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Au regard des rythmes de sortie des nouveautés en micro-informatique le ST a cinq 24 années devant lui. On peut dire que le ST a deux ans ou deux mois puisque les Méga ST viennent de sortir. Notre stratégie est de monter autour de la technologie 16 32 bits une véritable gamme qui s’adresse tant aux particuliers qu’aux professions libérales et aux entreprises. A la différence des huit bits, il n’est pas besoin de changer de microprocesseur pour grimper dans la gamme. Le ST est le seul ordinateur à jouir d’une architecture ouverte qui lui a permis de faire progresser sa mémoire aussi facilement, allant jusqu’à proposer en version de base quatre méga-octets avec le Méga ST4. Fin 1988 nous sortirons le Transputer. Cette carte composée d’une série de processeurs montés en parallèle (jusqu’à douze) permet d'accélérer de façon fantastique la vitesse de traitement des données et tout cela sans modifier le processeur de base du ST. Le produit qui s’adresse avant tout aux laboratoires coûtera environ 80000 F, un prix dix fois inférieur aux matériels existants. Avec les ruptures de stocks d’Atari ST observées à la fin de l’année n’avez-vous pas peur de favoriser les ventes de l’Amiga 500 ? C’est vrai que pour des raisons liées à la fabrication et au marché problème de disponibilité de certains_ composants et guerre commerciale entre les États-Unis et le Japon il y a aujourd’hui une demande que nous ne pouvons satisfaire. Il faut savoir que le département de recherche d’Atari est aux États- Unis, les composants mis au point au Japon et les machines assemblées à Taïwan. Le matériel est acheminé en quatre ou cinq semaines vers l'Europe en bateau. Pour accélérer les livraisons, nous avons fait venir les machines par avion. Il est sûr que certains clients vont se tourner vers la concurrence. L’Amiga 500 et l'Amstrad CPC tireront parti de cette situation.

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Document sans nom MICROLOISIRS HYPER REALISTES TOUTES LES COURSES ! DE VOITURES IMPLACABLES DECOUVREZ LES JEUX EN EQUIPE mm i EXCLUSIF jfcSf | SOFTS TESTES ET TOUJOURS L'ACTUALITE DE LA CREATION GRAPHIQUE MUSICALE, DE LA CAO, DE L'AVENTURE... KNIGHT ORC Knight Orc est l'un des jeux d'aventure les plus attrayants des Levels 9. Vous serez captivé par ce monde étrange de Iromperies et de duperies. Sans cesse en mouvement, vous suivrez les chemins de plusieurs personnages à la fois, dont les choix influeront la suite de l'histoire. Pour sortir indemne de cetle étourdissante aventure, vous devrez trouver des
informations auprès d'étranges personnages que vous croiserez, puis prononcer des formules magiques et résoudre différentes énigmes.
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Partez sur les grands-routes à la reconquête de ces charmes, avant que l'obscurantisme n'envahisse l’univers.
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contre les armes robotiques dans un environnement hostile et dangereux qui menace de s'effondrer.
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643932 Edimondl RÉDACTION Rédacteur en chef Jeon-Michel
Blottière Directeur artistique
• Jean Pierre Aldebert Rédactrice en chef adjointe Alexondra de
Panafieu Secrétaire de rédaction Francine Gaudard Chef de
rubrique Nathalie Meistermann Rédaction Jean-Philippe
Delalandre, Denis Scherer Premier maquettiste Gérard Lavoir
Maquette Christine Gourdal Ont collaboré à ce numéro Abdul
Alafrez, Danny Boolauck, Eric Cabéria. Patrick Costa, Pierre
Fouillet, Jacques Harbonn. Olivier Hautefeuille. Alain
Huygues-Lacour, Fabien Lacaf, Jean François Lienard, Bernard
Martinez, Carine Mayo. Edgar Pixel. Jean Loup Renault, Ivan
Roux, Florence Serpette. Brigitte Soudakoff.
Jérôme Tesseyre, Michaël Thévenet, Charles Vllloutreix.
ADMINISTRATION - GESTION 2, rue des Italiens, 75009 Paris.
Tél. : 16) 1 48.24.46.21 Editeur Catherine Innocent!
Directeur de la publicité Dominique Bovio Chefs de publicité Anne Postel, Claire Vésine Assistante Claudine Lefebvre Exécution Philippe Castagne Ventes SOC Philippe Brunie, Chef des ventes 24, bd Poissonnière, 75009 Paris Té). : (1) 45.23.25 60 Tél. Vert 05.21.32.07 Service abonnements Tél. : (1) 60.65.45.54 France : 1 an 12 numéros) 198 F dont TVA 4%) Étranger : 1 an (12 numéros) : 285 F train bateau) (Tarifs avion nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 .77987 Saint-Fargeau-Pthierry. Cedex.
Promotion Isabelle Neyraud Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallet avec Pascale Bruxelles ÉDITEUR ¦ Tilt Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10000000 F
R. C.S Paris B 320 508 799 Durée de la société 99 ans à compter
du 19 12 1980 Principal associé Ségur Siège social : 2. Rue
des Italiens, 75440 Paris 9* Président-Directeur général :
Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La
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Les anciens numéros de Tilt sont disponibles au tél (16) 1 43.96.13.33. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (70 F port compris) Règlement anticipé (par chèque ou mandat) à l’ordre de ; ~ TILT
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Alfort «SOS* m . (1J 43 13 .33) Couverture : Jérôme Tesseyre et
Lucie Vidéographie Tirage de ce numéro : 111 500 ex QO Un coup
d’œil sur les remakes, softs plus ou moins réussis,
C. 0 adaptations qui viennent de sortir.
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TILT PARADE Bob Morane et Iznogoud, jeux Infogrames testés ici sur ST, 04 Amstrad et Thomson, Fire Power sur Amiga, Quedex sur C 64, Midi Maze sur ST, CAD 3D sur Amiga, Wrestling Micro League sur ST, Music Pro sur Amstrad et Y Arche du Capitaine Blood sur ST. Quantité et qualité... DOSSIER 70 800 chevaux sous mon micro ou comment frôler la mort et la C victoire au volant des super-bolides cachés dans le ventre de vos machines !
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(LA JUNGLE) 199 CONFLICT IN VIETNAM ..245 CRUSADE IN
EUROPE .....290 COLOSSUS BRIDGE ......190 CRASH
GARRET ..269 CHUCK YEAGER FLIGHT ADVANCED 245
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8UBBLEGH0ST ..175 BARO'S
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BARBARIAN (PAUCE SOFT) 140 BALANCE OF POWER .....295
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COMBAT SHOOL ......89 145 CALIFORNIAGAMES 89 139
DEMON STALKERS ....290 F 15 STRIKE EAGLE ....120
GAUNTLET 2 ..95 GRYZOR ...89
GAUCTIC GAMES .95 GUNSHIP ...95
GUADALCANAL ...95 GAMEOVER .95
IMPOSSIBLE MISSION 2 ...89 INTERNATIONAL KARATE + 95
INDIANAJONES ...95 COMMANDO 390
CHESSMASTER 2000 .....350 CHAMPIONSHIP
GOLF ....290 DEFENDEROF THE CROWN 245
DESTROYER .215 FORTUNES DU
FOOTBALL .290 FOOTBALL MANAGER .....320 FLIGHT
SIMUUTOR ....450 SCENERY DISK 1 A 7 POUR FLIGHT SIM.
L'UNITE .....250 CATCH 23 225 CRAZY CARS 225 COLONIAL CONOUEST ..275 OONGEON MASTER ......290 DEMONIAC .225 DEJA VU ...285 DEFENDEROF THE CROWN .... 269 ECO ..195 ENDURO RACER 215 F0RMUU1 GRAND PRIX ..195 BUGGY BOY 95 145 BIVOUAC ...125 169 BARBARIANS 95 135 DEJA VU 190 OISCOVERY .95 145 DEATHWISH3 ...95 149 LES MAITRES OE L'UNIVERS 89 MATCH OAY 2 ...89 MASK 2 ..... 89
SCENERY JAPAN .....250 SCENERY SAN FRANCISCO • 250 GALAXIAN ..169 F15 STRIKE EAGLE ......195 FLIGHT SIMULATOR II NF .345 GUNSHIP .225 CAPTAIN AMERICA ...95 145 CRAZY CARS ......129 159 COMBAT SCHOOL .....89 145 CALIFORNIA GAMES 89 139 DEFENOEROF THE CROWN . . .130 145 DESTROYER 145 FLIGHTSIMUUTORII.N.FR .490 590 GUADALCANAL ......95 145 GAUCTIC GAME 95 145 OUT RUN ....95 RAMPAGE ....95 RASTANSAGA 95 RYGAR ......89
GETTYS8URG 390 GUNSHIP ...295 GULFSTRIKE 290 ICE HOCKEY .290 IMPACT 17Q GAUNTLET .165 GOLDRUNNER ..185 GOLDEN PATH 175 GRAND PRIX 500CC ....190 RLIII n OF THIFVFS 1RS UtAI n Wlorl i oS ldS ENDURO RACER ......89 139 FIRETRAP 95 145 FORTUNES OU FOOTBALL .. .190 210 GUILOOFTHIEVES 195 GRAND PRIX 500CC 139 189 GUNSHIP ..139 189 GAUNTLET 2 ..... .95 145 IMPOSSIBLE MISSION 2 ......95 145 ROAO RUNNER 95
SUPER HANG ON ..95 SAUMANDER 95 SUPER SPRINT .95 INFILTPATOR 2 .345 JET ......490 KARATEKA ..290 KNIGHTORC .245 IRON LORD 285 IZNOGOOD .245 IMPACT .. 140 INDIANIA JONES .165 GALACTICGAME .....95 145 GUADALCANAL 95 145 ICE HOCKEY .110 169 INTERNATIONAL KARATE + ... 95 145 STARGLIDER 169 SILENT SERVICE . 95 KAMPFGUPPE 350 KING OUEST III. .. 440
JUMPJET ..245 JINXTER .....245 GRYZOR ...89 139 GAUNTLET 2 95 145 INDIANAJONES ......89 139 LES MAITRES OE L'UNIVERS... 95 145 LEGACY OF THE ANCJENT 269 USTNINJA 99 145 MIGHT & MAGIC ..390 THUNDERCATS ..89 TRANTOR ....95 LE NECROMENCIEN .....195 MASQUE + .225 L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD. . . . 225 LA MASCOTTE .....195 IMPOSSIBLE MISSION 2 95 145 INTERNATIONAL KARATE + .. .95 145 IZN0G00D ..195 245 THE PAWN (128K) 149 WORLO CLASS LEADERBOARO
95 MECH BRIGADE..... ...290 MEURTRES EN SERIE .....270 PC 1512 HITS ..225 L'AFFAIRE .225 LES RIPOUX .175 LEADERBOARO ..175 IRON HORSE ..95 145 INDIANAJONES 95 145 MADBALLS ..95 145 MATCH DAY 2 .....95 145 PSI 5 290 POLICE OUEST ...245 MOEBIUS .225 MASQUE + .195 LES MAITRES DE L'UNIVERS.. .95 145 L'ANGE DE CRISTAL 195 195 MEANSTREAK 95 145 MASK2 .95 145 ATARI XL XE
PROHIBITION 220 PHANTASIE .290 MANHATTAN DEALER ....225 MACH3 ....195 LES RIPOUX 190 210 L'OEIL DESETE .....145 185 LE MAITRE DES AMES ....165 L'ANNEAU DE ZENGARA ...145 185 LE TALISMAN D'OSIRIS 145 190 MACH3 129 179 OUT RUN 95 145 PROHIBITION ......175 175 POWER STRUGGLE ....90 140 PSYCHO SOLOIER ....95 145
P. H.M. PEGASUS ...... 195 PIRATES 145 185 COMPILATIONS :
ATARI ACES ...95 ... PLATFORM
PERFECTION 95 ... SHOOT EMUP 95 ...
ARKANOID ...95 145
UIN .rtS RINGS
OFZILFIN .290 STARLORO .290
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SHANGAI ...195
S. D.1 275 SUR RATTI F RIMIII ATOR 24Q
MAKDLt MAUNtoo ......ISO MISSION ELEVATOR ...195
MANOIR OEMORTVILLE ...175 OUT RUN .195
PIRATES OF THE BARBARY COAST .149 PROHIBITION ......179
PHANTASIE 2 235 MASKTWO ..95 145 MARCHEA
L'OMBRE .140 145 OUT RUN 89 145
ROLLINGTHUNDER ...95 145 RAMPAGE ...95 145
RASTAN SAGA ..... 95 145
AIRWOLF .95 ... CRUSADE IN
EUROPE .120 169 CONFLICT IN VIETNAM ......150 190
COLOSSUS CHESS 4.0 120 169
DRUID 120 169 GAUNTLET ...95 145
ENCOUNTER .120 169 F 15 STRIKE
EAGLE .120 169 STARGLIDER 195 SILENT
SERVICE 225 THE HUNT FOR RED OCTOBER.....225
PHANTASIE 3 235
PAWN .....220 OUEST .....225
PHANTOM CLUB ......95 .145 PSYCHOSOLDIER ..
.89 145 PROHIBITION 145 190
QIN 245 RAMPAGE 95 145
RENEGADE ...95 145
RYGAR ..95 145 ROAO
RUNNER 95 145 REVS+ ...120 169
SUINE ...199 TAUCETI
...' 195 TEST DRIVE .350
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SPYVSSPY ......290 ROLLINGTHUNDER ...95 145
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SUPER HANG ON .....95 145 STARWARS 95 145 SUBBATTLE
SIMUUTOR ..189 SUPER STAR SOCCER .95 180 STREET
SPORT BASEBALL 95 145 STARWARS ..95 145
SIOEARMS . 89 145 STARGLIDER
160 190 GREEN BERET .95 ...
INTERNATIONAL KARATE 95 149 KNIGHTORC 189 195
L'ENIGME DU TRIANGLE . 190 LEADER
BOARD .....95 145 MIG ALLEY ACE .....120 169 MIRAX
FORCE ......110 169 WIZARD CROWN ..245
WORLD TOUR GOLF ......185 WORLD CUSS LEADERBOARO 450
WORLD GAMES ..3B0 EDUCATIFS : BAUDE AU PAYS OE
BIG BEN.....280 SPACE OUEST 2 ..340 SUPER
SPRINT ..140 STARWARS .175 STAR
TREK 175 SENTINEL ..175
SAPIENS ..195
S. D.1 275 SIOEARMS ..89 145
SUPER SPRINT ...89 145 SILENT SERVICE ... 90 139
SILENT SERVICE ....89 139 TEST
DRIVE .120 240 THE HUNT FOR RED OCTOBER .169 219
NATO COMMANDER ...120 ...
NINJA ....69 ... PIRATES OF THE BARBARY COAST
149 SPITFIRE 40 120 169 BAUOE OUTRE
RHIN .....280 ENIGME A OXFORD 280 VISA POUR
HIDE PARC ...250 SILENT SERVICE .215 THE
HUNT FOR RED OCTOBER 225 TANGLEWOOO .185
STARGLIDER 145 195 TURLOGH LE RODEUR 235 235
THUNOERCATS ..... 89 139 THUNOERCATS .....95 145
TRANTOR ...89 139 SPITFIRE
ACE 120 169 SOLO FLIGHT 2 .... .120 169
SILENT SERVICE ....95 145 MATH
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I,longe T: 15 35 0013 75007 PARIS 28. Avenue de la Molle Piquet T:47 05 30 00 75010 PARIS 1. Place Stalingrad T:4209 41 19 75011 PARIS 31. Avenue de la Republique T:4357 92 91 75013 PARIS Centre Commercial Masséna T:45 83 48 92 75014 PARIS 88. Avenue du Maine T:43 21 9430 75014 PARIS 45. Avenue du General Leclerc T:43 27 79 11 75015PARIS 332.rueLecourbe T:455789 39 75017 PARIS 46. Avenue de la Grande Armee T:45 74 59 74 75019 PARIS 211. Rue de Belleville T:46 07 25 97 91000 EVRY Cenlte Commercial Evry II T:60 77 39 59 91700 Sle GENEVIEVE des Sois 96. Rie de Corbeil T:601628 50 92600 ASNIERES
96. Rue des 8ourouignons T:47 93 90 45 92120 80UL0GNE 96. Bd Jean Jaurès' T:46 05 59 04 92000 NANTERRE 186. Av. G. Clemenceau T:45 06 49 49 92200 NEUILLY 110. Av. Charles de Gaulle T :47 47 23 30 93800 EPINAY SUR SEINE Cenlre Corn. Epicenlre T:48 2911 50 93270SEVRAN CenlreCom. BeauSevran T:438341 11 93200 SAINT DENIS 3. Cours des Arbalétriers T:48 201215 93240 STAINS 93-97. Rue Stalingrad T:48 26 64 61 94000 CRETEIL Carreleur Pompadour RN 186 T:48 98 31 51 95100 ARGENTEUIL 53. Rue P.V. Couturier : 39 61 40 44 95200 SARCELLES Cenlre Com. Les Flannades T:34 1961 00 01000 BOURG EN 8RESSE Bd SI
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écrire des musiques de jeux sur micro ?
il y a deux ans et demi, j'ai acheté un Amstrad CPC 464, car je voulais créer un outil me permettant d’écrire mes propres partitions.
On n’en trouvait pas dans le commerce à des prix accessibles. Je n’avais aucune base en informatique. J’ai écrit en six mois un programme en Basic, qui a par la suite été commercialisé sous le nom Amstradeus. J’avais vu plusieurs éditeurs, j’ai observé comment cela se passait chez eux et j’ai décidé de créer ma propre société. Elle existait déjà depuis six mois quand j’ai commencé à collaborer avec Infogrames. J’ai commencé par développer les outils de programmation. Je me sers de Music- Pro depuis un an, j’en ai seulement amélioré la présentation, l’interfaçage homme-machine, afin de le
rendre compréhensible par n’importe qui.
Vous composez la musique d’après les images ?
Oui. Toutes les musiques des jeux Infogrames sont des musiques originales, créées pour le jeu. Il faut que l’ambiance sonore corresponde aux graphismes et au scénario.
C’est un peu comme créer une musique de film, avec des moyens techniques qui n’ont rien à voir avec les méthodes traditionnelles d'enregistrement, puisqu’on utilise les ressources internes du micro-ordinateur.
Travaillez-vous en relation étroite avec le programmeur du jeu ?
En fait, il y a souvent plusieurs programmeurs : un chef de projet, deux ou trois programmeurs, des graphistes... Je fais souvent la musique au dernier moment, lors de la phase de «débogage» du jeu, parfois deux ou trois jours seulement avant qu’il ne parte pour la duplication : il me faut une demi-journée ou une journée "au maximum.
Je regarde le jeu, je vois comment ça se passe... Le plus dur, c’est de trouver l’idée.
Je ne compose pas avec un instrument. Ensuite, je me sers de l’outil pour la créer. J’ai une vision d’ensemble du morceau, et je sais à l’avance où j’aurai des reprises.
Music-Pro permet de faire des séquences courtes que l’on peut chaîner et répéter plusieurs fois. Quand on a l’habitude de travailler de cette manière, on n'est pas obligé d’écrire de longues séquences.
La programmation elle-même prend environ une heure.
Les contraintes de mémoire sont-elles' gênantes ?
Oui, cela varie selon les machines. Avec cet outil, je génère un code vraiment très compact, aux alentours de 1 Ko à la minute. Souvent, il me reste moins de 2 Ko pour faire les bruitages et la musique d’un jeu. C’était par exemple le cas avec Iznogoud. Sur la version Amstrad, la musique n’intervient qu’au moment de l’affichage de la page de présentation. Après, on n’a pu mettre que les bruitages par manque de place-mémoire. Ce n'est pas un problème de temps de réalisation, ni d’idées... De quelle manière sont effectuées les conversions ?
Pour l’Amstrad CPC, le Commodore 64 et l’Atari ST, la musique est créée sur Amstrad, avec toutefois des vitesses d’interruption différentes, que Music-Pro permet de sélectionner. Pour Atari, je travaille au 1 150 de seconde, et pour Amstrad au 1 50 de seconde, afin que la musique ne ralentisse pas le jeu. La routine est complètement transparente. Pour rejouer au 1 50 de seconde un morceau écrit au 1 150, je n'ai qu’à changer quelques paramètres, des enveloppes de volume notamment pour les raccourcir en durée. Ce sera exactement le même morceau, mis à part le grain qui sera un peu moins fin à
cause d’interruptions plus lentes. Toutes les musiques sont donc créées avec Music-Pro sur Amstrad, puis les fichiers de Data, les informations de la musique elle-même, sont transférés sur les machines cibles, ST ou C 64, qui possèdent chacune un programme d’interprétation.
Prévoyez-vous de commercialiser une version de Music-Pro pour C 64 ?
Non, je ne pense pas qu’il y ait de marché pour ce produit sur C 64, Music-Pro sortira sur Atari ST et sur PC. La version PC comprendra une carte d’extension qui améliorera les capacités sonores de la machine en la dotant de deux voies supplémentaires.
Dommage pour le C 64, car son processeur sonore vaut bien celui de l’Amstrad et du ST... Disons qu’il a de bons atouts, mais il a également des inconvénients. Il est meilleur sur le plan du «grain» du son, parce qu’il dispose de plusieurs formes d’onde, alors que le processeur de l’Amstrad et du ST ne produit qu’un signal carré. Le processeur du C 64 peut générer un signal sinusoïdal, carré ou en dents de scie. En revanche, ii n’a pas de registre de volume indépendant pour chaque canal, ce qui interdit la création de véritables enveloppes de volume. Et puis il y a aussi le problème des
interruptions, qui ne sont pas régulières. Lors de l’affichage de sprites, le processeur reprend la main et saute des interruptions, ce qui a une incidence gênante sur le tempo du morceau.
Je suis obligé de garder des tempo un peu lents ou de ruser pour que cela ne se remarque pas trop. Sur le C 64, la partie audio est plus soignée, la préamplification du signal est meilleure.
Comment voyez-vous l’avenir de la musique des jeux informatiques ?
L’avenir proche appartient à des machines comme l’Amiga, qui ont des processeurs sonores traitant des échantillons de sons digitalisés. On peut leur faire jouer n’importe quel son. Les machines seize bits sont également plus confortables en mémoire.
Quel jeu préférez-vous, parmi ceux dont vous avez écrit la musique ?
Le jeu qui m’a le plus passionné, c’est Prohibition sur Amstrad. La version Atari est trop rapide et perd de son charme. Chez Infogrames, je détiens le record avec le score de 130 000 points !
Propos recueillis par Jean-Philippe Delalandre.
ST-Amiga : le match Atari ST ou Amiga ? Lequel de ces deux micro-ordinateurs faut-il choisir aujourd'hui ?
Si vous voulez en acheter ou si vous voulez avoir une idée claire de ce qu’ils valent l’un par rapport à l’autre, suivez le guide. Celui d’un nouveau hors série de Tilt qui leur sera entièrement consacré.
Il s'appellera «ST-Amiga : le match ».
Avec le plus d’objectivité possible, nous y comparons point par point les caractéristiques des ST et celles de l’Amiga, à tous les niveaux : la distribution, le réseau commercial, les capacités graphiques et musicales, le parc des logiciels, les systèmes d’exploitation, les périphériques, etc. Vous trouverez bien sûr dans ce guide une présentation des softs de jeux et de loisir disponibles en France sur ST et sur Amiga : jeux d’action, d'aventure, de réflexion, de simulation, de sport, de stratégie, softs de dessin, de musique, logiciels éducatifs.
Apparemment, les deux machines se ressemblent et pourtant elles sont fort différentes. Ceux qui prennent parti pour la première sont contre la seconde (et réciproquement) avec beaucoup de passion.
Four éviter les erreuts que pourrait dicter cette passion, il est urgent de faire un point. Mesurer pour mieux comparer! Ce hors série de Tilt sera en vente chez votre marchand de journaux dès le 27 février, 35 F. Amstrad en PC portable C’est en principe courant avril que les quatre portables compatibles PC de la marque Amstrad seront disponibles en France. Appelées PPC, ces machines pèseront 5 kg 400 (sans les piles pour rester précis) et mesureront 45 x 23 x 10 cm d’épaisseur.
Le PPC bas de gamme a un lecteur de disquettes de 3,5 pouces et coûte 5 320 F TTC.
Utiliser deux lecteurs de disquettes portera le prix à 6511 F TTC, dépense identique si l’on .
Dispose d’un lecteur et d’un modem intégré.
Ainsi grâce à une simple prise téléphonique vous échangez fichiers et programmes avec tous les PC du monde ! Le gens difficiles qui exigent deux lecteurs de disquettes et le modem intégré débourseront 8 000 F (moins le prix d’un ticket de métro).
Le faible débit des lignes téléphoniques et la qualité limitée des écrans ne permettront pas des parties effrénées de jeu en réseau mais la diffusion de ce genre de matériel à des prix deux ou trois fois inférieurs à ceux couramment pratiqués jusqu’à aujourd’hui risque de bouleverser le travail des journalistes professionnels et amateurs. D.S. Make icônes Fini les icônes standards délivrées par le bureau du ST. Désormais grâce à ce petit programme écrit par un fêlé du ST, Jérôme Cabanis, vous pourrez créer et personnaliser les icônes afin de les rendre plus représentatives des applications qui
leur sont attachées (une machine à écrire pour un traitement de texte). C’est avec une
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A i m Ô Si JL HR m f. JL --77 déconcertante facilité que vous dessinerez puis sauvegarderez vos œuvres sur votre disquette de travail, le résultat étant une redéfinition spectaculaire des icônes de votre choix.
Ce programme constitue la preuve que fantaisie MBC voyages Si le démon du voyage vous a empoigné pour ne plus vous lâcher, attaquez-vous à la collection des aventures MBC. Derrière ce sigle se profile une nouvelle société d’édition qui a eu la bonne idée d’assortir chacune de ses aventures d’un voyage. Ainsi le premier aventurier arrivé au bout de ses peines, repart pour de nouveaux exploits « live » aux Carpates, à New York ou aux îles Canaries. Thierry Frézard et ses trois acolytes passionnés d’aventure lancent leur catalogue avec trois titres développés sur Amstrad pour être par la suite .
Adaptés sur Atari ST et compatibles PC. Dans le Manoir de Frozorda, inspiré de la mythologie gousse d’ail et vampires transylvaniens, vous délivrez votre petite amie, tuez le comte puis tentez d’échapper à cette ambiance malsaine.
D’après Thierry Frézard, un très bon joueur a six bons mois de travail devant lui pour réussir et folâtrer ensuite dans le vrai château de Dracula et les plaines riantes des Carpates.
Marmelade pastiche le célèbre Masquerade: dans une intrigue policière à la Columbo. A la clef : une escapade de cinq jours à New York. Rat Connection enfin, était initialement couplé à une sombre visite des égouts de Paris agréablement remplacée par le soleil des Bermudes ou des Canaries. Le graphisme de leurs aventures reste assez sommaire au profit de la qualité de l’intrigue. Thierry Frézard dirige accessoirement un club d’informatique à Haumont, Informa 3000, ce qui lui permet de tester l’accueil des joueurs avant de lancer les produits sur le marché. Dans le domaine hors jeu, ils sortent
dans un même élan une protection, Transforma 3000, et un copieur sur Amstrad. Ce dernier est censé se rire de tous les barrages hormis Transforma 3000.
MBC fait ainsi d'une pierre deux coups et touche à la fois les éditeurs et les joue'urs.
(MBC, rue de Louvroil, 59330 Hautmont.
Tél. : 27.68.00.00. PC joueur Prism Lèisure Corporation rejoint les rangs du PC à travers son nouveau label PC Leisure.
Pour environ 100 F les possesseurs d’IBM PC et compatibles pourront jouer aux bests-sellers, Boulderdash 1 et 2, à l’ersatz de Triuial Pursuit, AM FM Trivia, mais aussi aux Poker, Backgammon et Black Jack et faire jogger leurs neurones sur le jeu de réflexion Mind Dance.
Football Manager et Armchair Quaterback vous mettent face à l’angoisse du directeur et de l’entraîneur de football américain au moment du penalty. A noter aussi plusieurs petits utilitaires pour confectionner ses cartes de vœux, (Greeting Card maker), ses iogos ou enseignes, (Sign and banner maker), ou son calendrier avec Calendar and Stationeri; maker.
L'orage énerve les puces La maintenance de leur équipement informatique coûte de plus en plus cher aux entreprises. Ce qui intéresse les sociétés de maintenance. Souvent une panne en apparence banale déclenche les pires catastrophes surtout chez ceux qui sont équipés avec du matériel de marques différentes. Ainsi les entreprises de maintenance disposant d’une assise assez solide pour entretenir un stock de matériel et de techniciens aptes à réparer rapidement une large gamme de matériels ont-elles un marché en expansion rapide. Fini l’artisanat: le groupe Suez vient de prendre des parts dans
le groupe MIS de maintenance professionnelle. On a appris à cette occasion que les demandes d’intervention sur les ordinateurs augmentent significativement au moment des orages et des tempêtes. Comme quoi les puces sont sensibles au temps qu’il fait! D.S. SËSfiMË les créateurs du mois: TILT JOURHRL Décomposition d’un mouvement 1" étape du tir à l’arc Ebauche du bol de Jeu de dés Orou Marna etlvanJacot Toutes les étapes de la réalisation du jeu Iron Lord sur ST, dévoilées par les auteurs eux-mêmes... Deux ans de travail acharné pour un fabuleux résultat !
A l’origine, ils étaient six. Leur but : créer un jeu original alliant le côté excitant de l’arcade, la dimension psychologique du jeu de rôle, la stratégie du wargame plus une touche de fantastique. Pour eux, « l'intérêt, c’est la découverte ». Forts de ce principe, ils jettent sur le papier toutes leurs idées, élaborent un scénario, confrontent leur délires et décident de passer à la réalisation. Par la force des choses, ils se retrouvent à deux mais ne se découragent pas pour autant. Ivan Jacot s’occupera de la programmation, Orou Mama du graphisme.
Et la grande aventure commence : deux ans de travail acharné pour donner naissance à un superbe jeu : Iron Lord édité par Ubi Soft.
Mais revenons au point de départ et à une question essentielle : comment ont-ils réalisé Iron Lord? En premier lieu, ils choisissent comme outil de travail l’Atari ST, tout en envisageant déjà l’adaptation sur d’autres machines, Ivan, ancien programmeur de Rainbow, rompu à toutes les nouvelle techniques, crée pour l’occasion un langage spécialement adapté aux capacités de la machine. Il introduit une dimension interactive qui permet au joueur de choisir entre différentes façons d’aborder le jeu.
On peut décider par exemple de se limiter à une simulation de tir à l’arc, préférer le combat à l’épée, un bras de fer ou se lancer carrément 18 dans l’aventure. Nous ne vous en dévoilerons pas plus mais sachez qu'il faut de nombreuses heures pour en faire le tour... Orou, quant à lui, s’attelle à la tâche colossale du graphisme et de l’animation : il faut dessiner et exécuter tous les mouvements du personnage à animer. Par exemple, pour un cheval au galop, il n'utilise pas moins de dix mouvements distincts alors que l'on n’en compte que quatre pour les fières montures des chevaliers de
Defender of the Crown. Pour rendre le combat à l’épée en 3D plus réaliste, il utilise quatorze images toutes différentes. Tout est extraordinairement soigné et même les minuscules pales du moulin qui agrémente un paysage sont en mouvement.
Il ne s’arrête pas là puisque pour coller à la réalité il n’hésite pas à faire appel à des modèles vivants puisés dans son entourage.
Il photographie ses « acteurs » dans des postures intéressantes : le petit frère a posé dans l’attitude du tireur à l’arc. Rien n’est laissé au hasard, les détails aussi ont leur importance : les mains, par exemple, dans les combats à l’épée ou les biceps saillants lors de l’épreuve du bras de fer... Les expressions des personnages sont travaillées de la même façon d’après des grimaces ou des caricatures. Orou ébauche les formes avec CAD 3D et les fignole grâce à Degas. Il confie ensuite ses dessins à Ivan qui a pour tâche d’en programmer l’animation.
Le petit frère Bio est de nouveau mis à contribution pour la réalisation des voix des personnages. Orou l’énerve intentionnellement dans le but de recueillir les hurlements de rage qui serviront à illustrer la scène où un malheureux reçoit, dans la partie de son anatomie qui sert généralement à s’asseoir, une flèche perdue... Une autre originalité de ce programme réside dans le babil dont se servent les personnages pour communiquer entre eux... Pas de réel dialogue, qui aurait encombré la mémoire, mais des intonations imitant si bien la parole que l’on devine immédiatement les intentions des
protagonistes. Leur humeur, bonne ou mauvaise, a son importance dans la compréhension psychologique des personnages rencontrés au hasard du jeu. Orou a incarné lui- même les bougons ou Ivan les agressifs... Ils ont travaillé avec un classique matériel de prise de son mais aussi avec le digitalisateur de son ST Replay. Le relief sonore très réaliste que l’on peut entendre dans la scène de la taverne par exemple est obtenu grâce à l’utilisation des trois voix de l’Atari ST. Le bruit de fond, l’ambiance utilisent deux voix et les babils et rires des personnages la troisième.
En ce qui concerne les bruitages, l'imagination est reine : le son d’une fourchette contre une bassine recréera le choc des épées ; un passage très rythmé tiré des Blues Brothers symbolisera le galop d’un cheval... La phase suivante ressemble à un montage de cinéma.
Tous les éléments sont créés et il s’agit de les ordonner pour donner son unité au scénario.
Scène après scène, tout est passé en revue et il n'est pas question d’aborder la suivante avant d’avoir atteint la perfection.
Mais reste l’éternelle question des bugs, la bête noire des programmeurs... Pour Orou l'optimiste, « il en reste toujours et l’important n'est pas tellement de les enlever mais de bien les cacher!» On fait subir au jeu les plus mauvais traitements, on fait tourner plusieurs actions en même temps, il est essayé sur les nouveaux ST, on tapote toutes les touches alors que le jeu est en cours, bref, si le programme résiste à toutes les épreuves, c’est qu’il est prêt à être commercialisé ! Un travail de longue haleine pour un giciel original qui tire le meilleur parti des capacités d’une
machine aussi performante que le ST. Souhaitons que la puissance sans cesse augmentée des machines soit le prétexte à la création de nombreux jeux de cette qualité... Bernard Martinez.
Correspondance anglaise Pour tous les passionnés d’informatique qui ont la fibre anglo-saxonne et souhaitent correspondre avec leurs comparses anglais, voici un bref pot-pourri des différents clubs et groupes d’utilisateurs de Grande-Bretagne. La plupart font circuler des bulletins d’informations, animent des «hotline», lignes téléphoniques d’astuces et de bidouilles, bénéficient de prix avantageux et de contacts étroits avec les constructeurs. Mais ils offrent avant tout des catalogues impressionnants de logiciels du domaine public pour une ou deux livres sterling (10 à 20 F) la disquette.
Chaque association prévoit les envois outre-Manche. De plus, la plupart sont avides d’informations et apprécieront la collaboration d’utilisateurs étrangers dans les colonnes de leurs journaux.
L’Independent Commodore User Group fédère plus de soixante-dix groupes locaux et couvre l’ensemble de la marque, du Commodore 64 à l'Amiga en passant par les compatibles PC et les Commodore 16 ou plus 4 beaucoup plus répandus en Grande-Bretagne que chez nous. Adhésion : 15 £, Jack Cohen, Menbership Secretary IOCPUG, 30 Brancaster Road, Newsbury Park, llford, Essex 1G2 7EP.
Tél.: (1944)15971229.
Le graphiste du mois Le « National Independent Amstrad User Club » pour les possesseurs de toute la palette Amstrad : CPC, PCW et PC. Adhésion : 12 £.
Niauc, 1 Middle Way, Wealdstone, Harrow, Middx HA3 7EG.
Le « 1512 Independent User Group » uniquement dédié aux compatibles d'Amstrad propose un copieux catalogue de logiciels. Jeux, programmation, musique, éducation, communication. Prix dégressif pour les groupes.
Adhésion : 32 £. 1512 Independent User Group, P 0 Box 55, Sevenoaks, Kent TN13 1AQ.
Norwich Atari User Group, fait par et pour les utilisateurs d’Atari. Nuggets, la lettre mensuelle du groupe est particulièrement fouillée. Adhésion: 6,5£. Norwich Atari User Group, 45 Coleburn road, Lakenham, Norwich, NR1 2NZ.
Atari Correspondence Club pour les Atari huit bits. Adhésion : 7 £. 160 Newland Road, Withywood, Bristol BS13 9DX.
Tél.: (1944) 272647196.
UK ST Club : sa principale activité est la distribution de domaine public sur Atari ST. UK ST club, Swans nest Westerfield, Ipswich IP6 9AJ.
Slug réunit les possesseurs de ST londoniens. Adhésion : 10 £. M. Mills (Slug), 7 a Ambleside Drive, Southend-On-Sea, Essex SS12UT.
Quanta est le groupe des utilisateurs de QL.
Adhésion : 17 £. Brian Pain, 24 Oxford Street, Stony Stratford, Milton Keynes, MK11 1JU.
Tél.: (1944)908564271.
Apple 2000 regroupe toute la famille Apple et se targue de compter Steve Wozniak parmi ses adhérents. Adhésion: 35£. Apple 2000, POBox3, Liverpool L21 8ND.
Tél. : (19 44) 51928 4142.
The Macintosh User Group est ouvert aux professionnels et aux particuliers. Adhésion : 30 £. The Macintosh User Group. 55 Linkside Avenue, Oxford OX2 8JE.
Tél.: (1944)86558027 Enfin, « The Association of Computer Clubs » centralise l’information sur l’ensemble du territoire grand-breton et gère plusieurs bases de données nationales sur tous les clubs et associations informatiques du territoire.
ACC, 31 Queens Crescent, Clapham, Bedford MK416DB. N.M. Foudre de guerre Ubi Soft assure à présent la distribution sur la France des logiciels SSI, Stratégie Simulation Incorporated. Leader sur les marchés des War Games et des jeux de diplomatie avec des titres tels que Colonial Conquest, Roadwar Europa ou Roadwar 2000, SSI a aussi gagné ses titres de noblesse dans l’univers des jeux de rôles tels que Phantasie 1, 2, 3. Fervents défenseurs de l’App e II et du Commodore 64, ils abordent maintenant les rivages de l’Atari ST et de Benoit Rifaux, 24 ans, a utilisé plusieurs logiciels pour réaliser
ces trois images sur un Atari 520 ST. On reconnaît dans le premier dessin les facettes ombrées de CAD 3D qu’il apprécie en raison de sa souplesse : « l’objet créé peut-être visualisé sous n'importe quel angle. On peut toujours choisir l’orientation la plus favorable. » Le dessin a ensuite été légèrement retouché à l’aide de Néochrome. Les deux autres images l'Amiga. A l'affie'he ce mois-ci : Mech Brigade, Gettysburg et Chiloh.
La reprise de la marque par Ubi Soft signifie une plus grande disponibilité des produits jusqu’alors importés directement et la traduction des notices. Pour le reste, ces jeux complexes et riches s'adressent aux passionnés qui n’ont que faire des graphismes souvent limités et manient avec aisance l'anglais.
Ca traîne Les importateurs des consoles Sega et Nintendo qui nous promettaient monts et merveilles en matière de logiciels et surtout la sortie régulière de plusieurs titres par mois semblent s'essouffler en ce début d’année. Nintendo gagne pour le moment le match de la quantité avec 31 jeux contre 27 sur Sega. Les nouveautés sur cette dernière SDI, Kung Fu King, Aliens Syndrome, Aztec Adventure et Combat Rescue n’étaient pas encore disponibles au moment où nous bouclons ce numéro.
La rubrique « Banzaï » vous donne donc rendez-vous au prochain numéro pour de nouvelles « cartouches en rafales dans l’empire des consoles».
Ont été produites grâce à Art Director. Le serpent à têtes multiples porte la marque d’une brosse en dégradé de couleurs. « manque des fonctions à chaque logiciel, je préfère travailler avec plusieurs programmes. Je commence souvent le dessin avec Néochrome, le plus pratique pour le tracé à main levée, puis je le reprends avec Art Director pour faire des réductions ou des déformations. » Exelvision TILT JOURNAL retourne au garage Mais où est donc passé Exelvision et son Exeltel ? Ne le cherchez pas dans le grand public puisque ce créneau ne représente plus que 15 % du chiffre d’affaires de
la société. Ne le cherchez pas non plus sur le bureau de toutes les entreprises, comme micro-ordinateur professionnel ou comme minitel de luxe. Non.
Il faut à présent le débusquer dans les arrière- salles des pharmacies, sous le capot des voitures, au cœur des centres de contrôle technique ou dans les locaux des PTT espagnols. Exelvision réalise maintenant 70 % de son chiffre d’affaires à l’étranger et s’est résolument tourné vers les applications pointues de la télématique, vers « les terminaux télématiques sur mesure». Quel curieux itinéraire depuis la sortie de l'EXL 100 en septembre 1984 puis de l’Exeltel en décembre
1986. Ce micro-ordinateur « branché » tout azimut devait selon
les propres mots d’Exelvision « préfigurer une nouvelle
tendance du marché, une sorte de robot domestique à
multiples usages possédant des fonctions téléphoniques,
télématiques, informatiques, éducatives et ludiques ». En
fait de nouvelle tendance domestique, la machine tour à
tour géniale et bornée, est bel et bien passée à la trappe.
55000 machines, EXL 100 et Exeltel confondus, ont été vendues en France dont 900 unités installées au sein des maternelles dans le cadre du plan Informatique pour Tous.
Manque à gagner Visiblement Exelvision n'a pas touché la cible qu’il visait : l'éducatif pour les enfants de 7 à Mans. «A sa sortie 'Exeltel coûtait 3590F, nous étions trop cher face à 'Amstrad » analyse Georges de la Roche Brochard, directeur commercial chez Exelvision. Mais au delà du prix, la faible diffusion de l’ordinateur marque aussi la faillite du concept de téléchargement, du moins tel que le propose Exelvision. En effet, la société axe dès le départ toute sa promotion sur sa banque de programmes accessibles par le
3615. En deux minutes l’utilisateur charge un logiciel choisi
parmi les 460 éducatifs et 53 jeux proposés. Rien-à dire
sur la quantité ; la qualité 20 est en revanche assez
consternante. Les éducatifs sont d’une simplicité qui frise
l’absence d’intérêt. Même constat du côté des mini-jeux
d’action proposés qui fleurent bon la nostalgie des
premiers Pac man et Space Invaders sur console, et encore.
Exelvision avance néanmoins trois mille heures de
connexions par mois, ce qui signifie plus de 90 000
logiciels téléchargés. Georges de la Roche Brochard : «
C’est vrai que nos jeux ne sont pas fantastiques. Nous
n’avons jamais réussi à convaincre les éditeurs de
l'intérêt du téléchargement. Nathan ou Cobrasoft préfèrent
garder les logiciels qu'ils ont développé sur Exelvision
dans leur cave plutôt que toucher des royalties sur le
serveur. C’est vrai aussi que notre meilleur jeu, le
Tennis, n’est pas téléchargeable ; il nécessiterait dix
minutes de chargement et un Exeltel muni d’un lecteur de
disquettes. Nous avons fait l’erreur de croire que la
télématique était mûre dans l’esprit des gens.
On a beau leur répéter qu'ils ont accès à une bibliothèque de logiciels quasi gratuits (deux minutes de téléchargement coûtent 1,96 F), ils ont l'impression de les payer aussi cher. » Quelles issues ?
La société oriente maintenant ses recherches vers la baisse de prix en louchant avec envie vers l’énorme marché des petits ordinateurs d’initiation comme ÏOrdimini de Nathan, vendu à 200 000 exemplaires, ou la « dictée magique » de Texas Instrument déjà diffusée à plus d’un million d’exemplaires dans le monde. Mais ces petites merveilles coûtent entre 400 et 700 F, l'Exeltel à 2 780 F dans sa version de base est encore loin du compte.
Loin du marché grand public, Exelvision développe des applications spécifiques de l'Exeltel pour des petits marchés professionnels hyper ciblés. Au cœur des différentes applications, des Exeltel reprogrammés et optimisés. Ainsi l'Exeltel TTO, spécialement Cqnçu pour les gros distributeurs de médicaments, est muni d’un lecteur de cartes Farenberger, ces toutes petites cartes perforées utilisées pour le renouvellement des stocks en pharmacie, et d’un lecteur de codes barres.
Edile , un Exeltel muni d’un terminal de saisie portable qui tient dans le creux de la main, a été conçu spécialement pour la saisie des données dans les centres de contrôle automobile. Le garagiste, allongé sous la voiture, remplit au fur et à mesure le rapport de contrôle puis branche le mini terminal à contrôle d’accès qui est un minitel sélectif pour patrons méfiants. Chaque employé possède une carte qui lui donne accès à un nombre limité de serveurs. Comme la carte Maya, il sonne le glas des causeries officieuses sur messageries pendant les heures de bureau.
Mais l’application la plus intéressante reste le terminal européen, un super Exeltel multistandard qui permet de se connecter sur tous les systèmes vidéotex européens d’Ibertex en Espagne à Bildschirmtext en Allemagne en passant par le Prestel anglais, l’Iteltel italien ou le Viditel des Pays-Bas. Un produit original qui parle à chacun dans la langue de son pays pour 4443 F en version monochrome (les PTT suisses et espagnols ont, d’ores et déjà passés commande). Peut-être un marché pour 1992 à l’ouverture des frontières européennes ?
Nathalie Meistermann Turbo Texte Turbo Texte est un traitement de texte français sur PC de bonne qualité et au prix intéressant.
Turbo Texte, cela va de soi, assure sans difficulté les fonctions essentielles de tout traitement de texte qui se respecte : saisie, justifications, pagination, etc. Il permet facilement de tracer des tableaux, des encadrés, d’utiliser les capacités des imprimantes, de stocker des paragraphes et de les réinsérer dans le texte. De plus certaines fonctions moins classiques sont disponibles : une option « machine à écrire » qui envoie directement ce que vous frappez sur l’imprimante, à chaque retour du chariot, une fonction de sauvegarde automatique pour vous éviter de perdre du texte. La
sauvegarde automatique ralentit le travail. En revanche des macro-commandes permettent d’enregistrer une fois pour toutes une série de commandes répétitives.
Une justification sur plusieurs colonnes est prévue.
Turbo Texte dispose de fonctions annexes : saisie de fiches, traceur de graphiques, calculette, agenda. La liste fait penser à des gadgets, alors que la possibilité de rechercher un ou plusieurs mots différents dans tous les fichiers de votre disque, ou la facilité de mise au point de lettres types dont certains mots ou phrases sont modifiables concourent à l’existence d’un logiciel complet. La présentation, les méthodes de travail reposent exclusivement sur des menus déroulants. Le manuel permet une prise en main rapide. Turbo Texte n’exige pas un disque dur mais est gourmand en espace : la
fonction agenda demande un agenda par année. , Chaque agenda occupe 300 kilo octets. Donc le 22 décembre, j’ai eu besoin de 600 Ko pour noter mes rendez-vous de deux semaines ! Pas toujours très rapide, Turbo Texte à 1180 F TTC fait bonne figure face à des logiciels beaucoup plus coûteux. Disquettes et manuel pour PC de International Software Solutions, 33, av. Du Granier, BP 155, 38244 Meylan Cedex.
Tél. : 76 60 93 30. D.S. Art Pak 1 sur ST Art Pak 1 sur ST. Cet utilitaire pour Atari ST est très pointu. La disquette contient une série de décors et d’éléments graphiques utilisables sous Aegis Animator, Neochrome ou Degas.
Les images sont très bien finies et les éléments directement utilisables pour une animation de qualité. Attention, les possesseurs d’un Atari 520 devront posséder un lecteur double face.
11 est d’ailleurs regrettable que cette obligation ne soit pas rappelée sur la boîte.
(Disquette Aegis sur Atari ST.) J.H. Gérer son Amiga La logithèque consacrée à l’Amiga commence à s’étoffer. Témoin ces deux utilitaires. Climate gère les fichiers. Vous pourrez, grâce à lui, obtenir facilement le catalogue complet d’une disquette, renommer, effacer ou copier (sur un second lecteur ou en RAM) un fichier, l’imprimer ou l’afficher en mode ASCII ou HEX, créer un sous-répertoire et charger une image au format 1FF (le plus courant). Toutes ces opérations se font facilement à la souris. Un bon programme pour ceux qui veulent aller plus loin avec leur Amiga. (Disquette Discovery
Software sur Amiga.) Grabbit est utile pour la gestion des écrans. Une fois le programme installé, il reste résident et permet le lancement d’un autre logiciel. Grâce à la combinaison des touches « CTRL », « ALT » et d’une autre touche, vous pourrez sauvegarder en cours de jeu un écran sur disquette, amener au premier plan l'écran de second plan ou imprimer l’image.
Malheureusement ce programme est inutilisable avec les logiciels à démarrage automatique et se plante souvent avec certains autres. Dommage.
(Disquette Discovery Software sur Amiga.)
Ils caressent le Dos dans le sens des pixels !
Aussi conviviaux que soient les programmes tournant sur les PC d’IBM et de bien d’autres marques, il est quasiment impossible d’éviter le passage par des commandes du système d’exploitation, du Dos.
Comment utiliser le Dos sans connaître les commandes du Dos ? II suffit d’avoir à portée de la main un bon livre sur le sujet.
Autre solution : utiliser un logiciel, installé une fois pour toutes sur le disque dur. Ce programme affiche à la place du bête prompteur A ou B , C suivi d’un écran vide, une architecture riche en indications rédigées en français et structurée, hiérarchisée aussi ingénieusement que clairement.
Il suffit alors de promener un curseur pour valider les commandes du Dos, sans avoir à les écrire, à les connaître, ni même à les voir!
Ainsi XTREE de Edisoft assure les fonctions de commandes du Dos, en particulier de présentation et d’organisation des répertoires, mais aussi modifie des caractéristiques des fichiers qui ne sont pas facilement accessibles.
C’est le cas des attributs des fichiers (archive, lecture seule, caché, ou système). XTREE a une fonction de sauvegarde de disque dur, etc. Assez puissant, XTREE rend de grands services.
MAP de SoftEase édité par SoftMart est moins puissant et se limite à masquer le Dos par un menu qui donne accès aux différents programmes.
Menu, de Domicro présente pour seule originalité d’être mis en ventre en même temps qu’un autre logiciel du même éditeur appelé lui, Didactidos et destiné à apprendre le Dos et non, comme Menu, à l’oublier! Le Dos Manager de Microsoft fait tout cela aussi bien, en français : la logique voudrait que ce genre de logiciels fasse systématiquement partie de ceux qui sont fournis avec les machines. D.S. 8 PROGRAMMES EN I C'est le copieur des copieurs !
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CHEVALIERS 245 245F BOB :LA JUNGLE 245 245F COBRAILORICIEL)
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I. FS PASSAGERS VENTI 285 295F LES CHIFFRES LETTRE ND 275F LE
PASSAGER DU TEMPS ND 195F MASKI 89 145F MASQUE PI-US ,VD I89F
MONOPOLY NF 175 245F PHARAON 129 179F RX220 145 179F
SCALEXTRJC NF 95 145F SILENT SERVICE 85 J39F SALÔMON'S KEY
89 145F SUPERSPRINT 95 145F TOBROUCKNF M 9 169F TRIVIAL
PURSUIT NF I75 229F TUER N’EST PAS JOUER 95 145F TURLOGH LE
RODEUR 245 245F ZOMBl 135 165F nr irn :-rV ¦ * ALBUM EPYX 225F
?WINTER GAMES +PITSTOP 2 ?SUMMER GAMES CARRE D'AS 275F ?DAKAR
4X4+ROBINSON +STARTING BLOCK+BIG BEN MALETTE JEUX FIL 275F
?INFILTRATOR ?ECTIECS 3D ?NUMERO II) PC HITS 225F
* TOP GUN ? STRIP POKER ? GREAT ESCAPE ?THE DAMBUSTERS ACE OF
ACES ¦ IDSF ANNAI.ES DF, ROME 275F ARKANOIDNF : 195F.
ÀRMONQÜELEVIKING 225F.
ARTICFOX I85F ASTERIX RAHAZADE 215F AU NOM DEL'HERMINE Î95F BAI-ANCEOF POWER I95F BARDSTALE 225F BIVOUAC 225F : BI.UEBERSY 215F BOB MORÀNE:SCIENCE 215F BOB:LES CHEVALIERS 215F BOB: LA JUNGLE 215F B0B.W1NNEKNF 215F BRUCE LEO NF . 175F CALIFORNIA GAMES 195F CAPTAIN BLOOD 275F 3 - 06470 Châteauneuf PC 1512 (suite) CHESS MAS1ER 2000 225F CHUCK YEAGER FLIGH 245F COBRA 175F CRASH GARET 275F CRAZY CARS 245F DARK CASTLE 269F DEFENDER OF CROWN 245F DESTROYER 215F ECHECS 3DNF 175F ELITE 225F FI 5 STRIKE EAGLE NF 185F FER ET FLAMME 225F FLIGIIT SIMULATOR 2 4511F GABRIELLE 225F GATO 275F GAUNTLET NF 175F
GRAND PRIX 5CI0CC NF 175F GRY20R 185F GUILDOFTHIEVES 225F GUNSHIP 325F HARDBAl-L 175F HMS COBRA NF 275F HURLEMENTS 215F INDOOR SPORTS 225F INFILTRATOR NF 175F I7.N0G0UD 275F JINXTER 225F L'AFFAIRE 2154-' L'ANNEAU DE ZENGARA 215F LA CHOSE CROTËMBUR 215F LA MASCOTTE 185F LASTMISSION 225F LE MAITRE DES AMES 215F LES DIEUX DE LA MER 225F LES RIPOUX 175F lis PASSAGERS du vent I 275F Us PASSAGERS du Vcm 2 275F LES CHIFFRES LETTRES 255F LES CLASSIQUES NI 175F LES CI-ASSIQUKS N2 175F LIVINGSTONE 225F MACH3 2ISF MARBLE MADNESS 185F MARCHE A L'OMBRE 225F MASQUE PLUS 225F MECH BRIGADE 295F MEWILO 225F
MEURTRES EN SERIE NF 275F MISSION 175F MISSION RAFALF. 225F PEUR SUR AMYTIVILLE 225F PHARAON 175F PIRATES ,225F PLAY BACK 275F PROHIBITION NF 225F Q1N 275F; RINGOFZILFIN 245F RÛADWAR 2000 245F SABOTEUR 2 145F.
SAPIENS . 220F SCRABBLE NF . 225F SCRAM NF 225F SHARDOFSPRING 245F
S. D.I 275F SIEENT SERVICE NF 225F SINBÀD 245F SOKOBÀN 189F
SOLITAIRE 189F SOLO FLIGHT NF I95F StARFUGHT 225F SÜ8BATTLE
Slmtilaïur : 225F STREET SPORT BASKET 185F SUPER TENNIS NF ..
1.95F SÙMMER GAMES 2 175F TAI PAN NF Î45F fEST DRIVE 225F
THEHUNTRRDOCTOB 225F THEPAWN 185F TOMAHAWK 195F TOP SECRET NI-
195F TRIVIAL PURSUIT 275F TURBO DRIVER 225F ULTIMÀ4 225F'
SIMULATOR 225F WINTER GAMES NF 195F WIZARDS CROWN 245F WIZBALL
. 185F WORLD GAMES NF . 195F WORLD TOUR GOLF 185F ZOMBl 2I5F
- Tél. 93.42.57.12 THOMSON- C D ALBUM LORICIEL I45 195K +5°
AXE+SAPIENS +MGT+AIGLE D’OR MALETTE JEUX FIL 245 24SF ?GAME
OVER +FOMULE I +ARKANOID +SORCERY LES EXCLUSIFS NT 145 195F +
ARKANOIDS t MISSION RAFALE+ NUMERO 10 Al.BUM THOMSON 24S 295F +
GREEN BERET + SUPER TENNIS ? MONOPOLY ? RUNWAY LOR1CIELS HIT I
IS5 I85F + PULSAR 2 ? YET1+ FJJMINATOR THOMSON HITS I75 22SF ?
KRACK OUT ? BEACH HEAD + THE WAV OF THE TIGER LORICIEL HIT 2
I55 18SF ? BARR Y MAC GUIGAN BOXING + HACKER + SPINDIZZY
NOUVEAUTES ] c® AFFAIRE SYDNEY 165F AQUANAUTE 145 195F
ARK.ANOID 145F AVF.NGER 145F ASTERIX RAHAZADE ND 2I5F ATOM1K
I45 I95F AU NOM DE L'HERMINF. ND I95F BEACH HEAD 145F BILLY2
135 I95F BIVOUAC 145F BLUEBERRY ND 2I5F BOB.SCIENCE FICTION
245 245F BOB:CHEVALIERS 245 245F BOB:LA JUNGLE 245 245F BOB
WINNER I49 195F BRA1N POWER I45 I95F COBRA 129F DEMONIA
I15 175F F 15 STRIKE EAGi-E 145 I95F GAME OVER NF 145F GREEN
BERET 149F GD PRIX 50(1 CC r69F 285F HMS COBRA I7.WXJOUD i
I95 245F JUNGLE HERO 145F KYA 129 I99F LA MARQUE JAUNE 249F LA
MASCOTTE ND 195F LES CLASSIQUES VOL 3 145 I95F LES PASSAGER
VENT I 285F LES PASSAGERS VENT 2 285F LES CLASSIQUES N°1 145F
LES DIEUX DE!A MER I45F LÉ DIEUX de la GUSSF.
IS3F ., ; LES CLASSIQUES 2 145F ’ LES RIPOUX I45 I95F • MACHÏ - I29 J.99F MARCHE A L'OMBRE 145F MEWILO ND 195F MONOPOLY NF 175F MISSION 129 195F MISSION.EN RAFALE .
145F .
OXPHAR 139 185F PROHIBITION 135F QUAD 175F RENEGADE 145 195F RQAD KILLER 145F SLAPHGHT 145F SAPIENS ' 165F SILENT SERVICE M5F: DE GARANTIE SUR 1Q.US LES LOGICIEL ATARI ST- ALBUM GREMLIN 195F 4TRAILBLAZER+3D GALAX ?KARATE CHAMP+RAN ARAMA ALBUM EPYX 245F t WINTF.R GAMES+SUPER CYCLE +WORLD GAMES+WRESTLING MALETTE JEUX FIL 245F
* SUPER TENNIS » MAJOR MOTION + SPACE SHUTTLE2 LES EXCLUSIFS N'1
250F ? LEADERBOARD + TAIPAN + XEVIOUS + TOP GUN _ I NOUVEAUTES
_ 3D GALAX 155F ALTERNA WORLD GAME 1751- ALTAIRNF 275F ANNAI-ES
DE ROME 275F ARKANOID NF 125F ARCT1C FOX 195F ARMY MOVES 175F
ASTERIX CHEZ RAHA7.A 215F AU NOM DF. L'HERMINE 195F AUTO DUEL
225F BACKLASH 215F BADCAT 225F BALANCE OF POWER 225F BARBARIAN
195F BARBAR1AN (PALACE) 145F BARDES TALE 225F BILL PALMER 225F
BIVOUAC 180F BLOOD VALLEY 175F BLUEBERRY 215F BLUEWAR 215F BOB
MORANE-.ESPACE 225F BOB M:LES CHEVALIERS 225F BOB MORANtLA
JUNGLE 225F BOB WINNER NF I85F BUBBLE BOBBLE 175F BUBBLE GHOST
175F BRAVÉSTAR 175F CAPTAIN AMERICA 175F CARRIER COMMAND 214F
CHARLIE CHAPLIN 195F CHESS MASTER 2000 225F CLEVER AND SMART
275F COLONIAL CONQUEST 275F CRAFTONE4XUNK 214F CRASH GARET 225F
CRAZYCARS 215F ÜARK CAS11.E 260F DEFENDER THE CROWN 275F DECAS
ELITE 214F DEFLECtÔR 175F DEMON1AC 225F DIEUX DELA MER 195F ECO
195F ÉDEN BLUES NF 155F ENDURO RACER NF 185F FAIAL. 225F
• iFER ET FLAMME 285F F15 STRIKE EÀGLE 195F FUGHT SIMULATOR 2
345F (FORMULA ONE 175F GABRIELLE 225F.
GAÜNTLET 2 19SF GAUNTLÉf 165F GOLDKNPATH 175F . GOLD RUNNER 185F GOLD RUNNER 2 214F CD PRIX 500 CC 195 F GUILDOFTHIEVES . 185F 6UNSH1P 295F : HURLEMENTS -225F HMS COBRA NF 225F 1 HOTBALL 214F ' 1NDIANA JONES NF 165F IMPOSSIBLE MISSION 2 22SI- . ENOGOUD 245F IMPACT 140F IRONLGRD 275F JINXTER 214F . KARATE KID 2 NF 155F KARATE MASTER NF 145F KENNEDY APPROACH 225F L'AFFAIRE 225F L'ANNEAU DE ZENGARA 225F LA CHOSE GOTEMBURG 225F L'ANGE DE CRISTAL 225F IA GUERRE DES ETOILES 175F L'ARCHE CAPTBLOOD 225F LA MARQUE JAUNE 225F LA MASCOTTE 195F LES (CLASSIQUES NI 175F LES CLASSIQUES N2 175F LES RIPOUX
175F LE MAITRE DES AMES 225F LES MAITRES DUNIVERS 195F LES 3 MOUSQUETAIRES 185F LEVIATHAN 145F L'OEIL DE SET 245F LEADER BOARD NF 175F LES PASSAGERS VENT I 265F LES PASSAGERS VENT 2 265F UBERATOR NF 129F MANHATTAN DEALER 225F MANOIR DEMORTEVILLEJ75F MARBLE MADNESS 195F MASQUE PLUS 195F MARCHE A L'OMBRE NF 165F MACACAM 8UMPER NF 225F MACH3 195F MEURTRES EN SERIES 215F MEAN 18 GOLF I95F MEAN STREAK 225F MEWILO 225F MISSION 185F MISSION ELEVATOR 179F MISSION RAFALE 225F MOEBIUS 225F OUTRUN 195F PEUR SUR AMYT1VILLE 225F PHANTA1S1E3 245F PHOENIX NF 225F PREDATOR 225F PROHIBITION NF 225F RAMPAGE
145F RANARAMA 99F KOAD RUNNER NF 175F RF-NEGADE 195F- RING OFZ1LF1N 245F ROApWAR 2000 245F.
ROApWAR EUROPA 245F ROLLING THUNDER 225F SA TORY 225F
S. D.I 275F SENTI NEL I75F SALOMON'S KEY 175F SHACKLED 214F SKULL
DIGGERY 145F SLAPF1GHTNF 175F SILENT SERVICE NF 225F SKYFOXNF
195F SPACE HARRIER 225F SP ACE SPORT 225F SPYVS SPY ' 225F
STARGLIDER NF 165F STRIKE FORCE HARRIER 225F SUBBATTLE
Simulator 225F SUPER HANG ON 145F SUPER HUEY NF 195F STARTRECK
175F SUPERSPRINT 145F.
SWOOPER 185F TANGLEWOOD . 185F TERRORPODS 195F T'EST DRIVE 295F THEHUNTREDOCTOBE 214F THEPAWN 225F TNT 175F TONICTILES 185F TOUR DE FORCE 175F TRACKER ; 190F TRANTOR 1.75F TRAUMA 225F TRIVIAL PURSUrr 285F TURBO C.n' NF -I95F ULT1MA4 . 225F UNIV MILITARY SIMULA 215F WIZARDS CROWN 245F W1ZARDWAKZ 195F WKZBALL 195F MÎCRÔMAN1B Châteauneuf C.64 (suite)- ALBUM EPYX 99 145F + SUMMER GAME +PITSTOP 2 +IMP MISSION+PITSTOP2 ELITE TRIPLE PACK 99 145F + GREAT GURAYON + AIRWOLF 2+ SPACE IN C HIT PACK 2 99 I45F + 1942+ SOOBY DOO+ ANTIRIAD + COMMANIX) 86+ JET SET WILLY + FIGHTING WARRIOR HIT PACK 69 119F +
COMMANDO+ BOMBJACK + AIR WOLF+ FRANCK BRUNO B KONAMIS GREATEST HITS + GREEN BERET+ HYPERSPORTS + PING PONG 95 145F + YE AR KUNG FU THEY SOLO A MILLION 3 + KUNG FU MASTER + GHOSTBUSTER 95 145F + RAMBO + F1GHTER PILOT AMIGA - ARMY MOVES 225F ARTICFIX 185F AUTODUEL 225F BALANCE OF POWER 295F BADCAT 225F BARDES TALE 225F ARCHE CAPTAIN BLOOD 345F CHESSMASTER 2000 225F CRAZ.Y CARS 245F DEFENDER OF THE CROWN 325F DIABLO 145F ECO 245F PIRE POWER 245F FUGHT SIMULATOR 2 335F GOLD RUNNER 215F GOLD RUNNER 2 225F GARRISON 275F GRAND SLAM TENNIS 335F GUILDOFTHIEVES 189F IMPACT 140F INSANITY F1GHT 225F
KNICHTORC 185F LEADERBOARD 215F LEVIATHAN 185F MARBLE MADNESS 195F MOUSE TRAP 139F PLUTOS 145F Q BALL 185F
S. DJ 345F SILENT SERVICE 375F SINBAD 37,5F SKYFOX 145F TERRAPODS
195F TEST DRIVE 325F THE HUNT RED OCTOBER 225F ULTIMA4 225F
WINTER.GAMES 195F WORLD GAMES 195F rCOMMODORE 64 ALBUM
IIF.WSON 95 14SF+ EXOLON+RANARAMA +ZYNAPS+URID1UM PLUS IMAGINE
ARCADE HITS 95F ?ARKANOID+GAME OVER ?LEGD OF KAGE+MAG MAX
+SLAP FIGHT+YE AR KUNG FU 2 ALBUM EPYX N°2 I15 I7SF ?WINTER
GAMES+SUPER CYCLE ?WORLD GAMES+IMPOSS MISS LES TRESORS DE US
GOLD ?GAUNTLET¦‘¦LEADERBOARD ? INFILTRATOR+METROCROSS +ACE OF
ACES 11S I9SF BEST OF ELITE N“2 95 I45F ?PAPERBOY+GHOST N
GOBBL ?BA1TLE SHIPS+BOMBJACK2 ELITE 6 PACK N°2 95 I45F
?ACE+LIC.HTFORCE fINTL KARAT+BATTY+SHOCKW GAME SET MATCH
I29 179F ?TENNIS+HYl’ERSPORT+POOl.
+P1NG PONG+FOOT+BOXE U .KGNAMIGALF+BASEBALL Promotions sur manettes Manettes Speed King 145 Terminator (grenade) 145 Manette Pro 5000 145 Elite autofire 145 Cheetab 125 + 90 Cheetah mach 1 + 135 Cordon pour branchement 7 5 2 manettes (Amstrad) NOUVEAU PAYEZ PAR CARTE BIEUE I INTERBANCAIRE Participation aux frais de port et d’emballage Signature.
Date d'expiration Précisez cassette ? Disk ? Total à payer TILT JOURNAL Atari tous azimuts Elie Kénan fait le point sur la percée du ST en France et dévoile en exclusivité dans Tilt sa politique pour 1988.
Salon du Jouet, Salon de la Musique, Société des artistes décorateurs au Grand Palais, Sicob professionnel, Festival de la Micro, Atari est présent partout et joue l’éclectisme à tout vent.
Atari, comme ses concurrents, ratisse large pour occuper tous les créneaux des marchés, du familial au professionnel, des rivages incertains de l'innovation technologique aux berges calmes de la compatibilité MS DOS. Elie Kénan fait pour Tilt le point sur la percée du ST en France et dévoile sa politique pour 1988 : création d’un département jeux et arrivée du CD Rom et du Transputer, deux produits de haute technologie à des prix cassés.
Quelle est désormais la politique d’Atari dans le domaine des consoles ?
Deux à trois millions de consoles VCS 2600 (créées en 1982) se vendent chaque année.
A 490 F, c’est la console de jeu par excellence.
Une console plus chère doit être sophistiquée et évolutive pour permettre à l'enfant de jouer puis d’apprendre un minimum d’informatique avec un micro. C’est le concept du XE Game System. La Grande-Bretagne a déjà montré l’exemple. En France, nous voulons un produit de qualité ; l’équipe de recherche travaille sur le 130 XE qui est à la base du XE Came System et nous avons un an pour préparer son arrivée en force à Noël 1988. Nous venons de créer un département spécialisé dans le jeu au sein d'Atari qui couvrira le marché du jouet à 500 F, 1000 F jusqu’au haut de gamme occupé par le ST. Le jeu
n'était pas une priorité d’Atari en 1986 et 1987. Il le sera en 1988.
Le ST fête son deuxième anniversaire.
Jusqu’à quand aura-t-il sa place sur le marché ?
Au regard des rythmes de sortie des nouveautés en micro-informatique le ST a cinq 24 années devant lui. On peut dire que le ST a deux ans ou deux mois puisque les Méga ST viennent de sortir.
Notre stratégie est de monter autour de la technologie 16 32 bits une véritable gamme qui s’adresse tant aux particuliers qu’aux professions libérales et aux entreprises. A la différence des huit bits, il n’est pas besoin de changer de microprocesseur pour grimper dans la gamme. Le ST est le seul ordinateur à jouir d’une architecture ouverte qui lui a permis de faire progresser sa mémoire aussi facilement, allant jusqu’à proposer en version de base quatre méga-octets avec le Méga ST4. Fin 1988 nous sortirons le Transputer. Cette carte composée d’une série de processeurs montés en parallèle
(jusqu’à douze) permet d'accélérer de façon fantastique la vitesse de traitement des données et tout cela sans modifier le processeur de base du ST. Le produit qui s’adresse avant tout aux laboratoires coûtera environ 80000 F, un prix dix fois inférieur aux matériels existants.
Avec les ruptures de stocks d’Atari ST observées à la fin de l’année n’avez-vous pas peur de favoriser les ventes de l’Amiga 500 ?
C’est vrai que pour des raisons liées à la fabrication et au marché problème de disponibilité de certains_ composants et guerre commerciale entre les États-Unis et le Japon il y a aujourd’hui une demande que nous ne pouvons satisfaire. Il faut savoir que le département de recherche d’Atari est aux États- Unis, les composants mis au point au Japon et les machines assemblées à Taïwan. Le matériel est acheminé en quatre ou cinq semaines vers l'Europe en bateau. Pour accélérer les livraisons, nous avons fait venir les machines par avion. Il est sûr que certains clients vont se tourner vers
la concurrence. L’Amiga 500 et l'Amstrad CPC tireront parti de cette situation.
De nombreux Atari 520 ST étaient livrés début décembre avec des lecteurs de disquettes double face, qu’en sera-t-il en 1988 ?
Tous les 520STF livrés en 1988 comporteront un lecteur de disquettes double face sans augmentation de prix.
Quelle est la part du professionnel et du familial dans votre chiffre d’affaires ?
Il est toujours difficile de connaître l'utilisateur final. En gros le professionnel représente 25% de notre chiffre d’affaires.
En 1.988 nous voulons porter ce pourcentage à 50% grâce aux Méga ST et la configuration laser Méga ST et imprimante laser).
Quand pensez-vous sortir en France votre compatible PC?
Plutôt que de lancer le compatible de base, nous sortirons une gamme complète sous MS
• DOS du 8088 au 286 et 386 et donc du PC XT de base au PC AT.
Nous ne voulons pas être le leader du marché des compatibles
mais avoir une part du gâteau. L'Atari ST symbolise
l’innovation technologique. Le PC est un marché.
Pouvez-vous apporter des précisions sur le lecteur de CD ROM Atari annoncé à Las Vegas cet automne ?
Nous le montrerons au Sicob d’avril. Atari est le premier à rendre abordable un produit technologiquement avancé. Le produit existe techniquement mais nous sommes les seuls à le proposer à moins de 5 000 F. Pour stimuler l’intérêt du public le produit sera utilisable en CD ROM et en Audio. Jusqu’à présent les maisons d’édition hésitaient à investir dans le développement de CD ROM car il n’y avait pas de marché. Face à une situation bloquée où éditeurs et constructeurs s'attendent mutuellement, Atari se lance et fera tout pour réussir. Nous travaillons pour mettre les premiers prototypes de
lecteurs entre les mains des sociétés éditrices, dans le domaine éducatif, dans l’édition d’encyclopédies, ou dans le champ professionnel. Le jour du lancement nous présenterons le dictionnaire visuel en anglais.
Comptez-vous poursuivre votre politique culturelle en 1988?
Tout à fait. Atari garde ses contacts avec de nombreux musiciens. Le ST est maintenant devenu la norme en informatique musicale. Il a détrôné le Macintosh. Au Salon de la Musique on comptait un Macintosh pour vingt Atari ST. Dernièrement Jean-Michel Jarre a acheté un Atari ST. Nous sommes actuellement en relation avec un peintre de renommée internationale, Agam. Exposé au muséum d’Art Moderne, il a entre autres réalisé la fontaine de la Défense à Paris. Agam travaille sur le ST et mettra en place une équipe de programmeurs afin de développer de nouveaux outils de création graphique.
Propos recueillis par Nathalie Meistermann.
Star of Poland La jaquette du logiciel représente un lutteur japonais. Elle précise, en anglais, l’origine polonaise du programme (Star of Poland), et en français qu’il s’agit du vainqueur du championnat d’Europe open des programmes de go.
Et sur la disquette prototype, certains noms de fichiers sont en polonais (Ruchy pour mouvements).
La pratique du jeu de go, même sur micro, n'a aujourd’hui pas de patrie !
Axial Go Concepts, l’éditeur de Montpellier a rencontré son auteur, Janusz Kraszek, professeur d’informatique à l’université de pédagogie de Slupsk (dans le nord de la Pologne), après que son programme ait gagné ia compétition entre logiciels qui se tenait à Grenoble. Programmé en C, ce logiciel est diffusé avec Let’s go, un logiciel d’initiation au go dont Tilt a déjà parlé. La réalisation d'un logiciel capable de jouer, et gagner des parties de go pose des problèmes extrêmement ardus, ici la programmation privilégie l’analyse du groupe de pièces puis de l'espace commandé avant de décider du
mouvement concret qu’effectuera une seule des pièces. L’ensemble bénéficie d’un graphisme plutôt clair. Les joueurs qui connaissent déjà le go risquent seulement de regretter la sensation des pièces lisses aisées à saisir. Prix : 700 F, 600 sans l’initiation, 200 pour l’initiation seule. D. S. PARIS OUEST PARIS EST ELECTRON I 12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Champerret Bus PC Tel: 42 27 16 00 Ouvert Dimanche de 14h à 18h MICRO VIDEO 8 Rue de Valenciennes 75010 Paris M° Gare du Nord Tel: 42 01 83 66 Tel: 42 01 24 30 ATARI 520STF 2990 Frs JEUX! JEUX! JEUX! JEUX!
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1. De quand date le C?
Le langage C a été mis au point au début des années 1970 aux Bell laboratories. Il a été conçu pour tourner sous le système d’exploitation Xénix. Et à l’époque, il n’existait pas de micro-ordinateurs. Depuis des dialectes sont apparus : Lattice'C, C de Microsoft, le Turbo C de Borland alors qu’une norme a été définie par l'association américaine de normalisation.
2. Le C a-t-ll des affinités avec certaines machines ?
Non, mais il a besoin pour tourner correctement de machines ayant une capacité minimum. Ainsi pas de C digne de ce nom sur ZX Spectrum, Atari 800 XL ni sur C 64 mais plusieurs sur PC, Atari ST et Amiga.
3. On dit que le C est portable, est-ce vrai?
Les instructions C pour les différentes machines se ressemblent beaucoup. Donc les programmes «sources», listings, nécessitent peu d’adaptation.
Mais les programmes « objets », créés après compilation dépendent seulement de la machine utilisée. Le C est incapable de rendre compatibles des machines qui ne le sont pas, mais il évite du travail aux programmeurs lorsqu’il s’agit de faire passer un programme d'une machine à l’autre. De toute manière un langage de programmation structurée qui facilite la programmation de modules distincts et fait apparaître clairement la fonction de chaque partie du programme, supporte mieux les modifications de toute nature qu’un listing pipeline en Basic !
4. Le C est proche de la machine, n’est-ce pas en bonne logique
strictement incompatible avec la portabilité ?
Le C dispose d’opérations semblables à celles du langage-machine, qui peuvent être utilisées sur 26 des mots voire sur des bits à l'intérieur de mots : opérations logiques et, inclusif, ou exclusif, décalages à droite ou à gauche. On peut d’autre part appeler sans problèmes des routines, mini-programmes, en langage-machine dont l’exécution va venir s’insérer dans celle du programme en C. Ces facilités constituent un élément de choix entre le C et le Pascal.
5. Pourquoi beaucoup de jeux sont-ils écrits en C ?
Parce qu’il réalise un bon compromis entre la maniabilité de la programmation et la qualité des résultats.
De plus les éditeurs souhaitent sortir le même jeu sur plusieurs machines, la portabilité joue alors en faveur du choix du C.
6. Le C est un langage compilé, et pourtant il existe des
interpréteurs.
L’interpréteur est utile durant la phase de programmation. Il en existe plusieurs dont au moins un français chez Loriciels pour le ST. Un interpréteur permet de voir s’effectuer une seule ligne du programme, ou une seule instruction.
Il facilite dont de débogage. Une fois le programme-source au point, il reste à le compiler sur un compilateur pour obtenir un programme exécutable et rapide.
7. Le C est-il rapide ?
Oui, mais moins que l’assembleur pur. Ainsi l’un des plus célèbres tableurs, Lotus 12 3 avait-il été écrit en C. Mais il a été ensuite réécrit en langage-machine pour gagner en rapidité, de plus la rapidité d’un langage se mesure pour un dialecte donné sur une machine précise : un C sur 1 ’Archimedes d’Acom sera plus rapide qu’un C sur un compatible PC standard...
8. Le C est-il difficile à apprendre ?
Il n’y a pas de difficulté qualitativement plus grande qu'en Pascal. Reste que le C n’est pas un langage d’initiation, et vous ne l'apprendrez pas en programmant de temps en temps pendant quinze jours. Mieux vaut commencer par un Basic.
9. Le C aurait des rapports avec Pascal et avec Prolog ?
Le C présente des analogies avec le Pascal, et Borland a prévu des interfaces entre Turbo C et Turbo Pascal, comme entre Turbo C et Turbo Prolog. Il est néanmoins clair que le C répond aux mêmes types d’usages que le Pascal, alors qu'il ne peut se comparer aux Basic interprétés ou encore aux langages d’intelligence artificielle tels Prolog ou Lisp, qui obéissent à des logiques très différentes.
"10. Existe-t-il des livres pour apprendre léC?
Vous avez l’embarras du choix. Si les ouvrages de référence sont disponibles en France, mais pas forcément en français, commencez par un manuel adapté à votre machine. Il en existe chez tous les éditeurs ; La bible a été rédigéé par B. W. Kernighan et
D. M. Richtie : le langage de programmation C a été édité par
Masson en français. Les manuels du Turbo C de Borland,
indispensables pour se servir du langage sont pensés comme des
manuels de référence plus que comme des méthodes
d’apprentissage. Edgar Pixel.
Basieanimé Basicanimé propose un enseignement du Basic assisté par ordinateur sur PC. Le Basic est simple à apprendre. La voie royale, c’est de programmer. Apprendre ce langage mieux et plus vite que tout seul nécessite un enseignant.
Ici le logiciel tient lieu de maître et de pédagogue. Encore que ses auteurs prévoient essentiellement une utilisation dans un cadre scolaire en présence d’enseignant(s).
Basicanimé est au nombre des didacticiels les plus ambitieux qui soient parus : par sa taille, d’abord les dix disquettes du programme vous assurent de 60 à 100 heures d’initiation par le projet de rendre accessible, sensible la démarche de programmation, et enfin par le soin apporté à la cohérence d’ensemble. D’après la disquette de démonstration que nous avons eue entre les mains, Basicanimé est un programme bien fait. Les principales fonctions du Basic sont désossées : présentation, mini programmes, animations qui réalisent l’équivalent d’une fonction «trace», mais descendent parfois
très près de la machine.
Le programme choisit souvent de comparer diverses manières d’obtenir le même résultat, il incite à programmer en économisant du temps.
Vous pouvez suivre le travail d’une fonction en continu ou en mode pas à pas. Une batterie d’exercices épaule et conforte votre progression.
Au prix de 3 558 F TTC, qui rend son achat inenvisageable pour des particuliers, les institutions de formation se rueront-elles vers cette méthode ?
C’est possible à cause du rapport qualité-prix, car la formation à l'usage des logiciels coûte excessivement cher de l’heure, et sur ce critère Basicanimé est bon marché. D’autre part, de très solides bases acquises méthodiquement en Basic facilitent l’apprentissage d’autres langages, contrairement à un apprentissage en bricolant qui lui, déforme. Fruit du travail collectif d’enseignants, Basicanimé offre une voie entre la débrouille individuelle et la méthode lourde qui consisterait à suivre une formation spécialisée en informatique. Disquettes SNEIL, 14 rue Pergolèse, 75016 Paris. D.S.
Mickey superstar Mickey Mouse vient de signer pour deux ans avec l’éditeur anglais Gremlin’s Graphics. Leur première collaboration met en scène Mickey dans un jeu d'échelles en trois dimensions. Sous les lambris du château de Walt Disney, la souris superstar affronte sorcières et fantômes, vaillamment armée de son pistolet à eau. Le jeu, conçu sur l’Atori ST, sera développé par la suite sur Spectrum, Amstrad CPC et Commodore 64.
Signalons que Gremlin's Graphics a développé un outil de programmation qui leur permet d’adapter rapidement les jeux créés sur l’Atari ST en partant donc de la meilleure version pour la décliner ensuite sur des machines plus bas de gamme.
ATARI 520 ST. On connaissait l’arme pour détruire Voici l’arme pour créer.
2990F ttc’ Capacités graphiques couleur, puissance et rapidité, richesse de l'environnement graphique GEM, interface MIDI intégrée, foisonnement des logiciels, toutes ces qualités font du 520 ST, le micro-ordinateur idéal pour entrer dans l'univers ATARI. Grâce à son câble péritélévision, le 520 ST peut se connecter directement à une télévision ou à un moniteur couleur. Avec le 520 ST, ATARI rend définitivement accessible à un prix extrêmement compétitif toute la puissance de la technologie 16 32 bits.
Caractéristiques techniques: technologie 16 32 bits, microprocesseur 68000, 512 Ko de RAM, lecteur de disquette intégré 3 'h, souris, palette 512 couleurs, nombreuses interfaces intégrées (câble péritélévision, MIDI...)
* 520 ST = 2 990 F TTC - 2 522 F HT. 520 ST + moniteur couleur**
= 5 490 F TTC - 4 629 F HT. Prix publics conseillés.
* * Offre spéciale avec moniteur SC 1425 fabriqué spécialement
par Philips pour Atari France.
Service informations : Tél. 45 06 31 31.
ATARI LE FASCINANT POUVOIR * ATÂDI DE L’ARME INFORMATIQUE. - K MlMl l COUP D'OEIL Blueberry Adapter Blueberry sur PC, le spectre aux balles d’Or, représentait pour Coktel Vision une gageure. Les graphismes sont parfois plus confus que ceux du ST, mais plus proches de l’esprit de la BD. Les bruitages, réduits à la partie congrue, souffrent plus encore que l’animation. Adieu au « Damn’it ! » digitalisé ! (Disquettes pour PC 1512, carte EGA, CGA.) D.S. Type _aventure Intérêt_16 Graphisme_? ? ? ? ?
Animation Bruitage Basil The Great Mouse Détective Dans les sous-sols londoniens, le Sherlock Holmes des souris mène l’enquête. Il doit examiner des indices à la loupe et en ramasser certains pour pouvoir progresser. Des pièges à souris pourront le débarrasser des agents du diabolique professeur Ratigan.
Scénario bien construit, mais les animations manquent de qualité. (Cassette Gremlin pour Amstrad.) O.H. Type__- aventure Intérêt_12 Graphisme _? ? ?
Animation Bruitage Astérix chez Rahazade Deux disquettes sur PC, et 1001 heures pour sauver Rahazade. Coktel Vision et Cedic Nathan, associés au projet, ont su recréer l’univers d’Astérix sur le PC. Le scénario s’inspire étroitement de celui de la BD du même nom. Les graphismes très lisibles, le scénario relativement logique, en font un jeu de référence sur PC. (Disquette pour PC 1512, carte CGA et EGA.) D.S. Type _ aventure Intérêt_16 Graphisme_? ????*¦ Animation Bruitage Slaine Un jeu d’aventure d'une grande sophistication technique qui a pour théâtre une terre ravagée par les forces
occultes (an 2100).
Le farouche héros que vous incarnez, Slaine, n’est pas au bout de ses peines. Le mode d’interaction avec la machine est oritech pour Amstrad CPC.) E.C. Type _aventure Intérêt_A 3 Graphisme_ ? ? ? ? ?
Animation ? ? * Bruitage_? ?
Prix__ A Ninja Hamster Défendre votre village des malfrats qui y sèment la terreur, tel est votre but. Hamster rompu aux techniques des arts martiaux, vous affrontez à « pattes nues » vos différents adversaires. La version CPC de ce jeu est de piètre qualité. Bien que fins les graScary monsters Vous êtes prisonnier sur une île où vous affrontez vampires, loups-garous et bien d’autres monstres tout droit sortis d’un film d’horreur. Les bons graphismes sont le point fort de ce logiciel qui, par ailleurs, est très répétitif et n'offre pas un grand intérêt Flunky Devenez laquais au palais de
Buckingham au service des Altesses royales. Tous les membres de la famille royale sont présents et tournés en dérision. Le prince Charles a des oreilles encore plus décollées que nature. Un programme bizarre qui réjouira les amateurs d’humour britannique mais qui laissera les autres indifférents. (Disquette Piranha pour Commodore 64.) A.H.L. Type_arcade aventure Intérêt_10 Graphisme_? ? ? ?
Animation Bruitage de jeu. En fin de compte, un programme très ordinaire. (Disquette Firebird pour Commodore 64.) A.H.L. Type__action Intérêt__7 Graphisme__? ? ? ? * Animation__? ? ? ? ?
Bruitage TïTff Timetraxx Les clefs commandant l’ouverture des portes du temps ont été dispersées à des époques différentes. Le Diable et ses acolytes se sont empressés de semer le désordre.
Vous devez retrouver les clefs et sceller les portes temporelles avec un sortilège. Votre vagabondage vous fera passer de l’an 2100 à cinq cent mille avant J.-C. (K7 Bug-Byte pour Commodore 64.) E.C. Type_aventure action Intérêt_11 Graphisme_? ? * * Animation Bruitage Super Star Soccer Void une version pour Commodore 64 très semblable à la version Spectrum pour ce logidel de football qui allie stratégie et action. Mis à part la pâleur des couleurs, le contexte graphique du jeu est agréable, l’animation à la fois réaliste et souple, et le Peter Shilton Cette simulation de football dispose de
graphismes médiocres (ils font penser au Spec- trum dans ses plus mauvais jours), les joueurs sont uniformément monochromes.
Les animations sont rapides et les bruitages, bien que peu présents dans le jeu, sont de Prohibition Au milieu d'un règlement de comptes, vous devez faire preuve de rapidité, de jugement et d’adresse pour débusquer et abattre les gangsters qui vous guettent. La version C 64 dispose de graphismes corrects (bien que manquant de couleurs comme les précédentes adaptations). L’animation, en particulier le scrolling, est de qualité. (Disquette Infogrames pour C 64.) E.C. Type_action Intérêt_13 Graphisme_? ? ? ?
Animation_? ? ? ? ?
Bruitage :_? ? * ?
Prix_B bonne qualité (applaudissements réalistes).
Un jeu qui peut amuser. (K7 Bug-Byte pour Amstrad CPC.) E.C. Type_simulation sportive Intérêt-11 Graphisme _? ?
Animation__* ? ? ?
Bruitage_ ? ? ?
Athena Vous incarnez une guerrière mythique qui doit livrer bataille à un grand nombre d’adversaires. Le graphisme de ce programme (type jeu de plates formes) laisse perplexe, un style caricatural du type Pea- nut’s, ce qui est un comble compte tenu de la créature sculpturale sensée représenter Athéna sur la jaquette d'emballage. (K7 Imagine pour C64.) E.C. Type__action Intérêt_9 Graphisme : ? ?
Animation_? ? ? * Bruitage_? ? * COUP D'OËIL Star Wars Bien que sa conception reste très proche du jeu d’arcade du même nom, Star Wars ne vaut guère mieux en version C64 qu’en version Spectrum. Graphisme et animation ternes et sans prétention. Seul nous est offert en plus ici la célèbre musique d’introduction du film et quelques bruitages par ailleurs fort simples. Rien de très original en fin de compte! (K7 Domark pour C64.) O.H. Type__action Intérêt_8 Graphisme__* ?
Animation-? ?
Bruitage__? ? ?
Prix ! B Uridium On attendait avec impatience la version ST de ce superbe programme. Les graphismes sont les mêmes que sur le Commodore 64 mais le scrolling est d’une lenteur désespérante. Plus grave encore, votre vaisseau a les réactions fulgurantes d’un escargot asth- matique à l’article de la mort. Oubliez cette version au plus vite! (Disquette Hewson pour Atari ST.) A.H.L. Type_• space inuader Intérêt__ ? ? * ? ?
Graphisme.__ ? ? ? ?
Animation---* Bruitage-? * ? ?
Prix__C Storm Pour libérer votre fiancée, vous devez affronter des hordes de créatures dans les multiples labyrinthes du château où elle est retenue prisonnière. Cette épopée barbare souffre des limitations du PC : avec un graphisme pauvre en couleurs et une anima- 4 Aces Fighter pilot, Night gunner, Tomahawk, TT Racer : quatre titres de simulateurs en tout genre pour devenir, de la voiture à l’hélico, un expert imbattable du pilotage... Des graphismes soignés vous feront apprécier la précision des commandes. On regrettera en revanche la pauvreté des bruitages, surtout dans Tomahawk. (K7
Digital Intégration pour Amstrad CPC.)
C. M. Type simulateurs Intérêt 13 Graphisme ? * ? ?
Animation Bruitage ** Prix B Anarchy A bord d’un tank vous devez explorer les entrepôts ennemis et détruire les caisses de munitions qui s’y trouvent, tout en évitant les gardes droïds. En dépit d’une réalisation peu soignée, ce jeu offre un bon mélange d’action et de stratégie et il vous faut décou-
• ,rrr r r'rr r r rr r r rr r r rrrrrrrg rrnrrrrrrr rrrr Rr
rrrrrrrrrr r rrrrr rr rrr rrr r rr rr rrr rri vrir le seul
itinéraire qui vous permet de terminer chaque
niveau.(Cassette Rack-IT pour Commodore 64.) A.H.L.
stratêqie action Intérêt 12 Graphisme
* ???
Animation ? ? * ?
Bruitage
* **** Prix A Archon Superbe reprise sur Amiga d’un classique qui
n’a pas pris une ride depuis sa première sortie, il y a quatre
ans. Il offre un parfait dosage entre action et stratégie. Les
adversaires déplacent leurs pièces dans le but d'occuper les
points stratégiques et s’affron- «HYfcR c iinoa*'
fxuveir. I MT HB*V- Breaker Breaker est un casse-briques
honorable sur les Thomson. Pas d'invention, sinon des briques
bariolées. Des objets qui tombent du ciel accélèrent la
succession des niveaux ou modifient la raquette. Des murs aux
formes diverses se succèdent. Sans doute le tour complet du
compteur demande-t-il plusieurs heures ! (Disquette Free Game
Blot pour T08, TO 9, TO 9 +.) D.S. Type____action Intérêt_11
Graphisme_* * * Animation_* * * * Bruitage- * * Prix_B tion
saccadée. Le jeu perd beaucoup de son efficacité, c’est
dommage. (Disquette Mas- tertronic pour PC.) E.C. Type__action
Intérêt 10 Graphisme__* * * Animation-* * * Bruitage_* *
Prix__B The Hunt for Red October Ce logiciel de simulation de
sous-marin est assez fidèle. Mais cette fidélité a lieu au
détriment de l’esthétique (voir version Amiga Tubes Tilt 51).
L’écran est austère et les couleurs tristes et peu variées. Les
bruitages simples ne rendent que les variations de régime des
moteurs. Seuls les vaisseaux sont bien dessinés. (Disquette
Argus Press pour Atari ST.) J.H. Type_simulation de sous-marin
Intérêt____ 13 Graphisme-? ? ? ?
Animation__? ? ?
Bruitage ? ? ?
Prix _C v- y tcnt en combat singulier. Une grande réussite qui reste inégalée. (Disquette Electronic Arts pour Amiga.)
A. H.L. Type _stratéqie oction Intérêt 18 Graphisme ? ? ? ? ?
Animation _***** Bruitage ? ? * * * Prix C Last mission Archon II : Adept Cet excellent programme reprend les principes de jeu d'Archon et introduit de nouvelles créatures encore plus délirantes. La réalisation superbe est servie par de parfaits bruitages en stéréo. Lors des combats, l’ordinateur est un redoutable adversaire et il est plus intéressant de jouer à deux. Passionnant. (Disquette Electronic Arts pour Amiga.) A.H.L. Type_stratégie action Intérêt_17 Graphisme_* * * * * Animation _* * * * * Bruitage :_***** Prix_C Ce programme est un « shoot them up » de qualité très moyenne.
Vous devez détruire les extra-terrestres qui se sont emparés de votre planète. Les graphismes médiocres et l’action très répétitive n’offrent pas une motivation suffisante pour que l’on ait envie de s’accrocher. On peut trouver beaucoup mieux dans le genre. (Disquette US Gold pour Commodore 64.) A.H.L. Type__shoot them up Intérêt_9 Graphisme__? ? ?
Animation_? ? ? ? ?
Bruitage ? ? * * Prix_B Fairllght II Frankenstein Jeu essentiellement textuel, Frankenstein s’adresse exclusivement aux anglophones confirmés. Cette version CPC est identique à celle testée dans la rubrique « SOS » du Tilt 46. On reprochera ici que le texte, imprimé en caractères « relief * soit si diffi- Une nouvelle version destinée aux Spectrum 128K de cet excellent jeu d’aventure- action (voir SOS Aventure Tilt 40) est maintenant disponible. Le jeu est identique en ce qui concerne le scénario, les graphismes et l’animation. En revanche, une très agréa- ble musique, jouant sur plusieurs
voix, accompagne désormais l’action. (Cassette The Edge pour Spectrum.) J.H. Type auenture action Intérêt 15 Graphisme
* * ? * Animation
* * ? ?
Bruitage
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galaxie lointaine Enfin ! Sur vos micros le meilleur jeu de
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LES JEUX D’ARCADES DANS UN FAUTEUIL Cassettes, cartouches, disquettes : la sélection du mois RAMPARTS La tête contre les murs Des remparts qu’il faut détruire à coup de poing... Sur chaque tableau, votre personnage escalade les tours et .frappe la muraille avant de mourir sous les flèches de l’ennemi ! Le graphisme précis du décor, des sprites et le réalisme de l'effondrement des tours suffiront à motiver le joueur débutant. Dommage cependant que la stratégie n'évolue pas au fil des tableaux (on collecte seulement des potions de vie...). La version CPC met en place un bruitage sans grand
intérêt. Le jeu est certes difficile, original à côup.sûr, mais assez monotone en fin de compte. (Disquette Futur Concepts pour Amstrad CPC.) O.H. action _ 12 Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix ¦k ? *
* -ir * Version C 64 La conception des sprites est différente
dans cette version : plus grands, animés avec plus de réalisme,
les personnages évoluent sur un décor plus complexemais du même
coup moins précis et lu-.j dique que son homologue sur Amstrad.
Seuls les bruitages Commodore méritent en fait le coup de
chapeau : rien à voir avec la version CPC lorsque l’on frappe
les murs du château !
(K7 Future Concepts pour C 64.)O.H. action Tÿpe Intérêt.
11 L* * , Graphisme_ Animation * * * Bruitage * * ?
Prix_B COSMIC CRUSEWAY A vos réflexes !
Il s'agit en fait d’une deuxième version de Trait Blazer, un logiciel superbe testé dans Tilt n° 37, P. 68. Cosmic Cruseway est encore plus fou que son père... Le tapis roulant occupe ici tout l’écran. On retrouve tout d’abord les classiques pièges, dalles d’accélération, n? Etc. pour découvrir.
Trous, dès le troisième tableau, de nouvelles stratégies : des hordes ennemies qui foncent sur votre boule, des arbres qu’il faut éviter1 en slalomant, le maniement du joystick qui s’inverse (l’enfer !), le tout servi par un scrolling d'une rapidité et d’une souplesse étonnantes ! Signalons également l'excellent bruitage qui accompagne les rebonds de la balle et, à l’opposé, l'absence regrettable de mode « deux joueurs ». Cosmic Çru- seway conserve pour finir l'originalité qui avait contribué au succès de son prédécesseur. C’est à ma connaissance un programme unique dans son genre
(Trail Blazer mis à part...) qu'il faut absolument connaître ! (K7 Chip pour C 64) O.H. Type _action réflexe Intérêt ---17 _ **?*
* * _B Graphisme Animation_ Bruitage- Prix_ VENGEANCE Faire front
Un «Space Invaders» très convaincant... Les contextes graphique
et sonore de la partie sont excellents. Musique d’introduc
tion délirante, bruitages classiques mais « profonds »,
scrolling vertical régulier et décors stylés, Vengeance propose
en outre une mission relativement stratégique. S’il faut, en
effet, détruire une kyrielle d’ennemis et d’installations, la
lenteur du scrolling et la variété de vos opposants ne laissent
aucune place au trop simple tir à répétition. Il faut sans
cesse localiser les tirs « payants », attaquer certains
adversaires, en éviter d'autres, collecter les bonus déclenchés
par certaines cibles et aborder des vaisseaux spéciaux (grâce
à un menu « fenêtre»...) bref, être tout autant rapide que
réfléchi ! Résultat : une aventure très difficile mais jamais
lassante... (K7 CRL pour C 64.) O.H. Intérêt 14 Graphisme
* * ? * Animation ? * ** Bruitage Prix B UNIVERSAL HERO Drôle
d’Atlas Vous incarnez « le » héros universel qui doit sauver sa
peau et par là même celle des autres terriens. Vous devez
réunir différents ustensiles nécessaires à la réparation d'une
navette spatiale pour ensuite reprendre le contrôle d’un Cargo
en déroute et qui bien entendu menace la Terre d'atomisation...
Scénario classique à mi-chemin de Drol et Montezuma, à la
différence que votre héros en scaphandre peut porter neuf
objets. Le tout se déroule dans un ?
2*1 3 'ù 'x-: - TUBES vaste labyrinthe et en découragera plus d’un. L’animation du héros et des divers défenseurs est bien réalisée quelqu'en soit le mouvement. Le passage d'une salle à une autre se fait par réduction puis agrandissement de l’image suivante. (Start et Option pour le chargement).
De pièges, zones aimantées, canons laser, vents solaires, etc. Il s’agit plus ici d’adresse que de rapidité.
Animation et graphisme très précis (le sprite est très petit à l’écran mais répond bien au joystick...), bruitages sobres, de quoi atteindre une concentration maximum pour lut- Un jeu à déconseiller aux débutants et à ceux qui jouent calmement ! (K7 Mastertro- nic pour XE XL et XE Game Systeme)L.D. ter contre l’inertie qui pousse sans cesse votre engin vers les parois du labyrinthe.
Ultron est un jeu de patience et de réflexes difficile réservé aux adeptes du genre. (Disquette Chip pour Amstrad CPC.) O.H. action équilibre 12
* * •* Type aventure action Intérêt_ 12 Graphisme .
* ? * * * * Animation_ ? * * * Bruitage_ + * ?
Prix A ULTRON 1 Intérêt .
Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix_ Où sont les JET BOYS Votre robot part en mission pour récupérer trois cyclotrons désac- tivateurs. Sans aucune arme à sa disposition, il évolue sur des plates-formes et couloirs | étroits, parsemés Invasiop d’aliens par un réacteur, vous arpentez un scrolling horizontal infesté d’aliens. Jet Boy possède des qualités graphiques indéniables : animation très souple, superposition de plans pour le décor et graphismes variés. Le bruitage ne concerne, quant à lui, que les tirs.
Propulsi La stratégie du jeu consiste à reconnaître les différentes techniques d’assauts ennemis : groupés par quatre, les aliens conservent une trajectoire rectiligne, slaloment de haut en bas ou attaquent simultanément des deux côtés de l'écran.
Dommage alors que votre personnage ne se retourne pas plus vite et que sa fréquence de tir soit si lente. La mission est de ce fait très délicate. Signalons enfin que deux joueurs peuvent lutter côte à côte sur le même tableau.
Le jeu est dans ce dernier cas bien plus attrayant. (K7 CRL pour C 64 ; notice en anglais.) O.H. action 13 Intérêt .
Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ POWER DOWN Réfléchir avant d’agir Power Down vous propose de détruire en moins de soixante minutes le cœur énergétique d'un astéroïde occupé par vos ennemis de toujours : les Argons. Pour parvenir au bout de ce labyrinthe infernal vous disposerez de cinq vaisseaux, mais toute la panoplie des lasers multicolores vous attend à chaque tournant. Au premier abord le scénario paraît simpliste, mais dès que vous aurez admis qu'il est inutile de tirer dans tous les sens, vous progresserez à pas de géant. En fait, tirer ne sert qu'à ouvrir ou fermer les portes,
détruire certains murs, pousser de petits boucliers bleus très précieux. Placés devant les lasers ils interrompent leur faisceau, laissant le passage ce jeu est une réussite alliant esthétique et humour. Les décors, les ennemis, y sont nombreux et agréablement représentés.
Les animations des parties arcade sont multiples et d'excellente qualité (rapides et lisses). Les bruitages sont du même acabit. Un bon programme d’action. (K7 Edge pourC64). E.C. Type_action Intérêt_14 Graphisme_ ***** Animation_***** Bruitage_* * * * Prix_A libre aux trois Argons nécessaires en salle de vidéo-surveillance... La télé vous permettra alors d'examiner une grande partie du labyrinthe, et ainsi de trouver la solution de la serrure codée. Attention seuls les Argons ont la propriété de transmuter certains murs, que vous pourrez alors détruire, accédant ainsi à une salle pleine
de canons dangereux... Le scrolling est vertical avec des graphismes fins et de nombreuses couleurs bien choisies (Atari est le précurseur des Sprites). L'animation est fluide mais utilisée à la moitié seulement des possibilités de Vatari. Quant aux bruitages ils sont trop classiques et ressemblent à ceux de The Last Starfighter. Le déplacement des Argons est quant à lui saupoudré de Boul- der Dash. L’ensemble laisse une bonne envie d’aller jusqu'au bout. Notez au passage une erreur dans la notice : le chargement se fait avec Option et Start appuyées.
(K7 Mastertronic pour Atari XE XL et XE Game Système) L.D. Intérêt 14 Graphisme _
* * * ?
Animation_ + *?** Bruitage
- dr -4r ~ir Prix A A RISK WM Menace galactique La planète
Christon 3 est le sièvay ge du plus grand centre 1 de recher
che dans le domaine des armes spatiales. Tout va pour , „ j||
lemieux jusqu'au jour où un appel de spatiales. Tout va pour
jusqu'au jour où détresse parvient ’’ Planète, -- détresse
parvient, » i |de cette planète, indiquant qu’elle subit une
agression de forces non identifiées. La consigne de se terrer
dans les abris souterrains est aussitôt donnée aux
scientifiques de la base ; depuis plus de nouvelles... Largué
d’un’Vaisseau en orbite autour de Christon 3, aux commandes
d’un petit jet ultra moderne et puissamment armé, c’est vous,
une fois de plus, qui avez pour tâche de pacifier l’endroit.
Votre tâche consiste à explorer les différentes zones de la
planète (certaines ne sont pas cartographiées) et à détruire
tous les envahisseurs qui s’y trouvent. Dans un second temps,
vous devez tenter de récupérer les fiques qui se sont réfugiés
sous-sol de Christon. Et s’il reste suffisamment de res
nerveuses, vous tâcherez nier lieu d’équiper votre vaisseau de
trouvailles technologiques cachées dans les laboratoires
secrets.
De la planète.
Scienti- dans le vous sources en der- Le graphis , me de SOLOMON’S KEY La richesse ou la mort « Les chemins de la fortune sont pavés d’embûches », cette phrase ne cesse pas de vous hanter tant que vous jouez à ce jeu.
En effet, en quête du fabuleux trésor du roi Salomon, vous vous trouvez aux prises avec de nombreux ennemis aussi cruels qu’insolites (têtes de mort, dragons, fantômes) qui ont pour but de vous empêcher d’atteindre l’indis pensable clef qui vous permet ÊM de leur échapper et d’accéder ainsi au tableau suivant.
Le jeu consiste, d’une manière générale, à faire preuve de stratégie et de tactique grâce à la baguette magique dont vous êtes affublé : vous.. pouvez créer des blocs ou les faire disparaître afin de vous déplacer ou de faire tomber des en- | nemis. Il faut donc W faire preuve d’opportunisme et d’an-' ticipation afin d’attein- ''j dre la clef. Ce programmé a été présenté dans le § n° 49 de Tilt f pour C64 et CPC). Mais son adapta- jj
f. » Mi&aH tion sur ST i§ lui ôte tous les défauts, qui pouvaient
lui être reprochés jusque là.
Le graphisme a fait l'objet de considérables améliorations : graphismes fins et détaillés (la machine y est pour beaucoup). Chaque décor est un régal pour les yeux. Les animations sont lisses et donnent à l’ensemble un nouveau réalisme.
TUBES Les bruitages sont eux aussi de bonne qualité, on regrettera cependant que la musique (lorsqu'elle est activée) soit interrompue par les bruitages.
Un bon produit. (Disquette US Gold, pour Atari ST.) E.C. Type_ stratégie Intérêt-14 Graphisme- ***** Animation_***** Bruitage__* * * * Prix_ C Skate en folie Si vous rêvez de devenir un champion de skate sans risquer la moindre bosse ou blessure, ce programme ne peut que constituer une solution intéressante. Votre tâche consiste en effet à faire preuve de virtuosité acrobatique sur votre planche à roulettes. Les obstacles de toutes sortes s'efforcent, bien entendu, de vous empêcher de rouler en rond (irrégularitées topographiques, skaters adverses, abeilles folles). Les acrobaties
les plus spectaculaires sont contrôler tour à ur Berk et Drutt...) cependant possibles en fonction de l’inclinaison du plan sur lequel vous roulez. Les animations sont soignées : en effet, votre skater dispose d’une grande palette de mouvements, réalistes dans l'ensemble (en particulier lors des rotations). Cependant le graphisme bien que fin et en 3 D, est minoré par le manque de couleurs affichées et leur agressivité (rouge, vert, noir) : il aurait peut- être mieux valu réaliser le jeu en basse résolution, mais avec une palette de seize couleurs. Le bruitage, quant à lui, est beaucoup
trop discret. Un jeu intéressant qui aurait mérité un graphisme et un bruitage plus «chauds». (Disquette US Gold pour Amstrad CPC). E.C. Type action sport Intérêt--11 Graphisme__- * * * Animation__***** Bruitage__* * * Prix A THROUGH THE TRAPDOO Cherchez le fantôme !
Berk et Drutt, deux étranges créatures partent à la recherche de leur ami le fantôme.
Sur un décor aussi simple que monotone, c'est ici la stratégie qui prime, stratégie du maniement complexe des deux personnages. Chacun d'eux peut rebondir sur le sol pour sauter et atteindre les clefs qu'il faut éliminer certains ennemis, manger, etc. Ce double maniement "(vous devez collecter, ainsi que l'animation précise et comique des sprites représentent les deux atouts majeurs de la partie.
Il est cependant difficile de supporter longtemps le faible contexte graphique et sonore de la mission. Through the trap- door, logiciel original, aurait pu être une réussite ! (K7 Piranha pour C 64.)
O. H. Type action stratégie intérêt 11 Graphisme
* * Animation
* * * Rruitage
* * Prix ' B BIVOUAC Alpinisme Ce logiciel, dont la version
Thomson tirait parti au mieux de la machine gagne encore des
atouts mais sans utiliser complètement les capacités du ST.
Cette version surpasse très nettement l’adaptation sur
Amstrad CPC.
Vous décidez de tout et êtes responsable du succès de votre course. Les éléments, bien sûr, interviennent aussi. Le choix du matériel, sa sélection (car vous avez de quoi charger une caravane de sherpas !)
Viennent augmenter les chances des alpinistes chevronnés, En revanche, choisissez soigneusement la voie d’escalade : la petite balade, cotée « facile », de cinq heures donne déjà suffisamment de fil à retordre... Et la voie «extrêmement difficile», en vingt heures, implique le bivouac en altitude qui donne le nom au logiciel. La marche facile sur la neige recouvrant les glaciers comporte le danger permanent de tomber dans une crevasse. Avec un peu de chance dans le malheur, vous glissez seulement et recommencez à grimper le long de l’abrupte paroi. Un impératif vital est de garder la
cadence : accrocher AT BAT EflGLES 8 BOB gflLL SIR qUT «ROCKETS 2 ihmikg 1 8 8 0 aussi. Les graphismes sont fins et l’animation fluide et rapide. Quant aux bruitages, ils sont corrects dans la version 128 K. (K7 Imagine, pour Spectrum.) J.H. Type . Action 13 k-kkk _k k k k
* * * _A STREET SPORTS BASE-BAL Bonne ambiance Les simulations de
base-bail sont souvent mal perçues car trop austères ou trop
cçm- plexes... Ce logiciel propose un compromis efficace entre
réalisme et plaisir ludique.
Premier atout de la simulation, l’ambiance du jeu : les deux équipes s'affrontent sur un terrain vague ; le parcours est délimité par des boîtes de conserve ou des couvercles de poubelles... Le bruitage est simple et agréable (coup de klaxon de la rue, frappe de la balle, etc.), l'animation des personnages aussi réaliste que drôle.
Deuxième atout, la disposition de l’écran de jeu : une fenêtre montre l'action en zoom 3D, l'autre en vue aérienne.
Ajoutez à cela une notice qui rappelle avec clarté les règles de ce sport et vous comprendrez l’intérêt qu'il est possible de tirer k k k *
* * * k k k C un bras, puis l’autre puis un pied, puis l’autre,
puis vous hisser et recommencer. Une pause pour respirer et
c’est la glissade vers le bas. Les passages de rochers, outre
les bruyantes chutes de pierres, exposent aux non moins
dangereuses chutes de l'alpiniste.
Pas de contraintes de rythme ; sauf si vous tenez sur de trop petits « grattons », chaque bras et jambe peut chercher trois emplacements de prises. Et trois prises sont nécessaires pour monter, et en chercher de plus hautes. Original et réussi. (Disquette Infogrames, pour Atari ST. La version sur Thomson a été présentée dans Tilt n° 49 p. 72 en Tilt Parade et la version Amstrad CPC en Coup d'œil, n° 50 p. 37. Une version pour PC est annoncée.) D.S. Trouver une issue Ayant résolu de mettre fin à la mégalomanie de sa maîtresse Gremla, Arkos franchit les vingt tableaux du premier monde pour
trouver le bateau qui l'emmènera sur la seconde planète ou il lui aura encore deux étapes à franchir. Mais de nombreux combattants défendent le domaine de Gremla, chacun ayant ses points forts et ses lacunes. Pour se défendre et attaquer, Arkos dispose d’une mitraillette aux munitions inépuisables et de dix grenades. Il peut d’ailleurs trouver en chemin d’autres grenades, des champs de force qui le protègent, des cœurs pour refaire le plein d’énergie et des amplificateurs augmentant la puissance de ses tirs. Outre les gardiens (les derniers de chaque île sont particulièrement
coriaces), il doit éviter tês mines et sauter par-dessus les précipices.
Les tableaux sont variés et les difficultés Mission périlleuse Le type de combat développé par Sky Figh- ter est rare et de ce fait bienvenu : votre vaisseau survole des installations ennemies et doit pour survivre lâcher des bombes sur les réserves de carburant et mitrailler des soucoupes.
Le graphisme utilise des sprites relativement simples et petits. Les bruitages sont de même sans grande originalité. Mais qu’importe, l’ensemble reste très convenable et c’est surtout la variété et l'originalité de cette mission qui méritent toute votre attention. Dès le second niveau de jeu, il faut en effet surveiller sans cesse le niveau de carburant, faire face à des ennemis nouveaux, bref revoir à tout moment la stratégie de déplacement sur le lent scrolling vertical de l’écran.
De cette partie, même lorsque l’on n’aime pas, a priori, le base-bail ! (K7 Epyx pour Commodore 64.) O.H. Tvne hase-hall Intérêt 13 Graphisme ... k k k Animation kkkk Bruitage k k k Prix B Sky Fighter est un bon jeu d’action. Il paraît (trop) simple au premier abord... II est en fait très complexe à long terme ! (Disquette Anco pour Amiga.) O.H. Type Intérêt _ Graphismè Animation_ Bruitage_ Prix_ SKY FIGHTER action 14 parfaite. Le graphisme de ce programme est d'une qualité remarquable, tout à la fois fin, varié et humoristique. L’animation constitue l'un des points les
plus frappants du logiciel, en particulier lors des déplacements de votre créature et des rotations des tours. Un bon jeu. (Disquette Hewson pour C 64) E.C. Type Aquapolis Vous incarnez une charmante créature aquatique dont la civilisation raffinée est mise en danger par le disfonctionnement de tours nécessaires à l’équilibre marin. Vous devez donc parvenir au sommet de chacune des tours malgré le nombre considérable de difficultés se dressant sur votre chemin (créatures hostiles telles que des sphères, des yeux menaçants ou des molécules virevoltantes). Dans la lignée des jeux de
plates- formes, ce jeu est d’une réalisation technique NEBULUS Version Spectrum Les graphismes et l’animation des créatures sont quelconques et les bruitages inexistants mais ce jeu demeure intéressant par son originalité et sa difficulté. (K7 Hewson, pour Spectrum.) J H. Mort dans les profondeurs L’attaque de Pearl Harbor par l'aviation japonaise le 7 décembre 1941 signifiait l'entrée brutale des États-Unis dans un conflit qui désormais serait mondial, réunissant l’Occident et l’Orient dans un même brasier. La guerre du Pacifique fut particulière en ce sens qu’elle reposait essentiel
lement sur les forces aéronavales des protagonistes (un peu de terres émergées).
C’est dans ce cadre tumultueux que vous incarnez un officier de sous-marin à la tête de trente-cinq hommes d’équipage. Votre but : devenir amiral (rien de moins).
Pour repérer et détruire la flotte ennemie, vous disposez de nombreux instruments de bord (périscope, sonar, torpilles). Des voyants et indicateurs vous rendent compte des dommages et avaries que vous porte l’ennemi. Le programme respecte avec fidélité la composition de l’armada japonaise en 1941 (croiseurs, porte-avions). Le graphisme est varié (nombreux beaux écrans): on apprécie particulièrement la représentation de la flotte nippone. Les bruitages sont malheureusement un ton en dessous de l’ensemble. En effet nombre d’actions n’émettent pas le plus petit bruit (plongées). Ce logiciel
n'en demeure pas moins un bon investissement par la qualité de sa simulation (l'atmosphère est prenante). Son manuel (entièrement en français) sera un excellent moyen de comprendre les BLUE WAR Bruitage_ Prix- époque dramatique, grâce au petit condensé historique qui est présenté. (Dis-, quetîe GO pour Atari ST.) E.C. Type _--stratégie Intérêt.- - - Graphisme ***** Animation. -* * PEGASUS Alerte sur la mer Aux commandes d’un hydroglisseur de patrouille vous devez contrer des forces navales ennemies dans différents théâtres d’opérations. Diverses missions vous sont proposées telles que la
recherche de terroristes, la surveillance côtière ou celle d’un convoi de ravitaillement : en fonction du risque encouru, votre promotion est plus ou moins rapide (de membre d’équipage à Amiral). Chacune des missions prend pour base un scénario étoffé, où les incidents diplomatiques ont leur place, en cas d’excès de zèle de votre part.
La simulation rend compte de sa qualité, en particulier durant les scènes d’affrontement, où même l’écume d'un obus tombant dans la mer viendra fouetter la surface de votre écran. A bord de votre hydroglisseur, vous disposez d’armes variées (missiles, mitrailleuse) et de systèmes de détection sophistiqués (radar). Les graphismes du jeu sont de bonne qualité et rendent parfaitement compte des subtilités du scénario. Les animations sont rapides et fluides (les évolutions des bateaux ennemis sont parfaites).
Après la mission, un compte rendu final vous est donné, concernant les dégâts infligés et le nombre d’ennemis détruits. (Disquette Electronic Arts pour C 64.) E.C. Type_action stratégie Intérêt_14 Graphisme_ ****** Animation_****** Bruitage_* * * * Prix_____B MEWILO Soukougnan an kaye la Balayant les traditionnels et lourds clichés qui poursuivent les Antilles (créatures naïves mais dansantes), Mewilo fait une réelle plongée dans l’âme antillaise, tout à la fois complexe, passionnée, violente et irrémédiablement marquée par les griffes de son histoire (l'esclavage). Le scénario prend
place en Martinique, le 7 mai 1902 à Saint- Pierre, la veille d'une éruption volcanique qui allait totalement détruire la ville et ses habitants (30 000 morts). La complexe hiérarchie sociale et les rapports de force entre les différentes composantes de la population sont dévoilés avec adresse.
Vous tenez le rôle d’un détective qui a été engagé par des Békés (descendants de colons blancs), afin de les délivrer des manifestations surnaturelles qui hantent leur demeure.
L’enquête est longue et nécessite une certaine connaissance des mœurs locales, (heureusement un service minitel existe, pour venir en aide aux aventuriers en péril).
Les graphismes du programme sont fins et chatoyants, donnant une reproduction correcte des paysages du nord de la Martinique (certaines couleurs sont cependant gênantes pour la lecture). Des petites animations agrémentent certaines scènes (petit lézard sur les murs, belles ingénues allant au lavoir). Des digitalisations font l'essentiel de l’environnement sonore (rythme musical de-fond, grognements de porc dans les basses-cours).
Le programme est fourni avec une cassette audio de l'un des groupes musicaux les plus en vogue en Martinique (Malavoi), une nouvelle de l'auteur Patrick Chamoiseau et une succulente recette culinaire locale, le cata- lou. Un jeu d’aventure dépaysant et chargé de culture. (Disquette Coktel Vision pour Atari ST.) E. C. Type aventure Intérêt 15 Graphisme
* * * * Animation ** Bruitage
* * * * Prix C DR. FRUIT Régime végétarien Un émule de Boulder
Dash... Tomates contre pommes de terre, les tableaux de cette
partie sont emprunts d'une vivacité à toute épreuve. Le
principe du jeu est simple: vous creusez le mur de briques à
la recherche de fruits. Contre vous, une petite armée de quatre
« affamés ».
Sans atteindre la qualité ludique et stratégique de Boulder Dash, ce programme développe une bonne humeur attirante. Les bruitages vont du « scrontch ! » au » Rhôô ! » lorsque votre tomate crache des pépins contre ses adversaires et fait la moue à l’approche de l'ennemi ! Dr. Fruit est un programme distrayant et drôle qui aurait peut-être mérité une plus grande variété au niveau des graphismes. (Disquette Soft- gang Anco pour Amiga.) O.H. Type_Boulder Dash Intérêt__13 Graphisme__* * * Animation__* * + Bruitage__ ***** Prix__B TUBES Intérêt Graphisme Animation ? ? ? ?
Bruitage Loubards et policiers Billy repart à l’aventure. Le décor de cette mission reste très proche de la première version. Escaliers, métro, rues désertes ou presque..., vous devez à nouveau combattre loubards et policiers, utiliser des indices et mettre au point une progression sans faille. Billy gère tout à la fois son pécule (200 F en début de partie) et sa santé. Il existe de nombreux jeux de hasard pour perdre ou gagner de l’argent et de délicieux chewing-gums pour reprendre des forces.
La partie profite d’un graphisme clair, d’une animation vive et précise. Les bruitages sont réalistes et variés. Un bon programme « action » qui reste cependant très proche deja précédente version. (Disquette Lori- cieis pour Amstrad CPC.) O.H. Type_action échelle Intérêt_ 14 Graphisme_ * * * * Animation_**** Bruitage__* * * Prix__B Crafton & Xunk, suite La suite de Crafton & Xunk comble les espérances de ceux et celles qui ont apprécié la première partie. Les éléments de continuité fournissent d'heureux points de repère dans un logiciel plus complexe.
Crafton, toujours accompagné du charmant Xunk, doit percer le secret d’une térieuse et labyrinthe ~ que construction, de la planète Xul.
L’ANGE DE CRISTAL BILLY 2 Des ennemis lui mettront des bâtons dans les roues, à moins que Crafton ne séduise une des dangereuses Stiffiennes.
Crafton peut donc obtenir des objets d’autres personnages, ou demander à Xunk de lui en apporter. Plusieurs tâches intermédiaires, à découvrir au cours du jeu, jalonnent le parcours. L'action se déroule par moment à l'air libre, ou dans des constructions aux architectures très variées. La richesse des décors, arbres, arbustes, meubles et objets de toutes apparences, rend parfois le graphisme de la version Amstrad un peu confus. L’animation conserve la qualité sans faille du premier épisode. Les graphismes fouillés et très variés surpassent ceux de la quasi-totalité de la production
sur CPC.
Si la difficulté du jeu va de pair avec sa richesse, il faudra des jours entiers pour venir à bout de l'épisode. Et même si cela exige des semaines vous ne risquez pas de vous ennuyer. (Disquette Ere Informati- que sur CPC. La version cassette est une version réduite. L'adaptation sur Atari ST est prévue pour bientôt.) D.S. Type_aventure-action Intérêt_ 18 Graphisme _ * ? * ? * Animation Que d’ennemis !
Pour retrouver à temps votre petite amie, vous devez éliminer tous les voyous qui se sont donné le mot pour vous attaquer. Certes vous n'êtes pas un novice en sports de combat et coups de poing et de pied n'ont plus de secret pour vous. Mais il faut pourtant faire preuve de stratégie pour ne pas crouler sous le nombre. Déplacez-vous donc pour n’avoir qu’un adversaire à la fois et surtout évitez de vous faire encadrer car l’un des assaillants vous ceinturerait tandis que l’autre vous rouerait de coups. N'hésitez pas à frapper un adversaire à terre car ces loubards sont sans merci.
Dans le métro, vous pouvez vous débarrasser rapidement de vos agresseurs en les faisant tomber sur le ballast d’un coup de pied bien placé. Si les graphismes des antagonistes et des décors ne sont que moyens, l’animation, en revanche, est de qualité, fluide et rapide. La version 128 K est dotée d'une agréable musique de présentation qui se poursuit tout au long du jeu et de bruitages bien réalisés. Un bon logiciel qui vous tient en haleine. (K7 Imagine, pour Spectrum.) J-H.
RENEGADE action LE JEU DU ROY Echiquier royal FIL présente un jeu de réflexion absolument original, quoique fort ancien, presque totalement inconnu en France, mais passionnant à plusieurs titres. Il oppose, sur un échiquier de quatre-vingt-une cases, le camp du roi appelé César, Henri IV ou Napoléon, qui au début de la partie, se tient sur la case centrale entouré de huit pions amis, et le camp des seize autres pions, répartis près du bord de l'échiquier. Le roi, toujours joué par l’ordinateur, a gagné s’il atteint une des cases de la périphérie. Toutes les pièces se déplacent comme des
tours aux échecs: une pièce entourée de deux ennemis est prise, le roi mobilise quatre ennemis avant de se rendre. Deux dispositions de départ, alliées aux trois stratégies correspondant aux trois rois, et combinées aux trois niveaux de difficulté, donne une singulière richesse à un jeu simple dont les parties, au début, se terminent, à peine commencées, par une défaite humiliante de votre camp. Très sobrement réalisé, rédigé en C sur PC (carte EGA et CGA). Le jeu du Roy devrait sortir aussi sur ST. L’alliance de son apparente simplicité et d’un haut niveau fait du programme une
réussite originale. (Disquette Fil pour PC.) D.S. Type_réflexion Intérêt_ 15 Graphisme _ *?*-*• Animation_* Bruitage_* Prix_n.c. LES HITS N° 5 Plaisirs variés La compilation qui touche à tous les domaines : simulation ludique avec Space Shuttle, création graphique avec Lorigraphe et utilitaire avec Budget familial... La qualité de l’ensemble est indéniable. Space Shuttle est actuellement le simulateur de navette spatiale le plus réaliste disponible sur CPC.
C’est un programme qui allie, avec aisance, simulation technique et plaisir ludique. Lori- graph est pour sa part un logiciel de dessin très convaincant. Il utilise un classique menu d’icônes qu’il est malheureusement impossible de contrôler au joystick. Quant à Budget familial, il se propose de gérer votre fortune, de tracer des schémas, etc. Un utilitaire très souple dont il faudra bien sûr avoir l’emploi ! Ce N° 5 de Loriciels est, à coup sûr, bon investissement, surtout justifié à mon sens par les deux premiers titres cités. (Disquette Loriciels pour Amstrad CPC.) O.H. Chasse
anti-drogue MANHATTAN DEALERS Jeu d’action drôle et très bien animé d’un nouvel éditeur sur Atari ST. Le prétexte est on ne peut plus moralisateur, vous devez récupérer toute la drogue qui circule à Manhattan, pour la détruire bien entendu. Après le choix du niveau entre « Blédine » et « Arcanoïde » en passant par « Cocaïne » et « Héroïne », vous voici lâché, seul, dans la jungle urbaine. Vos adversaires de toutes les couleurs (du punk à coiffure verte au «joueur» à batte de base-bail noir, sans oublier les mafiosi chinois experts au nun- chaku, au sabre, au karaté) sont remarquablement
agressifs. Les habitants des maisons de briques vous envoient des pots fleurs, puis tout un bric-à-brac d’objets divers et dangereux.
L’action repose sur deux piliers : une animation excellente quoiqu’un dans des décors pittoresques et bien rendus. L’animation donne l’illusion du volume, les personnages projettent leur ombre sur le sol, montent et descendent les escaliers, multiplient les manières de porter des coups.
Les décors font connaître un Manhattan de polar, dont la tristesse n’est nuancée que par des touches d’humour. Ainsi l’apparition de personnages baroques : la prostituée armée d’un fouet vous pousse à l'eau du haut de l’estacade, tandis qu’un sinistre costaud manie la tronçonneuse comme d’autres un fleuret moucheté. Ces temps- ci beaucoup de premiers logiciels méritent le détour, pourquoi s’en plaindre ? (Disquettes Silmarils pour Atari ST.) D.S. action 15 Type- Intérêt_ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ ALIEN-STRIKE TUBES Combat spatial Plus violent et plus fou que cet affronte
ment, impensable... Imaginez des sprites minuscules qui se lancent sur un écran noir pour tirer sans cesse et lancer des missiles, le tout dans un bruitage de klaxons et synthèse vocale délirant ! Il faut un certain temps pour saisir la subtilité d'Alien-Strike.
Le principe du jeu est cependant simple : vous devez éliminer l’ennemi et ses différents vaisseaux, collecter au passage des « bonus énergétiques » et surtout maîtriser le maniement de votre engin. C'est en ce dernier point que se corse la partie. Le vaisseau traverse l'écran d’une poussée de réacteur et réapparaît sur le bord opposé, pivote sur lui-même au moindre mouvement du joystick. Il est heureusement possible de jouer à deux ou de modifier les composantes de l'animation et du jeu (inertie, armement, etc.). Alien-Strike n’a pour lui que son originalité. La partie semble tout
d'abord trop complexe, puis relativement monotone lorsque l'on pousse plus loin. On appréciera cependant la vivacité de l'animation et l’entrain de la bande son... (Disquette Rob- tek pour Amiga.) O H. Type _ action Intérêt--*2 Graphisme__* * Animation__**** Bruitage__***** Prix__C BOB MORANE- SCIENCE-FICTION Aventure spatiale Dans la série des aventures de Bob Morane le troisième volet se déroule dans l'espace.
Ce jeu d'action efficace respecte le principe de Prohibition : vous dirigez une cible et tirez le plus rapidement possible sur des personnages évanescents, sous peine de vous faire tuer.
Le décor suggère le centre Beaubourg qu'on aurait transporté sur la Lune et qui serait peuplé de tireurs et tireuses que la gâchette démange ainsi que d’iguanodons lymphatiques ou de Ptérodactyles mécaniques juchés sur les poutrelles de l’édifice.
Le bouclier magnétique utilisé par Bob Morane se décharge en quelques secondes.
44 Le graphisme, très clair et lisible est tout entier au service de l’action. Quand les adversaires les plus coriaces ont été éliminés, une énorme roche satellite arrive en tournoyant, qu'il faut abattre par des coups au but répétés. Alors seulement Bob se met à courir vers le niveau supérieur. Et nous revoilà dans un échange extrêmement rapide d’arguments meurtriers.. L’animation de la version Thomson fait honneur aux trois programmeurs, tandis que la sonorisation repose sur la musique de présentation. Les graphismes en plein écran, l’image qui glisse sans à coups rendent le jeu
confortable à utiliser. (Disquettes Info- grames pour T08 et T09 + ) D.S. Type__ action Intérêt *5 Graphisme - ***** Animation...-* * * * * Bruitage__- * * * * Prix__C Version Atari ST Celle-ci a des graphismes plus fins, ainsi qu’un son plus riche que la version Thomson. Mais la gamme de couleurs limitée aurait pu être enrichie lors de l’adaptation.
Excellente animation. (Disquettes Infogra- mes pour Atari ST.) D.S. . Type__action Intérêt--t4 Graphisme__* * * * Animation--* * * * Bruitage--* * * * Prix_ C Version Amstrad CPC La version qui tourne sur les CPC bénéficie à la fois d'une sonorisation et d'un graphisme de qualité pour la machine. Le choix d'un bon joystick déterminera vos chances de réussite. (Disquettes Infogrames pour Amstrad CPC.) D.S. action Intérêt 15 Graphisme
* **** Animation
* * * * Bruitage-
* **** Prix BOB MORANE-JUNGLE Dans le temple Maya Le premier
épisode des aventures de Bob Morane (dans la jungle), est
livré, comme le reste de la série (voir Tilt parade p. 64) avec
un livre de poche. Cette aventure action repose sur une
succession de combats avec des adversaires baroques : indiens
ou conquistadores, animaux venimeux ou objets dangereux.
Les fenêtres actives occupent la majeure partie de l’écran. L’une affiche le visage de Bob Morane, plus ou moins amoché selon le stade des combats. Dans l’autre se déroule l’action principale. Un détecteur de vies vous prévient de la proximité d'ennemis potentiels. Son écran clignote de points rouges balladeurs. Seul inconvénient, il fonctionne à l'énergie solaire. Or l’action se déroule en partie dans les sombres entrailles d'un temple Maya, et, faute de recharges régulières au chaud soleil tropical votre détecteur tombe en panne.
Un petit stock de bâtons de dynamite pourra vous tirer de certains mauvais pas... Le personnage se déplace laté- ralement, mais aussi vers vous ou en s’éloignant : cette utilisation de la perspective pour des personnages animés constitue 1 une intéressante innovation. Hélas il se meut dans une fenêtre de taille trop réduite pour en exploiter tous les effets.
La musique, sur Thomson a un timbre intermédiaire entre celui des clavecins et des hautbois ou clarinettes, fort agréable.
La géographie de la zone gagnerait à être plus claire, de même les rencontres donnent l’impression de se produire par le plus grand des hasards.
L’épisode «jungle» est le moins convaincant de la série. (Disquettes Infogrames pour T08 et T09 +.) D.S. Tiipp aventure action Intérêt 13 Graphisme
* * * * Animation ----
* * * * Bruitage_--* * * * Prix __ C DEFENDER OF THE CROWN
Chevaleresque Un logiciel très attendu par tous les aven
turiers du ST... Cette nouvelle version de Defender of The
Crown est, une fois n’est pas coutume, bien plus intéressante
que son homologue sur Amiga. L'aventure est en effet plus
complexe et subtile sur ST. Lors des tournois, il ne s’agit
plus par exemple de simplement heurter l’adversaire à la base
du bouclier: vous devez aussi presser la gâchette à l’instant
précis de l’impact ! Même chose en ce qui concerne les
invasions : votre armée se trouve sans cesse attaquée
lorsqu’elle rentre d’une mission. Les combats sont animés et
le joueur est averti des éventuelles actions de son compagnon
Robin de Bois. Signalons pour finir qu’il est possible de
choisir entre différents projectiles pour la catapulte et que
te -le réglage de l’engin 1 avè re très délicat... Autant
d’atouts inexistants dans les versions précédentes ! Pour un
contexte graphique et sonore de très bonne qualité (l’ensemble
est juste un peu moins beau que sur Amiga...), cette quête
reste à mon sens l'tfne des meilleures simulations du genre
disponibles sur ST. (Disquette Mindscape pour Atari ST.) P.C.
Type action 18 Intérêt _ Graphisme Animation_
* **** _*****
* * * * _C Bruitage_ Prix_ GAUNTLET II Labyrinthe infernal
Choisissez votre personnage : Thor, le guerrier ; Thrya, la
walkyrie ; Merlin, l’Enchanteur ou Questor, l'Elfe. La lutte
sera quasiment la même entre les fantômes, super sorciers,
démons... Premier tableau : tout va bien, seulement quelques
grognements sinistres si vous ne tuez pas assez vite les
premiers adversaires... Après, tout se complique, tant par le
nom brequeparla diversité des ennemis. Il faut détruire les
générateurs d’où sortent les monstres, ramasser autant
d’objets que possible pour augmenter votre score. Les bruitages
sont assez limités mais spécifiques à chaque attaque.
Si ranimation des personnages est convaincante, le graphisme semble parfois confus : en effet la vue aérienne ne facilite pas l’identification de chaque monstre. La partie gagne en intérêt lorsqu’un deuxième joueur vous aide dans ce dangereux labyrinthe. Gauntlet II reste finalement très semblable à son célèbre précurseur ! (Cassette US Gold pour Amstrad CPC.) O.H. action-labyrinthe Type- Intérêt _ Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix _ 1 Wi 7 AfW L KYILKHOR CREATION D SABLONS B&JL LANGLOIS MORTVILLE MANOR RfSJi Mystère policier • 2 fois Iy(fil 1 Tilt d’Or Canal + 1987 Lkil]
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d’abattre des murs ou d'ouvrir des accès cachés. L’accomplissement de la mission est facilité par les indicateurs de la cabine de pilotage qui indiquent à tout instant les coordonnées du vaisseau, l’état du blindage, la proximité des nappes souterraines ou les réserves en énergie.
Mais l'intérêt de Driller tient moins à la richesse de son thème qu’à son traitement graphique. Dès les premiers instants de jeu, la ressemblance avec les paysages géométriques de Sentinel saute aux yeux : Driller parvient à donner un semblant de réalité à un environnement tri-dimensionnel dont le dépouillement n'est rompu que par des volumes simples, au moyen d’une animation qui sait gérer, sans aberration et de manière admirable, la modification des perspectives accompagnant le déplacement du point d’observation. Le joueur n'est plus représenté à l’écran par le truchement d’un
personnage, mais devient lui-même l’acteur qui passe sous une porte ou contourne un objet. Ce mode de visualisation «subjective», qui ne peut vraiment s’épanouir que sur des ordinateurs puissants et qui nécessite des algorithmes assez pointus, va très certainement se généraliser peu à peu.
L’impression laissée par Driller sur Amstrad montre que les ordinateurs huit bits ne sont pas exclus de ce mouvement d’évolution des logiciels. (Disquette ou cassette Incentive Software, pour Amstrad CPC. Manuel en anglais.) J.-P.D. Type colonisation spatiale Intérêt 16 Graphisme Animation ? * * * * Bruitaqe
* * Prix
n. c. MACH 3 Objectif: foncer!
Un vaisseau lancé à grande vitesse contre une kyrielle d’ennemis, vol en rase-mottes et passage d’obstacles... La version CPC de Mach 3 est très semblable à celle disponible sur PC. Ce logiciel met en place un décor peu coloré et assez monotone. Mais qu’importe !
L’animation souple et précise du vaisseau, les bruitages «tir laser» et le scrolling impeccable qui accentue l’effet 3D donnent au jeu une ambiance «arcade» passionnante ! (Cassette Loriciels pour CPC.jO.H. action _14
* **
* * * _B Type - Intérêt _ Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix_
INSANITY FIGHT Superproduction spatiale Le nouveau space
invader de Microdeal est très proche, dans le jeu comme dans la
réalisation, de Goldrunner, leur précédent hit qui a obtenu
le Tilt d'or 87. Dès le charge- ment du programme on est
subjugué par la qualité de la présentation, très cinémato
graphique, d'Insanity Fight. Les graphismes sont très réussis,
l’animation excellente et le scrolling vertical défile à une
vitesse étonnante lorsque votre vaisseau accélère.
Mais, plus impressionnant encore, la bande sonore utilise parfaitement les grandes possibilités sonores de l'Amiga. Si votre ordinateur est branché sur une chaîne stéréo, vous n’en croirez pas vos oreilles !
Le jeu lui-même est assez classique : votre vaisseau survole les stations spatiales ennemies et affronte des escadrilles d’Aliens ainsi qu'un gigantesque vaisseau amiral. Vous devez surveiller attentivement votre niveau d’énergie car vous ne pouvez pas vous ravitailler en cours de secteur et si elle s’épuise vous recommencez au début. Vous perdez de l'énergie quand vous êtes touché mais également à chaque fois que vous tirez. C'est la principale originalité de ce jeu car il n'est pas question de tirer à tout va mais d’ajuster soigneusement vos cibles.
Des symboles sont disposés à la surface des stations ennemies et vous les activez en passant dessus. Il vous faut les reconnaître car si certains vous procurent un GUNSHIP DISPONIBLE SUR C64, IBM,ST, AMSTRAD TUBES armement plus puissant, ou vous donnent accès à des raccourcis, d'autres vous pro-, jettent sur des obstacles. Cette superproduction est incontestablement l’un des meilleurs « shoot them up » sur Amiga. Un programme impressionnant, (Disquette Micro- deal pour Amiga.) A.H.L. Tvpe___space invader Intérêt __-15 Graphisme- ***** Animation _* ***** Bruitage--****** Prix C HYSTERIA
La chasse au monstre Une secte de fanatiques est parvenue à faire voyager dans le temps une créature dont l’espèce a disparu depuis des siècles.
Leur but est de bouleverser l'Histoire. Vous tenez le rôle du seul survivant de la parouille du temps et votre mission consiste à combattre le monstre et à le renvoyer dans le passé. Dans une zone du temps vous affrontez des créatures mythologiques : des goules, des centaures, des squelettes.
Vous devez rassembler les pièces d’un puzzle qui forment, en haut de l'écran, le portrait de l’un des membres de la secte.
Lorsque celui-ci est complet le monstre apparaît et si vous parvenez à le vaincre il s'enfuira dans une période antérieure.
Chassez-le de trois zones successives et il disparaîtra définitivement.
L’action très prenante, est rapide et violente. Il n'y a que trois niveaux mais il n'est pas facile d’en venir à bout. Les graphismes sont de bonne que’"': personnages et décors sont très réu ,is. L'animation est rapide et le scrolling horizontal fluide. Des heures de jeu en perpective. (Disquette Software Projects pour C 64.) A.H.L. Type : action Intérêt_ 14 Graphisme
* **** Animation
* **** Bruitage
* **** Prix_B THUNDERCATS Fuir ou attaquer?
Le vaillant lion 0 est en mission lointaine quand l’œil de Thundera est enlevé par le sinistre Molemen. Dur combat : les Mole- men sont dangereux et rapides. Il faut sans cesse rivaliser d’adresse et de vitesse avec eux. Muni d'une épée, vous frappez l’ennemi et récupérez des armes spéciales.
L’intérêt du combat provient de la variété des adversaires rencontrés. Il faut se baisser pour frapper les gnomes, s’élancer et atteindre les oiseaux, etc. et même sauter pour retomber derrière l’adversaire et l’assasiner dans le dos. Tous les coups sont permis.
Scénario agréable, vous voyagez sur un terrain accidenté et parsemé d’embûches, toujours aux aguets, mais courant sans cesse pour fuir ou attaquer l’ennemi. Le graphisme, différent pour chaque tableau défile par scrolling. L'animation des personnages rappelle Nemesis the Warlock : elle met en valeur chaque mouvement avec réalisme. Les bruitages soutenus contribuent enfin à maintenir le suspens dans votre action périlleuse. Une bonne mise en scène pour ce jeu d’action intéressant et difficile à souhait. (K7 Elite, pour Amstrad CPC.)C.M. action 14 . * * * Type Version Commodore 64 La
version C 64 est bien entendue servie par un meilleur contexte graphique et sonore que son homologue sur CPC. Le jeu est en lui-même semblable pour les deux versions. (Disquette Elite, pour C64.)O.H. Type_action Intérêt _14
* * * * _* * * *
* * * _B Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ RANARAMA Le crapaud
et les sorciers Vous tenez le rôle de Mervyn, un jeune magicien
qui a été transformé en crapaud.
Vous devez affronter en duel singulier les nombreux sorciers qui se cachent tout au long des huit niveaux d’un donjon pour acquérir les pouvoirs magiques qui vous permettront enfin de redevenir humain.
Pour vaincre, il vous faut replacer très rapidement dans l'ordre les lettres qui composent le mot Ranarama. Si vous y parvenez votre adversaire mourra et vous disposerez de quelques secondes pour vous emparer des Runes dont il tirait ses pouvoirs. Celles- ci vous donnent la possibilité de vous pro- Aventuré 8 chaxgriJl trésors et pr ports ou sont, atnasiées DISPONIBLE SUS C 64 128. IBM. APPLE II, AMS CPC. ST ’oinment Prix Public Généralement Constatés MICROPROSE FRANCE 50, RUE LA CONDAMINE 75017 PARIS-Tél:(16-1)45.22-57.01 TUBES bien réalisés. Cependant la relative complexité du jeu
demandera du temps pour une bonne prise en main : ce qui est un gage de durée. (Disquette Microprose pour C 64.) E- c Type __action stratégie Intérêt- -- Graphisme- * * * * Animation- -***** Bruitage-* * * * q Prix _ B . C sages décodés. En sélectionnant une zone de la carte principale, on fait apparaître le secteur en vue rapprochée où chaque élément est symbolisé. Le graphisme précis et la facilité d’intervention au joystick permettent des actions rapides. Les bruitages, plutôt rares, sont quant à eux suffisants pour annoncer l'arrivée d’un message, l'explosion lors d’un tir... Mis en
valeur par la souplesse de son maniement (icônes) et la richesse de sa stratégie, Guadalcanal se joue en temps réel ou accéléré. Un logiciel passionnant, un wargame très accessible et ludique.
(Cassette Activision pour Amstrad CPCL) curer les sorts indispensables à la réussite de votre mission.
Il existe huit niveaux de sorts vous permettant d’attaquer, de vous défendre ou de vous alimenter en énergie. L’action est rapide et l’exploration de cet univers vous tiendra longtemps en haleine.
Cet excellent jeu d’action, proche de Gaunt- let, bénéficie d’une réalisation de qualité.
Les graphismes très agréables sont servis par une bonne utilisation des couleurs. Les différents décors et les créatures qui les peuplent sont assez variés. Ranarama est un programme réussi qui vous tiendra en haleine pendant de longues heures de jeu.
(Disquette Hewson pour Atari S7".)A.H.-L. Type __ action Intérêt- 15 Graphisme__***** Animation__ * * * * * Bruitage * * * * Prix _C Corps d’élite Microprose abandonne provisoirement les simulateurs aériens pour une simulation d'action commando. Votre mission est des plus dangereuses puisqu’elle consiste à vous faire parachuter derrière des lignes ennemies armé seulement d'une mitraillette et de grenades à main. Alliant simultanément stratégie et réflexe, le jeu vous permet d'aborder une large palette de situations toutes aussi dangereuses les unes que les autres parmi lesquelles, le
sauvetage d'otages de prison. Le graphisme est de qualité correcte, ce qui, compte tenu de la richesse générale du jeu, est une prouesse, l’animation et le bruitage sont AIRBONE RANGER La guerre du Pacifique Août 1942. Autour de l'île de Guadalcanaj, la guerre qui oppose les forces américaines à l’armée japonaise prend des proportions terribles. Au poste de commandement, les messages radio vous informent sans cesse de l'évolution du conflit. Sur la carte, les points clignotants et les icônes précisent la position de chaque force. A l’aide du joystick, on se déplace sur la carte pour
sélectionner et guider chaque élément de combat.
La manœuvre de chaque unité demande beaucoup de réflexion et toute erreur de stratégie peut entraîner de lourdes pertes.
Informez-vous à chaque instant de l'état des formations, de la météo, et des mes- GUADALCANAL Guerre en 3D Vous vous trouvez au milieu d’un désert, sur une planète étrangère, aux commandes d'un engin de guerre rapide et puissamment armé. La scène est représentée en 3D et vous pouvez vous déplacer très rapidement dans toutes les directions. Dès les premières secondes de jeu, le ton est donné et de tous côtés des soucoupes ennemies surgissent. Vous faites demi-tour, vous reculez pour éviter d'être touché, puis vous foncez en tirant. Votre premier adversaire explose en projetant des débris
métalliques tout autour de vous. Soudain, un avertisseur sonore résonne et un point clignotant se déplace très rapidement sur le radar dans votre direction. Vous ne disposez que de quelques secondes pour détruire un missile téléguidé qui fonce sur vous. Le combat continu ne vous laissant aucun répit. Lorsque vous avez détruit suffisamment d’ennemis le décor se modifie et vous passez sans transition au niveau suivant où vous attendent d’autres adversaires encore plus dangereux.
Paul Woakes, le créateur de Mercenary, a repris ici le thème d'Encounter, son premier programme qui remporta un grand succès il y a quelques années. La réalisation de cette nouvelle version est exception- nelle, particulièrement l’animation 3D, ?
LE 27 FEVRIER 88 UN NOUVEAU HORS SERIE.
3 Machines au microscope pour savoir qui gagnera le match
• Graphisme et musique le panorama de ce qui se fait, matériels
et logiciels, les points forts de chaque machine
• Logiciels 40 pages de tests LE MATCH ST 520 1040 CONTRE TUBËS
DARK CASTLE Jeu d’échelles Bien sûr, nous avons parlé récemment
de la version Macintosh de ce même programme (cf. Tilt 41).
Mais comment ne pas PL.AVEU cl«l»6L DU HUMaCP dF LIFES rFEED
AhOUtlT OF SULlET's auLLET speeo OIHECTSGUflL -IPÉ âUllcl
oiiHrt 1 tOri ccuu.rsxof* uiïh chiw.
OP M rCHEB pnc PurWEP nIX-L.
GXTPn MFW4 rtï lOOÛÜ d’une rapidité incroyable. Cela est d’autant plus remarquable qu’il n'est pas question, ici, de vecteurs mais de beaux graphismes pleins.
Les amateurs de stratégie ou de jeux sophistiqués trouveront certainement ce programme trop simpliste et répétitif. Mais les maniaques de la gâchette et amateurs d'action pure seront séduits par sa rapidité et sa violence. (Disquette Novagen pour Atari ST. Annoncé pour Amiga.) A.H.L. Type _ action Intérêt_ - Graphisme _ ***** Animation_-****** Bruitage * * * * Prix- C XOR Un étrange labyrinthe Un parcours plein d'imprévu ! Des poissons qui tombent du ciel, des champs magnétiques, des poulets à ressort ! Quelques bombes vous aideront à ouvrir un passage.
Vous serez sans cesse contraint de bien observer la situation avant de tenter le moindre mouvement. Cette réflexion est intéressante et relève, aux niveaux de jeu avancés, du véritable casse-tête.
Le graphisme de l'ensemble est joli. Dommage que les bruitages se résument à une épuisante musique d’accompagnement. Un logiciel original et subtil. (Cassette Logotron signaler l’arrivée de Dark Castle sur Amiga ? Ce logiciel est à mon sens l'un des plus attrayants jeux d’action échelles disponibles sur cette machine. Très difficile à manier bien sûr, mais servi par un graphisme pointu, une animation comique et des bruitages rares mais superbes. A voir absolument ! (Disquette Three Sixty pour Amiga.) 0-H- Type_ action échelles Intérêt - Graphisme_ ***** Animation_ * * * * Bruitage--* *
* * Prix _ » SHOOT’EM UP CONSTRUCTION KIT Faites vos jeux !
Les aficionados des jeux d’actions spatiales se souviendront sans doute de titres tels que Parallax et Wizball, leur satisfaction sera d’autant plus grande lorsqu’ils sauront que les auteurs de ces jeux leur livrent leurs secrets dans un kit de construction de jeux d’arcade.
C’est sous la forme d’un menu aux options multiples et variées que se présente le pro- gramme. En choisissant l'une d'elles vous pouvez par exemple éditer des sprites (plus de cent vingt-sept, modifier leurs couleurs, les orienter de la manière qui vous conviendra grâce à des effets de miroirs. Dans le même ordre d’idée vous pouvez créer les fonds de paysage de votre choix. En ce qui concerne la gestion des paramètres du jeu, vous gérez la vitesse de déplacements des projectiles ennemis et les effets qu’ils provoquent à l'impact ou encore la vitesse de défilement du scroll et bien d'autres
choses encore. Les patterns de déplacement des Aliens sont eux aussi soumis à votre volonté (progression prédéterminée ou aléatoire). Des effets sonores de qualité permettront de donner à vos créations, le coup de patte final.
Vos productions peuvent être alors sauvegardées sur cassettes ou disquettes, mais ne peuvent être utilisées séparément du programme principal. Quatre jeux inclus dans le programme donnent une bonne idée de ses possibilités. Leurs graphismes sont beaux (riches et colorés), les animations lisses et multiples, les bruitages sobres mais efficaces. En définitive des jeux qui auraient pu figurer individuellement dans nos colonnes sans rougir en face des productions concurrentes. (K7 Outlaw pour C 64.)E.C. qui vous prouve que TILT est diffusé à 69919 exemplaires*?
C’est lui : le sigle de l’Office Justification de la Diffusion des supports de publicité, qui.depuis 60 ans, fait partie intégrante de la Presse. Le symbole de vérité et de transparence apposé chaque année sur plus de 5 milliards d’exemplaires.
Le contrôle de l’O.J.D., effectué’ sur preuves comptables, certifie la diffusion réelle de la publication où figure son logo. C’est pourquoi seul l’O.J.D. peut donner à TILT, comme à des centaines dé publications, le moyen de justifier ses tarifs auprès des annonceurs et des agences de publicité responsables.
O. J.D. TOUS COMPTES FAITS.
* Dont 66856 exemplaires en France. O.J.D. 1986 action 17
* ** * _****** boule rend parfaitement l'impression d’inertie.
Les bruitages sont corrects, mais moins purs que sur V Amiga
(mais cela vient de la meilleure qualité du processeur son de
cette machine). Un must. (Disquette Electronic Arts sur Atari
ST.) J.H. Type
* *** _C QBALL Billard futuriste Cette réalisation est vraiment
déroutante.
Il s’agit ici de manipuler une ère de jeu cubique qui comporte huit « poches » de sortie, une à chacun de ses angles. L’intérêt de cette partie réside exclusivement dans la précision de l'effet 3 D mis en place. Vous pouvez en effet faire tourner le cube sur lui- même afin de repérer les meilleurs tirs ou encore, ce qui est plus étonnant, effectuer la même manœuvre pendant que les boules sont en mouvement... Qball propose un spectacle d’animation 3 D superbe et précis. Le jeu n’en est pas pour autant captivant : il est souvent trop difficile de vraiment maîtriser la trajectoire des bou-
tions du programme. Un jeu plein de rebondissements. (K7 Océan pour C 64.) E.C. Type MARBLE MADNESS ? * ? ?
? * * ?
__C Balles en folie Imaginez que vous soyiez une balle et que vous viviez dans un univers peuplé d’autres balles atteintes d’agressivité chronique qui vous empêchent de rebondir paisiblement : elles cherchent systématiquement à modifier votre trajectoire afin de vous faire tomber dans le vide. Votre but consiste donc à trouver une issue de sortie (accès nécessaire pour un nouveau parcours plus difficile) tout en évitant les agressions des balles adverses. Le contrôle de votre balle est d'autant plus difficile qu’il vous faut com- perîser les effets dangereux que provoquent sur elle
les irrégularités du terrain.
Le graphisme adopte une représentation vue de haut qui permet de bien apprécier les rebonds de votre boule. Les animations sont rapides et fluides, ce qui procure aux rebonds un réalisme supplémentaire. La musique est gaie et entraînante et les bruitages en parfaite interface avec les évolu- MAD BALLS A perdre la boule !
Ce logiciel, Tilt d’or 88 dans sa version Amiga, est enfin sorti sur Atari ST. On ne présente plus Marble Madness, cette boule qui roule et déboule sur les ponts étroits, les passerelles et les damiers, au milieu d’un décor irréel au relief accentué. De tableau en tableau, le parcours sera de plus en plus dur à boucler: temps plus court, piège, boule ennemie ou ver bizarre.
L’adaptation sur cette machine ne s’est pas faite au détriment de la qualité. Les tableaux sont toujours aussi beaux, avec leur relief varié et très bien rendu. L'animation de la Simulation sous-marine Rares sont encore les programmes de simulation sous-marine. Les développeurs de Hunt of Red October ont mis au point une partie plus stratégique que ludique. Un submersible russe tente de rallier les forces américaines. Il s’agit de traverser l’Océan en évitant tout à la fois les unités des deux grands de ce monde... Le jeu se manie exclusivement à la souris.
Le choix des caps, vitesse ou profondeur 55 les. Le bruitage de la partie, enfin, est très réaliste. (Disquette English Software pour Amiga.) 0-H- Type THE HUNT FOR RED OCTOBER Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix_ . Billard 3 D 12 COMPILATION DE 6 SUPER ARCADES POUR VOTRE AMSTRAD CASSETTE : 119F • DISQUETTE: 165F CALAIS WASQUEHAL 0NDÉ.SUR SCAUT ® J • VALENCIENNES ' MAUBEUGE CHERBOURG AMIENS FOURMIES
• • ROUEN MONT-ST-AIGNAN GRUCHET-LE-VALASSE CAEN MONDEVILLE
• RFIMS
• ORMESSON
• CHAMBOURCY
• MONTIGNY
• TORCY
• L’HAY-LES-ROSES
• VILLE-DU-BOIS SAINT-MALO
• OUIMPER ALENÇON
• VANNES
• VERTOU
• CHÀTEAUROUX ST-ÉTIENNE
• LIBOURNE TRANS-EN-PROVENCE est ainsi très facile à définir. Un
menu d’icônes permet de sélectionner divers radars, de
choisir le mode combat ou périscope. Si le graphisme de votre
tableau de commande est très réaliste et précis, la repré
sentation de la carte ou de la mer dans l’option périscope
manque de clarté. Il est de même impossible de visualiser la
silhouette de l'adversaire ou le tir de torpilles. Ce
logiciel mise avant tout sur la stratégie. De quoi combler
les amateurs de wargame action et décevoir les fanas de Shent
Service ! (Disquette Argus Press pour Amiga ; notice en
anglais.) O.H. Combat de chars Cette bataille futuriste utilise
un décor « vue aérienne». Grâce à son maniement multi-
directionnel, votre engin (qui s’apparente à un tank
classique...) parcourt le labyrinthe formé par les
constructions ennemies, détruit des murs pour accéder à
diverses munitions. Côté action, l'aventure puise sa difficulté
dans l’apparition soudaine et aléatoire des adversaires, des
mutants de formes et de forces multiples... La stratégie
veut, quant à elle, que l’on collecte des bombes, des munitions
laser, des champs de protection et que l’on trace le plan de
base.
Life Force m’a un peu déçu par les couleurs ternes de ses graphismes et son scrolling TUBES qui, sans être vraiment saccadé, vise la migraine à long terme ! Il reste heureusement les bruitages convaincants du combat, l’animation et la richesse du décor et surtout la stratégie, la difficulté de la mission pour tenir le joueur en haleine. Ce combat «terrestre», comparé à ses trop nombreux confrères « aériens » issus de « Space Invaders», possède finalement un dernier atout : l'originalité ! (K7 CRL pour C 64 : notice en anglais.) O.H. Type_action stratégie Intérêt- 13 Graphisme - * *
* Animation_ * * * Bruitage_ * * * * B COMBAT SCHOOL Le parcours du combattant Vous vous êtes engagé dans l’armée et vous entrez à l’école de combat dans le but de devenir capitaine. Sept épreuves vous attendent : un parcours du combattant, trois épreuves de tir au fusil mitrailleur et à la mitraillette, un bras de fer, la traversée d’un champ de mines suivi d’une descente de rapides en canoé et pour finir un combat contre votre instructeur. Vous devez triompher de toutes ces épreuves dans l'ordre car si vous échouez vous reprenez tout depuis le début (à l’armée on ne rigole pas... I) Pilote
d’hélicoptère Ce logiciel est le meilleur simulateur d’hélicoptère disponible sur cette machine. La lecture du manuel, très complet, est d'ailleurs indispensable pour comprendre les principes de vol d’un hélicoptère et le fonctionnement de ce programme.
Vous devez ensuite définir les différents paramètres : conditions météos, niveau de force de l'ennemi, grade du pilote et enfin choix de la mission.
Si vous venez à bout de ce redoutable entraînement vous obtenez le grade de capitaine.
Vous partez alors en mission secrète pour délivrer un otage prisonnier dans une ambassade américaine où vous aurez l’occasion de mettre en pratique tout ce que
- -------- a hû combat.
Cette adaptation du jeu d’arcade de Konami présente des graphismes de bonne qualité et enchantera les amateurs d’épreuves sportives. Les objecteurs de conscience s’abstiendront. (Disquette Océan pour Commodore 64. Disponible également pour Amstrad et Spectrum.) A.H.L. Type- sport Intérêt 1* Graphisme. * + •*•*?
Animation___* * * * * Bruitage_ * * * * GUNSHIP Distribution ACTUAL, Garonor, B.P. 604 93611 ¦ AULNAY Cedex *1 I I Etablissez alors votre plan de vol en vous aidant de la carte pour une trajectoire compatible avec vos objectifs et votre autonomie (mais vous pouvez éventuellement vous poser sur une base alliée pour refaire le plein). Le tableau de bord est complet et clair. La moitié supérieure de l’écran visualise (de manière un peu schématique) le paysage. Les bruitages sont simples mais efficaces. Un excellent logiciel aux vastes possibilités. (Cassette Microprose pour Spectrum.) JH.
Est très moyen. Si vous devez tenir compte tout au long de la mission de votre quotient vital, du compte à rebours avant l’explosion ou des sorts jetés par l’ennemi (inversion des commandes joystick, paralysie, etc.), l'intérêt majeur de la mission réside dans la stratégie de votre progression : il faut Type_simulateur d'hélicoptère Graphisme- * * * * Animation-* * * Bruitage _* * Prix B I ALIENS Labyrinthe Des couloirs, des plates-formes, tous reliés entre-eux par une multitude de montes- charges, téléporteurs... Et au milieu de ce casse-tête, une bombe qu’il faut découvrir et désamorcer ! I
Aliens propose un graphisme classique mais précis. L'animation des personnages est suffisamment souple pour ne pas entraver l’action. Le bruitage mémoriser la structure du labyrinthe au plus vite... Difficile, même pour le premier niveau de jeu ! (K7 CRL pour C 64.) O.H. Type_action stratégie Intérêt 13 Graphisme_ * * * Animation _* * * Bruitage _* * Prix _ B SPACEPORT Hélicoptère kamikaze Lors de la construction d'un Spaceport sur un astéroïde, les terriens ont découvert un complexe souterrain d’origine inconnue dont les systèmes de défense ont été réactivés. A bord d’un hélicoptère
vous partez en exploration.
Votre première mission consiste à récupérer les humains prisonniers dans ce complexe. Puis, lorsque cette tâche a été réalisée vous devez vous enfoncer plus avant pour rechercher et détruire le générateur atomique ennemi. Votre hélicoptère doit se frayer un chemin dans des galeries semées d’embûches, utiliser des sas qui vous écrasent à la première erreur, éviter des lasers qui se déclenchent sans crier gare et bien d'autres dangers... Version Amiga La version pour Amiga de ce logiciel est strictement la même que la précédente tant pour le jeu lui-même que pour les graphismes ou
l’animation. A une exception près : le son très moyen sur ST est excellent sur Amiga. L’explosion de votre hélicoptère est ?
Manœuvrer dans les galeries très étroites pose de véritables problèmes et dans bien des endroits l'hélicoptère passe au pixel près, ce qui exige de vous des nerfs d'acier.
Tout cela est encore compliqué par la gravité qui fait en permanence redescendre très lentement votre appareil. Heureusement, il vous est possible de choisir le mode training qui vous donne des vies illimitées.
Mais ne pensez pas pour autant qu’il est facile d'en venir à bout car vous restez limité par la consommation de fuel et lorsque vous avez épuisé vos réserves la partie s'arrête.
Cet excellent programme est servi par des graphismes très fins, d'une grande qualité et par une animation irréprochable. Une seule ombre au tableau : la fenêtre graphique est assez petite. Ce bon jeu réjouira les amateurs de précision mais il risque de rebuter les autres par sa difficulté. (Disquette Reline pour Atari ST.) A.H.L. Type 1 action Intérêt__14 Graphisme _ ***** Animation__***** Bruitage_* * * Prix__C LOGICIELS INTÉGRÉS “Ability Plus gâche le métier” Jusqu'à présent les logiciels intégrés étaient surtout des signes extérieurs de richesse. Surtout pour leurs éditeurs.
Leur complexité n'avait d'égal que leur prix.
B leur puissance comportait bien des faiblesses.
Ability Plus met fin aux privilèges. Evidemment, ça ne va pas faire plaisir à tout le monde.
Ability Pins est plus complet.
Il est le seul à intégrer six fonctions, toutes plus puissantes les unes que les autres.
* Sa "base de données" est vraiment relationnelle.
* Son "tableur" est plus grand, plus rapide, plus efficace.
* Ses "graphiques" sont complets et immédiats.
* Son "traitement de texte" corrige même les fautes
d’orthographe.
* Son module "présentation" vous permet de faire des "shows" sur
l’écran.
* Ses "communications" permettent tous les échanges.
Aucun autre logiciel ne peut vous offrir tout cela.
Ability Plus est surtout plus simple.
Quand les autres intégrés vous donnent surtout une bonne migraine, Ability Plus s'offre à vous en toute simplicité. Il est le seul à ouvrir une relation vivante et immédiate entre toutes ses fonctions.
Son guide à l'écran est un modèle de clarté.
Pour les autres; comptez six mois d’apprentissage.
Pour Ability Plus, quelques jours seulement.
Ability Plus est beaucoup moins cher.
Prenez le prix moyen des intégrés les plus célèbres.
Divisez le par trois. Vous avez à peu près le prix d'Ability Plus. 1495 F H .T. Vous comprenez maintenant pourquoi certains vont devoir réduire leur train de vie ?
Ability Plus la fin d’un scandale TUBES particulièrement impressionnante, un véritable plaisir et vous aurez de nombreuses, occasions d’en profiter. (Disquette Reline pour Amiga.) A.H.L. Type -_ action Intérêt 14 Graphisme - - ***** Animation-***** Bruitage.--***** Prix --C mais précis, vous allez évoluer de plates- formes en passerelles, tirer sur l'ennemi et bien sûr mémoriser la topologie des lieux.
Un scénario très classique qui bénéficie heureusement d'une animation efficace.
Simple mais attachant. (Disquette Microïds pour Amstrad CPC.) O.H. toute une architecture, tout un espace.
Enfin, avec Sapiens, Loriciels fournit un jeu relativement récent: vous voilà projeté dans le temps ; Torgan doit affronter la faim, la soif, les animaux et les autres humains dans un paysage en 3D. La version Thomson n’a Compilation pour Thomson Loriciels édite sous le nom de Sélection d'or une compilation de quatre programmes qui ont fait leurs preuves.
L'Aigle d’or, date de 1985. Les soixante salles du château recèlent des objets et les passages, évidents ou secrets, empruntés à bon escient, vous permettront de trouver le précieux rapace. Simple mais prenant, le jeu mérite encore le détour.
Avec le 5e Axe, un jeu d'échelles, notre héros court dans des couloirs superposés et mal fréquentés. Graphisme simple et animation efficace pour un jeu sans surprise.
Avec MGT, autre jeu d'action, mais en 3D, vous conduisez votre robot dans un dédale de pièces un peu froides. Ici le micro recèle Parcours d’enfer Au guidon de son Quad, l'agent X 27 parcourt une piste infernale jonchée de cactus, carcasses de bestiaux, etc. Il faut doser la vitesse de l'engin pour rester maître de la trajectoire et pouvoir passer sur les jerricans pour éviter la panne sèche. Ajoutez à cela des hélicoptères et avions qui mitraillent la piste à votre passage. Passionnant ?
Pas vraiment... L’animation saccadée et imprécise rend le pilotage difficile à grande vitesse. Le scrolling du paysage jaune canari n’est de plus pas très agréable à) regarder et le graphisme très moyen du décor rend difficile l'identification des obs- tacles. Dommage... (Disquette pour Amstrad CPC.)
Type Microïds
O. H. action intérêt 11 Graphisme
* * * Animation
* * Bruitage
* * * Prix B SELECTION D’OR QUAD Type compilation Intérêt 16
Graphisme_ Animation
* ** *****
* ** ***** Bruitage_
* * * * Prix B RX 220 qui a été couronnée Tilt d’or, mais
Sapiens est le plus original des quatre programmes présentés.
Cette introduction aux jeux sur Thomson bénéficie d’un bon
rapport qualité prix. (Disquette Loriciels pour MO 6, T0 8,
TO 9, T0 9 + . Disponible aussi sur cassette pour MO 6 et TO 8.
Une version CPC est annoncée.) D.S. La mission du robot Ce
robot ne possède que trois vies pour récupérer des modules
d’énergie égarés dans un labyrinthe... Dans un décor sobre Au
pied du mur Ce logiciel met en place un labyrinthe composé de
cailloux entre lesquels vous déplacez votre personnage. Mange
Cailloux profite d'une animation précise et d’un graphisme
coloré. D'un shoot dans une pierre, vous pouvez à tout moment
détruire vos adversaires ou ouvrir une nouvelle issue dans la
muraille. On se retrouve alors à mi- chemin entre Pac Man et
Boulder Dash.
Un bon cocktail action stratégie qui aurait cependant mérité un bruitage plus important. (Disquette UBI Soft pour Amstrad CPC.) O.H. Type_action pacman Intérêt 13 Graphisme 1 * * * Animation_? * * Bruitage__* * Prix___ B
36. 15. Plongez-vous dans le catalogue des softs.
On vous donnera, pour tout logiciel testé dans Tilt, son éditeur, son genre, son prix, ses cotes d'intérêt, de graphisme, de difficulté, etc. Plus une critique en quelques lignes.
MANGE CAILLOUX Amiga 500 + Moniteur couleur 7450F __ Album digital - C 0 Arkaatld - Cm Astérix C u Rahizades - Birbarian - C D Blubeny - D Crasy cars - C D Endure Recer- C D Ere Hib ni. 1 - D Ere Hib ni. 2 - D Bold Helll - C D Hil Packlll - C D Indlani Jones - D
N. C. 89 130 F
N. C. 89 125 F
N. C.
N. C. 89 125 F 239 F 239 F 105 155F 105 145F 149 F 125 199 F
155 199 F 99 140 F NX.
89 145 F 199F 105 150 F 315F 125 170F NX.
99 140 F 89 125 F 99 140 F Logiciels utiliaires * ?
& 0 0 O d Deluxe Paint II 990F Deluxe Paint 890F Deluxe Vidéo C.S. 890F Deluxe Music 850F Aegis Image ,590F Aegis Animât or 1290F Aegis Draw + 1690F Music studio 390F Instant Music 290F LatticeC 1150F MCC Pascal 890F Macro-Assembleur 790F USP 1250F Maxi-Plan 1450F VIP 1890F Superbase 990F Textcraft
N. C. Scribble (T.Texte) 760 F Analyse (Tableur) 490F Mi Amiga
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L’aspect action prime ici sur l’aventure. Les adversaires de Bob Morane, sortes d’ours dodus et moinillons rondouillards, sautillent frénétiquement, ce qui donne aux combats l’aspect qu’auraient des films de boxeurs passés au triple de la bonne vitesse. Les attaques incessantes ne nous permettent pas d’explorer tranquillement le château, ses meubles massifs et ses passages secrets.
Le jeu est assez difficile, vos chances de gagner sont faibles... Attention au réglage et à la qualité de votre moniteur : toutes les scènes dans le château aux murs de granité risquent de tourner aux combats de charbonniers dans un tunnel si les couleurs tirent trop sur le gris ! La réserve principale vient de la trop petite taille de la fenêtre principale : la majeure partie de l’écran est occupée par un fond absolument fixe qui ne participe donc en rien au déroulement du scénario. La deuxième inquiétude vient de ce qu’il est assez difficile de se rendre compte du niveau du
chemin parcouru : est-on sur la bonne voie ou non, a-t-on parcouru un pourcentage élevé des salles ? Votre échec vous renvoie au début de l’aventure, point final.
(Disquette Infogrames pour Atari ST.) Type aventure action Intérêt 15 Graphisme
* * * * Animation_
* *** Bruitage
* **** Prix C AMSTRAD La version Amstrad perd surtout dans les
graphismes. La résolution de l'écran rend le choix de la taille
de la fenêtre encore plus contestable que sur Atari.
(Cassette ou disquette pour Amstrad CPC.)
Thomson une remarquable réussite : une vraie maîtrise de ces derniers ne semble pas à la portée des premiers programmeurs venus.
Chaque boîte contient, outre la disquette et la cassette, un livre de poche de trois cent vingt pages, dont cent vingt-cinq pages avec la BD « Les Ecluses du Ciel » par Rodolphe et Rouge, le roman « la Prisonnière de l’Ombre Jaune » par Henri Vernes, un « guide de la chevalerie » et cinquante pages forment un livret de jeu de rôle. Vous connaîtrez donc bien le héros et le contexte. L’épisode se déroule dans le château de Savoie, où est gardé le Saint Suaire, drap qui a contenu le corps du Christ après sa crucifixion. Les moines chevaliers hospitaliers défendent la relique que Bob Morane
doit soustraire aux Dacoïts de l’Ombre Jaune, son implacable ennemi.
Entre les versions éclatent, alors que le gros du travail s’est fait sur une version initiale travaillée sur PC et transcodée ensuite sur les autres machines : la musique initiale sur les ST et sur les CPC, inspirée de la chanson du groupe Indochine diffère seulement par suite de la mauvaise qualité du haut parleur du CPC, et pourtant Charles Callet a travaillé la musique sur un Amstrad à l’aide de Music Pro qui vient lui aussi d’être commercialisé (voir p. 69) ! En revanche le J09 ne suit pas, bien que la qualité de cette musique dépasse celle des autres programmes sur Thomson.
L’image très chargée, fine et fouillée sur les ST est composée sur les Thomson et CPC avec des pixels kilométriques.
L’animation, plus souple sur les ST, représente néanmoins sur les Type- Intérêt _ Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix__ . Aventure action _15
* * * * _* * * * _* * * * C THOMSON La version Thomson perd sur
les graphismes par rapport aux bruitages de la version Atari,
mais garde un bon niveau relatif par rapport aux autres
programmes tournant sur la machine. (Cassette pour MOô ou
disquette pour T08, T09.T09+.) Denis Scherer Type . Intérêt_
Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix_ . Aventure action _ 15
* * * * .**** .**** C Le combat ressemble a de la boxe (ST) Bob
Morane. Rapatrié d'urgence (ST) Une faible résolution de
l'écran (TO 9+)
- ATARI ST- Bob Morane Chevalerie Infogrames sort Bob Morane à
grand renfort de publicité. Beaucoup d’idées et de trouvailles,
un univers complet. Des défauts de jeunesse devraient
disparaître par la suite !
L’ère de la production industrielle des logiciels, inaugurée par Infogrames, passe à un stade supérieur avec la sortie de Bob Morane. Et les résultats sont tout à fait jouables: animation, graphisme et sons, ainsi que les livres d’accompagnement forment un ensemble cohérent et prenant.
Bob Morane résulte de la production industrielle à plusieurs titres : d’abord à cause des méthodes de travail ou de la taille de l’équipe de programmeurs associés.
Ensuite et surtout car le héros va vivre beaucoup d’aventures, les trois premières au Moyen Age, dans la jungle et dans l’espace sont déjà disponibles, enfin parce que chaque épisode sort sur plusieurs machines simultanément, en l’occurence sur les Thomson, Amstrad CPC et Atari ST. Dès le chargêment, les différences 64 Tout commence par une explosion assourdissante, un éclair aveuglant suivi du calme qui précède la tempête... Fire Power renoue avec la tradition classique du combat de char «vue aérienne». Violent, épuisant, sanglant, avec, comme unique bruitage, le vacarme
ininterrompu des canons ou lance-obus, ce jeu puise toute sa valeur dans le réalisme de ses graphismes et la stratégie qu’il développe.
Votre mission commence tout d’abord par le choix d’un blindé.
Trois chars sont à votre disposition : ils diffèrent par leur résistance, leur vitesse de pointe, leur capacité à transporter des hommes et le nombre de mines qu’ils portent dans leurs soutes. Pour comprendre l’utilité de ces multiples composantes, il faut parler stratégie avant de plonger dans l’action... Le but de Fire Power est de découvrir la base principale de l’adversaire afin d’y voler son drapeau. Le terrain de manœuvre est vaste. 11 couvre plusieurs écrans de jeu qui défilent en scrolling multidirectionnel selon votre progression. Mais qu’il s’agisse de jouer contre
l’ordinateur ou contre l’un de vos amis, vous allez subir l’assaut adverse dans votre propre territoire... D’où l’importance du choix de votre blindé !
Parlons des mines, tout d’abord.
Vous pouvez déposer celles-ci n’importe où. Elles exploseront au moindre contact avec l’un des chars (le vôtre également !). Parmi les trois blindés mis à votre disposition, le nombre des mines varie de dix à vingt. Le dernier char cité transporte par exemple une vingtaine de mines, mais roule en contre-partie bien moins vite que ses confrères... Vient ensuite la capacité de transport en hommes.
A ce niveau, la stratégie est passionnante : lors des combats, vous détruisez des installations ennemies et donc libérez parfois des prisonniers attachés à votre régiment. 11 faut dans ce cas les ramener à votre base. Les possibilités de transport vont de dix hommes pour le char le plus rapide à vingt pour le char le plus lent. Ajoutez à cela la résistance du tank, plus ou moins grande selon le modèle choisi, et vous comprenez l'importance de cette préparation au combat ! Ce choix dépend en définitive de votre propre stratégie au cœur de l’action !
En ce qui concerne le combat, Fire Power accepte trois modes de jeu : lutte contre l’ordinateur, contre un deuxième joueur présent ou relié à votre machine par modem. Le combat contre l’ordinateur reste le plus délicat et le plus brutal. En début de partie, votre blindé apparaît dans son hangar. Simple à manier, il se déplace à vitesse constante dans n’importe quelle direction. Les installations au sol sont superbes : canons, blockhaus et hangars sont reliés entre-eux par des routes. Il est toujours possible de couper à travers la forêt, un chemin plus long mais souvent moins dange
reux... Tout autour du camp, des remparts vous protègent de l’adversaire.
Première manœuvre, vous partez à la recherche du camp ennemi.
Le blindé peut rouler à grande vitesse si on maintient la gâchette du joystick enfoncée. Mais il est souvent préférable d’avancer par à-coups afin de repérer les mines et les mitrailleuses ennemies. C'est ici que rentre en jeu votre propre canon. Le moindre mur, bâtiment ou tourelle de défense explose sous une dizaine de vos obus.
L’action devient alors épuisante.
Le char est très vite emprisonné entre trois mitrailleuses fixes qui tirent sans cesse. A vous de trouver le bon passage, d’« exploser » tour à tour chaque position ennemie. Mais voilà qu’apparaissent sur le radar deux taches colorées : il s’agit des hélicoptères de l’adversaire qu’il faut éliminer au plus vite... Ces attaques n’ont qu’un seul but : réduire à zéro la résistance de votre char. Les cinq blindés mis à votre disposition pour le combat contre l’ordinateur suffisent à peine, dans un premier temps, à découvrir la base adverse... L’expérience fait le reste !
La stratégie du mode « deux joueurs » est bien plus captivante.
Chaque concurrent possède son propre écran de jeu ainsi qu’un nombre de vies illimité. Lorsqu’ils sont suffisamment proches, les deux blindés apparaissent ensemble sur les radars pour bientôt se faire face sur le terrain. Inutile de chercher à détruire un adversaire qui ne transporte pas d’hommes ou ne met pas en péril une installation importante... Ici, l’action brutale laisse place à la logique et à la stratégie : on cherche le camp ennemi, on détruit quelques canons pour libérer une dizaine d’hommes et en route pour la base ! Pose de mines dans les passages étroits, repérage des
stocks de carburant adverses pour éviter la panne sèche, autant de ruses qui valent bien plus qu’une séquence de tir à répétition !
Faut-il rappeler la qualité des décors, le réalisme des hélicoptères qui volent au-dessus de vous ou celui des hommes qui courent vers votre char ? Un réalisme qui pousse la cruauté à tacher le sol de sang lorsque l’on écrase un soldat, qui laisse brûler les décombres longtemps après leur destruction... Un reproche: certaines phases de jeu, notamment celles qui opposent deux tanks sur un même écran, sont tellement riches en explosions que le jeu s’en trouve ralenti et saccadé. Il arrive également que votre blindé reste bloqué contre un obstacle. Impossible alors de le déloger si
votre concurrent ne daigne pas vous détruire ! Ces quelques handicaps ne pèsent heureusement pas bien lourd face aux atouts de l’aventure. Fire Power fait partie des titres à ne pas manquer... (Disquette Micro Illusion pour Amiga.)
AMIGA Fire Power Pas question d’arrêter son char avant d’avoir découvert la base ennemie ! Réalisme scrupuleux et rythme effréné pour jouer à deux sur les Amiga.
Olivier Hautefeuille combat de chars ___15 Type- Intérêt _ ¦k ? ? * *
* ***
* ? ? * _C Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix_ COMMODORE 64-
Qvedex Guider une balle magnétique à travers un paysage,
facile, classique;... Idées reçues bien dépassées quand il
s’agit de Quedex, programme -éblouissant par la qualité de sa
réalisation.
Consiste à guider une balle métallique à travers un paysage. Celle- ci doit atteindre la sortie dans un temps donné. Il y a dix paysages qui présentent tous un décor et des obstacles différents. Mais, surtout, pour chacun d’eux, vous devez trouver une solution particulière. Vous pouvez programmer l’ordre suivant lequel vous désirez les jouer, ou bien accéder directement à celui de votre choix en tapant sur le clavier le chiffre correspondant. Et si un de ces niveaux vous semble insurmontable, il vous est même possible de l’abandonner et d’en choisir immédiatement un autre. Lorsque
vous avez terminé une épreuve vous passez à un tableau dans lequel vous risquez de gagner un important bonus, en mémorisant ¦ puis en reproduisant les déplacements qui vous sont montrés.
Premier niveau. Il présente cinq paysages simples qui vous permettent dé vous entraîner au contrôle de la balle et de vous familiariser avec les différents éléments que vous rencontrerez plus tard dans le jeu. Mais cela n’est valable que si vous commencez par cette épreuve et si vous la jouez plus tard dans la partie, elle sera beaucoup plus difficile.
ATARI ST MidiMaze Un logiciel de conception originale puisqu’il offre la possibilité de jouer à seize personnes... simultanément! Sortir d’un labyrinthe, détruire le maximum d’ennemis. Tout un programme !
Ce très bon programme est l’œuvre de Stavros Fasoulas à qui l’on doit d’excellents space invaders : Sanxion et Delta. Il a su se renouveler et nous offre cette fois un jeu très original nommé « quête pour l’ultime dextérité ». Appellation un peu pompeuse mais qui correspond bien à ce programme difficile et passionnant.
Le but du jêu est assez simple et 66 Deuxième niveau. Un labyrinthe dont vous viendrez à bout en vous procurant les clefs qui ouvrent des portes. La victoire dépend plus de la réflexion et de la stratégie que de la précision.
090 ÜMÏT5 HS HS? IlOT Troisième niveau. Vous devez téléporter et éviter des murs électriques ainsi que des murs cachés afin de découvrir les quatre amulettes qui feront alors apparaître la sortie.
Quatrième niveau. Vous effectuez une course contre la montre dans laquelle vous évitez de passer sur les murs électriques et de heurter des blocs, ce qui vous ferait perdre de précieuses secondes.
Cinquième niveau. Cette épreuve fait plus appel à votre logique qu’à votre habileté. Le sol est composé de dalles de couleurs différentes.
Modifiez-les jusqu’à ce qu’elles deviennent toutes marron.
Sixième niveau. Vous circulez dans des tuyaux en prenant garde à éviter les crânes dont le contact est mortel. Ce n'est pas simple de découvrir le passage idéal.
Septième niveau. Dans celui-ci, vous dirigez la balle le long d’un passage, sans vous en écarter, tout en ramassant autant d’unités de temps qu’il vous est possible.
Attention, contrairement aux autres, cette épreuve doit être impérativement terminée avant de poursuivre.
Huitième niveau. Ramassez les quatre clefs qui ouvrent une porte menant à la sortie. La rapidité est indispensable pour venir à bout de ce tableau car le sol se désagrège rapidement.
Neuvième niveau. C’est le plus violent. Lorsque vous passez sur une croix, votre balle devient bleue et vous pouvez alors détruire les blocs qui vous barrent le cheLes ressources des jeux de labyrinthe semblaient avoir été depuis longtemps complètement épuisées. Ce programme issu de l’imagination fertile de l’auteur de Degas Elite et de CAD 3D (Tom Hudson) semble nous démontrer le contraire, autant du point de vue de sa réalisation que d’une min, en vous précipitant sur eux.
Dixième niveau. Vous sautez sur des pierres situées sur différents plans, leur hauteur étant indiquée par des nuances de couleurs. Le but est d’atteindre, le plus rapidement possible, la sortie.
C’est un programme très riche et difficile qui n’offre pas un mince challenge aux amateurs de précision. Mais ce n’est pas seulement votre habileté qui est mise à l’épreuve car vous devez également être logique et découvrir des solutions. La grande variété des situations suscite l’intérêt de jeu et c’est l’un des atouts majeurs de ce logiciel.
Mais ce qui est frappant, dès les premières minutes de jeu, c’est la qualité exceptionnelle de la réalisation. Les graphismes sont superbes et l’on est surpris par l’esthé- tisme de cet univers métallique d’une grande beauté plastique.
Cela est encore rehaussé par une parfaite utilisation des couleurs qui varient selon les paysages.
L’animation est un modèle de précision, quant à la bande sonore elle se compose d’une bonne musique de générique et de bruitages très efficaces. Heureux les possesseurs de Commodore 64 car les meilleurs programmeurs anglais parviennent maintenant à exploiter à fond toutes les possibilités de cette machine. Nous découvrons donc, de plus en plus fréquemment, de superbes logiciels comme celui-ci. (Disquette Thalamus pour Commodore $ 4.)
Alain Huygues-Lacour Intérêt 17 Animation
* **** Graphisme
* **** Bruitage
* **** Prix B 1 CT nouvelle approche conceptuelle : le jeu peut
se jouer à seize personnes simultanément. Le principe du
logiciel est simple mais les combinaisons possibles sont
immenses. Vous incarnez une petite créature sphérique aux
allures de Pac Man dont la tâche est de venir à bout
d’adversaires, qui visent le peut être un moyen de réunir les
hommes plutôt que de les enfermer dans de froides tours
d’ivoire.
Dernière recommandation : veillez à vous procurer un ou des câbles ayant des fiches compatibles avec les prises MIDI du ST afin d’établir les indispensables connexions. (Disquette Hibrid Arts pour Atari ST.) Eric Cabéria Type- Intérêt _ Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix_ action stratégie 16
* * * * _D Impressionnants effets 3D du labyrinthe aux murs
pleins.
Saire du moment. Rêvons un peu : imaginez qu’avec l’expansion des réseaux câblés à base de fibres optiques, les contraintes de débit d’informations actuelles (le réseau PTT est limité en ce qui concerne la vitesse de transmissions des données) disparaissent ; vous pourrez alors jouer à des jeux aussi rapides que Midi Maze avec des amis éloignés géographiquement!
Ce logiciel prouve que malgé la simplicité de sa trame, il est encore possible d’innover dans l’univers du jeu et que, surtout, l’ordinateur CA03D AMIGA même but que lui : sortir du labyrinthe. Pour réussir, il faut détruire le plus possible d’ennemis.
L’avance ou le retard des différents protagonistes ves la liberté sont agréablement représentés par leur progression sur une gamme musicale. Le nombre de coups que vous pouvez encaisser sans être détruit dépend de votre quotient de bonne humeur (figuré par un petit visage tantôt souriant, tantôt triste). Du point de vue graphique les antécédents de l’auteur sont évidents : que dire en effet des impressionnants effets 3D du labyrinthe (à notre connaissance, les meilleurs jamais vus sur micro) dont il convient de noter que les murs sont en surface pleine. Les couleurs sont chaudes et
bien utilisées (pas de confusion possible). L’animation quant à elle, est prodigieuse de rapidité et de fluidité. La vitesse de déplacement est telle qu’il est possible de jouer de manière complètement instinctive (accélérer puis se cacher derrière un mur pour préparer une embuscade). De véritables tactiques peuvent être mises au point. Exemple : un adversaire vous poursuit. Pour vous en défaire freinez brutalement ; emporté par son élan, ce dernier passe devant vous et par conséquent dans votre champ de tir. D’agréables notes d’humour entretiennent une ambiance bon enfant : vos
adversaires se permettent de vous faire des mimiques si vous êtes défait (rotation de la tête et extraction de la langue).
Programme remarquable alliant le dessin 3D à l’animation. Fort utile aux architectes et autres dessinateurs «pro», il séduira les néophytes par la simplicité et la richesse de ses fonctions.
Ce logiciel de « Conception Assistée par Ordinateurs » s’adresse plus spécialement aux architectes et aux dessinateurs mais pourra aussi passionner les amoureux du dessin en 3D et de l’animation. Il Le bruitage est sobre mais parfaitement adapté aux différentes situations (ponctuations des tirs).
De nombreuses options vous sont proposées et vous pouvez choisir dans l’impressionnante bibliothèque de labyrinthes celui qui vous conviendra le mieux, vous permettant de créer votre propre dédale. Des paramètres tels que le nombre d’opposants, leurs caractéristiques comportementales, peuvent être modifiés à volonté. Cependant le point fort du jeu est que l’on peut l’utiliser en branchant seize ST en réseau via les prises MIDI : chacun des joueurs a alors une vue du labyrinthe propre à la position qu’il occupe dans ce dernier. Avec ce genre d’innovation voici venue l’ère du jeu
convivial ; vous pouvez en effet former des équipes et vous affronter par ST interposés : chacun derrière son clavier et son écran, pourchassant dans les labyrinthes les plus fous, son advertourne sur un Amiga 500 sans extension mémoire mais dans ce cas certaines options sont inaccessibles (dessin en seize couleurs ou élimination des faces cachées de formes trop complexes par exemple) . Encore plus gênant est l’arrêt de certaines fonctions en cours d’exécution, toujours par manque de mémoire. Prévoyez donc de posséder au moins un Méga de RAM pour l’utiliser sans problème.
Dans le même ordre d’idée, il sera beaucoup plus pratique de posséder deux lecteurs de disquettes lors de l'utilisation de l’option « animation ».
Après avoir choisi le nombre de couleurs (de deux à seize), la page principale s’affiche. Elle est divisée en quatre fenêtres représentant les vues de face, de côté, du dessus et en perspective, chacune d’elles pouvant être agrandie pour occuper tout l’écran. Quatre barres de menus encadrent ces fenêtres. La gauche est dévolue aux outils de configuration et d’annulation, et la ?
67 droite aux outils de création. La barre inférieure contient les coordonnées du pointeur et les outils de déplacement et d’agrandissement tandis que le menu supérieur gère les projets, les préférences, les options, les faces cachées et les animations. Cette disposition très ergonomique permet de se repérer rapidement pour le choix d’une fonction particulière. Les Vues de face, de profil, de haut... commandes s’effectuent uniquement à la souris.
Au départ, le logiciel travaille en basse résolution mais il est possible de travailler en haute résolution par appel du menu. On peut, de même, modifier la palette des couleurs, les paramètres de rotation, d’impression, etc. Pour dessiner on dispose de six types de traits continus et discontinus et d’un certain nombre de figures prédéfinies : rectangle, ellipse, polygone et arc. En dessinant un rectangle par exemple, dans une fenêtre, des pointillés apparaissent dans les fenêtres des deux autres vues pour rappeler les coordonnées déjà fixées. Différentes facilités sont offertes
pour la création d’objets complexes : duplication et connexion de facettes ou de points rapprochés, déplacement de point, de facette ou d’objet et changement de taille.
La création de tores (objets à symétrie radiale) est encore plus facile. Après avoir sélectionné l’option «tores », il suffit de choisir un outil de saisie des facettes (rectangle, ellipse ou polygone) et de dessiner en plan la moitié de l’objet. Le programme reconstitue l’objet en le rendant symétrique dans toutes les directions par rapport à l’axe vertical central. La création de vases, de verres, de coupes et autres pots est ainsi à la portée d’un enfant. En revanche, ce programme n’offre pas la possibilité de soustraire une forme à une autre, ce qui pourrait être très utile dans
certains cas.
En cas d’erreur de dessin, on peut effacer en annulant la dernière commande, en utilisant la gomme ou en demandant l’effacement de l’écran seul ou de l'écran et de la mémoire. Rien ne vous empêche d’égayer votre création par une mise en couleur grâce à l’option « remplissage ». La fenêtre « perspective » vous permet, en conjonction avec l’option « rotation », d’observer l’objet sous tous ses angles. Son comportement mérite d’être expliqué en détail.
Imaginez le pointeur comme une caméra dotée d’un champ de ... ou en perspective... ATARI ST Wrestling Micro League vision de 360 degrés. Si vous positionnez le pointeur exactement au centre de l’image tant horizontalement que verticalement, vous obtenez la même image que la vue de face. Si vous pointez toujours sur la même horizontale mais un peu à droite, vous voyez s’afficher l’image qu’aurait un observateur qui se serait déplacé vers la droite.
L’amplitude du changement d’angle de vision est fonction de l’éloi- gnement du pointeur par rapport au centre. Cette vue en perspective autorise bien d’autres choses.
Tout d’abord, au lieu de vous contenter de lignes, vous pouvez avoir des figures pleines, par coloriage des faces, ou ombrage en mono ou polychrome. Signalons que dans le cas de figures complexes, le programme peut calculer pendant plusieurs minutes avant d’afficher l’image. Pour accentuer le relief, vous disposez de quatre sources lumineuses que vous positionnerez en indiquant leurs coordonnées sur les trois axes. La sauvegarde des images s’effectue sur disquette au format CAO 3D, utilisable pour l’animation ou au format « 1FF », commun à la majorité des logiciels de dessin. Vous
pouvez obtenir une copie sur imprimante ou sur table traçante.
2,30 m pour plus de 200 kg, qui dit mieux?
Véritable phénomène de société aux U.S.A., le catch met l’accent sur le spectacle. Microprose a recréé, grâce à la digitalisation, la démesure de ces combats opposant des forces de la nature.
Passons maintenant à l’animation.
Vous utilisez l’un des scripts fournis (rotation, effets de zoom, tonneau) ou créez le vôtre. Dans ce dernier cas, indiquez le nombre d’images à calculer et pour chacune d’elles les angles de rotation, la puissance du zoom et l’amplitude des déplacements. Différentes 1 options sont offertes : représentation en fil de fer ou en solide, mode « temps réels », où les images sont affichées juste après leur calcul (ce qui peut cependant être très long) et mode «enregistré». Dans ce dernier mode, les images sont sauvegardées sur disquette après chaque calcul. Quittez ensuite CAO 3D et
sélectionnez le programme « animation » de la même disquette. Après vous avoir demandé le nom générique des images, le numéro de celle de début et de fin, le temps d’attente entre chacune et le nombre de répétitions de l’animation, le programme charge toutes les images en mémoire et l’aniLes amateurs de Canal + et de matches de catch seront aux anges, quand ils constateront que les gladiateurs du ring de la fameuse World Wrestling Fédération (fédération internationale de catch) vont désormais se battre sur leur ST préféré. Ceux qui ignorent la popularité de la WWF, doivent savoir
qu’elle regroupe les meilleurs catcheurs américains et que ce sport est en passe de devenir un véritable phénomène de société aux U.S.A. Le catch U.S. met l’accent sur l’attraction.
Mation débute automatiquement Les résultats sont surprenants de qualité car la vitesse d’affichage permet une bonne fluidité de l’animation. En conclusion, ce logiciel de CAO en 3D est excellent. (Dis quette Ere Informatique pour Amiga). Jacques Harbonn Type CAO en 3D Intérêt 13 Graphisme
• *•?*** Animation Bruitage non Prix ne L’excentricité est de
rigueur et les catcheurs arborent donc les tenues et les
comportements les plus délirants. La démesure n’est pas seu
lement dans le spectacle (millions de téléspectateurs) mais
aussi au niveau des lutteurs. Parmi les plus connus, on note
Hulk Hogan, géant blond de deux mètres et cinq centimètres pour
un poids de 150 kg. Véritable héros national, Hogan symbolise
l’Amérique aux yeux de ses supporters (il existe même des
dessins animés dont il est le héros). Le géant Ferret (un
Français) est l’un des seuls catcheurs aux U.S.A. qui semble
à même de contester la suprématie de Hogan, ce qui, compte tenu
de ses mensurations, n’est pas pour étonner: plus de deux
mètres trente pour plus de deux cents kilos. Le spectacle se
déroule autant sur le ring que durant les interviews où les
protagonistes se lancent des défis spectaculaires devant les
caméras TV.
Ce programme fait lui aussi partie de la « mythologie marketing » de la WWF. Microprose a cependant décidé d’innover en proposant le premier jeu interactif, jouable à deux et ayant des images digitalisées. Hulk Hogan en est le catcheur vedette (il figure sur la jaquette d'emballage) : vous pouvez l'opposer, au choix, à deux de ses rivaux les plus connus, pour le titre et la ceinture de Champion du monde poids lourd de catch.
Une fois votre choix effectué, vous voyez les images digitalisées des lutteurs lors des interviews respectives, ponctuées de temps en temps par une animation. L’hu- MtSIRAD CPC 464 664 6128 Music-Pro Cet outil offre aux utilisateurs de CPC toutes les fonctions nécessaires à la parfaite maîtrise de ses ressources sonores.
Cier avant sa commercialisation d’une mise au point approfondie effectuée dans les conditions réelles d’utilisation. Cet outil, qui répond à la fois aux exigences des Utilisé depuis plus d'un an par son auteur, Charles Callet, pour « sonoriser » les logiciels de jeu Infogrames, l’utilitaire de création musicale Music-Pro a pu bénéfi- mour et la mégalomanie font alors bon méhage puisque certains n’hésitent pas à dire que leur adversaire n’est plus qu’une vieille chaussette.
Vient ensuite la cérémonie d’entrée sur le ring des lutteurs. Méfiez- vous cependant, ce logiciel n’est pas réellement un jeu de réflexes ni de coordination motrice. Il s’agit en réalité d’un jeu de stratégie interactive. En effet, une panoplie très complexe de coups est affichée pour chacun des adversaires (vous pouvez affronter l’ordinateur ou un ami), votre tâche consistant pour l’essentiel à suivre l’évolution du panneau de coups de votre adversaire et à anticiper afin de neutraliser ses éventuelles attaques. Les animations graphiques digitalisées concrétiseront alors l’action de
celui des adversaires qui aura été le plus rapide. Elles ont pour principale qualité de bien retranscrire l’émotion, en particulier dans les gros plans sur la foule ou sur le visage d’un catcheur déterminé.
Les animations du programme, sans être très fluides, offrent d’impressionnantes sensations de vitesse lors de certaines échauf- fourées. Chaque action choisie dans la palette de coups bénéficie d’une animation adaptée. Les bruitages sont le point le moins réussi du programme : les applaudissements non-stop finissent par être lassants. Les bruits des coups ne souffrent aucun reproche. Ce jeu est indiscutablement une initiative originale. Microprose est parvenu à transformer un jeu d’action brutal typique en une partie de stratégie « frappante ». (Disquette Microprose pour Atari ST) Eric
Cabéria Tnne action stratégie Intérfit 14 Graphisme.
* **** Animation
* * * * Rrnitnqp
* * * Prix C professionnels de la création de jeux et des
amateurs de musique désireux de tirer le meilleur parti des
ressources internes de leur Amstrad CPC, cumule les fonctions
d’un synthétiseur prenant en charge la création de sons et de
bruitages, et d’un séquenceur trois voies permettant de les
utiliser pour construire des morceaux.
Mais si sa présentation, sa clarté L’écran de contrôle du synthé d’organisation et son accès facile par menus déroulants et icônes semblent inspirés par les récents logiciels professionnels à la norme MIDI tournant sur Atari ST, Music-Pro se contente de piloter le processeur sonore de l’Amstrad sans pouvoir contrôler d’instruments de musique externes. Il ne donnera donc le meilleur de lui- même que si la sortie audio de l’Amstrad CPC est raccordée à une chaîne hi-fi.
Les deux pages-écran du synthétiseur se partagent la création et la gestion des sons. La page de création permet d’intervenir sur les paramètres de commande du processeur sonore qui définissent l’enveloppe de volume (variation du niveau sonore en fonction du temps) et l’enveloppe de tonalité (variation de la fréquence la hauteur du son en fonction du temps). Le programme reprend à son compte la décomposition simplificatrice mais efficace de l’enveloppe de volume en quatre périodes distinctes d’attaque, de déclin, de soutien et de relâchement (ADSR). Chacune des parties de l’ADSR
est réglable indépendamment à l’aide de deux curseurs agissant sur sa durée et sur l’intensité sonore atteinte à son terme.
La formation d’une enveloppe de tonalité, qui permet par exemple d’obtenir des effets de vibrato ou des sons de sirène, est également confiée à quatre groupes de deux curseurs jouant sur l’écart par rapport à la hauteur « normale » de la note (position moyenne du curseur) et le temps de passage d'une fréquence à l’autre. Ces enveloppes de volume et de tonalité sont représentées à l’écran par des courbes aidant à l’appréhension du phénomène sonore et de l'effet des réglages, mais l'oreille peut exercer son contrôle à tout instant.
Le synthétiseur donne également accès aux trente-deux présélections du générateur de bruit, utilisables seules ou en superposition au signal sonore. Plus originale, la fonction « d’enveloppe de bruit » permet de programmer le passage d’un bruit à l’autre en passant par Le séquenceur trois voles les présélections intermédiaires et de créer des effets de « phasing » (déphasage) évoquant le souffle du vent ou le bruit de la mer.
L'état des réglages de chaque générateur d’enveloppe est nécessairement affecté à une présélection parmi trente-deux, de sorte qu’il est possible de modifier par inadvertance plusieurs sons en mémoire portant le même numéro d’enveloppe.
La deuxième page du synthétiseur affiche la liste des quarante sons de la banque en mémoire, identifiés par leur nom, leurs numéros d’enveloppe et quelques indications secondaires. Les sons peuvent être écoutés, dupliqués, sauvegardés, mais aussi édités par simple changement des numéros de présélection d’enveloppe qui leur sont associés, l’édition des enveloppes elles-mêmes nécessitant le retour à la première page du synthé.
Le séquenceur trois voies qui vient compléter l’édifice permet d’intervenir à un niveau élémentaire la création de séquences de notes à l’aide des sons stockés dans les banques ou à un niveau global l’agencement des séquences composant le morceau à partir de deux écrans très semblables dans leur présentation. Les commandes générales, rassemblées à gauche sous forme d’icônes, permettent de choisir le rythme, le mode d’exécution de la séquence (unique ou en boucle), le démarrage ou l’arrêt de l’écoute. La saisie des notes et de leur valeur, les changements d’octave ou de
sons (il est possible d’en changer à chaque note !)
Se font grâce au clavier de l'Amstrad. Les notes et leur durée s’ins- ?
69 sur l’autre. Le logiciel ne prévoit pas non plus d’ajustement du niveau sonore de chaque voie : il est impossible d’effectuer un mixage, d’obtenir un decrescendo ou un effet d’écho autrement qu’en créant plusieurs sons de timbres identiques, mais ayant des enveloppes de volume d’amplitudes différentes. La contrainte est lourde, d’autant que le nombre limité des présélections d’enveloppes et des sons chargés simultanément en mémoire réduit la marge de manœuvre. Mais ces critiques ne sauraient faire oublier que, compte tenu de la machine, le point d’équilibre entre la souplesse d’emploi
et la richesse fonctionnelle du logiciel, l’espace-mémoire laissé aux morceaux et le degré de compactage des fichiers de musique, a su être trouvé. (Disquette ou K7 Music Logiciel pour Amstrad CPC 464, 664 ou 6128. Programme et manuel en français).
Jean-Philippe Delalandre crivent immédiatement sous forme textuelle dans la fenêtre de la voie en fonction, associées à leur numéro de son, alors que la plupart des séquenceurs préfèrent les représenter sur une partition.
Les fonctions d’édition portent sur les notes, modifiables en hauteur, en durée ou en timbre, inséra- bles ou supprimables à volonté, mais également sur les séquences elles-mêmes, que l'on peut doubler, inverser ou transposer. La deuxième page du séquenceur ne diffère de la première que par le contenu des fenêtres de visualisation des voies, où les numéros des séquences prennent la place des notes. 11 ne reste plus, pour terminer le morceau, qu’à définir le chaînage de ses différents éléments, grâce aux fonctions d’édition qui facilitent l'insertion, l’effacement ou la répétition des
séquences.
Comme précédemment, chaque voie peut-être écoutée individuellement et reste totalement indépendante, à tel point qu’un même numéro désigne des séquences différentes selon la voie. Inconvénient d’autant plus regrettable qu’il n’existe aucune fonction de copie de séquences d’une voie Livré, comme Les Passagers du Vent, avec un album de BD (il s’agit en l’occurrence de « l’Anniversaire d’Iznogoud »), ce logiciel est conçu à la manière d’un véritable dessin animé. Sur ST, le compromis entre qualité des graphismes et de l’animation a pu se faire à un très haut niveau, et la fidélité du
logiciel à l’esprit et au trait de la bande dessinée est exemplaire. La partie de l’écran affectée à l’action n’utilise qu'un tiers environ de sa surface totale, le reste étant occupé par une vue générale du palais dont la fenêtre éclairée correspond, en théorie du moins, à la salle dans laquelle se trouve Iznogoud (que vous incarnez).
L’univers du jeu, très étendu, comporte une vingtaine de salles somptueuses, un jardin et un cachot où la démesure de votre ambition vous ramène trop souvent. Mais ce qui fait l’originalité de ce logiciel, c’est le soin apporté à l'expression des sentiments des personnages et à leur comportement. Iznogoud ne se contente pas de se déplacer conformément aux indications'du joystick, ce que savent faire presque tous les héros des jeux informatiques. Il est également capable de menacer, de se mettre en colère, de donner un objet, ou de se prosterner devant ses interlocuteurs pour les ama
douer. Chaque attitude est soulignée à l’écran par une animation particulière et par l’apparition, en médaillon, d’un gros plan du visage. Haroun El Poussah jubile lorsqu’il est flatté, les gardes du palais, très susceptibles, jettent Iznogoud en prison au moindre prétexte, Dilat Larath, son fidèle serviteur, ne le lâche plus d’une Version TO 9+ : belle mais lente.
ATARI ST- Iznogoud A la frontière des univers du jeu informatique et de la bande dessinée, Iznogoud explore un genre nouveau, le dessin animé sur ordinateur, avec des résultats variables selon les machines.
Semelle dès qu’il subit sa colère et certaines plantes ne restent pas non plus insensibles à ses courbettes. Pour qu’lznogoud devienne « calife à la place du calife », vous devez donc choisir,' en actionnant le joystick, l’attitude adaptée à chaque situation. Mais ce n’est qu’après de nombreux tâtonnements infructueux que l’on commence à entrevoir une stratégie de conquête du pouvoir, dans laquelle la recherche, puis le don ou l’échange d’objets tiennent une place importante. La compréhension du jeu et la progression restent néanmoins extrêmement difficiles, mais les gags sont là
pour détendre l’atmosphère. (Disquette Infogrames pour Atari ST. Manuel et bande dessinée en français.)
Type_aventure graphique Intérêt_ 15 Graphisme _ ***** Animation_* * * * Bruitage_* * Prix C _THOMSON_ Le principal mérite d’Iznogoud sur Thomson est d’utiliser au maximum les performances graphiques de la machine. Infogrames avait déjà prouvé avec Les Passagers du Vent que les ordinateurs Thomson pouvaient en remontrer sur ce plan à bien d’autres huit Iznogoud sur Amstrad CPC.
Bits. De fait, les graphismes, pour être moins définis que ceux de la version ST, restent fidèles à la bande dessinée. On reconnaît bien les expressions faciales des personnages, et les décors du palais n’abandonnent rien de leur luxuriance.
Mais, malheureusement, une animation laborieuse vient considérablement diminuer l’intérêt du jeu. Iznogoud paraît n’en faire qu’à sa tête et n'obéir aux injonctions du joystick qu’avec lenteur et mauvaise volonté. Dommage, car il s’agit là d’un très beau jeu.. (Disquette Infogrames pour Thomson T08, T09, T09 +. Egalement annoncé pour Thomson M06, Commodore 64 et PC.
Manuel et bande dessinée en fran- çais.)
Type aventure graphique Intérêt 13 Graphisme
* **** Animation
* * Bruitage * Prix C AMSTRAD Iznogoud traverse au pas de course
les salles de la version pour Amstrad CPC. La rapidité de
l’animation, tout à fait surprenante, est comparable à celle
de la version du jeu pour Atari ST, même si le personnage a
quelquefois tendance à se laisser emporter par son élan au
delà de l’endroit où on veut l’arrêter. Les graphismes sont
tout à fait exemplaires compte tenu de la palette de
l’Amstrad, les couleurs étant toutefois moins belles que dans
la version pour Thomson. La bande son du jeu est équivalente à
celle Bob Morlock, concepteur de jeux, rencontre Jean Rostand
qui lui révèle l’existence des extraterrestres. Ils nous
envahissent par l’intermédiaire des jeux vidéos... mais les
Pac-mans existent réellement ! Il faut donc les combattre sur
leur terrain, créer un programme où un être surdoué, calqué
sur l’homme, sur lui, arriverait à combattre l’invasion. Il
le nommerait Blood et son vaisseau, l’Arche.
Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ ATARI ST L'arche du Capitaine Blood Une histoire extraordinaire où science-fiction et aventure se mêlent pour vous entraîner à la recherche des clones qu’il vous faut éliminer pour retrouver votre vitalité originelle... méros. Trouver cinq clones dans une galaxie qui compte des milliers de planètes relève de l’exploit Il se rappelle de son réveil, assis dans le conapt de... l’Arche ! ! Son programme, trop parfait, a déclenché l’irréparable... L’Arche est devenue réalité avec Bob à son bord. Il EST Blood! Ainsi débute une terrible aventure. Ses
ennuis commencent lors de son premier voyage en hyper espace à la suite d’une attaque d’Invaders. Le multiplexeur endommagé, le passage hyper espace a créé trente clones de Blood dispersés dans l’espace.
En outre, ce clonage tue lentement le Blood authentique. Une seule solution : détruire les clones pour rendre le fluide vital à l’original. Au début du jeu il ne reste plus que cinq clones à éliminer.
C’est votre mission.
Votre tâche consiste à visiter les planètes habitées afin de recueillir des renseignements sur les clones. Six formes de vie intelligente peuplent la galaxie Hydra. Le Izwal est pacifique, le Buggol démocrate, le Yuka belliqueux, le Migrax perfide, les Croolis haineux et l’Ondoyante sublime. La sixième forme de vie n’est autre que les clones, surnommés Nu- mais vous en avez les moyens.
L’Arche est un puissant vaisseau biomécanique capable de plonger dans l’hyper espace. Il possède des biomissiles téléguidables, utiles pour visiter les planètes. La puissance de feu de l’Arche est capable de détruire une planète !
Le Frigatorium cryogénise ou détruit tout être téléporté à bord.
L’Upcom est un traducteur universel à base d’icônes.
Les dialogues avec les différentes créatures constituent la trame essentielle du jeu. L’Upcom permet le contact dans un langage « petit nègre ». Chaque race possède un certain degré de culture.
Les Izwals par exemple sont très altruistes et curieusement soucieux de savoir si on les aime ou non.
Ayez un comportement logique et pacifique sinon ils prennent peur et refusent le dialogue. En revanche, les Croolis Vareux sont des brutes épaisses avec une noix à la place du cerveau. Ils ont un langage grossier et ne pensent qu’à tuer. Un langage violent est de rigueur avec eux. La superbe Ondoyante Torka est un personnage clé dans le scénario.
Un conseil pour réussir dans ce jeu : ne quittez jamais un personnage trop rapidement, laissez-lui cette initiative. Essayez de trouver le ton et les icônes clés qui déclenchent systématiquement des réponses cohérentes.
Le temps est un facteur important.
Il faut détruire un clone avant que Passage en hyper espace.
L'horloge du jeu n’atteigne les 60 minutes : en effet, au-delà de ce temps, le Capitaine Blood est pris de tremblements qui rendent impossible le choix d’une destination sur la carte galactique.
Un système original de sauvegarde vous permet néanmoins de ne pas grignoter inutilement de précieuses secondes. Il suffit de sauvegarder le jeu après avoir visité le premier Izwal, puis continuer le jeu jusqu’aux 60 minutes fatidiques. Recommencez ensuite à partir de la sauvegarde et dirigez- vous directement à l'endroit où vous avez interrompu le jeu.
Doté d’un scénario correct, 1 ’Arche du Capitaine Blood propose des graphismes EBLOUISSANTS ! La destruction d’une planète et le passsage en hyper espace sont un ravissement pour les yeux !
Toujours sur le plan des couleurs, chaque planète semble être unique. Le conapt du vaisseau rappelle celui qui abrite l’ceuf dans le film Alien. Le bras de Blood est un clin d’œil du film E.T. Les séquences de pilotage avec vision en fractal sont très réussies grâce à une animation extrêmement fluide.
Sur le plan sonore, vous serez peut-être surpris. A part la musi- Planète en vole de destruction.
Que d’introduction de J.M. Jarre et une voix digitalisée, il y a peu de bruitage. Oui, pas de son pendant les explosions de planètes et ce pour une bonne raison : le son ne se diffuse pas dans l’espace.
Quant au confort de jeu, rien à dire, la souris c’est magique!
Pour finir, ajoutons que pour un programme aussi vaste, qui demande plusieurs heures de jeu, certaines séquences où le joueur est passif sont trop répétitives. Par exemple, le passage en hyper espace devient un peu lassant à la longue. On regrettera également un manque de variété dans la physionomie des extraterrestres à l’intérieur de chaque race.
Dans l'ensemble, l’Arche du Capitaine Blood est une réussite tant par son scénario que par ses performances graphiques.
Ce n’est pas le plus beau jeu du monde, mais c’est sûrement l’un des meilleurs logiciels sur ST. (Disquette Métal Hurlant pour Atari ST.) Danny Boolauck Tune aventure Intérêt 15 Graphisme
* ***** Animation
* ***** Bmitnqp.
* * * Prix D DOSSIER 800chevaux sous mon micro Folie sur les
circuits ! L’arrivée de softs éblouissants sur ST, Amiga ou
consoles dopent les joueurs. Les superstars sur CPC ou C 64
résisteront-elles ?
Les jeux d’arcade sont-ils, enfin, égalés? Alain Huygues-Lacour et Olivier Hautefeuille ont pris tous les départs, piloté les plus puissants bolides, frôlé la mort et la victoire... Ils racontent.
Grid Start: un titre qui arrive en dernière minute pour concurrencer Crazy Cars sur Amiga (cf. P. 75). Grid Start utilise une représentation semblable à celle de son confrère : la « formule un » évolue devant vous. Le décor des bords de piste est assez uniforme. Seuls changent en fait arrière- plan, ville, montagne, etc. Mais c'est au niveau de la stratégie du pilotage qu'il se singularise. Pas question ici de jouer les casse-cou : le moindre choc contre un obstacle fait exploser votre engin et vous fait perdre du même coup de précieuses secondés (le temps de redémarrer et de reprendre
une vitesse importante). Le pilotage est également plus complexe. La boîte «six vitesses » doit être maniée avec rapidité, les freins et l’accélérateur avec souplesse. On est loin de la « simplicité » de Crazy Cars.
Grid Start est un programme peut-être moins « beau » que son confrère : pas de dos d'ânes et donc pas de sauts, des silhouettes moins subtiles pour les voitures, mais rien de grave en fait. Et s’il faut choisir entre les deux logiciels, aucune hésitation en ce qui me concerne : c’est Grid Stard qui l’emporte grâce à sa stratégie et à sa difficulté de jeu. Le programme permet, par exemple, de sélectionner, en début de partie, différentes épreuves : pour l'entraînement, vous choisissez une piste parmi les six présentées et en route pour une centaine de tours (la touche «ESC» permet de
sortir de ce mode de jeu !)... Vient ensuite la compétition : les six circuits vont dans ce dernier cas être courus les uns après les autres.
Au départ, vingt-trois concurrents... Le seul moyen de gagner la totalité des points consiste à conserver la première place qui vous est attribuée d’office en début de course. Pour cela, vous pouvez activer le « booster», un réacteur surpuissant qui utilise malheureusement beaucoup de carburant. Mais attention aux virages : il est souvent nécessaire de rétrograder trois vitesses pour ne pas heurter le bord de piste dans les lacets trop serrés. Quant à doubler vos concurrents, cela tient de la haute voltige... Un seul faux pas et c’est l'explosion ! Grid Stard propose dans cette
compétition un classement très précis. Après chaque épreuve (une par piste), un tableau résume votre position (signalée de plus sur l'écran pendant toute la course...) et le score obtenu. Il faudra ainsi atteindre l’une des trois premières places du niveau amateur pour accéder au niveau professionnel.
Très difficile ! J'ai enfin été séduit par le réalisme de certains détails graphiques. Exem- pie : les bottes de paille qui balisent les virages dangereux et volent dans les airs lors-' que vous les heurtez, les explosions superbes qui enflamment la voiture, etc. Plus réaliste encore, le fait que la voiture décélère en quatrième lorsque le régime moteur est trop faible... Tous les virages dangereux sont annoncés par des panneaux lisibles même à grande vitesse. Un détail très important à mon sens et trop rarement exploité ! Un très bon programme. (Disquette Anco pour Amiga.) O.H.
Super Sprint : adapté d’un jeu de salle bien connu des « arcade men », Super Sprint est une course de type «Circuit 24». Montrée en vue aérienne, la piste occupe tout l’écran. Votre bolide, un sprite de petite taille, est commandé par un accélérateur sommaire et une direction particulièrement difficile à manier.
Quatre voitures prennent le départ. Dès le signal, le pilote presse la gâchette et tente de conserver une trajectoire parfaite au centre de la piste... Pas facile de venir à bout de la première épreuve. L’animation de cette version CPC est trop lente à mon goût en ce qui concerne l’évolution de la voiture, trop brutale enfin pour le contrôle de la direction et celui de l’accélérateur (genre «tout ou rien»...). Lorsqu'il heurte le bord de la piste, votre engin tourne sur lui-même et se retrouve le plus souvent dans le sens opposé à celui de la course. Même chose en ce qui concerne les orages ou
flaques d'huile qui entravent votre progression. Il ne vous reste plus qu’à profiter des occasions d'une course réussie : nouvelle voiture, bonus ou meilleures conditions de pilotage... En définitive, Super Sprint apparaît comme un jeu lourd à manier, ce qui n’apporte aucun plaisir ludique à la compétition. Son seul atout : un décor varié et bien conçu. Les huit circuits disponibles présentent des tunnels ou tremplins convaincants au premier abord, même s'ils n'excusent pas finalement la «pesanteur» du jeu! (Cassette Electric Dreams pour Amstrad CPC.) O.H. Buggy Boy: voici une excellente
adaptation sur micro d’un jeu d’arcade. Depuis quelque temps les conversions ont incontestablement beaucoup gagné en qualité et elles sont de plus en plus fidèles. Dès le début du jeu, vous a- vez le choix entre cinq par- V. cours diffé- rents, chacun d’eux se composant de '¦ cinq sections qu’il vous faut parcourir dans un temps donné. La route, représentée en 3D, est semée d’embûches qui vous font perdre un temps précieux si vous les heurtez.
Votre Buggy est équipé de deux vitesses et lorsque vous touchez une bûche il roule alors sur deux roues, ce qui est spectaculaire, mais aussi très efficace pour éviter certains obstacles. Vous rencontrez également des drapeaux qui vous donnent des bonus et des portes • vous permettent de disposer d'un supplément de temps pour franchir le parcours suivant.
Buggy Boy est un jeu original et bénéficie d'une réalisation très soignée. Les graphismes sont excellents et le scrolling 3D très rapide. Quant aux commandes de votre bolide, c’est un modèle de précision. Toutes ces qualités font que, dès la première partie, on est conquis... Attention, ce programme est très riche et si vous le commencez, attendez-vous à passer de longues heures devant votre écran sans pouvoir le quitter. (Disquette Elite pour Commodore 64. Disponible également pour Amstrad et Spectrum. Annoncé pour Atari et Amiga).
A. H.L. Revs + : successeur de Revs, ce simulateur de conduite
sur C 64 est très difficile à manier. Le but du jeu, piloter
une Formule 1 au vrai sens du terme, c’est-à- dire en
maîtrisant l’embrayage, la boîte de vitesses, le frein,
l’accélérateur et le starter.
Jugé par beaucoup comme trop complexe et donc peu ludique, Revs + reste, à mon sens, séduisant par le réalisme de son jeu.
Cette nouvelle version apporte trois atouts supplémentaires à la course : le maniement joystick, des nouveaux circuits et surtout un mode de'jeu à «direction assistée». Voici en quelques mots la description d’une épreuve. Vous pressez le démarreur, accélérez, passez la première (sans caler...) puis dirigez le bolide sur la piste. L'écran de jeu est précis : il montre clairement le tableau de bord mais bien peu de piste... Et puisque le décor se résume à deux couleurs, noir pour le goudron, vert pour l'herbe, il ne sera pas toujours facile de se repérer sur le circuit. L’effet 3D reste
convaincant. La voiture pique du nez lorsque l’on freine, dérape dans les virages et suit le relief de la piste... A tel point que le capot finit par masquer l'horizon en plein virage ! Ajoutez à cela des concurrents qui apparaissent dans les rétros avant de vous doubler, un volant qui réagit au quart de tour, bref, de quoi dégoûter les fanas d’action. Avec Revs + , il faut prendre son temps, apprendre à sortir en marche rrière du bord de piste, à rétrograder dans les virages, en un mot, à piloter ! Les amateurs ?
DOSSIER Votre Mercedes bondit, amorce un tête-à-queue... profiteront alors de la direction assistée (qui maintient votre engin au centre de la piste...) et surtout de l'aide d'un coéquipier.
Très ou trop difficile mais passionnant !
(Cassette Firebird pour C 64.) O.H. Kikstart II : enfourchez votre moto, mettez les gaz et partez pour une redoutable course d'obstacles. La piste, vue de côté, se déroule en un scrolling vertical et deux joueurs peuvent concourir simultanément, ce qui offre un plus intéressant. Cela est possible grâce à la présence de deux écrans placés l’un au-dessus de l’autre, à la manière de Pitstop II. Le motocross n’est pas un sport facile, en conséquence il vous faudra beaucoup d’habileté et d’entraînement pour venir à bout des vingt-quatre parcours, proposés ici. Bien que les commandes soient
précises, il est difficile de maîtriser parfaitement votre engin et pourtant il faudra y parvenir si vous voulez réussir à sauter au-dessus des rivières, à monter des marches, à éviter des lance-flammes et bien d’autres obstacles.
La qualité de la réalisation n’est pas le point fort de ce programme car les graphismes et les bruitages sont très moyens. Il faut néanmoins tenir compte du fait qu’il s'agit d'un « budget anglais », c’est-à-dire un programme vendu à un prix très bas et qui ne peut prétendre rivaliser avec des productions plus coûteuses. Malgré cela, les parcours difficiles sont bien conçus et assez variés pour tenir tête longtemps aux amateurs les plus exigeants. De plus, il vous est possible d’éditer vos propres parcours et de les sauvegarder.
Kikstart II intéressera les amateurs de précision qui trouveront ici un challenge à leur mesure. En revanche, les autres risquent d'être vite rebutés par ce jeu très difficile. (Cassette Mastertronic pour Commodore 64.) A.H.L. Karting Grand Prix : l’originalité de ce programme est qu’il s’agit d’une course de karting. Mais la présentation du circuit est traditionnelle : il est vu du dessus, à la manière de Super Sprint. Après la page de présentation on accède à un tableau d’options qui permet de choisir une piste sèche, humide ou verglacée, le niveau de difficulté, celui des huit
circuits sur lequel vous désirez courir et surtout certaines caractéristiques de votre véhicule.
Vous pouvez jouer seul ou à deux, mais dans les deux cas vous affrontez l’ordinateur qui dirige un kart. Le contrôle de votre engin est à la fois simple dans sa conception et difficile à maîtriser parfaitement: vous poussez le manche du joystick pour accélérer, vers la droite ou la gauche pour Karting tourner. La course est assez lente mais l’ordinateur est un adversaire coriace et ( vous devez franchir la ligne d'arrivée avant lui pour pouvoir passer à l’épreuve suivante.
Ce programme peu excitant n’offre pas un grand intérêt de jeu et ce ne sont pas les graphismes moyens ni le bruitage assez pauvre qui le sauvent de la médiocrité. (Disquette Anco pour Atari ST).
Enduro Racer : ce programme est censé être la conversion du superbe jeu d’arcade du même nom. Mais, dès le début de la partie on est très surpris de découvrir que ce jeu n’est pas du tout celui que l’on attendait. Tout d’abord, pas de graphismes 3D mais un scrolling diagonal à la Zaxxon.
Ensuite, deuxième surprise : les autres concurrents ont disparu pour être remplacés par un buggy. Il faut donc se faire une raison et renoncer à la comparaison avec l’original.
Enduro Racer est honnêtement réalisé : les graphismes sont agréables et l’animation de bonne qualité. Le but du jeu consiste à cle. C’est un programme très moyen qui ne tient pas la distance. Décevant. (Cartouche Sega pour console Sega.) A.H.L. Crazy Cars : deux titres en piste sur Amiga : Ctazy Cars et Test Drive. Le premier est essentiellement ludique, le second plus proche de la simulation (cf. P. 76). Le pilote bénéficie dans tous les cas de conditions de jeu géniales, tant au niveau du graphisme et de l'animation que des bruitages !
Crazy Cars est une épreuve de longue haleine. Le jeu va enchaîner les courses sur des pistes assez semblables graphiquement mais de plus en plus difficiles à vaincre. Il faut tout d’abord respecter le temps maximum autorisé pour chaque tour de piste. Le dépasser et c'est le «Game Over» ! S’ajoutent ensuite aux angoisses du pilote les « crasses » des autres concurrents, les déformations de la route, etc. A partir de la seconde épreuve, toutes les pistes vous proposent une route parsemée de dos-d’âne. Mis en évidence par une animation précise et réaliste, les bonds de votre bolide sont
superbes... Mais attention, ils diminuent bien entendu votre adhérence et risquent de vous jeter sur le bas-côté !
On regrettera alors que de tels chocs ne soient pas directement mortels. Votre bolide ne fait, en effet, que ralentir au contact de l’herbe, ce qui n'est pas gênant mesure que vous progressez dans le jeu.
Mercedes, Porsche, les vitesses de pointe plus grandes et la souplesse de votre voiture sont toujours les bienvenues. Il est nécessaire, en effet, de doubler de plus en plus de concurrents, d'« attaquer » des virages de plus en plus serrés. Le contexte sonore et graphique de Crazy Cars suit fort heureusement la moindre de vos actions.
Lorsque l’on accélère trop brutalement, les roues dérapent sur le goudron de la piste dans un crissement superbe... Même chose si l’on prend un virage à trop grande vitesse ou si l'on retombe d’un vol plané après un dos-d’âne ! Pris par l’ambiance de la course, le pilote doit fixer l’horizon afin d'anticiper les virages, de freiner pour éviter une autre voiture, etc. Très séduisant par la beauté de son animation et le réalisme de ses bruitages. Crazy Cars manque peut-être de stratégie. Certains trouveront la course trop facile... Je n'ai pas dépassé les quinze millions de points, un
score qui nécessite déjà pas mal d’efforts ! (Disquette Titus pour Amiga.)0.H. Crazy Cars : la version Amstrad est tout à fait à la hauteur de sa consœur Amiga. La course enchaîne ici toutes les pistes sans jamais laisser au pilote le temps de reprendre ses esprits. Bien sûr, les graphismes et bruitages sont moins convaincants... terminer dans un temps donné des parcours parsemés de butes et de rochers.
L’action est rapide mais trop répétitive et malgré des sauts spectaculaires il ne se passe pas grand-chose. La seule véritable difficulté vient de la présence du buggy qui vous gêne systématiquement lors des passages difficiles et qui vous empêche de bien vous positionner en arrivant sur un obsta- Enduro pour les huit premières étapes du jeu. La partie semble de ce fait facile et perd un peu de son charme. Il faudra pousser plus loin l’aventure pour se rendre compte de la difficulté réelle du Crazy Cars... Une simple question d'endurance I Crazy Cars propose au pilote plusieurs voitures
de course : de plus en plus puissantes, elles vous sont attribuées au fur et à Crazy Cars (Amiga) Mais l’animation, et c’est le plus important, traduit parfaitement le relief de la piste. La voiture rebondit sur les bosses, dérape, répond enfin avec précision au joystick. Mis à part le fait qu'il est impossible de jouer cette partie à deux (tout comme sur Amiga...), ce programme reste l'une des meilleures courses automobile disponibles sur Amstrad CPC.
Crazy Cars (CPC) DOSSIER * Pas de visibilité, des poids lourds géants: foncez!
Exitebike: ce logiciel vous propose des épreuves de motocross que vous devez terminer le plus rapidement possible. La piste est représentée de côté et défile en un scrolling vertical fluide. Les graphismes et les bruitages sont assez moyens, les couleurs fades. Quant à l'action, elle est assez amusante et les sauts de bosses sont bien réalisés. Les parcours sont spectaculaires, bien qu’assez faciles, et la seule véritable difficulté de ce jeu repose dans l’utilisation judicieuse du turbo. Vous actionnez celui- ci èn appuyant sur le bouton B, ce qui produit une très nette accélération
qui, seule, peut vous permettre de terminer le parcours dans un temps satisfaisant. Mais vous risquez de surchauffer le moteur de votre engin en faisant appef trop souvent à ce turbo. Surveillez donc l’indicateur de température : s’il vire au rouge votre véhi- .. - Lcule s’arrêtera et vous devrez ~1 attendre qu’il refroidisse TRIBUNE avant de repartir. Exitebike est un jeu assez amusant mais qui manque de profondeur.
Nintendo a eu la bonne idée de proposer un éditeur qui vous permet de construire assez facilement vos propres parcours.
Mais, malgré cela, on se lasse rapidement de ce jeu trop facile. (Cartouche Nintendo pour console Nintendo.) A.H.L. Hang On : cette adaptation du célèbre jeu d’arcade est livrée avec la console Sega.
Cette course, très classique, est en fait l’équivalent moto de World Grand Prix, la course de formule 1. Ces deux programmes présentent, entre autres, le même contrôle du véhicule : deux vitesses changées au manche, accélération et freinage grâce aux boutons de tir.
Le programme est bien réalisé : les décors assez variés bénéficient d'un graphisme agréable et la bande sonore est réaliste.
Mais surtout l’animation est excellente et l'on se laisse facilement griser par la vitesse. Cette course offre un véritable challenge qui exige beaucoup d’ha- bileté et une concentration sans faille.
Pas le temps, ici, d'admirer tranquillement le paysage.Hcar les autres concurrents vous mènent la vie dure. Un jeu classique mais efficace. (Cartouche Sega pour console Sega.) A.H.L. Test Drive: cette épreuve sur Amiga s'apparente plus à un simulateur de conduite qu’à une classique course de vitesse. C'est le tableau de bord de votre voiture qui apparaît en premier plan de l’écran de jeu : il s’agit donc de jongler avec la boîte de vitesse, de centrer le pare-brise à droite de la route et d’allier rapidité et... respect du code de la route !
La présentation de Test Drive est un délice de réalisme.
Cinq voitures sont disponibles, cinq monstres de la Foute qui possèdent tous leurs particularités : vitesse sur route nationale, etc. Le maniement de votre voiture est facile à comprendre : le joystick règle le volant de droite à gauche, le régime moteur de haut en bas et la gâchette passe les vitesses. Mais puisqu'on mise ici sur le réalisme, le pilote risque vite de jouer de malchance. Il ne faut pas, par exemple, dépasser un certain régime moteur (zone rouge) sous peine d’explosion, frôler les bords de route ou rouler à tombeau ouvert devant les radars de la police... Test Drive est
un logiciel très difficile à manier. Le pilote doit conduire très vite (moyenne de 130 MPH environ) pour espérer passer au tableau suivant. La représentation de la route est très précise mais ne facilite pas, au premier abord, le maintien de la voiture sur une trajectoire rectiligne.
Il est alors nécessaire de prendre des repères sur le pare-brise afin de maintenir l’engin au centre de la partie droite de la route. Deuxième difficulté, un trafic intense de voitures ou de camions. Le réalisme de la course est ici captivant. On double sans visibilité au risque de perdre l’épreuve, on croise en plein virage d’imposants poids lourds, le tout pour se retrouver poursuivi par une voiture de la police... Difficile mais superbe !
La stratégie qui ressort d'une telle épreuve est à mon sens plus intéressante que l’action de Crazy Cars. Test Drive possède en outre les mêmes qualités graphiques ou sonores que on homologue avec, en plus, un réalisme qui pousse les mouches à venir s’écraser contre votre pare-brise, les policiers à vous dresser de superbes procès- verbaux, etc. A ne pas manquer. (Disquette Accolade pour Amiga.) O.H. Test Drive : la version pour Atari ST de ce superbe test de conduite est également une réussite. On se laisse, tout de suite, prendre au réalisme de cette épreuve de vitesse très proche d’une
simulation. On peut même sélectionner une option permettant de passer les vitesses en exécutant au joystick les mêmes mouvements que sur le levier. Les graphismes et l'animation sont excellents et seul le bruitage, bien inférieur à celui de la version Amiga, laisse à désirer. Les cinq épreuves proposées sont d’une difficulté progressive très bien dosée et offrent un véritable challenge. Alors, on fonce en doublant dans les virages sans oublier de surveiller le rétroviseur. Si la voiture du shérif vous rattrape passez la cinquième et semez-là, car le PV pour excès de vitesse vous ferait
perdre de précieuses secondes. Indispensable. (Disquette Accolade pour Atari ST.) A.H.L. Test Drive : la version pour Commodore 64 est également excellente et a su conserver toutes les qualités des précédentes. Bien sûr, les graphismes sont moins finis que sur les 16 32 bits mais ils sont néanmoins d’une excellente facture. Le bruitage très réaliste est même supérieur à celui de la version.
ST. Tous les détails qui font la richesse de ce programme sont au rendez-vous et l'intérêt de jeu reste entier. Toutes ces qualités font de Test Drive la meilleure épreuve automobile sur Commodore 64. (Disquette Accolade pour Commodore 64). A.H.L. Mach Rider: ce programme est original puisqu’il ne nous offre pas une course traditionnelle mais un combat sur deux roues.
Dans un univers à la Mad Max, vous pilotez une moto du futur équipée de lasers qui vous permettent' d'affronter de nombreux adversaires. Il vous faut une vigilance de ?
DOSSIER Outrun (Atari ST) Mach Rider Flaque d'huile, bidons et mines : classique mais efficace... tous les instants pour les éviter et les détruire. Alors, gardez toujours un œil sur votre rétroviseur, situé en haut à droite de l'écran, car l'ennemi arrive derrière vous à toute allure.
Ralentissez, évitez-le et tirez. Enfin vous l'avez échappé belle. Alors, repartez mais attention, d’autres dangers vous guettent.
La route, elle-même, est piégée et vous • devez slalomer avec précision entre des flaques d’huile, des bidons et des mines si vous voulez survivre à cette folle randonnée. L’action, assez variée et très rapide, mettra vos nerfs à rude épreuve.
On peut néanmoins reprocher à ce programme une réalisation inégale. Si l’animation très rapide est parfaite, les graphismes moyens sont enlaidis par une mauvaise utilisation des couleurs. C’est dommage mais l’action passionnante vous fera vite oublier ce défaut. Vous ne vous lasserez pas de si tôt de cet excellent jeu, d’autant plus qu’il vous est possible d’éditer vos propres parcours. Mach Rider est un programme très rapide et agressif qui offre un véritable challenge. (Cartouche Nintendo pour console Nintendo.) A.H.L. une superbe adaptation sur console du fantastique jeu
d’arcade qui a battu tous les records de succès cette année. Vous pouvez vous reporter au dossier « Arcade, micro, mêmes combats» du n°50. Ûuand on admire la beauté des décors de l’original en se laissant griser par un effet de vitesse incroyable, cette conversion semble être une « mission impossible». Et pourtant c’est une réussite. Bien sûr on a perdu la richesse des graphismes et l’impression de vitesse n’est plus la même, mais l’esprit du jeu reste et la magie fonctionne à fond la caisse. La réalisation est excellente, l’animation est parfaite, les graphismes réussis et la bande
sonore fidèle à l’arcade.
Tout le rêve américain est présent ici, une belle et puissante voiture, votre petite amie à vos côtés et les superbes paysages des États-Unis. Bref, de quoi s’éclater et vous ne vous lasserez pas facilement de foncer sur l’autoroute en évitant les camions en plein virage. Quant aux Outrun : la version pour Commodore 64 du hit d'arcade de Sega est décevante et il semblerait que ce programme très attendu ait été réalisé à la va-vite. Les graphismes sont très moyens et certains éléments du décor, comme les maisons sur le bord de la route, sont vraiment ridicules. Quant à l’animation, elle
est loin d’être impressionnante et on n’y croit jamais tout à fait.
Le jeu lui-même est assez fidèle à l'original et lors du chargement vous pouvez choisir entre cinq itinéraires qui présentent des décors et des niveaux de difficulté différents. Cette possibilité intéressante vous oblige, hélas, à recharger le programme si vous désirez changer de parcours par la suite. On reste sur sa faim devant cette adaptation décevante et bien inférieure à la version de la console Sega. Dommage !
(Disquette US Gold pour Commodore 64.
Disponible également pour Amstrad et Spectrum. Annoncé pour Atari ST.)A. HL.
Rad Racer: vous conduisez une voiture puissante sur les routes américaines tout au long d'une course à étapes. Le premier parcours s'effectue au coucher du soleil et dans le suivant vous roulez de nuit vers San Francisco. Les alternances de jour et de nuit sont bien rendues et apportent un peu de variété à cette course mais, sans toutefois, vous imposer de modifier votre conduite. On voit donc du pays, aussi ne soyez pas surpris si entre les Montagnes Rocheuses et New York vous passez par Athènes !
Il faut bien reconnaître que l’on n’est guère impressionné par la qualité de la réalisation.
L’animation est rapide mais les graphismes ne sont pas à la hauteur. Dans ce programme l’accent a été mis sur l’effet de relief qui est obtenu grâce à une paire de lunettes fournie avec la cartouche. Cet effet n’est pas vraiment convaincant, les couleurs deviennent ternes et les graphismes peu précis. Heureusement, et c’est peut être là le plus grand avantage de ce jeu, vous pouvez le couper et revenir à une vision normale, ce qui est plus agréable. Un programme peu emballant, dont la seule originalité est un effet 3D décevant. (Cartouche Nintendo pour console Nintendo.) A.H.L. Rallye
Master : voici encore une course de voitures, vue de dessus, dans la lignée de Super Sprint et de Turbo GT. Deux voitures sont en compétition et vous avez le choix d’affronter l’ordinateur ou un ami. D’autre part, le mode «training» vous permet de sélectionner un des dix parcours proposés pour vous entraîner. En mode « course », il n’est pas obligatoire d’arriver en première position pour accéder au parcours suivant mais il faut impérativement le terminer dans un temps maximum de deux minutes. Votre véhicule se pilote de la même façon que dans Turbo GT avec néanmoins une amélioration : il ne
peut pas se bloquer en sortant de la piste.
Accidents, ils sont vraiment spectaculaires et impressionnants ! Toutes ces qualités font d'Outrun l’un des meilleurs jeux sur console. Indispensable.
(Cartouche Sega pour console Sega.) A.H.L. La réalisation de ce logiciel est honnête mais reste loin d’exploiter les possibilités de Vamiga. On est en droit d’atteindre plus de sophistication d’un programme conçu pour cette machine. Le jeu lui-même est difficile, il peut être amusant lorsqu'on joue à deux mais n’offre pas assez de variété pour retenir longtemps l’intérêt. Il est loin d’être aussi excitant qu’un vieux classique comme Pôle'Position sur Atari 800 XL. C’est un programme assez commun dont l'attrait ne résistera pas au temps. (Disquette EAS pour Amiga.) A.H.L. World Grand Prix :
il s'agit ici d’une course de formule 1 tout à fait classique, dans la lignée de Pôle Position. Vous devez courir douze Grands Prix et chacun d’eux doit être réalisé dans un temps donné, faute de quoi la partie se termine. Le temps qui vous est imparti n’est pas très généreux, il vous faut vraiment foncer et slalomer entre d’autres véhicules qui cherchent à vous barrer le passage. Vous disposez de deux vitesses et vous accélérez et ralentissez grâce aux boutons de tir. D'autre part, lorsque vous terminez une épreuve dans les quatre premiers vous gagnez des points qui vous permettent
d’améliorer les performances de votre véhicule, mais uniquement le temps du parcours suivant.
Les graphismes sont de bonne qualité et les couleurs très bien utilisées. L’animation est rapide et précise. Seule ombre au tableau : les sprites ne se comportent pas toujours très bien lors des dépassements. Mais c’est un inconvénient mineur qui ne retire rien au plaisir du jeu. Toutes ces qualités font de ?
DOSSIER Accélérateur bloqué, la folie des circuits vous gagne... World Grand Prix une des meilleures courses de voitures sur console, comme sur micro. Ce programme devrait séduire tous les fous du volant. (Cartouche Sega pour console Sega.) A.H.L. Turbo GT : ressemble fort à Super Sprint.
L'animation y est heureusement bien plus efficace... Pas de choix de circuits dans ce programme. Vous devez,» pour enchaîner les épreuves, remporter la première place de chaque course. La simplicité de ce scénario et de là mise en place du décor (simple vue aérienne et tout petits sprites...) ne lération et freinage. Turbo GT remplit alors son contrat. Pour vaincre la voiture la plus rapide parmi celles de vos adversaires, le pilote doit faire corps avec le circuit, se concentrer au maximum et ne jamais relâcher son attention. Malgré sa simplicité, Turbo GT m’a séduit pour la tension
qu'il développe de pistes en pistes (elles s’enchaînent sans temps morts I). Une ambiance particulièrement bien mise en valeur dans le mode « deux joueurs »... (Disquette Gasoline Softwave pour Atari ST.) O.H. porte pas préjudice à l'aspect ludique de la partie. Le pilotage est bien plus souple que celui de Super Sprint. Il est du coup possible de visualiser avec précision l’effet de la direction, d’accélérer en sortie de virage pour reprendre de l’adhérence, de doubler vos concurrents.
Côté graphismes, les circuits proposés sont très précis et bien représentés. Les routes, dé plus en plus étroites et tortueuses, proposent peu à peu de nouvelles stratégies.
Il s’agit en fait de jouer de plus en plus sur l’accélérateur. Chaque niveau de jeu propose ainsi une série de circuits, reprenant les mêmes pistes mais diminuant l’adhérence de votre voiture sur le goudron... Si l'on peut, en début de jeu, maintenir la gâchette du joystick enfoncée presque tout au long du parcours (accélérateur bloqué), il devient vite indispensable d'alterner accé-
- Conclusion- En conclusion on peut affirmer que les courses de
voitures et de motos se portent bien.
Les nouveaux programmes, sur micro sont d’excellente qualité et viennent s'ajouter aux classiques comme Super Cycle et Pôle Position qui n'ont pas perdu de leur intérêt.
Turbo GT un choix important de programmes de qualité. Les fous du volant seront heureux de constater que ce genre inspire toujours les programmeurs. La course continue.... Olivier Hautefeuille, Alain Huygues-Lacour 21 logiciels de course au Tiltoscope DIFFICULTÉ INTÉRÊT TESTÉ SUR BRUITAGE PRIX GRAPHISME ANIMATION SUPPORT LOGICIEL MARQUE BUGfcY boy Disquette Disquette CRAZY CARS Titus Amiga Amstrad CPC Disquette Console Sega Cartouche ? ????
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ENDURO RACER Console Nintendo Cartouche Nintendo Disquette.
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GRID START Amiga Console Sega Cartouche HANG ON Disquette KARTING GRAND PRIX
* * * ? ? ? ? * KIKSTART II Mastertronic Console Nintendo
Cartouche MACH RIDER Nintendo Cartouche OUTRUN Disquette OUTRUN
Cartouche Nintendo Console Nintendo Disquette RALLYE MASTER
Amiga
* ?* REVS + Firebird Electric Dreams SUPER PRINT Disquette ? ???
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* » ? * * TEST DRIVE Accolade Disquette TEST DRIVE Accolade ? * *
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Accolade Disquette TEST DRIVE Disquette TURBO GT Console Sega Cartouche WORLD GRAND PRIX AVEC SEGA, C’EST GAGNE !
Le grand jeu "THE GAME" organisé par SEGA et TILT- Micro-Loisirs a été un énorme succès. Les grands gagnants partiront bientôt pour le Japon.. Les autres heureux gagnants recevront très prochainement leur prix.
A bientôt pour de nouvelles aventures avec SEGA ! .. Ont gagné le voyage au JAPON : Francis AUDO à AULNAY-sous-BOIS Annick VERGNOL à PARIS Jean-Marie RICHARD MONITEUR COULEUR + CONSOLE de LOISIRS Gregory DELBREIL à PLAZAC Johann POLEWCZYK à TARBES CONSOLE + ACCESSOIRES Philippe LOMBARD à LES CLAYES-sous-BOlS Thierry MAGDELEN à ST.-MAUR-des-FOSSES Yohann INCONSTANT â LA FERTE-sous- JOUARRE Olivier TESSON 40 à TROYES Bruno GITTON â LEVET Une CARTOUCHE SEGA 1 MEGA Stéphane RACLOZ à SCIONZIER Lionel ROY à DELLE Xavier BEL-BAVRE à ST.-FERREOL d'AUROURE Bruno GOMET à BOGNY-s MEUSE Arnaud RAMPILLON à
VILLIERS-s M Stéphane BRUN à VALENT1GNEY Olivier MART1NEZ à PARIS Noëlle RI GAUX à FROISSY Rolande BILLE à VALANCAY Xavier MOREL à LE MESN1L ST.-DENIS Alain BEDU à HESD1G NEUL-lez- BETHUNE Léonard OBADIA à NICE Laurent POURAILLET à OLORON Philippe GAILLARD à TREVOUX Fabrice LETEINTUR1ER à PARIS Frédéric HALARY à MARSEILLE Christophe DARIDOU à 33400 TALENCE Frédéric LACROIX à BESANCON Yannick POUL1QUEN à LES PIEUX Stéphane PRIEUR à EVREUX Geoffroy BURBIDGE à LIMONT FONTAINE Eric DREYFUSS à BLOIS Cyril CLEMENT à THURE Olivier MAFFEI à NANIERRE Stéphane LESAGE à RENNES Jean-Christophe PEYROT à
SAINT YR1EIX Stéphane BOSSARD à CORMEILLES ENARISIS Arnaud IDERNE à STRASBOURG Alain BENARD à PARIS Soline LEMAITRE à LANGUEUX Jacques MANICCIA à MARSEILLE Emmanuel ADELL à AMILLY Fabien PAU à MANOSQUE Alain GEISSERT à SCHIRRHE1N Lionel COUTACHOT à CHALON SAONE Gérald FLOISSAC à ORLEANS Jean HENNEBERT à MONS, BELGIQUE Ulian MORINON à CORBAS Gilles GUILLEMIN à FONTAINE LES DIJON CARTE SEGA 256 k Jean-Paul NGUYEN BUU â PARIS David LEGROS â BEAUVA1S Olivier DURAN à NIMES Stéphane HERFORT à VERSAILLES Carlos GONCALVES à AUBERVILLIERS Alexandre HALDIMANN à RUMILLY . ( Fabrice BIGOT à ST NAZA1RE
Cedric BROUSTE à CADAUJAC Robert BORR1ELLO à CAP D'AGDE David LANASPA à EAUBONNE Alain BARTHEL â L1LLEBONNE Patrice TREFOUEL à 27370 ST DIZIER DES BOIS Sylvain CHEVALLIER à BREST François TEQUI à PARIS Vivian LECUIVRE à CRETEIL Arnaud MASSE à ST NICOLAS DE PORT Raoul SANCHEZ GONZALEZ à PARIS Gilles CHAVEROUX à MAZAMET Christophe QUILAH à CLAIRAC Nicolas CHR1STODOULOS à DOMONT Jean-François LUDWIG à MULHOUSE Jean-Pierre MASSA à SARCELLES Jean-François TAVERNE à BERGUES SACRÉS LOISIRS Pascal BEUNON à OSNY Nicolas Z1NZIUS à MARSEILLE Setsuko VIOLET à COURBEVOIE Pierre GARRIGOS à ALBI Franck
CHOUZY à TREUX Ludovic GUIOTTO à MONTBRISON William GROSSELIN à BESSANCOURT Laurent CLOCHARD à LIGUGE Pascal LEYRE à LE FUY Emeric CHEVALIER à PERROS-GUIREC Fabien MORCHA1N à PARIS Jean-Louis FROUMENTIN à MARCQ EBAROEUL Gregory SERVEL à LE VIGAN Frédéric RENOUX à DRAGUIGNAN André BENARD à NIMES Laurent DAILLE. Prats de Meron. St Colombeon Bruilhois 47310LAPLUME David MAURER. 4 me Victor Hugo 60500 CHANTILLY Cyril COLIEZ, 5 me Fragonard 06800 CAGNES MER Cyril VILLALONGA, La Sapinière des Figons 13510 EGUILLES Philippe MEIGNAN à PARIS Mathieu KOCIAK à MEUNG LOIRE Laurent BOIRON à LORIOL
Stéphane BILLIARD à RONCHEROLLES Marc CAPIQUE au KREMLIN-BICETRE Chrisüan UBEL à 19100 BRIVE Nicolas FAVRE à GENEVE. SUISSE CONSOLES KID'S SCHOOL Assimil Après les versions livres et cassettes audio, la méthode « Assimil » s’ouvre à l’informatique en proposant un logiciel « d’anglais sans peine », revu et corrigé au goût du jour. Ce didactitiel s’inscrit dans la lignée de l'apprentissage de la langue en dehors du contexte scolaire. Il aborde donc, de manière vivante, la globalité de la grammaire anglaise, dans la perspective d’une progression logique permettant aux néophytes d'acquérir
les bases nécessaires à l’apprentissage de la langue écrite et parlée.
Au menu, seize programmes proposent divers types d’exercices. Dans tous les cas, vous avez droit à une leçon clairement présentée, suivie d’exercices d’application. Que vous traduisiez ou que vous conjuguiez, vous êtes encouragés, sanctionnés ou validés de manière humoristique, façon bande dessinée, par un petit bonhomme dont le commentaire s’inscrit dans une bulle. En cas de panne sèche, un menu d’aide vous permet d’obtenir la bonne réponse qu’il vous faudra taper si vous désirez passer à la phrase suivante.
Partez sac au dos à la découverte de quatre nouveaux logiciels qui vous dévoileront de manière vivante et efficace les subtilités de la langue anglaise et les joies de la grammaire française... Si ce logiciel ne déroge pas aux règles classiques de l’apprentissage, il a pour avantage de tenter d’allier l'utile à l'agréable. L’utilisation est simple, les consignes claires et à tout moment vous pouvez interrompre le programme en cours et passer à une autre activité.
A signaler qu'Assimil s’accompagne d’uff-manuscrit suivant scrupuleusement la même progression. Il s’agit là d’un bon complément consultable lui même dans le métro ! (Disquette Ere informatique pour Amstrad CPC 464, 664 et 6128).
Matière _anglais Contenu pédagogique * * * ? ?
Intérêt_17 Prix_C Sac à dos Nous savions que Carraz Editions avait plus d'un tour dans son sac et il nous en donne encore la preuve avec « le sac à dos », une série de cinq programmes d'éveil destinés aux enfants de trois à huit ans. L’originalité de la présentation retient tout d’abord l’attention. En effet, la disquette est vendue dans un petit sac à dos ; il fallait y penser, surtout quand on connaît l’engouement des jeunes enfants pour ce genre d'accessoire.
Le contenu du logiciel quant à lui ne souffre aucunement de ce souci de présentation. Cinq activités de qualité sont proposées. « Associe », l’enfant doit associer des objets deux à deux ; « ABC des petits » où il peut apprendre les lettres de façon vivante en choisissant majuscules ou minuscules ; « Labyrinthes » où, en suivant une ligne d’observation, il a à relier deux objets en déplaçant un petit bonhomme à travers un labyrinthe ; « Mémorise » qui permet de remettre à la bonne place des images qui lui ont été présentées et enfin « L'intrus » où, parmi quatre objets, l'enfant doit
barrer celui qui rie va pas avec les autres.
Pour chacun de ces modules, plusieurs niveaux permettent un plus large éventail d’utilisateurs. Dans tous les cas le joystick apporte un plus dans la manipulation qui reste facile. Le graphisme est attrayant, une petite musique valide les bonnes réponses et aucun commentaire ne sanctionne les mauvaises.
Un bon logiciel adapté au développement cognitif des jeunes enfants. (Disquette Carraz Editions pour Amstrad, Atari ST, Thomson).
Matière ___éueii 3 8 ans Contenu pédagogique_* * * * Intérêt__17 Prix_C Mots en fête Que les amateurs de jeux de mots en tout genre se rassurent. Cédic Nathan a mis au point un logiciel destiné à tout public permettant de jongler de multiples façons avec le vocabulaire de la langue française.
Ici, ni cours ni discours mais des jeux, bien connus des téléphiles avertis.
« Le mot le plus long » vôus permet de vous mesurer à l’ordinateur. Vous entrez huit lettres à partir desquelles vous proposez votre mot. A son tour, l’ordinateur vous indique tous les termes qu il à trouvés. En fonction du temps écoulé et de la longueur du vocable, vous obtenez des points. Si l'on peut apprécier la richesse du vocabulaire il est cependant dommage que les participes passés ne soient pas pris en compte. De même, l’ordinateur vous refuse des mots quand ils n’existent pas dans sa base de données. Il reste des lacunes à combler ! Aussi, si
* rJ_L C
* M vous n’êtes pas totalement satisfait, vous pouvez vous
rabattre sur « Anagramme », jeu consistant à former des mots
en utilisant les lettres qui vous sont proposées.
¦ - y.;: r. v ¦ v. -¦ a ¦ »*? BBCi ¦ ¦ ’ î A fc .V V. ¦ . S y u ..v i. a ¦ :: a ¦I v « y. a » -v a u s ¦ amnm r. -, •• . .. ¦ asti :• .. ¦ ïBB" ¦ . A ¦ f. « .v u a u n * » s m . .7 V.» « S k -Z S! « ¦ ¦ in H » a », a j ï, a a « a a ¦ ¦ ... .V. m «Û5r ¦ ï- - .* ;• « - s H ' " ;• a3 us; az H s; % v x s. « st ¦¦ xv a a a» «e ¦ caiooïsa ¦ ataseaeans ¦ « sa» ¦ » ¦ f ::skjk«c 3 3,0» ¦ •• » v : ¦ ¦ sbs »b x s ¦ s a» a «*»»¦••¦¦¦ = « . *¦*»• ¦ B ¦¦ BUBMia ¦ ¦¦¦¦¦ B B BB BBS ¦¦ SI » ¦¦¦¦¦¦¦«« *ït« - •*' BBBBBB B MB »¦ actaaas bbbbbbsbb ¦ a ¦ mon s aïs an a ¦ a ai ¦ •Basa a naa aas ¦«: ¦ ¦¦¦Il B
BB KOI* ¦Basai iiBiiaiBiiiBaiiiii sa »«¦ ¦•¦¦¦a nasasaasa a nass saaasa ao»B:5»HB»aH» o«»: *« BBSBBB IBSKttlBBBB B i B» 1 »8
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va £ •¦¦¦•lltailllB lïBaeasioBiii Mil •¦¦»«¦ B auw Deux niveaux
de difficulté, 14000 mots variant de six à dix lettres, voilà
de quoi occuper de longues soirées !
Et pour les nostalgiques des bancs de l’école ils pourront, avec « le pendu » retrouver les joies de la découverte de mots dont seules la première et la dernière lettre sont indiquées. Avec ses trois niveaux différents, allant de l’élémentaire à l’expert, vous aurez tout loisir de découvrir les mille et une curiosités de la langue française.
Mots en fête est un ensemble bien fait et enrichissant. (Disquette Cédic Nathan pour IBM PC et compatibles).
Matière _ vocabulaire, orthographe Contenu pédagogique_* * * Intérêt_15 Prix_D Français, le verbe Un ensemble constituant un entraînement à la conjugaison pour tout public à partir du primaire, tel est l’objectif de ce logiciel très scolaire qui s’adresse aussi bien aux élèves qu’aux professeurs.
Au programme : « Conjugaison » et « Participe passé ». Comme on peut s’y attendre les voies de l’enseignement sont immuables et le scénario des didactitiels aussi.
« Conjugaison » propose un choix de trente verbes. Là, aucune surprise.
L’élève peut, pour chacun, étudier un temps particulier, tous les temps d’un mode ou tous les temps du verbe selon diverses méthodes de travail : étude, entraînement, phrases à compléter, analyse du verbe seul ou placé dans la phrase et ce, en temps limité ou non, au choix. Dans tous les cas, des questions auxquelles on ne peut échapper sont posées : groupe du verbe étudié, mode, temps. Selon la tradition, chaque série d’excercices est sanctionnée par une note.
«Participe passé», quant à lui, livre tous les secrets des règles complexes du bon accord.
L’élève travaille sur une série de phrases où tous les cas de figures sont étudiés. Un questionnaire permet de vérifier l’acquisition de la règle.
Si l’originalité n’est pas l’appanage de ce logiciel, l’ensemble est cependant clair, bien que parfois un peu trop répétitif et présente l'avantage de mettre à la disposition du professeur une disquette de travail sur laquelle il peut créer autant d’excercices qu’il le souhaite.
Cependant une erreur de taille reste à signaler et à déplorer. Dans les instructions données par l'ordinateur on peut voir la consigne « j’attend » ainsi orthographiée. De quoi se poser des questions à l’égard d’un logiciel de conjugaison ! (Disquette Langage et Informatique, pour Thomson MO 5, TOI, compatibles PC, MSX).
Molière_conjugaison française Contenu pédagogique_* * * Intérêt_15 Prix_F OPERATION COUP DE "POINTS"!
NOUS REPRENONS VOS ANCIENNES CARTOUCHES VALEUR DE REPRISE* MATTEL - ATARI - PHILIPS.. 1 point MSX ?onC° .... 2 points SEGA CARD H SEGA 1 MEGA ..... 3 points ELECTROIÏICS NINTENDO ..... 4 points SEGA 2 MEGA ..... H GAGNEZ SUR CHAQUE ACHAT I jeu = 1 point I console = 4 points 10 points 1 jeu gratuit au choix SECA CONSOLE SEGA MASTER avec HANG ON"" 990 F PISTOLET PHASER avec cartouche 3 jeux" 449 F LUNETTE 3 D avec missile défense" 499 F CONTROl STICK' 149 F CARTES SEGA 71, rue du Cherche-Midi 75006 Paris tél. 45.49.14.50 NINTENDO Prix unique des K7 :149
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unique des K7 : 249 F' GYROMITE - STACK UP (robot) HOGAN'S HALLEY (zapper) WILD GUN MAN (zapper) EXITE BIKE - MATCH RIDER WRECKING CREW - GOLF FOOTBALL - SLALOM - TENNIS VOLLEY BALL - BALLON FIGHT CLU CLU LAND - ICE CLIMBER PINBALL - KUNG FU URBAN CHAMPION DONKEY KONG - DONKEY KONG 3 POPEYE CBS COLECOVISION C ROUER CON TROUER 250 F B MODULE TURBO 690 F Prix unique des K7: 149 F" SCHTROUMPFS - POKER SPACE PANIC - SPACE FURY PEPPER II - Q'BERT - VICTORY (roller) TRESHOLD - OILL'SWELL Prix unique des K7 :199 F* DESTRUCTOR (turboj - CROSS FORCE FRONT LINE (s.c.) - MOUNTAIN KING 2010 - SPECTRON -
FRANTIC FREDDY Prix unique des K7: 249 F* DUKE OF HAZARD - TARZAN - HERO JAMES BOND - SPY HUNTER TAPPER - GROG'S REVENGE ILLUSION - SOUISH'EM DECATHLON - ZAXXON - PITFALL CHOPLIFTER Prix unique des K7: 269 F" TENNIS - BOULDER DASH ROCK'N BOIT - ALCAZAR ATARI 2600 VCS CONSOLE 2600 VCS + 3 jeux'"' 690 F Prix unique des K7 :149 F" SOLAR FOX - WIZARD OF WAR GORF - SCHTROUMPF - CARNIVAL VENTURE - Q'BERT - TENNIS SKI - ENDURO (grand prix) - BOXE RIVER RAID - KEYSTONE KAPERS WARLORDS (paddles) - JOUST OUTLAW - YAR'S REVENGE BERZERK - PIGS IN SPACE KANGAROO - HUMAN CANONBAU KABOOM (paddles) - BOEING
DEFENDER - PITFALL II - SNOOPY STARGATE - GALAXIAN GHOST MAN OR + SPIKE DODGE EM SKEET SHOT (bail Irap) RACQUET BALL (squash) SPACE CAVERN - POOYAN Prix unique des K7 :169 F FOOTBALL - CRISTAL CASTLE MILLIPEDE - BASKET POLE POSITION - MOON PATROL REAL TENNIS MATTEL INTELLIVISIOH CONSOLE MATTEL"" + 1 jeux 400 F Prix unique des K7 :149 F* BASE BALL - SOCCER (FOOT.)
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règlement par chèque ? Ou mandatCl à Tordre de 2010 ELECTRONICS _ J Depuis l’arrivée du célébrissime Gauntlet, de nombreux programmes vous offrent la possibilité de jouer en équipe. Pour vaincre l’ordinateur ou vos adversaires, une règle d’or : s’entraider au maximum et mettre au point une stratégie commune. Alors n’hésitez plus : trouvez-vous un partenaire et mettez de la convivialité dans votre micro !
Two on Two : ce programme est un excellent basket-ball qui met en scène deux équipes de deux joueurs. Chaque moitié du teravant de passer au tableau suivant. Pour cela, heurtez-les par le haut puis ramassez l'œuf qui est produit par ce choc avant qu’il ne donne naissance à un autre chevalier.
L'action et l’humour sont au rendez-vous : la main géante, qui sort de l'eau pour capturer les imprudents volant trop bas, le crissement des autruches qui freinent sur le sol et le redoutable ptérodactyle qui vous attaque si vous ne venez pas à bout de vos adversaires assez rapidement.
La réalisation de ce logiciel est très soignée : graphismes et animation sont dignes du jeu d’arcade. L'action est rapide et passionnante surtout lorsqu'on joue à deux.
Contrairement aux autres programmes de ce challenge, qui ne peuvent se jouer qu’en équipe, (à l’exception de Two on Two) celui- ci vous laisse le choix : on peut collaborer ou s'affronter sauvagement, il suffit de se mettre d’accord au préalable. Mais quelle que soit la solution choisie on s'amuse beaucoup avec Joust. Un excellent programme. (Disquette Atari pour Atari ST.) Plutos : aux commandes de votre vaisseau vous survolez des bases extra-terrestres défendues par des tourelles de tir et des rain est représentée en 3 D sur un écran et vous passez de l'un à l’autre au gré des évolutions
des joueurs. Les graphismes de très bonne facture fourmillent de détails, lesquels procurent un grand réalisme au jeu encore renforcé par des bruitages de qualité et une animation précise et rapide.
Dès le départ, ce logiciel vous offre de très nombreuses options. Si vous choisissez de jouer seul, l'ordinateur contrôle vos adversaires ainsi que votre partenaire. Si vous êtes deux, vous avez le choix entre jouer l'un contre l’autre, auquel cas l'ordinateur contrôle vos partenaires respectifs, ou bien l'affronter ensemble.
Passe ratée ! Un bon programme très complet qui offre une grande variété de possibilités. Passionnant.
(Disquette Activision pour Amiga. Disponible également pour Atari ST, Commodore 64, Amstrad et Spectrum.)
Joust : une fidèle adaptation sur ST du jeu d’arcade Atari qui eut son heure de gloire, voici quelques années. Vous chevauchez une autruche volante afin d’affronter d'autres cavaliers que vous devez détruire Ce basket d'Activision est très réussi et son originalité tient beaucoup à la possibilité de jouer en équipe alors que les nombreux jeux de sports opposent traditionnellement deux joueurs l’un contre l'autre. L'option en équipe est particulièrement intérèssante car elle permet de vraiment construire son jeu pour vaincre l’ordinateur, qui est un adversaire coriace. On s'amuse donc beau
coup, mais évitez de vous disputer pour une 84 CHALLENGE escadrilles ennemies. Il faut être rapide, détruire tout ce qui bouge et heureusement pour vous votre stock de munitions ' est inépuisable. Il n’en est pas de même avec le carburant : n’oubliez pas de surveiller le compteur, situé sur la droite de l’écran et refaite le plein en détruisant les réservoirs ennemis.
Il s'agit donc d’un «Space Invaders» tout à fait classique, servi par une bonne réalisation : le scrolling vertical est fluide, les graphismes sont réussis, tant pour les vaisseaux que pour les décors. Les versions Amiga et ST sont identiques, sauf en ce qui concerne les bruitages très communs sur ST et excellents sur Amiga.
La possibilité de jouer à deux simultanément est la seule originalité de ce pro- gramme et c’est une grande première dans la catégorie des « Space Invaders ». Si vous prenez cette option vous disposez d'un vaisseau rouge et d’un vert. Vous êtes obligé de jouer en équipe car ces vaisseaux ne peuvent pas tirer l'un sur l'autre, ni entrer en collision. La partie est continue : lorsqu’un appareil est touché, il perd sa couleur pendant quelques instants durant lesquels vous le dirigez toujours mais sans pouvoir tirer. Quant aux ennemis, ils sont particulièrement nombreux et agressifs et vous ne
serez pas trop de deux pour les affronter, notamment dans les niveaux supérieurs.
Il est avantageux de vous mettre d'accord sur une stratégie avant de commencer une partie: vous pouvez par exemple vous répartir les objectifs suivant leur type. En ce qui concerne le ravitaillement en fuel vous pouvez faire « chacun pour soi » ou, ce qui est mieux, vous les répartir en fonction de vos besoins du moment. Plutos est un bon programme, rapide et violent, qui gagne beaucoup à être joué à deux. (Disquette Microvalue pour Amiga. Disponible également pour Atari ST.) Mega Apocalypse : Simon Nichol a repris le thème d’un de ses anciens programmes : Grazy Cornets. Il l'a remanié en
l’améliorant considérablement et son nom mérite d'être cité : ce jeu est une des plus parfaites réalisations sur Commodore 64 et exploite à fond les possibilités de cet ordinateur. Les graphismes sont très beaux, l'animation rapide et précise. Quant à l'action, elle est époustouflante. Le tout est réhaussé par une excellente musique à tendance rock ainsi que des voix digitalisées.
Bien sûr, le thème n’est pas très original : vous partez çjans l'espace avec mission de détruire tout ce que vous rencontrez. Mais qu'importe le scénario quand l’action est passionnante. A chaque début de vague vous pouvez prendre des armements supplémentaires ou même parfois une vie, avant d’affronter des comètes qui grossis- sent si vous ne les faites pas disparaître immédiatement. Elles se transforment alors en planètes géantes qui ne peuvent être détruites que par de nombreux tirs au but.
Comme si toutes ces qualités n'étaient pas suffisantes, vous avez également la possibilité de jouer à deux simultanément. Il n'est pas vraiment question d’établir une stratégie mais plutôt d’utiliser vos réflexes pour survivre à ce tourbillon infernal.
Ce programme est un réussite totale. Indispensable pour les amateurs de «Space Invaders ». (Disquette Martech pour Commodore 64.)
Bubble Bobble: cette excellente reprise du jeu d'arcade met en scène Bub, un jeune brontausaure qui doit emprisonner ses adversaires dans des bulles qu'il projette, puis détruire celles-ci avant qu’ils ne puissent s’en échapper. Lorsque tous les adversaires ont été annihilés, on passe au tableau suivant. Bubble Bobble est un bon jeu d’action aux graphismes agréables que l'on peut situer entre Bombjack et Pac Mari.
Dans l’option à deux joueurs, Bub se fait aider par son frère Bob pour tenter de venir à bout des cent tableaux qui composent ce programme. Le second joueur a le choix de commencer dès le début ou en cours de partie. L’action est rapide et encore plus plaisante quand on joue à deux. Alors, si vous voulez passer un bon moment n’hésitez pas à inviter un de vos copains à faire des bulles en votre compagnie. (Disquette Firebird pour Commodore 64. Disponible également pour Amstrad et Spectrum.
Annoncé pour Atari ST.) Dandy: ce jeu se situe dans la lignée de Gauntlet dont il reprend à peu près tous les éléments sans aucune innovation. Il faut visiter des donjons en prenant des trésors et en détruisant des milliers d'araignées agressives. La réalisation est assez moyenne : les graphismes sont corrects sans plus, les couleurs sont fades et les bruitages assez pauvres. De plus, on est assez déconcerté par l’absence de scrolling multidirectionnel, utilisé traditionnellement dans ce type de programme. L’écran représente une partie du donjon, il est remplacé par un autre au gré de
vos déplacements, ce qui pose quelques problèmes lorsqu'on se retrouve soudainement en plein milieu d’une horde d’araignées. Autre difficulté : vous ne pouvez pas tirer à tort et à travers si vous ne voulez pas détruire les clefs qui seules sont susceptibles de vous permettre de terminer un donjon.
Malgré tous ses défauts, Dandy n’est pas un jeu inintéressant et on se laisse prendre une fois de plus à ce scénario très classique d'autant plus facilement si on s’y engage à deux. (Disquette Electric Dreams pour Commodore 64. Disponible également pour Amstrad et Spectrum.) ?
CHALLENGE Quartet : les extra-terrestres se sont emparés de la colonie terrienne numéro 9. Le seul espoir de la terre repose sur Mary et Edgar, membres du célèbre Quartet (mais où sont donc passés les deux autres ?). Si vous jouez seul, vous tenez le rôle de Mary : ce qui est agréable car les héroïnes sont trop rares dans les jeux vidéo. Vous devez traverser un secteur infesté d’adversaires de toutes sortes pour parvenir à la porte qui mène au niveau suivant. Cette sortie est gardée par le chef des aliens qui seul en possède la clef et il faut l'abattre pour vous en emparer. Vous sautez de
plate-forme en plate-forme en évitant de tomber dans les fosses profondes. Le parcours est assez difficile mais vous trouvez sur votre chemin un propulseur à réaction qui vous permet de circuler librement dans les airs : ce qui facilile votre tâche.
Si vous choisissez l’option à deux joueurs, Edgar se joindra à Mary et vous pourrez alors progresser ensemble en vous couvrant à tour de rôle. Cette possibilité amu- santé rend, hélas, ce jeu plus difficile. En effet, il n’y a qu’un propulseur par secteur.
Aussi, le joueur qui ne le possède pas se retrouve vite en difficulté et aura bien du mal à parvenir jusqu’à la sortie.
Ce programme est bien réalisé : les graphismes sont agréables et colorés et l’animation excellente.
Quartet est un bon jeu. Il est dommage que l’option à deux joueurs, bien qu’intéressante ne soit pas mieux exploitée. (Cartouche Sega pour console Sega.)
Gauntlet: nous nous devons de conclure cette partie du challenge sur les jeux d’équipe par Gauntlet qui fut le précurseur de cette nouvelle catégorie de logiciels.
Dès son arrivée dans les salles d’arcade, ce programme d’Atari obtint un immense succès, dû principalement à la possibilité de jeu simultané. Cette version permet de constituer une équipe de deux, trois, quatre joueurs. Notons que US Gold annonce que Gauntlet It, qui sortira bientôt pour Atari ST. permettra la participation de quatre joueurs, grâce à une interface Atari autorisant le branchement de deux joysticks supplémentaires.
Le but du jeu consiste à explorer le plus grand nombre de salles possible, à ramasser les trésors qui s’y trouvent en détruisant 86 les créatures qui les gardent. Dès le début du jeu on choisit le personnage que l’on désire incarner : le guerrier, la walkyrie, le mage ou l’elfe. Le second joueur a le choix de commencer en même temps ou de se joindre à vous en cours de partie. Cela est intéressant, car les premiers tableaux peuvent être franchis aisément par un seul joueur. Il sera avantageux de faire entrer le second, qui, lui, dispose de toute son énergie, dans les tableaux supérieurs.
Pour les joueurs solitaires cela permet également d’aller plus loin: juste avant de finir d’épuiser l’énergie de son personnage on insère un second joueur, on change de joystick et le tour est joué, on repart avec le plein d’énergie.
Cet excellent programme ne prend sa véritable dimension que lorsqu’il est joué à plu: sieurs. Seul, il est assez difficile de venir à bout des innombrables agresseurs sans être touché, ce qui diminue le niveau d’énergie: on obtient de bien meilleurs résultats en progressant à deux de front. On peut établir une stratégie particulière et il est très important de s'entendre sur la répartition des ravitaillements en énergie.
Mais attention à bien coordonner vos actions car vos personnages peuvent se bloquer si vous partez dans des directions différentes. Ce programme est un classique, n’hésitez pas à l'essayer à deux ! (Disquette US Gold pour Atari ST. Disponible également pour Commodore 64, Amstrad, Spectrum, MSX et Atari XL.)
Les deux font la paire-
• Nous terminons ce challenge par trois programmes d’un type
particulier. Le score est commun aux deux joueurs, donc aucune
compétition n’est possible et seule compte d’efficacité du jeu
d’équipe. Le second joueur n’intervient que quand l’autre fait
appel à lui. Son rôle consiste à aider, voire à protéger le
joueur principal.
Druid : l’ignoble Arcamentor a appelé à la vie quatre crânes malfaisants que vous devez découvir et détruire dans les huit étages d’une tour. Vous tenez le rôle du druide Hasrinaxx, qui se trouve dans la forêt au pied de la tour.
Harcelé par de nombreuses créatures, vous disposez, pour vous défendre, de sorts constitués de différentes énergies : feu, eau et électricité. Ceux-ci sont plus ou moins efficaces selon vos rencontres. Tout au long de cette aventure vous découvrez des coffres dans lesquels vous vous procurez une clef, des armes et divers sorts. Mais attention ! Vous ne pouvez prendre qu’un seul élément à la fois.
L’action, rapide, est servie par d'excellents graphismes et une bonne utilisation des couleurs. Cette variante de Gauntlet est passionnante et son originalité vient de l’utilisation des différents sorts mis à votre disposition. L’un de ceux-ci vous permet d’appeler à votre aide une grande créature le Golem. Toutefois, vous ne pouvez y avoir recours qu’à certains moments de la partie. Ce Golem peut ête programmé, au clavier, pour vous suivre ou attaquer mais peut surtout être contrôlé par un second joueur.
Il dispose d’un niveau d’énergie situé dans la partie supérieure de l’écran et ne disparaît que lorsque celle-ci est complètement épuisée. Son utilisation est particulièrement efficace : en touchant les adversaires du druide, il les détruit, lui permettant de progresser d’une façon plus facile dans les salles de la tour. Le deuxième joueur tient donc plus la place d’un garde du corps que celle d’un partenaire à part entière. Un jeu passionnant. (Disquette Firebird pour Commodore 64. Également disponible pour Amstrad et Spectrum.)
Druid II : cent trois ans après le premier épisode, l’ignoble Arcamantor est de retour à la tête des légions de morts-vivants. Le druide Hasrinaxx doit cette fois le détruire.
Pour cela, il lui faut traverser neuf régions et une tour de cinq étages dans laquelle se terre son adversaire. Heureusement, il a fait de grands progrès en magie depuis ses dernières aventures et il dispose maintenant de vingt-cinq sorts différents.
Ici encore, la réalisation de ce progamme est excellente, les décors sont plus variés que dans le premier épisode et le grand nombre de sorts disponibles relance l’intérêt de cette aventure. Le druide peut toujours faire appel au Golem mais il a également à sa disposition trois autres personnages : Phénix, Wisp et Kraken. Ceux-ci peuvent être programmés au clavier ou être dirigés par un second joueur. Mais leur rôle est toujours le même : aider le druide dans sa progression. Il est très important de bien choisir le personnage appelé en fonction de la région où vous vous trouvez. Par
exemple, le Phénix perd de la force dans les régions humides alors que Kraken s’affaiblit dans le désert ! Mais n’anticipons pas : à vous de découvrir le reste.
Un bon programme: alors partez pour l’aventure et vous ne serez pas trop de deux pour venir à bout des hordes de morts- vivants. (Disquette Firebird pour Commodore 64. Également disponible pour Amstrad et Spectrum.)
Plus précis en activant l’icône correspondante. Huit icônes situées en haut de l'écran permettent, en effet, d’améliorer le déplacement et la puissance de tir de votre personnage. L’une d’entre elles appelle le chat qui vous suit et quand vous gardez le bouton de tir appuyé, vous le contrôlez tandis que Wiz reste immobile. Vous affrontez de nombreux ennemis tout au long des huit niveaux de cet univers et l’action passionnante ne vous laisse pas un instant de répit.
Les graphismes sont excellents et l’animation irréprochable. Quant aux couleurs, qui, bien sûr, sont absentes en début de partie, elles sont très belles et ajoutent à la beauté des décors Wizball: un jeu très original qui met en scène Wiz et son chat ; leur tâche consiste à redonner la couleur et la vie à leur univers dévasté. Au début de la partie, Wiz rebondit de manière peu contrôlable, mais heureusement, on peut rapidement remplacer ce type de déplacement par un autre Dans l’option à deux joueurs, le second prend le contrôle du chat. Vous disposez d’un score commun, donc, aucune
compétition n’est possible entre vous. En revanche, le travajj d’équipe est vraiment payant et si vous coordonnez bien vos attaques vous atteindrez rapidement une grande efficacité. Cela est indispensable dans les deux derniers tableaux pour lesquels vous ne disposez que de très peu d'espace pour esquiver vos ennemis.
Un programme très riche qui se prête bien au jeu à plusieurs.
Wlzbatl (Disquette Océan pour Commodore 64, disponible également pour Amstrad et Spectrum. Annoncé pour Atari ST et Amiga.)
En conclusion, dans ce challenge, des vainqueurs mais pas de vaincus.
Tous ces programmes sont intéressants et il est toujours plus drôle de vivre une aventure à deux.
Mais si vous hésitez encore, essayez au moins les meilleurs ! Gauntlet, Two on Two, Joust, Plutos.
Alain Huygues-Lacour SOS AVENTURE Symphonie héroïque Humour, suspens, situations périlleuses voire catastrophiques, action trépidante, mystère et sortilèges, de la Chine d’avant le premier millénaire au monde futuriste de
M. Spock et du capitaine Kirk, un éventail de jeux à laisser
pantois les dessinateurs de BD et les scénaristes de séries
télévisées !
Star Trek Une ambiance réaliste et captivante pour une quête futuriste où l’on retrouve les héros de la célèbre série... La partie sera longue mais la victoire superbe !
« Coefficient espace temps 12.QZ.63 788 au capitaine James T. Kirk. USS Enterprise priorité numéro un.tel est le dernier message avant la mise hors- tension de votre radio. Des peuples ennemis qui se nomment Klingons ou Romulans, un terrain d’action qui couvre plusieurs systèmes solaires et cinq années pour venir à bout de cette quête futuriste ! Un subtil cocktail d’aventure et d’action. L’adaptation de Star Trek sur ST met en place les personnages qui ont fait la gloire des films et séries télévisées du même nom. Du capitaine Kirk au docteur McKoy, chacun des occupants du vaisseau est
responsable d'un poste de commande.
Le plus important de tous ces aventuriers est assurément M. Spock : ses connaissances concernant les divers systèmes solaires, peuples ou vaisseaux sont indispensables à la réussite de la mission. M. Sulu s’occupe du pilotage, Scotty de la salle des machines, M. Chekhov des combats et le docteur, de l’état des membres de l'équipage.
Le programme se manie uniquement à la souris.
Mais plutôt que de sélectionner des icônes, vous allez faire appel aux différents membres de l’équipage qui apparaissent réunis dans la salle principale du vaisseau. Bien que non digitalisés, les graphismes sont superbes : on reconnaît les personnages du premier coup d’œil et quelques synthèses vocales viennent encore accentuer le réalisme de la mise en scène.
Voici planté le décor d'une aventure de longue haleine : il s’agit maintenant de lancer l’offensive.
La notice fournie avec le programme étudie avec clarté les différentes étapes de la mission. Tout d’abord, vous choisissez, sous les traits de M. Sulu, une trajectoire de vol. M. Spock indique la fréquentation du système choisi avant que vous ne confirmiez la destination. Le jeu met en place de très nombreux combats : vous faites pivoter l’Entreprise pour éviter les tirs ennemis (superbe représentation 3D...), ou vous utilisez les « torpilles à protons » ou les « pha- sers » pour anéantir l'adversaire, l'action oblige à de très nombreux aller et retour entre les différents postes de
commandes. Ces divers aspects du jeu, étude d’un univers, choix des personnages et combat, offrent au pilote un parfait équilibre entre action et stratégie : c'est à coup sûr l’atout majeur du logiciel !
La victoire finale passe bien sûr par de très fréquentes sauvegardes. Star Trek est, en effet, un logiciel particulièrement complexe puisqu’il associe aux principales actions pré-citées de très nombreuses situations annexes. Citons pour exemple le danger que représentent les « Catastrophes Pods », des plantes futuristes qui risquent de détruire le vaisseau, la nécessité de se réapprovisionner en énergie et munitions sur divers complexes spatiaux, de collecter des objets sur les planètes accessibles à l’aide du « téléporteur », etc. Bien que bâti sur un scénario des plus classiques,
Star Trek a su mettre en place une ambiance tout à la fois réaliste et captivante. Difficile alors de résister au fameux « coup de sourcils » du vénéré M. Spock... La partie sera longue mais la victoire superbe ! (Disquette Firebird pour Atari ST) Patrick Costa Type__aventure action Intérêt_ Graphisme_* * * * * Animation_ ? * * * * Bruitage___ Prix__C Pour notre héros, pilote dans une compagnie d’aviation les ennuis commencent au premier tour d’hélice... Suicide, enlèvement, les énigmes pieu vent. Saurez-vous l’aider?
Crash Garrett, nouveau venu dans la gamme « Métal Hurlant» d’Ere Informatique, appréhende de manière originale ces rapports naissants entre BD et micro. Dans le langage médical, on dirait que Crash Garrett, le héros, est atteint de schizophrénie. Dans le scénario du jeu, il est simplement précisé qu’il « entretient un dialogue permanent avec une voix intérieure » qui lui dicte par moments sa conduite. Vous incarnez cette voix, pas toujours reçue cinq sur'cinq en raison des limitations de l’analyseur de syntaxe et de la résistance de Garrett, qui refuse parfois d’obtempérer à vos
injonctions.
Comme dans les BD, les dialogues s’inscrivent dans des bulles.
Attttî ôuîfécriaafteœ- u. wasratr caîti m &ai-Bc8R. T3 sir - Ktiasr.u. « u__ cuaiig K taa w«a.
La coloration et la trame des images évoquent les vieilles BD.
Garrett bénéficie d’une autonomie relative, qui confine le joueur dans un rôle passif. Il n’y a alors qu’à lire le texte s’inscrivant dans la fenêtre supérieure de l’écran ou dans les bulles qui font parler les personnages et à observer les images qui s’affichent successivement. Puis, Crash se tourne vers le joueur pour lui demander ce qu’il doit faire et l’on retrouve alors les modalités habituelles de dialogue.
L’alternance des deux modes de déroulement du jeu confère à cette aventure policière un dynamisme appréciable. En outre, l’enquête ne porte pas seulement sur des faits révolus et des événements surviennent en cours de jeu.
Pour Crash Garrett, pilote dans une petite compagnie aérienne américaine, les ennuis commencent dès le premier tour d’hélice. Sa passagère, une journaliste enquêtant sur le suicide douteux d’une star, disparaît mystérieusement après que l’avion l'ait déposé dans la clinique du fiancé de la défunte, le psychanalyste de toute la Jet Set. Peu après, Garrett apprend que la co-Iocataire d’une amie a été enlevée par une secte sataniste... Deux faits apparemment sans rapports, qui plongent d’emblée le héros dans une énigme opaque. Même pour ce pilote émérite, les pistes sont parfois
difficiles à trouver. Le jeu bénéficie d’un traitement graphique attrayant, très proche dans son esprit de la bande dessinée traditionnelle. Alors que certaines adaptations de BD sur micro tendent vers le dessin animé, Crash Garrett, avec ses onomatopées qui explosent à l’écran, ses cases qui glissent, se superposent et manquent pas... s’évanouissent, se présente davantage comme une sorte de bande dessinée animée. Ce programme démontre, par ailleurs, que le mode CGA des compatibles PC (quatre couleurs en 320 x 200) permet, malgré ses limitations, de réaliser des dessins de qualité, à
condition d’être intelligemment utilisé.
L’emploi judicieux de trames permet en effet de contourner la pauvreté de la palette, tout en donnant aux dessins un caractère et une texture qui ne sont pas sans évoquer celles des premières BD.
Souvenez-vous des trames grossières et des encres bicolores des « Bicot » et autres « Félix le Chat » d’avant-guerre... (Disquette Ere Informatique pour compatibles PC. Annoncé pour Atari ST et Amstrad CPC.) Jean-Philippe Delalandre.
Type__aventure policière Intérêt---16 Graphisme__•*-***?
Animation__* * Dialogues_ * * * Langue_ français Prix_ C Bill Palmer SOS AVENTURE Trois disquettes pour ST, une musique digitalisée du plus bel effet, de superbes images et un coup de chapeau à la toute jeune équipe qui a bien réussi ce coup d’essai.
Si l’on en juge au coup d'essai de l'équipe qui a mis au point le logiciel, les trois auteurs sont promis à un bel avenir. Il saute aux yeux que l'équipe entend faire du bruit : trois disquettes pour l’Atari ST, c’est inhabituel pour un seul jeu. De plus, la disquette de chargement produit une musique digitalisée plus longue et à plus large fréquence que sur les jeux existants.
Le jeu lui-même se développe avec l’enquête de Bill Palmer parti retrouver un précieux fétiche dérobé au N’Gwanalélé. Les écrans, style BD, sont bâtis autour d'une superbe, mais statique, image centrale, d’icônes pour voir, parler, fouiller et d’un vaste espace où naviguent les symboles des objets rencontrés.
C'est l’exploration des écrans qui fait démarrer le jeu et qui conditionne le passage d’une étape à une autre. Ainsi, au départ, plusieurs lieux communiquent : les deux pièces de l’appartement de Bill, la place devant chez lui, un parking, sa voiture. Vous trouverez sans peine le sujet de l’enquête, les papiers, passeports et autres menus objets moins significatifs au premier abord. Mais chaque fois que Bill tourne la clef de contact de la « caisse », boum !
Le véhicule explose.
Réexplorez les écrans parcourus : une poubelle livre une laitue défraichie. Mais aucun lapin affamé dans Attention, danger I Une bombe sommeille sous le capot de votre limousine... les parages. La bibliothèque de Bill ne recèle pas de secrets, peut-être retrouverez-vous le passeport égaré. Cela justifie amplement votre retour en arrière ! Mais la situation reste bloquée.
La boîte de paella, le briquet, l’ouvre-boîte, la machette, la souris mécanique vous nargueront, insensibles aux manipulations auxquelles vous les - soumettez.
La solution relève de la logique plus que de la loterie... Si la clef de contact provoque une explosion c’est pour une raison qui se trouve dans le moteur.
Celui-ci, ouvert, n’a nul besoin de réparation, insistez, car il renferme une bombe ! Désamorcez l’engin, sans difficultés particulières. Tournez la clef de contact et direction l’aéroport. Là, un seul des objets dont se sera astucieusement muni Bill vous fera sortir 90 d'interminables allées et venues entre la piste et le comptoir d’enregistrement.
A l’arrivée sur le continent africain, croqué par une série de clichés auprès desquels « Tintin au Congo » fait figure d'enquête réaliste, notre héros risque de mourir assoiffé et épuisé.
Le scénario semble un peu trop linéaire avec des passages obligés assez délicats à parcourir correctement. L’histoire est construite avec humour, sans jamais que le joueur ait à frapper de dialogues : il suffit de cliquer la souris sur l’icône ou la zone de l'écran adéquate. On peut regretter l’absence d’ani- Un scénario quelque peu linéaire mais non dénué d'humour I mation, comme celle, en cours de jeu, d’un véritable bruitage. L’expérience héroïque de consacrer presque toute une disquette pour bénéficier d’une vraie musique de présentation prouve par l’absurde la nécessité des disques
compacts pour stocker enfin les millions d’octets indispensables pour que les jeux ravissent nos oreilles en même temps qu’ils captivent nos esprits.
Bill Palmer est une réussite marquée par des défauts de jeunesse : le support ST n’a pas été suffisamment exploité dans tous les domaines. Je ne doute pas que notre équipe d’auteurs arrive, lors de ses travaux futurs, à mieux compacter ses images, à travailler un son de qualité sans manger trop d’espace disquette, arrive à donner un rythme temporel à l’aventure (car s’il n’y a pas de bruitages c’est manifestement faute de savoir à quel moment les placer) et intègre des éléments d’animation. En tout cas une équipe à suivre.
Un détail remarquable: un rapport qualité prix, voire même quantité prix fort intéressant : deux cents francs pour trois disquettes, le cours de l’octet baisse sérieusement... (Disquettes Arcan, pour Atan ST.) Denis Scherer.
Type_aventure policière Intérêt_15 Graphisme_•*•*?** Animation_ Bruitage_ * * * Langue_français Prix_B Magie, sortilèges, légendes mystérieuses... La Chine ancienne offre à ce logiciel d’aventure un contexte d’une grande richesse dont l’exploration est périlleuse !
Abandonnez toute rationalité : ce jeu d’aventure classique vous convie à une longue marche dans la Chine d'avant le premier millénaire, une Chine Votre première action, un acte sacrilège... aventure-fleuve, répartie sur deux disquettes, tient en quelques mots. Pour percer le secret de Qin, enfoui à jamais dans le tombeau du roi Tcheng, vous devez réunir les cinq morceaux du plan de la sépulture, éparpillés à travers le pays par son architecte, votre lointain ancêtre Liou.
Les programmeurs n’ont pas eu la volonté de faire sécher le joueur dès le premier écran, et si le secret de Qin est bien protégé, l’apparition des obstacles et des épreuves reste progressive. Il n’est guère difficile de partir du palais muni de toutes les pièces essentielles a la continuation de l’aventure. C’est après que les choses se corsent, lorsqu'il s'agit, par exemple, de traverser un fleuve ou d’affronter l’armée de Qin. Mais le coup de grâce est asséné par un chef Tartare qui vous apprend que deux des morceaux du plan du tombeau ont été détruits autrefois! Les perspectives d’un
petit voyage dans le temps se dessinent. Wenchen, dieu du temps, vous renvoie mille ans en arrière. La rencontre avec Qin en personne, puis avec vos ancêtres qui ne paraissent pas trop surpris de vous voir, donne à la quête une nouvelle dimension et ajoute au climat onirique qui règne dans cette aventure. La quête d'objets magiques, dont l’utilité ne se révèle souvent qu’au dernier moment, est également déterminante pour le succès de votre recherche, et chacun des tableaux du jeu doit être méticuleusement inspecté.
L’image occupe environ un quart de l’écran, le reste de l’espace disponible étant laissé à la fenêtre d’affichage du texte et à la boussole. Les scènes présentées s'inspirent souvent de la peinture chinoise ancienne. Dessins et scénario sont en harmonie, et il se dégage de Qin une atmosphère envoûtante.
Les fleuves sont des obstacles naturels difficiles à franchir... Le traitement graphique du jeu emprunte à la bande dessinée moderne les superpositions de cases qui mettent en valeur un détail d’une scène, un personnage ou une action. Ce procédé, de plus en plus employé en jeu d’aventure informatique, permet de faire coller l’image à l’action sans qu'il soit nécessaire de recourir à l’animation du dessin lui-même.
Notons toutefois que Qin ne dédaigne pas l’animation, puisque la disparition des objets pris par le joueur ou offerts par un personnage matérialise la transaction.
Les dialogues sont gérés de manière satisfaisante.
Le programme a presque réponse à tout et lorsqu’il fait la sourde oreille, il y met une politesse toute chinoise : il est plus flatteur de s’entendre dire « la profondeur de vos propos me montre les limites de mon savoir » qu’un « je ne comprends pas » répétitif et agaçant. L'humour du texte, qui joue sur les anachronismes et les contrastes en mettant à contribution la mère Michu, Charles Trenet ou la grenouille de Sram 2, ne fera pas l’unanimité. Mais tous les joueurs apprécieront la souplesse de syntaxique qui permet un dialogue assez naturel et évite d’ajouter artificiellement aux
difficultés de l’aventure des problèmes de langage. Sur ce plan comme sur d'autres, Qin tient ses promesses. Le programme offre en outre la possibilité de sauvegarde d’une partie en cours, ce qui est particulièrement appréciable eu égard à la longueur du jeu.
(Disquettes Ere Informatique pour Amstrad CPC.
Jeu en français, notice en français.)
Jean Philippe Delalandre.
Type__aventure Intérêt_
* * * ?
Graphisme Animation Dialogue _ Prix_ Tanglewood SOS AVENTURE 700 Ko d’images pour un jeu d’aventure graphique, style « course contre la montre » avec un zeste de mystère... Décors insolites et scénario de qualité.
Tout commence par l'achat d’une exploitation minière sur la planète Tanglewood. La Compagnie se débarrasse de ses propriétés sans valeurs et cède celle de Tanglewood à votre oncle Arthur, un éternel malchanceux en affaire. Mais cette fois le sort lui sourit : grâce à l’aide exceptionnelle des indigènes, les T’nglians, il découvre un filon de cristaux aux propriétés particulières. Ces cristaux sont essentiellement intéressants d’un point de vue militaire.
Oncle Arthur, trop bavard, ravive l’intérêt de la Compagnie qui subtilise alors le contrat de vente, s'installe de nouveau sur la planète et intente un pro- 92 cès à Arthur pour violation de propriété-. Vous avez dix jours pour l’aider à retrouver'son contrat.
Cinq droïds sont à votre disposition. Chacun possède ses propres programmes qui lui permettent d’effectuer des opérations définies particulières (par exemple, le droïd 5 fait de la plongée sous-marine et répare d'autre droïds, etc.). Vous ne pouvez acti- ver qu'un seul droïd à la fois. Pour l’exploration des régions connues, vous disposez d'une vue aérienne Vous suivez de cette façon les évolutions du droïd activé. Les régions totalement inconnues (le lac, les forêts, les souterrains) requièrent l’usage de la caméra intégrée du droïd. Votre tâche s’avère diffi cile car Tanglewood est très
vaste. Vos aides sont relativement archaïques et quelquefois dépourvus d’une pièce importante (qu’il faudra trouver). Cer tains de leurs programmes sont inopérants car leurs datas ont été égarés par oncle Arthur. L’aide des Tnglians est primordiale mais ce sont des êtres inac cessibles et mystérieux dont la culture est incompré hensible pour les humains. Néanmoins ce n’est pas un obstacle insurmontable car la réussite de certai nés épreuves vous garantit leurs coopérations. Lesquelles ? En outre, la Compagnie rivale met tout en œuvre pour faire échouer vos plans.
Ce jeu d’aventure entièrement graphique (700 Ko d’images) ne nécessite aucune entrée de texte.
Les graphismes s’apparentent à de la BD. L’anima tion et le bruitage sont corrects. Le décor est agréablement insolite. Le jeu aurait gagné en convivia- té si l'usage du joystick avait été possible au lieu e la souris. Le scénario, en revanche, témoigne 'une profondeur et d’une qualité plus que respec- ibles. Bref, Tanglewood sera passionnant pour eux qui aiment l’aventure « course-contre-la- rontre » avec un zeste de mystère. (Disquette Micro- eal pour Atari ST.) Danny Boolauck Type_auenlure Intérêt_16 Graphisme_ ? ? * * Animation _ ? * ? * Dialogue_* * * * ?
Bruitages _ * * Prix _ C prouvent qu’un auteur peut exprimer son sadisme aux dépens d’un héros qu’il a créé.
L’atmosphère du logiciel qui se déroule sur un fond blanc, est moins pesante que celle de l’album qui met en œuvre moult combats, gobelins, ogres, nains, etc. Mais la résolution du CPC reste insuffisante pour concurrencer la puissance d’évocation d’une planche imprimée. De plus les combats et animations se déroulent hors des fenêtres principales.
Un cheval galope dans l'écusson du centre de l’écran, alors que les combats acharnés se réduisent à des gesticulations endormies de minuscules silhouettes. L’ambiance repose quasi exclusivement sur le graphisme car, de plus, le bruitage se réduit pratiquement à la musique initiale qui évoque plus le western qu’autre chose.
Turlogh le rôdeur Une longue quête à travers châteaux et campagnes peuplés de monstres... Vos armes : ruse, séduction et courage... L’aventure graphique de Cobra Soft, sur Amstrad CPC, constitue le volet logiciel d’une plus vaste entreprise, puisqu’une bande dessinée interactive est vendue dans le paquet, mais aussi séparément dans les libraires. L’épisode en BD s’intitule « La sphère du nécromant », tandis que celui en disquette a pour titre Turlogh de Penroth.
L’auteur de la BD soigne particulièrement les fines arabesques que dessine dans l’espace le sang qui jaillit d’une tête ou d’un membre tranché d’un coup d’épée, et les multiples fins auxquelles aboutissent les nombreuses variantes des aventures sur papier Le fond blanc de l’écran, la forme des diverses fenêtres nécessaires au déroulement de l’action, s’éloignent des graphismes des pages surchargées de la BD pour évoquer surtout l’organisation d’une page de parchemin. Les images jouent sur l’opposition des plans. Une fois ce sont des gros plans sur les personnages, qui débordent au besoin
de l'espace qui leur est imparti : ils se penchent aux fenêtres de l’écran ! En alternance, nous voyons des scènes générales, le plus souvent sans acteurs.
Le style est assez homogène, plaisant et clair. Le déroulement de l’aventure dépend beaucoup des ?
93 caractéristiques initiales dont vous avez doté le héros : la chance et la magie, l’habileté à l’attaque ou dans l’esquive font pencher le sort des armes entre Turlogh et les trois gobelins exploiteurs de paysans, entre vous et l'ogre, gardien ou clochard qui hante les sous-sols de la forteresse de Much’Quaiyat.
En effet, les combats se déroulent selon le mode des jeux de rôle, avec choix des armes, (épée, poignard, arbalète), de la tactique plus ou moins offensive, et, le plus souvent, des possibilités de fuite ou d’interruption des hostilités.
SOS AVENTURE Le jeu devient vite assez difficile, d’autant plus que s’il y a trente-six façons de mourir en héros, il n’y en a qu’une pour retenter sa chance : il faut réinitialiser le système ! (Disquette et cassette Cobrasoft en français pour Amstrad CPC. Des versions pour les Thomson et l’Atari ST sont prévues).
Denis Scherer Type_ .aventure 15 Intérêt_ Graphisme.
Animation _
* * * * *
* * *
* * ?
_C Dialogues_ Prix_ Le Casque des Forgerons Fortement attendu, ce jeu de rôle, très proche de ADD, se révèle quelque peu décevant. Graphismes pauvres en couleurs et buitages nuls. Dommage !
Un jeu de rôle en français, fonctionnant dans un mode proche de Advanced Dungeons & Dragons (ADD), voilà de quoi mettre la puce à l’oreille de tous les fervents de Gary Gyrax et des autres. Aussi, c’est avec une attention soutenue que j’ai découvert le Casque des Forgerons. Avant toute chose, il faut concevoir les personnages. Vous en créez autant que vous le voulez, la seule limitation étant qu’un même fichier ne peut en contenir plus de vingt-cinq. La création est longue car elle respecte, au moins en partie, l’esprit d'ADD. Comme une grande partie de la réussite tient en une équipe aux
talents multiples et complémentaires, il faut vous concentrer sur cette phase. Les joueurs d’ADD auront d’ailleurs tout intérêt à se munir du « Players Handbook » avant de commencer car une partie des renseignements qu’il contient ne sont rappelés ni dans le logiciel, ni dans la notice.
Avant toute chose, nommez votre personnage et indiquez son sexe (qui n’intervient que dans des cas rarissimes). Ensuite, vous choisissez sa race parmi les désormais classiques nain, elfe, gnome, demi- elfe, hobbit, demi-orque et humain. Chaque race (en dehors des humains et demi-elfes), comme dans ADD, est soumise à certains avantages ou inconvénients qui modifient certaines caractéristiques.
Ainsi, il est peu logique de choisir un hobbit pour en faire un guerrier, car il souffre d’une pénalité d’un point de force. En revanche, il fait un excellent voleur car il jouit d’un bonus de + 1 en dextérité.
Choisissez ensuite sa conduite (bon, neutre ou mauvais). Ici, contrairement à ADD, le côté loyal ou chaotique n’intervient pas. Vient ensuite le moment 94 Vous choisissez sa race : nain, elfe, gnome, hobbit, humain... isk JoiifUT? Option» î'Otre Si!ira f } Pons îw retrouvez hors de 1 ‘juberpr. Mus les ni nos mis eor suivis ... Allez-vous parlementer ou bien combattre ces menaçants ninjas ?
Le plus délicat. Vous devez répartir les sept nombres tirés au harsard par le programme entre les différentes caractéristiques et magnanime il retire de lui-même, si les jets obtenus sont trop mauvais.
Signalons, à ce propos, une anomalie. En théorie, l'utilitaire de configuration fourni avec la disquette permet de tirer soi-même ses dés avec les deux livrés (un à dix faces et l’autre à huit). Mais sur l'exem- ' plaire dont je disposais, je ne suis jamais parvenu à me servir de cette possibilité, malgré de très nombreuses tentatives, ni d’ailleurs celle qui permettait d’utiliser un disque virtuel pour accélérer le déroulement du jeu.
Les caractéristiques sont fidèles à ADD : force, intelligence, sagesse, dextérité, constitution, charisme et beauté. En fonction de ce que vous attribuez à chaque caractéristiques, le programme vous dresse la liste des classes possibles : prêtre, druide, guerrier, paladin, ranger, magicien, assassin, voleur, barbare et moine. Comme vous le constatez (si toutefois vous jouez déjà à ADD), les classes sont les mêmes, avec les barbares issus d’Unearthed Arcana, mais sans les cavaliers proposés dans ce dernier. II existe, tou tefois, deux différences. D’une part, les personnages non-humains
ne peuvent pas se bi ou tri-classer.
D’autre part, si les impératifs de constitution d’une classe sont respectés, d’autres critères, inconnus et expliqués nulle part régissent aussi les classes. Ainsi j’ai vu, plusieurs fois, refuser à mon personnage la possibilité d’être prêtre alors que ses caractéristiques étaient parfaitement légales selon les normes ADD.
Si votre personnage ne peut faire partie d’aucune classe, il est abandonné d’office et un nouveau tirage est effectué. Dans le cas contraire, vous passez à l’étape suivante qui consiste à acheter I’équipemem de votre comparse et à lui mettre. Toutes les armes, armures, vêtements, herbes, équipements divers, provisions, objets religieux et moyens de transport d'ADD sont proposés et ils sont nombreux et variés Les traductions sont sans reproche, ce qui est loin d’être le cas pour tous les logiciels de ce type. Les prix, bien que non rappelés, sont fidèles. Il ne faudra surtout pas oublier de
munir votre personnage de certains objets propres à sa classe : outils de voleur pour les voleurs, symbole béni et ou maudit pour les prêtres, ou votre héros se verra interdire certains sorts actions. On assiste malheureusement aussi à certaines anomalies : le grand bouclier ne modifie pas la classe d’armure au contraire du petit qui la fait baisser d’un point (bug sans grosse importance). Plus grave est le non respect complet des limitations d’équipement. Ainsi rien ne vous empêche d’équiper votre magicien d’une armure ou d’un bouclier, ou votre voleur d’une armure lourde.
Une fois vos équipiers préparés, vous en choisirez six pour partir en aventure. La princesse Lelvol, prétendante au trône de Rovanie, risque d’être enlevée par son cousin, l’ignoble Kalfek. Vous devez l’en empêcher par tous les moyens. Au cours de votre quête, vous rencontrez des créatures diverses, avec qui vous parlementez ou que vous combattez. Les possibilités de combat sont restreintes : au contact ou aux sorts. Au départ, les lanceurs de sorts disposent de tous les sorts du premier niveau qu’ils ne peuvent lancer chacun qu’une fois. Mais certains sorts sont interdits, soit par
l’absence d’un composant ou d'un objet indispensable, soit par un problème d’alignement. Grâce à l’argent et aux points d’expérience récupérés dans les combats, vos personnages montent de niveau et accèdent ainsi à de meilleures possibilités de sorts ou de combat.
Certaines situations nécessitent la résolution d’une énigme grâce à un indice fourni auparavant. Ce jeu de rôle, très fidèle par certains côtés à ADD, aurait pu être passionnant. Malheureusement, le déroulement en est très ralenti par des accès incessants aux disquettes, les graphismes sont peu lisibles et pauvres en couleurs et les bruitages se limitent à de malheureux « bip ». Un logiciel qui n’est finalement que moyen. (Disquette S.E.C.l. Coconuts, pour Atari ST.) Jacques Harbonn Type_jeu de rôle Intérêt_12 Graphisme_ * ?
Animation_ Bruitage_ * Langue _français Prix_ C Le minitel est au service des aventuriers 24 heures sur 24. Composez le 36.15, tapez TILT puis SOS et vous pourrez aider les malheureux égarés dans des jeux que vous connaissez bien ou vous faire aider vous-même.
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SOS AVENTURE Vous incarnez Slaine, un aventurier accompagné de son fidèle compagnon nommé Ukko. Votre tâche consiste à dissiper le maléfice qui pèse sur votre village en enterrant Drune sous les pierres de Cromlin. Le système de contrôle de Slaine est original. Vous pointez l'index sur un choix d'options se déplaçant incessamment en un scrolling latéral aléatoire, vous obligeant à viser juste et avec célérité. La partie droite de l’écran représente ce qui se passe, sous forme de fenêtres multiples en fonction de l'action en cours. Les graphismes sont bons, mais la couleur y est distribuée
parcimonieusement. Lors de votre quête, vous trouvez différents objets, que vous prenez, mettez, examinez ou utilisez. Vous êtes aussi amené à croiser la route de nombreux personnages. Dans certains cas vous obtenez d’eux d’intéressants renseignements. Ailleurs, il faut combattre.
Les affrontements se déroulent toujours par choix d’options avec trois types d'attaque et la possibilité de lancer votre hache pour un dégât maximum. Comptez sur Ukko pour vous la rendre car sinon vous êtes sans défense. L’aventure est difficile et intéressante mais le système de contrôle choisi n’est guère probant. (K7 Martech, pour Spectrum.) J. H. Slaine Pour dissiper le maléfice qui pèse sur le village, vous devez enterrer Drune sous les pierres de Cromlin.
Aoeniure : (jipe 12: intérêt
* * * * : graphisme : animation : bruitage : dialogue
* * * * : difficulté B : prix L'œil de Set Vous évoluez au péril
de votre vie, face à toutes sortes de créatures _mystérieuses.
Fôle : type 12 : Intérêt ? ? ? : graphisme
* : animation ? : bruitage B : prix Gnome Ranger Mystérieuse à
souhait, une aventure graphique interactive pour anglophones
avertis.
Oiienture graphique : type 13 : intérêt
* * * * : graphisme : animation
- : bruitage C-.prlx Basil the Great Mouse Détective Dans les
quartiers mal famés de Londres, vous cherchez votre ami le
docteur Dawson.
Aventure action : type 13 : intérêt
* **•*¦*: graphisme
* * * * : animation
* * : bruitage A: prix Maniae mansion Une super production avec
toute l’atmosphère des films d’angoisse.
Arcade aventure : type 17 : intérêt ? ***?: graphisme ? * ? ? : animation
* ***?: dialogue C: prix Le passage secret se referme. Vous voici
au cœur de l’aventure. Sous les traits de l’habile guerrier
Tyrkos, vous devez récupérer le sceptre magique de Fynsk dans
le repaire du nécromancien Atrackses. Sous chaque tableau,
l’action est décrite en quelques mots simples. Vous avez le
choix entre diverses solutions que vous sélectionnez à l’aide
du clavier, la meilleure n’étant pas toujours la plus aisée !
Difficile mission qui vous conduit alors de lacs de lave en
toiles d’araignées géantes, de rivières souterraines en
gouffres profonds... Vous essayez d’évoluer dans cet univers en
risquant souvent votre vie, face aux nombreuses créatures qui y
vivent. Le graphisme agréable cerne avec précision chaque
élément du décor. Peu de mouvement dans ces scènes plutôt
figées, mais une grande variété de lieux et de personnages. A
travers ce dédale de pièges, la situation semble sans cesse
nouvelle, et vous n’aurez jamais l’impression de tourner en
rond. Ce n est qu’après une certaine pratique du jeu que vous
parviendrez à pénétrer réellement cet inaccessible repaire.
Entièrement en français, ce jeu de rôle est attrayant, même
s’il reste assez traditionnel. Déplorons le faible soutien
sonore de la partie. (Disquette Ubi Soft pour Amstrad CPC.) C.
M. L’infâme Ratigan a enlevé votre ami le docteur Dawson et le
maintient prisonnier en un lieu caché. Accompagné de votre
fidèle assistant, vous entreprenez une enquête qui vous
permettra (peut-être) de retrouver votre compagnon. Ces
événements vous entraînent dans les lieux les plus mal famés de
Londres. Il vous faut en effet prendre entre autres dangers
garde aux rongeurs malfrats qui pullulent dans la capitale
britannique. Les créatures de ce jeu sont directement ins
pirés des personnages de Walt Disney, ce qui lui confère une
tonalité très « dessin animé ». Les graphismes sont beaux et
colorés. Les personnages et les décors sont nombreux. Les
animations sont fluides et rapides (vos sauts, en
particulier, sont très spectaculaires).
Vous pouvez ainsi vous baisser pour ramasser et inspecter des indices nécessaires à la progression de votre enquête. Les bruitages malheureusement ne sont pas à la hauteur et brillent par leur discrétion.
Ce jeu est un habile compromis entre l’aventure et le jeu d’action puisque toutes les scènes se déroulent graphiquement et en temps réel.
(K7 Gremlin pour C 64.) E- C. Cette très classique aventure graphique développe tout particulièrement l’interactivité entre les différents personnages de la quête. Parcourant les premiers lieux de l’aventure, vous rencontrez diverses créatures. Centaure, sorcière, aigle, etc. et tenez compte de leurs attitudes respectives. La syntaxe du jeu est complexe mais permet d’utiliser des « raccourcis » saisissants : il est par exemple possible de se déplacer d’un lieu à un autre en indiquant une simple destination (une grande économie de Nord, Est, Sud, etc,). Votre personnage peut également
commander certains de ses compagnons de route (il faudra tout d’abord les séduire) et leur ordonner une suite importante d’ordres. L’aventure est de ce fait, relativement intéressante et de plus mystérieuse à souhait (peu d’indications dans la notice...) ! On regrettera seulement la disposition trop classique de l’écran de jeu, motié paysage, motlé dialogue, ainsi que les complexes descriptions (en anglais) des lieux traversés. Aucun bruitage, des graphismes digitalisés jolis bien que pas assez « piqués » peut-être... Une aventure qui semble finalement réservée aux anglophones
passionnés du genre. (Disquette Level 9 pour Amiga.) O. H. Docteur Fred, un savant fou comme il se doit, dans la tradition des films et de la littérature d’angoisse , a enlevé Sandy, la petite amie de Dave, un teenager américain. Celui-ci décide de pénétrer la nuit dans la maison du docteur Fred pour sauver sa belle. Tout d’abord, il faut choisir les deux amis de Dave qui l’accompagneront dans cette aventure. Six personnages sont présentés et leurs capacités personnelles vous sont indiquées, conformément à la tradition de ce genre de logiciel. Quant à leurs faiblesses, il vous faudra les
découvrir en cours d’aventure. Vous dirigez séparément les trois teenagers et vous passez de l’un à l’autre quand vous le désirez. Le contrôle, d’une grande simplicité d’emploi, s’exerce entièrement au joystick, tant pour le déplacement des personnages que pour leurs actions. Les graphismes et les bruitages sont superbes et on retrouve avec plaisir toute l’ambiance des films à suspens américains. Cette super production est le premier jeu d’arcade aventure de Lucas films et c’est une réussite totale.
Un grand jeu à découvrir d’urgence. (Disquette Activision pour C 64.) A. H. PROMOTIONS STAR !
TAPIS SOURIS : 1 tapis : 75 F - 2 tapis : 130 F BOITES DE RANGEMENT DISQUETTES AVEC SERRURE : pour disquettes 3" ou 3" 1 2 - pour disquettes 5” 1 4
• la boita 40 DK : 90 F • la boite 50 DK :110F
• la boîte 80 DK : 139 F • la boite 100 DK : 165 F
• 2 boites 80 DK : 250 F • 2 boites 100 DK : 300 F KIT DE
NETTOYAGE 3” 1 2 : 79 F - 5"1 4:90F HOUSSES : 464 ou 6128
couleur : 109 F 520 ST : 149 I 8256 vert ou PC 1512 : 189 F
1040 ST : 189 f DISQUETTES VIERGES LES LOGICIELS 4 ÉTOILES.
QUANTITE MODELE 10 20 50 100 3" 250 F 470 F
1. 099 F
2. 149 F 3”1 2 SFDD 139 F 260 F 599 F
1. 100 F DFDD 149 F 280 F 649 F
1. 180 F 5" 1 4 SFDD 80 F 150 F 350 F 650 F DFDD 90 F 170 F 399 F
750 F DF Haute D 210 F 399 F 950 F
1. 799 F STARSOFT - S.A.R.L. au capital de 50.000 francs i SEGA
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(Livraison sous 48 heures des produits en stock) _ Tél SOS AVENTURE Les adaptations sur micro-ordinateur des grandes séries de bandes dessinées sont très à la mode cette année (voir Tilt parade avec Iznogoud et Bob Morane), et maintenant voici la super-star toutes catégories : Astérix. Ce programme reprend les grandes lignes du scénario du dernier album paru. L’aventure commence lors d'un banquet interrompu par l’arrivée du fakir Kiça sur son tapis volant. Astérix. Obélix et Assurancetourlx le suivront afin de sauver la belle princesse Rahazade. Ils ne disposent que de mille et une
heures pour y parvenir en traversant Rome, la Grèce, l’Inde et la Perse. Vous cliquez sur les personnages pour amorcer un dialogue qui fait progresser l’histoire et de temps à autre vous avez le choix entre deux possibilités. Le tout est entrecoupé de quelques scènes d’arcade qui n'offrent pas un grand intérêt : l’attaque d'un camp romain ou une chasse au sanglier. Les excellents graphismes et les dialogues fllèles à l’esprit de la série font de ce logiciel la meilleure adaptation sur micro d’une aventure d’Astérix. Un programme amusant qui réjouira surtout les plus jeu- nés et tous les fans
du héros gaulois. (Disquette Coktel Vision pour Atari ST.) A.H.L. Astérix ehex Rahazade Un voyage en tapis volant vers le pays des Mille et Une Nuits.
Aventure arcade : type 14: Intérêt graphisme
• kir te : animation : dialogue B : prix Blueberry et le
speetre aux halles d'or Les Apaches et les tueurs fous vous
guettent dans l’Ouest sauvage.
Aventure action : type 15 : intérêt
* ****: graphisme
* * * * : animation
- : dialogue C : prix The bard's taie Les forces du mal menacent
la cité de Skara Brae.
A vous de réagir.
Jeu de rôle animé : type 15 : Intérêt
* ****: graphisme
* * * : animation
* * : bruitage C : prix Pharaon Sur les bords du Nil, l’Egypte
éternelle et ses sortilèges.
De superbes pages graphiques.
Aventure graphique : type 13 : Intérêt
* * * * : graphisme : animation
* * : bruitage B: prix Peur sur Amity ville Résurgence d’anciens
démons et phénomènes mystérieux viennent troubler la quiétude
de votre habitation.
Aventure : type 11 : Intérêt kk kk : graphisme ? * : dialogue kkkk: difflcultté F: langue B : prix Nous parlions de mode à propos des adaptations des grandes bandes dessinées sur micro - qui s’en plaindra ? Blueberry ne pouvait pas échapper à cette mode. Voici, enfin, l’arrivée sur micro du héros au nez cassé rendu célèbre par Giraud. Coktel Vision a choisi «le Spectre aux balles d’or», l'un des meilleurs albums de l'abondante série. L’aventure commence, alors que notre héros accompagné de Mac Clure s’est lancé à la poursuite de Prosit le chercheur d’or. En route vers la mesa du cheval
mort.
Evidemment les intrépides aventuriers ne pourront pas éviter longtemps le combat avec les Apaches dont ils traversent le territoire. L’équilibre est bien dosé entre aventure et action. On clique sur les personnages pour les faire parler et ainsi faire progresser l’histoire. Lorsque Blueberry est attaqué on passe à des scènes d’arcade bien réalisées qui se jouent au clavier. Tous les archétypes du western sont présents : les Apaches, la fièvre de l’or, les serpents, les vautours et aussi... le spectre aux balles d’or.
Les graphismes, d’excellente qualité, sont très fidèles à la bande dessinée. La magie opère et on se laisse prendre à cette belle aventure. (Disquette Coktel Vision pour Atari ST.) A.H.L. L'adaptation de ce programme sur Amlga reste très fidèle à la version C 64 testée dans le Tilt n° 33. Six personnages partent à l’assaut de Skara Brae, une cité confrontée aux forces du mal... Le maniement du jeu est entièrement lié à la souris. Sur l'écran, une fenêtre montre le paysage qui fait face à l’équipe. Il s'agit ici de nombreuses rues qui cachent une dizaine de bâtiments importants. Grâce à
la carte fournie avec le logiciel, vous localisez le magasin, le temple, etc. Il existe bien sûr de très nombreux combats pour ralentir votre quête. La représentation animée des adversaires est superbe et un complexe menu d'options permet à chaque combattant d’agir indépendamment des autres. Le jeu est en fait très interactif : il est possible d'engager de nouveaux membres dans l’équipe, de quitter ou combattre des membres présents, etc. II faudra alors tenir compte de la race, du rang ou de l'expérience de chacun, selon les lois du jeu de rôle. Un seul reproche : la rareté des
bruitages. ECA profite de l’arrivée du programme sur Amlga pour relancer une nouvelle version C 64... identique à la précédente mais toujours superbe. (Disquette Electronic Arts pour Amlga, Disquette ECA pour C 64.) O.H. Décidément, les images digitalisées sont en vogue. Tout comme Forteresse (Tilt n° 50), Pharaon profite de superbes pages graphiques. L’Egypte ancienne fournit, il est vrai, un terrain de jeu providentiel. A droite de l’écran, un menu d’une dizaine d’icônes permet de choisir diverses actions.
Les plus Importantes restent le déplacement et le mode « dialogue ». Pharaon utilise dans ce dernier cas une syntaxe simple. L’ordinateur signale les mots qu’il reconnaît, ce qui facilite particulièrement la recherche toujours fastidieuse du vocabulaire employé par le jeu. Autres atouts, la richesse et l’originalité des situations proposées : divers bâtiments vous entraînent par exemple dans de simples mais distrayants jeux d’arcade.
L'utilisation des indices est quant à elle plutôt comique, preuve en est ce minitel qu’il faut brancher à la base d’une colonne de marbre rose ! De quoi passionner tous les aventuriers? Pas sûr... J'ai personnellement regretté la présence répétitive de messages simplistes en réponse aux fausses manoeuvres et le manque de clarté de certaines étapes : où se situe, par exemple, la logique du « nombre exact » qu’il faut donner au garde pour entrer dans le jeu? (Disquette Loriciels pour Amstrad CPC.) O.H. Une maison, d’apparence paisible mais en proie à des phénomènes diaboliques, risque bien
de devenir votre dernière demeure... Peur sur Amlty- vllle s'inspire du célèbre film fantastique et s’évertue à en recréer l’atmosphère angoissante au moyen de décors sombres et inquiétants. L’écran du jeu se présente comme un livre ouvert dont les pages de gauche sont illustrées par les pièces de la demeure. A droite, un texte à l’humour un peu lourd décrit chaque situation et indique l’état physique du joueur.
L’exploration des lieux s’effectue simplement en poussant le Joystick dans la direction voulue. Les ordres plus complexes sont construits à la manière d'un cadavre exquis (ce qui est tout à fait de circonstance), par l'association d’un verbe et d’un nom contenus dans deux listes que l'on peut dérouler à l’écran au moyen du joystick. Le vocabulaire se limite à une quarantaine de mots, mais ce mode de gestion du dialogue minimise les tâtonnements Infructueux et suggère les actions pertinentes. La progression reste néanmoins assez difficile, les phénomènes surnaturels défiant le sens
logique du joueur et les réactions de la maison étant souvent imprévisibles. (Disquette ou cassette Ubi Soft pour Amstrad CPC.) J.-P.D. PEUT-ON ENCORE ACHETER UN SOFT SANS SE FAIRE SCALPER ?
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de 600 une calculatrice gratuite).
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• Adresse: code postal: ville: machine: SOS AVENTURE Le
Nécromancien de Ubl Soft devrait Inaugurer une série de
logiciels d'aventures textuelles proches des livres « dont vous
êtes le héros » que vous connaissez certainement. Rien à
frapper, il suffit de choisir entre plusieurs options. En cas
d’échec (c’est fréquent), le jeu repart d’un embranchement
antérieur, mais pas au début. Heureusement car la taille du
logiciel rendrait toute autre solution tellement fastidieuse
qu'elle deviendrait vite Injouable. Vous incarnez un jeune
mercenaire et, vous affrontez les sbires du mystérieux
nécromancien pour délivrer un ami prisonnier Hommes-lézards,
morts vivants, bandits, guerriers, monstres, traîtres
concourent à créer une ambiance angoissante. Le principe est
intéressant, le scénario complexe, correct, mais des auteurs de
grande envergure pourraient faire « décoller * le genre. En
effet certaines situations donnent une impression de déjà vu
ainsi : «je nage sous l’eau dans un tunnel qui mène dans les
entrailles du château et une grille rouillée me bloque, que
faire ? » Ceci dit, les recettes trop éprouvées peuvent aboutir
à de bons plats. A condition de ne pas les resservir. Gare au
deuxième épisode ! (Disquette Ubi Soft pour PC et compatibles.)
D.S. Le Néeromaneien Hommes-lézards, morts vivants, bandits,
traîtres, le menu du Nécromancien est classique mais
efficace... aventure graphique : type 13 : intérêt :
graphisme : animation : bruitage B : prix Masque + Renata,
votre épouse, est morte, assassinée.
Les meurtriers rôdent encore dans la ville.
Bas les masques!
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graphismes pour un jeu de rôle de bonne tenue. Récupérez un
personnage de Fer et Flamme... aventure rôle: type 15: Intérêt
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* **??: graphisme
* ? ? : animation
* * : bruitage B : prix Inside Outing Des joyaux cachés dans la
maison, prétexte à un jeu de 3D animé, inspiré de Crafton
et.Xunk. Du jamais vu sur C 64 !
Aventure action : type 15 : intérêt
* * ? * : graphisme
* * ? ? : animation
* * * : bruitage B : prix Ouest Des combats nombreux, dix mille
lieux à découvrir, Quest saura vous initier aux _jeux de
rôle... Jeu de rôle : type 13 : intérêt
* * * * : graphisme : animation
* * * : bruitage C : prix Ubl Soft réédite Masque (Tilt n° 42,
page 134), dans une version plus facile et retravaillée, sous
le nom de Masque +. Même scénario que dans la première
version : vous cherchez dans Venise en carnaval le ou les
assassins de Renata, votre femme. Vous êtes menacé, la ville a
peur car des sociétés secrètes seraient impliquées dans le
meurtre. Chaque personnage masqué sait peut-être quelque
chose mais se montre spontanément peu loquace. SI vous êtes
calme, crédible, énergique, vous saurez utiliser avec
discernement tous les moyens à votre disposition pour délier
les langues : des arguments sonnants et trébuchants (dans la
limite de 1 000 crédits) donnent de bons résultats mais ne vous
en tenez pas là. Les arguments frappants, ou encore le sérum de
vérité, la menace d’un pistolet ne sont pas à négliger. Vous
parcourez Venise, ses palais, places, ruelles et canaux. La
progression de l’intrigue repose sur votre habileté à enquêter
sans vous faire repérer. Avec un déroulement plus aisé et
psychologiquement cohérent, des décors bien rendus, Masque +
sort du lot. Cependant, les graphismes de la version PC sont en
deçà de la version ST. (Disquette Ubi Soft pour PC et
compatibles.) D.S. Le logiciel suit scrupuleusement la recette
de Fer et Flamme auquel vous pouvez vous reporter en lisant le
test réalisé dans Tilt n° 40 en page 124.
Pour arriver à la réussite. 11 s’agit d’extraire les jeux de rôle de l’inesthétique univers dans lequel ils sont le plus souvent confinés pour leur donner la dimension d'aventures graphiques aux écrans travaillés. Malgré les contraintes inhérentes aux jeux l'emplacement pour le texte et, celui pour les icônes d’action, la fenêtre principale, allongée d’un bord à l’autre de l’écran, autorise des graphismes élaborés qui restent cependant clairs et agréables. Une fonction permet de récupérer un personnage créé pour Fer et Flamme. Imaginez les conséquences de la généralisation d’un tel prin
cipe de transfert entre logiciels I Outre le personnage joueur, un personnage dirigé par l’ordinateur secondera ou contrariera le premier. Soyez guerrier, magicien, elfe, voleur, chevalier, clerc, nain ou tinigen expert en lancer de projectiles. Batailles, sorts, dialogues, marchandages pourront stopper votre carrière ou accélérer votre mission. Classique mais réussi, l'Anneau de Zengara mérite l’attention des amoureux du rôle. (Disquette Ubi Soft pour Amstrad CPC.) D.S. Lady Crutcher arpente sa chambre, attendant que vous lui rameniez les douze joyaux cachés dans la vaste maison. Entre
autres difficultés, faites attention aux animaux familiers devenus très agressifs ! Inside Outing s’inspire étroitement de Crafton et Xunk (Tilt d’or 1986 dont nous avons publié les éléments de solution dans la rubrique «Ludic» du Tilt n° 38.
Pages 132 à 134) : pratiquement tous les objets se déplacent, ceux que vous pouvez porter passent d’une salle à l'autre, mais un par un, les canaris et les souris remplacent les robots de Crafton et Xunk, tandis que maints objets bouteilles, bougeoirs, bouquets de fleurs , la forme des meubles, des étagères donnent une impression de déjà vu. L’extraordinaire facilité de mouvements, d’empilement des objets, l’agencement rigoureux de la maison en font un jeu prenant. L'animation est correcte, le bruitage répétitif et la musique d'introduction peu à mon goût. Les couleurs trop criardes
font vibrer la rétine, tandis que le graphisme des pièces, toutes différentes, est de bonne qualité. Mais diriger si étroitement les petits personnages qui vivent sous vos yeux fait de ce programme un des plus fascinants sur Commodore 64.) D.S. Votre quête consiste à retrouver la clé de la grande porte et l’ouvrir. Au début, vous ne disposerez que d’un seul homme : guerrier, druide, magicien ou voleur. Mais bien vite, vous étofferez votre équipe en enrôlant d’autres hommes dans les tavernes. Les lanceurs de sorts ne pourront pas utiliser leur magie tant qu’ils n'auront pas mis la main sur
leur livre. Outre les tavernes, vous pourrez vous rendre dans les échoppes pour y compléter votre équipement et dans les officines où vous pourrez faire soigner votre équipe. Les temples vous seront utiles pour connaître l’emplacement de la clé et les habitants vous révéleront où se trouve la grande porte. La ville est extrêmement vaste (10 000 lieux) et la représentation 3D bien rendue, bien que peu variée. De nombreux monstres peuplent la ville et les combats sont fréquents. Il est dommage que ces monstres ne soient pas représentés graphiquement et que les options de combat soient rédui
tes (combattre, utiliser un objet ou un sort, parer ou fuir). Une petite musique salue la fin des combats d’où vous ressortirez plus riche et plus puissant. Une bonne initiation aux jeux de rôle, qui risque de laisser les pas sionnnés sur leur faim. (Disquette Pyramide pour Atari ST.) J.H. LES NE y S 6f INFOMEDIA Du tonus bout votre Ami 90 EFFECT CREATOR Le meilleure recopie couleur des prepklsaes 4161(4 : Imprimée te SUSP JX 72) è Jet d’encre nous consulter Plus de D) effets spécieux pour le iernier propreae de outre cru.,, éditeur de sous complet, 4P) 1rs Ixtension lit) froetole pour
hioa I))) 269) 1rs fxtension 261) sur tus pour 4a «« DIS 549) frs fxtension 512 Xù ieteree pour 4»ltt 5)) Pim 95) frs (enlock professioeeel pour iecrustotioe 1ildèo 1499) frs (enlock P4L proiock iuoUtè uidèo emeteur 599) frs T00LB0X 1 ?
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La solution complète existe depuis 1719. Signée Daniel Defoe.
En pleine mer des Caraïbes, le 30 septembre 1659, il vous arrive le pire des malheurs : votre bateau s’échoue sur des récifs, non loin d’une petite île des Antilles. Emporté par une lame, vous sombrez dans l’inconscience. C’est sur une plage entourée d’une luxuriante végétation, que vous recouvrez vos esprits.
Inquiet et éreinté vous grimpez à un arbre pour y passer la nuit. Un bonheur ne vient jamais seul, (après le gîte, voici le couvert) car de succulents fruits rouges vous narguent : vous les savourez sans coup férir.
Dépourvu de tout, vous songez à regagner l’épave encore apparente du bateau : peut-être y a-t-il des survivants, ou du matériel? Après avoir longtemps nagé, vous vous hissez, épuisé à bord. Là vous vous emparez d'un sac, d’un pistolet et d’un levier. Les morceaux de bois traînant sur le pont, vous servent à construire un radeau, vous regagnez la côte avec votre précieux chargement.
Une fois votre frêle embarcation déchargée, vous repartez vers l'épave afin d’y faire de nouvelles provisions. Ce coup-ci votre choix porte sur des outils, de l’argent, une toile. Malheureusement le vent se lève, ce qui reste du bateau menace de se disloquer définitivement. Sans attendre vous décidez de nager vers la plage en emmenant votre petit trésor. La vie 102 en plein air ne vous séduit pas particulièrement aussi vous décidez de construire un campement en un lieu idéal (avec vue sur la mer, près d’une rivière, à l’abri du soleil et enfin sur une hauteur). Bien que ne sachant rien de la
faune locale, vous décidez de construire une palissade pour vous protéger d’éventuelles bêtes sauvages. Poursuivant votre politique de grands travaux, vous construisez une échelle, puis vous creusez le rocher (il est friable) afin de créer une grotte artificielle qui puisse vous abriter. De sombres nuages aussitôt suivis d’éclairs annoncent alors une averse. Vous prenez la sage précaution, de peur que l’humidité ne les endommage, de séparer en plusieurs lots vos provisions de poudre.
Quittant le relatif confort de votre logis, vous partez à la chasse. Vous parvenez à tuer une chèvre sauvage etpour combler votre solitude, vous décidez d’adopter son chevreau et de le domestiquer. Alors que tout semble s’arranger, vous êtes pris de convulsions et de fièvres, vous absorbez le seul» médicament » à votre disposition : durhum. Utilisant quelques grainesrécu-
- pérées à bord de l’épave, vous décidez de les planter à la
saison sèche. Vous prenez bien soin de ranger vos victuailles.
Pour pallier vos problèmes d’éclairage et de confort, vous
fabriquez une chandelle et des meubles. Afin de cueillir les
multiples fruits poussant sur l’île, vous construisez un panier
en osier. Lors de vos pérégrinations, vous capturez un
perroquet et parvenez à lui apprendre quelques mots. Plustard
afin d'évi- tez l'écroulement de votre caverne, vous en renfor
cez le plafond grâce à un savant échafaudage.
Vous envisagez d’attendre la saison sèche afin de mieux explorer les îles environnantes. Cependant vous abandonnez rapidement le projet car à’bord du bateau, vous aviez ouï-dire qu’il y résidait des anthropophages, aussi vous cachez votre barque et retournez sagement à votre caverne, décidé à la rendre toujours plus confortable (créer un autre enclos et fortifier vos défenses). Votre relative sérénité est un jour interrompue par la découverte de traces de pieds humains sur la plage. Vous surveillez les environs et découvrez les autochtones s’acharnant sur deux captifs. Attendez le moment
opportun pour tuer leurs gardiens grâce à votre fusil. Reconnaissant, un des prisonniers vous remercie, vous le réconfortez et l’accompagnez chez vous après avoir enterré les cadavres. Epris d’amitié pour votre nouveau compagnon, vous lui donnez les rudiments de votre civilisation. La côte est abordée par un bateau au sein duquel a lieu une mutinerie. Aidé de votre compagnon vous parvenez à reprendre la situation en main. Pour éviter une déconvenue vous refusez toute clémence aux matelots. Enfin peiné à l'idée de perdre votre compagnon, vous prenez la décision de l’emmener en Angleterre
(où il sera Robinson à son tour).
Merci à Medhi « la grenouille » d’Argenteuil pour sa solution sur Amstrad CPC, existe sur Thomson et PC et compatibles.
Merci aux aventuriers et aventurières pour des plans ou des solutions complètes : P. Ferrucci et F. Moissin de Décines (Rhône).
Espace Micro DISrraBUTEUR AGREE ATARI FRANCE DEUX ANS D’EXPERIENCE SUR LA GAMME ATARI DES SPECIALISTES A L’ECOUTE DE VOS BESOINS UNE CONNAISSANCE PARFAITE DES LOGICIELS PARIS NORD TEL : 42852520 METRO : CADET 32 RUE DE MAUBEUGE 75009 - PARIS 10 h - 12 h 30 13 h 30 - 19 h PARIS EST TEL : 40242996 LJ METRO RER : NATION 243 BVD VOLTAIRE 75011 PARIS FERME LE LUNDI MAQUETTE REALISEE SUR MEGA 4 - LOGICIEL P.PARTOER - DESSNS DEGAS ELUE - EDITION LASER SLM 804 H GAMME GRAND PUBLIC 520 STF : 2990 F 520 STFC : 5490 F mjpaawSI 1040 SITM : 5990 F 1040 STFC : 7490 F yæmjSr IMPRIMANTES STAR . CTTIZEN
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: PRENOM: VILLE : ADRESSE : SOS RVEHTURË Message i a botHe
Catherine_ Je remercie Laurent (n° 47) pour son aide et lui
porte secours à mon tour dans Meurtres en séries.
[I faut répondre « Arthur » au vice-connétable (le uingtennier) comme te l’a indiqué Arthur Lonjaret dans son témoignage. Mais, attention, il faut arriver avant 11 h 15 pour interroger le prisonnier sinon il sera déjà mort. Il me reste beaucoup d’autres points à éclaircir dans ce jeu. Les voici : quels sont les indices révélés par le jeu vidéo de la face B ? Est-ce le même meurtrier pour les huit crimes ? Peut-on tirer quelque chose des bruits de la station hertzienne ?
Si oui, quoi ? Qu’y a-t-il d'écrit sur la deuxième moitié du parchemin qui, paraît-il, se trouve en bas à droite de la notice que j’ai perdue (sic!!!) ? Quelles sont les coordonnées et éventuellement les heures auxquelles on peut trouver : les indices n° 6, 7 et 11, le coffre renfermant la plaquette 21, Arthur Lonjaret pour son troisième témoignage, l’abbé Leblond pour tous ses témoignages, le docteur Benson pour son premier témoignage (à moins que l'autopsie qu’il réalise sur Dickson ne constitue ce témoignage), et Otto Koment pour l'interroger ? Est-il possible de se rendre au
rendez-vous qu’il a fixé à Havre Cosse- lin et à ses compatriotes (coordonnées) ? Comment connaître la combinaison pour ouvrir la malle à l'Etac, savoir quelle est la réponse à la question « Quid ? » Sous l’arbre de la prison, qui meurt à 17 h 45, s'il s'agit des trois Allemands dont le bateau disparaît après l’explosion, qui est le cadavre sur la grève à la coupée, si on peut en faire l’autopsie, quelle est la signification des son s émis par le fantôme et des signes inscrits sur la plaquette 21 ?
Quelle est la signification des mots • semper cavo » prononcés à l'église lors de l'office de 16 h?
Throben the wise_ Dans Crypt of Medea, que faire pour écouter la cassette à l'aide du magnétophone et comment passer dans les salles suivantes ?
Dans Même les pommes de terre ont des yeux, comment se rendre avec l’hélicoptère aux endroits qu’indique la carte ?
Dans Amazone, comment ne pas être rattrapé par les guérilleros, la nuit (j’ai utilisé les lunettes infrarouge) ?
Dans The Alpine Encaunter, comment manger et prendre le téléphérique ?
Et surtout, dans Sorcellerie, quelle est la solution de l’énigme du feu et de l'eau au niveau 6 ainsi que le mot de passe du niveau 2 (j’abandonne) ?
Merci d'avance.
Anonyme _ Dans The Goonies, je passe deux tableaux, arrivé au troisième je suis bloqué, que faire ?
Dans The Count et The Hulk, je ne connais pas l'anglais, que faire ?
Zaza _ Dans King Quest 1, derrière le château, il y a un champ ; allez-y et tapez « take canot » puis allez voir la chèvre qui se trouve à l'est du château. Entrez dans le parc * open gâte » et quand vous avez ouvert la banière, vous avancez près de la chèvre et tapez « show canot » et la chèvre vous suivra. Quand vous rencontrerez l'ogre, le loup... ils fuiront en voyant 104 la chèvre. Quand vous essaierez de passer le pont pour aller voir le gnome, le voleur aura peur de la chèvre et partira. Mais il ne faut pas entrer dans la maison du bûcheron avec elle car elle s'enfuira.
A moi maintenant.
Quand j'arrive chez les lutins, que dois-je faire pour prendre le bouclier car il me tue à chaque fois ?
Que dois-je faire dans la maison du bûcheron ?
Comment me servir de la bague qui me rend invisible car, à chaque fois, ils me voient quand même ?
Où sont les autres objets magiques ?
A quoi sert la hache chez le bûcheron et comment l’enlever du socle ?
A quoi sert la fée ?
Que faut-il faire dans la grotte à côté de l'aigle car il y a une grosse boule de pierre sur le passage ?
Frédéric le Belge_ Salut les Tiltmen ! Voici de l’aide sur C 64. Pour l’immortalité... Space Harrier : taper « LOAD », l'ordinateur affichera «READY». Taper Poke 1011, 248 : Poke 1012,252 : «RUN» (Retum), pour charger la deuxième partie. L'ordinateur réaffichera «READY».
Taper Poke 816,167: Poke 817,2: Poke 2096,248 : Poke 2097,252: SYS 2061 (Return), pour charger la partie finale.
L'ordinateur fera un Reset.
Taper: Poke 12702,0 Poke 12721,0 Poke 12811,0 Poke 12857,0 Puis taper SYS 2128 (Return), pour démarrer le jeu.
Nemesis : appuyer sur « Shift » et « Space Bar » jusqu'à ce que l'ordinateur réaffiche 1 Player (cette méthode permet de passer à travers tous les obstacles). Pour arrêter, appuyer sur Q. Quant à moi, j’aimerais avoir des pokes sur Big Mac et Staff of Kamath.
Dans Booga Boo, comment sortir du trou ?
Dans Staff of Kamath, comment attraper les«Z»?
J'aimerais avoir des informations sur Infiltrator. Y a-t-il un moyen de tuer le singe du deuxième écran ?
Comment entrer dans la fusée dans le jeu Pyjama- rama?
Merci d'avance.
Philippe _ Pour Steph, dans Hacker, le code est MAGMA,LTD.
Pour Ganfalf, dans Mindshadow, tape « Hit steel on rock Offer bottle » à condition que tu aies été te balader sur l’île avant pour récupérer ces objets.
Pour Fred dans Free, tape « Sonde mur ».
Pour W.A.S.P. dans Dallas, tape « Warm eggs », Ta blague ne te sert plus à rien.
Pour Eric dans The Pawn, tape « Lever the boulder with the rake and the hoe ».
Quant à moi, j’aimerais savoir dans : Free : où trouver les deux autres bouts de baguette et comment ouvrir la trappe chez le malade ?
Sand of Egypt : avec quoi faire le récipient ?
Et tous renseignements sur Serpent Star, Never Ending Story, Chimère... Merci d'avance.
David Pour l'aventurier errant (n° 49) dans King Quest III, il y a un moyen de se débarrasser du sorcier, il suffit pour cela de lui donner le « cat cookie » que tu auras préalablement confectionné avec de l’huile de poisson, des poils de chat et de la « mandrake root powder». En effet, au bout de trente minutes environ, le sorcier revient dans la maison pour manger. C’est à ce moment-là que tu lui donneras le « cookie » mais il faut que tu te sois débarrassé de tout objet magique en le plaçant sous le lit de ta chambre sinon tu risques fort de finir en fumée.
Pour Arsène, l'argent qui te sert à acheter ton passage sur le bateau ainsi que divers ingrédients dans le magasin se trouve dans l'arbre aux glands.
Approche-toi de l'arbre et tape « Put hand in hole », ensuite grimpe à l’échelle.
Alain _ Pour Tyrok (n° 49), dans Raid, pour entrer dans la base, il faut avoir détruit tous les soldats, les deux fenêtres, les deux tours, toutes les portes sauf une qui reste blanche. Ensuite tu as accès à la base.
Dans Green Beret, je suis arrivé à la fin du troisième tableau. Une sirène d’alarme se déclenche à chaque fois que l'on arrive à la fin d’un stage.
Couche-toi le plus à gauche possible de l'écran, tue les seize personnages qui viennent de la droite. On passe automatiquement au stade 2. Bon courage !
Yanis, Atariste_ En réponse à Jean-Luc (n° 49) dans Barbarian, il suffit de taper « G » quand le maillet est en l'air.
Je conseille toutefois de taper au moins deux fois sur ladite lettre, pour plus de sécurité. Ce truc marche aussi pour les autres ennemis, si vous n’avez pas envie de vous battre. L'espèce de rhinocéros passe sans vous inquiéter.
Jedl _ Pour Fabrice (n° 49) dans The Last Ninja sur C 64, lu dois d'abord revenir en arrière de trois tableaux. Dans le troisième tableau, sur le gros rocher de gauche, tu trouveras l’épée. Elle s’avérera très utile.
Dans « The Wilderness », la porte ne s’ouvre pas mais dans le même tableau, tu dois prendre les griffes du lion qui est couché à droite de la porte. Elles te seront nécessaires pour grimper et pour descendre les falaises.
Pour Fiji (n° 49), toujours dans The Last Ninja, pour finir dans « The Wilderness », traverse la rivière en sautant sur les ronds noirs. Après tu dois prendre le gant qui te servira plus tard mais tu dois surtout prendre de la magie qui se trouve cachée dans un arbre... Elle fera clignoter ton ninja tant qu’elle aura de l’effet. Après, tu passeras les dragons sans craindre leurs flammes. Mais fais vite, la magie n’agit pas indéfiniment.
Quant à moi, j’aimerais savoir deux choses : dans Solo Flight, comment se servir des compteurs VOR 1 et VOR2?
Dans Robin of Wood, je n’arrive pas à ouvrir les portes dans ce qui me semble être une ville. Aidez moi s’il vous plaît car j'erre depuis trop longtemps dans la forêt sans pouvoir entrer dans la ville.
Merci d’avance pour vos réponses.
Paul, Thomsonman, fidèle Tiltman- Help! Je vais craquer si vous ne m’aidez pas!
Dans les Mystères de Paris, sur MO 6, j'arrive à prendre trois parchemins TA et PE (dans les égouts en touchant la tête de mort, la trappe s’ouvre, descendre et aller à droite) et N (sur le toit, au début).
Mais où est donc le quatrième parchemin ? J’ai trouvé un D dans les égouts mais on ne peut pas l’attraper. Et puis on ne peut pas revenir à la trappe car on doit sauter et se baisser en même temps. Que faire ? Tout renseignement serait bienvenu... PC Mon_ Je possède un IBM PC.
Dans The Great Escape, je voudrais savoir comment ouvrir toutes les portes ?
Dans Starglider, j'accorderais une éternelle reconnaissance au Tiltman qui me dira comment faire le plein de plasma.
Dans The Dambusters, j'aimerais tous les détails pour mener à bien la destruction d’un barrage.
Agnès --- Pour Cobra (n° 47), dans King Quest II, pour faire descendre la princesse, il faut lui parler (talk girl), l’embrasser (kiss girl) et lire l'amulette (say home).
Dans Black Cauldron, on ne peut pas passer la palissade. Pour passer les cours d’eau, il vaut mieux prendre le pont près du cottage. Pour passer les rochers, il faut trouver le chemin qui serpente entre les pierres (à droite derrière les rochers gris, en haut entre les deux rochers bleus, à gauche derrière le rocher bleu, en haut vers le rocher violet, à gauche derrière les rochers verts, longer les rochers bleus à gauche et passer derrière eux, puis en haut vers la muraille).
Pour SDC (n° 47), dans King Quest II, l’épieu est une fois à l'est, puis trois fois au sud du départ.
On obtient la bague en donnant à la grand-mère la soupe prise chez le nain. Le coquillage est trois fois au sud du point de départ. La bouteille est donnée par Neptune en échange du trident.
Pour Arsène (n° 49), dans King Quest III, pour avoir l’argent, il faut aller près du chêne où l'on ramasse les glands et là « put hand into hole », puis monter l’échelle et entrer dans la cabane : soit le bandit est debout et vous jette dehors, soit il dort, et dans ce cas, aller près de la table et « take purse » puis partir très vite.
Pour Vincent et François (n° 49), dans Black Cauldron, pour éviter le dragon, il faut emmener Hen Wen très vite dans la maison, derrière le bosquet en marchant aux bords de l'écran pour changer de tableau dès que le dragon arrive. Pour boire de l'eau, il faut avoir rempli sa gourde à la rivière ou au lac, puis « drink uiater». Il faut offrir la pomme à Gurgi mais il ne vous suivra pas.
PourFabnce (n° 49), dans Black Cauldron, avant de sortir du souterrain, prendre le sabre sur le tombeau, puis sortir par la grande porte en brisant les chaînes et retourner chez les sorcières. La harpe ne sert à rien.
Quant à moi, j’aimerais savoir dans King Quest III, comment se procurer la baguette magique et la pierre de couleur ?
Fred le Belge (Commodorien)- Strikee Force Cobra : comment ouvrir les portes qui ne s’ouvrent pas ?
Combat School : comment passer le troisième niveau (course des as) ?
Summer Games : comment charger la cinquième épreuve ?
Break Dance : je ne comprends rien !
Fighting Warrior : comment tuer le puma dans le temple ?
Antiriad : je me perds tout le temps !
The Eidelon : comment passer le deuxième niveau ?
Staff of Kamath : toutes les informations possibles s'il vous plaît.
Infiltrator : comment piloter l’hélicoptère ?
Ace of Aces : comment ouvrir la soute et mettre en marche l'extincteur ?
Merci et salut... Warlock C 64 Pour Yaba (n° 49), dans Aztec Tomb, quand tu es dans l’île, lu dois d’abord enfiler le gilet puis regagner le bateau. Là tu tapes » N, £, go southeast, go cliff, jump over, swim, go beach ».
Quant à moi, dans Heroes of Kam, j’ai trouvé tous les joyaux et la fleur de jade'mais je n'arrive pas à finir la partie.
Dans Waydor, que faut-il faire pour avoir la couronne ?
Dans Voodoo Castle, je suis bloqué après avoir trouvé le livre de magie.
102 Ave du General Michel Bizot PARIS-75012 Wtfir tel:43.42.22.50 MLü 520STF :2990F 520STFm :4480F 520STFC :5490F 1040STF :5990F 1040STFC :7490F MEGR2 :9450F.HT MEGR4:12450F.HT MEGR2:19950F.HT MEGR4.-22250F.HT RUEE SLM 804 rnsiraii fl.500 :4690F
R. 500+1084:7450F fl.2000 S :1 1590F
R. 2000S M:14790 F
R. 20Ü0 Z0:22490F fl.2000 HT :26190F
R. 1010 :2090F fl.501 :1090F ECRHN1084 :2900F CABLE PERI :139F
CPC464M 1990F CPC464C 2990F CPC6128M 2990F CPC6128C 3990F Lect
DD1 1690F DMP 2000 1690F DMP 3000 2290F DMP 4000 3990F 64 KRRM
:490F 256 KRRM :990F RMSTRRD DISQUETTES
3. 5DFDD R.P.S:180 F
5. 25DF : 49 F SLUITCH J0V :139F TRPIS SOURIS :79F RflL.JOYSTICK
:59F PAPIER 2500F :25ÛF CABLE RTRRI :150F CRBLE flMIGR :240F
softs enclusifs pour RTRRI fgllZHilS RS 2 à 3 SLM804:! 1450FHT
SM125 :1 49ÜF SM1425 :2490F fl TOUT ACHETEUR D'UN ATARI OU
D'UN RMIGR CflDÈRU :1 JOVST1CK+DISKS+JEOH IliiiliKlililiMII
FREE B00T:495F EHT 2 megas pour mnn pt 5nn mhm
5000. Frs CITIZEN1 20D:1990F STRRNL10 :2890F RUEC CRBLE 11111 SOS
AVENTURE John Lee- Je suis coincé dans Army Moves pour C
64, car je possède bien le code pour charger la seconde
partie, mais je ne sais pas me servir de ce code ; une
aide me serait précieuse, (• sans cœur » s’abstenir).
Jean-- Dans Road Runner : comment détruire le mur, détruire la sorcière, faire tomber le poids, éliminer les dragons qui crachent le feu.
Je possède un Amstrad 464 (cassette). Si c’est possible pouvez-vous publier un plan ?
Vincent- Qui pourrait me donner l’énergie infinie de l'armure dans Antiriad sur Commodore 64 ? Vite, je craque, car je n'ai pas assez d'énergie pour prendre le troisième élément qu’est la protection contre les hautes radiations.
En passant, un grand bonjour à tous les amis du Gabon, ils sont nombreux.
Christophe__ A Laurent dans le n° 47, pour avoir l'autopsie du corps de Meurtres en série, appuie sur « A » puis tape «rthur» puis [ retum ], attends un peu et appuie à nouveau sur «A» pour avoir l'avis du docteur.
A Olivier, dans le n° 47, pour tuer le dragon blanc à deux têtes de Thanatos, pose-toi et attends que le dragon te survole. Alors, brûle-lui le ventre.
Recommence l’opération jusqu'à la mort du dragon.
J’aimerais sauoir dans Barbarian comment passer la maison hantée au niveau 3 ?
Dans Kung Fu Master, comment tuer le gardien de l'ascenseur au niveau cinq où se trouve la fiancée de notre héros ?
Alain-- En réponse à Fabrice (n° 47). Pour descendre par la trappe dans Dallas Quest, fais exactement ceci : « écarter rideau », « prendre torche », « allumer torche », • descendre échelle ». Attention, tu ne devras descendre qu’avec un seul objet, sinon... Cathy la Grlllonne-- Qui pourra me sauver de la dépression dans La Cité Perdue : après avoir attaché le canoë à l'entrée du syphon, que faut-il faire ?
Mon univers se craquelle dans Le Passager du Temps car bloquée dans l'ascenseur, je ne sais quel code il faut taper pour le faire monter. Pitié pour mes neurones et répondez-moi !
Antoine__ Dans Amazone : que faire devant le sommet du volcan ? Merci d'avance.
A. H.L. _ Voici quelques pokes pour des programmes en cassette
sur Commodore 64. Tapez les listings ci-après, suivis de RUN.
Puis, chargez votre cassette et vous obtiendrez des vies
illimitées.
Wonderboy 3 FOR 1 = 512 TO 562:READ A:POKE I,A:C=C+A:NEXT 1:1F C=5325 THEN SYS 520 4 PRINT "ERROR IN DATA" 5 DATA 169, 44,141,116,10, 76, 0,1,169, 40, 141, 40, 3,169, 2,141, 41, 3,198,157,169, 0, 162 6 DATA 1, 168, 32, 186, 255, 32,189, 255, 32, 213, 255,14,217,2, 76, 81,3,169,49,141,159, 2 7 DATA 169, 234, 141, 160, 2, 96 Slap Fight 3 FOR 1 = 512 TO 533: RE AD A.POKE I,A:C = C+A:NEXT I 4 FOR 1 = 820 TO 827.READ A.POKE I,A:C=C+A.NEXT 1:1F C=4042 THEN SYS 512 5 PRINT "ERROR IN DATA" 6 DATA 198, 157, 169, 0, 162, 1, 168, 32, 186, 255, 32, 189, 255, 32, 213, 255,169, 196, 141, 199 7 DATA 3,
96,169, 44,141, 255,39, 76, 207, 3 The Last Ninja 3 POKE 649,0:FOR 1=579 TO 640-.READ
A. POKE I,A:C=C+A:NEXTl 4 FOR 1 = 31722 TO 31735:READ A.POKE
l,A:C = C + A:NEXT1:IF C 8876 THEN SYS 579 5 PRINT ERROR IN
DATA" 6 DATA 198,157, 78, 41, 3,169, 0,162,1,168, 32, 186,
255, 32, 189, 255, 32, 213, 255, 120, 136 7 DATA 140, 21, 3,
169, 128, 141, 237, 2, 238, 119, 244, 238, 120, 244, 169, 166,
141, 20, 3, 108 8 DATA 20, 3, 162. 121, 142, 178, 3, 206, 179,
3, 76, 81, 3, 169, 197, 141, 135, 120, 76, 191, 3, 12 9 DATA
0,169, 49, 141,159, 2,169, 234,141, 160, 2, 96 Et pour
terminer, aimeriez-vous avoir une énergie illimitée qui vous
permettra enfin de découvrir tous les donjons de Gauntlet ?
Gauntlet 10 FOR A:276 TO 300.READ Z:POKE A,Z:NEXT:SYS 62806:POKE 1046, 240 20 DATA 162, 0,142, 41,186,142, 60,160,142, 129, 189, 162, 71 30 DATA 142, 84,173,142,125,198,142,180, 196, 76, 20, 9
B. C.S. __ Voici comment être immortel dans Ghosts’n Goblins sur
CPC 464.
5’*Ghost'n Goblins* 10 MEMORY 4863: LOAD « CODE » 20 POKE 20636,0 30 POKE 20633,24 40 POKE 334221,0 40 POKE 33410,0 60 POKE 20630,200 70 POKE 34148,0: POKE 344449,0 90 POKE 29432,0: POKE 29433,0 90 CALL 20480 Une question : comment sortir de la salle aux tonneaux dans La Geste d’Artillac ? Je trouve tout, j’arrive au sac de grain puis sous la coupole où il y a des flammes et de la brume et je n’arrive pas à en sortir. S.O.S. Cécile - Dans Ghosts’n Goblins sur Amstrad, après avoir passé la première rivière et les chevaliers qui vont de haut en bas, je ne sais comment passer le petit diable
volant. Lorsque je tire, il s'envole, mais ne me laisse pas le temps de passer et lorsque je ne fais rien, il me fonce dessus. Help !
Dans Tuer n’est pas jouer sur Amstrad, comment passer au niveau deux : le conservatoire de musique des compatriotes de Lénine ?
Dans Commando sur Amstrad, lorsque la grande porte double s'ouvre, un tas de soldats arrivent et m'empêchent de passer cette porte. Comment faire ?
Et enfin, y-a-t-il quelqu'un qui puisse me communiquer le plan du dernier niveau dans Scobidoo sur Amstrad ?
Aidez-moi ou je fais un sort à ces quatre logiciels problématiques.
Sylvain - Dans L’Affaire Vera Cruz, comment fait-on pour découvrir les deux lettres de la plaque d'immatriculation de la BMW ? Dans Orphée, quand je sors du puits, Yurk n'est plus là. Comment faire pour qu’il me suive ou pour le retrouver afin qu'il puisse donner l'êpée à Satan ? Dans Globe Trotter, comment faire pour débarquer en Afrique avec de l’argent afin de pouvoir prendre l’avion, ou alors pour prendre l'avion sans argent ?
Stéphane ___ Pour Manu (n° 47), dans Les Passagers du vent 2, il faut absolument que Isa tue l’oiseau.
Pour cela il faut qu’elle prenne les deux décisions suivantes : 1 ° qu’elle demande à Aouan de venir avec elle ; 2° qu'elle dise qu’elle fera aussi bien mais avec un fusil. Là il faut faire parler Viaroux et Boisbeuf.
Ensuite Isa doit décider de tirer avec son propre fusil.
Une fois que l'oiseau est lâché, il faut faire apparaître Isa dans l'icône des personnages, et aller cliquer sur la gâchette du fusil qui apparaît sur l'image principale. Puis si tu as pris les bonnes décisions lors de la première rencontre avec le roi, il donnera une esclave à Isa. Je pense que c’est Isa qui doit répondre à la question à la fin de l'épisode.
Je suis moi aussi bloqué dans ce jeu au tableau 6 (quand Isa retourne au fort). Hoël est guéri. Marx donne la lettre de Forissier à Isa. J’arrive à savoir ce qu'elle contient en cliquant dessus. Mais ensuite toutes les décisions que je peux prendre aboutissent à l’un de ces deux résultats : soit les héros se font arrêter dès leur arrivée en France, soit le bateau transportant la lettre pour Saint-Quentin finit par faire naufrage. Comment passer au tableau suivant?
Doit-on cliquer sur le bateau pour faire embarquer les héros ? A quel moment et où exactement ? Doit- on s’arranger à l'épisode précédent pour que la lettre ne soit pas mouillée et comment ?
Nathalie -- Pour Hélène (n° 44), dans certaines pièces sombres de L’Aigle d’or, il faut appuyer sur la flèche du haut pour ressortir au lieu des flèches de droite ou de gauche. Le crucifix se trouve après une série de pièces sombres, certainement celles gue tu n'arrives pas à franchir. Il faut lire les parchemins que tu trouves dans les coffres en faisant L. Ils sont en allemand, et l'un d’eux signifie que si tu transportes la bague tu ne verras pas les pièges tels que les trous par exemple. Ensuite, je ne sais pas car je suis aussi bloquée dans la pièce où se trouve l’aigle d'or. Com
ment sortir de cette pièce ? La cheminée qui s’y trouve contient-elle un passage secret ? Où se trouvent les autres cheminées à passage secret ? Comment fait-on très précisément pour passer ces passages ? Je sais qu’il faut se mettre à gauche de la cheminée avec la clé d'or, ouvrir, s'assoir et avancer dans le passage ; mais mes tentatives ne réussissent jamais. Comment ouvre-t-on la grille qui résiste au pied de biche et comment passe-t-on la pièce où une grille meurtrière nous descend dessus ?
Je joue sur Amstrad.
800 XL_ Pour Thierry (n° 47), dans Karatéka, avance près de la porte et donne-lui un coup de pied.
Dans Zorro, j'aimerais savoir si l’on revient vers la princesse après avoir pris la rose ?
Dans Free, comment tape-t-on. Le code FR16BLN02EG7 sur l'ordinateur derrière le tableau ?
Un Applemanlaque_ SOS AVENTURE Dans La Java du privé, je ne trouve pas la corne, j’ai le martinet, le chandail, le porte-jarretelle et le livre. Je donne les fleurs à la provinciale, le gâteau à la vendeuse mais quand je donne le chandail à la postière elle me demande le code et je meurs.
Que faire ?
Dans Baratin Blues, â Saint-Tropez, comment faire partir le fermier ? Comment entrer dans la propriété ?
Dans Même les pommes..., que faire après avoir trouvé la cabane ?
Dans Dallas Quest, que faire après avoir rapporté les œufs au chef?
Dans Goonies, après avoir trouvé les trois roues des tuyaux à vapeur au troisième tableau, je suis coincé au quatrième.
Dans Masquerade, comment sortir des souterrains ?
Dans E.T. et Spy vs Spy je n’ai rien compris!
Nicolas (futur ST maniaque)_ Dans Knlghtmare II, au Monde 2, il faut posséder la poupée des amours qui se situe, à partir du point de départ, échelle de gauche puis se diriger vers la gauche et frapper le mur à droite de la pierre tombale une vingtaine de fois et la poupée apparaîtra. Quant à moi, je ne trouve pas la crobc pour tuer Gallious.
Jean-Marie _ Dans le jeu de L’évadé de Tapiocatraz pour MO 5, j'ai trouvé les deux cours mais n’arrive pas à sortir de cette prison, je vous en supplie, aidez-moi !
Merci d’avance.
Elian _ Tout le monde sait que Goldrunner est un jeu difficile. Pour passer le premier niveau et aussi les autres, il faut taper pendant le cours du jeu la lettre th. Le jeu devient alors plus facile car lorsque vous vous trouvez en grosse difficulté, il vous suffit de changer de niveau et, de plus, votre vaisseau se trouve alors rénové.
Joël _ Pour un anonyme sur M.S.X. dans Knightmare II, pour passer la rivière au niveau 5, il faut se mettre au bord de l’eau et patienter une dizaine de secondes. Des rochers arriveront, il faudra sauter dessus.
Au fait, au départ du jeu, si tu veux obtenir plein d’objets magiques et fort utiles, tape : 4076 TRJ7 UR4F 123N ULWJ YNOP WLMJ V9RP 7YTM CIWI 5856 D. Salut!
Didier _ Un grave problème me préoccupe : je suis bloqué dans Métal Gear de Konami. En effet, je suis incapable de sortir du second bâtiment pour aller au troisième et détruire Métal Gear. Je possède tout l’équipement sauf les bouteilles de plongée et les deux dernières cartes magnétiques. Cependant, la porte pour accéder au désert des scorpions refuse de s'ouvrir ainsi qu’une ou deux portes dans ce deuxième bâtiment maudit.
De même, je suppose que les bouteilles de plongée se trouvent derrière l’une des portes que je ne peux ouvrir, je ne peux donc pas traverser les parties subaquatiques.
Enfin, où trouver M. Arnold qui est sensé posséder la carte qui ouvre la porte vers le deuxième bâtiment et comment le détruire ? En résumé, où trouver les cartes magnétiques manquantes, les bouteilles de plongée, M. Arnold et comment obtenir le lance- roquettes ?
D’avance merci de me délivrer enfin de l'enfer dans lequel je vis depuis des semaines!
John _ Un appel au secours d’un aventurier désespéré : « Aidez-moi à sortir de l’impasse dans laquelle je suis depuis plusieurs mois dans chacun des jeux suivants!» Ultima IV : une fois que l'on a tout récupéré, équi- piers et objets, et effectué toutes les tâches requises, comment pénétrer dans les Abysses ?
Bard’s Taie: je n’arrive pas à sortir du premier étage du quatrième donjon. Où est la sortie ou la montée vers l’étage supérieur ?
Bard’s Taie II : pourquoi le • Old Warrior » ne se joint-il pas à moi quand je tape « A(llow) ». Comment utiliser (• use » ne marche pas) la * torch » arrachée au * Toxic Giant » ?
Si vous connaissez les réponses, je vous supplie de les envoyer à Tilt.
J'ai passé tellement de temps sur ces trois jeux que j’aimerais pouvoir enfin les terminer... Merci d’avance.
BIEN CONSEILLER c est BIEN S’INFORMER VOUS DEVELOPPEZ SUR PC, ATARI, COMMODORE, AMSTRAD, APPLE... VOUS AVEZ BESOIN DE CONSEILS TECHNIQUES, JURIDIQUES OU COMMERCIAUX ... OFFREZ-VOUS UNE AGENCE m_y7Z_7 TERA AGENCE INTERNATIONALE DE CONSEIL EN EDITION DE LOGICIELS TERA CONSEIL 1 CITE DE PARADIS 75010 PARIS - TELEPHONE 47 70 35 64 + TELEX 281 229 F SERVICE MINITEL 3615 code TERA CHER TILT ÉDITEUR PIRATES ?
Je suis un Thomsoniste et je voudrais que tu éclaires mes ampoules : Quand on veut éditer un logiciel, doit-on le protéger ou pas car dans l’hypothèse qu’il ne soit pas protégé quelle (s) garantie (s) a-t-on que l’éditeur ne nous escroque pas en refusant la demande d’édition puis plus tard, ayant sauvegardé le programmé, change le nom du programmeur et du logiciel pour l’éditer et récupérer tous les bénéfices?
Jusqu’au Tilt n° 31, quand on trouvait et envoyait une solution d’un jeu à Tilt, on gagnait un abonnement de six mois, maintenant on ne voit plus la mention « Mr X a gagné un abonnement à Tilt pour sa solution », alors gagne-t-on ou pas ?
Puisque les listings de « Sésame » sont triés, gagne-t-on un prix ? Et pour « Sésame » encore, comment voulez-vous que l’on fasse quand on a un bon listing (programmé) mais pas d'imprimante pour le sortir?
Laurent Armani, dit « l’intello ».
Vous prêtez aux éditeurs des arrières-pensées qu’ils n'ont pas.
De toute façon, auriez-vous les moyens de protéger efficacement un programme quand eux- mêmes éprouvent quelques difficultés à atteindre cet objectif? Les programmes qui leur sont proposés sont très rarement commercialisés tels quels, et leur mise au point suppose une collaboration entre ses auteurs et les programmeurs de la société d'édition, qui peuvent proposer des améliorations et fournir une assistance technique : il s’agit de plus en plus d’un travail d’équipe. Vous devez signer un contrat en bonne et due forme dès que la décision d’éditer le logiciel est prise.
La solution que nous retenons pour la rubrique« Sos Aventure » il nous faut parfois départager plusieurs gagnants potentiels vaut â son auteur un abonnement de six mois à Tilt, cela n’a pas changé. Si vous désirez nous en envoyer, n’omettez pas d'indiquer votre adresse !
Les programmes de « Sésame » sont rémunérés de 500 à 2 000 F, en fonction de leur qualité.
Pour qu’un programme puisse être publié, il faut qu'il nous parvienne sur un support magnétique (disquette ou cassette) accompagné de toutes les explications nécessaires à son fonctionnement et d’un listing justifié sur quarante colonnes.
A L’ABORDAGE !
Je réponds par la présente à la lettre intitulée « Mea culpa » du courrier des lecteurs de Tilt n° 49.
R. Nathan a des remords ! De qui se moque-t-il ? 11 peut se
permettre de pousser un cri et d’acheter de temps en temps
un super logiciel maintenant qu’il a une super collection
grâce aux pirates ! Et encore, ne les achète-t-il pas pour la
notice ? 11 faut être réaliste, papa veut bien se fendre de
4000 F pour l’ordinateur, mais c’est une autre histoire que de
lui faire sortir 300 F pour un jeu dont on se lasse trop
vite. S’il n’y avait pas ces pirates, les micros pour une
bonne part finiraient au fond du placard.
Un pirate fait cela par plaisir, pas pour gagner de l’argent ! Les programmes circulent dans les lycées avant même leur commercialisation en France. Plutôt que critiquer cela, partez en guerre contre les prix abusifs pratiqués par les éditeurs. S’ils proposaient leurs programmes à cent francs, ils en vendraient dix fois plus rien que pour cette fameuse notice. Mais en attendant, merci aux pirates.
Quant à citer l’Atari ST en exemple... peut-être pour les circuits vidéo, mais sûrement pas pour la fiabilité et la compatibilité. Vous semblez être les seuls à ignorer qu’un ST ne ressemble pas forcément à un autre ST. (..) Anonyme (et pour cause !)
Le piratage exerce-t-il sur les prix des logiciels une pression à la baisse, par le jeu d’une concurrence déloyale, ou favorise-t-il au contraire le maintien de prix élevés en limitant les débouchés offerts aux éditeurs ? Nous penchons volontiers pour la seconde hypothèse. N’oubliez pas que le piratage ponctionne les ressources d’éditeurs qui ont besoin d’investir des sommes importantes dans le développement de logiciels, dans la recherche de développements nouveaux (utilisation du compact-disque interactif, de l'intelligence artificielle, etc.), dans le fonctionnement d’équipes de
programmeurs. Quant aux problèmes du ST, ils sont abordés dans la lettre suivante.
AU SECOURS!
J’ai acheté un Atari STF et le jeu Goldrunner, mais j’ai eu une mauvaise surprise, mon logiciel a refusé de charger. J’ai donc contacté mon revendeur qui m’a dit ceci : Atari, sans rien dire, a changé le lecteur de disquettes intégré dans ses 520 STF.
Auparavant, ils étaient en simple face et maintenant ils sont en double face, d’où l’incompatibilité avec les anciens jeux. 11 m’a donc changé mon jeu contre 3D Galax, malheureusement, je n’ai eu droit qu’à la page de présentation, puis plus rien... Qu’est-ce que je dois faire ? Cela veut-il dire que tous les jeux sortis sur STF sont incompatibles avec mon 520 STF ? Existe- t-il un moyen de changer ces disquettes simple face sur mon 520 STF double face ? Sinon, pensez- vous que les éditeurs remédiront à ce gros problème à l’avenir, surtout pour les anciens logiciels ? Je suis débutant en
micro, j’ai cru faire le bon choix avec le 520 STF pour le jeu mais avec ce problème, je crois que je me suis trompé. Est-il possible que cela vienne d’une défaillance de mon lecteur de disquettes ?
André Coiffard, Marcigny.
Ecartons tout de suite la défaillance du lecteur de disquettes : vous pouvez vous assurer de son bon fonctionnement en formatant ou copiant des disquettes.
Contrairement à ce qu'affirme votre vendeur, le remplacement du lecteur simple face par un lecteur double face, dont vous pouvez vous réjouir, ne devrait pas empêcher le chargement des jeux.
Ces problèmes de compatibilité peuvent avoir plusieurs causes.
D’une part, la protection des programmes a trop souvent été établie sur des propriétés de la machine qui ne faisaient pas partie des spécifications indiquées par le constructeur. Certains jeux vont ainsi vérifier la présence d’informations sur des pistes de la disquette inaccessibles par des moyens normaux, et donc théoriquement non copiables. Les nouveaux lecteurs qui équipent les ST, tout en restant conformes aux spécifications indiquées par Atari, sont incapables d’aller lire ces pistes qui auraient dû rester inutilisées, d’où l’incompatibilité de certains logiciels. D’autre
part, la recherche de vitesses d’exécution élevées a poussé certains programmeurs de jeux à « court- circuiter » l'appel aux routines du système mises en place par le constructeur, et à utiliser directement l'adresse de ces routines.
Patatras, Atari a changé ses ROM.
Les routines existent toujours, mais sont implantée à d'autres adresses, et les programmes se « plantent » lamentablement ! Ces modifications mineures, qui auraient dû rester sans conséquences pour l’utilisateur, mettent en lumière le danger qu'il y a à s'écarter des spécifications fournies par le constructeur d'une machine. Nous comprenons très bien le trouble actuel des utilisateurs ou des acquéreurs potentiels de ST, et nous espérons qu'Atari, en liaison avec les éditeurs, apportera une solution rapide aux problèmes posés. Dans l'attente d’une normalisation de la situation, la
vigilance s’impose : n’achetez un logiciel que si le magasin s'est engagé à le remplacer en cas de pépin. Vous pouvez également demander aux éditeurs français et aux importateurs de programmes étrangers le remplacement gratuit des logiciels qui posent problème, et n'hésitez pas à nous faire part d’éventuels refus.
MACHINES FOSSILES ?
Je te suis fidèle, bien que ma machine ne soit pour ainsi dire plus présente dans tes colonnes. Je suis, en effet, de ceux que les fabricants de micros ont laissé tomber.
Je travaillais sur un Atari 800 XL que je trouvais super, quand il y a quelques temps, les prix ont dégringolé. J’ai sauté sur l’occasion pour acheter un 130 XE qui était à un prix dérisoire. Bref, depuis ce temps-là, plus moyen de trouver de logiciel, si ce n’est quelques vieux jeux qui traînent au fond des boutiques. Mais le pire, c’est que le matériel lui aussi a disparu. Pour trouver des périphériques, il faut se lever de bonne heure. Je sais que je ne suis pas le seul, car dans ma région les Nasa et Boulanger étaient remplis de micros Atari à des prix imbattables, et ça s’est
bien vendu !
Comment Atari a-t-il pu laisser les types comme moi se faire escroquer ? Je n’exagère pas, car c’est comme si on vendait des lecteurs de disques compacts à 200 F, puis on arrêtait de vendre les disques !
Je sais que le 520 ST y est pour quelque chose, mais Commodore continue de vendre des C 64 malgré les Amiga. Nous les pauvres possesseurs de XL XE, nous sommes coincés. A qui revendre notre bécane et combien, puisqu’il n’y a plus de softs. Il faudrait être fou pour l’acheter en ce moment.
Et au prix où l’on trouve le 520 ST, je ne serais pas étonné qu’il se retrouve dans la même situation d’ici peu !
A l’heure actuelle, je trouve que la micro est un gouffre à « pognon ». On économise pour acheter un micro, puis quand on peut enfin le payer, il est déjà démodé et on reste avec.
Anonyme, Nord Vous vous faites l'écho d’un certain nombre de questions qui préoccupent beaucoup de possesseurs d’ordinateurs huit bits et même, dans une moindre mesure, certains acquéreurs de matériel 16 32 bits.
Les disparitions précoces de consoles ou d'ordinateurs, qui jalonnent l'histoire de la micro, incitent en effet à la prudence. Heureusement, si les progrès technologiques, plus rapides en micro- informatique que dans d’autres secteurs, aboutissent à une remise en cause permanente des matériels, l’inertie du marché et le temps nécessaire aux programmeurs pour maîtriser les nouvelles possibilités qui leur sont offertes exercent un effet temporisateur. Après plus d’un an, les développeurs n'ont pas encore fait le tour des potentialités des ST et Amiga, et les logiciels sont encore en
progrès. Pas d’affolement, d’autant que la volonté de Commodore et d'Atari d’ouvrir aux Amiga 2000 et Méga ST des marchés professionnels pourrait fournir à leurs machines « ludiques » des assises plus solides.
N’oublions pas que le parc des PC, apparu en 1981, est encore en plein développement !
La situation des machines huit bits est assez différente, bien que les chiffres de vente témoignent de la permanence de l’intérêt qu’elles suscitent. L’étendue du parc installé garantit une certaine continuité dans l’approvisionnement en logiciels, nos rubriques en témoignent. Il est donc quelque peu prématuré d’annoncer la mort des Atari XL XE, même s'il est clair que ce ne sont pas des machines d’avenir : des softs qui leur sont destinés continuent à sortir, et nous allons tenter de leur donner dans nos colonnes la place qu’ils méritent.
FM A POOR LONESOME AMIGA?
Fidèle lecteur de Tilt, je constate que l’Amiga est le micro mal aimé de la presse française. Le défaut qu'on lui reproche généralement est le manque de logiciels.
Laissez-moi rire ! Que les importateurs fassent mal leur boulot, c’est gênant, mais quand on voit que n’importe quel « pirate » possède de trois à quatre cents logiciels de qualité (contre environ cinq cents pour son rival), il ne reste plus qu’à savoir ce que l’on veut : la qualité ou la quantité (voir Marble Madness !). De plus. Ere Informatique sort désormais ses titres sur Amiga (L'Arche du capitaine Blood, Bubble Ghost, Trauna, CA03D...). De même pour Infoçjrames (Les Passagers du Ventl et II, Prohibition, Bivouac...), Titus et Kylkhor Création dont Le Manoir de Morteville est
annoncé. Ne vous en déplaise, les éditeurs français développent aussi pour Amiga. (...) Les crétins diront que les musiciens amateurs préfèrent le ST à 1 ’Amiga. Eh bien qu’ils se taisent, une vraie interface Midi est disponible sur Amiga pour 400 F. Alors, l'Amiga a tout pour s’imposer, tous les possesseurs en sont heureux et ne cherchent pas à le revendre. (...). Pourquoi Tilt est-il anti-Amiga?
Fabien, Périgueux PARTIALITÉ?
Tilt nous a habitué à une certaine partialité dans ses jugements sur les micros et à des appréciations parfois fantaisistes sur les logiciels, mais le guide « Jeux et micros » 1988 dépasse toute la mesure (...). Le comble de la mauvaise foi est atteint avec Deluxe Paint. Ce soft qui passe dans les autres revues pour être le meilleur logiciel de création graphique existant à ce jour, n’est pour votre soi- disant «testeur» qu’un gadget pour snobs, permettant de faire des «décalcomanies» à partir d’une simple « banque d’images ».
Note: 10 20.
Que vous considériez que l’art n’existe véritablement qu’avec une toile et des pinceaux en poil de martre est un point de vue défendable, mais alors pourquoi ne pas réserver le même sort à tout logiciel de DAO ? Pourquoi Art Direc- tor sur Atari ST (encore lui!)
Est-il un des premiers logiciels graphiques, qui soutient la comparaison avec Degas et Neochrome, possédant des «aptitudes étonnantes et originales telles que la vue en perspective ». Dois-je rappeler que Deluxe Paint possède les qualités des trois logiciels pour Atari sus-nommés et est l’outil préféré de nombreux professionnels.
Note de Art Director : 17 20 (...). Lionel Galemeau, Mareuil-sur-Lay Libre à vous de penser que nous sommes partiaux. Nous avons, à juste titre, fait part des réserves que nous inspirait l’Amiga 1000 qui, ne n’oubliez pas, était vendu près de 18000 F au moment de sa sortie. Commodore nous a d’ailleurs donné raison par la suite en commercialisant ’Amiga 500,” machine encore plus performante, à un prix beaucoup plus raisonnable. Les éditeurs de logiciels ne s’y sont pas trompés : si la plupart d’entre eux ont boudé l'Amiga 1000, leur production actuelle témoigne de l'intérêt qu'ils portent
à ’Amiga500. Pour notre part, nous apprécions beaucoup cette machine (voir le banc d’essai paru dans Tilt n° 42, page 104), quoique vous en pensiez, et nous constatons avec satisfaction que sa logithèque s'étoffe de jour en jour de programmes de qualité. (Malheureusement, ils nous parviennent souvent après les autres versions, sans doute en raison de temps de développement légèrement plus longs.)
Pour ce qui est des applications musicales évoquées dans la première lettre, force est de constater que le ST et ’Amiga ne remplissent pas du tout, pour l’instant, les mêmes fonctions: les programmes musicaux pour Amiga se contentent généralement des ressources internes de la machine en exploitant des sons digitalisés, alors que les logiciels musicaux pour ST, séquenceurs ou éditeur de sons, sont le plus souvent de véritables outils professionnels qui communiquent avec des instruments de musique par l’interface MIDI. Au moment où la firme Hybrid Arts travaille à la réalisation
d’un disque dur de 720Mo pour ST, principalement destiné au stockage de sons digitalisés (48 minutes en 16 bits à 48 kHz, en stéréo!), ’Amiga souffre d’un manque certain de programmes professionnels. Nous partageons totalement votre point de vue sur les qualités du logiciel Deluxe Paint. La sévère critique que vous mentionnez (Guide n°489, page 48) n’est pas la conséquence de notre mauvaise foi... mais d’une simple faute de frappe, relevée par quelques lecteurs : le texte et la notation incriminés correspondent au logiciel d’impression d’images Deluxe-Print, et non à Deluxe-Paint dont
nous avons toujours vanté les mérites (voir Tilt n° 36, page 114 et Tilt n° 46, page 82). Ceux qui auraient encore des doutes peuvent se reporter au catalogue de logiciels de notre serveur Minitel, où Deluxe Paint est présenté comme « la Rolls des logiciels de création graphique sur micro » et crédité d’une note d’intérêt de 18 20, et vérifier que le commentaire du guide s’appliquait à Deluxe-Print !
Le débat opposant les tenants du ST à ceux de ’Amiga, trouvera son prolongement dans le prochain numéro hors série de Tilt, qui leur sera consacré : rendez- vous le 27février!
BULLETIN DE NOTES ?
Je profite de tes colonnes pour me permettre de faire des statistiques sur les éditeurs et les concepteurs de softs en me servant des moyennes effectuées pour chaque marque. J’ai réalisé ces moyennes à partir du « Guide jeux et micro 88 », et voici le classement (sur
20) :
1. Mindscape 17,16
2. Sierra On Line 16,25
3. Microprose 15,87
4. Rainbird 15,42
5. Electronic Arts 15
6. Activision 14,9
7. Infogrames 14,7
8. Accès Software 14,66
9. Epyx 14,12
10. Cobrasoft 14,06 A noter la décevante neuvième place d’Epyx et
surtout d’Ocean qui navigue autour de la vingt- cinquième
place avec 11,9 de moyenne !
Stéphane Garcia, Ozolr-Ia-Ferrière Nous n’avons pas vérifié l’exactitude des moyennes effectuées par Stéphane Garcia, qui s’est livré à un travail long et fastidieux, et nous lui laissons donc la responsabilité des chiffres avancés. Les résultats, pour être parfaitement valides, devraient prendre en compte l’ensemble de la production des marques citées, et non uniquement les logiciels qui sont importés en France. Les importateurs et distributeurs effectuent en effet un tri préalable des produits selon des critères de qualité et de succès commercial, qui peut expliquer la surévalua
tion des notes attribuées aux marques américaines. La première place attribuée à Mindscape n’est guère étonnante, cet éditeur privilégiant la qualité des produits au détriment de leur quantité (Defender of the Crown en est un bon exemple...). LEGACY OF THE ANCIENT Je me trouve dans l’impossibilité de me procurer un jeu dont vous faites le compte rendu dans le numéro 45 du mois de septembre dernier. Il s’agit de Legacy of the ancient pour Commodore 64 . La société éditrice étant basée aux
U. S. A., son adresse ne m’est pas d’un grand secours. Je vous
remercie de m’indiquer l’adresse de l’importateur afin de me
le procurer. B. Huot, Crosne Les jeux Electronic Arts sont
distribués en France par Ubi Soft, 1 voie Félix-Eboué, 94021
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élément qui vous différencie de "ceux qui ne savent pas" tout ce que le Club Tilt apporte aux fans de micro. Grâce à lui, vous bénéficiez de toutes les informations Club. Sa formule de classeur spécialement conçue pour une remise à jour permanente vous permet d’être toujours le premier au courant des info.s exclusives et de tous les détails de la vie du Club.
Club Tilt : pour adhérer UN AN DE PRIVILEGES POUR 135 F Regardez bien cette carte : c'est elle qui vous permettra de profiter de tous les avantages et de toutes les réductions du Club. Dès votre adhésion, vous la recevrez avec votre dossier.
Gardez-la toujours sur vous, ne !'égarez pas et n’oubliez pas quelle est strictement personnelle: vous seul avez le privilège de l’utiliser.
Le tirage au sort aura lieu le 26 février 88.
Votre carte de membre et votre dossier vous seront envoyés sous 3 semaines à compter de la réception de votre adhésion. Alors, bienvenue au Club des accros de la micro, et à très bientôt!
N°_ .Code Postal:.
BON A DÉCOUPER ? Oui, je désire adhérer au Club Tilt bénéfiâer de l’ensemble des Nom :-Prénom :.
Privilèges et participer au tirage au sort je joins-à cet effet le règlement de ma cotisation annuelle fixée à 135F (chèque ou CCP Rue :_ à l'ordre du Club Tilt).
Ville ;_ ? Non, je ne désire pas adhérer au Club Tilt je ne bénéfiaerai pas de l’ensemble des privilèges mais je participerai au tiragp au sort Pays :_ Règlement complet et timbre remboursé sur simple demande au Club Tilt Date de naissance: 19 Il ne vous reste donc plus qu’à envoyer le bulletin ci-dessous dûment rempli et accompagné d’un chèque de 135 F à l’ordre du Club Tilt à: Centre de gestion + Club Tilt 9, rue de la Gare 92137 ISSY-LES-MOUUNEAUX Cedex TflM-ïflM SOFT Salon à Monte Carlo • Imagina 88, ou le 7° Forum International des Nouvelles Images se tiendra à Monte-Carlo les 3, 4
et 5 février T988.Coorganisé par l'INA, le festival de télé de Monte-Carlo, la Commission des Communautés Européennes etc. Toute l'actualité de l’image informatique y sera exposée. Pour en avoir plein les yeux!
Salon de la PAO Le premier salon national de la Publication Assistée Par Ordinateur se termine le 29 janvier au Parc des Expositions de la Porte de Versailles. Indépendamment de l'intérêt évident de cette manifestation, son intitulé en a plongé plus d'un dans des abimes de perplexité. En effet chacun se souvient de plusieurs réunions d'exposants consacrées à la PAO.
Sans doutes était-ce des journées ou des expositions et non un salon, peut être n'étaient elles pas nationales mais internationales ou françaises voire apatrides et peut être ne s'agissait-il pas de PAO mais de desktop publishing ou d'édition électronique?
Forum des PC Le 5° Forum Européen des PC se tiendra au parc des expositions de la porte de Versailles à Paris, du 16 au 19 février
1988. Consacré à la micro-informatique professionnelle sur les
IBM PC et compatibles, c'est une occasion d'apercevoir
les premiers logiciels mis au point pour les nouveaux PS 2
d'IBM.
Imprimantes, scanners, intelligence artificielle seront à la fête. Mais pas les jeux!
Salon du Jouet Au Parc des expositions de Villepinte, du 28 janvier au 3 février, tous les jouets, jusqu'aux jeux micro, machines d'échecs etc.. Un bon observatoire de l'informatisation des loisirs sans écrans ni claviers.
Borland et Sprint Dès avant Noël, les ventes de Sprint, le nouveau traitement de texte de Borland avaient atteint les 10 000 exemplaires.
Les commandes se montent à 16 000 exemplaires. La version 2.0 sera commercialisée fin mars, tandis que le kit du développeur devrait être disponible ce mois-ci.
Le tableur de Borland, Quattro, s'est arraché puisque ce sont 50 000 exemplaires qui ont été vendus en deux semaines. Morale: le pari de la diffusion de masse a été fructueux et l'absence de protection ne casse pas les ventes.
Ces deux logiciels acceptent le langage de description de page Postscript qui crée un espace de compatibilité entre-les traitements de texte, PAO, graphismes, et maintenant tableurs, sur PC et Mac en permettant de les éditer sur les mêmes imprimantes à haute résolution.
Prix du Flexy d'Or 87 BASF France, fabricant de disquettes et de cassettes, entendait récompenser les meilleurs logiciels d'amateurs.
Chaque lauréat a gagné 30.000 francs.
Emile Rabin d'Orléans a reçu un prix pour son programme "outils de développement pour Turbo-Pascal sur IBM-PC", dans la catégorie "Gestion et Science", logiciels à usage professionnel.
Gérard Lecard de Montfermeil a été couronné pour un programme "généalogie" qu'il avait illustré avec les familles royales françaises. Le tout sur Apple II. Un travail très soigné avec menus déroulants et toutes les facilités de recherche et d'extension, de liaison entre des données. Les généalogistes disposent d'un instrument utile!
BASF France 140, rue Jules Guesde 92303 Levallois Perret Cedex Mastertronic et Melbourne House Mastertronic reprend en exclusivité la distribution des logiciels Melbourne House. Cet accord est inauguré par la diffusion de l'excellent Métropolis dont nous vous parlerons dès le prochain numéro de Tilt.
Mastertronic avait peu à peu gagné une image de diffuseur de jeux fabriqués à la chaîne et d'ambition limitée. Encore une idée trop simple qui devient faussel Intellog Intellog, qui dispose d’une impressio- nante logithèque sur PC propose une version améliorée de Prolog pour tous, pour la modique somme de 280 francs.
Traductions La Softex logithèque, bibliothèque de logiciels compatibles PC, développe une formule pour les utilisateurs qui veulent franciser les nombreuses notices de logiciels écrites en langue anglaise.
La formule repose sur des traductions gratuites mais dont l'accumulation devrait édifier progressivement une riche bibliothèque de notices dont les utilisateurs de la logithèque pourraient tous bénéficier. Pour participer à cette initiative:
M. Peter Roeser Intellog Ass LA.
37, rue Doudeauville 75018. Paris Hewson recrute Hewson House recrute des super programmeurs pour un projet mégalomane appelé "Projet 4". Donc, si vous avez des dents qui rayent le parquet et avez déjà fait vos preuves, Hewson vous enverra la cassette audio servant au recrutement.
Hewson House Milton Park, Abingdon, Oxon, 0X14 4RX Tél: 0235 83 29 39 en Grande Bretagne!
Laser et Atari Le 21 décembre, Atari Grande Bretagne et Mirrorsoft ont annoncé leur intentionde diffuser un système d'édition électronique comprenant un Méga ST de 2 ou 4 MO, un moniteur monochrome,, un disque dur de 10 ou 20 MO, l'imprimante laser d'Atari: la SLM804, le logiciel de Publication Assitée par Ordinateur Fleet Street Publisher et le traitement de texte 1 st Word. Les prix iront de 2000 à 3000 livres sterling. La Publication Assistée par Ordinateur voit donc le prix des configurations nécéssaires descendre nettement sous la barre des 30 000 francs pour des résultats de bonne
qualité, comparables à ceux d'ensembles qui coûtaient, il y a peu, 100 000 francs.
Titus distributeur L'éditeur français Titus va distribuer des logiciels britanniques tournant sur Ami- ga. Un accord avec la société SPA aura pour première conséquence la diffusion de The Art of Chess, un logiciel d'échecs, comme son nom l'indique!
Titus a sorti un seconde version de Cra- zy Cars sur Amiga, travaillé pour être encore plus rapide et plus agréable à jouer!
PAO sur CPC et AMX La version numéro 2 de AMX Pagemaker est, comme la première version testée dans Tilt N° 45, importée par Wings.
Pas moins de 23 nouvelles polices de caractères viennent s’ajouter aux 16 déjà disponibles, ainsi qu'une avalanche
(122) de petits dessins, logos pour agrémenter vos travaux. Le
manuel, rédigé en français, mérite un examen attentif avant
de se lancer dans l'édition. Le CPC dispose ainsi d'un
logiciel de PAO mis à jour.
TRM-TflM SOFT Enquête logiciels L'état de la France logicielle et professionnelle a été analysé par le Syndicat National des Professionnels du Logiciel de Micro-Informatique.
Quelques grandes leçons se dégagent: l'édition et la vente de progiciels brassent beaucoup d’argent: prés d'un milliard de francs en 1987, sans compter les logiciels de jeux.
Cette industrie se porte bien: 60% de croissance par rapport à 1986.
Sur l'ensemble des éditeurs qui ont répondu à l'enquête, la part des tableurs et des logiciels intégrés a représenté 25% des recettes, à égalité avec les logiciels de gestions de fichiers et de bases de données.
Les traitements de tèxte (PAO incluse) comptent pour 18%.
Les outils de développement suivent, puis les progiciels d'administration, en fin les logiciels graphiques viennent en bons derniers avec 5%.
Le CES à Las Végas Du 7 au 10 janvier 88, s'est tenu à Las Vegas (Etats Unis d'Amérique) le Consumer Electric Show. Tilt était là, traquant le logiciel nouveau qui fleurissait dans les stands des éditeurs du monde entier... En avant première, nous livrons quelques confidences de Sega, Ninten- dio et Cinemaware.. Sega et la 3D Au coeur d’un nouveau procédé de restitution d'images en relief, les lunettes à obturateurs à cristaux liquides semblent promises à un bel avenir. Sega , qui en fait son nouveau cheval de bataille, annonce pour cette année un catalogue de huit jeux en relief, au
nombre desquels on retrouve Space Harrier et une adaptation de Zaxxon. Missile defense 3D est le seul programme en relief commercialisé pour l'instant.
La logithèque Sega devrait en outre s'étoffer en 1988 d'une quarantaine de nouveaux titres. Une adaptation du célèbre Monopoly est d'ores et déjà annoncée et la version pour console d'After Burner, simulateur de combat aérien, était présentée sur le Stand Sega du CES.
Ce jeu d'arcade extrêmement sophistiqué qui fait fureur dans les salles grâce à son animation hyper réaliste étayée par les mouvements d'une cabine orientable dans les deux plans, bénéficie d'une transcription d’une fidélité inattendue compte tenu des performances graphiques de la console. Cette qualité s'explique en particulier par la taille du programme, le premier à utiliser les cartouches Sega d'une capacité de quatre mega-bits. Il devrait être commercialisé dès le mois de mai aux USA.
Nintendo: le déluge Le stand Nintendo du CES de Las Végas, qui s'étalait sur une surface proportionnelle à la part de marché conquise par la console de cette marque aux USA, était entouré par une dizaine de stands d'éditeurs développant des programmes sous licence. Au total, vingt-deux éditeurs -et non des moindres- sont liés par un contrat d'exclusivité leur permettant d'arborer le label Nintendo. Dans ces conditions, on ne s’étonnera guère de la profusion de softs annocés, et dont nous ne verrons probablement en France qu’une maigre part.
En voici une liste partielle: Rambo, Wizards at Warriors (Aklaim); Dragon Power (Bandai); Gunsmoke, Bi- onic Commando, 1943 (Capcom); Top- gun, The Goonies il, Contra, Jackal (Konami); Indiana Jones and the Temple of Doom, Bad Street Brawler (Mindscape); Ikari Warriors II, Fighting Golf (SNK Corporation of America); Ar- kanoïd, Renegade (Taito); Gauntlet (Tengen); Double Dragon (Tradewest)... Nintendo annonce également la sortie prochaine de "Zelda II, The Adventure of Link" (suite de "The Legend of Zelda), de "Mike Tyson's Punch Out" (jeu de boxe) et de "Rad Racer", la réponse ninten- dienne
à "Out Run", dont nous avons pu apprécier les qualités d'animation et de graphisme.
Cinemaware Cinemaware, présent en force au CES, continue sur la lancée de Defender of the Crown, en présentant deux nouveaux logiciels qui se détachent, tant par leurs graphismes somptueux que par leur bande son inouïe, de la production actuelle. Reste à savoir si le scénario tiendra les promesses des images et du son.
"The Three Stooges", jeu dont le comique s'inspire de celui des anciens films muets, est déjà sorti aux USA dans des versions pour Amiga et sur C 64. Rocket Ranger, un superbe Wargame au scénario complexe combinant action et stratégie qui nous ramène en 1940 et nous plonge au coeur du second conflit mondial, est également sorti en Janvier dans sa version pour Amiga. La version C64 devrait suivre en avril. Les adaptation s de ces deux jeux pour Atari ST, compatibles PC, et Apple II GS sont annoncées pour le mois de mai, mais la commercialisation en France n'interviendra que quelques
mois plus tard, d'autant que Rocket Ranger sera vraisemblablement traduit en français. En outre, Cinemaware annonce la commercialisation de Warp Speed, un nouveau système d'exploitation pour C 64 qui devrait pallier aux lenteurs actuelles de la machine.
Les performances prévues vont taire rêver les utilisateurs de C64 128: les temps de chargement, de sauvegarde, de formatage et de vérification du disque devraient être divisés par dix! Cet utilitaire facilite également la gestion des fichiers ainsi que le travail en langage machine, et permet d'éditer directement les données stockées sur la disquette.
Action Soft Le colonel Jack Rosenow de l'US Air Force, par ailleurs président de la nouvelle société Action Soft, n'a pu se sépa-rer de son hélicoptère le temps du CES. L'appareil trônait donc sur le stand d'Action Soft, attirant les visiteurs curieux vers les deux simulateurs présentés par la société. Les graphismes et l'animation de Thunder Chopper (simulateur d'hélicoptère) et Périscope (simulateur de sous-marin) ont été réalisés grâce à des moyens techniques fournis par Sublogic, l’éditeur de Flight Simulator.
Ces deux logiciels performants, disponibles pour C 64, compatibles PC et Apple Il ne sont pas encore distribués en France, mais nous ne doutons pas qu'ils aient retenu l'attention des distributeurs français présents au CES.
Diplomacy sur minitel Le club très fermé des amateurs de Dy- plomacy par correspondance vont maintenant pouvoir goûter aux délices des alliances et stratégies sur Minitel. Pour les béotiens, Dipomacy est un jeu d'alliance qui met en scène sept puissances européennes au début du siècle. Créé par l'association Vopaliec, spécialisée dans les jeux par correspondance (la situation des joueurs est définie au départ. A chaque tour ceux-ci passent des alliances, discutent et envoient leurs ordres à l'arbitre qui en retour donne à chacun le résultat de ses actions et l’évolution générale de la
partie. Face au jeu de "table" tout l'intérêt réside dans le temps de réflexion entre chaque correspondance) la partie prend corps sur une Bal ou les joueurs déposent leurs ordres de mouvements. Tractations et arguties se déroulent sur la messagerie attenante.
Sur le 36-15 code Clubtel * Vopa.
Mécénat La Fondation Mannesmann Tally, qui décerne chaque année un prix du même nom, est décidée à décerner une bourse d'un montant de 100 000 francs récompensant un projet de recherche dans le domaine de l'Intelligence Artificielle. Les projets pour 1987 devaient arriver avant le 20 janvier, mais ceux pour 88 ont jusqu'au 31 décembre pour parvenir aux bueaux de la fondation.
Fondation Mannesman Informatique 249 , rue Saint jacques 75005 Paris.
JBG Sébastien Baechelen est un fana du casse-briques... Il a gagné le concours organisé sur Arkanoïde, version Atari ST, par JBG avec un score total de 427 790 points. Ce coup de raquette lui rapporte une imprimante Star NL 10 et la plus haute considération de tous les adeptes du mur! JBG profite de l'événement pour nous signaler son arrivée sur le minitekpar le 3615, code ACTO et JBG pour explorer sa ludothèque Atari, Amiga et Console et profiter de ses promotions “hard".
JBG:163, av. Du Maine 75014 Paris Tél: 45 41 44 54 et 45 41 41 63 Oxphar Oxphar, la pièce, pas le logiciel d'Ere Informatique qui s'en inspire, passe le 9 février au théâtre Berthelot de Montreuil, montée par la compagnie de la Manicle.
A10h,14h30, 20h30.
6, rue Marcellin Berthelot. Métro Croix de Chavaux Titus recrute Titus cherche des programmeurs expérimentés entre 18 et 25 ans. Ils attendent des Curriculum Vitae au 163 avenue des Arts, 93370 Montfermeil.
Droit d'auteur Les Cahiers du droit d'auteur sont exclusivement consacrée aux problèmes ju- riques découlant de la protection des droits d'auteurs dans tous les domaine: de la coiffure à la maquette en passant par l'informatique, en particulier les pro- grammmes. Rédigés par une brochette de juristes et d’experts, ces cahiers mensuels coûtent la modique somme de 100 francs par numéro, mais devraient deve-nir indispensables pour les spécialistes.. Les Cahiers du droit d'auteur 21, rue Chevert 75007 Paris.
Shoot Again Shoot Again vient d'ouvrir une boutique spécialisée dans le jeu qui diffuse des logiciels sur Atari ST, Amiga, et sur les consoles, ainsi que les machines et les périphériques. Un passionné de jeux vidéo est à l'initiative de cette ouverture dans un quartier de Paris où il était difficile de se procurer des softs.
Vous y trouverez un choix de nouveautés anglo-saxones.
Shoot Again 145, rue de Flandre 75019 Paris Tél: 40 38 02 38.
Infomédia La société, qui édite le "canard digital" Floopy sur une floppée de machines, ajoute une corde à son arc en reprenant la diffusion en France de l'éditeur Swiss Computer Art, des fans helvètes de l'Amiga. Le premier produit ainsi diffusé est Turbo Drummer, une batterie digitale séquenseur 4 canaux en temps réel pour les Amiga.
Infomédia: BP 12 66270 Le Soler Station informatique Un club ST, nommé Staation Informatique, fête son premier anniversaire. Il a sorti une lettre mensuelle et un bulletin triestriel, un catalogue de disquettes s du domnaine public, de démonstrations de logiels etc.. Station Informatique 57, rue d'Orsel 75018 Paris Tel: 42 55 14 26 ILS SONT PREVUS La série des compilations continue chez Ere Informatique avec Ere Hits sur Amstrad (Despoting Design, Stryfe, Tensions, Contamination), et l'Elite de l'aventure, sur la même machine (Sram 1, Harry et Harry 1, 1001 BC). Sur Atari ST, une
compilation comprendra Turbo GT, Eden Blues, Altaïr). Enfin, une compilation de la marque Gasollne Software devrait réunir six programmes pour 99 francs.La version Atari ST de l'Ange de Cristal (la suite de Crafton et Xunk) devrait sortir début février, ainsi que Qin sur PC.
Martech annonce l'adaptation de Mega Apocalypse pour le Spectrum +3 et pour les Amstrad.
Electronic Arts doit éditer Skyfox II sur C64.
CRL prépare une rafale diversifiée. Fédération, qui sort d'abord sur Spectrum, puis, en février sur Amstrad et, plus tard, sur Commodore. Une aventure stellaire vous opposant à l'Empire du mal!
Loads of Midnight, sur Spectrum, aventure textuelle sa trois parties. En caractères gothiques mais en langue anglaise!
Blackshadow pour l'Amiga: un astéroïde aprroche vous êtes seul pour casser l'attaque de seshabitants. Ne vous affolez pas à cause du scénario simplet: c’est un jeu d'action!
Thundercross, jeu d'action encore sur Commodore 64 vagues d'attaques différentes. Ce programme a pour auteur Jeff Lee, à qui nous devons The Rocky Horror Show édité par la même maison.
Time Fighter enfin, jeu de combat encore, mais bâti autour d'une idée originale: le premier niveau se déroule à l'âge de pierre, si vous survivez, vous serez transporté au Moyen Age, puis dans un Western, dans les luttes de gansters des années 1930, dans les combats de la II0 Guerre Mondiale, dans la jungle urbaine des métropoles occidentales contemporaines et enfin dans le futur, sur C64.
Gremlin Graphics a un programme de printemps chargé: Alternative World Games devrait être sorti sur C 64, tandis que les versions Spectrum, Amstrad et MSX attendront la mi-février. Tour de Force (en français dans le texte!), et Blood Valley sortent début février sur Spectrum, CPC et C64.Blood Valley est prévu sur ST. Venum Strikes Back sort fin février sur C64, CPC, Spectrum et MSX. NorthStar à la mi-mars sur Spectrum, CPC, C64 et Atari ST. TRM-TflM SOFT Logiciels testés dans FREDDY HARDES IMAGINE C64 RAMPAGE ACTIVISION ST notre Drochaln numéro FREDDY HARDES IMAGINE SPEC RAT CONNECTION MBC
CPC ACE 2 CASCADE SPEC FROST BYTE MICROVALUE ST RED LED STARLIGHT C64 ACTION FORCE VIRGIN C64 FROZARDA MBC CPC RENEGADE IMAGINE C64 ADVANCED OOP RAINBIRD ST GARRISON SIMPLY MEGA AMIG RIPOUX (LES) COBRASOFT PC Al TER WORLD G.GREMLIN C64 GEE BEE AIRRAL-ACTIVISION AMIG RIPOUX (LES) COBRASOFT ST AMI6A KARATE PARADOX AMIG GRAND PRIX CODEMASTER C64 ROADWAR EUROP SSI AMIG APOLLO 18 ACCOLADE C64 GRIDIRON BETHESPA AMIG ROCKY ROBTEK AMIG ARENA PSYGNOSIS AMIG GRYZOR OCEAN CPC ROCKY SEGA SEGA ARTIST MICRO APPLI ST GUADALCANAL ACTIVISION SPEC ROLLING THUNDER NAMCO SPEC BACKLASH NOVAGEN AMIG HIGHLANDER
OCEAN C64 RYGAR US GOLD C64 BANGKOK KNI6H SYSTEM 3 C64 HUNT FOR RED RYGAR US GOLD CPC BARBARIAN PALACE SOFT ST OCTOBER ARGUS PRESS C64 RYGAR US GOLD SPEC BASIL DETECTIV GREMLIN XE IMPACT ASL AMIG SAMURAI TRIL06 6REMLIN C64 BAT CAT RAINBOW AMIG IMPACT ASL PC 720* ATARI SPEC 52 BAT CAT RAINBOW ST INDOOR SPORTS MINDSCAPE AMIG SHAOLIN ROAD THE EDGE C64 BEAT IT MASTERTRON C64 INTER. KARATE SYSTEM 3 C64 SIDE ARMS GO C64 BLOCKBUSTERS TV 6AMES C64 JIGSAWMANIA ROBTEK AMIG SIDEWIZE FIREBIRD C64 BLOCKBUSTERS TV GAMES SPEC JINXTER RAINBIRD ST SILIPACK ESAT SOFT CPC BOB MORANE (J) INFOGRAMES ST JUMP JET
ANCO ST SKATE OR DIE EA C64 BOB MORANE (J) INFOGRAMES PC KARATE KID II MICRODEAL AMIG SMASH HITS HEWSON C64 BOB MORANE (SF)INFOGRAMES PC KARATE MASTER GREMLIN ST SPACE QUEST II SIERRA ST 52 BOBSLEIGH DIGITAL C64 KING OF CHICAGO MINDSCAPE AMIG SPACE RANGER MASTERTRONIC AMIG BOBSLEIGH DIGITAL SPEC KROMAZONE MASTERTRONIC C64 SPACE TUNNEL UBISOFT TO BOULDER DASH PRISM LEISU PC KUNG FU NINTENDO NIN SPOOK PARADOX ST BOULDER DASH FIRST STAR C64 KWASIMODO ROBTEK AMIG SPOOK SCHOa MASTERTRONIC CPC BOULDER DASH FIRST STAR CPC LEV1ATHAN ENGLISH SOF AMIG SPORE BULLDOG C64 BOULDER DASH FIRST STAR AMI6
LEVIATHAN EN6LISH SOF ST STAR LIFTER MASTERTRONIC C64 BRAIN POWER UBISOFT TO LIVINGSTONE MICROIDS CPC STAR LORD UBISOFT PC BRAIN STORM ROBTEK AMIG MACH STARVISION C64 STAR RAIDERS II ELEC DREAMS SPEC BRAVE STARR GO SPEC MAGIC SOUND BITTNER CPC STARWARS DOMARK SPEC BRAVESTARR 60 CPC MARMELADE MBC CPC STAR WARS DOMARK ST BUBBLE BOBBLE FIREBIRD ST MASCOTTE COKTEL ST STIFFLIP PALACE CPC BUBBLE GHOST ERE CPC MASK II GREMLIN CPC STRIKE MASTERTRON PC CALIFORNIA G. EPYX CPC MASQUE + UBISOFT ST SUBBATTLE SIM EPYX C64 CHIMERA PYRAMIDE ST MASTERS SUPER SPRINT ACTIVISION ST CHOPPER X MASTERTRON ST OF THE
UNIVERS GREMLIN CPC SP C64 SSTAR ICE HOCKEY DATABYTE C64 CHOSE DE MATCH DAY II OCEAN SPEC SSTAR SOCCER GREMLIN SPEC GROTEMBERG UBISOFT CPC MEAN STREAKE MIRRORSOFT C64 THAÏ B0XIN6 ANCO AMIG CHUCK YEAGER EA C64 METROPOLES MELBOURNE PC TRANSMUTER CODE MASTER 130XE CLASSIQUES TITUS ST MINI PUT ACCOLADE C64 TURLOGH LE ROD COBRASOFT ST CLASSIQUES TITUS CPC MOEBIUS ORIGIN SYST ST URBAN CHAMPION NINTENDO NIN CLEVER AND SM INFOGRAMES CPC MORPHEUS HEWSON C64 VADERS ANCO AMIG COMPIENDUM GREMLIN SPEC MOUSE TRAP MICRODEAL C64 VEGAS CASINO MASTERTRONIC PC CRASH GARRET ERE ST MY HERO SEGA SEGA WAY OF THE
CRAZY CARS TITUS .
PC NINJA HAMSTER CRL C64 LITTLE DRAGON PARSEC SOFT AMIG DEFLEKTOR GREMLIN C64 NINJA MISSION MASTERTRONIC AMIG WESTERN GAMES INFOGRAMES CPC DEFLEKTOR GREMLIN CPC PHANTASIE III SSI C64 WINT OLYMPIAD TYNESOFT C64 DEFLEKTOR GREMLIN SPEC PHANTOM CLUB OCEAN CPC WINT OLYMPIAD TYNESOFT ST DEMONIAC UBISOFT ST
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FTL ST POLICE QUEST SIERRA ST 52 WORLD TOUR GOLF EA C64 EXIT
UBISOFT CPC PSYCHO SOLD.
IMAGINE C64 WORLD WAR 1 ARGUS SPEC 52 FEUD MASTERTRON AMIG PUB POOL MASTERTRONIC PC XENON MELBOURNE ST FINAL TRIP ANCO AMIG QUANTUM PAINTANCO ST YOGI BEAR PIRANHA C64 FORMULA 1 MICROVALUE ST QUARTET ACTIVISION SPEC ZIG ZAG MIRRORSOFT C 64 HIT PARADE LECTEURS HIT PARADE BOUTIQUES 1-DEF. OF THE CROWN 1-OUT RUN CINEMAWARE ÜSGOLD 2-MORTVILLE MANOR 2-CAPTAIN -BLOOD LANGLOIS ET KYLKHOR ERE INFORMATIQUE 3-ARKANOID 3- COFFRET FIL IMAGINE FIL 4- BARBARIAN 4- ALBUM EPYX PALACE SOFTWARE . EPYX 5-BARBARIAN 5-GAME SET ET MATCH PSYGNOSIS OCEAN 6- MARBLE MADNESS 6-DEFEND. OF THE CROWN ELECTRONIC ARTS
CINEMAWARE 7-GOLDRUNNER 7-COMPlLATION DIGITAL MICRODEAL DIGITAL INTEGRATION 8-OUT RUN 8-CRAZY CARS SEGA TITUS 9-CALIFORNIA GAMES 9-COMPILATION OCEAN EPYX US GOLD OCEAN 10-CRAZY CARS 10-HUNT OF RED OCTOBER TITUS ARGUS CONCOURS 'GRAPHISTE DU MOIS" Chaque mois, Tilt publie l'oeuvre la plus originale.
Le gagnant reçoit une reliure de Tilt.
Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en nous indiquant les modalités de chargement.
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Adresse Tél 1 Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre origi- 1 nale et non une copie. Date: Signature: PARTICIPEZ AU HIT PARADE DES LECTEURS Classez par ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois: 1 _ Merci aux magasins qui ont participé au hit-parade: COMPUTER SOLUTIONS 75009; FNAC MULHOUSE; FNAC LILLE; FNAC LYON; J.B.G. ELECTRONICS 75014; MIC BASTIA, Bastia; PIXISOFT, Toulouse; MAJUSCULE INFORMATIQUE Brest; GENERAL VIDEO 75010; VIDEO SHOP 75014; GAMMA ELECTRONIQUE rue saint Benoît Saint Brieuc; FRANCE PAPETERIE avenue de France, Maubeuge, DOMINICA rue
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SESAME Abdul Alafrez l'enchanteur enchanté Notre vénérable magicien vous livre un tour de cartes qui n'est pas sans rappeler la mutiplication des pains... Toujours aussi mégalo, il se prend aujourd'hui pour... ...Dieu! Pourquoi pas vous ?
Avant toute chose, introduisez le programme ci-dessous dans votre machine. Rassurez-vous tout de suite: ce listing, élaboré avec soin dans nos laboratoires, est capable de survivre dans les machines les plus étranges et les plus diverses. En effet, seuls serons requis quelques bricolages, mineurs dans le pire des cas.
Penchons-nous immédiatement sur ces cas litigieux: CLS qui efface les écrans en un tour de main, peut s'écrire HOME ou CLEAR.
INKEYS qui saisit une touche au clavier, parfois se nomme GET ou KEYfc Mais si vous possédez une machine, somme toute ordinaire, ce programme s'harmonisera immédiatement avec celle-ci. Il ne vous restera qu' à lui prodiguer quelques soins et vous aurez la joie de le voir se développer chez vous, sous vos yeux, grâce à vous !
Installez-le dans un espace convenable, arrosez de couleurs et graphismes appropriés, nourrissez-le de musique, parlez-lui, apprenez à le connaître et lorsqu'une relation de mutuelle confiance se sera installée, vous jouerez, ensemble, un bon tour à votre entourage.
LE TOUR Avant toute chose, vous préparez le jeu: mettez 2 séries de cartes semblables sur le jeu (par exemple les 4 Rois et les 4 Huit), bien entendu, les 2 séries ne sont pas mélangées mais posées l'une sur l'autr8 sur le jeu. Replacez le jeu dans sa boîte, rangez la boîte, lancez le programme.
Lorsqu'arrive, sur l'écran: "SORTEZ LE JEU DE CARTES DE SA BOITE", allez chercher le jeu comme si vous l'aviez oublié, ainsi votre public ne vous soupçonnera pas d'avoir préparé le jeu.
Lorsque les cartes sont étalées sur la table, surveillez bien où est posée la cinquième car elle est différente des autres. Gardez l'initiative dans ce tour car c'est vous qui devez appuyer sur une touche pour faire avancer le programme, tout au moins au début.
Lorsqu'une carte est choisie, notez si c'est la cinquième carte.
Si c’est le cas, vous devez le dire discrètement à l'ordinateur: appuyez sur "A" pour faire avancer le programme. (Cette partie du programme ne demande qu'à être améliorée: plusieurs touches peuvent être utilisées. Sur la plupart des machines, il est important de prévoir un traitement majuscule minuscule, etc. Mes plus fidèles lecteurs trouveront quelques idées sur ce sujet dans mes articles précédents.)
Si ce n'est pas la cinquième carte, alors vous trichez odieusement: précédant les instructions, comme pour aider à effectuer les tâches sans importance, vous ramassez les 4 autres cartes et vous les posez sur le jeu. Simplement vous vous arrangez pour que la cinquième carte - la carte différente- soit la dernière des 4.
Autrement dit, vous vous retrouvez avec, sur le jeu, 3 cartes semblables à celle du spectateur.
A partir de ce moment vous n’avez plus rien à faire, le spectateur peut appuyer lui-même sur les touches si ça le démange. Les instructions sont juste entremêlées afin de brouiller les pistes. C'est également la fonction de l'INPUT de la ligne 350 dont le programme ne tient absolument pas compte. Tout n’est que poudre aux yeux... 10 CLS 20 PRINT" LISEZ TOUJOURS LES INSTRUCTIONS JUSQU'AU BOUT" 30 PRINT "AVANT DE PASSER A L'ACTION" 40 PRINT 50 PRINT "SORTEZ LE JEU DE CARTES DE SA BOITE" 60 PRINT" PRENEZ LES 5 PREMIERES CARTES ET DISTRIBUEZ-LES," 70 PRINT "FACE EN BAS, LES UNES A COTE DES AUTRES
SUR LA TABLE" 80 PRINT "AFIN DE FORMER UNE RANGEE HORIZONTALE."
90 GOSUB1000 100 PRINT "MAINTENANT CONCENTREZ-VOUS INTENSEMENT SUR LES 5 CARTES" 110 PRINT "LORSQUE VOUS SENTIREZ UNE ATTIRANCE IRRESISTIBLE POUR" 120 PRINT' UNE DE CES 5 CARTES.
VOUS LA GLISSEREZ HORS DE LA RANGEE."
130 A$ -INKEY$ :IF A$ -'' THENGOTO 130 140 CLS 150 P$ = "SUR" 160 IF A$ = "A" THEN P$ -"SOUS" 170 PRINT 'RAMASSEZ LES 4 AUTRES CARTES DE LA RANGEE ET" 180 PRINT "REMETTEZ LES ";P$ ;“ LE JEU."
190 GOSUB 1000 200 PRINT' COUPEZ LE JEU EN DEUX PARTIES" 210 PRINT "GARDEZ LA PARTIE SUPERIEURE ET ECARTEZ LA PARTIE " 220 PRINT "INFERIEURE; NOUS NE L'UTILISERONS PLUS."
230 GOSUB 1000 240 PRINT"REGARDEZ LA CARTE QUE VOUS AVEZ CHOISIE ET" 250 PRINT' SOUVENEZ-VOUS DE SON IDENTITE" 260 GOSUB 1000 270 PRINT' PRENEZ LES CARTES QUE VOUS AVEZ COUPEES" 280 PRINT" ET DISTRIBUEZ-LES DE LA MANIERE SUIVANTE."
290 PRINT "FAITES 3 PAQUETS EN DISTRIBUANT LES CARTES," 300 PRINT "UNE A UNE, FACE EN BAS JUSQU' A LA DERNIERE."
310 PRINT "DE CETTE FAÇON VOUS SAUREZ SI LE NOMBRE DE CARTES" 320 PRINT "DE CE PAQUET EST DIVISIBLE PAR 3!"
330 GOSUB 1000 340 PRINT "DITES-MOI SI LE NOMBRE DE CARTES EST DIVISIBLE PAR 3 (OUI:NON)" Magasin ; 11 bd Voltaire • 75011 PARIS Tél. : (1) 43.57.48.20 Occasions el S.A.V. : 2 rue Rampon • 75011 PARIS Tél. : (1) 43.57 82.05
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370GOSUB1000 380 PRINT "RETOURNEZ VOS TROIS PAQUETS."
390 PRINT'SOUS CHAQUE PAQUET, IL Y A UNE CARTE QUI CORRESPOND" 400 PRINT'EXACTEMENT A LA CARTE QUE VOUS AVEZ CHOISIE !"
410 PRINT 420 PRINT "VERIFIEZ..." 430GOSUB1000 440 END 999 REM-------------TOURNE PAGE 1000 A$ -INKEY$ :IF A$ -"" THEN 1000 1010 CLS 1020 RETURN RAIDER POUR AMSTRAD CPC DE JEAH-FRAHCOIS LIENARD CONSOMMABLES RUBANS MPS 801 x2) MPS 803 (x2) CITIZEN 120D (xi STAR NL10 1x1) A V A V A V ASV A WA Sa.
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- (Sauf Promo bien sûr!) 1 vous renseigne Le jeu est divisé en
cinq programmes.
Après avoir tapé chaque listing, faites une sauvegarde en respectant l’orthographe. Les touches de déplacement figurent en toutes lettres.
Vous devez frapper ® à la place de (DOWN) et idem pour les autres.
... L1STIH6 1 ... IMPRIMANTES INTERFACE ET CABLE CENTRONICS FOURNIS STAR CITIZEN AMSTARD DIVERS COULEUR NL 10 2650 120D 1850 DMP3160 2290 OKIMAT 20 2490 1 20D 2890 LSP10 5990 MSP 1 5 1850 2790 4590 LQ 500 3990 MPS 1500 3390 DMP4000 3990 JX 720 16500 LC 10 NB 2410 COLLECTIVITE ALLO DANIELE ? 43.57.48.20 COMMANDEZ Par téléphone .....ALLO RACHEL 43.57.96.89 Par courrier Bon de commande ci-dessous Par minitel .....3615 code AMIE .A - 7-.-rv . w?7 ’' AW ? v L g7 v . WAW7Â vyA v!
O REM ******* RAIDER ******* 10 P0KE53280,11:P0KE53281,0:POKE 792 , 193 20 PRINTCHR* 14);"(CLR) (WHT) (DOWN) ( DOWN)(DOWN)(DOWN)(DOWN)(DOWN)(DOWN) (DOWN)(DOWN)(DOWN)(DOWN)(DOWN)(RGHT )(RGHT)(RGHT)(RGHT)(RGHT)(RGHT)(RGH
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PQKE44,48:P0KE48*256,O:NEW READY.
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361. 0.0.0.0.48.51.231.255 180 DATA362.0,96,101,54,102,219.243
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DATA364,25,23,111,63,63,127,255
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220 DATA370,0,64,249,255,255,189,12
7. 255.371.0.0.0.0.15.31.29.63 230
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... LISTING 3 ... Cf REM *** SPRITES RAIDER *** 10 V=53248:SI=54272:S=0 20 FORI=0T062:READA:S=S+A:P0KE3456+ I, A: NEXT 30 F0RI=0T062:READA:S=S+A:P0KE3328+ I,A:NEXT 40 FORI=0TQ62:READA:S=S+A:P0KE3200+ I,A:NEXT 50 F0RI=0T062:READA:S=S+A:P0KE3264+ I,A:NEXT 60 F0RI=0T062:READA:S=S+A:P0KE3392+ I,A:NEXT 70 FORI=0T062:READA:S=S+A:P0KE3520+ I,A:NEXT 80 FORI=0T062: READA:S=S+A:P0KE3584+ I,A:NEXT 90 F0RI=0T062:READA:S=S+A:P0KE3648+ I,A:NEXT 100 FORI=0T062:READA:S=S+A:P0KE3712 + 1, A:NEXT 110 FORI=0T062:READA:S=S+A:P0KE3776 +1,A:NEXT 120 F0RI=0T062:READA:S=S+A:P0KE3840 + 1, A:NEXT ' 130
FORI=0T062:READA:S=S+A:P0KE3904 +1,A:NEXT 140 F0RI=0T062:READA:S=S+A:P0KE3968 +1,A:NEXT 145 IFS 51800THENPRINT"ERREUR DATA S":END 150 P0KE0+37,15:P0KEV+3B,14:POKEV+2 7, 33 : P0KE0+23, 0 : POKEV+29, 0 : POKEV+28 ,22 160 POKEV+39, 7 : P0KEV+40, 8 : POKEV+41, 4:PQKEV+42,1 :PQKEV+43,9:P0KE0+44,10 170 POKEV+45,1 :POKEV+16,0:P0KE2046, 61 180 P0KE2040,55:P0KE2041,54:P0KE204 2,51:P0KE2043,56:P0KE2044,57:P0KE2Û 45,60 190 POKESI+24,15:POKESI,100:P0KESI+ 7,100:POKES1+14,100 200 POKES1+5,9:POKES1+12,9:POKESI+1 9,144:POKESI+6,0:P0KESI+13,O:POKESI +20,0 210 POKESI+B,O:POKESI+15,30 220
DATAO,0,0,0,0,0,0,84,0,0,85,0,1 ,85,64,1,169,64,2,169,64,10,41,80,1 0, 169 230 DATA80,10,169,80,2,170,80,2, 170 ,80,0,168,64,0,40,0,0,40,0,0,40.0 240 DATAO,255,0,3,255,192,3,255,192 ,15,215,240,15,215,240 250 DATA15,95,244,13,127,244,13,255 ,244,21,255,208,23,255,208,3,255,19 2 260 DATA3,255,192,2,170,128,2,170,0 ,2,138,0,2,138,0,10,10,0,10,10,169, 10, 10 270 DATA169,10,0,1.10,0,0,10,0,0,10 ,0,0,10,0,0,21,0,0,21,0,0 280 DATA15,95,240,15,95,240,15,127, 240,13,127,240,5,255,192,7,255,192, 7 290 DATA255,192,2,170,128,2,170,0,2 ,138,0,2,138,0,10,10,0,10,10,0,42,1 70,164 300
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.244,21,255,208,15,255,208,3,255,20 8 350
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,170,0,42,138,0,170,138,128,160,2,1
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,0,7,128,0,7,128,0,7,128,0,3,192,0, 1, 192 390
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170. 0.2.170.128.10.170.160.10.170.1 60, 10 480
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2. 170.160.2.170.128.0.170.128.0.170 ,0,0,10 490 DATAO, 0,0,0, 0,
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,170,0,2,106,128,2,106,128,2,154,16 0, 10 510 DATA 154, 160,
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,0,0,0,0,0,0,0,0,22,0,0,0,0,0,110,1 28,0 600
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PRINT"(DOWN)(DOWN)(DOWN)(DOWN)R UN(HOME)" 660
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T) (RGHT)-RREUR DANS LES ~ATAS !” 22
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0,4,141,141,4,141,142,4,141,146,4,1 3615 code AMIE Magasin :
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,173,208,207,201,101,240,1,96,173,2 09,207 50
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,0,232,157,120,216,224,200,208,248, 238,134 52
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182,41,3,208 ,11,230 54 DATA189,165,189,201,199,208,3,32
,222,196,230,182,165,182,201,199,24 0,1,96 56
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5. 18.208.208.251.162.37.189.112.7.2 32,157 58 DATAI
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189,152,7,232,157,152,7,202,202,16,
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,144,5,202,189,144,217,232,157,144,
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DATA173,13,220,88,76,49,234,173
,18,208,201,233,144,3,76,21,199,201 ,201 106
DATA176,120,201,121,176,103,201
,94,176,86,201,93,176,66,201,89,176 ,46,201
108. DATA65, 176,21, 169,6. 141,33,208,
141,32,208,169,199,141,22,208,169,6 5, 141 110
DATA1B,208,76,188,254,32,34,199
,169,14,141,32,208,169,0,141,33,208 . 169-.
112 DATAB9,141,18.208,76,188,254.32 ,39,199,169,0,141,32.208,169,93,141 ,18,208 114 DATA76,188,254,32,44,199,169,8,
141. 32.208.169.94.141.18.208.76, 188 ,254 116
DATA169,0,141,32,208,169,121,14
1,18,208,76,188,254,165,189,141,22, 208,169 118
DATA201.141,18,208.76.188,254,1
65. 182.141.22.208.169.233.141.18.20 8,76 120
DATA188,254,169,5,141,32,208,16
9. 20.141.18.208.76, 188,254, 162,4,76 ,46,199 122
DATA162,5,76,46,199,162,2,202,2
08. 253.96.120.169.49.141.20.3.169.2
34. 141 124 DATA21,3,169,0,141,26,208,88,16
9. 0.141.33.208.141.21.208.169.1.141 , 134 126
DATA2,169,200,141,22,208,169,11
,141,32,208,96,173,1,220,201,255,24 0,1,96 128
DATA169,20,141,222,207,32, 151,1
96. 76, 182.200,76, 175, 20.1, 32, 241, 199 ,32,84 130 DATA20Û,
32, 10, 200, 32, 68, 204, 76,
74,204,32,191,203,32,110,202,32,211 , 200 132
DATA173,222,207,41,2,201,2,208.
3. 32.211.200.173.222.207.41.8.201.8 ,208 134
DATA3,32,252,202,206,222,207, 17
3. 222.207.201.0.208.189.32.186.199, 76,148 136
DATA202,32,186,202,76,91,199,23
4. 234.234.173.220.207.201.1.208.1.9 6, 173 138
DATA219,207,141,250,7,238,219,2
07. 173.219.207.201.52.208.11.169.21 2, 141 140
DATAS,208,169,192,141,3,208,96,
201. 53.208.15.169.193.141.3.208.169 , 213 142
DATA141,5,208,169,50,141,219,20
7. 96.238.223.207.173.223.207.201.70 ,240 144
DATAI,96.169,0,141.223,207,141,
11. 212.169.33.141.11.212.96.173.0.2 20,41
146'DATA4,201,0,208,3,76,55,200,173
,0,220,41,8,201,0,240,1,96,238,4,20 8, 238 148
DATA2,208,173,4,208,201,252,176
,1,96,169,252,141,4,208,141,2,208,9 6,206 150
DATA4,208,206,2,208,32,211,200,
32,151,196,173,4,208.201,100,144,1,
96. 169 152 DATA100,141,4,208,141,2,208.96,
173. 220.207.201.1.240.33.173.0.220,
41. 16 154 DATA201,0,240,1,96,169.53,141.2
50,7,169,1,141,221,207,141,220,207, 169,0 156
DATA141,18,212,169,17,141,18.21
2. 32.211.200.32.151.196.173.221.207 ,201 158 DAT A1,208,20,206,
5, 208,206, 3,20
8. 173.3.208.201.180.144.1.96.169.0, 141,221 160
DATA2Û7,96,238,3,208,238,5,208,
173,3,20B,201,193,176,1,96,169,0,14 1,220 162
DATA207,169,51,141,250,7,96,173
,3,208,201,190,176,3,76,110,199,173 ,2,208 164
DATA74,74,74,170,189,150,7,201,
160,240.239,201,110,240,235,96,173,
224. 207 166 DATA201,1,240,32,160,3,32,123,2
01. 201.230.176.1.96.136.208.245.169 ,1,141 168
DATA224,207,169,9,141,8,208,173
,21.208,24,105,16,141,21,208,206,23 1 , 207 170
DATA208,3,32,151,201,238,B, 208,
173. 8.208.201..255.208, 14, 169,0, 141, 8,208 172
DATA173,16,208,24,105,16,141, 16
,208,165,162,41,16,201,16,208,6,238 ,9,208 174
DATA76,43.201,206,9,208,173,9 2 08,201,222, 176,8, 169,222,
141,9', 208,
76. 70 176 DATA201,173,9,208,201,225,144,5
,169,225,141,9,208,173,16,208,41.16 ,201 178
DATA16,240,1,96,173,8,208,201,7
8. 176.1.96.169.0.141.224.207.173.21 ,208 180
DATA56,233,16,141,21,208,173,16
,208,56,233,16.141.16,208,160,9,32, 28,202 182
DATA136,208,250,32,90,202,96,56 ,
173,226,207,109,229,207,109,230,20 7,‘14 1 184
DATA225,207,162,4,189,225,207,1
57,226,207,202,16,247,173,225,207,9
6. 173 186 DATA252,7,201,59,144,8,169,57,1
41,252,7,76.169,201,238,252,7,169,6 0, 141 188
DATA231,207,96,173,224,207,201,
1. 240.3.76.113.199.173.16.208.41.16 .201 190
DATA16,240,244,173,4,208,205.B,
208,176,19,173,8,208,56,237,4,208,2 01, 14 192
DATAI76,225,173,5,208,201,207,1
44,218,96,173,4,208,56,237,8,208,20 1, 17 194
DATA176,206,76,213,201,169.160,
162,200,157,255,3,202,208,250,162,8 0, 157 196
DATA151,7,202,208,250,169,6,162
,80,157,255,215,202,208,250,169, 14, 162,120 198
DATA157,79,216,202,208,250,169,
5. 162.80.157.151.219.202.208.250.96 ,238 200 DATA235,207,
173,235,207,201,10,
240. 1.96.169.0.141.235.207.238.234,
207. 173 202 DATA234,207,201,10,240,1,96,169
,0,141,234,207,238,233,207,173,233,
207. 201 204 DATA10,240,1,96,169,0,141,233,2
07,238,232,207,173,232,207,201,9,24 0, 1,96 206
DATA76,226,252,162,3,189,232,20
7. 24.105.176.157.134.4.202.16.244.1
69. 176 208 DATA141,133,4,96,173,183,7,201,
109. 240.6.169.0.141.236.207.96.173,
236. 207 210 DATA201,0,240,1,96,169,1,141,23
6,207,160,6,32,28,202,136,208,250,3 2,90 212
DATA202,96,169,5,56,229,161,24,
105. 176.141.152.4.165.161.201.5.176 ,3,76 214
DATA177,199,169,1,141,237,207,9 6,
162,255,142,32,208,142,33,208,202 ,208 216
DATA247,96,173,241,207,41,4,201
,4,208,3,32,94,203,173,241,207,201,
20. 176 218 DATAI,96,169,0,141,241,207,32,1
23,201,201,127,144,8,169,1,141,239, 207,76 220
DATA231,202,169,0.141,239,207,3
2. 123.201.201.100.144.8.169.1.141.2
38. 207 222 DATA76,251,202,169,0,141,238,20
7,96,238,242,207,173,242,207,201, 2, 176, 1 224
DATA96,169,0,141,242,207,238,24
1,207,173,238,207,201,1,208,18,23B,
10. 208 226 DATA173,10,208,201,252,144,23,1
69,252,141,10,208,76,55,203,206,10,
208. 173 228 DATA1Û,208,201,80,176,5,169,80,
141,10,208,173,239,207,201,1,208,16 ,238 230 DATAI
1,208,173, 11,208,201,125,1
44. 5.169.125.141.11.208.96.206.11.2
08. 173 232 DAT Ail,208,201,97,176,5,169,97,
141. 11.208.96.238.243.207.173.243.2
07. 201 234 DATAI,208,19,169,127,141,9,15,1
69,254,141,11,15,169,252,141,52,15,
141. 49 236 DATA15,96,173,243,207,201,2,208
,11,169,7,141,9,15,169,224,141,11,1
5. 96 238 DATA173,243,207,201,3,208,19.16
9. 0.141.9.15.169.0.141.11.15.169.23 1, 141 240
DATA52.15,141,49,15,96,169,63,1
41,52,15,141,49,15,169,7,141,9,15,1 69,224
242. DATA141, 11. 15, 169,0, 141,243,207
,96,173,246,207,201,1,240,37,32,123 ,201 244
DATA2Û1,2,144,1,96,173,10,208,1
41,12,208,173,11,208,24,105,13,141, 13,208 246
DATA173,21.208,24,105,64,141,21
,208,169,1,141.246,207,238,13,208,1 SESAME 73, 13 248
DATA208. 201,221, 176, 1,96, 169,6.4 ‘
,141,254,7,169,221,141,13,208,238,2 45,207 250
DATA173,245,207,201,1,208,16,16
9,1,141,1,212,169,0,141,4,212,169,1 29,141 252
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,176,1,96,173,21,208,56,233,64,141, 21,208 254
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07,169,61,141,254,7,160,3,32,28,202 , 136 256
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.202.208,253,96,173,21,208,41,64,20 1 64 258
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,201,183,176,3,76,128,199,173,2,208 ,205 260
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POKESI +4, 33 : F'O KESI+1,I:F0RT=1T020:NEXT:PQKESI+4,0 : NEXT
470 RETURN 480 IFPEEK(56320 127THEN500 490
GETA*:IFA*=""THEN480 500 RETURN 510
P0KE2042,51:POKEV+21,7:F0RI=0T0
20:SYS51886:NEXT:POKEV+3,192:POKEV+ 5,213 520
POKESI+11,0:P0KESI+18,0:Q=INT(R ND(1 * 10+10):W=2*Q 530
F0RT=1T0Q 540 P0KE646,1+2*(1ANDT):PRINT"(HOME
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*150+50):NEXTI 570 POKESI+4,0:SYS51740:SYS51740:SY
S51802:NEXTT:PRINT"(CLR)":SYS50994: G0T0150 580
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SUPER GLUMPUS pour Spectrum 48 K Le but est de trouver la clé du labyrinthe à l'aide du scanner puis de se précipiter vers la porte qui se situe en haut à gauche.
1 REM chr* abc 2 BORDER O: PAPER Os CLS : GO SU B 1000: BORDER O: PAPER O: INK 4s C LS 5 RESTORE 6000: FOR T=USR “a" TC USR "c“+7 6 READ user: POKE f,user 7 NEXT t 8 LET mons=3 10 REM initialisations 15 DIM a (mons) : D1M b (nions) : LET posx=0: LET posy=Os LET tre=Os LET trex=0: LET trey-0 16 LET niv=3s LET ener=100 19 FOR f=4 TO 21: BEEP .01,10: PR INT AT f,4; INK 2;"C“;AT *,21; INK 2|"CMa PRINT AT 4,T; INK 2;“C";AT 2 l,fj INK 2;“C"s NEXT t 20 FOR f-5 TO 20: PRINT AT f,5; P APER 6; INK 1;" ": N EXT f 21 REM votre position init 22 LET posx=INT 5+ RND*15 )+1: L ET posy=INT (5+(RND*15))+1 :
BEEP .5 , 10s PRINT AT posx,posy; INK 4; PA PER 6; INK 1;“B“ 25 REM pos sortie en haut a droit e 30 REM ppos créature ”32 FOR x = l TO mons: LET a(x)=INT (5+ (RND* 15) + 1 : LET b(x)=INT (5+(RN D*15))+1: PRINT AT a(x),b(x); PAPER 6; INK O;"B”: NEXT x 44 REM mur
• 45 FOR f=l TO 50 47 LET mura=5+(RND*15 : LET murb= 5+(RND*15
50 IF ATTR (mura,murb =49 THEN PR INT AT mura,murb: PAPER O;
INK 2;"C 60 NEXT * 69 REM af+ichage trésor 70 LET trex=INT
5+(RND*15) + 1 s L ET trey-INT (5+(RND*15))+1: PRINT A T
trex,trey; INK 1; PAPER 6;" “ 90 REM distance entre trésor et v
ous 95 PRINT AT 0,0; INK 1;"Distances ";AT 0,22; INK- 1;
"Energie: “; 100 LET dist=ABS (posx-trex)+ABS ( posy-trey) 105
PRINT AT 0,10; INK 1; PAPER O; n ¦ HO REM déplacement vous 115
PRINT AT posx,posy; PAPER 6; I NK 1;" " 120 IF INKEY*="8" THEN
IF ATTR (po sx,posy+l =49 THEN LET posy=posy+l 125 IF
INKEY*="5" THEN IF ATTR (po sx,posy-l =49 THEN LET posy=posy-l
130 IF INKEY*=”6" THEN IF ATTR (po sx+l,posy)=49 THEN LET
posx=posx+l 135 IF INKEY*="7" THEN IF ATTR (pD sx l,posy =49
THEN LET posx=posx-l 140 PRINT AT posx.posy; PAPER 6; I NK
l;nB" 150 REM sous programme dep mons 151 GO SUB 220 160 PRINT
AT 0,10; INK 1;INT dist 169 REM trésor trouve 170 IF posx=trex
AND posy=trey THE N FOR f=l TO 2s OUT 254,f: NEXT f: LET tre=ls
BORDER 0 180 IF tre=l THEN IF posx=5 AND po sy=20 THEN GO SUB
4200: CLS : BEEP 1,-10: PRINT “bravo vous avez le trésor et
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100 220 LET z=INT (RND*mons)+l 221 PRINT AT a(z),b(z); PAPER 6;
I NK 1;“ “ 225 IF a(z) posx THEN IF ATTR a(z l,b (z) )=49
THEN LET a(z)=a(z)-l 230 IF a(z) posx THEN IF ATTR (a(z
)+l,b(z))=49 THEN LET a(z)=a(z)+l 235 IF b z) posy THEN IF
ATTR (a(z , b (z ) +1 =49 THEN LET b(z)=b(z)+l 240 IF
b(z) posy THEN IF ATTR (a(z ),b(z) 1)=49 THEN LET b(z)=b(z)-l
250 PRINJ AT a (z , b (z ; PAPER 6; I* NK O;"fi”s LET
ener=ener-l: PRINT AT 0,30; INK 1;ener 260 IF posx=a(z AND
posy=b(z THE N BEEP 1,-20: 60 SUB 4200: CLS : PR INT
"MMIIAAMM!!vous etes devore!!)" s PAUSE Os RUN 270 IF ener=0
THEN BEEP 1,-20: PRI NT 1; INK l;"plus d’energie... P AUSE 0:
PAUSE Os RUN 300 RETURN 999 STOP 1000 REM présentation 1001 REM
*********** 1005 LET i=*l 1008 CLS s LET i=i+ls INK i 1009 IF i
7 THEN LET i = l 1010 FOR f=72 TO 79 1020 POKE 236B1,f: LPRINT
" Super glumpus" 1040 NEXT f: 1045 IF INKEY*="" THEN BEEP
.05,10: GO TO 1008 1047 CLS 1050 RETURN 4200 REM musique 4205
RESTORE 4210s FOR f=l TO 14s R EAD m-,n: BEEP m,n: NEXT f:
RETURN 4210 DATA .15,0,.5,5,.15,7,.5,8, . 15 ,0, .25,5, . 15,7.
.25,8, . 15, 12, 1, 11, .0 3, 10, .03,8, .03,7, .03,5 6000 DATA
65,34,28,62,42,62,42,20 6010 DATA 56,56,J6,124,16,168,40,68
6020 DATA 218,113,59,136,179,77,144 ,221 9999 REM 9 1987eric
caberia 5490 5990 7490 11800 bas. Et moy. Rés. SM 1425 M UC 1
Mo Ram 1 lect.
1040 STF Idisk 3" 1 2 monoSM 125...... lue 1040 STF + Mon. 1040 STF Coul. SM 1425 Mega: Mega?
LECTEURS DISK 500Ko3"1 2SF 354 1690 DISK 1 Mo3"1 2Sf 314 . 1990 DISK DUR 20MoSH 204 4990 DISK 1 Mo 3" 1 2 CUMANA . - 1590 DISK 1 Mo 5" 1 4 CUMANA 2400 IMPRIMANTES MATRICIEL SM 804 1990 LASER SIM 804 14100 MONITEUR MONOCHROME HR SM 124 1490 COULEUR BR ET MR SM11425 2990 VIDEO OGITAUSEUR REALTISEH . 1700 DIGILATISEUR PRO 87 2900 GENLOCKER . NC CAMERA . 3350 ZOOM .. ..... 4450 STATIF . . . 1839 TUNER TELE 1350 HANDY SCANNER .. SSSSS-.: :SS Ssar.:: CZDROD 990Ï DX AKDROID .....1990 JEUX voun»* * «AN 2A0 ,*»««•* , .
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.165 tco • -j ...••* «xC GAUNTLET .250 W1NTER OLYMPIAD .
. . 88 SUPER SPRINT 250 LAS VEGAS 100
KARTING ..100 CLEVER AND SMART . 230 MICRO LEAGUE
WRESTTING 207 OGUE .....355 TANGLEWOOD 250 MACH
3..... 310 GALAX .
STARWARS . .
BUBBLE GHOST SKY FIGHTER .
SPACEPORT.
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200 Ats) Zsoffr. ¦¦¦¦¦$ SWÏ14?, ..••,05 .210 .200 .210 LE 195 Listt SkYr'°r,‘ Î95 Uvltig*"’ .---- «0 ¦ c. . •..... - Sri Cet utilitaire permet de lancer vos programmes à partir du chargement. Il fonctionne avec le3 programmes Basic et les routines Assembleur 90 REM CREABOOT GREGOIRE ANTUNEZ 100 POKE 53280,0:POKE 53281,0:PRINT"W" 110 CX = 14:CY=1: GOSUB 1000: PRINT "¦OCCCCCCC CGC11 120 CX=14:CY=2:GOSUB 1000:PRINT"Il CREABO OT" 130 CX=14:CY=3:GOSUB 1000: PRINT "¦OCCCCCCC CCC" 140 GOSUB 8000:GOSUB 9100 ' 150 PRINT"MRii'JOM DU PROG. A LANCER: +"5 160 INPUT NI*:GOSUB 1100 170 PRINT"MHHEST-CE UN
PROG. BASIC ? -0-( Y N) " 180 GET A*:IF A*="" THEN 180 190 IF A*="Y" THEN GOTO 260 200 IF A* "N" THEN GOTO 180 210 PRINT"WBMADRESSE DEMARRAGE: SYS-fr 1240 INPUT AD: GOSUB 1500 250 POKE 765,AL: POKE 766,AH 260 PRINT"mWMOM DU BOOT-fr "5 270 INPUT N2*:GOSUB 1200 280 PRINT"W*MF'ROTECTION CONTRE RUN-RESTO IRE ? -9-(Y N " 290 GET A*:IF A*=" " THEN 290 300 IF A*="N" THEN FOR 1=0 TO 2:POKE 731 + 1,234:NEXT I : GOTO 320 310 IF A* “Y" THEN GOTO 290 320 PRINT"Wi«iaiNSEREZ VOTRE DISQUETTE ET RETURN..." 330 GET A*:IF A* CHR*(13) THEN 330 340 GOSUB 2000 350 PRINT" M*KEAUVE BOOT ¦fr" ;N2*;"H DE 679 A
771" 360 PRINT"WQUI VA CHARGER ET LANCER ¦O1" ; N 1* 370 GOSUB 2500 380 SYS 845 : REM SAVE N2*,8,l 390 FOR 1=0 TO 3:P0KE768+I,PEEK 679+1):N EXT I 400 END 1000 POKE 211,CX:POKE 214,CY:SYS 58732 1010 RETURN 1100 NB=LEN N1* : IF NB 16 THEN NB=16 1110 POKE 744,NB 1120 FOR 1=1 TO NB 1130 CARACT*=MID*(N1*, I, 1) U40 X=ASC (CARACT*) : POKE 682+1, X 1150 NEXT I 1160 RETURN 1200 NB=LEN(N2*): IF NB 16 THEN NB=16 1210 POKE 844,NB 1220 FOR 1=1 TO NB 1230 CARACT*=MID*(N2*,I,1) CREABOOT pour Commodore 64 jST2M UC 2 Mo Ram 1 lect.
Idisk 3" 1 2 OF + Mon. mono .
»ST4M UC 4 Mo Ram 1 lect. 3" *1 Rqflfl 112 DF Mon. mono . ¦ UUVlf Mega laserfiïilâoT0 24800 ftïïSKiT 28400 GRAPHIQUE TABLETTE GRAPHIQUE CRP 4600 TABLETTE A DIGITALISER KUNTA 11730 AUDIO DKGfTAUSEUR SOUND MASTER 1990 ST REPLAY ... 800 INTERFACE REAL TIME CLOCK . 455 EXTENSION MEMOIRE 512K 990 EMULATEUR MAC ....1800 OSCILLOSCOPE ..... 1990 PROG D'EPROM 1990 INVERS MONITEUR MONO COUL ..250 FREE BOOT 479
• TELEMATIQUE MODEM . . 1990 EMULATEUR MINITEL .750 ¦ CABLES
MPRMANTE .150 PERtTEl ......150 MINITEL 150 RALLONGE JOYSTICK
100 PROFESSIONNELS HABAWRTTER 1 ... - 390 HABAWRfTER 1 . . . .
895 TEXTOMAT ...... 450 WORDSTAR ...... 1200 D8ASEI ...... 1200 DATAMAT 450 LASERBASE ...... DBMAN .. 1500 HABADESK ...... 740 HABA SOLUTION . . .
490 HDBASE . 1100 UPPO CONCEPT . .
. 990 VF ..... 1490 TYPESETTER ..... . 410 PLATINE ST ..... 1450 TEXT DESIGN ..... . 395 HIPPO PIXEL...... . 319 COLOR EDTTOR---- . 395 L'EXPERT . . NC UPPO ALMANACH .
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GAMEKILLER...... 150 FREEZE FRAME ...490 EXTENTION MEMOIRE 256 K .. 1290 1300 2290 1990 2790 . 250 1650 2490 1200 850 . 925 LIBRAIRIE MICRO APPLICATION TRUCS ET ASTUCES DU COMMODORE 128 149 LE LIVRE DU CP.'M 149 LA BIBLE DU COMMODORE 128 249 LE LIVRE DU BASIC 7.0 149 LE LIVRE DU LECTEUR DE DISQUETTE COMMODORE 1571 ET 1570 179 PEEKS ET POKESDUC128 129 LE LIVRE DU LECTEUR DE CASSETTE 1530 . . 99 LE LANGAGE MACHINE DU COMMODORE 64 JEUX D’AVENTURE COMMENT LES PROGRAMMER PSI CLE POUR C64 CLE POUR C128 BASIC C128 CPIWPLUS SUR Cl28 102 PROGRAMME C64 102 PROGRAMME C128 TOME 2......149 LE LIVRE
DU LECTEUR DE DISQUETTE 1541 179 LE LANGAGE MACHINE DU COMMODORE 64 TOME 1 ... 149 ENTRETIEN ET REPARATION DU VC 1541 149 BUREAUTIQUE GAME OVER 95 145 DATAMAT 350 GUNSLINGER .
95 145 TEXTOMAT 350 IKARI WARRIOR 89 129 POWERPLAN 650 INDIANA JONES 95 145 SWIFT 450 KILLED UNTIL SWIFT K7 295 1*190 DEAD 95 145 WIZASTAR 128 KNUCKLEBUSTER 95 145 VIRGULE SENIOR 750 MASTER OF SUPERBASE 128 595 UNIVERSE 95 145 ORAPHIQUEJMU8IQUE NEMESIS 89 145 SUPERPAINT 350 NINJA 95 145 GAME MAKER .
220 QUARTET 95 145 ART STUDIO D 1491184 RENEGAOE 95 145 ADVANCED MUSIC BLAOE RUNNER' 95 145 SYSTEM . . ... 310 ROAD RUNNER 95 145 MUSIC STUDIO .
186 SARACEN 95 145 PROGRAMMATION TRANSFERT SLAP FLIGHT STIFFLIP AND CO SUBBATTLE 89 145 95 145 BASIC 64 350 SIMULATEUR 95 135 OSFORD PASCAL
N. C. SUPER SOCCER 89 145 MON. 64 ...
N. C. SWOLD SAMOURAÏ 95 145 DISC DISSECTOR 324 TAI PAN 89 145
LOGO 595 TAG TEAM BASIC 128 450 WRESTLING 95 145 EDUCATIFS
TANK 95 145 MAITREMOTS 190 TEMPLE OF TERROR 95 145 ORTHOVERBES
190 WlZBALl 95 145 ANGLAIS (N°1 A N° 41 190 WONDERBOY 95 135
0RTH0(N°1 àn°2 190 GRAM IN°1àN°6l 190
• HIT PARADE ARITH IN°1àN°2| 190 ARCHONOID 89 135 ALGEBRE (N°1 à
N°2 190 ARMY MOVES 89 145 MATS SUP 190 BARBA R1AN 95 135
MMI. .... 295 BOMBJACK 2 COBRA 89 129 89 129 NOUVEAUTES DEEPER
DUNGEONS 95 145 BASKETBALL 95 145 ENDURO RACER 95 145 BLACK
MAGIC 95 145 RST2 95 129 CHAMPION SHIP 6AUNTLET ... 95 145
WRESTLING 95-145 GUNSHIP . 145 195 RELDS OF FIRE 95 145
INFILTRATOR ... 95 145 1240 X=ASC(CARACT$ ;POKE 827+1,X 1250
NEXT I 1260 RETURN 1500 AH=INT AD 256) s AL=AD-AH*256 1510
RETURN 2000 FOR 1=0 TO 3 2010 POKE 679+I,PEEK 768+1) 2020
NEXT I 2030 RETURN 2500 AD=700:SOSUB 1500 2510 POKE 770,ALs
POKE 771,AH:REM RESET TIEDE DEBUT BOOT 2520 AD=679:GOSUB
1500 2530 PQKE251,AL: P0KE252,AH 2540 AD=772:GOSUB 1500 2550
P0KE253,AL: P0KE254,AH 2560 RETURN 8000 FOR 1=1 TO 6:READ
T(I):NEXT I 8010 FOR 1=1 TO 5:S0MME=0 8020 FORJ=1TO
11:AD=688+(1*11)+J:READ A 8030 POKE AD,A:SQMME=SÜMME+A:NEX T
J 8040 IF SOMMEOT I ) THEN GOTO 8090: REM E RREUR DATA
8050 NEXT 1: 1=6:S0MME=0 8060 F0RJ=1T0
13:AD=688+(1*11)+J:READ A 8070 POKE AD,A:SGMME=SOMME+A:NEXT
J 8080 IF SOMME=T I) THEN RETURN 8090
NUM=9000+I*10:PRINT"«T 8100 PRINT "«ERREUR DATAS LIGNE-fr" ;
IMUM 8110 LIST 9010-9060 9000 DATA
1467,1490,1596,1146,1175,1529 9010 DATA
120,162,4,189,166,2,157,255,2, 202,208 9020 DATA
247,88,169,147,32,210,255,169, 0,141,32 9030 DATA
208,141,33,208,32,144,255,169, 225,141,40 9040 DATA
3,169,1,162,8,160,1,32,186,255 , 169 9050 DATA
3,162,171,160,2,32,189,255,169 ,0, 32 9060 DATA
213,255,134,45,132,46,32,89,16 6,76,174,167,0 9100 FOR 1=1
TO 2:READ T(I):NEXT I 9110 FOR 1=1 TO 2:S0MME=0 9120
FQRJ=1TO 15:AD=829+(I*15)+J:READ A 9130 POKE
AD,A:S0MME=S0MME+A:NEXT J 9140 IF SOMMEOT (I) THEN GOTO
9170: REM E RREUR DATA 9150 NEXT I 9160 RETURN 9170
NUM=9500+1 * 10 : PR I NT " W 9180 PRINT"«ERREUR DATAS
LIGNES" ;NUM 9190 LIST 9510-9520 9500 DATA 1615,2335 9510
DATA 169,8,162,8,160,1,32,186,255,1 73, 76,3, 162,60,160
9520 DATA 3,32,189,255,169,251,166,253,1
64,254,32,216,25È,96,0 READY.
Heureusement, vous échappez a l'horrible fin a SESAME Voici un scénario'de jeu qui nous est envoyé de la Guadeloupe par Benjamin Schonne.
La planète Terre vient d’exploser.
Bord d’une fusée. Après un long voyage solitaire, vous trouvez refuge sur une planète inconnue. Errant è la recherche de nourritures, ?
Vous découvrez les débris d’un vaisseau spatial qui s’est écrasé il y a quatre ans. Dans les décombres, peuplés d'infâmes serpents, vous découvrez l'identité de l'occupant qui est une femme. Votre mission consiste à la retrouver pour recréer l’espèce humaine. Dans cet univers hostile, vous avez, malgré tout, quelques amis qui vous guideront. Ce sont des animaux et des végétaux mais tous ne sont pas forcément bien intentionnés è votre égard. Le jeu devient plus difficile à cause des intempéries et des catastrophes naturelles. Vous ne devez jamais manger d’Acachus, le fruit rouge sacré des êtres
maléfiques.
L’écran se divise en quatre tableaux. L'un sert è décrire le lieu dans lequel vous êtes. Un autre indique les directions possibles. Le texte de l’histoire et le graphisme occupent les deux derniers. Le jeu prend fin lorsque vous trouvez l’occupante du vaisseau ou si vous êtes tué.
Dé e de sa0puïssance- nanl p* Jan'éHorab: cm auto-radio, logue pt.t ste radio J™' troUver non HOM'-'i .SIMPLE chaîne Ht- une zonej T : sans n voujez- pi e courante rieur e, I I 1 , V cet app*re» (meilleur au* Bon à renvoyer à : SCANNERS - BP 26 - 13351 MARSEILLE CEDEX 5 TEL 91.92.39,39 + - TELEX : 402.440 F PRAGMÆ Livraison rapide et discrète ? Veuillez m'adresser la commande ci-dessous en recommandé sous 48 h (préciser quantité) : ? MICRO-EMETTEUR TX 2007au prix unitaire de 225 FF 15 F de port en recommandé, soit 240 F. Ci- o tnt mon règlement par ? C.C.P. ? Chèque bancaire ? Mandat-lettre Zi
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COMPLETEZ VOTRE COLLECTION TILT En choisissant parmi les sujets de Tilt ceux qui vous intéressent et nous retournant le bon de commande ci-dessous ACTUEL Création d’entreprise (la) : n" 22, p. 24 Cinq ans, cinquante numéros de Tilt n° 50, p. 70 Dessin animé par ordinateur (le) : n° 27, p. 16 Devenir programmeur : n° 3, p. 18 Éditeurs de logiciels en France (les) : n" 38, p. 92 Intelligence artificielle (1') : n° 32. P. 118 Jeux d'arcade (les) : n° 33, p. 98 Mémoires optiques (les) : n» 41, p. 66 Micro en RFA (la) : n° 42, p. 64 BANC D'ESSAI MICRO STAR Amiga B.E. : n° 32, p. 106 Amiga 500 B.E.
: n° 42, p. 104 Amstrad CPC 464
B. E. n° 18 p. 48 : MS n" 23, p. 68 Amstrad PC 1640: n° 49, p.
112 Apple II M.S. : n° 25, p. 86 Apple II GS B.E. : n° 38, p.
88 Archimedes (T) n° 50, p. 80 Atari ST B.E. : n° 24, p. 78 MS
: n° 33, p. 92 Atari 130 XE B.E. : n° 22, p. 72 MS: n° 28, p.
86 Atari 800 XL
B. E. : n° 9. P. 21. MS : n° 28. P. 86 Atmos B.E. : n° 11, p. 40
MS: n» 29, p. 96 Commodore 64 B.E. : n° 7, p. 24 n° 22, p. 70.
N° 24, p. 22 MS : n° 27, p. 108.
DX7.CX5M B.E. : n° 29. P. 90 EXL 100 B.E. : n° 15, p. 26 MS: n" 35. P. 11 Macintosh B.E. : n° 31, p. 100 Mega ST B.E. : n° 47. P.84 Minitel B.E. : n° 34, p. 106 MO 5 Thomson B.E. : n° 14, p. 26 MS: n° 30. P. 88 MO 6 Thomson B.E. : n° 35, p. 108
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Maisons-Alfort Tél. : (16) 1 43.75.99.94 Je désire recevoir
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Astrologie, Biorytmes : n° 27, p. 148 Billards (les) : n° 43.
P.94 Boxe: n° 28, p. 116 Catch n" 50, p. 104 Contrôle aérien :
n° 34, p. 146 Golf: n" 35, p. 132 Guerre sous-marine: n° 36,
p. 124 Inertie : n° 39, p. 114 Jeux de cartes: n° 30, p. 116
Jeux de raquettes: n° 38, p. 128 Jeux olympiques : n° 15, p.
76 Motos: n° 42, p. 122 Navette spatiale : n° 46, p. 110
Simulateurs d'hélicoptères : n° 47, p. 108 Tennis: n° 5, p.
32, n° 31, p. 122 Wargames : n° 33, p. 122 Western : n° 41, p.
118 _DOSSIER_ Action : n° 38, p. 106 Arcade (adaptations de
jeux d’) n° 50. P. 86 Aventure: n" 3, p. 52, n° 18, p. 56
Aventure action : n" 30, p. 94 Aventure grandeur nature (1*) :
n° 44, p. 70 Batailles navales: n" 19, p. 52 Casse-briques :
n° 44, p. 67 Combat : n° 39, p. 96 Commerce interstellaire :
n° 42, p. 110 Création graphique : n° 12, p. 62, n° 36, p.
106, n° 46, p.82 Création musicale : n° 15, p. 60. N" 29. P.
100 Enquêtes policières: n° 31, p. 104 n" 47, p. 90 Flippers :
n° 23, p. 74 Flipper : n° 44, p. 62 Générateurs de jeux
d'aventure : n" 28, p. 92 Glisse (skate. Surf, etc.) : n° 44,
p. 75 Jeux de réflexion : n° 34, p. 124 Jeux de rôles : n° 33,
p. 104 Joysticks : n° 16, p. 70.
N° 41, p. 106 Microédition : n" 45, p. 80 Musique: n° 43, p.80 Onze ordinateurs à moins de 1 000 F : n° 4, p. 50 Périphériques : n° 25, p. 92 Robots»: n° 11, p. 54. N° 17, p. 30 Simulateurs de conduite : n" 9, p. 60. N" 32, p. 124 Simulateurs de vol : n° 7, p. 70. N" 20, p. 60 Simulations économiques : n° 21, p. 52 Simulateurs de voile : n° 44, p. 72 Space Invaders : n° 5, p. 62.
N° 49, p. 82 Sports: n° 13, p. 58. N° 27, p. 116 Sports d'équipe: n° 35, p. 118 Strip Poker : n° 44. P. 77 Wargames : n° 10, p. 56. N° 37, p. 124 LUDIC Aigle d’or (11 : n° 12,p . 54 Broadsides : n» 21, p . 68 Cauldron II : n° 34, p . 34 Crafton et Xunk : n° 38, p. 132 Defender of the Crown : n° 47, p. 112 Flight Simulator II : n° 16, p . 66 King Quest II : n° 33, p . 33 Mystère de Kikekankoi (le) : n° 10, p . 66 Pawn (the) : n° 45. P. 110 Sorcery : n° 25, p. 115 Spy vs Spy : n° 20, p. 52.
N° 28, p. 122 SOLUTION LECTEURS Affaire Sidney (1') : n° 47. P. 122 BorTOwed Time : n° 41, p. 130 Eurêka: n° 20, p. 76.
N° 21, p. 76. N° 22, p. 98. N" 30.
P. 138. N° 31, p. 141. N° 32, p. 158 n° 33. P. 147. N° 34, p. 162
Forest at World's end (the) : n° 29, p. 126 Hacker : n° 39, p.
127 n° 42. P. 132 n° 30, p. 140 n° 27. P. 170 n° 35, p. 154 n°
40, p. 126 Harry et Harry : Hobbit (the) : Masquerade : Mind
Shadow : Pacte (le) : Passager du temps (le) : n° 45, p. 120
Orphée: n° 31, p. 142 Scoop : n° 28, p. 138 Sram : n° 37, p.
172 Sram II : n° 43, p. 105 Tass Time in Tonetown : n° 44, p.
90 Top secret : n° 46, p. 136 Zim Sala Bim : n° 27, p. 168
Zombi : n° 38, p. 143 Zon-o : n° 49, p. 124 _SOS AVENTURE_
Adventure Bullder System : n" 47, p. 114 Affaire (1') : n" 36,
p. 150 Affaire Vera Cruz (1’) : n° 30, p. 129 Age of adventure
: n° 39, p. 121 Allen: n° 21, p. 72 Alternate Reality: n° 41,
p. 123 Autovisuel : n° 37, p. 162 Aztec tomb revlslted: n° 23,
p. 89 Baratin Blues: n° 31, p. 129 Borrowed time : n° 30, p.
128 Calixto Island : n° 31, p. 130 Canal meurtre: n° 35, p.
146 Cholo: n°43, p. 100 Crapule (la) : n° 44, p. 85 Dallas: n"
23, p. 91 Déjà vu : n° 33. P. 143 221B Baker Street: n° 44, p.
86 Dossier Boerhaave: n° 38, p. 136 Dragonworld: n° 31. P. 131
Dungeon Maker : n° 46, p. 130 Dungeon système : n° 43, p. 101
Eternal Dagger (the): n° 49, p. 119 Faery taie adventure (the)
: n° 46, p. 132 Fourth protocol (the) : n° 28, p. 132 Femme
qui ne supportait pas les ordinateurs (la) : n° 31, p. 128
Fer et Flamme : n° 40, p. 124 Fétiche (le) : n° 40, p. 124
F. R.E.E. : n° 27, p. 163 Gateway (the) : n° 42, p. 128 Geste
d’Artillac (la) : n° 29, p. 125 Gnome Ranger n° 50, p. 116
Golden Path : n° 44, p. 84 Guild of Thieves (the) : n° 45, p.
114 Heure du serpent (les passagers du vent II) (T) : n° 42,
p. 129 Histoire d’or : n° 37, p. 160 Hitchiker's guide to the
galaxy (the) : n" 39, p. 122 Hollywood Hijlnx : n° 44, p. 87
Incantation : n° 47, p. 115 Karma: n° 47, p. 112 King fo
Chicago : n° 40, p. 123 King Quest II : n° 32, p. 150 Knlght
Orc : n° 49, p. 120 Land of the Lounge Lizards (the) : n° 47,
p. 113 Las Vegas : n° 29, p. 123 Legacy of the Ancients : n°
45, p. 116 Lord of the rings : n° 29, p. 122 Maître des Ames
(le) n" 50, p. 116 Manoir de Mortvieille (le) : n" 35, p. 148
Mandragore : n° 19, p. 72 Meurtre à grande vitesse : n° 23, p.
88 Meurtre sur l'Atlantlque : n° 30 p. 132 Meurtres en série :
n° 41, p. 124 Mindstone : n° 36, p. 152 Mur de Berlin va
sauter (le) : n° 27. P. 162 Murder on the Mississipi : n° 34,
p. 151 Night and Magic n° 50, p. 115 Nine princes in Amber :
n° 38, p. 138 OO Topos : n° 33, p. 142 Oxphar n° 50, p. 114
Orphée : n° 29, p. 124 Passager du temps (le) : n° 42, p. 130
Pawn (the) : n° 32, p. 149 Perry Masson : n° 38, p. 137
Phalsberg : n° 35, p. 147 Phantasie: n° 32, p. 151 n° 41, p.
125 Pirates : n° 46, p. 129 Pirates of the barbary coast : n°
46, p. 128 Portai: n" 42, p. 131 Prophétie : n° 28, p. 134
Questron : n° 20, p. 78 Quête du chevalier (la) : n" 28, p.
133 Realms of darkness : n° 43, p. 102 Ripoux (les) : n°49, p.
118 Roadwar 2000 : n° 38, p. 139 Sapiens: n° 49, p. 120 Scoop
: n° 22, p. 88 Shadowgate : n° 45, p. 117 Shard of Sprlng: n°
37, p. 159 Shogun: n° 34, p. 152 Silicon dreams : n° 41, p.
122 Sinbad : n" 43, p. 102 Sram : n° 35, p. 145 Sram II : n°
40, p. 122 Taram et le chaudron magique : n° 33, p. 144
Tempête sur les Bermudes : n° 34, p- 150 Gulld of Thieves
(the) : n" 45, p. 114 Thétts : n° 37, p. 158 Three Musketers
(the) : n° 45, p. 115 Trilogie du temple d’Aspahai (la) : n°
32, p, 152 Troll : n° 39, p. 120 Unlnvited : n° 34, p. 154
Vahalla : n° 15, p. 50 Waidor: n° 16, p. 54 Wisard’s crown :
n° 36, p. 151 TILT PARADE Advanced OCP Art Studio (the) : n°
44, p. 56 Aegis anlmator : n° 35, p. 60 Airball : n° 46, p. 76
Aliens : n° 40, p. 60 AMX Page Maker : n° 43, p. 69 Anlmator
(the) : n° 35, p. 59 Application GEOS : n° 44, p. 57 Art
Director: n° 43, p. 69 Artscribe: n° 45, p. 65 Artist (the) :
n° 27, p. 62 Bivouac: n° 49, p. 72 Artworx: n° 46, p. 77 CAO :
n° 30, p. 56 CAD 3D : n° 3L. P. 61 CAD 3D 2.0 n° 50, p. 67
California Games : n° 49, p. 72 Choplifter : n° 47, p. 70 Chuk
Yeager’s advanced flight simulator : n° 46, p. 78 Contrôle
aérien : n° 29, p. 87 Dambusters (the) : n° 24, p. 48 Degas:
n° 32, p. 52 Degas Elite : n° 39, p. 53 Defender of the crown
: n° 40, p. 58 Deluxe music : n° 41, p. 60 Deluxe palnt : n°
32, p. 54 Deluxe Video Construction Set : n° 38, p. 58
Digitallseur : n° 36. P. 56 Digitaliser VIDI : n° 40, p. 59
D. P Slide : n° 34, p. 69 Destroyer: n° 39, p. 54 DTP PAO : n°
47, p. 71 Echosoft : n° 42. P. 60 Elite : n° 29, p. 89
Exeldrums : n° 26, p. 53 Exelpaint Exelmouse : n° 30, p. 57
Expert (1') : n° 33, p. 62 Explorateur III : n° 38, p. 59
Fantavision : n° 34, p. 66 Game Maker : n° 32, p. 55 Graphie
adventure creator : t n° 36, p. 54 Graphie Studio : n° 41, p.
62 Gemdraw : n° 24, p. 49 Gunship : n° 42, p. 58
H. M.S. Cobra : n° 39, p. 55 Infiltrator : n° 38, p. 60 Instant
Music : n° 37. P. 68 Jet: n° 30, p. 59 Kennedy approach : n°
28, p. 52 Light pen : n° 29, p. 86 Little computer people : n"
28, p. 51 Lorigraph : n° 28, p. 50 Lunar explorer : n° 42, p.
59 Mach 3 n° 50, p. 66 Mortville Manor : n° 45, p. 64 Movie
Maker : n° 33, p. 59 Music Studio : n° 41. P. 61 Music Studio
(the): n° 37, p. 70 Music Studio G7 : n° 32. P. 54 Music
System (the) : n° 31. P. 49 Music Writer : n° 25, p. 54 Nebula
: n° 44, p. 56 Newsroom (the) : n° 24, p. 46 Newsroom Pro
(the) : n° 44Kp. 58 Néochroroe : n° 32, p. 52 North sea
helicopter: n° 31, p. 51 Opération Mercury : n° 25, p. 52
Paint Works : n° 35, p. 62 Pluspaint Couleur : n" 45, p. 66
Pluspaint ST : n" 40, p. 60 Passagers du vent (les) : n° 39,
p. 52 Photo : n° 27. P. 63 Print Master: n° 38, p. 58 QL
Peintre : n“ 30, p. 58 Racter : n° 42, p. 60 Ready set go : n°
29, p. 88 Radio ControIIed Flight Simulator : n° 25, p. 53 Re
Bounder n° 50, p. 68 Red Arrows : n° 27, p. 64 Science Tookit
: n° 34, p. 67 Silent service : n° 35, p. 60 DES PRIX
INCROYABLES... Sonix : n° 46, p. 76 Soundsoft: n° 42, p. 60
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TauCeti: n° 31, p. 49 Terrorpods : n° 49, p. 73 Tonie Tile : n°
45. P. 66 Toy Shop (the) : n° 49, p. 74 Trail Blazer : n° 37,
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EPYX 118 189 AUEN US 95 142 ALTERN. WORLO GAMES 92 142
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DE ZENGARA 142 187 ARCHANOID 87 142 BARBARIAN 92 138 BASIL
THE DETECTIVE 92 142 BASKET MASTER 87 142 BEST OF ELITE 2
92 142 BILLY 2 135 195 BIRDY 142 192 BIVOUAC 123 192 BLOOD
VALLEY 92 142
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B. MORANE JUNGLE 245 245 BOB WINNER 139 168 BOBSLEIGH 92 142
0RAVESTAR 92 142 BUBBLE BOBBLE 92 142 BUGGY BOY 92 142
CALIFORNIA GAMES 92 142 CAPTAIN AMERICA 92 142 CHAR LIE
CHAPLIN 92 142 CHOSE DE GROTEMB. 132 172 CLASH 192 COBRA
(LORICIEL) 128 175 COMBAT SCHOOL 87 142 CRASH GARETT 192 218
CRAZY CARS 126 156 DEATH WlSH 3 89 142 DIEUX DE LA MER 122 192
DRILLER 145 175 DRUID 2 87 142 ELITE 6 PACK 2 92 142 ENDURO
RACER 92 142 ERE HITS 2 142 223 EXOLON 87 142 F15 STRIKE EAGLE
95 145 FIRETRAP 92 142 FLASH POINT 87 142 FORTERESSE 132 192
FREDDY HARDEST 87 142 GABRIEL 137 172 GAME SET MATCH 128 176
GAUNTLET 2 92 142 GRYZOR 87 142 GUADALCANAL 92 142 HIT PACK 2
92 142 HMS COBRA 255 295 HURLEMENTS 132 172 HYBRID 92 142
IMAGINE ARCADE HTTS 119 162 IZNOGUD 192 242 JACK THE NIPPER 2
87 142 JACKAL 87 142 KQNAMIS GREATEST HITS 1 92 142 LA GUERRE
DES ETOILES 95 145 L'OEIL DESETE 185 LAZER TAG 92 142 LES
RIPOUX 122 192 LORICIEL HTT 4 149 178 MACH3 126 178 MATCH DAY
3 87 142 MALETTE JEUX FIL 192 242 MARCHE A L'OMBRE 142 192
MARQUE JAUNE 246 246 MASK 2 92 142 MEURTRES EN SERIES 255 292
MONOPOLY 172 242 OCEAN ALL STARS HITS 1 92 142 OCEAN ALL STARS
HfTS 2 118 162 les s°u danSent!
ATARI ST ADDICTABALL 169 F ALBUM EPYX 242 F ALTAIR 195 F ALTERNATE REALrTY 235 F ARENA 329 F ARKANOID 120 F BALANCE OF POWER 249 F BARBARIAN (PALACE) 169 F BIVOUAC 185 F BLACKLASH 195 F BLUE WAR 3 220 F BOULDERDASH CONST. 139 F BUBBLE GHOST 192 F CAPTAIN AMERICA 192 F DEEP SPACE 255 F DEFENDER OF THE CROWN 285 F DEGAS ELITE EDEN BLUES ENCHANTER F15 STRIKE EAGLE FLIGHT SIMULATOR II GAUNTLET 2 GOLDEN PATH
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F 159 F 195 F 159 F 390 F 242 F 190 F 239 F 235 F 242 F 242 F
199 F 99 F 192 F 192 F 195F 290 F 239 F 175F 179 F 245 F 195F
192 F 235 F 245 F 98 F 195 F 269 F 185 F 225 F 245 F 189 F
215F 185 F 195 F 199 F 195 F 220 F 260F 195 F 145F 199F 195F
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115 F 239 F 242 F 239 F 239 F 195 F 220 F 190 F 239 F 220 F
192 F 239 F 242 F 192 F 195 F 425 F 220 F 195F 192 F 292 F 289
F 192 F 280 F 249 F 242 F 242 F 242 F 192 F 220 F 290 F 195 F
242 F 290 F 195 F 242 F 280 F 220 F 195 F 242 F 195F 239 F 195
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145 192 142 92 142 87 142 92 142 92 142 115 189 175 229 87 142
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