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L’informatisation de la Bibliothèque nationale et la révision du devoir de maths ne font pas appel au même nombre de kilo-octets (Ko) (’). Il faut savoir que, parallèlement à la guerre des prix, les constructeurs se livrent une bataille de Ko. Comparez avec prudence les chiffres annoncés par le fabricant, ils sont bien souvent supérieurs à la mémoire réellement disponible. Les microprocesseurs 8bits ne peuvent adresser (') plus de 64Ko à la fois sous Basic. Les Amstrad CPC 6128, Commodore 128 ou autres Spectrum 128 renferment 128 Ko de mémoire vive qui ne sont accessibles que par le passage d’une banque de 64 Ko à l'autre. L’Atari ST ou l'Amiga de Commodore présentent une autre particularité. Sur les 512 Ko annoncés, plus de 120 Ko sont utilisés par le système et, une fois le langage chargé, votre capital mémoire diminue encore comme une peau de chagrin. Capacités graphiques et sonores L’un des critères les plus importants dans le choix d’un micro-ordinateur reste la qualité des images à l'écran et du son généré par le microprocesseur. Les graphismes dépendent directement de la mémoire qui leur est attribuée au sein de l’ordinateur. A chaque pixel (’) affiché à l’écran correspond une case mémoire réservée aux graphismes ; donc, plus la mémoire est importante, meilleure est la résolution (*). Quel intérêt? Des caractères plus clairs à l’écran ou de plus jolis jeux. Le nombre de couleurs découle également de la mémoire allouée au graphisme. La qualité sonore dépend du coprocesseur sonore, caractérisé par le nombre de voies et d’octaves, et des circuits de restitution. L’Amstrad CPC a le même coprocesseur sonore que les MSX, mais son haut-parleur désastreux produit invariablement un son de piano mécanique désaccordé. Le son est pour beaucoup dans l’ambiance du jeu.

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© 1984 Universal City Studios Inc. Tous droits réservés. Marque déposée et licence de Universal auivantes: Cassette Spectrum .mstrad s SARL 1 Voie Félix Eboué, 94000 Créteil, Paris
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simulation fidèle, le but de votre mission est de trouver et
de détruire l'avion ennemi tout en restant en vol le plus
longtemps possible.
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Faites des posses, des corners, etc..., dribblez, tacklerz. Traversez la défense adverse, logez la balle dons le but dons le dos du gordien. Permet aussi des penol- ties pour départager un match nul.
Control Stick Manette de commande performante pour joueurs exigeants LES JEUX D’ARCADES DANS UN FAUTEUIL Cartouche 2096 K Space Harrier OutRun Une superbe simulation de conduite. Sur une plonète lointaine, de paisibles Saurez-vous maîtriser ce bolide sur des petits dragons vivaient en paix, jusqu'à ce parcours variés où accélération, déra- qu'ils soient menacés par des créatures page, freinage s’enchaînent rapidement, cruelles. Vous êtes leur dernier espoir.
Pistolet « Light Phaser » Gangster town Light Phaser Agent du FBI, vous rechechez un gong. PISTOLET INTER ACTIF Après vous être entroiné ou tir, visez les LIVRE AVEC 3 JEUX ennemis dons des courses poursuites, en ville, dons des bars et des night-dubs.
N° 48 S JEUX ET MICRO : LE GUIDE 88 REDACTION Rédacteur en chef : Jean-Michel Blottière Directeur artistique : Jean-Pierre Aldebert Rédactrice en chef adjointe : Alexandra de Panafieu Secrétaire de rédaction : Isabelle Moatti Chef de rubrique : Nathalie Melstermann Rédaction : Mathieu Brisou, Jean-Philippe Delalandre, Denis Scherer Ont collaboré à ce numéro : Eric Cabéria, Loïc Chauvin, Patrick Costa, Marc Florian, Didier Guilhem, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, Fabien Lacaf, Bernard Martinez, Jean-Loup Renault, Florence Serpette, Jérôme Tesseyre, Mickaël Thévenet, Christian Tortel
Premier maquettiste : Gérard Lavoir Maquette : Christine Gourdal, Valérie Pinto Secrétariat : Catherine Van-Cauwenberghe PUBLICITÉ Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Directeur de la publicité : Dominique Bovio Chefs de publicité : Anne Postel, Claire Vesine Assistante : Brigitte Bessette Exécution : Philippe Castagné ADMINISTRATION - DIFFUSION 2, rue des Italiens, 75009 Paris.
Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Ventes : SOC. Philippe Brunie, 24, bd Poissonnière, 75009 Paris.
Tél. : (1)45.23.25.60. Tél. Vert: 05.21.32.07 (gratuit) Abonnements : Catherine Innocenti, Anne-Dominique Lancelin Tél. : (16) 1 60.65.45.54. France: 1 an (11 numéros + un hors-série) : 198 F (dont TVA 4%) Etranger: 1 an (11 numéros + un hors-série) : 285 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 77987 Saint-Fargeau-Ponthierry.
Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion: Bernard Blazin, Isabelle Neyraud Réalisation : Jean-Jack Vallet, Pascale Bruxelles ÉDITEUR jAprès le fabuleux succès des CPC, Amstrad se tourne vers la micro ¦professionnelle. Un abandon du grand public? A.M. Sugar s’en défend.
SEGA NINTENDO. LE MATCH_ |Les consoles reviennent en force... Spécialisées dans les jeux d’action, [elles sont très performantes pour un prix modique. Des deux, qui va gagner ?
APPLE, LES PROFESSIONNELS_
* 7 II, Ile, Ile en fin de carrière, un II GS qui ne réussit pas
à s’imposer, Hmseul le Macintosh tire, brillamment, son épingle
du jeu._ PC. FAMILLES JE VOUS AIME_ |Le PC, naguère destiné aux
professionnels, va peut-être réussir à |entrer dans les foyers
qu’abandonnent les Amstrad et autres Apple.
THOMSON. L’INCERTITUDE_ |Lancement d’un compatible PC, intérêt marqué pour le futur CDI, des Ichoix qui éloignent le constructeur du marché familial des MO et des TO.
MSX, LE STANDARD INCONNU_ IMSXI et MSX II, aux si beaux jeux, auraient pu séduire des utilisateurs |avertis. L’échec de la tentative niponne semble, hélas, consommé.
ADRESSES_ Deux pages essentielles. Les adresses des constructeurs, éditeurs de gsofts, distributeurs, celles des boutiques de Paris et de province..._ INDEX-PETITES ANNONCES_ 10 A Tout pour vous repérer dans les anciens numéros de Tilt. Achats, ventes, HaBéchanges, clubs : une avalanche de petites annonces._ Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 98 et 101.
Code des prix utilisé dans Tut: A = jusqu’à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. Directeur de la publication: Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal: 4e trimestre 1987 - Photocomposition et photogravure: IMMA, 94700 Maisons-AIfort. - Imprimerie: Sima, Torcy-Impression, 77200 Torcy - Distribution: N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire: 64 671.
5 « Tllt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au'capital de 10000000 F.
R. C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980.
Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris 9' Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité.
Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie Vidéographie Les anciens numéros de Tilt sont disponibles au tél. : (16) 1 43.75.99.94. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (70 F port compris).
Règlement anticipé (par chèque ou mandat à l'ordre de : TILT) 36, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-AIfort. Acrrar-'gui Tél.: (1) 43.96.13.33) TILT Microloisirs 2, rue des Italiens, 75009 Paris Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Télex : 643932 Edimondi npfts' Tirage de ce numéro : 130 000 ex.
CONCOURS CREATION D’IMAGES ¦ Trois pages époustouflantes, 32 photos d’écran. La maîtrise lartistique de nos lecteurs alliée aux capacités des logiciels de DAO.
DE L’ECOLE AU MICRO Toutes les filières d’études enfin dévoilées. À lire si vous désirez travailler, un jour, dans le monde de la micro-informatique._ Dix catégories, trente nominés, un prix spécial du jury... Des milliers de flashs explosent !!! Les Tilt d’or sont... Les lecteurs ont voté ! Cette année encore, avec passion et exigence, ils ont décerné des médailles à leurs softs préférés... 720 LOGICIELS AU TILTOSCOPE ¦ Plus de 700 jeux d’arcade, aventure, réflexion, combat, création Igraphique, etc., répertoriés avec, pour chacun, sa photo écran._ ECHECS__ Une réussite ! Que vous soyez
débutant ou joueur chevronné, il existe forcément un jeu d’échecs électronique à votre pointure._ Vous allez acheter un micro-ordinateur. Termes barbares et renseignements techniques vous assaillent. Nathalie Meistermann vous conseille.
LES GRANDS CHOIX 88_ «Consoles, 8 ou 16 32 bits ? Vous ne savez plus où donner de la tête.
«Quelle machine pour quelle utilisation? Tilt répond... LES PARIS D’ATARI_ §8Le 520 ST, micro de l’année 88 ? Bien possible... Le sort des consoles B8et des Méga ST est plus incertain ; la lutte sera chaude !
COMMODORE, LE JOUR SE LEVE iL’Amiga 500 se redresse peu à peu face à un Atari ST trop vite proclamé |« machine de l’année ». 11 était temps !_ AMSTRAD. AMOUR TOUJOURS?
SEGA, UN CERVEAU QUI A SU Sur un 18 trous faites le meilleur par. Choisissez votre club, votre direction, mais attention au vent.
Délivrez vos compognons et dirigez-les pour détruire le camp ennemi. Chaque fois que vous changez de personnage, vous entrez dans un monde nouveau.
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Allez encore plus loin.
Abattez vos ennemis et rapportez le trésor perdu de votre colonie spaciale. Vous pouvez jouer à deux dans cette aventure à sus- ue avec les lunettes 3D + le let. Votre mission est d'arrê- jvec votre laser les missiles faires en pleine course.
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Agent du FBI vous pourchassez un gang dans des courses poursuites en ville, dans des bars et des night-clubs.
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voleurs, vous devrez accomplir une tâche qui prouvera votre agilité : pénétrer sur une île étrange pour en voler tous les trésors.
A noter les décors et les créatures animales peuplant l'île, illustrés par de magnifiques dessins.
AMSTRAO OK • ATARI ST DK - AMIGA DK • IBM DK : de 199 F à 249 F TTC' RAINBIRO 'PRIX PUBLIC MAXIMUM CONSEILLE DIFFUSION FRANCE IMAGE LOGICIEL Tour Galliém 2 - 36, avenue Galliéni 93175 BAGNOLET Cedex.
PRAXIS a Concours création d'images 87
1. Jean-Claude DEBON 2 Nicolas DESPREZ 35 ans. Aiari ST 16 ans-
Atan ST Une nouvelle fois, les lecteurs de Tilt font la
démonstration des extraordinaires potentialités de
l’ordinateur utilisé comme moyen d’expression graphique. Les
images réunies dans ce panorama, réalisées sur des machines
aux performances inégales par des graphistes de tous âges,
montrent par leur diversité que la technique s’efface
heureusement devant le talent. Regardez-les, elles parlent
d’elles-mêmes... Nous remercions tous les participants au
concours de création graphique pour leurs images souvent
remarquables, et regrettons de ne pouvoir les publier toutes.
A Emmanuel RUIZ Atari ST Thomas DESMARETS Atari ST Loïc LE GALL Atari ST Jérôme MENARD Commodore 64 Julien WITTMER Atari ST Samuel GUTH Commodore 64 Christophe BENOIT Atari ST Didier LEM1TRE Commodore 64 Didier LEMITRE Commodore 64 André JAWORSKI Atari ST David AUDINET Amstrad CPC Laurent LAFOSSE Atari ST Jean-Marc ARPINO Atari ST Jean-Marc ARPINO Atari ST François RIMASSON Commodore 64 Thomas DESMARETS Atari ST Thomas DESMARETS Atari ST Jean-Pierre MARCAGGI Commodore 64 Roger LAIR Atari ST Jean-Claude DEBON Atari ST Jean-Marc ARPINO Atari ST De l'étole au mitre Passionné du monde
informatique, bidouilleur de génie, créateur ou dévoreur de jeux, vous passez des nuits devant votre clavier et aimeriez, un jour, faire de la micro votre métier.
Stages ponctuels, cours du soir, formations continues, études universitaires, tout pour vous repérer dans la jungle des filières et trouver la piste la mieux adaptée à vos envies... A chaque profil sa filière informatique... Vous êtes secrétaire, architecte ou comptable, votre filière ne passe pas par les arcanes d’une formation lourde mais par le traitement de texte, la CAO ( autrement dit la conception assistée par ordinateur), ou encore l’apprentissage du mode d'emploi d’un progiciel comptable.
Autre scénario : vous venez de passer le bac A ou vous allez vous engager dans une voie littéraire de l’enseignement supérieur. Sachez que les portes des nouvelles technologies ne vous sont pas fermées pour autant. Avec un bac A, on peut postuler quand même à un IUT, c’est-à-dire un institut universitaire de technologie... à condition de bien s’accrocher ou d’émigrer à Grenoble qui ne rejette pas les littéraires. Et même avec un doctorat de sociologie, une licence en urbanisme rural ou un niveau de maîtrise de géographie, vous pouvez tenter une filière informatique. Soit une reconversion
complète, ce qui est risqué (seul salut : le CNAM, Conservatoire national des arts et métiers), soit un complément d’une année en correspondance étroite avec un passé qu’il faut bien assumer. Cette dernière filière correspond notamment au DESS double compétence (un sigle impossible pour quelque chose de simple, le diplôme d’études spécialisées supérieures, de niveau bac + 5).
Autre parcours, autre passé et même autre tempérament... Celui qui n’a rien à perdre, qui se fiche des bons et moins bons conseils.
Celui qui est sûr de sa passion, du genre à passer des nuits devant son clavier. A celui-là, osons dire : attention, les autodidactes ne font plus l’informatique d’aujourd’hui, les diplômés ont pris la relève, les garages sont fermés !
Oui, le garage mythique, alias la soupente désaffectée, alias le trottoir insalubre..., ces lieux appartiennent aujourd’hui à la légende.
Ils ont fait place à des buildings en verre-béton- moquette. Les entreprises ont structuré leurs équipes. Les vendeurs vendent, les ingénieurs cherchent, les experts dépannent.
STAGES, QUELQUES ADRESSES Jack Tramiel, le PDG d’Atari, ne prédisait-i!
Pas, lors du Sicob micro de 1986, que « toute compagnie qui ne représente pas un quart du marché mondial est quasiment condamnée car elle ne peut espérer retenir les développeurs de logiciels » ?
Si l’on souhaitait repérer quelques métiers phares, les mettre en correspondance avec un type d’employeur et induire quelle est la formation adéquate, on pourrait justement commencer par la fonction de développeur de logiciel. A sa manière, le créateur d’un jeu vidéo répond à cette définition, tout comme un expert en didacticiel ; question de profil.
Profil haut : ingénieur en logiciel passé à l’Ecole centrale, Supélec, l’Ensimag de Grenoble ou un INSA. Formations cotées en grandes écoles assurant une solide formation d'expert pour certaines, d’ingénieur polyvalent pour d’autres. Amoureux de la technique, préparez-vous à de longues soirées d’études en classes préparatoires après un bac C. Profil généraliste : étudiant de grande école de commerce qui choisit de se faire embaucher chez un constructeur informatique ou une société de services pour vendre. L’informatique, qu’il considère comme un surfeur une vague du Pacifique, est pour
lui un tremplin.
Profil bas : modeste analyste-programmeur après un DUT (diplôme universitaire de technologie), formation très cotée en deux ans pour étudiant, en un an pour travailleur à la recherche d’une reconversion. De même l’AFPA, aux stages très recherchés.
Parenthèse : plus la formation de départ est longue, meilleures sont les chances de développement personnel et de reconversion, si besoin est. C’est vrai pour toute vie professionnelle, c’est encore plus vrai en informatique : les métiers techniques se spécialisent, se fragmentent en hard, soft, réseaux... et se complexifient car les ordinateurs sont de plus en Informatique de gestion AFPA, 13, place de Villiers, 93108 Montreui!
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CNAM, adresse ci-dessus (centres à Paris, Nantes et Valenciennes).
AFNOR-AFCIQ, Tour Europe, Cedex 07, 92080 Paris-La Défense, tél. (1) 42.91.55.55. CAST (Centre d’actualisation scientifique et technique), INSA, bât. 705, 20, av. Albert-Einstein, 69621 Villeurbanne Cedex, tél. 78.93.24.45. CEGOS, Tour Chenonceaux, rond-point du Pont- de-Sèvres, 92516 Boulogne-Billancourt Cedex, tél.
(1) 46.20.60.60. Département industrie graphique, tél. (1)
46.05.61.00. CEPPES (Centre d’éducation permanente et de pro
motion économique et sociale), 3, bd Harpignies, 59300
Valenciennes, tél. 27.30.16.49. plus souvent connectés entre
eux ou avec des machines de marques différentes.
Autres profils, en raccourci... Au bidouilleur correspond le technicien de maintenance, métier qui se développe avec la civilisation de la panne. Au créatif dans l’âme correspond l’artiste dans le métier. Il est passé par l'école des graffitis de la rue, l’Ecole des arts décoratifs, la programmation de systèmes de synthèse d’image. Au concepteur les grandes écoles, à l’expert l’université. Au pionnier des robots, passionné de modèles réduits, ne correspond rien de bien défini au niveau des métiers c’est trop tôt , mais plutôt une formation en électronique ou, côté informatique
industrielle, la formation continue assurée par les entreprises, l’AFPA, le CNAM, etc. Pour le passionné de connexion, point de salut hors des réseaux. Formation possible en école de télécommunication.
Doit-on s’expatrier? Partir aux Etats-Unis peut apporter un « plus » en formation et surtout en relations humaines, pour les carrières de l’informatique du marketing ou des ventes.
Pour les profils plus modestes, désireux de travailler très vite, les études courtes de niveau bac + 2 (DUT et BTS) offrent le meilleur rapport qualité prix. Christian Tortel CETIM (Centre technique des industries mécaniques, service formation), 52, av. Félix-Louat, 60304 Sentis Cedex, tél. 44.58.32.66 (centres à Nantes, Sentis, Saint-Etienne).
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CUFCO Angers, 30, rue des Arènes, 49035 Angers Cedex, tél. 41.88.58.43. CUFEP Poitiers, 10, rue de l’Université, 86000 Poitiers, tél. 49.41.02.06. Dassauit Systèmes, 40, bd Flenri-Selller, 92150 Suresnes, tél. (1) 47.28.00.44. INSA Rennes, 20, av. Des Buttes-de-Coesmes, 35043 Rennes Cedex, tél. 99.36.48.30 (pour titulaires d'un DUT ou BTS).
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Les 523 journalistes de Tilt Mondialoisirs sont enfermés dans les bureaux depuis plus de vingt-six heures. Quelques infos ont filtré. Dix catégories, trente nominés, un prix spécial du jury... Attention! Le rédac-chef apparaît dans un embrasement de lasers!!
Des milliers de flashs explosent ! ! Nous allons enfin savoir ! ! ! Les Tilt d’or 87 sont... Meilleur jeu de l’année Meilleure simulation DEFENDER OF THE CROWN • MISSIONS EN RAFALE Mindscape CE HARRIER Microsoft SONIX Aegls f NCEP PCP ART STUDIO Firebird Meilleur graphisme 5FENDER OF THE CROWN Mindscape THE GUILD OF THIEVES PASSAGERS DU VENT Infogrames i * sMf Meilleur bruitage TEN TH FRAME Access Software BARBARIAN Pspgnosis MORTVILLE MANOR Kyilkhor Création Jeu le plus original PORTAT Actlulsion SENTINELLE I SAPIENS Firebird I Loriciels Microprose CHUCK YEAGER’S ADVANCED FLIGHT* SIMULATOR
MARBLE MAPNEi Electronic Arts Electronic Arts Meilleur outil de création graphique ART DIRECTOR Meilleur jeu d’action BOB WINNER y y Lorlciels jSÿÊk VAMPIRE KILLER Kortaml TRAILBLAZER -U GremliriGraphics Meilleur jeu d’arcade TONIC TILE D3M ENDURO RACER Activision GOLDRUNNER_ 11 «wBWâ Mlcrodeal Meilleur logiciel d’aventure SAPIENS
• L oridels THE GUILD OF THIEVES Rainbird MORTVILLE MANOR
Kÿilkhor Création Prix spécial du jury à la société COBRA SOFT
Meilleur jeu de Vannée MARBLE MADNESS Une boule roule et
déboule sur des ponts aériens, traverse des passerelles
irréelles et virevolte sur des damiers verglacés. Un parcours
impossible que la bille, en permanence sur le fil du rasoir,
doit finir en un temps record pour accéder au second niveau. De
niveau en niveau, le temps se fait plus court, les pièges plus
pervers et l'anxiété plus grande, jusqu’au septième tableau
tout à fait diabolique.
Un jeu d'action simple mais excitant et. Surtout, magnifiquement réalisé. Sur l’écran de i'Amiga défilent de somptueuses images faites de perspectives vertigineuses et d’effets de trompe-l’œil composés dans une parfaite harmonie de couleurs. Bref, un titre de très très grande qualité qui mérite sans conteste le prix du meilleur jeu de l'année.
Né sur une borne d'arcade, il sait performance jamais égalée être aussi bon sinop meilleur que son modèle. Cette réussite vaut la peine d’être soulignée d’autant qu'elle est le fruit d'une démarche artistique innovante au sein d’Electronic Arts.
Qualité et créativité restent en effet les maîtres mots du plus grand éditeur de jeux aux Etats-Unis, qui vend en quantité phénomé- effort rare de la part d'un éditeur, chaque version tire parti des capacités des machines. Suivant les versions, la partie s'ouvre à deux joueurs pour un match au sommet appuyé par une animation spectaculaire, ou met en scène une multitude de pistes et de concurrents. Dans les versions à deux joueurs, la piste dédoublée présente la progression des deux boules sur le tapis infer nal. Tous les coups sont permis aux deux rivaux qui font tout pour gêner
l'adversaire riposte ; là parAag 1ère alors pour boliquement difficile, lités multiples. (Casse lin Graphics. Tilt 37 ' CO et 43 CO.)
Meilleure simulation CHUCK YEAGER’S ADVAN CED FLIGHT SIMULATOR nale la plupart de ses titres. Electronic Arts travaille dès maintenant sur des projets de disque compact interactif en collaboration avec les plus grands constructeurs japonais. Leur premier jeu sur CDI devrait sortir fin 1988. Attention les yeux !
(Disquette Electronic Arts. Tilt 37 TUB, 39 CHA, 40 CO.) N. M. Meilleur jeu d'action TRAILBLAZER Dans un marché qui brasse par milliers les copies, plagiats et imitations des jeux à succès, Trailblazer a su innover dans un genre apparemment éculé : le jeu d'action simple.
Une boule roule sur un tapis roulant piégé, un damier troué défile à l'écran en un scrol- ling ultra-rapide. C'est irrésistible, même les joueurs les plus cérébraux craquent. Dalles d'accélération, de ralentissement, tremplin d'éjection: les pièges les plus fous attendent la bille sur sa route.
Le jeu existe sur de nombreux micros et, LE SOFT A SES LEGENDES MéfZT CHEZ RAHÂZADE Alors que le ciel est bleu cl que la mer csl verte, s'ouvre la première fcnctrc de celte nouvelle aventure d'Astérix.
Inspiré du nouvel album ¦ r- -«WM
- Obclix ! Descendons voir de plus près celle magnifique cité!
- LES PIRATES !!! LES PIRATES SCYTHES ARRIVENT!!!
- Bof ! Ce n’csl pas beaucoup plus grand que notre village !
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Joindre 2 timbres à 2,20 F. 25 rue M icbelet 92100 Boulogne Billancourt Tel : 16 (1)46 04 70 85 ©1987 copyright COKTEL VISION CEDIC NATHAN ©1987 copyright Les Editions Albert Rcné Cioscinny-Uderzo Bon de commande: Nom et adresse : »» . Astérix chez R. disk : Thomson 220FO .Amstrad CPC 199FLJ .Atari ST 245FLjComp.PC 255FO +10F de port.
Que celui de Flight Simulator II. Nous avons d’ailleurs particulièrement apprécié, parmi les multiples options proposées, les leçons de pilotage qui permettent de se familiariser avec les instruments de navigation et les commandes de l’appareil, de s’initier au décollage, à l’atterrissage et aux figures acrobatiques afin, le moment venu, de voler de ses propres ailes lors de compétitions ou de vols d’essai libres. (Disquette Electronic Arts. Tilt 46 TP.) J.-P. D. Meilleur graphisme LES PASSAGERS DU VENT Isa, Mary, Hoel, Quentin et une quinzaine d'autres personnages parcourent l’Europe et
l'Afrique du xviu° siècle. Un monde cruel où ils risquent à tout moment la mort ou l'esclavage. Leur sort dépend de la perspicacité et de la rapidité avec lesquelles ils réagissent devant les événements. Qui croire? De qui se méfier?
Ce programme, qui témoigne de l’idylle naissante entre la bande dessinée et les auteurs de logiciels, mérite doublement sa nomination au Tilt d’or du meilleur graphisme. Il propose en effet des graphismes éblouissants de qualité qui s’inspirent, sans les reproduire servilement, des dessins de l'album de François Bourgeon. Et ces graphismes soignés, parfaits, se retrouvent sur toutes les machines, en particulier sur Thomson, ce qui n'était pas évident. Il était d’autre part difficile d'éviter le piège qui consiste à transformer le jeu en un album de bandes dessinées sur écran, se feuille
tant avec le clavier.
Pari gagné, l’adaptation sur micro a su tirer parti des particularités du support. Découpé par chapitres, le scénario est bien structuré et orienté par les dialogues. Un fond unique par épisode, rythmé par l’apparition de fenêtres dont les formes et l'emplacement sur l'écran donnent une organisation dynamique au graphisme. Celui-ci passe également selon les machines, très bien sur ST, exceptionnellement bien sur Thomson... La réussite sur tant de versions mérite d'être soulignée. (Cassette et disquette Infogra- mes). Tilt 39 TP et 41 CO.) D. S. Meilleur outil de création graphique AVANCED
OCP ART STUDIO Ce programme sur Amstrad CPC arrive à obtenir des performances étonnantes d’une machine aux capacités moins importantes que les ST ou autres Amiga.
Il travaille aux trois résolutions de la machine, possède les fonctions de base, largement paramétrables, stylos et brosses de formes et de couleurs diverses, redéfinition de la palette, 25 niveaux de gris accessibles au moyen de trames, insertion facile de textes dont une police est entièrement redéfinissable... Les fenêtres autorisent, par le jeu des soustractions de couleurs de la palette, des effets de capture et d’incrustation, conjugués avec des modifications d’échelle et de formes. La grande facilité d'emploi découle de la conception des menus déroulants, de la lisibilité des
indications données sur ce que l'on est en train de faire.
The Advanced OCP Art Studio donne l’impression d’aller au bout des capacités de la machine. Son manuel (en anglais), clair et abondamment illustré, contribue à la maniabilité du logiciel. (Disquette Rain- bird Firebird. Tilt n° 44 TP.) D. S. Jeu le plus original SENTINELLE Imaginez un univers où tout n'est qu’énergie, votre seul but étant d'être sentinelle à la place de la sentinelle, dans les dix mille mondes où cette dernière règne sans par-' tage. Chaque monde est constitué d’un parc à topographie tourmentée : les falaises, les vallées ombragées et les collines constituent l'essentiel
du paysage, Interrompues de temps en temps par la présence d’arbres.
Votre but consiste essentiellement à utiliser les accidents du terrain pour parvenir à échapper au regard meurtrier de la sen- rs BACKLASH: “sSk£S£ “ SKSSï Votre ST ou votre Amiga s° Vofre poussés à leurs limites Disponible sur ‘ ¦' ¦: rftjue "génial où vous frer votre sens de a îSCrollingcont.nuvous âployer mamtes paro parcounr les différents lisponible sur Atari ST. jueurs.
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Tinelle, afin de vous retrouver à la même altitude qu'elle pour la mettre hors d'état de nuire. Pour cela vous disposez d'un mode la recherche d'eau fraîche pour survivre.
Au moment de sa première sortie sur Thomson, Sapiens était un logiciel plein d'idées mais trop froid, peu attachant.
Aujourd’hui, la version réécrite sur Atari ST gagne pratiquement sur tous les terrains.
Loriciels a fait un effort, a évité les pièges du transcodage paresseux et nous livre un Sapiens May nouveau, plus riche, Emvl complexe et attrayant, qui mérite un Tilt d’or 1ÉLA, pour son originalité. V f Jeu le plus original ex aequo SAPIENS Torgan erre dans une savane dominée par des collines pierreuses. Il possède quelques instruments de chasse et doit survivre, se nourrir, boire, trouver des compagnons. Les ABSORBER .
SE SOI CHER OORMR SIIE SUE- POÎIfT SfiûftIE ; HACHE ueurs se repèrent à l'aide des cartes et is vues du paysage en 3 D ; ils grimpent ir les collines et quadrillent les plaines à Torgan peut être accompagné, il vit main- vous apprenez que votre amie est décédée tenant dans un monde en couleurs où l’ima- des suites d’üne embolie pulmonaire. Dou- gination des joueurs est sollicitée pouf tant de cette douloureuse réalité, votre pre- s'immerger dans la logique de la survie:, mière idée est de retrouver un message que Etrange sentiment que celui d’apprendre à Julia a caché à votre intention.
Ensuite, tailler un silex devant l'écran d'un micro, de vous n'aurez de cesse de prouver que sa passer la nuit affamé, assoiffé, sous un mort n'est pas accidentelle, arbre. Curieux message que celui signalant Premier produit issu du travail de deux jeu- une odeur d'homme ou une odeur de nés sociétés françaises (B & J.-L. Langlois gibier ! Et Kyilkhor Création), Mortville Manor se dis- Sapiens est un univers plus-qu’une aven- tlngue par une réalisation de grande qua- ture où l'on passe des obstacles. Cela fait lité. Premier point fort: les graphismes, sa force. (Disquette Loriciels.) * D S
Réalisés en basse résolution (320 par 200 en 16 couleurs), ils sont nombreux et les Meilleur logiciel d’aventure teintes choisies illustrent parfaitement la Meilleur bruitage finesse du tracé. Le plus étonnant reste malgré tout la synchronisation entre graphismes et bruitages à base de digitalisa- tion de sons. Ainsi, l’ouverture d'unè lourde Détective privé, vous recevez une lettre de porte de chêne ou d'un tiroir se traduit par MORTVILLE MANOR Julia Defranck, une amie d'enfance. Celle- un long grincement. Plus spectaculaire cl parle de danger de mort et vous demande encore : interrogés,
les personnages par- de venir dans Son manoir. Arrivé sur place, lent grâce à une synthèse vocale en fran- L'ACTION EST PRENANTE.
LA SIMULATION EST REELLE MICROPROSE FRANCE 50. Rue LaCondamine. 75017, PARIS. Tél: 145 22 57 01 taires eux aussi digitalisés et tort spirituels.
Enfin, signalons que, sur ce point, la version Amiga se révèle supérieure à la version ST. Certes, Goldrunner n'innove pas : il fait partie de la grande famille des Space Invaders et en reprend d'ailleurs l'essentiel. Mais il joue la carte de la qualité, et le soin apporté à la réalisation hors pair de ce programme l'a fait promouvoir Tilt d'or. Les éternels insatisfaits auront beau dire, Goldrunner est également très distrayant. (Disquette Micro- deal. Tilt 44 TUB.) M. B. Prix spécial du jury çais fort réussie. De plus, leurs pupilles bougent et le mouvement des lèvres est fonction de
l'élocution. Bref, du grand art !
Les auteurs de ce programme auraient pu en rester là, il n'en est rien : l'analyse syntaxique est remplacée par un système de menu que l'on gère par l'intermédiaire de la souris. Le jeu en est grandement simplifié et il suffit de cliquer... au bon endroit.
Tout cela justifie pleinement, si besoin est, la double récompense accordée à Mortville Manor. (Disquette B & J.-L. Langlois Kyil- khor Création. Tilt 45 TP.) M. B. Meilleur jeu d'arcade GOLDRUNNER Loin des jeux d'aventure et de réflexion, Goldrunner est un très bon dérivatif pour combattre son agressivité : pas de quartier, il faut tout détruire ! Il propose un décor très soigné mis en valeur par des teintes judicieusement choisies qui varient en fonction du niveau. De même, les vaisseaux, nombreux et diversifiés, sont fort bien dessinés et parfaitement discernables. Cela étant
particulièrement vrai pour la version Amiga.
Signalons que les ennemis se déplacent à la même vitesse que vous. Et c'est précisément l'aspect le plus étonnant de ce programme : animation et scrollings s'avèrent d'une incroyable célérité et d'une diabolique précision. A tel point que bien des programmeurs sur Atari ST ou Amiga aimeraient découvrir les secrets que cachent les kilos de code machine de ce programme.
Autre point fort de Goldrunner: la bande sonore. Accueilli par un « Welcome to Goldrunner » digitalisé, on est bercé par une mélodie entraînante ponctuée de commenDécernée unanimement par la rédaction, cette mention spéciale revient à Cobra Soft qui la mérite pour l’ensemble de ses titres.
Ce prix récompense les logiciels innovants et performants tels HMS Cobra, Meurtres en série ou encore les Ripoux, et surtout un état d'esprit original et réellement ludique. L’équipe de Cobra Soft.çous la direction de Bertrand Brocard, bouillonne d'idées et prend plaisir à son travail. Un plaisir que l'on retrouve dans les logiciels. Qui d’autre, en effet, se permet des pieds de nez à l’actualité comme lors de l’affaire Green- peace avec Dossier G, ou encore l’expédition de Mathias Rust avec Çessna Over Moscow? S'ils adaptent les Ripoux, c’est qu'ils ont aimé le film et, pour rendre
l’ambiance, ils hantent les salles obscures des PMU et arpentent les arrière-cours de Barbès. S'ils reprennent le Mystère de la marque jaune, c'est que la bande dessinée a marqué leur enfance et ils n’hésitent pas à travailler plusieurs jours sur la seule moustache de Mortimer. Pour faire Meurtres en série, une superbe aventure policière accompagnée d’indices matériels (photographies, bas de nylon, lettres en braille...), Bertrand Brocard part visiter l'île de Sarcq et ressuscite le mystère du trésor des moines. HMS Cobra s'appuie intelligemment sur l'histoire des convois de Mourmansk
qui ont Sillonné l'océan Glacial arctique de 1941 à 1945 dans une simulation navale très riche. Cobra Soft, c’est aussi un bon jeu de dames, Dames 3 D Champion, c'est également Graphie Studio, 3 D Studio et Music Studio, des logiciels d'aide à la programmation clairs et bien faits. Bravo encore. N. M. , I riJÜliSJEUXCT LES MICROS DU FUTUR AU PRÉSENT 12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Bus PC,92,83 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 20h, Lundi 14h 19h, Dimanche 14h 18h PERIPHERIQUES DIVERS LES MEILLEURS JEUX ST, AMIGA, PC, sont en promotion chez ELECTRON
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25 F Machine 50 f Pas de contre Remboursement Voici, en
exclusivité interplanétaire, le résultat des Top Tilt 1987.
Toujours plus exigeants, toujours plus passionnés, nos lecteurs
ont voté !
Certains titres comme Green Beret, Winter Games et Commando, déjà primés l’année dernière, séduisent encore les adeptes du joystick fou et des sports d’hiver. Les Passagers du vent font coup double en récoltant Tilt d’Or et Top Tilt. Bon vent aux aventuriers ! Silent Service, Gauntlet, Antiriad, 500 cc Grand Prix, Ghost’n Goblins ont aussi su vous plaire, ainsi que trois petits ex-aequo : Arkanoïd, Enduro Racer et Commando Après un an de guerre sous-marine, il n’est toujours qu’un seul navire pour résister au combat et pousser toujours plus loin la stratégie, l’action et l’angoisse... Sher.
Service reste aujourd’hui « le » programme de simulation de combat sous-marin ! Voici un logiciel qui ne compte aucun défaut. A noter la richesse de son maniement, tout d’abord : le capitaine peut, à partir de la salle de pilotage, observer la carte radar, viser l’ennemi du périscope ou du pont du bâtiment, contrôler tour à tour l’état des machines et le tableau des dommages subis dans un combat... Toutes ces options possèdent de plus une qualité graphique excellènte, et une animation réaliste qui permet de suivre à la surface deFeau la route d’une torpille, de distinguer clairement la
silhouette de l’adversaire ou de « zoomer » la carte pour mettre au point une Stratégie d’attaque ! Mais plus encore que tout cela, c’est la logique et l’tfmbiance du combat qui séduiront les amateurs. De l'angoisse subtile provoquée par le doux ronronnement du destroyer ennemi qui passe juste en dessous de vous au plaisir brutal du tir au canon, une'aventure unique et Inoubliable ! De toutes les versions, c’est celle sur Amlga qui reste la plus belle de toutes... (K7 et disquette Microprose.)
Silent Service Connaître l’angoisse provoquée par le doux ronronnement du destroyer ennemi et le plaisir sans nom du tir au canon.
En plein XVIIIe siècle, Mary, Isa et leurs compagnons parcourent l’Eurppe et l'Afrique, risquant à tout moment la mort ou l’esclavage.
I ANGLETERRE.SEPTEMBRE 1780 HOEL Ot SAINT-QUENTIN GOOt empr*isonnés.ISA est devenue i préceptrice d'une anglaise» MARY enceinte de JOHN oui eut un des gardiens d'HOEL.
Les Passagers du vent sont distingués à la fois par la rédaction et par les lecteurs. Cela prouve que la qualité paye. C’est réconfortant. Les logiciels des deux épisodes frappent d'emblée par le style et la classe de leurs graphismes. Pour les possesseurs de Thomson en particulier, ce fut un choc.
Le piège qui consistait à transformer le Jeu en un album de BD è l'écran a été évité. L’aventure participe de l’univers de François Bourgeon, sans découler trop servilement des dessins de l’ouvrage. Le bruitage, au clavecin, s’est enrichi d’un épisode à l'autre, mais participe toujours def ambiance XVIIIe siècle. Le scénario inspiré de la BD. Certainement trop linéaire durant le premier épisode, pourra vous mener en bateau vers des Impasses pendant longtemps, rendant le Jeu plus difficile sans cependant vous bloquer brutalement devant un écran buté. La petite troupe aventureuse autour de
Mary et Isa nous attrape par les sentiments. Ces êtres de chair et de sang, pétris de contradictions, sont soumis aux trahisons, à la haine, à l'agressi- ' vité des autres humains comme aux dangers de la nature. } 1s fortune ne sourit pas qu’aux agités du Joystick, mais à ceux et celles qui savent vivre la fiction et réagir en conséquence. Chapeau ! (K7 et disquette Infogrames.)
Incarnant au choix un guerrier, une walkyrle, un magicien ou un elfe, voua allez tenter de faire fortune en explorant un bien étrange donjon. Votre but sera de collecter des coffres de pierres précieuses. Mais le domaine est bien gardé. Toute une horde de fantômes, magiciens, ogres et autres monstres sortiront de leur repaire pour vous attaquer sans cesse. Aussi aurez-vous tout Intérêt è détruire ces repaires au plus vite. Les combats sont simples : ils se pratiquent au corps à corps ou à distance en lançant votre hache. Pour récupérer votre énergie si précieuse perdue lors des combats et i
mesure que le temps s'écoule, il sous faudra déguster un de ces délicieux poulets ou vous délecter du contenu d’une gourde. Si le scénario est très simple, la réalisation est sans reproche. Lp version ST débute par une superbe image accompagnée d’une non moins superbe musique.
Chaque niveau est représenté du dessus. Le scrolling est exemplaire et le graphisme et l’animation de qualité. Les bruitages sont corrects mais on aurait aimé éventuellement un fond sonore d’accompagnement. De plus, deux Joueurs peuvent Jouer simultanément, ce qui permet alors de s'entraider. (Disquette US Gold.)
Gauntlet Que ne faut-il pas tenter pour faire fortune !
Vous aurez à combattre des hordes de monstres et à explorer un bien étrange donjon !
1 IIP 00003000 HT-SGOEÉ oaooonoo OOOOOOO!
Ikari Warrhrs Six vies s’avéreront plus que nécessaires pour vous permettre de détruire le QG de vos ennemis dissimulé en pleine jungle.
TURLOGH LE RODEUR Enfin une aventure dont vous serez t j vraiment le héros!
Grâce aux 48 pages couleur de B.D. Interactive, vous vivrez le début des aventures de TURLOGH LE RODEUR.
Cet épisode vous j mettra en condi- ' tion et en forme i pour affronter la j suite en logiciel. !
C'est Inédit, prenant et animé.
4 cv ¦jMjLt lu !r3 ÛIIÜC .
H»•; - Yffl IPI iitlr ...ulM BÊÊ fm o ! â j m ‘ Mm kd m m W 4 rm ¦ ilA; ¦ ' vC Green Beret Une énergie hors du commun à déployer pour le petit para qui ! Saute, court, esquive les obstacles.
Un rythme d’enfer !
C'est en jouant que l’on peut comprendre la valeur de Green Beret auprès des lecteurs. Le petit para tire sur tout ce qui bouge. Banal 1 H s’empare des armes de ses adversaires qui arrivent de droite, de gauche, d'en haut, d'en bas et qui utilisent tous les moyens pour le faire échouer. Il court, il saute, il esquive les balles. Et meilleur il est, plus le paysage se dévoile.
Il court le long d’un viaduc ferroviaire. Que d’énergie, d’efforts frénétiques, pour arriver à couvrir la distance d’une arcade supplémentaire I Que de morts, je parle des décès du petit para ; c’est aussi un massacre permanent que subissent ses adversaires ! Il faudra mourir vingt fols pour commencer à identifier les ennemis qui surgissent, savoir comment éviter le karatéka pugnace, les soldats armés de lance-roquettes, mitraillettes, etc. Plus le but à atteindre est proche, plus ta tâche se complique... Le jeu est difficile, sur une musique adaptée au rythme. C'est son rythme, sa rapi
dité, sa difficulté qui font l'intérêt de ce logiciel au principe simple, maintes fols utilisé. Il « passe » Inégalement selon les machines, c’est sur C 64 qu'il se distingue le mieux des autres logiciels tournant sur la même machine. (K7 et disquette Imagine.)
A la suite d'une guerre nucléaire causée par les travaux de certains savants sur une armure anti-radiations, la Terre est plongée dans un hiver nucléaire. Après des siècles, une nouvelle race issue des survivants apparaît. Ces nouveaux habitants vivent simplement et en paix grâce au Conseil des Sages. Mais une force d'invasion venue des confins deTespace envahit la Terre. Les sages décident alors d’envoyer Tal à la recherche de l'armure sacrée, afin de vaincre les oppresseurs. Cette armure provient des recherches effectuées avant l'holocauste ; elle est cachée à l’intérieur d'un volcan. Sous
le regard de primates, gnomes et autres insectes géants, vous commencez votre lutte pratiquement nu et ne pouvez compter que sur votre intelligence et votre habileté. Les graphismes agréables, bien que parfois trop stylisés, sont très précis et l’animation ne souffre d'aucune carence. Ce n'est pas le cas des commandes qui s'avèrent rétives : le nombre de mouvements alloués au joystick y est certainement pour quelque chose. Autre reproche : la bande sonore de qualité propose des vacations de volume trop importantes. Mais le bilan reste positif et Antlrlad est fait pour durer. (K7 Palace.)
0030000 0000000 ‘"TÆ Pour sauver la Terre contre des envahisseurs venus de l’espace, vous vous battrez seul et iratiquement nu, sous les regards des gnomes et des primates... Epyx, grand champion des compilations sportives, a atteint avec IVInter Games le top niveau de l'originalité. Ces jeux d'hiver sont au nombre de sept. Ils misent tour à tour sur l’endurance (du poignet), la souplesse des mouvements et le goût du risque. Trois épreuves méritent tout particulièrement votre attention. Le ski acrobatique séduira les casse-cou et amateurs de fous rires. L’animation réaliste de ces superbes
sauts périlleux et surtout les atterrissages « quatre fers en l’air» dans la neige sont vraiment très drôles I Vient ensuite la course de ski de fond qui reproduit à merveille la douloureuse fatigue du dixième tour... Le paysage traversé y est superbe de réalisme. Et, pour finir en beauté, une descente en bobsleigh, cette luge diabolique qui profite ici d'un écran double-fenêtre, l’une pour la carte, l’autre pour la piste. Effet 3D, virages relevés et crissement de la glace, comme si vous y étiez I Wlnter Games a trouvé le juste compromis entre réalisme et action, simulation et plaisir
ludique. Très maniable puisqu'il permet de s’entraîner séparément à chacune des épreuves avant la compétition, 11 admet finalement huit participants dont les résultats seront traduits sur un tableau complet... (K7 et disquette Epyx.)
Winter Games Ski acrobatique, bobsleigh... au total sept jeux d'hiver mettent à l’épreuve endurance, souplesse et goût du risque. Original.
500 te Grand Prix Pour gagner ce grand prix, seul contre l’ordinateur, ou à deux, vous disposez d’une moto capable de répondre à toutes vos sollicitations.
Ghost'n Goblins Morts vivants, zombies et autres créatures vous guettent dans le cimetière en ruine. Vous n’hésiterez pas à les combattre... pour sauver votre belle !
Vous êtes invité à participer à une course de motos. Douze circuits sont proposés, aux difficultés variées. L'écran est divisé en deux, chaque moitié représentant l’un des deux camps en présence : vous et l'ordinateur ou un autre partenaire humain qui pourra alors jouer simultanément (chacun peut alors voir l'autre sur la partie d’écran qui lui est réservée). Votre moto réagira sans problème à la moindre de vos sollicitations en se couchant plus ou moins sur la route. Notons à ce propos que vos pneus feraient envie à bien des motards car ils ne dérapent pas et les chocs restent sans
effet ! Ce logiciel présente de grandes variations selon la machine sur laquelle il tourne. Ainsi les versions Amstrad et Thomson ne disposent d’aucun bruitage ; graphismes et animation sont médiocres. La version PC non plus n'est guère brillante mais cela tient aussi aux capacités réduites de la machine. Il en va tout autrement de la version ST. Le graphisme y est fin et les couleurs vives et contrastées. L'animation est fluide et donne à la compétition un réalisme saisissant. Les bruitages, sans être exceptionnels, complètent cependant bien l'ambiance avec le bruit du moteur variant
selon le régime. (Disquette Microïd.)
Pour les doux yeux de votre belle, retenue captive par des forces maléfiques, vous n’hésiterez pas à affronter tous les dangers, dragons mortels ou fantômes diaboliques, line ambiance sinistre : un cimetière en ruine, dans l’aurore frémissante d’un matin d’hiver, où vos pas vous mèneront de pierres tombales en échelles, poursuivi par des morts vivants, zombies et autres corbeaux noirs. Bien entendu, vos adversaires sortent de terre à tout moment et en tout lieu : aucun répit â espérer. Il vous est tout juste permis de rester accroché à une échelle, pour peu qu'aucun goblln ne soit à proxi
mité. Il ne vous reste plus qu’à découvrir le bouclier protecteur et à vous munir de la torche enflammée qui réduira en poussière presque tous vos assaillants. Les cinq vies qui vous sont généreusement attribuées s'avèrent plus que nécessaires. L’action, d'une vitalité époustouflante, permet d’oublier le scénario un peu trop classique à notre goût. Un excellent scrol- llng latéral dévoile un paysage superbe. La qualité, graphique dea décors et de l’animation est soutenue par une musique angoissante qui n’hpt pas sans rappeler celle de Ghostbusters. Un superbe logiciel d'outre-éovhe à tester
par quelque nuit de pleine lune I (Cassette Elite.)
Wfàsaæsæ wm f|g mmc A* p'Pn Un monde de barbores féroces s'apprête à réduire le système solaire à néanl Votre mission: empêcher cette catastrophe. Aux commandes d'un vaisseau d'une puissance de (eu sans égal dans toute la galaxie, vous combattrez une planète entière et ses innombrables pièges Sous le leu nourri des barbares, vous ajusterez vos objectifs au coeur de paysages rocheux, d'océans labourés par les navires de guerre, ou de cités lantastiques sur- protégées par de monstrueux engins spatiaux quasiment indestructibles pour ATARI 520 et 1040 ST Un ieu d'arcade passionnant el
superbe dont l'incroyable diversité alimentera votre plaisir pendant des heures.
* -fc ’-i km ¦ il
1. Academy
4. Acrojet :P Art Studio
5. Acrojet
11. Album enchanté LflPIH 1
19. Alternate Reality
28. Antre de Gork
27. Animalier t 0980 BALLON MOTO CAMION BATEAU AVION TRAIN
32. Arac and the Arachnidroïd
30. Apprends-moi à lire II
31. Apprentice (The) ' HÔRTH... ic fçVost is (oo dent* in that
reotlon.
36. Archon
34. Arazok’s Tomb
35. Archibald à la découverte.
Acücup i PECOnO JDUCUn H CCCDCO
37. Arena
39. Arkanoïd DESK HftKE BR T00I. I.IHE FOMT
41. Army Moves
42. Army Moves
43. Art Director 11‘iÛlSOO» « ; ?. Coac aooiMo, • Pour c consul
UECETAT10H infornaiIon : «**• rl
46. Astérix and the Magic Cauldrnn
47. Au temps jadis Wiedersehen Monty 720 logitiels au Tiltoscope
LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
1. ACADEMY CRL Spectrum Action stratégie K7 ? ***
* ***
* **
* ***
2. ACE OF ACES US Gold Amstrad CPC Action K7 Disquette
* *** ? * * ? **
* ****
3. ACE OF ACES US Gold Commodore 64 Combat aérien Disquette
* * * *
* * * *
* * *?
? * *
4. ACROJET Microprose Amstrad CPC Simulateur de vol K7
* * * *
* * * * ? ***
* ****
5. ACROJET Microprose Commodore 64 Simulateur de vol K7
* ?**
* ****
* *?
* ***
6. ADVANCED OCP ART STUDIO Ralnbird Firebird Amstrad CPC 6128
Création graphique Disquette
* *****
* *?
7. AEGIS ANIMATOR Aegis Development Atari ST Animation graphique
Disquette
* *****
* **** _
* * *
8. AFFAIRE .VERA CRUZ. (L) Infogrames Amstrad CPC Aventure
policière K7
* **** "
* *?
9. AFTERSHOCK Interceptor Amstrad CPC Aventure graphique K7
* **
* * * *
10. AIRBALL Microdeal Atari ST Action Disquette
* **** ? **?
* ***
* ***
11. ALBUM ENCHANTE (L’) API Apple II, Ile, Ile Educatif Eveil
Disquette
* **?
*
12. ALIEN HIGHWAY Vortex Software Spectrum Action K7
* ? *?
* *?* **
* **
13. AUENS Electric Dreams Commodore 64 Action Stratégie K7
* ***
* ***
* ?**
* ****
14. ALPHABET Playieux Thomson MO 5, TO 7 Alphabet K7
* *
* *
15. ALPHABET DE L’OURS OSCAR L’) API Apple 11, Ile, Ile Educatif
Disquette
* ** " *
16. ALT AIR Ere Informatique Atari ST Réflexe Disquette
* *****
* *****
* ***
* *****
17. ALTEREGO- FEMALE VERSION Actlvlslon PC Simulation de vie
Disquette *?

18. ALTER EGO - MALE VERSION Activision PC Simulation de vie
Disquette
* * ~
19. ALTERNATE HEALITY Datasoft Atari 520 ST Jeu de rôle Disquette
* *****
* ****
* ****
* ****
20. AMAZON Telarium Atari 520 ST Aventure Disquette
* **** “
* * * *
21. AMERICAN CHALLENGE Mlndscape PC Simulation de régate
Disquette
* ***
* ***
* **
* *****
22. AMERICA’S CUP CHALLENGE US Gold Commodore 64 Simulation de
régate K7 Disquette
* *****
* ****
* ***
* ****
23. AMX PAGE MAKER AMX Amstrad CPC PAO Disquette -
* * * *
24. ANGLAIS VOLUME 1 Cedic-Nathan Thomson TO 8.
TO 9, NR Anglais Disquette
* *?*
25. ANGLAIS VOLUME 2 Cedlc-Nathan Thomson TO 9, NR Anglais
Disquette -
* ***
26. ANGLAIS VOLUME 3 Cedic-Nathan Thomson TO 8, TO 9, NR Anglais
Disquette
* ** ~~ _
* ***
27. ANIMALIER (L’) Ere Informatique Amstrad CPC Lecture Disquette
* ** ~ **
28. ANTRE DE GORK (L’( Excallbur Amstrad CPC Aventure Disquette
* **
* **
29. APPRENDS-MOI A ECRIRE Cedic-Nathan Thomson MO 5, MO 6, TO 7,
TO 8 Français K7 Disquette
* ** *
30. APPRENDS-MOI A LIRE II Cedic-Nathan Thomson MO 5, MO 6, TO 7,
TO 8 Lecture K7 Disquette
* ?**
* *** **
31. APPRENTICE (THE) Mastertronic Amstrad CPC Aventure Action K7
* * * *
* ** ? *?
* * * *
32. ARAC AND THE ARACHNIDROID Addlctlve Commodore 64
Action Réflexe K7
* **
* *?*
* **
* **
33. ARAZOKS TOMB Aegis Amiga 500, 1000, 2000 Aventure graphique
Disquette
* ****
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34. ARAZOK’S TOMB Aegis Apple Mac Aventure Disquette ? ***
* **
* *****
35. ARCHIBALD A LA DECOUVERTE DES ALGOR Jean Dourisboure Thomson
MO 5, MO 6, TO 7, TO 8 Logique informatique Disquette
* * * ?
36. ARCHON Electronic Arts PC et compatibles Réflexion Disquette
* * *
* ** ?
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37. ARENA Psygnosis Atari ST Sports Disquette
* *****
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38. ARKANOID FIL Thomson TO Réflexe K7 Disquette
* * *
* **** *
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39. ARKANOID Imagine Atari ST Action Disquette
* ****
* *****
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40. ARKANOID Imagine Commodore 64 Action Réflexe Disquette
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* *****
41. ARMY MOVES Océan Spectrum Action Guerre K7
* **?
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* **
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42. ARMY MOVES Océan Imagine Amstrad CPC Action Guerre K7 ? * * *
* ****
* ****
* * * *
43. ART DIRECTOR Mirrorsoft Atari ST Création graphique Disquette
* *****
* *** ? *
* ****
44. ARTIFOX Electronic Arts Atari ST Action Disquette
* ****
* * * ?
* **?
* ****
45. ASPHALT Ubl Soft Amstrad CPC Action Disquette
* *?*
* ***
* *?
* ***
46. ASTERIX AND THE MAGIC CAULDRON Melbourne House Spectrum
Aventure Action K7
* ****
* ***
* * * ? ***
47. AU TEMPS JADIS Carraz Thomson MO 5, MO 6, TO 7, TO 8
Français Histoire K7 Disquette ? ***
* **
48. AUF WIEDERSEHEN MONTY Gremlin Graphics Spectrum
Aventure Action K7
* ***
* *** ? ***
* ?** INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE 14 B 39 CO A
bord des vaisseaux spatiaux proposés ou de celui que vous aurez
construit, vous devrez remplir vingt missions réparties en cinq
niveaux L accès sion au niveau supérieur ne se (ait que lorsque
vous aurez obtenu 90 % de réussite. Un bon Jeu mêlant action et
stratégie, dans la lignée de lau Ceti.
14 A B 43 co Pilote de Mosquilo pendant la Seconde Guerre mondiale, vous devez bombarder les armées allemandes. Moins réussi que la version C 64, ce programme reste lort convaincant. Existe également sur Spectrum. ____ 15 B 38 TUB Ace oj Aces est un simulateur de combat aérien très agréable à manier. Diverses options vous sont proposées : chasse en altitude, bombardements au sol, etc. L'ensemble du jeu possède un graphisme de qualité.
15 A 41 TUB Ce simulateur de vol vous propose une dizaine de parcours acrobatiques. Le jet évolue devant vous (cf. Solo Fllght), le tableau de bord permet de suivre avec précision la météo, l'état des moteurs... Le menu de jeu donne accès à plusieurs phases de préparation Idéales pour apprendre à piloter.
18 A 40 DOS Le plaisir de piloter un avion de voltige se retrouve dans le logiciel. Vous voyez votre avion, distinguez Instantanément le résultat de vos manceuvres.
Bon rendu de l'action des commandes. Des sensations fortes dans un cadre très pacifique.
19 C 44 TP Ce programme fait mieux que ce que l'on espérait de la machine : extrêmement riche en fonctionnalités, d un emploi agréable, notice précise et illustrée (en anglais). Utilise les trois modes du CPC. L'emploi d'une souris permet d'exploiter à fond le logiciel.
15 c 41 CO Un programme qui vous permettra des animations graphiques de grande qualité. Une palette de couleurs large et une liberté quasi complète de translation des images sous tous les axes ; il séduira les artistes les plus difficiles. Un des meilleurs logiciels d’animation actuellement disponibles sur b 1.
12 B 30 SOS Le cadavre gît à vos pieds. Une vision loupe vous permet d'observer les moindres indices avec précision pour entamer 1 enquête avec logique et perspicacité Un logiciel réaliste qui donne le frisson... Le monde sordide de la prostitution sera votre terrain de manœuvre... 15 B 38 SOS Jeu d'aventure graphique classique. Vous devez à tout prix désamorcer un réacteur atomique... Si tous les lieux visités ne sont pas systématique ment représentés à l’écran, les graphismes présents sont superbes. Un dialogue complexe et une énigme captivante tiendront en haleine les amateurs... 16 C 46 TP
Elle bondit la petite balle mauve dans l’immense château aux épines mortelles et aux salles mysténeuses. Un son guilleret, une animation très correcte n'en font pas une réussite. Mais de superbes graphismes qui créent une ambiance originale en font un excellent jeu d action.
10 B 44 KID Mémoriser les noms d'animaux, d'objets usuels, de couleurs, de formes géométriques... Pour cela, un graphisme attrayant et une synthèse vocale.
Celle-ci est hélas bien difficile à comprendre et risque de dérouter au lieu d'apporter une aide. A partir de quatre ou cinq ans.
11 B 38 DOS Dans cette suite d'Alien Hlghuioy, vous dirigez un robot qui doit amener une bombe au bout de la route. Les obstacles sont légion et les autres robots particulièrement agressifs. Un logiciel amusant, bien réalisé sur le plan graphique, mais dont l’action ne change guère de 1 épisode précédent.
15 B 42 CO Si l’on reste loin des angoisses du film du même nom. On ne peut qu'apprécier 1 ambiance de ce logiciel. L équipage part pour 1 exploration du vaisseau Graphismes de qualité, bruitages savoureux, de quoi briser les nerfs des novices et assurer aux autres de longues heures de jeu.
10 A 30 KID Destiné à apprendre l’alphabet aux enfants, ce logiciel leur permet de s’exercer seul a le réciter, dans 1 ordre ou le désordre, et à classer des mots pour apprendre à se servir du dictionnaire... Utile, mais de pédagogie plutôt sommaire.
8 B 45 KID Un premier contact avec l'alphabet utilisant graphisme et son. Les dessins plutôt sympathiques ne peuvent hélas racheter une synthèse vocale exécrable, presque inaudible, un certain manque d'imagination et un fonctionnement imparfait du programme.
14 C 43 TUB Ersartz de Space Invaders, ce programme comblera tous les amateurs du genre. Un scrollmg continu fait apparaître le décor qui dévoile de nom breux canons bases de missiles et autres qu'il faut détruire. Deux défauts : des projectiles trop petits et une bande sonore exécrable.
17 D 37 MSTAR Vous accompagnez le personnage que vous avei construit de sa naissance à sa mort. Vous lui dictez son comportement. Ce logiciel sans équivalent a reçu un Tilt d’or pour son interactivité en 1986. Irritant : quel que soit leur destin, les personnages féminins sont toujours plus passifs que les hommes !
17 D 37 MSTAR Ce logiciel a mérité un Tilt d'or pour son Interactivité et son originalité. Vous vivez dans la peau du personnage que vous avez construit, de sa naissance à sa mort. Trois disquettes pour des dizaines de destins possibles. Des américanismes psychologiques parfois drôles. En anglais, bons dialogues.
18 E 41 SOS Kidnappé par un vaisseau spatial, vous vous retrouvez dans un monde étrange, sans armes. Un des meilleurs jeux de rôle existants où rien n a été laissé au hasard, pas même le climat. Se déroule en temps réel.
17 E 39 CO Vous êtes envoyé en mission afin de retrouver la trace d'une expédition scientifique perdue en Amazonie et, si possible, de la secourir. Avec vous, votre ordinateur portable, capable de signaler votre position à vos chefs, et Paco, un compagnon de roule plutôt insolite, mais qui connaît bien des secrets.
16 C 44 DOS Un soft très évolué qui permet de retrouver l'excitation des . Vraies » régates. Les conditions de navigation sont fidèlement reconstituées. Dernier atout ¦ deux ordinateurs peuvent jouer l'un contre l'autre. A recommander à tous les amateurs de voile. Existe aussi sur Apple et Commodore.
18 A B 44 DOS Ce logiciel, dès que vous en maîtrisez les subtilités, autorise des régates passionnées. Changements de focs, envois de spinnaker, vanafion du vent en cours de régate, tout y est. Graphismes et bruitages réussis, vivacité du jeu, nécessité d'une bonne concentration. Existe aussi sur Amstrad.
17 F 45 DOS Premier programme de publication assistée par ordinateur sur CPC, AMX Page Maker place la barre très haut. Décrire ses multiples possibilités est Impossible ici mais il suffit de dire qu’il est l'outil Idéal pour la création de fanzines et autres petits journaux.
12 C 44 KID Exercices de lecture rapide sous forme de QCM, mémorisation du vocabulaire au moyen de phrases ou de mots . à trou Un petit jeu d aventure en anqlais vient éqaver ce loqieiel plutôt teme. L'éditeur permet néanmoins de renouveler à volonté les exercices.
15 C 38 KID Un vaste choix d'exercices bien corrigés pour ce logiciel utilisable en classe ou comme outil de révision. On ne lui reprochera qu une présentation un peu triste et des instructions parfois obscures.
14 C 44 KID Pour s'imprégner du vocabulaire nécessaire en sixième et cinquième : lecture des nombres et de l'heure, synonymes et antonymes, et un petit jeu où pour couler un navire, vous devrez trouver des termes d’après une courte définition. Un éditeur permet de modifier les exercices.
11 B 38 KID Une première initiation à l'alphabet sous la forme d'un abécédaire illustré de dessins d’animaux exotiques. Une image s affiche avec 1 Initiale du nom de l'animal; l’enfant doit la reconnnaïtre et colorier l’Image. Un album de coloriage mis au goût du jour... 12 B 40 SOS Une aventure graphique très classique qui vous attribue un quotient vital et vous abandonne au milieu d une forêt lugubre. Il suffit donc de tracer un plan des lieux et de s’armer de patience... Les graphismes sont variés, le dialogue, très bon, est facilité par de nombreux messages explicatifs.
14 C 41 KID Un logiciel bien sérieux (trop?) Pour les plus jeunes. De la lettre au mot. L'ordinateur est un inlassable modèle de script, de cursive... Sans qu 11 soit question d'apprendre à écrire par informatique interposée, elle peut contribuer à l'entraînement de la main et de l'œil. Existe aussi sur Amstrad.
16 C 42 KID Première utilisation de la synthèse vocale dans le domaine de l’éducatif. Un ensemble progressif, de la lecture d un mot à celle de phrases simples.
Les exercices profitent, outre du son, d'un graphisme agréable et d’une présentation attrayante. Existe aussi sur Amstrad.
11 A 39 TUB Scénario classique : vous collectez et utilisez les objets qui parsèment les galeries de cet univers. L action est soutenue par un graphisme séduisant, et la stratégie vous permet de rencontrer divers personnages. L’aventure est longue, de nombreux allers-retours seront nécessaires pour gagner.
14 B 37 TUB Prenant tantôt la forme d'une araignée, tantôt celle d’un « pied suspendu ., ce petit robot a pour mission de désamorcer trois réacteurs. L animation des personnages et les diverses méthodes de jeu ne manquent pas d'originalité. La stratégie se limite, quant à elle, à la mémorisation des lieux visités.
13 C 47 CO Cette version Amiga apporte à l’aventure la couleur (première version Mac...) et la synthèse vocale de quelques commentaires. Mission aussi classi que que complexe, essentiellement maniée au clavier. A noter quand même une boussole qui permet de se déplacer à laide de la souris.
12 F 42 SOS Mais quels sont les secrets de la secte d'Arazok et que cache la tombe de ce dernier? Un jeu d'aventure classique et bien pensé qui utilise parfaitement les fonctionnalités du Mac et bénéficie de bons dialogues.
16 E 47 KID A première vue, un jeu de Master Mind sur ordinateur. En réalité, une approche ambitieuse des mécanismes du raisonnement, des systèmes algorithmiques Riche de possibilités s’il est Inclus dans une démarche plus vaste menée par un mentor compétent, sans grand Intérêt sinon.
14 B 41 CO Alliant subtilement le réflexe à la stratégie, Archon tient une place particulière dans 1 univers des jeux. Si les règles restent les mêmes sur la version d'IBM le graphisme un peu fouillis déçoit quant aux possibilités de la machine. Mais on prend toujours un réel plaisir à ce jeu, seul ou à deux.
16 D 37 TUB Grande variété d'épreuves athlétiques et animation excellente. Vous risquez d'apprendre des choses sur les sports simulés. L irruption permanente de personnages de BD aux commentaires caustiques viendra fouetter votre apathie en cas de résultats trop décevants. Bons dialogues.
12 B 46 CO Ce célèbre casse-briques devient méconnaissable sur Thomson ! Où sont donc passés les graphismes étonnants des versions C 64, ST et même Amstrad? Que reste-t-il de la bande sonore? Rien, ou presque... Seule l'animation est de bon niveau. Ce qui est peu, vous en conviendrez.
15 C 46 CO Un mur de brique original, avec 32 tableaux à passer avant de s'attaquer au dernier, le . Changeur de dimension .. Chaque tableau a sa particulanté.
Un buq : le programme ne sauvegarde pas les scores.
16 B 42 TUB Adaptation d’un jeu de café à grand succès, ce programme est, en fait, une version révisée du casse-briques. Mais, à la surprise générale, il propose des graphismes de belle facture, une animation rapide et douce ainsi qu'une bande sonore irréprochable. De beaux moments en perspective!
12 B 44 TUB Contrôlant tour à tour une Jeep, un hélicoptère ou un soldat, vous devrez tenter d atteindre le quartier général de 1 ennemi en dépit de toutes les défenses qu'il a dressées pour vous arrêter. Un bon jeu de guerre, varié et difficile, servi par des graphismes et une animation de qualité.
10 A 46 CO La version C 64 de ce programme s'était attirée nos foudres (44 TUB), en est-il de même pour la version CPC? Oui, mais en plus mesuré. Moins difficile que sur C 64, le programme est plus attrayant sur Amstrad. Mais ce n'est pas encore la panacée 1 17 E 43 TP Un des premiers logiciels de création graphique qui soutient la comparaison avec Degas ou Néochrome dont il peut convertir les images dans son propre lormat Des possibilités étonnantes et originales telles que la vue en perspective ou l'agrandissement. Un logiciel complet, et complexe.
13 C 43 CO C'est dans le froid glacial de l'Arctique que prend place cette bataille de chars en 3D. La stratégie sera nécessaire pour vaincre les étrangers. Un jeu complexe à l’atmosphère prenante et réaliste.
11 B 42 TUB Asphall séduit plus par son scénario que par la qualité de son action. Vous pilotez un camion et devez faire face aux pillards... La route, montrée en vue aérienne, est bien représentée. Malgré une animation et une mise en scène efficaces, la monotonie de la conduite se fait vite ressentir, 14 B 38 CO Ça va mal chez les Gaulois. Le chaudron magique qui permettait au druide de préparer sa potion est en pièces. Astérix et Obelix doivent en récupérer les morceaux au plus vile. Un jeu amusant doté de graphismes superbes mais dont l’animation est un peu en deçà sur cette machine.
17 B 47 KID Une création de récits historiques. Guide pour l’articulation du texte, source d’information sur six époques, de 1 âge de pierre au temps des Francs, le logiciel permet de concilier imagination et connaissances. Une réussite aussi dans la présentation, claire, attrayante, bien Illustrée.
13 B 44 TUB Pour acheter son fie déserte, Monty devra trouver l'argent nécessaire en ramassant les traveller s chèques, en gagnant la course automobile ou en faisant du recel Un bon jeu d'aventure action, aux graphismes et à l'animation de qualité, servi de plus par un excellent bruitage en version 128 Ko.
52. Aventures de Jack Burton iton tlquo
51. Avenger
• * la I Igné au 'j*but du texti » U ’Jin du texti KïJîîfai;
texte Revenir au Uoux-tu lni rlnor cette vago
56. Balade au pays de 1 écrit l«tm Srltl I
60. Ballblazer
64. Battlefield Germany muo TOI» VUESSC E BWHBUS] RVRRIffl Kri®RE
ztmm
70. Blood’n Guts
69. Black Magic
75. Bobby Bearing
73. Bob Winner mm m vmma®.
V. nl r.t
80. By Flre and Sword
78. Boulder Dash Construction ACME DOOMSDflV H
84. Captain Kelly
82. Canadair DEPLACER
86. Capucine imirr
90. Cauldron II
89. Catch 23
96. Championship Basketball
95. Chameleon
93. Cessna over Moscou 720 logitiels au Tilioscope LOGICIEL
MARQUE ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
49. AUTODUEL Origln System Inc. Apple II Vventure paramétrable
Disquette
* * ** ? ***
50. AUX ORIGINES DE LA VIE Carraz Thomson MO 5, MO 6. TO 7 70.
Biologie K7. DNR Disquette
* ***
* * * *
51. A VENGER Gremlin Graphics Spectrum Aventure Action K7
* * * *
* ***
* **
* ***
52. AVENTURES DE JACK BURTON (LES) Electric Dreams Amstrad CPC
Aventure Action Disquette
* *
* * * **
* **
53. BACK TO REALITY Mastertronlc Amstrad CPC Action Labyrinthe K7
* ***
* * *
* **
* ****
54. BACTRON Lorlciels Amstrad CPC Action K7 Disquette
* ***
* * * *
* ***
55. BAD MAX Transoft Imperasoft MSX II Aventure graphique
Disquette (720 Ko)
* **** “
* *****
56. BALADE AU PAYS DE L’ECRIT Cocktel Vision Amstrad CPC Français
K7 Disquette
* **
57. BALANCE OF POWER Mlndscape Apple Mac Simulation Disquette ? *
*** “
* ***
58. BALANCE OF POWER Mlndscape Atari ST Stratégie Disquette
* ****
* **
59. BALL BREAKER CRL Amstrad CPC Casse-briques K7
* ****
* ****
* * * *
* *****
60. BALLBLAZER Activlsion Amstrad CPC Jeu de balle Disquette
* * *
* ****
* * * *
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61. BALTHAZAR Titus Thomson MO 5, MO 6. TO 7. TO 8 Action K7
Disquette
* **
* ** **
* * *
62. BARBARIAN Palace Software Amstrad CPC Action Combat K7
Disquette
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* *****
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63. BARBARIAN Psygnosls Atari ST Action Disquette
* *****
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64. BATTLEFIELD GERMANY PSS Amstrad CPC Wargame K7
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65. BAZOOKA BILL Arcade Spectrum Action K7
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66. BEYOND THE FORBIDDEN FOREST US Gold Commodore 64
Aventure Action K7
* *?*
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67. BIGBAND Softhawk Amstrad CPC Aventure Disquette
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68. BLACK BELT Sega Console Sega Karaté Cartouche
* ****
* *****
* *?*
* *****
69. BLACK MAGIC Datasoft Commodore 64 Action K7
* ***
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* * * *
70. BLOOD-N GUTS Greve Graphics Commodore 64 Action K7
* ***
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* **
71. BLUEWAR Free Game Blot Amstrad CPC Simulation sous-marine
Disquette
* ****
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* ***
* * * *
72. BLUE WAR II Free Game Blot Thomson TO 8, TO 9. TO 9 +
Simulation sous-marlne Disquette
* *** *
* **
73. BOB WINNER Lorlciels Amstrad CPC Action Disquette
* ****
* ****
* ****
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74. BOBBY BEARING The Edge Amstrad CPC Action Equilibre K7
* ***
* ***
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75. BOBBY BEARING The Edge Spectrum Action K7
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76. BOP’N WRESTLE Mlndscape Apple II Catch Disquette
* * *
* *?
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* ****
77. BOULDER DASH First Star Starsoft PC Action Disquette
* * *
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78. BOULDER DASH CONSTRUCTION KIT First Star Commodore 64
Action Labyrinthe Disquette
* ***
* ****
* ?**
* **
79. BREAKTHRU Data Eost Spectrum Action K7
* ***
* ?* **
* **
* **£
80. BY FIRE AND SWORD Havalon Hlll PC et compatibles Wargame
Disquette
* * ?
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81. CAMELOT WARRIORS Ariolasoft Spectrum Aventure Action K7
* ****
* ****
* **
* ****
82. CANADAIR FIL Amstrad CPC Action Tactique K7 *?
? **
* **
* * *
83. CAPTAIN GOODNIGHT Broderbund Apple 11 Action Disquette ? ***
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* * *
* ***
84. CAPTAIN KELLY Quicksllva Spectrum Action K7
* * *
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85. CAPTURED Greve Graphics Commodore 64 Action Echelle K7
* ?* *
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* ** ? *?*
86. CAPUCINE Ere Informatique Amstrad CPC Educatif Disquette
* ** " *
87. CARTOGRAPHER Antlc Software Atari ST Cartographie Disquette
* **** • " *?
88. CASSE DU SIECLE (LE) Ariolasoft Amstrad CPC Action Stratégie
K7
* ***
* *?
* **
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89. CATCH 23 Martech Amstrad CPC Aventure K7
* *****
* ****
* * * ?
* ****
90. CAULDRON II Palace Software Amstrad CPC Aventure Action K7
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* *****
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* *****
91. CAVERNES DE THENEBE (LES) Softbook Amstrad CPC Arcade
Disquette
* * * *
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* * * *
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92. 180 Mastertronlc Commodore 64 Jeu de fléchettes K7
* * * ?
* * *
* ?* ? ***
93. CESSNA OVER MOSCOW Hltech Productions Amstrad CPC Action
Disquette
* **
* * *
* ***
94. CHALLENGE OF THE GOBOTS Ariolasoft Commodore 64 Action
Disquette
* *?* ? * * *
* ***
* ****
95. CHAMELEON Electric Dreams Commodore 64 Action K7 Disquette
* **
* ***
* ****
* *****
96. CHAMPIONSHIP BASKETBALL Actlvislon Commodore 64 Simulation
basket K7 .
* **
* * *
* **
* *** INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE 16 C 37 SOS Un
étrange jeu de rôle qui délaisse les donjons pour un univers
futuriste où de féroces bandits chercheront noise à votre
voiture blindée. Tous les coups sont permis. Une réalisation
bien réussie pour un scénario original. Bons dialogues. Existe
aussi sur Atari ST. 15 B C 46 KID Aux premiers âges de la
Terre, l’apparition de la vie, des molécules organiques aux
premières cellules. Un thème passionnant traité sur le mode
ludique ; la difficulté du sujet contrarie hélas parfois
l'intérêt du jeu.
12 B 39 TUB Suite du fantastique « The way of the tiger ». Vous devrez ici récupérer les parchemins disséminés dans le vaste domaine de Yaemon. Cependant, orques, trolls, araignées géantes, gnomes et autres monstres vous gêneront. Un bon jeu qui reste cependant en deçà du premier volet.
11 B 44 TUB Issue du film du même nom, cette aventure manque de panache... Trois personnages vont arpenter un scrolling horizontal et lutter contre de multiples adversaires. Bien que servie par une complexe stratégie, cette partie reste monotone, à cause notamment de la faiblesse des graphismes.
13 B 39 TUB L'action de ce logiciel est soutenue par un graphisme attachant. Parmi les poutrelles et les tuyaux, vous allez marcher dans les galeries ou enclencher votre réacteur pour accéder aux différents niveaux. La stratégie veut que l'on ramasse différents objets... Classique mais efficace.
14 B 37 CO Un anticorps explore un organisme humain, cherche les enzymes utiles et évite les virus. Labyrinthe d’objets et de barrières géométriques que Bac- tron doit pousser pour passer. Le * héros » et ses ennemis, dans des décors en 3 D, sont trop impersonnels.
14 C 37 TJ Le premier jeu d’aventure sur MSX II (double densité) en images digitalisées. Tout en argot, extrêmement difficile, parodie de Mad Max, le héros dépenaillé se ballade avec sa boite de Coca bondit dans sa deuche déglinguée pour échapper aux individus patibulaires qui le recherchent.
17 B 46 KID Un logiciel de création littéraire Incluant un éditeur de textes simplifié, des exercices d’ennehissement du vocabulaire et de rédaction à partir de textes variés et attractifs : contes, récits, et même des recettes de cuisine ! Intelligent et bien présenté.
16 D 42 TUB Ce programme vous propose de jouer avec les équilibres militaires de la planète. Incarnant un chef d Etat américain ou soviétique, vous devez influencer divers pays afin qu’ils vous soient favorables. Un jeu de stratégie pure qui se révèle très distrayant. Bons dialogues.
18 D 43 CO Un wargame fabuleux où vous tenez le rôle d’une des deux super-puissances mondiales. Arriverez-vous à maintenir, voire à augmenter, la présence tant militaire qu’économique du pays que vous représentez, le tout en évitant un conflit mondial ?
15 B 43 TUB Un casse-briques 3 D particulièrement difficile... Si le décor de la plate-forme et du mur de bnque est très bien rendu, 1 orientation de la raquette risque de décourager les novices du programme. La difficulté du jeu n’est pas assez progressive. Mis à part cela, un excellent jeu, original surtout... 13 B 43 CO Ce logiciel, déjà ancien sur d’autres machines, n’en est pas moins un des jeux d’action les plus rapides sur CPC. Tout, dans ce foot de 1 espace, est au service de la rapidité. Durée des parties, contre la machine ou un autre joueur, et difficulté du jeu à choisir entre 1 et
9.
9 C B 42 CO Le clochard picole et ça lui permet de résister aux agressions des mioches insupportables et des policiers hargneux. Les coups encaissés diminuent son énergie. Sujet original pour un genre archi-classique. Il vous faudra être précis au pixel près.
16 B 41 TUB Un jeu de combat classique et drôle par les gags saignants qu’il met en scène. L’animation et les bruitages sont très réussis. Culbute arrière, coup de boule, toile d'araignée de la mort se suivent agréablement. La décapitation avec sa giclée de sang achèvera de vous séduire.
16 C 46 TUB Un programme qui risque de faire date dans le domaine des jeux vidéo. Un scénario épique, plein de rebondissements : la barbarie règne sur la Terre, aussi vous devez détruire le maître du mal. Graphismes et bruitages époustouflants.
15 B 42 TUB La guerre franche et joyeuse : car, autant le scénario est démoralisant (la guerre en Europe l’année prochaine), autant les couleurs, le graphisme, le scénario sont léchés. Vous avez le choix de votre camp, de l’emploi de l’arme nucléaire, du déplacement des unités.
9 B 43 TUB Combattant émérlte, vous devrez explorer la ville tenue par les rebelles pour libérer le général prisonnier. Les ennemis sont nombreux et vous devrez récupérer des armes pour augmenter votre efficacité. Les graphismes sont corrects mais l’animation et les bruitages médiocres. Un jeu très moyen.
15 B 38 SOS Une présentation superbe, une forêt 3 D où surgissent des monstres terrifiants, cette aventure action est intéressante pour 1 ambiance qu elle dégage.
Le scénario vous invite à tuer vos adversaires, collecter des flèches d’or et ce à l’atde d’un arc particulièrement maniable. Original et difficile.
14 C 42 SOS Comment se procurer une grosse somme d’argent facilement ? Il suffit de faire le casse du siècle ! Le scénario est plus ou moins inspiré de 22 V7à les flics sur Apple 11, ce programme se révèle bien réalisé et ne possède pas de gros défauts, de plus, les dialogues sont bien conçus.
16 C 46 CO Ce jeu de karaté vous met au défit de prouver la valeur de votre ceinture noire. Plus jeu d’arcade que jeu d’action, Black Bell est absolument indispensable si l’on désire profiter pleinement des possibilités de la console Sega. Simple et fort bien réalisé. Il s’avère distrayant et d’un accès aisé.
14 A 46 TUB Une histoire abracadabrante où l’on trouve un sorcier rouge, des écrevisses géantes et autres monstres bizarres sert de prétexte à 1 action.
Courir pour ne pas mourir... voilà votre seul but. Votre niveau de santé dépend du nombre de poulets que vous ingurgitez. Bons graphismes.
12 B 41 TUB Une dizaine d’épreuves originales, concours de bière ou bataille de « coq »... Le jeu est malheureusement très statique. Contre 1 ordinateur ou face à vos amis, l’intérêt sera sans cesse limité par le manque de soin apporté à l’animation graphique. C'est dommage.
14 B 37 TUB Ce simulateur de combat sous-marin possède un graphisme haut en couleur. Si les huit tableaux de jeu accentuent le réalisme des combats, le manque de périscope et la simplicité des vues extérieures déprécient quelque peu l’ensemble du programme.
12 B 41 CO Aux commandes d'un sous-marin basé au cœur d'un archipel d’îles, il faut couler autant de navires ennemis que possible sans être coulé soi-même.
Remake d’une première version, il en conserve l’intérêt. De plus le graphisme amélioré lui donne une nouvelle jeunesse.
17 B 41 TUB Bob est un androïde de classe... Il peut se transformer en boxeur ou en roi du «six coups». Ce logiciel d’action est d une qualité graphique et sonore exceptionnelle. La mission est variée, difficile et captivante à souhait. Un futur classique des 100 % action. Existe aussi sur Atari ST. 14 B 40 CO Voici la version Amstrad de cette quête originale. Vous roulez à travers un labyrinthe de couloirs, virages surélevés et pentes vertigineuses. Pour remporter la partie, tout est question de réflexe et d’équilibre. Le graphisme 3 D est agréable,. Seul le scrolling manque à l’appel.
13 B 37 TUB Vous guidez une boule qui doit ramener un à un ses quatre cousins et son frère, malgré les ennemis. Le monde est très particulier, constitué de plans aux courbures diverses, de gouttières, de canaux plus ou moins encaissés et autres reliefs. Un amusant jeu d’action aux bons reliefs 3 D. 14 C 38 TUB Sur le ring se tient le champion du titre, le plus dangereux catcheur encore valide aujourd'hui. Sept autres, dont les stratégies varient, vous attendent. Vous finirez bien par en battre un ! Un jeu original et parfois difficile à maîtriser. Se joue à deux ou contre la machine.
13 A 45 CO L'ancêtre de tous les jeux de mines, où les gros blocs écrasent les mineurs imprudents. Les réflexes priment, la réflexion sert, mais seulement si elle est rapide. On aime et on y passe des heures ou on n'aime pas et il faut acheter autre chose !
16 B 39 TUB Après les versions I, Il et III de ce célèbre jeu, vous allez enfin concevoir vos propres tableaux. Maniement facile et rapide, graphisme et animation efficaces, reste à savoir si vous aurez plus d’imagination que les concepteurs de Boulder Dash. Une très bonne initiative, la dernière du titre?
10 B 39 TUB Aux commandes de votre Jeep particulière (dotée de six roues et capable de sauter), vous devrez réussir à rentrer sans dommages à votre base en dépit des attaques ennemies. Mines, soldats, missiles, hélicoptères se succéderont pour vous arrêter. Un jeu correct mais au scénario déjà usé.
16 F 40 TUB Un excellent wargame qui a l'originalité de se dérouler au Xa siècle. Les royaumes d’Europe sont déchirés par des guerres Intestines. Le but de ce jeu, qui oppose de un à six joueurs, est de développer et de diriger la plus large partie possible de territoire. Batailles, alliances, économie... 14 B 38 TUB Pour pouvoir réintégrer votre époque, vous devrez rapporter un objet particulier 5 chacun des maîtres de quatre domaines. Les monstres sont variés et vous vous en débarrasserez d’un coup d’épée ou d'un saut. Un bon jeu demandant un bon coup d’œil et une bonne coordination.
9 A 46 TUB Vous devez faire au mieux pour éteindre des Incendies de forêt avec votre Canadair. Un jeu au scénario original et constructif, malheureusement le traitement qui en est fait gâche cet acquis.
10 D 38 DOS Vous devrez parvenir jusqu’à la machine du jugement dernier et la détruire. Tour à tour en avion, en Jeep, en tank ou à pied, il vous faudra vaincre les divers adversaires qui se dressent sur votre chemin. Un jeu aux tableaux variés mais qui pèche par la lenteur désespérante de l’animation.
10 B 38 TUB Dans un vaste complexe peuplé de robots hostiles, vous devrez réussir à gagner la salle de contrôle de l'ordinateur principal,. Vous devrez assurer votre survie à plusieurs niveaux : oxygène, énergie et munitions. Un bon jeu d’action, assez difficile, vous mettant dans des situations variées.
12 B 38 TUB Plates-formes, passerelles et échelles, un décor bien connu des passionnés d’arcade... Captured est un classique du genre. La clarté des graphismes permet d’élaborer rapidement une stratégie d’attaque. Un logiciel qui nécessite avant tout une très grande précision dans les déplacements... 11 C 42 KID Un logiciel tout simple pour les quatre à cinq ans. Les deux thèmes (animaux ou costumes) reprennent le système du puzzle : à partir d éléments épars, il faut reconstituer un personnage, un insecte, une tortue... un jeu sans prétention aucune qui pourra séduire les plus petits.
14 E 38 TJ Mettre la Terre en disquette est fait. Vous pouvez la regarder sous tous les angles, à toutes les distances et selon toutes les projections que les cerveaux des géographes ont inventées. Ensuite, vous pourrez la colorier. Ces opérations s’effectuent à toutes les résolutions qu'Atarl créa pour les ST. 14 B 43 TUB Un «casse » original qui vous demande de constituer une équipe, de définir un objectif et de minutieusement préparer le délit... trois phases de jeu en fait : sélection des données sur des fiches, mise en place du « minutage » sur le terrain et... action. Un logiciel style
dessin animé très original.
13
n. c. 47 SOS Parachuté sur une île ennemie, vous devez détruire
le prototype d’un appareil révolutionnaire après avoir dérobé
les plans. Un programme de qualité avec graphismes en 3 D,
bonne animation et bruitage correct. Trois mode de gestion
sont proposés.
15 B 39 CHA Une irrésistible citrouille en gueiTe contre une sorcière qui rebondit avec un brio digne d’un Tilt d’or. Un très bon jeu d’aventure action, rempli d’astuces et de gags visuels. Maîtriser à fond les rebonds pour accéder au donjon ou redescendre aux oubliettes jeter votre sort. Très difficile.
15 B 37 TUB Arriverez-vous à temps à la caverne finale de Thénébé, pour neutraliser le très dangereux virus qui menace la vie de la planète ? Plus de cinquante salles parsemées de monstres et de pièges en tout genre qu’il vous faudra traverser. Et, en plus, vous n’avez que quinze minutes... 11 B 40 TUB Compétition originale, ce jeu de fléchettes vous oppose à huit champions. Dans un graphisme agréable et réaliste, il s'agit de centrer la main sur le centre de la cible afin d’atteindre le score désiré. Une simulation convaincante qui pèche cependant par sa légère monotonie.
7 B 46 TUB Ce programme a donné le prétexte à un superbe coup de publicité de son éditeur. Sorti en 3 semaines, vite devenu introuvable, il se ressent fort de sa ressemblance avec Canadair de FIL, sur la même machine. Appréciation : coup de pub = 6. Et le reste ? L'éditeur a fait beaucoup mieux 1 15 B 45 TUB L'Intérêt majeur de ce programme réside dans la double pesanteur qui attire votre robot tout à la fois vers le haut et le bas du tunnel. Animation et graphisme de qualité pour une mission très difficile. Un logiciel qui prouve les capacités du C 64 en matière d’arcade et... de sueurs
froides!
13 B 42 TUB Les équilibres vitaux des forces de la nature sont rompus. Votre tâche : rétablir à nouveau l’harmonie entre le vent, la pluie, etc. Un programme original et bien réalisé mais qui n’est pas assez progressif.
11 B 38 TUB Après une classique phase d’entraînement, vous voici à même de lancer vos deux joueurs sur le terrain... Une toute petite équipe pour un match qui ne permet jamais de voir l'intégralité du stade et se découpe en phases d’attaque ou de défense distinctes !
720 logiciels au Tilloscop VOUS I o AMSTRûDi B 6 LETTRES COMBIEN DE LETTRES 9 4
99. Chiffres et des lettres (des)
100. Chimera
98. Chevalier blanc ÎTT1 PROFESSEUR' fnfe- tsS’PT™
108. Clean-up Time
107. Cityslicker
106. Cité perdue UOOLOO
112. Combo Cartridge
116. Complot d’ihlun
110. Cobra
15. Compilation
114. Commando
113. Corne on Picot «:i ii"
120. Con-Quest
119. Conquestador
118. Conflict In Vietnam
124. Cosmic Shock Absorber
128. Cruncher Factory
122. Cosa Nostra munir m; nnmv.MCci irtàfiiU .r.f
Pî’P.fr-ll iOïC! R~r1 l'iTrUiiir-ll inn| t«v rssnw i r»i c
. I f: f I 1 ,J ji « i,ii)ti)i «»nni
129. Curse of Sherwood (the)
132. Dakar Moto DAN DARE PILOT 0» Tnl fUTUR*
134. Dames 3 D Champion
136. Dancing Girl Orw Iran
139. Dark Castlc
137. Dandy
141. Death or Glory
143. Deathscape 720 logitiels au Tiltoscope LOGICIEL MARQUE
ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
97. CHESS GAME(THE) Aachosoft MSX 11 Echecs Disquette
* ** **
* ***
* *
* * * *
98. CHEVALIER BLANC (LE) Cobra Soft Amstrad CPC Action Disquette
? *
* *?
* **
* * * *
99. CHIFFRES ET DES LETTRES (DES) Loriciels Amstrad CPC Réflexion
Disquette
* *
100. CHIMERA Firebird Amstrad CPC Action Stratégie K7 ? *
* * *
* *
* * *
101. CHIMERE Pressimage Atari XL. XE Aventure Disquette
* **
* ***
102. CHOLO Firebird Commodore 64 Aventure Action K7 ? ***
* ****
* **
* ****
103. CHOPLIFTER Sega Console Sega Action Guerre Cartouche
* *****
* *****
* ****
104. CHUCK YEAGER'S ADVANCED FUGHT SIM.
Electronic Arts PC Simulation de vol Disquette
* ****
* **** *
* ** *
105. 500 CC GRAND PRIX Mlcroïd Atari ST Action Disquette
* *****
* ****
* ****
* * * *
106. CITE PERDUE (LA) Excalibur Amstrad CPC Aventure Disquette
* ***
* ?*
* * *
107. CITYSUCKER Hewson Amstrad CPC Action Echelle K7
* ** **
* **
* ****
108. CLEAN-UP TIME Players Commodore 64 Arcade K7
* **
* * * **
* * *
109. CLU CLU LAND Nintendo Console Nintendo Action Cartouche
* ****
* ****
* * * *
* ****
110. COBRA Océan Spectrum Action K7
* ***
* * * * ? **
111. COCOTTE FIL Thomson MO 5, TO 7 70 Mathématiques K7
* * *
* * ? *
112. COMBO CARTRIDGE (THE) Sega Console Sega Action Cartouche
* ****
* *****
* ****
* ****
113. COME ON PICOT Eaglesoft MSX I Action Disquette
* ***
* * * * ? ***
* ****
114. COMMANDO Cqpcom Console Nintendo Action Guerre Cartouche
* ****
* ****
* * * * ? ***
115. COMPILATION (CON- QUEST, STORM...) Mastertronlc Amstrad CPC
Compilation Disquette
* ** ? * * *
* * *
* * *
116. COMPLOT D1HLUN (LE) Transoft Amstrad CPC Jeu rôle interactif
K7
* *?*
117. COMPUTER QUARTERBACK SSI Apple 11 Football américain
Disquette ** *
* * ? *
118. CONFLICT IN VIETNAM Microprose IBM-PC et compatibles Wargame
Disquette
* * * *
* ?*
* **
* * * *
119. CONQUESTADOR Melbourne Ho use Spectrum Aventure Action K7
* ***
* ***
* ***
* * * *
120. CON-QUEST Mastertronlc Amstrad CPC Aventure Action K7
* **
* **
* *?
* **
121. COP-OUT Mlkrogen Amstrad CPC Actlon Tlr Disquette ? * ?
* * * ? *
* * * *
122. COSA NOSTRA Access Amstrad CPC Action K7
* ** ? *
* * *
* ***
123. COSMIC SHOCK ABSORBER Martech Amstrad CPC Action K7 ?
* ?
* * *
124. COSMIC SHOCK ABSORBER Martech Spectrum Action K7 ? * ? *
* ***
* ? *
125. CRAFTON ET XUNK Ere Informatique Amstrad CPC Aventure Action
K7 Disquette
* *****
* *****
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* ****
126. CRAFTON ET XUNK Ere Informatique Atari 520 ST
Aventure Action Disquette
* *****
* *****
* ****
* ****
127. CRAPULE (LA) Froggy Software Apple Mac Aventure policière
Disquette
* ***
* ****
128. CRUNCHER FACTORY Anco Amiga 500, 1000, 2000 Action Disquette
* * *
* * *
* **
* * * *
129. CURSE OF SHERWOOD (THE) Mastertronlc Spectrum Aven
turc Action K7
* ***
* ** **
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130. CYBORG CRL Commodore 64 Action Stratégie K7
* ** *
* * * * ? **
* ****
131. CYROX The Power House Spectrum Aventure Action K7
* ** ? ** *?
* * * *
132. DAKAR MOTO Cocktel Vision Amstrad CPC Course moto Disquette
? ** ** **
* * * ?
133. DAMES 3 D Cobra Soft Atari ST Dames Disquette
* *?
~~
* ***
134. DAMES 3 D CHAMPION Cobra Soft Amstrad CPC Réflexion K7
Disquette
* ?**
* **
* *?*
135. DANDARE Virgin Amstrad CPC Action K7
* **
* **
* **
* * *
136. DANCING GIRL Minipuce Amstrad CPC Création et animation K7
* * *
* * * *
* **
137. DANDY Electric Dreams Amstrad CPC Action Labyrinthe K7
* ***
* * *
* ?*
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138. DANDY Electric Dreams Spectrum Action K7
* *?*
* ** **
* * *
139. DARK CASTLE Silicon Beach Software Apple Mac Aventure Arcade
Disquette
* ***
* * *
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* * * *
140. DEACTIVATORS Reaktor Commodore 64 Action Stratégie K7
* **
* * *
* **
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141. DEATHORGLORY CRL Commodore 64 Action K7
* **
* *?
* *?*
* * * *
142. DEATH WISH III Grcmlln Graphics Spectrum Action K7
* * * *
* **?
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* * * *
143. DEATHSCAPE Arlolasoft Commodore 64 Action spatiale Disquette
* ***
* *?*
* ****
144. DEEP SPACE Psygnosis Atari 520 ST Action Stratégie Disquette
* ****
* ****
* ***
* **** INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE 13 B 37 TUB
Eclatante démonstration des performances graphiques des MSX II,
ce programme fonctionne en haute résolution. De plus, scs
auteurs n ont pas oublié qu’un Jeu d’échecs doit bien jouer.
Bravo!
7 B 41 co Ce jeu d'action n'est pas très attachant. En effet, si ranimation des sprites est de bonne qualité, leur taille trop réduite et la monotonie des situations entravent la concentration. Dans un contexte graphique «plat », il ne reste que la difficulté de la mission pour séduire quelques passionnés... 13 B 46 TUB Cette adaptation du jeu TV a peu de choses à voir avec la version tournant sur Commodore 64 également éditée par Lorlciels. On retrouve la nécessaire présence d'un dictionnaire intégré, mais b vérification automatique est passée aux oubliettes et le jeu à deux est Impossible.
10 B 42 CO La version Amstrad de ce logiciel d’action stratégie cbssique vieillit plutôt mal... Votre robot part à la conquête de tableaux graphiques assez dénudés. La stratégie. Il faut collecter divers indices, ne suffira probablement pas à motiver le joueur de façon durable. Peu convaincant !
12 B 37 SOS Jeu d'aventure essentiellement textuel. Largué en plein Moyen-Age à cause des râtés d une machine à voyager dans le temps, vous devez trouver de quoi la réparer. Analyseur de syntaxe trop réduit ; des anachronismes inutiles dans le scénario.
15 . B 43 SOS Prisonniers de leur cage dorée souterraine, les êtres humains ont perdu le souvenir du monde d'en haut. Parviendrez-vous à récupérer le contrôle des robots de la surface? Un jeu impressionnant aux graphismes bien animés.
18 C 46 CO Célèbre jeu d'arcade décliné sur de nombreux micros, Choplifter est un véritable chef-d’œuvre sur console Sega. Le concept du Jeu original est respecté et la réalisation se révèle réellement exceptionnelle : graphismes fins et précis, scrolllngs sur plusieurs niveaux, bruitages exemplaires.
18 C 46 TP Tout l'intérêt de ce simulateur de vol réside dans la qualité de l’animation qui assure aux mouvements une rare continuité et un contexte graphique simple mais attrayant. Didactique, le programme assure votre formation aux acrobaties aériennes qui constitueront l'essentiel de vos vols d’essai.
15 B 43 CO De loin la meilleure version de ce jeu de course de motos. Vous pouvez y jouer à deux simultanément. Un graphisme fin aux couleurs vives. Une animation rapide et lisse. Seul mauvais point : le bruitage. Existe aussi sur Thomson et Amstrad.
15 C 39 SOS Cette aventure graphique est très attrayante. Un vaste terrain de manœuvre, des indices et des compagnons de route étranges, le scénario met en pbce une ambiance captivante. Vous serez également soumis à de brèves scéanccs d’action, combat contre des androïdes ou course-pousuite... 13 B 39 TUB Une mission cbssique : il faut trouver Abru Cadabra avant qu'il ne fasse exploser le parlement. Sautant d’échelles en plates-formes, vous devez surveiller votre quotient énergétique et collecter des indices. La mission doit tout son intérêt à sa difficulté et au nombre Impressionnant de ses
tableaux.
10 A 38 CO Pour nettoyer sa demeure, notre héros ne possède qu’un balai... Et puisque les poussières prennent un malin plaisir à réapparaître sans cesse à chaque étage du bâtiment, il est conseillé de jouer à deux. Cbssique, un peu simple peut-être, un Jeu au graphisme précis, pour 30 FI 10 C 47 CO Largement inspiré de Pac Mon, ce Jeu vous met aux prises avec d’affreux monstres dans toutes sortes de labyrinthes. De très bonne facture, mais sans Intérêt réel, cette cartouche n’en est qu'une de plus.
11 B 39 CO Pour sauver Ingrid, vous devrez parcourir trois « terrains » : la ville de nuit la campagne et enfin l'usine. Mais les tueurs sont prêts à vous assaillir de toutes parts et vous ne vous en débarrasserez que d’un coup de tête ou grâce à une arme trouvée. Un jeu épuisant mais guère original.
10 A 41 KID Un petit jeu mathématique pour illustrer b notion de symétrie. Deux cocottes « en papier » apparaissent sur 1 écran : à vous de trouver par quelles transformations on passe de l’une à l’autre. L’intérêt du logiciel est à la hauteur de ses ambitions et de son prix... modeste!
16 C 46 CO Livrée avec le pistolet, cette cartouche propose trois jeux différents : Morksman Shooting. Trop Shooting et Safari Hunt. Le premier met en scène des cibles, le second est un ball-trap et le dernier représente une partie de chasse. Graphisme, animation et bruitage sont Irréprochables.
12 C 45 TUB Vous devez libérer votre dulcinée prisonnière d’un immeuble infesté de monstres. Pour ceb vous êtes secondé par un animal extrêmement doux et gentil quoiqu’un peu bête : Picot. Des graphismes agréables, une animation exemplaire et une bande son de bon niveau.
14 C 46 CO Adaptation du célèbre Commando, cette cartouche met parfaitement en valeur les capacités de 1a console Nintendo. Les graphismes sont agréables, l’animation rapide et douce. Les bruitages sont cependant de moindre qualité. Le bilan est plus que positif.
12 B 40 CO Con-Quest, Storm et Formula 1 réunis sur une même disquette. Seule b réunion de trois programmes moyens pour un prix modéré rend b disquette diqne d’intérêt. Une course automobile, un jeu d'arcade vu verticalement et un jeu aux multiples salles moyenâgeuses.
14 A 38 SOS Ce logiciel est un jeu de rôle Interactif. Le manuel comporte tous les paragraphes de l'aventure. L’ordinateur, quant à lui, gère les lancements de dés et les autres résultats aléatoires. Une idée intéressante qui ne justifie cependant pas encore l'emploi du micro... A suivre!
11 E 43 TUB Cette simulation se pbce surtout sur le pbn tactique en temps limité cependant. L'ordinateur joue déjà bien au premier niveau. Mais le graphisme est vraiment très sommaire. Un logiciel intéressant et complexe qui plaira aux amateurs de ce Jeu mais risque aussi de laisser indifférents les autres.
15 F 42 CO Réservé bien entendu aux amateurs du genre, ce wargame propose une lutte variée et réaliste. Les scénarios sont complexes et b notice fournit de nombreuses explications historiques idéales pour l’ambiance du jeu. On retrouve avec plaisir les paramètres de jeu classiques : météo, relief... 11 B 38 TUB Incarnant un chevalier, vous devrez récupérer les trois pierres d’étoile cachées dans les recoins d’un vaste bbyrinthe. Les monstres sont légion et, pour vous défendre, vous ne disposerez que de votre arc et de vos capacités de saut. Un jeu au thème très classique mais à b réalisation
correcte.
10 A 40 CO Course-poursuite à travers les nombreuses salles de ce château... Notre héros collecte les Indices, tue ses ennemis avec une vitalité appréciable.
Le scénario manque bien sûr d'originalité tout comme les graphismes et l’animation. Une mission réservée aux plus purs amateurs.
12 B 41 TUB Tir à gogo pour fête foraine... Un policier se heurte à un dangereux gang de tueurs. Une mission classique mais bien conçue. Vous devez tout à b fois éviter les balles et déplacer votre curseur de tir sur l'écran. Graphisme agréable, bruitage restreint, un jeu réservé aux passionnés de tir... 7 B 45 CO Le scénario de cette partie est certes original : course-poursuite dans les rues de Chicago, vous devez faire face aux assauts des gangs adverses... Malheureusement, b monotonie du jeu, due essentiellement au manque de « punch » de l'animation et des graphismes, discrédite vite la
mission.
4 B 46 co Saga gabetique du genre PSI 5 Trading Company, ce programme est d’un niveau plus que faible : graphismes médiocres, animation saccadée, bruitage digne des pires postes de T.S.F. des années 20, etc. Bref, rien d’attirant !
S B 44 TUB Aux commandes de votre vaisseau spatial, vous allez tenter de repousser les vagues d’assauts ennemis et réparer les organes défectueux de votre appareil. Les graphismes et l'animation des vaisseaux sont très sucdnts mais b musique est bonne. Un jeu au thème éculé et à b réalisation très moyenne.
19 C 38 LUD Le grand nigaud Crafton et le sautilbnt Xunk doivent obtenir les codes de b salle de l'ordinateur. Un programme parfaitement réussi, une animation et une gestion des personnages époustoufbntes. Les capacités de l'Amstrad sont poussées à leurs dernières limites.
18 C 42 CO Parviendrez-vous, grâce à vos deux compagnons robotiques, 5 voler b mémoire centrale de l'ordinateur. Déjà Tilt d'or en 1986 sur Amstrad, ce logiciel est encore plus beau sur ST. Tout y est supérieur : les graphismes, l’animation et le jeu lul-même qui dispose de possibilités plus étendues.
14 C 44 SOS Détective privé, vous êtes engagé pour découvrir le meurtrier du comte de 1a Férule. Pas si facile que ça en vérité... Bien présenté et attrayant, ce programme souffre de quelques imperfections au niveau de l’analyse syntaxique. Dommage!
13 B 47 CO Un « nouveau » Pac Mon sur Amiga... Le programme, pour peu qu’on en accepte le principe, reste très agréable. Ajoutée au faible prix de revient du logiciel, l’option «redéfinissable» séduira les adeptes du «Oldies but Goldles»... De très nombreux tableaux pour croquer les fantômes 1 11 A 43 TUB Incarnant frère Tuck, vous devrez suivre les indications du parchemin pour sauver Robin et ses amis. Les monstres sont légion et les passages bien gardés. Vous ne devrez conserver que les objets les plus utiles. Un jeu assez varié, tout à fait correct pour le prix. Existe aussi sur CPC.
14 B 44 TUB Cyborg présente deux atouts : le réalisme de ses décors et b complexité de sa stratégie. Paysages lunaires et vaisseaux futuristes. Vous faites appel à l’ordinateur de contrôle pour mener l’enquête. La stratégie remporte ainsi bien vite sur l’action... Une partie aussi cbssique que stratégique. Bons dialogues.
11 A 43 TUB Pour retrouver b cargaison de cristaux énergétiques, vous devrez parcourir b surface de b planète Cyrox. Peuplée de robots. Ils ne chercheront pas à vous attaquer mais bloqueront plutôt le passage. Vous ne disposerez que de votre coup d'œil et de quelques bombes d’immobilisation.
8 B 42 CHA Le scénario de cette aventure est bien conçu : course à travers le désert, achat de vivres et pièces détachées... Cependant, que dire de l'animation de 1a moto ? La piste ne défile qu’à grande vitesse et le décor, outre la carte, reste terne et manque de réalisme.
12 C 44 TUB Ce logiciel de dames françaises joue correctement en étant capable de vous tendre des pièges et de déjouer les vôtres. Le représentation dite en 3 D est loin d’utiliser les capacités de 1a machine, et b souris est si mal gérée qu'il est plus pratique de jouer au cbvier! Dommage.
15 B 44 TUB Bien présenté et agréable d'utilisation, Dames 3 D jouit d'un niveau plus qu'honnête. Les nombreuses options de paramétrages lui permettent d’être plus qu’un simple Jeu de dames car il rend possible les études de développement stratégique, la résolution de problèmes, etc. 10 B 37 TUB Course-poursuite dans les couloirs d’un astéroïde atomique... Le colonel Dan Dare va s'ébneer dans les monte-charge pour venir à bout de 1 envahisseur. Le programme manque certes d’originalité. Il ne reste que l’action et b rapidité du jeu pour séduire les amateurs de tir à répétition... 13 B 39 TUB
Un logiciel original qui vous invite à créer le show de l’année... Vous mettez tout d'abord en place les divers éléments du décor pour enfin sélectionner l'enchaînement des « pas » de votre danseuse. Intéressant mais d’un usage réduit, le travail sera quand même incorporé à vos listings Basic.
14 B 40 TUB Même mode de jeu que le célèbre Gauntlet, Dandy est un bon mais classique logiciel d’action bbyrinthe. Deux guerriers vont affronter simultanément fantômes et araignées qui peuplent les galeries. Le graphisme est original, très précis et détaillé. La stratégie est masquée par l’action.
11 A 40 TUB Deux guerriers, trois donjons et des milliers de créatures assoiffées de sang. Les objets ramassés vous serviront à refaire le plein d’énergie, à ouvrir de nouveaux passages ou à augmenter votre bonus. La version Spectrum est plus que correcte mais il est impossible d’utiliser l’Interface curseur.
15 F 41 TUB Ambiance sinistre pour ce Jeu d’arcade superbement réalisé et surprenant de réalisme. Grincement de 1a porte qui tourne sur scs gonds pour cbquer derrière vous. Il ne vous reste plus qu’à tuer les rats et les chauves-souris avant de prendre au piège le sorcier. Frissons garantis... 14 B 38 TUB Mission suicide pour les quatre robots mis à votre disposition. Ils vont rechercher les bombes cachées dans l’édifice, se les lancer de trappes en fenêtres pour tenter d'éviter le pire. Un graphisme trop pâle pour une mission agréablement difficile et originale. La stratégie est votre
meilleure arme.
7 B 45 CO Encore et toujours du « tir à gogo »... Death or Glory a oublié d’être original, même s’il met en place une animation rapide et difficile à vaincre, une musique entraînante et un graphisme correct. Les passionnés d’action tenteront leur chance... Les autres choisiront b mort!
14 B 47 TUB Incarnant le rôle de Charles Bronson dans Un justicier dons la ville, vous devez nettoyer New York de tous les bandits qui l’ont Investie. La représentation de la ville en 3 D est très bien rendue et l’animation correcte. Une musique agréable accompagne le jeu. Un bon jeu au thème simple.
13 B 44 TUB Classique mission de destruction, vous partez en guerre contre l'envahisseur. Dans un contexte graphique et sonore de qualité, b stratégie permet de modifier votre espace de combat ou votre mode de tir. Existe aussi sur Amstrad.
15 C 42 DOS Aux commandes de votre vaisseau spatial ultra-sophistiqué, vous devrez localiser et détruire les vaisseaux ennemis, et rapporter le corps de leurs occupants. Le graphisme des attaquants en 3 D plein et leur animation très fluide ajoutent au pbisir du jeu. Un très bon et difficile jeu spatial.
W Tilfmeope
148. Delta
147. Defender of the Crown
146. Defender of the Crown
150. Deluxe Paint _J V_J_ arüiïfîiK
155. Desert Hawk
153. Denarius
r. Uj! 17- -crprrx!
'It'" ' * ii&k fuioirr; ;ixv DDUTDK
159. Détective (The)
157. Despotlk Design il çiyrr os*ahér OICiJClQ. Tno itin? » Cut
or l'UKi.- J le j;rçf_çr ¦ :r ‘cs'*:i’ .
CLomr.
PlftYi »EL
164. Dieux de la mer fL-tLia iMl Ui tVUZA-.
Saura Irt'ldll h»iju WMIC
168. Domino-nombres
166. Dix jeux de nombres
175. Duck Hunt
178. Earl Weaver Baseball
180. Echosoft
181. Ecrire sans fautes
182. Eden Blues CARTE CAI.ACTIOUE 1 HISCCfE H1M I
187. Empire
185. Elévation Action
190. Enduro Racer
189. Enduro Racer 720 logitiels au Tiltoscope LOGICIEL MARQUE
ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
145. DEEP SPACE Psygnosis Commodore.
Amiga 1000 Action spatiale Disquette
* * * *
* ?*
* **
* ****
146. DEFENDER OF THE CROWN Mindscape Amiga 1000 Wargame Disquette
* *****
* *****
* ****
* * * *
147. DEFENDER OF THE CROWN Mindscape Commodore 64 Wargame
Disquette
* ****
* **** ? * * ?
* * * ?
148. DELTA Thalamus Commodore 64 Action spatiale K7
* * *?
* *?*
* * *
* ****
149. DELTA WING Creative Sparks Spectrum Simulateur de vol K7
* * *
* * ?
* ?
* * *
150. DELUXE PAINT Electronic Arts Amiga
500. 1000. 2000 Création graphique Disquette
* * * * - ~
151. DEMAIN HOLOCAUSTE Chip Software Amstrad CPC Aventure Action
Disquette ? ***
* ***
* * * *
152. DEMOLITION Anco Amiga
500. 1000. 2000 Casse-briques Disquette
* * * *
* ***
* ****
* * * *
153. DENARIUS Fireblrd Commodore 64 Action K7
* ***
* ****
* *****
* * * *
154. DESERT HAWK Players Commodore 64 Action Gucitc K7
* **
* * * *
* ***
* * *
155. DESERT HAWK Players Spectrum Action K7 ? **
* * *
* *
* * *
156. DESK-PACK 1 Berkeley Softworks Commodore 64 Utilitaire de
bureau Disquette
* ****
* ***
* * *
157. DESPOTIK DESIGN Ere Informatique Amstrad CPC Action K7
Disquette
* * * ? ***
* ****
* *****
158. DESSIN 3 D FIL Amstrad CPC Création graphique 3 D Disquette
* ****
* **
159. DETECTIVE (THE) Argus Commodore 64 Aventure policière K7 ? *
* *
* ***
* * * *
* ****
160. DEVIL’S CROWN Mastertronic Spectrum Action K7
* * **
* ** ? *
* **
161. DICTAT ENGUSH Infogrames Thomson MO 5.
TO 7 70. T09. NR Anglais K7 Disquette -¦
* ?**
162. DIDACTICIEL DE GO AB Soft PC et compatibles Apprentissage,
réflexion Disquette
* * * *
* * * *
163. DIEUX DE LA GLISSE (LES) SAVOIE 92 Infogrames Thomson MO6.
T08. T09 + Sports d'hiver K7 Disquette
* *****
* ****
* ***
* * *
164. DIEUX DE LA MER (LES) Infogrames Amstrad CPC Ski nautique
Disquette
* ****
* **** ? * * *
* ***
165. DIPLOMACY Havallon Hlll PC et compatibles Wargame Disquette
* ** * ?
* * *
166. DIX JEU DE NOMBRES Cedic-Nathan Thomson MO 5, TO 7 70, DNR
Mathématiques K7 Disquette
* * * -
* * * *
167. DOGFIGHT 2187 Ariolasoft Commodore 64 Action spatiale
Disquette
* ***
* ***
* ****
* ***
168. DOMINO-NOMBRES Playjeux Thomson MO 5,
107. TO7 70. TO* Calcul K7
* * * *
169. DONKEY KONG Océan Commodore 64 Action Echelle K7
* * *
* **
* *
* **
170. DOSSIER BOERHAAVE Infogrames Thomson TO 9 Aventure policière
Disquette
* ****
* *** *
* ****
171. DOUBLE TAKE Océan Commodore 64 Action Disquette
* * * ** **
* * * *
172. DRAGON S LAIR Software Projects Spectrum Action K7
* ?**
* ***
* * *
* * * *
173. DRUID Flrebird Amstrad CPC Action Stratégie K7
* * * *
* ***
* ***
* ?**
174. DRUID Fireblrd Spectrum Action K7
* *** ? ***
* *?
* * * *
175. DUCK HUNT Nintendo Console Nintendo Action Cartouche
* *****
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* ****
176. DUNGEON MAKER Ubi Soft Commodore 64 Aventure Rôle Disquette
* **
* **
* * *
* * * *
177. EAGLENEST Pandora Amstrad CPC Action Stratégie Disquette
* ***
* *** ? **
* * * *
178. EARL WEAVER BASEBALL Electronic Arts Amiga 500, 1000. 2000
Sport Baseball Disquette
* ***
* ****
* ****
* ***
179. ECHEC Loriclels MSX 1 Echecs K7
* ?**
* *?

* *
180. ECHOSOFT
E. S.A.T. Amstrad CPC Création sonore Disquette ** -
* *?*
* *
181. ECRIRE SANS FAUTES Cedic-Nathan Thomson T09. NR Français
Disquette -
* * *
182. EDEN BLUES Ere Informatique Atari 520 ST Aventure Action
Disquette
* ***
* *?
* * ? *?
183. ELECTRICITE 6* Cedic-Nathan Thomson NR Physique Disquette
* **
* * * *
184. ELECTRONIC POOL FIL Atari ST Billard Disquette
* * * * ? ***
* **
* ***
185. ELEVATOR ACTION Talto Commodore 64 Action Echelle Disquette
* ?*
* **
* **
* * *
186. ELITE Fireblrd Amstrad CPC Action Stratégie Disquette
* ?**
* *??
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* ****
187. EMPIRE Firebird Amstrad CPC Action Stratégie K7
* **
* **** ? *
* ****
188. ENCHANTER Infocom Atari 520 ST Aventure Disquette -
* *?
189. ENDURO RACER Activision Amstrad CPC Simulation Motocross K7
* **
* ****
* **
* **?
190. ENDURO RACER Acti vision Commodore 64 Course motocross K7
* ****
* ****
* *** ? * * *
191. ENDURO RACER Activision Spectrum Course motocross K7 ? * * *
* *?* **
192. ENIGME A OXFORD Cocktel Vision rhomson, MO 5, MO 6, f07.
T07 70. TO8 Anglais K7 Disquette
* ?* ”
* * * * INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE 14 E 37 TUB
Ce combat spatial en 3 D possède des graphismes soignés mais il
semble bâclé. L'animation n est en effet pas un modèle du genre
et les bruitages sont perfectibles. Malgré tout, Deep Space
reste attrayant grâce à un scénario en béton !
19 D 40 TP Ce soft de référence ouvre au jeu informatique de nouveaux horizons. Jeu d'action (un peu), wargame (beaucoup!, il se distingue surtout par la qualité du graphisme et de l'animation. Le son bien sûr n'est pas en reste. Tournois, conquêtes, héroïsme... Cette épopée médiévale est à la hauteur de 1 Amiga.
16 B 47 CO Ce wargame médiéval que nous avions testé sur Amlga nous avait séduits, et l'on redoutait son adaptation sur une machine graphiquement moins performante Heureusement, l'essentiel a été sauvé, l'atmosphère du jeu n’a pas été trahie et les graphismes sont d'un très bon niveau.
13 B 43 .
TUB Scrolling constant, tir à répétition, la qualité du programme tient essentiellement à la précision et au réalisme des graphismes et de 1 animation.
La superposition des différents plans graphiques accentue l'effet 3 D. Un seul reproche : un scénario vieux de quatre ans... 9 B 40 DOS A bord de votre chasseur de combat, vous devrez détruire des bases ennemies protégées par un nombre vanable d avions. La simulation, simplifiée, se double d'un ieu de stratégie et de réflexes. Les commandes réagissent, vite, les graphismes sont corrects et on peut )ouer à deux en réseau.
10 F 39 TJ L'impression de luxe est chère. Surtout pour impressionner les amis en imprimant de jolies cartes de visite. Le testeur, il est vrai, déteste la décalco manie assistée par ordinateur, où le choix se restreint à piocher dans une banque d'images.
15 C 39 TUB Vous avez cent quatre-vingts heures pour trouver l'appareil qui protégera la confédération des radiations. Vous achetez un équipement malgré votre fortune limitée, et partez à la recherche d'informations. Vous aurez à combattre dans les villes ou les pyramides des diverses planètes, en vol aussi.
15 B 46 TUB Un mur de brique classique, une raquette de dimension variable. Démolition met en place des ennemis de choix : un démon viendra reconstruire le mur un hamburger fera grimper votre tonus... Le jeu, bien que classique, a de quoi passionner les amateurs du genre. Une partie vivifiante 1 14 A 46 TUB Un jeu d'arcade spatial où vous devez détruire tout ce qui bouge : scénario simple mais un bon environnement technique. Une grande multiplicité d'agresseurs et un bon scrolling. ----- 10 A 36 TUB Inspiré de Chopllfler, ce programme n'en possède ni les qualités ni l'originalité. Il se révèle
cependant bien réalisé (bonne bande sonore, décors attrayants, commandes simples), malgré une animation un peu imprécise.
10 A 43 CO Aux commandes de votre hélicoptère, vous devrez vous infiltrer au milieu des lignes ennemies pour aller y récupérer vos compatriotes. La version Spectrum est très proche de celle de C 64. En revanche, la bande sonore perd beaucoup de son originalité. Un jeu simple au prix ultra-compétitif.
12 E 44 TP Desk-Packl vient compléter la série des utilitaires couplésàGeos. Au menu, uncalendner sans grand Intérêt, un black-jack très bien réalisé, uncréateur d'icônes et une manipulation de graphismes. Performant, mais peut-être moins complet que les autres titres delasériequlpâtit toujours de la lenteur du C 64.
13 A B 43 TUB Utilisant la fausse 3 D (comme Crafton et Xunk). Ce programme est d un abord peu facile. Mais une (ois cette étape franchie, on peut apprécier la qualité de l’ensemble. __ 14 C 44 TUB Un vrai logiciel de graphismes en 3 D : créez un objet, colorez-le. éclairez-le et toumez-lul autour pour l'admirer sous tous les angles. Il gère 300 points, 600 arêtes, 150 surfaces ; limité mais pas ridicule. Demande un peu d'attention au début, ensuite à nous la Conception Assistée par Ordinateur!
14 B 45 SOS Quel dommage qu'il n'existe pas plus de programmes de ce type ! Cette enquête policière n est certes pas classique : votre personnage visite la maison, fouille, interroge, etc. Les suspects vont quant i eux évoluer à vos côtés et commettre d'autres crimes. Ambiance garantie 1 Bons dialogues.
8 A 40 CO Retrouver les sept pierres précieuses dispersées dans les quarante cabines de ce navire englouti n est guère facile. Cette épave est gardée par de nombreux fantômes dp pirates et, de plus, abrite des poissons carnivores. La réalisation d’ensemble reste très moyenne mais le prix en est très attractif.
13 C B 43 K1D Le premier d’une série de logiciels couvrant les programmes de la quatrième à la terminale. Aux vingt exercices de base, bien conçus, sajoute une création de fichiers; mais attention, les MO5 et TO7 70 ne bénéficient pas de cette option. Les vingt exercices seront alors bien courts.
14 E 40 TUB Pour apprendre les règles, forts simples, et la stratégie, beaucoup plus complexe, du millénaire jeu de Go. Plusieurs modes, jeu, éleve ou maître, permettent de s’imprégner du concept de territoire. Une leçon vivante sous forme de menus où s'enchaînent commentaires et jugements sur votre jeu.
16 B 41 TUB Les Dieux de la glisse se composent de saut à ski, saut acrobatique et patinage de vitesse. Graphisme de qualité et animation impeccable pour une ou deux personnes. Un regret : ça manque de bobslelght ou de patinage artistique, sont-ce les capacités des Thomson qui posent problème ?
14 C 47 TUB Trois joueurs peuvent confronter leur adresse lors de cette compétition de ski nautique qui comporte des épreuves de saut, de figures acrobatiques et de slalom. La qualité des graphismes et de l'animation donne à cette simulation le réalisme qui fait souvent défaut aux logiciels de sports nautiques.
16 F 40 TUB Version informatisée du célèbre jeu cartonné Diplomacy. Aux commandes d’une des sept grandes puissances européennes, vous manœuvrez pour Imposer votre suprématie. Trois options de jeu : seul, avec des amis ou contre la machine. La partie peut comprendre jusqu’è deux cents tours.
12 B C 46 KID Un recueil de Jeux mathématiques ; classiques comme Taquin Inspiré du Pouss-Pouss ou Permulron issu du Rubik s Cube, ou plus originaux comme Awele, transposition du Warl africain. D'un intérêt variable, parfois décevant. Ils sont plutôt ardus pour l’âge visé.
12 B 45 TUB Tout commence par une superbe musique... Puis c'est l'action, classique, servie par un graphisme 3 D convaincant. L ennemi tourne autour de votre vaisseau. Il faut tirer sans cesse ! L'écran de jeu, coupé en deux fenêtres, permet à deux joueurs de lutter simultanément. Existe aussi sur CPC.
12 A 30 KID Un domino apparaît un Instant à l'écran, puis disparaît ; vous tapez le nombre qu il représentait. Enfantin ? Oui, mais attention, cela va de plus en plus vite, et on finit avec quatre dominos doubles â la fols. Mémoire visuelle et perception globale de rigueur!
10 B 40 CO Qui ne se souvient pas du terrible cauchemard de Donkey Kong ? La belle captive vous attend en haut de 1 échafaudage, S vous d éviter les boulets et boules de leu du terrible singe... Un « remake ¦ sans surprise qui vous rappellera votre jeunesse ! Pas de nouveautés dans les graphismes ou l'animation.
15 B 38 SOS Cette enquête policière vous propose de découvrir qui est le meurtrier de Mme Boerhaave. Pour cela vous devrez interroger de nombreux personnages qui sont en fait des caricatures d’hommes et de femmes célèbres. Amusant et bien réalisé, ce programme ne peut être que conseillé.
5 B 43 CO Sur un scénario complexe d'action stratégle, se met ici en place une bien triste partie. Enrayée par une flopee de lutins hargneux, 1 action est soumise à une animation primaire, un bruitage quelconque et une stratégie Inexistante. Le jeu est très difficile à supporter!
13 B 40 CO L'infâme dragon Singe vient d’enlever une princesse. Aurez-vous le courage d’affronter les épreuves qui se dressent sur le chemin de la renommée ?
Ce très bon logiciel brille par la diversité et l’originalité des épreuves. L'adaptation sur Spectrum est bonne. Il en existe une sur CPC.
15 B 38 TUB A travers donjons et forêts, le valeureux druide profite d'un scrolling mulli-directlonnel pour éviter fantômes et monstres de toutes sortes... Un gra- phlsme superbe, une panoplie complète de sortilèges divers, l’aventure est captivante, pleine d'humour, de logique et... de danger!
12 B 40 CO Dernier représentant des grands druides, vous devez combattre les quatre princes d'Acamantor. Le contrôle que vous possédez sur les éléments vous sera très utile La version Spectrum ne perd rien de ses qualités sur CPC, en dehors de l'animation sonore, moins brillante mais correcte.
15 C 46 CO Exploitant le pistolet, ce programme de qualité vous propose de tirer sur des canards ou de tester vos capacités au ball-trap. Graphismes très fins, animation ultia-rapide, et pointe d'humour sont au rendez-vous. Une cartouche à ne pas laisser passer malgré un manque de progressivité.
15 B 46 SOS Rares sont encore les jeux de rôle redéfinissables... Et pourtant, quel plaisir de mettre en place ses propres traquenards ! Dungeon Maker s utilise avec souplesse : tableau de jeu, décor, personnages et scénario, la partie est classique (cf. Mandrogor) mais jamais décevante. Bons dialogues.
15 B 43 TUB Très proche du fameux Caunllel. The Eagle Nesl vous plonge dans l'angoisse d’un labyrinthe. L action, montrée en vue aérienne, vous oblige à sans cesse tuer l’ennemi, à collecter divers objets afin de conserver votre tonus... Très belle animation, stratégie complexe, bref, un bon programme.
15 C 46 TUB Très bien réalisée graphiquement, cette simulation profite en outre d'une gestion complexe et maniable. Il est possible de contrôler respectivement les joueurs, l’entraîneur ou les deux an même temps. S'il fait appel à de nombreux écrans de menu, le jeu reste aussi ludique que possible.
9 B 37 TUB Bien réalisé, ce programme propose des graphismes agréables, une accessibilité satisfaisante et de nombreuses options intéressantes. Mais, pourquoi le niveau du jeu est si faible ?
15 D 42 TP Trois programmes pour gérer la mise en place de votre bande son ludique. La palme est remportée par un digitaliser vocal qui puise directement les données d'une cassette ordinaire... Les deux autres programmes permettent de mémoriser une mélodie et de créer des bruitages de qualité.
15 E 37 KID Trois disquettes bien pleines pour un entraînement intensif à l’orthographe et à la grammaire. La méthode n a rien de révolutionnaire, la présentation ne vous fera pas trépiqner de joie, mais la diversité des exercices fait de ce logiciel un excellent outil d'imprégnation.
10 D 40 CO Retenu prisonnier des robots, vous devez vous échapper d'un pénitencier et trouver une autre prisonnière ayant, elle aussi, échappé au massacre de l’humanité. Vous pouvez définir la force et la résistance de votre personnage que vous manipulez au joystick.
14 C 45 KID De l'allumage d'une lampe è l’aide d’une pile au montage en va-et-vient, la quasi-totalité du programme d'électricité de sixième. Faute d un logiciel de simulation et de découverte, on dispose d'un éducatif très classique, axé sur l'observation des schémas électriques.
13 C 43 CHA Cette simulation de billard est essentiellement ludique : peu de stratégie mais un graphisme et une animation de qualité... On remarque également qu’il est impossible de donner un . Effet. à la boule, de définir divers modes de jeu, etc. La partie n'en reste pas moins réaliste.
12 B 43 TUB Vous parcourez un vaste édifice à la recherche de plans secrets... La mission demande que Ion maîtrise 1 utilisation des ascenseurs et que Ion tire sur tous les ennemis. Un jeu distrayant qui aurait supporté une stratégie plus complexe au niveau des objets et adversaires rencontrés.
17 C 42 DOS Subtil cocktail d'action, de stratégie et de pilotage spatial. Elite reste l’archétype des logiciels de « commerce interstellaire . Votre but ; acheminer des denrées d'une planète è l'autre en évitant l'attaque des pirates ou les contrôles de police. Un jeu complexe qui mérite le détour... Tilt d or 86.
14 B 46 TUB Constituer un empire est votre dessein. Pour cela, il vous faut faire preuve de stratégie et de patience. Un grand nombre d options sont possibles.
Un jeu au graphisme simple et agréable.
14 D 40 SOS Un nécromancien tient le monde sous son joug. Cependant, une ancienne prophétie déclare qu'un novice parviendra à le terrasser. Armé des seuls quatre sorts donnés par le Conseil des Sages, vous partez à la recherche du repaire du sorcier noir afin d’accomplir la prophétie.
15 B 49 CO Adaptation du célèbre jeu d’arcade Sega. La moto réagit très vite aux impulsions. L’intérêt du jeu réside dans la bonne simulation des obstacles et des mouvements du terrain. Attention aux vols planés spectaculaires. Le son se réduit au bruit du moteur. Exige des réactions rapides.
17
n. c. 44 CO Excellente adaptation sur C 64 du jeu d'arcade Sega.
Non seulement la moto réagit au moindre de vos désiderata,
mais en plus les paysages suivent ' correctement le rythme
d'ensemble et la musique parvient à vous accélérer le rythme
cardiaque. Des accélérations surprenantes de rapidité.
15 B 42 CHA Un des très rares pilotages de motocross. La simulation met en place un graphisme stylisé très efficace. Grâce à 1 animation de 1 engin et du décor.
Enduro Rocer aqulert toute son ambiance. Les bruitages sont très moyens. Deux joueurs sont admis mais ne peuvent jouer ensemble.
11 C B 41 KID La suite de Ballade au pays de Blg Ben. Si une histoire d'espionnage a pris la place de Alice au pays des meruellles, la méthode n a pas changé.
Affichage d'un texte puis questions. Un ensemble classique, trop partiel pour constituer une aide durable. Existe sur CPC et PC.
194. Epistole Junior Ir uu ncfnlty,, i 'eu (It&û' tctrtht.
.pr ; 10 Ic-.i » Inüi 1 ï*= li _WIW 1$
198. Explorateur III
197. Ethnos çlc Cheval frapper un ir du Levant ««ut- touche . . .
'202. Fairlight II : Trail of Dprkness
203. Falcon MXHEC1
207. Fighter Pilot
205. Feud
209. Firelord ......
213. Floopy
230. Gem Desktop Publisher
219. Franck Bruno’s Boxing oQoaAapwiiinii mm i'« u «YiiîY«all
nimiiiimitimnii
221. Frost Byte
228. Gauntlet
236. Gllder Rider Cil,5 t iinuks -itiki un. Lion» kiiii*
237. Golan Front 720 logitiels au Tiltostope LOGICIEL MARQUE
ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
193. ENTROPIE Infogrames Thomson MO. TO Action K7 Disquette
* ****
* *** *?
* ****
194. EP1STOLE JUNIOR Opium PC Traitement de texte Disquette
195. EREBUS Titus Atari ST Aventure Disquette ? **
* ***
196. ESCAPE FROM PARADI3E Anco Commodore 64 Action Echelle K7
* * *
* **
* ?
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197. ETHNOS Chip Amstrad CPC Simulation Disquette
* *****
* ****
198. EXPLORATEUR III Ere Informatique Amstrad CPC Création
graphique Disquette
* *
199. FAERV TALE ADVENTURE (THE) Micro Illusion Amiga
500. 1000. 2000 Aventurc Rôle Action Disquette
* ****
* * * *
* **
* ****
200. FAHRENHEIT 451 Telarium Atari ST Aventure Disquette
* ? *
* * **
201. FAIAL Excalibur Apple II Aventure paramétrable Disquette **
* * * *
202. FAIRLIGHTI1: TRAIL OF DARKNESS The Edge Spectrum Aventure
Action K7
* ***
* ***
* ****
203. FALCON Virgin Commodore 64 Action K7
* ****
* *??
* ?*
204. FER ET FLAMME Ubi Soft Amstrad CPC Jeu de rôle Disquette
* ****
* *****
205. FEUD Bulldog Commodore 64 Aventure Action K7
* ****
* ****
* ****
* * * *
206. FIGHT NIGHT US Gold Commodore 64 Sport Boxe K7
* ***
* ***
* ?**
* ***
207. FIGHTER PILOT Digital Intégration Spectrum Simulateur de vol
K7
* ?*
* ***
* ?
* **
208. FIRELORD Hewson Commodore 64 Aventure Action K7
* * *
* **
* **
* ? * ?
209. FIRELORD Hewson Spectrum Aventure Action K7 ? ***
* **
* ?*
* **?
210. FLASH Loridels Amstrad CPC Action Guerre Disquette
* **
* **
* **
* * * *
211. FLIGHT SIMULATION Psion Spectrum Simulateur de vol K7
* ***
* *** ? ?**
212. FLIGHT SIMULATOR II Subbgic Atari 520 ST Simulateur de vol
Disquette
* *****
* ***** ? ** *
* ****
213. FLOOPY Infomédia Commodore 64 Journal sur disquettes
Disquette
* ****
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* ***
214. FLYSPY Mastertronlc Amstrad CPC Action Labyrinthe K7
* ?** .?***
* ?*
* ****
215. FOOTBALL Sublogie Commodore 64 Football américain Disquette
* ?* **
* *?
* ****
216. FOOTBALLER OF THE YEAR Gremlin Graphics Spectrum Football K7
* ** ** *
* **
217. FORCE ONE Firebird Commodore 64 Action K7
* * * *
* ****
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* * * *
218. FORMULE (LA) Infogfames Amstrad CPC Action K7 Disquette
* ***
* **?
* **?
* ** *
219. FRANCK BRUNO'S BOXING Elite Spectrum Boxe K7
* ***
* ***
* **
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220. FRANKENSTEIN CRL Commodore 64 Aventure K7
* ** ~
221. FROST BYTE Mikrogen Spectrum Aventure Action K7
* ***
* ** ? * *
* ***
222. FUNGUS Players Commodore 64 Action K7
* **
* *??
* ?** ? * * *
223. FUTURE NIGHT Gremlin Graphics Commodore 64 Aventure Action
Disquette
* ****
* ***
* ****
224. GALVAN Océan Amstrad CPC Action K7
* *-*
* ***
* **
* ****
225. GAMEOVER Océan Amstrad CPC Action K7
* ****
* ****
* ***
* * * *
226. GARDEN PARTY Free Game Blot Thomson TO 8, TO 9 Action ' K7
Disquette
* **
* * * **
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227. GATEWAY (THE) Priority Software Atari 520 ST Aventure
Disquette
* *** "
* **
228. GAUNTLET US Gold Amstrad'CPC Action Labyrinthe Disquette
* ***
* ****
* **
* ****
229. GAVROCHE Larousse Thomson NR Français Disquette •
* *? *
230. GEM DESKTOP PUBLISHER Digital Research PC et compatibles PAO
Disquette
* * * *
231. GEMSTONE HEALER SSI Apple II Aventure Action Disquette **
* ** “
* **
232. GEO Cobra Soft Amstrad CPC Géographie K7 Disquette ? ** “
* * *
233. GEODEX Berkeley Softworks Commodore 64 Utilitaire de bureau
Disquette
* **** “
* ***
234. GEOMETRIE 3"-TERMINALE Micro C Atari ST Maths Disquette
* **
235. GLASS Quicksllva Spectrum Action K7
* ***
* *?*
* **
* **
236. GLIDER RIDER Quicksilva Spectrum Action K7
* ****
* ***
* * * ? ?*?
237. GOLAN FRONT Simulations Canada Apple II Wargame Disquette
“ **
238. GOLDEN PATH Firebird Atari ST Aventure Action Disquette
* *****
* **?
* **** ? ?**
239. GOLDRUNNER Microdeal Atari ST Réflexe Disquette
* ****
* ****
* ****
* *****
240. GOLF Imagine Spectrum Golf K7
* **
* ?* *
* * * INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE 17 B C 42 TUB
Exploitant à lond les capacités de la nouvelle gamme Thomson
IMO 6. TO 8. Etc ), ce programme se révélé assez proche de
Cro ton et Xunk de par les principes mis en (eu. On peut en
effet empiler les objets, les déplacer, brel les utiliser afin
d'atteindre son but. Un programme de qualité.
15 F 42 TJ Eplstole est un traitement de texte français honorablement connu qui masque une importante baisse de prix, de 5 000 à 1 000 F. par une appellation nouvelle. A ce prix. Eplstole. Doté de toutes les (onctions d'un traitement de texte solide, devient très compétitif.
8 C 39 SOS Perdu en plein milieu de l'Antarctlque, vous devrez tenter de retrouver la station Vous évoluez dans un véntable labyrinthe de glace qui risque de mettre à rude épreuve votre sens de l’orientation. Une aventure un peu décevante, sans dialogue, à réserver aux passionnés de labyrinthes.
10 B 45 CO Issu de la grande famille des • runners .. Escope front Paradise place votre personnage sur un complexe échafaudage d échelles, de monte-charge et de toboggans. L'animation est bien conçue. Malheureusement, la taille trop réduite du héros et la monotonie du décor discréditent bien vile l’action.
16 B 42 TUB Plus simulation que jeu d'aventure, ce programme vous met au défi de « réconcilier » deux clans ennemis. Bien conçu et réalisé, il est riche d options diverses qui permettent de paramétrer le jeu. Mais, seuls les amateurs de simulations et d'aventures l’apprécieront. Bon dialogues.
15 i B 38 TP Ce programme de création graphique est basé sur la théorie des images (raciales qui permet de créer des dessins proches de la réalité en se basant sur des formules mathématiques. Et les résultats sont réellement étonnants. De plus de nombreuses options facilitent grandement le travail.
16 D 46 SOS Superbe jeu d’aventure qui offre tout à la fois la stratégie d'une quête complexe et l'action de dangereux combats. Le personnage évolue dans un décor 3D captivant, achète et vend des armes et des sortilèges, etc. On profitera au mieux des qualités de l’Amiga.
14 E 38 CO Replongez-vous dons l'ambiance du roman de Bradbury et aidez Guy Montag à se débarrasser des Brûleurs. L adaptation sur ST de cet excellent jeu d’aventure gagne en ce qui concerne l'affichage (quasiment illisible sur Apple) mais les graphismes n’ont guère évolué. Dommage... 16 D 38 SOS Un jeu de rflle original qui ne manquera pas de faire des adeptes. Le début reste classique, mais très vite on comprend que le scénario propose nombre de solutions différentes pour se sortir d'une-même situation. L’histoire est essentiellement textuelle. Le tout est en anglais, bien sûr!
15 A 40 SOS Vous devez retrouver la tour où se dissimule le seigneur du Chaos et lui reprendre le livre de lumière. Chaque créature rencontrée est dotée d une intelligence propre et agira en.conséquence. Outre le nombre, vous serez limité par le poids et le volume des objets transportés. Un très bon jeu.
14 B 45 TUB Afin de déjouer les plans d'un mégalo qui veut dévier le cours de l'Histoire à son profit, vous voyagez dans le temps et dans 1 espace et combattez bec et ongles les sbires qui sont à ses ordres. Les scènes sont variées, les graphismes sont bons.
14 B 40 SOS Khall le maléfique sème la terreur au royaume de Thulynthe. Votre équipe faite de magiciens, elfes, guemers ou voleurs mène la revanche. Les graphismes sont de qualité cl l'enchaînement des actions au Joystick, idéal. Immense avantage : ce jeu est 100% français.
14 A 43 TUB Un duel de sorcier sans pillé qui a pour enjeu le titre de sorcier suprême. Toute la panoplie occulte est à votre disposition : bave de crapauds et dents de dragons. Un bon logiciel mystérieux et beau. Existe aussi sur Amstrad CPC et MSX.
15 B 39 DOS Plus proche dudesstn animé que de la véritable simulation sportive. Figh: Nlght a le mérite d'allier combat et bonne humeur. Bien sûr, le graphisme et l'animation sont Ici un peu confus... Mais les personnages sont si drales qu'ils suffisent 4 motiver le joueur! Un logiciel souriant!
12 B 40 DOS Aux commandes d’un super-chasseur de combat, vous devez réussir à anéantir les avions ennemis. Un simulateur performant dont les commandes réagissent très vite. La représentation de la vue au travers du cockpit ajoute A l'impression de réalité. L’un des meilleurs pour cette machine.
14 B 39 CO Le chevalier de Galaheart part à la conquête d'un royaume hanté de fantômes et de créatures maléfiques. Action et aventure font appel à la stratégie de vos déplacements. Celte présente version apporte un plus ou niveau des graphismes et de l’animation. Un Jeu difficile et varié.
10 B 38 TUB Parviendrez-vous 4 retrouver les quatre charmes de l'éternelle jeunesse en dépit des fantômes qui vous poursuivent? Vous pourrez commercer avec les autres personnages que vous rencontrerez et obtenir un service en échange d’un objet en votre possession. Un jeu assez varié, 4 la quête difficile.
10 B 44 TUB Classique mission guerrière, vous devez détruire un nombre impressionnant de bases ennemies. A pied, en Jeep, en tank ou en hélicoptère, vous évoluez dans un graphisme réaliste, mais pauvre en couleurs. La stratégie, réduite au tir à répétition, porte préjudice 4 l’ensemble. Dommage.
13 B 40 DOS Le premier simulateur de vol sur cette machine qui n ait pas prêté 4 rire. Simple mais réaliste, il disjjose de nombreuses options (vitesse et direction du vent...). Il peut prétendre au rôle d’initiateur à des programmes plus sophistiqués.
19 E 40 DOS Ce fantastique simulateur de vol d’une fidélité extrême vous projxise de voler sur un avion de tourisme ou sur un Jet d affaire ou même de participer à un épisode de la Première Guerre mondiale. Un logiciel fabuleux, aux potentialités quasi inépuisables, qui comblera les plus exigeants.
13 A 40 TJ Un journal mensuel sur disquettes pour le C 64. Petites annonces, échos, bandes annonces publicitaires de nouveautés et Jeux, le tout dans une présentation très soignée qui rend la lecture un peu lente.
12 A 42 TUB Dans le décor riche et coloré d'un laboratoire souterrain, vous allez piloter un petit hélicoptère. Action classique pour une stratégie qui bénéficie d'un grand choix d'objets et d'un menu d’utilisation de ces derniers très pratique. Un jeu très difficile et relativement classique.
13 E 43 TUB Cette simulation pousse le réalisme 4 sans cesse interrompre la partie pour redéfinir 1 action et la stratégie d une attaque. On y retrouve les « têtes de série . Du football américain, une notice impressionnante et des règles très strictes... Un logiciel réservé aux professionnels!
12 B 40 TUB Vous allez gérer Intelligemment la carrière d’un footballeur. Ainsi vous pourrez acheter une carte de transfert, une carte incident (pas toujours négative), ou une carte de but. Une petite part d'action vous donne la possibilité de marquer des buts supplémentaires. Un Jeu correct mais trop répétitif.
13 A 46 TUB Secourir un cargo spatial assiégé par des ennemis, telle est votre tâche. Un Jeu d'arcade classique mais admirablement réalisé. Graphisme, animation et bruitage sont de bonne qualité.
14 B 40 TUB inventeur d'un breuvage ayant pour effet de réduire les cellules vivantes, le Pr Nllro est la première victime de scs expériences. La poubelle dans laquelle il vient de tomber contient, entre autres déchets dangereux, les fragments d'un brouillon porteur de la formule d'un antidote. Aidez-le!
14 B 39 DOS Cette simulation de boxe vous projxise huit adversaires toujours plus difficiles 4 battre. Le dernier combat est mené très Intelligemment et est doté d'une force et d'une endurance peu communes. Les coups sont variés et les parades ne sont pas oubliées. Un bon jeu mais le • jeu de jambes • est éludé.
14 B 46 SOS Les quelques photos d'écran qui ornent la jaquette ne doivent pas faire illusion : ce jeu avant tout textuel ne dévoile pas facilement ses images.
La progression est laborieuse, le temps de réponse devient vite agaçant. L'intérêt tient à la richesse du texte qui exige un bon niveau d'anglais.
12 B 40 TUB Votre Kreezer. Sorte de vers, réussira 1 il à se frayer un chemin jusqu'à la sortie de ce gigantesque réseau de cavernes e! 4 récupérer au passage les cinq prisonniers ? Les agresseurs sont légion et les pièges fréquents. Un Jeu agréable qui demande un bon coup d'œil et une coordination parfaite.
12 A 38 TUB Fin gourmet, Fungus ne mange que des champignons blancs géants. Encore faut-il réussir à en trouver... Programme de qualité aux situations variées. Fungus propose des graphismes honnêtes, une animation douce et précise ainsi qu'une bande sonore de qualité. Que demander de plus?
15 B 37 TUB Aventure action des plus classiques. Future Nlght propose une animation sans faille, un graphisme superbe et une rapidité de Jeu impressionnante.
Vous allez parcourir plusieurs dizaines de tableaux, anéantir fantômes et boules de leu pour découvrir à nouveau de nouvelles galeries... Epuisant !
13 B 37 TUB Si cette mission nécessite autant de réflexes que de concentration, ce n'est certes pas la taille de lécran de Jeu qui vous viendra en aide. Sur 1 3 du moniteur, Il est très difficile de gagner le combat. Pour le reste, il suffit d'oublier le classicisme du scénario pour découvrir un Jeu ¦ casse-Joystlck . !
13 A 46 TUB Grande originalité, le personnage principal est une femme. Cette représentante du sexe dit faible ne fait pas dans la dentelle : 1 héroine doit tout tuer sur son passage. Graphisme et animation exceptionnels.
10 B 47 CO Un scénario original (on doit cultiver son Jardin) et une réalisation moyenne sont les deux éléments clés de ce programme. Graphisme, animation et bruitages sont en effet .limite.. C'est regrettable car Gorden Parta mérite beaucoup mieux... 15 E 42 SOS En mourant, votre grand-oncle vous laisse en héritage sa vieille demeure. Un livre trouvé au hasard vous révèle une porte ouverte sur d autres mondes. Un Jeu d’aventure passionnant servi par un graphisme de bon niveau. Des heures d’exploration garanties.
15 B 39 TUB L'action se déroule en vue aérienne. Plusieurs chevaliers vont se lancer dans un labyrinthe géant, détruire des centaines de fantômes et goules ventrus... La simplicité de ce scénario n'enlève rien à l'action. Il est de plus possible de lancer deux combattants dans l'aventure pour une lutte commune !
9 B 43 KID Une première tentative d'explication de textes assistée par ordinateur 4 partir d extraits des Misérables, avec, en plus, une fonction Editeur. Beaucoup d’exercices, mais l'analyse de textes est trop simpliste pour ce type de travail 14 F 45 DOS Très proche de Ventura, ce programme est moins puissant que son prédécesseur. Il répond cependant parfaitement 4 de petites applications PAO.
Et s'avère très convaincant face à Page Maker version PC.
13 C 41 SOS Après le succès de Gemstone Warrior, la grande aventure de la pierre sacrée continue. Ce jeu de rôle s apparente beaucoup 4 un Jeu d arcade La réflexion compte autant que les réflexes. Le graphisme plutôt sommaire est compensé par la grande quantité de salles. Un Jeu divertissant.
11 C B 42 KID Une carte de France, un curseur, une liste de noms de lieux... Ce logiciel de géographie, semblable à bien d autres, propose un questionnaire assez complet sur l'Hexagone. Seul le nombre inquiétant de fautes d’orthographe lui donne une véritable originalité !
12 E 44 TP Dans la série des utilitaires de bureau couplé 4 Geos. Geodex composé de trois modules : un répertoire étonnant, capable de composer le numéro pour votre modem suivi d'un tableau de gestion des périphériques et d'un utilitaire de création de masques. La gestion des Icônes reste lente.
12 C 45 KID Création de ligures géométriques dans le plan et dans l’espace. Calcul de coordonnées, d équations de droites, de distances... De multiples possibilités, des performances Intéressantes... jxiur les Inconditionnels d’Eucllde tout au moins!
11 B 38 DOS Aux commandes de votre vaisseau spatial ultra-moderne, vous devrez atteindre chaque cité pour la détruire. Les robots qui les protègent se déplacent de manières diverses. Un jeu aux graphismes et 4 l’animation bien faits, mais dont l'action est trop répétitive en dépit de tableaux assez diversifiés.
14 B 37 TUB Parcourant l’Ile Eoos tantôt en mobylette, tantôt dans les airs en aile Delta, vous devrez anéantir les dix réacteurs qui fournissent 1 énergie et. Tant qu'à faire, en profiter pour détruire aussi le reste. Un excellent Jeu aux graphismes superbes, variés, et à l’animation de qualité.
8 F 41 CO L’action de Golan Front se situe au Moyen-Orient en 1973 pendant la guerre de Klppour. Avec une carte sur papier, des Jetons pour représenter vos unités et un ordinateur qui ne sert qu’à calculer, vous vous amuserez . Vous auriez pu vous amuser autant avec un .wargame carton-.
18 B 44 SOS Y'in Hsl. Jeune homme prisonnier du corps d'un vieillard, suit le sentier d’or qui lui donnera la sagesse et lui rendra sa Jeunesse. Dans de superbes paysages, des montagnes enneigées aux sombres palais, il affronte ennemis et animaux. Logiciel très réussi, sans anachronismes ni fausse note. Un plaisir.
16 C 44 TUB Les fanatiques d’arcade vont adorer, les autres admirer. Programme classique. Goldrunner se distingue par la qualité de sa réalisation et par la rapidité de ses scrollings. Brel. Un programme à voir absolument !
11 B 42 CO Ce parcours de goll en neuf trous se Joue seul ou à deux. Le choix des clubs est complet et l on peut mettre de 1 effet dans le swing. Le graphisme n'est que moyen car le terrain est vu du dessus et l'animation simplifiée. Le bruitage est quasi inexistant. Un logiciel correct cej endant.
USE 6 7-DOHH UP, rt-SELECI, SPACE-EXIÏ S**}!!!!:!
274. Hijack iSTmuî
277. Hllchhicker's guide KVï?&?. K cm;, n-UKafar
284. How to get the most out.
282. Hollywood Hijinx
283. Hollywood Poker
286. Hydrofool
287. Hypaball
288. Hypaball
285. Howard ihe Duck 720 logiciels au Tiltoscope LOGICIEL MARQUE
ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
241. GOLF Imagine Konami Amstrad CPC Simulation golf K7
* ** *
* * *
* *?
* **
242. GOLF Nintendo Console Nintendo Golf Cartouche
* ****
* ****
* * * *
* * * ?
243. GRAND SLAM TENNIS Infinity Software Apple. Mac Tennis
Disquette ? ** ** **
* ****
244. GRANGE HILL Argus Press Amstrad CPC Aventure Action K7
* * ** *
* ****
245. GRAPHIC STUDIO Cobra Soft Amstrad CPC 664.
6128 Aide à la programmation Disquette
* * * ?
* ***
246. GREAT ESCAPE (THE) Océan Amstrad CPC Aventure Action
Disquette
* ** ** *
* ***
247. GREAT ESCAPE (THE) Océan Commodore 64 Aventure Action
Disquette
* * *
* ** ? *
* * * *
248. GREAT ESCAPE (THE) Océan Spectrum Aventure Action K7
* ***
* ***
* ***
249. GREY SEAS GREY SKIES Simulations Canada Apple 11 Wargame
Disquette “
250. GREYFELL Starllght Amstrad CPC Aventure Action Disquette **
** ? * ?
* * ? ?
251. GREYFELL Starlight Spectrum Aventure Action K7
* ***
* ***
* * *
* ***
252. GRIBOUILLE Gribouille (Strasbourg) Apple II Traitement de
texte Disquette
253. GUARDIAN 8c BLAGGER Alligata PCW 8256 8512 Action Disquette
* ***
* **** *
* ***
254. GUILDE OF THIEVES Rainbird Atari ST Aventure Disquette
* *****
* ****
255. GUNFRIGHT-V THE WAY OF THE TIGER FIL Amstrad CPC Compilation
Disquette
* ****
* ****
* * * ?
256. GUNRUNNER Hewson Consultants Spectrum Action K7
* ? *?
* ***
* * * ? ***
257. GUNSH1P 4 Microprose Commodore 64 Simulation hélicoptère
Disquette
* ****
* ****
* ****
* *****
258. GWENDOLINE Labochromc Sinclair QL Action K7
* **
* *?
* **
* * *
259. GYROMITE Nintendo Console Nintendo Action salle Cartouche
* ****
* ****
* *?* ? ?*
260. GYROSCOPE Melbourne House Spectrum Action K7
* **
* * * *
* *
* * * ?
261. HACKER 11 Activision PC Aventure Action Disquette
* ****
* ****
* * *
* ****
262. HANGON Sega Console Sega Moto Cartouche
* ** *
* ****
* ****
* ****
263. HANSE Ariolasoft Amstrad Simulation économique K7
* ** **
264. HANSE Ariolasoft Atari ST Simulation économique Disquette
* *** *
265. HARDBA1.L Advance Spectrum Base-bail K7
* *?* ? *** ? ? ?
* * * *
266. HARR1ER STRIKE MISSION Miles Computing Atari 520 ST
Simulateur de vol Disquette
* **
* ***
* ** ? ***
267. HARRY ET HARRY Ere Informatique Amstrad CPC Aventure
Disquette
* **** “
* **
* ****
268. HARRY ET HARRY (MISSION TORPEDO) Ere Informatique Amstrad
CPC Aventure Disquette
* ?* " *
* ***
269. HEAD COACH Addictlve Commodore 64 Gestion sportive K7 "
* * *
270. HEAD OVER HEELS Océan Amstrad CPC Action Disquette
* ****
* **** ? * * *
* ??*
271. HERITAGE II (L) Infogrames Thomson TO. MO Aventure K7
Disquette
* ****
* ** *
* **?
272. HEX Mark of the Unicom Atari ST Réflexion Disquette
* ***
* *
* ****
273. HIGHLANDER Océan Sinclair Spectrum Combat K7
* **
* **** *
* ***
274. HIJACK Electric Dreams Amstrad CPC Stratégie Espionnage
Disquette
* ***
* **
* **
* ***
275. HISTOIRE D'OR Cobra Soft Amstrad PCW Aventure Disquette
* **** "
* ***
276. HISTOIRE D'OR Cobra Soft PC Aventure Disquette
* ****
* * *
277. HITCHHICKER’S GUIDE TO THE GALAXY Infocom Atari ST Aventure
Disquette "
* ****
278. H1T-PAK Elite Amstrad CPC Compilation Disquette
* **
* ***
* **
* * *
279. HIVE Firebird Amstrad CPC Action K7
* ?**
* **?
* * ? * * *
280. HIVE Fircbird Spectrum Action K7
* *
* *** **
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281. HMS COBRA Cobra Soft Amstrad CPC Simulation navale Disquette
* ** *
* * * *
* **
* * * *
282. HOLLYWOOD HIJINX Infocom Atari ST Aventure Disquette “
* ****
283. HOLLYWOOD POKER Robtek Spectrum Strip-poker K7
* ***
* ** ? * * ?
284. HOW TO GET THE MOST OUT OF YOUR COMPUTER The Power House
Spectrum DAO Création d’aventure K7
* * * ?
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285. HOWARD THE DUCK Activision Commodore 64 Action Disquette
* ***
* **
* **
* ****
286. HYDROFOOL FIL Amstrad CPC Action Stratégie Disquette
* ***
* ***
* * * ? **?
287. HYPABALL Odin Commodore 64 Sport futuriste K7
* **
* **?
* **
* * * *
288. HYPABALL Odin Spectrum Sport futuriste K7
* ***
* *** ? * * *
* *** INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE 13 B 41 TUB
Une simulation de golf simple et très maniable. Pour
s’entraîner au * trou à trou » ou combattre un autre joueur,
vous ave le choix entre treize clubs différents. Vitesse et
force du vent, relief plus ou moins accidenté, les conditions
de jeu sont suffisantes pour motiver l’intérêt.
13 C 47 TUB Une simulation de golf agréable et bien conçue dont les graphismes et l’animation agréables ne sont pas sans rappeler ce qui se fait sur MSX H, par exemple. Bref, une cartouche divertissante et difficile qui plaira aux amateurs du genre uniquement.
13 F 41 TUB Terre battue ou quick, cinq vitesses au choix, possibilité de changer les conditions météorologiques, voilà les atouts de ce premier tennis sur Mac, en noir et blanc malheureusement. Le joueur se déplace à l’aide de la souris. Les coups sont joués avec les touches du clavier. Pas facile facile !
10 B 42 SOS Récupérer son walkman confisqué 5 l’école, une mission délicate pour le jeune Gonch. Si la stratégie est servie par un menu complet et maniable, l’action manque vraiment de dynamisme. Absence totale de bruitage et graphismes ternes, une partie réservée au seul travail des cellules grises!
15 C 41 TP Ce programme facilite la mise en place et l'animation des Sprites en incorporant au Basic quelques nouvelles fonctions. D’une gestion relativement maniable. Graphie Studio nécessite quand même une bonne connaissance du Basic et de l'Assembleur sur Amstrad.
13 B 41 CO Prisonnier de guerre, votre but est de quitter ce camp allemand. La stratégie de ce programme est de bonne facture et demande réflexion et patience.
Les graphismes et bruitages sont, en revanche, de faible qualité, mis à part la représentation 3D de la prison.
14 B 45 CO Le pénitencier Commodore est en tout point semblable à ses confrères. Cette évasion allie stratégie et action et oblige le joueur à mettre en place un réel plan d’attaque. Le reproche majeur du programme : une animation saccadée et un graphisme assez teme. Une partie malgré tout très originale.
12 B 39 SOS Prisonnier dans un camp de haute sécurité, vous devrez réussir à vous en échapper. La surveillance des gardes est vigilante. Il existe plusieurs moyens mais chacun d’entre eux requiert des objets particuliers. Chaque évasion ratée fera diminuer vos chances de réussite. Un bon jeu original.
9 F 41 CO Asse2 proche de Fifih E&cadra, cette représentation de bataille navale à un seul niveau tactique est encore une fois sans graphisme, animation ni bruitage. L’ordinateur joue ici le rôle de tout l’équipement électronique disponible dans les unités navales. Pour les nostalgiques du « wargame carton ».
10 B 46 TUB Un labyrinthe de salles, des indices et des ennemis à ne plus savoir qu'en faire, la recette n’est pas nouvelle... Cette mission souffre malheureusement d’un contexte graphique décevant ainsi que d’une animation bien trop saccadée. Le jeu n’en est que plus difficile à vaincre !
14 B 44 TUB Pour libérer la contrée de l’emprise de Mauron, vous devrez pénétrer dans son château et reprendre la boule de vie. Outre les pièges, vous devrez affronter les monstres serviteurs de Mauron. Un excellent jeu, aux graphismes de qualité, ayant su maintenir l’équilibre entre l’action et l’aventure.
16 F 38 TJ Gribouille permét d’utiliser pleinement toutes les possibilités de votre Apple : définition de nouveaux caractères, de polices entières, déplacement de blocs d’un texte à un autre. Clairement documenté en français.
10 B 43 TUB Les machines de traitement de texte s’encanaillent avec deux jeux d'arcade qui, sans être exceptionnels, utilisent bien les possibilités de la machine.
Bien qu’en monochrome, le graphisme est correct. Seul regret, la pauvreté sonore.
17 C 46 DOS Pour accéder à une place de choix dans la renommée Guilde des uoleurs, vous devrez récupérer tous les trésors qui se trouvent dans le château et ses environs. Un fantastique jeu d’aventure, aux graphismes exceptionnels et aux dialogues faciles à condition que l’on maîtrise bien l’anglais.
15 B 38 CO Action, guerre spatiale et arts martiaux, cette compilation est assurément un très bon placement. Le deuxième titre a déjà reçu notre approbation cf. Tilt 32) quant à The Way ofthe Tiger, il s’agit ni plus ni moins d’un Tilt d'or ! Avis donc à tous ceux qui ne possèdent pas encore ces deux titres... 12 B 44 TUB Pour protéger votre système énergétique, vous devrez parcourir les pipc-lines en sautant par-dessus les obstacles et tuer les saboteurs aliens. Les armes et protections que vous trouverez pourront vous être d'un grand secours. Un logiciel au thème classique servi par de bons
graphismes.
17 B 42 TP Le meilleur simulateur de vol en hélicoptère actuellement disponible. Aussi complet dans son maniement qu’en ce qui concerne les divers scénarios de combat proposés, Gunship bénéficie d’un graphisme et d’un bruitage soignés. Le réalisme et la subtilité du vol séduiront les amateurs.
10 C 39 TUB Pour reconquérir votre fiancée, vous devrez franchir victorieusement les trente-huit écrans de ce jeu. Les obstacles sont nombreux, depuis les fantômes qu’il faudra éviter en sautant par-dessus, jusqu'aux fosses profondes. Le scénario est trop classique mais le jeu est assez bien réalisé.
11
* ° 47 TUB Cette cartouche exploite les capacités du robot. Par
son intermédiaire, vous devez ouvrir des portes afin de passer
d’un endroit à un autre. Bien réalisé, ce programme met
rapidement les nerfs à vif car les bruits émis par Je robot
sont insupportables.
13 B 39 CHA Vous allez guider un gyroscope le long d'une pente parsemée d'accidents de terrain de toutes sortes. Vous devrez apprendre à contrecarrer les effets de la pesanteur et de l’inertie d’autant que le temps vous est compté. Les graphismes rendent bien l'illusion du relief. Un bon jeu assez prenant.
14 C 37 MSTAR Vous devez piloter par télécommande des robots espions dans un centre du KGB. Pour leurrer les 40 caméras de contrôle, seule la minutie paie.
Hélas, les graphismes passent plutôt mal sur l’écran du PC. Etablir le plan du local constitue un préalable indispensable.
13 gratuit 46 CO Livrée avec la console, cette course de moto s'avère assez réussie. Les graphismes défilent à une vitesse époustouflante, le bruitage est très bon.
La qualité est au rendez-vous. La difficulté du jeu est cependant trop grande et la précision requise nécessite beaucoup de concentration.
13 B 45 CO Enrichissez-vous ! Il en restera quelques heures agréables. Décor : la Hanse, confédération des cités marchandes riveraines de la mer du Nord. Epoque : à partir du XIVe siècle. Héros : vous et vos partenaires incarnez plusieurs générations de marchands. But du jeu : la richesse. Prenant.
15
n. c. 45 SOS Jouez à plusieurs pour devenir les plus riches
marchands de Lübeck. Vos navires sillonnent la mer du Nord.
Pirates et tempêtes, attaques et mauvaise gestion peuvent
vous ruiner. L'aventure commence au XIVe siècle et s’étend sur
plusieurs générations.
12 B 40 CO Pour ce match de base-bail, vous disposez d'une équipe complète. Il vous faudra savoir changer à l’occasion de lanceur ou de receveur, en fonction de leur état de fatigue. Les graphismes et l'animation de qualité soutiennent bien le jeu. Un bon logiciel qui séduira les amateurs de ce sport.
15 E 41 CO Simulateur de vol sur Harrier (jet à décollage vertical). Bonne simulation, assez réaliste, même si le graphisme n’est pas à la hauteur des possibilités de l’ordinateur. Intéressant.
14 B 39 SOS Cette série noire est bien conçue. Les graphismes, tout d’abord, sont d’une précision éloquente. L’aventure vous oppose à différents personnages qui vont réagir, face à vos actions, de façon très réaliste. La partie y gagne une ambiance attachante... Un seul reproche, les sauvegardes sont impossibles !
14 B 41 SOS Série noire, humour noir, personnages pas très clairs, graphismes en blanc et noir... Ce micro-thriller brumeux distille une atmosphère mystérieuse et inquiétante. Les graphismes, quoique de bonne qualité, sont parfois répétitifs. Le jeu est divisé en chapitres, ce qui vous évite de tout reprendre à zéro.
11 A 40 CO Cette simulation de gestion s’applique à une équipe de football américain. Vous devez choisir votre équipe, définir un calendrier des matchs, racheter ou échanger des joueurs... Le programme met en place une série de menus et de tableaux.
13 B 43 TUB Pour échapper à l’esclavage, votre planète expédie une créature symbiotique sur Dentnoire : monde belliqueux et expansionniste. Un jeu en 3D aux graphismes fouillés et 5 l’animation parfaite.
15 B 40 SOS Afin de toucher un héritage, vous vous rendez dans un château en Ecosse pour récupérer des papiers nécessaires à la succession. Un programme bien ficelé et bien réalisé. Le seul reproche que l’on puisse lui adresser concerne le manque de variété des graphismes. Le bilan global reste positif.
16 C 44 TUB Sur un plateau de jeu composé de 19 hexagones de couleurs différentes, vous allez tenter de faire tourner l’ensemble du plateau au vert en dépit des adversaires, en vous aidant de vos déplacements et de vos sorts. Un jeu captivant et original, doté d’un bon graphisme et d’une progression étudiée.
14 B 38 TUB Inspiré du film du même nom, ce programme vous propose d’incarner Macleod. Vous devrez bien entendu combattre Ramlrez car seul un immortel peut vivre sur terre. Des graphismes stylisés, une animation de qualité et des commandes accessibles apportent un réel plus.
14 B 39 TUB Mission originale : vous devez, au sein d’une agence de contre-espionnage, démasquer la traîtrise de certains et résoudre une situation de prise d’otage. Dans un contexte graphique agréable, le jeu fait appel à la stratégie et à la ruse dans un réalisme saisissant. Une partie difficile et variée.
15 C 41 CHA Le graphisme de l’aventure, comme tracé à l’encre de Chine, convient à l’écran monochrome. Histoire d’or certes, mais aussi histoire de mort, celle qui vous guette à chaque mauvaise rencontre humaine ou animale. Le monde des westerns est bien rendu.
14 B 44 CO Aventure en style BD, le jeu souffre de n’être qu'une adaptation d’un programme sorti originellement pour l’Amstrad PCW : en noir et blanc, pas d’animation. Mais le dialogue avec la machine est agréable. Vous risquez la corde car le Far West n’aime pas les étrangers fouineurs.
15 D 39 SOS Votre maison doit être détruite aujourd’hui. La Terre ne va pas tarder à subir le même sort. Il vous faudra échapper rapidement à ces deux périls et commencer une vie d’auto-stoppeur de l’espace. Un excellent logiciel, difficile et complètement loufoque, en mode texte uniquement.
14 B 40 CO PourlesK.O. de Franck Bruno ’sBoxing, la panique d eBombJack, les grottes de AimolfeX les grenades de Commando... Une compilation déchaînée pour le prix d'une simple disquette, la formule est assurément très efficace, pour peu que l’on ait attendu si longtemps les multitableaux de Commando... 11 B 41 TUB C’est le contexte graphique de Hlve qui surprendra le plus les adeptes d’action stratégie. Vous volez dans un tuyau 3D : le défilement des paroies, l'apparition des ennemis, autant d’atouts pour mettre en place une ambiance Inquiétante... Le jeu est malgré tout assez monotone.
11 B 43 CO Vous allez parcourir à bord de votre vaisseau une série de tunnels peuplés de monstres. Le décor se limite à des cercles concentriques mais donne cependant une bonne illusion de relief. L'animation est très rapide. Les bruitages sont très sommaires. Mais on peut se laisser prendre au jeu.
18 C 39 TP Vous devez acheminer un convoi d’Islande, traverser l’Atlantique Nord, tandis que la flotte et l’aviation allemande attaquent pour vous détruire avant Mourmansk. Un réalisme scrupuleux, une gestion du temps époustouflante ; vous visitez le bateau de votre choix et y dirigez l’action. Géant!
14 C 44 SOS Pour avoir quelques chances d'hériter du fabuleux héritage de votre tante, vous allez devoir trouver dix « trésors » éparpillés dans la maison et ses alentours. Un bon jeu d’aventure textuelle, au scénario solide et aux dialogues faciles, qui risque cependant de décourager certains vu sa difficulté.
12 B 47 TUB Vous allez affronter successivement trois partenaires différentes au style de jeu de plus en plus efficace. La musique de présentation est très agréable mais les bruitages sont rudimentaires en cours de jeu. Les enchères sont ponctuées de commentaires amusants. Un jeu correct aux filles bien dessinées.
14 B 47 SOS Ce pack se compose de deux logiciels. Le logiciel d’aide à la création graphique Artworx offre des possibilités assez étendues. Le logiciel de création d’aventure Aduenture Builder System requiert la connaissance du Basic et est à la fois riche en possibilités et d’un usage peu pratique.
15 C 40 TUB En mission dans l’île Vulcano, ce charmant petit canard va détruire une armée de mutants. Sur un graphisme très original, le scénario met en place diverses phases de jeu, telles le pilotage d’un ULM ou la traversée de cours d’eau... Un jeu d’action varié et difficile.
13 B 45 TUB Pour nettoyer le Deathbowl, un aquarium géant ; vous vous lancez dans un labyrinthe de grottes sous-marines... Ce jeu d’action stratégie profite d’un captivant contexte graphique. L’ambiance oppressante des grands fonds est bien rendue, étayée de plus par une animation réaliste.
14 B 41 TUB Ce sport futuriste se joue sur un terrain vertical... La balle et deux de vos trois équipiers sont en effet soumis à l’apesanteur. Difficile alors de contrôler les passes et d’atteindre le but situé en milieu de terrain, d'autant plus que celui-ci ne cesse de bouger. Une partie complexe mais passionnante.
13 B 41 TUB Dans ce sport futuriste, vous contrôlez tour à tour l'un de vos trois joueurs qui doit mettre la balle dans une sorte de panier mobile. La version Spectrum est quasiment identique à celle sur C 64 et s’accompagne même ici d’une présentation parlée. Un bon jeu doté d'une animation rapide et précise.
Rauc*.on îoai tioan aux c;
292. Impossaball
291. Impossaball
289. Icon John
293. 1ncredible Shrinking Fireman
299. Inspecteur Z
298. Infodroïde
297. Infiltrator
300. Intercepteur Cobalt an*. ; ; : ij ;c u i t i i • û à a » ;
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301. Interpréteur C
302. Invitation
303. Ifs a knock out
308. Jeu de cartes-Othello
306. Je révise : sciences
312. Judge Dredd
310. Joiinny Reb II
311. Joust
309. Jewel of Darkness
313. Karaté Kld II
315. Karatéka (000000 8 INOS I-SCOBt 'ai.tsm.mn"
319. Klllei Ring
317. Kentllla KhfHR t'uwm.
323. Kit éducatif CM2 6'
324. Knight Tymc
321. Klng of Chicago nmi IjJIMl lülîiiiiiiiîL OOOQSOO
328. Krakout
325. Knucklebusters üoaMioa civtt nia «ai nnioasaa
329. Krakout
335. Land of the Lounge Llzards
336. Laser Wheel
334. Labyrinth 720 logkiels au Tiltostope LOGICIEL MARQUE
ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
289. ICONJOHN Mirrorsoft Amstrad CPC Aventure Action K7
* **
* *
* * *
* ****
290. IKARI WARRIORS Elite Amstrad CPC Action Guerre K7
* ***
* ***
* ***
* * * *
291. IMPOSSABALL Hewson Consultants Amstrad CPC Action K7
Disquette
* ***
* *** **
* *
* * * *
292. IMPOSSABALL Hewson Consultants Spectrum Action K7 ? ** **
* ****
* ** ? * * *
293. INCREDIBLE SHR1NKING FIREMAN Mastertronic Spectrum
Aventure Action K7
* **
* **
* *
* * *
294. INCUNABULA Havallon Hill PC et compatibles Wargame Disquette
* ** * *
* **
295. INDOOR SPORT Design Star Commodore 64 Sports Disquette
* ** *
* ***
* * *
296. InnLTRATOR Chris Gray Spectrum Action K7
* ****
* ***
* * *
* * * *
297. INFILTRATOR US Gold Commodore 64 Aventure Action Disquette
* ****
* ****
* ****
* ****
298. INFODROIDE Beyond Amstrad CPC Action Stratégie Disquette
* * *
* * ? *
* * * ? ***
299. INSPECTEUR Z HAL MSX 1 Action Salle Cartouche
* ***
* **
* * * *
* ****
300. INTERCEPTEUR COBALT Ere Informatique Spectrum Simulateur de
vol K7
* *** **
* * *
301. INTERPRETEUR C Loriciels Atari ST Langage Disquette
302. INVITATION Loriciels Amstrad CPC Aventure Disquette
* ** * ~
* * *
303. ITSAKNOCKOUT Océan Amstrad CPC Arcade K7
* * * **
* * *
* * *
304. IQ CRL Commodore 64 Réflexion K7
* **
* ***
* *****
305. JAIL BREAK Konami Commodore 64 Action K7 Disquette **
* * *
* * * *
* ****
306. JE REVISE: SCIENCES Cedic-Nathan Thomson NR Sciences
Disquette
* * * *
307. JET Sublogic PC et compatibles Simulateur de vol Disquette
* ***
* * * ?
* * *
* *? *
308. JEU DE CARTES- OTHELLO FIL Atari ST Réflexion Disquette
* ***
* * *
309. JEWEL OF DARKNESS Rainbird Atari ST Aventure Disquette
* ** ~
* * * *
310. JOHNNY REB II Lothlorien Amstrad CPC Wargame K7
* ?*
* **
* * *
* ***
311. JOUST Atari Atari ST Action Disquette
* ****
* ****
* ****
* ***
312. JUDGE DREDD Melbourne House Spectrum Action K7
* ****
* ***
* * *
* * * *
313. KARATE KID II Mlcrodeal Amlga Karaté Disquette
* ****
* **
* *? *
* * * *
314. KARATE MASTER Gremlin Graphics Atari ST Karaté Disquette
* ***
* ***
* *
* **?
315. KARATEKA Broderbund Apple II Action Disquette
* *****
* *****
* ****
* * * *
316. KAYLETH US Gold Spectrum Aventure K7
* * *
* * * *
* * *
* ***
317. KENTILLA Mastertronic Commodore 64 Aventure K7
* ** “
* * * *
318. KETTLE Alligata Commodore 64 Action Labyrinthe K7
* *
* **
* * *
* * * *
319. KILLERRING Ariolasoft Commodore 64 Action Disquette
* ***
* ***
* * *
* ****
320. KINETIK Firebird Amstrad CPC Action Disquette
* ***
* ****
* **
* ****
321. KING OF CHICAGO Mindscape Apple Mac Aventure Disquette
* *****
* ****
* * * *
322. KING QUEST III Sierra on Line Atari ST Aventure Disquette
* ****
* ****
* * * *
* ****
323. KIT EDUCATIF CM2 6* Hatier fhomson M05, M06 T07. TO7 70. T08
Français Mathématiques K7 “7 ? * *
324. KNIGHT TYME Mad Games Spectrum Aventure Action K7
* ***
* ***
* * *
* * * *
325. KNUCKLEBUSTERS Melbourne House Commodore 64 Action K7
* ****
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* ****
326. KOBYASHI NARU Mastertronic Commodore 64 Aventure K7
* * * * ? **
* * *
327. KORONISRIFT Acti vision Amstrad CPC Aven turc Action
Disquette
* ****
* * **
* **
* * * ?
328. KRAKOUT Gremlin Graphics Commodore 64 Casse-briques K7
* ?*
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* ** *
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329. KRAKOUT Gremlin Graphics Spectrum Casse-briques K7
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* ?
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330. KUNG FOU Softbook Thomson Kung-Fu Disquette
* ****
* * **
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* *?*
331. KUNG FU MASTER US Gold Commodore 64 Sport Karaté K7
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* * *
332. KWAH Melbourne House Spectrum Aventure K7
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* * * *
333. KYA Loriciels Amstrad CPC Action Labyrinthe Disquette
* *? *
* ***
* **
* * *
334. LABYRINTH Activision Commodore 64 Aventure graphique
Disquette
* ***
* ***
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* ** *
335. LAND OF THE LOUNGE LIZARDS (THE) Sierra Atari ST
Aventure Action Rôle Disquette
* *?
* * * * **
* ****
336. LASER WHEEL MAD Commodore 64 Action K7
* **
* ****
* ****
* * * * INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE 13 B 39 TUB
Dans l’enfer d'un circuit électronique complexe, notre héros
doit quitter au plus vite le labyrinthe. Dans un contexte
sonore et graphique de piètre qualité, seules la stratégie et
la difficulté de la mission captiveront le joueur. Trente
minutes de combat et de nombreuses sauvegardes en perspective !
14 B 39 TUB Sur le chemin de Rambo, vous partez à la conquête d'un nouveau champ de bataille. Dans un graphisme de qualité, la précision de l’animation et la richesse des moyens mis à votre disposition (avion, tank, etc.) donnent à l'action une dimension intéressante. Classique mais attachant!
17 B 41 TUB H tient de Splndizzy et de Trailblazer. Une sphère fragile rebondit dans un couloir tapissé de damiers. Le principe n’a rien d’original, mais la réalisation parfaite, la gestion des collisions précise au micron en font un exercice diabolique.
16 B 41 TUB Contrôlant une boule qui saute et roule, vous devrez franchir les obstacles et atteindre différents éléments. L'adaptation sur Spectrum reste très fidèle, l'accompagnement sonore y perd la musique de présentation mais suit aussi bien les mouvements. Un bon jeu exigeant un bon coup d’œil.
10 A 40 TUB Pour retrouver sa taille normale, notre ami qui est tombé dans une machine à rétrécir, devra mettre la main sur les cinq morceaux de la machine à retendre. Dans sa quête, 11 devra se méfier des fantômes et des vampires qui hantent l'usine. Mais il est assez facile de leur échapper.
15 C 40 TUB Un excellent jeu qui met bien en valeur les avantages de l’Informatique comme gestionnaire pluridisciplinaire. Le combat est loin d’occuper l’essentiel du temps du Joueur dans ce wargame où les conquêtes territoriales s’accompagnent d’une croissance culturelle, économique et sociologique.
10 C 40 TUB Bowling, fléchettes et palet sont les trois sports proposés par ce logiciel. Un certain nombre d’options permettent de faire varier le nombre de joueurs, la difficulté ainsi que Ja rapidité du jeu. Le graphisme est soigné et très réussi. Sans beaucoup d’originalité, ce programme reste honnête.
14 B 38 CO Aux commandes de votre super hélicoptère de combat, vous devrez parvenir à votre point d’atterrissage en dépit des avions et des systèmes de défense ennemis qui vous harcèlent. Au sol, vous devrez encore accomplir trois missions. Un très bon jeu d’action, très varié. Réalisation de qualité.
18 B 38 TP La première partie du jeu vous propose une séance de pilotage d’hélicoptère de très bonne qualité... La base ennemie sera ensuite le théâtre d'une aventure captivante. Un programme à double tranchant, original et bien conçu. Scénario, graphismes et animation sont dignes des plus grands héros.
14 B 42 DOS Des tapis roulants vont vous permettre de distribuer divers produits dans toutes les planètes de b galaxie. Côté action, il s’agit d’éviter les pirates et de trouver les portes d’accès des usines. La stratégie est en fait bien plus intéressante. Rentabilité des courses, réparations du robot... Très attachant 1 10 C 45 CO Vous devez récupérer un document caché dans un immeuble de cinq étages au nez et à la barbe de voleurs qui font tout pour vous en empêcher.
Des graphismes agréables, une animation correcte et des bruitages de qualité sont les principaux atouts de ce programme.
12 B 40 DOS Vous allez voler sur un chasseur de combat doté des derniers perfectionnements. Tout se fait aux instruments, le vol et la poursuite de l'avion à abattre. L’avion est très maniable et permet les figures aériennes les plus osées. Une bonne simulation mais les commandes réagissent un peu lentement.
16 D 40 TJ Le C est un langage compilé (d’habitude I). Travailler avec un interpréteur permet de contrôler ligne à ligne le programme que vous écrivez. Rien n’empêche de compiler ensuite le résultat. Il rend le langage C programmable comme le Basic. Utile, donc. Ce programme est muni d'un éditeur correct.
12 B 45 SOS L invitation du baron féru de sciences occultes tourne mal. La vaste maison recèle des objets bizarres et des monstres un tantinet agressifs. L’ambiance ne prend qu’à moitié : on croit visiter le pavillon témoin d'un lotissement de luxe. L’histoire est trop lente à démarrer. Graphismes léchés.
10 B 37 TUB Six pays vont s affronter dans cette grande épreuve sportive. Lancer de tartes à la crème ou course d’obstacles, on retrouve avec plaisir l'humour et l'originalité relative des thèmes d’arcade classiques. Dommage cependant que l’animation et les graphismes soient si peu convaincants.
18 ” 46 TUB Ce jeu intelligent et original sort des sentiers battus. Quatre « têtes chercheuses», pilotées par des joueurs ou par l’ordinateur, laissent sur l’écran des traînées colorées marquant leurs territoires. Elles reproduisent les figures que vous leur apprenez et composent de la musique en temps réel.
13 B 43 CO Cette adaptation du jeu de café de même nom possède les mêmes défauts que l’original : graphismes trop stylisées, animation moyenne, etc. Il propose cependant une grande variété de situations mais l’Impression de déjà vu qui se dégage de l'ensemble est désagréable. Existe sur Spectrum.
12 C 45 KID Physique et sciences naturelles au collège (une disquette par niveau). Rien de très original : un QCM aux questions de valeurs inégales, mais l'éditeur permet de renouveler les sujets. Existe aussi en sciences humaines.
14 D 40 DOS Ce simulateur de vol est très maniable. Son meilleur atout, un nombre de vues impressionnant : avant, arrière ou de côté, il est également possible de visionner le vol à partir de la tour de contrôle. La stratégie offre diverses missions, toutes soutenues par un graphisme convaincant.
10 C 39 CO L Othello est déjà paru sous le nom de Fr’ p Side, nous en avons rapporté la médiocrité. Les jeux de cartes proposés sont le black-jack, le cribbage, le klondike (une réussite), le poker carré et le solitaire. Ils sont bien réalisés mais guère passionnants en dehors du cribbage.
12 C 39 SOS Trois jeux d aventures fantastiques vous sont proposés. Ils s’enchaînent mais peuvent aussi se Jouer séparément. Les scénarios sont bien ficelés et le dialogue facile du fait de la puissance de l’analyseur de syntaxe et de la richesse de vocabulaire. En revanche, les graphismes ne sont que moyens.
15 B 37 TUB Sudistes contre Nordistes, la lutte vous entraîne vers de sanglantes embuscades. Ce wargame cumule réalisme et action. La représentation des troupes, leur maniement et la compréhension des batailles sont servis par un graphisme clair et précis. Le jeu contre l’ordinateur est captivant.
15 C 41 TUB La meilleure version de ce jeu sur micro. Vous devez désarçonner des chevaliers de leur monture volante (oiseau). Un jeu simple d’apprentissage mais riche en possibilités. Humour garanti. Le bruitage, bien que sobre, entretient une ambiance mystérieuse.
14 B. 43 CO Fin limier, vous allez poursuivre le bandit que vous aurez sélectionné à travers la ville. Il vous faudra sauter, grimper aux échelles, et vous débarrasser d’obstacles en tous genres. L’adaptation sur Spectrum est bien réalisée, les graphismes et l’animation restant de très bonne qualité.
15 C 46 CO Le passage de 1 Atari ST à l'Amlga n’a en rien affecté cette simulation de karaté. On retrouve les mêmes personnages et situations mais avec des graphismes encore plus chatoyants. L’animation gagnerait cependant à plus de douceur.
12 C 43 TUB Vous allez affronter sept adversaires et briser des pierres volantes. Pour vous battre, vous disposerez de seize possibilités d’attaque, de mouvement ou d’esquive. Ces dernières sont capitales car votre adversaire possède le double de vos points de vie. Un jeu correct mais sans grande originalité.
19 F 39 DOS Votre grand cœur de karatéka vous pousse à courir délivrer la belle Mariko. Mais les gardes d’Akuma ne l’entendent pas ainsi. Il vous faudra beaucoup de force et d’endurance pour combattre la garde personnelle puis le vautour de l’ignoble bandit. Vous serez récompensé... peut-être.
12 B 39 SOS Venu pour annihiler le puissant Kayleth, vous vous retrouvez prisonnier avant d’avoir pu faire un geste. D’emblée, vous devrez vous dépêtrer d’une situation mortelle alors que les secondes vous sont comptées. Une bonne aventure, difficile, des animations de qualité. Existe sur C64.
11 B 37 SOS L'aventure est jouable, les dialogues bons, mais le dessin simplet. Les adversaires sont sant doute affublés de noms évocateurs : Cavezat en famille, Quarg rampants, etc, car ils restent strictement invisibles à l’écran. Quant au but de l’aventure, bernique!
11 B 41 TUB Une marmite tente d’échapper à la furie meurtrière des bulles mortelles... Dans un labyrinthe plus impressionnant par sa taille que par ses graphismes, une mission épuisante qui n’a d'intérêt que dans le mode deux joueurs. Les participants luttent alors en même temps, s’entraident ou se combattent... 12 B 46 TUB Voici Space Inuaders version 1987! Un logiciel d’action au sens premier du terme, épuisant dès le premier tableau. L’ennemi apparaît par vagues d’assaut successives. Sur une musique trépignante, tout se passe très vite et l’on risque plus la crise de nerfs que la méningite!
Existe sur Amstrad.
15 B 45 TUB L’animation capricieuse qui dévie votre vaisseau au gré de l'humeur du programme fait tout le charme du jeu. Les décors bucoliques ne sont pas extraordinaires mais sont suffisamment variés et piégés pour mettre en valeur une animation parfois déroutante.
17 C 40 SOS Pinky saura-t-il forcer son chemin à travers les bas-fonds de Chicago pour devenir roi de la pègre? Tenir sa troupe, réagir vite et sentir le vent sont les clefs du jeu. Une super production en noir et blanc dans le plus pur argot américain digne des chefs-d’œuvre du cinéma.
19 D 41 TUB Un jeu d aventure qui sort des sentiers battus. Vous incarnez le domestique d'un abominable sorcier dont vous devrez vous débarrasser pour gagner au prix de maintes épreuves la couronne qui vous revient. Animation et graphismes variés : grandiose. Existe aussi sur PC et compatibles.
16 E 41 KID Outre trois logiciels, c’est un lot comprenant livres, cahiers d'exercices et cassette audio que propose Hatier. Un questionnaire pour évaluer son niveau, un bloc-notes pour créer des aide-mémoire et une aide intelligente pour comprendre les énoncés. Existe sur Amstrad et MSX.
13 A 42 CO Dans ce jeu d aventure action futuriste, vous devrez faire un usage intelligent des objets et utiliser à fond les compétences des personnages que vous rencontrerez. Un bon jeu au style original, servi par des graphismes et une animation de qualité, et, ce qui ne gâte rien, au prix compétitif!
13 A 42 TUB Pour échapper aux vllles-prisons du futur, vous devez gagner le sanctuaire. Avant d’y parvenir, il vous faudra affronter de redoutables adversaires.
Un jeu aux graphismes durs et à l’animation rapide.
12 A 43 CO Ce programme d'aventure vous propose, en trois quêtes successives, l’accès à l’immortalité. Un jeu empreint de mysticisme où le danger n’est pas absent. Toutes les options sont accessibles au joystick.
15 B 42 DOS Dans un des meilleurs paysages en 3D jamais sortis sur Amstrad, vous pillez les épaves jonchant la planète Koronis, soumis au harcèlement de soucoupes teigneuses. Votre stratégie décidera de l'issue de votre quête, vous devrez économiser votre matériel et votre énergie.
17 B 42 TUB Un thème classique renvoi de balle à l’aide d’une raquette sert Ici de support à un ingénieux jeu d’action. Après avoir défini diverses options, vous allez connaître le stress des rebonds diaboliques, briques magiques et inerties fantaisistes. Une partie variée et difficile, captivante en tout cas !
14 B 44 CO Reprenant le thème du classique casse-briques, ce logiciel intègre nombre d'éléments qui lui apportent une dimension nouvelle. Le graphisme est moyen mais l’animation est rapide et fluide. Les bruitages sont quelconques. Un excellent logiciel cependant pour petits et grands 16 B 37 TUB Le scénario est un clin d’œil moqueur aux autres jeux de karaté. Dans l’île de Morokrakos (!), vous partez secourir la princesse Simone. Vous devrez traverser dix tableaux protégés par des combattants de plus en plus forts. Le graphisme, plaisant, est agrémenté de vues en perspective.
11 B 39 DOS Kung Fu Mosfer est plus proche de l’arcade que de la simulation sportive. Vous allez ici lutter contre de nombreux adversaires, armés de couteaux ou de serpents venimeux ; le jeu est malheureusement assez monotone, tant au niveau de l'action que des graphismes.
13 B 40 CO Ce mot magique transforme Kevin Oliver en Redhawk, un surhomme. Profltez-en pour débarrasser la Terre des vilains et prévenir l'holocauste nucléaire avant l’heure du thé. Un bon jeu d’aventure au scénario de qualité, doté d’un dialogue facile et dont les graphismes se présentent comme une BD.
12 B 44 TUB Mélange de Pac Mon et de casse-briques, ce jeu s’apparente à Boulder Dash. Votre mission : détruire un mur de brique en évitant l'ennemi... L’animation reste souple, le décor précis. Il est de plus possible de redéfinir vos propres tableaux et de mener la lutte à deux. Sympathique.
14 B 39 SOS Un étrange univers où les tickets de cinéma font sortir des cachots. Quand vous avez réussi à rentrer au cinéma voir le film Labyrinth, vous devenez prisonnier de l’écran. Vous avez treize heures pour sortir du dédale, en passant par le château de Jareth. Vous devez conjurer ses sorts... 16 C 47 SOS Voici une aventure très originale : vous devez parcourir la ville, gagner de l’argent au jack-pot, draguer, boire, etc., le tout pour devenir peu à peu un « homme » abouti ! Dans un contexte graphique correct, l’animation du personnage et la bonne humeur garantissent le succès.
10 A 43 TUB Aux commandes de votre vaisseau spatial, armé d’un laser, vous avez pour mission de « nettoyer » huit secteurs différents de la galaxie. Un jeu d'arcade spatial au look surréaliste. Le bruitage est correct bien que classique.
340. Leader Board trecu
338. Laydock HIOKV MCLCOHC YOU *cc’l» ri.AQUC. II KcftDC
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344. Legacy of the Ancienls
347. Léviathan
348. Llberator ILCMÊC
1. 1-il
352. Lunar Explorer
351. Lunar Explorer
350. Lords of conquest
349. Llghtforce
356. Magic
355. Maddog
354. Mad Mac Cartoon
353. Macadam Bumper
357. Magic Madness
359. Magmax
358. Magic Marbles
362. Major Motion
363. Manhattan 95
364. Mantronix
361. Maître des mots
367. Marble Madness
366. Marble Madness yiM.ui 1B2275 ITTEWHNH
371. Masque
374. Masters of the Universe
375. Match Point
376. Mega Bucks
378. Mercenary auaenot
• êr.I
383. Meutres en série
381. Metrocross 720 logiciels au Tilloscope LOGICIEL MARQUE
ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
337. LAST MISSION (THE) Loriciels Aniatrad CPC Action Labyrinthe
Disquette
* * * *
* * * *
* *
* * * *
338. LAYDOCK T & Esoft MSXII Action Disquette
* * * * *
* ***** ? * *
* ****
338. LEADER BOARD Access Software Atari ST Golf Disquette
* *****
* ****
* ****
* ****
340. LEADER BOARD Access Software Spectrum Golf K7
* * *
* * * ? *
* * * *
341. LEADER BOARD US Gold Amstrad CPC Golf Disquette
* * *
* * **
* **
* **
342. LEADER BOARD TOURNAMENT DISK Access Software Atari 520 ST
Golf Disquette
* ****
* ****
* * * *
* * * *
343. LECTURE RAPIDE MNEMOLOGIK Minipuce Exelvlsion F.XL 100
Mémoire visuelle K7
* * * -
* *
344. LEGACY OF THE ANCIENTS Electronic Arts Commodore 64
Rôle Action Disquette
* ***
* ?**
* * * *
* ****
345. LEGENDE FIL Amstrad CPC Aventure Disquette
* ** ** ~
* * * *
346. LEGENDE FIL Thomson T08, T09. T09 + Aventure Action
Disquette
* ***
* ***
* ***
347. LEVIATHAN English Software Commodore 64 Action K7
* ***
* ***
* * * *
* * *
348. LIBERATOR Micro Value Atari ST Action Disquette
* **?
* * *
* * *
* * *
349. UGHTFORCE FIL Amstrad CPC Action K7
* *****
* * *
* * * *
* ****
350. LORDS OF CONQUEST Eon Apple II Stratégie Disquette
* * * *
* *
* * * *
351. LUNAR EXPLORER Holobyte PC et compatibles Simulateur spatial
Disquette
* *?
* ** *
* * * ? ***
352. LUNAR EXPLORER Holobyte Apple II Simulation spatiale
Disquette
* * * *
* *** ~
* * * *
353. MACADAM BUMPER Ere Informatique Atari ST Flipper Disquette ?
* * ?
* ****
* ***
* * *
354. MAD MAC CARTOON Froggy Sofware Apple Mac Dessin animé
Disquette
* * * *
* ****
* **** _
355. MADDOG Titus Thomson MO. TO Action Disquette
* * *
* ***
* *
* * *
356. MAGIC Titus Thomson MO, TO Action K7 Disquette
* * * *
* ***
* *
* *
357. MAGIC MADNESS Anco Commodore 64 Action Aventure K7 Disquette
* * ?
* ***
* *****
* ****
358. MAGIC MARBLES Ariolasofl Commodore 64 Action Equilibre K7 ?
* * *
* * * *
* ***
* *****
359. MAGMAX Imagine Commodore 64 Action K7
* * * *
* ***
* ***
* ****
360. MAILSTROM Océan Spectrum Action K7
* ** **
* ?
* * *
361. MAITRE DES MOTS Loriciels PC et compatibles Sport cérébral
Disquette - - 9
* ****
362. MAJOR MOTION Microdeal Atari ST Action Disquette ? * *
* **
* * *
* * *
363. MANHATTAN 95 Ubi Soft Amstrad CPC Action Disquette
* ****
* ****
* ****
* * * *
364. MANTRONIX Probe Software Spectrum Aventure Action K7
* *?
* ***
* **
* * * *
365. MARBLE MADNESS Electronic Arts Amiga Action Adresse
Disquette
* *****
* *****
* ****
* *****
366. MARBLE MADNESS Electronic Arts Commodore 64 Action Adresse
Disquette
* ****
* *** ? ***
* ****
367. MARBLE MADNESS Melbourne House Spectrum Action K7
* ****
* ****
* ? ?
* *?*
368. MARIO BROS Océan Commodore 64 Action Echelle K7
* * * *
* **
* * *
* * * *
369. MARTIANOIDS Ultimate Spectrum Aventure Action K7
* ****
* ****
* * *
* * * *
370. MASK Gremlin Graphics Amstrad CPC Aventure Action Disquette
* * * *
* ****
* * *
* ****
371. MASQUE Ubi Soft Amstrad CPC Aventure Disquette
* ****
* * ?
* * *
* * * *
372. MASSACRE Loriciels Atari ST Aventure Disquette
* * *
* * * *
373. MASTER OF MAGIC Mad Games Spectrum Jeu de rôle K7
* * * * * *
* * *
374. MASTERS OF THE UNIVERSE US Gold Commodore 64 Aventure
graphique Disquette
* * -
* * **
* **
375. MATCH POINT Psion Sinclair QL Tennis K7
* ****
* ** *
* * *
* * * *
376. MEGA BUCKS Firebird Spectrum Action K7
* ****
* ***
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377. MELONMANIA Interceptor Commodore 64 Action K7 ? **
* * * *
* **
* * * *
378. MERCENARY Novagen Commodore 64 Action Stratégie K7
* * *
* ***
* *
379. MERCENARY Novagen Amstrad CPC Simulation Arcade Aventure K7
* * * *
* **** *
* * * *
380. MERCENARY Novagen Atari ST Aventure Disquette
* * * *
* *****
* **
* ***
381. METROCROSS Namco Atari ST Action Disquette
* ****
* ****
* * * *
* ****
382. MEURTRES EN SERIE Cobra Soft Amstrad CPC Aventure policière
K7 Disquette
* ****
* **
* ***
* ****
383. MEURTRES EN SERIE Cobra Soft PC Aventure policière Disquette
* **** -
* * * *
* ****
384. M.G.T. Loriciels Amstrad CPC Arcade Réflexe Disquette
* ****
* ****
* ***
* **** INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE 12 B 45 TUB
Très classique jeu d'action, The Last Mission profite
heureusement d'une animation captivante. Votre but: parcourir
les nombreuses galeries de cet univers et y détruire l’ennemi
d’un tir laser. Seule l'inertie qui attire parfois votre
vaisseau apporte un «plus» à l'originalité du scénario.. 18 E
38 TUB Référence en matière de jeu sur ordinateur, Laydock
possède beaucoup d'atouts. Les assaillants sont bien dessinés,
les décors somptueux et la réalisation irréprochable. Son seul
défaut? Ne tourner que sur les MSX II.
16 D 37 CO Cette simulation de golf pour un à quatre joueurs met quatorze clubs à votre disposition et quatre parcours différents. Tous les effets sont permis.
Une simulation en 3D d'un réalisme saisissant avec un bruitage parfait : tout y est, même le bruit de la balle frappant les arbres ou le drapeau.
13 B 43 CO Cette version garde le choix de quatre parcours différents et les possibilités de jeu très étendues, au niveau des clubs, du vent ou des effets. En revanche, graphisme, animation et bruitage ont beaucoup perdu. 11 demeure cependant l’un des meilleurs logiciels de ce type pour Spectrum.
14 B 45 CO Une bonne simulation de golf, aussi maniable que réaliste. Bien sûr, l'Amstrad reste un peu lent à mettre en place les écrans graphiques... Mais qu'importe puisque la clarté et la logique du jeu suffisent à la concentration du joueur.
14 C 41 CO Quatre nouveaux parcours de 18 trous sont disponibles pour ce logiciel de golf. Ces parcours sont tous plus difficiles que les précédents. Le fairway est plus sinueux et les accidents de terrain plus fréquents et plus difficiles à éviter. Un bon complément, mais le prix risque de rebuter certains.
10 B 30 KID Malheureuses victimes du trou de mémoire à répétition, exercez vos neurones chétifs! Pas très intellectuel, ce cours de gymnastique pour « têtes passoires » il s’agit de retrouver les cases colorées d’un dessin apparu en début de jeu vous les musclera certainement.
15 D 45 SOS L’univers de Tarlamont met en place une aventure variée et captivante. La richesse des lieux traversés et les nombreuses phases « action * enrichissent ce classique jeu de rôle. Très maniable, long et difficile, ce jeu profite en outre d’une excellente mise en place graphique et sonore.
12 B 47 CO Vous avez pour tâche de sauver Tristan des griffes du maître d’une maléfique planète. Vous devez pour cela récupérer les trois fragments d'un parchemin qui vous Indiqueront le lieu de détention de votre ami.
12 B 38 SOS Tristan est prisonnier du maître d’Oort. 11 vous faut le délivrer. Décor de donjons et de monstres en un graphisme de bonne qualité pour Thomson.
Un univers très classique mais qui sait rester cohérent. Des problèmes dans l’animation des personnages.
13 B 41 TUB Une nouvelle guerre intersidérale sans originalité ni message pour la paix... Scrolling et tir à répétition, l'animation de ce programme est fort heureusement de bonne qualité. Bruitage et graphisme confortables, un bon moment de «baston » pour les acharnés... Existe sur Amstrad.
10 B 43 TUB A bord de votre véhicule de surface flottant sur coussin d'air, vous devrez vous infiltrer au milieu des ennemis et délivrer les prisonniers. Les graphismes des différents monstres et du véhicule sont bien rendus, mais l’animation est beaucoup trop lente. Le bruitage est lassant. Un jeu très moyen.
16 B 38 DOS Scrolling horizontal pour cette mission classique de destruction. Lightforce est un véritable ballet graphique, aussi soigné dans l’animation que l’effet 3D (plans superposés). Il n’est bien entendu question que d'action et de tir, mais la richesse des paysages et la difficulté du jeu sont captivantes.
12 E 40 TUB Un jeu où la stratégie tient une grande part dans la conquête de territoires. Le premier joueur réussissant à édifier trois villes à la fois est déclaré vainqueur. Toute la partie peut se jouer au joystick. Un graphisme dépouillé et clair ; quelques effets sonores ne font pas oublier la lenteur de la machine.
14 C 46 CHA Plus proche du simulateur de vol que du pilotage spatial, Lunar Explorer met en place un graphisme 3D efficace. Vous pilotez votre vaisseau dans une pesanteur réaliste pour rejoindre la base, récupérer des équipements perdus sur le sol lunaire... Plus ludique que stratégique, un bon programme.
15 D 42 TP Après une série d’entraînements de difficulté bien échelonnée, vous devez collecter différents containers éparpillés à la surface de la lune. Cette simulation offre de vastes possibilités. Le graphisme et l'animation sont corrects pour cette machine. Un excellent logiciel tout à fait original.
15 C 40 TUB Entièrement paramétrable, ce flipper pour Atari est de très grande classe. Rapide, bien présenté, il est proche de la version originale (sur Amstrad) mais sait à merveille exploiter les capacités du ST. Bref, un coup de maître !
15 C 38 TJ Une disquette qui se consomme en se regardant, le programme tourne en boucle.'L’écran devient fou, les fenêtres carnivores gobent les mouches qui ont élu domicile dans la machine. Les rugissements du vieux de la montagne feront trembler le Mac. Dingue non?
10 B 42 CO Les riches heures de la vie d’un chien. Il est vrai qu’un os suffit 5 son bonheur, qu’une bataille avec un de ses congénères défoule son agressivité pour un bon moment. De l’habileté et une bonne rapidité de réaction éviteront peut-être au toutou de terminer le jeu derrière des barreaux.
12 C B 42 TUB Fantaisie agreste en deux écrans, avec sorcier, sorcières, chœurs de lapins et de lutins. L’action oscille entre deux dénouements, soit la citrouille- maison de la sorcière est mangée, soit le repaire du sorcier se raplatit sous les rochers. Morceaux de bravoure : duels à deux joysticks. Frais et soigné.
13 B 42 TUB Ici, on incarne un héros devant libérer son pays de forces maléfiques. Bref, le scénario est classique. Il en est de même pour la réalisation ; le niveau de celle-ci est de plus légèrement inférieur à ce que l’on a l’habitude de voir sur Commodore.
15 B 43 TUB Une mission difficile et passionnante. Pour collecter et désactiver des « boules énergétiques», vous maniez votre engin contre l’inertie... Soutenue par un scénario original, la partie profite en outre d’un graphisme agréable et d’un bruitage réaliste. Une excellente façon de perdre l’équilibre.
12 B 46 TUB Scrolling horizontal, tir à laser, un « nouveau » scénario à ajouter à la liste des missions suicides ! Il faut bien sûr collecter des objets sur le sol, découvrir les portes donnant accès aux autres tableaux, etc. Bon contexte graphique et sonore. Une partie difficile. Existe sur Amstrad.
10 B 39 TUB Vous allez incarner un facteur qui cherche à distribuer son courrier en dépit des malfaiteurs qui parcourent la ville. L’idée est originale mais le jeu n’est pas à la hauteur : les graphismes sont quelconques, l’animation grossière et les bruitages quasi inexistants. De plus l’action est trop répétitive.
15 C 43 TUB Quatre Jeux à base de lettres composent le menu de ce logiciel pour torturés du cervelet : un Mastermtnd avec des lettres, un anagramme sans surprise, un jeu où une lettre chasse l’autre, et un mots croisés. Un dictionnaire incorporé peut être utile aux cruciverbistes traditionnels.
9 C 38 CO Dans cette folle course aux espions à bord de votre automobile un peu spéciale,vous devez éviter leurs attaques et acquérir de nouvelles armes en montant dans un camion. Déjà connu sous le nom de Spy Hunier, ce logiciel est loin d’utiliser pleinement les capacités graphiques et sonores du ST. 14 B 43 TUB New York est devenue une mégalopole prison où vivent les individus les plus violents de la planète. Votre tâche : libérer le président des Etats-Unis.
Un jeu d’arcade aux bonnes qualités graphiques.
12 A 37 TUB Sur la planète Zybord, les humanoïdes qui la peuplent protègent quatre dangereux criminels. Vous contrôlez un robot qui doit mettre la main dessus.
Le graphisme et l’animation des personnages sont bien rendus, mais le décor est trop succinct. Un jeu correct qui manque d’inspiration.
18 C 37 TUB Evénement à sa sortie, Marble Madness réussissait la prouesse d’être aussi bon, sinon meilleur, que le jeu d’arcade. Une boule évolue dans des perspectives fantastiques à la recherche de son équilibre. Il faut finir chaque tableau en un temps record, pour atteindre un jour le 7* niveau.
16 B 39 CHA Plates-formes, toboggans, votre boule évite le précipice de justesse et enfile un nouveau couloir... Doyen des jeux arcade adresse, ce logiciel est épuisant. Le temps de votre course est limité, l’ennemi guette à chaque nouveau tableau... Une partie originale et difficile pour de superbes graphismes.
15 B 40 CO Vous contrôlez une boule soumise aux lois de l’inertie sur un parcours aux reliefs mouvementés très bien rendus en 3D : précipices, trous, pièges, créatures agressives... et le temps vous est compté. Il est même possible de définir son propre parcours. Un excellent jeu tout à fait prenant.
14 B 44 TUB Un décor simple et coloré, un scénario qui use plus de bonne humeur que de laser, Mario court et dérape sur les plates-formes, se cogne la tête au plafond pour retourner sur le dos ses ennemis, des tortues... Amusant et difficile, un logiciel «tarte à la crème».
14 B 43 TUB Contrôlant votre droïde, vous devez transmettre dans chaque secteur le programme de l’émetteur au récepteur, changer les pièces défectueuses de l’ordinateur, et échapper aux nombreux aliens, tout en contrôlant votre énergie. Ce jeu bien réalisé est doté de graphismes et d’animation de qualité.
16 B 45 TUB Ce bon jeu reprend les aventures de Matt Tracker et de sa bande masquée. Mask n’a rien d’original mais sort du lot par la rapidité du scrolling et la qualité des graphismes et de l’animation. A la recherche de vos compagnons, vous parcourez trois époques. Existe sur Spectrum.
13 B 42 SOS Une aventure servie par un graphisme de qualité. Le choix des options de jeu se fait par icônes. Il s’agit surtout d’interroger de nombreux personna ges, de les voler ou de les tuer. Le réalisme du jeu est accentué par de nombreuses données : nervosité, crédibilité, etc. Dommage que l’on meure si vite !
10 C 46 SOS Un jeu d’aventure où l’hémoglobine coule à flots. Malheureusement l’absence d’environnement sonore nuit à l’ambiance du programme. Les scènes «gores» utilisées trop souvent font sombrer le jeu dans l’horreur gratuite.
12 A 42 CO Transporté dans le monde mystérieux de la magie, vous devez mettre la main sur l’amulette d’immortalité. Les monstres sont légion et vous pourrez fuir ou recourir à votre épée ou à vos sorts. Un amusant jeu de rôle au prix très compétitif, mais trop simple pour les amateurs chevronnés.
11 B 42 SOS Une aventure classique qui vous oppose au terrible Skeletor. Dans un contexte graphique sans prétention, Maslers of the Unluerse souffre d’un manque de bruitage qui ne favorise pas la concentration. La stratégie se limite aux habituels «examine», «get», etc. Très moyen.
15 C 38 CHA Ce Jeu de tennis, déjà Tilt d’or en 1984, n’a pas pris une ride en dépit de son âge. Tout y est : spectateurs, arbitre, juges de ligne, et même ramasseurs de balles. Service, volée, passing-shot, lob, smach, lift et autres effets sont au rendez-vous. Un fantastique logiciel, difficile à battre.
11 A 42 CO Un oncle machiavélique a mis un grand nombre de pièges entre son héritage et vous. Un jeu mêlant aventure et action et disposant d’un astucieux système d’icônes. Graphismes et animations sont tout à fait corrects.
12 B 41 TUB La collecte du melon vous mène ici à travers un labyrinthe de quelque soixante tableaux. Ce jeu d’arcade est difficile, bien conçu et soutenu par un graphisme et une animation agréables. La mission n’en reste pas moins assez répétitive... Avis aux amateurs de joystickmania... 14 B 42 DOS Mercenarn s'intéresse au commerce interstellaire. Dans un contexte graphique « froid » et surréaliste, vous visitez la planète, combattez des pirates pour accomplir en paix votre mission de « marchand ambulant »... Complexe, d’abord déroutant mais passionnant pour peu que l’on cherche un peu.
17 A 45 CO Mercenorv, de par ses graphismes en fil de fer, et son histoire complexe de mercenaire échoué sur une planète, passe très bien sur Amstrad. Vos déplacements en 3D sur cette planète urbaine sont rendus avec un réalisme des mouvements époustouflant. Pas de vraie notice hélas.
18 C 39 TUB Ce programme est un carrefour des différentes tendances des jeux sur micro. En effet, aventure, arcade et même simulation de vol s'y côtoient avec le plus heureux résultat (à noter la rapidité et la finesse graphique du programme).
15 B 44 DOS Univers impitoyable où vous devez, par tous les moyens, faire un parcours en un temps limité : le skate-board est l'un de ces moyens. Un jeu d'arcade qui laisse haletant à chaque niveau. Bon programme.
18 C 41 SOS Il faut comprendre la série de meurtres qui bouleversent la vie de la paisible île de Serq. Et qui sait, le trésor des moines reste à découvrir! Vous avez huit heures pour tout élucider. Un jeu au scénario solide, simple à parcourir mais très difficile à résoudre. Une des meilleures aventures policières.
18 C 45 CO Superbe aventure policière qui se passe en une journée sur l’île de Serq. Pour élucider les meurtres et. Qui sait, découvrir le trésor des moines, vous disposez des indices fournis avec le logiciel et employez toute votre ruse pour agir judicieusement. Difficile mais agréable et cohérent.
15 B 37 TUB Le M.G.T. glisse sur coussin d’air, profite de quelques élévators pour mettre à jour une nouvelle issue... L’intérêt de cê programme réside essentiellement dans le maniement du vaisseau : une superbe partie d’adresse et de logique, doublée d’une stratégie complexe et variée. Graphisme 3D.
On vcyj& '«•n» k it c4l*nre ori Es;ili le,voir« »*roi n aort m pouvez vau* 6criaDO*r.
Vau* Î70V
386. 1942
387. 1789
385. MGT RÊtU I* fflH fctÜM Cdslü;?*
391. Mission Oméga
390. Mission AD on uous ftunrr l'OURTANl MI DU ni: pas ixiNNi.M n
NftHCFR Alix AMINAIIX l IIIIIIIMIIUIIIIIIUIIIIIUIIIII
u«.in;it ¦¦miminmitiiiiii roprx
395. Monster Mine
393. Momie Blues
405. Mystère de Paris di clavier
410. Newsroom (The)
412. Night Gunner
415. Nitroglycérine
416. Nitroglycérine
417. Nosferatu the Vampire
419. Objectif Monde 1
422. Opération Nemo
423. Optilab 1
421. Oink NWTUli
428. Orthographe CM2
427. Orthobase 6000
426. Oriental Hero
425. Orbix the Terrorball I GRUE
429. Oscar Puzzles
432. Page Maker 720 logitiels au Tilfostope LOGICIEL MARQUE
ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
385. M.G.T. Loriciels PC et compatibles Action Stratégie
Disquette
* * * ?
* * * ?
* ***
* ****
386. 1942 Capcom Console Nintendo Action Guerre Cartouche
* *****
* ****
* ****
* ****
387. 1789 Infogrames Thomson TO8, TO9, T09 + Aventure Disquette
* ** *
* ***
388. 1001 BC Ere Informatique Amstrad CPC Aventure Disquette
* ***
* * **
* * * *
389. MINE AUX DIAMANTS (LA) Infogrames Thomson MO 6, rO7 70,
T08.T09 + Action K7 Disquette
* **
* ***
* * * *
* * * *
390. MISSION AD Odin Commodore 64 Action Disquette
* ***
* * ** ? ** ? **?
391. MISSION OMEGA Mind Games Amstrad CPC Action Stratégie K7 **
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* *
* * * *
392. MISSIONS EN RAFALE FIL Thomson T08. T0 9 Simulateur de vol
Disquette
* *?*
* **** - ? ***
393. MOMIE BLUES Cocktel Vision Amstrad CPC Action Labyrinthe K7
* * * *
* **
* **
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394. MONOPOLY Lelsure Genius Amstrad CPC Jeu de société Disquette
? * *
* **
* **
* * *
395. MONSTER MINE FIL Thomson MO 5, TO 7 70 Logique K7
* ***
396. MOONLIGHT MADNESS Bubble Bus Spectrum Action K7
* * ? ?
* * * ?
* ?**
* ***
397. MORTVILLE MANOR Kyilkhor Création Atari ST Aventure
policière Disquette
* **** -
* *****
* *****
398. MOTS ET CONTEXTES Larousse Thomson NR Français Disquette ¦
-
* **
399. MOUSETRAP Micro Value Atari ST Action Plates-Formes
Disquette ? ***
* ****
* * * ?
* ****
400. MOVIE MONSTER (THE) Epyx Commodore 64 Action Disquette
* *
* *
* *
* ***
401. MUSIC MODULE Philips MSX Outil musical Cartouche
* *?

* ***** *
402. MUSIC STUDIO Cobra Soft Amstrad CPC Aide à la programmation
Disquette
* ***
* ?**
* * ?
403. MUTANTS Océan Commodore 64 Action Labyrinthe Disquette
* *?
* * **
* * * *
* *?*
404. MYSTERE DE L’ILE PERDUE (LE) Cocktel Vision rhomson MO 5, MO
6 TO7 70, T08, T0 9 Action Disquette
* ****
* ****
* ** ? **
405. MYSTERE DE PARIS (LE) Cocktel Vision Amstrad CPC
Aventure Action Disquette ? *?
* * *
* ****
406. NEBULA 2 Pyramide Sinclair QL Stratégie Action K7
* ** ? *
* *
* ***
407. NEMESIS Konaml Amstrad CPC Action Disquette
* * *
* ** ** ? * *
408. NEMESIS, THE WARLOCK Martech Commodore 64 Action Disquette
* * *
* * * *
* ***
* ****
409. NETHER EARTH Argus Press Spectrum Wargame K7
* **?
* *?
* ?*
* ***
410. NEWSROOM (THE) Springboard Commodore 64 PAO Disquette - -
* * *
411. NEWSROOM PRO (THE) Springboard PC et compatibles PAO
Disquette
* * * * -
* **
412. NIGHT GUNNER Digital Intégration Amstrad CPC Action Combat
aérien Disquette
* * * ?
* ***
* **
* * *
413. NINJA (THE) Sega Console Sega Combat Cartouche
* *?*
* **** ? ***
* ****
414. NINJA MISSION Mastertronic Atari ST Action Disquette
* **
* ***
* ****
* ****
415. NITROGLYCERINE Cocktel Vision Amstrad CPC Action Disquette
* * * ? *?
**
* ****
416. NITROGLYCERINE Cocktel Vision Thomson T08, T09, T09 + Action
Disquette
* ***
* ** ? *
* * * *
417. NOSFERATU THE VAMPIRE Piranha Spectrum Aventure Action K7
* * * *
* * * *
* ***
418. NUCLEAR EMBARGO Micropool Commodore 64 Action Stratégie K7
* * ?
* ***
* *** ? * * ?
419. OBJECTIF MONDE 1 Cocktel Vision Atari ST Géographie
Disquette
* ***
* ***
420. OGRE Origin Systems Apple II Wargame Disquette ,** * - - ?
**
421. OINK CRL Commodore 64 Action K7
* ****
* ****
* * * *
* ***
422. OPERATION NEMO Cocktel Vision Amstrad CPC Jeu de
guerre Action Disquette
* **
* * * *
* * * *
* ?**
423. OPTILAB 1 Edil-Belin Thomson M05, M06, TO 7, TO 7 70, TO 8
Physique K7
* ** “
* * * *
424. ORBITER Holobyte PC et compatibles Simulateur spatial
Disquette
* ***
* **
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* ****
425. ORBIX THE TERRORBALL Streetwise Spectrum Action Stratégie K7
* * * *
* ** *
* **
* ** *
426. ORIENTAL HERO Fireblrd Spectrum Arts martiaux K7
* * *
* * *
* *
* **
427. ORTHOBASE 6000 Cedic-Nathan Thomson T08, TO 9, T09+ NR
Français Disquette - -
* **
428. ORTHOGRAPHE CM2 Logiciel 44 Amstrad CPC Français Disquette -
- -
* * *
429. OSCAR PUZZLES API Apple H, lie, Ile Educatif Eveil Disquette
? **?
- *
430. PACOSPETE Americana Commodore 64 Action K7
* **
* ** **
* *?
431. PACTE (LE) Loriciels Amstrad CPC Aventure Disquette
* * *
* * ?*
* ****
432. PAGE MAKER Aldus Apple, Mac PAO Disquette -
* * * ?
INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE 16 B 42 CO Le labyrinthe est angoissant, le maniement du robot précis et réaliste... M.G.T. profite d’une inertie passionnante pour tuer l’ennemi, monter sur un élévateur, éviter un rayon mortel et tracer peu à peu le plan qui le conduira au cerveau de l’adversaire. Existe sur Atari ST. 16 C 46 CO Parfaitement réalisée et irréprochable à tous points de vue. Cette adaptation de 1942 est indispensable à tout possesseur de console Nintendo. En effet, outre ses performances, on se trouvera de bonnes excuses lorsque l’on perd une vie : les Joysticks sont
trop petits.
12 B 41 CO Jeu d’aventure classique, bien que l'époque soit révolutionnaire. Des louis d'or et des épées aident à échapper à la guillotine. L'époque est attachante et peut donc facilement faire oublier l’exaspération du mot qu'on ne trouve pas et l'indigence du bruitage.
10 B 40 SOS Vous Incarnez Ulysse, le valeureux héros de la guerre de Troie, et tentez de rejoindre votre patrie. Mais les dieux s’ingénient à vous en empêcher.
Ce jeu s’avère décevant du fait d’un système de communication basé sur des abréviations. Les possibilités d’action sont donc restreintes.
12 B 38 TUB Une adaptation du vieux Boulder Dash : au détour des couloirs tortueux de la mine, sans se faire écraser par les gros blocs éparpillés dans le sol, il faut creuser à la recherche des diamants. De mauvaises rencontres risquent d’écourter vos périples. Un Jeu qui vous oblige à réfléchir très rapidement !
11 B 38 CO Courir de tableau en tableau, tirer sur tout ce qui vous agresse, voilà en résumé le scénario de cette classique aventure. Dans un contexte graphique Intéressant, la Mission AD use tout autant les Joysticks que les poignets. Pour le reste, aucune stratégie si ce n'est le choix de vos victimes.
13 B 37 TUB Cette mission associe stratégie et action. Après avoir mis au point votre premier robot, vous partez à la recherche de l’ennemi. Diverses options de jeu sont accessibles par menus et icônes. Dans un contexte graphique dénudé, la stratégie du combat motivera les plus fins stratèges.
17 B 40 DOS Simulateur de vol Intéressant par le réalisme des mouvements de l’avion, la simplicité des commandes très sensibles à votre action. Les paysages sont simples. Mais oui, il existe des logiciels rapides sur Thomson ! Des missions variées ; les manœuvres les plus simples exigent toute votre attention !
14 B 37 TUB Un labyrinthe, quelques flacons d’élixir magique et de sinistres rats et vers géants, la quête de Momie Blues est on ne peut plus classique... Le jeu possède heureusement un graphisme précis, un bruitage oppressant et un scénario enrichi de trous, herses et pièges divers. Simple mais attachant.
12 B 38 TUB Plus besoin de dés et de pions pour acheter la rue de la Paix... L’ordinateur gère les données de la partie, tient la banque et peut Jouer le rôle de cinq adversaires ambitieux... Si la représentation graphique est bien conçue, certains regretteront quand même l'ambiance d’une partie classique !
14 A 37 KID Un petit jeu de Moster Mind où II s'agit de reconstituer le visage d’un monstre. Sans ambition pédagogique démesurée, c’est un jeu de logique plus qu’un outil didactique. La réalisation est simple, sans gros défauts, et l'intérêt du jeu comparable à la version traditionnelle.
12 B 37 TUB Il vous faudra récupérer les pilules contenues dans un lointain placard. Mais la maison est vaste et chaque pièce recèle quantité de pièges divers dont vous ne pourrez venir à bout qu’en actionnant les différents interrupteurs. Un bon jeu d’action style Manie Miner, fort bien réalisé.
16 C 45 TP Premier produit d’une Jeune société française, Mortuille Manor possède de quoi séduire : images et son numérisés, intrigue complexe à souhait, etc. Pour un coup d'essai, c’est un véritable coup de maître! Bons dialogues.
13 E 43 KID Du cours moyen à la 5e, un logiciel pour enrichir votre vocabulaire. Deux options : recherche de mots de même phonétique, ou travail sur les termes attachés à un même contexte. Beaucoup d’exercices mais des lacunes dans l’analyse des réponses et le vocabulaire.
12 B 44 TUB Votre compagne vous délaisse pour un gros rat fortuné. Vous n'aurez désormais pour seul but que vous enrichir pour ramener l'infidèle. Un jeu classique de plates-formes qui, par son humour et sa qualité, ne laisse pas indifférent.
10 B 39 TUB Sur un scénario original, Moule Monsfer met en place une animation et un graphisme de piètre qualité. Dans six villes prestigieuses, vous allez piloter divers monstres légendaires et lutter contre les pouvoirs publics. Un logiciel qui, bien que difficile, aura du mal à captiver vos joysticks.
14 F 43 DOS Le parfait outil musical du néophyte qui vous fait jouer en totale harmonie. A tout moment changez les arrangements de batterie, les Instruments, le tempo ou la hauteur de son. Il est de plus muni d’un petit synthétiseur de son et d’une interface MIDI. La notice est très claire.
15 C 41 TP La recherche de sonorités (trois courbes de fréquence) et la mise en place d’une participation vont ici aboutir à l’écriture des * bandes son * de vos listings Basic. Un travail riche et bien géré qui décuple les faibles qualités musicales d’un simple Amstrad. Notice de qualité... 10 B 42 TUB Classique jeu d’action qui vous invite à lutter contre de terribles mutants... Sur une musique de qualité, graphismes et animations sont efficaces.
La mission est épuisante, le scrolling si rapide qu’il donne la migraine. Un logiciel qui décevra les amateurs d’idées nouvelles ! Existe sur Spectrum.
14 C 37 TUB Une nouvelle mission pour James Debug, le célèbre aventurier. Une petite île totalement anéantie sous le choc d’une explosion, il faut y trouver les morceaux d’un magnétophone qui incrimineraient la grande puissance responsable. Un graphisme plaisant pour un scénario classique.
11 B 46 SOS Une machine cachée dans Paris agit sur le déroulement du temps. Vous devez la découvrir et contrer ses effets. Moyen, ce programme propose un scénario honnête mais il ne s'agit pas d’une vraie aventure au sens noble du terme puisque tout est graphique.
13 C 44 TP A bord de votre vaisseau marchand, vous allez faire du commerce interplanétaire pour acquérir l’argent nécessaire à l’achat d’épices, votre objectif final. Bien des facteurs (dont les pirates) risquent d'entraver le déroulement de votre mission. Un Jeu intéressant qui pèche par des graphismes succints.
10 B 44 CO Un programme bien peu convaincant... Si l’on considère le nombre important de jeux du même genre disponibles sur Amstrad, on ne peut que regretter cette pâle adaptation. Animation classique, bruitages ensevelis sous une musique «mal de tête». Existe sur Spectrum.
13 B 45 TUB Mission classique pour les passionnés d'action échelle. L'intérêt du programme réside essentiellement dans la précision de l'animation. Le personnage. Assez grand à l'écran, frappe l'ennemi avec réalisme. Même qualité en ce qui concerne les bruitages... Un seul reproche, le scénario... éculé!
15 B 44 CO Pour gagner la guerre, vous devrez contrôler les trois bases ennemies. Le combat s’effectue par robots interposés que vous aurez construits en fonction de vos disponibilités. Les graphismes 3 D sont variés et bien rendus. Un excellent wargame, assez difficile, mêlant agréablement action et stratégie.
14 C 45 DOS Déjà ancien, ce programme n’est pas à proprement parler un vrai programme de PAO. Mais 11 permet de bon résultats même si il s’avère relativement limité. Très bonne convivialité.
14 F 44 TP Cette deuxième version de Newsroom permet à l’utilisateur de travailler directement sur une pleine page constituée de plusieurs colonnes. Le travail est agréable, facilité par les menus déroulants et les dessins préprogrammés. Un bon logiciel de PAO pour amateurs. Très bonne convivialité.
13 B 37 TUB Le cokpit dévoile un ciel étoilé... Le viseur calé au centre de l’écran, vous allez bientôt croiser les premiers chasseurs et dirigeables ennemis. Faute de mettre en place une stratégie convaincante, le programme laisse place à l'action et aux réflexes. Graphisme et animation attachants.
12 C 46 CO D’une inspiration proche de Commando, cette cartouche vous transporte au Japon à J’époque des samouraïs. Ce Jeu est cependant l’un des plus décevants sur Sega : la réalisation est soignée mais l’ensemble est laid et peu agréable. Bref, une cartouche qu'il vaut mieux éviter... 10 C 44 TUB Votre mission consiste à retrouver les sept statuettes d’or dérobées. La piste conduit à une demeure qu’il faudra explorer. Bien sûr. Il y a du monde pour vous en empêcher. Jeu peu original.
11 B 45 TUB Un zeste d’aventure dans beaucoup d’action : voici la recette de ce cocktail (vision), tout à fait explosif comme l’indique son nom. Inspiré de la bande dessinée Lucky Luke, ce jeu comporte cinq épisodes. Les graphismes sont un peu plus sommaires que dans la version pour Thomson.
12 B 45 TUB Inspiré de la BD du même nom. Nitroglycérine est un jeu en cinq épisodes. Vous devrez successivement descendre des tueurs embusqués dans la ville et dans un bar, rechercher des explosifs afin de dégager une voie ferrée, résoudre un problème d’aiguillages à donner des migraines.
13 B 40 SOS Vous devez récupérer l’acte de vente de la maison du comte Dracula et vous enfuir au plus vite de cette sinistre demeure. Le choix des objets à ramasser s’avère capital. Par la suite, votre équipe aura pour tâche de débarrasser la ville des hordes de rats. Un bon jeu très varié aux beaux graphismes.
14 B 39 TUB A la conquête de l'uranium... La puissance nucléaire dépend de votre mission. Soumis à l'inertie, votre vaisseau doit être manié avec calme et sang-froid... Un jeu attachant qui bénéficie de graphismes et animations variés. Il est en fait plus question de stratégie que d'action.
14 C 47 KID Conforme aux programmes de 6r, un logiciel de découverte des milieux naturels : des tropiques aux pôles, de la toundra à la forêt dense, les relations entre climat, végétation et faune. Une présentation attrayante pour un contenu classique. Testé également sur PC, Thomson et CPC.
15 D 37 DOS Une bonne initiation au wargame. L’adversaire auquel vous aurez affaire est une machine Infernale. Vous devez l’empêcher d’atteindre et de détruire votre base. Se joue en solitaire contre l’ordinateur ou à deux.
14 B 46 TUB Ce programme se compose de trois phases bien distinctes : casse-briques. Jeu de tableaux et labyrinthe. Mais contrairement aux compilations, ces phases sont reKées entre elles et Ton passe de l’une à l’autre sans problème. Ajoutons que la réalisation est parfaite, et nous avons un Jeu fort convaincant.
12 C 40 TUB Un grand jeu de guerre alliant stratégie et action. Trois niveaux de difficulté, vous avez le choix des armes. Le nettoyage de l'archipel de toutes les bases ennemies sera long et difficile. Une bataille perdue et l'opération échoue. Défaut : on a l’impression d'attaquer plusieurs fois la même base.
11 C 41 KID Le programme d’optique de 4“ en deux cassettes : propagation de la lumière, miroirs, saisons et éclipses, les six modules consistent surtout en un long cours illustré devant lequel il n'y a pas grand-chose à faire.
18 D 46 CHA La meilleure simulation spatiale actuellement disponible sur le marché. Le vol est aussi complexe que réaliste. Après avoir apprécié le pilotage automatique, le Joueur prend en main les multiples opérations proposées : mise sur orbite, récupération à l’aide du bras articulé, etc. Superbe !
12 B 41 TUB Pilotant un véhicule de surface se déplaçant par bonds successifs, vous devrez dans un premier temps récupérer le détecteur, puis les six éléments du vaisseau gardés chacun par un robot qui ne le livrera qu’au prix d’un difficile combat. Un bon Jeu à l’action variée, servi par des graphismes de qualité.
10 A 47 TUB Pour gagner le titre de Suprême Maître Oriental de combat, vous devrez affronter à mains nues différents adversaires et combattre les champions qui ponctuent chaque étape. Un logiciel très moyen qui ne vaut que par sa difficulté et son prix modique.
18 F 45 KID Un logiciel-outil, pour le travail en classe : il s’agit d'une base de données lexicales (6 000 mots) permettant l’extraction de listes selon des critères grammaticaux, orthographiques, thématiques... Une aide précieuse pour qui sait l’utiliser.
10 B 46 KID Une cinquantaine d’exercices sur les règles orthographiques et grammaticales. Un ensemble très scolaire, peu attrayant, fonctionnant essentiellement à partir de textes à compléter. Le nombre appréciable d'exercices ne suffit pas à compenser un manque certain d’originalité.
12 B 44 KID Pour les plus jeunes, un jeu de puzzle (quatre ou six pièces selon le niveau choisi). La première partie permet une approche de l’alphabet selon la formule de l’abécédaire, la seconde mêle animaux, paysages a des chiffres ou des cartes géographiques. Agréable mais pas très original.
12 A 45 CO Un cowboy traverse déserts et saloons, luttant bien sûr contre une horde d'ennemis. Animation et graphisme corrects, bruitages paisibles, un logiciel réservé aux débutants du «slx-coups». L’atout majeur du programme est. à vrai dire, son prix... 13 B 38 SOS Une bonne aventure classique aux pays des esprits malins. Coincé à la tombée de la nuit en plein Salem, vous délivrez peu à peu un vieux manoir des démons qui le hantent depuis des siècles. Pentacles, séances de spiritisme et sorts magiques sont au rendez-vous. Un bon jeu d’ambiance.
14 F 45 DOS Vedette incontestée de la PAO, ce programme possède de nombreuses qualités mais aussi certains défauts gênants. Le bilan est cependant positif mais la concurrence d’autres programmes du même type risque de lui faire du tort. Très bons dialogues.
(11 € iPàKsrog u:ves sosti» stoat mcy ®» ooioo oooooo oioooo
436. Paperboy
435. Paperboy
434. Palltron
447. PC Pools Challenge .... HM.camer est orsr.95.
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452. Phrases cachées ™
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455. Pirates of Barbary coast
456. Planète bleue
453. Pipeline 11
454. Pirates «•rsrJlSAJ
460. Pluspaint ST
459. Plein gaz
458. Planetfall 1-000000 TOP-OOOOOO
464. Popeye
462. Poker in-oDKni
467. Prodigy
465. Portai BbaBBBBBHSBBBSIBB ¦ ¦¦«¦¦iiaiiiiBttaaaa
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472. Proof of Destruction
471. Prologic programmes.
Bien eniendu, les styles ei polices de caractères jont entièrement paramétrable De même, le texte peut être justifie à droite ou à gauche,_ centré, etc... Brei Publishing Partner est un programme de qualité qui sait satislaire de nombreux
476. Pyramides d'Atiantys
475. Puisator
474. Publishing Partner BE ms O00O0 08000 07480 .
U* rooo SCORE HX BONUS Lï
480. Ragtime
478. QL Quboïds 720 logitiels au Tiliostope LOGICIEL MARQUE
ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
433. PAGE SETTER Gold Disk Amiga PAO Disquette F
* * *
434. PALITRON The Edge Amstrad CPC Action Stratégie K7
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435. PAPERBOY Elite Amstrad CPC Action K7
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436. PAPERBOY Elite Spectrum Action K7
* ***
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437. PARADROIDURIDIUM Hewson Commodore 64 Action Stratégie K7
* *** ? * **
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438. PARALLAX Océan Commodore 64 Action Stratégie K7
* ***
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439. PARK PATROL Firebird Commodore 64 Action K7
* **
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440. PARTICIPE PASSE (LE) Edil-Belin Thomson MO 5.
TO 7 70 NR Français K7 ~
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441. PASSAGER DU TEMPS (LE) Ere Informatique Amstrad CPC Aventure
Disquette
* **** **
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442. PASSAGERS DU VENT I (LES) Infogrames Amstrad CPC 6128
Aventure graphique Disquette
* *****
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443. PASSAGERS DU VENT I (LES) lnfogrames Thomson MO 5, TO7,
TO7 70, TOS Aventure graphique K7 Disquette
* *****
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444. PASSAGERS DU VENT II (LES) Infogrames Atari ST Aventure
graphique Disquette
* *****
* *
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445. PASSAGERS DU VENT II (LES) Infogrames Thomson T08.
T09. T09 + Aventure graphique K7 Disquette
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446. PAWN (THE) Rainbow Commodore 64 Aventure graphique Disquette
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447. PC POOLS CHALLENGE Hesware PC et compatibles Sport billard
Disquette
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448. PERRY MASON : CASE OF MANDARIN MURDER Telarlum Atari ST
Aventure policière Disquette
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449. PHALANX Anco Amiga 500. 1000.
2000 Action Disquette
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450. PHANTASIE SSI Atari 520 ST Jeu de rôle Disquette
* *****
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451. PHANTASIE II SSI Atari 520 ST Jeu de rôle Disquette
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452. PHRASES CACHEES Carra2 Thornson MO 5. MO6 T07.TO7 70, TOS
Eveil K7 Disquette -
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453. PIPELINE II Mastertronic Amstrad CPC Action Echelle K7
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454. PIRATES Ralnbird Commodore 64 Aventure Simulation Disquette
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455. PIRATES OF BARBARY COAST Cascade Atari ST Aventure Disquette
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456. PLANETE BLEUE NE REPOND PLUS (LA) Jerico Thomson MO 5, MO 6
TO 7, TO 7 70. TO 8 Educatif K7 Disquette
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457. PLANETE MOBILE HAL MSX l Action salle Cartouche
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458. PLANETFALL Infocom Atari 520 ST Aventure Disquette
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459. PLEIN GAZ Proggy Software Apple Ile. Ile Action Disquette ?
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460. PLUSPAINT ST Micro Applications Atari ST Création graphique
Disquette
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461. PLUTOS Micro Value Atari ST Action Disquette
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462. POKER Gasoline Software Thomson MO 5, TO 7 70 Poker K7
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463. POLAR PIERRE Datamost Atari XL. XE Arcade Disquette
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464. POPEYE Nintendo Console Nintendo Action salle Cartouche
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465. PORTAL Actlvislon Commodore 64 Amiga Aventure textuelle
Disquette
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466. PRINTMASTER Unlson World Atari 520 ST Création graphique
Disquette
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467. PRODIGY Actlvislon Commodore 64 Action Labyrinthe K7 ? *?
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468. PRODIGY Electric Dreams Spectrum Aventure Action K7
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469. PROHIBITION Infogrames Atari ST Action Disquette
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470. PROHIBITION Infogrames Amstrad PC 1512 Action Disquette
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471. PROLOGIC FIL Thomson MO 5.
TO7 70 Logique K7 **
* *
472. PROOF OF DESTRUCTION Mastertronic Commodore 64 Réflexe K7
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* *****
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473. PSY 5 TRADING COMPANY Accolade PC et compatibles
Aventure Simulation Disquette
* ****
* ***
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* * * *
474. PUBLISHING PARTNER Upgrade Atari ST PAO Disquette
* * *
475. PULSATOR Pulsator Amstrad CPC Action K7
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476. PYRAMIDES D’ATLANTYS (LES) Microïd Amstrad CPC Action
Disquette
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477. QBALL Engllsh Software Atari ST Billard Disquette
* *** ? ***
* **
478. QL QUBOIDS Sinclair Sinclair QL Action K7
* **
* * *
* * *
* * *
479. QUASAR Lorlciels Atari ST Action Disquette
* ****
* ****
* * *
* ****
480. RAGTIME Italsoft Apple Mac PAO Disquette
* *** INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE 15 F 45 DOS
Simple d'emploi, à la limite du dépouillemenl. Page Seller
comblera tous les amaleurs de PAO grâce à sa souplesse. Il s
avère en effet fort complet et d'un accès plus qu'aisé, ce qui
n’est pas toujours le cas en matière de PAO!
17 B 42 TUB Superbe mission dans les salles 3D d’un étrange unluers. A la recherche de dangereux cristaux, vous pilotez votre robot, collectez et utilisez des objets et pouvez même programmer certains droïds amis pour qu’ils vous aident. Un jeu passionnant au bon contexte graphique et sonore.
15 A 47 CO Au guidon de votre vieux vélo, vous distribuez des journaux dans les rues d une banlieue américaine. Grâce à vos dons d équilibriste, vous devez éviter les différents objets ou individus qui Interrompent votre trajectoire. Existe aussi sur C 64.
12 B 37 TUB Vous voici devenu livreur de journaux. Monté sur votre vélo, vous roulez sur le trottoir, lancez votre quotidien sur le seuil des abonnés et cassez les carreaux de ceux qui ont eu le culot de ne pas s'abonner au Sun. Vous devrez aussi éviter les obstacles sur votre route. Un jeu original.
14 B 40 TUB Nouvelle version d’Uridlum . Vous allez combattre quinze planètes ennemies. Une très bonne mise en place graphique pour un scénario classique.
Paradroid vous propose quant à lui de reprendre le contrôle d'une armée de robots. Une stratégie enrichie de divers lableaux de jeu.
14 B 38 DOS Une planète tridimensionnelle, de nombreuses pistes d’envol et Installations futunstes. Parallax allie stratégie et action. Pour capturer les savants et comprendre l’énigme de cette mission, il sera nécessaire de piloter l'engin à travers le territoire ennemi. Un seul reproche, la vue aérienne du jeu.
8 A 43 CO Très simple partie qui vous Invite à surveiller un parc national. 11 s'agit en lait de nettoyer la rivière, de secourir les nageurs et d éviter les serpents.
Un jeu distrayant aux graphismes et aux animations corrects. Trop simple cependant pour rester digne d'intérêt. Existe aussi sur CPC.
9 B 43 K1D Au programme, des participes, toujours des participes. Un stock de quatre-vingts verbes et une création de fichiers permettent de recommencer sans trêve le même exercice. Un logiciel très répétitif, efficace peut-être... Mais quel acharnement!
16 C 42 SOS Une longue aventure, assez difficile, qui se déroule entre deux époques. Actuellement, pour trouver la machine à remonter le temps, puis à 1 époque des corsaires. Qualité des graphismes et du scénario, pas trop tiré par les cheveux. Bons dialogues. Humour un peu lourd.
17 C 41 CO Des couleurs plus dures et un graphisme moins fin que la version pour Thomson. La musique n’est plus un clavecin paisible mais un son guilleret.
L’aventure, superbe, se déroule à la fin de l'Ancien Régime. Existe sur MSX. ST, PC et compatibles.
18 C 39 TP Les aventures de Isa, Mary, Hoel et Quentin, ballotés entre l'Angleterre, la France et 1 Afrique, passant de bagnes dans les mains de contrebandiers Un scénario solide, un qraphisme extraordinaire, d'excellents dialogues, une musique soignée. Une réussite exemplaire.
17 D 42 SOS Deuxième épisode de la saga. Qualité maintenue des graphismes, une histoire dans laquelle les joueurs ont plus à intervenir. Nos héros, Hoel, Isa, Saint Quentin risquent la mort en Afrique. Bons dialogues en français permettant d'explorer plusieurs variantes de l'aventure. Une réussite.
18 C 43 CO Le deuxième épisode bénéficie de graphismes aussi somptueux que le premier, mais le scénario, plus complexe, la qualité des dialogues, 1 importance accrue des choix du joueur font de l'aventure africaine du XVIII' siècle une réussite sans égal sur les Thomson.
17 B 38 SOS On se souvient de cette superbe aventure sur 520 ST. Commodore transforme son joystick en souris, conserve la qualité des graphismes et les options de la première version. Le royaume de Kerovnia sera le théâtre d’un superbe conte fantastique moyenâgeux, riche en dialogue et stratégie.
16 C 43 CHA Une très bonne simulation de billard, tout à la fois réaliste et ludique. Côté animation, les trajectoires et rebonds sont d excellente qualité. Un menu de ieu des plus complets permet en outre d’adapter la partie à n’importe quel style de jeu. Un must qui reste cependant difficile à trouver en France.
16 D 38 SOS Vous incarnez un avocat et, malgré tous les faits qui semblent prouver la culpabilité de votre cliente, vous clamez son innocence. Après un travail d’enquête, aidé de votre secrétaire et de votre adjoint, il vous faudra plaider devant la cour en trouvant les arguments judicieux. Un excellent Jeu.
14 B 46 TUB Remake de Space Inuaders. Phalanx a le mérite de proposer une animation, des graphismes et des bruitages haut de gamme. Slalom entre les hordes de vaisseaux ennemis, tirs .rafale, et superbes explosions, un logiciel arcade qui cumule petit prix et grands frissons... A voir!
17 E 41 SOS Une histoire complète, bien construite, originale. Vous devrez sauver l’Ile de Gelnor de la domination du sorcier Nikademus. Graphismes excellents , rien ne manque : donjons, extérieurs, trésors. Des heures d’aventures passionnantes.
15 D 42 SOS Dans ce second volet, votre équipe devra vaincre à nouveau Nlkademus. Les donjons sont plus complexes et 1 accès aux différentes réglons plus difficile. On découvrira aussi de nouveaux monstres et une nouvelle technique de combat. Un excellent jeu de rôle qui vous tiendra en haleine.
10
n. c. 47 K1D Un jeu de pendu amélioré puisqu’il faut découvrir
les quatre ou cinq mots d'une phrase en français, allemand,
anglais, espagnol et ladn, plus une création de fichier. Mais
l’exercice est toujours le même et le jeu devient très vite
fastidieux.
12 A 40 TUB Pour réparer les tuyaux d'un pipe-line, Fred doit compter sur la rapidité de ses mouvements. Les chignoles, tournevis ou chalumeaux sabotent l’édifice. A vous de réparer les dégâts... Un logiciel d'action très classique qui séduira les adeptes de l'arcade échelie. Graphisme et animation corrects.
16 C 46 SOS Comment devenir le roi de la mer des Caraïbes et forger sa carrière de pirates. Une superbe épopée soutenue par une documentation historique fouillée. Duels, abordages, conversations dans des tavernes ou visites au gouverneur sont les clés de la réussite.
10 B 46 SOS Votre fiancée a été enlevée par un vilain pirate. Pour la récupérer, vous devez réunir une certaine somme. Il vous faudra donc commencer dans différents ports des côtes africaines.
17 C 42 KID A travers le désert ou les bidonvilles, vous partez à la recherche du conseiller intergalactique Pax. Au gré de vos voyages, vous vous trouvez face à la malnutrition, aux épidémies. Une sensibilisation aux problèmes du sous-développement, présentée comme un Jeu d'aventure.
10 C 45 CO Votre mission : explorer une planète inconnue et éclaircir ses mystères. Riche et complexe à souhait, ce programme n est pas des plus maîtrisables.
De plus, certains efforts d’imagination sont plus que nécessaires pour compenser les déficiences de la réalisation.
13 C 42 SOS Membre d’équipage d’un vaisseau spatial, vous n’allez pas larder à devoir surmonter maintes difficultés car le vaisseau est sur le point d exploser.
Par la suite, vous devrez survivre sur la planète que vous aurez rejointe. Une bonne aventure textuelle, au scénario solide et aux dialogues faciles.
12 B 38 DOS La moto sans conducteur tire sur tout ce qui se présente ; de quoi monter un bazar! Le déroulement latéral est au point, vous devez réagir vite.
Un jeu qui tient ses promesses car peu ambitieux au départ !
15 D 40 TP Souple, net, de haute résolution en noir et blanc, Pfuspainl ST facilite beaucoup le travail du graphiste. Des résultats élégants Intégrables aux autres logiciels graphiques ou de traitement de texte sur ST. On peut ouvrir simultanément trois fenêtres de travail.
14 B 43 TUB Aux commandes de votre vaisseau, vous allez vous infiltrer toujours plus loin dans les entrailles du vaisseau amiral et subir les attaques des vagues incessantes d’ennemis. Ce Jeu très classique est servipar des graphismes très bien rendus et une animation particulièrement brillante. Une bonne réalisation.
10 A 40 TUB Déterminez votre fortune. La main de cinq caries vous convient-elle ? Changez-en trois au plus à 1 aide du crayon optique. La machine mise. Vous suivez touiours? Les émotions du poker avec un graphisme correct. La machine se laissera battre, si vous avez de la chance!
11 B 38 TUB
M. Pierre est un montagnard dont la lâche consiste à baliser les
chemins. Par tous les temps, qu II neige ou qu il vente, il
est fidèle au poste. Trois vies, une multitude de tableaux.
Polar Pierre est un jeu d’arcade bien fini. On peut jouer à
deux. Un éditeur de jeu permet de créer ses tableaux.
9 C 47 CO Malgré son inspiration, ce programme manque cruellement d’intérêt. Ceci malgré une qualité de réalisation irréprochable. Comme quoi les jeux Nintendo ne valent pas toujours le détour.
18 C D 42 SOS Passionnante et originale, cette aventure textuelle se rapproche plus du roman que du jeu informatique. Le joueur pan à la recherche de 1 histoire de sa terre maintenant désertée. De la poésie pure à i'hypertechnologie, le destin de Peter Devore. Existe sur PC et compatibles.
17 D 38 TP Le pendant de Print Shop sur Atari ST. Edition de calendriers, cartes de vœux, de visite, lettres a en-têtes, et plus de 300 images prédessinées.
La disquette Art Gallerp II (190 images supplémentaires) vient de sortir.
13 B 37 TUB Une course-poursuite dans un labyrinthe vaste et dangereux. Pour protéger votre enfant qui vous suit avec difficulté, il vous faut sans cesse revenir en arrière et tuer un nombre incalculable d'ennemis. Un logiciel où l’action prime sur la stratégie. La mission reste très difficile.
13 B 42 CO Pour sortir de ce vaste monde semé d'embûches, vous devrez mettre la main sur quatre clés. Le graphisme en relief est splendide et 1 animation reste correcte. Les brultaqes sont en revanche très discrets, excepté lorsque le programme est en pause, où ils explosent alors littéralement. Un bon Jeu.
14 C 45 CO Face à un building, vous attendez que les malfrats se penchent aux fenêtres pour les descendre ; pour cela, une cible que vous déplacez à 1 aide du Joystick est matérialisée à l’écran. Attention, ne tirez pas sur tout ce qui bouge. Existe aussi sur Amstrad CPC.
14 C 45 CO Action : il faut dégommer les tireurs planqués dans les immeubles avant qu ils ne mettent fin à votre misérable vie. Graphismes et scrolltng au point.
Vérifiez que votre Joystick fonctionne bien avec le programme, car le Jeu au clavier mène au cimetière et vite ! Une réussite agréable.
12 A 40 KID Un jeu éducatif destiné à développer les facultés d'orientation et de repérage dans le plan (à partir de 4 ans). Repérage sur 1 écran au crayon optique, déplacement avec les flèches du clavier... des exercices formateurs qui souffrent néanmoins d’une présentation austère.
14 A 43 TUB Variation du thème Galaxlan ou Spoce fnuoders, ce programme diffère de ces derniers par la gestion des niveaux. Ici le changement de tableau est fonction du temps et non du score. De plus, un système de bonus existe. Un programme simple mais de grande qualité.
16 D 41 CO Vous êtes capitaine d'un vaisseau Intersidéral en l'an 3000 et quelques. Votre mission est pacifique. Vous devez assurer la survie de votre société, la PS15. A vous d'orqaniser vos vols, votre équipage et vos frels. Ce Jeu, mi-aventure mi-simulation. Jouit d'un graphisme très honnête.
15 F 45 DOS Premier programme de ce type sur Atari, Publishing Partner souffre de la faiblesse des routines du ST. Il possède en effet un nombre de bugs Impressionnant que l'on retrouve sur d'autres programmes du ST. Mais, bien que gênants, ils n'empêchent pas l'élaboration d’un travail de qualité.
13 A 46 TUB Aux commandes d’une sphère multicolore, vous devez parvenir à vous échapper d un univers labyrinthique peuplé d objets hostiles. Pour cela, il vous faut trouver dans l'ordre cinq capsules. Graphisme riche en couleurs.
13 B 43 TUB Explorez les mystérieux fonds abyssaux afin d'y découvrir, peut-être, la cité de l'Atlantide. Graphisme 3D et animation fluide et lisse. Ce programme devient passionnant à l'usage.
13 B 43 CHA Billard futuriste, Qball place votre boule dans un cube 3D, troué en chacun de ses coins d'une ¦ poche ¦. Le cube pivote sur lui-même pour faciliter la vision du jeu. Il s'agit ensuite de viser juste... Un jeu complet et original, parfois trop complexe, notamment au niveau de l'orientation.
10 C 39 TUB Les vieux succès fleurissent sur cette machine. Voici revenu le temps des échelles et des monstres que l’on détruit en les faisant tomber dans un trou creusé à l'aide d'un marteau piqueur. Le scénario est éculé mais la réalisation reste correcte. Cet ordinateur mériterait mieux.
13 C 37 TUB Loin des Jeux d’aventure et de réflexion, ce programme n'a qu une ambition : distraire. La réalisation plus que correcte ne possède qu un défaut.
Les brultaqes. De même la faiblesse du scénario (vous devez détruire le QG des envahisseurs) est à signaler.
12 F 45 DOS La principale originalité de ce programme réside dans son module tableur intégré. Certes, la création de lableaux s en trouve simplifiée, mais c est au prix d’une lourdeur de manipulation rarement atteinte sur Mac !
482. Raid over Moscow «HUU Gratin «nos.
LE RODEO DE SRI HT JÛrfM fivAîO Œ REDIGER LEï a PARr-ûRrîCHEâ CU RCCS X JE 1C PROPOSE DE CHOI51P » to'up arp
486. Reel Charge Cowie» d'Murss cour r ooSsies ei 3 comm'
490. Règle de trois au tableur 11310 LlüBv: Il
495. River Raid
503. Romulus
502. Rogue
501. Rodéo
504. Runway II
508. Sailing
510. Samuraï Trflogy
511. Sanxion
512. Sapiens
516. Scott Wlnder Reporter
513. Saracen
515. Scooby Doo ii r.i luw.i. timw ra w* iMitwi. *rw
519. Secret du tombeau
518. Seastalker
520. Sentinelle BââBaiiHSfflliaa aHSBHSBHa “M i
523. Shadows of Mordor
522. Shadowgate
524. Shanghai
528. Shockway Rider
526. Shao Lin’s Road
527. Shard of Spring 720 logiciels au Tilloscope LOGICIEL MARQUE
ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
481. RAID 2000 Mirrorsoft Commodore 64 Action Guerre Disquette
* *??
* * ??
* **
* ****
482. RAID OVER MOSCOW Access Software Atari 800 XL Action K7
Disquette
* * * *
* *?*
* **
* * * *
483. RANARAMA Hewson Spectrum Action Aventure K7
* *****
* ****
* ****
* ****
484. READY SET GO Graphics Corporation Apple Mac PAO Disquette
~
* ***
485. REALM Fireblrd Amstrad CPC Action K7
* ***
* ?* ? *
* **
486. REBEL CHARGE AT CHICKAMAUGA Activision Commodore 64 Wargame
Disquette
* ***
* *
* *
* ***
487. RED ARROWS Database Spectrum Simulateur de vol K7 ** ** *
* ****
488. REDACTION Infogrames Thomson MO 5, TO 7 70 Français K7 "
* *??
489. REGATE Philips MSX Simulateur de régate K7 Disquette
* ****
* **?
* ****
490. REGLE DE TROIS AU TABLEUR (DE LA) Cedic-Nathan Thomson DNR
Mathématiques Disquette
* ***
491. RELIEF ACTION Loriciels Amstrad CPC Aventure Disquette
* ***
* ****
* ****
492. RETURN TO OZ US Gold Commodore 64 Aventure graphique K7
* * ?

* **
493. RETURN TO OZ US Gold Spectrum Aventure K7 ? ** "
* * *
494. REVS + Fireblrd Commodore 64 Course auto K7
* * * ?
* ***
* * ?*
* ****
495. RIVER RAID Firebird Spectrum Action K7 ? ** ** *
* ?
496. ROAD RUNNER US Gold Atari ST Action Disquette
* ** *?
* ****
* ****
* ****
497. ROADWAR 2000 SSI Apple II Aventure paramétrable Disquette
* * * ?
* ***
498. ROBINSON CRUSOE Cocktel Vision Amstrad CPC Aventure
Disquette
* ***
* *
* * *
* * * *
499. ROBINSON CRUSOE Cocktel Vision PC Aventure Disquette
* ***
* *
* * ?
* ?**
500. ROCK'N WRESTLE Melbourne Commodore 64 Sport catch K7
* **
* ***
* **
* ***
501. RODEO Microïd Thomson TO, MO Action K7
* ***
* ***
* *
* ****
502. ROGUE Epyx Atari 520 ST Jeu de rôle Disquette
* *****
* ****
* * * ?
* *?*
503. ROMULUS Quicksllva Commodore 64 Action K7
* ** **
* * *
* ****
504. RUNDWAY II FIL Thomson TO, MO Course auto Disquette
* *
* * ** ? * *
505. SABOTEUR» Durell Amstrad CPC Action Stratégie K7
* ***
* ***
* **
* ***
506. SAI COMBAT Mirrorsoft Spectrum Sport combat Bâton K7
* * * *
* ****
* * *
* * * *
507. SAILING Activision Amstrad CPC Simulation K7 Disquette
* ***
* ***
* ***
* ***
508. SAILING Activision Commodore 64 Simulation régate K7
Disquette
* ****
* ****
* * *
* *
509. SAMANTHAFOX STRIP POKER Martech Amstrad CPC Strip-poker
Disquette
* * *
* *
510. SAMURAI TRILOGY Gtemlin Graphics Amstrad CPC Action K7
* **
* * * * ? * *
* ***
511. SANXION Thalamus Commodore 64 Action K7
* ****
* * * *
* ****
* *****
512. SAPIENS Loriciels Thomson TO 9 . Aventure Action Disquette
* * * *
* * ?
* * ?
* * * *
513. SARACEN Datasoft Commodore 64 Action Labyrinthe K7 **
* ?* *
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* ***
514. SCOOBY DOO Bllte Software Spectrum Action K7
* ****
* * * * ? *
* * *
515. SCOOBY DOO Elite Amstrad CPC Action Echelle K7
* *
* * *
* * *
* * **
516. SCOTT WINDER REPORTER Ere Informatique Amstrad CPC Aventure
Disquette ? *?*
* ****
517. SDI Cinemaware Atari ST Action spatiale Disquette
* * * * **
* * *
* *****
518. SEASTALKER Infocom Atari 520 ST Aventure Disquette **
519. SECRET DU TOMBEAU (LE) Loriciels Amstrad CPC Aventure Action
Disquette
* * *
* **
* **
* * * ?
520. SENTINELLE Firebird Commodore 64 Réflexion K7 Disquette
* * * * “
* *
* *****
521. SEPULCRI Reaktor Amstrad CPC Action Stratégie Disquette
* ***
* ** *
* ? *
* ****
522. SHADOWGATE Mindscape Apple Mac Aventure Disquette
* ****
* ***
* ****
* ****
523. SHADOWS OF MORDOR Melbourne House Commodore 64 Aventure
graphique Disquette
* ** *
* ****
524. SHANGHAI Activision Amiga 500, 1000, 2000 Réflexion
Disquette
* *****
* * * *
* ****
525. SHANGHAI Activision Atari 520 ST Réflexion Disquette
* **** - ?
* ?*
526. SHAO LIN'S ROAD The Edge Spectrum Arts martiaux K7 ? * *
* * * **
* * *
527. SHARD OF SPRING SSI Apple 11 Aventure paramétrable Disquette
* **
* ***
528. SHOCKWAY RIDER FIL Spectrum Action K7 ? * * *
* ***
* *
* * * * INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE 13 B 41 TUB
Un programme qui ressemble beaucoup à Sanxion, Parallax ou
Quasar. Pour défendre la planète, vous allez envoyer vos quatre
vaisseaux en des points stratégiques du globe. Graphisme et
animation de qualité. La stratégie de l’ensemble peut faire
oublier le classicisme du jeu.
15 B 37 TUB Prétexte du scénario : provoquer un super Tchernobyl. C’est malin ? Non, mais si le logiciel est devenu un classique, c’est que l’animation excellente alliée à une grande variété de tableaux dépassent les jeux où les mouvements parkingsoniens sur le joystick tiennent lieu de stratégie.
15 A 42 TUB Lors d’une expérience malheureuse, vous avez été transformé en crapaud. C’est sous cette forme que vous devez défaire les hordes de démons.
Un jeu aux graphismes, à l’animation et aux bruitages excellents.
13 F 45 DOS Testé en version 3.0, Ready Sel Go apparaît comme l'un des plus performants du moment. Reste des imperfections que corrige la version 4.0 déjà disponible! Qu'il est loin le temps où RSG n’était capable de gérer qu’une seule page... 9 A 46 TUB Il s’agit de remettre de l’ordre dans l’agencement des planètes du système solaire. La version CPC du programme dispose de couleurs plus vives que la version C 64. L’animation dans le domaine du scrolling d’écran demeure de bonne qualité quoique légèrement plus lente.
15 C 45 TUB Cette simulation admet un ou deux joueurs. Sur un graphisme assez clair, les troupes traversent différents reliefs et vous devez, par phases de jeu successives, lancer les ordres, veiller au maintien et à l’équilibre des forces, etc. Un bon wargame, aussi stratégique que ludique.
1?
B 40 DOS Vous allez piloter un Faucon et vous devrez réussir à garder votre position dans la formation tout en effectuant des figures aériennes. La simulation n'est guère fidèle et les graphismes médiocres. Cependant ce programme original conserve bien des atouts et les commandes réagissent vite.
14 B 37 KID Un logiciel de création littéraire qui propose différents canevas de constructions de textes : quels que soient le sujet ou la forme choisis, l'élève peut ainsi disposer d’un fil conducteur sans que son Imagination soit trop bridée.
15 B C 44 DOS Le logiciel qui tente aujourd’hui le plus de se rapprocher d’une régate de la coupe de l’America. Sans être parfait (vous ne pouvez pas changer de voile, les courants sont insignifiants), il permet des joutes homériques. Un soft complexe qui n’est pas prêt de vous lasser.
11 C 46 KID Proportionnalité simple, double, composée : de la règle de trois la plus élémentaire, les exercices conduisent à des manipulations plus complexes.
L'ensemble n’est pas toujours très clair et la structure du logiciel impose une certaine rigidité.
14 B 44 TUB Un jeu d’aventure original quant à son graphisme et son interface utilisateur : vision relief avec anaglyphes et utilisation systématique du joystick.
Ce pourrait être l’ébauche d'un nouveau genre.
12 D 40 SOS Une aventure graphique simple et très maniable qui vous permet de jouer sous le seul contrôle de trois touches du clavier. Inspiré du film de Walt Disney, l'énigme s'adresse aux plus jeunes. Les graphismes sont assez simples et le jeu souffre quand même d'un manque de bruitage.
10 B 40 CO Parviendrez-vous à retrouver le pays d'Oz, avec son lion peureux et son gentil épouvantail? Ce jeu d'aventure s’adresse en priorité aux débutants, toutes les actions s’effectuant par un choix d’options. Mais ce Jeu est trop simpliste pour les chevronnés et les graphismes sont vraiment quelconques.
16 B 46 TUB Deuxième version de cette excellente simulation de pilotage auto, Reus + profite d’un maniement complexe (boîte de vitesses, frein, embrayage, marche arrière, etc.) difficile à manier mais tout aussi captivant qu’original. Reus + admet de plus un mode de jeu « direction assistée ».
7 A 49 CO .
Aux commandes de votre avion, vous allez survoler le territoire des ennemis et détruire leurs ponts. Vos munitions en nombre illimité vous permettront de vous débarrasser des engins ennemis mais il faudra surveiller votre fuel. Un jeu à la réalisation sommaire mais qui a l’avantage d’être très facile.
15 C 46 TUB Adaptation réussie du fameux dessin animé sur micro. Vous incarnez le célèbre volatile poursuivi par Will Coyote, la terreur des déserts. Gags à gogo, graphisme et bruitage excellents.
16 C 38 SOS Un peu partout des groupes de mutants apparaissent. Les Etats-Unis sont pris de panique devant une épidémie d’ampleur nationale qui ravage le pays... Le jeu comprend deux niveaux : stratégique et tactique. Un programme original offrant un scénario bien ficelé, une réalisation de qualité 13 C 45 CO Robinson, seul sur une île isolée, doit survivre malgré les Intempéries et les maladies. Un peu de jugeotte lui sera d'un grand secours. Graphismes corrects, un jeu plus difficile qu’il n’y paraît : la mort est prompte à surgir. Lecture du roman de Daniel Defoe utile mais pas
indispensable.
13 C 45 SOS Robinson, échoué sur une île isolée, doit survivre, malgré les tempêtes, maladies, il risque de ne rien avoir à manger ou d’être mangé par d'autres.
Graphismes corrects, animation limitée, scénario plus difficile que la progression par phrases prédéterminées ne le fait penser. Lecture du roman utile.
14 B 39 DOS Pleine d’humour et de vigueur, cette simulation vous propose une partie de catch mémorable. Pour un thème rarement abordé dans la micro ludique, ce jeu met en place une animation de qualité pour un nombre important de techniques d’attaque et de parade. L’effet 3D accentue le réalisme de l'action.
14 B 41 CHA Quatre épreuves attendent vos fiers éperons : lasso, dressage, tir et course. Des graphismes honnêtes, une animation moyenne et des commandes nécessitant des joysticks sont au menu. Un programme agréable, sans plus.
16 D 37 TUB Un jeu de rôle qui se joue comme un jeu d’action. Le personnage principal est déplacé au moyen de la souris. Un donjon dangereux, où les armes ou potions trouvées ne sont pas toujours bénéfiques. L’action est rapide et demande de l’entraînement. Les combats sont un peu simplistes.
8 B 45 CO Votre mission consiste ici à réparer les circuits électroniques d’une ¦ mégapuce »... Le graphisme, scrolling horizontal et tapis roulants, est malheureusement trop classique pour motiver le joueur. Ajoutez à cela une animation parfois confuse et sans doute Irop rapide. A éviter !
7 B 38 CO Une course automobile paramétrable : choisissez votre tracé et les conditions météo. Hélas le graphisme n’est pas fameux, les autres voitures se réduisent à des silhouettes fugitives, le son n’apporte rien au logiciel.
13 B 44 CO Une mission qui ressemble à s'y méprendre à Saboteur I. C’est aujourd’hui une femme qui se lance dans l’aventure. Le décor est agréable, l'animation réaliste. Bref, une mission qui peut intéresser les non-possesseurs de la première version.
16 B 39 DOS Vous voici muni d’un bâton pour un match particulièrement violent. Qu’il s’agisse du déplacement de votre joueur ou de ses attaques, la précision graphique permet toutes les feintes. Très bonne animation pour une partie d’un réalisme surprenant, soutenue de plus par un graphisme de qualité.
17 B 42 TUB A la barre d’un voilier élancé, vous devez battre vos adversaires dans des régates bien pacifiques. De nombreuses options, une réalisation de grande classe et une conception irréprochable rendent ce programme très agréable. Cela dans la plus pure tradition Activision.
11 A B 44 DOS Un soft vivant et d’accès facile, même si les amateurs de voile risquent d’être déçus par le réalisme de la simulation. Les conditions de navigation ont, en effet, été « améliorées » pour rendre le jeu plus excitant. Original : une phase de conception du voilier permet de déterminer ses caractéristiques.
6 B 44 DOS L’unique intérêt du logiciel se résume à la fort volumineuse poitrine de Samantha Fox, la stratégie ne suit pas. Et hormis la touche d'humour de présenter au début votre adversaire emmitouflée, l’ensemble manque singulièrement d’imagination. Existe aussi sur C 64 et Spectrum.
10 A 46 TUB Mysticisme oriental et arts martiaux sont les ingrédients de ce programme. Vous devez devenir un maître dans des disciplines différentes. Un jeu d’action rapide mais un graphisme moyen.
16 B 38 DOS Un Jeu d’action spatiale très efficace. Dans un scrolling ininterrompu, l’ennemi apparaît devant vous, soit en escadrilles, soit isolé. Le maniement de votre vaisseau est très précis et la beauté des décors donne à l’action une dimension captivante. Coup de chapeau, enfin, à la musique de présentation.
12 B 37 SOS Annoncé comme révolutionnaire, ce programme possède, aux dires de ses concepteurs, des images fractales. Est-ce un plus? Non car on ne voit pas la différence! Reste un scénario original (homme préhistorique, vous partez à la chasse), une réalisation soignée et de bons dialogues.
13 B 44 TUB Ce logiciel d’action fait plus appel à la stratégie qu’à l'habileté « joystickienne»... De salle en salle, vous collectez des objets et découvrez peu à peu les nombreux mécanismes de cet univers. Malgré un scrolling assez brutal, le personnage profite d’un décor Judicieux.
13 B 40 TUB Cette fols, notre héros canin devra vaincre sa peur maladive et secourir le reste de l'équipe disparue mystérieusement. Mais les fantômes et les démons se pressent de toutes parts pour attaquer notre ami. Un bon jeu aux graphismes splendides et à l’animation correcte mais l’action est trop répétitive.
11 B 41 CO Inspirée d’un dessin animé TV, l'aventure se résume ici en une toute simple course-poursuite à travers les salles d’un château hanté. Hormis les graphismes (ternes...), l’action bénéficie d'une bonne représentation. Les possibilités de jeu restent cependant très restreintes.
8 B 40 SOS Reporter dans un journal, vous devez rédiger des articles sur divers pays. Sous ce jeu d’aventure se cache, en fait, un éducatif médiocre qu'il vaut mieux oublier ! En effet, le manque de tolérance dont fait preuve ce programme s’avère plus qu'énervânt.
14 D 40 TUB Premier programme pour Atari ST, Sdf se révèle assez décevant. Votre tâche est d’aider le Kremlin à contrer des extrémistes du KGB prêts à déclencher une guerre nucléaire. Les graphismes agréables sont desservis par une animation saccadée du plus mauvais effet. Complexité mal venue.
14 B 40 SOS Un jeu d’aventure uniquement textuel mais passionnant : vous devez découvrir ce qui menace l’aquadome, une cité sous-marine. Pour vous y aider, le Scimitar, un sous-marln de poche extrêmement perfectionné, et un équipage (presque) au-dessus de tout soupçon.
14 B 39 CO Un bien vieux programme d’aventure qui a fait ses débuts sur Oric... L’adaptation sur Amstrad valorise les graphismes et bruitages du jeu. La réflexion reste malgré tout très réduite et seul votre agilité « joystickienne» décidera du sort de votre personnage. Classique mais amusant... 18 B 40 TUB Certainement le jeu le plus original de l’année. Entièrement basé sur la réflexion et la stratégie, Sentinelle vous transporte dans un univers géométrique et insolite où l'énergie mène la danse. Sachez en jouer pour vous déplacer et prendre la place de la sentinelle. Une pure merveille.
14 B 41 TUB Action et stratégie se côtoient dans les circuits d'un satellite. Votre robot va parcourir les salles à la recherche des éléments défectueux... Un jeu qui s’appuie sur un graphisme 3D efficace. Il est difficile de manier le robot assez rapidement pour éviter vos ennemis. Mission variée et captivante.
17 E 45 SOS Max! Jeu pour Macintosh. Le scénario ne brille pas par l’originalité, explorer un château pour y trouver... vous verrez quoi. Mais la finition des graphismes et de l’ambiance (zombis aux hurlements digitalisés, passages secrets, torches à entretenir, etc.) est remarquable.
15 B 46 SOS Cette suite de Lord ofThe Ring retrace l’histoire des Deux Tours, le deuxième volume du célèbre roman. Le jeu est ici enrichi de quelques nouvelles stratégies telles l'interactivité entre Frodon et Sam. L’aventure est tout à fait captivante.
16 C 39 CO Une version somptueuse du jeu déjà disponible sur Apple. On voit le relief du « dragon » (essentiel pour éviter les dominos bloqués). Les 18 configurations de départ en mémoire permettent un démantèlement total du dragon de dominos. Des options d’aide pour mieux choisir les paires à enlever.
15 D 40 CO Graphisme superbe pour ces dominos chinois, variante du mah-jong. Le but est de réussir à vider l’écran des dominos en les enlevant par paire ; certaines règles sont à respecter ; pour enlever une pièce, celle-ci doit glisser librement sur la droite ou sur la gauche.
9 A 40 TUB Prisonnier dans un temple, vous ne pourrez gagner la sortie qu’en combattant sans relâche. Les assaillants vous attaqueront de face et de dos.
La victoire sur certains adversaires vous fera gagner des pouvoirs magiques. Les décors ne sont que moyens et les possibilités de combat trop limitées.
13 C 37 SOS Vous aviez cru pouvoir triompher du Mal mais il est partout et personne, jamais personne, ne doit croire qu'il en a fini avec le jeu de rôle. Un scénario classique. Un monde bien tranquille, des siècles de paix jusqu’au jour où la mauvaise Siriade prend possession du tesson de printemps.
14 B 43 TUB Vous devrez faire le tour de la ville en empruntant des trottoirs roulants. Il faudra éviter les obstacles (boules, portiques, tir des vigiles) et ne pas heurter les autres utilisateurs des trottoirs : passants paisibles ou voyous plus agressifs. Un bon jeu original tant par le thème que par l’action.
530. Sliuflleboard
535. Silent Service
537. Silicon Dreams
540. Skale Rock
541. Sky Runner
547. Sonix
545. Solo Flight
550. Space Pilol
551. Space Quest
555. Spelibreaker
563. Stalnless Steel
550. Sram II
572. Street Machine
571. Street Hawk
569. Stilflips
576. Strlp Black Jack
574. Strike Force Cobra
573. Street Surfer
575. Strlke Force Harrier 720 legitiels au Tiltostope LOGICIEL
MARQUE ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
529. SHORT CIRCUIT Océan Amstrad CPC Actlo n Stratégie
Disquette
* * * *
* * * *
* *
* ****
530. SHUFFLEBOARD Action Atari ST Action Disquette
* * * *
* * * ?
* * * *
531. SHUTTLE II Microdeal Atari ST Simulation aérienne Disquette
* ****
* * * *
* * *
* ****
532. SIEG IN AFRICA Simulation Canada Apple II Wargame Disquette
-
* * *
533. SIGMA 7 Durell Commodore 64 Action Adresse K7
* ****
* ****
* ****
* * * *
534. SILENT SERVICE Microprose Amstrad CPC Simulation sous-marin
K7 Disquette
* * * - ? * *
* * * * 535 SILENT SERVICE Microprose Spectrum Simulation
sous-marin K7
* ****
* * *
* **
536. SILICON DREAMS Rainblrd Atari ST Aventure Disquette
* * * - -
* **
537. SILICON DREAMS Rainbtrd Spectrum Aventure K7
* ** -
* ***
538. SINBAD Master Designer Software Amiga Aventure Disquette
* *****
* ****
* **** 539 SITUER FIL Thomson MO 5.
TO 7 70,NR Géographie K7 Disquette - - -
* * *
540. SKATEROCK Bubble Bus Commodore 64 Simulation K7
* * *
* * * *
* * *
* * * *
541. SKYRUNNER Cascade Spectrum Action K7
* * *
* * * *
* * *
* * * *
542. SKYFOX Electronic Arts Atari 520 ST Action Disquette
* ****
* *****
* ****
* * * * 543 SOCCER Nintendo Nintendo Football Cartouche
* * * *
* ****
* ****
* * *
544. SOLITAIRE RAM 78 Sinclair QL Solitaire K7 * * * -
545. SOLOFLIGHT Microprose Atari XL. XE Simulation spatiale
Disquette
* * *
* ***
* * * *
* ***
546. SOLO FLIGHT II Microprose PC et compatibles Simulateur de
vol Disquette
* ****
* ****
* * * *
* * * *
547. SONIX Aegis Amiga 500. 1000.
2000 Création musicale Disquette
* * * *
* ****
* *
548. SPACE HARRIER Elite Commodore 64 Action Disquette
* * *
* ***
* * * 549 SPACE MAX Final Frontier Software PC Simulation
économique Disquette
* * * - *
550. SPACE PILOT King Soft Atari ST Action Disquette
* * * ?
* * * *
* ****
* ****
551. SPACE QUEST Sierra on Line PC et compatibles Aventure
Disquette
* * * *
* * **
552. SPACE QUEST Siena on Line Atari ST Aventure Disquette
* * *
* ****
* * 553 SPACE SHUTTLE SIMULATOR Loriciels Thomson MO 5 Simulateur
spatial K7
* ***
* * *
* * *
* * *
554. SPEED KING Mastertronic Commodore 64 Course moto K7
* * *
* * * *
* ****
* * *
555. SPELLBREAKER Infocom Apple II Aventure Disquette -
* ****
556. SPIDERMAN US Gold Atari ST Aventure Disquette
* * *
* **
* ****
557. SP1NDIZZY Loriciels Electric Dreams Thomson MO 6, TO
8. TO 9. TO 9 + Jeu de boule Disquette
* * * *
* ****
558. SPUTTING IMAGES Domark Spectrum Action Stratégie K7
* *** -
* *
* * * *
559. SQUASH New Génération Software Spectrum Squash K7
* * * *
* * * *
* ****
* * * *
560. SRAM II Ere Informatique Amstrad CPC Aventure Disquette
* * * *
* ****
* * **
561. ST KARATE Paradox Atari ST Combat Disquette
* * * *
* * *
* * * *
* * * *
562. ST PROTECTOR Eidersoft Atari ST Action Disquette
* **
* * *
* ****
* *** 563 STAINLESS STEEL Mlkro Gen Spectrum Action K7
* * * *
* * * *
* * *
* * *
564. STAR RAIDERS II Electric Dreams Commodore 64 Action
Disquette
* * *
* ***
* * *
* * * *
565. STARBOY Gasoline Amstrad CPC Action Echelle K7
* * * *
* *
* * *
* ** 566 STARFLEETI Cygnus Atari 520 ST Stratégie Disquette
* * *
* *
* * *
567. STARGUDER Rainblrd Atari ST Action Guerre Disquette
* ****
* ****
* ****
568. STARSTRIKE II Firebird Amstrad CPC Action K7
* * * *
* * ?
* ****
569. STIFFLIPS Palace Software Commodore 64 Aventure K7
* * * *
* * *
570. STONEZONE Amstrad CPC Aventure Action Disquette
* * * *
* * ? * *
* * * * 571 STREET HAWK Ablex Amstrad CPC Course moto K7
* * * *
* * * *
* * *
* * * *
572. STREET MACHINE Software Invasion Amstrad CPC Course
automobile K7
* * * * *
* * *
* * * *
573. STREET SURFER Mastertronic Commodore 64 Action K7
* * * *
* ***
* ****
* * * *
574. STRIKE FORCE COBRA Flve Ways Spectrum Action Stratégie K7
* * * *
* * *
* * * * 575 STRIKE FORCE HARRIER Mtrrorsoft Commodore 64
Simulateur de vol K7
* * * *
* * * *
* * * *
* * * *
576. STRIP BLACK JACK Sansoft Apple II Strip-Poker Disquette
* ** - -
* * INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE H B 41 TUB Ce
logiciel propose deux missions dlMinnes La première met en
place une stratégie de leu passionnante dans un contexte
graphique réussi La deuxième reste bien plus classique et
apporte bien peu A l’ensemble Un seul reproche, le bruitage
(une musique qui n’apporte rien) 14 C 43 TUB Ce Jeu très peu
connu en France s'apparente à la fols è la pétanque et au
curling. Vous devrez lancer quatre poids pour les faire glisser
sur une table cirée et les rapprocher le plus possible du bout
sans tomber dans la rigole. Selon la position, vous devrez
tirer ou pointer. Un Jeu original 15 C 45 TUB Un bon simulateur
de pilotage de la navette spatiale. Plusieurs phases dans une
mission choix des conditions climatiques, décollage,
récupération d’un satellite et atterrissage Complet et complexe
8 F 41 CO Il fallait le faire : un wargame simulant les
campagnes d'Afrique du Nord sans aucun graphisme, aucune
animation, aucun bruitage ! L'Intérét de Fordinateur ? Sa
puissance de calcul. Le reste est fourni sur papier, avec des
Jetons è découper représentant les unités. Un • wargame carton
» aurait suffi 16 A 40 TUB Aillant progressivité de l'action et
variété des situations, ce programme se révèle classique et
assez original Mats c'est la réalisation qui rallie tous les
suffrages graphismes somptueux, animation rapide et douce,
bande sonore irréprochable. Bref, un très bon programme 17 B 45
CO La référence en matière de simulation sous-marine est rendue
dans toute sa richesse sur CPC La chasse aux convois Japonais
dans le Pacifique au cours de la dernière guerre mondiale perd
une partie de ses couleurs.
16 B 42 CO Cette superbe simulation de sous-marin de combat a été Tilt d’or 1986 sur ST L'adaptation sur Spectrum est très réussie et les graphismes restent de très grande qualité. En revanche, le maniement du Jeu est plus complexe du fait du grand nombre de touches A contrôler Un excellent logiciel 14 C 43 CO Une aventure regroupant trois Jeux : Snowball. Dans lequel vous devrez secourir un vaisseau spatial en détresse, Return to Eden et The Worm in Paradise. Qui constituent la suite et la fin de cette trilogie.
14 B 41 SOS Ce Jeu d’aventure de science-fiction se compose de trois parties pouvant se Jouer de manière Indépendante Us scénarios de chaque aventure soni intéressants et les énigmes difficiles Le système de score, intelligent. Se base sur les difficultés surmontées. Mais les graphismes sont trop succincts.
18 D 43 SOS Les Mille et une Nuits è l'écran. Parcourez le monde afin de délivrer le calife transformé en aigle, prisonnier des sorts du Prince Noir. Aventure graphique avec des phases d'action et un aspect wargame. L'univers prenant, et une finition technique impeccable s'allient id.
9 A 37 KID Apprendre les notions de latilude e! De longitude, tel est le but de ce logiciel tout simple un « cours » réduit h trois ou quatre définitions, quelques exemples vite avalés, deux exercices à répéter à volonté... et l'on part, sans s’attarder, vers d’autres horizons.
15 B 40 TUB Dix parcours pour devenir le meilleur « skate » du quartier. La simulation est réaliste. Il faut monter et descendre des trottoirs, utiliser des tremplins et éviter piétons, voitures ou chiens errants... Un graphisme correct pour une mission difficile mais captivante et originale.
11 B 43 TUB Votre mission sera de mettre A bas le gang de producteurs de drogue Tour è tour en soucoupe ou en véhicule de surface, vous devrez localiser et détruire les ennemis en vous aidant des indications du radar Des graphismes moyens, une animation rapide, un jeu assez banal... 16 D 39 CO Vous êtes le pilote d'un Jet et devez combattre l'invasion ennemie tout en protégeant votre base. La maniabilité exceptionnelle de Jotre appareil ainsi que votre ordinateur de bord vous y aident au long des 15 scénarios possibles dont deux pour votre entrainement. Graphisme en 3D.
14 C 46 CO Cette cartouche de simulation de football démontre que les performances de la console Nintendo valent largement celles des meilleurs micros 8 btts.
Elle a cependant le défaut de n'être qu'une simulation de football. Certains aiment, d'autres détestent 3 NC 43 CO On dispose de quatre plateaux de complexité croissante, le second correspond à la disposition habituelle. Les graphismes, bien que se voulant en perspective, sont d'une grande pauvreté. De plus, le système d’entrée des coups par code est fastidieux Un bien pauvre logiciel.
12 B 37 TUB Le pilote et les commandes de l'avion restent similaires à la première version du logiciel (un pilote instructeur vous aide dans les premiers niveaux) Quant au graphisme, il est amélioré le tableau de bord, tout en couleurs, clair et lisible, apporte un net « plus • au programme 17 C 40 DOS L’un des plus beaux simulateurs de vol qui utilise un mode de vue • extérieure • particulièrement séduisant. La deuxième version de ce programme propose en outre un mode « pédagogique » très utile La mission consiste, quant h elle, h acheminer le courrier d'une ville à l’autre.. Génial!
16 G 46 TP Face aux excellentes qualités sonores de l’Amlga, Sonix a la partie facile Le programme met en place deux options recherche de son et écriture de partition Associé à l’interface MIDI, le programme se transforme en séquenceur huii pistes A noter, enfin, une notice claire et bkm conçue 14 B 40 TUB Arcade 100 %. Space Hanier repousse les limites de la résistance physique. Tout d’abord en déroutant par sa rapidité de Jeu, le programme fin» par laisser place aux réflexes. Tirer, courir et sauter, trois conditions qui feront de vous le sauveur de la planète... Existe sur CPC.
15 E 45 TUB Dans Space Max. il est question de stations orbitales, de missions spatiales et de navettes el pourtant, ce logiciel n’est pas un simulateur de vol.
Mais un simulateur de gestion de projet de construction de station orbitale Au menu, des écrans de tableur remplis de nombres astronomiques.
12 B 41 TUB Un Jeu d'arcade classique mais agréable Vous devez détruire un maximum d'« aliens » en un certain laps de temps. Votre ténacité sera récompensée par l’accès au niveau supérieur Le Joystick est indispensable.
16 C 41 CO Space Quesx renoue avec les scénarios de science-fiction Menacée d'extinction, la race humaine n’a qu'un recours vous Un jeu qui vous fera parcourir un espace galactique très étrange Avec la carte EGA. Les graphismes n'ont rien A envier A la version Atari Existe sur Amiga 17 F 40 TUB A bord d’un vaisseau spatial, une petite colonie scientifique tente de mettre au point un générateur d'étoiles pour sauver le système planétaire de Ernon. Vous aurez à combattre contre les pirates de l'espace, les Sariens qui veulent s'emparer du vaisseau.
13 B 46 CHA La partie utilise au mieux les capacités restreintes du MO 5 Résultat, une simulation graphiquement réussie, mais bien entendu moins captivante qu'Orblter par exemple Décollage automatique, vous allez repérer le satellite et jongler avec les trajectoires des différentes orbites Intéressant !
14 B 42 CHA Un très bon programme qui, s’il ne présente pas les meilleurs graphismes disponibles A ce Jour sur ce type de simulation, se rattrape très largement par la simplicité et le réalisme de son maniement. Un seul reproche, il est impossible de Jouer A deux... L'ambiance sera tout de même de la partie !
13 F 43 SOS Dan» ce monde basé sur la sorcellerie, la magie semble avoir perdu une grande partie de ses pouvoirs Vous devrez en découvrir la cause et y remédier. Cette aventure textuelle est intéressante tant par la richesse du scénario que par la facilité de» dialogues Bon niveau 13 C 41 CO Beaucoup seront heureux de retrouver leur héros favori. • l’araignée •. Dans ce Jeu d'aventure. Une ambiance pleine de malfrats excentriques Un Jeu plein de suspense avec des graphismes moyens et des animations simples 14 B 39 CHA La boule, toupie ou pyramide renversée, parcourt l’univers labynnthique
flottant dans l'espace Elle croque les diamants qu'elle rencontre. Apprenez A la ditiger. A lui faire grimper les muts. Sauter les espaces, gagner des points, tout explorer. L'adaptation réussie d’un classique difficile et attrayant.
13 B 41 TUB Vous allez tenter de reconstituer un puzzle représentant un personnage célèbre. Mais au milieu des pièccs.voht se glisser différents éléments étrangers et parfois dangereux dont II faudra vous débarrasser A l’aide de « portes». Un Jeu tout à fait original, servi par des graphismes de qualité.
14 B 38 CHA Cette simulation de squash risque de vous mettre A rude épreuve Les règles sont respectées et les commandes réagissent vite et bien L’ordinateur est un partenaire particulièrement entraîné Le graphisme et l’animation sont précis et les points sont annoncés A haute votx par l'arbitre. Excellent 15 B 40 SOS Suite d’un Jeu d’aventure A succès. Srom II Jouit d’une réalisation de grande classe et d'excellents dialogues. Cependant, il apparaît moins réussi que son prédécesseur car des anachronismes brisent la poésie de l'ensemble 11 C 39 DOS Référence en la matière dès sa sortie, ce
programme propose des graphismes de qualité mais une animation moyenne pour un ST Certes, il est de loin supérieur è ses homologues sur C 64 et autres mais tl fa» bien pâle figure face A Karaté Kid Part II.
10 C 38 CO Aux commandes de votre vaisseau ultra-moderne, vous tenterez de sauver les malheureux rescapés toujours en butte aux attaques ennemies Ces derniers vont bien sûr tout tenter pour vous en empêcher. Un Jeu au thème trop classique mais soutenu par un excellent fond sonore 12 B 37 CO Notre héros va tenter d'arrêter l'infâme docteur Vardos avant qu’il ne parvienne A ses fins conquérir la Terre Tour A tour A pied, en voiture, ou en avion, c'est au milieu de mille périls qu'il vous faudra tracer votre chemin Un bon Jeu d’action, bien réalisé et suffisamment varié pour ne pas lasser 12 B 44
TUB Ce combat spatial s’appuie sur un graphisme de qualité. La stratégie choisir diverses armes ou terrains d’action . Décor 3D pour la lutte dans fespace, scrolllng captivant pour le tir rase-mottes. Un seul et étemel reproche. Le scénario de la mission est trop classique pour ne pas lasser!
10 A 39 CO Ce logiciel d'action met en place un décor des plus classiques Echelles, plates-formes. Il suffit de manier le Joystick avec précision pour vaincre le sort. Dommage cependant que l'animation du personnage so» si lente. L’intérêt y perd beaucoup 13 C 41 CO Un logiciel qui ressemble beaucoup A Star Trek. L’univers est bien conçu et le vaisseau vraiment sophistiqué. Le programme garde une trace de votre évolution depuis votre entrée dans la flotte spatiale en tant que cadet 15 C 38 TUB Scénario classique mais réalisation exemplaire, ce programme a été un peu rapidement oublié. El
pourtant, quel choc ! Des graphismes fil de fer.
Une animation rapide et douce, des bruitages avec musique digitalisée sont au menu Bref, un jeu A redécouvrir Existe sur CPC et Spectrum 16 B 37 TUB La planète Alpha III sera votre première cible. Décors 3D superbes, l'animation du Jeu permet de slalomer dans l'univers et de détruire l'assaillant Récupération d'énergie en plein vol. Choix des destinations, l'action s’agrémente de nombreuses stratégies et techniques de combat 14 B 45 TUB Trois personnages caricaturaux de l'empire britannique combattent le vil comte Caméléon dans un Jeu d’aventure original et satirique La difficulté du Jeu est
adoucie par ia gestion au Joystick et l'humour de l'ensemble Les combats A l'arc sont très savoureux Jeu et notice sont traduits 14 B 37 TUB Vous vous trouvez dans les mines du mont Karaz. Mines de diamants mais aussi source de problèmes en tout genre. Il faut creuser des galeries, éviter les monstres qui vous poursuivent A travers des labyrinthes Le Jeu compte cinquante salles et propose trois niveaux. Ruses A gogo.
13 B 37 TUB Adaptées d’une série télévisée américaine, les aventures de ce • motard vengeur ¦ vous invitent A piloter le bolide sur une route rcctillgne Tir A gogo, sauts acrobatiques Faire preuve de réflexe et de sang froid L'animation est séduisante, bien plus que le scénario en tout cas 10 B 37 TUB La vue aérienne de ce Jeu met en place un paysage superbe. Votre voiture répond bien aux commandes, dérape el crache de l'huile tout A loisir Mais que dire de l'animation saccadée du scrolling? Pour une épreuve fort bien conçue, la majeure difficulté consiste A résister au mal de tête 13 A 40 TUB
Le surfeur des rues fait de la planche A roulettes sur route II attrape les sacs vides qui traînent sur les talus et carbure au Coca-Cola Pas excitant ?
Mhh ! J’oubliais que le rythme est d'enfer, la musique bien coordonnée A l'action, l'ensemble se Joue avec plaisir le contrôle du personnage est parfait 13 B 38 TUB Contrôlant une équipe composée de quatre personnages, vous devrez retrouver les savants kidnappés. Mais, outre les robots qui gardent le domaine, vous devrez résoudre bien d’autres difficultés (en particulier certaines portes rebelles). Un bon Jeu de stratégie et d'action, assez difficile.
15 B 37 TUB Simulateur de combat aérien Vous voici aux commandes d'un appareil à décollage vertical. Qu'il s'agisse de détruire les bases terrestres ennemie» ou de poursuivre des chasseurs, le réalisme des décors et la précision du maniement de votre Jet sont captivants. La difficulté varie selon les niveaux 6 B 44 DOS Un strip-poker sans grand IntéTét. Qui pèche par simplisme II est trop facile de gagner votre adversaire, une Jeune femme généreusement dotée par la nature.
Is au Tufoscope
584. Super Cycle
583. Sundog
581. Studio 582, Sub Battle Simulait»
588. Super Mario Bros
587. Super Huey II
585. Super Cycle
592. Super Tennis
596. Superslar Pipo
594. Super Zaxxon
593. Super Tennis
600. Système Expert
599. Syndrome (Le)
598. Swooper
597. Super Prof Mathématiques rxw~r r* - *T-rjr-T : U«e e»*J o‘ a
‘il zsr'-jrrt.r- ¦• cil le t’~ u-'
• buLtOfi «•t» a iA.il J- ¦ *- iUWr'» m » intvr « e« «orUiet r.
mi i a»de* »l i| I j». U« fli
607. Tass Time in Tonetown
608. Tass Time in Tonetown
605. Tarzan
612. Temple de Quauhtli
613. Templiers d'Orven
616. Tennis
620. Ten th Frame
618. Tensions
624. Terror ol the Deep
622. Terres-Mers 720 logitiels au Tiltostope LOGICIEL MARQUE
ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7. CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
577. STRIP POKER Arlworx Apple II Strip-poker Disquette
* * *
* ** 578 STRIP-POKER Artworx Commodore 64 Strip-poker K7
* * * - -
* * *
579. STRIP-POKER Core Amstrad CPC Strlp poker Disquette ** *
580 STRYFE Ere Informatique CPC Action Disquette
* ****
* *****
* ****
* **** 581 STUDIO FIL Thomson TO7 70, T08, T09, T09 +
Création Animation Cartouche
* * * *
* *****
* * *
582. SUB BATTLE SIMULATOR Epyx Apple Mac Simulateur Disquette
* **** ? * * *
* * *
* * * * 583 SUNDOG FTL Atari ST Simulation spatiale Disquette
* ****
* ****
* *
* ****
584. SUPER CYCLE Epyx Atari 520 ST Course moto Disquette
* * **
* * * *
* * *
* * * 585 SUPER CYCLE Epyx Atari ST Course moto Disquette
* ****
* ****
* ****
* ****
586. SUPER HUE Y Cosmi Atari 520 ST Simulation hélicoptère
Disquette
* ****
* ****
* * **
587. SUPER HUEY II US Gold Commodore 64 Simulation hélicoptère
Disquette
* * * *
* * * *
* ****
* **** 588 SUPER MARIO BROS Nintendo Console Nintendo Action
Cartouche
* * * *
* ****
* * * *
* * * * 589 SUPER RAMBO SPECIAL Pack in Video MSX II
Action Guerre Cartouche
* * *
* * * *
* ****
* **** 590 SUPER SABRE Sprltes Spectrum Simulateur de vol K7
* * * *
* *
* *
* * *
591. SUPER STAR PING-PONG US Gold Commodore 64 Ping-pong K7
* ****
* * * *
* * * *
592. SUPER TENNIS FIL PC et compatibles Tennis Disquette
* * *
* * *
* *
* * * 593 SUPER TENNIS FIL ST Simulation sportive Disquette
* * *
* * *
* * *
* ****
594. SUPER ZAXXON US Gold Commodore 64 Action K7
* * * *
* * * *
* * *
* * * *
595. SUPERBASE ST Micro Application Atari ST Base de données
Disquette
* * *
596. SUPERSTAR PIPO Humbug Soft Commodore 64 Fiction interactive
Cartouche
* * * *
* *****
597. SUPER PROF MATHEMATIQUES Opa Logiciels Amstrad CPC Maths K7
Disquette “
* * * *
598. SWOOPER Robtek Amiga 500,
1000. 2000 Action Disquette
* * * *
* ***
* ***
* ****
599. SYNDROME ILE) Cobra Soft CPC Action K7
* * * *
* **** 600 SYSTEME EXPERT Loriciels Amstrad CPC Système expert
Disquette - -
* * *
601. TABLE A DESSIN Cobra Soit Thomson T09.
T09 + Création graphique Disquette
* * *
602. TABLO GEOMETRIQUE FIL Thomson MO 5, TO7 70 Géométrie K7 - -
- -
603. TAG TEAM WRESTUNG • KARATE CHAMP US Gold Commodore 64 Sport
de combat Disquette
* * *
* ? * *
* * *
* * * *
604. TAI-PAN Océan Atari ST Aventure Action Disquette
* * *
* *
* *
* * * * 605 TARZAN Martech Spectrum Action K7
* * * *
* * * *
* * *
* * * *
606. TARZAN Palace Software Commodore 64 Aventure Action K7
* **
* * * *
* * * *
* ****
607. TASS TIME IN TONETOWN Activision Apple Mac Aventure
Disquette
* ****
* * * *
* ****
608. TASS TIME IN TONETOWN Activision PC et compatibles Aventure
Disquette -
* ** *
* *?
609 TEF.-UP Anco Software Atari ST Golf Disquette
* * *
* *
* * *
610. TEMPEST Electric Drcams Amstrad CPC Action spatiale K7
Disquette
* * * *
* * * *
* ****
611. TEMPEST Electric Dreams Spectrum Action K7
* * *
* * * *
* *
* * * *
612. TEMPLE DE QUAUHTLI (LE) Loriciels Thomson TO 9
Aventure Action Disquette
* ***
* * * *
* * *
* * * * 613 TEMPLIERS D'ORVEN (LES) Loriciels Amstrad CPC
Aventure rôle Disquette
* * * *
* * * *
614. TEMPS D'UNE HISTOIRE (LE) Infogrames Tiomson M05, M06, T07,
TO7 70. TO8 Français K7 Disquette
* * * *
* ***
615. TENEBRES Rainbow Amstrad CPC Aventure interactive Disquette
* *
* * *
616. TENNIS Exelvlsion Exelvision 100.
Exehel Tennis Cartouche
* * * *
* * * *
* ****
* ***
617. TENNIS Konami MSX Tennis Cartouche
* * *
* * *
* * *
* * * *
618. TENSIONS Ere Informatique Amstrad CPC Strip-poker Disquette
* * * *
* * * *
* * * *
* * * * 619 TEN TH FRAME Access Software Commodore 64 Bowling
Disquette
* * * *
* * * *
* * * *
* * *
620. TEN TH FRAME Access Software ST Simulation sportive
Disquette
* ****
* *****
* * * * 621 TERRA CRESTA Imagine Spectrum Action K7
* * * *
* ****
* * *
* * * *
622. TERRES-MERS Edil-Belin Thomson MO 5.
TO7 70 Géographie K7
* ** -
* **
623. TERROR OF THE DEEP Mirrorsoft Commodore 64 Simulation
sous-marine K7
* * * *
* * * *
* * * *
* ****
624. TERROR OF THE DEEP Mirrorsoft Spectrum Combat sous-marin K7
* * *
* * *
* *
* * * * INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE 10 B 44 DOS
Atlworx a mis au polnl un dos raies logiciels de smp-poker qui
puissent mériter une mention Vous risquerez de vous retrouver
dans le plus simple appareil en cas de mauvais jeu Le blull
paye, mats pas systématiquement Hélas, l'écran des Apple 10 B
44 DOS Le strip-poker de Ariworx est un des rares logiciels
d'un genre pourtant bien représenté 4 mériter une mention. Vous
êtes sommés de vous déshabll- 1er en cas de mauvais )eu, et le
bluff paye Attention, pas à tous les coups! L'écran des C64
n’est pas le support le mieux adapte 3 B 44 DOS Un strip poker
Inintéressant au possible puisque vous ne risque* non en Jouant
mal. Un petit personnage se déshabillera donc certainement Pas
de suspense ni de stratégie. ______ 14 B 42 TUB
Parviendrez-vous è défaire les sauvages hordes du grand démon
Morvelinh. Un bon Jeu d arcade aux décors et aux personnages
variés Les animations et l’environnement musical sont
particulièrement soignés.
17 E 37 TP Comment crée, facilement des dessins animés. Le logiciel, simple 4 utiliser, est remarquablement présenté avec des explications dams et en Iran cals Vous réaliserez de petits lilms d'animation en suivant la technique des créateurs de dessins animés Peut se combiner avec Coforpatni.
15 F 44 TUB Ordinateur sérieux le Mac? Certes, mais ce n'est pas une raison pour l'empêcher de louer! Et cette simulation de sous-marln le prouve. De très bonne qualité, elle contient même un bruitage des plus réalistes. Bref, c'est un modèle du genre Bons dialogues 16 D 42 DOS religieuse que vous avez pour mission de ravitailler Votre activité commerciale se déroule dans les villes au gré de vos rencontres.
13 C 41 CO Laissez-vous entraîner dans cette course à moto Les décors sont variés et la représentation en 3 D bien rendue Chaque niveau vous apportera son content de surprise, depuis le tracé sinueux. Jusqu’au trou dans la chaussée, en passant par les flaques d’huile. Le bruitage est quelconque 16 B 42 CHA Si l’on oublie le fait qu’il est Id impossible de )ouer à deux. Super Cycle est assurément la meilleure simulation de moto actuellement disponible Le contexte graphique est excellent et l'animation ne laisse aucune place à la chance. Dernier atout la difficulté des courses est très
progressive 16 D 40 DOS Une simulation de vol sur un hélicoplère ullra-modeme. Ovec plusieurs options de |eu combat, sauvetage, exploration et même une leçon de 15 B 42 TUB Un des trop tares simulateurs de vol en hélicoptère Cette mission est oien supérieure 4 celle de Super Huey I Si le graphisme terrestre est parfois monotone, ies engins ennemis sont très réalistes, Un combat difficile et bien conçu, tant au mveou des bruitages que de l'animation 15 C 46 CO Votre but : sauver une princesse prisonnière. Une cortouche qui montre parfaitement de quoi est capable la console Nintendo. Et, dans le
cas pré i.
n. c. 46 TUB Inspiré de Commando er compagnie, ce programme en
décevra beaucoup La réalisation M en effet, d un niveau
contestable pour un MSX 11 7 B 40 DOS Aux commandes d'un avion
de chasse, vous devrez poursuivie et détruire les avions
ennemis localisés sur votre radar Ce logiciel est doté de gra-
14 B 37 CO Une table, deux raquenes cl de bons moments en
perspective Un programme souple et paramétrable qui se révèle
parfailemenl réalisé La simula non est efficace, setvte par un
graphisme de qualité et une bonne animation.
8 B 46 CO Malgré tous leurs efforts, les programmeurs de ce )eu ont manifestement eu beaucoup de mal 4 tirer parti des performances du PC II est vrai que 10 C 39 TUB ma! Exploitées Cependant, la version monochrome rattrape en grande partie ces Insuffisances. Peut se jouer 4 deux, ou contre 1 ordinateur 13 B 38 DOS Faut-Il présenter un tel programme ? Suite de Zoxxon, vous repartez 4 la conquête d’un scrolling continu Le contexte graphique du jeu est correct ot, si l'on oublie un moment le manque d'originalité du scénario, on peut tout 4 loisir passer de longues et plaisantes heures de lutte.
17 F 44 TJ Une gestion de fichiers évoluée acceptant de gérer des .mages. N’espérez pas placer 16 millions d’enregistrements et 999 Index par fichier et créer des miDlers de fichiers le logiciel y atTive sans peine mais les 20 MO d’un Méga ST seront saturés depuis longtemps Doc bien faite en français !
5 F 2 TUB Jeu remarquable par son extrême difficulté. Il ne ressemble 4 aucun des logiciels testés dans ce numéro. Notre équipe cherche toujours 4 élucider son mystère. Il serait utile en fin de bouclage... _______ 9 B C 43 KID Un vaste programme ies mathématiques du CM1 4 la 5- Des fractions aux pourcentages en passant par les nombres premiers, on y trouve tout, excepté la géométrie Un logiciel très fourni, très scolaire, pas très bien présenté Pas de quoi rire, quoi' 14 B 46 TUB Deux missions au programme de ce classique jeu d'action . Destruction « Space Invoders et slalom au milieu d une
pluie de météorites. Swooper profite d'un contexte graphique et sonore intéressant. Il ne lui manque que l’originalité Les amateurs du genre apprécieront !
14 A 42 TUB Un jeu avec un bon graphisme 3 D. où vous devez réussir à stabiliser un réacteur nucléaire lou Un scénario complexe et prenant Un graphisme et une animation de bonne qualité, ce qui n'est pas le cas du bruitage - 15 D 43 TP Petit système expert, prêt 4 l'emploi si vous y entrez les faits et les règles du domaine cher 4 votre cœur Fait pour être disséqué, malmené, modifié, 9
n. c. 44 TUB Les coordonnées autorisent le repérage des points au
pixel près Tracé de lignes, courbes, flèches, remplissage de
figures par des trames les pnn, i pales tondions du dessin
technique sont 14 Mais la rigidité de l'ensemble et le
contrôle approximatif du curseur par ia souris se révèlent
gênants.
8 B 40 KID Destiné, en principe, 4 faciliter le tracé des figures géométriques délicates 4 réaliser au tableau Que les allergiques a la craie ne se réjouissent pas trop vite : le logiciel est d’un emploi plutôt fastidieux, beaucoup moins commode qu'avec un transparent, en tout cas 13 B 44 TUB Deux programmes au programme deux combats classiques, catch et karaté, servis par une animation et une vitalité convaincantes Un seul repro che les personnages sont ttop petits à l'écran pour qu’il soit possible de bénéficier de toutes les parades et attaques disponibles 12 B 47 SOS Devenir Taï-Pan, c'est
acquérir la fortune en tant qu’habile commerçant.. La stratégie est ici complexe : choix d un équipage et d un bateau, achat et vente de marchandises, il faudra en outre cotôyer les pirates ou forces de l'ordre. Le contexte graphique et sonore de la mission est faible 13 B 40 CO Pour délivrer Jane, notre héros devra récupérer les sept pierres arc-en-ciel II lui faudra affronter fosses et sables mouvants, lions féroces et serpents subtils flèches empoisonnées et balles Et dire qu’il ne dispose que de trois Jours Quelques objets trouvés lui seront d un grand secours 12 B 39 TUB «Tarzan voubir
retrouver les 7 diamants et délivrer lady Greystoke. » Au cœur de l’enfer vert, vous affrontez les Javelots empoisonnés, les sables mouvants, la faune locale et l’horloge, votre premier ennemi Un bon Jeu d’aventure action agrémenté de Jolis graphismes, mais peu original.
15 C 43 CO Une aventure loufoque et divertissante remarquablement gérée par icônes Partez à la recherche de votre grand père égaré dans un univers fantasti- que peuplé de chiens joumaüstes, de rockers fous et de caïmans crueis II faut savoir s'adapter pour devenir un « ultra plus chic citoyen » 16 C 41 CO Une très bonne adaptation de cette aventure délirante et loufoque qui existait sur Amiga. Drôle et originale, elle se distingue par une gestion rapide et simple des actions A l’aide d’un curseur à l'écran, vous validez l'objet à prendre ou votre interlocuteur. Téléportez-vous vite à Tonetown!
10 C 39 TUB Ce parcours de golf possède la particularité d’ètre redéfinissable Le choix des clubs est vaste et les effets de swing autorisés Mais le mode de jeu 16 B 38 TUB Etonnant, ce Jeu de bataille spatiale ne représente pas d’infâmes envahisseurs que vous devez détruire Symbolisme des graphismes donc Mais aussi perfection de la réalisation : graphismes sobres, animation ultra-rapide et bruitage corrects sont au rendez-vous. A voir absolument ' 14 A 42 CO Parcourant le pourtour d’une figure géométrique, vous empêcherez de nombreux cubes de parvenir jusqu à vous Ce jeu simple pour ses
graphismes et son action demande pourtant une attention de tous les instants Les bruitages de cette version sont moins convaincants que ceux de 1 Amstrad.
11 B 37 SOS Suite du céiébrissime L'Aigle d'or, ce programme vous propose d’aller en Amazonie afin de retrouver une statue. Changement dans la continuité, ce logiciel possède une réalisation de bon niveau et un scénario correct. Cela le promet-il à un brillant avenir? Non!
14 B 42 SOS Un jeu de rôle classique constituez votre équipe et partez à l’aventure Dans un contexte graphique éloquent, le savoir va apparaître au fur et à mesure que vous mènerez le combat II faudra ainsi sans cesse revenir au temple ou b l’auberge pour concrétiser cette évolution Un bon Jeu de rôle 17 C B 42 KID Un logiciel de création littéraire destiné à stimuler l’imagination Pour cela, des images symboliques des cinq éléments : 1 eau. Le feu. 1 air la pierre, la terre A chacune d’entre d’elles correspondent des aides de conteurs ou de poètes. Une excellente idée malgré la difficulté de
certaines formules 10 B 41 TUB Ce logiciel d’aventure'rôle possède un maniement fort simple A chaque étape. 1 ordinateur vous propose de choisir entre deux actions La stratégie fait malheureusement défaut au programme. Il s’agit plus ici de chance que de réflexion La simplicité du jeu séduira quand même les plus Jeunes 14 E 38 CHA Poussant le réalisme jusqu’à simuler l’arbitre, ce programme a créé l’événement brs de sa présentation, au Sicob en 1986. Malgré son âge. Il reste fortement actuel. Notez qu’il est proposé un téléchargement par le serveur d’Exelvision.
8 C 38 CHA Cette simulation de tennis possède bien des défauts graphismes trop simples, gestion du joueur complexe, etc. En outre, i animation imprécise et peu agréable est une entrave à la qualité du Jeu Bref, rien de bien attrayant Dommage!
12 B 37 TUB Et un strip-poker de plus ! Aspect poker, le jeu est plutôt original, avec des personnages animés, des adversaires coriaces, un bruitage au point et une notice en français. La partie strip est grotesque... 13 C 41 TUB Un très bon logiciel de bowling où le graphisme, simple mais soigné, et le bruitage réaliste rendent bien 1 esprit du Jeu Us parties peuvent se jouer à plusieurs et comprennent trois niveaux de difficulté dont un très simplifié Quant à l’animation, elle est d’un très honnête niveau 17 D 42 TUB La Rolls des Jeux de bowling sur ordinateur L’environnement sonore a été
particulièrement soigné : les bruits de roulement, la chute des quilles.
Le graphisme ainsi que l’animation sont excellents.
8 B ' 43 CO A bord de votre avion de combat, vous allez survoler la surface de la planète et détruire les Installations ennemies protégées par nombre de défenses Si l’animation est excellente et les décors corrects, le jeu en lui-même se limite à tirer sur tout ce qui bouge A réserver donc aux fous de la gâchette 11 B 40 KID Distinguer un cap d’une pointe, une presqu’île d’une péninsule, un delta d un estuaire, tel est 1 objet de ce vaste questionnaire de termes géogra phlques. Quelques cartes illustrent l’ensemble, mais les questions répétitives, sans grande imagination, conduisent vite à
l’ennui.
16 B 41 TUB Combat sous-marin dans les eaux du Loch-Ness Ce logiciel brille par la complexité de son maniement Une bonne représentation graphique, un scénario original et un bruitage d’ambiance, de quoi motiver les vaillants explorateurs Seule une parfaite concentration vous permettra de vaincre !
14 B 44 CO Aux commandes d’une cloche plongeante très sophistiquée, vous allez parcourir les eaux du Loch-Ness et rechercher les cristaux maudits. Le pilotage de l’appareil est très complet. En revanche, les couleurs employées sont ternes et les bruitages simplifiés. Un bon logiciel cependant
631. Thlng Bounces Back
630. Thetis
629. Thanatos
633. Tiger Mission
634. Time Bandit onaHPuic
637. Toadrunner
640. Tonie Tile
638. Tomahawk
644. Trallblazer
648. Tieasute Island
647. Trailblazet
646. Trailblazet
645. Trailblazet
649. Trésor des Baskerville
652. Trivia Challenge 1
651. Trigonometrix
655. 31) Studio
656. TT Racer
660. Tuer n'est pas jouer 662, Turbo GT
664. Twister
667. Uchimata
671. Unbellevable Ultimate
672. Urban Champion
670. Ultima III
669. Ultima II 720 logitiels au Tilteseope LOGICIEL MARQUE
ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ K7. CARTOUCHE GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ 625 TERROR OF TRANTOSS
Ariobsoft Spectrum Aventure K7
* * * * - -
* * * *
626. THAÏ BOXING Anco Software Commodore 64 Boxe thaïlandaise K7
* * * *
* * *
* * *
* * * * 627 THAÏ BOXING King Soft Atari ST Action Disquette
* * * *
* * *
* * *
* * * *
628. THANATOS DureD Amstrad CPC Aventure Action Disquette
* * * *
* * * *
* * * *
* ** *
629. THANATOS Durell Spectrum Action K7
* ****
* ****
* * *
* ***
630. THETIS Réseau Planétaire Apple II Création Jeu d’aventure
Disquette
* * * * - -
* * * 631 THING BOUNCES BACK Gremlin Graphics Spectrum
Action Stratégie K7
* * * *
* * * *
* * *
* * * * 632 THRUST II Fireblrd Amstrad CPC Action Inertie K7
* * *
* * * *
* *
* ****
633. TIGER MISSION Kele Line Commodore 64 Action K7
* * *
* *
* **
* ****
634. TIME BANDIT Microdeal Atari 520 ST Aventure Disquette
* ****
* * *
* **
* * * *
635. TNT Infogrames Thomson TO Action Guerre Disquette **
* * * * *
* ***
636. TNT Infogrames MSX II Action Guerre Disquette
* *
* * *
* ****
637. TOADRUNNER Ariobsoft Spectrum Aventure Action K7
* * * *
* * * * ? * *
* * *
638. TOMAHAWK Digital Intégration Amstrad PCW Simulation
hélicoptère Disquette
* * *
* * * *
* ****
639. TOMAHAWK Digital Intégration Spectrum Simulation hélicoptère
K7
* * *
* * *
* *
* * * *
640. TONIC TILE D3M Atari ST Action casse-briques 1 Disquette
* ****
* ****
* ****
* ****
641. TOP GUN Océan Amstrad CPC Combat aérien K7
* * * *
* ***
* * *
* * *
642. TRACKER Rainblrd Commodore 64 Action Stratégie K7
* * * *
* ****
* ****
643. TRAILBLAZER Gremlin Graphics | c H Action Disquette
* ****
* ****
* ****
* ****
644. TRAILBLAZER Gremlin Graphics Amstrad CPC 464.
664 Action Adresse Disquette
* ****
* *****
* * * *
* ****
645. TRAILBLAZER Gremsn Graphics Commodore 64 Action Adresse
Disquette
* ****
* *****
* * * *
* ****
646. TRAILBLAZER Gremlin Graphics Spectrum Action K7
* * * *
* * * *
* * *
* * * * 647 TRAILBLAZER Gremlin Graphics Atari XL. XE Arcade
Disquette
* * * *
* * * *
* * * *
* ****
648. TREASURE ISLAND Wlndham Classlcs Atari 520 ST Aventure
Disquette
* * * - -
* * * * 649 TRESOR DES BASKERVILLE (LE) Chip Software Thomson
T08. T09 Aventure Disquette
* * * *
* ** *
650. TRESOR DES RATS D'EGOUTS (LE) Cedic-Nathan Thomson T08.
T09 NR Anglais Disquette
* * **
* * * *
651. TRIGONOMETRIX Edil-Beiln Thomson MO 5.
TO 7 70 NR Mathématiques K7 Disquette - -
* * * *
652. TRIVIA CHALLENGE 1 Microdeal Atari ST Culture générale
Disquette
* *
* * * * 653 TRIVIAL PURSU1T Domark Amstrad CPC Jeu de société
Disquette
* * *
* * * *
* * *
654. TROLL Pyramide Sinclair QL Aventure Création )eu K7
* * *
* * *
655. 3D STUDIO Cobra Soft Amstrad CPC Aide è b programmation
Disquette
* * * *
* * * *
* * *
656. TTRACER Digital Integratiorf Spectrum Course moto K7
* * * *
* * * *
* * *
* * * *
657. TUBARUBA Fireblrd Spectrum Action K7
* **
* * *
* * *
* * *
658. TUER N'EST PAS JOUER Domark Amstrad CPC Action K7 Disquette
* *****
* *****
* ****
* ***** 659 TUER N’EST PAS JOUER Domark MSX Action K7 Disquette
* * *
* ****
* * *
* *****
660. TUER N'EST PAS JOUER Domark PC et compatibles Action
Disquette
* **** -
* *****
661. TUJAD Ariolasoft Spectrum Action K7
* * * *
* * * *
* * *
* * * *
662. TURBO GT Gasoline Software Atari 520 ST Course auto
Disquette
* * * *
* * * *
* * *
* * * *
663. TWIN BEE Konaml MSX I Action Cartouche
* * * *
* * * *
* * *
* ****
664. TWISTER System 3 Spectrum Action K7
* ****
* * *
* * *
* * * *
665. TWO ON TWO Gamcstar-Activlsion Atari ST Simubtion sportive
Disquette
* ****
* ****
* ****
* **** 666 TYPHOON Gremlin Graphics Atari ST Action Disquette
* * * *
* * * *
* ****
* * * *
667. UCHIMATA Mariée h Commodore 64 Simulation de judo Disquette
* * * *
* * * *
* * *
* ****
668. UFO Fireblrd Commodore 64 Action K7
* ***
* * *
* *
* * *
669. ULTIMA II Lord British Atari ST Jeu de rôle Disquette * *
* * * *
670. ULTIMA III Orlgin System Atari ST Jeu de rôle K7
* * * *
* * *
* * * *
* ****
671. UNBELIEVABLE ULTIMATF.
Master Games Amstrad CPC Action Aventure K7
* ****
* * * *
* ****
672. URBAN CHAMPION Nintendo Console Nintendo Combat Cartouche
* ****
* ****
* * * *
* **** INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE 14 B 37 SOS 1
obo le bûcheron el son frère Scam vont se mettre en quête pour
tenter de détruire t or. Source de pouvoir du démon Trantoss Ce
bon |eu d aventure est doté de graphismes de bonne lacture
mais un peu peins Le dialogue est facilité par la nchessc du
vocabulaire el la puissance de l'analyseur.
14 B 39 DOS Ce simulateur d'arts martiaux fait appel à l'un des plus violents sports de combat. Dans un graphisme soigné. 1 animation reste cependant assez confuse Difficile alors d'apprécier la portée des coups avant de longues heures de combat Le logiciel est maintenant disponible sur Amstrad 12 B 41 TUB Le sempiternel karaté est Ici remplacé par un sport aussi violent. Vous disposez d une Imposante panoplie de coups. La programme est agrémenté de somptueux décors. On regrettera l'animation confuse.
16 B 41 TUB Piloter un dragon n'est pas toujours facile, d'autant qu'il faut surveiller sans cesse sa résistance physique. De cruels ennemis à éviter.. Ce logldel d'avenlure actlon possède une animation captivante. Le - pilotage. Du dragon et la stratégie de cette mission méritent bien vos efforts1 14 B 38 TUB Réincarné en dragon, votre mission sera de récupérer la magicienne Eros, puis de retrouver le livre des sorts et le chaudron magique II vous faudra éviter les obstacles naturels ainsi que les flèches des soldats Le graphisme et l'animation du dragon sont remarquables et le jeu
suffisamment varié 11 B 37 SOS Ce générateur de Jeux permet de créer sans trop de difficultés des aventures simples. Le programme d aide au dessin Incorporé est trop succinct et vous aurez Intérêt à en utiliser un autre. Votre aventure pourra s'étaler sur plusieurs faces de disquettes. La réalisation de l'ensemble laisse à désirer 12 B 46 TUB Notre ami le ressort, est de retour II lui faut empêcher l'ordinateur du lutin de produire des objets maléfiques en rassemblant les pièces du programme informatique disséminées dans l'usine Bonne animation du ressort et des monstres.
13 B 44 TUB Cette deuxième version de Thrusl (71 II 34) bénéficie d'un contexte graphique éloquent. L Inertie est au rendez-vous la collecte des blocs énergétiques de cette étrange planète est une merveille de réalisme et de souplesse. La partie reste classique, sa difficulté séduira les passionnés.
11 B 44 TUB Dans le style de Commando, ce logiciel vous propose de piloter celte fols un hélicoptère Tandis que le scrolling vous pousse toujours plus avant, il faut choisu l'arme appropriée pour arroser le sol. Et éviter les tés adverses. Un contexte graphique honorable pour une mission qui manque de vivacité 15 D 37 TUB Seize mondes différents, couvrant des périodes temporelles différentes, seize labyrinthes oû se cachent des monstres, voici ce que vous réserve ce jeu. Avec des trésors à découvrir, mais aussi des indices, Jusqu'à la bataille finale, s’il vous reste des vies.
12 B 41 TUB Ce jeu d’action semble bâclé Bruitages inexistants, graphismes médiocres el animations douteuses en témoignent II a cependant le mérite d exister Les possesseurs de Thomson comprendront.
13 C 46 CO Votre but : traverser les territoires ennemis afin de libérer la base de Khe Sanh. Rambo, Superman et autres ont fait école ! Satisfaisant, ce programme possède cependant des faiblesses côté animation. En revanche, les graphismes sont de grande qualité, ce qui est normal pour un MSX II 12 B 42 CO Transformé en crapaud, vous devrez tuer le Maître des Pierres et retrouver la princesse Quatre poches vous permettront de stocker les objets importants. En particulier pour combattre les monstres. Un Jeu au style classique, servi cependant par des graphismes et une animation de qualité
13 B 47 CHA Un programme qui s’arrange au mieux des maigres capacités graphiques et sonores de 1 Amstrad PCW Vous pouvez Ici modifier les conditions du vol (météo. Mission de Jour ou de nuit, etc.) avant de partir à la recherche de votre première cible. Rien de .génial », mais très original' 12 B 40 DOS Vous commandez un hélicoptère de combat spécialisé dans ia destruction des tanks Les missions sont assez diverses et vous serez amené à vous battre contre d’autres hélicoptères. Une bonne simulation dont les commandes réagissent vite. La représentation en 3D ajoute encore au réalisme 17 B 45 TP
Bien plus convaincant, à mon avis, que le célèbre Arkanoïd, ce casse-briques profite d un contexte graphique et sonore « haut de gamme • De nouvelles stratégies pour casser le mur et venir à bout des multiples tableaux, avec en plus la possibilité de créer vos propres écrans de jeu Superbe ' 14 B 40 TUB Deux chasseurs vont s affronter pour un duel sans merci. Ce jeu met en place deux fenêtres qui permettent aux deux participants de suivre le combat simultanément Représentation 3D et précision dans le maniement des avions un logiciel simple mais efficace 17 B 40 TUB Présenté comme
révolutionnaire, ce programme fait appel à l'intelligence artificielle Vous devez maîtriser des réseaux de communication, mais l'ordinateur s’y oppose. De plus, il s'adapte è vos réactions et contre les différentes stratégies que vous pouvez mettre en œuvre Judicieux... 16 C 43 CO De loin la meilleure version sur micro de ce Jeu Elle dispose en effet de nombreuses améliorations sons digitalisés, graphismes fins et colorés Le thème acheminer un ballon sur une route truffée de pièges 16 B 37 TP Une boule rebondit sur un damier en scrolling. Et tente d’éviter les obstacles qui se dressent sur sa
route. Un Jeu d action très bien réalisé avec en prime sept concurrents, boules, cubes, hélicoptères, chaise roulante. .. interchangeables. Simple, drôle et rapide. Un des meilleurs Jeux de boules.
16 B 37 TP La boule roule sur un damier troué et semé d’embûches Idiot? Non. Superbe et drôle, un très bon Jeu pour les amoureux de iaction pure A deux, vous suivez l'évolution de l’adversaire sur l’écran et pouvez même dégommer sa boule. Trailblaier est suffisamment difficile pour ne pas lasser 13 B 38 CO Contrôlez la balle qui roule sur différents carrés de couleur, tout en évitant de tomber dans les ravins qui bordent le chemin Mais chaque couleur possède des propriétés propres De plus, les sauts volontaires vous sont comptés Un Jeu simple mais prenant qui se Joue à cent à l'heure.
16 B 40 CO Un |ffu qui va vile, très vile. Un scénario simple A un ou deux joueurs, il s'agil d'emmener sa balle le plus loin possible sur un lapis parsemé d embûches Grande habilelé absolumenl requise pour ce Jeu au graphisme et au son exlrêmemenl bien dosés Cardiaques s'abslenlr I 12 D 40 SOS Votre mission consistera à retrouver le fameux trésor des pirates. L'aventure suit assez fidèlement le roman de Stevenson. Le scénario est donc solide et les difficultés sont résolues logiquement Les graphismes sont moyens mais le dialogue est facile.
12 B 45 SOS Dans les landes embrumées d'Ecosse, vous tentez de retrouver la trace du trésor légué par votre oncle victime d un accident (?) De chasse La gestion du dialogue permet une avancée rapide mais les graphismes ne sont pas vraiment à la hauteur du scénario.
14 C 38 KID En d’obscurs égouts, une princesse pleurait, éperdue, la perte de son diamant Qui saura le lui retrouver? Vous, peut-être, si vous avez la ruse d'un rat et le don des langues étrangères Plus qu'un véritable éducatif, c’est une récréation linguistique au graphisme très réussi 15 B 40 KID Pas de surprise dans la série mathématiques d'Edil-Belin Trigonométrtx reprend les méthodes éprouvées des Dldactimaths pour vous initier aux sinus, cosinus et autres tangentes. Un bon programme d’entraînement aux calculs de lignes trigonométriques (à partir de la 3»).
8 C 39 CO Ce logiciel propose un parcours de questions à choix multiples (3) en temps limité, portant sur les connaissances générales. Le sport, les arts, la pop-musique et les sciences L'intérêt de ce jeu est limité car il s'adresse à une culture anglaise ; la présentation en est quelconque 13 - 40 TUB Traduisez « remue-méninge » pour ce Jeu de société qui a fait le tour des salons L’intérêt tient dans le mélange des questions ardues ou simpüstes Un quiz familial et divertissant pour Jongler avec l'art, le sport, les divertissements ou l'htstotre. Le programme n'apporte rien à l'original si
ce n est son prix.
13 C 39 SOS A la fois générateur de jeu d'aventure et de rôle, ce logiciel permet de créer, dans un langage proche du Basic, une aventure complexe qui peut s’étendre sur plusieurs micro-cassettes. L’aventure est assez rudimentaire mais l’éditeur incorporé permet d'approfondir la programmation.
15 c 41 TP Pour faciliter la mise en place d’un graphisme 3D. 3D Studio propose une simple gestion des coordonnées sur plusieurs phases de travail Vous finirez par définir l'animation de vos sprites 3D pour incorporer le tout dans un listing Basic Une gestion aussi claire que pédagogique 14 B 37 TUB Choisissez tout d’abord votre cylindrée (de 80 à 500 cc) pour cette course de motos. Les douze circuits proposés sont vanés La course est difficile car vous devrez remonter un è un les quinze concurrents, ne pas oublier de changer de vitesse et déraper dans les virages Une bonne simulation 8 A 44
TUB Pour payer la réparation de la fenêtre que vous avez brisée dans votre lycée, vous allez devoir le parcourir de nuit et ramasser les billets épars Les monstres rôdent et ne s'écroulent que d'un ür bien placé. Le scénano éculé est de réalisation moyenne sur le plan graphique et sonore 12 B 47 TUB Adaptation du dernier James Bond, ce programme jouit d’une réalisation exceptionnelle pour Amstrad Mais son intérêt est fortement diminué du fait d'une trop grande difficulté. A peine un Joueur sur dix peut espérer atteindre le second niveau.
9 B 47 TUB Programme de qualité sur Amstrad et Commodore, cette adaptation de James Bond sur MSX s avère médiocre Les graphismes sont en effet bâclés el dégoûtent rapidement le Joueur. Bref, MSXtens et MSXiennes. Passez votre chemin ' 14 B 47 TUB Sur PCW, ce programme se révèle plus que satisfaisant et il est même possible d'obtenir des bruitages en utilisant 1 extension DK tronlcs. Un regret malgré tout le Jeu est toujours aussi difficile !
13 B 37 TUB Contrôlant un droïd, vous devrez pénétrer dans le réacteur défectueux et remplace! Le circuit défaillant Mais ayant, vous devrez mettre la main sur les 50 éléments de ce circuit qui sont disséminés dans la base Un bon jeu d'action, aux graphismes et à l'animation de qualité 13 C 42 TUB La difficulté de cette course tient aux sinuosités du parcours et surtout à la mauvaise adhérence de votre voiture qui vous obligera à négocier les virages avec la plus grande prudence, vous serez amené à rouler sur la glace. Un logiciel beaucoup plus captivant qu’il n'y paraît au début 13 C 38 .....
DOS Voici la preuve qu'un Jeu irréprochable techniquement peut manquer cruellement de personnalité. Graphismes. croilings et bruitages professionnels ne rachètent pas ce manque. Si vous souhaitez seulement vous exercer le poignet. Tu in Bee fera parfaitement l'affaire 13 B 38 DOS Sautant de dalle en dalle, vous devrez collecter les as de chaque couleur en dépit des démons qui vous attaquent de toutes parts D autres objets sont présents, certains sont bénéfiques, d’autres vous feront perdre de l'énergie ou votre carte Le graphisme des monstres est superbe.
13 D 39 TUB Un super basket plein d’innovations, quatre joueurs sont présents sur le terrain Vous pourrez Jouer avec un partenaire contre la machine, ou contre votre partenaire Un jeu très agréable servi par un bon graphisme 10 C 43 TUB Aux commandes de votre vaisseau spatial, vous devrez survivre aux multiples vagues ennemies ne cherchant qu à vous abattre. Un « Space Inva- ders » très classique, qui bénéficie de graphismes et d’animation corrects et surtout de musique digitalisée ; mais le jeu est trop répétitif et peu attachant 16 B 39 DOS Kimono contre kimono, vous saisissez votre
adversaire, balancez de 1 arrière pour 1 envoyer rebondir sur un « uchl mata • Très belle simulation de judo qu. Conserva tout le réalisme de l'équilibre, des parades el des attaques. Une prise en main délicate pour un jeu qui s'avère bien vite passionnant 7 B 44 CO Le seul mérite de UFO est de mettre en place des graphismes de qualité. Le décor reste malheureusement statique et 1 animation de vos spntes bien trop lente pour motiver le joueur sur plusieurs parties.. Un titre de plus à la trop longue liste des logiciels d’action tir.
12 F 38 CO L'adaptation sur ST de cet excellent jeu de rôle est particulièrement ratée Les graphismes sont au dessous de tout (quasiment inférieurs à us version Apple) et l’animation quasi inexistante Aucun bruitage ne vient agrémenter le jeu Seule amélioration, les déplacements sont gérés par la souris.
18 F 40 TUB La Rolls des jeux de rôles sur ST. Vous pourrez créer jusqu’à quatre personnages (contrôlables individuellement) Vous devez sauver le royaume de Sosaria des hordes maléfiques, le tout dans une ambiance imprégnée de dragons et de magie 13 A 42 CO Une excellente compilation éditée par Ultimate qui. En son temps, révolutionna le graphisme des jeux d aventure Les reliefs et les scénarios sont de bonne qualité et ne font que renforcer l'Impression générale 14 C 46 CO Cette cartouche vous propose d'incarner un combattant de rues seul et indomptable Vous devrez à coups de poing et de pied
vous frayer un chemin dans la ville. Un jeu agréable mais qui manque cruellement de variété 720 logiciels ou Tilioscope
676. Vélocipède I et II
674. Vampire Klller
675. Vegas Gambler
680. Virgin Atlantic Challenge
678. Vernier (Le)
679. Ville idéale
682. Volley-Ball
683. Wanderer
688. Way of the Explodtng Flst
686. War In the South Pacific
687. Warlock
692. Wham the Music Box
690. Werner Mach Hin
691. West Bank
694. Wlnnle the Pooh
695. Wltness (The)
696. Wlxball
693. Where I» the World is 720 logitiels au Tiltostope LOGICIEL
MARQUE ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7. CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
673. URIDIUM Howson Consultants Spectrum Action K7
* * * *
* * * *
* **
* *** 674 VAMPIRE KILLER Konaml MSX II Action Cartouche
* *****
* *****
* ****
* *****
675. VEGAS GAMBLER California Drcaim Atari ST Jeux de casino
Disquette
* * * *
* * *
* * *
676. VELOCIPEDE 1 ET II Players Commodore 64 Arcade K7
* * *
* *
* *
* * *
677. VENTURA Ventura Corporation PC et compatibles PAO Disquette
-
678. VERNIER (LE) FIL Thomson MO 5.
T07. TO 7 70 Mesure K7
* * * -
* * * 679 VILLE IDEALE (LA) Jérico Thomson MO 5, TO7 70. NR
Instruction civique K7 Disquette
* * * * -
* * *
680. VIRGIN ATLANTIC CHALLENGE GAME Virgin Games Spectrum Course
bateaux K7
* * *
* * * -
* * * * 681 VISA POUR HYDE PARK Cocktel Vision rhomson M05. M06
T07.T07 70.T08 Anglais Disquette
* ****
* * * *
682. VOLLEY-BALL Chip Amstrad CPC Sport volley-ball Disquette
* * * *
* * * *
* * *
* * ** 683 WANDERER Pyramide Atari 520 ST Action Disquette
* ****
* ****
* * * *
* * *
684. WAR Martech Commodore 64 Action K7
* * * *
* * * *
* * * *
685. WAR Martech Spectrum Action K7
* * *
* * *
* *
* * *
686. WAR IN THE SOUTH PACIFIC Activision Commodore 64 Wargame
Disquette
* *
* * - 687 WARLOCK Softck Amstrad CPC Action K7
* ****
* * * *
* * 688 WAV OF THE EXPLODING FIST (THE) Melbourne Commodore 64
Sport Karaté K7
* ****
* ****
* * * *
* * * * 689 WAY OF THE TIGER (THE) Gremlln Graphics Spectrum Arts
martiaux K7
* *****
* *****
* * *
* * * *
690. WERNER MACH HIN Arlolasoft Commodore 64 Action K7 Disquette
* * *
* * * *
* *
691. WEST BANK Gremlln Graphics Spectrum Action K7
* * * *
* * *
* *
* * * 692 WHAM THE MUSIC BOX Melbourne House Spectrum Musique K7
* * *
* *
* * * * 693 WHERE IN THE WORLD IS CARMEN Btodcrbund Commodore
64 Aventure poboére Disquette
* * * *
* * * *
* * * * 694 WINNIE THE POOH Sierra on Line Amiga 500. 1000.
2000 Aventure enfantine Disquette
* * * *
* * * *
* * * *
* * * 695 WITNESS (THE) Infocom Atari 520 ST Aventure Disquette

* * * * 696 WIZBALL Océan Commodore 64 Action équthbre K7
* * * *
* * * *
* **
* * * * 697 WORLD CLASS LEADER BOARD US Gold Commodore 64 Golf K7
* ****
* *****
* * * * 698 WORLD GAMES Epyx Commodore 64 Sport Disquette
* ****
* *****
* ****
* * * * 699 WORLD GRAND PRIX Sega Console Sega Course automobile
Cartouche
* ****
* ****
* * *
700. WORLD KARATE CHAMPIONSHIP Epyx Atari ST Sport Karaté
Disquette
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* * * * 701 WRESTLING Epyx Atari ST Action Sport Disquette
* **** 702 WRITER'S WORKSHOP Berkeley Soltworks Commodore 64
Traitement de texte Disquette -
* * * * 703 XARQ Electric Drearns Amstrad CPC Action spatiale K7
Disquette
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704. XENO ANF Amstrad CPC Sport futuriste Disquette
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705. XENO ANF Commodore 64 Sport Action K7
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706. XEVIOUS US Gold Atari ST Action Disquette
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707. XEVIOUS US Gold Amstrad CPC Action Disquette
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708. XEVIOUS US Gold Commodore 64 Action K7 Disquette
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709. XEVIOUS US Gold Sinclair Spectrum Action K7
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710. Yl AR KUNG-FU II Konaml Amstrad CPC Sport Karaté K7
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711. Z COMME ZARK DAVOR Cobra Soit Amstrad CPC Action K7
Disquette
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712. ZANAC Eaglesoft MSX Action Réflexe Disquette
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713. ZOLYX Foebtrd Commodore 64 Réflexe K7
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714. ZONE RANGER Fireblrd Commodore 64 Action K7
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715. ZORK 2 infocom Atari 520 ST Aventure Disquette -
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716. ZORRO FIL Thomson MO 5.
TO 7 70. NR Biologie K7 Disquette -
* * * 717 ZOX 2099 Loriciels Amstrad CPC Action Stratégie
Disquette
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718. ZUB MAD Amstrad CPC Action Disquette
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719. ZYNAPS Hewson Amstrad CPC Action K7
720. ZYTHUM Mirrorsoft Spectrum Action K7
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* * * * INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE 12 B 38 CO
Aux commandes de votre super avion de combat, vous vous
Infiltre* au milieu des lignes ennemies et tente de détruire
leurs installations Un jeu d’arcade très classique mais A la
réalisation de qualité La version Spectrum ne perd quasiment
rien, en dehors des bruitages, face à celle du C64.
17 C 43 TP Vous devez détruire un vampire hideux. Encore faut-il parvenir jusqu'À lui. Pour cela vous affronterez moultes zombies, chauves-souris, monstres des marais et autres. Un programme d'exception doté d’excellents dialogues, qui utilise pleinement les capacités du MSX II.
U C 47 TUB Quatre jeux sont réunis dans ce logiciel poker Iversion vidéo), roulette, machine à sous et black jack Les graphismes sont bons mais la musique n’est présente que lors du chargement et les bruitages sont limités. De plus, les jeux proposés font trop appel au hasard pur 6 A 38 CO Pour un prix plus que réduit (30 F), un jeu sans prétention et . Sans avenir! Cette toute simple partie d'arcade manque d’originalité et de finesse.
Le scrolling constant et la platitude de l’évolution des personnages enlèvent toute valeur à l'action.
15 F 45 DOS Rolls Royce de la PAO. Ventura J J se rapproche plus des systèmes de composition genre Compugraphit que des premières versions de Page Maket et autres Puissant et professionnel. Il permet de faire à peu près n'importe quoi, mais il nécesste un équipement proportionnel à sa puissance 11 A 38 KID Destiné surtout à l’enseignement technique, le Vemler propose un entrainement à l’utifisation du calibre A coulisse. Quelques simulations de mesures suivies d’exercices de lecture constituent l’essentiel du logiciel. L’ensemble demeure un peu succinct.
18 B 38 KID Pour comprendre le fonctionnement d’une ville, rien de tel que de se transformer en urbaniste A vous de construire et de gérer votre propre cité, de triompher des contraintes de la vie urbaine. Un éducatif hors du commun. A la fois intelligent et prenant 13 B 40 TUB Parviendrez-vous A battre le record fatidique de trois Jours et dix heures pour la traversée de l’Atlantlque ? Vous aurez la tâche difficile de gérer tous les paramètres de conduite du bateau sans abandonner vos affaires pour autant. Un bon jeu de stratégie en temps réel, aux potentialités multiples 17 C 47 KID Seul,
perdu A Londres, vous cherchez un billet d’avion pour regagner la France. Un bon moyen pour apprendre les rudiments de la langue lire l’heure, prendre un train, parcourir les magasins Un logiciel intelligent et attrayant, servi par un excellent graphisme Existe aussi sur CPC. Atan et PC 13 B 42 CO Le graphisme et l'animation de cette simulation sportive sont intéressants. Sur un terrain vu de côté, vous repérez la hauteur de la balle grAce A l’ombre quelle projette sur le terrain et vous lancez une série de passes Un seul reproche, il n’existe que deux niveaux de difficulté.
15 D 42 DOS Un jeu de poker A r échelle cosmique où vous tenez le rôle du donneur. Les cartes vous sont payées on chat, la monnaie locale Mats la donne n’est pas facile et votre vaisseau est souvent attaqué Graphismes en 3D et en relief, avec lunettes spéciales fournies Fatigant pour les yeux 12 B 38 DOS Les cylindres de cette curieuse planète seront détruits lorsque vous parviendrez A faire exploser un nombre suffisant de bases... Une mission classique qui bénéficie fort heureusement d’une représentation graphique ingénieuse et d’un contexte sonore très efficace.
7 B 40 CO Vous constituez le dernier rempart de la Terre contre l'invasion ennemie A bord de votre vaisseau, vous devrez vous frayer un chemin et tuer tout ce qui bouge. L’action ne se déroule que dans un petit carré de l’écran et le vaisseau réagit trop lentement Un logiciel guère attrayant 14 C 45 TUB Sur une carte quadrillée, vous poussez vos unités navales et lancez les ordres d'offensive La simulation, bien que relativement austère, reste aussi réaliste que captivante Un logiciel bien entendu réservé aux passionnés de stratégie. Une notice bien conçue mais rédigée en anglais.
14 B 4b TUB Ce jeu amusant doit une grande part de son intérêt à des graphismes en perspective représentant les multiples salles d'un château Vous devez affronter diverses créatures qui tontent d’investir les lieux Voue faculté de vous transformer en troll, goblln ou sorcier, vous sera d’un grand secours 16 B 39 DOS L'une des vedettes Incontestées de la simulation d’arts martiaux Très maniable, précis et rapide, ce logiciel est suffisamment réaliste pour pouvoir mériter toute votre attention La progression du niveau de difficulté permet de s’entraîner aux différentes techniques avant l’assaut
final.
18 B 39 DOS Tth d’or 1986. Ce logiciel est actuellement le meilleur dans sa catégorie sur cette machine Adversaires variés en aspect et attaque, richesse des possibilités, décors somptueux, tout y est. Môme une animation Indépendante au plus fort des combats A se procurer d’urgence.
8 A B 44 TUB Le graphisme s’inspire de celui d’une BD de RFA Wemer, vieillard excentrique, roule A tombeau ouvert en évitant les obstacles les plus bizarres Il joue et triche aux dominos Des jeux difficiles, or la notice manque de clarté : les premières heures de jeu se passeront à tenter de comprendre 13 B 41 TUB Vous devez défendre la banque contre les attaques de desesperodos et vous procurer les dépôts de fonds Un jeu plus varié qu il n’y parait de pnme abord Le graphisme des personnages est très bien réalisé L'animation reste simple mais suffisante. Seuls les bruitages sont trop succincts
15 B 43 DOS Ce logiciel d’aide A la composition musicale vous permettra de Jouer sur deux voix, il existe môme un soutien rythmique La composition se fait facilement en jouant directement les notes sur les deux rangées inférieures du clavier. Un très bon logiciel, simple et puissant pour cette machine 13 D 43 CO Une aventure originale qui demande plus de connaissances on géographie que de logique A la recherche de malfaiteurs, vous parcourez les plus belles cités du monde en répondant à des questions. Un graphisme riche de bons dialogues, une mise on place originale pius un guide (on ongtais)
13 C 37 CO Tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil. A ne pas mettre entre toutes les mains. Seules les très Jeunes générations seront sensibles au charme d’un jeu impeccable aux bons dialogues en anglais. Môme le tigre semble en peluche . Beaucoup de personnages, pas trop de difficultés 16 D 41 SOS Détective A Los Angeles, vous avez douze heures pour résoudre un cas difficile d’assassinat Pour vous y aider, le sergent Duffy. Votre assistant Vous devrez découvrir l'assassin, mais également les preuves suffisantes pour l’envoyer devant la cour et le faire condamne».
12 B. 45 TUB La balle rebondit, tombe dans un puits pour éviter l’adversaire. Sauts plus ou moins puissants, tir laser, la stratégie consiste surtout A assimiler au plus vite les possibilités de déplacement du spritc Graphisme et animation de qualité pour une partie peut-être un peu monotone... ..... 18 ‘ B 46 TUB Ce programme A succès nous revient avec de nouveaux parcours agrémentés d’une végétation luxuriante En prime, un éditeur de parcours est fourni avec la version sur disquette Cette nouvelle version de Leader Board se rapproche de Meon 18 Une simulation de golf tout A fait exemplaire
14 E 37 TUB Après Summer Games 1 et II, après Winter Games voici World Games. Si la réussite technique est au rendez-vous, en revanche, les épreuves très exotiques (lancement de troncs en Ecosse, équilibre sur des rondins flottants au Canada) peuvent ne pas convaincre autant que des sports classiques.
14 C 46 CO Cette course de formule 1 est relativement classique mais illustre parfaitement les capacités de la console Sega Le graphisme s avère agréable et bien mis en valeur par des teintes parfaitement choisies De façon similaire, l’animation est de grande qualité Bruitages un peu discrets 13 B 37 CO Déjà parue sous le titre d'International Karaté, cette simulation offre seize possibilités d’actions différentes et une bonne dizaine de salles Ce jeu est un bon classique, rapide, la portée des coups très précise Les graphismes variés donnent au combat une ambiance Intéressante 16 D 39 DOS
Reproduction fidèle de l’ambiance et de l’excentricité du catch américain Ce jeu plein d’humour vous fera affronter les plus forts (et angoissants» lutteurs du monde. Vous disposerez pour cela d’une large palette de coups et de prises Un logiciel haut «n couleurs et en bleus 14 E 44 TP Cet utilitaire de bureau couplé A Geos rassemble en un mini-programme de mtse en page à la Macintosh, un traitement de texte, un pilotage d’imprimante laser et une manipulation de fichiers. Couper-coDer. Recherche de mots, validation. Justification, tout y est.
12 A B 37 CO Votre but détruire un complexe dirigé par un ordinateur devenu fou . Pour ce faire, vous devrez pénétrer A l'intérieur de la base et Inonder les réacteurs Un programme moyen qui nécessite plus de réflexes que de réflexion 12 B 41 TUB Proche du football et du hockey sur glace, Xeno met entre vos mains un palet, un but et des rebonds diaboliques... Servi par une animation vive et rapide, le jeu. Difficile A manier tout d’abord, s'avère vite passionnant. Un seul reproche, un graphisme terne et peu coloré.
12 B 41 TUB Ce sport met entre vos mains une batte circulaire avec laquelle vous allez tenter de pousser un palet dans les buts adverses L’Idée est originale, l’animation convaincante Seuls les graphismes manquent de vivacité Le jeu contre l'ordinateur est servi par de nombreuses option» de ntveau 5 C 45 CO Un jeu pas original. Aux commandes d’un astronef, vous survolez un paysage et détruisez tout ce qui peut ressembler A une construction Attention également aux vaisseaux ennemis et A leurs mines.
13 B 41 TUB Un grand classique du jeu d’arcade La version CPC du programme est de bonne qualité avec scrolling d'écran et une grande voriété de décors Malheureusement, le bruitage est médiocre les explosions ne sont ponctuées que par des bips.
U A B 40 TUB Plus agréable que son homologue sur Spectrum, Xevlous sur C 64 se révèle malgré tout moyen. Cela cst-tl dû aux faibles qualités de la version arcade originelle ? A en juger par le faible succès de ce dentier oui !
12 A 40 TUB A l'origine jeu d’arcade, ce programme propose comme l'original un scrolling relativement lent Ce qui se révèle fort énervant Le reste est bien réalisé mais pas original pour un sou 13 B 39 DOS Un programme qui mise plus sur la bonne humeur de l’action et de l’animation que sur le réalisme de la simulation. On regrettera ainsi que la portée des coups ne soit pas mieux définie. Le graphisme est heureusement de bonne qualité, tout comme la musique qui accompagne votre effort 15 B 45 TUB Jeu d’arcade classique dan» sa conception mais au scrolling pariait dans toutes les directions,
aux commandes nerveuses . 1 univers est petit, mol» les quatre niveaux sont bien individualisés Pour progresser, vous devez détruire les ennemis, collecter de l'énergie et forcer les portes de téléportation 15 C 45 TUB Vous connaissez Laydock ? Voici l’équivalent pour MSX 1 ! Techniquement irréprochable, Zanac souffre des défauts chroniques des MSX : disparition de sprites, graphismes un peu ternes. Mais, il se révèle malgré tout plus qu’acceptable.
14 A 46 TUB Le but de ce programme n’est pas de détruire tel ou tel envahisseur ou créature démoniaque Vous devez juste mettre de 1 ordre en limitant le champ de déplacement de billes Simple, non? Signalons que la réalisation est irréprochable Originalité et qualité, quel cocktail’ 10 B 45 CO Mission spatiale des plus classiques. Zone Ranger vous Invite A « nettoyer » l’espace des nombreux météorites et vaisseaux ennemis qui l’encombrent. Un graphisme clair, une animation correcte et des bruitages assez communs, rien de bien neuf A vrai dire.
12 C 39 SOS Cette aventure uniquement textuelle vous propose de retrouver une tombe contenant des richesses Incommensurables La magie y joue une part et votre sen*de l’orientation sera mis A rude épreuve Une bonne aventure, au scénario solde et difficile A souhait. A réserver aux angfeciste* distingués 8 A 37 KID Une étude succincte du régime alimentaire du renard A partir d’histogrammes. L’élève doit répondre A des questions du type : • Que mange le renard en hiver?»... Cela ne va pas bien loin et un enfant de douze ans aura épuisé le logiciel en moins d’une demi-heure 13 B 43 TUB Deux
missions bien distinctes pour ce logiciel : tout d’abord, une partie classique de guerre de (espace, ensuite les angoisses d un labyrinthe qui associe aventure et action Rien de très original en fait, rnôme si la qualité de l’animation et des graphismes suffit A motiver le joueur pour longtemps 13 A 44 TUB Un jeu d’arcade plein d’humour autant du point de vue du scénario que du graphisme et de l’animation Vous devez récupérer un joyau dérobé A votre souverain par un de ses collègues. Un bon jeu !'
B 48 CO Aux commandes de votre chasseur spatial, de multiples décors truffés de vaisseaux ennemis Bien que classique dans son thème, ce jeu est d une parfaite qualité technique Graphisme et bruitages excellents 12 A 43 TUB Votre magicien devra traverser quatre territoires peuplés de créatures hostiles, et parsemés d’obstacles divers Les graphismes sont corrects mais trop répétitifs L’animation n’est que moyenne ainsi que les bruitages Cependant le jeu reste Intéressant et nécessite un coup d’ceil pariait.
Echecs:une réussite Que les joyeux débutants, les joueurs moyens ou chevronnés se réjouissent!
Les échiquiers électroniques proposent à chacun un partenaire à sa hauteur. Fonction professeur, retour arrière, mise en mémoire des coups précédents, évaluation des positions, notification du temps écoulé, autant d’options indispensables à découvrir avant d’arrêter votre choix.
Bien que millénaire, le jeu d’échecs a toujours connu une vogue constante. En cette fin 1987, les échiquiers électroniques sont capables de fournir un partenaire de taille à presque tous les joueurs, y compris ceux des clubs.
Avant de vous présenter une sélection du marché, voici quelques conseils. Tout d'abord, contrairement à une idée très répandue, la qualité de jeu d’une machine ne peut absolument pas se juger au nombre des niveaux proposés car, d’une part, certaines machines proposent des niveaux aux temps de réflexion inacceptables en partie normale et, d’autre part, deux machines de force bien différente peuvent offrir le même nombre de niveaux.
Bien d’autres critères doivent aussi entrer en ligne de compte pour l’acquisition d’un ordinateur d’échecs. Tout d'abord, la force du programme : un débutant n’aura pas intérêt à choisir un programme trop performant, il risque en effet de se faire battre systématiquement au niveau le plus bas. Certains fabricants l'ont bien compris, qui proposent sur leurs machines les plus puissantes une option « débutant » propre à réduire encore le niveau du programme. Le débutant pourra se tourner vers deux types de machines. Soit une machine au programme moyen qui lui servira de tremplin pour
accomplir les progrès nécessaires et qu’il pourra revendre par la suite pour en acquérir une autre plus performante ; soit une machine disposant de plusieurs programmes interchangeables, permettant d'adapter le niveau de la machine au sien. Attention l'excès inverse est aussi néfaste. Un mauvais programme donnera au joueur l’impression illusoire d’avoir accompli d'énormes progrès alors qu'en fait il n’aura fait que prendre de mauvais plis.
Le confort de jeu a aussi son importance. Un plateau de jeu trop petit peut gêner la visualisation de la partie. Mais c’est surtout le système d’enregistrement des déplacements qui conditionne ce confort. Trois procédés sont présents. Le premier consiste à entrer les codes correspondants aux cases de départ et d’arrivée de la pièce. L’ordinateur répondra de la même façon. Ce procédé est le moins agréable et le plus susceptible d'occasionner des erreurs de déplacements, même s’il est possible de contrôler la position à tout moment. Il a d'ailleurs quasiment disparu (en dehors de
certains ordinateurs de poche très compacts) au profit du système semi-sensitif avec lequel il suffit d’appuyer sur les cases de départ et d’arrivée. L’ordinateur signale sa réponse en allumant des diodes. Les erreurs ne sont plus possibles car le programme refusera tout déplacement erroné. Enfin, dans le système sensitif (aussi appelé auto-répondeur), il n’est même plus besoin d’appuyer sur les cases.
Chaque pièce est dotée d’un noyau magnétique qui permet à l’ordinateur de la reconnaître. Ce système est de loin le plus agréable, pour peu qu’il n'oblige pas à un centrage trop précis de la pièce.
Si vous envisagez d’emporter votre machine en vacances (en camping par exemple), il vous faudra obligatoirement choisir un modèle pouvant être alimenté sur piles. D’énormes progrès ont été faits dans ce domaine grâce à l’adoption de composants à faible consommation. Prévoyez cependant une alimentation secteur directe ou par transformateur car c'est toujours au moment où l’on a envie de jouer que l'on s’aperçoit que les piles manquent.
Parmi les possibilités supplémentaires offertes par la machine, certaines revêtent une importance plus particulière. La fonction «professeur » vous permettra de connaître le coup que l’ordinateur aurait joué à votre place. Cette proposition n’est pas toujours parfaite et dépend du niveau sélectionné mais peut cependant s'avérer très utile pour le débutant.
Le « retour arrière » permet de rejouer un coup malheureux. Tout l’intérêt de cette fonction apparaît lorsqu’elle n'est pas limitée : elle autorise alors à reprendre une partie depuis le début pour l’analyser. Certaines machines disposent de la mise en mémoire de la dernière position, même après coupure de l’alimentation. Enfin, certains échiquiers électroniques offrent une série de renseignements complémentaires, le plus souvent grâce à un écran LCD incorporé. On peut alors savoir le mode de réflexion du programme, le nombre de nœuds envisagés et la profondeur de l’analyse, le coup
qu'il envisage de jouer, l’évaluation de la position (selon une notation plus ou moins claire) et les temps écoulés dans chaque camp.
Cela s’éloigne certes du jeu normal mais peut aider à faire patienter pendant le temps de réflexion du programme.
Voici la sélection que nous vous proposons en fonction de votre niveau aux échecs.
Joueurs débutants ou occasionnels C'est dans cette gamme que le choix se révèle le plus délicat car nombre de machines commercialisées sont dotées d'un programme vraiment trop faible. Certaines machines plus puissantes pouvant convenir à des joueurs moyens et forts offrent dfeilleurs une option « handicap » qui leur permet de se mettre au niveau des débutants.
OCTO (Novag, 600 F environ) Cet appareil, d'une esthétique classique mais agréable, propose des pièces en bois. L’enregistrement des déplacements se fait de manière semi-sensitive. Il est alimenté par piles ou adaptateur secteur (en option). Le retour arrière est limité à deux demi-coups. Huit niveaux de jeu sont proposés. Ces niveaux sont bien échelonnés et leurs temps de réflexion compatibles avec une partie normale.
Les problémistes pourront lui soumettre les mats jusqu’en deux coups. La bibliothèque d’ouverture est restreinte mais on ne pouvait s’attendre à plus dans cette gamme. En milieu de partie, il peut parfois faire de bonnes combinaisons mais n'est pas non plus à l’abri d’erreurs grossières. En finale, il n'est guère brillant, ce qui est une quasi-constante sur les ordinateurs d’échecs.
CROWN (Newcrest Technology, prix n.c.) Cet échiquier ultra-plat semi-sensitif est de design agréable. Il dispose d'une mise en mémoire de la dernière position, d’un retour arrière sur deux coups, d'un mode professeur, et peut vous informer du coup qu’il compte jouer. Il dispose de 14 niveaux de jeu mais les deux derniers sont beaucoup trop longs pour une partie normale. La bibliothèque d’ouverture est réduite. En milieu de partie, le programme est capable de bonnes combinaisons mais se révèle très faible stratégiquement. En finale, il n’est guère brillant mais c’est une constante dans
cette gamme.
MK 12 (Scyssis, environ 1 000 F) Cet échiquier de taille réduite mais suffisante est d’une esthétique agréable. Il est alimenté uniquement par piles mais ce n’est pas un réel problème (mille heures avec un jeu de piles alcalines). L’échiquier semi-sensitif, ultra-plat, est bien réglé. Cet appareil est doté de quelques caractéristiques intéressantes pour cette gamme. Ainsi il existe un mode professeur assez particulier qui, durant l'ouverture, vous prévient si vous sortez de sa bibliothèque, et vous signale toute pièce attaquée par une pièce de valeur inférieure. La fonction d'évaluation
des positions est présente mais assez rudimentaire (huit degrés). Vous pourrez aussi prendre connaissance du coup envisagé par le programme. Enfin, il existe une mise en mémoire de la partie sur deux ans. En revanche, le retour arrière est limité à deux demi- coups, sans rappel des pièces capturées. Sept niveaux de jeu sont proposés pour les parties normales mais il existe un hiatus important entre le niveau 5 (quinze secondes) et le 6 (soixante secondes). La bibliothèque d’ouverture est réduite mais suffisante pour un débutant (250coups). En milieu de partie, le programme est capable
de bonnes combinaisons mais aussi d'erreurs étonnantes. En fin de partie. Il s’effondre, ce qui n’est guère surprenant.
Huit études sont en mémoire, qui vous permettront d'étudier avec l’aide du programme des positions utiles ou des parties célèbres.
Joueurs moyens et bons C’est dans cette catégorie que l'on pourra trouver le plus de choix.
TURBO 16 K (Scyssis, 1500 F environ) Cet échiquier, au design moderne et réussi, est équipé d'un plateau semi-sensitif bien réglé.
L'alimentation est assurée par piles (deux cent cinquante heures d'autonomie) ou adaptateur secteur (en option). Deux horloges digitales permettent de s’informer du temps écoulé pour chaque camp. Entrée d'une ouverture particulière, mise en mémoire de la dernière position et retour arrière sur huit demi-coups sont au rendez-vous. On regrettera cependant que les écrans LCD existants n’aient pas été mis à profit pour une évaluation des positions.
L’éventail des niveaux de jeu est vaste (avec un niveau handicap pour les débutants et un niveau Blitz) et les temps de réflexion corrects en dehors du niveau B (six minutes par coup).
La bibliothèque d’ouverture est assez large (5 000 coups) et offre des lignes variées étendues sur un nombre suffisant de coups. En milieu de partie, il est capable de bonnes combinaisons et d'un sens stratégique raisonnable, mais en contrepartie son algorithme d'attaque du roi n’est pas des plus efficaces et il accepte trop facilement de doubler ses pions. En finale, il a une bonne pratique de l’opposition et de la règle du carré et n’hésite pas à sacrifier une pièce pour aller à dame. De plus, il soutient bien son avance de pions et ne se laisse pas aller à une série d’échecs inutiles.
PRIMO (Novag, 1 500 F environ) D’esthétique classique et agréable, le Primo est doté d'un plateau de jeu semi-sensitif bien réglé. L’alimentation est fournie par piles ou adaptateur secteur (en option). Il offre de nombreuses fonctions complémentaires : mode professeur capable de vous conseiller ; retour arrière ; génération aléatoire (qui permet de varier les réponses à une même position) ; annonce des mats forcés ; mise en mémoire de la dernière position et pendule.
La gamme des niveaux offerts est vaste (44) et ces niveaux sont bien échelonnés avec des temps de réflexion raisonnables. Pour l’ouverture, le programme dispose d’une bibliothèque assez complète, aux lignes classiques et suffisamment étendues. En revanche, il ne sait pas reconnaître les interversions de coups qui le font sortir de cette phase prématurément. En milieu de partie, il développe de bonnes combinaisons et son algorithme performant d’attaque du roi le rend agressif, mais il existe une nette faiblesse dans le jeu positionne!. En fin de partie, le programme est moyen sans plus.
TURBO S-24K (Scyssis. 2 200 F environ) Cet appareil est très semblable d’aspect au Turbo 16 K. Toutefois, il s'en différencie nettement au niveau des performances. Tout d'abord le retour arrière satisfait à toutes nos attentes. Point n’est besoin d’appuyer sur une quelconque touche, il suffit de revenir en arrière sur le dernier coup joué. Le programme vous guidera pour la reprise des coups suivants et cela jusqu’au début de la partie. Les pièces capturées sont rappelées de manière claire. En conjonction avec ce retour complet, vous pouvez rejouer intégralement une partie pour l’analyser
et reprendre la partie en mode normal à tout moment. Pendant son temps de réflexion, l’ordinateur vous révélera éventuellement son analyse en vous montrant tous les coups de la variante principale qu’il envisage et vous fournira de plus son estimation des positions (huit degrés). Vous pourrez aussi, à la demande, prendre connaissance du meilleur coup qu'il envisage pour vous. Le Turbo S-24 K étant doté d’une mémoire vive « importante » (8,25 Ko alors que certains n’ont même pas 1 Ko de RAM !), il est à même d’enregistrer 4 000 positions d'ouverture supplémentaires ou de garder en
mémoire des parties célèbres (30). L’éventail des niveaux proposés est vaste (32) et fort bien conçu : parties classiques, tournois classiques ou modernes, et niveaux débutants (8), plus un niveau infini et un mode résolution de mats (jusqu'en 20 coups). De plus, tous les temps de réflexion restent raisonnables. La bibliothèque d'ouverture est riche de 5 000 coups (plus 4 000 programmables) et les lignes choisies sont bonnes. Le programme est en outre capable de reconnaître les interversions de coups (enfin!). En milieu de partie, le programme se montre assez agressif (trop parfois) et
peut mettre sur pied des combinaisons redoutables ; mais son faible sens stratégique peut le conduire à des erreurs importantes dont il se sort parfois (mais pas toujours). En fin de partie, il ne baisse pas les bras et maîtrise bien la règle du carré et l'opposition. Une excellente machine à un prix compétitif.
MEPHISTO MODULAR II, EXCLUSIVE» ET MÜNCHEN II (Hege- ner et Glaser. Respectivement environ 4 000 F. 6 000 F et 8 000 F) Il s'agit de trois présentations différentes du même programme. Le Modular II est un échi- quier plastique. L'Exclusive II un échiquier en bois, et le München un superbe échiquier en bois de grande taille. Tous trois sont autorépondeurs. Avec des systèmes bien réglés et sont alimentés sur secteur. L'écran LCD permet de prendre connaissance des temps écoulés, de l’évaluation des positions (en différence de pions), de la variante principale, de la profondeur de
recherche et du nombre de coups.
Le retour arrière s'effectue jusqu'au début de la partie (mais sans rappel du type de pièce capturée) et l'on peut rejouer les coups repris.
En mode professeur, le programme signalera les coups faibles (menace de mat ou perte de matériel) et pourra vous conseiller sur le coup à jouer. Dix niveaux de jeu sont proposés, bien échelonnés. La bibliothèque d'ouverture est riche de 9 000 positions avec des lignes bien choisies. En milieu de partie, le programme fait preuve d'un excellent sens tactique mais aussi d'une grande faiblesse stratégique. Les finales sont correctes, sans plus. De conception entièrement modulaire, ces échiquiers acceptent différents modules : module d’ouverture HG240 (1800 F environ) qui porte la bibliothèque
d’ouverture à 35 000 positions : module Rebell 5.0 (3 000 F environ). Améliorant la force du programme ; et surtout module Dallas dont nous reparlerons plus loin.
EXCELLENCE CHALLENGER (Fidelity Electronics, 2 500 F environ) Cette machine au plateau semi-sensitif ne brille pas par son esthétique. L'alimentation par piles permet une autonomie de deux cent cinquante heures (adaptateur secteur en option).
Le retour arrière s'effectue sur 128 coups avec rappel des pièces capturées à la demande. On peut prendre connaissance de la profondeur d'analyse et du meilleur coup trouvé par le programme. Le modèle 6093 offre de plus un écran LCD montrant les temps écoulés, l'estimation du temps de réflexion pour le coup en cours et une évaluation de la position bien conçue. Les 33 niveaux de jeu lui permettent de s'adapter à toutes les situations. La bibliothèque d'ouverture est vaste et les lignes bien choisies. En milieu de partie, il fait preuve d'un excellent sens tactique et de bonnes possibili
tés combinatoires. En finale, il reste correct.
MEPHISTO SUPER MONDIAL (Hegener et Glaser. 3 000 F environ) L'échiquier semi-sensitif est de présentation agréable et l'alimentation se fait au choix par piles ou sur secteur. Les possibilités offertes sont nombreuses grâce à la présence de deux écrans LCD : horloge, évaluation des posi- tions. Affichage de la ligne principale, de la profondeur de recherche et du nombre de coups.
Le retour arrière est complet mais sans rappel des pièces capturées. La bibliothèque d'ouverture est riche de plus de 4 000 positions. En milieu de partie, le programme joue très bien et risque de mettre à mal nombre de bons joueurs. En finale, pourtant. Il se révèle faible.
- Forts joueurs - Les appareils proposés ici conviendront très
bien aux joueurs de clubs de tous niveaux.
LEONARDO (Scyssis. 4 000 F environ) Echiquier en bois, le Leonardo est d'esthétique raffinée. L'enregistrement des déplacements s’effectue de manière sensitive et le système est bien réglé. En version de base, il offre les mêmes prestations que le Turbo S-24K, à l’exception de l'absence de pendule. Mais ce qui fait le grand intérêt de cet appareil reste la possibilité de brancher des modules complémentaires qui vont accroître de manière considérable ses capacités. Ces modules sont au nombre de quatre. Le module Maestro B apporte une bibliothèque de 100 000 coups. 24 niveaux de jeu supplé
mentaires (en plus des 32 de base) et un niveau de jeu bien supérieur. Le module Brute Force contient une version améliorée du programme Plymate (celui qui fut champion du monde des ordinateurs d’échecs en 1984). Il offre des niveaux supplémentaires et se révèle particulièrement efficace pour les parties tactiques et le Blitz. Le module Analyst adjoint au Maestro B un écran LCD grâce auquel vous serez informé du temps écoulé et restant, de la profondeur de recherche, de l'évaluation des positions, des cadences des niveaux et de bien d'autres choses. Ces trois modules sont proposés en
plusieurs versions, différentes par la fréquence de l'horloge. Quant à la ROM Endgame. Elle permet une maîtrise parfaite des finales roi-pion-roi. De plus, il est possible de connecter le Leonardo à un ordinateur personnel ou à une imprimante. Sans les modules, le programme est de force similaire au Turbo S-24K. Avec le module Maestro (1000F environ), le programme devient beaucoup plus fort. La bibliothèque d’ouverture est alors impressionnante (100 000 coups) avec des lignes classiques et d'autres beaucoup plus particulières. Ces lignes s'étendent sur un grand nombre de coups. De plus, le
programme reconnaît les interversions de coups.
En milieu de partie, il est vraiment très fort tactiquement et pas trop déficient stratégiquement. En finale, il est très correct et saura tenir tête à de forts joueurs.
CONSTELLATION FORTE (Novag.
3 500 F environ) De design classique, cet échiquier est doté d'un plateau semi-sensitif bien réglé et de pièces en bois. Il fonctionne sur piles ou secteur (en option). Grâce à son vaste écran LCD. Il est à même de vous fournir nombre de renseignements intéressants en cours de partie : temps des deux camps, variante principale, évaluation de la position en notation décimale, profondeur d'analyse en demi-coups et nombre de coups possibles, nombre de nœuds analysés. Il offre de plus un retour arrière complet. La mise en mémoire de la dernière position. Une fonction professeur aux
conseils utiles et la possibilité de le connecter à une imprimante ou à un PC. Les 32 niveaux de jeu sont bien conçus. La bibliothèque d'ouverture est importante (20 000 coups) et peut être encore accrue de 2 000 coups supplémentaires que l’on rentrera soi-même. Elle comprend à la fois des lignes classiques et d’autres plus modernes. Autorisant ainsi des parties variées. En milieu de partie, sa force tactique est redoutable et son jeu extrêmement agressif. En revanche, la stratégie n’est pas son fort. En finale, il se défend honorablement.
THUNDERCATS Liono, le chef intrépide des Thundercats, est contraint d'accepter un combat désespéré pour récupérer l'"Epée des augures" et le fabuleux "Oeil de Thundera", source de mystérieux pouvoir des Thundercats.
Elite Systems SARL 1 Voie Félix Eboué, 94000 Créteil, Paris Tél: 43.39.23.21 Télex: 220 064, ext 3076 Uli Les meilleurs titres Elite sont disponibles auprès des bons concessionnaires de logiciels.
Spectrum - CassëïïëH Amstrad - Cassette Amstrad -Disque Commodore - Cassette Commo Bre- Disque CB Chèque bancaire PAR EXCELLENCE CHALLENGER (Fidelity Electronics, 3 000 F environ) Cet appareil est exactement superposable d'aspect à l’Excellence mais ses performances sont bien supérieures. Il offre les mêmes facilités que ce dernier (écran LCD mis à part).
Les 12 niveaux proposés s'adaptent à la plupart des situations (débutants compris) et les problémistes pourront lui soumettre des mats jusqu'en 11 coups. La bibliothèque d’ouverture est très complète (16 000 coups) et l'on peut même sélectionner une ouverture particulière. En milieu de partie, il fait preuve d'un sens tactique redoutable et peut mettre sur pied des combinaisons étonnantes tout en n’étant pas trop faible stratégiquement. En finale, il se défend correctement.
CONSTELLATION EXPERT (Novag, 4 000 F environ) Echiquier en bois de belle facture, cet appareil est doté d'un plateau sensitif qui apporte un grand confort de jeu. L’alimentation est assurée uniquement sur secteur. Comme possibilités, on relève un retour arrière complet et bien fait, une fonction professeur agréable, et la possibilité de le connecter à une imprimante, un PC ou une horloge digitale (en effet il ne possède pas d'écran LCD incorporé). Ses 28 niveaux de jeu lui permettront de s'adapter sans problème à la majorité des situations.
La bibliothèque d'ouverture est vaste (22 000 positions) et le programme ne se laisse pas tromper par les interversions de coups. De plus, on peut sélectionner un mode « gambit » avec un échange systématique des reines ou un mode « ouverture de tournoi » où le programme n'utilisera que les lignes les plus sûres.
En milieu de partie, ses puissantes combinaisons utilisant au mieux clouage et échecs à la découverte, ainsi que son sens positionne! Correct en font un adversaire redoutable et très agressif. En finale, il ne baisse pas les bras, tout en étant un peu moins fort dans cette phase que le Forte de la même marque.
MEPHISTO DALLAS (Hegener et Glaser, 10000 F environ le module seul) Ce module s’adapte sur les échiquiers Modu- lar. Exclusive et München de la marque. Il contient le plus fort programme commercialisé à ce jour. Il existe même une version équipée d'un processeur 32 bits, le 68020 (25000 F environ avec l’échiquier München).
On peut s'informer, outre de la ligne principale, des 2e et 3e lignes. Le choix des niveaux est sans limitation aucune. La bibliothèque d'ouverture est riche de 35 000 positions avec des lignes bien choisies et étendues : le programme reconnaît les interversions de coups.
En milieu de partie, il fait preuve d'une force tactique redoutable et d’une stratégie correcte.
En finale, il reste toujours très fort.
Après ce tour d'horizon, il ne vous reste plus qu’à choisir une machine en fonction de votre niveau, de vos goûts et... de votre bourse.
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L’informatisation de la Bibliothèque nationale et la révision du devoir de maths ne font pas appel au même nombre de kilo-octets (Ko) (’). Il faut savoir que, parallèlement à la guerre des prix, les constructeurs se livrent une bataille de Ko. Comparez avec prudence les chiffres annoncés par le fabricant, ils sont bien souvent supérieurs à la mémoire réellement disponible. Les microprocesseurs 8bits ne peuvent adresser (') plus de 64Ko à la fois sous Basic. Les Amstrad CPC 6128, Commodore 128 ou autres Spectrum 128 renferment 128 Ko de mémoire vive qui ne sont accessibles que par le passage
d’une banque de 64 Ko à l'autre. L’Atari ST ou l'Amiga de Commodore présentent une autre particularité. Sur les 512 Ko annoncés, plus de 120 Ko sont utilisés par le système et, une fois le langage chargé, votre capital mémoire diminue encore comme une peau de chagrin.
Capacités graphiques et sonores L’un des critères les plus importants dans le choix d’un micro-ordinateur reste la qualité des images à l'écran et du son généré par le microprocesseur. Les graphismes dépendent directement de la mémoire qui leur est attribuée au sein de l’ordinateur. A chaque pixel (’) affiché à l’écran correspond une case mémoire réservée aux graphismes ; donc, plus la mémoire est importante, meilleure est la résolution (*). Quel intérêt? Des caractères plus clairs à l’écran ou de plus jolis jeux. Le nombre de couleurs découle également de la mémoire allouée au
graphisme. La qualité sonore dépend du coprocesseur sonore, caractérisé par le nombre de voies et d’octaves, et des circuits de restitution. L’Amstrad CPC a le même coprocesseur sonore que les MSX, mais son haut-parleur désastreux produit invariablement un son de piano mécanique désaccordé. Le son est pour beaucoup dans l’ambiance du jeu.
Les langages Si vous voulez exploiter vous-même les capacités de la machine et donc programmer, étudiez le nombre de langages disponibles sur votre ordinateur. Chaque machine possède un Basic. Mais il y a autant de Basic que de machines et tous n’ont pas, loin s’en faut, le même niveau. Plus le Basic est adapté à votre machine, à ses capacités graphiques, sonores et autres, meilleur il est. Malgré une certaine universalité, le Basic n’est pas la panacée. Si vous désirez utiliser votre machine pour l’intelligence artificielle, par exemple, mieux vaut utiliser le Prolog. Bref, à chaque
application son langage ou presque... Les périphériques Un ordinateur tout seul ne sert à rien ou à pas grand-chose. On est souvent confronté à des problèmes comme sortir un listing ou imprimer un fichier, accéder aux banques de données du réseau minitel, digitaliser un son ou une image, etc. Bien souvent, une machine nécessite des extensions matérielles pour réaliser ces prouesses (imprimantes, modem, lecteur de disquettes, souris...). Soyez vigilant : certaines extensions géniales ne servent en pratique à rien. Ainsi, quelle est l’utilité d’un lecteur de disquettes 3,5 pouces pour
Amstrad CPC ? Mystère ! Pour certains besoins bien précis, vous pouvez être amené à acheter des périphériques de constructeurs indépendants.
Des marques comme Apple ont créé un système d'agrément qui met l’acheteur à l'abri des mauvaises surprises. Ce n’est pas le cas d'autres fabricants et c’est regrettable car on se trouve privé de toute assistance sérieuse en cas de pépin. En conséquence, investissez dans des périphériques standards ne s’éloignant ni de votre machine (pensez aux lecteurs de disquettes) ni des normes du marché.
Mieux vaut avoir un périphérique universel plutôt qu'associé à un ordinateur. Le changement de machine se soldera en effet par une dépense moins élevée. Cela peut poser problème, notamment pour les imprimantes, car les ordinateurs n’ont pas tous les mêmes polices de caractères. Dans ce cas, on a intérêt à choisir un modèle d’imprimante avec police en cartouche. Toujours à propos d’imprimante, prenez un modèle compatible Epson.
Elle sera reconnue par vos programmes et vous pourrez en tirer le maximum (modes graphiques, tabulations, etc.). Les logiciels Facteur essentiel du choix d’un ordinateur, la logithèque doit être de qualité et comporter un nombre de titres important. Se retrouver avec la meilleure machine du monde et ne pouvoir l’exploiter correctement faute d’applications est frustrant. Ne cherchez pas les programmes les plus performants : choisissez ceux qui vous seront vraiment utiles et qui s’intégreront le plus facilement dans votre configuration. En clair, prenez des programmes capables de
gérer vos périphériques. Ne tombez pas dans le piège classique qui consiste à copier mille et un programmes. Vous perdrez votre temps car vous n’aurez jamais le loisir de les utiliser. Mieux vaut acheter quelques programmes originaux que posséder cent copies illégales sans documentation. Et ne pensez pas que cela concerne uniquement les traitements de texte et autres gestions de fichiers : les jeux de plus en plus élaborés possèdent des vertus cachées que seul un manuel permet de découvrir. C’est le cas de Star Trek sur Atari ST que tout le monde possède mais que personne ne sait utiliser !
Le prix Attention, la version de base n’a rien d’une version utilisable : c’est le minimum proposé par le fabricant. Le prix de l'Apple Ile, par exemple, ne comprend ni lecteur de disquettes ni carte contrôleur ! A l’opposé, Amstrad propose des machines très complètes en version de base : CPC, PCW et PC 1512 1640 sont livrés avec mémoire de masse, écran et même imprimante pour le PCW. Ne tombez pas non plus dans le piège classique qui consiste à acheter un ordinateur parce qu’il n’est pas cher. Il est possible de trouver des EXL 100 à moins de 500 F, mais chacun sait que ce modèle n’est
plus fabriqué et qu’il est de toute manière peu répandu, donc mort!
Autre remarque : le prix est souvent fonction de la renommée du fabricant de la machine.
Mais ce n’est pas parce qu’une machine est chère qu’elle est meilleure que les autres surtout dans le monde agité des PC et compatibles où les prix peuvent varier du simple au double pour des machines similaires.
Et aussi... Ergonomie, renommée du fabricant, couleur de la machine sont des éléments de second ordre mais qu’il ne faut pas négliger. Encore une fois, tout dépend de ce que vous ferez avec votre machine. Pour les applications du genre traitement de texte, ergonomie et convivialité sont des facteurs essentiels : les utilisateurs de PC en savent quelque chose... ceux de Mac aussi ! La renommée du fabricant est un gage de sécurité pour les entreprises car elles ne renouvellent pas leur matériel tous les ans. C’est moins important pour un particulier, car il sera amené à changer de machine
régulièrement (en moyenne tous les deux ou trois ans) pour être certain de bénéficier des derniers perfectionnements technologiques qui affluent dans ce monde si vivant de l'informatique personnelle. Autre élément : le service après-vente qui dépend généralement plus du revendeur que du fabricant. Ce point, trop souvent négligé au début de la micro, est désormais une préoccupation constante de nombreux fabricants. Mais il reste encore du chemin à faire. C’est pourquoi il est préférable d’acheter sa machine chez un revendeur compétent capable d’effectuer certaines opérations de
maintenance.
Pour conclure Et voilà une fois de plus une analyse de Normand. Rien n’est fixé, aucun choix clair ne se dégage. Faut-il que j’achète le XP56789, p'tête ben qu’oui, p’tête ben qu’non, ça dépend. Le Zorglub est très performant mais il est en perte de vitesse, quant au Groud XW233, il marche fort mais pour combien de temps encore ? Me voici de nouveau face à moi-même, de retour à la case départ.
Ne vous inquiétez pas, Tilt est présent ! L’article « Les grands choix 88 » défriche le terrain pour vous. Avant de le lire, sachez cependant que la machine idéale n’existe pas encore. Il faut se contenter du prêt-à-porter et adapter ses besoins à l'offre du marché. Notez qu'il n’existe plus de mauvaise machine, à part les disparus au champ d’honneur qui, comme chacun sait, ont toujours tort. Nous ne voulons blesser personne mais ce n’est pas en 1987 que nous vous conseillerons d’acheter un Oric Atmos, un Electron Acorn, un Squale, un TO 7 70, un MSX Goldstar ou autres Alice. Personne ne
peut choisir pour vous : nous ne pouvons que vous guider et éclairer les grands choix du moment.
Nathalie Meistermann (*) Voir l'index page suivante.
MICRO STRR A chacun son micro C’est décidé: vous allez acheter un micro-ordinateur. Bravo! Mais si vous n’êtes pas spécialiste, si vous ne vous êtes pas encore frotté aux termes barbares qui font la joie des initiés, vous avez toutes les chances de vous effondrer sous un déferlement de conseils et de renseignements techniques qui vous conduiront tout droit au nervous break-down. Avec collapse ! Nathalie Meistermann, heureusement, veille... Pour en finir avec les complexes Les grands prêtres de la micro-informatique se complaisent dans un jargon compris d'eux seuls ou d’une petite élite, et ont
une fâcheuse tendance à complexifier ou embrouiller un domaine en réalité fort simple. Le «pékin moyen » projeté dans cet univers est immédiatement étouffé sous une avalanche de termes bizarres qui donnent le sentiment (1) d'être un imbécile et (2) de le rester à coup sûr vu la difficulté de l'éducation à entreprendre.
Quittez toutes ces idées préconçues, l’informatique n’est pas une matière ardue ou tout du moins elle ne l'est pas pour l’amateur qui veut jouer, tenir ses comptes ou s’amuser à programmer. N'importe qui peut utiliser un micro- ordinateur, au même titre qu’une chaîne hifi ou une platine laser.
Que vais-je faire de mon micro-ordinateur ?
Impossible d’échapper à cette interrogation classique que l’on retrouve en tête de tous les chapitres consacrés au futur acheteur. Faites honnêtement le point de vos besoins ou de vos envies. Inutile de vous endetter pour acquérir un superbe micro-ordinateur qui ne 104 servira qu’à jouer. Ne vous leurrez pas non plus sur l’informatisation du budget familial ou la gestion des ressources humaines au sein du foyer. Cela ne sert à rien. En revanche, le médecin, l’avocat ou le journaliste gagneront à utiliser un « vrai » micro-ordinateur possédant une mémoire conséquente et pourvu de logiciels de
traitement de texte, de gestion de données ou de calcul (tableur) performants, ce qui leur coûtera au minimum 10 000 F. Première hypothèse, vous ne voulez que jouer. Tournez-vous alors vers les consoles (’).
Ces micro-ordinateurs nouvelle génération spécialisés dans le jeu type Sega ou Nintendo ont des capacités étonnantes pour leur prix, environ 1 000 F, possèdent un éventail de jeux d’un niveau comparable aux grands classiques de salles de café et sont sim- plisslmes d’utilisation : il suffit d’allumer la machine et d'enficher la cartouche pour s’amuser. Dans la même optique, les micros à bas prix, type Amstrad CPC ou Commodore 64, sans atteindre le niveau graphique des consoles, ont un catalogue de jeux imposant et restent simples d’emploi. En revanche, si vous voulez aller plus loin
avec votre micro, quelques précisions techniques s’imposent.
Les entrailles du micro-ordinateur Au cœur du système, le microprocesseur (*) détermine d’emblée la puissance de traitement de votre machine. Dans le domaine de la micro-informatique, deux catégories se dégagent : les 8 et les 16 bits (’). Attention, rien n’est simple et tout se complique, il existe également des 8 16 bits, des 16 32 bits et même des 8 32 bits comme le 68008 du QL.
Kesaco ? Lorsque l’on dit qu’un microprocesseur est à 8 bits, il traite des « mots » de 8 bits.
Autrement dit, des informations constituées de 8 données élémentaires (bits). Au-delà du traitement réel de ces informations, leur circulation introduit une autre notion, celle des relations entre le microprocesseur et les mémoires qui lui sont associées. Un seul exemple : les microprocesseurs dits 16 32 bits traitent les informations par mots de 32 bits qui circulent en deux tranches de 16 bits. Autre facteur de puissance d’un ordinateur : sa fréquence d’horloge. C’est-à-dire la vitesse avec laquelle les mots sont traités et non plus leur nombre.
Mesurée en mégahertz (MHz), nombre d’oscillations par seconde, elle est généralement comprise entre 1 Mhz (Apple 1) et 8 Mhz (Atari ST).
La taille mémoire La quantité de mémoire (’) dont dispose votre futur micro (et donc celle dont vous disposerez pour charger les logiciels, gérer vos fichiers ou programmer) est un critère important.
L’informatisation de la Bibliothèque nationale et la révision du devoir de maths ne font pas appel au même nombre de kilo-octets (Ko) (*). Il faut savoir que, parallèlement à la guerre des prix, les constructeurs se livrent une bataille de Ko. Comparez avec prudence les chiffres annoncés par le fabricant, ils sont bien souvent supérieurs à la mémoire réellement disponible. Les microprocesseurs 8 bits ne peuvent adresser (’) plus de 64 Ko à la fois sous Basic. Les Amstrad CPC 6128, Commodore 128 ou autres Spectrum 128 renferment 128 Ko de mémoire vive qui ne sont accessibles que par le passage
d’une banque de 64 Ko à l'autre. L'Atari ST ou l'Amiga de Commodore présentent une autre particularité. Sur les 512 Ko annoncés, plus de 120 Ko sont utilisés par le système et, une fois le langage chargé, votre capital mémoire diminue encore comme une peau de chagrin.
Capacités graphiques et sonores L'un des critères les plus importants dans le choix d'un micro-ordinateur reste la qualité des images à l'écran et du son généré par le microprocesseur. Les graphismes dépendent directement de la mémoire qui leur est attribuée au sein de l'ordinateur. A chaque pixel (*) affiché à l'écran correspond une case mémoire réservée aux graphismes ; donc, plus la mémoire est importante, meilleure est la résolution ( ‘ ). Quel intérêt ? Des caractères plus clairs à l’écran ou de plus jolis jeux. Le nombre de couleurs découle également de la mémoire allouée au
graphisme. La qualité sonore dépend du coprocesseur sonore, caractérisé par le nombre de voies et d’octaves, et des circuits de restitution. L’Amstrad CPC a le même coprocesseur sonore que les MSX, mais son haut-parleur désastreux produit invariablement un son de piano mécanique désaccordé. Le son est pour beaucoup dans l'ambiance du jeu.
Les langages Si vous voulez exploiter vous-même les capacités de la machine et donc programmer, étudiez le nombre de langages disponibles sur votre ordinateur. Chaque machine possède un Basic. Mais il y a autant de Basic que de machines et tous n’ont pas, loin s’en faut, le même niveau. Plus le Basic est adapté à votre machine, à ses capacités graphiques, sonores et autres, meilleur il est. Malgré une certaine universalité, le Basic n'est pas la panacée. Si vous désirez utiliser votre machine pour l’intelligence artificielle, par exemple, mieux vaut utiliser le Prolog. Bref, à chaque
application son langage ou presque... Les périphériques Un ordinateur tout seul ne sert à rien ou à pas grand-chose. On est souvent confronté à des problèmes comme sortir un listing ou imprimer un fichier, accéder aux banques de données du réseau minitel, digitaliser un son ou une image, etc. Bien souvent, une machine nécessite des extensions matérielles pour réaliser ces prouesses (imprimantes, modem, lecteur de disquettes, souris...). Soyez vigilant : certaines extensions géniales ne servent en pratique à rien. Ainsi, quelle est l’utilité d’un lecteur de disquettes 3,5 pouces pour
Amstrad CPC ? Mystère ! Pour certains besoins bien précis, vous pouvez être amené à acheter des périphériques de constructeurs indépendants.
Des marques comme Apple ont créé un système d'agrément qui met l’acheteur à l’abri des mauvaises surprises. Ce n’est pas le cas d’autres fabricants et c’est regrettable car on se trouve privé de toute assistance sérieuse en cas de pépin. En conséquence, investissez dans des périphériques standards ne s’éloignant ni de votre machine (pensez aux lecteurs de disquettes) ni des normes du marché.
Mieux vaut avoir un périphérique universel plutôt qu’associé à un ordinateur. Le changement de machine se soldera en effet par une dépense moins élevée. Cela peut poser problème, notamment pour les imprimantes, car les ordinateurs n’ont pas tous les mêmes polices de caractères. Dans ce cas, on a intérêt à choisir un modèle d'imprimante avec police en cartouche. Toujours à propos d'imprimante, prenez un modèle compatible Epson.
Elle sera reconnue par vos programmes et vous pourrez en tirer le maximum (modes graphiques, tabulations, etc.). Les logiciels Facteur essentiel du choix d’un ordinateur, la logithèque doit être de qualité et comporter un nombre de titres important. Se retrouver avec la meilleure machine du monde et ne pouvoir l’exploiter correctement faute d’applications est frustrant. Ne cherchez pas les programmes les plus performants : choisissez ceux qui vous seront vraiment utiles et qui s’intégreront le plus facilement dans votre configuration. En clair, prenez des programmes capables de
gérer vos périphériques. Ne tombez pas dans le piège classique qui consiste à copier mille et un programmes. Vous perdrez votre temps car vous n’aurez jamais le loisir de les utiliser. Mieux vaut acheter quelques programmes originaux que posséder cent copies illégales sans documentation. Et ne pensez pas que cela concerne uniquement les traitements de texte et autres gestions de fichiers : les jeux de plus en plus élaborés possèdent des vertus cachées que seul un manuel permet de découvrir. C’est le cas de Star Trek sur Atari ST que tout le monde possède mais que personne ne sait utiliser!
Le prix Attention, la version de base n'a rien d'une version utilisable : c’est le minimum proposé par le fabricant. Le prix de l'Apple Ile, par exemple, ne comprend ni lecteur de disquettes ni carte contrôleur ! A l'opposé, Amstrad propose des machines très complètes en version de base : CPC, PCW et PC 1512 1640 sont livrés avec mémoire de masse, écran et même imprimante pour le PCW. Ne tombez pas non plus dans le piège classique qui consiste à acheter un ordinateur parce qu’il n'est pas cher. Il est possible de trouver des EXL 100 à moins de 500 F, mais chacun sait que ce modèle n’est
plus fabriqué et qu'il est de toute manière peu répandu, donc mort!
Autre remarque : le prix est souvent fonction de la renommée du fabricant de la machine.
Mais ce n'est pas parce qu’une machine est chère qu’elle est meilleure que les autres surtout dans le monde agité des PC et compatibles où les prix peuvent varier du simple au double pour des machines similaires.
Et aussi... Ergonomie, renommée du fabricant, couleur de la machine sont des éléments de second ordre mais qu'il ne faut pas négliger. Encore une fois, tout dépend de ce que vous ferez avec votre machine. Pour les applications du genre traitement de texte, ergonomie et convivialité sont des facteurs essentiels : les utilisateurs de PC en savent quelque chose... ceux de Mac aussi ! La renommée du fabricant est un gage de sécurité pour les entreprises car elles ne renouvellent pas leur matériel tous les ans. C’est moins important pour un particulier, car il sera amené à changer de machine
régulièrement (en moyenne tous les deux ou trois ans) pour être certain de bénéficier des derniers perfectionnements technologiques qui affluent dans ce monde si vivant de l’informatique personnelle. Autre élément : le service après-vente qui dépend généralement plus du revendeur que du fabricant. Ce point, trop souvent négligé au début de la micro, est désormais une préoccupation constante de nombreux fabricants. Mais il reste encore du chemin à faire. C’est pourquoi il est préférable d’acheter sa machine chez un revendeur compétent capable d’effectuer certaines opérations de
maintenance.
Pour conclure Et voilà une fois de plus une analyse de Normand. Rien n’est fixé, aucun choix clair ne se dégage. Faut-il que j’achète le XP56789, p'tête ben qu'oui, p'tête ben qu'non, ça dépend. Le Zorglub est très performant mais il est en perte de vitesse, quant au Groud XW233, il marche fort mais pour combien de temps encore ? Me voici de nouveau face à moi-même, de retour à la case départ.
Ne vous inquiétez pas, Tilt est présent ! L'article « Les grands choix 88 » défriche le terrain pour vous. Avant de le lire, sachez cependant que la machine idéale n’existe pas encore. Il faut se contenter du prêt-à-porter et adapter ses besoins à l’offre du marché. Notez qu'il n’existe plus de mauvaise machine, à part les disparus au champ d’honneur qui, comme chacun sait, ont toujours tort. Nous ne voulons blesser personne mais ce n’est pas en 1987 que nous vous conseillerons d'acheter un Oric Atmos, un Electron Acorn, un Squale, un TO 7 70, un MSX Goldstar ou autres Alice. Personne ne
peut choisir pour vous : nous ne pouvons que vous guider et éclairer les grands choix du moment.
Nathalie Meistermann (*) Voir l'index page suivante.
Adresse : nombre qui indique à l'ordinateur l'emplacement mémoire où est située une information.
Algorithme : ensemble des étapes ou opérations à effectuer pour obtenir un résultat (opérations mathématiques, tri, scrolling,..). MICRO STRR Assembleur : programme capable de traduire en langage machine un programme écrit en langage d'assemblage ou... Assembleur! (par extension langage caractérisé par une représentation symbolique des instructions comprises par le microprocesseur).
Azerty : les premières lettres du clavier de machine à écrire adapté au français.
Basic : Beginner's Ail Purpose Symbolic Instruction Code, en anglais. C'est le langage de programmation le plus répandu et l'un des plus simples.
Baud : unité de mesure de la vitesse de transmission d'informations (1 baud = 1 bit seconde).
Bit : contraction de Binary Unit, unité élémentaire qui prend les valeurs 0 ou 1. 8 bits forment un octet (Byte). Un ordinateur est dit 8 bits lorsqu’il ne traite que 8 bits à la fois. 16 bits pour 16 bits à la fois. Etc. Les 16 32 bits traitent bien 32 bits à la fois mais les transmissions entre microprocesseur et circuits associés (mémoires et coprocesseurs) se font sur 16 bits.
Bug : insecte, en anglais. Eneur de programmation, en (argon Informatique, qui empêche le bon fonctionnement d'un programme.
Bus d’adresses : chemin emprunté par les signaux d'adressage générés par le microprocesseur Bus de données : chemin emprunté par les données échangées entre les différents éléments du système.
Byte : octet, en anglais.
CAO : conception assistée par ordinateur, utilise principalement des outils graphiques dans la construction d'objets ou le développement de projets.
Carte : ensemble de composants électroniques placés sur un support plan. Enfichée dans l’ordinateur, une carte peut apporter la couleur, augmenter la taille mémoire, etc. Cartouche : petite boîte en plastique à enficher sur l'ordinateur, qui renferme un programme au môme titre qu’une cassette ou qu'une disquette. Rapide, fiable mais cher !
Cassette : Identiques à celles utilisées pour les magnétophones, les cassettes servent à enregistrer des programmes.
Centronics : interface assurant la liaison entre un ordinateur et une imprimante.
Circuit intégré : circuit miniaturisé dont le cœur est constitué d'une • puce • de silicium.
Compilateur : logiciel qui traduit en langage machine un programme écrit en langage évolué tel que le Basic par exemple.
Console de Jeux : sorte de micro-ordinateur è vocation ludique uniquement.
CP M : Control Program for Microcomputers. Système d’exploitation créé en 1976 par Digital Research.
Crayon optique : baguette équipée d'une cellule photo électrique reliée à l’ordinateur par un câble et qui permet de donner des ordres par l'Intermédiaire de l'écran.
Dlgitallseur : Intermédiaire entre un ordinateur et une source vidéo (magnétoscope) ou audio (chaîne hifi) qui permet de transformer ces signaux en données numériques compréhensibles par l'ordinateur.
Disque dur : matériel de stockage d'informations caractérisé par une grande capacité (10 ou 20 millions d'octets en général).
Disquette : support magnétique qui permet d'enregistrer des données (programmes, dessins, textes et autres). Plusieurs formats existent mais les 3,5 pouces tendent à s'imposer.
DOS : Disk Operating System ou système d'exploitation. Programme généralement résidant en mémoire morte grâce auquel l'ordinateur peut lire et écrire sur l'unité de stockage. Par extension, programme qui gère le fonctionnement de la machine.
EAO : enseignement assisté par ordinateur. Ensemble des applications pédagogiques de l'ordinateur.
Fenêtre : écran virtuel dont le fonctionnement s'apparente à celui d’une loupe.
Formatage : opération qui consiste à définir le formai de stockage des données sur disquette ou disque dur pour l'adapter au format en usage sur l'ordinateur.
Hardware : matériel en anglais (ordinateur, périphériques, etc.). Icône : dessin symbolisant une instruction ou une commande.
Instruction : ordre donné à l'ordinateur dans un langage de programmation. Plusieurs instructions forment un programme.
Interface : intermédiaire entre l'ordinateur et le monde extérieur.
Joystick : manette de jeu, en anglais, composée d’un levier multidlrectionnel et d'un bouton • action » qui permet dans un jeu de déplacer un personnage â l’écran et de tirer.
Ko : kilo-octet, unité de mesure des capacités mémoire d'un ordinateur (1 Ko - 1024octets).
Langage machine : langage en code binaire, formé d'une suite de 0 et de 1, directement interprété par le microprocesseur.
Langage Interprété : langage dont les programmes sont exécutés et traduits Instruction par instruction.
Langage compilé : langage dont les programmes sont traduits en langage machine en bloc avant exécution.
Lecteur de disquettes (drive, floppy) : unité de stockage qui permet l’écriture et la lecture de données sur disquette.
Listing : liste des Instructions d'un programme sur écran ou papier.
Logiciel : programme informatique (soft en anglais).
Menu déroulant : liste d'instructions ou de commandes affichée momentanément à l'écran.
Mémoire de masse : terme générique désignant l'ensemble des périphériques de sauvegarde de données (magnétophone, lecteur de disquettes, disque dur et autres).
Mémoire morte : mémoire indélébile qui ne peut être modifiée. C'est le lieu d'implantation du système d’exploitation et parfois du langage de programmation.
Mémoire vive : mémoire disponible pour l'utilisateur dont on peut modifier le contenu. Elle se vide lorsqu’on éteint l’ordinateur.
Modem : abréviation de modulateur-démodulateur Assure la transmission d'informations par l'intermédiaire de la ligne téléphonique.
MS DOS: système d'exploitation fonctionnant entre autres sur les ordinateurs IBM-PC et compatibles.
Parallèle : mode de transmission des données où chaque bit est transmis par une ligne indépendante des autres. Pour transmettre 1 octet, il faut 8 lignes de transmission.
Péritel : prise rectangulaire de 21 broches qui équipe tous les téléviseurs vendus en France depuis 1980. Elle permet d’assurer une liaison de qualité entre magnétoscope, ordinateur ou autres, avec une télévision.
Pixel : abréviation de Picture Elément. Plus petit rectangle qu'il est possible de définir sur l'écran.
RAM : Random Access Memory, voir mémoire vive Résolution : nombre de pixels en largeur multiplié par le nombre de pixels en hauteur. Détermine la finesse de l'image présente à l’écran.
ROM : Read Only Memory, voir mémoire morte.
Série : mode de transmission avec lequel les données sont transmises bit par bit sur un seul câble ou ligne de transmission.
Souris : petit boîtier muni d’une boule et de un, deux, voire trois boutons. On la déplace sur le bureau et elle dirige un pointeur à l’écran qui permet de sélectionner ou de valider des ordres, Icônes, fenêtres ou menus déroulants à l'écran.
Système d'exploitation : voir DOS.
Télétel : Nom propre. Système vidéotext français qui utilise le réseau téléphonique.
Unité centrale : partie du micro-ordinateur dans laquelle les principaux circuits sont enfermés (microprocesseur, circuits vidéo, etc.). Vidéotext : standard graphique français pour la télématique grand public. Son équivalent se nomme Prestel en Angleterre, Bldschrimtex en Allemagne. Ces
• normes • sont bien entendu incompatibles.
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dynamisme et de diversité.
Conséquence : entre les consoles séduisantes mais exclusivement dévolues aux jeux, les 8 bits, aux ludothèques infinies, ou les Amiga et ST, aux performances et aux prix rêvés, l’acheteur ne sait plus où donner de la tête.
Quelle machine pour quelle utilisation? Tilt répond...
- Les consoles - Disponibles depuis septembre 1987, les con
soles de jeu Sega et Nintendo font parler d’elles. Simples et
relativement abordables, elles n'ont qu’un but: distraire.
Optimisées pour l’arcade action, elles présentent en effet des
programmes identiques à ceux que l’on découvre dans les salles
de jeu. Choplifter, Hang On et autres Enduro Racer le prouvent.
Certes, ces softs existent aussi sur micro mais leur qualité n’est pas comparable. Les consoles, qui ne proposent ni jeux d’aventure ni création graphique, se taillent une part spécifique du marché sans pour autant concurrencer directement les micro-ordinateurs. Sega et Nintendo, entre les deux, votre cœur balance ?
Moins chère, plus performante, proposant des cartouches de meilleure qualité, la console Sega l'emporte de quelques points sur la console Nintendo.
- Les 8 bits - L’acheteur doit à tout prix éviter les ordina
teurs marginaux ou ceux qui risquent de le devenir à court
terme. Cependant, malgré leur conception ancienne, les 8 bits
possèdent encore certains attraits : logithèque et biblio
thèque généralement importantes et de bonne qualité, prix
abordable, etc. Trois machines résistent encore aux assauts du
progrès : l'Amstrad CPC, le Commodore 64 et le Sinclair
Spectrum. Ce dernier est le plus sujet à caution. Essoufflé et
vieillot, il se vend bien en Grande-Bretagne mais très peu ail
leurs. Il jouit du soutien de nombreuses sociétés anglaises,
aussi bien pour le hard que pour le soft. La situation en
France est cependant assez difficile et Amstrad ne semble pas
très décidé à importer le récent Spectrum +3 en France. La
distribution des programmes ne pose pas de problèmes mais la
disponibilité des extensions est plus critique.
La situation du C64 est fort différente.
Machine ludique et familiale avant tout, il est présent dans le monde entier et sa logithèque très fournie reste l’une des meilleures. Malgré sa conception ancienne, il satisfait pleinement les passionnés de jeux. Les nouveautés sont nombreuses et le parc installé oblige et obligera les éditeurs à fissurer les développements pendant encore longtemps. Le C64 est cependant en perte de vitesse car il s'avère peu compétitif : le prix de l’unité centrale plus le lecteur de disquettes dépasse celui d'un 520 STF bien plus performant ! Et malgré la logithèque relativement restreinte de ce dernier,
il est bien difficile de résister à ses attraits.
Le C 64 reste malgré tout une bonne machine et si vous en trou vez un avec lecteur de disquettes à moins de 2 000 F, n'hésitez pas !
Troisième machine, l'Amstrad CPC se distingue par un prix particulièrement compétitif.
Les 464 et 6128 sont respectivement commercialisés aux environs de 2 000 et 3 000 F avec moniteur monochrome. Les avantages de ces machines sont évidents : outre une importante logithèque, ils disposent d’un soutien très fort de la part des éditeurs français et étrangers.
Livrés en configurations complètes, ils sont prêts à l’emploi et le parc installé permet d’envisager l’avenir avec une certaine confiance. Celle-ci doit être cependant tempérée car les CPC sont technologiquement dépassés et, à l’image du Spectrum, ils s’essouffleront assez rapidement. Outre un prix compétitif, les CPC jouissent malgré tout d’un fort potentiel pour l’initiation à la micro- informatique ludique et à la programmation.
Mais, ne leur en demandez pas plus...
- Les 16 bits - Comment justifier l’achat d'une machine plus
puissante mais également plus coûteuse que les Amstrad et
autres Commodore 64 ? Le jeu est le domaine de prédilection de
bien des ordinateurs mais l’avènement de machines comme les ST
permet d’envisager des applications dites personnelles :
traitement de texte, micro-édition, gestion de fichier,
création graphique et sonore sont désormais envisageables
grâce à une augmentation de puissance des ordinateurs qui se
répercute aussi sur les applications ludiques.
Quatre machines, quatre choix, quatre mondes ou deux alternatives : Atari contre Amiga, PC et compatibles contre Macintosh.
Machines dans le vent, les 520 et 1040 STF se distinguent par des prix particulièrement agressifs (moins de 3 000 F pour le 520).
Considérés par beaucoup comme les C 64 de l’avenir, les ST proposent une ludothèque importante et de qualité. Ils ont popularisé la digitalisation de sons ou d'images, et la qualité des jeux les plus récents démontre bien les capacités de ces machines. Le niveau des programmes de traitement de texte ou de gestion de fichier est, en revanche, loin d’être satisfaisant ; mais les progrès vont vite et rien ne dit que, d’ici trois ou six mois, des éditeurs éclairés proposeront des logiciels plus utiles que soi-disant performants ! Les ST, eux, se sont taillé une très bonne réputation parmi
les professionnels de la musique et proposent, côté graphisme, une gamme de logiciels de DAO performants et peu coûteux.
L'Amiga 500 possède les mêmes attraits que les ST : ludothèque de qualité (mais nombre de titres disponibles en France relativement limité), grande puissance et performances graphiques et sonores hors du commun. Beaucoup plus coûteux que le 520 STF, l'Amiga 500 s’avère plus convaincant pour certaines applications personnelles. Micro-édition, traitement de texte, gestion de fichier, autant de domaines où l'Amiga est roi. De même pour la création graphique où Deluxe Paint II probablement le meilleur programme de DAO du moment tire parfaitement parti des capacités graphiques de
l'Amiga. En revanche, son aptitude musicale est moins marquée car elle ne dispose pas de la célèbre prise MIDI en version de base. Mais ne vous leurrez pas : les applications personnelles requièrent certaines extensions qui viendront grever votre budget.
Les ST et Amiga ne sont en fait que des ordinateurs domestiques dont la principale vocation reste le jeu. Le ST est le plus convaincant grâce à un prix fort compétitif.
Pour une utilisation plus « sérieuse », reste les PC et compatibles ou le Macintosh. Le second, techniquement supérieur au premier mais aussi plus coûteux, se révèle incomparable pour tout ce qui touche les applications bureautiques. Le Mac est sans conteste la machine de bureau idéale et sa logithèque est la meilleure du monde. Mais outre son prix dissuasif, l’enfant terrible d'Apple est isolé. Ce n’est pas le cas des PC puisque de nombreuses entreprises en sont équipées. Tout dépend de l'environnement dans lequel on évolue. Si la machine est considérée comme complément d’un entourage
bureautique à base de PC, l’acheteur se tournera vers un compatible alors qu’il aura intérêt à acheter un Mac pour des applications sérieuses mais personnelles. Mathieu Brisou Commercialisé en 1985, l'Atari 130 XE est le successeur des 800 XL et autres 800 dont il reprend certaines caractéristiques. Ainsi, les capacités graphiques du XE sont les mêmes que celles de la gamme XL, c’est-à-dire une résolution maximale de 320 par 192. Cela semble peu en ces temps où les 640 par 200 sont monnaie courante, mais il peut afficher 256 couleurs simultanément avec contrainte et dispose de 8 lutins.
Autre point commun entre le XE et ses ancêtres : le son. Il possède 4 voies couvrant chacune 3 octaves et demi. Comme ses prédécesseurs, il est architecturé autour d’un 6502 cadencé à 1,8 Mhz et dispose de 24 Ko de mémoire morte. En fait, la seule différence notoire du point de vue technique concerne la capacité en mémoire vive de la machine : MICRO STRR 128 Ko de mémoire vive contre 64 Ko pour le plus puissant des XL. Mais, incapable de gérer directement l’intégralité de la mémoire (le microprocesseur est un 8 bits, ne l’oublions pas), le XE possède un système de gestion de banque mémoire
pour exploiter une partie de celle-ci comme disque virtuel. Il s'agit d’une technique similaire à celle mise en œuvre sur les CPC 6128 et autres Spectrum 128 + 2.
Autre différence notable entre le XE et les XL : le design. Le 130 XE possède un clavier mécanique Qwerty et une robe grise du plus bel effet, tous deux très proches de leurs homologues sur ST. Il en est de même pour les cinq touches de fonction qui adoptent un look similaire à celles des ST. Côté connecteurs, le XE propose deux prises joystick compatibles... Atari, deux sorties vidéo (Pal et péritel), un 108 connecteur d'extension, un port cartouche et une sortie pour la connexion en chaîne des périphériques d'entréfes sorties tels que lecteurs de cassettes ou de disquettes, imprimante et
autres modems. La logithèque à laquelle a accès le 130 XE est relativement étendue et de nombreux éditeurs sortent leurs produits pour cette machine. Mais, peu répandu en France, le XE ne dispose pas d’un circuit de distribution vraiment efficace. Il en est de même pour les périphériques d'ailleurs : tablette graphique, modem, module d’acquisition de données existent mais ne sont pas distribués chez nous.
Cela explique que la vie de ce modèle soit si dépendante de l'acharnement de quelques clubs (comme le club Cénacle).
Pris en tenaille par le 520 ST et par le coup de butoir des consoles Sega et Nintendo, et ne disposant pas de la renommée et du marché de son éternel concurrent (le C 64), le 130 XE est de toute manière condamné. Mais ne croyez pas que la lignée des XE disparaisse pour autant.
Non, le XE Game prend la relève. Pseudoconsole, cette machine est un 130 XE avec 64 Ko de RAM et un design revu. C’est-à-dire un 800 XL recarrossé ! Commercialisé aux alentours de 1500 F avec un magnétophone, deux manettes, un pistolet et un clavier détachable, le XE Game est la réponse d’Atari aux consoles. Mais, l'on est en droit de douter face à une démarche contestable qui consiste à faire du neuf avec du vieux.
Lorsqu’en 1985 Jack Tramiel décide de lancer le 520 ST, tout le monde est sceptique : la guerre des prix fait rage et la situation financière d’Atari est précaire. Sur le papier, la machine est technologiquement fort avancée pour un prix étonnamment bas : microprocesseur MC 68000 cadencé à 8 Mhz, 512 Ko de mémoire vive, lecteur de disquettes 3,5 pouces, souris et intégrateur graphique d’origine et moniteur monochrome pour environ 10 000 F. Malgré des débuts difficiles dus à un environnement logiciel pratiquement inexistant, la machine connut un relatif succès grâce à la confiance précoce que
lui accordèrent quelques audacieux amateurs.
Un an plus tard, suite à quelques remaniements et révisions de stratégie commerciale imposés par le manque de confiance des utilisateurs professionnels, et par un prix élevé par rapport aux tarifs des micros à vocation essentiellement ludique, le ST fit sa réapparition sous une forme plus compacte : alimentation et lecteur de disquettes intégrés inaugurent la gamme STF.
Outre le 520 STF, cette gamme comprend le 1040 ST destiné aux professionnels, qui propose un lecteur de disquettes 3,5 pouces de 720 Ko formaté (contre 360 pour le 520) et 1 Mo de RAM (512 Ko pour le 520). Le tout avec une politique de prix particulièrement agressive. L’impulsion était alors donnée à un mouvement qui depuis ne s’est jamais démenti (en particulier en RFA). De nombreux éditeurs, qui de prime abord restèrent dans l'expectative, se mirent au travail. Si bien que, actuellement, la logithèque des ST est sans aucun doute l'une des plus dynamiques du marché par sa vitesse de
développement et par la qualité des produits.
Ainsi, dans le domaine des utilitaires, on peut voir actuellement un grand nombre de langages (Assembleur, C, Pascal, et autres Basic plus performants que celui d'origine), des programmes de dessin (on citera le fameux Degas Elite), des traitements de texte dont la profusion ne peut cependant cacher une qualité encore inférieure à celle d’homologues sur Mac (mais les choses vont vite!). Les inévitables tableurs ont eux aussi fait leur apparition, utilisant pleinement les capacités ergonomiques de la machine. De même, le ST a réussi son entrée dans le monde de la Publication Assistée par
Ordinateur grâce à Publishing Partner.
Les paris d'Atari Le 520 ST, micro de l’année 1988? Bien possible... Le sort des consoles et des Méga ST est plus incertain ; la lutte sera chaude !
Mais le domaine de prédilection des ST reste indiscutablement celui du jeu. Parmi les réalisations ludiques qui auront affirmé les capacités de la machine, on peut citer des jeux d’arcades détonants tels que Goldrunner ou des jeux d’aventure tel que le fameux The Pawn (graphiquement superbe), en passant par les classiques et fort sophistiqués Infocom. Vous devez sans aucun doute vous demander avec insistance : «Qu’a donc cette machine qui puisse susciter un tel engouement ? » La réponse ne peut être donnée que par son impressionnante fiche technique. Outre le microprocesseur 16 32 bits de
Motorola (68000 cité plus haut), et une éléphantesque capacité mémoire, le ST possède une haute résolution de 640 par 400 en monochrome (un écran spécifique particulièrement apte aux longues scéances de travail est alors requis) ainsi que des modes graphiques colorés de 640 par 200 en 4 couleurs et 320 par 200 en 16 couleurs dans une palette de 512 teintes.
De plus, on dispose d’une souris qui prend toute sa dimension du fait qu'elle accompagne l’intégrateur graphique GEM (en ROM ainsi que le système d’exploitation nommé TOS). Ce dernier fait, en effet, un trait définitif sur « l'informatique ésotérique » en donnant une impression de transparence à toutes les manipulations qui naguère auraient nécessité de l’utilisateur néophyte l’absorption de nombreuses boîtes d’aspirine. Ceux qui accordent de l’importance aux capacités sonores des ordinateurs apprendront avec joie que le générateur sonore comprend trois voies de 30 Hz à 125 Khz, bien plus que
vos oreilles n’en peuvent entendre. Signalons aussi la présence de nombreuses interfaces : MIDI pour les musiciens, une RS 232 C, une sortie Centronics pour imprimante, un port cartouche, une prise pour disque dur et une pour lecteur de disquettes supplémentaire. Le clavier est un chef-d’œuvre de disposition, mais on regrette la frappe un peu molle ainsi que le manque d’ergonomie des touches de fonction. Signe évident de réussite : l’actuel essor des extensions. On citera une tablette graphique qui permet de dessiner à main levée, des cartes horloge calendrier, des serveurs et autres
composeurs vidéotext. La plume de la folie étant sans aucun doute à décerner aux lunettes à cristaux liquides qui permettent de voir en relief et en couleurs.
Citons aussi l’existence d’émulateurs qui épateront vos amis lorsque vous leur montrerez le fameux Mac Paint sur vos écrans. Autre point fort des ST : la musique assistée par ordinateur.
On peut noter que c’est l’un des domaines où les qualités et le professionnalisme du ST sont le moins contestés. Pour preuve, le célèbre séquenceur 24 pistes, Pro 24, qui permit à l’informatique de pénétrer un peu plus le milieu de la variété et du show-business. La prise MIDI n’est pas étrangère à cela : elle permet de relier la machine à des instruments de musique du genre synthétiseur. Bref, les Atari ST sont performants et l’avenir est à envisager avec optimisme puisque deux machines viennent renforcer la gamme : les Méga ST. Ces nouvelles machines (introduites en septembre 1987) sont en
fait des versions «gonflées* des 1040 STF. Des améliorations notables apparaissent : le blitter, un nouveau coprocesseur, accélère la vitesse d’affichage, une horloge calendrier est présente et un connecteur de bus permet l’ajout de cartes d’extension.
Disposant de capacités mémoire jusqu’alors inconnues en micro, les Méga ST 2 et 4 sont commercialisés avec respectivement 2 Mo et 4 Mo de mémoire vive au prix d’environ 11000 et 15000 F avec moniteur monochrome. Mais la modification la plus spectaculaire est sans aucun doute d’ordre esthétique : l’unité centrale sert désormais de support au moniteur et le clavier est détachable. Ce dernier reprend la disposition de celui des ST mais la qualité de la frappe a été considérablement améliorée. On comprend aisément que les Méga ST procèdent d’une nouvelle philosophie car, bien que compatibles
avec les 520 et 1040, ils sont destinés à des applications plus professionnelles. Et notamment la microédition, d’où l’apparition d’une imprimante laser nommée SLM 804 commercialisée à un prix étonnamment bas : moins de 13 000 F. Réel bouleversement du marché, l’apparition des Méga ST est de plus accompagnée d’une révision des prix. Le 520 STF passe à moins de 3000 F sans moniteur, le 1040 STF à moins de 5000 F avec moniteur monochrome.
Bref, il s'agit ni plus ni moins d’une « vulgarisation » des technologies les plus évoluées en matière d’informatique. Avec des machines de la génération du ST, il n'y a plus de réelle barrière entre ia micro professionnelle et la micro familiale. Songez qu'un jeune avec son 520 STF à moins de 3 000 F dispose d’une machine techniquement en avance sur le compatible PC que son père utilise au bureau alors que ce dernier aura coûté plus de 10000 F! Tout cela explique le succès des ST qui, malgré quelques imperfections, sont des machines performantes et peu coûteuses et sans réelle concurrence
dans le cas du 520 ST. L'Amiga 500 n'est-il pas positionné en tant que concurrent du 1040?
RADIOSCOPIESHBBHHHBBBBHMBMi ATARI 130 XE. ATARI MEGA ST. ATARI ST (États-Unis) Microprocesseur : ersatz de 6502 Vitesse : 1,8 Mhz Mémoire morte : 24 Ko extensible Mémoire vive : 128 Ko Mémoire utilisateur : environ 32 Ko Connexion moniteur : sortie Pal et prise péritel Affichage mode texte : 40 par 25 mode graphique : 320 par 192 en 4 teintes Palette : 256 couleurs Son : 4 voies sur 3,5 octaves Clavier : Qwerty mécanique de 57 touches plus 5 de fonction Joystick : 2 ports type Atari Souris : pas en France Crayon optique : pas en France Port cartouche : oui, un Mémoire de masse lecteur de
cassettes : en option lecteur de disquettes : externe 5,25 de 127 Ko en option disque dur : non Système d’exploitation : DOS 2.5 Intégrateur graphique : non Sortie Imprimante : par bus série synchrone. Interface Centronics en option Sortie série : en option Connecteur de bus pour extensions : oui Prix (version de base) : moins de 1 00D F Logithèque Jeux : * * * applications personnelles : * utilitaires : * * Voir Tilt n- 22 et 28 Microprocesseur : MC 68000 Vitesse : 8 Mhz Mémoire morte : 192 Ko extensible Mémoire vive : 2 ou 4 Mo en France Mémoire utilisateur: 1,7 Mo ou 3,7 Mo Connexion
moniteur : par prise moniteur et péritel Affichage mode texte : n.c. mode graphique : 640 par 400 monochrome avec moniteur spécifique Palette : 512 couleurs Son : 3 voles sur 8 octaves (sous GFA), et Interface MIDI Clavier : mécanique détachable Azerty de 85 touches plus 10 de fonction Joystick : 2 ports compatibles Atari Souris : d’origine, se connecte sur un port joystick Crayon optique : pas en France Port cartouche : oui, un Mémoire de masse lecteur de cassettes : non lecteur de disquettes : 3,5 pouces intégré de 720 Ko formaté disque dur : SH 205 de 20 Mo en option Système d’exploitation
: TOS (spécifique constructeur), figé en mémoire morte Intégrateur graphique : GEM de Digital Research, figé en mémoire morte Sortie Imprimante : type Centronics pour imprimante parallèle Sortie série -. Type RS 232 Connecteur de bus pour extensions : oui, un directement Implanté sur la carte mère Prix (version de base) : monochrome, env. 12000 F (version 2 Mo) et 15 000 F (version 4 Mo) Logithèque Jeux : ***** applications personnelles : * * utilitaires : * * * Voir Tilt n° 47 Microprocesseur : MC 68000 Vitesse : 8 Mhz Mémoire morte : 192 Ko extensible Mémoire vive: 512 Ko pour le 520, 1 Mo
pour le 1040 Mémoire utilisateur : 200 Ko pour le 520, 1 Mo pour le 1040 Connexion moniteur : par prise moniteur et péritel Affichage mode texte : n.c. mode graphique : 640 par 400 monochrome avec moniteur spécifique Palette : 512 couleurs Son : 3 voies sur 8 octaves (sous GFA), et Interface MIDI Clavier : Azerty mécanique de 85 touches plus 10 de fonction Joystick : 2 ports type Atari Souris : d’origine, se connecte sur port joystick Crayon optique : pas en France Port cartouche : oui, un Mémoire de masse lecteur de cassettes : non lecteur de disquettes : Intégré 3,5 de 360 (520) ou 720 Ko
(1040) disque dur : 20 Mo externe en option. Contrôleur dans la machine Système d’exploitation : TOS, figé en ROM Intégrateur graphique : GEM de Digital Research, figé en ROM Sortie imprimante : oui, type Centronics Sortie série : oui, type RS 232 Connecteur de bus pour extensions : non Prix (version de base) : env. 3 000 F pour le 520 STF et 6 000 pour le 1040 avec moniteur monochrome Logithèque Jeux : ***** applications personnelles : * * utilitaires : * * * * Voir Tilt n- 24 et 33 Commercialisé en France en 1983, le Commodore 64 n’en finit pas de finir. Et même si tout le monde se presse à
l'enterrer, il semble lui rester encore de belles années.
Organisé autour d’un microprocesseur 8510 (ersartz de 6502) cadencé à 1 Mhz, il possède une mémoire morte de 20 Ko et 64 Ko de mémoire vive dont 39 Ko utilisateur. L’affichage est de 40 colonnes sur 25 lignes et le graphisme présente, pour un ordinateur de ce type, une qualité tout à fait satisfaisante avec résolution bit map possible de 320 par 200 en 16 couleurs et la possibilité de créer 164 lutins dont 8 affichables simultanément. Le son n’a pas non plus été négligé : 3 voies sur 9 octaves et présence d’un générateur d’enveloppes. Côté langage, le Basic se révèle complètement dépassé et
requiert une grande habitude de la programmation. Graphisme et sons s'avèrent en effet d’emploi fort complexe puisqu'ils font appel à l’instruction «Poke». Dernier point: le clavier.
Mécanique et Qwerty, il possède 65 touches dont 4 de fonction, disposées verticalement sur le côté droit.
MICRO STRR Ordinateur familial par excellence, le C 64 est un des piliers de la micro-informatique. Pour s'en convaincre, il suffit de prêter attention, d’une part, aux nombreux périphériques existants, d’autre part, au parc de logiciels et d’ouvrages qui lui sont consacrés.
Côté périphériques, on peut adjoindre au C 64 un lecteur de cassettes ou de disquettes pour ceux qui n'ont pas le temps d'attendre le chargement d'un programme. Disponible également, une cartouche « Fast Load », compatible avec la grande majorité des logiciels, qui accélère les opérations de chargement. Pour ce qui est des imprimantes, Commodore propose plusieurs modèles dont les universelles et très performantes MPS 1200. Il existe 110 cependant en option une interface Centronics pour le branchement d'une imprimante parallèle.
On pourra, pour gagner du temps, adjoindre avec bonheur un «buffer», permettant le stockage intermédiaire des données à imprimer, laissant le micro libre pendant que l'imprimante travaille. Citons aussi Interpod, une interface qui se connecte sur le port série afin de relier l’ordinateur à tout périphérique aux normes RS 232. Il existe également différents pavés numériques à connecter au C 64. Certains se branchent sur le port joystick, d’autres sur le port cartouche. Des extensions plus classiques existent aussi : souris, crayon optique et autres modems sont connectables au C 64. Mais tous ne
sont pas disponibles en France. Côté son, deux claviers musicaux permettent de tirer le meilleur parti des 3 voies sur 9 octaves du C 64. Ce sont les Wersiboard (touches mécaniques) et Colortone (touches sensitives).
D’une manière générale, les périphériques musicaux s'appuient sur de nombreux logiciels.
Enfin, citons également un synthétiseur puissant : le Microvox.
On ne peut passer sous silence les adaptations ludiques ou éducatives telles que les « Movits ».
Ces petits robots, livrés en kit et précâblés, sont aptes à être pilotés par un C 64. N’oublions pas enfin les différents bras mécaniques, grues et autres, commandés par le C 64. Mais, encore une fois, la distribution de ces extensions n'est pas toujours effective chez nous.
Le succès de cet ordinateur a conduit à la création de toute une panoplie de livres traitant de tous les aspects de la machine. On ne compte plus les guides de l'utilisateur, les « clefs pour», les manuels pour débutants. On trouve également bon nombre d'ouvrages techniques à destination des programmeurs : Basic, Forth, Pascal, Logo et bien entendu Assembleur sont décrits dans les moindres détails. Le succès de cette machine est aussi concrétisé par un parc logiciel très diversifié : langages, programmes éducatifs, tableurs, traitements de texte, gestions de fichiers et, bien sûr, un grand
éventail de jeux de toute nature, parmi les meilleurs.
Malgré tout cela, Commodore présentait le C 128 pour prendre la relève du 64 vieillissant.
Plus professionnel, cet ordinateur se distingue tout d’abord par son esthétique très réussie. Le clavier couleur crème est fort complet et possède un pavé numérique ainsi que 4 touches de déplacement curseur. Un port cartouche- cassette est situé à l’arrière de la machine ainsi qu’une prise vidéo-composite. On trouve aussi une touche «Reset» et 2 ports joystick. Enfin, le C 128 est doté de touches de fonction supplémentaires : Help, No Scroll, Line Feed et une touche réservée à l’affichage 40 80 colonnes.
Le C 128 peut travailler selon trois modes bien distincts : 64 Ko, 128 Ko et CP M. En mode 64 Ko, on se trouve face à un véritable C 64.
Dans ce mode, les touches curseur, le pavé numérique et la carte 80 colonnes ne sont pas reconnus. Et signalons que la double gravure du clavier (Qwerty en mode C 64 et Azerty sous CP M et 128 Ko) ne simplifie pas vraiment les choses. Le deuxième mode offre 128 Ko de mémoire vive et s’avère plus intéressant ; il exploite l'affichage des 80 colonnes ainsi que le Basic 7.0. Ce dernier offre plus de 140 commandes, soit environ le double de celui du C 64, et allège considérablement la programmation des graphismes, sons et autres entrées sorties. Notez cependant que pour exploiter le mode 80
colonnes, il est nécessaire d’acquérir un moniteur RGBI. La résolution graphique maximale est alors de 640 par 200 en monochrome.
Commodore:le jour se lève Puissance indéniable, logiciels de plus en plus nombreux, l’Amiga 500 se redresse peu à peu face à un Atari ST trop vite proclamé «machine de l’année». Il était temps!
Le dernier mode d'utilisation du C 128 met en œuvre un Z 80 et permet d’accéder à plus d'une centaine de logiciels professionnels par le biais du système d’exploitation CP M. En pratique, cette possibilité se révèle cependant plus théorique que pratique. On comprend alors pourquoi la vocation semi-professionnelle du C 128 est restée lettre morte. Cet ordinateur n'a jamais vraiment décollé et, malgré certains atouts, le nombre de logiciels spécifiquement 128 n'a fait que briller par sa modestie : moins de dix ! Désormais utilisé comme un C 64, le 128 ne possède rien qui puisse en justifier
l’achat ; une disparition de ce modèle ne serait pas surprenante, d'autant plus que l'arrivée de 'Amiga 500 se traduit par un bouleversement de la gamme Commodore.
Directement dérivé de l’Amiga 1000 (ordinateur célèbre du fait de capacités graphiques et sonores impressionnantes), l'Amiga 500 est pointé en direction des Atari ST. La ressemblance apparaît dès le premier abord : lecteur de disquettes 3,5 pouces de 880 Ko formaté sur le côté droit de la machine, clavier mécanique avec pavé numérique, touches de fonction et de déplacement curseur situé sur le dessus du boîtier. Le microprocesseur est un autre point commun avec les ST. Il s’agit en effet d’un 68000 cadencé à 7,14 Mhz.
L'Amiga 500 dispose de 512 Ko ou de 1 Mo de mémoire vive et de 256 Ko de mémoire morte.
Le dernier-né de Commodore est de plus fort performant côté graphismes : la haute résolution culmine en bit map à 640 par 512 en 16 couleurs parmi 4 096. Signalons qu’il existe aussi un mode écran dénommé HAM (Hold And Modify) qui affiche les 4 096 couleurs simultanément en 640 par 512, mais il se caractérise par une instabilité très marquée de l’image qui s’avère désagréable lors de séances de travail prolongées. D’ailleurs, cette remarque i est aussi valable pour le mode 640 par 512 en 16 couleurs. Autre talon d'Achille de cette machine, les disquettes. La capacité de 880 Ko a été obtenue
grâce à la suppression du catalogue. Pour charger un programme, l'ordinateur est obligé de lire la disquette jusqu’à l’endroit où sont situées les données. Les temps de chargement sont de ce fait allongés. Il arrive que la machine écrase purement et simplement les données contenues sur disquette. Mais cela n'arrive pas tous les jours et ce n’est pas irrémédiable : des utilitaires permettent en effet la récupération des données perdues.
Autre particularité de l'Amiga : il peut chanter.
Ses 4 canaux sonores sur 9 octaves lui permettent en effet de simuler la voix humaine.
Mais comme le Macintosh, cet ordinateur a un accent américain fort marqué ! Autre performance : le système d'exploitation multitâche. Plusieurs logiciels peuvent tourner en même temps et l'on peut passer d’une application à l’autre par un simple mouvement de souris. Les applications pratiques de ce système ne sont pas évidentes, mais cela ouvre de nouvelles applications : imaginez que votre machine soit utilisée comme micro-serveur (ce qui nécessite un mode veille constant pour détecter la sonnerie du téléphone, par exemple), tout en vous permettant d'écrire un texte et d’en imprimer un autre.
Modernisme oblige, l'Amiga est livré avec une souris et un intégrateur graphique. Simple à utiliser, ce dernier est paramétrable. Il est possible de dessiner la forme du curseur, de changer les couleurs des fenêtres, etc. Les capacités d’extension ne sont pas pour autant oubliées : outre deux ports joysticks, l'Amiga possède une sortie imprimante type Centronics, une sortie série, deux Cinch pour le son stéréo, une prise pour lecteur de disquettes externe, un connecteur de bus et un pour extension mémoire.
Tout cela est fort intéressant, mais penchons- nous sur l'environnement logiciel et périphérique de l’Amiga 500. Dérivé d’une machine coûteuse et professionnelle, le 500 ne dispose pas d'un acquis important (surtout en France). Certes, il peut être relié à un vidéodisque ou à un magnétoscope ; il peut gérer jusqu'à 8 Mo de mémoire vive. Mais à quel prix?
Relativement restreinte, la logithèque pour Amiga se révèle fort attrayante. Prenons Defender of the Crown de Cinemaware, par exemple. D'une qualité réellement exceptionnelle, ce programme exploite de façon magistrale les capacités graphiques et sonores de la machine. Autre exemple de grande qualité : Deluxe Paint
II. Considéré comme le meilleur programme de dessin sur micro
ordinateur, il facilite les opérations de transfert,
déformation, rotation de parties d’images. Fort complexe, est
d’un accès parfois malaisé et se révèle peut-être trop
puissant pour l’utilisateur moyen. Dernier exemple : Page
Setter, un logiciel de PAO simple mais fort pratique.
L’Amiga 500 est incontestablement l’un des plus performants du marché et son positionnement est clair : tuer les ST!
Malgré des performances réellement exceptionnelles, l’Amiga 500 coûte environ 1 500 F de plus que l’Atari ST. Et l’on connaît l'importance du prix dans l'informatique familiale ! De plus, les ST possèdent une logithèque plus importante que celle de l’Amiga 500 et le dynamisme dont fait preuve Atari se révèle payant. Mais l'Amiga 500 n’a pas dit son dernier mot : ouvrages, logiciels et extensions arrivent en provenance de l’étranger à des prix compétitifs et les utilisateurs sont fort satisfaits de leur machine. Une dynamique Amiga identique à son homologue sur ST est en train de naître. C'est
ce qui pourrait permettre au dernier des Commodore de s’imposer, malgré son prix de vente assez élevé. Pour terminer, deux mots à propos de l'Amiga 2000. Basé sur les mêmes principes que le 500, cet ordinateur possède une architecture ouverte : par l’adjonction de cartes, il devient compatible PC tout en conservant ses performances propres. La compatibilité est ici considérée comme une tâche. Mais trop original, le 2000 a du mal à convaincre. Preuve que l'avance technologique n'est pas toujours la bonne recette !
RADIOSCOPIES AMIGA 500 (États-Unis) Microprocesseur : MC 68 000 Vitesse: 7,14 Mhz Mémoire morte : 256 Ko Mémoire vive : 512 Ko extensible Mémoire utilisateur : environ 24 Ko sous Basic Connexion moniteur : sortie vidéo composite, RGB] et péritel Affichage mode texte : 80 par 32 mode graphique : 640 par 512 en 16 couleurs en bit map Palette : 4 096 couleurs Son : 3 voies sur 9 octaves Clavier : mécanique Azerty de 86 touches plus 10 de fonction Joystick : 2 ports type Atari Souris : d’origine, se connecte sur un port joystick Crayon optique : pas en France Port cartouche : non Mémoire de masse
lecteur de cassettes : non lecteur de disquettes : intégré 3.5 de 880 Ko disque dur : en option Système d'exploitation : Amigados Intégrateur graphique : oui Sortie imprimante : type Centronics Sortie série : type RS 232 Connecteur de bus pour extensions : oui. Deux dont un pour la mémoire Prix (version de base) : environ 4 800 F Logithèque Jeux : ***** applications personnelles : * * * * utilitaires : * * * Voir Tilt n" 42 COMMODORE 128 (États-Unis) Microprocesseur: 8502 (mode 128).
6510 (mode 64), Z 80 (mode CP M) Vitesse : 2 Mhz Mémoire morte : 64 Ko extensible Mémoire vive : 128 Ko exlensible Mémoire utilisateur : environ 59 Ko Connexion moniteur : sortie Pal, RGBI et prise péritel Affichage mode texte : 80 par 25 avec écran RGBI mode graphique : 640 par 200 avec écran RGBI Palette : 16 couleurs Son : 3 voies sur 9 octaves Clavier : mécanique Azerty de 83 touches plus 8 de fonction Joystick : 2 ports type Atari Souris : en option Crayon optique : en option Port cartouche : oui, un Mémoire de masse lecteur de cassettes : en option lecteur de disquettes : 5,25 externe de
410 Ko en option disque dur : pas en France Système d’exploitation : dans le Basic par les commandes d’E S Intégrateur graphique: non Sortie imprimante : par bus sériel Commodore, Interface Centronics en option Sortie série : en option Connecteur de bus pour extensions : oui, un Prix (version de base) : environ 2 200 F Logithèque Jeux : * applications personnelles : * utilitaires: * COMMODORE 64 (États-Unis) Microprocesseur : 6510 (ersatz de 6502) Vitesse : 1 Mhz Mémoire morte : 20 Ko extensible Mémoire vive : 64 Ko extensible Mémoire utilisateur : environ 39 Ko Connexion moniteur : sortie Pal
et prise péritel Affichage mode texte : 40 par 25 mode graphique : 320 par 200 en 16 couleurs Palette : 16 couleurs Son : 3 voles sur 9 octaves Clavier : mécanique Qwerty de 61 touches plus 4 de fonction Joystick : 2 ports type Atari Souris : en option Crayon optique : en option Port cartouche : oui, un Mémoire de masse lecteur de cassettes : en option lecteur de disquettes : 5,25 externe de 170 Ko en option disque dur : pas en France Système d'exploitation : dans le Basic par les commandes d’E S Intégrateur graphique : GEOS. Parfois livré d’origine Sortie imprimante : par bus sériel
Commodore.
Interface Centronics en option Sortie série : en option Connecteur de bus pour extensions : oui, par port cartouche Prix (version de base) : environ 1 500 F Logithèque Jeux : ***** applications personnelles : * * utilitaires : * * * Voir Tilt n“ 7 et 24 Le CPC 464, c'est l’aîné, le tout premier. Ce qui frappe au premier abord, c’est la couleur.
MICRO STRR On découvre une présentation élégante, toute en rouge, vert et bleu. Le clavier mécanique désormais Azerty possède, selon nous, une frappe agréable, bien que, sur ce point, les avis soient parfois partagés. Il est fort complet et propose un pavé numérique et un bloc curseur indépendant. A noter également qu'un lecteur enregistreur de cassettes est intégré à l’unité centrale. Côté technique, le 464 s'organise autour d’un microprocesseur 8 bits, le Z80. Il est doté de 64 Ko de mémoire vive, pour 32 Ko de mémoire morte, laissant environ 42 Ko disponibles à l’utilisateur. Trois types
d’affichage sont disponibles : 20, 40 ou 80 colonnes, sur 25 lignes. La résolution graphique est de bonne qualité pour un micro de ce type, puisqu'elle atteint 640 x 200, avec une palette de 27 couleurs (ce qui est faible) et une utilisation simultanée possible de 2, 4 ou 16 de ces couleurs. Enfin, le son propose, lui, 3 voies sur 8 octaves plus un canal de bruit.
Les circuits de reproduction sont cependant de bien piètre qualité.
Un des atouts de l’Amstrad est l'intégration : fini les branchements de l’unité centrale, du clavier, du lecteur et du moniteur ; terminé les fils qui passent et se croisent derrière la machine.
Ici, une seule prise secteur, un seul branchement à faire. Un reproche toutefois, les câbles raccordant le moniteur à l’unité centrale sont trop courts.
Les prix ont bien entendu chuté, suivant en cela le schéma général qui domine la micro- informatique aujourd'hui. Personne n’y échappe, pas même ceux « qui ont toujours été trop chers » (toute ressemblance avec un constructeur ne pourrait être qu’une coïncidence). Bref, suivant une évolution prévisible, les prix sont récemment passés de près de 2 700 F à près de 2 000 F pour une configuration monochrome, et de près de 4 000 F à près de 3 000 F pour une configuration couleur.
Le lecteur enregistreur de cassettes peut être remplacé par un lecteur de disquettes. A noter que le format 3 pouces, choisi par Amstrad, est loin d'être universel, ce qui pose plusieurs problèmes. Tout d'abord, ce format (qui est un standard Hitachi) n'équipe que les Oric et CPC d'Amstrad ; on peut alors se demander ce qu'il adviendra de ia production de ces disquettes lorsque la série CPC sera interrompue. Autre inconvénient : les disquettes 3 pouces ne possèdent que 170 Ko de capacité, ce qui peut paraître acceptable pour une utilisation « ludique », mais se révèle tout à fait insuffisant
pour une utilisation plus sérieuse.
Le CPC 6218 possède la plupart des caractéristiques du 464, à quelques exceptions près : la couleur disparaît pour donner un clavier noir et blanc ; la taille mémoire, ensuite, qui passe à 128Ko (mémoire vive), et 48Ko (mémoire morte) ; quant à la mémoire utilisateur en Basic, elle reste de 41 Ko. Le 6128 est plus sérieux que le 464 qui avait une vocation familiale. Le Basic présente quelques innovations, notamment l’intégration d’une commande de remplissage à grande vitesse pour le lecteur de disquettes. Ce dernier est associé au système d'exploitation CP M +, permettant ainsi l’accès à une
logithèque importante.
Signalons aussi la très bonne compatibilité entre le 6128 et le 464. Ce qui permet l'exécution par le 6128 de programmes prévus pour le 464.
Le succès de la série CPC, et d’Amstrad en général, se mesure aussi à son impressionnante bibliothèque. On trouve, en effet, une foultitude de titres, allant de la simple initiation Basic à la programmation en Assembleur, en passant par les applications professionnelles. Tous les grands éditeurs, Eyrolles, Sybex, PSI, pour n’en citer que quelques-uns, ont leurs propres titres sur Amstrad.
Côté logiciels, c'est tout aussi impressionnant, et l'éventail est large. D'abord, tous les langages ou presque sont disponibles : le Basic, bien sûr, mais également le Logo (Amstrad fournit le DR Logo). Celui-ci, juste suffisant, est dépassé par le Logo Cuma, plus complet. 11 existe également plusieurs Assembleur disponibles sur disquette ou cassette. Citons pour terminer le Forth et le Turbo-Pascal de Borland (en français).
Amstrad:amour, toujours ?
Après le fabuleux succès remporté avec les CPC, Amstrad se tourne vers l’univers moins aléatoire de la micro professionnelle.
Un abandon du grand public ? Alan Michael Sugar s’en défend !
Le jeu ensuite, oû Amstrad possède un des plus grands parcs de logiciels existants. Simulations, wargame, jeu de rôle, arcade, réflexion, sans oublier les logiciels éducatifs, ce parc est en constante évolution, si bien qu’aujourd'hui tout logiciel possède sa version Amstrad.
En revanche, il reste une lacune en ce qui concerne le côté professionnel. Si celui-ci se développe sur PC, la série CPC reste faible en logiciels professionnels, l'espace mémoire ne permettant pas une application vraiment souple, fait amplifié par la faible capacité de stockage des disquettes 3 pouces. Mais certains programmes, comme l’intégré Mini Office II, ne s’en tirent pas si mal.
Les périphériques sont également nombreux et les possibilités de connexion multiples. Parmi les imprimantes disponibles, citons la DMP200 et la Star NL10 qui peut également se connecter à un PC. Et, pour ceux qui apprécient la copie d’écran en couleurs, l’Okimate 20. L’Amstrad n’est pas en reste en ce qui concerne la communication. Tous les modems peuvent lui être connectés, à condition de posséder l'interface RS 232. Attention cependant, tous ne sont pas fournis avec un logiciel de communication. Enfin, on doit citer l’interface Nogema, qui émule l’Amstrad en minitel et le transforme en
centre serveur, lui permettant de créer et de transmettre des pages écran (prix : 1500 F pour la version 3).
On peut pallier la faible capacité de stockage des disquettes 3 pouces en connectant des lecteurs permettant le passage au format 3,5, voire 5,25. Le prix, en proportion, varie de 2 000 F à 5 500 F environ pour un lecteur de disquettes 3,5 double face.
Signalons également les extensions mémoire pour le 464 : extensions de 256 Ko et 512 Ko de Wings ainsi que pour le 6128 : un RAM disque et une extension 256 Ko de Cameron.
Il est également possible de connecter un synthétiseur, ainsi qu’un clavier musical, le Music Tutor, stéréo, possédant douze voies polyphoniques.
A o a a d d gBOODOODIIBom DOS » m a a „ a Amstrad paraît ainsi avoir tous les atouts en main pour conserver sa place sur le marché, voire augmenter ses ventes. Cependant, un point noir est apparu avec la venue sur le marché des consoles, en particulier Nintendo.
Il en est d’ailleurs de même pour les Spectrum : devenues sous-marques d'Amstrad, les Sinclair sont en effet des machines désormais peu convaincantes. Commercialisé à environ 1300 F, le Spectrum 128 +2 est structuré autour d'un Z80 cadencé à 3,5 Mhz entouré de 128Ko de RAM, 32Ko de ROM et un AY-3-8912 pour le son (3 voies sur 8octaves).
La résolution graphique s’élève à 176 par 256 en 16 couleurs avec contraintes. Le Spectrum 128 +2 est de plus pourvu d'un clavier mécanique et d'un lecteur de cassettes.
Mais, de conception ancienne, cette machine est complètement dépassée. Certes, elle dispose encore d’une logithèque importante et peut se targuer de posséder de nombreuses extensions.
De plus, une nouvelle version vient d'apparaître : le Spectrum 128 +3 avec lecteur de disquettes de 3,5 pouces. Mais plus que les CPC, les Spectrum vont souffrir de la concurrence des consoles. Moins coûteuses, elles se révèlent infiniment supérieures pour le jeu, et le rôle d’initiateur à la micro-informatique est plutôt réservé aux CPC. Il est clair que le Spectrum est un ordinateur en voie de disparition, du moins en France.
Avec un Sinclair complètement dépassé et des CPC en fin de carrière, la position d’Amstrad serait menacée s’il n'y avait les PC et PCW. Ce dernier, dédié traitement de texte, est, malgré de nombreuses limitations, assez répandu en France. Il est architecturé autour d’un Z80 cadencé à 4 Mhz et possède 256 ou 512 Ko de RAM selon les versions. Pour environ 4 500 F, il propose un lecteur de disquettes, un moniteur noir et vert, une imprimante et un fort contestable programme de traitement de texte.
Véritable ordinateur personnel, il a difficilement accès au monde ludique mais se révèle l’outil idéal pour la gestion de petites entreprises. C'est pourquoi de nombreux logiciels de comptabilité, paye, gestion et autres sont disponibles sur cette machine. De même, il possède des extensions telles que disque dur, lecteurs de disquettes 5,25, extensions mémoire et autres.
Et malgré l’omniprésence des PC et compatibles, le PCW se vend encore car il correspond à un besoin bien précis : l'efficacité.
Et Amstrad ne néglige pas ce marché puisqu'une nouvelle version du PCW (le 9512) vient d'être lancée, qui se distingue par une présentation en trois volumes, une imprimante à marguerite et une nouvelle version de Locoscript (le programme de traitement de texte). Avec cette machine et les PC, Amstrad s'affirme donc comme fabricant d’ordinateurs professionnels et semi-professionnels. Est-ce le signe d'un changement de stratégie qui consiste à quitter le trop dur monde de la micro familiale au profit des eaux plus calmes de la micro professionnelle ? Il semble bien que oui !
RADIOSCOPIES SPECTRUM 128 + 2 (Grande-Bretagne) Microprocesseur : Z80 Vitesse : 3,54 Mhz Mémoire morte : 32 Ko Mémoire vive : 128 Ko Mémoire utilisateur : 42 Ko Connexion moniteur : sortie vidéo RVB Affichage mode texte : 32 par 21 mode graphique : 175 par 256 en 16 couleurs Palette : 8 couleurs avec effets Son : 3 voles sur 8 octaves Clavier : mécanique Azerty de 58 touches Joystick : deux ports, pseudo Atari Souris : pas en France Crayon optique : pas en France Port cartouche : non Mémoire de masse lecteur de cassettes : Intégré lecteur de disquettes : pas en France disque dur : non Système
d'exploitation : n.c. Intégrateur graphique : non Sortie Imprimante : par bus d'extension Sortie série : en version de base Connecteur de bus pour extension : oui, un Prix (version de base) : environ 1300 F Logithèque )eux : * * * * applications personnelles : * applications utilitaires : * * Voir Tilt n° 36 AMSTRAD CPC (Grande-Bretagne) Microprocesseur : Z80 Vitesse : 4 Mhz Mémoire morte: 32 Ko (464), 48Ko (6128) Mémoire vive: 64Ko (464), 128 Ko (6128) Mémoire utilisateur : 42Ko (464), 41 Ko (6128) Connexion moniteur : sortie vidéo Affichage mode texte : 80 par 25 mode graphique : 640 par 200
en monochrome Palette : 27 couleurs Son : 3 voies sur 8 octaves plus un canal de bruit Clavier : mécanique Azerty de 74 touches Joystick : un port, pseudo Atari Souris : en option, se connecte port joystick ou carte d'extension Crayon optique : en option Port cartouche : non Mémoire de masse lecteur de cassettes : intégré sur le 464 lecteur de disquettes : intégré 3 pouces 170 Ko sur le 6128, en option sur le 464 disque dur : non Système d’exploitation : Amsdos, CP M.
Intégrateur graphique : non Sortie Imprimante : type Centronics Sortie série : en option Connecteur de bus pour extension : oui, un Prix (version de base) : avec moniteur monochrome : environ 2 000 F (464) et 3000 F (6128) Logithèque Jeux : ***** applications personnelles : * * * applications utilitaires : ***** Voir Tilt n" 18 et 23 AMSTRAD PCW (Grande-Bretagne) Microprocesseur: Z80 Vitesse : 4 Mhz Mémoire morte : Oko Mémoire vive : 256 et 512 Ko selon version Mémoire utilisateur : n.c. Connexion moniteur : moniteur connecté en Interne Affichage mode texte : 90 par 32 mode graphique :
uniquement monochrome.
Palette : monochrome Son : un bip Clavier : mécanique Azerty de 82 touches Joystick : deux ports, pseudo Atari Souris : en option Crayon optique : en option Port cartouche : non Mémoire de masse lecteur de cassette* : non lecteur de disquettes : 3 pouces de 180 ou 720 Ko disque dur : en option Système d'exploitation : CP M + Intégrateur graphique :• non Sortie Imprimante : par cible nappe, Imprimante en version de base Sortie série : en option Connecteur de bus pour extension : oui, un Prix (version de base) : environ 4 800 F pour le PCW 8256 avec moniteur, Imprimante et traitement de texte
Logithèque Jeux : * applications personnelles : * * * * applications utilitaires : * Les consoles Nintendo et Sega font désormais partie de l’univers ludique des micro-loisirs. Elles ne rivalisent pas directement avec les microordinateurs modernes (Atari ST, Amiga 500 et similaires) car elles ne sont pas universelles : création graphique et sonore, jeux d'aventure, applications personnelles sont autant de domaines que les consoles n’abordent pas, pour le moment... MICRO STAR En revanche, elles sont imbattables pour les jeux d'action et concurrencent dangereusement les machines 8 bits en fin
de carrière (comme le C 64, par exemple) principalement utilisées comme des... consoles.
Sega ou Nintendo ? Entre les deux, à qui donner la préférence ?
Sega Master System Commercialisée courant juillet et réellement disponible depuis septembre, la très esthétique console Sega se présente sous la forme d'un boîtier légèrement pyramidal. Noir et rouge, il accueille sur sa face arrière le jack d’alimentation (relié au secteur par l'intermédiaire d’un transformateur externe) ainsi que la sortie vidéo que l'on connecte sur une prise péritel au moyen d'un câble adaptateur livré avec la machine. La face avant du boîtier propose, de gauche à droite, l'interrupteur de mise en marche, les deux ports joystick pseudo-Atari (le connecteur est identique
mais le brochage diffère), et l’orifice d’introduction des Sega Card, sortes de cartouches au format carte de crédit.
Sur le dessus de la console, on trouve un port cartouche, un bouton de Reset, une pause et une diode électroluminescente intégrée qui indique si la console est sous tension. Enfin, un connecteur d’extension bus est situé sous la console. Dans l’avenir, il devrait recevoir des extensions comme un lecteur de disquettes, un clavier musical... La mise en place de la console est très simple.
Après avoir assuré la connexion vers la prise péritel, on branche un ou plusieurs joysticks puis le transformateur. Le Sega Master System est prêt. Le progrès est très net face aux Commodore et autres Atari 130 XE, par exemple. Une fois ces opérations effectuées, il ne reste plus qu’à introduire une cartouche ou une Sega Card avant de se plonger dans l’univers du jeu. Première chose frappante : la qualité de l’affichage. Les couleurs sont nettes et parfaitement saturées, l’affichage ne souffre d’aucun scintillement, avec des images animées ou non. De même, le générateur sonore se révèle
d’excellente qualité et les bruitages sont généralement parfaitement restitués par les circuits de reproduction des téléviseurs péritel.
La console comporte cependant un gros défaut : les joysticks. Se présentant sous forme rectangulaire, ils possèdent deux boutons de tir.
Outre une taille trop réduite, ces manettes n’ont pas de véritable manche de commande. Un appendice de plastique dur qui se commande avec le pouce en fait office. Mais, au bout d’un quart d'heure, la main souffre de l’ergonomie plus que douteuse de ces véritables instruments de torture. De plus, ces manettes sont trop molles et peu précises ! Notez qu’il est possible de connecter à la console des manettes un peu plus orthodoxes : Sega vient d’introduire en France le Consol Stick et Konix annonce une version Sega de son fameux Speed King.
Signalons aussi que, lors du test de cette console, nous avions tenté de connecter un Quick Shot 101 sur la Sega. Le résultat s’est avéré prometteur : le second bouton de tir n’est pas reconnu car il est géré de façon indépendante par la console mais jumelé sur le joystick. Bref, il est nécessaire de débrancher le Quick Shot afin d’établir une liaison correcte entre les boutons de tir et la console. Malgré tout, nous trouvons inadmissible qu’une console soit livrée avec d’aussi piètres manettes.
Côté cartouche, la Sega dispose d’une vingtaine de titres. Seulement sept valent le coup.
Commençons par Hang On, cette course de motos livrée avec la console se révèle simple mais parfaitement réalisée, et dose à merveille difficulté et distraction. Vient ensuite The Combo Cartridge qui contient trois programmes.
Livrée avec le pistolet, cette cartouche s’avère fort distrayante et parfois bien difficile. La réalisation de l’ensemble est plus que satisfaisante avec une réserve tout de même à propos de Safari Hunt. Dans la lignée de Hang On, World Grand Prix remplace la moto par une voiture... sans commentaire. Les quatre suivants sont de véritables chefs-d’œuvre !
Choplifter est un classique parmi les classiques.
Vous devez récupérer des otages avec un hélicoptère tout en évitant les projectiles ennemis. Passionnant, ce jeu, très fidèle à la version arcade, a de quoi faire pâlir bien des micros. Space Harrier possède les mêmes attraits que le précédent : fidélité vis-à-vis de la version arcade, rapidité de l’action et qualité des graphismes. Encore une fois, cette version est bien supérieure à ce que l’on peut voir sur C 64 et autres Amstrad. Autre course automobile, Outrun vous met au volant d’une Fenari Testarossa et vous devez parcourir une certaine distance en un temps donné. Une cartouche riès
proche de la version arcade et qui se révèle très distrayante. Pour finir, citons Black Bell, dans lequel vous devez affronter de multiples karatékas et judokas afin de prouver votre valeur. Bref, un catalogue bien fourni qui, d’après les dires de Sega, s’enrichit de trois à quatre titres tous les mois.
Sega Nintendo: le match Réservées aux passionnés d’action, performantes pour un prix modique, les consoles reviennent en force.
Mais, des deux favorites, laquelle choisir ?
Nintendo Entertainment System Lancée à grand renfort de publicité, la console Nintendo est la concurrente directe du Sega Master System. Objectif des importateurs : prendre la plus grosse part du marché français le plus rapidement possible, écrasant ainsi Sega à grand renfort de techniques marketing classiques.
Le Nintendo Entertainment System se présente sous la forme d’un boîtier rectangulaire bicolore, d’un esthétisme discutable. La face avant propose, de gauche à droite, un voyant de mise sous tension, l’interrupteur de mise en marche, un bouton de Reset, et les deux ports joystick aux connecteurs venus d’une galaxie bien lointaine ! La face avant comporte le logement pour cartouche caché par un volet en plastique rabattable. La face arrière du boîtier propose le jack d'alimentation sur lequel viennent se connecter le transformateur externe ainsi que les connecteurs nécessaires à la liaison entre
la console et le téléviseur. Dernière précision : comme la Sega, la console Nintendo possède un bus d’extension situé sous le boîtier. Des extensions existent déjà au Japon : lecteur de disquettes, extension télématique, etc. A propos du modem, il est peu probable qu'il soit un jour importé en France car cela nécessiterait l’agrément PTT et une diffusion vraiment importante de la console. De plus, l’actuelle situation du minitel en France rend difficile la mise en place de services non compatibles avec la norme française.
Comme pour la Sega, la mise en place de la console Nintendo est fort simple. Après avoir connecté au moins une manette, assuré la liaison entre la console et le téléviseur et mis en place le transformateur d'alimentation, il ne vous reste qu'à jouer. Pour cela, introduisez une cartouche dans la console. Ça se complique !
Après avoir relevé le volet de plastique, introduisez la cartouche en la poussant à fond et enfin appuyez vers le bas. Ce système complexe a l’avantage d’éviter le retrait accidentel d’une cartouche lors de l’utilisation de la console et il protège le connecteur de la poussière. En pratique, cette dernière fonction est plus que théorique car nous avons eu plusieurs problèmes à la mise en route : l’écran devenait rouge. Dans ce cas, un simple nettoyage des connecteurs et tout rentre dans l’ordre.
Comme c’est le cas pour la console Sega, le Nintendo Entertainment System propose un affichage de grande qualité grâce à des couleurs parfaitement saturées et à une absence totale de scintillement. Enfin, notons que les manettes sont aussi médiocres que celles de la Sega. Elles possèdent quatre boutons dont deux de tir, et les déplacements se font par l'intermédiaire d'une commande en forme de croix. Peu ergonomiques et peu pratiques, ces manettes s’avèrent imprécises et vraiment désagréables.
Signalons que Konix propose aussi son Speed King en version Nintendo. Outre ses avantages propres (ergonomie très étudiée, contacts par microswitch et autres), ce joystick possède un auto-fire fort pratique pour des jeux comme
1942. Dernière chose : le connecteur utilisé pour les manettes
est propre à Nintendo, ce qui complique les choses lorsque
l’on désire brancher un Quick Shot sur la console.
Le principal apport de la Nintendo se nomme
R. O.B., le robot. Ce dernier est utilisé par certaines
cartouches comme Gyromite par exemple. Dans ce jeu, on
exploite le robot pour ouvrir et fermer des portes. R.O.B.
n'est pourtant pas très convaincant : bruyant et d'un
maniement souvent difficile, il nécessite un positionnement
très précis vis-à-vis du téléviseur et n’apparaît pas comme un
« plus » décisif.
Le nombre de cartouches est limité. Une dizaine de titres disponibles dont quatre convaincants.
Le premier, 1942, existe aussi sur micro. Cette adaptation se révèle de bien meilleure qualité que ses homologues sur C 64 et CPC par exemple. Le très célèbre Commando est aussi disponible sur Nintendo. C'est sans conteste la meilleure version de ce programme déjà fort ancien. Les graphismes sont corrects et l'animation de bonne facture. La rapidité de l’action devrait en faire craquer plus d'un.
Nécessitant le pistolet, Duck Hunt est une chasse aux canards pleine d’humour et parfaitement réalisée. Un regret : le manque de progressivité rend le jeu fort lassant. Enfin, Golf est (on s’en doute) une simulation de golf tout à fait comparable à Hole in One sur MSX, par exemple.
L’importateur de la console Nintendo annonce la parution d'environ trois titres chaque mois.
L’heure du choix Les consoles Sega et Nintendo, deux sœurs jumelles? Comment trancher, comment se décider pour l'une ou l’autre ? Contrairement à la micro-informatique, les critères de sélection ne sont pas d’ordre technique. Une console est un peu comme un magnétoscope ou une chaîne hifi : on l’achète pour se faire plaisir, on s’en sert sans vraiment savoir comment ça marche.
La Sega apparaît plus séduisante que sa concurrente. Moins chère, plus simple et plus pratique, elle propose une logithèque plus importante et de meilleure qualité. Certes, la Nintendo est plus répandue aux Etats-Unis et au Japon mais nous sommes ici en France ! Ceux qui pensent que Sega est encore une fois arrivé trop tard se trompent lourdement : en France et en Europe, les deux sociétés se retrouvent face à un marché vierge où l’on juge sur pièces et non en fonction d’arguments purement marketing. Le second élément d'importance réside dans la force de vente des deux sociétés et sur la
présence effective de tel ou tel modèle et de leurs cartouches chez les revendeurs.
Visiblement, Sega et Nintendo ont compris cela, c’est ce qui vous permettra de juger par vous-même et de décider en toute connaissance de cause !
RADIOSCOPIES SEGA MASTER SYSTEM Origine du fabricant : Japon Mise en page : ***** Mise en route : * * * * Joystick nombre : 2 qualité : * Ludothèque-nombre de titres : environ 20 Qualité globale : ***** Titres recommandés : Chopilfter, Outrun. Space Harrier, The Combo Cartridge Périphériques : pistolet (449 F. livré avec The Combo Cartridge) Prix : environ 1000 F avec deux manettes et une cartouche Rapport qualité prix : ***** Voir Tilt n° 43 Commercialisée à prix compétitif, la console Sega dispose d’une ludothèque de qualité composée de nombreux hits dérivés de jeux d'arcade. Elle est de
plus performante et s'avère bien supérieure à la console Nintendo.
NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM Origine du fabricant : Japon Mise en page : ***** Mise en route : * * * Joystick nombre : 2 qualité : * Ludothèque-nombre de titres : environ 10 Qualité globale : * * * * Titres recommandés : 1942, Commando, Golf, Duck Hunt Périphériques: R.O.B., un robot piloté par la console (390 F) et le pistolet (249 F) Prix : environ 1200 F avec deux manettes et une cartouche Rapport qualité prix : * * * Voir Tilt n° 45 Fort répandu aux Etats-Unis et au Japon, le Nintendo Entertainment System est fort compétitif en comparaison des C 64 et autres Amstrad CPC. Mais, de
conception ancienne, il est largement distancé par son homologue de marque Sega.
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Veuillez l'envoyer à mon nom et adresse que j'indique ci-dessous : Nom Prénom Ârira «A Corifi Postnl 1 1 1 1 1 1 Villa Ci-joint mon règlement à l'ordre de TILT.
¦,-i ,t MICRO STRR C'est en 1975 et 1976 qu'un bricoleur génial, Stephen Wozniak, et son ami, Steven Jobs, mettaient au point, dans un garage, l’appareil qui allait devenir le premier Apple I, vite remplacé par l'Apple II. Pour la première fois, on pouvait trouver un ordinateur prêt à l'emploi doté à la fois de la couleur, du graphisme haute résolution, d’un haut-parleur intégré, d’une sortie vidéo, d’une interface manette de jeu et d’un Basic de qualité (pour l’époque). Le succès de cette machine ne se fit pas attendre, tant dans le milieu professionnel que dans celui des hobbyistes. En 1978,
Wozniak réussit un nouveau coup de maître en mettant au point un lecteur de disquettes aux performances intéressantes (toujours pour l’époque), d’une bonne fiabilité et d’un prix défiant toute concurrence. Depuis, la firme a continué à décliner la gamme , avec tout d’abord l'AppleII Plus, puis Fapple Ile, le Ile et plus récemment le IICS. Cette évolution ne s’est pas faite au détriment de la compatibilité tant soft que hard, et la majorité des logiciels et des cartes prévues pour l‘Apple II tout simple continuent de fonctionner sur le dernier-né. C’est de très loin la plus longue lignée
compatible de l’histoire de la micro-informatique personnelle, ce qui est un gage de sérieux indéniable de la part de la marque. Actuellement, seules les trois dernières machines, le Ile, le Ile et le 11 GS continuent à être produites et vendues. Que faut-il en penser?
L’Apple II c est la machine la plus sujette à caution. Avec son architecture fermée, elle rompt avec la tradition ouverte de la gamme.
Présentée au départ comme devant être portable du fait de son faible encombrement, elle n’a pas répondu à cette attente, tant par l’absence d’alimentation autonome que par le prix prohibitif de l’écran plat à cristaux liquides.
De plus, son clavier double, Azerty et Qwerty, sélectionnable par commutateur, n’a pas la solidité des autres machines pour un usage intensif (traitement de texte, par exemple).
L’architecture en est très classique : processeur 8 bits 65C02, version améliorée du 6502 mais qui fait malgré tout figure d’ancêtre face à la vogue actuelle des 16 32 bits (Macintosh, Apple :les professionnels II, II e, II c en fin de carrière, un II GS qui ne réussit pas à s’imposer, seul le Macintosh tire, brillamment, son épingle du jeu.
Mais cette extraordinaire machine ne joue plus le jeu des amateurs.
Apple, aujourd’hui, aime les «pros»... Un rêve passe.
Atari ST et Amiga). Le Basic Applesoft intégré est maintenant totalement dépassé (instructions manquantes, pas de structuration, lenteur). Les capacités graphiques sont très moyennes : 280 x 192 en 6 couleurs avec conflit de proximité, ou 560 x 192 sur les rares logiciels à utiliser la double haute résolution. Côté son, c’est le désert. Le Basic est tout juste capable de délivrer un malheureux «bip», et le minuscule haut-parleur intégré n’améliore pas le rendu des sons. Seul un difficile travail de programmation en Assembleur vous permettra de faire de la musique, sans pouvoir d’ailleurs
dépasser deux voies sur quelques octaves. En revanche, le Ile dispose de certains atouts face au Ile : lecteur de disquettes intégré de 5,25 pouces (moins fiable cependant que les drives externes), affichage 80 colonnes, et batterie de port d’extension assez complète : série, parallèle, péritel, manette de jeu, souris (fournie avec la machine) et lecteur de disquettes supplémentaire. La capacité RAM est de 384 Ko. Et certains magasins vous offrent même ?
MICRO STRR une version étendue à 1 Mo sans augmentation de prix. Mais il faut savoir que, contrairement aux 16 bits, un processeur 8 bits comme celui qui équipe cette machine est incapable d’adresser plus de 64 Ko à la fois. N'espérez pas ainsi rentrer un programme Basic de 200 Ko sous prétexte que la capacité mémoire est suffisante. II faut gérer cette mémoire supplémentaire par commutation de page, système guère évident pour un non-initié.
D'ailleurs, même les programmes professionnels sont loin de tous mettre à profit la taille mémoire disponible.
Qu’en est-il de l’Apple II e en cette fin de l’année 1987 ? Esthétiquement, la machine paraît bien lourde face à ses concurrents, et occupe un volume important sur le plan de travail. Le clavier est de bonne qualité mais trop réduit : pas de clavier numérique ou de touches de fonction. Processeur, Basic, capacités graphiques et sonores sont les mêmes que sur le lie (encore qu’il faille disposer d'une carte Féline pour bénéficier de la couleur et de la double haute résolution). En version de base, le Ile ne dispose que de 64 Ko de mémoire vive, ce qui paraît bien maigre dans le panorama actuel
où les ordinateurs s’échelonnent de 128 Ko à 4 Mo !
Les seuls ports disponibles sont une sortie vidéo composite monochrome et une prise pour manette de jeu. En revanche, l'intérêt de cette machine tient dans l’existence de sept slots d’extension lui permettant une ouverture sur des applications interdites au Ile. Vous trouverez dans le commerce une série de cartes pour la mise à niveau au Ile : carte Féline apportant la couleur, l'affichage en 80 colonnes, la double haute résolution et le doublement de la mémoire vive, carte contrôleur pour lecteur 5,25 pouces ou 3,5 pouces, carte parallèle, carte série, carte souris, extension RAM
supplémentaire. Il va sans dire qu'il vous reviendra beaucoup plus cher de mettre à niveau un II e que d'acheter directement un Ile. De très nombreuses autres cartes sont proposées. Nous y reviendrons.
La sortie du II GS a marqué un tournant décisif. La machine se présente en trois blocs, un peu comme un PC. Le clavier Azèrty détachable reprend le design de celui du Ile.
Pas de panique, la frappe en est plus agréable et la tenue à un usage intensif bien meilleur. Il est plus complet et dispose d’un bloc numérique. L'unité centrale de forme carrée, assez volumineuse, peut recevoir sans problème un moniteur monochrome ou couleur. Le processeur utilisé est un 8 16 bits, le 65C816, pouvant émuler totalement le 65C02. Il est aidé dans certaines tâches par des coprocesseurs : MEGA II permet l'émulation complète Apple II ; VGC pour les nouveaux modes graphiques ; IWM pour les entrées-sorties concernant les lecteurs de disquettes 3,5 pouces et 5,25 pouces ; Ensoniq
dévolu à la gestion sonore. La machine est livrée avec 512 Ko de RAM (certains magasins vous proposent la version 1 Mo au même prix), la souris (à un bouton et au design redessiné), un lecteur de 3,5 pouces et deux logiciels, GS Paint (création graphique) et GS Write (traitement de texte).
Les capacités graphiques sont intéressantes : 640 x 200 en 4 couleurs et 320 x 200 en 16 couleurs à choisir sur une palette de 4096.
118 Ces performances sont proches de celles des Atari ST (mais ceux-ci disposent aussi d'une résolution de 640 x 400 en monochrome) et inférieures à celle des Amiga (640 x 512 en 16 couleurs parmi 4096).
Aucun conflit de proximité ne vient gêner l’affichage des points de couleur, ce qui change agréablement de l’ancienne gamme. Les couleurs sont bien saturées et la stabilité d'affichage est parfaite sur le moniteur Apple.
L'unité centrale offre un choix de 8 ports intégrés : haut-parleur ou casque, 2 ports série (dont un peut servir de port Appletalk), prise pour manette de jeu, connecteur pour lecteur de disquettes au format 3,5 pouces ou 5,25pouces (pour garder la compatibilité), sortie RVB et monochrome, et connecteur ADB (Apple Desktop Bus) pour clavier, souris et autres périphériques de saisie. Mais, surtout, le IIGS dispose de 8 slots d'extension interne, qui acceptent la quasi-totalité des cartes prévues pour les 11 + Ile, en dehors des incompatibilités de taille ou de fréquence d’horloge.
Le IIGS se place bien aussi pour le son. Il dispose en effet de 16 voies sur plusieurs octaves mais en monophonique, malheureusement.
Cela le met au-dessus de l'Atari ST et à un niveau proche de l'Amiga qui offre, lui, 4 voies en stéréo. La ROM de 128 Ko contient Quickdraw, qui s'occupe de la gestion des fenêtres, des menus déroulants et des icônes et... le Basic Applesoft dont on connaît toutes les lacunes et qui, sur cette machine, aboutit à des aberrations difficilement acceptables : reconnaissance de 48 Ko sur les 512 Ko ou le Mo qui occupent la machine ; impossibilité de gérer les nouvelles capacités graphiques et sonores, ce qui est quand même un comble.
On attendait au moins un nouveau Basic sur disquette, plus évolué et capable d'utiliser les nouvelles capacités de cette machine.
Mais il y a pire. On pourrait croire que, sur simple demande, la société Apple donnerait les éléments nécessaires à leur utilisation en RADIOSCOPIES APPLE II C (Etats-Unis) Microprocesseur : MC 65C02 Vitesse: 1,024 Mhz Mémoire morte : 16 Ko Mémoire vive : 384 Ko extensible Mémoire utilisateur : environ 48 Ko (sans DOS) Connexion moniteur : sortie vidéo composite et péritel Affichage mode texte : 80 par 24 mode graphique : 280 par 192 en 6 couleurs Palette : 16 couleurs Son : 1 voie Clavier : mécanique Azerty de 62 touches Joystick : 1 port joystick analogique Souris : en option, se connecte
sur port joystick Crayon optique : en option Port cartouche : non Mémoire de masse lecteur de cassettes : non lecteur de disquettes : Intégré 5,25 de 128 Ko, contrôleur dans la machine disque dur : en option Système d'exploitation : DOS 3.3 et Prodos Intégrateur graphique : non Sortie imprimante : par sortie série Sortie série : 2 (modem et Imprimante) Connecteur de bus pour extension : non Prix (version de base) ; environ 4 000 F Logithèque Jeux : * * * * applications personnelles : ***** applications utilitaires : * * * * Voir Tilt n" 25 Assembleur. Il n’en est rien ; vous devrez encore
débourser une somme rondelette pour avoir droit à ces informations.
Signe de rupture, cette attitude démontre que le IIGS est bien plus qu'une évolution technologique : c’est un changement radical dans la philosophie de la gamme des II.
Le II e est une machine évolutive avec laquelle on est souvent appelé à bidouiller pour arriver à ses fins. La diffusion des connaissances sur cet ordinateur ne pose donc pas de problèmes.
De multiples articles dans la presse, de nombreux livres permettent à tous d'en savoir davantage sur le Ile et donc d'aller plus loin avec sa machine. Le IIGS, malgré ses slots, est une machine fermée pour l'utilisateur moyen.
Certes, il est possible de mettre telle ou telle carte d'extension, mais comment accéder soi-même à ses ressources par le biais de la programmation ? C'est précisément à ce niveau que s’opère la rupture : on se trouve plus proche du monde Macintosh que du monde Apple 11.
Révolutionnaire à sa sortie, le Macintosh est probablement la meilleure machine bureautique et personnelle qui soit. Elle est d'un accès facile, et l’utilisateur n'a pas à savoir quelle est la syntaxe du DOS nécessaire au formatage d'une disquette, par exemple. Il ne se pose même pas la question de la programmation. Le Mac ne se programme pas, il s’utilise et il est optimisé pour.
A noter aussi l'influence qu’il a jouée sur le développement de certaines technologies. Pour être facilement accessible, le Mac devait être puissant, d'où le choix d’un 68000 cadencé à 8 Mhz et de l’environnement basé sur la souris et les icônes. Les ST et Amiga sont basés sur ces principes et les PC essayent d’en faire autant. Le Mac, c'est aussi l’ordinateur tout en un : écran graphique intégré, haute résolution de 512 par 343 en monochrome exclusivement, 1 Mo de RAM (sur les Mac Plus et SE), 4 voies sonores, lecteur de disquettes intégré, interface série pour connecter une imprimante et un
modem et une quantité impressionnante de mémoire morte. C'est d’ailleurs dans ces circuits que réside le réel secret du Mac. Toutes les routines possibles et imaginables sont là, à portée de main. Le programmateur n’a plus qu’à les exploiter. Résultat : des temps de développement réduits et une meilleure qualité.
Evidemment, le Mac est une machine coûteuse.
Mais qualité et fiabilité se paient dès le départ.
Incontestablement l’achat d’un Mac se justifie dans de nombreux cas : applications bureautiques, conception d’éléments graphiques et autres. Il en est autrement pour la gamme des II: le Ile est condamné à court terme, le Ile est souvent remplacé par un PC, et le fJ GS, trop peu compétitif face au Mac et autres 16 32 bits, possède une logithèque trop restreinte. Il est bien loin le temps où Apple privilégiait les amateurs !
APPLE II E (Etats-Unis) Microprocesseur : 65C02 Vitesse: 1,024 Mhz Mémoire morte : 16 Ko Mémoire vive : 64 Ko extensible Mémoire utilisateur : environ 48 Ko (sans DOS) Connexion moniteur : sortie vidéo composite, péri- tel en option Affichage mode texte : 40 par 24 (80 colonnes en option) Mode graphique : 280 par 192 en 6 couleurs Palette : 16 couleurs Son : 1 voie Clavier : mécanique Azerty de 62 touches Joystick : 1 port joystick analogique Souris: en option, se connecte sur port joystick Crayon optique : en option Port cartouche: non, extension possible par slots Mémoire de masse lecteur de
cassettes : en option, contrôleur intégré lecteur de disquettes : externe 5.25 de 128 Ko et contrôleur en option disque dur : en option Système d’exploitation : DOS 3.3 et Prodos Intégrateur graphique : non Sortie imprimante : en option par sortie série du type Centronics Sortie série : en option Connecteur de bus pour extension : 87 slots internes Prix (version de base) : environ 6 800 F Logithèque jeux : * * * * applications personnelles : ***** applications utilitaires : ***** Voir Tilt n° 25 APPLE II GS (Etats-Unis) Microprocesseur : 65C816 Vitesse : 2,8 Mhz Mémoire morte : 128 Ko
Mémoire vive : 512 Ko extensible Mémoire utilisateur : environ 48 Ko (sans DOS) Connexion moniteur : sortie vidéo composite et pérltel Affichage mode texte : 80 par 24 mode graphique : 640 par 200 en 4 couleurs Palette : 4 096 couleurs Son : 16 voles Clavier : mécanique Azerty de 80 touches Joystick : 1 port joystick analogique Souris : d’origine, se connecte sur bus ADB Crayon optique : n.c. Port cartouche : non. Extension possible par slots Mémoire de masse lecteur de cassettes : non lecteur de disquettes : externe 3,25 de 800 Kp en option. Contrôleur intégré disque dur : en option Système
d’exploitation : DOS 3.3, Prodos et Prodos 16 Intégrateur graphique : oui Sortie Imprimante : par sortie série Sortie série : 2 (modem et imprimante) Connecteur de bus pour extension : 8 slots internes Prix (version de base) : environ 7 000 F Logithèque Jeux : * applications personnelles : * applications utilitaires : * Voir Tilt n° 38 MACINTOSH SE (Eiats-Unis) Microprocesseur : MC 68000 Vitesse : 8 Mhz Mémoire morte : 256 Ko Mémoire vive : 1 Mo extensible Mémoire utilisateur: n.c. Connexion moniteur : moniteur intégré au bottier Affichage mode texte : n.c. Mode graphique : 512 par 342 en
monochrome uniquement.
Son : 4 voies Clavier : mécanique Azerty de 80 touches plus une de Reset Joystick : éventuellement par bus ADB Souris : d’origine, se connecte sur bus ADB Crayon optique : n.c. Port cartouche : non Mémoire de masse lecteur de cassettes : non lecteur de disquettes : un ou deux 3,5 de 800 Ko en option disque dur : 20 Mo intégré en version de base si un lecteur de disquettes Système d’exploitation : Macdos Intégrateur graphique : oui Sortie imprimante : par sortie série Sortie série : 2 (modem et Imprimante) Connecteur de bus pour extension : 1 slot interne Prix (version de base) : environ 24 800
F pour la version 2 disquettes Logithèque Jeux : * * * applications personnelles : ****** applications utilitaires : ***** Voir Tilt n° 31 MICRO STAR PC: familles je vous aime Ironie du sort: le PC, naguère destiné aux professionnels, va peut- être réussir à entrer dans les foyers qu’abandonnent les Amstrad et autres Apple. PC, ST ou Amiga, le choix se complique... L’histoire des PC en dit long sur l’évolution de la micro-informatique. Lancée par IBM en 1981, cette machine plutôt austère était exclusivement réservée à un usage professionnel. Son prix élevé (environ 20 000 F !) Ainsi que la
médiocrité de ses capacités graphiques et sonores ne laissaient pas supposer qu'elle puisse un jour trouver une place sur le marché de la micro-informatique de loisir. L’échec de IIBM-PC Junior, une version plus ludique du PC acceptant joysticks et cartouches de jeux, et disposant de trois voies sonores, est à cet égard significatif. La commercialisation à des prix de plus en plus bas de copies d’IBM-PC les fameux «clones» fabriquées en Asie du Sud-Est a accéléré la diffusion du standard PC. Malgré des prix souvent comparables à ceux d'ordinateurs 120 familiaux, les PC étaient pourtant
encore inadaptés au marché de l’informatique ludique, créneau restreint, presque exclusivement occupé par les machines de la marque américaine Tandy.
Il y a à peine un an, la sortie de la gamme des Amstrad PC 1512 allait donner le signal d’une petite révolution. Ces PC ne se singularisent pas par des innovations techniques majeures, l'impératif de compatibilité leur imposant la conformité à une norme assez contraignante. Le changement est ailleurs, perceptible dans le look des machines, matérialisé par la présence d’une souris, d’un intégrateur graphique et par des prix très concurrentiels, souligné par l’image de marque d’Amstrad en informatique de loisir : les PC 1512 prétendent être à la fois des ordinateurs professionnels et familiaux.
Cette remise en cause de frontières, considérées à tort comme immuables, a créé un choc psychologique inattendu qui s'est traduit en France par des polémiques passionnées sur la compatibilité de ces machines. Aujourd’hui, les PC Amstrad ou autres ont réussi leur percée dans un domaine qui leur semblait pourtant interdit (du moins en France) : Thomson lance une gamme de PC, Atari s’apprête à faire de même, et l’Amiga 2000 peut être équipé en option d’un émulateur PC XT ou AT et d’un lecteur de disquettes 5,25 pouces.
Ce succès doit aussi beaucoup aux éditeurs et distributeurs de logiciels de jeux qui ont cru à ce marché et mis un terme à la pénurie de softs pour PC. C’est au moment où le compatible s'est complètement banalisé, au point de figurer sur les rayonnages des supermarchés, qu’IBM renouvelle sa gamme en lançant les PS (voir Tilt n° 43, page 18).
Qu’est-ce qu’un PC 11 existe en fait une multitude de types de PC dont le point commun est d’accepter les logiciels et les cartes d'extension conçus pour les PC d'IBM. Cette compatibilité se heurte aux droits d’exclusivité d'IBM sur le Bios (Basic Input Output System) de ses machines, qui interdisent aux autres constructeurs de commercialiser des micros au fonctionnement exactement identique.
C’est la raison pour laquelle subsiste toujours un certain degré d'incompatibilité entre les IBM-PC et les autres ; inconvénient mineur puisque les éditeurs de logiciels ont tout intérêt à ne pas faire appel dans leurs programmes aux spécificités du Bios IBM afin de leur assurer la diffusion la plus large. Des problèmes d'incompatibilité se manifestent parfois mais sont rarement insurmontables.
L'appellation « PC » englobe des ordinateurs souvent très différents, qui peuvent être construits autour du microprocesseur Intel 8088 (le 8 16 bits des premiers PC), du 8086 (un vrai 16 bits qui remplace généralement le 8088 sur les modèles récents), des 80186 ou 80286 (les 16 bits des PC-AT), ou même du 80386 (32 bits). La fréquence d'horloge d’un PC bas de gamme muni d’un 8088 est de 4,77 Mhz (8 ou 10 Mhz sur les PC « turbo »), et atteint 16 à 18 Mhz sur les plus gros modèles fonctionnant avec un 80386, ce qui donne une idée de la disparité des performances de ces ordinateurs.
En ce qui concerne les standards graphiques, un pixel n'y reconnaîtrait pas les siens. Là aussi, la diversité est la règle : il n’y a pas une norme graphique PC, mais divers standards adaptés à des usages spécifiques. En monochrome, les cartes Hercules (720 x 348 pixels) ont rapidement supplanté le mode MDA (Monochrome Display Adaptor), par trop limité.
La norme CGA (Color Graphie Adaptor). Très répandue en jeux informatiques sur PC, n’offre qu'une résolution limitée à 320 x 200 pixels en 4 couleurs, ce qui est plutôt insuffisant. En informatique ludique, on s’oriente de plus en plus vers la norme EGA (Enhanced Graphie Adaptor) dont la résolution de 640 x 350 en 16 couleurs (parmi 64) donne d'excellents résultats. On trouve de plus en plus de logiciels de jeux fonctionnant selon ce mode graphique, et il y a gros à parier que les cartes EGA et les moniteurs supportant leur résolution vont se banaliser à mesure de la baisse de leurs prix.
L’Amstrad PC 1640 est équipé en standard d'un « fiat pack » graphique émulant, entre autres, les modes EGA, et le PC Atari doit également fonctionner selon ce standard. Il existe bien entendu d’autres cartes graphiques plus performantes pour PC mais leur prix (et plus encore celui des moniteurs) les destine à une utilisation professionnelle.
Le clavier comporte dix touches de fonction et quatre touches fléchées très souvent confondues avec le pavé numérique. Lors du choix d’un compatible, il ne faut pas négliger de s'assurer de la qualité du clavier, elle est parfois déplorable ! Les compatibles PC munis d’une prise pour manette de jeu ne sont pas légion et il faut le plus souvent équiper les machines d’une interface spécifique permettant le branchement d’un joystick analogique. Les Tandy 1000 et les compatibles dotés d'une carte multi-entrées sorties disposent d’une prise pour joystick analogique, alors que le connecteur du PC
1512 n'accepte que des joysticks digitaux dont les contacts correspondent aux touches fléchées du clavier.
Une inflation d’octets Le système d’exploitation monotâche le plus répandu sur PC, le MS-DOS de Microsoft continuellement remis à jour, ne permet de gérer que 640 Ko de mémoire vive (RAM). Si les premiers PC ne disposaient généralement que de 128 Ko de RAM, la croissance des besoins et la baisse des prix des composants ont conduit les constructeurs à doter leurs modèles de 512 ou 640 Ko en version de base. Au-delà de 640 Ko, la mémoire supplémentaire peut servir à créer un disque virtuel (mémoire reconnue par le système d’exploitation comme une mémoire de masse mais bénéficiant de temps
d’accès infiniment plus brefs). Des cartes d'extension à la norme EMS (définie conjointement par Lotus, Intel et Microsoft), permettent à certains logiciels de disposer de... 16 Mo!
Cette inflation de capacité touche également les mémoires de masse. Les lecteurs de disquettes
5. 25 pouces de 180 Ko qui équipaient les premiers 1BM-PC ont
très vite été remplacés par des versions de 360 Ko. Les PC-AT
sont équipés de deux lecteurs, l’un de 360 Ko et l’autre de
1,2 Mo. Pour sa nouvelle gamme PS, IBM abandonne les
antédiluviennes disquettes
5. 25 pouces pour des 3,5 pouces de 720 Ko ou 1,44 Mo formatés.
L'évolution des capacités de stockage, accompagnée d’une
baisse des prix, est encore plus spectaculaire en ce qui
concerne les disques durs. Alors que les premiers PC XT d’IBM
se contentaient de 10 Mo, la plupart des PC possédant un
disque dur disposent au minimum de 20 Mo formatés et certains
PC Olivetti sont équipés de disques durs de 135 Mo. On trouve
même des « Hard Cards» (cartes d'extension comprenant un
disque dur miniature) de 80 Mo.
Que faire d’un PC Les PC sont avant tout des machines professionnelles qui disposent d'une gamme très étendue de logiciels et d’extensions de toutes sortes. Toutefois, les PC à vocation * familiale » que l’on voit apparaître actuellement s'écartent quelque peu de la conception modulaire caractéristique des PC classiques. Le volume des coffrets, le nombre de connecteurs internes et la puissance de l'alimentation diminuent, limitant du même coup les possibilités d’extension des machines. Cette évolution du look et de l’orientation des machines, qui traduit un changement de cible commerciale, ne
suffit pas pour autant à les transformer en consoles de jeu, loin s’en faut. Le principal obstacle à une utilisation ludique des PC reste la médiocrité de leurs capacités sonores et graphiques (en mode CGA), qui sont inférieures à celles de micros de jeu pourtant moins chers.
Seule la généralisation du standard EGA, associée à une baisse des prix des machines, pourra permettre aux PC de concurrencer des ordinateurs comme l’Atari 520 ST ou l'Amiga 500. Pour l'heure, l’achat d'un PC ne se justifie pas dans le cadre d'une utilisation exclusivement .ludique. RADIOSCOPIE PC ET COMPATIBLES Origine du fabricant : très diversifiée Microprocesseur : 8088 ou tout processeur compatible (8086, 80186, 80286, 80386) Vitesse : de 4,77 à plus de 16 Mhz selon les machines et les processeurs Mémoire morte : 16 Ko, parfois 32 Ko Mémoire vive : généralement 640 Ko extensible
Mémoire utilisateur : en fonction du langage et de la configuration Connexion moniteur : sortie vidéo composite ou RGB1 selon les cartes Affichage mode texte : 80 par 25 en moyenne mode graphique : 640 par 350 en 16 couleurs avec cartes EGA Palette : 64 couleurs avec carte EGA Son : 3 voies sur 8 octaves généralement par carte d'extension Clavier : généralement mécanique Azerty de 74 touches plus 10 de fonction Joystick : par carte d’extension pour connexion de manettes digitales Souris : en option, se connecte sur port série, interface souris ou joystick Crayon optique : en option Port
cartouche : non, emplacements réservés sur la carte mère Mémoire de masse lecteur de cassettes : en option... sur les premiers modèles de PC !
Lecteur de disquettes : intégré 5,25 de 360 Ko.
Contrôleur dans la machine disque dur : en option Système d'exploitation : MS-DOS théoriquement en standard, mais parfois en option Intégrateur graphique : généralement en option, les ténors sont GEM et Windows Sortie Imprimante : type Centronics, parfois en option Sortie série : type RS 232, souvent en option Connecteurs de bus pour extensions : généralement 8 slots, mais souvent moins... Prix (version de base) : très variable, disons de 3 500 à 6 500 F... et plus Logithèque jeux : * * applications personnelles : * * * utilitaires : * * * Voir Tilt n“ 37 et 46 Grâce au plan « informatique
pour tous », les MO 5 (remplacés par les MO 6) ont envahi les écoles et, par contamination, les foyers qui, influencés par l’aura « éducative » de la bécane et, incidemment, par Léon Zitrone en ont acquis des milliers en pensant surtout à la formation et à l'avenir des enfants. C’est dire que les MO 5 et 6 sont perçus comme des machines sérieuses. Est-ce vraiment le cas?
MICRO STRR SI l’on se réfère aux logiciels disponibles, une masse de programmes scolaires et un petit chouia de jeux, impossible de nier, c’est sérieux.
C’est même rébarbatif. Les logiciels destinés à l'école, même s'ils sont agrémentés par l'usage systématique et parfois exclusif du crayon optique, sont presque toujours aussi excitants qu'un film de Marguerite Duras. Mais on ne va pas à l’école pour rigoler, n’est-ce pas ?
Qu’en est-il de la machine elle-même ?
Au premier abord, avec sa couleur blanche éclatante, le MO 6 a un aspect plus riant que les autres micro-ordinateurs, tous coincés dans une étroite palette qui va du gris sale au noir mat.
Le rire se transforme vite en rictus à la vue du lecteur de cassettes intégré à la machine. On ne peut pas dire que la mémoire de masse de cette machine soit è la pointe du progrès, machine qui, rappelons-le, n'a qu'à peine plus d’un an d’âge. L'arrivée du lecteur de disquettes fait que tout le monde devient difficile. Bon, on sait déjà qu'il ne faudra pas être pressé et qu’on risquera souvent des erreurs de lecture.
Le MO 6 a cependant des avantages : le clavier mécanique répond bien, malgré un bruit à faire grincer les dents. Il est bien entendu de type Azerty accentué. Les touches sont à double emploi. Les principaux mots du Basic sont directement accessibles par l'appui simultané des touches du clavier avec une touche spéciale Basic. De quoi encourager les apprentis programmeurs. Ces derniers se paient le luxe de deux Basic, le Basic 1.0 et le Basic 128.
Ces deux langages, pratiques et relativement faciles à apprendre, sont d’ailleurs l’un des principaux atouts de la machine. Ils résident dans une mémoire morte de 64 Ko et laissent entièrement disponible une mémoire vive d’environ 112 Ko, non extensible cependant. Un lecteur de cartouches permet en outre de monter la mémoire morte à 128 Ko et autorise l’accès direct à un certain nombre de programmes supplémentaires.
Côté connecteurs, le MO 6 est plutôt bien fourni. Sur le côté droit, en plus d’un bouton Reset, on trouve une prise pour crayon optique et deux prises qui reçoivent indifféremment joysticks ou souris.
A l'arrière, sont alignés une prise péritel pour brancher un moniteur ou un téléviseur, une sortie de type Cinch pour le son et un connecteur parallèle Centronics pour imprimante.
La prise en main du MO 6 est facilitée par l'écran affiché dès la mise en marche.
Différentes options sont directement accessibles : les deux Basic, une option « réglage » et le programme de la cartouche, si celle-ci est présente.
Le programme « réglage » propose d’activer et de régler soit la souris, soit le crayon optique.
Thomson.'l'incertitude Thomson vient de vivre des heures graves : abandon du projet 16 32, lancement d’un compatible PC, intérêt marqué pour le futur CDI, autant de choix qui éloignent le constructeur du marché familial des MO et TO. Sans espoir de retour?
11 propose aussi de choisir les couleurs que l'on veut avoir à l’écran. Le MO 6 dispose en effet d’une palette de 4096 nuances, dont 16 sont affichables en même temps et, s’il affiche sa propre gamme à chaque mise sous tension, rien n’empêche l’utilisateur d’en choisir d'autres.
Le graphisme est bien servi puisque, outre toutes ces couleurs, 7 modes d'affichage sont disponibles, de 160 x 200 points à 640 x 200 points. Enfin, le synthétiseur sonore propose 4 voies sur 7 octaves.
Initiation oblige, le manuel d’accompagnement est plutôt bien fait. Clair et compréhensible, il s’adresse aux débutants qui s'y retrouveront facilement dans les trois parties qui le composent : la découverte de la machine, l’initiation au Basic et un récapitulatif d’ordre plus général. Le MO 6 est en fin de compte une bonne machine pour qui veut s'initier à la micro-informatique. Son prix est abordable et son Basic est bien fait pour les débutants.
Sa logithèque particulière le destine surtout aux enfants qui, de plus, retrouvent la même machine dans leur école. Le handicap le plus grave du MO 6 est le lecteur de cassettes, incontournable. L’amateur de jeux, déjà mal servi par le nombre et la qualité des programmes qui lui sont destinés, jalousera rapidement ses camarades qui disposent d’un lecteur de disquettes. Le futur du MO 6 est (relativement) garanti par sa présence massive dans les écoles, peu susceptibles de renouveler leur parc tout d’un coup. Malgré son manque de puissance et de qualités graphiques, si on le compare aux
machines actuelles, le MO 6 aurait donc encore de beaux jours devant lui.
Thomson continue d’ailleurs dans cette voie puisqu’un nouveau MO 6 compatible nanoréseau -»¦ le MO 6 R est maintenant proposé aux écoles.
Le T08, qui s’était déjà substitué à son petit frère le TO 7 70, a maintenant la lourde charge de prendre aussi la place des grands, TO 9 et T0 9+, remplacés par les récents Thomson compatibles PC. Le TO 8 se voit doté d’un aller ego. Le TO 8D. La seule différence consiste dans la présence d’un lecteur de disquettes incorporé dans le T08D. Toutes les autres caractéristiques restent identiques.
Le TO 8 a beaucoup de points communs avec le MO 6 : microprocesseur 6809 E à 1 Mhz, 7 modes d'affichage, 16couleurs à choisir parmi 4096, synthétiseur sonore à 4 voies et 7 octaves. L’aspect extérieur lui-même présente tous les signes d'une parenté certaine : la couleur blanche, la forme et la disposition générale des touches. Des différences notables cependant se remarquent : disparition de la touche Basic, apparition d’un pavé numérique indépendant à côté des touches curseur, élimination surtout du lecteur de cassettes intégré. Le lecteur de cartouches, en revanche, est toujours présent.
La mémoire vive 256 Ko extensible à 512 Ko donne de l’aisance et soutient la comparaison avec des machines dites professionnelles. Une mémoire morte de 80 Ko contient, outre la gestion de l'écran, le Basic 1.0 et un Basic 512 compatible avec le Basic 128 du MO 6. Il faut noter malgré tout que, s’il existe bien un lecteur de cassettes connectable au TO 8, il sera incapable de charger les programmes du MO 6 pour cause de différence de vitesse de lecture et d'écriture. Sauf à retaper les programmes à la main, MO 6 et T08 restent incompatibles.
Le Basic 512, de Microsoft, n’en reste pas moins un outil souple et puissant, avec deux centaines d’instructions dont certaines sont destinées à la gestion de la souris. Le manuel, clair, ne posera pas de problèmes à ceux que rebute le vocabulaire (volontairement?) Abscons et ésotérique de nombreux de nos confrères.
La connectique est complète. Elle permet de connecter directement des joysticks type Atari ou une souris. La prise crayon optique est présente, c’est obligatoire chez Thomson.
On peut relier un lecteur de cassettes, on l’a vu, mais aussi, grâce à une prise DIN, un lecteur de disquettes 3,5 pouces. Ce lecteur de disquettes est indispensable si l’on veut utiliser efficacement sa machine. Le problème ne se pose pas avec le T08D qui se distingue par un lecteur de disquettes 3,5 pouces intégré et situé sur le côté droit (quand pensera-t-on aux gauchers?).
Pour compléter les liaisons externes, une sortie Cinch pour le son, un connecteur parallèle Centronics pour l’imprimante et un bus multi- usage. Ce dernier, comme son nom l’indique, peut recevoir des tas de trucs : une interface série RS 232, par exemple, ou des interfaces robotiques. C’est là aussi que se branche le modem CT 98333 qui, relié au téléphone, transforme le TO 8 en Minitel et autorise les transferts de fichiers. Avec son logiciel, le modem coûte environ 1300 F. Lors de la mise en marche de l’appareil, l’écran affiche un menu qui offre des choix divers : Basic 1.0, Basic 512,
Réglages et préférences, Appel du programme, Exploitation du fichier et Applications. « Réglages et préférences » s'utilise pour choisir entre les joysticks et la souris, sélectionner les couleurs de base et, sur la version de base à 256 Ko, permet de créer un disque virtuel de 128 Ko, bien pratique pour charger des données qui seront par la suite immédiatement accessibles. « Exploitation de fichiers » est un système d’exploitation graphique basé sur des fenêtres et des icônes à la Macintosh. Les commandes de recopie, d’initialisation ou de catalogue, par exemple, se font ainsi sans douleur.
Plus besoin de regarder dans le manuel pour trouver la syntaxe exacte de la manipulation. «Appel de programme» fonctionne de la même manière, sa fonction étant de charger automatiquement des programmes à partir d’une cassette ou d’une disquette. «Application», enfin, fait démarrer aussitôt un programme préalablement chargé en mémoire vive. Bref, tout cela est bien convivial.
Côté logiciels, après une période « éducative » bien terne, on a vu apparaître un paquet de jeux qui, hormis l’aspect musical toujours pauvre, atteignent un bon niveau graphique.
Il n'est que de voir les Passagers du vent pour s'en convaincre. Les éditeurs français ont maintenant pris l’habitude de sortir une version T08 de presque tous leurs logiciels ludiques.
Les logiciels utiles qui se trouvaient sur le TO 9 sont aussi disponibles sur T08. Personne ne regrettera Fiches et Dossiers et ses bugs, mais Multiplan, un tableur, et Paragraphe, un traitement de texte, loin d’être des jouets, sont d’un très bon niveau.
En définitive, même s'il n'a pas les avantages et la puissance d'un 16 bits, le TO 8 a pas mal d'atouts. Son Basic résidant en fait une bonne machine d’initiation, et sa gamme de logiciels très large permet à chacun de lui donner la coloration qu’il veut : éducative, ludique ou semi-professionnelle. Le point sombre, c’est RADIOSCOPIES Thomson MO 6 (France) Microprocesseur : 6809 E Vitesse : 1 Mhz Mémoire morte : 64 Ko extensible Mémoire vive : 128 Ko Mémoire utilisateur: environ 112 Ko Connexion moniteur : par prise péritel Affichage mode texte : 80 par 25 mode graphique : 640 par 200 en
monochrome Palette : 4 096 couleurs Son : 4 voies sur 7 octaves et prise Cinch pour branchement sur chaîne hifi Clavier : Azerty mécanique de 64 touches plus 5 de fonction Joystick : deux ports type Atari Souris : en option, se connecte sur port joystick Crayon optique : en option, contrôleur en version de base Port cartouche: un, compatible avec les cartouches MO 5 Mémoire de masse : lecteur de cassettes : intégré lecteur de disquettes : 3,5 de 640 Ko en option, contrôleur intégré disque dur : non Système d'exploitation : intégré au Basic Intégrateur graphique : non Sortie imprimante : oui,
type Centronics Sortie série : en option Connecteur de bus pour extensions : oui. Un Prix (version de base) : 1 600 F environ Logithèque jeux : * * * applications personnelles : * * * * applications utilitaires : * * * * Voir Tilt n° 35 l’avenir. Est-ce que Thomson va continuer à assurer le suivi de son matériel? La sortie du T08D, l’implantation de Thomson dans l'Education nationale et l’existence d'un vaste parc dans le public semblent une garantie. Mais l’arrivée du TO 16, un compatible PC, risque d’accaparer toute l’attention de la firme française. Espérons que Thomson est assez consciente
de l’importance de son image de marque et ne laissera pas tomber ses clients d’hier qui seront ses clients de demain.
Thomson TO 8 (France) Microprocesseur : 6809 E Vitesse : 1 Mhz Mémoire morte : 80 Ko extensible Mémoire vive : 256 Ko extensible Mémoire utilisateur : environ 235 Ko Connexion moniteur : par prise péritel Affichage mode texte : 80 par 25 mode graphique : 640 par 200 en monochrome Palette : 4 096 couleurs Son : 4 voles sur 7 octaves et prise Cinch pour branchement sur chaîne hifi Clavier : Azerty mécanique de 76 touches plus 5 de fonction Joystick : deux ports type Atari Souris : en option, se connecte sur port joystick Crayon optique : en option, contrôleur en version de base Port cartouche :
un, compatible avec les cartouches TO 7 Mémoire de masse lecteur de cassettes : en option lecteur de disquettes : 3,5 de 640 Ko en option, contrôleur intégré disque dur : non Système d'exploitation : intégré au Basic Intégrateur graphique : non Sortie imprimante : oui, type Centronics Sortie série : en option Connecteur de bus pour extensions : oui, un Prix (version de base) : 2 900 F environ Logithèque jeux : * * * applications personnelles : ***** applications utilitaires : ***** Voir Tilt n° 35 L'émergence du MSX dans la foire d’empoigne des années 1980 se fit dans un contexte inimaginable
pour des Occidentaux. Dès 1980, les industriels de l'électronique japonaise décidèrent la mise en place d'un standard en micro-informatique personnelle. Contrairement aux Apple, Commodore et autres Sinclair alors en vogue, les micros nippons attendirent, les RAM et les ROM dans les starting-blocks.
MSX,le standard inconnu MSX I et MSX II auraient pu séduire des utilisateurs avertis.
L’échec de la tentative nippone semble hélas consommé... MICRO STRR Les négociations, fructueuses, aboutirent à la mise au point d’un cahier des charges minimal pour adhérer au Club des constructeurs MSX.
Si la partie matérielle provient d’un quelconque fabricant de chips (puces, quoi), le logiciel implanté en ROM arrive directement des ateliers Microsoft., d’où le nom du standard : Microsoft Super Extended, soit MSX donc ! Dans la boîte, 16 Ko de ROM voisinent avec 16 Ko de RAM (au minimum). Un port accueille les cartouches ROM, deux autres s’arrangent avec les manettes de jeu et un dernier assure l'impression des documents. Aux caractères classiques s’adjoint un jeu de caractères semi-graphiques pour faciliter l’écriture des programmes Basic.
Autant dire que les premiers MSX se vendirent comme des petits pains au Japon et très mal ailleurs, en-dehors des dix mille unités achetées par l’URSS en 1983. Chaque constructeur décida d’améliorer les capacités de son modèle pour faire la nique à la concurrence.
De nombreux importateurs se lancèrent sur la trace du micro japonais. Tous arguaient de l’infaillibilité commerciale des sus-dits nippons.
D’après certains, la seule marque de fabrique, Sony, Canon ou autre Toshiba, correspondait à un chèque en blanc sur l’avenir des ventes. De fait, l'incommensurable variété des marques n’empêcha pas la mauvaise diffusion des produits.
Certains, Mitsubishi, Yashica ou Toshiba, abandonnèrent le marché français et concentrèrent leur activité dans des pays plus réceptifs : Grande-Bretagne, Pays-Bas, Belgique... D’autres, plus obstinés, s’accrochèrent, persuadés de la validité de leur démarche commerciale et informatique. Ainsi, Sony, Philips, Canon et Spectravideo restèrent-ils bien campés sur leurs positions, attendant une embellie en provenance du futur.
Malgré les sommes colossales investies en pub, en développement ou en promotion, les dividendes dus au MSX restèrent dramatiquement bas... en France. Du côté japonais, en trois ans, plus de 2 millions d’unités vendues, des centaines de logiciels édités assurèrent la prospérité du standard. Du coup, la seconde mouture de la machine vit le jour en 1984.
Le MSX II ne ressemble guère à son aîné, si ce n’est par la philosophie « du graphisme et du son ». Doté de 64 Ko de ROM, avec gestion de disquette et Basic étendu, de 64 Ko de RAM et 64 Ko de RAM vidéo (de base), le MSX nouveau dispute chèrement sa place au soleil. L’attrait indéniable qui émane de la bête laisse de glace les Amstradiens convaincus.
Pourtant, les capacités du produit japonais enfoncent sans rémission celles du bébé d’Alan Sugar.
Quelques acheteurs se décident, mois après mois, accédant à l'exceptionnelle logithèque produite par les développeurs de Konami.
Philips, dans la lutte de prestige engagée avec Sony, lance le NMS 8235 (New Media System) ; 128 Ko de RAM. 128 Ko de RAM vidéo et un lecteur de disquettes 360 Ko.
Sony réagit alors avec le HB 700 plus puissant que le NMS de Philips et livré avec un intégrateur graphique, une souris et plusieurs logiciels. Mais les acheteurs ne se laissent pas convaincre.
Des quatre constructeurs encore en présence sur le marché début 1986, deux liquident leurs stocks et abandonnent le navire : le V20 de Canon se trouve à moins de 800 F, le X’Press 16 de Spectravideo (compatible MSX et PC) renonce à la lutte et se solde en dessous de 2 000 F. Après la médiocrité des ventes en fin d’année, Sony arrête l’importation des micros et écoule doucement ses derniers HB.
Seul Philips semble vouloir porter le flambeau : 8250 et 8255 succèdent au 8235, apportant 256 Ko de RAM, un ou deux lecteurs de disquettes 720 Ko ainsi que des connecteurs multiples. Le Music Module du Néerlandais, accompagné du clavier musical, donne au MSX les capacités d’un synthé. Mais les ventes ne suivent toujours pas et Philips jette l'éponge dans le courant de l’été 1987. Désormais, les MSX encore dans les boutiques tiennent plus de la relique que du micro.
Du fait de l’abandon général du marché français, sauf par Goldstar et Yamaha (qui vise les musiciens professionnels avec son CX5M II), les micros se vendent une bouchée de pain. Les MSX II, excellentes machines, donnent accès à des jeux de plus en plus performants et bon marché : avec une moyenne de 250 F, les MégaROM (cartouches) ne plantent jamais et arrivent gavées de dizaines de Ko de code machine.
La personnalité des constructeurs (Philips, Sony ou Canon) garantit un service après-vente irréprochable, même dans quelques années.
Enfin, la présence d'un marché de plus de 5 millions d’unités au Japon (dont près d’un million pour les MSX II) et de près de 2 millions de machines ailleurs dans le monde, pousse les développeurs à produire. Mais, du fait d’une distribution mal structurée, les 100 000 possesseurs de MSX ont parfois bien des difficultés pour trouver tel ou tel logiciel, RADIOSCOPIES MSX I (Japon, Pays-Bas ou Sud-Est asiatique) Microprocesseur : Z 80 Vitesse : 3,5 Mhz Mémoire morte : 32 Ko extensible Mémoire vive : 32 Ko. Extensible jusqu'à 64 Ko Mémoire utilisateur : environ 28 Ko pour les .versions 64 Ko de
RAM Connexion moniteur : par prise péritel Affichage mode texte : 39 par 25 mode graphique : 256 par 192 en 16 couleurs Palette : 16 couleurs Son : 3 voies sur 8 octaves, parfois sortie son Cinch Clavier : généralement Azerty mécanique de 62 touches plus de 10 de fonction Joystick : deux ports type Atari Souris : en option, se connecte sur port Joystick Crayon optique : en option Port cartouche : oui, un Mémoire de masse lecteur de cassettes : en option lecteur de disquettes: en option, généralement 3,5 de 360 ou 720 Ko externe Système d'exploitation : MSX-DOS Intégrateur graphique : non
Sortie Imprimante : oui, standard MSX Sortie série : généralement en option Connecteur de bus pour extensions : généralement par port cartouche Prix (version de base) : environ 800 F Logithèque jeux : * * * applications personnelles : * * utilitaires : * * Voir Tilt nos 18, 23 et 32 MSX II (Japon, Pays-Bas ou Sud-Est asiatique) Microprocesseur : Z 80 Vitesse : 3,5 Mhz Mémoire morte : 64 Ko extensible Mémoire vive : 128 Ko au minimum extensible Mémoire utilisateur : environ 28 Ko Connexion moniteur : par prise péritel, parfois vidéo-composite Affichage mode texte : 80 par 25 mode graphique :
512 par 212 en 16 couleurs en bit map Palette : 512 couleurs Son : 3 voies sur 8 octaves, parfois sortie son Cinch Clavier : généralement Azerty mécanique de 79 touches plus de 10 de fonction Joystick : 2 ports type Atari Souris: en option, se connecte sur port Joystick Crayon optique : en option Port cartouche : oui, généralement 2 Mémoire de masse lecteur de cassettes : en option lecteur de disquettes : généralement intégré 3,5 de 360 ou 720 Ko Système d’exploitation : MSX-DOS Intégrateur graphique: oui, chez Sony Sortie imprimante : oui, standard MSX Sortie série : généralement en option
Connecteur de bus pour extensions : généralement par port cartouche Prix (version de base) : environ 2 500 F Logithèque Jeux : * * * applications personnelles : * * utilitaires: ** Voir Tilt n°5 27, 36 et 41_ Rubrique réalisée par Mathieu Brisou et Eric Cabéria, Jean-Philippe Delalandre, Didier Guilhem, Jean-Loup Renault, Michaël Thevenet Pour mieux vous servir MICROSTOBY S’AGRANDIT et ouvre le 18 11 87__ UN NOUVEL ESPACE DE VENTE an 178, rue Jeanne d’Arc - Paris 13' TéL 43364018 HORAIRES: LUNDI 14H30 - 19H DU MARDI AU SAMEDI DE 10 H 30 A 13 H ET DE 14 H A 19 H A L’OCCASION DE L’OUVERTURE DE
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HARRIER NF 245F SUBBATTLE Simulator 225F SUPER CYCLE NF 225F
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- NOUVEAUTES ALTERNAT WORLD GAME 195F ARMY MOVES 195F BARBARIAN
(PALACE) I95F BIVOUAC 195F BLOOD VALLEY 195F BLUEWAR 225F BRAVE
STAR 195F BUBBLE BOBBLE 195F BUBBLE GHOST 195F CAPTAIN AMERICA
195F CHARLIE CHAPLIN 195F DIEUX DE LA MER 195F ENDURO RACER NF
245F FIS STRIKE EAGLE 225F GABRŒLLE 24SF GAUNTLET2 195F
HURLEMENTS 245F ISNOGOOD 245F L'AFFAIRE 245F L'ANNEAU DE ZENGAR
A 245F LA CHOSE DE GOTEMBURG 245F ALBUM EPYX 245F + WINTER
GAMES+SUPER CYCLE ?WORLD GAMES+WRESTLING MALETTE JEUX FIL ?
SUPER TENNIS ? MAJOR MOTION 295F + SPACE SHUTTLE2 LES EXCLUSIFS
N“1 + LEADERBOARD+ TAI PAN t XEVIOUS ? TOP GUN 250F LES RIPOUX
LE MAITRE DES AMES MACH3 MISSION MISSION RAFALE PEUR SUR
AMYTIVILLE PHOENDCNF SENTINEL SALOMONS KEY SLAPFIGHTNF
STARTRECK TOUR DE FORCE TOP GUN NF TRACKER TRAUMA TURBO GT NF
WIZARD WARZ ATARI ST. INCROYABLE I ~1 Iles trésors de us gold
+GAUNTLET+LEADERBOARD +INHLTRATOR 11SF +ACE OF ACES.METROCROSS
BEST OF ELITE 2 9SF ? PAPERBOY+GHOST N GOBBUNS +SPACE
HARRŒR+BOMB JACK2 ELITE 6 PACK N°2 +ACE. UGI ITFORCE. LNII.
KARATE +SHOCKWAY+B ATTY 9ÎF GAME SET MATCH
.TENNIS+IIYPERSPORT.BASEBAU. +PING PONG+FOOT 129F .KONAMI
GOLF.YE AR KUNG FU2 IDT PACK 2 + 1942 + SCOOBY DOO + ANTIRIAD +
COMMANDO 86 98F + JET SET WILLY + FIGHTING WARRIOR EUTE TRIPLE
PACK + GREAT GURAYON + AIRWOLF 2 99F ? SPACE INC + 3DC KONAMIS
CREATEST IIITS NI' + GRF.EN BERET + PINGPONG 9SF .irYPERS PORTS
+ YF.ARKUNGFU TIIEY SOLD A MILLION 3 NF ? KUNG FU MASTER +
GHOSTBUSTER 9SF + RAMBO . F1GHTER PILOT TIIEY SOLD A MILLION 2
NF + BRUCE LEE + MATCH POINT Henni») + KNIGHT LORE 95F + MATCH
DAY (Font) NOUVEAUTES 720 DEGRES 95F ADVANCETACTIC FIGHTER 89F
ALTERNAT WORIJ3 GAMES 89F BASIL THE DETECTIVE 89F BLOOD VALLEY
89F.
BOBSLEIGH 95F BRAVESTAR 95F BUGGUBOY 95F 1UJBBLERNF 95F CAUFORNIA GAMES 95F CAPTAIN AMERICA 95F CHARITE QIAPUN 95F COMBAT SCHOOL 89F FREDDY HARDEST 89F GAME OVER NF 95F GAUNTLET2 95F GRYZOR 89F HEAD OVER HEALS NF 89F JACK THE NIPPER 2 89F LAST MISSION 89F LAZERTAG 95F MASK 2 89F RYGAR 95F ROADRUNNERNF 95F SALOMONS KEY 89F SIDEARMS 95F STREETSPORT BASKET 95F THUNDERCATS 89F TOUR DE FORCE 89F TRANTOR 95F V1CTORY ROAD 89F WIZARDWARZ 95F W1ZBALLNF 95F WORLD CLEADERBOARD 95F ARKANOID NF 89F ARMY MOVES NF 89F BOMB JACK 2NF 85F DONKEY KONG NF 89F ENDURO RACER NF 95F EXPRESS RAIDER NF 95F DEATH WISH 3
89F GAUNTLETNF 95F GHOST NGOBBELIN NF 79F MARIO BROTHERS NF 89F MASK 1 89 METRO CROSS NF 89F MUTANTS NF 89F PAPER BOY NF 79F RENEGADE NF 95F TAIPANNF 89F TANK NF 95F TERRA CRESTANF 79F WINTER GAMES NF 89F WONDERBOY NF 95F WORLD GAMES NF_85F ATARI 600 800 XL 130 SMASH HIT VOL 7 NF + ELECTRAGUDE LES MICROMANES CABLES savent TOUT I grâce au premier service Minitel MICROMANIA 65 67, Bd S. i 75005 PARIS Métro St Michel ou Maubcrt 64, Bd Haussmann "Espace Loisir sous sol" 75008 PARIS Métro Havre Caumanin + ALLEYHAT 95 145F + CHESS3D + BLUE MAX SMASH HIT VOL 6 NF + ELECTRAGUDE t FORT APOCALYPSE 95F +
TIME FUP . DRELBS SMASH HIT VOLUME 5 NF + ELECTRAGUDE + MEDIATOR 9S 145F . QIOPSUEY + QUASIMODO SHOOT TIIEM UP NF + SUPER ZAXXON +DROPZONE 109F + BLUE MAX 2001 + FORT APOCALYPSE ATARI ACES NF +ZQRRO + UPNDOWN + SPY HUNTER 109F + TAPPER r NOUVEAUTES , ARKANOID NF 99 145F BEACH HEAD 2NF ND 145F BLACK MAGIC NF 95 145F GAUNTLETNF 95 145F F1GHTNIGHTNF 95 145F GREEN BERET NF 95 HEAD OVER HEAI.S NF 95 145F LEADERBOARD NF 95 145F MASTERS OF UNIVERS NT 95 145F SARACEN NF 95 I45F SOLOFUGHT2NF 95 145F SPINDIZZY NF 95 145F SUPER HUEY 2 NF 95 145F TOMAHAWK NF 90 130F TRAIL BLAZER 95 145F HIT PARADE-
ELECTRAGUDE NF 95 135F HARDBALLNF 95 145F KENNEDY «ppro»ch NF 145 145F MERCENARY 2nd City NF 85 I2SF RAID OVER MOSCOW NF 95 145F SILENT SERVICE NF 95 145F SPY VSSPY2NF 95 145F BEA CH HEAD NF ND 145F GHOSTBUSTER NF 149F MERCENARY NF 95 135F THOMSON - MALETTE JEUX FIL .GAME OVER
- .ARKANOID 245F +SORCERY +FOMULE1 SUPER THOMSON .MINE AUX
DIAMANTS .SAPHIR 165F +KARATE+SCARFINGER .FOOTBALL. SORTILEGE
LES EXCLUSIFS N°1 .ARKANOIDS .NUMERO 10 I45F .MISSION EN RAFALE
ALBUM THOMSON + GREEN BERET + MONOPOLY 245F .SUPER TENNIS +
RUNWAY LORICIELS HIT I + PULSAR2 + YETI 155F + EUMINATOR
THOMSON HITS + KRACKOUT 175F . THE WAY OF THE TIGER . BEACH
HEAD LORICIEL HIT 2 . BARRY MAC GUIGAN BOXING .HACKER 155F
.SPINDIZZY NOUVEAUTES-, COBRA 129F DEMONIA 115F F15 STRIKE
EAGLE 145F GAME OVER NF 145F IS NO GOOD 195F JUNGLE HERO 145F
LE DIEUX de D GUSSE M06 165F LES RIPOUX 145F MISSION 129F
MISSION EN RAFALE 145F PROHIBITION 135F QUAD 175F ROAD KILLER
145F SLAP F1GHT 145F TOPGUN 145F TOUT SHUSS NF 145F i HIT
PARADE , ARKANOID 145F AVENGER 145F BEACH HEAD 145F BIVOUAC
145F BOXING 95F DIEUX DU STADE 159F GREEN BERET 149F GD PRIX
500 CC 169F HACKER 95F HMS COBRA 285F Le» PASSAGERS du Vem 1
285F Le» PASSAGERS du vent 2 285F LES CLASSICS NT 145F LES
DIEUX DE IA MER 145F MARCHE A L'OMBRE 145F MONOPOLY NF 175F
SAPIENS 165F SILENT SERVICE M06TO8 145F FRAIS DE PORT GRATUITS
POUR TOUTE ,NDE MINITEL COMMANDE SUIVANTE __ ~~ë TéT 3 42 57Tl2
BP3TÔ6740 ChâteauneMHTélpARADE SPECTRUM OUTIQUE ICROMAN
- HIT PARADE -i SCRABBLE 175F SORCERY 129F STONEZONE 115F THE WAY
OFTHE TIGER 149F TNT 129F VAMPIRE 169F VOL SOLO 145F YE AR KUNG
FU 2 NF 145F AFFAIRE SYDNEY 165F AFFAIRE VERA CRUZ 149F BACTRON
75F FLIPPARDNF 95F GARDEN PARTY NF 95F KARATE 175F LA MINE AUX
DIAMANTS 95F LE TEMPLE DE QUAUHTU 165F MGT 75F OK COW BOY NF
95F SAPHIR 95F SPINDIZZY 95F SUPER TENNIS 145F THOMSON DISK-
MALETTE JEUX FIL +GAME OVER +ARKANOID 245F +SPRCERY +FOMULE 1
LES EXCLUSIFS NT + ARKANOIDS + NUMERO 10 I95F + MISSION EN
RAFALE ALBUM THOMSON + GREEN BERET + MONOPOLY 295F + SUPER
TENNIS + RUNWAY THOMSON HITS + KRAKOUT 225F + THE WAY OF THE
TIGER + BEACH HEAD LORICIELS HIT 1 + PULSAR2 + YEH 185F +
EUMINATOR LORICIEL 1IIT 2 + BARRY MAC GUIGAN BOXING + HACKER
185F + SPINDIZZY 195F 175F 195F 195F 195F 245F 245F ARKANOIDS
DEMONIA DIEUX DE LA MER F15 STRIKE EAGLE GREEN BERET IS NO GOOD
LA MINE AUX DIAMANTS Ix» Civemes de THENEBE LES CLASSICS NT NF
LES RIPOUX MONOPOLY PROHIBITION QUAD SAPHIR SP CONSTRUCTEURS
ADRESSES
• AMSTRAD FRANCE : 72-78, Grande-Rue, BP 12, 92310 Sèvres.
Tél. : 46.26.34.50.
• APPLE: av. De l'Océanie, ZI de Courtabœuf, BP 131, 91944 Les
Ulis.
Tél. : 69.28.01.39.
• ASD LOGICIEL DISTRIBUTION : 19, rue Bleuzen, 92170 Van- ves.
Tél. : 46.45.96.63.
• ATARI : 9, rue Senlou, 92152 Su- resnes. Tél. : 45.06.60.60.
• BROTHER : 8, rue Nicolas-Robert, BP 141, 93623 Aulnay-sous-Bois
Cedex. Tél. : 48.69.96.16.
• BULL MICRAL : ZA de Courta- bceuf, BP 73, 91942 Les Ulis.
Tél. : 69.28.01.77.
• CANON FRANCE : Centre d'Af- faires Paris-Nord Tour Bonaparte.
93154, Blanc-Mesnll.
Tél. : 48.65.42.23.
• CASIO : voir Noblet.
• COMMODORE FRANCE : 150 152, rue de Verdun, 92130 Issy-les-
Moulineaux. Tél. : 46.44.55.55.
• DONATEC : 118, rue Marcel- Hartmann, 94200 Ivry-sur-Seine.
Tél. : 45.21.44.77.
• DYNAMIT COMPUTER : 34, rue de Dunkerque, 75009 Paris.
Tél. : 42.82.17.09.
• EPSON TECHNOLOGIE RESSOURCES : 114, rue Marius-Aufan, 92300
Levallois-Perret.
Tél. : 45.57.31.33.
• EUREKA : 39-41, rue Victor-Mas- sé, 75009 Paris. Tél. :
42.81.20.02.
• EXELVISION : place Joseph-Ber- nard, 06560 Valbonne.
Tél. : 93.65.41.40.
• FACIT : 308, rue du Président Allende, 92170 Colombes Cedex.
Tél.: 47.80.71.17.
• GOUPIL (SMT) : 3, rue des Archives, 94035 Créteil.
Tél. : 43.99.15.15.
• HENGSTLER : 94-106, rue Blaise- Pascal, 93602 Aulnay-sous-Bois
Cedex. Tél. : 48.66.22.90.
• HEWLETT-PACKARD : Parc d'activités du Bois Briard, av. Du Lac,
91040 Evry Cedex.
Tél. : 60.77.83.83.
• IBM FRANCE : 3-5, place Vendôme, 75001 Paris. Tél. :
42.96.14.75.
• ITMC-YENO: 86-108, av. Louis Roche, 92230 Gennevilliers.
Tél. : 45.98.00.57.
• JASMIN : voir Tran.
• MANNESMAN TALLY : 8 12, av.
De la Liberté, 92000 Nanterre.
Tél. : 47.29.14.14.
• MASTER GAMES : 55, av. Jean- Jaurès, 75019 Paris.
Tél. : 42.40.58.48.
• NINTENDO : voir ASD.
• NOBLET : 178, rue du Temple, 75003 Paris. Tél.: 42.77.11.34.
• OLIVETTI : 91, rue du Fg Saint- Honoré, 75383 Paris Cedex 08.
Tél. : 42.66.91.44.
• ORIC : voir Eurêka.
• PHILIPS (TID): 51, rue Carnot, 92156 Suresnes. Tél. :
47.28.54.08.
• SANYO : 8, av. Léon-Harmel, 92160 Antony.
Tél. : 46.66.21.62.
• SEGA : voir Master Games.
• SHARP (SBM) : 53, av. Du Bois de la Pie, 95948
Roissy-Charles-de- Gaulle. Tél. : 48.63.82.00.
• SINCLAIR : voir Amstrad.
• SONY FRANCE: 18, rue de Madame de Sanzillon, 92110 Clichy.
Tél. : 47.39.32.06.
• SPECTRAVIDEO (AUDIOSO- NIC) : 103-115, rue Charles-Michels.
93200 ZA St-Denis.
Tél. : 42.43.36.22.
• TANDON : 165, bd de Valmy, 92706 Colombes. Tél. : 47.60.19.00.
• TANDY : BP, 147 CC les Trois Fontaines, 95022 Cergy-Pontoise.
Tél. : 30.73.10.15.
• TEXAS INSTRUMENTS: 8-10, Morane-Saulnier, 78141 Vélizy-
Vlllacoublay. Tél. : 30.70.10.01.
• THOMSON MICRO INFORMATIQUE (COFADEL): 19. Av.
Dubonnet, 92400 Courbevoie.
Tél. : 47.88.51.45.
• TOSHIBA : 7, rue Ampère BP 131, 92804 Puteaux Cedex.
Tél. : 47.28.28.28.
• TRAN : impasse Lavoisier ZI les Fourches-Les Espaluns, 95310 La
Valette. Tél. : 94.21.19.68.
• YAMAHA : 1, av du Fief ZA les Bé- thunes, 95310
St-Ouen-L'Aumone.
Tél. : 30.36.91.23.
• ZENITH (DATA SYSTEM) : 167- 169, av. Picasso, 92000 Nanterre.
Tél. : 47.78.16.03. EDITEURS
• ACTIVISION : voir FIL.
• AMSOFT : voir Amstrad.
• AMSTRAD : 72-78, Grande-Rue, 92310 Sèvres Cedex.
Tél. : 46.26.34.50.
• BIJ LANGLOIS : 2. Rue de la Ga re, 78940 La Queue-les-Yvelines.
Tél. : 34.86.45.91.
• BORLAND INTERNATIONAL: 65, rue de la Garenne, 92318 Sèvres
Cedex. Tél. : 45.07.15.11.
• CARRAZ ÉDITIONS : 20 bis. Rue Godefroy, 69006 Lyon.
Tél.: 78.94.10.31.
• COBRASOFT : 32, rue de la Paix BP 155, 71104 Châlon-sur-Saône
Cedex. Tél. : 85.93.20.01.
• COCKTELVISION : 25, rue Michelet, 92100 Boulogne-Billan- court.
Tél. : 46.04.70.85.
• DIGITAL INTEGRATION (SF
MI) : voir US Gold.
• ELECTRONIC ARTS : 1820 Gateway Drive California , CA 94404
San- Mateo, USA.
• ELITE SOFTWARE : Elite Systems Limited Anchor House Anchor
Road, W 59 8PW Aldridge Walsall. Tél. 19.44.922.55.852.
• EPYX : 3-5, rue de Solférino.
92100 Boulogne. Tél. : 46.09.03.11.
• ERE INFORMATIQUE: 1, bd Hippolyte-Marques, 94200 Ivry-sur-
Seine. Tél. : 45.21.01.49.
• FREE GAME BLOT : Cedex 205, 38790 Crolles Brlgnoud.
Tél. : 76.08.29.29.
• FROGGY SOFTWARE : 33, av.
Philippe-Auguste, 75011 Paris.
Tél. : 43.58.25.98.
• GREMLINS(SFMI): voir US Gold.
• HATIER : 8, rue d’Assas, 75006 Paris. Tél. : 45.44.38.38.
• IMAGINE : voir US Gold.
• INFOGRAMES : 79, rue Hippoly- te-Kahn, 69100 Villeurbanne.
Tél. : 78.03.18.46.
• JAWK : Médiplay 1, cité de Paradis, 75010 Paris. Tél. :
47.70.35.64.
• KHYLKOR CREATION : 77, rue des Plantes, 75014 Paris. Tél. :
45. 45.02.42.
• LORICIELS : 81, rue de la Procession, 92500 Rueil-Malmaison.
Tél. : 47.52.11.33.
• MAGNARD : 122, bd Saint-Germain BP 265, 75264 , Paris 06.
Tél. : 43.26.39.52.
• MICRO APPLICATION : 13. Rue Sainte-Cécile, 75009 Paris.
Tél. : 47.70.32.44.
• MICROPROSE FRANCE : 50, rue Condamine, 75017 Paris.
Tél. : 45.22.57.01.
• MINIPUCE : 6, rue de Bellevue, 92100 Boulogne-Billancourt.
Tél. : 48.25.59.23.
• OCEAN : voir US Gold.
• PALACE SOFTWARE (SFMI) : voir US Gold.
• PSI : 5, place du Colonel-Fabien, 75941 Paris Cedex 10, Tél. :
42.40.22.01.
• TITUS : 163, av. Des Arts, 93370 Monfermeil. Tél. :
43.32.10.92.
• UBISOFT: 1, voie Félix-Eboué, 94000 Créteil. Tél. :
43.39.23.21.
• VIRGIN (SFMI) : voir US Gold.
DISTRIBUTEURS
• FIL: Tour Gallieni, 2-36, av. Gal- lieni, 93175 Bagnolet-Cedex.
Tél. : 48.97.00.44.
• INNELEC: 110 bis, av. Du général-Leclerc, bloc 1, 93506 Pan
tin. Tél. : 48.91.00.44.
• UBISOFT : 1, voie Félix-Eboué, 94000 Créteil. Tél. :
43.39.23.21. SUPPORTS
• 3M : bd de l'Oise, 95006 Pontoise Cedex. Tél. : 30.31.61.61.
• AGFA GEVAERT : 274-276, av.
Napoléon-Bonaparte, 92506 Rueil- Malmaison Cedex.
Tél. : 47.32.71.11.
• BASF : 140, rue Jules-Guesde BP 87, 92303 Levallois-Perret.
Tél. : 47.30.55.00.
• FUJI GROUPE SETTON : Pioneer MDF 10, rue des Minimes, 92270
Bois-Colombes.
Tél. : 47.84.74.47.
• JVC : 102, bd Héloïse, 95104 Ar- genteuil Cedex. Tél. :
39.47.39.00.
• KONICA FRANCE AKAI : 46 52, rue Arago, 92800 Puteaux.
Tél. : 47.76.42.00.
• MAXELL LTD (HARMAN FRANCE SA) : 33, av. De Lattre de Tassigny,
94127 Fontenay-sous-Bois Cedex. Tél. : 48.76.11.44.
• MEMOREX : voir Mitsubishi.
• MITSUBISHI SEIGA : 9. Rue du Pont des Halles, 94656 Rungis
Cedex.
Tél. : 46.87.31.93.
• PHILIPS : 50, av. Montaigne, 75380 Paris Cedex 08.
Tél. : 42.56.88.00.
• RPS RHONE POULENC SYSTEM : Département Industrie graphique
Audio, Imm. Le Sari, av. Du Levant, 93167 Noisy-le-Grand Ce
dex. Tél. : 45,92.53.00.
• SONY: 15, rue Floréal, 75017 Paris. Tél. : 40.11.88.00.
• TDK : 41-43, rue de Villeneuve Sllic 197, 94563 Rungis Cedex.
Tél. : 46.87.36.67.
• VERBATIM : 33, rue Faidherbe, 75011 Paris. Tél. : 43.56.22.22.
BOUTIQUES PARIS G VIDEOSHOP : 47, rue de Richelieu. Tél. :
42.96.93.95. 2 MSX VIDEO CENTER : 89 bis.
Rue de Charenton. Tél. : 43.42.18.54. 3 MAUBERT ELECTRONIC : 49, bd Saint-Germain.
Tél. : 43.29.40.04. MICROSTORY : 14, rue de Poissy.
Tél. : 43.25.51.52. REGLE A CALCUL : 67, bd Saint- Germain. Tél. ; 43.25.68.88. 3 2010 ELECTRONICS : 71. Rue du Cherche-Midi. Tél. : 45.49.14.50. FNAC : 136, rue de Rennes.
Tél. : 45.44.39.12. ® FNAC ÉTOILE : 26, av. De Wa- gram. Tél. : 47.66.52.50. SIVEA : 33. Bd des Batignoles.
Tél. : 43.87.88.17. ® COMPUTER 3: 3, rue Papillon.
Tél.: 45.23.51.15. COMPUTER SOLUTIONS : 57, rue de la Fayette. Tél. : 48.78.06.91. AMSTRAD DISQUETTES ET PC 1512 MICROMANÎBi BP 3 - 06740 r- NOUVEAUTES -, 720 DEGRES 145F ADVANCE TACTIC FIGITTER 139F ALTERNAT. WORLD GAMES 145F AUENUS 149F BASIL THE DETECTIVE 145F BASKET MASTER 145F BIVOUAC NF 195F BLOOD VALLEY 145F BLUEWAR 145F BOBSLEIGH 145F BRAVESTAR 145F BUBBLEBOBBLE 145F BUGGY BOY 145F CALIFORNIA GAMES 145F CAPTAIN AMERICA 145F CHARL1E CHAPUN 145F CUSH 195F COMBATSCHOOL 145F COBRA (LORiaEL) 179F DIEUX DE LA MER 195F FORTERESSE 195F FREDDY HARDEST 145F GABRIEL NF 175F GAI-ACT1C GAME 145F
GAUNTLET 2 145 F GUADALCANAL 145F GRYZOR 145F HURLEMENTS 175F ISNOGOOD 245 F LA CHOSE DEGROTEMBURC 175F L’ANNEAU DE ZENGARA 189F LAZERTAG 145F LES RIPOUX 195F L'OF.IL DESETE 189F LE MAITRE DES AMES 189F MACH3 179F MASK2 145F MANHATTAN UGHT 189F MASQUE PLUS 1S9F MISSION 179F NECROMANCIEN 145F PEUR SUR AMYTIVTU.E 169F PIRATES 145F PULSATOR NF 145F RAMPART 145F RYGAR 145F SIDEARMS 145F STIFFIJP AND CO NF 135F STREETSPORT BASKET 145F SUPERSPRINT 145F THE LAST NINJA NF 145F THUNDERCATS 145F TOUR DE FORCE 145F TRANTOR 145F VICTORY ROAD 145F WIZARD warz 145F HIT PARADE ACE OF ACE NF 145F ARKANOID
NF 14SF ASPHALTNF 145F BARBARIAN NF 135F BIGBANDNF 195F BOB WINNER NF 169F 3D GRAND PRIX 140F DEEPER DUNGEONS NF 145F DEATH WISH 3 NF 145F ENDURO RACER NF 145F FER ET FLAMME NF 249F FLASH NF 195F GAME OVER NF 145F prevue pendant la période de parurion de ce lopcici, il es préférable dr nous consulter pour HEAD OVER HEALS LEGEND OF KAGE MARIOS BROTI 1ER QUARTET REVOLUTION 195F 195F 220F 195F 195F 245F 195F 195F 245F 195F 195F 345F 295F 245F 195F 235F 245F 245F 245F 245F 195F 285F 285F 275F 225F 245F 295F 199F 245F 245F 245F 145F 245F 245F 225F 195F 225F 195F 195F 145F 229F 295F 195F 195F 245F c
æm ceux donc lu sonie es e tenu da al«fai inhérews à la fabrication de î exonr de ers produits.
INCROYABLE I [LES TRESORS DE US GOLD ?GAUNTLET+LEADERBOARD [?INFILTRATOR 195F ?ACE OF AŒS+METROCROSS BEST OF ELITE 2 145F +PAPERBOY+GHOST N GOBBUNS +SPACE HARRIER+BOMBJACK 2 ALBUM EPYX ?WINTER GAMES-fWORLD GAMES ?SUPER CYCLE 189 F ?IMPOSSIBLE MISSION OCEAN ALL STAR HIT N°2 ?ARMY MOVES+MUTANTS ?HEAD OVER HEALS 165 F ?COBRA1 WIZZB ALL+TANK IMAGINE ARCADE HITS ? ARKANOID*GAME OVER ?LEGD OF KAGE+MAG MAX 165 F +SLAP F1GHT+YE AR KUNG FU 2 ALBUM DIGITAL ?TOMAHAWK+FIGHTER PILOT +TT RACER+NIGHT GUNNER 165 F MALETTE JEUX FIL ?EXPRESS RAIDER+SUPER SOCCER ?TAI PAN+XEVIOUS 245 F LORICIEL HIT 4 +BILLY LA
BANLIEUE MARACAIBO+MGT 179 F EUTE 6 PACK N°2 ?B ATTY+ACE+INTI. KARATE
* UGITTFORCE*ACE+RIDER 145 F UBI PACK 2 ?SENTINEL+SABOTEUR2
?ACADEMY+MERCENARY 185 F IIIT PACK 2 +SCOOBY DOO+FIGimNG
WARRIOR ?AN11RIAD+COMMANDO 86 ?JET SET WILLY* 1942 145 F ERE
HITS N°2 ?CRAFTON XUNK +ROBOT 225F +EDEN BLUES+SAI COMBAT GAME
SET MATCH ?TENNIS+HYPERSPORT ?PING PONG+FOCTT +KONAMIGAI
J BASEBALL ?BOXING* POOL+... 179F +SUPERTEST DECATHLON EUTE
TRIPLE PACK 145F ?GREAT GURAYON +AIR WOIFtSDC ERE HITS N°1
?MACADAM BUMPER 225F ?MISSION 2 * PACIFIC LES EXCLUSIFS NT
?LEADER BOARD +TAIPAN +XEVIOUS ? TOP GUN 160F OCEAN STAR HITS
?TOP GUN + SHORT CIRCUIT +GALVAN ? KN1GHT RIDER + STRET
HAWK+MIAM1 VICE 145 F AMSTRAD GOLD HITS N°2 +I1REAKTHRU + THE
GOONIES ?AVENGER + DESERT FOX 145F ?KONAMTS GOLF PACK FIL N°2
189F ?GREAT ESCAPE + REVOLUTION +CAU1J3RON 2 + SORCERY ALBUM
MELBOURNE ?RED HAWK ?ROCK'N WRESTLE 145F ?STARION ?LANCELOT
inTPACKl NF ?COMMANDO +FRANCK BOXING ?BOMB JACK + AIR WOLF 145F
LORICIF.L 1HT 1 ?RALLY2+3DFIG1IT ?INFERNAL RUNNER 179F LORICIEL
Iirr 2 +FOOT+TENNIS ? 54 AXE 179F LORICIEL HIT 3 179F
?TonyTruand+Aigle d'or+Empire KONAMIS GREATEST 10TS NF ?GREEN
BERET+PING PONG145F ?IIYPERSPORTS* YF. AR KUNG FU THEY SOLD A
MIUJON N"3 NF ?KUNG FU MASTER ?GHOSTBUSTER + RAMBO [GHTER PILOT
14SF _ HIT PARADE _ 1GAUNTLET NF 145F GRAND PRIX 500 CC NF 169F
HMS COBRA NF 299F INDIANA JONES NF 145F JACK THE NIPPER 2 145F
LE PASSAGER du TempsNF 195F Les Chiffres & Les Lettres 275F
IJ-S DIEUX DE LA MER 195F Les Passagers du Venl 2NE 285F MARCHE
A L'OMBRE 195F MARIO BROrHERS NF 145F MASK1 145F MELTRES EN
SERIES NF 299F MONOPOLY NF 245F PROHIBITION NF 195F' RENEGADE
NF 145F, ROAD RUNNER NF 145F SALOMON’S KEY 145F SCALEXTRICNF
245F SCRABBLE NF 220F SCRAMNF 165F SILENT SERVICE NF 139F
SAMOURAÏ TR1LOGY NF 145F SLAP FIGHT NF 145F SUPER CYCLE NF 139F
SPACE HARRIER NF 139F SURVIVOR 145F TA1PANNF 145F TOP SECRET NF
220F TUER N'EST PAS JOUER 145F 1T RACERS NF 145F WONDERBOYNF
145F WORIJ3 CL LEADERBOARD 145F 1001BCNF 165F ACADEMY NF 145F
ACROJET NF 145F AFFAIRE SYDNEY NF 195F BOMBJACK 2 NF 99F CHARLY
DIAMS 179F COSA NOSTRA NF 145F DESPOTBC DESIGN NF 175F
DRAGONLAIR2NF 145F EXPRESS RAIDERSNF 145F EXOLON 145F F15
STRIKE EAGLE 149F GHOST N GOBBEUNS NF 99F HARRY ET HARRY NF
169F KARI WARRIOR NF 139F INFILTRATOR NF 139F INERTIE NF 175F
INVITATION NF 195F LAST MISSION NF 195F LE PACTE NF 199F Les
Pyramides de TAUantisNf 169F Les PASSAGERS du VENT NF 295F
UVINGSTONE NF 195F MANHATTAN NF 125F MASQUE NF 179F M'ENFIN NF
179F MUTANTS NF 145F NEMESIS NF 145F PAPER BOY NF 135F RELIEF
ACTION 195F SAPIENS NF 169F SCRAMFR NF 165F SCOTT WINDER NF
225F SKYFOX NF 145F STRIKE FORCE HARRIER NF 129F STRYFENF 195F
TEMPLIERS D'ORVEN NF 199F THAÏ BOXING NF THF. SENTIENL TOBROUCK
NF TOMAHAWK NF TRIVIAL PURSUITNF ZOMBINF ZOX2099NF ACE OF ACES
ARKANOID NF BOB WLNNER NF BRUCE LEE NF CALIFORNIA GAMES
DESTROYER ECHECS 3DNF F15 S TRIKE EAGLE NF GABRIELLE GAUNTLET
NF GRAND PRIX 500CCNF GUNSinP HMS COBRA NF HURLEMENTS INFILTRA
TOR NF KARMA NF L'AFFAIRE L'ANNEAU DE ZENGARA LA CHOSE
DEGROTEMBURC LE MAITRE DES AMES LES RIPOUX Le» PASSAGERS du vcm
1 Les PASSAGERS du Vcm 2 LES a ÜFFRES ET LETTRES MAC1I3 MARCHE
A L'OMBRE MEURTRES EN SERIE NF MISSION MISSION RAFALE peur sur
amytiviuj: PROHIBmON NF SABOTEUR 2 SCRABBLE NF SCRAM NF SiLENT
SERVICE NF SOLOFUGHTNF SUBBATTIJi Simulalor SUPER TENNIS NF
SUMMER GAMES NF TAI PAN NF TOP SECRET NF TRIVIAL PURSUIT WINI
ER GAMES NF WORLD GAMES NF ZOMBI ALBUM EPYX +WINTER GAMES
+PITSTOP 2 +SUMMER GAMES MALETTE JEUX FIL 295F ?INFILTRATOR
+ECHECS 3D ?NUMERO 10 PC HITS 245F + TOP GUN + STRIP POKER ?
GREAT ESCAPE ?THE DAMBUSTERS PC 1512 225F TefmiFRAMH THE GREAT
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: 54, rue de Dunkerque. Tél. : 42.82.17.09. ESPACE MICRO : 32,
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GENERAL VIDEO : 10, bd de Strasbourg. Tél. : 42,06.50.50. ILLEL: 86, bd de Magenta.
Tél. ; 42.01.94.68. ® AMIE: 11, bd Voltaire.
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Gambetta, 17100 Saintes.
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BP 255, rue Diane, 26205 Mon- télimar. Tél. : 75.51.20.16.
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Tél. : 66.86.57.55.
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Bordeaux. Tél. : 56.24.05.34.
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Mont-de-Marsan. Tél. : 58.06.03.48.
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Saint-Jean-de-la- Ruelle. Tél. : 38.43.11.83.
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Tél. : 65.35.34.14.
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Tél. : 65.34.21.13.
• JCR : 16-18, bd de la Marine, 47300 Villeneuue-sur-Lot.
• SOBERIM : 6, rue Chapetal, 48000 Mende. Tél. : 66.65.01.60.
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41.88.05.25.
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Tél. : 97.64.52.54.
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du Linkllng, 57100 ThionuiUe.
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95F 99F MirRQHftNIfl 99F 99F uneuf -Tél. 93.42.57-12 ÜpTTÔ674 Châtea HIT PARADE -n ACE OF ACES NF 89F ARKANOID NF 89F ASPHALT NF 115F BARBARIANNF 95F 3D GRAND PRDCNF 89F DEAT1IWISII3 89F ENDURO RACER NF 95F EXOLON 89F F15 STRIKE EAGLE 99F HSM COBRA NF 259F GAUNTLETNF 95F INFILTRATOR NF 95F INDIANA JONES NF 95F JACK THE NIPPER 2 89F LES DIEUX DE LA MER 145F MANHATTAN NF 125F MARCHE A L'OMBRE NF 145F MASKI 89F MEUTRES EN SERIES NF 259F MONOPOLY NF 175F PAPER BOY NF 89F PROHIBITION NF 120F QUARTET NF 95F RENEGADE NF 89F ROAD RUNNER NF 95F SALOMON'S KEY 89F SAMOUR A Y TRILOG Y NF 89F SLAP FUGHT
NF 89F SCALEXTRIC NF 95F SCRABBLE FRNF 175F TAI PANNE' 89F SPACE HARRIER NT 89F TUER NEST PAS JOUER 95F WONDERBOY NF 95F WORLD CLEADERBOARD 89F GRAND PRDC 500CCNF 139F GHOST N GOBBELINS NF 85F DCA RI WARRIOR NF 85F INERTIE NF 95F INVITATION NF 95F KILLED UNTIL DEAD NF 95F LAST MISSION NF 95F Les Pyramides d’Atlantis 95F Les Passagers du vent NF 285F UGHT FORCENT 89F UVINGSTONE NF 95F MARTIANOIDS NF 95F MASTERS OF UNIVERS NF 95F M’ENFINNF 95F MISSION 129F 1001 BCNF 120F MUTANTS NF 89F NEMESIS NF 89F NEMESIS THE WARLOCK NF 95F PULSATOR NF 95F REUEF ACTION NF 95F SAPIENS NF 125F SIGMA 7 NF 95F
STRYFENF 135F STRIKE FORCE HARRIER NF 95F SUPER CYCLE NF 89F SURVIVOR 89F TARZAN NI-' 89F THE SENTINEL NF 89F TOBROUCKNF 1I9F TOMAHAWK NF 95F TRIVIAL PURSUTTNF 175F ZOMB1 135F Créez votre Album I Chaque Jeu 35 F ALBUM ULTOUTE N1GHT SHADE AMERICA 'S CUP ANT1R1AD ELEVATOR ACTION G AL VAN GREEN BERET HEAD OVER HEALS IMPOSSIBLE MISSION rrs A KNOCK OUT LEGEND OF KAGE MARIOS BROT1IER MUTANT r-NOUVEAUTES 720 DEGREES 95F ADVANCED TACT FTGtITER 89F ALTERNAT. WORLD GAMES 95F ALIENUS BASIL THE DETECTIVE BASKET MASTER BIVOUAC BLOOD VAIJ-EY BOBSLEIGH BRAVESTAR BUBBLEBOBBLE BUGGY BOY CALIFORNIA GAMES
CATTAIN AMERICA CHARLIE CHAPLLN COMBAT SCHOOL COBRA(LORICIEL) DIEUX DE LA MER FORTERESSE FREDDY HARDEST GALACTIC GAME GRYZOR GABRIEL GAUNTLET2 GUADALCANAL HURLEMENTS ISNOGOOD LA CHOSE DEGROTEMBURG 135F L'ANNEAU DE ZENGARA 145F LAZERTAG 95F LES RIPOUX 125F L'OEIL DESETE 145F MACH3 129F MASK2 95F MANHAITANUGHT 145F NECROMANCIEN 145F PEUR SUR AMYTI VILLE 129F PIRATES 95F RAMPART 95F RYGAR 95F S1DE ARMS 95F STIFFIJP AND CO NF 95F STREETSPORT BASKET 95F SUPERSPRINT 95F THE LAST NINJA NF 95F TRANTOR 95F TEMPLIER D'ORVEN NF 169F THUNDERCATS 89F TIIROME OF F1RE NF 95F TOUR DE FORCE 95F VICTORY ROAD
89F W 99F 95F 89F I25F 95F 95F 95F 95F 95F 95F 95F 95F 89F 129F 125F 135F 89F 95 F 89F 139F 95F 95F 135F 195F QUARTET RAID REVOLUTION ROBBOT SABOTEUR2 SILENT SERVICE TENTH FRAME WIZZBALL WORLD GAMES XEVIOUS ZORRO ACROJET NF AFFAIRE SYDNEY NF BOMBJACK 2 NF DRAGON S LAIR 2 NF BLACK MAGIC NF CHARLY DIAMS COSA NOSTRA NF FLASH NF 89F 145F 89F 89F 95F 129F 95F 95F SUPER I LA MANETTE US GOLD Micromania offre en avant pre- • * W'n type piaoln mière des conditions exception- * [*' nellcs sur la première manette mu.
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chèque banalité ATARI tUi AMSTRAD ? CCP 707 70 TOU ÉÉfl
NOUVEAU PAYEZ PAR CARTE BLEUE I INTERBANCAIRE I I I I I I 1 I
I I carte oeue _L _L Date d'expiration _ _ Signature
mandat-lettre MOS MO ADRESSES
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• SERIE INFORMATIQUE : 15. Bd Mercader, 66000 Perpignan.
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Strasbourg.
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• FNAC MULHOUSE: 1. Place Franklin, 68200 Mulhouse.
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• FNAC LYON : 62, rue de la République, 69000 Lyon.
Tél. : 78.42.26.49.
• COMPUTER SHOP JANAL : 1, place Chazette, 69001 Lyon.
Tél. : 78.39.44.76.
• FRANCE DISQUETTE : 255, av.
Berthelot, 69008 Lyon.
Tél. : 78.01.79.63.
• ELECTRONIQUE 70: 40, rue Herriot, 70300 Chalon-sur-Saône.
Tél. : 84.40.20.04.
• MICROS ET ROBOTS : 15, rue Fructidor, 71100 Chalon-sur-Saône.
• CASTEL HIFI: 7173, rue Aristide-Briand, 72500 Château-du- Loir.
Tél. : 43.44.04.64.
• LA BOUTIQUE INFORMATIQUE: 65, rue de la République, 73200
Albertville.
• LOISIR INFORMATIQUE CITIZEN BAND: 31. Bd de la Marne, 76000
Rouen. Tél. : 35.07.60.60.
• SERVICE COMPUTER : 52, av Jacques-Cartier, 76100 Rouen.
Tél. : 35.43.51.54.
• LOISIR INFORMATIQUE CITIZEN BAND : 22, place du Gai de
Gaulle, 76600 Le Havre.
Tél. : 35.43.51.54.
• ITM 77 : Centre commercial de la Ferme d’Ayau, 77680
Roissy-en-Brie.
Tél. : 60.28.61.60.
• MICROFOLIE’S : 4, rue André- Chenier, 78000 Versailles.
Tél. : 30.21.75.01.
• MICROFOLIES : 13, rue des Lou- viers, 78100 St-Germain-en-Laye.
Tél. : 34.51.71.11.
• CONVERGENCE INFORMATIQUE: 111, av. De Paris BP 1077, 79010
Niort Cedex.
Tél. : 49.28.16.62.
• POPSON: 110, rue du Mal de Lattre-de-Tassigny, 80000 Amiens.
Tél. : 22.91.87.95.
• MICROMATIC : 7, rue Claude Berger, 81000 Albi.
• BUREAU SYSTEME 82: 53, av.
Gambetta, 82000 Montauban.
Tél. : 63.03.63.88.
• TANDY : 15. Place Prax Paris Centre commercial de l'Occitan,
82000 Montauban. Tél. : 63.63.53.25.
• MICROFORUM MICRODIS :
9. Rue Marcellin-Berthelot, 85000 La Roche-sur-Yon. Tél. :
51.05.20.04.
• JCR : Passage du Commerce, 85200 Fontenay-le-Comte.
• MICROTOP MICROCOSME : 39 bis, rue du Mal Foch, 86000 Poi
tiers. Tél. : 49.41.37.86.
• LISTE INFORMATIQUE : 8, rue de l'Eperon BP 426, 86011 Poitiers
Cedex. Tél. : 49.41.43.86.
• BARADAT ELECTRONIQUES : 5, place Fournier, 87000 Limoges.
Tél.: 55.33.18.36.
• SOMIF INFORMATIQUE : 3, rue Jules-Guesde, 87000 Limoges.
Tél. : 55.34.64.19.
• MOREAU : 28, rue Sadi-Carnot, 87700 Aixe-sur-Vienne.
Tél. : 55.70.27.06.
• MICRO INFORMATIQUE 88 : 24, rue Dauphine, 88100 St-Dié.
Tél. : 29.56.69.27.
• SDI : 25,rue de Montargis, 89300 Joigny. Tél. : 86.62.06.02.
• RUN INFORMATIQUE: 7, rue de l'Eglise, 92200 Neuilly-sur-Seine.
Tél. : 46.40.73.26.
• VIDEO CLUB II : Bobigny Cen tre commercial de Bobigny II, 93000
Bobigny. Tél.: 48.31.69.33.
• NASA ELECTRONIQUE: Centre commercial Bobigny II, 93008 Bobigny.
Tél. : 48.30.64.60.
• STARSOFT : 58, rue des Camélias, 94140 Alfortville.
Tél. : 43.96.57.83.
• ORDIVIDUEL: 22, rue de Mon treuil, 94300 Vincennes.
Tél. : 43.28.22.06.
• R ELECTRONIQUE : 62. Rue du Gai de Gaulle, 94430 Chennevières-
sur-Mame. Tél. : 45.76.73.13.
• INFORMATIQUE SYSTEM FRANCE : 99, av. Du Gai Leclerc, 94700
Maisons-AIfort.
Tél. : 43.68.12.12.
• VAL DE MARNE COMPUTER : 62 bis, av. G. Clémenceau, 94700
Maisons-AIfort. Tél.: 43.78.00.72.
• NASA ELECTRONIQUE : 53, rue Paul-Valllant-Couturier, 95100
Argenteull. Tél. : 39.61.40.44. INDEX ACTUEL
C. E.S. de Chicago 1986 (le) : n° 34. P. 70 Création d'entreprlae
(la) : n° 22. P. 24 Deuln animé par ordinateur (le) : n° 27.
P. 16 Détournement d'un 727 par un jeu à cristaux liquide*
(le) : n° 12, p. 16 Distribution de* jeux vidéo (la) : n° 7.
P. 16 Devenir programmeur: n° 3, p. 18 Éditeurs de logiciel*
en France (les) : n° 38. P. 92 Enquête sur le marché de
l’Informatique : n° 19, p. 22 Exelvlsion: n° 21, p. 18
Festival International de la Technologie (le) : n° 28, p. 54
Intelligence artificielle (1*) : n» 32. P. 118 Jeux d'arcade
(les) : n° 33, p. 98 Jeux sur vidéodisque (les) : n° 15. P. 16
Jeux vidéo et leurs dangers (les) : n° 5. P. 28 Mémoires
optiques (les) : n° 41. P. 66 Micro en RFA (la) : n° 42. P. 64
Obsédés des jeux vidéo (les) : n° 4. P. 17 Ordinateur du
cinéma (T) : n° 39. P. 60 Piratage (le): n° 6. P. 18 et n» 24,
p. 70 Premiers ordinateurs (les) : n° 45. P. 68 Programmeurs
et l’argent (les) : n° 14. P. 16 Protection d'un soft (la) :
n° 9. P. 18 Musique et Informatique : n° 31. P. 94 Nouvelles
Images (les) : n° 25. P. 76 Téléchargement (le) : n° 16. P. 16
Voyage dans le cerveau d'un joueur: n° 10, p. 16 BANC
D'ESSAI MICRO STAR
B. E. : n° 13, p. 22
B. E.: n° 32. P. 106 Adam Amiga Amiga 500 B.E. : n" 42. P. 104
Amstrad CPC 464
B. E. n° 18 p. 48: MS n° 23. P. 68 Apple II M.S. : n° 25. P. 86
Apple II GS B.E. : n° 38. P. 88 Aquarlus B.E. : n° 9. P. 24
Atari ST B.E. : n" 24. P. 78 MS : n° 33. P. 92 Atari 130 XE
B.E. : n° 22. P. 72 MS : n° 28. P. 86 Atari 800 XL
B. E. : n° 9. P. 21. MS : n° 28. P. 86 Atmos B.E. : n° 11. P. 40
MS: n° 29. P. 96 Colecovlslon B.E. : n° 5. P. 53 Commodore 16
B.E. : n° 22. P. 68 Commodore 64 B.E. : n° 7, p. 24 n° 22. P.
70. N° 24, p. 22 MS: n° 27. P. 108.
Datavislon B.E. : n° 6, p. 24 DX7.CX5M B.E. : n» 29. P. 90 Electron B.E. : n» 11. P. 38 Exeltel B.E. : n° 39, p. 88 EXL 100 B.E. : n° 15, p. 26 MS: n° 35. P. 11 G 2700 Philips B.E. : n° 3. P. 38
H. B. 500 B.E. : n° 27, p. 105
H. B. 700 B.E. : n" 36. P. 92 Home arcade B.E. : n° 6. P. 22
Intelllvlslon B.E. : n° 1, p. 54 Intertron B.E. : n° 6, p. 26
Lansay 64 B.E. : n° 19. P. 48 Laser 3000 B.E. : n» 14, p. 28
Macintosh B.E. : n° 31, p. 100 Minitel B.E. : n° 34, p. 106 MO
5 Thomson B.E. : n° 14, p. 26 MS : n° 30. P. 88 MO 6 Thomson
B.E. : n° 35, p. 108
M. S.X B.E. : n° 18. P. 40 n° 23. P. 62 MS: n°32. P. 110 MTX
500 512 B.E. : n° 16. P. 24 Nltendo Entertainment System : n°
45, p. 92 NMS 8250 B.E. : n° 41. P. 102 PC et compatibles
B. E. : n° 28. P. 82. MS : n° 37. P. 108 PC 1512 B.E. : n” 37. P.
114 Penclll II B.E. : n° 19. P. 46 QL B.E. : n° 20, p. 55 SC
3000
B. E. : n° 9. P. 27. N° 12, p. 42 Sega Master System : n° 43. P.
76 Spectrum MS : n° 34, p. 114 Spectrum +2 B.E. : n° 36. P. 88
Squale B.E. : n° 21. P. 49 Superchargeur pour VCS 2600
B. E. : n° 10. P. 25 SV 318 B.E. : n° 10. P. 22 Tl 99 4A B.E. :
n° 2. P. 36 TO 7 Thomson B.E. : n° 30. P. 88 TO 8 Thomson B.E.
: n° 35. P. 108 TO 9 Thomson B.E. : n° 25. P. 82 MS : n° 30.
P. 88 TO 16 PC : n°46. P. 110 Tronic B.E. : n° 6. P. 28 TRS
1000 EX B.E. : n° 37. P. 114 Vectrex B.E. : n° 5. P. 58 VG
5000 B.E. : n° 18. P. 46 Xpress 16 B.E. : n° 40. P. 62 ZX 81
B.E. : n° 24. P. 82 _CARTE POSTALE_ Epcot Center : n° 5. P. 92
Last Starflghter (the) : n° 13. P. 88. N° 16. P. 108 Musée
Imaginaire de l'arcade (le) : n" 11. P. 76 Palace Pler à
Brlghton (le) : n° 1. P. 64 Presse Informatique étrangère (la)
: n° 22, p. 106 Scénario du film « Eletronlc Dreams (le).:
n°20. P. 98 Visite d'Atari US : n° 7. P. 106 _CHALLENGE_
Astrologie, Blorytmes : n° 27, p. 148 Billards (les) : n° 43.
P.94 Boxe: n" 28. P. 116 Contrôle aérien : n° 34. P. 146
Enquêtes policières : n° 1, p. 18 Golf: n°35, p. 132 Guerre
sous-marine : n° 36, p. 124 Inertie: n° 39. P. 114 Jeux de
cartes: n° 30, p. 116 Jeux de raquettes: n° 38. P. 128 Jeux
olympiques: n° 15. P. 76 Motos : n° 42. P. 122 Navette
spatiale: n° 46. P. 110 Othello Reversl : n° 3. P. 30
Simulateurs d'hélicoptères : n° 47. P. 107 Ski : n° 2. P. 32
Tennis : n" 5. P. 32. N° 31. P. 122 Wargames: n° 33. P. 122
Western: n° 41. P. 118 _DOSSIER_ Action : n° 38, p. 106
Aventure: n° 3, p. 52. N° 18, p. 56 Aventure action : n° 30.
P. 94 Aventure grandeur nature (l1) : n» 44. P. 70 Batailles
navales : n° 19. P. 52 Casse-briques: n° 44. P. 67 120 jeux :
au banc d'essai : n° 6. P. 53 Combat : n° 39, p. 96 Commerce
Interstellaire : n° 42. P. 110 Création graphique : n° 12. P.
62. N° 36. P. 106.
N° 46. P.82 Création musicale: n° 15. P. 60 29, p. 100 Consoles : j° 2, p. 42 Enquêtes policière .1° 31. P. 104 Flippers : n° 23, p. 74 Flipper: n° 44, p. 62 Générateu*, de jeux d'aventure : n° 28. P. 92 Glisse (skate, surf, etc.) : n° 44. P. 75 Jeux à cristaux liquides : n° 1, p. 27 Jeux de réflexion : n° 34. P. 124 Jeux de rôles : n° 33. P. 104 Joysticks : n° 16. P. 70.
N° 41. P. 106 Logiciels éducatifs : n° 14. P. 56. N° 24. P. 86 Logiciels scientifiques : n° 22. P. 76 Microédition : n° 45, p. 80 Musique : n 43. P.80 Onze ordinateurs à moins de 1 000 F : n° 4. P. 50 Périphériques : n° 25, p. 92 Robots • : n° 11. P. 54. N° 17. P. 30 Simulateurs de conduite : n° 9. P. 60. N° 32. P. 124 Simulateurs de vol : n° 7. P. 70. N° 20. P. 60 Simulations économiques : n° 21. P. 52 Simulateur» de voile : n° 44, p. 72 Space Invaders : n° 5. P. 62 nateurs (la) : n" 31, p. 128 Fer et Flamme : n" 40, p. 124 Fétiche (le) : n" 40. P. 124
F. R.E.E. : n° 27, p. 163 Gateway (the) : n° 42. P. 128 Geste
d'Artlllac (la) : n° 29. P. 125 Golden Path : n° 44, p. 84
Gulld of Thleves (the) n° 45. P. 114 Heure du serpent (les
passagers du vent 11) (C) : n° 42, p. 129 Histoire d'or : n°
37, p. 160 Hitchiker's guide to the galaxy (the) : n° 39, p.
122 Hollywood Hljinx : n° 44. P. 87 Invincible Island : n° 13.
P. 46 Klng fo Chicago : n” 40. P. 123 Klng Quest II : n" 32,
p. 150 Las Vegas : n° 29. P. 123 Legacy of the Ancients : n°
45. P. 116 Lord of the rings : n° 29, p. 122 Manoir de
Mortviellle (le) : n° 35. P. 148 Mandragore : n" 19. P. 72
Meurtre à grande vitesse : n° 23. P. 88 Meurtre sur
l'Atlantique : n" 30 p. 132 Meurtres en série : t° 41, p. 124
Mlndstone : n° 36. P. 152 Mur de Berlin va sauter (le) : n°
27. P. 162 Murder on the Mississipi : n" 34. P. 151 Nine
princes in Amber : n" 38. P. 138 OO Topos : n" 33. P. 142
Orphée : n° 29. P. 124 Passager du temps (le) :n° 42, p. 130
Pawn (the) : n" 32. P. 149 Perry Masson : n° 38. P. 137
Phalsberg : n° 35. P. 147 Phantasie : n° 32. P. 151 n° 41. P.
125 Pirates : n° 46. P. 129 Pirates of the barbary coast : n"
46. P. 128 Portai : n° 42. P. 131 Prophétie : n» 28. P. 134
Questron : n° 20, p. 78 Quête du chevalier (la) : n° 28, p.
133 Realms of darkness : n° 43, p. 102 Roadwar 2000 : n° 38,
p. 139 Scoop : n" 22, p. 88 Sports: n° 13, p. 58. N° 27, p.
116 Sports d'équipe : n° 35, p. 118 Strip Poker : n° 44, p. 77
Wargames : n° 10, p. 56. N" 37. P. 124 _LUDIC_ Advanced
Dungeons and Dragons : n° 7. P. 62 Algie d'or (1') : n° 12, p.
54 Broadsldes : n° 21, p. 68 Cauldron II : n° 34, p. 34
Crafton et Xunk : n° 38, p. 132 Fllght Simulator II : n° 16,
p. 66 Fort apocalypse : n° 13, p. 72 Horse Raclng : n° 2, p.
60 Intercepteur Cobalt : n° 9, p. 48 Klng Quest II : n° 33. P.
33 Manager: n° 11, p. 42 Mugsy : n° 19, p. 85 Mystère de
Kikekankoi (le) : n° 10, p. 66 Pac-Man: n° 1. P. 47 Pltlall :
n° 4, p. 38 Secret de l'arche (le) : n° 5, p. 36 Sorcery: n°
25, p. 115 Spy vs Spy : n° 20, p. 52. N° 28, p. 122 Stampede:
n° 3, p. 60 Pawn (the) : n° 45, p. 110 Utopla : n" 4, p. 42
SOLUTION LECTEURS Borrowed Time: n° 41, p. 130 Eurêka : n° 20,
p. 76.
N" 21. P. 76. N° 22. P. 98. N" 30, p
138. N° 31. P. 141. N° 32. P. 158 n° 33, p. 147. N" 34. P. 162
Forest at World's end (the) : n° 29. P. 126 Hacker: n° 39.
P. 127 Harry et Hany : n° 42. P. 132 Hobblt (the) : n° 30,
p. 140 Passager du temps (le) : n° 45, p. 120 Masquerade: n°
27. P. 170 Mlnd Shadow : n° 35, p. 154 Pacte (le) : n° 40,
p. 126 Orphée: n" 31, p. 142 Scoop : n° 28, p. 138 Sram : n°
37, p. 172 Sram II : n° 43, p. 105 Tass Time In Tonetown :
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of Spring : n° 37, p. 159 Shogun : n° 34. P. 152 Silicon dreams : n1 1 41, p, 122 Sinbad : n° 43. P. 102 Sram : n" 35. P. 145 Sram II : n° 40, p. 122 Taram et le chaudron magique : n° 33, p, 144 Tempête sur les Bermudes : n" 34. P. 150 Thétis : n" 37, p. 158 Three Musketers (the) n° 45, p. 115 Trilogie du temple d'Apahal (la) : n° 32, p. 152 Troll : n° 39. P. 120 Uninvited : n° 34, p. 154 Vahalla : n° 15. P. 50 Waldor : n° 16. P. 54 Wisard's crown : n° 36. P. 151 TILT PARADE Advanced OCP Art Studio (the) : n° 44, p. 56 Aegis animator : n° 35. P. 60 Airball : n" 46, p. 76 Aliéna : n° 40. P. 60
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