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Jean-Philippe Delalandre Réveil de l'édition Deux sociétés d’édition, Satori et Silmarils, font leurs premiers pas sur le terrain mouvant des jeux informatiques. Satori se consacre au haut de gamme avec des jeux soignés, sur Atari ST et Amiga exclusivement, à l'image de Hotball, leur premier produit. Ce football simplifié pour ne garder que le plaisir du jeu, met en scène deux joueurs par équipe qui s'affrontent dans une partie peu orthodoxe. Les fondateurs de Satory ont commencé par adapter des jeux d’arcade sur Atari et Amiga : ils recevaient la carte des bornes d’arcade, voire de simples bandes vidéo et devaient se débrouiller ! Parmi les créateurs de ce nouveau label citons, Michaël Sportouch, qui a participé au superbe casse-briques Tonie Tile, ou encore Xavier Cador, programmeur sur Thomson sous la bannière Cédic Nathan. Intéressé avant tout par les jeux d’action, ils comptent néanmoins développer des utilitaires télématiques ou de Genlock. Et comme il faut bien vivre, l’équipe sous-traite sous la marque Prestasoft ses conversions de jeux sur 16 32 bits pour de grandes marques anglaises telles que Océan ou Elite qui se concentrent sur les huit bits. Silmarils, ou mieux les Silmarils sont trois joyaux créés par le prince des Elfes dans l'œuvre de Tolkien. Ils sont trois, âgés de vingt- trois ou vingt-quatre ans, mais déjà riches d’expérience après avoir fondé la société du même nom. Louis-Marie Rocques est auteur de L’aigle d’or et du Temple de Quauthli.

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Auchan T:21 497701 64000 PAU 2. Bd du Commandant Mouchotte T:59 30 64 66 65000 TARBES 1. Av. Bertrand Barrére T :62 51 21 21 66000 PERPIGNAN 26. Cour Laaare Escagucl T:68 3 4 07 62 67000 STRASBOURG Place de l'Homme de Fer T:88 22 34 00 67200 STRASBOURG ZI Haulepierre Sud Maille Hélène T: 88 28 52 64 68200 MULHOUSE 75. Lue Franklin 69130 ECULLY Centre Com. Du Perollier T:7833 68 01 69002LYON 26. RueGrenette T:78 4299 79 69230 SI GENIS Centre Com. SI Genis II T:78S6 43 35 69100 VILLEURBANNE 180. Cours Emile Zola T:78 84 95 97 71680 MAÇON Gai. Marchande Carrefour Creche s Saône T:85 3716 55
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NOM_ PRENOM_ ADRESSE _ _!__2 o CODE POSTAL L_J I I I I VILLE_ TEL------------------------------------------ 5 m N° 50 JANVIER 1988 TILT JOURNAL
• j û Les profs ont-ils le droit de pirater ? Comment protéger
vos 10 supports magnétiques des espions ? Que font les collèges
et lycées de leurs micros ? Où acheter une copie d’Apple pas
cher ? _ thahk wm COUP D’ŒIL OC Un coup d’oeil sur les remakes,
les softs plus ou moins réussis, Oui ' les adaptations qui
viennent de sortir.
L'enquête touchait à sa fin. Il allait enfin pouvoir dévoiler la vérité sur le succès de Tilt. Ça n'avait pas été facile. Il avait dû remonter des pistes effacées par le temps. Cinq ans ! Tout avait commencé dans un garage, curieusement situé au troisième étage d’un immeuble de bureaux de la rue des Italiens, sur la west coast de la Seine. Steve Roger et Steve Barbier avaient établi là leur quartier général.
Leur but était clair : devenir les maîtres du monde grâce à un micro-ordinateur révolutionnaire. Hélas, Tonio de Clermont Tonnerre, un de leurs acolytes, de retour de Little Italy (Etat de New York) leur appris une triste nouvelle : un projet semblable au leur était en cours là-bas. Magnanimes, les deux Steve décidèrent de ne pas ridiculiser les Américains et leur laissèrent le champ libre. Que faire alors de leur garage ? C’est en mangeant une poire que Tonio de Clermont Tonnerre trouva la solution : ils feraient un journal de microloisirs on parlait alors de jeux électroniques et ils
l’appelleraient Tilt. Le succès fut foudroyant. Tout alla alors très vite.
Les consoles, qui avaient permis à Tilt de prendre son essor disparurent, bientôt remplacées par les micros.
Tilt connut alors des heures sombres.
La publicité, indispensable à l'épanouissement du journal, boudait nos colonnes... et nos lecteurs, toujours plus nombreux. Et puis, ce fut le déclic. Une nouvelle formule, le passage de Tilt, micro jeux vidéo, à Tilt microloisirs, et Tilt fut reconnu par tous comme la référence en matière de micro-informatique de loisirs. Résultat: les Editions Mondiales, qui éditent Tilt sont aujourd'hui le deuxième groupe de presse français ! Tout cela grâce à vous. Et ce n’est pas fini. Nous avons d’autres projets dans nos cartons. En attendant, nous auons la chance que cet anniversaire coïncide avec la
nouvelle année. Recevez donc tous nos remerciements pour nous avoir suivi jusqu’ici et nos meilleurs vœux pour 1988.
La rédaction TUBES Tous les nouveaux logiciels du mois, passés au crible impitoyable 1 des testeurs de Tilt.
BANZAI Cartouches en rafales dans l’empire des consoles : UT la livraison du mois.
TILT PARADE CC Mach III, un jeu Loriciels qui exploite à fond toutes les possibilités 00 du ST, CAD 3D 2.0, la nouvelle version du meilleur soft de CAO et Re-Bounder, un excellent soft d’action; la qualité prime.__ ACTUEL _ TA Cinq ans, cinquante numéros. Tilt a déjà derrière lui une existence Ubien remplie. Souvenirs, souvenirs..._ BANC D’ESSAI QA L’Archimedes, lancé par la société Acorn, est LE micro révolution- OU naire de l’année. Tilt l’a disséqué pour vous.__ DOSSIER 0 A Les adaptations de jeux d’arcade sont de plus en plus nombreuses.
00 Les performances graphiques et musicales des micros se rapprochent toujours plus des jeux de café. Un comparatif arcades micro s’imposait... LA LEÇON DE DESSIN QQ Des avantages et des inconvénients du « couper-coller » ou UÜ comment utiliser une des fonctions de base du dessin sur micro.
KID’S SCHOOL ¦j QQ De fort bonnes notes pour les logiciels éducatifs du mois.
Ne les snobez pas : ils peuvent être bigrement utiles !
CHALLENGE A Ayj Tous les logiciels de catch comparés par un maître du coup de I vT i ' genou. Deux softs dominent le ring : Championship Wrestling sur ST et Bop’n Wrestle sur PC et compatibles, Commodore 64 ou CPC._ SOS AVENTURE A A y] Oxphar sur CPC, Might and Magic sur Apple II, le Maître des I I T Âmes sur CPC et Gnome Ranger sur ST, Tilt vous invite à un « magical mystery tour » au pays de l’aventure.__ CLUB ¦j AT Découvrez les nombreux avantages réservés aux adhérents du 1 Ll club Tilt (réduction sur le soft, le hard, des places de cinéma...). TAM TAM SOFT A A A L’actualité brûlante de la
micro-informatique, avec une innova- IOUtion : l’annonce de tous les logiciels attendus, arrivés, en retard... SESAME
• j h Abdul Alafrez transforme une fois encore votre micro en
magicien et I TT Tilt vous propose de créer votre propre jeu de
poker..._ INDEX-PETITES ANNONCES A L yj Achats, échanges, club
et l’index de tous les sujets abordés dans les I v 4 anciens
numéros de Tilt Ce numéro comporte un encart abonnement non
folioté entre les pages 146 et 149 et un encart publicitaire
entre les pages 130 et 131.
Les prix utilisé dans Tilt: A = jusqu’à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. Code des prix Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal : 1" trimestre 1988 - Photocomposition et photogravure : IMMA. 94700 Maisons-Alfort. - Imprimerie : Slma, Torcy-Impression.
77200 Torcy - Distribution: N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire: 64 671.
1P R O F mm ¦ Quelque : Êl ïA p,0'nSllëctWé 2 disquette FUSION ? E votre disposition, pour inseignements et commandes o ez au 16 (1) 43 392321 se fit tous Télét lit» soi- la sono «¦ ««Sue ¦ Que '«PffiSSî ' rte Moyen- .. 3SeignGU' , i'sriê5'' st 1 1 K WflPS I l alti»irT1 pC cUiqsu ' I Cümp«9»’onÆoFT , ,?£ I ductions Ub wannal’l ¦ Asp"aU . H , d'Oi ,9?,' I Ss Hs-ss* ,ous so' réiabor Vous cor Tu'CO P;
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TRESORS DE U.S. GOLD .110 169 ALBUM EPYX 110 180
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(S.F.) ..235 235 BUGGY BOY ..95 145
BIVOUAC ...125 169
BARBARIANS .95 135 CAPTAIN
AMERICA ....95 145 CRAZY CARS 149 169
COMBAT SCHOOL .....95 145 CALIFORNIA
GAMES ..89 139 DEATH WISH 3 89 139 ENDURO
RACER ......89 139 FORTUNES DU FOOTBALL ... .190 210
FORTERESSE 145 190 GUILD OF
THIEVES 195 GALACTIC GAME .....95 145
GUADALCANAL ......95 145
GRYZOR .09 139
GAMEOVER ..85 135 GAUNTLET
2 ..95 145
H. M.S. COBRA ......230 350 IZNOGOOD ..195 245
IRON HORSE ..95 145 INDIANA
JONES ......95 145 JACKAL .95 145 JACK
THE NIPPER 2 ...89 139 LES RIPOUX 190 210
L'OEIL DESETE .....145 185 LE MAITRE DES
AMES ....185 L’ANNEAU DE ZENGARA.....145 185 LE TALISMAN
D'OSIRIS......145 190 MATCH OAY 2 89 149
MASK ...95 145 MASKTWO ...95 145
MARCHE A L'OMBRE 140 145 MARIO BROS .89 139
OUTRUN 89 145
PSYCHOSOLDIER .....89 145
PIRATES 175 195 PROHIBITION
......145 190 OUAD ..145 190
RASTANSAGA 89 139 RAMPART 99 169
RYGAR ..89 139
RENEGAOE ...89 139 ROAO
RUNNER 89 139 STARWARS ..95 145
SIDEARMS ...89 145 SUPER
SPRINT 89 145 SAMURAI TRILOGY ...89 145
SILENT SERVICE .....90 139 STARGLIDER ...... 145 195
TURLOGH LE RODEUR 235 235 THUNOERCATS
......89 139 TOUR DE FORCE ......95 145
THROMEOFFIRE .....89 145 TRANTOR 89 139
TUER N'EST PAS JOUER 95 145 TRAILBLAZER .89 139
VICTORY ROAD 89 139
WIZAROWARZ 89 139 WORLD CLASS LEAOERBOARD..
89 139 COMPILATIONS : GAME. SET & MATCH .129 169
BIG4V0L. 2 .110 169
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2 89 145 HIT PACK 89 139 HIT
PACK 2 ...89 139 HIT PACK TRIO
......89 139 6 PACK VOL. 2 89 139 POWER
CARTRIDGE .....470 K AIRBONE RANGER ...169 199
ALTERNATIVE WORLD GAMES . .95 145 ACE 2 95 149
ARKANOID ...85 139 8 24
.169 219 BASIL DETECTIVE ....95 145
BUGGY BOY ..95 145 BUBBLE
BOBBLE .....95 145 BISMARCK ..110 169
BATTLECRUISER 430
BARBARIANS .89 139 CHUCK YEAKER FLGHT AOVANCED
240 CAPTAIN AMERICA ....95 145 COMBAT
SHOOL ......89 145 CALIFORNIA GAMES ..89 139
DISCOVERY ..95 145
DRUID2 .95 145 DEATHWISH
3 95 149 DEFENOER OF THE CROWN 169
DESTROYER 145
ECHELON .. 450 ENDURO
RACER ......89 139 FREDDY HARDEST ....95 145
FLIGHTSIMUUTORII.N.FR .... 590 GUADALCANAL ......95 145
GAUCTIC GAME .....89 145 GUILD OF
THIEVES ..... 195 GREAT ESPACE 85 135 GRAND
PRIX 500CC ..139 189 GUNSHIP ...139 189
GAUNTLET ...89 139 HEAOOVER
HEELS ....85 139 ICE HOCKEY .110 169
INTERNATIONAL KARATE + .. .95 145
INDIANAJONES ......89 139 JACK THE NIPPER
2 ...89 139 USTNINJA ..99 145 MATCH OAY 2
95 145 MEANSTREAK 95 145 MASK 2
.95 145 OUTRUN 95 145
P. H.M. PEGASUS 195
PIRATES 145 185 RASTAN
SAGA 95 145 RAMPART 95 145
RENEGADE ...95 145 RYGAR V.
95 145 ROAD RUNNER 95 145 REVS +
120 169 SUPER STAR SOCCER .95 188
STREET SPORT BASEBALL 95 145 STARWARS ..95 145
SIDEARMS ...89 145 SCARY MONSTERS
....95 145 SUPER SPRINT 85 135
SUPFIGHT ..89 139 STARGLIDER
160 190 SILENT SERVICE .....89 139
TRAILBLAZER 2 ......95 145 THUNOERCATS
......95 145 TRANTOR ...89 139 TUER N'EST
PAS JOUER ......95 145 THEPAWN .Y199
ULTIMA4 .. 260 VICTORY
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WATERPOLO .95 149 WARGAME CONSTRUCTION SET .. 240
WORLD CLASS LEARDERBOARD ... 95 169 COMPIUTIONS : LES TRESORS
DE U.S. GOLD 110 GAME. SET & MATCH .....129 HIT
PACK ...95 HIT PACK 2 ...95
HIT PACK TRIO 95
6PACK0 OL.2 .95 ACE
2 95 ARKANOID ......89
AVENGER . 89 CALIFORNIA GAMES ...89
CAPTAIN AMERICA ......89 COMBAT SHOOL .95
DEATHWISH 3 89 ENOURO RACER ..99
FIRETRAP . 95 F 15 STRIKEEAGLE ....120
GAUCTIC GAMES 95 GUNSHIP ...140
GUADALCANAL ..95 GAMEOVER ..95
INDIANAJONES 95 JACKAL ....95
JACK THE NIPPER 2 95 MATCH DAY 2
...95 MASK 2 .....95 OUTRUN
..95 QUARTET ....95
RASTANSAGA 95 RYGAR ......89
RENEGAOE .95 ROAD RUNNER 95
SAUMANDER 95 SIOEARMS ......95 SAMURAI
TRILOGY ......95 SUPER SPRINT 95
STARGLIDER 170 SILENT SERVICE
..95 THUNOERCATS ...89
TRANTOR ....95 THE PAWN
(128K) 149 WIZAROWARZ 95 WORLD
CLASS LEADERBOARO 95 WONDERBOY .95 WORLD
GAMES ...89 ATARI XL XE COMPIUTIONS : ATARI
ACES ...95 ... ARCADECUSSICS ....95 ...
PLATFORM PERFECTION 95 ... SHOOT EMUP 95
ARKANOID ...95 145
AIRWOLF 95 ... 80ULDER0ASH
2 .....95 145 CONFLICTIN VIETNAM......150 190
C0L0SSUSCHESS4.0 ......120 169 DRUID .120 169
GAUNTLET ...95 145 F 15 STRIKE
EAGLE ..120 169 GREEN BERET .95 ...
HEAOOVER HEELS ...89 145 HARDBALL .95 145
INTERNATIONAL KARATE......95 149 KNIGHT
ORC .189 195 L'ENIGME DU TRIANGLE 190
LEAOERBOARD ....95 145 MIRAX FORCE ......110 169
NINJA 69 ... PIRATES OF THE BARBARY COAST
149 RAID OVER MOSCOU ..95 145
SPINDIZZY ..95 145 SOLO FLIGHT 2 ....95 145
SILENT SERVICE ....95 145 TUER N'EST PAS JOUER
.....110 169 THEPAWN 7199
TOMAHAWK ....110 169 Tniiinin7rn 95 1dn COMPIUTIONS :
AUTOOUEL ..390 ALTERNATE
REALITY .....290
A. R. THE DUNGEON ......290 BOULDERDASH CONSTRUCTION KIT
250 8ATTLE IN NORMANDY ...390 BARD'S
TALE ...390 BARO’S TALE 2 ..490
BLACK CAULDRON 350
BATTLECRUISER .590 BLUE POWDER, GREY SMOKE 490
CALIFORNIA GAMES .....390 COMMANDO 320
CHESSMASTER 2000 ....390 DAMBUSTER 250
DECISION IN THE DESERT 290 DESTROYER .360
ETERNAL DAGGER 350 EXCALI8UR OUEST
......210 EARTHORBIT STATION ...350 GLOBE
TRTTER ...210 GUILD OF THIEVES 250
FLIGHT SIMUUTOR 2 ....490 F15 STRIKE
EAGLE 230 INFILTRATOR 2 ..390
490 SCENERYDISKN.1 ......230 SCENERY
DISK N.2 ......230 SCENERY DISK N.3 ......230
SCENERY DISC N.4 ......230 SCENERY DISC
N.5 ......230 SCENERY DISC N.6 ......230 SCENERY
DISC N.7 ......260 KILLED UNTIL DEAO ......350
KARATEKE ..320 KING'OUEST I
...390 KiNG OUEST 2 ...390 KING
OUEST 3 ..390 KUNGFU MASTER 190
LEGACY OF THE ANCIENT .350 LODE
RUNNER ...350 LUNAR ESPLORER 290
UCITE PERDUE ..210 LITTLE COMPUTER PEOPLE 390 LA
GESTE D'ARTILUC ....290 MOVIEMAKER ...240
MRSPACMAN ..190 MURDER ON MISSISSIPI ..290
MARBLE MADNESS ......350 MOEBIUS 520
NEWSROOM ...290 NATO COMMANOER ......290
OGRE ......290
P. H.M. PEGASUS ......390 PACMAN ...190
PHANTASIE 1 390 PHANTASIE
2 390 PHANTASIE 3 390
PORTAL .390 ROADWAR 2000 ..290
ROADWARRIOR ..210 ROADWAR EUROPE 450
SKY CRAZED ..250 SPINDIZZY ..190
SUB8ATTLE SIM 290 SKYFOX ... 240
SPYVSSPY .190 SOLO
FLIGHT 240 STARGLIDER . 290 SILENT
SERVICE .290 SUMMER GAMES .290
SUMMER GAMES 2 ... .260 THUNDERCHOPPER .....260
TRIPLE PACK 190 TRILOGY
OFAPSHAI ......190 THEPAWN .260 UNOER
FIRE .540 ULTIMA 1 ..290
ULTIMA3 ..490 ULTIMA 4 ..740
WORLDCUSS LEAOERBOARD. .. 350 WINTER GAMES ......260
WI74Rn CROWN 350 IRONLORD ..N.C ASTERIX CHEZ
RAHAZAOE .245 ANNAL OF ROME .195
ARKANOID ... 120 ALTERNATE REALITY .....235 BOB
MORANE (U JUNGLE) 245 BOB MORANE (LA CHEVALERIE) . 245
BOB MORANE (S.F.) ......245 BIVOUAC . 185
BACKUSH ..245 BLUE WAR
3 .235 BLUEBERRY ET LE SPECTRE 245 BUBBLE
GHOST .-, 185 BARD'S TALES ..290
BARBARIAN (PSYNOSIS) ..199 BARBARIAN (PALACE SOFT)
.....140 BOULDERDASH CONST. SET 190 BAUNCEOF
POWER ....295 CRAZY CARS 290 COLONIAL
CONOUEST ... 390 DEJA VU ....285
DEFENOER OF THE CROWN 285 F15 STRIKE
EAGLE 195 RIGHT SIMUUTOR II..C MONOCHROME395
GAUNTLET ..195 GOLORUNNER ..225
GOLDEN PATH ...190 GUILD OF
THIEVES ......235
H. M.S. COBRA ...235 IZNOGOOD ..245
IMPACT ....149
INDIANAJONES .175
L'AFFAIERE .235 LES
RIPOUX .189 LIVINGSTONE 195
LEADER BOARO .215 MOEBIUS ...290
MICROLEAGUE WRESLING -.195 MANHATTAN DEALER ....245
MISSION EN RAFALES .-..239
MACH3 ....195 MEURTRES EN
SERIE .....235 MARBLE MADNESS ......240 MISSION
...195 MARCHE A L'OMBRE ...179 MISSION
ELEVATOR ....195 MANOIR DE MORTVILLE ...185 METRO
CROSS ..220 PHOENIX ...235
PIRATES OF THE BARBARY COAST .149
PROHIBITION 179
PHANTASIE ..235 PHANTASIE
2 ...235 PHANTASIE 3 295
PAWN .....220 OUT RUN
...225 RANARAMA 195 ROAD
RUNNER ...195 ROADWAR EUROPA ......249
SUPER SPRINT ..245 STARWARS 240
STAR TREK ..195 SOLOMON'S KEY
245 SENTINEL ...195
SAPIENS ...195
S. D.1 .....285 STARGLIDER 235
SILENT SERVICE 215 TRIVIAL
PURSUIT .290 THE HUNT FOR RED OCTOBER 290
TANGLEWOOD ..... 240 TRAUMA ....245
TERRORPODS , .....225 THE LANDOF LOUNGE LIZARD.. . 445
TRACKER ..195
T. N.T. ..179 TONICTILE .195
TRAILBLAZER.. ......235 ULTIMA
3 ...235 WINTER OLYMPIADE 88......195 WIZARD
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- MARKSMAN SHOOTING
- TRAP SHOOTING
- SAFARI HUNT ...... 449 JEUX: ALEX KIOD .
209 ACTION FIGHTER 209 ASTRO WARRIOR PIT POT
209 BLACK 8ELT ... 209 CHOPLIFTER ..... 209
ENDURO RACER 209 F16 FIGHTER ... 159
GANGSTER TOWN ...... 209 GHOST HOUSE . 159
MYHERO . 159 OUTRUN .. 259
FANTASIEZONE 209 PRO WRESLING ...... 209
QUAATER . 209 ROCKY ... 259
SECRET COMMANO ... 209 SUPER TENNIS . 159
SPACE HARRIER 259 SHOOTING GALLERY ... 209
TEDDY BOY 159 TRANSBOT . 159
THE NINJA 209 WORLOSOCCER 209
WORLD GRAND PRIX ... 209 WONDERBOY .. 209
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SPECIALE N. 1: CONSOLE NINTENOO + BALLOON FIGHT + CLU CLU UNO +
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PERITEL 1 B99 OFFRE SPECIALE N. 2: CONSOLE NINTENDO +
SOCCER + TENNIS + SUPER MARIO BROS + 2 JOYSTICKS + CABLE
PERITEL...... .... 1650 JEUX: BALLOON FIGHT ...... 239
CLU CLU LAND . ...... 239 OONKEY KONG . ...... 239
DONKEY KONG JR..... ...... 239 DONKEY KONG 3...... ...... 239
EXITEBIKE ... 239 GOLF .. ...... 239 ICE
CLIMBER .. ...... 239 KUNG-FU ...... MARIO
BROS .. ..... 239 MACH RIDER . .... 239 PRO
WRESLING ...... 239 POPEYE ...... ...... 239
PINBALL ...... ...... 239 SLALOM ...... ...... 239
SUPER MARIO BROS ... ...... 239 SOCCER ...... ...... 239
TENNIS ...... 239 URBAN CHAMPION..... ...... 239
VOLLEY BALL .. ...... 239 WRFCKING CRFW...... ...... 239
JEUX POUR PISTOLET A RAYONS: HOGAN'S HALLEY...... 239
WILD GUN MAN..... ...... 239 ARTICFOX ...250
ALTERNATE REALITY 290 AUTODUEL 390
AEGISANIMATOR .990 AEG1S DRAW
890 BALANCE.OF POWER .....460
BAR8ARIANS 249 BARD'S
TALES ...290 CRAZY CARS 290
CHESSMASTER 2000 .....290 DARK CASTLE .. 290 DEJA
VU ...430 DEFENDEROF THE CROWN 390
DELUXE MUSIC CONST. SET 2.0 .. 790 DELUXE PAINT 2
.850 DELUXE VIDE01. 2 ......850 FAERY TALES
AOVENTURE 430 PIRE POWER .290 FLIGHT
SIMULATOR 2 ...430 SCENERY DISK N® 7 .....230
SCENERYDISK N® 11 .....230
G. B. AIRRALLY ..350 GRIOSTART .145
GRAND SLAM TENNIS ....430 GOLDRUNNER
...280 GUILD OF THIEVES ......245 HALLEY
PROJECT .430 HOLLIWOOD HIJINK ......360
IMPACT ....169
IMAGES ....890 KARATE
KID2 249 KINGQUEST TRIPLE PACK .290
KNIGHTORC .190 LEADER
BOARD ..245 LEISURE SUIT LARRY ....390
LITTLE COMPUTER PEOPLE 350 LATTICEC .1400
MOEBIUS ...290 MARBLE MAONESS ......195
OGRE ......245 PHANTASIE
.290 PHANTASIE 3 345 PLUTOS
....169 ROADWAREUROPA ......290
ROADWAR 2000 .. 345
S. D.1 390 SARGON 3
..390 SHANGAI ...245 SIEENT
SERVICE .245 SINBAD ....390
SKYFOX ....290 SPACE OUEST
...345 STARGLIDER 245 THE HUNT
FOR RED OCTOBER 245 THAÏ BOXING ..145 TERRORPODS
...245 TEST DRIVE.. 390
THEPAWN ..245 ULTIMA 3 ...260
UNINVITEO ..390 VIDEO
VEGAS 290 VIDEOSCAPE 3D ......1790
WINTER GAMES .. 245 WORLD GAMES ..245
ARKANOIO ..190 ANNALSOFROME ..: ...290
ANCIENT ART OF WAR ....490 ANCIENT ART OF WAR AT SEA 490
BALANCE OF POWER .....350 BOBWINNER 260
CRASH GARRET ..290 CHUCK YEAGER FLIGHT AOVANCED
390 COMMANDO ...390 CHESSMASTER 2000 .....
350 CHAMPIONSHIP GOLF ....290 DEFENDEROF THE CROWN
290 OESTROYER .290 FOOTBALL
MANAGER .....320 FLIGHT SIMULATOR ......490
SCENERY DISK 1 A 7 POUR FLIGHT SIM.
L'UNITE 250 GUNSHIP ...490 GULFSTRIKE ...290 INFILTRATOR 2 ..390 JET .590 KING OUEST III ...490 LUNAR EXPLORER 350 MISSION ..250 MEURTRES EN SERIE ....380 MARBLE MADNESS ......490 POLICE OUEST ..290 PROHIBITION 290 PHANTASIE .390 SAPIENS ...290 STARGLIDER ...... 250 SILENT SERVICE 299 TEST DRIVE .350 THEPAWN .290 ULTIMA
1 ...340 ULTIMA 3 ...290 ULTIMA 4 ...590 WORLD CLASS LEADERBOARD 450 WILDERNESS 590 WORLO GAMES .380 JOYSTICKS 59 CAPTAINGRANT... SLICK STICK ..... SPEEDKING KONIX .
SWITCH JOY...... PROFESSIONAL ... PRO 5000 . TERMINATOR..... .110 .119 .139 159 159 DISQUETTES VIERGES ATARI ST AMIGA ... .
10DISQ. 3.5" SF DD .....99 10 DISQ. 3.5“ DF DD ....120 AMSTRAD CPC : 10DISQ. 3"1 4 DF DD ...190 APPLE C64 ATARI XL : 10 DISQ. 5"1 4 NEUTRES ..39 10 DISO. 5"1 4 SF DD ....69 10 DISQ. 5"1 4 DF DD ....99
U. C. : 520 STF ...2990 520 STF+MONITEUR
MONO.....4480 520 STF+COULEUR SC1425 .... .5490 520 STF +
COULEUR 8801 ...... 4990 1040 STF ..4990 1040
STF + MONITEUR MONO ... 5990 1040 STF+COULEUR 8801 ......6990
1040 STF+COULEUR SC1425 ... .7490 MEGA ST2 MONOCHROME ...
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Habituez-vous à vivre au bord du précipice dans un rock and roll endiablé, en faisant le poirier ou en exécutant toutes sortes de figures qui vous propulseront dans les airs.
PATINER & DETRUIRE Frayez-vous un chemin dans l'allée mal lamée du voisinage, en (racassanl les poubelles, les clôtures et l'autre type qui s’y trouve, et faites du slalom autour des voitures de police. - - _ BYMICHAEL KOSAKA. STEPHEN LANDRUM & DAVID BUNCH DONNEZ LIBRE COURS A VOTRE IMAGINATION Les produits Electronic Arts sont disponibles dans les meilleurs nragazins de logiciels, plus particulier ceux affichant cette enseigne: I: I. ¦ C T I? • N 1 C A lï T S AUTHOTSED DEALER Pour obtenir une brochure complète des produits Electronic Arts cl l'adresse de votre plus proche revendeur,
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Se rebiffent Après l’inculpation d’un des leurs, pour copie illicite de logiciel, les enseignants en informatique s’organisent pour légaliser les copies.
Comment concilier les intérêts des auteurs et éditeurs de logiciels, menacés par le piratage, et ceux des professeurs et étudiants en informatique, fréquemment amenés, faute de moyens budgétaires suffisants, à effectuer des copies de logiciels du commerce à des fins pédagogiques? C’est la délicate question posée par l’application de la loi du 3 juillet 1985, qui stipule que « toute reproduction autre que l'établissement d’une copie de sauvegarde par l’utilisateur (...) est passible de sanctions», depuis l’inculpation en août dernier de Claude Chrisment, professeur d'informatique à l'I.U.T. de
Toulouse, sur plainte de l’Agence pour la protection des programmes et des logiciels (APPL).
- La pétition- Cette décision a provoqué un tollé chez les
professeurs d’informatique. Une pétition diffusée par le comité
de soutien à l'universitaire inculpé a déjà recueilli plus de
six cents signatures de professeurs d’informatique s'accusant
de piratage et demandant à être inculpés à leur tour. A
Toulouse, un mouvement de grève touche les départements
d’informatique de l’université. Ce mouvement de protestation
devait culminer le 10 décembre 16 tent en obtenir une
rémunération, en fonction de l’utilisation qui en est faite. Si
les auteurs sont contraints de distribuer gratuitement leurs
produits, on tue la création ! Nous sommes en contact avec des
organisations représentatives, des établissements, avec
lesquels nous recherchons des solution s viables sur les plans
économique et juridique. Nous ne pouvons être d’accord avec la
pratique de la copie à fin éducative tant qu’il n’y aura pas de
garantie de non divulgation des logiciels vers la clientèle
solvable», affirme Daniel Duthil, responsable de l'APPL.
Des propositions de solution Les éditeurs proposent plusieurs solutions alternatives. Déjà pratiqués, les contrats de licence mixte par lesquels le Ministère des universités achète, pour une somme forfaitaire, le droit d'usage des logiciels, permettent aux universités d’acquérir des programmes à un prix compatible avec leurs moyens budgétaires.
Turbo Pascal et Turbo Graphix de Borland sont ainsi mis à la disposition des facultés pour 130 F. L’inconvénient majeur de ce système est d’aboutir à une centralisation du choix des logiciels au niveau du Ministère, au mépris des besoins spécifiques de chaque unité d’enseignement, sans pour autant résoudre le problème du piratage. «Les contrats de licence mixte, principalement pratiqués dans le secondaire, impliquent de longues négociations et sont très coûteux pour le Ministère. Les gens du Ministère eux-mêmes reconnaissent que cette solution n’est pas très adaptée à l'enseignement
supérieur», souligne M.Basille, responsable du département informatique de l’I.U.T. de Toulouse et du comité de soutien au professeur inculpé.
Autre possibilité envisagée par les éditeurs, la fourniture à prix réduit de logiciels « bridés », rendus impropres à une utilisation professionnelle par l’amputation d’une partie de leurs possibilités (réduction du nombre maximum d’enregistrements d'un fichier, par exemple), ne déchaîne pas l'enthousiasme des enseignants qui craignent d’être contraints à dispenser un enseignement au rabais. M. Basile fait part de ses réserves quant à l’intérêt de cette solution : « Il faudra voir quel type de bridage on nous propose et les délais d'obtention de ces versions spéciales. Si on nous propose des
versions bridées de logiciels ayant deux ou trois ans d'âge, ce sera peut-être trop tard! En ce qui concerne la protection, il faut bien voir que de même que certains peuvent «déplomber» des logiciels, d’autres pourront les débrider. Cela ne résoudra pas les problèmes de protection des logiciels. »
- Quelle conciliation ?- avec la tenue à Paris d’assises
nationales, organisées par le comité de soutien et par la
Société des personnels enseignants et chercheurs en
informatique de France (SPEC1F) afin de préciser les
revendications des enseignants et d’étu- dier la suite à donner
à leurs actions.
Du côté des éditeurs de logiciels et de l'APPL, où l’ampleur du mouvement inquiète, on se refuse à envisager la légalisation des copies pédagogiques. «Nous défendons des auteurs qui créent des produits et qui souhai- Sans fermer la porte à des solutions de compromis, il insiste sur la difficulté de mise en place d’une solution générale : « Les problèmes se posent différemment dans le secondaire et dans l'enseignement supérieur, et au sein même de l’université, il y aurait peut- Pleins feux surAmstrad Faut-il encore acheter un CPC ? Que vaut le PC d'Amstrad face aux autres compatibles PC ? Le
PCW est-il toujours un bon choix de traitement de texte ? Les réponses à ces questions et à bien d’autres concernant toute la gamme des micros d'Amstrad se trouvent dans le hors série de Tilt intitulé « Pleins feux sur Amstrad ». Nous y avons aussi réuni plus de six cents softs (action, simulation, réflexion, sport, aventure, création graphique ou musicale).
Nous les avons testés, critiqués, notés. Des photos d’écran sont là pour mieux juger.
Une somme d’informations indispensables sur l’univers Amstrad. En vente chez votre marchand de journaux, 35 F. être à distinguer l’enseignement de l'informatique, très spécifique, des , enseignements qui ne font qu’utiliser l’informatique. Il faudra bien examiner tous les cas de figure. Les logiciels éducatifs, par exemple, concernent en général le secondaire et ont pour seul marché l’Education nationale. On ne peut demander la même chose que pour des logiciels à l’utilisation desquels nous formons les étudiants, et dont nous faisons en somme une publicité gratuite. Manifestement les éditeurs,
devant le problème, ont changé d’attitude. Il est évident qu'ils ne veulent pas nous laisser une entière liberté, qu'on ne demande d'ailleurs pas.
Nous ne voulons pas la suppression de l’article 47 (de la loi du 3 juillet 1985, NDLR) mais un amendement qui nous permette d'enseigner efficacement. » Dans ce débat très polémique, les Ministères de l’enseignement supérieur et de la recherche, de la culture et de la communication, pourtant concernés, se font étonnamment discrets.
Le ministre Jacques Valade, en visite à Toulouse, a seulement assuré les enseignants « de sa compréhension et de toute sa résolution pour trouver une solution à tous les problèmes » (Libération du 3 et 4 octobre 1987), sans annoncer de décisions. Pourtant, il faudra bien procéder à des arbitrages, les enseignants ne pouvant continuer à assurer leurs cours en se mettant hors la loi. Faute de moyens suffisants.
Le développement de l’informatique en France suppose à la fois la protection des intérêts des auteurs et éditeurs de logiciels et la formation des étudiants sur des outils performants et récents, deux objectifs concordants qu’il faut parvenir à concilier. Si vous souhaitez donner votre avis sur le piratage des logiciels, rejoignez le débat qui a lieu sur le serveur Tilt !
Jean-Philippe Delalandre Réveil de l'édition Deux sociétés d’édition, Satori et Silmarils, font leurs premiers pas sur le terrain mouvant des jeux informatiques.
Satori se consacre au haut de gamme avec des jeux soignés, sur Atari ST et Amiga exclusivement, à l'image de Hotball, leur premier produit. Ce football simplifié pour ne garder que le plaisir du jeu, met en scène deux joueurs par équipe qui s'affrontent dans une partie peu orthodoxe. Les fondateurs de Satory ont commencé par adapter des jeux d’arcade sur Atari et Amiga : ils recevaient la carte des bornes d’arcade, voire de simples bandes vidéo et devaient se débrouiller ! Parmi les créateurs de ce nouveau label citons, Michaël Sportouch, qui a participé au superbe casse-briques Tonie Tile, ou
encore Xavier Cador, programmeur sur Thomson sous la bannière Cédic Nathan. Intéressé avant tout par les jeux d’action, ils comptent néanmoins développer des utilitaires télématiques ou de Genlock.
Et comme il faut bien vivre, l’équipe sous-traite sous la marque Prestasoft ses conversions de jeux sur 16 32 bits pour de grandes marques anglaises telles que Océan ou Elite qui se concentrent sur les huit bits.
Silmarils, ou mieux les Silmarils sont trois joyaux créés par le prince des Elfes dans l'œuvre de Tolkien. Ils sont trois, âgés de vingt- trois ou vingt-quatre ans, mais déjà riches d’expérience après avoir fondé la société du même nom. Louis-Marie Rocques est auteur de L’aigle d’or et du Temple de Quauthli.
On doit à André Rocques Le général et Le trésor des Baskerville.
Philippe Plas complète l’équipe basée à Champs-sur-Marne.
Ils ne daignent s'intéresser qu’aux Atari ST, Amiga et IBM PC et compatibles.
Leur premier bijou : Manhattan Dealers, un jeu d'action sur ST, aux graphisme, bruitage et animation soignés, sur 700 Ko. Manhattan Dealers est distribué par Loriciels. D.S. N.M. Loriciel et brouillards Loriciels attaque en force l’Angleterre et s’implante à Annecy. Un credo : décentralisation et diversification En micro-informatique plus qu'ailleurs il faut savoir être présent sur le terrain et donc en province mais aussi sur la scène internationale.
Loriciels l’a compris et a ouvert récemment une antenne aux pays des Grands Bretons et un studio de création à Annecy.
Loriciels UK prend son envol sous l’aile d’Elite, un des quatre plus grands éditeurs anglais, qui sera son partenaire dans les domaines du marketing et de la distribution. La société entend ainsi frapper fort - puisque d’après Laurent Weill, en Grande-Bretagne il n’y a pas de milieu entre les hits et les échecs - et devenir une société anglaise à part entière et faisant notamment appel aux programmeurs du pays.
Les éditeurs français ont rarement perçé sous leur marque en Angleterre, seul Infogrames a tenté, il y a plus d’un an, de s’implanter directement en Grande-Bretagne avec un succès mitigé face aux géants nationaux tels Océan, US Gold ou Firebird.
Loriciels part également à l’assaut de nos provinces en créant un bureau de coordination à Annecy pour faire la liaison entre les auteurs indépendants et partager les outils du développement. Citons parmi les nouveautés, Han d'Islande, une aventure adaptée d’un roman de jeunesse de Victor Hugo, Bi y la banlieue 2 et Pharaon, une autre aventure agrémentée de superbes graphismes digitalisés.
Cette activité reflète la croissance régulière d’une société qui, depuis sa création en septembre 1983, n’a cessé de se diversifier.
Tout d'abord dans le domaine professionnel sous la marque Priam, puis dans la distribution de logiciels au travers de Loridif et, enfin, dans les jeux de simulation avec la création, en marge de la société, de Microïds.
Microïds a su se parachuter en tête du hit parade dès son premier produit, Grand Prix 500cc, suivi de Super ski testé dans ce numéro.
La course de motos endiablées et le skieur fou sauront-ils percer le brouillard londonien? N.M. Bingo Infogrames Télématique ouvre un serveur consacré aux jeux en tous genres : 421, belote, jeux d’arcade, mais aussi de terribles enquêtes policières, et le « Dollarium », un étonnant voyage à travers les capitales du jeux. De Monte-Carlo à Las Vegas, tapez 36.15 BILBO.
Infogrames propose aussi un diabolique jeu de réseau sur le serveur Circus dédié à la B.D. Ce jeu permet alliance et combat entre les joueurs. Transformé en Zombi, vous devez détruire les monstres comestibles. Une messagerie intégrée vous autorise à contacter les autres concurrents afin de mettre au point vos tactiques de jeu. Pour rejoindre les Zombis,
36. 15 code CIRCUS puis Zombi. F. S. TILT JOURNAL
- Top secret- Le personnel de Mémogarde est composé de quatre
personnes, nous avons visité cinq pièces, nos passes ont été
vérifiés deux fois, la carte magnétique a été nécessaire quatre
fois.
Pour Richard Charbonneau, la concurrence n'est pas à craindre ; non seulement son hangar peut accueillir encore 60 000 supports, mais il est sûr d’offrir le meilleur rapport qualité prix réaliste.
* Bien sûr nous aurions pu rendre le bunker à l’abri des risques
atomiques et d'autres choses encore, mais de vouloir répondre à
des éventualités de moins en moins probables, on amenait les
tarifs à des sommes auxquelles aucune société n’aurait pu
devenir cliente. » Mais Mémogarde ne fait pas concurrence aux
banques, si on y archive déjà du papier, si toute proposition
est étudiée, le dépôt de valeurs est proscrit • il ne faut pas
attirer de convoitises ».
Et pas question de charger en douce son conteneur ; la matière de son contenu en est vérifiée.
En effet, ici le maître mot est secret. Richard Charbonneau s’est vanté plusieurs fois devant le conteneur 913c de ne pas en connaître la charge ni le possesseur. Tout ici est géré par codes, eux-mêmes, bien sûr, gérés par un ordinateur. En le voyant branché à un modem, j’ai cru déceler là la faille du système. Non, « les lignes sont protégées ; un autre plus gros ordinateur à l'extérieur traite les procurations, il utilise un langage de la quatrième génération ».
Un seul nom de futur client probable a percé dans cet entretien ; c’est l'armée « il est évident que Mémogarde les intéresse, nous avons eu des contacts »... Voilà, pour 90 francs de location par mois et 200 francs de transport dans un camion banalisé suivi par radio , vous pourrez enfin montrer à l'amour de votre vie combien vous tenez à ses lettres... Guillaume Murât.
Les puces portent le kepi Visite sous haute surveillance d’un hangar très spécial. A l’intérieur des supports magnétiques protégés par des murs d’un mètre et demi d’épaisseur. Secrets d’état ou brevets industriels? Mystère... Vous connaissez peut-être la société G7 pour ses activités de taxis : avec 750 véhicules, ils représentent une flotte plus importante que celle des taxis jaunes new-yorkais.
G7 logistique, une filiale, offre des services de transport fret, logistique d'entreprise évidemment et, ce qui nous intéresse : « Mémogarde ».
Qu’est-ce que c'est?
Selon diverses images, un bunker, un château- fort, mais finalement c'est un hangar de 1200 mètres carrés en Seine-Saint-Denis.
Seulement, on y entrepose des supports magnétiques précieux. Alors on comprend que ce hangar soit équipé des systèmes de sécurité les plus modernes et les plus efficaces.
Et l’on n’est pas surpris du fait que Mémogarde soit mieux surveillé que la meilleure banque de France. M. Charbonneau, directeur de G7, me l’a fait visiter.
- Visite contrôlée- A l’arrivée de notre voiture, immédiatement,
la grille s'ouvre... Une caméra invisible nous a pris en
charge. Seule pour nous prouver que nous ne nous sommes pas
trompés d’adresse, une plaque d’immatriculation marquée «
Mémogarde » est présente. Nous entrons dans le bâtiment. Un
premier sas de portes vitrées, une hôtesse vérifie que nous ne
sommes pas des malfrats, puis dévérouille l’entrée. L'attachée
de presse, Marie-France Lafarge, qui semble 18 connaître tous
les employés doit, comme moi, remplir un formulaire qui
comporte sa fonction, son nom, ses heures de présence dans le
bâtiment, diverses signatures. On dépose également nos sacs et
nos cartes d’identité pendant la visite le numéro de CI et
l’adresse sont relevés. Dans la salle suivante, deux murs sont
d'immenses portes coulissantes qui laissent passer les camions
pour leurs livraisons. Une seule porte peut-être ouverte à la
fois, le camion dépose donc les conteneurs pendant que toutes
les autres pièces sont inaccessibles. C’est seulement après le
départ du véhicule et la fermeture de la porte que l'on peut,
après passage d’une carte magnétique, pénétrer dans la salle de
monte-charge. Le directeur ne prend plus la peine de préciser
que nous sommes surveillés depuis notre arrivée par différents
radars et caméras. Nouveau contrôle magnétique, et nous
arrivons dans la salle principale où sont entreposés les
conteneurs.
Ici, la sécurité est à son summun : les murs mélangés d’acier et de béton mesurent un mètre ¦et demi d'épaisseur, plusieurs détecteurs contrôlent l’activité sismique si jamais on essayait de percer dans le sol , enfin une énorme bouteille de gaz halon peut se vider en trois secondes pour étouffer tout début d'incendie. Pour la sécurité des supports, la température et l’hygrométrie sont contrôlés en permanence, il y a près de 20000 supports.
Une salle du même type se trouve à l’étage.
La visite est terminée.
Presse magnétique On n’arrête plus Infomédia. Ce Hersant de la presse sur disquettes sort les numéros deux des versions Atari ST et Amiga de son journal «Floppy». Comme à l'habitude vous trouverez au fil des pages, ou plutôt des pistes de la disquette, l'actualité micro, des trucs et astuces, des tests de logiciels, des petites annonces, des aides pour progresser dans les jeux d'aventures, le tout agrémenté de mini- programmes.
Dans la même veine, ST Show et Amiga Show proposent tous les cinq ou six semaines une sélection des meilleurs produits du domaine public.
Infomédia a débuté son groupe de presse avec Floppy Commodore 64 (1400 abonnés) et Floppy Amstrad (700 abonnés) et s’attaque maintenant à l’édition de jeux et à l’importation de programmes sur Atari ST et Amiga.
Citons notamment les produits suisses f de Swiss Computer Art sur Amiga.
Turbo Drummer est une boîte à rythmes accompagnée d’un séquenceur quatre canaux pour 690 francs et Creator un programme de création d’effets sonores livré avec éditeur de sons et code-source pour 490 francs. (Abonnements à ST Show Amiga Show, et Floppy ST et Floppg Amiga : 99francs pour neuf numéros. Infomédia, B.P. 12 66270 Le Soler. Tél. : 68.34.23.03.) N. M. Out-run sous la pluie Sur le stand US-Gold lors d’Amstrad Expo, 1200 micromaniaques ont participé au concours US-Gold sur la superbe machine d’arcade « out Run». Le gros lot: un Kart de compétition 100 ce d’une valeur de 12 000 F,
offert par US-Gold et le RKB Racing Kart Buffo. Treize des « Best out-runners » sélectionnés sur le stand se sont retrouvés au volant d’un Kart 100 cc sur le circuit des Etards, en région parisienne, pour disputer la finale présidée par David Hall, pilote professionnel de Formule Ford. La finale se.
Déroulait sous la pluie sur une épreuve chronométrée en trois tours. Malgré les conditions difficiles, les jeunes pilotes se sont battus, soignant les trajectoires, et limitant les tête-à-queue. Plus question de se permettre une sortie de route ! Le talent de Christophe Roquet lui permit de se détacher largement des autres pilotes, en signant le meilleur chrono avec cinq secondes d’avance. Christophe, seize ans, pâtissier, remporte donc le Kart Yamaha-RKB 100 cc et peut participer au Trophée Yamaha- RKB organisé par le Racing Kart Buffo. Nous lui souhaitons un parcours aussi glorieux que celui
d’Alain Prost, qui comme beaucoup de pilotes, fit ses premiers pas sur un karting. Tous les autres concurrents ont reçu le logiciel Out-Run et de nombreux autres cadeaux. F. S. Droit et informatique « Les cahiers du barreau de Paris » consacrent leur deuxième numéro au droit de l’informatique. Le dossier balaie les problèmes posés par l’informatisation de notre société et fait alterner réflexion de fond sur les dangers juridiques de l'informatique ou l’informatique dans l'administration et analyses pointues sur le concept d’originalité dans la protection des logiciels ou les clauses de
séquestre des logiciels.
Les articles s’appuient sur la jurisprudence récente et les principaux textes de lois telles la loi informatique et liberté du 6 janvier 1968 et la protection des auteurs informatiques du 3 juillet
1985. A noter également une approche du droit international,
notamment le transfert de logiciels entre la France et un
cosignataire d’une convention fiscale internationale et la_
protection du logiciel par le droit d’auteur aux Etats-Unis
et au Japon. Signalons également la «bible» du droit de
l’informatique chez Lamy : Lamy droit de l’informatique,
informatique, télématique, nouveaux univers, nouveaux
pièges.
(Les cahiers du barreau de Paris, IFC, 12, place Dauphine, 75001 Paris.
Lamy, 155, rue Legendre, 75017 Paris, Cedex 17.) N. M. Prologue au Prolog Arrivée du langage de l’intelligence artificielle sur Atari ST. Un outil souple et riche pour la programmation de jeux Parmi les langages appelés à un rôle majeur dans la prochaine décennie, on peut citer Prolog. Sachez, pour la petite histoire, que ce langage est né des cogitations de Alain Colmerauer, un scientifique de la Faculté des sciences de Luminy, à Marseille. Avec Fprolog sur ST, c’est carrément un pas dans le futur proche qui est fait. En effet, ce langage a été choisi en 1981 par le MITI (ministère japonais
du commerce international et de l'industrie) pour un ambitieux plan de développement de systèmes de «cinquième génération», impliquant une refonte des notions actuelles sur le plan du matériel et surtout du logiciel.
Langage idéal pour les applications d’intelligences artificielles Fprolog s’inspire plus particulièrement de la version Edimbourg (Ecosse! - h faut savoir que Fprolog se prête davantage à la manipulation des connaissances que des nombres. Fprolog n'opère, en effet, pas comme les langages classiques, dits procéduraux (Basic, Pascal, C), qui nécessitent une longue suite d’instructions interdépendantes (elles ne peuvent être extraites de leur contexte).
Un langage déclaratif- Dans le cas de Fprolog, qui est un langage déclaratif, un programme consiste en une longue suite d’assertions (choses vraies) et de règles d’interactions entre les objets, par exemple : «aime (Guy, poisson) » signifie que Guy aime le poisson.
La disquette Fprolog contient un éditeur pour écrire vos programmes, un interpréteur, une longue suite de prédicats prédéfinis par l’auteur, Henri de Feraudy, qui permettront, par exemple, d’utiliser des fonctions mathématiques (Sinus, Cosinus). En ce qui concerne l’éditeur de texte (Micro-Emacs), un fichier guide est fourni sur la disquette. Fprolog dispose de fonctions classiques telle que l’option « trace » qui permet de suivre tout le cheminement suivi par le langage pour la satisfaction d’une requête.
D’autres prédicats plus originaux, tel que «Why», permettent d’explorer l’arbre de preuve. C’est un arbre de règles dont la racine représente la requête.
Afin d’éviter tout verbiage technique, il convient de dire que ce langage nécessite de la part des programmeurs amateurs, une nouvelle approche de la programmation, d’ailleurs beaucoup plus proche du fonctionnement normal de notre psychisme (logique formelle).
- Un produit évolutif- L’auteur de Fprolog a voulu faire de son
programme un produit dynamique et évolutif, aussi est-il prévu
dans les versions à venir d'intégrer un éditeur sous Gem dans
l’interpréteur, ce qui permettra un confort accru.
Les amateurs de jeu penseront sans doute que ce langage est sans lien avec l’univers ludique.
Ce serait une grossière erreur, car les applications possibles de Fprolog dans le cas des jeux d’aventure peuvent être riches de potentialités. En effet, le programmeur n’aurait plus nécessairement besoin de prévoir tous les cas de figures, car grâce à la banque de connaissances qui serait à sa disposition et les interrelations entre les différents objets du jeu, le moteur d’inférences (noyau logiciel s’occupant de la gestion des banques de données) pourrait donner des réponses cohérentes quelle que soit la situation : Fprolog est d’ailleurs fourni avec une petite banque de données concernant
le drame d’Œdipe, aussi s’il vous prend l’envie de demander à l’interpréteur, pourquoi Œdipe a tué son père, il vous sera répondu que Laios et Œdipe étaient des hommes et des rivaux, que Jocaste était une femme qu’Œdipe était seul et qu’il ignorait que Jocaste était sa mère. Ces réponses établissent des liens de causalités entre de simples faits sans que le programmeur ait à en prévoir toutes les éventualités.
Indiscutablement Fprolog constitue une intéressante initiative dans le dynamique univers du ST : bidouilleurs, programmeurs, étudiants, chercheurs et même les apprentis programmeurs ne pourront s’en plaindre. On souhaiterait seulement un manuel plus fourni, mais l'abondante bibliographie sur le sujet et la présence d’un fichier « Lisez-moi » sur la disquette compenseront ce manque.
Son prix : 890 F. (Disquette Inférences pour Atari ST MEGA ST). E.C. TILT JOURNAL L'éducation en marche Tilt a visité pour vous le Carrefour Média Jeunesse de Niort.
L’exposition offrait peu de nouveautés mais présentait les expériences originales de clubs ou d’écoles. Poèmes sur minitel, journaux d’écoles sur ordinateur et mini-entreprises à l’affiche.
Le syndicat des enseignants. A la différence des méga-expositions parisiennes, le carrefour était l’occasion de découvrir les expériences de petits clubs, surtout dans la Rue de la Télématique organisée par Intercom, l’association nationale des étudiants en information et communication.
La télématique, ça bouge dans les écoles. Plus de deux cent-cinquante serveurs font courir tous les jours l’information entre les élèves ou les établissements. Avec parfois des initiatives originales tel le serveur de la ville de Chatellerault, Acti sur le 36 14 qui accueille poèmes et contes dans son chapitre « Créactif » ou encore le micro-serveur Zarbi ébauché sur un M05 pour être finalisé sur Atari ST par des élèves d’un lycée de Saint-Denis.
La jeunesse et les médias se sont-ils rencontrés au carrefour de Niort? Difficile à dire pour une exposition qui se voulait avant tout vitrine d’une région et témoin du dynamisme de la ville. Plus que les médias ou la jeunesse, c'est le monde de l’éducation qui était représenté en force au travers des stands de la Camif, la coopérative des enseignants, de la Maif, mutuelle des enseignants ou de la Fen, Sesame Si vous avez un Amstrad CPC sous la main mais pas de partenaires pour une partie de poker, courez à la rubrique « Sésame » où vous attend un listing concocté par Joachim Chalane. Tous les
groupements sont possibles, de la simple paire à la suite couleur à Tas et vous pouvez changer trois cartes à chaque tour. Soyez prudent car vous n’avez que dix dollars au début. Si vous êtes fauché, Poker vous consentira une avance pour vous refaire.
Non loin de là d'autres élèves rédigent le journal minitel de l'exposition ou animent un atelier de composition vidéotex.
Plus commercial, Ecolycom fait la réclame de ses bornes rouges offertes gratuitement aux écoles. A l'intérieur, un minitel et un micro serveur consultables sur place ou de l’extérieur informent précisément sur le menu de la semaine, l’emploi du temps de la classe de sixième ou encore les prochaines vacances scolaires. Pour rentabiliser le tout, un écran, deux fois plus gros que l’écran du minitel déverse en continu publicités, concours ou informations générales. Côté informatique les nouveautés ne sont pas légion. Citons néanmoins les boîtes de construction de modules pilotables par
ordinateurs, robots, tables traçantes ou scanner, proposés par Fishertechnic pour environ 1500 F. (Distribué par Spi Kager. Tél. : 88.94.94.17.). Aux détours de l’exposition nous avons remarqué l’Amia (9, rue Paul-Gellé, 79200 Chatillon-sur-Thouet. Tél. : 49.95.07.43.), une fédération de clubs informatiques qui publie chaque mois «Le Pianoteur», une revue par et pour les amateurs et édite des logiciels sur Thomson et compatibles PC abordant l’astronomie, la généalogie ou encore le tirage du loto.
Cadet entreprise qui tente de rapprocher les lycéens du monde de l’entreprise par des stages ou la création de mini entreprises. (Cadet Entreprise, 35, av. Mac Mahon, 75017 Paris.)
Et la CDIL qui coordonne les fanzines lycéens.
Le responsable pianotait péniblement sur le clavier d’un M05 pour sortir, en pleine panique, un journal sur l’exposition avec le matériel fourni par l’Education nationale. (CDIL, 38, rue de Bellefond, 75009 Paris. Tél. : (1) 45.26.29.32.) Enfin, le Carrefour Média Jeunesse a vu la remise du prix « création d’entreprise informatique intermédia ». Jean-Pierre Courjaud a remporté les 250 000 francs grâce à Clip Vao, un système de logiciel d’aide au pilotage de matériaux vidéo pour faciliter la préparation d'exercice ou de cours sur support vidéo.
Le projet artistique présenté par Georges Vérin, le metteur en scène d'Oxphar (Tilt n° 46) et Emmanuel Viau d’Ere Informatique, n’a pas eu les faveurs du jury. On n’échappe pas au monde de l’éducation à Niort, ni à son jargon comme en témoigne les thèmes développés lors du colloque ou encore ce panneau de présentation vu sur le stand de l’éducation nationale : « Les apprenticiels permettent à l’apprenant, en cheminant à son initiatiue et par ses propres voies, à travers des actiuités de types langagières multidisciplinaires et diversifiées d’accès et de niveau, de développer ses potentialités
intellectuelles. » Elémentaire, non?
Nathalie Meistermann Synchronisation vidéo ST Vidéo ouvre le monde de la création vidéo à l'Atari ST. L'intérêt ? Manipuler les images de votre téléviseur, magnétoscope ou caméra vidéo à l’aide des outils graphiques de votre Atari.
Incruster logo ou textes aux images de votre source vidéo, réaliser génériques, sous-titrages ou vos propres films pédagogiques. ST Vidéo permet même de mixer ensemble les différentes images vidéo ou de combiner vos créations graphiques à celles d’un autre ordinateur.
En deux mots, ST Vidéo est un Genlock, un dispositif électronique qui synchronise des fréquences différentes et dans le domaine graphique des images provenant de sources variées. Le dispositif prend la forme d’une interface, d’un boîtier et d'une carte à installer dans l’Atari ST, accompagnés d’une disquette.
Ce programme renferme le logiciel d’exploitation Genlock et un générateur de mires vidéo.
ST Vidéo ne devrait pas coûter plus de 3 000 francs et donc beaucoup moins cher que la plupart des systèmes existants.
(Octet d’Azur, 81, avenue Philippe-Auguste, 75011. Tél.: (1)43.71.09.51.) N.M. LePCdort dans la disquette Le vieil adage « qui peut le plus peut le moins » semble une fois de plus se vérifier avec l’arrivée récente d'un émulateur PC pour Atari ST. Sans l’adjonction de cartes ni de quelque autre composant électronique, il devient possible d’utiliser des programmes et applications destinés à l’origine à un compatible PC.
Le programme marche sur 520 ST aussi bien que sur 1040 ST, cependant avec la version 512 Ko certaines applications gourmandes en mémoire se trouveront trop à l’étroit pour fonctionner.
A noter qu’avec 1 Méga de Ram, ce seront plus de 703 Ko qui seront disponibles, une fois l’émulateur installé. Les récentes évolutions des compatibles PC vers le marché des ordinateurs portables a permis l’adoption par ce standard du format 3,5 pouces. Ceci a encouragé les plus grands éditeurs à mettre leurs produits au format
3. 5 pouces. Vous ne serez donc pas forcé d’acquérir un lecteur
de disquettes au format 5,25 pouces (néanmoins la grande
majorité des programmes sont à ce format). Si cependant vous
disposez d’un lecteur 5,25 pouces, vous l’utiliserez comme
unité A, en effet grâce à un petit utilitaire du nom de PC
Menu, votre PC-ST se configure en fonction des périphériques
dont vous disposez.
Bien que ce programme n’accepte qu’un moniteur couleur pour fonctionner, vous indiquez à PC-Ditto pour quel type de moniteur, le logiciel a été conçu (couleur ou monochrome). En ce qui concerne le mode couleur, il est possible de doser à sa convenance les composants R.V.B., ce qui permet d’obtenir, une fois l’émulateur chargé, la couleur de fond de son choix. PC-Ditto permet de lire et d’écrire sur quarante ou quatre-vingts pistes quelque s&it le type de disquettes.
Néanmoins pour les logiciels au format
3. 5 pouces, un lecteur double face est nécessaire car tous les
orogrammes PC disponibles sous ce format sont les disquettes
de 720 Ko.
Dans le domaine de la compatibilité, il convient d’affirmer que tous les logiciels qu’il nous a été permis de tester n’ont posé aucun problème de fonctionnement, ceci avec un lecteur 3,25 pouces et MS-DOS 3.2, parmi les utilitaires connus, Wordstar, Lotus 1-2-3, Framework. DBase III. Symphony. En ce qui concerne les jeux. La fameuse série des Infocoms ne posent pas davantage d'inconvénients. Pour rassurer les sceptiques, l’émulateur est fourni avec une liste (non exhaustive) de logiciels certifiés conformes à son mode de fonctionnement (les grands logiciels-vedettes sont à votre portée).
D’autre part votre PC émulé ne se trouvera nullement incommodé par le branchement d'un disque dur. En dernier lieu, le logiciel gère aussi bien les ports parallèles (sortie imprimante), que les ports séries.
Cependant toute médaille a son revers, car PC-Ditto souffre d’une insoutenable lenteur, en effet le plus misérable directory (inventaire des programmes sur votre disquette) vous laissera le temps de vous faire un café ou une sieste.
Trêve de plaisanterie, le train de sénateur du logiciel empêche son utilisation professionnelle, il paraît en effet illusoire d’utiliser Wordstar pour taper un mémoire, car le logiciel s’avérera incapable de suivre une vitesse de frappe moyenne (le buffer du clavier étant complètement dépassé dans ses capacités de stockage). En définitive PC-Ditto est une belle curiosité technique, qui peut éventuellement permettre d’épater ses amis ou d’échanger des données entre utilisateurs ayant des machines différentes, cependant sa lenteur lui interdit toutes applications sérieuses. Son prix : aux
environs de 900 F. (Disquette Avant-garde Systems pour Atari ST). E.C. 1 Sinclair SPECTRUM PORT D'EXTENSION 56 BROCHES Pour connecter ZX1, etc... DISQUETTE - RESEAU - CENTRONICS - 2 MANETTES - TRANSFERT Compatible avec tous les SPECTRUMS, y compris le 128 et +2 - N'occupe PAS DE P1ACE EN MEMOIRE 5 INTERFACES EN UNE : - Alimentation : celle du Spectrum (200 mA) Branchement : port d'extension Spectrum et repose en dessous (comme une ZX1) Poids : environ 200 grammes - Dimensions 295 mm x 94 mm x 27 mm Interface disquette : Standard SHUGART SA40U (majorité des lecteurs) Connecteur 34 broches IDC
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entre le portillon et les mâchoires agressives des battants, calcule, prend son élan et se retrouve sain et sauf de l’autre côté. Ouf! Les autres attendent, ébahis, pas très courageux mais pressés et, tout d’un coup, passent à l’attaque.
Mission réussie ! Un peu essoufflés, ils arrivent sur le quai où, merveille, un métro les attend toutes portes béantes, prêt à les emporter. Tout le monde s’y engouffre, soulagé mais pas pour longtemps. A peine les portes refermées, les wagons se mettent à filer à un train d’enfer, dépassant allègrement les stations sans faire mine de s’y arrêter. Les passagers se tiennent nerveusement aux barres centrales ballotés dans tous les sens et, tout d’un coup, c’est l’arrêt brutal, coupure de courant, le monde s’arrête, les voyageurs retiennent leur souffle dans un noir total. Il fait très chaud,
l’air commence à manquer quand un sifflement strident retentit, s’amplifiant jusqu’à la limite du supportable et c’est le choc
M. Guesdon, cadre du centre de formation et de réglementation du
réseau ferré, se retrouve par terre, jeté de son lit par la
sonnerie de son réveil. Voilà bien longtemps qu’il travaille à
la formation des agents de la R.A.T.P. et jamais il n’avait
fait un cauchemar pareil !
C’est vrai qu’il a été un peu bousculé par la rapidité de l'évolution le poinçonneur des Liias ne fait plus de petits trous et la maquette d’instruction représentant un métro miniature a été détrônée de son rôle d'unique formateur du service d’exploitation du réseau ferré par « Sosie », le simulateur de ligne de métro mais de là à mettre en doute la sécurité et l’efficacité du système il y a un grand pas, franchi seulement dans les cauchemars.
ï Une maquette de rêve !
Il se souvient encore de son émerveillement quand il a vu, pour la première fois, la maquette d’instruction. Construite en 1935, pour être présentée à Bruxelles, elle éblouit, dès 1937, les visiteurs de l’Exposition internationale de Paris. Et, c’est en 1953, après quelques années d’oubli dans un entrepôt où elle est exposée aux chocs, à la poussière et aux intempéries, qu'elle est remise en état et agrandie pour arriver rue de Lagny.
Dès le début, le problème de la formation des agents d’exploitation se pose. Il faut que le personnel puisse réagir vite et à bon escient devant toutes sortes d’incidents, mais sans pour autant interrompre ou perturber le trafic.
C’est pour cela que la C.M.P. (Compagnie du métropolitain parisien) l’a adaptée à ses besoins.
De nombreux problèmes techniques interviennent puisqu'il faut simuler exactement la vitesse et la régularité de marche des trains.
La maquette initiale comprenait deux terminus et trois stations intermédiaires, soit sept minutes de trajet total. Un temps trop faible pour reproduire les conditions d’exploitation normale d’une ligne de métro parisien. Elle est donc agrandie et enrichie pour arriver au nombre de vingt et une stations. Les trains, en heures de pointe, mettent vingt minutes pour aller d'un terminus à l’autre, mus par des moteurs d’essuie-glaces d’autobus de l’époque.
Longue de 196 mètres, la maquette est entièrement démontable. Les rails sont posés sur des coffrages magnifiques en bois massif ciré dont les panneaux latéraux s’ouvrent pour donner accès à 700 relais, 13 kilomètres de câbles et 3 500 contacts électriques ! Cette merveille du modélisme ferroviaire reproduit au l 43e les wagons rouges et verts, les stations munies de portillons qui se ferment quand le métro arrive, le viaduc de Passy. Les tunnels sont symbolisés par les bases des murs latéraux découpés volontairement grossièrement pour donner l’aspect d'« écorché». Le chef d’incident,
responsable de la ligne en cas de pépin était, à l’époque, enfermé dans une cabine où il visualisait, à l’aide d'un rétroviseur, le mouvement des trains. Le pupitre de commandes centralisées du réseau permettait au professeur de communiquer avec ses élèves répartis sur le réseau et de créer à volonté les incidents. Imaginez ces dignes messieurs, fonctionnaires de la R.A.T.P., jouant comme des enfants au métro électrique sous le prétexte non fallacieux de s’instruire...
R. A.T.P, le choc du futur Créé dans les années 80, le simulateur
de ligne de métro «Sosie» a détrôné de son rôle de formateur
des agents de la R.A.T.P. la maquette utilisée depuis 1953.
Autres temps, autres moeurs... L’âge informatique C'est
merveilleux, mais l’âge de l’informatique arrive et le
simulateur, qui pourrait paraître plus abstrait avec ses
tableaux de contrôle symbolisant une ligne de métro par des
points lumineux, est considéré comme plus réaliste par les
formateurs. En effet, les problèmes rencontrés par le
personnel d’exploitation du réseau ferré de la R.A.T.P.
présentent certaines analogies avec ceux posés aux contrôleurs
aériens. Le P.C.C., poste de contrôle et de commandes
centralisées, situé boulevard Bourdon, regroupe les tableaux
de contrôle optique permettant de visualiser à tout moment
l’état de chaque ligne de métro.
Le simulateur de la rue de Lagny reproduit fidèlement le P.C.C. sur une ligne fictive qui traverse Paris d'Ouest en Est, de la porte de Passy à Montreuil. Créé dans les années 1980, il a détrôné, de son rôle de formateur du personnel d’exploitation, la maquette ferroviaire qui servait à l’instruction depuis 1953. Le cœur du simulateur est constitué d’un calculateur qui détermine à chaque instant la position des trains. Il reçoit les commandes du P.C.C. et des
P. M.L. (postes de manœuvres locaux) et retranscrit sur les
T.C.O. (tableaux de contrôle optique) et sur les pupitres, les
informations de position des trains, l’état de la
signalisation, l’état de l'ajimentation traction, etc. Ce
calculateur f comprend une unité centrale munie d’une mémoire
de 224Kmots de 16 bits, deux unités de disques d’une capacité
de 10 méga-octets chacune, un dérouleur de bande, une
imprimante rapide, un traceur de courbes trois couleurs et un
multiplexeur. Lorsque l'instructeur lance la simulation, les
trains commencent à circuler conformément à la signalisation,
à la position des appareils de voie et à l’état de
l’alimentation de traction. Les clefs et boutons des P.M.L. et
du P.C.C. sont actifs et les élèves peuvent faire les
manœuvres voulues. Les instructeurs ont la possibilité
d’intervenir à tout moment pour créer des avaries ou inventer
des incidents afin de noter comment les élèves réagissent. Les
conditions qu’ils retrouveront plus tard, quand ils seront
lâchés dans le monde du travail, sont exactement recréées ici.
A l’aide de quatre- vingts scénarios, ils peuvent prendre,
comme dans la réalité, toutes les décisions concernant
l’acheminement des trains ou la résolution des incidents. Tout
le monde est très fier, rue de Lagny, du simulateur et l’on
notera que, grâce à la bonne formation des agents de service
de la
R. A.T.P., le métropolitain parisien reste la plus sûre des
«deuxièmes voitures». Pas de scénario catastrophe en
prévision, mais une question : que va devenir la superbe
maquette ?
Alexandra de Panafieu.
Radio micro Radio Metz sur 92 FM consacre tous les mercredis soir de 19 à 20 heures une émission à l’actualité de la micro-informatique ludique.
A la carte : le logiciel coup de cœur, le hit-parade des ventes, i’invité surprise et les nouveautés du logiciel professionnel. N. M. Amstrad for ever L’APC poursuit son activité d’information sur le monde Amstrad au travers de ses revues et de ses guides. Deux fois par mois, la lettre de l’APC passe en revue les nouveautés du marché et le nouveau guide de l'utilisateur des Amstrad devrait sortir d’ici peu.
Cette année la bible, qui répertorie tous les logiciels et périphériques du marché, sera gratuite et entièrement financée par la publicité.
Pour ce faire, l’APC réunit les souscriptions qui lui permettront d’assurer un certain tirage aux annonceurs. L’association lance également un programme pour créer son micro-serveur.
Apiseru est une extension Basic qui utilise le modem existant au cœur du minitel et gère l’affichage en Basic. (Apiseru, 300 francs environ. «La lettre de l’APC», 180 francs pour 22 numéros par an et l’adhésion à l’association.
APC, 1, rue du Capitaine-Serber, 75020 Paris.
Tél. : 48.97.84.84.) N. M. MS Crypt pour les maniaques du secret Avez-vous peur qu’on vienne déchiffrer vos fichiers en douce ?
Qu’un Boris Popov, agent du KGB, s’approprie des secrets d’état en violant votre correspondance personnelle, la nuit, sur votre PC préféré ? Alors MS Crypt vous permettra de dormir tranquille.
Le principe : MS Crypt, écrit en langage C et en Assembleur code tout ce qui est inscrit sur disque et disquette. Il ne ralentit pas sensiblement le travail et il est résident sur le disque dur (14Ko).
Les fichiers sont compactés, permettant un gain de place de 60 %.
Le résultat : un petit malin qui lirait vos disquettes ou votre disque secteur par secteur à l’aide d’un logiciel comme Norton Utilities verrait à la place de votre précieuse prose et de vos irremplaçables fichiers d’adresses une bouillie de caractères graphiques inutilisables. Le logiciel utilise, au choix, deux algorithmes de codage, l’un propre à MS Crypt, l’autre, plus lent, respecte le standard DES (Data Encryptment Standard). La clé de codage peut contenir de un à soixante-quatre caractères.
Le prix du secret: 2360francs TTC.
Mustang Technologies, 144, rue du Théâtre, 75015 Paris. D.S. ATARI SUIS 520STF 2990 Frs 520STFM 4430 .Frs 520STFC 5490. Frs 1 040STFM 5990.Frs 1040STFC :?490.Frs Mega ST2 11 200 Frs Mega ST4 :14700 Frs Mega 2+imp :23600 Frs Mega 4+imp:26300.Frs AMIGA A500 :4720.Frs A500 :7490 Frs A2000-S :1 1590 Frs A2000-SM :14790Frs A2000-Z0 :22490Frs A2000-XT :26290Frs SEGA CONSOLE +1Jeu:990.Frs Jeux.169F. 219F. 269F ED'ÉN COMPUTER 102 Av du Général M.BIZOT-PARIS 12 Crédit sur place à partir de 1500.F-Carte bleue-V.P C DEPOT-VENTE* OCCASIONS* RE PRISE de vos ordinateurs Réparations 2 è 3 Jours.Disks 3 *
dfdd:150F-5M df:49F Transformation ATARI 520- 1 Q24:STF:900F-ST: 1200F de lOh à 12h-14h à 1 9h. Ite 1 - 4-3 - 42 - 22 - 501 TILT JOURNAL Agenda Les graphistes du mois Jusqu’au 18 janvier le Centre Georges- Pompidou à Paris présente l’exposition « Mémoires du futur » retraçant l’évolution des techniques qui « restituent le savoir et le vécu de l’humanité». BASF parraine l’exposition qui accueille des ateliers d’animation pour s’initier aux reportages vidéo, à la rédaction de pages d’informations nourries de l’actualité ou des banques de données son et images.
Le Salon international du Jouet ouvre ses portes du 28 janvier au 3 février 1988 à Paris-Nord Villepinte.
Plus de 700 exposants sur 70 000 mètres carrés célébreront le jeu sous toutes ses formes.
Du 26 au 29 janvier trois salons gravitant autour de l’informatique se déroulent à la Porte de Versailles à Paris.
Injopro, le Salon des solutions informatiques et Informatiques et Ressources Humaines s’adressent surtout aux entreprises.
Plus proche de notre univers le Salon de l’Edition et de la Composition électroniques s’adresse aux utilisateurs qui, sans être des professionnels de l’édition, utilisent la publication assistée par ordinateur. 11 faut savoir que, d’après CAP International, le marché mondial de la PAO qui représentait 900 millions de dollars en 1985, s’élèvera à 5,59 milliards de dollars en 1991. N. M. Le premier dessin a été réalisé sur un Atari 1040 ST par Florent Coste, dix-neuf ans, avec Degas Elite. « Vautour » a été dessiné par Bruno Polieri, dix-neuf ans, sur un Àmiga 1000 à l’aide de Deluxe Paint II.
Khan, le héros de Computer-Western Philippe Kahn, le fondateur français de Borland International, a remplacé Steves Jobs (un des premiers d’Apple) dans les rêves informatisés des petites puces en transe et des puceaux adolescents.
Le monde entier s’extasie sur sa « success story », depuis qu’en au fond de la Silicon a inventé le logiciel Turbo Pascal et a eu la géniale idée de le vendre à un prix plus qu’abordable : succès immédiat.
600 000 exemplaires. Suit un autre logiciel, SideKick, le gestionnaire de bureau, plus de deux millions vendus !
A trente-cinq ans, ce héros de « Computer-Western » dirige aujourd’hui deux cent cinquante personnes et sa société marche du tonnerre. Succès aussi en France.
Le contrat qu’il vient de signer avec le ministère de l’Education nationale permettra aux collèges et lycées de s’approvisionner en Turbo Pascal, Turbo Graphix et Reflex. En attendant, avec la sortie du tableur Quattro, il lance un défi aux géants MicroSoft, Lotus et Ashton-Tate.
Quand j’ai appris que Philippe Kahn rêvait de se faire interviewer par télématique, j’ai bondi sur l’occasion, sur le clavier et sur le modem.
Dès le lendemain, j’avais les réponses à mes questions. Réponses sympathiques, courtes et précises que je vous livre telles quelles.
Ça commence tout à fait dans le nouveau ton des connexions de courrier électronique, par un « Bon, je fais ça en direct... » Votre première rencontre avec votre premier ordinateur : quel âge pour vous, quelle marque pour lui, et comment se sont passés les débuts de la passion ?
Le premier ordinateur était le gros CDC à ¦l’ETH de Zurich. En fait, c’était une machine trop impersonnelle pour moi. La vrai rencontre c’était l'Apple II que j’ai acheté à Nice quand j’étais prof. Ça a été le coup de foudre. Toute cette puissance de calcul pour moi tout seul.
Rien à partager : le rêve égoïste du fou de la micro. Plus tard le rêve devient l’idée de se connecter à d’autres machines et de parler aux gens à l’autre bout du monde.
Vous amusez-vous toujours autant dans votre travail ?
Oui, je m’amuse bien. Comme pour tout, il y a toujours des côtés négatifs, mais les côtés positifs sont omniprésents.
Le fait de jouer de la musique vous a-t- il aidé pour programmer?
Il y a un rapport certain, difficile à décrire, entre la musique et la programmation. Je ne sais pas ce qui aide ni à quoi, mais il y a sûrement une osmose.
Quel est le logiciel que vous aimeriez inventer ?
Ceux sur lesquels nous sommes en train de travailler, et qui sortiront dans quelques années.
Vous avez inventé des logiciels de jeux?
J’ai écrit des jeux, comme tout le monde, pour m’amuser. Mais ça n’est pas réellement ma passion. J’ai toujours aimé l’idée de créer ou d’éditer des outils performants. En fait, mes jeux sont nos compilateurs, bases de données et logiciels de bureautique. Le grand jeu c’est de trouver les bugs pendant les périodes de test... Perd-on son temps, ou apprend-on quelque chose, en passant des heures à jouer avec des petits jeux sur ordinateur ?
Je crois que les deux réponses peuvent être vraies. On peut perdre des heures à jouer, ou on peut apprendre des tas de choses. Par exemple, on peut devenir un très bon joueur d'échecs avec un ordinateur. On peut développer son esprit d’analyse en jouant à Zork ou ses réflexes en jouant à Frogger. Néanmoins, je ne suis pas un inconditionnel des jeux.
La Silicon Valley fait rêver beaucoup de monde... quel est le mot de passe que vous donneriez aux lecteurs de Tilt pour accéder à ce pays mythique ?
Etre prêt à faire n’importe quoi pour démarrer, être prêt à travailler dix-huit heures par jour, six jours par semaine.
Partir avec une bonne culture de la micro.
Se mettre à l'anglais à fond.
Combien de temps avez-vous mis pour répondre à ces questions ?
Dix minutes, je suis chez moi à Scotts Valley, il est six heures de l’après-midi, il fait un temps magnifique. Je l'ai fait en direct, en copiant les questions dans l’éditeur de SideKick, et ensuite en envoyant le fichier résultant dans mon message... Simple!
Ça s’est terminé par: « Voilà, j’espère que les réponses sont OK... Il faut venir faire un tour ici... Auis à tous !
Propos recueillis par Chine Lanzemann Le retour de Pac Mon Mindscape sous la marque Thunder Mountain relance le vénérable Pac M an sur Commodore 64, IBM PC et Apple II. Non ce n’est pas un gag mais une décision mûrement réfléchie. Roger Buoy président de Mindscape veut ainsi faire découvrir à une nouvelle génération de joueurs les jeux de la première vague qu’ils n’ont pas pu connaître et ouvrir ainsi un nouveau (sic!) Marché.
Cinq titres Atari Namco profitent de la relance : Pac Man, Mrs Pac Mon, Dig Dug, Pôle Position et Galaxian. Il est vrai que ces titres n’ont pas cessé d’être copiés et recopiés, notamment dans le domaine public et à dix dollars, cinquante francs, il n’y a pas de quoi bouder son plaisir. N.M. MATTEL IMTIUI VISION SEGA 101 BASEBALL 102 SOCCER (FOOT.j 103 BOWLING 104 GOLF 106 HOCKEY 107 BOX NG 108 BASKET 111 SK11NG 121 ECHEC 122 DAMES 123 REVERSI 124 BACKGAMMON 125 ROULETTE 126 POKER-BLACK JACK 127 HORSERACING 128 UTOPIA 129 ROYAL DEALER 132 MAITRE DE L'UNIVERS 138 MAZEATRON 139 VENTURE 151 TRON
DEADLY DISC 152 CARNIVAL 153 BURGERTIME 154 P ACM AN 155 FROGBOG 156 DONKEYKONG 157 DONKEY KONG JUNIOR 158 BEAUTY& THEBEAST 159 SNAFU 160 LADY BUG 161 MOUSETRAP 162 STAMPEDE 163 POPEYE 164 FROGGER 165 CENTIPEDE 167 BUMP'N JUMP 168 TIREUR D'ELITE 169 MOTOCROSS 170 Q'BERT 171 LOCKN’CHASE 173 THINICE 174 WITHEWATER 180 SPACE ARMADA 181 SPACE HAWK 182 STAR STRIKE 183 ASTROSMASH 184 VECTRON 189 NOVABLAST 191 SUBHUNT 192 SEABATTLE 2010 SUPER PROMO ETRENNES 100 CONi ü*1 -r -. N. QV* -• ELECTRONICS 71, rue du Cherche-Midi 75006 Paris tél. 45.49.14.50 149 F 149F CBS COLECOVISION 149 F 149 F C ROLLER
CONTROLLER 250 F 149 F B MODULE TURBO 690 F 149 F 149 F 200 202 SCHTROUMPFS CARNIVAL 149 F 149 F ATARI 2600 VCS 199 F 206 POKER 149F 300 CONSOLE 2600 VCS 690 P 149 F 208 SPACE PAN C 149 F (avec 3 eux) 149 F 209 SPACE FURY , 149 F 149 F 210 PEPPER II 149 F 303 SOLAR FOX 149F 149 F 213 Q’BERT 149 F 304 WIZARD OF WAR 149 F 149 F 214 FROGGER 149 F 305 GOR F 149 F 149 F 216 VICTORY (roi 1er) 149 F 306 SCHTROUMPF 149F 149 F 218 TRESHOLD 149 F 307 CARNIVAL 149 F 149 F 220 DONKEY KONG JR.
199 F 309 VENTURE 149 F 149 F 226 OILL'SWELL 149 F 310 Q'BERT 149 F 149 F 227 DESTRUCTOR (turbo) 199F 311 TENNIS 149 F 149 F 230 JUMPMAN JUNIOR 199 F 312 SKI 149 F 149 F 232 FRONT LINE (s.c.) 199 F 313 ENDURO (grand prix) 149 F 149 F 234 MOUNTAIN KING 199 F 314 BOXE 149 F 149 F 236 CABBAGE PATCH KIDS 199 F 315 RIVER RAID 149 F 149 F 239 DUKE OF HAZARD 249 F 316 KEYSTONE KAPERS 149 F 199 F 241 2010 199 F 321 WARLORDS (paddles) 149 F 149 F 242 TARZAN 249 F 322 JQUST 149 F 149 F 243 HERO 249 F 327 OUTIAVV 149 F 149 F 244 P1TFALL II 249 F 328 YAR'S REVENGE 149 F 149 F 245 JAMES BOND 249 F 329
BERZERK 149 F 149 F 2 50 SPY HUNTER 249 F 332 P GS IN SPACE 149 F 149 F 251 TAPPER 249 F 333 KANGAROO 149 F 149F 253 GROG'S REVENGE 249 F 334 BOEING 149 F 149 F 255 ILLUSION 249 F 336 HUMAN CANONBALL 149 F 149 F 256 NOVA 8LAST 249 F 337 KABOOM (paddles) 1 49 F 149 F 257 SQUISH'EM 249 F 351 DEFENDER 149 F 199 F 260 ROCK N'ROPE 249 F 354
H. E.R.O. 149 F 149 F 2 64 SUBROC 199 F 355 PITFALL II 149 F 149
F 265 SPECTRON 199 F 360 SN OOPY 149 F 199 F 266 FRANTIC
FREDDY 199 F 361 STARGATE 149 F 149 F 267 CROSS FORCE 199 F
362 GALAXIAN 149 F 149 F 268 DECATHLON 249 F 363 GHOST MANOR +
SPIKE 149 F 199 F 269 ZAXXON 249 F 365 DODGEEM 149F 149 F 271
RIVER RAID 249 F 366 ROBIN DES BOIS 149 F 149F 272 PITFALL 249
F 367 SKEET SHOT (bail trop) 149 F 149F 273 C HOPLIFTER 249 F
368 RACOUET 8AU (squash) 149 F 149 F 370 çn«rc 7~A CDM 1 ÀQ C
249 F orALC LAVtKJN 4y r 149 F 274 MR. DO CASTLE 371 POOYAN
149 F 149 F 276 TENNIS 269 F 372 FOOTBALL 169 F 149 F 277
BULDER DASH 269 F 373 CRISTAL CASTLE 169 F 149 F 278 ROCK'N
BOIT 269 P 374 MILLIPEDE 169 F 149 F 279 ALCAZAR 269 P 375
BASKET 169 F 400 CONSOLE SEGA MAS TER 990 F avec HANG ONE 401
PISTOLET PHASER 450 F avec cartouche 3 jeux 402 CHOPLIFTER 219
F 403 BLACK BELT 219 F 404 THE NINJA 219 F 405 WORLD GRAND
PRIX 2 9 F 406 MY HERO 169 F 407 GHOST HOUSE 169 F 408
TRANSBOT 169 F 409 F 16 FIGHTER 169 F 410 ALEX KIDD 219 F 411
ACTION FIGHTER 219F 412 PRO WRESTLING 219F 4 3 QUARTET 219F
414 ASTRO WARRIOR 219 F 415 WONDER BOY 219 F 416 SPACE HARRIER
269 F 417 SHOOTING GALLERY 219F (Phaser) 418 TEDDY BOY 169 F
419 SUPER TENNIS 169 F 420 WORLD SOCCER 219F 421 ZILLION 219 F
42 2 ENDURO PACER 219F 423 OUTRUN 269 F 425 ROCKY 269 F 426
FANTASY ZONE 219F 427 SECRET COMMAND 219F 428 GANGSTER TOWN
(phaser) 219F 429 MISSILE 30 219 F 430 LUNETTE 3D 530 F
NINTENDO 500 CONSOLE+ 2 JOYSTICKS 1190 F (avec super MARIO
BROSS) 501 ROBOT 390 F 502 ZAPPER (pistolet) 249 F CARTOUCHES
DE JEUX 5 03 STACK UP (robot) 249 F 504 HOGAN'S HALLEY
(zapper) 249 F 505 WILD G UN MAN (zapper) 249 F 506 EXITE BIKE
249 F 507 MATCH RIDER 249 F 508 WRECKING CREW 249 F 509 GOLF
249. F 510 FOOTBALL 249 F 511 SLALOM 249 F 512 TENNIS 249 F 513
VOLLEY BALL 249 F 514 BALLON FIGHT 249 F 515 CLU CLU LAND
249 F 516 ICECLIMBER 249 F 517 PINBALL 249 F 518 KUNG PU 249
F 519 URBAN CHAMPION 249 F 520 DONKEY KONG 249 F 521 DONKEY
KONG 3 249 F 522 POPEYE 249 F LE SPÉCIALISTE DELA CONSOLE DE
JEUX NOM ...... PRENOM ADRESSE .
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..... . F N° . .. F N° ..... . F N° . .. F Frais de port . .... 20F N° . .. F machine + 50 F N" . .. F TOTAL ... . F Ci-joint mon règlement par chèque TILT JQURNRL Tiltd'or Canal+ 87 Ils étaient venus, ils étaient tous là le 12 novembre lots de la remise des Tilt d'or Canal + 1987 animés par P. Dana (en bas à gauche). Le lendemain sur Canal + l’émission « Direct ». Présentée par P. Risoli, offrait une
rétrospective filmée de la soiree. De g. a d. :T. Braille pour Trml Blazer (Gremlin s Graphics), B. Langlois et M. D. Sanchez pour Morte vil le Manoir (BJl Langlois et Kyilkhor création), S. Robert pour Les passagers du vent (Infogrames). B Biocaid, prix spécial du jury (Cobra soft) B Bonel (Infogrames), D. Azoulay pour OCP Art studio (Rainbird distribué par FIL), L. Weil pour Sapiens (Lonciels), F. Robineau pour Sentmel (Firebird distribué par FIL). L. Mansford pour Marble Madness et Chuck Yeager's Advanced Flight Simulator (Electronic Arts).
ZaunieiAj pieujapi Le créateur du mois: JeanChagny
- Jean Chagny, vous avez écrit de nombreux listings de qualité
(jeux, utilitaires, générateurs de programmes...) pour Tilt,
pourquoi avoir abandonné la voie de l'édition ?
Les logiciels édités par Minipuce étaient avant tout des éducatifs destinés au microordinateur familial EXL 100 En ce qui concerne les jeux, je préfère qu'ils soient développés sous forme de listings dans » Sésame » Par exemple «Frikkimo», «Corbeau et Renard», «Loto sportif». Je ne crains pas le piratage puisqu'une fois publiés, les jeux tombent pratiquement dans le domaine public.
Je trouve cela très bien et je suis ravi d’en faire profiter le plus grand nombre.
Vous avez très vite abandonné l’EXL 100 pour le PC. Est-ce par opportunisme?
J'ai toujours pratiqué I7BM PC, mais de manière professionnelle dans la fonction publique où je travaille. Je n’en ai pas pour autant abandonné l’EXL 100 qui, par sa configuration sonore et vocale, m’a beaucoup amusé II se trouve que les faibles moyens qui m'ont été donnés pour développer sur cette machine et que sa vocation future qui la destine aux télécommunications ne sont plus de mon ressort.
Parlons du PC. Dans nos numéros spéciaux, vous signez « Jean N’Chyga » et vous n’utilisez que rarement la moyenne et haute résolution. Pourquoi ?
J’utilise un pseudonyme afin d’éviter les rapprochements. Mes collègues de la fonction publique ne comprennent pas toujours que la micro-informatique peut être ludique.
Il est toutefois aussi difficile de programmer un jeu qu'un programme professionnel !
En ce qui concerne l'utilisation limitée de la résolution graphique sur IBM PC. Au travers des listings parus dans Tilt et ses numéros spéciaux, c’est pour permettre une adaptation plus simple sur tous les compatibles et aussi sur d’autres machines.
Vous ne faites pas éditer non plus vos programmes sur PC ?
Seulement les logiciels professionnels destinés aux PME. Ils sont publiés par la Compagnie d’édition de logiciels CIEL et sont vendus à raison de trois à quatre cents par mois en Europe et Afrique francophone. J’envisage l'édition d’un logiciel gérant les rencontres du championnat de France de football pour les amateurs du fameux Loto Sportif, c’est d’ailleurs le nom du logiciel.
Est-il trop indiscret de vous demander votre âge ?
J'ai trente-cinq ans d’âge absolu mais je n’ai que dix ans d’âge informatique. Au début, je programmais sur des TRS 80 (4 Ko) et animait des stages pour l’Education nationale sur les premiers ZX 80. Quelle révolution dans les prix, capacités et qualités des matériels en dix ans !
Pensez-vous qu’il soit difficile pour un joueur de passer de l’autre côté de l’écran et de se mettre à programmer ?
La formation des jeunes et des moins jeunes me passionne autant à l’extérieur qu'au sein de l’entreprise. Je suis convaincu que l’informatique est accessible à tous lorsqu’elle est accompagnée d’une formation efficace et conviviale. J ai vu des « informaticophobes » devenir des « top niveau » à la suite d’un stage. Les langages, eux aussi, sont accessibles et compréhensibles par tous. 11 n'est pas nécessaire de posséder des diplômes pour programmer.
La preuve, je n’en ai aucun !
- Merci, et à bientôt dans « Sésame » ?
J'y compte bien et, dorénavant, en moyenne résolution graphique. Bonne année à tous les lecteurs ainsi qu’à la rédaction de Tilt.
Jeux vidéo bannière Océan. Non, je ne délire pas il s’agit bien de jeux vidéo, autrement dit les jeux qui ont pour support les cassettes des magnétoscopes. Nous avions remarqué le premier du genre au CES de Chicago en 1986, le VCR Quaterback. Cette simulation de match de football américain couplait un jeu de société classique à des séquences « live ». Des versions hockey et basket-ball sont depuis sorties des ateliers de VCR Enterprises INC. Océan débute la commercialisation par Winter Olympic Games, les jeux olympiques divers.
A quand la France? N. M. Iron Lord le club des fans DE la MICRO SPECIAL ATARI ST DES PRIX DEMENTS CD a INCROYABLE I ___ r r-p'1 93.42.57.12 =5 706740 Châteauneuf - iei.
BP3 00 ' j NOUVEAUTES COMMODORE 64 ALBUM HEWSON 9S 145F +EXOLON+RANARAMA +ZYNAPS+UR1DIUM PLUS IMAGINE ARCADE HITS 95F +ARKANOID+GAME OVËR +LEGDOFKAGE+MAG MAX +SLAP FIGHT+YE AR KUNG FU 2 ALBUM EPYX N°2 115 17SF +WINTER GAMES+SUPER CYCLE +WORLD G AMES+IMPOSS MISION LES TRESORS DE US GOLD +GAUNTLET+LEADERBOARD +INFILTRATOR+METROCROSS +ACE OF ACES IIS 19SF BEST OF ELITE N'2 95 145F +PAPERBOY+GHOST N GOBBLINS +BATTLE SH1PS+BOMBJACK2 ELITE 6 PACK N°2 +ACE+LIGHTFORCE +INTL KARATE 95 145F +BATTY+SHOCKWAY GAME SET MATCH +TENNIS+HYPERSPORT +P1NG PONG+FOOT +KONAMIGALF+BASEBALL +BOXING+POOL 129 179F
+SUPERTEST DECATHLON ALBUM EPYX + SUMMER GAME + BREAK DANCE + PITSTOP 2 99 145F + IMPOSSIBLE MISSION ELITE TRIPLE PACK +GREATGURAYON + AIRWOLE 2 99 145F + SPACEIN C HIT PACK 2 + 1942+ SOOBY DOO + ANTIRIAD 99 I45K + COMMANDO 86+ JET SET WILLY + FIGHTING WARRIOR HIT PACK + COMMANDO* BOMBJACK + AIR WOLF 69 119F + FRANCK BRUNO BOXING KONAMIS GREATEST HITS + C.REEN BERET + PING PONG 95 I4SF + HyréRSPORTS + YE AR KUNG FU THEY SOLD A MILLION 3 + KUNG FU MASTER +GHOSTBUSTER 95 I45F + RAMBO + FIGHTER PILOT NOUVEAUTES 720 DEGRES 95 I45F ADVAN TACT FIGHTER 89 139F AIRBORNE RANGER I45 195F ALTERNAT!
WORLD GAMES 95 I45F BASKET MASTER 89 I45F BLOOD VALLEY 95 I45F CH ARUE CHAPLIN 95 145F DEFENDER OFTHE CROWN I35 145F FLASHPOINT 95 I45F GALACTIC GAME 95 145F GAUNTLET 2 95 I45F IMPOSSIBLE MISSION 2 95 I45F INFILTRATOR2 95 145F INTERNATIONAL KARATE 2 95 145F IRON HORSE 99 I49F JACKAL 99 149F (suite) LAZERTAG 95 I45F LES MAITRES DE L'UNIVERS 95 145F 95 145F 95 145F 95 I45F 89 145 F 175F 95 145 F 95 145F 95 I45F 95 145F 95 145F MAD BALLS NEBULUS PHANTOM CLUB PLATOON PROHIBITION PSYCHOSOLDIER RASTAN ROLLING THL'NDER SALOMONS KEY SHACKLED SHOOTTHEM UPCONST KIT I45 145F SIDE ARMS 95 I45F SKATEORDIE
99 I59F STREETSPORT BASKET 95 I45F STREET SPORT BASEBALL 95 I4SF TOUR DE FORCE 95 I45F VICTORY ROAD 95 145F WIZARD WARZ 95 145F WORLDLEADETOURNAME 95 I45F HIT PARADE- ACE OF ACES NF 95 I45F ARKANOID 89 I35F ARMY MOVES NF 89 145F BARBARIAN NF 95 I35F BASIL THE DETECTIVE 95 145F BOBSLEIGH 95 145F BRAVESTAR 95 I45F BÙGGYBOY 95 145F CALIFORNIA GAMES 95 I45F CAPTAIN AMERICA 95 I45F COMBATSCHOOL 89 I45E DEATH WISH 3 NF 95 145F ENDURO RACER NE 95 I45F FREDDY HARDEST NF 95 I45F GAMEOVERNF 95 145F GAUNTLET NF 95 145F GREEN BERET NF 89 129F GRYZ.OR 95 145F GUNSHIP NF 145 195F IND1ANA JONES 95 I45F JACK
THE NIPPER 2 NF 95 I45F LA GUERRE DES ETOILES 99 I49F MASK I NF 95 145F MASK2 95 I45F MATCH DAY 2 95 I45F OUTRUN 95 145F PIRATES 145 195F RENEGADE NF 95 I45F ROAD RUNNER NF 95 145F RYC.AR 95 145F SCRABBLE NF 185F StlFFLIPANDCONF 95 145F SUPERCYCLE- 95 I45F SUPERSPRINT 95 145F THELAST NINJA NF 95 145F THUNDERCATS 95 145F TOP GUN NF 89 129F TRANTOR - 95 145F TUER N’EST PAS JOUER 95 I45F WORLD CL LEADERBOARD 95 I45F 1 AN DE GARANTIE SUR TOUS LES LOGICIELS ALBUM EPYX 24SF + WINTER GAMES+SUPER CYCLE ?WORLD GAMF.S+WRESTLING MALETTE JEUX FIL + SUPER TENNIS+ SPACE SHUTTLE2 + MAJOR MOTION 275F LES
EXCLUSIFS NT + LEADERBOARD + 1 Al PAN 250F + XEVIOIJS + TOPGUN 3DGALAX 155F ALTERNA WORLD GAME 175F ALTAIR NF 275F ARKANOID NF 125F ARCTIC FOX 195F ARMY MOVES 175F ASTERIX CHEZ RAHAZADE 215F AU NOM DE L'HERMINE I95F AUTO DUEL 225F BALANCE OF POWER 225F BARBARIAN 195F BARBARIAN (PALACE) 165F BARDES TALE 225F BILL PALMER 225F BIVOUAC 180F BLOOD VALLEY 175F BLLEBERRY 215F BLEEWAR 225F BOB MOR AN E: ES PAGE 225F BOB MOR:LES CHEVALIERS 225F BOB MORANE:LA JUNGLE 225F BOB WINNER NF BLBBLE BOBBLE BUBBLE GHOST BRAVESTAR CAPrAIN AMERICA Cl IARLIE CHAPLIN CHESS MASTER 2000 COLON I AL CONQUEST CRAFTON ET
XUNK CRASH GARF.T CRAZYCARS DARK CASTLE 185F 175F 175F 175F 175F 195F 225F 275F 225F 225F 225F 260F DEFENDER OF THE CROWN 275F DEGAS ELITE 225F DEFLECTOR 175F DEMON1AC 225F DIEUX DELA MER 195F ECO 195F EDEN BLUES NF 155F ENDURO RACER NF 215F FER ET FLAMME 285F F15 STRIKE EAGLE 195F FLIGHT SIMULATOR 2 NF 345F GABR1ELLE 225F GAUNTLET 2 195F GAUNTLET 165F GOLDENPATH I75F GOLD RUNNER 185F CD PRIX 500 CC 195F GLILDOFTH1EVES 185F GUNSHIP 245F HURLEMENTS 225F HMS COBRA NF 225F INDIANA JONES NF 165F IMPOSSIBLE MISSION 225F IZNOGOUD 245F IMPACT 140F KARATE K1D 2 NF 155F KARATE MASTER NF 145F L'AFFAIRE
225F L'ANNEAU DEZENGARA 225F LA CHOSE DE GOTEMBURG 225F L'ANGE DE CRISTAL 225F LA GUERRE DES ETOILES I75F L'ARCHE CAPTAIN BLOOD 22SF LA MARQUE JAUNE 225F LA MASCOTTE 195F LES CLASSIQUES NI 175F LES CLASSIQUES N2 175F LES RIPOUX 175F LE MAITRE DES AMES 225F LES MAITRES DE L'UNIVERS 195F LES 3 MOUSQUETAIRES 185F LEVIATHAN 145F L'OEIL DE SET 245F LEADER BOARD NF 175F LES PASSAGERS VENT I 265F LES PASSAGERS VENT 2 265F LIBERATOR NF 129F MANHATTAN DEALER 225F MANOIR DE MORTEVILLE I75F MARBLE MADNESS 195F MASQUE PLUS 195F MARCHE A L'OMBRE NF 165F MACACAM BUMPER NF 225F MACH3 195F MEURTRES EN SERIES
NF 225F MEAN STREAK 225F MEW1LO 225F MISSION 185F MISSION RAFALE 225F MOEBIUS 225F OUTRUN 195F PEUR SUR AMYTI VILLE 225F PHANTAISIE 3 245F PHOENIX NF 225F PROHIBITION NF 225F RANARAMA 175F ROAD RUNNER NF 175F RENEGADE 195F RING OFZILFIN 245F ROADWAR 2000 245F ROADWAR EUROPA 245F ROLLING THUNDF-R 225F
S. DJ 275F SENT1NEL 175F SALOMON'S KEY 175F SHACKLED 225F SKULL
DIGGERY 175F SLAPFIGHTNF 175F S1LENT SERVICE NF 225F SKY FOX
NF 195F STARGLIDER NF 165F STRIKE FORCE HARR1ER NF 225F 225F
195F 175F 145F 185F 185F 195F SUBBATTLE Simulator SUPER HUEY
NF STARTRECK SUPERSPRINT SWOOPER TANGLEWOOD TERRORPODS THE
HUNT FOR RED OCTOB 225F 225F 175F 185F 175F 190F 175F 225F
285F 195F 225F 245F 195F 195F THE PAWN TNT TONICTILES TOUR DE
FORCE TRACKER TRANTOR TRAUMA TRIVIAL PURSUIT TURBO GTNF ULTIMA
4 WIZARDS CROWN WIZARD WARZ WIZZBALL ZOMBI ==spëctrDm= LES
TRESORS DE US GOLD +GAUNTLET+LEADERBOARD
+1NFILTRATOR+METROCROSS +ACE OF ACES 115F ALBUM HEWSON 95F
+EXOLON+RANARAMA +ZYNAPS+URIDIUM PLUS BEST OF ELITE 2 95F
+PAPERBOY+GHOST N G0BBL1NS +BATTLESHIPS+BOMBJACK2 HIT PACK 1
75F +COMMANDO+AIRWOLF +BOMBJACK+FRANCK BOX1NG ELITE 6 PACK N°2
+ACE+LIGHTFORCE+INTL KARATE +SHOCKWAY+BATTY 95F GAME SET MATCH
+TENNIS+HYPERSPORT+BASEBALL +PING PONG+FOOT 129F
+KONAMIGALF+YE AR KUNG FU2 HIT PACK 2+1942 + SCOOBY DOO +
ANTIRIAD + COMMANDO 86 98F + JET SET + FIGHT WARRIOR ELITE
TRIPLE PACK 99F + GREAT GURAYON + AIRWOLF 2 + 3DC KONAMIS
GREATEST HITS 95F + GREF.N BERET + YE AR KUNG FU + PING PONG +
HYPERSPORTS THEY SOLD A MILLION 3 + KUNG FU MASTER +
GHOSTBUSTER 95F + RAMBO + FIGHTER PILOT THEY SOLD A MILLION 2
MF + BRUCE LEE + MATCH DAY + MATCH POINT + KNIGIITLORE__9SF
NOUVEAUTES 720 DEGRES 95F
A. T.F ADV TACT] FIGHTER 89F ALTERNAT WORLD CAMES 89F BLOOD
VALLEY 89F BRAVESTAR 95F CALIFORNIA GAMES 95F CAPTAIN AMERICA
95F C1IARL1E CHAPLIN 95F GRYZOR 89F GUNSHIP 95F IMPOSSIBLE
MISSION 2 89F LA GUERRE DES ETOILES 99F LES MAITRES DE
L'UNIVERS 89F MADBALLS 89F MATCH DAY 2 89F PHANTOM CLUB 89F
Pl.ATOON 89F PSYCHOSOLDIER 89F RASTAN 89F ROLLING THLINDER 89F
SHACKLED 89F S1DE ARMS 95F STREETSPORT BASKET 95 F TOUR DE
FORCE 89F VICTOR Y ROAD 89F WIZARD WÀRZ 95F WORLD CLEADERBOARD
95F WORLD LEADERS TOURNA 95F HIT PARADE ARKANOIDNF 89F ARM Y
MOV ES NF 89F BASIL LE DETECTIVE 89F BOBSLEIGH 95F BUGGY BOY
95F ; COMBAT SCHOOL 89F DEATH WISII 3 89F ENDURO R ACER . 95F
% FREDDY HARÜEST 89F GAUNTLET.'
95F : GAME OVER NF 95F. ‘ JACK THE NIPPER 2 89F: MASK 1 89 F MASK 2 S9F MUTANTS NF S9F outrSn 95F RÈNEGADÉ NE 95F RYGAR 95F ROAD RUNNËR NF 95F SALOMON'S KEY 89F TANK NE 95F THUNDERCATS 89F TRANTOR 95F WINTER GAMES NP 89F WORLD GAMES NF 85F 1 AN DE GARANTIE SUR TOUS LES LOGICIELS THOMSON c d 1pTTÔ6740 ChâtiWe Tél. 4 ALBUM LORICIEL 145 195F +5°AXE+SAPIENS +MGT+AIGLE D'OR MALETTE JEUX FIL 245 245F +GAME OVER +FOMULE I +ARKANOID +SORCERY LES EXCLUSIFS NT 145 195F + ARKANOIDS + MISSION RAFALE + NUMERO 10 ALBUM THOMSON 245 295F + GREEN BERET + SUPER TENNIS + MONOPOLY + RUN WA Y LORICIELS HIT T
I55 185F + PULSAR 2 + YET1 + ELIMINATOR THOMSON HITS 175 225F + KRACK OUT + BEACH HEAD + THE WAY OF THE TIC.ER LORICIEL HIT 2 I5.5 185F + BARRY MAC GUIGAN BOXING + HACKER+ SPINDIZZY LES MIÇROMANES CÂBLÉS savent TOUT I grâce au premier service Minitel MIÇROM BRANCHEZ-VOUS MICRO 24h 24h TAPEZ FUNI PUIS MIC I iOUTIQI ICROI LA REGLE A CALCUL 65 67, Bd St Géftnâin : 75005 PARIS Métro St Michel ou Mailberr .
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- NOUVEAU 1 »- C D AFFAIRE SYDNEY I65F ARKANOID I45F: AVENGER
145F ASTERIX CHEZ RAHAZADE ND 215F AU NOM DE L'HERMINE ND I95F
BEACH HEAD 145F BIVOUAC 145F BLUEBERRY ND 215F BOB:SCIENCE
FICTION 245 245F BOB:CHEVALIERS 245 245F BOB:LA JUNGLE 245 245F
BOB WINNËR 1492195F BRAIN POWER I45 I95F COBRA 129F DEMONIA Il
5 175F F 15 STRIKE EAG1.E 145 195F GAMBOVERNF 145F GREEN BERF.T
I49F GD PRIX 5(10 CC.
169F HMSCOBRA 285F IZNOGOUD 1957245F JUNGLEHERO 145F LA MARQUE JAUNE 249F LA MASCOTTE ND 195F LES CLASSIQUES VOL 3 I45 I95F LES PASSAGERS VENT 1
• 285F LES PASSAGERS VENT2 285F | LES CLASSIQUES N°1 I45F LES
DIEUX DELA MER 145F LE DIEUX de la GLISSE 165F LES CLASSIQUES 2
145F LES RIPOUX 145 195F MARCHE A L'OMBRÉ 145F MEWILO ND I95F
MONOPOLY NF 175F' MISSION 129 195F MISSION EN RAFALE
- 145F OXPHAR 139 185F PROHIBITION
1. 35F QUAD 175F ROADKILLER ' 145F SLAP FIGHT 1145F SAPIENS 165F
SILENT SERVICE MO6TO8 145F SCRABBLE 175F SPACETUNNEL 145 195F
SUPER TENNIS | 145F THE WAY OFTHE TICiER 149F TNT .
129F TOPGÜN 145F TOUTSHUSS NF 145F TRIVIAL PURSUIT : : 195 2451- VAMPIRE 169F ¦ VOLSOLO 145F YEARKÜNGFU2NF 145F ZOMBI I25 185F ATARI 600 800 XL l 30 SMASH HIT VOL 7 NF + ELECTRAGLIDE + CHESS 3D + ALLEYKAT + BLUE MAX 95 145F SMASH HIT VOL 6 NF + ELECTRAGLIDE+TI ME FLIP + FORT APOCA. + DRELBS 95F SMASH HIT VOLUME 5 NF + ELECTRAGLIDE + QUASIMODO + MEDIATOR + CHOP SUEY 95 145F SHOOT THEM UP NF I09F + SUPER ZAXXON + FORT APOC + DROP ZONE + BLUE MAX 2001 ATARI ACES NF 109F + ZORRO + SPY HUNTER + UPN DOWN +TAPPER WONDERBOY WORLD GRAND PRIX WORLD SOCCER ZJLUON nuuvcnu i sa- ARKANOIDNF 99 I45F BASIL
LE DETECTIVE 95 I45F BEACH HEAD 2 NF ND 145F BLACK MAGIC NF 95 145F FIGHTER PILOT 95 I45F GAUNTLET NF 95 I45F GHOSTBUSTER NF 149F GREEN BERET NF 95 145F HEAD OVER HEALS NF 95 I45F IRON HORSÉ 109 159F JACKAL 109F : KENNEDY approach NF 145 145F L6ADERBOARD NF 95 145F M ASTERS OF UNIVERS NF 95 145F
R. AID OVER MOSCOW NF 95 145F SILENT SERVICF.NF 95 145F SPY
VSSPY2NF 95 I45F TOMAHAWK NF 90 130F TONICTILES ND 195F ¦¦rv
¦•un • ACE OF ACES 99F ARM Y MOVES • 95F BASIL LE DETECTIVE
95F DEATH WISH 3 95F GAME OVER 99F GAUNTLET 95F .
INDIANAJONES 95F JACK THF. NIPPER 2 .
95F MASK 1 95F MASK 2 95F SPY VS SPY 2 95F SUPER CYCLE 95F TA! PAN v ?. • . î : 99F • . " TOUR DE FORCE 95F .
TUER N'EST PAS JOUER 110F WINTER GAMES 95F BALLOON FIGHT 215F CLUCLULAND 2I5F DONKEY KONG 215F DONKEY KONG 3 215F DUCK HUNT 215F EXITE B1KE 215F FOOTBALL 215F GOLF 215F HOGAN'S ALLEY 215F KUNKFU 215F ICECLIMBER 215F MATCH RIDER 2I5F PINBALL 215F POPEYE 215F PRO WRESTLING 215F SLALOM 215F STACKUP 215F SUPER MARIO BROTHER 215F TENNIS 2I5F URBAN CHAMPION 215F VOLLEY BALL 215F WILDGUN MAN 2I5F WRECKING CREW 2I5F SEGA ACTION FIGHTER I95F ALEX KID MIRACLEWORLD 195F ALIÉN SYNDROME 195F ASTRO WARRIÔR 195F BANK PANIC 149F BLACK BELT 195F CHOPLIFTER 195F ENDURO RACER I9SF F16 FIGHTER I49F FÂNTAZŸ ZCÎNE
I95F GANGSTER TOWN I95F GHOSTHOUSE 149F GREAT GOLF 195F MISSILE DEFENSE 3D 249F MYHERO 149F NINJA 195F OUT RUN ; 249F PRO WRESTLINC QUARTET ROCKY
S. D.I. I95F; SECRET COMM AND SI IOOTING G ALLER Y SPÀCÉ HARKIËR
SPY VS SPY SUPER TENNIS TEDDY BOY TILT JOURNAL boutiques du
centre. Or, surprise pour l’Occidental qui s’approche, il n'y
a pas de marque sur les machines et le prix de l’unité
centrale ne dépasse pas les H.K. $ 1100 (environ 800 F).
Pourtant c’est bien un Apple II C, même couleur, même encombrement, le modèle est en tout point pareil à l’original. Ces copies impunies sont un pied de nez à Apple qui s’est toujours battu contre l’apparition de clones tout en fermant les yeux sur le piratage des logiciels.
Le second standard a visiblement renoncé à se battre contre une pratique tellement ancrée dans la mentalité locale.
Mais ces faux Apple se vendent mal depuis un certain temps et malgré baisses de prix et promotions répétées, plus personne n’en veut.
Pourquoi ? Parce que l’acheteur potentiel préfère maintenant consommer du compatible PC haut de gamme. Pour un prix très compétitif (la configuration complète d’un PC AT revient à 7000F), les PC présentent l’avantage d’être légaux, donc utilisables professionnellement et bénéficient d'un service après-vente efficace, et d’une logithèque exceptionnellement riche et peu onéreuse.
Pirates en Mer de Chine 11 semblerait même que le PC AT pourrait tenir tête à son principal concurrent, le PS, qui Hong-Kong ou l’autre visage de ordinateurs sont copiés en série, le piratage n’existe pas Comme tous les après-midi, en cette période de mousson, la pluie se déverse violemment sur Hong-Kong surchauffée. L’atmosphère étouffante n’en fraîchit pas pour autant.
La saison rend tout moite, poisseux.
L’air est lourd.
Mais cela ne semble gêner en rien les millions de Chinois qui s’activent en tous sens.
Businessmen en complet-cravate, coolies portefaix sur leurs vélos surchargés, vendeurs de dim-sum et de poisson frit ambulants, étudiants en chemisette, les rues grouillent de monde, sans parler de la circulation ininterrompue où dominent les taxis, les camions à plates-formes de bois chargés d'épices et de sacs de riz, et les double-deck buses.
Hong-Kong, aux yeux occidentaux non avertis, apparaît comme le paradis des gadgets. Le label « made in Hong Kong » symbolise le règne de la matière plastique, de l’électronique, et de la micro-informatique à bas prix.
Tout cela existe certes, les téléphones en forme de Mickey, les calculatrices transparentes et les faux Apple, mais il ne faut pas oublier que Hong-Kong est surtout la troisième place financière mondiale après Londres et New York.
Cette ville, plaque tournante du trafic commercial pour les pays n’ayant pas reconnu la Chine communiste, est un mélange étonnant de pauvreté et de richesse (c'est ici que l'on compte le plus grand nombre de Rolls au mètre carré), de modernisme, à la pointe de la technologie, et d’une culture ancestrale où le travail acharné est une des valeurs les plus importantes.
Le marché de la micro-informatique est au carrefour de ces mentalités.
La micro-informatique. Là-bas les les logiciels ne sont pas protégés, . Dépaysement garanti.
Une visite à Golden Center Dans cette ville-fourmilière, la grosse informatique, les ordinateurs géants, clignotent vingt-quatre heures sur vingt-quatre, dans les luxueux buildings climatisés des sièges de banques, des compagnies d'assurances et contrôlent le chargement des milliers de porte-containers du port.
Le temple de la micro se situe plus modestement dans un immeuble d’un quartier populaire. « Golden Computer Arcade », plus connu sous l’appellation de «Golden Center» est ouvert tous les jours jusqu’à 22 heures, les étages sont divisés en une multitude de petits stands encombrés et envahis en permanence par les jeunes Chinois.
Ce qui étonne le visiteur qui pénètre pour la première fois à Golden Center, c’est le nombre d'Apple II qui trônent dans presque toutes les Les cartes de circuits imprimés se vendent comme des savonnettes, sur un trottoir.
Fiche d’identité Hong-Kong : île de la baie de Canton, en mer de Chine.
Six millions d’habitants (98 % de Chinois) sur 1000 km2, la plus forte densité du globe.
Colonie britannique depuis 1842, doit être rendue à la Chine Populaire en 1997.
On y parle l'anglais et le chinois._ devrait arriver à Hong-Kong sous peu. Toutes les autres marques qui ponctuent l’univers familier de la micro occidentale paraissent singulièrement absentes des principaux stands.
Aucun Amstrad, Commodore ou Atari à l’horizon. Atari a pourtant eu son heure de gloire à Hong-Kong. Pour la première fois un constructeur ouvrait des show-room (salle de démonstration) pour présenter ses machines et permettre à l’acheteur de les tester. Mais l’intérêt du public est vite retombé. Les Atari sont trop fermés et empêchent tout bidouillage ou extension, le nerf de la guerre à Hong-Kong, où les cartes et périphériques de tout poil font fortune. C’est le règne du kit et donc des compatibles PC. Le visiteur se rend au Golden Center pour acheter des cartes additionnelles, des lecteurs
de disques durs, des alimentations électriques qui viendront gonfler la machine. .
Naturellement les Japonais tels MSX, Sega et Nintendo occupent une part non négligeable du marché sous leur propre marque. Ces derniers sont vendus à un te! Prix qu’ils ne justifient pas la fabrication de clones.
Du côté des logiciels le système mis en place est encore plus révolutionnaire. Un éditeur français n’y retrouverait pas ses moutons et surtout pas son argent.
Les centaines de jeux bradés chaque jour au Golden Center coûtent de trois francs cinquante à dix francs. La scène qui suit ne pourrait s’imaginer nulle part ailleurs. Le joueur entre et fait son choix. Le vendeur sort alors l'original du ?
SUPER PROMOTION 4 DISQUETTES VIERGES 99 F AVEC BOITIER PLASTIQUE INCROYABLE I- LES TRESORS DE US GOLD +GAUNTLET+I.KADERBOAKD +INFII-TRATOR I95F +ACF. OF ACES +METROCROSS BEST OF ELITE 2 I4SF +PAPERBOY+GHOST N GOBBLINS +BATLESHIPS+BOMBJACK 2 ALBUM EPYX +WINTER GAMES+WORLD GAMES +SUPER CYCLE 189 F +IMPOSSIBI.E MISSION OCEAN ALL STAR HIT N“2 +ARMY MOVES+MUTANTS +HEAD OVER HEALS 165 F +COBRA+WIZZBALL+TANK IMAGINE ARCADE HITS +ARKANOID+CAM OVER+MAG MAX +LEGEND OF K AGE 165 F +SLAP FIGHT+YE AR KUNG FI I 2 ALBUM DIGI TAL +TOMAHAWK+FIGHTER PILOT +TT RACER+NIGHTGUNNER 165 F ALBUM HEWSON +EXOLON+ZYN APS
145F +RANARAMA+URIDIUM PLUS ALBUM LORICIEL +5° AXE+SAPIENS 145F +MGT+AIGLE D'OR ALBUM UBISOFT +ZOMBI+1NERTIE+ASPHAL3 2151' +MANHATTAN LIGHT+MGE CAILL CARRE D’AS +STARTING BLOCK+DAKAR ?GORBAF+JAMBS DEBUG3 I95F MALETTF. JEUX FIL +EXPRESS RAIDER+SUPKR SOCCER +TAIPAN+XEVIOUS 245 F ELITE 6 PACK N°2 +BATTY+ACE+INTL KARATE +LIGHTFORCE*ACE+RIDER 145 F HIT PACK 2 +SCOOBY DOO+FIGHTING WARRIOR +ANTIRIAD+COMMANDO 86 ?JET SET Wll.LY+1942 145 F GAME SET MATCH +TEN NIS+HYPERSPORT ?PING PONG+FOOT +KONAMI GOLF BASEBALL ?BOXING+POOLh.. 179F +SUPERTEST DECATHLON ELITE TRIPLE PACK I45P ?GREAT GURAYON +AIR
WOI.F+3DC OCEAN STAR HITS 145 F ?TOP GUN + SHORT CIRCUIT +OALVAN + KNIGHT RIDER + STREET HAWK+MIAMI VICE AMSTRAD GOLD HITS N‘2 I45F +BREAKTHRU + THËGOONIES +AVKNGER + DESERT FOX +KONAMTSGÜLF PACK Fil. N-2 189F ?GREAT ESC A PE + REVOLUTION +OAULDRON 2 + SORCER Y HIT PACK I NF » -OMMANDO +FRANCK BOXING +BOMBJACK + AIR WOLF I45F KONAMIS GREATES! HITS +GREENBERET+PING PONG 145F ?HŸPERSPORTS+YE ARKUNG PU THF.Y SOLD A MILLION N°3 ?KUNG FU MASTER +GHOSTBUSTER + RAMBO +FIGHTER PILOT I45F îuf-Tél. 93.42.57.12 720 DEGRES 145F ACE 2 145F
A. T.F ADV TACT FIGHTER 159F ALTERN WORLD GAMES 145F AU NOM DE
L'HERMINE 195F BASKETMASTER 145F BLOOD VALLEY 145F BLUEWAR
I45F BOB MORANE:F.SPACE 245F BOB MOR:LES CHEVALIERS 245F BOB
MORANE LA JUNGLE 245F CA TCH 25 145F CHARLIE CHAPLIN I45F
CLASH 195F DEATH OR GLORY 145F ENTREPRISE 45F Xl 195F FIRETRAP
145F GABRIEL NF 175F GUNSHIP 245F HURLEMENTS 175F IMPOSSIBLE
MISSION2 145F INTERNATIONAL KARATE 2 145F LA MASCOTTE 195F
LANC.E DF. CRISTAL 205F LA MARQUEJAUNE 249F LA Cl IOSE
DËC.ROTEMBURG 175F L'ANNEAl! DE ZENGARA 189F LAZERTAG 145F LES
MAITRES DE L'UNIVERS 145F MACH 5 179F MADBALLS 145F MATCH DAY
2 145F MEWILO 195F NAVY MOV ES 145F OXPHAR 205F PÉPE BEQUILLE
195F PEUR SUR AMYTIVILLE 169F PIRATES 145F PHARAON 179F
PLATOON 145F PROFESSION DETECTIVE 229F PSHYCHOSOLDIER 145F
QU1N 245F RASTAN 145F ROLLINGTHUNDER 145F RX 220 ' 179F SANTA
FE 175F SEFTEMBER 145F SHACKLF.D 145F SiDÉARMS 145F SKAAL 195F
STRF.ETSPORT BASKET 1451- STRYFE2 175F THE LAST NINJA NF 145F
TOUR DE FORCE 145F V2 175F VICTOR Y ROAD 145F WIZARD WÀRZ 145F
WARLOCK 145F WORLD LEADBTOURN 145F UIT DADAnC ASTERIX ClIEZ
RAH AZADE 195F BARBARJAN NF 135F BASILTHF. DETECTIVE 145F
BIVOUAC'NF 195F BLUF.BERRY „ 195F BOB WINNERNF 169F BOBSLEIGH
145F BUBBLE BOBBLE 145 F BUGGY BOY 145 F BRAVESTAR 145F
CAPTAIN AMERICA 145F CALIFORNIA GAMES 1:45F COMBAT SCHOOL 145F
COBRA(LORICIEL) 179F CRAZY CARS 159F FER ET FLAMME NF 249F
- ni ¦ (suite) GAIJNTLET2 a, - 145F GRYZOR 145F HMS COBRA NF 299F
INDIANA JONES NF 145F IZNOGOUD 245F Les Chiffres & Les Leilres
275F LES DIEUX DE LA MER 195F LES RIPOUX 195F LE MAITRE DES
AMES 189F LA GUERRE DES ETOILES 149F L’OEIL DE SETE 189F MASK2
145F MEUTRES EN SERIES NF 299F OUTRUN 145F PHANTOM CLUB 145F
PROHIBITION NF 195F QUAD 179F RAMPART 145F RENEGADE NF 145F
ROAD RUNNER NF 145F RYGAR 145F SCRABBLE NF 220F SILENT SERVICE
NF 139F SUPER SKI I95F THUNDERCATS 145F TRANTOR 145F WORLD CLA
LEADERBOARI45F ACROJETNF 145 F BIG BANDNF 195F BIRDIE 175F
DEA'm W1SH 3 NF 145F ENDURO RACER NF 145F F15STRIKE EAG1.F.
149F FLASH NF 195F FORTERESSE 195F FREDDY HARDEST 145F GRAND
PRIX 500 CCNF 169F GAI.ACT1CGAME 145F GUADALCANAL 145F
INVITATION NF 195F IRON 1IORSE 149F JACKAL )45F JACK THE NIPPER
2 145F LE PASSAGER (lu TenipsNF 195F Les Passagers du vent 1
295F Les Passagers du Vem 2 285F MANHATTAN LIGHT 189F MARCHE A
l.'OMBRE 195F MÀSKl 145F MASQUE PLUS I89F MISSION 179F MONOPOLY
NF 245F NECROMANCIEN 1451- SLAP FIGHT NF 145F SCOTT W1NDER NF
225F SOLOMON'S KEY I45F SCALEXTRIC NF 245F : SPYVSSPY3 149F :
ST1FFL1P AND GO NF 135F STRYFE NF 195F SUPF.RSPRINT 145F
SURVIVOR 145F TA! PANNE 145F TOBROUCK NF 169F TRIVIAL PURSUITNF
229F ’ TUER N'EST PAS JOUER 145F TURLOGH LE RODEUR .. 245F .
ZOMBINF 165F I
- PC 1512 225F ALBUM EPYX +WINTER GAMES .
Disquettes "PC 1512DES PR,X DEMENTS MÎCROMANÎA ?PITSTOP 2 .
+SUMMER GAMES CARRE D'AS 275F ?DAKAR 4X4+ROBINSON +STARTJNG BLOCK+BIG BEN .
MALETTE JEUX FIL 275F +INFILTRÀTÔR +ËCHFCS 3D ?NUMERO 10 PC HITS 225F ? TOPGUN+ STR1PPOKER .
? GREATESCAPE ?THE DAMBUSTERS
- ni c i ¦ __ PC 1512 (suite) ACE OF ACES 195F ARKANOID NF 195 F
. ARMONQIIK1.E V1KING 225F ARTICFOX 185F ASTERIX CHEZ RAHAZADE
215F AU NOM DE L'HERMINE 195F BALANCE OF POWER 195 F BARDSIALE
225F BIVOUAC 225F BLUEBERRY 215F BOB MORANE:SCIENCE 215F BOB
MORiLES CHEVALIERS 215F BOB MORANE LA JUNGLE 215F BOB WINNER NF
215F BRUCE LEENF 175F CALIFORNIA GAMES 195F CAPTAIN BLOOD 275F
CI-IESS MASTER 2000 225F CHUCK YEAGER FLIGHT SIM 245F CRASH
GARET 275F CRAZY CARS 245F DARK CASTLE 269F DEFENDER OFTHE
CROWN 245F DESTROYER 215F ECHECS 313 NF 175F ELITE 225F FIS
STRIKE EAGLENF 185F FER ET FLAMME 225F FLIGHT SIMULATOR 2 450F
GABRIELLE 225F GATO 275F GAUNTLET NF 175F GRAND PRIX 500CC NF
175F GRYZOR 185F GUNSHIP 325F HMSCOBRANF 275F HURLEMENTS 215F
1NFILTRATOR NF 175F jZNOGOUD 275F L'AFFAIRE 21:5F L'ANNEAU DE
ZENGARA 215F LA CHOSE DEGROTF.MBURG 215F LA MASCOTTE 185F LAST
MISSION 225F LE MAITRE DES AMES 215F LES DIEUX DE LA MER 225F
LES RIPOUX 175F Les PASSAGERS du vent 1 275F Les PASSAGERS du
Vem 2 275F LES CHIFFRES ET 1 -ETTRÉS 155F LES CLASSIQUES NI
I75E LES CLASSIQUES N2 175F .
LIVINGSTONE 225F MACII3 215F MARBLE MADNESS 185F MARCHE A L'OMBRE 225F MASQUE PLUS 225F MECH BRIGADE 295F MEWILO 225F MEURTRES EN SERIE NF 275F MISSION i75F ; MISSION RAFALE 225F PEUR SUR AMYTIVILLE 225F PIRATES 225F PROHIBITION NF 225F QIN 275F ROADWAR 2000 245F SABOTEUR 2 145F SAPIENS 220F.
SCRABBLE NF 225F SCRAM NF 225F SHARD OF SPR1NG 245F :
S. D.I 275F : SILENT SERVICE NF 225F SlNBAD 245F .
SOLOFI.IGHTNF 195F STARFL1GHT . 225F .
SUBBATIl.ESlmulaior 225F STREET SPORT BASKET 185F SUPER TENNIS NF 195F SUMMER GÀMKS 2 175F TAI PAN NF 145F THEHUNTFOR REDOCTOB 225F THEPAWN 185F TOMAHAWK 195F .
TOP SECRET NF 195F TRIVIAL PURSUIT 275F . ULTIMA 4 225F : WiNTER GAMES NF 195F WIZARDS CROWN 245F WIZBALL 185F WORLD GAMES NF 195 F WORLD TOUR GOLF 185F ZOMBI 215F TILT JOURNAL tiroir, le place dans la machine en compagnie d’une disquette vierge et demande deux minutes d’attente Une fois l’opération faite il ne reste plus qu'à recopier le nom du logiciel sur la disquette Le même principe s’applique aux cartouches.
L’opération se déroule au grand jour, en toute légalité. Pour le prix d’un ticket de métro parisien l'acheteur repart avec son jeu en poche.
Etonnant non ? Evidemment il manque la belle jaquette couleur ou la description détaillée du programme mais là où l’arcade est reine, point n’est besoin de dix pages d'explication.
Tout ceci n’est possible que parce qu’à Hong-Kong les créateurs de logiciels ne sont pas intéressés aux ventes mais rémunérés au forfait une fois pour toute.
Ils cèdent tous leurs droits en vendant leur idée.
La notion de piratage n’existe même pas et les machines de copies tournent à plein rendement.
Tout cela serait parfait dans le meilleur des mondes si le revendeur n’avait étendu la pratique aux logiciels occidentaux.
En quelques semaines le dernier hit anglais est disponible au Golden Center.
Les créateurs n’ont alors aucun recours sur les ventes de leur travail dans cette partie du monde.
Autant dire que nous étions tout à fait mal vus là-bas et que nos appareils photos n'ont pas provoqué l’enthousiasme général. Espions venus de l’Ouest nous avons été refoulés à plusieurs reprises.
Les jeux jouissent d’un autre moyen de diffusion hors des circuits classiques et des magasins.
Dans un pays où le téléphone est gratuit, les échanges par modem vont bon train et l’on imagine sans mal les réseaux de joueurs qui se sont tissés à travers la ville.
Des micros à la carte Si Hong-Kong a pu s’implanter fortement sur le marché de la micro c’est grâce à sa main- d’œuvre qualifiée et peu chère, prête à se recycler aussi souvent que ses industries. Les composants électroniques sont fabriqués à Hong Kong même, ou importés de Taïwan ou du Japon pour être assemblés sur place. Bien souvent c’est l’utilisateur lui-même qui compose son micro à l’aide des cartes achetées dans le commerce. Suivant ses priorités, il réalise ainsi un micro personnalisé à des prix imbattables.
Certain constructeurs n’hésitent pas, pour le prix du disque dur et de l’alimentation électrique, à fournir tout le reste en prime, jusqu’au clavier et à l'écran couleur. En effet, le problème principal de Hong-Kong est le manque de place, les stocks coûtent très cher, il faut donc savoir vendre très vite au rythme de la production.
La surenchère se développe très rapidement et, commerce oblige, tout le monde doit s’aligner sur cette politique. Il en est de même pour la maintenance Le plus souvent, les revendeurs échangent les machines défectueuses contre du neuf. Le rebui est alors désossé et remis dans le circuit commercial sous forme de pièces détachées.
On a vu des petites entreprises chinoises racheter des stocks d’ordinateurs uniquement pour les pièces. Cet exemple illustre bien la mentalité chinoise qui sait parfaitement 32 déceler les nouveaux marchés et tirer partie des situations pour faire du commerce. Dans ce brassage accéléré des machine et de logiciels un seul problème subsiste : la langue. Dans une ville essentiellement chinoise seul l'anglais est de mise en micro-informatique pour des commodités d’utilisation et surtout la compatibilité avec le matériel. Il n’existe que très peu de systèmes en langue chinoise et la plupart restent
très laborieux. Le chinois traditionnel, le mandarin, s'écrit à l’aide de signes qui expriment l'idée et non le son. Les dictionnaires renferment quelques trente-cinq mille mots.
Il faudrait donc un clavier de plusieurs milliers de touches pour taper un texte en chinois traditionnel. Dans les années soixante une écriture du chinois en caractère romains a été mise au point, le Pinyin.
International Geosystem a sorti récemment le logiciel Tian-Ma (le cheval du jour) pour IBM PC ou compatibles. Tian-Ma permet d’obtenir à l’écran ou sur imprimante la transcription en idéogrammes du chinois Pinyin tapé sur un clavier romain. Mais ce logiciel extrêmement coûteux est surtout utilisé par les organismes officiels. L’anglais reste la seule langue de l’informatique à Hong Kong. On retrouve cette suprématie dans la presse.
La plupart des magazines de micro-informatique disponibles en kiosque sont importés d’Angleterre ou des États-Unis.
Il existe cependant quelques éditions locales de journaux professionnels comme « Computerworld », la seule parution hebdomadaire en Asie ou bien « Asian Computer », un mensuel fondé en 1977 qui est le plus vendu dans cette région du monde.
Parmi les quelques mensuels de micro- informatique rédigés en chinois citons « Personal Computer » ou « Modem Electronic » dédiés au hardware et envahis de publicité pour des pièces détachées. 11 n’y a pas de place à Hong-Kong pour un journal de jeux comme Tilt. En effet, pourquoi acheter une revue à vingt francs quand, pour le même prix, le joueur repart avec quatre jeux en poche? En revanche il se vend partout de très nombreux livres de programmes de jeux, classés par genres.
La force d’adaptation De toutes les transformations pouvant affecter le marché de la micro-informatique dans le monde occidental, apparition d’une nouvelle machine, prédominance d’un format de disquette, hégémonie d'une marque, aucune ne devrait influer sérieusement sur cette industrie à Hong-Kong.
En effet, l’adaptation ultra-rapide étant la qualité principale des petites entreprises chinoises, elles trouveront toujours un débouché à leur savoir-faire et recycleront leur main- d’œuvre pour produire les machines en vogue sur le marché. Leur force n’étant pas basée sur la recherche, ni sur les idées nouvelles, mais sur la rapidité et le moindre coût de production, donc de vente, l'avenir de la micro-informatique à Hong-Kong paraît avoir encore de belles années devant lui.
De nos envoyés spéciaux Catherine Van Cauwenberghe et Jean-Michel Rossi 1 AN DE GARANTIE SUR TOUS LES LOGICIELS LES ALBUMS!- LES TRESORS DE US GOLD +GAUNTLET+LEADERBOARD +INFILTRATOR +METROCROSS ?ACE OF ACES 119 F BEST OF ELITE 2 9S F +PAPERBOY+GHOST N C.OBLINS ?BATTLE SHIPS+BOMBJACK2 ALBUM EPYX +W1NTER GAMES+WORLD GAMES +SUPER CYCLE 119 F +IMPOSS1B1.E MISSION OCEAN ALL STAR HIT N°2 +ARMY MOVES+MUTANTS +HEADOVER HEALS 119 F
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MAX +LEGENDOF KAGE 119 F +SLAP FIGHT+YE AR KUNG FU 2 ALBUM
DIGITAL +TOMAHAWK+F1GHTER PILOT +TT RACF.R+N1GHT GUNNER 119 F
MALETTE JEUX FIL ?EXPRESS RAIDER+SUPER SOCCER +TAI PAN+XEVIOUS
195 F LORICIEL HIT 4 +BILI.Y LÀ BANLIEUE +MARACAIBO+MGT 149 F
ELITE 6 PACK N”2 +BATTY+ACE+INTL KARATE +UIGHTFORCE+ACE+R1DER
95 F ERE HITS N"2 145F +CRAFTON XU.NK+ROBBOT +EDEN BLUES+SAI
COMBAT GAME SET MATCH +TENN1S+HYPERSPORT+BASEBALL ?PING
PONG+FOOT I29F ?KONAMI GOLF+BOXING+POOL +SUPERTEST DECATHLON
ERE HITS NTT ? MACADAM BUMPER + MISSION 2 +PACIFIC I45F OCEAN
ALL STAR HITS + TOP GUN + SHORT CIRCUIT + GALVAN + KNIGHT RIDER
95F + STREET HAWK + MIAMI VICE AMSTRAD GOLD HITS Nn2 ? BREAKTH
R U + THE GOONIES + AVENGER + DESER T FOX 95F + KONOMTS GOLF-
PACK FIL N°2 139F ?THE GREAT ESCAPE+ REVOLUTION + CAULDRON2 +
SORCERY ELITE TRIPLE PACK + GREATGURAYON +3DC ? AIRWQLF2 99F
LES EXCLUSIFS N*1 ? LEADRRBOARD ? TAI PAN +XEVIOUS+TOP GUN 99F
LES LAUREAT S NF +SILENT SERVICE+GREEN BERET ?CAULDRON 2 95F
HIT PACK 2 +SCOOBY DOO+FIGIITING WARRIOR +ANTIRIAD 4COMMANDO S6
+JET SET WILL Y+1942 95F HIT PACK I +BOMBJACK 85F ?A1RWOLF +
COMMANDO tFRANCK BRUNO BOXING KONAMIS GREATEST HITS ?CRKEN
BERET+PING PONG 95F ?H YPERSPORTS + YE AR KÜNG FÜ LES ALBUMS
(suite) ALBUM HEWSON +EXOLON+ZYNAPS 95F +RANARAKIA+URIDIUM PLUS
ALBUM UBISOFT +ZOMBI+INERTIE+ASPHALT I75F +MANIIATTAN
LIGHT+MGECAILL ALBUM LORICIEL +5° AXE+SAPIENS +MGT+ AIGLE D'OR
95 F THEY SOLD A MILLION N°3 +KUNC.FU MASTER +GHOSTBUSTER +
RAMBO ?FIGHTER PILOT 95F MirROliflNlflj 06740 DEATH WISH 3 89F
ENDURO RACER NF 95F FLASH NF 95F FORTERESSE 135F FREDDY HARDEST
89F GALACTIC GAME 95F GRAND PRIX 500CC NF 139F GUADALCANAL 95F
JACK THE NIPPER 2 89F KILLED UNT1L DEAD NF 95F LAST MISSION NF
95F LES PASSAGERS DU VENTI 285F MARCHE A L'OMBRE NF 145F
M'ENFIN NF 95F MISSION 129F 1001 BC NF 120F MONOPOLY NF 175F
NECROMANCIEN 145F NEMESIS NF 89F NEMESIS THE WARLOCK NF 95F
RELIEF ACTION NF 95F RX220 145 F SCALEXTR1C NF 95F SLAP FLIGHT
NF 89F SALOMON'S KEY 89F SPYVSSPY3 99F STIFFLIP AND CONE 95F
SUPERSPRINT 95F SURVIVOR 89F TOBROUCK NF 119F TRIVIAL PURSUITNF
175F TUER N'EST PAS JOUER 95F TURLOGH LE RODEUR 245F ZOMBI 135F
- HIT PARADE BARBARIAN NF 95F BASIL LE DETECTIVE 95F BIVOUAC 125F
BUBBLE BOBBLE 95F BUGGY BOY 95F BOB WINNER 129F BOBSLEIGH 95F
BRAVESTAR 95F CAPTAIN AMERICA 95F CALIFORNIA GAMES 95F CAULDRON
2 85F COMBAT SCHOOL 89F COBRA(LORICIEL) 129F CRAZY CARS 129F
F15 STRIKE EAGLE 99F GAUNTLET 2 95F GRYZOR 89F HSM COBRA NF
259F 1NDIANA JONES NF 95F IZNOGOUD 195F LA GUERRE DES ETOILES
99F LES DIEUX DELA MER 145F LES RIPOUX 125F L'OEIL DESETE 145F
MASK I 89F MASK2 95F MATCH DAY 2 89F MEUTRES EN SERIES NF 259F
OUTRUN 95F PHANTOM CLUB 89F PROHIBITION NF I20F QUAD 145F
RASTAN 89F RAMPART : 95F RENEGADE NF 89F ROAD RUNNER NF 95F
RYGAR 95F SILENT SERVICE 85F SCRABBLE FR NF 175F SUPERSKI :
145F THUNDERCATS . 89F TRANTOR :: 95F WORLD CLËADF.RBOARD 89F
ACROJET NF 89F AFFAIRE SYDNEY NF 145F BIRDIK
- NOUVEAUTES -n 720DEGRF.ES 95F ACE 2 95F
A. T.FADV TACT FIGHTER 89F ALTERN WORLD GAMES 95F BASKET MASTER
89F BLOOD VALLEY 95F BOB MORANE:FICTION 245F BOB M LES
CHEVALIERS 245F BOB MORANEtLA JUNGLE 245F CATCH 23 -«9F
CHARLIE CHAPLIN 95F CRASH GARET 195F DEATHORGLORY 99F
E. X.I.T 145F ENTREPRISE 89F FIRETRAP 95F GABRIEL 139F GIJNSI1IP
195F HURLEMENTS 135F IMPOSSIBLE MISSION 2 95F INTERNATIONAL
KARATE 2 95F IRON HORSE 99F JACKAL 99F LA CHOSE DEGROTEMBURG
135F LA MARQUE JAUNE 249F L ANGE DE CRISTAL 145F L'ANNEAU DE
ZENGARA 145F
L. AZER TAG 95F LES MAITRES DE LTIN1VERS 95F MACH3 129F MADBALLS
89F NAVY MOVES 89F PEPE BEQUILLE 145F PEUR SUR AMYTIVILLE 129F
PHARAON 129F PIRATES 95F PLATOON 89F PSYCHOSOLDIER 89F ROLLING
THUNDER 95F SANTA FE 139F SEPTEMBER 95 F SHACKLF.D 95F SKAAL
I45F S1DEARMS 95F STREETSPORT BASKETBÂL 95F STRTTE2 135F THE
LAST NINJA NF 95F TOUR DE FORCE 95F VICTOR Y ROAD 89F WARLOCK
: 95F WIZARDWARZ 9SF WORLD LEÂtOURNAMENT 95F Promotions sur
manettes Manette Speed King 145 F Terminator (grenade) 145 F
Manette Pro 5000 145 F Elite autofîre 145 F Cheetah 125 + 90F
Cheetah mach 1 + 135 F Cordon pour branchement 75 F 2 manettes
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IBM) 7 590 F Amigatel (émul. Minitel) 890 F Gem Lnck 4 590 F
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Sound 2 250 F Extension mémoire 512 K 1 095 F Tablette
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N. C. C 64 + GEOS 1 450 F C128 + JANE 2 190 F Lecteur disk 1571 2
550 F Sur NL10C 2 790 F Okimate 20 cauleur 2 990 F Moniteur
ceuleur 2 890 F 40 80 colonnes Voice Master 850 F Power
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99 139 F Ace - C D 99 150 F Ace ni aces - C D 115 165 F
Acrajel- C D 105 155 F Aliens - C D 105 155 F ÀrkanoTd - C D
95 135 F Artic Fox - C D 105 165 F Art studio - C D 155 185F
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105 145F Bartarian - C 105F Bird’s taie II - D 199F Blggles -
C D 105 145 F Bembjickli - C D 95 140 F Boulder dash Cst.kil -
C D 99 160 F Calilornia games - C 0 95 145 F Cauldran II - C
105 16DF Cyrusll chess - C D 1I5 135F Detendar et the crowns -
135F Dragon s Lalrll • C D 99 146 F Earth urhit station - D
199 F Epyx Epies - C D 109 149 F Fist II - C D 109 155 F
Freddy Hard.dest. - C D 89 125 F Freeze trame utillty - D 125F
Game maker • C D 155 199 F Game miker Sc fiction - D 120F Game
maker sport - D 120F Game ever - C D 95 130 F Game sel x Match
- C D 105 155 F Gauntlet - C D 110 150 F Ghost’n Gotlins ¦ C D
105 135 F Goonies - C D 105 125 F Graphie adventure creator -
C D 225 245 F Guild ut Thieies - D 175 F Gunship - C D 130 175
F Hackerll - C D 115 155 F High Frontler - C D
N. C. Hit pack trio • C D 105 I35F Indiana Jones
N. C. Intiltritor - C D 95 170 F International Karaté* -C D
95 145 F Knight rider - C D 99 135 F Konami cain-up hits - C D
95 135 F Krakout - C D 110 140 F List mission - C D 99 145 F
LeiderBnard - C D 115 160F Album digital - D D Arkanoîd - C D
Astérix C o Hahazides - D Birbarian - C D Bluberry - D Crasy
cirs - C D Enduro Racer - C D Ere Hits ni. T - D Ere Hiis toi.
2 ¦ D Gold Ho! Il -C D Hll Picklll - C D Indiim Jones - D
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- C D «9 145 F Rbvs - C D 140 Î75F Raad runner- C D 99 145 F
Simien - C D 109 170 F Shogun - C D 105 145 F Short circuit -
C D 105 145F Silant Service - C D 115 155 F Skytox - C D
1I5 15DF Starglider - C D 140 175F Summer games - C D 109 155 F
Summer games II - C D 95 155F Super cycle - C D 105 175 F Tenth
Friae - C D 105 155F Test drln - D 225 F Thii buxlng 128 - C D
105 135F Thll-Pun - C D 105 145F Ihey solda million III- C D
99 155 F Trnk and Field - C D 1D5 155F Tracker - C D 139 I75F
Trantor - C D 99 145 F Trésor - C 0 105 155 F Trivial poursuit
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MoneiillB 195F World Samaa 250 F Marble Midness 229 F Xévlous
225 F COUP D'OEIL The Bard’s Taie Un grand classique du jeu de
rôle adapté au ST . Grosso modo, il s’agit, à la tête d'une
équipe d’aventuriers, de libérer votre contrée de la
malédiction que lui a lancée le terrible sorcier Mangar. Les
graphismes sont somptueux et adaptés à chacune des loca-
Barbarian Le barbare repart au combat, sur le ST cette fois.
Les duels à l’épée sont rapides et violents, les graphismes
agréables et colorés. Le pointfortdeceprogramme -
hormislesgags saignants qu’il met en scène reste la déca
pitation de votre adversaire (avec giclée de ’ht flsni;»", «r
"r(
* y*ue place tstmlt l'on 4 Dujpw.
4111 your 5t»lw»r« »»4 cliooîf t® The Guild of Thleves Après The Pawn. Voici le nouveau jeu d’aventure de la même équipe. Vous devez parvenir à être l’un des membres de la très fermée gullde des voleurs. La version C 64 dispose de très beaux graphismes (néanmoins en dessous de la version ST) et d’un excellent analyseur de syntaxe. Un jeu complexe dont il sera difficile de venir à bout.
(Disquette Rainbird pour C 64 I28.)E.C. Type _ auenture action Intérêt_ 11 Graphisme_***** Animation__ Bruitage___~ Prix_B Cholo Des robots fous se meuvent sans directives à la surface de Cholo, anéantie par un holocauste nucléaire. L’humanité vit sous terre dans le confort artificiel créé par un ordinateur agonisant. Parviendrez-vous à récupérer le contrôle des robots de la surface et à leur faire ouvrir les portes de votre prison dorée. Un jeu de qualité au graphisme 3D animé. (Disquette Fireblrd pour CPC.)E.C. Type _ auenture action Intérêt-14 Graphisme__* * * * Animation_*****
Bruitage_1 * * * Prix B sang)... ou la vôtre. Un jeu saignant donc, pour les amateurs de combat. (Disquette Palace Software pour Atari ST.) A.H.-L. Type__combat Intérêt___12 Graphisme-* * * * * Animation- ***** Bruitage_____* * * Prix__B Knight Orc Incarnant un orc dans un monde hostile, vous devez récupérer des cordes, apprendre la magie et accumuler des richesses pour engager des mercenaires et parvenir au but de votre mission : retourner à votre tanière. Cet excellent jeu d’aventure jouit d’un analyseur syntaxique surpuissant et t graphismes digitalisés superbes. (Disquette Rainbird pour
Atari ST.) J.H. Type__ aventure Intérêt__18 Graphisme_***** Animation.___ Bruitage - Prix-C Phantasle III Nikademus vous défie à nouveau. Différentes améliorations ont été apportées : un critère social qui influence vos moyens financiers et des combats plus riches : quatorze actions et localisations des coups sur le corps. La version ST est bien meilleure que celle de l’Apple II (Tilt 44), tant au niveau graphique que sonore. (Disquette S.S.I. pour Atari ST.) J.H. Type eu de rôle Intérêt _16 Graphisme_***** Animation__* * * Bruitage__* * * Sram 2 Sram 2 est une aventure graphique
classique et assez facile à vaincre. Si ses détracteurs désapprouvent la simplicité de son scénario, les aventuriers novices y trouveront à mon avis une quête très maniable, servie pas un graphisme fouillé et joli. Le dialogue avec l’ordinateur est, de plus, simple et... en français ! (Disquette Ere Informatique pour PC.) O.H. Type_aventure graphique Intérêt__14 Graphisme_ * * * * Animation Bruitage___ Prix__C THE FISTÇ1 lisations. Des petites animations viennent enrichir l’atmosphère. Un hit. (Disquette Electronic Arts pour Atari ST.) E.C. Type_jeu de rôle Intérêt__15
Graphisme__***** Animation_ * * * * Bruitage__* * * * Prix C Mission Parviendrez-vous à récupérer la formule de la bombe * Mégatron », que Malox a dérobée. Vous explorez un grand nombre de salles et détruisez toutes les créatures qui vous ralentissent. Le graphisme est fin (moyenne résolution), malheureusement les person- The Armagedon Man Réparti en quatre phases de jeu successives, ce wargame vous invite à contrôler l’équilibre financier, politique et militaire du globe. Vaste programme donc, austère au premier abord, ce logiciel affiche bien vite une stratégie convaincante. Signalons
enfin Trivial Pursult lette adaptation sur Atari de ce grand jeu e société est très bien faite. Les règles sont ltégralement respectées. Les graphismes uî agrémentent le jeu sont superbes et auts en couleur. Les trois mille questions lui sont proposées autorisent un jeu varié, ieul défaut, il faut connaître la langue de ihakespeare pour jouer. (Disquette Domark lour Atari ST.) J.H. _ questions-réponses Type stratégie Intérêt 14
• k -k k ?
Animation Bruitage-- ? ??
Animation itérât__14 Graphisme * * * * Inimation _* * * huilage_ * * * ‘rix • C Bruitage Prix_ $ UM M-13 DIS Wml ivn.vwx. Vax u tw*.y»ar 11 r9M WV d.
ItorU r*ti*y* ravi
* ***** vù 2Ss ItBII - que le « package » comprend une planis-
phère superbe ! (K7 Martech pour Amstrad CPC.)
U. H. Type wargame contemporair Intérêt U Orophismp.
Animation - Bruitage Prix_ The Armagedon Man Votre tâche consiste à entretenir le fragile équilibre géopolitique de la fédération (UNN). Vous devez gérer un nombre considérable de variables (turbulences internes à la fédération), déplacement de troupes, données issues de satellites géostationnai- res. Un jeu aux graphismes simples et efficaces, avec en prime une superbe musique.
(K7 Martech pour C 64.) E.C. Battleships Version Amstrad CPC de la classique bataille navale. Placez vos navires sur la grille, votre adversaire (humain ou machine) en fait autant. Feu I Par salves de vingt-quatre coups. Un peu de chance et du « nez » : une animation montre l’envol majestueux de la salve, les navires qui explosent et coulent. Peu imaginatif. (Disquette Elite pour CPC.) D.S. Type_réflexion Intérêt Graphisme-* * * Marble Madncss Un Jeu qui marie simplicité et qualité : une petite boule à diriger à travers un dédale de montagnes russes bordées de précipices. Le graphisme n'a
pas la même perfection que sur Amiga. Mais le suspense, les difficultés croissantes des tableaux et le désir de se surpasser en font un super-logiciel. (Deux disquettes Electronic Arts pour compatibles PC. Carte CGA obligatoire) J.-L.R. Type__arcade Intérêt-1 5 Graphisme_***** Animation , * * * Bruitage-* * Prix__C sonore : les réacteurs sont muets. Un jeu somme toute classique (énième simulateur de vol). (Disquette Fil pour Atari ST.)E.C. Type_simulation Type casse-briques Intérêt 14 Graphisme
* -èr * * * Animation ? ??
Bruitaqe ? ? ? ?
Prix B Prix_C Intérêt_10 Graphisme_ * * * Animation_* * * Bruitage__ * * Prix_B Bail Breaker Ce superbe casse-briques en relief est disponible sur Spectrum. Les décors 3D sont splendides (mais en monochrome). L'animation est bonne mais se ralentit beaucoup lorsque les éléments en mouvements se multiplient. Les bruitages sont bien rendus et peuvent être remplacés par une bonne musique d’accompagnement. (K7 CRL pour Spectrum.) J.H. reil. Quant à la stratégie, elle s’appuie sur de nombreuses missions de combat... (Disquette Microprose pour PC.) O.H. Type simulateur de vol hélicoptère
Intérêt_17 Graphisme Animation . _ ? ? ? * ?
? ? ? ?
Bruitage Bivouac Bivouac est un excellent logiciel de simulation d'alpinisme. Mais malheureusement la version Amstrad perd une partie du charme qui rend la version Thomson si attachante : les graphismes du CPC rendent mal la beauté du lever du soleil en altitude. Pro- Charly Dlams Votre quête de diamants bleus vous pousse à prendre des risques insensés. Il faut découvrir et cueillir sept fleurs miracles disséminées à travers le monde. Le graphisme est varié, coloré mais simpliste. Néanmoins il se dégage de l’ensemble une atmosphère Ere Hits Vol. 2 Le titre porteur de cette compilation est
assurément Crafton et Xunk, un jeu d’action stratégie original et graphiquement très convaincant. Viennent ensuite Eden Blues, une aventure sans grande envergure, Soi Combat, un logiciel d'arts martiaux très bien animé et Robbot pour action échelle... Un bon achat! (Disq. Ere pour Amstrad CPC.) O.H. 'm
* ** . * * * * .**?* B Intérêt 15 + ¦* + ?
Animation + * ? * Bruitage ? ? ?
Prix B Indiana Jones Par rapport à la version ST testée dans le Tilt n° 49, cette adaptation sur Spectrum perd une partie des qualités graphiques (dessins en monochrome et moins bien finis), d’animation (plus hachée) et surtout sonores (pas de musique et bruitages réduits). Elle n’en demeure pas moins correcte vues les capacités réduites de la machine. (K7 Atari pour Spectrum.) J.H. Type_action Intérêt_13 Graphisme_* * * Animation_* * * Bruitage_* Prix_ B Mach 3 Ce programme prouve l’amélioration de la qualité des jeux sur PC : un beau graphisme, une animation irréprochable (scrol- lings
rapides et lisses), un environnement sonore de qualité (superbes digitalisations).
Il vous faut détruire Sfax, le sorcier et tous ses sbires : c’est le seul moyen de sauver votre compagne d’un terrible sortilège.
(Disquette Loriciels pour PC.) E.C. Type_action spatiale Intérêt_14 Graphisme_* * * * Animation_***** Bruitage_***** Prix_C hiéroglyphes, Horus merci ! Mais tout en anglais, ce qui n’arrange rien par Osirls !
(Cassette CRL pour Amstrad CPC.) J.-L.R. Type _aventure Intérêt_8 Graphisme_ Animation_* * Bruitage_ Prix_n.c. Book of the dead Sorti de la présentation, le souffle maléfique de la momie à bien du mal à se faire sentir à travers ce logiciel mal ficelé pour égyptologues. Le graphisme est d’une platitude désespérante et le manque de sonorisation est sépulchral. Le texte n'est pas en Graphisme- Animation _ Bruitage_ Prix_ Tracker Vous affrontez l'ordinateur dans un duel sans merci pour la conquête des réseaux de communication d'une planète. Combinant avec bonheur action et stratégie, ce
jeu risque de vous captiver un bon moment. La version ST est très bien réalisée avec un bon rendu du relief, mais les graphismes auraient pu être améliorés. (Disquette Rain- bird pour Atari ST.) J.H. Type _combat 3D Intérêt_2 7 Graphisme_***** Animation ___ * * * * Bruitage_***** Prix_C mes pour Type _sport Intérêt_ Graphisme_* * * * Animation__* * * * Bruitage_ Prix_B Jack the Nipper II De nouvelles aventures de Jack le Mioche, qui commet bêtise sur sottise dans la forêt tropicale. Il saute, tel un tarzan junior, à l'aide de lianes, pour éviter les bêtes féroces ainsi que son propre
père... Aventure au rythme fort agréable, honorable version sur Commodore. Le jeu est difficile notamment pour apprendre à manipuler les lianes. (Cassette Gremlin pour C64.) D.S. Tvoe action Intérêt 13 Animation ? ??
Bruitage ? ? ?
Prix B TUBES Cassettes, cartouches, disquettes la sélection du mois très jolie Mercédès... Côté réalisme, les concepteurs du soft ont misé ici sur la simplicité du pilotage. Il suffit en effet de pousser le joystick pour démarrer dans un superbe crissement de pneus, puis de freiner à l'approche du premier virage... Viennent ensuite les dos d’âne qui soulèvent votre engin de plusieurs mètres, les concurrents qui vous barrent la route et des circuits de plus en plus tortueux. Le temps limité accordé pour chaque épreuve va, bien entendu, décroître au fur et à mesure qu'augmente votre
bonus, jusqu’à ne plus permettre aucune erreur de conduite !
Crazy Cars profite d'un très bon contexte sonore. Les crissements de pneus et dérapages sont en parfaite harmonie avec les mouvements du bolide. L’animation et le graphisme de la voiture sont de même excellents (proches de la qualité arcade I) et justifient à eux seuls de très longues heures d’angoisse... Il reste cependant quelques reproches à formuler. Un regret tout d’abord en ce qui concerne l’uniformité du décor extérieur à la piste et enfin la nostalgie d’une CRAZY CARS Voitures en folie Première course de voitures sur Amiga... Annoncé depuis plusieurs mois, Crazy Cars ne décevra
pas les amateurs sensations. Ce logiciel met entre mains différentes voitures, à mencer par une puissante et quelconque stratégie, crevaison, panne d'essence, crash, etc. ! (Disquette Titus pour Amiga.) O. H. Tvpe _ course de voitures Intérêt 15 Graphisme Animation_ Bruitage- Prix- Version Amstrad CPC La version CPC de Crazy Cars est sans doute plus exceptionnelle que son homologue Amiga. L'Amstrad utilise en effet au maximum ses capacités graphiques : animation rapide et précise, scrolling impeccable, Crazy Cars s’incrit en tête de liste des courses auto sur CPC. Signalons enfin que la
course est ici ininterrompue (et donc encore plus épuisante) et que le relief de la route est presque plus réaliste que sur la version Amiga... (Disquette Titus pour Amstrad CPC.) O. H. Graphisme Animation Bruitage Prix SUPER SPRINT Les bolides Adaptation du jeu d'arcade, ce logiciel vous propose de participer à une folle course de voitures. Vous' pourrez y jouer seul ou à deux. Huit circuits sont à votre disposition.
Le plus simple est déjà assez complexe et les plus compliqués regorgent de difficultés en tout genre : rampes à sauter, barrières qui s'ouvrent et se fer- qui peuvent vous faire gagner un temps précieux, enjambements, passages souterrains où vous devez guider votre voiture à l'aveuglette et virages relevés.
La course est représentée du dessus sans effet de perspective. Le graphisme de l’ensemble est simple mais très clair. Les commandes de la voitures sont réduites au minimum : direction et accélérateur. Signalons à ce propos que vous devez maintenir la touche accélérateur pour avancer. Cette simplicité des commandes vous permet de vous Concentrer sur la conduite elle-même, qui est loin d’être facile.
Votre voiture vire très sec et vous devez donc procéder par petites touches pour ne pas vous heurter aux barrières. A faible vitesse, celà ne se traduirait que par une perte de temps tandis qu’à grande vitesse, vous risquez d’y perdre une voiture. Sur la piste apparaissent au hasard différents objets. Ramasser trois clés vous permet de choisir un accessoire hors-série pour améliorer les performances de votre voiture.
Lés zones de points augmentent votre score. En revanche il vous faut évi- ¦ TUBES à la réalisation moyenne, mais qui requiert une grande habileté de pilotage. (K7 Electric Dreams pour Spectrum.) J.H. Type course de voitures Intérêt 13 Graphisme
* ** Animation
* * * Bruitage.
* Prix B BLAZER Puissance laser Blazer est en quelque sorte le
Gold Runner du C64... Vous prenez possession d’un vaisseau
superbe, armé comme il se doit d’un laser puissant. Ensuite,
c'est la parque ! Alors qu'un scrolling vertical vous mène
doucement vers le haut, une kyrielle d'ennemis attaquent par
vagues successives. Les premiers tournoient devant vous et
lâchent quelques bombes. Les autres progressent de gauche à
droite en rangs serrés. Classique ? Oui !
Mais quel délice de vivacité... Le C64 met en place une animation de toute première qualité. Même chose au niveau des brui- tages, les explosions s'ajoutent à la superbe musique d'accompagnement pour plonger le joueur dans l’angoisse et... le mal de tête.
Car, il faut bien le reconnaître, tout va ici très vite, trop vite peut-être, et seuls les experts du joystick résisteront au premier tableau de jeu ! Voici donc de quoi satisfaire les amateurs d'action pure et décevoir les dévoreurs d'originalité... Blazer est un logiciel «arcade», une épreuve qui a quand même le mérite de mettre au grand jour les possibilités graphiques et sonores du Commodore 64 ! (Cassette ECA pour C64.) O.H. Type action 13 Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ TRANTOR Planète hostile Dès le chargement du jeu, ce logiciel révèle sa qualité. La présentation
s’ouvre sur une soucoupe superbement dessinée qui atterrit lentement sur le sol d'une planète hostile. Le tout est accompagné par une musique fort agréable. Après avoir choisi vos options de jeu (clavier, manette de jeu ou redéfinition de touches), l’action commence. Vous guidez votre personnage, très bien dessiné et de grande taille, sur un parcours semé d’embûches. Vous ne disposez que d’un temps assez court pour mener à bien chaque étape. Outre les obstacles (marches, pistons ascendant ou descendant), vous devez éviter ou détruire les nombreuses créatures qui cherchent à vous
attaquer.
Pour cela, vous avez à votre disposition le désormais classique fusil-laser ainsi que vos capacités de déplacement (course avant ou arrière, saut et accroupissement).
Il faut faire.bon usage de l'un et de l’autre car vos tirs ne détruisent que les ennemis situés au niveau de votre arme, vous obligeant ainsi à sauter ou vous accroupir pour toucher les autres.
Sujet est extrêmement réussie, avec des mouvements fluides et très naturels. Sur votre trajet, vous trouvez différentes boîtes qu’il faut - cela n’est pas fait pour vous surprendre - fouiller méthodiquement. Certaines remontent votre énergie ou celle de votre fusil, d'autres remettent l’horloge à zéro ou vous fournissent une des lettres du code de contrôle si capital pour la réussite de votre entreprise.
Si le thème de ce jeu n’a rien d’exceptionnel, sa réalisation est, en revanche, sans reproche.
Le graphisme des décors et des créatures est très joli et la mise en couleur très attrayante. L’animation du personnage est un modèle du genre.
Quant au fond sonore, il se compose d’une action 15 _ ***** .****** musique agréable sur plusieurs voix. Un très bon logiciel d’action. (K7 Probe pour Spectrum.) J.H. Type
* * ** _B Version Amstrad CPC Abandonné par son peuple sur une
planète hostile, Trantor tente de survivre.
Ce jeu dispose d’une superbe finition graphique (la présentation est impressionnante avec l’arrivée du vaisseau de Trantor). La taille des graphismes et l’habile utilisation des couleurs contribuent fortement à la qualité du jeu. L’animation est tout aussi excellente (démarche coulée du héros), les jets de napalm du lance-flamme finiront de convaincre les sceptiques. Les bruitages peuvent cependant lasser par leur répétitivité. L’autre face de la cassette contient une séquence rock endiablée bien dans le ton du programme. Un bon jeu. (K7 Go pour Amstrad CPC.) E. C. SKYRUNNER Desperados du
futur Bien qu’ayant exploré la galaxie et colonisé de nombreuses planètes, l’humanité du xxive siècle souffre toujours des mêmes maux: égoïsme, cynisme, cruauté, pauvreté. Pour juguler la contestation sociale les gouvernants, de certains mondes périphériques, n’ont rien trouvé de mieux que d’utiliser des camisoles chimiques. Il s'agit en l'occurrence de drogues diluées dans l'eau de consommation, sur lés feuilles des végétaux et même sur le papier journal.
Cette opération d'intoxication n'a pour but que de contrôler le mécontentement des laissés pour compte de l’expansion inter- ?
TUBES planétaire. Le cynisme et l’appât du gain sont si grands que de gigantesques plantations d’une plante destinée à fabriquer une drogue nommée Sky sont implantées sur la planète Naibmoloc. Des patrouilleurs (Skyrunners) à motos sont chargés d'assurer la sécurité des exploitations, grâce à des tours d'observation et de défense.
Votre tâche consiste donc aux commandes d'un Skimmer (sorte de vaisseau spatial) de détruire toutes les tourelles, en évitant les projectiles lancés dans votre direction, puis à lâcher et prendre le contrôle d’un Skybi- ker (sorte de motojet) afin de détruire les trafiquants motards : comme on peut le constater, le scénario de ce jeu n’est pas banal. D'un point de vue technique le pro gramme souffre des limitations graphiques du PC (couleurs tades et peu variées). L’animation cepen dant est un modèle du yen.-. -, Me et fluide) donnant un effet saisissant de 3D lors de votre progression. Les
bruitages tempèrent notre enthousiasme par leur pauvreté : les tirs ne sont ponctués que par de misérables bips. Un jeu moyen. (Disquette Cascade Games pour PC.) E, C. Vous devez en effet collecter les différentes charges d’énergie disséminées de ci, de là pour accéder à la sortie. Et comme si ce n'était pas suffisant, chaque monde est infesté d’ennemis qui se précipitent sur vous de toutes parts. Pour vous défendre, vous disposez d’un fusil Type action Intérêt 12 Graphisme _ ? ? ?
Animation ? ? ? ? ?
Rruitage ? ?
Priic C DRUID II Sortilèges Dans ce nouvel épisode le Druide Hasri- naxx est de retour pour libérer le pays de Belorn du joug du prince des ténèbres. Mission difficile qui le mène à travers neuf régions pour enfin pénétrer dans la tour de cinq étages où se terre son adversaire. Tout au long de son périple le Druide doit affronter de sinistres créatures : des araignées géantes, des squelettes, des morts-vivants surgissant de la Terre et bien d'autres monstres. Rude tâche pour notre Druide qui heureusement a fait d’importants progrès en magie. Il peut, en effet, utiliser au moins vingt-cinq
sortilèges différents qu’il ramasse au cours de l’aventure. L'efficacité de ces sorts est fonction du type d'ennemi rencontré. Pressez la touche « run stop » et vous matérialisez un golem qui vous secondera dans votre quête. Celui- ci peut être contrôlé parun second joueur ou être programmé pour vous assister de différentes façons. Mais attention, il est souvent maladroit dans ses déplacements et peut vous gêner. Dans le bas de l'écran, vous disposez d'un grand nombre d’informations : votre niveau d’énergie, celui du golem, le sort utilisé, les clefs transportées ainsi que des messages
qui vous seront très utiles.
Druid II est un jeu difficile. Les premières parties sont très courtes car on est vite submergé par de nombreux adversaires. Le graphisme est honnête, l’animation rapide et le scrolling multidirectionnel fluide. Le tout est rehaussé par une musique et des effets sonores de qualité. Il est dommage que la difficulté ne soit pas plus progressive mais cela est corn- pensé par la possibilité de jorcr à deux.
Un bon programme. (Disquette Firebird, pour Commodore 64. Disponible également pour Amstrad CPC et Spectrum).
A. H.L. ... arcade-aventure 12 Type- Intérêt_ Graphisme
Animation_ Bruitage_ _??*** _?**** B Prix RED L.E.D. Stratégie
Dernier né des jeux avec effet d'inertie sur Spectrum, ce
logiciel possède bien des atouts. Vous guidez au choix l'un
des trois droïdes et tentez de conquérir, les uns après les
autres, les points stratégiques pour former un passage
continu. A chaque point vous vous retrouvez dans un monde au
relief accidenté et fort bien rendu (type Marble Madness).
Mais ici, votre but n'est pas seulement de vous déplacer sans
tomber dans l'un des nombreux précipices.
à énergie et pouvez | XJw trouver de nombreux ob-
- l CJSfjets utiles sur votre route : « ice- Pj witches » qui
permettent la traversée des lacs acides, zone de téléporta
tion, capsules de distorsion temporelle pouvant vous faire
gagner ou perdre du temps, générateurs de droïdes qu’il faut
détruire pour empêcher l'apparition de nouveaux ennemis, bombes
qui tueront d’un seul coup tous les adversaires et générateurs
qui vous entourent et enfin bloqueurs qui immobilisent vos
poursuivants un moment.
Les mouvements de votre droïde sont très bien rendus, avec un effet de pesanteur et une inertie bien calculés. En revanche, il est regrettable que le sprite qui le représente ne fasse que glisser à la surface du sol, sans aucune autre animation. Les établissez une carte (prévo- une très grande feuille... !). Ce programme est réalisé honnêtement, graphismes, assez simples mais plaisants, sont rehaussés par une bonne utilisation des couleurs. L'action est très répétitive et après quelques minutes de jeu on s’ennuie déjà. Si vous êtes sujet à des insomnies. Saboteur II est un jeu pour
vous, une partie matin et soir et vous serez vite guéris. Ce n'est pas encore remboursé par la Sécurité Sociale, mais c’est en projet. Un jeu soporifique. (Disquette Durell, pour Commodore 64. Disponible également pour Amstrad CPC et Spectrum). A.H.L. bruitages sont réduits et aucune musique n’accompagne le jeu. Un bon logiciel cependant, difficile et varié. (K7 Starlight pour Spectrum.) J.H. Rêve d’Icare Si vous avez rêvé, une fois, d’être un oiseau et de planer dans les airs, vous serez certainement séduit par ce jeu d’arcade dont les qualités essentielles sont le charme et la naiVeté
du scénario. Birdie, grand oiseau blanc, s'élance toutes ailes déployées. Il survole les cimes, se nourrit de papillons pour récupérer de l'énergie et doit franchir les portes magiques afin de poursuivre son voyage dans de nouvelles dimensions.
Vous êtes au centre de l’écran, devant vous, s'offre un paysage d’arbres et de verdure parsemée de fleurs. Quelques battements d'ailes plus tard, les portes magiques, en forme de dolmen, apparaissent dans votre champ de vision. En les franchis- BIRDIE sant, vous pénétrez dans un univers obscur d'astéroïdes.
Avant d'affronter cette épreuve, il faut vérifier son niveau d’énergie et, au besoin, gober quelques papillons, car chaque collision épuise vos forces.
La sortie est enfin proche, vous voilà de nouveau en pleine nature. Mais d'autres pièges vous guettent. De grands yeux injectés de sang foncent sur vous... Si vous survivez à ce stade, vous découvrez des univers inquiétants, sombres et froids. Les décors sont soignés. En revanche, l’animation de Birdie en particulier les mouvements de vol est un peu saccadée et les bruitages sommaires.
Malgré ces petits défauts, le jeu laisse une impression agréable et tient la route... vers les sommets. (K7 Amstrad) I. R, Type_arcade Intérêt-14 Graphisme _ * * Animation _* * * * Bruitage.-* Prix_B Sexe faible ?
Dans le premier épisode de Saboteur, le ninja avait détruit le quartier général ennemi. Depuis il ne s'est pas encore remis de ses blessures, aussi c’est sa sœur, une redoutable combattante, qui prend ici la relève. Sa mission : découvrir et reprogrammer des bandes contrôlant le plan de vol de missiles, puis s’enfuir en moto par le seul tunnel de sortie. Ce jeu n’offre que peu de différence avec son prédécesseur : un scénario similaire, même graphisme, les gardes remplacés par des androïdes, les chiens deviennent pumas et des chauves- souris hantent les souterrains. Bref, pas de quoi
fouetter un ninja. Une seule différence de taille : justement c’est la grandeur du quartier général ennemi qui s’étend sur plus de sept cents salles. Celles-ci se ressemblent énormément et il vous faut les explorer inlassablement. Si vous voulez vous en SABOTEUR II Le double Voilà ce que c'est de se montrer trop curieux. Alors que vous effectuez votre travail quotidien de nettoyage dans le laboratoire, vous vous laissez aller à une « petite expérience » aboutissant à la création d’un double qui ne cherche qu’à salir et vous mettre des bâtons dans les roues. Remettez de l'ordre au
plus vite et tentez de vous recombiner avec votre double. Ceci n'est possible qu’au terme de la cinquième et dernière étape. Ces étapes sont de difficulté croissante mais déjà la première est loin d'être évidente et il vous faut une certaine habitude pour monter et descendre les escaliers sans tomber.
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Rayons ÜV, captera vidèi carions lance roquettes!
Radars perfectionnés, le tôutsous contrôle mMj Ses graphismcsrevolutionnaires eti3D vous* ¦' transporterontfendes lieux'étonnante.
MICROPROSE FRANCE TUBES tage d'être fourni avec une notice en français. (K7 Gremin pour Spectrum.) J.H. toyer sont vos tâches primordiales, en sachant que votre double n'a de se de défaire ce que vous venez de re. Aussi comme vous vous déplacez un peu plus vite que lui (et à cloche-pied d’ailleurs), un bon moyen consiste à le suivre et à positionner Son passage les interrupteurs dans la position voulue. Le dernier tableau est un véritable casse-tête, vous obligeant à parcourir les étages pour positionner tel ou tel interrupteur. Ce jeu difficile et assez intéressant propose des
actions variées, mais la réalisation en est très moyenne. L’accompagnement sical est absent et les se limitent à quelques graphismes des décors sonnages sont quelconques nimation de ces derniers un peu chée. Cependant ce logiciel duire les amateurs de difficulté. (K7 Bug-Byte pour Spectrum.) J.H. action 13 Graphisme_ Animation Bruitage .
Prix_ aa a a a * a _ aaa B Les versions Amstrad et Spectrum de ce logiciel sont très semblables. Le jeu conserve sur CPC sa richesse et son dynamisme, ainsi que la grande variété de ses graphismes et situations. Un programme assez classique mais cependant convaincant. (K7 Gremlin Graphiscs, pour Amstrad CPC).
Type Intérêt.
_ action-stratégie ___13 A A A A AAA A A* Lc play-boy de l’espace Freddy, après une petite soirée trop arrosée, n'a pu s’empêcher d'atterrir en catastrophe sur la lüne de la planète Ternat, quartier général d’êtres étranges. Malgré les vapeurs d’alcool qui embrûment encore son esprit, Freddy comprend très vite que pour survivre et trouver un véhicule spatial, il doit livrer des combats sans merci.
En effet des créatures aussi diverses que belliqueuses sillonnent la surface de la planète : des robots patrouilleurs, des mammifères empoisonneurs, des serpents mutants, etc. Si Freddy parvient à défaire toutes ces créatures, il aborde la seconde partie du jeu (deuxième face de la cassette) qui prend place dans un complexe techno- Expert en sottises Voici les nouvelles aventures de Jack, cette abominable bébé qui ne cherche qu'à faire des bêtises. Jack se trouve pour cette nouvelle aventure en plein milieu d’une forêt tropicale. Son but est d’accumuler les sottises, tout en trouvant
le moyen de se déplacer d'un endroit à l’autre en évitant de se laisser attraper par son père lancé à sa recherche.
Le jeu commence sur une agréable musi- que qui l'accompagne tout du long. Pour franchir les obstacles qui parsèment sa route, Jack doit sauter de marche en marche, grimper aux poteaux pour accéder à un autre niveau ou franchir les précipices en s’aidant des lianes qui se balancent (il vous faut un certain temps pour apprendre à relâcher la liane au bon moment et ne pas tomber dans le fossé que vous avez l'intention de franchir).
Il lui faut aussi éviter les animaux sauvages et les indigènes maraudeurs, les éliminer en leur jetant des noix de coco sur la tète ou en leur expédiant un dard à l’aide de sa sarbacane.
Tout au long du jeu, il peut récupérer divers objets, certains utiles en tant qu’armes et d’autres objets de «méchanceté», pour améliorer son score de bêtises.
Les décors sont bien dessinés et extrêmement variés, ce qui conduit à une grande variété dans l’action. Le graphisme des créatures est ccrrect et leur animation aussi.
Un jeu bien réalisé, assez difficile, dont le principal intérêt réside dans la variété des décors et des situations et qui offre l’avan- logique occupé par des hommes-serpents et des sentinelles-robots. Là peut-être parviendra-t-il à s'emparer d’un vaisseau spatial pour s’échapper, l es graphismes de ce programme sont empreints d'humour (on remarque le « menton à la Kirk Douglas » de Freddy), et de variété. En effet, les créatures disposent de morphologies des plus originales (ce qui ajoute au réalisme). Les animations sont ?
A - V et de 'lïts0riquf' qui se
e. dau&tfïlspagne du m igphÇdd'us lequel 0tedffi H[e principal,
'uiabitdvteytH-saire, dkdpufepntke, si ce n'e 1ons' richesses.
Apprenc% à navigue, a manier les armes et à éviter les
mutineries. S?
Unique, Pirates est non seulement une histoire d’aventure pqssioMHptffttaùL vous place également mg déçisions d fj le&Æl ijk Votre succcs-a êera dc ht re et à l’épée du monde fateffhPjemi èr ë si ni uTatioh de butai Uë vosfapr.s? Hluale' ¦ V|
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C tieràlement Constates
• mment MICROPROSE FRANCE 50,RUE LACONDAMINE 75017
PARIS-Tél:(16-1)45.27.57.01 multiples, ainsi Freddy peut-il
tirer, sauter, frapper à grands coups de pied. Les dépla
cements des créatures sont eux aussi très convaincants. Les
bruitages, bien que n’étant pas exceptionnels, tiennent la
route. Ce programme satisfera donc les amateurs de jeux
rapides, avec en prime d’agréables notes d’humour. (K7 Océan
pour Amstrad.) E. C. Type__action Intérêt _14 Graphisme - * * *
* * Animation--* * * * Bruitage -* * * * Prix 8 TRAXXION
Pilote de char Jeu d’action sur Commodore 64, Traxxion malgré
une petite dose d’originalité et une bonne finition ne convainc
pas.
TUBES Vous pilotez une petit char, quoique piloter soit un euphémisme puisque votre engin est fixé sur des rails magnétiques et que vous ne maîtrisez pas vos changements de direction. Une touche de fonction inverse le sens de déplacement. Des branchements entre les circuits se créent et disparaissent. A vous d'éviter les collisions, en détruisant les autres véhicules, et les culs de sac, en inversant votre mouvement ou en tirant sur les postes de contrôle des aiguillages.
Les bruitages sont corrects, de la musique initiale à la sonorisation de l’action. Les graphismes volent au-dessus de la qualité moyenne sur la machine, mais ils représentent des paysages artificiels aux formes géométriques de style «pont de pétrolier géant » qui ne risquent pas de dépayser les amateurs de jeux d’action. Les animations, sans défaut, ne brillent pas par leur génie non plus. Eftfin le principe des circuits de guidage de véhicules ne transforme pas Traxxion en logiciel exceptionnel : le jeu manque de variété. (Cassette CRL, distrib.
Par Electronic Arts pour C 64). D.S. Type action Intérêt _10 Graphisme - **** Animation- * * * Bruitage_ * * * * Prix_ -A ' rieur de Concurb 2 G-Gow, mégalopole peuplée d'infectes zombies que vous devez détruire. Mais, pour mener à bien votre mission, il est nécessaire de récupérer les quatre morceaux de la clé numérique qui, seule, ouvre la porte de la cellule de votre père.
Le centre de l’écran indique le nombre de vies dont vous disposez et la direction de vos déplacements dans la cité. Chaque déplacement révèle de nouvelles parties de la ville, libre à vous de franchir des passerelles, des ponts, de gravir d’innombrables escaliers. Vous risquez d'être assailli à tout instant par des hordes d’adversaires.
Si l'histoire semble prometteuse, la pratique du jeu l’est beaucoup moins. En effet, il n'est pas du tout évident de reconnaître qui est qui et qui fait quoi ! Pas simple de distinguer un Droïd d'un L.A.M. (membre de la Ligue Anti-Mutant). Mean City peut se jouer à deux. Dans ce cas, vous êtes ?
MEAN CITY Le Mutant Période post-nucléaire, la planète Terre est détruite ou presque. Vous êtes l’un des survivants, une espèce de mutant à l’allure de crabe et vous errez dans la cité à la recherche de votre père « Hante », capturé par la coalition des tribus de mutants. Ce- lui-ci est prisonnier à l’inté- 7 d‘oelësrs uaa, MO 'JTÂGMB ôüCicurr qua mi Qweiies Sont X bosses J LE SOFT A SES LEGENDES Des personnages attachants vous guident au cours d'une enquête surprenante qui prend place dans le décor flamboyant de la Martinique de 1902.
Ie.n* MYSTERE.PASSION et HUMOUR rythment cette énigme endiablée!
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Disquette Thomson Amstrad CPC Atari ST Compatible PC Une mise, en scène exceptionnelle, soutenue par l'écriture et la musique, antillaises.
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mais ce logiciel reste avant tout un jeu d’action. (Cassette Quicksilva pour Commodore 64.) I.R. action type-- --- 10 ** Animation
* ** Prix----nc ADDICTABALL Ça casse des briques Les ingrédients
de base de ce jeu sont une balle, une raquette et des briques.
Encore une variante d'Arkanoïd me direz-vous. Et bien non, car
les concepteurs de ce programme ont réussi à en renouveler'
le thème grâce à des idées originales. Tout d’abord le but du
jeu consiste à faire parvenir votre batte jusqu’à la fin de
chaque niveau, les briques descendant régulièrement vers
nous.
Vous disposez d’une barrière protectrice, située derrière vous, qui vous empêche de perdre la balle. Mais attention, elle v_ n’est pas indestructible et vous de- *~- vez la protéger des boules de feu qui tombent et des briques marquées _____ d’une tête de mort.
Vous perdez une vie si la balle tombe par un trou dans votre barrière ou lorsque votre raquette entre en contact avec une brique ou l’une des créatures, qui traversent l’écran.
Lors de votre voyage à travers un secteur, vous découvrez de nombreuses briques TUBES offrant différentes propriétés ainsi que des transporteurs de l’hyper-espace qui vous propulsent vers d'autres sections ou d’autres niveaux.
Comme son nom l’indique Addictaball est un jeu auquel on revient partie après partie tant est forte l'envie d’aller toujours plus loin. Le passage de chaque niveau est assez long mais ne devient jamais ennuyeux. Une réussite. (Disquette Alligata, pour Atari ST. Annoncé également pour Commodore 64, Amstrad, Spectrum et MSX). A.H.L. Tune casse briaues Intérêt 16 (ir nphisme Antmntinn
* ? ? * * Bruitage-
* * * COBRA Mort à Salamandar Rares sont ceux qui ignorent
l’existence de Cobra, le bourreau des vilains de l’espace et
des cœurs. Le célèbre personnage de dessin animé est toujours
hanté par le même but : détruire le chef d’une organisation
interplanétaire, Salamandar. Ce dernier est sans aucun doute
l’un des plus puissants et rüsés ennemis de nombreux héros.
Cobra dispose, comme à son habitude, d’une arme terrible camouflée dans son avant-bras : le rayon delta. Accompagné de sa fidèle amie et confidente Armanoïde, il doit résister aux hordes de créatures lancées par son ennemi, pour arrêter sa progression.
L’humour, l’érotisme, et la violence sont les composantes essentielles du dessin animé.
Malheureusement seule la violence subsiste dans la version micro. C’est dans un décor en perspective relativement dépouillé que vous devez évoluer. Des créatures, aux formes les plus étranges, tentent de vous agresser. Le graphisme du jeu est d'une grande finesse mais on peut déplorer la pauvreté des couleurs et l’utilisation qui en est faite (Cobra se retrouve avec une peau bleue).
La grande variété des monstres compense efficacement la simplicité des décors. L’animation est rapide mais relativement saccadée. Néanmoins les bruitages ponctuent efficacement les tirs et explosions du jeu.
Ce programme, bien que techniquement sophistiqué, ne parvient pas à susciter l'enthousiasme ludique que l’on pourrait en attendre. (Disquette Loriciels pour M06, T08, T09 +.) E. C. Type __ action Intérêt- * * Graphisme__**** Animation_._* * * Bruitage * * * Prix_ B Version Amstrad CPC La version CPC du programme se différencie très peu de celle des Thomson. Le graphisme est identique, reprenant les avantages et défauts de son homologue (perspective, finesse des personnages et pauvreté de couleurs). Bien que cet avis soit très subjectif, il semble que l’animation soit un peu plus
lisse. Les bruitages sont du- même ordre. En définitive les deux versions sont semblables et aussi peu excitantes. (Disquette Loriciels pour Amstrad CPC.) E. C. Type__action Intérêt 11 Graphisme * * * * Animation * * * Bruitage-- * * * TUBES WORLD TOUR GOLF Sur le green Cette simulation de golf ne souffre pas trop des maigres performances graphiques du mode CGA quatre couleurs, très répandu en jeux sur PC. Les images manquent certes de finesse et de vie, la végétation paraît un peu triste, mais l’essentiel de ce qui constitue une simulation sportive de qualité est là, et bien là.
L'écran se divise en deux parties. A gauche, une vue générale du terrain permet un placement judicieux du curseur de visée, tandis que l’image de droite, en perspective, montre le golfeur en pleine action.
Comme dans Mean 18, le joueur bénéficie d'une vision panoramique et peut envoyer la balle dans toute les directions. Le dosage du « swing » (mouvement de balancement du « club ») est facilité par un indicateur circulaire gradué, qui sert aussi à doser l'effet donné à la balle. Le réalisme et la cohérence de l’animation étonnent: l'amplitude du swing du golfeur est proportionnelle à la force de tir déterminée à l’aide de l’indicateur. Très complet, le programme laisse au golfeur le choix des clubs et du parcours (parmi vingt) qu’il petit modifier à loisir grâce à un éditeur intégré. Les
options d’entraînement sont nombreuses et les conditions de jeu largement paramétrables. (Disquette Electronic Arts pour PC.) J.-P.D. Structures Ce logiciel de CAO, qui permet de s'initier à Type-golf Intérêt_16 Graphisme_ * * * * Animation_ ***** Bruitage_* Prix_B CYBOR La collecte du robot Votre robot part à la découverte d’un classique décor souterrain. Le but de la manœuvre : localiser et détruire une charge thermonucléaire... Ce logiciel d’action échelle profite d’une simple mais plaisante stratégie.
Vous devez par exemple collecter régulièrement les flacons d’huile ou d’an- ti-rouille qui assurent votre survie, ou encore amorcer des bombes pour détruire vos adversaires. Lorsqu’il évolue sur les diverses plates-formes, Cybor peut également briser des murs à coups de poing... Une particularité mise en valeur par l’animation précise du personnage. Mais l’ensemble dé ces qualités souffre d’un handicap majeur : le scroliing qui accompagne votre progression est lent, saccadé, insupportable enfin puisqu’il bloque l’action pendant plusieurs secondes à chaque changement d’écran !
Cela suffit malheureusement à discréditer l’aventure... (Disquette SoftHawk pour Amstrad CPC.) 0. H. Type_action échelle Intérêt 10 Graphisme_ * * * Animation_* * Bruitage_* Prix_ B DIMENSION 3 à la construction d’objets complexes en trois dimensions, est constitué de quatre programmes. Le programme «menu» a pour seule fonction de faciliter le lancement des programmes d’édition d’objets, de structures et de dessins. La première étape de la réalisation d’un dessin consiste en la création d’objets simples.
Le programme d’édition d’objets permet à cet effet la génération de surfaces planes de forme quelconque, (polygones réguliers ou irréguliers), toutefois limitées à vingt côtés. Une fonction de liaison permet ensuite de combiner les surfaces afin de cré er des volumes, le logiciel pre nant en charge la génération des arêtes manquantes. Ces objets sim pies et indépendants, qui ne coïnci f dent avec l’intention de l’utilisateur qu’après un temps d’apprentissage assez long, peuvent ensuite être assemblés à l’aide du programme Ëw d’édition de structures.
Celui-ci dispose, tout comme le programme d’édition d’objets, de fonctions de visualisation des volumes en perspective, de face, de côté ou de dessus, mais il est également possible d’afficher simultanément ces quatre vues différentes. Des fonctions de rotation, de changement d’échelle, de déplacement ou, dans l’éditeur de structure, de génération d’objets symétriques, assouplissent un peu la manipulation du logiciel. Le programme de dessin permet ensuite la visualisation ou l’impression des structures réalisées, depuis n’importe quel point d’observation virtuel et selon
différents modes de projection. La représentation reste filaire (seules les arêtes de l’objet sont représentées) et les lignes théoriquement masquées par des faces peuvent être figurées en traits pleins, en pointillés, ou purement et simplement éliminées. Notons enfin que chacun des éditeurs est doté d’une très utile fonction « loupe ».
La maîtrise de ce logiciel moins complet et plus austère que CAD 3D qui est pourvu de fonctions d’animation, de coloration et d’ombrage des surfaces et de génération automatique de volumes, demande un temps d’apprentissage assez long. Les versions pour PC et compatibles et pour Atari ST sont pratiquement identiques, mais les résultats les plus satisfaisants sont obtenus
* *• et- 0«r° èP'eQf ce 9' e** S20 tOw .„ tet-° . ,p o99 s*
et*' C ' pOV iMfir j ® ' •*$ . FoJ*-'
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- le; tfen eZ C0ÜP° Coe ,et ces9' nèo9e 0 O?* ceP*0°
.. °3 oo N O 6 . ,eçOS CP*9 cou'4
tfV
* • p- TUBES le ST en mode haute résolution. (Disette Ere
Informatique pour Atari ST et* 3tibles PC.) J.-P. D. CAO _ 15
filsme
* * * * _ *** _**?* D alblllté tentlalités_ Prix- BUBBLE BOBBLE
Les aventures du brontosaure Dans ce jeu vous tenez le rôle de
Bub, un jeune brontosaure parti détruire le Baron Von Blubba.
Dans chacun des cent tableaux, qui composent ce jeu, vous ren-
contrez différentes créatures dont le contact est mortel.
Votre seule arme : des bulles qui les emprisonnent, vous
laissant quelques secondes pour les transformer en
savoureuses bananes, faute de quoi ils reviennent à l'attaque.
Vous découvrez, au gré de votre progression, des bonus, des
passages secrets, des lettres qui vous donnent une vie
supplémentaire si vous parvenez à former le mot «extend» et
bien d'autres surprises encore. De plus ce programme vous
offre la possibilité de jouer à deux simultanément, le second
joueur ayant même le choix de commencer avec vous ou de vous
rejoindre en cours de partie. L'action est rapide, prenante
et la mobilité est la clef du succès. Les graphismes sont
assez simples mais agréables, les couleurs très bien
utilisées et la musique C sympathique. Firebird a par
faitement réussi la conversion pour micro de l'excellent
jeu d'arcade de Taito. Un jeu drôle et passionnant. (Dis
quette Firebird, pour Commodore 64. Disponible également pour
Amstrad CPC et Spectrum). A.H.L. Type_arcade Intérêt_15
Graphisme_ * * * * Animation _***** Bruitage_* * * * Prix__B
Les justiciers La confrérie du Mask, est une organisation
composée par des individus déterminés à en finir avec les
forces maléfiques de Venoms. Comme vous vous en doutez, vous
êtes l’un des membres de cette équipe de justiciers.
Malheureusement n’en étant plus à un méfait près, les hordes de
Venoms sont parvenues à tromper la vigilance des agents de Mask
en leur tendant un traquenard temporel. En effet, l'essentiel
des effectifs de votre confrérie a été expédié aux quatre coins
du temps et de l’espace (la préhistoire, la base Venoms, le
futur, un champ de bataille désertique).
A chacun de ces endroits vous devez procéder au sauvetage de l’agent qui y est prisonnier, vous êtes aidé en cela par la maniabilité et la puissance de feu de votre véhicule (Thunderhawk). Le sauvetage nécessite un certain nombre d’opérations préalables : trouver des clés de sécurité qui permettent d'activer le scanner (seul reil capable de repérer votre collègue) et tout cela sous les attaques in- cessantesde l’ennemi. Selon votre localisation spatio-temporelle, les caractéristiques de vos agresseurs différent (ptérodactyle dans la préhistoire ou ovni dans le futur).
Le scénario étoffé est minoré par le relatif simplisme du graphisme mais compensé par la richesse des couleurs des décors. L'animation est le point fort du jeu : lisse, rapide, elle rend bien les effets de dérapage de votre véhicule. Les bruitages sont variés et convaincants. Un jeu prenant. (K7 Gremlin pour C64.) E. C. Type_action ttratégle Intérêt__ 13 Graphisme_ * * * Animation_***** Bruitage_* * * * Prix__B CAPTAIN AMERICA Dr Magaloman Une fois de plus le héros favori de l'Amérique paranoïaque se porte au secours des veuves et des orphelins. En l'occurrence les ennuis proviennent
d'un gros méchant du nom de Dr Mégaloman qui, pour se faire remarquer, fait irruption dans la Maison- Blanche le jour de la célébration de l'indépendance. Son ultimatum est simple: il exige la démission du président des U.S.A. à son profit, sinon un terrible fléau s’abattra sur le pays, et dans ce cas, la mort fera figure de délivrance. Le justicier étoilé doit, pour sauver PU . Détente créatton.-é±f2ÎS * R VOTRE simulai XZ SPECTRUM + CE PACK DE 4 LOGICIELS LE PACK DE 4 LOGICIELS Un micro-ordinateur SINCLAIR pour faire quoi ?
Côté sérieux : Côté éducatif: "Budget familial" "Course aux lettres" (la gestion rigoureuse (jeu de reconnaissance et lettre, recettes-dépenses d'une famille) découverte de l’écriture) Côté jeU de détente pure Côté artiste : "L’île maudite" "Lorigraph" (jeu d'aventure, de découverte, (logiciel de création graphique) de sagacité entièrement en français) 2507 PRIX VALABLE JUSQU'AU 15 JANVIER 1988 DISPONIBLES DANS TOUS LES CONFORAMA.
CONFORAMA Le pays où la vie est moins chère.
TUBES Oncle Sam, désamorcer un missile dissimulé dans un silo sous-terrain au milieu du, désert Californien. Mégaloman a cependant pris des précautions afin de protéger son engin destructeur. En effet, le complexe dissimulé dans le désert est truffé de pièges plus meurtriers les uns que les autres.
Le graphisme de ce programme est haut en couleurs et en détails. La tunique bleue, les petites ailes du masque, le bouclier sont représentés avec réalisme. Il en est de même pour les décors et le tableau de bord de votre, véhicule. Les animations sont, sans conteste, le point fort de Cap tain America, ainsi les lancers de bouclier, les manipulations des boutons du tableau de bord (le héros étant vu de dos) ne prêtent à aucune critique. Les bruitages sont parfaitement intégrés à l'environnement du jeu.
Ce dernier peut cependant souffrir de sa trop grande spécificité culturelle : Captain America est un héros empreint de naïveté qui peut prêter à sourire en France. (Disquette GO ! Pour C 64.) E. C. intérêt action 12 Graphisme
* * * * Animation
* **** Bruitage
* **** Prix B Iles fortunes du football| Manager Livré avec un
tapis de jeu, des cartes, des billets, des jetons et une
disquette, Fortunes du football est un jeu de société assisté
par ordinateur. Chaque joueur (2 à 5) est le manager d’une
équipe et doit la mener avec succès pendant une saison. En
début de partie, le programme enregistre les noms des managers
et la composition des équipes. A partir du menu général, on
consulte les résultats des matches joués, le classement du
championnat et les scores des managers.
La simulation tient également compte de l'aspect financier : transactions, achats et ventes de footballeurs, sponsors et négociations avec la banque.
Après la phase de mise en place des équipes, le jeu consiste à déplacer son jeton sur le tapis, comme au Monopoly, le logiciel se chargeant de lancer le dé. Ça évite de le chercher sous la commode ! Chaque case du tapis confronte le manager à une situa- tion particulière. Si vous tombez sur la case « salaires », vous devez payer à la banque les salaires de toute votre équipe. La case « sponsor » vous fait gagner 300 000 F de la banque. Vous pouvez aussi être obligé de céder votre meilleur défenseur. Entre chaque tour de tapis, intervient l'épreuve du matche. L’ordinateur tire au hasard les
équipes qui vont s’affronter.
Vous donnez la force de votre équipe (petit calcul savant) et, en fonction de toutes les données, il détermine le résultat des matches. En cas de succès, vous récolterez des gains importants, et l’équipe montera dans le classement. Les règles sont assez élaborées et procureront de belles émotions. Mais l’ordinateur était-il indispensable au jeu ? (K7 ou disquette CDS Software LTD pour Amstrad, disq. Pour PC et compatibles.) I.R. Type_-_simulation Intérêt_16 Graphisme _ Animation_ Bruitage_* Prix_B ou C (PC) QUAD La traversée du désert Une piste dans le désert où on rencontre des
cailloux, des rochers, des cactus, des murs, des trous, des squelettes d'animaux, bref une noria d’objets hétéroclites. Même aux commandes d’un véhicule approprié, une espèce de moto à quatre roues dénommée Quad, le slalom n'est pas évident à réussir. D'autant que le temps presse. Vous êtes un agent secret et les plans que vous transportez doivent impérativement passer la frontière au-delà du désert. Rouler hors piste est une fausse bonne idée car le sable mOÜ vous ralentit tellement &Êm L .que la mission devient im "N. Possible.
Pour corn MÊfr, pliquer le parcours, vos ennemis tentent de vous abattre à partir d'un hélicoptère, et vous n'êtes même pas armé... La réalisation de ce scénario alléchant, heureusement sauvée par un scrol- ’• ling bien maîtrisé, n’est pas aussi bonne que ce qu’on pourrait espérer. Si le graphisme est honnête, le véhicule est difficile à manier. Il faut impérativement posséder un joystick Quad refuse le clavier et jouer de la manette avec une précision chirurgicale (défaut corrigé dans les versions en vente). Le son, consiste en un bourdonnement monotone qui ne donne aucune
impression d’accélération ou de ralentissement. Même pas de « boum ! » lorsqu'on s'écrase contre un rocher ! Le suspense, la ten- sion continue et le désir de vaincre les obstacles font cependant que l’intérêt du jeu résiste à ces défauts. (Disquette MicroïdS pour Thomson T08 - T09 - T09 +, K7 pour MQ6, T08.) J.-L.R. Type_simulation-action Intérêt_12 Graphisme_ * * * Animation_* * * * Bruitage_: * Prix_B et C DIABLO Bonne route Voici un jeu de stratégie original. Vous jouez sur un plateau de cent dix-neuf cases, chacune d'entre elles contenant deux portions de « route ». Une balle roule
sur cette route, très lentement au début, puis un peu plus vite à chaque augmentation de niveau. Dès que la balle traverse la route contenue dans une case, elle disparaît. Votre but est de permettre à la balle de rouler sans interruption jusqu'au bout ce qui a pour conséquence de nettoyer tout le plateau des portions de route. Pour créer votre itinéraire, vous dispo sez d’une case libre, pour y AMSTRAD CPC COMMODORE 64 SPECTRUM ATARI ST AMIGA le ,eu »r3Die üusjma-'eisi3î!nartaye.«!usavézjamai;vJi Voosjcjez te-rôted'un cambrioler'qui rSüa osns ur.e.méiion éw.-ioâinen: réafisw. W
-fans laquai* îraoue objet est soigneusement oefinr.
, ra 30 -v ïwoo‘jvezm%"ne 'eaaïOè: oer-ere lertsSi'ésux jouer aqî ! s.-d et ouvrir -es portesde:- ola-àm* Parc-z'a I? Re-berche desbiioux tachés dans !a maison. Et t:fcj-.«-ies... jinpn vous pourriez rie -amais plus en softir* Un à?s rares Jeux qui vous poussera a recfeertber -a solution, même des mois ' après i'a'.Girazheté; THE S0G6.35-38 4, tha'mpien Street, Undor. WC2E 7*E Englapd. Tel. » « , 831 ,801 Fax. 19 44 1 836 1725 Tele*. 892379 SorTEKG pousser une des cases avoisinantes. Dans un premier temps, tant que vous n’avez pas nettoyé un nombre suffisant de cases, les bords du plateau
restent au rouge et sont infranchissables. Par la suite, quand ces bords passent au vert, la balle peut franchir les limites du plateau pour se retrouver de l'autre côté et continuer sa route. Vous devez tenter de planifier le trajet longtemps à l’avance en anticipant la course de la balle. Si vous avez construit une grande portion de route, il est possible d’accélérer la balle. Mais prenez garde que ce temps ne vous manque ensuite. Vous avez aussi intérêt, lorsqu’il ne reste plus beaucoup de pièces sur le plateau, à les grouper. Les tableaux proposés sont nombreux et variés et l’on peut
même choisir une disposition aléatoire des pièces.
La présentation, bien que simple, reste très agréable et lisible. Le tout est accompagné d’une bonne petite musique de fond. Un très bon logiciel, original à souhait. (Disquette Robtek, pour Atari ST.) J. H. Type_stratégie Intérêt_15 Graphisme_ + * * Animation_* * * Bruitage_* * * Prix_B MARCHE A L’OMBRE Un concert de Renaud !
On vous vole votre mobylette justement le jour où vous avez promis à votre petite amie de l’emmener voir un concert de Renaud.
Vous devez en récupérer, au plus vite, tous les éléments, vous procurer les deux billets pour le concert et prévenir votre copine avant 19 h 30. La présentation du agréable, avec une superbe image digitalisée de Renaud en concert, accompagnée bien sûr de la musique de «Marche à l'ombre». En sillonnant les rues, vous croisez de nombreux personnages. Commencez par discuter a- vec eux en leur posant une des questions proposées.
Les réponses sont dans le pur style de Renaud et peuvent par fois vous apprendre des choses intéressantes. Mais souvent c'est en combattant que vous obtiendrez ce qui vous intéresse Coup de tête? Direct, rie de petits coups de poing et coups de pied sont au rendez-vous. Votre niveau d’énergie, représenté par un verre de bière, descend chaque fois que vous prenez un coup.
Comme le programme vous fournit une évaluation de la puissance de combat de chaque individu rencontré, évitez de vous lancer dans un affrontement perdu d’avance.
Vous pouvez refaire le plein d'énergie en buvant un coup dans un bar. Votre argent vous sert à acheter un renseignement, une pièce ou un billet Le graphisme des décors est bien réalisé et varié avec une bonne impression de profondeur, mais le tout en monochrome malheureusement. La musique d’accompagnement est agréable mais les bruitages limités. Un amusant jeu d’aventure-action. (Disquette Infogrames, pour Atari ST.) J. H. Type_aventure-action Intérêt_13 Graphisme_ Animation_*• * * Bruitage_* * * * Prix _B SKULL DIGGERY Croqueur de diamants Vous incarnez un petit animal souterrain qui voue
une passion insassiable pour les diamants. Votre but est donc de creuser inlassablement des galeries pour croquer ces diamants et autres objets précieux, en évitant de toucher l’un des nombreux monstres qui hantent ces cavernes. Ces monstres ne bougent absolument pas d’eux- mêmes et ne tombent que si vous creusez un tunnel sous eux. En fait la difficulté de ce jeu tient aux murs infranchissables qui délimitent des labyrinthes de plus en plus complexes.
Vous agissez en temps limité pour récupérer tous les diamants et gagner la sortie avant que le temps fatidique ne soit écoulé.
Si cette mission est facile au premier niveau, elle devient vite redoutable à mesure que les niveaux augmentent. Le mieux est d’explorer le labyrinthe de manière ordonnée, en récupérant au passage tous les diamants et en notant bien soigneusement l'emplacement de la sortie toujours variable.
Les décors sont sommairement dessinés et la mise en couleur un peu fade. Le scrol- ling qui permet de dévoiler une nouvelle portion de labyrinthe est un peu haché. Enfin les bruitages sont limités. Malgré tous ces défauts, ce logiciel garde encore quelque intérêt pour les plus jeunes car il requiert à la fois mémoire et sens de l'orientation.
(Disquette Nexus, pour Atari ST.) J. H. Type__labyrinthe Intérêt_10 Graphisme _ * * Animation_* * Bruitage_* Prix_B AIRBALL CONSTRUCTION KIT Aventure sur mesure En testant le programme Airball, je pensais qu’un plan plus élaboré de l'univers de la sautillante bulle mauve pourrait rendre le jeu exceptionnel. L'éditeur s’est empressé de mettre à la disposition de tous et de toutes les moyens de création des univers les plus fous. ?
KNIGHT ORC Knight Orc est l'un des jeux d’aventure les plus attrayants des Levels 9. Vous serez captivé par ce monde étrange de tromperies et de duperies. Sans cesse en mouvement, vous suivrez les chemins de plusieurs personnages à la fois, dont les choix influeront la suite de l'histoire. Pour sortir indemne de cette étourdissante aventure, vous devrez trouver des informations auprès d'étranges personnages que vous croiserez, puis prononcer des formules magiques et résoudre différentes énigmes.
AMSTRAD K7 Bl DK ¦ AMIGA DK - ATARI ST OK - COMMODORE K7 El DK ¦ IBM DK : dE 149 F à RAINBIRD TRACKER TRACKER est le premier logiciel d’une nouvelle génération de jeux de stratégie : des scènes de combat en trois dimensions vous plongent au sein des plus grandes batailles. Urr rythme époustouflant qui ne laisse pas place à l’erreur, à vous d’être un stratège sans faille !
ATARI ST - COMMODORE K7 El DK - IBM : d8 149 F à 249 F TTC' £ RAINBIRD GUILD OF THIEVES L'action de » Guild of Thieves « se situe à Kérovnia. Le royaume mytique. Si vous voulez faire partie de la confrérie des voleurs, vous devrez accomplir une tâche qui prouvera votre agilité : pénétrer sur une île étrange pour en voler tous les trésors.
A noter les décors et les créatures animales peuplant l'île, illustrés par de magnifiques dessins.
AMSTRAD DK - ATARI ST DK - AMIGA 0K - IBM DK : dE 199 F a 249 F TTC' ! RAINBIRD
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Tour Galliém 2 - 36, avenue Galliéni 93175 BAGNOLET Cedex.
Le programme permet beaucoup, mais pas tout: vous devez utiliser les briques élémentaires existant déjà dans le jeu : portes, objets, marches d'escalier, etc. Le programme permet de définir les caractéristiques des salles (taille) emplacement des portes, numéro des salles avec lesquelles chaque salle communique. Il faut ensuite compléter avec divers éléments de décors et objets transportables. Dès lors vous pouvez construire des centaines de salles si le cœur vous en dit, puisque chaque salle est un petit fichier de codes et non un écran graphique vorace en pixels, Un
regret: devez élaborer une quette sur papier, un minutieux, faire les décider de l’emplacement des portes, n'existe pas de « conception Assistée par Ordinateur» pour les plans d’aventure.
Mais ce passage par le papier vous apprendra les contraintes de la cohérence, pour obtenir des parcours sans impossibilités physiques.
Ce programme devait logiquement être livré avec le jeu, sur la même disquette queAir- ball. (Disquette Microdeal, pour Atari ST).
D. S. Type_conception de jeux Intérêt_14 Graphisme_ *****
Animation_ Bruitage_ SPHINX Je ne sais rien mais... Les jeux
d'arcade et autres jeux d’aventure ne sont pas les seuls à
prétendre nous iivertir, en effet les bons vieux jeux de
société se font eux aussi connaître sur licro. C’est le cas de
ce programme qui s'inspire du désormais célèbre Trivial Pur-
iuit. Ce jeu peut se jouer seul ou à plusieurs ; son but
consiste à miser un avoir (en l’occurrence des points) sur
l’éventuelle justesse des réponses que vous porterez à TUBES
des questions aussi diverses que la littérature, les
inventions, la géograhie, les sports, l’histoire, la musique
ou le cinéma: l’ordinateur faisant office de dé et de
comptable.
En fonction de votre forme du moment vous pouvez choisir la durée de l'épreuve (nombre de questions posées) et le nombre de partenaires de jeu (jusqu'à six). La présentation du logiciel s’avère simple et aérée, le lancement du dé est figuré par la rotation d'une aiguille qui au terme de sa course s'arrête sur le thème de la prochaine question. En cas d’erreur, la réponse vous est fournie, et selon votre mise de départ, le solde de vos points en est minoré.
Les ani- .
Ifcf.nariî c* tfllï hus» truturt *«n "ftrriBle 'UzértT. = Tb* flir-Oî»; WORTH LeflOS ®j| EflST LeflDS Tff SOUTH LeftDS TO PERFECT MATCH .. .. ...... mations ne sont cependant pas très présentes lors du déroulement du jeu et les bruitages sont réduits à leur plus simple expression. Cependant ce type de logiciel ne tire pas son attrait de la sophistication de sa réalisation. Voici là un programme qui gomme les conflits de générations puisque, dorénavant, votre mémé pourra vous affronter à un jeu ne nécessitant pas des réflexes aiguisés. (Disquette Logisoft pour Atari ST.) E. C.
Type_société Intérêt-12 Graphisme_ * * Animation_ Bruitage_* * * Prix_B Questions-réponses Perfect Match est un jeu combinant culture générale et mémoire. Il peut se jouer Seul ou à deux. Dix séries de questions sont proposées relatives aux domaines suivants : dix commandements, animaux, Bible, géographie, mesures, monarchie, sciences, show-business, sports et guerre mondiale. Une onzième option permettrait combiner des questions de domaines différents mais elle ne fonctionnait pas sur l’exemplaire de pré-série dont nous disposions. Le plateau de jeu comprend vingt-quatre cartes
disposées face cachée.
Chaque carte comporte une question ou une réponse. A chaque tour de jeu, vous retournez deux cartes et devez déterminer si celles-ci s'apparient ou non (exemple : quel est le mammifère le plus rapide : le guépard). Si les cartes s’accordent, elles sont retirées du jeu.
Dans le cas contraire, elles sont de nouveau retournées face cachée. Vous devez donc mémoriser la place des différentes questions ou réponses déjà découvertes pour les utiliser ultérieurement. Il est possible de demander une aide au programme qui vous fournit la question ou la réponse correspondant à une carte donnée. Selon les options, cette aide est gratuite ou payante et limitée en nombre ou non. Un programme complémentaire vous permet de créer votre propre jeu de questions. La présentation est austère et les bruitages très limités.
En revanche, les questions sont intéressantes et ne sont pas limitées à la culture anglaise (bien que les questions étant en anglais, il ‘aille obligatoirement comprendre correctement cette langue).
Un logiciel à la réalisation moyenne mais qui peut séduire certains. (Disquette Microdeal, poui Atari ST.) J. H. Type_questions-réponses Intérêt __11 Graphisme_ ? * Animation_ Bruitage_*• Prix_B » Le foot. C'est dépassé I Avec Hotball. Repoussez les limites du sport le plus joué au Son graphisme surprenant et '1 so maniabilité étonnante font de Hotball Ibn des jeux les p us extraordinaires du Dribbles, poussettes centres Qtâ «rs à ras de tene et en hauteur, têtes, tout est possible ATARI ST - AMIGA Distribution : GAMES FOR EVER 16 32 3 5 rue de Solférino. 92100 Boulogne monde qui
est le sien, il n’a pour seule alternative que de détruire toutes les créatures se dressent devant lui. Pour ce faire, il dispose d’un rayon photonique qui lui assure une relative protection. Voici là les ingrédients classiques d’un « shoot'em up» qui ne laisse pas un impérissable souvenir.
Ce progamme, à ma connaissance le pre- action 9 _ *? ?
? * * B Robots en détresse ce jeu, vous prenez en main la desti- d’un charmant petit robot du nom de à cause de son incontrôlable trouvé projeté dans un uni- inconnu et belliqueux : ne cherchez à savoir comment ça lui est arrivé, il i sait rien lui-même. Pour regagner le Intérêt _ Graphisme .
Animation _ Bruitage_ Prix_ Tuteur échiquéen Nombreux sont les utilisateurs de microordinateurs à disposer d'un jeu d’échecs.
Mais sont-ils aussi nombreux ceux qui peuvent se vanter d'avoir vaincu leur adversaire électronique ? A l'évidence, la réponse est non, car il ne suffit pas, pour devenir un joueur respectable, de connaître les règles de déplacement des différentes pièces.
Aussi ce programme sera le bienvenu pour résoudre les problèmes stratégiques que rencontrent les amateurs de ce jeu. Autre possibilité intéressante : les joueurs peuvent suivre le déroulement de parties célèbres en comparant leur jeu avec celui qui a été effectivement joué.
Ce didacticiel propose un nombre important d’options parmi lesquelles le calcul ELO (votre valeur chiffrée que vous pourrez toujours comparer à celle des grands maîtres), des astuces lors des ouvertures et fins de parties et un nombre considérable d’exercices divers. D'autre part les néophytes pourront se familiariser avec le vocabulaire échiquéen grâce au petit dictionnaire intégré. L'absence d'environnement graphique est à déplorer, de plus les positions des pièces ne vous sont présentées que sous forme alphanumérique : il faudra donc disposer d’un vrai échiquier pour avoir une vue
claire des différentes situations.
Un programme qui n’est donc pas un jeu mais qui constitue un puissant didacticiel.
Il mériterait cependant d’avoir des graphismes, ce qui le rendrait moins austère. (Disquette Eutersoft pour Amstrad CPC.)E. C. Type didacticiel Intérêt 12 Graphisme Animation _ Bruitage
* -*• Prix B Intérêt_ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ Tout
schuss Après Grand Prix 500 cc, Microdoids sort une superbe
simulation de ski en quatre é- preuves : slalom, slalom géant,
descente et saut. Si les graphismes et les couleurs restent
sommaires, mais néanmoins de bonne facture sur Amstrad CPC.
L’animation et la vitesse de défilement sont très spectaculai
res. La raideur du débutant, qui se débat sur SUPER SKI permet
de passer de la descente sportive à la promenade nonchalante.
Une icône indique la meilleure position, tout schuss pour la
descente, extension ski relevé dans le saut. Un compteur, en
bas de l’écran, mime l’affichage digital et chronomètre vos
exploits. Difficile de réaliser un bon temps lorsque les sapins
et les spectateurs s’acharnent à vous barrer la route et que
les portes ne sont jamais là où vous le voudriez. (Jeu
français. Disquette Microdoids pour Amstrad CPC.) N. M.
Type_action la piste les bras écar ¦ tés, les jambes en dedans,
et les fesses en arrière, lors des tentatives de chasse neige
laborieux, est criante de vérité. Même réalisme dans les
pointes de vitesse lorsque le skieur se penche dans les virages
et frôle les portes. La neige crisse, les portes se plient.
C’est du grand art. L’animation rapide Vous cherchez un soft ?
3615 Tilt. Pour tout logiciel testé, les rédacteurs de Tilt
vous indiquent ses cotes d'intérêt, de difficulté, de
graphisme, etc. et une brève critique.
_ **???
_
* * * * _ B SEGA, UN CERVEAU QUI A SU ¦T V“*5t5ï Control Stick Le
joystick des joueurs exigeants Allez encore plus loin.
Quartet UVEAU DISTRIBUTEUR EXCLUSIF: MASTER GAMES SYSTEME FRANCE SA 55, av. Jean Jaurès 75019 PARIS
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par. Choisissez votre club, votre direction, mais attention au
vent.
T Sssvd nnnnn i PUR 4 Lunettes 3 D Enfin le relief sidérant de réalisme.
Votre écran rentre dans une autre dimension.
BIEN S’ENTOURER Gangster Town La guerre des étoiles version défense américaine. Détruisez les Agent du FBI vous pourchassez un gang dans des courses poursuites en ville, dans des bars et des night-clubs.
Une course folle en Californie au volant d'une Ferrari. Le best-seller des jeux d'arcades.
Istolet ,ight haser ;z juste. 3 jeux sont offerts c le pistolet.
LES JEUX D’ARCADES DANS UN FAUTEUIL BRNZFlï JETROID Cartouches en rafales dans l’empire des consoles Chasseur de : espace à la solde de la confédération intergalactique, vous devez détruire le cerveau cenh i d’une planète.
Producteur de créatures vivantes dangereuses pour la survie de norribjjeuses planètes, cet encéphale est utilise,.comme arme par de sanguinaires pirates intéœidé- raux. Le scénario n’est pas original et „ révèle trop complexe. Le joueur, rapidi ment terrassé par de trop nombreux assaillants, se désintéresse du personnage qu’il est censé incarner. De même, le manque de variété des décors limite l'attrait de cette cartouche pourtant fort bien réalisée. D’une grande finesse, les graphismes des divers intervenants mettent parfaitement en valeur les qualités graphiques de la console. Le décor
est trop répétitif : seule la couleur amène un élément de variation. Animation et bruitage sont de bon niveau et la gestion des commandes est irréprochable.
En conclusion, Metroid est un jeu correctement réalisé mais trop difficile ; même pour un joueur expérimenté. (Jeu pour Nintendo. Prix : C.) _arcade action 12 Intérêt.
. * * * * * . * * * * *
* * * * Graphisme .
Animation .
Bruitage WORLD SOCCER Généralement, les simulations de football se ressemblent toutes : on gère une équipe présente sur le terrain avec un joystick et la machine s’occupe du choix du joueur.
De cette manière on est déchargé d’une partie du jeu et l’ensemble apparaît plus simple d’accès et plus attractif. Tout cela pour dire que la cartouche World Soccer est basée sur ce système mais qu’elle propose aussi une option originale : l’épreuve des pénalties. Cela consiste bien entendu à mettre le ballon dans les cages adverses.
Cette partie est d’ailleurs la plus originale mais aussi la attractive. Contraire ment au jeu standard, elle est d’une durée «mitée très: accessible. La qualité de cette cartouche est honnête. Un regret cependant pour les graphismes trop simples des.'matchs pro- préments dits. Mais on sé laisse prendre au jeu dont l’avantage est son évidente simplicité. (Jeu pour Sega. Prix : B.) . Simulation de footB Type Intérêt_ hisme.
.?**** ïHOST HOUSE Suite à un héritage, Mick se rend dans un château pour ppgndre possession de pierres précieuses. Ntei3' cehe ancienne demeure est le refug&de vampires sanguinaires que le héros dort ffrontef afih de récupérer ce qui lui revierît-.de droit.
Première chose à faire : retro& ær tes çmq.; cercueils dans lesquels les joy&qx sont- cachés. Ce n’est évidemment pâ une mince affaire dans cet immense châteamqC rôdent de nombreuses créatures toutes plus dangereuses les unes que les autres.
Cette cartouche est assez attrayante quoique fort enfantine. Le graphisme du personnage principal est en effet stylisé à outrance. Toutefois, les décors sont agréables et signalons la parfaite imitation des toiles d’araignées... Animation et bande sonore sont de qualité et le seul réel point faible réside dans les commandes pas toujours évidentes. Cela à cause des manettes, bien entendu. (Jeu pour Sega. Prix : B.) Type arcade action Intérêt. . *??* Graphisme.
Animation .
Bruitage
* **** . ***** THE LEGEND OF ZELDA Mi-aventure mi-action, ce jeu
marque une intéressante évolution par rapport aux cartouches
que l’on connaissait jusqu’ici sur . . . "-‘la ____________
irès extinction de la console. La tâche à remplir est simple :
délivrer la princesse Zeida retenue prisonnière. Pour cela,
notre héros dôïlfffronter de nombreuses créatures telles
qbe.gno mes. Ersatz de trolls et d’orques, chauves souris
hargneuses, etc. Bref, toutes richesses de la mythologie
anglo-saxonne "sont ici présentes. Acheter des objets, faire du
troc avec divers personnages afin d’aug menteY sa force se
révèle nécessaire. Ce jeu propose une réalisation de qualité.
Les graphismes'Spnt de grande qualité. L’am mation
irréprochable est un modèle de pré cision.
L’iliustratioft onore resté cependan: le côté le plus
étonnahide ce jeu. (Jeu pou Nintendo Prix : C,) Type_
_jWn(ure ac(lor Intérêt. ' ---1( Graphisme Animation .
.****¦ ALEX KIDD IN MIRACLE 1 WORLD Sur l§*qhemin de son village natal, Alex Kidh s (un jeunémarçon expert en arts martiaux’ rencontre Un vieillard à l’agonie. Avant d* mourir, le vieihhpmme offre à notre héro un morceau de Ccfite'ainsi qu’un médaillo!
Précieux et lui apprend que ia paisible cite de Radactan est en grâhd danger. Le col rageux et impétueux Alex cide alors de se rendre dans cette ville afin secrets du médaillon. Etrangement proch de Ghost Manor par certains dessins*, séduira les plus jeunes. L’écran proMse des dessins clairs et simples, et malgré una s relative complexité on ne se sent jamais V oppressé par les assaillants. Au risque de nous répéter, l’animation est de fort belle • facture et la bande sonore assez agréable. S Comme Fantasy Zone, ce programme est suffisamment progressif et les joueurs nov - ces ne seront pas
découragés par des échecs multiples. Une cartouche idéale pour les enfants. (Jeu pour Sega. Prix : C.)
* * ? **
* **** WONDER BOY Incarnant Tom Tom, vous partez à la , recherche
de Tanya, votre petite amie, kidnappée par un méchant roi.
L’aspect résolument juvénile de ce jeu apparaît dès la
lecture du scénario et est renforcé par la réalisation. Les
graphismes, d’un stylisme très dessin animé à la japonaise,
proposent des personnages naïfs aux postures amusantes. Les
décors sont en revanche plus élaborés et d’un réalisme plus
convaincant.
Comme à l’accoutumée sur console Sega, l’animation de grande qualité, propose une douceur et une précision irréprochables. Ce dernier point pose d’ailleurs parfois pro- Ghost House.
Wonder Boy.
Alex Kidd.
Kfa Icarus.
Metroïd.
The Legend of Zelda.
Gaison des pouvoirs de ces objets vous permet de mettre fin à la tyrannie et marque le début d’un nouvel âge d’or. Cette cartouche se distingue grâce à une réalisation de grande qualité ainsi que par l’utilisation d’un .
Système de sauvegarde de divers paramètres identique à celui utilisé par The Legend of Zelda. Jeu de tableau, Kid Icarus propose un défilement vertical et à sens unique (de haut en bas) de l'écran. A l’image d’lce Clim- ber. Le jouer dispose d’un temps limité pour surmonter les diverses épreuves présentes sur un tableau. Notez que l’on ne dispose que d’un seul personnage et qu’il est nécessaire de détruire de nombreuses créatures afin de récupérer des points de vie pour éviter la mort. En conclusion, une cartouche honnête. (Jeu pour Nintendo. Prix : C.) Type_ blême : frôlant un obstacle
d’un pixel, il arrive que l'on se trouve en situation difficile. Assez évoluée, la bande sonore propose une mélodie constante de bon aloi, mais les bruitages sont d'un réalisme contestable. Le côté le plus attrayant concerne la diversité des situations due à une grande variété d'obstacles et d’agresseurs. Un jeu correctement réalisé mais d’un intérêt limité. (Jeu pour Sega. Prix : C.) Type_ _arcade action _14
* * * * * Graphisme
* ****
* **** Animation
* * * *
* * * * * Bruitage
* ***** Intérêt_ Graphisme_ Animation _ Bruitage_ PUNCH OUT Jeune
boxeur de dix-sept ans entraîné par un ex-champion des années
cinquante, vous n’avez qu’un but : être opposé au célèbre
champion Mile Tyson. Réaliser ce rêve est possible mais vous
devez avant tout dix adversaires. Votre petite Intérêt ;
Graphisme.
Animation .
Bruitage_ I taille vous met en position d’inférjprité par rapport à l’ensemble de vos opposants. Vos capacités d’endurance sont limitéMifl 7§ comparaison de celles de votre prem adversaire. La principale caractéristique de cette simulation de boxe réside dans un nombre relativement restreint d'actions.
Esquive, départ sur la droite ou la gauche, coups au ventre et uppercuts sont les seuls mouvements dont on dispose. En regard, les possibilités de l'adversaire apparaissent plus étendues. La réalisation de l'ensemble est de bonne qualité et il n’y a pas grand- chose à lui reprocher. De même, l’ensemble des étapes et le temps d'arrêt lors d'un combat sont réellement agréables. En fait, seule la difficulté du jeu est rédhibitoire.
(Jeu pour Nintendo. Prix : C.) Type : simulation de boxe .14 World Soccer, Punch Oui.
KID ICARUS Illustration de l’éternelle lutte du bien contre le mal, ce jeu vous propose de mettre un terme à la domination d'une immonde créature. Vous devez récupérer trois trésors magiques : un miroir, une flèche de lumière et les ailes de Pegasus. La conju_arcade action _14
* ***
* ****
* **** Véritable feu d’artifice audiovisuel, Mach 3 rend justice
aux performances du ST, trop souvent nourri d’adaptations de
jeux conçus par ordinateurs huit bits. Accrochez-vous... Les
jeux d’arcade du type « shoot’em up » ont fait les beaux jours
de la micro à ses débuts. La profusion de programmes de ce type
a emmené progressivement les joueurs à être de plus en plus
exigeants quant à la qualité et au réalisme. Dans les salles de
jeux, le temps des «space invaders», des « Galaxians ». Et
autres « Phœ- nix » semble définitivement révolu. En effet,
toutes les composantes de cette catégorie de programmes ont
fait l’objet de considérables améliorations : visualisation 3D,
bruitages hyper- réalistes, actions rapides. Malheureusement
devant cette profusion d’innovations, nos micro-ordinateurs
font souvent office de parents pauvres (cela par rapport aux
consoles spécialisées des salles d’arcade). Les graphismes
sont le plus souvent médiocres dans leurs tentatives de faire
un 3D convaincant, l’animation étant souvent le maillon de plus
faible : manque de rapidité et de finesse dans les mouvements
des différents objets. L’apparition d’une nouvelle génération
de machines telles que le ST ou Yamiga s’est avérée riche de
promesses, cela à cause de leur énorme mémoire (au moins 512
Ko), de leur puis- 66 En voix-off, la synthèse vocale... sant
microprocesseur 68000, assisté par des non moins efficaces
coprocesseurs (généralement affectés à la gestion graphique et
sonore). Malheureusement l'essentiel de la production n’a pas
répondu aux espérances (les jeux étant le plus souvent des
adaptations issues des machines huit bits).
Que dire alors de Mach 3, si ce n’est que ce jeu, par sa sophistication technique est très proche de la perfection. En effet, c’est un véritable feu d’artifice audiovisuel qui est proposé au joueur. Mais tout d’abord prenons connaissance du scénario. Votre jolie compagne a été ensorcelée par un cruel mutant du nom de Sfax.
Pour la tirer de sa longue agonie, il vous faut affronter les escadrilles de mercenaires volants, et parvenir à franchir des portes spatio- La fluidité de l’animation donne de la temporelles qui vous séparent des différentes incarnations de Sfax.
Scénario somme toute banal, mais heureusement, une fois chargé, le jeu donne toute sa mesure, à commencer par sa superbe page de présentation graphique (vous et votre belle), rythmée par un accompagnement musical digitalisé aux accents rock : cela nécessite un peu plus de 150 Ko de Ram. L’étonnement atteint son comble à l’écoute d’une suave Mach 3 : représentatif de la nouvelle génération des jeux d’action en 30.
ATARI ST- Mach 3 voix féminine qui vous met en garde contre les dangers (on perçoit presque son souffle).
Une fois au cœur du jeu, le théâtre d’action s’inspire de best-sellers comme Buck Rogers (les vieux ludomaniaques s’en souviendront).
De manière plus explicite, c’est un paysage tourmenté de planète désertique que votre fragile vaisseau survole. Les effets 3D sont saisissants de réalisme, on appréciera la fluidité de progression des différents objets inclus dans le décor (de l’arrière au premier plan) : les mines de proximité et les cratères, grossissent à une vitesse hallucinante (celle de votre progression), le déplacement des montagnes à l’horizon ajoute une touche finale à ce chef-d’œuvre d’animation. Le contrôle de votre vaisseau est assuré au joystick ou rigueur aux escadrilles ennemies... tout simplement à la
souris. Un grand souci du détail semble avoir animé les concepteurs du jeu, car la moindre action de votre part se traduit immédiatement par une modification de la position de votre vaisseau (quinze positions différentes). Cette vitesse de réponse donne à ce logiciel sa tonalité trépidante. Les tirs des vaisseaux ennemis mettent vos réflexes à rude épreuve d’autant plus que s’il vous prend l’envie de voler en rase mottes, les explosion ; de mines de proximité dissiminées un peu partout, vous rappelleront à la raison : si elles ne vous détruisent pas, elles provoquent des turbulences qui
modifient votre trajectoire. Ce qui nécessairement se traduit par des difficultés supplémentaires pour pénétrer dans les étroites portes spatio temporelles : seul moyen de parvenir aux autres univers hantés par Sfax. Là vous attendent la tête volante du mutant, des meutes de vaisseaut encore plus belliqueux et de nouveaux décors. Les Rambo du joystick devront cependant tenir compte du fait qu’ils ne pourront pas tirer sans répit, car pour des raisons techniques les lasers du vaisseau auront besoin d’un temps de recharge, qui si on n’en tient pas compte, pourra laisser le joueur, un
instant sans défense devant l’ennemi : il faudra tirer à bon escient. Des réflexes et un soupçon de stratégie seront donc indispensables pour parvenir à établir un « high score », condition nécessaire pour entendre la fameuse voix féminine vous sus- surer un « oh boy ! » d’admiration qui ébranlera les plus blasés : il est sûr qu’avec de tels arguments, vous atteindrez rapidement des scores vertigineux. Les amateurs d’anecdotes seront aux anges quand ils sauront que cette voix sensuelle provient d’une merveilleuse créature, danseuse au Lido et répondant au doux nom de Leslie. En conclusion,
nous pouvons dire qu’avec ce type de programme les créateurs de jeu en France atteignent une maturité qui leur permet d’envisager sans complexe les marchés étrangers (U.S.A., R.F.A.), ce qui a été peu fréquent âans le passé. (Disquette Loriciels pour Atari ST.) Eric Caberia Type _action Intérêt_ 15 Animation_***** Graphisme _ ***** Bruitage_***** Prix_C ATARI ST Vous pouvez utiliser les formes pré-définies (sphères, tores, cubes, etc.) ou dessiner la vôtre très simplement grâce au mode profilé ou au mode miroir. Quelques instants plus tard (d’autant plus long que la forme est com
plexe) , votre objet apparaît dans les quatre fenêtres. La caméra vous permet de faire varier sa représentation mais non l'objet lui- même. Pour modifier l’objet, vous à la souris), éliminer de votre dessin un ou plusieurs objets sans pour autant les effacer de la mémoire et surtout créer un nouvel objet par fusion de deux autres objets. Pour améliorer encore le rendu du relief, il faut moduler la lumière. Pour cela, vous disposez de trois sources lumineuses ponctuelles, dont vous pouvez régler l’emplacement et la puissance et d’une source de lumière diffuse CAD 3D 2.0 Relativement
simple d’emploi et encore plus performant que dans sa précédente version promue Tilt d’or 86, ce logiciel de CAO se prête volontiers à des détournements artistiques... Le camaïeu de couleur améliore l’Impression de volume.
Les Icônes font leur apparition.
Si la première version de CAD 3D était déjà excellente (voir Tilt n° 35), cette nouvelle version est tout simplement époustouflante.
Comme son nom l’indique, il s’agit d’un logiciel de création et d’animation d’objets en trois dimensions. Attention car il nécessite au minimum un Mégaoctet pour fonctionner.
L’écran est divisé en deux zones.
La gauche regroupe l’ensemble des icônes accessibles tandis que la droite affiche quatre fenêtres dévolues chacune à une représentation particulière : caméra, vue du dessus, de la droite et de face.
Ces dernières représentations peuvent être changées en vue du dessous, de la gauche et.de l’arrière.
La caméra peut être orientée à volonté (rotation autour de l’objet dans le sens horizontal ou vertical Dessin des contours par symétrie axii sans limitation) et dispose d’un zoom puissant pour rapprocher ou éloigner l’objet. Chacune de ces fenêtres dispose de quatre modes d’affichage : tracé de toutes les lignes, effacement des lignes cachées et « coloriage » des faces renforçant l’impression de relief avec ou sans ligne de bordure. Pour l’instant ces fenêtres sont vierges de représentation.
Devez utiliser l’une des trois autres fenêtres. Tout est alors possible : changement de dimension selon l’un des axes, déplacement, recopie de l’objet, rotation dans tous les axes autour du centre de gravité ou d’un point choisi par vous.
Vous pouvez travailler sur quatre groupes différents d’objets (chaque objet ayant son propre nom rappelé simplement en le pointant Représentation des arêtes.
Variable en puissance elle aussi.
Pour certains travaux professionnels, il peut être indispensable de connaître les dimensions de l’objet créé. Rien de plus facile. Après avoir défini l’échelle, prenez connaissance de toutes les dimensions de l’objet ou même mesurez directement certaines dimensions en pointant à l’aide de la souris. Jusqu’à présent les repré- ?
67 sentations étaient toutes en monochrome. Il est temps d’égailler un peu la création. Commencez par l’option «superview».
Définissez le mode d’affichage, l’utilisation d'un fond et surtout la création d’une image en pseudorelief classique ou en vrai relief compatible avec les lunettes Ste- reotek (ces lunettes comportent deux verres polarisés, dont la polarisation est assurée par logiciel avec une fréquence de permutation de cinquante fois par seconde, ce qui permet d’obtenir des images couleurs avec un réel relief, comme dans la réalité) avec possibilité de réglage de différents paramètres. En mode « Superview », l’image s’affiche dans l’une des couleurs choisies dans la palette, avec un dégradé de sept
ou quatorze tons de cette même couleur ou dans une palette que vous aurez conçue vous-même.
Ces images peuvent d’ailleurs être sauvegardées au format Degas, Neochrome ou C.O.L.R. Passons maintenant à l’animation.
Après avoir défini le format de création, vous enregistrez vos images une à une et ensuite faites-les défiler. La seconde disquette contient un autre programme d’animation plus complet qui permet, entre autres, de faire varier facilement le sens et la vitesse de défilement, de boucler l’animation sur elle-même et de réunir plusieurs animations. Mais cette disquette est surtout porteuse du remarquable «Cybermate». Il s’agit d’un langage assez complexe et très complet qui autorise la manipulation complète des objets avec CAD 3D 2.0, en incluant des fonds issus de Degas ou autres et
un accompagnement sonore. Ce remarquable ensemble de logiciels dépasse de très loin une simple utilisation amateur. Son emploi est très aisé grâce à la souris (mais la quasi-totalité des fonctions peuvent être appelées directement au clavier). La documentation fournie (en anglais) est de poids (cent trente pages) et très explicite et une documentation complémentaire de cent pages sur disquette explique le «Cybermate». De nombreuses bibliothèques complémentaires sont prévues, dont certaines doivent sortir incessamment. (Disquettes Antic, pour Comment ne pas perdre la boule, dans ce
labyrinthe aérien, exploré en un scrolling multidirectionnel ? Ce logiciel aime attendre que vous soyez près du but pour vous mettre en échec... la balle. Heureusement vous croisez de temps à autre des stations- services où vous pouvez augmenter la pression de la balle en secouant le joystick frénétiquement et le plus rapidement possible, cinq secondes.
Certains carrés sur lesquels vous rebondissez offrent des propriétés particulières. Points d’exclamation et d'interrogation vous donnent Atari ST.) Jacques Harbonn Tnpe dessin 3D Intérêt 19 Animation
* ***** Graphisme
* ***** Bruitaae _ Prix F Bounder, la dynamique balle de tennis,
doit se frayer un chemin à travers un univers aérien dans le
but de découvrir et de détruire le diabolique Overlord. Vue du
dessus, l’action se déroule sur des plates-formes suspendues
dans l’espace, sur lesquelles Bounde- doit rebondir. S’il en
manque une, c’est la chute irrémédiable et la perte d’une vie.
Il est indispensable de maîtriser parfaitement son
déplacement en synchronisation avec les rebonds. Mais pour y
parvenir, il vous faut beaucoup d’entraînement. Dès le début
de la partie, des créatures passent à l’attaque et volent vers
Bounder qui perd de la pression à leur contact. Mais, notre
héros n’est pas désarmé. II peut tirer sur ses adversaires, la
puissance de ses tirs est fonction de la pression de des bonus
surprises. Les rouges vous procurent blindage ou armements
supplémentaires : qui vous sont indispensables face aux
adversaires très dangereux, ren- contés dans les niveaux supé
rieurs. D’autres dangers vous guettent : des murs vous barrent
le chemin, des vents vous déportent et vous devez éviter des
mares de lave. Survivre n’est pas facile, dans cet univers
aérien.
A intervalles réguliers, vous arrivez à des croisements. Le scrol- ling s’arrête alors, tandis qu'un gardien extrêmement agressif vous attaque. Détruisez-le et vous voyez apparaître des flèches qu: vous indiquent les directions disponibles. Il vous faut faire le bon choix (à chaque intersection) pour parvenir jusqu’à l’Overlord, car il n’y a qu'un itinéraire possible. Les autres chemins vous mènent à un cul-de-sac où vous devez recommencer une autre partie, Bounder ne pouvant reculer. Pour vaincre, il faut explorer tous les chemins possibles et établir une carte de ce vaste univers.
Quand, enfin, vous découvrez l’Overlord vous l’affrontez en utilisant les bombes super-puissantes que vous avez récoltées tout au long de votre périple.
La réalisation de ce programme est de bonne qualité. Les graphis mes sont excellents, donnant une bonne impression de relief et de profondeur. Le scrolling en parallaxe est parfait. Un intérêt supplé mentaire vient du fait que celui-ci va vers le haut, le bas, la droite ou la gauche suivant la direction que vous choisissez à chaque intersec tion. Seuls la musique et les effet-, sonores laissent à désirer.
Cet excellent jeu reprend, en l'enrichissant, le thème de Boun der, qui eut, à l’époque, son heurt de succès. C’est un programme très accrocheur dont on ne vient pas à bout rapidement. On se sent frustré lorsqu’après un parcours presque sans faute on arrive enfin au bout d’une direction pour s’apercevoir qu’il s’agit d’une impasse, dur, dur!... Mais si vous avez de l'énergie, du ressort et que vous êtes prêts à passer de Ion gues heures devant votre écran alors Bounder est un logiciel pour vous. (Disquette Gremlin pour Commodore 64.)
Alain Huyghues-Lacour Type__action Intérêt__î-5 Animation_* * * * * Graphisme _ * * * * * Bruitage__* * * Prix___B 12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Champerret Bus PC Parking Tel: (1) 42 27 16 00 Ouvert du Mardi au Samedi de 10h à 20h, Dimanche et Lundi de 14h à 19h, ATARI 520STF 2990 Frs JeuxJeuxJeuxJeuxJeux Des centaines de titres disponibles sur AMIGA ATARI ST, PC Nouveautés ' USA,UK AMIGA 500 4700 Frs S “¦“"si
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¦" Port Nom:_ Prénom Adresse?
VÎÜë- machine: 50F, Logiciel: 25F 41 1? H® Age:_ Tél: CP: Oté Désignation • Prix Port en sus ____ -Total- B- Cinquante bougies, cinq ans de micro, autant dire un siècle. Les archives de Tilt témoignent d'une vertigineuse accélération de l’histoire.
Accrochez vos ceintures I Quand les Editions Mondiales envisagèrent de créer un journal de jeux vidéo, elles cherchèrent un moyen de se faciliter le travail.
Un accord avec le journal américain Electronic Cames permettait d’en imprimer une édition française. Tilt fut préféré à la traduction du titre anglo-saxon ; «jeux électroniques», relégué en sous-titre. En clair : on traduit les articles et on publie les photos telles quelles. • La formule permet de démarrer une publication avec une équipe rédactionnelle réduite.
Certes la presse informatique n’a pas attendu Tilt pour se développer en France : 01 Informatique, pour ne citer que le doyen, ou des revues de bidouilleurs aussi compétents que passionnés. Le numéro zéro et les suivants dessinent une physionomie : beaucoup de couleurs, de photos. Le champ d’intérêt du 70 journal englobe au départ certains jeux sur cartons, les flippers et les consoles de café.
D’emblée, la formule envisagée s’avère difficile à suivre. Le «computer glossary » du numéro zéro n’est même pas traduit de l’anglais un comble mais les colonnes de « faux texte » sont là seulement pour donner une idée de la maquette. Par la suite très peu d’articles seront des traductions de l’américain, et de plus en plus d’illustrations seront conçues en France.
Pour les Editions Mondiales, qui n’avaient pas lancé de journal depuis longtemps, la naissance de Tilt est un pari, d’autant plus que les groupes de presse informatique établis rigolent franchement. « Si ce créneau existait, il y a longtemps qu'on l’aurait occupé ! ». De plus les recettes publicitaires indispensables semblent difficiles à collecter, les annonceurs informatiques ne vont pas se compromettre sur des pages consacrées au jeu. L’informatique c’est sérieux, professionnel- Et en 1982, il n’existe aucun éditeur français... Tilt jeux-électroniques n° 1 : septembre 1982 Certaines
rubriques portent des noms familiers «Tilt Journal», «Tubes», «Challenge».
«Dossier», «Sésame», «Ludic», «Banc d’essai ».
Le contenu du numéro permet de mesurer le chemin parcouru. Dans le «Tilt Journal»: « Coup de théâtre au Sicob : la revue l'Ordinateur Individuel organise le quatrième championnat d’Othello-reversi ! ». Difficile d’imaginer en quoi consiste ce fameux Sicob. Une brève du n° 2, titrée « initiation » annonce que Thomson a présenté au dernier Sicob le TO 7, destiné avant tout aux enfants de six à onze ans, et donne les titres des premiers programmes destinés à cette machine. Les lecteurs les plus futés auront déduit que le Sicob est une exposition informatique.
Les logiciels de la rubrique « Tubes » ont été testés sur les consoles de jeux Atari (VCS), Philips (Vidéopac), Mattel intellivision en cartouches, et aussi sur micro et disquettes. Mais attention, la présentation des logiciels est introduite par un chapeau explicatif : « ne vous fiez pas aux apparences : malgré leur air sérieux, les micro-ordinateurs savent aussi très bien se distraire et gérer des jeux d’une complexité incroyable. Bien sûr, il s’agit de matériels assez chers que seuls les joueurs fanatiques (et riches !) Pourront s’offrir. Mais il est aussi possible de disposer d’un
éventail étonnant d’ordinateurs et de programmes par le biais des clubs en micro-informatique ludique... ».
Les disquettes tournent sur Apple II (disquette 48 Ko) Victor Lambda, Atari 400 et 800. Un critère d’appréciation : la durée du jeu, qui varie de deux minutes quinze secondes à dix minutes pouvant s’éterniser une heure, pour les experts.
Les premières lettres reçues vont améliorer les rubriques ; « Cher Tilt » n° 2 : « pourquoi ne pas mentionner de prix indicatif du matériel ? » Ce qui ne fut pas immédiatement suivi d'effet. « Cher Tilt » n° 3 : « publiez la photo de ce qui se passe à l’écran à la place de celle qu'il y a sur la boîte de vente». En effet, la plupart des logiciels testés dans «Tubes» n’étaient pas accompagnés de photo d’écran.
Il est vrai que personne n’y perdait : la bataille de quelques pixels géants sur un fond noir n’a pas de quoi susciter l’enthousiasme, même figée sur papier en quadrichromie. Et pourtant, le prix des cassettes et disquettes de 1982 atteint, voire dépasse, les prix actuels. Des logiciels que Tilt avait encensés à l’époque passeraient aujourd’hui en «Tilt flop».
Les ludothèques restent fort limitées : fin 82 les principales consoles disposent de quinze à cinquante-six logiciels (pour la console Atari). Mais parmi ceux-ci figure le Space Inva- ders qui n’a pas démérité et dont la version sur machines de café reste un modèle de rapidité, ainsi que Pac Man, toujours vivant, et doté d’une nombreuse descendance.
Les matériels des temps héroïques Le premier dossier comparatif entre les ordinateurs paraît dans le n° 4 : onze machines à moins de 5 000 francs. Il sera suivi de présentations systématiques les machines nouvelles, dès leur annonce, parfois avant leur mise en vente en France. De plus, chaque année, l’ensemble des machines sont présentées dans le numéro spécial « Guide ».
A la naissance de Tilt, le bas de gamme, le moins cher et le mieux diffusé des matériels présentés est le ZX 81. Des performances de quarante-quatre points par soixante-quatre de définition graphique en monochrome, un kilo octect de mémoire vive seulement : c’est peu.
Mais à 670 francs, avec de nombreux logiciels et des capacités d’extension à 16, 32, 48 Ko, (et paraît-il, selon Tilt n° 8, jusqu'à 1024 Ko, un Mégabyte) cette machine jouit du meilleur rapport qualité prix.
Le haut de gamme est l’Apple Ile, à 11 000 francs, pour 64 Ko de mémoire vive, extensible à 256 Ko, 16 couleurs. Tilt note : « la première impression qui se dégage de 'Apple Ile est une grande robustesse, il semble à l’épreuve du temps. » Impression perspicace car l’Apple Ile est la seule machine a figurer encore sur les bancs d’essai du « Guide des Jeux 88 » !
Notons l’absence d’IBM dont le PC est pourtant sorti : son prix l’exclut des préoccupations de Tilt. Il ne reviendra dans nos colonnes qu’en 1986. ?
ACTUEL Top 50 Seules les plus fortes survivent Entre le petit ZX 81 et la référence Apple II, loin de l'IBM inconnu, les gros bataillons de machines ont disparu corps et biens.
La vie de l’informatique depuis 1982 se résume en trois idées.
Premièrement, la vie des matériels évoque les rythmes maritimes : marées, vagues et vaguelettes, voire raz de marée. La règle est qu’une machine chasse l’autre, puisque les matériels se partagent le marché.
Secondo, les capacités techniques grimpent vers le haut : chaque matériel fait mieux que les précédents.
Enfin les prix des matériels mentionnés dans Tilt se maintiennent, grosso-modo de 1000 à 10 000 francs. Les prix stagnent même si la qualité augmente spectaculairement.
La première période de Tilt c'est la montée, l’étiage et le reflux des consoles de jeux, la marée basse dure de 84 à 87. Les premiers numéros de Tilt témoignent du règne des consoles de jeu, parfois qualifiées de jouets, les micros sont cités sans que leur intérêt en tant qu’ordinateurs soit particulièrement mis en valeur. Chaque console a eu son heure de gloire : Atari la plus grosse, puis Mattel aux meilleures qualités puis Coleco et Vectrex... La marée des micros est montée lentement, depuis le début, mais ses premières vagues ne sont plus que des souvenirs.
Le 77 99 4A n’a pas eu de postérité, la firme Texas Instrument a abandonné le terrain des micros. Sanyo ne s'est pas inspiré de son premier micro pour mettre au point ses autres modèles. Le Vie 20 de Commodore a inspiré le C 64. Le TO 7 de Thomson a donné un peu de lui-même à la suite de la lignée de la marque. Et l’Atari 400 à 16 Ko de mémoire vive a inspiré les XL et XE pour lesquels des programmes continuent à sortir et qu’Atari repropose sous une nouvelle carrosserie.
L’Oric 1, au prix et aux qualités sonores et graphiques brillantes, disponible à partir de janvier 1983 connaîtra un démarrage foudroyant, bientôt suivi d’un effondrement tout aussi brutal. Cet effondrement provoquera un traumatisme profond, chacun attendant avant de céder à l'engouement pour une machine d’avoir la certitude qu'elle va durer, une vague puissante peut se retirer vite... Quand aux logiciels : le dossier du numéro 4 se conclut par un catalogue de « tous les programmes disponibles», il tient sur une double page ! Sans doute le mot « tous » est-il une clause de style,
admettons quelques omissions : les onze machines principales utilisent une logithèque de moins de cinq cents titres, toutes marques confondues.
La montée des micro-ordinateurs Septembre-octobre 1983 : Tilt publie le banc d’essai du Commodore 64. « Il s'agit en fait d'un ordinateur familial doté de capacités semi- professionnelles ».
L’avis du journal est très positif : graphisme, capacités de programmation ; « auec un peu d’apprentissage, les idées de logiciels ludiques les plus extravagantes seront réalisables», présence d’une bibliothèque de logiciels.
Les acheteurs se ruent sur la machine. Hélas Commodore privilégie les livraisons en RFA et aux Etats-Unis. Les machines arrivent au compte-goutte. Le C 64 est resté dominant en RFA, et Commodore n’a toujours pas rattrapé en France le retard qui s’est creusé alors.
Dans le même numéro, un dossier sur les simulateurs de vol teste une douzaine de logiciels : sur Apple II +, TRS 80, Dragon 32 et ZX 81. Ces logiciels monochromes et assez tristes n’en constituent pas moins les premiers programmes ambitieux testés par Tilt.
Le passage au rythme mensuel survient en mars 1984, à l’occasion du n° 10, suite aux demandes insistantes des lecteurs.
Fin 1983, les dossiers du numéro hors série donnent un aperçu du paysage électronico- ludique : dix consoles, vingt-quatre ordinateurs, la plupart non compatibles entre eux.
Mai 84 : (n° 12) : dossier création graphique, une dizaine de logiciels. En parcourant les écrans tristes, les commandes laborieuses de ces logiciels, les résultats peu enthousiasmants obtenus, on mesure le chemin parcouru depuis.
Juillet 84, présentation du MO 5 : « il rêve de devenir le premier micro-ordinateur des Français ». Mais Thomson ne percera nulle part hors de l’hexagone... Le numéro de novembre-décembre 1984 rend compte des Tilt d’or, excellente occasion pour mesurer le niveau des logiciels. Un an auparavant. Tilt avait dû sélectionner les soixante meilleurs programmes avant de présenter trois cents logiciels. Et les lecteurs avaient décerné, dans la discrétion, des Tilt d’or, d’argent et de bronze à trois consoles et autant de cartouches.
Le cours de l’octet à la bourse de la micro C’est le règne du pifomètre. Un coup d’œil, sur le prix des ordinateurs à travers l’âge plonge en effet l'observateur dans la perplexité la plus profonde. Non seulement à une époque donnée, il est difficile d’établir un rapport entre les performances des différentes machines et leurs prix tant les disparités sont grandes. Mais si l’on suit la courbe des coûts d’une même machine au fil des ans la même irrationalité prévaut pour le plus grand bonheur de l’acheteur averti.
Que trouve-t-on dans le panier de l’utilisateur de micro à la fin de 1983? Pour 3 500 francs il peut s’offrir un TO 7 avec ses 22 Ko de Ram et 22 Ko de Rom, un clavier sensitif et un lecteur de cassettes. Les joysticks sont épouvantables et la logithèque squelettique ne trouvera sa voie que dans la veine éducative. Bref, un mauvais choix. D’emblée l’Oric un est beaucoup plus séduisant avec ses 48 Ko de mémoire vive et ses 16 Ko de mémoire morte. De plus, il bénéficie d’un phénomène de mode et de nombreux développeurs vont se lancer sur la machine. Des sociétés telles que Loriciels ou Ere
Informatique feront leurs premières armes sur l’Oric. En revanche la fiabilité des machines est problématique, le chargement des programmes, accompagné d’un bruit de moteur d’avion, hasardeux, et les jeux un peu pauvres.
De plus, sa gloire reste éphémère, l'effet Oric ne dure qu’un an, rapidement remplacé par l’Amstrad, également champion au match du rapport qualité prix.
Dès la fin 1983, vous pouviez faire un choix encore valable aujourd’hui par le nombre et la qualité des jeux disponibles, le Commodore 64. La popularité de la machine et ses qualités graphiques et musicales lui ont assuré une durée de vie exemplaire. 64 Ko de Ram, 32 Ko de Rom, un générateur de son très performant, une résolution de 320 par 200 en seize couleurs, 168 sprites, deux sorties joystick standards, ces performances sont rares pour l’époque et se payent : le Commodore 64 coûte 4 500 francs dans sa version péritel et cassette, le lecteur de disquettes seul coûte 3 800 francs.
Fin 1987 : le panier du micromaniaque a bien changé, il s’offre maintenant pour 2 990 francs (et donc moins que le TO 7 à son lancement) un 16 32 bits avec une Ram de 520 Ko, 192 Ko de Rom, un lecteur de disquettes intégré, des qualités graphiques et musicales exceptionnelles, notamment avec l’interface Midi appuyés par de très beaux programmes et surtout de superbes jeux en deux lettres : le ST. The Pauin, à sa sortie, à créé l’événement et depuis, nombre de sociétés ont tiré partie de ses capacités.
L’Amiga 500, pour 4 750 francs, donne, lui, un processeur trente deux bits, 512 Ko de Ram, 256 Ko de Rom, lecteur de disquettes intégré, système multitâche (pour faire tourner plusieurs programmes à la fois), un éclatement de couleurs et de sons à faire pâlir ses concurrents. Un coup d’œil à Marble Madness ou à Defender of the croum mesure le chemin parcouru depuis l'Aigle d’or sur Oric en 1983. La frontière entre informatique personnelle ou familiale et professionnelle tend maintenant à disparaître.
Tout aussi parlante est l’évolution du prix d’une même machine à travers le temps.
Les chutes spectaculaires reflètent les flottements des politiques marketing (illustrés à merveille par Commodore lors du lancement de l’AMIGA), la compression des coûts de fabrication, la guerre acharnée que se livrent les boutiques sur le front des importations directes ou encore les braderies de la dernière chance consenties par les constructeurs qui veulent rassembler le maximum de billes avant la mort définitive de la machine.
Les exemples suivants illustrent bien cet état d’esprit. L’Atari 800XL qui coûtait 7 000 francs en 1983 ne coûte plus que 2 500 francs fin 1984. Le Lansay 64 chute presque de moitié en trois mois pour passer de 4 990 francs en mars 1985 à 2 990 F en juin 1985. Plus récemment l’Amiga qui arrive sur le marché début 1986 à 18 000 francs perd trois mille francs en quelques mois pour être soldé aux alentours de 7 000 8 000 francs par les boutiques l’été dernier avant l’arrivée de son petit frère, l’AmigaôOO. L’Atari 520 ST muni d’un moniteur monochrome coûtait 9 990 francs à ses débuts, été
1985, la même configuration coûte moitié moins cher. Cette baisse est d’autant plus spectaculaire que l'Atari 520 ST était déjà bon marché à sa sortie.
?
ACTUEL TopÆQ En 1984, les Tilt d’or sont vingt, suivis de cinq cents logiciels. Si des soixante logiciels de 83, aucun n’est rééditable (cependant le « Message in a bottle » témoigne que l’on joue encore avec l’un d’entre eux : le Mystère de Kikekan- koi, une aventure de Loriciels), sur les vingt programmes de 84 figurent Flight Simulator Il sur Apple II et Commodore 64, ainsi que Summer Cames sur Commodore 64, voire Germany 85, un wargame de SSI sur Apple II, des programmes qui sont encore vendus.
Le numéro présente quarante micro-ordinateurs et huit consoles de jeu : l’émiettement de l’offre de machines est à son comble.
Trois ans plus tard, fin 87, une dizaine de fiches suffisent à présenter une quinzaine de machines.
L’IBM PC Junior est testé, « semi-succès aux
U. S.A., cet ordinateur n'est toujours pas uendu en France et
risque fort de ne l’être jamais. » Exact. Mais pas le PC
d’IBM, auquel le journal ne fait pratiquement jamais allusion,
pour cause de prix élevé et d’absence de logiciels de jeux
diffusés en France.
Amstrad joue et gagne En janvier et février 1985 deux événements que Tilt juge a priori importants : l’irruption du MSX, et puis la nouvelle présentation du tout Cinq ans de micro-ludique à travers Tilt jeune CPC : «Amstrad, Ça ua bouillir.'». En fait c’est cuit pour l’Oric, au chargement de cassettes tout à fait aléatoire, face aux les lecteurs de cassettes et de disquettes fiables des Amstrad CPC.
Dans les publicités pour logiciels la liste de ceux tournant sur les CPC s’allonge, sans dépasser le nombre de ceux tournants sur C 64 et sur ZX Spectrum avant début 86. L’Amstrad va bénéficier de l’appel d’air créé par le C 64 et sa diffusion bien plus restreinte que la demande.
Le standard MSX semble annoncer l’intercom- patibilité généralisée : plusieurs poids lourds de îa micro se sont associés pour définir une norme commune : Microsoft, Philips, Sony, Yamaha.
Les machines ont des qualités, MSX risque de devenir un standard, une norme dominante.
Amstrad lance de son côté des micros au bon rapport qualité prix : les CPC avec lecteur de cassettes, puis de disquettes.
Rapidement l’Amstrad CPC s’impose. Il reste aujourd’hui le premier parc installé.
Tandis que les MSX stagnent, alors même que les MSX 2 compatibles avec les premiers MSX bénéficient d’excellentes capacités graphiques et musicales.
Et Amstrad n’a pas sorti de « super-CPC », leur effort de diffusion portant sur les PC. Tilt n’a pas boudé les MSX.
Le « Micro-Star » qui leur est consacré dans le n° 32 de juin 1986 insiste sur la contradiction entre un standard « champion toutes catégories de la fiabilité et de l’intégration », qui « a divisé les prix par trois » et est Ils sont partout. Janvier 1983 ; les mini jeux détrônent « Elle » ou « Marie-claire » dans le salon du coiffeur parisien Alexandre. La Jet Set en bigoudis se «shoote» aux jeux à cristaux liquides.
Chasse aux sorcières. Mars 1983 : l’Association des Femmes contre la pornographie et un groupe de défense de la race indienne protestent contre le logiciel Cus- ter revenge sur la console Atari VCS. Ce jeu débridé met en scène les aventures polissonnes du général Custer avec une belle indienne. Le créateur réplique dans le « New York Time » ; « Custer a su la séduire, elle est consentante. » Mai 1983 : le conseil municipal d’une petite ville de Floride interdit les jeux vidéo d’arcade à moins d’un kilomètre des écoles. La polémique fait rage aux Etats-Unis : il faut interdire les jeux
électroniques qui, comme le rock en son temps, deviennent le grand satan pour l’Amérique puritaine.
Pour Everet Kopp, directeur adjoint au service de la santé du ministère de la santé aux Etats-Unis, les jeux sont nuisibles à la santé des enfants, ils apportent « stress et troubles du sommeil », le professeur Milan compare les jeux vidéo à u. .e drogue dure. Un psychologue californien prétend que les jeux favorisent la dépression nerveuse, provoquent des tics permanents et cultivent les pulsions de violence.
«entouré d'une batterie de périphériques» mais dont les ventes ne suivent pas.
La structure de l’équipement actuel en France devant un solide C 64, Thomson bien implanté seulement à cause de l’éducatif. De l’Oric il ne reste rien sinon le développement des éditeurs français : ainsi Loriciels c’est « l’ORICiel » !
Consoles, le grand sommeil Tilt titre, en avril 85 « Souvenirs, souvenirs » la page consacrée à la nouvelle version de l’Atari 2600 ; le modèle le plus vendu à tra I vers le monde n’arrive pas à compenser la fai- I blesse de ses qualités graphiques en faisan; I descendre son prix de vente de 600 francs. U Mai 85 c’est officiel, dans Tilt : les consoles on; ¦ vécu ! « Mattel Intellivision : le chant du I cygne». J Les tentatives désespérées de gonfler les con H soles en ordinateurs seront des échecs cui I sants : une extension Mattel pour Intellivision U (1400francs), un module Vectrex, jamais
I; commercialisé devant les problèmes financiers H de Milton Bradley, c’est la mutation du Coleco H en Adam qui connaîtra le plus de succès. N Commence une éclipse qui durera plus de deux ans. Elle coûtera cher aux producteurs de consoles : Coleco, Mattel, seul Atari a réussi à s’en sortir.
Unique témoin : les publicités pour la bouti que spécialisée 2010 Electronics qui propose imperturbablement les cartouches Mattel Atari, CBS Colecovision. Preuve qu’un public de fidèles joue sur ces machines.
Certes Patrice Desmedt, envoyé spécial à Las Vegas titre « le défi Nintendo » un paragraphe consacré aux consoles de cette marque. Mais rien n’arrive jusqu’en France. Fin 85 dans le numéro guide, deux pages et demie sont titrées : « le retour des consoles ?» Le point sur f les consoles mortes est pimenté par l’annonce I de la console Nintendo. Tilt avait près de deux | ans d’avance !
Avril 85, n° 20, deuxième dossier simulateurs II de vol : plusieurs des bons titres toujours vi I vants, et adaptés sur d’autres machines : Fligh! Il Simulateur II ou F15 Strike Eagle, Solo Fligh'. Il tournent maintenant sur presque tous les l| micros, du 800 XL à 1 ’Amiga, sans oublier le | ST, à moins que leur adaptation soit prévue ’ pour bientôt.
Tilt Microloisirs, un nouvel élan Le n° 24 de septembre 85 sort avec une nou velle maquette, un nouveau sous-titre. Til; adopte l’allure que le journal garde au jourd’hui. L’avenir est dégagé, le nombre de pages de publicité décolle, ce qui assure les ressources du journal, permet d’étoffer l’équipe rédactionnelle.
Ouverte par un dossier « Kid’s School», la rubrique du même nom devient régulière.
C’est, il est vrai, la rentrée qui suit l’annonce du plan Informatique Pour Tous, le 25 janvier 1985. Tilt soulignera l’événement en ï publiant une interview du ministre de l’Education nationale, Jean-Pierre Chevènement IPT pour Tilt correspond à la création d’une j rubrique mal-aimée des lecteurs qui écrivent EGALEMENT DISPONIBLE MEAN STREAK : pour Atari ST et Amiga WRüVC Con ou meel Ihe utllmoto cnolicryo' pour Amiga * DISTRIBUÉ PAR INTRIGUE : (Spectrum HoIoB TSWBiSt CBM Cassette et Disc SOLITAIRE : (Spectrum Hobolyte) p9Ç C et Compatibles.1 SOKO BAN : (Spectrum Holobyte) pour CBM
Cass. Et Disc, PC et Compat TETRIS : pour Amstrad Cassette et Disc, CBM Cassette et Disc, Atari ST ZIG ZAG : pour CBM Cassette et Disc.
ANDY CAPP : pour Amstrad Cassette et Disc, CBM Cassette et Disc ACTUEL ropso Pour l’informatique française c’est un ballon d’oxygène, dont Thomson saura bénéficier, un marché pour les éditeurs dont FIL.
La parution du guide de novembre 85 souligne que l’épuration s’est effectuée dans le marigot grouillant de machines aux longues dents, dont celles d'Amstrad particulièrement affûtées. La rédaction distingue les machines récentes chez qui les valeurs d’avenir voisin- nent les carrières éphémères, ou qui ne vont jamais percer? Tandis qu'une autre rubrique détaille en vrac les machines happées par une spirale infernale attirée par leur vice majeur ; le manque de logiciels.
L’irruption des 16-32 bits Premier banc d’essai de l’Atari ST en septembre 85, de Yamiga en juin 86 : le match qui dure encore démarre sur les chapeaux de roues. Le Macintosh, pourtant sorti depuis deux ans, n’est présenté qu’après le ST, en novembre 85. C’est, comme pour les PC, son prix qui explique le manque d’empressement de Tilt à le présenter en détail : la première présentation de la ludothèque du Mac n’aura lieu qu’en mai 86. Ainsi l’histoire de la micro ludique vit à des rythmes bien distincts de ceux de la micro en général.
Les dates Apple 76, IBM-PC 82, Macintosh 84, PS 2 87 qui scandent l’histoire de la micro-informatique en général ne signifient rien pour la micro ludique.
L’effet Mac est d’ailleurs survenu avant l’effet PC. Car le ST et Yamiga ont emprunté au Mac son mode convivial de dialogue, souris, menus déroulants, fenêtres et écrans blancs à haute Les inventions bizarres résolution. Tandis que les PC sont descendus eux-mêmes dans l'arène des jeux par suite de la baisse des prix des clones : il faudra attendre 1986 pour qu’un PC entre à la rédaction de Tilt, attendre que le prix de la machine descende en-dessous des 10 000 francs. Nous avions, i! Est vrai, publié un banc d’essai dès janvier 1986. Mais le prix d’une configuration complète : 34 000
francs pour un vrai IBM ou jusqu’à moins de 15 000 pour des compatibles restait élevé, surtout par rapport aux qualités graphiques et sonores limitées du matériel. Et l’explosion du nombre de logiciels de jeux dédiés à cette machine se mesure en comparant la peine que la rédaction avait eu à ramasser une trentaine de logiciels pour le numéro de décembre 86 et l’avalanche de programmes, plus d’une centaine, présentés dans le numéro hors série « spécial PC » d’octobre
1987. Connaissez-vous beaucoup de gens qui ont acheté un PC de la
marque IBM pour jouer? Revenons aux machines 16-32 bits.
Le 520 ST démarre plus tôt et moins cher que son rival Amiga. A son lancement il coûte moins cher que l’Atari 800 dans les mêmes circonstances. Et moins que l'Apple lie, mais sans la bibliothèque de logiciels gigantesque qui tourne sur les Apple. Souvent l’actualité s’est résumée à de telles compétitions passionnelles entre machines.
Lettres et coups de fils Un seul thème : « Entre deux machines, mon cœur balance, que dois-je acheter ? » En 83 et 84 le dilemme repose sur la console Atari 2600, tour à tour mise en balance par Mattel, Colecovision, puis par les premiers micros à pointer le bout de leur clavier sur le marché du jeu : TI99, Atari 400, Victor. Mais le doute demeure, « ces micros améliorent-ils le graphisme et l’intérêt des jeux vidéo des consoles graphique ? ».
En 1985, les rangs des combattants s’éclair- de Vidéo technologie qui succède aux lasers 200, 310 et 500 émule les Apple II et Ile.
Big Money : opération marketing inégalée : en novembre 1984, la marque Eurêka se lance et lance son premier jeu avec, à la clef, un prix de 250 000 francs pour le premier à réussir l’aventure jusqu’au bout.
Un an après Matthew Woodley en Grande- Bretagne termine l’aventure et tombe sur un numéro de téléphone. C'est la ligne directe de l’avocat de la société. Il recevra son chèque en grande pompe lors du PCW Show de Londres.
• 1985 L’ami de Wharol : septembre 1985, un cocktail de
présentation au Lincoln Center de New York réunit l’enfant
terrible de la scène new-yorkaise, Andy Wharol et le président
de Commodore, Thomas Rati- gan. Objet des festivités, l’entrée
dans le monde d’une machine révolutionnaire, Yamiga 1000...
cissent et le Commodore 64 affronte Y Atari I 800 XL.
En 1986 l’Amstrad a pris la place de l’Atari h pour combattre le C 64.
En 86 et 87 le duel ST-Amiga est parfois troublé par un troisième larron : le PC.
La dernière bourrasque est l’irruption, depuis i moins d’un an, des PC dans le domaine du jeu. Tilt leur fait une large place, testant machines bon marché et logiciels. Mais sans cacher la perplexité qui nous gagne : les PC ont certainement de belles années devant eux mais prendra-t-on longtemps plaisir à jouer sur des machines qui ne sont manifestement pas prévues pour cela ?
Les perles du courrier des lecteurs La compétition entre les machines n’est pas seule à animer le courrier des lecteurs. Les angoisses et interrogations parfois farfelues s'y expriment.
Une polémique s’instaure après la publication des écrans du jeu X Man. Guy Milland, directeur général d’Atari France en mai 1983 compte marquer ses distances face aux jeux pornographiques. « En portant la mention pour VCS d’Atari, la société Gamex introduit un lien entre la production de cassettes pornographiques X Man et Atari, qui destine ses ordinateurs de jeu aux loisirs de la famille. Ce type d’accessoire nous semble donc détourner nos produits de leur objet. » Jean Duquesne est lui, «scandalisé par votre article, soit vous visez les enfants et exercez une censure soit vous vous
transformez vous- mêmes en revue X et en assumez les conséquences. » Janvier 1984 : Jean Lusetti de Marseille nous fait part de ses inquiétudes : « mes parents pensent que ces jeux même s’ils ne laissent pas une empreinte sur l’écran de télé détraquent les téléviseurs. Est-ce vrai et au bout de combien de temps cela risque de devenir dangereux pour les téléviseurs ». Un autre lecteur est prêt aux combinaisons les plus bizarres pour augmenter les performances de sa console : « Pourrais-je apporter une quelconque amélioration à ma console VCS 2600 si je la branchais sur mon
magnétoscope et si je branchais celui-ci sur le téléviseur au moyen de ma prise péritel ». Toujours optimistes nos lecteurs se refusent à reconnaître les frontières hermér- | ques qui séparent les micro-ordinateurs : en juillet 1984 : « je voudrais savoir si l’Atari 600 XI est compatible avec le Commodore 64 ? ».
Septembre 1984 : « les cartouches Coleco seront-elles compatibles avec les ordinateurs MSX ». Octobre 1985 « IBM est-il compatible Adam ?» Et plus récemment « la console Nintendo est-elle compatible avec les MSX ».
Décembre 1985, à la suite de la loi sur le piratage informatique et l'article que Tilt lui a consacré dans le numéro de juillet août, les lettres affluent à la rédaction et même un déplombeur, candide, qui aimerait profiter de contacts noués lors de l’enquête. «J’ai profité du fait que vous publiez les noms des déplom- beurs connus pour vous écrire et vous demander de bien vouloir faire suivre ma demande de coopération au CMS » pour « échanger des informations, des trucs». Ben voyons! Le ST-PC'$ ÏÏbfi%C- a,, C6 J e-Mar' 8°° ST-Apple APP'e C64 128 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX
Téléphone 43 77 74 01 PC-ST-Apple Atari 800 C64 1 28 ACTUEL piratage est aussi le sujet de ce témoignage beaucoup plus dramatique.
3 septembre 1986 : « je vous remercie car grâce à Tilt, et à vos petites annonces d’échanges je me suis retrouvé avec six policiers à la porte de mes parents à 7 heures du matin, accusé de recel et de contrefaçons. Bien sûr, mon matériel confisqué et moi-même emmené pour interrogatoire. Cela fait deux ans que j’ai mon micro-ordinateur, j’étais â l’époque novice et c'est en toute confiance que j’ai commencé à acquérir mes logiciels avec vos petites annonces. Moi qui pensais m’amuser tranquillement, je risque de me voir bientôt à l’ombre. Je vous demanderai donc de cesser de m'envoyer
chaque mois mon Tilt car je n’en vois plus du tout l’intérêt. » Les matériels éphémères A côté des machines majeures, des clapotis et vaguelettes, machines sans avenir car sans le soutien de sociétés fiables n’ont pas su changer la face de la micro-informatique ! A l'affut des nouveautés. Tilt en a parlé, et a parfois pris la grenouille pour le bœuf!
« Cocorico ! Le micro-ordinateur le moins cher du monde, moins de 400 francs est en préparation dans les laboratoires d’Info-rêalité. » Le coq avait-il trop bu de vin avant de se vanter ou s’agissait-il d’une vulgaire calculette ?
Le spectacle est sur l’écran « Les Commodore 264 et 364 présentés à Las Vegas en janvier 1984 étaient destinés à la commercialisation en cas d'insuccès des Vie 20 et des Commodore 64 ». Commodore a été trop pessimiste !
™ Le Squale, un nom de tueur pour un microordinateur breton, ses 92 ko de mémoire, son modem incorporé et son prix modeste constituent des armes- redoutables ». Le Squale a coulé corps et biens.
« Un lecteur de disquettes de Thomson de 2,8 pouces pour 1985 francs. » Le QuickDisk Drive surtout rapide à sombrer dans l’oubli.
« Einstein : l’alternative Apple ?» La machine de Tatung en avril 1985 semblait promise à un bel avenir. L’explosion des ventes attend toujours.
Les logiciels sont-ils éternels ?
Si les capacités des machines, les prouesses techniques des programmeurs dessinent une progression continue vers le toujours plus, toujours mieux, les thèmes des programmes témoignent d’une remarquable stabilité.
Les Defender et autres Space Invaders, jeux de guerre, jeux de rôles, jeux de réflexion ont toujours existé et disposent certainement d’un bel avenir.
Les aventures ont toujours eu besoin du support de héros nés dans des imaginaires non cathodiques.
Tiques et des rayonnements émis par les astres puis transmettront ces paramètres à un synthétiseur.
• 1987 Vidéodisque-jeu. Après Shangaï-Paris, le premier jeu de
réseau lancé début 1986, Immedia sort 14 contre 1, le premier
jeu interactif sur vidéodisque ouvert au grand public... enfin
destiné aux quelques dizaines de personnes possédant un
vidéodisque en France.
Cinéphiles. Février 1987 voit enfin l’arrivée des softs Cinemaware sur le marché français.
Aux quatre titres correspondent quatre standards du cinéma holywoodien : le tournoi chevaleresque avec Defender of the Crown, les films de cape et d’épée avec Sinbad, l’épopée futuriste avec SDI et le polard noir avec King of Chicago.
Ça arrache.
Spectaculaire : octobre 1987, des liens étroits se tissent progressivement entre l’informatique et le monde du spectacle : un système expert épaule le metteur en scène Michel Jafrenou dans sa vidéopérette réglée au quart de seconde. La troupe de la Mani- cle fait adapter « Oxphar », sa pièce fantastique, sur micro. Ere Informatique se charge du développement sur Amstrad CPC et Thomson.
L’art et la technique enfin réconciliés ?
Les héros passés à la moulinette électronique Les héros sont nombreux à avoir subi le supplice de la mise en pixel. Manque d’imagination de la part des programmeurs ou besoin d’aller toujours plus loin dans l'identification ?
Une chose est sûre, les idoles se portent bien.
Voici un bref pot-pourri des personnages que vous avez pu incarner en cinq années de jeu.
Une seule remarque : ça manque de femmes !
Au hit-parade des adaptations, les grandes figures de la bande dessinée et du dessin animé ont défilé sur les micros pour sauver l’humanité avec Buck Rogers, Batman et Spi- derman, courir les plaines sous la peau de Vil Coyote et Bipbip, attendre que le ciel nous tombe sur la tête avec Astérix, tirer plus vite que son ombre grâce à Lucky Luke, poursuivre la Marque Jaune en compagnie de Black et Mortimer, et surtout yodoler avec le roi de la jungle, Tarzan.
Plus modernes les personnalités fétiches du cinéma ou de la télévision ont su aussi grimper au box-office des bandes magnétiques : Sylvester Stalonne en tête avec Rocky, Rambo et Cobra, mais aussi James Bond, Indiana Jones, Bruce Lee, Les Ripoux, Highlander, Knighrider et Zorro ainsi que Doctor Spok et le capitaine Kirk.
Dans une veine plus littéraire ou tout simplement plus mythique, les micromaniaques ont pu aussi chevaucher le temps et l’espace en compagnie de Hercule, Toutankhamon, Robin des bois, Sherlock Holmes, Sinbad le marin et Robinson Crusoé. Mais les plus saignants restent sans conteste Dracula et Fran- kenstein interdits aux moins de quinze ans par le British Board of Censure, la commission de la censure en Grande-Bretagne.
Cinq ans de micro-ludique à travers Tilt Cinquante numéros de Microloisirs. Qu'en conclure ? D’abord, il est de plus en plus intéressant de suivre l’actualité micro ludique, les matériels de plus en plus performants sortent chaque année. Les logiciels gagnent aussi sur tous les plans, non seulement car ils suivent les progrès des matériels, mais encore parce qu’ils exploitent mieux les machines que lors de leur sortie.
Ensuite, l’informatique de loisir a ses rythmes propres, de plus en plus étroitement connectés à ceux de l’informatique en général.
L’architecture RISC arrive avec 1 ’Archimedes, les disques compacts interactifs, les palettes de centaines de milliers de couleurs, les réseaux d’ordinateurs, l’intelligence artificielle vont modeler le futur de l’informatique de jeux parce qu’ils bouleversent l'informatique en général.
Enfin, les logiciels ont besoin d’auteurs qui ne soient pas exclusivement des techniciens de la programmation, mais d’excellents scénaristes, dessinateurs, musiciens, etc. Le mouvement en cours, ou les programmes sont, le plus souvent, le fruit du travail d’équipes et témoignent de l’alliance de talents affirmés devrait se poursuivre.
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316F 249 F 235 F 215F 245 F 209 F 265 F 246 F 156 F 215 F 249 F MISSION .
PAWN PROHIBITION...... SAPIENS .. SRAM N’ 1 ou N- 2 .
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201. 101 ..... Vte 175F 149 - 209 F 165F 159 F '59 F 139 F
1G9F 139 F 239 F 149 F PCW FENDER OF THÉ CROWN ' f
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l'ANNEAU OE ZENGARA .
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PROHIBITION ...... PORTEFEUILLE BOUR5IER ÜUAO ROAD KILLER flORINSON CRUSOE..... RANGER 3 ...... STQNEZONE ..... SILENT SERVICE .... TRIVIAL POURSUIT ... 1G9 F (lousl 175 F 89 9 0 229 F 17 8 9 90 245 F 16 9 9 • I 715 F 16 B 9 9 | 385 F Houe) 195 F (6 8 9 90 1 75 F 18 9 9 - I 129 F (toirel 119 F (61 229 F 15 61 . 139 F . 135 F 135 F LA CHOSE DE GROTENBURG 125 F LA GUERRE OES ETOILES ..99F tA MARdUE JAUNE ------279 F LE MAITRE DES AME5 .
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247 : 249 F 249 F 159 r 175F 159 F 145 F 279 F 175 F 145F 166
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BARBARIAN iP&ygnoail f IA il A n T..; BARD’S TALE . BIVOUAC .... BLUE WAR III !6 81 ROM (6 8l . ,135 F : : ¦ ..239 r 21 5 E . .225 F
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(Livraison sous 48 heures des produits en stock) BANC D'ESSAI L’intégration est moins poussée, la fabrication plus simple et le coût de revient évidemment moindre lorsqu'on le compare à celui d’un microprocesseur classique. Second avantage : l’augmentation de puissance obtenue ne nécessite pas l’utilisation de composants annexes à très hautes performances. Les limitations des microprocesseurs classiques sont actuellement palliées par l’augmentation de la vitesse d’horloge. Il n’est pas rare de voir des 12, 16 voir 20 Mhz. Il est dans ce cas nécessaire d'utiliser des mémoires dites à accès
immédiat, des circuits logiques ultra-rapides ; bref la présence de composants rares et coûteux augmente le prix de la machine. II n'en est rien avec la technologie RISC. Celle-ci combine l’augmentation de puissance tout en conservant un prix de revient tout à fait acceptable.
L’Archimedes le démontre d’ailleurs parfaitement : au moins aussi puissant qu'un PC avancé à base de 286, il est commercialisé à moins de 10 000 francs.
Spécifications techniques-- Première particularité de l’Archimedes ; son microprocesseur. Dénommé ARM (pour Acorn Risc Machine), ce dernier est cadencé à 4 8 Mhz. Les vitesses varient, en effet, en fonction des accès mémoires : 8 Mhz pour la mémoire vive, 4 Mhz pour la mémoire morte.
Développé par Acorn, ce microprocesseur possède un jeu d’instructions qui rappelle le 82 Ni prise MIDI ni port joystick, mais un port pour les réseaux Acorn, une sortie parallèle, une sortie série. Comment jouer?
Trente et une des cent trois touches et deux des trois logotypes (celui d’Acorn, un gland, se trouve dans la machine).
Fameux 6502. Les programmeurs n’auront donc pas de gros efforts à fournir pour travailler en Assembleur sur cette machine.
Notez que l’ARM est secondé par trois co-processeurs (gestion mémoire, entrées sorties et graphismes).
Ces derniers possèdent aussi une architecture RISC. Livré en version de base avec 512 Ko de Ram et 512 Ko de Rom, l'Archimedes 305 peut à juste titre être considéré, dès la version de base, comme opérationnel : système d'exploitation, Basic et intégrateur graphique sont en mémoire morte. Nous regrettons malgré tout l’absence de Ram Vidéo. Ainsi, le mode écran numéro 15 qui permet l’affichage de 640 points par 256 en 256 couleurs nécessite 160 Ko de mémoire vive ! D’autres modes graphiques permettent l’affichage de 640 points par 512 mais requièrent un coûteux moniteur de type Multisync, ce qui
se traduit par une dépense supplémentaire assez élevée. De même, la résolution de 1024 par 1024 en monochrome que propose l'Archimedes série 400 nécessite un écran capable de fonctionner à quelques 96 Mhz ! L’aspect graphisme de la machine, est.
à l’image de l'Amiga, fort développé. La sortie d’un digitaliseur en temps réel n'étonnera donc personne. Ces chiffres cachent une réalité : la vitesse d’affichage est tout simplement exceptionnelle. La présence d’un co-processeur RISC n’y est évidemment pas étrangère.
Curieusement, ce dernier gère aussi les huit voies sonores sur neuf octaves avec deux canaux stéréo. L'Archimedes propose de plus un jack 3,5 pour connecter la machine à un casque genre baladeur ou bien à une chaîne haute fidélité. Dernier point : la mémoire de masse. La version 305 propose un lecteur de disquettes 3 pouces et demi double face de 800Ko formaté. Silencieux mais peu rapide, il se révèle de qualité irréprochable et peut être secondé par une seconde unité de sauvegarde (disque dur ou lecteur de disquettes).
Il est évident que l’équation de base utilisée pour la conception de la machine est similaire à celle de l'Amiga : graphisme, son et performance. Mais, contrairement aux machines 16 32 bits, l’Archimedes est pauvre en interfaces. La partie arrière de la machine laisse apparaître les classiques connecteurs pour la vidéo et le son, une sortie pour imprimantes type Centronics, une sortie série RS 423 dont la principale particularité réside dans un paramétrage indépendant des vitesses d’émission et de réception, un port pour réseau Econet (spécifique Acorn) et... c'est tout! Pas de port MIDI, pas
de prise pour joystick et autres raffinements tant nécessaires à une machine personnelle. Signalons tout de même la présence sur la carte mère d’un connecteur pour cartes d’extension. Cela illustre parfaitement le côté sérieux et presque professionnel de l’Archimedes 305. C’est d’ailleurs la logique de son fabricant qui, loin des C 64 et autres machines de jeu, s’adresse à une clientèle fort spécifique généralement passionnée d’informatique ou qui utilise l’informatique comme outil. Les applications dites personnelles, cheval de bataille des 16 32 bits, sont en effet depuis bien longtemps
réalités tangibles dans le monde Acorn.
- Mise en œuvre- La mise en place de la machine s’avère des plus
simples. Après avoir connecté la souris (de type Microsoft pour
PC et compatibles) sur le clavier, on branche ce dernier sur la
face avant puis l’on assure les branchements entre la machine
et le NIMEZ 1 VOTRE TALENT.
1021 couleurs à l'écran.
Caractères redéfinissables.
Cycling sur 1021 couleurs.
Déformation de l'image ou partie selon une forme à définir.
ARTIST: UN LOGICIEt GFA 1021 couleurs pour réaliser et animer vos créations sur ATARI ST. Les graphismes les plus fous s'animent, vos compositions prennent vie, les lutins se déforment à votre gré et suivent les mouvements que vous leur dictez.
ARTIST : un graphisme stupéfiant. Sa puissance, sa rapidité permettent les projections sur une spbere, un cylindre, en perspective... toutes les déformations, les fonctions cercle, ellipse, aérographe, pinceaux, lasso, shading, etc., et 1021 couleurs à l'écran.
ARTIST : le studio d'animation. Tout est possible, déformation automatique des lutins, création de séquences avec arrière-plan, calcul automatique des scènes avec interpolation, animation en temps réel, copie, fusion... ARTIST. C'est aussi des utilitaires très pratiques tels que, interpréteur Run Only, éditeur de caractères, logiciel de fusion de films... ARTIST, l'outil de la création. Réf. ST 026, prix: 495 F TTC.
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reste qu'à relier l'ensemble au secteur. Notez que les câbles
de raccordement souris clavier sont de type Mini Din, comme
sur les récents Mac SE... Fort complet, le clavier dispose de
103 touches mécaniques et la disposition des différents
modules (déplacement curseur, touches de fonction, pavé
numérique) est très ergonomique.
Le touché n’est pas très agréable mais le guidage précis n’introduit pas de fautes de frappe.
Notez que la machine dont nous disposions pour le présent banc d’essai était en version anglaise, donc à clavier Qwerty. La disponibilité des versions Azerty doit intervenir en janvier
1988. Mise sous tension, la machine est sous Basic mais, par le
biais d’une instruction, on peut directement passer sous
Arthur, le système d’exploitation. De même, l’appui
simultané des touches « Shift » et « Break » permet de
lancer un programme présent sur disquette. Les diverses
démonstrations et applications livrées avec la machine
donnent un aperçu de ses réelles possibilités.
- Le Basic- Les démonstrations et applications livrées avec
l'Archimedes sont nombreuses et mettent l'accent sur les
performances graphiques de la machine.
Tracés de formes géométriques, animation, images fractales et autres effets 3D s’avèrent de grande qualité. Il en est de même pour les trois logiciels dont on dispose dès l’achat de la machine.
Le premier est un Paint relativement classique et en couleur. Trames, tracés géométriques, couper, coller ; tout est présent, Vient ensuite un éditeur musical puissant capable de vous jouer du Mozart ou du Bach.
Le dernier, le plus spectaculaire aussi, est un éditeur de police de caractères. Ici, on dessine par segments et la machine fait le reste. Ces logiciels révèlent les qualités cachées de la machine. Ecrits en Basic, ils sont listables par l’utilisateur !
Cela prouve que le langage de base de l’Archimedes peut rivaliser avec ('Assembleur sur des machines 8 bits, le C ou le Pascal sur les machines 16 32. Et l’argument qui consiste à dire que le Basic est insuffisamment structuré et pas assez rapide pour le développement d’applications sérieuses est ici réfuté. Cette cinquième version du BBC Basic propose, en effet, de nombreuses méthodes de structuration telle la touche «While... » « Endwhile ».
De même la définition de réelles procédures est possible par le biais de « Defroc ».
Il connaît aussi la notion de librairie.
Ce système permet de charger des sous-programmes Basic comme s’il s’agissait de routines systèmes, c’est-à-dire d’instructions déjà connues par la machine. Bien que parfois restrictive, cette méthode standardise certaines opérations et réduit les temps de développement. Moderne, ce Basic exploite toutes les possibilités de la machine. Il dispose d’un accès direct au langage machine et des instructions affectent les registres du contrôleur vidéo. De cette manière, les opérations graphiques gagnent en vitesse d’exécution.
Gestion des erreurs, des entrées sorties, de la souris, des bruitages et autres sont bien entendu pris en charge par ce même Basic. Cela environ dix fois plus vite que sur un Amstrad PC 1640 réputé assez rapide.
Dernier point: le préfixe' accède directement aux commandes du Dos. Dénommé Arthur, ce dernier s'avère puissant et dispose de nombreuses commandes de copie de fichiers, de catalogue et de paramétrage. Contrairement à MS Dos, par exemple, Arthur ne dispose pas d’un « Autoexec Bat » au sens propre du terme.
Cependant, par l’intermédiaire de l’instruction «Configure», il est possible de fixer un certain nombre de paramètres qui seront automatiquement pris en compte car sauvegardés en mémoire Cmos. Dernier point : l’intégrateur graphique. Il évoque «Windows» de Microsoft par sa présentation (barre de menu en bas de l'écran) ainsi que par sa souris à trois boutons.
Nous ne pouvons cependant en dire beaucoup plus car, sur la machine que nous avons testée, il n’était pas figé en Rom mais écrit en Basic, évidemment !
- Les manuels- Trois manuels sont livrés avec l'Archimedes.
Le premier facilite le contact avec la machine.
Il explique clairement, avec shémas à l’appui, comment connecter et mettre en œuvre RADIOSCOPIE Nom : Archimedes 305 Origine du fabricant : Grande-Bretagne Adresse en France : ASHIV, 36, rue de Lorient, 75011 Paris Microprocesseur : ARM (Acorn Risc Machine) Vitesse : 4 8 Mhz Mémoire morte : 512 Ko extensible à 1 Mo Mémoire vive : 512 Ko extensible à 1 Mo Mémoire utilisateur: n.c. Connexion moniteur : sortie RGB et connecteur vidéo.
Affichage mode texte : 132 par 32 (mode maximal) Affichage mode graphique : 640 par 256 en 256 couleurs avec contrainte, 16 couleurs en Bit Map (avec écran standard) ; 640 par 512 en 16 couleurs en Bit Map (avec écran type Multisync) Palette : 4096 teintes Son : 8 voies sur 9 octaves en stéréo Horloge calendrier permanent : oui Clavier: détachable mécanique de 103 touches Joystick : non Souris : oui, se connecte sur le clavier Crayon optique: n.c. Port cartouche : non Mémoire de masse : Lecteur de disquettes : 3 et demi de 800 Ko formaté Disque dur : en option Système d'exploitation : Arthur
(spécifique).
Figé, en Rom Intégrateur graphique: oui (spécifique), figé en Rom Sortie imprimante : type Centronics Sortie série : oui, type RS 423 Connecteur de bus pour extension : oui, sur la carte mère Autres connecteurs et interfaces : port pour réseau Econet Prix : (version de base) : environ 9 000 F sans écran TILTOSCOPIE Esthétique : **?**- Clavier :*•*-** Graphisme : * * * * * * Son : k k k k k k Ludothèque : * Bibliothèque : k Qualité prix : k k k k k l’Archimedes. Il décrit aussi les programmes livrés par le biais de mini-manuels d’utilisation fort bien faits. Le suivant est le manuel de
l’utilisateur. Il décrit de manière précise et détaillée toutes les instructions du Basic regroupées par grands thèmes. De même, un chapitre réservé à Arthur expose ses fonctionnalités. C'est-à-dire l’organisation des fichiers et leur fabrication à l’intérieur du catalogue et des sous-répertoires. Ce manuel, assez complet, fait le tour de la machine mais s’avère finalement peu didactique. Nous regrettons l’absence de certaines données techniques concernant notamment le langage machine, l'organisation du système de la cartographie mémoire. Ces éléments sont contenus dans la documentation
technique que l’on peut acquérir pour moins de 300 francs.
Le dernier manuel livré est un catalogue des logiciels. Il donne une liste de produits disponibles ou à venir ainsi que les adresses des sociétés développant sur l’Archimedes. Bien entendu, la majorité de ces produits ne sont pas encore disponibles au moment où nous mettons sous presse et il semble prématuré de parler d’éventuelles versions françaises.
- En conclusion- Que penser de cette machine si performante ?
Comme toute nouvelle machine, l'Archimedes ne dispose pas encore d’applications en version française qui puisse justifier son achat. Certes, un émulateur MS Dos permet de tirer partie des programmes pour PC et compatibles mais ce n’est qu’un pis-aller peu satisfaisant. Pour la première fois, un ordinateur personnel est livré avec un langage accessible au plus grand nombre, le Basic simple à aborder et suffisamment rapide pour la création d’applications spécifiques est d’une certaine manière limitatif quant à la diffusion de la machine. Mais, comme le montre l’absence d’interface pour manettes
de jeu, Acorn ne vise pas à concurrencer l’Amiga ou l’Atari ST. L'Archimedes est en priorité destiné aux scientifiques et autres universitaires aux moyens souvent limités, aux petits laboratoires et éventuellement à l'éducation. Il occupe un créneau jusque-là vierge, du fait d’offres peu concurrentielles, compte tenu des moyens financiers dont disposent les milieux cités plus haut. Les Macintosh II, PC à base de 386 ou les PC RT d’IBM visent aussi le monde de la recherche, mais le coût élevé de ces ordinateurs limite leur diffusion. A l’inverse, l'Archimedes apporte une puissance de calcul
encore inconnue à un tel prix : c’est la solution dont rêvaient bien des chercheurs et autres scientifiques peu fortunés.
Le particulier est lui aussi concerné. La tendance va à des programmes de plus en plus performants, avec des effets 3D en temps réel et, encore une fois, la puissance de l'Archimedes est un plus appréciable. De même, la puissance du nouvel Acorn le rend aisément maîtrisable par un amateur de programmation grâce à un Basic capable de détrôner les langages les plus en vue du moment. Mais, il serait étonnant que le jeu devienne un jour un argument de vente pour cet ordinateur, ceci malgré toutes les qualités dont il fait preuve. Mathieu Brisou LA GUERRE DES ETOILES’ Il y a très longtemps... dans
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Les jeux vidéo de café et les microordinateurs partagent la même origine et suivent une évolution parallèle. Nombre de jeux se ressemblent, même si les impératifs de rentabilité qui s'imposent aux appareils de café orientent les thèmes vers l'action : un bon jeu de salle expédie rapidement le joueur en lui laissant l’impression «d’en avoir eu pour son argent» et en lui donnant l’envie de rejouer. Certains exploitants de salles se plaignent d’ailleurs ouvertement de la concurrence que leur feraient les micro-ordinateurs.
Pour rester attractifs, les jeux de café doivent donc privilégier le spectaculaire, face à des ordinateurs domestiques qui les rat- trappent sur le plan des performances graphiques et de la rapidité. Aussi trouve-t-on dans les salles d’arcades un nombre croissant de machines s’apparentant plus à de vrais simulateurs, avec des cabines mobiles asservies aux programmes, qu'à des jeux vidéo traditionnels.
Pourtant, en dépit d’une grande similitude de fonctionnement, micro-ordinateurs et jeux de salles sont réalisés de manières différentes.
Tout l’intérêt d’un ordinateur tient à son universalité, au fait qu’il accepte aussi bien de devenir un tableur qu'un traitement de texte ou un jeu vidéo sans qu’il soit nécessaire à chaque fois d’ajouter des composants ou de refaire le câblage. Le matériel reste le même, seuls les programmes changent. Il en va tout autrement pour des jeux vidéo de café.
Chaque programme dispose d’une carte- mère dédiée, et le changement d’un jeu nécessite le remplacement de l'ensemble, électronique et du programme implanté en ROM. Un jeu comme Choplifter utilise deux microprocesseurs huit bits Z80, dont un est affecté à la gestion du son, les décalages d'images et les superpositions de sprites étant pris en charge par des circuits logiques. Bubble Bobble n’emploie pas moins de trois Z80, alors que des jeux plus récents comme Enduro Racer ou Outrun sont bâtis autour d’un MC 68000, le microprocesseur des Atari ST, des Amiga et autres Macintosh. On le voit,
la course à la performance continue !
Ce choix d’une incompatibilité totale du matériel même à l’intérieur d'une même marque, absurde d’un point de vue informatique, n'est motivé que par des considérations commerciales. Si rien ne s’oppose techniquement à la réalisation d’une carte unique acceptant des programmes interchangeables, stockés dans des ROM enfichables ou sur cartouches, il est en effet plus rentable de commercialiser des cartes dont le remplacement est nécessaire à chaque changement de jeu, d’autant que le marché des appareils de café est quantitativement plus étroit que celui du logiciel de jeu.
La France ne compte officiellement que 264 000 appareils automatiques (flippers et juke-boxes inclus). Par ailleurs, l’imbrication étroite du matériel et du logiciel rend plus difficile la réalisation de copies pirates. Car le piratage n'est pas l’apanage des logiciels, mais il touche aussi les jeux de café.
Ce n’est pas là la moindre de leurs ressemblances. On trouve sur ce marché nombre de copies, en provenance d’Asie du Sud- Est, vendues à des prix nettement inférieurs à ceux des jeux originaux (15 000 à 20000 F pour une version pirate, contre 35 000 F pour un appareil de marque).
De l'avis des réparateurs que nous avons contactés, ces appareils fabriqués à partir de composants meilleur marché,' sont sensiblement plus _ sujets aux pan- ‘i nés que les pro-' duits originaux.
On reconnaît dans les cafés ces machines pirates, d’ailleurs légalement importées, à, l’absence de marque sur l’écran de présentation, même si les «déplombeurs» ne se donnent pas toujours la peine d’effacer le copyright affiché dans un coin de l’écran.
Où en sont les adaptations de jeux d’arcades sur micro-ordinateurs? Nous avons voulu en avoir le cœur net et avons passé en revue quelques uns des plus grands succès de salles... au scrolling latéral, il est irréprochable. Un programme étudié, de toute évidence, pour séduire les plus jeunes. Peut-être est-ce pour cela qu’il est un peu trop facile d’en venir à bout. Certains lui reprochent de ne pas offrir un véritable challenge mais, qu’importe, la magie fonctionne et petits et grands prennent un égal plaisir aux aventures de Wonder Boy. (Disquette Activision pour Commodore 64.
Disponible pour Amstrad et Spectrum.) A.H.L. taculaire transformation du droïd. La conversion d’Imagine sur Commodore 64 n’est pas une réussite. La réalisation qui était le point fort du jeu d’arcade est le talon d’Achille de l’adaptation. Les graphismes sont pauvres et les couleurs laides, on est loin des superbes décors de l’original.
Quant à la transformation du droïd, ce n’est pas un succès : on le voit récupérer deux petites jambes avant de repartir d’une démarche de canard ; c'est à mourir de Wonder Boy, Sega.
Wonder Boy: un amusant jeu d’arcade, signé Sega, qui met en scène un jeune héros bravant tous les dangers pour retrouver sa fiancée Tina, enlevée par un méchant roi. Un scénario peu original pour un programme qui doit beaucoup à son excellente réalisation. Les graphismes, très mignons, sont dignes d’un dessin animé, ils ont largement contribué au succès de Wonder Boy.
Activision a réussi la conversion pour Commodore 64 sans perdre ce qui était le point fort de ce jeu : graphismes jolis et très soignés, tant pour les personnages que pour les décors variés. Le tout est ré haussé par une bonne utilisation des couleurs. Quant Magmax, Sega.
Magmax : un jeu d’arcade assez moyen de Nichibutsu qui obtint un succès mitigé lors de sa sortie. L’argument est le suivant : les extra-terrestres ont envahi la terre et vous disposez de cinq droïds pour les tenir en échec. Ceux-ci peuvent se transformer en récupérant les différentes parties de leur armement, éparpillées sur le champ de bataille. Il s’agit donc d'un « shoot them up » peu original dont , le principal intérêt repose dans la sPec‘ Nemesis, C 64.
Rire ! Il ne reste pas grand chose des qualités du jeu d’arcade, d’autant plus que des bugs hantent ce programme maudit et que les tirs manquent nettement de précision. Un bide !
(Disquette Imagine pour Commodore64.
Egalement disponible pour Amstrad et Spectrum.) A.H.L. Nemesis: Konami a remporté un grand succès avec ce jeu spectaculaire, un « shoot them up » avec un plus : la possibi- Pire que le chien du patron : le monstre de Space Harrier lité de modifier l'armement et la vitesse de votre vaisseau en cours de partie. Vous traversez de nombreux et magnifiques décors ; un cimetière extra-terrestre, l'intérieur d’un vaisseau et bien d’autres encore.
Dans chacun d'eux des aliens vous assaillent de toutes parts et un redoutable vaisseau mère doit être détruit avant de passer au secteur suivant. La destruction de certains envahisseurs fait apparaître des cercles que vous devez ramasser. L’une des six icônes situées en bas de l’écran s’éclaire alors. Celles-ci indiquent les améliorations que vous pouvez apporter à votre vaisseau : augmenter la vitesse, missiles air-sol, doubles missiles, laser très puissant, tirs multiples ainsi qu’un écran protecteur.
L’action est passionnante et on ressent une fantastique impression de puissance à piloter le vaisseau lorsqu’il dispose de tous ses armements. Un très beau jeu d’arcade.
Les concepteurs de Konami ont réalisé eux- mêmes la conversion sur Commodore 64, ce qui n'était pas une tâche facile mais le résultat est satisfaisant. Bien sûr, les graphismes ne peuvent prétendre égaler ceux de la version originale, mais ils sont néanmoins réussis, particulièrement en ce qui concerne les décors. Les principaux éléments de l'arcade sont présents et surtout l'intérêt de jeu est toujours là. Nemesis est un programme difficile et passionnant qui ne peut que satisfaire les amateurs de «shoot them up» les plus exigeants. (Disquette Konami pour Commodore 64. Disponible
également pour Amstrad, Spectrum et MSX.) A.H.L. Road Runner, Atari ST. DOSSIER Road Runner : Atari a parfaitement rendu, dans ce jeu d'arcade, l'esprit des célèbres dessins animés de la Warner qui mettent en scène l’éternelle poursuite entre Road Runner et Wile Coyotte. L’humour est au rendez-vous et on rit beaucoup devant les nouvelles aventures de nos héros. Le coyotte affamé ne recule devant aucune expérience pour tenter de rattraper l’insaisissable « coureur de routes » : une fusée, un skateboard, un équipement de vol, tout y passe pour notre plus grand plaisir.
L’adaptation de ce programme sur Atari ST est extrêmement fidèle à l'original, c'est une réussite. Les graphismes sont superbes, tant pour les personnages que pour les décors, le scrolling en parallaxe est fluide et l'animation rapide. Quant à la musique, gaie et entraînante, elle contribue à recréer l'ambiance du dessin animé. Comme en salle d’arcade, le jeu est très difficile et, passé les premières poursuites, il faudra vraiment des réflexes d’enfer pour échapper au vil coyotte. C’est peut-être le seul point discutable de ce programme, mais cela est affaire de goût... ou seulement de
rapidité au joystick. De toute façon, comme dans la version arcade, le niveau de difficulté, assez élevé, est compensé par la possibilité de reprendre une nouvelle partie de l’endroit où l'on était arrivé dans la précédente. Cela est possible en utilisant le .
Raccourci indiqué par une pan- w carte, dès le début du parcours. Une adaptation très fidèle pleine d'humour. BIP ! BIP ! (Disquette US Gold pour Atari ST. Egalemenl disponible pour Commodore 64, Amstrad et Spectrum.) A.H.L Bubble Bobble : dans cet excellent jeu de Taito vous tenez le rôle de Bub, un jeune brontosaure parti détruire le baron Von Blubba et vous lancez des bulles qui emprisonnent vos adversaires. L'action est extrê mement rapide et la mobilité est la clef du succès, il vous faut tirer, sauter, emprunter les passages secrets, le tout à une vitesse trépidante où la moindre
erreur est fatale. Un bon jeu d'action aux graphismes agréables.
La conversion de Firebird pour Commodore 64 est une réussite. Tous les ingré dients qui ont fait le succès de l’original soni repris : les cent tableaux, tous les person nages, jusqu'à la musique qui est exactement la même. De plus, on peut jouer à deux simultanément. L'action a quelque peu perdu en rapidité mais sans que cela affecte l’intérêt du jeu. Un programme drôle et passionnant. (Disquette Firebird peur Commodore 64. Disponible également pour Amstrad CPC et Spectrum. Annoncé pour Atari ST.) A.H.L Indiana Jones : Un excellent jeu d'arcade d'Atari qui reprend les scènes fortes du
film « Indiana Jones et le temple maudit ». Armé de son fouet, l'aventurier mal rasé affronte les gardes Thuggees. Libère les enfants prisonniers, part dans une folle équipée à bord d’un wagonnet avant de s’emparer de la pierre de Sankara, au cœur même du temple maudit. L’action trépidante et variée à su conserver l'esprit des aventures du grand Indiana.
La conversion pour Commodore 64 est bien réalisée, le graphisme est plaisant et le scrolling fluide. Un seul reproche : la musique agaçante à la longue. L'action est rapide , et on s’y laisse prendre en re- trou- Bubble Bobbler, C 64.
Qualité équivalente à celle de la précédente.
La différence fondamentale réside dans la réalisation du programme. Les graphismes sont assez fins et d’une qualité nettement supérieure à ceux de la version 64. Seulement voilà, il y a deux défauts majeurs. Tout d’abord le déplacement du personnage n'est absolument pas précis dans le premier tableau : parfois il tombe sans raison, à d'autres moments il semble marcher dans la paroi, c’est agaçant. Mais il y a plus grave. Ce programme présente un scrolling extrêmement saccadé, un des plus mal réalisés sur un ordinateur, on faisait mieux déjà sur le VCS Atari, il y a des années. C'est
irritant et il est difficile de jouer plus d’une partie tant cela fatigue les yeux. Seul l’épisode des wagonnets, bien réalisé, tire son épingle du jeu. US Gold, à qui l'on doit d'excellentes adaptations d'arcade comme Road Runner ou Gauntlet. Ne nous avait pas habitué à de telles bavures. Dommage !
L'action est intéressante mais gâchée par une réalisation bâclée. (Disquette US Gold pour C 64, Atari ST et disponible pour Amstrad CPC, Spectrum et MSX.) A.H.L. Paper boy: Atari obtint un important succès avec ce jeu d'arcade très original qui fait de vous un jeune livreur de journaux.
Vous enfourchez votre bicyclette et vous voilà parti en livraison dans les J rues d'une petite ville. Les maisons des 2 abonnés sont pourvues d’une boîte aux “ lettres dans laquelle vous devez jeter le journal au passage. Vous ignorez les autres qui appartiennent à des non- J abonnés ou bien vous pouvez vous serwi vir des publications pour casser leurs vitres?
Ce qui vous donne un bonus. La rue est assez passante et vous devez éviter, des motocyclistes, des i°99ers des chats et bien d'autres gêneurs. Quand vous «w ’jÿ avez terminé une rue, r=» a Indiana Jones, Atari ST. est assez inégale. D’une part les graphismes ont énormément perdu et ils sont enlaidis par une très mauvaise utilisation des couleurs. Le scrolling diagonal en 3D est fluide et l'animation précise. En revanche, l'intérêt de jeu est au rendez-vous et on s'amuse beaucoup tout au long de ce parcours mouvementé. Un programme original et amusant. (Disquette Elite pour Commodore
64. Egalement disponible pour Amstrad et Spectrum.) A.H.L. Space Harrier: grâce à des graphismes de qualité et à une animation exceptionnelle, qui déborde du cadre de l’écran pour secouer l'ensemble de la cabine de pilotage, le «coureur de l'espace» symbolise une nouvelle génération de jeux vidéo et connaît en salle un succès justifié. La ceinture de sécurité est la promesse (tenue) d’émotions fortes. Le personnage 'v que vous guidez à l'écran, avec ) lequel l’identification est inévitable, court à toute allure sur 'un damier en perspectives dont le défilement concoure à créer l’ill sion
de vitesse. Le surgissement d'obs- _tacles variés buissons, arbres ou entités intelligentes et meurtrières ne laisse aucun répit, la rapidité de l’animation ne par- Paper Boy, Amstrad.
Vous faites alors un parcours d'obstacles pour obtenir des bonus. La version des salles d’arcade possède de magnifiques graphismes et offre la particularité d’être contrôlée par l'intermédiaire d’un guidon de bicyclette.
L'adaptation de Elite pour Commodore 64 donnant aucun instant d'inattention. Couronnement d’un crescendo de dangers, les ondulations d’un dragon viennent souvent mettre un terme à cette course folle.
L'usage de votre arme suffit généralement à incendier les objets, mais les flammes deviennent à leur tour de redoutables obstacles. La projection sur le sol de l'ombre de coureur contraint à d’incessants sauts d'obstacles témoigne du soin apporté aux détails dans la réalisation d'un jeu où l'originalité le dispute à la prouesse technique. Bien entendu, les soubresauts de la cabine apportent à cette simulation un appréciable surcroît de réalisme.
Le passage de Space Harrier sur console Sega se fait bien entendu au détriment de la qualité du graphisme et de l’animation, mais le jeu garde malgré tout l’attrait de son originalité et reste proche de la version pour salle (ce qui est loin d’être le cas des adaptations pour Amstrad et C 64). Le sol se déroule en damier et les objets apparaissent en volumes pleins, contrairement à la version Amstrad qui se contente d'une réprésentation filaire. On retrouve la synthèse vocale qui vous accueille par un «get ready» menaçant, le cri d'horreur accompagnant l’agonie du personnage, mais
l'utilisation de sprites pour l'affichage des objets s'accompagne d’anomalies lors de leur superposition. Inscrites dans des formes se recoupent tement. Décomposé, carres, leurs imparfai- DOSSIER Super Mario Bros, Nintendo.
Bonnes ou mauvaises, qui peuplent cet étrange univers.
Changement d’ambiance dans les souterrains du château. Aux couleurs vives qui donnent à la surface de la planète une trompeuse apparence de sérénité succèdent de sinistres et sombres couloirs protégés par L'usage des consommateurs est réservé aux machines tronçonné en tranches animées individuellement et se suivant en un mouvement ondulatoire, le dragon a un air bizarre et terrifiant.
Toutefois, ces quelques imperfections paraissent négligeables face aux grandes qualités de ce jeu qui devance confortablement, grâce à une utilisation optimale des performances de la console, les adaptations pour Amstrad CPC et C64. (Cartouche pour console Sega, cassette et disquette Elite pour Amstrad et C64). J.-P. D. Arkanoïd : Breakout, l’ancêtre des casse briques, a été l'un des premiers jeux d’arcade et remporta un énorme succès il y a quelques années. De nombreuses adaptations furent alors réalisées pour consoles de jeux et micros, puis la mode passa et ce type disparut de nos
écrans.
Taito eut l’excellente idée de rajeunir ce thème éculé en rajoutant de nombreux élé- Arkanoïd a été une réussite et depuis c'est un raz-de-marée de casse-briques qui déferle nos micros. C'est le jeu par excellen- Space Harrier, Sega.
Ce : une idée simple, mais une action rapide et passionnante qui ne fait appel qu'à vos réflexes. Ce jeu a été un véritable gouffre pour notre argent de poche.
Les différentes conversions pour micro ont parfaitement respecté l'esprit du jeu original. Les cent tableaux sont présents et très proches de ceux d’origine ainsi que les différentes fonctions de la raquette. Les graphismes ont un peu perdu, bien sûr, mais l'essentiel est là : l’intérêt de jeu est le même, on est pris par un besoin irrésistible d’aller un tableau plus loin.
La version sur Atari ST est la plus réussie graphiquement ; les décors sont assez fins, les couleurs agréables et l'animation rapide et précise. Mais le point fort de cette ver- sion repose dans le contrôle de la raquette effectué grâce à la souris, ce qui offre une précision bien supérieure à celle obtenue avec le joystick. Arkanoïd est un jeu réussi, quelle que soit la version utilisée. Déjà un classique. (Disquette Imagine Atari ST. Disponible pour Commodore Amstrad, Spectrum, MSX et Thomson.)
A. H.L. Arkanoïd, Atari ST. Super Mario Bros: gentils champignons
contre méchantes tortues, princesse prisonnière à
délivrer... Le thème de Super Mario Bros peut paraître niais,
mais qu’on ne s’y trompe pas : ce jeu amusant et très bien
réalisé donnera des sueurs froides aux plus habiles
manipulateurs de joystick, en évitant la monotonie suscitée
par de nombreux jeux d'arcade par trop répétitifs.
Le personnage que vous guidez parcourt de gauche à droite un univers étrange, essentiellement peuplé de végétaux, sans possibilité de retour au delà des limites de l'écran. Des points d’interrogation sur les pierres de ruines en suspension dans l’air signalent des cibles à atteindre d’un coup de tête, en sautant. L'absorption de champignons magiques fait grandir le personnage, et lui confère une immortalité passagère. Les champignons aux regards de traîtres, mortels par contact latéral, rapportent du bonus lorsqu’on les écrase. Inutile de passer en revue les nombreuses créatures,
Gauntlet : un énorme succès dans les salles d'arcade dû à la qualité et à l'intérêt de ce programme mais surtout à la possibilité offerte de jouer à plusieurs simultanément.
On peut, en effet, former une équipe de deux, trois ou quatre joueurs pour partir à la découverte des donjons, du monde de Gauntlet.
Dès le début du jeu, on choisit le personnage que l'on désire incarner : le guerrier, la walkyrie, le mage ou l'elfe. Chacun possède ses propres armes qui ont une puissance différente, compensée par la rapidité de tir et de déplacement du personnage. Si ce programme est un pur jeu d’arcade, le thème, lui, est directement inspiré des jeux de rôle. Le but consiste à explorer le plus grand nombre de salles en ramassant les trésors qui s’y trouvent. Malgré tout, Gauntlet est indiscutablement un jeu pour les maniaques de la gâchette, car il faut détruire d'innombrables hordes d'ennemis.
Les différentes conversions pour micro respectent assez bien le jeu original. Mais, en revanche, seuls deux joueurs sont disponibles simultanément.
La version de l'Atari ST est de loin la plus proche du jeu d’arcade par ses graphismes très fins et une animation irréprochable. Seul le scrol- ling lent et légèrement heur- té laisse quelque peu à désirer. L’action, elle, est rapide et prenantj bien qu’assez répg-i titive. Il est à no-j ter qu’à partirj du niveau 8, les donjons sont sélectionnés de façon aléatoire, ce qui renforce l'in-, térêt du jeu.
Une excellente adaptation. (Disquette US Gold pour Atari ST. Disponible également sur Commodore 64, Amstrad, Spectrum, MSX et Atari XL.)
A. H.L. Métro Cross : ce jeu de Namco fit un bref, et peu
remarqué, passage dans les salles d'arcade. Le but du jeu
consiste à franchir des parcours, parsemés d’obstacles divers,
en un temps donné. Il faut courir, sauter des haies, faire du
skateboard et éviter les rats qui s'accrochent à vous pour
vous ralentir.
Une course d’enfer dans la jungle du métro.
L'adaptation-Sur Commodore 64 est honnête, sans plus : graphismes moyens, décors peu variés et musique agaçante. De plus, le passage d'un parcours à l’autre est assez long. A jouer ce jeu on comprend le Métro Cross, C 64.
Peu de succès qu’il a rencontré dans les salles d’arcade. Ce programme n’est pas inintéressant et on se laisse tout d’abord séduire par cette folle course contre la montre, mais bien vite l’action, assez répétitive, fait retomber l'intéTSTrta difficulté est progressive et au bout de quelques tableaux, il devient presque impossible d'aller plus loin et on ne se sent pas motivé pour s’accrocher. Un jeu très moyen.
(Disquette US Gold pour Commodore 64.
Egalement disponible pour Amstrad et AtariST.) A.H.L. les pinces de plantes carnivores surgissant de tuyaux qu'il vous faut escalader. Un uni-, vers dont la richesse ne pourrait-être explorée en salle de jeu qu'en se ruinant. (Cartouche Nintendo pour console Nintendo).
J.-P. D Outrun : les courses de voitures, thème privilégié des jeux vidéo, sont un bon indicateur des progrès accomplis en matière de graphismes et d’animation. Des jeux relativement anciens, comme Pôle Position d’Atari (1982), côtoient dans les salles les références actuelles en matière de courses de voitures, Le Mans de Konami et Outrun Outrun, Sega.
De Sega : la comparaison permet de prendre la mesure du chemin parcouru. Comme Le Mans, Outrun existe en plusieurs versions qui se différencient par les accessoires constituant l'environnement du jeu.
Dans sa version ultime, dotée d'une cabine orientable, d’un écran géant et d'un appui- tête contenant des âw J&lUt hauts-par- Avant d'enfourcher la moto, faire le plein de carburant DOSSIER leurs, Outrun s'engage dans la voie de la simulation hyper réaliste : jamais, au volant d’une vraie voiture, vous ne connaîtrez des sensations d'une telle intensité, heureusement pour vous comme pour les autres. La vitesse de l'animation impose une conduite précise et exige des réflexes à toute épreuve, d’autant que le manque de visibilité en haut des côtes ou dans certains virages serrés ne permet
pas toujours de discerner les obstacles. L’inclinaison brutale de la cabine dans le sens opposé au virage parvient à simuler de manière efficace l'effet de la force centrifuge. L'adaptation d‘Outrun sur console Sega ne peut bien entendu prétendre à un tel niveau de qualité. Mais le réalisme des graphismes et de l’animation se maintient à un bon niveau, au moins égal aux meilleures simulations de courses de voitures sur microordinateurs. Finalement, la différence la plus gênante entre la version pour salle d’Oufrun et son avatar pour console Sega provient des commandes de jeu : un joys
tick ne remplacera jamais un véritable volant. (Cartouche Sega pour console Sega.) J.-P- D. Choplifter: ce jeu est exemplaire à plus d'un titre. D'abord parce que, fait rarissime, c'est la version pour micro-ordinateurs qui a précédé le jeu de salle (le test de Choplifter sur Apple II a été publié en 1982 dans Tilt... n °2 !). Ensuite parce que la version pour console Sega arrive pratiquement au niveau de la borne d'arcade. Enfin parce que ce jeu d'action Chopllfter, Sega.
Est doté d'un véritable scénario. Aux commandes d'un hélicoptère, vous entreprenez de sauver des otages emprisonnés dans des sites protégés par des patrouilles de chars, des silos de lancement de missiles et des avions de combat. Quelques bombes larguées sur les prisons libèrent une multitude de petits personnages qui accourent vers l'hélicoptère. Leur rapatriement à la base nécessite de nombreux va-et-vient, l'appareil ne pouvant transporter plus de seize passagers. Au deuxième niveau, qui se déroule en mer, les otages sont emprisonnés sur des navires de guerre protégés par des escortes
et des sous-marins.
L'accès aux grottes géantes de troisième niveau exige beaucoup de patience et d’habileté. T Une musique et des bruitages appuient l'action, mais la grande surprise vient de la qualité de l'animation. Le défilement latéral du pay- Choplifter, C 64.
Spective provoquée par les changements de point de vue (les premiers plans défilent plus vite que les montagnes). Des indicateurs tiennent à l'écran la sinistre comptabilité des otages tombés sous les balles de l’ennemi ou écrasés, ce qui n’est guère plus réjouissant, par votre hélicoptère.
Face aux prouesses de Choplifter sur Sega.
La version pour Commodore 64 n’a plus qu'un intérêt historique. Les graphismes sont rudimentaires (la mission se déroule de nuit, ce qui excuse bien des choses) et l’univers du jeu, limité à un tableau unique, est borné de part et d’autre du scrolling par une sorte de mur invisible sur lequel l'hélicoptère vient buter. Mais l’animation, pour l’époque, rattrape heureusement la simplicité excessive des images. L'hélicoptère est suffisamment maniable pour se dérober aux t roquettes des avions ennemis, et les otages courent et trépignent avec autant de vigueur que dans la version Sega. Pas de
musique pour leur soutènir le moral, seulement le bruit des bombes et des pales de l'hélicoptère. (Disquette Broderbund Sof- ware pour Apple II et Commodore 64, cartouche Sega pour console Sega). J.-P. D. Renegade : le jeu de Taito met en scène un jeune héros urbain qui affronte les gangs new-yorkais. Les premiers adversaires sont rencontrés sur le quai du métro, il faut tous les vaincre avant de remonter à la surface.
Le combat recommence alors, avec l’arrivée d’un gang de motocyclistes que l’on désarçonne à coups de batte. Décidément, New York est une ville mal fréquentée où l'on fait de mauvaises rencontres, car voilà que surgit un gang de femmes extrêmement agressives. S'il survit à cette épreuve, le héros devra livrer son dernier et plus dif- combat face à des voyous armés de et d’armes à feu. Il n’y a aucun mort dans l’action et seuls les plus survivront.
Commodore 64, Renegade n’a rien de son intensité. Les graphismes sont très bonne qualité et les décors, parti- réussis, rendent bien l’atmos- lourde des bas-fonds new-yorkais, combats sont passionnants et difficiles.
D’autant plus que le personnage est contrôlé à la fois par le joystick et le clavier.
Seul, un solide entraînement peut vous permettre de maîtriser, de manière satisfaisante, les coups d'attaque. Alors, vos efforts seront Enduro Racer, C 64.
Récompensés et vous trouverez de l'action à revendre tout au long de cette aventure.
Une bonne adaptation d'un jeu de combat attachant. (Disquette Océan pour C 64. Egalement disponible pour Amstrad et Spectrum. Annoncé pour Atari ST.)
A. H.L. Enduro Racer incontestablement, la version pour salles
d’arcades de cette simulation de pilotage de motos de trail
devance de très loin toutes les adaptations auxquelles elle
a donné lieu. Grâce à un microprocesseur 16 32 bits (le
68000 des Mac, Atari ST et Amiga) assité d’une multitude
d’autres composants, la carte 6'Enduro Racer gère des
graphismes de haute qualité et procure une animation d’une
rapidité et d'un réalisme exemplaires. Les commandes du jeu
un véritable guidon de moto, avec frein et poignée de gaz,
sur lequel il faut tirer pour sauter les obstacles ajoutent
considérablement au réalisme de la conduite.
L’impression de vitesse est enrichie par les accidents du relief de la piste et par l'apparition d'obstacles. Sensations garanties.
Décevante en raison de la pauvreté de ses graphismes confus, quasiment monochromes, et d’une animation un peu lente qui prend parfois quelques libertés avec les lois de la physique, la version Amstrad ne soutient pas la comparaison avec le jeu de salle mais procure tout de même des moments de conduite riches en émotions. Le bruitage. Sommaire évocation du son émis par un moteur, devient j .
Très vite lassant. Enduro Racer, Sega.
Enduro Racer sur C 64 présente des graphismes plus réalistes, quoique bien loin d’égaler ceux de la version originale, et bénéficie d’une animation un peu plus rapide que sur Amstrad. Les réactions de la moto sont plus vives et inspirent confiance, mais le jeu fait parfois preuve d’une tolérance exagérée aux erreurs de pilotage (contrairement à la version de salle, qui ne pardonne rien). Ainsi, il est souvent impossible de percuter volontairement les arbres bordant la piste ! La musique, dont le son du moteur est partie intégrante, est un des atouts de ce logiciel.
On attendait donc beaucoup de la version d'Enduro Racer pour console Sega, l’exemple de Choplifter ayant démontré la capacité des programmeurs de cette société à réaliser de bonnes adaptations de jeux de café. Curieusement, c’est précisément cette version qui s'éloigne le plus du jeu original, en dépit de qualités par ailleurs honorables. Visiblement, les programmeurs n'ont pas cherché à adapter ou à imiter la version originale d'Enduro Racer et on a l'impression de se retrouver face à un autre jeu ! Le changement du point d'observation déroute au premier abord : la piste et la moto sont
vues de trois-quart arrière, si bien qu'on a plus DOSSIER Les jeux vidéo vous rendront la monnaie de votre pièce... le sentiment d’assister à la course que d'y participer. Le graphisme, en revan' e, est légèrement supérieur à celui des aut ; versions. La moto laisse une ombre sur i piste lors des sauts ou s'enflamme en cas de chute, mais le soin apporté à ce genre de détails mineurs ne parvient pas à compenser la perte de réalisme occasionnée par l'abandon d’un point d'observation «subjectif ».
1942, C 64.
Mais qui trouve en 1942 un traitement particulièrement réussi. Plus que les projectiles, ce sont les autres avions qui constituent l’obstacle le plus coriace à votre progression. Ils surgissent d’un peu partout à une vitesse croissante, et leurs trajectoires parfois biscornues et inattendues laissent planer en permanence la menace de heurts catastrophiques. La destruction des gros aéroplanes qui apparaissent de temps à autres rapporte plus de points, mais exige des tirs répétés. L’exécution d’un looping, déclanché par simple pression sur la touche appropriée, permet parfois de se
sortir d’une situation périlleuse. La version (Disquette ou cassette Activision pour Commodore 64 ou Amstrad CPC, cartouche Sega pour console Sega). J.-P. D 1942 : jeux de café et micros, mêmes combats ! Le bombardier de 1942, en mission suicide au dessus du Pacifique, abandonne sans remord le champ de bataille des salles de jeux pour venir guerroyer dans les foyers. Rappel de la situation : vous décollez d’un porte-avions et survolez, seul contre tous, les mers et les territoires ennemis, essuyant les tirs des avions adverses.
Un thème banal et rabâché, dont la simplicité colle aux exigences du jeu en salle, 19 logiciels d'arcade au tilloscope LOGICIELS SUPPORT MARQUE ORDINATEUR ANIMATION GRAPHISME BRUITAGE FIDÉLITÉ A L'ARCADE wmaitf INTÉRÊT PRIX PARU DANS TILT ARKANOÏD D&qoeit* Imagine Atari ST IC 64.
Ainsnad CPC.
Atari XL.
Spectrum. MSX.
Tnonoon, PG|
* *****
* ****
* ***
* **** 16 A B 42 TUB BUBBLE BOBBLE Daquelt» Ftrcbxd C 64
* * * *
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* *.* 15 B SOTUB CHOPLIFTER Disquette B*i*l*rbund C 64 lApjdc llf
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* * * * 12 B CHOPLIFTER Cartouche Sega Sega
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* **** 16 C TP 47 BA 49 ENDURO RACER K7, Activision Amstrad CPC
(CM. Sega»
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• *** 13 A B 49 BA GAUNTLET DtVJU«tK US Go kl Atari ST (C M.
Amsood CPC.
Spcctnim. MSX.
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* *** 15 C 39 TUB INDIANA JONES Dsqoctlc US Go* Atari ST IC 64.
Amrtrad CPC.
MSX. Spcctruml
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* * * 10 C 49 TUB MAG MAX Disquette K7 bnnçfive C 64 (Amoral CPC.
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* * * * s A B 46 TUB MARBLE MADNESS Ifequeflfl Electron*: Art*
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CPC, Spectrum. Atari ST)
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* **** 13 A B 49 BA NEMESIS OUTRUN Disquette Cartouche Koo»ml
Sega C 64 (MSX.
AmOradCPC, Spectrurol Corroie Sega
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Elite Océan C 64 C 64 (Aimtrad CPC. Spectrvml
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* **** 15 14 B B 37 TUB 47 TUB ROAD RUNNEH IXWluene USGoW Atari
ST IC 64.
Amstrad CPC.
Spectrum
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* **** 15 C 46 TUB SPACE HARRIER Cartouche Eïw Sega Sega |C 64.
Amstrad 0*0
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* **** 16 C 40 TUB 49 BA SUPER MARIO BROS Cartouche Nintendo
CunsoV Ninlsntk
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16 c 49 BA WONDER BOY Disiu. It. K Cartouche AetKWion C 64 (Amstrad OTC.S*»*
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* •* * *
* ** 13 A B C 49 TUB 009250 Hti-V -V §|| 1m z z '%3 1942, Amstrad
CPC pour cafés de 1942 bénéficie d’un champ d’action étendu
grâce à l’orientation de l’écran, disposé verticalement dans le
sens du défilement. Le jeu est rapide et les occasions de «
crash » sont nombreuses. Deux joueurs peuvent confronter leurs
talents de pilotes.
Sur Commodore 64, 1942 est très proche de la version pour salles de jeu, par sa difficulté et sa conception graphique. Bien que les images soient amputées de quelques pixels, que le champ d’action de l’avion soit plus restreint, que le jeu soit un peu plus lent et qu’il n’accepte qu'un seul joueur, l’esprit de 1942 se retrouve intégralement en cette adaptation. Cette version bénéficie en outre d’une « bande son » originale, qui diffuse en cours de jeu une musique propre à soutenir le moral des troupes. C'est là un de ses atouts majeurs.
Sur console Nintendo, les graphismes sont encore plus soignés que sur Commodore.
L'ondulation des vagues produit à l'écran des moirures scintillantes, et les rivages sont blanchis par l’écume. Comme dans la version pour salles, deux joueurs peuvent s'affronter. La mission s’accomplit plus facilement sur Nintendo que sur C 64, et la musique euphorisante de la version pour Commodore laisse place à des bruitages réalistes mais sans surprise.
La version pour Amstrad CPC, plutôt décevante avec ses graphismes minimalistes, une action lente et des victoires trop faciles, nous éloigne définitivement du jeu en salle. Dommage, 'Amstrad méritait mieux.
(Disquette et cassette Capcom pour Commodore 64. Egalement disponible pour Amstrad CPC et console Nintendo,)J.-P. D. Marble Madness: tous les joueurs connaissent ce super jeu d’arcade d’Atari qui fit fureur il y a quelques années déjà. Le principe est des plus simples : une bille suit un itinéraire périlleux, semé d’embûches de toutes sortes pour parvenir au but dans un temps donné. Ce programme a remporté un énorme succès grâce à son originalité : il ne ressemble à aucun autre jeu, ce qui est assez rare, il faut bien le reconnaître.
Les conversions de Marble Madness pour micro sont toutes de bonne qualité et très fidèles à la version d’arcade. On y retrouve tous les éléments et les parcours originaux.
La version Amiga se détache très nette- Marble Madness, Amiga.
Ment des autres par sa réalisation parfaite.
C’est la plus belle adaptation d'un jeu d’arcade sur micro, la seule qui présente une qualité égale à celle de son modèle.
Les graphismes sont magnifiques, les très belles couleurs, merveilleusement bien utilisées, parviennent à donner une impression de relief et de profondeur extraordinaire.
Quant au bruitage, il utilise d'une façon parfaite les fantastiques possibilités sonores de l'Amiga. De plus cette version est la seule qui permette de diriger la bille avec la souris, ce qui offre un contrôle très proche de celui effectué avec le trackball d’origine (la version ST propose également un contrôle Abonnez .vous au premier “Canard” digital juwieo»1*4 Âmiga si»* Les meilleurs logiciels du «Domaine public-1 pour votre micro préféré TARIFS D'ABONNEMENTS AMIGA SHOW AMIGA 500, 2000 ST SHOW ATARI 520 ST et 1040 ST (couleur) FLOOPY AMIGA AMIGA 500, 1000 et 2000 FLOOPYST ATARI 520 ST
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sens le plus direct et absolument terre à terre : vous allez me le copier une fois et me le coller 100 fois.
Des atouts plein l'écran Croyez-en un vieux galérien du dessin fabriqué à la main ! Avant le Copier-Coller, un motif répétitif exigeait patience et longueur de temps pour une réalisation irréprochable. Aujourd'hui, un usage bien senti du C-C (abréviation exclusivement à l'u3age des adeptes) accélère le tempo et métamorphose le frisage (la mise en frise d'un dessin) en un plaisir fondamental.
Impensable de redessiner un quelconque élément : le Grand Magicien C-C le dupliquera è son aise !
Cent yeux globuleux Loin de penser que C-C peut tout, vous le chargerez néanmoi ns de la simplification maximale de la tâche. Premier stade, la mise en place rapide d'un visage. Quelques coups de brosse suffisent pour en construire une moitié. La séquence "Copier Retourner Coller" et le travail apparaît complet 'Seul inconvénient de cette méthode . La trop grande symétrie du résultat Dès lors, des retouches particulières è chacun des côtés (œil. Aile de nez. Lumière) transforment le rescapé du miroir en mec vraiment sympa.
Complètement sioux, une autre technique s'impose : tracez les grandes lignes d'un visage, comme à l'habitude. L'introduction de l'élément nouveau et dérangeant ne prend guère plus d'une minute.
Fabriquez un œil splendide, mais rond d'étonnement. Muttipliez-le, comme avec une photocopieuse en folie Mai ntenant, collez le résultat en travers de la face ahurie qui vous reaarde entre "cent deux yeux" Excellent gag du Professeur Imagex, non 7 D'un arbre la forêt Passons à la vitesse supérieure, après le petit galop d'entraînement du paragraphe précédent Un décor sylvestre, enchanteur, améliorerait considérablement l'esthétique d'une production récente 7 Rien de plus simple, pour les adeptes de C-C.. patients 1 Déployez les branches et les feuilles d'un unique arbre.
Dupliquez, retournez, collez.
Saisissez-vous d'un exemplaire et déformez a qui mieux-mieux, petit gros et grand maigre. Redupliquez, reretournez, recollez L'écran n'est pas encore plein ?
Resaismez-vous d'un seul représentant de la forêt et maltraitez-le comme le précédent.
Pour augmenter la profondeur, n'oubliez pas d'intercaller les petits (en partie di3si mulés) entre les grands (visibles presque en totalité).
Matérialisme élémentaire Lors du cours sur les fonds, nous abordâmes sans complexe certai ns effets de matière simples et efficaces. Etudions aujourd'hui les objets dont l'aspect principal se nomme matière. Prenons un exemple 1 umi neux : les nuages 3e composent de nuages qui, eux- mêmes, contiennent quelques nuages qui, d'ailleurs... Vous voyez le plan. Alors, devinez-vous 97 L&. IzQsm, de, d£tuÿsth comment nous allons fabriquer des tonnes de volutes pour encombrer ce détestable ciel horriblement tout bleu ? Facile : à la loupe, vous peaufinez un minuscule nuage, adorable et tout
Sélectionnez-le comme brosse et partez à l'assaut du zénith azuré ! Tracez régulièrement, en enchaînant cercle sur cercle ; un magnifique gros nuage bien dodu commence à se matérialiser. Après cette 3uperbe séance de barbouillage, ajoutez des ombres et autant de lumière pour renforcer le relief Le méga cumulU3 3e trouve un peu seul ? Ajoutez-lui des compagnons de jeu. PI us petits, déformés ou simplement collés à partir du petit flocon originel, il3 viennent en cohortes couvrir le ciel. Sortez les parapluies !
(2 (2 M idéale, installez fenêtres et portes La pose des tuiles n'implique aucun effort particulier, pas plu3que l'érection de3 chemi nées.
Construire ? Un vrai jeu d'enfant avec la méthode du Professeur 1 magex ! Et elle ne se li mite pa3 aux HLM et autres lotissements.
Créez de3 fichiers de bra3, d'yeux, de jambes, de tête3, de roues, d'8ntenne3 , de patte3... Une recherche de personnage tirera profit d'une telle base graphique.
I MAGEX _ MICHAEL THEVENET fenêtres, portes, pierres de taille, marches, cheminées.. Pour simplifier la tâche, prenez une seule et même taille de module pour créer chacun de ces éléments primaires. Placez ce3 morceaux de bicoque dans un angle de votre dessin et. Installez une grille de contrainte (GR1D).
Juxtaposez les modules, accumulez les pierres, étagez les fenêtres... la maison de vos rêves se bâtit sous vos yeux émerveillés ! Dès que la façade atteint la taille Meccano ou lego Avant de vou3 lancer dans le dessin en kit, pensez à établir une super- base de données i ncl uant tout un ta3 de motifs de base, rectangulaires ou carrés. Pour l'architecture, vou3 exigerez 0 0 * * Enluminez vos cour- N riers, officiels ou du cœur, grâce à la fantastique . Encyclopédie du
* dessin présentée en exclusivité dans Tilt par le Rôfesseur Pi
magex ! Pompez les banques de dessi ns des programmes A
graphiques. Dan3 celles-ci, vous 7 découvrirez immanquablement
un ou deux motifs très mignons Créez 3i rien ne vous tente dans
le 3tock.
TEL LE MOINE DU Xlllème Dupliquez ces éléments et montez- les en frise. U3ez et abusez de la grille de contrainte pour éviter l'irrégularité. Pensez décoration et pas illustration pour laisser sa place au texte la première. Si vous dévidez des fonds complets, travaillez en gris tramé (très léger) pour éviter d'y noyer , la prose.
Des motifs essai- mé3 librement au fil de3 pages ajoutent un caractère champêtre ou ro - mantique à vos lettresà manipuler avec précaution et pondération(pas de petits cœurs pour les impôts, ils n'ont pas le sens de l'humour) Les meilleurs gags profitent de la simplicité.Evitez le surcharge,vos correspondants ne s'en remettent que rarement !
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Ne vous inquiétez donc pas, la bonne fée Micro veille sur vos neurones !
ANGLAIS POUR LE BAC Elaboré par des enseignants, Anglais pour le bac est un logiciel de préparation méthodique aux épreuves du baccalauréat et des concours d’entrée aux grandes écoles. Autant dire un logiciel sérieux dans la plus pure tradition du style. Ici pas question de jouer, mais bien plutôt de réfléchir, traduire, se corriger, retenir.
On ne peut pas tout faire ! Vous progressez donc sur fond bleu ciel dans le perfectionnement de la langue de Shakespeare.
Parmi les quinze thèmes grammaticaux qui sont présentés au menu général, deux modes de travail : « acquisition » (progression par étape avec commentaire pédagogique) et « perfectionnement ».
Dans le premier mode, une explication grammaticale dont les points importants sont soulignés apparaît, et ce dans un souci évident de présentation claire et précise.
L’étudiant est alors invité à traduire en anglais une phrase française qui s’affiche à l’écran. Ses erreurs lui sont signalées au fur et à mesure.
A tout moment, si l’inspiration lui fait défaut, il peut demander de l’aide au programme et un dictionnaire de deux mille mots est à sa disposition, ce qui permet de progresser quelque soit l’obstacle. En ce qui concerne son niveau, l’utilisateur peut le visualiser sous forme d’un thermomètre horizontal gradué de zéro à vingt, ce qui apporte un peu d’originalité dans le mode d’évaluation.
A signaler que le livret d’accompagnement propose un « guide de l’étudiant » qui permet une révision à la carte, auquel s’ajoute un guide de l'enseignant pour l’utilisation en cours.
OBJECTIF CALCUL CP L’approche des mathématiques n’est pas chose aisée, surtout quand elle concerne les jeunes enfants. Aussi proposer un logiciel adapté aux premiers apprentissages peut-il sembler tenir du tour de force. Mais Hatier relève assez bien le défi.
Conçu de façon vivante, ce logiciel offre six types d’activités destinées à placer l’enfant dans des situations spécifiques telles le savoir dénombrer (Compte et Kim),le savoir ordon ner (Ordre et Algo), le savoir nommer (Let très) et enfin le repérage dans l’espace (Code) Selon l’option, l’enfant travaille sur un tableau représentant des objets familiers concernant son environnement proche. Le graphisme sans être très recherché peut sembler, en outre, parfois un peu terne. Dommage lorsqu’on s'adresse à de jeunes enfants. Si on peut se servir du clavier, l’utilisation du joys tick constitue un
bon exercice dans le domaine de la coordination. Mais on peut cependant déplorer une manipulation par trop fastidieuse qui risque de déconcentrer l’utilisateur dans des activités telles que « Lettres » par exem- DYNAMIT COMPUTER (ÉLU COMPATIBLE PC XT ® DE L’ANNÉE PAR LE JOURNAL DE LA PRESSE INFORMATIQUE PROFESSIONNELLE « DÉCISION INFORMATIQUE » POUR SON RAPPORT QUALITÉ PRIX) PROMOTION ÉDUCATION NATIONALE (réservéeaux étudiants enseignants) Fht (3 556,82 TTC) L’ORDINATEUR COMPATIBLE IBM-PC®, LE « CK-PC » (Clown KILLER-PC) incluant : Boîtier métal pro, carte mère Turbo 8 slots, 4,77 8 Mhz
équipée de 512 Ko extensible à 640 Ko, BIOS légal SIGMA DESIGN (USA), AWARD (USA) carte contrôleur de lecteurs de disquettes, carte monochrome graphique imprimante, ou carte CGA imprimante TURBO, lecteur de disquette japonais et assemblé au Japon, alimentation 135 W. U L FCC (Normes USA), clavier Azerty 84 touches mécanisme CHERRY ALLEMAND. GARANTIE.
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30-18 h KID'S SCHOOL pie. Hormis ces quelques rer- les, qui n’entament en rien les qualités p jogiques de ce logiciel, Objectif Calcul CP . présente un outil de travail adapté et prenant en compte toutes les activités préalables nécessaires à l’acquisition du calcul.
PLAY BAC Un jeu de questions-réponses pour réviser le bac, via l’ordinateur, voici une idée pour le moins séduisante. Les logiciels éducatifs ne nous avaient pas habitués à cela. Microïds nous propose donc de réviser le bac en nous amusant grâce à Play Bac dont l’objectif est de faire de vous un futur bachelier. Mais hélas, cet objectif ne manque pas de soulever quelques objections. En effet, conçu à mi-chemin entre le classique « Jeu de l’oie » et le plus récent Trivial Pursuit, que penser d’un logiciel qui, certes, comporte plus de deux mille questions mais concernant uniquement quatre
thèmes : histoire, géographie, anglais et philosophie. Ceci élimine d’emblée les non anglicistes et ne peut prétendre couvrir la totalité du programme de terminale.
Le déroulement du jeu, quant à lui, est simple, le graphisme sans grande fantaisie. Au départ, vous déterminez le nombre de joueurs (de 1 à 6) et vous entrez le nom de chacun, qui apparaît à l’écran. Chaque participant lance un dé à tour de rôle en appuyant sur la barre « espace ». Le nombre indiqué par celui-ci marque la progression du pion et détermine la matière dans laquelle vous êtes interrogé. Est-il nécessaire de préciser que si vous ne connaissez pas la réponse, il vous suffit d’appuyer sur la touche « enter » pour que celle-ci s’affiche aussitôt. Si les questions souf- LOGICIELS
MARQUE EXISTE EN ORDINATEUR MATIÈRE NIVEAU GRAPHISME CONTENU PÉDAGOGIQUE INTÉRÊT PRIX A LA DECOUVERTE DE LA VIE Coktel vision Disquette PC CPC Biologie 6-
* * *
* ** 12 C ANGLAIS POUR LE BAC Cédic Nathan Disquette Compatibles
PC Anglais Seconde Terminale -
* **** 17 E LA FRANCE, L’EUROPE, LE MONDE Cédic Nathan Disquette
Thomson Nano réseau Géographie CM
* **
* ** 15 C PLAY BAC Microïds Disquette Thomson Amstrad Anglais,
Histoire Géographie, Philosophie.
Terminale -
* ** 14 C OBJECTIF CALCUL CP Hâta Disquette K7 Amstrad CPC,
Thomson Nanoréseau Cabl Grande section Maternelle CP
* **
* **** 17 B (à noter par exemple un dessin d'huître par
faitement surréaliste...) mais de jeux ou de véritables
animations, nous en avons cherché en vain. Première déception.
Second couac : il est encore écrit du logiciel, sorti en
septembre 87, qu’il concerne les programmes de sixième et
cinquième. Faux ! Les auteurs doivent tout ignorer des
changements de programmes intervenus depuis deux ans. Leur
logiciel n’intéresse en réalité que la classe de sixième.
Proposées. Une fois le choix fait, l’élève peut opter pour deux modes de travail : « Apprendre » et « Exercices ». Dans la première phase, il n’intervient pas et observe sur une carte au tracé impeccable les informations qui lui sont données. Scénario classique. Il est à noter que si son esprit vagabonde hors des limites de l’hexagone laissant ainsi échapper des informations, il peut revenir autant de fois qu’il lui est nécessaire à cette phase.
L’utilisation du crayon optique à la place du sempiternel curseur, apporte un plus dans le mode « Exercices ». En effet, l’élève est amené à pointer, sur la carte, le lieu qui lui est proposé, ce qui constitue un bon exercice de repérage sur l’espace-carte qui peut lui permettre de mieux fixer l’information. On peut Le menu a tout de même quatre options : la ferme, la forêt, le jardin, la mer. Vient ensuite pour chacune d’entre elles une liste d’êtres vivants dont on étudie les fonctions biologiques. Là encore, le plan ne respecte guère l’esprit des programmes : l’élève de sixième.
Frent parfois d’un manque d'adaptation au programme, voici un bon jeu pour passer de bons moments en famille.
LA FRANCE, L’EUROPE, _LE MONDE_ Qu’est-ce qui ressemble plus à un logiciel de géographie qu’un autre logiciel de géographie ? Voici donc un programme destiné à vérifier les connaissances acquises sur les villes, fleuves, reliefs, départements de France, les pays et capitales d’Europe et les continents et océans, qui s’inscrit dans la ligne classique et scolaire des logiciels Nathan.
Ici, pas de grands discours, l’élève travaille sur une carte muette. Au menu, neuf activités sont 102 cependant déplorer l’échelle trop petite de l'Europe, qui complique les choses. Le jeu, quant à lui, ne concerne que les départements et n’apporte pas un élément majeur dans le déroulement du travail. Un bon logiciel de révision qui ne vous permettra cependant pas de sortir des sentiers battus.
A LA DECOUVERTE DE LA VIE La sortie d’un logiciel de biologie est déjà un événement assez rare pour susciter l’intérêt ; quand, en plus, on nous annonce un «jeu éducatif », la fièvre nous envahit... Las ! Il faut se méfier des notices ! Des illustrations, certes, nombreuses à défaut d’être toujours réussies habitué au découpage par fonction, aura du mal à s’y retrouver : pour étudier la respiration, devra-t-il choisir la poule, la fougère, la grenouille ?
D’un sujet à l’autre, la conception des exercices est similaire : un court texte d’introduction, un schéma dont il faut retrouver les légendes, une liste de mots dans laquelle s’est glissé un intrus, quelques questions de plus parfois.
Ce n’est ni franchement ennuyeux ni vraiment inutile mais l’ensemble pêche par son manque d’originalité et une finition imparfaite (dans le lexique par exemple, on vous explique « fécondation » quand vous demandez « cloaque »). On est loin tout de même des prétentions de la notice... D.L. Brigitte Soudakoff Je souhaite recevoir votre documentation sur le centre d’échanae BOOMERANG JUSQU'A NOËL PROFITEZ D’UNE ANNEE D’ADHESION GRATUITE*.
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Affreux, s aies et méchants Sur consoles, Commodore 64 ou Amstrad CPC, sur les très performants ST et même sur les PC si sérieux, au catch, tous les coups sont permis... Du coup de genou à la fameuse «balançoire», laissez-les tous K.O. sur le tapis!
Tes que dure le combat... L’action est si rapide et les adversaires si virulents qu'une trentaine de secondes suffisent générale ment à envoyer l’un ou l'autre des joueurs au tapis. Ce mode de jeu est assez dépri mant lors de la prise en main du logiciel Mais une fois assimilé le maniement du joystick, il décuple la vitalité du jeu et met en place une ambiance réaliste et captivante !
Plus qu'un sport, le catch est un spectacle, une attraction brutale mais fascinante... Difficile de rendre cet effet sur l’écran d'un ordinateur. Nous avons sélectionné ici tout ce qui existe sur le sujet. De l'Atari ST aux consoles, en passant par le PC, le C 64 et ‘Amstrad, peu de programmes sortent indemne du match... En tête de série, Championship Wrestting sur ST et Bop'n Wrestie sur PC et compatibles, Commodore 64 ou CPC !
Championship Wrestling : profite bien sûr de son adaptation sur Atari ST. Graphismes et animations y gagnent en dynamisme ! Le ring de cette partie est de très petite taille.
Les catcheurs, au nombre de huit, sont représentés avec humour et réalisme. De l'affreux colonel Rooski, un russe moustachu, à l'efféminé prince Vicious, chaque combattant possède ses particularités.
Outre le poids du « monstre », vous devez en effet tenir compte de son attaque préférée afin d'en user au maximum.
La partie commence par la sélection des joueurs. Les deux adversaires affichent ensuite à l’écran une «bouille» d’enfer avant d'entrer sur le ring... La prise en main du logiciel est assez facile puisqu'elle prévoit une phase d'entraînement. Cette dernière vous oppose à un adversaire qui réagit avec lenteur et vous laisse donc le temps d'assimiler le maniement complexe de la manette de jeu... Outre le déplacement de votre champion, le joystick commande deux types d’attaques. Éloigné de l'adversaire, une pression sur la gâchette lance votre fulgurant chassé avant; au corps à corps, vous
assénez à l'ennemi coups de pied et coups de poing avant de le saisir par le mail- Ce programme est à mon sens le plus convaincant du lot. Il regroupe les deux atouts essentiels d'une bonne simulation de catch : précision graphique et vitalité du combat. On regrettera seulement l’absence de bruitages lors des attaques et la difficile prise en main du joystick, due notamment à la petit taille du terrain de jeu. (Disquette Epyx pour Atari ST.) lot... Ici, il s'agit de réagir avec souplesse et rapidité. Il bascule par dessus votre tête, ou encore il s'écroule sous votre poids, et voit diminuer à
chacune de vos attaques son quotient d’énergie. Lorsqu’il est suffisamment affaibli, il vous suffit de le clouer au sol le temps d’un rapide compte à rebours de l’arbitre !
La précision graphique de l’animation est dans ce programme à double tranchant. Si les joueurs sont en effet de bonne taille cela permet de mieux visualiser l’action la très petite taille du ring ne permet pas facilement au joueur de tourner autour de
• l’adversaire. Il est ainsi difficile de porter certains coups,
notamment en ce qui concerne le corps à corps... Passé le stade
de l'entraînement, Championship Wrestling propose un mode «
compétition» qui admet au maximum huit participants. Les
rounds se succèdent alors pour offrir finalement un tableau
récapitulatif des scores. La rapidité de jeu est sai
sissante. Difficile de « tenir » les trois minu- Tag Team
Wrestling: met en place un juste compromis entre maniabilité et
plaisir ludique. Son seul point faible : une représentation
graphique des joueurs plus proche des programmes sur consoles
que de son confrère Championship Wrestting sur Atari ST... Le
menu de mise en route est très simple : choix entre les modes
deux joueurs ou jeu contre l'ordinateur... Le mode «deux
joueurs» tient lieu d'entraînement !
Premier atout de la simulation, un vaste ring qui occupe l’intégralité de l'écran. Les joueurs apparaissent sur ce terrain comme de fluets personnages, rigides et animés de façon saccadée.
Leur course à travers le ring est à vrai dire plus comique que réaliste et seules la maniabilité et la richesse du jeu viennent en aide à cette piètre animation.
Le choix des techniques de combat est très convaincant. Il existe sept attaques différentes qui vont du coup de tête après rebond dans les cordes à la célèbre « prise au cou». Impossible, hélas, de mettre en place ces prises dans les trois dimensions de votre terrain d'action. Tag Team Wrestling permet d’attaquer l'adversaire uniquement par approche latérale, ce qui déprécie à coup sûr la stratégie du jeu... Côté maniabilité et prise en main, le programme affiche une souplesse appréciable.
Une fois saisi, votre adversaire reste en attente de votre choix d'action. Il suffit alors de positionner le joystick dans toutes ses positions pour qu'apparaissent à l’écran les noms respectifs de chaque prise. Vous choisissez donc votre manœuvre puis relâchez le bouton de tir pour en déclencher le mécanisme. Ce mode de jeu est très pratique à utiliser. Bien que peu réaliste et même s’il « casse » parfois la continuité du jeu, il permet de ne jamais frapper à l’aveuglette... Les novices apprécieront !
La stratégie de ce logiciel profite de quelques phases de jeu spéciales. Par exemple, il est possible de sortir du ring et d'utiliser une arme pour venir à bout de l'adversaire (même principe que Pro Wrestling sur console...). Encore plus subtil, vous pouvez entraîner l'adversaire hors du ring et le Pro Wrestling agréable, largement plus efficace que ses confrères sur consoles. (Disquette et K7 Data East pour C 64.)
La version PC de Tag Team Wrestling : n’est guère séduisante. Bruitages insipides, animation et graphismes tout justes semblables à la version C 64, pas de quoi risquer sa vie... (Disquette Data East pour PC.)
Le catch sur consoles- Le succès des consoles ne pouvait ignorer le catch bien longtemps... Pro Wrestling est désormais disponible sur Sega et Nintendo.
Mais attention, les deux versions affichent, pour un titre semblable, des jeux de qua- tés très différentes !
Pro Wrestling : cette partie de catch vous invite tout d'abord à sélectionner les membres de votre équipe. Ce choix est important puisque chaque paire de catcheurs possède une série d'attaques particulières.
Du coup de genou à la fameuse « balançoire», il faut donc apprendre l'efficacité de chaque technique et surtout tenir compte de la stratégie de l’adversaire.
Le mise en place graphique de votre première partie met en évidence deux particularités : la taille restreinte des personnages est peu propice à la mise en place des coups. Le réalisme des actions souffre en effet d'un manque de clarté évident. Difficile d'apprécier la portée des attaques, de visualiser clairement le joueur qui a le dessus ! En revanche, on appréciera le vaste terrain d’action offert, tant sur le ring que hors des cordes... Il est alors possible de tourner autour de l'adversaire, de prendre son temps et donc de mettre au point des actions assez efficaces.
Côté animation, la vitalité du jeu semble plus ludique que réaliste. Si le joueur novice se laisse vite dépasser par la rapidité de la partie, il pourra à loisir travailler son style en mode deux joueurs et préparer le combat difficile contre l'ordinateur.
Le réalisme de la lutte est donc assez minime. C'est la stratégie du jeu qui sauve la partie. L'aventure, lorqu'elle se poursuit hors des limites du ring, vous permet par exemple d’utiliser une arme, chaise ou bâton... Pas très réglementaire mais très efficace ! Il est également possible de faire appel à son coéquipier pour doubler ses chances et résister pendant les trois minutes que dure le round.
Pro Wrestling sur console Sega souffre à mon sens d'un jeu trop embrouillé pour mériter vos efforts. Seule une longue pratique peut finalement mettre en valeur les qualités essentielles du programme, c’est- à-dire la grande taille du terrain de jeu et la relative richesse de la stratégie... (Cartouche pour console Sega.)
Pro Wrestling : rien à voir avec son homologue... Pro Wrestling est bien plus convaincant sur Nintendo que sur Sega, notamment parce qu'il met en scène des catcheurs de bonne taille dont il est assez facile de comprendre les mouvements... Tag Team Wrestlng Malf», MofiL ce n'est flü'cw JRU pousser vers la foule... Il est alors disqualifié et vous laisse, honteux, l'honneur de la victoire ! Vous bénéficiez également de l’aide d'un partenaire: celui-ci quitte les cordes lorsque vous tenez votre adversaire, pour l'achever, bien sûr... Enfin, il est utile de souvent jeter un œil sur le
compteur d'énergie qui témoigne de votre épuisement. Pour résister aux trois minutes du round et ne pas succomber sous l'écrasement au sol, il importe de conserver un quotient vital important, et donc de courir parfois autour de l’adversaire pour vous refaire une santé... Dernier point fort de ce programme : son bruitage. Loin d’être excellent, ce dernier a tout de même le mérite d’exister ! Passons sur la musique d’accompagnement que l'on peut fort heureusement couper pour profiter des « clash » ou « boom » des attaques ou des maigres applaudissements de la foule... Une fois n'est
pas coutume !
Bien que relativement ancien, ce programme offre, sur C 64, un jeu maniable et L’écran de jeu se compose d’un vaste ring entouré d’une foule enthousiaste. Le combat oppose ici seulement deux catcheurs.
Pas d’équipe et pas de distinction en ce qui concerne le choix de votre champion. Le jeu à deux mis à part, l’ordinateur oppose à votre courage six athlètes de plus en plus coriaces... Alors que la version Sega proposait des personnages très petits, vous êtes ici grand et costaud... Bien que vos mouvements soient raides et parfois saccadés (l’animation manque vraiment de souplesse), le réalisme des attaques permet de facilement comprendre et suivre le jeu. Même avantage sur la version Sega en ce qui concerne les nombreuses possibilités de prises offertes par le programme. Coups de pied,
de poing, jetés ou rebonds dans les cordes, le maniement du joystick est précis. Il est possible de sortir du ring pour surprendre l’adversaire, de l’immobiliser enfin, le temps du compte de l’arbitre !
Cette version de Pro Wrestling est assurément la meilleure des parties « consoles ».
Sans atteindre le réalisme graphique des jeux sur micro, le combat reste très ludique et finalement agréable à jouer. (Cartouche pour console Nintendo.)
- Sur PC aussi- Bop'n Wrestle: ce programme est tout d’abord
apparu sur C 64 sous le titre de Rock’n Wrestle. La version PC
aujourd'hui disponible mérite toute votre attention. Pour les
capacités ludiques restreintes d'une telle machine, Bop’n
Wrestle est, comparé à tous ses confrères de ring, un
partenaire aussi agréable que drôle... Premier atout du jeu, la
représentation graphique des personnages est convaincante :
silhouettes trapues, démarches tout à la fois pesantes et
élastiques, vous courrez vers les cordes du ring, profitez de
l’élan d’un rebond pour jouer les bulldozers. Bop’n Wrestle a
misé sur la bonne humeur... L’effet est réussi ! La prestation
des champions donne, en mode « démo », un juste aperçu de
l'ambiance de votre prochain match. Le bruitage, un des points
faibles du PC, est également de la partie... Onomatopées
réalistes, bruits de chutes à donner le frisson ou décompte de
l'arbitre en synthèse vocale, une véritable retransmission TV
! Mais le plus dur reste à faire... Car 106 si le combat « démo
» est impressionnant, la prise en main du logiciel est une
toute autre affaire !
Bop'n Wrestle utilise un riche menu d’action. Les déplacements, tout d'abord, se font dans les trois dimensions du ring.
Notons au passage que celui-ci utilise tout l’écran, ce qui permet de tourner sans problème autour de l’adversaire... Lorsque votre catcheur s’élance vers le bord du ring, sa marche se transforme bien vite en course, une course qui permet de prendre appui sur les cordes pour obtenir en retour une force de frapper ravageuse. Autre possibilité, vous pouvez monter sur l’un des piliers du ring afin de « tomber » l’adversaire façon « massue ». Les attaques répondent quant à elles aux quatre positions classiques du joystick. L’enchaînement des mouvements est malheureusement assez com- .
Plexe. Il faut approcher l’adversaire, frapper la touche action puis juste après incliner le manche, à droite par exemple pour un coup de tête ! Très difficile quand on sait qu’une seule demi-seconde d’attente donnera l’avantage à l’ennemi... Autre particularité propre à Bop’n Wrestle, vos attaques dépendent de votre position par rapport à l’adversaire. Ainsi, une même manœuvre peut déclencher un « tourniquet géant» (adversaire pendu à vos bras pour plusieurs tours de manège...) et ce, si vous faites face à l’ennemi, soit lancer une «balançoire» si votre concurrent se présente de
côté... Il ressort de ces très nombreuses possibilités de combat une stratégie difficile à manier mais toujours très efficace, pour peu qu’on en maîtrise toutes les ruses !
C’est finalement la richesse de ce programme qui porte préjudice à son jeu. Alors qu’il propose des stratégies complexes, un graphisme original et comique et des brui tages convaincants, l'animation de Bop'n Wrestle supporte tout juste le rythme du combat. Le joueur novice aura ici bien du mal à localiser sa position exacte face à l'adversaire, à savoir quand déclencher l’attaque, etc. Dommage, d’autant que le contexte 3D de l'ensemble reste très sédu; sant. Ce programme gagnerait à être adapté sur une machine plus performante, tant au niveau des graphismes que de l'animation.. (Disquette
Mindscape pour PC.)
Le programme Rock’n Wrestle, version C 64 de Bop’n Wrestle, n'est plus guère disponible que sur le marché de l'occasion. Sa qualité reste très proche de celle de la ver sion PC, meilleure d'ailleurs en ce qu concerne les bruitages. (Disquette et K7 Melbourne House pour C 64, existe aussi sur Amstrad CPC.)
- Pour finir- D’accord, il n'est pas facile de tenir en haleine
un passionné d'action entre les courtes cordes d'un ring...
Mais quand même, le sujet en vaut la chandelle ! Alors que tant
de logiciels de karaté fleurissenl sur Y Amiga et Y Atari ST,
pas un seul combat de catch réellement passionnant, pas une
seule partie qui associe bonne humeur, clarté, originalité et
bruitages réalistes (digitalisés !)... Que les programmateurs
montent sur le ring, le gong a déjà sonné !
Olivier Hautefeuille Depuis 5 ans en micro familiale comme en informatique professionnelle, notre succès réside dans «le service» !
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dimensions ou dessins digitalisés pour combattre avec ruse et courage des dragons, monstres velus et rats venimeux... son, lui-même sorti des profondeurs. Elle me fait Des graphismes superbes, des gnomes, nains et dragons à foison. Une aventure en français qui allie la micro, la bande dessinée au théâtre... Idée originale et bien réalisée.
Le premier contact avec Oxphar réjouit l'œil. Le second déroute, le troisième enchante. Ere Informatique a sorti un bon produit, programmé par Philippe Taupin et Michel Rho.
L'écran du CPC est densément occupé : pas moins de sept fenêtres percent une surface finement sculptée. La principale fenêtre graphique ouvre sur un monde qui est l’un des plus beaux qu’on puisse voir dire par un gnome qu’elle n’engagera pas la conversation avant que j’aie réussi ma quête. Je tue le dragon, sans grands résultats : explorer l'univers prend beaucoup de temps, ouvrir ou forcer l'entrée de nouveaux tableaux est assez difficile.
Oxphar est original à plusieurs titres : par la qualité de sa présentation, par un univers vaguement asiatique, par un ton sans stress ou sans agressivité : le temps n’est pas compté, nul besoin de manier le joystick avec frénésie.
Oxphar est un logiciel qui a été développé parallèlement au spectacle « Oxphar » créé par la compagnie de la Manicle au Havre et doit tourner partout en France, une invitation au spectacle est jointe au logiciel. Le logiciel qui savait s'allier au livre, à la Bande Dessinée, au film, qui s’accompagne parfois d’indices matériels veut maintenant vivre en liaison avec une fiction théâtrale.
Galkuc, Gwenfar, Gdena, Oxphar: aux noms exotiques répondent de mignons personnages.
Sur un CPC. Une petite lucarne encadre le masque grimaçant de Gai, le maître du jeu, qui n’en sortira qu’au moment qu'il aura choisi pour répondre à vos demandes répétées d’aide. Les réponses de Gai qu’elles soient utiles ou qu’il vous envoie balader, pas toujours poliment, utilisent une fenêtre texte spéciale, tout comme vos interventions s'inscrivent dans une ligne, et les éléments venant d’autres personnages sur une autre. Une meurtrière verticale et étroite montre les objets que vous transportez.
Attention ensuite, la jaquette de la boîte donne très peu d’indications, et il faut parfois secouer un moment ses neurones pour avancer. Premier blocage : les personnages rencontrés se présentent fort civilement. Mais comment vous présenter ? Mon nom, celui de Tilt: l’écran renvoie, méprisant, la phrase «matérialisation impossible».
Bien sûr, je suis Oxphar, et si j'assume mon identité, le jeu démarre vraiment. Le passage au guichet automatique de l’armurerie générale consütue 114 Surveitlez votre vocabulaire, Son Altesse est à cheval sur les bonnes manières.
Une autre condition indispensable au bon déroulement de l’aventure.
Serrures et clefs, sabres, pinces, hameçon, etc., vous tireront de situations embarrassantes. L’emploi judicieux de deux fenêtres permettant le maniement des objets requiert un peu d’attention.
J’ai eu un peu de mal à entrer dans la logique de l'histoire : trouver la pierre bleue de Savanah. Où, quand, comment ? Il est logique de ne le comprendre que peu à peu. Mais quels sont les rapports entre Galkuc le nain, le roi, le dragon de Gwenfar? De même devant le superbe étang de Gwenfar j’ai su extraire Gdena, la fille de l’eau, du ventre du pois- La fille était dans le poisson, le poisson dans le lac, mais la solution est ailleurs... Les défauts viennent d’une insuffisante cohérence des personnages et des objets : pourquoi doit-on utiliser une Carte Bleu pour obtenir des armes blan
ches qui tueront des monstres mythiques. Les innombrables relances et commentaires à chaque fausse manœuvre témoignent d’un humour trop lourd. D’autant plus que le moindre dérapage verbal du joueur est lourdement sanctionné par l’obligation d'une partie de casse-briques visant à effacer le mot infamie de l'écran. Je n’aurais pas dû injurier le roi !
Ere Informatique a réussi avec Oxphar un jeu agréable et prenant, difficile, en français bien sûr, aux graphismes qui feront date sur CPC. (Disquette Ere Informatique sur Amstrad CPC). Denis Schérer Type_aventure Intérêt_16 Graphisme_? ? ? ? ?
Animation _ ? * Bruitage_? ? ?
Prix_C Un nouveau jeu de rôle graphique sur Apple II qui vous entraîne dans un monde aux multiples dangers.
Combats à l’arme et pouvoirs magiques sont rois.
Vous guidez une équipe de six aventuriers dans un monde rempli de dangers. Avant de partir, il vous faut, bien sûr, mettre cette équipe sur pied en choisissant les différents protagonistes. Pour cela, vous pouvez utiliser les personnages déjà présents sur la disquette ou créer les autres, ce qui vous permet de mieux moduler votre équipe. Le tirage des sept caractéristiques s’effectue automatiquement. Si vous n’en êtes pas satisfait, un simple appui sur la touche « return » vous permet de relancer les dés pour en obtenir de meilleurs. L’intelligence est capitale aux sorciers et aux archers
car elle conditionne leur pouvoir de sort ; la force est indispensable aux chevaliers et paladins et loin d’être inutile aux autres car c’est en partie d’elle que dépend l’ampleur des dégâts occasionnés à chaque coup ; la personnalité est en rapport avec les pouvoirs de soins des prêtres et des paladins ; l’endurance affecte le nombre Les monstres sont redoutables et variés, aiment avant tout hanter les souterrains.
De points de vie à chaque niveau ; la vitesse améliore la classe d’armure et l’ordre de déroulement des combats ; la précision est utile aux archers pour les tirs ; enfin la chance permet de réussir quand tous les autres facteurs ont échoué. Vous devez sélectionner ensuite la classe de votre personnage : chevalier, paladin, archer, prêtre, sorcier ou voleur. Seuls l’archer et le paladin sont bi-classés, jouissant à la fois de capacités de combat à l’arme et de pouvoirs magiques. Choisissez la race (humain, elfe, nain, gnome ou demi- orque), l’alignement (bon, neutre ou mauvais) et le
sexe de votre personnage et sauvegardez-le sur disquette après lui avoir donné un nom.
Je vous conseille de former un groupe contenant deux combattants, deux soigneurs (un seul est vraiment insuffisant dans les premiers niveaux), un sorcier et un voleur pour ouvrir les portes fermées à clé et désamorcer les pièges. Vos expéditions partent obligatoirement de l’auberge de l’une des cinq villes. Ces villes revêtent une importance capitale car c’est uniquement là que vous trouverez les établissements pour faire soigner vos personnages, acheter de la nourriture, des armes, armures et autres objets utiles, vous entraîner pour passer de niveau en fonction des points
d'expérience acquis et sauvegarder l’aventure.
Pour l’instant, tous vos personnages se trouvent dans la première, l'auberge de Sorpigal. Le monde dans lequel ils évoluent est vaste. Outre les villes, il se compose de souterrains peuplés de monstres redoutables, de châteaux et de terrains découverts. Une moitié de l’écran est dévolue à la représentation en 3D de ce que vous voyez, tandis que le reste sert à rappeler la composition du groupe, les commandes disponibles et à afficher différents messages.
Comme dans la plupart des jeux de rôle sur ordinateur, les combats sont le moteur du jeu. Vous ne risquez pas d’être déçu à ce sujet car les monstres sont nombreux et variés. En cas de rencontre, plusieurs possibilités s’offrent à vous, si toutefois vous n’avez pas été surpris. Vous pouvez tenter de soudoyer les monstres, effectuer une retraite, vous rendre ou directement combattre. Les combats sont correctement réglés.
Chacun à son tour, vos personnages ou les monstres effectuent leurs actions. Le nombre de personnages en contact dépend à la fois du nombre de p „ 1 c:*-* ip!
Ty c_E*c: 7 • UILEU- __ 2 : t: ibicïis Représentation en 3D du vaste monde dans lequel évoluent vos personnages.
Monstres et de leur taille. Vous avez intérêt à placer les guerriers en première ligne. Les voleurs aussi peuvent faire de redoutables dégâts, mais ils sont nettement moins bien protégés.
Huit options sont offertes, pas toujours toutes disponibles pour un même personnage. Ainsi vous pouvez attaquer la première créature ou l’un des monstres en contact, échanger les places de deux de vos personnages, lancer un missile, utiliser un objet magique, parer (ce qui améliore votre classe d’armure), lancer un sort ou tenter une retraite. La liste des sorts est assez complète : quarante-sept cléricaux de protection et de soins et autant de sortilèges plus spécialement dévolus à l’attaque. Vous ne pouvez lancer de sorts que d’un niveau inférieur ou égal au vôtre et cela en fonction
des points de magie qui vous restent. Les monstres ne restent pas inactifs et leur attaque fait baisser les points de vie de vos personnages. Si l’un d’eux voit son quota ?
SOS AVENTURE chuter à zéro, il sombre dans l'inconscience mais peut être remis sur pied par un sort de soin. A la fin de chaque combat victorieux, vous avez intérêt à fouiller pour découvrir les objets portés par les monstres et surtout à vous reposer pour récupérer l'intégralité de vos points de vie et de votre puissance magique. Attention, car cela vous fait consommer de la nourriture et il faut donc prévoir d’en avoir suffisamment pour ne pas mourir de faim. Si par malheur toute votre équipe était défaite, le jeu reprendrait au point de la dernière sauvegarde, ce qui est bien pratique.
Un bon jeu de rôle, bien conçu et très fidèle à Donjons et Dragons. (Disquette New World Computing, pour Apple II. ) Jacques Harbonn Type__ Jeu de rôle Intérêt___15 Graphisme__* * ? ?
Animation Bruitage____ - * Prix D Le Maître des Ames Un jeu de rôle passionnant aux graphismes en 3D et entièrement manié au joystick. L’aventure est en français et la stratégie fort complexe. Un régal !
Le Maître des Ames a pris possession d’un royaume, et a réuni dans son sinistre château l’ensemble de ses pouvoirs. Votre équipe, quatre personnages sélectionnés parmi les différentes races et castes cou- tumières à l’univers des « Donjons et Dragons », part à l'aventure... Combat, réflexion, ouverture de portes et collecte de trésors, un jeu passionnant et entièrement manié au joystick.
Parlons graphisme tout d'abord, avec un écran de jeu aussi souple que joli. La moitié droite de cet écran est réservée aux décors de l’aventure, des couloirs et des salles où s’entassent divers objets. L’effet 3D qui accompagne votre progression à l’intérieur du château est particulièrement agréable. Il permet de vite se repérer dans le labyrinthe que forment les salles et couloirs et donc de tracer un plan des lieux précis et efficace. La moitié gauche de l’écran permet de surveiller l’état de vos personnages. Chacun d’eux possède sa propre fenêtre où apparaissent son visage et les
objets qu’il tient en main.
L'ensemble de ce tableau de jeu est précis et assez «fouillé».
Après avoir sélectionné les diverses caractéristiques de vos quatre héros (race, métier, force, intelligence, etc.), vous partez à la découverte du château. La stratégie du programme est intéressante puisqu'elle mise aussi bien sur l’interactivité que sur l’individualité des personnages. Vous devez par exemple, pour effectuer une action, choisir un exécuteur particulier. Le voleur est habile à l’ouverture des portes, le guerrier efficace au combat... Parallèlement, il est utile de plonger certains des aventuriers dans le sommeil pendant que d'autres continueront la recherche. La
complexité qui découle de ces choix répétés s'appuie fort heureusement sur un emploi très souple du joystick : une dizaine d’icônes vous permettent de regarder, d’écouter, de manger, etc. Première manœuvre indispensable, examiner et collecter tous les objets que l’on rencontre. Vos aventuriers possèdent tous un sac à dos qui peut contenir au maximum quatre objets. L’icône « main » permet de saisir un indice (arme, nourriture, clef, etc.) et de le déposer dans le sac de l’un des personnages. Vous devez sans cesse réorganiser le contenu de chaque sac afin de donner les clefs au
voleur, la lampe au sage, etc. En ce qui concerne les autres ...sont Indispensables pour venir à bout des pouvoirs du Maître des Ames... icônes, ils réagissent tous au même maniement : sélection d’une action, sélection du personnage qui agit, puis lancement de l’ordre. Vous sélectionnez par exemple l'icône « serrure », validez le voleur pour finalement ouvrir la porte (si la clef correspond à la porte, bien sûr!). La notice fournie avec le programme est très claire et permet d'assimiler très rapidement le maniement de tous les paramètres du jeu.
Si la sauvegarde de votre progression n’est pas très maniable (il faut à chaque fois relancer le jeu...), elle garantit le succès de votre aventure. Le Maître des Ames est en effet particulièrement coriace ! Vos adversaires, monstres velus ou rats venimeux, apparaissent dans certaines pièces. L’issue du combat dépend, bien sûr, de la force de vos aventuriers (classiques points de vie...), mais aussi de la ruse.
Il peut ainsi être utile de dialoguer avec l’adversaire, de lui acheter un indice ou de fuir au plus vite... Le Maître des Ames possède en fin de compte une stratégie bien plus complexe que la majorité de ses confrères. Il est possible, par exemple, de diviser l’équipe en sous-groupes : deux personnages partent à l’Ouest, deux autres à l'Est... Et pour passer d’une équipe à l’autre, une simple validation sur l’écran suffit ! A vous de tracer alors un plan précis du château, de repérer les salles de repos et d'y faire dormir et manger régulièrement vos personnages.
Gâteaux empoisonnés, sortilèges spéciaux, le jeu devient vite très compliqué et... passionnant!
Ce logiciel possède en fait un terrain d’action assez réduit. C'est la souplesse et la complexité de sa stratégie qui garantissent le plaisir du joueur. On en revient finalement à la classique conception du jeu de rôle : développer et enrichir la connaissance de chacun, définir les possibilités individuelles de tous les personnages, engager peut-être une nouvelle recrue et prendre le temps de réapprovisionner vos aventuriers en points de vie et en trésors... De longues heures de recherche en perspective pour un jeu qui ne connaît pas la monotonie ! (Disquette Ubi Soft pour Amstrad CPC.)
Olivier Hautefeuille Type_jeu de rôle Intérêt--15 Graphisme ____* * * * Animation- Bruitage --~~ Prix- 8 Gnome Ranger Ingrid, pauvre petite gnome, est jetée dans un monde inconnu loin de chez elle.
Dessins digitalisés pour un bon scénario réservé aux anglicistes. Dommage!
Level 9 vous propose de pénétrer dans le monde merveilleux des gnomes, centaures, lutins et autres farfadets. Vous y incarnez Ingrid, une pauvre petite gnome, qu’un sort malheureux a conduit très loin de chez elle. L’établissement d’une carte est bien sûr utile car les routes sont loin d’être rectilignes. Vous pouvez, par exemple, aller d'un endroit vers le Nord, puis retourner immédiatement au Sud et vous retrouver dans un autre endroit que celui du départ.
C’est particulièrement troublant au début, mais on s’y fait rapidement. D'autre part, le programme autorise une grande facilité de déplacement. Ainsi pour vous rendre dans un lieu, même très éloigné, ou pour voir une créature particulière, il vous suffit de demander au logiciel de vous y conduire. Il effectue tous les changements de directions nécessaires, à moins qu’un obstacle imprévu ne vous bloque.
Au début du jeu, vous vous trouvez près d’une maison. Elle est fermée de l’intérieur et tous vos efforts pour en briser la porte se révèlent vains. De même, inutile de chercher à passer par la fenêtre, elle est assurée par des volets fermés de l’intérieur. Le mieux est tout simplement de faire preuve de politesse et de frapper à la porte. Bravo car rares sont les jeux d’aventure où il n’est pas nécessaire de tout casser ou tuer pour progresser. Un centaure aimable vous invite à rentrer chez lui. Suivez-le sans inquiétude.
Demandez-lui de vous conduire au pied de l’arc-en- ciel. Qui sait, la légende qui prétend que l’on trouve de l'or à cet endroit n’est peut-être pas dénuée de tout fondement. A l’aide de votre pelle, vous creusez un trou et découvrez un trésor. Mais le pauvre farfadet qui vit là ne trouve pas la chose à son goût.
Quelques paroles en font un ami.
Au cours de cette aventure, vous rencontrez de nombreux personnages. Discutez avec eux car la plupart peuvent vous fournir des renseignements précieux ou même une aide appréciable en échange d'un objet ou d’un service. Méfiez-vous, en revanche, de la sorcière et de son chien, d’autant qu’il n’est guère facile de sortir de chez elle une fois qu’on y est entré. Les dialogues sont si bien faits que l’on oublie vite qu’on se trouve face à un ordinateur ! On peut discuter avec chacun, poser des questions, demander un service et bien d'autres choses. Chaque personnage ayant son caractère propre,
il vous répond en fonction de celui-ci et des actions que vous avez entreprises. Une créature qui, au départ, vous trouvait plutôt sympathique risque de vite changer d’avis si vous l’attaquez sans raison. Cette indépendance des personnages se retrouve aussi dans les actions qu’ils effectuent car chacun fait son petit bonhomme de chemin, que vous soyez là ou non.
Les graphismes qui agrémentent une partie des lieux sont splendides (dessins digitalisés très bien rendus).
L’analyseur syntaxique surpuissant comprend à peu près tout : phrases complexes contenant plusieurs actions avec modulation de ces actions, suivre quelqu’un, vous rendre à un endroit ou chez quelqu’un, attendre pendant un certain temps, jusqu'à une certaine heure ou jusqu’à ce qu’une Paysage de sous-bois réellement inquiétant.
Cherchez la timide nymphe qui s'y cache.
Sa demeure est une véritable caverne d’Ali Baba, regorgeant d’objets de toute valeur. Là encore, inutile de chercher à le voler, il ne se laisse pas faire.
N’essayez pas non plus de le tuer pour vous emparer de ses richesses, il est beaucoup plus fort que vous et le combat tournerait vite à votre désavantage. La ruse ne vous est d’aucun secours. J’ai ainsi tenté de Féloigner mais il n’a rien voulu savoir et est resté imperturbable dans sa boutique. En revanche, il n’hésite pas à faire du corn merce avec vous et à échanger deux de vos objets contre un des siens. Malheureusement pour l’instant vous ne possédez encore rien. Et si vous lui rendiez un petit service ? En lui offrant de porter
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Irid'tfpttf*ist m6 va bwid* i sir*» wkich swtlj ff» *«1 erttoMt. Eiits I*é gnortk, gùorthïKt, *wt, wst »d gwruwest Les dialogues sont si bien faits que l'on oublie qu’on se trouve face à un ordinateur 1 une lettre, vous pouvez acquérir un objet. Choisissez une pelle, elle vous est très utile.
Une fois dehors, je sens que votre curiosité risque de l’emporter sur votre discrétion. Ouvrez donc cette lettre et lisez-en le contenu. Cela vous apprend des choses utiles. Vous pouvez vous rendre ensuite chez le lama, qui passe son temps paisiblement dans son antre. Récupérez la fleur et rendez-vous dans la forêt pour y retrouver la timide nymphe à qui vous l'offrez.
En échange de ce cadeau, la nymphe accepte de surmonter ses frayeurs. Vous pouvez lui donner des ordres qu’elle effectue de son côté, pendant que vous continuez votre quête du vôtre. Pour l’instant Un centaure aimable vous invite chez lui. Sa demeure est une véritable caverne d’Ali Baba.
Iction se produise, annulation de la ou des dernie- es actions entreprises, sauvegarde sur disquette ou :n mémoire vive de l'état de l’aventure (ces dernières iptions sont capitales si vous trouvez la mort). Le irogramme gère intelligemment un disque virtuel jour limiter l’accès à la disquette. Un excellent jeu l'aventure qui demande une bonne connaissance le l’anglais. (Disquette Level 9, pour Atari ST.) Jacques Harbonn r„n„____aventure 18 Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitage_ Dialogues_ Difficulté _
* ***** _****** _***** _C Le minitel est ou service des
aventuriers 24 heures sur 24. Composez le 36.15, tapez TILT
puis SOS et uous pourrez aider les malheureux égarés dans des
jeux que vous connaissez bien ou uous faire aider vous-même.
SOS AVENTURE Remarque liminaire : le temps de chargement du logiciel est exagérément long : ne concluez pas prématurément à un pépin. Le scénario d’Au nom de l'hermine est le suivant : le seigneur Enguerrand vous annonce que Gau- dri, un autre seigneur, est parti à la croisade : pendant qu’il tente de délivrer les L'ieux Saints, c’est le moment d'attaquer son château. Nous sommes en 1249. Vous allez faire les repérages, traîner vos guêtres dans les couloirs et recueillir plans, renseignements et autres indices décisifs. La curiosité est un vilain défaut, et les oubliettes du château très
inconfortables. Difficile d’avoir l’air naturel quand vos interlocuteurs parlent le français de l’époque et s’attendent à ce que vous connaissiez la forteresse comme votre poche, ainsi que le nom de tous les objets usuels. Le logiciel sur PC bénéficie de graphismes superbes. Adaptation réussie du style de l’époque sur Amstrod PC ou sur micro utilisant la carte EGA. Le logiciel manque un peu d’action. Un détail : le jeu est présenté par l’éditeur comme un éducatif, ce serait regrettable d'ignorer une aventure originale sous prétexte qu'on se couche moins bête après y avoir joué !
(Disquettes Cocktel Vision pour IBM PC et compatibles). D- S. Au nom de l'hermine La vie quotidienne en 1249 : croisade, attaque de châteaux forts, vieux français... aventure : type 13: Intérêt
* *+*+: graphisme
- : animation
* * * : bruitage F: langue C : prix Kobyashi Naru Parvenez à la
Connaissance dans un monde où Action se conjugue avec Sagesse.
Aventure : type 14 : intérêt
* * ? : graphisme
- : animation
- : bruitage A : langue A : prix Skaal Retrouver votre lapine
bien-aimée, prisonnière de la D.S.T. et repeupler la garenne !
_Aïe, Aïe, Aie!
Aventure : type 10 : Intérêt
* * * : graphisme
* * : animation
* : bruitages : langue
n. c. : prix La mythologie japonaise comme toute mythologie
est pleine de personnages et de monstres farfelus. Kobyashi
Naru y puise toute son inspiration pour créer un jeu
d’aventure où la subtilité de l’esprit est mise à rude
épreuve. Pour atteindre le but suprême, devenir Gardien des
galaxies, il faut explorer les trois voies de la Connaissance,
de la Sagesse et de la Compréhension. En fait, ces trois voies
sont des sentiers semés d'embûches et d'énigmes à résoudre.
Et celles-ci sont du genre pas piquées des hannetons ! Le jeu
est basé quasi entièrement sur le texte qui occupe le tiers
inférieur de l'écran. Les différentes fonctions sont appelées
à partir d’un jeu d'icônes formant une arche dans la partie
supérieure. On y accède par les touches de déplacement ou le
joystick. La partie centrale est réservée aux
représentations graphiques de l’endroit où l’on se trouve.
Même avec un écran EGA, ces graphismes sans mouvements -
sont presque superflus, tant ils sont pauvres. Le son est
d’autre part inexistant. Comme, de plus, tout est en anglais,
Kobyashi Naru est un jeu qui convient surtout à ceux qui
aiment les difficultés. (Disquette Mastertronic pour com
patibles PC). J- L R- Wrath of Denethenor Le puissant
Denethenor règne en despote.
Vous tentez de libérer la région.
Rôle : type 11 : intérêt
* * * : graphisme
* * * : animation
- : bruitages A : langue D : prix Forteresse Des graphismes
superbes, un château, une belle à délivrer : pour le plaisir
_des yeux.
Aventure graphique : type 13: Intérêt
* ****: graphisme : animation
* * * : bruitages F: langue B : prix Vous êtes Skaal le lapin, le
dernier survivant d’une race exterminée par la tribu des OHMS.
Votre chère fiancée, Culnegonde, a été enlevée par la D.S.T.
(Délapinisation sur Terre). Votre but est de retrouver votre
bien- aimée et de lapiniser afin de repeupler la Garenne. Elle
est enfermée dans un château dont vous devez découvrir l'entrée
secrète dissimulée dans la vallée. Les explications sont
sommaires. Par exemple, on ne peut pas changer de direction
facilement. Et pour quelle raison, mystère... La touche «
Help » n’aide pas beaucoup ou bien renvoie une bordée
d'injures. Au démarrage, vous disposez d’argent et vous devez
prendre les objets que vous rencontrez, une clé, un chaudron,
des cartes de jeu. II est impossible d'avoir plus de trois
objets, la seule solution est l’échange. Evitez l’Amanite des
Césars, car elle vous délestera le maximum d’argent. Avec un
peu de chance, vous pouvez réussir à glâner quelques
indications auprès de l’armurier ou du druide, mais, là encore,
les explications sont confuses. Le maniement est plutôt
rebutant. Avec un bon stock de carottes, vous arriverez au
bout de vos aventures. (Disquette Softhawk pour Amstrad). *• R-
Forteresse tire toute sa force de ses superbes écrans
graphiques. L’aventure reste, quant à elle, assez classique :
collecte de clefs et de trésors dans un labyrinthe complexe. Le
but de la mission, délivrer la superbe Gwendoline. La
découverte de plusieurs cadenas dévoilera peu à peu le corps
(nu !) De la jeune fille... Un menu d'icônes donne accès au
déplacement. à la collecte et à l'utilisation des indices
découverts. La mission est de ce fait assez simple : il suffit
de tracer le plan des lieux, de noter les passages mortels et
de découvrir les clefs et portes correspondantes.
Le seul atout de l'aventure réside en fait dans le graphisme de ses décors.
Chaque position du joueur correspond à une superbe image digitalisée du château ou de ses environs. Cet environnement suffira-t-il à convaincre les amateurs d'aventure ? Rien de moins sûr en ce qui concerne les professionnels du genre... II s’agit plus ici du plaisir de l'œil que de celui des petites cellules grises ! A noter enfin que la version cassette de Forteresse est quasi inutilisable, ou du moins qu’elle nécessite un temps de chargement et des manipulations plus complexes que le jeu lui-même... (Disquette Loriciels, pour Amstrad CPC). O. H. Aventurier solitaire, vous tentez de
faire tomber le joug du puissant Dene- thenor. Votre quête commence dans la province de Nisondel. Votre première idée est de vous rendre dans une ville pour acheter arme et provisions. Le paysage est représenté façon Ultima. Au cours de vos déplacements, vous êtes amené à rencontrer différentes créatures. Commencez par dialoguer avec elles pour voir si vous avez affaire à un ami qui peut vous apporter une aide précieuse ou à un ennemi. Dans ce dernier cas, il vous faut vraisemblablement combattre. Ces combats sont simplifiés è l’extrême, se bornant à indiquer la direction de l'attaque et
la hauteur du coup porté. Pour apprendre les dix sorts magiques indispensables pour mener à bien votre quête, vous devez connaître le mot de déclenchement pour chacun d'eux et posséder l’objet qui lui est éventuellement associé.
Dans les villes, vous pouvez vous restaurer, acheter ou vendre des objets et vous faire soigner. Prenez garde de ne pas violer le code social, car vous auriez la garde à vos trousses et dans les cas graves, les marchands refuseraient même de vous servir. Un jeu de rôle guère passionnant et trop limité sur certains points. (Disquette Sierra on Line, pour Apple II). J. H. jESSteQ- AMSTRAD TOP HITS AMSTRAD K7 Budget 39 F ACROJET AMERICAS CUP BALLBLAZER CHOLO t COMBAT LYNX CONTAMINATION DONKEY KONG DRUID ELECTRAGLIDE FROST BYTE FUTURE KNIGHT HUACK HOWARD THE DUCK IMPOSSABALL INFILTRATOR KJNETIX
KRAKOUT KWAH MARIO BROTHERS MISSION OMEGA NEMESIS THE WARLOCK NETHER EARTH NIGHT GUNNER NOSEFERATY PACIFIC PINBALL WIZARD PRODIGY PULSATOR RANARAMA RETURN TO OZ SABOTEUR SIGMA 7 SIR LANCELOT SPINDIZZY STAR STRIKE 2 STRIKE FORCE COBRA SURVIVOR TEMPEST THAÏ 80X1NG THANATOS UCHI MATA WAY OF THE TIGER XARQ YIE AR KUNG FU ZOIDS C0MM0D0REK7 Budget 39 F AMERICAS CUP AVENGER BALLBLAZER BEYOND FORBID FOREST BOULDERDASH CONST. KTT CHAMELEON COBRA COMBAT LYNX CYBORG DRUID ELEVATOR ACTION EMPIRE FIGHTER PILOT FUTURE KNIGHT GALVAN HIGHLANDER HYPERBALL INFORDROID KAYLETH KETTLE KINETIX KORONIS RIFT MACADAM
BUMPER MAGIC MADNESS MASTER OF UNIVERS MISSION AD MISSION OMEGA NEMESIS THE WARLOCK NETHER EARTH NOSEFERATY PRODIGY RANARAMA RED ARROWS SIGMA 7 SPINDIZZY SUPERSTAR PING PONG TARZAN TEMPLE OF APSHAI TENTH FRAME THAÏ BOXING THANATOS TOMAHAWK TRAIBLAZER TREASURE ISLAND UCHI MATA WAR XENO XEVlOUS c ATARI XL XE C D Budget 49 59 F A DAY AT THE RACES X BALLBLAZER X X BLUE MAX 2000 X BOULDERDASH II X CHUCKJE EGO X COMET GAMES X CROSSFIRE X DOMAIN OF T.UNDEAD X X DROPZONE X EIDOLON ELECTRAGUDE X ESCAPE F. DOOMWORLD X X FIGHT NIGHT X GOSTHBUSTERS X Quand les pris 30 GRAND PRIX 87 139 720 DEGRES 92 142
ACE 2 92 142 ACTION FORCE 87 142 ADVANCE TACT. FIGHTER 87 138 ALBUM DIGFTAL 118 162 ALBUM EPYX 118 189 ALIEN US 95 142 ALTERN. WORLD GAMES 92 142 AMSTRAD GOLD HTTS 2 92 142 ANGE DE CRYSTAL 145 220 ANNEAU DE ZENGARA 142 187 ARCHANOID 87 142 BARBARIAN 92 138 BASIL THE DETECTIVE 92 142 BASKET MASTER 87 142 BEST OF ElfTE 2 92 142 BILLY 2 135 195 BIRDY 142 192 BIVOUAC 123 192 BLOOD VALLEY 92 142
B. MORANE ESPACE 245 245
B. MORANE CHEVALERIE 245 245
B. MORANE JUNGLE 245 245 BOB WINNER 139 168 BOBSLEIGH 92 142
BRAVESTAR 92 142 BUBBLE BOBBLE 92 142 BUGGY BOY 92 142
CALIFORNIA GAMES 92 142 CAPTAIN AMERICA 92 142 CHARUE CHAPLIN
92 142 CHOSE DE GROTEMB.
132 172 CLASH 192 COBRA (LORICIEL) 126 175 COMBAT SCHOOL 87 142 CRASH QARETT 192 218 CRAZY CARS 126 156 DEATH W1SH 3 89 142 DIEUX DE LA MER 122 192 DRILLER 145 175 DRUID 2 87 142 ELITE 6 PACK 2 92 142 ENDURO RACER 92 142 ERE HITS 2 142 223 EXOLON 87 142 F1S STRIKE EAGLE 95 145 TETRAP 92 142 i_ASH POINT 87 142 FORTERESSE 132 192 FREDDY HARDEST 87 142 GABRIEL 137 172 GAME SET MATCH 128 176 GAUNTLET 2 92 142 GRYZOR 87 142 GUADALCANAL 92 142 HfT PACK 2 92 142 HMS COBRA 255 295 HURLEMENTS 132 172 HYBRID 92 142 IMAGINE ARCADE HrTS 119 162 IZNOGUD 192 242 JACK THE NIPPER 2 87 142 JACKAL 87 142
KONAMIS GREATEST HITS 92 142 LA GUERRE DES ETOILES 95 145 L OEIL DE SETE 185 LAZER TAG 92 142 LES RIPOUX 122 192 LORICIEL HrT 4 149 178 MACH 3 126 178 MATCH DAY 3 87 142 MALETTE JEUX FIL 192 242 MARCHE A L OMBRE 142 192 MARQUE JAUNE 246 246 MASK2 92 142 MEURTRES EN SERIES 255 292 MONOPOLY 172 242 OCEAN ALL STARS HrTS 1 92 142 OCEAN ALL STARS HrTS 2 118 162 OUT RUN 92 142 OXPHAR 205 PACK FIL 2 135 186 PASSAGERS DU VENT 2 285 285 PHARAON 135 192 PIRATES 92 142 PROHIBITION 118 192 QIN 255 QUAD 142 178 RAM PAGE 92 142 RAM PARTS 92 142 HED L.E.D. 92 142 RENEGADE 87 142 ROAD RUNNER 92 142 RX-220
142 178 RYGAR 92 142 SAMOURAÏ TRILOQY 87 142 SCRABBLE 172 220 SIOEARMS 92 142 SPY V SP 3 95 145 STIFFLIP AND CO 92 132 STREET SPORT BASKET 92 142 STRYFE 2 132 172 SUPER HANG ON 92 142 SUPER SKJ 145 192 SUPER SPRINT 142 THEY SOLD A MILLION 3 92 142 THUNDERCATS 87 142 TOUR DE FORCE 92 142 TRANTOR 92 142 TRESORS DE US GOLD 115 189 TRIVIAL POURSUIT 175 229 VICTORY ROAD 87 142 WIZARD WARZ 92 142 WORLD LEADERBORD 87 142 dansent !
ATARI ST ADDICTABALL ALBUM EPYX ALTAIR ALTERNATE REALTTY ARENA ARKANOID BALANCE OF POWER BARBARIAN (PALACE) BIVOUAC BLACKLASH BLUE WAR 3 BOULDERDASH CONST.
BUBBLE GHOST CAPTAIN AMERICA DEEP SPACE DEFENDER OF THE CROWN DEGAS EUTE EDEN BLUES ENCHANTER F15 STRIKE EAGLE FLIGKT SIMULATOR II GAUNTLET 2 GOLDEN PATH
H. M.S. COBRA HACKER 2 HITCHHIKERS GUIDE HOLLYWOOD HUINKS
INTERPRETEUR C IZNOGUD JEWEL OF DARKNESS KJNGS OUEST 3
L'AFFAIRE L'ANNEAU OE ZENGARA LE MarTRE DES AMES LEADERBOARD
LEADERBOARD TOURN.
LES DIEUX DE LA MER LES RIPOUX MACH 3 MALETTE JEUX FIL MANHATTAM CHASER MANOIR DE MORTEVILLE MARCHE A L OMBRE MASQUE • MASTERS OF THE UNIVERS MERCENARY COMP MEUTRES EN SERIES MISSIONS EN RAFALE NINJA OUT RUN PASSENGERS DU VENT 2 PAWN PHANTASIE 2 PHOENIX PLANETFALL PROHIBITION Q-BALL ROADRUNNER ROADWAR 2000 ROADWAR ROGUE
S. D.I. SAPIENS SEASTALKER SILENT SERVICE SILICON DREAMS SPACE
OUEST SPACE SHUTTLE SPELLBREAKER SP1DERMAN STAR FLEET 1 STRIKE
FORCE HAR.
SUPER HUEY
T. N.T. TAI PAN TASS TIMES TERRORPODS THAÏ BOXING TRAILBLAZER
TRAUMA TT RACER ULT1MA III HACKER X HOUSE OF USHER X
JAWBREAKER X JET JET WILLY X X JUGGLES HOUSE X JUGGLES RAIMBOW
X K1NG OF RING X K1NGD0M X KNIGHTS OF T. DESERT X KNOCKOUT X
LAZER HAWK X X MOROONS OUEST X NIBBLER X NIGHT RAIDERS X ORB
OF ZARRAMIER X POOYAN X RIVERRALLY X ROCKET REPAIR X SCRAM X
SCREAMING WINGS X X SEA BANDIT X SIDE WINDER X SPRING X
SPINDIZZY X SPU VSPY 1 X SPU V Spf 2 XX WARRIORS OF RAS X
WHINTER OLYMPICS X X ZORRO X 2600 VCS CART. "109 F AIR SEA
BATTLE BATTLE ZONE BOXING BREAKOUT CARNIVAL CHOPPER COMMAND
CIRCUS CODERBREAKER DEFENDER DODGENS DONKEY KONG ENDURO
FREEWAY GALAXION GHOSTBUSTERS GORF GRAND PRIX HUNT AND SCORE
JOUST KABOOM KANGAROO KEYSTONE CAPERS MEGAMANIA METEOR DEFENCE
MIDNIGHT MAGIC MILLIPEOE MOUSETRAP MS PACMAN OUTLAW PITFALL
PITFALL II POLE POSITION RAQUETBALL RIVER RAID SKEET SHOOT
SKI-ING SMURF SOLAR FOX SOLARIS SPACE CAVERN SPACE SHUTTLE
STAR GATE SUMMER GAMES SUPER BREAKOUT TENNIS VENTURE WARLORDS
WINTER GAMES 149 WIZARD ON WAR SEGA SILENT SERVICE 215 F
SINBAD 275 F SPACE OUEST 269 F SPELLBREAKER 159 F STARGLIDER
199 F SUPER HANG ON 145 F SUPER HUEY 189 F SWOOPER 189 F TASS
TIME IN TOWETOWN 249 F ULTIMA III 210 F WINTER GAMES 215 F
WINTER OLYMP1AD 88 195 F WORLD GAMES 215 F ZORK2 159 F IBM PC
+ COMP BOITIERS DE RANGEMENT
A. C.E ALBUM EPYX ARKANOID BALANCE OF POWER BOB WINNER CALIFORNIA
GAMES CONFLICT VIETMAN EDEN BLUE F15 STRIKE EAGLE FARENHEIT
451 FLIGHT SIMULATOR FORTERESSE GAUNTLET GRAND PRIX 500 CC HMS
COBRA HOLLYWOOD HUINX INFILTRATOR IZNOGUD KAMPfGRUPPE L
AFFAIRE L ANNEAU DE ZENGARA LE MAITRE OES AMES LES RIPOUX MACH
3 MALETTE JEUX FIL MARBLE MADNESS MARCHE A L OMBRE MEURTRES EN
SERIES MGT MISSIONS EN RAFALE PASSAGERS DU VENT 2 PHARAONS
PfTSOP 2 PROHIBITION RENDEZ-VOUS W RAMA ROADWAR 2000 ROCK N
WRESTLE SABOTEUR 2 SAPIENS SCRABBLE SHANGAI SILENT SERVICE
SOLO FLIGHT SPACE GAMES SPELLBREAKER STARGLIDER STRIKE FORCE
SUB BATTLE SIMULAT SUMMER GAMES 2 SUPER TENNIS TAI PAN TOP GUN
TOP SECRET TRIVIAL POURSUIT ULTIMA 4 WIZARDS CROWN WORLD GAMES
195 F 220 F 190 F 239 F 220 F 192 F 239 F 242 F 192 F 195 F
425 F 220 F 195 F 192 F 292 F 289 F 192 F 280 F 249 F 242 F
242 F 242 F 192 F 220 F 290 F 195 F 242 F 290 F 195F 242 F 280
F 220 F 195F 242 F 195 F 239 F 195 F 142 F 220 F 242 F 249 F
220 F 192 F 109 F 225F 239 F 149 F 220 F 192 F 192 F 145 F 195
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MARBLE MADNESS NINJA MISSION ORGE PAWN PHALANX PHANTASIE
PLANETFALL PLUTOS ROADWAR 2000 SEASTALKER SKANGAI 235 F 215 F
239 F 90 F 275F 115F 99 F 345 F 239 F 219 F 249 F 189 F 285 F
210F 195 F 99 F 239 F 225 F 90 F 239 F 159 F 142 F 239 F 159 F
249 F 195F 195 F 195 F 195 F 195 F 195 F 149 F 149 F 149 F 239
F 195F 19S F 239 F 195F 195 F 239 F 149 F 149 F 149 F 195 F
149 F 195 F 195 F ACTION FIGHTER ALEX KJDD WONDER ASTRO
WARRIOR BLACK BELT CHOPLIFTER ENDURO RACER F 16 FIGHTER GHOST
HOUSE MY HERO OUTRUN PHANTAZY ZONE PAO WRESTLING ROCKY SECRET
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ainsi à «feinter » certains programmes, à leur faire lire 256 vies là où le programmeur aurait voulu en mettre trois seulement.
Attention les pokes concernent une seule machine, au sens le plus strict : il n'y a pas de pokes Amstrad mais pour le CPC 464, ou pour le CPC 664 ou encore le CPC 6128.
Attention encore: les pokes sont des miniprogrammes qui doivent être chargés sur un appareil qui vient d’être allumé (dont les mémoires sont absolument vides), juste avant le chargement des programmes qu’elles visent à modifier.
Marie-Claire___ Dans L’Aigle d’Or, où irouuer la clef en or ?
Dans La Planète inconnue, je ne trouve pas les objets qui correspondent aux différents personnages ? Que veulent dire les énigmes : « Allez en 3103 », *Allez en DHBD » ?
Dans La malédiction de Thar, quels objets correspondent aux personnages des différents lieux ?
Dans Le temple de Quauthli, comment sortir de ce labyrinthe d’insectes ? Quelle direction prendre ?
Merci d’avance.
Jérôme _ Pour Jean-Baptiste (n° 47), dans Sapiens on prend la hache et la sagaie avec « return » ou «enter ».
Pour l’anonyme d'Orgon (n° 47), dans Short Circuit, cas devant l’ordinateur dans la deuxième salle, appuie sur «Pire» et tu auras les programmes « search » et «laser ».
Code de l’épilogue dans Relief Action s.v.p. Tout renseignement sur Miami Vice s.u.p. Merci à mon sauveur.
Anne _ Sur un CPC 6128, dans Le Passager du Temps, j’ai déclenché le mécanisme du passage secret, puis « nord », « haut ». Mais quel est le code ? Ayez pitié d’une pauure mortelle !
Dans Héritage, pour être sûr d'avoir 30 000 dollars, cliquez avec le joystick lors du tir et lors de la prise du réuoluer, très rapidement, sans appuyer deux fois, sinon c’est très risqué.
Dans Masque, pour plus de renseignements sur les personnages, tapez « quel est votre rôle ? ».
Quelle est la combinaison alphanumérique dans Meurtre sur l’Atlantique ; la traduction du braille n’est pas utile.
Voici les différents codes de Saboteur II : 2 Jonin, 3 Kime, 4 Kuji Kiri, 5 Saimen Jitsu, 6 Cenin, 7 Milu Kata, 8 Dim Mark, 9 Satori.
Pour atteindre la moto, il faut prendre les deux ascenseurs en descendant, celle-ci est dans le noir.
Pour Billy la banlieue, c’est très simple ; il faut donner à chaque personnage l'objet lui appartenant : pour la fille = le cœur, pour le flic = le flingue, pour le punk = le couteau, pour le saxo = la guitare, pour le krishna = la potion, le métro = le ticket.
Orphée : quelle est la marche exacte à suivre pour détruire le barrage ?
Cherche tous renseignements sur Tensions, Orphée, Le Passager du Temps.
A quand un plan de Movie?
Bisous.
Morlock ST---r Pour tous les aventuriers perdus dans Le manoir de Morteville... Dès que le jeu commence, aller dans la chambre de Bob (quatrième porte à droite dans le couloir).
Prendre le poignard, puis aller dans la chambre de Guy (cinquième porte à gauche). Prendre la bague en or surmontée d’une croix. Ensuite, vous avez rendez-vous à la cave. Mettre le poignard dans la fente au-dessus du soleil. Le passage secret s’ouvre !
Et maintenant mettez la bague dans la fente de la sphère et tournez la bague. En fouillant le cadavre vous allez trouver un objet, dont uous trouverez l'utilité au grenier... et puis vous verrez bien, je laisse planer le mystère !
P. S. : ce jeu est génial!
Jean-Philippe -- Dans Last Ninja comment passer le dragon cra- cheur de feu dans la zone Wilderness. Merci d’avance.
Franck___ Pour Christian (n° 44) et Sébastien (n° 45), dans Harry & Hany, dans la première pièce, il faut tout d'abord écouter plusieurs fois pour s’assurer que les deux affreux sont bien partis, puis traîner le matelas. On se retrouve alors dans la seconde pièce où il faut allumer l’allumette (sur la table) contre le mur.
Puis la lampe à pétrole et la casser contre le matelas qui prend feu. Ensuite il faut monter sur le pallier par l’escalier et se cacher dans le cagibi derrière la porte de gauche. Là il faut encore écouter jusqu’à ce que Harry et Harry rappliquent et descendent à la cave. Une fois qu'ils ne sont plus sur le pallier on peut s’y aventurer. Ils ont laissé la porte ouverte.
On peut alors pénétrer dans la pièce principale d’où l’on sort par la porte de gauche et voilà.
Brillants enquêteurs, s'il uous plaît aidez-moi, dans Meurtres sur l’Atlantique, que signifie le télégramme ? Comment trouver le code de la valise de Turning, le portefeuille égaré et Turning lui-même ?
Après quelle durée de jeu l’ascenseur auant se bloque-t-il ? De recherche également l’équipe idéale pour Fer & Flamme et des astuces pour jouer à Billy Banlieue et à Mission Elevator.
Dans Le Maître des âmes, comment ouvre-t-on la porte à deux serrures qui se trouve sur le mur Est de la pièce aux quatre portes ?
Benjamin-- Sur Thomson MO 6, dans Arkanoïd, j’arrive à la trente et unième étape, et si je rate la capsule de rupture, j'ai beau alors détruire toutes les briques, il m’est impossible de passer au niveau suivant.
Est-ce normal ?
Tout renseignement sur le Dossier Boerhaave sera le bienvenu.
Dans les Cavernes de Thenebe, j’arriue au dernier tableau, je ramasse toutes les capsules de virus thénubien, et je suis contraint de me laisser tuer!
N’y a-t-il pas de présentation pour la fin, est-ce normal ?
Skull, tout pour l’Atari ST- Les questions : Dans Airball, que faire lorsque l’on a trouvé le « spell box »?
Dans Sundog, comment atterrir sur la planète Enlie ?
A Vincent (Tilt n° 45) : dans Brataccas tu es accusé d'avoir commis un crime contre l'humanité, pour t’innocenter, il faut que tu trouves deux lettres puis après les avoir prises (une dans le complexe policier, une dans le «château »), il faut retourner au premier télé-transporteur et te télétransporter.
A Glibops (Tilt n° 45) : toujours dans Brataccas un conseil, joue au clavier mais si tu persistes à la souris, pour prendre un objet en hauteur, il faut imprimer un long mouvement vers le bas à la souris.
Encore dans Brataccas, le lézard est intuable.
Dans Airball : le « spell book » se trouve sous le tas de cubes que l'on trouve en allant en bas à gauche (on déplace les cubes en les prenant).
Merci de vos questions mais surtout de vos futures réponses.
Matthieu, amstradien-- Pour Jean-Baptiste (n ° 47), pour prendre une arme dans Sapiens appuie sur « return ». I Au passage, je n’ai rien compris à Bactron et j’aimerais qu'on m’explique.
FR II___ Pour commencer voici quelques pokes de vies supplémentaires pour les Atari XL XE : Pour Captain Sticky’s Gold : charger le jeu en appuyant seulement sur « start » (en version cassette) ou en n’appuyant sur rien du tout sur disquette. Une fois que « ready » apparaît, taper : « Poke 9184,0 » puis « Dos », le jeu se mettra automatiquement en route avec 256 vies.
Pour Hyperblast, même style de chargement que le jeu précédent, mais tapez « Poke 21751 », puis « Dos », uous aurez alors 256 vies.
Pour Peanut Butter Panic, toujours le même style de chargement, mais taper « Poke 23135,0 » après avoir tapé «NEW» si nécessaire. Ensuite taper « Dos » et les fantômes deviendront inoffensifs. Les sanduiiches qu'ils mangeront réapparaîtront immédiatement, mais attention, ils seront quand même comptabilisés pour le score final.
Dans Chimera, la clé à molette sert à ouvrir la barrière électrisée, le pain détruit les grille-pains et la pyramide se trouvant à gauche de la « dark-room », permet de détruire le thermomètre. J'espère qu’avec toutes ces informations, uous arriverez à faire ce sublime jeu.
Dans Médiator, il faut détruire la barrière pour se poser sur la plate-forme, ensuite il faut tirer trois fois dans l'arbre pour pouvoir traverser la rivière dessus.
Récupérez les morceaux du squelette de votre cheval. Une fois le cheval reconstitué, faites-lui traverser la rivière puis continuez vers la droite de l’écran.
Au tableau suivant, sautez de tortue en tortue et de feuille en feuille afin d’arriver sur l’île, puis allez récu- * SOS RVEHTURE pérer les pommes dans l’arbre pour les lancer sur votre cheval en appuyant plus ou moins longtemps sur le bouton de votre joystick. Ensuite grimpez sur votre cheval pour repartir vers la droite de l’écran.
C'est ici, au quatrième tableau, que je suis bloqué.
Maintenant quelques questions : Dans The Pawn, où se trouve l’eau du Curu et comment éclairer l’arbre des nains ?
Dans L’énigme du triangle, comment arriver chez le baron ?
Dans Never Ending Story, j’ai cinq objets, Artax, et j'ai fait apparaître le Luck dragon, ensuite, que faire ?
Jean-Pierre _-- J'aimerais avoir des renseignements sur le lancement du logiciel The OCP Art Studio pour Amstrad 6128.
Pour le logiciel Hijack comment prendre l’hélicoptère sans arrêter le temps ?
Aragorn 3-- Dans Space Quest : comment ouvrir la porte dans la caverne où se trouve une grille avec une plante malfaisante en dessous ?
Dans Borrowed Time : j’ai trois preuves pour envoyer Famham entre trois murs et une grille, à savoir le morceau de papier pris chez Lebock, la molette et la chaise se trouvant à l'intérieur, mais il m'en manque une à l’évidence.
Par pitié, où est-elle ?
Dans Déjà vu : j’ai retrouvé la mémoire, mais cela ne m’empêche pas de tourner en rond. Le guignol qui me braque à (ouf bout de champ mérite-t-il plus que le plaisir sadique qu’on peut prendre à lui taper dessus ? Comment aller chez Stenwood ?
Dans Azarok’s Tomb: je charge le jeu, essaie d'aller dans toutes les directions, ne peux aller qu'au nord. Arrivé là j'essaie toutes les directions, et ne peux aller qu'au sud. Désormais mes allées et venues accentuent l’air de déjà vu des paysages. Aidez-moi, je fatigue !
Que faire à la statue ?
Lionel - J'ai un MO 5 et le jeu Saphir. Sur la cassette éditeur, j'ai réussi à créer mes propres tableaux et à les enregistrer, mais quand je joue et que je change de tableau, le bonhomme revient au tableau initial.
Comment dois-je faire pour changer de tableau et pour enregistrer le jeu créé sur une cassette ?
Merci beaucoup d'avance.
Magnus____ Je suis empêtré depuis trois mois dans Déjà vu sur Mac. J’ai trouvé l’antidote du poison que l’on m’a injecté pour me faire perdre la mémoire. Comment retirer la bombe de la Mercedes devant le bar de Joe ? Comment réveiller M. Stenwood chez lui ? Ne peui-on pas discuter avec la femme, rue Peoria ?
Je sais tout sur mon identité grâce à l'antidote, comme sur le kidnapping dont m’avait chargé Joe.
Je me souviens de tout jusqu’au moment où, quand je rentre dans le bar à 2 h 45 avec la rançon (20000$ ), je me fais assommer. Où trouver l’argent? Quel est le but du jeu ?
Que les anges qui me fourniront des explications soient bénis par les Saints de la micro.
Marc-Antoine __ Pour Fabrice, dans le numéro 47, dans Le mur de Berlin, il faut bien donner la bague au clochard dans le métro. Ensuite prendre le clef, aller au cinéma, prendre la perruque, aller prendre le revolver dans la boîte (avec le gilet, la perruque et la casquette).
Enfin il faut aller chez l’antiquaire (Carlus) avec le revolver, la carte de policier et le masque et menacer l'antiquaire. Voilà vous avez gagné ou presque car une surprise vous attend !
Quan! à moi je pose une question à propos de La bête du Gevaudan : où trouver un bâton ?
Où se trouve l'hermite ?
Enfin dans Baratin Blues, je suis dans le tracteur mais je ne sais pas que faire.
Merci à celui qui m 'aidera.
Thierry de Saint-Maur- Dans Tass Time in Tonetown, pour auoir la carte de presse il faut aller au journal dans la pièce avec l’ordinateur et faire « tum computer on and tum prin- ter on ». Puis suivre les instructions. Pour entrer en contact avec les Daglets il faut montrer la carte de presse. On peut avoir une « zagtone » (instrument de musique), mais je ne sais pas m'en servir. A quoi sert-il et où s’en servir ? A quoi sert la carte trouvée par Blobo ?
Dans Spiderman que faire devant le ventilateur.
Où est la salle avec la presse ? Où est l’autre partie de la formule de la toile ?
Dans Aztec Tomb : que donner à l'homme dans l'arbre ? Où est la carte dont tout le monde parle ?
Enfin, dans Time Tunnel je n'arrive pas à remuer les potions pour faire voler le balai.
Thierry de Decize-- Je suis coincé dans Fighting Warrior. Je réussis à rentrer dans le château, mais une fois à l'intérieur, je n’arrive jamais à vaincre le démon ailé.
Dans Hacker, j’arrive à obtenir le dessin d’un robot mais je ne peux aller plus loin. Quand je tape le « Australia », une carte du monde se dessine et le mot « MSG » clignote, toutes les commandes sont alors bloquées, que faut-il faire ?
Pour les aventuriers qui n’auraient pas encore résolu Red Hawk voici quelques indices. Le libraire donne les adresses de plusieurs personnes en tapant « Say fo Librarian », « Tell me about X », X désignant la personne concernée.
Pour résoudre l’énigme vous devez arrêter Fusor grâce aux bottes, techno grâce à l’aimant, rats grâce au chat, et enfin Merlin en prononçant « Kwah » Avant chaque arrestation, vous devez fouiller les bandits et leur prendre leur carte. En donnant le vase situé dans les entrepôts au gardien du musée, vous saurez où se trouvent les égoûts. Vous aurez alors résolu une bonne partie de l'énigme.
Augustin et Jérémy--- Dans Le temple de Quauhtli, après avoir traversé la rivière, comment tuer les nombreuses abeilles ?
Y a-t-il un autre moyen d'accès ? Et comment arriver au temple ?
Dans Vampire, nous avons trouvé une fille avec un vampire. Comment tuer celui-ci sans tuer la fille ?
Si on veut passer par le toit (il y a deux issues), il faut un objet. Lequel ?
Dans Yie ar Kung Fu 2, quand on arriue à la dernière étape, comment tuer le magicien qui ne fait que bouger à chaque fois qu'on approche de lui ?
Faites vite, sinon on s’entre-tue.
D'autres renseignements sur Le temple de Quauhtli seraient les bienvenus.
Patrice __- Pour Cobra (Tilt n° 47), dans Black Cauldron, on ne peut pas passer la palissade derrière la maison de Dallben. Les cours d'eau qui passent dans les deux tableaux du haut sont infranchissables, sinon on peut nager dans tous les autres.
Pour accéder au château il suffit de contourner les rochers «à tâtons», puis de tendre la corde donnée par Dallben et grimper.
Pour ma part, que faut-il faire après avoir délivré le joueur de harpe et la princesse et après avoir mis « Hen Wen » à l'abris. Faut-il sortir du château ?
A quoi servent le miroir magique et la harpe ?
Dans King’s Quest, comment entrer dans l'île ?
Pierre - C’est un sous-doué qui crie à l'aide. Dans Time Machine pour C 64, je suis bloqué devant la porte du château. J'ai passé des heures à essayer d’entrer, en vain. J’ai l’impression d’avoir tout tenté.
Dans Dragon’s Lair pour C 64, comment faut-il faire pour passer au niveau supérieur ? J’en suis toujours au premier niveau.
Merci au sympa Commodoriste qui voudra bien me dépanner.
Roland___ Si uous pouviez m’indiquer la façon de terminer Sor- cery + (tuer ou capturer le nécromancien), peut- être pourrais-je enfin dormir tranquille ?
Bruno___- Dans Monty ot the Run pour C 64, je suis coincé au tableau «Severage Works». Je n'arrive pas à ouvrir la porte de gauche.
Merci à mon futur sauveur!
François-Xavier-- Dans le logiciel Duel au Colorado de Chip, version TO MO, que veulent les Indiens? S’ils veulent l’étalon, comment l'attrapper et qu'est-ce qu'on fait sur les montagnes et au cimetière ?
Dans Planète Inconnue de FIL, comment déchiffrer les codes des pirates ? Peut-on entrer dans la forteresse des Orglubs? Comment parvenir aux sages Visionarius ?
Quels objets doit-on prendre ?
Rémi --- J’aimerais savoir comment sortir du premier tableau dans Tuer n’est pas jouer sur MSX. Et si la méthode n’est pas la même pour les autres tableaux, j’aimerais également savoir comment faire ?
Philippe - J’ai deux problèmes dans The Maze of Galious sur MSX : je n'arrive pas à trouver: la rame, le tapis, la robe, la poupée et la dague, pourtant j’ai fait tout le château. S.O.S. Aidez-moi!
lorsque je suis dans le deuxième monde, je n’arrive pas à passer de l'autre côté de la rive et malgré l'aide du dieu, je n'arrive à rien.
Didier -- Dans Rings of Zilfin sur ST, voici quelques mots de passe : Maygoon, Bi-thar, Hazmédy puis Belirr, Onumda, Derhall. Prière de la tour noire: Dem, Ogandur, Shem. Et pour finir voici quelques amis dont il est utile de connaître le nom : Karbann, Orlan, Karum, Jimbo, Menido, Kutka... Et maintenant qui peut m’aider pour le Manoir de Morteville et pour Golden Path sur ST?
Marie et Mathieu sur TO 9- Dans L’Aigle d’Or, existe-t-il un autre « truc » que le crucifix pour lutter contre les fantômes ? Ils parviennent à se débarrasser de deux d’entre eux, jamais du troisième.
Dans « Nitroglycérine » la quatrième étape est-elle seulement affaire de patience ou existe-t-il un « truc » pour arriver sur la bonne voie ?
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retrouver un jour dépassée par un nouveau micro aux dents longues.
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TILT, ne peuvent pas sajouter à des réductions que le magasin
consentirait déjà sur certains articles, à l’occasion de soldes
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Là aussi, le Club est à vos côtés: Vous pouvez participer à des jeux et concours dignes de vous, tant par leur difficulté que par leurs cadeaux! Vas cellules grises seront mises à rude épreuve, mais vous pourrez ainsi vous surpasser et gagner de quoi faire plus d'un envieux! Bien sûr, ces "méga-concours" sont strictement réservés aux membres du Club Tilt ; tous ceux qui ne font pas partie de ces troupes d’élite seront impitoyablement refoulés!
Dès maintenant le Club Tilt vous souhaite la bienvenue en organisant un grand jeu loterie, avec un voyage pour 2 à Epcot tiré au son parmi tous les bulletins. Pendant toute une semaine, vous serez guidé à travers le monde de l'imagination, des sciences et des techniques.
A Epcot tout devient possible : passer du Japon au Mexique en quelques minutes, créer votre propre jeu électronique, descendre au cœur d'un ordinateur ou vous projeter de l’ère des dinosaures au 23e siècle... Et si vous ne panez pas, il reste l'imprimante, 5 lecteurs de disquettes, 30 joysticks et 100 logiciels pour vous consoler A tout cela, une seule condition retourner avant le 15 janvier 88 au plus tard le bon à découper qui se trouve en page suivante.
Mais avant de courir à la poke, prenez le temps de consulter la suite du programme Club Tilt: Ce n'est pas encore fini !
Club Tilt : vos exclusivités.
Le cinéma_____ Grâce au Club TILF vous pourrez bénéficier de places à prix réduits dans toutes les salles UGC de France: Tous les jours, pour tous les films, vos places à 24F! Débranchez vos ordinateurs et passez au grand écran... Les spectacles_____ Même les cerveaux "Top Niveau" ont de temps à autre besoin de refroidir leurs neurones.
C'est pour cela que le "Club TIIT' vous offre des conditions préférentielles dans de nombreuses salles en Région Parisienne, et pour de nombreux spectacles: Par exemple les concerts: (Bercy, le Zenith, le Palais des Sports) le théâtre, le café-théâtre (théâtre des Champs-EJysées, Montparnasse, Bouffes Parisiens, Châtelet..) les attractions (les cirques, Mirapolis...) les manifestations sportives (le tennis, le patinage artistique) etc. Club Tilt : votre dossier Top secret votre dossier est le premier élément qui vous différencie de "ceux qui ne savent pas" tout ce que le Club Tilt apporte aux
fans de micro. Grâce à lui, vous bénéficiez de toutes les informations Club. Sa formule de classeur spécialement conçue pour une remise à jour permanente vous permet d'être toujours le premier au courant des infos exclusives et de tous les détails de la vie du Club.
Club Tilt : pour adhérer__ Le tirage au sort aura lieu le 26 février 88.
Il ne vous reste donc plus qu'à envoyer le bulletin ci-dessous dûment rempli et accompagné d'un chèque de 135 F à l'ordre du Club Tilt à : Centre de gestion + Club Tilt 9, rue de la Gare 92137 ISSY-LES-MOULINEAUX Cedex Votre carte de membre et votre dossier vous seront envoyés sous 3 semaines à compter de la réception de votre adhésion. Alors, bienvenue au Club des accros de la micro, et à très bientôt!
BON A DÉCOUPER Nom :_Prénom :- Rue :__NZ Ville :__Code Postal : Pays :_____ Date de naissance : 19 ? Oui, je désire adhérer au Club Tilt bénéficier de l'ensemble des privilèges et participer au tirage au sort je joids à cet effet le règlement de ma cotisation annuelle fixée à 135F (chèque ou CCP à l'ordre du Club Tilt).
? Non, je ne désire pas adhérer au Club Tilt je ne bénéficierai pas de l'ensemble des privilèges mais je participerai au tirage au soit Règlement complet et timbre rembouisé sur simple demande au Club Tilt LES NOUVEAUX PARTENAIRES DU CLUB TILT Des conditions exceptionnelles chez des revendeurs exceptionnels ESPACE MICRO I 32 rue de Maubeuge 75009 PARIS PALAIS ESPACE MICRO 243 bd Voltaire 75012 PARIS Centre Commercial - Place des Halles 67000 STRASBOURG ET TOUJOURS- LOISIR INFORMATIQUE 39 rue de l’Oratoire 14000 CAEN INFOMANIE 3 rue Perrault 75001 PARIS VIDEOSHOP 50 rue de Richelieu 75001 PARIS
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93110 ROSNY-SOUS-BOIS REGLEMENT DU CONCOURS -5‘ Anniversaire”
1) Les Editions Mondiales organisent dans le magazine TILT
Microloisirs un jeu-concours gratuit, sans obligation d’achat,
du 23 décembre 1987 au 30 février 1988
2) Ce jeu-concours est ouvert à toute personne résidant en France
métropolitaine à l’exclusion des membres du personnel des
Editions Mondiales et de leur famille
3) Le jeu-concours consiste à découvrir parmi 6 illustrations
réalisées par Jérôme TESSEYRE lesquelles ont servi à la
réalisation d’une couverture de TILT et pour quel numéro de
parution 4 ) Les bulletins réponses ou photocopies devront
être adressés à . TILT Microloisirs " 5e anniversaire " 2. Rue
des Italiens 75009 PARIS avant le 25 janvier 1988 à minuit, le
cachet de la poste faisant foi Un tirage au sort parmi les
gagnants déterminera l'attribution des lots.
5) Les bulletins réponses raturés, illisibles, incomplets ou
envoyés après la date limite ne seront pas pris en compte.
Aucun envoi en recommandé ne sera accepté
6) Un seul bulletin de participation par famille (même nom et
même adresse) sera retenu
7) Les participants à ce jeu concours autorisent par avance les
organisateurs à publier leurs nom, adresse et photographie si
nécessaire, à.toutes fins commerciales
8) En aucun cas les lots ne pourront être échangés ni contre
d’autres ni contre leur équivalent en valeur ou en espèces.
9) Les résultats du jeu-concours seront publiés dans TILT
Microloisirs N° 52 du mois de mars 88.
10) Le présent règlement a été déposé à la SCP Ouazan Bensoussan
Huissier de justice à Paris, et peut être obtenu sur simple
demande à TILT (joindre une enveloppe timbrée) 11 ) La
participation à ce concours implique l'acceptation pure et
simple de ce règlement. Les organisateurs se réservent le
droit de reporter ou d'annuler le présent jeu-concours si les
circonstances l'exigeaient Leur responsabilité ne saurait
être engagée de ce fait.
12) Les Editions Mondiales ne sauraient être tenues responsables
en cas de perte, retard ou avaries provenant des services
postaux Elles trancheront souverainement toute difficulté
pouvant naître de l’interprétation et de l'application du
présent règlement
13) Les lots 1er prix : 2 billets d’avion aller-retour PARIS -
LOS ANGELES sur la compagnie UTA aux dates choisies par le
gagnant à utiliser avant le 31 09.88
2. 3,4 et 5e prix : 2 billets d’avion aller-retour PARIS -
LONDRES sur la compagnie BRITISH CALEDONIAN AIRWAYS aux dates
choisies par les gagnants à utiliser avant le 31 09.88 Du 6e
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14) Le présent règlement comporte quatorze articles ... NOUVEAU-
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3 31 - CAO 3D 32 - Signum 33 - Degas elite 34 - ZZ rough 35 -
Artist JEUX 36 - Test drive 37 - Barbarian 38 - Terropods 39 -
Manoir de Morteville 40 - Startrek 41 - Super sprint 42 -
Detender ot Crown 43 - Crazy cars 44 - Tanglewood 45 -
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stick CARTOUCHES 1 990 F 51 AMIGA 500 +10 disquettes 4 700 F 449 F 169 F 249 F 53 AMIGA 2000 UC 1 Mo RAM 11 589 F avec moniteur A1081 15 290 F 52 AMIGA 500 + moniteur couleur +10 disquettes 7 450 F CARTOUCHES 90 - 1942 Commando 94 - Super Mario 91 - Duck Hunt 95 - Uban Champion 92 - Gyromite 96 - Popeye 93 - Golf 108-Pro Wrestling 219 F 109-Alex kld 110 in miracle world219 F 111 -Space harrier 269 F 112 -Outrun 269 F 113 - Astro warrior 219 F 114-Black bell 115 - Ouartet 100-Wonder Boy 219 F 101 -Secret Commar d2l9 F 102-F 16 Fighter 169 F 103-World grand prix 219 F 104-Action Fighter 219 F
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games 72 - Dark castle 73 - Sinbad 74 - Music Studio 75 -
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I II I I I Signature J TRM-TRM SOFT ATARI : HISTOIRE DE ROMS La rumeur s'enfle: il se passe quelque chose d'anormal avec les 520 ST. Décidément Atari exag.. Stop! Atari n'est pas en cause. Les faits: certains acheteurs de 520 ST mettent fébrilement une disquette neuve, achetée en magasin, d'un grand jeu (Arkanoid), ou d'un utilitaire précieux. Et la machine refuse de charger. Comme le ST du copain, donc d'une série antérieure charge, lui, ces programmes sans rechigner, le problème semble venir de la machine. Vous avez presque tout faux: Atari livre depuis peu une nouvelle version du
TOS dans les ROM de ses machines. Version qui ne modifie absolument pas les règles de programmation des ST. Mais certains programmeurs, (trop) malins, ont utilisé, soit pour la protection, soit pour des astuces diverses, certaines adresses qui étaient libres, bien que réservées pour le TOS, et qui aujourd'hui, sont effectivement occupées par celui-ci.
Conséquence de l’histoire: certains éditeurs vont revoir les programmes pour qu'ils ne posent plus problème. Il y a une morale: les programmeurs devraient éviter d'utiliser des caractéristiques logi- cielles ou matérielles des machines qui ne figurent pas dans les spécifications du constructeur. Car quand celui-ci les modifie sans prévenir, et il en a le droit le plus strict, ce sont les acheteurs qui trinquent..
S. O.S CONSOMMATEURS!
C’est l'émeute: Astérix chez Rahazade, Blue War III, Super Sprint et d'autres logiciels font partie des logiciels à problèmes. Tilt reçoit des coups de fil de lecteurs perplexes. Par dizaines les clients désorientés ou furieux assiègent les boutiques. Dans ces cas-là les éditeurs devraient proposer aux acheteurs le remplacement des programmes récalcitrants. Et surveiller de plus près les ruses des programmeurs.
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la boutique A.M.I.E. On y trouve, répartis sur trois niveaux,
un grand choix de matériels, de logiciels de jeux et
d'utilitaires, plus les nouveautés pour les principales
machines ludiques: Atari, Commodore, Amstrad. L'accueil est
plutôt agréable et le personnel vous guide dans vos choix.
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Des jeux partout, les gamins peuvent piocher dans le bac des soldes. Une boutique pour les 7 à 77 ans.
RUN INFORMATIQUE 62 rue Gérard 75013 Paris, tél (1)45 81 51 44 MARTECH Electronic Arts assure depuis le 1er décembre la distribution de tous les produits Martech, dans toute l'Europe, sauf en Espagne.
L’OSCAR DES SIMULATEURS L’Oscar du meilleur logiciel de simulation de vol 1987 à été décerné dans l'Auditorium de la FNAC du Forum des Halles à "Advanced Flight Simulator" de Electronic Arts édité en France par Ubi Soft.
Une mention spéciale a été attribuée au logiciel Flight Simulator II, édité par Microsoft, pour son programme d'initiation très complet.
Le gagnant a reçu une maquette de l'avion d'Henri Farman en 1909.
PRIX LITTERAIRES Les trois livres en compétition pour le prix Mannesmann Tally, récompensant un ouvrage de fiction lié à l'informatique sont: "Netwar" de Thierry Breton (Robert Laf- tont), "le Comité des risques" de Jean Soublin (Seuil) et "Cobaye baby" de Cathy Bernheim.
ELECTRON, ÇA DEMENAGE!
Tous les passionnés connaissent Electron. Tous ne savent peut-être pas encore qu'Electron vient de déménager au 12, place de la Porte Champerret, 75017 Paris. La nouvelle boutique, située à moins de 200 mètres de la précédente, est carrément somptueuse et mérite le détour, ne serait-ce que pour la visiter! Elle se partage en plusieurs espaces: un espace loisir avec les con- ¦ soles Sega et Nintendo, des 520 ST, des Amiga 500... Un espace pro avec le Thomson PC, les Atari 2 et 4 méga et l’imprimante laser, l'Amiga 2000.. Un studio midi avec une batterie de synthé: quatre Yamaha, un Casio,
un Roland... Une salle de formation qui permet de s'initier dans les meilleures conditions au traitement de texte sur ST, à la compta (Jaguar), à la PAO (Publishing Partner), à la musique (Créator) ainsi qu'au GFA Basic, à Lotus, à Master Plan ou à Solution. A noter, pour les passionnés de simulateurs, une formation, tous les dimanches après-midi à Flight Simulator
II. Et pour janvier, Electron annonce l'ouverture d'un espace
exclusivement réservé aux PME, dans lequel commerçants ou
chefs d'entreprises pourront découvrir les configurations
complètes qui répondent à leurs besoins.
ELECTRON, 12 place de la Porte de Champerret, 75017 Paris.
Tél (1)42 2716 00 CLUB Le club Microtel de Magnanville se lance dans la distribution de logiciels freeware et shareware sur PC. Moyennant une adhésion au club de 250 francs vous recevrez dix disquettes chaque année et le catalogue du club.
Microtel Club Magnanville 78200 Tél 30 92 49 25 SPECIAL P.A. Vous cherchez à vendre votre vieil ordinateur, à échanger vos logiciels, à acheter le micro de vos rêves, à trouver des contacts, voire un emploi dans la micro- informatique? Annonces Informatiques est le journal qu'il vous faut: pour 8 francs, il vous offre un choix abondant de petites annonces classées par machines, de l'Amstrad CPC aux compatibles PC en passant par les Atari, Thomson, Apple et autres Commodore, Si vous voulez vendre par son intermédiaire, votre annonce vous coûtera 50 francs; achats et échanges sont gra
tuits. Vous trouverez également dans ce mensuel des news et une cote de l’occasion.
Annonces Informatiques est en vente dans tous les kiosques.
BOURSE AU LOGICIEL L'APC, Association pour la Promotion du CPC organise, du 20 au 23 janvier, une bourse au logiciel, 7 rue du Capitaine, Ferber, dans le XX0 à Paris, Métro porte de Bagnolet. Les gens qui veulent déposer leurs logiciels laissent une caution de 20 francs mais touchent 10% du prix de vente.
La même APC diffuse un "guide pour le PCW” et "Locoscript en 50 fiches pratiques". Vendus 65 francs, ils complètent utilement le manuel de la machine.
CLUB START Start, est le nom d'un club pour exclusifs de l'Atari ST. Nous avons reçu le N°2 de leur bulletin: Start Info.
Au sommaire: des échos sur les logiciels, des comptes rendus d'expos.
Club Start 14-16, rue des Braves. 93100 Montreuil L'OR DE COMMODORE Commodore roule sur l'or et annonce des bénéfices en progression de 70% pour le premier trimestre de l'année fiscale 88.
Reste que le chiffre d'affaires a baissé durant la même période. Les ventes des Amiga 500 et 2000 marcheraient bien aux USA, comme celles des PC tandis que celles des C 64 se perpétuent. Commodore ne diffuse pas les chiffres de vente de ces diverses machines.
MINITEL ET DEMOCRATIE Les enjeux sociaux de l'usage du minitel, seront le thème du débat organisé le mardi 19 janvier à 20 h par la revue Terminal.
Avec la participation de Marie Marchand chercheur à la DGT et auteur des "Paradis Informationnels", livre édité chez Masson, du philosophe Félix Guat- tari et de Patrick Viveret.
Au siège de Terminal, 18 rue de Châtil- lon, 75014 Paris.
POKES EN STOCK Tilt publiera désormais plus de pokes.
Nous attendons vos envois. Il faut absolument préciser le modèle exact de la machine (si c'est un Amstrad CPC préciser 464, 664 ou 6128). N'envoyez que des textes tapés à la machine ou en majuscules. Tous les mois, dans la rubrique " Message in a bottle".
REPONTEL POUR RADINS Pour les radins qui veulent s'épargner l'achat d'un répondeur interrogeable à distance, ou d'un répondeur minitel, le serveur Repontel, sur le 3615 est une messagerie indexée sur les numéros de téléphone. Les boîtes aux lettres s'appellent "répondeurs" et leur nom correspond au numéro de téléphone des utilisateurs. Prévu pour ne coûter qu'une taxe de base par consultation, il joue sur leur nombre, et pas sur leur durée. Ce service sera indispensable le jour où une notable proportion de la population consultera quotidiennement ce serveur!
3615 Repontel 88 ANNEE DU ROLE ?
' Les amateurs de jeux de rôle peuvent se réjouir car l'année 1988 verra la sortie de plusieurs logiciels que l'on peut qualifier de valeurs sûres.
Bard's Taie ill Electronic Arts présentera le troisième volet de Bard's Taie. Il sortira sur Apple Ile vers la fin mars 1988 et en juin sur Commodore 64.
Des versions sur ST et Amiga suivront.
Dungeon Master de FTL La Faster Than Light (FTL), éditrice de l'excellent Sundog, un jeu de rôle de Science-Fiction, annonce le très attendu Dungeon Master pour Janvier 1988 sur ST. Le secret étant bien gardé, nous pouvons seulement dire qu'il sera entièrement animé.
Sorcellerie IV Sir Tech met également fin à une très longue attente: Werdna le vil sorcier de Sorcellerie I, qui a donné beaucoup de fil à retordre aux aventuriers, nous revient dans le quatrième scénario de cette série. Dans "Le retour de Werdna", on apprend qu'après sa défaite, il a été enterré dans un imposant donjon. Sa mort n'étant qu'apparente, il revient comme par enchantement à la vie, bien décidé à s'extirper de son tombeau afin de retrouver sa puissance. Ainsi, le joueur jouant pour une fois le rôle du méchant, doit sortir du donjon en se battant contre des groupes de vaillants
aventuriers!
C’est l'innovation majeure de ce logiciel.
On pourra également sauvegarder à n'importe quel moment du jeu. La sortie de Sorcellerie 4 est prévue pour début 88 si tout se passe bien! Des versions de la série complète de Sorcellerie devraient suivre sur les principaux ordinateurs (Apple, ST, Amiga, C 64, PC etc).
Ultima V Origin Systems ne sera pas en reste car Ultima V est annoncé pour début 88 également. Son scénario est axé autour de la disparition de Lord British, roi de Bri- tannia, et la dictature d'un inquisiteur: Backthorn qui s'est entouré de shado- wlords (seigneurs de l’ombre). Chaque shadowlord personnifie un vice comme le mensonge, la haine, etc. Fait intéressant, une ville ayant subi le passage du shadowlord de la haine verra ses habitants temporairement rendus haineux à leur tour.
Britannia est aussi grand que dans Ultima IV, mais il y a deux fois plus de villes et de villages. Vaincre Blackthorn ne sera vraisemblablement pas facile (il faudra 150 à 200 heures pour le terminer). Le système de jeu est identique aux précédents scénarios mais des modifications ont été apportées au jeu afin de le rendre plus convivial et plus beau. Les graphismes sont plus fins et les paysages plus nuancés. De plus Ultima V est un monde qui connaît le jour et la nuit. Comme dans Sorcellerie IV, la sauvegarde est possible à tout moment du jeu. Des versions sont prévues pour Apple en
janvier 88, et pour IBM, C 64 et ST ultérieurement.
CINEMAWARE: 6 TITRES Rocket Ranger sera le premier des titres de Cinemaware à sortir en France en 88.
Ubi Soft qui le distribuera annonce un texte et la.notice entièrement en français. Ce jeu d'aventure qui se déroule dans l'Allemagne nazie devrait être suivi de cinq autres jeux Cinemaware avant la fin de l'année 88!
ILS SONT PREVUS !
Parmi les autres logiciels attendus: Chez Gremlln Graphics: Northstar, arcade sur Spectrum, puis CPC et C 64.Prévu pour janvier 88.
Blood Valley sur Spectrum.
Gary Lineker's superstar soccer sera traduit en français sous le titre Superstar Football pour Amstrad CPC.
Alternative World Games, développé par la boîte hongroise Andromeda, 8 épreuves sportives pour Amstrad CPC, C 64 Spectrum et Atari ST. Prévu mi- décembre 87.
Mickey Mouse, pour son cinquantenaire sera le héros sur Amstrad CPC, Spectrum et Atari ST. Son arrivée prévue mi- mars 88 devrait être suivie de celle d'autres héros de Walt Disney.
Chez GO!, marque récemment lancée par US Gold: une série d'adaptations de jeux d'arcade de la marque japonaise Capcom.
Après Side Arms, qui sort en décembre, devraient voir le jour en 1988 cinq autres titres; Street Fighter (Karaté), Black Tiger (contre des dragons), 1943 (combat aérien), Tiger Road et Bionnic Commando.
Bedlam permet de jouer à deux sur 160 écrans sur C 64 et Spectrum. Janvier 88.
Chez US Gold, Rolling Thunder, prévu pour janvier 88 adapte l'arcade aux Spectrum, C 64 et Atari ST. I De même Gauntlet II est en préparation TflM-TRM SOFT sur ST.Toujours sur ST un logiciel intitulé Starring Charlie Chaplin est prévu.
Free Game Blot prépare un Voyager 10, aventure galactique dont la démo ne manque pas d'humour.
Chez Epyx, Impossible Mission II doit sortir en janvier.
La compilation Epyx sur ST, qui contient Championship Wrestling, World Games, Winter Games et Super Cycle était prévue pour la mi-décembre.
Infocom annonce une Enigme des joyaux de la couronne avec, en vedette, Sherlock Holmes. Les versions sur IBM- PC, Commodore 64 et Apple II doivent arriver à la mi-janvier. En revanche les versions sonorisées pour Macintosh, Atari ST et Amiga attendront le mois de mars.
Ere Informatique se prévoit un programme chargé en janvier: Birdie et Crash Garett seront disponibles pour les fêtes en version Atari ST, suivis de Qin et de L'Ange de cristal (Crafton et Xunk deuxième épisode).
Quant à Crafton et Xunk proprement dit, on attend la sortie d'une version Thomson (atteindra-t-elle le niveau de la version Amstrad?), et, toujours pour janvier, d'une version MSX2 par la firme japonaise Seika Romox qui a acheté les droits sur cette machine.
Qin sortira sur PC, ainsi que quatre compilations: Ere hits volume 3 sur CPC avec Tensions, Despotik Design, Stryfe, Contamination.
Atari Ere hits sur ST, avec Altaïr, Turbo GT, Eden Blues.
Les hits de l'aventure avec Sram 1, Harry et Harry 1 et 1001 BC, sur CPC.
Enfin, toujours sur CPC une compilation Gasoline Sofware contiendra six programmes.
A plus long terme Ere travaille sur des versions Amiga de Crash Garett et de Bubble Ghost, de Pinball Wizards sur Apple II GS et sur Mac et sur dix autres projets.. Chez Loriciels: Mission sera décliné: après les CPC sur les Thomson, ST et PC. Pharaon, une aventure aux graphismes digitalisés, sort sur CPC.
ILS SONT ARRIVES Une avalanche de logiciels submerge la rédaction. Tilt parlera bientôt des programmes suivants: chez Loriciels, Mach 3 sur Amstrad CPC, un jeu d'arcade en 3D, prévu aussi pour PC et ST. Sélection Or, une compilation sur Thomson réunit l'inusable Aigle d'Or, Le 5° axe, MGT et Sapiens, chez Novagen, Backlash,action en 3D, sur ST Digital Intégration à sorti Bobsleigh sur C 64 et Spectrum.
Blnary Vision a envoyé Stifflip & Co sur CPC Le label Walt Disney de Basil the Great Mouse détective cache un jeu d'échelles de Gremlln sur ST. Du même éditeur: Cosmic Causeway (Trailblazer II) sur C 64 Ubl Soft a envoyé Le Maître des âmes, L'Oeil de Set, Peur sur Amityville (une histoire de sorcellerie en Nouvelle Angleterre) et l'Anneau de Zengara (par Hervé Lange, le créateur de Fer et Flamme). A ces quatre programmes qui tournent sur CPC, viennent s'ajouter Le Nécromancien (CPC et PC), une nouvelle édition de Masque sur CPC, une nouvelle version sur PC, qui prend le nom de Masque +.
D' Electronic Arts : World tour Golf sur C 64, le très attendu Marble Madness sur ST, le simulateur de vol (Tilt d’Or) Chuck Yeager's sur C 64.
De Pyramide, des aventures sur ST et en français: Quest et Chimera (2 disquettes!).
Chez Microïds: RX 220, action sur CPC et Quad, du karting sur CPC.
Argus Press Software: World War I, sur Spectrum, un wargame comme son nom l'indique.
Chez Hewson aussi, les compilations sont de saison: la disquette Smash pour C 64, comprends Zynaps, Exolon, Rana- Rama, Uridium Plus. Comme quoi les programmes qui émergent de la prolifique production britannique peuvent se vendre plus de 15 jours!
D'Océan: Match Day II. Football sur CPC, Combat School sur C 64, Gryzor, une adaptation d'arcade pour CPC, Phantom club, un jeu d'action se déroulant dansdans des salles, sur CPC.
De Cascade, Sky Runner sur PC.
De Domark, un logiciel très ambitieux, livré avec un roman policier (en Anglais) de Jeffrey Archer: Not a penny more, not a penny less.
De Ralnblrd, Knight Orc arrive en version C 64 et Atari XL XE.
De Code Masters, une action sur Atari XL XE : Transmuter.
De Bug Byte, Missing One Droïd, action pour Atari XL XE, Grand Prix Simulator et Super G Man sur C 64.
D'US Gold, Out Run sur C 64, adaptation d'arcade.
Ere Informatique a terminé Crash Garett sur PC, une aventure qui se déroule sous le nazisme, et la version CPC de Crafton et Xunk N°2: l'ange de cristal.
Infogrames continue à décliner les versions d'Iznogoud, aujourd'hui aussi sur CPC. L'ambitieuse série des Bob Morane est sortie: Science Fiction, Moyen Age et Jungle, trois programmes différents sur CPC, Thomson et ST. Mastertronic attaque l’Amiga avec Ninja Mission, Space Ranger (action), et Feud, une aventure dans le Moyen Age anglais. Le PC n'est pas oublié avec Pub Pool, un billard, Vegas Casino avec trois programmes. Un space invader sur C 64, Starlifter, renouvellera-t-il le genre? Kro- mazone, Spore et Beat-it toujours sur C 64, trois jeux d'action servant de contrepoint à Dr Scrimes
Spook School, une aventure sur CPC mais sans ambition excessive semble t-il?
MBC, un nouvel éditeur du Nord nous a envoyé des aventures sur CPC: Marmelade, Le manoir du Comte Frozarda et Rat Connection.
Cocktel Vision poursuit la série d'adaptation des BD avec Blueberry, Astérix chez Rahazade en version ST et PC.
De Clnemaware Defender of the Crown sur ST, retravaillé par rapport à la version Amiga.
DANS TILT 51 Dossier: les meilleurs logiciels de course de motos et de voitures, les récentes sorties renouvellent le genre!
Challenge: les jeux à deux partenaires en équipe. La première étape vers les jeux en réseau?
Des Tubes par dizaines Un Tilt Parade éblouissant: Midi Maze sur Atari ST, Microleague sur ST, Izno- goud sur ST et Thomson, Music Pro sur CPC, Quedex sur C 64, Fire Power et CAO 3D sur Amiga.
Sos Aventure exceptionnel, avec une riche moisson de logiciels français: Qin (CPC), Crash Garett (PC), Turlogh le Rôdeur (CPC), Bill Palmer (ST), Le Casque des Forgerons (ST), Startreck (ST), Tanglewood (ST) et bien d'autres.
Actuel: Pourquoi 50% de l'espèce humaine semble réticente face aux micros: femmes et informatique.
Banzaï: voyage au centre de l'empire des consoles.
Et toutes les autres rubriques d'un numéro qui fera date!
w _ _ _ _ __ HIT PARADE LECTEURS HIT PARADE BOUTIQUES CONCOURS "GRAPHISTE DU MOIS" j Chaque mois, Tilt publie l'oeuvre la plus originale.
1-ARKANOID 1-DEFENDER OF THE Le gagnant reçoit une reliure de Tilt.
IMAGINE 2-DEF. OF THE CROWN CROWN CINEMAWARE Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en nous CINEMAWARE 2-BARBARIAN indiquant les modalités de chargement.
3-B ARBARI AN PSYGNOSIS Nom de l'ordinateur utilisé PALACE SOFTWARE 3- IMAGINE ARCADE HITS 1 Nom du loaiciel utilisé 1 4- MORTVILLE MANOR IMAGINE , Référence de sauveaarde des dessins 1 LANGLOIS ET KYLKHOR 4- MORTVILLE MANOR Aqe 1 5-LEADER BOARD LANGLOIS ET KYLKHOR ACCESS SOFTWARE 5-TRESORS D’US GOLD Nom Prénom 1 6-B ARBARIAN US GOLD Adresse Tél 1 PSYGNOSIS 6-OUT RUN 1 Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre origi-1 7-PASSAGERS DU VENT 2 US GOLD nale et non une copie. Date: Signature: 1 i i INFOGRAMES 7-MALETTE DE JEUX FIL 8-GOLD RUNNER FIL f PARTICIPEZ AU HIT PARADE DES
UECTEUIllf, MICRODEAL 8-COMPILATION EPYX 9-SILENT SERVICE EPYX 1 Classez par ordre de préférence les quatre meilleurs logi- MICROPROSE 9 TERROR PODS , ciels du mois: | 10-MASK II PSYGNOSIS !’-: GREMLIN GRAPHICS 10-COMPILATION DIGITAL Merci aux magasins qui ont participé au hit-parade: COM1 ..... 1 i3 - i PUTER SOLUTIONS 75009; COCONUT75016; DIGIT CENTER i4 ' i 75013; FNAC ETOILE; FNAC MULHOUSE; FNAC LILLE; ! Marque de votre ordinateur: , FNAC LYON; J.B.G. ELECTRONICS 75014; MIC BASTIA, . Facultatif: , Bastia; PIXISOFT, Toulouse; MAJUSCULE INFORMATIQUE i Nom Tél !
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Julien Marusi Marseille Mon premier ordinateur a été un Commodore 128. En vue de l’achat d’un 520 STF, j’aimerais savoir si le moniteur couleur Commodore 1702 est compatible avec cette machine. Frédéric Autié Saint-Germain-lès-Corbeil L’Amiga 500 étant muni d’une sortie péritel. Vous pouvez le connecter à votre téléviseur, si celui-ci est également doté d’une prise péritel, ou à tout autre moniteur muni d’une telle prise.
Les résultats seront néanmoins inférieurs â ceux que vous pourrez obtenir avec un très bon moniteur couleur pour ordinateurs (vous ne bénéficiez pas de la haute résolution).
Vous ne pourrez utiliser votre moniteur Commodore 1 702 sur l'Amiga,mais les possesseurs du moniteur Commodore 1901 peuvent le faire modifier en vue de l’utiliser sur cet ordinateur. Certaines boutiques, comme Run Informatique, sont en mesure de faire cette modification.
AIMONS-NOUS LES UNS LES AUTRES Je prends la plume, non pas pour réanimer la « querelle » entre Amstrad et Commodore, mais pour apporter quelques précisions (je pense que cette querelle est du même genre que celle qui existe déjà entre Amiga et Atari 520 ST). J’ai la chance de posséder les deux machines, Amstrad 664 et Commodore 64. Je pense que mon jugement sera donc objectif.
Pour le son, Commodore remporte la palme car c’est incontestablement le meilleur de sa catégorie. Même si l’extension d’Amstrad est intéressante, les jeux en stéréo sont rares.
Pour les jeux en version française, Amstrad à son tour remporte la palme, car rares sont les jeux en français sur Commodore. En revanche dans ce domaine, Amstrad bénéficie du report des meilleurs jeux d’aventure ou de rôle qui sont sortis sur Thomson. Exemple : Les Passagers du Vent, etc. Le graphisme est à mon avis tout à fait partagé car des jeux com- 140 muns aux deux machines sont parfois bien mieux sur l’une que sur l’autre, ce qui fait penser que les adaptations ont été bâclées.
Winter Cames est magnifique sur Commodore, mais largement moins bien sur Amstrad. Jail Break, très bien sur Amstrad, est un jeu en dessous des capacités du C 64. Barbarian est très bien sur les deux machines.
La progammation : tout le monde reconnaît que le C 64 n’est pas vraiment doué en Basic. Le 664 est plus maniable. Au niveau du langage-machine et de l’Assem- bleur, je pense que Commodore est cette fois mieux placé. Je préfère le Commodore pour l’Assembleur.
Pour conclure ce petit exposé, je dirais que les deux machines sont complémentaires plutôt que concurrentes. Jean-Luc Boulogne EN VRAC Nous sommes un groupe de possesseurs de ST, et nous voudrions vous poser quelques questions : Qu’est-ce qu’un « shell » ?
A quoi sert l’émulateur VT 52 ?
Pourriez-vous me communiquer l’adresse d'un club ST en Belgique ? Si un lecteur connaît l’adresse de cet Eden, pourrait-il nous la communiquer ainsi qu’à tous les lecteurs?
Quand vous donnez des programmes en Assembleur dans « Sésame », faut-il avoir le langage ou simplement le taper en fichier texte, sous traitement de texte, comme on le fait sur PC pour les commandes MS-DOS?
Comment faire pour importer des images CAD-3D sur Degas Elite? (cf Tilt n° 44, le graphiste du mois). Et des images Degas Elite sur First World + ?
Existe-t-il un émulateur PC sur Atari ST? Anonyme La commande « shell » en Basic permet, au cours de l’exécution d’Un programme, de « redescendre » au niveau du système d’exploitation, afin d'exécuter des commandes du DOS (copies, destruction ou tri de fichiers par exemple), des fichiers de commande DOS ou même d’autres programmes Basic. Après exécution de ces commandes ou programmes, l'exécution du programme principal se poursuit à partir de l’instruction suivant « shell ». Pendant l'exécution des commandes ou des programmes introduits par « shell », le Basic et le programme
principal restent chargés en mémoire centrale, si bien que peuvent se produire des problèmes de saturation de l’espace mémoire.
L’émulateur VT 52, qui émule un protocole de communication entre terminaux et gros systèmes, permet de transformer un microordinateur en terminal.
Nous attendons que les clubs, en Belgique ou ailleurs, nous transmettent leurs adresses afin que nous les communiquions à nos lecteurs.
Les programmes en Assembleur de la rubrique « Sésame » doivent nécessairement être compilés pour être exécutés. Le compilateur traduit le programme « source », fichier de texte saisi sous un éditeur et composé de codes mnémoniques (jump.
Moue, add, etc.) et d’adresses mémoire, en un programme «objet», fichier binaire directement exécutable.
La conversion d’images CAD-3D sous format Néochrome ou Degas est prise en charge par des options du menu déroulant concernant les fichiers. On peut aussi utiliser sous First Word + des images élaborées avec Degas.
Nous avons pu tester récemment PC-Ditto, un logiciel d’émulation PC d'Avant-garde Systems (voir « Tilt journal » de ce numéro), décevant par sa lenteur. Un autre logiciel d'émulation a vu le jour en Angleterre, nous en reparlerons dès qu’il sera en notre possession.
D’autre part, la société allemande Beta Systems AG s’apprête â commercialiser « Super Charger », un émulateur PC dont la conception paraît plus prometteuse. Il se compose d’un logiciel prenant en charge l’émulation de nombreuses fonctions en utilisant le hardware de 'Atari ST, et d’un boîtier extérieur comprenant notamment un microprocesseur 8086 (de plus en plus souvent utilisé sur les compatibles PC) opérant à 8 Mhz, et 1 Mo de mémoire centrale. Super Charger émulera le standard graphique CCA, et devrait fonctionner avec tous les périphériques de 'Atari ST (souris, disque dur,
etc.). Cet émulateur, annoncé en Allemagne pour 600 DM (2100 F environ) sans lecteur de disquettes 5 pouces 1 4, devrait être suivi de modèles encore plus performants bâtis autour d’un microprocesseur 80286, voire même un 80386 (trente-deux bits).
RUSES SUR C 64 Nemesis : l’un des meilleurs jeux de tir de l’année.
Chargez le programme et lorsque le tableau de présentation s’affiche, appuyez sur « shift ». Puis, en le maintenant enfoncé, pressez plusieurs fois sur la barre d’espace jusqu’à ce qu’un caractère apparaisse en haut à gauche de l’écran.
Sélectionnez alors le nombre de joueurs que vous désirez et commencez la partie. Vous êtes en « cheat mode ». Votre vaisseau est indestructible, ce qui vous permettra enfin de découvrir tous les tableaux de ce programme très difficile. (Attention, si vousjourez à plusieurs, seul le premier joueur est immortel.)
Arkanoïd : voici une astuce que certains d’entre vous ont dû déjà découvrir par hasard.
Mettez deux joueurs. Faites en sorte que le second atteigne le score de 20 000 points, avant le premier, il gagnera ainsi une vie à chaque fois que sa balle touchera une tuile ; cela jusqu’à concurrence de quatre-vingt-sept vies.
Vous pourrez enfin découvrir les trente-trois tableaux d’Ar canoi'd.
Krakout : voilà comment passer en « cheat mode » sur ce rival d’Arkanoïd. Faites une partie puis quand l’ordinateur vous demande d’inscrire votre nom, au tableau des scores, rentrez (C). Vous aurez alors des vies illimitées (mais sans marquer de points).
Anonyme JEUNES PROGRAMMEURS Je suis un des deux programmeurs de Voyager CBM 64 chez Ubi-Soft. Je voulais juste faire remarquer (sans demander aucune indulgence de qui que ce soit) que si le programme n’est pas parfait, ce n’est qu’un coup d’essai pour David Barth et moi-même.
Nous n’avons que dix-sept ans (et environ seize lorsque nous avons entamé le soft). Nous n’avons pas la prétention d’égaler les productions professionnelles, mais nous espérons que les vacances, les nuits blanches et les sorties compromises que nous aura coûté Voyager seront dédommagées.
Lorsque j’ai mis au point le scénario, j’ai voulu créer quelque chose de non violent, humoristique et distrayant tout en faisant réfléchir le joueur à la fin du jeu (s’il y parvient).
Nous espérons que ce soft sera un petit message d’espoir pour tous les jeunes programmeurs dont le rêve, comme le nôtre, est de faire publier le fruit d’un énorme travail de mise au point (deux ans, c’est long quand on a seize ans et une k ESPACE MICRO 32 RUE DE MAUBEUGE 75009 PARIS METRO : CADET - TEL : 42S52520 243 BVD VOLTAIRE 75012 PARIS METRO : NATION - TEL : 40242996 VOTRE SPECIALISTE 16 32 BITS VOUS SOUHAITE 520 STF : 520 STFC : 1040 STFM : 2990 F 5490 F 5990 F UNE BONNE ANNEE MICRO 1988 1040 STFC : 7590 F 20 logiciels + 1 tapis + 10 % du prix de l’UC à valoir sur 1’ achat des
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TILT scolarité à poursuivre). Pourtant, c’est une expérience
très enrichissante, et peut-être (du moins je l’espère) dans
les deux sens du terme. Mon sort est maintenant entre les mains
des joueurs et surtout des pirates !
Stéphane Baudoin, Besançon INTROUVABLES ÉMULATEURS Monsieur, j’ai ouïe dire qu'il existe un émulateur C 64 sur Amiga. Si oui, quel est son prix, son nom, comment se le procurer, et quelles sont ses capacités? De plus, l'émulateur IBM fonctionne-t-il avec un Amiga 500?
Pierre Lost, Saint-Gemain-en-Laye Il existe deux émulateurs C64 pour Amiga, dont la commercialisation en France ne saurait tarder : le GO 64 et le 64 Emulator.
Ils comprennent un logiciel et une interface sur laquelle vient se connecter un lecteur de disquettes pour C 64. Nous ignorons encore tout de leur futur prix de vente (aux USA, GO 64 est vendu 60 S, soit moins de 400 F), ainsi que leurs performances et leur degré de compatibilité. Nous les testerons dès que possible.
Les cartes d'émulation pour Amiga 2000 ne peuvent être implantées sur ’Amiga 500, faute de connecteurs d'extension. Des boîtiers d'extensions pour Amiga 500, munis de plusieurs connecteurs pour cartes additionnelles, sont commercialisés aux USA mais ne sont pas importés en France pour l’instant. Dommage, car Famiga 500 deviendrait ainsi une machine évolutive pouvant s'adapter à la croissance des besoins de l'utilisateur. L’Amiga 500 accepte en revanche un logiciel d'émulation PC, appelé Transformer 1.2, dont l’inconvénient est de tourner trop lentement.
DISPARITION... Nouvel abonné à votre revue, je vous informe que j’ai bien reçu le n° 48 S, mais que j’attends toujours le n° 48 « normal ». Merci de faire le nécessaire. Alain Godu, Bischheim Rien d’étonnant à ce que vous n'ayez pas reçu le 48 « normal », puisqu’il porte le numéro... 49!
Vous avez bien reçu le Tilt de novembre (47), le guide paru à la mi-novembre (48 S), ainsi que le numéro de décembre (49). Soyez rassuré, il ne vous en manque aucun !
POUR LES CONSOLES Je possède depuis peu une console Sega et je voudrais vous faire part de mon admiration, de mon étonnement, et de ma satisfaction (...) Quelques avantages :
- graphismes et couleurs superbes ! Du jamais vu.
- son de haute qualité ;
- prix de la console et des cartouches ;
- périphériques : on devient tour à tour chasseur ou policier
dans un stand de tir ;
- chargement instantané, pas besoin d’attendre des heures ;
- les notices sont en français, plus besoin de dico ;
- enfin, les jeux qui sont à eux seuls le « plus ». Ainsi la
plupart de ces jeux sont tirés des grosses bécanes des salles
de jeux. Sacré référence, non ? Ce sont des jeux nouveaux tels
qu’Out Run, un simulateur de conduite avec de superbes
graphismes. Space Har- rier, génial, d’une rapidité extraor
dinaire.
Bien sûr, il existe quelques défauts : les manettes sont peu maniables (on peut les remplacer par des supermanettes pour 165 F), et le nombre des logiciels est assez restreint, une quarantaine seulement (...). Anonyme CONTRE LES CONSOLES Ayant été au salon de la micro récemment, j’avais hâte de voir ce que donnaient les dernières consoles de jeu car tous les médias en avaient fait une vraie révolution dans l’univers du jeu informatique. Quelle ne fut pas ma surprise lorsque je découvris qu’il s’agissait du plus grand canular des années 80. On nous avait promis des graphismes dignes
des salles d’arcade : faux ! Des sons sublimes : faux ! Une animation sans reproche : faux !
Tout le monde avait parlé de Space Harrier en disant que c’était presque aussi bien que le jeu d'arcade. Résultat ; lescrolling est saccadé, les couleurs « prennent la tête », on voit de gros carrés autour des sprites, le son est nul.
Tout ceci mérite au plus 5 20!
Quant à la comparaison avec l’arcade, laissez-moi rire ! Elle est complètement débile et insensée.
Pour parler d’Out Run (je l’ai essayé sur Sega et sur l’arcade), c’est presque aussi nul que Space Harrier! (...). Tout le monde sait que potentiellement, les seize bits comme l’Atari ST ou Y Amiga ont dix fois plus de capacités. Pas le même prix direz-vous ? Et le prix des cartouches à 300 F ? D’autant plus que l’on peut faire autre chose que jouer avec un Amiga ou un ST (créer). Vous dévalorisez les ordinateurs avec vos critiques insensées ! Patrice Dang, Paris Adulées par les uns, exécrées par les autres, les consoles déchaînent les passions, et le débat est loin d'être clos.
DIPLOMACY Le numéro hors-série de Tilt consacré aux IBM PC et compatibles m’a beaucoup intéressé. De plus, un logiciel que je recherche depuis longtemps y a été présenté. Son nom : Computer Diplomacy (tiré du jeu « Diplo- macy »). Pourriez-vous me renseigner afin que je puisse le trouver ?
Anonyme Si vous avez des difficultés à le trouver en boutique, où il devrait être disponible prochainement, vous pouvez contacter directement Guillemot International, BP 2, 56200 La Gallicy.
Tél. : (16) 99.08.83.17. FICHIERS J’aimerais savoir à quoi sert un fichier à accès direct sur MO 6 et comment l’utiliser Eric Vous pouvez utiliser deux types de fichiers de données : les fichiers séquentiels, et les fichiers en accès direct. Les données ne s’y trouvent pas en vrac, mais sont organisées en groupes élémentaires appelés enregistrements. Les instructions de lecture ou d’écriture de données dans un fichier ne s’appliquent pas directement aux données, mais aux enregistrements qui les contiennent. Dans un fichier à accès séquentiel, les enregistrements sont lus ou écrits en
séquences, les uns à la suite des autres, chaque accès positionnant le pointeur sur l’enregistrement suivant. Ce type de fichier présente plusieurs inconvénients.
L’accès à un enregistrement nécessite la lecture des enregistrements précédents, d’où une perte de terpos lorsque le volume de donnéL à traiter est important.
De plus, les fichiers séquentiels ne peuvent être à la fois ouverts en lecture et en écriture : la modification d’un enregistrement à l'intérieur du fichier nécessite donc l’ouverture d’un deuxième fichier.
Lourd. En revanche, un fichier en accès direct offre une souplesse d'utilisation bien plus grande et permet un accès beaucoup plus rapide aux données. L’accès à un enregistrement quelconque du fichier se fait directement, en précisant son numéro dans l'instruction PUT (écriture) ou GET (lecture). En outre, contrairement aux fichiers séquentiels, les fichiers en accès direct permettent la modification « sur place » des données d’un enregistrement. Les fichiers à accès direct sont peut-être un peu plus difficile à utiliser, mais le gain en rapidité d’exécution des programmes justifie à
lui seul leur emploi.
PC PANACEE ?
Je viens d’acheter « Tilt compatibles PC ». A voir l’ampleur de la liste des jeux simulations notamment maintenant disponibles, la solution ne serait-elle pas, tout simplement, le nouvel Amstrad PC 1640 ECD ? Qu’en pensez-vous Jacques Rocher, Paris Les très bonnes performances gaphiques de l’Amstrad PC 1640 ECD (640 x 350 en seize couleurs), restent malheureusement inexploitées par la plupart des logiciels de jeu tournant sur PC, le plus soutient prévus pour fonctionner en CGA (320 x 200 en quatre couleurs). L’apparition des Amstrad PC 1640 ECD, Thomson TO 16 PC XP EGA ainsi que
la sortie attendue de 'Atari PC, lui aussi équipé, en EGA, pourraient créer en France les conditions de l’élargissement d’un marché restreint et encore très professionnel.
Les éditeurs de jeu feraient alors un effort particulier pour commercialiser des logiciels tirant parti de la résolution graphique de ces machines.
VITAMINE C Je voudrais savoir s’il existe une disquette et des livres permettant de faire du C sur PC 1512. Existe- t-il différents C selon les machines Arnaud Groussard Les éditions Micro-Application diffusent un livre et une disquette consacrés au C sur PC, intitulé « Ecrans et fichiers en langage C ».
Vous trouverez également « Clefs pour C » et « C et ses fichiers » aux Editions du P. S.I. (voir Tilt n ° 49, page 140). Pour ce qui est des compilateurs, vous avez l'embarras du choix (à titre indicatif, Turbo C de Borland coûte environ 1 500 F).
Les compilateurs C sont bien évidemment différents selon les machines, mais C est suffisamment universel pour que les programmes soient facilement transportables d’une machine à l’autre.
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Cette fois-ci, ce n'est pas vous qui allez secrètement aider votre ordinateur, c'est lui qui va vous assister dans l'ombre. Imaginez ce genre de conversation téléphonique: Vous: Bonjour. A qui ai-je l'honneur?
Lui: Je m'appelle Pierre Durand. Je suis ingénieur en informatique.
Je vous donne tout de suite mon numéro de téléphone, c'est le
18. 53.96.75. Je vous appelle car je... Vous: Je vous coupe tout
de suite... La coïncidence est trop belle !
Vous connaissez évidemment la numérologie, vous savez, ce système où chaque lettre est remplacée par sa valeur: A= 1, B=2,C=3,etc. Prenez un papier et un crayon et essayez avec votre nom et votre prénom.
Lui (après quelques besogneux instants): Ça y est !
Durand=62, Pierre=71. Et alors ?
Vous: Un tout petit peu de patience !
Vous m’avez dit que vous êtes ingénieur en informatique, faites la même opération avec votre métier.
Lui: Ingénieur en informatique= 269, je ne vois toujours pas... Vous: Moi je vois, c'est l'essentiel !
Un dernier effort: votre numéro de téléphone est le
18. 53.96.75, vous allez faire l'addition des nombres qui le
composent, 18+53+96+75... Lui: Facile: 242 Vous; Vous avez
noté les résultats ?
Alors maintenant vous allez faire la Réduction Théosophique de chacun de ces nombres: c'est à dire que vous allez additionner tous les chiffres de chaque nombre -un peu comme une preuve par neuf.
Lui: Pierre =71 =8 Durand = 62 = 8
18. 53.96.75 = 242 = 8 Ingénieur en informatique = 269=17 vous:
Si vous faites la Réduction de la Réduction Théosophique d'
ingénieur en informatique vous obtenez encore 17=8. N'est-ce
pas étrange ?
Selon vos humeurs, vous pouvez ajouter d'un air modeste : De temps en temps, j'aime faire un peu de calcul mental."
D'un air inspiré : "Votre vie semble tourner autour du chiffre 8 qui est le nombre du juste équilibre matériel, le nombre terrestre hyperdoublé. Nul doute que vous ayez choisi une profession en accord avec vos inclinations profondes. De bonnes nouvelles risquent de vous parvenir par la voie téléphonique car le 8 est votre nombre porte-bonheur. D’une manière générale lorsque vous entreprenez des choses importantes, préférez les 8ème, 17ème et 26ème jour du mois."
Dans le premier cas, vous passerez pour un calculateur prodige et dans l'autre pour un grand devin. De toute façon, votre interlocuteur vous parlera ensuite avec le plus grand des respects, ce qui est toujours agréable, surtout lorsque c'est parfaitement immérité.
Du fonctionnement du générateur Vous vous en doutez, pendant cette conversation vous avez simplement tapé les noms sur votre ordinateur et un petit programme vous a immédiatement donné tous les résultats. Rien de très nouveau.
L'idée, derrière ce programme, se cache un peu plus loin. Bien entendu, ctons l'exemple précédent, j'ai soigneusement choisi les noms afin que leè coïncidences soient spectaculaires, mais en réalité, avec ce programme, je suis pratiquement sûr de tomber sur une coïncidence frappante.
Lors d’une utilisation traditionnelle de la numérologie (et en général de toute divination), on transcrit des signes selon un système précis, on les interprète symboliquement et toute concordance, toute coïncidence devient fort importante car elle est une preuve concrète qu'il y a un ordre caché dans l'univers, qu’il n'y a pas de hasard, surtout dans l’affaire examinée.
Un vieux charlatan comme moi ne peut avoir qu'une philosophie perverse à ce propos: "Le hasard c’est moi ! Fabriquons les coïncidences et nous serons les maîtres du monde," Ce programme est donc avant tout un générateur de coïncidences, c’est en cela qu'il diffère radicalement de tous les logiciels de numérologie qui peuvent traîner ici ou là.
Le principe est simple: à coup de réductions théosophiques, on arrive finalement à un chiffre unique de 1 à 9, donc si vous analysez deux noms, vous avez une chance sur 9, si vous analysez trois noms vous avez 2 chances sur 9, si vous analysez dix noms vous avez 9 chances sur 9, ce qui n'est tout de même pas mal. Donc le premier principe est de multiplier les noms. Par exemple: non seulement analyser Pierre et Durand mais aussi PierreDurand qui donne une autre somme. Donc, avec le nom et le prénom, vous avez déjà -en général - trois possibilités, si vous les com parez à un autre nom, par
exemple la profession, cela vous donne 3 9 chances donc une chance sur trois, c’est énorme ! En comparant en plus avec le nom de la rue, la ville, le numéro de téléphone, l'âge, la couleur préférée, le nom du chat ou tout ce qui vous tombe sous la main, c’est bien le diable si vous ne tombez pas sur une coïncidence intéressante.
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SESAME codage numérologique mais plusieurs (cinq dans le listing ci-joint, beaucoup plus si vous le voulez) et vous utilisez celui qui vous convient le mieux. Revenons, par exemple, à notre brave Pierre Durand qui meurt d'envie d'impressionner favorablement sa voisine Vera Martin.
Pas question de lui démontrer que son numéro de téléphone correspond à la couleur de son chien, ni même que Pierre correspond à Vera c'est trop général, non la seule coïncidence acceptable, la marque du destin c'est Pierre Durand = Vera Martin !
Malheureusement Pierre Durand = 7 et Vera Martin = 4. Tout espoir est-il perdu ? Non, car prenant son courage à deux mains, il l'aborde un jour dans l'escalier Connaissez-vous l'art noble et antique de la numérologie romaine ? Les Romains utilisaient les lettres pour compter: I ou J= 1, V ou U=5, X= 10, etc. Pour analyser les caractères, les influences secrètes, les destins cachés, les Romains remplaçaient donc chaque lettre par sa valeur, toutes les lettres qui ne correspondaient pas à un nombre comptaient pour zéro. Très étrangement, j'ai remarqué que dans Vera Martin, V+M+l= 1006 et dans
Pierre Durand, l+D+U+D= 1006! Si nous allions approfondir ce mystère en visitant Pompeï ?” Malheureusement Vera Martin a horreur de l’Italie et Pierre Durand n'a plus qu'à se rabattre sur Laura Smith, jeune Anglaise, qui ne restera pas forcément insensible à l'évocation de la numérologie celte. Dans ce système -comme dans le système classique- chaque lettre a une valeur selon sa place dans V alphabet mais, cette fois-ci, on commence par 0 et lorsque 10 est atteint on recommence àOdoncA=0,B=!,C=3, ..., 1=8, J=9, K=0, L=1 ,etc. Miracle, dans ce système, Pierre Durand = 51 = 6 et Laura Smith = 42
= 6.
De 1‘ installation du générateur Maintenant que vous connaissez le procédé, tapez le listing ci-joint, plus loin vous trouverez des indications pour l'adapter sur votre ordinateur favori. Comme toujours ce listing n'est que l'embryon de ce que devrait devenir votre programme pour être vraiment efficace.
Pour commencer, dans ce listing» seuls cinq systèmes sont analysés: les systèmes classique, celte, romain, voyelle et consonne. Vous connaissez les trois premiers. Dans les systèmes voyelle et consonne, les valeurs des lettres sont semblables à celle du système classique sauf qu'ils ne tiennent compte soit que des consonnes, soit que des voyelles. Ces deux systèmes sont complémentaires et permettent de jouer sur deux tableaux à la fois.
A partir de ces cinq systèmes, vous pouvez en créer d'autres: par exemple, un système celte partant de I, un système classique partant de 0, un système celte partant de 1 et modulo 9, etc... Une possibilité de concatener plusfeurs noms serait la bienvenue ainsi que l’entrée et l'analyse des nombres et numéros. Il serait également agréable de pouvoir introduire des espaces et des tirets sans que cela gêne les calculs.
Il peut être intéressant d'afficher les résultats pour un seul système ou un seul nom et de pouvoir sauvegarder et imprimer les résultats.
Finalement, la version royale détecterait elle-même les coïncidences et les afficherait par ordred'importance.
Du réglage du générateur Vous ne devriez pas avoir de problème pour faire fonctionner ce programme sur la plupart des machines. Voici tout de même quelques conseils d'adaptation pour les instructions les moins standards ainsi que quelques suggestions d'améliorations au niveau de la programmation.
L'entrée des noms 10-130 les noms sont saisis à l'aide de INKEY$ qui intercepte une frappe au clavier (synonymes: 6ET ou KEY$ ).
Contrairement à INPUT, cette méthode permet de filtrer les caractères indésirables: la ligne 60 transforme les minuscules en majuscules, la ligne 80 élimine tout ce qui n'est pas une lettre majuscule, et la ligne 70 finit le nom si return est frappé. Tout ceci se fait grâce aux codes ASCII et les instructions s'y rapportant: CHR$ , ASC ( Lord ZX, Spectrum utilisant d'autres codes, Sinclairistes attention à la manœuvre), Ce programme ne vous donne pas droit à l'erreur lors de l'entrée des noms, quelques lignes de plus pour saisir le BACK SPACE peuvent y remédier, le passage d'un mot à l'autre
n'est pas d'une élégance rare et si vous faites la dépense d'un DIM M$ (...) vous pourrez utiliser plus de dix noms.
L'affichage 500-650 Il est passe-partout, donc nul.
Faites un tableau à l'aide de LOCATE, POS, POSITION, PRINT AT, HTAB, VTAB. Vous pourrez alors lire les résultats facilement, Si vous décidez de faire un programme un peu plus sophistiqué, stockez tous les résultats dans un tableau R( M ,S) où I représente le mot et S le système; cela vous permettra d'afficher les résultats de différentes façons, de les imprimer, de les sauvegarder.
Les calculs 1000-1390 Les lignes 1000 à 1040 peuvent être avantageusement remplacées par ON S GOTO si vous en disposez.
Le calcul classique retire simplement 64 à la valeur du code ASCII du caractère. La fonction MID$ (C$ ,X,Y) permet de sélectionner le caractère sur lequel on effectue l'opération, C$ étant la chaîne dans laquelle on prend Y caractères à partir du X ème caractère à gauche (quelquesoriginaux utilisent SEG$ , 11 est également possible de se débrouiller avec LEFT$ et RIGHTS).
Le calcul celte procède de la même façon puis récolte le modulo 10 du résultat. Si cette opération n'est pas disponible sur votre appareil, remplacez la par CA=INT (C-INT(C 10)*10).
Les calculs romain et voyelle se lO ° o DE PRODUITS EIM PLUS GRATUIT PLUS vous renseigne L’IDÉE AMIE vous en donne (Sauf Promo bien sûr!)
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La réduction 2000-2050 Utilise intensément le modulo (voir calcul celte). Une version luxueuse afficherait la réduction et les réductions des réductions supérieures à dix.
10 REM----------entrée des noms 20 N=N+ 1:M$ (N)=M" 30PRINT" ENTREZ UN NOM:" 40 A$ =INKEY$ : IF A$ ="" THEN 40 50 A=ASC(A$ ) 60 IF A 96 AND A 123 THEN A=A- 32:A$ =CHR$ (A) 70 IFA=13THEN 100 80 IF A 64 AND A 91 THEN PRINT A$ ;:M$ ( N)=M$ ( N)+A$ 90 GOTO 40 100 PRINT.PRINT" UN AUTRE NOM (0 N) ?"
110 A$ =INKEY$ : IF A$ ="" THEN 110 120 IF A$ ="N" OR A$ ="n" THEN 500 130 GOTO 20 490 REM------------ SUITE2: 500 FOR 1 = 1 TON 510 PRINT M$ (I) 520 PRINT" 530 FOR S= 1 TO 5 540 L=LEN(M$ ( I )).T=0 550 FOR J= 1 TOL 560 GOSUB 1000 570T=T+CA 580 NEXTJ 590 REM R(I,S)=T 600 GOSUB 2000 610 PRINT T;RE;" 620 NEXT S 630 PRINT 640 NEXT I 650 GOTO 650 990 REM----------- 1000 IF S=1 THEN GOTO 1010 IF S=2 THEN GOTO 1020 IF S=3 THEN GOTO 1030 IF S=4 THEN GOTO 1040 IF S=5 THEN GOTO 1360 1050 BEEP:RETURN 1060 REM système classique SESAME
- affichage
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SESAME 1070 CA=ASC(MID$ (M$ (I),J,1 ))- 64 1080 RETURN 1090 REM---------système celte 1100 C=ASC(MID$ (M$ (I),J,1 ))-65 1110CA=CM0D 10 1120 RETURN 1130 REM système romain 1140 CA=0 1150 CA$ =MID$ ( M$ ( I ) ,J, 1 ) 1160 IF CA$ =T OR CA$ = "J" THEN CA=1 1170 IF CA$ =”V" THEN CA=5 1180 IF CA$ ="U" THEN CA=5 1190 IF CA$ ="X" THEN CA= 10 1200 IF CA$ ="L" THEN CA=50 1210 IF CA$ ="C" THEN CA=100 1220 IF CA$ ="D" THEN CA=500 1230 IF CA$ ="M"THEN CA=1000 1240 RETURN 1250 REM--------système voyelle 1260 CA=0 1270 CA$ =MID$ (M$ (I),J,1 ) 1280 IF CA$ ="A" THEN CA=1 1290 IF CA$ =”E" THEN CA=5 1300 IF CA$ =T THEN CA=9 1310 1F
CA$ =”0" THEN CA= 15 1320 IF CA$ ="U" THEN CA=21 1330 IF CA$ ="Y" THEN CA=25 1340 RETURN 1350 REM-------système consonne 1360 CA=ASC(MID$ (M$ ( l),J,1 ))- 64 1370 CA$ =MID$ (M$ (l),J,1 ) 1380 IF CA$ ="A" OR CA$ ="E" OR CA$ =T OR CA$ ="0" OR CA$ ="U" OR CA$ ="Y" THEN CA=0 1390 RETURN 1990 REM------------réduction 2000 U=T MOD 10 2010 D=(INT(T 10)) MOD 10 2020 C=( INT(T 100)) MOD 10 2030 M=(INT(T 1000)) MOD 10 2040 RE=U+D+C+M 2050 RETURN POKER pour CPC RMSTRRD Après avoir misé, le programme vous propose une 'main'. Changez les cartes à l'aide des flèches et validez avec 'copy-.
10 ' *******
* *************** 20 * jooachim Chalane 30 '
*********************** 130 : 140 INK 0,1:INK 1,24 150 RESTORE
420:SYMBOL AFTER 122 160 FOR ch=123 TO 146 170 FOR i = 1 TO 8
180 READ n(i):NEXT i 190 SYMBOL ch,nU ,n 2 ,n 3 ,n 4 ,n
(5) ,n(6) ,n 7) ,n (8 200 NEXT ch 210 ’ 220 : 230 ' 260 MODE
0:x=7:G0SUB 2800 270 LOCATE 1,10:PEN 1:PRINT CHR*(16
4) :"1985 Joachim CHALANE" 280 PEN 14:LOCATE 2,8:PRINT"Veui1 le z
patienter" 290 ' 300 ' Redéfinition 310 ' 320 sigle*(1i
=CHR*(226):sigle* 2 =C HR*(229):sigle* 3 =CHR* 227 :sigle*
(4) =CHR*(228):posi*=" "+CHR*(244)+C HR*(32) 330 RESTORE 560 335
PEN 1 340 FOR ch=147 TO 201 350 FOR i =1 TO 8 360 READ n (i )
370 NEXT i 380 SYMBOL ch,n(1),n(2),n(3),n(4),n (5 ,n (6) ,n
(7) ,n 8) 390 NEXT ch 400 KEY 139,"mode 2:paper 0:ink 1,2
4:1i st"+CHRÆ(13) 410 : 420 DATA 206,219,219,219,219,219,20
6. 0.252.240.224.192.128.128.0.0 430 DATA
0,0,128,128,192,224,240,25
2. 63.15.7.3.1.1.0.0 440 : 450 DATA 32,82,154,27,26,30,26,27,4
8,88,140,12,12,12,12,28 460 DATA 12,12,12,12,12,12,12,12,26
,26,26,26,58,26,26,26 470 DATA 172,76,12,12,12,12,12,76,6
,11,17,33,97,97,97,97 480 DATA 12,12,205,142,140,140,140,
140,96,176,16,32,64,64,32,48 490 DATA
12,22,35,66,196,200,208,22 4,24,44,13,14,12,12,12,12 500 DATA
96,176,0,0,0,0,0,0,26,27,2 6,26,26,63,91,26 510 DATA
172,28,12,12,8,16,160,192, 97,97,97 ,97,97 , 226,52,24 520
DATA 140,140,140,140,12,12,12,2 B,48,48,48,48,48,49,48,56 530
DATA 192,192,192,192,192,196,10 4-, 48,12,12,12, 12, 12,28,6,3
540 DATA 0,0,0,0,0,0,128,0,26,26,26 ,26,26,26,26,26 550 ‘
Valet 560 DATA 0,0,0,1,3,7,15,3,1,15,255, 255,255,252,240,194
570 DATA 128,224,240,224,192,64,64, 32,1,1,2,13,59,85,46,56
580 DATA 192,64,192,128,3,0,31,4,32 ,16,240,64,192,64,128,0
590 DATA 0,1,2,3,2,15,8,4,32,248,0,
192. 1.3.2.3 600 DATA 28,116,170,220,176,64,128,
128,4,2,2,3,7,15,7,1 610 DATA 67,15,63,255,255,255,240,1
28. 192.240.224.192.128.0.0.0 620 ' Dame 630 DATA
0,0,1,8,7,3,3,1,4,34,23,19 1,255,252,240,194 640 DATA
144,96,224,224,192,64,64,6
4. 0.0.84.56.108.56.16.21 650 DATA 1,3,6,29,43,85,174,88,25,8
0,48,16,16,16,16,16 660 DATA 16,16,16,16,16,0,0,0,0,0,0
,8,8,8,8,8 670 DATA 8,8,8,8,8,12,10,152,26,117
170,212,184,96,192,128 680 DATA 168,8,28,54,28,42,0,0,4,2,
2. 3.7.7.6.9 690 DATA 67,15,63,255,253,232,6B,32
,128,192,192,224,16,128,0,0 700 ' Roi 710 DATA
0,16,56,56,56,56,56,56,192 ,64,224,179,28,7,15,4 720 DATA
32,16,240,192,64,192,224,2 24,56,56,56,56,56,56,56,56 730 DATA
56,56,56,56,124,16,16,16,1 44,96,224,224,192,64,64,32 740 DATA
8,8,8,62,28,28,28,28,28,28 ,28,28,28,28,28,28 750 DATA
7,7,3,2,3,15,8,4,32,240,22
4. 56.205.135.2.3 760 DATA 28,28,28,28,28,28,8,0,4,2,
2. 3.7.7.6.9 770 ' Lettres inverses 780 DATA
56,16,254,254,254,56,56,0,
56. 16.254.254.124.56.16.0 790 DATA 16,56,124,254,124,56,16,0,
16. 56.124.254.254.254.108.0 800 DATA 126,24,24,24,24,28,24,0,12
6. 102.6.60.96.102.60.0 810 DATA 60,102,96,56,96,98,60,0,12
0,48,254,50,52,56,48,0 820 DATA 60,102,96,60,6,70,126,0,60
,102,102,62,6,102,60,O 830 DATA 24,24,24,48,96,98,126,0 840
DATA 60,102,102,60,102,102,60,0 ,60, 102,96,124,102,102,60,0
850 DATA 115,219,219,219,219,219,11
5. 0.24.60, 102, 102,102,102,102,0 860 DATA
62,108,204,204,204,108,62, 0,206,204,108,124,204,204,126,0 870
REM 880 FOR i=l TO 4:sigls2f(i)=CHR*(18 4+i):NEXT 890 MODE
1:1NK 1,24:INK 0,1 900 LOCATE 2,12:F'EN 1 : F'RINT" Voul ez-
vous la réglé du jeu (O ou N) ?
910 w*=UPPER*(INKEY* 920 IF w* "0" AND w "N" THEN 900 930 IF w*="N" THEN 1310 940 ’ Réglé du jeu 950 MODE 2:INK 0,1:INK 1,24 960 x=45:GOSUB 2800 970 FOR i = l TO 4:L0CATE 4*i-2,i:PRI NT"1 1":LOCATE 4*i-2,i+6:PRINT" l":LOCATE 4»i+1,i+3:PRINT sigleSIi» :NEXT:LOCATE 20,10:PRINT"1" 980 FOR i=l TO 3:PLOT 32*i+7,303-16
* i :DRAWR -31,0:DRAWR 0,112:DRAWR 56 ,0:DRAWR O,-15:NEXT:PLOT
104,352:DR AWR 56,0:DRAWR 0,-112:DRAWR .-55,0:D RAWR 0,111 990
LOCATE 42,6:PRINT“Reg1 es du jeu ":LOCATE
41,7:PRINT"--------------- 1000 LOCATE 30,8:PRINT"Le jeu consi
ste a avoir le solde le plus eleve" :LOCATE
26,9:PRINT"possible, le sol de de départ étant de 10 ï."
1010 LOCATE 30,10:PRINT"1- Miser un e somme, inférieure au solde.":LOCA TE 30,11:PRINT"2 * Enter *, 5 cart es s'affichent."
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135 19E .95 149 95-145 nts particuliers (voir ci-dessous) en e-f-facant les car tes ininter ressantes a l'aide de * ";CHRÏ 242) , ' ";CHR* 243)' et ' Copy ' .Qn peut les rappe-" 1030 PRINT" 1er, en cas d'erreur, a l'aide de ' ";CHRS(240);" 1040 PRINT"4- ' Enter ', les cartes effacees sont remplacées, le group ement obtenu s'affi che et la m ise, multipliée par le gain, est aj outee au solde."
1050 PRINT"5- ' Enter ', les cartes s'e-ffacent et c'est reparti pour u n tour !..."sPRINT:PRINT- GROÜ PEMENTS et GAJNS : " 1060 PRINTrien ... ..... 0 _ fui 1 (1 paire + 1 brelan) 10 _ 1 paire (2 c art.es de meme valeur). 1 _ carre (4 cartes de meme valeur). 40" 1070 PRINT"_ 2 paires ...... ... 2 suite couleur .. . 100 _ brelan (3 ca rtes de meme valeur).. 3 _ suite S couleur a l'as .... 500" 1080 PRINT"_ suite (... de 5 cartes ) .... 5":PRINT"_ couleur (5 cartes de meme signe).. 7 Bonne chance ! . . .
1090 * Musigue .1100 t=0: RESTORE 1110 1110 DATA 319,25,338,25,379,25,338, 55 ,426 ,25, 319,25 ,338 , 25 ,319,25, 284 , 80,0,10,284,60,451,55,338,25,319,25 , 338,25 ,379,25 ,338,55 , 426,25, 319,25 , 338,25 ,326, 25,379,70,319,25,338, 25 ,379,25,426,80,0,10 1120 DATA 213,60,190,60,213,30,169, 80,213,55,190,55,213,30,169,30,190, 25,213,25,169,25,190,25,213,25,169, 25 1130 DATA 190,25,213,25,0,6,213,60, 0,10,213,60,190,60,213,30,169,70,15 9,25,169,25,159,25,142,80,0,6 1140 DATA 190,25,213,25,190,60,169, 25, 190,80,284 ,25,253, 25 , 225, 25,213, 80 1150 DATA 319,25,338,25,379,25,426, 90 1160 FOR
j=l TO 2 1170 FOR i = 1 TO 5:READ p,d:SOUND 1, p,d,4:NEXT i 1180 RESTORE 1110 1190 NEXT j 1200 FOR i=l TO 29:READ p,d:SOUND 1 ,p,d,4:NEXT 1210 IF t=l THEN RESTORE 1150:FOR i =1 TO 4:READ p,d:SOUND l,p,d,4:NEXT : GOTO 1300 1220 FOR i = 1 TO 14:READ p,d:S0UND 1 ,p ,d ,4: NEXT 1230 FOR i = 1 TO 14:READ p,d:S0UND 1 , p,d,4:NEXT 1240 RESTORE 1120 1250 FOR i=l TO 14:READ p,d:SOUND 1 ,p,d,4 :NEXT 1260 RESTORE 1140 1270 FOR i = 1 TO 9:READ p,d:S0UND t, p,d,4:NEXT 1280 IF t=0 THEN t=l:RESTORE 1110:G OTO 1160 1290 IF g=l THEN 1100 1300 ' 1310 MODE 1 1320 INK 0,1:INK 1,0:INK 2,6:INK 3, 22 1330 :=22:
GÜSUB 2800 1340 score=10:par=0:LOCATE 31,22:PR INT"Solde":LQCATE 34,24:PRINT"10 *" 1350 LOCATE 33,1:PRINT"Parties":LOC ATE 36,3:PRINT par 1360 LOCATE 1,23:INFUT"Mise : ",mis e:IF mise 0 AND mise score THEN LOC . SesflMË EDUCATIF ALGEBRE 195.-220 SDI . EQUATION COBRA...... INEQUATION . 19S 220 MISSION..... MOTS CROISES 195-220 LE MAITRE DES DEMONSTRATION AMES GEOMETRIE . . 195-220 GAME OVER .
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1001: : CP.'MPLUS 10S CP.-M2.2 100 GUIDE 100 DU GRAPMSME GUOE DU CP.M 145 GUIDE DU 8ASIC LOGICIELS sesflMe ATE 10,23sPRINT SPC(15):GQT0 1360 1370 score=score-mise:LOCATE 29,24: PRINT USING"£££££££";score 1380 ' 1390 ' Choix des cartes 1400 ' 1410 FOR i=l TO 5 1420 carte (i -2+INT RND*13 + (1+INT( 4*RND ) 10 1430 IF i=l THEN 1470 1440 FOR j = l TO i 1 1450 IF carte i)=carte(j) THEN 1420 1460 NEXT j 1470 NEXT i 1480 ’ 1490 ' Dessin cartes 1500 FOR i = l TO 5 1510 WINDOW£i,i*8-7,i*8-1,6,18:PAPE Rei ,3 1520 CLS£i:GOSUB 2220:G0SUR 2320 1530 NEXT i 1540 u=3:LOCATE u,19:PRINT posi* 1550 - 1560 '
E-f-facage des cartes 1570 ' 1590 FOR i = 1 TO 5:c(i)=0:carte.av(i =carte(i):NEXT i 1600 IF INKEY(1 =0 THEN uu=l:uuu=35 :GOSUB 2830 1610 IF INKEY (8) =0 THEN uu l:uuu=3 :GOSUB 2830 1620 IF INKEY (9) =0 THEN :=(u*5) 8:P APER£x,0:CLS£x:c(x =1: SOUND 1,0,5,4 i t *8 1630 IF INKEY(2)=0 THEN FOR f = l TO 5:PAPER£f,0:CLS£f:c(f)=1:NEXT:SOUND 1,0,5,4,,,8 1640 IF INKEY(0)=Q THEN i=(u+5) 8:c
(i) =0:PAPEREi,3:CLS£i:GOSUB 2220:GO SUB 2320 1650 IF INKEY(18)=0
THEN LOCATE u,l 9:PRINT" ": GOTO 1700 1660 GOTO 1600 1670 •
1680 ' Redistribution 1690 '
* 1700 FOR i = l TO 5 1710 IF c i)=1 THEN carte(i)=2+INT(
RND*13 + Cl + INT(RND*4 ï 10 ELSE 1800 1720 FOR j=l TO 5:IF
carte(i)=carte .av i) THEN 1710 1730 NEXT j 1740 IF i = 1
THEN 1780 1750 FOR j = l TO i 1 1760 IF carteli)=carte(j) THEN
1710 1770 NEXT j 1780 PAFER£i,3 1790 CLS£i:GOSUB 2220:G0SUB
2320 1800 NEXT i 1810 FOR tp = l TO 100:NEXT 1820 ’ 1830 '
Détection de la main 1840 ' 1850 '1,2 paires - brelan - full
carre 1860 p=0:FOR i = l TO 4:F0R j = i + l TO 5 1870 IF
valeur(i)=valeur(j) THEN p= p + 1 1880 NEXT j,i 1890 ' couleur
1900 couleur=0:FOR i=2 TO 5:IF CINT (signe i )=CINT(signe(1))
THEN coul eur-couleur+1 1910 NEXT 1920 ' suite 1930 moy=0:F0R
i=l TO 5:moy=moy+val eur(i):NEXT:moy=moy 5 1940 e.t=0:FOR i=l
TO 5:e.t=e.t+(va leur (i )-moy)-'2:NEXT 1950 som=valeur(1
+valeur(2)+valeur
(3) +valeur(4)»valeur(5) 1960 IF couleur=4 AND (e.t=10 OR e.
t=93.2) AND (som=47 OR som=60) THEN main*="SUITE COULEUR A
L'AS":gain» 500:br=10:GOTO 2060 1970 IF couleur=4 AND e.t=10
THEN m ain*="SUITE COULEUR": gain=100:br=9: GOTO 2060 1980 IF
e.t = 10 THEN main*="SUITE": g ain=5:br=5:GOTO 2060 1990 IF
couleur=4 THEN main*="COULE UR£:gain=7:br=6:goto 2060 2000 IF
p=0 THEN main*="rien !":gai n=0:br=l 2010 IF p=l THEN
main*="l paire":ga in=l:br=2 2020 IF p=2 THEN main*="2
paires":g ai n=2:br=3 2030 IF p=3 THEN main*="brelan": gai
n=3:br=4 2040 IF p=4 THEN main*="ful1": gain = 10:br=7 2050
IF p =5 THEN main*="CARRE": gai n=40:br=8 2060 FOR i = 1 TO 5
2070 IF valeur(i =14 THEN valeur(i) = 1:gain2=gain:br2=br:
mai n2 =mai n*:G 0T0 1930 2080 NEXT i 2090 IF gain gain2 THEN
gain=gain2: br=br2:mai n =main2* 2100 LOCATE 1,23:PRINT
SPC(17):L0CA TE 1,3:PRINT main* 2110
score=score+gain*mise:LOCATE 2 9,24:PRINT
USING"£££££££";score 2120 gain=û:gain2=0 2130
par=par+l:LOCATE 35,3:PRINT US ING"£££";par:GOSUB 2870 2140
IF score=0 THEN LOCATE 13,21:P EN 2: FRI NT"-f i n du jeu":
FOR i = l TO 5 00:NEXT:g=l:GOSUB 2990 2160 a*= INKEY : IF
a*OCHR*(13) THEN 2160 2170 IF a*=CHR*(13 THEN LOCATE 1,3
:PRINT SPC(21 : FOR i = l TO 5:PAFER£i ,0:CLS£i:NEXT:FOR tp=l
TO 500:NEXT: LOCATE 3,23:PRINT SPC(9):G0T0 1360 2180 GOTO
2160 2190 ' 2200 ' Signe carte 2210 ' 2220 valeur(i) =
INT(carte(i)): si gne( i ) =10* (carte (i ) -valeur (i ) :
IF signe (i 2.1 THEN ï = l ELSE z=2 2230 IF val eur(i) =9
THEN valeur =C HR*(48+valeur(i)): valeur2*=CHR*(1SB
?valeur(i)):GOSUB 2360:RETURN 2240 IF valeur(i)=10 THEN
valeur =C HR*(123): valeur2*=CHR*(198):GOSUB 2 360:RETURN
2250 IF valeur(i)=11 THEN valeur*=" V" :
valeur2*=CHR*(199):GOSUB 2360:RE TURN 2260 IF valeur(i =12
THEN valeur =" D": valeur2 =CHR*(200):GOSUB 236Û:RE TURN 2270
IF valeur(i)=13 THEN valeur*=" R": valeur2*=CHR (201):GOSUB
2360:RE TURN 2280 IF valeur(i = 14 THEN valeur =" 1":
valeur2*=CHR*(189):GOSUB 2360:RE TURN 2290 ' 2300 ' coins +
valeurs + signes 2310 ' 2320 PEN£i,0:LOCATE£i,1,1:PRINT£i,
CHR ( 124) : LOCATEEi ,7,1: PRINTEi , CHR
* (126):LOCATEEi,1,13:PRINT£i, CHR*(
125) 2330 PLOT 128*i 28,112,0:DRAWR 11,0 :DRAWR 0,11:DRAWR
-1,Û:DRAWR 0,-10: DRAWR 10,0:PLOT 12S*i-24,114,0:DRA WR
5,0:DRAWR 0,5:DRAWR -1,0:DRAWR 0 , 4:PLOT
128*i 22,116,0:DRAWR 1,0:D RAWR 0,1:DRAWR -1,0 2340 '
contour _ 2350 PLOT 128*i 120,120:DRAWR 0,191 ,1 :DRAWR
95,0,1:DRAWR 0,-191,1 : DRAW R -95,0,1:RETURN 2360
PEN£i,z:LOCATE£i,2,2:PRINT£i, valeur*:LOCATEEi,6,2:PRINT£i,
val eu r :LOCATEEi,2,12:PRINT£i, valeur2*:
LOCATEEi,6,12:FRINT£i, valeur2* 2370 si gne =si
gle*(signe(i)):signe2
* =si gle2*(si gne(i)) 2380 ON valeur(i) GOTO 2430,2460,24
30,2480,2430,2480,2480,2480,2430,24 80,2620,2660,2700 2390 ‘
2400 ' Position des signes 2410 ' 2420 ' AS 2430
LOCATEEi,4,7:PRINT£i.signe*:IF valeur(i =14 THEN RETURN 2440 IF
valeur(i) 3 THEN 2480 2450 ' DEUX 2460
LOCATEEi,4,3:PRINT£i,signe*:LO
CATEEi,4,11:PRINTEi,signe2S:RETURN 2470 ' QUATRE 2480
LOCATEEi,3,3:PRINTEi,signe :LO
CATEEi,5,3:PRINTEi,signe*:LOCATEEi,
3,11:PRINTEi,signe2S:LOCATEEi,5,11: PRINTEi,signe2*:IF
valeur(i 6 THEN RETURN 2490 IF valeur(i) 8 THEN 2570 2500 '
SIX 2510 LOCATEEi,3,7:PRINT£i,signe*:LO
CATEEi,5,7:PRINTEi,signe :IF valeur (i =6 THEN RETURN 2520 '
SEPT 2530 LOCATEEi,4,5:PRINT£i.signe*:IF valeur(i =7 THEN
RETURN 2540 ' HUIT 2550 LOCATEEi,4,9:PRINT£i,signe2*:R ETURN
2560 ' NEUF 2570 LOCATEEi,3,5:PRINT£i,signe*:LO
CATEEi,5,5:PRINTEi,signe*:LOCATEEi,
3,9:PRINTEi,signe2*:LOCATEEi,5,9:PR INTEi,signe2*:IF
valeur(i)=9 THEN RETURN 2580 ' DIX 2590
LOCATEEi,4,4:PRINT£i,signe*:LO CATEEi,4,10:PRINTEi,
signe2*:RETURN 2600 ' VALET 2610 : 2620
LOCATEEi,2,3:PRINTEi,signe +CH
R*(147)+CHR*(148)?CHR (149)+signe*:
LOCATEEi,3,4:PRINT£i,CHR*(150)+CHR*
(151) +CHR* 152) 2630 LOCATEEi,3,10:PRINTEi,CHR*(153
l+CHR*(154)?CHR*(155):LOCATEEi,2,11 :PRINTEi,si
gne2*+CHR*(156)+CHR*(157 )+CHR*(158)+si gne2* 2640 GOSUB
2740:RETURN 2650 ' DAME 2660 LOCATEEi,2,3:PRINTEi,signe +CH
R*(159)?CHR*(160)+CHR*(161)?signet:
LOCATEEi,2,4:PRINT£i,CHR*(162)+CHR*
(163) +CHR*(151)+CHR*(152):LOCATEEi, 2,5: F'R INTEi , CHR* ( 164
) : LOCATEEi ,2,6: PRINTEi,CHR*(165) 2670
LOCATEEi,6,B:PRINT£i,CHR*(166
:LOCATEEi,6,9:PRINT£i,CHR*(167):LOC
ATEEi,3,10:PRINTEi,CHR*(153)+CHR*(1
54) +CHR (168)+CHR*(169):LOCATEEi,2, 11:PRINTEi,si
gne2*+CHR*(170)+CHR*(1
71) +CHR*(172)+signe2* 2680 GOSUB 2740:RETURN 2690
LOCATEEi,2,3:PRINT£i,signe*+CH R*(159)+CHR*(160)+CHR*(178)+si
gne*: LOCATE 2,4:PRINTEi,CHR*(173)+CHR*(1
50) +CHR*(174)*CHR (175):LOCATEEi,2, 5: F'R INTEi ,CHR* ( 176) :
LOCATEEi , 2,6: PR INTEi,CHR*(177) 2700
LOCATEEi,2,3:PRINT£i,signe*+CH R*(159)+CHR*(160)+CHR*(178)+si
gne*: LOCATEEi,2,4:PRINTEi,CHR*(173)?CHR*
(150) +CHR*(174)+CHR*(175):LOCATEEi, AUDIO FUTURE SOUND
(DIGITALISEUR SON) INTERFACE MIDI. . .
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82) +CHR* ( 155) +CHR'i (183) : LOCATECi ,2, 11 :PRINTEi,si
gne2*+CHR*(184)+CHR*(1 71 +CHRI(172)+signe2i 2720 GOSUB
2740:RETURN 2730 ' Corps V D R 2740 PLOT 128*i 70,255,2
:DRAWR 13,- 5:DRAWR 7,-7:DRAWR -50,-50:DRAWR 4,
- 4:PLOTR -4,4:DRAWR -12,29:DRAWR 0, 17:DRAWR 16,16:DRAWR
10,0:DRAWR 6,- 6:DRAWR 7,0:DRAWR 3,6 2750 PLOTR -20,-13:DRAWR
-8,-B:DRAW R 0,-6:PLOTR 2,0:DRAWR 0,7:PLOTR 2, 2:DRAWR
0,-10:PLOTR -6,2:DRAWR 23,- 10:PLOTR 11,7sDRAWR 0,15 2760 PLOT
128*i 75,176:DRAWR -13,5: DRAWR -7,7:DRAWR 50,50:DRAWR -4,4:P
LOTR 4, 4:DRAWR 12,-29:DRAWR 0,-17: DRAWR -16,-16:DRAWR
-10,OsDRAWR -6, 6:DRAWR -7,0:DRAWR -3,-6 2770 PLOTR 20,13:DRAWR
8,8:DRAWR 0, 6:PLOTR -2,0:DRAWR 0,-7:PLOTR -2,-2 :DRAWR
0,10:PLOTR 6,-2:DRAWR -23,10 :PLOTR -11,-7:DRAWR 0,-J5 2780
RETURN 2790 1 Ecriture "POKER" 2800 PEN 3:LOCATE k,1SPRINT
CHRS(12 7 ) +CHR* ( 128 ) +CHR* ( 32 ) +CHR* ( 129 ) : LOC ATE
x , 2 : PRI NT CHRÏ (130) +CHRÏ ( 131 ) +C HRS ( 132 ) +CHR* (
133 ) +CHRS ( 134 ) +CHR* ( 1
35) +CHR*(136)+CHR*(137) 2810 LOCATE x,3:PRINT CHRÏ(13B +CHR
* (139)+CHR*(140)+CHRÎ(141)+CHR*(142
)+CHR®(143)+CHR*(144)+CHR*(145):LOC ATE x , 4 : PRINT CHR* (
146) : RETURN 2830 1F u=uuu THEN SOUND 1,190,3,6: RETURN 2840
FOR X = 1 TO 8:u=u+uu:LOCATE u,l 9:PRINT posi$ : FOR t = l TO
20:NEXT t, 2850 SOUND 1,239,10,5:SOUND 1,142,1 5,4:SOUND
1,201,22,5:RETURN 2860 y SONS 2870 ON br GOTO
2880,2890,2890,2890 , 2920,2920,2940,2940,2960, 2960 2880 ENT
1,5,0,1,80,5,2:S0UND 1,379 ,100,7,,1:RETURN 2890 SOUND
1,119,20,5:SOUND 1,0,4:S ?UND 1,119,15,5:S0UND i,$ 0,30,7:IF
br=2 THEN RETURN 2900 SOUND 1,71,15,5:SOUND 1,60,30, 7:IF br=3
THEN RETURN 2910 ENT 2,20,-1,1,20,1,1:SOUND 1,6
0,35,7,,2:RETURN 2920 SOUND 1,119,20,5:SOUND 1,95,20 ,5:SOUND
1,80,20,5:SOUND 1,60,25,7: SOUND 1,0,5:SOUND 1,71,20,6:SOUND 1
,60,30,7:IF br-5 THEN RETURN 2930 SOUND 1,60,35,7,,2:RETURN
2940 SOUND 1,95,20,5:SOUND 1,71,35, 7: FOR i = 1 TO 6:S0UND
1,95,13,5:SOUN D 1,0,3:NEXT: SOUND 1,113,20,5:SOUND
1,95,20,5:SOUND 1,71,35,7:IF br=7 THEN RETURN 2950 SOUND
1,0,4:SOUND 1,71,20,5:SO UND 1,95,20,5:SOUND 1,113,20,5:SOUN D
1,0,4:SOUND 1,113,20,5:SOUND 1,14 2,20,5:RETURN 2960 SOUND
1,159,25,7:1,190,30,7:SO UND 1,0,10:SOUND 1,190,25,7:SOUND 1
,179,25,7:S0UND 1,159,25,7:SOUND 1, 95,35,7: SOUND 1,0,5:S0UND
1,95,25,7 : SOUND 1,0,5:SOUND 1,119,30,7:IF br =9 THEN RETURN
2970 ENT 3,10,3,2,10,-3,2,10,3,2,10 , 3,2,10,3,2:FOR i=l TO
3:SOUND 1,1 19,85,7,,3:NEXT:RETURN 2980 • Fin du jeu 2990 SOUND
1,758,60,6:SOUND 1,0,5:S 0L1ND 1 ,758,50,6: SOUND 1,0,3 _
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3100 b*=UPPERi(INKEYiO 3110 IF b* "A" AND b* "S" THEN 31 00 3120 IF b*="S" THEN 1310 ELSE 950 LE TRUC DU PROGRAMMEUR DU MOIS Ce mois-ci, Jean Chogny vous propose quelques trucs pourlRM et compatibles et tournent en GUI-Basic, Basica et Quick- Basic.
Il est bien utile de sauver dans un programme BASIC la mémoire tampon de l'écran.
Il faut commencer par taper les deux lignes suivantes: 10 0EFSE6* «HBBOO 20 BSRUE “ECRRN.EHT",0,16384 L'écran ainsi sauvé peut être récupéré (c’est à dire rechargé) grâce aux lignes ci-dessous: 100 DEF SEG 110 BLORD aECRRN.EKTH,0 La deuxième astuce vous donne l'heure.
L'affichage permanent de la date et de 3615 code AMIE SESFlME Magasin : 11 bd Voltaire - 75011 PARIS Tél. : (1 Occasions el S.A.V. : 2 rue Rampon • 75011 PARIS Tél. : (1 Ouvert du lundi au samedi de 9 h 00 â 19 h 00 l'heure, dans un programme, s'effectue sur la 25 ème ligne de l'écran à l'aide de la ligne suivante : 10 % DE produits EN PLUS GRATUITS IMPRIMANTES MPS801 .. MPS 1200 MONITEUR 1802(40 col) 1902 (80 coll LECTEUR K7 130 DISK 1541 DISK 1571..... GRAPHIQUE TABLETTE KOALA PAO : TABLETTE GRAPHISCOP: CRAYON OPTIQUE .
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SOURIS 128 AUDIO SOUNDEXPANDER SOUND SAMPLER CLAVIER SYNTHE 10 LOCflTE 25,5 : PRINT DATES , TIMES Précisons que pour obtenir un affichage fréquent, il est nécessaire d'appeler la ligne i 0 périodiquement. Le mieux est d'en faire un sous-programme.A noter que les variables fDATE$ et TIMES sont reconnues par l'interpréteur Basic et ne peuvent pas être utilisées par vous.
Et pour finir, voici deux petits programmes utiles pour sonoriser vos propres jeux sur PC.
Le premier imite des bruits de flipper: 10F0RJ-60T0 1 STEP -2 20 SOUND 24694 J 2, J 20 30 SOUND 32767, J 15 40NEHTJ Le second est une chute informatique!!
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LOGO . :%'• te BASIÇ128 EDUCATIFS MAITREMOTS ANGLAIS |N?là N"4I ORTHO |N°i A n°2l GRAM(N"1àN°BI ARITH (N°1àN°2l ALGEBRE (N°1 AN°2 MATS SUP MIMI BON DE COMMANDE VOIR PAGE N°!47 COMPLETEZ VOTRE COLLECTION TILT En choisissant parmi les sujets de Tilt ceux qui vous intéressent et nous retournant le bon de commande ci-dessous Quête du chevalier (la) : n° 28, p. 133 Realms of darkness Ripoux (les) : n° 33, p. 122 n° 41. P. 118 n" 43, p. 102 n°49, p. 118 n" 38, p. 139 n° 49. P. 120 n° 22, p. 88 n° 45, p. 117 n° 37. P. 159 n° 34, p. 152 41, p. 122 n° 43, p. 102 n° 35, p. 145 n° 40. P. 122 n° 34. P.
124 n° 33, p. 104 n° 16, p. 70.
N° 41. P. 106 n° 45, p. 80 n° 43, p.80 n° 35, p. 60 n° 46, p. 76 n° 40, p. 60 n° 43, p. 69 n° 35, p. 59 n° 44, p. 57 n° 43, p. 69 n° 45, p. 65 n° 27. P. 62 n° 49, p. 72 n° 46, p. 77 n° 30, p. 56 n" 35, p. 61 n° 49, p. 72 n°47, p.70 ’ 31, p. 128 n° 40, p. 124 n° 40, p. 124 n° 27. P. 163 n° 42, p. 128 n° 29, p. 125 ' 44, p. 84 ' 44, p. 87 n° 47, p. 115 n° 47, p. 112 n° 40, p. 123 n° 32, p. 150 ' 49, p. 120 n° 29, p. 87 n" 24, p. 48 n° 32, p. 52 n° 39, p. 53 : n° 40, p. 58 n" 41. P. 60 n° 32, p. 54 n° 12, p. 54 n° 21, p. 68 n° 34, p. 34 n° 38, p. 132 Spectrum Spectrum +¦ 2 SV 318 TI 99 4A TO 7
Thomson TO 8 Thomson TO 9 Thomson TO 16 PC : TRS 1000 EX VG 5000 X’Press 16 ZX 81 n° 36, p. 56 n° 40, p. 59 n° 34, p. 69 n° 39, p. 54 n° 47, p. 71 n° 42, p. 60 n° 29, p. 89 n° 26, p. 53 Exelpaint Exelmouse : n° 30, p. 57 Expert (1') : n° 33, p. 62 Explorateur III : n° 38, p. 59 Fantavision : n° 34, p. 66 Game Maker : n° 32, p. 55 Graphie adventure creator : n" 36, p. 54 Graphie Studio : n° 41, p. 62 Gemdraw : n° 24, p. 49 Gunship : n° 42, p. 58
H. M.S. Cobra : n° 39, p. 55 Infiltrator : n° 38, p. 60 Instant
Music: n° 37, p. 68 Jet : n° 30, p. 59 Kennedy approach : n°
28, p. 52 Light pen : n° 29, p. 86 Little computer people : n°
28, p. 51 Lorigraph : n" 28, p. 50 Lunar explorer : n° 42, p.
59 Mortville Manor : n° 45, p. 64 Movle Maker: n° 33, p. 59
Création d’entreprise (la) : n° 22, p. 24 Dessin animé par
ordinateur (le) : n° 27, p. 16 Devenir programmeur : n° 3, p.
18 Éditeurs de logiciels en France (les) : n° 38, p. 92
Intelligence artificielle (V) : n° 32, p. 118 Jeux d'arcade
(les) : n° 33, p. 98 Mémoires optiques (les) : n° 41, p. 66
Micro en RFA (la) : n" 42, p. 64 BANC D’ESSAI MICRO STAR
Amiga B.E. : n° 32, p. 106 Amiga 500 B.E. : n° 42, p. 104
Amstrad CPC 464
B. E. n° 18 p. 48: MS n° 23, p. 68 Amstrad PC 1640: n° 49, p. 112
Apple II M.S. : n° 25, p. 86 Apple II GS B.E. : n° 38, p. 88
Atari ST B.E. : n° 24. P. 78 MS : n° 33, p. 92 Atari 130 XE
B.E. : n" 22, p. 72 MS: n° 28. P. 86 Atari 800 XL
B. E. : n° 9, p. 21. MS : n° 28, p. 86 Atmos B.E.: n° 11, p. 40
MS : n°. 29, p. 96 Commodore 64 B.E. : n° 7, p. 24 n° 22, p.
70. N° 24, p. 22 MS : n° 27, p. 108.
DX7.CX5M B.E. : n° 29. P. 90 EXL100 B.E. : n° 15, p. 26 MS: n° 35, p. 11 Macintosh B.E. : n° 31, p. 100 Mega ST B.E. : n° 47, p.84 Minitel B.E. : n° 34, p. 106 MO 5 Thomson B.E. : n° 14, p. 26 MS: n" 30, p. 88 MO 6 Thomson B.E. : n° 35, p. 108
M. S.X B.E. : n° 18, p. 40 n° 23, p. 62
M. S.X II H.B. 500 Sony
B. E. : n° 27, p. 105
M. S.X II H.B. 700 Sony
B. E. : n" 36, p. 92 Nitendo Entertainment System : n° 45, p. 92
NMS 8250 B.E. : n° 41, p. 102 PC et compatibles
B. E. : n° 28. P. 82. MS : n° 37, p. 108 PC 1512 B.E. : n° 37, p.
114 Sega Master System : n° 43, p. 76 Astrologie, Biorytmes :
n° 27, p. 148 Billards (les) : n° 43, p.94 Boxe : n° 28, p.
116 Contrôle aérien : n° 34, p. 146 Golf: n°35, p. 132 Guerre
sous-marine: n° 36, p. 124 Inertie: n° 39, p. 114 Jeux de
cartes: n° 30, p. 116 Jeux de raquettes : n° 38, p. 128 Jeux
olympiques: n° 15, p. 76 Motos : n° 42. P. 122 Navette
spatiale : n° 46, p. 110 Simulateurs d'hélicoptères : n° 47.
P. 108 Tennis: n° 5. P. 32, n° 31, p. 122 MS: n" 34, p. 114
B. E. : n° 36, p. 88
B. E. : n° 10, p. 22
B. E. : n° 2, p. 36
B. E. : n° 30, p. 88
B. E. : n° 35, p. 108
B. E. : n° 25, p. 82 MS : n° 30, p. 88 n° 46, p. 110
B. E. : n" 37, p. 114
B. E. : n° 18, p. 46
B. E. : n° 40, p. 62
B. E. : n° 24, p. 82 CHALLENGE ACTUEL Defender of the Crown : n°
47, p. 112 Flight Simulator If: n° 16, p. 66 King Quest II :
n° 33, p. 33 Mystère de Kikekankoi (le) : n° 10, p. 66 Pau n
(the) : n° 45, p. 110 Sorcery: n° 25, p. 115 Spy vs Spy : n»
20, p. 52. N° 28, p. 122 SOLUTION LECTEURS Affaire Sidney
.(l’): n° 47, p. 122 Borrowed Time: n° 41. P. 130 Eurêka: n°
20, p. 76.
N° 21, p. 76. N° 22. P. 98. N° 30,
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Forest at Wofld’s end (the) : n° 29, p. 126 Hacker: n° 39, p.
127 Harry et Harry : n° 42, p. 132 Hobbit (the) : n° 30, p.
140 Masquerade : n° 27, p. 170 Mind Shadow : n° 35. P. 154
Pacte (le) : n° 40, p. 126 Passager du temps (le) : n° 45, p.
120 Orphée: n° 31. P. 142 Scoop: n° 28, p. 138 Sram : n° 37.
P. 172 Sram II : n° 43, p. 105 Action : n° 38, p. 106
Aventure: n° 3, p. 52, n° 18, p. 56 Aventure action : n° 30,
p. 94 Aventure grandeur nature (F) : n° 44, p. 70 Batailles
navales : n° 19, p. 52 Casse-briques: n° 44, p. 67 Combat: n°
39. P. 96 Commerce interstellaire : n° 42, p. 110 Création
graphique : n° 12, p. 62. N° 36, p. 106, n° 46, p.82 Création
musicale : n° 15, p. 60. N° 29, p. 100 Enquêtes policières :
n" 31, p. 104 n° 47. P. 90 Flippers : n° 23, p. 74 Flipper :
n° 44, p. 62 Générateurs de jeux d'aventure : n° 28, p. 92
Glisse (skate, surf, etc.) : n° 44, p. 75 Onze ordinateurs à
moins de 1 000 F : n° 4, p. 50 Périphériques: n° 25, p. 92
Robots»: n° 11, p. 54. N° 17, p. 30 Simulateurs de conduite :
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N° 20, p. 60 Simulations économiques : n° 21, p. 52
Simulateurs de voile : n" 44. P. 72 Space Invaders : n° 5, p.
62.
N° 49, p. 82 Sports: n° 13, p. 58. N° 27, p. 116 Sports d'équipe : n° 35, p. 118 Strip Poker : n° 44, p. 77 Wargames : n° 10, p. 56. N° 37, p. 124 LUD1C Jeux de réflexion : Jeux de râles : Joysticks : Microédition : Musique : Aigle d’or (1’) : Broadsides : Cauldron II : Crafton et Xunk : Wargames : Western : DOSSIER nateurs (la) : Fer et Flamme : Fétiche (le) :
F. R.E.E. : Gateway (the) : Geste d’Artillac (la) : Golden Path :
Guild of Thieves (the) : n" 45, p. 114 Heure du serpent (les
passagers du vent II) (1’) : n° 42, p. 129 Histoire d’or: n°
37, p. 160 Hitchiker’s guide to the galaxy (the) : n° 39, p.
122 Hollywood Hijlnx : Incantation : Karma : King fo Chicago :
King Quest II : Knight Orc : Land of the Lounge Lizards (the)
: n° 47, p. 113 Las Vegas : n° 29, p. 123 Legacy of the
Ancients : n° 45, p. 116 Lord of the rings : n° 29, p. 122
Manoir de Mortvleille (le) : n° 35. P. 148 Mandragore: n° 19,
p. 72 Meurtre à grande vitesse : n° 23, p. 88 Meurtre sur
l'Atlantlque : n° 30 p. 132 Meurtres en série: n° 41, p. 124
Mindstone : n° 36, p. 152 Mur de Berlin va sauter (le) : n°
27, p. 162 Murder on the Mlssisslpl : n° 34, p. 151 Nine
princes in Amber : n° 38. P. 138 OO Topos : n° 33, p. 142
Orphée : n° 29, p. 124 Passager du temps (le) :n° 42, p. 130
Pawn (the) : n° 32, p. 149 Perry Masson : n° 38, p. 137
Phalsberg:. N° 35, p. 147 Phantasie : n° 32, p. 151 n° 41. P.
125 Pirates : n° 46, p. 129 Pirates of the barbary coast : n°
46. P. 128 Portai : n° 42, p. 131 Prophétie : n° 28, p. 134
Questron : n° 20, p. 78 Tass Time in Tonetoum : n" 44, p. 90
Top secret : n° 46, p. 136 Zim Sala Bim : n° 27, p. 168 Zombi
: n° 38, p. 143 Zorro : n° 49, p. 124 SOS AVENTURE Adventure
Builder System : n° 47, p. 114 Affaire (I’) : n° 36. P. 150
Affaire Vera Cruz (1’) : n° 30, p. 129 Age of adventure : n°
39, p. 121 Allen : n° 21, p. 72 Alternate Reality : n° 41, p.
123 Autovisuel: n° 37, p. 162 Aztec tomb revisited : n° 23, p.
89 Baratin Blues: n° 31, p. 129 Borrowed time : n° 30, p. 128
Calixto Island: n° 31. P. 130 Canal meurtre: n° 35, p. 146
Cholo : n° 43, p. 100 Crapule (la): n" 44, p. 85 Dallas : n°
23, p. 91 Déjà vu : n° 33. P. 143 221B Baker Street : n° 44,
p. 86 Dossier Boerhaave : n° 38, p. 136 Dragonworld : n° 31,
p. 131 Dungeon Maker : n° 46, p. 130 Dungeon système : n° 43,
p. 101 Etemal Dagger (the) : n° 49, p. 119 Faery taie
adventure (the) : n° 46, p. 132 Fourth protocol (the) : n° 28,
p. 132 Femme qui ne supportait pas les ordi- Roadwar 2000 :
Sapiens : Scoop : Shadowgate : Shard of Spring : Shogun :
Silicon dreams : Sinbad : Sram : Sram II : Taram et le
chaudron magique : n° 33. P. 144 Tempête sur les Bermudes : n°
34, p. 150 Guild of Thieves (the) : n° 45, p. 114 Thétis : n°
37, p. 158 Three Musketers (the) : n° 45, p. 115 Trilogie du
temple d’Aspahai (la) : n° 32, p. 152 Troll : n° 39, p. 120
Uninvited : n° 34, p. 154 Vahalla : n° 15, p. 50 Waidor: n°
16, p. 54 Wisard's crown : n° 36. P. 151 TILT PARADE Advanced
OCP Art Studio (the) : n° 44. P. 56 Aegis animator : Airball :
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Music Studio : n° 41, p. 61 Music Studio (the) : n° 37, p. 70
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p. 73 Turbo CAD 3D : n° 47, p. 70 Vampire Killer: n° 43, p. 68 Vol solo: n° 31, p. 50 Wanderer: n" 33, p. 60
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Nathalie Meistermann Rédaction : Mathieu Brisou, Jean-Philippe Delalandre, Denis Scherer Ont collaboré à ce numéro : Abdul Alafrez, Eric Cabéria, Loïc Chauvin, Patrick Costa, Joachim Chalane, Pierre Fouillet, Didier Guilhem, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, Alain Huygues-Lacour, Imagex, Fabien Lacaf, Chine Lanzeman, Dominique Leclerc, Bernard Martinez, Guillaume Murât, Edgar Pixel, Jean-Loup Renault, Jean-Michel Rossi, Ivan Roux, Florence Serpette, Brigitte Soudakoff, Jérôme Tesseyre, Mickaël Thévenet. Charles Villoutreix Premier maquettiste : Gérard Lavoir Maquette : Christine Gourdal
Secrétariat : Catherine Van-Cauwenbérghe PUBLICITÉ Tél. : (16) 1 48.24.46.21 __ Directeur de la publicité : Dominique Bovio Chefs de publicité : Anne Postel. Claire Vesine Assistante : Claudine Lefebvre Exécution : Philippe Castagne ADMINISTRATION - DIFFUSION 2, rue des Italiens, 75009 Paris.
Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Ventes : SOC. Philippe Brunie, 24, bd Poissonnière, 75009 Paris.
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Promotion: Bernard Blazin, Isabelle Neyraud Réalisation : Jean-Jack Vallet, Pascale Bruxelles ÉDITEUR «Tilt-Microloisirs» est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F.
R. C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980.
Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris 9' Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité.
Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie Vidéographie Les anciens numéros de Tilt sont disponibles au tél. : (16) 1 43.75.99.94. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (70F port compris).
Règlement anticipé (par chèque ou mandat à l'ordre de : TILT) 36, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort.
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BOB MORANE, parachuté en pleine jungle, doit survivre dans ce milieu hostile puis se diriger vers un temple INCA, récupérer un fabuleux trésor avant son ennemi mortel “ L’OMBRE JAUNE .
Les dangers de la jungle et le labyrinthe du temple ne seront que quelques-uns des pièges à éviter.
1 1982 Pacmania : dès le premier numéro la saga d’un globule jaune envahit les pages de Tilt, la « Pacmania » bat son plein des deux côtés de Patlantique.
Les amateurs de Pac Man ont leurs tactiques, leurs livres, leurs voitures, leur journée commémorative et surtout leur concours. Pour gagner, il faut apprendre le Get pattern, le Bazo's breakers, le slalom ou le périphérique. Tilt livre toutes les tactiques dans son premier numéro.
Les Etats-Unis ont instauré une journée commémorative de Pac Man, le Pac Man Memorial day célèbre le dieu Pac Man le 6 avril de chaque année. 150 000 joueurs affluent au concours mondial organisé par Atari. A Paris, 50 000 candidats s’affrontent au Palace. Rod Powel, garagiste à Sallinas (Etats-Unis), réalise une Wolkswagen Pac Man.
Quant à Daniel Prins, président d’une ligne d’autocars aux Etats-Unis, il remplace certains sièges par des bornes d’arcade Pac Man. Et... en ce début 1988 on trouve encore des cousins de Pac Man dans les programmes du domaine public.
• 1983 Corne d’abondance : un seul jeu permet à Atari d’engranger
six cent millions de dollars. Mais quel jeu ! Space Invaders
est encore dans les mémoires.
2 1986 Jeu de puce : janvier 1986 : arrivée des jeux sur carte à puces dont les MSX sont les premiers bénéficiaires. Elles reviennent plus d’un an après sur la console Sega. Le support n’a pas encore eu l’avenir que l’on escomptait. Il est passé à la trappe partout sauf au Japon, où il continue sur sa lancée, sans désemparer.
Les envahisseurs : coup de théâtre dans le petit monde de l’informatique, les ordinateurs sont habités. Telle est la fantastique découverte faite par les chercheurs d’Acti- vision. Ils l’illustrent en sortant Little Computer People. Les envahisseurs débarquent d’abord dans les circuits intégrés du Commodore 64.
Pinup : Samantha Fox se déshabille aussi sur l’écran des ordinateurs dans Samantha Fox Strip Poker de Martech, le premier strip poker à tirer partie de la digitalisation... Degel Est Ouest: en septembre 1986 Tilt est cité dans un journal de micro informatique polonais, Bajtek. Plusieurs centaines de lettres de Polonais avides d’informations et de nouveautés déferlent sur la rédaction. En ce début 1988 nous en recevons encore.
Chant d’étoile : novembre 1986, l’aérospatiale se lance dans le projet fou de faire chanter les étoiles en compagnie de Philippe Guerre. Les capteurs du satellites mesureront l’intensité des champs magné3 Marque)- D Je vous adresse la commande suivante :

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