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Un très beau jeu de rôle sur fond d'images digitalisées pour ST. Amiga, IBM. Macintosh, Amstrad CPC et Commodore 64. Microprose table sur un nouveau hit avec Project : Stealth Fighter, dernier né de la collection des simulateurs de vol. Vous pilotez ici une nouvelle génération d’avions invisibles au radar ennerpi. Enfin, les assoiffés de jeu de rôle se précipiteront sur Ultima V, les guerriers du destin, le dernier programme de Richard Garriot à qui l’on doit les quatre premiers épisodes de cette saga signée Origin. Pour clore ce tour d’horizon des meilleurs jeux destinés aux seize bits, citons les adaptations de titres déjà existants. Mindscape sort King of Chicago, Defender of the Crown, SD1 et Sinbad sur IBM PC et compatibles. Barbarian de Palace Software poursuit le massacre avec brio sur ST. Electronic Arts adapte Marble Madness sur ST. Sentinelle de Firebird flirte du côté de l'Atari ST et de l'Amiga. Du même éditeur, Elite s'attaque au commerce interstellaire sur IBM PC et compatibles. Aackosoft, l’éditeur néerlandais fait une infidélité aux M.S.X. pour un seul titre. Flight Deck prévu sur IBM PC et compatibles, Amiga et ST. Microprose convertit Gunship au ST, à l’Amiga et aux IBM PC, Kennedy Approach et Ogre à l’Atari ST. Activision, enfin, adapte Enduro Racer sur Atari ST. N’oublions pas Star Trek de Beyond Software sur ST qui, comme chaque année à la même époque, doit sortir dans les semaines qui viennent. Ce logiciel joue l’Arlésienne depuis bientôt deux ans.

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T: 45 74 59 74 75019 PARIS 211. Rue deBelleville T:46 072597 91000 EVRY Cenlre Commercial Evryll T :60 77 39 69 91700 Sle GENEVIEVE des Bois 96. Rte de Corbeil T:60 16 28 60 92600 ASNIERES 96. Rue des Bourguignons T:47 93 90 45 92120 BOULOGNE 96. Bd Jean Jaurès T:4605 59 04 92000 NANTERRE 186. Av. G. Clemenceau T:45 06 49 49 92200 NEUILLY 110. Av. Chartes de Gaulle T:47 47 23 30 93800 EPINAY SI» SEINE Centre Com. Epicenlre T:48 2911 50 93270 SEVRAN Centre Com. Beau Sevran T:43 8341 11 93200 SAINT DENIS 3. Cours des Arbalétriers T:48 20121S 93240 STAINS 93-97. Rue Stalingrad T:48 26 64 61 94000
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Lascrosses T:61 239094 31000 TOULOUSE 88. Av. Jean Jaurès T:61 629036 31120 PORTET S GARONNE 36. Ch. Des Palanques T:61 7254 25 33000 BORDEAUX 23. Cour de l'Intendance T:5644 93 01 34500 BEZIERS 35. Av. Rhin el Oanube T:6731 75 38 34470MONTPELLIER PEROLS Zacdu Fenouillel T:6750 0249 37170 CHAMBRAY les Tours C. Com. Chambray 2 T:47 28 21 30 38130 ECHIROLLES 12. Cours Jean Jaurès T:76 091009 38120 SI EGREVE Gai. March. 2. Rue des Abattoirs T:7675 45 50 42300 ROANNE 21. Rue Charles de Gaulle T:7772 36 00 42000 SI ETIENNE 32, rue.de Rochettes Monlhieu T:77341985 44000NANTES PlaceduChange
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PACK 89 HIT PACK 2 ...89 HIT PACK
3 ..89 6 PACK VOL.2 89 KONAMI
GREATEST HITS 89 THEY SOLDA MILLION 89 THEV SOLDA
MILLION 2 89 THEY SOLDA MILLION 3 B9 PACK LORICIEL N.
4 .... 145 ACADEMY ARMYMOVES
...89 ACE OF ACES. ..89
ARKANOID .. 85 BIVOUAC ..145
BAR8ARIANS ...95 BALL BREAKER .....85 B0M8JACK
2 ...89 CALIFORNIA GAMES 89 CHARLY OIAM'S
.....140 CONVOY RAIOERS ...85
COBRA .85 CAMELOT WARRIOR .....95 DEATH
WISH 3 ....85 DEATHSCAPE .....95 ENOURORACER
..89 GAMEOVER 85 GRAND PRIX
500CC .145 GAUNTLET 95 GHOST'N
GOBLINS ..85 HYBRIO .95 INDIANA
JONES ....95 INFILTRATOR . 95 JACK THE
NIPPER 2 ....B9 JAIL BREAK .....95
KRACKOUT .. 95 LE TALISMAN D OSIRIS . 145
LES DIEUX DE LA MER 145 LEADER BOARD ......85 MYSTERY
OFTHENILE ..95 MISSION . 140
MASK ...95 MARCHE A L'OMBRE ......140 MARIO
BROS ...89 METROCROSS .... 95 MARBLE MADNESS
CONST. KIT . 120 NEMESIS .....85 PAPERBOY .....85
PROHIBITION ..190 OUARTET ..95
RYGAR 89 RENEGAOE ...... ...89
ROADRUNNER .....89 SOLOMON'S KEY ...89
SURVIVOR 95 SLAPFIGHT .89
SAMURAITRILOGY .. 89 STARFOX ...95 SABOTEUR
2 ......89 STRIKE FORCE COBRA ..95 SUPERCYCLE...
..95 SYGMA 7 89 SHAOLIN'S
ROAD 89 SILENT SERVICE ....90 STARGLIDER
.. 145 THRONEOFFIRE ...89 TUER N'EST PAS
JOUER ...... 95 TANK...... 89 TAI PAN . 89 TENEBRES
.....89 TRAILBLAZER 88 VICTORY ROAO.. 89 WORLD CLASS
LEADERBOARD 89 WONDERBOY .89 WORLD GAMES
. 95 XEVIOUS ..... . 89 ZYNAPS 95
COMPILATIONS : ALL STAR HITS N.2 ......149 IMAGINE
AECAOE HITS ...149 ALBUM EPYX 169 GAME
SET AND MATCH ...169 STAR GAMES 2 ..139
AMSTRAD GOLD HITS N.2 .139 OCEAN ALL STAR
HITS ..139 HIT PACK ...139 HIT PACK
2 .139 HIT PACK 3 139 6 PACK
N.2 .139 KONAMI GREATEST HITS 139 THEY SOLDA
MILLION ....139 THEY SOLDA MILLION 2......139 THEY
SOLDA MILLION 3......139 ACADEMY ...139
ARMYMOVES ......139 ACE OF ACES ......139
ARKANOID .139 ATTENTAT ..99
BATTLESHIPS ..139 BIVOUAC . 145
BARBARIANS ...135 BASKETBAIL TWO ON TWO. 139
BOMBJACK 2 ...139 BOBWINNER .....169
CALIFORNIA GAMES .....139 CONVOY RAIOERS
145 COBRA ...139 CAMELOT
WARRIOR ......160 COLOSSUS CHESS4 ...180 DEATH
WISH 3 139 DEATHSCAPE ......160 ORAGON'S
LAIR ..... 145 DRAGON’SLAIR 2 145
ENOURORACER ...145 GAMEOVER .139 GREAT
ESCAPE .....139 GAUNTLET ..145 HEAO
OVER HEELS......145 INDIANA JONES ..139 IKARI
WARRIOR ...139 JACK THE NIPPER 2 ......139 JAIL
BREAK 145 LE TALISMAN D'OSIRIS 180 LES
DIEUX DE LA MER ....195 LES TEMPLIERS O'ORVEN . . .195
LE MASQUE + ...179 MYSTERY
OFTHENILE ...160 MASK ..... ..145 MARCHE A
L'OMBRE .....189 MAG MAX ...149
METROCROSS .....145 MEURTRE A GRANDE VITESSE ...210
NITROGLYCERINE ..240 PAPERBOY ...135
PROHIBITION ...210 OUARTET ..140
RYGAR ..139 RENEGAOE ...139
ROADRUNNER ...140 SURVIVOR ...145 STARFOX
. .169 SLAPFIGHT ...... 140 SAMURAI TRILOGY
. 145 SABOTEUR 2 .....145 STRIKE FORCE
C08RA ....149 SUPERCYCLE ....139 STRIKE FORCE
HARRIER ..139 SHAOLIN'S ROAO KUNG-FU .....149 SILENT
SERVICE .139 STARGLIDER ...230
TRANTOR ..139
TANK ......139 TUER N’EST PAS JOUER .....190
THE PAWN (6128) .....199 VICTORY
ROAD ...139 WORLO CLASS LEADERBOARD .139 WIZBALL
.145 WONOERBOY 140 XEVIOUS
..139 C D POWER CARTRIDGE ... 470 K ACE 2
95 149 ARMYMOVES 85 139 ARKANOID
..85 139 AUSTERLITZ 150 190 ACE OF
ACES .89 139 8ATTLE SHIPS .....89 139 BUBBLE
BOBBLE ....95 145 BISMARCK...... 110 169 BATTLE
CRUISER ... 430 BARBARIANS . 89 139 CALIFORNIA
GAMES .89 139 CONVOY RAIOERS ... 95 145 DEATHWISH
3 ... 95 149 OEFENDER OF THE CROWN . 169 DESTROYER
.... 145 EPYXEPICS ...... 95 145
ENOURORACER .89 139 FLIGHTSIMULATORII.N.FR . 590 GAME
SET AND MATCH .119 169 GUILO OF THIEVES .195
GAMEOVER ....89 139 GREAT ESCAPE .....85 139
GRAND PRIX 500CC 139 1B9 GUNSHIP ...139 1B9 GAUNTLET
.....89 139 HEAD OVER HEELS ..85 139
H. M.S PEGASUS .. 290 HIT PACK .. . .89 139 HIT PACK
2 ......'. . .89 139 HIT PACK 3...... . 89 139 6 PACK
VOL. 2 ....89 139 INDIANA JONES .....89 139
INFILTRATOR.. .89 139 JACK THE NIPPER 2 ..89 139 JAIL
BREAK .. 89 139 KAMPFGRUPPE ...... 350 KONAMI GREATEST
HITS 89 139 LIVINGSTONE .95 149
LASTNINJA 99 145 LA GESTE D'ARTILLAC 240
LEADERBOARD .... 89 139 MYSTERY OFTHENILE 95 149 MEAN
CITY . 95 145 MEGA APOCALYPSE . 99 149 MAG
MAX ..89 145 METROCROSS . 89 139 PIRATES
...145 185 RENEGAOE 95 145
RYGAR .95 145 RED L.E.O ......95 149 ROAO
RUNNER ......95 145 REVS + .....120 SUPER
SPRINT .....B5 135 SOLOMON'S KEY ....89 139
SUMMERGOLD ....99 STAR GAMES 2 .89 145 SUPER
SOCCER .....89 139 SLAPFIGHT 89 139 SNAP
DRAGON ......95 145 SAMURAI TRILOGY 89 139 SHORT
CIRCUIT .85 139 STARGLIDER .....160 190 SILENT
SERVICE. .89 138 TRANTOR ......89 139 TRACK &
FIELD ..95 149 TUER N'EST PAS JOUER 95 145 THE FIFTH
OUADRAN ......95 145 TOPGUN 89 129 TAI
PAN ......89 149 TOMAHAWK .99 149 THE
PAWN ..... 199 ULTIMA1 . 260 ULTIMA
3 ...... 260 ULTIMA4 260 VICTORY
ROAD .89 139 WIZ ..95 145 WARGAME
CONSTRUCTION SET 240 WORLD CLASS LEADERBOARD 95 169
WONOERBOY ....89 135 WIZBALL 99 149
WORLD GAMES .....95 145 YIS il lllî AUTODUEL .....
ALTERNATE REALITY .
A. R. THE OUNGEON...... BARD'S TALES . BARD'S TALES
2 . BLACK CAULDRON ... BATTLE CRUISER ....
BLUE POWDER GREY SMOKE ... COMMANDO ... CHESSMASTER 2000
. DECISION IN THE DESERT DESTROYER ......
EXCALIBUR OUEST ... EARTH ORBIT STATION GLOBE
TROTTER..... GUILO OF THIEVES .... FLIGHT SIMULATOR 2
F15 STRIKE EAGLE ....
H. M.S PEGASUS .... INFILTRATOR .....
JET ..... KARATEKA ...... KING OUEST
3 .... LA CITE PERDUE ...... LITTLE COMPUTER
PEOPLE . .
LA GESTE D'ARTILLAC MUROER ON MISSISSIPI..... MARBLE MADNESS . MOEBIUS NATO COMMANDER ...... OGRE . PHANTASIE 3 . PORTAI ROADWAR 2000 ..... ROAOWAR EUROPE ... SKYCRAZED .. SUPER 80ULDER0ASH SUBBATTLE SIM .... SKYFOX SOLO FLIGHT STARGLIDER SILENT SERVICE . SUMMER GAMES ... SUMMER GAMES 2 .. THE PAWN ...... UNDERFIRE . ULTIMA 1 ... ULTIMA 3 . ULTIMA 4 ... WORLD
CLASS LEADERBOARD.
WINTER GAMES ..... WIZARD CROWN .. CONSOLE SEGA CONSOLE SEGA . .
990 CARTOUCHES : PISTOLET PHASER *
- MARKSMAN SHOOTING ¦TRAP SHOOTING
- SAFARI HUNT . 449 ALEX KIDO ..... ....219 ACTION
FIGHTER...... ...219 ASTRO WARRIOR . 219 BLACK
BELT .... ...219 CHOPLIFTER ... .219 ENDURO
RACER . .....219 F16 FIGHTER ..... .....169
GHOSTHOUSE . .....169 MYHERO ...... .....169 OUT
RUN 269 PRO WRESLING .... .....219 OUARTET
..... .....219 SUPER TENNIS .... ... .169 SPACE
HARRIER.
SHOOTING GALLERY TEDDY BOY . TRANS’BOOT... THE NINJA . WORLO SOCCER WORLD GRAND PRIX WONDERBOY ... ZILLION ... ARKANOID 190 ANNALSOFROME 290 ACE OF ACES ......350 ANCIENT ART OF WAR ....490 ARTIFOX .490 BALANCE OF POWER ...- .350 BASKET8ALL .250 BOBWINNER 260 COMMANDO ...390 COMPUTER DIPLOMACY .490 CHESSMASTER 2000 .....350 CHAMPIONSHIP GOLF .290 DES CHIFFRES ET DES LETTRES ... 350 OEFENDER OF THE CROWN 290 DESTROYER .290 DUNGEONS SYSTEME......190
F00T8ALL MANAGER .....320 FLIGHT SIMULATOR ....490 SCENERY DISK 1 A 7 POUR FLIGHT SIM.
L'UNITE .250 GUNSHIP . 490 GETTYS8URG ..590 GULFSTRIKE . 290 INFILTRATOR .....290 JET .....590 KING OUEST III ...490 LUNAR EXPLORER .350 MISSION ..250 MEURTRES EN SERIE ....380 MARBLE MADNESS 490
M. G.T .250 PROHIBITION 290 PINBALL
WIZARD .350 PHANTASIE ......390
PACMAN ...290 PORTAL .350
ROADWAR 2000 ....350 SAPIENS.. ....290 SABOTEUR
2 .250 STARGLIDER 250 STAR
FLIGHT ......550 SPACE OUEST ..350 SILENT
SERVICE ... 299 TOPGUN ..240 TRIVIAL
PURSUIT .....295 ULTIMA 3 . 290 ULTIMA4
.59D WORLD CLASS LEADERBOARD . 450 WORLD TOUR
GOLF ......250 WILDERNESS ....-.590 WORLO
GAMES .. 380 10TH FRAME 520 CONSOLE
NINTENDO : CONSOLE NINTENDO : + 2 JOYSTICKS + CABLE PERITEL +
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IN VIETNAM 190 D COLOSSUSCHESS4.0 120 C COLOSSUS CHESS4.0 .160 D CHESSMASTER 2000 .490 D GAUNTLET 95 C GAUNTLET ...145 D DEEPER DUNGEONS(EXT.GAUNT) 69 C DEEPER OUNGEONS ...129 D GREEN BERET .....95 C GHOSTBUSTERS ......120 C HOVER BOOVER 69 C HEADOVERHEELS B9 C HEADOVERHEELS ...145 D HARDBALL 95 C INTERNATIONAL KARATE......90 C INTERNATIONAL KARATE......149 D KENNEDY APPROACH.....140 C KNIGHTOF THE DESERT 145 D LASTV8 .69 C L'ENIGME DU TRIANGLE ......210 D LEADER
BOARD ......95 C LEADER BOARD ..169 D LEADER BOARD TOURNAMENT 90 C MERCENARY COMPENDIUM . . 169 C NINJA ...69 C ON MAN AND HIS DROID 69 C PLATFORM PERFECTION ......99 C PIRATES OF THE BARBARYCOAST 149 D RAID OVER MOSCOU ..120 C RAID OVER MOSCOU .150 D SPINDI2ZI .....120 C SPINDIZZI ...169 0 SMASH HITS VOL. 7 95 C SMASH HITS VOL. 7 ...145 0 SPITFIRE 40 . 110 C SPITFIRE 40 160 D SHOOT EMUP .....99 C SOLO FLIGHT 2 110 C SOLO FLIGHT 2 ......160 D SILENT SERVICE ...... 95 C
SILENT SERVICE ..145 D SPYVSPYII .. 95 C SP.YVSPY II ....145 D SUMMER GAMES (epyx) 180 D TUER N'EST PAS JOUER... 110 C TUER N'EST PAS JOUER......169 D THEPAWN 199 D TOMAHAWK ..110 C TOMAHAWK..... 169 D TRAILBLA2ER ..95 C TRAILBLAZER .. 145 D TIGERS IN THE SNOW ..145 D VEGAS JACPOT .69 C ARMY MOVES ..89 ARKANOID ..89 AVENGER 89 ACE OF ACES 95 BATTLESHIPS ......89 BOMBJACK 2 .85 CALIFORNIA GAMES .89 CONVOY RAIDERS .95
COBRA .....89 DEATH WISH 3 .. 89 DRAGON S LAIR ...99 DRAGON’S LAIR 2 99 ENDURO RACER ...99 EXPRESS RAIDER ..95 F 15 STRIKE EAGLE.....120 GAME SET AND MATCH ..120 GUADALCANAL ...95 GAME OVER . 95 GAUNTLET ...89 GHOST ANDG08LINS ....99 HYBRID .....95 HIT PACK 95 HIT PACK 2 ..95 HIT PACK 3 ..99 6 PACK N.2 ......95 HIGHLANDER 95 HEADOVERHEELS .89 INOIANA
JONES .. 95 INFILTRATOR ... 99 JACK THE NIPPER 2 95 JAIL BREAK . 89 KONAMI'S COIN OP HITS 95 LEADER BOARD ......99 MASK .....89 MAGMAX 89 METROCROSS ... 89 PIR2 .95 PAPERBOY .. 85 QUARTET ....95 RYGAR ...... 89 RENEGADE .95 ROAO RUNNER 95 RETURNTOOZ ..69 SUPER SPRINT 95 SOLOMON'S KEY 95 STAR GAMES 2 ..90 STAR RAIDERS 2 ...... 99 STARGLIDER ....170 SILENT
SERVICE ..95 TRANTOR ...95 THE TUBE 95 TANK 95 TAIPAN .89 THE PAWN (128KJ 149 THEY SOLDA MILLION 2.....99 THEY SOLDA MILLION 3 ...99 WORLD CLASS LEADERBOARD. .95 WIZBALL ..95 WONDERBOY ..95 WORLD GAMES ..89 PROMOTIONS EN MAGASIN.
(LOGICIELS A PARTIR DE 29F) ANNAL OF ROME 195 AIRBALL 249 ARKANOID 145 ALTAtR Ai ...... 275 ARTICFOX ...310 AUTODUEL 290 ALTERNATE REALITY ..290 BARD’S TALES ..290 BARBARIAN (PSYNODIS)......199 BARBARIAN (PALACE SOFT) . 169 BOULDERDASH CONST. SET 190 BALANCE OF POWER ..295 COLONIAL CONOUEST 390 CHESSMASTER 2000 ....350 CHAMPIONSHIP WRESTLING 240 DEFENDER OF THE CROWN 285 F15 STRIKE EAGLE ......195 FLIGHT SIMULATOR II C MONOCHROME 430 GAUNTLET ...225
GOLDRUNNER 225 GOLDEN PATH ...190 GUILO OF THIEVES 240 GRAND PRIX 500CC ...190 HARDBALL ...250 INOIANA JONES ..195 JEWELS OF DARKNESS .190 KARATE Kl D 2 ...240 KING OUEST 2 ...295 KING OUEST 3 350 LA HANSE ...... .250 LEADER BOARO 245 MISSION ...195 MARCHE A L'OMBRE .....195 MISSION ELEVATOR ...195 MORTVILLEMANOR .. 195 METROCROSS ...225 OGRE ..... 290 PROHIBITION...... .245 PHANTASIE 310 PHANTASIE
2 310 PHANTASIE 3 310 PAWN ....225 ROAD RUNNER .210 ROADWAR EUROPA ......249 ROADWAR 2000 ... 249 SENTINEL 195 SAPIENS ....195 SOI 289 STRIKE FORCE HARRIER ... 245 STARGLIDER 239 SILENT SERVICE 239 TERRORPODS ...245 THE LAND OF LOUNGE LIZARD 445 TRACKER ..195
T. N.T ....195 TONICTILE .245
TAIPAN 195 TRAIL8LAZER 245
TURBO GT .180 ULTIMA3 290
WINTER GAMES ..220 WORLD GAMES 220
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BASIL THE GREAT MOUSE DETECTIVE JK» ' Basil et son fidèle limier. Toby.
Sortent de leur sous-sol du 221 b. 'MOUS El DETECTIVE Baker Street, et se mettent à la recherche de l'ignoble Rai g an et de son repaire où le Docteur Dawson est enfermé contre son gré. Quels Indices découvriront-ils parmi les fameux points de repère de Londres? Quels déguisements adopteront-ils dans le milieu des rongeurs? Elémentaire, mon cher enthousiaste! Les réponses sont dans le Jeu. Le problème est de savoir si vous êtes assez habile pour les découvrir.
CBM 64 128 AMSTRAD SPECTRUM MASK11 mmuoniMixra CBM 64 128 AMSTRAD SPECTRUM MSX d'açtion de l’heroïque missions périlleuses diaboliques de Venom.
Iacbiné défendant avec ¦ et ses trésors. Un. Défi les Joueurs quelles que îient leurs préférences.
Daler" et jusqu’à s instants, vous des plus durs et qui soient. Et ce lste est quelque al: Nids de poule.
Enfourcher, donc IV, lancer-vous, fameux Mallkrt Ja l'agonie ét l’ex CBM 64 128 AMSTRAD SPECTRUM ATARI ST TILES La nuit approchant, les rues de Métrop se font désertes et les chats y établiss leurs territoires... Véritable lutte pour la vous devrez vous défendre contre la fa qui erre dans cette ville, régie des lois barbares. Un particulièrement intéress notamment par la reprodud exacte du comportement ¦ chats, à la fois comique et sauv COMMODORE K7 et DK: de 79 F à 129 F © FIREBIRD GOLD SCARY MONSTERS Vous avez rendez-vous avec... Dracula et Frankenstein. Entrez dans le monde terrifiant de
ces monstres légendaires et devenez l’hôte opportun de demeures hantées par des esprits démoniaques, des zombies, des mutants... A donner froid dans le dos... Votre survie dépendra de leur destruction.
COMMODORE K7 et DK : de 79 F à 129 F TTC' © FIREBIRD GOLD STAR TREK Retrouvez dans ce jeu, les héros du fameux film STAR TREK : Kirk, Spock et le reste de l’équipage du vaisseau Enterprise. Une rébellion de grande envergure menace la Fédération : vous avez 5 ans pour rétablir la paix dans l’univers.
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AMSTRAD DK et K7 - COMMODORE DK et K7 ¦ ATARI ST : de 89 F à 199 F TTC' © FIREBIRD GOLD "PRIX PUBLIC MAXIMUM CONSEILLE Wà DERNIER ’ SOLDAT DE l L’ORAGE 4 Une révolution dans la rapidité de la qualité et du divertissemen a pris d’assaut la scène du logiciel Cassette Disque CBM 64 128 Cassette Disque SPECTRÜM ATARI ST 1 TRANTOR LE DERNIER SOLDAT D'ASSAUT ...... ..... L'ordre du système solaire, maintenu pendant des milliers d'annéesparlepeupledeZybor, commençait à désintégrer. On alors fit appel à Trantor les rangs de l’année de combat. U devait utiliser sa brutalité pour détruire
le pouvoir grandissant du Nouveau Monde NEBÜLTTHONE avant que sa menace “automique" ne tourne à un effroyable conflit cataclysmique.
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TILT JOURNAL Le monde de la micro, une fois encore, tremble sur ses fondations, l’univers entier retient son souffle, les Tiltmen, terribles et silencieux, guettent les signes auant-coureurs de l’apocalypse : aujourd’hui, 29 septembre 1987, cinq ans, jour pour jour après le lancement de Tilt, Dominique Bovio, Directeur de la publicité, accompagné d’Isabelle Neyraud, Déléguée à la promotion, ont scellé un accord historique avec la société Stimul plus. Et c’est d’une plume émue que le front dressé vers des deux toujours éclatants, le doigt vengeur tendu vers le sillon que, tel le laboureur
ramassant sa moisson, nous avons toujours creusé contre vents et marées, je crie bien haut une joie qui, emplissant mon cœur gonflé par une émotion bien compréhensible, m’étreint, électrique, et submerge un horizon balayé par le souffle puissant d’un alizé fécond. Que fuient les âmes sensibles, que se terrent les affreux profiteurs qui, en d’autres temps tentèrent d’abuser l’âme pure et le portefeuille exangue de joviaux et sympathiques passionnés! Assurez vos bretelles, maîtrisez vos baskets : le Club Tilt est né ! Oui, le club, que nous attendons depuis que le journal existe. Un club qui ne
trompe pas ses adhérents, un club qui vous offre dix pour cent sur le soft et cinq pour cent sur le hard, qui organise journées spéciales et concours particuliers, qui vous permet d’aller au cinéma, au concert, et même dans des fast- food à des tarifs défiant toute concurrence. Un club, un vrai.
Vous voulez en savoir plus ?
Reportez-vous page 129. Tout est expliqué en détail. Alors ? Emus ?
Londres: le jeu est roi Le PCW Show explose : plus de jeux, plus de nouveautés.
Rendez-vous annuel de tous les éditeurs et constructeurs, il a pulvérisé cette année tous les records.
Nathalie Meistermann raconte.
Jean-Miche! Blottière Du 23 au 27 septembre, Londres arborait les couleurs du « Personal Computer World Show », la grande messe informatique de la rentrée en Grande-Bretagne. Une heure avant l’ouverture, une foule hétérogène de passionnés, de l’écolier au père de famille, piaffe d’impatience devant les guichets du «PCW Show». Dès dix heures, une marée humaine envahit l’exposition qui ne désemplit pas jusqu’au soir. Une agitation frénétique s’empare alors du Hall réservé aux loisirs où plus de soixante-dix mille visiteurs sont attendus. Le week-end, l’affluence est telle que les stands de vente
s’écroulent sous la pression des fanatiques et qu'il faut un service d’ordre musclé pour réguler la circulation dans les allées.
Mais qu’est-ce donc que ce PCW Show qui déchaîne l’enthousiasme outre-Manche?
La plus grande exposition micro-informatique en Grande-Bretagne tant familiale que professionnelle mais surtout l’événement ludique de l’année. Tous les grands noms du logiciel de jeu des deux côtés de l’Atlantique présentent leurs nouveautés avant le rush de Noël. Ils sont tous là, en force, sur des stands luxueux à faire pâlir d’envie les exposants les plus fortunés de notre Sicob national : Océan, US Gold, Elite, Gremlin Graphics, Electronic Arts, Firebird, Matertronics, Konami, Microprose, Mirrorsoft et une myriade de petites sociétés dont la qualité des jeux n’a rien à envier aux géants.
Le hardware est aussi de la fête avec, en vedettes américaines, Commodore et Atari qui se sont tous deux ménagés des villages réservés, et l’introduction remarquée d’Archimède, le premier micro-ordinateur à technologie RISC d’Acorn et du dernier bébé de Lord Clive Sinclair sous la marque «Cambridge Computer».
Le badaud s’offre lui une journée de jeu ininterrompue sur micro mais surtout sur la centaine de bornes d’arcade autour desquelles s’agglutinent des essaims de joueurs électrisés.
L’acheteur arpente une immense braderie informatique où l’on trouve pêle-mêle entassés dans des bacs de plastique, les vieux titres à une livre (neuf francs), des piles d’unités centrales en promotion et des chapelets de microchips entourés des gadgets les plus divers.
Enfin, le visiteur chanceux pouvait gagner en une seule journée une machine d’arcade sur le stand de Computer and Video Games (le Tilt anglais), un Amiga sur le stand Cascade, un Spectrum Plus 3 chez Sinclair User, dix mille francs dans la course aux trésors organisée par l’exposition, et des milliers de disquettes vierges, logiciels, tee-shirts, sacs, posters, autocollants, etc. De quoi faire craquer plus d’un Français sevré d’une telle exposition.
La Grande-Bretagne adopte les seize bits Alors quoi de neuf, quelles seront les programmes vedettes de la fin de l’année ? Une première constatation s’impose : les seize bits font leur entrée en force sur le marché anglais.
Les éditeurs ne jugeaient pas, jusqu’à présent, le marché suffisant pour s’y investir. Dans un pays équipé de plus de deux millions et demi de Spectrum uniquement, on comprend la prudence des développeurs peu enclins à risquer leurs billes trop tôt sur les quelques ' dizaines de milliers de ST, d’Amiga ou de PC installés dans les foyers anglais l’année dernière.
Novagen présente ainsi un des plus beaux jeux du show sur Atari ST et Amiga. Backlash est une somptueuse arcade en trois dimensions, dans la lignée d’Arctifox, à la fois rapide, simple et joliment mis en scène. Les aliens arrivent du fond de l’écran sous formes de triangles, de carrés et autres formes géométriques avec un effet de profondeur et de relief saisissant.
Backlash a été développé par Paul Woakes, l’auteur de Mercenary, dont une deuxième version, Damocles, est en préparation. Tout aussi réussi Roadwars de Melbourne House sur Amiga et ST, améliore le principe du tapis roulant lancé par Trail Blazer de Gremlins Graphics. Deux sphères, vous et votre rivale, sont lancées à grande vitesse sur une piste semée d’embûches. Il faut à la fois dégommer l’adversaire et les multiples objets qui barrent la route sans oublier de collecter les munitions au passage. Les boules se transforment pour devenir de meurtriers canons orientables. British Telecom, les
PTT anglais, lancé déjà depuis longtemps dans la course aux seize bits sous la marque Rainbird, dévoile une préversion de Dicks Spécial à la recherche du docteur Spook sur Amiga. Dick occupe les deux tiers de l’écran dans une aventure action colorée dont les gros plans accentuent la ressemblance avec un dessin animé. Moins spectaculaire mais tout aussi intéressant, Universal Militarii Simulation, est un wargame en trois dimensions où le relief stimule avec un réalisme les jeux cartonnés. Les cinq scénarios de batailles célèbres (Waterloo, Hastings, Gettyburg...) sont accompagnés d’un module de
création pour dessiner ses propres cartes, imaginer ses scénarios et même jongler anachroniquement avec les époques. Les mordus de The Paum et Guild of Thieves vont enfin pouvoir réfléchir sur la troisième aventure de Magnetic Scrolls, Jinxter. Aussi beau que les deux précédents, Jinxter se veut plus drôle et plus facile grâce à une option « aide » accessible à tout moment. Level 9, une des marques phares de l’aventure en Grande-Bretagne, sort après Knight Orc, Gnome Ranger.
Un très beau jeu de rôle sur fond d'images digitalisées pour ST. Amiga, IBM. Macintosh, Amstrad CPC et Commodore 64.
Microprose table sur un nouveau hit avec Project : Stealth Fighter, dernier né de la collection des simulateurs de vol. Vous pilotez ici une nouvelle génération d’avions invisibles au radar ennerpi. Enfin, les assoiffés de jeu de rôle se précipiteront sur Ultima V, les guerriers du destin, le dernier programme de Richard Garriot à qui l’on doit les quatre premiers épisodes de cette saga signée Origin.
Pour clore ce tour d’horizon des meilleurs jeux destinés aux seize bits, citons les adaptations de titres déjà existants.
Mindscape sort King of Chicago, Defender of the Crown, SD1 et Sinbad sur IBM PC et compatibles. Barbarian de Palace Software poursuit le massacre avec brio sur ST. Electronic Arts adapte Marble Madness sur ST. Sentinelle de Firebird flirte du côté de l'Atari ST et de l'Amiga. Du même éditeur, Elite s'attaque au commerce interstellaire sur IBM PC et compatibles. Aackosoft, l’éditeur néerlandais fait une infidélité aux M.S.X. pour un seul titre.
Flight Deck prévu sur IBM PC et compatibles, Amiga et ST. Microprose convertit Gunship au ST, à l’Amiga et aux IBM PC, Kennedy Approach et Ogre à l’Atari ST. Activision, enfin, adapte Enduro Racer sur Atari ST. N’oublions pas Star Trek de Beyond Software sur ST qui, comme chaque année à la même époque, doit sortir dans les semaines qui viennent. Ce logiciel joue l’Arlésienne depuis bientôt deux ans. Tout le monde a pu admirer les démonstrations, il y a maintenant six mois, mais le jeu reste mystérieusement intouchable. Ce retard aura quand même coûté leur emploi à cinq des programmeurs de
Beyond.
Vive les huit bits Rassurez-vous, les Commodore 64, Amstrad CPC et Spectrum tiennent encore le haut du pavé en Grande-Bretagne. Malheureusement, la qualité et l’originalité de l’ensemble sont assez décevantes. Les écrans affichent toujours le même soleil, la même course de voiture ou le même vaisseau spatial, tant et si bien que le visiteur a rapidement l’impression de loucher ou de tourner en rond.
Très peu de jeux originaux se détachent du peloton. Trail Blazer II de Gremlins Graphics est une des plus belles réussites du Show sur Commodore 64. Les amateurs retrouveront leur petite boule dans un scrolling multidirectionnel et ultra rapide. Ça arrache. Toujours sur Commodore 64, Shoot them up Construction Kit de Palace Software est au jeu d'arcade, ce que The Quil est au jeu d’aventure : un superbe kit pour fabriquer soi-même ses jeux qui sera certainement repris par les programmeurs professionnels. Simple, complet et maléable, il offre, en sus des éditeurs de sprites, de cartes ou
d’effets sonores, quatre jeux d'action illustrant les capacités du programme. Dans le même univers, Implosion de Cascade est un jeu d’arcade banal mais très bien réalisé. Chez le même éditeur, Ace II simule un duel aérien au sommet. De nombreux défis sont lancés aux deux pilotes sur vingt niveaux de difficulté. ?
Armageddon Mari, édité par Martech, plonge dans la géopolitique intersidérale où seize puissances nucléaires se disputent un réseau de satellites. Vous êtes l’Armageddon Man, un surhomme indépendant qui, à force de réflexion et de stratégie, tente de maintenir la paix sur l’univers. La guerre fait également rage chez Océan avec l’adaptation du film Platoon et Combat Scholl, un logiciel d’entraînement militaire. US Gold lance avec Trentor son nouveau label, GO, destiné à accueillir uniquement des créations originales et de qualité. Trentor, un sauvage chevelu, armé jusqu’aux dents, affronte un
monde hostile dans une aventure action classique.
TILT JOURNAL Gauntlet II, la suite très attendue de Gaurtlet, approfondit la première version : plus de monstres, plus de pièges et plus de tableaux.
Exactement dans le même esprit, Démon Stalker d’Electronic Arts est une copie très réussie du hit de US Gold. Plus original, Mini Putts ouvre ses greens à une simulation de mini-golf parsemé de champs magnétiques.
Simulation encore chez Electronic Arts avec Appolo 18 qui reprend un lancement de la fusée avec des voix yankees digitalisées plus vraies que nature, et Test Driue. Une course de voitures. Le volant en gros plan permet, en effet, de jouer finement sur la direction du bolide. Sous la bannière Virgin, Leisure Genius s'intéresse aux rapports humains à travers deux titres : How to be a complété bastard (comment devenir un parfait salaud) et A question of Scrupules, tiré d’un jeu de société très populaire en Grande-Bretagne, met à jour les mesquineries quotidiennes que chacun est prêt à accomplir
pour préserver son petit confort. Alternative World Game de Gremlins Graphics et Galactic Games d’Activision parodient les jeux à épreuves multiples pour donner la primeur aux batailles de polochons ou au lancer de chaussures dans le premier, et aux démêlés d'un ver de terre avec les épreuves olympiques dans le second.
Le poids de l’arcade, l’absence d’un micro Le virus de l'adaptation des jeux d'arcade fait des ravages. Certains stands n’hésitent pas à ne présenter que les bornes d’arcade. De là à vouloir faire croire à l’acheteur que pour cent francs il va transformer son petit huit bits en super-arcade, il n’y a qu’un pas. Au sortir de l’exposition, le visiteur est bien incapable de dire si l'adaptation sera réussie ou non, puisque les jeux ne sont pas finis, il peut juste préjuger de son succès commercial. Seule exception, Firebird qui montrait fièrement les premiers écrans de Bubble Bobble, qui n’est ni
plus ni moins qu'un « Pac Man » amélioré, mais amusant et accrocheur. Sur le stand du même éditeur, la borne d’arcade de Flying Shark était impressionnante et chez Imagine, s Renegade (nous parlons toujours du jeu d’arcade) était une grande réussite, vraiment Taito fait du bon boulot. Tatsumi aussi avec Buggy Boy acheté par Elite. Même perfection pour Konami avec Iron Horse et Salamander qui doivent sortir sous sa marque ; Outrun et 720e édités De haut en bas : le Screenshield deKareware, gadget de luxe pour yeux fatigués ; un des premiers joysticks décents pour Sega et Nintendo chez Konix, le
Compétition Pro de Dynamics qui enlève le bas, et surtout: naissance des premiers portables à moins de 3 000 F avec le Z 88 de Cambridge Computer et des premiers micros à technologie RISC avec 'Archimède d’Acorn.
Prochainement par US Gold (ces deux titres seront accompagnés de cassettes audio comprenant la musique originale du jeu d’arcade pour jouer les fous du volant ou les rollers skaters téméraires avec musique d’ambiance) et Gryzor repris par Imagine.
Ils sont forts ces Japonais.
Rendez-vous dans deux mois pour juger du transfert sur Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 ou ST. Les petits nouveaux Archimède est l’événement hard du show, le soir même de sa présentation, il est sacré « Home small Business Microcomputer of the Year » (micro-ordinateur de l’année dans les domaines familial et semi-professionnel) lors des « British Microcomputing Awards 1987 ».
C’est le premier micro-ordinateur à moins de 10 000 francs T.T.C. basé sur un microprocesseur 32 bits à technologie RISC.
Reduced Instruction Set Computer.
Sans rentrer dans le détail, ces processeurs fonctionnent avec un jeu d’instructions réduit, ce qui accélère la vitesse de traitement des données.
Ce processeur est secondé par trois coprocesseurs. Le VIDC qui contrôle l'affichage des couleurs pour une résolution de 1024 x 1024 en monochrome, 640 x 256 en 256 couleurs et 640 x 512 en 16 couleurs et possède en interne un convertisseur digital- analogique. (A titre de comparaison, 1 ’Amiga offre 640 x 512 en 16 couleurs.) Le MEMC qui gère la mémoire et facilite le traitement multitâche, et enfin le IOC qui contrôle les entrées-sorties.
Archimède possède neuf voies en stéréo. Le système d’exploitation est une vesion améliorée de celui des micro-ordinateurs BBC, Arthur, présenté à l’écran sous forme de fenêtres et d’icônes comme Gem ou Windows. La version de base, l'Archimède 305, possède 512 Ko de mémoire vive et 512 Ko de mémoire morte avec un lecteur de disquettes trois pouces et demi et la souris pour approximativement 9 200 francs T.T.C. Le A 310 est un A 305 avec une mémoire vive de un méga pour environ 10 040 francs T.T.C. Enfin la gamme s’étend vers le haut avec des versions possédant disque dur et mémoire vive de
quatre méga. Arcorn, qui détient déjà 85 % du marché de l'éducation en Grande-Bretagne vise avec ïArchimède le domaine de l'éducation, du calcul scientifique et du professionnel. L'Archimède accepte les programmes du BBC, ce qui, potentiellement, présente à peu près autant d’intérêt qu’un Amiga faisant tourner les programmes du Commodore 64. En revanche, un émulateur compatible PC. Vendu à moins de mille francs, est beaucoup plus intéressant. Mais Archimède possède aussi des programmes spécifiques, trois gestions de base de données, deux programmes graphiques, des logiciels de comptabilité et
des applications spécifiques pour marchands de journaux, directeur d’école ou encore de recherche généalogique. Il est encore trop tôt pour dire quand cette petite merveille technologique traversera la Manche et si elle le fera un jour.
Autre présentation remarquée, le Z 88 de « Cambridge Computer déjà en vente depuis plusieurs mois en Grande-Bretagne est le dernier concept sorti du cerveau de Lord Clive Sinclair. Une fois de plus, la star de la micro en Grande-Bretagne joue le rôle de découvreur de marché.
Après avoir créé le marché des calculettes de poche puis du micro-ordinateur familial, il lance le concept du portable à moins de trois mille francs. Plus petit qu’une feuille standard de machine à écrire, il pèse moins d’un kilo avec un écran de huit lignes sur cent six caractères incorporé au clavier ; difficile de faire mieux dans le compact.
Architecture autour d’un Z 80, il possède 32 Ko de mémoire vive qui peut être étendue à 416 Ko, une extension d’un méga est prévue.
La mémoire de masse se présente sous forme de Ram Pack ou d’Eprom. L’écran LCD, d’une définition très agréable, affiche en permanence les principales commandes du système d’exploitation laissant huit lignes de quatre-vingt- quatorze caractères libres. Le Z 88 possède à l'origine un traitement de texte performant en «Wysiwig», un petit tableur, une gestion de fichier, un agenda, des petits utilitaires (calculette, calendrier, alarme) et le BBC basic en langage résident. Les batteries ont une indépendance de vingt heures. Seule ombre au tableau, le clavier en caoutchouc offre une frappe un peu
molle et donne un aspect bon marché à l'ensemble. Parmi les périphériques prévus, citons : des modules d’échange de fichiers avec compatibles PC, BBC Acom et Amstrad PCW, des câbles parallèles et séries, et un modem.
Le « PCW Show » est l’occasion pour Amstrad de présenter son nouvel ordinateur spécialisé dans le traitement de texte, le PCW 9512 dont les améliorations par rapport aux précédents modèles sont présentées plus loin dans le «Tilt Journal».
Les villages Atari et Commodore Atari a, comme à l’accoutumée, situé son territoire à cheval entre le hall familial et le hall réservé aux applications professionnelles.
Oublions tout de suite le X£ Came System parfaitement ridicule et primitif face aux Consoles Sega et Nintendo. Le jeu n’occupe d'ailleurs qu’une petite place avec Psygnosis et Microdeal. Rien de nouveau chez le premier.
Microdeal, en revanche, présente Airball Construction Set et surtout Fright night un logiciel d’horreur pour adultes. Robtek dévoile son émulateur PC sur Atari ST à neuf cents francs. Eidersoft met l’accent sur la musique et le graphisme avec Pro Sprite Designer dédiée à la création de sprites accompagné de routines en code machine, C et Basic, Pro Sound Designer un programme de création musicale professionnelle à 600 francs entouré d’applications spécifiques telle que Pro Midi, un séquenceur Midi, Prom Drum, une boîte à rythmes et Pro Light qui synchronise musique et graphisme. La Quantum
Paintbox à 200 francs renferme un utilitaire graphique capable d’afficher 4096 couleurs à l’écran. Dans un autre domaine, Pro Draw est une tablette graphique professionnelle également compatible avec l'Amiga à 3000 francs.
Détour vers la micro-édition qui s'enrichit de deux nouveaux titres : Calligrapher de Computer Concept à 700 francs et Timeworks Desktop Publisher à 990 francs qui seront prochainement testés dans Tilt.
Commodore, installé dans la luxueuse suite Adisson moquettée de rouge, mise avant tout sur les applications professionnelles de l’Amiga à l’image de la base de données relationnelles Acquisition 1.3 de Taurus Software. Triangle Télévision déploie sa gamme de station vidéo autour de l'Amiga, animation de logo, réalisation de générique, programme d’animation en trois dimensions allant de 25 000 à 31 000 francs. Même professionnalisme du côté de Scicom International avec des systèmes vidéo interactifs qui pilotent des vidéodisques ou des écrans tactiles. Tout cela est certes intéressant mais ne
nous rapproche pas du succès de masse recherché par Commodore et encore moins de la consécration de l’Amiga Dos comme standard international.
De notre envoyée spéciale Nathalie Meistermann.
TOUT SCHUSS Le prochain champion olympique, c'est vous.
Vous avez 6 épreuves pour pulvériser tous les records!
Vous dévalez, glissez, sautez.
Ça y est, vous êtes le roi des neiges.
Si, comme le dit Pierre de Coubertin, 'l'important est de participer', il est plus amusant de gagner!
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(Thomson MO-TO de 145 F‘ à 195 F*. Cassette ou disquette.)
Les prix FIL sont imbattables i TILT JOURNAL Iznogoud, c'est bonnard!
L’union entre BD et micro est-elle un mariage d’amour ou de raison ?
Commodore-France: le réveil?
« Je veux que dans douze mois l’image de marque de Commodore soit cent fois meilleure que celle d’Atari et nous y arriverons. » Tel est le défi lancé par Franck Lanne, directeur de Commodore-France. L’Amiga reste la priorité pour un constructeur qui balaie le marché de la micro.
A l’occasion de la sortie du jeu Iznogoud édité par Infogrames, nous avons rencontré Jean Tabary qui préside seul, depuis la disparition de Goscinny, à la destinée de ce héros de BD ambitieux et méchant. Pour la réalisation du jeu.
La main de Josiane Girard, graphiste chez Infogrames, s'est substituée à celle de Tabary.
Réactions d’un dessinateur adepte des techniques traditionnelles face à un outil graphique nouveau, l’ordinateur... Comment en êtes-vous venu à collaborer avec Infogrames ?
Nous nous sommes rencontrés tout à fait par hasard au salon de la Bande dessinée à Angoulême. Infogrames était installé au stand de Glénat où l’équipe montrait Les Passagers du Vent. Ensuite, l’idée a mûri puis ils m'ont recontacté et je suis allé passer une journée chez eux à Villeurbanne pour voir comment çà fonctionnait. J’avoue que quand on n’a pas été élevé dans l’informatique, çà paraît un peu compliqué.
De quelle manière avez-vous travaillé avec eux ?
Je leur ai fait un certain nombre de croquis d’Iznogoud et des autres personnages dans différentes positions, et on a mis au point des gags en tenant compte de la structure propre aux jeux informatiques. Avec la bande dessinée, il n’y a aucune limite, on peut faire ce qu’on veut alors que dans le jeu informatique, il y a des contraintes que je ne connaissais pas et qu’il a fallu que je comprenne. Pour le scénario, ils se sont servis de plusieurs albums dont ils ont extrait un tas d'éléments, de gags... C’est un mélange de trois albums. Le logiciel sera d’ailleurs fourni avec un album, «
l’Anniversaire d’iznogoud». Je suis ensuite retourné chez Infogrames deux fois pour voir, mais réaliser un jeu est un métier à part entière, je ne suis pas capable de le faire. Je proposais des idées, et on me disait si c’était réalisable.
Trouvez-vous le jeu fidèle à vos bandes dessinées ?
Fidèle... Ce n’est pas le même trait, mais c’est très réussi.
Etes-vous attiré par le dessin sur ordinateur ?
J’ai essayé d'en faire, chez Infogrames et dans un salon de bande dessinée à Blois où il y avait un ordinateur. C’est un peu déroutant, car on ne regarde pas sa main dessiner mais l’écran. C’est encore une technique différente.
Frank Lanne a repris la direction de .Commodore France il y a six mois, à une époque où l’image de marque était au plus bas : un service après-vente médiocre, un lancement raté de l’Amiga 1000 face à l'Atari ST... Il s’est employé depuis à restructurer la filiale dans tous les domaines, à rassurer ses partenaires. Lassé d'être comparé à Atari, il place curieusement Amstrad en tête de ses concurrents. Le seul qui aurait, d’après lui, une gamme de produits aussi étendue de la petite machine de jeu, CPC ou 664, aux compatibles PC mais sans l'atout Amiga présenté comme le fer de lance de
Commodore. Le Commodore 64 n’est pas pour autant relégué aux oubliettes puisqu’il reste, pour Frank Lanne, en toute subjectivité, « de notoriété publique, le meilleur micro du monde » et fait encore des ravages en Allemagne et dans les pays nordiques.
Tilt a rencontré pour vous Frank Lanne qui fait le bilan de son action. Le combat est loin d’être gagné même si l’on sent en cette fin d’année un frémissement très net en faveur de l'Amiga 500.
Quel bilan pouvez-vous tirer depuis votre arrivée à la tête de Commodore France ?
Nous avons récupéré une filiale dans un triste état. La marque avait beaucoup souffert en Le dessin sur ordinateur n’offre pas la finesse de trait des dessins originaux.
Je crois que ce qui arrête les créateurs dans l’exploitation de leurs personnages, de leur art par ce moyen, c’est qu’on ne reproduit pas exactement ce que l’on souhaite dire. Il s’agit en fait d’une interprétation un peu déformée de ce qu’on crée, il faudra arriver à ce que cela soit plus précis. Le plus étonnant avec ce procédé, ce sont les couleurs dont la beauté peut difficilement être obtenue par d’autres moyens. Même avec du beau papier, on obtient rarement des couleurs aussi chatoyantes sur un album.
- Quelle sera votre prochaine BD ?
Je termine un « Corinne et Jeannot » qui sort à la fin de l’année, j’édite un album sur la ville de Niort et je travaille sur le nouvel « Iznogoud » qui s’appellera « Iznogoud enfin calife » et qui sortira l’année prochaine.
Propos recueillis par Jean-Philippe Delalandre France. Mais le nom Commodore gardait une notoriété spontanée très importante. Notre image avait plus souffert auprès des professionnels, des distributeurs et de la presse que du grand public. Le possesseur d'un C 64 continue d’être un fan. Nous avons donc mis l’accent sur notre communication destinée aux professionnels. A l’échelle mondiale, nous avons eu des turbulences en tant que société monoproduit qui a gagné une fortune avec le 64.
A présent, Commodore est le seul fabricant de micros qui possède une gamme de produits aussi étendue.
- Atari essaye aussi de couvrir tout le marché ?
Nous avons une gamme PC complète qui va d’un PC AT 40 mega et c’est pourquoi Commodore détient 33 % du marché professionnel en Allemagne. Atari, de son côté, essaye de sortir un PC et, en l’absence de tests, personne ne sait encore s'il sera compatible.
- Quelles actions entreprenez-vous face aux revendeurs ?
Quand je suis arrivé, des distributeurs m’insultaient au téléphone. Les machines restaient trois mois immobilisées. Pour le
S. A.V., nous avons passé des accords très serrés avec la M.I.S.
et sa filiale Aramis, la plus grande des sociétés
indépendantes de maintenance en France pour le matériel
professionnel et familial. Notre politique commerciale et
financière est à présent claire.
Dans le domaine professionnel, toutes les machines sont testées avant expédition.
Un échantillonnage sur mille Amiga 2000 et , compatibles PC révèle 3 % seulement de pannes à l’arrivée d'usine.
Commodore ne semble pas très présent dans les magasins. Est-ce que ce message de sérieux et de qualité passe très bien au niveau du grand public ?
Il faut voir ici le timing. Nous avons livré les premiers Amiga 500 début juin. Or, la période de juillet-août est rarement excitante au niveau des ventes. Maintenant, il va falloir lutter contre les effets pervers et notamment l’argument classique : l’Amiga 500. Quelle magnifique machine, mais elle a très peu de programmes.
Pourtant c’est la réalité ?
Pas du tout. Nous avons édité pour le Sicob un catalogue de logiciels. Nous en avons distribué des dizaines de milliers au Sicob et poursuivrons au festival de la micro.
Les vendeurs ne pourront plus dire «il n’y o pas de softs pour l’Amiga 500 ».
Il est difficile de dire que l’Amiga possède autant de logiciels que l’Atari, très peu de sociétés françaises développent actuellement sur Amiga?
Atari France a sorti un catalogue avec près de cinq cents logiciels que « ST magazine » a passé en revue.
D’après eux, la moitié des logiciels cités n’existent pas. Nous avons cent quatre-vingts logiciels dont quatre-vingts jeux, ce qui permet de bien s'amuser.
Quel soutien concret apportez-vous aux développeurs et aux éditeurs ?
Nous avons largement étoffé le support technique. Il y a maintenant cinq personnes, au lieu de deux à mon arrivée, qui répondent aux questions des développeurs toute la journée.
Un serveur minitel a été également créé à leur intention exclusive. En actif, plus de quatre- vingts développeurs travaillent sur Amiga.
Word Perfect, le leader mondial dans le traitement de texte, qui détient 34 % du marché, va adapter son produit sur Amiga. Cela veut dire quelque chose.
Vendez-vous encore des C 64 en France ?
Peu en France mais en quantité phénoménale en Europe. Les filiales européennes prévoient des promotions avec les grandes chaînes de distribution pour la fin de l’année.
Pourtailt le Commodore 64 est une machine un peu dépassée maintenant ?
De notoriété publique le Commdore 64 est le meilleur ordinateur du monde. C’est une bonne machine à deux titres, c’est une console de jeu extraordinaire qui a, de plus, une énorme ludothèque gratuite. Il y a un domaine public sur le 64 qui est extraordinaire.
Vous affirmez vouloir vendre 25 000 Amiga dans l’année, ces chiffres sont-ils toujours valable ?
Oui car notre année fiscale se termine en juillet.
Face à Atari, allez-vous baisser vos prix?
Non pas du tout, il y a un marché pour les R 5 et un marché pour les autres véhicules, le tout est de savoir combien vous voulez gagner d’argent. Atari est une société mono produit ST. S’ils ont un accident conjoncture! Ils seront sérieusement en danger.
Comment se place Commodore France par rapport au reste de la société ?
L’Europe pèse très lourd en ce moment au niveau de Commodore, à peu près 70% de Commodore international. Nous voulons rééquilibrer de l’ordre de 50 50 en renforçant les Etats-Unis. Nous sommes actuellement leaders dans quasiment toute l’Europe. En Allemagne nous représentons 66% du marché grand public selon une étude GFK. Nous avons quelques faiblesses dont une très forte qui est la France, l’Angleterre et l’Espagne où la filiale a été créée voici quelques mois. En réalité Commodore est fort partout, sauf dans les pays où Amstrad c’est développé. C’est notre plus gros concurrent. Mais nous
sommes sur ce marché depuis des années et comptons y rester contrairement à Alan Michael Sugar qui répète que s'il pouvait gagner de l’argent avec des frigidaires il abandonnerait la micro. La micro est notre métier et nous investissons 4% de notre chiffre d’affaires mondial en développement.
Propos recueillis par Nathalie Meistermann LES MUTANTS llltï S; uni Des rats géants ont envahi Paris. Votre mission : délivrer la ville de ces mutants et supprimer leur maître, son Excellence RA XVIII.
Où se trouve leur repère?
Quel est ce savant fou?
À quelles expériences se livre-t-il?
Dans les bas-fonds de Paris, tous les coups sont permis.
Si vous échouez, Paris est perdu !
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(Thomson 108, T09. T094- Disquette.)
Les prix FIL sont imbattables TILT JOURNAL Sacrés Yankees On peut dire que les Yankees ont un certain sens du commerce. Tout le monde se souvient de quelle façon ils ont tapé sur les doigts de Toshiba.
La pauvre entreprise japonaise avait eu le malheur d’être impliquée dans une affaire d'hélice silencieuse vendue aux Soviétiques pour leurs sous-marins atomiques.
On notera pour la petite histoire qu’aucune hélice n'avait jamais fait autant de bruit que celle là. En réalité, elle aura servi aux Américains qui tentent de couler une flotte d'invasion bien plus concrète que l'armada russe. Je veux bien sûr parler de l'électronique japonaise.
Quand on est né sur les terres de l’Oncle Sam et qu’on a vécu Pearl Harbor, il est difficile d'admettre que le supermarché du coin croule sous les produits directement importés de l’Empire du Soleil levant. Bien sûr, Reagan ne peut pas se montrer trop protectionniste et l’affaire de l’hélice vendue aux Russes tombe à pic pour mener campagne contre Toshiba et mettre l’embargo sur l’importation de ses produits aux Etats-Unis.
Mais là où l’histoire s’amuse à nous faire des pieds de nez, c’est lorsqu’on apprend que le même gouvernement américain vient de donner son feu vert pour vendre des IBM PC aux Soviétiques. Alors là, je pose la question : s’agit-il de se débarrasser d’un stock de machines considérées comme ringardes?
Ou bien la technologie américaine en matière d’informatique est-elle tellement dépassée que vendre des ordinateurs aux Russes représente à leurs yeux un danger bien moins important que de leur refiler des hélices sous le manteau ?
Enfin, et surtout, les Américains ont-ils consulté leurs alliés occidentaux et japonais avant de prendre cette décision capitale ?
Il y a là, me semble-t-il, matière à réflexion.
Les Yankees sont impayables.
Ça rame pour les Britishs S’il y en a un qui a du mal à se renflouer, c’est bien le constructeur anglais Acorn. Depuis le succès du BBC, Acorn n’a jamais connu à nouveau les grandes heures grisantes du succès.
En 1985 Olivetti a dû renflouer Acorn à deux reprises pour éviter la déroute totale.
Aujourd’hui Acorn vient d’annoncer les résultats du premier semestre 1987 : 1 375000 livres de pertes pour un chiffre d’affaires en baisse.
Décidément tout le monde n’a pas la baraka d’Alan Sugar.
Moins cher que mon clone, tu meurs dans les écoles Et c’est parti pour la grande farandole des PC.
Il y a des signes qui ne trompent pas. D’abord Borland vient de signer une licence mixte avec l’Education nationale pour la vente de Turbo Pascal. Turbo Graphics et Reflex. En version PC. Cela signifie, si je me frotte bien les yeux, que le parc des machines installées dans les écoles (essentiellement des Thomson) devrait être incessamment sous peu remplacé par des compatibles PC. Bon sang, mais c’est bien sûr !
£t que vient-il de se passer au cours du mois de septembre ? Zenith a annoncé son PC pas cher (£azy, 5 700 balles), Thomson a annoncé son PC pas cher (70 16, 5000 balles). Tandy a annoncé son PC pas cher. Atari annonce son PC pas cher. Ça ne ressemble pas à de la stratégie commerciale ça Madame ? Bref ça nous tombe dessus comme une pluie de grenouilles, impossible d’y échapper. J’aurais tout de même préféré qu’on se batte sur le créneau des 32 bits et que les écoles soient équipées d’Atari, de Mac ou d’Amiga. Mais non, une fois de plus c’est la facilité qui va l’emporter. Vous me direz que je
n’ai qu’à me taire vu que l’école pour moi c’est quasiment de la préhistoire. C'est égal, ça m’ennuie que mes petits-enfants aient toujours un métro de retard. Enfin, il y a pire.
On murmure dans les milieux mal intentionnés qu’une partie du parc de TO 7 de l’Education nationale pourrait être revendue aux Italiens... Le PIPT, Plan Informatique Pour Tous,deviendrait donc « le plan Pour les Italiens Pas Trop regardants. » Les magasins de Jack Tramiel Quand on pense que certains constructeurs manquent d’imagination, on peut se consoler en suivant les fantastiques aventures de Jack Tramiel dit «Jack le Vendeur». Ce brave homme ne manque ni de projets ni d’ambition.
L’année dernière on laissait entendre qu’Atari se lançait dans le disque optique numérique avec des prix à faire fondre les icebergs. On attend toujours, mais (pour sûr) ça finira par venir.
Parallèlement Jack le Vendeur vient de se faire remarquer aux Etats-Unis en lançant une opération de grande envergure : le rachat pur et simple d’une chaîne de soixante-sept magasins.
Quand je pense à mon cousin qui n’arrive pas à trouver un fifrelin pour ouvrir la boutique de layette dont il rêve, je me dis que le monde est mal fichu. Alors bon, qu'est-ce que Jack va bien pouvoir faire de ces magasins qui lui ont coûté la bagatelle de 67 millions de dollars? Vendre ses Atari, of course, mais on murmure également qu’il veut se lancer dans la micro électronique grand public. Un peu comme Amstrad qui vend des chaînes stéréo et des platines laser. La grande idée de Jack le Vendeur, paraît-il, serait de faire la nique aux Nippons et de piquer la place de Sony.
Rien de moins, rien de plus.
Quelle santé.
La dernière mode Si vous voulez vraiment être un constructeur ou un éditeur branché, le dernier truc complètement à la mode consiste à racheter son distributeur aux Etats-Unis.
La petite société Mindsoft (celle qui fabrique de l’intelligence artificielle française en quantité) vient de se payer HIS, son diffuseur exclusif sur les States.
Amstrad n’est pas en reste puisqu’Alan Sugar s’est offert Video pour un peu plus de 7,5 millions de dollars, une paille. Il faut dire que l’an dernier Amstrad a vendu 1400 000 (prononcez un million quatre cent mille !) Micros dans le monde entier dont une énorme petite quantité aux States. Il était temps de reprendre ça en mains.
Plus de grève des mineurs On vous dit que l’ordinateur est partout. C'est une machine courageuse, qui ne se plaint jamais et qui n'hésite pas à monter au charbon.
Tiens, justement à propos de charbon : le Centre de recherche des charbonnages de France a mis au point une machine qui creuse toute seule, entièrement pilotée par ordinateur. Pour les fanas de vocabulaire, ça s’appelle une haveuse (pas baveuse), et merci Pépé Louis de nous bourrer le crâne de belle et bonne culture. Donc cette grosse taupe mécanique est appelée à remplacer les mineurs. Finis les coups de grisous et les maladies des bronches. L’ordinateur prend tout en charge grâce à un système de télétransmission.
Le plus pratique dans cette histoire c’est que l'ordinateur peut se trouver à Marseille et la machine en Lorraine : et ça marche tout de même. On n’arrête pas le progrès. Ça me mine le moral.
Logiciel étoilé Personnellement, ça m’a toujours fasciné d’observer les étoiles. Mis à part le problème du torticolis j’adore attendre l’étoile du berger, voir passer la station Mir ou tout simplement guetter les myriades d’étoiles filantes qui déplient leurs corolles en feu dans le ciel du Gers sur fond de cigales et avec un verre d’armagnac à portée de la main. Je sais, ça me rend lyrique. Pour accroître encore mon bonheur, la société Perl (qui n’ignore rien de ma passion) vient de commercialiser un ensemble électronique composé d’un IBM PC avec deux cartes et un écran à transfert de charge.
Le tout se branche très simplement sur l’oculaire d’une lunette astronomique ou d’un téléscope et permet d'enregistrer et d’analyser des images du ciel.
Ça s’appelle le Spnaps 90 et c’est une chouette idée. Malheureusement ça coûte plus de 4Q 000 balles avec l’ordinateur. Je continuerai donc à m’abîmer les yeux dans la nuit gasconne, loin de tout clavier.
Pépé Louis Le Basic est éternel Perpétuellement amélioré, étendu, compilé, le Basic reste le meilleur langage pour débuter.
1. Que veut dire Basic?
Le mot est un acronyme de « Beginner’s All- purpose Symbolic Instruction Code » soit code d’instructions symboliques pour débutants.
2. Par qui a-t-il été conçu ?
Par Johnny Kemeny et Thomas Kurtz, enseignants au Darmouth Collège à Hanover dans l’état américain du New Hampshire. C'était en 1964. Chaque mot de Basic est le plus proche possible du mot anglais qui explique ce qu’il fait: l’instruction «Print» imprime, l’instruction CLS » nettoie l’écran (Clear Screen » etc.
3. Peut-on tout faire en Basic ?
Il a au départ été conçu comme un langage d’apprentissage, pour mettre la programmation à la portée du plus grand nombre. Il convient particulièrement aux programmes sur micros.
Rien ne s’oppose à la mise au point de Basic sur de plus gros systèmes, mais les inconvénients d’une programmation non structurée, qui crée de jacto des programmes non modifiables et la lenteur d’un langage interprété rendent ici l’utilisation du Basic improductive.
4. On dit que programmer en Basic déforme, pourquoi?
Parce que l’on peut créer un programme embrouillé, totalement incompréhensible et qui cependant, tourne. Il ne favorise pas l’apprentissage de la logique, utile à la grande programmation. C’est sans importance pour qui programme exclusivement pour soi. Mais un programme interminable, plein d’instruction «go to » renvoyant une fois en avant, une fois en arrière, sera lent et devra être entièrement réécrit la première fois qu’il plantera.
5. Combien y a-t-il de versions du Basic ?
Plusieurs dizaines, sinon plusieurs centaines.
Il en existe plusieurs par machine. Un ouvrage très sélectif, comme le dictionnaire des Basic, qui n'a aucune prétention archéologique ni à l’exhaustivité en présente vingt-quatre.
6. Les Basic résidents conviennent-ils le mieux aux nachines qui
les abritent?
Pas forcément si les Basic implantés étaient mauvais, ou si d’autres meilleurs sont sortis depuis. Le Basic résident des IBM n’est pas le meilleur, ni le Basic Atari mais celui-ci est fourni sur disquette et n'a pas été implanté en ROM, à demeure sur la machine.
Il est supplanté par le GFA Basic...
7. Pourquoi avoir conçu des Basic compilés alors que d’excellents
langages compilés étaient disponibles ?
Parce qu'âgé de plus de vingt-ans le Basic reste le langage le plus facile à apprendre. Cette qualité demeure sur les Basic compilés, malgré les exigences nouvelles nécessaires à une programmation plus rigoureuse. Il est tentant de bénéficier de la facilité du Basic sans pour autant se déformer en construisant des programmes « raffineries » ou « spaghetti » selon la façon dont on comprend les schémas de programmes mal conçus mais que l’interpréteur, travaillant ligne par ligne, laisse passer.
8. Quels sont les meilleurs Basic ?
Cela dépend des machines sur lesquelles ils tournent. Sur l’Atari ST le Basic GFA dépasse de loin les autres dialectes. Sur PC le Turbo Basic devrait devenir une référence. Les tests de rapidité et de précision de calculs montrent des qualités erratiquement réparties entre les différentes variantes.
9. Faut-il apprendre à programmer en Basic?
Ce n’est jamais inutile. Surtout en cas de motivations flageolantes, il est toujours préférable d’éviter des monuments de complexité. Commencer par LISP ou par un langage machine tient du suicide, c’est comme s’initier à une langue en tentant de traduire des poésies.
En revanche certains programmeurs professionnels n’ont pas commencé par le Basic et n’ont jamais besoin de l’utiliser.
10. Le basic a-t-il un avenir?
Oui puisqu’il n’a pas de concurrents sérieux dans son domaine d’application. Puisqu’il faudra ?
MISSIONS EN RAFALE A bord du plus sophistiqué des chasseurs modernes, vous vous initiez aux techniques du pilotage lorsque soudain, l'alerte est donnée. Sur votre écran radar apparaît le premier appareil ennemi. Votre mission, l'intercepter à tout prix. Un coup d'œil au tableau de bord , tout est OK. Vous poussez la manette des gaz à fond.
A vous de jouer!
¦ Prix public maximum conseillé Tnomson MO-TO - Cassette ou disquette Atari ST - Disquette Amstrad CPC - Cassette ou disquette PC et compatibles - Disquette De 145 F* à 245 F’ FRANCE IMAGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables.
TILT JOURNAL toujours programmer, qu'il se trouvera toujours des apprentis programmeurs non professionnels, un langage facile sera toujours utile. Dans un avenir prévisible nulle raison majeure ne devrait écarter le Basic de cette position.
Post Scriptum Des commodorophiles vexés par la rubrique du n° 45 m'ont fait remarquer abruptement que le langage machine des PC tournait très bien sur les Arriga 2 000 et donc que mes développements sur la non transportabilité des langues machines s'en trouvaient anéantis.
La remarque est pertinente : il aurait fallu choisir un exemple plus clair que IBM et Amiga.
Mais l'Amiga 2 000 est une machine ouverte qui peut contenir le processeur du PC, le 8088.
Alors, et cette configuration fait tout l'intérêt de la machine, le boîtier contient et les processeurs de l'Amiga (le 68000, les coprocesseurs Agnus, Paula et Denise) qui sont totalement incapables de piper un traître mot du langage machine des PC, et, sur un autre emplacement de la carte, le processeur des PC, qui lui, reste éternellement rétif aux instructions que comprennent les processeurs des Amiga, pourtant implantés à quelques centimètres de distance. Cela ne contredit pas la régie selon laquelle un langage machine est strictement relié à un micro processeur, cela démontre qu'en
intégrant le processeur 8088, l’Amiga 2 000 devient bien deux machines en une. Edgar Pixel Adaptateur Bus pour CPC PCW9512 Chez Amstrad, on n’aimait pas beaucoup entendre que les PCW 8256 et 8512 avaient des défauts. Non, l’imprimante n’était pas trop lente. Non, on ne « tricotait » pas avec les fausses touches numériques-vraies flèches du curseur. Non, l’écran ne faisait pas mal aux yeux. Non, l’imprimante matricielle n’avait pas besoin d’être remplacée par une autre. Non, la capacité du lecteur de disquettes n’était pas trop faible, etc. Et pourtant. C’est la même société Amstrad qui annonce
un nouvel ordinateur à traitement de texte : le PCW 9512. Elle veut répondre aux «desiderata des utilisateurs».
Le PCW 9512 dispose d’une imprimante à marguerite qui fait une bonne qualité d’écriture, d’une sortie parallèle qui permet de brancher d’autres imprimantes (l’imprimante matricielle ne suffisait donc pas?), d’un clavier avec pavé numérique et pavé de touches de fonction séparés (était-ce vraiment indispensable?), d'une version améliorée de Locoscript, d’une capacité de 720 Ko pour les disquettes formatées (toujours des 3 pouces) au lieu de 360 Ko (c’est trop !)., d'un écran noir et blanc au lieu du monochrome noir et vert.
Outre ces améliorations, la machine a changé de «look». Le lecteur de disquettes est maintenant sous l’écran, l’imprimante plus large et le clavier en trois pavés séparés font plus sérieux. Quant au logiciel, il dispose désormais d’une fonction de publipostage et il est accompagné d’une auto-formation à Locoscript développée par Altitude XXI. D’ici le début de l’année 1988, il devrait même être livré avec un dictionnaire de 64 000 mots (fondé sur Le Robert) et un correcteur d’orthographe.
Comme Amstrad souhaite faciliter au maximum la vie de l’utilisateur du PCW 9512 en France, une ligne consommateur lui sera spécialement ouverte. Le manuel d’utilisation est épais : 650 pages, avec une BD d'imitation.
Le prix public TTC de ce nouveau modèle est de 6511,40 F. 1 LA REPONSE AUX PRIERES DE TOUS l£S POSSESSEURS D'ORDINATEURS SPECTRUM 48 + 128 +2 !
L'INTERFACE MULTIPLE BESTSELLER EN ANGLETERRE Sinclair SPECTRUM DISQUETTE - RESEAU - CENTRONICS - 2 MANETTES - TRANSFERT H Compatible avec tous les SptCTRUMS, y compris le 128 et +2 - N'occupe PAS D1 PLACE EN MEMOIRE 5 INTERFACES EN UNE : - Alimentation : celle du Spectrum (200 mA) Branchement : port d'extension Spectrum et repose en dessous (comme une ZX1) Poids : environ 200 grammes - Dimensions 295 mm x 94 mm x 27 mm Interface disquette : Standard SHUCART SA400 (majorité des lecteurs) Connecteur 34 broches IDC Supporte un ou deux lecteurs en simple ou double densité, 40 ou 80 pistes, 3",
3,5" et 5,35" Capacité 2 Mégaoctets non formate avec 2 lecteurs Chargement 48 Ko : 3,5 secondes !
Supporte la syntaxe ZX1 Microdrive DEUX BOUTONS MAGIQUES L'un permet d’invalider le DISCIPIF L'autre permet de transférer sur disquettes TOUS les programmes (protégés ou non) contenus sur microdrives, sur cassettes ou sur disquettes.
PORT D'EXTENSION 56 BROCHES Pour connecter ZX1, etc... Temps de transfert 4BK : 3.5 secondes !
LE DISCIPLE avec MANUEL EN FRANÇAIS 950.00 FF TOUS IRAIS DL PORT ET D'FMBALLAGl COMPRIS (Hors Europe ajouter 40 (T S.V.P.) ENVOI IMMEDIAT (le jour même) PAR AVION dans le MONDE ENTIER LECTEURS DISQUETTES on stock : nous téléphoner S.V.P. REGLEMENT par : , , MANDAT INTERNATIONAL (en Francs) ou EUROCHrQl E (en livres sterling) ou PAR CHEQUE BANCAIRE r S I | RI l t, ( ( IMPI V SABI.F EN ANGLETERRE carte de crédit int.VISA.EUROCARD.MASTERCARD ACCESS Vous pouvez réserver vos commandes en téléphonant EN TRANCAIS à Didier, lean-Pierre et Caroline.
DUCHET COMPUTERS - 51 Saint George Road - CHCPSTOW - NP6 5LA - ANGLETERRE - Téléphone : + 44 - 291 257 80 007b82 007bS2 3 IEUX INEDITS Une armée d’extra-terrestres tente d’envahir notre planète, vous êtes un des derniers survivants. Détruisez-les... Avant qu’il ne soit trop tard!... Des labyrinthes bourrés de pastilles et dé vitamines attendent votre glouton affamé... Mais attention aux fantômes qui rodent dans les couloirs !... Un mur vous emprisonne !
Cassez toutes les briques avant qu'elles ne vous ensevelissent.
Mais attention aux surprises !... 0497° 3 IEUX INEDITS Aux commandes d’une formule I, vous n’avez qu’un but: GAGNER ! Foncez et doublez tous les attardés. Le danger est partout et toute collision peut vous être mortelle !
Aligner trois diamants sur la banquise n'est pas chose facile ! Les quatre monstres des glaces rôdent à la recherche de nourriture.
ATTENTION, vous êtes comestible !
Réussirez-vous à conduire Arnold au milieu des cinq labyrinthes ?
La difficulté grandit avec lui, et le temps est contre Vous !
3 JEUX INÉDITS Prisonnier des robots de la planète Béta, vous tentez de vous en échapper, mais les gardes sillonnent les gigantesques labyrinthes.
Combattez-les avec votre laser.
Soyez vigilant, même les murs sont électrifiés !
Les dragons ont envahi le monde.
Vous êtes seul à les affronter.
Leur point faible : ils éclatent !
Votre arme révolutionnaire vous permet de les détruire Vous êtes attaqués par une chenille, détruisez-la, maillon après maillon.
Dans ce monde de folie, tous les animaux sont contre vous, escargots, mouches et oroignées vous combattrons jusqu'au bout !
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+ TOP GUN ALBUM EPYX + SUMMER GAME + BREAK DANCE + PITSTOP 2 99 145F + IMPOSSIBLE MISSION ELITE TRIPLE PACK + GREAT GURAYON + A1RWOLF 2 99 14SF + SPACEINC HIT PACK 2 +1942+ SOOBY DOO + ANTTRIAD 99 14SF + COMMANDO 86+ JET SET WILLY + FIGHTTNG WARRIOR inT pack + COMMANDO+ BOMBJACK + AIR WOLF 99 149F + FRANCK BRUNO BOXING KONAMIS GREATEST HITS + GREEN BERET + PINGPONG 9S 145F + HYPERSPORTS +YEARKUNGFU THEY SOLD A MILLION 3 + KUNGFUMASTER + GHOSTBUSTER 95 145F +RAMBO + FIGHTER PILOT .es MICROMANES câblés savent tout I Soyez branché micro 24 h 24 h Tapez puisyilj par le 36 î 5
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720 DEGRES 95 145F ADVANCED TACTIFIGHTER 89 139F ALTERNAT. WORLD GAMES 95 I45F BASIL THE DETECTIVE 95 145F BASKET MASTER 89 145F BLOOD VALLEY 95 14SF BOBSLEIGH 95 145F BRAVESTAR 95 145F BUGGY BOY 9S 145F CAPTAIN AMERICA 95 145F CALIFORNIA GAMES 95 I45F CHARLIE CHAPLIN 9S 145F COMBAT SCHOOL 89 145F FREDDY HARDEST NF 95 14SF GALACTIC GAME 95 145F GAUNTLET2 95 145F GRYZOR 95 I45F INDIANA JONES 95 I45F INFILTRATOR 2 95 145F JACK THE NIPPER 2 NF 95 145F LAZERTAG 95 145F MASK2 95 145F PIRATES 145 195F RYGAR 95 145F SALOMON'S KEY 95 145F SIDEARMS 95 145F STREETSPORT BASKET 95 145F SUPERSPRINT 95 145F
THUNDERCATS 95 145F TOUR DE FORCE 95 145F TRANTOR 95 145F VICTORY ROAD 95 I45F WKARD WARZ 95 145F HIT PARADE ACE OF ACES NF 95 145F ACROJETNF 95 145F ARKANOID 89 135F ARMY MOVES NF 89 145F BARBARIAN NF 95 135F BOMBJACK 2 NF 89 129F COBRA NF 89 129F CONVOY RAIDER 95 145F DEATH WISH 3 NF 95 145F DEEPER DONGEON NF 95 145F ENDURO RACER NE 95 145F EXPRESS RAIDER NE 95 145F FIST2NF 95A29F GAMEOVERNF 95 I45F GAUNTLETNF 95 145F GUNSHIPNF 145 A 95F INFILTRATOR NF 95 145F MOVIE MONSTER NF 95A45F MUTANT NF 89 129F MASK1 NF 95 145F NEMESIS NF 89 145F PAPER BOY 95 145F QUARTETNF 95 145F RENEGADE NF
95 145F ROAD RUNNER NF 95 145F SARACENNF 95 145F SCRABBLE NF 185F STIFFIJEAND CO NF 95 145F SUMMER GAMES 2NF 89A39F SUPERCYCLE 95A SUPER HUEYNF 95A45F TAI PAN NF 89A45F h ni u il] HIT PARADE TANKNF 95 145F 95 145F 89 129F 89 129F 89 129F 95 145F 89 139F 95 145F 95 135F 95 145F MÎrRQMftNIft qvT4.2.57 12 'BplTÔ674ÔChâteauaeut - lei.
NOUVEAUTES THE LAST NINJA NF TERRA CRESTANF THE GREAT ESCAPE TOP GUN NF TUER NEST PAS JOUER WINTER GAMES NF W1ZZBALLNF WONDERBOY NF WORLD GAMES NF WORLD CL LEADERBOARD 95 145F "SOLDES" C D DEMENTI 35 F 49 F BOUNTY BOB STR. NF BRUCE LBENF IMPOSSIBLE MISSION POLE POSITION NF SUPER MANNF TIME TUNNEL NF BLACK MAGIC NF 95 145F CHAMPION WREST 95 145F DESTROYERS NF ND 145F GHOST NGOBBUNS NF 95 145F GREEN BERET NF 89 129F HEAD OVER HEALS NF 89 125F JAILBREAK NF 95 145F Kïï 1 .ED UNITL DEAD 95 145F LAST MISSION NF 95 145F MARIO BROTHERS NF 89 145F METRO CROSS NF 95 145F NEXUSNF 95 14SF SAMOURAÏ TRILOGY
95 145F SLAP FLIGHT NF 89 145F SPACE HARRIERNF 89 129F UCHI MATA JUDO NF 95 129F MSX STAR GAMES 2 Inr +BALL BLAZER +KNIGHT GAMES 119F +FINAL MATRIX +HIGHWAY ENCOUNIER ACE OF ACES NF 99F ARKANOID NF 99F ARMY MOVES NF 95F BATMANNF 89F BEACHIIEAD NF 95F BUBBLER NF 99F COSMIK CHOK Absorber NF 99F CYBERUN NF 95F DEEPER DUNGEONS NF 95F DEATH WISH 3 NF 95F DONKEY KONG NF 89F GAMEOVERNF 99F GAUNTLETNF 95F HEAD OVER HEALS NF 95F INDIANA JONES 95F JACK THE NIPPER 2 95F MARTIANOIDS NF 95F MASKINF 95F MASK2 95F PENTAGRAM NF 95F PULSATOR NF 99F SPYVSSPY2NF 95F SUPER CYCLE NF 95F SURVIVOR NF 95F TAI PAN NF
99F TOUR DE FORCE 95F TUER NEST PAS JOUER 1I0F TENTHFRAMENF 99F 95F ATARI ST_ ALBUM EPYX 245F + WINTER GAMES+SUPER CYCLE +WORLD GAMES+WRESTLING MALETTE JEUX FIL + SUPER TENNIS CD CD + MAJOR MOTION 295F + SPACE SHUTTLE2 LES EXCLUSIFS N°1 + LEADERBOARD+ TAI PAN + XEVIOUS + TOP GUN 250F
- NOUVEAUTES - ALTERNAT WORLD GAME 195F ARMY MOVES 195F BARBARIAN
(PALACE) 195F BIVOUAC 195F BLOOD VALLEY 195F BLUEWAR 225F
BRAVESTAR 195F BUBBLE BOBBLE 195F BUBBLE GHOST 195F CAPTAIN
AMERICA 195F CHARLIE CHAPLIN 195F DIEUX DE LA MER 195F ENDURO
RACERNF 245F F15 STRIKE EAGLE 225F GABRIELLE 245F GAUNTLET2
195F HURLEMENTS 245F ISNOGOOD 245F L’AFFAIRE 245F L’ANNEAU DE
ZENGAR A 245F LACHOSEDEGOTEMBURG 245F LES RIPOUX 195F LE MAITRE
DES AMES 245F MACH3 215F MISSION 199F MISSION RAFALE 245F PEUR
SUR AMYTIVILLE 245F PHOENDC NF 225F SENTINEL 195F SALOMON’S KEY
195F SLAP FIGHT NF 195F STARTRECK 195F TOUR DE FORCE 195F TOP
GUN NF 195F TRACKER 219F TRAUMA 245F TURBO GTNF 195F WIZARDWARZ
225F ALT AIR NF 275F ARKANOID NF 145F BARBARIAN 199F BOB WINNER
NF 215F CRAFTON ETXUNK 275F EDEN BLUES NF 195F FUGHT SIMULATOR
2 NF 445F GAUNTLETNF 225F GOIDENPATH NF 195F GOLD RUNNER NF
225F GD PRIX 500 CCNF 219F GUUDOFTHŒVESNF 245F HMS COBRA NF
245F INDIANA JONES NF 245F JEWELS OF DARKNESS 295F KARATE KID
2NF 195F KARATE MASTER NF 145F KING QUEST 2 245F LEADER BOARDNF
245F LES PASSAGERS VEND 275F LES PASSAGERS VENT 2 275F
LIBERATOR NF 129F MARCHE A L’OMBRE NF 195F MACACAM BUMPER NF
245F MEURTRES EN SERIES NF 245F MERCENARY Compendium 195F
PARCOURS Leaderboardnf 145F PROHfflmON NF 245F ROAD RUNNER NF
225F RENEGADE 225F SHANGAI NF 229F SILENT SERVICE NF 245F
SKYFOXNF 225F SPACE SHUTTLE2NF 19SF STARGLIDER NF 165F STRIKE
FORCE HARRIERNF 245F SUBBATTLE Simulator 225F SUPER CYCLE NF
225F SUPER HUEYNF 195F TAI PAN NF 195F TENTHFRAMENF 225F g&I*
fêwANTE pT7Ô674ÔChâteaun' SPECTRUM INCROYABLE ! LES TRESORS
DE ES GOLD +GAUNTLET+LEADERBOARD +INFILTRATOR 115F +ACE OF
ACES+METROCROSS BEST OF ELITE 2 95F +PAPERBOY+GHOST N GOBBLINS
+SPACE HARRIER+BOMBJACK2 ELITE 6 PACK N°2 +ACE+LIGHTFORCE+INTL
KARATE +SHOCKWA Y+B ATTY 9SF GAME SET MATCH
+TENNIS+HYPERSPORT+BASEBALL tPING PONG+FOOT 129F +KONAMIGALF+YE
AR KUNG FU2 HIT PACK 2+ 1942 + SCOOBY DOO + ANTIRIAD + COMMANDO
86 98F + JET SET WILLY + FIGHTTNG WARRIOR ELITE TRIPLE PACK +
GREAT GURAYON + AIRWOLF 2 99F + SPACEINC + 3DC KONAMIS GREATEST
HITS NF + GREEN BERET +PING PONG 95F + HYPERSPORTS + YE AR KUNG
FU THEY SOLD A MILLION 3 NF +KUNG FU MASTER +GHOSTBUSTER 95F +
RAMBO + FIGHTER PILOT THEY SOLD A MILLION 2 NF + BRUCE LEE +
MATCH POINT Clennis) + KNIGHT LORE 95F + MATCH DAY (Foot)
- NOUVEAUTES 720 DEGRES 95F ADVANCETACTIC FIGHTER 89F ALTERNAT
WORLD GAMES 89F BASE, THE DETECTIVE 89F BLOOD VALLEY 89F,
BOBSLEIGH 95F BRAVESTAR 95F BUGGU BOY 95F BUBBLERNF 95F
CALIFORNIA GAMES 95F CAPTAIN AMERICA 95F CHARUE CHAPLIN 95F
COMBAT SCHOOL 89F FREDDY HARDEST 89F GAME OVER NF 95F GÀUNTLET2
9SF GRYZOR 89F KEAD OVER HEALS NF 89F JACK THE NIPPER 2 89F
LAST MISSION 89F LAZERTAG 95F MASK2 89F RYGAR 95F ROAD RUNNER
NF 95F SALOMON'S KHY 89F SIDEARMS 95F STREETSPORT BASKET 95F
THUNDERCATS 89F TOUR DE FORCE 89F TRANTOR 9SF VICTORŸ ROAD 89F
WIZARDWARZ 95F WIZBALLNF 95F WORLD CLEADERBOARD 95F euf - Tél.
93.42.57.12 HIT PARADE , ARKANOID NF 89F ARMY MOVES NF 89F
BOMB JACK2NF 85F DONKEY KONG NF 89F ENDURO RACF.RNF 95F EXPRESS
RAIDER NF 95F DEATH WISH 3 89F GAUNTLETNF 95F GHOST NGOBBELIN
NF 79F MARIO BROTHERS NF 89F MASK1 89 METRO CROSS NF 89F
MUTANTSNF 89F PAPER BOY NF 79F RENEGADE NF 95F TAIPANNF 89F
TANKNF 95F TERRA CRESTANF 79F WINTER GAMES NF 89F WONDERBOY NF
95F WORLD GAMES NF 85F ATARI 600 800 XL l 30 SMASH HIT VOL 7 NF
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IHT VOL 6 NF + ELECTRAGLIDE + FORT APOCALYPSE 95F + TIMEF1IP +
DRELBS SMASH HIT VOLUME S NF + ELECTRAGLIDE + MEDIATOR 95 I45F
+ CHOP SUEY + QUASIMODO SHOOT THEM UPNF + SUPER ZAXXON + DROP
ZONE I09F + BLUE MAX 2001 + FORT APOCALYPSE ATARI ACES NF
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95 145F MASTERSOF UNIVERS NE 95 145F SARACEN NF 95 145F SOLO
FLIGETT 2 NF 95 145F SPINDIZZYNF 95 145F SUPER HUE Y 2 NF
95 145F TOMAHAWK NF 90 130F TRAIL BLAZER 95 145F HIT PARADE -
ELECTRAGLIDE NF 95 135F HARDBALLNF 95 145F KENNEDY approach NF
145 145F MERCENARY 2nd City NF 85 125F RAID OVER MOSCOW NF
95 145F SILENT SERVICE NF 95 145F SPY VS SPY2NF 95 145F BEACH
HEAD NF ND 14SF GHOSTBUSTER NF 149F MERCENARY NF 95 135F
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TOPGUN 145F TOUT SHUSS NF 145F
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195F F15 STRIKE EAGLE 195F GREEN BEREI 195F ISNOGOOD 245F LA
MINE AUX DIAMANTS 245F Les Cavernes de THENEBE 145F LES
CLASSICS N°1 NF I95F LES RIPOUX 195F MONOPOLY 225F PROHIBITION
190F QUAD 215F SAPHIR 245F SPINDIZZY 195F STONEZONE 145F LE
TEMPLE DE QUAUHTLI 195F TILÏ JOURNAL Traversée d’un désert
Prague sommeille au bord de la Vltava.
Dominée par la colline du châleau. Ses églises, tours et palais.
Je cherche désespérément un signe extérieur de (micro) informatisation. Les kiosques à journaux offrent un thermomètre indirect de l'intérêt du public : pas une revue, journal, brochure informatique dans les kiosques assez maigres de Prague. Même les présentoirs à revues des grandes librairies résistent à une fouille méticuleuse.
Alors les livres ? Il faudrait d'abord pouvoir les approcher : une longue table-comptoir sépare le public des rayons. Seules les nouveautés sont empilées à portée de main. Quand je me glisse vers les tentantes étagères, une employée, immédiatement, rugit pour m'écarter.
J’ai épluché le catalogue des publications de l'Académie des sciences : aucune d’entre-elles intéressant l'informatique durant les derniers mois.
Certes, l'une des principales librairies scientifiques vend quelques ouvrages austères d’informatique dont aucun ne traite de langages ou programmes précis, a fortiori de machines particulières. Ils abordent dès problèmes généraux de l'informatisation, ou certains problèmes d'électronique des circuits et des processeurs, ou encore de questions mathématiques sous-jacentes à certains problèmes informatiques. Beaucoup de ces livres ont cinq ou dix ans, quand ils ne sont pas des Fiche d’identité Tchécoslovaquie : 128 000 kilomètres carrés 15 millions et demi d’habitants. 10 millions parlent la
langue tchèque et 5 millions le slovaque. 1,2 millions de personnes vivent à Prague. Pays d’industrialisation ancienne.
Traductions d'ouvrages étrangers du début des années 1970 et qui ignorent donc une micro- informatique qui n'était tout simplement pas encore née au moment de leur rédaction !
Le spectre de l’analphabétisme informatique Un spectre hante la Tchécoslovaquie ; l’analphabétisme informatique. Certes des projets pharaonesques d'équipement des écoles, d’édition d’abondante littérature furent élaborés au milieu des années 1970. La programmation est devenue une matière à option au lycée dès
1976. Hélas les écoles attendent encore leurs micros, cinq cents
d’entre eux, les premiers, auraient dû être livrés en 1984.
Un micro (théorique) pour neuf cents élèves : autant dire
que les malheureux ayant pris l’option apprennent à
programmer sans toucher une machine. Les modèles prévus,
appelés IQ150, ont une capacité de 32 KB et ont été conçus
en Tchécoslovaquie avec des processeurs des pays du Comecon
(la CEE d’Europe de l'Est).
Les autorités considèrent qu'aucune raison valable n'excuse la pénurie de livres informatiques. Les premières parutions ont pris quatre ans. Certains schémas d’ordinateurs qui devaient être édités en 1977 n'ont été imprimés qu'en 1983.
La situation à l'université n’est guère plus brillante : le nombre des étudiants autorisés à intégrer les facultés d’électroniques a diminué du tiers entre le début et le milieu des années
1980. Or le nombre de candidats dans ces matières augmente, ils
sont quatre fois plus nombreux que les étudiants admis à
suivre leurs études. Mais les autorités appliquent une
sélection sévère, en fonction d'une évaluation très stricte
des besoins du pays, faute apparemment d'avoir compris
l’urgence de disposer de nombreux ingénieurs informaticiens
et électroniciens qualifiés pour informatiser l’ensemble de
l’économie.
Le manque d'ordinateurs gêne la qualité de la formation reçue : l’ancienneté du parc d'ordinateurs a augmenté depuis 1979, et le nombre de ceux importés de l’Ouest a diminué depuis cette date. Un dernier élément doit rester en mémoire : pratiquement un million de Tchèques et de Slovaques ont quitté le pays depuis l'intervention des troupes soviétiques et de leurs alliés en 1968 et, au cours des purges, bien des membres de l’intelligensia technique ont perdu leur emploi qualifié pour d’autres sans rapport avec leur formation. Une génération a, dans ce domaine aussi, été perdue pour le
développement du pays.
Same Spectrum again Rude Pravo, le quotidien du PC, a annoncé en novembre dernier que des ZX Spectrum allaient être distribués dans des magazins de toutes les villes du pays. Mais, reconnaissait le journal, Dans Praaue endormie... « qu'est-ce que les utilisateurs ordinaires auront à leur disposition ? Ils peuvent obtenir des jeux de leurs amis pour pas cher, ou échanger des programmes, mais c'est tout. » En clair pas de programmes, sauf ceux rapportés de Londres ou Munich dans les bagages de particuliers.
Si Prague est une des plus belles villes d’Europe, les autorités, particulièrement conservatrices, maintiennent une léthargie sous laquelle il faut gratter pour sentir bouger... En fait la disponibilité des machines est intermittente : cinq ou six arrivent, partent très rapidement et pour une période indéterminée, deviennent introuvables. Ces Spectrum officiels, vendus sous le nom de Deltas, vont rejoindre le parc des 60 000 Spectrum qui seraient, selon de très hasardeuses estimations, déjà en service dans le pays. A 6 400 couronnes par machine cela représente un mois et demi de salaire
mensuel moyen. La mère de famille dont je tiens ces chiffres gagne à peine plus de 2 000 couronnes par mois : l'achat d'un ZX pour son fils grèverait très lourdement son budget annuel. Plusieurs journaux impriment des petites annonces pour des ZX d'occasion (des micros achetés à l’étranger pour être immédiatement revendus). Les autres machines sont apparemment inconnues, sauf les compatibles IBM qui effectueront un jour ou l’autre une percée dans le secteur professionnel.
AMSTRAD DISQUETTES ET Mir.RQtlftNIA IIEAD OVER HEALS LEGEND OF K AGE MARIOS BROTIIER QUARTET REVOLUTION 195F 195F 220F 195F 195F 245F 195F 195F 245F 195I- 195F 345F 295F 245F 195F 235F 245F ,245F 245F 245F 195F 285I-' 285F 275F 225F 245F 295F 199F 245F 245F 245F 145F 245F 245F 225F 195F 225F 195F I95F 145F 229F 195F 125F 179F 179F 145F 145F 13SF 195F 169F 165F 225F 145F STRIKE FORCE HARRIER NF I29F STRYFENF TEMPLIERS DORVEN NF THAÏ BOXING NF THESENTIENL TOBROUCKNF TOMAHAWK NF TRIVIALFURSUIT NF ZÔMBINF ZOX2099NF Denis Scherer e liste sont ceux dont la sortie,
ic. Compte tenu des alcas inhérent* à la fabrication connaître la
disponibilité exacte de ces produits.
INCROYABLE ! -, LES TRESORS DE US GOLD +GAUNTLET+LEADERBOARD +INFILTRATOR 195F +ACE OF AŒS+METROCROSS I BEST OF ELITE 2 145F +PAPERBOY+GHOST N GOBBLINS +SPACE HARRLER+BOMBJACK 2 ALBUM EPYX +WINTER GAMES+WORLD GAMES +SUPER CYCLE 189 F +IMPOSSIBLE MISSION OCEAN ALL STAR IIIT N°2 +ARMY MOVES+MUTANTS +HEAD OVER HEALS 165 F +COBRA+WIZ2BALL+TANK IMAGINE ARCADE HITS +ARKANOID+GAME OVER +LEGD OF KAGE+MAG MAX 165 F +SLAP FIGHT+YE AR KUNG FU 2 ALBUM DIGITAL +TOMAHAWK+F1GHTER PILOT +TT RACER+NIGHT GUNNER 165 F MALETTE JEUX FIL +EXPRESS RAIDER+SUPER SOCCER +TAIPAN+XEVIOUS 245 F LORICIEL HIT 4 +BILLY LA
BANLIEUE +MARACAIBO+MGT 179 F ELITE 6 PACK N°2 +BATTY+ACE+INTL KARATE +UGHTFORCE+ACE+RIDER 145 F UBI PACK 2 +SENTINEI.+SABOTEUR2 +ACADEMY+MERCENARY 185 F IUT PACK 2 +SCOOBY DOO+FIGHTING WARRIOR +ANTIRIAD+COMMANDO 86 +JETSETWILLY+I942 145 F ERE HITS N°2 +CRAFION XUNK +ROBOT 22SF +EDEN BLUES+S AI COMBAT GAME SET MATCH +TENNIS+1IYPERSPORT +PING PONGtFOOT +KONAMI GOLF BASEBALL +BOXING+POOL+... 179F +SUPERTEST DECATHLON EUTE TRIPLE PACK 145F ?GREAT GURAYON + AIR WOLF+3DC ERE Hrrs N°1 +MACADAM BUMPER 225F ?MISSION 2 + PACIFIC LES EXCLUSIFS NT ¦“LEADER BOARD +TAIPAN +XEVIOUS+TOP GUN 166F OCEAN STAR
mTS ?TOP GUN + SHORT CIRCUIT +GALVAN + KNIGHT RIDER + STRET HAWK+MIAMI VICE 145 F AMSTRAD GOI.D IDTS N°2 +BREAK.THRU + THE GOONIHS +AVENGER + DESERT FOX 145F +KONAMTS GOLF PACK FIL N°2 189F “GREAT ESCAPE + REVOLUTION +CAULDRON 2+SORCERY ALBUM MELBOURNE +REDHAWK ?ROCK’N WRESTLE 145F +STARION +LANCELOT HIT PACK 1 NF ?COMMANDO +FRANCK BOXING ?BOMBJACK + AIR WOLF 145F LORICIEL HIT1 +RALLY2+3D FIGHT ?INFERNAL RUNNER 179F LORICIEL HIT 2 +FOOT+TENNIS + 5è AXE 179F LORICIEL HIT 3 179F +T onyTruandt Aigle d’or+Empire KONAMIS GREATEST IUTS NF +GREEN BERET+PING PONG145F ?BYPERSPORTStYEAR KUNGFU THE Y
SOLD A MILLION N”3 NF ?KUNGFU MASTER +GHOSTBUSTER +RAMBO ?HGHTÊRHLOT 145F i NOUVEAUTES -, 720 DEGRES 145F ADVANCE TACTIC F1GHTER 139F ALTERNAT. WORLD GAMES 145F ALIENUS 149F BASIL THE DETECTIVE 145F BASKETMASTER 145F BIVOUAC NF 195F BLOOD VALLEY 145F BLUEWAR 145F BOBSLEIGH 145F BRAVESTAR 145F BUBBLE BOBBLE 145F BUGGY BOY 145F CALIFORNIA GAMES 145F CAPTALN AMERICA 145F CHARLIECHAPUN 145F CLASH 195F COMBAT SCHOOI.
145F COBRA(LORICIEL) 179F DIEUX DE LA MER 195F FORTERESSE 195F FREDDY HARDEST 145F GABRIEL NF 175F GAI ACTIC GAME 145F GAUNTLET2 145F GUADAI CANAL 145F GRYZOR 145F HUR1EMENTS 175F ISNOGOOD 245F LA CHOSE DEGROTEMBURG 175F L'ANNEAU DE ZENGARA 189F LAZERTAG 145F LES RIPOUX 195F L’OEIL DESETE 189F LE MAITRE DES AMES 189F MACH3 179F MASK2 145F MANHATTAN LIGHT 189F MASQUE PLUS 189F MISSION 179F NECROMANCIEN 145F PEUR SUR AMYTTVnj.F. 169F PIRATES 145F PULSATOR NF 145F RAMPART 145F RYGAR 145F SIDEARMS 145F STIFFIJP AND CO NF 135F STREETSPORT BASKET 145F SUPERSPRINT 145F THE LAST NINJA NF 145F
THUNDERCATS 145F TOUR DE FORCE 145F TRANTOR 145F VICTORY ROAD 145F W1ZARDWARZ 145F HIT PARADE , ACEOFACENF 145F ARKANOID NF 145F ASPHALT NF 145F BARBARIANNF 13SF BIGBANDNF 195F BOB WINNER NF 169F 3D GRAND PRIX 140F DEEPER DUNGEONS NF 145F DEATH WISH 3 NF 145F ENDURO RACERNF 145F FER ET FLAMME NF 249F FLASH NF 195F GAME OVER NF 145F prévue pendant la période de parution de ce I, il est préférable de nous consulter pour _ HIT PARADE _ GAUNTLETNF 145FI GRAND PRIX 500 CCNF 169F HMS COBRA NF 299F INDIANA JONES NF 145F JACK THE NIPPER 2 145F LE PASSAGER du TanpsNF 195F Les Chiffes & Les Loties
275F LES DIEUX DE LA MER 195F Les Passagers du Vent 2NF 285F MARCHE A L'OMBRE 195F MARIO BROTHERS NF 145F MASK1 145F MEUTRES EN SERIES NF 299F MONOPOLY NF 245F PROHIBITION NF 195F RjENEGADENF 14SF ROAD RUNNER NF 145F SALOMON'S KEY 145F SCALEXTRIC NF 24SF SCRABBIENF 220F SCRAMNF I65F SILENT SERVICE NF 139F SAMOURAÏ TRILOGYNF I45F SLAP FIGHT NF I45F SUPER CYCLE NF 139F SPACE HARRIER NF 139F SURVIVOR I45F TAIPANNF 145F TOP SECRET NF 220F TUER N'EST PAS JOUER 145F TTRACERSNF , - 145F WONDERBOY NF 145F WORLD CL LEADERBOARD I45F 1001BCNF 165F ACADEMYNF 145F ACROJETNF 145F AFFAIRE SYDNEY NF 19SF
BOMBJACK 2NF 99F CHARLY DIAMS 179F COSA NOSTRA NF 145F DESPOTK DESIGN NF I75F DRAGONLAIR 2 NF 145F EXPRESS RAIDERS NF 145F EXOLON 145F FIS STRIKE EAGIE 149F GHOST N GOBBEUNS NF 99F HARRY ET HARRŸ NF 169F ÜCARI WARRIOR NF I39F INHLTRATORNF 139F INERTIE NF 175F INVITATION NF 195F LAST MISS ION NF 195F LE PACTE NF 199F Les Pyramides del'AUanasNF 169F Les PASSAGERS du VENT NF 295F UVINGSTONENF MANHATTANNF MASQUENT • MENFINNF MUTANTS NF NEMESISNF PAPER BOY NF RELIEF ACTION SAPIENS NF SCRAMFR NF SCOTT W1NDERNF SKYFOXNF ACE OF ACES ARKANOID NF BOB WINNER NF BRUCE LEE NF CALIFORNIA GAMES DESTROYER
ECHECS 3DNF FI 5 STRIKEËAGLE NF GABRIELLF.
GAUNTLETNF GRAND PRIX 500CC NT GUNSIUP HMS COBRA NF HURLEMENTS INFILTRATOR NF KARMA NF L'AFFAIRE L'ANNEAU DE ZENGARA LA CHOSE DEGROTEMBURG LE MAITRE DES AMES LES RIPOUX Les PASSAGERS du vent 1 Les PASSAGERS du Vent 2 LES CHIFFRES ET LETTRES MACH3 MARCHE A L'OMBRE MEURTRES EN SERIE NF MISSION MISSION RAFALE PEUR SUR AMYTmi.Ii; PROHIBITION NF SABOTEUR 2 SCRABBLÈNF SCRAMNF SILENT SERVICE NF SOLO FLIGHT NF SUBBATTLE Simulator SUPER TENNIS NF SUMMER GAMES NF TAIPANNF TOP SECRET NF TRIVIAL PURSUTT WINTER GAMES NF WORLD GAMES NF ZOMBI ALBUM EPYX +WINTER GAMES +PITSTOP2 ?SUMMER GAMES MALETTE JEUX FIL
295F +INFILTRATOR +ECHF.CS 3D +NUMERO10 PC IUTS 245F + TOP GUN + STRIP POKER ? GRE AT ESCAPE +THE DAMBUSTERS PC 1512 225F TENTIII--RAME THE GREAT ESC API •: UCHI MATA JUDO WI2ZBALL ZORRO Soldes démentes ! 59 F ELEVATOR ACTION SIGMA 7 GALVANSHORT CIRCUIT SHOR' CIRCIIIT SUPER PROMOTION 3 DISQUETTES VIERGES 99 F PC 1512 TILT JOURNAL L’aventure de Vondra " Eduard Smutny est un ingénieur IL informaticien. Il S collabore au mensuel » Radio Amaterske dtt (pour les constructeurs), avec V les clubs de micro Svazarm et est le Épère de l’Ondra, micro tchèque, dont il a accepté de raconter l'aventure
dans l'interview qui suit.
Comment se procurer un micro pour son usage personnel en Tchécoslovaquie ?
Eduard Smutny : La plupart de ceux qui veulent en avoir l’importent. Si ce sont des lycéens, leurs parents travaillent à l'étranger.
Malheureusement bien peu de jeunes ont cette possibilité : leurs parents ne voyagent pas à l’Ouest. Pour eux, une solution : fréquenter les groupes informatiques de pionniers Svazarm.
Svazarm est l’organisation pour la coopération des jeunes avec l’armée. Elle s’occupe d’activités comme la moto, le parachutisme et l’électronique. Cette organisation a été la première à donner l’occasion aux jeunes de fréquenter la micro. Elle gère aussi des clubs d'utilisateurs de l’informatique. Ils sont fréquentés par des utilisateurs de micros importés, car on ne peut trouver des softs que dans le cadre de ces clubs.
Quelles machines sont utilisées ?
A peu près 100 000 Sinclair, que ce soit des Spectrum ou des ZX81. A 6 400 couronnes.
Mais cela pose problème si vous disposez seulement de l’unité centrale.
Existe-t-il une prise péritel sur les TV tchèques ? J’ai vu chez quelqu’un un poste soviétique qui n’en possédait pas.
Si, il y en a sur les moniteurs tchèques récents.
Le service après vente ?
Malheureusement les Spectrum ne sont pas performants. Le quart de ceux qu’on voit dans le pays se retrouvent en panne, et nous n’avons pas le nombre de circuits nécessaires pour les remettre en état.
Même les techniciens qui pourraient les réparer doivent importer les circuits.
Ce nombre de pannes est dû aussi à l'insuffisance du nombre de périphériques ou de joysticks. Alors beaucoup de techniciens bricolent les machines pour les adapter... ce qui n’améliore pas la fiabilité du matériel !
En dehors des Spectrum ?
On trouve des Atari 130 XE et 800 XL. Des Commodore. Dans les magasins Tuzex, dans lesquels on paie avec des devises occidentales, .
On peut acheter des Sinclair (Spectrum), Atari et des Sord (marque japonaise). Les Commodore sont tous importés individuellement. Dans une classe de lycée, la possession d’un Commodore symbolise l’appartenance à l’élite de la société.
Trouve-t-on des programmes?
Non ! Sauf les programmes vendus avec les machines. Certaines personnes en importent.
Le principal canal est constitué par les clubs qui fonctionnent comme une bourse d’échanges des programmes. On peut y échanger mais pas acheter à peu près quatre cents programmes pour Spectrum.
Il existe une couche sociale spéciale parmi les lycéens, ceux qui n’ont pas d’ordinateurs mais collectionnent les programmes. Ils en ont deux ou trois cents. Ils rendent visite à leurs amis et leurs échangent des programmes contre la possibilité d’utiliser leur machine.
Les programmes sont-ils tous en anglais ?
Il y a des lycéens, parfois âgés de moins de quinze ans, très calés, qui travaillent pour ces clubs. Ils traduisent les programmes en tchèque.
Ils ne travaillent pas pour de l’argent mais pour s'amuser, et pour répandre ces programmes.
Car peu d’entre eux parlent l’anglais.
Le russe est une langue obligatoire, mais en pratique la première langue étrangère parlée en Tchécoslovaquie est l’allemand.
Ainsi, Art Studio sur Spectrum circule surtout en version tchèque. Ces traducteurs connaissent les programmes jusqu’à la dernière instruction.
Et qu’en est-il des machines tchèques ?
On a essayé de construire des Spectrum en Tchécoslovaquie, mais le circuit Ula, trop spécialisé, interdit de trouver une substitution, ou alors on aboutit à une machine trop volumineuse. Ce sont les adhérents des clubs qui ont construit ces appareils, à peu d’exemplaires. Car les clubs Svazarm étaient initialement consacrés au matériel.
Où trouver la documentation technique ?
C’est un problème complexe. Pour le hard, les spécialistes ont toute la documentation, ils se débrouillent, de façon non officielle. Pour les publications sur la programmation, il y a quelques mois un livre sur le Basic a été publié à 20 000 exemplaires. Il est aujourd’hui introuvable : tirage trop faible pour la demande.
Chez nous le temps de la publication des livres peut prendre trois ou quatre ans.
Les livres de programmation sont, en fait, publiés à peu d’exemplaires, sous l’égide de tel ou tel club ou groupe de clubs.
Pour les constructeurs, une revue de Zvazarm, Radio Amaterske. Qui existe depuis trente-six ans, vouée en principe au matériel radio, publie des articles et des schémas de micros. Deux séries d'articles ont donné des recettes pour construire soi-même deux modèles de micro, pas les construire chez soi mais dans un club qui aurait les moyens de se procurer les composants. Certaines entreprises construisent elles-mêmes leur propre modèle de micro.
De toutes façons les entreprises qui achètent une unité centrale ne disposent pas de périphériques adaptés : les techniciens de l’entreprise ont du pain sur la planche !
- C’est dans ce contexte qu’est né l’Ondro ?
Il est né par hasard, puisque je travaille sur des ordinateurs professionnels. On a commencé à travailler pour résoudre le problème de la pénurie de micros personnels. La tâche semblait très difficile car nous n’avions pas les circuits nécessaires, en particulier les vidéos processeurs.
Et s’il n’y a pas de vidéo processeurs, il faut construire l’ordinateur avec quarante circuits supplémentaires, la taille augmente en conséquence, et cela ne convient plus aux écoliers. Durant l’été 1985, on a trouvé la possibilité technique de remplacer ce vidéo processeur par un «Timer8253». Nous avons renversé toutes les fonctions de ces circuits : normalement des données entrent à un endroit, maintenant ici les données sortent. Cette ruse a un inconvénient : ce circuit travaille seulement un quart du temps. C’est pourquoi cette machine est lente, pas spécialisée dans les jeux, mais
efficace pour la programmation.
En Basic ou en Pascal cela ne pose pas de grands problèmes.
L’Ondra est composé de trente-neuf circuits, en majeure partie soviétiques (c’est la série 74 LS), un microprocesseur Z 80 avec graphique 340x240, monochrome, 64 K de RAM, 4K de ROM, car nous disposons de circuits de 2 Ko.
On pourrait étendre la ROM à 16 K mais il n’existe pas de ces circuits en nombre suffisant sur le marché. L’Ondra propose des sorties pou imprimante, magnétophone et joystick.
- La production de masse prévue n’a pas commencé?
La production s'est limitée à mille exemplaires. On ne trouve pas, à l’heure actuelle, d’entreprise qui accepte de produire ces ordinateurs. Les exemplaires produits ont tous été vendus aux clubs, à un prix équivalent à celui du Spectrum. Ce qui est un peu cher si l’on compare les fonctions.
- C’est-à-dire?
Les circuits de l’Ondra sont ceux utilisés sur les Spoutnik, ce ne sont pas des sous-circuits.
La revue Mladp Suet (l'organe des jeunesses communistes) a sorti plusieurs articles sur la micro. Elle estimait que nous avons besoin de cent mille micros mais qu’au rythme de production actuelle, il faudrait un siècle pour le: produire !
Il existe maintenant un mouvement politique (car sans l’appui de membres du Parti on ne peut rien faire ici), pour produire cet ordinateur Mais nous n’en connaissons pas les résultats.
Il est paradoxal que la construction de l’Ondra ait pris trois mois à deux ou trois personnes et AMÆRst?TES 95F MÎCROMANÎA 99F 99F 99F euf -Tél. 93.42.57.12 99F 95F 89F 125F 95F 95F 95F 95F 95F 95F 95F 95F 89F I29F 125F 135F 89F 95F 89F 139F 95F 95F 135F 19SF QUARTET RAID REVOLUTION ROBBOT SABOTEUR2 SILENT SERVICE TLNTHIBAME WDKBALL WORLD GAMES XEVIOUS ZORRO SUPER! LA MANETTE US GOLD Micromania offre en avant pre- • mière des conditions exception- *c' nelles sur ia première manette conçue par US GOLD, une arme redoutable qui va vous aider à pulvériser vos scores. . .
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M. « CM KlfU .ATAWST -Nmendem mi ? Mundarleim.- TCH M05 MCO ~ LES
ALBUMS I* LÈS TRESORS DE US GOLD +GAUNTLET+LEADERBOARD
+INF1LTRATOR 119F +ACE OF ACE+METROCROSS BEST OF EUTE 2 99F
+PAPERBOY+GHOST N GOBLINS +SPACE HARRIER+BOMB JACK2 ALBUM EPYX
+W1NTER GAMES+WORLD GAMES +SUPER CYCLE 119 F +IMPOSSIBLE
MISSION OCEAN ALL STAR HIT N°2 +ARMY MOVEStMUTANTS +HEAD OVER
HEALS 119 F +COBRA+WI2ZBALL+TANK IMAGINE ARCADE HITS
+ARKANOID+GAME OVER +LEGD OF KAGE+MAG MAX 119 F +SLAP FIGHT+YE
AR KUNG FU 2 ALBUM DIGITAL +TOMAHAWK+FIGHTER PILOT +TT
RAŒR+NIGHT GUNNER 119 F MALETTE JEUX FIL +EXPRESS RAIDER+SUPER
SOCCER +TAIPAN+XEVIOUS 19S F LORICIEL HIT 4 +BILLY LA BANLIEUE
+MARACAIBO+MGT 149 F ELITE « PACK N°2 +BATTY+ACE+INTL KARATE
+UGHTFORCE+ACE+ RIDER 95 F UBI PACK 2 +SENTINEL+SABOTEUR2
+ACADEMY+MERCENARY 125 F ERE HITS N°2 145F +CRAFION
XUNK+ROBBOT +EDEN BLUES+SAI COMBAT GAME SET MATCH
+TENNIS+HYPERSPORT+B ASFBALL +PING PONG+FOOT 129F
+KONAMIGALF+BOXING+POOL +SUPERTEST DECATHLON STAR GAMES 2
+BALL BLAZER+FINAL MATRIX +KNIGHT GAMES 95F ?H1GHWAY ENCOUNTER
ERE HITS NT t MACADAM BUMPER + MISSION 2 + PACIFIC 145F STAR
inTS SHORT CIRCUrr + GALVAN + KNIGHT RIDER 95F +STREET I IAWK
+ MIAMI VICE AMSTRAD GOLD HITS N°2 + BREAKTHRU + THE GOONIES +
DESERT FOX 95F GOLF PACK FIL N°2 139F +THE GREAT ESCAPEt
REVOLUTION a+SORCERY PACK GURAYON +3DC 2 99F JSIFS N°1 +TAI
PAN 120F LA CHOSE DEGROTEMBURG 135F L'ANNEAU DE ZENGARA 145F
LAZERTAG 95F LES RIPOUX 125F L'OEIL DESETE 145F MAC1I3 129F
MASR2 95F MANHATTAN UGHT I45F NECROMANCIEN 145F PEUR SUR
AMYTIVIU.E 129F PIRATES 95F RAMPART 95F RYGAR 95F SIDEARMS 95F
STÎFFUP AND CO NF 95 F STREETSPORT BASKET 95F SUPERSPRINT 95F
THELASTNINJA NF 95F TRANTOR 95F TEMPLIER D'ORVEN NF 169F
THUNDERCATS 89F THROME OF PIRE NF 95F TOUR DE FORCE 95F
VICTORY ROAD 89F WIZARD HITPACK1 +BOMBJACK +AIRWOLF +
COMMANDO +FRANCK BRUNO BOXING LORICIEL HIT 1 +INFERNAL RUNNER
+3D FlGHr + RALLY 2 LORICIEL HIT 2 +TENNIS + 5è AXE + FOOT
LORICIEL HIT 3 +TONY TRUAND+AIGLE D'OR+EMPIRE KONAMIS GREATEST
HITS +GREEN BERET +PING PONG 95F +HYPERSPORTS +YE AR KUNG FU
THEY SOLD A MILLION N°3 +KUNG FU MASTER +GHOSTBUSTER + RAMBO
+F1GHTER PILOT 95F AUENUS BASILTHE DETECTIVE BASKET MASTER
BIVOUAC BLOOD VALLEY BOBSLEIGH BRAVESTAR BUBBLE BOBBLE BUGGY
BOY CALIFORNIA GAMES CAPTAIN AMERICA CHARLIE CHAPLIN COMBAT
SCHOOL COBRA(LORIOEL) DIEUX DE LA MER FORTERESSE FREDDY
HARDEST GAI ACTIC GAME GRYZOR GABRIEL GAUNTLET 2 GUADALCANAL
HURLEMENTS ISNOGOOD NOUVEAUTES-r 720 DEGREES 95F ADVANCED TACT
FIGUIER 89F ALTERNAT. WORLD GAMES 9SF 'BP3 Ô674ÔChâteauni
r HIT PARADE - ACE OF ACES NF 89F ARKANOID NF 89F ASPHALT NF
115F BARBARIANNF 95F 3D GRAND PRIX NF 89F DEATH WISH 3 89F
ENDURO RACERNF 95F EXOLON 89F FIS STRIKE EAGLE 99F HSM COBRA
NF 259F GAUNTLET NF 95F INFILTRATOR NF 95F INDIANA JONES NF
95F JACK THE NIPPER 2 89F LES DIEUX DE LA MER 145F MANHATTAN
NF I25F MARCHE A L'OMBRE NF 145F MASK I 89F MEUTRES EN SERIES
NF 259F MONOPOLY NF 175F PAPER BOY NF 89F PROHIBITION NF 120F
QUARTET NF 95F RENEGADENF 89F ROAD RUNNER NF 95F SALOMON-S KEY
89F SAMOURAY TRILOGY NF 89F SLAPFIJGHTNF 89F SCALEXTR1C NF 95F
SCRABBIEFRNF I75F TAI PAN NF 89F SPACE HARRIER NF 89F TUER
N’EST PAS JOUER 95F WONDERBOY NF 95F WORLD C LEADERBOARD 89F
ACROJET NF AFFAIRE SYDNEY NF BOMBJACK2NF DRAGON 'SLAIR2NF
BLACK MAGIC NF CHARLY DIAMS COSA NOSTRA NF FLASH NF GRAND PRIX
500CC NF 139F GHOST N GOBBEUNS NF 85F KARI WARRIOR NF 85F
INERTIE NF 95F INVITATION NF 95F Km.ETIUNTILDEADNF 95F LAST
MISSION NF 95F Les Pyramides d’Atlanül 95F Les Passagers du
vent NF 285F UGHT FORCE NF 89F LTVINGSTONE NF 95F MARTIANOIDS
NF 95F MASTERS OF UNIVERS NF 95F MENFINNF 95F MISSION 129F
1001 BCNF I20F MUTANTS NF 89F NEMESIS NF 89F NEMESIS THE
WARLOCKNF 95F PULSATOR NF 95F REUEF ACTION NF 95F SAPIENS NF
I25F SIGMA 7 NF 95F STRYFENF 135F STRIKE FORCE HARRIER NF 95F
SUPER CYCI.ENF 89F SURVIVOR 89F TARZAN NF 89F THE SENÏ7NEL NF
89F TOBROUCK NF I19F TOMAHAWK NF 95F TRIVIAL PURSUXTNF 175F
ZOMBI 135F Créez votre Album !
Chaque Jeu 35 F ALBUM ULTIMATE NIGHTSHADE AMERICA'S CUP ANTIRIAD ELEVATOR ACTION GALVAN GREEN BERET HEAD OVER HEALS IMPOSSIBLE MISSION ITSAKNOCKOOT LEGENDOFKAGE MARIOS BROniIlR MUTANT TILT JOURNAL que deux ans après nous ne puissions le produire. Et la machine vieillit.
Cette année l’informatique est une matière obligatoire dans les lycées et les écoles polytechniques, où existent des centres de calculs. Mais les ordinateurs tchèques disponibles sont très chers et les étudiants ne peuvent en disposer à la maison.
Que veut dire Ondra ?
C’est le prénom de mon fils cadet (André).
Vous disposez de nombreux circuits ?
Non, et cela pose des problèmes immenses : la production domestique est limitée en quantité.
Si nous avions à notre disposition les circuits des catalogues de l’Ouest, il n’y aurait pas de problème.
Il y a pénurie de périphériques, et brancher une machine sur un écran TV n’est possible que si l’on dispose de 40 caractères par ligne, mais avec des IBM et compatibles à 80 colonnes cela devient pratiquement illisible. Les Polonais fabriquent un moniteur monochrome Neptun, mais en Hongrie ou en RDA. Les moniteurs sont à usage professionnel.
Nous suivons de près les mouvements de la micro à l’Ouest. Même les enfants qui s’intéressent au matériel connaissent les machines les plus modernes.
Eduard Smutny regrette l’obstacle de la langue qui empêche la micro française d’être plus connue en Tchécoslovaquie. En effet, la langue étrangère la plus couramment parlée dans les pays d'Europe de l’Est est l’allemand. Car outre l’ancien Empire austro-hongrois ou la présence de communautés germanophones en Roumanie, Yougoslavie, Tchécoslovaquie et Hongrie, le tourisme draine actuellement nombre d'Allemands de l’Ouest et de l’Est.
De notre envoyé spécial Denis Scherer La Vidéowriter de Philips La Vidéowriter est-elle une machine à écrire ou un micro ? Toujours est-il que Philips, pour ne pas affoler ceux qui resteront toujours rétifs à l’intrusion du progrès technique en général et de l’informatique en particulier dans leur univers quotidien, se garde bien de prononcer le mot « ordinateur » pour désigner ce nouveau produit présenté comme une machine à écrire évoluée.
Et ils n'ont pas tout a fait tort : cet appareil composé d'un clavier et d'un bloc unique comprenant l’écran, le lecteur de disquettes 3 pouces 1 2 et l’imprimante, est totalement dédié au traitement de texte, ce qui le différencie de son concurrent direct, le PCW Amstrad. Sur la Vidéowriter, le souci de convivialité est très poussé. Le clavier est muni de touches de fonction dont le rôle est libellé en clair, le texte s’affiche en dix-huit lignes et quatre-vingts colonnes sur un écran ambre antireflets, aux côtés d’une fenêtre d’aide expliquant de manière très simple les opérations à
effectuer. La Vidéowriter corrige les fautes d’orthographe ou de frappe grâce à un dictionnaire intégré de 50 000 mots que l'utilisateur peut lui-même compléter en fonction de ses besoins particuliers. Seul le dictionnaire en français est livré avec la machine, mais il est possible d’acheter séparément des dictionnaires supplémentaires en anglais, espagnol, italien ou hollandais. Autre bonne surprise, le prix, fixé à 5690 F TTC. J.-P. D. Le bureau a de l'avenir Un système de présentation et de gestion révolutionnaire sur Mac.
HyperCard : c’est déjà demain.
Présenté pour la première fois lors de MacWorld, et pour la seconde lors d'Apple Expo, HyperCard pose autant de questions qu'il apporte de réponses. Ce logiciel, fruit d’un travail de trois ans pour l’équipe constituée autour de Bill Atkinson (l’auteur respecté de MacPaint), fait frémir les fans de micro les plus endurcis : fini l’ordinateur allumé de temps à autres, le Mac fonctionne à plein temps et l’homme ne peut plus s’en passer. Une drogue, douce certes, mais à accoutumance.
HyperCard, destiné à finir en ROM dans les Mac du futur, rassemble sous son aile autant d’applications que l’utilisateur le désire.
Comment? En traitant l’ensemble des informations sous formes de cartes (de la taille de l’écran) et de piles. Le logiciel ressemble plus à un gestionnaire d’applications qu’à autre chose.
La Home Card remplace allègrement le bureau du Mac et annonce la couleur jusqu’à vingt- quatre piles de cartes directement accessibles par un simple clic.
Ces piles possèdent chacune une apparence et un rôle propres ; le tableur voisine la banque d’images numérisées, la gestion de fichiers s’accole à l’agenda... En permanence, n'importe quelle carte d’une pile quelconque reste accessible... si l’on dispose d’un disque dur ou d’une RAM phénoménale.
Nous assistons en direct à la naissance d’un nouveau concept de la micro : le « stackware » (nom déposé par Apple bien sûr). La très grande souplesse du système (rappelant le soft d’intelligence artificielle Small Talk) offre de mélanger texte, images et boutons à volonté sur une seule carte. Un background contient les informations déterminant chaque objet (zone texte ou bouton) de la carte.
Enfin, un script donne accès aux programmes accompagnant la carte : renvoi automatique à une autre pile, effets graphiques et sonores, mise en route de calculs... Le langage de programmation, Hypertalk, demeure le seul outil du logiciel à exiger l’emploi régulier du clavier. Les autres opérations se déroulent à la souris et à l’œil !
Mais là ne s'arrête pas le progrès ! HyperCard est doté de cinq niveaux d’entrée. Le visiteur simple feuillette les cartes sans pouvoir les modifier.
Le visiteur deuxième niveau modifie toutes les informations écrites dans les zones texte.
Le décorateur, équipé de sa boîte à outils, bricole à qui mieux-mieux l’aspect graphique et le texte des cartes.
L’auteur crée ou altère les piles.
Le scénariste, lui, joue les dieux d'HyperCard : tout à portée de la main, de l'existence des piles à la forme des scripts en passant par le nettoyage de la Home Card.
Encore sous-équipé en applications (un tableur et une gestion de fiches livrés d’office) HyperCard n’arrivera en version française qu’au début de l’année prochaine. Nous devrions découvrir simultanément Multifinder, le nouveau système d’exploitation multitâche du Mac.
Les micros d’Apple deviendraient alors de redoutables concurrents des PS d’IBM, l’OS 2 ne semblant pas vouloir livrer ses derniers bugs aux développeurs. M.T. Un switcher pour ST Equivalent direct de Windows sur PC, la société UpGrade profite de l’arrivée des Méga ST pour développer un utilitaire de travail « multitâche » très maniable. Le switcher ST Twist permet, en effet, de charger simultanément six applications distinctes (nombre maximum de fenêtres permises pour le gem du ST ..) avec, comme seule limitation, la taille mémoire de votre configuration. La présentation graphique du programme
est particulièrement agréable : superbes scrollings pour passer d’une application à l’autre, «glissement» de l’écran dans chaque fenêtre et accès direct entre elles. Le chargement des programmes laisse à l’utilisateur le soin de définir la taille mémoire nécessaire à leur fonctionnement, d’accéder à tout moment à quelques options de bases et de sauvegarder le bureau complet de toutes les applications lancées afin de développer un contexte de travail personnalisé. Une fois mises en place, les applications seront lancées à l’aide de la souris, soit en mode « plein écran », soit en mode
«fenêtre». L’utilisation d’un tel programme nécessite bien sûr une taille mémoire importante. Tout juste opérationnel sur un ST 1040. ST Twist s’adresse surtout aux ST munis de deux ou quatre méga octets de mémoire.
Signalons enfin que le programme est encore, à l’heure où nous écrivons, en test de compatibilité : 1 si Word +, Super Base, Master Plan et la grande majorité des softs graphiques fonctionnent déjà en parfaite harmonie.
La version définitive, présentée au Sicob pour moins de quatre cents francs sur le stand Electron, devrait tourner sur plus de quatre- vingt-dix pour cents des softs ST. O.H. ssnaHH E mflSQUE + CPC 464-664-6128 DISQUETTE On loflicid ilunt vous ülca le 1er a* le.nectoiûMiJeft CPC 464-664-6128 DISQUETTE LE HECKOnT7ÏRC3ER iffirniTrrriq4f DISPONIBLES DANS LES MEILLEURS POINTS DE VENTE ET DANS LES FNAC (Dès la sortie des produits) 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Téléphone 43 77 74 01 ADRESSE : . . .
1ASQUE : Atari ST 259 F * PC et compatibles 259 F * L Amstrad disque 195 F OMBI : Atari ST 259 F * PC et compatibles 259 F Z! Amstrad cassette 1 40 F L Amstrad disque 180 F CBM cassette 1 40 F * CBM disque 1 80 F * _ Thomson cass 149 F * Thomson dise 199 F * E MAITRE DES AMES : Atari ST 259 F * PC et compatibles 259 F ‘ Amstrad disque 195 F ÉCROMANCIEN : Atari ST 1 49 F * PC et compatibles 1 49 F Amstrad cassette 99 F Amstrad disque 1 49 F Prochainement disponible_ COUP D'OEIL Compilation Révolution, The great escape, Cauldron II Sorcery : les scénarios passent de la tenta tive d’évasion
durant le second conflit mon dial The great escape) à une joute entn magiciens dans Cauldron II. Les graphisme jouissent eux aussi d’une égale constano Leviathan Ce jeu reprend le thème désormais classique de Zaxxon. Aux commandes de votre vaisseau spatial, vous devez détruire un maximum d’ennemis. Trois types de paysages sont disponibles. Le défilement en dia- gonale des décors renforce l’effet de perspec- Légende Vous avez pour tâche de sauver votre ami Tristan des griffes du maître d’une maléfique planète. Pour cela récupérez les trois fragments d’un parchemin qui vous indiqueront
le lieu de détention de votre ami.
Un jeu d’aventure original : le personnage principal est une femme, d’autre part les différentes scènes sont animées. (Disquette FIL pour Amstrad CPC). E.C. Type aventure Intérêt__12 Graphisme__? ? ?
Animation ? ?
Bruitage__ Prix_B Leviathan Ce logiciel reprend les grands principes de Zaxxon. Le graphisme est fouillé mais la représentation monochrome gêne parfois.
L’animation est fluide et rapide. Deux scénarios supplémentaires permettent de varier l'action. Les bruitages sont moyens mais la version 128 K dispose d’une musique de présentation sur trois voies (K7 English Software, pour Spectrum). J.H. Type_action Intérêt_12 Graphisme_k k k k k Animation_? * k ?
Bruitage_* k *¦ Prix_B tive. Le graphisme est de bonne qualité, parfois l’animation est saccadée. (K7 English software pour Amstrad CPC). E.C. Type__arcade Intérêt__10 Graphisme__k k k k Animation_? ?
Bruitage_k k k k Prix_A Knuckle Busters Parviendrez-vous à vous échapper de la cité pénitentiaire en traversant six zones peuplées de robots de résistance variable ? Les graphismes des personnages sont bien rendus mais leur animation trop hachée et les décors quasi inexistants. Les bruitages sont moyens mais la musique de présentation est très bonne pour cette machine (K7 Melbourne, pour Spectrum). J.H. Type _action Intérêt__1 1 Graphisme Animation.. _ .
Kkkk kkk Bruitage ? ???
Paper boy Au guidon de votre vélo, vous distribuez des journaux dans les rues d’une banlieue américaine. Grâce à vos dons d’équilibriste vous devez éviter les différents objets ou individus qui interrompent votre trajectoire.
Le graphisme de ce jeu est une réussite : mieux que la version C 64. L’animation est excellente mais le bruitage est inexistant.
(K7 Elite pour Amstrad CPC). E.C. Type_arcade Intérêt_15 Graphisme_k k k k k Animation_k k k k k Bruitage_ Prix_A Head over Heels Vous devez reconstituer les deux parties de la créature, puis l’envoyer fomenter des révoltes sur différentes planètes. Les graphismes 3D sont superbes et l’animation parfaite. Les bruitages soulignent bien les différentes phases du jeu et la musique de présentation, déjà correcte en 48 K, prend son ampleur dans la version 128 K (K7 Océan, pour Spectrum). J.H. Type _action Intérêt_15 Graphisme_k k k k k Animation_k k k k k Bruitage_k k k k Prix_B you Oise neük'
rne üztwûe.
Iiirn ù bûll a cnciin.
ErjeKQy dans la qualité : on appréciera tout particu fièrement Cauldron II. (Tilt d’or 1986). (Dis quette FIL pour Amstrad CPC). E.C Intérêt 1.
Graphisme kkkki Animation kkkkl Bruitaae k k k 1 Pri* J Boulder Dash Construction Kit Les passionnés de la série « Boulder Dash vont maintenant pouvoir créer leurs propre tableaux. Comme pour la version C 64 (77
39) , la mise en place des éléments est trè aisée et le choix
suffisamment vaste. Nou regrettons toutefois que les
possibilités grc phiques et sonores du ST ne soient pc
exploitées pleinement. (Disquette First Sta pour Atari ST).
J.F Type action labyrinth Intérêt 1 Graphisme kk'.
Animation kkk'.
Bruitaae k k Prix Red Scorpion Aux commandes du Scorpion, un engin de surface bien doté en armement et en radar, vous devez débarrasser les lunes des Necrons et de l’ensemble des installations de guerre. Ce jeu aurait pu être intéressant s’il n’était affligé de graphismes fil-de-fer peu engageants, d’un bruitage médiocre, sans compter l’absence de décor (K7 Quicksilva, pour Spectrum). J.H. Type_action Intérêt__8 Graphisme_? ? ?
Animation_ -k k k Bruitage_? ?
Prix_B Gauntlet Tout à la fois jeu d’aventure et d’action, ce logiciel vous propose de faire fortune en partant à l’assaut d’un pays étrange. Cette adaptation est supérieure à la version C 64 (77 39) tant sur le plan des graphismes que de l’animation et des bruitages mais on Type__aventure-action Intérêt_15 Graphisme_? ? ? ?
Animation_k k k k k Bruitage_k k k Prix- C Roadwar 2000 Pour sauver le pays dévasté par l’épidémie et l’anarchie, vous allez voyager de ville en ville pour les conquérir l’une après l’autre.
Pour cela, il faut gérer votre gang avec sagesse et savoir vous battre avec finesse.
Un excellent jeu stratégique, servi par de bons graphismes et une bande sonore qui ponctue bien l’action. (Disquette S.S.I., pour Atari ST). J.H. Type_jeu de rôle stratégique Intérêt_15 Graphisme_? ? ? * Animation ._ Bruitage_k k k k Prix_C Defender of the Crown L’adaptation sur C 64 de ce jeu qui noi avait charmés sur Amiga laissait craindre pire. Ouf, nous l’avons échappé belle. Soi le graphisme perd quelques plumes au pa sage, certaines scènes paraissent un pe longuettes... Mais l’essentiel est sauvé : sr C 64, Defender reste un wargame médi val de qualité. (Disquette Mindscape poi
Commodore 64). J.-P.I Type__wargan Intérêt__J Graphisme_kkkk Animation_? ? ? ?
Bruitage_k k k Prix - COUP D'ŒIL Challenge of the Gobots Adapté du célèbre dessin animé « Gobots » de Hanna Barbera, ce programme fait bien piètre figure. Outre un scénario sans intérêt, il propose des graphimes médiocres, une animation moyenne et des scrollings du plus mauvais effet. Seule la bande sonore est acceptable. Bref, un programme médiocre qui ne vaut pas le détour! (Cassette Raktor pour Amstrad) M.B Type__action Intérêt__7 Graphisme __? ?
Animation_? ? ?
Bruitage_ * * * * Prix_B Cruncher Factory Retrouver un « Pac Man » sur Amiga, voici qui va séduire les amateurs d’œuvres d’art... Classique est le mot qui colle à merveille à cette bonne adaptation d’un thème chéri ! Le logiciel, « redéfinissable », assure pour un prix modeste un nombre de tableaux de jeu confortable. Pour le reste, tout est question d’habitude. (Disquette Anco pour Amiga). O.H. Type_action Pac Man Intérêt_13 Graphisme----- ? * ?
Animation____? ? ?
Bruitage___ ? * * Prix_B déroulants. Une aventure qui se joue au davier, et en anglais bien sûr... (Disquette Aegis pour Amiga) O.H. Type____aventure graphique Intérêt__.13 Graphisme__ ? ? * * ?
Animation __ Bruitage_? ? ?
Prix_C Trivial Pursuit Adapté sur IBM-PC et compatibles le jeu ne gagne ni ne perd rien par rapport aux autres versions sur micro. Vous ne rentrez pas les réponses aux diverses questions posées, vous précisez seulement si votre réponse était ou non celle que donne la machine.
On peut jouer des mois avant de faire le tour du logidel. (Disquette Domark pour PC) D.S Type _jeu de réflexion Intérêt_ 14 Graphisme_? ? ?
Animation_?
Bruitage_? * ?
Prix_C Arazork’s Tomb Voici la version Amiga de ce logiciel déjà disponible sur Macintosh. La couleur des écrans graphiques et la synthèse vocale des commentaires accentuent l'ambiance de ce classique jeu d’aventure. Arazorks Tomb profite cependant bien peu de ses menus Dogfight 2187 L’originalité du graphisme de ce jeu de combat spatial compense le conformisme du scénario et l’absence de stratégie. L’action prime. Détruisez les envahisseurs à l'aide d’un laser. Les vaisseaux apparaissent en représentation filaire (seules leurs arêtes sont figurées) dans chacune des deux fenêtres qui se
partagent l'écran. (Cassette StarBght Software pour Amstrad CPC) J.-P. D Type_combat spatial Intérêt_14 Graphisme_? ? ?
Animation_? ? ? ? ?
Bruitage_? ? ?
Prix_A Thlng Bounces Back Id on dirige un personnage nommé « Thing » et qui se déplace par rebondissements dans un décor varié et plan de surprises. Pas évident à maîtriser, ce programme original exploite le mode basse résolution du CPC.
Résultat : des graphismes moyens pour une animation correcte. En conclusion : un programme agréable. (Cassette Gremlin Graphics pour Amstrad.) M.B Type_ action Intérêt_12
* ? ? ?
Animation ? ** Bruitage
* ? ? * Mag Max Les graphismes désuets de ce jeu conçu e 1984 ne
nous rajeunissent pas ! Heureust ment, l'action balaie la
nostalgie. Le vai: seau dont vous contrôlez la vitesse et k
déplacements latéraux doit frayer so chemin à coups de canon
laser tout e d’éliminer la vampire en chef. (Cassett Ram Jam
Corporation pour Ams trad CPC.) J.-P. C Type_actio Intérêt_
Intérêt_1 Graphisme-- ? ? ¦ Animation ___? ? ¦ Bruitage_? '
Prix_ évitant les tirs omnidirectionnels d l’ennemi. (Cassette
Imagine pour Am trad CPC.) J.-P- C Type_ actic Graphisme____. ?
I Animation _? T Bruitage_? I Prix----n.t va rA' Popeye
Arriverez-vous, malgré l’encombrante présence de Brutus, à
conquérir la main d’Olive ? Inspiré du mondialement célèbre
• Popeye », ce jeu de tableaux est relativement peu captivant.
Cela n’est pas dû à la réalisation : cette cartouche est tout
simplement inintéressante. Bref, inutile d’investir dans ce
jeu. (Cartouche Nintendo pour console Nintendo.) M.B.
Type____action Intérêt___9 Graphisme_?*¦*** Animation__* * * *
* Bruitage_* * * ?
Prix_C une animation impeccable que sur les couleurs et les graphismes. (Disquette Electronic Arts pour PC et compatibles) D.S Type simulation de combat de char Intérêt_15 Graphisme_? * ?
Animation_ Bruitage_ Prix_£ Garden Party Cultiver un jardin n’est pas de tout repos.
Il est nécessaire d’arroser régulièrement, de combattre les parasites par pulvérisation, etc. Un vrai calvaire ! Petit jeu amusant, Garden Party est décevant côté réalisation.
Animation moyenne, personnages et objets trop stylisés le rendent répulsif. (Cassette ou disquette Free Game Blot pour Thomson TO 8 et 70 9.) M.B Type_action Intérêt_5 Graphisme_ ? ? ?
Animation_? ? ?
Bruitage_? ?
Prix_B
I. Bail Difficile de distinguer ses ennemis de s amis dans le
monde de I. Bail. La boule qi vous guidez dans les méandres du
jeu beau cracher des rafales de projectiles, voi ne
parviendrez pas du premier coup à 1 éviter de contrariantes
désintégratioi 37 î )rovoquées par le contact d’élémer
îostiles. (Cassette Firebird pour Cor nodore 64.) J.-P. 1
Type. Actif ntérêt - graphisme_?
nimation _? * ?
Iruitage _? ?
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25 f Machine 50 f Pas ce contre Rembt TUBES Cassettes,
cartouches, disquettes : la sélection du mois ment du
programme, oette musique d’ailleurs la même que celle de Vegas
Gam- b er(voir ci-dessous). Vous vous retrouvez face au tapis
de jeu, clair mais sans aucune recherche esthétique, il faut
bien le dire.
Après avoir choisi la mise et la façon de la placer vous pouvez lancer les dés. Ils roulent accompagnés d’un petit bruitage. Lors du lancer de dés suivant, vous complétez votre mise et changez votre manière de réaliser les enjeux.
Ce jeu est assez compliqué car il n’existe pas moins de dix-sept possibilités de mises différentes. De plus comme elles sont toutes assez complexes, je vous conseille fortement de lire soigneusement la notice (complète et claire) avant de jouer. Ce logiciel pourra séduire les amateurs de raisonnement statistique car ce n’est qu’en évaluant vos chances de cette façon que vous pourrez gagner. En revanche on ne peut que regretter l’absence de musique pendant le jeu et le côté un peu austère de l’écran. (Disquette California Dreams pour Atari ST) J-H.
Strip-poker Que diriez-vous d’une partie de strip-poker avec une fille superbe ? Après chargement du jeu, l'écran vous offre une série d'options pour choisir le mode de commande (clavier ou l’une des manettes de jeu). Le tout est accompagné d’une excellente musique de présentation sur plusieurs Type__jeu de craps Intérêt _ 10 Graphisme - * Animation_* Bruitage_* * Prix 1- Au casino Ce logiciel se propose de vous plonger dans l’ambiance des casinos. Vous avez le choix entre quatre options : le poker, la roulette, les machines à sous et le black jack. Vous disposez au départ d’une somme de
cinq cents dollars pour l’ensemble des jeux. Si vous perdez tout votre avoir, demandez un prêt à la caisse.
Sélectionnez l’un des quatre jeux offerts.
50 Les dés sont jetés Ce logiciel vous propose de jouer au craps, jeu de casino peu connu en France qui se pratique à l’aide de dés. Une agréable musique vous fait patienter pendant le chargeVEGAS CRAPS Après une petite attente agrémentée d’une jolie musique (différente pour chaque jeu), vous vous retrouvez en face de la machine ou du tapis correspondant Le poker n'est pas le jeu classique contre des joueurs mais la version « vidéo ». Sélectionnez votre mise et voyez vos cartes en ne gardant que celles qui vous intéressent. Après changement des cartes, vous gagnez une somme, fonction de
la hauteur de votre main. Ainsi une quinte floche royale vous rapporte la bagatelle de cinq cents fois votre mise. En revanche, toute main inférieure à la paire de valets vous fait perdre. Les cartes et les figures sont très bien dessinées. Les bruitages se limitent au son des pièces qui tombent dans le monnayeur.
La roulette est très classique mais bien réalisée, le tapis vert étant clairement représenté et l’animation de la roulette elle- même assez bien faite. Les machines à sous disposent d'un joli graphisme et le scrolling des éléments qui tournent rend bien. Le jeu se limite en revanche à tirer sur le manche, sans possibilité de bloquer une roue. Le black jack est à notre avis le plus intéressant car il ne se limite pas à un simple facteur chance. Les cartes sont les mêmes qu'au poker. Le jeu offre toutes les possibilités de la version casino : dédoublement en deux mains lorsque vos deux
cartes de départ sont de même valeur, doublement de la mise sur un coup, « protection » contre le black jack lorsque la banque découvre un as. Ce logiciel bien réalisé graphiquement manque de musique en cours de jeu. Certains auront bien du mal à se laisser prendre à la fièvre des casinos devant leur écran. (Disquette California Dreams pour Atari ST) J-H.
Type__jeu de casino Intérêt_- H Graphisme_ **** Animation- Bruitage-* * * Prix_-C The living daylights Le héros de lan Flemming a changé de visage au cinéma, ce changement n'est pas perceptible dans la version micro des aventures épiques du plus célèbre agent de sa fausse car le pot de départ est toujours fixé à dix livres et non variable de cinq à vingt- cinq livres. Les cartes sont toutes dessinées, mais le dessin des figures est parfois un peu grossier. Changez les cartes de votre choix (à concurrence de trois) et commencez les enchères de vingt livres maximum à chaque fois.
Pendant les enchères, Sheila ne se prive pas de faire des commentaires, amusants ou destinés à vous décourager. Son jeu est assez primaire. Elle ne bluffe que de manière exceptionnelle. Ainsi, après quelques tours, vous vous rendrez voies même dans la version 48 K, qui laisse la place à des bruitages rudimentaires qn cours de jeu. Contrairement à ce que dit la notice, il n’est pas possible de choisir d'emblée entre les trois partenaires. Vous commencez donc par affronter Sheila, langoureusement allongée sur un sofa. Vous disposez d’un montant de cent livres au départ et de cinq
vêtements. Après la donne, vous pouvez prendre connaissance de vos cartes. Là encore la notice est compte qu’elle abandonne d’emblée avec une mauvaise main, qu'elle « call » avec au moins une paire et qu'elle ne surenchérit à niveau élevé qu’avec une bonne main. Si l’un des deux joueurs perd tout son argent, il retire l'un de ses vêtements et la partie reprend avec cent livres chacun.
Votre but est bien sûr de déshabiller entièrement votre partenaire, ce qui lui arrache quelques jurons au passage. Après Sheila, vous êtes confronté à Ireen, au jeu déjà plus fin. Mais cette fois, vous ne disposez que des habits qui vous restent pour en venir à bout. Votre dernière adversaire est la plus expérimentée et vous aurez sans doute bien du mal à la vaincre. Un logiciel correct, aux filles bien dessinées. (K7 Robtek pour Spectrum) J.H. Type__strip-poker Intérêt_12 Graphismé* _ -k * * * Animation_ Bruitage_* * * Prix_B majesté très britannique. Une fois de plus notre cher James doit
combattre de gros méchants qui ne pensent qu’à faire du mal, en l’occurrence à un dissident soviétique Mais c'est compter sans 007 qui tire plus vite que son ombre : il est vivement conseillé de faire comme lui durant le jeu si l'on désire survivre.
Ne vous attendez cependant pas à voir ?
ÏUBËS de qualité, en particulier lors de certaines évolutions de James (pirouettes en avant pour éviter des balles). Le bruitage est lui aussi de bonne qualité. Le jeu se joue au joystick : c’est avec lui que vous désignez vos cibles. (K7 Domark pour C64) E.C. Type . Action 14 le film se dérouler sous vos yeux grâce au programme, car ce sont bien entendu les scènes les plus trépidentes du film qui ont fait l'objet d’une mise en scène informatique. Ces scènes d'action constituent les huit grands thèmes et tableaux abordés durant le jeu. On passe ainsi d'une embuscade à Gibraltar à un
complexe militaire en Afghanistan. Un grand nombre d’armes aussi étranges que sophistiquées (cigarettes- missiles, lunettes infrarouges, chapeau blindé) vous aident lors de votre progression : le tout est de faire le bon choix.
Les qualités graphiques du jeu sont indéniables: grande variété des décors et bonne utilisation des , couleurs. L’animation est rapide et Version Amstrad CPC Honnêtement, rares sont les privilégiés qui pourront parvenir jusqu’au deuxième niveau : l'entraînement est tellement dur que seule une personne sur dix peut vaincre l'espion. C'est regrettable car le joueur se désintéresse alors rapidement de ce programme dont il faut néanmoins reconnaître qu'il est de très bonne qualité pour un Amstrad.
Les graphismes sont très soignés et mis en valeur par des teintes fort judicieusement choisies. De même, son animation et son scrolling sont de niveau identique à ce que l’on trouve d'habitude sur les Commodore 64 et la bande sonore est elle aussi fort réussie.
En conclusion, ce programme, bien que parfaitement réalisé, se révèle à l’image d’Army Moves d'US Gold beaucoup trop difficile. (Cassette et disquette Domark pour Amstrad CPC.) M.B. Type Prix.
Version Atari XL et XE Tuer n 'est pas jouer s’avère de bonne qualité pour ces machines. Certes, les graphismes sont trop stylisés mais le décor varié change des versions Amstrad, Commodore ou MSX. De même, les couleurs vives et chatoyantes illustrent magistralement les capacités graphiques des 8 bits d’Atari. L’animation est un mo-
* ***** _******
* **** B . Action 12 sonore est uer est un bon pro- i qui n'a pas
à rougir d’une éven comparaison avec la version Commo ' par
exemple Et seule la difficulté encore une fois, rébarbative, à
qu’elle ne vous stimule. (Disquette irk pour Atari XL et XE ) M
B Tue-mouche Amaurote est un logiciel insecticide à haute
résolution. Vous dirigez une araignée tueuse (d'insectes) dans
les quartiers d'une grande ville infestée par des insectes
colonisateurs.
Le choix du théâtre d'opération s'opère après le chargement. Les deux mille cinq cents écrans annoncés jouent en fait sur des différences mineures dans des paysages monochromes. Les déplacements quelque peu poussifs dans les vingt-cinq quartiers de la mégalopole, et le lancement des bombes fort malcommode, car elles partent Version Amstrad PCW Déclinée sur Amstrad PCW. Cette version de Tuer n'est pas jouer se révèle fort réussie pour une machine au départ réservée à des applications professionnelles Les graphismes très clairs et précis facilitent l'identification des personnages cachés
par les broussailles. De façon identique, la qualité de ranimation et des scrollings est comparable à ce que l’on trouve sur les autres machines du genre C 64 Un regret : la bande sonore si agréable sur CPC n’est pas accessible ici si l’on ne possède pas l'extension sons joysticks de DK’tronics Mais ce reproche s'adresse plus à la machine qu'au logiciel, Signalons tout de même que les possesseurs Les versions Commodore et Amstrad de ce programme sont plus que correctes et malgré un niveau de difficulté trop élevé elles s'attirent bien des sympathies grâce à une réalisation de grande
qualité. Il n'en est pas de même pour la version MSX. Elle conserve une complexité identique mais la qualité globale s'avère médiocre. Les graphismes en haute résolution sont ternes et peu précis et l’identification des personnages n'est pas très simple : essayez de distinguer une sorte de tache noire sur un fond et vous verrez... Animation et scrolling sont en revanche fort réussis mais la bande sonore est moyenne et même inférieure à la version Amstrad. Bref. Tuer n'est pas jouer ne peut en aucun cas redorer le blason bien terne des MSX. (K7 et Disquette Domark pour MSX.) M.B.
_action _9 de manettes n = seront pas pénalisés car ils pourront s’en servir à loisir Ce qui n'est pas un iLxe car déjà complexe à manier avec un joystick, ce programme se révèle impossible à maîtriser au clavier. (Disquette Domark pour PCW) M.B. Type _ Intérêt _ Graphisme Animation Bruitage .
Pr x ? * *
* ** _B AMAUROTE Version MSX TUBES dans la direction de vos
précédents mouvements, vous laisseront le temps d’assurer
les arrières en demandant par radio des munitions au quartier
général.
Une option « scanner » permet de connaître remplacement des plus proches insectes, de la reine pondeuse, et des munitions qui vous ont été parachutées.
Les graphismes sont plus lisibles que jolis ou originaux. Le bruitage nous parachute dans une ambiance « chasse aux cafards dans une chaufferie moite dont les tuyaux résonnent et gouttent sur le sol ». (Cassette Mastertronic pour Amstrad CPC). D.S. Type_ action Intérêt_ 10 Graphisme * * * Animation__* * Bruitage_ *** Prix--A DEATH WISH III Le justicier Les films qui marchent ont toujours attiré les programmeurs de jeu avec un succès inégal. Ce logiciel est une adaptation de « Un justicier dans la ville». Vous y incarnez le rôle de Charles Bronson, vigile new- yorkais qui tente de nettoyer la
ville de tous les nombreux malfrats qui y rôdent. La page de présentation est accompagnée d’une excellente musique, surtout en version 128 K, musique qui continue d'ailleurs tout au long du jeu.
Bataille rangée Le jeu mérite la palme du titre le plus stupide pour deux raisons : la première tient au sens du mot génocide: destruction méthodique d’un groupe ethnique (humain), une activité qui ne se confond pas avec la guerre et qu’il est imbécile de valoriser même indirectement.
La deuxième tient à la nature du attaques d’objets divers sur La ville est représentée en trois dimensions avec un graphisme et un relief bien rendus.
Vous disposez au départ de quatre armes aux munitions limitées. C’est avec leur aide que vous venez à bout des bandits que vous rencontrez. Ne tirez pas sur tout ce qui bouge. Certains ne sont que d'innocents passants, tandis que d’autres sont des agents de police qui peuvent vous apporter à l'occasion une aide efficace dans votre lutte contre la criminalité. N’en tuez pas trop par inadvertance car ils risquent alors de se montrer désagréables. Pour vous repérer dans la ville, vous disposez d’une rose des vents qui vous informe en permanence de la direction prise et d'un plan de la ville
qui vous révèle l’emplacement des leaders de gang ou des armes supplémentaires. Vous avez tout intérêt à maintenir en permanence votre puissance de feu car le combat à 54 mains nues ne vous est d'aucune utilité dans ce jeu. Au cours de vos affrontements, vous risquez de recevoir des balles. Fort heureusement votre gilet pare-balles est là.
Un petit encadré en bas de l’écran vous informe d'ailleurs de son état. Les rues ne sont pas le seul lieu de résidence des voyous : visitez aussi les maisons. Profitez- en pour vous poster à la fenêtre en prenant garde toutefois à ne pas vous faire attaquer par derrière. L’animation des personnages est bonne et le jeu doté d’un humour macabre (témoin les femmes de ménage qui débarrassent les morts). Un logiciel dont la stratégie se limite à tuer avant d’être tué, mais à la réalisation sans reproche. (K7 Gremlin pour Spectrum) J.H. . Action 14 fond de scrolling vertical. En effet rien de plus
impersonnel que ces batailles entre engins aux formes variées qui semblent se diriger d’eux mêmes. Le titre, en ce qu'il suggère de nombreuses victimes hors engagements militaires, ne convient absolument pas au contenu du jeu.
Les auteurs et l’éditeur n’ont pas été si mal insipirés pour le programme lui-même. Le genre, un petit engin qui attend les vagues d'autres engins, ne fournit habituellement pas la base de débordements d'imagination. Mission Génocide manque lité.
Ces vagues d'assaut se succèdent à un lythme rapide, chaque sorte de dragée volante virevoltante, chaque variété d'avions bourrés de canons qui avancent en lignes successives tels des manifestants, chaque losange, flocon scintillant si dangereux pour votre appareil se meuvent avec aisance.
Certes le graphisme est précis, certes la tactique à suivre diffère selon les attaquants, et la difficulté soutient l’intérêt. Mais pourquoi ce programme plutôt qu’un autre ?
La production de softs à la chaîne entraîne un sentiment de déjà vu. (Cassette Firebird pour Amstrad CPC). D.S. . Action 10 Type- Intérêt - Graphisme Animation_
* * * * _*?*** * _A Bruitage_ Prix- ACTION FIGHTER Missions
spéciales Dans la tradition des Major Motion et compagnie,
Action Fighter vous propose de remplir cinq missions spéciales
et dangereuses. Vous disposez d’un véhicule lourdement
armé capable de se transformer en automobile, moto ou avion.
Cette faculté n'est pas acquise dès le départ et vous devrez
détruire de nombreux ennemis afin de voir le véhicule s'élever
dans les airs.
Pratiquement le jeu se passe de la manière suivante.le paysage défile de haut en bas en fonction de votre vitesse et de nombreux véhicules adverses vous gênent ou vous agressent (motos, ambulances, hélicoptères d’attaque, etc.). Est-il utile de préciser que la meilleure solution est de détruire ces encombrants compagnons de route? D'autant plus que devez remplir chaque sion en un temps et que chaque minute perdue rend un peu plus improbable la réussite de cette dernière. D’ailleurs signalons que vous aurez au départ bien du mal car ce jeu est difficile. C’est regrettable car il est
certain que des joueurs seront tentés d’abandonner avant de voir le meilleur. Passé le premier niveau, le jeu se révèle, en effet, fort diversifié et les graphismes très plaisants Comme d’habitude cette cartouche propose de plus une animation irréprochable ainsi qu’une bande sonore soignée. Le seul point critiquable réside dans les commandes. Non pas côté cartouche mais côté joystick !
(Cartouche Sega pour console Sega.)M.B. Type_ action Intérêt_ 14 Graphisme_ * * * * Animation_***** Bruitage_* * * * * Prix_ C DESTRUCTO Mort dans le ciel Une fois encore vous avez pour mission de détruire les forces du mal, en l’occurrencecellesdu Docteur Destructo le bien nommé. Cependant malgré cette entrée ?
Carte 256 K F-16 Fighter Vous êtes oux commandes d'un avion de combat Falcon F-16. Dons cette simulation Fidèle, le but de votre mission est de trouver et de détruire l'avion ennemi tout en restant en vol le plus longtemps possible.
Cartouche 1048 K SEGA, UN CERVEAU QUI A SU BIEN S’ENTOURER 1 World soccer Enduro Racer Faites des passes, des corners, etc..., Volez au dessus des obstacles, coupez les dribblez, tacklerz. Traversez la défense virages en épingle à cheveux... dons une adverse, logez la balle dans le but dans course contre la montre du plus haut le dos du gardien. Permet aussi des pénal- niveau, lies pour départager un match nul.
Control Stick Manette de commande performante pour joueurs exigeants LES JEUX D’ARCADES DANS UN FAUTEUIL Cartouche 2096 K Out Run Space Harrier Une superbe simulation de conduite. Sur une planète lointaine, de poisibles Saurez-vous maîtriser ce bolide sur des petits dragons vivaient en paix, jusqu’à ce parcours variés où accélération, déra- qu'ils soient menacés par des créatures page, freinage s'enchaînent rapidement, cruelles. Vous êtes leur dernier espoir.
Pistolet « Light Phaser » Gangster town Light Phaser Agent du FBI, vous rechechez un gang. PISTOLET INTER ACTIF Après vous être entrainé au tir, visez les LIVRE AVEC 3 JEUX ennemis dans des courses poursuites, en ville, dans des bars et des night-dubs.
Théâtre la jes exotiques à bout de votre ennemi vous er sa flotte aérienne de e les différents bâtiments de guerre ; assurez la protection grâce à un ue petit chasseur Les agresseurs I de nature différente et rappor- donc plus ou moins de points .e déroulement du jeu est extrêmement rapide et excitant devant la profusion d'appareils ennemis tirant dans tous les sens. D'autre part le graphisme se révèle chaud et coloré, grâce à une utilisation extrêmement « pointue » des couleurs. On remarquera aussi la qualité esthétique des bateaux de guerre (les voies d'eau sont un plaisir pour les yeux).
L’animation fait mentir ceux qui portaient des doutes sur les possibilités de l’ordinateur, malgré leur grand nombre, les « zincs » adverses présentent d’agréables détails (oscillations dues au vent). Votre avion en cas de perte de contrôle chute lui aussi dans une hallucinante vrille qui ne peut que surprendre par son réalisme. En dernier lieu le bruitage des mitraillettes n’aura rien à envier aux vraies.
Un programme qui bien que simple par son thème n'en constitue pas moins un chef d'œuvre technique. (K7 Buildog pour Amstrad CPC). E.C. Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix _ EXOLON Pacifier l’espace Rien de bien original en ce qui concerne le scénario de ce programme, la recette de tous les jeux d’arcade spatiaux qui consiste à tuer tout ce qui bouge est une fois de plus appliquée mais, il convient de l’admettre, avec un évident brio dans le cas qui nous intéresse. En résumé vous vous retrouvez sur une planète inconnue et belliqueuse.
Votre seul moyen de survie est de progresser en détruisant les différentes infrastructures, ainsi que les impitoyables attaques des « Aliens ». Pour votre œuvre pacifica- trice vous disposez d’une mitraillette traditionnelle et d’indispensables grenades à tête chercheuse. Lors de votre progression vous pouvez acquérir des caisses à munitions qui vpus permettront d’assurer l’avenir. Peut-être trouverez-vous aussi un exo- squelette qui est une sorte d’armure vous protégeant des agressions.
Force est d’admettre que les graphistes parviennent désormais à tirer du CPC de véritables œuvres d’art. Les couleurs sont utilisées avec adresse donnant aux différents paysages des tonalités chaudes et agréables. L’énorme variété de créatures, de paysages, de machines et le constant souci du dé- tail ne peuvent démentir la haute qualité du jeu. L'animation n’est pas en reste, reproduisant avec fidélité l'apesanteur et donnant aux explosions un rare réalisme. On note aussi la qualité des effets spéciaux en particulier lors du fonctionnement des portes de téléportation. Un jeu agressif
mais entraînant.
(K7 Hewson pour Amstrad CPC) E.C BATTLESHIPS Combat naval Comme le nom de ce logiciel le laisse présager, vous allez jouer à la bataille navale contre l'ordinateur ou contre un ami. Vous disposez de cinq vaisseaux de formes et de tailles différentes. Dans un premier temps, commencez par les placer sur la grille de jeu à l'emplacement de votre choix. Il est d’ailleurs possible de changer leur orientation en les faisant tourner. Seule limitation, comme dans le jeu classique, vous ne pouvez pas accoler deux unités. Une fois les vaisseaux des deux camps en position, le jeu lui-même peut démarrer.
Si vous choisissez l'option «salve», vous disposez de vingt-quatre coups au départ.
Positionnez vos tirs de manière à couvrir le champ le plus large possible. Une fois que votre partenaire a fait de même, vous assistez à une représentation animée de la bataille. Les vaisseaux sont bien dessinés et l’animation des avions bombardeurs assez bien rendue. Les bruitages pour leur part sont simples et efficaces. La grille de jeu se réaffiche ensuite, vous montrant les unités ennemies touchées.
Un nouveau tour commence alors. Vous devez tenter de ?
- LES PIRATES !!! LES PIRATES SCYTHES ARRIVENT!!!
Inspiré du nouvel album Bas-fonds Dans le décor sinistre du métro de New York où fleurissent les bombages et autres graffiti, vous affrontez un gang teigneux.
Tout va très vite, vous disposez de deux minutes quinze secondes pour étaler vos adversaires. Il faut contenir leurs assauts : les déplacements se font au joystick, une fuite éperdue fait courir les membres du gang, mais la limite de temps n’en recule pas pour autant.
Ner la position du reste du bâtiment
- hé en vous aidant du type du vaisseau ' du contexte. Ne tirez
pas au hasard car ¦ de coups par salve dont vous dis- ez dépend
beaucoup de votre réussite.
Ainsi si vous manquez systématiquement votre but, il décroit rapidement de vingt- quatre coups. Le gagnant est bien sûr celui qui réussit le premier à détruire toute la flotte de son adversaire.
Une adaptation correcte d’un grand classique, d’autant que la phase animée est bien faite. A réserver plutôt aux enfants. (K7 Elite pour Spectrum) J.H. Tvpe bataille navale Intérêt 10 Graphisme
* * * * Animation......
* * * Bruitage
* * * Prix B Coups de poing, de pied, coups en sautant en avant
et en arrière éliminent facilement les costauds ordinaires, à
moins qu’ils ne vous attrappent par derrière tandis qu’un
second vous roue de coups.
Certains, munis d’armes blanches, exigent plus de rapidité et d’endurance. Enfin, l’énorme chef du gang se révèle particulièrement coriace.
Une tactique payante consiste à se déplacer vers le bout du quai. Et là un saut accompagné d’un vigoureux coup de pied dans le visage de votre adversaire le fait basculer sur le ballast.
Si le champ de bataille est un peu limité, les scrollings en douceur et le graphisme clair mettent en valeur la qualité de l’animation de tous les participants et le rythme frénétique des combats.
De la première à la dernière seconde, seul contre tous, un combat tous azimuts digne des plus rapides combats du défunt Bruce Lee donne au jeu un vrai style.
Passé le premier tableau, nous voici à l’air libre et cette fois-ci les attaquants rappliquent en moto, les meilleurs réflexes sont exigés pour vous permettre de survivre... avant d’affronter de nouveaux adversaires dans d’autres décors. (Cassette Océan pour Amstrad CPC.) D.S. _combat Intérêt 13 Graphisme
* * ** Animation
* **** Bruitage
* * * Prix ZENJI Syndrome chinois Pourrez-vous éviter la
catastrophe qui réduira l’humanité à l’état de poussière
radioactive ?
En effet la centrale nucléaire dont vous réacteur. Le temps est donc l’une des contraintes les plus importantes du programme, puisque c’est avec le défilement inquiétant d’un compte à rebours que vous devez rétablir des flux d’énergies normaux dans la centrale pour éviter le pire.
Pour réaliser votre lourde tâche, vous disposez d’une machine d’exploitation sphérique parfaitement adaptée aux conduits du réacteur.
De manière pratique le principe du jeu consiste à changer la couleur de tous les corridors: ils doivent passer du vert au jaune (signe de rétablissement des flux).
Votre petite sphère d’exploration qui porte le nom de code de Zenji permet de changer la topographie des lieux. En effet en appuyant sur le bouton de feu du joystick et en indiquant une direction, vous orientez l’angle des canalisations dans un sens ou dans l’autre, ceci bien entendu en fonction des contraintes du décor.
Le graphisme de ce programme est simple à la limite du surréalisme, ce qui lui confère une tonalité que l’on pourrait qualifier de mystique ; l’animation vient confirmer le fait qu’outre son originalité Zenji est techniquement irréprochable. Il en est de même pour le bruitage qui n’a pas été laissé de côté (la musique est de toute beauté). On regrettera seulement la taille réduite à l’écran du champ d’action. (Cassette Firebird pour Commodore 64)
E. C. action stratégie
* yi,c- Intérêt 12 Graphisme
* * * Animation
* * * * Bruitage
* *** Prix_A ?
F. K SOFT A SES LEGENDES r LE SPECTRE AUX BALLES D'OR Une course
effrénée dans un désert hostile mène notre célèbre héros de
bande dessinée et son compagnon Jimmy Mac Clure aux portes
d'un vieux village indien, abandonné ou presque... Caché au
creux des plateaux desséchés du grand canyon, le spectre
veille 25 rue Michelct 92100 Boulogne Billancourt Tel : 16
Cl) 46 01 70 85 Demandez !e catalogue des nouveautés Coklel
Vision.
Joindre 2 timbres à 2.20 F. corn, mm (Q 19K7 copyright J.M.Cliarlicr J.Giraud ©19K7 c()pyrighl_Coklcl_Visio2 Bon de commander Nom et adresse: ..... ¦¦ ...’l li innninrinr-! N nn nrrrl I mr ii TUBES ORIENTAL HERO Combat à mains nues Une fois encore, vous allez devoir prouver votre savoir-faire en combat à mains nues pour gagner le titre de « Suprême Maître Oriental de Combat», un titre fort envié comme on s’en doute. Ici vous ne disposez que d'un nombre limité de déplacements (quatre) et de coups (quatre aussi). Après l'écran de présentation et sa musique agréable, le jeu
commence. Vos adversaires sont assez variés : oiseau à éviter en sautant ou en vous accroupissant, magicien qui surgit brusquement devant ou derrière vous, ou guerrier à l'épée meurtrière. A la fin de chaque étape, vous rencontrez l’un des quatre champions qu'il faut défaire pour accéder au niveau supérieur. Les personnages sont moyennement dessinés et leur animation un peu trop hachée, surtout en combat. Les décors d’arrière-plan sont très succincts et la mise en couleur faite à grands coups de pinceau. De bien pauvres bruits de coups accompagnent les combats sans aucune autre musi
que de soutie.n. En revanche, ce logiciel se démarque par sa difficulté car ici la moindre erreur ou hésitation vous serait fatale. Signalons à ce propos que l’attente obligatoire lors d’une perte d’une vie est un peu longue. Un logiciel assez pauvre tant pour le scénario que la réalisation, qui ne vaut que par sa difficulté et son prix très modique. (Cassette Firebird pour Spectrum) j.h. Type-combat d’arts martiaux Intérêt jq Graphisme_I_ ? ** .*** ** A Animation__ Bruitage_ Prix _ THE SENTINEL Énergie dans le parc Imaginez un univers où tout n'est qu’énergie. Votre seul but étant d’être
sentinelle à la place de la sentinelle, dans les dix mille mondes où cette dernière règne sans partage. Chaque monde est constitué d’un parc à topographie tourmentée : les falaises, les vallées ombragées et les collines font l'essentiel d’un paysage interrompu de temps en temps par la présence d’arbres.
Votre but consiste essentiellement à utiliser les accidents du terrain pour parvenir à échapper au regard meurtrier de la sentinelle, afin de vous retrouver à la même altitude qu’elle pour la mettre hors d’état de nuire. Vous disposez d’un mode de locomotion très original : le transfert d'énergie, en un point visible de votre actuelle position.
Par ce biais tout en absorbant l’énergie des arbres vous pouvez, en faisant preuve de stratégie et d’économie (la sentinelle et ses sbires cherchent à drainer vos forces) progresser dans ce jeu alliant réflexion et graphisme 3 D. L'adaptation sur ST est incontestablement un succès, les paysages gagnent en finesse et les scrollings d’écran sont fabuleux. L'utilisation des couleurs renforce considérablement le suspens qui suinte par tous les pixels du programme. Les effets spéciaux ponctuant certaines actions (absorption d'énergie) ajoutent à l'ambiance irréelle. Les bruitages et
séquences musicales sont eux aussi excellents. Un jeu magnifique. (Disquette Firebird pour Atari ST) E.C. Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ _réflexion action 16 Bivouac: j'y arriverait A plus de 4000, le manque d'oxygène donne une impression permanente d'asphyxie et le coeur humain bat à 120 pulsations minute. Seule la volonté permet encore d'avancer.
Avec Bivouac, dans toutes les conditions météorologiques, partez sac au dos, à la découverte des neiges éternelles.
Sur des glaciers, des rochers, des parois et dans des crevasses, utilisez les meilleures techniques d'escalade et maîtrisez la montagne et ses dangers pour atteindre le sommet.
Disponible sur : ATARI AMSTRAD THOMSON Lorsqu'Erlc ESCOFFIER s'est tourné vers mol et m'a dit d'ouvrir la voie, j'ai compris soudain qu'il me faisait entièrement, confiance. Les nombreux mois d'entraînement durant lesquels Eric m'avait transmis tout son savoir faire allaient me permettre enfin d'assurer ce redoutable honneur. Quelle fierté !
Wmm Eric ESCOFFIER a su faire partager son amour de la montagne et ses dix ans de technique alpine, qui font de lui un des meilleurs grimpeurs au monde, pour réaliser la première simulation d'alpinisme d'une réalité surprenante 1 JUPITER PROBE Mission aérienne Les jeux d'action pure continuent de fleurir sur Atari ST. Il faut dire que des titres comme Goldrunner exploitent bien les capacités de cette machine. Le logiciel que nous vous présentons est d'ailleurs très proche de ce dernier titre. La mission est bien entendu sans surprise : survoler le territoire ennemi et détruire ou éviter
les engins qui viennent à votre rencontre. Le scrolling vertical du paysage est bien fait, assez rapide et régulier. Ce paysage s’enrichit progressivement à mesure de votre avance. Votre avion, qui réagit instantanément à la moindre pression du joystick, peut se déplacer latéralement ou de haut en bas.
Evitez cependant de rester trop près du bord supérieur de l’écran car vous n'aurez plus le temps d’éviter les vaisseaux qui vous attaquent. Ceux-ci sont assez variés et utilisent des modes d'approche différents. De plus certains sont équipés d'un blindage qui résiste quelques temps à vos tirs. Pour faire le vide devant vous, vous disposez d'un canon aux munitions inépuisables (et qui ne chauffe pas) et de cinq bombes ultrasoniques qui détruisent tous les vaisseaux ennemis présents à l'écran. Quant au bouclier de protection, il ne reste actif que quelques instants et vous n’en gagnez
qu'en détruisant une formation complète. Une bonne musique accompagne le jeu, à laquelle s'ajoutent des bruitages bien rendus de tir et d'explosion et une synthèse vocale qui signale quefè types de vaisseaux vont apparaître. Un éon jeu d’action pour ceux qui ne cherchent pas à réfléchir, plus facile que Goldrunner (il n’y a pas ici d'édifices à éviter) mais qui peut presque soutenir la comparaison. (Disquette Microdeal pour Atari ST) Type
J. H. action Intérêt 14 Graphisme
* * * * Animation
* * * * Bruitage ...***** RÉUSSITE Patience L’exemple même
du logiciel qui ne paie pas de mine mais qui s’apprécie à
l’usage.
Un écran vert comme les tapis, sur lequel des cartes aisément identifiables sont disposées. Trois réussites vous imposent de reconfigurer trois états de départ en suivant trois genres de règles précises afin d’obtenir des piles de cartes rangées selon un ordre régulier.
Pour réussir « Le Triangle », « La Lune Bleue » ou « La Clef de Voûte », une alliance de chance et de réflexion vous aidera grandement. Quatre niveaux de jeux, ou plutôt de sévérité des règles accompagneront votre progression.
Des options de recul permettent (en perdant des points) de sortir des impasses dans lesquelles vous serez allé vous fourrer : en effet le seul but du jeu est de réussir et d’éviter le blocage. Le temps n’entre pas en compte, d'autres adversaires non plus. Le pilotage à la souris est plus agréable et rapide qu'avec le crayon optique.
Reste que si l’on aime les réussites, l’ordinateur apporte-t-il vraiment une dimension supplémentaire? (Disquette FIL pour Thomson T08, T09, T09 + .) D.S. Type_jeu de réflexion Intérêt_ 12 Graphisme_ **** Animation_ Bruitage_ Prix _C MISSION ELEVATOR Alerte à la bombe Vous incarnez le super agent Trevor. Votre mission : trouver le code et vous rendre au soixante-deuxième étage de l’immeuble pour désamorcer la bombe avant qu’elle n’explose. Ce code ne peut être découvert qu'en relevant tous les indices disséminés dans les étages. L’immeuble est représenté en coupe, avec des graphismes
moyens et guère variés. Il est divisé en unités de huit étages dans lesquelles nous ne pouvez monter ou descendre qu'en utilisant les ascenseurs. La sortie de secours vous conduit à l'unité suivante. Mais pour l’utiliser, il faut en détenir la clé, laquelle se trouve dans la poche du porteur. Ce porteur se trouve lui-même dans une des chambres de l’unité qui nécessite un passe-partout.
Vous trouvez les objets indispensables à votre mission en fouillant systématiquement tous les meubles et accessoires présents ?
Mw.
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U. $ . Gold Ltd., (France)
S. A.R.L.-B.P-3- Zac'de Mousquene - 067- Chàleaunew-de-Grassc.
Tel: 93 42 71 44 CASSETTE TUBES mm MAX TORQUE Course de motos Logiciel de course de motos, Max Torque se limite aux fonctions essentielles, le joystick contrôle une seule moto sur un plein écran, les six tableaux correspondent aux étapes d’un parcours unique géant. Mais la simulation d’excellente qualité, difficile, procure des sensations fortes. Vous disposez d’une minute seulement pour arriver au bout du parcours du tableau. Démarrage en trombe sur la roue arrière, vers 100 km à l’heure passez à la vitesse supérieure. Dès la première portion, rigoureusement recti- ligne, de la piste,
apparaît la sensibilité exacerbée de la moto aux impulsions latérales, qu'elles viennent du joystick ou des chocs d’autres motos présentes sur la piste.
Le choix de la bonne trajectoire limite les ralentissements sur les talus, et les grands chocs sur le bornes, il faut noter tout spécialement la remarquable endurance de la machine qui explose en feu mais peut repartir immédiatement (la perte de temps constitue une pénalité suffisamment rigou- dans ce jeu très rapide), et la remarquable solidité d’un engin qui supporte les sorties de route et n’explose qu’en heurtant certaines bornes et traverse les autres sans même hoqueter. Pas très réaliste mais Type- Intérêt aventure-action 10 firnphisme
* * * Animation
* * * Bruitage____ Prix __________ C THE ARMAGEDDON MAN | Guerre
atomique Vous incarnez le commandant suprême de l’UNN,
organisation mondiale qui regroupe les seize pays détenteurs
de la puissance atomique et devez éviter à tout prix la
guerre, ce qui ne paraît guère évident quand on sait que cha
que pays a ses propres spécificités et qu'ils sont souvent
belliqueux.
Vous recevez régulièrement des bulletins d'information et des demandes (nourriture, armement ou technologie) d’un des pays de l’UNN. Selon les cas, vous devez ignorer la demande, l’accepter ou la refuser. En tant que commandant vous disposez d'un poids important. Mais ce n'est pas toujours suffisant.
Si un pays se met à en attaquer un autre, vous le blâmez et lui adressez une lettre lui rappelant ses engagements. Mais il n’est pas évident qu’il se range à vos avis. Aussi dans les cas extrêmes devrez-vous avoir recours à des méthodes plus directes. Vous disposez en effet de troupes que vous déplacez dans le monde. Et lorsqu'elles se trouvent dans un pays, celui-ci se sent obligé de suivre scrupuleusement les directives de l’UNN. Malheureusement ces troupes se déplacent lentement et vous arrivez parfois trop tard.
Une autre solution consiste à utiliser l’un des six satellites de défense et à le positionner en orbite géo-stationnaire au-dessus du pays menacé d’attaque nucléaire. Le satel- les étages Mais les agents ennemis nt sans cesse pour tenter de vous ;r. Tirez le premier ou évitez leurs bal-
j. en sautant ou en vous accroupissant.
Le graphisme et l'animation des personnages sont corrects. En revanche, les bruitages sont réduits et aucune musique n’accompagne le jeu. Un logiciel moyen et beaucoup trop répétitif quant à l’action, qui de plus est loin d'exploiter pleinement les capacités du ST. (Disquette Eurogold Star- line pour Atari ST) J.H. lite détruit tous les missiles nucléaires passant à sa portée.
Pour prévenir les catastrophes vous disposez de trois satellites espions capables de vous informer régulièrement de l’opinion d'un pays sur un autre.
N’hésitez pas à les déplacer régulièrement pour prendre la « température » des points chauds. Un autre moyen consiste à utiliser votre radio et à tenter de capter des messages secrets, que vous décriptez.
Non content d’éviter la guerre atomique, vous devez aussi tenter d’établir un équilibre économique et militaire et de bonnes relations entre les pays et avec l'UNN.
A la fin de chaque semaine, vous prenez connaissance de l’état du monde et du jugement que l'on a sur votre manière de diriger.
Un fabuleux jeu de stratégie, aux graphismes de qualité, où l'absence de bruitages ne gène pas. (K7 Martech pour Spectrum) J.H. Type_stratégie Intérêt_17 Graphisme_ * * * * Animation_ Bruitage_ Prix_B tion font de Max Torque une très agréable simulation de motos.
(Cassette Bubble Bus Software pour Commodore 64).
D. S. Tvpe . Course de motos Intérêt 15 Graphisme
* * * Animation
* **** Bruitaae
* * * * Prix_A ?
Pourquoi pas ? Les paysages simples, cohérents avec l’animation et un bruitage très réaliste et informatif (sur les changements de régime), alliés à une excellente anima- TUBES CLU CLU LAND Chercheur d’or is devez récupérer de l'or caché par le (diabolique « Sea Urchin » dans un labyrinthe hanté par de nombreuses créatures repoussantes et agressives. Pour remplir cette mission il vous suffit de déplacer une sorte de poisson afin de découvrir les barres d'or cachées. Ceci, en évitant autant que possible les créatures que vous rencontrerez immanquablement. Notez que vous pouvez récupérer
des points de bonus sous la forme de fruits (cerises, pommes, bananes, et autres), de sacs pleins de menue monnaie et de drapeaux. Selon un principe similaire, vous pouvez augmenter le temps dont vous disposez pour explorer un tableau en récupérant des bonus de temps. D'apparence simple, ce jeu possède cependant un côté stratégique assez poussé. Il arrive que les barres de précieux métaux que vous avez découvertes disparaissent. D’où une perte de temps non négligeable passée à les rechercher. Pour éviter cela, vous pouvez construire certaines figures qui évitent ces miraculeuses
disparitions. Cœur, personne, maison, clown et autres sont autant de figures que vous devez vous efforcer de reconstituer.
Correctement réalisé, Clu Clu Land possède des graphismes agréables et une animation soignée. La variété santé et la qualité de la bande sonore ne peut être prise en défaut. L’ensemble est cependant peu convaincant. Ce jeu est en fait divertissant pour un enfant de dix ans, mais pas plus ! A une réserve près : la par- lie stratégique est inabordable à ces derniers. (Cartouche Nintendo pour console Nintendo.) M.B. LES DIEUX DE LA MER Ski nautique Si les simulations.de sports nautiques n'en sont plus réduites à faire naviguer un pixel blanc sur un écran bleu (les récents arrivages de
logiciels le prouvent), restituer avec réalisme le mouvement des vagues et le caractère propre de chaque sport tient encore de la gageure et les écueils ne manquent pas. Les Dieux de la mer. Simulation de compétition de ski nautique, réussit pourtant à nous plonger dans l'action grâce à des graphismes convaincants par leur qualité et leur variété.
Trois joueurs peuvent s'affronter à l'occasion de trois épreuves d’inégale difficulté.
Le saut se déroule en deux temps. Si vous avez correctement dosé l’accélération lors de l'approcke du tremplin, vous sautez dans un autre tpbleau en tentant de maintenir votre équilibre à l’aide du joystick. Après trois, essais, la meilleure performance est comptabilisée. Changement de décor pour les figures aerobaliques : les évolutions du Skieur sont observéês depuisl'arriére du hors-bord que l'on voit également traverser une fenêtre donnant dé la baie une vue générale. Enfin, l'épreuve de slalom vous ramène derrière le bateau qui fend l'écume à travers un couloir de bouées. Lors des
changements de direction, seul un subtil dosage de la tension de la corde (contrôlable par un mouvement du joystick en avant ou en arrière) peut vous éviter de boire la tasse. L'usage des fenêtres, héritage des Passagers du vent, permet de don- . } ner de l’action une vue dé- taillée sans l'extraire de son contexte. (Dis- ' quette Infogrames pour CPC). J.-P.D. . Simulation sportive . 14 i v...:. ***** ? * * * *
* * * * C Type -_ Intérêt : Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix.
GOLF Sur le green Amateurs de golf, voici de quoi vous combler. Cette simulation sur console Nintendo se révèle tout à fait comparable à des programmes comme World Golf sur MSX II ou Hole In One sur MSX I. L'écran est séparé en trois parties bien distinctes. Sur la droite de l'écran et de haut en bas, se trouve le tracé du terrain vu du dessous. Balle, obstacles divers comme bunker ou flaque d'eau et green sont parfaitement identifiables. Sur la gauche et dans la partie inférieure de l’écran, on peut admirer le joueur en tenue et l'on a accès à une indication de la force du coup et
du club sélectionné. La partie supérieure de ce même écran donne, lui. De précieuses informations, capitales pour le bon déroulement du jeu. Distance, présence du vent, difficulté théorique du trou et score sont présents. Les deux facteurs essentiels sont bien entendu la distance et le vent. En fonction de ces deux paramètres, on sélectionne tel ou tel club : bois et faible valeur pour les longues distances et inversement pour les courtes, on amorce le coup et l’on fixe la force de ce dernier. Le joueur présent dans la partie inférieure gauche de l'écran s'anime alors dans un swing
de la plus belle élégance. Et c’est avec stupeur que l'on découvre la trajectoire de la balle : elle ira inévitablement là où il ne faut pas qu'elle aille ! Pourquoi les simulations de golf sont-elles si dures? Plus sérieuse- ,mb»tqu P' AC DE MOUSQUETTE, i-740 CHATEAUNEUF DE GRASSE.
El 9342 7145.
HEADOVER HEELS. De Océan SI vous avez aimé BATMAN. Alors vous ne pourrez résister à HEAD OVER HEELS.
Mr HEAD |la tète| et MR. HEELS (les jambes) sont capables quand ils sont réunis de faire des choses prodigieuses et ils ont l'intention, ensemble bien sûr. De pénétrer dans un château hanté, pour y mettreà mal letyranquly règne. Jeudaventure graphique Action en 3 D. Devenez le Magicien et partez à la conquête des créatures colorées; lancez des sorts et voyagez autour des planètes dans votre véhicule spatail. Wizball... un nouveau jeu fascinant, aux graphismes époustouflants et rempli d'action.
Ment, cette cartouche propose des graphismes et une animation agréables qui ne sont pas sans rappeler leurs homologues sur MSX. Bref, une bonne cartouche divertissante et difficile à souhait, (Cartouche Nintendo pour console Nintendo.) M'.B. Type_____simulation de golf Intérêt - 13 Graphisme________ ***** Animation______***** Bruitage_________* * * * Prix C GYROMITE La toupie Exploitant le robot R.O.B.. cette cartouche vous propose d’aider un savant à déminer son laboratoire. Des portes rouges ou bleues empêchent |e personnage d’avancer dans telle ou telle direction. Vous devez
alors vous servir du robot pour les ouvrir en posant tes toupies sur les supports de couleur de ce dernier. Pour cela, il est nécessaire d’appuyer sur une touche.du joystick et couinemenls lors de ses phases d'activités se révèlent fort lassantes, ce qui pénalise, en fin de compte, un jeu somme toute bien conçu. Les graphismes sont de qualité et l’animation irréprochable. Bande sonore et bruitage sont satisfaisants. Bref, un jeu honnête dont l’intérêt est limité par le robot. Mais il est toujours possible de tricher : un doigt innocent peut parfaitement faire office de toupie
lorsqu’il, est nécessaire d'ouvrir ou de fermer une porte en appuyant sur l’un des boutons de couleur du support de R.O.B, (Cartouche Nintendo pour console Nintendo.) M.B. action Intérêt Graphisme Animation DÉCATHLON Dix épreuves pour l’enfer Comment être un Dâley Thompson (champion olympique du Décathlon aux jeux de Los Angeles) sans jamais avoir mis les pieds sur une piste de tartan v La solution est trouvée grâce à ce programme réédité par une autre marque que celle d’origine. Le Décathlon est considéré ajuste titre comme l'épreuve la plus difficile des meetings d athlétisme En effet,
les protagonistes doivent disputer dix épreuves successives aussi différentes que le saut er, longueur ou le lancer de poids : la performance finale étant mesurée en nombre de points gagnés dans chacune des dix disciplines. Sur ordinateur le principe ne. Change pas puisque vous disposez de toutes les epreuves pour la course de fond il est conseillé d’avoir un joystick inusable.
Le programme, vous propose plusieurs options (choix de l’épreuve, nombre de joueurs) avant de commencer la compétition. Malheureusement ses concepteurs n’ont pas tenu compte des limites humaines, aussi quand vous affrontez l’ordinateur dans les épreuves de courses, il est extrêmement difficile de tenir le train infernal imposé par votre adversaire électronique.
Ses possibilités graphiques sont correctes sans être exceptionnelles. En revanche l’animation reproduit bien la plupart des mouvements d'athlétisme (dommage que les réceptions du saut.en longueur soient un peu bâclées). Le bruitage est timide puisque la foule n’encourage,pas les exploits des dieux du stade. Son modeste prix convaincra les hésitants. (K7 Firebird pour C64) J.H. simulation sportive 11 Intérêt Graphisme Animation Bruitage_
* * *
* * * * * afin de prendre de contrôle du robot.
Ensuite, il faut piloter ce dernier, c’est-à-dire utiliser le joystick pour s'emparer des toupies. Les poser sur l'accélérateur à toupies et veiller à la vitesse de rotation de chacune. En effet, le temps nécessaire à la mission est limité et chaque minute remettre en place une toupie égarée se solde bien souvent par éclatant échec de votre part. Amusant au départ, ce jeu exploite intelligemment le périphérique R.O.B. Mais, ses grincements Choisir un logiciel : c’est facile. Consultez les critiques de la rédaction de Tilt sur Minitel: 3615 TILT (Soft).
Rares, beaux et chers, les titres d'ores et déjà disponibles sur la Console Sega sont le plus souvent triés sur le volet. Classique indémodable, Choplifter appartient aux best-sellers des jeux informatiques. Développé en 1982 par Broderbund Software , sur Apple
II. Eh non Cholifter n'était pas à l'origine un jeu d’arcade
cette simulation était testée dans le second numéro de Tilt.
Et pourtant il n’a pas pris une ride, bien au contraire.
L’argument du jeu est simple : récupérer des otages à bord
d’un hélicoptère et les ramener sains et saufs à la base.
Cette équipée héroïque devient vite extrêmement éprouvante pour le poignet (l’indigence des joysticks livrés avec la machine est plus que jamais incompréhensible) et pour les nerfs. Lorsqu’au péril de votre vie vous réussissez à embarquer seize otages indemnes et qu’à dix mètres de la base une balle perdue fait exploser l’hélicoptère en vol, l’adrénaline monte d’un cran. Eprouvant, mais superbe. Les couleurs éclatent à l’écran. Le relief, l’animation et les bruitages sont saisissants. Et comble du luxe. Le programme garde une place aux petits gags qui font toute la différence. Ainsi le
pilote 70 trépignent dès que leur sauveteur s'éloigne un peu trop.
La libération des prisonniers s’opère sur trois niveaux de difficulté progressive : sur la terre ferme en plein désert, à bord de portes-avions en mer et dans les entrailles de la terre. Pour accéder au niveau supérieur, le pilote doit ramener à bon port quarante des soixante-quatre prisonniers.
Votre hélicoptère mitraille l’ennemi ou lâche des bombes tout en se déplaçant de face, de trois quarts ou de profil dans le scrol- ling latéral. A chaque tableau son éventail d’ennemis.
IBM PC COMPATIBLES- Turbo CAD 3D Pour concevoir des objets en trois dimensions, visualiser le résultat sous tous les angles et jongler avec les paramètres. Turbo CAD 3D est un logiciel performant mais assez difficile d’accès.
Dans le désert, vous êtes la cible des batteries anti-aériennes, des avions de combat, des lance fusées ravageurs et surtout des tanks et jeeps qui ne vous quittent pas d’une semelle lorsque vous vous posez pour embarquer les rescapés. Il arrive qu’après n’avoir écrasé qu’un seul otage lors de l’embarquement vous explosiez, à l’arrêt, sur la piste d’atterissage ou pire encore, que votre hélicoptère s'écrase bêtement par votre faute.
La meilleure tactique consiste à récupérer calmement un petit Il faut aussi savoir s’enfuir.
Nombre d’otages dans la première géole puis de les rapatrier à la base et repartir en chercher une autre « fournée ». Vous vous en doutez, accéder au second palier est extrêmement difficile. Et là tout se complique, les porte-avions ennemis sont gardés par une flottille de navires de guerre qui une fois de plus s’acharnent sur vous au moment le plus délicat de l’équi- pée. Alors que vous êtes laborieusement concentré sur l’embarquement des otages, l’ennemi en profite pour larguer traitreusement une fusée qui anéantit tous vos efforts en trois secondes.
SEGl MSTER SYSTEM Choplifter Ordre de mission : récupérer tous les otages à bord de l’hélicoptère et les ramener sains et saufs à la base. Un somptueux jeu d’action, rapide et excitant au niveau des meilleures bornes d’arcade.
Crâneur salue l'assistance à chaque début de mission. Les otages rapidement affolés 'gesticulent et Le troisième challenge dépasse vos prévisions les plus pessimistes.
Le pilote doit alors se concentrer sur la géographie capricieuse des cavernes dont les stalactites et les stalagmites sont autant de pièges mortels qui viennent s’ajouter aux Programme de conception en trois dimensions exceptionnel par ses performances, Turbo CAD 3D fait le pont entre les domaines amateur et professionnel. Nous avons testé la version 1.7. L’abord se fait par les démonstrations : démonstration en animation très rapide en mode CGA, image plus fine de la navette spatiale en mode EGA, image AutoDuel de titans : hélicoptère et char.
HI fiÉÜ m MM»*1. £03 tirs ennemis et aux bizarres vais seaux souterrains. Alambiqué à souhait le calcul du score à cha que étape a le mérite de prendre en compte tous les éléments, les bonus sont calculés comme suit quarante moins le nombre d'ota ges perdus multipliés par cent plus le nombre d’hélicoptères qui res tent, le tout multiplié par mille Choplifter a de quoi exciter et captiver le joueur le plus calme ou le plus réfractaire aux jeux d’action et de réflexes, passé le premier moment de découragement Somptueux. (Cartouche Sega pour Sega Master System).
Nathalie Meistermann.
Type- Intérêt _ Animation_ Graphismes.
Bruitage_ Prix_ action 16 cad (la référence professionnelle).
Représentation d’un ensemble des bureaux dans lesquels vous vous promenez jusqu’à distinguer la couleur du ruban de la machine à écrire posée sur l’une des tables d’une des pièces représentées.
En guise de hors-d’ceuvre toujours, visualisez le fichier « Pyramide » (il faut lancer le programme autour d’un fichier) : Dessins précis en mode EGA : jouer sur l'écran affiche une bête pyramide à base carrée, en représentation fil de fer. Pianoter sur le pavé numérique la rapproche, l'éloi- gne, la déplace vers l’un des quatre bords de l’écran. Maintenant regardez le fichier qui décrit l’objet : quelques chiffres, quelques dizaines d'octets alphanumériques sans caractères de contrôle bizarroïdes. Les fichiers sont remarquablement compacts, puisqu’ils ne définissent que les
sommets, de surcroît, en caractères ASCII, vous pouvez travailler directement le fichier, avec un traitement de texte ou un tableau pour obtenir un objet dont les rapports entre les sommets ne sont pas issus de déplacements dans l’espace (rotations, translations, gonflements, etc.), mais de relations mathématiques, permettant de visualiser des formules, résultats d’équations, etc. AMSTRAD PCW DTPPAO Définissez les fenêtres textes et graphiques.
Puis, dessinez vos caractères et illustrations.
Etape suivante : la saisie du texte. Il ne reste plus qu’à vérifier et à imprimer.
Le travail, toujours en mode plein- écran, s’effectue à l'aide du clavier, touches de fonction, pavé numérique et clavier principal, parfois en appuyant sur plusieurs touches simultanément. Une zone de menu affiche les valeurs des principales variables. L’usage de la souris accroît la commodité. Les instruments fenêtres et curseur, témoignent d’une (souplesse remarquable : les fenêtres rectangulaires saisissent tout ou partie des objets, sélectionnés en vue de traitements ultérieurs, déformations et rotations, tandis que les curseurs se meuvent dans toutes les directions de l’espace,
respectant la perspective et les effets de distance. Une fonction de capture positionne le curseur sur le point le plus rapproché dans l’espace.
La surface de travail fait 32 000 points suivant chaque axe de coordonnées, permettant de travailler sur un objet de 64 mètres (un immeuble-tour) avec une résolution de 1 mm, ou de 64 cm à la résolution de 1 100° de millimètre ! Chaque objet peut compter jusqu’à 4 000 points, et un point peut constituer le sommet de 4 000 vecteurs (mais pas tous les points en même temps!).
L’observateur se déplace librement autour de l’objet, voire dedans.
Une des grandeurs du menu commande la largeur du cône de visualisation, ce qui entraîne des modifications de perspectives analogues à celles induites quand on change d’objectif sur un appareil photographique. L'angle de visualisation est très étroit avec un téléobjectif mais très large avec un grand angle, entraînant dans ce dernier cas des déformations importantes de perspectives.
Les objets peuvent tourner soit autoir de leur barycentre (centre de gravité pour parler simplement), soit autour d’un point défini par le curseur. Ils se copient, ils forment des arcs : ils tournent en effectuant une rotation d’un nombre de degrés à définir et sont copiés le nombre de fois voulu durant leur trajet.
Il génère des fichiers courts.
Une fonction de coloriage des surfaces, une autre de nappage (générer une forme semblable à celle que prend une couverture posée sur l’objet), une troisième d’élimination des faces cachées sont à l’étude pour les versions ultérieures du logiciel. Les animations se Comme nous l’avons dit à propos de Fleet Street dans notre dossier PAO de septembre, l’idée de faire de la micro-édition avec un PCW se révèle fort séduisante. Cette machine, destinée au traitement de texte, s’avère très compétitive.
C’est pourquoi Database Software s’y est intéressée. Le résultat se nomme DTP PAO, il est bien plus convaincant que son homologue de chez Mirrorsoft. Le concept de base de ce logiciel est radicalement différent de ce que l’on a l’habitude de voir. En effet, le point de départ n’est pas le texte ou les graphismes mais la page telle qu'elle doit être en sortie d’imprimante.
Avant toute chose, il faut définir le format de la page. Contrairement aux autres, ce programme ne travaille pas avec les formats normalisés (A4 et autres) mais avec des codes. La valeur par défaut correspond cependant aux 21 x 29,7cm d'une page A4.
Créent en « photographiant » divers état d’un objet, différents points de vue, en appuyant sur deux touches. Un programme lancera ensuite le fichier automatiquement généré. La programmation remarquablement compacte en langage machine, (les programmeurs ont poussé le zèle jusqu’à réécrire certaines routines) , autorise une vitesse de calcul étonnante par rapport à tous les autres programmes comparables. La notice en français rend le travail aisé, avec ou sans utilisation d’une souris. Les objets et les animations s’intégrent facilement à des programmes en Basic, Pascal, C ou
Fortran. Le module qui permet la lecture de fichiers au format DXF d’Autocad est vendu à part pour un prix double de Turbo CAD 3D. (Disq. Handshake pour IBM-PC et compatibles, carte graphique EGA..CGA ou Hercules.)
Denis Scherer Intérêt _ 17
* * * * * _ ****
* **** _F Graphisme _ Accessibilité .
Potentialité _ Prix_ Deuxième étape : mettre en place les fenêtres, textes et graphiques.
Pour cela, il est nécessaire de sélectionner l’éditeur de pages puis, dans le menu «modes», l’option «création de fenêtre».
Ensuite, il reste à dessiner les modules grâce au pointeur présent à l’écran.
Cette méthode est relativement souple et l’on peut très simplement ajuster le positionnement de tel ou tel encadré.
Cependant l’absence de grille fait cruellement défaut surtout lorsqu’une grande précision de tracé est requise sur le document final. Le programme sauvegarde régulièrement les tracés effectués, et ce pour une raison simple : à chaque tracé de fenêtre, l’ordinateur demande le nom du fichier texte ou graphique qui lui sera associé.
Une fois cette mise en place des éléments fondamentaux terminée, on quitte l’éditeur de pages car il ?
71 faut bien remplir les fenêtres définies! Pour cela, on passe par l’intermédiaire du menu « classer » en sélectionnant l'option « abandon ». On a alors la possibilité de choisir l'éditeur graphique ou l’éditeur de texte. Partant du principe que les illustrations accompagnent l'écrit, mieux vaut d’abord passer
* ¦ par le module traitement de texte, relativement agréable
d'emploi malgré certaines lenteurs, notamment lors des
reformatages (suite à une insertion, par exemple). La largeur
de composition est automatiquement ajustée en fonction de
l’encadré correspondant (n’oubliez pas que les textes et les
graphismes sont associés aux encadrés définis sous l’éditeur de
pages). Cet éditeur permet la récupération de textes saisis
sous Locoscript ou présents dans une autre fenêtre texte, et
peut utiliser plusieurs styles de caractères (gras, italique,
souligné et autres).
Signalons tout de même qu'il est possible d’utiliser une police de caractères que l’on aura créée.
DTP PAO possède, en effet, un module « éditeur de polices ». Le traitement de texte permet de centrer ou de justifier, mais seulement sur l’ensemble du texte. La notion de partie de texte lui est, en effet, étrangère, et c'est avec regret que l’utilisateur constate l’absence de fonctions telles que couper coller, chercher remplacer et autres.
Dernière précision : sauvegarder est plus que recommandé lorsque l’on désire changer de module... Une fois les textes saisis, on peut, avant l'intégration des graphismes, repasser sous le module « éditeur de pages » afin de vérifier que l’ensemble est présent et qu'aucun dépassement de longueur n’est à craindre. L’étape suivante est le placement des illustrations. Pour cela, on sélectionne l’éditeur graphique qui est, en fait, un véritable « Paint » comparable à Cherry Paint, par exemple. Il possède de nombreux outils et options regroupés dans trois zones. Une fenêtre située à gauche de
l’écran donne accès à la gestion des trames utilisées pour le remplissage de figures géométriques ou par le mode «pinceau». Une autre fenêtre située à droite permet de gérer la forme et l’épaisseur du tracé. Les autres fonctions sont accessibles par le biais de menus déroulants.
Tracés de ligne, figures géométriques pleines ou vides, édition de textes sur une ligne sont donc très facilement accessibles. De plus, une grille peut être appelée, ce qui facilite grandement le travail lorsque l’on a besoin de précision, et une loupe permet de dessiner au pixel près.
- --Turbo Basic - File Edit Run Compile Options Satup U indou
Debui _Edit - Colors A:HANôl .BAS i- |r‘ ¦ :-1 Wiivloiis er*i -
«ton Editor s IdouZ LL Run '- fol lowln Message t tfce DO
Trace e Load o i i- title Border
- Itoraal text
- Bestore defaul Bref, le module graphique se révèle complet et
simple d’accès.
Mais, comme l’éditeur de texte, il oblige l’utilisateur à sauvegarder son travail s’il désire changer de module. La mise en place des éléments graphiques terminée, il est nécessaire de retrourner une dernière fois sous l’éditeur de page afin de s’assurer que tout est en place. 11 ne reste alors qu’à imprimer. En mode « brouillon » ou en qualité supérieure, et en sélectionnant soit l’imprimante du PCW soit une compatible Epson connectée à la machine.
Menus, fenêtres paramétrables : taille, position, couleurs des fonds.
DTP PAO est un programme complet et relativement souple, aux limitations parfois gênantes (il I ne peut gérer plus d’une page), et son concept de base est contestable. Ses nombreuses fonctions le rendent cependant sympathique, et il n’est pas exagéré de dire qu’il s’agit d’un des meilleurs logiciels pour PCW. Il donne de nouvelles perspectives à une machine qui en avait bien besoin. (Disquette Borland s’attaque au plus connu des langages, le Basic, après avoir renouvelé le Pascal avec le Turbo Pascal et avoir sorti un Turbo C et un Turbo Prolog.
IBM PC COMPATIBLES Turbo Basic Précision dans les calculs, vitesse d’exécution démultipliée, Borland réinvente le Basic sans oublier le confort apporté par les menus et fenêtres multiples.
Ce Basic compilé génère des fichiers qui tournent de quatre à cent fois plus rapidement que les programmes en Basic interprété (dans le cas de l’IBM et des compatibles, il s’agit des Basica et GW Basic).
This prograe of Hanoi” gaiie.
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I X » Fl-Help F3-Neo nask ESC-fltot SCROLL-Siie eooo La présentation des écrans de travail vise à éviter la peur de l’écran vide, l’angoisse de la page blanche. Le programmeur dispose de quatre fenêtres et d’une riche arborescence de menus déroulants. Pour le confort des yeux la plupart des caractéristiques graphiques sont paramétrables (couleurs des textes, des fonds), tandis que pour le confort du travail les fenêtres peuvent occuper tout l’écran, se le partager en quatre quarts égaux et se balader selon vos desiderata.
Database Software pour Amstrad PCW.) Mathieu Brisou Time__micro édition . 15 Animotinn _ Graphisme ? ? ? ? ?
Pruitnge _ Prix .
F La fenêtre « édition » occupe la plus large part de l’écran. Une haute fenêtre verticale « trace » borde la limite droite de l’écran Deux fenêtres sont situées en bas « message » et « exécution ».
La caractéristique essentielle du Turbo Basic c’est d’avoir fait du Basic un langage compilé, mais ce n’est pas une première, le Basic GFA. Sur l'Atari ST est aussi un langage compilé.
Lui est liée la nécessité d’utiliser une programmation structurée, rompant avec les facilités dangeu- reuses des Basic.
Le deuxième caractère réside dans un écran de travail très structuré, avec des menus déroulants, un multi fenêtrage. Ici encore Borland n’innove pas absolument (ne serait-ce que par rapport aux autres langages qu’il propose), mais le soin apporté veut soula ger les novices.
Une troisième qualité est d’utiliser tout l’espace mémoire disponible ¦ sans l’irritante limitation à 64 K que le logiciel impose par exemple à Turbo Pascal indépendamment des capacités des machines.
La précision dans les calculs numériques, bien plus importante que celle permise par les Basic les plus courants sur PC témoigne d’une volonté de séduire des universitaires. Turbo Basic utilise les entiers de 32 768 à + 32 767.
Rien d’étonnant. Mais le langage peut aussi manier les entiers de
- 2 147 483 648 à + 2 147 483 647, au prix d’un doublement de
l’occupation en mémoire, de 16 bits dans le premier cas à 32
bits dans le second, et corrélativement d’un ralentissement
de la vitesse des calculs. Quant aux calculs utilisant des
chiffres à virgule flottante (ils perdent en précision mais
manient de grands nombres) ils peuvent grimper de dix puissance
- 38 à 10 puissance 38, ou, en utilisant les nombres de 32
bits jusqu’à 10 puissance 308. De plus le compilateur génère
des instructions propres au coprocesseur mathématique 8087 et
non des appels à des procédu- res. Ainsi gagne-t-on en vitesse
d'exécution.
Cela ne suffit pas pour réaliser des simulateurs de vol aux paysages à fines images de synthèse ni pour les calculs de la NASA mais... dépasse de beaucoup les besoins de la programmation perur dilettantes.
Le programme se saisit dans la fenêtre édition, à l’aide d’un éditeur dont les principales commandes sont identiques à celles de Wordstar.
Différences notables avec d’autres dialectes Basic : les déclarations de variables globales, statiques ou locales, préalablement à leur utilisation, contraintes de la pro- grammation structurée qui évitent de s’emmêler les princeaux plus tard. Ensuite, pas de numéros de lignes, sauf au moment de l’exécution de la fonction « trace », qui visualise l’exécution du programme, afin de faciliter le débugage, la mise au point finale du programme.
Le compilateur, écrit en code machine généré, à partir du code source (en Basic), des fichiers en code machine ; soit des programmes directement exécutables (nomfich.EXE) soit des modules utilisables par de plus grands programmes (nomfich.TBC). Turbo Basic permet d’utiliser les capacités graphiques de la carte CGA et de la carte EGA, de meil- , leure résolution et à la palette plus étendue. Le manuel n’est pas une introduction à la programmation en général, ni à la programmation en Basic, les maisons d’édition proposent une abondante littérature sur le sujet. Mais il est clair, détaillé
et enrichi d’un index. Il n’était pas encore disponible en français à l’heure où Tilt bouclait.
Le Turbo Basic de Borland comporte deux disquettes dont une d’exemples. Il exige un compatible disposant de 256 KB de mémoire vive et une unité de disquettes. Il coûte un peu moins de 1 200 francs. Turbo Basic réus- sira-t-il à s’imposer comme l'a fait Turbo Pascal , alors que d’autres Basic, moins performants certes, n’en permettent pas moins de créer des programmes qui tournent et ce gratuitement ?
Denis Scherer i ype- Intérêt _ 16 Animation Accessibilité .. . ? * ? ? ?
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Géode vu des étages... tandis Reléguée au Nord-Est'de Paris, à
proximité de l'anneau bruyant du boulevard périphérique, la
Cité des Sciences et de l’Industrie de La Villette, évoque
quelques souvenirs de photos d’Arabie, car, il fait soleil,
les bâtiments clinquants émergent d’une zone de terrains
vagues pierreux qui se transforment rapidement en un vaste
jardin.
Cette Cité fait partie des « grands travaux » par lesquels les chefs d’Etat de la Ve République ont voulu marquer Paris d’une empreinte durable. En effet avec le centre Beaubourg, le Grand Louvre, l’Opéra à la Bastille, le Musée d'Orsay, la Cité des Sciences et de l’Industrie de La Villette se veut performance architecturale et entend symboliser une dimen- Toute nouvelle car à peine sortie de terre, , toute nouvelle dans sa conception originale, toute de'di|e aux nouveautés récentes et à venir. V* La Cité des Sciences et de l’Industrie nous attendait. France, celui de la Science. Mais les
rites en sojit récents et doivent beaucoup à l’univers informatique. Les instruments du culte : micros, écrans, logiciels et moniteurs nous sont bien connus. Le clergé fort de huit à neuf cents personnes dont plus de trois cents sont en permanence en contact avec les fidèles est prêt à aider, orienter expliquer, trouver la documentation.
De l’art d’accommoder les restes.
Au début, avant qu’un Président de la République dise « que la Cité des Sciences soit ! » étaient les restes, les abattoirs de La Villette ayant laissé sur place depuis 1973 la seule carcasse qui soit jamais passée par là, la leur. ?
Sion essentielle de la culture de notre époque.
Le projet du Grand Louvre devrait dispenser la culture classique aux foules, l’Opéra de la Bastille cherchera à démocratiser l'opéra, la danse et la musique, Beaubourg c’est l’art contemporain et le livre pour des millions de visiteurs. Quant à La Villette c’est une vitrine de la culture scientifique et industrielle destinée à séduire les jeunes générations.
Bien que l’on manque de point de repère, la taille du bâtiment parallélépipèdique surprend.
La richesse du lieu vient de l’originalité de tous les éléments d'architecture et de décoration qui, jusqu'aux sièges et aux étagères, ont été spécialement dessinés. L’endroit tient du temple, lieu d'un culte déjà bi-centenaire en Musée des Sciences, des Techniques, et des Industries.
En 1979 il remet son rapport. Aussitôt la décision est prise, un musée est programmé selon les orientations du rapport.
Dès 1980, après consultation d’une trentaine de projets, Adrien Fainsilber devient architecte du Musée.
On est donc parti d’une carcasse de bâtiments, puis le contenu du musée a été défini et c’est seulement ensuite que les architectes ont commencé à travailler pour créer la Cité. C’est alors que les élections présidentielles surviennent. Valéry Giscard d’Estaing est remplacé par François Mitterrand en mai 81. L’initiative du Président de droite sera-t-elle assumée par En d'autres termes en 1977, le lieu n’était occupé que par les bâtiments des abattoirs, construits à grands frais mais jamais utilisés.
Autour, des bâtiments bas tombaient en ruine, en perdant pierres et tuiles dans les eaux tristes du canal de l’Ourq qui traverse la zone.
Comment récupérer l’immense carcasse de béton (270 mètres sur 110 et 50 de haut) abandonnée avant d’être achevée ? Comment sortir le quartier de la désolation ?
Un architecte inspecte les lieux, conclut que la transformation de l’avorton de béton en Cité des Sciences est envisageable. Nous sommes en 1977. Un ancien directeur du Centre National d’Etudes Spatiales. Maurice Lévy est chargé d’un rapport sur l’intérêt de créer un La grande nef au grand angle. Grandiose !
Minitel en batterie; communiquer!
Le Président de gauche ? Oui ! Le projet est modifié par l’adjonction d’un parc et d'une Cité Musicale à la Cité des Sciences.
En 1983 Maurice Lévy, rédacteur du projet adopté en 1979 est nommé directeur du Musée, au sein de l’établissement public qui coiffe toute l’opération.
En 1985 et 1986 la Cité est achevée peu à peu. Maurice Lévy est depuis 1985 président de la Cité des Sciences et de l’Industrie. Il est remplacé à l’automne 1987, au moment où l’établissement fonctionne complètement depuis un an.
La Cité est donc née rapidement d’un projet cohérent, mené avec continuité et avec les moyens qui s'imposaient. Certes pour être pré- ?
ACTUEL cis il faudrait raconter une histoire moins lisse qui ne manque ni de périodes d'incertitudes ni de rebondissements, ni de polémiques. Mais que moins de dix ans s'écoulent entre la première idée et le fonctionnement régulier est très rapide pour un projet d'une telle ampleur.
Une raffinerie claire - pour affiner les neurones L’extérieur de la Cité évoque l'usine. Seule la sphère rutilante de la Géode, soleil décroché échoué au flanc du bâtiment, accroche le regard du public qui arrive par le Sud.
Dedans on a quelque peine à comprendre l’organisation de l’immense espace intérieur, tant sont nombreuses les passerelles, les escaliers mécaniques, les énormes poutres métalliques. Les escaliers qui grimpent, se tortillent en hélice pour escalader les promontoires intérieurs.
Tout s’ordonne en fait autour d’une immense halle centrale de cent mètres de long et quarante mètres de haut, éclairée par deux coupoles qui captent le soleil. Et autour, accrochés entre les niveaux, des ensembles nommés « espaces » ou « secteurs », désignés par des thèmes généraux, eux-mêmes découpés en sous-ensembles: «l’aventure de la vie», Gros temps sur La Villette « de la Terre à l’univers », « la matière et le travail de l’homme », « langages et communications », etc. L'exposition permanente « Explora » constitue un point stable de 30 000 mètres carrés.
D'autres espaces sont réservés aux expositions temporaires : « La lumière démasquée », spectacle et laboratoire, en soixante-seize jeux sur la lumière, se termine en novembre, une autre est consacrée au programme européen de haute technologie « Eurêka ».
Finalement si l’on s’y perd un peu c’est qu’il faut choisir soi-même, que nulle flèche n’indique le sens obligatoire de la visite, qu’aucune chaîne n’empêche d'approcher de quoi que ce soit.
Si dans tous les musées du monde il est (avec raison) interdit de toucher aux œuvres, ici il faut balader ses doigts un peu partout, effleurer boutons, claviers, écrans pour que les occupants mécaniques du monstre se mettent à vivre.
Une démarche interactive - J’ai mis au point une animation express, sur un micro réduit à son moniteur muni d'un écran tactile. Les visiteurs ne pourront ainsi démanteler aucun clavier fragile. Je suis dans le secteur « langages et communications », d’Explora. Au premier étage, dans la zone «mutations informatiques», les écrans de la batterie de micros plantés ici se projettent sur le mur. Je choisis une action du petit personnage dont je dispose comme héros. Automatiquement le symbole de l’action demandée vient se greffer sur le diagramme du scénario.
Le rythme, essentiel, est accéléré pendant la danse du lutin et ralenti quand il éclate. Je lui demande de danser plusieurs fois. Et de l’index je pointe « exécution » et mon petit bonhomme s'exécute, danse de bonne grâce avant d’exploser, triste fin que je lui impose.
Idiot? Simplet? Un indice : cela plaît aux plus jeunes. Un jouet, rien de sérieux donc ?
Si je testais pour Tilt ce générateur d’animations, je lui reprocherais le nombre trop limité de personnages, l'impossibilité de redéfinir les A l'occasion du changement de président, le ministre de la Recherche a commandité un rapport sur le bilan de la Cité des Sciences et de l’Industrie, lequel rapport n’a pas été publié. Plusieurs critiques seraient formulées.
En premier lieu la Cité coûte cher, ensuite les matériels exposés seraient trop souvent en panne, enfin elle serait mal gérée?
Le coût de fonctionnement de la Cité est plus élevé que celui de Beaubourg, beaucoup plus encore que celui du musée d Orsay. 11 s'agissait d'une évidence depuis l'origine du projet : on n’entretient pas un matériel coûteux en démonstration permanente comme des tableaux qu’il suffit de surveiller ! Dans la mesure où la Cité est censée revêtir une importance internationale.
Le second reproche correspond aussi à une réalité : sur les centaines de micros qui tournent, plusieurs dizaines seront « plantés » à un moment donné. La résistance des matédécors, le graphisme clair mais peu sophisti- V qué , etc. Je remarquerais que n’importe qui, ¦ sans mode d’emploi peut construire une ani- I mation en trente secondes. Efficacité remar- 1 quable. Aucun logiciel, certes plus performant, E parmi tous ceux passés à la rédaction de Tilt, I n’a de prise en main aussi rapide. On s’en lasse 1 vite, mais si des gens restaient plantés plusieurs I heures devant chacun des
nombreux écrans I qui ponctuent la Cité, il faudrait embaucher I une armée de vigiles pour les disperser afin I que d’autres puissent voir aussi. I Tout autre sujet, autre emplacement, de I l'autre côté de la Cité : la forêt française. Le I dispositif de présentation comprend un écran I vidéo et un terminal de micro couplés. L’ac- I tion, construite autour d’une trame un peu I aventureuse vous balade dans des zones boi- I sées des campagnes françaises. Les prétextes I les plus divers sont utilisés pour vous consti- I tuer une culture express en arboriculture. Les I vidéos de paysages
sylvestres présentés sur I l’écran de droite vous donnent envie de repar- I tir en vacances avec des superbes vues de I forêts et d’arbres d’essences les plus diverses. I L’écran textuel à gauche donne les légendes I des vues vidéo, le fil conducteur et vous per- I met, en l’effleurant au bon endroit de déter- I miner votre comportement. Et vient le I moment de vérité : cette montagne chauve I des Alpes du Sud, que faut-il y replanter? I Mon index hésitant désigne le chêne liège. J'ai I «tout faux», m’explique narquoisement la I machine, ils vont crever de froid à cette alti- I tude.
D’accord, ils poussent près de la Médi- I terranée, mais pas si haut. J’ai laissé deux pas- I sionnés caresser l’écran tactile avant d'en I savoir assez pour postuler à l’Office National I des Forêts... Quelques traits se retrouvent dans toutes les I présentations et animations de la Cité, malgré l’extrême variété des sujets abordés et des moyens de présentation. Touchez avant de comprendre, il faut que ça « en jette », que ça se manifeste. Appuyez sur un bouton, vous H riels utilisés à la Cité se révèle remarquable aux yeux d’un journaliste habitué à planter tous les dispositifs micro de
démonstration qui lui passent sous les doigts et ce dans un laps de temps oscillant entre quinze secondes et cinq minutes.
Enfin le reproche de mauvaise gestion sans éléments précis est invérifiable. En bref Maurice Lévy aurait été un scientifique perdu dans des petits nuages roses alors qu'il fallait un loup de la finance. Les activités commerciales de la Cité devraient être multipliées (comme par exemple ceux entretenus avec Tilt pour héberger le serveur minitel du journal) et les expositions et initiatives coorganisées avec des entreprises. Le risque existe de transformer une vitrine sur le futur en foire commerciale sophistiquée.
Mais à l'heure où nous bouclons aucune décision n’est prise. Il serait peu probable qu’elle bouleverse le visage de la Cité.
ACTUEL attendrez la surprise du résultat : ça bouge, ça fait de la lumière, du bruit, des odeurs (eh oui !), ou bien seul un petit écran s’anime, ou au contraire un grand robot gesticule.
Pas de discours, chacun doit voir avant de croire. Ainsi l’essai du simulateur de vol remplace cent péroraisons sur l’évolution du pilo- tage.
Une matière aussi austère que la géologie donne lieu à des manifestations. Géologie dis- je par commodité, le mot ne figure pas en évidence. Et de curieux tapis roulants de caoutchouc noir symbolisent les gigantesques et très lents déplacements de la croûte- terrestre.
Regarder trente secondes c’est comprendre le principe de la « tectonique des plaques » aussi bien que par la lecture d’un article de vingt pages.
Ce serait une erreur de réduire La Villette à un genre de Foire du Trône : les thèmes de la recherche scientifique sont exposés suivant le dernier état de la science, et vous pourrez approfondir sur place ce qui vous intéresse : médiathèque de 100 000 volumes, bientôt portés à 300 000, des milliers de périodiques, de didacticiels, de cassettes vidéo.
La Cité tient du libre service pour le principe, du super-marché par la taille, elle doit beaucoup aux techniques de la publicité dans sa stratégie de la séduction.
Si le Palais de la Découverte, vieux de plus d’un demi-siècle, est « mécanique et électrique », La Villette est « informatique et communication ».
La Villette est symbole. Les écoliers qui s’esbaudissent valent argument dans une démonstration et donnent chair à une idée : ils sont la jeunesse tissant avec la science un rapport nouveau. Le projet lui-même est le symbole d’une nation qui ne mesure pas ses moyens pour tirer son développement futur par le travail intelligent d’une population qualifiée. C’est une façon matérielle de proclamer « en France on n'a pas de pétrole mais on a des idées ». Rarement entreprise aura été autant surchargée de symbolismes, même la transparence a une signification.
Les escalateurs qui grimpent au premier sont gainés de verre de telle façon qu’on voit les marches redescendre sous l’escalier. C’est cohérent avec le parti-pris des architectes de tout montrer, d’exhiber les structures, les tuyaux, les circulations. D'abord tout montrer donne l’illusion de comprendre comment ça tient : la grosse poutre soutient le toit », cette colonne ne soutient rien, son utilité réside donc ailleurs, etc. La Villette a, comme Beaubourg, l’architecture didactique, pédagogique.
La technique est séduisante Ensuite tout montrer c’est traduire en acier et béton une profession de foi : ce qui est utile est beau. La technique est séduisante. L’intérieur de la Cité est organisé autour de cette idée. Ainsi les coupoles qui drainent la lumière du ciel provoquent des jeux d’ombres et de lumière sur les structures intérieures, sur les maquettes exposées. Du hasard de l'orienta- xion du soleil, de la couleur de la lumière naturelle selon l’heure de la journée et le temps qu’il fait doivent naître une beauté de la technique. La Géode, sphère quasi parfaite de miroirs
étincelants, se voit à travers les cloisons de verre et les vitrages de la Cité : l'esthétique industrielle de cette fin de siècle joue sur les lumières et les reflets, les transparences autant que sur les formes.
Ce n’est pas un hasard si les jeux de lumière sont éphémères, commes les objets numériques présentés sur les écrans des ordinateurs sont éphémères et virtuels.
Les chargés de communication de la Cité Visiter la Cité des Sciences et des Techniques Où, quand, combien?
11 faut compter au moins une demi-journée pour une visite, quoique la Cité prétende qu’un survol est possible en une heure et demie.
Où?
Par le métro ou en voiture par le boulevard périphérique : Porte de la Villette ou Porte de Pantin.
Par le bus : arrêt Porte de Pantin du 75, 151, PC. Arrêt porte de la Villette du 250 A, 152, 150 et PC.
Quand ?
Mardi, jeudi, vendredi de 10 à 18 heures. Mercredi de 12 à 21 heures.
Week-ends et jours fériés 12 à 20 heures.
Fermé le lundi.
La Médiathèque est ouverte de 12 à 20 h du mardi au dimanche (jusqu’à 21 h le mercredi).
La Géode, séances toutes les heures à partir de 10 heures, jusqu’à 18 heures mardi et jeudi, jusqu’à 21 heures mercredi, vendredi, samedi et dimanche.
Pour combien ?
Entrée payante : le billet de base s’appelle « Cité pass » (pourquoi pas « passe » aussi clair et français?). Il coûte 30 francs à plein tarif, 23 francs le tarif réduit.
Pour le Planétarium, rajouter 15 ou 12 francs.
Pour l’Inventorium (3 à 6 ans ou 6 à 12 ans) 15 francs.
Pour la Géode, 40 ou 25 francs.
(Réservation utile, 40.05.06.07 ou par Minitel 3615 VILLETTE mot clef Géode).
N’hésitent pas à suggérer des comparaisons entre le fonctionnement du centre et celui d’un ordinateur. A un haut niveau d’abstraction la comparaison est pertinente (comme un ordinateur, la Cité brasse de l’information).
Moins intellectuelle mais tout aussi frappante, l’impression de super-marché résiste après le premier contact : les consommateurs se servent de ce qui les tente, sollicités par mille produits. Ils sortent la tête pleine comme un caddy.
Une troisième comparaison se justifie par les mille tours et détours des visiteurs. La visite de la Cité serait comme la démarche scientifique elle-même, faite des détours, de mises en rapports d’éléments divers. Plusieurs parcours mènent aux mêmes résultats mais une recherche est d’autant plus fructueuse que le désir de trouver est grand. La Cité informe tous azimuts : en premier lieu les visiteurs au cours de leur périple. Classique. Mais chaque personne intéressée peut approfondir ses impressions en plongeant dans les tréfonds de cet endroit, à la médiathèque.
La Villette est extravertie : cent vingt person nés travaillent pour la communication et les activités commerciales. Semaine après se maine des équipes de tournage, des TV radio, journaux du monde entier se succèdent Un circuit des visites scolaires accueille des classes venues des six coins de l’hexagone.
Le serveur minitel Villette sur 3615 ne donne pas seulement tarifs et horaires d’ouvertures mais permet de consulter le catalogue de la médiathèque, de suivre l’actualité scientifique de participer à de débats, d’interroger des scientifiques.
La Villette et les entreprises Depuis 1985 La Villette est un EPIC (Etablissement Public à Caractère Industriel et Com mercial). C’est donc une entreprise publique dont les ambitions financières se limitent à alimenter son budget par un tiers de recettes et deux tiers de subventions. Les recettes sont les entrées, les livres et les brochures, des co productions avec l’industrie, une activité de conseil. Ainsi c’est à La Villette que tourne l'ordinateur qui héberge le serveur minitel de Tilt et le logiciel a été élaboré avec l’équipe de ses ingénieurs.
La Géode est à la mode - Le dernier endroit à la mode pour une confé rence de presse parisienne, c’est la Géode Champagne et petits fours tiennent lieu d’introduction, servis dans le hall immense, sta tion de métro en plus élégant. Puis les invités prennent les longs escalateurs qui rentrent dans la salle de projection sphérique comme un ver dans sa pomme. Les rangées de sièges (370 en total), s’accrochent à une pente vertigineuse. Chacun s’enfonce dans son fauteuil face à la voûte lisse. Il vaut mieux être près du centre de la salle, mais tous les spectateurs ont l’impression d’être
enveloppés par l’écran. Le principe ne donne rien avec des films intimistes aux visages filmés en gros plans. D’ailleurs les films disponibles en Omni- max abondent en scènes d’extérieur, prises avec de l’espace tout autour et beaucoup de mouvement. Le résultat est impressionnant, à la limite du vertige et du mal de cœur.
Le procédé, très au point, fait tourner la tête des foules spectatrices. Le film de 70 mm au lieu de 35. Les subtilités du déroulement horizontal de l’image, la technique si particulière du projecteur ébahissent le spécialiste. Hélas le tournage en Omnimax exige des films et des caméras spéciales, coûte fort cher et n’a pour le moment intéressé aucun cinéaste digne de ce nom, la qualité des scénarios, l’originalité des images s’effacent au profit du spectaculaire. Ce procédé ne doit pas être pris pour le cinéma de demain : il restera une extraordinaire curiosité, visible à ce jour dans
quarante-six salles, en majorité localisées aux Etats-Unis.
Texte Denis Scherer, photos Bernard Martinez.
G ; , Lr détente création-édu l foUR VOTRE sinmlair XZ SPECTRÜM + 2 CE PACK DE 4 CASSETTES S»1 LE PACK DE 4 LOGICIELS Un micro-ordinateur SINCLAIR pour faire quoi ?
Côté sérieux : Côté éducatif: "Budget familial" "Course aux lettres" (la gestion rigoureuse (jeu de reconnaissance et lettre, recettes-dépenses d'une famille) découverte de l’écriture) Côté jeü de détente pure Côté artiste : "L’île maudite" "Lorigraph" (jeu d'aventure, de découverte, (logiciel de création graphique) de sagacité entièrement en français) DISPONIBLES H 1 P ¦¦ ¦% ' y il PRIX VALABLE DANS TOUS LES * f Al Æk ' F ÆL%Æê MjkVMA JL JUSQU'AU CONFORAMA. 15 NOVEMBRE 1987 Le pays où la vie est moins chère.
Un vent de folie souffle sur la micro. Se livrant à une course effrénée aux méga-octets, des constructeurs tentent de donner des gages de crédibilité à des professionnels de plus en plus blasés et exigeants.
Mais à quel prix et pour quels résultats?
Mtm Le lancement par Atari du 520 ST en 198.5 est . Jeu, la presse américaine le.surnommera une affirmation des ambitions de son nouveau ¦ d'ailleurs « Jackinlosh » Malgré une fiche patron Jack Tramiel; Reniant la micro familiale : technique impressionnante et un prix trois fois dont il est pourtant l'un des principaux . Moins élevé que celui du bébé de Cupertmo.
Initiateurs, il affirme vouloir concurrencer ; le ST n’ânive .pas à convaincre les directement des marques comme IBM ou Apple professionnels, plus.axés vers l’efficacité que avec cet ersatz dé Mac qu'est le ST. Jouant le vers les coups médiatiques dont Jack Tramiel a BRHC D'ESSRI le secret. Pour cette raison, mais aussi à cause du lancement de l'Amiga par Commodore, les ST subissent une cure de rajeunissement en
1986. Les STF, plus compacts, apparaissent et cela se traduit par
une baisse des prix. De près de 10 000 F pour un 520 ST, on
passe aux alentours de 3 000 pour un 520 STF en moins de
deux ans ! N’y a-t-il pas plus éclatante preuve de l'échec
du ST dans sa mission? Et ne nous y trompons pas : malgré
quelques grands coups comme l’équipement de la rédaction du
journal Libération, le 1040 STF, une version gonflée du
520, n’a pas non plus réussi sa percée chez les
professionnels. Ne renonçant pas à ce marché, Atari a
présenté dès janvier 1987 les Mega ST. Commercialisés
depuis septembre 1987, ces Les connecteurs sont directement
soudés sur la carte mère. Notez l'apparition d'un
ventilateur et l'accès direct au bus d'extension interne.
Ordinateurs, intimement dérivés des 520 et 1040 STF, sont de véritables condensés de puissance.
Une fois de plus la cible visée est en premier lieu le Macintosh d’Apple, cela avec une recette identique : plus de performances pour un coût moindre.
- Comparaison- L’organisation spatiale de la machine est
différente pour les Mega ST et les STF. Ici, le clavier est
détachable et le boîtier, de forme rectangulaire, fait office
de support pour le moniteur et éventuellement pour le nouveau
disque dur SH 205. Un air de famille apparaît dans le style
général du design et les teintes choisies sont identiques à
celles des STF. Il en est d’ailleurs de même pour
l’architecture générale du système et ses performances.
Comme les 520 et 1040, les Mega ST sont structurés autour du 16 32 bits Motorola (MC 68000) cadencé à 8 Mhz. La mémoire vive fait un bond en avant : 1.2 et 4 Mo grâce à l’utilisation de circuits -1 Mb. Notez que seules les versions 2 et 4 Mo sont importées chez nous.
La capacité en mémoire morte reste, elle, Les Meilleurs Je pour les Meilleurs Joueurs!
TOUT NOUVEAU! EDGE CLASSSIX: 3 jeux primés sur la même cassette, comprenant "BOBBY BEARING" dont TILT dit: .. superbe et très difficile .. FAIRLIGHT: LA LÉGENDE: FAIRLIGHT I et FAIRLIGHT II sur la même cassette.
MINDSTONE: Une aventure graphique fantastique.
ET TOUJOURS DISPONIBLE: WARLOCK: Super jeu d'arcade fantastique SHADOW SKIMMER: Le jeu d'aventure spatiale primé SHAO LIN S ROAD: Un jeu d'arcade par KONAMI: meilleure vente des simulations de Kung Fu PALiTRON: Un superbe jeu en 3D pour AMSTRAD CPC LA PLUPART DES JEUX EDGESONTDISPONIBLESSURAMSTRADCPC, COMMODORE64 ETSPECTRUM ATTENTION! Une nouvelle marque est née: ACE - No 1 des Jeux d'Arcade!
Softek International, 35 Rue de Solferino, Boulogne, Billancourt 921OO Tel: 460 90311 Telex: 633 026F Fax: 460 823 30 BANC D'ËSSfll inchangée par rapport aux STF, c’est-à-dire 192 Ko dans lesquels on trouve l’intégrateur graphique GEM de Digital Research et le système d’exploitation TOS. La résolution graphique culmine à 640 par 400 en monochrome avec moniteur spécifique et les modes 640 par 200 et 320 par 200, en respectivement quatre et seize couleurs parmi 512, sont toujours présentes.
Le Blitter Mais, ces chiffres cachent l'apparition du fameux Blitter. Ce coprocesseur prend désormais en charge certaines opérations graphiques et l’affichage se révèle théoriquement plus rapide lors de l’ouverture de fenêtres et des tracés de segments par exemple. Signalons que ce coprocesseur peut être déconnecté par l’utilisateur au moyen de l’option « Blitter » du menu «Options». Enfin, les performances sonores ne changent pas : trois voies couvrant huit octaves.
La face avant du boîtier accueille un lecteur de disquettes identique à celui du 1040 : trois pouces et demi d’une capacité de 720 Ko formaté. La lecture de données enregistrées sur un 520 avec un lecteur 360 Ko ne pose donc aucun problème. Le côté droit de la machine propose le port cartouche et une prise type « combiné téléphonique » pour la connexion du clavier. La face arrière présente les autres connecteurs, de droite à gauche : la sortie DMA disque dur, un connecteur pour lecteur de disquettes externe, la sortie moniteur, les deux DIN MIDI In et MIDI Out, le port type Centronics pour
imprimante et la sortie série.
La face arrière propose de plus un bouton de «Reset», le bien peu accessible interrupteur de mise en route et le connecteur d’alimentation.
Autre nouveauté ; une découpe dans le boîtier donne accès à d’éventuelles cartes d'extension qui viendront dans un proche avenir se connecter sur l’extension bus présente sur la carte mère. Signalons la présence sur le dessus du boîtier d’un logement prévu pour deux piles nécessaires au bon fonctionnement de l’horloge calendrier et l’intégration d’un ventilateur dans la machine. Un dernier mot à propos du clavier : bien que reprenant la disposition de celui des 520 et 1040, il s'avère très agréable d’utilisation. Le toucher est plus franc, le guidage plus direct. Mais, les nombreuses erreurs
de frappe introduites par son prédécesseur ne sont pas que de mauvais souvenirs... Signalons que c’est désormais sur le clavier que l’on trouve les ports joystick recevant la souris et les manettes. Mais, l’accès à ces connecteurs n’est pas vraiment un modèle d’ergonomie !
La mise en route de la machine est très simple.
Après avoir raccordé la machine au secteur et assuré le branchement du moniteur, il suffit de mettre en place le clavier et la souris. On est prêt à allumer.. Performances graphiques- Les opérations graphiques sont-elles réellement plus rapides sur le Mega ST?
La compatibilité est-elle correcte entre ces deux générations de ST?
Deux remarques à propos du Blitter : malgré sa présence, l’accélération des vitesses de tracé 88 n’est pas facilement observable. La première méthode consiste à mettre un ST à côté du Mega ST et de cliquer en même temps sur l’icône du lecteur de disquettes. Résultat : après de multiples essais, il est impossible de se prononcer ! D’où la seconde méthode qui met en œuvre un procédé scientifique puisqu’elle consiste à mesurer les différences de temps d’exécution entre les deux machines sur un certain nombre de routines. Le Mega ST étant théoriquement plus rapide pour les opérations RADIOSCOPIE
Nom : Atari Mega ST Origine du fabricant: U.S.A. Adresse en Fiance : Atari France, 9, rue Sentour.
92152 Suresnes Microprocesseur : MC 68 000 Vitesse : 8 Mhz Mémoire morte : 192 Ko Mémoire vive : 2 ou 4 Mo en France Mémoire utilisateur : plus de 3,7 Mo pour le 4 Mo et plus de 1,7 Mo pour le 2 Mo.
Connexion moniteur : sortie vidéo haute résolution et péritel.
Affichage-mode texte: n.c. Mode graphique : 320 par 200 en 16 couleurs au minimum 640 par 400 en monochrome au maximum (avec écran spécifique).
Palette : 512 couleurs Son : trois voies sur 8 octaves Horloge calendrier permanent: oui.
Clavier : mécanique détachable Azerty de 85 touches, plus dix touches de fonction.
Joystick : deux ports compatibles Atari.
Souris : en version de base, se connecte sur un port joystick.
Crayon optique : pas en France Mémoire de masse-lecteur de cassettes : non Lecteur de disquettes: 3.5 pouces intégré de 720 Ko formaté.
Disque dur : SH 205 de 20 Mo en option (contrôleur dans la machine).
Système d’exploitation : TOS (spécifique constructeur), figé en mémoire morte.
Intégrateur graphique : GEM de Digital Research, figé en mémoire morte.
Sortie imprimante: type Centronics pour imprimante parallèle.
Sortie série : type RS232.
Port cartouche: oui, un.
Connecteur de bus pour extension : oui. Un directement implanté sur la carte mère.
Autres connecteurs et interfaces : ports MIDI In et MIDI Out, connecteur pour lecteur de disquettes externe, sortie DMA disque dur.
Prix version de base : 11800,70 F pour la version 2 Mo avec écran monochrome.
13 300,99 F pour la version 2 Mo avec écran couleur.
15358,70F pour la version 4 Mo avec écran monochrome.
16 858 F pour la version 4 Mo avec écran couleur.
TILTOSCOPIE Esthétique : ***** Clavier : ***** Graphisme : ***** Son : * * * Ludothèque : * * * * Bibliothèque : * * * Qualité Prix : * * * * graphiques, nous avons écrit six tests en GFA Basic. Le premier consiste à afficher mille fois la lettre A avec, à chaque fois, un retour à la ligne. Bien entendu, la mesure de la durée a aussi été programmée. A la suite de ce premier test nous avons eu la surprise de voir que les temps étaient identiques sur les deux machines (environ deux secondes). Première réaction : le Blitter n’est pas connecté sur le Mega ST!
Après vérification, on s’aperçoit que Blitter ou pas, rien n’y fait.
Les tests Nous lançons donc les deux tests suivants, basés sur le même principe que le premier mais sans retour chariot pour le numéro deux et avec l’utilisation des tabulations pour le dernier test.
Une fois encore les résultats ne départagent pas les deux machines. Nous attaquons alors les tracés de segments et, surprise, les résultats ne divergent toujours pas. Sur le 1040. Il faut de deux à quatre secondes pour tracer 10000lignes et de zéro... à deux secondes pour le Mega ST. Il en est d’ailleurs de même pour l’affichage de deux cent cinquante rectangles ou cercles pleins ! De deux choses l’une : ou bien le Mega ST est réellement plus rapide que le 1040 et dans ce cas le GFA est un bien piètre outil de mesure ou alors les deux machines ont des performances strictement similaires. Nous
penchons pour la première hypothèse. Les tests ont été effectués avec la référence de Basic sur 520 et 1040 STF. Ce langage n’exploite donc pas directement le Blitter. C’est pour cette raison que l’augmentation de la vitesse n’apparaît pas de prime abord. Et il en est de même pour les autres programmes écrits sur ST. C’est pourquoi ce coprocesseur ne trouvera sa justification qu’à partir du moment où des logiciels l’exploiteront réellement.
Autre point d’importance : la compatibilité.
La présence du Blitter et de ROM réécrites sont sources de zones d’incompatibilité. Nous n’avons rencontré des problèmes qu’avec quelques logiciels : Karaté Kid part II, SDI et certaines versions de Flight Simulator II. Bien entendu, nous n’avons pas testé l’intégralité de la logithèque ST mais des programmes comme GFA Basic. Goldrunner. CAD 3 D, Digi Drum.
Deep Space, Arena et autres Airball prouvent que l’utilisateur n’aura pas à souffrir des problèmes de compatibilité.
- Des ambitions professionnelles - Mais ce n’est pas le seul
propos d’Atari, en effet, il faut se souvenir que les Mega ST
sont des machines destinées aux professionnels. D’où
l’imprimante Laser 300 par 300 commercialisée au prix
incroyablement faible de 11950 F HT.
Autre preuve des ambitions professionnelles du Mega ST: l’offre gestion. Pour environ 20000 F HT, les PME et PMI peuvent désormais se procurer une solution complète comprenant un Atari Mega ST 2 Mo, un moniteur monochrome SM 125, un disque dur SH 205, trois logiciels (compatibilité, paye et facturation stock), une journée de formation, trois heures de maintenance téléphonique et un an de garantie sur site. Séduisante, cette offre s’attaque cependant au marché difficile de la petite gestion, monopolisé de plus en plus par les PC et compatibles. Le Mega ST devra faire preuve de bien des qualités
avant de convaincre ce marché en quête de sécurité. Plus proche de nous, l’amateur de micro informatique sera, lui, séduit par la logithèque dont dispose cette machine et par sa puissance. Mais ne risque-t-il pas de reculer devant un investissement relativement lourd comparé aux prix des 520 et 1040? Sans compter que le moins cher des Mega ST dépasse allègrement les 10000 F TTC alors que le moins coûteux des Amiga est aux alentours des 7 000 ! Mathieu Brisou _ Rallye „ le Royaume des Jeux AIX EN PROVENCE - AVRANCHES - BOISSY - BREST CHOLET - FOUGÈRES - LANESTER - LANNION LARMOR - LE PUY - LES
SABLES - LUCÊ- MANDELIEU MONTÉLIMAR - MORLAIX - NIORT - POITIERS QUIMPER - RENNES - ST BRIEUC - ST ETIENNE ST NAZAIRE - TOURS - VALENCE Une complicité suspecte semble unir les polars aux jeux sur micro.
Mieux qu’un roman, le jeu d’aventure policière permet de vous projeter corps et âme dans la résolution d’une énigme, allant même jusqu’à mettre votre vie en danger!
Alors, face à la machine judiciaire, quel camp choisissez-vous, honnête flic, ripoux ou voleur.
Complète et accompagne le joueur pendant tout le déroulement de l’action. On ouvre une lourde porte de chêne, elle grince.
Dehors en pleine nuit, on entend la chouette.
Autre point fort de ce programme : l’ergonomie. Le dialogue est entièrement géré par la souris. Lors des interrogatoires, il suffit de valider telle ou telle phrase afin d'entendre la réponse. Et le verbe entendre n’est pas ici une vue d'esprit : les personnages parlent réellement ! Bref, Morteville de prouver qu’il s'agit en fait d’un meurtre et partez à la recherche d'un signe qu’elle vous a théoriquement laissé.
Aorteville Manor: détective privé, vous Mes contacté par Julia Defranck. Elle vous jemande de venir dans son manoir de toute jrgence : elle craint pour les siens etparje je danger de mort. Aussitôt dit, aussitôt fait, ous voici sur place. Que cache donc cette demeure si paisible d’apparence? On vous apprend que vous êtes arrivé trop tard et que Julia est décédée des suites d'une embolie pulmonaire. Pour la mémoire de cette dernière, vous vous faites un devoir Scénario classique, certes. Mais la qualité de réalisation est réellement exceptionnelle. Outre des graphismes somptueux réalisés en
basse résolution (320 par 200 en 16couleurs parmi 512), MortevilleManor propose une bande sonore et un bruitage hors du commun. Réalisée à base de digitalisation, l’illustration sonore est très Manor possède le juste équilibre entre sqé- nario, qualité de réalisation et agrément de jeu. Un regret tout de même : l’énigme à résoudre est trop difficile. (Disquette B et JL. Langlois Kylkhor Création pour Afar 'ST.)
Meurtre en série : il est onze heures du matin. Débarquement à Sercq, la plus petite des îles anglo-normandes. A sept heures ce soir le bateau repart. Parviendrez-vous dans l’intervalle à élucider la série de meurtres qui ensanglantent l'île et peut-être aurez- vous une idée de l'emplacement du trésor des moines... Très difficile mais cohérent, le jeu suppose de mener l’enquête pour accumuler les renseignements, mais la quarantaine de témoins et d'acteurs circulent : passez trop tard et le témoin aura disparu... Le temps coule si vous musardez à pied, à travers champs, et la navigation
autour de l'île, agréable promenade s'il en est, vous fera perdre la journée pour d'intéressants indices trop partiels. Une loupe déplace le curseur sur la carte de l'île, vous savez toujours l’heure et le lieu, le numéro des témoignages et leur nombre total.
Les fouilles de divers lieux vous renvoient souvent aux indices livrés dans la boîte, vieux bouts de papiers, bouchon, morceaux de coquille, etc. Seules sont utilisées quelques touches du clavier : R(egarder), D(éplacements), etc., ainsi s’envolent les problèmes de frappe interminable de tous les synonymes d'un mot afin de forcer la compréhension d’analyseurs de syntaxe incultes et bornés.
Vous progressez dans l'enquête, illustrée m 1 37r ’.'-.3«* £h:± 1 Morteville Manor sur Atari ST. Jérôme Lange, détective privé en pleine action.
Par les paysages digitalisés de Sercq, sonorisée, comme c’est souvent la règle sur les micros, par une musique rapidement lancinante.
Un programme original, aux détails très travaillés qui créent une atmosphère où l’aspect bucolique et le thème criminel s'entrelacent, sur un scénario solide mais difficile à percer.
La version sur ST (sur laquelle nous avons pris les photos d’écrans) bénéficie de quelques améliorations par rapport à la version sur Amstrad, comme la forme du curseur qui se balade sur l’île et adopte la silhouette de votre moyen de transport. Mais pourquoi le graphisme est-il resté inchangé, avec la même palette limitée de couleurs ? Le jeu ne perd rien de son intérêt mais sur le ST la concurrence se fait avec des logiciels aux graphismes rutilants... C'est rageant de ne pas utiliser les potentialités de la machine ! (Disquette et cassette Cobra Soft pour Amstrad CPC, T08, T09, T09 +, IBM
PC et compatibles, Atari ST.) Canal meurtre: présenté comme une bande dessinée interactive, Canal Meurtre séduit d’emblée par la finesse de ses graphismes qui trahissent le coup de patte du dessinateur Jean Solé.
L'image principale, qui se déploie sur la totalité de l’écran du Mac, montre un poste de télé voisinant avec une lampe sur un meuble de salon comme on en trouve couramment dans les chaumières. En réalité cet écran de télé, qui occupe un quart seulement de la surface totale du dessin, dissimule habilement la fenêtre active du jeu, où apparaissent les lieux et où vivent les personnages. N’allez pas imaginer que ce décor ait été choisi au hasard, il correspond parfaitement à l’enquête que l’agence Blon- del vient de vous confier.
Meurtre en série sur Amstrad CPC. Sercq cache le trésor des moines, d’anciens nazis veillent.
Vous devez retrouver dans les couloirs circulaires de Canal Q, célèbre station de TV privée, l'assassin du présentateur vedette Moularo. On s’introduit dans le jeu et dans les locaux de la chaîne en cliquant sur l’interrupteur du poste de télé. Miracle, l'image apparaît alors que la lampe de chevet s'éteint, et l’on se prend à rêver que le jeu soit bourré d’astuces de cet acabit.
Après avoir trompé la vigilance d’un vigile somnolant, vous déambulez dans des couloirs aux portes numérotées, mais un menu déroulant vous invite à vous téléporter directement dans un des douze endroits répertoriés (régie, salle de maquillage, cantine, studios, etc.). Vous pouvez même profiter d’une halte dans la salle de costumes pour prendre le look de Super-Dupont ou d’un Arlequin. Le dialogue avec la machine s'effectue le plus souvent par le truchement de listes d’options qui ne vous laissent parfois qu’une marge de manœuvre étroite.
L’enquête n’est pas facile, mais la présentation du jeu et la qualité des graphismes justifient pleinement qu'on s’y attarde un peu. (Disquette Froggy Software pour Macintosh.)
Harry et Harry: dans les années trente, Los Angelès n’était pas peuplée que par des anges. Harry et Harry recrée l’atmosphère qui régnait alors dans la ville au moyen de graphismes en blanc et noir devant leur finesse au mode «haute résolution» de ’AmstradCPC. L'utilisation de fenêtres montrant les personnages en gros plan donne à ces logiciels des allures de bande dessinée. On retrouve, au cours des deux épisodes suivants, les mines patibulaires du « Boss » et de ses deux accolytes : La boîte de Rajmahal: les premières images vous plongent d'emblée dans la Série noire. Noire comme la cave
dans laquelle le « Boss » vous séquestre par erreur, noire comme l'humour des dialogues, qui virent d’ailleurs parfois au vert. Un professeur et sa dernière découverte, une boîte vieille de Canal Meurtre... Détective et télé privés, en direct sur le Macintosh... deux mille ans susceptible de procurer d’immenses pouvoirs à qui en percera le secret, sont tombés dans les pattes du Boss. Vous ne pourrez la soustraire à ses détenteurs mal intentionnés qu’en échappant à la vigilance de vos geôliers et en délivrant le malheureux professeur (voir solution lecteur, Tilt n° 42).
Mission Torpédo: malédiction ! La boîte de Rajmahal, acquise à grand peine lors de la première mission, vous échappe en début de jeu, dérobée par les deux Harry. L’affaire de cette boîte mystérieuse a pris depuis l’épisode précédent une dimension internationale et les superpuissances sont maintenant directement impliquées dans une ?
J-ÊD PMI Costar filait un mauvais coton.,. aventure qui vire à l’espionnage. Votre rencontre avec l'agent Marthe Harry vous projette dans un univers où se côtoient des personnages aussi étranges que Vlad Zhkcrba, ambassadeur de Karkovie, ou Olmaid Ariadne, âme torturée par le remord, que des fiches de renseignements loufoques vous aident à mieux cerner.
Plutôt ingrate, la première partie de cette mission consiste à convaincre tout ce beau monde, par un fastidieux porte-à-porte, de se rendre à l’opéra. Il s’agit ensuite de placer les différents personnages dans une loge en évitant de froisser les susceptibilités. L'aventure se poursuit par une course folle dans' les égoûts de Los Angelès. Un épisode un peu décousu et très difficile à mener à bien. (Disquette Ere Informatique pour Amstrad CPC.)
The Détective : aussi classique que captivant, The Détective profite d'un contexte graphique et sonore de qualité. Convié à une soirée dans une maison isolée, vous assistez au meurtre de l'un des invités.
Ecrasé par un piano à queue, la victime laisse vide une chambre pleine d'indices... Enquête classique que celle-ci : vous interrogez les suspects, trouvez et examinez de multiples objets, saisissez en fait peu à peu l’ambiance de la demeure... Ce logiciel possède des atouts variés. Il profite en premier lieu d’un contexte graphique Harry et Harry, La Boite de Rajmahal sur Amstrad CPC. Un curieux couple de truands.
Maniable et joli. Sur les deux tiers supérieurs de l’écran un décor précis et réaliste se met en place. Vous arpentez les couloirs, descendez les escaliers pour visiter de nombreuses chambres. Côté animation, le personnage, inspecteur trapu, fils hybride- de Maigret et Sherlock Holmes, se déplace tranquillement d’une démarche plutôt comique. Le décor profite parfois de quelques animations : citons par exemple le feu qui crépite dans la cheminée ou l’excellente représentation de l’orage qui fait vibrer les fenêtres du fumoir... Le maniement du jeu, au joystick, est réaliste et pratique. Un
menu complet permet de ne jamais faire appel au clavier. Pour interroger un personnage, il vous suffit d’approcher ce dernier, de sélectionner l’icône voulue et de choisir votre question parmi celles qui s'affichent à l'écran... Rapide et précis ! La stratégie permet vite de confronter les diverses dépositions, de tester la réaction d’un suspect par rapport à un indice découvert, etc. Autre atout de cette simulation, l’aventure qui se déroule en temps réel profite d'une agréable continuité. Les nombreux personnages représentés (le docteur, le curé, les serviteurs, etc.) évoluent à
vos côtés et donc apportent sans cesse de nouveaux éléments'à l’enquête. Il est alors possible de suivre certains d’entre-eux pour mettre à jour l’idylle qui lie la cuisinière au majordome... Mais attention, l’aventure réserve aux piètres enquêteurs de nouvelles victimes, parfois même une mort personnelle !
Riche de cette complexe stratégie, le jeu Harry et Harry, Mission Torpédo sur Amstrad CPC.
L’intervention des services secrets.
Met vite en place une ambiance convaincante qui, associée à la difficulté de l’enquête, comblera les amateurs de frissons ! (Cassette Argus pour C64.)
The Big Sleaze : vous incarnez Sam Spil- lade, un privé new-yorkais des années trente accompagné de sa fidèle secrétaire Wanda. Vous avez à résoudre différentes affaires. Au début de l’aventure, vous vous trouvez confortablement installé les pieds sur le bureau. Peu de temps après, une superbe femme (superbe et énergique car elle enfonce la porte plutôt que de l’ouvrir !)
Vient vous annoncer qu’elle recherche désespérément son richissime père. Elle vous laisse un chèque de cent dollars qui tombe plutôt bien, vu l'état actuel de vos finances. Avant de vous mettre en quête, commencez par explorer un peu vos bureaux. C’est comme cela que vous mettrez la main sur la lampe de poche (qui ne The Détective sur Commodore 64. Pendant l'enquête, le martien poursuit ses basses œuvres.
Marche pas car vous n’avez pas encore de piles) et la pince. Il est maintenant temps de sortir. Une fois dans la rue, vous risquez de faire une rencontre un peu surprenante : un chien qui vous apporte un message codé, un morceau de photo et un nouveau chèque de cent dollars. Le message décodé vous révèle que vous devez retrouver les morceaux manquants de la photo.
D'autres enquêtes vous sont proposées au cours du jeu, ce qui complique nettement les choses car vous devez mener conjointement plusieurs raisonnements. Avant de monter dans votre voiture (si, si, ce tas de ferraille est bien une voiture !), je vous conseille de l’examiner. Vous vous êtes DOSSIER de mettre la main sur des indices, ceux- sont fournis sous forme de codes à Certains lieux ne sont accessi- que si vous êtes en possession de la correspondante, clé qu’il faut trouver, chez le serrurier par exemple ! Pour bloquer vos adversaires, vous posez des scellés dans certains lieux. Ils sont
disponibles à Scotland Yard mais vous ne pouvez en prendre qu'un à la fois. Pour gagner du temps, vous essayerez d’emprunter les passages secrets, en espérant qu'ils vous conduiront là où vous le voulez.
Les indices sont nombreux mais comme ils ne sont pas tous pertinents, vous devez apprendre à reconnaître les bons.
Lorsque vous penserez avoir la solution de l'énigme, il ne vous restera plus qu’à retourner au 221 B Baker Street déjà fait pas mal d’ennemis et certains rêvent de vous voir mort. Pour la mettre en route, pensez à ce que vous devriez faire si vous n’aviez pas la clé. Il ne vous reste plus qu'à vous rendre au lieu de votre choix.
Vous pouvez converser avec les personnages de rencontre et les arrêter si vous les pensez coupables. Cette aventure policière, aux enquêtes multiples, est composée de trois parties se chargeant successivement.
Les graphismes sont assez succincts mais en revanche, les descriptions des situations sont particulièrement détaillées.
Watson ou l'inspecteur Lestrade. Vous pouvez d’ailleurs jouer à plusieurs, chacun interprétant alors un personnage différent qui doit trouver le premier. Votre sagacité est mise à rude épreuve pour résoudre l'une des trente énigmes proposées. Le manuel vous fournit les résultats des premières investigations de Scotland Yard et quelques éléments pour commencer votre enquête. A chaque tour le lancement d’un dé détermine le nombre de déplacements auxquels vous aurez droit. Il faut guider votre personnage dans Londres pour ten- 221 Baker Street. Sherlock Holmes et le docteur Watson sont
confrontés à trente énigmes.
Où le programme vous posera une série de questions et vous demandera finalement le nom du coupable présumé. Si vous ne vous êtes pas trompé, il vous racontera alors ce qui s'est passé et vous attribuera une note.
Un bon jeu de détective, assez varié, aux graphismes de qualité. (Disquette Datasoft, pour Atari ST).
Sherlock Holmes in «Another Bow»: vous incarnez le célèbre Sherlock Holmès, accompagné de nouveau de son fidèle et célèbre ami, le Dr Watson, dans cette croisière sur le S.S. Destiny. Vous devez résoudre au choix l’une des six énigmes proposées. Pour commencer, je vous conseille ?
The Big Sleaze sur Spectrum. Une enquête aux multiples facettes, alliant texte et graphismes.. Ce logiciel s’inspire du «Faucon Maltais» et de « Mike Hammer », c’est vous dire que l’humour et l’insolite sont au rendez-vous.
L’analyseur de syntaxe, assez puissant, autorise un anglais courant avec toutefois une seule action à la fois. Le vocabulaire étendu limite les messages d’incompréhension. Un bon jeu d’aventure policière, plein d’humour, à réserver à ceux qui maîtrisent bien l’anglais car l’emploi de l’argot y est assez fréquent. (Cassette Piranha, pour Spectrum.)
221 B Baker Street : vous incarnez maintenant, au choix, le brillant Sherlock Holmes, la charmante Irène Adler, le docteur Confondre bravoure et bavure... le lapsus qui lue !
De vous familiariser avec le bateau en l'explorant. Vous pouvez vous aider du plan fourni, très pratique car le navire est assez vaste. Cela vous fait gagner un temps précieux par la suite lorsque, au cours de votre enquête, vous êtes obligé de revenir dans certains endroits. En explorant à fond toutes les pièces vous parvenez à mettre I?
Main sur quelques indices constructifs Mais c'est surtout en interrogeant les pas sagers que vous pouvez apprendre le plus; de choses.
Certains interrogatoires sont nettement plus difficiles que d’autres. Ainsi si une personne commence à éluder vos questions, mieux vaut la laisser pour éviter qu'elle ne se bra-’ que définitivement contre vous, quitte à l'interroger de nouveau un peu plus tard.
Cela risque cependant de ne pas toujours être très évident car les passagers bougent beaucoup et il faut les retrouver. Un bon conseil : menez votre enquête avec prudence car certaines personnes sont dange- rsus6s.
De plus, comme votre santé est assez fragile, vous devez consacrer un temps suffisant aux repas et au sommeil.
Les descriptions sont particulièrement détaillées mais demandent une connaissance assez précise de l’anglais. Les graphismes sonl de bonne qualité pour cette machine. Quant aux dialogues, ils sont rendus très aisés, tant par l'analyseur syntaxi- Sherlock Holmes in Another Bow. L'étendue du vocabulaire permet des interrogatoires serrés.
Que puissant que par la richesse extrême du vocabulaire (2000 mots). Un bon jeu de détective, difficile à souhait. (Disquette Ban- tam, pour Apple II.)
La java du privé : limitée par les rudimentaires qualités graphiques des Apple II.
Cette aventure ne peut prétendre rivaliser avec les meilleures productions du moment. Chargé par une femme d’enquêter sur les ébats extraconjugaux de son man, le détective que vous incarnez déambule dans les rues d’une grande ville à la recherche d'indices. L'humour du jeu tend à faire oublier les insuffisances d’une analyse syntaxique plutôt obtuse et d’un scénario qui se dissout en une succession d'actions fantaisistes sans grand rapport avec le thème général. L'enquête en appelle plus à vos capacités de séduction des nombreuses femmes rencontrées qu’à vos facultés de déduction. Le jeu
exige de vous un comportement pour le moins lunatique et il vous faut alternativement distribuer des coups et faire preuve de gentillesse. Brutaliser une blonde pour obtenir un martinet ou malmener le directeur pour lui dérober un revolver ne vous empêche pas quelques instants plus tard d’embrasser une vieille fille ou d’offrir des fleurs, des gâteaux ou un châle.
Quel rapport avec l'enquête que vous êtes censé mener? Aucun, mais cela n'a aucune importance, le jeu étant tout de même intéressant. Le choix de votre sexe, en début de partie, n'aura d’influence que sur le « happy end » final... Si toutefois une La Java du Privé sur Apple II : quand séduction rime avec déduction.
Arme de gros calibre n'est pas venue prématurément mettre le holà à vos indiscrétions dérangeantes. (Disquette Froggy Software pour Apple II.)
Masque : ni policier, ni détective privé, vous agissez ici pour votre propre compte. Une vengeance personnelle contre la cabale qui a assassiné votre femme en plein carnaval de Venise. Le lieu de l’action est un des atouts maîtres de l'aventure qui joue à merveille de l'ambiguïté du masque et utilise à fond la géographie tortueuse de Venise. Il vous faut à tout prix retrouver le seul témoin du drame. C'est là où tout se complique car sous les traits d'un vieillard grimaçant se cache une ravissante jeune fille et le masque affable d'un jeune homme dissimule parfois un faciès patibulaire et
mal disposé à votre égard. C’est à travers vos contacts avec la faune du carnaval que vous retrouverez la trace des assassins.
Masque sur Amstrad CPC. Venise en carnaval et votre cœur en deuil. Une enquête difficile.
A chaque rencontre vous pouvez interroger le personnage, le menacer ou même l’assommer pour lui dérober un revolver, de l'argent ou un masque. Les travestis sont particulièrement utiles car ils permettent de reprendre contact avec des personnages auprès desquels vous vous êtes «grillé» auparavant. La complexité et le réalisme de votre personnalité sont très intéressants.
Plusieurs critères : nervosité, crédibilité, méfiance, souvenir, témoignent de votre humeur. De plus une petite grenouille placée en bas d'écran, rappelle à tout moment les progrès ou retards amassés.
A l'image de Zombi. Les actions rapides et simples sont symbolisées par des icônes l’enquête est largement racheté par des graphismes bien conçus et humoristiques on reconnait dans le visage des personnages du jeu les traits caricaturés d'un Chi- d’un Collaro, d'une Tatcher ou d’une Fabre et des animations qui donnent de la vie aux images. Un mouvement de lèvres accompagne l'inscription à l’écran des propos des personnages, les visages deviennent expressifs grâce à leurs yeux mobiles, et les mains de Chirac s’acharnent sur le clavier d’une Remington dont le crépitement atténué nous
parvient à travers le haut-parleur de l'ordinateur. Un must de la logithèque des Thomson. (Cassette Infogrames pour M05 et M06.)
L’affaire Sydney : le cas « James Sydney » renvoie au polar à la française et s'inscrit dans la descendance directe de L'affaire que vous validez au joystick. Malheureusement, les ennemis pullulent aux abords des canaux et il est difficile de poursuivre l'investigation très loin. Après une succession d’échecs vous démêlez les fils de l’intrigue. Il faut donc être patient au début.
La beauté des décors, fidèlement copiés sur la réalité, vous y aidera. (Disquette Ubi Soft pour Amstrad CPC.)
Dossier Boerhaave : élucider les circonstances troubles de l’assassinat de madame Boerhaave, retrouvée morte dans sa salle de bains... Voilà l’enquête que vous devez mener à bien, à l'aide des inspecteurs Cha- ric, Colardo et Colarmuche, vos fidèles subordonnés.
Sur le lieu du crime, dans l’appartement de la victime, vos oreilles se dressent pour une écoute passive mais attentive du rapport Dossier Boerhaave sur TO 7 : vous ne pouvez pas directement interroger les témoins.
D'un inspecteur. La visite vous conduit dans la salle de bains où un tracé au sol reproduit les contours du corps de la victime. On s'y croirait presque.
L’enquête proprement dite commence lors de la deuxième partie, avec l'interrogatoire des proches de la victime dans les locaux du commissariat. Huit témoins de forte personnalité défilent à tour de rôle. Vous pouvez demander en début de jeu la sortie sur imprimante des témoignages, ce qui facilite grandement les confrontations. Malheureusement, votre rôle dans cette histoire reste assez passif, vous n’avez aucun moyen de cuisiner vous-même les témoins et il faut vous contenter de prendre connaissance de leur version des événements.
Seule l'initiative d’un placement en garde à vue vous revient en fin d'interrogatoire.
On aurait pourtant bien aimé pousser dans leurs retranchements la nièce de la victime, son unique héritière, ou encore ce Ronald L'affaire Sydney sur Amstrad CPC. Le crime passionnel et crapuleux se dessine au fil des interrogatoires.
Tatchet, sorte de sosie d’une caricature de Reagan affirmant de façon péremptoire que le mobile du crime est le meurtre et que le criminel et l’assassin sont une seule et même personne.
Lorsque vous croyez avoir trouvé la solution, vous devez attribuer à chacun de ces personnages des indices de culpabilité. Se sont-ils rendus coupables de meurtre, de vol, de complicité d'assassinat ou seulement d’outrage à magistrat ? Attention aux erreurs judiciaires : la moindre bavure est sanctionnée par une mutation.
Les locaux d’un bureau de commissariat ne sont pas un cadre folichon pour un jeu informatique. Toutefois, le caractère sédentaire Vera Cruz. Ici, la moindre personne en relation de près ou de loin avec la victime a son grain de sel à placer. Les dépositions des servantes, concierge, témoins et parents de Sydney font peu à peu tomber les masques et ce qui paraissait de prime abord une famille unie et heureuse est en fait un foyer déchiré en instance de divorce. Sommes nous en présence d’un crime passionnel ?
C'est au cours des dépositions et des examens divers que vous cernez peu à peu les acteurs du crime.
L'affaire Sydney est surtout une enquête ancrée dans son siècle grâce au réseau informatique diamant. Ce dernier met à votre disposition les fichiers des instances judiciaires et policières du département.
L’enquête débute par un examen minutieux du lieu du crime et de l’appartement d'où ont été tirées les balles. Puis commence la ronde des dépositions, comparaisons, examens balistiques et interrogations des fichiers jusqu'à la confrontation finale. Bien ficelée et réaliste, l’intrigue est en outre appuyée par une progression intelligente de l'information. Pour plus de détail, reportez- vous à la solution lecteur de ce mois. (Disquette et cassette Infogrames pour Amstrad CPC.)
La crapule : décidément, les disparitions de conjoints (réelles ou feintes) sont une véritable aubaine pour les détectives privés. La ?
« Le coup est parti alors qu'H nettoyait son joystick.,. » comtesse de la Fêlure vous convoque en son manoir pour vous confier la mission de retrouver le sien. Bizarre, les lieux semblent déserts. L'exploration du salon au premier étage vous révèle un indice capital : la tête du comte en personne, soigneusement rangée dans la boîte qui traîne sur la table basse. Après une courte attente, la comtesse apparaît et vous donne l’autorisation d'interroger les domestiques.
Ce début encourageant vous laisse croire à une progression aisée mais l’analyseur de syntaxe peu coopératif qui se rend complice de personnages au mutisme calculé et les portes désespérément closes entament sérieusement votre optimisme.
L’enquête est d'autant plus intéressante que le jeu sait tirer parti des possibilités de l’intégrateur graphique du Mac. On retrouve donc dans le jeu des menus déroulants permettant la sauvegarde ou le chargement d'une partie ainsi que l'affichage des plans du manoir (qui ressemble en réalité à un F3) et de votre courbe de réussite. L’accès à l’étage est facilité par la présence d’icônes animées qui représentent un personnage montant ou descendant un escalier, tandis que pour se déplacer dans le plan horizontal, il suffit de cliquer les branches d’une rose des vents. La ligne de saisie du
texte de dialogue court en bas de l’écran, au- dessous de la zone d'affichage des dessins.
Le noir et blanc n’est pas un handicap dans ce style de jeu, d'autant que la résolution du Mac donne aux images une finesse exemplaire. (Disquette Froggy Software pour Macintosh.)
Le Casse du siècle : aucun doute sur votre culpabilité : ce programme, qui mélange action et aventure graphique, vous place d'emblée dans la peau d'un gangster ambitieux prêt à tout pour assouvir son avidité de richesses. La première partie du jeu vous amène à planifier votre coup. Malfai- La crapule sur Macintosh : un crime horrible comme le Mac n'en a jamais ou.
R teur à la pointe de la tech- vous béné- banque de données qu'il n’est né- de braquer pour obtenir des informations.
De multiples fenêtres se superposent, divulguant une liste de cibles (un musée, une banque, une bijouterie, etc.) ou affichant d’utiles informations concernant les systèmes d’alarmes, la localisation des objets de valeur, toutes sortes d’informations cruciales qu’il vous faut payer un bon prix. La cible choisie, il faut s’entourer d’une équipe de spécialistes recrutés en fonction de leurs compétences. Des fiches de renseignements concernant les dix-huit candidats potentiels s’affichent à la demande. Vu les risques de l'opération, la somme à payer d'avance est élevée et vos 55 000
dollars de départ sont vite épuisés.
La deuxième partie consiste à planifier le casse, d’après un plan détaillé des lieux (certains détails n’apparaissent toutefois que si vous avez acheté les renseignements appropriés). A l’aide du joystick et d’une fenêtre remplie d'icônes, vous programmez les déplacements et les actions de chaque membre de l’équipe, dont le rôle doit correspondre aux compétences. Une fonction d’insertion d’actions permet de réparer des oublis fâcheux, comme la désactivation de l'alarme par exemple. Rien ne doit être laissé au hasard, et le minutage des opérations est facilité par le chronomètre qui
s'affiche au bas de l’écran. Lors du passage à l’acte, l’image des lieux devient plus réaliste (les graphismes, simples, n’appellent aucune critique) tout en gardant l'échelle et le point de vue du plan. Une voiture arrive, vos personnages en descendent... Les actions s’enchaînent comme prévu, mais vous gardez en tant que « patron » une capacité d’intervention sur les opérations.
En cas de pépin, il faut ramener tout le monde à la voiture et fuir au plus vite. (Cassette Ariola Soft pour Amstrad CPC.)
King of Chicago: si Déjà Vu copie les classiques années quarante, King of Chicago s’inspire, lui, des films de gangsters des années trente qui ont fait les beaux jours de James Cagney. Nous sommes en 1931, soit onze ans après l’adoption du Volstead Act qui instituait la prohibition, à Chicago bien sûr, et mieux encore, en pleine guerre des gangs. Vous incarnez un second couteau, Pinky Calaghan, bien décidé à faire sa place au soleil dans le Le casse du siècle sur Amstrad CPC : une aventure graphique à mener sans se faire coffrer.
Milieu. Pinky a trois ans pour devenir roi de Chicago et être invité aux états généraux du syndicat du crime à New York. Attention, les dialogues se déroulent dans le plus pur argot américain, émaillé de références aux répliques célèbres du grand écran en... version originale. L'anglophone débutant peut jouer car il s'agit seulement de sélectionner les réponses et non d’écrire, mais il perdra tout le sel de l'intrigue.
L’aventure suit le squelette d’un pseudo film composé d’une série de scènes entrecoupées de panneaux muets qui commentent l’action tels que « les politiciens sont les meilleurs amis des gangsters» ou encore « pour survivre dans une colonie de piranhas il suffit d’en être un... en bonne santé ».
Vous menez donc votre carrière en choisissant l’attitude à adopter face aux autres acteurs. Ainsi dès le départ, Pinky peut à l'envie tester l’état d’esprit de la bande ou foncer bille en tête dans le bureau du boss.
Dans ce monde cruel seuls l’audace et le risque payent, alors n'ayez pas de remord, le patron ne résistera pas à vos menaces.
C’est d’ailleurs la seule attitude à avoir pour réussir tout au long de l'aventure. Ainsi, lorsque vous passez en revue vos affaires avec Ben, soyez ferme mais motivant avec vos troupes et n’hésitez pas à rançonner King of Chicago sur Macintosh. La classe du film noir en version originale, Chicago cherche un parrain.
Glante et les charmes sulfureux de la belle Lola briseront les défenses de votre rival.
La qualité des dialogues et l'expression des visages marqués par l’alcool et la mauvaise vie donnent toute sa saveur à ce jeu d'ambiance qui, avec Déjà vu, remporte haut la main la palme des aventures policières sur micro. (Disquette Cinemaware sur Macintosh et Amiga.)
Déjà Vu : la crème de la crème du genre policier sur micro. Directement inspiré des films noirs des années quarante, il sait recréer l'ambiance des grands classiques.
La richesse de l'intrigue et l'emploi de techniques cinématographiques comme le gros plan, le flash back, les commentaires en bas d’écran à la manière d’une voix « off » ou encore un bruitage bien dosé, placent ce logiciel au niveau du « Grand Sommeil » ou du « Faucon Maltais». Même le héros, amnésique et désabusé, doté d'une propen- Clash : zonards minables et craignos errants en des lieux sordides, galères interminables... Il fallait bien que ce jeu d’aventure édité par Ere Informatique sous le label « Métal Hurlant» ne trahisse pas l’univers des bandes dessinées à la mode Margerin.
L’intrigue vous place dans une situation délicate, puisqu'il vous faut tout à la fois venger votre mère assassinée et échapper à la police qui voit dans le semi-loubard que vous êtes le coupable idéal. La banlieue est immense et la nuit, tous les lieux se ressemblent (autre manière de dire que le programme vous ressert souvent les mêmes ?
Déjà vu sur Amiga : à la fois chasseur et chassé, l’amnésique mène l’enquête.
Plus avant les débits de boissons ou cercles de jeu. Parti du nord vous suivez la progression de votre zone d'influence sur une carte détaillant les quartiers de Chicago. Au grand dam de Tony Santucci qui voit son territoire diminuer au fil des semaines. En dernier ressort, une expédition punitive san- sion inégalable à se fourrer dans les situations les plus glauques a la carrure d'un héros de Chandler ou de Dashiell Hammett.
Sans compter la définition en noir et blanc de l’écran du Macintosh qui gère avec brio les actions. Tout l’univers est manipulé avec des instructions résumées en huit verbes (examine, ouvre, ferme, parle, utilise, va, frappe, consomme) que l’on clique. Il est parfois possible de cliquer directement sur les objets, une poignée de porte par exemple, pour provoquer une action. Vous débutez votre carrière d'amnésique dans les toilettes d’un immeuble non identifié, la main ensanglantée et la bouche pâteuse. Au mur, un imperméable gris et un colt noir et luisant s'offrent à vos premières
recherches.
Derrière une porte blindée, un cadavre, la main encore agrippée au téléphone, vous désigne comme le meurtrier idéal : toutes les preuves sont contre vous. Votre seule chance d'en sortir est de trouver l’assassin et, par la même occasion, votre propre identité. Etes-vous une figure du milieu ou un privé pris malgré lui dans une sombre histoire de corruption. Un individu mal intentionné vous attend au bas de l’immeuble.
Sur le trottoir d'en face, le bar sert de couverture à des opérations louches. Après une échappée à travers les égoûts, vous découvrez la signification des initiales brodées sur votre mouchoir. Joe Siegel n’est autre qu’un richissime pourri qui roule en Mercédès noire. Entre mafia et police, l'intrigue se dénoue au fil de rencontres parfois trompeuses. Ainsi cette rousse plantureuse qui, tout en minaudant, sort un revolver de son sac à main pourrait bien avoir le dernier mot. Alors prudence. (Disquette Cinemaware pour Macintosh.)
DOSSIER Même les détectives trouvent que le crime ne paie pas !
Images pour illustrer des endroits différents.
Pour s'orienter, il ne faut pas trop se fier aux dessins, relégués dans une petite fenêtre occupant un tiers d'écran, mais noter le nom des rues et en dresser un plan détaillé. Le maniement du logiciel, intégralement commandé au joystick, est simplifié par la présence d'icônes symbolisant les actions possibles (fuite, dialogue, examen des lieux, préhension d'objets...). La gestion des dialogues tranche avec les laborieux analyseurs de syntaxe habituels, puisqu il suffit de faire défiler et de sélectionner deux parties de phrase pour composer une parole. Le jeu n’en est que plus vivant,
les auteurs du programme ayant prévu pour chaque scène des répliques à la quasi- totalité des textes possibles. Il faut faire preuve de psychologie en interrogeant les gens, sans oublier qu'ils peuvent communiquer entre eux à votre insu et mentir.
L'arrivée impromptue de la police menace en permanence de précipiter votre fin, et le son de la sirène donne le signal de la fuite. De toute façon, la rencontre avec le commissaire Mairel est inévitable. A vous LutUI JUUl IW de lui prouver votre innocence ! (Disquette Ere Informatique pour Amstrad CPC.). Les Ripoux : il s'en passe des choses autour de la butte Montmartre ! Quartier de boîtes de nuits, de prostitution, de trafics en tous genres, peuplé d’affairistes affairés, petits et grands truands, quartier multinational attachant et grouillant de vie. Les flics y sont plus qu'ailleurs
soumis à moult tentations, et l'espoir d’ouvrir un bar PMU devant !'hippodrome et la nécessité de disposer de deux cents briques pour acheter le bistrot entraînent dans le monde des flics ripoux le héros, inspecteur attaché au commissariat Pigalle Barbès.
Inspiré du film « Les Ripoux » de Claude Zidi, le logiciel de Cobra Soft nous balade dans les xviiic et ix" arrondissements, dans une faune de personnages pittoresques, voire franchement inquiétants. Chaque jour les ordres tombent : patrouiller vers le métro Abesses, surveiller telle ou telle personne, etc. Le flic rencontre la faune locale. A lui de pêcher les renseignements. Mieux vaut marcher à pied, ou prendre le métro pour agir vite, en revanche traverser le quartier en l'aveuglant des éclairs de vos gyrophares fera fuir les contacts en tous genres.
Il laisse filer un petit dealer qui lui sera reconnaissant et coopérera par la suite, bon boulot de flic. Il pourra extorquer de l’argent, ce qui accélère la constitution du magot, mais pas la notation par les supérieurs. Coincer l’auteur d'un hold up qui fuit avec son butin pourra rapporter gros, à moins que les « Bœufs carottes » la police des polices n’assistent à la scène.
Utilisez les tuyaux (plus ou moins crevés) qui circulent concernant les courses de chevaux, tentez votre chance au bonneteau, une petite partie sur un carton en pleine rue. Le jeu se poursuit au fil des jours, jusqu’à votre enrichissement ou votre mutation à la circulation, ou votre renvoi après une bavure trop dégoulinante. Bien des stratégies payent, permettent de gagner. Près de deux cent cinquante rues de Paris en mémoire, plusieurs dizaines de 21 J logiciels KSÉm policiers f au î V lilloscope La catégorie des logiciels d'aventures policières, très hétérogène, rassemble des
programmes différents par leur scénario, leur ambiance et le mode de dialogue. Le temps des fastidieuses collectes d’indices répartis dans de multiples tableaux et des solutions univoques sera bientôt révolu. La sophistication et l’interactivité des jeux progressent, et les analyseurs syntaxiques s’alphabétisent peu à peu (notons qu'une sélection des actions par choix d'options est toujours préférable à un analyseur de syntaxe borné, sourd et bouché). Le manoir de Mortevitle, par la qualité de sa bande son non digitalisée et de ses graphismes agrémentés de quelques animations du
meilleur effet, préfigure-t-il l'avenir des jeux d’aventures sur ordinateur?
Dans un autre style, et avec des dialogues en anglais, Perry Mason : the case of the Mandarin murder brille par l’originalité de son scénario : c'est, à notre connaissance, le seul programme de ce genre vous faisant, revêtir une robe d’avocat. Enfin, si votre connaissance de la langue anglaise est limitée, évitez d'ajouter à la difficulté de l'enquête les obstacles linguistiques occasionnés par des analyseurs de syntaxe trop sélectifs et portés sur l’argot.
Heureusement, les bons programmes d’enquêtes policières en français sont légion. N'est-on pas dans le pays d’Arsène Lupin et de Rouletabille?
LOGICIELS MARQUE RDIHATEUR SUPPORT SCENARIO DIFFICULTÉ GRAPHISME DIALOGUE Î3* NTÉRËT PRIX PARU DANS TILT MORTEVILLE MANOR B cl JL Langbis; Kylkhnr Création Atari ST Disk
* ****
* *****
* ***** F 18 c MEURTRES EN SÉRIE Cobra Soft Atan ST. PC.
mstrad CPC.
T08 T09.
T09 » Disk
* **** sur PC. CPC
* * * * F 15 ISTI c 41 SOS 45 CO 47 DOS LES RIPOUX Cobra Soft
CPC. PC.
L'homvin. ST Disk
* ****
* * * *
* * * * sur CPC
* * * * F 16 (CPCI C 47 DOS CANAL MEURTRE Froggy Software Mac
Disk F 14 B 35 SOS HARRY ET HARRY LA BOÎTE DE KAJMAHAI.
Ere nfomatique AmMrad CPC OL-k .....
* ****
* ****
* * * * F 15 C 39 SOS 42 SOS HARRY ET HARRY: MISSION TORPEDO Ere
Informatique Amstrad CPC Disk
* * *
* ****
* * * *
* * * * F 14 c 41 SOS THE DETECTIVE Argu* Software C 64 K7
* * * *
* ****
* ** *
* * * * A 14 B 45 SOS THE BIG SLEAZE Piranha Spectrum K7
* ****
* * * *
* * *
* ** * A 15 B 221 B BAKER STREET Dataçnft Atan ST Disk
* * * *
* * * *
* * * *
* * * A 15 c 44 SOS SHERLOCK HOLMES IN ANOTHER BOW Bantam Apple
II Dtsk
* ****
* ****
* * * *
* **** A 14 F 32 SOS LA JAVA DU PRIVÉ Froggy Software Apple II
Disk
* * *
* * *
* * *
* * * * F F 11 13 B B 34 SOS 42 SOS MASQUE DOSSIEH HOERHAAVE UN
Soit Infograrne Amstrad CPC Thomson MOS M06. T07 K7
* ****
* * * *
* **** F 15 B 38 SOS L’AFFAIRE SYDNEY Infogramej Aimtrad CPC Dbk
* * *
* * * *
* ****
* * * F 13 B 36 SOS LA CRAPULE Froggy Mac Disk
* ****
* ****
* * * *
* * * * F 15 C 44 SOS LE CASSE DU SIECLE Ai o la Soft Amstrad CPC
K7
* ****
* ***
* * * * F 14 B 43TUB KING OF CHICAGO Gsiemawau Mac.
AMIGA Disk
* * * *
* * * *
* *****
* * * * * A A 16 16 C F 40 SOS 44 SOS DÉJÀ VU CLASH Cinemawar Ere
Infotinanqu Mac Amstrad CPC Disk Disk
* * * *
* * * *
* * * *
* * * * F F 15 16 B E 36 SOS L’AFFAIRE PERRY MASON THE CASE OF
THE MANDARI MURDER Infogromia Tdanum
M. S.X. 2 Atari ST Disk
* * * * *
* ****
* ***
* * * * - A 17 C 38 SOS
- -:- pour s' personnages, des situations tragiques ou baroques
sur un fond d'écran évoquant les cartes postales. Plusieurs des
éléments qui donnent leur attrait aux meilleures productions
de Cobra Soft se trouvent ici réunis.
J'apprécie particulièrement l’enracinement dans un lieu et une époque précise. La description sur le ton d’un polar, et avec des traits forcés d’un quartier de Paris, ne heurtera pas les gens qui l'ont connu.
Ce logiciel vu sur un Amstrad CPC devrait sortir aussi sur Thomson, Atari ST et compatibles IBM. (Disquette Cobra Soft.)
L’Affaire: à ne pas confondre avec
- L'affaire Sidney et L'affaire Vera Cruz, du même éditeur, ce
logiciel élu Tilt d'Or 1986 se distingue des traditionnels
jeux d’aventure par un mode d’utilisation entièrement
repensé. Certes, l'intrigue n’est pas foncièrement originale.
Vous incarnez Raymond Pardon, qui vient de purger une peine
de six ans de prison pour un hold-up qu’il n’a pas commis. A
travers sept villes Barcelone, Paris, Cannes, Rome, Amster
dam, Hambourg et Londres , vous recherchez les faux témoins
qui vous ont accablé lors du procès. Pour voyager d’une ville à
l’autre, il vous suffit de pointer avec le curseur votre
destination sur une carte de l’Europe. Dans chaque ville, deux
ou trois lieux seulement sont accessibles et l’on regrette que
cet excellent jeu ne bénéficie pas d’une plus grande variété
d’images. Pour mener à bien votre enquête, vous pouvez vous
faire passer à tout instant pour un petit truand, un gangster
d’envergure, un journaliste ou bien conserver votre identité.
Très stéréotypé, le visage digitalisé du personnage choisi
apparaît à l’écran au moment de la sélection.
La simplicité d’utilisation du programme est exemplaire. Toutes les actions sont commandées avec la manette de jeu qui déplace un curseur à l’écran. Il suffit de « cliquer » sur les personnages représentés en silhouette sur l’image principale pour faire apparaître leur visage digitalisé dans une fenêtre et les faire parler. Il n’y a donc pas dans L'affaire de véritables dialogues, mais des bribes de conversation qui s'affichent à l’écran sans que vous ayez la maîtrise des questions posées : à vous de reconstituer le fil du dialogue à partir de fragments énigmatiques qui défient votre
sagacité. Si ce procédé épargne au joueur les caprices des habituels analyseurs de syntaxe souvent pauvres en vocabulaire et manquant généralement de souplesse, il n’est pas non plus sans défaut : on a parfois l’impression que le programme se met à puiser aléatoirement ses répliques dans L’affaire sur MSX 2 : une rage de vengeresse vous aidera à retrouver les vrais coupables.
Un stock trop limité de phrases. L’affaire est malgré tout un excellent programme dont les graphismes exploitent au mieux la résolution de MSX2. (Disquette Infogrames pour MSX2.)
Perry Mason : The Case of the Mandarin Murder: contrairement à la plupart des autres logiciels d'enquête présentés dans ce dossier, ce programme vous propose d’incarner un avocat, Perry Mason. Vous aurez à défendre Laura Kapp, femme d’un riche propriétaire de restaurants, accusée du meurtre de son mari. Il faut dire que les faits sont contre elle : la veille encore, elle était venue vous dire qu’elle ne supportait pas la demande en divorce de son mari. De plus, lors de l'arrivée de la police, le revolver ayant servi à tuer la victime se trouvait à ses pieds et les empreintes retrouvées sur
l’arme sont les siennes ! Au fond de vous- même une petite voix vous crie que tout est mise en scène et que Laura Kapp est innocente. Encore faut-il le prouver et défendre cette idée lors du procès.
Dans un premier temps, vous tentez de découvrir des indices en fouillant sa maison, ce qui ne sera guère facile avec le lieutenant Holcomb sur vos talons, prêt à vous L'affaire Perry Mason sur Atari ST. Vos effets de manche sauveront-ils Laura Kapp ?.
Jeter dehors au moindre écart. Votre coéquipier, Paul, vous est d’une grande utilité pour mener, de son côté, une partie de l’enquête. Dans un second temps, vous vous rendez à la prison où votre cliente est détenue pour l'interroger. Profitez ensuite des quelques semaines qui vous restent avant l’audience pour analyser les divers éléments en votre possession. La troisième partie est la plus originale, voire la plus intéressante. Le procureur appelle tour à tour chacun des témoins à la barre et leur pose des questions. Vous pouvez faire une objection en suivant le système américain. Le
juge statue alors sur la validité de votre objection et vous demande, le cas échéant, de la justifier en la classant dans l’une des six catégories admises. N'abusez pas de cette procédure car les jurés le ressentiraient comme une entrave de votre part à rétablissement de la vérité, surtout si vos objections sont sans fondement.
C’est ensuite à votre tour de procéder à un contre-interrogatoire du témoin. Votre secrétaire Délia se montre fort utile en vous indiquant les grandes lignes à suivre et en vous suggérant les questions à poser.
Méfiez-vous de celles qui pourraient conduire à une réponse accablante pour votre cliente ou qui pourraient prêter à objection de la part du procureur. Vous disposez de deux moyens pour diminuer la portée d’un témoignage défavorable : en mettant à jour le manque d’irréprochabilité du témoin, ou pour les experts (inattaquables là-dessus) en attirant leur attention sur un point obscur du témoignage, en exigeant une réponse allant dans votre sens. Un coup d’œil au jury sera utile pour déterminer son opinion globale. N’hésitez pas à user d’effets de manche pour influencer les jurés ou
intimider un témoin. Non content de faire acquitter l’accusée, vous devez aussi découvrir le vrai coupable. Paul se révèle indispensable pour mener les enquêtes complémentaires pendant que vous êtes à l’audience. Un excellent jeu, aux dialogues et aux graphismes corrects, avec quelques intermèdes musicaux. (Disquette Telarium, pour Atari ST.) Dossier réalisé par Mathieu Brisou, Jean-Philippe Delalandre, Olivier Hautefeuille, Jacques Harbonn, Nathalie Meistermann, Denis Scherer 99 5*5 au teur aue fer
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le professeur IMAGEX & E M Alors les agneaux, prêts pour la
deuxième leçon? Cette fois, la couleur grimpe sur le podium. À
nous les joies de l'auscultation du nuancier, et en avant pour
la barbouille réussie!
Lisible ou illisible Première phase: prendre conscience! Regardez le3 splendides couvertures de Jérôme Tesseyre: son sens aigu de la composition et de la mise en couleur lui laisse oser des images très chargées. Quiconque tenterait d'en faire autant verrait les nuances constituer rapidement un mélange peu ragoûtant. La lisibilité: voilà l'une de3 règles d'or du dessin. Barbouiller, c'e3t plaisant. Produire un dessin compréhensible pour les autres c'est mieux!
Le noir et blanc améliore grandement la lisibilité des dessins.-* En démultipliant les teintes, grâce à la couleur, l'affaire se complique.
Deux erreurs guettent slors le dessinateur: la surcharge qui * LA MAIN A LA PALETTE À l'avantage de l'ordinateur: la palette. Cet outil permet un jonglage qui ferait pâlir d'envie Vinci lui-même. Un dessin change de couleurs comme de Kelton, psr 3imple modification de la palette.
Matez à nouveau les trois exemples: le dessin, toujours identique, varie radicalement d'une palette à l'autre.
Un petit miracle qui ne doit pas vous monter trop vite au cerveau.
Pour un projet défini, sélectionnez les couleurs avant d'8ttaquer le dessin. Consacrez la moitié de la palette à des nuances s de la première domi nante, le quart aux variations de la deuxième et le reste pour les couleurs d'appoint (en fort contraste avec les deux autres) Après coup, vous pourrez toujours modifier votre choix, dix minutes ou dix ans plus tard, qu'importe?
Dis Imagex, comment ça marche?
Deux modèles de palettes coexistent de nos jours. Les plus archaïques présentent trois curseurs: un pour le bleu, un pour le rouge et le dernier pour le jaune vert. Chacun règle la luminosité de la couleur.
Placez le rouge en haut et laissez les deux autres au ras du plancher Vou3 obtenez un beau rouge primaire. Pour oranger la teinte, grimpez lentement l'échelle avec le curseur jaune vert. C'e3t bon?
Brunissez le résultat avec un peu de bleu. Vous avez maintenant une superbe peau bronzée de retour de3 sports d'hiver, h vos mélanges!
Les vernis disposent d'un quatrième curseur pour préparer leurs teintes. Le petit dernier apporte le bonheur: il règle la luminosité de chaque couleur au doigt et è l'œil. Pour une même nuance, vous obtiendrez ai nsi des variations quasi infinies de luminance. Le relief des Alpes au bout du pinceau quoi! Fa ne me de- mandez pa3 l le brun!
N B 1 Uuu sensibles. P1U3 risqué mais réalisable, placez deux dominantes dans une seule image. Répartissez chacune par des masses importantes sur 18 totalité de l'écran.
Aprè3 bien des années de pratique, les Grands Maîtres rendent de3 ambiances grandioses sans la moindre dominante. Ne brûlez pas les étapes: entraînez-vous longuement avec les dominantes, avant de vous laisser aller à ce genre d'exercice.
Conduit au patchwork et les couleurs de même luminosité qui aplatissent l'image. Les bonnes recettes ne manquent pas pour éviter ces pièges. Usez du noir et du blanc pour contourer les dessins ou renforcer les ombres ou les lumières. Veillez à différencier la luminosité du premier plan et de l'arrière-plan, même si les couleurs diffèrent énormément (rouge bleu par exemple). Pour augmenter le relief, évitez de placer une teinte identique sur chscun des plans de l'i maqe.
Autre avantage de la couleur dominante: elle assure la lisibilité.
Rien de plus facile que de détecter le manque de contraste entre deux nuances d'une même couleur qu'entre deux couleurs très différentes, profitez-en!
Le premier exemple met en éviden- cele manque de relief dû à l'emploi aberrant des couleurs. Des éléments distincts apparaissent sur un même plan: une catastrophe, tant pour la profondeur que pour l'ambiance qui émanent du dessin!
Apparté essentiel : au nom du réalisme, de3 auteurs produisent des peaux humaines blanches, roses ou brunes, des mers bleues... Pourtant, un simple changement d'éclairage change tout: la mer devient rouoe au coucher du soleil.
Ambiance Pour un coloriste, ambiance signifie souvent dominance. Observez les couvertures des numéros de juillet et septembre. Pour le premier, Jérôme a choisi le jaune comme dominante, pour le deuxième le brun. À chaque fois, de cette couleur, principale découle une ambiance calculée.
Dominance ne rime pas avec exclusion. Lors de la préparation de la palette, réservez quelques cases pour des nuances très contrastées qui embelliront votre œuvre, placées par petites touches 102 le visage bleu sous un spot bleu... Gardez ces phénomènes en mémoire, l'ambiance de vos dessins en profitera.
D8ns le deuxième exemple, l'emploi de couleurs différentes pour les différents plans aurait dû supprimer le manque de relief. Mais, par excès de zèle et absence de dominante, l'ambiance 8 déserté l'image. La seule sensation que l'on éprouve à la regarder: l'ennui. Grave, non?
Le troisième exemple se base sur le mauve. Le mauve se compose de rouge et de bleu: du coup, tendance bleue pour l'avant-plan et arrière-plan rougissant! Le noir facilite la mise en évidence des divers plans: observez le découpage précis de la nuit étoilée, en toile de fond. Les détails, comme les yeux jaunes des personnages du fond, augmentent la sensation de drame imminent.
L'atmosphère de peur s'en trouve décuplée. Voilà de la bonne mise en scène!
En guise de conclusion Méfiez-vous des couleurs trop vives ou tapageuses. Elles affadissent considérablement l'image si elles ne sont pas utilisées à bon escient.
Utili3ez-les avec parcimonie, surtout jamais comme dominante, pour mettre en valeur les détails importants.
Mémorisez bien les règles sur la lisibilité et l'ambiance, toutes deux dépendent di rectement de la palette.
Consacrez- y tous vo3 efforts en attendant la prochai ne leçon.
MAJUSCULE* (es AtbtW 6 VILLE DUCLERCQ Place dsrHftei de Mlle EVILLE BUROMOOERN 24 Race de la Ub aBon H FEYRT 20 me Jacquard ERS ETUOESet LOISIRS 26 rue Sainf-JoUn OULEME LH0A6AEMCRD 5 me F nlralln DUMAS 61 me des Marchand» EUT AN LOCA8UREAU SA Bd d» rEupention BP124 ERRE OUFLOUX (Suce CUNY) 11 13 15 rue de ta Drape rta INON AM3LARD 10T14 Portail Mathércn EUX NEVEU 12 14 Place aux Pomme* UNE BUREAU UDOERNE 16*22 avenue de ta UVAIS QUENEUTTE BEA UVAIS S ma du docteur Gtrard ANCON CAX*»ONOVO 90 Grand Rua ILOONE-SUR-MER OUMNY 26 al 34 ma Faidherb* NOOIN-JALLIEU MAJOURE 44 ma de la Liber* ST MAAJ
SOULE 129 ma JearvJaurét AY EN ARTOIS LIBRAIRIE DU LYCEE 17 19 rua A leroy AIS MAJUSCULE CALAIS 63 Bd Le Fayede NE 5 SORBONNE CANNES 7 ma da» Be ga* lETTE-SUR-LOINO Ub des Ecde» BOUZIGE 46 lar rua Marceau RIEVILLE-MEZIERE OROA-BURD 2 4 ma Noél RTRES LEGUE 10 ma Nca-Ballsy TOU ScflP 10 bia me Marcelin Benhelot RBOURO HABERTMCRO IZ'14 Place de la Révolution NAC LHOMME 138 me An»ode Brland IL OÜENEUTTE GO 22 rue de la Répu&lque UX LA ROSE DES VENTS 5 al 7 Grande ft* KEROUE Ub UnN«r«uire OEMEY 1 ma J ri Mecque!
KEROUE MAJUSCULE (OEMEY) Place Jaan-Bm AL HOME VER 2«uedu170émeRI EUX OROUHET 34 me du docteur OURSËL H' SUPRE 29 me Decatxé OAVAGNIER 3 Place Jaan Marcelin i ASSEUNEAU Roula daParisBPiS NOBLE UNIC-IOESS 0meArrpé a RET SAINT MARTIN JEUNE 11 Grand rue IOAMP TOULET SUBERBiE 15 me Note Dam» EBROUCK BURO-FLANDRES Résidence Lemre ROCHE-SUR-YON CM AGNEAU 15 me de» H*e» ROCHE-SUR-YON CHAGNEAU 1 me de la Vieille Molcge EUX U8RAME 28 rua de la Ubérason S-LE-SAUNIER MAROUE-MAILLARO 13 me Lecouibe IENT CRAFF 1 Place Arisade frend EVILLE BASTIEN 22-26 rue Germain Chanar N MAJUSCULE 7 Coxr» GarrCeRa ON
RENAUOIER 23 rua S gagne ITES-LA-JOLIE TONNENX 4 »1 6 rue de Cdma ITES-LA-JOLIE TONNENX 47 me Na*ona«e ISEILLE MARSEILLE PAPETERIE 26 me de Rome ISEILLE MARSEILLE PAPETERIE 62 me dltMe ISEILLE MARSEILLE PAPETERIE 41 43 me dllabe IBEUCE FRANCE PAPETERIE 37 avenu» de France UN JACQUES AMYOT 22 ma PaU Oornar ZlEU CREUZET 1161» ma da le RéoutAix.» TARG-S MAJUSCULE (BOUZIGE) 3 me de loing JTPELLIER SAURAMPS 2 me Sain-Gulhem (LINS JOLY&fk 1 r» Denis Papn ILINS JDLYAFÜf EnhauideletuerfAAer HOUSE PAP de* 3 ROIS 6 ms des H»6e« K ESPACE SOR8CWNE 22 rue Mosiena !
SORBONNE 40 me Giottredo ES BUROTYP 21 rua da la RêDufc»*Que RON STE-MARIE CORNE 15 17 ne SeinvGrat EANS AMC 13 me des Mnlmes riERS MAJUSCULE 3 U» me de l'Epe* on TlVY BLAYO 24b rue A(b»n d» Min ToiSE LA BUREAUTIERE 13 Ouai du Poihu* IT QUENTIN COGNE T 21 ma Vicie» Basch IT-LO NEVEU SA ZJ BP 294 REGUEMINES RERRONMULLER 5 ru S»nt -Croix LOUSE CASTELA 20 Place du CaOfole ENCE CRUSSOL 10 bd du GénerN de Gale OOME Ph DENIS 20 6 56 avenue Gérard Y von INE IMBERT 76 9 Race Artilda friand IZON BUROTIQUE 2000 37 rue Vlctt» Hugo EFRANCHE.'Saône lib de» Ecd»» 968 rua Nalonale EFRANCHE Saôna Ub de»
Eco»» GO rua Neaonafa OUEHAL SEG DAUPHINOR f*j» dea Châleau» IIVtAU JN MAJUSCULE 7 Cours Gombetta Pack comprenant : TUER N'EST PAS JOUER INTERNATIONAL KARATÉ SABOTEUR TURBO ESPRIT COMBAT LYNX CRITICAL MASS 6 SUPER JEUX pour I49 F
* Version Amstrad cassette Version Amstrad disque 199 F
MAJUSCULE* Mais oui, m’enfin ! Que se passe-t-il donc en ce
doux mois de novembre?
Des logiciels éducatifs intelligents, imaginatifs aux illustrations et aux scénarios attrayants... Les éditeurs ne nous avaient pas habitués à tant de qualité, pourvu que ça dure !
«Cher M. Pujol... Notre magazine prépare une série de reportages pour faire découvrir le Monde à nos lecteurs. Nous aimerions profiter de vos compétences pour ce travail... » Tel est à peu près l’argument, le prétexte du logiciel dont l’objectif est, bien entendu, la révision du programme de sixième : milieux naturels, climats, végétation... Dès le début, l’habillage « aventures autour du Monde » laisse la place à des préoccupations plus scolaires avec des questions sur la rotation et la révolution de la Terre, la position des tropiques, des pôles... Le fil conducteur ludique restera
d’ailleurs bien ténu par la suite.
Dans l’option « Les milieux naturels », on doit d’abord situer quelques pays sur le planisphère, déterminer climat et végétation. Cela fait, vous devrez relier les conditions climatiques à la position géographique : proximité des pôles, influence des océans... L’ensemble est agréablement présenté et une aide est prévue en cas de difficulté. En revanche, l’analyseur de réponses est trop simpliste, incapable, par exemple, de trier bonnes et mauvaises réponses pour les questions appelant plusieurs choix.
La seconde partie, « Les climats », est une analyse de graphiques. D’après précipitations et températures annuelles, il faut déduire la dominance climatique, la région qui peut y correspondre. Commentaire des réponses, question-aide en cas d’erreur, évaluation par une note chiffrée... un système classique, bien réalisé malgré la taille un peu réduite des graphiques.
Dans « Faune et végétation », vous devrez, au fil d’une route, Nord-Sud, tracée sur la carte, décrire la végétation et la faune rencontrées.
A mesure des réponses, vous verrez se dessiner à l’écran, les sapins du grand Nord, l’herbe de la savane ; ours blancs et rennes cédant alors la place aux lions ou aux girafes. Dans « Jeu de synthèse » enfin, il faut déduire d’une phrase ou d’un dessin le milieu évoqué. Inutile de s’y attarder, pas plus que sur la grille de mots croisés qui termine l’ensemble... Il y en a qui aiment... Faute de constituer un véritable jeu d’aventure, Objectif Monde 1 a au moins le mérite d’être bien présenté, plutôt attrayant ; on lui pardonnera plus volontiers le côté un peu répétitif de ce type de
logiciels.
AU TEMPS JADIS Une des spécialités des Éditions Carraz : le récit. Après Rédaction pour la forme du texte, Le temps d’une histoire, faisant appel aux poètes pour stimuler les imaginations défaillantes, et II était une fois pour la création de contes, c’est aux récits historiques que s’attaque Au temps jadis. L’objectif est double puisque, parallèlement à la construction d’un texte, on est amené à rechercher des informations sur les époques étudiées.
Après avoir choisi une période et un personnage, vous disposez de six paragraphes pour faire vivre votre héros. La'création n’est pas complètement libre, deux paragraphes seulement étant consacrés au récit lui-même. Les autres permettent de situer l’action : portrait du personnage, présentation du pays, des coutumes... Pour cela, on trouve en début de texte un panorama de l’époque : on apprend, par exemple, que l’Ère de la pierre se place de quarante mille à quatre mille ans avant J .-C., qu’il fait très froid, que les hommes taillent le silex... On peut en outre, pour chaque paragraphe,
faire appel à des aides plus précises : habitat, végétation, culture, outils, arts... La présentation de l’ensemble est très réussie : couleurs bien choisies, lecture agréable, illustrations de qualité (on les souhaiteraient plus nombreuses, mais il fallait, c’est vrai, faire tenir le texte...). CBM 64 126 SPECTRUM MSX SPECTRUM+3 IBM Epyx AMSTRAD AMIGA Pour vous, maintenant l'été durera toujours!
L’odeur du ressac, le soleil sur vos épaules, le sable californiens-lancez-vous hardiment sur la crête Boogie® *, Burton® * Snowboards et Blueblrd® entre vos orteils... Ceci n’est pas “California des lames de houle du Pacifique, afin de prouver Les graphismes de California Games™ sont Dreamin' ’ - c’est tout-à-fait réell Six des meilleurs qu’en matière de surfing, vous êtes imbattable I magnifiques, avec toute l’atmosphère de la West, sports de la West Coast américaine qui vont vous Vos sponsors portent des noms célèbres tels que Coast, et un à huit Joueurs. Vous y retrouverez passionner I
Stupéfiez vos amis par vos acrobaties Pacer Skateboards, Océan Pacific®, RAD Mag, la qualité toujours égale des produits Epyx sur le Skateboard; ou par votre . Frisbee® *,HackySack®*,Morey et bien plus encore!
Maîtrise et votre aplomb au jeu de “Sack” local. Patinez à toute vitesse sur les planches, lancez le frisbee et traitez votre BMX comme un cheval rétif. Puis- le plus difficile de tous et le roi des sports L’intérêt de l’association français-histoire est des plus évidents et l’appel à l’imagination réjouira ceux qu’endorment irrésistiblement les cours poussiéreux. Seul regret : le logiciel ne couvre qu’une période limitée (six époques de l’Âge de pierre au temps des Francs).
ARCHIBALD À LA DÉCOUVERTE DES ALGORITHMES Fascination de l’enfant devant l’écran, recul de beaucoup d’adultes face au clavier... qu’on le veuille ou non, l’ordinateur passe encore pour être magique, capable d’intentions, d’erreurs d’initiatives.
Premier travail d’Archibald : montrer comment « raisonne » l’ordinateur, ce qui revient à examiner les systèmes de déduction ou de décision utilisés. Dans un second temps, mesurer les limites de cette « intelligence » artificielle, incapable de sortir d’un cadre établi... un bon moyen d’appréhender l’intelligence humaine, mélange de raisonnement et d’imagination.
Des objectifs ambitieux pour un logiciel visant la fin du primaire : il faudra, sans doute, attendre le collège, voire le lycée, pour en tirer la quintessence. Archibold utilise le principe du « Master Mind » comme base de travail : cinq lettres à deviner parmi neuf (nombres modifiables) ; on peut jouer seul, à plusieurs, avec ou contre Archibald, observer la stratégie de l’ordinateur... Sans aide extérieure, un enfant de dix ans ne dépassera pas ce stade... ainsi utilisé, l’intérêt du logiciel est minime. Pour aller plus loin, il faut s’aider des organigrammes des systèmes de déduction
et de décision ainsi que de l’ouvrage joint au logiciel. Avec, en outre, l’option « Possibilités cachées », on peut visualiser le processus de raisonnement (les voies de l’algorithme emprunté s’affichent au fur et à mesure du jeu). Archibald est un outil délicat à exploiter, à tel point que l’éditeur propose, en plus du « livre du maître » joint au programme, et moyennant supplément. Des séances de deux jours de formation de formateurs !
Ginalité du logiciel est de comporter un important stock de phrases dans différentes langues : français, allemand, anglais, espagnol, latin.
Pour le français, par exemple, vous choisirez entre « Proverbes et dictons » et « Titres de films». Pour l’anglais: «débutant», «troisième-seconde langue», «second cycle», «proverbes et dictons». Chaque fichier est formé de vingt phrases soit mille deux cents phrases en réserve.
PHRASES CACHEE5 : MENU PROF i , " LIRE UN FICHIER EXISTANT » CREER UN NOUVEAU FICHIER I : HODIFIER UN FICHIER EXISTANT j [¦îlRjZnilO i JOUER UNE PARTIE DE PHRASES CACHEES ARRETER EARPE D'ESPACE COUP choisir OUÏS ENTREE En outre, un menu « Prof » prévoit la création de fichiers, ce qui autorise l’utilisation du programme dans d’autres langues. Cela dit, la quantité ne suffit pas et l’importance du stock n’empêche pas l’exercice d’être toujours le même. A moins de beaucoup de chance ou d’inspiration soudaine, il faudra longuement tâtonner pour découvrir la solution. Déjà plutôt fastidieux
pour un simple « pendu » constitué d’un seul mot, le système devient franchement ennuyeux quand il faut en trouver cinq. Sans doute, aurait-il fallu prévoir des pistes orientant la recherche. Ajoutons que les qualités formatrices du jeu paraissent bien minces en regard du temps qu’il faut lui consacrer.
A réserver donc aux maniaques du « Pendu », ou pour occuper les trop longues soirées d’hiver, faute de mieux... VISA POUR HYDE PARK Un logiciel destiné aux anglicistes débutants.
Plutôt que de se lancer dans la traduction ou EXISTE EN LOGICIELS Thomson AU TEMPS JADIS Nanoréseau l’explication de textes, de foncer dans le rabâchage idiomatique ou d’opter pour la collection d’exercices grammaticaux, Coktel Vision tente, ici, de placer le joueur dans les conditions de la vie courante. Une cassette audio jointe au logiciel doit encore améliorer la mise en situation.
Au départ de l’histoire, un sort mystérieux vous propulse à Londres, seul, sans un sous, perdu, ignorant de la langue... attaché comme vous l’êtes à notre beau pays, vous n’avez plus alors qu’une hâte : rallier au plus vite votre terre natale et, pour cela, trouver un billet d’avion (pas très romantiques, chez Coktel, n’est-il pas ?). Point d’aventures rocamboles- ques donc, et les messages qui guident votre quête n’ont rien d’énigmatique ; ils vous mèneront à la gare, au supermarché, à Hyde Park ou dans la maison d’un anglais moyen (ah !, nous qui rêvions des brumes des Highlands et de
châteaux hantés...). Un mini-voyage outre-Manche, en somme. De quoi apprendre à dire bonjour, lire l’heure, acheter le dernier disque de Madonna, repérer Big Ben et reprendre le train... Chaque épisode comporte un écran graphique très réussi, un dialogue à compléter sous forme de bulles, et, si nécessaire. Une page d’aide pour faire le point sur les tournures à employer. Certes, le scénario n’est pas vraiment crédible, le contenu ne rivalise pas avec celui d’une méthode de langue.
Mais la balade dans Londres est plus drôle qu’un livre de grammaire et les situations assez variées pour fournir un bon apport linguistique. Dominique Leclerc INTERET
* *** Thomson Amstrad PC Nanoréseau
* **** VISA POUR HYDEPARK Un jeu de lettres de principe simpliste
: il faut deviner une phrase de quatre ou cinq mots en cinq,
dix ou quinze essais suivant le niveau de jeu. Pour chacune des
propositions, l’ordinateur vous indique la position
alphabétique de chaque mot par rapport à la solution. L’ori-
PHRASES CACHEES MATTEL INTELLIVISION PROMO FIN D'ANNÉE!
100 CONSOLE DE JEU 75 avec 6 jeux 99 MODULE INTELLIVOICE 249 F LES SPORTS 101 BASE BALL 149 F 102 SOCCER (FOOT.)
149F 103 BOWLING 149 F 104 GOLF 149 F 106 HOCKEY 149F 107 BOXING 149 F 10 8 BASKET 149 F 111 SKIING 199 F 113 CHAMP. BASEBALL- 249 F REFLEXION & HASARD 122 DAMES 149F 123 REVERSI 149 F 12 4 BACKGAMMON 149 F 125 ROULETTE 149F 126 POKER-BLACK JACK 149 F 127 HORSE RACING 149 F 128 UTOPIA 149F 129 ROYAL DEALER 149 F AVENTURES 135 DRACULA 199F 138 MAZE A TRON 149F 139 VENTURE 149 F REFLEXES S ADRESSE 151 TRON DEADLY DISC 149 F 152 CARNIVAL 149 F 154 PACMAN 199 F 155 FROG BOG 149 F 156 DONKEY KONG 149 F 157 DONKEY KONG JUNIOR 149F 158 8EAUTY& THEBEAST 149 F 159 SNAFU 149 F 160 LADY BUG 149 F 161
MOUSE TRAP 149 F 162 STAMPEDE 149 F 163 POPEYE 149 F 164 FROGGER 149 F 165 CENTIPEDE 199F 169 MOTO CROSS 199F 170 Q* BERT 149 F 171 LOCK N' CHASE 149 F 172 DRAGON FIRE 149F 173 THIN ICE 199F 174 WITHE WATER 149 F WAR GAMES 180 SPACE ARMADA 149 F 181 SPACE HAWK 149F 182 STAR STRIKE 149 F 183 ASTROSMASH 149 F 184 VECTRON 149F 189 NOVA BLAST 149F 191 SUBHUNT 149F 192 SEA BATTLE 149F 196 ZAXXON 149 F POUR INTBLLIVOICE A SAISIR QUANTITÉS LIMITÉES G SUPER ACTION CONTROLLERS avec Base Bail + Front Line 990 F C ROLLER CONTROLLER 250 F (avec 2 jeux) F ADAPTATEUR MULTI K7 350 F (avec 2 jeux) 200
SCHTROUMPFS 149 F 201 LADY BUG 149 F 202 CARNIVAL 149 F 204 GORF 199 F 205 MR. DO 199 F 206 POKER 149 F 207 LOOPING 199 F 208 SPACE PANIC 149 F 209 SPACE FURY 149 F 210 PEPPERII 149 F 211 MOUSETRAP 149 F 213 O'BERT 149 F 214 FROGGER 149 F 215 OMEGARACE 149 F 216 VICTORY (coller) 149 F 217 ROLLOVERTURE 149 F 218 TRESHOLD ? 49 F 219 SMURF 149 F 220 DONKEY KONG JR. 149 F 223 FOOTBALL AMERICAIN 199 F 226 OILL'SWELL 149 F 227 DESTRUCTOR (lurbo) 199 F 230 JUMPMAN JUNIOR 199 F 232 FRONT LINE (s.c.) 199 F 234 MOUNTAIN KING 199 F 236 CABBAGE PATCH KIDS 199 F 241 2010 199F 243 HERO 249 F 244 PITFALL II
249 F 249 KEYSTONE KAPERS 249 F 251 TAPPER 249'F 253 GROG'S REVENGE 249 F 255 ILLUSION 249 F 256 NOVABLAST 249 F 257 SQUISH'EM 249 F 260 ROCK N'ROPE 249 F 263 SUPER COBRA 249 F 264 SUBROC 199 F LE MAGASIN EST OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 9H30 A 19 H 30 S ANS INTERRUPTION, METRO ST PLACIDE OU SEVRES BABYLONE ________BON DE COMMANDE-------- à retourner après l’avoir rempli à : 2010 ELECTRONICS ¦ 71, RUE DU CHERCHE-MIDI ¦ 75006 PARIS 265 SPECTRON 199 F 266 FRANTIC FREDDY 199 F 267 CROSS FORCE 199 F 268 DECATHLON 299 F 269 ZAXXON 299 F 270 DEFENDER 249 F 271 RIVER RAID 249 F 272 PITFALL 249 F 273
CHOPLIFTER 299 F 274 MR.DOCASTLE 349 F ATARI 2600 VCS 300 CONSOLE 2600 VCS 690 F (avec 3 jeux) ¦ 303 SOLARFOX 149 F 304 WIZARDOFWAR 149 F 305 GORF 149 F 306 SCHTROUMPF 149 F 307 CARNIVAL 149 F 308 DONKEY KONG 149 F 309 VENTURE 149 F 310 Q'BERT 149F 311 TENNIS 199 F 312 SKI 199 F 313 ENDURO (grand prix) 199 F 314 BOXE 199 F 315 RIVER RAID 199 F 316 KEYSTONE KAPERS 199 F 321 WARLORDS (paddles) 149 F 322 JOUST 149 F 325 OBELIX 149 F 327 OUTLAW 149 F 328 YAR’S REVENGE 149 F 329 BERZERK 149 F 332 PIGS IN SPACE 149 F 333 KANGAROO 149 F 334 BOEING 99 F 336 HUM AN CANON BALL 149 F 337 KABOOM (paddles)
149 F 351 DEFENDER 149 F 354 H.E.R.O. 199 F 355 PITFALL II 199 F 360 SNOOPY 149 F 361 STARGATE 199 F 362 GALAXIAN 149 F 363 GHOST MANOR + SPIKE 199 F 365 DODGEEM 366 ROBIN DES BOIS 199 F 367 SKEET SHOT (bail Irap) 149 F 368 RACQUET BALL (squash) 149 F 369 PELE SOCCER (lool) 149 F 370 SPACE CAVERN ) 49 F 371 POOYAN 149 F SECA 400 CONSOLE SEGA MASTER 990 F avec HANG ONE 401 PISTOLET PHASER 450 F avec cartouche 3 jeux 402 CHOPLIFTER 219 F 403 BLACK BELT 219 F ELECTRONICS 71, me du Cherche-Midi 75006 Paris tél. 45.49.14.50 CBS COLiCOVISION 404 THE NINJA 219 F 405 WORLD GRAND PRIX 219 F 406 MYHERO
169 F 407 GHOST HOUSE 169 F 408 TRANSBOT 169 F 409 F 16 FIGHTER 169 F 410 ALEXKIDD 219F 411 ACTION FIGHTER 219 F 412 PRO WRES TLING 219 F 413 QUARTET 219F 414 ASTROWARRIOR 219 F 415 WONDERBOY 219 F 416 SPACEHARRIER 269 F 417 SHOOTING GALLERY 219 F (Phaser) 418 TEDDYBOY 169 F 419 SUPER TENNIS 169 F 420 WORLD SOCCER 219 F 421 ZILLION 219 F 422 ENDURO RACER 219 F 423 OUT RUN 269 F 425 ROCKY 269 F 426 FANTASYZONE 219 F 427 SECRET COMMAND 219 F NIHTENDO 500 CONSOLE+2 JOYSTICKS 1190 F (avec super MARIO BROSS) 501 ROBOT 390 F 502 ZAPPER (pistolet) 390 F + DUCK HUNT CARTOUCHES DE JEUX 503 STACK UP
(robot) 250 F 504 HOGAN'S HALLEY (zapper) 250 F 505 WILD GUN MAN (zapper) 250 F 506 EXITE BIKE 250 F 507 MATCH RIDER 250 F 508 WRECKING CREW 250 F 509 GOLF 250 F 510 FOOTBALL 250 F 511 SLALOM 250 F 512 TENNIS 250 F 513 VOLLEYBALL 250 F 514 BALLON FIGHT 250 F 515 CLUCLULAND 250 F 516 ICE CLIMBER 250 F 517 PINBALL 250 F 518 KUNG FU 250 F 519 URBAN CHAMPION 250 F 520 DONKEY KONG 250 F 521 DONKEY KONG 3 250 F 522 POPEYE 250 F NOM ...... PRENOM ADRESSE.
149 F 149 F 197 8OM8 SQUAD 198 SPACE SPART ANS N° N° N° N° N° N° SPÉCIALISTE DELA CONSOLE DE JEUX CODE POSTAL . VILLE ..... TYPE DE CONSOLE Ci-joint mon règlement par chèque Cl ou mandaf-! à 'ordre de 2010 ElFC77?ONfCS Tl 11 J F N° ...... F F N° ...... F F N° ...... F F Frais de port .....20 F F machine + 50F F TOTAL F Indiquez le n° de votre choix ci-dessous ainsi que les prix correspondants I CHALLENGE . Ie retour des rotors retors Époustouflants de réalisme,
les simulations de pilotage d hélicoptère font rêver.ou frémir Rêver les adeptes de stratégie et les fans de Supercopter, frémir les pacifistes.
Mais, enfermés dans le cockpit, l’œil rivé au tableau de bord, k* mains cramponnées au manche à balai, tous seront captivés par la qualité des scénarios proposes.
Ne répond, à la base, qu’aux seuls agissements du manche à balai, il faut ici jongler avec le pas du rotor, l’équilibre rotor avant arrière, la puissance du moteur et l'inclinaison de l’engin... Première difficulté, donc, respecter, au niveau de la conception, le réalisme du pilotage. Il existe malheureusement bien peu de véritables simulateurs de vol en hélicoptère. Nous avons tout d’abord sélectionné deux titres fameux : Gunship (C 64) et Super Huey (testé ici sur Commodore 64). Ce dernier programme en est déjà à sa deuxième version.
Il offre, dans ses six scénarios, une approche réaliste et complexe de la simulation, sans combler toutefois les amate.urs de beaux graphismes... Gunship allie quant à lui le sérieux au ludique : beaux écrans de jeu, richesse de la stratégie et du scénario, sans aucun doute le programme le plus complet de ce challenge. Disponible également sur le marché, Tomahawk est un programme efficace dont la vente a souffert d’un mode de protection visuel plus qu’énervant (déchiffrage d’un code illisible à l'écran...). Il est, ici, testé en version Amstrad PCW... Pas de couleur, donc, mais un
graphisme précis pour un choix d'options de jeu intéressant. Et pour finir, un programme un peu particulier: Infiltrator (testé sur C64). Ce logiciel n’est pas vraiment un programme de simulation d’hélicoptère, puisque seule la première partie de son scénario vous permet de « prendre l’air ». Cependant, aussi brève que soit cette phase de jeu, son réalisme graphique et stratégique suffit à en expliquer la présence dans cet article. Nous ne parlerons pas, pour finir, des logiciels «arcade», autrement dit des logiciels qui limitent le maniement de l’hélicoptère à celui d’un simple
manche à balai... Impossible de nier l’évi- réalisme du pilotage est aussi difficile à l'est à manier. Alors qu'un simple Animation, graphismes et bruitages Atouts essentiels de la simulation, surtout lorsque celle-ci est difficile à manier, la clarté et le réalisme du contexte graphique aident bien entendu le joueur à se concentrer. Des quatre programmes testés, seul Infiltrator peut à ce niveau remporter son tableau d'honneur ! Si les seules vues présentées pour les simulateurs de vol en héli- l’ennemi et de viser juste... Tomahawk prend, ici, sa revanche avec des silhouettes 3D
convaincantes, notamment s’agit d'hélicoptères ennemis. Super Hueyll jongle pour sa part avec les deux extrêmes : un tableau de bord tristement coloré et uniforme, mais un graphisme, extérieur qui, s’il s'ag* ’ puie sur une animation primaire contribue à for* ger l’ambiajj ce de la, partie ilHMING VOUR lin-Mil B3KiOKH HEOP IKHO-tga eaaa iiv-ijiis .fiiei. g E23 Fl.miES ESEt fin «6H- I l«M m K".. | H 1 HEI.LFIRE UJ FfflKxf mniM-a. Fil a. k- SIDEWfflR LËJ FfflRxIS 30KH rds laiKi fln«-i ntii ne i-111:1. Rein; H.TC-X7 no ciiiiiT iMKio a.7r."xia.:«i FLORES 0030 ftIK-91. : OS CURRENT
W:il HTiaiKU|l| HflSlHtm MEIGHT: 20300 ... Des rapports détaillés.
Coptère sont des vues «cockpit», les tableaux de bord et le décor extérieur se doivent d’associer plaisir et maniabilité.
L’atout majeur d Infiltrator: deux mains qui tiennent les deux manches à balai. Une idée géniale qui pousse le réalisme à actionner les pouces de la main pour tirer... Deuxième élément favorable, un tableau de bord 3D (c'est-à-dire composé d'une face avant et de deux côtés...) qui « enferme » le joueur dans son engin pour un surplus de concentration. A l’opposé, Tomahawk propose un tableau de bord plat et austère qui souffre de plus de la «monochromie» du PCW.
Même chose (en couleur) pour Gunship et Super Huey II, deux programmes dont le graphisme intérieur de l’appareil ne suffit pas toujours à donner l’illusion... Il reste fort heureusement le décor extérieur. Celui-ci est d’une importance capitale : il s’agit, en effet, de combattre, le plus souvent, des unités armées terrestres ou aériennes. Il sera donc nécessaire de reconnaître Bien plus que le contexte graphique, le contexte sonore de vos missions profite, ici, d’une qualité unanime, Tomahawk mis à part (seuls quelques « bip » viennent y agrémenter la simulation, PCW oblige...). Les
bruitages & Infiltrator, de Gunship et de Super Huey II imitent au mieux le vrombissement des rotors... Un atout indéniable que ne possèdent presque jamais les simulateurs de vol classiques !
Des présentations qui font rêver... ou frémir!
Comment profiter d’une telle aventure aérienne sans le plaisir d’une longue et généreuse présentation? Microprose a apporté à Gunship sa soif de réalisme. Ce programme est, en effet, le seul à proposer au joueur un choix de missions aussi complet que ludique. Le principe est simple : plutôt que de réduire le menu de sélection à un tout simple tableau d'options, vous découvrez votre mission au fil de nombreux et superbes rapports issus du haut commandement. Insigne de l’armée de l'air américaine en en-tête, vous accédez aux multiples tableaux par menus déroulants et joystick. Le choix
des options de jeu est, il est vrai, impressionnant de réalisme. Il faut, tout d’abord, définir les conditions météo de la mission, le niveau de force de l'ennemi, le nom et grade du pilote, etc. Viennent ensuite divers rapports détaillés qui définissent avec précision les objectifs à atteindre. De quoi mettre en place une stratégie très précise !
Infiltrator et Super Hueyll sont, quant à eux, les deux seuls programmes à montrer une vue extérieure de l'appareil... Un bref mais savoureux moment de plaisir avant l’assaut. En ce qui concerne le choix de la mission, on appréciera la clarté du menu de jeu de Tomahawk : quatre missions distinctes, combat de jour ou de nuit, conditions météo, etc., le tout sur un même tableau.
Un choix pratique bien que relativement ?
Peu évocateur. Super Hueyll est encore plus déroutant : six missions sont proposées au joueur et aucune des données du jeu n’est modifiable. Il faut dans ce dernier cas s'aider de la notice et tirer un meilleur profit de l’expérience acquise au fil du temps... Pas de simulation sans stratégie Parlons, tout d'abord, des missions proposées par les différents programmes. Il s’agit, le plus souvent, de combats contre des forces terrestres et aériennes. Seul Super Huey II a incorporé à son scénario une opération «sauvetage»... Mais puisqu il faut, une fois de plus, user de mitrailleuses lourdes
et de missiles, autant mettre au point une stratégie convaincante et finalement passionnante !
Pour tomahawk et Gunship. La stratégie s'aide d’une carte détaillée. Sur cette dernière apparaissent les diverses bases amies et ennemies ainsi que les principaux CHRLLEHGE reliefs et « accidents de parcours ». Super Hueyll est bien plus déconcertant : il oblige le joueur à user d'un radar de piètre visibilité et ne rend que faiblement l'impression d'espace ou de progression sur le terrain.
Côté armement, tous les hélicoptères possèdent les mêmes capacités de tir. On profite plus, auprès de Gunship, des nécessités de fréquents réapprovisionnements.
Mais qu'il s'agisse d'approche, de localisation ou de tir, le joueur use toujours d'une classique représentation « viseur », difficile à manier du fait de l'instabilité de l'hélicoptère... Pourtant, lorsque l'on dépasse le cap de la première mission, on trouve auprès des quatre programmes des évolutions différentes.
En ce qui concerne Tomahawk, le suivi des missions ne s'apparente qu'à leurs difficultés croissantes. Aux quatre niveaux de combat correspondent quatre cartes d’occupation ennemie. Plus on avance, plus le nombre d'adversaires grandit. Il est alors plus question de résistance que de ruse et seuls les pilotes aux nerfs d’acier pourront remporter les succès du niveau maximum.
Bien sûr, il est possible de varier la difficulté en modifiant la hauteur du plafond nuageux, la présence ou non de vents, etc. Impossible cependant de personnaliser la mission : le choix des objectifs est défini par le programme et le joueur se doit de le respecter !
Un réalisme difficile à manier... Quelle que soit la mission choisie, il est temps de parler du maniement propre de l'engin, de l'équilibre «réalisme maniabilité ludisme » qui fait si souvent défaut aux simulateurs de vol... Nous l’avons vu, le maniement d'un hélicoptère se rapporte à trois notions essentielles : la puissance du moteur, l’angle donné aux pales des rotors et l’inclinaison finale de l’appareil. Tous les programmes cités gèrent ces trois notions avec plus ou moins de réalisme. Vous activez les rotors, augmentez le pas pour prendre de l’altitude et. Finalement, abaissez le
nez de l'appareil pour plonger vers l’avant.
Au contraire du pilotage d'un avion, ce maniement oblige à un parfait équilibre entre la force ascensionnelle et la vitesse, est souvent difficile de conserver une alti- constante, encore plus de viser un ennemi sans risquer le crash ou l'immobi- Infiltrator possède, quant à lui. Une stratégie particulière. Votre mission, découvrir et rejoindre une base ennemie, dans le but d’y atterrir en silence... Nous l'avons vu, le vol est, ici, de courte durée et ne propose aucun autre choix de mission. Le repérage est de plus assez facile (un radar indique direction à suivre...) et la stratégie se
rapporte presque exclusivement au repérage des appareils amis ou ennemis ainsi qu’au combat qu’il implique.
En fait, seul Gunship permet au joueur de réfléchir sur sa mission, de tracer lui-même d’attaque. Un exemple : la rapport en début de jeu vous dévoile vos L’ennemi se situe sur les cases et 9-7 de la carte quadrillée. Il faut alors étudier le terrain, définir une trajectoire de vol compatible avec vos objectifs et votre autonomie. Le joueur peut ainsi tenir compte des conditions météo, du poids de son armement et de la puissance de l’adversaire... Tous ces facteurs obligent à une préparation qui ne fait qu’optimiser l’action qui va suivre. Cette continuité est ce qui fait le plus défaut aux
autres simulations. On retrouve malgré tout les ébauches d'une telle logique dans la stratégie de Super Hueyll II faudra malheureusement étudier les indications radio et radar tout au long du jeu pour définir peu à peu son réel plan.d’attaque. Un mode de jeu sans doute plus direct mais qui discrédite, à mon avis, l’ambiance stratégique de la partie.
Lisation (voir même le recul) de l’hélicoptère.
Il importe donc que l'action des joystick et clavier soit aussi rapide que précise. Tomahawk décevra, en ce sens, les amateurs de réalisme. Les réponses de la manette d’inclinaison de l’appareil sont, en effet, irrégulières et tendent à remettre, sans cesse, l’engin dans une parfaite horizontalité. Il est alors plus difficile de conserver un cap régulier de descente ou de virage, ce qui ne facilite pas l’approche et la visée de l’adversaire. On regretlera de même, et ce auprès des quatre programmes testés, un mode de vision extérieure qui permette de «se» regarder voler. Ce mode de jeu.
De plus en plus utilisé par les simulateurs de vol classiques, facilite la prise en main du pilotage et permet de mettre en place des écrans graphiques superbes... Quoi qu'il en soit, les condilions de vol sont, ici, généralement respectées. Atterrissage, vitesse maximale, etc., une gestion toujours complexe mais, sans doute, plus enrichis- santé que celle d’un jet à réaction !
Lorsque le joueur maîtrise le pilotage, il doit assimiler les multiples options qui donnent à l’action sa véritable difficulté. Pour Infiltrator par exemple, il s'agit essentiellement de répondre au message radio afin de communiquer des mots de passe et de vérifier l'identification des appareils rencontrés.
Tomahawk corse, pour sa part, son maniement d’une gestion clavier particulièrement délicate. Les touches, pressées deux à deux, donnent accès à divers armements ou phases de combat, d’atterrissage, etc. Un mode de communication directe permet, en outre, de recevoir les messages de la base : félicitations lorsqu'une cible (ennemie !) Est touchée ou mise en garde contre l'apparition inopinée d'un adversaire. Il existe, enfin, une douzaine de témoins, situés en haut de l’écran, pour vous informer constamment de l'état des diverses fonctions de votre hélicoptère. Un luxe de stratégie que
l'on ne maîtrisera vraiment qu’après de longues heures de lutte... Parallèlement à son pilotage, Super Hueylll assure le même réalisme, mais reste cependant plus difficile à manier. Tou- les les indications apparaissenl sur un écran de texte peu lisible. Pire encore, la plupart de vos ordres sont de la forme « PLOT » pour position. Il,est alors nécessaire de taper l'ordre en toutes lettres, ce qui est parfois difficile au beau milieu d'une action de combat ou de sauvetage. Comment tirer profit de ce désavantage ? Engagez sur le champ un co-pilote assidu et dévoué. Ces quatre programmes
profitent, en fait, tous de la même complexité et supportent à merveille le « jeu à deux », que ce soit pour envoyer les messages radio d’Infiltrator. Pour sélectionner les phases «clavier» sur Super Hueyll ou Tomahawk, etc. Le vol le plus réaliste... ... provient sans aucun doute de Gunship Ce logiciel s'accompagne d'une superbe notice, très complète, plus complète, en fait, que le programme en lui-même ! Les concepteurs de ce soft ont eu de plus l'intelligence de prévoir une « carte clavier » qui, posée sur le C 64, permet de visualiser très rapidement les touches utiles. Le meilleur
atout de la simulation réside, nous l'avons vu, dans la complexité et la continuité de ses missions. Sans être promilitaire, cette longue montée en grade a de quoi séduire les audacieux !
Super Huey II arrive en deuxième place de ce challenge. L'austérité de son tableau de bord et la complexité de ses fonctions freinent assurément l'imagination du pilote.
Mais peut-être que la version attendue sur ST saura «gommer» les défauts existant sur C 64... Tomahawk n’a certes pas profité, quant à lui, de bonnes conditions de vol... Un PCW, monochrome et muet, pousse bien sûr à l'indulgence ! Il reste pour le plaisir des yeux les silhouettes 3D de l’ennemi et le choix relativement souple des options de vol pour les adeptes de stratégie.
Quant au meilleur graphisme intérieur et extérieur, il nous est assurément offert par Infiltrator II faudrait, une fois de plus, entrer dans un même ordinateur l’ensemble de ces quatre programmes afin d’extraire le meilleur de chacun d'eux... Espérons seulement que cette chimie future éclairera un jour les Atari ST ou Amiga pour une nouvelle rubrique « hélico » au sein des Tilt d'Or 88 I Olivier Hauteteuille Gunship: disquette Microprose pour Commodore 64.
Infiltrator: disquette US Gold pour C64.
Existe aussi sur Amstrad CPC. Apple, PC el compatibles, Spectrum.
Super Huey II, disquette Cosmi pour C 64.
Attendu pour Atari ST. Tomahawk: disquette Digital Intégration pou r Amstrad PCW. Existe aussi sur Atari XL, Spectrum.
V vQJ C ü C T3 CE QJ »- « w = g-o .2jS «U1» SOS RVEHTURE Les morts pour le dire L’aventure est géante ce mois-ci, de messes noires en incantations, perdu sous un orage terrifiant dans la petite île bretonne de Shar Breiz, vous parlez aux morts qui se réveillent, où vous menez votre troupe à travers les planètes de la confédération, et où vous errez de bars en tripots, de casinos en boîtes de nuit, assoiffé d’amour et de fortune... Courez à l'aide de la cité !
Un jeu de rôle sur PC, en français.
L’aventure géante déplace la troupe de vos compagnons à travers les planètes de la confédération. Techniques et magies combinées pour vaincre !
Votre vieille réticence envers les jeux de rôle va tomber, grâce à des jeux clairs, bien illustrés, aux scénarios élaborés, bref, des aventures de l’envergure de Karma. Soulevons une délicate question préju- dicielle : PC IBM, compatibles ou Amstrad possédant plus de 512 K de mémoire vive et muni d’une carte CGA sont indispensables.
Karma se déroule sur des dizaines d’écrans de style homogène évoquant les œuvres chinoises ou japonaises au pinceau. Les couleurs moches de la carte CGA gâchent les images qui reposent sur les épaisseurs variables des tracés noirs, parfois remplis de grisés discrets.
Karma est la planète principale d’une confédération autrefois paisible, dont les populations savaient allier l’utilisation de la haute technologie, le respect des rituels magiques et une organisation sociale fondée sur des castes rigides. Aujourd’hui, le sanctuaire des anciens dieux est interdit aux pèlerins par des brumes nocives. Des monstres métalliques dévastateurs et des rôdeurs devenus déments attaquent les voyageurs. Vous êtes chargé de réunir une petite équipe pour comprendre ce qui ne va pas et. éventuellement, agir.
Choisissez votre caste, ce qui décide de votre spécialité, exprimée par une qualité dominante et par un talent : le samouraï possède la force et pratique le sabre, le bonze diffuse la sagesse, l’astronaute, le magicien, le prêtre, le marchand ont des qualités facilement imaginables, tandis que le cyborg brille par son habileté au tir, le nécromancien par sa vita- Üté et ses incantations, le ninja par son agilité et la pratique des arts secrets.
L'aventure commence à Karma. Les commandes se rentrent au clavier pour être traitées par un analyseur syntaxique classique. D’autres se lisent sur un vaste écran de commandes et s’activent en rentrant juste la première lettre.
L'exploration des environs, à pied, vous donne une première idée de la planète, mais vous perdez beaucoup de temps, et les paysages peu folichons baignent dans une brume toxique... Un Anti Grav muni d’assez d’énergie, un coup d’œil à la carte et l'on peut atteindre d’autres villes ou temples de Karma. Inutile de tenter l’aventure seul : que vaudrait un bonze au combat ? Il courrait vers une défaite certaine, à moins que la fréquentation d’un samouraï ne l’ait familiarisé avec les subtilités de l'aiki- ken (combat au sabre) : la constitution d’un groupe soudé par l’amitié ou l'intérêt
commun est utile quand une rencontre tourne mal, trois aventuriers de la troupe assument le choc, avec les armes dont ils disposent déjà et leurs qualifications. Passons sur les gamineries du Karman ancien, langue dont les lettres ont des correspondances uniques avec celles de l’alphabet français: ces caractères semi- runiques mâtinés de hiéroglyphes ajoutent à la couleur locale... et rendent inutilisables les disquettes sans leur documentation.
La familiarisation avec le logiciel consiste à explorer l'univers, à pousser jusqu'aux autres planètes de Des graphismes fins et précis.
La confédération Iron, Betel. Quarz, Hell et Flame, et à mourir un très grand nombre de fois. L'expérience permet d’évaluer ce qui, des comptoirs bien achalandés de la Guilde des marchands, vous sauve la vie ou vous déleste seulement de votre argent sans servir jamais à rien.
Le logiciel se reconfigure complètement à chaque nouvelle aventure, mais votre mort, l'anéantissement de votre groupe, simple épisode, laisse l’univers inchangé. De plus, les sauvegardes permettent de suivre la même troupe des jours durant.
Je n'ai pu vérifier si trois mille cinq cents lieux à visiter existent vraiment, ni délivrer les habitants de la confédération de leur crise.
Karma est un jeu de rôle sans les inconvénients propres à ces programmes : pas de codes abscons, des graphismes élégants, un univers cohérent. Elle présente de sucroit l'originalité de sortir d’abord sur PC.
L’aventure est difficile à cause de la taille de l’univers contenu dans les deux disquettes et des fautes commises par inexpérience. Elle évite les faux obstacles qui font transpirer de rage en essayant au hasard cent ineptes possibilités. (Disquettes (deux) Loriciels pour PC. Prix : C).
Denis Scherer The Land of The Lounge Lizards Troquez vos frusques de chevalier contre l’habit de lumière du séducteur. De casinos en boîtes de nuit, votre seul but, conquérir les femmes ! Réservé aux plus de 18ans... Larry Laffer est un aventurier... Sa passion, courir les jupons et les dollars dans les hôtels, bars et casinos de la ville ! Aventure réservée aux plus de dix- huit ans. The Land of The Lounge Lizards brise la monotonie du jeu de rôle, appelle au sourire et à la bonne humeur. Le preux chevalier se métamorphose en dragueur averti, prêt à tout pour remporter deux cent
vingt-deux points de bonus et enterrer par là-même sa vie de garçon... Pour faire rougir votre ST!
Aventure difficile que celle-ci. La mise en route du jeu est tout d’abord protégée par quatre questions «test», un laisser-passer pour éliminer, soi-disant, les mineurs... Examen complexe qui traite tout aussi bien de politique, de géographie ou de cinéma. Un seul remède, le « Quid » et un bon dictionnaire d’anglais !
Votre première apparition dans la ville de Los Wages vous place devant l'entrée d’un bar. Le personnage évolue en 3D dans un décor simple mais précis.
Celui-ci est essentiellement constitué de trottoirs devant lesquels s’ouvrent de nombreux édifices.
L'animation est de même assez simple. C'est le moment de la discussion avec les différents personnages de l’aventure qui mérite le plus d'attention.
Le visage d'une éventuelle conquête apparaît vite en gros plan... Clin d'œil, sourire goguenard ou regard méprisant, la belle réagit plus ou moins favorablement à vos avances ! Le joueur novice ne sait malheureusement pas toujours où porter ses pas, où découvrir la femme de ses rêves... Il faut chercher les indices pour comprendre peu à peu le but réel de votre aventure... Dans l’arrière-salle du bar, par exemple, une rose abandonnée s'ajoute à l’« inventaire » et donne à votre personnage plus de crédibilité auprès des dames. Vous visitez les commodités. Y déchiffrer quelques graffitis,
etc. Les premiers indices découverts vous permettent, en effet, d’apprendre l’existence d'autres lieux de rencontre.
Un bref voyage en taxi, vous poursuivez bientôt vos recherches vers le casino, l’église, le magasin, la boîte de nuit... Au déplacement du personnage s’ajoutent de multiples actions. Tapés au clavier, vos ordres profitent d’un analyseur syntaxique complexe mais maniable. De nombreux exemples de vocabulaires et de phrases sont fournis dans la notice : ils facilitent vos premières recherches. D'autres actions essentielles restent, quant à elles, accessibles par menus déroulants. Outre la sauvegarde, on y retrouve le classique inventaire, la consultation du portefeuille, etc. L'aventure
s'apparente donc, dans un premier temps, à un jeu de rôle action. Comme toujours, il faut examiner tous les objets et empocher certains d’entre eux, parler avec chaque personnage, etc. Stratégie classique qui cache cependant un scénario original! Larry apparaît, en effet, comme un « bauf » au bord de la déprime. Ce petit dragueur de banlieue n’attend que votre ingéniosité pour devenir le « chéri de ces dames ». Le but de I aventure est ainsi peu à peu dévoilé : devenir riche et conquérir la femme de vos rêves ! Si la fille du bar se borne à quelques sarcasmes bien sentis, la charmante
Fawn accepte tous vos cadeaux. Impossible cependant de brûler les étapes. Larry doit prendre tout son temps, connaître les plaisirs et déconvenues de cette ville de rêve... L'un des principaux atouts de cette aventure réside dans votre confortable longévité... Bien peu d'expériences sont mortelles. Larry ne doit pas. Par exemple. Coucher avec n’importe qui ou emprunter cer- taines ruelles peu éclairées. Le joueur prudent ne peut en aucun cas perdre son bonus et la vie lui sera rendue, le cas échéant, au prix d'une prudente sauvegarde. L'ambiance d'une telle partie est captivante.
L’aventure devient immanquablement « votre » aventure, une seconde vie passionnante et ma foi très enrichissante !
Votre progression, puisqu’elle fait appel à de nombreux déplacements en taxi et aux exigences de ?
Quelques superbes créatures, revient, bien entendu, assez cher... Le casino sera désormais votre « home » préféré ! Black Jack ou Jackpot, il s’agit de faire sauter la banque. La représentation graphique des parties est captivante et les joueurs malins associeront de plus hasard et sauvegarde de façon à ressortir de l'établissement les poches pleines !
Les nombreux aller et retour nécessaires à voire progression ajoutent encore à la continuité de l’aventure. On s’aperçoit finalement qu’il existe peu de lieux différents, même si la gestion de l’aventure utilise chacun d’entre eux au maximum de ses possibilités. C’est peut-être pour cela que le joueur finit bien vite par se sentir «chez lui», qu’il retrouve SOS AVENTURE dans l'aventure une uniformité confortable. Plutôt que de présenter un très vaste terrain d’action, comme c’est souvent le cas pour les classiques jeux de rôle moyenâgeux, The Land ofThe Lounge Lizards utilise une
stratégie, à mon avis, plus subtile et sans aucun doute plus originale. Une action aussi directe que possible, aussi réaliste et confuse cependant que l'est parfois la vie, surtout lorsqu’il s’agit d’amour... (Disquette Sierra pour Atari ST. Prix : C.) Olivier Hautefeuille Adventure Builder System Pour créer votre propre aventure, un soupçon de connaissances en Basic et un zeste d’imagination.
Ce logiciel d’aide à la création d'aventure est un peu particulier. Tout d'abord, il est vendu sous forme de pack avec un programme d’aide à la création graphique (voir « Tilt Parade » n° 46), sous le nom de « How to get the most out of your computer».
Ensuite, il ne s'adresse qu'à des personnes ayant au minimum des connaissances sommaires en Basic.
La cassette se compose de quatre programmes, les deux derniers constituant une aventure de démonstration. Celle-ci a le double mérite d’être une initiation aux jeux d’aventure (vous devez mettre la main sur un diamant dans un monde limité et aux difficultés facilement contournables) et de pouvoir servir de référence éventuelle à la construction de votre aventure. Comme toujours, avant de commencer à la programmer, celle-ci devra être intégralement construite sur papier, avec la liste des mots-clés, les objets présents et leur emplacement de départ, les différentes « pièces » et le mode
de passage de l’une à l’autre et les conditions requises pour certaines opérations. Une fois cette étape capitale effectuée, vous chargez le programme générateur de codes et vous le listez. Vous entrez sous forme de DATA la liste des verbes reconnus par le programme. Le logiciel de base en comprend déjà quelques-uns (déplacements, prendre, poser, voir, examiner, inventaire, ainsi que les ordres d’arrêt du programme et de sauvegarde de la postition en cours, sur cassette ou en mémoire). Ces verbes sont en anglais, mais il est tout à fait facile de modifier les lignes correspondantes pour
que votre aventure se joue en français. L’entrée des verbes complémentaires se fait des lignes 1003 à 1999 dans le format suivant : DAT A « ouvrir », 9, « fermer », 10, etc. Ainsi, « ouvrir » se verra assigné la référence 9 et « fermer » la 10. Les verbes synonymes devront porter la même référence. Les lignes 2000 à 2188 contiennent la liste des objets présents dans l’aventure. La zone 2000-2018 est réservée à l’entrée des objets qui peuvent changer d’état. Ainsi DATA « torche », 1, « une petite torche », « une torche allumée » signifie pour le programme que l’objet 1, torche est nommé «
une petite torche » dans la description initiale et « une torche allumée » dans la description après avoir effectué l’acte nécessaire. Les autres objets seront rentrés selon le même mode, mais avec une seule description ; DATA « boîte », 3, « une boîte en bois », « pelle-»,4, « une petite pelle ». L’objet 3 est donc une boîte et le 4 une pelle.
Les autres mots faisant référence à des choses qu’on ne peut pas prendre sont assignés aux lignes 2190
- à 2988 avec un format toujours proche : DATA '«porte», 16,
«placard», 17.
Passons maintenant à l’entrée des mouvements possibles des lignes 3000 à 3998. Chaque salle est décrite de la façon suivante : DATA 7,3,13,8,6,0,0.
Cela veut dire que la salle 7 donne au nord sur la salle 3, au sud sur la 13, à l’est sur la 8, à l’ouest sur la 6 et qu’il n’y a pas de possibilité de monter ou de descendre. Après cette étape fastidieuse mais capitale pour le bon déroulement de l’aventure (une erreur peut conduire à l’impossibilité de sortir d’une pièce par exemple), il est temps d’informer le programme de la localisation initiale des objets. Ainsi DATA 4,10,0,99 signifie que l'objet 1 se trouve au départ dans la salle 4, l’objet 2 dans la salle 10, le 3 est « invisible » (il ne se dévoile qu’après une certaine action)
et le 4 fait partie de l’équipement de base de l’aventurier.
Il ne reste plus qu’à inclure au programme le texte de description de chaque localisation et le texte de réponse aux actions entreprises. Ce dernier se subdivise en trois types : « standard » où rien ne se passe de plus, « terminal » marquant la fin de l’aventure par la réussite ou l’échec, et « routine » qui reporte à une routine correspondante, modifiant certains drapeaux de contrôle. Chaque texte s’affiche en une couleur différente si vous le précisez. Ouf, la première phase de la création est terminée. Lancez le programme que vous avez ainsi complété par un « goto 1 » et répondez aux
questions posées. Celles-ci portent sur certaines données concernant les informations que vous venez de rentrer et vous offrent certains choix : nombre d’objets maximum transportés, nombre de lettres significatives pour les ordres tapés (de 3 à 7), mode de scrolling, couleur du papier et utilisation ou non de « bright ». Une fois toutes les réponses données, le programme compile toutes les informations en sa possession et en fait un code-objet que vous devez sauvergarder sur cassette. N’allez pas imaginer que vous avez fini ! Ce code-objet n’est utilisable que par le « Basic adventure
core program » que vous allez maintenant charger. C’est lui qui s’occupe de la gestion proprement dite de l’aventure.
La table d’état des objets permet de connaître et de modifier l’état d’un objet tandis qu’une table équivalente sert à contrôler les drapeaux (il en existe cent dont la plupart sont librement utilisables, ce qui donne de grandes possibilités). L’ensemble des conditions et des conséquences des actions entreprises est rentré sous forme de sous-routines en utilisant les classiques «if», «and», «or», «not» pour les tests, « peek » et « poke » pour prendre connaissance et modifier l'état d’un objet ou d’un drapeau et « let r$ ( x ) » pour donner la réponse à apporter. Des graphiques peuvent
être inclus à l’aventure, directement ou grâce au programme « Graphie Aid » de la même société. Enfin rien ne vous empêche d’y incorporer des effets sonores. Le déroulement de l’aventure créée est classique avec un dialogue sur le mode verbe + complément et un temps de réponse bien inférieur à celui d’un programme équivalent tournant uniquement en Basic. En conclusion, si ce logiciel a l'inconvénient de demander certaines connaissances en Basic et d'être moins pratique que d’autres pour l’entrée des données, en contrepartie, il offre la possibilité de pouvoir quasiment tout définir, d’être
IRONHORSE et JACKAL disponibles sur :
• AMSTRAD Disc
• AMSTRAD Cass.
• COMMODORE Disc
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• SPECTRUM Cassette KCNAM!
LES MEILLEURS JEUX DE CAFÉ ENFIN SUR VOS MICROS !
Distribué par : 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. (1)43 77 74 01 EMHa . M(Dès la Disponibles dans les meilleurs points de vente et dans les FNAC. Des produits) rapide à l’exécution et de gérer un grand nombre de drapeaux, indispensables pour les aventures complexes (K7 The Power House, pour Speclrum ; Prix: B).
Jacques Harbonn Incantation L’univers de Lovecraft adapté à la Bretagne, et en français.
Cauchemars garantis...
1928. Le violent orage qui ravage l’île bretonne de Shar Breiz
trouble à peine la quiétude des convives. Le vieil Amédée
Minotier radote comme à son habitude. L'irruption
d’Aristide Minotier, agonisant, apporte d’autant plus
d'animation qu’il était introuvable depuis sa mystérieuse
disparition en 1908, il y a vingt ans de cela, et qu’il est
terrorisé par une porte, restée ouverte, qu’il faut
absolument fermer, mais dont personne au grand jamais n’a
entendu 118 parler dans la maison. Sans votre intervention
perspicace, les huit habitants de la villa vont mourir,
les uns après les autres.
Vous (escroc, antiquaire ou professeur, voire journaliste, selon vos choix initiaux) avez pu glaner quelques éléments. Les dialogues se mènent par des menus déroulants, tout comme vos déplacements et autres activités. L’Echo Breton du 20 mars 1928, joint à la disquette, donne quelques éléments. La bibliothèque de la villa, dans laquelle vous piochez, contient les chefs-d'œuvre de la littérature fantastique. Elle s’ouvre sur le livre tant travaillé par les Minotier, l’original arabe du Al Azif de Abdul Alhaz- red, un manuel de sciences occultes.
Vous avez certainement reconnu l'auteur devenu fou du Nécronomicon tant cité par Howard P. Lovecraft. Si le graphisme correct évoque Tardi pour les personnages, malheureusement cantonnés à des fenêtres et jamais intégrés aux écrans principaux, le drame lui tient de l'univers de Lovecraft. Atmosphère génératrice de cauchemars où d’innommables monstres vivent depuis des éternités tout près de nous, séparés par une porte entre deux univers qui vient de s’ouvrir ou de s’affaiblir. L’attente de l’horreur suffit à rendre fou.
Les promenades dans la lande, en attendant les moments cruciaux, vous amèneront près de dolmens paisibles ou de sculptures dont la contempla- .tion pourra, tant leur géométrie est étrange, compromettre votre équilibre mental. Les Vadieu, domestiques de la maison, un couple d’une cinquantaine d’années et leur fils, peu loquaces, ne vous fourniront pas à eux seuls la clef du malaise.
Le temps qui s'écoule mesure le rythme de l’aventure. L’interminable attente du dîner sert à l’exploration de la villa, dont seule une fouille méthodique vous ouvre tous les tiroirs. La bibliothèque et ses deux cent cinquante volumes réclament toute votre attention. En particulier l’ouvrage d’AbduI Alhazred, malheureusement rédigé en arabe, langue dont la pratique n'entre peut-être pas dans vos cordes.
Je crains que le jeu ne soit horriblement difficile et n ébranlé les têtes les mieux faites. Quoique l’histoire se tienne, dans une logique à la Lovecraft. Les détails cohérents et les difficultés réelles ne devraient pas résister à une enquête méthodique.
Les écrans statiques et l’absence d’animation, la gestion très rigoureuse du temps créent le risque d’errer sur l'île et dans la villa, buttant sur des portes fermées, des tiroirs vides, dans un nombre limité de tableaux et découragé, au cours de la deuxième phase du jeu, vous assistez désolé au remplacement des icônes des visages des protagonistes par autant de cercueils. 11 faut se remuer pour accrocher, et de la ténacité pour réussir. Parfois l’inventaire lasse : pour avoir une idée du contenu d’un placard, il faut cliquer sur « action », puis cliquer à la fin du menu déroulant sur «
ouvrir » puis à la fin d’un autre menu sur « placard », recliquer sur « action » puis sur « examiner » et de nouveau sur « placard ». Si ce dernier est plein, un nouveau passage par le menu « action » sera suivi d’un petit clic supplémentaire sur « examiner» puis sur le nom de l’objet. Ouf! Il ne faut pas compter sur le bruitage pour se distraire, car il se réduit à d’inesthétiques coups de gongs.
Les clins d’œil et références au monde de la littérature fantastique, le ton général nous soulagent de tant de jeux absolument sans humour ou, au contraire, de vannes tout droit issues de l’almanach Vermot. Incantation, attachant et original malgré des défauts de jeunesse, constitue un bon produit pour l’éditeur Softhawk. (Disquette Softhawk pour Amstrad CPC. Prix ‘B.) Denis Scherer.
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AMSTRAD K7_ AMSTRAD DISQUE PC ET COMPATIBLES ATARI ST I, voie Félix Eboue SOS AVENTURE Catch 23 Comment dérober les plans et détruire le prototype de l’intercepteur orbital CK23 qui menace votre pays?
Aventure action : type 13 : intérêt graphisme
* **?1: animation ? ? * ? : bruitage
n. c. : prix Tai-Pan Prendre, donner, acheter... et mener sa ;
barque » avec habileté : soyez l’artisan de votre fortune !
Aventure action : type 12 : intérêt
* * * : graphisme
* ? : animation
* * : bruitage B : prix The Payoff Malaise !
Luigi, le mafioso, vous met en demeure de le rembourser !
Comment faire ?
TER OF LUIGI 'S aventure : type 10 : intérêt : graphisme : animation : bruitage A : prix Wilderness Le climat est rude et la faune hostile... Instinct de survie et débrouillardise sont vos seules armes dans ce monde sauvage.
Aventure : type 12 : intérêt
• * * + : graphisme
* * * : dialogue
* * * * : difficulté C : prix Mystique Inspiré de « Donjons et
Dragons», ce jeu de rôle sophistiqué vous amène à manier I’épée
autant que la magie.
Bonne chance !
U?ÏnÊe§hSüebÊ?¥ïS OBUIOUS EXIIS :-E I APPROflCH THE COÜNTER, LUIOI STEPS paU oHb Hrandsor ÏS88cEôncrete HELL TIME ft FOR YOU. ' folJBJliymCLIMB PIPE H0T HEKL !
Parachuté sur une île ennemie, vous devez trouver le centre de recherche où est étudié le CK 23. Cet Intercepteur orbital met en effet votre pays en grand danger. Vous devez donc dérober ses plans et détruire le prototype grâce à une bombe nucléaire à retardement. Vous disposez de trois modes de gestion : « mouvement ». « combat » et « investigation ». Le premier vous permet de vous déplacer d’un point à l’autre de l’île au moyen du clavier ou d’un joystick. Déplacement vers les quatre points cardinaux, rotations rapides sont prévus. Le mode * combat » s’enclenche automatiquement lorsque
vous êtes en présence de soldats ennemis. Vous devez abattre ces derniers en pointant le curseur sur eux et en appuyant sur « fire ». Notez qu’il existe aussi un mode « bombe » très utile pour piéger les tanks et véhicules blindés adverses. Le dernier mode (investigation) permet l’accès aux données de terminaux informatiques. Côté réalisation : graphisme 3D fil de fer, animation précise et douce et bruitage de qualité sont au rendez-vous. Une option de sauvegarder suspend le déroulement du jeu. Bref, un programme d’une qualité rare sur Amstrad. (Cassette Mar- tech pour Amstrad, existe sur
Spectrum). M.B. Classique jeu d’aventure-action Tai-Pan est un logiciel assez complet mais qui souffre cependant d’un faible contexte graphique. Vous voici en passe de devenir l’un des riches Tai-Pan du pays... Telle est, du moins, votre ambition. Pour cela, il suffit de faire la connaissance d’un bienfaiteur fortuné, d’engager un équipage et de mener sa « barque » avec habileté. Plus facile à dire qu’à faire ! Votre personnage se sert d’un simple menu d’icônes : prendre, donner, acheter, etc-, autant d’opérations possibles à réaliser dans les magasins et les banques du pays. La
stratégie du jeu est intéressante. Au cours des multiples étapes nécessaires pour acquérir la fortune (choix de l’équipage, relations avec les pirates ou contrebandiers, choix des ports de commerce et des marchandises, etc.), la continuité du jeu est très réaliste. Mais que dire du contexte graphique et sonore de l’aventure ? L’Atari ST ne profite en rien de ses réelles capacités : l’animation est saccadée, les bruitages sont réduits le plus souvent à une simple musique d’accompagnement et les pages graphiques s’avèrent sans prétention... Pas de quoi, en tout cas. Mettre en valeur
l’originalité du jeu.
(Disquette Océan pour Atari ST.) O.H. Des individus vivant de vols, rackets, prostitution... observant un code de l’honneur bien à eux : la loi du milieu ne laisse pas de place aux petits, c’est bien connu ! Cette règle de base vous est cruellement rappelée par le terrible Luigi, le rouleau compresseur de la Mafia. D’autant plus qu’une sinistre affaire de dette vous lie au mafioso : mais attention Luigi n’est pas amnésique quand il s’agit d’argent. Aussi, quand il vous met en demeure de le rembourser, un profond malaise s’empare de vous. Vous ne disposez en effet que de cinquante dollars pour
toute fortune. Vous voilà plongé dans l’univers de The Payoff. Ferez-vous le poids ? Ce jeu d’aventure textuelle prend place dans les bas quartiers du New Jersey.
L’humour et le suspens y sont omniprésents. Heureusement d’ailleurs, car un logiciel d’aventure sans graphisme se doit de compenser son manque d’images par de bons dialogues et une ambiance captivante. On regrettera que, malgré sa rapidité de réponse, l’analyseur de syntaxe ne dispose pas d’un vocabulaire plus élaboré. Un logiciel qui fait largement appel aux capacités imaginatives du joueur, mais qui ne peut espérer laisser une trace indélébile dans nos mémoires. (K7 Bug-Byte pour C 64.) E.C. Confortablement installé devant votre écran, vous ne risquez pas grand- chose à vous plonger dans
cette simulation d’opération de survie dans des contrées sauvages. Paramétrable comme un jeu de rôle, l’aventure vous laisse une importante lattitude de choix. Choix du scénario (vous survivez à un accident d’avion ou participez à une expédition à la recherche d’une cité perdue), choix des caractéristiques physiques du personnage (sexe, âge, taille, poids), choix du terrain et de sa difficulté. Le guide du logiciel, subtil compromis entre le « Manuel des Castors Juniors » et un livret d’instruction militaire, vous dit tout sur la manière de construire un abri ou un radeau, de s’orienter par
rapport aux étoiles, de tendre un piège et de se nourrir de racines, de récupérer de l’eau, de se protéger de la neige ou du soleil, de lutter contre la maladie... Lors de votre périple, il ne faudra rien négliger de cela, faute de quoi on ne retrouverait de vous qu’une carcasse dépouillée. Les dessins n’ont rien d’extraordinaire et le ventilateur du PC est loin d’évoquer le blizzard glacial qui balaie ces paysages hostiles, mais l’imagination fait le reste. (Disquette Spectrum Holobyte pour PC.) J--P- D. Au prélable, composer son équipe en créant des personnages. Vous leur choisissez une
race (ils peuvent être elfes, nains ou humains), une conduite plus ou moins désordonnée, alors que les points définissant les autres composants de leur personnalité (force, agilité, intelligence, etc.) sont laissés à l’appréciation de l’ordinateur. Si la distribution des qualités ne vous convient pas, vous aurez tout de même la possibilité de la modifier. Armés de points de vie, d’expérience, d’armure (résistance aux coups d’épée) ou de sort, les personnages peuvent se lancer dans une aventure attrayante illustrée par des graphismes de qualité. Les moines du temple vous content la
légende de cette contrée et vous confient une mission occulte. La résolution d’énigmes et la quête d’un livre sacré dans un labyrinthe représenté en trois dimensions sont vos principales préoccupations.
Mais l’action véritable n’est pas absente du jeu puisque les rencontres fortuites avec des guerriers ennemis se règlent sur un écran réservé aux combats. Un emplacement judicieux de vos hommes et un peu de stratégie peuvent vous tirer d’affaire. (Disquette Excalibur pour Amstrad CPC 664 et 6128.) J- P- D. Le jeu le plus populaire du monde !
Pour ceux qui possèdent déjà TRIVIAL PURSÜIT
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la version Junior.
1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. (1)43 77 74 01 K R O M A ‘ Disponible dans les meilleurs points de vente et les FNAC. (Dès la sortie des produits) Port gratuit - Chèque Bancaire ?
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SOS AVENTURE Loic Plessis a fouillé pour vous les fichiers du réseau informatique diamant et retrouvé les acteurs de ce sombre crime aux accents de vengeance passionnelle.
L’affaire Sydney : cherchez la femme James Sidney git sur le pavé gris, une malette à ses côtés et la tempe marquée d’un trou rouge. Lorsque l’on part de rien, une seule solution : passer au peigne fin les abords du crime. C'est primordial pour la suite de l’enquête. Vous ne quitterez ces lieux - l’unissent à la veuve Sydney. Mais il possède un alibi qu’après avoir rassemblé tous les indices. Dans la rue, fouillez consciencieusement le corps à la recherche du portefeuille et de la clef. Ouvrez la malette et repérez également le point d’impact de la balle sur le mur. Non loin de là, la
planque de l’assassin recèle une douille, un mégot de Camel et... l’empreinte du meurtrier. L’interrogatoire des proches de James Sydney peut commencer. (Ils sont tous domiciliés à Jaurès.) La veuve semble natu- tellement être la première personne concernée. Rien à dire, à l’en croire le foyer baignait dans une douce harmonie, son mari était aimé de tous. La même vision angélique ressort des dépositions de la fille et de la servante. Quant au témoin qui affirme avoir aperçu un homme sortir de l’appartement peu après les détonations, il vous sera bien plus utile par la suite. En revanche, une
visite chez maître Hubert Décol, avocat à Jaude, fait tomber les masques : James et Marianne étaient en instance de divorce à la demande de Marianne. Le mari jaloux faisait tout pour retarder l’échéance et aurait même engagé un détective privé pour surveiller sa femme. Vous trouvez son nom dans le carnet de la victime. Renseignements pris, le sieur Renard était effectivement sur les traces de l’épouse infidèle qu’il avait photographiée en compagnie de son amant. La fille reconnaît tout de suite Tony Di Mallo, ami de la famille, sur la photo. Nous tenons notre homme ! Enfin presque, car
ce dernier se refuse d’abord à tout commentaire pour reconnaître finalement les liens qui infaillible. Vous seriez-vous laissé entraîner sur une fausse piste ? Pas tout à fait. A travers le témoignage du fils, un second larron entre en scène. Languille Patrick, surnommé le sergent, a fait la connaissance de Tony di Mallo à l’armée. Le CRRJ de Lyon et le C1AT de Clermont donnent à l’écran des détails sur l’homme qui a purgé récemment une peine d’un an à Clermont.
Les dépositions de Tony et du sergent mises en parallèle sont révélatrices de leurs rapports troubles. Le sergent affirme : « je ne connais pas Tony di Mallo », alors que Tony déclare d’emblée : « En effet, je le connais de longue date. » Une comparaison des informations recueillies achève de vous convaincre : Languille a déposé peu après le crime 20 000 F à sa banque, il possède l’arme qui a tué James Sydney, il fume des Camel et son empreinte est en tout point semblable à celle trouvée sur la vitre. Pour couronner, le tout il a été reconnu formellement par le témoin : Jeannot Estrade. De
son côté Tino avait retiré peu avant 30 000 F de son compte en banque. Ce dernier invoque une dette de jeu mais ne tarde pas à craquer sous là pression de votre interrogatoire. Désespéré de pouvoir caresser un jour l’espoir de vivre au grand jour avec Marianne, il avait contacté le sergent. Un être sans scrupule qui avait maintes fois affirmé pouvoir tuer pour de l’argent.
Il ne vous reste plus qu’à procéder aux arrestations et recevoir les lauriers de la préfecture. Une fois de plus le célèbre adage « cherchez la femme » a fait ses preuves.
Merci aux aventuriers et aventurières pour des solutions complètes et des cartes : Ameline Yohann de Caen 14000, David Gelle de Chalette- sur-Loing 45120, Christophe Brissaud de Limoges 87100, Renaud Jullian de Perpignan 66000, Bernard Titeux de Trooz 4940 Belgique, Patrick Fon- zie de Marseille 13003, Cwenaëlle Bernard de La Roche-sur-Yon 85000.
STRATEGIÇ SIMULATIONS, *NC __ 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Téléphone 43 77 74 01 Amiga-MAC Disponible dans les meilleurs points de vente et dans les FNAC¦ (Dès la sortie des produits) SOS RVENTURE Message ia a bottk David - En réponse à Manu et David (n° 441 : dans Way- dor, pour sortir de la grotte avec le bateau, aller dans le cimetière, prendre la pierre, rentrer dans la tombe, allumer la lampe et ouvrir la grille. Ce n'est qu après que l'on peut prendre le bateau. PS : il n est pas étanche et n'a pas de rames.
Pour Gérald le belge et Zmoud (n° 44). Dans Zorro, pour approcher la princesse, lui donner la rose.
Pour Ste) (Applemaniaque n° 44) dans Ultima IV les coordonnées du «Horn» sont: K N ;CN .
Le * skull » est lui dans la crique des pirates et le trou de serpent, c serpent hole », au sud-es( de la carte (P'F":M'F"). Il semble que tu aies oublié de mentionner certains sorts, les voilà : Awaken : BC réveille un personnage endormi. Blink : DE et Gâte : AFH plus un nombre de 1 à 8 permet de se téléporter, téléporte. Cure : FAC et Heal : BD soigne un personnage. Dispel: FAC fait disparaître les murs d'énergie, Energy field : FAD fait apparaître un champ protecteur, Jinx : FGH force les adversaires à se battre entre eux. KHI : FG tue presque n'importe quel adversaire, Light : A
produit une lumière dans les donjons. Magic missile : FA lance un missile magique. Open : EA ouvre un coffre sans danger.
Quickness :ABF. Permet de se déplacer et de tirer plusieurs fois, sleep :BD endort les adversaires, view : GH permet de créer un gem. Wirid change : AE change la direction du vent, Undead : AC pour se battre contre les morts-vivants.
Enfin pour trouver le mot de passe, « ivord of passage ». Demander au roi des trois châteaux, et voici les coordonnées des mystics, armour : empath abbey A'E3 :B'G". Uieapon : serpent hold : au centre du training room.
A moi de vous demander de l'aide. Dans Ulti- ma IV. Où se trouve la « rune of spiritualité». Dans Seven Cities of Gold : comment faire pour découvrir les mines, comment monter en grade. Dans la cour mes découvertes sont toujours nulles. Toutes les aides sont les bienvenues.
Laurent --- En réponse à Catherine dans le n° 44 pour Meu- tres en série, on peut trouver Arthur Longjaret aux coordonnées X :93. Y : 141 et à l’heure : 11 h 46.
Quant à moi. Je voudrais savoir ce qu’il faut répondre au uice connétable lorsqu'il vous demande qui vous a donné l'autorisation de voir le cadavre.
Stéphane à tous les Stmen- Voici le début de Tass Times in Tonetown. Allez au sud, look jar, gel key. Allez au nord puis à l'ouest.
Unlock door. Take book. Look bench. Take bunch of guitar picks, est. Look generator, throwswitch, enter hoop. Et après où est le grand-père ? Comment évi".
Ter le « crocqogators » dans la forêt.
The Pawn, moi y avoir rien compris. (Réponse de la rédaction : connecte-toi sur Minitel code 36 15 et pose tes questions dans la boîte aux lettres Pawn, nous nous ferons un plaisir d y répondre).
King Quest II, où est le laboratoire du magicien ?
Comment y entrer ? Comment passer la toile d'araignée? Comment lancer des sorts ? A quoi sert l’essence de rose ? Comment ouvre-t-on. Si on peut, le coffre dans le bureau du magicien ?
Olivier-- Dans Goldrunner sur Atari ST, pour passer d'un anneau à l'autre, il faut se diriger vers le haut, c'est plus facile, tout en détruisant le maximum de bâtiments jusqu’à ce que l'icône rose disparaisse. Ensuite sur votre chemin, vous rencontrerez trois énormes bunkers indestructibles, il faut tout simplement entrer dans le second, le plus large par la face inférieure.
On accède alors au bonus et à l'anneau suivant.
Pour Army Moves sur Amstrad, le code d'accès pour la seconde partie est : 15372.
Comment peut-on tuer le dragon blanc à deux têtes dans Thanatos ?
Alexandre __- Salut, je vais aider Frédéric et David (n° 44) dans Space Quest, pour passer la barrière il faut prendre la vitre. Iglass), devant le vaisseau écrasé. Lorsque le dragon est près, lui jeter de l'eau, (throw water). Dans King Quest III on peut traverser le désert. Pour traverser la mer il faut d’abord aller voir l’Oracle. Pour fabriquer un sort il faut posséder tous les objets du livret. Allez alors au laboratoire du magicien et ouvrir le second livre, (open book II). Taper ensuite toutes les directions du livret.
Pour David : tu ne peux pas accéder à la troisième disquette avec soixante-deux points. La baguette permet de faire des sorts. La toile d’araignée cache l'Oracle, il est gentil, pour la passer il faut avoir préalablement fabriqué le sort « Flying like an eagle or fly » au laboratoire en ouvrant le livre 4, (open book
IV) . Une fois transformé en aigle vous jetez l’araignée dans
l’eau. La taverne permet d'aller dans le bateau pirate une
fois que l'Oracle a parlé. « Dough in ears. Eat cookies, torm
brew », se fabrique en faisant un sort : « threw acorn » se
trouve au pied de l'arbre des bandits. « Shovel » est dans le
bateau pirate. Et dans King Quest II, en haut de la mon
tagne. Pour obtenir le sucre devant la vipère taper « throw
bilde viper » et « talk horse ». Bonne chance.
Benoit--- Pour William. N° 44. Dans Arsène Lapin, prendre le pied de biche et la lampe. Aller ensuite au soupirail et le détruire avec le pieds de biche. Puis entrer dans la cave et éclairer la cave avec la lampe. Il faudra alors baisser les manettes pour couper les différentes alarmes. Mais attention... Questions dans Le temple de Quauthli, à quoi sert l’Orchidée sacrée ? Comment boire et où? A quoi sert la rose des vents dessinée sur le sol ? Que faire dans la pièce où se trouve la source ? Qu'entend-on par allumer dans les pièces à statue ? Merci.
Catnavesio __ Pour faire passer Dick dans Dragon’s lair Itl voici ce qu’il faut faire dans le premier tableau : 5 à gauche, 4 en haut, 1 à droite, 2 en bas, 7 c droite. 2 en bas. 2 en haut, 1 en haut. 4 à gauche, 2 en haut, 4 gauche. 2 en haut. 2 à gauche, 1 en haut. 1 à droite, 1 bas. 5 à gauche. Pour le deuxième tableau il faut pousser la manette vers la droite quand I éclair est à droite et inversement pour la gadche. Lors- quer l’éclair est au milieu, pousser la manette vers l'avant. Dans le troisième : j’arrive à sauter la première boule mais je ne peux éviter les trous et les bosses.
Et je me fais écraser! AHHH.
Corinne_____ Pour Hélène (n° 44) dans l’Aigle d’Or sur Ams trad, pour accéder aux passages secrets, il faut se mettre devant le motif gauche d'une cheminée aux décorations dissymétriques, clef d’or en main. Puis faire «ouvrir». Se mettre assis puis entrer dans le passage ouvert.
A mon tour, je demande l’aide des lecteurs de Tilt dans Le temple de Quauthli. Quel est le chemin à prendre pour accéder au temple une fois la rivière franchie ? En suivant le chemin des cristaux, je prends le chemin de la tête de mort et j'arrive à une partie de la forêt sans issue apparente. Que faire Comment réagir devant le chef indien quand il dit k tu me dois le respect, détiens-tu la beauté » ? De plus comment éviter « nous tuer homme blanc mauvais » ? Après voir pris le cristal, où se trouve le second cristal ? Dans Sorcery, comment délivrer la huitième sorcière qui se trouve dans le
miroir. Quel est le chemin ? Je n'arrive pas à passer « près du village », que faire dans la salle de l’aigle d or ? Des renseignements sur La Planète inconnue et Le Temple de Quauthli » seraient les bienvenus.
Sophie __ J'écris pour venir en aide aux inspecteurs perdus dans l’Affaire Sydney. Tout d’abord il faut interroger: la femme de Sydney, le fils, la fille, le concierge, la servante, le témoin I, Decal. Renard.
Au fil des dépositions ces personnages mèneront à Tino Di Nallo. Ensuite il va falloir utiliser le réseau diamant : voici les codes CRRJ Lyon (taper sergent) puis C1AT Clermont (taper Langille) et enfin DG.
Après il faut interroger Langille. St Chely. Faire des comparaisons, réinterroger Di Nallo, le témoin et refaire des études balistiques et l’autopsie de Sydney ? Tino et Patrick avoueront et vous serez décoré. (Voir la solution lecteur p. 122).
Somphone _____ Je viens en aide à Steffe Apple maniaque pour Ultima IV (n° 44) U (undead) : sulfure as h, garlic S (sleep) Ginseng. Spider silk H (heal) : Ginseng, Spider silk Quant à moi je voudrais savoir où et surtout comment obtenir l'ingrédient « Mandrake » dans Ultima IV ? Comment dire aux aventuriers de nous suivre ?
Existe-t-il des montgolfières ou autres moyens de locomotion aériens, si oui où ? Merci à celui ou à celle qui m'aidera.
Lolo_____ Pour Georges (n° 43) dans Billy la Banlieue, reprendre le n° 42 de notre cher magazine Tilt.
Yann nous explique comment avoir le couteau.
Reviens au point de départ et tue le punk en avançant et en appuyant sur fire en même temps.
Apporte à chaque fois les objets que les autres personnages te demandent. Tu dois parvenir au jeu électronique ou plutôt « vidéo ». J'aimerais avoir des renseignements sur Great Escape : où se trouvent les papiers ? A quoi sert la bouteille marquée « P» et le poste de radio ? Comment ouvrir les portes ?
Je trouve une clef mais elle n’en ouvre qu’une. Merci pour tout.
Y ATARI ST 1 PC 1512 et COMPATIBLES AMSTRAD CPC L AMIGA A Nous sommes en 1938, et la répugnante puissance nazie jette son ombre maléfique au cœur de la ville des Stars. Seul Crash Garret pourra révéler au grand jour l'immonde vérité du complot mijoté par le malfaisant baron Engels von Krül. Berlin.
Hollywood et le Moyen-Orient forment le triangle diabolique de ce géomètre de la mort ! Tapi dans son sinistre repaire, l'aristocrate corrompu aux horreurs hitlériennes tisse sa toile de cauchemar absolu.
V f, ? 1 I siru»-E
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1. Bd Hippolyte Marqués. 94200IVRY S SEINE - Tél. (1)45 21 01 49
+ - Télex EREII SOS AVENTURE Anonyme d'Orgon-- Voici comment
obtenir des nies illimitées dans Ghost’n Goblins sur CPC 464.
1 MEMORY&1FFP MODE 0:BORDE KO 2 FOR i = OTO 15 :READ c :INK Le ;NEXT 3 LOAD« ! ».8C000 4 LOAD« ! » 5 POKF &509B.0 :POKE &509C.0509D.0 6 CALL 20480 1 DATA 26.13.0.15.24.6.16.2.14.1.3.11.10.9.
18. 25 et dans Ikarri Warriors 1 SYMBOL AFTER 256 MODE 0 2 FORi =
0 TO 15.READX 3 INKI.X :NEXT :BORDER2 4 MEMORY &1AEF 5 LOAD«
! »SCREEN.BIN".&C000 6 LOAD« IWARRIORS ».&12C0 7 POKE
&6914.&0 :POKE&6915.&0 :POKE&6916.SO 8 CALL & 1FFD 9 DATA
13. 6.3.15.16.0.1.2.14.26.24.9.12.21.22.19 Pour obtenir toutes
les photos dans Samantha Fox î MODE 1 : OPENOUT« IV»
MEMORY&1FF :CLOSEOUT 2 BORDER OtINKO.O :INK 1.24 :INK 2.6JNH
3. 26 3 LOAD« SAMSCR ».&C000 :LOAD « SAMSCR » 4 POKE
&2247.5:CALL&200 Pour sauter indéfiniment dans Trailblazer
POKE 800. XX191 Un Code pour Army Moves : 15 Enfin pour Damien
de Cambrai dans Zombi (n° 441. Dès que tu arrives à proximité
de l'échelle, tue les morts-vivants qui gênent puis prends
l’échelle avant que la plante te tire dessus. Ensuite tu mon
tes tout en haut de l'échelle et tu tires sur la plante.
Si elle tires une boule, saute-lui dessus.
J'aimerais obtenir des vies illimitées pour n'importe quel jeu et plus précisément: Cauldron, Dan Dare, Eden Blues, Fairlight, Jet Set Willy, Air- wolf, Storm, Short Circuit, Sabrewulf, Knight Lore, Sorcery, Zox 2099, Billy la Banlieue.
Dans Short Circuit comment faire pour ouvrir la porte qui se trouve dans la salle du début où il faut la clef. Où se trouve le matériel et le logiciel nécessaires à l'activation du laser, puis le mécanisme de saut et enfin le manuel technique.
Alain--- Pour Damien dans le Passager du temps (n° 44).
Après avoir allumé l'ordinateur, charge, démarre, éteins l'ordinateur. Est. Tourne tableau, prends livre de Dumas. Nord. Haut. Code, tire manette, prends carte CPU. Examine carte CPU. Bas. Sud. Pose livre Dumas. Est. Allume interrupteur, bas. Ouest. Sud soude BZX. Nord. Est. Haut, éteins interrupteur.
Ouest, Ouest, allume ordinateur, charge, démarre, éteins ordinateur. Est. Tourne tableau, prends livre Dumas. Nord. Haut, code, enfiche carte CPU. Tire manette, pousse manette, OUF!... Pour Antares dans Mediator (n°44). Il faut se diriger tout en bas et se poser très délicatement au centre. Ce qui n'est pas toujours évident. Pour David, dans le Passager du Temps (n° 44), examine poche, prends pièce, éteins lampe, dévisse ampoule, mets pièce dans douille, allume lampe.
Evident mon cher Watson. Ce qui l'est moins c'est ce qu'il faut faire avec les tziganes dans le tripot. Et dans 1001 BC, j'accepte à bras ouverts toute information. Pourquoi le jeu se bloque-t-il lorsque je descends dans la cale du bateau ?
SDC___ Voici quelques informations sur Sundog Frozen Legacy, version Atari SI : Il est recommandé de visiter les moteurs et d’acheter les pièces qui manquent. Pour faire du «cité à cité ». Aller à Worenned. Ville Sheshco. Et dans un bar demander un« ground scanner » qui remplacera le scanner. N'oubliez pas d’acheter beaucoup de fuel. Pour devenir invisible, cliquer deux fois sur « tactical » puis sur « cloak ». Même chose pour retrouver sa matérialité. Voici mes questions. Comment tirer avec un « scattergun » ou un « stinger » ?
Comment utiliser un « shield » ? Où se trouve la colonie ? A quoi servent les objets suivants : « peptab », « dexboost ». « concentrator » ? Comment utiliser un « charmer » ? Dans Star Trek, comment atterrir sur une planète sans se faire détruire par un oaisseau ennemi. Dans King Quest II, où est le sucre pour les ronces et à quoi servent la bride, l'épieu, le milet.
La bague, le coquillage et la bouteille de Neptune ?
VS Arnaud - Pour Didier. N° 44. Dans Antiriad, quand tu as réuni les quatre éléments de l'armure et que tu as atteint le générateur, source du mal. Tu dois d'abord détruire les monstres qui s’y trouvent puis tu dois passer dans la salle supérieure (en passant entre deux parties du générateur). Une fois au-dessus, tu te places entre les parties qui scintillent, tu te mets de face sur la partie qui scintille en-dessous de toi.
Alors la bombe que tu transportes se mettra en marche. A moi. Dans 1942, l’avion du niveau 17 est devenu ma bête noire. Dans Jet Set Willy, j ai trouvé plus de 160 salles. Il paraît qu'il y en a 280.
Où sont les autres ? Merci d'avance.... Ken et Pat-- En réponse à Philippe. N° 44, il est possible de sauter 5.90 m dans l'épreuve de saut à la perche « Pôle Vault » dans'Summer Games II. De même dans « Cymnastics » l’on peut réaliser un triple saut périlleux avant ou arrière, on obtient alors une note de
19. 9 20. Explication : position du joystick vers la gauche au
départ, appuyer une deuxième fois sur le bouton pour
l'impulsion sur le tremplin, puis lorsque la gymnase touche
le cheval, diriger le joystick vers le bas sans presser le
bouton. Lorsqu'elle est à la verticale, aller vers le haut en
appuyant sur le bouton puis vers le bas en pressant sur le
bouton pour se réceptionner.
Dans Winter Games II, quelles sont les combinaisons de figures gagnantes, note 10 10. Pour le patinage. Figure skating et free skating ?
Dans Impossible Mission, quelle est l'utilité du grand tableau électronique qui apparaît dans quelques pièces ? En outre, comment procéder dans la pièce où le personnage se fait électrocuter dès son entrée ? Dans Rambo II, comment paruenir à abattre l'avion qui colle à l’hélicoptère à tous les coups (ou presque... ?) (Commodore64).
.. Olivier___ ' Pour Fabrice. N° 44. Dans Time Tunnel, après avoir pris le bâton, il suffit d'aller dans la grotte de la même époque et de s assoir sur le trône. Dans Ultima III, j'ai trouvé les marks et les cards. Mais que sont les «exotics» et où les trouve-t-on ? On me parle aussi du « Lord of Time » qui est censé se trouver dans un donjon et qui devrait m’aider mais je n'arrive pas à le trouver. Où est-il ? Dans quelle ville trouve-t-on les étables ? Merci pour tous vos renseignements.
Jean-Baptiste--- Pour Torgan. N° 44. Dans Véra Cruz voici quelques adresses utiles : Nadine Lafeuille. 2. Rue Baloy St Etienne. Phillibert Ziegler. 32. Place Cournot St Etienne. Eva Delarue. Resto des routiers, Civors.
Philippe Blanc. 32. Place des Terraux. Lyon. Hubert Delaroche. St Etienne. Concierge et voisins, résidence du Forey. L'immatriculation de la BMW est 9111 CD 69. S'adressser à la Préfecture de Lyon.
Faire un examen de la douille et une autopsie, écrire « autopsie de Véra ».
Maintenant, quelques questions : dans Sapiens, comment prendre une hache ou une sagaie en main dans un combat. Dans The Great Escape, la porte située au bout du chemin entre les deux barbelés ne s'ouore pas. Il n'est pas marqué. « Il is open ».
Comment faire ?
Dans Mercenary, (Amstrad), à quoi sert Iargent gagné, où se trouue l'astronef sur lequel on peut se poser pour aller en sous-sol ? Où est le laisser-passer pour ouvrir les ascenseurs en 3-15. Où se trouve la porte de la centrale dans laquelle il faut amener le chef des Machenoids ?
Thierry___ Pour Philippe dans le n° 44 : pour passer la grille dans Karatéka il faut avancer doucement jusqu'à ce que le pied gauche soit juste sous la grille. Ensuite donner un coup de pied et reculer sans que le pied touche par terre : la grille doit être abaissée. Elle va remonter doucement. Lorsque l'ouverture sera à la hauteur du Karatéka, passer en courant. Attention il faut se déplacer pendant que la grille monte.
J’aimerais connaître toute les actions possibles sur Little Computer People. Dans Karatéka, après avoir passé la grille, je me retrouve dans une salle avec un escalier et je n'arrive pas à passer la porte.
Comment faire ? Je suis également coincé à l'aéroport. Aidez-moi. Merci d'avance.
Manu-amstradien__ Pour ceux qui veulent 250 aies au jeu Ghostn Goblins, voilà un petit truc : MEMORY 6000 (ENTER7 LOAD « CODE » (ENTER) POKE 20637.0 (ENTER) CALL 20480 (ENTER) Dans Les passagers du vent 2, au premier épisode. Isa doit-elle tuer systématiquement l'oiseau ?
Si oui, comment ? Qui doit répondre à la question de l'homme à la fin de l'épisode ? Dans La geste d’Artillac, j’ai planté le sok-sok. Je le prends dans la main droite en songeant au père, je reviens sous la coupole mais je ne trouve pas le père. Comment faire ? Je suis bloqué dans 1001 BC, tous renseignements sur le jeu me seraient très utiles.
Répondez-moi ou je me flinge.
Captain Joy-- En réponse à Eric (n° 42). Dans Hypersports pour- passer l'épreuve de tir au pigeon, il faut tout simplement remuer le joystick de droite à gauche le plus vite possible. Pour les supers tests décathlon, dès que le skieur touche le sol il faut appuyer sur le bouton de joystick. Mais j’ai aussi des problèmes, dans Stryfe, (très bon jeu cela dit en passant) quand j'arrive au 26e tableau la pièce est toute sombre et sans issue. Ce n'est pas tout, comment vaincre l'espèce de tête qui lance des boules. Je craque, aidez-moi. Merci à ceux ou à celles qui pourront me donner la
solution.
Egalement disponible : Distribué par : INTRIGUE : (Spectrum Holobyte) pour CBM Cassette et Disc.
SOLITAIRE : (Spectrum Holobyte) pour PC et Compatibles.
SOKO BAN : (Spectrum Holobyte) pour CBM Cassette et Disc, PC et Compatibles, BERMUDA PROJECT : pour Atari ST STRIKE FORCE HARRIER : pour Amiga.
1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. (1)43 77 74 01 TETRIS : pour Amstrad Cass. Et Disc, CBM Cass. Et Disc, Atari ST. ZIG ZAG : pour CBM Cassette et Disc.
ANDY CAPP : pour Amstrad Cassette et Disc, CBM Cassette et Disc.
SOS AVENTURÉ Cobra___ Pour David (n° 44) dans King Ouest II. Le coussin ne sert à rien, la bride non plus. On peut passer les ronces sans le sucre. Je n’ai rencontré ni le bossu, ni le dragon.
Ne mangez pas le hamburger trouvé chez Dracu.
Gardez-le pour le lion.
A moi maintenant : dans King Ouest II. J'ai trouvé la femme, mais elle ne veut pas descendre l'escalier, que faire ?
dans Brattacas, quelle est la mission de départ et comment joue-t-on à « space invaders » ?
dans Airball. Comment prendre le Boudha ? Jai trouvé la courge, mais où se trouve le reste ?
dans Black Cauldron. Comment passer les rochers, la palissade, les cours d'eau ?
dans Barbarian (de Psygnosis) : le chevalier est un piège à... Ion ne peut le tuer ni à mains nues, ni avec l'épée. Ni avec l'arc, ni avec le bouclier). Le dragon se tue avec deux flèches, le sorcier se tue avec le bouclier, en prenant l'option « défend* quand il tire sa boule de feu.
PS : j'aimerais savoir quel ordinateur possède chaque membre de la rédaction ?
Il faudrait dire quels ordinateurs utilise chaque membre de la rédaction. Cela va du Spectrum au PC ou au Mac SE avec disque de 20 Mo en passant par la quasi totalité des machines disponibles, y compris les consoles. Quand à dire qui a quoi, cela change souvent... Me Coye et Spoke-- Pour Erwan (n° 45) dans Ikari Warriors. Pour éliminer les quatre têtes, il suffit de s'approcher d'elles et de leur tirer des grenades dessus, mais attention de ne pas trop s'approcher, sinon... Eric___ En réponse à Manu et David pour jouer à Scara- beus, le premier tableau est facile. Il faut attraper neuf
hiéroglyphes qui se promènent dans le labyrinthe. Pour t'aider tu peux consulter un plan, manette vers le bas. La tête de mort représente les hiéroglyphes à attraper. Le triangle te représente.
A chaque objet pris, ta main indique le nombre d'objets en ta possession autre moyen de le savoir appuyer sur « ire »). Les neuf hiéroglyphes sont une clef pour accéder au second tableau. Pour quitter le labyrinthe aller à l'ascenseur dissimulé dans un mur (case jaune sur le plan), tourner le joystick comme une manivelle, un tour complet, puis tirer en arrière pour sortir de l'ascenseur. Les second et troisième tableaux ainsi que l'entrée dans la tombe sont compliqués. PS : si la musique du jeu uous énerue appuyer sur M. vous entendrez le battement de votre cœur à la place. Nettement plus
agréable, pour compléter les informations de Jean-Pierre sur Aliens 2 voici quelques codes de plus : Code : tableau.
Sans code : reconnaissance des armes.
7324 G : passage des anneaux.
2727 H : attaque dans les couloirs.
3106 E 16 vies) : couvrir les hommes qui ouvrent la porte.
61060 (3 vies).
2021 C (1 vie) : labyrinthe.
2061 D (2 vies).
7120 E: sortir des couloirs en 17 minutes.
7313G: tuer un alien avec les pinces.
Dans Amazone, je n'arrive pas à recharger les parties que j'ai sautées en cours de jeu ! (« save » mar-
- che mais pas « load »). Aidez-moi I Gwenaëlle-- Beaucoup de
questions concernant le jeu Entom- bed. Si l’on ne fait rien,
la pyramide risque de garder ses secrets pour l'éternité.
Mais les Tiltmen ne sont pas éternels. S’ils explorent les
salles dans l'ordre indiqué sur le plan, ils pourront sortir du
tombeau maudit où ils ont osé s’aventurer.
Il est en effet difficile de répondre aux questions posées, comme celles du numéro 45, sans se repérer sur un plan d'ensemble du tombeau. La longueur des couloirs n'est pas à l'échelle de la réalité. Mais l'emplacement et l’orientation des salles et des intersections de couloirs sont rigoureusement respectées.
Chaque salle délivre soit un passage, soit un message ou un objet.
Après avoir sauté où il faut dans la salle 1. Vous arriverez sans encombre à la salle 5 où uous devez fouetter le veau pour sortir. Sept diamants vous seront nécessaires pour obtenir le message de la salle 8. Si vous sautez (encore) au bon endroit, le rocher de la salle 10 s'écartera lentement et vous laissera aller chercher votre torche dans la salle 11 où il vous faudra fouetter les cinq gongs dans le bon ordre. Les flaques de la salle 13 devront être franchies dans un certain ordre. Le fouet vous servira dans la salle 15 pour déplacer l'énorme statue. Vous trouverez derrière un objet
qui permet de délivrer la momie de sa malédiction en salle 17 (eh oui.
Demi-tour I). Elle vous remerciera en vous donnant une coupe de fruits que vous irez offrir dans la salle des morts (18). Là il vous sera remis le livre de la mort qui tuera le dragon dans la salle 19. La fin est proche. Peut-être la vôtre aussi d'ailleurs, car dans la salle 21 vous devrez fouetter la pierre avec dextérité et rapidité, la morsure du crocodile étant mortelle. Si uous en sortez uiuant, allez en salle 22 et visez bien, puis retournez en salle 1. Ouf, de l'air enfin... A noter que l’entrée des salles 22 et 1 ne sont visibles que si uous êtes venus à bout des difficultés des
uingt et une premières salles.
Si tout va bien, il faut trois quarts d'heure pour achever ce jeu qui garde jusqu'à la fin son ambiance de mystère et qui plaira à tous ceux qui sont fascinés par les secrets des grandes pyramides.
Atari Warriors-- En réponse à Antarès (n° 44) dans Médiator sur Atari XL : l'histoire est compliquée.
Xylos et Photos sont deux satellites d'une planète qui risquent d’être détruits par une machine en orbite, au cas où elle détecterait de trop importantes radiations nucléaires.
Les Zags lancent une attaque nucléaire contre Photos. Il te faut trouver le cristal du temps. Première phase : décoller de Xylos. Puis descendre en évitant toute radiation, détruire seulement le centre du mur, puis pose toi en douceur sur la plate-forme en te servant des propulseurs.
Un homme descend du vaisseau pour se diriger vers un ascenseur.
Sur ce. Changement de décor, un homme que I on peut diriger et faire tirer. Eviter la rivière, tirer trois fois dans l'arbre le fera s’abattre et former un pont naturel. Passe l'arbre pour récupérer l’os qui apparaît. Réfugie-toi à gauebe de l’écran en passant sur l'arbre, car un vaisseau arrive, libérant des monstres. Tire une fois sur chacun d'eux, mais sans les toucher !
Récupère les os disponibles. Redécolle en naviguant tout droit, arrivé entre les deux satellites, détruis la soucoupe volante des Zags, soit avec des missiles en poussant la manette, soit avec le laser en la tirant.
Après avoir détruit la soucoupe, renouvelle la démarche sur l’étrange planète.
Approche-toi du squelette de cheval qui apparaît, pour le stopper, faute de quoi il tombera, te faisant perdre une vie.
Je n'en sais malheureusement pas plus.
Salut à Cyrille, Michel. Pascal et 130 XE.
Cécile .__ Dans Dragon's Lair sur Amstrad, j'appuie sur « ire » pour démarrer le jeu mais je reste bloquée sur des espèces de tours avec des dragons verts. Je n’arrive pas à atteindre le disque tombant.
Aidez-moi ou je craque!
Frédéric--- Je connais le nom du gnome dans King Quest I : il s’appelle Rumplestilskin. Mais il faut l’écrire en code: IFNKOVHGROCHPRM. Le code a été obtenu grâce à une table simpliste en haut les vingt- six lettres de l’alphabet de À à Z en dessous de Z à A, remplacer les lettres du haut par la lettre du bas. Le gnome uous donne en échange de son nom des haricots magiques qu'il faut planter derrière la maison du bûcheron.
Fabrice___ Pour Michel (n° 45) : pour éviter le cure-dent dans Masquerade. Il faut le rasoir que tu trouveras dans le théâtre et tu fais « Cut block » dans le souterrain.
Pour entrer dans le théâtre, il te faut le ticket qui se trouve sous la pierre dans la cage à serpents, mais attention, tu dois porter des gants, sinon tu vas faire un tour au paradis.
Questions : dans le Mur de Berlin, doit-on donner la bague à la personne dans le métro, sinon, que doit-on faire ? Je suis perdu dans le night-club, dois-je prendre le révolver. Et où se trouve Carlus ?
Dans Même les pommes de terre ont des yeux, que fait-on dans la caserne, dans l'imprimerie, et à la télé. Comment entrer dans la hutte ?
Dans Dallas, je suis coincé dans le village désert, j’ai trouvé une trappe, mais à chaque fois que je descends. Je meurs.
Merci pour tout indice.
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croire que la micro ne se suffit pas à elle-même. En effet
après les livres d’initiation à la micro, après les logiciels
d'apprentissage d'autres logiciels, viennent les cassettes
vidéo de formation à la micro-informatique.
Ce sont les Editions d'Organisation qui diffusent les sept premières cassettes consacrées à MS-DOS (pour mettre en route l'ordinateur), au tableur Multiplan au traitement de texte Word et au gestionnaire de fichiers D Base III+. Très pédagogique, chaque cassette est vendue 1340 francs avec son livret d'accompagnement de 52 à 60 pages.
Comme quoi l'ignorance est d'or! Et puisque de surcroît chaque cassette dure entre 24 minutes et 32 minutes, le prix de la seconde monte à un franc!
Bum Apple Expo a accueilli 44 136 visiteurs du 30 septembre au 3 octobre. Ils ont mangé chacun 250 grammes de pommes en moyenne et ont acheté pour 689 000 francs de "goodies", sortes de gadgets porteurs du sigle de la firme. Le service minitel a lui assuré 5332 connexions, soit un total de 577 heures de consultation. Bref, Apple a de quoi être satisfait.
Bilan bis La Grande Exposition de la Micro- Informatique a réuni 51 111 personnes en six jours. Ce mini Sicob sans grandes marques s'est déroulé "dans une ambiance de travail" alors que "certaines grandes sociétés aux moyens financiers puissants organisent des manifestations personnelles" (IBM et Apple pour être précis). Il n'y a pas de quoi pavoiser. Cependant le PC Users Show de Londres en juin et la PC Expo de New York début septembre ont aussi été des échecs sur le plan de la fréquentation.
Et il semble que ceci soit principalement dû à un manque de nouveautés réelles et marquantes.
La v©3» de soira maîttr® Une nouvelle version de Softvox, un logiciel de synthèse vocale sur PC, vient d'apparaître aux environs de 300 francs TTC. L’association Intelog précise cependant que "le point faible du système est la qualité d’écoute très limitée".
Il n’est donc pas besoin d'espérer pour entreprendre puisque la qualité déplorable des haut-parleurs des PC est connue de tous! Dans un autre domaine la même association abrite Innovex, sorte de statut du programmeur indépendant. Le programmeur met une version complète de son logiciel gratuitement à la disposition des utilisateurs de la logothè- que SOFTEX, la disquette indique l'adresse de l'auteur qui vend personnellement des versions étendues, des manuels etc. L'auteur reste propriétaire du Copyright, il ne s'agit donc pas de domaine public.
Intellog Assoc. IA 37 rue Doudeauville, 75018 Paris Ah Alu Atari 1 Atari s'emmêle les pinceaux dans ses propres prfk: à la suite d'une erreur, l'ordinateur Atari Mega ST4 a été présenté dans la publicité Atari du n° 46 de Tilt d'octobre avec deux prix différents,
12. 450 F HT et 12.950F HT, alors que le véritable prix est de
12.950 F HT, et comprend une garantie d'un an avec mainte
nance sur site. Le Mega ST4 coûte donc 15 300 francs Toutes
Taxes Comprises, le seul prix qui intéresse les lecteurs de
Tilt. D'autre part, un CD ROM d'Atari devrait être présenté
au prochain Comdex Fall à Las Vegas du 2 au 6 novembre. Il
serait commercialisé aux alentours de 3000 francs et
permettrait la lecture des Compact Disc classiques.
Mais aucune date de disponibilité n'est annoncée. Il en est d'ailleurs de même pour les machines 32 bits à 68030 et très haute résolution graphique qui doivent être présentées lors du prochain CEBIT de Hanovre en RFA.
Ap pr©TûdIr© Kid's School live et en 3D, c'est Educa- tec et Formation 87, deux salons couplés sous le chapeau: "les outils du savoir".
Du 23 au 27 novembre au parc des expositions de la porte de Versailles à Paris.
Logiciels, machines, robots éducatifs.
Pas moins de quatre ministres parrainent la manifestation. Plus prés des élections Mitterand et Chirac se seraient déplacés?
Foîre Le Micro Informatique Club d'Anglet, organise le 15 novembre une foire du matériel d'occasion ainsi qu'une journée télématique. Cette foire est réservée aux échanges entre particuliers et se tiendra au centre sportif et culturel El Hogar, rue de Hausquette 64600 Anglet. Tél: 59 52 34 03 (16-19h) sur Minitel 59 52 25 87.
Tto® i©sî The Guild of Thieves a été nommé jeu de l'année en Grande Bretagne lors des Bri- tish Micro Computing Awards 1987. Les gens de Magnetic Scroll sont très heureux. Anita Sinclair, dirigeante de la firme, croit que la qualité du jeu a pesé plus que la finition graphique dans la récompense. Elle n'en perd pas le nord et annonce Jinxter, programme qui fait suite à The Pawn et The Guild of Thieves et devrait arriver d'ici la fin de l’année.
Rectificatif Dans notre numéro 46 d'octobre 1987, nous avons par erreur attribué TNT à Loriciels alors qu'il a été édité par Info- grames. Veuillez nous en excuser.
IM@yv®ll® l©yiç]y® Micro Story, ouvre un deuxième magasin au 172 rue Jeanne d'Arc dans le XIII0 arrondissement.Spécialisation PC, Mega ST: micros haut de gamme.
Tél: 43-36-40-18 Plamart Les mercredi 27 et jeudi 28 novembre, la Fnac, Fil et Tilt seront présents au grand auditorium de la Fnac Forum dans le cadre d'une semaine consacrée au logiciel. Ces deux jours seront plus particulièrement dédiés aux simulateurs de vol.
Les temps forts seront l'élection par un jury de spécialistes de l'aviation du meilleur simulateur et la possibilité pour le public de participer à un concours de pilotage sur micro ordinateur. Enfin, le samedi 30 novembre vous pourrez, au même endroit, assister à la présentation du programme "Mewilo” de Coktel Vision.
E y3p®m®îrùll Les lycées s'équipent. La firme Victor, branche micro-informatique du groupe suédois Datatronic, livre près de 800 VPC 3 à l'Education Nationale. Destinés à l'enseignement général, à la CAO et au DAO, ils constitueront des sites comportant 3 ordinateurs VPC 3 286, trois digitalisées et un traceur, sites répartis dans des lycées techniques et dans des classes préparatoires aux grandes écoles.
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|2.
|3_ I Marque de votre ordinateur: ! Facultatif: . Nom Tél Adresse t Découpez ce bon et renvoyez-le à TILT Rédaction, , 2 me des Italiens 75009 PARIS Exp© Pour la troisième fois, dans la salle des fêtes de Puyricard la journée exposition devrait rassembler une trentaine d'exposants du département ou de la région. L'an dernier plus d'un millier de personnes s'étaient déplacées.
Centre de Micro Informatique X 2000, Foyer rural de Puyricard. 13540 Puyricard. Tél: 42 92 17 79.
Apprendre Atlas à Saint Ouen. Atelier de Loisirs et d’Animation Scientifique. Activités : informatique, audiovisuel, éléctronique, nature, médiathèque, ludothèque. Ce club des 8-15 ans veut permettre de découvrir par la manipulation et la pratique les possibilités des techniques nouvelles, mais aussi de susciter une réflexion plus générale sur des questions essentielles comme celles de la maîtrise du progrès scientifique au service de l'Homme, des enjeux et des finalités de la Science. Autrement dit il ne s'agit pas de bidouiller idiot.
Atlas comprend un atelier informatique autour d'un réseau de T08 permettant l'apprentissage du Basic et du Logo, des activités de création graphique et sonore , création d'une messagerie etc... un atelier Vidéo-son-image pour la vidéo caméra et la photo, un atelier de robotique et d'électronique , sans oublier une série de thèques: diapothèque, sonothèque, médiathèque et ludothèque... Un vaste programme qui veut évoluer avec la participation des Audoniens (les personnes habitant Saint-Ouen).
Atlas, 7, rue de l'Union 93400 Saint Ouen. Tél: 40 1 0 04 41.
Minitel: 40 10 95 12.
FleMr® Le nouvel Acorn Archimède fait décidément beaucoup parler de lui. De source anglaise, son fabricant espère en vendre environ 100 000 en 1988! Personne ne se prononce vraiment sur l'exactitude de ces prévisions mais en tout cas une chose est sûre: destiné avant tout au marché de l'éducation, Parchimède aura du mal à générer un développement logiciel important car les écoles achètent peu de programmes en Grande Bretagne... C'est le point faible de la machine, d'autant plus que la logithèque devient le facteur essentiel pour le choix d'un ordinateur.
Iîgtr® Le C 64 est proposé aux alentours de 900 francs par certains magasins anglais. Ce prix particulièrement compétitif devrait lui permettre de faire un bon score lors des fêtes de fin d'année. Décidément, les amateurs anglais de micro ont bien de la chance!
Oyps Aux dernières nouvelles, le Z 88 de Cambridge Computer (la nouvelle société de Sir Clive Sinclair) a beaucoup de succès.
Les commandes dépasseraient les 100 000 unités et des ruptures de stock sont d’ores et déjà constatées. On se croirait presque revenu aux "grandes années Sinclair”, à l'époque il n'était pas rare d'attendre plus de trois mois avant de prendre livraison de son ZX 81 ou de son Spectrum!
(Nlouvsiiyxll Génération 4, Game Magazine, Arcade tels sont les noms des nouvelles revues de micro informatique ludique que vous pouvez désormais découvrir dans les kiosques. Nous leur souhaitons la bienvenue et une longue vie.
JOUEZ ET PARTEZ AU JAPON DANS L’UNIVERS DU JEU SEGA Depuis toujours, l’univers de SEGA a été celui du jeu : des machines de jeux d arcades, SEGA a appliqué son savoir-faire aux consoles de loisirs personnelles, afin que vous retrouviez chez vous l’excitation, la qualité et l’agrément des vrais jeux d’arcades.
Aujourd’hui, SEGA vous propose, à travers un arand jeu, de pénétrer son univers en allant découvrir le pays des magiciens du jeu électronique: le JAPON Le grand jeu SEGA, très simple et sans obligation d’achat, est doté de nombreux prix fabuleux: les TROIS premiers gagnants partiront pour un voyage au Japon. Plus de 100 autres prix ont été prévus: des consoles de jeux complètes avec moniteurs couleurs et accessoires, des consoles, des cartouches de jeux etc. Extrait du Règlement jeu SEGA Pour participer, il vous suffit de répondre aux 3 questions ci-dessous, et de retourner le coupon-réponse à
MASTER GAMES SYSTEME FRANCE avant le 31 Décembre
1987. . Les gagnants seront désignés par tirage au sort parmi les
bulletins comportant toutes les bonnes réponses.
Article 1 La Société MASTER GAME SYSTEME FRANCE, Importateur distributeur exclusif des consoles de loisirs de la marque SEGA organise un grand jeu gratuit sans obligation d'achat intitulé "THE GAME Ce grand jeu se déroulera pendant les mois de Novembre et Décembre 1987 (jusqu’au 31 Décembre 1987 minuit, date de la poste faisant foi).
Article 4 Tous les bulletins de participation dont le nom. L’adresse ou les réponses ne seront pas parfaitement lisibles par mauvaise écriture, surchargeou rature seront dès leurs arrivées chez MASTER GAME SYSTEME considérés comme nuls.
Un seul bulletin sera admis par participant.
Article 5 Les éventuels ex-aequo (qui auront répondu parfaitement aux trois questions posées) seront départagés par tirage au sort en présence d’un huissier de justice.
Article 6 LES PRIX: P'' au 31' prix : un voyage au Japon pour une personne tout compris.
4e au 5e prix: une console SEGA, ses accessoires et un moniteur couleur.
6e au 10*’ prix: une console de loisirs SEGA et ses accessoires.
Iie au 50' prix: une cartouche SEGA MASTER SYSTEME 1 Méga (au choix dans le catalogue et suivant disponibilités).
51' au 100' prix: une carte SEGA MASTER SYSTEME 256 K (au choix dans le catalogue et suivant disponibilités).
Article 12 Le présent règlement est déposé chez Maître BIDAULT DE LTSLE. 74. Rue Jean Jacques Rousseau - 75002 Paris.
- -7 11 Question 1 : de combien de titres disponibles et dif
férents se compose la gamme des jeux SEGA ?
Nom__ Prénom__ Rue- Code Ville- Bulletin de participation à retourner à : MASTER GAMES SYSTEME FRANCE S.A. 55 Av. Jean Jaurès - 75019 PARIS 54 ? 15 ? 39 ?
Question 2 : combien de jeux SEGA nécessitent l'utilisation du pistolet "LIGHT PHASER"?
1 ? 5 ? 9 ?
Question 3 : Quel est le titre du jeu inclus d’origine avec la console SEGA MASTER SYSTEM ?
HANG ON ?CHOPLIFTER ?ROCKY ?
TELEMRTILT
36. 15 Tilt ça bouge!
Seuls les meilleurs survivent disait Darwin.
Et pour être le meilleur, il faut évoluer.
Tilt évoluel Introduction Décidément notre serveur change à vue d'oeil. Les grandes nouveautés du mois sont au nombre de trois.
La première est une réponse directe à l'une de vos préoccupations majeures: être informé le plus rapidement possible des dernières nouveautés du monde agité de la micro. Profitant de la souplesse du minitel, la rubrique "INFO" est une sorte de Tarn Tarn Soft en temps réel.
La seconde nouveauté est la refonte de SOS Aventure. D'un accès parfois complexe, cette rubrique a généré une certaine dynamique sans pour autant répondre à tous vos besoins. Le but de cette refonte est d'y parvenir.
Troisième nouveauté: le Hit Parade. Vous avez la possibilité de voter par minitel afin d'établir un classement périodiquement réactualisé des 10 meilleurs programmes de jeu du marché.
Info Pour accéder à cette nouvelle rubrique, faites le 3615 puis tapez envoi . Une fois la page de présentation de Télétel 3 affichée, entrez "TILT" suivi de envoi .
La page du serveur apparaît alors. Tapez "INFO" suivi de envoi pour accéder à la rubrique. Les informations sont affichées sous forme de liste dans laquelle on évolue par les touches suite et retour .
De cette manière il est possible de revoir une information après un bref coup d'oeil.
(JJotez que le contenu de cette rubrique est très axé sur le jeu et les nouvelles extensions. Nous nous attacherons à faire des articles courts et percutants dont le seul but sera d'aller directement à l'essentiel. Les commentaires seront de ce fait réduits au minimum. Les points essentiels seront repris, développés et commentés dans Tilt. Le but de cette rubrique n'est pas d'alléger le journal mais de vous apporter des services complémentaires. Il ne s'agit ni plus ni moins que de profiter davantage de la souplesse et des possibilités de la télématique.
SOS Aventure La refonte de cette rubrique n'en change pas l'accès: face à la page de présentation du serveur, tapez SOS puis envoi .
Dès cet instant, on constate que la page de présentation n'est plus la même et qu'il ne reste plus que deux choix disponibles.
Le premier intitulé "Poser une question" est accessible en tapant "1" puis envoi . On doit entrer son pseudo, le nom du programme concerné et sa question. Le changement de ligne s'effectue par suite ou retour , la validation du message par * envoi . La second choix permet d'écrire et de lire les questions.
Pour y accéder: "2" puis envoi . Une grille de saisie apparaît alors. Par son intermédiare et en fonction du critère choisi on: obtient les réponses à ses questions ou l'on peut lire celles des autres et y répondre. Mais, le mieux est cependant que vous découvriez tout cela par vous-même!
SOS flUEMTURE POSER un* question, LIRE !•» répont*», REPONDRE aux question» posé*».
E ......ira Hit Parade Autre nouveauté, un Hit Parade est désormais accessible sur notre serveur. Il ne s'agit pas d'une simple liste de noms mais d'un véritable classement établi en fonction de votre vote. Notez que ce Hit Parade est propre à chaque ordinateur.
C'est pourquoi l'accès à cette rubrique passe par l'intermédiaire des menus machines (en tapant "HIT" puis envoi ).
Cependant, un accès direct existe par le biais du mot clé "HIT" complété par le mot clé correspondant à votre machine. Ainsi si vous possédez un Atari, tapez HITATA puis envoi afin d'accéder au Hit Parade.
Pour voter, il suffit alors d'appuyer sur envoi . La grille de saisie à compléter, avec les noms de vos programmes préférés, est alors affichée. Dernière précision: le Hit Parade propose aussi un classement général des ventes. Pour l'obtenir, tapez suite à l'apparition de la page Hit Parade.
Tout cela montre que le serveur Tilt évolue pour vous satisfaire davantage. N'hésitez pas à nous faire part de vos suggestions.
En bref Décidément la France devient le pays de prédilection pour l'avènement des technologies de pointe en matière de télécommunication grand public. Forte de la réussite du minitel, la DGT met en place un système tout aussi révolutionnaire que le désormais très commun terminal des PTT: la radio messagerie. Basée sur un principe similaire à celui du "Bip", cette méthode de communication permet de recevoir un message alphanumérique où que l'on soit. Ceci grâce à une petite boîte noire fabriquée par Motorola, le géant américain des semi-conducteurs, et par l'intermédiaire d'un réseau
d'émetteurs TDF. Concrètement, les choses se passent de la manière suivante. Lorsque l'on désire envoyer un message à quelqu'un, il suffit de décrocher son téléphone et de se connecter sur un serveur minitel. On tape alors le message et, environ quinze minutes plus tard, le destinataire est averti par un signal sonore de la réception du message qu'il peut alors consulter.
Seize textes indépendants peuvent être stockés et la mémoire de l'appareil s'élève à environ 2000 caractères. Vous êtes intéressé? Alors sachez que c'est pour la mi-novembre et que ce système sera dans un premier temps limité à la région parisienne. Enfin, dernière précision: le récepteur coûtera environ 3500 francs.
Passionné de télématique, vous habitez dans la région Midi-Pyrénées et êtes de nationalité française? Vous avez alors le droit de participer au "concours d'idées et de projets vidéotex". Sous la houlette de l'agence Etat-Région Axis, ce concours a pour but de favoriser la naissance de services télématiques performants et innovants. Si vous désirez en savoir plus, connectez-vous sur le 36.14 code AXIS.
De nombreux amateurs d'Atari 800 XL et 130 XE aimeraient connecter leur machine au min:‘ei. C'est désormais chose possible. Lb club Cénacle propose en effet une interface dénommée Fanitel commercialisée aux alentours de 450 francs avec logiciel et câble. Pour en savoir plus: Club Cénacle, 24 rue Victor Basch 95110 Sannois.
Le Memtel de MIW SA est un boîtier de mémorisation d'écrans pour minitel. Il permet la création de journaux cycliques et offre des facilités pour l'édition de pages.
MIW SA, 34 rue du Gai Brunet 75019 Paris Questions générales LIVRES ET MICROS Mémoires optiques. La gestion électronique de l’information.
Catherine Leloup. Entreprise Moderne d'Edition.
128 pages, 92 F. Pour s’y retrouver entre les disques optiques numériques (DON), les vidéo-disques, les compacts-disques (CD-ROM), les disques magnéto-optiques, la carte Laser, les bandes et cassettes optiques, pour savoir ce qu’ils sont, ce qu'ils font et où ils sont utilisés aujourd’hui en France, pour être au point sans attraper la migraine, ce livre comblera votre curiosité.
L’Edition de bureau. Comment utiliser les micro-ordinateurs pour faire de l’édition soi-même. Jean-Pierre Lamoitier.
FDS Édimicro. 244 pages, 175 F. Écrit très lâche, la lecture revient chère du caractère. Apprendra des choses à qui ne connaît rien au sujet. Ne permet ni de s’initier à l’édition électronique, ni de choisir vraiment entre les caractéristiques des matériels et logiciels. Équivaut aux dossiers que sortent les revues. Tilt n° 46 vous en disait plus et mieux sur la PAO .
Cours fondamental des microprocesseurs.
Henri Lilen. Éditions Radio. 332 pages, 190 F. Si je ne rencontrais de temps en temps l’individu portant le nom d’Henri Lilen, j'aurais depuis longtemps déduit qu'une entité produisant tant de livres recouvre un groupe d’auteurs s'étant choisi un pseudonyme collectif.
Cela dit, les livres de Lilen apportent toujours une information claire sur les sujets dont ils traitent. Celui-ci ne fait pas exception à la règle et introduit aux circuits, mémoires, architecture, maisons, instructions et programmation des microprocesseurs. Certes l’ouvrage recoupe en partie celui que le même auteur a publié aux mêmes éditions pas plus tard que l’an dernier sous le titre de Cours pratique de logique pour Microprocesseurs.
Automatique et micro-ordinateurs. Michel Jacquelin. Édition Cedic Nathan.
160 pages, 99 F. Pour Amstrad. MSX et Thomson, pour réaliser des automates en matériel LEGO. Composants techniques de l’automate et du micro, logique et programmation des automates, cet ouvrage exige une connaissance préalable de la programmation et le goût du bricolage.
Préhistoire et histoire des ordinateurs.
Robert Ligonnière. Éditions Robert Laffont.
356 pages, 115 F. Du boulier à l’ENIAC, gigantesque calculateur électronique préfigurant les ordinateurs, l’ouvrage reconstruit avec précision le cheminement lent et hésitant des idées qui ont conduit à l’informatique. L’auteur ne se contente pas d'évoquer pour mémoire les bricolages ingénieux des pionniers du calcul automatique. .
Sans jamais céder à la superficialité, il démonte, avec un égal souci de clarté, concepts et rouages, tente une généalogie des idées, des machines et des constructeurs et brosse le portrait des personnalités dont les réalisations ou l'apport théorique ont constitué des étapes décisives de l’avènement des ordinateurs.
L’explication détaillée du fonctionnement des machines, étayée par de nombreux dessins effectués à main levée, reste toujours accessible.
Cet ouvrage de référence, indispensable à tous ceux qui s’intéressent à l’histoire des techniques, sera bientôt suivi d'un deuxième tome retraçant l’épopée de l’informatique depuis la naissance de l’ordinateur, de la fin de la Seconde Guerre mondiale, jusqu’à nos jours.
Le livre de l’IA. L'intelligence artificielle sur ST. Un livre Data Becker. Editions Micro Application. 448 pages. 179 F. Cet ouvrage ne saurait remplir le programme annoncé par son titre. Il se contente de commenter intelligemment une série de programmes, en listings mais aussi en disquettes écrits en GFA Basic et traitant de divers jeux de réflexion. 11 ne couvre donc qu’une petite fraction du domaine de l’IA mais pourra vous faire comprendre quelques aspects intéressants. Les parties générales sur FIA ne valent d’ailleurs pas tripette. Aurait mieux figuré sous un titre nommant explicitement
le Basic GFA.
MO 6, T08 et TO 9+ en famille.
Jean-François Sehan. Editions du P.S.I. 234 pages. 135 F. Quarante listings en Basic, pour faire les choses les plus baroques. Inciterait à penser, à tort, que la programmation est un attrappe- nigaud(e). Ainsi une page de listings en Basic intitulée «les quatre opérations». Comme dit le commentaire : vous n'êtes pas très fort en calcul mental, le MO 6 vous sera d’un grand secours !
Les autres programmes sont de la même eau.
Plusieurs ouvrages consacrés au PC 1512 d’Amstrad.
Jeux d’action. Amstrad PC 1512.
Georges Fago-Barraly. Éditions Sybex.
172 pages, 128 F. Quinze programmes de jeux d’action sur l’Amstrad PC. Rédigés en Basic2. Introduction, schéma de l'analyse et indication des zones modifiables pour paramétrer le programme.
GEM sur Amstrad PC. Kathy Lang.
Éditions du PSI et Digital Research Books.
164 pages, 185 F. Clefs pour GEM sur Amstrad PC. Daniel Martin. Éditions du PSI. 288 pages, 195 F DOS Plus sur Amstrad PC. Stephen Morris.
Éditions du PSI. 194 pages. 145 F. Ces trois ouvrages permettent d’utiliser pleinement les logiciels livrés avec la machine.
Quelque peu redondants avec les manuels.
DBASE II PC, un générateur d'applications. Daniel Rougê. Édition Sybex.
410 pages, 168 F. Pour utiliser les capacités de programmation de Dbase. Si son utilisation ne requiert aucun apprentissage, certaines potientalités exigent d’être programmées, ce que tout le monde ne sait pas faire. D’où l’intérêt d’un tel ouvrage... Framenwork premier. Douglas Hergert et Jonathan Kamin. Éditions Sybex.
474 pages, 198 F. Framework est un logiciel intégré, c’est-à-dire un logiciel professionnel qui rassemble un tableur, une base de données, un traitement de texte et quelques fonctions graphiques. Son usage productif sous-entend une maîtrise que seule la pratique peut apporter. Mais aussi une étude attentive de la documentation et l’éclairage d’un autre angle d’approche, fourni, pourquoi pas par ce manuel.
Des manuels pour utiliser d’autres compatibles Pratique des IBM PC et compatibles.
Graphisme et sons. J.-C. Fantou.
Éditions Radio. 236 pages, 230 F. Au risque de nous répéter : si vous voulez un ordinateur musical et graphique à un prix abordable, surtout n’achetez pas un PCI L’ouvrage en apporte encore une fois la preuve.
L’épilogue précise d’ailleurs « vous n'avez pas été sans remarquer la quasi-impossibilité d’obtenir des programmes graphiques suffissamment performants lorsqu’on ne dispose que du Basic Microsoft. » Honnêteté remarquable à la fin d’un ouvrage bourré de programmes en Basic !
Et les dix maigres pages consacrées au bruitage et à la musique font le tour du problème.
Livre clair et fort utile. Et quand vous passerez sur une autre machine, vous n’aurez que des bonnes surprises !
80286 Assembleur IBM AT et compatibles.
Henri Lilen. Éditions Radio. 386 pages. 270 F. Pour ceux qui voudraient programmer en langage machine du processeur 80286, ou qui voudraient comprendre le fonctionnement élémentaire du cœur des IBM-AT et compatibles. Si le livre se présente comme un cours d’assembleur : il est inutilisable comme une initiation à la programmation. Toute la pédagogie de la collection ne saurait rendre simple et attrayant ce qui est objectivement complexe et ennuyeux, quoique fort utile... Pratique de Dbase III Plus. Henri Lilen.
Éditions Radio. 216 pages. 230 F. Permet de se familiariser avec Dbase III Plus.
Ne permet pas de programmer des applications sophistiquées. Redondant avec le manuel de Dbase III Plus.
Des livres pour battre votre micro aux échecs La tactique moderne. Iludek Pachman.
Éditions Grasset. Collection Europe Échecs.
382 pages, 200 F. Comment bien jouer l’ouverture. Edmar Mednis. Éditions Grasset. Collection Europe Échecs. 110 pages, 66 F. Les ordinateurs battront à coup sûr les humains aux échecs seulement après que les programmeurs aient vraiment compris comment raisonnaient les grands maîtres. Ces livres tentent de transmettre une part de leur expérience. Demain, il sera trop tard... Des livres dont vous êtes le héros.
L’ombre de la guillotine. Simon Farrell et Jon Sutherland.
A feu et à sang. Simon Farrell et Jon Sutherland. Deux livres dont vous êtes le héros.
Coll. Folio Junior. Éditions Gallimard.
Les deux grands livres vous feront participer l’un à la Révolution française en 1789, l’autre à la Grande Révolution anglaise entre 1640 et 1653.
Je crois ces livres supérieurs aux aventures textuelles sur micro pour deux raisons : ils se lisent plus facilement sans fatiguer les yeux, se transportent dans la poche, ne consomment pas d’électricité. Leur scénario est plus riche et le texte saturerait les disquettes de biens des micros.
LES LOGICIELS 4 ÉTOILES.
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BIEN DEBUTER AVEC LE ST LE LIVRE DU GFA LIVRE OU GEM GFA ASS LIVRE OU IECT. OE DtSK . D SK PEEKS AND PCKÉS OU ST PHOG. EN ASSEMB 66000 SUR ST ATARI ST UTILITAIRES EDUCATIFS ATARI 800 GEOMETRIE MATHS 5-4 MATHS 3a JEUX 7 CITIES OF GOLO TO RELEASES 169 F AOVENTURE CONCTRUCTtON 169 F ARCHON 216 F BALANCE OF POWER 346 F BARD'S TALE 359 F BARBARIANS 215 F BORROWEO TIME 193 * BRATTACAS ?97 F CHESS MASTER 2WO 315 F DEFENDERS OF THE CROWN 345 F DEJA VU 347 F FERRARI FORMULA ONE 249 » GUHOE OF THIFVFS 249 F MOT AND COOl JAZZ 239 f KARATE KID II 225 F KING OUEST III 340 F KntGHT ORK 95 F LEADERBOARD 214
F L BOARD TOURNAMENT 136 F IEISURE Sun LARRY 375 F OGRE 2'5F PEGASUS NC SDI 335F S3LENT SERVICE 239 F SINBAD 335 F SKY FOX 249 F STARGUEDEH 233 F TERRCR PODS 203 F THE POWN 229 F TUER N'EST PAS JOUER NC UNINVITEO 335 F WINTEB GAMES 225 F WORLO GAMES 225 F IBM PC ET COMPATIBLES PC 1512 UTILITAIRES ALAXNN lltCTcrone) 936 F AUENORB PC 1838 F CALCOMAT 749 F COMPTABILITE GENERALE 935 F OATAMAT 745 F FACTURATION EN STOCK 13C6F FASST (a»ûrT i»ui lûUtMrr !.«ur) 750 F LIAISON 6Ô1F MUStC CONSTRUCTION SET '49 F TEXTOMAT 749 F WOROWRITER 435 F PAWN PHANTASIE «I PHANTASIE H PHENIX PINBALL WIZARD PIRAîES OF
THE BARBARY C3‘ST PROHIBATKJN PRONOSTIC RINGS OF ZILFIN ROAO RUNNER ROAD WAR EUROPA SAPIENS SOI.
SENTINEL ta! Pan TERROR PODS
T. N T. TRACKER VANTER GAMES WORLO GAMES ZOMBI AMIGA UTILITAIRES
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INITIATION A MS 005 TRAIT DE L'IMAGE SUR ORD1N TURBO PASCAL
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VIEW 70 A K6I ACE OF ACES ARKANO'D AOVENTURE CONSTRUCTION
BALANCE OF POWER BIVOUAC 606 WINNER CHIFFRES ET LETTRES
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Il a plus d'un tour dans son chapeau et n' a pas fini de vous étonner... Deux jetons, un court programme à saisir... Vous voilà prêt à susciter l'émoi dans tout le quartier!
Pour réaliser ce tour, il vous faut deux jetons. Sur l'un, vous inscrivez le chiffre 5, sur l'autre, le chiffre 7. Si vous n'avez pas de jeton, vous pouvez découper deux morceaux de carton sur lesquels vous inscrivez les chiffres.
Il vous faut également taper le programme qui, comme l'exige la vieille tradition de la Magie Artificielle, est rédigé dans le plus pur espéranto basic. Vous ne devriez pas avoir de problème pour le faire tourner tout de suite sur votre machine bien aimée.
Rappelez-vous simplement que CLS efface l'écran et peut se prononcer HOME ou CALL CLEAR dans certaines contrées et que mon instruction préférée INKEYS qui intercepte une frappe au clavier se fait appeler parfois GET ou KEY$ par pur snobisme. Comme tous les programmes en espéranto basic, celui-ci sait tout juste marcher mais il n’attend que vos soins pour devenir beau, grand et fort.
Gavez-le d'images et de musique, instruisez-le du code élémentaire de la convivialité et, un jour, vous serez empli d'une fierté toute paternelle, devant l'émoi qu’il suscitera dans votre quartier.
L'ATTRAPE-NIGAUD Pour vous éviter de commettre d'irrémédiables fautes pédagogiques, je vais vous entretenir de quelques points particuliers. Commençons par l'effet général. Structuré en deux parties, la première réside en un petit tour mathématique. Si vous suivez le listing, vous vous apercevrez vite qu'il n'y a que deux résultats possibles selon la position des jetons et que l'ordinateur peut immédiatement en déduire où se trouve chaque chiffre. Il n'est pas difficile de percer à jour cette partie, c'est même sa fonction principale, c'est un piège, une feinte, un hareng rouge comme disent
les anglophones. Cette partie est très importante car elle déstabilise le client sur deux plans différents. Au niveau logique, elle induit une fausse piste purement mathématique et au niveau psychologique, elle réconforte; le client croit comprendre comment ça marche, il se sent supérieur à cette petite amusette, ses défenses se relâchent et c'est le moment de lui asséner la seconde partie.
LE COMPTE-TOURS A partir de la ligne 250, mine de rien, l'ordinateur comménce à penser furieusement: si vous avez jeté un coup d’oeil à la sous routine, vous avez certainement remarqué, ligne 1010, la variable C(M) qui pédale dans le vide, tant qu'une mouche ne s'est pas posée sur le clavier. Cette variable ne sert effectivement à rien dans la première partie du tour mais, dans la seconde, elle est le point de départ des déductions sherlock-holmiquesde l'ordinateur. Elle va en effet compter combien de fois le programme boucle sur la ligne
1010. Elle fait ce calcul pour la main gauche, puis pour la main
droite. Elle compare ensuite les deux résultats et, comme
il est toujours plus long de calculer de tête 13 X 7 que 13
X 5, la conclusion s'imoose d'elle même.
LES AMELIORATIONS Outre les indispensables améliorations esthétiques que vous aurez à apporter à ce tour, vous pouvez essayer de remédier à son défaut principal: répondant au hasard, le programme aurait une chance sur deux de trouver la bonne réponse, ce qui n'est finalement guère impressionnant. La solution la plus évidente est de rajouter un troisième chiffre: le premier calcul étant très facile, le deuxième un peu plus difficile et le troisième très long. Vous pouvez essayer de trouver ces trois chiffres sachant que, si la difficulté des calculs est vraiment trop disparate, vous risquez de
dévoiler le truc et que, d'autre part, moins la longueur des calculs est différente, plus la machine a de risque de se planter.
L'autre solution, autrement plus simple, consiste à placer cette divination dans une série de tours dont les effets se renforcent les uns les autres. Une excellente place pour ce tour: entre celui du mois dernier et celui du mois prochain.
10 CLS 20 PRINT "Voici deux jetons prenez-en un dans chaque main” 30 60SUB 1000 40 PRINT’Regardez quel jeton vous avez dans la main gauche" 50 PRINTTIultipliez sa valeur par 9 et rappelez-vous du résultat" 60 GOSUB 1000 70 PRINT’Regardez quel jeton vous avez dans la main droite" 80 PRINT'îlultipliez sa valeur par 14 et rappelez-vous du résultat" 90 GOSUB 1000 100 PRINT"Additionnez les deux résultats" 110 PRINT'Lâchez les jetons et donnez-moi le résultat de l'addition" 120 INPUTR 130 IF R=143 THEN GOTO 200 140 IF R= 133 THEN GOTO 220 150 PRINT'Vous avez fait une erreur de calcul. Recommençons."
160 GOSUB 1000 Espace M icro.
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CONTRE REMBOURSEMENT: SESAME ma 170 60T0 20 200 PRINT'Vous
teniez le 5 en main gauche et le 7 en main droite" 210 GOTO
230 220 PRINT’Vous teniez le 7 en main gauche et le 5 en
main droite" 230 PRINT'Recommençons, mais cette fois plus
difficile" 240 GOSUB 1000 250 PR1NT "Prenez un jeton dans
chaque main" 260 GOSUB 1000 270 PRINT"Regardez quel jeton
vous avez dans la main gauche" 280 PRINTTlultipliez sa
valeur par 13 et rappelez-vous du résultat" 280 M=1'.GOSUB
1000 300 PRINT'Regardez quel jeton vous avez dans la main
droite" 310 PRINTTlultipliez sa valeur par 13 et
rappelez-vous du résultat" 320 f1=2:60SUB 1000 Combat
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commandes de votre chasseur o propulsion ionique, vous
faites face aux adversaires de l'espèce humaine...
:as=INPUT*(1): IF as="Q" T 330 PRINT" Additionnez les deux
résultats" 340 PRINTTâchez les jetons et donnez-moi le
résultat de l'addition" 350 1NPUT R 360 CLS 370 IF C( 1
) C(2) THEN PRINT'Vous teniez le 5 en main gauche et le 7 en
main droite" 380 IF c(1) c(2) THEN PRINT'Vous teniez le 7 en
main gauche et le 5 en main droite" 390 GOSUB 1000 400 END
999 ««“tournépage*** 1000 PR!NT:PRINT"Appuyez sur une touche
pour continuer” 1010 AHNKEYÎ: C(M)=C(tT)+1: 1F A$ =“" THEN
1010 1020 CLS 2 1030 RETURN 210 '•* DEPLACEMENT DU VAISEAU
ËNNEM I * 220 •**********X«****************** 225
cqli=col:ligi=lig: 230 A=INTCRND*3) + 1 240 ON A GOTO
250,260,270,280 250 LIG=LIG-1: GOTO 290 260 C0L=C0L+1: GOTO
290 270 L IG=LiG-*-1 : GOTO 290 280 COL=COL-1 : GOTO 290 290
IF COLCO OR LIGCO OR C0L 39 OR LIG 12 THEN 600 300 *****
DEPLACEMENT DANS L'ECRAN 301 IF C0L1 1 AND COL 1 40 AND
LIG1
- 1 AND LIGK13 THEN PUT C COL 1 , LIG1 ) CCOLl,LIG1),PK(20) 302
IF CQL 1 AND C0L 40 AND LIG -1 AND LIG 13 THEN
GET(COL,LIG)-(COL, LIG),P%(20) 310 LOCATE
COL,LIG:COLORCO,0:PR1NIG RSCCO-l):PSET 13S+C0L1,161+LIG1),-1
:PSET(135+CQL,161+LIG),7:G0T0 20 600 '* DEPLACEMENT EN DEHORS
DE L'E CRA * 601 IF COL 45 OR C0L -70R LIQ 21 OR LIGS 10 THEN
LIG=-1:C0L=-1 700 IF C0L1 -1 AND C0LK40 AND LIG 1 -1 AND LIGK13
THEN PUT COL 1 ,LIG1 ) (C0L1,LIG1),P«C20) 701
PSETC13S+C0L1,LIG1+161),-l:PSE T(135+C0L,161+LIG),7 703 GOTO 20
1000 ‘ *****************************
* *** 1002 '* QUAND LE VAISSEAU ENNEMI *
* EST OANS LE CHAMPS DE TIR
* **************************** TO 10:LS=1NKEY 1003 * 1004
* *** 1009 A=0:B=7:FDR P=1 1010-LOCATE 19,9: COLOR A , B: PRINT
C-iR SCCO-l) 1015 IF LS=CHRS(13) THEN 1100 1020 IF A=0 THEN
A=7:6=0:GOTO 1040 1030 A=0:B=7: 1040 PLAY"05L1SI":NEXT P 1060
GET(16, 14) (22, 14) ,G5i 100) 1065 '
*****************************
* *** 1066 '* LORSQU'ON A RATE * 1067
'*****************************
* *** 1070 LOCATE 16, 14:PRINT" Rate !": MU =MU+1
:LINE(208,13S+MU)- 223.135+MU) ',7 1080 FOR T=1 T0300:NEXTT:
PUT(16,14)
- (22,14),GX 100) 1090 LOCATE 19,9:COLOR 7,0:PRINT" " :GOTO 130
1095 ' ***** ************************
* *** 1096 '* LORSQU'ON A TOUCHE * 1097 1
*****************************
* *** 1100 LOCATE 19,9:COLOR 3,1:PRINTGRS
(11) :GET(15,14)-(23,14),GX(100) 1110 LOCATE 15,14:PRINT" Touche
!"
1120 IF P 1 THEN MU=MU+1:LINE C208,1 35+MU)-(-223, 135+MU) ,7: 1121 FOR P=1 TO 300:NEXT P 1125 IF MU=39 THEN PLAY"03L3SILAS0F AMIREDO":ATTRB 0,1:LOCATE 5,20,o:pr I NT "Vous n'avez plus’ de munitions !
":LOCATE 6,22:ATTRB 0,0:PRINT"Voule z vous rejouer (0 N) ?":AS=INPUTS(1 ); IF AS = "0" THEN 0 ELSE END DE LA VARI C-A=C 1 àreljl v 1W a-v jj c mfr' f A ** A If v J B w p j ' s L ?
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126 ******************************
* *** 1127 '* EFFACEMENT DE VAISSEAU ABBA TU * 1128 '
*****************************
* *** 1130 FOR Y=1S Tü 23 1140 FOR X=30 TO 37 1150 IF SCREENC
X,Y)032 THEN LOCATE x,y:color,4:print" ":locate 19,9:c
0L0R7,0:PRINT" ":PUTC15,14)-C23,14) ,G»C100):C0=Y-17:GOTO 2000
1160 NEXT X,Y 1170 PLAY"05L1SDOREMIFAL48S0L16FAMI
REL96D0":LOCATE 2,21:ATTRB 0,1:PRIN T"Vous avez accomplie votre
mission !":L0CATE7,22:ATTRB 0,0:PRINT"Vou1 ez vous rejouer
(0 N) ?":A®=INPUT®C
1) :IF A*="0" THEN 0 ELSE END 2000 F=INTCRND*4) 2010 IF F=0 THEN
COL= 5:LIG= 5:GOTO 130 2020 IF F=1 THEN C0L=43:LIG=-S:GOTO 130
2030 IF F=2 THEN C0L=-5:LIG=20:GOJO 130 2040 IF F=3 THEN
C0L=43: LIG=20: GOTO 130 10000 ' ************************* *
**
* ** 10010 '* DESSIN DU TABLEAU DE BORD * 10020
'****************************
* ** 10030 CLEAR,,127:CLS:SCREEN 3,0,0:L OCATE,,0:CLS: 10040
LINECO,0) (39,0)" ",,4:C0L0R 3,0 10050
C0NS0LE13,15:C0L0R4,3:CLS:LIN EC80,104) (239,104): FOR P=0 TO
321 STER 3:LINE(P,I28)-C79+(P 2),104):N EXT P:CONSOLE
16,24:C0L0R 0,6:CLS:P AINTCO,105),-l:PAINTC319,105),-1 10060
DEFGR*C0 =1,3,7,15,31,63,127, 255ILOCATE1,17:COLOR 4,5 : PRINT"
"î GR*(0):LOCATE1,18:PRINT" "5SP CC7)5CHR*C127):LOCATE
1,19:COLOR 4, 5 : PR INTGR* C 0 ) ! : COLOR , 4 : PR I NT "
10070 L0CATE1,20:COLOR 2,3:PRINT" ";GRSCO):LOCATE1,21 :PRINT"
"î SPCC7);CHRS(127):LOCATE 1,22:COLOR 2,3:PRINTGR*(0)!
:CUL0R3,2:PRINT" ' ": BOX C 7,135)-(80,184),0:LOCATE 2, lS:
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:PRINT"VITESSE" 10080 LOCATE 11,22:PRINT"CA":LOCATE 26, 22:
PRINT "MU" : BOX 11 , 17)-( 12, 21 ).
" ",,2:B0X 26,17)-C27,21)" ",,5:B0X (86,134) (105,176),0:E0X 206,134 -( 225,176),0:DEFGR*(0)=129,126,102,90 ,90,102,126,129:BOX(14,17)-(24,24)G R*(0),7,0:B0XF(120,144)-(191,191),- 1 10090 0EFGR* 0)=129,0,102,0,24,129, 219,195:B0X(29,17)-(38,24)GR*C0),0, 8:DEFGR®(0)=172,85,172,85,172,85,17 2,85:PATTERN GR*CO):PAINT(0,198),0 J0100 DEFGR®(0) 0,0,0,24,24,126,255 ,129:LINE(30,18)-(37,18)GR*C0),1,0: 10120 DEFGR®C1)=0,60,255,60,255,60, 0,0:LINE(30,19)-(37,19)GRSC1),2,0: 10130 DEFGR® C2)=0,0,16,84,56,56,124 ,130:LINE(30,20)-(37,20)GR®C 2),3,0: 10140 DEFGR®(3)=16,16,16,16,16,40,6
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8) (0,P):LINEC 288,8) (319,P):NEXT P ;FQR R=1 TO
9:LINEC28+P,8) (74+P,10
8) ,4:LINE C 284+P,8) (236+P,108):NEXT P 10201 A=0:FOR P=40 TO
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135+P,95)-(150,81):LINE(171+P,95 )-(162,81):NEXT P 10203
C0L0R3:PSETC20,20):PSETC 30,21 ) : PSET(25,21): F'SET(30, 70)
: PSET( 10, 4
0) :PSETC35,45):PSETC10,80):PSETC40,
72) :PSETC25,85):PSET(5,90):PSET(40,
95) :PSETC10,97):PSET(30,102):PSETC1 0,110):PSETC63,104)
10204-PSET C 80,50):PSET(100,55):PSET
(85,60):PSETC100,70):PSETC75,75):PS ET C110,80):PSET C
8S,87):PSET(60,30): PSET C 90, 35 ) : PSET C 65, 40 ) : PSET
C 124, 93 5,3 10205 PSET C 70', 10) : PSETC 80, 15) : PSETC
100,20):PSET C 95,25):PSET C130,30): PS ET C115,20 :PSET
C160,15):PSET C J 58,40 ):PSETC165,43) 10206 C0L0R3 : PSET
(300, 20) : PSET (290,
21) :PSETC295,21):PSETC 290,70):PSETC
310. 40):PSET C 285,45):PSET C 310,80) : P
SETl380,72):PSET(395,85):PSET(315,9
0) :PSET C 380,95):PSETC 310,97):PSET C 2
90,102):PSET(310,110):PSET(257,104) 10207 PSET C 360,50):PSET
C 220,55):PSE T c 235,60 ) : PSET C 220,70 ) : PSET C 245,
7S.)
: PSET C 210,80):PSET C 235,87):PSET C260 ,•30) : PSETC 230, 35) : PSET(255, 40) : PSET (196,93),3 10208 PSET C 250,10):PSETC240,15):PSE T(220,20):PSET C 225,25):PSET C190,30) ;PSET(205,20):PSETC180,15):PSETC162 ,40):PSETC155,43) 10300 BOX(16,6) (22,12)" ",,1:B0XC1 50,70) C161,81),4:GOTO 1 20000 ' ****************************
* *** 20001 ’* • PRESENTATION * 20002 ‘
****************************
* *** 20010 CONSOLE 0,24 20020 DEFGRSC1)=28,35,255,61,2,1,0, 0
20030 DEFGR*(2)=7,10,242,195,63,32, 160,96: A*=GR*C D+GRSC2)
20040 DEFGR*C 3) = 112,80,76,71,60,4,5 ,6:DEFGR* C
4)=0,56,68,255,60,64,128, 0:B*=GR* C 3)+GR* C 4) 21120 DIM
Z*C9):2*(1)=" S":FOR P=2 TO 7:READ Z*CP):NEXT P 21130 DATA T
SP.AT SF'A, BAT SPAT , MBA T SPATI,OMBAT SPATIA,COMBAT SPATIAL
21140 CLS:SCREEN 3,0,4:LOCATE, ,0:FQ R P=1 TO 37 21150 ATTRB
0,0:COLOR 1,0:LOCATE P, 10:PRINT"*";B*:PLAY"L103MI":LOCATE
38-P,13:COLOR 7,0:PRINT A*:”*" 21160 IF P 19 AND F' 27THEN
A=A+l:LO CATE.13-CP-19),12:ATTRB 0,1 :COLOR 4 :PRINT 2*CA)
21170 NEXT P 21180 RETURN ¦ 30120 DIM U®(41): FOR P=1 TO
23:READ U*(P):NEXT P 30130 DATA P,R,0,G,R,A,M,M,E, ,p,a, r,
,A,T.E.S, ,0,M,E,R 30140 A=0:FOR F-0 TO 37 30150 ATTRB
0,0:COLOR 5,0:LOCATE P. 20:PRINT"®"!B*:PLAY"L103MI" : LOCATE P,
22: COLOR 8, 0: F'RINT"®" ; B.® 30160 IF P 7 AND P 33 THEN
A=A+1:L0 CATE P,21 :COLOR INTCRND*15) + 1:PRINT U® C A ) 30170
NEXT P:AS=INPUT*C1):RETURN Turbo fichier écrit en Turbo Pascal
Programmé en Turbo Pascal, ce listing se compose de trois
parties dont la prochaine vous sera présentée au mois de
décembre.
Il possède l'avantage d'être relativement universel et est notamment compatible avec l'ensemble de la gamme Amstrad (CPC, PCV et PC) ainsi qu'avec diverses machines comme les Commodore 128 et autres MSX 2. Grâce à une astuce de programmation qui simplifie grandement les choses, les critères sont entièrement paramétrables. Le premier listing décrit la structure du fichier et des données. Une fois compilée, cette représentation théorique des fiches sera parfaitement exécutable et compréhensible par les autre modules constituant le programme principal. Il est donc possible de créer plusieurs
structures, utilisables par le programme, auxquelles sont associés plusieurs fichiers. On imagine aisément la puissance d'un tel système.
*I fichier.doc) program -fichier; const de-f i ni : boolean=f aise; DEBUT MODIF } nbr_rubriques=8; nb r de rubriques contenues dans une f i che nbr_fiches_max=100; C ta il le maximum du fichier (en nombre de f i ches y type type_fiche=record
• C Déclaration du type de fich e: î nom:stringC30 3; C toutes
les rubriques doiven t ) prénom:string JOYSTICK QUICK SHOT + 2
__confortable, robuste, précision, microswitch inégalée,
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commandes _i_J Montant total Frais de port 20 F DATE LIMITE
DE VALIDITE ¦HBOum i•z.m C303; C etre du type 'STRINBCn3'
(n '2': if selectCi 3 ¦70) detruire_fichier ; then begin
tel :string C20 ¦3'; len:=lengt 3; n étant le nombre de
caract creer_fiches; h(oeç ) ; eres '4': P: pos(',' ,
num_rue;strin detruire_fiches; ,occ); gC73; maximum de la
rubrique
• 5' : if p 0 th lister_f i.chier; en begin nom_rue:strin gC403;
Modifier_fiches; aux :=copy(occ,1,p-l); dep:stringC23 '7' : 1
recherche(fal se); occ:=copy(occ,p+1,1en-p); corn:stringC33 '8'
: ; tri ; dernier:=false note:stringC7 end 03 FIN MODIF else
case ch of end
* 1 * :ouvr i r_f i c el end ; hier; ( se begin f i chier=-fi le
of type_fiche; " 2 ' : detrui re_f nom_fichier=stringC 123 ;
ichier; aux :=occ; donnee=stringC703; '3'.. '8':begi n
ligne=stringC803; affichTe_message('Aucun fichier en c
dernier:=true var fichier 1 :fichior ; ours'); end ; nom_fichi
er1 :nom_fichier ; if (aux ' htab,vtab:byte; delay(800); ")
and (pos(majusc(aux),majusc(str) imp,ch:char; =0) message:1i
gne; efface_message then begin select:array C 1. . Nbr_f i
ches_max end; 3 ot boolean; end ; selectCi 3 :=fal se; inuti1
:boolean; until ch='9' end; dernier :=true -------- end;
- ---------------} ----------- end;
- -----------------j until dernier *V-3 end; begin C 3 «¦ f
ichierl. Inc) menu_prine i pal *I fichier2.inc end.
Begi n end ; saisie_fiche(traits,true); ------ until ch='9' reset(fichierl);
- ---------------3 end ; i : = 1 ; while not eof(fichier1)
procédure menu_principal; ----------- do begin var
tabul:lignes
- -----------------j read(fichierl,fiche); begin with traits
tabul:=space(23); be do begin repeat DEBUT MODIF 3
compare(nom,fi newscr; writeln (tabul ,'1------- var aux:ligne;
che.nom);
- -- Ouvrir un fichier');writeln; car:char ; compare(prénom
writeln(tabul,'2 ------- ilinteger; ,fiche.prénom);
- Détruire un fichier ');writeln; begi n compare(tel,f i
writeln(tabul,'3 ------- aux : = ' ' ; the.tel);
- --- Creer des fiches');writeln; for i:=l to length(str) do
compare(num_ru writeln(tabul,'4 -------- begi n e ,f i
che.num_rue) ;
- Détruire des fiches');writeln; car :=copy(str,i,1); compare
(nom__ru writeln(tabul,'5 - Liste if (ord(car 96) and (ord
e,fiche.nom_rue); r le fichier en cours');writeln; (car) 123)
then car:=chr(ordlcar)-3 compare (dep , f i writeln(tabul,'&
-------
2) ; che.dep); Modifier des fiches');writeln; aux :=aux+car
compare(com,f i writeln(tabul,'7 ------- end; che.com);
- Faire une recherche');writeln; majusc:=aux compare(note,f
writeln(tabul,'8 ------- end ; iche.note)
- -------Faire un tri ');writeln; end ; writeln(tabul,'9 -------
• C--------- ¦C FIN MODIF 3
- ------------ Ouitter');writeln; -----------)• i:=i+l wri
teln; end ; gotox y ( 1 ,1 ) ; procédure construit_select; c1
ose(fi chi er 1 ); writeln('Turbo fichier - if imp in C'0','o'3
Ch. IVORRA - SEPT 19B7'); var i:integer; then begin wri teln;
traits,fiche:type fiche; writeln(1st,'Liste d write('Appuyer
sur la to es fiches ayant comme caractères co uche ''' pour
abréger la lecture.
L 3 mmuns:' ; procédure compare(occ: donnée;va writeln (lst) ; gotoxy(1,24); ; r str:donnée); af fiche_fiche(traits if défini then affiche_n ,false) ; om_fichi er(nom_fichi er1 ; const dernier:boolean=true; writeln (lst, ' read(kbd,ch); if défini then case ch o var p,1 en :integer; » f aux : donnée; wri teln(1st) ' 1 ' : begi n end ouvri r_f i chi er; repeat end; DYNAMIT COMPUTER (ÉLU COMPATIBLE PC XT ® DE L’ANNÉE PAR LE JOURNAL DE LA PRESSE INFORMATIQUE PROFESSIONNELLE « DÉCISION INFORMATIQUE » POUR SON RAPPORT QUALITÉ PRIX) PROMOTION ÉDUCATION NATIONAL réservée aux étudiants enseignants)
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fiche:type_fiche; i:integer; ) begin ' For i:=l to fi 1
esize(fichi er 1) do select Ci 3 :=true; repeat imp:='N'; iF
not(option) then begin aFF i che_messag e ('Voulez-vous
imprimer (O N)'?’); read(kbd,imp) ; eFFace_message f end;
construi t_select; reset(Fichier 1 ; i : =1 ï inutilr*truej
while (not eoF(Fichiar1 ) and (ch ’. ’ ) do begin read(F
ichi er 1,F i che) ; iF selectCi 3 the n' begin aFF i che_fi
che(Fiche,true); inuti1 :=faise end ; i:=i+l end; close(Fi chi
er1); iF inutil then begin ch:='N‘; aFFiche_messag e("Sans
résultat.'); delay(800); eFFace_message end eise begin
aFFiche_messag e("Voulez-vous speciFier de nouveau x
caractères (O N) ?'); read(kbd,ch); eFFace_message procédure
recherche(option:boalean) end ; unti1 not(ch in C'0','o'3)
• TVA en sus 18,60% soit 5.918 F ttc. CREDIT IMMEDIAT end ;
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type_fiche; tab:array C1..nbr_fiches_max3 o f elem; aux :elem; opti on :boolean; begi n newscr; with rien do begin
• C DEBUT MODIF î nom: ='.'; prénom: = ’. ’ ; tel:=-.’;
num.rue:=’. y , , nom_rue:= .
Dep: = '. '; corn:='.'; note: = ' . ' end ; FIN MODIF y gotoxy(1,22); write('Entrez le numéro de la rubrique : ' ) ; i nteger ,_sai sie (rub ,3) ?
If rub in Cl..nbr_rubriquesl then begin aff iche_message('Pat i enter S.V.P. '); reset(fichierl); i : =0; while not eof(fichie rl) ) do begin i : =i+l ; with tabCi 3 do begin comp t :=i ; read (f ichierl .fiche) ; case rub of ( DEBUT MODI F J 1 : val:=fiche.nom; 2:val :=fiche.prénom; 3:val :=f iche.tel ; 4:val:=fiche.num_rue; 5:val:=fiche.nom_rue; 6:val:=fiche.dep; SESAME 7« val : =fiche.com; 8:val s =f iche.note end C FIN MGDIF end end; close(f ichi er1); i max: =i ; for i:=l to imax-1 do for j:=i+l to ima x do if (majusc(tab Cil.val majusc(tabC j 3 . Val )) then begin au:: : =tab C i 3 ;
tabC i 3 :=tabC j3; tabC j 3 :=aux end ; assign (f.ichier2, 'fau x ' ) ; rewrite(f ichier2); fbr i:=l to imax do wri te(f ichier2,ri en); reset(fichi er1); reset(fichier2); for i : =-1 to imax do begin seek(f ichier 1,tabC i 3.compt-1); read(fi chi er
1. fiche); wri te(f ich i e r2,fiche); end ; closelfichier2);
erase(f i chi er i ) ; rename(fichi er2,nom_ fi chier 1);
assign(fichierl,nom_ fichierl); efface_message end else begin
affiche_message('Cet te rubrique n''existe pas.'); delay(800);
ef f ace_message end end;
• C-------- } procédure mpdifier_fiches; var i,rub,imax:integer;
f iche:type_fiche; begi n recherche(true); imax:=filesize(fIchi
er1 ; r eset(f i ch i er 1 ) ; imp;='N'; rub:=1 ; i i =1 ï
while not eof(fichier 1) do begin read(fichierl,fiche); if
selectCi 3 then begin repeat affich e_f iche (f iche, f al se)
; writel n;writeln;writeln;writeln; gotoxy (1,20); wri te(
'Entrez le numéro de la rubrique ch uni-1 A LE NUMERO I DU SON
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- D) then b i1 le sur le trésor 2190:RETURN egin donc prenez
sarde 2500:REM TEST CLAVIER i f rub in C 1. . Nbr _r ubr i ques
] 100b:REM PRESENTATION 2520:IF G$ ="8' LET A=A+ then begin
1007:PAUSE * GLU 1 MPUS [ * : BEEP 1 2530:IF G$ ='2" LET A=A-
write("Entrer la nouv 1010:REM INITIALISATIO 1 elle valeur : )
; N 2540:IF G$ ="4' LET B=B- DEBUT MODIF 3 case rub of
1015:EN=100:TRE=0 1 i che.nom,30); 1 : alpha_sai sie(f
1020:A=RND 10:B=RND 10 1040:C=RND 10:D=RND 10 2550:IF G*='6"
LET B=B+ 1 1043:PAUSE 'Le trésor a 2568:RETURN iche.prénom,30)
; 2:alpha_saisie(f rr i ve! ! ! ' 3000:REM test bord 1050:FOR
F=10 TO 1 STEP 3010:IF A 10 THEN LET A 3:alpha_saisie(f
- l:PAUSE 'Compte a = 10 iche.tel,20); rebours:'» F:NEXT 3020:IF
A 0 THEN LET A= 4:alpha_saisie(f F:BEEP 3 0 iche.num_rue,7);
1055:E=RND 10:F=RND 10: 3030:IF B 10 THEN LET B
5:alpha_saisie(f PAUSE 'Vite! Trouv = 10 i che.nom_rue,40); ez
le!!'
3040:IF B 0 THEN LET B= 6: alpha_sai si e(f 1070:REM DISTANCE GLUMP 0 iche.dep,2); US 3500:REM DISTANCE TRES 1080:X=ABS A-C)+ABS (B OR iche.corn,3); 7:alpha_saisie (f -
- D) 3550:Y.=ABS (A-EHABS (B 1085:REM DISTANCE TRESO
- F) 8: al pha_sai si e (f R 3560:RETURN i che.note,70) FIN
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L'action se passe le soir, dans une ville dont on voit les immeubles au premier plan. Les rues démarrent de chaque pâté de maisons.
Un homme se promène, son chien en laisse, et entre dans un bar. Mais il ne peut y pénétrer avec son chien et est obligé de l'attacher è l'extérieur du bistrot. Après avoir bu une bière, l'homme sort et s'aperçoit que son chien s'est sauvé. Il part à sa recherche.
Des indices permettent de suivre le chemin emprunté par le chien: traces de pattes, poubelles touillées et renversées. Et une fenêtre en haut de l'écran affiche un plan de la ville où, grâce à un radar, on peut connaître la position du chien et celle de son maître. Une fois l'animal récupéré, l'homme pénètre dans un autre bistrot, boit deux bières et tout recommence. Mais avec deux verres dans le nez, l'homme a les idées moins claires et ses réflexes ne sont plus aussi vifs. Le jeu prend fin lorsque le chien est ramassé par la fourrière.
Une bonne base pour un jeu d'action, non?
Son auteur se nomme Alain Thibault et habite Torcy. Comme lui, nous espérons que cette idée soit un jour réalisée.
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C. E.S. de Chicago 1986 (le) : n° 34, p. 70 Création d'entreprise
(la) : n° 22, p. 24 Dessin animé par ordinateur (le) : n° 27.
P. 16 Détournement d’un 727 par un jeu à cristaux liquides
(le) : n° 12, p. 16 Distribution des jeux vidéo (la) : n" 7,
p. 16 Devenir programmeur : n° 3, p. 18 Editeurs de logiciels
en France (les) : n° 38, p. 92 Enquête sur le marché de
l’informatique : n° 19, p. 22 Exeivision : n° 21, p. 18
Festival International de la Technologie (le) : n° 28. P. 54
Intelligence artificielle (T) : n” 32. P. 118 Jeux d’arcade
(les) : n° 33, p. 98 Jeux sur vidéodisque (les) : n° 15. P. 16
Jeux vidéo et leurs dangers (les) : n° 5, p. 28 Mémoires
optiques (les) : n° 41, p. 66 Micro en RFA (la): n° 42, p. 64
Obsédés des jeux vidéo (les) : n° 4, p. 17 Ordinateur du
cinéma (T) : n" 39, p. 60 Piratage (le) : n° 6, p. 18 et n°
24, p. 70 Premiers ordinateurs (les) : n° 45, p. 68
Programmeurs et l’argent (les) : n° 14, p. 16 Protection d’un
soft (la): n° 9, p. 18 Musique et informatique : n° 31. P. 94
Nouvelles images (les) : n° 25, p. 76 Téléchargement (le) : n°
16, p. 16 Voyage dans le cerveau d’un joueur : n° 10, p. 16
BANC D’ESSAI MICRO STAR Adam B.E. : n° 13, p. 22 Amiga B.E. :
n° 32, p. 106 Amiga 500 B.E. : n° 42, p. 104 Amstrad CPC 464
B. E. n° 18 p. 48 : MS n° 23. P. 68 Apple II M.S. : n° 25, p. 86
B. E. : n" 38, p. 88
B. E. : n° 9. P. 24
B. E. : n° 24, p. 78 MS : n° 33, p. 92
B. E. : n" 22. P. 72 MS : n° 28, p. 86 Apple II GS Aquarlus Atari
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B. E. : n° 9,~p. 21. MS : n° 28. P. 86 Atmos B.E. : n° 11, p. 40
MS : n° 29, p. 96 Colecovision B.E. : n° 5, p. 53 Commodore 16
B.E. : n° 22, p. 68 Commodore 64 B.E. : n° 7, p. 24 n° 22, p.
70. N° 24, p. 22 MS: n° 27, p. 108.
Dalavision B.E. : n° 6, p. 24 DX7.CX5M B.E. : n° 29, p. 90 Electron B.E. : n° 11, p. 38 Exeltel B.E. : n° 39, p. 88 EXL 100 B.E. : n" 15. P. 26 MS: n" 35, p. 11 G 2700 Philips B.E. : n° 3. P. 38
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B. E. : n" 24, p. 82 CARTE POSTALE Epcot Center : n° 5, p. 92
Last Starfighter (the) : n" 13, p. 88. N° 16. P. 108 Musée
imaginaire de l'arcade (le) : n° 11, p. 76 Palace Pler à
Brighton (le) : n° 1, p. 64 Presse informatique étrangère (la)
: n° 22, p. 106 Scénario du film « Eletronic Dreams (le) » :
n° 20, p. 98 Visite d’Atari US : n° 7, p. 106 _CHALLENGE_
Astrologie, Biorytmes : n° 27, p. 148 Billards (les) : Boxe :
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Ski: Tennis : n Wargames : Western : 43, p.94 28, p. 116 34,
p. 146 a° 1. P. 18 35, p. 132 36, p. 124 39, p. 114 30, p. 116
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Aventure: n° 3, p. 52, n° 18, p. 56 Aventure action: n° 30,
p. 94 Aventure grandeur nature (T) : n" 44, p. 70 Batailles
navales: n° 19, p. 52 Casse-briques: n° 44, p. 67 120 jeux :
au banc d’essai : n° 6. P. 53 Combat: n° 39. P. 96 Commerce
interstellaire : n° 42, p. 110 Création graphique : n° 12, p.
62, n° 36, p. 106, n° 46, p.82 Création musicale : n° 15, p.
60. N" 29, p. 100 Consoles : n° 2, p. 42 Enquêtes policières:
n° 31, p. 104 Flippers: n° 23, p. 74 Flipper : n° 44, p. 62
Générateurs de jeux d’aventure : n° 28, p. 92 Glisse (skate,
surf, etc.) : n° 44, p. 75 Jeux à cristaux liquides: n° 1, p.
27 Jeux de réflexion : n° 34, p. 124 Jeux de rôles : n° 33,
p. 104 Joysticks : n° 16, p. 70.
N° 41. P. 106 Logiciels éducatifs : n° 14, p. 56. N° 24, p. 86 Logiciels scientifiques : n" 22, p. 76 Microédition : n° 45, p. 80 Musique : n 43, p.80 Onze ordinateurs à moins de 1 000 F : n" 4, p. 50 Périphériques : n° 25, p. 92 Robots»: n° 11, p. 54. N° 17, p. 30 Simulateurs de conduite: n" 9, p. 60. N" 32, p. 124 Simulateurs de vol : n° 7. P. 70. N° 20, p. 60 Simulations économiques : n° 21, p. 52 Simulateurs de voile : n° 44, p. 72 Space Invaders: n° 5, p. 62 Sports : n° 13, p. 58. N° 27, p. 116 Sports d’équipe: n° 35, p. 118 Strip Poker: n° 44, p. 77 Wargames : n° 10, p.‘56. n° 37, p. 124
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Harry et Harry : n° 42, p. 132 Borrowed time : n° 30, Hobbit (the) : n° 30, p. 140 Calixto Island : n° 31, Passager du temps (le) : n° 45, p. 120 Canal meurtre : n° 35, Masquerade: n° 27, p. 170 Cholo : n° 43, Crapule (la) : n° 44. P. 85 Dallas: n° 23, p. 91 Déjà vu : n° 33, p. 143 221B Baker Street : n" 44, p. 86 Dossier Boerhaave : n° 38, p. 136 Dragonworld : n° 31, p. 131 Dungeon Maker : n° 46, p. 130 Dungeon système: n° 43, p. 101 Faery taie adventure (the) : n° 46, p. 132 Fourth protocol (the) : n° 28, p. 132 Femme qui ne supportait pas les ordinateurs (la) : n° 31, p. 128 Fer et
Flamme: n" 40, p. 124 Fétiche (le) : n° 40, p. 124
F. R.E.E. : n°27, p. 163 Gateway (the) : n° 42, p. 128 Geste
d’Artillac (la) : n° 29, p. 125 Golden Path : n° 44, p. 84
Guild of Thleves (the) : n° 45, p. 114 Heure du serpent (les
passagers du vent II) (11 : n° 42, p. 129 Histoire d'or: n°
37, p. 160 Hitchiker’s guide to the galaxy (the) : n° 39, p.
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p. 148 Mandragore : n° 19, p. 72 Meurtre à grande vitesse : n°
23. P. 88 Meurtre sur l'Atlantique : n° 30 p. 132 Meurtres en
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Shadowgate: n° 45, p. 117 Shard of Spring : n° 37, p. 159 Shogun: n° 34, p. 152 Silicon dreams : n° 41, p. 122 Sinbad: n° 43, p. 102 Sram : n° 35, p. 145 Sram II : n° 40, p. 122 Taram et le chaudron magique : n° 33, p. 144 Tempête sur les Bermudes : n° 34, p. 150 Thétis : n" 37, p. 158 Three Musketers (the) : n° 45, p. 115 Trilogie du temple d’Apahal (la) : n° 32, p. 152 Troll : n° 39, p. 120 Uninvited: n° 34, p. 154 DEPOT VENTE ACHAT PAYEZ VOTRE MICRO JUSQU’A 50% DU PRIX 'OD ??? ’ J LE SPECIALISTE DE L'OCCASION ET DU NEUF DU NEUF AVEC ATARI Chipokaz 107, rue de la Tombe Issoire 75014 Paris
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Tél. : 39.80.81.92. Que les autres clubs se manifestent, nous publierons leur adresse.
LE ST EN QUESTION Pourriez-vous m’indiquer la différence entre les Atari 520 ST et STF? Pascal Les Atari 520 ST disposent d'un lecteur de disquettes et d'une alimentation externes, alors que ces éléments sont intégrés dans le boîtier des 520 STF.
MÉMOIRE MORTE Pourriez-vous m'indiquer le nombre de Ko que possède la mémoire morte de l’Atari 520 ST. Que pensez-vous de ses capacités pour la gestion ? Pascal Pitois La mémoire morte de l’Atari 520 ST est de 192 Ko. Taille respectable due à la présence de Gem et du système d’exploitation TOS.
Les capacités de cette machine pour la gestion sont bonnes et seront encore meilleures quand il y aura suffisamment de softs de gestion... DÉFENSE DU CONSOMMATEUR J’ai récemment acheté le logiciel Les passagers du vent dans la version pour Atari ST. Quelle ne fut pas ma déception quand, après deux ou trois chargements sans problèmes, mon lecteur de disquettes refusa obstinément de lancer le programme, se manifestant par des bruits tout à fait inquiétants. Le revendeur contacté (Cora à Nancy-Houdemont) me déclara que plusieurs clients possesseurs d’un Atari ST avaient rencontré le
même problème ; et de fait il a essayé ma disquette sur deux machines en magasin : sur l’une le programme tournait sans problème, sur l'autre il a refusé comme sur la mienne de se lancer. Ce problème est dû d’après lui au système de protection contre le piratage utilisé par la société Infogrames (et peut-être d'autres) depuis quelques mois : le lecteur doit lire jusqu'à 83 pistes alors que Atari a prévu sur ses machines une lecture jusqu’à 79 pistes. D’après le revendeur, ce problème risque de se reproduire avec tous les nouveaux logiciels.
Je vous précise que j’ai jusqu’à présent acheté et payé tous mes logiciels (Brattacas, The Pawn, Silent Service. Winter games, Smart Cookie) sans rencontrer le moindre problème (ils continuent d’ailleurs de fonctionner parfaitement : ce n'est donc pas mon lecteur qui est en cause).
Je vous écris parce que je trouve tout à fait anormal que cette lutte contre le piratage pénalise en réalité des gens comme moi qui achètent et paient leurs logiciels : une telle mésaventure (300 francs dépensés pour un programme qui ne tourne pas) ne peut qu’inciter les clients victimes dont je suis, à s’approvisionner « autrement » à l’avenir. Je pense donc que le poids d’une revue comme la vôtre peut jouer un rôle important dans la défense des consommateurs vis à vis de problèmes de ce genre.
Vous remerciant par avance de votre attention et de votre aide, je vous prie d'agréer l’expression de mes meilleures salutations.
Jean-Marc Chassard LE BLUES DU CPC Depuis quelque temps, des sociétés commercialisent des jeux (malheureusement très bons) sur Amstrad CPC 6128 uniquement.
Cruelle déception que de voir des logiciels comme The Pawn ou Guild of Thieves ne pas tourner sur son 664 ou 464. Alors, étant mon dernier espoir, je te supplie de me donner la recette miracle pour trcyisformer un 664 en
6128. M. H. L’amélioration des graphismes des jeux, de plus en
plus fouillés et variés, et la sophistication croissante
de leurs scénarios exigent de plus en plus de mémoire. Les
fréquents chargements d'images au cours de leur
déroulement imposent des accès répétés aux données
inscrites sur le disque (les cassettes, quant à elles, ne
permettent pas cet accès direct et instantané). C'est
là le signe d’une évolution de la qualité des logiciels,
que les possesseurs d'Amstrad CPC 464 peuvent suivre en
raccordant un lecteur externe de disquettes à leur
ordinateur et en « gonflant » leurs machines grâce à des
extensions de mémoire RAM.
Est-ce que ces modifications suffisent pour autant à transformer les CPC 464 ou 664 en 6128?
Malheureusement, la compatibilité restera à vérifier au coup par coup, les ROM des CPC 6128 comportant des routines spécifiques exploitées par les logiciels (la ROM d'un CPC 464 n’est que de 32 Ko, contre 48 Ko pour le
6128) .
Mais est-il rentable d'ajouter au prix d’un CPC 464 celui, relativement élevé, d'extensions de mémoire et d'un lecteur de disquettes en prenant le risque de pâtir d'une compatibilité aléatoire alors que l'on trouve des ordinateurs complets pour une somme équivalente ou à peine supérieure ?
ÉVOLUTION Possesseur d’un Amstrad CPC 464. Je me demande si la gamme CPC viendra à disparaître un jour, avec l’apparition des 16 32 bits plus performants comme l’Atari ST ou l'Amiga. (...) L’apparition des PC Amstrad n'est- elle pas le signe d'une recherche de nouveaux débouchés s’il advenait que le marché des CPC soit saturé? Un anonyme Votre question comporte en elle- même sa propre réponse. Une des caractéristiques du monde de la micro est en effet l’évolution ultra-rapide des techniques et du matériel. Heureusement, le marché est là pour tempérer cette incessante remise en cause du
matériel existant et pour apporter la durée sans laquelle les éditeurs de softs ne pourraient pas travailler! C'est le cas des Amstrad CPC. Machines techniquement limitées, mais bénéficiant d'une assise solide (l’étendue du parc installé) et d’une ludothèque copieusement fournie, comme uous pouvez le constater à la lecture de Tilt. Alors, acheter un CPC aujourd'hui peut encore se justifier (le marché de l’occasion est en outre florissant), bien qu’il faille impérativement prendre en considération, au moment du choix, l’existence de machines 16 32 bits, plus performantes et pas toujours
beaucoup plus chères... Quant aux Amstrad PC 1512, ce ne sont pas véritablement les dauphins désignés pour la succession des CPC : ce sont des machines semi-- professionnelles dont la vocation première n'est pas le jeu.
UNE SAINE ÉMULATION Existe-t-il des émulateurs Mac, Amiga, Atari ST ou C 64 sur Apple II ? Si oui, où peut-on les trouver ? Un anonyme Les émulateurs sont une bonne réponse aux problèmes de compatibilité entre machines, qui torturent aussi bien les joueurs que les informaticiens. Mais ne rêvons pas : il est impossible défaire fonctionner un Apple II, ordinateur aux performances modestes, â la manière d’un Amiga ou d’un Mac.
Certains ordinateurs disposent en revanche d’émulateurs permettant de simuler le fonctionnement de machines de performances égales ou inférieures. C’est le cas de l’Amiga qui dispose d'un émulateur C 64, non importé pour l'heure, et qui accepte sans broncher de devenir un PC par simple implantation d'une carte d’extension munie de son propre microprocesseur (il ne s'agit plus à proprement parler d’émulation, puisque l’Amiga contient dans ce cas un véritable PC).
Quant à l'émulateur ST pour Amiga, il risque fort de connaître la destinée clandestine de l’émulateur Mac pour ST, en raison des problèmes juridiques posés par la copie du mode de fonctionnement de machines d’une autre marque... DIGITALISER J’aimerais bien savoir s’il est possible de brancher une caméra vidéo sur un C 64 car je possède un logiciel pour digitaliser des images. Olivier Bedock Le branchement d’une caméra sur un ordinateur se fait par l’intermédiaire d'une interface. Le manuel de votre logiciel de digitalisation doit vous indiquer la marque et le type de l’interface
appropriée.
IN FRENCH, PLEASE !
Je viens d’acheter la disquette de Microprose F 15 Strike Eagle pour Amstrad. L’intérêt du jeu doit-être évident comme vous l'indiquez dans votre «spécial Amstrad» mais à part la traduction qu’il faut faire intégralement, il y a des mots techniques d’aviation que je ne comprends pas. Pouvez-vous m’aider ? Hervé Cloarec Beaucoup trop de logiciels sont encore uendus en France avec des notices en anglais (au mépris de la loi), mais cette situation est heureusement en train de s’améliorer, puisque de nombreux éditeurs étrangers sont désormais représentés dans notre pays. La société
Microprose-France, nouvellement créée, assure la traduction des notices des logiciels de la marque.
Si vous désirez des renseignements sur F15 Strike Eagle, vous pouvez vous adresser à Microprose, 50, rue de La Condamine, 75017 Paris.
COMPATIBILITÉ J’aimerais savoir si en arrivant à faire passer des jeux pour Amstrad 6128, se trouvant sur des disquettes trois pouces, sur des disquettes cinq pouces, on pourrait obtenir une compatibilité avec le PC 1512 ? Et s’il en sera de même avec le PC Atari et la gamme des 520 et 1040 ST. de sorte que l’on puisse utiliser des jeux tels que Barbarian ou Defender of the Crown sans perte de qualité graphique ? Pascal Couti FORMATAGE Peut-on utiliser des jeux pour Commodore 64, sur disquette cinq pouces un quart, avec un Amstrad PC 1512 ?
Un anonyme La compatibilité entre les différentes machines ne dépend pas que de la taille des disquettes. Si les disquettes vierges 5 pouces un quart peuvent-être utilisées à la fois par des Commodore 64 et des compatibles PC, tout se complique dès que l'on y inscrit des données. Avant d’enregistrer des fichiers sur une disquette, il faut l'initialiser, c'est à dire organiser l'espace de stockage en délimitant des zones (pistes et secteurs) dûment repérées par des informations de contrôle permettant à l’ordinateur de s'y retrouver. Or, cette initialisation ou formatage, généralement
lancée par la commande «format», définit des organisations différentes selon les ordinateurs. Une disquette formatée sur un C 64 ne sera pas reconnue par un PC ou un Amiga sera rejetée par un Mac ou pour un Atari ST. On peut évidemment transmettre des fichiers d’un ordinateur à l’autre en utilisant la sortie série, mais un autre problème se pose alors, celui de l’incompatibilité entre les langages-machine des ordinateurs utilisant des microprocesseurs différents (voir Tilt n° 46, page 30). Même des machines construites autour du mêmé microprocesseur (comme par exemple le Mac,
’Amiga ou 'Atari ST qui emploient le Motorola 68000) ne sont pas forcément compatibles entre-elles, en raison de différences d’architecture, d’adressage ou des routines du BIOS (basic input output opera- ting System). Ce n’est donc pas parce qu'un même fabricant propose différents modèles d’ordinateurs qu’ils seront forcément compatibles entre-eux. Si les Amstrad CPC et PC 1512 ou les Atari ST et PC sont incompatibles entre- eux, vous pourrez en revanche utiliser les mêmes logiciels sur les PC Amstrad et Atari.
MUSIQUE?
Tout d’abord, bravo pour votre dossier sur la micro musicale dans le n° 43. Je possède un synthétiseur Roland JX3P et j’aimerais savoir s’il est possible, par l’intermédiaire d’un montage extérieur, de le transformer en échantillon- neur. Par curiosité, pouvez-vous m’indiquer le prix d’un échantil- lonneur Emulateur 2 ?
Christophe Santamaria Malheureusement, la transformation d'un JX3P, synthétiseur analogique, en échantillonneur est totalement impossible. Les principes de fonctionnement de ces deux types d’instruments sont complètement différents : un synthétiseur analogique crée un son « ex nihilo » à l’aide de différents générateurs, oscillateurs et filtres, tandis qu’un échantillonneur analyse un son existant pour le reproduire par la suite. Un échantillonneur tel que 'Emulateur 2 coûte la bagatelle de 60 000 F, mais il en existe heureusement des moins chers. La baisse de prix des
synthétiseurs suit celle des micro-ordinateurs.
MICRO-MUSIQUE Passionné de musique synthétique et informatique, mes parents ont voulu que j’achète un TO 8.
Midipak et Polymus sont-ils compatibles avec le T0 8? Sinon, existe-t-il un séquenceur?
Même si les Thomson n’ont pas d’interface MIDI, pourquoi les éditeurs comme Steinberg ne font-ils pas plusieurs versions de leurs produits? Jean-Charles Tartarin Il existe une version de Midipak pour TO 8, mais Polymus ne tourne que sur TO 7 et TO 7-70.
Les séquenceurs sur TO 8 ne sont pas légion. Music 3 Voies ne brille pas par ses possibilités, et n’est pas compatible MIDI. ?
CHER TILT Le Pro-24 de Steinberg est un programme qui fonctionne sous GEM en utilisant à fond les performances des Atari ST, ordinateurs seize-trente-deux bits. Il est donc difficile d’en réaliser une adaptation sur un ordinateur huit bits comme le Thomson, ST MIXAGE Peut-on transformer un ST en table de mixage ? Un anonyme Il existe effectivement des systèmes d’automation pour consoles de mixage tournant sur Atari ST. Le système JMS se compose d’un logiciel de commande et d’une partie « hard » renfermant essentiellement des VCA (voltage control amplifier) qui doivent être connectés à
chaque potentiomètre de volume de la console. Les mouvements que l’on imprime aux potentiomètres sont ainsi mémorisés grâce au logiciel, et il est possible de peaufiner son mixage pas à pas, voie par voie.
Les ingénieurs du son n’ayant que deux mains, on comprend l’avantage qu’ils peuvent tirer de tels systèmes qui leur épargnent des contorsions acrobatiques aux résultats incertains et leur permettent de concentrer leur attention sur la musique.
Le système JMS, qui utilise la norme de communication MIDI, peut également piloter des racks d'effets au standard MIDI (lignes à retard digitales, harmoniseurs, etc.) en leur transmettant des paramètres ou en changeant leurs présélections. En outre, il permet de regrouper plusieurs voies sous le contrôle d'un unique potentiomètre et dispose d’une sorte de « noise-gate » incorporé qui ferme les voies en l’absence de signal, réduisant du même coup le bruit de fond.
Le système JMS ne permet pas en revanche le pilotage des potentiomètres de « panoramique » (qui permettent de définir la répartition spatiale des sons lors d’un mixage en stéréophonie), des différents correcteurs de tonalité et des retours d'effets. Autre handicap, son prix qui s’élève aux environs de 20000 F en 16 voies, 27000 F en 32 voies, 43000 F en 48 voies et 50 000 F en 64 voies, console de mixage non compris.
JOYSTICK Possesseur depuis quelques mois d’un PC 1512, je désire acquérir une interface pour joystick analogique, mais vous dites (Tiltn0 45, page 164) que ce choix ne se justifie pas vraiment. Que me conseillez-vous ?
Sébastien Maurel Il n’y a pas de norme en ce qui concerne les jeux sur PC. Les premiers jeux qui ont vu le jour sur ces machines pouvaient être pilotés à l’aide d’un joystick analogique, souvent beaucoup plus précis et agréable à utiliser qu'un joystick digital. Les avantages des joysticks analogiques sont particulièrement sensibles avec des simulateurs de vols tels que Flight Simulator ou Chuck Yeager's Advanced Flight Simulator, dont le pilotage exige un dosage précis de l’action sur le manche à balai. Pour la plupart des autres jeux, leur apport est moins sensible, et on
peut tout à fait se contenter d’un maniement au clavier.
Pour les jeux d’action, un joystick digital muni d’un bouton de tir accessible (ce qui n’est pas le cas des joysticks analogiques) est même souvent préférable. En outre, les joysticks analogiques ne sont pas systématiquement reconnus par les jeux qui sortent actuellement. L’investissement que représente l’achat d’une interface et d'un joystick analogique est-il justifié ? Enfin, assurez-vous avant achat de la parfaite compatibilité entre la carte joystick et le PC 1512 : nous avons eu quelques problèmes avec une extension d'origine IBM.
PLACER LES POKES Je vous écris au sujet d’un problème qui commence sérieusement à m’agacer. Dans « Message in a bottle », vous publiez régulièrement des Pokes (vies infinies et autres). Mais je ne sais pas où les intercaler (sur Amstrad).
Je ne sais comment faire un «reset» avec mon CPC 6128.
Pourriez-vous me dire comment m’y prendre? Olivier Les Pokes doivent être saisis avant le lancement du programme. Il existe deux « reset » sur Amstrad : appui simultané sur les touches contrôle, majuscule et break ou bien entrée d'un Call 0.
ENFIN UN SPECIALISTE AU NQRD DE PARIS UNITES CENTRALES A :,PERIPHERIQUESj: consommables 1 LOGICIELS AMSTRAD ¦ : JOYSTICK SWITCH JOY145 F SPEED-KING130 F KARATE KIDII......210 GOLD RUNNER 220 BARBARIANS 240 ARKANOID .220 LES PASSAGERS DU VENT II .260 LEADER BOARD .... 250 MARCHE A L'OMBRE. 195 MORTVILLE MANOR.220 BECKER TEXTE 750 BASIC GFA .495 CALCOMAT 750 PUBLISHING PARTNER .1490 SUPERBASE 990 TEXTOMAT 450 EASY DRAW 750 COMPILATEUR GFA . . 690 PRO SOUND Pour chaque A CH A T : bon de participation au tirage au sort hebdomadaire GAGNEZ DE
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