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Nous le voyons, le monde Atari est fort dynamique en RFA et le sérieux des programmes n'a d’équivalent que celui dont font preuve les logiciels pour Amiga... COMMODORE Attractions spectaculaires Très couru des amateurs de micro familiale et personnelle, le stand Commodore était fort animé du fait de la présentation de nouveautés majeures et d’attractions spectaculaires. Disposant de trois gammes de produits (C 64 128, Amiga et PC), Commodore dispose d'un parc installé très important en RFA. Ainsi, environ 50 000 PC ont trouvé preneur entre juillet 1987 et février 1988 et on compte plus d'un million de C 64 et environ 100 000 Amiga de tous types dont 60 000 modèles 500 en RFA. Il est d’ailleurs intéressant de comparer les rapports entre ST et Amiga au niveau du parc installé : deux contre un en RFA, au moins quatre contre un en France (plus de 80000 ST et environ 20000 Amiga). Cela s’explique par le prix relativement élevé du 500 pour le niveau de vie français et aussi parce qu’en RFA Commodore est considéré comme un fabricant «relativement» allemand. C’est des usines et bureaux d’étude installés de l’autre côté dû Rhin que sont sortis les premiers PC, Amiga 500 et 2000. Rien d'étonnant donc à ce que Commodore réserve à la RFA la primeur de certaines nouveautés. Le nouveau PC 60 de Commodore est un classique PC à base de 80386 à 16 Mhz avec 3 Mo de Ram et dispose d’un disque dur de 60 ou de 40 Mo. Moins originale que celle d’Atari, cette machine inspire confiance car elle n’utilise que des solutions largement éprouvées.

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Document sans nom MICROLOISIRS FANTASTIQUE DES IMAGES INTELLIGENTES | FOIRE DE HANOVRE LERUSHAMIGA FAERYTALE i- LES REVELATIONS DE DAVID JOINER EXCLUSIF LESSECRETS B P DE L'ANIMATION H ET...LE PLAN DE BARD'S TALE, LE COMPARATIF DE TOUS LES GAUNTLET" N»54MB4SUElMAI1988-2Df.BEl6!0ü£:I40F8-SyiSSE:6FS-CAHAlDA:A5pS.ÇA«-MAROC:2?.5QDH-ESPAGNE.-550PTAS.ISSN073-6968 793085020007 00540 BLACK LAMP Suivez les exploits de l’audacieux Jolly Jack, bouffon à la cour d'Allégorie, dans sa quête de la lampe enchantée. Un véritable cauchemar vous attend au détour de chemins de plus en plus sombres et sinueux.
Petit à petit, des créatures diaboliques surgiront dans la nuit. Chauve-souris, loup- garous, vampires, sorcières et lutins seront vos seules rencontres. Trouverez-vous la route qui mène aux neuf lampes magiques, gardées par de terribles dragons ? Des angoisses assurées dans ce jeu d'arcade, illustré par de stupéfiantes animations graphiques.
ATARI ST DK • AMSTRAD K7 DK • COMMODORE K7 DK. De 89 à 199 F. © FIREBIRD GOLD.
FLYING SHARK En un décollage éclair, vous voilà parti pour une nouvelle mission à bord de votre chasseur déchaîné. Survolant d'étranges paysages, pourrez-vous survivre longtemps aux attaques surprises d'ennemis implacables ? Un combat sans merci vous oppose aux forces puissantes, escadrilles d'avions kamikazes, tanks amphibiens, bâtiments maritimes, bâteaux de patrouilles. Avec Flying Shark, Taito prouve, là encore, ses talents dans l’arcade.
AMSTRAD K7 DK - COMMODORE K7ZDK - Bientôt sur ATARI ST DK. De 89 à 199 F. © FIREBIRD GOLD.
' PRIX PUBLIC MAXIMUM CONSEILLE BUBBLE BOBBLE Accompagnez BUB et BOB, deux malins petits brontauzores, le long d'un parcours peuplé d’innombrables et espiègles petites bulles, renfermant des figures de dessins animés : BUB BOB, Blubba, et le baron Von Bubble. Soyez vigilant face à leur comportement totalement imprévisible et aux obstacles mortels que votre principal ennemi « SKULL MONSTRA ¦ ne manquera pas de faire surgir à tous moments.
AMSTRAD X7 DK - COMMODORE K7 DK • ATARI ST. De 89 h 199 F. © FIREBIRD GOLD, ENUGHTEMENT-DRUID II Après 103 ans d’absence, le druide Hasri- nax est de retour à Belom pour y libérer ses habitants du diabolique Acamantor. A la recherche de la Tour d’Acamantor, vous parcourez de nombreux sites où se terre une multitude de morts vivants et autres démons. Pourvu de grands pouvoirs magiques, Hasrinax connaît trente-deux sorts différents, lance des éclairs, transforme les êtres en de fidèles serviteurs.
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Dans les sept derniers volumes sont étudiés en détail, le.fonctionnement des microprocesseurs et leurs applications dans les systèmes de micro-informatique. En fonction de votre niveau, ces trois parties peuvent s’acquérir séparément FAIRE 16 coffrets de matériel vous permettront après de nombreuses expériences et manipulations, de passer progressivement au montage de différents appareils.
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N° 54 MAI 1988 TILT MICROLOISIRS 2, rue des Italiens. 75440 Paris Cedex 09.
WÂ Tél. : III 48.24.46.21. Télex : 643932 Edimondi RÉDACTION Rédacteur en chef Jcan-Michel Blottière Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Rédactrice en chef adjointe Alexandra de Panafleu Secrétaire de rédaction Francine Gaudard Chefs de rubrique Mathieu Brisou, Denis Scherer.
Rédaction Dany Boolauck. Jean-Phillppe Delalandre.
Premier maquettiste Gérard Lavoir Maquette Christine Gourdal Documentaliste Michèle Gourgousse Secrétariat Catherine Van-Cauwenberghe Ont collaboré à ce numéro Michel Backes. Eric Cabérla, Pierre Fouille!. Jacques Harbonn. Olivier Hautefeuille, François Hermellin. Alain Huyghues-Lacour, Kid, Emmanuel Le Coz, Jean-Loup Renault, Olivier Rogé. Ivan Roux, Thierry Schiel. Florence Serpette, Brigitte Soudakoff, Jérôme Tesseyre.
Charles Villoutreix.
ADMINISTRATION - GESTION
2. Rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 09.
Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Editeur Catherine Innocenti Directeur de la publicité Claire Vésine Chefs de publicité Adélaïde de Germond Luc Maranber Assistante Claudine Lefebvre Exécution Sophie Bazin Ventes SOC. Philippe Brunie, Chef des ventes
24. Bd Poissonnière. 75009 Paris.
Tél. : (1) 45.23.25.60. Tél. Vert : 05.21.32.07 Service abonnements Tél. ; (1) 60.65.45.54. France : 1 an (12 numéros) : 198 F (dont TVA 4%) Étranger: 1 an (12 numéros) : 285 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 77987 Saint-Fargeau-Pthierry. Cedex.
Promotion Isabelle Neyraud Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallet avec Pascale Bruxelles ÉDITEUR
- Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales
S.A. au capital de 10000000 F.
R. C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980.
Principal associé : Ségur Siège social : 2. Rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 9 Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs * sont libres de toute publicité.
Les anciens numéros de Tilt sont disponibles au tél. : (16) 1 43.96.13.33. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (70F port compris).
FtfrâNy Règlement anticipé (par chèque ou “ ' mandat) à l’ordre de : TILT Mondial manutention : 36, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort.
Tél. : (1) 43.96.13.33) Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie Vidéogtaphie Tirage de ce numéro : 106 000 ex.
TILT JOURNAL A'ft En direct des laboratoires secrets de certaines sociétés
- J L, britanniques, une vingtaine de préversions alléchantes,
innovations et attractions spectaculaires au CeBit de Hanovre,
forum des images intelligentes à Monte-Carlo, interview
exclusive de David Joiner, progammeur de Fairy Taie, il s’en
passe de belles dans le monde de la micro !__ COUP D’ŒIL Un
coup d’œil en quatre pages sur les remakes, softs plus ou
moins réussis, adaptations qui viennent de sortir._ . La parole
aux lecteurs. Répondez le plus vite possible aux '¦59 questions
que vous pose la rédaction et gagnez une montre Tilt !
TILT PARADE _ Hits du mois et softs de création. Musique et dessin avec Instant Music et Scuipt 3D. Sauvez le monde du chaos originel dans Warlock’s quest, pilotez un avion grâce à Gunship ou Jet, créez et gérez les armées de Wargame Construction Set, cassez les briques en musique avec Giganoid, prenez-vous pour un capitaine de Destroyer ou un armateur dans Port ofVall et allez croquer les pierres précieuses dans Emerald Mine... TUBES | Vingt pages consacrées aux softs du mois présentés par des (critiques détaillées et des photos d’écran._ DOSSIER jPixy Symphonies ou comment insuffler la vie à
vos créations il graphiques ? Ce premier volet de notre enquête vous invite à découvrir les meilleurs logiciels d’animation. Le mois prochain, les programmeurs vous révéleront leurs «trucs»._ CHALLENGE îGauntlet de fer dans une main de velours. Tous les descendants de « Gauntlet» affichent un air de famille qui ne trompe pas..._ KID’S SCHOOL Carraz Editions, Cedic Nathan, Coktel Vision et Free Game ?Blot vous invitent à la découverte de la terre, de la langue allemande, de l’histoire de France. ___ CONCOURS TILT UBI SOFT Gagnez un week-end au grand prix de Formule 1 en compagnie de Niqell
Mansel. Le célèbre champion de course automobile !_ The Bard’s Taie. Bonnes nuits blanches et que la force soit avec vous! Tous les détails pour venir à bout de cette passionnante aventure.
BANZAI Cartouches en rafale dans l’empire des consoles. Basketball, football, golf, kunq fu et de l’action à couper le souffle._ SOS AVENTURE Balades étoilées, quête de la fameuse cité engloutie ou intrigue dans les rues de Washington, tous les chemins mènent à l’aventure... CHER TILT _ |Le courrier des lecteurs. Devant l’avalanche de courrier concernant Ile match ST contre Amiga. Nous avons dédié ce « Cher Tilt » à la polémique (Victor !) Qui oppose les adorateurs respectifs de ces deux machines.___ TAM TAM SOFT jj L’actualité brûlante de la micro-informatique (en bref et en vrac.___
INDEX PETITES ANNONCES__ S Achats, échanges, clubs et l’index de tous les sujets abordés dans «les anciens numéros de Tilt et les hors-séries.
Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 118 et 121.
Code des prix utilisé dans Tilt : A = jusqu’à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F. F = plus de 500 F. Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal : 2- trimestre 1988 - Photocomposition et photogravure : IMMA. 94700 Malsons-Alfort. - Imprimerie : Slma. Torcy-Impresslon, 77200 Torcy - Distribution: N.M.P.P. 'Numéro de commission paritaire: 64 671.
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95 145 95 145
- 96 145 .89 145 .95 145 .95 145 129 159 .89 145 .89 139 .95 145
.89 139 .89 139 .99 145 110 169 .. 195 .95 145 .95 145 .89 139
.95 145 . . 195 95 145 95 145 95 145 ,.. 225 245 245 145 195
145 185 . 185 129 179 89 149 .95 145 95 145 .89 145 .89 145
110 169 .95 149 89 145 . , . 225 .89 145 145 190 .. 245 95 145
.95 145 89 139 89 139 .89 139 95 145 95 145 .95 145 .89 145
.89 145 99 139 145 195 .89 145 95 145 95 145 89 139 89 139
95 145 89 139 .89 139 89 139 95 145 89 145 85 135 160 190
89 139 95 145 95 145 .99 149 95 145 .99 149 C ...89 ...
.120 180 .120 169 .120 169 .120 169 .95 145 .110 169 199
.110 169 ...120 ... ARKANOID 2 .
A. T.F ... BLOOD VALLEY ..... BUBBLE
BOBBLE .... BOULDEROASH CONSTRUCTION KTT 8ASKET MASTER
. BUGGY BOY . CHAIN REACTION .
CRAZY CARS COMBAT SCHOOL.
CALIFORNIA GAMES OARK SCEPTRE ..... DEATHWISH3... ENDURO RACER..... FLYING SHARK.....
G. B. AIR RALLY..... GUILDOFTHIEVES .. GALACTIC GAME ..
GUADALCANAL ..... GRYZOR .. GAUNTLET
2 . HURLEMENTS ...... IMPOSSIBLE MISSION 2
..... INTERNATIONAL KARATE * .. INDIANA JONES .....
L'AFFAIRE SANTA FE . LA MARQUE JAUNE ... L'ANGE DE
CRISTAL . .
L'OEIL DE SETE..... LES MAITRES DES AMES MACH3 ...... MATCH DAY 2 . NORTHSTAR NIGELMANSELL GRAND PRIX .
OUTRUN .. PREOATOR ... POWERPLAY..... PUBGAMES .. PLATOON ... PROFESSION DETECTIVE PSYCHO SOLDIER...... PROHIBITION OIN . RAMPAGE ..... ROLLING THUNDER .
RASTAN SAGA RYGAR ..... ROAD RUNNER.. SUPER HANG ON ...... SUPERSTARS SOCCER STAR VVARS .. SIOEARMS . SUPER SPRINT . SILENT SERVICE ..... STARGLIOER .. TARGET RENEGADE .... TOUR DE FORCE ..... TETRIS .... THUNDERCATS TRANTOR ... VENOM STRIKE 8ACK .. WIZARO WARZ..... WORLO CLASS LEADERBOARO WONOERBOY TOP TEN COLLECTION 99 145 10 GREAT GAMES 2 ..110 190 ARCA0EACTI0N ....110 1B0 LES GEANTS D'ARCADE......110 190 G0LDHITSN.3 ......110 190 GAME SET S MATCH .129 169 MAGNIFICIENT 7 ....110 159 IMAGINE
ARCADE HITS......110 159 ALL STAR HITS N.2 ..110 159 LES TRESORS DE U.S. GOLD .110 169 ALBUM EPVX 110 180 LIVEAMMO .110 169 AMSTRAD GOLD HITS N.2.....95 145 OCEAN ALL STAR HITS 95 145 HIT PACK 95 145 HIT PACK 2 95 145 HIT PACK TRIO ......95 145 6 PACK VOL. 2 .....95 145 COMPILATIONS : ARCADE ACTION ....110 180 LES GEANTS D'ARCADE......110 190 TOP TEN COLLECTION GAME. SET & MATCH.
LES TRESORS D'US GOLD MAGNIFICIENT 7 ALBUM EPYX ... HIT PACK HIT PACK 2..... HIT PACK TRIO .
6 PACK VOL. 2 89 139 POWER CARTRIDGE .....470 K 4TH INCHES ..95 145 ARKANOID 2 .95 145
A. T.F ...89 139 APOLLO
18 ...95 145 AIRBONE RANGER ...145 195 ACE
2 ...95 149 BIVOUAC . .189 189
BARD'S TALES .. 195 BARD'S TALE 2
. 390 BASKET MASTER .....B9 145 BUGGY
BOY .95 145 BUBBLE BOBBLE .....95 145
CHAMPIONSHIPSPRINT ... 120 189 CHAIN
REACTION .....95 149 CHESSMASTER 2000 .120 195
CHUCK YEAKER FLIGHT ADV . .120 199 COMBAT
SHOOL ......89 145 CALIFORNIA GAMES ..89 139
DEMON STALKER 180 DARK CASTLE
.. 340 DEFENDER OF THE CROWN .. .130 145
FRIGHTMARE .95 145 FLIGHT SIMULATOR II. N. FR
.490 590 GRYZOR .. GETTYSBURG .....
.95 145 ... 390 GUADALCANAL ... 95 145
GUNSHIP . .139 189 GAUNTLET2 .... ..95 145
IMPACT .. .120 169 ICE HOCKEY ... .110 169
KNIGHT GAMES 2 . 95 145 LORDOFCONQUEST ..... .99 169
LAST NINJA ..... . 99 145 MAGNETRON .... .95 145
MINI PUT . .120 169 MATCH DAY 2 ....
.95 145 NORTHSTAR .... 95 145 OUTRUN .
..95 145 PACLAND 95 POWER AT SEA .... .
... 1B0 PLATOON ...... . 89 145 PROJECT STEATH FIGHTER
145 195 PROHIBITION ..... .175 175
P. H.M. PEGASUS . .120 165 PIRATES . .145 185
ROLLING THUNDER 95 145 RASTAN SAGA ..... 95 145 REVS +
.. .120 169 SKYFOX2 .. .... 190 STRIKE
FLEET .... .... 180 SUPER STAR SOCCER .95 180
STARWARS SIDEARMS ... SUPER SPRINT .....
STARGLIOER . SILENT SERVICE..... TARGET RENEGADE .. TOP
FUEL CHALLENGE.
THE TRAIN . TETRIS .... TEST DRIVE .. THE HUNT FOR REO 0CT08ER 169 219 TPAILBLAZER 2 ......95 145 THUNOERCATS ......95 145 VENON STRIKE 8ACK . 95 145 WORLO TOUR GOLF .120 190 WARGAME CONSTRUCTION SET . . 240 WORLD CLASS LEARDERBOARD. . . 95 145 COMPILATIONS : COMPILATIONS : LES GEANTS D'ARCADE ...120 TOP 10 COLLECTION .....120 LES TRESORS DE U.S. GOLD 110 GAME. SET 4 MATCH .....129 MAGNIFICIENT 7 110 HIT PACK ....95 HIT PACK 2 ...95 HIT PACK TRIO 95 6 PACK
VOL.2 .95 ARKANOIO 2 ..95
A. T.F ......95 ACE 2 95
BASKET MASTER ..95 CRAZY
CARS 140 CALIFORNIA GAMES ......95
COMBAT SHOOL ...89 ENDURO
RACER ...95 F 15 STRIKE EAGLE .....120
G. B. AIR RALLY ..120 GAUNTLET
2 ..95 GRYZOR .....89
GUNSHIP ...120 GUADALCANAL
...95 INTERNATIONAL KARATE + 95 INDIANA
JONES .95 MATCH DAY 2 89
NORTHSTAR ..95 NIGELL
MANSELL .95 OUT RUN ....95
PREDATOR ..95
P. H.M. PEGASUS ..95 PLATOON ....89
ROADWAR ...95 ROLLING
THUNDER 89 RAMPAGE ...95 RASTAN
SAGA 95 RYGAR ......89
RENEGADE ...85 ROAD
RUNNER 95 SIDEARMS ...95
SUPER HANG ON ..95 SUPER
SPRINT 95 SILENT SERVICE .120
THE HUNT FOR REO OCTOBER 145 TRANTOR ....95
WORLD CLASS LEADER80ARD 85 ACE OF ACES .99 149
ARKANOID 95 145 AIRWOLF .95 ...
BASIL DETECTIVE ..110 180 CRUSADEIN EUROPE
120 169 COLOSSUS CHESS 4.0 120 189
DRUIO ..120 169
GAUNTLET ..95 145 ENCOUNTER 120 169
F 15 STRIKE EAGLE ..120 169
GUILDOFTHIEVES ...... 210 GREEN
BERET ..95 ... INTERNATIONAL KARATE 96 149 KNIGHT
ORC ......189 195 LEADER 80ARD ......95 145
MIGALLEYACE ....120 169 MIRAX FORCE ......110 169
NATO COMMANDER ...120 ... PIRATES OF THE BARBARYCOAST
149 SPYVSSPY2 .. SPYVSSPY3 .. SPITFIRE
40 ... SPITFIRE ACE .. SOLO FLIGHT 2 SILENT
SERVICE...... TUER N'EST PAS JOUER THE PAWN ....
TOMAHAWK ... WINTER OLYMPIADE 88 .
ATARIXL XE ALBUM EPYX ...195 ACE 2 .....195 ARKANOID ..190 ANNALSOFROME 290 ANCIENT ART OF WAR ....350 ANCIENT ART OF WAR AT SEA 430 8E0LAM ...225 BRUCE LEE ..175 BOULDERDASH 2 .145 BLUEBERRY .245 BOB MORANE (S.F.) ......199 BOB MORANE (CHEVALERIE) 199 BOB MORANE (LA JUNGLE) 199 CALIFORNIA GAMES .....195 CRAZY CARS 195 CLASSICS2 .195 CONFLICT IN VIETNAM ...245 CRUSAOEIN EUROPE .....290 CRASH
GARRET ..269 CHUCK YEAGER FLIGHT ADVANCED 245 COMMANDO .390 CHESSMASTER 2000 .....190 OEJAVU ....390 DEFENDER OF THE CROWN 245 DESTROYER .215 FORTUNES DU FOOTBALL......290 FLIGHT SIMULATOR ....450 SCENERY DISK 1 A 7 POUR FLIGHT SIM.
¦'UNITE .....250 SCENERY JAPAN .250 SCENERY SAN FRANCISCO 250 GAUNTLET ..245 GRYZOR ....185 GETTYSBURG 390 GUNSHIP ...295 ICE HOCKEY 290 IMPACT ....179 INFILTRATCR 2 ......345 JINXTEfi ....245 JET .490 KARATEKA ..290 KNIGHT ORC .245 KAMPFGUPPE 350 KING OUEST TRIPLE (1,2 et 3).....295 L'AFFAIREVERACRUZ ...225 L'AFFAIRE SYDNEY ......225 LAST
MISSION ...225 LE MAITRE DES AMES ....215 LENECROMENCIEN ......195 MINI PUT ...245 MACH 3 ....215 MICRO SCRABBLE 290 MASQUE '+ .225 MECH BRIGADE ..290 MEURTRES EN SERIE ......270 PIRATES ....225 PC 1512 HITS 225 PSI 5 290 POLICE OUEST ...245 PROHIBITION 220 PHANTASIE 3 ...290 OIN . 289 RADWARRIOR ...246 SUBBATTLE .245 STARFLIGHT
245 STAR LORD ..290 SPACE OUEST 2 ..350 SHANGAI ....195 .1 276 STARGLIDER 195 SILENT SERVICE .225 TURBO DRIVER ...225 TETRIS .....195 THE HUNT FOR RED OCTOBER 225 TEST DRIVE .245 TRIVIAL PURSUIT .340
U. M.S 225 ULTIMA3 ..... 225 ULTIMA
4 ...225 VOYAGE AU CENTRE DE LA TERRE. .285
WINTER OLYMPIADE 88 ...195
WIZBALL ...185 WIZARO
CROWN ..245 WORLD TOUR GOLF .....185 WORLD
CLASS LEADERBOARO 450
S. D.I LES CLASSIQUES : INVADERS PAC MAN
BREAKOUT ..245 ARKANOIO
2 .195 ALTERNATIVE WORLO GAMES 195 AMERICAN
POOL ..99 GMX SIMULATOR .169 BOBO
.245 BLACK LAMP ...195
BARBARIAN (PSYNOSIS) ..195 BARBARIAN (PALACE SOFT) 140
CASINO ROULETTE 225 CAPTAIN
AMERICA 195 CARRIER COMMAND ....220 CHESS
(PSION) ..295 CALIFORNIA GAMES .....290
CRAZY CARS ...225 DONGEON MASTER ......245
DEFENDER OF THE CROWN 269 ENOURO RACER ..145
FLINSTONES 195 FLIGHT SIMULATOR II NF
.345 GAUNTLET 2 .195
GUNSHIP ...239 KING OUEST TRIPLE (1.2 et
3).....290 L'ARCHE OU CAPITAINE BLOOD.... 225 LEADER
BOARD ..175 MANHATTAN DEALER ....225 MACH
3 ....195 MARBLE MAONESS ......195
MANOIR DE MORTVILLE ...175 OBLITERATOR
...225 OUTRUN ...195
PINKPANTER 195 POWER
STRUGGLE 190 PREOATOR ..225
ROAOWARS .195 RETURN TO
GENESIS .....195 ROLLING THUNDER ......195
INTERNATIONAL SOCCER .195 SPACE
HARRIER ..195 SECONDS OUT ...185
STRIP POKER 2 ...195
SHUFFLEBOARD ...99
SPIDERTRONIC ...215 STAFF
X29 ..215 SUPER SPRINT ...140
STARTREK ..175
TRANTOR ...195 TEST
DRIVE .295 THE HUNT FOR REO OCTOBER 225
TERRORPOOS 195
U. M.S ......225 ULTIMA 4 FRANÇAIS ....295
VOYAGE AU CENTRE DE LA TERRE.. 285 VAMPIRE
EMPIRE .195 WHERE TIME STOOD STILL 195 WARLOCK'S
OUEST .....215 WINTER OLYMPIADE 88 ...195
XENON .....185 LES GUERRIERS : ALTAIR
PROHIBITION
T. N.T ... .245 ALBUM EPYX : WINTER GAMES WORLD GAMES
CHAMPIONSHIP WRESTLING SUPERCYCLE ...,......0239 LES
BEAXTS DE L'ARCADE: ROAD RUNNER GAUNTLET INDIANA JONES
METROCROSS .... COMPUTER HITS DEEP SPACE LITTLE
COMPUTER PEOPLE BRATACCAS HACKER 2 . 1er
DISTRIBUTEUR DE LOGICIELS SUR PARIS ET REGION PARISIENNE
HORAIRES D’OUVERTURE DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 H A 19 H
MATERIEL ARKANOID ..269 ART OF
CHESS ...249 BATTLESHIP 230
BOBBLE 8UBBLE .245 BMX
SIMULATOR .245 BACKIASH ..240
BALANCE OF POWER .....295
BARBARIANS 199 BARD'S
TALES ...225 CRACK .....290
CASINO ROULETTE 245 CALIFORNIA GAMES
.....290 CRAZY CARS 245
OESTROYER .350 DARK CASTLE
...290 DEJA VU ...345
OEFENDEROF THE CROWN 315 ESMERALO MINES 190
EAGLENEST .195 FERRARI FORMULA
ONE ..290 FORMULA ONE GO PRIX ...190 FLINSTONES
245 FEUO ......145 FAERY
TALES ADVENTURE 390 FLIGHT SIMULATOR 2 ....345
G. B.AIRRALLY ..195 GARRISON ..259
GRIDSTART ..99 INDOOR
SPORT ...290 IMPACT ....140
INSANITY FIGHT .225
JET.- 450
JUMPJET ...169 KARTING GRANO
PRIX ....145 KINGOF CHICAGO 290 KARATE KIO
2 225 KING OUEST TRIPLE PACK 290 LEADER
BOARD ..215 MERCENARY 225 MARBLE
MADNESS ......195 NORTHSTAR .195
OBLITERATOR ...245
PINKPANTER .195
PERSECUTOR 195 PORT OF
CALL ...430 POWERPLAY (FRANÇAIS) ..195
RCLUNG THUNOER ......225 ROADWARS .245
STRIP POKER 2 ...145 SECONDS
OUT ...199 STARWARS .245 SILENT
SERVICE .245 SINBAD .... 335
TRANTOR ...196 THE
WALL ..159 THUNDERBOY ...119
TETRIS ....155 TIME
BANDIT 155 THE HUNT FOR RED OCTOBER 225
THAÏBOXING 99 TERROR PODS ...195
TEST DRIVE .325 VOYAGE CENTRE
TERRE ...339 VAMPIRE EMPIRE .245 WINTER
OLYMPIADE 88 ...195 XENON .....195
AUTODUEL ..265 ALTERNATE REALITY (CITY) 290
ALTERNATE REALITY (DUNGEON) . .290 B 24
260 BOULDERDASH CONSTRUCTION KIT 250
BARD'S TALE 2 ..390
BATTLECRUISER .590 COLONIAL
CONQUEST ....295 CHUCK YEAGER FLIGHT ADV 290 CALIFORNIA
GAMES .....390 COMMANDO .320
CHESSMASTER 2000 ..... 330 DEATH S
WORD ...225 DONDRA ....290
DAMBUSTER 250 DECISION IN THE DESERT 290
OESTROYER .320 ETERNALDAGGER 260
GUILDOFTHIEVES 199 FLIGHT SIMULATOR
2 ....490 F15STRIKEEAGLE 230 IKARI
WARRIOR ..320 INDOOfl SPORT ...295
INFILTRATOR 2 ...390
JET .490 SCENERY DISK 1 a 7 l'unité
230 SCENERY DISK N. 11 .....260
KARATEKA ..320 KING OUEST 3
..390 KUNGFU MASTER 190 MECH
BRIGADE ..350 MARBLE MADNESS ......295
MOEBIUS ...520
PIRATES ....350 PANZER
STRIKE ..295
P. H.M. PEGASUS .350 PHANTASIE1 390
PHANTASIE 2 390 PHANTASIE
3 290 REALM OF DARKNESS ....250 HINGOF
ZILFIN ..250 RAD WARRIOR ...210
SONS OF LIBERTY 345 STREET SPORT 8ASE8ALL 390
STREET SPORT BASKETBALL 390 SPYVSSPY3 260
SHARDOF SPRING 250 SHILOH
....350 SPINDIZZY ..190
SUBBATTLE SIM 290
SKYFOX ....240 SPYVSSPY .190
SOLO FLIGHT 240 STARGLIDER
290 SILENT SERVICE 285 SUMMER
GAMES .290 SUMMER GAMES 2 ......260
THUNDERCHOPPER ......260 TRIPLE
PACK 190 THEPAWN ..260
ULTIMA3 ...360
ULTIMA5 ...690
WARSHIP ...390 WORLD CLASS LEAOERBOARD 350
WINTER GAMES ..260 WIZARO
CROWN ..350 CONSOLE SE6A : + OUT RUN + HANG ON +
2 MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL CONSOLE SEGA : ?
PISTOLET PHASER + MARKSMAN SHOOTING + TRAP SHOOTING + SAFARI
HUNT + HANG ON + 2 MANETTES DE JEUX + CA8LE PERITEL .
PISTOLET PHASER +
- MARKSMAN SHOOTING
- TRAP SHOOTING
- SAFARIHUNT ..449 JEUX : AFTER
BURNER ..295 ALIEN SYNDROME 196 ALEX
KIDD ..195 ACTION FIGHTER .195
ASTRO WARRIOR PIT POT 195 ALIEN SYNDROME 195
BANK PANIC .149 BLACK
BaT .195 CHOPLIFTER .195
ENDURO RACER ..195 F16
FIGHTER 149 FANTASIEZONE ..195
FANTASIEZONE 2 249 GLOBAL
DEFENSE 195 GREAT GOLF .195 GREAT
FOOTBALL 195 GREAT BASKETBALL .....195
GREAT BASEBALL 195 GREAT VOLLEYBALL .....196
GANGSTER TOWN .195 GHOST HOUSE ...149
KUNGFU KID 195 MISSILE DEFENSE
30 ....195 MYHERO ...149 OUT RUN
...230 PRO WRESLING ..195
OUARTET ...195 RESCUE& MISSION ......195
ROCKY .....249 SPYVSSPY .149
SECRET COMMAND ......195 SUPER TENNIS ...149
SPACE HARRIER ..249 SHOOTING
GALLERY .....195 TEDDYBOY ..149
TRANSBOT ..149 THENINJA ..195
WORLD SOCCER ..195 WORLD GRAND PRIX
.....195 WONDERBOY 195 ZAXXON 30
. 245 ZILLION 2 ...195
ZILLION ....195 CONSOLE NINTENDO : + 2
JOYSTICKS + CABLE PERITEL + SUPER MARIO BROS ..1190 JEUX
: BALLOON FIGHT ..215 CLUCLU
UNO ...215 OONKEY KONG ..215 DONKEY
KONG JR .215 DONKEY KONG 3 ..215
EXITE8IKE ..215 GOLF
.....215 ICECLIMBER 215
KUNGFU ...215 MARIO BROS 215
MACH RIDER 215 PRO WRESLING .215
POPEYE ....215
PINBALL ....215
SLALOM ....215 SUPER MARIO BROS
.....215 SOCCER ....215
TENNIS .....215 UR8AN
CHAMPION 215 VOLLEYBALL 215
WRECKIMG CREW .....215 JEUX POUR PISTOLET A RAYONS :
HOGAN'SHALLEY 215 WILDGUN MAN ..215
JOYSTICKS OUICKSOT 2 ..69 QUICKSOT 2
TURBO ......129 SPEEDKING KONIX 119 SWITCH
JOY ..99 PROFESSIONAL ..139 PRO
5000 ...159 DISQUETTES VIERGES DISQUETTES
VIERGES DE GRANDE MARQUE ATARI ST AMIGA ... : 10 DISO. 3,5"
SF DD .....99 10DISQ. 3.5" DF DD ....120 BOITE
RANGEMENT 50 OISQ 99 BOITE RANGEMENT 150 DISO 150 APPLE
C64 ATARI XL : 10 DISO. 5"1 4 NEUTRES ..39 10 DISO.
5”1 4 SF DD 69 10 OISQ. 5"1 4 OF OD ....99 BOITE
DE RANGEMENT 50 DISO 99 MATERIEL ATARI ST 520
STF .2990 520 STF+MONITEUR MONO 4480 520 STF +
C0ULEURSC1425 .....5490 520 STF+COULEUR 8801 ...... 4990 1040
STF ..4790 1040 STF + MONITEUR MONO ...5990
1040 STF+.COULEUR 8801 .... 6990 1040 STF + COULEUR SC1425 .. .
7490 MEBA ST : MEGA ST2+M0N0CHR0ME H.R... 9450 HT
MEGASÏ2+C0ULEUR 10750 HT MEGA ST4 + MONOCHROME H.R. .12450 HT
MEGA ST4+C0ULEUR 13750 HT MEGA ST2 + MONOCHROME* IMPRIMANTE
USER SLM 804 19950 HT MEGA ST4 + M0N0CHR0ME + IMPRIMANTE USER
SLM804 22950 HT LECTEURS SUPPLEMENTAIRES : SF314 D0U8LE FACE 1
MEGA .. .1990 SH 205 OISÛUE DUR 20 MEGA.... 4990 CUMANA3"5DF 1
MEGA' 1650 CUMANA5''1 4 1 MEGA .2190 MONITEURS
ATARI : MONOCHROME HR.SMI24 ......1590 COULEUR SC1425
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- 8801 ..2490
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Pour la création d'images, certains logiciels affichent des palettes de 512 couleurs (quelques développeurs proposent des programmes qui peuvent même aller jusqu'à 4096 couleurs) et vous permettent d'agrandir, dessiner, réduire, déformer, inverser, découper, coller, effacer... Quoi de plus excitant, en effet, que de mémoriser une rythmique et de la retrouver facilement parmi tout un stock de séquences? Sur l'Atari ST, il existe des logiciels qui vous permettent de mémoriser vos improvisations sur plusieurs voies, comme sur un magnétophone multipiste, pour ensuite arranger, corriger et remixer
avec la haute qualité et la précision du numérique.
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Atari ST : avec ses logiciels de différents niveaux, vous composez, échantillonnez, éditez et stockez. Que vous soyez professionnel ou amateur.
ATARI LE FASCINANT POUVOIR DE AtariST.
Seul son succès explique la création de tant de logiciel: l’accès à une ¦' . - . .
%m0£ï m LOISIRS Les qualités graphiques et sonores de l'Atari ST sont aussi performantes dans un très grand nombre de logiciels ludiques. Avec l'Atari ST, les développeurs vont plus loin, leur imagination n'est pas freinée par des contraintes techniques : la puissance et la rapidité du ST décuplent leur De l'action à la réflexion, en passant par l'aventure ou la simulation, les meilleurs jeux prennent sur votre AtariSTun réalisme étonnant. Toutes les couleurs du monde et une animation "jamais vue" s'affichent dans un graphisme irréprochable. De plus, une nouvelle génération de jeux très
sophistiqués, nécessitant une grande capacité de mémoire, sont exclusivement disponibles sur votre ST. L'Atari ST met ainsi au service de l'éducation, la simplicité d'utilisation de sa souris et l'ensemble de ses performances graphiques.
EDUCATION L'Atari ST, c'est aussi un maximum de possibilités pour vous initier à l'informatique et à de nouvelles matières... Pour enrichir et développer vos propres connaissances.
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195 245 F 1 9 MALLETTE JEU FIL N°2 C D 149 195 F I 9 MARQUE JAUNE C D 290 290 F I 9 OCEAN ALL STAR HITS 2 C D 119 179 F I 9 OUT RUN C D 109 159 F 1 9 PIRATES D 149 F I 9 PLATOON C D 109 159 F I 9 PREDATOR C D 99 149 F I 1 PROHIBITION C D 120 190 F I 9 QUARTET C D 149 149 F | 9 RAMPAGE C D 99 159 F 9 RASTAN C D 99 159 F 9 ROLLING THUNDER C D 109 159 F 9 RYGAR C D 109 159 F 9 SALOMONSKEY C D 99 159 F 9 SCRABBLE C D 195 245 F 9 SKAAL C D 145 195 F 9 SPORTS PACK C D 199 299 F 9 SUPER HANG ON C D 99 149 F 9 SUPERSPRINT C D 99 149 F ¦ TEXTOMAT D 450F 9 TURBO PASCAL D 795 F ¦ WESTERN GAME CID 120 190
F 1 WONDER BOY CID 99 149 F ¦ WORLD CLASS LEADER 8. C D 99 159 F [ APPU H I CONFLICT IN VIETNAM D 249 F F15 STRIKE EAGLE D 219 F MICRO-SCRABLE D 245 F PIRATES D 249 F SILENT SERVICE D 249 F SOLO FLIGHT D 199 F ATAW ST D 495 F D 159 F D 750 F D 190 F D 199 F D 295 F D 249 F D 249 F D 249 F D 190 F D 189 F D 750 F D 315 F D 249 F D 249 F D 269 F D 195 F D 195 F D 249 F D 249 F D 990 F D 249 F D 199 F D 495 F D 495 F D 249 F D 249 F D 199 F D 250 F D 290 F D 250 F D 269 F D 250 F D 190 F D 295 F D 245 F D 590 F D 1 850 F D 290 F D 199 F D 495 F D 249 F D 249 F D 195 F ARTIST BARBARIAN BECKER
TEXTE BIVOUAC BLACK LAMP BLUE WAR BOB MORANE CHEVALERIE BOB MORANE JUNGLE BOB MORANE SC. FICTION BOBO BUBBLE BOBBLE CALCOMAT PLUS CAPTAIN BLOOD CARRIER COMMAND CHAMPION. BASKET BALL CRAZY CARS DIEUX DE LA MER DRIVER ATARI LASER ENDURO RACER ERE HITS ATARI FLEET STREET PUBLISHER F15 STRIKE EAGLE GENESIS GFA COMPILATEUR ST GFA VECTOR GUNSHIP JINXTER KNIGHTMARE L'ANGE DE CRISTAL LA MARQUE JAUNE LA PANTHERE ROSE LES GEANTS D'ARCADE LES GUERRIERS LES RIPOUX MALLETTE JEU FIL MISSIONS EN RAFALE PACK 520 ST MICRO-APPLICATION PACK 1040 ST MICRO-APPLICATION PASSAGERS DU VENT 2 PREDATOR PROFIMAT RAMPAGE
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109 159 F PROJECT STEALTH FIGHTER C D 149 199 F SALOMON’S KEY C D 99 159 F SILENT SERVICE C D 99 149 F WONDER BOY C D 99 149 F ¦ WORLD CLASS LEADER B. C D 99 159 F 1 [ PC et COMPATIBLlsJ AQUANAUTE C D 145 195 F ATHLETES C D 140 190 F ATOMIK C D 145 195 F BIVOUAC C D 140 190 F BOBO C D 140 190 F ENDURO RACER C D 145 195 F F15 STRIKE EAGLE C D 145 195 F FLASH POINT C D 145 195 F GAME OVER C D 145 195 F LES DIEUX DE LA MER C D 140 190 F LES MUTANTS D 195 F LES RIPOUX C D 140 190 F MAGIC CUB N°2 C D 195 195 F MALLETTÉ CREATION CAR 595 F MALLETTE JEU FIL C D 195 245 F MISSIONS EN RAFALE C D 145 195
F PACK THOMSON ND2 C D 195 245 F PROHIBITION C D 140 190 F SCALEXTRIC C 175 F SLAP FLIGHT C D 145 195 F TENNIS + CARTE DU CIEL D 245 F TOUT SCHUSS C D 145 195 F VOL SOLO + NUIT DES TEMPLIERS D 245 F WIZBALL C D 145 195 F SUPERBASE PRO D 2 490 F SUPER TENNIS D 245 F TEXTOMAT D 820 F THE LAST MISSION D 249 F TRESORERIE D 990F TURBO BASIC D 1 180 F TURBO DRIVER D 245 F TURBO PASCAL D 1 1BOF TURBO TUTOR D 395 F UMS D 249 F VERSAILLES STORY D 245 F WORD JR D 1 175 F THOMSON 33000 BORDEAUX 23. Cour de l'Intendance 1:5544 9301 34500 BEZIERé 35. Av. Rhin ut Danube T:67 31 75 38 34470 MONTPELLIER
PEROLS Zac du Fenouillel 1:67 50 02 49 37170 CHAMBRAY les Tours C. Com. Chambray 2 1:47 28 21 30 38130 ECHIROLLES 12. Cours Jean Jaurès T:76 09 1009 38120 SI EGREVE Gai. March. 2. Rue des Abattoirs 1:76 754550 42300 ROANNE 21. Rue Charles de Gaulle T:77 72 36 00 42000 St ETIENNE 32. Rue de Rochelles Monthieu 1:7734 1985 44000 NANTES Place du Change 1:40481396 45140 SI JE AN de la Ruelle C. Com. Auchan Orléans T : 38 43 51 20 47000 AGEN 90. Bd de la République T:53 66 93 99 49000 ANGERS Cenlre Com. Les Halles T:41 861100 50100 CHERBOURG 12. Roule de Palis T:33 20 52 52 54000 NANCY Cenlre Com.
SI Sébastien T:83 35 7092 58000 NEVERS 1. Avenue Hoche T:86 21 5040 59410 ANZIN Centre Com. Pet te Forêt T :27 2S 36 90 59000 LILLE 55. Rue Nationale T:20 54 8 3 47 59650 VILLENEUVE O ASCQ Centre Com. V2 T:20 91 47 85 60200 COMPIEGNE 23. Lue Ste Corneille T:44 86 00 02 64000 ANGLE1 Cenlre Mercure 6. Avenue J.-L Lapotte 1 59 52 40 9E 62400 BETHUNE Centre Com. La Rotonde T:21 56 98 10 62100 CALAIS Cenlre Com. Continent T : 21 34 90 77 62950NOYELLESGODAULT -CentreCom.Auchan T;21 497701 64000 PAU 2. Bd du Commandant Mouchotte T:59 3 0 64 66 65000TARBES 1.av. Bertrand Barrère T:62 51 21 21 66000
PERPIGNAN 26. Cour Lazare Escaguel T :68 34 07 62 67000 STRASBOURG Place de l'Homme de Fer T:85 22 34 00 67200 STRASBOURG ZI Haulepieire Sud Maille Hélène T:88 28 52 S4 68200 MULHOUSE 75. Rue Franklin 69130 ECULLY Cenlre Com. Du Perolhcr T:78 33 68 01 69002 LYON 26. Rue Grenelle T:78 42 99 75 69230 St GENIS Centre Com. SI Gems II 1 78 564335 69100 VILLEURBANNE 180. Cours Emile Zola T 7884 9597 71680 MAÇON Gai. Marchande Carreleur Creche s Saône 1 85 37 16 55 72000 LE MANS C. Com. Des 4 Roues T. 43 23 36 40 73000 CHAM8ERY C. Com. Galion Rue Cenlraie Bassens T:79 70 53 33 74000 ANNECY 19. Rue
Sommeiller T:50 51 47 22 76200 DIEPPE Centre Com. Mammouth 1:35 82 99 84 76000 ROUEN 24-26. Rue du Grand Pont T :35 07 07 07 76000 ROUEN Avenue de Caen T :35 03 95 15 76200 MANTES LA JOLIE 6. Av. De la République T:34 78 54 40 85700 FREJUS 820. Av. Delatlte de Tassigny T 94 53 32 02 84000 AVIGNON 16. Rue du Vieux Sentier 1:90 8582 10 86000 POITIERS Place du Marche N.D. La Grande T:49 41 63 40 90000 BELFORT 52. Fg de France T:84 28 38 21 TILT JOURNAL Imagina Quand l 'intelligence vient images Imagina 88, le 7e forum international des images de synthèse, s’est tenu à Monte-Carlo au début du mois
de février. Japonais, Américains, Allemands, Français, Anglais, Italiens, tous les créateurs et concepteurs d’images de synthèse s’étaient donnés rendez-vous dans la Principauté pour présenter les images les plus étonnantes, les films les plus remarquables. Une occasion pour faire, en parallèle avec notre dossier «animation graphique», le point sur l’évolution des nouvelles images et définir les grandes tendances qui se dégagent du paysage infographique mondial.
Tout d’abord, une certitude : le marché des nouvelles images pèse lourd, (10 milliards de francs de chiffre d'affaires) et ce n’est qu’un début. Une fantastique croissance peut s’envisager sans grand risque dans les années à venir. L’infographie a en effet quitté le cercle restreint des spécialistes pour s’imposer dans de multiples domaines, du cinéma à l’industrie lourde, en passant par la médécine ou la recherche scientifique.
11 ne s’agit plus d’une explosion mais d’une croissance énorme : le champ des applications s'élargit tous les jours davantage et de plus en plus d’industries veulent acheter des systèmes. Mais au-delà de cette évoluton économique, Imagina 88 restera surtout la manifestation qui aura entériné l’irruption d’artistes de tout poil dans un univers d'informaticiens et l’arrivée de fantastiques « images intelligentes ».
Le plus grand bouleversement en 1988 est sans nul doute l’entrée définitive des créateurs, des artistes dans le monde des informaticiens.
12 Craig Good, coordinateur de production pour le groupe Animation dans la société américaine Pixar, précise d’entrée: «Jusqu’à aujourd’hui, les films infographiques ont été réalisés par des informaticiens, tout comme si les auteurs de tableaux étaient ceux qui fabriquent peinture et pinceaux. Nous voulons changer cela et mettre le plus grand nombre possible d’outils à la portée des artistes. Un film en images de synthèse ne doit plus être simplement une spectaculaire performance technique, qui ne vale que par les effets graphiques obtenus mais doit obéir aux règles du cinéma. Le «story board
», la bande audio (trop souvent sacrifiée pour des raisons de budget) doivent être irréprochables, l’histoire doit présenter un réel intérêt.
Les effets spectaculaires ne sont rien sans une bonne histoire. Nous assistons aujourd’hui au passage de la technologie â l’art, encore • grandement freiné par les problèmes de temps et d’argent... » Pixar verra ses efforts récompensés par l’obtention du premier prix dans la catégorie « réalisme » avec le film Red’s Dreams.
Même observation chez Walt Disney, qui a introduit deux minutes d’infographie dans Basil, The great mouse détective, et huit minutes dans Oliver et de : « Le plus grand profit artistique, précise Dave Inglish manager of animation technology qui a travaillé sur Tron et The black cauldron provient de ce que l'outil est manié directement par l’artiste : pas de technicien pour faire la transition ni d’ingénieur programmeur à la console... » Philippe Sonrier, co-fondateur en 1986 de Mac Guff Ligne, société que Tilt a déjà présentée, ajoute : « notre but : faire du film, pas développer de
nouveaux outils». Le résultat: une nouvelle série, très BD, intitulée « La vie des Bêtes » qui sera bientôt diffusée sur Canal +. A ne louper sous aucun prétexte : c’est génial !
Les images « intelligentes Autre innovation majeure : les images « intelligentes » nées de l’infographie et de l’intelligence artificielle. Première application, la plus évidente, la plus connue aussi, que l’on puisse demander à un ordinateur : recréer toutes les images intermédiaires entre deux images conçues par un illustrateur pour donner l’illusion du mouvement (gain de temps et d’argent en animation). On parle alors de «joints». Mais l’image intelligente va aujourd’hui beaucoup plus loin : en associant un système expert conçu à partir de l'étude du comportement des poissons et des
oiseaux à une palette graphique, Philippe Bergeron, de Whitney Demos Production, donne ainsi une vie autonome à des carpes, brochets et albatros synthétiques. Chaque image réagit alors de manière imprévisible et les dessins se mettent littéralement à évoluer, à se nourrir, à se battre, bref à vivre en dehors de leurs concepteurs ! Chez IBM, ce sont des formes à qui l’on a appris à descendre des escaliers : imaginez la tête des informaticiens lorsqu’une d’entre elles a loupé une marche et est tombée alors que ce n’était pas prévu au programme !
Les perpectives ainsi découvertes sont immenses et, bien évidemment, recoupent et utilisent les travaux d’autres infographistes. Par exemple, les recherches de Keith Waters, assistant de recherche au Middlesex Polytechnic, sur le visage humain, sont particulièrement riches de possibilités.
Keith travaille à décomposer et à analyser tous les paramètres qui entrainent les modifications du visage lorsque vous souriez par exemple ou froncez les sourcils ou vous mettez en colère.
Il a réussi à créer un outil qui permet de demander à l’ordinateur de dessiner le visage d’un homme qui rit, qui pleure chaque muscle étant un vecteur et, bien sûr de réaliser cela en animation. Imaginez que vous ajoutiez à ces paramètres des notions de sexe (homme, femme), d’âge (enfant, adulte, vieillard), de tempérament (colérique, placide), vous commencez à pourvoir demander à l’ordinateur des portraits étonnants. Il devient possible d’imaginer ainsi des questions comme : dessine-moi un homme de quarante ans, qui vient de retrouver son fils qu’il n’avait pas vu depuis quinze ans et
qu’il croyait mort ; cependant, ce fils est devenu un redoutable truand, recherché par toutes les polices du monde et il lui annonce en plus que sa sœur est morte... A l'ordinateur alors de calculer quel pourcentage de joie, d’émotion, de tristesse, de colère, d’angoisse, il va devoir mettre dans le visage à dessiner, calcul établi naturellement en fonction de la personnalité supposée du portrait de l’homme de quarante ans ! Et, de plus, l'image de synthèse permet de recréer l'altération des traits, donc de faire « vieillir » un tableau... la folie! En poussant les choses encore plus loin, il
devient possible de faire un film en donnant simplement les ingrédients de départ : aux systèmes experts de faire le reste !
Inutile dès lors de s’étonner si les infographistes se penchent toujours plus sur les processus de décision dans la création d’images, dans le choix du peintre pour tel ou tel instrument, sur la genèse de la créativité... Keith Waters ajoute : « c’est un travail de psychologue qui tente de définir un certain nombre d’unités d’action qui traduisent de grandes catégories émotionnelles ».
Pour sa part, Pilo Bernst, de l’université de Bruxelles, résume ainsi sa démarche : « Nous sommes tous des systèmes experts. Un artiste (un système) s’intéresse à tous les autres hommes (systèmes) et ô leur environnement. Il faut rechercher un programme souple, qui joue avec le hasard, s’interroger sur le sens des choses plutôt que sur leur apparence, bref, explorer des illusions pour saisir la relation entre ce que l'on peut voir, sentir et ce que l'on peut déduire... !
La recherche Roy Hulsberger, président de la société Digital Art, préfère les recherches plus pratiques, mais tout aussi fascinantes : « il ne faut pas non plus oublier que les recherches en LA. Permettent de développer ?
Infographie et industrie (Digital Arts).
TILT JOURNAL des logiciels de simulations très performants.
Ainsi, il est aujourd'hui possible de simuler, en animation graphique, le fonctionnement d'une usine entière : vous définissez sa superficie, par exemple 10 000 mètres carrés, sa fonction (produire des voitures), le nombre d'employés.
Vous établissez les chaînes de fabrication, les postes de travail, le stock de pièces détachées, etc. et vous lancez le tout en temps réel. Il est alors possible de faire tourner l'usine pendant six mois ou plus pour en étudier à fond la rentabilité, déceler les points faibles, faire des essais de modifications... A la limite, il devient presque possible de prévoir les conflits sociaux... Et les investissements d’une telle étude sont largement inférieurs à ceux qu’il faudrait consentir pour lancer l’usine réellement. » Autre exemple ou l’utilité de l’image de synthèse est flagrante : la
recherche égronomique.
Le CNET a ainsi participé à l'élaboration d'un logiciel qui permet, à partir d’une photo satellite, d’étudier en quelques jours une zone de Les graphistes dumms Ce mois-ci, la diversité des machines accompagne la variété des styles.
Pierre Feligioni, âgé de Mans, a utilisé Néochrome et un Atari 520 SI pour réaliser son bouc psychédélique tandis que «Torpédo» de Damien Grand (20 ans) doit ses couleurs vives, à Kaola Painter sur C64.
Quant à la sobre pyramide qui arrive en troisième position, elle est le produit des circuits d’un Amiga 500 et de l’imagination de Gabriel Hiriart (Mans). Continuez à nous faire parvenir vos réalisations, accompagnées du bon à découper que vous trouverez dans la rubrique TAM-TAM SOFT!
L’oiseau fou signé Andrew Berends, de 3 600 kilomètres carrés ; avant la conception de ce programme, deux ans de travail étaient nécessaires à un ingénieur agronome pour faire les mêmes recherches. Il faudrait encore parler des lunettes trois D, qui devraient permettre aux étudiants en médecine de pratiquer, via un écran, les opérations les plus complexes... Cependant ne rêvons pas : même si les progrès enregistrés d’une année sur l’autre en infographie sont considérables, les coûts de développement des logiciels sont encore la société Computer Film Company (GB).
énormes, les capacités et la rapidité des machines encore largement insuffisantes pour permettre d’envisager des réalisations trop ambitieuses. Un film entier en images de synthèse exigerait un pile de « camemberts » plus haute que l'Empire State Building ! Cependant, il est à cet égard intéressant de noter que les techniques de l’infographie cohabitent avec les techniques traditionnelles du dessin animé voire de la sculpture ou de la peinture : bien souvent, la première étude d’un objet que l’on va animer passe par une modélisation en terre ou en plâtre. Sculpteurs, peintres, infographistes,
informaticiens font partie de la même chaîne... D’autre part, le cinéma, longtemps rebelle aux images informatiques s’ouvre peu à peu à cette nouvelle technologie et cherche à l’utiliser davantage. Ainsi Luc Besson, pour « Le grand Bleu » a tenté de faire reconstituer une séquence hyper-réaliste où l’on verrait un dauphin pourchasser un banc de poissons pour son petit déjeuner. Le projet n'a pas abouti, non parce que l’infographie ne pouvait répondre à cette demande mais parce que la scène a finalement été tournée réellement grâce à un stupéfiant concours de circonstances. Firefox, Tron, La
folle histoire de l’espace sont autant d'exemples de collaboration fructueuse.
Et nos micros, dans tout ça ?
Ils sont totalement absents, ignorés, méconnus.
Et pourtant : bien sûr, nos logiciels ne peuvent rivaliser avec des softs tel Keyaloa qui, outre une sortie digitale directe, permet, grâce à l'emploi de la technologie vectorielle de «zoomer» à l’infini sur un minuscule détail sans perdre de résolution ou au contraire d'agrandir, sans modification de sa définition, une image en la recalculant dans sa totalité. Il n’empêche.
Les techniques de base de l’animation sont les mêmes, que l'on travaille sur gros système ou sur micro. Ainsi, la présence de Philippe Nottoli, chef de projet chez Infogrames n’est pas innocente : « Nous étudions la possibilité d’intervenir dans l'univers des images de synthèse. La principale question : est-il possible de créer avec de petites machines, comme l'Amiga, un soft qui intéresse les professionnels ?
Aparemment, personne ne soupçonne la capacité des micro-ordinateurs. La frontière entre les amateurs et les « pros » est encore complètement étanche ». Aucune raison pourtant de vous décourager si vous êtes passionnés par l’image de synthèse. Roy Hulsberger ne connaissait rien à la micro lorsqu'il était illustrateur « free lance » dans la publicité. Son premier contact avec Située au nord-est de la RFA, Hanovre est une ville typiquement allemande : elle s’étale langoureusement sur de nombreux hectares et la banlieue n’en finit pas de s’étendre.
Littéralement assaillie par une foule venue des quatre coins du monde, elle devient chaque année le point de rassemblement de nombreux amateurs de micro, gavés au kilo-octet et au disque dur, attirés par le CeBIT. Réputé comme étant le plus grand salon européen d’informatique, il accueille, sur 320000 m2 dont 218 100 m2 de stands, plus de 2 500 exposants originaires d’une trentaine de pays. Le CeBIT est » Kolossal » en termes de retombées économiques pour Hanovre et pour l’industrie informatique mais aussi du fait des distances à parcourir entre les divers stands. Véritable marathon pour tout
bon journaliste, la couverture de ce salon est une épreuve athlétique digne des plus grands travaux d’Hercule... Le CeBit de Hanovre:Kolossal Gigantesque foire au kilo-octet où se côtoient plus de 25 000 exposants sur 320 000 mètres carrés, le CeBit a la réputation d’être le plus grand salon européen d’informatique.
Peu de jeux cette année mais la confirmation de la puissance des ST et Amiga.
Jack Tramiel fait des siennes C’est à l’occasion d’une conférence de presse que Jack Tramiel s’est plaint de la conduite des autorités américaines qui ont forcé la main aux Japonais pour qu’ils cessent de casser les prix des mémoires. Résultat, les circuits DRAM de 256 Ko par un bit sont passés de un dollar cinquante à six dollars !
D’autre part, Jack Tramiel a dénoncé « la soi-disant pénurie de DRAM » et a annoncé qu’Atari engageait une procédure judiciaire à l’encontre de Micron Technology, l’un des deux fabricants américains de DRAM.
D’après Tramiel, cette société aurait en effet rompu son contrat avec Atari afin d’augmenter ses prix et de proposer un nouvel accord au fabricant des ST. Attendons donc l’avis de la cour fédérale de San José qui se charge de l’affaire. Notez qu’à l’heure actuelle Atari se fournit en mémoire au Japon à deux dollars cinquante par circuit mais espère acquérir, dans les douze prochains mois, un fabricant de mémoire afin de maîtriser dans son ensemble la production et les coûts de revient des circuits essentiels à l’élaboration de tout ordinateur.
L’informatique eu lieu lorsqu'il lui fallut réaliser l'emballage du PET de Commodore. Il décida alors d’acheter un Vie 20 de 4 Ko de mémoire.
Au Vie 20 succède bientôt un DAI, machine la plus performante graphiquement à l'époque. Il écrit un programme en Assembleur d’animation qui autorise l’intégration en vidéo. Trois mois plus tard il s’associe avec un programmeur professionnel et achète un Vax. Il est aujourd’hui président de Digital Arts, l’un des premiers producteurs de systèmes infographiques européens...Jean-Michel Blottière Autre annonce importante : la station de travail à base de 68 030 sur laquelle Atari planche sera présentée en exclusivité mondiale en France, probablement en septembre 1988 à l’occasion du Sicob
d’automne. Mais, plutôt que d’exposer les projets d’Atari, parlons de ce qui était présenté à Hanovre.
ATARI Un grand absent : le jeu Fort fréquenté, le stand Atari réunissait, comme de coutume, de nombreux éditeurs et fabricants de périphériques pour les ST et Mega ST mais était aussi l’occasion rêvée pour la firme de Jack Un PC au design proche de celui des 286 et 386... Tramiel de présenter en avant-première son futur PC 386. Architecturé autour d’un 80386 cadencé jusqu’à 20 Mhz, il dispose d’une carte graphique VGA, de ports série, parallèle et souris, d’un lecteur cinq un quart de 1,2 Mo formaté et, première mondiale, de Windows intégré. Aucun prix n’a été avancé mais la machine devrait
voir le jour courant 88, ainsi que le PC à base de 80286. Donc, Atari devrait à terme disposer d’une gamme complète de PC lui permettant de s'imposer aux U.S.A. et de créer quelques soucis à des fabricants européens tel Amstrad... Malgré tout, les efforts d’Atari se concentrent sur la gamme 16 32 et on estime qu'un peu moins Écran A4 économique (un SM 124 pivoté à 45°) et un oscilloscope : le ST ne fait pas que jouer I de 200 000 ST (dont 10 000 Mega) nt trouvé acquéreur en RFA. La répartition des ventes • entre 520 et 1040 s’avère cependant plus favorable à ce dernier qu’en France. Cela
s'explique par une divergence culturelle de la perception de l’ordinateur familial. Bfo France, comme au Japon ou en Grande-Bretagne, on considère que la première application d’un ordinateur familial est le jeu. L'acheteur allemand, lui, désire aller plus loin avec sa machine. Les publications de groupes tels Data Becker ou Markt & Technik le montrent bien.
Mais, de là à bouder le jeu à ce point : seuls les produits Cocktel Vision étaient présentés sur le stand Atari !
En ce qui concerne les nouveautés ou bien les produits encore inconnus en France, trois grands types étaient discernables. Le premier concerne le matériel : nombreuses sont les sociétés qui proposent en RFA diverses extensions du genre programmateur d’Eprom, co-processeur arithmétique, ports analogique digitaux et inversement, disques durs, etc. La plus attendue, présentée sous forme de prototype par Perihelion Software, se nomme Transputer! Rappelons que le Transputer est un micro-processeur développé par la société anglaise Inmos dont l’architecture est aussi originale que puissante. Vrai 32
bits, il intègre une petite quantité de mémoire et possède des nœuds de communication qui permettent l’échange de données entre plusieurs Transputer connectés en réseau. Les démonstrations illustraient mal la puissance de calcul de ce système mais les résultats restent malgré tout impressionnants : la résolution culmine à 1280 par 960 points en 4096 couleurs. Signalons aussi le mode 1024 par 708 en 16 millions de couleurs ainsi que les modes 640 par 480 et 512 par 480 avec une palette codée sur 32 bits. L’avantage de ces derniers réside dans la possibilité d’utiliser un écran courant et
relativement peu coûteux, ce qui n’est pas le cas des deux premiers.
Autres particularités du Transputer : un accès direct à la mémoire par l’intermédiaire de canaux DMA rapides, un interfaçage simple pour le pilotage d’un lecteur de CD Rom.
Autres extensions : celles destinées à la P.A.O. Produit par Daten Système, le MatSreen MllO est un écran A3 pour Mega ST. Il propose une résolution de 1280 par 1024 pixels grâce à 256 Ko de Ram dédiée et un co-processeur vidéo Hitachi ACRTC HD 63484 W et est compatible avec des programmes comme Calamus ou 3D-CAD. Le prix de cette merveille est d’environ 20 000 F. Deux scanners 400 DPI existent : le Hawk 432 et FS 2 ST. Acceptant tous deux des feuilles A4, ils restituent seize niveaux de gris et coûtent environ 12000 F. Bref, le ST dispose de tous les éléments matériels et logiciels
(Publishing Partner, Fleet Street, Calamus, Timeworks, Becker Page) pour en découdre avec les PC et Mac sur le marché de la P.A.O. Pour mémoire citons aussi l'extension oscilloscope ST-Oszillograph ainsi que le système de pilotage d'un rayon laser pour animations lumineuses proposés par Microcomputer Abor, un réseau local nommé Industrial-Net et la présence de la société française Octet d’Azur qui présentait son digitaliseur d’images.
Second type de nouveautés : les langages.
La sortie surprise du Turbo C Borland démontre que certains grands éditeurs surveillent le marché ST qui n’est finalement pas si négligeable que ça... De son côté, GFA Systemtechnik annonce GFA-Basic 3.0, GFA- Assembler ainsi que GFA-Raytrace et tente de conserver son avance. La venue de Basic tels le Stos, True Basic ou Omikron Basic commence à entamer sérieusement le leadership du GFA.
D'autant plus qu’Omikron dispose désormais d’une ligne de produits similaire à celle de GFA Systemtechnik et compte bien poursuivre sur sa lancée... Dernier type de nouveautés ou de produits non importés en France : les applications bureautiques et assimilables. Ces logiciels traversent rarement le Rhin et c’est regrettable, compte tenu de la qualité globale et du nombre de représentants de cette intéressante famille de produits. Citons tout de même, Standard Base III de Knupe Software. Compatible Dbase III qui dispose d’un générateur de masques ainsi que du célèbre mode Assisl. Capable de
gérer jusqu’à 63 méga en ligne, il requiert un 1040 (la présence d’un disque dur est fortement conseillée) et coûte moins de 2 500 F. Côté traitements de texte, signalons l’existence de Textverarbeitung de Kettler EDV-Consulting TILT JOURNAL De plus en plus soutenu par les fabricants d’extensions, 'Amiga attire les foules grâce à des applications originales tel le Com Hair ou ce studio de montage vidéo complet proposé par Videocomp.
Directement concurrent du célèbre Signum dont une nouvelle version vient d’arriver sur le marché français. Enfin, notez l’existence de Literat édité par Basis, société célèbre en son temps grâce au compatible Apple II Basis 108.
Ce traitement de texte complet permet la création de petites bases de données et facilite les opérations de publipostage.
En ce qui concerne la P.A.O., citons la sortie de Becker Page, puissant mais simple. Pour conclure, signalons que PC Ditto possède désormais un concurrent nommé Supercharger.
Cet ensemble matériel logiciel émule le fonctionnement d’un PC à base de 8088 ou de 8086 cadencé à 8 Mhz et celui de la carte Gagnez une montre TILT ... en répondant à notre faramineuse enquête, pages 35 et suivantes. Les cinquante premiers à nous répondre recevrons chacun une superbe montre Tilt d’une valeur de 200 F, introuvable dans le commerce. N’oubliez pas, pour que nous puissions vous envoyer votre cadeau, de bien préciser votre nom et votre adresse à la fin de l’enquête. Foncez... CGA. Nous le voyons, le monde Atari est fort dynamique en RFA et le sérieux des programmes n'a
d’équivalent que celui dont font preuve les logiciels pour Amiga... COMMODORE Attractions spectaculaires Très couru des amateurs de micro familiale et personnelle, le stand Commodore était fort animé du fait de la présentation de nouveautés majeures et d’attractions spectaculaires.
Disposant de trois gammes de produits (C 64 128, Amiga et PC), Commodore dispose d'un parc installé très important en RFA. Ainsi, environ 50 000 PC ont trouvé preneur entre juillet 1987 et février 1988 et on compte plus d'un million de C 64 et environ 100 000 Amiga de tous types dont 60 000 modèles 500 en RFA. Il est d’ailleurs intéressant de comparer les rapports entre ST et Amiga au niveau du parc installé : deux contre un en RFA, au moins quatre contre un en France (plus de 80000 ST et environ 20000 Amiga). Cela s’explique par le prix relativement élevé du 500 pour le niveau de vie français
et aussi parce qu’en RFA Commodore est considéré comme un fabricant «relativement» allemand. C’est des usines et bureaux d’étude installés de l’autre côté dû Rhin que sont sortis les premiers PC, Amiga 500 et
2000. Rien d'étonnant donc à ce que Commodore réserve à la RFA la
primeur de certaines nouveautés. Le nouveau PC 60 de
Commodore est un classique PC à base de 80386 à 16 Mhz avec
3 Mo de Ram et dispose d’un disque dur de 60 ou de 40 Mo.
Moins originale que celle d’Atari, cette machine inspire
confiance car elle n’utilise que des solutions largement
éprouvées. Il en est de même des PC 10-111 et PC 20-111 qui
ne sont en fait que des évolutions mineures des précédents
modèles : processeur 80882-2, 640 Ko de mémoire, sorties
série et parallèle, intégration plus poussée, etc. Toujours
dans le domaine du PC, signalons que Commodore propose
désormais avec tous ses PC un «MS-Dos Tutorial» facilitant
l’utilisation du Dos. Enfin, une gamme de logiciels
couvrant la majorité des applications bureautiques est
disponible. D’autre part, signalons l’arrivée d'une
nouvelle imprimante : la MPS 1250.
Les annonces les plus importantes concernaient cependant plus directement les Amiga.
Dénommé A 2024, le nouveau moniteur monochrome de quinze pouces pour gajnme Amiga propose trois modes écrans non- interlacés. La résolution maximale atteint 1008 par 1024 et deux modes intermédiaires sont disponibles : 704 par 256 et 704 par 512.
De telles résolutions sont bien entendu accessibles grâce à la présence d’un nouveau co-processeur _ vidéo mais un nouveau système est nécessaire pour assurer le bon fonctionnement de l’ensemble. C’est pourquoi la compatibilité avec l’ensemble des programmes n'est pas garantie par Commodore... Dernière précision : bien que compatible avec tous les Amiga, le 2024 nécessite au minimum 1 Mo de Ram. Autre annonce importante, la carte A 2620 pour Amiga 2000 dope cet ordinateur au 68020 cadencé à 14 Mhz. Augmentant dans le meilleur des cas (c’est-à-dire en présence d’un coprocesseur arithmétique
sur la carte d’extension) les performances du 2000 de l’ordre de 400%, cette carte possède 64 Ko de Rom ainsi qu’une petite quantité de Ram extensible. Le prix n’est pas encore fixé mais la commercialisation devrait intervenir courant 1988.
Toujours pour Amiga 2000, soulignons la sortie de la carte Genlock A 2300 connectable à une source de vidéo PAL quelconque et l'annonce d’un Transputer, histoire de contrer les projets d’Atari... D’autre part, un accord entre Commodore et le Centre Allemand de Recherche en Biotechnique (Gesellschaft für Biotechnologische Forshung, GBF) en vue de développer une station de travail à base d'A 2000 afin de contrer les projets d’Atari en ce domaine a été annoncé. Deux applications particulièrement spectaculaires étaient présentées sur le stand Commodore. Le Comhair, de Brend und Torsten Keller, est
un ensemble destiné aux coiffeurs qui permet de montrer au client la tête qu’il aura. Il s’agit en fait d’un système de digitalisation avec lequel on superpose une coiffure sur la tête du client : résultats garantis en quelque sorte... La seconde attraction de taille prenait la forme d’une régie vidéo complète structurée autour d’un Amiga 2000 et respectant les normes Broadcast.
Digitalisation, superposition, pilotage de magnétoscope ou d'autres sources vidéo sont possibles et l’ensemble peut s’acquérir élément par élément. Réellement professionnel, cet ensemble proposé par Videocomp est idéal pour les télévisions locales et dément les soi-disants connaisseurs en vidéo qui, du haut de leur tour d’ivoire d’ignorance, comparent les capacités vidéo d'un Amiga avec celles d’un MSX Philips!
Moins coûteux mais tout aussi amusant, un système de commandes de mini-robots construits en Lego étaient présentés par IST.
Constitué d'une interface, d’un logiciel et de quatre feux rouges, le système de base est proposé aux alentours des 900 F et d’autres modèles de robots existent. En ce qui concerne les logiciels, rares étaient les réelles nouveautés.
Signalons tout de même la présence de Maxiplan Plus, de Word Perfect et de Professional Page sur Amiga, Ceos, Superscript et Superbase en mode natif pour C 128 et quelques jeux Kingsoft d'un niveau assez déplorable. Enfin, notez l’apparition du GFA Basic pour Amiga. II sortira dès le départ en version 3.0 et est tout-à-fait comparable à la version ST. Enfin, pour conclure, citons le Bodylog Step-in-Time de Commodore. Intégrant un C 64 et 192 Ko de programme en Rom, ce châssis de jeu propose un écran couleur, deux haut-parleurs et une sorte de planche sensible aux mouvements des pieds.
Similaire au Family Fun Fitness de la console Nintendo, ce système vous propose de faire du sport sans sortir de chez vous !
Les autres... Outre Atari et Commodore, les deux véritables ténors de la micro familiale en RFA, de nombreux fabricants exposaient leurs produits au CeBIT. Laissant tomber le MSX, Philips présentait son NMS 9100 : un compatible PC similaire aux autres... Le modèle bas de gamme INMS 91051 est architecture autour d’un 8088-2 cadencé à 4,77 Mhz commutable 8 Mhz.
11 dispose de 512 Ko de Ram en version de base et d’une carte graphique compatible Hercules, CGA et Plantronics. Relativement bien équipé au niveau des interfaces (série, parallèle, cinq slots PC et emplacement pour coprocesseur de calcul), il offre en version de base un lecteur de disquettes 3 et demi de 720 Ko formaté. Signalons qu’une configuration est livrable avec en plus, un disque dur et un .vous au premier “Canard ” digital SÎÉ m nour votre Rac c C, Assem- Prograrnmes.B __ potins bleur, __ lnitiation - Trucs astueeis _ Graphl5.
Petites, annonces Rémunération & vos lots- Envoyé jeux, meilleures réa sa utilitaires, dessins, 3 n° 6 n° 9 n° f loopy amiga AMIGA 500, 1000 et 2000 290 F 580 F
- s&e-T" 792 F F LOOPY ST ATARI 520ST et 1040 ST couleur) 290 F
580 F
- 860-P- 792 F FLOOPY 64 * COMMODORE 64 128 et lecteur de
disquette$ 120 F 240 F
• ase-p- 328 F TOTAL
* FLOOPY 64: Sur Commodore 64. Les numéros 1 à 11 sont
disponibles. Commandez-les eu prix de 41 F pièce (port inlus).
Cocher les cases correspondantes. Abonnement étranger, nous
consulter.
NOM ..... Prénom Adresse Type de machine .. A retourner, paiement joint par chèque ou mandat postal à l'ordre de: X INFOMEDIA - B.P. 12 66270 LE SOLER - Tél.: 68.34.23.03 TILT JOURNRL lecteur de disquettes cinq un quart. Enfin, notez que la machine est livrée avec MS-Dos 3.21, CW-Basic 3.10, Tutor et un programme d’apprentissage à MS-Dos et que le NMS 9105 sans écran coûte l’équivalent de 6 500 F. Autre fabricant d’importance, Amstrad exposait pour la première fois au CeBIT sous son nom. Jusqu'à présent distribué en RFA par Schneider, la société
d’Alan Michael Sugar s’est séparée de son ancien partenaire afin de s’implanter directement en Allemagne.
Pourquoi un tel choix ? Cette décision correspond à une redéfinition globale de la stratégie des circuits de distribution d’Amstrad : ainsi, Amstrad a achète récemment ses distributeurs espagnol et américain. Ne pouvant le faire en RFA, la société a donc décidé de mettre en place une structure similaire à celle d’Amstrad-France, par exemple.
Les PPC 512 et 640 étaient les seules machines récentes mais nous les connaissions déjà depuis un certain temps. Les PC 1512 s’effaçaient au profit des 1640 qui correspondent plus au marché germanique : plus coûteux, ils s’avèrent aussi bien plus performants et là-bas, l’acheteur est prêt à payer la différence. Enfin, signalons aussi la présence de quelques CPC et d'un Spectrum +2.
Au vu de la fréquentation du stand, la nouvelle stratégie d’Amstrad est loin d’avoir atteint son but. D'autant plus que Schneider annonce clairement la couleur : 1988 sera pour cette marque une année d’offensive ! D’où la présentation d’une gamme complète et homogène de quatre PC dont le bas de gamme est confié à une machine baptisée Euro PC et porteuse de nombreux espoirs. Première particularité : le boîtier intègre tous les éléments (un peu comme un ST ou un Amiga), le lecteur de disquettes trois et demi 720 Ko est situé sur sa face avant. Du point de vue électronique cet ordinateur ne se
distingue pas de la masse des compatibles. Structuré autour d’un 8088 cadencé à 9,54 Mhz commutable 7,16 et 4,77 Mhz, il dispose de 512 Ko de Ram en standard ainsi que d’une horloge calendrier.
Il supporte les modes écrans Hercules et CGA, et intègre les interfaces parallèle, série, souris joystick, drive externe et disque dur.
Il ne propose qu’un seul slot mais cela vaut mieux compte tenu des maigres vingt-sept Watts délivrés par l’alimentation. Outre ce que nous venons d’exposer, la configuration de base comprend MS Dos 3.30, l’intégré Works de Microsoft et un écran monochrome qui n’est pas sans rappeler le SM 124 d’Atari... Le tout est commercialisé aux alentours de 4 500 F. Leuro PC est donc assez compétitif et, compte tenu de l’image de Schneider en RFA, il ne serait pas étonnant qu’il y rencontre un certain succès. Disposant d’un stand modeste, Thomson était aussi présent et présentait ses cartes graphiques
pour PC et compatibles ainsi 18 que sa gamme de moniteurs. C’est d’ailleurs sur ce marché que Thomson parie et ceci explique que la décision de lancer ou non le PC Thomson en RFA ne soit pas encore prise.
Tout ceci montre bien une certaine uniformisation des produits présentés par la majorité des exposants. On comprend donc mieux l’engouement suscité pas les stands présentant performances technologiques et produits originaux. Et dans ce domaine, on peut faire confiance aux géants japonais de l’électronique. Du côté de chez Casio l'on pouvait voir en avant-première les derniers perfectionnements en matière de Pocket : 64 ou 128 Ko de Ram dans la poche, extension de lecteur de disquettes, interface pour moniteur.
Mêmes performances chez Sharp mais avec en prime des écrans LCD monochromes de grande qualité mis en œuvre sur des compatibles PC portables.
Mais c’est NEC qui s’est réellement, distingué en présentant deux modèles de Telecom Station (voir Tilt d’avril 88). Le plus séduisant était le IST 1000D, car occidentalisé à souhait. II s'agit en fait d’un simple compatible PC auquel on a greffé un modem et un combiné téléphonique.
Certes, l’intégration est moindre que celle des modèles spécifiques au marché japonais tel le ML T 5100 mais l’esprit est le même. Autre grande nouveauté NEC : le visiophone à écran LCD compatible RNIS monochrome. Capable de transmettre des informations à la vitesse de 64 Kbps, cet appareil possède une bonne résolution et l’écran de 4,3 pouces s’avère largement suffisant. Signalons pour la petite histoire que la caméra est logée dans le boîtier au niveau de l'écouteur du combiné téléphonique. Décrocher met en marche le «H système de prise de vue. Signalons que Sony présentait un appareil
similaire mais de moindre qualité. Le stand le plus intéressant reste malgré tout celui de Hudson Soft. Connue des amateurs de MSX pour ces fameuses Bee Card Suite page 24.
Le créateur du mois: David Joiner David Joiner, vingt-neuf ans, né en Californie, a appris les rudiments de la programmation dans l’US Air Force. Auteur de Faery Taie (FT), il occupe une place à part dans le monde de l’informatique: c’est un «artiste». Musicien et créateur de costumes, son rêve est de faire un clip musical et de se lancer sérieusement dans la musique. Espérons tout de même qu’il ne délaissera pas la création de jeux, où il a fait preuve d’un indéniable talent artistique.
La programmation, est-ce également un hobby ?
Tout ce que je fais est en réalité des « hobbies » et il m’arrive de gagner de l’argent avec certains d’entre eux, dont la programmation (silence). En fait, mon ambition est d’arriver à ne plus travailler (rires). Mais plus sérieusement, je suis, dans tout ce que j’entreprends, obsédé par la créativité. J’ai programmé pendant un certain temps pour des entreprises mais j’ai laissé tomber au bout d’un moment car ils m’empêchaient d’être créatif.
Comment ?
Par exemple, ils voulaient que je travaille sur un programme de gestion de stocks. A chaque fois que je proposais des améliorations, toute tentative dans ce sens était refusée. D'où mon changement d’orientation vers la micro- informatique de loisir où je me sens plus libre de faire ce que je veux.
Faery Taie est-il votre premier jeu ?
Non, avant j'ai fait Discouery, qui est un jeu éducatif.
Comment vous est venue l'idée de réaliser Faery Taie ?
C'était à l’époque ou je travaillais pour Datasoft, qui a dû cesser subitement ses activités. Tout le monde s’est retrouvé au chômage et nous cherchions le moyen de gagner de l’argent. Nous avons alors pensé faire un jeu dont l’idée de base partait d’une grande carte représentant le pays. Quand Datasoft a pu reprendre ses activités, tout le monde a été réengagé, sauf moi. J'ai donc pris sur moi de faire ce jeu : Faery Taie a vu le jour.
Cela a pris combien de temps ?
En gros six mois. J’ai fait le scénario, les musiques et bruitages ainsi que la programmation.
C’est plutôt rare de voir un seul concepteur sur un jeu de cette qualité de nos jours.
Oui (rires), je n’avais pas le choix, les autres avaient leurs projets et leurs idées. Dans ces conditions, c’est dur de mettre plus d’une personne sur un projet... (silence). Cela vient du fait que Micro-Illusions est une « boîte » très conciliante. Nous sommes libres de faire ce qui nous plaît et c'est dur de créer une équipe dans ces conditions.
Qu’est-ce qui motive le plus dans la création d’un jeu, l’aspect commercial donc financier ou la créativité?
En ce qui me concerne (pour FT), l’argent n’était pas la motivation majeure malgré le fait que j’en avais besoin. Si vous essayez de créer une œuvre avec uniquement l’argent en tête, le résultat est médiocre. En revanche, si vous tentez l’expérience sans cette préoccupation, vous ne le terminerez jamais... (silence). Faery Taie pour moi c’était également une façon de dire « OK les mecs, j’ai vos jeux de rôle ou d’aventure, voilà comment ils doivent être faits ».
Et l’origine du scénario de FT?
Je voulais que ce soit un conte de fée typique, comme ceux de Grimm.
Vous ne développez que sur Yamiga?
Oui, c’est une machine qui fait à peu près tout ce que j’attends d’un ordinateur. L'Amiga est une bonne machine, mais il ne satisfait pas toutes mes exigences. Cela dit, je ne suis pas comme certains programmeurs qui s’intéressent sérieusement au matériel, aux possibilités de programmation etc. Ce qui retient mon attention, c’est le résultat de ma création et peu importe les problèmes de programmation ou les capacités de la machine. Je me laisse aller à mon désir de création et si je dois apprendre la programmation et devenir un as pour parvenir à mes fins, je le fais et c’est tout.
Avez-vous une idée définitive du jeu avant de commencer la programmation ?
Non, j’improvise beaucoup en cours de route. J’ai quand même une base de départ.
Y aura-t-il un Faery Taie H ?
J’ai deux projets : le premier sera une suite de Faery Taie, le second une grande aventure spatiale.
Je ne sais pas quand je les terminerai, je cherche actuellement des programmeurs capables de m’aider mais ici aux U.S.A. les bons professionnels sont débordés. Dans Faery Taie II, j’aimerais que les trois frères soient actifs simultanément ; le joueur pourrait aller d’un frère à l’autre pour les contrôler. Mais je voudrais également que les frères non contrôlés par le joueur fassent, entre temps, quelque chose de constructif pour la quête. Le jeu ne sera pas aussi grand que FT I mais plus riche en situations. J’espère pouvoir y intégrer une dynamique des objets obéissant aux lois de la
physique. Par exemple une pierre qui dévale une colline et prend de la vitesse.
Quant à l’autre jeu ce sera une saga de l’espace car il sera inspiré des travaux de Ed Klyne. Il a créé un monde galactique, cela lui a pris vingt ans, avec des personnages et des scénarios.
Le jeu s’appellera Unity. Je précise quand même que je ne sais pas si je serai capable de réaliser tout ce que j’ai dit, mais j’essaierai.
Des adaptations de FT sur d’autres machines sont-elles prévues ?
On pense aux C 64, Apple II GS, PC et Mac II ; probablement pas sur le ST qui pose des problèmes techniques que nous tentons de résoudre sans résultats.
Comment voyez-vous l’évolution de l’informatique de loisirs dans les années à venir ?
Je pense que l’on verra davantage de jeux multi-joueurs. De deux à quatre partenaires, avec ou sans modem.
Propos recueillis par Dany Boolauck ?
VERSAILLES STORY Votre unique ambition , être présenté au Roi Soleil. Pour y parvenir, une seule solution , devenir gentilhomme.
Enrichissez-vous de petits trafics et offrez-vous l'habit de cour, car s'il ne fait pas le moine, avec un jabot, dentelles et perruque... il fait le courtisan !
A travers les allées du parc vous rencontrez Colbert. Turenne. Des malfaiteurs et enfin la charmante duchesse de Chaulnes.
Sachez la séduire... Louis XIV s'avance !
• prix public gbnèfalemenl conslatô (PC Compatibles. Atari SX
Disquelte. 2dS F-).
P n Wàm FRANCE IMAGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables t cc TILT JOURNAL C'est arrivé (après) demain De retour des quatre coins du monde, nos plus fins limiers ont déniché, au nez et à la barbe de services de sécurité, les projets des plus grands laboratoires secrets de développement.
Adaptations de hits d’arcade ou logiciels basés sur un personnage célèbre, qualité des graphismes et de l’animation, musiques et bruitages digitalisés : Tilt vous dévoile en avant-première le résultat de cette enquête périlleuse et de longue haleine... En vente chez tous les bons revendeurs CONFORAMA Prix moyen constaté TJ 54 ANDY TILT JOURNAL Certains titres seront déjà disponibles à la sortie de ce numéro de Tilt.
• British Telecom (Rainbird Firebird) propose des titres chocs !
Carrier Command, il s’agit d’un jeu en temps réel qui allie ingénieusement stratégie et action en 3D avec des graphismes détaillés. Vous êtes aux commandes d'un porte-avions du futur équipé des chasseurs et des chars amphibies.
L’objectif est de prendre le contrôle d’un archipel de soixante-quatre îles et détruire le porte-avions ennemi. Vous avez le contrôle des chasseurs, chars et du porte-avions. Votre adversaire est équipé comme vous et sera sans pitié. L’animation et le bruitage sont très convaincants. Des versions sont prévues pour ST en mars, Amiga, Amstrad CPC et PCW, PC, Mac, Spectrum 48 128 et +3.
Starglider II nous offre un scénario différent du premier. Il s’agit d'empêcher les Egrons (les envahisseurs) de construire une machine infernale. Le principe du jeu est similaire à celui du précédent épisode mais il y a plusieurs améliorations. D’abord les graphismes sont pleins et toujours en 3D, d’autre part plusieurs planètes doivent être explorées. L’animation est fluide et le bruitage est meilleur. On rencontre de nouvelles créatures telle la baleine de l’espace et son cri plaintif. Le jeu sera livré sur une disquette qui possédera en même temps les formats ST et Amiga ! Sortie en juin ?
Verminator est un jeu d’action aventure qui se déroule dans un gigantesque chêne (250 tableaux). Verminator est un sympathique humanoïde « tripède » chargé par le Conseil de l’Arbre de tuer toute la vermine du coin.
L’argent est le moteur du jeu, ainsi une banque et un casino sont à votre disposition. Riche en couleurs, ce jeu est servi par de superbes graphismes. Le décor, les créatures et l’humour qu’on y trouve méritent le détour.
Des versions sont prévues pour ST en mai et Amiga par la suite.
. 0 : un excellent « shoot them up » avec scrolling horizontal. Votre vaisseau parcourt différents niveaux avec, à la fin de chaque, un alien monstrueux. Des disques scintillants parsèment les parcours et vous donnent bonus ou armes supplémentaires. Animation, graphismes et bruitages sont excellents sur C 64.
Sortie en avril.
Samurai Warrior met en scène les combats de Usagi Yojimbo. Ce petit samouraï qui ressemble beaucoup à un lapin est un héros de BD américaine. Le jeu est une aventure action où Usagi désire se venger de son maître assassiné (prétexte tout désigné pour une série de combats). Sortie mars avril sur C 64.
• U.S. Gold attaque avec de nombreuses adaptations de coin-ops.
Oui Run arrive bientôt sur ST et Amiga'.
On espère que les adaptations seront à la hauteur de ces machines... Shackled est une aventure action comparable à Gauntlet : vous devez sauver des hommes enfermés dans un donjon et les prisonniers sauvés peuvent parfois vous aider. Gardes et monstres sont très agressifs, certains sont même géants! On peut y jouer à un ou deux joueurs.
Sortie en avril sur ST, C 64, Spectrum et I Amstrad.
Desolator, autre adaptation d’un coin-op Sega, est un jeu d’action où vous combattez contre des lutteurs. Des... bébés apparaissent à l’écran et vous transforment en superman si vous les prenez. D’autres objets peuvent être récupérés mais leurs effets sont aléatoires. De multiples pièges et huit niveaux en tout. Prévu pour C 64, ST, Amstrad et Spectrum.
Bionic Commando : encore une adaptation de coin-op. Le héros, un super-lanceur de grappins, doit parcourir six niveaux aux décors variés.
Ça tire dans tous les sens et c’est prévu pour ST, Amstrad, C 64, PC, Spectrum vers mai.
Trantor est un jeu d’action où le héros n’a que quatre-vingt-dix secondes pour quitter une planète avant qu’elle n’explose (il est bien sûr possible de retarder l’échéance).
En outre, il doit trouver huit mots de passe pour quitter la planète. A vos chronos! Prévu pour Amiga, ST, Spectrum, Amstrad, C 64 et PC.
Gauntlet II sur ST présente de nettes améliorations par rapport au . L’objectif est identique à ce dernier mais scrolling et animation sont en nette progression. Une voix digitalisée agrémente le jeu et les graphismes sont très réussis. En outre, le jeu est un peu plus fidèle à la version arcade : le programme accepte jusqu’à quatre joueurs ! Un grand bravo à Kevin Bulmar, son programmeur. L’option à quatre joueurs nécessitera l’usage d’une interface à mettre dans le port imprimante. Vendue séparément, elle coûtera aux alentours de 60 F. Sortie vers fin avril.
Rolling Thunder est un jeu d’action. Vous incarnez un agent secret en mission et devez sauver une de vos collègues prisonnière d’une organisation secrète. Un jeu qui renferme les aspects classiques du jeu d’action. Prévu pour Amiga, ST, C 64, Amstrad, Spectrum.
Wizard Warz, un jeu action aventure où vous devez combattre quatre mages.
Sortie en mars pour C 64, Spectrum et avril pour ST et Amiga.
• Gremlin Graphics n’est pas en reste, cette société produit
Gauntlet II qui sortira sous le label U.S. Gold. Mais ce n’est
pas tout. Mickey, la souris de Disney, sera le héros d’un
superbe jeu d’action aux graphismes et animation remarquables.
Mickey devra vaincre quatre sorcières qui ont élu domicile dans
le château de Fantasy Land.
Des fantômes et des Trolls sont les sbires de ces sorcières. Mickey devra désintégrer les fantômes grâce à un pistolet... à eau magique et les Trolls à l’aide d’un marteau. Pour atteindre les sorcières, il devra investir quatre tours.
A chaque étage d’une tour un jeu d’arcade dans le style échelles ou plates-formes vous attend.
Affûtez vos joysticks !
Sortie en avril mai sur ST, Spectrum, Amiga, C 64 et Amstrad.
Ramrod, un autre bon jeu d’arcade aux graphismes superbes. Le décor du premier niveau ressemble beaucoup à ceux de Marble Madness.
Le jeu est basé sur la recherche de pièces qui permettent au personnage d'écouter de la musique pour ne pas s’ennuyer. Il y a bien sûr des méchants. Sortie prévue pour septembre sur ST, C 64, Spectrum et CPC.
Pink Panther viendra « squatter » vos petits écrans dans le rôle d’un majordome malhonnête qui tente de voler son patron.
Sortie en avril sur ST, Amiga, Spectrum +3, C 64 et Amstrad.
• Psygnosis, fidèle à sa réputation, présente ses nouveautés
telles que Obliterator qui devrait déjà être en vente à l’heure
où vous lisez ce numéro de Tilt. Le système de jeu est
identique à Barbarian. L’action se déroule dans un vaisseau
spatial et vous êtes le dernier des obliterators. Rien à dire
si ce n’est que le jeu est plus vaste que son prédécesseur et
qu’il est superbe ! Disponible sur ST et Amiga.
Draconia est un jeu d’arcade classique avec scrolling horizontal. Votre vaisseau traverse six niveaux très variés avec possibilité d'amélioration de son armement. Un monstre gigantesque vous attend à la fin de chaque niveau.
Les graphismes, l’animation et le bruitage sont exceptionnels. Amiga oblige !
Sortie en avril mai.
Aquaventure ou Menace, le titre n’est pas encore choisi. Il s’agit toujours d’un jeu d’action avec des graphismes et une animation de grande qualité. Sortie aux alentours de avril mai sur Amiga et ST.
• Microdeal propose des titres très attendus.
Commençons par Goldrunner II qui en étonnera plus d'un par.la vitesse de son scrolling vertical.
Leatherneck est un Jeu d’action dans le style Commando. L’option quatre joueurs sera disponible, ce qui nécessitera l’utilisation de l’interface citée plus haut. Un jeu très prenant à deux, trois ou quatre joueurs.
International Soccer, une simulation de football, sera comme les autres titres, disponible fin avril.
• Palace Software va encore faire parler d’elle pour Barbarian
II, Il se rapproche plus de l’aventure action que son
prédécesseur.
Les mouvements de combats du personnage sont identiques à Barbarian I mais il pourra également sauter en longueur, courir, entrer ou sortir d’une pièce. L’objectif est de sauver (encore !) Une beauté explosive. Le lieu d’action est un donjon et les adversaires sont d’affreux monstres.
Graphismes, animation et bruitages sont identiques au premier épisode. Sortie prévue cet été sur ST. A noter que Barbarian I sort sur Amiga, décors et voix digitalisées le distinguent des autres versions.
Rimrunner, un jeu d’arcade pur. Un extraterrestre dont la monture est un cousin du Tyrannosaure doit protéger les éléments électroniques qui protègent sa ville des envahisseurs.
Prévu pour C 64, ST, Amstrad et Spectrum.
Superthief est un jeu d’arcade où vous devez voler des objets de grande valeur dans un musée. Sortie en septembre pour ST, C 64, Amstrad, Spectrum.
• Grand Slam connue pour The Hunt of the Red October, aligne un
jeu d’action où les Pierrafeu sont les vedettes.
• Elite sort Beyond the Ice Palace : un superbe jeu d’arcade
vraiment digne du ST. Buggy Boy dont l’adaptation sur ST est
réussie.
• Côté U.S.A., Sierra on Line annonce ?
GAME OVER : Passions inaereuses Au fond de la galaxie règne la cruelle Gremla, souveraine tyranique et incontestée.
Serez-vous assez téméraire pour I affronter? Attention Gremla est très habile et ses stratégies sont mortelles.
SLAP F1GHT : Vous êtes pilote d'un super avion le Slapfighter! Des monstres très habiles vous guettent sur la planète Orac. Détruisez-les.
ENDURO RACER: Couché sur le guidon, debout sur la roue arrière vous trouvez le désert. La piste s’ouvre devant vous, l'aventure commence.
La passion des défis TOP GUN : C’est un film, c’est aussi un jeu où vous êtes le plus casse-cou des pilotes de la Navy américaine.
Abattez et descendez vos ennemis.
RENEGADE : New York! Du métro au ghetto la violence est partout. Défiez les méchants et soyez le renégade cruel et impitoyable. Chaque seconde de survie est une victoire!
WIZBALL : Un monde noir et triste, c'est la planète de l’abominable Zark.
Passez à la conquête de la couleur et peignez la planète aux couleurs de la vie, avec la balle magique.
FLASH POINT : La troisième guerre mondiale est déclarée. L’Ouest et l’Est s’affrontent dans un conflit super-mortel.
Canons, lasers, stratégie. C’est la guerre, gagnez-la!
* Prix public généralement constcié.
Thomson MO-TO. Casseüe ou disquette.
Manhunter, une aventure science-fiction où un détective se trouve dans un New York envahi par des extra-terrestres.
Go d Rush sera une aventure avec comme thème la célèbre ruée vers l’or.
• Paragon publie une aventure action, Twilight’s Ransom qui a
pour thème le terrorisme.
• Micro Illusions, éditrice du génial Faery Taie, récidive avec
Land of Legends. C’est un jeu de rôle qui acceptera les
personnages de Bard’s Taie et Ultima.
• Electronic Arts présente Bard’s Taie III, The Fate of the
Thief. Skara Brae a été détruit par Tarjan ! Il y aura 240
sorts. Il paraît que le jeu sera constitué de façon à ce que
les joueurs ne puissent se donner des indices ! Future Magic
est un jeu de rôle science-fiction plus percutant que
Starflight.
• Epyx nous présente une nouvelle édition de Winter Games qui
marque l’événement olympique des sports d’hiver de Galgary. Les
différentes disciplines ont été développées avec le concours
des titulaires de l’équipe olympique américaine. Le résultat
est concluant : le réalisme qui se dégage ds épreuves rendent
ce logiciel très agéréabie. Disponible sur C 64, Apple, et PC.
Dernière minute Nous avons enfin vu Out Run sur ST! Le test que nous avons effectué sur une préversion nous laisse sur notre faim. Bon effet de perspective, bonne impression de vitesse, le décor rappelle celui de la version arcade et les couleurs sont bien rendues. Bref, la version finale promet d'être excellente si les divers problèmes d’animation, graphismes et de bruitage sont résolus. Sortie vers le 15 avril.
Dream Warrior (label GO) nous propulse dans le monde des rêves où un combat acharné vous attend pour délivrer le monde de l’emprise des maîtres des songes. Un jeu d’arcade doté d'un scénario intéressant. Vous devez délivrer trois chercheurs qui possèdent les moyens d’annihiler les «méchants». Sortie sur C 64 mi-avril.
Brain and Brawn (label GO) : peu de renseignements sont à notre disposition concernant ce jeu d’arcade. Deux joueurs se partagent le contrôle des parties emboîtables (brain et brawn) d’un module. L'écran divisé en deux permet de suivre les évolutions solos de Brains et Brawn et forment un module unique.
L’option joueur solitaire est disponible.
Sortie fin avril sur C 64.
Thunder Cats (Elite), un superbe jeu d’action qui déchaînera les fous du joystick. Sortie prévue sur ST pour avril mai.
Ikari Warriors présenté par Elite, qui « cartonne » en ce moment sur ST. Il s'agit d’un jeu d’action dans le style Commando , très riche en couleurs et doté d’un scrolling vertical. Disponible depuis mars dernier.
Hercules (Gremlin Graphics) une légende de la mythologie grecque où vous devez affronter le Minotaure. Sortie vers fin avril sur Spectrum et MSX, les versions sur ST, C 64 suivront.
Impossible Mission II (Epyx) garde le même système de jeu que l’épisode précédent. Sortie prévue vers la mi-avril sur C 64, CPC, PC, ST et Amiga.
Charlie Chaplin (US Gold) auquel nous 24 souhaitons la bienvenue sur nos petits écrans.
Vous pourrez mettre en scène ce monstre sacré du cinéma dans des scénarios de votre choix !
Sortie fin avril sur Spectrum, C 64, CPC, PC et ST. Explora (Infomédia), un jeu d’aventure aux graphismes superbes dont l’intrigue vous mènera aux quatre coins de l’Histoire.
Bientôt disponible sur ST. Attention, les dates de sorties des jeux sont purement indicatives. De même, certains jeux subiront des modifications avant leur sortie.
Les renseignements donnés sont donc à prendre au conditionnel.
De notre envoyé spécial Dany Boolauck.
Le CeBit de Hanovre : Kolossal Suite de la page 18.
(sorte de cartouches au format carte de crédit), cette société est à la base de la conception de la console NEC, nommée PC-E. Commercialisée depuis environ six mois au Japon, cette console est déjà diffusée à plus de 600 000 unités et ce n’est pas fini. Les périphériques sont pour bientôt (interface CD ROM et châssis écran LCD courant 88) et de nouvelles cartouches seront prochainement commercialisées. Signalons que, d’après Hudson, cette console devrait prochainement arriver en Europe. En attendant, je l’ai testée brièvement avec le jeu R-Type : fabuleux, on se croirait vraiment en présence
du jeu d’arcade originel ! Sega et Nintendo n’ont qu’à bien se tenir... Conclusion Le CeBIT a été fort constructif cette année.
Les nouveautés ludiques y étaient rares mais il a confirmé là montée en puissance des ST et Amiga. A la limite complémentaires, ces machines excellent dans certains domaines.
Ainsi, le ST semble de plus en plus convaincant au niveau bureautique et personnel grâce à une logithèque de qualité et qui tend à se développer. Il dispose aussi de plus en plus d’atouts pour séduire les amateurs de bidouilles ou de programmation et se place en bonne position pour de nombreuses applications marginales tel que le pilotage de rayon laser pour animation lumineuse, par exemple.
Moins imaginatif, le monde Amiga possède une dynamique propre principalement axée sur le graphisme et applications dérivées. Toutefois, le parc installé en RFA, porteur de développements futurs similaires à ceux de l’Atari, permettrait à Commodore de surmonter son retard au niveau bureautique et personnel.
En tout cas une chose est sûre : le ST se pose en RFA comme concurrent direct du Mac qui ne dispose pas là-bas d’une aussi bonne réputation qu’en France et l'Amiga peut aussi parvenir à ce stade.
Ce n’est qu’une question de temps !
Dernier type de machines, les PC et compatibles se portent relativement bien mais souffrent d’une très grande uniformité par rapport aux 16 32 bits qui sautent, sans crier gare, de la P.A.O. au jeu d'arcade ou d’aventure... Mathieu Brisou COMMENT VOUS PROCURER LA CASSETTE AMIGA VIDEO-DECOUVERTE loul simplement en vous odiessont ô l'un des distributeurs ogréés mentionnés ci-dessous, qui vous lu remettra en échange d'un chèque de cou- lion de 100 F, chèque que vous récupérerez en rendant lo cassette optès l'avoir visionnée; ou en envoyant votre demande et votre chèque directement cher
Commodore Fionce. Ce chèque vous sero renvoyé dès le letoui TILT JOURNAL 02 St-OUENTIN - PICA1IXI TEIlWnOUE I!. Phxe «es 0* ¦ 02 DOMERAT M0NILU- C0N -CONFORAMA • M0NTEUÇ0N -lECHNIBUtO. Il. FigSr-Bm ¦ MOULINS - IKKNI8U- 80, i. ne tobmo • 04 MANOSOUE - MANOSQU! IHI0RMA1IQ0E (OttSEIt. 5. Pt d'fn Goed 06 ANTIBES - CARREROUR - CANNES - SOMME IREORMAIIOUI. 2, rie dev Bdgo LA TRI- NUE VICTOR MOUS - NICE ¦ MAI IKI0RMAIKRIE, H. A» AU tsdi - CINEIOIO. 24. Av ttse-Oon - MAC • 50R80NRE IHCOCJUnOUE. 40, me tait»* • SORBONNEIWORMAIIOOE.
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* ** _C Graphisme- Animation _ Bruitage_ Prix_ ? ? * ?
. **?** _ _B
* ? ?* ? ? ? ?
_A ???
* ?** _B .*?*** _C Giysor Si vous vous sentez l'âme d’un Rambo ce
logiciel d’action des plus primaires devrait vous plaire. Le
carnage est incessant et pour survivre il faut être
impitoyable. C’est un jeu plaisant, mais on peut regretter que
les graphismes soient nettement inférieurs à ceux de la
version Amstrad, dommage ! Pour les amateurs du genre.
(Disquette Océan pour Commodore 64) A.H.-L. Type_action
Intérêt_12 Graphisme_ Animation_ Bruitage_ Prix_ Basket Master
Basket Master est un bon programme de basket qui oppose deux
joueurs. A part le jeu d’équipe, cette simulation sportive est
assez complète et réaliste. Le graphisme et les animations sont
de qualité, de plus la fonction « replay » donne la possibilité
de revoir les meilleures actions, vous permettant ainsi
d’améliorer votre jeu. (K7 Imagine pour Amstrad ) A.H.-L.
Type_sport Graphisme ? "ér ? ? ?
Animation Brultaoe
* + + * s - Prix B ir-rîT- .„sw donne une irrépressible
impression de déjà trop vu. (K7 Capcom Go! Pour Amstrad CPC)
D.S. Type_action Intérêt_7 Graphisme_* ?
Animation_? ? ?
Bruitage_* * ?
Prix_B Win ter Olymplad 88 Un programme multi-épreuves qui vous propose cinq disciplines différentes. 11 n’est pas inintéressant mais présente de grandes similitudes avec le Winter Games d'Epyx.
Les graphismes et l’animation sont réussis, mais supportent mal la comparaison avec Bard's Taie sur PC Le célébrissime jeu de rôle (voir Ludic en page 101), bénéficie d’une adaptation de grande qualité sur compatibles IBM. La carte graphique EGA donne la mesure de ses possibilités. Votre équipe d’aventuriers chasse le sorcier Mangar dans un superbe univers. Attention à ne jamais jouer avec les disquettes originales ! (Disquettes Electronic Arts pour PC ) D.S. Type_jeu de rôle Intérêt_16 Graphisme_ Animation _ Bruitage_ Prix_ a a ¦ m • ?
- , |j Sunburst Aux commandes de votre vaisseau vous traversez
différents systèmes solaires en affrontant des aliens
agressifs. Vous devez ramasser au passage des containers
d'énergie qui vous permettront de passer au niveau suivant.
Cet honnête shoot them up bénéficie d’un excellent scrolling
multi- directionnel. (K7 Rack-it pour Commodore 64) A.H.-L.
Type_ shoot them up Intérêt_11 Graphisme- Animation _ Bruitage_
Prix_ peu vieilli. Son principal attrait repose dans son prix
de vente peu élevé. (Disquette Red rat pour Atari ST ) A.H.-L.
Tu oe arcade Intérêt 9 Graphisme ? ??
Animation Bruitage _? ? ??
_ Prix B Battle Ships Tous les cancres se rappelleront du jeu qui leur a valu de nombreuses heures de piquet. Le jeu de bataille navale est désormais adapté sur micro. Audiovisuellement parfait, il manque totalement d’originalité (en termes de combinaisons possibles, il Pengy Ce petit jeu d’arcade est une reprise de Pengo. Vous tenez le rôle d’un pingouin qui doit se débarrasser de ses ennemis en les écransant sous des blocs de glace. Graphisme et animation très moyens pour ce petit jeu sympathique, mais qui a quelque Tout schuss Ce programme fait étrangement penser à Winter Games d’Epyx
par sa présentation et le type d’épreuves proposées : biathbn, saut à ski, slalom. La qualité des graphismes et des animations varient selon la discipline, il faut constater cependant que le logiciel n’est pas globalement d’une esthétique foudroyante. (Disquette Fil pour T08, T09. T09+ ) E.C. Type-action sportive Intérêt__11 Graphisme_? ? ? ?
Animation_* * * Bruitage_? ? ?
Prix_B Mask II Cette suite de Mask est nettement inférieure à la précédente. 11 s’agit d’un « shoot them up » dans lequel vous formez une équipe pour effectuer l’une des trois missions proposées à bord d’engins qui peuvent se transformer. Les graphismes sont très moyens et l’action guère excitante. Un jeu moyen.
(Disquettes Gremlin Graphics pour Commodore 64) A.H.-L. Tune shoot them un Intérêt 9 Graphisme
* ? ? ?
Animation
* * * * Bruitage ? * ? ?
Prix B Terrain ex Vous tenez le rôle d’un explorateur parti à la recherche d’un savant qui, seul, peut encore sauver le monde. C’est un programme d’arcade aventure relativement classique, qui bénéficie, hélas, d’une réalisation très moyenne. Mais l’action reste prenante et on a envie de progresser dans le jeu. (Disquette Quicksilva pour Commodore 64) A.H.-L. Tvoe . Arcode aventure Intérêt
• 12 Animation
* * * * Bruitage Prix B Survivors Dans ce programme qui s’inspire
de Boul- derdash vous disposez de trois robots pour sauver des
hommes, victimes d’un holocauste nucléaire. La grande
nouveauté c’est que les robots ont des fonctions différentes,
l’un creuse, le second pousse les rochers et le dernier libère
les hommes. Malgré une réalisation bâclée c’est un jeu
passionnant.
(K7 Atlantis pour C 64) A.H.-L. Tvoe.. _ . . Réflexion Intérêt 12 Graphisme
* ? ?
Animation ? ?
Bruitage
* ? * ?
Prix A PARIS OUEST PARIS EST ELECTRON 12 Pce de la Porte de 'Champerret 75017 Paris M° Champerret Bus PC Tel: 42 27 16 00 Ouvert Dimanche de 14h à 18h MICRO VIDEO 8 Rue de Valenciennes 75010 Paris M° Gare du Nord Tel: 42 01 83 66 Tel: 42 01 24 30 Ouvert du Mardi au Samedi de 10h à 19h30, Lundi de 14h à 19h, ATARI 5 20 ST F 2990 Frs JEUX! JEUX! JEUX! JEUX!
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lancent quatre personnages dans les salles d’un supermar
ché... Très beaux graphismes 3D, stratégie individuelle pour
chaque combattant, un soft « ambiance » dont le seul défaut
réside Nitroglycérine ... où la mort du héros! Bien décevante,
cette aventure... Cinq épisodes assez disparates : de très
simples épreuves de tir (rien à voir, dans le même genre, avec
Blue- berry...), des phases d’aventure animée que l’on résout
en deux ou trois minutes, il ne reste que la renommée du
personnage pour passionner les plus jeunes ! (Disquette Coktel
Vision pour PC.) O.H. Type_aventure et action Intérêt_9
Graphisme_* * ?
Animation_? ? ?
Bruitage_* ?
Prix_B dans la platitude des apparitions et attaques des terribles mangeurs de cerveau. (Disquette Ubi Soft pour PC.) O.H. Type_aventure graphique Intérêt_14 Graphisme_* * * ? * Animation Bruitage _?
Prix_C Tour de force Votre but est de gagner chaque étape d’un grand prix de cyclisme international. Chaque épreuve prend place dans un pays différent. Vos adversaires n’emploient pas que des méthodes orthodoxes puisqu’ils n’hésitent pas à user de moyens déloyaux. Gra- Rings of Zilfin Un jeu de rôle action très accessible (cf. Tilt
34) . L'aventure ouvre trois tableaux de jeu : la carte, la route
et la ville. Le chevalier doit tirer sur l’ennemi, dialoguer
ou collecter des indices, soit encore visiter les maisons
d’une cité pour dormir, gagner de l’or et acheter des armes.
Une quête tout aussi simple que logique. (Disquette SS1 pour
PC et compatibles.) O.H. Type_ rôle et action Intérêt_12
Graphisme_ * ? ?
Animation . ? ?
Bruitage__?
Prix_C tournois sont superbes, les combats à l'ôpée difficiles à souhait. A voir! (Disquette Mindscape pour PC.) O.H. Type____aventure et action Intérêt_ .16 Graphisme_***** Animation__* * * * Bruitage_* * * Prix_C Knight Orc Trois aventures distinctes (cf. Tilt 49) qui misent toutes sur de complexes descriptions textuelles rédigées en anglais... Le graphisme des scènes est fouillé mais du même coup peu précis sur PC. L'analyseur syntaxique est puissant, le scénario complexe.. Wlzball Une boule mystérieuse qui rebondit sur le sol, tourne sur elle-même, s’engouffre dans des tuyaux et tire
sur tout ce qui bouge... L’inertie à laquelle est soumis ce module est très bien rendue sur PC. Animation souple et précise, graphisme précis, un soft qui brise la monotonie des éternels combats laser. (Disquette Océan pour PC.)
O. H. Type_action et inertie Intérêt__14 Graphisme_* * * ?
Animation_* * ? * * Bruitage_* * * Prix__B phismes horriblement confus, animations et bruitages médiocres. (K7 Gremlin pour Amstrad CPC.) E.C. Type__action Intérêt__8
* * Animation
* * * Bruitage
* * * Forteresse Les atouts de Forteresse : graphisme digi
talisé et maniement d'icônes. Que reste-t-il de tout cela sur
PC ? Rien à faire côté décor, les pages-écran sont trop
imprécises et confuses. Quant à l'aventure, elle passe par une
progression « clef porte » maniable mais très classique qui ne
séduira certainement que les plus jeunes aventuriers. (Dis
quette Loriciels pour PC.) O.H. Type _aventure graphique
Intérêt_____11 Graphisme _* * ?
Animation_ Bruitage___* * * Prix_B pour PC.) VJ.ti. Type_aventure graphique Intérêt_14 Graphisme_* * * Animation__ Bruitage__ Prix_D Black Jack Academy L’intérêt de cette simulation de black jack vient de la qualité de sa réalisation (graphismes colorés, choix de la vitesse d’exécution, règles variant suivant le casino choisi, aide plus ou moins détaillée...). Ce logiciel performant est à conseiller aux passionnés de ce jeu. Les autres risquent d'être lassés rapidement... (Disquette Micro-Illusion pour Apple II GS.) F.H. Type _ réflexion stratégie Intérêt_13 Graphisme._? * ? *
Animation_? ? * Bruitage-- * * * Prix_C Shard of Spring Choix et équipement de vos personnages, vision « aérienne » de la carte, un jeu de rôle très classique mais d’une maniabilité exemplaire (cf. Tilt 37). Diverses fenêtres détaillent l’action. Les ordres sont directement accessibles à l’écran et choisis par l’ordinateur en fonction de votre position. Convaincant et accessible à tous. (Disquette SSI pour PC.) O.H. Type jeu de rôle Intérêt 13 Graphisme ? * * * Animation Bruitage _ Prix C Gryzor L’adaptation PC de Gryzor ne décevra pas les amateurs d’action. Rochers, passerelles ou
couloirs d'une base secrète, votre personnage saute en tout sens, mitraille l’ennemi et slalome entres les obus. Le graphisme est varié, l’animation très vive et le joystick indispensable! Le mode deux joueurs développe enfin la stratégie de la partie. (Disquette Océan pour PC.) O.H. Type action échelle Intérêt ¦ 12 Graphisme
* * * Animation
* * * Bruitage * * Prix__B Champion Shlp Sprint Ce logiciel
propose deux programmes : l’un est la copie conforme de Super
Sprint, plus jeu d’action que simulateur de pilotage auto ;
l’autre permet de définir ses propres circuits de jeu (choix
des incidents, portions de route, sens de la circulation).
Graphisme C’est mieux d’avoir tout de suite ce qui est bien,
et ce qu’ily a de bien c’est que pour la suite c’est mieux.
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* * Graphisme ? * ? ? ? Graphisme
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Animation
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Animation. .
Animation
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Bruitage ? ? * Bruitage ? ? * ? Bruitage ? * ?
Prix.
Graphisme_ Animation _ Bruitage_ Prix_ Graphisme _ Animation _ Bruitage_ Prix_ _? ???
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* ? * Sllent Service Après de nombreuses adaptations sur les
différentes machines, voici la version Thomson. Le résultat
n'est pas très convaincant.
Malgré une trame toujours pleine de suspens (simulation de guerre sous-marine), le logiciel est graphiquement peu réussi (les caractéristiques graphiques de la machine ne peuvent tout expliquer). (Disquette Fil pour TO 8. TO 9, TO 9 +). E.C. Type___action Intérêt_11 Graphisme_ Animation_ Bruitage__ Prix_ Slaygon Aucune différence notable enfre la version Amiga et celle du ST. Un jeu d’aventure graphique qui ne suscite pas un intérêt enthousiaste. Le scénario est trop léger pour ce type de jeu déjà peu interactif. Des graphismes moyens, une animation et bruitage médiocres. Bref, un jeu qui
n’accroche vraiment pas. (Disquette Microdeal pour Amiga). D.B. Type_aventure graphique Intérêt_11 Turbo Driver Simulation auto et moto sur PC, sortie après Crazy Cars et Test Drive et qui n’a pas été retravaillée pour passer correctement sur PC. Un éditeur de circuits, deux fenêtres simultanées, le choix des concurrents, c'est excellent. Ce programme aurait été dans la course il y a un an. Graphisme CGA décourageants même sur une carte EGA ! (Disquette Fil pour PC). D.S. Type _course auto moto Intérêt S £Ü fi kl ( Bd 0 fi - Graphisme _ Animation _ Bruitage_ Prix_ Rolling Thunder Vous
êtes un agent secret chargé de pénétrer le repaire d’un groupe de conspirateurs, afin de libérer les otages qui s’y trouvent.
Ce logiciel peut être considéré comme une des formes les plus achevées des jeux de plate-formes. Il souffre cependant d’une Black Jack Academy Voici un logiciel moyen de gamme, de bonne qualité, conçu pour les passionnés du fameux Black Jack. Toutes les variantes de ce jeu sont disponibles et cinq joueurs peuvent tenter de battre le dealer. Les graphismes et bruitage sont corrects. De plus, Tracker Planète Calibos envahie par les Cycloïds... Vous contrôlez huit Skimmers à travers un complexe labyrinthe. Stratégie subtile (encerclement de l’ennemi, utilisation d’armes savantes) et phases de
combat 3 D bien rendues sur PC, le jeu est très mania- relative médiocrité graphique, par rapport à la version des cafés. (Disquette Namco pour C 64). E.C. Type_action Graphisme.
Animation _ Bruitage_ Prix_ II ? ? ?
. * * ? ?
? ? * Intérêt_ Frank Vous êtes un savant ou plutôt un « apprenti-sorcier » qui s’est mis en tête de poursuivre l’cfeuvre de son aïeul : recréer un être humain. La version Thomson est du même cru que celle du CPC (cf. Ci-après).
Les bruitages semblent, en revanche, un ton en dessous. Ce logiciel aurait mérité une ambiance plus trépidante. (Disquette Ivent’ere pour TO 8, TO 9, TO 9 + ).E.C. Type _aventure action Intérêt__10 Graphisme_ Anrmaf on_ Bruitage_ Prix_ Game Over Révolté par la cruauté de votre souveraine, vous décidez de la mettre en « retraite anticipée». Vous affrontez ses sbires. L’adaptation sur Thomson respecte la trame des précédentes versions, cependant les graphismes monochromes (noir et bleu) nuisent beaucoup à l’ensemble, malgré une bonne animation. (Disquette Fil pour TO 8, T0 9, T0 9+).
E.C. Type_action _11 Scramble Formation Un scénario banal pour un shoot’em up classique. La réalisation est, dans son ensemble, d'assez bonne qualité : décor varié aux graphismes fins et agréables, scrol- ling fluide. On pilote un vaisseau en tâchant de détruire un certain nombre d’attaquants.
Malheureusement, ceux-ci sont très simplifiés et ont tendance à clignoter sur l’écran.
(Cartouche Taito pour MSX 2). M.B. Type_ action Graphisme Animation ? * ???
Bruitage ? ? * ? * Prix ne _D Frank Vous incarnez un savant qui s’est mis en tête de parachever l’œuvre de son aïeul : recréer un être humain. Four cela il lui faut trouver tous les constituants et ingrédients nécessaires. Le logiciel estgaphiquement moyen, les animations sont correctes, mais trop peu Missions en Rafale La sortie sur PC de ce logiciel, sans concurrence sur Thomson, révèle de l’inconscience. Il ne fait pas le poids face aux vrais simulateurs de vol. Seulement son accessibilité et la grande qualité de l’animation pourront contenter ceux que rebutent Roadwar Europa Suite de
Roadwar 2000 (cf. Tilt 38), ce wargame propose une carte écran détaillée et de très nombreuses fenêtres de textes, descriptifs de combats ou de la situation de votre gang. Le graphisme mis en place sur PC est convaincant. La stratégie du jeu est, l’apprentissage d'un avion complexe. Le logiciel est agréable à pratiquer. (Disquette Fil pour PC). D.S. Type_simu afeur de vol Intérêt_12 quant à elle, aussi complexe qu’accessible.
Un seul défaut : le jeu est en anglais... (Disquette SSI pour PC). O.H. Type_wargame Intérêt_14 Graphisme_ Animation _ Bruitage_ Prix_ Graphisme_ Animation _ Bruitage_ Prix_ ppi!
.lîîV.. Le futur est entre vos mains, tirez puis oubliez, ne regardez jamais derrière vous n’en auriez pas le temps.
Vous êtes notre dernière chance... TITUS 28 ter, Avenue de Versailles 93220 GAGNY «! (1) 43.32.10.92 COUP D'OËIL Terramex Le docteur Eyestrain a disparu. Lui seul dispose du moyen d’éviter que la terre n'entre en collision avec un astéroïde baladeur.
Vous disposez d’un choix de plusieurs personnages pour le retrouver. Ce logiciel reprend l’allure générale d’un jeu de plateaux. Avec des graphismes fins et colorés, mais ne parvient pas à susciter l'enthousiasme. (Disquette GSE pour ST.) E.C. Type_action aventure Intérêt_11 Bedlam Vous ôtes cadet dans l’armée impériale, ayant passé avec succès tous vos examens, il ne vous reste que l’ultime épreuve avant de devenir un pilote confirmé : le simulateur de combat X12, plus connu sous le nom de Bedlam. Un jeu d’arcade spatiale t Crash Garret Une sorte de bande dessinée animée et
interactive fort bien réalisée. La version PC séduisait par la coloration sobre de ses dessins évoquant les premières BD. Ici, les images, un peu plus bariolées, collent moins à l'esprit « années trente » du scénario mais restent de bonne qualité. (Disquette Ere Informatique pour Amstrad CPC 464 - 664 6128.) J.-P. D. Type __aventure Intérêt____15 Graphisme__? ? ? ?
Animation .__* * Bruitage__? ? ?
Prix__C Deuidiu La version PC de ce classique « Spare Invaders » est agréablement souple et attrayante. L’animation du vaisseau est précise, la représentation des ennemis colorée et variée. Aucun bruitage en revanche, sur la disquette testée... Au vu des faibles apii- Graphisme_ Animation _ Bruitage_ .fi Prix_ pour une version PC. Les bruitages sont en revanche bien trop rares... (Disquette CKL pour PC.) O.H. Type_action et stratégie Intérêt_14 Graphisme ? * ? * ?
Graphisme ? * ? *• ? ? ? * ?
Animation ? * * * Rrui tige
* * ? * ?
Bruitage ? * .B Prix.
Graphisme_ Animation _ Bruitage_ Prix_
* * * _D ? ? * . ? * ? * ?
Shiloh Nordistes contre sudistes, cette guerre de Sécession utilise exactement la même mise en place stratégique et graphique que le programme Mech Brigade testé en Tubes de ce numéro. Carte complexe mais lisible. Maniement des touches du clavier pour la sélection des actions, un bon programme réservé aux passionnés, non traduit en français. (Disquette SSI pour PC.) O.H. Type _ wargame In térêt__15 Terramex Pour sauver la Terre de la destruction totale, vous devez impérativement retrouver un curieux personnage qui se cache dans une région pleine de dangers. Les décors sont variés, le
graphisme assez fin et l'animation correcte. Une musique sur plusieurs voix, pas toujours jolie, accompagne l’action. Un classique aventure-action. (Cassette Grand Slam pour Spectrum.) J.H. Type _aventure action Intérêt 12 Graphisme_ Animation_ Bruitage_ Prix_ Side Arms Défendez la Terre, seul ou à deux, contre l'invasion des Aliens de toutes sortes. A mesure de votre progression, vous acquérez des armes de plus en plus puissantes.
Les graphismes sont fins et les décors variés.
L'animation est rapide et le scrolling régu- California Games Six épreuves originales vous sont proposées pour cette nouvelle compilation de sports : skateboard, rattrapage de sac, surf, patin à roulettes, vélo-cross et frisbie. Le graphisme en double haute résolution (Apple Ile ou Ile avec carte couleur étendue obligatoire) est lier. Les bruitages, en revanche, ne sont que moyens. Un classique Shoot them up.
(Cassette Go pour Spectrum.) J.H. Type_shoot them up Intérêt 13 Graphisme- Animation _ Bruitage_ Prix_ Graphisme.
Animation _ Bruitage_ Prix_ Bedlam Pilotant votre vaisseau spatial, vous entrez chez l’ennemi. Les dangers sont multiples mais vous pourrez accroître vos possibilités en récupérant certains objets. Après chaque tableau, l’écran laisse la place à un flipper pour les bonus. Les graphismes sont fins et variés, l’animation rapide et fluide et les bruitages excellents. (Cassette Go pour Spectrum.) J.H. Type_ shoot them up Intérêt _15 Deathstrike Vous guidez votre vaisseau et détruisez sur votre passage les différentes cibles. Cette version de Penetrator n'est guère attrayante et l’on se croirait
revenu cinq ans en arrière.
Les décors sont d’une lamentable platitude, l’animation est correcte sans plus et les bruitages s’avèrent moyens, accompagnés d’un leitmotiv fatigant. (Disquette Talent pour ST.) J.H. Type.__action Intérêt_:-5 Graphisme_ Animation _ Bruitage_ Prix_ Galactic Games Ce logiciel vous propose cinq épreuves sportives délirantes : vers courant le 100 mètres, hockey spatial, judo psychique. Jet de tête et marathon métamorphique. L’intérêt est très inégal. Le hockey spatial jouit d’une bonne animation et le mara- Tau Ceti Un excellent jeu de stratégie action (cf. Vit
31) qui mêle de superbes phases de combat 3D et de complexes
recherches à l’intérieur des bases. Le cockpit de
l’appareil est très bien réalisé. L'animation des phases «
action « profite d’une souplesse étonname thon est assez
amusant. D’autres épreuves sont insipides. Un logiciel moyen.
(Cassette Activision pour Spectrum.) J.H. Type__sporis
Intérêt__1 1 Graphisme.
Animation_ Bruitage_ Prix_ LE CLUB TILT vous propose toute Tannée des réductions sur toute la micro-informatique.
PALAIS : Centre Commercial, Place des Halles 67000 Strasbourg.
UN NOUVEAU PARTENAIRE DU CLUB TILT: SOFTAGE : 46 rue Diderot 62100 Calais qui vous consentira les réductions citées plus haut, soit sur présentation de votre carte de membre à la caisse, soit par correspondance en inscrivant votre numéro de carte sur le bon de commande.
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LES PARTENAIRES DU CLUB TILT: PARIS ET REGION PARISIENNE AMIE : 11 bd Voltaire 75011 Paris ELECTRON : 12 Place de la Porte Champerret 75017 Paris ESPACE MICRO: 32 rue de Maubeuge 75009 Paris et 234 bd Voltaire 75011 Paris JBG ELECTRONICS: 163 av. Du Maine 75014 Paris MASTER VIDEO 7 : Centre Commercial Rosny 2, face à la Fontaine 93110 Rosny-Sous-Bois MICROFOLIES : 4 rue André Chénier 78000 Versailles et 13 rue des Louviers 78100 St Germain-en-Laye.
EN PROVINCE CONSEIL COMPUTER 20 21 quai Cavalier de la Salle 76100 Rouen LOISIR INFORMATIQUE : 39 rue de l'Oratoire 14000 Caen 1 BON A DECOUPER Pour devenir membre du CLUB TILT il vous suffit d’envoyer le bulletin d’adhésion ci-contre dûment rempli et accompagné d'un chèque de 135 francs à l’ordre du CLUB TILT à : CENTRE DE GESTION et CLUB TILT 9 rue de la Gare 92137 Issy-Les-Moulineaux Cedex.
Vous recevrez sous 3 semaines votre carte de membre (numérotée et strictement personnelle) ainsi que votre dossier Club qui vous donnera en détail tous les avantages du Club.
? OUI, je désire adhérer au CLUB TILT pour un an et bénéficier de tous les avantages que m'offre le Club.
Je joins mon règlement de 135 francs à l'ordre du CLUB TILT par ? Chèque ? C.C.P. Nom : Prénom :.
Adresse : Code postal : Date de naissance 3615 (ODE TILT UVEAJJ MO COUP DE CŒUR, COUP DE GUEULE Une première appréciation par la rédaction des nouveaux logiciels avant la parution du test complet dans le prochain numéro de TILT.
Une longueur d’avance pour tout savoir sur les nouveautés.
TOUJOURS PLUS Les Bidouilles.
Nos spécialistes sont là pour répondre à toutes les questions que vous vous posez sur votre matériel. Amstrad, Atari, Apple, Commodore et Amiga n'ont- aucun secret pour nos bidouilleurs.
DEBAT Virus informatiques.
Donnez votre avis, répondez aux commentaires des autres minitélistes et donnez vos tuyaux pour les éviter.
INFOS Les news de la micro-informatique par un certain * BRISTOO de la rédaction.
JEUX Le jackpot TILT continue à faire rage. Chaque semaine une console SEGA et chaque jour une mini radio FM à gagner.
7 jours sur 7, 24 h sur 24 h 3615 CODE TILT.
It ©û q Lecteurs de Tilt qui êtes-vous? Comment avez-vous évolué depuis deux ans?
Autant de questions auxquelles vous pouvez nous aider à répondre.
Comment réagissez-vous à l'arrivée de nouveaux titres?
Nous vous remerçions de bien vouloir retourner ce questionnaire à Tilt Enquête lecteur 2, rue des Italiens 75009 Paris. Une magnifique montre Tilt sera gracieusement offerte aux cinquante premiers d'entre vous à nous retourner ce questionnaire.
I. QUI ETES-VOUS?
1-Vous êtes de sexe: Masculin .IJ1 Féminin ..IJ 2 2-Nom de la localité dans laquelle vous vivez: Département: 3-Vous habitez une ville: De moins de 20 000 habitants ..I_l 1 De 20 000 à 100 000 habitants ......IJ 2 De plus de 100 000 habitants ...IJ 3 Paris ou région parisienne IJ 4 4-Vous avez: Moins de 8 ans ..IJ 1 De 12 à 14
ans ..IJ 3 De 18 à 20 ans ...IJ5 De 25 à 34 ans ...IJ 7 De 50 à 64 ans ..I I 9 De 9 à 11 ans .IJ 2 De 15 à 17 ans IJ 4 De 21 à 24 ans IJ 6 De 35 à 49 ans IJ 8 65 ans et plus ...IJ 10 5-Etes-vous chef de famille?
I 2 OUI ..I 11 NON Il VOUS ET TILT 9-DepuIs quel numéro llsez-vous Tilt?
10-Llsez vous Tilt: Tous les mois IJ 1 De 6 à 10 fois par an IJ 2 De 3 à 4 fois par an ..IJ 3 De 1 à 2 fois par an ..IJ 4 11-Vous arrlve-t-ll de relire d'anciens numéro de Tilt?
Souvent .....IJ 1 Parfois .IJ 2 Jamais ... IJ 3 12-Parmi les 6 derniers numéros, lequel vous a le plus Intéressé?
13-Comment vous procurez-vous le Tilt que vous lisez habituellement?
J1 J 2 J 3 J 4 I 5 Abonnement personnel .. Achat personnel ..... Achat par autre personne . Emprunt- Don Abonnement d'une autre personne Si oui, répondez à la question 6, puis passez à la question 8 Si non, répondez dans l'ordre normal des questions 6-Profession du chef de famille: Petit patron,
commerçant ..IJ 2 Agriculteur .....IJ 1 Sans profession .IJ 3 Cadre moyen IJ 5 Fonctionnaire IJ 7 Contremaître .I I 9 Profession libérale .IJ 4 Employé . IJ 6 Enseignant .....IJ 8 Ouvrier .IJ 10 Cadre supérieur, industriel ..U 11 7-Pour vous-même, précisez en toutes lettres votre profession, ou situation universitaire ou bien scolaire: 8-L'ordinateur que
vous possédez est-il: Le premier . 1 e second . I I I I Le troisième ....I I Le quatrième . I I Autre I 5 14-Eprouvez-vous parfoisdes difficultés à vous procurer Tilt?
OUI IJ 1 NON .IJ 2 15-A partir de quelle année avez-vous découvert Tilt?
16-Combien de personnes (vous mis à part) lisent également "votre" Tilt ?
17-De qui s'agit-il ?(plusieurs réponses possibles): Parents .IJ 1 Autres adultes ..IJ 2 Enfants de la famille ...IJ 3 Autres jeunes ..IJ 4 18-Les logiciels présentés dans les publicités de Tilt vous Intéressent-Ils: Beaucoup .IJ 1 Moyennement ..IJ 2 Pas du tout ......I 13 19-lndlquez si les rubriques suivantes vous plaisent "beaucoup (1), assez (2), peu (3), pas du tout (4)".
IJ 2 1J 3 1J 4 IJ 2 1 J 3 IJ 4 IJ 2 1J 3 1 J 4 IJ 2 1J 3 IJ 4 IJ 2 1J 3 1 J 4 IJ 2 IJ 3 1J 4 IJ 2 1J 3 1J 4 IJ 2 IJ 3 IJ 4 IJ2 IJ 3 IJ 4 IJ2 IJ 3 IJ 4 IJ 2 IJ 3 1J 4 IJ 2 1J 3 IJ 4 IJ 2 1J 3 1J 4 IJ 2 1J 3 IJ 4 IJ 2 IJ 3 1J 4 IJ 2 IJ 3 1J 4 IJ 2 1J 3 1J 4 IJ 2 1J 3 1J 4 IJ 2 1J 3 1J 4 1 12 1 13 1 14 Tilt en question
19. 1 Tilt Journal
19. 2 Coup d’oeil ......
19. 3 Tilt parade
19. 4 Tubes
19. 5 Dossier ....
19. 6 Kid's school ..
19. 7 Challenge .
19. 8 Ludic
19. 9 Banzaï .....
19. 10 SOS Aventure ......
19. 11 Tarn Tam Soft
19. 12 Cher Tilt ...
19. 13 Livres et micros ...
19. 14 Petites annonces .
19. 15 Actuel ......
19. 16 Banc d'essai
19. 17 Télématilt .
19. 18 La leçon de dessin......
19. 19 Sésame (listings) .
19. 20 Sésame (Abdul Alafrez) 20-Exlste-t-il des rubriques que
vous ne lisiez pas?
OUI ....I_I1 NON ...IJ2 Si oui. Précisez lesquelles: Pourquoi ?
21-Quelle est la rubrique que vous préférez?
Pourquoi?
22-lndiquez si les sujets suivants vous plaisent "beaucoup (1), assez (2), peu (3) ou pas du tout (4)
22. 1 Le créateur du mois (T J) I_l 1 IJ2 IJ3 IJ
4
22. 2 Le graphiste du mois (T J) ..I_l 1 l_l 2 l_l
3 IJ 4
22. 3 Edgar Pixel (N° 51 p. 26) .IJ 1 IJ 2 IJ 3
IJ 4
22. 4 Imagina (N°54 p. 12) ......IJ 1 IJ 2 IJ 3
IJ 4
22. 5 Enquête sur l'Est (N° 46...) .IJ 1 U 2 U 3 U 4
22. 6 Enquête Japon ( N° 53 p. 14) ......IJ 1 IJ 2 IJ 3 IJ
4
22. 7 Actuel - Cinéma et micro ( N° 39 p.60).. IJ 1 IJ 2 IJ 3 IJ
4
22. 8 Les mémoires optiques ( N° 41 p.66)... IJ 1 IJ 2 IJ 3 IJ 4
22. 9 Pleins feux sur la RFA ( N° 42 p. 64).... IJ 1 IJ 2 IJ 3 IJ
4
22. 10 L'invention de l'ordinateur ( N° 45) IJ 1 IJ 2 IJ 3 IJ 4
22. 11 Cité des sciences ( N° 47 p. 76) IJ 1 IJ 2 IJ 3 IJ 4
22. 12 L'histoire de Tilt ( N° 50 p. 70) IJ 1 IJ 2 IJ 3 IJ 4
22. 13 "Simulateurs de vol" ( N° 40 p. 102) IJ 1 IJ 2 IJ 3 IJ 4
22. 14 -Joysticks- (N° 41 p. 106) ...IJ 1 IJ 2 IJ 3
IJ 4
22. 15 "Softs de création musicale" ( N° 43)... IJ 1 U 2 U 3 IJ 4
22. 16 -PAO" ( N° 45 p. 80) IJ 1 U 2 IJ
3 IJ 4
22. 17 "Création graphique’ ( N° 46 p. 82) IJ 1 U 2 IJ 3 IJ 4
22. 18 ’Space Invaders" (N°49 p. 82) IJ 1 IJ 2 IJ 3 IJ 4
22. 19 'Softs de combat- ( N° 52 p. 76) IJ 1 IJ 2 IJ 3 IJ 4
22. 20 -Jeux de rôles” ( N° 53 p. 78) ......IJ 1 IJ 2 IJ 3
IJ 4
22. 21 “Logiciels d'animation” ( N° 54 p. 80)... IJ 1 IJ 2 IJ3 IJ
4
22. 22 "Le marché aux puces" ( N° 44 p. 102). IJ 1 IJ 2 IJ 3 IJ 4
23-Appréclez-vous que Tilt continue à chronlquer les :
logiciels qui tournent sur toutes les machines ?
OUI ... IJ1 NON . IJ 2 24-Préféreriez-vous que nous traitions uniquement les softs qui tournent sur: 8 bits .IJ 1 16 32 bits .IJ 2 Archimedes ...IJ 3 25-Préférez-vous les articles traitants uniquement: Du ST IJ1 De l'Amiga .IJ 2 Des deux machines IJ 3 26-Ces aspects de Tilt vous semblent-ils "très (1), assez (2), peu (3) ou pas du tout agréables (4)" ?
26. 1 La présentation .. I 11 I I?
I13 I 14
26. 2 Les illustrations .. I 11 I I?
I 13 I 14
26. 3 Le ton .... 1 11 I I 2 I 13 I 14
26. 4 Le rapport qualité prix I 11 I I?
I 13 I 14 Commentaires: 27-Programmez-vous les listings proposés dans la rubrique "Sésame" ?
OUI ...I 11 NON .. ..I I 2 28-Quels sont les autres magazines "micro" que vous lisez régulièrement (1) ou assez régulièrement (2)?
28. 1 L'ordinateur individuel I I 1 I I 2
28. 2 SVM ...... I I 1 I I 2
28. 3 Soft et Micro ..... I I 1 I I 2
28. 4 Micro-systèmes . I 11 I I 2
28. 5 Arcades . I 11 I I 2
28. 6 Game .... I I 1 I I 2
28. 7 ST Mag . I I 1 I I 2
28. 8 First ...... I 11 I I 2
28. 9 Atari Magazine .. I 11 I I 2
28. 10 Am(disquette)mag..... I 11 I 12
28. 11 Amstar .. I 11 1 12
28. 12 Amstrad 100 pour 100 I I 1 1 12
28. 13 CPC ...... I I 1 1 12
28. 14 Ampro ... I I 1 1 12
28. 15 Génération 4 ..... I I 1 1 12
28. 16 Amstrad PC ...... I 11 1 12
28. 17 P Comoatible Maoazine . I I 1 1 12
28. 18 Compatible PC mag. .
I I 1 1 12
28. 19 Commodore Revue ... I 11 1 12 29-Lisiez-vous Hebdogiciel ?
Régulièrement IJ 1 De temps en temps IJ 2 Hebdoloquoi? .IJ 3 30-Regrettez-vous sa disparition ?
OUI ...IJ1 NON ..I I 2 31-Trouvez-vous que Tilt soit, à l'égard des logiciels: Trop critique IJ 1 Pas assez critique .IJ 2 Suffisamment critique .IJ 3 32- Appréciez-vous la formule actuelle du guide de fin d'année (le numéro de l'année dernière était le 48 S)?
J'apprécie beaucoup IJ 1 J'apprécie moyennement ..IJ 2 J'apprécie peu ...IJ 3 Je n'apprécie pas du tout .IJ 4 33-Llsez-vous les Hors-séries de Tilt?
Régulièrement ...IJ 1 De temps en temps ...IJ 2 Jamais ...IJ 3 39-Envisagez-vous d'acheter un autre micro dans les six prochains mois ?
OUI IJ1 NON ...IJ 2 Si oui, lequel ?
Amiga 500 ...IJ 3 Amiga 2000 ....IJ 4 Atari 520 ST ..IJ 5 Atari 1040 ST IJ 6 Archimedes ...IJ 7 Macintosh ..... IJ 8 Apple II GS ....IJ 9 Compatible PC ..... IJ 10 Autre (précisez) ...... U 11 40-Un membre de votre famille (parent, frère,soeur) souhaite t-ll acquérir prochainement un ordinateur?
OUI ..I 11 NON .. .I 12- Si oui, lequel ?
Amiga .... PC .. J 3 I 5 .I 12
36. 2
36. 3
36. 4
36. 5 Un voyage ..... ...I 11 I 12 I I 3
1 14 1 15 42-Possédez-vous un pocket?
Un ordinateur 111 I 12 I I 3 1 14 1 15 OUI 1 11 Des périphériques 111 I 12 I I 3 1 14 1 15 NON ....I I 2 Des logiciels .. ...111 I 12 I I 3 1 14 1J 5 Des bons d'achat ...... ...I 11 I 12 1 13 1 14 1 15 Si oui, de quelle marque : 38-Possédez-vous un micro?
Si oui, lequel?
Amstrad 464 ..IJ 3 Commodore 64 ou 128 .... IJ 5 Apple Ile ou Ile ..IJ 7 Atari 520 ST ..IJ 9 Atari II méga ..IJ 11 Amiga 1000 ...IJ 13 Compatible PC ..IJ 15 Spectrum ......IJ 17 Thomson (tous) .IJ 19 OUI 111 Lecteur de disquettes ... IJ 2 Moniteur .....IJ 4 Tablette graphique IJ 6
46. 1
46. 3
46. 5
46. 7
III. VOUS ET LA MICRO-INFORMATIQUE 37-Possédez-vous une console?
Oui ij 1 non ij 2 Si oui, laquelle?
Sega ......IJ 3 Nintendo ..IJ 4 Autre ......IJ 5 Si non, avez-vous l'intention d'en acheter une? OUI IJ 6 NON ij 7 Si oui, laquelle?
Sega ......IJ 8 Nintendo ..IJ 9 Autre ......I 110 Amstrad 664 ou 6128 IJ 4 Atari 400, 800, 130 XE IJ6 Apple II GS ....IJ 8 Atari 1040 ST .IJ 10 Amiga 500 ......IJ 12 Amiga 2000 ... IJ 14 Macintosh ......IJ 16 Amstrad PCW IJ 18 MSX 1 ou 2 ....IJ 20 Autre (précisez) .....IJ 21 34-Achetez-vous nos numéros spéciaux consacrés aux
listings (MICRO-JEUX): Régulièrement ...IJ 1 De temps en temps .... Jamais ...IJ 3 35-Jouez-vous aux jeux des salles d'arcades: Plusieurs fois par semaine .IJ 1 Plusieurs fois par mois IJ 2 Une fois tous les trois mois I 13 Jamais ....IJ 4 36-Dans un concours, préférez-vous gagner(1 le plus, 5 le moins):
36. 1 NON I 12 Canon X07 .... I 13 Sharp PC 1500
......1J 4 Casio
PB IJ 5
Autre ...IJ 6 43-Vous
servez-vous de "votre" ordinateur?
Pour programmer .....IJ 1 Pour jouer ......IJ 2 Pour étudier ...IJ 3 Dans le cadre de votre travail.. IJ 4 44-SI c'est pour programmer, indiquez les langages que vous pratiquez Assembleur ...IJ 1 Basic ...IJ 2
C. .IJ 3
Forth ....IJ4
Pascal .....IJ 5
Autre ...I I 6
45-Utilisez-vous les périphériques suivants (plusieurs
réponses sont possibles):
45. 1 Lecteur de K7 IJ 1 45.2
45. 3 Imprimante ....IJ 3 45.4
45. 5 Modem ...IJ5 45.6
45. 7 Handy Scanner.....IJ 7 Programmable Non-programmable
Sharp ... I 11
Sharp ......I I 2 Texas
Instrument . .....I 13 Texas Instrument
......I I 4 Hewlett Packard ... . I I 5 Hewlett
Packard .. I I 6
Autre ...... .... I I 7
Autre . .....I I 8 Handy
scanner.
I 11
46. 2 I 13
46. 4 I I 5
46. 6 I I 7 Lecteur de disquettes ... IJ 2
Moniteur .....IJ 4 Tablette graphique IJ 6
46-Envisagez-vous de vous équiper dans les six prochains mois
en (plusieurs réponses possibles): 41-Quelle marque de
calculette possédez-vous?
Atari ST ...IJ 4 Autre •*... U 6 47-Comblen de logiciels possédez-vous?
0 à 10 ..1J 1 10 à 25 IJ2 25 à 50 1J 3 50 à 100 ..1_l4 100 à 250 1_l 5 250 à 500 IJ 6 500 à 1000 ....IJ 7 Plus de 1000 .IJ 8 48-Combien de logiciels avez-vous acheté au cours des six derniers mois?
0 à 5 ....IJ 1 5 à 10 ...IJ 2 10 à 20 IJ 3 20 à 50 .IJ 4 50 à 100 IJ 5 Plus de 100 .....IJ 6 IV VOUS ET LE MINITEL 53-Possédez-vous un minitel? OUI IJ 1 NON IJ 2 Si non, avez-vous la possibilité d'en utiliser un ? OUI IJ3 NON IJ 4 Si oui, c'est: Sur votre lieu de travail... IJ 5 Chez des amis IJ 6 Autres ..i. IJ 7 54-Utliisez-vous un minitel: Tous lés
jours IJ 1 Plusieurs fois par semaine IJ 2 Une fois par semaine IJ 3 Moins souvent ......IJ 4 55-Utilisez-vous le service Tilt? Oui IJ 1 NON IJ 2 Si oui, indiquez si c'est: Une fois par jour IJ 3 Une fois par semaine IJ 4 Plusieurs fois par sem IJ 5 Une fois par mois ..IJ 6 Plusieurs fois par mois .... IJ 7 Moins souvent IJ 8 49-Comment vous procurez-vous vos logiciels?
Classer importance: 1 est le plus, 4 le moins.
49. 1 Achat ..... ...I
11 IJ 2 IJ 3 IJ 4
49. 2 Echange I I?
I I 3 I I 4
49. 3 Copie ..: ...... IJ 2 IJ 3 IJ
4
49. 4 Prêt . ...I
11 IJ 2 IJ 3 IJ 4 50-lndiquez si les sujets suivants vous
intéressent "beaucoup (1), assez (2), peu (3) ou pas du tout
(4)" 50 1 Logiciels d’action .....
....I 11 I I?
I I 3 I I 4
50. 2 Logiciels éducatifs .. ....I 11 IJ
2 IJ 3 IJ 4
50. 3 Simulateurs de vol .. ....I 11 I I?
I I 3 I I 4
50. 4 Softs de création graphique...... ....I 11 I I 2 IJ
3 IJ 4
50. 5 Softs de création musicale . .....I 11 I I 2 I
I 3 I I 4 50 6 Jeux d'aventure .... ..... ....I 11 I
I?
I I 3 I I 4
50. 7 Wargames et stratégie ...... .....I 11 Il 2 IJ
3 IJ 4 50 8 Emulateurs ... ....I 11 I I?
I I 3 I I 4
50. 9 Périphériques .. ....I 11 I
I?
I I 3 I I 4
50. 10 Digitaliseurs ..... ....I
11 I I?
I I 3 I I 4 50 11 Initiations aux langages ..... .....I 11 I I?
I I 3 I I 4
50. 12 Comment créer un jeu ....I 11 IJ 2 IJ
3 IJ 4
50. 13 Initiation au Vidéotex .. ....I 11 I I
2 I I 3 I I 4
50. 14 Trucs de programation ...... .....I 11 I I 2
I I 3 I I 4 51-lndiquez si vous utilisez "souvent (1), de
temps en temps (2), jamais (3)" les utilitaires suivants:
51. 1 Traitement de
textes ..IJ 1 IJ 2 IJ3
51. 2 Gestion de
fichiers .....IJ 1 LJ2 IJ3
51. 3
Tableurs IJ
1 IJ 2 IJ 3
51. 4
Comptabilité IJ
1 IJ 2 IJ 3 52-Quel est le coût global de votre matériel ?
Moins de 1 000 francs IJ 1 De 1 000 à 2 500 francs IJ 2 De 2 500 à 5 000 francs ...IJ 3 De 5 000 à 7 500 francs ...IJ 4 De 7 500 à 10 000 francs.. IJ 5 De 10 000 à 20 000 francs IJ 6 Plus de 20 000 francs I I 7 56-Etes-vous très (1), assez (2), plutôt (3) ou pas du tout satisfait (4) par les rubriques suivantes: 12 3 4 1234
56. 1 Jackpot..... .1 II II II 1
56. 2 Débat piratage .. ..I II II II
56. 3 ST Amiga.. .1 II II II 1
56. 4 Débat virus ..I II II II
56. 5 Crypto .1 II II II 1
56. 6 Rally ... ..I II II II
56. 7 Forum .1 II II II 1
56. 8 Bidouilles ... ..I II II II
56. 9 Catalogue .
.1 II II II 1
56. 10
P. A . ..I II II II
56. 11
56. 13 SOS 1 II II II 1
56. 12 Adresses ... ..I II II II Hit-parade .
.1 II II II 1
56. 14 Infos ... ..I II II II 57-Classez par ordre
de préférence (de 1 à 6) les rubriques que vous souhaiteriez
voir créées:
57. 1 Jeux interactifs 123456
....I II II II II II I
57. 2 Téléchargement .. .....I II
II II II II I
57. 3 Vente par correspondance logiciels .... ....I II II II II
II I
57. 4 Vente par correspondance matériel ... ....I II II II II II
I
57. 5 SOS matériel et programmation .. .....I II II II II
II I
57. 6 Rendez-vous avec les créateurs . ....I II II II II II
I 58-Parmi ces radios, laquelle écoutez-vous régulièrement?
RTL .. ......I 11 RMC ...... .....I I 2 FRANCE INTER .... .....I I 3 FUN FM . ......I I 4 CHIC FM . I I 5 SKYROCK . ......I I 6 EUROPE 1 .... ... I I 7 NRJ . .....I I 8 HIT FM : ... ...... I I 9 NOSTALGIE ..... ......I 110 KISS FM (95.2) .. I 111 RADIO LOCALE...... ......I 112 59-Avez-vous des observations particulières à formuler concernant Tilt ?
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NIPPER 2 COLLECT KONAMI I1SFI85F
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BERET+YE AR KCNG R!*l IYPERSPORT ? PINGPONG+MIKIE TOP TEN
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GUERRE DES ETOILE 99 I4VI LES MAI TRES DE L'UNIV 95 1451 MATCH
DAY 2 95 1451 NORTHSTAR 95 1451 OUT RUN 95 1451 PIRATÉS
145 195F PLATOON 89 1451 PREDATOR 95 1451- PROHIBITION 175F
PROJECT STHALTH RGH I45 I95T ROLLING TIIUNDHR 95 145F
RIMMERUNNER .89 135!
RASTAN 95 1451 SIDE ARMS 95 1451 SKATEOR DIE 99 1591 SUPERCYCLE 95 1451 TEST DRIVE 99 1491 TETRIS 95 1451 THE LAST NINJA 95 1451 THE TRAIN 99 1491 TIIUNDERCATS 95 1451 TOUR DF. FORCE 95 1451 TRIVIAL PURSUI T JUNIO I85 245P TROLL 89 1391 TUER N'EST PAS JOUER 95 1451 VAMPIRE S EMPIRE 95 14 r VENOM STRIKES BACK 95 1451 Jeun VIANKTTK SPECIALE 145F LUNETTES3D 2901 AFTER BURN'ER 2791 ACTION FIGHTER 1951 ALEX KID MIRAC.'L WORLD 1951 AL1EN SYNDROME 1951 ASTRO WARRIOR I9S| BANK PAN’IC 1491 BLACK BEL I 1951 CHOPLIFTER 1951 COMBAT RESCUE 199F
F. NDURO RACER 1951 Fies FIGHTER 1491 l-ANTAZY ZONE 1951
SPECTRUM i incroyable: ELITE6 PACK N"3 «1 ARCADE ACT ION i m
LES GREML1NS j i‘« LA COLLECTION KONAM il TOP TEN COLLECTION
GEANTS D'ARCADE .1191- LÈS TRESORS USG 1151 ALBUM HEWSON «SE
BEST OL ELITE 2 95F HIT PACK I 7JL EUTE 6 PACK N*2 951 GAME
SET MATCH 1291 HIT PACK 2 98L THEY SOLD AM1U. 3 951= THEY SOLO
A MILL 2 95F ’f-'ANT ASY ZQ,N.F. 2 GANTISTER TOWN GHOSTHC
GLOBAL I. GREAT GOLF missuæi i:ff.n oitM ¦ g£ ..PROWRES'IT.ING
QL'ARTFT SECRET COMMAND SIKXMTNG GALLERY SPACE HARRIER SPY VS
SPY SUPER TENNIS TEDDY BOY TRANSBOT WONDERBOY WORLD GRAND PRIX
WORLD SOCCËR ZAXXON 3Ü ZII.LION ZILI.ION 2 155F 175F 125F 1951
215F 195F 2251- 22SF 225F 195 F' 145F 225F 225F 180F 199F 175F
175F 225F 185F 175 F 175F 225F
27. 5F' 225F 225F 225F 260F 275F 225F 225F 195F 245F 195F 155F
185F 285F 195F 345F 175F 225F 165F 175F 185F 195F 185F 245F
225F 275F 245F 140F 275F 225F- 225F 155F 225F 215F 175F 225F
225F 195 F 175F 175F 225F 195 F 225F 145F DES SURPRISES DANS
TOUS LES PAQUETS FI 5 STRIKE EAGLE NF 1ER ET n.AMMF. FT.IGHT
SIMULATOR 2 FR1GHTMARE ÜABRIELLE GAUNTLET
G. I.G.N. GRAND PRIX 500CC GRYZOR GUILD OF THIEVES GUNSHIP HMS
COBRA HURLEMENTS IKARI WARRIORS IMPOSSIBLE MISSION II INDOOR
SPORTS I .NOGOUD JACKAI.
JINXTER KING OF CHICAGO KRYSTOR L'AFFAIRE L'AFFAIRE SYDNEY L'AFFAIRE VERA CRUZ .'ANNEAU DEZENGARA 185F 225F 450F 185F 225F 175F 285F 175F 185F 225F 325F 275F 215F IS5F 225F 225F 225F 185F 215F 229F 225F 215F 225F 215F 215F SILENT SERVICE NF 225F SKY FOX 195F SLAYGON 185F SPY VS SPY 225F STRIKE FORCE HARRIER 225F SUBBATTLE Siniulalor 225F SUPER HANG ON 145F STAR TRECK 175F SUPERSPRINT 145F TANGLEWOOD 185F TERRORPODS 195F TEST DRIVE 295F 1EPRIS 185F THE HUNT FOR RED OCTOB225F THE PAWN 225F TONICTILES 185F TRACKEK 190F TRAUMA 225F TRIVIAL PURSUIT 285F TURBO GTNF 195F ULTiMA 4 225F UNIV. MILIT.
SIMULATOR 225F VERSAILLES STOR Y 245F V (X)M 185F WESTERN GAMES j 85F WIZARDS CROWN 245F WIZÀRD WARZ 195F WIZZBAI.L 195F XENON 185F ZOMBI 105F
- PC COVJPA 1 [BLES - MANETTE KOMX 195F MANETTE+CARTE 295K LA
COLLECTION I85K +ARK ANOID+WC LEADERBOARD +WORLD GAMES-fSl.PER
TENNIS ALBUM EPYX 225F +WINTER GAMES-PI ISTOP +SUMMEÎR GAMES
CARRE D’AS 275F + DAKAR 4X4+ROB INSON +STARTING BIXX’K+BIG BEN
MALETTE JEUX FIL 275F +INFILTRATOR+ECI1ECS 3D+N II) PC HITS
225K 4- TOPGUN +THF. DAMBUSTKRS + GREAT ESCAPE+STRIP POKER ACE
OF ACES 195F ARKANOID 195F ARMONQUE LE VIK INC. 225F ARTÏCFOX
185F ASTERIX CHEZ RAHAZADE 215F AU NOM DE L’HERMINE 195F
BALANCE OF POWER 1751 BARPSTALE 225F BEDLAM 185F BIVOUAC 225F
BLUEBERRY 215F BOB WINNÉR NF 215F BOBO 225F: CALIFORNIA GAMES
195F CAPTAIN BLOOD" 275F' : CHESS MASTER 2000 225F CHUCK YEAG
FtJGin SIM 245F COBRA .
L?5F COMBAT SCHOOL 185F CRASH GARET 275F CRAZY CARS 215F PARK CASTLE 269F . DEFENDER OF THE CROWN 245F EIJTE 225F LA CHOSE DE GROTP.MBUR 215F LA MARQUE JAUNE 245F LA MASCOTTE 185F L'ARCHE DU CAPIT. BLOOD 249F LES CHIFFRES ET LIOTRES 145F 175F 225F 185F 225F 145F 145F 2251- 195F 175F 175F 255F 195F 195F 285F 185F 225F 185F 145F 225F 185F 185F 119F 249F 185F 225F 225F 215F 225F 175 F 275F 275F LAST MISSION LE MAITRE DES AMÇS LES DIEUX DE LA MER LES RIPOUX lis PASSAGERS ilu rem 1
l. cv PASSAGERS iluVcm 2 I85E 185F 195F 225F 225F 185F 185F
1. 85F 235F 195F IX5E 145F 225F 185F IK5F 275F 185F 285F 185F
225F 185F 215F 185F 215F 145F I45E 220F 145F IS5E 295F 195F
LES CLASSIQUES NI LES CLASSIQUES N2 LES 3 MOL SQÜ ETA IR ILS
MACH3 MANHATTAN DEALER MARBLE MADNESS MASQUE PLUS MEWILO
MEURTRES EN SERIE NF MISSION MISSION RAFALE MOEBIUS PEUR SUR
AMYTTVIi.LE .
PIRATES PLATOON PROFESSION DETECTIVE PROHIBITION QIN ROCKET'RANGER SAPIENS SCRABBLE.
SOI SIEENT SERVICE SIMJAD SOLO FLIGHT.
SOLOMON'S KEY STRIKE FORCE HARRIER SUPER SKI TEST DRIVE TETRIS THE HUNT RED OCIOBER THE PAWN TOMAHAWK TOP.SECRET 175F 175F ,225F 215F 225F IK5F 225 F 325F 375F i 75F 225F 225F 225F 225F 1851- ,225F 225F 275F 245F 220F 215F 275F 225F 245F 195F, I9SF 269F 225F
225. F 185F 225F ]K5F 195F 95F 17,5F 265F 215F 175F 195F 225F
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22. 5F 245F 145F 225F I45E 99F 275F 175F 175F 175F 275F L'ANNEAU
DE ZENOARA 225F LA CHOSE DE UOTËMBLRG 225F LA PANTHERE ROSE
225F LËATHKRNECK 225F LEÛSNDOFTHESWORLD 185F LES TUNIQUES
BI-EUES 185F MICKEY MOUSE NORTIISTAR OUT RUN OBLITERATOR PEUR
SUR AMYVIVTLLE PLATOON POLICE QUES’T POWER PLAY QIN RENEGADE
RKTURN TO GENE-SIS RIMRUNNER ROLLING THÜNDKR ROAD WARS
ROCKEORD ROCKET RANGER ¦SECONDS OUTS SHADOW GAIE SIDE ARMS
SPACE HARRIER SPÀÇE RAC'CER SPIDEHTRO.NIC SPITÉIREJO STAFF
X29 STARSIÙP STRJP POKF-R II
S. CiPÉRSKI TARGET RENEGADE THE ELINSTONES THETHREE STOÔGES
TERRAMEX NOUVEAUTES- ADVANCE ART STUDIO 225F ARM Y MOVF.S
AOUAVENUIRA ARKAN0ID2 BADCAT BATTLESHIPS BMX SIMULATOR BOBO
BOULDERDASH2 BRAVE-STAR CAPTAIN AMERICA CARRIER COMMAND
CHARLIE CHAPLIN GAUNTLET 2 GEE BEE AIR RALLY
G. I.G.N GOLD RUNNER 2 HERCULE IKARI WARRIORS IMI’OSSIBLE MISSION
2 INTERNATIONAL SOCCER
* ------ +ROAD RUNNER+IND1ANA JONES +GAUNTLET+MI5IK0CR0SS
I. ES GUERRIERS 245K +TNT+ALTAIR+PROIIIBITION ALBUM KPYX 245F
* WINTER OAMEX-SUPER CYCLE 4 WORLD GAMES+WRESTLING MALETTE JEUX
FIL 24SF t SUPER TENNIS4 MAJOR MOTION4 SPACE SHUTTI.E2
I. ES EXCLUSIFS N‘l 195F 4 LEADERBOARD. TAI PAN » XCVIOIIS 4 TOP
Gt.'N_ . 175F ig|BLO jHLH RODEUR 225F VAMPIRES EMPIRE 195F
VËNOM STRIKF.S RACK 145F VOYAGE CENTRE TERRE 2X5F
WARLCX-.H-SWliST ,215F WTERE flMESTOOD STEEL 185 F :R OLŸMPIaD
88 : «5F ATARI ST ARCADE FORCE 295F JINKS JOE BLADE KING OF
CHICAGO KNIGHTMARE L'AFFAIRE 3D C.AI.AX ALTERNA WORLD GAME
ARKANOID ARCriC FOX AS TERIX CHEZ RAHAZADE AU NOM DE L HERMINE
AUTO DUEL BACKLASII BALANCE OF POWER BARBARIAN iPSYGNOSISl
BARBARIAN (PALACE) BARDES TALE BILL PALMER , BIVOUAC
BLACKl-AMP BLOOD VALLEY BLUEBERRY BLUE WAR BOB W'INNER NF
BUBBI.KBOBBLE BUBBLE GHOST CHESS MASTER 2(881 COLONIAL
CONQUEST CRAETON ET XUNK CRASH GARET CRAZY CARS OARK CASTLE
DÉFENDER OF THE CROWN DEGAS ELITE DEMONIAC DIEUX DE LA MFJR
DUNGEON MASTER ECO EDEN BLUES NF ENDURO RACER NF FER ET FLAMME
F15 STRIKE ÈACÎI.Ë FLIGHT SIMULATOR 2 FORMULA ONE GABR1F.LLE
GAUNTLET GOLDF-NPATH GOLDRUNNER GD PRIX 5181CC GUILD OFTHIÉVÉS
GUNSHIP HURLEMENTS [IMS COBRA NI-' IZ-NOGOUD IMPACT IRON LORD
JASON LA TOISON D'OR JINXTER KARATE KID 2 NF KENNEDY APPROACH
L' ANGE DE CRISTAL LA GUERRE DES ETOILES L'ARCHE CAPTAIS)
BLOOD LA MARQUE JAUNE LA MASCOTTE LES CLASSIQUES NI LES RIPOUX
LE MAITRE DES AMES LES MAITRES DE L'UMVER LES 3 MOUSQUETAIRES
LEVIATHAN L'OEIL DE SET LEADER BOARD NF LES PASSAGERS VENT' 2
MANHATTAN DE Al KR MANOIR DE MORTEVIIXE MARBI-E MADNESS MASQUE
Pl-US MACACAM BlIMPER MÀCH3 .MEURTRES EN SERIES MKAN 18 GOLF
MISSION MISSION RAÉA1-Ë MOEBIUS PHANVAISIE3 PHOENIX NE
l’REDATOR RAMPAGE.
RANARAMA
- SOI SÊNTTNEL SALOMON'SKeY SLAP FIGHT NE TRIVIAL PURSUTT TURBO
DRIVER 22SF ULTtMA 4 225F ÜNIVF. MII.ITARY SIMULAT 235F :
VERSAILLES STORY 245F VOYAGE CENTRE TERRE 285F WHERE TIME
ST(X)D STEK!
195F WIZBALL 1851- WORLD TOUR GOLF I85E ZOMBI 215F AMIGA ARKANOID 245F ARM Y MOV ES 225F ÀRTICFOX I85I- BALANCE OF POWER 295F BAD CAT 225F BARBARIAN 215F BARDES TALE 225F BATTLESHIPS 195F BLACKSHADOW IX5F BMX SIMULATOR 145F BOBO 225F BUBBLE BOBBL.E 195F BUBBLEGHOST 295F CHESSMASTER 2(KX) 225F CRASH GARRET 295F CRAZY CARS 245F DEFENDER OF THF. CROWN 325F DESTROYER 225F DIABLO 145F.
ECO 245F FIRE POWER 245F
n. IGHT SIMULATOR 2 535F RJNSTONES 185F
G. I.G.N. 225F GOLDENPATH 185F GOLD RUNNER
2. 15F GOLD RUNNER 2 2251- GARRISON 21SF GEE BEE AIR RALLY 195F
GRAND SLAM TENNIS 225F GUILD OF THIEVES " 1891- INIXXJRSI’ORTS
'195 F INSANITY FIGHT 235F IRON LORD 275F JINKS 225 KING QF
CHICAGO 325I-- KNIGHTORC .i 185F LA GUERRE DES ETOILES 195F LA
PANTHERE ROSE 225F L ARCHE CAF1AIN BLOOD 345F LEADERBOARD 215F
MÀCII3 22(iF MARBLE MADNESS I95F: PHANTASIE: III 295F PLATOON
225F PORTOFCALI.
575F ROÀDWARS 1951- ROLLING THUNDFR 2251- rock f:i RANGER 509F SENT1NHL 225F SHADOWGÂII?
,225F SU JvN i SF.RV-K F. 375F SINBAD ::375F : SLAYGON 195F.
STARWAYS 195F SUPER HU.EY : .
225F' TERRAMEX I95F;' TANC.LEW(X)Ï) 325F TERRAPODS :195F; |EST DRIVE 325F' TtvTRIS 185 F TIME BANDITS 185 F iHE HUN r Mb OCTOBER 2251- ULTIMA 4 225 F ums ; 245F VAMPIRE EMPIRE 1951- WlNiÉP GAMES 195F WIZZBALL 245F WORLD GAMES 195F XÉNON • 185F Votre jeu chez vous dans 48 h* en téléphonant au 93.42.57.12 » l’.mr KIUI diipmiik en stock, nous téléphoner pttur: domaine la 'Jâ mbOae etukie. Emoi.le jouT'inim’ 'Je 19 Mvpiùin Jc lu tommumfc pur pnquct p«stf iitjw'm de CÔMM DEnËXrô MÎCROMÂNÏA B.P.1 06740 CHÀTMÜNËÜF ' : NOM • I '(¦ ,'¦ i;.:.. PRIX TITRES ADIŒSSI-: NOUVEAU PAYEZ PAR CARTE BEEUE I
INTERBANCAIRE I' I. J.. ‘ carte otece + 15F Participation aux frais de porc et d’emballage _L_L J___ Date J'exjimuian :- .
Disk ? Total à payer = Nijindtùn Précisez cassette I J iràp je pim i.i «r; chofiic Iwncwre I Cl .7' . : mmlM-lmü. U jr jmÿcr,- «;« uulMteioarèçefitiM te-, «•«« I8f po», rail de «àmwii N? Je MpmFji' Iwuli.ml 1 1 1 I I i l REZ VOTRE ORDINATEUR DÉ JEUX : AMSTRAD 464 - AMSTRAD 6l2B SEGA - T'O7 ;0'-l)'O8- MQ5- M06 -Cf.4 PC 1512 -ATARl-ST_ Ere Informatique nous gâte depuis quelques temps, après L’Arche du Capitaine Blood et Crash Garret, voici Warlock’s Quest. Vous devez aider un mage à sauver une fois de plus le monde du chaos originel. Le maître terrifiant des forces obscures a dérobé aux
hommes le Karna, symbole de puissance.
Vous avez pour objectif de vaincre le Diable et récupérer le Karna.
Malgré vos pouvoirs de magicien, vos chances de réussir sont nulles si vous ne récupérez pas, en cours de route, huit objets magiques capables de venir à bout de Satan. Vous avez le choix entre trois niveaux de difficulté et la victoire se trouve au bout d’une vingtaine de tableaux.
Le haut de l’écran affiche des renseignements indispensables tels que les points de vie, l’énergie de votre bâton magique, les objets récupérés, les monstres présents à l’écran, etc. La partie inférieure de l’écran présente le terrain d'action. Doté d’un scrolling horizontal, le jeu se déroule sur deux plans qui représentent la surface de la terre et un souterrain. Votre personnage, un petit mage vêtu de bleu, rappelle un peu celui de Solomon’s Key. Il peut sauter, s’accrocher aux lianes et descendre des escaliers ou échelles. Son arme, un bâton magique, lance des boules de feu.
Attention, vous pouvez tirer coup sur coup deux boules de feu mais impossible ensuite de recommencer tant qu’elles sont présentes à l’écran.
V ~ Attention, les clairvoyants V y Première attaque des flammes vivantes.
- ATARI ST- Warhck's Ouest Parviendrez-vous à sauver le monde du
chaos originel ? Pour vaincre le Diable il vous faudra trouver
les huit objets magiques qui essaiment les vingt tableaux de ce
magnifique jeu d’aventure action... Faire mouche à tous les
coups évite d’être sans défense pendant quelques longues
secondes. La stupéfiante variété de monstres que vous affrontez
est un des faits marquants du jeu. Zombies, fantômes,
krakens, golem, araignée géante... sont vos premiers adver
saires. Méfiez-vous de l'œil... Le jeu se déroule à un rythme
soutenu, à peine une vague de monstres vaincus, la suivante
vous tombe dessus sans crier gare. Les points de vie
dégringolent à une vitesse effarante, ce qui est inquiétant
dans la mesure où le mage n’a qu’une vie ! Notons que les
monstres du souterrain sont les plus meurtriers. Pour corser le
tout, il vous faut être attentif aux détails de chaque tableau
car des objets récupérables parsèment le parcours. Par exemple,
empres- en veulent à votre énergie I sez-vous de récupérer les
fioles de vitalité, de protection ou encore les fameux objets
magiques pour le final. Restez tout de même prudent car
certains objets sont des pièges mortels. La difficulté du jeu
est accrue par le fait que vous devez souvent descendre dans le
souterrain (niveau particulièrement truffé de pièges
machiavéliques) pour récupérer un objet.
Fait curieux, une partie du jeu se déroule exclusivement dans le souterrain vous privant ainsi de la joie de « dégommer » les monstres de la surface. Après avoir récupéré le sixième objet, le programme vous ramène quelques tableaux en arrière pour vous permettre d’affronter Iesdits monstres.
Cependant, sachez que cela ne vous laisse aucune chance de survie s’il ne vous reste que mille points de vie.
Les points forts de ce logiciel tiennent dans sa grande variété de monstres et de situations et surtout son souci du détail. En effet! Chaque tableau est féru de détails et de clins d’œil qui donnent le ton humoristique. Il faut souligner également l’ingéniosité des pièges.
Certains joueurs pourraient regretter l'absence de vies supplémentaires mais, à notre avis, cela diminuerait le challenge que propose le jeu. Servi par des graphismes et une animation de qualité, un bruitage correct, ce logiciel a tout pour devenir un hit... (Disq. Ere Informatique pour Atari ST.) Dany Boolauck Type_aventure action Intérêt_ 16 Animation_***** Graphisme _ ***** Bruitage__* * * * Prix__C
- ATARI ST- Gunship Microprose vous propose de revivre les
héroïques missions des pilotes d’avions lors de la Seconde
Guerre mondiale.
Gunship atteint sur ST un degré de perfection rare dans la simulation. Bravo!... ;•* 2- b * 3j *- ig =[ tel u .*?*** _D ?
Chaque guerre possède ses vaisseaux de guerre vedettes. Par exemple, pour la Seconde Guerre mondiale, ce furent les tanks, les avions (chasseurs ou bombardiers) et les sous-marins. Au fur et à mesure que s’écoulent les années, les noms et l’apparence de ces engins perdent leur connotation guerrière pour entrer dans la légende. Jeux de simulation ou d’arcade nous font revivre les moments héroïques des pilotes d’avions ou de capitaines de sous- marins de cet engagement. Maintenant que la guerre du Viêt-nam a été lentement « digérée » par l’Histoire, nous héritons d’un nouvel engin d’une
terrible efficacité : l’hélicoptère de combat.
Rapide dans ses interventions, mobile et doté d’un armement d'une très haute technologie, ce Un décollage parfait.
Type d’appareils est un atout précieux dans les combats tactiques pour l’appui des éléments d’interventions terrestres ou encore dans l’attaque des positions stratégiques ennemies.
Microprose vous propose de tenir les commandes d’un engin spécialement conçu pour ce type de combat : le AH-64 A APACHE.
Ce jeu de simulation reproduit fidèlement les commandes de vol, l’armement et les performances d’un véritable hélicoptère. Le logiciel est accompagné d’une excellente documentation en anglais qui comporte une foule de renseignements sur l’Apache et son armement. Nous vous recommandons de le lire sérieusement avant de tenter un chargement de m disquette. Attardez-vous longuement sur les chapitres clairs et précis consacrés au pilotage d'hélicoptère. Un autre bon point, un carton perforé à placer sur votre clavier vous indique les touches utiles et leurs fonctions La première
mission s’effectue dans un camp d’entraînement américain. Votre objectif : décoller, prendre de l’altitude et aller attaquer une base factice. Les ennemis tirent à blanc. On se rend bien vite compte qu’un hélicoptère et un avion ont autant de points communs qu’une vache et un puceron ! Il vous faudra oublier les réflexes acquis en jouant à Flight Simulator II. Tout d’abord la force ascensionnelle est indépendante de la force directionnelle. Autrement dit, entre trente et quatre- vingt-dix nœuds, une poussée du joystick vers l’arrière ne fera pas grimper votre engin mais reculer !
Poussez le joystick vers l’avant, l’engin ne descend pas mais avance tout en prenant de l’alti- dude ! Entre cent et cent cinquante nœuds l’hélicoptère réagit un peu plus comme un avion.
Simple n’est-ce-pas ? En fait, le jeu est très abordable malgré les apparences. Il suffit de s’entraîner avec la documentation sur les genoux et le carton sur le clavier pendant les premières tentatives.
Une fois les vols maîtrisés vous pouvez vous familiariser avec l'armement ; rockets, missiles, canons... rien ne manque. Un gadget utile, le TADS (une caméra à fibres optiques équipée de laser) qui permet au pilote lui- même équipé d’un casque connecté au TADS, de diriger canons et missiles en tournant simplement la tête vers l’objectif de son choix.
Dans le jeu l’écran du TADS vous signale toujours s’il a un objectif en vue, il suffit alors d’appuyer sur le bouton du joystick pour activer le viseur-laser. Le pilote peut également obtenir un « zoom » de l’objectif pour l’identifier. Une mission terminée vous devez impérativement revenir à la base où une évaluation de vos performances est effectuée. En cas de succès, vous montez de grade, voire, vous êtes décoré ! Les choses sérieuses commencent quand il s’agit de remplir une mission «réelle». Notez vos objectifs, repérez-les sur la carte et adoptez une tactique en fonction du ter
rain. Ces préliminaires sont utiles car les radars et les défenses antiaériennes ennemis sont efficaces.
Les approches en basse altitude sont payantes et utilisez le brouillage radar si vous êtes repéré !
Une autre tactique consiste à se placer derrière une colline et utiliser le vol stationnaire et ascensionnel pour attaquer sans être tout de suite repéré. Gare aux missiles à têtes chercheuses, vous les éviterez grâce aux leurres thermiques ou le vol en zigzag.
Gunship est un logiciel d’une excellente qualité, il atteint un degré de perfection rare dans la simulation. On prend un réel plaisir à piloter cet hélicoptère dans un décor bien restitué.
Les graphismes sont suffisamment nets et l’animation est une des meilleures dans ce type de jeu. Le bruitage et le confort de jeu sont bons. La création d’un ramdisk est conseillée pour éviter les manipulations de disquettes. Un must!
(Disquette Microprose pour ST, bientôt disponible sur Amiga et Apple IIGS. Manuel d’utilisation en français.) Dany Boolauck Type- Intérêt _ Animation_ Graphisme Bruitage_ Prix_ _simulation 17 appel qu’à la navigation, à la sur- - veillance radar et aux canons antiaériens, ou bien la chasse aux sous-marins qui concerne la navigation, le sonar et les charges de profondeur. Cette dernière devrait particulièrement intéresser les nombreux fans de Silent Service car, ici, les rôles sont inversés et il est très intéressant de voir l’autre côté du combat. Les affronte- lourds et de charges
sous-marines.
Rien n’a été oublié dans cette simulation très complète. Par exemple, si vous maintenez trop longtemps une équipe en alerte, son efficacité diminue, ou bien, quand votre navire est endommagé, affectez au poste de votre choix les équipes de réparation qui sont d’une rapidité inégale.
Sept missions différentes vous AMIGA APPLE II ET II G5 Destroyer Les ennemis attaquent, avions à abattre, navire à couler, sous-marin à anéantir, capitaine de destroyer n’est pas une sinécure... Le nouveau programme d’Epyx sur Amiga est une excellente simulation dans laquelle vous prenez le commandement d’un destroyer. Le rôle de capitaine n’est pas une sinécure, il faut avoir l’œil à tout si vous voulez vraiment contrôler la situation. Mais, avant tout, familiarisez-vous avec les différents postes de commandes.
Commençons d’abord par le centre nerveux du navire qui se trouve sur le pont. Celui-ci est représenté sur l’écran par un panneau de contrôle divisé en cinq sections qui vous permettent de diriger votre vaisseau manuellement ou en utilisant l'un des systèmes automatiques, de recevoir des rapports et de mettre en état d'alerte les différentes équipes de combat. C’est de là que vous dirigez le plus souvent votre navire en cours de mission et vous ne quittez ce poste de commandement qu’à l’approche de l’ennemi.
La navigation peut se faire de façon manuelle ou automatique, vous avez la possibilité de passer de l’une à l'autre quand vous le désirez. Avant de partir en mission. Il est conseillé de passer à la salle de navigation afin d’établir un itinéraire. Vous pouvez sélectionner jusqu'à quatre étapes successives qui sont alors suivies scrupuleusement par l’homme de barre, ce qui vous permet de vous concentrer sur d’autres tâches. Ce plan de route est modifiable à chaque instant, en reprenant les commandes manuelles, en donnant des nouvelles coordonnées. Deux autres systèmes de navigation
automatique, accessibles à partir du pont, sont parfois utilisables.
Lorsque vous découvrez un sous- marin, passez en mode «poursuite», ce qui vous permet de vous concentrer sur sa destruction. Ou bien quand votre navire est trop endommagé pour continuer le combat, sélectionnez le mode de fuite afin de quitter la zone dangereuse en zigzagant pour éviter les tirs ennemis.
Toute approche suspecte vous est signalée par l’équipage s’il s’agit d’avions ou de navires ; consultez le radar ou le sonar dans le cas d’un sous-marin. De ces deux postes, il vous est possible également de modifier le cap et la vitesse du destroyer afin de bien vous positionner avant d’engager le combat. Vous disposez d’un armement puissant et varié qui vous permet de faire face à toute éventualité : canons contre d’autres vaisseaux ou des cibles à terre, canons anti-aériens, torpilles contre les bâtiments sont proposées. Les premières, assez simples, vous permettent de vous familiariser
avec un équipement particulier. En revanche, les dernières vous amènent à faire face à une grande variété de situations qui nécessite une maîtrise parfaite de toutes les possibilités de votre bâtiment. Commencez donc par les premières : la protection d’un convoi de troupes menacé par un bombardement ne fait Les avions attaquent sur II GS ments sont passionnants et le plus spectaculaire est la lutte antiaérienne qui est proche de l’arcade. Vous tentez d'abattre les avions ennemis grâce à un viseur que vous déplacez et, lorsque l’un d’eux est touché, il s’enflamme avant de tomber dans la
mer.
Après quelques expériences, vous acceptez des missions difficiles escorter un convoi ou tenter de briser le blocus d’une de vos bases leur, du fait de l’adoption de la double hautp résolution (Apple Ile ou Apple Ile avec carte couleur étendue indispensable) et l’animation fluide. En revanche, les bruitages ne sont pas fantastiques, en dehors d’une agréable musique de présentation. Un excellent logiciel (Disquette Epyx pour Apple .) J.H. Type simulation de sous-marin encerclées par l’ennemi. Seuls, les capitaines les plus aguerris survivront aux combats de toutes sortes qu’ils
devront livrer.
Destroyer est un programme très riche qui offre un grand choix de situations différentes. On s'y croirait, parfois il ne se passe rien et l’on a beau consulter sonar et radar, l’ennemi n’apparaît pas, mais d’autres fois c’est l’enfer et on ne sait vraiment plus où donner de la tête. C’est une nouvelle réussite d’Epyx à laquelle on ne peut adresser qu’un reproche : la notice en anglais n’a pas été traduite, ce qui est vraiment regrettable pour un programme de ce type. Si vous aimez Silent Service i vous découvrirez avec plaisir cette simulation réaliste mais pas trop complexe.
(Disquette Epyx pour Amiga.)
Alain Huyghues-Lacour Intérêt_16 Animation_* * * * * Graphisme _ * * * * * Bruitage_* * * Prix_D Version Apple II GS La version Apple II GS est fort bien réalisée. En effet, les graphismes sont devenus superbes et l’animation est plus rapide. Mais l’amélioration la plus spectaculaire se situe dans les bruitages qui ponctuent l’action. Ainsi on peut dire qu’avec un scénario et des commandes identiques, la version II e c et la version GS n’ont plus grand' chose à voir. (Disquette Epyx pour Apple II GS.) F.H. Tape simulation Intérêt 16 Animation
* **** Graphisme
* **** Difficulté
* * * * Prix C Version Apple La version Apple est particulière
ment réussie compte tenu des possibilités de la machine. Les
graphismes sont fins et hauts en couType simulation arcade
Intérêt 17 Animation
* * * * Graphisme
* * * * Bruitaae
* * * * Prix £
- AMIGA- Emerald Indispensable à tous les amateurs d’arcade !
Plus de cent tableaux qui requièrent rapidité, adresse et réflexion. Un must... Diffucaltè croissante et... Amateurs de Boulderdash, si vous ne disposez pas d’un Amiga, ne lisez pas ces lignes. Vous risqueriez de vous sentir frustrés car Emerald Mine n’est hélas disponible que sur cette machine. Or, cette version est de loin la meilleure de toutes celles qui ont repris ce thème.
Plus de cent tableaux sont proposés ici, certains n’exigent que de l'adresse et de la rapidité, tandis que d’autres font appel à la réflexion. La grande variété des situations est un gage de longévité pour cet excellent jeu. Et puis, il est possible d’aller jusqu’au bout, ce qui est trop rarement le cas dans les jeux d’arcade.
Les concepteurs de ce programme ont résolu le problème d’une manière originale : vous entrez votre nom dans le tableau d’options et, par la suite, chaque fois que vous commencez une nou- velle partie, vous avez la possibilité de reprendre le jeu à l’endroit où vous l’avez quitté. Cette sauvegarde se fait automatiquement, sans aucune manipulation de votre part. Vous pouvez ainsi mettre en mémoire les parties de dix joueurs différents, ou bien d’équipes, car ce programme peut être joué simultanément par deux personnes.
Ce logiciel bénéficie d’une réalisation irréprochable. Les graphismes sont agréables, les effets sonores de qualité, l’animation rapide et précise et surtout le scrolling mul- tidirectionnel est d’une fluidité remarquable.
Le même soin a été apporté à l’élaboration des tableaux, le niveau de difficulté de chacun est parfaitement dosé. L’action est I souvent difficile, mais ne devient jamais frustrante. Nous retrouvons tous les ingrédients qui ont fait le succès de ce grand classique auxquels viennent s’ajouter et c’est bien agréable de nouveaux éléments qui relancent l’intérêt de jeu.
Depuis que l'Amiga triomphe outre-Rhin, des firmes allemandes comme Kingsoft ou Rainbow Arts produisent d’excellents jeux d’arcade pour cette machine et ce programme est l’un des meilleurs.
Emerald Mine est un chef- d’œuvre indispensable aux amateurs d’arcade. (Disquette Kingsoft pour Amiga.)
Alain Huyghues-Lacour Type_action stratégie Intérêt_ 17 Animation_****** Graphisme _ ***** Bruitage_***** Prix_C joueurs qui possèdent une con naissance du commerce international ainsi que des lois de l'offre et de la demande n’auront pas de problèmes pour entrer dans le vif du sujet, les autres devront se documenter un peu pour appré cier le jeu à sa juste valeur. Le rôle du capitaine est important, il évite l’utilisation onéreuse du remor quage pour l’entrée et la sortie des ports, évite les récifs, bancs de Votre capital de départ est de cinq millions, ce qui est vraiment peu pour un tel
milieu où l'on brasse des milliards. Une visite au « Ship Broker » et vient la première décision délicate : le choix du type de bateau. Bateaux neufs et étincelants, cargos d’occasion, rafiots presque croulants ? Etudiez bien les caractéristiques de chaque bâtiment : la consommation de fuel, le tonnage, le coût de l’entretien.
Bank Account:
* l.e million Ship Condition: 80X F(M: 20891 Manœuvres de sortie
du port Le succès que connaît le logiciel de simulation tient à
plusieurs facteurs. Tout d’abord il réunit les ingrédients
qui font le succès des autres types de jeu. Par exemple, la
simulation peut avoir des séquences proches du jeu d’action et
en même temps présenter certains aspects du jeu d'aventure
(ex : Silent Service). Ensuite plus le jeu colle à la réalité
plus ii est apprécié par le joueur, on peut citer Flight
Simulator II. Ne négligeons pas non plus le côté « rêve » :
piloter un avion, une Ferrari (Test Drive). Reste enfin
l’enrichissement que peut apporter la simulation car certains
jeux sont de véritables cours de pilotage (Gunship) ou de
science politique (Balance of Power). Port of Call fait
également partie de cette sorte de jeu de simulation et il nous
plonge dans un monde très fermé : celui des armateurs. Vous
êtes à la fois capitaine et armateur, c’est-à-dire maître du
bateau et de l’équipage. En tant qu’armateur vous réalisez le
maximum de bénéfices possible en gérant votre société de
transport de fret (marchandises) . En tant que capitaine vous
faites preuve d’une grande dextérité pour manœuvrer votre
cargo. Quatre joueurs au total peuvent jouer simultanément sur
trois niveaux de difficulté (débutant, expert et génie).
L’écran principal vous présente une carte du monde où vous suivez le trajet de vos cargos. Les chiffres qui apparaissent et disparaissent en divers points de la carte représentent la force des vents ou des tempêtes. A droite de l’écran se trouvent des icônes qui vous permettent de jeter un coup d’œil sur vos comptes. On peut également se rendre chez le « ship broker » pour acheter ou vendre un bateau.
Choix des bâtiments Vue du port depuis la Carte météorologique Bureau de la compagnie
- AMIGA- Port of Bravant les tempetes, les pirates, les rats, les
épidémies, vous, capitaine et armateur, devez mener à bon port
le fret de vos cargos.
Etc. puis prenez votre décision finale en fonction de la stratégie que vous désirez adopter. Ces problèmes résolus, vous voilà armateur et capitaine de cargo(s).
Le jeu proprement dit commence avec votre premier fret. Toute la finesse de cette phase consiste à toujours choisir le fret qui couvre vos frais fixes (ex : entretien) et variables (ex : fuel) tout en dégageant une marge bénéficiaire. Les Pop. 55.163.80C Frenc-h
1. 174 Ships
15. 093.235 ’.d'u cabine de navigation sable et les cargos. Ces
séquen ces sont des jeux d’action qui agrémentent le
programme et lui donnent une dynamique appréciable.
Méfiez-vous des réactions tardives du bateau! Quant aux déboires exogènes, ils sont nombreux : tempêtes, rats, épidémies, grèves de remorques dans les ports et piratage de cargo. Tous ces., réjouissances entament vos ressources.
Evitez de trop faire de contre bande : une amende peut attein dre deux cent mille dollars. De plus, être à court de fuel en pleine mer vous coûtera un million de dollars de remorquage !
Le plaisir de jouer à Ports of call (mis à part la simulation) vient de la qualité des graphismes et sur tout de leur abondance, ce qui est inhabituel pour ce type de jeu. Le bruitage est correct, l'animation satisfaisante. Le dialogue avec l’ordinateur est agréable grâce à la souris. Pour amateurs unique ment. (Disquette Aegis pour Amiga.) Dany Boolauck Type_simulation Intérêt-15 Animation_* * Graphisme _ *?*?** Bruitage_* * * * Prix__D Après Flight Simulator II qui reste longtemps après sa sortie l’un des meilleurs simulateurs de vol sur micro-ordinateur, Sub Logic nous propose Jet, un
nouveau simulateur de vol et de combat aérien.
Vous prenez les commandes d’un F16 ou d’un F18 (avions à réaction) et différentes missions vous Affichage complet et pratique AMIGA Jet Ce fabuleux logiciel de simulation de vol et de combat aérien s’adresse aussi bien aux amateurs du genre qu’aux passionnés de jeux d’action «intelligents». Plus ludique que Flight Simulator II, un vrai chef-d’œuvre !
De missile et d’alerte ennemie. Les jauges ADF et DME vous informeront de la direction et de la distance de votre base. La position sont proposées : combat aérien contre des MIG-21 et 23 (contrôlés par le programme ou par un ami si vous jouez en réseau), tir sur cible, vol libre ou encore attaque combinée pour le F16. Différents niveaux de jeu sont offerts
(9) , fonction de la difficulté de pilotage, de l’habileté des
pilotes ennemis et de l’importance des tirs anti-aériens.
Si vous êtes novice dans le domaine de la simulation de vol, je vous conseille fortement le mode «practice», le temps de vous familiariser avec les commandes et les réactions de l’avion.
Examinons d’abord les instruments de bord.
Sur le pourtour de votre cockpit se trouvent les alertes lumineuses de train d'atterrissage, d’accélération ou de décélération trop brutale, de crash imminent, de fuel.
Du manche à balai est repérée sur un cadran.
Altimètre et compteur de vitesse sont au rendez-vous, ainsi que le classique compas. On note encore Vue de la tour de contrôle la présence d’une pendule, d’indicateurs de poussée et de combustion, de fuel et de nombre de missiles. Mais la majeure partie de l’écran est dévolue à la représentation 3D en formes pleines de la vue du cockpit ou d’ailleurs. Cette représentation est extrêmement diversifiée.
L’utilisateur a ainsi accès à des vues dans l’une des huit directions, sous l’avion, de la tour de contrôle, de l'arrière, d’un avion d’accompagnement qui suivrait toutes vos évolutions et de deux modes supplémentaires où l’image est calée dans un cas sur l’avion ennemi localisé et dans l'autre sur ce que « voit » le ou les missiles. Toutes ces vues peuvent être « zoomées » à loisir.
Il est possible aussi de combiner plusieurs vues ensemble librement ou en appelant l’une des neuf configurations proposées. Radar et carte sont au rendez-vous pour compléter cet affichage particulièrement complet et pratique.
Passons maintenant à la mission proprement dite. L’avion se contrôle au clavier avec une disposition très ergonomique des touches qui rend l’apprentissage facile en dépit de la multiplicité des commandes, ou encore en conjonction avec la souris et éven- Une simultrtion réaliste : décors tuellement la manette de jeu. Le décollage s’effectue très simplement en mettant pleine poussée puis en sélectionnant la postcombustion. Quelques secondes suffisent à acquérir la vitesse nécessaire.
Il ne vous reste plus qu’à tirer sur le manche (inclinaison de dix degrés), puis à rentrer le train d’atterrissage et à stabiliser l’avion dans un vol horizontal.
La simulation est particulièrement bien rendue que ce soit pour le bruit du réacteur croissant en fonction du régime, des décors en trois dimensions environnant la piste de décollage (montagnes, rivière) ou de l’animation qui est d’une rapidité et d’une fluidité surprenante. De plus une fois la nuit tombée, le paysage s’assombrit tout en restant visible et vous pouvez même contempler la lune et les étoiles.
Votre jet est extrêmement maniable car ses capacités de poussée sont très nettement supérieures au poids de l'avion. Aussi, vous réussirez sans problème chandelle, looping, grand huit, piqué et autres figures aériennes. En fait la principale difficulté viendra plutôt de votre corps qui ne peut supporter plus de 9G en accélération et 3G en décélération (les témoins d’alerte sont d'ailleurs là pour vous le rappeler). Entraînez-vous bien car vous aurez besoin de toute votre habileté de pilote dans les combats aériens. Pour cette première sortie, vous pouvez envisager de rentrer
directement à la base.
Guidez-vous sur les indicateurs ADF et DME pour vous rapprocher. Une fois en vue, alignez- vous sur la piste, réduisez la pous- 3D, animation rapide et fluide sée à 30 % et sortez le train d’atterrissage. Descendez progressivement et réduisez éventuellement votre vitesse grâce au frein aérien. Une fois au sol, faites procéder aux éventuelles réparations, et refaites le plein de carburant et de munitions. La prochaine mission risque d’être plus périlleuse.
Une fois en vol, guidez-vous sur le radar pour repérer vos ennemis.
A petit niveau, il n’est déjà pas évident de les toucher, mais à haut niveau cela tient de la gageure.
Les avions ennemis se dégagent très vite et sont prêts quelques instants après à vous canarder.
Conservez en permanence à l’écran une vue sur l’arrière pour ne pas vous faire surprendre.
Retournement ou piqué vous permettront parfois d’en sortir.
Nloubliez pas cependant de suivre les règles élémentaires de pilotage.
Quant aux batteries anti-aériennes, elles ne chôment pas, c’est le moins que l’on puisse dire. Les bruitages très réussis de missiles et de tir ajouteront à l’ambiance déjà chaude. Si la situation est désespérée, vous avez encore la possibilité de sauter en parachute avant que votre avion ne s’écrase ou n’explose.
Ce fabuleux logiciel, plus ludique que Flight Simulator II, s’adresse tout aussi bien aux amateurs de simulation de vol qu’à ceux de jeux d’action « intelligents ». Un must. (Disquette Sub Logic pour Amiga.)
Tupe Jacques Harbonn simulateur de uol Intérêt 18 Animation
* ***** Graphisme
* ***** Bruitage
* * * * * Prix C bruitages. Tout en s'exprimant sur " un autre
registre, la bande sonore de Giganoid équivaut à celle
d’impact. Il est clair que les auteurs de ce programme ont
pleinement su tirer parti des capacités de la machine. Ce
qui est en fait rassurant pour l’avenir car, qui sait,
peut-être est-ce là prélude à l'apparition de logiciels
réellement créés pour l'Amiga. Bref, vous l’avez compris :
Giganoid nous a convaincu. Ceci bien que nous n’ayons eu pour
test qu’une préversion. (Disquette Swiss Compu ter Arts pour
Amiga.)
Mathieu Brisou de l’écran et se meut horizontalement et non verticalement (comme dans Traz. Par exemple).
Bref, la prise en main s’effectue sans problèmes.
Globalement, les graphismes sont assez classiques et même parfois un peu trop simplistes sauf, bien évidemment, dans les tableaux où l'on doit détruire un monstre.
Toutefois, la qualité du rendu n’est jamais prise en défaut grâce aux performances graphiques dont font preuve les Amiga.
Comme il se doit, l’animation se caractérise par une grande célérité et une grande concentration est souvent nécessaire pour ne pas se trouver pris en défaut par cette balle que l’on a parfois du mal à suivre. Enfin, soulignons l’utilisation de sons digitalisés pour les Wargame Construction Set Quel niveau choisir? Raquette blindée.
AMIGA- Ce kit de construction s’adresse aussi bien aux débutants qu’aux passionnés et permet de créer ses propres tableaux de jeu, gérer des armées, définir un scénario... La société Swiss Computer Arts nous offre un casse-briques réglé comme une horloge !
Ce programme créé pour Y Amiga tire parfaitement parti des capacités de la machine.
Un résultat étonnant, voire détonant... Enième représentant de la désormais grande famille des casse- briques. Giganoid est probablement l’un des meilleurs spécimens du genre. Visiblement, ses concepteurs de Swiss Computer Arts n’ont rien laissé au hasard et le résultat est étonnant, si ce n'est détonant. Pensez donc : un casse- briques sur Amiga s'avérant supérieur en tous points à la version arcade d’Arkanoïd !
Après quelques instants d’attente dus à la légendaire célérité du lecteur de disquettes de la machine, on se trouve face au menu. Paramétrages du nombre de joueurs, du niveau de jeu ainsi que de l’organe de commandes (souris ou joystick) sont proposés. Notez que l'utilisation de la souris est plus que recommandée car elle permet une amplitude de mouvement et une vitesse de réaction impossibles à atteindre avec une manette. A la suite de la saisie de ces divers paramètres de jeu, on se trouve alors directement dans le vif du sujet. L’organisation à l’écran des divers éléments du jeu est
classi- Le Wargame Construction Set (WCS) fait partie des jeux dits « constructibles », comme il en existe pour les logiciels d’aventure, les flippers, les Pac Man. Etc., avec plus ou moins de réussite.
Ne nécessitant aucune connaissance préalable en programmation, ils permettent de créer ses propres tableaux de jeu.
S. S.I. avait jusqu’à maintenant délaissé les wargames sur Atari
ST. malgré ses réussites sur d’autres machines. Elle innove
donc avec ce kit de construction.
WCS s’adresse à tous, débutants ou passionnés, puisqu’il permet, de manière simple, de dessiner un champ de bataille, de créer et de gérer des armées, donc de définir un scénario, de le modifier en conséquence, de jouer à deux, ou seul contre l’ordinateur.
Signalons que WCS contient huit scénarios prédéfinis qui vont de la libération d’otages à la simulation de la bataille de la Meuse.- Il est conseillé de les essayer avant de se lancer dans la création de son propre scénario. Une fois familiarisé avec les règles, vous pouvez accéder à l’éditeur de jeux : choix entre modes tactique ou stratégique, choix de l’échelle de la simulation. Tracé du terrain. Un véritable éditeur graphique propose quinze types de végétations, dix modèles de bâtiments, des sprites de rivières, routes, ponts... Vous sélectionnez tel type de terrain et.
Grâce à la souris, vous le placez où bon vous semble sur la carte. Le contrôle à la souris est très agréable et l’on voit peu à peu le décor se mettre en place au gré de son imagination : un château médiéval en pleine forêt, une île servant de repaire à des pirates, une infrastructure autoroutière pour courses de motos... Vous pouvez également modifier la palette de tel ou tel sprite.
Attention, outre les considérations purement esthétiques, il vous faut garder en mémoire les conséquences militaires du choix du terrain. En effet, les armées se déplaceront plus vite sur route qu'à travers bois et il vaut mieux se trouver à couvert lors des combats.
Le décor étant planté, vous pouvez choisir les protagonistes de cette simulation : divisions blindées, robots tueurs, régiments de hussards, archers, elfes, voiture de course, etc. Une unité est caractérisée par douze critères : puissance de feu, potentiel de défense, potentiel d'assaut, capacité de mouvement, résistajice, portée de tir, mode de tir, type et quatre indicateurs sur la possibilité de l’unité à pouvoir être transportée par une autre, à s'enterrer, à posséder un blindage et à pénétrer un blindage adverse. Chaque paramètre est à quantifier dans une plage de valeurs
prédéfinies.
Ces paramètres sont vitaux pour la cohérence de votre jeu.
Une fois l’unité définie, vous lui associez une icône parmi celles préexistant. Pour chaque camp, vous créez jusqu’à trente et une armées différentes. Pour les troupes de l’ordinateur, il faut fournir un autre critère : l’agressivité de l’unité. Afin de faciliter votre tâche, WCS permet de dupliquer automatiquement des unités si elles sont peu dissemblables. Il vous faut maintenant placer ces unités sur la carte. Ceci fait, vous avez terminé un scénario complet, sauvegardez-le. Il ne prendra que six Ko sur disquette, et est modifiable ultérieurement. Lors du jeu, l’essentiel de l’écran est
occupé par une partie de votre carte sur laquelle figurent vos unités. Celles de l’ennemi sont visualisées au fur et à mesure que vous les repérez ou qu’elles vous attaquent.
Pour connaître l’état d’une de vos pièces, pointez le curseur-souris dessus : les caractéristiques de l’unité s’affichent en bas de l’écran.
Le jeu se compte en tours. Chaque tour comporte plusieurs phases : déplacements puis tirs de vos pièces, déplacements puis tirs de votre adversaire, calcul du score.
En solitaire, l'ordinateur se révèle être un piètre adversaire : le manuel, en anglais, conseille d’ailleurs lors de la création des armées d’avantager nettement la machine !
Malgré ce défaut, et quelques autres imperfections, M CS par sa simplicité d'utilisation et sa quasi- universalité de thèmes est incontournable. En conclusion, même si les fanatiques de wargames font la fine bouche, WCS a les moyens de séduire le grand public. (Disquette SSI pour Atari ST.) Olivier Rogé Tune waraame Intérêt 15 Animntinn ?
Graphisme ? ? ? ?
Bruitage ? ? ?
Prix C A prcs une dure joumce de labeur sur votre PC,
IX. Décollez avec Gunship, la simulation d’hélicoptère de combat
de Microprose!
Vous pouvez voler sur votre PC au dessus de cinq zones de combat totalement différentes ayant chacune leurs spécificités. La simulation de l’Apache AH-64 étant compatible EGA et CGA et ayant un graphisme en 3D, ellesse rapproche ainsi complètement de la réalité du vol de cet hélicoptère.
A cclamé dans le monde entier pour sa haute l technologie et l’attention apportée aux détails, Gunship est reconnu comme le must des simulateurs de vols pour Compatibles.
Mm E SIMULATION MicroProse France, 6-8 Rue de Milan.PARIS. Tel:(l)45 26 4414 Fax:4526 5412 Tx:281871F sieurs heures, mais la qualité est à ce prix. Sculpt 3D est un programme prometteur et complet qui souffre encore de quelques défauts de jeunesse. (Disquette Byte by Byte pour Amiga 2000.
Notice en anglais, traduction prévue..) Jean-Philippe Delalandre graphique : on définit sur les fenêtres de travail un point d’observation et un point de visée, on choisit la « focale » de son « objectif » (la longueur focale détermine le rendu des perspectives), puis on prend un « instantané », selon les termes mêmes des menus déroulants. Le mode « photo » qui permet la visualisation des ombres portées n’est pas utilisable sur l’Amiga 500 par manque de mémoire. Le calcul et l’affichage des images peuvent prendre pluType_création graphique Intérêt_ 15 Présentation_* * * * *
Accessibilité_* * * * Potentialité _ ****** Prix_F COMMODORE 64 APPLE II GS Instant Music Finie l’horreur des cours de solfège !
Laissez libre cours à votre créativité musicale et tâtez de la flûte, du saxo, de la basse... ou les trois à la fois !
AMIGA2000 Sculpt 3D est un programme extrêmement ambitieux qui se sent un peu à l'étroit sur un AMIGA 500. Il le manifeste soit par des plantages, soit par un refus obstiné d’exécution de certaines fonctions. La gestion des erreurs n’est pas satisfaisante, et le risque d’une perte de l’image en mémoire centale est fréquent lors de l’utilisation des fonctions les plus sophistiquées du programme.
Pour tirer la quintessence des riches potentialités de Sculpt 3D, il faut donc impérativement « gonfler » la mémoire de l’Amiga 500, ou bien utiliser un AMIGA 2000.
L’ergonomie de Sculpt 3D rappelle celle de CAD 3D, son concurrent direct sur Atari ST (voir Tilt n° 50, page 67), et l'on retrouve sur l’écran de travail les trois fenêtres présentant l’objet vu de dessus, de côté et de face. Un système de menus déroulants à deux niveaux propose un éventail sans précédent de fonctions. Le programme génère des volumes simples sphères, hémisphères, tubes, cônes, cubes, etc. pqu- vant être associés pour former des objets complexes, mais dispose également de fonctions permettant de créer des objets autour d’un axe de symétrie à un profil quelconque.
Cette fonction est malheureusement plus difficile à mettre en œuvre que celle de CAD 3D, qui permet, en outre, un travail plus précis grâce à un affichage plein-écran. Les modes de visualisation des objets sont, en revanche, beaucoup plus sophistiqués que ceux de CAD 3D. On retrouve la possibilité de placement de sources lumineuses d’intensité réglable, mais l’ombra ge des surfaces est amélioré par une fonction de lissage qui atténue le caractère anguleux des objets. On peut également leur donner un aspect de surface mat, satiné ou brillant, minimiser l’« aliasing » (l’allure « en dents
de scie » des diagonales), choisir la couleur de fond et l’aspect du sol.
La visualisation des objets s’apparente à une prise de vue photo Vous rêvez depuis longtemps de devenir un compositeur émérite, seulement les cours de solfège vous découragent totalement.
Dans ce cas ne vous morfondez plus en jérémiades, car avec ce programme votre créativité pourra s’exprimer sans pour autant subir un « dressage » musical. Le but du Représentation graphique des notes jouées par te C64 sur 3 voies.
Logiciel est simple : réussir à introduire de manière harmonieuse dans une rythmique de fond les informations musicales que vous introduisez via le joystick, il s’avère donc impossible de faire un « couac ». Le logiciel se présente de manière simple et abandonne toutes notations musicales classiques propres à faire fuir les néophytes : donc pas de portée, de clef de Sol ou autre dièse. Les différents instruments sont symbolisés par des petits pavés de cou leur (chaque instrument dispose d’une couleur qui lui est propre).
La sortie audio du C 64 dispose de trois voies, ce qui permet donc d’utiliser trois instruments différents simultanément. La palette d’instruments disponibles est Sculpt 3D Un logiciel prometteur et complet qui permet la réalisation d’images de qualité grâce, entre autres, à sa fonction de lissage et à son choix entre trois aspects de surface.
T* XHIIU BUITBR gggg svnvu HDR CLHRiriET SYHERBY CHORUS STRiriBS FRHOTIC considérable (guitare, flûte, basse, saxophone, etc.) et accessible à tout moment et permet donc sans même passer en mode composition, d'accompagner de manière tout à faire cohérente un des nombreux airs présents sur la disquette. Il suffit, une fois la séquence musicale chargée, d’orienter le curseur de couleur vous symbolisant dans une direction ou dans une autre pour â File Edit Drow Jam Options n ? Um
9. Eviove t r,.-. ?, ; ;jnl ?. R, - imUmÉMI ?'j* 9“ '’••'¦•
••’S'-- - : Sounds Organ Harirabo ElecBoss DrumKit qu’aussitôt
se dégage chez vous, l’impression d’être musicien. Vous pouvez
si vous êtes en quête de fantaisie modifier le rythme de
fond, l’accélérer ou lui faire prendre plus de liberté par
rapport aux évolutions de votre joystick (free rythm), inutile
de dire que les résultats sont spectaculaires. Vous pouvez
aussi créer de toutes pièces vos propres compositions,
l’ordinateur se charge alors de leur faire suivre un rythme
prédéterminé que vous aurez choisi. Grâce aux nombreuses
icônes de fonctions présentes, il est possible d’avoir accès
à toutes les possibilités du logiciel sans se séparer du
joystick (passage instantané d’un bout à l’autre d’une
composition, contrôle du volume). Si vous souhaitez laisser
votre production musicale en héritage à l’humanité, il est
possible de sauvegarder toutes vos œuvres sur disquettes.
Instant Music est, de manière générale, très simple d’accès pour le non-musicien. Il dispose cependant de fonctions plus complexes : par exemple vous transférez la séquence musicale d’une piste à une autre, ce qui permet, tout en gardant les mêmes instruments, d’accéder à un nombre considérable de combinaisons. Autre intérêt du logiciel : l’approche très pédagogique des notions de rythme. Le manuel s’avère être un véritable cours d’initiation à la musique rythmique, avec un grand nombre de références à l’importante bibliothèque de musiques sur disquettes (rythm’nd blues, reggae,
classique), dont la plupart font partie des grands succès des trente dernières années.
Rêvons un peu, il serait tout à fait possible pour un habile bricoleur de fabriquer une interface qui relierait l’ordinateur à un ensemble de capteurs (ultrasons ou infrarouges). Ces capteurs auraient pour tâche de détecter les mouvements et évolutions de n’importe quels objets mobiles. A supposer que quelqu’un se mette à danser devant ces capteurs, les informations seraient aussitôt transmises à l’ordinateur et Instant Music pourrait traduire en notes harmonieuses ces mouvements.
Ce serait bien la première fois que la musique suivrait le danseur et non le contraire. Un superbe logiciel pour que s’épanouisse votre créativité. (Disquette Electronic Arts pour Commodore 64.)
Instant Muslc n'utilise que 4 des 16 voles du GS.
Eric Cabéria Tu pp création musicale Intérêt 16 Animation * rirnphïsme
* ?
Bruitage Prix C Version Apple II GS Cette adaptation est la copie conforme de la version Amiga, la seule différence vient de la présence de l’interface utilisateur Apple. Mais si l’on retrouve toutes les possibilités du logiciel, on en retrouve aussi les faiblesses, et particulièrement celles liées à la pauvreté des capacités sonores de l’Amiga (quatre voies) : Instant Music utilise quatre instruments alors que le GS (seize voies) en autoriserait quinze. (Disquette Electronic Arts pour Apple II GS.)
François Hermellin Time création musicale Intérêt 14 Animation ? ?
Ornphisme ? ? ?
Bruitage ? ?
Prix__F AVEC PIRATES!
A près une dure journée de labeur à votre il bureau, faites un break: Partez sur votre PC pour les'Caraîbes avec Pirates! La nouvelle simulation de Microprose!
Vous serez boucanier au 17° siècle, vous vous battrez en duel, vous naviguerez, vous combattrez au canon, à la recherche de la renommée et de la fortune dans une des plus excitante simulation d’aventures jamais créeesurPC!
A fin d’accentuer le réalisme de ses scénarios, 13i. Pirates! Est compatible carte EGA et CGA.
Pirates! Est le must des simulations d'aventures pour Compatibles, pour seulement 249 Francs*. Pour plus de détails, contactez votre revendeur professionnel habituel ou téléphonez-nous au 45 26 4414.
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PROSE SIMULATION MicroProse France, 6-8 Rue de Milan, PARI S. Tel:(l)45 26 4414 Fax:45265412Tx:281871F Disponible aussi sur: Amstrad CPC (en français), 064, AFPI.lv 11.
UBES Cassettes, cartouches, disquettes : la sélection du mois DESTRUCTION PROGRAMMÉE TRANTOR L’exile Le dernier guerrier de l’espace a été exilé sur une planète inconnue. Pour s’en échapper il doit activer l’ordinateur contrai caché au fond d'un complexe souterrain gardé par des robots agressifs. Il dispose heureusement d’un lance-flammes pour se débarrasser d'eux mais il lui faut refaire le plein de combustible, sous peine de se retrouver sans défense. A chaque étage se trouve un terminal qui renferme une des lettres du mot de code qu'il doit rentrer dans l'ordinateur principal avant
de pouvoir s'échap per. Il faut faire vite, car le temps vous est compté, mais ne tirez pas à tort et à travers car vos munitions ne sont pas intarissables. Les graphismes et l’animation sont réussis mais la bande sonore laisse quelque peu à désirer. Trantor est un bon programme d'action mais on peut lui reprocher d'être un peu trop facile et as-1 Ordinateur en révolte Quand les ordinateurs se mettent à avoir des états d'âme, on peut déjà s’inquiéter, mais quand ils se croient supérieurs à l’espèce humaine et que, par conséquent, cette dernière doit être éliminée, cela devient
carrément catastrophique.
C’est ce que vivent les êtres humains en l’an de grâce 2405, quand le plus puissant des ord - nateurs de l'époque se met à chanter Napoléon ! Napoléon... Pour échapper a i génocide, l’humanité n’a plus que vous, ! ; plus grand des « pirates ». Votre mission est simple, mais difficile à réaliser : péné trer le système informatique fou afin d'y trouver les huit disquette qui sont à l'origine de son délire On peut regretter que les concep teurs n'aient pas jugé utile défaire des meilleurs graphismes. Le animations et déplacements de votre personnage sont corrects, il au Xfi’VHk ' V HT f à
eux, sont trop discrets. Issb He société française, ce logiciel initiation aüx pour les plus jeunes (pas trop ni de morts) (Disquette pour Amstrad CPC.) E.C action 12 si FIRETRAP Soldat du feu sr sans peur, vous escaladez un ciel en feu pour sauver la jeune fille e trouve bloquée tout en haut. Mais les flammes qui s’échappent des es, évitez aussi d’être touché par les reux objets de toutes sortes que les îs dans leur affolement jettent par les “¦très. Vous disposez de deux moyens f y remédier: les éviter en changeant . Simplement de direction ou en vous tégeant sous les hampes de drapeaux 1 '
; : ' ’ ' fi Wm ri 1 [fi nu [ II1' a giclée de votre ; de votre ascension, nombreuses personnes et très qui n'attendent que vot sauvées. Il suffit de vous pour qu elles puissent chute et sauter sans iade ne pe diaire des lez bien vo sième, les objets tenu et par Le graphisme des im des êtres est bien niais le jeu se L'animation est git rapidement à toutes vos Les bruitages sont un peu dehors de la petite musique de tion. Un jeu sans prétention qui peut cependant vous faire passer de bons moments.
(K7 Data East pour Spectrum.) J H. Type action __ 13 Intérêt _ _ * * * * __**** _ * * * _ B Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix _i ARCTICFOX Terre glacées Les champs de bataille se mettent à l’heure de l’exotisme et du dépaysement. En effet, avec ce programme c'est dans le froid glacial de l'arctique que vous livrez bataille aux commandes d'un tank ultra moderne. Votre tâche, comme à l'accoutumée, consiste à sont extrêmement nombreux et variés (avions, missiles, tanks). L'innovation qu'apporte ce logiciel vient principalement du fait que sa représentation en 3D est réaliste. Le revers de
la médaille est cependant lourd de conséquences, car le traitement de toutes les évolutions (vous par rapport à votre environnement) est extrêmement vorace en temps de calcul (le C64 ne dispose que d'un huit bits), ce qui nuit beaucoup au confort d'utilisation. (K7 Electronic Arts pour C64.) ¦¦ E.C. Type- action stratégie . 12 Intérêt _ Graphisme Animation
* * * *
* * *
* * * Prix TIME FIGHTER . V,:%
- '¦te: •• u imssA TUBES Cent pour cent action Un excellent
simulateur de combat qui doit sa qualité au réalisme de son
animation.
Time Fighter est un produit cent pour cent action. Aucune recherche en ce qui concerne la logique du scénario, des graphismes agréables mais très statiques, les concepteurs de ce soft ont porté toute leur attention sur l’animation du personnage, le réalisme et la richesse de ses mouvements.
Les combattants de cette aventure sont représentés par leur simple silhouette. Couleur uniforme pour tout le corps, aucun détail mis en évidence mais une précision de mouvement digne du dessin animé. Sur un décor «plat» et peu fouillé qui dévoile, par scrolling, un long enchaînement de rochers et de sentiers, le personnage s'élance d’une foulée souple et réaliste, s’accrou- pit pour ramasser des pierres et les lance d’un geste large vers ses assaillants.
Deuxième tableau, le tir à l'arc et au pistolet contre les Tuniques Bleues, la course- poursuite sur le toit d'un train, puis le tir à gogo dans les rues de Chicago... Une suite ininterrompue d’épisodes dédiés au combat 1 Qu’il s'agisse de manier des grenades, des flèches ou ses propres poings, l’action est captivante. Tantôt accroupi à l'abri d’un rocher, suspendu sur des échelles ou cactus, le joueur découvre chaque minute de nouvelles stratégies. Le maniement joystick est très bien conçu. Un exemple : vous armez la mitraille en pressant la gâchette puis vous la dirigez de haut en
bas... Simple mais oh combien efficace ! Time Fighter est à coup sûr l'un des plus convaincants logiciels d'action du mois ! (K7 CRL pour C 64.) O.H. PLATOON Mission dans la jungle Enfin un programme qui respecte l'esprit du film dont il s’inspire et qui est une totale réussite. Pendant la guerre du Viêt-nam, une patrouille de cinq jeunes soldats américains part en mission dans la jungle, à la recherche d’un village qui sert de base aux Vietcongs. Là, ils découvrent l'entrée d’un réseau de tunnels ennemis qu’ils doivent explorer, mais ils ne sont pas au bout de leurs peines. De retour
à la surface ils passent une nuit dans la jungle, encerclés par les Vietcongs. Au matin il leur faut quitter au plus vite cette zone, prochainement bombardée par leur propre aviation, avant de livrer un dernier combat contre leur sergent qui est devenu fou. Il s’agit d'un jei d’arcade aventure dans lequel il faut trou ver son chemin dans des labyrinthes et se procurer des objets indispensables au suc cès de la mission. Mais l'action joue un rôle prépondérant dans l’aventure car vous êter constamment attaqué par les partisans e seuls des réflexes, ultra-rapides vous per mettrent de
survivre.
C’est un jeu très riche et qui demande.beau coup de ténacité pour venir à bout des quatre épisodes passionnants proposés. La version Amstrad bénéficie d'une parfaite réalisation, d'excellents graphismes et une animation souple et rapide. Les décors, très soignés, dégagent une atmosphère oppressante d’un grand réalisme. Ce programme original et envoûtant est un chef d’œuvre indispensable. (Disquette Océan pour Amstrad.) A.H.-L. d'une jolie musique de présentation sur plusieurs voix, les bruitages sont réduits à de simples bips. (K7 Topo pour Spectrum. Notice en espagnol.) J.H
Couveuse arnez un extra-terrestre dont le but uer une race en voie de discela, il faut introduire un à un
i. germes » dans es incubateurs. Le comprend la bagatelle de cent
- deux salles réparties en quatre _unis les uns aux autres par
des portes conduits de ventilation. Chaque lui-même fragmenté
en niveaux par des ascenseurs. Votre alien dis- j’une
énergielimitée qui ira en s’ame- à mesure que le temps passé;
La anière de le faire remonter est de r un germe dans, un
incubateur ou de croquer l'un des délicieux ingénieurs .
Chargés de la surveillance du vaisseau.
Mais les robots gardiens sont là et vous r .devez les éviter en vous échappant ou en projettant de l'acide. La portée de votre tir épend du temps d'appui sur le bouton de , ..r avant de le relâcher, ce qui nécessite un certain entraînement avant de parvenir à le maîtriser. Vos capacités de saut vous per- mettent de franchir certains obstacles et vous pouvez même accroître ces capacités en vous accroupissant au préalable. Le graphisme des salles est attrayant et haut en couleur mais assez monotone. Les créatures Tl sont bien dessinées et Flipper Ce flipper, distribué par Accolade, est stric
tement identique à Macadam Bumper de Ere Informatique, testé dans Tilt n° 40 sur ST. L'adaptation PC est de bonne qualité.
Le tableau de jeu utilise la moitié de l'écran.
Après avoir réglé les diverses composantes qui gèrent les mouvements de la balle (vitesse, inertie, etc.), vous insérez les pièces dans la machine et en avant pour le « tilt» du siècle ! Le jeu est trè.s souple, l'animation très réaliste sur PC. Il est de plus possible de secouer la machine pour décrocher la «super balle»... Il reste ensuite à modifier votre tableau de jeu. A l’aide de la souris ou du joystick, vous pouvez faire place nette sur l'écran et composer votre propre terrain de manœuvre. La richesse des options de jeu a de quoi séduire les amateurs du genune lutte complexe.
Le joueur novice sélectionne, tou*. D'abord l’option de jeu « computer contre ordinateur » et prend note des principales techniques de combat. Votre propre épopée pourra ensuite prendre comme schéma l'un des quatre scénarios pré-programmés, ou encore laisser libre cours à l’imagination. Terrain de manœuvre plus ou moins vaste et plus ou moins encombré (rivières, forêts, etc.), choix des armes, difficulté et durée de la partie, un jeu personnalisé qui facilite la prise en main du programme. Le graphisme de la carte écran est bien entendu assez terne. Sa simpli- re. Pinball Wizardest,
avec Macadam Bumper, le meilleur flipper disponible à ce jour sur PC.
(Disquette Accolade pd compabbles).
Tvpe ... . .. iur PC et
O. H. ...... flipper Intérêt 16 (iraphiame * * * *
Animation ... .
* * * * Bruitage
* * * Prix - C mémoriser au plus vite les
multiples symboles employés. Le maniement du jeu reste quant
à lui complexe : une vingtaine d’options gérées par les touches
du clavier... Une simple question de mémoire et
d'entraînement. Mech Brigade est sans aucun doute un programme
réservé aux adeptes du genre. Il est cependant regrettable
qu’aucun des fameux softs stratégiques développés par la
société SSI ne soit encore traduit en français... (Disquette
SSI pour PC.) O.H. Type Intérêt wargame 15 Graphisme _
* ** Animation_ Bruitage _ Prix D " v ' 4 âü SPIDERTRONIC Le bon
ordre On s’entend souvent dire que les nouveaux concepts en
matière de jeux informatiques sont désormais du passé ;
pourtant certains JiJi iJ ÎJ •• Si CCS! 3J .ÿ= « innovent et
lorsque l’on aperçoit les résul tats de leurs cogitation c’est
le choc.
Le principe de Spidertronic est assez simple : il s’agit de récupérer des carrés colorés et de les mettre dans le bon ordre et à la bonne place afin de parvenir à la porte qui mène au niveau supérieur. D'autres facteurs entrent en compte tels le temps, la présence de balles au contact desquelles on explose ou la complexité du parcours. C’est d'ailleurs ce dernier élément qui joue le plus sur la diffi cuité du jeu car il correspond aussi au nombre de carrés à récupérer et à replacer.
Du point de vue réalisation le jeu est un peu décevant car les graphismes sont souvent trop sommaires. Mais, ne faisons pas la fine bouche... Le point le plus réussi réside dans la bande sonore basée sur des sons digitalisés du plus bel effet. En conclusion, Spidertronic est un grand original de bonne facture et qui dose intelligemment course contre la montre et réflexion. Il fera date dans les annales du jeu micro ! (Disquette Ere pour Atari ST.) M.B. Type_action réflexion Intérêt_- 15 Graphisme_ * * * Animation_+ + * ? * Bruitage_* * * * * Prix_ B SOKO-BAN Labyrinthe stratégique En
matière de gastronomie, c’est souvent les plats les plus simples qui sont les meilleurs. Cela semble devenir aussi le cas des logiciels de jeu, puisqu’en l’absence de thèmes réellement novateurs, les concepteurs de programmes produisent des logiciels tels que Soko-Ban. Reprenant le thème classique du labyrinthe, il est ici agrémenté d’une dimension stratégique. Vous êtes sensé vous trouver au sein d’une usine dont les multiples couloirs sont obstn caisses.de marchandises. Votre siste à acheminer toutes les caisses, unes après lès autres, en un lieu miné Ces actions doivent être (c’est là
tout l'intérêt du jeu) en un et un nombre de déplacements D’autre part, il faut prendre garde à ne provoquer un goulot d’étranglement en çant une caisse en un lieu qui puzzle insoluble. Le logiciel dispose de quante labyrinthes prédéterminés. Quarante-neuf autres peuvent être créés par vous et sauvegardés. Les graphismes du logiciel sont simples, à la limite du rustique.
On note cependant un semblant de 3D pour la représentation des labyrinthes. L’aspect réflexion du programme semble avoir mis au second plan les animations et les brui- Campagne électorale Le financement des campagnes électorales est à l’ordre du jour : une élection nécessite un budget considérable Sans oublier les inévitables sondages qui fleurissent en telles périodes. Mais tous ces investissements sont-ils bien nécessaires 9 Président Elect vous propose pour moins de 250 F d'élire le prochain locataire de !a Maison Blanche ! Profitant de la campagne pour la présidence des Etats-Unis,
SSI sort une version réactualisée de ce jeu (édité en 1981 pour Apple). Le jeu est toujours aussi intéressant, mais on peut regretter que la version Atari ST soit la stricte adaptation de la version Apple. Certes, le programme ne réfléchit plus pendant de longues minutes, 68 000 obiige, mais pourquoi ne pas avoir tiré profit des possibilités plus étendues du ST. Il n’en reste pas moins que Président Elect est un très bon jeu de simulation assez difficile, original et d’une durée de une heure environ : il vous permet défaire s’affronter mois de nouvelles versions arrivent sur nos
micros. Celui-ci est un clone d'Arkanoïd.
Dont il s'inspire visiblement. Les tableaux sont différents mais les tuiles présentent les mêmes fonctions à l'exception de la grise qui détruit ia raquette. Mais enfin,, à défaut d’originalité, les concepteurs de ce programme ont joué la carte d’une réalisation irréprochable. Chrystal Hammer est le plus beau des casse-briques, tous micros confondus. Les graphismes sont très fins, l'animation rapide et. Précise, quant aux bruitages ils utilisent bien les grandes possibilités sonores de 'Amiga. C’est un jeu réussi et très prenant qui est bien plus difficile que celui dont il s’inspire.
En effet, la balle a des accélérations époustouffantes qui mettront vos nerfs à rude épreuve, et les tableaux, bien conçus, offrent vraiment un challenge de taille. Un jeu classique mais efficace qui réjouira les possesseurs d: Amiga, le seul micro qui ne dispose pas d'une version de Varkanoid original. (Disquette Blizzard pour Amiga.) A.H.-L. Version PC La version PC garde toutes les potentialités du logiciel. De plus on peut y jouer au clavier. Les couleurs sont un peu moins nombreuses (mode CGA oblige). Les animations et tes bruitages n'étant pas une dimension du programme qui avait
été particulièrement exploitée sur la version C64, il est . Conseillé de préalablement se pourvoir en café et en Aspirine avant d'affronter les différentes situations que proposent Soko- Ban. (Disquette Spectrum-Holobyte pour PC et compatibles.) E.C. Type Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix PRESIDENT ELECT des candidats historiques ou fictifs, après avoir « étalonné » ces derniers grâce à un questionnaire. Le jeu accepte jusqu à trois candidats démocrate, républicain et indé pendant. Chacun peut être géré par l'ordi nateur. Chaque semaine de simulation com orend une phase financière,
médiatique re candidats) e! Une phase de ts visualisés sur une carte des . Et voilà la nuit des résultats. Qui Jackson ou Bush va gagner?(Manuel en anglais, disquette SSI pour Atari ST.) O R TUBES RAD WARRIOR Version Spectrum La version Spectrum est bien réalisée. Les graphismes sont corrects pour cette machine et l'animation fluide et rapide.
Votre raquette réagit instantanément à toutes vos sollicitations. Les bruitages ne sont pas très bons mais cela vient surtout du faible processeur son de la machine. (K7 ASL pour Spectrum.) J.H. la version ST. Des petites planètes, des « ovni » et autres étrangetés peuvent modifier la trajectoire de votre balle. Les animations sont rapides et lisses. Les bruitages constituaient déjà le clou du programme sur ST, dans le cas du C64. C'est l'apothéose.
Une fois de plus les possibilités sonores du C64 sont mises à contribution. Ne mettez L’armure sacrée d’Antiriad Adaptalion sur PC de l'Armure sacrée d'Antiriad, Rad Warrior met en scène un personnage très bien dessiné. De grande taille, ce dernier évolue entre les différentes plates-formes de ce labyrinthe avec une souplesse remarquable pour le contexte graphique du PC. Votre but : découvrir et revêtir la première des armures sacrées pour entrer en contact avec l’ordinateur et accéder du même coup aux bonus énergétiques, aux armes diverses et, plus généralement, au succès futur de
l'aventure... Les écrans de jeu dévoilent ici de très petits espaces de terrain. Trois ou quatre adversaires surgissent alors à chaque tableau.
Bien sûr, si leur contact épuise votre énergie, des jets de pierres précis vous permettront de libérer les premières issues.
La logique de ce labyrinthe, enchevêtrement de plates-formes, arbres et rochers qui s’élèvent vers le but suprême, est passionnante. Les ennemis ressurgissent systématiquement à chacune de vos apparitions sur un tableau et seule une stratégie précise permet de ne pas succomber avant d’avoir découvert l’armure. Difficile à vaincre, assez répétitif dans l’action mais mis en valeur par un terrain de jeu complexe et une animation réaliste, un programme qui tire un profit maximum des possibilités du PC en la matière. (Disquette Casse-briques bis La reprise de ce programme (vu sur ST
dans Tubes n° 49) sur C 64 reste tout à fait à la hauteur de la précédente version. Pour l’essentiel ce casse-briques est d’une impressionnante sophistication technique et peut être considéré comme l’un des meilleurs du genre sur la machine. Comme à l'accoutumée, il s’agit de contrôler avec à- propos une raquette fluorescente afin de renvoyer la balle sur un mur multicolore. De Epyx pour PC.)
O. H. Type Intérêt action échelles 14 Graphisme ____* * *
Animation
* ? ? ? ?
Bruitage . Prix
* * C IMPACT manière aléatoire et en fonction du lieu d’impact,
des items tombent, que vous devez récolter. Leur accumulation
vous permet d'améliorer les caractéristiques de votre
raquette. En cliquant vous activez les nouvelles possibilités
de celle-ci, ce qui passe de la bombe à retardement à la balle
d’anti-matière détruisant tout sur son passage.
Le graphisme du jeu a une tonalité très spatiale (sur fond étoilé). Les couleurs y sont vives et variées. On peut noter cependant un léger manque de finesse par rapport à Version PC Lom d’être un jeu de réussite classique adapté sur, ARKANOID Variations sur un thème programme propose une bonne dizaine mations sur le thème du jeu de réus- site. Il est donc nécessaire de se familiari- ser avec ses diverses méthodes avant de pouvoir pleinement l’exploiter. Heureusement, l'épais manuel livré expose claire- ment les principes de jeu ainsi que leurs hodes de résolution. Bien entendu on :
sauvegarder une partie en cours, ander de l’aide à l’ordinateur, paramé- j’écran, etc. Le tout fort simplement : Mac n’y est certainement pas étranger.
Solitaire Royale sur PC reprend la grande majorité des éléments de la version Mac, et s'avère très réussi. Paramétrage du jeu, fonctions d'aide, sauvegarde d’une partie en cours et diversité des jeux proposés sont au rendez-vous.
L’accès aux divers menus s’effectue au clavier ou à ta souris (cette dernière étant du reste plus que recommandée) et une double validation est généralement nécessaire pour obtenir la fonction désirée.
Si vous disposez d’une carte EGA, vous pourrez de plus obtenir des graphismes des qualité aux couleurs chatoyantes du plus bel effet. Toutefois, la version CGA donne aussi de fort bons résultats. En fait, seul le son manque à l’appel. (Dis- Du point de vue réalisation, Solitaire Royale est irréprochable. Les graphismes sont agréables, la présentation claire. L’animation des cartes est de plus fort bien réalisée et des bruitages discrets agrémentent le jeu. Dernier point : ce programme est parfaitement compatible Multifinder. Alors entre deux articles... ( Disquette Spectrum Holobyte pour
Macintosh.) M.B. Type.. réflexion Intérêt____14 Graphisme
* * * * Animation
* **** Bruitage
* * * * Prix_________B quette Spectrum compatibles.)
Holobyte pour PC.et
M. B. Type réflexion Intérêt 15 Graphisme Animation
* **** Rmitnge _ Prix . B A tout casser Issu des salles
d’arcade, adapté sur quasi ment tous les micros de la
génération, Arka noid ne profite pas vraiment de sa version PC
et compatibles. Les tableaux de jeu sont par exemple trop
uniformes Un mur rouge vif accueille le joueur novice: briques
toutes semblables et de même couleur, fond de l’écran
statique, seule l’animation des sprites mérite que l’on prenne
la raquette !
La stratégie utilise les classiques bonus et briques spéciales (accélération, multiplication ou blocage de balle, tir laser, etc.). Les amateurs de «casse-briques» auront de toute façon plaisir à détruire ce mur, aussi terne soit-il... Je leur conseille cependant un programme bien plus performant à mon goût, à savoi r Impact disponible également sur PC. (Disquette Océan pour PC et compatibles.) ÔH Type-cosse-brigues Intérêt_ 13 Graphisme _ * * Animation_ * * * * Bruitage _ * * Prix________C ZYBEX Les fous de la gâchette Zeppelin Games, une toute nouvelle firme anglaise, fait un début très
prometteur avec ce « shoot them up », original et efficace.
Vous devez traverser seize mondes différents en affrontant des escadrilles d'aliens agressifs. La partie commence toujours au premier niveau mais ensuite vous pouvez choisir celui que vous désirez. La destruction de certains ennemis vous permet d’améliorer votre armement : cinq types- d’armes sont disponibles et chacune d’elles présente quatre niveaux de puissance. Leur emploi est aisé car le tir est automatique et vous passez de l’une à l’autre d’une simple pression sur le bouton de tir. Mais attention les armes les plus spectaculaires ne sont pas nécessairement les plus efficaces.
Les graphismes sont très réussis, surtout les décors, le scrolling en parallaxe fluide et l’animation rapide et précise. L’action est très prenante grâce à un niveau de difficulté très bien dosé. Comme dans tous les programmes de ce type, le début de partie est ?
TUBES et bien sûr charger ou sauvegarder les œuvres. Autre caractéristique intéressante : vous réalisez des instruments personnalisés par définition graphique des enveloppes de ton et de volume. On regrette cependant une certaine austérité du logiciel, concernant sa présentation. Les loin d'être facile mais dès que l'on parvient à se procurer quelques armements supplémentaires, les choses s'arrangent.
Un excellent « shoot them up » qui passionnera les fous de la gâchette. (Cassette Zeppelin Games pour C64.) A.H.-L. icônes sont nombreuses et pas suffisamment explicites, ce qui oblige à d'incessants allers-retours entre le manuel et l'ordinateur. Un logiciel réservé aux amateurs avertis. (Disquette Invent’ere pour CPC.) E.C. Type création musicale Time simulation de base-bal!
Intérêt 13 intérêt 12 Graphisme _
* * * Graphisme _ * * * Animation _ - Animation _*** Bruitage _:
.
Rrùltage * Prix B Prix £ WORLD SERIES BASE BALL ; GRAND PRIX _1 Création musicale Le CPC, bien que n’étant pas une machine aux possibilités sonores exceptionnelles, semble susciter l’apparition de nombreux logiciels de création musicale, dont Syn- thé. Vous pouvez créer vos œuvres musicales en vous servant du clavier ou du joystick. Le programme dispose d'un éditeur musical, vous permettant d'éditer vos notes directement à même la portée (très pratique). De nombreuses options sont accessibles grâce à un système d'icônes.
On peut ainsi obtenir des rythmes pointés, faire un essai en écoutant une séquence, changer de page d’édition, changer d'instrument en cours de lecture d'un air, changer le tempo (durée relative , des notes) Bolides en folie Vous voici promu pilote de Formule 1. Votre bolide (une Williams) dispose des derniers perfectionnements : boîte de vitesse six rapports, indicateurs de niveau d’essence, de température d’eau, d'huile et du turbo, de pression d'huile, taux de compression dans le turbo variant dans un rapport de 1 à 4 (ce qui permet des accélérations foudroyantes) et deux
rétroviseurs pour voir les voitures prêtes à vous dépasser.
Seize circuits sont à votre disposition. La Lanceur et batteur Judicieuse mais classique adaptation de base-bail sur micro, ce programme accepte un ou deux joueurs. L'écran montre le terrain vu de face: Une fenêtre zoom » va permettre de suivre l’évolution particulière du lanceur et du « batteur ». La silhouette des personnages et l'animation de leurs mouvements sont assez grossières. Les récupérations de balles sont très précises et si l'orientation des passes est toujours trai- tée par l'ordinateur, le jeu permet sir entre lanceur et batteur le actif, ce qui accentue le
réalisme de simulation.
Très pauvre au niveau dès bruitages, Worlc Sériés Base-bail ne parvient cependant pas à mettre en place une ambiance de jeu con vaincante. Il est heureusement suffisam ment maniable pour intéresser les novices du genre et initier à ce sport encore ma connu en France. (Disquette Imaginé poui PC et compatibles.) O.H le bord de la piste d'une manière parfaitement réaliste. Contrairement à la plupart des courses de voitures, il ne s'agit pas ici d'aller le plus vite possible en évitant les obstacles. Vous devez parfaitement maîtriser votre véhicule. Tant en ce qui concerne la conduite
elle-même que pour les con trairites techniques.
Ainsi, il n'est pas du tout recommandé de maintenir votre moteur trop longtemps en sur-régime ou de laisser la compression dans le turbo à son maximum. A intervalles réguliers, faites halte à votre stand pour refaire le plein, changer les pneumatiques et autres.
La meilleure simulation de course automobile sur cette machine. (K7 Martech, pour Spectrum.) J-H Type course de voitures Intérêt 16 Graphisme
* **** Animation
* **** Bruitage
* * * * Prix B Version Amstrad CPC La version CPC de ce logiciel
de course automobile reste correcte mais par rapport à
l'ensemble de la ludothèque du CPC en ce domaine, d’aucuns
préféreront vraisemblablement Ja souplesse de Crazy cars ou
le réalisme de Out Run.
(K7 Marteck pour Amstrad CPC.)
O. H. Type course de voitures Intérêt 13 Graphisme
* * * * Animation
* * * Bruitage
* * * * Prix . _____ B ROADWARS Voie sans issue A la suite de
défaillances de l'ordinateur de contrôle dues à la guerre, la
voie express, qui est le seul lien entre les lunes d'Arma-
geddon, est devenue impraticable. Votre mission consiste à
guider un robot pour .
Dégager la route.
Votre droïde et l'un de ses pairs contrôlé par le programme ou par un ami, tentent ¦ l'aventure. Ils disposent d’un bouclier de protection, d’une tourelle de tir mobile qui ne peut être activée qu’en l'absence du.
Bouclier et d’une grande mobilité latérale.
Tout ceci est indisoensable car les dangers ner les obstacles qui se trouvent sur votre chemin et contourner ceux qui ne peuvent être détruits. Ensuite certaines des piaaues latérales qui maintiennent les véhicules sur la route sont devenues défectueuses et envoient des .décharges électriques.
Vous devez donc les anéantier mais prenez garde à ne pas détruire trop de plaques en état car vous seriez projeté dehors. Une fois un parcours débarrassé des plaques endommagées, vous serez propulsé sur une autre route, aux dangers multipliés Ainsi les satellites bordant la route ne manqueront pas de faire feu sur vous. Mais tout n’est pas négatif: Si vous roulez sur certaines flèches, votre puissance de feu s’en trouvera augmentée.
Le graphisme est superbe, que ce soit celui des robots ou de la route où'l'impression de profondeur et de vitesse est parfaitement rendue. L'animation est un modèle de fluidité et de rapidité.
Les bruitages sont moyens mais ce jeu reste un must. (K7 Melbourne pour Spectrum.) J.H. Type action 16 ROCKFORD Façon Boulderdash ruées Après un Boulderdash construction kit, quelque peu décevant, et le grotesque Skull Diggery, voici enfin un bon Boulderdash sur ST. Sans atteindre, toutefois, la quasi- perfection d'Emerauld mine sur Amiga (voir Tilt Parade), on retrouve ici l’intérêt de jeu qui a fait le succès du programme original Cinq séries de tableaux vous sont proposés dans lesquels Rockford est tour à toui explorateur, cuisinier, cow boy, astronaute ou docteur. Chaque tableau reprend le
thème choisi et présente des éléments par tîculiers. La recette est toujours la même un subtil dosage entre l’adresse et la réflexion et on se laisse prendre avec plai sir à ce principe de jeu classique qui n’a pas pris une ride. Certains tableaux sont faciles tandis que d’autres posent des problèmes insurmontables... Tant que l’on n’a pas trouvé la solution.
Les graphismes sont clairs et colorés hélas, le scrolling se déroule par ce qui est assez désagréable. Cela assez surprenant lorsqu'on sait que ce programme est le troisième d'une série de jeux d’arcade développés sur Amiga dont précédents, Xénon et Road Wars, parmi les plus belles réalisations sur Toutefois, ne boudons pas notre plaisir puis que la magie fonctionne et partons à la recherche des diamants sous une avalan che de rochers. Un jeu classique qui n’a rien perdu de son attrait. (Disquette Me!
Bourne House pour ST.) A.H.-L Type_action réflexion Intérêt_____13 Animation
* * ¦* Bruitage Duel de maître La vallée de Gad est le royaume du
plus cruel des despotes, l'Archveult. Ce dernier organise
annuellement une chasse à l'homme, en libérant un de ses
esclaves.
L’enjeu est simple pour la « proie » . Il faut trouver au plus vite la sortie de la vallée (à l’extrémité ouest du royaume) ou périr sous les coups des sbires de l’Archveult Le logiciel peut se jouer (c’est là, son principal Intérêt) seul ou à deux simultanément (deux fenêtres graphiques sont alors ouvertes). Dans ce dernier cas votre adversaire humain tient le rôle d’un de vos poursuivants. Les possibilités et l’intérêt ludique du jeu sont incontestables dans le mode duo.
Au cours de votre fuite éperdue, vous pouvez trouver des items (potions magiques, trésors, nourriture) qui, utilisés avec à propos, se révéleront dans certains cas d’une grande aide.
Les graphismes de ce logiciel n’ont pas bénéficié dans sa version Spectrum d’une grande finition (les personnages sont trop petits et les couleurs bieruaauvres).
F En ce qui concerne les animations, il es’ indéniable que l’on a déjà vu mieux sur I; machine (on constate une certaine confusion lors des duels). Absence remarquée les bruitages sont totalement inexistants exception faite des représentations. Un logi ciel intéressant mais qui aurait mérité une réalisation plus soignée. (Cassette Gremlir pour Spectrum.) E.C Type___action aventure Intérêt_ 12 Graphisme_ * * * Animation_* ? * * Bruitage I * * Prix__A Version C 64 La version pour C 64 de ce programme nous laisse sur notre faim. Le graphisme et ranimation sont de qualité moyenne et ne sont
guère convaincants. C’est dommage car le concept.de ce jeu est intéressant, mais on ne se laisse pas prendre par l’action. Décevant. (Disquette Grem- lin pour C 64.) A.H-L action stratégie 10 Mortadel et Filémon Ce jeu que nous avions déjà tes Tubes n° 52) sur CPC est oesormais adapte sur Amiga. En résumé, il s'agit de prendre en main les destinées et surtout l'enquête de deux agents très spéciaux, chargés de retrouver les traces d'un savant géniale- les personnages de ce logiciel, dont les noms en France sont Mortadel et Filémon La loufoquerie est l'un des éléments les plus cultivés dans ce
logiciel (course d'escargots). Le programme consiste d'une manière générale en un habile compromis entre arcade et aventure. La version Amiga apporte de nombreuses améliorations graphiques (dessins plus tins' et colorés) D'autre paft la partie bruitage est désor mais agrémentée de digitalisations comi ques dans certaines situations (cris de douleur quand une voiture vous écrase). Néanmoins ce jeu qui pouvait être considéré comme une réussite sur CPC, prend sur Vamiga une allure quelque peu désuette.
Ceci compte tenu des productions récentes sur cette machine. (Disquette Magic Bytes pour Amiga.) E.C. Version Amstrad pour Amstrad n'est guère ditfé- précédente et la réalisation n’est ignée. A lire la notice on pense Valley est un programme onglet intéressant, mais une. Fois chargé me grande déception. L'action est répétitive et les combats sont loin re convaincants. Dommage. (Disquette nlin pour Amstrad.) A.H.-L. Type action stratégie Intérêt 10 Graphisme
* * ? * Animation .
* * ? ?
Bruitage ? * *¦ * Prix A CLEVER & SMART Graphisme : Animation_ Bruitage_ Prix _ Intérêt .
Yï'"'“v qui perd un peu de son intérêt sur les Atari ST.)
E. C. Type arcade aventure
A. .... 11 Graphisme tr + + Animation ......
* * * ?
Bruitage .* * * Prix B Type Intérêt Graphisme Animation_ Bruitage Prix_
* **** _***** _***?* _li I BALL Au bord du gouffre A la suite
d’une erreur de pilotage votre vaisseau est passé à proximité
d'un trou noir, ce qui l’a propulsé dans une étrange galaxie
peuplée d’étoiles entourées de cellules. Le seul moyen de
retourner dans votre monde d'origine est de détruire cet
univers extra-terrestre. Dans chaque système vous devez faire
une brèche dans le mur de cellules qui entoure une étoile atin
d’y pénétrer pour la désactiver. Mais attention aux gardiens,
indestructibles, qui circulent le long du mur en
reconstruisant au passage, les cellules détruites. Le contact
avec les gardiens, ou les spores qu’ils libèrent, est mortel.
Lorsque vous triomphez des quatre niveaux qui composent un
système vous passez alors à un tableau de bonus avant de
repartir à l’attaque.
Hunter’s Moon bénéficie d’une réalisation de qualité : de bons graphismes, réhaussés HUNTER’S MOON par une excellente utilisation des couleurs, une animation rapide ainsi que des effets sonores convaincants. Ce jeu, très bien conçu fait appel aux réflexes, mais dans les niveaux supérieurs il faut également faire preuve de stratégie. Ce « shoot them up » passionnant est très original, ce qui n'est guère fréquent. Un régal pour les nombreux amateurs du genre. (Disquette Thalamus pour C 64.) A.H.-L. teurs'vous attendent... si vous êtes un seigneur de la gâchette, car sinon vous ne ferez pas de
vieux os et vous risquez même de ne jamais atteindre le second niveau. Le décor défile en un superbe scrolling horizontal en paralla- Type shoot them up Intérêt 15 (irnphisme
* **** Animation
* **** Rrnltagp
* **** Prix B XR-35 tre membres de sa famille, capturés par ur
renégat. Vous dirigez la balle à travers seize secteurs qui
défilent en un scrolling vertical. Ceux-ci sont parsemés
d'obstacles métalliques inoffensifs pour la plupart, seuls ceux
qui clignotent vous font perdre une vie au premier contact.
Pas question de traîner en route car chaque parcours doit être réalisé en un temps limité. De plus, des créatures de toutes sortes se matérialisent autour de vous et ten tent de vous détruire.
Au départ notre balle dispose d'un arme ment simplifié pour se frayer un chemin au milieu de ses agresseurs, mais hélas elle ne peut tirer que verticalement, ce qui le laisse vulnérable aux attaques de côté. Pai la suite il est possible d'améliorer cette situation en ramassant des disques qui vous procurent des équipements divers comme des écrans protecteurs ou des bombes, et surtout un laser qui vous permet de tirer sur les côtés.
En passant des huit bits au ST ce jeu n’a rien perdu de son intérêt et on se laisse xe et dès le début de la partie les vaisseau ennemis arrivent par vagues de trois, n : vous laissant que très peu d'espace pot vous glisser entre leurs tirs Votre vaisseau est aussi rapide que manie ble, il répond parfaitement à la moindr commande, ce qui vous oblige à être trè , précis sous peine d'aller vous écrase contre des structures. Il n'est vraiment pa facile de survivre à ce combat impitoyabi ; car vos ennemis sont redoutables et il fat : plusieurs tirs au but avant de les détruire.
De très bons graphismes, Une animatio rapide et une bande sonore impressior nante sont autant d'atouts pour cet exce lent shoot them up qui décoiffe. Pour ceu.
Qui ne reculent pas devant la difficulté. (Dis quette Anco pour Amiga.) A.H.-L . Shoot them uj 1 seul reproche : le Mucinent le même que Vs es versions et n'utilise A ; de cette machine. Cela , ... ----- -, y fréquent ces temps-ci. De nom- eurs se satisfaisant d'une simple ion d'un programme écrit sur un
- beaucoup moins puissant. Il est qu'ils choisissent ainsi la
facilité défaut ce jeu n'en est pas moins JjfT rebird pour
Atari ST.) A.H-L _ action 13
* *** fou I BALL II Rebondissement aile est àf honneur ce mots-ci
car Fire- sort simultanément la conversion _ v Bail pour Atari
ST et la suite pour Commodore 64.
Cette nouvelle version se différencie nette- ment de la précédente puisqu’il s’agit d’un mélange entre un jeu de plates-formes et un shoot them up Vous guidez la balle à travers cinquante tableaux en la faisant rebondir tout en tirant sur les créatures qui vous barrent le chemin. Pour passer au tableau suivant il faut ramasser une clef et sauter jusqu'à la sortie. Comme dans le premier programme, vous pouvez vous procurer divers équipements, mais ils sont moins nombreux.
Le graphisme est assez simple et pauvre en couleur, mais cela n'est pas trop grave dans ce type de programme. La bande sonore, quant à elle, est de bonne qualité avec toujours une excellente voix digitalisée et des effets convaincants.
Tball II présente un bon dosage entre deux styles de jeu différents, mais l’accent est mis sur la précision des rebonds plutôt que sur le tir.
Un programme intéressant. (Disquette Fire- bird pour C 64.) A.H-L Type _ action Intérêt___ 13 Graphisme
* * * _***?* _A Antmation_ Bruitage_ Prix_ Vous voici plongé au
milieu de rêves tous plus terribles les uns que les autres.
Les créatures les plus démoniaques y circulent librement, et
vous pauvre petite créature sans défense devez sans cesse
les éviter. Pour revenir à la réalité, vous devez tenir
jusqu’à ce que la pendule marque 8 h 12, heure de votre
réveil, et accroître le niveau de vos rêves en récupérant les
calices dans les salles.
Au début, vous ne disposez d'aucun moyen de vous défendre et seules la fuite et vos remarquables capacités de saut vous en sortiront. Aussi vous avez tout intérêt à récupérer au plus vite pistolets et munitions. Ceux-ci ne sont actifs que sur certains monstres. Les plus coriaces supporteront douze impacts avant d’être tués, D’autres objets cachés de çi de là, vous seront utiles. L'eau bénite volatilise Certaines créatures mais ne s’utilise qu’une fois, comme la pendule d’ailleurs qui les ralentit tous et le crucifix qui en fige quelques-uns. Les ailes augmentent encore vos capacités de
saut, tandis que les anneaux vous appor- tent des vies supplémentaires et les transporteurs, vous changent d’écran. Le graphisme des salles et des monstres est varié et leur animation rapide et fluide. En revanche les bruitages sont limités à quelques « bip » peu évocateurs sans aucune musique de soutien. Un classique jeu d’aven- ture-actioh, sans grande originalité mais bien réalisé. (K7 Cascade Games pour Spectrum.) J-H.
FRIGHTMARE Type.
_aventure action _ 13
* * * *
* * A AQUANAUTE Odyssée sous-marine Revêtu de votre combinaison
de plongée, vous êtes décidé à affronter les innombrables
dangers qui vous séparent des nombreux trésors qui gisent
dans cette partie de l’océan. Tout semble cependant se liguer
contre vous, pour preuve les requins, murènes et autres méduses
dont lé simple contact est mortel. Des plongeurs ennemis armés
de fusils-harpons peuvent aussi avoir le même but que vous et
n’être pas prêts à partager (donc gare aux rencontres).
Le logiciel dispose d'un aspect éducatif qui n'est pas négligeable, outre la faune sous- marine, il initie ses utilisateurs à la notion de palier de décompression : lors des remontées vous devez passer un certain temps à chaque palier, sans bouger et cela malgré lès dangers. Si vous parvenez à atteindre un trésor à plus de quarante mètres de profondeur, vous risquez si vous vous attardez, d’être victime de l’ivresse des profondeurs.
Les graphismes de ce programme sont ?
Humour, Horrsur, CoupèriTioN çr èrrRATè&té sur m Hcraus!
Z0gMM* ÎÉP .
» ¦ trois pouces et demi , De plus chaque carte tion a été spécia- lorés et réussis en ce qui concerne les |s marins (on aurait cependant souhaité tus beau scaphandrier). Les animations nt rapides (est-ce bien réaliste en milieu jatique?), mais manquent de fluidité. En nitive ce logiciel, malgré certains auts, (dans vos évolutions sous l'eau), t par le dépaysement qu'il provoque et tonalité agréablement éducative, être un bon logiciel pour les plus jeunes, (Disquette |tr 708, 709, T09+ .) E.C, Boulimie Pac Man, l’illustre glouton, ne vieillit pas.
' :omme en témoigne ce nouveau pro- ’ " jmme sut Amiga. Pour être précis, cetie irsion s’inspire plus de Mrs Pac Man par sposition des tableaux ainsi que par la ice des fruits qui traversent des laby- rrtthes. Ce jeu, bien que; très classique, pré- ite néanmoins quelques innovations: ine part il offre la possibilité de jouer à sux simultanément, d'autre part vous avez le choix entre un look classique ou nouveau style. Dans les deux cas les labyrinthes sont ; mêmes mais la représentation graphique de Pac Man et des fantômes est différente Une option éditeur vous est égale- ment proposée,
celle-ci, d’une facilité d'emploi remarquable, vous permet de instruire et de sauvegarder vos propres bieaux.
FOOT MAN Case-briques Tetris est aussi simple qu’original et prenant. Il a l'évidente facilité du casse- briques, en un peu plus intelligent II s'agit non pas d’un casse-briques, mais d'un case-briques.
Il est fascinant de devoir se battre contre le temps pour caser sans perdre d'espace ces morceaux de puzzle qui tombent du ciel et comprendre instinctivement ce programme arrivé de Moscou.
La partie centrale de l'écran est utilisée par l’espace de jeu stricto-sensu. L'information sur les scores et sur la forme du prochain conglomérat de briques à placer se déta- TETRIS Type Intérêt .. . Adresse-action Graphisme ___ __ ***** Animation _*** * * * Bruitage____ Prix c Version C 64 La version pour C 64 est une réussite. Le graphisme, sobre et efficace, permet une bonne visualisation du jeu et une bande sonore de qualité vient renforcer l’atmosphère envoûtante de ce programme. C’est un jeu qui prend la tête et il est très difficile de le quitter. Un chef-d’œuvre, (Disquette
Mirrorsoft pour C 64.) A.H-L Type _____ réflexion Intérêt Graphisme _ ... .. **** Animation
* * * * Rruitaae.
* * * * * Prix B i'üiviv
• 1 j v- ' H PBII5ED • SCORE B0H1 ClUCS 003 1 r r4r ?v: i- ¥"
J f: t |J iWl?
Ainsi les heureux possesseurs de cartes EGA, CGA ou Hercules disposeront de la qualité maximale envisageable sur leur configuration. Les versions ST et Amiga ont été testées dans le n° 53.
(Disquette Spectrum Holobyte Mirrorsoft pour IBM-PC). D.S. JADE est un utilitaire de création de jeux !
Il simplifie la tâche du programmeur désirant créer son propre logiciel, à un tel point qu'il n'est plus nécessaire de connaître ni le basic, ni le langage machine.
Le système d'utilisation de JADE, permet même au débutant ou au programmeur confirmé, de créer leur propre jeux d'aventure en binaire.
MBC-s.a.r.l. - INSTITUT DE DÉVELOPPEMENT - Rue de Louvroil 59330 HAUTMONT - rcs. En cours ar d’un seul coup d’un groupe d'atta- ants rétrouvez les membres de votre t quipe morts et certains de leurs cadavres en très mauvais état. A leur côté se trouvent parfois leurs armes. Ne les récupérez |üe si leur puissance de feu est supérieure I la vôtre.
„-r pour une mission ulté insoupçonnabie Un nt à son bord trois alliés du prési- ; dans la,jungle. Avec votre pe, vous devez les retrouver avant que 3 locale ne leur tasse un triste sort a les guérilleros qui se cachent et ieht à vous descendre.
; en viendrez facilement à bout en le votre mitraillette. Cependant pas à tort et à travers car vos liions sont comptées. Vous disposez si de trois grenades pour vous débar- mesure de votre progression dans la jungle, l'impression étrange d’être surveillé se iforce. Les vautours sentant la mort sont ombreux et agressifs. D'ailleurs par ornent vous vous trouvez au centre de la mire de tir d’un inconnu et vous devez vous eri dégager au plus vite. Le graphisme des décors est bien fait et varié et le scrolling àtéral parfaitement régulier. Les créatures ênéficient d'une animation fluide et
rapide, les bruitages sont bien rendus mais aucune nusique n’accompagne le jeu. (Disquette ctivision pour Atari ST.) J.H. Type_ action Intérêt_____14 graphisme___ Animation____ Bruitage__ , Prix___ Version Spectrum L'adaptation sur Spectrum reste correcte.
3s guérilleros sont plus nombreux et le jeu plus difficile. Les graphismes sont toujours de bonne facture mais en contrepartie, le jeu se déroule en monochrome. L'animation est fluide mais se ralentit vraiment trop à mesure que.le nombre de créatures en touvement augmente. Les bruitages sont lédiocres mais une bonne musique sur Intérêt _ Graphisme Animation_
* * * *
* * *
* * * A Bruitage_ Prix_ Version C 64 La version C64 est de très
bonne facture, et disposé d’un graphisme fouillé et haut en
couleurs. Les animations, comme à l’accoutumée sur cette
machine, sont superbes (scrôllings fluides). Les bruitages sont
eux aussi de bonne qualité. Bien que ker, aux commandes de
votre chasseur vous partez à l'assaut de l'étoile de la mort,
l’imprenable quartier général de l'Empire.
Mais n’allons pas plus loin, vous connaissez l'histoire.
On retrouve dans ce programme le souffle épique du film, tout n'est qu’action et il n’y a pas de temps mort dans cette bataille galactique. L’animation rapide s’accompagne d’excellents effets sonores et de voix digitalisées tout droit sorties du film. Bien sûr on peut ne pas aimer les graphismes en vecteurs, mais il faut bien reconnaître qu’ils sont particulièrement bien utilisés dans ce programme. C'est un shoot them up passionnant, alors n'hésitez pas, partez combattre Darth Vader et que la force soit avec vous ! (Disquette Domark pour Amiga.) A.H.-L. Type_ arcade Intérêt_16 Graphisme ____
***** Animation_ ***** Bruitage__****** Prix C CARD SHARKS Jeux de cartes Si vous aimez les jeux de cartes et si vous ne trouvez pas de partenaire à votre taille, essayez CardSharks (les requins des cartes). Vous pouvez choisir le poker (trois variantes), le blackjack ou hearts, un jeu peu connu en France. Ensuite vous sélectionnez trois adversaires parmi ceux qui vous sont proposés ; Luigi, un paysan rou- ?
COMPUTER CLASSICS La compilation des compilations. Réunis ensembles, 5 classiques des jeux.
Zynaps, Dynamite Dan, Aliens, Cauldron II, Eagles Nest. S Disponible sur Amstrad;
C. B.M., Spectrum. [ COMPUTER HITS (ST ET AMIGA) Une fabuleuse
compilation regroupant 2 hits de Psygno- sis et 2 hits
d’Activision.
Deep Space, Brataccas, Hacker il, Little Computer People.
Disponible sur Atari ST et Sr,Ns Tio u Ci 'ii:s [ Ciur a i V u t r. Pack 1 Sssf Compilation de 12 jeux dont 2 gratuits en version k7, 7 |eux dont 1 gratuit en version disk.
5 STAR GAMES III Compilation de 7 jeux dont 2 gratuits. Tous les styles sont présents.
Arcade, réflexion, simulation, etc. Tempest, The Way of Explo- ding Fist, Trap Door, Tau Ceti, Alîens, Firelord, Strike Force Harrier.
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Nom . : .- .: ... Ad resse ... - ...... .~4...... ... CD .. y, une belle jeune femme, Milton.
SGtuel, Gorb, le Russe, Maggië, _ lise ou bien Rortnie, l’Américain. Ces derniers présentent une ressemblance e avec des chefs d'Etat bien s. rtie a lieu autour d’une table, les es joueurs étant en face de vous. Les ismes sont excellents et l’animation ilité. Vos adversaires distribuent les ils clignent des yeux et changent cession.
Dans une bande dessinée, ils par- daris des bulles.pour annoncer leurs ères ou lancer des plaisanteries dans it de distraire votre attention. Les carrées sur la table sont très lisibles, cela est très bien réalisé et pimente blement le jeu, contrairement à la plu- .rt des programmes de ce type qui sont ‘ et manquent d’ambiance.
DSharks est un logiciel très soigné et bien conçu, qui de plus ne manque pas d’humour. Accolade, à son habitude, nous offre ici un programme de qualité. (Disquette Accolade pour C 64.) A.H.-L. Type____________jeux de cartes Intérêt___________ 15 Graphi sme Animation_ Bruii Prix.
* * * * *
* * * * .8 THUNDERBOY Obstacles et ennemis | Rainbow Arts, la
jeune et talentueuse firme allemande qui développe d’excellents
jeux d’arcade sur Amiga, récidive. Après Garri- son, le frère
jumeau de Gauntlet, ce nou- ' veau programme peut difficilement
nier ses liens de parenté avec l’illustre Wonderboy.
Mais qu'importe, puisque ces jeux sont réussis et ne souffrent pas de la comparaisonavec leurs prédécesseurs. Le héros, un jeune blondinet, traverse de beaux paysages parsemés d’obstacles divers en évitant de nombreux animaux dont le contact est mortel. De temps à autre, il trouve des œufs qu’il brise afin de se procurer une hache î utile pour se débarrasser de ses nom- eux agresseurs, es personnages sont très mignons et se lacent en un scrolling d’une fluidité remarquable. Cela s'accompagne d’une bande sonore sobre mais efficace qui ajoute beaucoup à l’ambiance de ce programme agréable.
Ne vous laissez pas abuser par. Les jolis graphismes qui semblent tout droit, sortis d’un dessin animé pour enfants car l'action est loin d'être facile. A partir, du deuxième niveau il faut vraiment s’accrocher pour progresser plus avant.
C’est un jeu simple et très prenant qui réjouira les amateurs du genre. (Disquette Rainbow pour Amiga.) A.H.-L. action Intérêt .
_z_ 14 Graphisme Animation_ ..?**** . *- ** *-*¦ C Bruitage_ Prix_ __ IKARI WARRIORS Hélicoptère en péril Annoncé depuis presque deux ans, Ikari Warriors était l’Arlésienne du jeu vidéo. Une version Amstrad était sortie depuis longtemps mais celle pour C 64 semblait abandonnée. Cette adaptation d’un jeu d'arcade n'est pas sans rappeler Commando '• votre hélicoptère s’est écrasé derrière les lignes ennemies et il vous faudra faire un long chemin en affrontant des régiments entiers avant de revenir chez vous.
En route, vous combattez également des tanks, des hélicoptères et ( vous ne viendrez à bout i. .
Grenades. Prenez garde aussi aux mines dissimulées sur le chemin, elles ne deviennent visibles que lorsque vous arrivé? Dessus, vous laissant juste le temps de les éviter... si vous avez d'excellents réflexes ! A l’occasion, vous découvrirez des tanks qui : clignotent, vous signalant que vous pouvez monter à bord.
Une fois aux commandes de votre char, c’est la sécurité, vous écrasez tout sur votre passage et les tirs ennemis ne peuvent plus vous atteindre.
Votre véhicule ne peut être détruit que par une grenade ou bien par une panne de carburant, dans les deux cas il faut l'abandonner très vite avant qu’il n’explose.
Ce programme présente des sprites un peu grossiers et des décors moyens, mais l’ensemble n'est pas désagréable et le combat s’accompagne d'un thème musical tout à fait dans l’esprit du jeu.
L’action est prenante mais difficile lorsqu'on est seul. En revanche, si vous êtes deux, ce jeu prend aiors Sa véritable dimension et la progression devient plus aisée. Ikàri Warriors est une réussite. (Disquette Elite pour Commodore 64.) A.H-L. A MICRO LOISIRS VOUS O EH CADEAU UN ABONNEMENT GRATUIT DE 6 MOIS SI VOUS DEVINEZ II PARRAIN D'UN NOUVEL ABONNA à remplir par votre ami OUI, je désire m'abonner à TILT pour unan(12 numéros dont un hors série) au prix exceptionnel de 198 F au lieu de 249 F Prix de vente au numéro. J'économise ainsi 51 F. Nom
: .. Prénom : ...... Adresse : ...... Code postal : l I I I J I Ville : .. ? Veuillez trouver ci-joint mon règlement à l’ordre de TILT.
Cette offre n'est valable que pour un nouvel abonné.
A retourner à TILT - ABONNEMENTS 2 GRATUIT 198 F. SEULEMENT Votre ami lui, bénéficiera d’un tarif exceptionnel et re-l cevraTILT pendant un an pour 198 F seulement au lieul miC de 249 F. pou Alors transmettez-nous vite le bulletin d'abonnementl res d'un nouveau lecteur accompagné de son règlement, ce Nous ferons immédiatement le nécessaire pour que jeu.
Vous receviez tous les deuxTILTdès le prochain numé oj pas (et si vous êtes déjà abonné nous prolongerons votre Am.
Abonnement actuel de six numéros.) Typ mu h H H B H m litti -7.-: su-MtMT aIOD1IMÜM Æ TUT1 _Tl 4 PARRAINAOtATIlT « ! Prb à remplir par vous _ El ' Je suis le parrain d'un nouvel abonné àTILT dont vous trouvezil ci-contre les coordonnées.
? Veuillez m'adresser mon abonnement cadeau de six numéros à : ~,n d ai Nom : Vol inte Prénom : ..... |es Adresse : ..... Vol ...’ .... tes, Code postal : 1 I I I I I la L jurr Ville . par ? Je suis déjà abonné à l'adresse Ci-joint mon étiquette adresse qu seg ci-dessus. Veuillez prolonger mon porte mon numéro d'abonné. Sj g abonnement de six numéros. Iis rue des Italiens 75440
PARIS CEDEX 09 VYPER Un déluge de bombes Dovyn, nouveau venu dans le monde éditeurs de softs, démarre avec deux grammes, très classiques, mais qui éficieni d'une réalisation. De qualité, ès Fool Mari, le second logiciel, Vyper, un «shoot them up » dans la lignée de gxian. Vous affrontez des hordes iens qui descendent inéxorablement ; vous à une vitesse incroyable en vous ant sous un déluge de bombes. Rien de i original donc, mais la réalisation fait ifférence et rend l'action d’autant plus sionnante. Les graphismes sont très ssis. Les couleurs bien utilisées, le brui- î impressionnant et,
surtout, l’animation un modèle du genre. Les vaisseaux, és, se déplacent à une vitesse folle en nouvement particulièrement fluide, et que vague vous attaque d'une manière irente. Une animation extraordinaire qui se loin derrière ses concurrents sur
o et n'a rien à envier aux réalisations salles d’arcade. De plus
les sco- soht sauvegardés sur la disquette, gui est appréciable
dans ce type de Un «shoot them up» efficace et iionnant.
(Disquette Top Down pour m ï A. H.-L. shoot them up 15 _ *****
.****** __.***** _C phisme motion Itage_ OIDS Transformations
thème très classique pour ce jeu stion qui n’est pas un « shoot
them up ».
Is devez libérer les Oids des pinces mal mtionnées des Biocrètes. Ces derniers transforment en distributeurs automa- les ou en appareils électro ménagers !
Is avez le choix entre plusieurs planè- de difficulté croissante. Un paysage à Telender, un vaisseau qui est le frère leau de celui d'Asteroids. Le jeu débute une soucoupe qui libère un de vos vais- ux : les effets de la gravité se font aus- it sentir. On met les gaz pour compen- ... trop tard, on va percuter une paroi !
Pas de panique, un mouvement du joystick renseigne en permanence sur l’état du et le bouclier magnétique nous évite le pire moindre robinet et vous permet, à l'aide Puis vient la séquence délicate : atterrir en d'une cinquantaine de commandes, de mai- douceur pour récupérer les Oids après triser et de surveiller tous les paramètres avoir détruit les installations Biocrètes. De fonctionnement du réacteur : mise en L’adversaire, quant à lui, ne se laisse pas faire, missiles à tête chercheuse, mine flottante et téléporteurs sont des dangers permanents. En outre, le fuel est un souci cons
tant. Voilà donc un jeu d’action sympathique qui, sans être très complexe, donne beaucoup de fil à retordre à celui qui ose service des circuits de refroidissement, chargement ou vidange du cœur, contrôle de la réaction par réglage des barres de commandes, etc. Le très large éventail d’actions nécessaires à la mise en service rend indispensable une bonne connaissance du principe de fonctionnement des centrales atomiques.
Des schémas vous aident à repérer les éléments constitutifs du réacteur et à en comprendre le rôle. Pourtant, à tout moment pèse la menace d’une défaillance technique dont les conséquences peuvent être aggravées par des erreurs humaines.
Parviendrez-vous à éviter le pire en gardant votre sang-froid lorsque retentiront les alarmes ? De caractère statique et d’apparence terne, plus vraisemblable que réaliste (celà vaut d’ailleurs mieux pour nous !), cette simulation, unique en son genre, parvient malgré tout à distiller un sentiment d’angoisse permanent, lié au présage d’un accident imminent. De là à avoir avec elle des atomes crochus... (Disquette U.S. Gold pour Commodore 64. Notice partiellement en français). J.-P. D s'aventurer sur une des planètes. Les graphismes sont très corrects ainsi que l'animation et le
bruitage. Une option très intéressante : le « Oids Construction Set » qui vous permet de créer vos propres planètes avec une facilité déconcertante. A vos joysticks ! (Disquette FTL pour Atari ST) D.B. Type-action Intérêt______14 Graphisme___ Animation__***** Bruitage_* * * * Prix _D THE CHERNOBYL SYNDROM Scénario catastrophe Cette simulation de pilotage de centrale nucléaire est une retombée imprévue de la catastrophe de Tchernobyl. Le sort de millions de personnes est entre vos mains.
L’ordinateur de contrôle de la centrale vous Type__ simulation Intérêt ___ 11 Graphisme_ * * * Animation_* Prix_ u.c. VOS ANCIENS TRI Cette reliure vous permet de conserver intacte votre collection d’anciens numéros et de les consulter facilement, Elle est conçue pour recevoir 12 numéros ( 1 an ) de TILT.
BON DE COMMANDE A DECOWEBOU COWR ET A RITOUBKR A: TILT. 36, rue Cino del Duca • 94700 MAISONS ALFORT r jE DÉSIRE RECEVOIR RELIURE(S) TILT AU PRIX DE 70 F. L'UNITÉ (fraie de port inclue) I et vous adresse ci-joint mon règlement de ..Francs par ? Chèque ? Mandat à l’ordre de TILT NOM .PRÉNOM ADRESSE des couloirs de ce labyrinthe. Vous explorez chaque niveau en affrontant les troi de votre ennemi, mais attention, il faut 1„. „ vite car vous avez activé un mécanisme d’auto-destruction. Avant qu'il n'explose vous devez nettoyer tout ce
secteur et passer daris le suivant.
CADEMY (TAU CETI II) Stratèges en action is les bureaux de la Galcorp Academy, eune pilote choisit son vaisseau, en jtfie les composants puis sélectionne sa mière mission. Invasion de robots sur la iète Eventïde, un simple « launch » pour ;ement et c'est parti ! Un décor 3D très iiidé met en place le cockpit de l'engin,
- dinateur signale bientôt une horde de tikazes, petits points
qui grossissent à
• rizon pour ensuite larguer leurs missi- Tir laser, envoi de
bombes ou de mines, lut sans cesse tourner sur place pour
îliser l’adversaire puis avancer au plus vers la prochaine
offensive. Le but de :e mission : réunir 90 % de taux de réus
et rentrer à la base pour réparer les lâts et accéder à une
mission plus comte encore... Academy possède deux lits
majeurs: la continuité de son jeu jvegardes, missions de
difficulté crois- te) et la souplesse de son animation. Les
isgs action sont bien sûr assez répétiti- mais la difficulté du
combat suffit lardent à tenir le joueur en haleine... (Dis-
:tte CRL pour PC et compatibles.)Q.H. Pilote de l’espace si le
retour de Dan Dare, l’un des plus nds héros de la bande
dessinée ilaise. Le premier programme était un ellent jeu
d’arcade aventure, mais avec econd nous changeons de genre pour
ser à un shoot them up. Le pilote de pace affronte une fois de
plus son emi de toujours : le Mekon. Celui-ci dis- e d’un
gigantesque vaisseau spatial s lequel il crée artificiellement
une nou- e race de super-guerriers avec laquelle smpte envahir
la terre, ivauchant une moto volante vous péné- : dans le
navire de votre éternel ennemi de déjouer ses plans de
conquête. Pour arvenir vous devez détruire toutes les atures
que vous découvrirez au hasard Si vous êtes fatigué de jouer
les héros, choisissez d’être le méchant. Vous tenez alors le
rôle du Mekon et votre tâche consiste à empêcher Dan Dare de
remplir sa mission.
Les amateurs d’action apprécieront, mais on peut toutefois regretter que ce programme ne laisse pas plus de place à la stratégie. (Disquette Virgin pour C64.)
A. H-L ARKANOID REVENGE OF DOH Le passe-muraille Après les
nombreux c ones6'Arkanoid qui ont envahi nos micros, voici la
suite officielle de ce grand classique. A l’aide d'un
nouveau vaisseau spatial, le Vaus II, vous affrontez à nouveau
Doh. Mais laissons là ce scénario peu convaincant qui
n’apporte rien à ce casse-briques traditionnel.
Cette nouvelle version est tout à fait dans la lignée de la précédente. Tous les ingrédients qui ont fait le succès de l’original sont au rendez-vous des pouvoirs nouveaux.
Certaines vous donnent une seconde raquette ou créent un fantôme qui vient à la rescousse, tandis que d'autres permettent à votre balle de traverser les briqu sans rebondir ou de se scinder en revanche l’une d'elles réduit de moitié taille de votre batte, ce qui vous met ¦ une position très inconfortable.
Ce programme, bien réalisé, est proche de la version originale tant par les graphismes que par l’esprit du jeu Imagine a visiblement choisi de jouer la carte de la continuité avec ce nouvel Arkanoid: Cela devrait satisfaire les inconditionnels du genre, mais on pourra lui reprocher de ne pas se distinguer de ses innombrables concurrents.
(K7 Imagine pour C 64) A. H.-L. Type- asse-briques ¦ 13 .*****• B JINKS La balle et la batte Ce programme offre la particularité d’être le premier casse-briques à scrolling horizontal L'objectif consiste à guider la balle, jusqu’à un but situé à l’extrémité droite du terrain. Au passage, vous rencontrez des obstacles divers : des barrières, des objets mobiles qui peuvent détruire votre batte ou la faire rétrécir, ainsi que des blocs qui vous procurent une balle ou une raquette supplémentaire.
Lorsque vous parvenez à introduire la balle dans le but vous passez alors à un écran intermédiaire avant de repartir dans une autre zone. Une fois traversé les quatre premiers secteurs, vous recommencez une nouvelle série rendue plus difficile par la présence de créatures dont le contact est mortel et qui tentent d’entraver votre progression.
La réalisation de ce programme est de bonne qualité : les décors sont très soignés et le scrolling fluide. Le tout agrémenté par d'excellents effets sonores.
L’action, quant à elle, est assez déconcertante. En effet, la balle est difficilement contrôlable car elle se déplace plus rapidement que votre batte. Parfois, elle vient frôler le but pour repartir ensuite à l’autre bout du terrain. Ce logiciel, au concept original, est assez prenant mais, toutefois, il souffre, IBM PC + COMP. G ACE 2 ALBUM EWX 220 ARKANOID 190 ARMONQUE LE VIKJNG 220 BALANCE OF POWER 220 BARD'S TALE 220 I BEDLAM 102 BIVOUAC 220 BOB WINNER 215 CALIFORNIA GAMES 192 CAPTAI N BLOOO 272 CHESS MASTER 2000 220 CHUCK YEAGER FSIMUL 240 COBRA (LORICIEL) 215 CRASH GARET 270
CRAZY CARS 210 DARK CASTLE 265 DEFENDER OF THE CROWN 240 DESTROYER 210 EDEN BLUE 242 ELITE 220 F15 STRIKE EAGLE 185 FER ET FLAMMES 220 FLIGHT SIMULATOR 2 425 GAUNTLET 175 GRAND PRDK 50OCC 175 GRYZOR 182 GUILD OF THIEVES 220 GUNSHIP 315 HURLEMENTS 210 IMPOSSIBLE MISSION 2 242 INDOOR SPORTS 220 INFILTRATOR 2 340 EZNOGUD 225 JEU DU ROY 220 JINXTER 220 KARMA 225 L’AFFAIRE 215 L'ANNEAU DE ZENGARA 215 LA CHOSE DE GROTEMB. 210 LE MAITRE DES AMES 215 MACH 3 215 MARBLE MADNESS 185 MASQUE - 220 MEURTRES EN SERIES 265 MOEBIUS 220 NEWILO 220 PASSAGERS DU VENT 2 270 PAWN 182 PHARAONS 175 PIRATES 220
PLATOON 182 PROHIBITION 220 QIN 270 ROADWAR 2000 239 ROCK N WRESTLE 195
S. D.I 270 SABOTEUR 2 142 SAPIENS 220 SHANGAI 249 SILENT SERVICE
220 SINBAD 240 SOLITAIRE ROYALE 185 SOLO FUGHT 192
SPELLBREAKER 225 STARGUDER 239 SUB BATTLE SIMULAT. 220 SUMMER
GAMES 2 175 SUPER Skl 220 SUPER TENNIS 192 TEST'DRIVE 220
TETRIS 182 THE HUNT RED OCTOBER 220 TOP GUN 195 TOP SECRET 229
TRIVIAL POURSUIT 272 ULT1MA 4 225 UNIV-MIUTARY SIMUL. 220
WISARDS CROWN 239 WITNESS 289 WIZZBALL 182 WORLD GAMES 192
THOMSON ALBUM THOMSON 242 290 AOUANAUTE 142 192 ARKANOID
142 185 ASTERIX 210 ATOMIK 142 192 A VENGER 142 BILLY 2
132 192 BIVOUAC 142 192 BLUBERRÏ 210 BOB WINNER 14B 192 BRAIN
POWER 142 192 DEM ONIA 112 172 ENDURO RACER 142 192 F15 STRIME
EAGLE 142 192 GAME OVER 142 192 tZNOGUD 142 192 KTA 126 196
LES RIPOUX 142 192 LORICIEL HITS 1 ,S2 1K LORICIEL HITS 2
142 162 MACH 3 126 195 MALETTE FIL 242 242 MEWILO 192 192
MISSION EN RAFALE 142 OXPHAR 136 182 PASSAGERS DU VENT 1 262
PASSAGERS DU VENT 2 282 PROHIBITION 132 175 QUAD 172 205
RENEGADE 142 192 SAPIENS '62 SILENT SERVICE 142 187 SLAP FIGHT
142 SUPERS» 166 195 THOMSON HITS 172 220 TRIVIAL POURSUIT
192 240 TURLOGH LE RODEUR 220 220 r ATARI ST ALBUM EPYX ALTAIR
ALTERN. WORLD GAMES ANGE DE CRISTAL ARCHE CAPT BLOOD ARENA
ARKANOID AUTODUEL BACKLASH BADCAT BALANCE OF POWER BARBARIAN
(PALACE) BAR BAR LAN (PSYGNOSIS) BARDS TALES BILL PAL MER
BIVOUAC BLACK LAMP BLUE WAR 3 BOB M. CHEVALERIE BOB M. JUNGLE
BOB MORANE S.F. BOB WINNER BUBBLE BOBBLE BUBBLE GHOST
CHESSMASTER 2000 CHIMERA CHOSE DE GROTEMBURG CRAFTON ET XUNK
CRASH GARRETT CRAZY CARS DEEP SPACE DEFENDER OF THE CROWN DEJA
VU DEMON1AC DUNGEON MASTER ECHO ENCHANTER ENDURO RACER F15
STRIKE EAGLE FERRARI FORMULA 1 FUGHT SIMULATOR II GAUNTLET 2
GOLDEN PATH GOLDRUNNER GOLDRUNNER 2 GRAND PRIX 500CC GUILD OF
THIEVES GUNSHIP HOLLYWOOD HUINKS HURLEMENTS IMPACT IMPOSSIBLE
MISSION 2 IZNOGUD JINXTER KARATE KJDD 2 KJNGS OUEST 3 KNIGHT
ORC L’ANNEAU DE ZENGARA LA MARQUE JAUNE LE MAITRE DES AMES
LEADERBOARD LES DIEUX DE LA MER LES RIPOUX UVINGSTONE 1
MACCADAM BUMPER MACH 3 MANHATTAN CHASER MANHATTAN DEALER
MANOIR DE MORTEVILLE MARBLE MADNESS MARCHE A L’OMBRE MASQUE y
MASTERS OF THE UNIVERS MEURTRES EN SERIES MIDI MAZE MISSION
ELEVATOR MISSION EN RAFALE NEWILO OUTRUN PACK UBI 6 PACK UBI 7
PASSAGERS DU VENT 2 PAWN PHANTASIE 3 PHOENDC PROHIBITION
RAMPAGE RENEGADE ROAORUNNER ROADWAR 2000 ROADWAR EUROPA ROLUNG
THUNDER SD.I. SAPIENS SENTtNEL SHANGAI SILENT SERVICE SINBAD
SOLOMON’S KEY SPACE OUEST Sf* VSPY STARTREK STARGUDER STRIKE
FORCE HAR.
SUB BATTLE SIMUL SWOOPER TÜ.T TANGLEWOOD TERRORPODS TEST DRIVE TIME BANDITS TRACKER TRIVIAL POURSUIT TURLOGH LE RODEUR ULT1MA IV UNIV. MIUT. SIMULATOR VAMPIRE S EMPIRE WINTER OLYMPIAD 88 WIZBALL XENON AMSTRAD HITS ACE 2 M'142 ADV.T.F1GHTER 87 136 ALBUM DIGITAL 116 162 ALBUM EPYX 116 186 ALTERN WORLD GAMES 92 142 AMSTRAD GOLD HITS 3 116 192 AOUANAUTE 116 156 ARCADE ACTION 116 166 ARKANOID 2 86 142 BAD CAT 92 142 BEDLAM 92 142 BILLY 2 132 192 BLACK LAMP 87 142 BLOOD BROTHERS 92 142 BLOOD VALLEY 92 142 BOB WINNER 126 166 BUBBLE BOBBLE 92 142 BUGGY BOY 92 142 CALIFORNIA GAMES 92 142 CHAIN REACTION
92 142 CHAMPIONSHIP SPRINT 92 142 CONSPIRATION 142 132 CRASH GARET 192 220 CRAZY CARS 126 156 CYBERNOID FIGHT MACHINE92 142 QANDARE 2 92 142 D6SOLAT0R 92 142 DRILLER 142 182 ELITE 6 PACK N*2 92 145 ERE HITS 3 142 220 F15 STRIKE EAGLE 96 146 F1RETRAP 92 142 FUYNG SHARK 96 142 GAME SET MATCH 126 176 GAUNTLET 2 92 142 GRYSOR 87 142 GUILD OF THIEVES 192 GUNSHIP 192 242 GUNSMOKE 92 142 HANS D'ISLANDE 126 196 IMAGINE ARCADE HITS 116 162 IMPOSSIBLE MISSION 2 92 142 INFILTRATOR 2 92 142 KONAMI COLLECTION 116 186 L'ANGE DE CRISTAL 142 202 LA MARQUE JAUNE 246 246 LAZERTAG 92 142 LES GEANTS D'ARCADE
116 192 LES GREMLINS 116 166 LORICIEL HIT 6 126 176 MACH 3 126 176 MAD BALLS 86 142 MASK2 92 142 MATCH DAY 2 87 142 NAVY MOVES 87 142 NIGEL MANSELL 92 142 NORTHSTAR 92 142 OCEAN STAR HIT 1 92 142 OCEAN STAR HIT 2 116 162 OUT RUN 92 142 PEPE BEQUILLE 142 192 PHANTOM CLUB 87 142 PHANTYS 87 142 PIRATES 92 142 PLATOON 87 142 PREDATOR 07 142 PROHIBmON 117 192 PSYCHOSOLDIER 86 142 RASTAN 87 142 RIMMRUNNER 87 142 ROADWARS 95 136 ROLUNG 1HUNDER 92 142 SANTA FE 136 172 SEPTEMBER 92 142 SHACKLED 92 142 SIDE ARMS 92 142 SILENT SERVICE 85 136 SKAAL 142 192 SORCERER LORD 176 232 SUPER HANG ON 92 142 TARGET
RENEGADE 07 142 TETRIS 92 132 THE LAST NINJA 92 142 THE SENT1NEL 96 146 THEY SOLD A MILUON 3 92 142 THUNOERCATS 87 142 TOP TEN COLLECTION 96 142 TOUR DE FORCE 92 142 TRESORS DE US GOLD 116 192 VAMPIRE S EMPIRE 92 142 VENOM STRIKES BACK 92 142 VICTORY ROAD 06 142 WESTERN GAMES 132 176 WIZARD WARZ 92 142 EDUCAT.
ALGEBRE 4-3E 220 AMSTRAD MATERNELLE 350 COURS DE BASIC 225 DECOUVRETE DE LA VIE 179 DOWNTOWN HERO 290 ECRIRE SS FAUTES V.1 189 ECRIRE SS FAUTES V.2 189 ENIGME A MADRID 225 ENIGME A MUNICH 225 ENIGME A OXFORD 225 EQUATIONS 195 FRANÇAIS-CM 195 GEOMETRIE 195 LECT. EFFICACE 5-7 ANS 290 WESTERN GAMES WINTER GAMES WINTER OLYMPIAD 88 W1SHBRINGER ; W1ZARDS CROWN XENON RUBANS ATARI SMM 804 CITIZEN 120D . LSP10 OMP 2000*2160 DMP 3000*3160 OMP 1 EPSON EX800 LQ2500-EX1000 EPSON LX80-LX8S.LX86 EPSON MX 100*MSP'5*MSP? 5 EPSON MX80-MSP10-20 NEC P5 NEC P6-TANDY DMP430 NEC P7*COM.MPS 2010 OKI ML 292 OKI
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de variété qui diminue l'inté- de jeu au bout de quelques
parties. (Disette Rambow Arts pour Amiga).A. H.-L.
ie_casse-briques érèt_13 iphisme_ ***** i mation_ *****
litage-***** _C INSPECTOR GADGET Gadgets contre bombes s
terroristes ont semé des bombes un j partout dans la ville et
vous devez les samorcer. Bien entendu le chemin est hé
d’embûches. Les trottoirs sont le yen le plus rapide de
circuler, mais vous jvez emprunter les pelouses, qui vous
entissent un peu. Tout en courant, vous tez les obstacles qui
se dressent sur votre route (boîte, murs, etc.) en sautant ou
en les contournant. Les créatures sont de plus en plus
nombreuses à mesure que vous progressez dans les niveaux. Les
trottoirs roulants et autres passages glissants ne sont pas
directement dangereux,'mais peuvent vous conduire tout droit
dans la gueule d'un monstre ! Bien entendu l’inspecteur ne
peut se départir de ses gadgets (hélicoptère, patins à
roulettes) qui le font progresser plus rapidement.
Le graphisme des décors de premier plan est assez morne et trop répétitif, mais celui du bandeau qui signale votre position dans la ville est plus varié. Le graphisme des créatures est bien fait, le scrolling latéral assez fluide et l'animation des créatures bien réalisée. Les bruitages sont quasiment absents. Un jeu sans prétention qui a le mérite d'être facile et amusant. (K7 Erbe pour Spectrum.) J.H. Type_action Intérêt_ 13 Graphisme _ * * * Bruitage_* Prix_B WATER POLO Dans la piscine Ce sport original n’avait jamais fait l’objet d’une simulation sur micro, cet oubli est aujourd'hui
réparé. Deux équipes s’affrontent dans une piscine devant un public enthousiaste et le match se joue en quatre périodes de cinq minutes. L'équipe qui prend la balle dispose de trente-cinq secondes pour marquer un but, si elle n’y parvient pas c’est alors le tour de l'adversaire. Suivant la méthode couramment employée dans ce type de programme, vous contrôlez le joueur qui se trouve le plus près de la balle. Vous pouvez faire des passes ou tirer au but, il est possible également de lancer la balle plus ou moins fort, dans la direction de votre choix.
Cette simulation sportive, qui bénéficie d'un bon graphisme, prend toute sa valeur lorsque vous jouez à deux, mais elle reste très intéressante si vous êtes seul car vous avez le choix entre dix niveaux de force de l’ordinateur. Le mode de contrôle, précis mais assez complexe, pose quelques problèmes d’adaptation lors des premières parties, mais après un bon entraînement, vous serez récompensé de vos efforts. Un bon programme. (K7 Gremlin Graphics pour C64.) A.H-L. Type_sport Intérêt-13 Graphisme_ ***** Animation_* * * * ?
Bruitage _* * * * Prix_B PROFESSIONAL BMX SIMULATOR ves sont proposées et les circuits, variés, présentent toutes sortes de difficultés : rampes, bosses, collines, etc. Les parcours sont très réalistes et exigent une technique sans faille. Quatre joueurs peuvent s'affronter simultanément, les deux premiers utilisant un joystick et les autres le clavier, Cette version offre de nombreuses améliorations par rapport à la précédente et le.gra- phisme est d’un niveau de qualité rarement atteint dans ce type de programme vendu très peu cher. Une bonne affaire. (K7 Code Masters pour C 64.)
A.H-L. Type-sport Intérêt 14 Graphisme_j_ ****** Animation_* * * * * VIDEOSHOPJL' ESPAŒL bedO' fTTîTl PROMOTIONS EXCEPTIONNELLES SUR TOUTE LA GAMME 16 32 BITS AMIGA et MEGA STF Du lundi au samedi de 9 h à 20 h.
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Comment insuffler la vie à vos créations graphiques, animer un
jeu? Deux questions qui appellent deux réponses distinctes. Le
premier volet de notre enquête vous aide à choisir les
meilleurs logiciels d’animation. Le mois prochain, les plus
grands programmeurs vous révéleront leurs «trucs» et leurs
méthodes de travail... d'objets en trois dimensions est encore
hors de portée des micro-ordinateurs. Les résultats obtenus
avec les logiciels examinés dans le cadre de ce dossier sont
donc loin d'égaler les fascinantes réalisations présentées à
l'occasion de salons professionnels tels qu'imagina. Mais
grâce à des techniques diverses, par le déplacement de lutins
ou par des transformations vectori- sées, il vous permettront
d’insuffler la vie à vos créations graphiques.
Fantavision GS : avec Fartavision, Broder- bund reste fidèle à sa tradition d'éditeur de logiciels conciliant performances, simplicité et convivialité. Ce programme d’animation existait déjà sur Apple II e c mais il a été totalement réécrit pour le GS afin de tirer parti de ses capacités graphiques et sonores. Le principal intérêt de Fantavision vient de sa technique d'animation bien particulière : ranimation vectorielle.
En effet, la quasi-totalité des softs de ce Les jeux informatiques sont de plus en plus fréquemment animés par une sorte d'idée fixe : ressembler à des films ou à des dessins animés. Cinemaware en a même fait, avec un certain succès, le concept de base de ses jeux, et d’autres créateurs s'engouffrent dans cette voie. Mais l'animation d’images sur micro-ordinateurs ne concerne pas seulement les jeux. Les progrès accomplis par les logiciels d'animation leur permettent désormais d'aborder des applications plus professionnelles, comme la réalisation de petits films publicitaires, ou de
génériques pour les émissions de stations de télé locales par exemple. Ces progrès logiciels mettent naturellement en évidence les insuffisances du matériel. Les capacités de stockage requises sont énormes (il est impossible de descendre au- dessous d'une vingtaine d’images par seconde sans nuire à la fluidité du mouvement) et la puissance de calcul nécessaire à la réalisation d'animations en temps réel MHHi gèrent les accès disques (sauvegarde, chargement...), les fonctions d'édition (couper coller, dupliquer...) et des options permettant de faire pivoter, d’étirer, de modi
fier un objet ou d'utiliser le zoom. Il est possible de sonoriser ses animations et de modifier les divers paramètres de chaque cliquer sur un des pavés représentant les scènes pour accéder à un niveau inférieur de l'organisation de la vidéo, pour se rapprocher des détails élémentaires. La représentation graphique de l’organisation d'une scène est similaire à celle qui décrit la structure générale de la vidéo : on retrouve donc, sur ce deuxième écran, les lignes représentant l’écoulement du temps pour ire ont recours à des animations en « bit- d»: l’utilisateur dessine la «forme», le te
qu’il souhaite animer. Il doit ainsi des- 3f par étapes l’animation d'un sprite ; le gramme se contentant d’afficher le pre- r, de l'effacer puis d'afficher le second... linsi de suite. Ce procédé a l'avantage oermettre des animations réussies car st possible de réaliser des sprites très jnés mais demande, en contre partie, lucoup de travail car chaque étape de équence doit être dessinée (et souvent point par point).
Inverse, le procédé vectoriel réalise des nations moins fouillées, tout en restant sfaisantes, avec une facilité déconcer- te. Il s'agit de dessiner l’élément de art de votre séquence, à l'aide de for- s simples (lignes, cercles, rectangles...), s de faire de même pour la dernière ige et Fantavision se charge de calcu- toutes les évolutions intermédiaires re ces deux images, cran est divisé en quatre parties. Le haut occupé par des menus déroulants qui « bruitage ». La droite de l'écran est constituée par une représentation d'un film qui permet de savoir quel est le nombre de « poses » que
comporte votre animation, d'en modifier ou d’en sélectionner une rapidement. A gauche de l’écran, des icônes permettent de créer les objets (formes élémentaires, pinceau, insertion de texte...). Le dernier menu, situé au bas de l’écran regroupe sous forme d'icônes, la palette de couleurs, une zone donnant le statut de l'objet et le nombre d'objets à l'écran. Une case de contrôle permet de sélectionner les différentes animations disponibles (normale ou avec des effets spéciaux) et celles-ci sont limitées à huit objets par écran.
Fantavision est un formidable outil d’animation par sa simplicité et son côté intuitif.
Mais il n'en demeure pas moins que l-'ani- mation vectorielle peut se révéler un peu frustrante pour qui privilégie le côté « artistique », car elle ramène tout à des formes géométriques aisément manipulables et procure ainsi une animation fluide, mais dont la simplification se fait parfois au détriment de la beauté des objets animés. (Disquette Broderbund pour Apple II GS et Apple II) F.H. Deluxe Video: quatre disquettes, un manuel de deux cents pages... L’ambition de ce programme, qui va au-delà de l’animation graphique au sens strict, pourrait presque se mesurer au poids de la boite.
Les icônes du logiciel une caméra vidéo, un magnétoscope ou des cassettes donnent le ton : l'analogie avec les techniques
* vidéographiques est poussée à son paroxysme.
La construction d'une « vidéo » commence par la définition d’un schéma général, d'un découpage temporel réglant l'apparition des scènes et des illustrations musicales.
Sur les traits horizontaux représentant l’écoulement du temps sont alignés des carrés correspondant aux différentes scènes qui composent la vidéo. Deux pointeurs mobiles associés à chacun des carrés permettent de déterminer avec précision le début et la fin de chaque scène. Il suffit de Tagada, tagada... Oumff! Oumffl Plop, plop, plop... chacun des éléments de base (bruitage, image de fond, objet, textes, etc.), mais les carrés fléchés commandent cette fois-ci l'exécution d'un certain nombre d'opérations telles que le chargement ou l'effacement d’une image, le déplacement d'un objet au
premier plan ou l'émission d’un bruit digitalisé. Des fenêtres de dialogue permettent un paramétrage précis de chacune des fonctions invoquées dans le schéma. Le programme se sert bien entendu d’images créées avec Deluxe Paint, mais la palette utilisable est limitée à huit couleurs. Les fichiers de musique peuvent quant à eux provenir des logiciels Instant Music ou Deluxe Music Construction Set. L’image d’une télécommande disposant d’un chronomètre, de touches d’avance et de retour rapide, de défilement à rebours ou d’arrêt sur image permet d’intervenir sur le déroulement de la vidéo.
Si l’on s'en tient rigoureusement aux critères de qualité retenus pour ce dossier, Deluxe Vidéo est plutôt décevant : l'animation manque de fluidité, la palette de couleurs est limitée, les fonctions proposées ne permettent pas la réalisation d’animations très complexes. Ce logiciel a plutôt pour vocation la création de petites séquences de présentation, d'information ou de publicité à l’aide de fonctions gérant l’animation des textes et des caractères, travail grandement facilité par son organisation claire et rigoureuse. Mais il vise trop haut et rate en partie sa cible : la
réalisation de vidéo sur ordinateur est sans doute une voie pleine d'avenir, mais qui reste encore hors de portée de la micro d'aujourd’hui. (Disquettes Electronic Arts pour Amiga. Notice en anglais.) J.-P.D. Outils graphiques : les adeptes du ST ont peut-être encore en mémoire les images du clip publicitaire d’Atari, dans lequel on pouvait voir un globe terrestre tournoyant et rebondissant à l'écran de l'ordinateur. C’est avec ce logiciel, sobrement intitulé «Outils graphiques », que Jean-Yves Corre a réalisé l'animation montrée dans la publicité.
Cet ensemble de trois programmes qui travaillent indifféremment avec des images Degas ou Néochrome ne peut être considéré comme un logiciel d'animation graphique à part entière. Il s'agit d’un ensemble d’outils complémentaires capables d’exécuter certaines fonctions pointues que l’on trouve rarement dans les logiciels ordinaires.
Le premier programme permet de simuler le déplacement d’une ou deux bulles de verre sur une image dessinée avec Degas ou Néochrome. Une fois définie la taille dr la bulle, il reste à tracer son parcours. L; taille de la bille peut encore être modifiée grâce à une option « zoom », de sorte que l’animation paraisse se dérouler dans l’espace et non dans un seul plan. L’effel produit est très réaliste, et les déformations dues à la courbure de la bille (effet de loupe) sont bien restituées. Le second programme permet d’ouvrir jusqu’à seize portes dans un dessin préalablement chargé et mémoire. La
construction de l’animation ssI aisée : définition des zones, du sens et de mode d’ouverture puis, éventuellement, chargement d'une image de fond. Le troisième effectue des projections d’images planes sur des surfaces sphériques dont il gère la rotation et le déplacement selon un parcours défini par l’utilisateur. L’image choisie peut-être plaquée en totalité ou en partie sur toute la sphère ou sur une ou deux hémisphères. Selon le mode choisi, la sphère est totalement opaque, ou en partie transparente, laissant apparaître l’image du fond (la couleur de transparence est dans ce cas
automatiquement sélectionnée par le logiciel). Comme pour les deux autres-!
Programmes, chaque image est ensuite cal culée et sauvegardée sur une disquette!
Vierge (une disquette double face peut er contenir vingt-deux), la relecture étant assu rée par un programme de visualisation Conçus pour répondre à des besoins très particuliers, ces outils graphiques faciles à mettre en œuvre ne peuvent se substitue' aux logiciels d'animation «généralistes» (Disquette YLE pour Atari ST. Notice en français.) J.-P.D. Animatic : saluons la simplicité d’utilisation de ce logiciel qu'un manuel de dix pagesi suffit à maîtriser. Les étapes de la réalisa 8- ô- tion d’images animées s’enchaînenl logiquement et sont confiées à cinq programmes distincts accessibles
par un menu commun. La première phase consiste à créer le décor à partir d'images basse résolution au format Degas (attention : les images réalisées avec Degas Elite sont refusées par le programme avec la mention « fichier trop long »). Les images saisies ne peuvent être retouchées, Animatic ne disposant pas*de fonction de dessin, mais une fonction « masque » permet de sélectionner les couleurs d’avant-plan et d'arrière-plan et de définir les formes derrière lesquelles passeront les objets.
La création des objets à animer est confiée à un second module qui travaille également à partir de dessins au format Degas. Une fenêtre mobile permet de cadrer et d’extraire les éléments du dessin que l’on désire incorporer dans une liste d’objets, à truction des séquences est d'une simplicité déconcertante. Il suffit de déplacer l'objet avec la souris et de choisir son emplacement à chaque image, mais il est également possible d’enregistrer ses mouvements en temps réel.
Le module de montage permet d'associer les séquences en choisissant leur vitesse d'exécution et le nombre de répétitions.
Une fois montée, l’animation est visionnée grâce au module « show ». Les séquences s'enchaînent les unes après les autres, mais l’image se fige pendant les accès aux données sur disquette, lors de chaque transition. Un programme simple d’emploi, aux potentialités limitées. (Disquette Loriciels pour Atari ST. Notice en français.)J.-P. D. Film Maker: ce logiciel d’animation prometteur est le fruit d’une collaboration entre deux graphistes utilisant des micro- condition qu’ils soient assez loin des bords de l'image pour ne pas être tronqués lors de leur transfert.
Le module de création des séquences n’autorise, quant à lui, que la réalisation, d’un certain type d’animation, un glissement d’objets évoluant sans fin sur un fond fixe. Il manque au logiciel, pour être parfaitement utilisable, quelques fonctions de manipulation des objets. Animatic n’en autorise que le déplacement, pas la déformation, la rotation ni le changement d’échelle. Pour échapper à la monotonie d’animations se déroulant sur un même plan, il est donc nécessaire de dessiner au préalable plusieurs vues différentes d’un même motif. La réalisation d’un effet de zoom ne pourra se
faire qu’à partir de plusieurs dessins d’un même élément à différentes échelles. Autre contrainte: il est impossible de faire disparaître un objet par un bord de l’écran. En contrepartie, la cons- ordinateurs, Jean-Yves Corre et Patrice Bruel, et le programmeur d'Animatic de Loriciels, Patrick Soquet. La conception de Film Maker repose donc sur un examen approfondi des besoins des utilisateurs et des carences des produits du marché. On ne s'étonnera pas de son apparente austérité et de l’absence de gadgets peu utiles. Le programme, qui devrait être vendu aux alentours de 1 500 F dans
sa version pour AtariST, sera complété par deux périphériques; un encodeur PAL permettant l’enregistrement sur un magnétoscope des animations réalisées (moins de 1 000 F) et un Genlock rendant possible leur incrustation dans des images vidéo (moins de 3 000 F). Des versions plus professionnelles et plus onéreuses de ces produits seront destinées au Macintosh II. Nous avons pu voir fonctionner une préversion du programme dans sa version pour ST. La configuration minimale nécessaire à la ?
Zboing... wizz!
(Crunth, crunch...) Shplouff!
Réalisation de séquences d'animation d’une durée acceptable comprend un 1040ST accompagné d'un disque dur, le logiciel travaillant à vingt-cinq images par seconde. Le programme, qui utilise des images au format Degas, ne possède aucune fonction de dessin. La construction des séquences d’animation ne se fait pas à partir des dessins eux-mêmes, mais d'un schéma constitué de repères préalablement tracés (lignes de contour par exemple). Ces animations sont ensuite manipulées comme des objets, grâce à des fonctions puissantes et simples d'emploi. Faire apparaître et grossir un avion,
puis lui faire prendre un virage et le faire sortir de l’écran ne nécessite qu'un seul dessin et s'obtient en quelques mouvements de souris : il suffit de faire intervenir à la fois les fonctions de zoo- ming, de rotation et de déplacement. Un écran spécial permet de définir à l'avance la durée de la séquence, le logiciel se chargeant de générer les images dans les limites fixées.
Un autre menu sert à l’établissement, sous une forme arborescente, des liens entre objets devant se déplacer de manière identique. La gestion des variations de couleur est confiée à un programme spécifique doté de fonctions mises en œuvre à la souris, en temps réel. La version finale du programme devrait comporter une fonction d’interpolation assurant automatiquement le passage graduel d’une couleur à une autre.
La phase suivante, la réalisation du montage des séquences, fait appel â un programme distinct. L’enchaînement des séquences est également présentée sous une forme arborescente, et il est possible de définir des conditions de passage ayant pour effet de rendre l'animation plus interactive. L’animation pourra suivre un chemin différent selon la touche frappée ou la zone de l'image sélectionnée avec la souris. Le temps de compilation des animations réalisées est fonction du nombre d’objets animés présents simultanément à l’écran.
Le compactage d’une séquence de quatre secondes peut prendre près de deux heures ! Il est possible de limiter la taille du fichier en ne sauvegardant qu'une image sur deux ou sur trois, l'ordinateur faisant durer plus longtemps chaque image lors de la restitution. Film Maker, créé pour se plier aux exigences de la réalisation de petits «films» publicitaires ou didactiques sur ordinateur, prend place parmi les meilleurs programmes d'animation graphique sur micro et fait apparaître de manière flagrante, à la lumière de son ambition, l’insuffisance des capacités de stockage du matériel
actuel. (Disquette LBA pour Atari ST
1040) J.-P.D. The Animator: homonyme d'un programme tournant
sur ST, ce logiciel déjà ancien utilise une technique
d'animation particulière qui donne des résultats immé
diatement identifiables. L’animation n'est pas produite par
des déplacements de spri- tes, mais par simple translation
des traits définissant les contours des formes dessi nées.
Cette méthode impose quelques con traintes. Les lignes
courbes sont donc pros crites, et doivent être approchées à
l’aide de petits segments de droite qui donnent aux dessins
une allure géométrique. La multiplication des segments
pose en outre des problèmes de mémoire, et il faut veiller
â en limiter le nombre. Mais la contrainte la plus lourde
provient du fait que tous les des sins d'une même séquence
d’animation doi vent obligatoirement comporter le ‘même
nombre de traits. Un compteur de lignes placé en bas de
l’écran facilite le respec; de cet impératif, mais il est
toujours possi ble de tricher en superposant plusieurs
traits. Une fois les principales étapes de l’animation
créées, le programme se charge de générer des images
intermédiaires qui ne sont en réalité que des moments du
déplacement de leurs traits constitutifs L’ordre de traçage
des lignes revêt une importance capitale, chaque trait d'un
dessin venant remplacer ie trait du même rang dans le
dessin suivant. L’animation ne prend donc pas à priori
l'apparence d'un déplacement d’objets : le dessin se décom
pose, les traits dissociés bougent et se recomposent pour
former l'image suivante programme dispose de nombreuses
ictions de dessin : tracé au point par point laque point
étant alors considéré comme segment), tracé de lignes ou de
polygo- s, coloration des surfaces fermées (se jfier des
débordements de couleur lors ranimation !), duplication,
déformation, juction, agrandissement ou rotation de rtions
d'images... L'édition des séquen- s animées est facilitée
par des options duplication, d’insertion ou de suppres- in
de planches. La vitesse d’affichage des âges peut-être
ajustée.
Longueur maximum des animations pend à la fois de la complexité des des- is et de la taille de la mémoire centrale la machine. Avec un CPC 6128, TheAni- itor peut produire des animations près de îq fois plus longues qu’avec les CPC 464
664. Un programme intéressant quoique puissantes lui permettant
d’intervenir tout au long de la chaîne de production des
images, Grapho l’oblige à se salir les doigts à l’encre
des listings. La réalisation des motifs et des décors est
confiée à un éditeur graphique plutôt rudimentaire et
d’une convivialité Spartiate, dont les fonctions sont
accessibles à partir des touches du clavier. Tout ce qui
concerne l’animation de ces motifs est géré par une
quarantaine d’instructions RSX (extension du Basic de
l’Amstrad) présentes sur la disquette. Les inconvénients de
ce procédé sont heureusement compensés par de nombreux
avantages, dont on ne peut profiter qu'en programmant un
peu. Alors que les logiciels d’animation condamnent
généralement leurs utilisateurs au spectacle passif de
démos, les images de Grapho peuvent être intégrées dans des
jeux en Basic et bénéficier d'une animation interactive
grâce aux paramètres acceptés par les commandes RSX. Il est
ainsi possible de charger au cours d'un jeu des images
présentes sur la disquette, d'afficher instantanément des
motifs ou des décors stockés dans les quatre « écrans
invisibles» (zones-mémoire utilisées comme espace de
stockage d’images). Les RSX proposées couvrent l’essen
tiel des besoins des programmeurs de jeux : gestion des
scrollîngs horizontaux, déplacement des motifs ou des
séquences de lifé, dont les résultats s'apparentent sou- nt
plus à des effets spéciaux qu’à de véri- bles dessins
animés. (Disquette Disco- ry pour CPC. Notice en anglais.)
J.-P.D a apho : plus ambitieux que Animator sur °C, Grapho
est aussi beaucoup plus diffi- e à maîtriser.
Contrairementii la plupart !S logiciels d'animation qui
prennent l'uti- ateur par la main grâce à des fonctions
motifs dont on peut également tester la rencontre ou
l’entrée dans une zone de l'écran préalablement définie...
(Disquette CTS pour Amstrad CPC6128. Notice en français.)
J.-P.D,. Artist : Artist est d'abord un logiciel de gra
phisme fantastique. Il est en même temps un logiciel
d’animation.
Inutile de se jeter sur la copie de la dis- ?
Occupera jusqu’à cent kilo-octets, mettra en œuvre soixante-quatre groupes et cinq cent douze lutins. Passer à quatre MO autorise huit mille scènes mais laisse les autres valeurs inchangées.
Un fichier annexe, appelé « Interpréteur Run Only », sait exécuter des films réalisés avec Artist sans l’aide du logiciel, un autre fichier se livre à la fusion de films. Vous buterez moins vite sur le manque de place en mémoire centrale que sur la capacité des disquettes. (Disquette Micro Application pour Atari ST 1040) D.S. Aegis Animator : initie en douceur à l’animation. Sur Amiga ou sur ST réalisez des films, plan par plan. L'animation repose ici sur la déformation d’objets en deux dimen- Splitch, splotch Hééé... Hop!
Zou.
Quette du copain : les fonctions animation d’Artist exigent de suivre attentivement le manuel. Car si certaines fonctions d'animation sont commandées par le menu graphique, elles se limitent à la création de lutins par déformations de fenêtres. A ce stade vous obtiendrez des résultats spectaculaires à souhait : déformations, rotations, cycle de couleurs.
Mais le travail sérieux commence avec le passage à un deuxième menu, entièrement consacré à l’animation. Vous agissez L'animation démarre devant un fond complexe.
Comme dans un studio de montage : vous récupérez chaque lutin, sélectionnez celui qui vous intéresse, décidez de quand commence et finit l’animation en choisissant l'étape précise de son mouvement. Vous pouvez choisir un fond et décider du déplacement du lutin sur l’écran. Il est possible d’appeler plusieurs lutins sur le même écran. Les touches de direction commandent un «déroulement» image par image.
En fait le lutin en mouvement est composé des étapes au nombre choisi par l'utilisateur, mais créées par la machine entre la forme d'arrivée et celle de départ. Au cas où le lutin se déplace, c'est le programme qui s'arrange pour rendre cohérent le mouvement et la transformation. Puis vous pouvez enchaîner les scènes et créer des films.
Un seul ennui : les multiples sauvegardes à effectuer car le Méga ST « plante » souvent avec ce programme (quand on le surmène). Une seule limitation : la mémoire vive : avec 1 Méga octet de RAM Artist peut monter jusqu'à deux mille scènes, le film Aegis Animator ST : six animations ensemble.
Sions. Principe différent de celui 6'Artist où le mouvement provient de la déformation de fenêtres entières parfois plaquées sur des formes en relief, différent aussi des logiciels qui, comme Film Director, font gérer le déplacement de lutins par la machine, mais vous imposent de dessiner toutes les images correspondant aux étapes de leurs déformations. Aegis Animator ressemblerait plus aux animations des logiciels de «Conception Assistée par Ordinateur», la troisième dimension en moins.
Le copieux manuel, cent cinquante pages en anglais pour la version ST, illustré de nombreuses photos d'écran est indispensable pour rentrer vite dans le logiciel.
Animatix: les nombreuses icônes de l'écran de travail d'Animatix suggèrent une certaine simplicité d'emploi, impression immédiatement démentie par la pratique.
L'écran affiche simultanément l’ensemble des dessins d’une animation, dont le nombre est inversement proportionnel à la taille.
On ne dessine pas directement à l'intérieur des fenêtres à l'aide d’un curseur libre, mais par pointage au bas de l'écran d’une rangée de huit carrés contigüs symbolisant les segments horizontaux de huit pixels sur lesquels travaille le logiciel. Chaque segment n’accepte que deux des seize couleurs proposées. Le poids de ces contraintes fait grandement apprécier la fonction qui permet de dupliquer le contenu d’une fenêtre dans une autre. Pour venir à bout de la construction d’une animation, il suffit donc le plus souvent de recopier le dessin initial et d'y apporter ensuite quelques
modi- Le travail, très simple, se fait en plusieurs étapes : créez votre dessin à l’aide de polygones, cercles, étoiles et segments de droites. Puis décidez de l’animation du plan.
Vous sélectionnez un élément, ou plusieurs, voire tous, et vous leur appliquez des transformations de deux natures.
Premier cas, celui des transformations homothétiques (qui conservent les proportions): ce sont des rétrécissements et agrandissements, des déplacements selon des sentiers rectilignes ou sinueux.
Deuxième possibilité : les déformations, qui peuvent affecter tous les points, (comme les rotations dans l'espace), soit seulement certains d’entre eux. Les couleurs changent aussi. Choisissez le rythme d’exécution. Le programme s'effectuera au choix une fois seulement ou en boucle continue.
Il est ainsi possible de transformer un polygone en un autre (un A et D), tout en le rétrécissant progressivement à la taille d'un point, et ceci alors que l’ensemble suit un chemin en spirale sur l'écran ! Un plan pourra être assez complexe, des objets disparaissent et apparaissent, la séquence peut durer. Le programme permet de maîtriser les cycles de couleur. Vous choisissez une couleur d'arrivée, celle de départ et la durée de la transformation. Pour le « montage », il sera plus agréable de disposer de séquences relativement courtes.
Aegis permet d’enchaîner les séquences en films. Les versions Atari et Amiga présentent peu de différences. L’écran de synopsis, du schéma du film, représente six petits écrans sur ST contre neuf sur Amiga. En revanche la version Atari peut capturer pour des fonds ou des décors, voire des objets, des images au format Néochrome, tandis que la version Amiga récupère les fichiers au format « pic » issus de Aegis Image.
Un programme annexe intitulé joueur (player), sait seulement exécuter les animations. Aegis Development en recommande la copie et la diffusion !
Aegis Animator peut faire des merveilles, à condition d'accepter ses limites. (Disquette Aegis Development pour Amiga et Atari ST) D.S. fications. Le résultat peut-être visualisé instantanément en cliquant sur l'icône représentant un projecteur. Les choses se compliquent dès qu’il s’agit d'utiliser les animations créées avec Animatix, puisqu'il faut nécessairement s’en remettre à de petits programmes écrits en Basic. Animatix ne remplit pas sa mission jusqu'au bout, et le manuel trop succinct laisse parfois l’utilisateur perplexe. (Disquette ou cassette Info- grames pour Thomson
T08, T09 et T09 +.
Notice en français). J.-P.D. Studio : ce programme prend en charge' toutes les étapes de la réalisation d’animations complètes, depuis le dessin du décor de fond jusqu'au tracé de la trajectoire des ?
Crick, crack... Ouchü Zdoing... shplaaaaff !
Lutins animés. La répartition des multiples fonctions entre quatre « ateliers » disposant de leur propre écran clarifie et segmente le travail de construction des animations. Avec ses outils (loupe, pinceaux, gomme, etc.), sa palette de seize couleurs et de six motifs, ses fonctions de duplication de parties de l'image et de changement d'échelle, l’atelier de création des décors s'apparente à un logiciel de dessin ordinaire. Seul signe distinctif, une fonction gère le défilement horizontal d'une ou deux portions de l'image sans toutefois permettre le « scrolling » de l’ensemble du décor.
Il est égalemement possible de créer les décors, avec Colorpaint, pour les réutiliser avec Studio.
L'atelier de création des sujets permet de dessiner des planches de « lutins » représentant différentes étapes du mouvement d’un personnage ou d’un objet. A cet effet, cette partie du programme reprend un certain nombre de fonctions de l'atelier « décor ». Le travail se fait point par point sur une grille où le dessin apparaît fortement grossi tandis que l'image en taille réelle s’inscrit simultanément dans un cadre. Il reste ensuite à définir un ordre d'apparition de ces dessins et à contrôler la cohérence du mouvement en cliquant sur l’image d'un projecteur.
L’atelier d'animation permet de tracer les trajectoires des sujets animés sur le décor de fond et d’enregistrer leur mouvement.
Ces plans peuvent ensuite être assemblés grâce à l’atelier de montage.
Comme Animatix, Studio, fonctionne dans un mode graphique du Thomson qui ne permet d'afficher que deux couleurs par segment de huit pixels.
Si l’on ne prend garde à restreindre le nombre de couleurs du décor aux endroits où passent les sujets mobiles (eux-mêmes impérativement monochromes), on s'expose à des débordements intempestifs de couleurs sur les pixels voisins. La contrainte est lourde, et les résultats sont souvent décevants. Clairement présenté et rigoureusement organisé, accompagné d'un manuel très bien fait et d'une bande des- 13 logiciels d'animation au Tiltoscope INTERPOLATION DE FORMES PARU DANS TILT N° ACCESSIBILITÉ POTENTIALITÉ INTÉRÊT ORDINATEURS LOGICIELS MARQUE SUPPORT PRIX AEGIS ANIMATOR Amiga 35 p. 60
Aegis Development
* *****
* *** AEGIS ANIMATOR Atari ST Aegis Development
* ***** ANIMATIC Loriciels Disq.. K7 Atari ST
* * * * * non ANIMATIX Infogrames Thomson TO 8.
TO 9. TO 9 + 28 p. 43
* * *
* ?
Non ANIMATOR (THE) K7, Disq.
Amstrad CPC 464.
664, 6128 35 p. 59 Discovery
* * ARTIST Atari ST 1040 Micro Application
* ** DELUXE VIDEO Electronic Arts Amiga 38 p. 58
* *****
* ** non FANTAVISION Broderbund Apple U GS (Apple U) 34 p. 66
FILM DIRECTOR Mirror Soft Atari ST
* * * *
* *** non FILM MAKER Atari ST 1040
* ***** non GRAPHO Amstrad CPC 6128 53 p. 55 non OUTILS
GRAPHIQUES Atari ST
* * *• STUDIO Thomson TO7 70, T08.T09, TQ9 + Cartouche 37 p. 69
* *****
* * * non née explicative, Studio se maîtrise fa- lement mais ne
permet pas de réa- ;er des animations d’une grande va- §té.
Lartouche FIL pour Thomson TO7-70, 08, T09, T09+. Notice en français.)
J. -P.D. Film Director: distribué par Mirrorsoft.
Film Director est le fruit du travail des programmeurs hongrois d'Androméda Software. Lui aussi organisé comme un studio de montage, il diffère de Artist dans le principe de construction des lutins : vous dessinez, à l’aide d’une grille et pixel chaque étape du mouvement des lutins. Vous devez travailler très précisément pour donner l'impression de continuité dans les mouvements. Des fonctions graphiques vous aident à créer des fonds, tandis que d’autres gèrent les déplacements des lutins. La technique se rapproche donc beaucoup du Studio de FIL sur ST, et du dessin animé, et
s'oppose à celle d'Aegis Animator et des animations vectorisées aux coordonnées calculées.
Avec Film Director, la réutilisation des mêmes éléments vous fera gagner beaucoup de place, ainsi le film de démonstration paraît très long, et compte près d'un millier d'images. Il explore une autre voie que les logiciels concurrents sur ST, mais hélas, à la différence des logiciels purement graphiques, les logiciels d’animation ne sont pas compatibles entre eux.
D. S. Dossier réalisé par Jean-Philippe Dela- lande, François
Hermelin, Denis Schérer.
CHALLENGE Cauntlet fer dans une mon de velours Les enfants de Gauntlet affichent un air de famille qui ne trompe pas et restent souvent dans l’ombre de leur illustre ancêtre. De bonne facture, ils manquent toutefois d’originalité sauf Time Bandit, Druid, Ranarama... qui, par la richesse de leurs scénario et réalisation, gagnent haut la main!... mais cette deuxième version l’est encore plus. On a vraiment l’impression de se promener en traversant la première douzaine de donjons. Ce défaut, ajouté à un manque total de nouveauté, décevra les fans du premier programme, sauf peut être les plus
jeunes. (Disquette US Gold pour Commodore 64). .A.H.-L. Gauntlet II: malgré son titre, ce programme est en fait le troisième de cette saga puisque le second était Deeper Don- geons. Gauntlet II nous propose cent autres donjons peuplés de nombreux monstres dont certains sont des nouveaux venus.
Vous devez ramasser des clefs ainsi que des amulettes qui ont le pouvoir magique de renforcer votre armure, d'améliorer votre armement, de vous rendre invulnérable ou invisible temporairement. N'oubliez surtout pas de prendre la nourriture ou les boissons qui remontent votre niveau d'énergie, mais attention, certaines jarres sont empoisonnées, elles ont sur vous un effet ments apportent un plus mais néanmoins, le jeu reste, pour l’essentiel, le même. La seule véritable différence est la difficulté qui offre un challenge sans commune mesure avec le trop facile Gauntlet. Cette fois, il faut
vraiment s’accrocher et vous ne serez pas trop de deux pour affronter les multiples dangers qui vous guettent. Pas de grandes innovations donc dans ce Gauntlet II, mais les inconditionnels seront satisfaits. (Disquette US Gold pour C64.) A.H.-L. Druid : alors que Gauntlet faisait des ravages dans les salles d'arcade, on attendait avec impatience l’adaptation sur micro. Et c'est Druid qui est arrivé le premier. Fire- bird a donc réussi à battre ses concurrents dans la course de vitesse qui s’était engagée alors. Cela est d’autant plus méritoire que ce programme, loin d'être bâclé, n'est
pas une pâle copie du jeu d’arcade.
L'originalité de Druid repose sur l'utilisation de la magie qui joue ici un rôle déterminant et donne une autre dimension à l'aventure.
Le druide Hasrinaxx est confronté à de nombreuses créatures différentes tout au long des huit étages d’une tour mais il ne lui suffit pas de tirer sur tout ce qui bouge pour se sortir d’affaire. Encore faut-il utiliser les sorts correspondant à chacune des créatures rencontrées. De plus, contraire ment à la plupart des autres programmes de ce challenge, les munitions ne sont pas inépuisables. La stratégie joue ici un rôle très important : le druide ouvre des coffres qui contiennent divers sorts, il ne peut en prendre qu'un seul, mais lequel ? Et quand l'utiliser? Les concepteurs de ce
logiciel Gauntlet : est-il encore nécessaire de présenter Gauntlet. Le père spirituel de tous les programmes de ce challenge. Le formidable succès du jeu d’arcade est dû principalement à la possibilité de jouer à plusieurs simultanément. Depuis, ses clones ne se comptent plus et il faut reconnaître qu'il est le jeu le plus imité depuis Pacman.
L’autre idée originale qui a contribué à son succès est d’avoir conçu un jeu d’action pure en utilisant les personnages et les décors des jeux de rôle. Les amateurs de donjons et dragons retrouvent ici la plupart des éléments qui leurs sont familiers, ce qui crée une ambiance particulière, alors que Gauntlet n'est en fait qu'un simple « shoot them up ».
La version pour Atari ST. très proche de l’original, présente d’excellents graphismes et un scrolling multidirectionnel de qualité.
C’est la meilleure adaptation sur micro, un classique ! (Disquette US Gold pour AtariST) A.H.-L. Deeper Dongeons : ce deuxième volet de la saga de Gauntlet n’est pas déplaisant mais il a comme un petit goût de réchauffé.
Dans la foulée du succès du premier programme, US Gold ont décidé de se plagier eux-mêmes. Après tout pourquoi pas, leurs concurrents ne s’en sont pas privés non plus ! Le résultat est un jeu plaisant mais qui est strictement le même que le précédent. Bien sûr, la disposition des donjons est différente mais c’est le seul changement car aucun élément nouveau ne vient relancer l'intérêt de jeu. On pouvait reprocher à Gauntlet d’être un peu trop facile 90 inverse et rendent plus difficile le contrôle de votre personnage. D’autres éléments nouveaux font leur apparition parmi lesquels des
pièges qui vous immobilisent quelques instants, des champs de force qui pompent votre énergie ainsi que des murs mobiles qui risquent de vous emprisonner.
Cette version présente des graphismes légèrement améliorés par rapport à ceux de la précédente, mais le principal progrès repose dans la disparition des bugs qui causaient fréquemment des problèmes lorsqu'on jouait à deux. Les nouveaux éléont également fait preuve d'originalité en ce qui concerne le second joueur. En effet, l’un des sorts disponibles permet au druide de faire apparaître un Golem, sorte de brute épaisse, dont le rôle consiste à le protéger.
Vous pouvez programmer son comportement par l'intermédiaire du clavier ou bien il peut être contrôlé par un second joueur.
Celui-ci doit faire preuve d’abnégation car il n’a qu’un rôle d’appoint et ne dispose pas d’un score individuel. Néanmoins, il est amusant de diriger ce garde du corps, massif et maladroit, et cela permet de progresser très loin dans ce jeu. Ce programme, bien conçu, est l’un des plus originaux de ce challenge. Une réussite. (Disquette Fire- bird pour C64.) A.H.-L. Druid II : le druide repart vers de nouvelles aventures dans la continuité des précédentes. Cette fois-ci il doit traverser différentes régions peuplées de plus agressives pour atteindre la tour de cinq étages où l’attend
Arcamentor, le sorcier. Le rôle de la magie est toujours déterminant, d'autant plus que notre druide a fait dé sérieux progrès en la matière et que maintenant il dispose de vingt-cinq sorts différents, ce qui n’est guère facile à gérer.
De surcroit, il peut'toujours faire appel au Golem mais aussi à trois autres personnages qui sont d’une efficacité inégale en fonction de la région dans laquelle ils sont utilisés. Comme dans le premier épisode, ceux-ci peuvent être contrôlés par un second joueur.
Druid II est un programme intéressant et bien réalisé mais on peut quand même lui reprocher de ne pas vraiment innover. C’est l’originalité du concept qui a fait le succès de Druid alors que cette nouvelle version se contente de le reprendre, en le dévelop- Garrison : surtout ne le répétez pas, mais Garrison est vraiment le frère jumeau de Gauntlet. Pourquoi ne porte-t-il pas le même nom vous demandez-vous ? Les mauvaises langues répondront que ce doit être pour des problèmes de licence. Et puis il y a au moins une différence : la page de présentation n’est pas la même. Elle est très belle,
du reste, et s’accompagne d'un excellent thème musical. Tiens, mais ça ressemble comme deux gouttes à un morceau de Dire Straits ! C'est vrai, mais il doit s'agir également d’une coïncidence.
Cessons là de faire du mauvais esprit, il faut bien reconnaître que ce programme est très réussi. La réalisation est irréprochable et les graphismes et l’animation n’ont rien à envier au Gauntlet sur ST. Et puis, il y a quand même une innovation : les personnages sont cinq et surtout vous pouvez tous les sélectionner si vous le désirez. Avant chaque donjon vous choisissez celui que Gorrlsson vous désirez incarner en tenant compte des caractéristiques de chacun. Et avant qu’ils n’aient tous épuisé totalement leur énergie vous aurez pu visiter de nombreux donjons.
Ce programme vous tiendra longtemps en haleine car il n'offre pas moins de cent- vingt-huit salles qui se succèdent de manière aléatoire.
Garrisson est un programme qui manque d’originalité mais qui n’en est pas moins passionnant. Et puis, l'Amiga était bien le seul micro à ne pas disposer d’un Gauntlet dans sa ludothèque. Cet oubli est mainte- ?
Nant réparé pour le plus grand plaisir des amateurs d'arcade. (Disquette Rainbow Arts pour Amiga.) A.H.-L. CHALLENGE Garrison II : voici le retour de Garrison dans de nouvelles aventures qui, cela n’est pas vraiment une surprise, rappellent étrangement Gauntlet II. De nouvelles créatures se sont jointes à celles du premier épisode pour vous mener la vie dure. Heureusement, de temps à autre vous pouvez améliorer votre armement, temporairement, ce qui vous permet d'abattre certains monstres particulièrement redoutables. La seule véritable nouveauté de cette version est le niveau de
difficulté élevé. Garrison II semble être conçu pour deux joueurs, car si vous êtes seul vous ne ferez pas de vieux os. Même si vous utilisez les cinq personnages, il vous sera très difficile de progresser. Pour vous en sortir une seule solution : ramenez un copain à la maison. Le jeu devient alors passionnant et offre un challenge de taille. En revanche, si vous aimez jouer en solitaire évitez ce programme sous peine de frustration.
Comme le prédécent, ce logiciel bénéficie d'une réalisation très soignée. Hélas, il présente le même défaut que la version antérieure, quelque soit le personnage que vous choisissez, la représentation graphique est la même, ce qui est particulièrement gênant lorsque vous jouez à deux. (Disquette Rainbow Arts pour Amiga.) A.H.-L. Eagle’s Nest : ce clone de Gauntlet transpose l’action dans une forteresse allemande lors de la dernière guerre mondiale.
Un commando de trois hommes s'était infiltré dans le quartier général ennemi avec pour mission de le faire sauter. Ils ont été capturés alors qu’ils avaient réussi à placer des charges d’explosifs reliées à des détonateurs qu'ils n’ont pas eu le temps d'activer.
Selon l’option que vous choisissez vous devez trouver et déclencher ces détonateurs et éventuellement libérer les prisonniers. Vous explorez les quatre étages de la forteresse en affrontant des compagnies de soldats ennemis que vous abattez à la mitraillette. Dans chaque étage vous devez trouver un détonateur ainsi qu'un passe vous permettant d’utiliser l’ascenseur, seul moyen de transport vers les autres niveaux.
La particularité de ce programme repose dans le fait qu’il n’est pas possible de tirer à tout va et ce pour deux raisons : tout d'abord, vos munitions sont limitées et si vous ne parvenez pas à vous réapprovisionner à temps, c'est, hélas, la fin. D'autre part, il vous faut prendre garde à ne pas tirer dans les caisses de dynamite qui se trouvent dans presque toutes les salles, sous peine de sauter avec. Ces deux éléments pimentent le jeu en vous obligeant à ne tirer qu’à coup sûr.
Les graphismes sont très agréables et seul un scrolling par à-coups, du plus mauvais effet, gâche un peu le plaisir. Ce Gauntlet très classique compense son manque d’originalité par une action très prenante. (Disquette Pandora pour Atari ST.) A.H.-L. Duet: ce programme est un clone de Gauntlet avec un zeste de Commando. Pour la petite histoire : ce jeu avait été annoncé dans les publicités sous le nom de Commando 86, mais il ne sortit qu’en 87 et il fallut bien le rebaptiser. Vous êtes un mercenaire, armé d’une mitraillette, qui part à l'assaut des terrains militaires ennemis.
Vous affrontez des soldats et des tanks, qui curieusement, sont plus petits que vous. Au passage, vous collectez toutes sortes d’armements, dont des pinces qui vous permettent de couper les barbelés vous barrant le chemin.
La réalisation n'est certes pas le point fort de ce logiciel ! La médiocrité des graphismes est tout à fait indigne d’un Commodore 64. Ce jeu banal est la lanterne rouge de ce challenge. (Disquette Elite pour Commodore 64.) A.H.-L. Dandy : tous les ingrédients de Gauntlet sont repris ici : les donjons infestés de monstres, les clefs et les réserves d’énergie qu'il faut ramasser. En revanche, aucun élément original n'a été rajouté à ce programme très classique. La réalisation est assez médiocre : les graphismes rappellent nettement le Spectrum et l'animation n’est guère convaincante.
Contrairement à l’usage, dans ce type de programme, il n’y a pas de scrolling multi- directionnel, ce qui pose parfois des problèmes lorsqu’on sort de l'écran pour passer à un autre tableau. Ce logiciel, guère soigné, qui souffre d'un manque d'originalité, supporte mal la comparaison avec ses concurrents. Toutefois, il faut bien reconnaître que malgré ses défauts on peut quand même se laisser prendre au jeu, le temps de quelques parties. (Disquette Electric Dreams pour C64.) A.H.-L. Time Bandit: sorti en 1986, Time Bandit fut le premier programme développé par Microdeal sur ST. Pour un
coup d’essai ce fut un coup de maître. Cet excellent logiciel Xi m "ijowuj CUB1TS: bto RVEIWGE (20) ms u.i. i.iir.v-it rs iR) rm.w spm i.ms Time Bandit n’a pas vieilli et il reste encore l'un des meilleurs jeux d’action sur cette machine. Tous les ingrédients qui ont fait le succès de Gauntlet sont présents : les salles peuplées de monstres qu’il faut abattre ainsi que les bonus à ramasser avant de trouver la sortie. Mais, contrairement à la plupart de ses concurrents, il ne s'agit pas d’une copie servile du grand succès d'arcade. Time Bandit est un logiciel très original, d’une richesse
incroyable. Il présente seize univers auxquels vous accédez par les portes du temps. Vous pouvez choisir de visiter js les lieux disponibles ou bien revenir jjours dans le même. A chaque fois que us entrez à nouveau dans un édifice la sposition des salles n'est plus la même de nouvelles créatures encore plus iressives, vous y attendent. Chacun des ux différents peut être visité ize fois. De plus, ce su- :rbe jeu d’action ren- rme un jeu d’aventure. En effet, dans certains endroits vous êtes confronté à des énigmes et vous pouvez dialoguer par l’intermédiaire du clavier.
Néanmoins, les amateurs d’action pure ont la possibilité d’ignorer cette partie du programme, s’ils le désirent. Time Bandit est un jeu bien réalisé avec des graphismes fins et seule l’animation saccadée des personnages laisse quelque peu à désirer.
Vous pouvez jouer à deux simultanément, option qui présente deux particularités très inhabituelles : dans ce cas, chaque joueur dispose d’un écran et lorsque l’un meurt, il revient sous forme d’une ombre. Il ne peut plus marquer de points, mais il lui est toujours possible d’aider ou d’agresser le survivant. Un must. (Disquette Microdeal pour AtariST.) A.H.-L. Stryfe : une des missions les plus mouvementées qu’ait connu le CPC en la matière.
Parlons graphisme tout d’abord avec un terrain de jeu aussi joli que précis.
Olaf, votre personnage, tour à tour parcourt les salles d’un château, les jardins qui l'entourent, la forêt ou le désert, contenus dans ce vaste royaume. Le décor est très fouillé, soutenu par des couleurs vives et bien choisies. La vue aérienne profite d’un effet 3D superbe. Le joueur visualise une grande étendue de terrain. Le personnage est certes très petit mais cette disposition a l’avantage d’offrir un cocktail de dangers impressionnant... Deuxième atout de l’aventure, son animation. Difficile de courir plus vite que ce petit gnome poursuivi par une kyrielle d’ennemis.
Ces derniers quittent leurs repaires pour lutter contre votre quotient vital. Il faut tirer en tout sens mais surtout découvrir une stratégie de jeu susceptible de bloquer l’adversaire dans une voie sans issue : une technique particulièrement séduisante en mode « deux joueurs » ! La collecte des indices et la mémorisation simultanée de l’emplacement des diverses parties du décor obligent le joueur à une parfaite concentration. Stryfe profite alors au mieux de la précision graphique de ses décors.
Impossible de compter sur la chance. La victoire dépend uniquement de votre entraînement au jeu ! Un très bon titre. O.H. Storm: Storm l’invincible et son compagnon de lutte Agravain partent à la recherche de Corine, la femme de notre héros... Scénario classique pour un Gauntlet malheureusement mal adapté sur PC. Le graphisme de cette mission utilise bien sûr la vue aérienne. Les personnages sont assez grands et évoluent, pour chaque tableau, dans une seule et même salle. Pas de scrol- ling, Storm saute d’écran en écran par les portes latérales. Le décor de l’aventure est judicieux :
Storm et Agravain passent sous des passerelles, tournent sans cesse le long des couloirs anguleux et ouvre enfin des issues secrètes en collectant certains indices. La difficulté de cette progression met en place une ambiance de jeu convaincante. L’ennemi surgit de chacun de ses repaires, encercle votre personnage et épuise lentement son énergie ! En réponse à ces assauts, le joueur est malheureusement handicapé par le manque de précision du maniement du joystick. Poussée latérale pour tourner sur place puis pression avant pour marcher sur l’adversaire, un mode de jeu difficile à prendre
en main, notamment sur la version PC qui souffre, de plus, d’un ?
Graphisme bien trop précaire. Couleurs fades, dessins grossiers qui ne favorisent jamais la reconnaissance des objets découverts, un handicap difficile à supporter... Le graphisme bien meilleur de la version CPC montre pourtant la cohérence de cette partie. La collecte des sortilèges ou bonus d’énergie, l’enchevêtrement complexe des salles et surtout le très plaisant mode « deux joueurs » restent finalement très séduisants sur CPC. (Disq. Et K7 Mastertronic pour Amstrad CPC et PC.) O.H. CHALLENGE Démon Stalkers: traditionnellement les grands jeux entraînent l’apparition d’une foule de
reprises généralement de moindre qualité. Dans le cas présent, ce logiciel s’inspire incontestablement de Gauntlet, mais en aucun cas il ne lui est inférieur, car de nombreuses fonctions et possibilités jusqu'alors inédites lui ont été apportées.
Pour la petite histoire il s'agit de combattre une entité malveillante du nom de Cal- vrak qui a pour antre un donjon disposant de cent niveaux superposés. Comme vous ne dédaignez pas les richesses, vous profitez de vos incessantes batailles pour ramasser les trésors traînant de-ci, de-là.
En effet, un grand nombre de paramètres LOGICIELS MARQUE SUPPORT ORDINATEURS DEUX JOUEURS INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ PRIX DANDY Electric Dreams Disq.
C 64 Oui 10
* **
* ***
* * * *
* * * * B DEEPER DONGEONS US Gold Disq.
C 64 Oui n
* ***
* ****
* ***
* ** B DEMON STALKERS Electronic Arts Disq.
C 64 Oui 15
* ? *
* ****
* **
* **** B DRUID Firebird Disq.
C 64 Oui 15
* * ? * ?
* ****
* ****
* **** B DRUID 2 Firebird Disq.
C 64 Oui 13
* ****
* ****
* ****
* **** B DUET Elite Disq.
C 64 Oui 8
* **
* ***
* ***
* *** B EAGLE’S NEST Pandora Disq.
ST Non 12
* ****
* ?* ? ** *
* ** * C GAUNTLET US Gold Disq.
ST Oui 15
* ****
* ****
* ** *
* *** C GAUNTLET 2 US Gold Disq.
C 64 Oui 12
* ****
* ****
* ***
* **** B GARRISON Rainbow Arts Disq.
Amiga Oui 15
* ****
* *****
* ****
* * * * C GARRISON 2 Rainbow Arts Disq.
Amiga Oui 12
* ****
* *****
* ****
* ***** C RANARAMA Hewson Disq.
ST Non 15
* ****
* ****
* ** *
* **** c STORM Mastertronic K7 Amstrad Oui 12
* * **
* * * * ? **
* *** B STORM Mastertronic Disq.
PC Oui 12
* * **
* * *
* * * * C STRYFLE Ere Inform.
K7 Amstrad Oui 15
* ****
* ****
* **
* **** c TIME BANDIT Microdeal Disq.
ST Oui 16
* ****
* ***
* ** *
* *** c sont contrôlables, vous pouvez ainsi créer vos propres
tableaux, y mettre les objets de votre choix (murs, reliques,
clés, amulettes, etc.), modifier les couleurs des tableaux,
sélectionner différents types de monstres, leur vitesse de
progression, leur résistance aux coups ou encore, ultime
sophistication, visualiser chacun des niveaux dans sa tota
lité (utile lors de la création ou de la modification d'un
niveau). Graphiquement le logiciel n’a rien d’exceptionnel,
mais il reproduit avec efficacité chacune des situations.
Le C 64 n’est plus à son coup d’essai en matière d'animations, ce que confirme les scrollings et multiples mouvements des protagonistes. Les bruitages sont le point faible de l’ensemble (trop rudimentaires). Un bon logiciel qui ne décevra pas les amateurs du genre. Détail important : on peut y jouer à deux simultanément. (Disquette Electronic Arts pour C 64.) A.H.-L. Ranarama : dans ce programme original, vous tenez le rôle d’un jeune magicien qui a été transformé en crapaud. Ne pensez pas qu’il vous suffira d’embrasser une charmante princesse pour redevenir humain, la réalité est
moins romantique. Vous ne pourrez retourner à votre état naturel que grâce à des pouvoirs magiques que vous obtiendrez en détruisant les nombreux sorciers qui hantent les huit étages d’un donjon.
Ranarama s'inspire indiscutablement de Gauntlet mais il ne manque pas, pour autant, d’originalité. L'innovation repose sur les pouvoirs magiques que vous pouvez vous procurer en échange des runes que vous arrachez aux sorciers. La stratégie joue un rôle important dans ce programme et le succès dépend des choix que vous faites entre les différents pouvoirs magiques qui vous sont proposés. Le plus important est d’améliorer au plus vite votre puissance de tir ainsi que d'activer le sort qui vous permet de voir, sur la carte, où se trouvent les sorciers. Mais n'oubliez pas de toujours garder
en réserve quelques runes pour remonter votre niveau d’énergie, quand nécessaire.
I La n’e£ don luei croî logi non Qui Col la U Hél cou mo déc de pre faç le !
Trié pos Dai sab qui sab son exf mo a - cor tais à r qui nui col qu' det nié rég Ca les mè géi et 1er tan no Vit Th Mo Co InU Fri; Ranarama est un jeu bien conçu qui bénéficie d’une réalisation de qualité. Contrairement à la plupart de ses concurrents, il n'offre pas la possibilité de jouer à deux simultanément. Mais cet inconvénient est compensé par ses nombreuses qualités C'est l’un des programmes les plus originaux de ce challenge. Un jeu passionnant.
(Disquette Hewson pour Atari ST.) A.H.-L Ca me PC éll Le vo tôt de fra pc pa va pa de fie l’é rie Er rè ré L KID'S SCHOOL Allemand Volume 1 Premier d’une série s'insérant dans la collection de logiciels « Outils-langues » proposés par Cedic Nathan, Allemand Volume 1 s’adresse plus spécifiquement aux jeunes néophytes.
L'objectif de ce programme visant uniquement l’apprentissage de l'heure et des chiffres allemands, nous ne sommes pas surpris de constater que l’essentiel du travail qui est proposé consiste donc en une série d’exercices bien ciblés.
Au menu des festivités, l’utilisateur a le choix entre « Uhr » et « Scheck ». S'il opte pour la première activité, un menu principal s’affiche, proposant soit des exercices 24 h 24 h ou 12 h 12 h, soit des exemples les illustrant. S’il a du mal à se mettre à l’heure allemande, il peut toujours avoir recours aux informations qui lui indiqueront _¦*?*** 18 C V la découverte de la terre sortie d’un éducatif de géologie it pas chose courante dans le ?aine des didactitiels et peut consti- ¦ un événement en soi. Et de sur- t, lorsque l’on apprend que le dit ciel tourne sur Atari ST, alors là, is
ne nous sentons plus de joie !
îlle surprise nous réserve donc itel Vision avec A la découverte de erre ?
As, notre enthousiasme est de rte durée. Conçu sur le même de que ses prédécesseurs A la ouverte de la vie et A la découverte l'homme, ce logiciel ne nous sur- nd guère. Il tente de couvrir de n assez exhaustive et traditionnelle programme de géologie de qua- me et de troisième, et ce, en pro- ;ant deux types d’approche, is le premier cas, argile, granit, les et grès, craie, roches volcani- s et métamorphiques, calcaire, les et craie de la Région Parisienne it passés au tamis. Après un court losé illustré de shémas plus ou ins réalistes, le graphisme laissant désirer, notamment en ce qui
icerne la représentation parfois fan- iste de certaines roches, vous avez épondre à un certain nombre de stions. En fonction de la note obte- 2, vous ajoutez une roche à votre lection. Important lorsque l’on sait il en faut au moins six pour accé- ¦ à la deuxième partie. Cette der- re vous emmène dans quatre lions spécifiques du globe. De la lifomie, en passant par l'Italie ou par montagnes de l'Everest, les phéno- :nes sismiques, volcaniques et oro- liques sont étudiés de façon vivante colorée, faisant somme toute de isembie un outil cohérent et facili- t la compréhension des grands phé-
mènes terrestres. (Disquette Coktel lion pour comp. PC et Atari ST, omson et Amstrad.)
Tière __géologie 4e et 3* rtenu pédagogique_* * * trêt_-14 r_C-B Le Pluriel des noms irraz Éditions arrive en force sur le irché de l’éducatif avec « PC Prim », e collection de logiciels tournant sur ' et compatibles et s’adressant aux ives de primaire.
Pluriel des noms représente l’un des lets de ce programme, et s’intéresse rt particulièrement à l’apprentissage s règles régissant le pluriel des noms nçais. Au menu, six règles sont pro- isées : pluriel des noms se terminant r « au », * eu », « ou », « ail » et par ,x,z ». L’élève peut également tra- iller sur les pluriels des noms sans irticularité. Afin d’élargir le champ s utilisateurs, deux niveaux de dif- ulté sont accessibles : niveau CE et veau CM. Le déroulement des exer- ;es est simple : quelque soit le choix, lève doit faire correspondre son plu- ;l à un nom donné par l’ordinateur,
î cas d’erreur, un bref rappel de la gle apparaît à l’écran et la bonne ponse est redemandée. Mais le gros 'antage de ce logiciel réside avant tout dans le confort d’utilisation qu’il met à notre disposition. En effet, pendant toute la durée des exercices, huit options restent en permanence affichées en haut de l’écran, permettant ainsi à tout moment de changer de direction de paramètres d’application ou de lire les résultats ou les explications, sans pour cela interrompre le programme. L’utilisateur n’est donc pas enfermé dans un carcan immuable et peut lui-même donner l'orientation
qu’il désire à son travail. Ceci apporte une petite fantaisie non négligeable dans des logiciels qui demeurent, malgré tout, très scolaires. (Disquette Carraz Éditions pour PC et compatibles.)
Matière _français CE - CM Contenu pédagogique_* * * Intérêt_15 Prix__C Partez à la découverte de la terre, de l’allemand, du pluriel et de l’histoire.
A VT ri l n L x'- mViSI' * NACH HALE ' ' UCR HALB ¦ ‘0’ très précisément comment écrire l’heure. Fort de ces explications, le travail peut alors commencer. Une pendule surmontée d’une girouette apparaît à l'écran. Ses aiguilles indiquent l’heure que l’élève doit écrire en toutes lettres. Un signal sonore valide les bonnes réponses, un signal lumineux les mauvaises. A la troisième erreur, la solution s’affiche. Même scénario, ou peu s’en faut, pour » Scheck ». On a ici le choix de remplir un chèque dont le montant est indiqué en chiffres ou de le lire et ce, en progressant dans la
difficulté. Dans les deux cas un bilan donne le pourcentage de réussite. Voici donc un logiciel qui ne brille pas par son originalité et qui prouve encore une fois que l’apprentissage par la répétition semble être le parti-pris de bien des concepteurs d’éducatifs. (Disquette Cedic Nathan pour Thomson TO 8, TO 8 D, T0 9, TO 9 +. Et Nano Réseau.)
Matière _ allemand 6* et 5* Contenu pédagogique_* * te Intérêt_13 Prix_B L’Histoire et les jeux Enfin une révolution de taille dans la spère de l’éducatif, avec la venue de ce logiciel qui, non seulement représente l'un des premiers en la matière, mais en outre, prouve que ludique et pédagogique peuvent faire excellent ménage. Il était grand temps! Avec L’Histoire et les jeux de Free Game Blot, nous assistons à l'abolition d’un certain traditionalisme auquel nous ne pouvons que souscrire.
Imaginez huit siècles d’histoire de France, et non parmi les moins fécondes en événements, répartis en cent trois jeux. Telle est la_démarche de ce logiciel. Du Moyen Âge et le Graal à la Révolution Française, en passant par Louis XIV et le Grand Siècle, vous êtes tour à tour mis en situation de mener à bien une mission.
A chaque époque correspond une série de jeux. Si vous optez pour la quête du Graal, vous serez aussitôt plongé dans l'ambiance des châteaux forts et votre recherche ne pourra aboutir que si vous faites preuve de logique, de mémoire et de perspicacité. En effet, vous serez amené à résoudre des énigmes, à découvrir des anagrammes et des mots cachés, à vous sortir d’un labyrinthe, en même temps qu’il vous faudra répondre à une série de questions concernant la période considérée. Au départ, vous disposez d’un capital qui, s'il est bien géré, vous donne des atouts supplémentaires. A vous de le
faire fructifier !
Voici donc un logiciel vivant, enrichissant et qui concilie subtilement apprentissage et amusement. Une épopée enthousiasmante à travers les âges!
(Disquette Free Game Blot pour Thomson TO 8, TO 9, TO 9 +.
Nano Réseau MO 5, TO 7 70, MO 5, MO 6, cassette pour MO 5, MO 6.)
Matière_histoire Contenu pédagogique - Intérêt_ Prix_ Brigitte Soudakoff 95 w CONCOURS ® proposé par TILT - UBI SOFT - ELECTRONIC ARTS NIGEL MANSELL’S Ht 1 WEEK END pour 2 personnes au GRAND PRIX DE FRANCE 2 - 3 juillet 88 1 TÉLÉVISEUR PORTABLE NOIR & BLANC prix ÜÜ* et 3 e prix 4e au 10eprix : 1 SWEA T SHIRT et 2 JEUX i:;. - . | Quel âge aura Nigel Mansell au Grand Prix de France 1988 Question n° 1 Question n° 2 34 ? 35 ? 36 ?
Quelle est la vitesse indiquée au compteur au dos de la jaquette Nigel Mansell’s Grand Prix?
4 ? 5 ? 6 ?
Question n° 3 Question n° 4 Question n° 5 Depuis quelle année Nigel Mansell pilote-t-il une Williams?
1983 ? 1984 ? 1985 ?
Quel est le temps de qualification pour le Grand Prix dans Nigel Mansell’s Grand Prix?
67 secondes ? 78 secondes ? 83 secondes ?
Combien de fois Nigel Mansell a-t-il gagné le Grand Prix de France sur le Circuit Paul Ricard?
BULLETIN REPONSE a retourner avant le 21 mai 1988 minuit à TILT - CONCOURS NIGEL MANSELL 2, rue des Italiens - 75009 PARIS NOM ....PRENOM .... ADRESSE .... CODE POSTAL ..VILLE .... ABONNE A TILT OUI ? NON ?
MARQUE DE VOTRE ORDINATEUR . Règlement du concours sur demande àTILT. 2 rue des Italiens 75009 Paris LUDIC The atc rtn «Beaucoup de braves ont tenté de libérer Skara Brae. Certains sont perdus dans les catacombes, d’autres errent jusqu’à la mort dans la Tour de Kyre- lean. A l’heure où je ius parle, des valeureux guerriers s’apprê- rt à affronter le terrible sorcier Mangar et leur iance de vaincre est mince... très mince.
Yez patients bonnes gens de Skara Brae, ces :ros ou demi-dieux que vous attendez vien- ont un jour ». Voilà comment pourrait se ter- iner le conte du Barde (The Bard’s Taie), :uron de la catégorie jeu de rôle produite par ectronic Arts.
Objectif est simple, il faut délivrer Skara Brae 1 joug de Mangar le Mage. Les moyens d’y irvenir sont d’une assez grande difficulté. Le u est un challenge intéressant pour les aven- riers confirmés sans pour autant rebuter les «butants. Pour commencer, lisez attentive- ent la documentation fournie, elle possède îs indices importants.
Aur la création des personnages, vous choi- ssez parmi sept races telles que les humains, s elfes ou les gnomes. Pour les classes, vos jrsonnages peuvent se répartir entre quatre jupes. Dans le premier vous avez cinq types 2 combattants dont le guerrier, le paladin ou chasseur. Le groupe de magiciens est consti- lé de l’illusionniste, le magicien, le sorcier et mage. Quant au barde il représente à lui tout ;ul le troisième groupe. Ancien guerrier, il ratique la magie à travers ses chants. Il n’a as besoin de points d’énergie pour chanter lais il lui faut régulièrement se rincer la glotte ans
une bonne taverne ! Le rogue est égale- îent l’unique représentant du dernier groupe, zlui des voleurs. Bien entendu, des attributs éfinissent vos personnages, ceux-ci sont clas- ques : force, intelligence, dextérité, etc. La éfinition de vos personnages est une phase ui mérite une attention particulière. Notons ue le système de jeu confère une rapidité et ne facilité d’utilisation appréciables pour cette hase. Prenez donc tout votre temps et recom- rencez autant de fois qu’il est nécessaire pour ouver un personnage avec des attributs les ilus élevés possibles.
Jn groupe d’aventuriers comporte un maxi- aum de six personnages et les hommes de nagie peuvent changer de profession à l'inté- ieur de leur groupe. Seules deux professions ont accessibles d’emblée : illusionniste et nagicien. La classe de sorcier est à la portée l’un disciple qui possède déjà trois niveaux de sorts (il y en a sept en tout). Le même principe est valable pour la profession de Mage mais il faut trois niveaux de sorts dans deux professions. Un disciple qui possède sept niveaux de sorts dans les quatre classes est un archemage, le personnage le plus puissant de Bard’s Taie.
Ajoutons que toutes les professions de magie ont besoin de points d’énergie pour lancer'des sorts.
Vos personnages Plusieurs combinaisons gagnantes sont possibles pour la constitution de votre groupe. J’ai, par exemple, terminé le jeu avec un paladin, un barde, deux sorciers- mages et deux arche- mages. Comme on peut le constater les magiciens constituent l’essentiel de l’équipe. La raison en est évidente ; pas de victoire envisageable sans une puissante équipe d’archema- ges. Le paladin est un excellent combattant mais aussi résistant à certains sorts magiques.
Le barde, bon combattant, vous rendra de multiples services grâce à ses chants et ses instruments magiques, utilisables par lui seul.
Développez un sorcier et un mage dès le début du jeu. Le sorcier possède des sorts très utiles dans les donjons, comme par exemple ceux qui décèlent lés pièges, les escaliers et les endroits spéciaux. Le mage est capable d’invoquer un monstre qui combat à vos côtés. U est prudent de créer douze personnages au début du jeu ; peu importe les classes choisies pourvu qu’il y ait un nombre égal de guerriers et de magiciens. Premiers objectifs, aguerrir vos aventuriers et vous enrichir. Lors de vos explorations initiales constituez des équipes de trois guerriers et trois magiciens. Placez vos
guerriers en tête, car les trois premiers sont en contact direct avec l’ennemi pendant les combats. Apprenez à connaître les forces et les faiblesses de vos aventuriers. Par exemple, observez pendant les combats, l’ordre d’intervention des personnages. Si les membres de votre équipe attaquent toujours après vos adversaires c’est qu’ils n’ont pas une bonne dextérité. Par voie de conséquence vos hommes les plus rapides doivent toujours attaquer les monstres les plus dangereux.
Les passages de niveaux se font au Review Board. Vous constaterez que certaines professions montent plus rapidement de niveaux que d’autres. Votre attention devrait se porter sur les hommes de magie. Les magiciens et les illusionnistes montent plus vite que les sorciers, tandis que les mages sont les plus lents à se développer. Tenez compte de ces données lors des changements de classes pour obtenir des archemages.
La ville de Skara Brae Son exploration est une phase nécessaire pour aguerrir vos aventuriers. Vous y trouvez des tavernes qui vendent des boissons et... des renseignements.
L’armurier est situé à quelques mètres de la Guilde des aventuriers, votre base. Les temples sont, dans les premiers temps, votre seul recours en cas de blessures, morts ou envoûtements. Attention, ils sont coûteux! Mettez-vous à la recherche du Review Board, seul organisme habilité pour les passages de niveaux, de changements de classes etc., il se trouve dans Trumpet Street.
N’oublions pas Roscoe qui vend des points d’énergie aux magiciens, lui se trouve à l’angle de Serpent et Gran Plaz. Les rencontres nocturnes sont plus dangereuses, rentrez donc avant la tombée de la nuit, du moins dans les débuts.
(II «j Les donjons et le château Seize niveaux vous attendent. Vous y trouvez armes et objets magiques puissants, surtout ceux qui sont utilisables uniquement par un barde. En sus des pièges et téléportations classiques, on y découvre des bouches magiques qui posent des énigmes ou donnent des indices. La trame du jeu est faite de façon qu’un donjon donne accès au suivant dans un ordre croissant de difficulté. Le premier (quatre niveaux) se nomme Sewers (égouts) vous y lirez au dernier niveau le moyen d’accéder au donjon suivant. Ce dernier se trouve dans les catacombes (trois niveaux)
sous le temple du Dieu fou. Evitez d’y aller si vous n’avez pas encore de mage. Vous devez y trouver la tombe du roi-sorcier Aildreth et combattre son spectre.
Le château est l’étape suivante : une bouche magique et un sorcier vous posent chacun une énigme.
La solution de la première rime avec un des mots de l’énoncé.
La deuxième est la description d’un monstre bien connu. Au troisième niveau, vous trou- a U LUDIC vez le moyen de pénétrer dans le donjon suivant : Kyrelean’s Tower (un niveau). C’est un des niveaux les plus durs du jeu. L’énigme de la première bouche est facile, vous en obtenez la solution en questionnant les tavemiers.
La solution de la deuxième correspond à... et puis non, ce serait trop vous faciliter la tâche.
Une bonne réponse à cette énigme ouvre une porte plus loin dans le donjon. Le donjon final est la Tour du Mangar (cinq niveaux) . Sa principale difficulté consiste a trouver sept mots- clés pour accéder au quatrième niveau. Sachez que les solutions de ce problème se trouvent dans le donjon, les explorateurs patients et persévérants seront récompensés. Le combat final contre Mangar demande une bonne connaissance des faiblesses de nos adversaires, de vos sorts magiques et de la stratégie.
Les combats Les combats sont parmi les plus durs que je connaisse dans un jeu de rôle. Vos adversaires sont nombreux (parfois plusieurs centaines!) Et très dangereux. Le souffle d’un démon ou d’un dragon peut vous retirer cent points de vie !
Imaginez alors ce qui se passe quand vous tombez sur six démons et six dragons à la fois !
Certains sorts permanents vous permettent de vous protéger efficacement ; mais c’est la puissance d’attaque de votre équipe qui fait la différence. En outre, ayez toujours le bon réflexe d’invoquer un monstre pour qu’il intègre votre I équipe. La stratégie devient plus importante I dans les deux derniers donjons. Un mauvais I choix dans les options de combats et c’est la I sanction !
Dans Bard’s Taie comme dans tous les jeux de rôles, faites un plan des donjons et surtout notez tous les messages et indices. Fouillez toutes les pièces des donjons, des objets aux formes géométriques et des clés s’y trou - 1 vent disséminées. Ils sont vitaux pour termi ner le jeu. Quant aux petits malins qui seraient I tentés d’éteindre l’ordinateur en cas de situa tions désespérées dans le but d’éviter une mort |‘ certaine à son groupe et revenir au stade de i la dernière sauvegarde, sachez que vous serez sanctionné par la perte de tout votre or ! Bon nés nuits blanches et que la force
soit avec 1 vous ! (Disquette Electronic Arts pour Amiga. F existe sur Apple ü, II GS, C 64, PC et Atari I ST.) Dany Boolauck |j The 9tuld 1 1 V » Uof. ' I , H* : iOftlHK 1.. ; The Shoppe J . Smistee Inn BflHZfll Cartouches en rafales dans l’empire des consoles KIJNG FU KID Vous avez potn mission de venger la mort de votre maître assassiné par I ignoble Madandu. Vous devez vaincre les créatures démoniaques qui le servent avant d atteindre le château du Lion crû aura lieu te duei final. Pour y parvenir, vous traverse! Er sept zones différentes La mobiiit&est ia clef du succès, à la
manière de .v Ar Kong Fi., vous avez ta possibilité de sautei tiés'haut. N'hésite- pas à en user, sautez.
Iiapppz avant d'esquiver. Vous ne disposer que d'un seul mouvement d'attaque. Un redoutable coup de pied qui sera suffisant pour venu à oout de la plupart de vos adversaires En revanche, à la fin de chaque secteur vous aliiontez un guerrier, bien plus dangereux, dont vous ne triompherez pas aussi facilement Une seule technique sautez et frappez-le juste avant de ietombei puis esquivez. Si vous tentez de le prendie de Iront, vous aurez bien peu de chance contre lui En chemin, vous découvrirez des talismans qui vous permettront de détruire vos ennemis à distance et pins tard dans le jeu.
Des brioches qui feront remonter votre niveau d'énergie et des jarres qui vous protégeront des boules de 'eu que vous lancent cei tains ennemis. Ce bon jeu .1 action offred’agréabies graphismes, une animation rapide et une bande sonore de qua’ité De plus, le scrotlmo fluide fonctionne dans les deux directions. Un programme simple et prenant (Cartouche Sega pour console Sega ) A.H -L Type -; L ..... iii-tioii 13 (irap!ifsm - . . ***** mmnl il ***** .‘tniiiiijje ***** IV x-- . ---------- AFTER BURNER Décidément. Sega nous étonne par la qua iite de ses adaptations sur consoles des grands
succès Comme Qutiun. Sp.-ice Ha: ne: e! Maintenant Aller Borner. Dès les.premier s instants de jeu le décor est plante, le jet décolle de son porte -avions et on rentre dans te vif du sujet Vous survolez ia mer à toute alture alors que les premiers avions ennemis engagent le combat On est tout d abord frappé par 'a qualité de .'animation tant ; impression de vitesse est parfaitement rendue et l'effet de 3D convaincant Mais ne vous laissez pas aller à contempler le paysage si vous voulez survivre II ne s'agit pas d'une promenade, 'es avions ennemis surgissent de tous cotes et vous devez
reagir très vite. Vous les abattez à a mitrailleuse mais aussi en lançant des missiles téléguidés. Votre jet. Très mania oie. Léagrt au quart de toui et vous pouvez le lancer dans des loopings à couper le souffle. Bref, de l'action. Rien que de l'action Ça va vite et ça décoiffe 1 Tout cela « accompagne, comme c'est i usage sur la console Sega, d'une bonne bande sonore Et puis, la scene du ravitaillement en vol esl très impressionnante A ne pas manquei (Cartouche Sega pour Console Sega.)
A. H.-L. shoot them up Type___ Intérêt _ Graphisme Animation
Bruitage Prix__ X 15
* ****
* *****
* **** GREAT FOOTBALL Le loetoa'l américain est un sport violent
dans lequel la stratégie joue un rôle extrêmement important.
Bien sûr c'est cet aspect oui prédominé: dans cette simula
tion Tout repose ici sur le choix des tactiques employées
ainsi que sur le « timing dé leur réalisation. Ce programme
vous offre un giand choix de ligure! D'attaque que vous
sélectionne, avant chaque action Vos joue.as exécutent ensuite
-a combinaison que vous ave. Choisie, mais vous ne restez
pas passif car vous contrôlez lU joueur qui a la batte et vos
réactions sont alors très importantes H est décisif de choi
si! Ie bon moment pour fane une passe, ou pour tèntei de
marquéi un essai. L idéal est bien sûr de gardei l’offensive,
mais si vous êtes acculé à la délense il faut alors essayer de
deviner la combinaison que l'autre équipe va employai et
réagir très vite pour plaquer l'adversaire ou pour intercep
ter la balte.
Le terrain est vi de dessus, les graphismes et l'animation ne sont pas ce qu'on a vu de mieux sur cette console mais cela ne retire rien à l'intérêt de jeu Les parties sont passionnantes. Pour celui qui fait l'effort de se familiariser avec ce sport intéressant.
(Caitouche Sega poui console Sega).
A H -L Type Intérêt ____ Graphisme Amniatiot] B*Mitage __
* * *
* * *
* * * * * GREAT VOLLEYBALL Api es le vo'teybaH de Nintendo, voici
la version de la console Sega Ce spoit qui n'a inspiré que
liés peu de progiamntes. En général peu réussis sur micio. N'a
heureusement pas été oublie stu vos consoles.
A la manière des • games » d'Epyx. Vous choisissez tout a toord votie pays et vous entendez l'hymne correspondant Ensuite vous définissez les caractéristiques de votre équipe en répai tissant ies points dont vous disposez sur trois domaines service, jeté et réception Avant de commence! Le match il est consei lé d'étudier liés attentivement la notice si vous vouiez faire bonne ligure. En effet ce programme es! Une simulation assez complète qui offre de nombreuses combinaisons de coups. Si vous parvenez à les maîtriser vous pourrez.
Alors, élaborer une slraîégie efficace Cela ne va pas sans une certaine complexité mais heureusement vous avez la possibB lité de vous entraîner et d'amêliorer.patierrj ment vos services et votre lancer de balte!
Les graphismes sont clairs et agréables mais l'animation laisse quelque peu à des!
Rer Le lout s'accompagne d'une banda sonore de qualité L'approche du jeu es| intéressante et la stratégie l'emporte sut l'arcade. C'est une simulation riche mais difficile, qui peut décevoir au début pat sa complexité mais qui ne manque pas de qualités. (Cartouche Sega pour Consolé Sega) A.H.-Lj Type _ -sp°l Intérêt __11 Graphisme__- - ? ? ? ? ?
Animation__!- ? ? * -Ar Bruitage __* * * * * Prix _ Q GREAT BASEBALL Ce baseball bénéficie de très bons graphie mes et d'une animation de qualité. Et dg plus, il parle 1 (en anglais bien sûr !). Les dit!
N-'icnîs écrans sont très soignés et permet!
Teiu une vision très claire du |eu.
Vous cnoisissez le nombre de joueurs e 'un des deux niveaux de difficulté. Dans l premier, les chassé'Srs courent automati quement après la balte et dans le secbni vous les contrôlez vous-fnême. Ce pre gramme très soigné, qui pourra déconcer iei tes novices, wésente de multiple options. Choix des balles de spécialité e de votre niveau de résistance ou sétefctio des joueurs et teir remplacement en cour de partie II est dommage que ce sport orl ginal soi! Si méconnu en France. Une bonnj acquisition pour tes connaisseurs. (Carto.iV che Sega pour console Sega). A.H.-tl Type s;»'1» Intérêt
_________ _. F* Graphisme _ ****** timiior.'riM ______ * * * * * Bruitage ______ ***** GREAT GOLF Cette simulation olhe un parcours de dix huit trous Vous avez le choix entre deu; types de jeux dans le premier le vamqueui est celui qui termine en ayant joué le moins de coups, dans le second il s’agit de rem porter plus de trous que i adversaire Vous sélectionnez les clubs dont vous dési rez vous servir Ne faites pas ce choix à !i légère car vous ne pom rez pas en change en cours de partie Une lois équipé vous étudiez une vue aérienne du tei ram avarr de commencer le parcours. Prenez ensuiU le
club qui convient et ajustez la position dr vos pieds de manière à obtenu un effet é d’.irte ou à gauche, choisissez l angle et la puissance de votre tir Le jeu est très réa liste, vous devez également tenir compte des accidents de teiram ainsi que de la diiection du vent Les différents labieaur After Burner Greot Baseball Great Football Great Volleyball HO- 1 468VD PAR 4 Griinr Gol) ni très clairs et vous permettent d'être !S précis Les graphismes son excellents, v a toujours moyen d'améliorer sa tech- :iue et on progresse assez rapidement.
• eat Gol! N'a non à envier à ses côncur ni s sur mic.ro. Une
réussite (Cartouche sga pour Console Sega). A.H L oé xpari
itplmtnc w notion ujtticfe FANTASY ZONE II Dire héros doit
répartii au combat )nime le précèdent, ce nouveau pro- airime
est parliculÈfemem destine aux us jeunes Cela se remarque par
les gin nsmes enfantins ainsi que par la slmpli- té et la
facilité de l'action. Les décors jojfe colorés sont liés
agréables. Quant au u proprement dit. Il.-; agit d'un shoot
them .1 dans lequel vous combattez des créa- Fantasy Zone H
lûtes étranges à la solde de vè*re ennemi Lorsque vous les
abattez, cettameS--laissent échapper des pièces et des billets
quwyous devez ! Amasser. L'aigen! -ainsi obtenu v5ug permet
d'acheter de nouveaux équipe monts peut améliorer voire
armement, ou bien votre vitesse de déplacement Fitntasy zone II
est un pi ©gramme sympathique et bien conçu, la progression
du niveau de difficulté de l'action est pai faite- ment bien
dosées on lonctibh du public auquel il s adresse Toutes ces
qualités en font un excellent logiciel pour les plus |eu: ries
.. ei pour les autres. (Cartouche Sega pour console Sega.) A.H
-t.
Type. Action Intérêt _...... ht Csrophismi; ***** Am'rrimkfn * * * * Brniww ***** GREAT BASKETBALL Un bon programme de basket qui vous per mel d'affronter un autre joueur ou bien de participer à un championnat avec sept autres équipes. Comme dans Great Voriev ou;;, vous choisisse.-: votre pays avant de livret un match qui se déroule en doux mi temps, de trois minutesehacuné. Entre lesquelles vous Avez droit,à un intermède cho- Great Basketball légnaphique offért par les admiratrices de votre équipe Lorsque l'adversaire a le ballon. Une flèche apparaît au-dessus du joueur que vous
contrôlez, puis lorsque vous avez la balle, eue indique celui à qui vous pouvez taire une passe.
Le jeu est assez réalrsie r- est possible de dribbler, de faire des passes ou de tuer au panier Do plus deux coups-fiarics sont accordes-ai. «pueur qui a été gene lors d'un tir et vous devez pidndre ; sarde à hé pas heurter le joueur qui i le bqdon vous écoperez d'une faute si vous le tartes tombei C est un bon prp'çi anime, rapide et prenant, qui benèlicie ci une réalisation de qualité tant pour le graphisme et i animation que pour la uando sonoie (GartoucHë Sega pour Consot?’S&ga) A.H -L I l|V ______ . spou hué'i'i . ..... ......M Graphisme-. ***** Wnnuion ***** BniiMijc’ ***** Prix
C Alors tapez 3615 code SKY, rubrique SEGA.
Lisez la question, répondez et écoutez AVEC SEGA ET SKYROCK... GAGNEZ UNE... CHEVROLET CORVETTE !
AfterBumer, GhostHouse. Super Tennis, Action Fighter, Rocky, Out Run, Safari himL.. Des décors fabuleux, des pièges d’enfer, des courses, des trésors et des princesses ... c'est facile, les Jeux SEGA sont les plus difficiles !
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Qu'est ce qu’on gagne, mais on gagne tout de suite une super console de jeux vidéo SEGA... Mais plus fort encore, vous pouvez obtenir toutes les questions à l’avance. Dans tous les poi de vente SEGA, vous trouverez le guide journalier des 65 questions du jeu SEGA- SKYROCK Lorsque c’est SEGA qui offre les prix avec des lunettes tri-dimensionelles et SKYROCK qui fait la promo ° au pistolet phaser interactif, n'a plus rien à voir avec de la simulation, c’est du tangible... Du Jeu... Du Grand Jeu 1 Attention ! Ecoutez bien SKYTOP, d’abord parce que c’est La Super Emission de la Super Radio, mais
aussi parce que chaque jour, c’est en écoutant SKYTOP que vous aurez les réponses aux questions posée sur MINITEL 3615 code SKY, rubrique SEGA Pendant trois mois, 65 questions vont vous être posées. 65 questions... 65 chances de gagner, car chaque jour Petit Guillaume, l'animateur Star de Skyrock, tire au sort une et une seule bonne réponse reçue sur MINITEL, pendant l'émission SKYTOP en direct de 16h30 à 19h30.
Ces bulletins sont numérotés...). Deux portes, deux issues : Ou répondez tout de suite aux 65 questions et renvoyez immédiatement le bulletin rempli à SEGA. Ou alors vous attendez d’avoir eu toutes les bonnes réponses par renvoyez vite avant la dernière heure du jour de la demièré émission : Vendredi 24 juin 1988 à minuit (cachet de la poste faisant foi).
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qu’un seul numéro gagnant pour ce gros lot, c’est le numéro qui a déjà été tiré au sort, et que seul connait l’Huissier de justice du grand jeu SEGA SKYROCK.
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¦ SOS AVENTURE_ Balades etoilees Dans le système de Bételgeuse, une petite planète vit un culte fanatique... D’ultime quête en intrigue, (presque) tous les chemins mènent vers le ciel étoilé.
A moins que vous ne préfériez les rues mal famées de Washington (DC) ou le monde du silence de la fameuse cité engloutie qui vous attend à Atlantis.
L'Ange de Cristal Aidé par votre fidèle Xunk, arriverez-vous à percer le secret d’Antines et à enrayer la vague de fanatisme ?
Une aventure haute en couleurs.
L'Ange de Cristal est une nouvelle aventure du droid Crafton créé par Czara. Dans le système de Bételgeuse, une planète du nom de Kef, où vivent les Vous approchez de la mystérieuse montagne où se pratique le culte.
Stiffiens et les Swapis, représente un danger potentiel pour la confédération des planètes. Les Stiffiens possèdent le pouvoir depuis toujours. Leur goût pour l'organisation et la discipline les caractérise. Les Swapis ont, en revanche, une mentalité diamétralement opposée. Discrets, ils détestent l’ordre et s’adonnent la plupart du temps à leur passe-temps favori, le troc. De plus, le pouvoir semble être le cadet de leurs soucis. Une série de cataclysmes naturels ont frappé Kef simultanément et, depuis, une certaine secte religieuse stiffienne voit le nombre de ses adeptes augmenter
dans des proportions inquiétantes. Cette secte pratique le culte d’Antines, mystérieuse construction située à l’intérieur d’une haute montagne. Farouchement gardée par des robots et truffée de pièges, Antines n’a jamais été profanée.
D’importantes émanations radioactives interdisent l’accès à tout être vivant. Des indices récemment parvenus à la Confédération des planètes démontrent que ce renouveau religieux a fanatisé la population au point que les Stiffiens projettent de l’attaquer. Les Swapis, eux. Souhaitent vivement mettre un terme à cette folie religieuse mais comptent sur l’intervention de la Confédération. C’est ici qu'intervient Crafton, qui a pour mission de percer le secret d'Ami- nes afin d’enrayer cette vague de fanatisme.
L’aventure commence près de la montagne. Crafton. Accompagné par son fidèle Xunk, doit trouver le moyen de pénétrer dans Antines. Les Swapis sont en mesure de vous aider dans ce sens si vous gagnez leur confiance. Commencez donc votre exploration en visitant les maisons Swapis. Vous y trouvez des plaques en bois où sont inscrits des souhaits. En ies réalisant vous augmentez votre capital confiance à leur égard et méfiez-vous de certains actes qui risquent de le diminuer. Profitez de l’occasion pour e du troc d'objets avec eux. La plupart vous ant utiles pendant toute l’aventure. Ils
permet- I généralement de se débarrasser temporairement ne multitude de petites bêtes agressives qui vous npent de l’énergie : bombe fumigène au sand- h ou dynamite... Hormis le troc avec les Swa- ces objets sont facilement récupérables dans rs endroits du jeu. Les maisons des Stiffiens sont ins accueillantes que celles des Swapis mais tout si intéressantes.
Iminez attentivement le décor qui cache souvent détails ou des objets importants. Vous avez égaient à résoudre le problème de pertes fréquen- d’énergie dues aux attaques. Il existe des moyens se revitaliser mais nous vous laissons le soin de découvrir. N’oublions surtout pas Xunk qui vous partout. A part les troubles que peuvent lui cau- la présence de la Xunquette, c’est un compa- in bien sage capable de vous rapporter une bran- : morte que vous lancez ou de trouver un objet votre choix. L’Ange de Cristal bénéficie d’un scé- io plus profond et complexe que Crafton et nk, qui est plutôt un
jeu arcade aventure. Les :ors sont riches et colorés et pratiquement tous objets présents sur l’écran sont déplaçables. Les phismes. Le bruitage et l’animation sont corrects.
Entrez dans le temple, lieu de réunion des fanatiques Stiffiens... anmoins, l'Ange de Cristal plaira aux amateurs tous âges par son côté agréable et exclussent visuel. Un bon programme. (Disquette Ere armatique en français, pour Atari ST).
Dany Boolauck.
Ie_aventure graphique irêt_15 iphisme__? ? * ?
:mation_ * ? * * litage_ ? * * îculté_* * * logue_* ? ? ?
C_C Intrigue Monochrome et d’un graphisme simplet, une aventure policière qui sait convaincre par la seule force de l’intelligence de son scénario, de l’ambiance et de l’humour, qui reste discret.
Ceux qui apprécient les vieux films policiers américains vont tomber sous le charme d’ ntrigue, aventure policière et logicielle, qui se joue à un, deux, trois, voire quatre enquêteurs ou enquêteuses.
Ce serait une grave erreur d’imaginer que le jeu commence dans le bureau de l’agence de détectives privés Joe the Shoe. Que vous voyiez par la fenêtre l’obélisque qui singularise les mornes décors de Washington (DC), que le téléphone ne cesse de sonner, que vous compulsiez distraitement des dossiers qui traînent sur les bureaux, constituent autant d’appâts. Car vous êtes dans le pré-générique et, avant de commencer l’enquête, pour retrouver Joe qui vient d’être enlevé, vous devrez rentrer les codes sur lesquels repose la protection du jeu.
Le but de l’enquête consiste à arracher Joe à ses ravisseurs et à élucider le vol du virus PF 13, récemment synthétisé par le professeur Livwright, à l’uni- - versité Columbia. Les détectives mènent parallèlement leurs enquêtes. La notice donne un plan de la ville, vous savez où aller. Vous cliquez sur l’action à effectuer (fouiller, aller, sortir, parler, etc.), tandis qu’une zone de dialogue vous offre le choix entre plusieurs discours ou attitudes.
Vos interlocuteurs ou interlocutrices en images noir et blanc digitalisées savent sourire ou cligner de l’œil et ne manquent pas de répartie. Le jeu repose sur une intrigue assez complexe et des dialogues très « couleur locale », en argot américain, parfois mâtiné d’espagnol (au point qu’un mini « spanish glossary » figure dans la notice). Le téléphone sera un des principaux instruments de travail, avec un zeste de bon sens et beaucoup de diplomatie.
En monochrome, presque sans animation, doté d’écrans de paysages simplets, mettant en scène un nombre limité de personnages, intrigue convainc par la seule force de l’intelligence du scénario, de l’ambiance et de l’humour qui sait rester discret. Trois niveaux de difficulté rendent le scénario intéressant même pour les joueurs chevronnés. Une liste de seize conseils peut faire avancer les joueurs bloqués.
Certains éclairent la nature du scénario : « Envoyer des fleurs à une femme pour la rendre plus AMIGAle, à condition qu’elle sache qui vous êtes », ou : « Il y a trois chauffeurs de taxis différents, mais deux d’entre eux seulement apparaissent au cours d’un jeu. » Chaque partie nouvelle se déroule dans un environnement légèrement différent. D’où l’étrange affirmation de la pochette : « plus de 2 000 solutions possibles!». Ce logiciel original sur Commodore 64 mérite une adaptation sur d’autres machines. Pratiquement pas diffusé en France, il devrait intéresser les anglicistes amateurs
de polars. (Disquette Spectrum Holobyte, en anglais, pour Commodore 64.)
Denis Schérer Type_aventure policière Intérêt_15 Graphisme_* Animation _ * Bruitage_ * * * Dialogue_**•*?* Prix__n.c. Version Apple La version sur Apple +, Ile, Ile n’offre aucune différence apparente avec la version Commodore.
Elle souffre des mêmes limites : absence de cou- Au quartier général du FBI, le cerbère mal luné rêve de vous flanquer dehors.
Sur Apple II encore, nous arpentez les très austères rues de Washington.
Leur, graphismes limités, animation réduite au changement d’expression des personnages, mais et c’est l’essentiel elle offre le même pouvoir de séduction. (Disquette Spectrum Holobyte pour Apple II.)
Tvpp.
Aventure policière Intérêt 15 Graphisme * Animation ?
Bruitage ? * ?
Dialogue ? ? ? * ?
Prix
n. c. Return to Atlantis De superbes décors en 3D où vous croisez
poissons et crabes métalliques. Votre but : protéger les
richesses de la mer et retrouver Atlantis... En route pour un
long périple dans le monde du silence à la découverte de ses
innombrables trésors et mystères. Et qui sait... peut-être
serez-vous le premier à retrouver Atlantis, cette fameuse
cité engloutie. C’est ce que vous propose Return to
Atlantis, un jeu qui a d’emblée le mérite d'être original.
Vous êtes un agent de la Fondation, une organisation à vocation écologique et pacifique. Son objectif : protéger la mer et ses richesses de l’avidité des hommes qui appauvrissent la planète par leur système économique basé sur la société de consommation. Votre personnage est défini en fonction d’attributs tels que la télépathie, la force, la psychologie, etc. Soyez particulièrement attentif pendant cette phase et recommencez autant de fois que nécessaire jusqu’à ce que votre personnage soit au- dessus de trente-trois points (environ) pour chaque attribut. Ceci fait vous êtes enfin prêt
pour la grande aventure : quatorze missions, à remplir dans un Le vaisseau-base vous servira de centre de soins et de ravitaillement.
Ordre précis... La teneur des missions est variée : récupération de trésors, sauvetage de sous-marin en détresse... Après un rapide briefing dispensé par un dignitaire de la Fondation vous avez la possibilité de vous plonger directement au cœur de l'action ou faire d’abord un tour au café Sea Thief. C’est un bar fréquenté par des personnages susceptibles de vous fournir des indices sur votre mission. Plaidoiries, menaces et soudoiement sont les seules possibilités de dialogues offertes. La touche « help » vous permet d’obtenir des informations sur le passé de votre interlocuteur.
Rappelez-vous qu’une connaissance de sa personnalité peut vous aider efficacement dans le choix de l’attitude à adopter. Dans les premières missions, ne perdez pas trop de temps à questionner ces personnages. Les minutes passées au bar sont décomptées du temps qui vous est alloué pour réussir la mission. Cette séquence est une réussite du point de vue graphique : personnages remarquablement dessinés, visages très expressifs.
L’aventure commence réellement quand vous montez à bord du Viceroy pour vous rendre sur les lieux de la mission. Jet ultra-sophistiqué, le Viceroy est équipé d’un ordinateur nommé ART et un petit sous-marin cybernétique télécommandé par télépathie. Les autres pièces du vaisseau servent de salle médicale et d’entrepôt pour les objets récupérés.
ART remplit des fonctions vitales telles que l’envoi de messages, de téléportation d’objets, de balayage radar du fond sous-marin, etc. Le sous-marin nommé RUF est un compagnon indispensable pour vos explorations sous-marines. Programmable, RUF est capable de chercher dans un secteur déterminé des objets qui correspondent aux données que vous lui avez communiquées. Avant de tenter une plongée, faites un balayage radar, localisez les endroits « intéressants » et prenez leurs coordonnées. Une fois sous l’eau vous êtes en contact constant avec ART et RUF. Envoyez RUF explorer un secteur et
choisissez le vôtre. Un mini-scanner vous permet d'identifier des objets que vous pouvez utiliser pour cette mission ou la suivante.
¦ SOS AVENTURE Les missions ne sont pas sans dangers, dans les premières, des crabes métalliques vous lancent des bombes sous-marines. On sait seulement qu'ils sont dirigés télépathiquement par une puissance encore inconnue à ce stade du jeu. C’est le moment d’utiliser votre arme, un rayon d’énergie. Faire mouche demande un peu d'entraînement car le système de visée n'est pas pratique. Méfiez-vous des courants qui risquent de vous déporter de la zone dite d’intérêt. Contacter ART et RUF à intervalles réguliers est judicieux (RUF a horreur d’être inactif et vous le fait savoir!). Pour
chaque mission réussie, ART calcule vos gains en points d'expérience et d’attributs. Le programme vous donne la possibilité de recommencer la mission afin d'améliorer votre score.
Que dire de Return to Atlantis si ce n’est qu’il est passionnant. L’intérêt est tel dans les premières heures de jeu que l’on oublie souvent de vérifier les réserves d’oxygène pendant l’exploration du fond marin. Le système de missions courtes et successives permet au joueur de consacrer une soirée (ou nuit) à une mission avec le sentiment réel d’avoir franchi une étape en cas de succès. Les décors en 3D sont peuplés de poissons et de crustacés de toutes sortes variant selon la profondeur. Les graphismes sont dans l’ensemble d’une qualité correcte.
L’environnement sonore est excellent. Pour amateurs de jeux de rôles. (Disquette Electronic Arts, en langue anglaise, pour Amiga.)Dany Boolauck Type rôle _16 Intérêt.
Graphisme.
Animation .
* ? * * Bruitage_ Dialogue_ Prix_ Ultima IV Accompagnée par une
agréable petite musique médiévale, votre quête vous transporte
dans un monde féérique... Deviendrez-vous l’Avatar ?
Après l’âge ténébreux du magicien Mondain (Ulti- ma I), puis l'époque encore plus rude de son apprentie Minax (Ultima II) et la libération de Solaria (Ultima III), la paix s’est instaurée dans le beau pays de Britania. Un jour, alors que vous vous reposez tranquillement dans ia campagne, vous voyez apparaître un portique sorti brusquement du sol. Il disparaît d’ailleurs quelques instants plus tard sous vos yeux incrédules. Aiguillonné par la curiosité, vous regardez de plus près et découvrez une amulette, symbole de Vie et de Renaissance et deux livres.
Le premier raconte l’histoire de Britania, tandis que le second est plus ancien et plus mystérieux. A sa lecture, vous vous trouvez transporté dans un monde féérique. Une fois dans la roulotte de la diseuse de bonne aventure il vous faut répondre à certaines questions qui permettent de définir votre profil : honnêteté, valeur, justice, spiritualité, sacrifice, humilité, compassion et honneur. C’est à l’aide de ces différents éléments que les caractéristiques de votre aventurier sont établies.
Soyez prudents dans les forêts !
Votre progression y est moins rapide.
Contrairement à Ultima III, vous ne disposez, au début, que d’un seul aventurier, sans arme et sans armure. Le monde dans lequel vous évoluez est extrêmement vaste et il est quasi impossible d’en établir une carte détaillée. Pourtant, essayez tout de même de noter les endroits les plus caractéristiques.
De nombreuses étendues d'eau vous barrent le passage et comme la nage vous est inconnue il vous faut les traverser en louant un bateau. Le paysage est représenté du dessus, de manière très claire, des icônes symbolisant les types de terrains. Mais l’aspect final est loin d’utiliser pleinement les capacités graphiques de la machine. Le type de représentation adopté n'est pas seul responsable car des logiciels comme Phantasie ÎU ont su donner un splendide rendu à ce genre de représentation.
Votre équipe est figurée par un petit personnage que vous contrôlez au clavier aidé éventuellement de la souris pour les déplacements. Il est d’ailleurs dommage que toutes les options ne soient pas accessibles par cette dernière. Comme la région regorge de monstres de toutes sortes, vous devez vous rendre au plus vite à la ville pour compléter votre équi- iment et tenter aussi de vous faire des compagnons i voyage. En effet, dans les villes vous trouvez bou- |ues d’armes, armureries, pub où vous mangez et ivez et surtout glanez de très intéressants rensei- lements contre un peu d’or,
épicerie où vous ache- z les vivres indispensables à votre survie et à celle ! Vos éventuels compagnons, temple de soins pour lérir vos blessures, auberges au repos revivifiant, rboristerie, indispensable pour la création des grédients accompagnant vos sorts, et maison de Guilde, où vous découvrez les objets les plus vraisemblables mais au prix fort, malheureuse- ent. Etant donné la platitude de votre bourse vous Duvez tout juste vous acheter une arme commune une armure légère.
Ous rencontrez aussi un grand nombre de person- ages. Il faut toujours les questionner amplement Dur obtenir certains renseignements. Vous leur smandez leur nom, leur profession, leur état de inté et si cela vous convient vous leur proosez de venir rejoindre votre équipe (jusqu'à jncurrence de sept aventuriers). Bien entendu, plus otre équipe est importante, plus les combats avec les monstres sont faciles. Mais, en contrepartie, n’omettez pas de gérer tout ce petit monde et faites de fréquentes visites dans les villes pour vous approvisionner en boissons et nourriture. Le don d’un peu
d'or a souvent la vertu de délier les langues et même les personnages qui ne peuvent pas faire partie de votre équipe ont leur rôle à jouer. Ainsi un dialogue bien conduit avec un herboriste vous met au courant des secrets des plantes magiques indispensables pour acquérir vos sorts. Ces rencontres ne se font pas seulement en ville. Aussi plutôt que d’attaquer sauvagement toutes les créatures dont vous croisez le chemin, commencez par discuter avec elles et tentez d’en apprendre davantage. Mais, parfois le combat est inévitable ou souhaitable.
L’écran change, représentant alors séparément chacun de vos aventuriers. Ils attaquent au corps-à- corps, à l’arme de jet ou lancent un sort et cela dans la direction de leur choix. Les sorts disponibles sont variés, tant en attaque, qu’en défense ou en information. Mais les possibilités de combats à l’arme paraissent bien réduites face à des logiciels comme PhantasieIII ou, mieux encore, Wizard’s Crown.
Entrez dans l'auberge. C'est là que circulent tous les potins.
Après chaque combat victorieux, vous découvrez un coffre contenant or et ou objets utiles. C’est dans les donjons que les monstres sont les plus nombreux et les plus redoutables. La représentation du dessus cède la place à une vue 3D simple mais claire.
Ne vous y aventurez que lorsque votre groupe est de force suffisante. Par mesure de sécurité, vous avez d’ailleurs intérêt à sauvegarder le jeu à intervalles réguliers pour éviter d'avoir à tout recommencer en cas de problème. Une agréable petite musique médiévale vous accompagne tout au long de votre quête.
En conclusion, cette version d’UltimalV aurait pu mieux utiliser la souris et les capacités graphiques du ST (bien que toute la phase de création du per- Questionnez tous les personnages rencontrés dans les villes.
Sonnage soit splendide) et les combats être améliorés. Mais même ainsi ce logiciel reste l’un des meilleurs jeux de rôle sur cette machine. (Disquette Ori- gin Systems pour Atari ST). Jacques Harbonn Type__jeu de rôle Graphisme__* * * Animation - * * Bruitage__* * * * Dialogue__* * * * Difficulté__* * * * Prix__C Quest of the Avatar La barrière de la langue anglaise saute : Ultima IV est désormais disponible en français. Le livret de soixante-quatre pages illustrées comme les écrans sont maintenant traduites dans la langue de Molière.
Le résultat sur les écrans du jeu n'est pas toujours très satisfaisant. On continue à rentrer certaines commandes en anglais, mais Microprose nous l'a promis : ils continuent à travailler pour améliorer encore cette version. Vérifiez donc la langue avant d’acheter le logiciel ! Denis Schérer SOS AVENTURE _ Dans l’île de River Crest, une seule tombe. N'hésitez pas à la profaner.
Remontez dans le temps afin d’empêcher Mantor et ses six sorciers de créer le livre magique aux pouvoirs maléfiques !
Développé sur Apple, Questron est un jeu de rôle où vous devez retrouver un livre magique aux pouvoirs maléfiques après avoir vaincu Mantor le magicien fou. Le livre magique est indestructible par des moyens naturels. C'est ce petit détail que vous aurez à résoudre dans Questron II. Mesron, le grand mage, vous propose de remonter dans le temps afin d’empêcher la création du livre par Mantor et six sorciers... Longtemps maîtres du pays de Landor, ils furent chassés par un de leurs pairs nommé Kel- far qui réprouvait leur despotisme. Il n’y a pas de véritable création de personnage, vous ne
faites que nommer votre héros et ses attributs sont définis automatiquement. Le passage de niveau est lié à la résolution d’énigmes, il n'y a donc pas de points d’expérience. Le temps est un facteur important car les monstres deviennent plus puissants et des éléments nouveaux interviennent. Mesron vous projette donc dans le passé, muni du livre magique et d’une clé d’or. Vous vous retrouvez dans le pays de Landor.
Le terrain d’action se limite dans un premier temps à une grande île. On y trouve des villages, des cathédrales et un château. Commencez par éviter les combats et essayez de repérer un village avec un casino. L’argent est, en effet, un facteur important et le casino un excellent moyen pour se constituer un capital appréciable. Les plus débrouillards peuvent gagner jusqu’à 32 000 pièces d’or en quarante minutes au Black Jack. Vous vous procurez ainsi nourriture, armes et armures, points et sorts magiques. Un conseil, mettez dès que possible votre argent en banque pour éviter de tout
perdre en cas de mort. Le problème de l’armement est plus ardu car un seul village propose un marteau, un seul autre une armure décente. Ceci implique une exploration exhaustive et dangereuse de l’île car les mauvaises rencontres sont fréquentes. Ne négligez pas les sources de renseignements d’un très haut intérêt.
D’autres renseignements peuvent être obtenus auprès des taverniers ou des coiffeurs (barber). Passés ces différents caps, votre attention devrait se tourner vers les cathédrales qui recèlent des trésors et des secrets. Avant de tenter de les piller il est fortement conseillé d’être armé jusqu’aux dents et de faire le plein de points de vie et de sorts magiques car les gardes font partie des adversaires les plus redoutables qui soient. Donjons et tombes recèlent des trésors et objets vitaux pour la suite de la quête mais aussi des monstres agressifs.
Questron II reste fidèle dans son ensemble à Questron et Legactj of the Ancients. Le système de jeu est identique : vue aérienne du décor où évolue le personnage. Dans les donjons, l’écran se divise en deux : à droite, un plan du labyrinthe et à gauche, une vue en 3D.
Les graphismes et le bruitage sont corrects. L’ani mation est vraiment moyenne mais cela n’enlève rien à l’attrait du jeu. L’utilisation exclusive du joystick lui confère une convivialité exceptionnelle. Signalons également que le programme pose, à interval les réguliers, des questions relatives à la documen tation. Les questions ne sont pas difficiles et les inter ruptions assez courtes mais cela coupe tout de même l’ambiance... Un jeu de rôle très agréable et accessible à tous.
(Disquette SSI. En anglais, pour C 64.)
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endurance, force, dextérité, intelligence, compassion et chance. Toutes ont leur importance, aussi, essayez de conserver un équilibre. Au cours de votre quête, vous rencontrez de nombreuses créatures. La plupart sont agressives et vous devez combattre en utilisant les armes ou les sorts que vous avez trouvés. Mais avec certaines, vous pouvez acheter ou échanger des objets ou obtenir des renseignements.
Certains des objets, apparemment banals, ne révéleront leur puissance magique qu’après une expertise appronfondle chez un spécialiste. Une carte simplifiée facilite votre orientation en rappelant la disposition des derniers lieux visités et de leurs issues. Les dlologues sont faciles et l’aven* ture est originale. (Disquette Infocom en anglais pour Atari ST). J.H. Beyond Zork Des armes et des sorts, des créatures agressives et une fabuleuse noix de coco... aventure-jeu de rôle : type 14: intérêt : graphisme : animation : bruitage
* ****: dialogue
* * * * : difficulté C : prix msRaësssb Cette nouvelle
aventure-texte d'Infocom est un peu particulière. En effet,
l’érotisme y est présent à grande échelle. Les déesses de
Phobos ont décidé d’envahir la Terre pour en faire leur lieu de
plaisir. L’aventure commence dans un bar et une envie pressante
vous conduit aux toilettes. Quelques instants plus tard, vous
vous faites enlever pour vous réveiller dans les geôles de
Phobos. Vous avez été choisi comme spécimen d'étude. Il est
facile de s’échapper de cette prison dont la porte n’est même
pas fermée.
Dans une cellule voisine, vous trouvez votre compagnon ou compagne qui vous accompagne tout au long de votre périple. Récupérez les différents objets que contient la prison. Après une rapide exploration du bâtiment, vous constatez qu’il n’existe aucune sortie. Essayez donc d'utiliser l'un des deux cercles un peu bizarres peints sur le sol. Ce sont en fait des pen- tades de téléportation qui vous conduiront sur Mars ou Venus. Un long voyage commence dans ce monde loufoque. Les dialogues sont faciles et les descriptions (en anglais) très précises. Le programme vous signale les actions
susceptibles d'être dangereuses. Un bon jeu d’aventure pour adultes. (Disquette Infocom en anglais pour AMIGA). J.H. Leather Goddesses of Phobos La Terre sera-t-elle un lieu de plaisir? Un logiciel érotique... pour adultes.
Aventure-texte : type 14 : intérêt : graphisme : animation : bruitage
* **?*: dialogue
* * * * : difficulté C : prix Shadowgate Empêchez la
ressurrection d’un terrible titan... La mort vous guette à
chaque tournant.
Aventure heroïco-fantastlque : type 17: intérêt
* ****: graphisme
* * * : animation
* * * * : brui toge
* * * * : dialogue
* * * * : difficulté C : prix Loads of Midnight La désolation
s’est abattue sur la lande.
A vous de libérer _la contrée.
Aventure : type 14 : intérêt
* * * : graphisme : onimotion : brultoge
* * * * : dialogue
* * * * : difficulté B : prix Fédération Un savant passe à
l’ennemi. A moins que vous l’en empêchiez, _si vous pouvez!
Aventure : type 14 : intérêt
* * * : graphisme non : animation : bruitage
* * + * : dialogue
* * * : difficulté B : prix Le puissant Lord Worlock a projeté
d’utiliser sa magie noire pour faire revenir le plus terrible
des titans, Benemoth, à la vie. A vous de l’en empêcher. Vous
commencez l’aventure à l’entrée du domaine souterrain de War-
lock, muni d’une torche. L'écran est divisé en plusieurs
fenêtres (graphique, texte, inventaire, sorties) que l’on
peut déplacer et ou agrandir. Tout le déroulement du jeu
utilise d’ailleurs pleinement les possibilités du GEM et de la
souris. Ainsi les différentes actions possibles sont
sélectionnéus par la souris qui permet aussi d’activer un objet
de la fenêtre graphique pour le prendre, l’examiner, etc. Les
graphismes sont très bien rendus et se modifient en fonction
des actions entreprises (si vous brûlez un tapis, il disparait
de l’image). Avant de rentrer, je vous conseille de récupérer
la clé se trouvant dans le crâne, au dessus de l’entrée. Une
fois dans le hall principal, allumez au plus vite l’une des
torches, car la vôtre se consume rapidement. Grâce à la clé,
vous pouvez ouvrir la grande porte et vous enfoncer dans un
monde rempli de monstres et de pièges. Sauvegardez
fréquemment le jeu car Iz mort vous guette à chaque tournant.
(Disquette Mindscape en anglais pour Atari ST). J.H. Lords of
Midnight et sa suite Doomdark's Revenge avaient connu un franc
succès, fort mérité, lors de leur sortie. Aussi il n’est pas
étonnant que certains programmeurs aient décidé d’y faire une
suite. Gloompork le maléfique a réussi à récupérer la
couronne maudite qui permet le contrôle des esprits. Depuis, la
désolation s'est abattue sur la lande. Votre mission consiste,
avec l'aide de vos compagnons, a aller à Gigarash pour détruite
la couronne, à envoyer Gloompork au diable et libérer ainsi la
contrée et les gens. Au cours de votre quête, vous rencontrez
de nombreuses créatures. Certaines vous apportent de l'aide
eh vous fournissant des renseignements importants, ou en
effectuant pour vous une action. Les graphismes semblent
utiliser la technique d’images générées mais le résultat final
est un peu décevant car ils ne sont guère variés. Tous les
lieux ne sont d’ailleurs pas représentés en Images mais, en
contrepartie, les descriptions sont particulièrement
détaillées. L’analyseur de syntaxe puissant et le vocabulaire
assez étendu facilitent le dialogue. Le ramdlsk est bien pra
tique pour les sauvegardes rapides. Un bon logiciel qui n’égale
pas cependant ceux dont 11 s'inspire. (K7 CRL en anglais pour
Spectrum).. J.H. Le savant qui a conçu le vaisseau Quann Tulla
compte vendre ses plans à l'ennemi. A vous de l'en empêcher. Au
début de l’aventure, vous vous trouvez dans votre vaisseau qui
a subi de nombreuses avaries. Une épaisse fumée s’échappe. Le
plus urgent pour l’instant, c’est de respirer. Allez vite à
l'Est, puis au Nord et mettez le masque à gaz. Le tube qui unit
votre navire, le Crlmson Cloud II au Quann Tulla n'est pas
amarré. Aussi n'empruntez pas ce passage pour l'instant. Allez
donc plutôt faire un tour dans le cockpit. Vous y découvrez
trois boutons. Le rouge fait tout exploser, le vert met les
machines en route pour quelques instants. Mais c’est surtout le
bleu qui nous intéresse car il arrime le tube de liaison. Il ne
vous reste plus, après, qu’à entreprendre l’exploration de ce
gigantesque vaisseau. Les graphismes sont bien faits mais ils
n’occupent qu’une toute petite fenêtre à l’écran. Le programme
comprend des phrases assez complexes mais n’accepte qu’un
seul ordre à la fois. Son vocabulaire est suffisamment étendu
pour ne pas trop limiter les dialogues. La sauvegarde du jeu en
mémoire vive est bien pratique. Un bon logiciel d’aventure à
l'intrigue bien ficelée. (K7 CRL en anglais pour Spectrum).
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II ..... SONS OF LIBERTY...... SPY VS SPY TR1L0GY . . .
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(Livraison sous 48 heures des produits en stock) Code postal SOS AVENTURE Pirates sur Commodore 64 est excellent (voir Tilt n° 46 p. 129). Pirates sur IBM est superbe : c'est une réussite surprenante pour la machine. Les programmeurs de Microprose n’ont pas ménagé leur peine : ils ont reprogrammé une version pour carte EGA (ou VGA), une autre pour carte CGA une troisième pour Tandy 1000. Les pirates n’acceptent pas la carte Hercules. La version EGA est éblouissante. Tout l’univers des pirates et corsaires. Sur plus d'un siècle, se trouve prisonnier de votre machine. Les phases de
réflexion de haute stratégie alternent avec les duels, les batail- les navales pendant lesquelles virevoltent les navires soumis aux sautes de vent, perdus parmi les reflets du soleil sur la mer bleue. Microprose fournit une notice abrégée permettant de flâner agréablement dans le jeu, de découvrir de nouveaux rivages sans les avoir cherchés, avant d’atta- quer les quatre-vingt-dix pages du copieux manuel, fort heureusement écrit en français. Une aventure action est rarement aussi enracinée dans un lieu, une époque et aussi ludique ! Microprose a réussi avec ce logiciel - à transposer à la
saga des pirates le souci du détail des simulateurs de vol !
(Disquette Microprose pour PC). D.S. Pirates Une réussite surprenante pour le PC. Stratégie, réflexion, duels, un régal... aventure action : type 16 : intérêt
* *?**: graphisme
* * * * : animation ? ****: dialogue
* * * * : bruitage C : prix Rat Connection « Cause français mon
gars » dit le programme à tout propos !
Voyons un peu.
Aventure : style 8 : intérêt
* ? ? : graphisme
* * : dialogue
* *?**: difficulté F: langue B : prix La Marque Jaune Blake et
Mortimer coinceront-ils l’insaisissable Marque Jaune?
Aventure-action : type 14 : intérêt
* *****: graphisme ? * * * : animation
* **?*: bruitage F: langue C : prix Firescape Périrez-vous dans
votre hôtel en flammes?
Une brûlante question qui n’embrasera pas les foules... aventure : type 9 : intérêt ? * : graphisme
* : bruitage ir * * : dialogue F: langue
n. c. : prix Dark Lord Une mystérieuse demeure victorienne', un
papy amateur d'occulte.
_bon courage.
Aventure : type 13 : Intérêt
* * : graphisme
* : animation
* : bruitage A : langue
n. c. : prix Rat Connection, a résisté longtemps aux efforts de
nos testeurs. En effet, vous vous réveillez dans un
appartement de trois pièces : un flingue sommeille dans le
tiroir du bureau, des dossiers dans l’armoire. Le lavabo cras
seux souffre que l’eau ait été coupée. Dès que vous mettez le
nez dehors un policier vous arrête pour exhibitionnisme : on
ne se promène pas nu comme un ver ! Le lit est indéplaçable,
impossible de s’habiller avec les draps, dans la salle de
bains, les éléments semblent fixes. «Fai tenté d'ouvrir la
corbeille à linge, la boîte, puis j’ai pensé à la chasse d’eau
des
W. -C. Il fallait ouvrir le panier à linge, prendre les vêtements
puis c les porter » (pas s’habiller, se vêtir, les enfiler,
les mettre). Alors seulement, vous pouvez sortir. Au Ritz,
vous voulez commander « garçon une bière ! » et lui, répond :
«j’en ai marre, j’en peux plus ! Pourquoi tant de haine ?» En
effet, l'analyseur de syntaxe a simplement compris « con ». Le
sot ! Rot Connection souffre de son manque de souplesse, qui
le rend trop difficile. La fréquence à laquelle revient le
leitmotiv « cause français mon gars» énerve, vu le nombre de
fautes d’orthographe dans le jeu. (Disquette MBC pour Amstrad
CPC). D.S. Lentement, Big Ben égrène les heures sur la Cité
inquiète. Londres vit au rythme des enlèvements organisés par
la «Marque Jaune». Blake et Mortimer doivent coincer
l'insaisissable malfaiteur. Un bon conseil : dévorez l’album
de la bande dessinée célèbre dont est tiré le scénario de ce
logiciel d'Edgar P. Jacobs avant de charger le programme de
Cobra Soft.
Cinq épisodes d’aventure-action mettent les héros en mouvement. Si les graphismes superbes respectent scrupuleusement le style de l’auteur, la sonorisation est de haute qualité, l’animation très fluide, en revanche, la poursuite dans une sorte de labyrinthe, représentant les docks brumeux, un parc, les égouts, le laboratoire piégé du savant fou Septimus, se répète inlassablement d’une scène à l’autre, et par conséquent déçoit. Certes, quelques gags réussis égayent le jeu, tel ce personnage qui s’échappe du cadre delà fenêtre dans laquelle il évolue. Mais l’action se déroule dans des fenêtres
trop petites et la patiente élaboration du plan des dédales n’arrive pas à compenser le manque de progression au sein de épisodes.
(Disquette Cobra Soft pour Amstrad CPC. Annoncé pour Atari ST, compatibles PC et Thomson). D.S. Un incendie s’est déclaré au quatrième étage de votre hôtel. Par comble de malchance, les ascenseurs se montrent plus que capricieux : deux sur trois sont en panne (il faut trouver des fusibles pour les remettre en service) et un bug du programme peut vous coincer dans le dernier ascenseur qui dessert seulement les troisième, quatrième, cinquième et sixième étages. Vous avez une heure pour fouiller l'hôtel et trouver les objets vous permettant d’échapper à la fumée et aux flammes qui gagnent
peu à peu l’ensemble des étages. Vingt-cinq objets sont cachés dans divers recoins, mais vous ne pouvez en transporter plus de cinq à la fois. L'inhalation des gaz toxiques qui envahissent jusqu’aux images du jeu diminue votre espérance de vie (voir l’indicateur à droite de l'écran). L'indispensable exploration de l’étage en feu est particulièrement dangereuse. Sans être lui- même catastrophique, ce logiciel-catastrophe lasse par le caractère répétitif et simpliste des images et des actions. Le programme complète lui- même les mots reconnus dès la saisie des trois premières lettres, ce
qui facilite le dialogue. (Disquette ou cassette Fil pour Amstrad CPC 464, 664 et 6128). J.-P.D. Un jeu d’aventure classique que nous offre Datasoft. Votre grand-père défunt, versé dans les sciences occultes, vous lègue sa demeure victorienne qui dégage une aura mystérieuse. Vous y découvrez une pièce secrète où se trouve le journal de votre grand-père. 11 y fait état de son succès dans ses recherches sur l’existence de Alterworld (Monde paralèllc).
Ses incursions dans cet univers le mettent aux prises avec un usurpateur nommé Nequam. Possesseur d’une pierre magique, Nequam est invincible et immortel. Les multiples tentatives pour renverser Nequam se sont soldées par des échecs sans appel. Néanmoins votre courageux papy décèle, grâce à l’aide d’un sage, le point faible de Nequam. Le combat qui s’ensuit voit la défaite de ce dernier. Hélas, la pierre magique redonne au tyran un second souffle ; il revient à la vie, plus dangereux que jamais.
A vous de le neutraliser..Un scénario intéressant pour un jeu d’aventure animé aux graphismes moyens. Des options permettent de choisir le niveau de difficulté du jeu. Le dialogue avec l’ordinateur se fait par des commandes simples. Bref, un jeu qui ne fera plaisir qu’aux inconditionnels du genre. (Disquette Datasoft pour C 64). D.B. Message in a bottle iel et le Bet_ ponse à tous les les Tiltien(ne)s demandant des
• ignements sur King’s Quest n° 1, je leur erai les solutions
pour trouver deux trésors : iffret magique : position 1 :
départ (derrière châ- N, N. N, 0. « take bowl ». 0 « take
walnut ».
E, allez sur le pont et tapez « open walnut », : walnut », N, « talk gnome ». Tapez 3 fois iorte, « take key », S. O, N, 0, « take pebbles », « talk elf», s'il n’est pas là recommencez, 0, xk door», « open door », montez les escaliers tes attention au nain puis au sortir de la grotte, prochez-vous du trou de l’arbre et « take sling », pez « use sling » mais ne validez pas ( !), N, vali- vous tuez le géant, vous vous en approchez, ; chest », E, rentrez dans la grotte et redescen- S, S. 0, 0, et arrivée au point de départ, ouclier magique : position 1 : départ. E, N, i clouer», N, E, E, E, «open
door». Dans la an si la sorcière n’est pas là il faut sortir immé- ment et rentrer ; si elle est là. Allez en biais vers ite et le haut ( ). Entrez dans sa chambre (partie oite). Heureusement pour uous la sorcière est tée, et allez devant le chevet « take note » puis z de la chambre et dirigez-vous vers le placard stré dans le mur, «open cabinet». «take se ». (la sorcière est toujours bloquée) repartez tement et sans vous arrêter vers la porte, uous i, 0. S. tapez « jump » et ne validez que quand au est au-dessus de uous, uous volez à travers rs et vous retombez dans un endroit où il y a ou,
faites attention de ne pas tomber dans le 0, « take mushroom », E. tombez dans le trou, . « give cheese », au rat. « open door», 0, les i ne uous tuent pas car uous avez le treffle en possession. S, « take shield », passez par l’esca- nettez-vous devant le trou, « eat mushroom », ( vous voilà à l'air libre avec deux trésors!
Ai, comment trouve-t-on le miroir magique ?
Ment déplacer le « boulder » dans la caverne ?
Merde d’avance les Tiltien(ne)s qui voudront apporter une lumière à mes peux perdus dans
• nèbres de l'ignorance... tek _ 'adresse à tous les lecteurs de
Tilt jouant à Exo- Ultima III. Si les exotics. Les marks, les
car- Dawn... uous arrêtent tout au long de votre 1, alors
écrivez-moi et je répondrai à toutes vos tions sans pour autant
vous indiquer directe- ( le chemin menant à Exodus qui n’a plus
de :t pour moi! F.FIémal. 48, av. Roi Albert, ‘20, Andenne.
Belgique.
Anonyme - ¦ Cangalf le gris n° 49 dans Borrowed Time iga) : ¦ commencer tu fais « look sied » ensuite tu ds le chèque qui apparaîtra, ensuite iu uas à 2". Maintenant, si tu ne veux pas te faire trouer au tu fais « go chair ». Ça fait du bien d'être en Tu vas une fois au nord, tu fais « lock door».
Te les escaliers « break window », prends le mordu verre et fais « go window, « go cable », « eut i ». Tu es sauvé, mais pas pour longtemps.
I pourquoi, je demande qu'on me guide un !!!
Dans Dark Castel (Amiga) : Comment prendre les clefs qui se trouvent après le bourreau et les prisonniers, sans se faire écraser naturellement.
Dans Arazok's Tomb (Amiga) : Help ! Je n’arrive pas à passer après la trappe devant la statue, tout ce que je trouve c’est une sorte de trou noir contre la paroi.
Nico _ May Day !! Dans The Great Escape, à quoi servent la radio, le sac (premier colis de la croix rouge).
La « nourriture » (à coté de la salle de petit-déjeuner), comment les utiliser, ainsi que l'objet trouvé sur le lit du garde, et le dernier colis (l’espèce de disque troué). L’hommç qui déplace le poêle est-il une nuisance ? Comment entrer en contact avec lui ? Tout autre renseignement serait apprécié ! Merci d’avance!
Luc_ Je demande une aide pour Profession Détective ; le code pour monter dans le tram.
Dans la Chose de Grotembourg, je suis dans la forêt. Comment accéder au souterrain ? Dans le village. Si je prends la direction Est. Je suis inéluctablement écrasé par une voiture (sauf pour aller dans la taverne). Existe-t-il un moyen de l’éviter ?
Dans Qin, la grenouille doit-elle m’apprendre quelque chose ? Où trouver de l'argent pour racheter l’esclave ? (J’ai trouvé de l’or dans la rizière et j’ai la bourse du coffret.)
XYZ_ En réponse à Fred le Belge (n° 51), dans Ace of Aces, pour ouvrir la soute, il faut placer le curseur au milieu et appuyer simultanément sur la touche de tir et celle de déplacement sur la gauche.
Je ne réussis pas à mettre en marche l’extincteur.
Zombi_ Dans Bard’s Taie, sur ST, quel est le mot de passe chez les moines fous, et que faire quand on est devant un donjon ou devant les portes de la ville ?
Dans 'Arche du captain Blood, comment s'y prendre, et comment arriver à mater les Croolis vareux ?
François ST maniaque_ Dans Bill Palmer. Je n’arrive pas à prendre l’avion.
Où trouver l’objet me permettant de continuer ma mission ? Aidez-moi!
Peter l’atarien_ Dans Crash Garett, comment enlever la plaque de métal du puits ? Que faire avec la corde ? Peut- on rentrer dans la propriété du psychanalyste sans se faire assommer ? A quoi sert le rossignol ? Comment éviter que Glory se fasse enlever ? Où se trouve la combinaison du coffre de Starkey ?
Dans Barbarian de Psygnosis on ne trouve pas dans le jeu certains des écrans qui sont pourtant photographiés sur l’emballage. Peut-on vraiment y explorer toutes les salles ?
Vincent_ Pour la console Sega : dans Choplifter : pendant l’écran-titre faites bas, haut, droite, gauche, pressez la manette de contrôle, et refaites haut, bas, droite, gauche avec l’écran suivant puis réappuyer sur le bouton 1. Vous pourrez ainsi choisir entre les rounds 1 à 6.
Alex Kid : pour poursuivre le jeu, attendez l'écran « Game over », et maintenez la position « up » tout en pressant huit fois le bouton deux (il faut au moins 400 dollars).
Black Belt : en entrant votre nom, certains mots secrets vous procurent des avantages. Par exemples : « Hang on » uous donne ABCD. « GP World » uous donne trois vies supplémentaires, « Spécial!
Vous fait commencer avec les caractéristiques 1 et
2. « Dokipen » vous donne toutes les armes que vous voulez!
Space Harrier : un écran est caché dans la partie test-son du jeu (voir manuel). Sélectionnez d’abord le 7437481 et vous accédez à l’écran secret. Pour un nombre illimité de vies, faites haut, haut, bas, bas, droite, gauche, droite, bas, haut, bas, haut sur l’écran de fin de partie.
Quartet : pour accéder au test-son. Appuyez sur pause quatre fois, puis sur player 1 pendant l’écran- titre.
Vous sélectionnez le son avec la poignée 1. Au début du jeu, si vous voulez avoir tout de suite un rayon large, appuyez quatorze fois sur « pause », puis sur la manette pendant l’écran-titre.
Transbot : appuyez pendant vingt secondes sur le second bouton lorsque la console est eh route, et vous découvrirez un tableau supplémentaire, qui vous permettra de choisir entre dix vies, vous évitera de perdre des armes ou de perdre de la puissance.
Teddy Boy : sur l’écran-titre, faites : haut, bas, gauche, droite. Un nouvel écran apparaît. Attendez que la musique s'arrête, appuyez alors une fois vers le haut, puis neuf fois vers le bas, puis une fois sur le bouton deux de la manette branchée dans le port 1, vous pourrez alors choisir entre les round 1 à 50.
Pascal_ Dans Defender of the Crown je n'ai jamais réussi à gagner une joute. Quelqu’un aurait-il un truc pour réussir à vaincre les autres seigneurs ?
Paul_ Pour Edith (n°52). Dans la Chose de Grotembourg, pour avoir la souris, il faut tirer la queue du chat. Le cassoulet est avarié, il ne faut pas le manger. Donnez la souris au hibou dans la maison abandonnée. Quand vous serez dans le grenier de cette maison, enlevez les ressorts du matelas, poussez-le par la fenêtre et sautez par la fenêtre pour vous retrouver dans la forêt.
Pour moi. Sur CPC 6128. Dans Orphée, comment avoir la clé en rubis auprès des gardiens.
Dans la Chose de Grotembourg, le clochard demande cent balles. Où les avoir ? Où trouver un récipient pour l’eau bénite ?
FH Apple II GS _ Dans Leisure Suit Larry, après avoir donné son âge. Qui doit être supérieur à dix-huit, appuyez sur la touche %. Vous accédez alors au menu de sauvegarde. Sélectionnez alors la fonction « Cancel ».
Appuyez sur les touches « Optien » et « X».
Dans Hacker II, code « démo pan » (en minuscules) vous facilitera grandement l'exploration. ?
Chuck____ SOS AVENTURE Sur C 64, en réponse à Fabrice (n ° 52), dans Théâtre Europe, pour lancer les jusées nucléaires, le code est «Midnight Sun ».
Comment faire décoller la fusée dans Apollo 18 ?
Shreuisbury__ Pour Steve (n°52), dans Sram II, la fève maléfique est sous le pont. Fais r aller sous pont», « embrasse grenouille » qui se transforme en une femme qui te donne cette fève. Pour accéder au pont, prend le bateau ou sors par la salle des gardes.
Pour Aragon (n°52), dans Star Trek, le but est de détruire la planète Dekian II et de capturer l’amiral Kligon ou encore de le faire chanter si tu arrives à retrouver certains fichiers lors de tes explorations de planètes.
Pour Jean-Pierre (n°50), tu as besoin de la notice pour mettre en route The OCP Art Studio. Attention. Dans le n°47 de Tilt, le nom du gnôme de King Quest 1 est mal orthographié, son véritable nom est IFNKOVHGROGHPRM Iavec deux G).
A moi maintenant : quelqu’un pourrait-il me dire comment on tape le code SHSR sur le clavier (218 pts) dans Space Quest II?
Dans King Ouest II, que peut-on donner à la goule (après l'ouverture de la seconde porte magique) à la place d'un trésor de sept points ? Merci à tous.
Vincentime ST_ Demande aide urgente de la part de tous les fans des jeux Atari.
La Mascotte : je n'arrive pas à retrouver Rantan- plan quand il lance ses appels de détresse. Faut-il forcément posséder lo corde pour franchir le ravin quand on se rend au pénitencier ? Peut-on pénétrer à l'intérieur de celui-ci ?
Winter Games : au patinage artistique, j'ai beau faire des dizaines de sauts, je n'arrive pas à dépasser trois points II! Comment fait-on pour réaliser un meilleur score ?
Alain _ Dans FREE, que faire au pentacle et combien faut-il de bouts de baguettes (j’en ai déjà quatre) ?
Dans l'Enigme du triangle, que faire au château du marquis ?
Frédéric_ Sur Amstrad CPC :
- dans Cauldron 1, comment faire pour prendre le balai magique
sans se faire tuer par cette satanée citrouille ?
- dans Meurtres en série, en superposant la croix du cache avec
celle du dessin d’une église sur un des messages, je lis qu’il
y a un rendez-vous à deux heures au dolmen, j'y suis, mais il
ne se passe rien.
Quelques trucs : dans Fer et Flamme : créer un personnage puis, au moment où l’ordinateur est OK pour le personnage, marquer non (N). Recommencer jusqu’à ce qu’il vous mette un ou plusieurs points de bonus pour le personnage (ex : au lieu de 40, 44 points à répartir). Attention : l’ordinateur met les points de bonus, mais il peut aussi en enlever (jamais moins de 40 points de bonus à répartir). Ne tentez jamais de voler un marchand (armurier, fruitier, tenancier de taverne) : vous iriez au cachot. Il n y a rien d’intéressant dans les maisons, sauf dans le palais doré et dans l’église. Ne
vous occupez pas du garde du palais, c’est juste du décor.
Dans Gauntlet : mettre deux joueurs (alors que nous pourriez jouer seul), guerrier et elfe. N’en faire apparaître qu’un seul à la fois. Quand le premier est presque mort, faire apparaître le second. Le premier mourra (vous pouvez l'y «aider») et le deuxième continuera. Et quand l’elfe sera presque mort, faire venir le guerrier.
Franck le spectrumaniaque _ Pour Nicolas (n°52), sur Spectrum +2.
Dans Au revoir Monthy, va d’abord jusqu’au dernier tableau (n° 6 dirons-nous), prends au passage tous les objets possibles ainsi que la vie supplémentaire. Va au tableau n° 4 où il y a un œil, un bonhomme. Et une tête qui te tire la langue. Dirige-toi vers l’homme pour te placer sous ce qui ressemble à des crochets suspendus. Appuie sur « saut » et tu te retrouves la tête en bas. Réessaye en cas d’insuccès. Va alors à droite pour découvrir le nouveau tableau (pour te remettre sur tes pieds, re-appuie sur «saut»). Bonne chance!
Moi, mon problème est relatif à Death Wish III.
Je ne sais comment entrer dans les bâtiments ou la maison ! A l’aide ! Merci d’avance I Martine _ Pour Impact, sur Atari ST, après avoir trouvé tous les mots de passe, comment accéder au « Screen designer ».
Stéphane _ Le pays d’Aquitania, dans Jinxter est vraiment pourri ! Tout d’abord il y a cette pie voleuse qui me nargue. Quelqu’un pourrait-il me dire comment s'emparer de ses richesses ? Comment attraper une souris avec le fromage ? Et où ? Dès que la souris me voit, elle s'enfuit et les conseils de la notice ne disent rien à ce sujet. Ensuite, dans la pièce des plongeurs, j'ai tout l'équipement sauf le cylindre. Où est- il ? Dans le village, comment obtenir deux pièces de 1 « feng» avec une pièce de deux « fengs » ? Dans la boutique de l'horloger, comment prendre le tabouret, comment
éteindre le feu, et comment amener l'échelle dans la tour météo ?
Enfin, je ne trouve pas l'emplacement du chandelier et l’utilisation de la chaise de jardin, des chaussures, de l’harmonica et de sa boîte, des mouches, du lait, du livre et du dragon.
Ben the Best _ Pour François the First (n° 52), dans Zillion sur console Sega, pour éliminer cette partie murée, il suffit simplement de tirer plusieurs fois dans le mur.
Exemple, quand tu es à l’air libre, descends pour rentrer dans la base, prends le premier couloir à gauche, continue jusqu'au mur, mets-toi sur l’ascenseur puis tire dans ce mur, c’est une pièce secrète. Attention : quand tu auras introduit la destruction de la base, dans la salle noire, tu auras une mauvaise surprise. Courage.
Dans Choplifter, toujours sur Sega, j’ai un bon tuyau. Quand vous aurez détruit une maison et pris les otages, dès que les flammes ont disparu, manœuvrez et tirez une bonne dizaine de fois sur la maison, entre les murs. Là. Il y aura Superman qui sortira de son trou et uous constaterez que les otages iront plus vite ; un conseil, accumulez ces supermen. Si vous vous faites détruirez, l’effet disparaîtra. Ceci est valable pour tous les tableaux.
Stéphane, sur Amiga_ Je cherche des renseignements pour ShadoWgate sur Amiga :
- comment peut-on ouvrir le coffre qui se trouve dans la salle où
l'on se fait rôtir par le dragon ?
¦ comment prendre la clef que tient le squelette au milieu du lac ;
- à quoi sert le diamant rouge ? Où le placer pour qu'il fasse
effet ?
- comment se servir de la boule de cristal qui apparaît quand
on place le diamant blanc dans l’orifice situé à côté de la
porte de la salle au piédestal ?
- de quelle issue parle Tilt n° 45 p. 114 quand il dit qu'elle
apparaît quand on fait agir le spectre sur les miroirs ?
- comment ouvrir les cages dans la salle où il y a une corde et
le panneau VPOR.
A mon tour d’aider les aventuriers de Shadowgate qui tourneraient en rond.
Dans la salle du dragon, pour ne pas se faire sortir dès le premier jet de feu, il faut prendre le bouclier dès qu'on entre dans la salle, comme ça on peut résister à trois ou quatre jets de feu. Ensuite un passage secret se trouve dans la salle, où il y a les deux bougies. En effet, sur le mur du fond, on peut voir une pierre plus blanche que les autres, et en l’actionnant, un passage s'offre à uous.
Mais ce n'est pas tout : une fois entré dans la salle que l'on vient de découvrir, en actionnant la touche qui est incrustée dans le mur de gauche, on ouvre sur un deuxième passage secret. Un peu p us loin se trouve une pièce où il y a trois cages et une corde, on actionne la corde en lui disant « upoi ».
De même, toujours dans cette pièce, se trouve un autre passage secret dans le mur du fond qui dorme accès à une petite pièce dans laquelle se trouve l'orifice réservé au diamant bleu.
Voilà, bonne chance à tous les aventuriers !
Survivor_ Pour Kamel (n° 52) dans Barbarian, pour tuerie sorcier, il faut prendre le bouclier qui se trouve deux tableaux après le dragon. Puis lorsque tu te trouves devant le sorcier, appuie sur l'icône avec une épée entourée de deux « barres » (il faut tenir le bouclier à la main), cela renvoie la boule de feu vers le « méchant ». Ramasse alors le diamant et jette-le dans le ravin du prochain tableau (c'est automatique!). Tu as ensuite le droit de refaire le chemin à l’envers, contre la montre !
Dans Defender of the Crown, il faut être à côté d’un château ennemi, avoir assez d'hommes. Choisis l’option Send forth compaign army, puis clique sur le château adverse. Il faudra ensuite régler la hauteur du tir avec la souris. On peut aussi piller un château en choisissant l’option Raid, puis en cliquant sur un château. Martèle alors le bouton gauche de la souris.
Pour Stéphane, dans Uninvited, pour arrêter le petit démon, il faut prendre la cage qui se trouve dans la salle avec les trophés d’animaux. Ouvre-la, et place quelque chose à manger à l'intérieur.
Dans The Fairy Taie Adventure, tu ne peux pas vraiment discuter avec les personnages. Si tu es fatigué tu n’as qu’à te placer sur un endroit où il y a du foin et ton personnage se couchera tout seul. Tu peux seulement « acheter » de la nourriture et pas donner de réponse.
Pour Seb the Thief, dans The Guild of Thieves, prends le Ham (jambon) et va dans l’écurie ; les mouches se « coleront » sur ce dernier. Cela fera un bon repas pour l'araignée.
Autre chose, pour tuer le serpent, il faut taper : Go to hot Coals ou Go to hot passage.
Pour descendre dans le Wine Cellar, tape : Take the pipe open the stopcock, wait, close the stopcock.
Pour entrer dans le moulin, crie à son propriétaire de l’arrêter!
Aragon, dans SDI, appuie sur la touche « Esc » jeJ, ou approche-toi du vaisseau-mère, appuie D ». Pour freiner ta vitesse presse le bouton • u du joystick.
In tour de poser des questions. Dans Ininvi- ;omment tuer les zombis dans le labyrinthe de maudite araignée sous l'autel de la crypte ? (Je e volontiers des explications aux autres aven- s qui ne seraient pas arrivés jusque-là !)
N-- issêde un PCW8256 d’Amstrad. Pour le jeu Guild of Thieves, pour entrer dans le chèque l’on doit dévaliser, il faut demander au bûcheron, une fois ô l’ouest en partant de la si on peut l’aider. Il répondra avec un grand ¦e et vous mènera jusqu’au château. Le pont- lera alors baissé et vous pourrez « jumper » desfin de vous balader dans le château, le jeu Histoire d’Or, comment entrer dans timents ? Comment fait-on pour battre les trou- le liaison et les tribus d’indiens ?
Ouche_ Summer Game II, de quelle manière bou- joystick pour faire avancer le nageur plus rapi- mt. Comment faire pour les épreuves d'équi- i?
The Goonies. Comment passer le tableau du iu?
Masquerade, je n’ai rien compris.
The Last Ninja, à quoi sert la statue en or, i u dans la route reste infranchissable. A-t-on besoin de la corde pour passer cet obstacle ? Mais où se trouve-t-elle ?
Tous ces problèmes se situent dans les jardins du château. Merci à tous les commodoriens qui me donneront ces solutions.
Mlke-Commodorien _ Dans The Eidolon, en réponse à Fred le Belge (n° 51), il faut d’abord tuer trois créatures, puis aller jusqu’au dragon pour le tuer ! Et nous pouvons enfin passer au niveau 2.
Syntax Error_ En réponse à Cyril (n° 52), pour utiliser le tonneau dans The Hobbit, il faut faire « Open trapdoor», « take barrel », « throw barrel through trap », et taper rapidement « jump onto », iu arriveras directement à Lake Touin.
Toujours dans The Hobbit pour Hadi (n°52), après avoir pris la grande clé, tu montes au nord.
Tu tapes « unlock door with large key », « open door », " North », tu trouveras alors une corde et une (vraiment) très utile épée.
Dans Sapiens, pour tailler une hache pour une sagaie, il faut tailler avec le curseur les concours de la silhouette dessinée et cela en appuyant plus ou moins longtemps sur la barre d’espace.
Pour Ced (n0 52), dans l’Aigle d’or, pour sortir des trappes, il faut posséder une corde et taper G (pour « Grimper »). Les trois points signalent une grille qui tombe si tu passes dessous. Il n’y a aucun moyen de l’éviter. Fais le tour!
Les parchemins sont écrits en allemand. Ils te donnent les renseignements suivants: «la bague te cachera les trappes », « le crucifix éloignera les fantômes d. Tu peux prendre le diamant bleu même sans la potion. Il faut simplement s’abaisser. Ainsi la flèche ne te touchera pas.
Dans Microman, après mon accident de voiture, je ne peux rien faire. Je peux prendre le briquet, l’allumer, l’éteindre. A quoi sert-il ?
Je grimpe par la ceinture de sécurité jusqu’à la fenêtre. Quand je tape « Turn handle », l’ordinateur me répond que la fenêtre n’est pas assez ouverte pour que je puisse sortir. Comment faire ?
Dans The Hobbit, sur Amstrad , j’ai trouvé l’anneau d’invisibilité, l’épée, la corde ; la clé en or, de la nourriture. Comment faire pour traverser la forêt de Milkuiood ? Comment éviter les « stings » qui me tuent imparablement si je prends la « forest road » ?
Où se trouve le bateau dont parle la notice ?
Merci aux aventuriers et aventurières pour les plans et solutions complètes : Laurent Cebulski de Valenciennes, 59300 ; Franck Ernould de Cormontreuil, 51350 ; Olivier Pereira de Souuigny, 03210 ; Un merci tout particulier à Fantôme-as pour ses deux solutions ; Frédéric Clément de Le Perray-en-Yvelines, 78160 ; David Bar- bary de Audruicq, 62370 ; Erik C. (on attend la suite) ; Romain Duloquin de Mont-de-Marsan, 40000 ; Nicolas Paulet de Arcier dans le Doubs ; Alexandre Papajak de Hénin-Beaumont, 62110; Stéphane Hannequin de Gagny, 93220.
CHER TILT Une avalanche de courrier a déferlé à la rédaction du journal après la publication du hors-série consacré au duel «Atari ST contre Amiga». Loin d’apaiser les passions, ce numéro de Tilt a fait rebondir la polémique qui oppose les adorateurs respectifs de ces deux machines.
La guerre civile menace? A vous d’en juger... SANS COMPARAISON !
Je pense que l’on compare à tort le ST et l'Amiga. D’accord, le ST est moins cher, les périphériques sont plus nombreux et moins coûteux. Mais l’Amiga n’a pas dit son dernier mot ! Les logiciels sur Amiga commencent à fleurir ainsi que les périphériques et autres... Les programmeurs se tournent de plus en plus vers l’Amiga. Alors moi, je dis : attendons ! Dans quelques mois, l'Amiga sera au même niveau que le ST, sinon à un niveau supérieur. Hésiter n'est pas permis ! Un justicier anonyme.
ASSEMBLEUR SUR AMIGA Possesseur comblé de la meilleure des machines (l’Amiga 500), j’ai été vivement intéressé par ce qui est écrit page 142 du hors-série ST Amiga. Il m’a semblé que l’on peut programmer en Assembleur directement par le CLI de l’Amiga.
Dois-je interpréter qu’avec un peu de ruse et de patience, on se retrouve avec un jeu de la qualité de Goldrunner .-François Granet, Talence.
Oui, uous avez bien lu. L Amiga DOS possède un macro assembleur avec éditeur de liens. Pour créer le fichier-source, il faut utiliser l'éditeur ED du CLI. L'assemblage et l’édition de liens sont possibles grâce aux commandes ASSEM et ALINK chacune suivies de listes de paramètres (noms des fichiers source et objet). L’utilisation de ces commandes impliquent que uous ayez déjà créé un fichier-source. L’éditeur ED sert aussi à entrer des programmes en C (Lattice C). Quant à penser que uous allez créer un jeu de très bonne facture, nous uous le souhaitons ardemment.
LE BON CHOIX J’aimerais acheter un micro mais son choix bute surl’Amiga 500 et le 520 ST. L'Amiga est plus à mon goût mais réussira-t-il à s’imposer sur le marché ? L'Atari est bien implanté mais je penche en faveur de l’Amiga.
Existe-t-il un émulateur ST pour cette machine ? Anonyme.
Aucun indice objectif ne permet de savoir si l’Amiga va décoller.
Consultez une voyante. Nous avons cru apercevoir un émula- 116 teur ST mais ce n’était qu’un mirage. Il ua falloir patienter... COPIEURS Je voudrais savoir s’il existe des copieurs pour Amiga ? Je lis Tilt depuis plus d’un an et je trouve que c’est le meilleur de sa catégorie. David.
Il en existe des tas mais peu sont disponibles en France. Ou alors ils circulent sous le manteau. Signalons Project D qui possède plusieurs options : copie rapide, formatage standard MS-DOS et ST et multi-copie avec plusieurs lecteurs. Mirror est plus ancien mais très efficace. Pour se les procurer, c’est une autre affaire... ATARI SOUS-ESTIMÉ Je pense qu’à la suite de votre numéro spécial, vous vous attendiez à quelques réactions de vos lecteurs. Je vais tout de suite vous dire que les spécifications de l’Atari Stsont fausses en grande partie. Tout d’abord, le lecteur de dis
quettes ne fait pas 720 Ko au maximum. Rien que « Super Formater » permet un formatage de 989 Ko.
Les couleurs... 512 couleurs, d’accord, (bien que l'on puisse faire mieux), mais seize à l’écran, alors là. Non ! Un petit programme édité par « ST Mag » permet l’affichage de 35 couleurs en GFA et de 110 en compilé. Il existe des logiciels capables de gérer jusqu’à 4096 couleurs et « Quantum » fait même trente-deux couleurs en 640 x 400 au lieu de quatre.
Ceci est faisable grâce à la vitesse d'exécution et d'affichage du ST. Si l’on arrive à changer la palette de couleurs et à réafficher en moins d’un vingt-cinquième de seconde l’image avec la nouvelle palette, l’œil n’y voit que du feu et on a une image avec deux fois plus de couleurs.
D'après vous, la mémoire n’est pas extensible. Mais si, mais si... On peut l'étendre avec, par exemple, une carte de quatre mégaoctets. On peut se faire poser 512 Ko supplémentaires en interne par son revendeur pour 900 F (contre 1090 F pour l’Amiga). Et on n'a pas besoin d’être le roi du tournevis.
Il est facile d’émuler le mode multitâche en interruption (même en langage évolué « Omikron »). Il est aussi possible d’acheter l’OS9 (système d’exploitation multitâche). A propos de l'Omikron, je vous signale que vous l’avez ignoré alors qu’il y a une publicité en page 93.
Vous avez oublié les extensions comme le coprocesseur 68881 à 20 Mhz, l’Abaq (32 bits) et bien d'autres. En revanche, vous n’avez pas oublié les bidouilles pour Y Amiga (à croire que c’est volontaire 1) De plus, n’importe quel petit bricolo peut se faire un bus d’extension compatible avec le Méga ST en achetant le numéro de « 1ST » paru il y a quelques mois (prix de revient, environ 50 F).
J'en conclus donc que beaucoup de choses ont été oubliées. Vous allez me dire que l’on n’est pas forcément un roi du clavier. Alors, que ceux qui ne savent pas programmer prennent un Amiga sous peine de le regretter. Pour ceux qui veulent jouer, il existe la remarquable console Sega (...) Frank Sterlin Notre comparatif entre 'Atari ST et 'Amiga repose sur les possibilités réellement offertes par ces deux machines et immédiatement utilisables sans bidouillages plus ou moins hasardeux ni achats d’extensions souvent fort coûteuses. Certes, il est important de souligner leur caractère
évolutif et d’insister sur leur faculté de communiquer auec d’autres systèmes, mais cela dépasse le cadre strict d’une comparaison entre machines.
Vous évoquez la possibilité détendre la capacité des disquettes à plus de 720 Ko, à l’aide de programmes tels que Super Formater. Il faut savoir que cette augmentation de capacité s'accompagne d'un amoindrissement de la fiabilité qui peut entraîner des pertes d'informations, et d’une incompatibilité auec les autres ST. Mieux vaut donc s’en tenir aux spécifications fixées par le constructeur et qui constituent un bon compromis entre capacité de stockage et sécurité des informations. Il est effectivement possible détendre, dans certaines limites, les performances graphiques du
ST. Il n'empêche que 'Amiga reste supérieur dans ce domaine et ceci sans « bidouilles».
Tous les revendeurs ne proposent pas détendre la mémoire du 520 ST, bien que cela soit possible, et cela entraîne la perte de h garantie, quoiqu'on en dise, puisqu'il faut souder l’extension sur la carte.
Contrairement à ce que vous affirmez, le Basic Omikron que nous testons dans ce numéro de Tili n'est pas multitâche : il ne fait que prendre en compte les interruptions gérées par le système d'exploitation de 'Atari ST (action sur la souris ou sur une touche du clavier par exemple) pour effectuer des sauts conditionnels à des sous-programmes. Les ordinateurs dotés d’un système d'exploitation véritablement multitâche permettent l'utilisation simultanée de plusieurs logiciels quelconques et l'emploi des fonctions du système (affichage d’un répertoire, copies de disquettes, etc.) au
cours de l’exécution d’un programme. Il est d’ailleurs généralement inutile de disposer d'un système d’exploitation multitâche sur un micro-ordinateur. De plus, le travail du micro-processeur en temps partagé ralentit l’exécution des programmes et il est nécessaire de disposer d’une confortable capacité de stockage en mémoire centrale.
Vous évoquez pour conclure les possibilités d'extension des machines. Le coprocesseur mathématique 68881 peut être implanté aussi bien sur le ST que sur 'Amiga, et les deux ordinateurs rivalisent en matière de cartes d’extension et de périphériques.
AMIGA MAL AIMÉ Lecteur de Tilt depuis plusieurs années, je déplore depuis quelques temps votre attitude visant à faire l’éloge de l’Atari et à bafouer l’Amiga.
Lors de l’annonce du numéro hors-série Amiga-ST, j’ai cru un instant que vous aviez enfin ouvert les yeux et mettiez les choses au point. Déception, lorsque je suis arrivé au bout des 180 pages de ce numéro. Ce hors-série, sensé guider les futurs acheteurs dans leur choix comporte de nombreuses erreurs à propos de l'Amiga et du ST. De plus, le débutant, apr ès avoir lu le journal, n’est pas plus éclairé qu’avant pour faire son choix. Enfin, et c’est la l’essentiel attitude partiale n'a pas du évolué. Par exemple : vous ncez que le nombre de logi- de l’Atari est supérieur à celui Amiga. Je
veux bien le croire, quand je vois que 50 % des iels développés sur le ST sont e qualité et d’un intérêt iocres, je préfère, comme sur ga, des logiciels moins nom- x mais plus soignés et de eure qualité. Je constate aussi parmi les deux nouvelles prèles, aucune ne traite de iiga, mis à part une allusion à rcière Amiga (ce qui n’est pas flatteur). Vous déclarez aussi le ST est mieux placé sur le échantillonnage et pilotage sythé par la prise MIDI. Là, ous arrête : il est possible quérir une interface MIDI sur ga à moins de 600 F. De plus logiciels capables de l’exploi- apparaissent : par
exemple Irunner. Avez-vous comparé usique Atari qui n’est qu’un illement inaudible avec celle Amiga largement supérieure ?
Iourrais vous citer encore de ibreux exemples mais ne re pas entrer dans l’excès rse.
ST est une bonne machine ; un peu chère en comparai- avec le progrès qu’elle Drte par rapport aux 8 bits.
Viga, bien que cher, révolu- rie la micro-informatique tant ses qualités graphique que près jamais égalées dans le laine de la micro familiale, père que cette lettre sera liée, et même si elle ne l’est qu’elle vous aura ouvert les
X. Un Amigafan anonyme tains nous accusent de com- iance à legard
de 'Atari ST, 1res nous reprochent d’encen- "Amiga... Voilà
qui suffirait à s ter, s'il en était besoin, de jartialité qui
a présidé à la réa- ion de notre comparatif. Dans ontexte
décidément bien pas- nel, il était inévitable de frois- la
susceptibilité des adeptes re machine en dévoilant ses lesses
ou en insistant sur les lités de sa rivale. Nous nous îmes
donc efforcés de rester dessus de la mêlée et de gar- un
regard objectif sur ce qui t après tout qu’une des derniè-
péripéties en date de l’évolu- technologique des micro-
nateurs. Génial le ST ? Imbat- e ’Amiga ? Il faut savoir tout
nême que ces machines, quoi- : très performantes, s’essouf- t
vite dès lors qu'il s’agit d’exé- ;r des tâches complexes et
pointues. La réalisation d’un dessin avec Sculpt 3D peut
nécessiter plusieurs jours de calcul ! Cela donne une idée
des progrès qui restent à accomplir avant que les
micro-ordinateurs soient pleinement utilisables dans des
applications de haut niveau.
Les premiers temps du ST ont, certes, vu fleurir nombre d’adaptations plus ou moins remaniées de jeux précédemment diffusés pour machines huit bits. Vous avez raison de dénoncer ces logiciels de qualité médiocre ’Amiga en a également eu son lot mais il est incontestable que la qualité technique des jeux s’améliore. Les programmes pour ST et Amiga font pratiquement jeu égal, si ce n'est pour la musique qui bénéficie sur ’Amiga d’ufie voie supplémentaire et d’une meilleure qualité sonore (nous n’avons jamais prétendu le contraire !).
Mais c’est le ST qui a encore la faveur des musiciens professionnels. Il existe pour cette machine une profusion de programmes en tous genres (éditeurs de son s, séquenceurs MIDI, logiciels d'automation de console de mixage) et de périphériques (échantillonneurs, disques durs de très grande capacité) qui offrent aux musiciens des possibilités que ’Amiga commence tout juste à explorer.
RÉPONSES AUX ATARISTES Je m’insurge après le hors-série Tilt n° 8 car vous favorisez trop ce pauvre ST. Je compte répondre à deux ou trois lettres d’ataristes uj qui ne disent que des c... D’abord t; à Lopez de Belgique car la sortie g MIDI ne coûte que 400 F pour Amiga, ce qui n’est pas énorme o (je ne sais pas comment Lopez a pu se payer son Atari s’il trouve que 400 F est une somme a énorme). En interne, tout le uj monde sait que l’Amiga bat le ST u. sur tous les plans. Mais il coûte 3 moins cher que l’Amiga, me direz- vous. Il faut savoir si on veut une tü Ferrari ou une 205 GTI
(Atari ST). £ Les logiciels maintenant : d’après 5 tout le monde, l’Atari bat l’Amiga s (...) 11 existe à peu près 70 excellents logiciels sur Amiga contre 90 sur ST. La différence n'est pas énorme, surtout quand on sait que seulement 9 % des logiciels sur Atari sont supérieurs aux Amiga alors que 25 % des logiciels de l'A500 sont supérieurs aux ST. Les autres logiciels se valent.
Maintenant, je réponds à tous ce sont des logiciels Amiga (Roadwars, Dark Castle...) Vous faites parler un atariste (Jean-Loup Renault qui travaillait dans la «section Atari» à Micro V.O.) pour tester les deux machines.
Vous changez de bord à tout instant : quand l’AMIGA 1000 coûtait très cher (ne pouvant concurrencer l’Atari), vous le disiez supérieur même au Mac ; à sa sortie, vous avez dit que l’A500 était supérieur, mais maintenant qu'il peut concurrencer le ST, vous le dites inférieur. C’est débile. Pourquoi avoir mis une nouvelle où l’A500 n’avait aucun rôle alors qu’il en a un très important. Anonyme Quatre cents francs pour une interface MIDI, ce n’est peut-être pas une somme importante pour qui s'est payé un Amiga à 7 500 F. Si on la compare au prix du 520 ST, a proportion est loin d’être
négligeable.
Juger de l’« Excellence » d’un logiciel est très subjectif. Tout dépend de l’intérêt que l’on porte au sujet qu'il aborde. On ne peut que juger de ses possibilités par rapport à celles de la machine sur laquelle il est développé. Vous dites, avec ?
Ceux qui osent dire que le système multitâche, le son stéréo, les 4096 couleurs ne sont pas indispensables, donc inutiles. Je fais donc remarquer que l'Atari ST possède aussi beaucoup de choses inutiles, surtout cette fameuse prise MIDI qui n’est utile qu'en déboursant encore beaucoup (minimum 3 000 F). Les logiciels de jeu pour l’avenir : maintenant, selon les tests de Tilt, il y en aura plus qui sortiront sur ST que sur Amiga (en fait près 60 % des logiciels nouveaux seront sur ’A500) et si vous dites que ’A500 n’est pas exploité à fond (pour l’instant 1) alors que l'Atari l’est,
demandez-vous ce que les logiciels pour Amiga donneront quand il sera bien exploité.
Et les nouveaux logiciels qui ne sortent que sur Amiga, The Three Stooges, Roadwars... Ainsi, cela dépend de l’argent que vous voulez mettre dans un micro, un peu pour avoir une bécane médiocre ou encore un peu plus pour en avoir une très bonne.
Maintenant, je m’attaque à Tilt qui n’est pas impartial ! U manque une dizaine de logiciels dans votre hors-série et comme par hasard, DES PRIX INCROYABLES.. VG 5000
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- =====3 117 CHER TILT raison, que Pamiga est supérieur, en
interne, au ST. On peut regretter que les concepteurs (ou
adaptateurs) de logiciels ne fassent pas l'effort d'utiliser
toutes les potentialités de l'Amiga.
Pour ce qui concerne les possibilités de 'Amiga, évitons les confusions. Ce qui n’est pas indispensable n’est pas obligatoirement inutile. Les avantages de l'Amiga que vous citez (sans compter ceux que vous ne citez pas) existent bel et bien. Il n’en reste pas moins qu’ils justifient la différence de prix entre Amiga et ST. Chacun est libre de choisir de ne pas dépenser plus s’il considère que les possibilités supérieures de 'Amiga ne lui sont d’aucune ou de peu d’utilité pratique. Quant à la prise MIDI du ST, rien ne vous oblige à en faire usage. Elle est présente, tant mieux. «
Le choix d’une machine ou de l’autre dépend pour une part de l'argent qu'on veut (ou qu’on peut) mettre. » Mais restons modérés : le ST n’est pas une machine médiocre. Surtout si on le compare aux huit bits qu’on portait aux nues il y a si peu de temps. Il est exact que je m'occupais dans Micro V.O. de la rubrique Atari. Mais aussi, sous le pseudonyme de Rie Forster, de la rubrique Commodore. Ceci pour couper court à toute insinuation de partialité.
Vous semblez avoir mal compris la philosophie qui sous-tendait l'idée de match entre Atari et ST. Les possibilités intrinsèques des deux machines ne sont qu'un aspect d’une confrontation qui ne se justifie que par une demande de la part des lecteurs de Tilt. Il fallait y introduire beaucoup d’autres considérations : l’utilisation qu’on en fait, le prix, le nombre de machines, la fiabilité, le service après-vente, le nombre de logiciels dans tous les domaines, etc. Ce n'est que cet ensemble de facteurs qui pouvait aider les hésitants à faire leur choix.
Jean-Loup Renault LE POUR ET LE CONTRE... Heureux possesseur d’un 520 STF et d’un Amiga 500, je me propose de peser le pour et le contre de ces deux machines. Prenons un 1040 ST, moniteur couleur et un Amiga 500 moniteur couleur, dont le prix est similaire (environ 7 500 F). Pour cette somme, un 1040 ST offre un méga-octet de mémoire centrale (contre 512 Ko pour l’A 500), un lecteur double face formatable jusqu’à 850 Ko (contre 880 Ko pour l’A 500), l'ouverture au monde de la musique et des synthé par la prise MIDI (mais Y Amiga possède un très bon processeur son), une prise péritel (à
payer 190F pour Pamiga). Côté graphisme, Pamiga possède de très sérieux atouts, mais certains programmes permettent d’afficher 4096 couleurs à la fois sur un ST pour un même dessin (Tilt n° 52). Enfin, le ST possède beaucoup d’émulateurs (PC, Mac, AppleII...) contre l’émulateur C64 pour Amiga que j’attends.
Ainsi, si nous faisons un rapide calcul, pour que Pamiga atteigne en grande partie les capacités du ST, il faudra payer 1000 F (prise MIDI) plus 1000 F (500 Ko supplémentaires) plus 200 F (prise péritel) plus 7 500 F (Amiga 500 et moniteur couleur), soit 9 700 F pour des capacités identiques au 1040 STF. Il y a environ 2000 programmes pour ST dans le monde contre 200 pour Amiga qui semble pour l’instant être voué à rester la meilleure console de jeu du monde. En conclusion, je me sers plus de mon ST (pour les jeux, la programmation et les utilitaires) que de Y Amiga (pour les jeux).
Vive les 16 32 bits, vive ces deux machines complémentaires.
Bastié, Paris Libre à vous de préférer le ST à 'Amiga : tout dépend, en fait, de l’usage qu’on veut en faire. Vous évoquez en particulier dans votre comparaison l’existence d'émulateurs, mais nous portons un jugement réservé sur leur efficacité.
L'émulateur Mac est compatible mais désespérément lent, l’émulateur Apple II n’émule que le Basic... Quant à l'émulateur C64 pour Amiga, nous ne l’avons jamais vu fonctionner correctement. L’écart entre le nombre de logiciels disponibles sur Amiga et sur ST nous paraît en outre exagéré, et est de toute façon appelé à se réduire.
BLITTER OR NOT BLITTER Alors que les Amiga 500, 1000 et 2000 ont toujours possédé un blit- ter, Atari vient seulement de modifier ses ST afin qu’ils puissent en recevoir un. Sur le parc de ST dans le monde l’année prochaine, il y aura bien plus d’anciens ST que de nouveaux. Et combien d'utilisateurs de ces derniers auront ou voudront acheter le blit- ter ? Ne préféreront-ils pas acheter des logiciels ou du matériel ?
Les programmeurs préféreront-ils développer un logiciel n’utilisant pas le blitter mais fonctionnant sur tous les ST ou développer un logiciel utilisant le blitter et ne fonctionnant que sur les nouveaux ST? (munis d’un blitter!)
Deuxièmement, il est vrai que Amiga et ST possèdent le même microprocesseur 68000, mais contrairement aux ST où le 68000 doit tout faire, Yamiga possède trois autres co-processeurs (Agnès, Denise et Paula) qui secondent le 68000.
Troisièmement : quand on sait que le ST a la même puce sonore que Y Amstrad CPC, et qu’on lit « musicien comme un ST », alors là je vous assure que je rigole... (Si c’est à cause de la prise MIDI, ça serait plutôt « chef d’orchestre comme un ST »).
Quatrièmement, qu’on arrête de dire que Yamiga n'a pas de logiciels! Une revue U.S. en avait dénombré 655 il y a 6 mois, le chiffre de 1 000 ne doit pas être très éloigné de la réalité.
Le défenseur des Amiga opprimés La présence du blitter n’affecte pas la bonne exécution des programmes. En fait, certains codes machines du ST sont réservés au blitter mais ne plantent pas s’il n’est pas présent dans la machine.
Vous n’avez pas lu attentivement la rubrique consacrée aux logiciels musicaux sur ST. Il y est clairement dit que le ST ne concourt pas dans la même catégorie que 'Amiga en matière de musique.
L'Amiga use de ses ressources internes, tandis que le ST pilote des instruments MIDI. En outre, le ST dispose de coprocesseurs assistant le processeur principal.
AIMONS-NOUS LES UNS LES AUTRES C’est avec un grand plaisir que j’ai lu votre numéro spécial ST Amiga, et il me semble que votre conclusion est très bonne.
En effet, les deux machines sont excellentes et donnent satisfaction à leurs propriétaires : que vouloir de plus ? A mon avis, cela prouve leur qualité et chaque individu doit faire son choix d’après ses besoins et ses possibilités. Les deux machines sont de bons achats... Surcouf, Liège.
VITESSE LIMITEE J’ai acheté et lu avec beaucoup d’intérêt ton numéro spécial «ST Amiga, le match», et je voudrais seulement te poser quelques questions supplémentaires : la différence de vitesse (± 0,86 Mhz) entre les deux machines représente-t-elle un avantage certain pour le ST? Se fait-elle ressentit sur les adaptations ? Ou est-elle compensée par la fonction multitâche de Yamiga. Qu’apporte de plus le moniteur A 1084 par rapport au 1081 ?
Les prix que tu attribues aux langages de programmation sur Yamiga me semblent bien élevés !
N’existe-t-il pas d’autres versions mieux adaptées à mon budget de, lycéen ?
Merci de répondre à toutes ces| questions qui me turlupinent | avant l’achat de l’une ou l’autre machine. ! Pierre, Thionville.
La différence de fréquence d'horloge entre les deux machines est négligeable, et le système multitâche de l'Amiga n’est pas un avantage sur le plan de la vitesse d’exécution des programmes. Le moniteur A 1081 n’est plus commercialisé. L'avantage du A 1084 est de pouvoir se connecter sur un PC et un C 64. Ce moniteur est monophonique tout comme le A 1081. Reportez-vous au hors série «ST Amiga » page 151 en haut à droite où vous trouverez la réponse. En ce qui concerne les langages, I’Amiga Basic est gratuit puisqu’il est livré avec la machine.
Pour le reste, vous devrez casser plusieurs tirelires !
R Arcad Alton aiglai Califo Tiami .print Comb.
Tok!
Défia Enligh Druid E»b Goldl ? 10 ? An ? Air ? Dé ? Cls fRO DEBUTANT J’ai dernièrement acheté votre spécial «match ST Amiga», et j’en ai conclu qu’il valait mieux prendre un Atari ST quand on débute en informatique, comme moi, et qu’on ne connaît que le Basic, le Logo et un peu de Turbo Pascal. En effet, les possibilités de programmation sont, sur STF, beaucoup plus simples que sur Amiga. D’autre part, les performances techniques et la complexité de l’appareil en font une machine pour programmeur initié, un engin incomparable dépassant le STF sur tous les plans. Rien n’étant certain en
informatique, je préfère encore prendre un ordinateur bien établi en France (...) Tran inter Üimeri ?interl COMh 80 F p JE PC Pascal.
Le ST n’est pas forcément plus simple à programmer que ’Amiga. Tout dépend du langage utilisé et de la complexité de vos programmes. L'Amiga Basic est plus simple à mettre en oeuvre que le C sur ST. Les ouvrages consacrés à la programmation sur ST sont très nombreux, consultez le catalogue Micro-Application.
Sur Amiga, les livres apparaissent au compte-gouttes.
BOUTIQUE MICRO-FAMILIALE 20 rue de Montreuil - 94300 Vincennes Tél. : 43.28.22.06 :ii:: i:U:s: u lundi au vendredi de 10 h 30 à 1 3 h et de 1 5 h à 1 9 h - le samedi de 1 0 h 30 à 1 9 h - A 1 00 m du RER Vincennes et du Métro Château de Vincennes A ATARI + joystick + 4 logiciels U T08D + câble péritel 2990 F ? T08D + monit. Mono .3690 F ? MOô .1490 F LA GAMME PC TOI6 du simple disque au disque dur ÏÏi££pnfnpr i ma nte + joystick + 4 logiciels U Atari 520 STF ......2990 F H Atari 1040 STF + monit. Mono 5990 F ? Atari 1040 STF + monit. Coul. . 7490 F LES MEGA
ST LES CONFIGURATIONS LASER + joystick + 4 logiciels PC 464 monochrome 1990 F PC 464 couleur ....2990 F PC 6128 monochrome......2990 F OUS LES PCW 1512 1640 DUVEAU PORTABLE PPC JOYSTICK ? Magnum ... 149 F ? PRO 5000 . 170 F ? Cobra ? Switchjoy . . 185 F onix ? Lb sida et nous.. n Mewilow...... ? North star ____ nOids .. ? Power play ? Predator..... I !Rockford ..... ? Rolling thunder.. nSpidertronic ... ? Spittire 40..... D Terramex...... Cl The eye ? Voyage au centre de la terre..... ? Voyager 10 .... ? Wariogh's quest .
Hit N°6 (Flash+Alomie * last mission).. Crafton II ta marque jaune Les hits de l'aventure ... Magic club N° t Mange-cailloux.
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HCB N° de carte Date de validité - Signature France Image Logiciel a tenu le 23 mars dernier sa conférence de presse annuelle sous le thème "FIL, Faits et Chiffres, Bilan et persopectives". L'activité de F.I.L s'articule autour de deux grands axes: l'édition, avec l'arrivée attendue de softs dits professionnels à des prix très concurrentiels et la poursuite d'une création ludique et éducative. La distribution, par l'intermédiaire de Cable et Logifil, de logiciels français et étrangers (Microprose, Activision et British Telecom). François Robineau a présenté un bilan largement positif des
activités de la société qu'il dirige, bilan cependant contredit par certaines rumeurs.
FIL, c'est évident, a vécu ces derniers mois un certain nombre de perturbations non-négligeables. L'arrèt du plan IPT, qui représentait 60% du CA global, la défection de Thomson pour qui FIL produisait une majorité de logiciels, les transformations du capital de la société -la CAMIF, à vocation essentielle de distributeur, devenant le principal actionnaire- peuvent être considérés, surtout sur un marché aussi sensible que celui de la micro- informatique comme des traumatismes majeurs, capables de mettre à mal n'importe quelle société. Parallèlement, la création de Cable, outil de
distribution aux objectifs ambitieux, puis de Logifil, chargé des points de vente NASA, les accords de distribution avec Microprose, Activision et British Telecom transforment singulièrement la vocation d'une compagnie au départ orientée vers l'édition. François Robineau le reconnaît: "nous ne pouvons pas avoir le beurre et l'argent du beurre; il est impossible de distribuer des éditeurs et d'être en même temps leur concurrent.
D'autre part, se pose un problème de culture d'entreprise: certains jeux sont interdits à FIL et incompatibles avec l'image que nous tentons de créer autour de nos logiciels". L'activité d'édition de FIL est pourtant loin d'être éteinte. Les jeux ne sont pas les plus représentatifs d'une créativité débridée et, à part quelques titres, ne défraient pas particulièrement la chronique. François Robineau a cependant l'intention de bien distinguer les logiciels de qualité ou à vocation éducative des softs "action arcade" qui seront développés sous une nouvelle marque dès septembre 1988.
Les projets orientés 122 vers le secteur dit professionnel sont plus riches de perspectives, du moins si les logiciels sont à la hauteur des arguments aujourd'hui développés.
Ces softs sont en effet placés sous le concept de Paccessibilité totale: accessibilité géographique (ils seront disponibles dans plus de 1000 points de vente), accessibilité d'utilisation (ils demanderont moins d'une heure pour s'en servir). Le marché grand public est clairement visé par FIL qui sépare les PPLB -produits pour la boîte, qui peuvent coûter fort cher- des PPLF -produits pour la famille qui doivent être beaucoup moins chers- et ne souhaite pas, selon l'expression favorite du moment "jouer dans la cour des grands".
Tout celà est fort joli en théorie: espérons que la pratique confirmera les espoirs de FIL. Nous le saurons rapidement puisque les softs devraient être présentés à la presse en mai et disponibles en septembre.
Quant à la distribution, elle se voit accusée par certains de tous les maux. Cable est incapable de fournir rapidement les softs demandés et n'arrive pas à gérer efficacement un catalogue devenu trop important, les accusations sont claires et nettes... mais difficiles à vérifier, trop d'intérêts contradictoires étant en jeu.
Bien évidemment, François Robineau réagit vivement aux attaques portées: "c'est vrai, nous avons eu des problèmes et mettions cinq jours à livrer un soft quand Guillemot, Innelec ou Loriciels mettaient 24 heures. Mais, aujourd'hui nous assurons nos livraisons en 24 ou 48 heures maximum. Statistiquement, il est logique que nous ayons plus de problèmes que d'autres car notre trafic est très important: nous avons ainsi facturé un peu plus de 100 MF consolidés HT dont plus de 80% dans la distribution"(dixit M. Robineau). En fait, Cable souffre de son catalogue et de sa taille. Loriciels,
qui ne cède pas à la tentation de grossir exagérément, gère mieux des produits moins nombreux que ses représentants connaissent bien.
"Cela dit, ajoute François Robineau, une logistique ultra-moderne sera mise en oeuvre milieu 88 pour garantir la qualité du service à la clientèle". Projets pour les softs dits professionnels, projets au niveau distribution; FIL joue la carte du futur. Tout le monde attend... Raté!
Lecteurs attentifs du Match ST Amiga, vous avez certainement relevé les erreurs suivantes: inversion des photos de Dun- geon Master et de Faery Taie en pages 62 et 64 ainsi que la publication d’une adresse érronée concernant la boutique Electron. Cette dernière est en effet au 12 place de la porte de Champerret dans le 17èm à Paris. Enfin, signalons que le prochain Tilt hors-série consacré aux PC et compatibles sortira le 31 mai et non le 3 comme annoncé. Concernant le numéro) de Tilt d'avril 88, nous vous annoncions la publication d'une enquête exclusive sui l'informatique et les femmes.
Pour des raisons d'actualité de dernière heure, cette enquête à dû être reportée à une date ultérieure.
L© î©mp$ d©s rumeurs Véritable poids lourd de l'édition, France Image Logiciel a présenté à la presse son schéma de développement. Structure lourde et complexe, FIL évolue lentement. Trop lentement disent certains... R©vu©s Entièrement dédié à l'Amiga de Commodore, A News est un nouveau mensuel.
Edité par une association à but non lucratif, ce magazine fédère les premiers fidèles de la machine et intègre le bulletin Gourou Méditation ainsi que la Newsletter de M. Cuppertino. Indépendant d'esprit, A News est une initiative intéressante dont le volontarisme ne saurait faire sourire tant il est déterminé. Enfin, soulignons aussi l'apparition de Bounty Killer l'aventure Solo, un bimestriel entièrement consacré à l'aventure solitaire. Destiné aux amateurs d'aventures en tous genres, ce magazine proposera de nombreuses nouvelles interactives et fera le point sur les dernières nouveautés
en matière de livres, BD, etc. Soft ©t BD UBI Soft vient de signer un contrat avec l'éditeur de bandes dessinées Albin Michel. L'accord porte sur la célèbre BD d'origine italienne nommée Ranxerox. UBI devrait, à terme, en proposer une adaptation micro qui sera accompagnée d'une BD inédite de la série. Enfin, notez que d'autres accords sont en cours de discussion.
D©ssin ©i PC Célèbre programme de dessin sur Atari ST, Apple II GS et Amiga, Deluxe Paint II est désormais disponible sur PC et compatibles. Il reprend l'essentiel des fonctions des versions 16 32 et supporte les cartes graphiques suivantes: CGA, EGA, VGA, MCGA, Hercules et Tandy Graphics. Bref, enfin un outil de création graphique de qualité.
TRM-ÏRM SOFT PARADE LECTEURS HIT PARADE BOUTIQUES 1-BARBARIAN 1-DUNGEON MASTER PALACE FTL 2-OUT RUN 2-ULTIMA IV
U. S GOLD ORIGIN SYSTEM 3-DEFENDER 3- SILENT SERVICE MINDSCAPE
MICROPROSE 4-GRYZOR 4-SIDE ARMS OCEAN CAPCOM
- MARBLE MADNESS 5-OUT RUN ELECTRONIC ARTS
U. S GOLD 6-XENON 6-XENON MELBOURNE MELBOURNE 7-TEST DRIVE
7-GUNSHIP ACCOLADE MICROPROSE 8-ARKANOID 8-ROLLING THUNDER
U. S GOLD
U. S GOLD 9-GAUNTLET II 9-MASK 2
U. S GOLD GREMLIN 10-TRANTOR 10-CALIFORNIA GAMES PROBE EPYX I Cl
I ICI OIVJIICO 11 layaon 10 uoi.uiuü w... --------- 3 hit
parade: Baradat Eléctronique, 87000 Limoges; Base 4, 64000
Coconut, 7501 Paris; FNAC Rennes, 75006 Paris; Informatique em
France, 94700 Maisons-Alfort; JBG Electronics, 75014 Paris; ;
Vidéo Center, 75012 Paris; PEEK et POKE, 49100 Angers; Ultima
1 Paris; Vidéoshop 75001 Paris, 75012 Paris.
CONCOURS "GRAPHISTE DU MOSS" Chaque mois, Tilt publie l'oeuvre la plus originale.
Le gagnant reçoit une reliure de Tilt.
Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en nous indiquant les modalités de chargement.
Nom de l'ordinateur utilisé _ Nom du logiciel utilisé__ Référence de sauvegarde des dessins_ Prénom Nom_ Tél Adresse i- i I i Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre ongi nale et non une copie. Date: Signature: i____________________i f PARTICIPEZ AU HIT PARADE DES LECTEURS, Classez par ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois: , 1 2- 3 4_ _ Marque de votre ordinateur: ! Facultatif: , Nom__ Tél Adresse Découpez ce bon.et renvoyez-le à TILT Rédaction, l2 rue des Italiens TSOO ARIS_________ ÏflM-TflM son prebl©m?
Atari: no Des rumeurs courent toujours sur les problèmes qu'Atari France connaîtrait avec son SAV et avec l'approvisionnement en ST. Certains revendeurs reprochent à Atari de ne pas fournir les pièces détachées, de rejeter sur les revendeurs la responsabilité des problèmes posés par les pannes, d'avoir changé la carte mère en soudant les composants que l'on ne peut plus tester individuellement. Sur ceci, Eric Cabedocce d'Atari, est très clair: "95% des pannes venaient de mauvais contacts entre circuits intégrés et supports; en soudant les composants nous augmentons la fiabilité".
"D’autre part, ajoute Jean Richen, directeur de la communication d'Atari France, si nous recevons une demande de SAV d'un acheteur, nous contactons d'abord son revendeur pour étudier avec lui la possibilité de réparation sur place. Si celle-ci est impossible, nous transmettons le dossier au SAV Atari. Il n'est donc pas question de faire porter la responsabilité au revendeur. Il faut également bien voir que beaucoup de cas litigieux sont causés par des extensions mémoire ou bien par des drives simple-face soi-disant en panne afin d'obtenir en remplacement un double- face.A ce propos,
signalons que nous ne procédons pas systématiquement à cet échange car nous avons encore pas mal de simple-face en stock". En ce qui concerne l'approvisionnement en machines, il est difficile de se faire une opinion. Ainsi Marc Fajal d'Infomédia (8 av. De Bretagne, 66000 Perpignan) reçoit toujours ses machines au compte-gouttes. Il a perdu 50 à 70 ventes à Noël et s’est approvisionné chez des revendeurs parisiens.
Situation qui, selon lui, durerait encore.
M. Martinez de Microgiciel (81 av. Du Maréchal Joffre, 34000
Montpellier) estime en revanche qu'il n'y a pas de problème
à partir du moment oû une précommande à été effectuée.
Quoiqu'il en soit M. Martinez pense qu'il est difficile
d'estimer les pertes de Noël dues au succès des ST. Dernier
cas: M. Lavaux d'Infolog (41 bd Baille, 13006 Marseille) a
renoncé à vendre du ST depuis Noël.
"Nous avons raté 30 ventes et avons eu d'énormes problèmes avec le SAV d'Atari: pour la première fois, nous avons eu un procès avec un client. Nous sommes devenus spécialistes Amiga et nous en vendons environ 15 par mois (quatre Amiga 2000 pour onze Amiga 500). En ce qui concerne le ST nous faisons du coup par coup grâce à un revendeur ST".
Bref, la situation n'est pas très claire.
Jean Richen reconnaît qu'il peut y avoir des problèmes. "Nous avons fait venir des machines par avion sans augmentation de prix. Si certains se plaignent c'est peut- être parce qu'Atari, pour des raisons commerciales, ne désire plus travailler avec eux. D'autre part, en remontant le niveau d'engagement (désormais Atari n'honore plus les commandes inférieures à huit unités), nous obligeons les petits revendeurs qui désirent commander une ou deux machines à traiter avec des intermédiaires car nous ne pouvons plus gérer de si petites quantités". En clair, Atari privilégie désormais les
grossistes aux dépens des petits revendeurs de province. Est-ce un tort? L'avenir le dira... En attendant, nous restons à l'écoute de vos problèmes: service après vente défaillant ou délais de livraisons excessifs, n’hésitez pas à nous contacter en cas de difficulté.
[Mjitsro-ioîûrmâîiqy©: !©s mémoires f!artsh©nt l'augmentation de ses tarifs. Une procédure judiciaire a d'ailleurs été engagée sur ce sujet par Atari. Pendant ce temps, les géants japonais des circuits intégrés se frottent les mains: leurs bénéfices étant encore plus importants que prévu. Pour conclure, signalons que par le biais d’une lettre expédiée à ses revendeurs, Atari vient d'annoncer qu'il n’y aurait pas d'augmentation du prix des ST. En revanche, le traitement de texte "Le Rédacteur" ne sera plus livré avec les 1040 (mais le sera toujours avec les Mega ST), et la gamme de PC Atari
est retardée afin d'économiser au maximum les RAM pour favoriser la diffusion des ST. C'est officiel: Amstrad augmente d'environ 5 % le prix de certains modèles de PC du fait du prix actuel des mémoires (augmentation de 150% en un an). Phénomène principalement dû aux pressions protectionnistes des USA sur les producteurs japonais afin de sauvegarder leur production nationale, les RAM sont donc désormais des denrées rares. Inutile de s'étendre sur les "vertus libérales" de cet accord que doit subir le consommateur européen car cette mesure n'aura pas l'effet escompté. Ainsi, Atari se
fournit actuellement au Japon car son ancien fournisseur américain a rompu unilatéralement son contrat avec, en point de mire, 124 - Gopi©ur!
Jeu à la mode en Asie du Sud-Est efi notamment à Hong Kong, le piratage ne touche pas seulement le logiciel mais aussi le matériel. Tout le monde se souvient des fameux Vidéo Génies, compatibles TRS 80, des Golem, compatibles Apple II ainsi que des multiples versions de compatibles PC venus des lointains rivages de la mer de Chine. Les spécialistes du clone de Hong Kong s'attaqueni désormais à la console Nintendo qu'ils copient sans vergogne. Il faut dire que le gâteau est attrayant: 13 millions d'unités se sont vendues au prix fort... De là à importer en France une console compatible
NES il n'y a qu'un pas que la société Rollet a tenté de franchir. Exposant pour la première fois au salon du jouet en janvier 88, la console porte l'estampille Micro Genius. Concurrencer un géant japonais de l'électronique grand public sur son propre terrain n'est pas de tout repos et la société Rollet vient de l'apprendre à ses dépens. Attaquée en justice par Nintendo Company LTD, elle a été victime d'une saisie en contrefaçon et d'une procédure judiciaire dont la principale clause est le versement de plus de un million de francs de dommages et intérêts provisoires à Nintendo. Comme quoi,
de compatible à copie pure et simple, il y a un monde...
P. A.O Proposé par Cedic Nathan, "Le journaliste" est le
premier logiciel de P.A.O pour TO 8, TO 9 et Nanoréseau.
Structuré autour de la notion d'atelier de travail, il dispose
de quatre modules: Articles, Dessins, Montages et Fontes
(saisie des textes, éditeur graphique, mise en page et gestion
des caractères). Proposé à moins de mille francs, il risque de
se tailler un franc succès dans les lycées et collèges de
France pour la réalisation de fanzines.
Bientôt... Présenté par Thomson Audio-Vidéo au Salon du son et de la vidéo d'avril 88 à Paris, le MOD est un lecteur-enregistreur de compact dise. Basé sur les principes de magnéto-optique (variation de l’angle de réflexion d'un rayon laser en fonction de la polarisation du disque), le MOD permet de sauvegarder quelques 450 Mo de données. Prototype non encore finalisé, il risque cependant de ne jamais atteindre le stade de la commercialisation du fait de l'entente 3M Olympus qui aboutira à la commercialisation d'un système équivalent dès septembre 88.
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30, p. 116 Jeux en équipes : n° 51, p. 84 Jeux de raquettes : n° 38, p. 128 Jeux olympiques : n° 15, p. 76 Motos : n" 42, p. 122 Navette spatiale : n° 46, p. 110 Simulateurs d’hélicoptères : n° 47, p. 108 Tennis: n° 5, p. 32, n° 31, p. 122 Wargames : n" 33, p. 122 Western: n° 41, p. 118 DOSSIER Action : n° 38, p. 106 Arcade (adaptations de Jeux d’) n° 50, p. 86 Aventure: n" 3, p. 52, n° 18. P. 56 Aventure action: n° 30, p. 94 Aventure grandeur nature (1') : n° 44, p. 70 Batailles navales : n° 19, p. 52 Casse-briques : n° 44, p. 67 Combat : n° 39, p. 96 Combat (corps à corps épée) : n° 52, p.
76 Commerce interstellaire : n° 42, p. 110 Courses automobiles: n° 51, p. 72 Création graphique : n° 12. P. 62. N° 33, p. 142 n° 50, p. 114 29, p. 124 ' 36, p. 106 1 46. P. 82 Création musicale : n° 15, p. 60. N° 29, p. 100 Enquêtes policières: n° 31, p. 104 n" 47. P. 90 Flippers : n° 23, p. 74 Flipper: n° 44, p. 62 Générateurs de jeux d’aventure : n° 28, p. 92 Glisse (skate, surf, etc.) : n° 44, p. Jeux de réflexion : Jeux de rôles : n" 43, p. 102 n°49, p. 118 n° 38, p. 139 n° 49, p. 120 n° 22, p. 88 n° 45, p. 117 n° 37, p. 159 n° 34, p. 152 n° 41, p. 122 n" 43, p. 102 n° 52. P. 98 n° 35, p.
145 n° 40, p. 122 n° 51, p. 88 n° 51, p. 92 75 n° 34, p. 124 n° 33. P. 104 n° 53. P. 78 ri° 16, p. 70 n° 41, p. 106 n° 45, p. 80 n° 43, p. 80 1 52, p. 97 n" 43, p. 100 n° 44, p. 85 n° 51. P. 89 n" 23, p. 91 n° 33, p. 143 n° 44, p. 86 n° 53, p. 101 n° 38, p. 136 n° 31, p. 131 n° 53, p. 100 n° 46, p. 130 n° 52. P. 96 n° 43, p. 101 Microédition : Musique : Onze ordinateurs à moins de 1 000 F : n° 4, p. 50 Périphériques : n° 25, p. 92 Robots»: n° 11, p. 54. N° 17, p. 30 Simulateurs de conduite : n° 9. P. 60. N° 32, p. 124 Simulateurs de vol : n° 7, p. 70. N° 20, p. 60 Simulations économiques : n°
21. P. 52 Simulateurs de voile : n° 44, p. 72 Space Invaders : n° 5, p. 62.
N° 49, p. 82 Sports: n° 13, p. 58. N° 27, p. 116 Sports d’équipe: n° 35, p. 118 Strip Poker : n° 44, p. 77 Wargames: n° 10, p. 56 n° 37, p. 124 LUDIC Aigle d’or (F) : n° 12, p. 54 Broadsides: n° 21, p. 68 Cauldron 11 : n° 34, p. 34 Crafton et Xunk : n° 38, p. 132 Defender of the Crown : n° 47, p. 112 Faery Taie : n" 52, p. 92 Flight Simulator II : n° 16, p. 66 Klng Quest II : n° 33, p. 33 Mystère de Kikekankoi (le) : n° 10, p. 66 Pawn (the): n° 45, p. 110 Sorcery: n° 25, p. 115 Spy VS Spÿ : n° 20. P. 52. N° 28. P. 122 Ordinateurs : Fer et flamme : Fétiche (le) :
F. R.E.E. : Gateway (the) : Geste d’Artillac (la) : Gnome Ranger
Golden Path : Guild of Thieves (the) : ACTUEL Création
d’entreprise (la) : n° 22. P. 24 Cinq ans, cinquante numéros
de Tilt n» 50. P. 70 Dessin animé par ordinateur (le) n" 27.
P. 16 Devenir programmeur: n° 3, p. 18 Editeurs de logiciels
en France (les) : n° 38, p. 92 Intelligence artificielle (F) :
n° 32, p. 118 Jeux d'arcade (les) : n° 33, p. 98 Mémoires
optiques (les) : n° 41. P. 66 Micro en RFA (la) : n° 42, p. 64
BANC D'ESSAI MICRO STAR Amiga
B. E. : n" 32, p. 106 Amiga 500
B. E. : n° 42, p. 104 Amstrad CPC 464
B. E. n° 18 p. 48 : MS n° 23, p. 68 Amstrad PC 1640 : n° 49, p.
112 Apple II
M. S.: n" 25, p. 86 Apple II GS
B. E. : n° 38. P. 88 Archimedes (F) n° 50, p. 80 Atari ST
B. E. : n° 24. P. 78 MS: n" 33, p. 92 Atari 130 XE
B. E. : n° 22, p. 72 MS : n° 28, p. 86 Atari 800 XL
B. E. : n° 9, p. 21 MS: n" 28, p. 86 Atmos
B. E. : n° 11, p. 40 MS : n° 29, p. 96 Commodore 64
B. E. : n° 7, p. 24 n° 22,
p. 70. N° 24, p. 22 MS: n° 27, p. 108 DX7.CX5M
B. E. : n° 29. P. 90 EXL 100
B. E. : n° 15, p. 26 MS: n° 35, p. 11 Macintosh
B. E. : n° 31. P. 100 Mega ST
B. E. : n° 47, p. 84 Minitel
B. E. : n° 34, p. 106 MO 5 Thomson
B. E. : n° 14, p. 26 MS : n° 30, p. 88 MO 6 Thomson
B. E. : n° 35, p. 108
M. S.X
B. E. : n" 18, p. 40 n° 23. P. 62
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B. E. : n° 24, p. 82 CHALLENGE Joysticks : Astrologie, Biorytmes
: n° 27, p. 148 Billards (les) : n° 43. P. 94 Boulder Dash et
Pac Man : n° 52, p.88 Boxe : n° 28, p. 116 Catch n° 50, p. 104
Contrôle aérien : n° 34, p. 146 Echelles et plates-formes n°
53. P. 96 Adventure Builder System : n° 47, p. 114 Affaire
(F): n° 36, p. 150 Affaire Vera Cruz (F) : n° 30, p. 129 Age
of Adventure : n° 39, p. 121 Alien: n° 21, p. 72 Alternate
Reality: n° 41, p. 123 Autovisuel : n" 37, p. 162 Aztec Tomb
Revisited : n° 23, p. 89 Baratin Blues : n° 31, p. 129 Bill
Palmer : n° 51, p. 190 Borrowed time : n° 30. P. 128 Calixto
Island : n° 31, p. 130 Canal meurtre : n° 35, p. 146 Casque
des forgerons (le) : n" 51, p. 94 Chimera : Cholo : Crapule
(la) : Crash Garett: Dallas : Déjà vu : 221B Baker Street:
Dondra : Dossier Boerhaave : Dragonworld : Dream Zone :
Dungeon Maker : Dugeon Master : Dungeon Système : Etarnal
Dagger (the) : n° 49, p. 119 Eàéry Taie Adventure (the) : n"
46. P. 132 Fourth protocol (the) : n° 28, p. 132 Femme qui ne
supportait pas les SOLUTION LECTEURS Affaire Sidney (Il : n°
47, P- 122 Borrowed Time : n° 41, P- 130 Eurêka : n° 20, P- 76
n" 21, p.
76.
N" 22, P- 98 n" 30, p. 138. N° 31,
p. 141.
N ° 32
p. 158. N" 33, p. 147.
N° 34, P- 162 Forest at World’s - end (the) : n" 29, P- 126 Hacker : n" 39, P- 127 Harry et Harry : n° 42.
P- 132 Hobbit (the) : .
N° 30, P- 140 Masquerade : n° 27, P- 170 Mind Shadow : n° 35, P- 154 Mortville Manor : n° 53, P- 108 Pacte (le) : n° 40.
P- 126 Passager du temps (le) : n° 45
• P- 120 Orphée : n° 31, P- 142 Robinson Crusoé : n° 51, P- 102
Scoop : n° 28.
P 138 Sram : n" 37, P- 172 Sram II : n° 43, P- 105 Tass Time : n° 44, P- 90 Top secret : n° 46, P- 136 Zim Sala Bim : n° 27, P- 168 Zombi : n° 38.
P- 143 Zorro : n° 49, P- 124 SOS AVENTURE n° 31, p. 128 n° 40. P. 124 n° 40, p. 124 n° 27, p. 163 n° 42, p. 128 n° 29, p. 125 n" 50, p. 116 n° 44, p. 84 45, p. 114 Han d’Oslande : n° 53, p. 102 Heure du serpent (les passagers du vent II) (F) : n" 42, p. 129 Histoire d’or: n° 37, p. 160 Hitchiker’s Guide to the Galaxy (the) : n° 39, p. 122 Hollywood Hijinx : n" 44, p. 87 Incantation: n° 47, p. 115 Jinxter : n° 52, p. 94 Karma: n° 47, p. 112 King of Chicago : n° 40, p. 123 King Quest II : n° 32, p. 150 KnightOrc: n° 49. P. 120 Land of the Lounge Lizards (the) : n" 47, p. 113 Las Vegas : n° 29,
p. 123 Legacy of the Ancients : n° 45. P. 116 Lord of the Rings : n" 29, p. 122 Maître des ames (le) n° 50, p. 116 Manoir de Mortviellle (le) : n" 35, p. 148 Mandragore: n° 19, p. 72 Meurtre à grande vitesse : n° 23, p. 88 Meurtre sur l'Atlantique : n° 30 p. 132 Meurtres en série: n" 41, p. 124 Mindstone: n° 36. P. 152 Mur de Berlin va sauter (le) : n° 27, p. 162 Murder on the Mlssissipi : n" 34, p. 151 Night and Magic n° 50, p. 115 Nine Princes in Amber : n° 38, p. 138 OO Topos : Oxphar Orphée : n‘ Passager du temps (le) : n" 42, p. 130 Pawn (the) : n° 32, p. 149 Perry Mason : n° 38, p. 137
Phalsberg : n° 35, p. 147 Phantasie : n" 32, p. 151 n° 41, p. 125 Pirates: n° 46, p. 129 Pirates of the Barbary Coast : n° 46, p. 128 Police Quest : n° 52, p. 95 Portai : n° 42. P. 131 Prophétie: n° 28, p. 134 Qln : n° 51, p. 90 Questron : n° 2Q, p. 78 Quête du chevalier (la) : 1 28, p. 133 Realms of Darkness : Ripoux (les) : Taram et le chaudron magique : n" 33, p. 144 Tempête sur les Bermudes : n° 34, p. 150 Guild of Thieves (the) : n° 45, p. 114 Thétîs: n" 37. P. 158 Three Musketeres (the) : n° 45, p. 115 Trilogie du temple d’Asphai (la) : n° 32, p. 152 Troll: n°39, p. 120 Turlogh le rôdeur
: n° 51, p. 93 Uninvited: n° 34, p. 154 Vahalla: n° 15, p. 50 Waidor : n" 16, p. 54 Wizard’s crown : n° 36, p. 151 TILT PARADE Advanced OCP Art Studio (the) : n° 44, p. 56 Advenced OCP Art Studio (the) : n° 52, p. 40 Aegis Animator : n° 35, p. 60 Aegis Draw: n° 53, p. 45 Airball : n° 46, p. 76 Aliens : n° 40, p. 60 AMX Page Maker : n° 43, p. 69 Roadwar 2000 : Sapiens : Scoop : Shadowgate : Shard of Spring : Shogun : Silicon Dream s : Sinbad : Space Quest II : Sram : Sram II : Star Trek : Tanglewood : nator (the) : n" 35. P. 59 lication GEOS: n° 44, p. 57 BON DE COMMANDE ANCIENS NUMÉROS TILT A
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Power: n° 51, p. 65 me Maker : n° 32, p. 55 e Bee Air Rally :
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28, p. 51 Lorigraph : n° 28, p. 50 Lunar Explorer : n° 42, p.
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n° 51, p. 66 Mortville Manor : n° 45, p. 64 Movie Maker : n°
33, p. 59 Music Pro : n° 51, p. 69 Music Studio : n° 41, p. 61
Music Studio (the) : n° 37, p. 70 Music Studio G7 : n° 32, p.
54 Music System (the) : n° 31, p. 49 Music Writer : n° 25, p.
54 Nebula : n° 44, p. 56 Newsroom (the) : n" 24, p. 46
Newsroom Pro (the): n° 44, p. 58 Néochrome: n° 32, p. 52 Ville
North Sea Hellcopter : n° 31. P. 51 Opération Mercury : n° 25,
p. 52 Paint Works : n° 35, p- 62 Pluspaint Couleur : h° 45, p.
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p. 52 Photo : n° 27, p. 63 Platoon : n° 53, p. 46 Print
Master: n° 38, p. 58 QL Peintre : n° 30, p. 58 Quantum Paint :
n° 52, p. 38 Quedex: n° 51, p. 66 Racter : n° 42, p. 60 Ready
Set Go : n° 29, p. 88 Radio Controlled Flight Simulator : n°
25, p. 53 Re Bounder n° 50, p. 68 Red Arrows: n° 27, p. 64
Road Wars : n° 53, p. 50 Science Toolkit : n° 34, p. 67 Sîlent
Service : n° 35, p. 60 Sili Pack : n° 52, p. 37 Skate or die :
n" 52, p. 36 Sonix: n° 46, p. 76 Soundsoft : n° 42, p. 60 Star
Trek : n° 36, p. 55 Starship Andromeda : n° 33, p. 61 Studio :
n° 37, p. 69 Synthesoft : n° 42, p. 60 Système Expert : n° 43,
p. 70 Tau Ceti : n° 31, p. 49 Terrorpods : n” 49, p. 73 Tonie
Tile : n° 45, p. 66 Toy Shop (the) : n° 49, p. 74 Trail
Blazer: n° 37, p. 68 Train (the) : n° 53, p. 43 3D Studio : n°
41, p. 60 Turbo Basic : n° 47, p. 73 Turbo CAD 3D : n° 47, p.
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GALLERY SPACE HARRIOR SPY VSSPY SUPER TENNIS TEDDY BOY TRANS80T WONOERBOY WORLD GRAND PRIX WORLD SOCCER ZAXXON 3D ZILLION 135 99 179 109 135 95 169 109 139 89 145 105 105 85 139 199 139 125 B9 140 105 145 92 142 99 129 99 135 89 125 142 99 145 105 139 99 195 149 IZNDG0UD 225 IMPACT 135 JASON ET TOISON D’OR 210 JINXTER 220 KARATÉ KH) Il 115 L’AFFAIRE 220 LA GUERRE 0ES ETOILES 175 LES RIPOUX 165 MANATHAN DEALER 215 MACADAM BUMPER 220 MASQUE .
170 MOE8IUS 215 PREDATOR 189 RAMPAGE 139 SOI 255 SENTINEL 159 SILENT SERVICE 199 SIAYG0R ADV.
169 SPY VSSPY 219 STRIKE FORCE HARRIOR 155 STAR TREACK 169 SUBBATTLE 155 SUPER HUEY 185 SUPER SPRINT 140 TANGIEW00O 169 TERRAMEX 149 TERRORPODS 192 TEST DRIVE 235 TETRIS 175 THE PAWN 185 T0NIC T1LES 155 TRACKER 185 TRAUMA 215 TRIVIAL PURSUIT 255 TURL0GH LE ROOEUR 215 WINTER 0LYMPIAD 159 VrtZARD CROWN 215 W1ZZBALL 155 DEMON STALKER DÉJÀ VU ENDURO RACCER FIRE FLY FLIGHT SIMULATOR II FRIGHT MARE GAME 0VER GETTYSBUNG GRYS0R GUADALKANAL GUNSHIP ICE HOCKEY IKARI WARRIORS IMPACT INTRIGUE 135 LA GUERRE DES ÉTOILES 145 99 ACTION FLIGHTER AFTERBURNER ALEX KIDD ASTR0 WARRI0R BANK PANIC BLACK BELT
CH0PLIFTER ENDURO RACER F 16 FANTAISŒ ZONE FANTAISIE ZONE II GANSTER I0WN GHOST HOME GLOBAL DEFENCE IRC 64 550 îTER 2000 169 195 I BIG4V0L2 140 99 SENTINEL 125 85 1 BLOOO VALLEY 140 95 SIDE ARMS 135 89 BUBBLE GHOST 179 139 SILENT SERVICE 119 85 BOBSLEIGH 145 99 SKALL 149 135 - B0ULDER0ASH CONT. KIT 135 95 SPY VS SPY TRIL0GY 145 105 BUGGY BOY 139 85 STARGUDER 159 135 CALIFORNIA GAMES 119 82 SUPER SPRINT 115 79 CHAMPIONSHIP SPRINT 140 95 SUPER HANG ON 140 CHAIN REACTION 139 90 SUPER STAR SOCCER 139 95 CLASH 175 TERRAMEX 135 COMBAT SCHOOL 135 69 TETRIS 130 92 CRAZY CARS 155 122 TOUR DE FORCE 115
79 DARK SCEPTRE 142 95 TRANTOR 125 85 0EATH W1SH 3 129 75 TRIVIAL PURSUIT 225 175 ORILLER 159 129 TRIVIAL PURSUIT JR 275 ENDURO RACER 115 75 TUR10GH LE RODEUR 235 ENLIGHTEMENT 142 95 W0NDERB0Y 115 85 ERE HITO VOL 3 219 145 WORLD CLASS LEADER 129 89 EXIT F 15 STRIKE EAGLES FIRE TRAP 170 135 82 Z0M8I 159 125 | 140 89 ATARI ST FLYING SHARK 145 95 GAMES SET ET MATCH 6ALACTIC GAMES 160 115 135 89 ACA0EMY ADV. ART. STUDIO 189 195 GASOL HITS 142 ALBUM EPYX 210 GAUNTLET II 115 90 ARKANOID 109 GOLDEN 7 122 ASTERIX 215 GRYS0R 115 65 AUTO 0UEL 210 GUILD 0F THIEVES 175 BAKER STREET 210 HIT PACK 105 75
BARBARIAN 199 HIT PACK 3 129 95 BARBARIAN'PALACE 110 HIT PACK TRIO 119 95 BEAÜ’S TAK 219 HITS AVENTURE 239 BATTLE SHIPS 125 HURLEMENTS 155 130 BILL PALMER 179 IKARI WARRIORS 113 99 RIVOIIAC 169 IMAGINE ARCADE HITS 125 109 oivuunu BLACK LAMP 1VJ 190 INDIANA JONES 125 85 BLUE WAR 225 INT. KARATE • 140 95 BUBBLE BOBBLE 169 1ZN0GÛU0 235 179 BUBBLE GHOST 165 i LA GUERRE DES ETOILES 140 95 BOBO 225 LE PASSAGER DU TEMPS 185 COLONIAL CONQUESÏ 255 r LIVE AMM0 140 90 CRAFTON AND XUNX 220 L’ŒIL DE SET LES DIEUX DE LA MER 170 135 179 115 CRAFT0N AND XUNX II DARK GASTI F 245 229 ¦ MANGE CAILLOUX 132 95
DEFENDER 0F THE CROWN 240 ¦ MASQUE • 170 DEM0NIAC 210 1 MATCH DAY 2 115 85 DIEUX DE LA MER 180 0UTRUN 119 95 OUNGEON MASTER 225 PIRATES 140 ECO 169 9 PLATOON 115 75 ENDURO RACER 142 9 POWER PLAY 145 99 F 15 STRIKE EAGLE 195 0 PREDATOR 140 FORMULA I 119 5 PROHIBITION 180 115 FLIGHT SIMULATOR II 330 5 PUB GAMES 99 75 GATO 215 9 0IN 240 GOLD RUNNER 185 9 RENEGA0E 119 69 GRAND PRIX 500 CC 185 5 ROAD RUNNER 129 89 GUNSHIP 235 RYGAR 125 85 HURLEMENTS 220 Monte à l’abordage des prix ADV. ART. STUDIO ADV. MUSIC SYSTEM AIRB0NE RANGER ALT. WORLD GAMES ALBUM EPYX ARKANOID II ARTIC FOX
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CASTLE 275 DEFENDER 0F THE CROWN 135 125 155 109 STREET SPORT
BASEBAU 139 99 STREET SPORT BASKET 139 89 SUPER STAR SOCCER
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TRAIN THUNDERCATS THE HUNT 0F 0CT.
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