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Le courrier des lecteurs.Vos idées, vos suggestions, 1vos questions et nos réponses._ RÉDACTION Rédacteur en chef : Jean-Michel Bloltière Directeur artistique : Jean-Pierre Aldebert Rédactrices en chef adjointes : Anne-Sophie Dreyfus, Alexandra de Panafieu Secrétaire de rédaction : Francine Gaudard Chef de rubrique : Nathalie Meistermann Rédaction : Mathieu Brisou, Jean-Philippe Delalandre, Denis Scherer Ont collaboré à ce numéro : Eric Cabéria, Loïc Chauvin, Patrick Chaussy, Nicolas Costes, Christophe Couasnard, Thomas Ferragu, Marc Florian, Pierre Fouillet, Didier Guilhem, Jacques Harbonn,
Olivier Hautefeuille, Imagex, Fabien Lacaf, Dominique Leclerc, Pépé Louis, Jean-Loup Renault, Armel Roubeix, Laurent Schwartz, Stéphane Sémirat, Florence Serpette, Jack Sinclair, Jérôme Tesseyre, Patrick Verpeaux, Charles Villoutreix, Freddy Wilde.
Premier maquettiste : Gérard Lavoir.
Maquette : Christine Gourdal Secrétariat: Catherine Van-Cauwenberghe PUBLICITÉ Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Directeur de la publicité : Dominique Bovio Chefs de publicité : Anne Postel, Claire Vesine Assistante : Brigitte Bessette Exécution : Philippe Castagné ADMINISTRATION - DIFFUSION 2, rue des Italiens, 75009 Paris.
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Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion : Bernard Blazin, Isabelle Neyraud Réalisation : Jean-Jack Vallet, Pascale Bruxelles ÉDITEUR « Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F.
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Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980.
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I; Création et récréation : Jacques Rému donne du corps aux sons, f Georges de Vaucorbeil des couleurs aux mathématiques, Philippe Guerre interprète musicalement des toiles et nos lecteurs concourent pour le «graphiste du mois». Quant à Edgar Pixel, il vous conte l’histoire Dos.
Et toujours l’actualité et les infos et potins de Pépé Louis.
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Ce nméno composite, un encasit pubticitai kl "NASA" non oltoté ent ie LeA pagea 140&I43.
Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 98 et 101.
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Ruelle C. Corn. Auchan Orléans T : 38 43 51 20 47000 AGEN 90, bd de la République T:5366 9399 49000 ANGERS Centre Corn. Les Halles T:41861100 50100 CHERBOURG 12. Route de Paris T:33 20 52 52 54000 NANCY Centre Corn. St Sébastien T: 83 35 7092 58000 NEVERS 1, avenue Hoche T:66 21 50 40 59410 ANZIN Centre Corn. Petite Forêt T:27293690 59000 LILLE 59, rue Nationale T:20 54 83 47 59650VILLENEUVED'ASCQ CentreCom.V2 T:20 91 47 85 60200 COMPIEGNE 23, rue Ste Corneille T:44 860002 62400 BETHUNE Centre Corn. La Rotonde T:215698 10 62100 CALAIS Centre Corn. Continent T:21 3490 77 62950 NOYELLESGODAULT
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89 C BASKETBALL TWO ON TWO 110 BUBBLER .... . 145 RETURNTOOZ..... .50 C KONAMI GREATEST HITS 139 D BUBBLER ..... 95 BOMBJACK2 ... 139 WHO DARES WIN 2 50 C LAST NINJA ..... 99 C BARBARIANS . . .
BALL BREAKER . 95 85 BOB WINNER ..... CHALLENGE OF GOBBOTS 169 169 XENO 50 C LAST NINJA ..... 145 D ZOID 50 C LA GESTE D'ARTILLAC .. .
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79 DOGFIGHT 2187 . .
149 ARKANOID 129 D LEADER BOARD 139 D DOGFIGHT 2187 . 95 DEEPSTRIKE...... 169 AUSTERLITZ ... 150 C MAG MAX ...... 89 C DRAGON S LAIR 2 95 DRAGON’S LAIR 145 AUSTERLITZ...... 190 D MAG MAX .. 145 D DEEPSTRIKE 89 DRAGON'S LAIR 2 .. .. 145 ACE OF ACES..... 89 C METROCROSS ..... 89 C DRAGON S LAIR . 89 ENDURO RACER 145 ACE OF ACES .
139 D METROCROSS .. 139 D ENDURO RACER 89 EXPRESS RAIDER 139 BARBARIANS 89 C MARIO BROS 85 C EXPRESS RAIDER ...... 89 FLASH ..... 220 BARBARIANS 129 D MARIO BROS...... 139 D FUTURE KNIGHT ..... 89 FUTURE KNIGHT .
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169 CONFLICTS 2 149 D MUSIC SYSTEM 195 C D GREEN BERET . 75 HAWAI .. 240 CHALLENGE OF GOBBOTS 99 C NEMESIS THE WARLOCK 95 C HEADOVERHEELS 89 HEADOVERHEELS 145 CHALLENGE OF GOBBOTS 149 D NEMESIS THE WARLOCK 145 D INFILTRATOR .
95 IKARI WARRIOR 139 CYBORG .. .
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195 COBRA .. 129 D RISK 129 D LIVINGSTONE 140 LAST MISSION 195 CHAMPIONSHIP ..... 89 C SA80TEUR2 ..... 89 C LEGIONS OF DEATH .. 95 L'ANTRE DEGORK 245 CAULDRON2 ..... 79 C SABOTEUR 2 129 D LES PASSAGERS DU VENT .
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85 LES TEMPLIERS D'ORVEN 195 DOGFIGHT 2187 95 C SARACEN .... 139 D LEADER BOARD ..... 85 LA HANSE .. 195 DOGFIGHT 2187 145 D SAMURAI TRIGOLY 89 C MARIO BROS 89 LE CASSE DU SIECLE . . .. 195 DETECTIVE 95 C SAMUPAI TRIGOLY 139 0 METROCROSS .. 95 LEADER BOARD 135 DEAIHORGLORY 95 C STAR RAIDERS 2 99 C MAG MAX 95 LE MASQUE 179 DEATH OR GLORY 145 D STAR RAIOERS 2 149 0 MERCENARY .. . .. 99 LE PASSAGER OU TEMPS .. 195 OECEPTOR 95 C SHAOLIN S ROAD KUNG FU 99 C MARBLE MAONESS CONST. KIT 120 MAG MAX .. 149 OELTA 99 C SHAOLIN'S ROAD KUNG-FU .
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SERVICE .
OQ SHORT CIRCUIT STRIKE FORCE HARRIER 149 .. 139 GREYFELL GREATESCAPE .
149 D TOMAHAWK .... 169 D . 03 88 85 C TRAILBLAZER 89 C STARGLIDER .... 145 SHAOLIN SROAD KUNG-FU 149 GREATESCAPE .
129 D TRAILBLAZER . .
139 D STARSTRIKE 2 92 SILENT SERVICE...... . 139 GRAND PRIX 500CC 140 C THE PAWN 199 D TAI PAN 89 STARGLIDER 230 GRAND PRIX 500CC .190 0 THEY SOLDA MILLION 3 89 C TENEBRES .
99 STARSTRIKE 2 ...... 169 GAME MAKER 140 C THEY SOLDA MILLION 3 .. 139 D TRAtLBLAZER. ..... 88 SRAM 2 240 GUNSHIP..... 139 C WONDERBOY 89 C TEMPEST 95 TAI PAN . 139 GUNSHIP 189 0 WONDERBOY .. 135 D TOMAHAWK .
94 TENEBRES ...... 145 GAUNTLET .
89 C WIZBALL 99 C WORLD GAMES 95 THE PAWN (6I28) .
199 GAUNTLET . .139 0 WIZBALL 149 D WARLOCK.
110 TOMAHAWK ...... 145 DEEPER DUNGtCNS (EXT GAUNTL 69 C WORLD GAMES MOVIEMONSTER 95 C WINTERGAMES 90 WARLOCK...... ..... 160 OEEPER DUNGEONS .
89 0 WURLDGAMES 145 D XEVIOUS .
89 WINTER GAMES . .. 145 ENDURO 139 D XEVIOUS 89 C YIEARKUNGFU2 ..... 89 XEVIOUS . .
139 FRANKENSTEIN 89 C 10 TH FRAME . .. 89 C 30 GRAND PRIX 89 YIEARKUNGFU2 .
149 î 10 TH FRAME 139 D ATARI 520 1040 STF 249 .145 320 . .750 . .395 560 249 249 .190 AIRBALL . ARKANOIO ALTAIR .. AEGIS ANIMATOR ARTICFOX...... ART OIRECTOR .
BARBARIANS 8ASE8ALL ...... 8RIDGE PLAYER 2000 BASIC G.F.A 495 BLACK CAULDR0N ..390 BRATACCAS . . .320 80RR0WEDTIME...... .250 COLONIAL C0NQUEST ......390 CHESSMASTER 2000 ....350 CRISTAL CASTLE ..190 COMPILATEUR G.F.A .' '.....495 CHAMPIONSHIP WRESTLING .....245 CALCOMAT. TABLEUR FR .450 CALC0MAT + ......750 0EEP SPACE 370 DATAMATST ...450 DEGAS ELITE .790 EDEN BLUES 195 EZTRACKS STUDIO 20 PISTES ... 950 EASY DRAW 950 FLIGHT SIMULATOR II NOT FR GUILD OF THIEVES.. GRAND PRIX THIEVES
GRANO PRIX 500cc GLF FOOTBALL.. GATO GFAVECTORST . . .. HARDBALL ... 430 260 .260 190 245 290 495 360 HADESNEBULA ..195 JEWELS OF DARKNESS KARATE MASTER KARATE KID 2 ... KING OUEST 2 ..... LA HANSE . LES PASSAGERS OU VENT. .. LES PASSAGERS DU VENT 2 .... LEADER BOARD 190 190 240 295 290 260 260 245 METRO CROSS .. 245 MOUSETRAP ...... MGT .. MACADAM BUMPER . MERCENARY COMPENDIUM FR MINDSHADOW ..... PROHIBITION PLUTOS .. PHANTASIE PHANTASIE 2 ... PLUS PAINT ST...... PRINT MASTER PAWN ....
OUASAR ...... . .
ROADWAR 2000 ..... STWARS .... ..... SHUTTLE2 149 195 290 245 250 290 190 460 390 395 400 225 220 249 360 245 SUBBATTLE SIMULATOR 249
S. D.I . SKYFOX . STAR RAIDERS .
STRIKE FORCE HARRIER .
SUPER CYCLE..... SHANGAI ...... STRIP POKER .
SUPER HUEY ..240 STARGLIDER 245 SILENT SERVICE 245 SUPERBASE ST ..... 950 490 345 350 245 290 245 240 195 245 195 180 180 350 450 220 245 245 245 245 TAIPAN ..... TRAILBLA2ER . TYPHOON TURBO GT ...... THAÏ BOXING .... TWO ON TWO BASKETBALL TEXTOMAT WANOERER ..... WINTERGAMES..... WORLDGAMES XEVIOUS ... 10 TH FRAME VENTE PAR CORRESPONDANCE (France Métropolitaine) Chèque bancaire à l'ordre de : COCONUT Frais de port 20 F RÉSERVATION POSSIBLE PAR TÉLÉPHONE DES SPÉCIALISTES UN CLUB (MOINS 10 %) ATARI XL XE
SPECTRUM THOMSON K7 APPLE MATERIEL ATARI ARKANOID .95 C ARKANOID ... .89 ARKANOID ... 145 0 AUENS2 110 ATARI ACES .99 C ANNALSOFROME .
140 AZTEC 120 z AVENGER . .
.89 ARCADE CLASSICS .95 c ASTERIX 99 AIRWOLF . .95 c BOMBJACK 99 BOULDERDASH CONSTAUC KIT 110 c BATTIEFIELD G6RMAMY .. .
140 BOULDERDASH CONSTRUC KIT 180 0 BOBBY BEARING . 90 CONFLICTIN VIETNAM .
150 c CONFLICTS 2 . 89 CONFLICT IN VIETNAM 199 1) CHAMPIONSHIP FOOTBALL 89 COLOSSUS CHESS 4.0 .
120 c COBRA ...... 79 C0L0SSUSCHESS4 0 ... 160 D CAMELOT WARRIORS 99 FIGHT NIGHT 95 C COLOSSUS CHESS 4 . .
110 FIGHT NIGHT 145 D CAUIDRON2 79 FOOTBALL MANAGER ... 139 C DOGFIGHT 2187 ... . .... 99 FIGHTER PILOT .. 95 C DEEPSTRIKE ..... ..... 110 FLIGHT SIMULATOR II NOT.FR. 575 D DRAGON S LAIR .. 99 GAUNTLET .. 95 C DRAGON S LAIR 2 ..... 99 GAUNTLET 145 D ENDURO RACER ..... 99 DEEPER DUNGEONS(EXT.GAUNT) 69 C EXPRESS RAIDER .
95 GREEN BERET 95 C FLASH GORDON ... 59 GOONIES.
95 C FUTURE KNIGHT 89 GHOSTBUSTERS...... 120 C FAIRLIGHT 2 . 99 HAROBALL ... 95 C GREYFELL .99 HACKER ...... 95 C GAUNTLET 89 INTERNATIONAL KARATE 90 C GREEN BERET ... 89 INTERNATIONAL KARATE. .
149 3 GHOST AND GOBELINS 99 KNIGHT OFTHE DESERT. .
145 D HIT PACK 99 L'ENIGME DU TRIANGLE 210 D HIT PACK 6 . 99 LEADER BOARO 95 C HEAD OVER HEELS 89 LEADER BOARO 169 0 HARRIER STRIKE FORCE ..... 110 NINJA .. 69 C INFILTRATOR 99 PLATFORM PERFECTION .
99 C JAIL BREAK .. 89 POLAR PIERRE .. .
120 C JACK THE NIPPER 110 POLAR PIERRE ...... 180 D KRACKOUT . ... 89 RAIOOVER MOSCOU . 120 C KNUCKLEBUSTER 89 RAID OVER MOSCOU 150 D KONAMI’S COIN OP HITS 95 SPIMOIZZY 120 C LEGEND OF KAGE . 99 SPINDIZZY ...... 169 D LEADER BOARO .
99 SMASH HITS VOL 7 95 C LIGHT FORCE .. 99 SMASH HITS VOL 7 ... 145 0 MAG MAX ..... 89 SPITFIRE 40 ... 110 C METROCROSS 89 SPITFIRE 40 160 D MARBLE MADNESS CONST SET .. 140 SHOOT EM UP 99 C NEMESIS 95 SOLO FLIGHT 2.
110 C PSI 5 TRADING CO 120 SOLO FLIGHT 2 160 0 PSI CHESS .... 149 SILENT SERVICE 95 : STAR RAIDERS 2...... 99 SILENT SERVICE 145 D SAILING 120 SPYVSPYII ..... 95 C SIGMA 7 ..... 99 SPY V SPY II 145 0 SHOCKWAYRIDER 99 SUPERZAXXON .. .95 : SHORT CIRCUIT .
89 SUMMER GAMES (epyx) 180 D STARGLIDER .. 170 TWIN PACK 1 .95 C STARSTRIKE 2 .. 99 TWIN PACK 2 95 C SHAOLIN'S ROAD KUNG-FU.
95 TOMAHAWK 110 C SILENT SERVICE-.. .... 95 TOMAHAWK 169 D TWO ON TWO BASKETBALL..... 89 TRAILBLAZER .95 TAI PAN 89 TRAILBLAZER 145 3 THE PAN ..... 89 TIGERS IN THE SNOW 145 D THE PAWN (128K 149 ULTIMA 4 ..... 145 D TEMPEST . ..... 95 VIETNAM 169 D TRAILBLAZER .. 79 WHO DARES WIN Z 99 C THEY SOLDA MILLION 3 ..... 99
* H0 DARES WIN 2 145 D THE WAY OFTHE TlGER 89 WORLD GAMES 89
XEVIOUS 89 Précisez T07 7D ou M05 AVENGER ... 14b AIRATTACK .
195 AMOROIDES 175 8ACTR0N (M06 T08I . 145 BARRY MCGUIGAM’S
BOXING 140 BEACH HEAD ... 189 CHOPLIFTER 290 COLISEUM . 140
DEMONIA .. 190 DIEUX DE LA GLISSE (M06) 165 00SSIER BOERHAAVE
145 DIEUS DU STADE ... 175 ENTROPIE .. ..... 145 FLIPPER ...
140 FELONIES .. ..... 180 GREEN BERET. 145 GRAND PRIX
500cc(M06 TOB| 169
H. M.SC0BRA (M05 M06) 290 HACKER 160 L'AIGLE D UR 180 LES
PASSAGERS DU VENT IM06) 280 L'AFFAIRE SYDNEY 180 LE TEMPLE DE
0UAUHTLI 180 L EVADE DU TAPIOCATRAZ 169 L HERITAGE II . . ..
150 LA MINE AUX DIAMANTS 145 MINOTAURE (M05 M06).. 149 MADDOG
... .180 MISSIONS EN RAFALE . 145 MEUTE S ATLANTIQUE 195
OCEANIA (M05 T07. 70 195 RAID SUR LA MANCHE .145 SOLEIL NOIR
.150 SPIHDIZZY (M06 T07. 70 T08I 160 SAPIENS .180 SAPHIR .145
SORCERY ... 145 SUPER TENNIS .. 175 SORTILEGES . .169
TOPCHRONO (M05 M06) 149 TN.T 149 VAMPIRE ...169 VOL
SOLO .....185 WAY OFTHE TIGER .140 X RAY .... 149 YIEAR
KUNG FU 2 145 5EMEAXE 180 1789 ...... 175 JOYSTICKS
C64 ATARI AMSTRAD SPECTRUM PHASER ONE .....140 KONIX 150
THEBOSS 150 ELITE ..... 170 PROFESSIONAL 170
FHREEWAYWICO .... 320 064 ATARI.'SPECTRUM OUICKSHOT2. 79
OUICKSHOT 2 TURBO 140 ALTER EGO 390 AUTODUEL 590 ARTICFOX .360
BARD S TALES 2 .490 8ATTLE CRU»SER .
. .590 BLUE POWDER GREY SMOKE 490 CHAMPIONSHIP WRESLING 290 DESTROYER 360 DON JUAN . .
. 250 EARTH ORBIT STATION 490 HACKER ..... 350 INFILTRATOR..... . 390 LITTLE COMPUTER PEOPLE 390 LA GESTE D'ARTILLAC 290 MURDER ON (diSSISSIPJ ... 290 MARBLE MADNESS 350 MOEBIUS 520 NEWSROOM 395 PHANTASIE 3 .
390 PORTAL .... 390 STARGLIDER 290 SILENT SERVICE 290 SUMMER GAMES . .. 290 SUMMER GAMES 2 260 TWO ON TWO BASKETBALL .
390 TRILOGY OF APSHAI 320 ULTIMA 3.
490 ULTIMA 4.. 740 WINTER GAMES 260 IBM PC COMPATIBLES ARTICFOX.
490 250 260 350 390 650 490 550 690 290 490 350 290 490 250 590 290 290 350 250 290 350 1200 550 .350 299 290 220 250 .590 380 520 BASKETBALL BOBWINNER DESTROYER COMMANDO COMPUTER OIPLOMACY CHESSMASTER 2000 CHAMPIONSHIP GOLF FLIGHT SIMULATOR IMFILTRATOfl KING OUEST III. .
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INDIANA JONES NF 95(145 F KILLED UNTIL DEADw .. 91145 F KNUCKLE BUSTER* ... 91145 F MASTER OF UNIVERSEL 91145 F NEMESIS* .. . 89 145 F NINJA *i ..... 91145 F QUARTET np .. 91145 F RENEGADEnf ... 95 145 F ROADRUNNER*. 91145 F SARACENnf .... 95 145 F SLAP FUGHTNF; 89 145 F STIFFL1P AND CO© 95 145 F SUBBATTLE Simulator *... 95 135 F SUPER SOCCERnf ...... 89(145 F SWOLD SAMOURAÏ*... 95(145 F TAI PAN m ....89 145 F TAG Team WRESTUNGNF 91145 F TANK® .... 95 145 F TEMPLE OF TERROR*.. 95 145 F WIZBALL*; ... 95 145 F WONDERB0Y np 91135 F HIT PARADE ACE OF ACES*
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PASSAGERS du VENT* 275 F MOT*) 195 F PARCOURS Leaderboard*. . 145 F LITTLE COMPUTER people* 245 F MACADAM BUMPER®... 245 F MAJOR MOTION© 145 F MERCENARY Compendium* 195 F P1NBALL FACTORY*'.... 175 F QBALL* ..A--. 195 F SHANGAi* ..... 229 F SILENT SERVICE* 245 F SPACE PILOT* :' 149 F STARGL1DER* ... 245 F STRIKE FORCE HARRIERnf. 245 F STRIP POKER* ... 195 F SUPER CYCLE®. 225 F SUPER HUEY© .. 195 F SUPER TENNIS* . 225 F THAÏ BOXING* .195 F WINTER GAMES* 225 F WORLD GAMES* ...... 225 F SUPER PROMOTION FL1PS1DE* ...... 95 F
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F SPY VS SPY 2® ... 95 F SUPER CYCLE© ..95 F TAI PAN* ......99 F TENTH FRAME © .99 F THAÏ BOXING* ...89 F TRAILBLAZER* .. 95 F WINTER GAMES*; 95 F ALBUM ULTIMATE* + ALIEN 8 + OUNFRIGHT 119 F + KNIGHT LORE + N1GHTSHADE MSX CLASSICS nf + GROGS REVENCE + BOUNDER 119 F + WALKYR + GUNFR1GHT _ bon de COMMANDE PAGE SUIVANTE SURPRISE en juillet et août Voir pages suivantes 95 F 95 145 F 95 145 F 95 145 F 90 130 F 95 145 euf - Tél. 93.42.57.12 HIT PARADE BATMANnf .... BOMBJACK 2nf .. BREAKTHRUNF .. CAULDRON 2w .
COBRA»,. ' SHORT SLAP FL1GHT STREET HAWI TAI PAN (ff, ¦ TANK Mfy ...... TENTH' FRAMEnf TEMPLE OF TERRÔRnf ... THE GREAT ESCAPEw, ... WIZBALL», V 95 F WONDERBOY NF* .95 F WORLD CAMES». 85F NOUVEAUTES ARCANOŒte ..... 89 F ARM Y MOVES nf, .89 F BEST OF 3 DnfVt .95 F BLACK MAGIC nf ..95 F BUBBLERnf„...VY .95 F CRYSTAL CASTLEnf, 95 F CYBERUNnf ......89F DONKEY KONG» ..89 F DOUBLE TAKEnf; ..79 F ENDURO RACÊRte. 95 F EXPRESS RAIDERNF 95 F GAME OVER nf-, 95 F GUNSLINGERiJf ...95 F HEAD OVER HEALSnf 89 F IKARI WARRIORnf . :
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RAMBO + F1GHTHR PILOT ARCADE ACTION NF + SPY HUNTER + ZAXXON 95 F + BUCK ROGERS + TAPPER THEY SOLD A MILLION 2 nf, + BRUCE LEE 4 MATCH POINT (tennis) 4 KNIGHT LORE 95 F 4 MATCH DAY (fcot) THEY SOLD A MILLION 1 NF, 4 BEACH HEAD 4 DECATHLON 95 F 4 SABRE WULF 4 JET SET W1LLY BpTTÔ674ÔChâteaui* SPECTRUM INCROYABLE !
R ATARI _ 600 800 XL l 30 SMASH HIT VOL 7 OT 4 ELECTRAGLDE 4 ALLEY HAT 95 145 F 4 CHESS 3D 4 BLUE MAX SMASH HIT VOL 6 nf 4 ELECTRAGLIDE 4 FORT APOCALYPSE 95 F 4 TIMEFLIP 4 DRELBS ¦ARCADE CLASSICS nf 4 POLE POSITION 4 PAC MAN 95 F 4 D1G DUG 4 MR DO SMASH HIT VOL 5 nf 4 ELECTRA GLIDE 4 MED1ATOR 95 145 F 4 CHOP SUEY 4 QUASIMODO SHOOT THEM UP nf, 4 SUPER ZAXXON 4 DROP ZONE 109 F 4 BLUE MAX 2001 4 FORT APOCALYPSE ATARI ACES nf 4 ZORRO 4 UP N DOWN 109 F 4 SPY HUNTER 4 TAPPER PLATFORM PERFECTION nf 4 ZORRO 4 BRUCE LEE 109 F 4 BOUNTY BOB 4 GHOSTCHASER r~ NOUVEAUTES!-1 ARKONOD» .. 99 145 F BEACH
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4. MONOPOLY 245 F 4 SUPER TENNIS.
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(solo flight) 185 F AFFAIRE SYDNEY 165 F AFFAIRE VERA CRUZ ....
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MISSION EN RAFALE ALBUM THOMSON nf 4 GREEN BERET 4 MONOPOLY 295
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BERET ... 195 F LA MINE AUX DIAMANTS. 245 F Les cavernes
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PASSAGERS du vent... 285 F MARCHE A L’OMBRE .... 195 F
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F VAMPIRE 245 F YE AR KUNG FU 2 195 F
TILT JOURNAL Atari ST: trop dépannés?
V a-t-il un problème de fabrication des Atari ST? Le pourcentage de pannes des machines ou encore le taux de retour en SAV est-il alarmant?
Dans ce domaine les rumeurs ont bon vent.
Un petit sondage auprès d’une dizaine de revendeurs et de clubs montre de grandes disparités. Le taux de retour s’échelonne entre 2 et 12 % avec en moyenne un chiffre de 10 %.
Les pannes les plus souvent évoquées concernent les lecteurs de disques internes.
Rappelons qu'Atari France a demandé aux boutiques d’assurer elles-mêmes le service après-vente pour la famille ST. ce qui avait fait à l’époque pas mal des remous. (Pour Atari le consommateur doit avoir en face de lui un interlocuteur averti capable d'aller chercher la panne dans les entrailles de la machine pour éviter les transports inutiles vers un seul centre de SAV et une attente trop longue des clients, Atari se réservant la réparation de problèmes sérieux dont le revendeur ne connaîtrait pas la cause.)
Jean Richen, directeur de la communication d'Atari France répond aux incertitudes : « La question a été soulevée par les revendeurs.
Il est vrai que nous avons eu à un moment un problème ponctuel de disponibilité de pièces détachées. Nous effectuons maintenant des contrôles plus poussés qua l'origine. Nous faisons des prélèvements statistiques sur les arrivages. Sur une série de cinquante pièces nous en vérifions environ cinq, sur mille pièces entre vingt-cinq et quarante. Mais nous n’auons pas de taux de fiabilité problématique.
Nous n'cvons que un pour cent de retour SAV (ce qui est somme toute normal puisque cela ne concerne que les pannes graves non réglées par les revendeurs. C’est surtout un problème commercial. Certaines boutiques font des chiffres de vente très importants et ont du mal à assurer le suivi, mais sur la quantité les pannes ne sont pas élevées.
Il faut se méfier des évaluations « pifomètriques » et de l'effet de bouche à oreille. Mais nous sommes vigilants. Nous ne prenons pas les cas isolés à la légère. » Donc il n'y a jamais eu de problème mais les contrôles ont été renforcés, n’y voyez aucune contradiction. Atari est vigilant, c’est ce qui compte. Soyez-le aussi. N.M. Philippe Guerre : étoiles et toiles En attendant le lancement encore incertain d’un satellite musical destiné à « faire chanter les étoiles» (voir Tilt n°37 page 16), Philippe Guerre se contente de faire chanter les toiles d’Eric Scala, un peintre de trente et un
ans.
L’idée originale permet d'envisager sous un jour nouveau les rapports entre peinture et musique.
14 Il ne s’agit là ni d’une tentative de traduction picturale de sensations auditives, voie explorée par Paul Klee, ni d’une simple illustration sonore prédéterminée, mais d’une véritable interprétation en direct de la toile, devenue instrument de musique, par le compositeur.
Si Eric Scala s’est intéressé à la partie visible du tableau, intitulé Bérénice, Philippe Guerre a disposé sur son envers seize capteurs sensibles à l’approche des mains. Ces antennes de simples fils électriques reliés à des amplificateurs opérationnels attaquent via une interface PIA (Parallel Interface Asyncron) un ordinateur qui convertit les informations reçues de chaque capteur en codes MIDI pilotant un synthétiseur.
Il suffit donc au musicien d’effleurer de ses mains la surface du tableau et de moduler ses caresses selon son inspiration pour faire naître la dimension musicale de l’œuvre. La partition musicale, en partie préenregistrée, respecte le classicisme du tableau : les sons purs évoquent ceux d’une scie musicale et la ligne mélodique est sans surprise.
Bérénice est vendue 35 000 F avec les capteurs, l’achat et la programmation du synthétiseur restant à la charge de l’acquéreur. J.-P.D. Bibliothèque et ludothèque La BIP, bibliothèque d’information publique de Beaubourg, toujours en quête de nouveaux supports et de nouveaux médias, ouvre ses portes aux logiciels éducatifs et professionnels.
A la clef : la présentation des nouveautés « hard » et « soft », une documentation complète avec fichiers d’adresses et calendriers de manifestations, l’organisation d’expositions et de débats divers et une réflexion sur « les nouvelles formes de pensée et de connaissances induites par la micro-informatique ».
Ce vaste programme appelé à se généraliser au sein des bibliothèques françaises est piloté par l’association « Culture et Micro-informatique » qui regroupe six institutions et accueille tous les éditeurs ou constructeurs intéressés. On connaissait déjà la surpopulation de la BIP, une telle initiative ne va pas faire baisser le prix du mètre carré de moquette bleue.
Libération et Atori ST Atari a annoncé il y a quelques mois sur une pleine page de « Libération » l’équipement du quotidien en Atari ST. Une belle campagne de pub qu’il ne faut pas prendre au pied de la lettre. Bernard Thort, responsable du service informatique à Libération,remet les choses au clair : « Cela n’a rien à voir avec la micro édition. Pour nous il s’agit d’une utilisation minimale, les Atari serviront de machines à écrire et éventuellement pour l’utilisation de petits tableurs ou gestion de données. Il ne faut pas croire que l’on fait un quotidien sur un micro. En revanche nous
avons un mangeur de disquettes avec un programme d’envoi et de transcodage qui expédie les textes sur le système d’édition Atex. Pourquoi Atari ? Parce que les disquettes rigides c’est plus solide, surtout dans une salle de rédaction. Nous voulions avoir un seul type de micro pour le suivi et la maintenance et Atari représentait le meilleur rapport qualité prix, très commode dans la gestion de ses entrées sorties. On peut reconfigurer toutes les sorties et récupérer les modes de visualisation, gras, italique, sur notre système Atex. Le seul problème vient du lecteur de disques interne qui
flanche souvent lors du premier mois. Nous le vérifions en faisant tourner quinze lignes de Basic pendant plusieurs nuits. » N.M. Mqrche à l'ombre Après « la Bande à Renaud », un album de BD signé entre autres Margerin, Laurent Vicomte et André Juillard et le grand écran avec la bière Kanterbrau, Renaud s’offre une virée du côté des micros. Infogrames lance un jeu d’aventure au rythme de « Marche à l’ombre », Jojo part chiner les morceaux de sa mob désossée par des voyous et chercher des places pour le concert de Renaud. Depuis les Passagers du Vent, Infogrames semble avoir attrapé le virus
des adaptations à la mode anglo-saxonne, même la Bible n’échappe pas à cette boulimie.
A quand Corto Maltese ?
Radio 3 R Les émissions consacrées à l’informatique se t multiplient sur les ondes. A Paris sur
107. 25 Mhz, Radio 3 R diffuse tous les vendredis de 22 à 23
heures 30 critiques de jeux, interviews de programmeurs et
réponses aux problèmes des possesseurs de micros.
Si vous avez des questions écrivez à Radio 3 R, BP 212, 75865 Paris Cedex 18.
Tél. : (1) 42.62.12.22. Merci Firmin obéit à la voix.
Déjà demain ?
LE GRAPHISTE DU MOIS Il est beau, bien éduqué, attentionné, efficace et obéissant. Livré à lui-même, il répond au téléphone, arrose la pelouse, règle le chauffage ou anime la maison pour éviter une intrusion indésirable. En votre présence, il se charge d’un réveil en douceur, met en route l’arabica et F* Adagio» d’Aibinoni, compose un numéro de téléphone, se transforme en téléphone sans fil (l’agrément par les PTT est en cours) ou joue les interprètes avec votre PC compatible attardé encore incapable de parler et de vous entendre.
Mais qui est-il ?
Master Vox, également surnommé le maître d’hôtel dans la boîte, est un système à commande vocale qui gère les appareils électriques de la maison. Un super gadget pour certains, un système de surveillance et d’alarme pour d’autres, mais surtout une solution idéale pour les handicapés qui peuvent ainsi contrôler îeur environnement électrique à la voix.
Tilt, toujours à la pointe de l’actualité, avait remarqué cette petite merveille au CES de Chicago en 1986 (voir Actuel du n° 34 page
76) . Le Master Vox est désormais disponible en France.
Attention, Firmin coûte cher: dix mille neuf cent francs
mais, de nos jours, le service n’a pas de prix ! Détecteur
infra-rouge, micro, haut-parleur et courant électrique
relient la boîte noire avec l’extérieur. La marche à suivre
est simple : premièrement, brancher le Master Vox sur le 220
volts et équiper les appareils électriques d’interrupteurs
(590 F pièce).
Chaque interrupteur comporte un numéro réglable par molette qui permet son identification. Ensuite, étalonner sa voix.
Master Vox comprend quatre voix différentes et, en tout, trois cent mots. Enfin, programmer, à l’aide d’un clavier sensitif à seize touches alphanumériques, les appareils voulus à concurrence de deux cent cinquante-six : l’horloge, les numéros de téléphone préenregistrés... L’horloge permet de programmer le déclenchement du chauffage ou du magnétoscope ou encore le réveil.
Firmin, Rambo ou Alexandre, est désormais opérationnel.
Firmin!
Yes Master.
Radio. ' OK Master.
Allume.
Et hop, la radio se met en marche. C’est magique. Si vous préférez le «oui maître» bien français, il ne tient qu’à vous de préenregistrer les messages. Le premier marché d’un tel appareil est naturellement la sécurité. De façon préventive, il donne un aspect habité à la maison en allumant de temps à autres les radios ou la lumière. En mode alarme, il localise les corps chauds en mouvement grâce à son détecteur infra-rouge. La personne dispose de quelques secondes pour donner le mot de passe. A défaut, Firmin réagit silencieusement, appel d’un numéro, déclenchement d’une caméra... ou, en mode
perceptible, par la mise en route d’une sirène ou le clignotement des lampes. Pour les bidouilleurs avides de nouveautés, le programme Voice Mouse pour IBM PC et compatibles permet de lancer les programmes vocalement à concurrence de deux cent cinquante-six fonctions. Firmin, Lotus, Run, etc. Il faudrait tester le produit pendant de nombreuses semaines pour savoir s’il est réellement digne de confiance. Avec une voix échantillonnée en quelques minutes (un échantillonnage performant demande un certain apprentissage et plusieurs tests et vérifications), i’appareil appelé « Rambo » a cru
reconnaître son nom lors d’un « et alors » et a allumé une ampoule. C’est toujours un peu inquiétant.-On imagine sans mal les problèmes qui peuvent surgir lors du dérèglement de l’appareil.
Personne n’est parfait. (Master Vox fabriqué par Master Voice est distribué en France par KPSP, 15, avenue Victor-Hugo, 75116 Paris.) N.M. L 'indispensable Il est arrivé, il est là ! Disponible tout l’été chez votre marchand de journaux. Mais QUI? Le Hors-Série Tilt Amstrad bien sûr. Tous les jeux, tous les utilitaires, les tests d’usure des CPC, PCW, PC Issus de la rencontre entre Patrice Bruel, vingt-quatre ans, et f’Atari 520 ST, ces deux dessins ont été réalisés selon des techniques différentes.
Les pièces de 'échiquier révèlent leur origine : leurs formes anguleuses proviennent du logiciel CAD 3 D, Tilt d'Or 1986, mais le dessin a ensuite été retravaillé à l'aide d’Art Director en raison d’une sélection plus aisée des commandes. L'incompatibilité déformât entre les fichiers traités par ces deux programmes a rendu nécessaire une conversion intermédiaire du dessin sous format Néochrome.
La deuxième image, dont le classicisme colle au sujet, a intégralement été réalisée avec Art Director d’après une photographie de ruines grecques.
Patrice Bruel, qui est aujourd’hui étudiant en deuxième année aux Beaux-Arts de Toulouse après avoir géré pendant deux ans un magasin d’informatique, espère être bientôt l’un des premiers pro esseurs de création graphique sur ordinateur dans un lycée technique. Une affaire à suivre... Le business est ainsi fait que ceux qui se tiraient dans les pattes la veille se font des ronds de jambes le lendemain. Vous ne connaissez peut- être pas la CGCT? Cette grosse compagnie française spécialisée dans la téléphonie avait cru bon de placer quelques billes dans la micro- informatique. Four mémoire, la
CGCT a financé le lancement d’Exelvision. Mais vous savez ce que c’est : à trop se diversifier on finit par ne plus savoir si on vend des fers à repasser ou du linge de maison. La CGCT filait donc un mauvais coton. Depuis quelques temps elle a cédé Exelvision aux cadres de l’entreprise.
Aujourd’hui la CGCT est privatisée. 49,99 % du capital reviennent à Matra (Jean-Luc Lagardère) et 35,1 % à Francis Bouygues.
TILT JOURNAL On se passe un coup de fil et on dîne ?
(Sur un plateau de TF 1, bien sûr!)
Savez-vous planter les puces ?
On pourrait croire, et on aurait tort, que les micro-processeurs sont infaillibles. Lorsque je parle de micro-processeurs, j’entends la puce qui sert de moteur aux petites machines qui nous brûlent les doigts. On savait que le 6502 de Motorola n’était pas parfait. Certaines opérations provoquaient des plantages intempestifs des micros équipés de ce type de composants. Aujourd’hui, c’est le 80386 d'Intel qui est sur la sellette. Ce super processeur 32 bits équipe déjà les gros micros Compaq et la nouvelle gamme IBM. Mais ne voilà-t-il pas que cette bête de calcul montre des défaillances pour
des opérations en mode 32 bits !
Pas de panique. Ceci est relativement courant dans le monde du hardware. Tout de même on ne peut plus faire confiance à personne. Près de quarante mille pièces seraient défectueuses. Une paille. Cela dit, rien n’est plus simple que de changer un processeur. Une pince, un peu d’adresse et de la chance suffisent : comme au tiercé.
Deux pirates coincés par les épluchures En voilà deux qui doivent se mordre les doigts jusqu’aux clavicules. Bernard J. et Frank P., deux étudiants toulousains ont été inculpés de contrefaçon de logiciels. Encore une affaire suivie à la trace par Daniel Duthil le célèbre créateur de l’« Agence pour la protection des programmes » (APP pour ceux qui ne craignent pas les postillons). L’APP est sans conteste le plus grand éplucheur de petites annonces.
Ils savent repérer les propositions sournoises, véreuses, malhonnêtes ou tendancieuses.
Les deux pirates commercialisaient des logiciels professionnels (Framework, Dbase, etc.), par la voie des petites annonces. Victimes des épluchures, ils se retrouvent maintenant devant le tribunal. On ne rigole plus.
Basic à la sauce Turbo Philippe Kahn, le patron de Borland, est un fonceur. Il ne nous laisse pas le temps de souffler. A peine a-t-il lancé le Turbo Pascal pour les étudiants, le Turbo Prolog pour les intellos, le voilà qui nous gratifie d’un Turbo Basic pour les débutants et d’un Turbo C pour les pros. En fait, Borland s’est spécialisé dans l’écriture de compilateurs à grande vitesse. Le principe d’un compilateur est de s’emparer d’un programme écrit en langage quelconque, de le broyer à la moulinette et de le transformer en code machine beaucoup plus rapide à exécuter.
Ceci permet aux programmeurs qui ne veulent pas troquer leur livre de chevet érotique contre 18 kilos de documentation technique, de créer des applications performantes facilement.
Un moyen comme un autre d’accéder au nirvana du développement sans passer par le langage machine. Merci monsieur Kahn, vous êtes bien brave.
Turbo Basic et Turbo C vrombissent sur tous les ordinateurs IBM PC et compatibles, comme de bien entendu. Bientôt en France pour pas trop cher.
Couleurs baveuses Les nouvelles couleurs du Macintosh 2 me font baver. La machine n’est pas encore commercialisée, et déjà l’éditeur américain Living Vidéotex vient d’annoncer une nouvelle version de More. Ce logiciel, qui permet de structurer ses idées, bénéficiera désormais de la palette du Mac 2 : fenêtres et textes en couleurs avec la même finesse que le Mac actuel. Le jour où vous l’aurez sous les yeux à votre tour, vous regretterez de ne pas avoir commencé à faire des économies depuis votre baptême.
Les obèses sont-ils semi-conducteurs ?
Deux chercheurs américains, Olaf Andersen et Robert Muller ont découvert que certaines membranes lipides pouvaient être utilisées comme composants électroniques.
Théoriquement les lipides ne sont pas conducteurs, mais avec l’adjonction d’un antibiotique (la monazomycine) on peut utiliser ces membranes sous un courant d’un demi-volt seulement. Ceci n’est qu’une péripétie sur le chemin qui mène lentement de l'électronique à la bio-électronique. Quand nos microordinateurs seront construits à base de cervelas les boucheries feront fortune au détriment des revendeurs informatiques. Je ne sais pas pourquoi, ça me fait froid dans le dos. Je vais me servir un kir pour ne pas y penser.
ComicWorks : la révolution BD On sentait bien que l’ordinateur allait devenir un instrument de travail privilégié pour les dessinateurs de BD. Mais ça n’était pas parfait.
Les programmes graphiques s’adressaient plus à des artistes vidéo qu’à des pros de la planche à BD. Avec ComicWorks sur Mac, on atteint des sommets. Les rois du phylactère vont pouvoir s’en donner à cœur joie. Tout est prévu pour faire des bulles, des cases et de la mise en page. Ce logiciel a été pensé pour et par un créateur américain : Mike Saens. On attend les réactions des dessinateurs français branchés : Solé, Imagex, Teyssere. Toutefois, une ombre au tableau : malgré l’outil, je n’arrive toujours pas à dessiner Mickey correctement. Je resterai un dessinateur lamentable et désespéré.
Qui aura pitié d'un vieux?
Adam Osborne dépasse-t-il les bornes ?
Adam Osborne dirige Paperback Software depuis 1983. Cette maison d’édition s’est faite remarquer par sa capacité à vendre à bas prix des logiciels qui, en temps ordinaire, auraient réduit votre bourse à l’état d’une peau de chagrin. C’est ainsi qu’avec VPPIanner, un clône de Lotus 1.2.3. pour PC, Paperback a fait un carton dans plusieurs pays. Mais Adam Osborne ne serait qu’un éditeur parmi d’autres si son caractère impétueux ne le poussait à commenter systématiquement les grands événements de la micro-informatique. Je l’ai rencontré à l'hôtel George V, lors de son passage à Paris. Ce qui
prouve que malgré mon grand âge je peux encore circuler dans les lieux chics sans trop me faire remarquer.
A la question « que pensez-vous des nouveaux ordinateurs IBM, non copiables? », il n’a pas mâché sa réponse. « Ils se tirent dans les pattes » m'a-t-il affirmé. Et d'expliquer que si les responsables d’IBM croyaient au succès avec leurs nouvelles machines, c’est qu'ils n’avaient pas toute leur raison. Pourquoi acheter cher des ordinateurs fermés ? C’est une excellente question. J’y méditerai jusqu’au mois prochain.
Se vendre dans les hôtels Ils étaient quelques dizaines au premier « Pro- Search » à l'hôtel Nicon fin mai, une foire à informaticiens avec un petit relent de marché aux bestiaux. Ça s’appelle une « job-fair » et ça vient tout droit des USA. La prochaine : les 23 et 24 novembre. Pépé Louis LES ALBUMS I1 ERE HITS + MACADAM BUMPER + MISSION 2 145 F + PACIFIC 11 * ™ I ps Pvramidps c OCEAN ALL STAR HITS + TOP GUN + SHORT CIRCUIT + GALVAN + KNIGHT 95 F RIDER + STREET HAWK + MIAMI VICE îiirROMflNIflj py7Ô674ÔChâtéauneuf -Tel. 93.42-1? Y. AMSTRAD GOLD HITS N° 2 + BREAKTHRU + THE GOON1ES + AVENGER +
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qui comptent bien l'accompagner sur le lit de mort. Le club Oric International, lucide, sait bien que « les micros les plus récents laissent Oric loin derrière », mais. « il y a plus de satisfaction à faire de la vitesse sur un vélo que sur un turbo». Et puis, plus de cent mille unités en France, ça n'est pas du sel. Alors seul face à l'adversité, le petit club relève le défi, édite un «journal électronique» sur cassette, gère un répondeur minitel multivoies, le carrefour Oric Atmos, au
(1) 48 76 07 42 et prépare un réseau Loritel de téléchargement.
Bizarrement, le serveur est truffé d'annonces de ventes, pour
des irréductibles de la machine, cela fait un peu mauvais
effet. Enfin, vous n’avez pas le choix, hors le mensuel
Théorie et le club Oric International, point de salut pour
les Oriciens.
Club Oric International, 4, rue Michel-Ange, 51000 Châlons-sur-Marne et Carrefour Oric Atmos. 19,rue Emile-Zola, 94130 Nogent-sur-Marne.
Iif. ... .. .n „n ,1 11 ¦ - C.,r« «,.« 1, .,1 il .w.b« I..I De Challenger Revers à Dame 3D Champion Roland Morla est le spécialiste des jeux de réflexion multi- machines (Apple II, Oric puis Amstrad CPC et Atari ST).
Avant de rejoindre l'équipe de Cobra Soft, il a fait son devoir dans la fonction publique en tant qu'inspecteur des lignes aux PTT. Mais le démon dé la micro l'avait déjà empoigné. « Tout ce que je sais en programmation, je l'ai appris sur le tas. C'est mon loisir principal, il m'arrive de développer des trucs qui ne servent à rien juste pour m'amuser. » Et si Dame 3D Champion est parrainé par Luc Guinard le champion de France, ce dernier n’est pour rien dans l’affaire, Roland Morla est seul responsable de la programmation sur Amstrad CPC et Atari ST. Quel est le langage employé dans « Dame
3D Champion ? » Tout se qui se fait « lentement » est écrit en C ; affichage, gestion de menus déroulants. Mais la partie « réflexion », la recherche du meilleur coup est faite en Assembleur. J’ai remis cent fois sur le métier mon programme pour choisir les instructions qui s’exécutent le plus rapidement. Un des trucs est d’utiliser au maximum les registres. Je pique souvent des astuces dans le mensuel américain «Byte», le meilleur magazine pour la technique qui n’a pas d’équivalent en France.
Concrètement comment programme-t- on un jeu de réflexion ?
Ils sont tous basés sur le même principe, les programmes se divisent grossièrement en trois parties. Tout d’abord un générateur de coups qui sort la liste de tous les coups possibles.
Ensuite une fonction d’évaluation qui donne une note à chaque position donnée. Aux dames, un pion isolé a une valeur moindre, un pion avancé sur le damier est positif sauf s’il est isolé. Plus il y a de pions, plus la valeur générale de la position est élevée, etc. La troisième partie détermine le meilleur coup.
On utilise alors l’algorithme « Alpha-bêta » qui minimise le meilleur coup de l’adversaire.
Mettons que le programme réfléchisse avec les blancs, il envisage tous les coups des blancs puis joue le premier coup de cette couleur. Il passe alors au noir et joue le premier coup des noirs et ainsi de suite jusqu’à un certain niveau de profondeur. Tout dépend du temps de réponse fixé au départ.
Le programme joue avec une profondeur de un niveau, puis envisage le second niveau de profondeur... Lorsqu’il ne lui reste plus de temps, il prend alors sa décision.
Mais si les programmes sont tous basés sur le même algorithme, qu’est-ce qui fait la différence ?
La fonction d’évaluation tout d’abord.
Certains programmes notent mieux que d’autres les différents coups possibles. La vitesse d’exécution et l’ergonomie du jeu avec possibilité ou non de sauvegarder une position comptent également. Je ne joue pas très bien aux dames mais, pour écrire un jeu, il faut surtout être un bon programmeur. De toute façon, ce n’est pas demain la veille qu’un programme de dames battra un champion du monde. En revanche, un programme d’Othello a déjà battu le champion du monde.
Vous jouez beaucoup ?
Oui, aux jeux de réflexion. La plupart des programmes de jeu de réflexion sont étrangers, mais les dames se jouent très peu à l’étranger si ce n’est en Afrique et aux Pays-Bas où c’est un sport national. Je poursuis actuellement une partie par correspondance avec un programmeur hollandais. On fait tourner nos machines pendant deux jours à chaque coup.
Quelles sont vos autres créations ?
J'ai fait différents utilitaires, la traduction française du logo et un outil graphique, le « Magic Painter». Et dernièrement, HMS Cobra.
Chez Cobra Soft, on travaille en équipe comme au cinéma. Bertrand Brocard est le scénariste et le metteur en scène, Christian Descombes fait les graphismes, Gilles Bertin et moi-même sommes les programmeurs, à l’instar des techniciens sur un tournage. Il y avait beaucoup d’Assembleur dans HMS Cobra. Les calculs de navigation, de météo, les tests de distance et de visibilité entre les bateaux étaient tous écrits en langage machine. Le Basic suffisait grandement pour les menus déroulants.
Quels sont vos projets ?
Je programme un jeu d’arcade avec scrolling plein écran sur Amstrad CPC, Canadair.
Comme son nom l’indique, il s’agit d’éteindre les incendies avec un avion. Il a le mérite de ne pas être guerrier, ce qui est rare de nos jours.
Propos recueillis par Nathalie Meistermann Le truc de Roland Morla Ce truc permet de supprimer tous les blancs inutiles dans un programme Basic sur Amstrad CPC (464, 664 et 6128).
Soit « toto.bas » le programme à raccourcir.
Il suffit de taper en mode direct les lignes suivantes : LOAD «TOTO.BAS» (chargement du programme) PRINT FRE (” ”) (cette instruction, qui donne la place mémoire disponible, n’intervient pas dans le processus, mais permet de voir les résultats de la manip.)
SAVE « TOTO.BAS », A (sauvegarde du programme sous forme ASCII) POKE & ACOO, 1 (formule magique) LOAD «TOTO.BAS» PRINT FRE (’’ ”) (comparez avec le résultat du premier fre (” ”) étonnant, non?)
SAVE «TOTO.BAS» (sauvegarde du programme raccourci).
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Trituré en tout sens, passé sur le billard, on pensait pourtant qu'il avait tout subi, tout supporté. Et bien non. 11 recèle toujours des trésors cachés. Cette certitude s’impose au sortir du spectacle de Jacques Rému.
C’est vrai que le ZX ne joue alors qu’un rôle accessoire face au talent de Jacques Rému et à ses sculptures musicales géantes. Mais la seule idée qu’il puisse commander partiellement treize mètres cubes d’instruments, soit plus d’une tonne de matériel, et participer à la féerie de ces automates musicaux, laisse rêveur. Du haut de son piédestal informatisé, un homme mène la danse, déclenche éclair ou mélodie lancinante, saxophone en main. Plus bas, d’énormes percussions verticales, des lampions de ferrailles à cordes, vibrent, résonnent, ondulent et répondent aux excitations diverses. Des
capteurs brodés sur le costume, aux tours à percussions ou aux sirènes à ballon, surnommées « la Bavure», l’interactivité est totale. Et derrière tout ça dans une petite valise œuvre le micro malcommode bien connu des lecteurs de Tilt.
Mais ce ZX a beaucoup changé depuis sa naissance, trente-deux sorties et huit cartes adressables laissent des traces. Jacques Rému, affirme ne pas l’avoir aperçu depuis deux ans tant la couche de câbles et de connexions diverses est épaisse.
«Personne ne sait ce qu’il y a dedans, mais ça marche. » Exception faite du ZX, Jacques Rému aime tout ce qui est géant et visuel. A l’inverse de l’informatique musicale abstraite et miniaturisée qui fait échapper la musique au regard : « Je cherche à montrer de façon hypertrophiée les énergies sonores entre excitateurs et uibrateurs. La programmation et la succession des note s doivent être visibles. C'est aux Etats- Unis et au Canada, que j’ai découvert la lutherie expérimentale et la sculpture musicale. J’ai alors voulu me consacrer à des spectacles musicaux et visuels axés autour des
automatophones. » Sous ce nom bizarre se cachent les automates musicaux qui, de l’orgue de barbarie au piano mécanique en passant par les saxophones mécaniques, ont fait les beaux jours des cafés ou des coins de rue avant l’apparition du magnétophone et des juke box. A l'origine la composition musicale était faite par encoches sur les cartes perforées d’un petit programmateur mécanique.
Du programmateur à l’ordinateur il n'y a qu’un pas. Jacques Rému a très vite senti le besoin de faire une assistance au spectacle par ordinateur.
Il a alors choisi le moins cher : un ZX.
Maintenant, il s’oriente naturellement vers l’Atari ST et la norme MIDI, utilisée comme vecteur d’informations entre les automates.
Et ce n’est pas tout. Cet ex-ingénieur agronome spécialisé dans les fermes sous-marines, cet étudiant impénitent qui de la lutherie à la musicologie a traîné sa bosse dans la Free Musique Européenne en 1970 puis a activement participé aux débuts d’Urban Sax, jongle avec les projets les plus fous. Il prépare actuellement un spectacle au Canada, « pays qui « dépote » beaucoup plus que la France où les crédits sont engloutis par les recherches très techniques menées par l'Ircam ». Ce spectacle mêlera le jeu acoustique de quatre musiciens coiffés de masques à cordes et les séquences lancées par un
analyseur en fonction de ce qui sera joué.
Encore plus délirant, l’abominable machine à imposer le silence qui se déplacera dans le port de Montréal. La machine d’appel, GEO II, est attentive aux bruits environnants et répond aux sifflements des passants ou aux fracas des bateaux par un son supérieur fait de trompes de brumes, de sirènes de bateau ou de vaches marines. Un tintamare incroyable couronné par des explosions lumineuses sonores.
Du jamais vu. N. M. Hard copieur La loi autorise désormais une copie de sécurité pour tous les logiciels. Mais certains programme sont si bien protégés contre la copie que les meilleurs logiciels de reproduction y perdent leu latin. Cette cartouche, de fabrication française, se propose de copier n’importe quel programme. Elle s’accompagne d’un logiciel différent selon que vous possédiez un Atari ST au drive séparé ou un STF intégré. Après avoir chargé le logiciel, vous connectez le câble de la cartouche à la prise pour lecteur supplémentaire. Vous pouvez alors copier des disquettes simple ou
double faces, protégées ou non et régler la vitesse de votre drive. Sur les modèles ST à deux lecteurs, vous effectuez la copie d’un drive sur l’autre. L’opération est rapide et se fait en deux passes sur un 1040 et en trois sur un 520. Ce procédé permet, comme l’affirme la notice, de réaliser des copie; de logiciels trop protégés pour les copieurs classiques (Crafton & Xunk, Macadam Bumper Typhoon et autres). Un bon produit, un peu cirer cependant, à n’utiliser que pour la copie d sécurité des logiciels que l’on a achetés.
Des automates musicaux, une musique originale, une mise en scène spectaculaire : Jacques Rému donne du corps aux sons et met en scène les projets les plus fous.
(Happy Technology France. Prix: 950F). J.H. Superbase sur ST Une version de Superbase déjà présentée en version Amiga est disponible pour les Atari ST, diffusée par Micro Application au prix inférieur de peu à 1000 F. Cette base de données maniable mais puissante stocke des images ou des données. Le manuel-classeur en français accélère la familiarisation avec cet instrument.
Un très bon rapport qualité-prix. D. S. Evadez-vous !
CPC 464.664.6128 - DISK EFïïWp] tin logiciel dont vous êtes le héros LE HECR0ÎÏÏÏÏRC3ER TILT JOURNAL Atarythme Microdeal propose, pour 300 F environ, un logiciel qui transforme l'Atari ST en une batterie électronique numérique. Si Digi-Drum ne peut prétendre rivaliser avec les « boîtes à rythmes » professionnelles en raison d’une qualité sonore inférieure, de fonctions de programmation plus sommaires et de son incompatibilité avec le standard MIDI, ses possibilités sonores lui confèrent un excellent rapport qualité prix.
Une palette sonore de seize instruments peut être définie pour chaque morceau. Les percussions traditionnelles, copieusement représentées, côtoient quelques animaux de basse-cour et autres curiosités. Vingt-deux sons sont fournis avec le programme, mais la gamme des sonorités peut être étendue par l’achat d’une disquette additionnelle de quarante et un sons, parmi lesquels on trouve pêle-mêle un monstre, des bris de verre, ou encore un « scratch » à faire « smurger » les frères et sœurs.
La particularité de cette batterie électronique sur micro est d’utiliser des sons numérisés, c’est-à-dire codés et enregistrés sous forme de nombres binaires. Avec une fréquence d’échantillonnage de 20 kHz pour une résolution de sept bits, un barrissement d’éléphant n’occupe pas moins de 22 500 octets en mémoire, alors qu’un simple canard se contente de 4 400 octets.
Le châtoiement chaud des chiffres, l’ondoiement souple des fonctions.
Georges de Vaucorbeil donne des couleurs aux mathématiques.
Le recours au procédé numérique, utilisé par le disque compact, distingue cette batterie des boîtes à rythmes sur micro du genre Exeldrums.
En revanche, la programmation des rythmes n’apporte rien de neuf. Il suffit de construire les motifs rythmiques en plaçant des repères sur une grille dont chaque point représente un battement (unité rythmique de base) et chaque ligne un des seize instruments, deux sons seulement pouvant être reproduits au même instant. Chaînez les motifs dans l’ordre voulu pour constituer le morceau. L'utilisation du petit haut-parleur du moniteur n’est pas le meilleur moyen de profiter de la qualité des sons échantillonnés : une puissance et une bande passante trop réduites ramènent la grosse caisse aux
dimensions d’un tambourin. L’adjonction à l'ordinateur de la cartouche «ST Replay», qui permet la reproduction des rythmes sur une chaîne Hi-Fi ainsi que la digitalisation de vos propres sons, ne sera pas un luxe.
Spirale de couleurs entre palette et kaléidoscope. Les vogues roulent sous le damier des animations de BSCA Les qualités évidentes de ce programme amusant et formateur feront d'autant plus regretter l’absence de rythmes de base préprogrammés, l’impossibilité de piloter des instruments dotés de l’interface MIDI ainsi que la désactivation de la souris lors de son utilisation, la sélection des options et le déplacement du curseur étant commandés par les touches fléchées. (Disquette Microdeal pour Atari ST.) J.-P. D. Des logiciels ST La deuxième édition (avril 1987) du catalogue recense cinq cent
vingt logiciels, de domaines divers : traitements de texte (9) et publications assistées par ordinateur (3), langages (40) dont un ou plusieurs APL, Lisp, Cobol, Fortan, Basic, Forth, C, Pascal, Modula II, Prolog, Logo, Assembleur, etc., gestion (50), utilitaires
(80) , logiciels de communication (14), création graphique (33),
création musicale (25), jeux
(134) et logiciels du domaine public (une centaine). Près de six
cents pages et cinquante francs, édité par Atari : le pari
des ST voit rempli une de ses conditions : disposer d’une
logithèque attrayante en expansion rapide. D.S lllustrator
Illustrator est un logiciel de graphisme qui tourne sur les
Macintosh, promis à un bel avenir car il repose sur le
langage de description de page Postscript.
Il percera car il permet de dessiner facilement toutes sortes de figures et de courbes dont les coordonnées sont stockées. Un remord, revenez sur l’image, cliquez sur la souris et le détail se transforme et se déplace. Comme première Les couleurs scintillent, les formes s’enchaînent et s’enroulent, une animation inédite habille l'écran de l’AMIGA. Spirales vernissées, quadrillages chatoyants, trames moirées, kaléidoscopes en fondus enchaînés, les œuvres de Georges de Vaucorbeil s’éloignent des classiques illustrations infographiques.
Curieusement ses images n’offrent aucun point d'ancrage dans la réalité. Couleurs et formes sont nées d’une combinaison de x, y et z, de formules mathématiques gorgées de sinus et de valeurs absolues. C’est là le secret de l’artiste- mathématicien qui se dit très nul en dessin.
A la main peut-être, mais au clavier, il jongle brillamment avec les z = f (x,y), définit des densités de couleurs, des plans, des matrices horizontales et verticales qui donneront ces effets de tissage. Deluxe Paint orchestre la mise en couleur, et Slide Show l’animation de l’ensemble et le cyclage des couleurs.
De ces formules mathématiques inaugurées esquisse vous pouvez utiliser des fichiers de Mac Paint ou des croquis digitalisés (pas de tracé à main levée avec la souris).
Il deviendra inévitable car le langage Postscript, utilisé par les imprimantes laser et les linotypes (Linotype est la marque la plus répandue de photocomposeuses dont le nom glisse vers le statut de nom commun) de 300 à 2 540 points par pouce (jusqu’à un million de points pour un centimètre carré!), a été adopté par Apple, NEC, DEC, Apollo, et IBM pour les matériels.
Pour les logiciels citons seulement le traitement de texte Script de Borland.
Le logiciel est signé Adobe, la firme californienne qui mit au point Postscript.
Un champ de communication plus vaste unit désormais, dans les domaines de l’imprimerie et du graphisme, les micros et les grosses photocomposeuses. (Disquette Adobe pour Mac, 6 000 F). D.S. sur le Macintosh à la synthèse d'images en trois D, la voie était tracée.
Dès la sortie de l’ESl, Ecole supérieure d’informatique, Georges de Vaucorbeil compte bien vivre de l’image de synthèse et à défaut (il y a peu de place, à peine une vingtaine de sociétés en Europe et beaucoup de postulants en images de synthèse animées) de la conception assistée par ordinateur. Il collabore déjà aux productions de BSCA qui a réalisé plusieurs génériques pour feu la «Cinq».
II a entre autre calculé le damier soulevé de vagues, un trampoline où ondulent des formes géométriques et sur lequel rebondit un petit homme avec de grandes oreilles. Du Vasarely animé. On ne pouvait rêver meilleure référence pour qui aime les chiffres et les couleurs.
(Ses créations seront présentées à partir de cet été entre frites et hamburgers dans les restaurants Free Time. L’exposition tournante devrait s'étaler sur un an.) N.M. Ce soir, vous pourriez vous mettre aux commandes de votre sous-marin de la Deuxième Guerre Mondiale pour une mission dans les eaux troubles du Pacifique Sud. Ou peut-être piloter l’un des chasseurs de combat les plus sophistiqués du monde au Moyen Orient. Ou encore voler en solo et découvrir les aéroports des Montagnes Rocheuses.
C’est vous qui êtes aux commandes, et ce n’est que sur vous-même que vous pourrez compter Allez-vous réussir votre mission ce soir?
Georges de Vaucorbell - BSCA divertissement, ils vous emmènent dans le feu de l’action et, contrairement aux simples jeux d’arcade, ils vous proposent un véritable entrainement en vous apprenant de nombreuses choses sur un sujet et aussi sur vous-même : votre capacité de décision, votre compétence à commander, votre aptitude à analyser une multitude d’informations. Vous ne perdez jamais votre temps en utilisant les logiciels MicroProse.
Ils sont développés par des adultes et des professionnels, pour des adultes et des professionnels.
A partir de 99 F seulement, ces simulations vous procurent des centaines d’heures d’entraîne - ment et sont accompagnées d’une large documentation.
AICHD PROSE SIMULATION • SOFTWARE Les logiciels MicroProse défient vos compétences. Des recherches minutieuses et une programmation soigneuse en font des reproductions fidèles d’expériences réelles: vous participez enfin à des aventures enivrantes que vous ne connaissiez jusqu’ici que dans des films ou des livres.
Les logiciels MicroProse sont bien plus qu’un
9. Un système d’exploitation multitâche signifie quoi ?
Cela veut dire que plusieurs logiciels différents peuvent tourner à la fois : donc un logiciel qui permet l’ouverture simultanée de plusieurs fenêtres, ou qui assure l’impression d'un fichier pendant la saisie d’un autre texte, n’est pas multitâche pour autant, il faut que des programmes différents tournent ensemble.
Exemple : Flight Simulator et un traitement de texte.
10. Un système d’exploitation multiposte fait quoi ?
Il gère un ordinateur, le serveur, dont dépendent plusieurs postes de travail, les terminaux, qui font tourner chacun un logiciel différent. Sur un gros ordinateur, des dizaines de personnes travaillent chacune à son poste à des travaux distincts. Edgar Pixc et à 3.3 s’expliquerait par des modifications de détail. Le hasard détermine le numéro sous lequel un système d'exploitation atteint l’état de quasi-perfection qui le fera durer sans nouvelle retouche, assurant ainsi la bonne fortune de la version 2.11 du MS-DOS ou provoquant les de la version 3.2 qui serait bloquée.
4. Que fait le DOS ?
Il assure l’intendance, les transmissions, toutes les tâches indispensables et répétitives comme la La collection œuvre autour de deux ihèmes ; l’expression écrite et les jeux scientifiques et techniques. «Le français est une matière qu’il faut malaxer » d’où ces logiciels qui guident l’apprenti conteur (Il était une fois, Le temps d’une histoire), les projets d’aide à l'écriture de romans policiers, de nouvelles et ce cadavre exquis inspiré de Raymond Queneau qui, épaulé par l’intelligence artificielle, jonglera ave le sens et la syntaxe. Après Vie et mort des dinosaures, Tilt d'or 1986, les
questions vives continuent d’agiter les programmeurs dans le cadre de la fondation Diderot. Aux origines de la vie met en scène les cellules, bactéries et vir et sera suivi d’ici fin 1987 par L’histoire des climats, Classification des plantes, Mécanismes de la monnaie et Objectif univers en collaboration avec Hachette. Avec un titre par mois, Carraz Editions veut enseign les savoirs et non pas le savoir.
A suivre... dans Kid’s School. Carraz Editions, 20 bis, rue Godefroy, 69006 Lyon. N. M. Histoire DOS Avant d’en avoir plein le dos du DOS et autres Systèmes d’Exploitation, à lire d’urgence et évitez de tomber sur un os !
1. Que veulent dire les noms de systèmes d’exploitation ?
Dans MS DOS, PC DOS, TOS, ProDOS, MSX DOS, etc. l’OS c’est Operating System, Système d’Exploitation. Le D c’est Disk ou Disque. MS DOS est le DOS de Microsoft, écrit pour les micros à base de processeur 8086 8088, celui des PC-IBM et des compatibles. Le PC-DOS est le MS-DOS que Microsoft a mis au point pour tirer le meilleur parti du PC d’IBM. Le TOS est celui de ce mégalo de Jack Tramiel dirigeant d’Atari ; Tramiel Operating System. Le ProDOS, Professional DOS d’Apple (dit professionnel car il sait gérer un disque dur), tourne sur les Apple II plus et Apple II, tandis que les Apple II se
contentent d’un DOS d’Apple. Amiga DOS ou MSX DOS ne méritent pas de traduction.
2. Et le CP M constituerait-il un os dans cette belle théorie ?
C’est l'ancêtre des autres, le Control Program for Microcomputer fut créé en 1973 par Gary Kindal qui fondait en 1976 Digital Reseach.
Il tourne notamment sur les CPC et PCW d'Amstrad.
3. Pourquoi sont-ils suivis de numéros ?
Les DOS, améliorés en permanence, se distinguent par des numéros de version.
Le passage de la version 1 à 2 ou 2 à 3 est censé correspondre à des modifications majeures, tandis que le glissement de 3.1 à 3.2 gestion des conflits de priorité entre les diverses occupations de la machine, la gestion des lecteurs de disquettes, c’est lui qui sait où chercher le bon programme, lui qui laisse sur les disquettes des fichiers cohérents malgré le travail et les modifications effectuées.
Sans système d'exploitation votre micro est pratiquement paralysé.
5. Certains programmes se passent de systèmes d’exploitation ?
Certains jeux et programmes qui démarrent à l’allumage de la machine intègrent les parties du système d’exploitation dont ils ont besoin.
6. Plusieurs systèmes d’exploitation peuvent-ils tourner sur le
même type de machine ?
Oui, ainsi les PC du haut de gamme acceptent plusieurs systèmes d’exploitation : MS-DOS et plusieurs dérivés d’UNIX ; XENIX PC IX.
7. Plusieurs systèmes d’exploitation peuvent-ils tourner
simultanément ?
Non, mais un disque dur peut être formaté pour un système d’exploitation sur une partie de sa surface et pour un autre sur le reste du disque.
Les exemples nouveaux des Amiga 2000 et des Macintosh II faisant tourner simultanément des programmes relevant de deux systèmes d’exploitation reviennent à avoir les éléments de deux micros, qui se partagent l’écran et dont la cohabitation sous le même capot est régie par l’un des systèmes d’exploitation, reléguant le deuxième dans une « boîte » ou une fenêtre.
L’Amiga 2000 est Amiga-DOS et MS-DOS en une seule machine alors que l’AMIGA 1000 était flanqué d’un énorme « side car » pour faire tourner les logiciels MS-DOS.
8. Un système d’exploitation donné peut-il s'adapter à plusieurs
matériels ?
Non, sur les micros, il faut le réécrire pour l’adapter aux caractéristiques des machines.
Mais il est tellement intéressant d’avoir le même système d’exploitation pour faire tourner les logiciels standards existants que ce travail de réécriture est parfois entrepris. En cas de succès le système d’exploitation est extérieurement le même, il accepte les mêmes programmes. Ainsi UNIX est portable car beaucoup de systèmes d’exploitation en sont dérivés.
Le département éducatif d’Infogrames est mort, vive Carraz Edition. L’équipe inchangée reprenc le flambeau et Jacqueline Carraz poursuit la ligne éditoriale amorcée depuis deux ans. Foin de « tourne-page », fi ! Des questionnaires à choi multiples et que nenni de ces logiciels répétiteui pour qui enseignement rythme avec rabachage et par-cœur. Ici on veut stimuler la créativité et la curiosité car « les enfants savent mais ils ne savent pas qu’ils savent ».
L'élève quitte le maître du magasin
B. P. 2 - 56200 LA GACILLY - FRANCE-• Téléphone 99 08 90 88 et 99
08 83 17 : Télex 740 57.1 -Guilcar.- Télécopie 99 0894 17
IMPORTATEUR • DISTRIBUTEUR COUP D'ŒIL Histoire d'or
Préparez-vous à la ruée vers l'or. Ce jeu d’aventure vous fait
vivre toutes les péripéties que connurent les colons
américains à l'époque du far-west. L’idée de départ est bonne,
mais, malgré un graphisme soigné, ce jeu n’arrive pas à
masquer la faiblesse du Red Scorpion Sélectionnant divers
armements, vous allez lutter contre les vaisseaux ennemis. Ce
combat met en place un graphisme «fil de fer ». L'effet rendu
n’est malheureusement pas d’une netteté suffisante pour
motiver lejoueunPeujrariée et serviejjaim Ténor of the Deep
L'adaptation sur Spectrum de cette très bonne-simulation de
sous-marin (Tilt 41) ne s'est pas effectuée sans problème.
Certes le jeu lui-même est toujours aussi captivant.
Mais les couleurs choisies pour le tableau de bord sont ternes, le graphisme des monstres rudimentaire et les bruitages sont quasi-inexistants. Dommage. (K7 Microsoft pour Spectrum) J H. Type ; simulation sous-marine Intérêt--14 Graphisme. * * * Animation. _ * * * Bruitage -* * Prix-:__B Meltdown X' variation sur le thème des jeux de salles, ce programme ne propose rien de vraiment original. La qualité des graphismes est è l'égal de celle de l'animation, c’est-à-dire médiocre. Commandes et bande sonore sont de qualité moyenne sans plus. Bref, Melldouin est à la limite de la médiocrité et
n’est en rien attrayant. (Cassette Alligata pour Amstrad CPC.) M.B. Type _action Intérêt.--5 Graphisme - * * Animation__ * * Bruitage-* * * eeüv scénario. Même en français, c’est décevant pour cette machine. (Disquette Hitech pour PC et compatibles ) L.S. Type__-_ ouenture Intérêt--8 Graphisme-* * * Animation----- Bruitage- Prix___c Knkout L’adaptation sur Spectrum de ce casse- briques amélioré (Ttll 42) est assez fidèle.
Les possibilités de jeu sont identiques et de nombreux éléments redéfinissables. Le graphisme est proche de la version Commodore et ranimation toujours rapide et fluide.
ŒIÆL 003 iDt QqlDQQjj GQDD4I0Q Saboteur II Cette nouvelle version de Saboteur n'apporte rien de nouveau à faction. A part le fait que c’est une femme qui se lance désormais dans l'aventure, on retrouve ici un scénario et un décor identiques à ceux de la première version. La mission n’en est pas pour autant dénuée d’intérêt. Un bon jeu d’action à l'animation réaliste. (K7 Durell pour Amstrad CPC) O.H. Type action-stratégie Intérêt___13 Graphisme --* * ? + Animation Bruitage Prix_ tement. Un excellent jeu mêlant action et stratégie. Bons graphismes. (K7 Argus Press pour Spectrum) J.H.
Type__wargame Intérêt __15 Graphisme__** * * Animation Bruitage _ Unlverse II Commerçant intergalactique, vous voyagez à travers le système planétaire. 11 n’est pas de tout repos de mener son vaisseau d’une planète à l’autre, surtout quand on rencontre des gouvernements InAMIGAux. Quand le vent de l’aventure souffle sur votre tête, Bard’s taie II Vous devez retrouver les sept parties du sceptre détruit et reforger le tout en un seul morceau. Au passage, vous serez amené à affronter le sorcier Lagoth Zanta et bien d’autres monstres encore. Un fabuleux jeu de rôle pour Apple. Graphisme soigné,
scénario de qualité, de quoi contenter les joueurs les plus exigeants. (Disquette Electronic Arts pour Apple II) L.S. Type_ feu de rôle Intérêt__17 Graphisme. * * * * Animation Bruitage Prix_ P MSL Par contre, les bruitages ont beaucoup perdu. Un bon logiciel cependant. (K7 Gremlin pour Spectrum) J-H.
Type__action-raquette Intérêt___15 Graphisme-* * * Animation___* * * * Bruitage__* * Prix__B Enduro racer Excellente adaptation du jeu sur C 64.
L’animation tirés sensible se conjugue avec un paysage varié selon les tableaux, uns musique qui soutient le rythme de l’action Attention aux obstacles, évitez de retombei droit sur un rocher ! Si vous vous remette; Nemesis Aux commandes de votre vaisseau spatial, vous devrez repousser les attaques ennemies et réussir à atteindre leur forteresse.
Si l'animation est rapide et fluide, les graphismes par contre sont très quelconques et les décors quasi-inexistants. En outre, les bruitages ne sont guère variés. Un logiciel au thème éculé et guère captivant. (K7 Konami pour Spectrum) J.H. Type___action Intérêt 8 Graphisme.___ * * * Animation___* * * *
- Bruitage F Prix_ Bruitage Prix_ ça devient très dur. Un
surprenant jeu qui mêle l'aventure et la simulation. (Disquette
Omnisrend Software pour Apple II.) L.S. Type_commerce
intergalactique Intérêt___16 Graphisme-* * * Animation
Bruitage_ Prix-
U. F.O. Ce logiciel d’action n’a qu’un mérite ; il met en place
des paysages fort bien réalisés.
L’aventure reste malheureusement trop classique. Rien à faire, il faut encore tirer sur l'ennemi qui vient du ciel et sauver une fois de plus la planète en danger. La zone de déplacement est trop restreinte pour que l'on apprécie l’aventure. (K7 Firebird pour C 64 128) O.H. Type___actlon Intérêt- 7 Graphisme__ * * * * Animation vite de vos chutes, même à 195 km h, 1 temps est compté. (Disquette et K7 Activ sion pour C 64.) D.S Type__simulation moto-cros Intérêt---1 Graphisme * * * * ' Animation Bruitage HONDA Pour de nouveaux horizons LA PLUS BRANCHEE DES MOTOS HAUTEFEUILLE S A Bonjour, voici
la nouvelle Honda 125 NRJ, la plus belle, la plus jeune, la plus branchée des motos.
Look d’enfer aux couleurs d’NRJ, panthère sur le réservoir, bulle de carénage et cadre de gromono : sur cette “série spéciale” faites rugir d’envie les jeunes fauves de la route. D’une simple pression sur le kick, branchez le son. Pas n’importe lequel: celui de son moteur 2 temps supertonique à refroidissement liquide.
Quant à son système ATAC, il donne à cette 125 pleine de punch un super couple à tous les régimes.
Sur cette star du “Top 125”, Honda a mis toute son énergie pour éviter les fausses notes : suspension Pro-Link n° 1 sur tous les podiums, fourche AV de gros diamètre, frein AV à disque “haute fidélité”. A l’arrivée c’est le grand frisson sur la bonne longueur d’ondes.
36. 15, Tilt ca continue!
Désormais rien ne sera plus comme avant: SOS aventure est là!
Serveur, S.V.P!
Nouvelle rubrique de notre serveur, SOS aventure est le lien entre tous les aventuriers. Par rapport à Messages in a bottle les avantages sont multiples. Tout d'abord les délais sont fortement raccourcis. Vous n'aurez plus à attendre une réponse dans Tilt en comptant les jours... Vous avez la possibilité d'entrer directement en contact avec une personne capable de vous fournir les informations dont vous avez besoin.
Ceci par Pintermédiaire de la messagerie bien entendu. Autre avantage de SOS aventure sur serveur; vous tapez vous-même votre message. Vous serez certain de son contenu et pourrez y inclure toute précision que vous jugez utile ou nécessaire. Bien, étudions de plus près cette nouvelle rubrique.
- Entrez!- Pour accéder à SOS aventure, faites le 3615 suivi de
TILT puis "envoi".
Vous arrivez sur le menu général du serveur. Entrez le mot clé correspondant à votre machine (AMS pour AMSTRAD, par exemple), un nouveau menu apparaît alors.
Sélectionnez la valeur correspondant à SOS aventure, le menu "SOS" proprement dit apparaît alors. Il vous propose diverses optons qui permettent de poser une question sur un jeu. Ceci au moyen de votre pseudo. De la même manière, vous pouvez lire toutes les réponses à TELEMRTILT I toutes les questions posées sur ce programme ou un autre. A cet effet, vous avez accès à deux listes. La première porte sur les logiciels répertoriés. C'est-à-dire ceux qui sont concernés par au moins une réponse. La seconde liste affiche toutes les réponses posées sur un programme. Notez que par son intermédiaire
vous pouvez répondre directement aux aventuriers perdus.
Au fait, n'oubliez pas d'enfoncer "répétition" avant de valider un texte (question ou réponse) afin d'éliminer d’éventuels caractères parasites.
Les réponses à vos questions sont affichées grâce à votre pseudo.
505 AVE J'ATTRAPE DES INSOMNIES UNRmIsI«CEUDÈ CHRISTOPHE INDIQUE D'UTl- l_I£-ER POSE 5J70S.0 POUR AVOIR UN NOMBRE I NEINI DE VIES. ___ VEUILLE; EXCUSER HA NAÏVETE. . .
COMMENT PRENDRE LE CONTROLE ENTRE LA FIN DU CHARGEMENT ET LE DEBUT DE L'EXlU- réoonse • ausstion suivante Banbuv autres cmoin lî-eïteti-.-j Le nom du logiciel donne accès aux diverses questions et réponses.
Inutile de vous entretenir plus longtemps des fonctionnalités de SOS aventure. Le mieux est que vous les découvriez par vous-mêmel En conclusion SOS aventure est une aide inestimable pour toute personne perdue dans les méandres de tel ou tel programme. Par ses délais et sa souplesse cette option du serveur TILT est bien plus agréable que la rubrique Message in a bottle. De plus, SOS aventure devrait purger le "Délirium" des nombreux messages d’aide aux aventuriers qui l’encombrent actuellement. Nous ne pouvons que conseiller aux aficionados des nuits blanches de se connecter le plus
rapidement possibleI Les non-possesseurs de minitel seront pénalisés: qu’ils s’en procurent un, c'est gratuit! Si vous désirez connaître la démarche à suivre, téléphonez au 14 qui vous indiquera l'agence commerciale PTT la plus proche de chez vous. Cette dernière vous indiquera ce que vous devez faire. A bientôt sur le 3615!
EN BREF Après Compo Jet (un composeur de pages vidéotext sur ST), H et H communication récidive avec Servo Jet. Ce serveur multivoies supporte jusqu'à 64 accès et tourne sous Idris "l'Unix like" pour Atari. Directement concurrent d'Imperatel ST, il devrait être disponible en septembre.
Flam est un ensemble logiciel transformant I’Amiga en serveur monovoie. Il comporte plusieurs modules: messagerie, gestion des codes d'accès, téléchargement... Ce concept et les capacités multitâches de l'Amiga permettent la conception du serveur en plusieurs étapes.
L'optimisation de l'ensemble est donc facilitée. A noter aussi l’existence d'un émulateur minitel: Flammltel.
Il est utilisable avec un modem ou un minitel interfacé sur la sortie série.
LCE-Cable relie votre PC à un minitel ordinaire. Le pack logiciel livré permet de plus la récupération d'adresses à partir de l'annuaire, l'émission et la réception deTelex et d’une manière générale l'enregistrement de données à partir d’un serveur.
Une nouvelle version de la carte Maya est en préparation pour septembre. Nous vous en reparlerons prochainement.
Mathieu Brisou capital 50 000francs COMMODORE SELECTION K7 D 10 TH FRAME BOWLING B5F 139F ACROJCT »9F (49F ACROJET (F) AAKANOlD AU REVOIR MONT» Acf ACE OF ACES ADVANCED ART STUDIO 99F BSF 89F 99F BSF 1*9* 129* 129* 139* 2 5F AU REVOIR MONT Y AVENGER WUIOEROASH il CRUSADER OEMONU DUN*SHOT CO»n} 89' 95F 1311 IB5F HABA OEX (F) HABA VIEW HABA WRITER 2 HIPPO CONCEPT HIPPO C "IPPO EPROM BURNER HIPPO ST SOUND DIGITI2ER êsvf 363* PTUNTASlE 2 ph£»*x PINBAll FACTORY PLANE T F ALI PLUT OS PROHIBITION 280' 2* 5F 169' 210» 249F FACTURATION ET STOCK FASST (ASSCM&OESASSEM8I FRAMEWORK 1- GEM WRITE PC 1517
GRAPH IN THE BOX MulTIPLAN JUWOR 1308* 795* 1081F 938F 568* ACE OF ACES AlENS ARKAN0*0 ARMV MOVES 89F 138F 89F 139F 89F I2SF 85F 121F ASPMAll 8ACTRON 3ALLBLAZER BALLBREAKER 129F 99F 9SF ’mf 139 GAUNTlET GAUNTLET II GRENN BERET GRUNFRlGHT 95F NC 129F 149F HIPPOAR HIPPOPIXEl K COMM 2 1499» 295F 249F O BALl RA«0 REO ALERT RhYTHM itbf 365F 199F 392» MULTIPlAN V3 MUSJC CONSTRUCTION SET NEWSROOM PC TYPE • I4BF 339» AU COEUR DE L'AFRIQUE BIG 4 BCM8JACK II »» ,ÎSF »F 129F 8IG4 BHIV LA BANLIEUE 006 WIMNfR BOMBJACK 2 99F 124» 139F 189F I2SF HolE IN ONE PRO (C»l ‘NTERNATIOHAL KARATE MYPERAllV (CART|
190» 169F K GRAPM 2 K MJNSTREl 40W 349F ROAOWAR 2033 RCGUE SPACE SMUTTIF SEASTAiKER 225F 259F 186F PACK PRACTI PRINT MASTER PLUS ReriEX Y ORKSHC* SUPERCALC 4 991F 280F 575F 3280» CASSE OU S ECU 85» il5F CYRUS CHESS DAMES 30 CHAMPION «* 115F 139F 179F . . . . ------ VT.. ... l .(*’.( .V?'
KING’S VALlEV C»H) 169F u u t 11 a n r . R.-. . Rm- kswtIao"1* 499F SD l SHANOAl 309F 222F SOLUTION PC 1512 ÎÉXTOR3 2831F CHESS MASTER 2000 338» OOLO 99F 149F CYBORG 89* 29*.
OARK EMPIRE «9F OEFENDER OF THF CROWN 149F DESPOTING OESIGN DRAGON S LA R 2 ODNKEY KONG EREBUS 141* 89F 79F 109* 139» !w KONAMIS BILLARD jC«H) KONAMIS BOXING (CM1) KONAMIS GOLF |C*1| KONAMIS TENNIS (C*n) KWGHT C*tK 169F 169' KISSED K SWITCH LATlCE C LOW COMPILER M COPY 641F 240F 891» 431F 401F S«LENT SERVICE S8JCON DRÎAM SKY'OX SPACE PliO» SPACE OUEST SPACE STAT«N 245F 178* 325F 120* 349* TURBO TUTC* TURBO DATABASE IOOLBOX TURBO EOTOR TOOLBOX TURBO GRAPH-CS TOOLBOX IURBO PROLOG TURBO pascal 325F 49«» «25* OEATHSCAPE 0UT83E0N MAKER OEEPEPS OUWGEON 85F 121F 179F 85F FER ET FLAMMt FIVE STAR DAMES
FLASH 89» 249F 139» LES PASSAGERS DU VENT MARTlWJOOS MASTER OAMES 289» 289» 99»
M. DISC MAC EMULAT CR MAKE UTILITY ”5* 445F SPICCRVAN ST KARATE
ST PfWTECTOO 178* 2i8F 2 2F VP PlANNER WORD JUNIOR '94$ * 435*
DESTROYER DRAGONS LaiR » 139F 89F 129F BSF 139F GAUNTLET GOLO
HIT 2 GOOniES 89* 99F 135» 139* MEURTRE SUR l"ATLANTIQUE 239F
2ft$ F MACADAM BUMPER IB5F 185F MACS lEGENO UC BASE 1040
MEMSOFT 1312F STAR »LEET 1 staroloer 404f JEUX ELEVAT OR
ACTION EAGLES BSF 12SF B5F 25' GRA74D PRIX ICO GRAPhic City
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EXECUTIVE 99F 139F MARIO BROThER 83» 139' MAO MAX BSF 125'
METRO CROSS 85F 125F MASOUE m Enfin MERCENARV MEUB'RE EH SERIE
133F 99» 24ÎF IMF 285F CCLOSSUS CHESS « CONFLICT in VIETNAM
CRUSADE IN EUROPE FlGHTER PILOT 89' 39* 129F 169F 151» 199»
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WORLD KARATE CMAMPONSMP ZCRK 1 F-15 STRIKE EAGIC »-T6 STRIKE
EAGLE PC 1H2 FHOHT SIMULATOR FOUR7H FROTOCCXE 191F 211* «il*
MARRE MAONESS NEMESIS 99» 85* 125F NEMESIS NOW GAMES 4 PAC MAN
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SENTINEL 89» 39» 12SF SHOOT THEM UP SPN012ZY SUPER HUE Y 99*
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200 F 160 F 60 F 1201 3001 C - D - E - F - G - H - STé, v,1
12A -Publishing Partner (V.F.) 12B -Barbarians 12 - Emulcom 13
- Calcomal plus 14 - Superbase 15 - Beckerïexl + Teeshirp 16 -
Basic GFA 16A - Compilateur GFA Megamax C Music Studio
Brataccas + Arena Road Runner 20A - 10th Frame 21 -
LeaderBoard 22 - Tonie Tile 23 - Ultima 3 24 - Silent Service
25 - BoulderDash 26 - ST Replay 27 - Digi-drum 27A - Colonias
Conquest 28 - Guild of Thieves 29 - FlightSim II (monocoul.)
30 - SkyFox 31 - Arena 32 - ThePawn , - Typhoon 34 - Real Time Clock 35 • Steinberg 35A - Senario Flights simulator I 36 - WinterGames 37 - Little people computer 37A - Super cycle
- Tai-Pan
• Spacequest ¦ Golden Pass
• ThaïBoxing
• Harrier strike Mission
• Gato ¦ Strike Force Harrier
• Jewels of Darkness
• Art Director
- Defender of the crown ¦ 500 c.c.
• G.D.A. draft (D.A.O.)
- The Chess master 2000
- Ninja Mission 51A - Gauntlet 51B -, Solution (gestion)
LOGICIELS
* 10 S 32A Atari 520 STF Atari 1040 STF mono Atari 1040 STF
couleur Moniteur mono SM 125 Moniteur couleur SC 1224
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paint II
1. 050 F 60 - Deluxe Vidéo II
1. 025 F 61 - Guild of Thieres 230 F 61A - Silent service 250 F
62 - Instant Music 269 F 63 - Music studio 269 F 64 -
UninVited 350 F 65 - Arena 250 F 66 - Senaria Flight simulator
II 220 F 67 - BardTale 375 F 68 - Chassmaster2000 330 F 69 -
Defender of crown 360 F 70 - Flight simulator 550 F 71 -
Leaderboard 230 F 71A - Simbad 375 F 72 - Little computer
people 260F 73 - Marble madness 250 F 74 - Superbase 950 F 75
- Skyfox 260 F 76 - Fuerytale 395 F 77 - Thepawn 240 F 78 -
World games 290 F 78A - S.D.I. 320 F 78B - Kinq of Chicago
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A - •V -V .200°
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Eggerland mystery 161 - Hyper sports 3 162 - Knight mare 163 -
Yie ar Kung Fu II 164 - Basket bail 165 - Sorcery 166 -
Mandragore 167 - GreenBeret 168 - The way of thetiger 169 -
International Karaté 170 - BoulderDash 171 - Dambusters 172 -
Football 173 - Nemesis 174 - Hole in one Professional 175 - MSX
Classics 180 F(K) 180 F(K) 180 F(K) 180 F(K) 180 F (K) 110 F
(K) 239 F (K7) 180 F(K) 110 F(K7) 110 F (K7) 110 F(K7) 110 F
180 F («) 180 F(«) 180 F(K) 110FIK7) 155 F (D) 95 F («7) 130 F
(D) 95 F (K7) 135 F (D) 180 F («7) 95f («7)135 F (D) 110 F (K7)
150 F(D) 90 F («7)140 F (D) 95 F («7)130 F (D) 99 F («7) 150 F
(D) 175 F(D) 135 F (K7) 180 F (D) 125 F(D) 175 F(D) 105 F (K7)
140 F (D) 115 F («7)135 F (D) 90 F (K7V 450 F(« ) 165 F(D) 95 F
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(«7) 165 F (D) 155 F (D) 135F(K7) 170 F (D) 170 F (D) 95 F (K7)
145 F (D) 95 F («7) 135 F (D) 105 F («7)150 F (D) 110 F (K7)
155 F (D) 105 F («7)150 F (D) 105 F («7) 150 F (D) 445 F (D)
110 F (K7) 160 F (D) 210 F(D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F(K7)
110 F(K7) 160 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 160 F(D) 110 F (K7)
160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7)
160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 150 F
(«7)225 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F(K7) 160 F (D) 110 F
(K7) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F(K7) 160 F (D) 110 F(K7) 160 F
(K7) 210 F (D) 180 F (K7) 110 F (K7) 160 F (D) 90 F (K7) 140 F
(D) 110 F (K7) 160 F (D) 200 F («7)240 F (D) 290 F (D) 110 F
(K7) 155 F (D) 110 F («7)160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F
(«7) 160 F (D) 110 F («7)160 F (D) 150 F(D) 155 F (D) 145 F (D)
145 F (D) 110 F («7)160 F (D) 160 F (D) 145 F (0) 110 F («7)155
F (D) LOGICIEL 130 XE et 800 XL 175A - Arkanoîd 176 - Silent
service 177 - Leaderboard 178 - Spindizzy 178A - International
Karaté 179 - BoulderDash construction 180 - Hyght Sim II 181 -
7 cities of gold 182 - SpyVSSpyll 183 - Ultima IV 184 - Solo
Flight II 185 - Crusade in Europe 186 - Greenberet 187 - Hard
Bail 188 - The pawn 110 (K7) 150 (D) 145 F(D) 110 F («7)160 F
(D) 110 F («7)155 F (D) 90 F(K7) 160 F (D) 550 F (D) 160 F(D)
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• 89 - Gold Hits 90 - Mission elevator 91 - International Karaté
92 - Ping-pong 93 - Impossible Mission 94 - Stryfe 95 - Swords
and sorcerry 96 - Wîntergames 97 - L’affaire Sydney 98 - Knight
rider 99 - Tarzan 100 - Geste d’Artillac 101 - Billy la
banlieue 102 - Les lauréats 103 - America’sCup 104 - Nemesis
105 - Avenger 106 - Trivial poursuite 107 - Passager du vent
108 - Leaderboard 109 - Xeno 110 - Gosts’n Goblins 111 -
Eidolon 112 - Scoubidou 113 - Ace of Aces 114 - Silent service
115 - Big 4 116 - Bomb jack II 117 - Super cycle 118 - LCP 119
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130 - Articfox 131 - Dragon’sLair 132 - Silente service 133 -
Les lauréats 134 - SpaceHarrier 135 - Marble Madness 136 -
SummerGamesll 136A - Arkanoîd 137 - WinterGames 138 - Ultima
III 139 - Grunship 140 - Terra cresta 141 - Ultima IV 142 -
Sailing 143 - Dragon Lair II 144 - Nemesis 145 - Power
cartridge 146 - Tracker 147 - Leaderboard 148 - Solo fligh II
149 - Gauntlet 149A - 10th Frame 150 - Destroyer 151 -
Starglider 152 - The Pawn 153 - Ace of Aces 154 - Paper boy 155
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TUBES Cassettes, cartouches, disquettes : s Globe-trotter Pour échapper à ses ennemis, notre taupe Monty doit récupérer suffisamment d'argent pour s’acheter une île déserte. Vous la guidez à travers les différents «continents » pour lui faire ramasser les précieux travellers-chèques. Mais le voyage est semé d’embûches. Ici, il lui faut éviter les monstres au contact mortel ou les rivières empoisonnées. Ailleurs, elle ne peut changer d'endroit qu'en empruntant la colonne, le trampoline ou en effectuant un saut bien ajusté.
Il existe aussi d'autres moyens de gagner de l'argent. Ainsi Monty recèle la Joconde, ou participe à la course automobile s'il répare sa voiture au plus vite. La Maffia lui apporte éventuellement son aide. Par ailleurs Romance attend son prince charmant, une taupe aux muscles d'acier. Monty fera-t-il l'affaire? Une des autres tâches de Monty consiste à livrer une bouteille de grand à son destinataire. Pour se contrée à l’autre, notre héros doit encore ramasser les billets d'avion à l'aéroport.
Pendant son vol, il en profite pour toucher l’arrière des autres appareils. Quand tous les objets sont collectés, Monty se rend enfin à son île, avec quelques chances d’en sortir vivant. Le graphisme des personnages et des décors est bien rendu. L’animation est souple et précise. Le bruitage, déjà correct dans la version 48 K, prend toute son ampleur dans la version 128 K. En effet, le jeu est alors accompagné d'une très agréable musique sur trois voix, des bruitages correspondants à l’action et même de commentaires parlés très compréhensibles qui ponctuent certaines phases du jeu. Un
bon jeu d'aventure-action, au thème certes usé mais bien réalisé. (Cassette Gremlin pour Spectrum.) J.H. MARIO BROS Repousser l’ennemi Quel plaisir de prendre son joystick pour autre chose que pour l'usage d’un laser dans un espace lointain. Mario Bros est un simple mais bon jeu d'arcade, plein de bonne humeur et de danger !
Pour débarrasser ces plates-formes de toute une flopée d’insectes et de créatures nauséabondes, les frères Mario se lancent dans l'aventure. Le décor est aussi simple que les sprites. L’animation, classique elle aussi, a le mérite de ne pas laisser au joueur une seconde de répit. Mais ce sont surtout les moyens de lutte mis à votre disposition qui donnent au jeu tout son intérêt.
Votre course sur les plates-formes semble sortie tout droit d'un dessin animé ! Mario dérape, prend son élan et saute pour se cogner la tête contre le plafond. C'est la seule méthode connue pour retourner les tortues sur le dos , afin de les capturer. Vif et amusant, ce logiciel est un régal. S'il laisse froid, bien sûr, les « sérieux » de la micro, les autres s’en donneront vraiment à cœur joie ! (K7 Océan pour Comrr dore 64 128.) O. Type __action éche Graphisme ? ?
Animation ? ? ?
Rniltaae ? -k PrW GOLDRUNNER Réflexes d’abord !
Décidément, les « space invaders » sur At ST sont nombreux et de qualité. Après Qt sar de Loriciels et Altaïr d’Ere, Goldrunr de Microdeal nous rapproche des somm de l’extase. Graphismes superbes, anirr tion étonnante de douceur, de précisi mais surtout de rapidité, commandes ult précises et bande sonore irréprochable f de ce programme le meilleur «arcad 34 prime : les réflexes. Le vaisseau que vous pilotez est sans arrêt assailli par de dangereux agresseurs. Ces derniers vous bombardent et n’hésitent pas à jouer les kamikazes. De plus, il possède une très grande rapidité. Ceci a un
effet curieux : le joueur tend à atteindre une vitesse identique à actuellement disponible sur ST. De plus, comparer Goldrunner à Laydock (ce « space invaders» sur M.S.X.2 est notre, référence en la matière), n'est pas en faveur du second... Bien entendu, les amateurs de réflexion et de jeux d'aventure trouveront ce logiciel bien primaire. Tirer sur tout ce qui bouge, quel intérêt ? Mettons plutôt ce genre de considérations de côté et concentrons-nous sur l’action. Ici plus qu'ailleurs, une chose celle de ses agresseurs. Effort vain puisque cela ne permet pas de détruire plus facilement les
ennemis et que le jeu devient encore plus difficile. En effet, le parcours est truffé de blockaus indestructibles qu’il faut éviter.
Pour vous donner un ordre d’idée, nous n’avons dépassé ni le premier niveau ni les 47 990 points ! Mais loin d’être lassé par de si piètres résultats, on est pris par l'envie de tester de nouveau ses réflexes. Mais les progrès sont lents, très lents... (Disquette résoudre tous les problèmes annexes d’entretien et de développement, et puis les perspectives d’avenir avec les ventes à l’étranger et la création de nouvelles lignes ou de nouvelles centrales. Le tout en gardant l’œil sur les réserves de matières premières, charbon et uranium en tête.
Voilà pour la partie simulation. Dix écrans vous permettent de gérer tous les problèmes économiques et statistiques que peut rencontrer l’E.D.F. Six autres écrans sont consacrés aux parties arcades. Eh oui, il est bien de simuler les problèmes de la diffusion d’électricité mais autant le faire en s'amusant.
Quelques exemples des jeux possibles : un pacman miniature contenant les points favorables à la construction d’une nouvelle centrale et les manifestants grincheux qui vous poursuivent.
Un labyrinthe dans lequel vous poursuivez les clients à coups d’arguments pour les faire aller sur les contrats.
Un jeu d'arcade de construction de vos lignes où vous devez monter de nouveaux pylônes entre la centrale et les habitations.
Le tout en évitant les arbres et les locataires grognons.
Attention, les poteaux électriques sont chers et les règles de construction strictes.
Un jeu où vous devez parcourir le chemin du combattant parsemé d’embûches et d’araignées pour porter la pièce manquante à la construction de votre centrale. Mégawatt est un logiciel de simulation à la fois intéressant et divertissant.
Il est, bien sûr, coproduit par... E.D.F. (Disquette Softbook pour la gamme Thomson TO et MO). L.S. Type_simulation arcade Intérêt_17 Graphisme_ * ? * ?
Animation_* * * Bruitage : * * Prix_B ?
A moitié simulation, à moitié jeu d'arcade, ce programme a tous les atouts pour plaire. Vous, mega-patron de l’Électricité de France, décidez heure par heure de votre production. L’équilibre entre la production et la demande, voilà le secret de la réussite pour le patron branché... Il reste à De l’électricité dans l’air MEGAWATT JUNGLE HERO L’enfert vert Un avion se rendant à Calcutta survole la jungle. Survient la panne, l’avion s’écrase dans la verdure luxuriante. Vous restez le seul survivant. Le jeu s’engage alors dans un scénario original. Commandant au joystick votre explorateur de
choc, vous devez sortir d’un amas inextricable d’arbres et de lianes, Jeu d’arcade oui, mais aussi jeu d’aventure puisqu'il vous faudra comprendre comment « fonctionne » cet univers tout nouveau qui vous entoure. Un superbe scrolling horizontal et vertical vous permet de vous déplacer sur différents étages en vous servant des lianes pour passer d’un niveau à l'autre. Pour vous aider à finir le jeu, vous disposez d’un certain nombre d’objets bien inutiles que vous ramassez tout au long de votre parcours. Parmi ceux- ci, des potions de force, des graines de lianes qui vous permettront de
faire pousser des lianes où bon vous semble, un coupe- coupe, du poisson, des fagots de paille e une bien étrange chaussure dont l'utiliti reste assez mystérieuse. Pour vous gêne dans votre recherche, des serpents, de; araignées géantes et d’autres créature venimeuses animées de vilaines intention peuplent le monde extérieur. Les point d'eau, les fourrés, sans compter les impré visibles feux de brousse changent perpê tuellement la physionomie du terrain.
Jungle Hero est un bon jeu servi par un grs phisme appliqué et un scénario dense e rebondissements. (Disquette Softbook pot Thomson TO et MO). L.S Type arcade aventui Intérêt--1 Graphisme . ***•*- Animation_***?*- Bruitage_ * * ' Prix___ LES AVENTURES DE JACK BURTON Bagarres à Chinatown Un serolling ininterrompu dévoile les sinistres rues de Chinatown. Jack et ses deux compères vont y mener un combat classique. Un logiciel amusant qui pèche par la platitude de ses graphismes... Le décor de cette mission est bien peu convaincant.
Couleurs pâles, paysages répétitifs, l’animation des personnages ne vaut guère plus. Il ne vous reste alors que la stratégie pour trouver le courage de vaincre... Vous pouvez choisir le meneur de la troupe.
Jack se bat à mains nues, Wang Chi est un expert des arts martiaux et le magicien Egg Chen détient d'étonnants pouvoirs. Le joueur peut donc sélectionner l’un ou l'autre de ces trois hommes, et ce, en fonction de l’adversaire rencontré. La résistance physique des personnages diminue très vite. Il faut remédier à cela en alternant avec habileté les séances de combat. De même, il est toujours possible de collecter de délicieuses cotations, de munir Jack d’une arme efficace, etc. v • Malgré la richesse de sa stratégie, ce logiciel reste d’un usage limité. La pauvreté du contexte graphique
et sonore est entièrement responsable de cette monotonie. Il ne reste alors que la difficulté du jeu pour convaincre les plus téméraires. (Disquette Electric Dreams pour Amstrad CPC.)
20 MILLIONS DE DOLLARS Course au trésor Vingt millions de dollars, le coup du siècle.
Comment résister longtemps à la tentation ?
Caché dans la planque d’Ali-Babadur ( !), des liasses de dollars partout qui ne demandent qu'à être ramassées. Un scénario efficace pour ce jeu d’arcade stratégique. De la stratégie, il vous en faudra pour creuser votre tunnel jusqu’au butin tant convoité.
D’un côté, vous devez éviter les gardiens qui font des rondes dans les passages ; de l'autre, il vous faut rester vigilant, car de multiples pièges jalonnent votre passage.
Pour vous aider, vous disposez de l'attirail du parfait cambrioleur ou plutôt du parfait mineur. Pelles, pioches, tout ce qu'il faut pour réaliser le grand coup. Et quand on ne peut pas détruire, on peut faire fondre... Vous avez avec vous un lance-flammes dont les coups sont comptés. Pour les cascades sans filet, ça va de soi un grappin devrait parfaitement faire l’affaire. Tout est prêt, vous pouvez vous lancer dans la grande aventure. Les plans les mieux préparés présentent souvent une faille : vous avez oublié que dans ces passages souterrains, l'air était rare. Pour survivre,
vous êtes obligé de vous brancher à des canalisations d’air. Tout au long de votre parcours, vous déroulez des mètres de tuyaux qui vous amènent l’oxygène. A tout moment, vous pouvez rembobiner votre tuyau. Il ne vous restera plus que quelques secondes à tenir, sans respirer, avant de rejoindre la prochaine canalisation d'air. Un bon jeu d'arcade où vient se mêler agréablement une pointe de stratégie. (Disquette Softbook pour Thomson TO et MO). L.S. Type _arcade stratégie Intérêt_16 Graphisme_ * ? ¦* ?
Animation_ RELIEF ACTION Survivre Les jeux d'aventure tendent à devenir de plus en plus conviviaux. Dans cet élan général vers l'ergonomie, Relief Action risque de faire date. Vous y évoluez dans un univers en trois dimensions. Tout d'abord, situons l’intrigue. A l’usage, elle se révèle relativement classique : vous êtes l’un des membres d’équipagé d'un vaisseau spatial en mission vers la planète Vega. A la suite d'une erreur de manipulation dans le laboratoire de génétique, un monstre vient à naître qui massacre tout l’équipage (excepté vous, bien sûr !). Vous n’avez désormais pour but
que de survivre. Pour cela, il vous faut parcourir l'univers labyrinthique du vaisseau (une soixantaine de pièces) afin d’y trouver des cartes magnétiques (nécessaires à l'envoi de messages et l'ouverture de certaines portes), des produits chimiques pouvant ralentir le monstre et d’autres objets plus ou moins importants qui vous permettront peut-être d’accéder à la navette de secours... Cependant, la grande innovation de ce jeu tient dans son graphisme en trois dimen- ?
TUBES sions dynamique : vous avez l’impression d’être directement plongé dans le décor.
Vous pouvez lever la tête et observer le plafond puis vous baisser et examiner le dessous d'une table. Tout ceci en temps réel.
Le programme dispose d'un mode relief qui, à l'aide d'anaglyphes, permet de renforcer l'impression de profondeur de I image (malheureusement fatiguant pour les yeux et beaucoup plus vorace en temps de calcul que le mode perspective simple). Toutes les actions sont introduites par un agréable système d’icônes. On regrettera cependant l'absence de bruitage. Dans tous les cas un programme à suivre. (Disquette Loriciels pour Amstrad CPC) E.C. . Aventure __15 Intérêt
* * * * Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix.
MURDER PARTY Série noire ROAD KILLER Vous aimez jouer, mais la machine n'est plus assez réaliste pour vous. Vous voulez aller plus loin ? Une seule solution : organiser un meurtre... En voiture en voilà Cette nuit, comme toutes les nuits, je monte dans mon Buggy blindé. Un moral à toute épreuve, des nerfs d’acier, armé jusqu'aux dents, le regard froid du prédateur fixé sur l’horizon, je mets le moteur en route. Ronflant au rythme de ses soupapes, le véhicule se met à sillonner les rues désertes.
Un vent de panique plane sur la ville. La bande des « red cars » est descendue faire une virée. Il paraîtrait même qu'ils ont installé des missiles à tête chercheuse sur leurs véhicules.
Aux commandes de votre joystick, vous parcourez des rues vues du dessus. La ville n'est déjà plus vraiment déserte. Quelque cinq ou six voitures allègrement dirigées par la machine vous foncent dessus. Une vraie partie de stock-car. Un coup de volant à droite, un coup de volant à gauche, pare- chocs contre pare-chocs, vous envoyez rebondir les voitures dans le décor. Reste les missiles à tête chercheuse qui vous traquent au long des avenues.
Pour ce problème, pas d’alternative, il faut éviter à tout prix la collision. Prenez garde aussi aux Pabd' the family baby and beauty. Is hauino a hord titne finding happiness.
She refuses to uork C ’too rniddle class" ) and nost men lose interest in her as soon as they discover her fàther left hêr penniless. But Paba gets by sornehou. She always.has some maie on hand» even if it's just investment banker or some old castoM of Princess Caroline of Monaco, and the eoer-MOunting bills for clothes.
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The one great love of her.1ife an antiuar actioist, died qui te suddeniy several years 390. Paba had to spend nonths at the Golden Ooor and
- More- Murder Party est un jeu grandeur nature.
S’inspirant des jeux de rôle où chaque personnage s'identifie à son héros, il vous permet non pas de partir pour des aventures mystérieuses mais de résoudre une énigme policière. La machine joue le rôle de meneur de jeu. Choisissez un scénario.
Dans le premier, votre ami de collège, Jeremy Summerce, vient de se suicider.
Vedette de cinéma à Hollywood, il adhérait comme vous et d’autres de vos amis à des mouvements pacifistes. Or il semblerait que ce suicide n’en soit pas un.
Le scénario vous donne le nombre de joueurs minimum. Par exemple, deux hommes, trois femmes et un autre joueur qui peut être indifféremment un homme ou une femme. Pour chacun de ces joueurs, la machine sort un script. Un texte de huit à douze pages qui retrace la personnalité du joueur et ce qu’il est censé savoir. Comme premier assistant de la machine, il vous incombe de faire parvenir son texte à chaque joueur puis de réunir les participants en prenant soin de créer une ambiance propice. Le manuel vous suggère pour cela un certain nombre d’idées comme une musique à la Jimmy Hendrix,
quelques posters au mur sur la paix dans le monde, et pourquoi pas un repas végétarien très à la mode chez les pacifistes en 1960. Une fois tous vos invités réunis vous donnez à chacun une liste des indices susceptibles d'aider.
La conversation s'engage. En tant que meneur de jeu vous exposez les premiers renseignements en vous arrangeant pour que la discussion ne s’épuise pas. Après environ quatre heures, les indices dévoilés permettent aux joueurs de deviner la vérité.
Pour chaque partie, le jeu propose des dénouements différents avec possibilité d’éditer les scénarios. Une multitude d’énigmes est possible. Un jeu étrange et passionnant pour peu que tous les joueurs arrivent à tenir leur rôle. (Disquette Electronic Arts pour Apple II). L.S. créateur de jeu de rôle ___ 16 Intérêt Graphisme Animation_ Bruitage- Prix flaques d'huile qui vous enverront dans décor ou aux clous qui jonchent l’asphal- et seront mortels pour vos pneus.
Dans ce jeu, seule votre dextérité au vola pourra vous sauver. Road Killer est un je d’arcade soigneusement réalisé, au gr phisme sympathique, surtout passionna par son sujet. (Disquette Softbook po Thomson TO et MO). L. Intérêt .
Outre un niveau de jeu fort honorable.
Dames 3D jouit d’une présentation sobre et agréable ainsi que d'une grande facilité de commandes. Le déplacement d'un pion passe par l’intermédiaire d’un curseur que l'on ne peut déplacer sur les cases non valides. Notons au passage qu'un mode « validation » permet d’orienter le jeu de l’ordinateur (très pratique pour l’étude de développements tactiques). Dames 3D ne possède pas de défaut grave et devrait réellement contenter de nombreux novices et amateurs. (Cassette ou disquette Cobra Soft pour Amstrad CPC.) M.B. Type_Jeu de dames Intérêt_15 Graphisme _ * * * * Animation_* + *
Bruitage_ Prix B Micro-dames Contrairement aux échecs, les dames sont assez rares sur micro. Ce n’est pas faute de joueurs car ce jeu est très pratiqué (qui n'en connaît pas les règles?). Le niveau moyen des joueurs s’avère cependant médiocre et la venue d'un logiciel accessible, progressif et générateur de progrès pour l’utilisateur est une très bonne chose.
Cobra Soft s’est attaché les services de Luc Guinard (champion de France aux dames) pour relever ce défi. Il en résulte un logiciel rapide et puissant. Nous pensions lui donner du fil à retordre, il n’en fût rien... Le niveau apparaît donc tout à fait correct. Il est d’ailleurs possible de choisir la force du programme entre 1 et 9. Ceci correspond au temps mis par l'ordinateur pour répondre. De même, il est possible de choisir la stratégie utilisée. Nos connaissances relativement faibles des dames ne nous ont pas permis de juger la différence de tactique.
Autre option intéressante: la résolution de problèmes. Vous pouvez disposer à loisir les pions sur le damier. Ainsi, par détournement de l’option « démonstration », l’ordinateur résoud certaines combinaisons.
Combats spatiaux Que dire de ce scénario si ce n’est qu'il est très classique. L'espace de Star Raiders II présente différentes planètes. Votre but, nettoyer chacune d’elles des redoutables qui l’occupent.
Face au nombre impressionnant de logiciels de ce type, le jugement du joueur dépend essentiellement de la stratégie développée et du contexte graphique mis en œuvre.
Star Raiders possède deux atouts certains. Tout d’abord, votre lutte va prendre deux aspects différents selon que l’attaque se situe dans l'espace ou au voisinage d’une planète. Pour le premier cas, on appréciera la désormais classique gestion 3D des vaisseaux ennemis. Les combats proches d'une planète ont quant à eux l’avantage de faire défiler le sol à grande vitesse, ce qui stimule immanquablement le joueur.
Le deuxième atout de ce programme réside dans la stratégie mise en place. Sans pour autant compliquer inutilement le combat, cette dernière permet de choisir, à tout moment, une nouvelle aire de «travail».
L'écran radar est bien conçu. Entre les différentes planètes apparaissent les hordes de Zylon qu’il faut anéantir. Il est en outre La version Atari ST nous a un peu déçus.
Certes le programme joue toujours correctement, en étant capable par exemple de vous tendre des pièges et de déjouer les vôtres. Mais par contre, la représentation dite « en relief » adoptée n’est pas à la hauteur des capacités de cette machine. De plus, la souris est utilisée d’une manière très peu pratique, ce qui fait qu’il est plus agréable de jouer au clavier, ce qui est quand même un comble ! (Disquette Cobra Soft pour Atari ST.) J.H. Type_Jeû de dames Intérêt_12 Graphisme_ *** Animation_ Bruitage_ Prix_ C STAR RAIDERS II possible de refaire le plein de carburant dans la base
amie, d'activer ou non les boucliers, etc. Pour une réalisation graphique et sonore sans reproches, et même si sa stratégie possède les qualités pré-citées, Star Rai- ders II n’en reste pas moins trop classique.
Difficile d’apprécier un thème aussi « rabâché » quand on possède déjà de nombreux souvenirs de luttes semblables ! (Disquette Electric Dreams pour C 64 128.) O.H. Type_combat spatial Intérêt_ 12 Graphisme_ * * * * Animation_* * * Bruitage_* * * Prix_B TAG-TEAM WRESTLING KARATE CHAMP A mains nues Deux programmes, sur la même disquette, pour combattre à mains nues de redoutables adversaires. Du catch au karaté, la simulation est intéressante, même si l'animation laisse parfois à désirer.
Tag-Team Wrestling vous lance sur le ring 40 pour une dangereuse partie de catch. Vu de trois-quarts, le terrain de jeu est vaste.
Les joueurs sont malheureusement bien petits et leurs mouvements restent quelque peu saccadés. Mais qu'importe, c’est la bonne humeur du programme qui l'emporte ! Vous tournez autour de votre adversaire puis l'empoignez à deux mains. Il s'agit de définir votre prise. Toutes les possibilités offertes sont particulièrement efficaces. L’ennemi risque fort de voler pardessus vous pour atterrir dans les cordes ou... hors du ring ! La lutte se déroule ainsi jusqu’au coup de gong.
Mise à part la faiblesse de l’animation, l’action bénéficie d’un décor agréable et précis, de bruitages réalistes et surtout d’une vitalité captivante.
Karaté Champ souffre des mêmes handicaps que son confrère : animation saccadée et taille réduire des personnages. Pour le reste, on retrouve ici une classique partie de karaté, agréable à jouer puisqu’elle met en place des décors variés et bien réalisés. Un programme simple et attrayant.
(Disquette US Gold pour C 64 128.) O.H. Type_catch et karaté Intérêt__13 Graphisme _ * * * * Animation_* * * Bruitage_* ? * Prix B r ARMY MOVES Déluge de bombes Un nouveau type de logiciels est né (si, si, c’est vrai); Ce sont les programmes bien mais nuls. Parfaitement réalisés techniquement, ils ont la désagréable habitude d’être beaucoup trop difficiles. C’est le cas à'Army Moves.
Ici vous pilotez une jeep et êtes assailli par des hélicoptères et camions ennemis. La qualité de la bande sonore est parfaite et l’animation ne souffre d’aucun reproche.
Seuls points noirs: les graphismes trop stylisés s’avèrent assez désagréables et les commandes sont perfectibles. Manier le joystick et le clavier en même temps n’est pas toujours facile. Surtout si la manette ne possède pas de ventouses. Mais, là n’est pas l’objet réel de nos critiques.
Le problème fondamental de ce programme est qu’il propulse le joueur au milieu d’un déluge de bombes dès le premier abord.
Rapidement dépassé par l’action il s'emmêle les pédales et ne voit que les deux premiers tableaux d'un logiciel qui en contient beaucoup plus. Et ne parlons pas du score qui plafonne à 5000.
Inutile de dire que nous trouvons ce logiciel tout simplement injouable. En sa présence on est pris d’une soudaine nostalgie pour Pac Man qui se payait le luxe d’être parfait et humoristique. Army Moves en est bien loin et montre le manque de créativité dont font preuve les grandes sociétés d'édition d’outre-Manche. Evidemment cet article écrit à chaud a des côtés excessifs, mais comment pourrait-il en être autrement? (Cassette Imagine pour Commodore 64.) M.B. Type _ action Intérêt_5 Graphisme_ * * * Animation_***** Bruitage_***** Prix_B La version Spectrum de ce logiciel est tout à
fait correcte. Les graphismes sont de bonne facture et l'animation souple, précise et rapide. Les bruitages ne sont pas fabuleux mais cela vient aussi de la machine.
Un bon logiciel de guerre assez difficile et aux situations variées. (Cassette Océan pour Spectrum.) J.H. Type_action Intérêt_12 Graphisme_ * * * * Animation_* * * * Bruitage-* * * Prix_B Tactique sous-marine Voici de quoi combler les amateurs de stratégie militaire et de tactique. Sub Battle Simulator vous met aux commandes d'un sous-marin pendant la seconde guerre mondiale. Vous pouvez choisir votre nationalité : américain ou allemand. Dans le premier cas, votre terrain de prédilection sera le Pacifique sud, autrement vous écumerez l'océan Atlantique.
L'écran se présente classiquement : vers le bas, nous trouvons les indicateurs de vitesse, de profondeur et autres ainsi qu'un pannel de commandes. Il permet d’agir sur le déroulement du temps, le mode de propulsion du sous-marin, les armes sélectionnées, etc. Au milieu et à gauche de l’écran, une carte facilite le repérage des cibles. A noter la possibilité de zoom dans une zone des sept miles autour du navire. En plongée, cette carte peut disparaître au profit d’une représentation graphique de votre position par rapport aux bateaux ennemis.
A droite de l'écran, une fenêtre propose une vue du théâtre des opérations. Cela par l'intermédiaire du périscope, d’une paire de jumelles ou directement -de la tourelle.
Enfin, en haut de l’écran une barre de menu donne accès aux missions ainsi qu'à divers renseignements fort utiles. Tout cela rend Sub Battle Simulator très proche de Gato.
Cependant, la bande sonore est plus évoGUNRUNNER Halte aux saboteurs Pour protéger votre système énergétique, vous parcourez un réseau de pipe-lines et tuez les saboteurs extra-terrestres qui cherchent à le détruire. Ceux-ci sont d’ailleurs animés des plus mauvaises intentions à votre égard et n'hésitent pas à se précipiter sur vous de face ou de dos pour une étreinte mortelle. Il vous faut donc les éviter ou les tuer avec votre pistolet-laser.
De nombreux piliers de tailles inégales viennent gêner votre progression, vous obligeant à sauter par dessus. Heureusement, vous ferez des découvertes intéressantes.
Ainsi, le « multifire » qui vous permet de tirer dans trois directions à la fois et de dégager plus vite le chemin.
Le poison vous sert à vous débarrasser de tous les aliens présents à l’écran. Mais attention, il ne peut être utilisé qu’un nombre limité de fois. Aussi réservez-le aux grandes occasions. Le fauteuil-réacteur vous facilite le passage des obstacles mais sa durée d’action est, elle aussi, limitée. Quant ?
Luée. Les graphismes précis et l’animation sans reproches rendent ce programme très attrayant. La balance penche donc en faveur deSub Battle. Mais, les divers perfectionnements qu’il contient amènent-ils un réel plus ? (Disquette Epyx pour Macintosh.)M. B. Type_simulateur de sous-marin Intérêt_15 Graphisme _ * * * * * Animation_* * * * Bruitage_***** Prix_F LE PERSONNAGE LE PLUS INSAISISSABLE DES BANDES DESINEES EST FINALEMENT TOMBE DANS CIN PIEGE... i Quel que soit votre âge. Vous vous êtes certainement amuse à regarder Road Runner. Cet oiseau rusé qui stupéfie et qui déjoue ie pauvre
Coyote. Mais le déjoue-t-il vraiment? Vous le saurez en prenant ie rôle de Road Runner dans cette fantaisie bourrée d'aspects comiques et d'action jusqu'à la perfection. Vous parcourez les canyons et les routes à toute vitesse en suivant la traînée de graines que quelqu'un a eu l'obligeance de placer là rien que pour vous (ou bien s agit-il du premier piège???) Evitez les camions roulant à toute allure tout en surveillant de près les mines périlleuses ainsi que les nappes d'huile offrayantes et glissantes. Quelles mauvaises surprises vous résen e le sinistre coyote, caché quèlquepart en
attendant lâchement le moment où il pourra enfin déguster un délicieux 'Road Runner rôti et pommes frittes . Mous sommes certains que vous parviendrez à déjouer toutes ses ruses facilement, agilement et avec un beep beep' hautain. Surmontez léS obstacles, si vous avez des nerfs d'acier, des réflexes de panthère et la rapidité du plus rapide des oiseaux bipèdes autrement c'est: adieu et ’miam miam'ü!
CBM64 128 Spectrum48K Atari ST Amstrad
• Marque déposée de Warner Bros.
UtiSsé par Auri Cames Corporation sous licence.
©1905 Warner Bros, et Atari Cames Corporation. Tous droits réserve*.
ILS. Gold (France), Sari, B.P. 3 Zac De Mousquette, 05740 Chateâuneuf de Grasse.
Tel: 9342 7144.
SCREEN SHOTS FROM ARCADE VERSION au bouclier, il pare à certaines attaques, sans vous rendre invulnérable pour autant.
En plus des aliens, il vous faut affronte les mines et les « portes-bombes » qui s'ouvrent de manière impromtue et larguent des missiles mortels. Au bout de chaque niveau, vous trouvez un ordinateur de défense qu’il faut activer pour passer au niveau supérieur.
Le graphisme des personnages et les décors sont bien rendus. L’animation est fluide et rapide. La présentation s’accompagne d'une agréable musique mais le jeu lui-même n’est ponctué que de bruitages très classiques. On aurait aimé une version 128 K pour accéder à un meilleur soutien sonore. Un logiciel donc au thème très classique et à la réalisation de qualité. (K7 Hew- son pour Spectrum) O.H. Time action l„t£rêt 12 Graphisme
* * * * Animation Bruitage
* * ?
Prix B MACH HIN WERNER Situations loufoques Ma curiosité initiale pour ce programme d’action made in R.F.A. s’est vite muée en perplexité.
Plusieurs situations loufoques mettent en scène Werner, un vieil alcoolique excentrique, arraché pour l'occasion aux Bandes Dessinées dans lesquelles il élit domicile habituellement.
Le graphisme simple renvoie aux dessins imprimés. Les actions ne semblent pas trop ardues : Werner conduit sa décapotable rouge tandis qu’arrivent dans l'autre sens des melons trop mûrs et autres projectiles désagréables. Des perceuses et un homme bondissant sur un compresseur tentent de le rattraper. Les éviter requiert des trésors d'ingéniosité. Passer sous le compresseur marteau pilon nécessite de freiner brusquement en baissant la tête, pour passer sous un des rebonds de l’engin. Un dixième de seconde de retard ou d’avance et le cabriolet écarlate, comme son conducteur, reste sur les
bas-côtés.
Une partie du jeu fait appel à vos connaissances en mécanique. Werner construit une moto : les pièces détachées défilent sur un tapis roulant, à vous de les en retirer dans le bon ordre pour construire un engin cohérent (il y a plusieurs formes de roues, de selle, de réservoir, etc.). Enfin il faut trouver un acheteur... Le puzzle est très difficile à réaliser correctement.
La disquette contient trois autres jeux, la cassette deux seulement : une partie de triche aux dominos et une autre aventure routière.
La notice jointe n'éclaire que très modérément le pauvre joueur perdu : le sabir utilisé interdit de préciser qu’il existe, à proprement parler, une notice en français. (Disquette ou cassette Ariolasoft sur Commodore 64.) D.S. Type _action Intérêt 9 Graphisme _
* + * Animation_
* + ?-*- Bruitage_ Prix
* * A B ICOSMIC SHOCK ABSORBERl Amnésie Vous voici une nouvelle
fois aux commandes de votre vaisseau spatial. Le problème,
c’est qu’à la suite du choc que vous venez de subir, vous ne
vous souvenez plus de votre mission. Mais qu'importe, les enne-
GREYFELL A bon chat... Vous incarnez un petit chat courageux
qui tente de reprendre la Boule de Vie au puissant et
maléfique Mauron. Celui-ci l’a dissimulée dans l’une des
salles de son château. Mais avant de pénétrer dans la
demeure, vous déjouez les pièges qui se ?
Mis sont déjà là, sur le point de vous attaquer. Pour vous défendre, vous disposez d’un canon laser aux possibilités limitées : tout d’abord, il lui faut de l’énergie pour fonctionner. Ensuite, il a tendance à chauffer plus que de raison et vous devez interrompre de temps à autre votre tir pour ne pas l’endommager.
Pendant les combats, il vous arrive de recevoir un projectile ennemi. Votre bouclier de protection vous protège contre les dommages mais gare à vous s'il venait à disparaître par suite d'impacts répétés. Votre ordinateur de bord vous renseigne sur les organes défaillants de votre vaisseau. Vous disposez de quelques secondes pour repérer la cause de la panne et guère plus pour effectuer la réparation elle-même.
Le graphisme des navires ennemis et leur animation sont très succincts. La musique de présentation ou de pause, déjà correcte en version 48 K, prend toute son ampleur dans la version 128 K où les trois voix disponibles sont utilisées pleinement. Les bruitages en cours de jeu sont très répétitifs et peu attrayants. Un jeu au thème éculé et dont la réalisation laisse à désirer (Cassette Martech pour Spectrum.) J.H. £e- lmrnoid Gauntlet- conçu pour mettre à l'épreuve les techniques et l'adresse des meilleurs golfers. Peu de terrains peuvent i se vanter de combiner autant d'épreuves de
précision, de courage, de difficulté et de péril.
écrans tirés du ÇBM 64 128.
CBM 64 128 AMSTRAD SPECTRUM + 3 Bill ' Cassette Disquette Cassette Disquette . Disquette îf. SPECTRQM 48 ï 28K Cassette Ü.S. Gold (France) SARL, BP3 Zac de Mousquette, 06740 Châteauneuf De Grasse. Tel: 9342 7144 trouvent tout au long du chemin. Ainsi dards empoisonnés, épieux, fosses et boules de feu sont monnaie courante et diminuent votre résistance. Si celle-ci baisse trop, vous perdez une vie. Certes, comme tout chat qui se respecte, vous êtes crédité de neuf vies au départ, mais il vaut quand même mieux les économiser. Les fleurs que vous trouvez de ci, de là, ont la faculté d’accroître
votre résistance. Nombre de personnages peuplent la région. La plupart sont des alliés de Mauron et vous'devez les combattre à pattes nues ou à l’aide des sorts que vous avez trouvés, ou les éviter lorsqu’ils sont trop puissants. Mais certains' (l’ours, l’espion, le cochon, le lapin et le hibou) sont indispensables pour réussir votre mission. En échange de ce qu’ils demandent, ils vous fournissent un objet ou un indice capital. Vous pouvez avoir une idée de ce qu’ils réclament en écoutant leurs propos. Ainsi l’espion dit « Fruit 4 Moi », ce qui veut dire qu’il aimerait bien manger quatre
fruits. Si vous les lui apportez, il vous remet la précieuses clé- crâne numéro deux. Certaines énigmes sont assez difficiles à résoudre et vous devez faire preuve de sagacité pour y parvenir. Voici donc un peu d’aide. Pour passer le dragon, vous avez besoin de la potion d’invisibilité THRUST Action et inertie !
Deuxième version d’un thème classique.
Vous récupérez divers éléments à l’intérieur d’une base ennemie. Ce « remake » met en place un contexte graphique bien supérieur à la première version. Pour le reste, l’action est toujours aussi difficile. Très simple au premier abord, cette partie séduira les passionnés d’inertie. Le vaisseau, soumis à la pesanteur, est propulsé par un réacteur qui l’empêche (parfois !)de s’écraser contre les parois. Si la progression entre les couloirs exigus de la base est déjà une véritable épreuve d’endurance et de sang-froid, la collecte des blocs énergétiques est superbe de difficulté et
de réalisme. Pendu derrière votre engin par un long câble, le bloc accentue l’inertie du vaisseau, balance ce dernier vers les murs ou les ennemis. Le pilotage est aussi souple que difficile, très bien rendu par une animation superbe de précision. Dans un contexte graphique très honorable mais quasi sans bruitages, la partie bien que répétitive et relativement classique, séduit à coup sûr. (K7 Firebird pour Amstrad CPC.)
O. H. Tune action et inertie Intérêt 13 Graphisme tr * *
Animation
* * tr * Bruitage-* * Prix_ B Casse-briques !
Astucieux mélange de « casse-briques » et de « Pac Man », KYA met en place un décor qui rappelle celui de Boulder Dash. Bien que répétitive, la mission profite ici d’une option « construction » qui vous permet de définir vos propres tableaux de jeu.
Divers vaisseaux sont lancés dans le combat. Vous luttez contre l’ordinateur. Chacun des deux concurrents doit casser des murs de briques a l'aide de son laser. La stratégie oblige le joueur à sans cesse recharger ses batteries sur des éléments appropriés.
Enfin, il faut tenir compte de divers vaisseaux annexes tels que l’« écrabouilleur » ou le «téléporteur»... La gestion des sprites est particulièrement souple. L’éternel slalom entre les obstacles reste attrayant et difficile. Servi par un graphisme net et précis, la mission manque cependant de variété. Un seul moyen pour remédier à ce handicap, construire vos pro- ?
Voici le héros le plus dynamique de Gremlin sur le chemin de nouvelles aventures.
Après ses derniers exploits pour sauver le monde du lutin malveillant et de ses jouets monstrueux, Thing a pris un repos bien mérité, mais toute chose a une fin et le voici prêt à repartir. Que va-t-il bien pouvoir se passer? Il va tout simplement finir correctement son travail et empêcher l'ordinateur de l'usine de produire ces jouets hideux. Si vous tenez à accompagner Thing dans sa nouvelle escapade, vous allez devoir faire preuve de vivacité et de ténacité.
Ailleurs TUBES près caves ! Il est alors possible de sélectionner différentes sortes de briques qui déchargent votre énergie logique vous les, touchez ou encore qui disparaissent sous votre tir laser. La souplesse apportée à ces manipulations permet d’adapter rapidement le décor à vos ambitions. C'est sans aucun doute la phase de jeu la plus intéressante ¦du programme. (Disquette Loriciels pour Amstrad CPC.)
Type___action labyrinthe Intérêt -12 Graphisme- 2¦*•3 Animation-* * * * Bruitage-* * * Prix__B .MUiUhMD!
Les envahisseurs Voici une nouvelle occasion de débarrasser l'espace de ses envahisseurs. Très semblable à Dogfire 2187 pour ses décors et animations, Deathscape apporte à l’action un « plus » stratégique très appréciable.
C'est la mise en marche de l’écran du jeu qui mérite le plus votre attention. La fenêtre de combat définit un paysage en 3D de qualité. En bas de l'écran, le tableau de bord du vaisseau ne manque pas non plus de réalisme. Outre les divers, témoins de contrôle et le classique radar, vos deux mains apparaissent, l'une sur le manche, l’autre parée à contrôler les-options de combat. Cette disposition, déjà utilisée par bon nombre de logiciels reste très efficace.
Que vous actionniez le mode « carte » ou le mode « téléporteur », votre bras s’allonge en effet pour presser le bouton correspondant.
Subtil !
La stratégie consiste bien sûr à tirer sur tout ce qui bouge. Il sera heureusement possible de réapprovisionner le vaisseau, de changer d'espace de combat ou de mode de tir.
L'animation de l’ensemble est agréable.
Quant au contexte sonore, il mêle musique et bruitage avec brio. Un logiciel attachant bien que très classique. (Disquette Ariola- soft pour C 64 128.) O.H. Type_ Intérêt_ Graphisme .
Animation _ Bruitage_ Prix_ . Combat spatial _13 FLASH Tir à gogo Nouvelle mission guerrière pour les passionnés du «tir à gogo»... Sur un scénario dépourvu d'intérêt, le logiciel n'aura que la vitalité de son action pour séduire les amateurs.
La Terre n’est plus qu’un vaste désert de sable. L'ennemi y a implanté un grand nombre de bases armées, autant de cibles que vous devez détruire à l’aide de votre laser.
Flash met en place un graphisme 3 D assez simple. Pauvre en couleur, le terrain de manœuvre est cependant réaliste. Votre personnage peut évoluer selon huit directions. Vous devez, de plus, sélectionner votre moyen de locomotion sur le clavier.
A pieds pour le corps à corps, en jeep pour le lancer de grenade, en tank pour l'assaut destructeur ou en hélicoptère... Si l’on jongle avec habileté entre ces différents modes de combat, on pourra très certainement gagner des vies supplémentaires. Ni le paysage, ni la vigueur de votre adversaire ne varient au cours du jeu. Flash manque avant tout de stratégie. Le scénario aurait pu s’agrémenter de diverses phases tactiques et moduler la difficulté de la partie. (Disquette Loriciels pour Amstrad CPC.)
Type_ action guerre Intérêt_ 10 Graphisme
* ** Animation
* ** Bruitage
* * * TUBARUBA Etrange lycée Vous avez brisé la fenêtre du
proviseur de votre lycée. Vous devez la remplacer si vous ne
voulez pas vous faire renvoyer.
Mais cette fenêtre coûte cinquante livres.
Pour trouver l’argent nécessaire, vous allez parcourir le lycée et récupérer les billets se trouvant de ci de là. Mais la nuit, cet établissement est envahi de créatures bien étranges, toutes dangereuses. Fort heureusement, elles seront détruites d'un coup de pistolet, ce qui vous rapportera même un penny à chaque fois. Les différentes salles sont encombrées d'objets de toutes sortes.
Pour les éviter, vous devrez sauter. Parfois, vous pourrez emprunter une voiture pour traverser plusieurs écrans sans risque. Le lycée est vaste et parfois, vous ne pourrez vous rendre dans une autre pièce qu’en franchissant des portes. Le graphisme et 'animation des personnages sont moyens.
Les décors sont peu variés et guère attrayants. L’accompagnement sonore est composé des différents bruitages quand votre personnage rencontre les monstres et d’une petite musique, vite lassante, que l’on pourra heureusement suspendre. Un jeu au thème éculé et à la réalisation très moyenne, qui n’a quelque intérêt que par son prix modique. (K7 Firebird pour Spectrum.) J.H. _action Intérêt_ Graphisme Animation.
Bruitage Prix_ le sonar signale les explosions à distance EN TANT QUE CAPITAINE DU SOUS-MARIN, ai i F7 VOUS COULER OU EN RECHAPPER?
'Prix public maximum conseillé, suivant les supports et les ordinateurs HEX Haut en couleurs ( Si vous aimez les jeux de réflexion originaux, celui-ci devrait vous combler d'aise.
Le plateau de jeu se compose de dix-neuf hexagones de couleurs différentes. Le but du jeu est de transformer l'ensemble du plateau en vert tandis que votre adversaire tente de le faire virer au poupre. Un match nul est accordé si le plateau est d'une autre couleur. Chaque hexagone change de teinte en suivant le cycle suivant : vert, rouge, pourpre, bleu et retour au vert pour une nouvelle série. Pour faire changer de couleur un hexagone, il suffit de sauter dessus et il passe alors à la couleur suivante. Mais cette règle souffre d’exceptions. Ainsi lorsque deux ou plusieurs hexagones de
même couleur se touchent, ils sont dits «liés». Dans ce cas, il vous faut sauter sur chacun des hexagones du groupe pour faire virer l'ensemble à la couleur suivante. Comme ces hexagones liés ne changent de couleur que lorsqu'ils sont tous touchés, le bord de l'hexagone vous renseigne sur son état : marron s'il a déjà été atteint et blanc s’il est encore vierge. En temps normal, vous ne pouvez sauter que sur l'hexagone que vous occupez ou sur l'un de ceux qui sont contigus, pour peu qu'ils ne soient pas occupés par un adversaire.
Ce qui donne tout le piment à ce jeu, c’est la présence d’une série de sorts que vous acquérez à mesure de votre progression dans les niveaux. Chaque sort est caractérisé par sa durée et son coût en énergie.
Vous gagnez cette énergie nécessaire en fonction du nombre d’hexagones verts présents sur le plateau de jeu à chaque tour et sur celle dépensée par votre adversaire.
Au début, vous ne possédez que le sort «aide» qui se charge de jouer cinq tours pour vous.
Les sorts sont très variés. Le sort « speed » pour sa part vous autorise à effectuer plusieurs mouvements dans le même tour.
Certains sorts effectuent toutes les cases se trouvant sur la même ligne, créant un groupe fictif, changent l'apparence d'un hexagone, le protègent contre toute modification pendant toute la durée du sort.
D'autres gênent directement votre adversaire en bloquant ses sorts ou ses mouvements, en le rendant confus ou en contrôlant ses mouvements. Les derniers vous apportent une aide extérieure sous forme d'un partenaire ou d'un double de vous- même. Au total, il existe plus de cent sorts pouvant être combinés à loisir. Comme vous ne pouvez en retenir que cinq en même temps, faites des choix, parfois épineux.
Le jeu se joue en cent vingt tours. Au début, c’est vraiment très facile car vous êtes seul.
Mais très vite les choses se compliquent car vos adversaires sont plus nombreux et plus intelligents. Le graphisme du plateau est simple mais clair et celui des différents « combattants » joli à souhait. Les bruitages sont en revanche quasi-inexistants mais cela n’a guère d’importance pour ce type de jeu. Un excellent logiciel, particulièrement ardu à haut niveau. (Disquette Mark of the Unicom pour Atari ST.) J.H. Type_réflexion défile en un lent et irrémédiable scrolling.
L'ennemi apparaît dans votre champ de vision. Blindés, mitrailleuses lourdes, jeeps, etc., tous lancent contre vous le tir de leurs canons. L'animation de l’ensemble est très lente. Vous n’aurez pourtant guère le temps de réfléchir. Slalomant entre les tirs adverses, vous choisissez l'arme appropriée et arrosez le sol avec efficacité. Plus facile à dire qu'à faire ! La mission est très facile.
Cela est essentiellement dû au tir fourni de l'adversaire ainsi qu'au scrolling qui vous empêche de vous arrêter.
Pour un contexte graphique honorable Intérêt _ 16 Graphisme_ ? * ? * Animation_ Bruitage_* * Prix C TIGER MISSION Mission difficile L’hélicoptère s’élève, prend de la vitesse et arme ses lance-missiles. Une mission intéressante qui manque cependant de dynamisme. Le terrain que vous survolez r~ Him : ni (semblable à ceux de Commando ou Who Dares Wins), la mission souffre en fin de compte d’une certaine lourdeur, d’un manque de vivacité certain. Dommage ! (K7 Kele Line pour C 64 128.) O.H. Type_ action Intérêt_ II Graphisme_ * * ?
Animation_* * * Bruitage-* * ?
Prix_B NINJA MISSION Les statuettes d’or Sept statuettes d’or ont été dérobées par une bande de Karatékas sans scrupules.
Elles confèrent un grand pouvoir à celui qui les détient et c'est pour cette raison quelles ne doivent pas demeurer plus longtemps en de si mauvaises mains. En tant que Ninja, vous êtes chargé, par la ville qui les possédait, de les reprendre et de les restituer à leur légitime propriétaire. Vous partez donc en mission et la piste vous conduit sur la plage, à l’entrée d’une demeure grandiose. Un premier ennemi se présente. Votre sabre a vite fait de le mettre hors de combat. Durant votre quête, vous rencontrez différents combattants : Thugs, Karatékas, et les plus dangereux, les
Ninjas. Ces derniers peuvent, tout comme vous, se servir d'armes de jet.
La demeure est bâtie comme une pyramide Sf.i Mttmo; ( i?»ï ffunls Moidit, Cars*' ilona IAMAICA: fila I nÿild Barranquilli , GerlaB nÿ' LDEMOUSQUEITE,ü674ÛCHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7J45.
Téléphoné: 061 832 6633 Tslex: 669977 OceanfiG Buensvenl luand.
Nova Rwo 5w«*« W«Jvh 5»n rt«* 'Shin Nihon Khcaku Corp. © 1985 SNK ELECTRONICS CORP. de cinq étages, le dernier étant composé d’une seule pièce où se trouve la dernière statuette. Bien sûr, au fur et à mesure que vous gravissez les étages, les combats deviennent plus difficiles. Cependant, lorsque vous récupérez une statue, vos points de vie se régénèrent. Pour pénétrer dans la dernière salle, il vous faut avoir six des sept statues. Seulement alors, leur puissance conjuguée permet d'ouvrir la dernière salle.
Vous vous trouvez alors face à cinq adversaires qu’il vous faut abattre pour récupérer le dernier trophée. Un jeu d’action divertissant, mais peu original. Une bonne panoplie de coups, mais un graphisme peu attrayant et nettement au-dessous des possibilités du ST. En conclusion : tout à fait moyen. (Disquette Mastertronic pour Atari ST). D.G. Type_action Intérêt_10 Graphisme_ * * * Animation_ Bruitage_**** Prix_C MOUSE TRAP Ne me quitte pas!
Marvin, rat de son état, a été délaissé par sa compagne Meryl qui lui reproche sa pauvreté : en l'occurrence, le peu de fromage dont il dispose. Pour toutes ces raisons, Meryl s'en est allée au bras d’un gros rat fortuné, laissant Marvin terrassé par le chagrin. Reprenant du « poil du rongeur », notre amoureux décide de faire fortune en allant parcourir le vaste monde. C’est avec ce thème pour le moins tragique que vous devrez acheminer Marvin parmi les multiples décors qui constituent ce jeu.
Mouse Trap reprend la désormais classique formule des jeux de plates-formes. Vous y choisissez la stratégie et le parcours le plus efficace pour ramasser les items éparpillés (fromages, fruits, etc.), tout en évitant les nombreux dangers qui vous guettent: monstres, plantes mortelles, sols mobiles.
Facteur aggravant, le temps est limité pour accéder au tableau suivant. Si vous le dépassez, vous êtes réduit en bouillie par une bombe à mèche lente, laissée là par votre rival. Le graphisme de ce programme reprend la technique de présentation classique de ce type de jeu (Manie Miner, Technician Ted, etc.) en y apportant toutefois une finesse graphique jusqu’alors inconnue. L’animation fait preuve d'humour. En particulier dans les mouvements de certains monstres. Le bruitage et la musique renforcent l’impression de gaieté. En définitive, un jeu simple et mignon. (Disquette Micro Value
pour Atari ST.) E.C. Type_action plates-formes Intérêt_12 Graphisme_ ? ? ? ?
Animation_*?? + •* Bruitage_* * * * Prix_B CYBORG Aventure et action Vous partez au secours d’une expédition interstellaire basée sur l'astéroïde Avernus.
Aventure et action se mêlent ici en une par- tie très agréable et facile à manier ! Vous voici dans le vaisseau de la base. Votre personnage peut se mouvoir dans toutes les directions. Pour agir, il utilise un terminal connecté par la touche « F1 » du clavier. Le décor de ce nouvel univers est de très bonne qualité. Couloirs, salles ou sol rocailleux de la planète, vous commenez vos recherches en examinant chaque indice. Si vous possédez une arme laser, il n’est pas nécessaire d’en user à tort et à travers.
C'est surtout votre terminal qui vous communique les données du problème. Cet ordinateur vous permet en effet d’examiner les indices, de les collecter ou de les utiliser.
L'emploi du joystick est à ce propos d'une grande souplesse. Il suffit de choisir une option, de presser sur la gâchette et le tour est joué !
C'est en fait cette maniabilité qui, associée à la beauté du décor, donne au jeu tout son intérêt. Le scénério, relativement classique, prend alors toute son ampleur. Un seul reproche, les combats contre les gardiens de la zone manquent de réalisme. Il y est en effet très difficile de mourir ! (K7 CRL pour C64 128.) O.H. Type_stratégie action Intérêt_14 Graphisme 361S CODE TILT RUBRIQUE JEUX grand marathon .
MICROLOISIRS DE L’ÈTE LA COURSE DE FONDS Chaque semaine, une nouvelle série de 12 questions sur un type d’ordinateur vous sera posée. Entraînez-vous sur ces 10 questionnaires.
Chaque semaine 3 gagnants : 1er prix : 1 walkman 2ème prix : 1 abonnement d’un an à TILT 3ème prix : 1 poster TILT. _ '"'SSÉSÉSS LE SPRINT FINAL En vous connectant sur la rubrique jeux, vous devrez répondre a 20 questions prises au hasard parmi les 120 questions de la course de fonds.
3 gagnants au sprint final : 1er prix: 1 bon d’achat de 5 000 francs 2ème prix : 1 bon d’achat de 3 000 francs 3ème prix : 1 bon d’achat de 2 000 francs CHEZ MANHATHAN TRANSFER spécialiste HIFI - TV - VIDEO 14, rue Rochambeau 75009 PARIS.
ZMÏLMÏÆ} R A N S F E R= Le dessin en 3D exige beaucoup des machines, car, à la différence dès graphismes simples, les objets existent vraiment en trois dimensions dans la mémoire centrale de l'ordinateur. D'où beaucoup de calculs. Une machine de jeu comme le CPC ne constitue a priori pas le support adéquat pour de tels programmes. Or FIL, avec Dessin3D, diffuse un logiciel limité mais intéressant. C’est une bonne initiation aux contraintes de la Conception Assistée par Ordinateu r (CAO) : les points principaux se rentrent en définissant leurs coordonnées dans l'espace. Il faut alors
choisir les arêtes du volume, puis le programme calcule les surfaces et les colorie. On passe d’une phase à l’autre par l’intermédiaire du menu principal qui occupe tout l'écran.
Il faut plusieurs heures pour se servir correctement des fonctions : le livret en français contient l'essentiel mais gagnerait à être un peu plus développé, avec des exemples. Les temps de calcul, pratiquement après chaque commande, sont assez longs. Les menus se commandent avec les mêmes flèches que le réticule (curseur géant bien utile). Donc, à la moindre inattention, vous vous promenez dans le menu alors que vous pensez déplacer les coordonnées d’un point.
Le logiciel gère jusqu'à trois cents points, six cents liaisons (arêtes) et cent cinquante surfaces. Il n'accepte de surfaces que convexes et limitées par quatre points. Il faudra ruser pour créer des triangles. Les plans aux limites trop découpées doivent se construire avec une marquetterie de trapèzes et de parallélépipèdes.
On peut modifier l’emplacement d'un point et déformer le volume en conséquence : les arêtes et surfaces suivent sans drame.
Rotations, déplacements, changement d'échelle, modifications de l’éclairage, déplacements de l'observateur font de Dessin 3D un logiciel assez complet, dans les limites de la machine. (Disquette FIL pour Amstrad CPC.) D.S. Type _dessin en trois dimensions Intérêt_14 Graphisme_ ***** Animation_ Bruitage_ Prix_ C LA PLANCHE A DESSIN Graphisme Ce logiciel de dessin technique monochrome ne tient pas les performances qu'on serait en droit d’attendre.
Une souris est absolument nécessaire pour l'utiliser, son inertie exige une grande sûreté des mouvements.
Les fonctions offertes présentent certaines caractéristiques propres au dessin technique : affichage des coordonnées du curseur, changement du point zéro des coordonnées, plusieurs types de flèches et de symboles affichables, possibilité d’indexer un point de l’écran (une lettre soulignée désigne un point choisi par ses coordonnées), duplication d’une partie de l’écran.
Héias, quel manque de souplesse : pas de déformation des fenêtres, ni de déformation des objets déjà placés. Il faut sauvegarder avant chaque emploi de la fonction « remplissage », en effet, les quinze motifs utilisables sont posés de façon définitive, seuls certains peuvent être remplacés par un fond noir homogène. J’ai fait planter le remplissage en tentant de superposer deux motifs. Autre ennui, les traits courbes ne sont pas rigoureusement étanches: j'ai voulu remplir une flèche et le motif -a débordé dans tout le dessin. Seul intérêt : la réutilisation possible sous Paragraphe et
Colorpaint. Seule qualité : la simplicité d’utilisation. (Disquette Cobra Soft pour Thomson TO 9-T0 9 + .) ' D.S. . Création graphique _ 9 Type- Intérêt_ Graphisme Animation_
* * * Bruitage_ Prix_ Zubi vivra !
Dans ce jeu de rôle, vous êtes Zub, un troisième classe dans la glorieuse armée de Zubi. Votre unique occupation, depuis votre incorporation, consiste à échapper aux combats. Votre manque de bravoure n'a d’égale que votre malchance, puisque c’est vous que le roi Zub (vous portez tous le même nom) choisit pour une mission aussi dangereuse que cruciale pour l’avenir de la planète : il faut ramener au souverain le joyau qui lui a été dérobé par le roi de ?
4 I FORUM 2 «PETITES ANNONCES! 5 I ADRESSES 6 I JEU-CONCOURS LANGAGES,LISTINGS,LIVRES ALLEZ PLUS LOIN AVEC VOTRE AMSTRAD EXCLUSIF PC f Pf PfW 100 000 MEGA OCTETS AVEC..: LE TEST LONGUE DISTANCE, LE PLUS DUR DE TOUTE L'HISTOIRE 1 DE LA MICRO IFB-SUSS£:11FS-CANADA:6SCANrMAROC:42DH-ESPA&NE:80QPÎAS-ISSN 0755-6968.
HORS-SERIE 4.JUNM7.35F-B TUBES Zub 10 (dixième planète du système solaire de Zub). Le plus pratique des moyens de transport reste encore le bon vieux télépor, teur qui peut vous acheminer successivement vers les planètes périphériques. Malheureusement, ces machines sont situées en orbite et pour les atteindre, il vous faut affronter la précarité de plates-formes en apesanteur qui y mènent et les multiples robots de surveillance.
Dès le premier contact, ce jeu s'avère excellent au point de vue technique avec son irréprochable présentation et sa non moins bonne bande musicale (cette dernière se révèle particulièrement angoissante). On notera aussi la sophistication des effets spéciaux qui parsèment le programme (matérialisation du vaillant Zub). Le graphisme est lüi aussi de haute facture avec une grande richesse de détails et de couleurs. L'animation reproduit avec réalisme les contraintes de l'apesanteur : les bonds de Zub sont fabuleux. Ce jeu aux accents de film d’horreur dispose des qualités susceptibles
d'en faire un hit. (Cassette Mad pour AmstradCPC.) E.C. Type _ action Intérêt _-15 Graphisme- ***** Animation-***** Bruitage-***** Prix_A BARBARIAN Saignant !
Aucun champion n’avait réussi à vaincre les gardes diaboliques mais un jour des terres incultes du nord arrive un barbare inconnu, un guerrier puissant... La banalité du scénario n’est plus désespérante, elle devient rassurante et a au moins le mérite de concentrer le joueur sur l’essentiel : la castagne. Foin de prétexte, faut que ça saigne.
La première fois qu’une tête gigle et rebondit sur le sol, on se sent tout drôle.
Une fois de plus, à l’image de Highlander ou de Gladiator, le duel à l’épée est à l’honneur mais ici l’animation et les bruitages sont, saisissants. La brute épaisse (voir la jaquette) que vous incarnez est beaucoup plus mobile que son gabarit ne pourrait le laisser penser. Culbute arrière, culbute avant, toile d'araignée de la mort, esquive ou coup de boule se succédant allègrement, surtout du côté adverse.
Le clou du spectacle, qui deviendra rapidement votre botte favorite, est sans aucun doute la décapitation.
Surtout lorsque le croque-mort local traîne le corps du vaincu en shootant au passage dans sa tête.
La version Commodore 64 fait naturellement la part belle au bruitage en orchestrant le sifflement des épées ou le choc sourd des corps, moins réussis sur l’Ams- ' trad. La première partie du jeu est une mise en condition sur deux décors différents (chargés séparément sur Vamstrad). Une fois aguerris, le barbare affronte sept adversaires d’habileté croissante pour finalement se mesurer avec le sorcier Drax et délivrer la princesse. Il serait vain de prétendre être arrivé jusqu’à lui, mais contrairement à nombre de jeu d'action du même type, la difficulté est réellement croissante et la
mise en jambe aisée. Barbarian et de loin le meilleur duel du moment. Sans oublier les charmes soutenus de Maria Whitaker la «three-page-girl» 1987 en Grande Bretagne (traduisez la pin-up de l’année dans France- Soir) qui vous attend en poster à l’intérieur.
(K7 et disquette Palace Software pour Amstrad CPC et C64). N.M. Type duel à l’épée Intérêt 16 20 Graphisme
* **?
Animation
* **** Bruitage
* **** SARACEN Labyrinthe mortel Saracen vous invite à parcourir
son labyrinthe mortel. Classique stratégie que celle-
ci. Il faut collecter et utiliser divers objets puis découvrir, à
chaque tableau, une issue protégée. Un logiciel aussi simple
qu'effi- cace. Soutenue par un graphisme de qualité,
l’animation de votre personnage souffre cependant d’un
scrolling assez brutal.
Il ne s'agit heureusement pas ici d’un combat trop mouvementé. Les ennemis sont rares et n’attaquent pour ainsi dire jamais d'eux-mêmes. Tout va donc dépendre de votre réflexion. A chaque pièce correspond une logique. Collectez, par exemple, les flèches qui traînent çà et là. Elles seront très utiles pour déclencher les mécanismes d'ouverture des portes... Les bombes, placées contre certaines parois, vous ouvriront la route ! Les clefs, grenades ou portes à sens unique ne vous dévoileront ainsi qu'un seul chemin praticable. A vous de le découvrir ! Saracen a le mérite de ne faire appel
qu’à la réflexion, de toujours laisser au joueur le temps nécessaire à la compréhension d’un mécanisme. Aussi classique que soit son scénario, il motivera les aventuriers patients et téméraires, ceux qui préfèrent la logique à l’action ! (K7 Datasoft pour C 64 128.) O.H. Type_stratégie et labyrinthe Intérêt ; 13 Graphisme
* *** Animation
* * Bruitage ...
* * * Prix L’Art Studio était déjà bon avant que Rainbird en
sorte une version « avancée ». Aujourd'hui, ce programme mène
le CPC 6128 à une réussite dont la machine elle- même reste
étonnée.
En mode O, que cette version ajoute aux modes 1 et 2 déjà disponibles, l’une des images de démonstration représente des bulles transparentes reflétant un damier. Les seize couleurs simultanément présentes produisent un effet assez réussi. Mais on reste loin des performances de machines telles que l'Atari ou lAmiga.
Les capacités de travail du programme sont stupéfiantes. Le menu « fenêtre » me permet d’en définir une, que je dispose pour englober des bulles irisées de la démo. Puis une option « soustraction » de couleur me renvoie à la palette. Je soustrais les couleurs qui composent le fond qui se devine en transparence, puis je repose la fenêtre, choisissant la taille et la forme du rectangle, dont le contenu se déforme en conséquence. Et les bulles translucides laissent passer les couleurs 56 et les formes du fond nouveau devant lesquelles elles se trouvent placées. Les fenêtres se prêtent de
bonne grâce aux traitements les plus renversants, déformants et rotatifs. Vous pouvez les sauvegarder sur disquette, y inclure tout l’écran, les inclure dans l’écran en les combinant au fond antérieur ou en s’y substituant.
Les opérations de masquage, de transport de formes ou d’objets dessinés, le remplissage par des motifs deviennent aussi simples que sur les micros aux meilleures capacités graphiques.
Large choix de brosses et de stylos, y compris des brosses colorées, redéfinissables. Choix tout aussi large de trames, elles aussi modifiables à volonté. La génération de formes, ronds, éllipses.
Triangles, rayons déformables se maîtrise vite. Certains détails démontrent un louable souci du confort des utilisateurs : une fonction « vue » utilisable lorsqu’on est occupé à la redéfinition des couleurs ou lors , du travail avec la loupe (trois puissances), permet de voir l’écran principal, le dessin, absolument à rédiger des légendes en caractères hébreux ou arabes... Le manuel comblera les anglicistes, fort de soixante-six pages, doté d’un index et illustré de dizaines de photos d’écran. Mais l’organisation des menus et la simplicité des commandes rendraient son usage presque
superflu si la protection du logiciel ne reposait sur lui. Au chargement, l’écran demande quel est le xième mot de la énème ligne de la page? Du manuel? Méthode plus naturelle que l’utilisation de la loupe déformante de la version précédente.
Hélas le logiciel exige le CPC 6128 ou les 464 664 avec une extension mémoire de 64 Ko. Le confort et les résultats du dessin dépendent de l’emploi d’une souris, accessoire relativement peu fréquent sur Amstrad. J’ai utilisé AMX Mousse pour le test. La gestion très précise du curseur à partir des touches de direction du clavier autorise un cheminement facile et rapide entre les menus et les options du programme. S’il fallait trouver des fonctions qui manquent, on trouverait l’impossibilité d’appliquer une trame par aérographe, ou de déformer une fenêtre en oblique, voire
d’utiliser de multiples axes de symétrie pour des effets de miroir. Certes Deluxe Paint sur Amiga possède quelques fonctions de plus que Advanced OCP Art Studio. La comparaison démontre la richesse du logiciel tournant sur CPC.
The Advanced OCP Art Studio.
Meilleur programme graphique actuellement disponible sur CPC.
A des chances de rester longtemps indépassé. (Disquette Rainbird Firebird.) D.S. MSTRAD CPC 6128 The Advanced OCP Art Studio Rien de moins « portable » qu’un programme graphique or The Advanced OCP Art Studio réussit la gageure d’implanter sur l'Amstrad CPC les fonctions graphiques les plus sophistiquées. Indispensable !
Tant que l’on maintient la pression sur le bouton de la souris ou sur la barre d’espace.
D’autres détails témoignent de l’ingéniosité des programmeurs, comme les vingt-cinq niveaux de gris obtenus pour l'impression et rendus grâce à des trames fines en noir et blanc.
Insertion de texte sans drames, possibilité de redéfinir entièrement une police de quatre-vingt-seize caractères. Peut-être tenez-vous _ création graphique _19 Type.
Intérêt .
Animation_ Graphisme Bruitage_ Prix_
- Ci Nebula Le marchand de la guilde galactique part en quête des
vingt épices. Les affaires sont les affaires même sur Hercules,
Terra ou Pégase.
Sienne que par le voyage hyper- temporel rendu possible pai l’épice (toute ressemblance avec Dune n’est que pure coïncidence !) Votre mission consiste è rapporter sur Terra vingt unité; Vous voici en l’an 326 de la nouvelle ère galactique.-Vous incarnez un marchand membre de la LGM, la Ligue Galactique des Marchands. Celle-ci n’a pu prendre la position capitale qui est la d’épices, la LGM vous récompensant alors en vous attribuant le grade de commandeur. Mais I’épice coûte cher. Vous devez donc acquérir le capital nécessaire grâce aux bénéfices de votre commerce interplanétaire.
Pour ces voyages la LGM met à votre disposition le Qlara, un bon et beau navire marchand. De votre côté, vous avez réussi à recruter les trois personnes indispensables à son bon fonctionnement. Sheenna Sun est une archiviste de talent. C’est elle qui vous fournira tous les renseignements concernant l’état du vaisseau, de sa cargaison et de ses défenses.
Elle s’occupera aussi du galacto- graphe, sorte de carte de l’espace à même de vous fournir certains renseignements sur les planètes.
Shira Glu, votre astronavigateur, vous sera indispensable pour calculer la distance entre deux planètes et la consommation du voyage. 11 s’occupera aussi du bon déroulement de ce voyage si vous décidez de l’entreprendre. Phil Hume est votre second pilote, spécialisé dans le vol orbital. En effet, votre navire a une masse trop importante pour se poser sur le sol des planètes. Il vous faut un mode de transport complémentaire. La navette (fournie avec le vaisseau) est le moyen standard mais dans certains cas, il faut utiliser le gaviteur ou le télétran.
Au début du jeu, vous vous trouvez en orbite autour de Terra.
Quatre lieux possibles se présentent à vous. Tout d'abord, le hall des marchands. C’est là que vous achetez ou vendez vos marchandises. Pour ce premier voyage, je vous conseille de prendre un échantillonnage de tous les articles proposés, en dehors de l’épice et des moyens de transfert complémentaires (graviteur et télécran) que vous pourrez acheter à meilleur prix ailleurs et qui ne sont pas indispensables au début. Vous ne disposez que de dix mille crédits, votre cargaison n’est pas très importante, d’autant qu’il vaut mieux garder mille crédits en fond de roulement. Une fois vos
achats effectués, vous quittez les marchands.
Le second lieu accessible est le service galactique. Les prix y sont fixes quelle que soit la planète.
Votre carburant, le radon, y est vendu au tarif de trois crédits par unité. C’est aussi là que vous faites réparer votre vaisseau endommagé à la suite d’une bataille contre les pirates. Pour l’instant cela ne vous concerne pas mais il Un chack-up complet du vaisseau.
Faudra vous en occuper dès que le pourcentage de bon état du vaisseau descendra au-dessous des cinquante pour cent. En effet, une nouvelle rencontre avec les pirates risquerait de vous être fatale : votre vaisseau devient inutilisable à partir de dix pour cent.
Les réparations coûtent cher (80 crédits par %)¦. Il faudra donc prévoir les fonds nécessaires. Pour 2 000 crédits, le Service Galactique vous permet aussi d’envoyer un télex à la planète de votre choix. Les autorités vous envoient alors une escorte pour vous protéger contre une attaque des pirates dans leur secteur. Le troisième lieu n’est disponible que sur Terra.
Il s’agit des services de la LGM.
Vous pouvez y acheter des neu- trars (vous disposez de trois au début). Très utiles contre les pirates ou pour donner votre épice.
Après ce tour d’horizon, allons donc à l’astroport pour retourner sur le vaisseau. Avec l’aide de Sheena, vous sélectionnez une planète assez proche. A titre indicatif, Hercules, Pégase et Midway sont les plus proches accessibles en navette. Le galactographe vous renseigne sur le degré de piratage et l’indice de stabilité des prix.
C’est sur les planètes à l'indice le plus faible que vous aurez des chances de faire les meilleures affaires. Demandez maintenant à Shira de vous conduire jusqu’à cette planète. Et si vous avez la chance de ne pas être attaqué, vous pouvez vous rendre sur le sol de la planète et y commencer vos affaires. Dans le cas contraire, il vous faut d’abord sortir victorieux de l’affrontement. Votre ordinateur de combat procède automa- COMMODORE 64- Application Geos, le Macintosh du pauvre sur C 64, s’enrichit de quatre utilitaires de bureaux.
Performants mais lents, ils restent malheureusement 100 % anglais.
Ticvi toi II V wI M Tir a, et vcyi M* «‘y I oja lyaUunt. H von pxcvxlr ta îatoli yjj oc*tir lUr.trOi C«i »tl;Ui aA- t'w llric li «pi nui p*r»itV0 6 urviiri. Mlr.tto ou plrnln it toi i Vordre de mission de la ligue.
Tiquement à l’alerte et vous donne les caractéristiques du vaisseau ennemi. L’agilité vous renseigne sur la mobilité de votre adversaire.
Une agilité de quinze signifie que le vaisseau se déplace tous les quinze tours de jeu (attention les tours défilent très vite !). La rapidité de tir vous permet d’apprécier les dommages que l’ennemi est susceptible de faire. Ainsi le croiseur Cassiopée avec une rapidité de deux tirera tous les deux tours, ce qui en fait un adversaire extrêmement redoutable en dépit de sa faible mobilité (vingt). Dans ce cas, il est vivement conseillé d’utiliser un neutrar. Cependant, ne les gaspillez pas contre des adversaires faciles. Vous n’en avez que trois au départ et vous ne pourrez en acheter
que sur Terra pour le prix de 2 000 crédits. Si vous optez pour votre canon laser à l’énergie illimitée, centrez votre ennemi dans votre mire de tir, ce qui ne devrait pas être trop diffi« Si vous avez un Commodore 64, vous avez deux ordinateurs, celui que vous avez acheté et celui dévoilé par GEOS », disait la publicité. En gros, le Mac du pauvre avec ses saintes icônes, ses menus déroulants et son inimitable clic. Alléchant... Malheureusecile. Après ce combat, vous continuez votre mission et demandez à Phil de vous conduire sur le sol de la planète. Rendez-vous dans le hall des
marchands. Vous y vendez les articles qui vous font gagner le plus, sans toucher à la navette. Elle vous est indispensable pour repartir.
Achetez ensuite les articles les plus intéressants et éventuellement un moyen de transfert complémentaire s’il est à un prix avantageux.
La capacité du vaisseau (qui ne peut transporter qu’un poids de 800 unités galactiques), vous limite. N’oubliez pas de garder suffisamment d’argent pour payer les éventuelles réparations, le cabu- rant (une panne sèche en cours de voyage se solderait par votre mort) et la taxe douanière. Cette taxe augmente à chaque passage sur la même planète pour vous dissuader de faire des va-et-vient entre les plus profitables. D’ailleurs comme les prix varient dans les deux sens, un article très peu cher lors d’un passage peut devenir hors de prix lors d’un passage ultérieur. Vous devez maintenir une
rigueur exemplaire dans les affaires tout au long du jeu pour avoir quelques chances de vous en sortir. En particulier, évitez absolument de faire des voyages inutiles. Ils coûtent cher en carburant et en réparations éventuelles.
Ce jeu est complet. Certes le graphisme est limité, surtout dans les combats. Mais cela n'a pas trop d’importance, l’intérêt étant essentiellement stratégique (Micro-cassette Pyramide pour QL.) J.H. Type Intérêt stratégie action Animation ? * * Graphisme ? ? ?
Bruitage * Prix_ ment, on attend toujours son importation officielle en France et sa traduction (voir Tilt journal).
Commodore annonçait des packages Commodore 64 et GEOS en juin 1986 qui ne sont jamais venus. Bref, le « Graphie Environment Operating System » est un ?
(Jn tableau de bord phis inri que l'original.
« t on 1 CP boJd Ci At- Cl C-l vs. '.ivfrifrt CD Vf *©»
• .Sy.dv 0 ake Sale.*' Oambling Niglil Debaie Writer’s Workshop,
la PAO sur C 64.
Système d’exploitation révolutionnaire, une prouesse technique disponible seulement en anglais.
Lait Homa. |M1 HOLI I gUt; (: CM iti trtv.i r ttgfoM, | S»OU:jgD 2l»:ircgs» |mn:l~ 1 me k I e CZ3 HH3 De l'utilité du carnet d’adresses sur micro.
En Californie, les petits génies de Berkeley Softworks, continuent sur leur lancée et sortent quatre nouveaux logiciels travaillant avec GEOS. Pour mémoire, GEOS proposait déjà un traitement de texte, un logiciel de dessin et divers accessoires « mac- intoshiens » : pendule, calculette, bloc-notes... Avec Writer's Workshop, Fontpack 1, Desk Pack 1 et Geodex, Berkeley veut faire du Commodore 64 « LA » machine familiale du Desktop Publishing, traduisez micro-édition ou publication assistée par ordinateur.
Sans aller jusque-là, Writer’s Workshop, composé de GeoWrite
2. 0, GeoLaser et Text Grabber, est un traitement de texte éton
namment performant, qui s’apparente à Mac Write. Il propose
même un module de pilotage d’une imprimante laser, le GeoLa
ser. Ce qui ne manque pas de sel sur un huit bits
commercialisé aux environs de deux mille francs.
GeoWrite 2.0 offre tout ce que l’on pourrait rêver : un curseur qui se place où l’on veut sur la feuille, la validation d’une partie du texte pour changer la police de caractères (italique, gras, souligné...), ou mettre en réserve le paragraphe que l'on replacera plus loin (couper coller sur Mac Write), la recherche et le remplacement des mots, trois espacements de lignes, la justification du texte centré, à droite ou à gauche... L’option « preview » affiche une ébauche de la pleine page. A l'impression, vous choississez le mode « hight » qui imprime le contenu exact de l’écran avec les
différents caractè- 1 |TJT|î ; fj ir it-* [*!?[?
¦ Winnu *1 î« rtB Playoi Uvit fîlâîI3 1 Un peu de détente avec Black Jack.
Res et la bonne justification, « NLQ » ne donne qu’une police mais garde la justification ou « draft » pour l’impression simple.
Enfin, vous déterminez les entêtes et bas de page qui marquent la date, l’heure ou la référence voulues sur chacune des pages frappées. Le Text Grabber permet de faire passer n’importe quel fichier d’un autre traitement de texte sur GeoWrite pour peaufiner la mise en page.
GeoMerge fabrique des modèles (masques) prédéfinis pour garder en mémoire des lettres types, des factures, etc. Indépendamment, Fontpack 1 offre vingt polices de caractères supplémentaires du plus bel effet, mais, le clavier du C 64 reste un clavier « qwerty ». Il manque toujours les accents.
Dans le même esprit, DeskPack 1 réunit sur une disquette plusieurs utilitaires. Le Graphics Grabber, à l'instar du Texte Grabber, accepte les dessins réalisés sur PrintShop, PrintMaster et Newsroom. Une fois passés sur GEOS, ces derniers viennent compléter vos réalisations sur GeoWrite ou GeoPaint.
« Calendar » est un calendrier qui affiche les années, mois par mois.
11 suffit de cliquer sur le jour pour rentrer les rendez-vous ou événements importants à concurrence d’une page. Au besoin, le programme sort une liste des jours clefs. Un bon agenda, mais quel est son intérêt sur ordinateur ?
Pour personnaliser vos écrans, Icon Editor est un créateur d’icônes. Tous ces petits programmes sont bien pratiques, mais Black Jack reste le plus intéressant.
Dans la plus pure tradition de casino, vous affrontez la banque avec mille dollars en poche. Celui des deux qui approche le plus les vingt et un points gagne. Toutes les règles d’assurance, de doublement de mise en cours de partie sont respectées. C’est amusant, facile, rapide et repose agréablement du traitement des fichiers.
Retour au sérieux avec Geodex qui reprend GeoMerge déjà présent dans le Writer's workshop accompagné d’un carnet d’adresses, d’un nouveau tableau de gestion des périphériques. Le répertoire réserve de nombreuses surprises. La présentation des fiches plus vraies que nature est extrêmement claire et maléable. Pour retrouver une adresse, vous cliquez au choix la lettre ou inscrivez le nom au clavier. Trois clefs d’accès ouvrent des sous- ensembles du fichier pour retrouver rapidement toutes les coordonnées professionnelles o.u la liste complète des cousins de Bretagne.
Enfin, si votre Commodore 64 est muni d’un modem, l’option téléphone compose autoLe plus « Pro » des The Newsroom pro Plus clair, plus fouillé que son prédécesseur, Newsroom Pro s’ouvre à la publication assistée par ordinateur avec l’option pleine page ou les cinq polices de caractères.
La première version de ce programme avait séduit les utilisateurs d'Apple II. Newsroom Pro, aujourd’hui disponible sur PC et compatibles, permet d’aborder la PAO (Publication Assistée par Ordinateur) par une succession de menus des plus efficaces. Le programme, sans atteindre la puissance des logiciels professionnels, met en place avec précision les différentes étapes de la création.
Le tableau de présentation est on ne peut plus clair : les postes de création des articles ou des titres, impression et communication.
Manié au clavier ou à la souris, ce premier choix guide l'utilisateur vers les deux principaux aspects de la création : la mise en place des textes et celle des graphismes.
La saisie des textes présente un handicap certain. Impossible en effet de gérer le clavier français, autrement dit d’incorporer des caractères accentués dans vos articles. Seul le clavier américain (qwerty...) est opérationnel. S’il est ainsi possible de faire appel à matiquement le numéro ae voire correspondant. Il suffit pour cela de cliquer la fiche et de décrocher l’écouteur. C’est magique.
Que dire de ces utilitaires si ce n’est que ce sont de bons produits, de très belles réalisations, peut- être trop ambitieuses face aux capacités du Commodore 64.
GEOS a beau augmenter de cinq à sept fois là vitesse du lecteur de disquettes 1541, et même avec un second lecteur de disquettes, une extension mémoire, une souris, le Commodore 64 sera toujours le Commodore 64. Lentes et laborieuses, les manipulations ininterrompues de disquettes feront perdre leur sang-froid à plus d’un utilisateur. (Writer’s Workshop.
Fontpack 1, Depack 1 et Geodex, disquettes Berkeley Softwork pour C64. N.M. Type_utilitaire de bureau Intérêt _ * * * * * Accessibilité_ *?-*-* Potentialité _ **•*•*?* Prix_£ (par utilitaire) logiciels amateurs, des textes ASCII provenant de n’importe quel traitement de texte, il faudra prendre garde à ce qu’ils ne comportent aucun caractère invalide.
Newsroom Pro possède cinq polices de caractères. Outre le mode « english », on peut accéder à quatre «corps» différents. Tout dépend alors de la mise en place de votre maquette.
Par rapport à la première version de Newsroom, le travail est plus aisé. Plutôt que de séparer une page en divers modules superposés, vous travaillez sur deux colonnes d’une hauteur de page. On se déplace sur chacune d’elles à l’aide d’un curseur. Le texte, qu’il soit tapé sur Newsroom ou tiré d’un fichier ASCII, se répartit automatiquement sur l’espace disponible. Sa présentation est modifiable en incorporant des blocs « photo » de taille variable.
C’est précisément dans la création de ces « photos » que le programme se montre le plus efficace. Les dessins préenregistrés Le cadrage des illustrations dans la page.
Sont particulièrement nombreux.
Trois disquettes contiennent ainsi différentes créations (personnages, objets, etc.) incorporées à votre travail. Sélectionnez les figures désirées, puis placez-les sur l’écran. Newsroom Pro permet en outre de modifier la taille de ces dessins, d’en inverser la symétrie verticale ou horizontale. Une grande souplesse est apportée à la création. Il est possible à tout moment de modifier l’une des figures ou d’incorporer des dessins personnels. Le tableau de travail est alors aussi classique qu’efficace. La palette de travail gère le tracé des cercles, boîtes, lignes droites ou courbes.
Il existe dix Un outil graphique intégré.
Tracés de pinceaux différents aux quels s’ajoutent les étemelles fonctions «loupe», «gomme» ou « remplissage ».
Aussi complet que soit ce menu, il nécessite, pour changer d’options, de revenir sans cesse sur une page de présentation extérieure au dessin... Un handicap dont on se serait bien passé. Par contre, l’option « cadrage » qui permet de ne mémoriser qu’une partie de l’écran est très efficace, notamment lorsqu’il s'agit d’associer les textes au graphisme.
Cette ultime démarche donne enfin une idée du résultat qui apparaîtra bientôt sur votre imprimante. Une mise en place qui f i PAGE Le problème de la ly gestion H jT-fi-cu riu rtavipr "F 1 ¦ fOHI 1 « a
- 1 HLHÜ L' «A Y ICI ¦¦ » ‘ II ce 1» ce àLe; H
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iccentuts. ¦ attc-vd rrcc-â«*.„r- ’-s ¦ Pour un équilibre
parfait texte titre.
Constitue sans aucun doute l’atout principal de Newsroom Pro!
11 s’agit en fait de créer la mise en page finale, de positionner dessins et textes sur chacune des colonnes sélectionnées. Cette phase de travail est très bien traitée. Elle accepte toutes les modifications, tous les déplacements de textes ou de photos. Le texte, par exemple, va contourner ou entourer un dessin placé en son milieu, s’étendre de quelques lignes si l’on ajoute une illustration supplémentaire, etc. Le résultat de la mise en page est schématisé à tout instant à droite de l’écran. Impossible alors de ne pas trouver la formule idéale, pourvu que l’on ne déplace pas l’espace
disponible sur la colonne.
Associée à une sauvegarde détaillée (photos, articles ou page), la création d’une page complète ne pose guère de problème. Par la suite vous imprimerez une partie ou l’ensemble de votre travail afin d’y apporter d’éventuelles modifications. Notons pour finir la possibilité d’échanger vos créations par modem. Une option qui favorise le travail d’équipe !
S’il n’est certes pas comparable à un programme de PAO professionnel, le Newsroom Pro a au moins le mérite de rester particulièrement accessible à l’utilisateur novice. La souplesse de son maniement (notamment en ce qui concerne la mise en page) et la richesse de ses possibilités graphiques justifient sans doute son prix.
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Simulator II 410 F Borrowed Time 255 F The Pawn 275 F Portai
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239 F Tass Time 250 F World Games 270 F Space Quest 350F C128
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taie II - D 199F Nemesis - C D 95 145 F Biggles - C D 105 145 F Newsroom - D 375 F Bombjack II -C D 95 140 F Paperboy - C D 99 140 F Boulder dash Cstkit - C D 99 160 F Parallax - C D 99 145 F Breackthru -C 105 F Raid 2000-C D 99 135 F Cauldron II - C 105 160 F Revs - C D 140 175 F Chameléon - C D 105 145 F RMS Titanic-C D 109 135 F Cristal castle C - 105 F Saboteur - C 95 F Cruisade in Europe - C D 155 205 F Sanxion - C D 109 170 F Cyrus II chess - C D 115 1351 Shogun - C D 105 145 F Dragon's Lair - C D 99 135 F Short circuit - C D 105 145 F Dragon's Lair II - C D 99 145 F Sigma 7 - D 140 F
Druids - C D 89 135 F Silent Service - C D 115 155 F Elite-C D 115 175 F Skytox - C D 115 150 F Fist II - C D 109 155 F Solo flight II - C D 95 135 F Freeze trame utility-D 125 F Starglider - C D 140 175 F Game maker - C D 155 199 F Summer games - C D 109 155 F Game maker Sc fiction - D 120 F Summer games II • C D 95 155 F Game maker sport - D 120 F Super cycle - C D 105 175 F Gauntlet - C D 110 150 F Super Huey II - C D 105 150 F Ghost’n Goblins - C D 105 135 F Tenth Frame - C D 105 155 F Golf Cst set - C D 150 165 F Ttiai boxing - C D 89 115 F Goonies - C D 105 125 F Thai boxing 128 - C D
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F Wonderboy - C D 99 145 F LeaderBoard - C D 115 160 F World games - C D 105 165 F Leaderboard toumement - C D 89 135 F Xevious - C D 110 145 F 1 Mandragore - C D 235 250 F Yie-ar Kung fu II - C D 99 145 F Périphériques Imprimante DMP 3000 Disk 20 méga Carte Kortex (modem) 2 290F 4750F 1 480F Silent Service 230 F Flight simulator II 550 F Passagers du vent 289 F Winter games 189 F World games 250 F Jet 570 F Karatéka 420 F Infiltrator 175 F EPSON LX 800 160 cps friction traction Compatible ATARI IBM 2 690 F Altaïn 280 F Alternate rea(|ty 310 F Arkanoîd 195 F Artic Fox 350F Balance of Power
350F Barbarian
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Eden Blues 270 F Fantasy 310 F Fantazy II 310 F Flight
simulator II 390 F Gato 310 F Goldrunner 225F GuildofThieves
239F Hacker II 249 F Harrier strike mission 370 F Intemalional
karaté 199F Karaté Kid II 205 F Leaderboard 270 F Learderboard
toumemenl 125 F Liberator 165 F Macadam bumper 270 F Ninja
(Karaté) 145F Ogre 350 F Les passagers du vent 289F Passagers
du vent (2) 289F SDI 320F Silent service 239 F Skyfox 330F
Space quest 370 F Starfleet 410 F Starglider 210 F Super Cycle
290 F Super Huey 210 F Thepawn 239 F Turbo GT 190 F Typhoon
210 F Ultima III 450F Winter Games 290F World Games 250 F
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Apparu dans l'Amérique des années trente, figure emblématique
des années cinquante au même titre que l'ouvre-boîte automati
que, le flipper véhicule imperturbablement à travers les
époques sa mythologie, sans craindre l’humeur changeante des
modes.
Du billard mécanique à « Genesis », le dernier modèle de chez Gottlieb, on mesure le chemin parcouru. L’introduction de composants électromécaniques électroaimants, relais ou compteurs a radicalement transformé ce qui n’était à l’origine nu'un plan incliné percé de trous et lardé d’aiguilles (d’où l’appellation « Pinball »). En 1975, l’électronique fait son entrée dans le monde du flipper. Fini le sympathique tintamarre de tiroir-caisse qui accompagnait la progression du score: des afficheurs à LED remplacent les traditionnels tambours rotatifs. L'électronique n'a ensuite
cessé d’étendre son empire, prenant le contrôle des éclairages, assurant la mémorisation des états du plateau, gérant les scores et produisant bruitages et musique.
Micro-plaisir
J. -P.D. aime les flippers. J.-M.B. rêve de voile, D.S.
déshabille les jeunes filles, O H casse des briques, N.M.
passe d’étranges week-ends et E.C. surfe sous le ciel toujours
bleu de la Californie. Quand à M.-C.B., il cherche
désespérément sa voie et, en attendant de l’avoir trouvée,
casse les pieds de ses gentils camarades, mais avec tellement
de bonne volonté qu’on ne peut pas lui en vouloir... Bref,
voici, dévoilées en exclusivité mondiale, les passions
coupables des journalistes de Tilt Pour enfin savoir ce qu’est
le P.A.O., Plaisir Assisté par Ordinateur... 22v’la les flips
Gloire à l’ancêtre des jeux électroniques !
Loin des micro-ordinateurs, de leurs Macadam Bumper et de Pinbaü Factory, profitez de vos vacances pour redécouvrir les joies du flipper grandeur nature. Défiez les lois de la pesanteur à coup de fourchettes acrobatiques et devenez un virtuose du billard électrique !
Les entrailles d'un flip moderne abritent un véritable micro, généralement construit autour du célèbre processeur 6502 qui équipe les ordinateurs Apple II. Des cartes sCTXc spécifiques prennent en charge la partie sonore digitalisée, mais le bénéfice de cette sophistication se perd dans le brouhaha Les flippers ont-ils une âme ? Photos Patrick Verpeaux.
Illustrations Pierre Fouillet.
Mais la technique n'est pas tout. Un flipper est bien plus qu'un amas de composants associés entre eux par on ne sait quel heu- reux son époque et la saveur des décorations n'apparaît qu'avec le temps. Les modèles les plus anciens, très recherchés par les collectionneurs, atteignent d'ailleurs des sommes astronomiques.
Après des années de relative stabilité, la présentation des flippers a connu quelques évolutions. Les fabricants ont tenté, vers la fin des années 1970, de renouveler le look des appareils afin de relancer l'intérêt d’un éphémères, les appareils mêlant flipper et jeu vidéo ont quant à eux pratiquement disparu de la circulation.
«Caveman» de Gottlieb, dont le plateau comportait un écran, témoigne encore en de rares lieux de cette tentative avortée.
Les tendances actuelles consacrent donc le retour des flippers étroits. L'inflation des points se poursuit, et il en faut maintenant près de trois millions pour claquer une partie gratuite, alors qu’un millier seulement suffisaient il y a quinze ans !
Les gadgets divers se multiplient et les toboggans prolifèrent, parfois de façon désordonnée, au grand dam des puristes. « Le flipper perd peu à peu son caractère de jeu d'adresse pour devenir un instrument de défoulement », affirme un technicien qui répare les flippers.
Le flip des professionnels- De plus en plus complexes, les flippers sont aussi de plus en plus chers. Un modèle récent ne coûte pas moins de 25 000 F. Heureusement pour les exploitants, les impératifs de renouvellement du matériel sont moindres que pour les jeux vidéo. Un jeu vidéo se démode en quelques mois, alors que la vie d’un flipper se compte en années lorsqu'il s'agit d’un bon modèle.
N'y (à jfpÉ» Gare ! Le contact électrique qui s’établit lorsque lebalancier touche l’anneau fait « tilt ».
Caveman : tentative avortée d’hybridation des jeux vidéo et des flippers.
Cette situation explique l’importance du marché de l'occasion et permet le recyclage des machines anciennes après changement de leur décoration.
Après une longue période de flip, les sociétés travaillant dans le secteur du jeu auto- ?
En haut à gauche, la carte son. En bas à droite, la carte mère, porteuse du célèbre 6502.
• public qui commençait à lorgner du 1 * côté des jeux vidéo.
Parmi ces
* innovations, notons l’appari-
• V. Tion de modèles à trois ou « quatre flippers et du jeu à
billes multiples qui s'est généralisé depuis. En revanche, le
règne des flippers larges n’a pas été durable.
Le mouvement de la balle, insuffisamment entretenu par de trop rares rebonds, s’achevait très rapidement de façon piteuse. « Le jeu est tent et on ne peut pas faire corps avec le flip », reproche un habitué. Autre raison plus terre à terre de l’échec relatif de ces flippers : deux appareils larges prenaient la place de trois appareils normaux ™ et la rentabilité s'en ressen- f:" : flippers à succès ont été réédités et côtoient dans les salles les réalisations les plus modernes. Ces appareils qui ont la matique commencent à refaire surface, comme le confirme un exploitant :
« Nous observons un léger redressement, de la situation du l’indif- femmes QUELQUES FLIPPERS
- -Le jeu !
Proche du billard de par sa conception, le flipper se réfère pourtant très souvent à d'autres jeux sans rapport avec son mode de fonctionnement.
L’interférence entre ses propres règles et celles de jeux de nature différente est un facteur supplémentaire d’intérêt.
Fait significatif, cer- de la suppression de ia taxe (NDLR : de 1982 à 1986, l’État percevait une taxe annuelle de 1 500 F par machine. Depuis 1985, les recettes sont assujetties à une TVA de 18,6 %). Mais la crise s'explique aussi par des facteurs sociologiques. Les centres d'intérêt se diversifient, les gens ont des micros, des magnétoscopes... Le café n’est plus un lieu de réunion où l'on passe ses soirées. Et puis nous subissons les effets de la crise économique. Les gens dépensent moins pour le flipper. » Aux difficultés économiques s'ajoutent les problèmes d’image. Les propriétaires de
salles de jeu ont des états d’âme : « Nous avons mauvaise réputation, on nous regarde comme des gens bizarres. On croit que nous roulons sur l'or parce que l'argent rentre dans les machines. Pourtant, nous exerçons une profession comme une autre. Il faut sans cesse se battre pour dénicher les meilleurs modèles que nous payons très cher. » L’association entre jeux automatiques et maffia, entre flipper et délinquance reste encore bien ancrée dans les esprits.
Est-ce par hasard que le clip du Conseil National pour la Prévention de la Délinquance lieux de divertissement.
Faveur des puristes sont des machines d’entraînement idéales pour perfectionner sa technique.
Jack the Open : classicisme et rigueur.
Tout comme le célèbre Royal Flush de Gott- lieb (récemment rebaptisé Royal Flush Deluxe) ou Lady Luck de Bally, Jack the Open appartient à la grande famille des flippers de style rétro inspirés du poker. La maîtrise de ces appareils demande précision et sang-froid, le but du jeu étant de viser méthodiquement les cibles représentant les cartes. Il est donc nécessaire d’immobiliser la bille avant chaque tir aux moyens d’amortis et de passes. La disposition de la rangée de cibles, qui fait face aux flippers, expose le joueur à des rebonds périlleux. J’avoue avoir un faible pour ces
véritables jeux d’adresse qui exigent du joueur une sobriété au moins égale à celle de la machine. (Flipper Gottlieb .)
Monte-Carlo : casino et tapis vert : ce flipper au décor de table de jeu dispose d’une véritable roulette, actionnée à chaque passage de la bille dans les trous de capture.
Plus qu’un gadget, cet accessoire donne au jeu une dimension et un attrait supplémentaires. Si le hasard y tient une place plus importante qu’à l'ordinaire, l’adresse joue un rôle essentiel lorsqu'il s'agit d'abattre la dizaine de cibles et d’emprunter les deux rampes latérales. Un appareil rapide à mettre entre les mains des virtuoses du flipper.
(Flipper Gottlieb.)
Pinball Pool : tout comme Eight Bail Champ de Bally, ce flipper sorti en 1979 plagie ironiquement son ancêtre le billard. Les boules de billard sont représentées par deux rangées latérales de sept cibles et par une cible centrale. Celle-ci, constituée d’une bille prisonnière d’un couloir clos, permet d’obtenir une bille supplémen- taire. Cette machine ancienne mais ,V bien conçue reste tout a fait intéres- aR santé. (Flipper Gottlieb.) I W
- --Le rock !-V Punk: depuis le temps que les flipperK__ côtoient
les juke box et que les rockers jouent au flipper, la mutation
a fini par s'accomplir.
Tout a commencé avec Tommy, un disque et un film des Who glorifiant le flipper. Puis, ce sont les flippers qui se sont mis à jouer des morceaux de rock et à se couvrir de A photos de groupes. Décevant, Punk don- M nera tout juste envie aux individus du JI même nom de réduire la machine en I morceaux. La musique comme le jeu sont sans intérêt. Je préfère Rolling Slones, nettement plus réussi. (Flipper Gottlieb.)
Par son thème et son décor (voir l'hélicoptère).
Spécial Force est très proche de Raven.
- La guerre !- Raven : moitié flipper, moitié engin de combat,
Raven franchit les limites du mauvais goût en vous entraînant
dans une aventure militaire inspirée de la guerre du Viêt-nam.
Les cibles ennemies, embusquées dans un décor représentant une forêt hostile, symbolisent des tireurs d’élite aux traits asiatiques. La bille, projectile fou et meurtrier, déclenche la rotation des pales d’un hélicoptère lors de son passage sur une rampe et produit à chaque choc des sonorités de bombes et de rafales de mitraillettes tout à fait explicites. Raven ressemble comme un frère d’armes à Spécial Force de Bally. (Flipper Gottlieb.)
Gold Wings : on ne joue pas avec ce flipper, on le pilote. Doté d’une carte son assez exceptionnelle, Gold Wings émet, lors du lancement de la bille, un très réaliste bruit d’avion de chasse au décollage. Une musique digitalisée prend ensuite le relais. Ce calme relatif peut malgré tout être troublé par le hurlement d’une véri- table sirène, déclenché au pas- . sage del§_ - 7 bille dans un V couloir latéral.
Dans la plupart vrjn des cafés, la dé- (Mmu-. connexion de l'objet terrifiant préserve les consommateurs d’une avalanche de décibels.
La configuration des flippers est originale.
Les deux flippers traditionnels sont décalés vers la droite, laissant la partie gauche au frétillement d’un troisième larron. Bizarrement, on retrouve en haut à gauche un flipper commandé par le bouton de droite.
Son rôle unique est de propulser la bille sur une rampe hélicoïdale qui lui fait effectuer un looping. Gold Wings donnera satisfaction aux amateurs de sensations fortes, de jeu speedé et spectaculaire. (Flipper Gottlieb.)
- Le sport !- Motordome : cherchant l'originalité à tout prix,
les constructeurs de ce flipper n’ont pas lésiné sur la
quantité de toboggans.
Leur configuration particulière présente une innovation : un mini flipper placé à l’intérieur de ces demi-tubulures en plastique transparent, à l’intersection de deux d’entre- elles, permet d’envoyer la bille dans un trou J|p| P placé sur un troisième niveau. Revers de la ?
MinSs médaille, la présence envahissante de ces toboggans peu discrets masque les évolutions de la bille en haut du flipper.
Un jeu complexe et difficile qui devrait satisfaire les blasés du flipper mais qui effraiera les puristes. (Flipper Bally.)
Black Belt: du karaté au programme.
Après avoir été lancée, la bille heurte une ¦ cible de sagesse » puis s'engage dans un circuit peu conventionnel. Un mouvement opportun d'un flip inversé tirant vers le bas l’envoie sur un toboggan sophistiqué ressemblant aux échangeurs routiers. L’orientation bizarre des deux flips supérieurs déroute un peu au premier abord, mais on a tôt fait de maîtriser la situation. La bille commence alors son combat speedé, ponctué par les cris sauvages caractéristiques des arts martiaux.
La couleur de la ceinture semble avoir une influence sur le multiplicateur de bonus (ou inversement) : deux pour le jaune, trois pour le vert, quatre pour le bleu et cinq pour le noir. Toutefois, il n’est pas aisé de gravir les échelons. (Flipper Bally.)
Hardbody : les muscles bien huilés luisent sous les sunlights. Ambiance salle de gym (sur deux étages), option bodybuilding, avec râles d’effort à l’appui. Une musique frénétique rythme les mouvements. Le flipper est divisé en plusieurs stations d’exercices de'musculation. Les cibles correspondant aux épaules, aux bras, aux pectoraux et aux dorsaux se trouvent au premier étage. Celles qui permettent d’augmenter la puissance musculaire des abdominaux et des jambes se trouvent naturellement à l’étage inférieur, cequi conforme à l’anatomie d’un être normalement constitué. L’accès à
l’étage supérieur étant conditionné par l’usage de deux étroites rampes latérales, il est très difficile de répartir harmonieusement son effort. En bas, le jeu occupe seulement la moitié de la surface du flipper, ce qui rend l’action très rapide pour ne pas dire expéditive.
Les muscles de vos index seront sollicités jusqu’au claquage final.
(Flipper Bally).
- L’épouvante !- Devil’s Dare : le « défi du démon » appartient à
la génération des flippers larges, dotés de quatre lignes de
retour. Ici, la bille se perd dans l’espace. Peu de rebonds, un
jeu lent qui se termine vite tragiquement : c’est là un
défaut commun à ce genre d’appareils. Muni de treize cibles,
Devil's Dare privilégie l’adresse sans négliger pour autant
le défoulement instantané : s’il s’agit avant tout de viser
juste, l’apparition des billes supplémentaires impose un tir
tous azi- jêk, muts. A partir d’un certain seuil, les points de
bonus sont convertis en temps supplémentaire de jeu. La
décoration de la table, très réussie, compense heureusement la
médiocrité de la musique. (Flipper Gottlieb).
Megaaton : c’est à un fabricant espagnol que l’on doit ce flipper d’inspiration égyptienne, qui rappelle Black Pyramid de Bally.
On pourrait certes, en cherchant bien, remarquer quelques similitudes entre les formes de ces étranges machines et celles d’un sarcophage... Toutefois, la comparaison s'arrête là: nous avons bien affaire à un authentique flipper. Une musique orientale donne le ton, très vite couverte par le crépitement des bumpers.
Résolument originale, cette machine déroge aux règles en vigueur pour le lancement des billes : celles-ci jaillissent d’entre les flips et entreprennent un manège complexe. Le jeu multibilles exige une vigilance de tous les instants. L’attitude la plus prudente mais pas la plus évidente est de coincer méthodiquement les boules dans les trous de capture disposés en divers endroits. Le hasard aidant, on peut fort bien se tirer d'affaire. Le traditionnel lanceur n’intervient que de façon anecdo- tique, quand un des projectiles s'aventure dans un obscur couloir. (Flipper Playmatic).
Genesis : le thème des savants fous (ten | dance docteur Frankenstein) a encore i frappé. Si la décoration High-Tech donne des airs de laboratoire à ce flipper muni de deux rampes métalliques, les expériences qui y sont pratiquées n’ont rien de très orthodoxe. Afin de donner vie à votre créature, il faut atteindre les cibles correspondant aux bras, au corps, aux jambes et au cerveau. Le plateau du flipper recèle un laboratoire secret protégé des regards indiscrets par une vitre fumée._ Seul un score suffisant permet d'en dévoiler le secret : c’est dans cette salle que dort la créature,
masquée par un gaine rétractile.
Gadget inutile ? Non point. Cette originalité donne au jeu un attrait supplémentaire qui explique en partie le succès que connaît actuellement ce flipper bien conçu et humoristique. (Flipper Gottlieb).
- -L’espace !-- Space Shuttle : en haut du plateau, une véritable
maquette de la navette spatiale américaine surplombe une rampe
donl l’accès est fermé par une cible qu'il convient d’abattre.
Le but du jeu est de toucher les cibles correspondant aux
lettres des mots « USA » et « shuttle » (ce qui a pour effet
audible de déclencher une sonnerie), latéraux Deoil’s Dare afin
de passer en jeu multibilles, et de cir: culer sous la navette
aussi souvent que possible pour obtenir des billes
supplémentaires. Un bon flipper agrémenté de quelques
ânonnements de synthèse vocale. (Flipper Williams).
Pint-Bot: espace toujours, mais dans un registre plus proche de la science-fiction.
Parmi les originalités de ce flipper, on remarque immédiatement une rampe hélicoïdale. Mais le clou du spectacle n'apparaît qu'après quelques minutes de jeu, lorsque toutes les cibles ont été touchées. La rangée de cibles qui fait face aux flippers disparaît progressivement dans le plateau, dévoilant une grotte secrète munie de deux trous de capture qui permettent de passer en jeu multibilles. (Flipper Williams).
Tilt vous offre le « casse » de l’année... du racket à la raquette pour faire le mur, décrocher les tableaux et empocher un nombre astronomique de briques.. A votre « buncker » m’sieurs dames.
- Lequel choisir ?- Il est difficile de classer ces flippers par
ordre de préférence, tant les facteurs qui interviennent dans
l’appréciation que l’on porte sur un appareil sont nombreux :
les goûts bien sûr, les couleurs évidemment, mais aussi et
surtout l’état des réglages et des composants
électro-mécaniques. A bout de souffle ou tout simplement mal
réglé, le meilleur des flippers donnera des résultats
pitoyables. L'usure des parties actives se traduit par un jeu
mou et lent, et une variation minime de l'inclinaison de ,
l’appareil suffit pour modifier considérablement le
comportement de la bille. Il n’est pas rare non plus que dans
les salles de jeu les flippers soient accolés et qu’un voisin
un peu nerveux parvienne à vous faire til- ter en secouant sa
machine. Mieux vaut un i bon vieux flip convenablement réglé et
installé dans de bonnes conditions qu’un ! Modèle «dernier
cri» laissé à l'abandon !
Sachez enfin que vous pouvez acquérir un | flipper électromécanique d'occasion pour
* 2000 F environ (pour un modèle électroni- Ique, il faudra
compter au moins 3 000 F) auprès d'un revendeur spécialisé.
Veillez dans ce cas au sérieux de la garantie.
Dossier réalisé par Jean-Flip Delalandre Un mur de briques, une balle et une raquette... La recette date du temps des consoles !
Le thème reparaît aujourd’hui pour une nouvelle jeunesse. La balle s’est transformée en éclair radio-actif, la raquette en laser inter-sidéral, le mur de briques en un complexe amalgame de pièges explosifs ou détonateurs de bonus !
Trois programmes tiennent ainsi le haut du pavé : Krakout pour sa facile prise en main, Arkanoïd pour sa complexité, Bail Breaker, enfin, pour son superbe graphisme 3 D. Arcade cent pour cent, stratégie délirante, une bataille qui s’appuie tant sur l’action que la réflexion !
Des mises en place variées- du terrain est bien plus facile à gérer que celle de ses confrères... Côté bruitage, on est bien sûr très loin des anciens «bip-bip» de console... La réalisation sonore est de bonne qualité sur les trois programmes. On se passe avec plaisir des musiques prévues (mal de tête...) pour ne profiter que des bruitages de rebonds. Place à la concentration.
Atout essentiel des jeux d’arcade, la mise en place graphique dépend bien entendu des capacités de la machine utilisée. Les trois programmes ont été testés sur Amstrad ou Commodore (8 bits). Les versions ST (disponible pour Arkanoïd, attendue pour Krakout) apportent bien entendu au jeu un surplus de vitalité... Il faut mettre en avant la beauté de Bail Breaker. Son tableau de jeu est en effet tri-dimensionnel. Montrée de trois-quart, la piste se délimite, d’un côté par un mur de briques empilées, de l’autre par une « fente » qui engloutit toutes vos balles perdues. Bien que de qualité, le
décor ne laisse au joueur qu'un mince champ d’action. Il est très difficile de contrôler les rebonds, de prévoir les points d’impact de la balle sur la raquette.
Krakout et Arkanoïd sont bien plus traditionnels. Le premier met en place un terrain de jeu horizontal. Le graphisme de son décor est trop pâle; en définitive l'animation du jeu comble ce handicap. La gestion des sprites est en effet aussi vive que précise. Cela se ressent surtout dans Bail Breaker. Le graphisme reste très efficace dans les deux autres programmes.
Arkanoïd propose une piste très colorée. La balle rebondit verticalement à l'écran et la précision apportée aux graphismes assure la souplesse et la maniabilité du jeu. Le terrain de manœuvre est de même suffisamment grand pour que l’on puisse prévoir les rebonds de la balle. La disposition verticale Casse-briques ou casse-tête ? Avis aux amateurs de migraines... Essayez donc de dépasser le deuxième tableau de Bail Breaker! Le casse-briques est par principe un jeu d’endurance. Votre meilleur arme pour vaincre : la concentration... Mais que dire des premières heures de jeu de Bail
Breaker... La taille réduite du terrain, la vision 3 D des rebonds et la rapidité du jeu décourageront les novices de la raquette. Ajoutez à cela que ce programme ne permet en aucun cas de ralentir l'action, qu’il n’existe aucune brique «frein » comme c’est le cas pour Arkanoïd ou Krakout !
Faute de motiver le joueur, le logiciel risque plus de décevoir que de séduire... ?
Dans ce domaine, Krakout remporte à coup sûr la palme de la souplesse. Il est ici très facile de venir à bout du premier tableau.
La progression assurée par les différents niveaux de jeu est particulièrement agréa- 000D51&Q £E1Æ£ Qqa B tQPQtfl PyftiffiL Krakout ble et les éléments de difficulté prennent place sans jamais désarçonner le joueur.
Un atout qui devrait séduire bon nombre de « casseurs ».
- Les options de jeu, la stratégie - La partie met en évidence
diverses options de jeu. Pour les trois logiciels testés, il
s’agit surtout d'éléments qui apparaissent au cours de la
lutte. Ceux-ci modifient votre raquette, la vitesse de la balle
ou encore sa forme. Le plus simple en la matière est assurément
Bail Breaker. L'effort concédé à la réalisation graphique porte
préjudice à l'action. En effet, que ce soit à cause de la
taille mémoire occupée par la mise en place de l'écran, ou
qu'il s'agisse d'un phénomène voulu par les programmateurs,
le jeu ne présente que peu de stratégies différentes. Outre
la balle, vous pouvez déclencher, à l’aide de la raquette, un
laser qui détruit les briques et ennemis rencontrés. Les
munitions de ces derniers sont malheureusement trop restreintes
pour que l'on puisse en user tout à loisir. Pour le reste, la
composition des différents murs reste relativement homogène. Il
faut seulement tenir compte de certaines briques qui
modifient l'angle de rebond de la balle... A l'opposé, on ne
peut qu'apprécier la complexité du scénario d'Arkanoïd.
Le mur de briques, au premier abord sans surprise, révèle très vite une multitude de composants spéciaux.
Ceux-ci prennent forme lorsque l'on frappe le mur. Ils descendent ensuite verticalement et n'entrent en jeu que si on les touche avec la raquette. Le plus efficace d'entre-eux, la brique qui transforme votre raquette en double laser (munitions illimitées...) et qui vous permet de venir à bout d’un tableau avec une seule boule ! On trouve de même des briques qui ralentissent l'action, d'autres qui découpent votre balle en trois sprites identiques, d'autres encore qui agrandissent la raquette ou vous donnent des vies supplémentaires. Krakout propose divers éléments du même genre. Leur
conception est Pour Krakout, ce choix est encore plus délicat puisqu'il s'agit de toucher les briques avec la balle au milieu du terrain de jeu.
Les rebonds de cette dernière risquent en plus de faire apparaître des ennemis mortels. Au contraire d'Arkanoïd, certaines briques se transforment en mouches diaboliques qui risquent d'immobiliser votre raquette... Et pour-éviter les insectes, il arrive que l'on soit obligé d'abandonner une balle !
Les trois logiciels ont tous leurs monstres attitrés. Les mouches de Krakout rivalisent avec les fantômes d'Arkanoïd ou les grenouilles de Bail Breaker ! Ces dernières sont les plus difficiles à éliminer. Quant aux fantômes, ils ont la fâcheuse (mais très intéressante !) Manie de faire rebondir la balle à leur contact... De quoi donner des sueurs froides aux champions du ping-pong !
Pour le meilleur et pour le pire... Face à ces trois casse-briques, on découvre trois inspirations différentes. Bail Breaker reste sans aucun doute le programme le plus difficile à vaincre, le plus intéressant sur le plan graphique, mais aussi le plus difficile immobiles dans le mur et qu'il faudra donc les toucher avec la balle pour en subir les conséquences. Loin des classiques renvois de balles, il est donc possible d'élaborer maintenant des stratégies aussi nombreuses que subtiles.
Ces trois programmes ont en effet l’avantage de cumuler action et réflexion. Le ( joueur qui ne tire pas profit des éléments j pré-cités n'a que peu de chance de remporter un score important !
C’est en fait ce dernier point qui départage le plus les trois logiciels testés. D’un côté, Bail Breaker pour l'action, de l’autre, Arka- noïd et Krakout pour la réflexion.
La stratégie consiste bien sûr à contrôler parfaitement la précision du tir afin d’atteindre les briques à effet. Il faut alors établir un ordre strict dans l’utilisation de ces éléments. Arkanoïd permet de sélectionner les briques spéciales tout au long du jeu en les touchant à l'aide de la raquette.
Si aucune de ces options n’amène de handicap, il importe, par exemple, de conserver le laser le plus longtemps possible, et donc de ne pas toucher d'autres briques à aborder... ¦Entre Arkanoïd et Krakout, la lutte est serrée. Le premier a l'avantage des graphismes et de l’animation. Le deuxième possède par ailleurs un atout de taille : son menu de jeu... Krakout permet en effet de moduler, avant la partie, la vitesse et l'inertie de ranimation, la présence ou nom d’un scrolling « mal de tête » ou encore celle des bruitages.
Ce menu favorise la prise en main du logiciel et permet de personnaliser le jeu de façon à séduire tout aussi bien un joueur novice qu'un « raquetteur» confirmé !
Tout en un !
Et comme toujours, on ne peut que regretter le logiciel qui cumulerait les diverses qualités de ces trois programmes. Doyen des thèmes micro-ludique, le casse-briques ne connaît touiours oas de ' logiciels redéfi- nissables. Que le joueur décide lui-même de sa vitesses de jeu et de la disposition de son décor, qu'il mette en place les briques à effet et sprites supplémentaires, qu’il puisse enfin jouer à deux sur le même écran... J'attends personnellement ce logiciel avec impatience ! (Bail Breaker : K7 et disquette CRL pour Amstrad. Arkanoïd: K7 et disquette Imagine pour Amstrad.
Atari ST, C64. Krakout : K7 Gremlin Graphics pour Spectrum, Amstrad et C64.)
DERNIÈRE MINUTE
- Tonie Tile- Dernière minute « le » casse-briques redé
finissable est arrivé sur ST t Tonie Tile porte bien son nom.
Superbe de précision, servi par une animation graphique et
sonore haut de gamme, le logiciel profite à plein des
possibilités de Vatari ST. Une mission à ne pas manque ...
Premiers tableaux, premiers frissons. Tonie Tile met en place
une animation exceptionnelle de rapidité et de précision. La
conception du jeu est relativement similaire à celle
d'Arkanoïd par exemple. La mission est quant à elle bien plus
captivante. Les secrets de la réussite? Une sonorisation
entière- J ment digitalisée, une parfaite coor- dination
image son et surtout, une excellente adaptation des classiques
pièges et techniques chers aux casse-briques. De la « nouille
maudite » aux «bouches infernales», les sprites qui s'opposent
à vous évoluent avec autant de grâce que d'humour. Côté
tactique, on appréciera tout particulièrement le laser, la
brique « multiplicatrice de balles » ou encore la « bielle
secrète ». De quoi perdre la boule en moins de trente secondes
!
Atout principal du jeu enfin, Tonie Tile est redéfinissable. Avec toute la souplesse d'utilisation que l'on reconnaît à l'Atari ST, la mise en place d'un tableau de jeu personnel est une véritable partie de plaisir. Il suffit de choisir les briques (plus ou moins résistantes, voir même indestructibles...) puis de les placer ou de les enlever d'une simple pression sur la gâchette du joystick ou de la souris. Les éléments complémentaires (briques spéciales ou monstres) seront positionnées de façon aléatoire par le programme.
Si nous ne pouvons aujourd'hui détailler les multiples qualités ludiques et stratégiques de ce logiciel, ainsi que les techniques de programmation qu'il met en œuvre, nous y reviendrons sans aucun doute dans notre prochain numéro. En attendant, place aux joysticks et à l’action.
Tonie Tile entre dès à présent en compétition dans la course aux Tilt d'Or 88 ! (Disquette D3M pour Atari ST) Olivier Hautefeuille A chaque personnalité son film fétiche, à chaque tempérament ses fantasmes. Que celui qui ne s’est jamais pris un jour pour Hercule Poirot, Rambo, Luke Skywalker ou Ivanhoé lourne la page. Pour tous les autres le rêve peut devenir réalité... ou presque.
Mais attention, ici on ne triche pas, le rôle du spectateur devant son écran n’est plus de mise. Vous plongez corps et âme dans le jeu « live », l’aventure en grandeur nature.
Et si les épées sont en caoutchouc et les cadavres toujours chauds, frissons et angoisses sont bien rééls pour l’apprenti acteur. Faite vos choix : mélodrame historique, enquête policière à la Agatha Christie, jeux de guerre violents, aventure spatiogalactique ou épopée Tolkénienne en forêt, l’éventail des scénarios existe même s’il faut parfois traverser l’Atlantique ou la Manche pour assouvir ses rêves d’enfants.
Les de Finie l’aventure en pantoufles à 1 abri des écrans. Vous ne jouez plus à Rambo, vous êtes Rambo, vous ne suivez pas Marlow, vous êtes le héros de Chandler. L’aventure en grandeur nature est là pour assouvir tous vos fantasmes. Moteur !
- « Drôle de drame »- Samedi 17 novembre 1917, Paris : les invi
tés se pressent à l’entrée de la salle de billard de
l'Olympia pour le gala exceptionnel au profit des mutilés,
blessés et combattants du front. La plume et le strass se
mêlent aux galons des généraux et aux blessures de guerre.
Derrière Annie Keney Stevens, la suffragette britannique, le
général Etienne Ladoux, Anton Douglachnikov, espion à la
solde des Russes ou Francis Baudinu, mutiné de la dernière
heure, se cachent des informaticiens, des professeurs, des
journalistes, voire de jeunes cadres dynamiques parisiens venus
goûter le frisson « du jeu de rôle grandeur nature »
vodka-orange à la main et fiche de rôle en poche. Tolkien est
bien loin, les «donjons- dragons» aussi. Et pourtant les Nuits
de Ludos, les maîtres de cérémonie, sont nées de la rencontre
entre des noctambules et des amateurs de jeux de rôle. Mais
pour eux la fête à pris le pas sur l'aventure, le théâtre sur
le combat.
Chaque joueur reçoit à l'avance une fiche de rôle qui retrace son caractère, ses opinions, ses relations et surtout ses objectifs pour la soirée. Le tout accompagné d’un exposé détaillé du contexte historique particulièrement riche en 1917, l’année de tous les fanatismes. De la qualité du jeu de chacun dépend la réussite de la soirée et le bon déroulement du scénario.
Flash-back sur la soirée. L’électricité est dans l’air, l’ambiance est au règlement de compte !
On ne réunit pas impunément mondains, profiteurs de guerre, planqués et soldats amers au plus noir de l’horreur des tranchées. Isabella Vulcani, reporter au «Cor- riere di Roma ». Couvrait pour vous l’événement.
«Spéciale dernière: les établissements Louis Renault annoncent la sortie d’un char révolutionnaire propre à assurer une victoire prochaine et définitive des forces alliées contre Guillaume le sanguinaire. Le journaliste Briond de la « Libre Parole » s’est fait remarquer par ses propos infamants sur les profits futurs de Renault. L'honneur de la partie n’a pas et ne peut pas avoir de prix.
Des individus louches œuvrant pour le compte du traître russe étaient présents montrant ainsi le trouble qui règne dans la capitale parisienne où l’on peut à tout moment croiser socialistes, nihilistes ou mutinés. L’incertitude est telle que le gendarme en vient à suspecter son capitaine (ça n'était pas prévu dans le scénario), la femme son époux.
Le clou de la soirée était sans conteste l’annonce de la composition du nouveau gouvernement de Georges Clemenceau.
Mais loin de la politique, du fracas des canons, la vie parisienne n’a rien perdu de son éclat et se laisse bercer par le flux des modes, les coqueluches d’un jour, le spectacle d’une saison. » Qu'est-ce qui pousse des gens apparemment normalement constitués à se passionner pour des causes révolues, à jouer avec un brio étonnant pour des débutants le rôle du romantique soldat désabusé ou de la veuve éplorée, à adopter un ton et une attitude « début de siècle » pendant quatre heures? Le plaisir du déguisement poussé à son extrême pour éviter de parler du dernier disque de Madonna en
crinolines ou le désir d’explorer ses talents d’acteur, de sortir de soi et bien sûr le goût de la nouveauté mêlé à un phénomène de mode?
Les jeux de rôle grandeur nature sont-ils le dernier divertissement branché de la capitale ? Alexandre Leuleu, un des fondateurs des Nuits de Ludos, partisan du carnaval permanent, défi n et total, v voit un n' et total, y voit un veau de la fête qui se meurt et une nouvelle façon de communiquer comme le montre l’explosion des jeux de rôle dans tes séminaires de formation.
Pour lui le jeu est le ciment social de demain et participe d’un mouvement plus général de regroupement des individus en tribus selon leurs affinités et leurs désirs.
Un créneau que comptent bien exploiter « les Nuits de Ludos » qui n’en sont pas à leur premier scénario. «Truands et malfrats » réunissaient plus de cent cinquante personnes pour l’ouverture de l’Arabesque noire qui célébrait le mariage de la haute société et du milieu. « Shanghai 1927 » mêlait puissances coloniales, seigneurs de la guerre et poussée communiste. Parmi les uni vers qu’ils comptent explorer dans les prochains mois citons le gla- mour hollywoodien, le charme des guinguettes du bord de l’eau, la guerril- la latino- américaine de la célèbre série télévisée « Le
prisonnier». Les Nuits de Ludos, recherche et promotion ludique, 11, rue Blomet, Paris.
Tél. : 47.34.38.39. Comptez deux cents à trois cents francs par soirée.)
- « La main au collet »- Dans la même veine théâtrale, Blyth &
Compagnie vise tous ceux dont les fantasmes sont nourris
d'intrigues policières mondaines noyées dans le luxe et le
champagne.
Leur en-tête en forme de lettre anonyme d’elle-même : avertissement, plusieurs meur- vont être commis prochainement des hô- réputés.
La jet-socie- doit se sur ses gardes : un rôde les coudes pala- ». On quitte la reconsti- histo- ders’ party » à l’anglaise du des Miss Marple marient arsenic et vieilles dentelles dans un massacre façon « dix petits nègres ». Ces soirées sanglantes font fureur depuis plusieurs années dans les foyers anglais où l’on s’assassine allègrement entre amis le samedi soir.
Les « Killers » ont fait le tour du monde et ont même fait l’objet de réseaux internationaux. Imaginez un voyage à Buenos Aires en quête d’un surnommé Billy Spaguetti habitué du bar Escondido. Il n’existe pas réellement d’associations spécialisées, les «Killers» s’organisent le plus souvent à l’impromptu entre cercles d’amis.
Blyth & Compagnie va plus loin et organise des week-ends haut de gamme dans les hôtels les plus prestigieux à travers l’Europe. Dés l’arrivée au palace une troupe d’acteurs se mêle aux participants et donne du corps à l’intrigue qui se déroule selon le lieu en français ou en anglais. Au programme des prochains mois : « Un meurtre en noir et blanc », « Solo macabre » et « Les jeux de la mort » qui se dérouleront au Royal de Deauville, les week-ends du 4 juillet et du 3 octobre. D’autres week-ends sont prévus à Venise et Bruxelles, comptez trois mille francs environ pour deux jours.
« Meurtres sur ordonnance », Blyth & Compagnie. 12. Rue Dupetit-Thouars, 75003 Paris. Tél. : (1)48.87.97.97.
- « Killer »- Sans doute un des plus célèbres et un des plus
vieux « jeu de rôle grandeur nature » né il y a une dizaine
d’années sur les campus des universités américaines. Chaque
participant a une cible ou une victime désignée et est la
cible d’une autre personne. Toute la difficulté est
d’identifier la personne à partir des indices fournis, lieux
fréquentés, profession, surnom, nationalité... Là où le jeu
prend toute sa saveur est qu’il n’est pas lié à une unité de
temps ou de lieu. L’intrigue se mêle à la réalité et se
déroule dans la vie de tous les jours d’où une paranoïa
galopante aisément imaginable. «Ce serveur qui se retourne
brusquement vers moi a l’air louche, bizarre, bizarre. »
Inquiétudes parfois tout à fait justifiées ainsi ce maître de
jeu qui avait innocemment noté la trame de l’intrigue farcie de
meurtres et d’assassinats juteux sur un carnet.
Il a fallu une nuit au poste pour éclairer les policiers peu enclins à la plaisanterie.
- « La grande évasion »- On trouve de tout sous la bannière «jeux
de rôle grandeur nature». Le meilleur comme le pire, le
divertissement innocent ou l’exutoire violent pour les
nostalgiques des champs de bataille. Ainsi les simulta- tions
para-militaires parfois à tendance fas- cisante, tels les «
survivais groups ». « combat game » ou « les explorer games »
sont très prisés aux Etats-Unis. En se promenant dans la
campagne yankee vous verrez peut- être ces Rambo en puissance,
vêtus de treillis et mitraillette au poing s'entretuer pour le
« fun ».
Personnellement, de tels divertissements me font froid dans le dos, vouloir revivre l’angoisse du Viêt-nam est carrément malsain sinon inquiétant. Du jeu à l'entraînement militaire à visées politiques la frontière devient floue. Enfin à chacun ses fantasmes. Vous pourrez trouver de telles adresses dans les revues militaires américaines type « Soldiers of Fortune », le mensuel du parfait mercenaire qui regorge de petites annonces du type « Recherche dix soldats entrainés pour un contrat de dix mois en... ».
Moins malsains et beaucoup plus drôles, «les Fanion Games «ressemblent aux gendarmes et voleurs de notre enfance. Les règles sont simples pour ne pas dire simplistes : deux équipes, les rouges et les verts et deux drapeaux. Les rouges essayent de mettre la main sur le drapeau des verts et réciproquement. Mais le résultat est assez réjouissant. Dans la plupart des cas les tactiques laborieusement élaborées ne tiennent pas trente secondes et ?
DOSSIER l'ensemble du corps expéditionnaire se retrouve rapidement disséminé dans le paysage avec une ignorance totale du déroulement de la bataille. Chaque combattant armé d’un pistolet à air comprimé chargé de balles de peintures fluorescentes tente de massacrer l'équipe adverse tout en restant en vie. Une fois le costume taché vous êtes mort et isolé dans la «dead zone» jusqu'à la partie suivante.
A notre connaissance, aucune organisation de ce genre n’existe en France, voici une adresse en Grande-Bretagne: «Combat Zone» Ltd, Po Box 22, Loughton Essex 1 G 109 UD. Tél. : 19.44.1.502.34.94.
- « Star Wars »- D’humeur spatio-galactique, troquez la boue et
les sous-bois humides pour l’univers vernissé des rayons
laser et des bases futuristes et que la force soit avec vous.
« Le Planet Photon Center » à Dallas est un temple électrique
inspiré de « la guerre des étoiles » pour se mettre dans la
peau de Luke Skywalker pendant deux heures (Voir Tilt n° 23)
Photon, 12640 E Northwest High- way, suite 412 Dallas, Texas
75228 USA.
Paradoxe, mêle action et diplomatie en organisant des week-ends, des soirées ou ême des scénarios sur plusieurs mois.
Anne Vétillard, présidente de Paradoxe a écrit plusieurs jeux de rôle «de table» et accessoirement dirige l’association des «Amis de Tolkien» en France.
(Paradoxe, 23, boulevard Malesherbes, 75008 Paris.)
Rre Gioux chez Anti Mythe et fcairn de Grafal projette un week- end d'enquête en pays Cathare et un voyage grand luxe dans es wagons de l'Orient Express. (Anti 'Mythe et Cairn de Grafal, 2 bis, avenue Foch, 75016 Paris.) La liste est in- « Le seigneur des anneaux » Les grands classiques du genre directement inspirés des jeux de rôle « carton » type donjons et dragons. Voici quelques adresses: l’AJT organise des journées forestière où armé d’épée en caoutchouc vous hantez le sous-bois à la recherche de Trolls, Gobelins ou de magiciens. (AJT, 17, rue de Châtillon, 75014 Paris.)
Complète. Tous les clubs de jeux de rôle pratiquent peu ou prou le «grandeur k nature» aussi divers qu'il existe d’épo- ques mythiques ou de scénarios. Pour jjp obtenir les adresses des associations voir le très complet livre de Gildas 'v| 3agot : « Jeux de rôle » publié chez N$ kGallimard ou contactez « L’Œuf Ni§Cube», un magazine spécialisé dans les jeux de réflexion qui tient là jour une liste des clubs et France et de Navarre et loue accessoirement les services de maîtres de jeux pour KR||wS vos soirées à travers la société Ludomicile. (L’CEuf Cube et Lu- r jf domicile, 24, rue Linné, 75005
KH Paris. Tél. : (1) 45.87.28.83.) le passager- auvent Après des mois d’absence sur la scène de la «microloisirs», les simulations de régate arrivent en force.
Quatre logiciels pour Commodore 64, MSX, Amstrad, Apple et PC se partagent aujourd’hui les faveurs des marins.
Et ce n’est pas fini ! Des super-productions pour ST et Amiga pointent le bout de leur étrave à l’horizon... Curieusement, autant les simulateurs de vol plus, les progrès graphiques et sonores de tout poil ont fleuri sur nos écrans, autant accomplis par les ordinateurs les plus la voile est restée un domaine peu exploité, récents permettent de recréer l'atmosphère Pourtant, l’ordinateur se prête parfaitement qui règne à bord d’un voilier en course, à la gestion de tous les paramètres qui Les logiciels qui existent aujourd'hui exploi- interviennent dans une régate : force et tent déjà ces
différents paramètres, à des direction des vents, courants plus ou moins niveaux de sophistication variables. Le plus violents, réglage des focs, grands voiles, simple mais le plus accessible au néophyte spinnakers, suivi d’un cap et bien évidem- est sans conteste Sailing, d'Activision. Ce ment course avec les voiliers opposés. De soft qui existe en cassette ou disquette sur 'mmm Amstrad CPC et Commodore 64 128 est assez curieusement conçu avec une première phase très élaborée et une seconde beaucoup plus simple. Lorsque vous prenez le commandement de votre navire, vous devez en effet
définir ses caractéristiques, travail plus proche de l’architecture navale que de la stricte conduite d'un voilier. A vous de jongler avec la hauteur du mat, la composition de votre coque alu, acier, plastique la longueur à la flottaison, la longueur hors-tout, la hauteur du franc-bord (distance entre la partie supérieure du pont et le niveau de l'eau), la taille des ailerons qui, situés à mi-hauteur et en bas de la quille, influent sur le comportement de votre bateau. Seules l’expérience, l'observation de vos concurrents et l’analyse de vos performances respectives vous permettront de
déterminer, en fonction du vent de de l'état de la mer, les caractéristiques à adopter.
Cette première partie, originale et complexe, est séduisante pour le marin averti et mériterait d’être présente.dans des logiciels plus sophistiqués. Elle risque par contre de rebuter le néophyte qui doit longtemps tâtonner avant de trouver le compromis idéal pour concevoir le meilleur voilier.
La seconde partie, la régate proprement dite, est, pour sa part, totalement éloignée de la complexité de la phase de conception du voilier et réduit à sa plus simple expression la course entre les deux concurrents.
Sans doute, le décor séduira le novice. Les instruments de navigation sont clairs et fournissent les éléments strictement nécessaires. A gauche de l’écran, la position du bateau par rapport au vent et la vitesse de ce dernier. Au centre, un compas et la vitesse de votre voilier. A droite, un écran (dixit l’éditeur) pour rendre le jeu plus vivant.
Sailing risque donc de décevoir les marins avertis. Il séduira en revanche les débutants qui trouveront un soft vivant et d’accès facile... radar pour vous situer par rapport aux différentes bouées du parcours et à votre adversaire. Le reste de l'écran est occupé par la mer et l’horizon qui oscille de bas en haut et de gauche à droite en fonction du tangage et du roulis : sensibles au mal de mer s’abstenir ! Ici, pas de ligne de départ, pas de compte à rebours, pas de réglage, peu de changement de voile limité à l'envoi d'un spi , seule compte votre habileté à suivre le cap le plus
direct vers les bouées. Les vitesses atteintes par les voiliers dépassent parfois celle du vent et les conditions réelles ont été «améliorées» Beaucoup plus évolué, American Challenge, pou t Apple II, IBM PC et compatibles ou Commodore 64 128 permet de retrouver l'excitation des «vraies» régates. Au long de sept challenges, vous affrontez des conditions de plus en plus dures : les courants les plus pernicieux vous dévient inexorablement de votre route, votre compas tombe en panne, le vent tourne sans prévenir et votre challenger, si vous jouez contre l’ordinateur, devient réellement
redoutable.
Cette fois, vous n'êtes pas dans votre bateau mais derrière, ce qui vous permet de le voir évoluer sous différents angles, sélectionnés à partir du clavier.
Il gîte, vire, vous voyez très clairement la position de vos voiles et celle des bouées ou de votre concurrent.
Différents « amers » remarquables vous servent de points de repère. Compas, anémomètre pour mesurer la vitesse du vent , speedomètre pour connaître votre vitesse , indicateurs de position par rapport au vent, chronomètres, sont clairs et précis. Attention, apprenez à vous repérer sans eux, ils disparaîtront dans certaines épreuves... Les principes de la navigation sont fidèlement respectés, depuis la nécessité d’un bon réglage des voiles jusqu’à la position de la dérive, qu'il est important de remonter au vent arrière sous peine d'« empannages » musclés ! Réglages des voiles
et de la barre se font au clavier avec deux vitesses pour border ou choquer et une touche pour remettre la barre à zéro. Enfin, vous pouvez appeler une carte de votre périmètre de navigation qui trace votre route et celle de votre concurrent, avant la course (route théorique), pendant la course (trajet accompli depuis le départ) et après la course.
Cela afin de visualiser les erreurs commises et d’améliorer ses performances.
Le manuel, complet, permet de s'initier aux subtilités,de la navigation et vous disposez même d’une embarcation à moteur pour sillonner la baie de vos exploits et repérer les parcours... Dernier atout : deux ordinateurs peuvent jouer l'un contre l’autre. A quand le tour de France sur «The American Challenge»?
Régate, édité par Philips pour MSX (32 K de Ram), est aujourd'hui le logiciel qui tente le plus de s’approcher de la réalité d’une régate de la coupe de l’America. L’écran déconcerte de prime abord. Beaucoup d'éléments y sont rassemblés et le novice a du mal à s'y retrouver. Les deux concur- ?
Droite plus ou moins rapidement selon le choix, gouvernail ou trimmer, et envoyer ou rents sont vus par les yeux de leurs barreurs : grand'voile au premier plan, foc au second et enfin spinnaker lorsque celui-ci est hissé. Le bateau gîte dans les rafales, symbolisées par des bruitages pas trop réalistes. Une fenêtre est ménagée dans le foc pour éviter les angles morts. Les instruments de navigation sont complets : un indicateur d’allure (direction du vent apparent) en dessin et en degré, un indicateur de mise en action du gouvernail ou du trimmer (un petit gouvernail plus précis que le
principal), un compas à cadran et à affichage numérique, un anémomètre, un speedomètre et un indicateur de bouée qui précise la couleur de la marque à virer et la distance et position de votre voilier par rapport à elle.
Des pavillons sont également visibles pour indiquer les temps de pré-départ et départ et pour sanctionner les erreurs commises par les barreurs. Enfin, une fenêtre montre la situation des bateaux sur le plan d'eau, vue du ciel.
Lors de la régate, vous pouvez border ou choquer les voiles, virer à gauche ou à la réalité, vous tenterez de contrôler au maximum l’adversaire ou au contraire d’échapper à son emprise.
Le livret fourni avec le soft précise les principales régies de navigation de l’IYRU, qui régissent les grandes courses internationales. Il est à cet égard fort utile et permet des affrontements homériques... Régate est destiné à tous ceux qui connaissent déjà la voile ou veulent l’aborder en professionnel. Vous ne tirerez la quintessence de ce logiciel qu’au prix de longs bords, éprouvants pour les nerfs ou de « circlings » épuisants... Régate n'est pas pour autant parfait : vous ne pouvez chan- ,ger de voile, les courants sont insignifiants et vous traversez de part en part le
voilier adverse ou la vedette de contrôle sans encombre, ce qui est plutôt gênant pour un soft de cette qualité. Reste malgré tout un logiciel sophistiqué qui n'est pas prêt de et Amstrad CPC, est le plus équilibré. Il demande un certain temps de familiarisation mais, dès que vous en maîtrisez les subtilités, il autorise des régates passionnées. Une fois choisi le niveau de difficulté, qui influe sur les conditions climatiques et sur les capacités de votre concurrent si vous jouez seul contre l’ordinateur, vous recevez un bulletin météo qui vous précise les conditions climatiques que vous
allez rencontrer. A vous alors de sélectionner parmi vos trois focs celui qui vous semble le plus adapté au temps : si votre choix est mauvais, non seulement vous risquez de démater ou bien de déchirer la voile mais encore vous avez toutes les chances de gîter exagérément et de vous traîner lamentablement. Une fois la course partie, vous pouvez voir le plan d’eau dans son ensemble et la position des deux bateaux en course. Pendant la régate elle-même, chaque voilier est vu du dessus et de trois-quarts. Graphismes et bruitages sont dignes d'éloges. Chaque capitaine disposa de ses propres
instruments de navigation, simples et complets puisqu’ils donnent la vitesse du vent, celle du bateau, la direction du vent et du S voilier, la position de la bouée, X la manche que l’on est en train f ' de courir et le temps rica ’s cup challenge est aujourd'hui un très bon choix pour tous les ama- eursde régate. Le sujet est cependant loin d'être épuisé : le logiciel qui sera capable de se mettre au niveau de néophyte complet de la voile comme de satisfaire sans restriction les spécialistes n’est pas né. Il mériterait sans doute d’être créé et ne doit pas être plus difficile à concevoir
qu'un bon simulateur de vol. Créateurs à la recherche de thèmes nouveaux ou encore peu exploités. La voile vous tend les bras... Jean-Michel Blottière vibrations Palliatif efficace aux étés qui n’ert sont plus, voici le soft-fun qui déferle sur vos machines entouré d’une écume de pixels.
Défiez les lois de la gravitation sur vos planches terrestres ou aquatiques et slalomez parmi les multiples empêcheurs de tourner en rond. Mort à la grisaille des claviers et vive le fun.
Skate Rock:de tous les jeux ayant pour thème la fameuse planche à roulettes, voici sans aucun doute celui qui aura poussé le plus loin le souci du détail. Ici, l'adaptation du Skate Board au microordinateur n'est pas un simple , : ' W" écoulé depuis le départ. Des messages apparaissent ponctuellement pour annoncer un changement de vent ou des indications de courses. Mais le plus passionnant reste le maniement et le choix des voiles : vous affalez ou hissez celles que vous avez sélectionnées par un délicat mouvement de rotation du joystick, qui ne doit être ni trop rapide ni trop lent.
Inutile de décrire la panique lors des virements de bouées pour affaler un foc et envoyer un spi (trois focs et trois spis, léger, medium et lourd sont à votre disposition) alors que votre concurrent fait sa manœuvre en deux temps trois mouvements. Inutile également de revenir sur les subtilités du contrôle de l’adversaire, à qui vous pouvez faire perdre de précieuses secondes... tant que vous le dominez ! Graphismes et bruitages réussis, vivacité du jeu, nécessité d'une bonne concentration, Ame- prétexte pour faire un jeu de plus.
Les attributs urbains sont reproduits avec humour et réalisme, les breakers ?
Liste d’une petite banlieue américaine. Il en est de même pour le terrain de cross qui dispose des attributs classiques de ce genre de lieu.
En ce qui smurfent sur le trottoir au rythme d’une musique endiablée, les piétons négligeants ne tiennent pas compte de votre arrivée, idem pour les chiens errants. Malgré le grand nombre d'embûches que vous devez surmonter sans Paperboy chuter de votre skate. Ne perdez pas de vue le but du jeu : récupérer des drapeaux disséminés en des lieux plus ou moins faciles d’accès, le temps du parcours étant limité. Outre le réalisme urbain, on constate les non moins étonnantes évolutions permises par la planche (le joystick y est aussi pour quelque chose) : « tap-tap », rotation à 360°,
freinage, saut d’obstacles, tout est là. L'environnement graphique n’est pas époustouflant mais se révèle gai par la différents obstacles qui se dressent devant vous.
Une fois la distribution achevée, vous abordez la seconde partie du jeu qui, dans un décor complètement différent, consiste à parcourir, sans tomber, un impressionnant circuit de cross. Tremplins, crevasses, tout y est pour faire de vous un authentique champion de la discipline. Ce jeu dispose donc de grandes qualités ludiques, agrémentées d’agréables touches d’humour (le skater punk est génial I).
Le graphisme participe de manière convaincante à l’ambiance, avec une repré sentation en perspem_ tive réa- Aquaplane Metrocross : à en croire ce logiciel, l'environnement californien risque de changer d’ici le xxi- siècle.
C’est dans un décor très « hightech » que vous devrez faire une futuriste course contre la montre. Aidé dans un premier temps de vos seules jambes, vous débutez chaque parcours en n’ayant pour unique but que de parvenir à la salvatrice ligne d’arrivée avant la fatale échéance de temps (gare donc au chrono). Pour cela, vous devez parcourir une piste carrelée dont certaines des couleurs ont l’inconvénient de vous ralentir. Il vous faut donc les éviter, seulement quand vous êtes à pied. D'autres obstacles aussi hétéroclites que surprenants se dressent devant vous : des bidons roulants en sens
inverse du vôtre, des trappes-pièges des haies, des pneus sautillants et même à un certain niveau des petits rats verts qui s'accrochent avec pugnacité à votre personne (vous ralentissant par la même occasion). Néanmoins, tout ne saurait vous être hostile dans le monde Metrocross : vous pouvez utiliser des ska- tes boards au gré de votre cheminement. Et c’est le clou du logiciel. Les skates vous permettent de ne plus être ralenti par les fameux carreaux de couleurs du circuit. Dans le même genre, vous pouvez aussi utiliser des catapultes qui vous propulsent au-dessus de
certains obstacles dans un époustouflant saut périlleux. Le graphisme de ce programme est agréablement coloré mais c’est incontestablement l’animation qui laisse pantois par la rapidité et la finesse du scrolling de l'écran. Le bruitage est simple et de bonne qualité. Il en est de même pour la musique. Seul regret : le fait que vous ne disposiez que d’une S seule vie. Un programme qui plaira aux Les dessous du strip-poker Ni.simulations sportives, ni jeux de réflexion, ni simulations économiques : les inclassables Strip Pokers ont-ils de la classe ?
Pour en éprouver la réputation sulfureuse, nous les avons testés, des lunettes aux lacets de chaussure.
1 «rapides du joystick». (Disquette Namco i pour Atari ST.) Aquaplane : après avoir épuisé les joies de la glisse sur le plancher des vaches, il ne vous reste plus qu'à renouveler vos sensations en vous mettant au ski nautique dans un décor ensoleillé (Long Beach Californie oblige ). C’est donc tracté par un puissant hors-bord, que l’apprenti-skieur que vous contrôlez, slalome par- " mi les maints dangers qu1 le guettent. En effet, un grand nombre d'objets plus ou moins mobiles et hétéroclites font obstruction successivement à votre progression : rochers, voiliers, patrouilleurs,
requins affamés, etc. Pour les éviter, vous devez donc tenir compte des trajectoires souvent différentes du skieur et du hors-bord.
Outre les commandes de déplacement latéral, vous disposez d’une les gaz qui, utilisée judicieusement, pourra éviter des dénouements tragiques. Le graphisme est simple. On remarquera son style naïf, surtout en ce qui concerne les proportions des différents objets.
L’animation est correcte sans cependant rivaliser avec les productions récentes. Le défilement des requins « croqueurs de skieurs ». Bien que le bruitage ne constitue pas un summum en la matière, on appréciera le hurlement des sirènes de patrouilleurs et les claquements de dents des squales. Aquaplane est donc un programme qui, malgré son âge respectable et sa simplicité, skie encore agréablement sur les outrages du temps. (K7 Quick- silva pour Spectrum.) Eric Caberia Les strip poker est un poker dont partenaires jouent les vêtements qu'ils portent au début de la partie. Ainsi un
individu malchanceux, à force d’avoir à enlever des pièces nouvelles de son tume, risque fort de terminer la partie dans le plus simple appareil. C’est donc l’enjeu de la savoir si le perdant ou la se dégonflera avant de terminer un déshabillage public, activité peu fréquente sous nos climats.
A chaque machine, à chaque éditeur ses strip pokers. Nous en avons parlé au moment de leur sortie. Un état des lieux s'impose alors que la température autorise sans risque es partenaires, comme Flight Simulator II dispose d'autres paysages pour balader son distribué à la fois par Ere Informatique et Sémaphore. La tension se noue entre « Poker dans un claque », et le d’une partie intégrant plu- personnages d’une façon réussie. Les joueurs qui amassent un multiple du montant de sont gratifiés des évolutions d'une stripteaseuse acéphale (car elle fait penser aux mollus- sans tête) qui
torticule comme un lombric sorti de son naturel. Passons. En revanche le traitement des autres joueurs, original, souffre seulement de tourner sur Amstrad, puisqu'on les voit réagir, angoisser ou triompher ; à quand une version Atari ST ou Amiga ? Le traitement du jeu, sans simplifications par rapport aux règles du poker ne vous permettra pas d’éliminer rapidement vos adversaires.
Le Red Lights of Amsterdam annonce une couleur et une mythologie sinistre sans grand lien avec l'athmosphère d'une Poker Strip Poker sur Apple II de pleurésie les exercices vestimentaires les plus hardis.
A tout seigneur tout honneur, le Strip Poker de Artworx figure dans le haut de gamme.
Plusieurs raisons a cela : D’abord l’écran est lisible, les cartes sont bien identifiables et visibles en même temps que votre partenaire. Le jeu est plus facile que sur d’autres programmes. L’aspect poker est au point.
Ensuite le programme se décline en un grand nombre de versions: outre la plus somptueuse variante sur Amiga ce Strip Poker se joue sur Mac, sur Apple, sur Commodore 64. De plus, certaines versions, Amiga notamment, offrent des disquettes de données pour jouer avec d’autres Tensions avion ! Enfin, ce qui devrait aller de soi : vous combattez des adversaires des deux sexes, que l’écran des Amiga restitue mal que Boticelli mais bien que sur IBM ou Amstrad.
Contraste net avec Tensions Strip Black Jack partie de strip poker conviviale. Les lumières rouges indiquent, dans le quartier du centre proche du port d’Amsterdam quand les prostituées, parquées dans des sortes d'échoppes de plain-pied avec la rue sont occupées ou libres de prendre de nouveaux clients. Rien donc du défi librement consenti avec la pudeur d’une partie de strip poker. Donc le plus sexiste des logiciels présentait néanmoins au moment de sa sortie-plusieurs innovations : primo il était le premier logiciel MSX2, secondo ses écrans composés d'images digitalisées
s'accompagnent d'un bruitage numérisé « I bet twenty » ou le bruissement des cartes sur le tapis. Dernier élément, le flair de votre partenaire risque de jeter dans les affres du doute : la machine triche-t-elle?
En effet, aux dames ou aux échecs la machine peut pas tricher, car tous les éléments figurent sur le damier. Mais au poker, connaître le jeu de son adversaire permet de gagner sûrement (sinon à tous les coups). Et comme l'ordinateur est un des joueurs stratégie, j'emploie le conditionnel car comment s'assurer de la véracité de cette affirmation de la notice?
Comme dans l’autre programme le nombre de cartes par adversaire monte à sept ; vous voyez toutes vos cartes (c'est normal) et une partie de celles des adversaires, maigre assurance contre les erreurs fatales car les cartes cachées pourront comporter trois as, alors que, bénéficiant d'une assurance usurpée vous faites monter les enchères face à des adversaires qui n'hésitent pas à faire gonfler démesurément le pot. (Cassette ou disquette Martech pour Amstrad et Spectrum.)
Strip Black Jack de Sansoft sur Apple II, pèche par simplisme, trop facile de gagner contre la jeune femme, généreusement et en même temps distribue les cartes le doute horrible mais absurde d'un programmeur qui intégrerait la connaissance de vos cartes pour conduire la partie en votre défaveur peut s’insinuer.
Samantha fox Strip Poker, un programme qui jette dans l'énerve- ment le plus grand. Foin de prétextes car l'unique centre d’intérêt du logiciel se résume à la fort volumineuse anatomie mammaire d'un ieune mannequin anglo- teur insupportable, des cartes mal nées qu’on doit examiner longuement avant de les identifier, un jeu qui privilégie honteusement les tactiques frileuses et une bonne volonté de Sam (antha) à se laisser bluffer qui étonne, il est facile de laisser tomber aux moindres frais des mains saxon dont les tétons démultipliés à l’infini par la technique éprouvée de l'impression
en quadrichromie ont, par période, quasiment recouvert les kiosques à journaux et les panneaux publicitaires. Les individus voulant afficher dans leur chambre le sourire benêt de mademoiselle Fox en ont eu l’occasion à de multiples reprises et pour des sommes modiques.
Le jeu proposé sur Amstrad est d’une len- rentables (un point de perte) et attendre ainsi une distribution plus avantageuse. Se faire battre à plates coutures n'entrainera aucune conséquence. Un gain se traduira par l'affichages de photos digitalisées en noir et blanc de mademoiselle Fox qui passe brusquement d’un harnachement chapeau de cow-boy, lunettes, écharpe, à une chemise de nuit. Investir dans la bonne vieille technique de sublimée par la quadrichromie s’avère plus rationnel. Un autre programme, présent sur la disquette, 7 Card Stud, pas strip du tout même si poker, permet de jouer
avec trois autres personnages, qui dotée par la nature, que le programmeur vous a donnée comme adversaire.
Le comble de l’insignifiant est atteint avec le Strip Poker de Core sur CPCE, en fait de poker il nous est présenté une bataille à cinq cartes, dont le gagnant est déterminé comme l'on compte les points au poker. Aucune stratégie possible. Si le joueur humain perd, rien n’est exigé. En revanche la machine (qui joue _ avec trente-deux cartes seulement) “ mettra le plus grand empressement à perdre avant les vingt tours que compte une partie, et à deshabiller un petit personnage, prénommé Marylin. Donc : nul ! Conclusion : il faudrait beaucoup d'humour ou de légèreté pour donner à un
genre mineur ses lettres de noblesse.
Quelques idées égayeraient un domaine où les scanners de digitalisation semblent s'être substitués au travail ainsi que de programmation. Malgré le sujet affiché, oas de quoi effaroucher un chat.
Denis Scherer VIDEOSHOP OFFRE SPECIALE : ATARI 520 F STF + moniteur monochrome SM 125 + imprimante CITIZEN 120 D . 6490 F t- marche gO jours 0) mensualités FypédiSon ocn.JAM Promotion sur toute la gamme M06-T08-T09-T09+ 464 Monochrome : 1.990 F TTC 464 Couleur : 2.990 F TTC 6128 Monochrome : 2.990 F TTC 6128 Couleur : 3.990 F TTC PCW 8256 : 4.740 F TTC PCW 8512 :5.926 F TTC 464 - 6128 : livrés avec 4 jeux (K7 ou Disk) + Manette PCW 8256 - 8512 : livrés avec un jeu de housse OFFRE SPECIALE GRAPHIQUE ATARI 520 STF 3 990 F TTC Unité centrale 2 logiciels graphiques : Néochrome II et ANIMATIC 2
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_KID'S SCHOQL__ Sous les tahiers la plage Si le second volume de la collection collège de Cedic (Tilt n° 38) insistait sur des points de grammaire précis tels que le « présent per- fect» ou la forme interrogative, les modules un et trois proposent des exercices de compréhension moins ciblés, jouant sur l’imprégnation plus que sur l'énoncé systématique des règles de grammaire.
Soleil, plage, coquillages. Ils arriveraient à nous faire oublier les devoirs de vacances.
Les éditeurs de logiciels, eux, ne nous oublient pas et pensent que l’ordinateur fait partie des bagages. Pour le cas où le temps se gâterait !
Cun des deux niveaux de jeu, on doit trouver Quatre options sont proposées dans le premier volume, utilisable de la fin de la sixième à la troisième : « Reading » : un questionnaire à choix multiples sur un texte simple ; si une première lecture ne suffit pas à mémoriser l’histoire, on peut refaire appel au texte en cours d’exercice.
« Fill in the blanks » : après un premier affichage d’une courte histoire, des mots disparaissent... 11 faut, on s’en doute, compléter les blancs.
« Pick up the right vowels » : le principe est proche du précédent, mais cette fois, il s’agit de retrouver les voyelles disparues d’un « mot à trou ».
Malgré quelques petites musiquettes, la possibilité de changer de niveau de « jeu », ces trois parties, terriblement scolaires ne brillent ni par l’imagination ni par leur présentation, banale et sans attrait.
Seule la présence d’un éditeur donne un véritable intérêt au logiciel, en milieu scolaire au moins ; il permet, en effet, de varier les exercices à l’infini et de coller ainsi à la progression d’une classe.
La dernière partie, « Adventure in the dia- mond mine», constitue une récréation bien utile après les exercices précédents : un petit jeu d’aventure dont la principale difficulté est de se jouer exclusivement en anglais. Vous devrez, à travers les galeries d’une mine du Transvaal, propriété de votre pauvre vieil oncle décédé, partir à la recherche du diamant disparu... Destiné à l’acquisition des premières bases de vocabulaire, ce volume s’adresse surtout aux élèves de sixième et cinquième, bien que l’éditeur permette de renouveler une partie des exercices.
Eu égard sans doute à l’âge des utilisateurs, les auteurs ont tenté d’apporter quelque fantaisie à l’austérité de la série... Louable effort qui n’a hélas pas encore suffi à faire tout à fait disparaître le sinistre écran noir cher à Cedic.
Comme dans chaque volume, on trouve réunis ici quatre thèmes : « Synonyms and antonyms » : pour châle synonyme ou l’antonyme d’un mot ; exercice facile puisque l’ordinateur propose de choisir entre quatre mots.
Chaque succès est récompensé par un fragment de la musique de Laurel et Hardy et par le déplacement d’un petit bonhomme qui est, paraît-il, Laurel.
« The right word » : objectif, couler un vaisseau dont les points faibles sont signalés par les mots à trouver. Une courte définition, par exemple, « not good » ; savant comme vous l’êtes, avec sept années d’anglais derrière vous, vous méditez quelques instants puis, armé de votre crayon optique, vous pointez le mot «bad»... Chaque mot ainsi trouvé ouvre une voie d’eau ; à la onzième, le vaisseau coule inexorablement (en réalité, il se met à monter et disparaît en haut de l’écran... Sans doute est-ce l’âme du voilier disparu qui s’envole ainsi ! ) Pour ces deux options, on dispose d’un
éditeur et d’un paramétrage permettant de changer le nombre d’essais, de supprimer les bruitages.
« Clock » : un entraînement à la lecture de l’heure. Une horloge apparaît et l’on doit écrire en toutes lettres l’heure affichée. L’ordinateur accepte les deux écritures habituelles (par exemple « six minutes past twelve » ou « twelve to six PM ») et l’on peut commencer par observer des exemples avant d’aborder les exercices.
Numbers : qu’il s’agisse d’écrire un nombre en lettres d’après son écriture en chiffres, ou d’effectuer l’opération inverse, on dispose là aussi d’exemples et d’exercices. Comme dans « Clock », on peut changer la gamme des nombres étudiés.
A signaler dans la collection « Outils-langues » : Anglais Vol 4 et 5 (Max English 4e-Terminale) ; Allemand Vol 1 (les nombres et l’heure) ; Espagnol Vol 1 et 2 (4‘-3*).
(touches de direction, « espace » et « return »).
La première partie constitue un abécédaire illustré, la seconde proposant un choix de dessins plus éclectiques : outre les classiques images d’animaux, de paysages ou d’objets familiers, Oscar Puzzles propose aux jeunes utilisateurs quelques tableaux plus abstraits tels qu’opérations ou cartes de géographie moins faciles parfois pour l’âge visé, mais dont les formes suffisent en général à retrouver le dessin d’origine.
Le graphisme est de bonne qualité, attractif sans être très fouillé, avec une palette de couleurs réduite ; un peu frustrante pour un œil d’adulte, cette simplicité devrait, en revanche, séduire les plus petits.
Agréable et assez varié, l’ensemble manque toutefois d’imagination. Pourquoi n’avoir pas profité des possibilités de bruitage ou d’animation de l'Apple ?
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2. 3,5,? SONT PREMIERS 0,1,4,5 NE LE SONT P0S
N. B: 2 EST LE SEUL NOMBRE PAIR PREMIER enter se procurer
d’excellents ouvrages comportant des cours détaillés, des
exemples résolus et de nombreux exercices... Et leur
présentation n’a rien à envier à la grisaille de ce logiciel
destiné aux possesseurs d’Amstrad CPC!
Comme la plupart des logiciels destinés aux plus jeunes (cinq à six ans), Oscar Puzzles mêle le jeu de puzzle à une première initiation à l’alphabet. Rien de bien original donc. L’atout principal du logiciel est de tourner sur Apple.
Machine plutôt délaissée par les actuels créateurs d’éducatifs.
Selon le niveau de jeu choisi, l’image à reconstituer comporte quatre ou six pièges à remet- tre dans l’ordre. Si l’utilisation du joystick semble la plus simple pour de jeunes enfants (des pastilles de couleur permettent plus facilement de distinguer les deux boutons d’action), on peut également jouer au clavier LOGICIELS MARQUE EXISTE EN ORDINATEUR MATIÈRE NIVEAU GRAPHISME CONTENU PÉDAGOGIQUE INTÉRÊT PRIX L’ALBUM ENCHANTÉ API Disq Apple II, Ile. Ile Eveil Maternelle. CP
* *** ** : 10 0 OSCAR PUZZLES AP!
Disq Apple II, Ile. Ile Éveil Maternelle. CP
* + «* ** 12 B HATHS 5" MATHS 3' Micro C Djsq Amstrad.
CPC Maths 5'. 3' -
* ** 8 B (chaque) ANGLAIS VOLUME 1 Cedic Nathan Disq T08, T09
Nanoréseau Anglais 6'. 3'
* *** 12 C ANGLAIS VOLUME 3 Cette Nathan Disq T0S.T09 Nanoréseau
Anglais 6', 5'
* **
* *** 14 C Amateurs de PGCD, fervents du calcul algébrique,
maniaques de l’inéquation, fanatiques des rationnels, voici un
programme pour vous.
Deux plutôt, puisque Maths 3e vous plongera avec le même ravissement dans les vecteurs, les racines carrées, les systèmes d’équations, voire même les équations de droites et la trigonométrie. Un logiciel très plein, même si une partie des programmes (géométrie et fonctions) reste dans l’ombre.
La conception pédagogique, quant à elle, ne risque pas de troubler vos habitudes puisque chaque leçon commence par un rappel de cours brièvement énoncé, suivi parfois d’un exemple de calcul résolu, tout aussi sèchement d’ailleurs.
Vient ensuite la partie exercices qui, elle non plus, ne brille pas par sa convivialité : l’ordinateur se contente de vous dire si votre réponse est bonne, accepte encore de vous donner la solution en cas d’erreur... Pas question, en revanche, de faire appel à des aides, des rappels de cours ou des résolutions guidées.
Si vous séchez vraiment, demandez plutôt à votre grand frère de vous aider! Dans ces conditions, on se demande quel avantage apporte ici l’outil informatique puisque, finalement, pour beaucoup moins cher, on peut Second logiciel de la famille Oscar, après les puzzles, l’album d’images. On retrouve ici la même présentation, le même graphisme, les mêmes couleurs, le même emploi du joystick ou du clavier... A tel point que l’auteur a ajouté une option « puzzles » qui, avec des images différentes, reprend exactement le premier niveau de Oscar puzzles. Soit, il faut bien remplir les disquettes
mais le procédé est quand même un peu facile !
A travers des planches de quatre images représentant animaux, objets, formes géométriques, vêtements ou parties du corps, il faut, cette fois, associer le nom d’un élément à sa représentation. Exercice facile, sauf quand il s’agit de reconnaître le nez ou l’oreille dont l’auteur a une vision toute personnelle !
Le logiciel fait largement appel à la synthèse vocale : en mode « découverte », l’enfant pointe une image que l’ordinateur nomme, alors qu’en mode « interrogation », il doit désigner celle qui lui est indiquée. Il est dommage que le nom ne soit pas en même temps écrit.
Avec des manipulations plus variées que dans Puzzles, cette séquence rend l’utilisation du clavier bien difficile sans l’aide d’un adulte.
Quant à la synthèse vocale, quel que soit a priori son intérêt pour cette tranche d’âge (à partir de quatre ans), elle est ici de qualité fort médiocre, à la limite du compréhensible parfois. On peut s’interroger sur l’intérêt formateur de l’exercice : aide à l’assimilation du langage ou entrave ? Dominique Leclerc Golden Path SOS AVENTURÉ Boulevard de I ’étrange Chemins physiques et métaphoriques s’entrecroisent : un sentier touffu dans la Chine ancienne est la voie de la sagesse. Baker Street ou la rue de l’expérience (professionnelle). Les deux autres aventures tracent une voie vers
la fortune, en billets ou à la banque plutôt qu’en or !
Des dragons bleus peuplent encore les superbes paysages où court le sentier doré.
La société britannique Firebird nous offre, avec Golden Path, une aventure de la Chine ancienne, originale et réussie.
Les graphismes très fins évoquent 1 art chinois, ils sont accompagnés d’une animation correcte (où notre moine héros se déplace en marchant et se bat), d’une musique contribuant à l’ambiance, et d un scé nario cohérent. Les personnages et les objets variés évoquent l’époque de la Chine ancestrale où les dragons n’avaient pas encore tous disparus et durant laquelle la magie tenait un rôle important dans la vie quotidienne.
Le jeune Y’in Shi est prisonnier du corps d’un vieillard. 11 doit parcourir le sentier d’or et vivre certaines situations qui provoquèrent la mort de son père.
Ceci afin de devenir le plus sage et le plus puissant des empereurs de Chine et de retrouver sa jeunesse et sa vigueur.
Les écrans respectent une organisation immuable en cinq éléments.
Notre petit vieux de héros marche doucement dans la fenêtre principale. Il se dirige vers le curseur de la souris. Les arts martiaux asiatiques, qui requièrent une intelligence du corps plus qu’un déploiement de force brute, se pratiquent jusqu’à un âge avancé. Y’in Shi frappe de ses poings et donne des coups de pied efficaces. Il prend, pose, lance les armes, bijoux, objets divers qui gisent çà et là.
A l’instar des mondes brumeux aux reliefs abrupts et déroutants illustrés par les artistes chinois, les paysages au sein desquels courent les ramifications du sentier doré (Golden Path) font voisiner des zones monstrueuses et arides, de petites plaines semées de chicots escarpés, des rivières et des lacs paisibles bordés d’arbres en fleurs.
Un petit écran de contrôle reproduit la fenêtre principale et y indique en pointillés dorés le tracé de la sente. Les exercices de cartographie de la région exigent un moral solide car notre personnage sort de l’écran seulement sur la droite ou sur la gauche mais en grimpant plus ou moins haut sur les reliefs.
Le livre de la sagesse, troisième élément de l’écran, sert aussi de guide. Non point géographique, mais dans l'acquisition de la sagesse. Pour parler comme des laïcs ludiques, il fait des suggestions quant à votre stratégie. Un plant de vigne dont la croissance et le dépérissement symbolisent votre tonus vous garce de morts inattendues.
Enfin, quatre zones affichent le contenu d'autant de Doches du costume de Y’in Shi.
Le jeu évolue par l’utilisation intelligente du contenu de ses poches, ne serait-ce qu’en avalant de quoi vous requinquer. Mais coincé au bord d’une rivière, disposant d'un radeau et subissant les grimaces d’un singe fort occupé à gambader sur l’autre rive, j’ai finalement dû rebrousser chemin.
De la réflexion naît l’action. Mais la somnolence et l'indécision attirent des lutins houspilleurs et agressifs que seule votre sortie du tableau calmera, si toutefois vous ne réentamez pas aussitôt un petit somme sous le fallacieux prétexte de méditation.
Les dragons peuvent vous chercher noise ou flemmarder tels des animaux domestiques, statut que leur longue familiarité avec les humains leur avait presque fait obtenir. Chiens, boucs, lions, sorcières, mendiants agressifs peuplent la Chine. Conséquence d’une faute d’attention ou d’un manque de stratégie, la mort survient. Plutôt que de pleurer, recommencez aussitôt soit en remettant le jeu à zéro soit en repartant en courï d’histoire, les poches encore pleines des objets collectés au cours de la vie précédente.
Tenter l’aventure sans connaître un seul mot d'anglais est jouable car la souris contrôle tous les mouvements de Y’in Shi. Mais cela signifie aussi, se priver des précieuses indications du livre de la sagesse et des commentaires qui donnent leur signification aux paysages. Vivement une version française!
Golden Path illustre une certaine forme de perfection, celle d'une cohérence parfaite entre les éléments du jeu, du succès dans l’évocation d’un univers mythique clairement situé dans le temps et dans l’espace. La forme sert efficacement le projet : le descriptif de chaque tableau inclut l’inventaire de vos poches. Ce facteur changeant est formulé en phrases complètes et en anglais correct. Les paysages parfois superbes, parfois moins à mon goût, donnent par leur variété, envie de prendre le premier vol pour Pékin et d’aller parcourir la Chine. (Disquettes Firebird pour Atari ST. Prix :
B). D.S. La crapule Sale histoire. Les arrières cuisines du manoir dépriment le plus blasé des privés.
Froggy Software présente son second logiciel sur Macintosh. Encore une fois, il s’agit de résoudre une sombre histoire d’assassinat. Imaginez la scène calé au fond de votre fauteuil, les pieds en appui sur ce qui vous sert de bureau, vous essayez d’attraper votre paquet de « sans-filtre ». A ce moment le téléphone sonne. Au bout du fil, une vieille femme vous demande de l’aide afin de retrouver son mari disparu depuis deux jours. Ce style d'affaire n’est pas vraiment dans vos cordes, mais la figure livide de votre banquier et le nom du disparu sont suffisamment convaincants. En route
vers le manoir de la Férule, vous ruminez : le comte a disparu, il suffit de le retrouveuet c'est tout. Pas question de chercher le pourquoi du comment. Se borner à faire ce que la comtesse demande puis empocher le pognon et bye !
Enfin sur place, comme tout privé qui se respecte, chercher des indices est la première tâche. Une fouille minutieuse du jardin ne donne rien. Vous pénétrez alors dans le manoir. L’exploration du rez- de-chaussée et du premier étage n'est pas plus fructueuse. Mais le plus étrange réside dans le fait que le manoir est désert. Ni domestiques, ni comtesse de la Fêlure, bref : pas âme qui vive. Bizarre, bizarre !
Le moins que l’on puisse dire est que cette affaire est plutôt mal partie : pas d'indice et pas la moindre trace d’un début de commencement de piste.
La lecture du manuel du parfait détective vous apprend que dans ce cas le mieux est de recommencer les fouilles, mais à l'envers. Vous montez donc au premier étage et retrouvez le comte, enfin ce qu’il en reste... En effet, une boîte posée sur la table du petit salon contient la tête du malheureux.
Inutile de préciser qu’il s'agit d’une œuvre de sadique ou de malade mental. Peu importe, en ce qui vous concerne l’affaire est terminée. Vous informez la comtesse de votre découverte et, fermement décidé à ne pas poursuivre cette enquête, vous attendez patiemment sa venue. Mais, comme tout le monde, vous êtes humain et acceptez de continuer vos recherches, pour le plus grand bien de votre relevé bancaire.
Première chose à faire : interroger la comtesse. Très choquée, elle serait probablement morte d'une aise cardiaque si elle avait découvert son mari. Enfin, elle ne sait pas où se trouve la clé du boudoir. Après avoir fouiné à droite et à gauche vous arrivez dans la chambre des Dumoulin (les cousins de la Fêlure).
Ces derniers vous reçoivent poliment et vous apprennent qu’une certaine Berthe a avorté afin de ne pas perdre son emploi au manoir. Comme la comtesse, ils ne savent pas comment ouvrir la porte du boudoir. Continuant vos pérégrinations, vous vous rendez à la cuisine. Vous y rencontrez la dite Berthe. Elle confirme les dires des Dumoulin mais refuse de citer le nom du père de son enfant. Et malgré tous les stratagèmes possibles, elle ne fournira pas d'autres renseignements. Tout cela est bien maigre et aucun élément ne semble conduire à un début de piste. Vous avez fouillé la maison
soigneusement, et vous n'avez pas encore d’indices. Le meurtre serait-il parfait ? Certainement pas, en revanche vous avez peut-être oublié de fouiller un endroit. Bon sang, mais c’est bien sûr ! Vous n’avez pas regardé dans les WC. Une fois sur place, vous vous activez et cherchez des indices. Mais, il était dit que vous ne trouveriez pas la solution : lâchement, on vous poignarde par derrière... Le mot fin s’affiche à l’écran du Mac.
Retour à la réalité, comme dans tout jeu d’aventure qui se respecte La crapule ne livre ses secrets qu’après de multiples essais. Et la tentation est forte de se replonger dans l’univers bien particulier de ce programme. Pourtant, il ne s’avère pas toujours très convivial. L’analyse syntaxique est, semble-t-il, assez limitée (trop souvent l’ordinateur affiche un « Je ne comprend pas» désespérant). En revanche, les graphismes sont de qualité et l’écran est fort bien présenté. Décomposé en plusieurs zones, il propose une fenêtre de dialogues située vers le bas. Certaines commandes sont
accessibles par la souris en cliquant des éléments graphiques situés sur le tiers droit de l’image. Les dessins, affichés dans une fenêtre ?
Couvrant le reste de l'écran, sont agréables à I œil et restituent bien l’ambiance des grandes maisons bourgeoises. Tout en haut de l’écran, une barre de menu propose les options classiques sur Mac (sauvegarde d’une partie en cours, fin de jeu, etc.). Moins classique : la présence d un plan de la maison et d’une courbe de réussite qui fait le point sur l’avancement de l’enquête.
SOS AVENTURE Ce logiciel bien présenté est attrayant, la difficulté de l’énigme séduira à coup sûr les aventuriers invétérés. Les autres, et plus particulièrement les novices, seront certainement rebutés par les faiblesses d’un analyseur syntaxique de piètre qualité.
Dommage ! (Disquette Froggy Software pour Macintosh. Prix : C). Mathieu Brisou 221B Baker Street Soyez Sherlock Holmes, le Docteur Watson ou Irène Adler : menez l’enquête à plusieurs.
221B Baker Street, à Londres, c’est là que Conan Doyle a choisi un jour de faire habiter le héros de ses énigmes policières, Sherlock Holmes. Devenant le nom d’un logiciel, cette adresse cache bien des énigmes. Un peu à la façon du jeu de Cluedo.
Nous sommes au début du XX* siècle, tard dans la soirée. Un épais brouillard envahit Londres déserte.
Dans les rues sombres et mal pavées, un calme malsain règne. Il semble annoncer de mauvais présages. Big Ben sonne neuf heures du soir. Des sirènes de police sortent alors la ville de son sommeil prématuré. Un homme a été trouvé poignardé au un style évoquant la gravure sur bols.
Théâtre. Scotland Yard est immédiatement sur les dents. Les premiers pas de l’enquête jettent la confusion. Il s'agirait d’un prêtre à qui on a volé une bible.
Le mobile du meurtre paraît donc des plus étranges. Scotland Yard piétine lamentablement. En désespoir de cause, la police londonienne joue son dernier atout : elle fait appel à Sherlock Holmes, en l'occurence vous. Sans hésiter, vous prenez votre pipe et partez chercher quelques indices susceptibles de dévoiler la solution du problème. Trois questions résonnent inlassablement dans votre tête. Qui a tué le prêtre, avec quelle arme et pourquoi?
Outre cette énigme, le jeu en propose encore une trentaine de ce type. Le manuel fourni avec la disquette vous donne le texte contenant les premières investigations de Scotland Yard et quelques éléments pour démarrer votre enquête. Dès que vous avez pris connaissance de ces quelques lignes, c’est à vous de jouer.
Si cela s’avérait nécessaire, deux disquettes viennent compléter la panoplie de scénarios qui existent déjà dans le programme. Le jeu présente même l’avantage de pouvoir se jouer à plusieurs. Auquel cas, chacun prend une personnalité différente. Il pourra s’agir, en plus de Sherlock Holmes, de la charmante Irène Adler, du docteur Watson qui veut, pour l’occasion, faire du zèle ou de l’inspecteur Les- trade. Il faut alors non seulement trouver l’énigme, mais, bien entendu, la résoudre avant les autres.
Votre réputation est en jeu.
Chacun à leur tour, les joueurs déplacent leur personnage dans Londres et trouvent d’éventuels indices. Ces derniers leur sont donnés sous forme d’un code à décrypter, chacun ayant sa propre méthode de décryptage. A chaque tour, la longueur du déplacement est fonction d’un nombre aléatoire. Pour remplacer le jet de dés en somme. Selon sa stratégie, chacun peut se déplacer dans tous les sens.
Certains endroits ne sont accessibles qu’avec des clefs qu’il faut se procurer quelque part dans le jeu.
Chez le serrurier, par exemple ! Élémentaire mon cher Watson... Une fois que vous avez trouvé un indice dans un endroit, vous pouvez en interdire l'accès aux autres joueurs. Pour cela, il vous suffit de poser des scellés. Ils sont disponibles à Scotland Yard. Mais vous ne pouvez pas en prendre plus d’un à la fois sur vous. Le jeu réserve d'autres surprises, comme les passages secrets qui peuvent vous faire gagner du temps dans vos déplacements, s’ils vous emmènent là où vous le désirez. Les indices que vous rencontrez ne sont pas forcément pertinents.
Certains ne servent qu’à semer le doute et la confusion. Toute la difficulté consiste à reconnaître ceux qui font avancer le jeu de ceux qui sont là pour vous embrouiller.
Lorsque vous jugez que vous avez suffisamment d'éléments pour donner une solution à l’énigme posée, il ne vous reste plus qu’à retourner dans votre douce demeure, au 221B Baker Street. Là, le programme vous pose des questions importantes quant à la résolution de l’énigme. A vous d’y répondre.
Si les réponses sont cohérentes, le programme vous explique exactement ce qui s’est passé, au cas où vous auriez découvert le coupable malgré un raisonnement erroné. Il vous attribue alors un niveau (parmi les trois qu’il connaît), en fonction du nombre d’indices que vous aurez utilisés pour résoudre l'énigme. Entre un et cinq indices, vous pouvez vous considérer comme un expert. Entre six et dix, c’est honnête. Jusqu’à quatorze, vous auriez pu mieux faire. Et au-delà, considérez que ce jeu n’était peut- être pas fait pour vous... (Disquette Datasoft pour Apple II. Prix : E). Laurent
Schwartz Hollywood Hijinx L’héritage de l’excentrique Hildegarde vous récompensera.
En anglais dans le texte.
Enfant, vous alliez passer la plupart de vos étés chez votre tante Hildegarde et votre oncle Buddy. C'était un couple d’originaux. Votre oncle était un passionné de tout ce qui touche à la légendaire Hollywood. Quant à votre tante, son excentricité se manifestait dans d’autres domaines. N’ayant pas d’enfant.
Ils reportaient toute leur affection sur vous. Vous passiez chez eux des vacances merveilleuses, en dépit des réprimandes pour vos bêtises et de votre agaçant cousin qui ne ratait pas une occasion de vous faire endosser les siennes.
Le temps a passé. A la mort de votre oncle, votre tante a gardé la maison. Mais elle vient de mourir brutalement. Comme vous étiez son préféré, elle vous nomme légataire universel de son immense fortune. Son sens de l’excentricité ne l’a malheureusement pas quitté, même au seuil de la mort. Elle a émis une condition à cet héritage : retrouver les dix «trésors» cachés. Vous allez passer une nuit dans la maison. Si vous n’en trouvez aucun, l’héritage vous passera sous le nez. Votre part sera proportionnelle au nombre de trésors découverts.
Vous voici donc au seuil de la maison pour cette étrange nuit. Devant le seuil, se trouve cette statue de facteur combattant en grandeur nature. En l’examinant bien, vous remarquez qu’elle est posée sur un socle pivotant qui représente la rose de vents.
Elle est trop lourcte pour être basculée mais peut être pivotée sans trop de peine. Cependant, cette action n’amène rien de particulier pour l’instant. Abandonnez donc et grimpez les quelques marches du perron. Vous voici face à la porte d’entrée principale.
Si cela vous amuse, appuyez sur la sonnette. Elle vous jouera différents extraits de musique de films hollywoodiens célèbres. La porte est fermée et vous ne réussissez pas à l'ouvrir pour l’instant. Inutile de vous acharner dessus en essayant de la casser.
Comme vous le signale avec humour le programme, il vous faut laisser la violence pour les films !
C’est le moment de vous montrer indiscret. Ouvrez donc la boîte à lettres et récupérez les objets qui s'y trouvent. La première lettre ne constitue qu’un clin d’œil au logiciel que vous possédez. La carte n'a guère plus d’importance, vous fournissant seulement l'adresse d’un réparateur d’ordinateurs. En revanche, le papier jauni se révèle capital. Si vous l'examiner, vous découvrez une sorte de plan grossier et très obscur au premier abord, avec une croix en son milieu. S’agit-il de la localisation de l’un des trésors? L’avenir nous le dira. Retournons devant le perron. Vous vous
apercevez que la statue a bougé spontanément. Bizarre, bizarre. Deux directions s'offrent à vous pour contourner la maison. Avant d’aller plus loin, il est impératif d'établir un plan précis de vos déplacements. La plupart des sentiers que vous allez emprunter ne sont pas rectilignes mais s’incurvent vers l’Est ou l'Ouest en cours de route.
Ainsi en allant à l'Est à partir de la jonction Sud, vous tomberez sur la jonction Sud-Est. Mais pour revenir à la jonction Sud, vous devrez vous diriger vers le Sud. Voilà qui complique un peu les choses. Mais après quelques déplacements, vous parviendrez à vous repérer correctement. Explorez les différents lieux auxquels vous pouvez accéder.
En entrant dans le patio situé derrière la maison, vous découvrez une autre porte d’entrée. Ne vous emballez pas car elle est fermée et vous ne pourrez pas encore l’ouvrir. Une carte orange traîne par terre.
Ramassez-la et examinez-la. Le patio donne sur le splendide jardin planté d’orchidées, de roses et de tulipes. Vous y trouverez d’ailleurs une bêche qui vous servira peut-être. Dans le coin des roses, un détail retient votre attention. L’une de ces roses semble malade. Vous vous souvenez d’ailleurs que c’est celle que vous aviez abîmée étant enfant. Mais n'est-il pas étonnant qu’elle soit toujours là après tant d’années ? A l'extrémité nord du jardin, vous trouvez l’entrée du labyrinthe. Il semble fort dangereux car bien des personnes s’y sont perdues. Vous vous rappelez encore les
recommandations de votre tante et le nombre de fois où elle a été obligée de vous en sortir. Si vous vous sentez du courage, pénétrez-
y. Notez bien la direction et la distance que vous franchissez à
chaque tour. Pour vous aider, vous pouvez éventuellement
abandonner un de vos objets ou creuser un trou dans le sol
pour faire une marque. Mais plutôt que d'aborder maintenant
le labyrinthe, je vous conseille de continuer à explorer le
reste. Vous ne tarderez pas à trouver le canon. Il pointe vers
la mer et l’une de ses roues se trouve sur un compartiment qui
promet d'être intéressant.
Mais le canon est trop lourd pour être déplacé. Il est toujours chargé et si vous parveniez à allumer la mèche, il y a fort à parier que le recul dégagerait ce fameux compartiment. Encore faut-il avoir de quoi mettre le feu à la mèche ! Du tas de boulets qui se trouve à côté, seul celui qui est situé sur le dessus de la pile pourra être ramassé.
Si vous descendez maintenant, vous arrivez sur la falaise. La descente est bloquée par une porte fermée. L’échelle qui se trouve à proximité vous est utile mais n’espérez pas l’emporter, son poids vous empêche toute remontée. A l’Est de la jonction Nord-Est se trouve un escalier de bois vermoulu.
Méfiez-vous car au milieu de l’escalier, il y a un grand trou. Si vous tentez de le sauter, tout ce que vous gagnerez, c’est de vous écraser sur les rochers plusieurs mètres plus bas.
Cette aventure particulièrement ardue est intéressante. Les dialogues sont aisés car le vocabulaire est vaste et l’analyseur de syntaxe puissant accepte des phrases complexes. Je doute que vous trouviez facilement les dix trésors. A réserver donc aux amateurs de casse-tête. (Disquette Infocom pour Atari ST. Prix : C). Jacques Harbonn SOS AVENTURE Vous portez les espoirs de l'humanité, malheureusement réduite a une centaine de survivants à la suite d’un terrible cataclysme. Le Cristal bleu repose dans un complexe de temples souterrains dont vous ne tardez pas à trouver l'entrée.
L'enfilade de salles, couloirs, boyaux dans toutes les directions et sur plusieurs niveaux fait se succéder des écrans au style homogène et des passages dans le noir absolu. Espérons que vous n'êtes pas claustrophobe 1 L'ordre « vocable » affiche l'ensemble des verbes utiles. On a trop l'impression de parcourir des catacombes désertes, les problèmes rencontrés étant des obstacles à la progression. Le jeu ne comporte pas de dialogues. Le bruitage malheureusement se limite presque à une bonne musique d’introduction. Dessiner une carte est obligatoire
- c'est classique pour éviter de tourner en rond dans le noir
sans s en rendre compte, ce qui finit par lasser. A notre avis
le jeu se réduit trop à l’exploration d'un labyrinthe et l’on
est déjà passé sur la face B de la disquette qu’on croit
toujours être dans le prologue. Attention : tout Indice sert
dans ce logiciel. Rien n'est là seulement pour meubler les
écrans... (Disquette Ariolasoft pour Amstrad CPC.) U.S. Le
Cristal Bleu Qui a dit : l’enfer c’est les autres ? L’enfer
s’appelle solitude, dans les boyaux souterrains et la forêt
dense.
Aventure : type 13 : intérêt
* 4 * * : graphisme : animation ? ? * : bruitage B : prix A
travers une ville écumée par des monstres redoutables, vous
guidez six explorateurs aux talents complémentaires et vous les
préparez à affronter le redoutable magicien Mangar. Le jeu,
du type 5 Donjons et dragons » est très visuel. Les graphismes
sont discrètement animés et sonorisés : ambiance garantie.
Ainsi, les flammes bougent, le barde joue de son instrument
et les monstres grognent. Toutes les vues sont présentées en
perspective (certaines en font d’ailleurs beaucoup d’usage)
et c’est le joueur qui établit les cartes des différents
donjons et labyrinthes. Le programme se pilote très simplement
avec la souris qui sélectionne la direction du mouvement et le
comportement des personnages, de la fuite à l’utilisation de
différentes sortes de magie. Malgré le manuel, l’apprentissage
du jeu est long et donc fastidieux. Les aventuriers débutants
auront par conséquent beaucoup de mal à survivre et à faire
reconnaître leurs mérites. Certaines commandes nécessitent un
grand nombre de réponses et de confirmations inutiles. Par
ailleurs les trop nombreux accès aux disquettes ralentissent
la progression du jeu. (Disquettes Electronic Arts pour The
Bard's Taie Des monstres grognent au fond des labyrinthes et
des donjons.
Vous guidez six courageux explorateurs.
Aventure graphique : type 16 : Intérêt
* ?***: graphisme
* ****: onlmallon »****: bruitage D : prix
N. C. Spellbreaker La magie n’opère plus dans ce monde basé sur
la sorcellerie.
A vous de jouer !
Aventure : type 13 : intérêt : graphisme : animation : bruitage F: prix Déjà vu « Qui suis-je ?
Où vais-je ?
Dans quel état j’erre ? » Arpentez Chicago, à la recherche de votre _identité.
Aventure graphique : typé 17-.intérêt
* ****: graphisme
* ?***: animation
* *»**: bruitage D : prix The Wrath of Nikademus Phcmtasie,
troisième partie... l’aventure continue ! Nikademus vous défie
de nouveau.
Relevez le défi.
Liflî§ïgciiHBo?gJH?SIB8R ë8§.W8!3 MaSWriifcs1?; iL § EF?b° MAK- A PROFIT, BUT NOU ' GLOTH' HAROLY 'jttPKAV AND MHEN IT DOES. IT USUALLY IuTtIkTmIlTsV®0r1'?T DoI|N'T"çOpEOUT ipPfllêHTLYSÔÜ|RUHECgÈO BŸ THE Pggf-==gT 0- A IJORLO UHERE THE PftSTRIES HBUf TO RF HANQ-MADE “CAN'T YOU DO ANYTHINU , ABOUT THIS? Ÿ0UVR£ SUPPOSED TO KNQU ALL Dans ce monde basé sur la sorcellerie, la magie semble avoir perdu une grande partie de ses pouvoirs. Cette situation ne peut durer. En tant que chef du Cercle des enchanteurs, vous devez en découvrir la cause et la détruire. Pour cela, il faut effectuer un voyage
périlleux à travers les bases mêmes de la magie noire. L'histoire commence lors du congrès tenu par les magiciens. Ecoutez-les car ce qu'ils auront à vous dire peut vous donner certains éclaircissements sur la situation. Après, vous pouvez vous mettre en route. Comme vous le constatez rapidement, votre livre de sorts est bien vide au début. Aussi il faut songer à en acquérir d’autres rapide ment. C’est grâce aux parchemins que vous trouverez de-ci, de-là que vous pouvez le faire. Mais surtout n’oubliez pas de recopier le scroll sur votre livre de magie car dans le cas contraire, son contenu
en serait perdu irré médiablement : ce qui serait vraiment très affligeant. Cette aventure uniquement textuelle, comme tous les jeux de cette marque, est intéressante.
Le scénario se tient bien, et la richesse du vocabulaire et la puissance de l’analyseur de syntaxe rendent le dialogue agréable. (Disquette Info- com, pour Apple II.) _J-H- Ce jeu d’aventure en anglais rassemble avec bonheur aux bons graphismes très colorés, des digitalisations sonores étonnantes et un zeste d'humour autour d'énigmes complexes liées à votre amnésie. Vous vous réveillez très mal en point, sans aucun souvenir, dans les toilettes d'un bar de Chicago en 1841, et sous devez arpenter la ville à la recherche de votre identité en affrontant les voyous et en évitant les cadavres
(surtou; le vôtre). Une tâche rendue difficile par votre état de santé qui empire et par les autres qui cherchent à vous coincer. Ce logiciel est très agréable d’emploi car il se mène à l’aide de la souris : pour examiner un objet, il suffit de le double-cliquer. Pour le prendre, il faut le tirer jusqu’à la fenêtre inventaire. Pour l’ouvrir ou le faire fonctionner, il faut juste sélectionner l'objet et le verbe adéquats. Du fait de la taille réduite des graphismes et de la longueur presque excessive des commentaires, 11 faut rester concentré pour ne pas laisser passer les petits
indices. Le vocabulaire utilisé pour les descriptions est vaste, et comporte un peu d’argot et quelques formules familières. En définitive, un jeu complet et prenant, extrêmement bien fini. (Disquette Mindscape sur Amiga). N.C Nikademus a encore des ressources cachées et nourrit quelques mauvais desseins. Votre équipe se compose de six personnages, soit vous réutilisez les compagnons des aventures précédentes, soit vous créez une nouvelle équipe. Le jeu ressemble beaucoup dans son fonctionnement aux versions précédentes, avec quelques nouveautés issues de l’expérience acquise. En
plus des critères de race et de profession, vient s'ajouter un critère social. Il a de l’influence sur vos moyens financiers. Une fois chacun équipé, votre groupe est lâché dans la nature. La traversée des terres peuplées de monstres n’a rien d’original, mais les combats ont été améliorés. Pour chaque joueur, un menu apparaît comptant quatorze actions.
On est loin de certains jeux où il est seulement possible de se battre ou de parer. Vos personnages font l’objet d'un diagnostic lorsqu'ils sont touchés par un coup adverse. Pas de tout le corps mais de l'une des six parties localisées. Chaque partie a quatre états allant de « en parfaite santé • à « irrémédiablement détruit ». Les coups ainsi infligés affecteront votre comportement dans le jeu. Cette troisième version de Phontosle est un excellent jeu de rôle. (Disquette SSI pour Apple 11.) L.S. JUSQU'A
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COMMERCIAL BARNEOUD Plan-de-Campagne Localité Tel Frais de port
20 F Montant total Tass time «n Tonetown :bath!
Un grand-père disparu, vous êtes téléporté dans un monde étrange.
L’heure est à la fiction, au rêve et au cauchemar !
Tout commence chez votre grand-père. La maison est calme, le silence tout juste percé du doux tic- tac de la pendule. Le calme avant la tempête ? Sans doute! Accompagné de votre chien Spot, vous explorez la maison de fond en comble. Les indices sont peu nombreux. Une clef vous mène au laboratoire. Puisqu’il est ici question de disparition aussi mystérieuse que surnaturelle, inutile de s'étonner de la présence d’un étrange matériel. Un livre en poche (le livre de chevet de votre grand-père I), vous collectez au hasard quelques médiators pour enfin actionner une manette. Surprise, Spot a
disparu, saisi par les ondes futuristes issues d'un téléporteur !
Pas de panique, il faut agir au plus vite. Encore un pas et vous voici propulsé dans l’univers inquiétant de Tonetown.
Autres temps, autres mœurs, vous atterrissez dans un chantier proche de la ville. L’exploration de cette dernière est bien sûr nécessaire. Aucune mauvaise surprise pour peu que vous écoutiez les conseils de vos nouveaux concitoyens. Il faut se mettre au goût du jour, changer de tenue et de look! Les magasins acceptent comme monnaie les médiators découverts chez votre grand-père et c’est bientôt un nouvel homme qui sillonne les rues de la ville.
Après avoir bu et mangé dans le snack-bar le plus proche, vous passez aux abords des locaux du journal municipal. La communication est à l’ordre du jour et, pour peu que vous utilisiez l’ordinateur et l’imprimerie, vous aurez tôt fait de découvrir une carte de presse, un passe-partout essentiel. La collecte se poursuit chez Flo, la tenancière de la loterie. Cette fois, vous portez votre choix sur deux masques, l’un noir, l’autre doré. Il ne reste plus qu’à acheter une paire de gants (on vous la propose) pour enfin passer à l'action !
Votre périple vous mène immanquablement vers le square de la ville. Le groupe de musiciens qui s’y produit n'attend que votre bon vouloir pour vous accorder l’interview du siècle. Vous ressortez de cette épreuve équipé d’un curieux instrument, le Zagtone, plus dangereux en fait que musical !
La ville de Tonetown révèle une faune des plus étranges. Si certains de ses habitants sont proches de la race humaine, d’autres semblent issus de croisements mystérieux. Franklin Snarl est sans doute le plus dangereux « hybride » de la cité. C’est en quelque sorte le meneur de la ville, un être qui semble impliqué dans l’enlèvement de votre grand-père.
Mais inutile de déclarer la lutte avant d’avoir réuni tous les indices. Il sera bien plus utile de lui acheter un « Blobpet » nommé Blobo, une curieuse créature au flair particulièrement aiguisé... Promenade dans les bois, vous découvrez un nouveau passe-partout, des champignons (vénéneux...) et une porte verrouillée gardée par de curieuses créatures. Après avoir anéanti ces dernières, vous devez capturer un de ces diables rouges qui vous narguent du haut d'un arbre. Encore faut-il ici posséder un quelconque récipient ! La porte ne s’ouvre toujours pas, il faudra passer par derrière. Le
puits mène de l’autre côté et vous permet d’actionner la serrure en vue d’un prochain passage.
De retour vers la ville, vous comprenez qu’il est temps, désormais, d’agir au‘plus vite. C’est en longeant la rivière que l’on arrive à fa chute d’eau, un obstacle bien connu des aventuriers.. Le lac s’étend bientôt sous vos yeux. C’est à coup sûr le chemin de la victoire, encore faut-il le traverser!
De l’autre côté, vous découvrez enfin la villa de Snarl. Le repaire semble tout d'abord inhabité. Mais en cherchant bien, on y découvre bien vite un vieillard enchaîné ! Votre pauvre grand-père est content de vous voir. Amoindri par l’attente, il sera désormais votre compagnon de lutte !
Il ne reste plus qu’à retrouver votre maison. Seulement voilà, si un téléporteur vous a mené ici bas, seul le même appareil sera capable d’effectuer l'opération inverse. Franklin Snarl possède en ville de très nombreuses demeures. A vous de découvrir celle qui contient son laboratoire. Un dernier passage par la porte des monstres : vous engagez bientôt l’ultime combat. Que serait votre force sans les crocs puissants de votre chien? L’ennemi succombe sous l’attaque. Il ne reste plus à votre grand-père qu’à prononcer la formule adéquate pour un rapide et sûr retour au bercail! (Disquette
Activision pour Macintosh, Atari ST, PC, Amiga, C 64.)
Catherine_ Messageinabottk SOS AVENTURE Pour Thérèse (n° 41), dans l’Affaire Sydney, pour interroger la femme de Sydney, il faut répondre : t madame Sydney » à la question ; « déposition de quelle personne ? ». Tu peux également interroger le fils, le concierge ou la servante en entrant « fils Sydney », « concierge », ou « servante » après avoir choisi l'option « déposition ». Le concierge te fournira un indice qui te permettra d'interroger J. Renard. Pour le réseau diamant, il te servira uniquement pour rechercher un camarade de régiment d’une certaine personne (le réseau diamant fonc
tionne aussi avec les surnoms des personnes recherchées). Autres conseils : interroge plusieurs fois les mêmes personnes, fait des examens balistiques et l'autopsie de Sydney James (E:autopsie Sydney].
Pour Yannick (n° 41). Dans Les Passagers du Vent au troisième tableau, après que Hoël ait défendu la petite fille, il faut tout de suite la faire parler et prendre la bonne décision pour qu’elle suive Hoël. Elle a beaucoup d’argent et ça plaira au capitaine. Quant à moi, j’ai plusieurs problèmes: Dans Le Passager du Temps: j’ai déclenché le mécanisme du passage secret, mais où est ce passage ? Est-ce le tableau qui pivote ? Comment faire pour passer de l'autre côté ? Comment arranger le programme qui se plante ? Sert-il à quelque chose ?
La recette de cuisine a-t-elle une signification ? Comment prendre un livre dans la bibliothèque ? Comment se servir de la C.I.B.I. ? A quoi sert le BZX ?
Et je n’arrive pas à lire la feuille de papier qui sent le citron, pourtant j’ai les allumettes.
Dans Les Passagers du Vent 2 : ou troisième tableau comment faire pour que Isa tue le lion ? J’ai vu le pistolet par terre mais je n’arrive à le ramasser qua sa deuxième apparition. Doit-on le ramasser dès sa première apparition ? Et après comment faire pour tuer le lion ?
Dans Meurtres en série : comment interroger le frère de Charles Lonjaret qui habite près de l’église où je ne le trouve jamais ? J'aimerais que l’on m’indique l’heure et les coordonnées auxquelles on peut le irouuer. Quel indice révèle le jeu vidéo ?
Dans Mission Elevator : quels sont les endroits où se trouvent les codes tous les huit étages P Je sais seulement qu'il est parfois possible de faire boire le barman. Mais où trouver les deux codes quand il n y a pas de barman ? J’aimerais surtout savoir pour les huit premiers étages car je cherche depuis longtemps. • Des astuces pour avoir des vies et de l’énergie infinies dans Billy la Banlieue et dans Mission Elevator seraient les bienvenues. Si quelqu’un connaissait la composition de l’équipe idéale pour jouer à Fer et Flamme, il serait vraiment sympa de la communiquer.
Merci d'avance à tous ceux et à toutes celles qui voudront bien me secourir.
Jonas__ Pour Véronique et Nicolas (n° 42) ainsi que pour Bernard fn ° 42), dans Meurtres sur l’Atlantique, l’encre sympathique ne donne rien, car il s’agit simplement d’encre rouge sur vulgaire papier jaune qui ne révèle absolument rien. Il vous faut trouver la seconde enveloppe secrète dont l’emplacement vous est donné par la traduction du message en braille.
Pour Brigitte (n° 42) dans Meurtres sur l’Atlan- tique, pour débloquer l’ascenseur, il faut compter en binaire (à partir de la droite) les étoiles données en valeur de réarmement, ce qui donne 53602 à taper au clavier.
Dans le Temple de Quauthli, il faut mettre le fétiche dans la main du Dieu et allumer pour prendre la statue de vie qui te servira plus tard. Il faut également mettre les deux cristaux dans la main du dieu et allumer pour visualiser les dalles piégées.
Pour Pierre (n° 42) dans le Temple de Quauthli, ce n 'est pas le fétiche qu 'il faut mettre sur la colonne pour prendre l'Aigle d’Or, mais la statue de la vie, qui est à aller prendre contre remise du fétiche dans la main du dieu (et allumer). ?
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49.+ Télex EREINFO 261041F. Fax4521 0250 SOS AVENTURE Pour
Eric (n°42) dans la Geste d’Artillac, il faut d'abord aller à
gauche chercher du terreau, puis monter, puis redescendre,
aller à droite chercher les écus. Puis il faut remonter.
Ensuite les différents chemins dans le temple peuvent mener
vers ton père (couloirs du haut ou couloir du bas).
Pour Pierre Frédéric (n° 42) dans la Geste d’Artillac, il te faut un cariotype élevé en force, dextérité, intelligence et volonté. Dès l’arrivée dans la pièce à la plaque de marbre, il faut t’alléger de ce qui devient inutile (bouclier, épée, masse d’armes, corde et grappin...). Si tu continues à te dessécher, c'est que tu as encore des objets en trop.
Hélène -- Pour Eric (Tilt n° 42) : dans Crafton et Xunk, quand tu as les huit codes, lu vas, avec une carte rouge dans une pièce ; pour t'aider tu peux regarder dans Tilt n°38 page 133, la pièce en question est en haut à droite de la page, et ne figure pas en image d’écran.
Là, tu trouveras des tapis rouges et un vert, il faut marcher sur les tapis, dans l’ordre des numéros de code, à partir du tapis vert. Il faut se référer à la dernière page de la notice vendue avec le jeu où on t’explique comment procéder dans « le couloir d'accès à Xarxas».
Pour Yann (Tilt n° 42) : dans Sram 2 -.pour trouver la fève maléfique, il faut longer la rivière aux pieds des murs du château (passer par la salle des gardes en leur donnant du vin et tourner à gauche).
Quand on arrive au pont, on dit « aller sous le pont », il y a une grenouille. On dit alors «embrasser grenouille » et celle-ci se transforme... en donnant la fève. Une fois que tu as tous les ingrédients, lu vas à la cuisine, lu dis « faire galette » et tu vas la donner au roi. La bourse serl à avoir de l’argent : avec celui-ci, on peut acheter une carte chez le guide, et aussi mettre des pièces dans la longue vue pour voir le paysage et la vue sur le château. Ce n'est pas vraiment utile dans le jeu, sinon que l'on repère où est le roi. Mais les images sont si belles !
Quelqu'un a-t-il réussi à gagner dans Knight Lore ?
Combien d'objets faut-il rapporter dans la marmite pour réussir? Merci.
Un jeune lecteur- En réponse à Calherine (n° 42) dans Las Vegas, pour sortir de l'immeuble, il faut prendre les objets suivants : la trompette, le crayon, la torche, le poignard. Le pistolet, la montre, le passeport, l’argent dans l'assiette. Tu découvriras à qui donner ces objets. Il y a aussi certaines personnes que tu peux braquer avec le poignard.
Arrivé en bas il faut que lu relèves le numéro sur le taxi (13920 sur ma version), et que tu insères l’argent dans le téléphone. Ensuite tu n'as qu'à faire le numéro (il est inutile de décrocher le combiné).
Surtout ne pas prendre le vélo ! ! !
A l'aéroport pour récupérer ton passeport il te faut donner de l'argent au clochard. Il faut également manger, prendre le journal « Mon tricot », et monter dans i’auion entre 11 h 19 et 11 h 20 car il y a deux vols pour Las Vegas. L’un à 11 h 19 et le tien à 11 h 20.
Philippe__ En réponse à Anthony dans le n 0 40 : pour Castle Wolfenstein il faut fouiller les soldats, une fois que tu les as tués. Pour cela, tu te places juste sur eux et tu tapes « return ». Afin d’obtenir ton inventaire, tu taperas « M ».
PourCaptain Cuckoo, taper N, W, W, N. Ensuite, demander au cuisinier un éléphant, mais, faute de mieux, il te donnera du pain. Tu le mangeras et iras au Sud. à l'Est, encore à l'Est, au Nord et enfin à l’Est. Tu prendras l’argent sur la rue el iras acheter au drugstore une boisson (élixir). Tu paieras 331 dollars. Sortiras vers l’Ouest et à ce moment-lâ, tu pourras boire ta boisson. Tu iras à l'Est et prendras la lettre. Il te faudra ensuite aller au Nord, à l'Ouest et encore à l’Ouest. Il faut entrer dans le taxi, payer, aller à l’Ouest, donner la lettre. Arrivé là, tu te tourneras vers
la droite et entreras, comme dans Mas- querade dans la pièce. Décevant, non ?
Pour J. F. du numéro 42, il est fort possible de dépasser 5,50 m. dans le pôle saut de Summer Games I étant donné que mon record est 5,60 m. Il est par contre impossible de faire un saut périlleux si tu tiens à tes dents en gymnastique.
Pour Tovarich fn° 42).
Dans Captain Goodnight, (un jeu en effet superbe), une fois parachuté, tu dois courir vers la droite en tuant les robots. Tu arrives alors à une jeep que tu utilises en allant toujours uers la droite. Je irais maintenant vous demander à tous une aide précieuse : Dans Lucifer Realms, comment faire, lorsqu’on arrive près du pont en enfer?
Dans Karatéka, comment passer la grille sans se faire empaler ?
Dans Transylvania, que faire ?
Dans Le privé, comment trouver la voiture ?
Dans The Goonies, comment passer le troisième tableau ? Je suis coincé.
Dans Paranoïak, que faire au juste ?
Dans Conflict in Vietnam, comment déplacer les forces aériennes ?
Je vous remercie à l'avance de vos aides.
TheMop-- A Stéphane (n°42), dans Eden Blues : quand tu rentres dans ta cave, il faut aller à gauche, aller à droite, monter, aller à droite, aller à gauche, monter (porte de gapche), aller à gauche et enfin ressortir.
Les pièces de 1 $ servent à se payer des cafés au distributeur (cela redonne de l’intelligence), les gâteaux disposés sur les tables rendent de la force, et les bouteilles dans les caues des points de vie.
Au départ, si on ne se met que 0 point de vie, les points ne peuvent pas baisser et on ne meurt pas.
Mais à quoi sert l’intelligence ?
David- Dans le jeu Le Passager du Temps pour Amstrad CPC. Je n'arrive pas à neutraliser le système d’alarme dans le second tableau, de plus à quoi sert la pile sous le meuble et que signifie l’énigme « Des poches pas des valises » ?
Pitié aide-moi je suis au bord de la dépression I Merci d’avance... Gérald le belge et Zmoud commodorien _ Vies infinies : Wonder boy Triad dès le début de la présentation maintenir la touche C enfoncée jusqu’à l’apparition du jeu.
Arkanoïd jouez à deux, dès que le deuxième a atteint 20 000points les vies se multiplient.
Space Harrier faire un «reset» puis tapez poke 5834,234 : poke 5835.234 puis faire un sys 2128.
Avenger faire « reset » puis tapez poke 6418.234 poke 6419. 234 : poke 6440,234 : poke 6444,234 poke 6445.234 : poke 6446,234 : poke 6476,234 poke 6477,234 .poke 6478,234 (énergie infinie).
Sys 11924 pour commencer. Captured faire un «reset» puis taper poke 17831,234: poke 17832,234 : poke 17833.234. Puis faire sys 13562.
Gauntlet faire un « reset » puis tapez poke 49009.96. Puis faire sys 32768.
Voici maintenant quelqes questions : Dans Zorro que faire avec la rose et pourquoi est- on rejeté dès qu’on approche la princesse ?
Police Academy, quel est le code d’entrée ? Mon sauveur soit béni des dieux.
Jet Set Willy, tous les renseignements possibles
S. V.P. (poke. Plan du labyrinthe, etc.). Knucle Busters, que
faut-il faire dès qu’on est sur le toit ?
Short Circuit, tous les renseignements possibles
S. V.P. Trucs : dans Master of Universe, pour aller sur le toit,
il faut tuer le garde qui est sur un petit balcon au
deuxième étage. Puis tuer le garde qui est sur l’ascenseur,
puis grimper sur l’ascenseur.
Dans Commando 2 il faut rester sur une ligne droite dès le départ.
Hélène --- Bonjour à tous, Coinçée dans Aigle d’or pour Amstrad : Comment accéder aux passages secrets par les cheminées quand on a la clé d’or?
Je tombe dans une pièce sombre d’où je ne peux plus ressortir pour allumer une torche (contrairement aux autres pièces sombres...). Que faire pour aller par là ?
Où sont livre de Sagesse, fantôme et crucifix ?
J’ai tout le reste, aigle de plomb, deux clés, diamant bleu, et même l’aigle d’or, ce qui ne me sert à rien puisque je ne sais pas ressortir... A quoi servent les parchemins trouvés dans les coffres ?
J'ai lu toutes les indications donnée par les lecteurs dans S.O.S. Aventure depuis le n° 18 (je n’ai pas Tilt avant) mais j’ai 'impression qu’on ne parle pas tous la même langue... Y-a-t-il eu plusieurs versions ?
Aidez-moi I Par le journal, ou par la rubrique « Delirium » du serveur de Tilt par minitel. Merci.
Bloady -- A Tovarich (n°42). Dans Enlèvement, après avoir fouillé ma chambre en poussant le lit et en prenant les clés tu fais h, s. o. n, n, h. o, o, n, n, e, e, e, b, n, n. h, o, n, et là tu te retrouves devant la porte d’une maison que tu ouvriras avec la clé trouvée dans la chambre, tu pénétreras dans la maison et là je te laisse chercher jusqu'au prochain blocage, ou tu n’auras plus qu'a écrire.
Dans Captain Goodnight le problème du transport ne se pose pas, mais seulement le temps que tu vas mettre pour parcourir toute l'île, en te faisant tuer le minimum de fois (bien sûr). Si ça t'intéresse ainsi que vous qui êtes en train de lire vous verrez bientôt dans une prochaine parution de notre journal favori le moyen de rajouter autant d’heures que vous voudrez afin de terminer ce jeu qui vous tape sur les nerfs. Alors à bientôt.
Fabienne___ Qui pourrait m’aider dans L’Affaire Sydney sur Thomson? Comment se servir du réseau diamant et trouver l’adresse de J. Renard. Et sur Mission très spéciale, je suis coincée dans une salle où il y a de l'eau. Que dois-je faire ?
Damien__ En réponse à Michel (n ° 42) pour Le Passager du Temps. Je n’ai pas encore trouvé la pièce secrète, mais je peux donner quelques tuyaux pour brancher le courant dans 1a maison.
Après avoir pris la pile, dans la première pièce sous le meuble, et la torche dans le tiroir de la première pièce, il faut aller dans la salle de billard prendre la clé à douille, aller dans la cuisine, y examiner le haut du placard, prendre l'huile qui s’y trouve, aller dans le petit salon, actionner l'interrupteur, descendre à la cave, trouver le groupe électrogène (facile), examiner sous le groupe, prendre l’écrou, huiler l'écrou, brancher le fil, démarrer le groupe électrogène. A ce stade, le courant revient. Ailes dans la bibliothèque, ouest, devant l’ordinateur, allumer l’ordinateur
et après, à l’aide !
Damien_ Toujours pour Michel (n° 42) et encore dans Le Passager du Temps, une autre démarche : après que tu aies pris la torche et la pile et coupé le système d'alarme : « est » ; prends clé à douille ; ouest ; nord ; allume interrupteur : examine cadre ; prends feuille ; est ; examine buffet du haut ; prends huile ; examine buffet du bas ; prends allumettes ; ouest ; ouest ; sud ; examine sous lit ; lis lettre ; nord : est ; sud : sud ; examine boite ; prends BZX ; nord ; nord ; descends ; allume torche : sud ; est ; nord : examine sous groupe : prends écrou ; huile boulon ; branche fil ;
démarre groupe ; sud ; ouest ; nord ; monte : chauffe feuille ; ouest ; ouest ; allume ordinateur ; charge code ; éteins ordinateur ; est : prends livre de Dumas » et je reste coincé là. Je ne sais pas si le nom du programme et le nom du livre sont bons et je ne sais comment pénétrer dans la pièce secrète.
Dans Zombi, pour tuer les Zombis il suffit de faire , un mouvement très rapide de droite à gauche avec la manette (des petits rectangles s'affichent).
Alexandre___ Encore un petit truc utile pour Michel (n° 42) dans Le Passager du Temps : lu sais que la lampe n'est pas éternelle, alors, quand tu l’as, sauvegarde le jeu.
Ainsi, dès qu’elle s'éteint, tu n’as plus qu’à charger la partie enregistrée et te revoilà avec une lampe neuve.
Christian _ Dans Harry et Harry, j’arrive à sortir de la pièce et après «impossible »... aidez-moi S.V.P. 130 XE _ Voici des trucs pour Lode Runner. Ceux-ci ont été testés sur 800 XL et 130 XE. Certains vont pouvoir les essayer sur d’autres machines, mais tous ne fonctionnent pas sur Commodore par exemple.
Présentation: («commands»), « Schift E » permet la création des tableaux. Tapez le numéro du tableau à créer mois auant de taper « return ». Insérez une disquette vierge et formatée, faute de quoi vous seriez obligé de recharger le jeu.
Vous avez maintenant un écran vide : essayez toutes les touches de 0 à 9. Seules les touches 5 et 6 peuvent poser problème au début. Le cinq est un sol vide ressemblant au sol attaquable, le six sert à tracer l'échelle en fin de partie. Le 1 sert à monter.
M à descendre, J à aller vers la gauche et K vers la droite. (Essayez toutes les touches avec le « schift »). Le hic, pour essayer vos chefs-d'œuvre, est qu’il faut recharger le jeu. Aussi n’essayez pas de tricher en ne mettant auncun garde.
Pendant le jeu : contrôle A enlève une ou plusieurs vies. Contrôle F ajoute des vies, jusqu'à plus d'une centaine, mais au-delà des 50 la vitesse des gardes en est accélérée !
Contrôle F enlève toutes les vies, donc stoppe le jeu. Ensuite tapez contrôle E pour revenir à la présentation.
Appuyez sur la flèche droite, vous accélérez la vitesse, sur la droite, vous la ralentissez.
Contrôle Z vous fera gagner un peu de temps.
J'oubliais : pour sauvegarder vos tableaux, tapez sur la flèche de gauche ou de droite.
Je tiens à remercier Cyrille (n° 35). Michel et Pascal (n° 31) de leur aide pour The Pawn (et oui, il existe sur 800 XL ei 130 XE !).
Manu et David __ Pour Hicham (n° 39) et pour Emmanuel (n° 42), dans Waydor : où trouver le bateau ? C'est simple, il vous suffit de prendre le chemin de la lampe à pétrole, l'huile qui se trouve sur le chemin de la grotte et y entrer jusqu'au fin fond. Vous y trouverez le bateau déjà construit.
Par contre si quelqu'un peut nous aider à sortir de la grotte avec le bateau ?
Comment éviter les vampires à la morsure mortelle de l'église.
Comment joue-t-on à Scarabeus ?
Dans Twin Kingdom et Star Trek toutes les informations sont bien reçues. ?
M. Valentln ptialsber ptiaJsberG Jeu de Rôle en Fronçais pouf PC
ei compatibles PC 1512, C64.
ERE INFORMATIQUE INTERNATIONAL DU LOGICIEL D'AUTEUR quès 45 21 01 49.+ Télex EREINFO 261041 F. Fax 45 21 02 50 SOS AVENTURE Frédéric- - En réponse à Alain (n° 41). Dans Space Quest.
Tu dois aller deux fois à gauche, puis revenir a la bibliothèque, aller vers la porte. Fais alors « look man », « tookscreen ( de l’ordinateur) astral body », « ge! Cartridge ». Pour mettre en marche le module faire «close door», «uiear belt», «press power», «press autonay», «pull throttle». Et enfin, bon voyage !
Quant à moi, j'aimerais bien savoir comment, dans Space Quest, passer sans encombre la barrière magnétique qui se trouve dans les grottes, et que faire chez l’espèce de dragon ?
Dans King's Quest III, comment traverser le désert, comment faire un sortilège, comment traverser la mer ? Pour tuer la méduse, il faut faire « show mirror to Medusa » lorsqu’elle est assez près.
Fabrice --- En réponse à Antoine (n° 41), dans F.R.E.E., tape: «pousse armoire», «arrache goupille», «lance grenade sur mur», «entre dans mur», le code du coffre est FR16BLN02EG67.
Black Tiger -- Dans Captain Goodnight comment gagner du temps et à quoi sert le radar ?
Dans Lucifer’s Realm : devant l’officier, j’ai fait « join the army » ensuite il disparaît. Je monte alors les escaliers et je me trouve devant une porte de fer (iron spike) et plus loin devant un puits d où s’échappent des vapeurs. Que dois-je faire ?
Merci à celui ou celle qui m’aidera.
Antares -- Dans Mediator pour Atari XL, comment passe-t- on le premier tableau ? A quoi servent les deux satellites ?
J’ai dirigé mon vaisseau vers le bas et détruis un mur.
Mais ensuite, je me fais toujours désintégrer par les canons. A quoi sert la plate-forme ?
Comment se fait-il que les toits des tourelles aient la même couleur que le mur horizontal ? Où peut- on trouver les os pour faire un cheval ?
Alain M---- Pour Frank fn° 40) dans Dragon’s lair. Au troisième tableau, après avoir sauté par-dessus les crânes, attends, sans rien toucher, l’apparition de la main et dès qu’elle apparaît, appuie continuellement sur le bouton de tir. Dirk va alors la désintégrer.
Saute ensuite par dessus la deuxième vague de crânes. Sois rapide car une main arrive bientôt de la droite puis une autre de la gauche. Détruis-les de la même manière que la première main. Ceci fait tu verras arriver sur toi un nuage de chauves-souris.
Saute en arrière, en mettant le manche du joystick uers le bas. Les chauves-souris vont alors te réattaquer, lias uers la droite et elles s’en iront. Après l’apparition de la masse gluante, à droite, mets ton manche vers la gauche. Pousse-le ensuite vers le haut, la masse disparaîtra, mais une autre arrivera de la gauche. Penche le manche vers la gauche pour finir cette superbe étape.
Quant à moi, je n’arrive pas à tuer le dragon, car je suis bloqué par une énorme branche.
Dans Fairlight : j’aimerais savoir où se trouve le livre de lumière et comment je peux y parvenir. Je souhaite enfin obtenir les codes pour les vies infinies ou pour le bouclier infini sur Stainless Steel (je possède un Amstrad).
William-- En réponse à Jêrémy pour James Debug le grand saut : pour avoir la clef, il faut arriver par la mer après avoir tué le monstre vert, monter à l’échelle de droite, prendre la torche, redescendre, sauter uers le scorpion, le tuer, passer de l’autre côté et prendre le sac. Pour reuenir, tu prends le même chemin, mais tu dois passer par dessus le scorpion. Le sac te sert à ouvrir le passage pour accéder à la clef.
Qui pourrait m’aider dans Arsène Lupin : j’arrive à tuer le chien et à prendre le passe-partout dans la statue mais je n’arrive pas à entrer dans la mai- son.
Et dans Mandragore, qui pourrait me dire que faire quand on est devant Yarod-Nor?
J & 0___ Dans Spiderman pour C 64, que faire après avoir imprimé le journal ? Peut-on se débarrasser de Sand- man et de Mystério ? Si oui, comment ? J’ai recueilli quatorze gemmes, à quoi servent-ils ?
Tout renseignement pour Murder on the Mississippi et Fourth Protocol sont les bienvenus.
Fabien de Cambrai-- Je n’arrive pas à tuer la plante du niveau 2 de Ghosts’n Goblins, salle 1. Une âme généreuse peut-elle me renseigner?
Mered___ Pour Patrice (n° 41) dans Sorcery pour C 64.
Quand tu es dans le château (tableau n° 5), tu prends l’épée, puis tu passes dans le tableau suiuant, et tu poses l’épée à l’endroit de la grande boîte jaune (gold). Dès que tu l’as, reviens dans le château (près des deux portes). Rentre dans la porte du haut pour trouver la clef qui te permettra de rentrer dans la tour. Ensuite, je te laisse chercher.
Dans Astérix et le chaudron magique sur C 64, je n'arrive pas à trouver la septième pièce. Voici celles que j’ai trouvées : dans Rome, en sortant du village gaulois, dans la prison, en tuant le gladiateur, dans la forêt au nord du tableau au ciel et dans le camp Aquaruim.
Fabrice (commodorien) - Dans le n° 41 Maldo donne des pokes pour C 64, mais comment et quand entrer le message pour l’immortalité ?
Dans Time Tunnel, j’ai résolu toutes les époques et lu la carte, j’ai pris le bâton au serpent mais qu’en faire ? (Que veut dire « Daimyo » ?).
Dans Erftombed, je n’arrive pas à passer la boule rouge.
Pour Thierry (n° 41), dans Entombed, prends le fouet et repars d’où tu viens et sors (en allant en bas), puis vas vers la droite, monte à la première occasion, vas à droite et prends la porte. Pour Matchpoint, positionne ton curseur, (raquette), sur le tableau, appuie sur feu, écris ton nom, (return), celui de l’ordinateur puis (return). Le court de tennis apparaîtra. Si ça ne marche pas, c’est que ton jeu a un défaut.
Laurent ___ J’aimerais obtenir quelques indications pour Knight Tyme : comment faire pour que mon autorisation soit reconnue par l’équipage (non électronique) ?
Comment rendre valide la « I.D. card » me donne Derby IV ? Faut-il prendre une photo ? Si oui, où et comment?
A quoi sert le Wrist terminal ? A quoi correspondent les coordonnées qui y sont inscrites ?
Lorque l’on examine un objet, que signifie « Bloui » ?
Lorsque l’on examine un personnage, que signifie « Charisma »?
Comment et quand peut-on consulter l’oracle ?
Qu’est-ce-que signifie « lighting boit », lorsqu on choisit « cast a spell » et à quoi cela sert-il ?
Merci à tous.
David--- Dans King Quest II, à quoi sert le coussin rouge trouvé dans le cerceuil de Dracula, ainsi que la bride (troisième cadeau du génie de la lampe) ? Où peut- on trouver le sucre susceptible de me faire passer les ronces empoisonnées plus facilement ?
Peut-on, au cours d’une partie, rencontrer le bossu et le dragon présents au mariage ?
Dans King Quest III, comment accéder a la troisième disquette, mon score restant bloqué à soixante deux points ?
A quoi sert la baguette magique trouvée dans le coffre du sorcier ?
Que cache la toile d’araignée, comment la franchir sans se faire dévorer ?
Quel est le rôle de la taverne ?
Que recèle le desert à part la peau de serpent et le cactus ?
Où peut-on trouver les objets suivants : Dough in ears, Amber stone, Three acorns, Cat cookie, Sho vel et Storm brew.
Je remercie quiconque pourra m’aider.
Jean-Pierre - Voici une aide pour les possesseurs de Aliens 2 pour Commodore 64 (paru en 1987). Cette aide, ce sont les codes indispensables pour commencer le jeu.
Codes Aliens: 2727H, 2061D, 3106E, 6U06E.
7120E.
Pour Nicolas (n ° 40). Dans Dragon’s lair sur C 64, lorsque tu te trouves à la deuxième salle : au premier plan lorsque les crânes arrivent, il faut pousser la manette en avant.
ensuite une main apparaît, quand elle est sortie de deux crans, appuie sur le bouton. Puis les crânes arrivent, tu pousses en auant.
au dernier plan une main apparaît à droite, puis à gauche: tu fais comme avant. Lorsque les chauves-souris viennent, tu tires la manette vers toi (au bon moment).
tu te retrouves au premier plan, les chauves souris arrivent sur la gauche, à ce moment tu la pousses vers la droite.
des monstres arrivent sur ta droite, tu pousses à gauche, ensuite en avant, et, pour finir vers la droite.
A moi maintenant : je voudrais savoir ce qu’il faut faire pour passer les ronces dans la dernière épreuve de Dragon’s lair (contre le dragon).
Alain___ Voici quelques trucs pour C 64 ; dans Crystal castle, pour disposer de vies infinies, brancher les deux joysticks avant le chargement du jeu. Lorsque le magnétophone s’arrête de tourner (fin du charge ment) appuyer de nombreuses fois sur les boutons des deux joysticks jusqu’à ce que le magnéto reparte.
Pour passer plusieurs tableaux à la fois, mettre l’ours Bentley dans le coin haut du tableau. Appuyer sur le bouton du joystick (on peut le faire même dans le tunnel).
Pour Kung Fu Master, il faut appuyer sur les touches « Shift-Lock » et « G », pour avoir un pistolet au premier tableau.
Didier_ Dans Antiriad, j’arrive à prendre les quatre éléments de l’armure et j’ai trouvé une salle qui res-' semble à un générateur, j'ai essayé de le détruire, mais rien n’y fait, je perds mon énergie. Commo- doriens, aidez-moi s'il vous plait!
Pour Patrice (n°41) dans Phantom of the asté- roïds au début du jeu, après t’être matérialisé, saute le trou en face de toi et marche en direction de l'oxygène, là, tu verras un mur de force bleu clair, laisse toi tomber dans le trou qui est devant toi et marche un peu vers la droite. Là, tu verras une barre de couleur verte, mets-toi dessus et remonte tout de suite vers le mur de force bleu clair. Tu verras qu'il n’y est plus, entre dans le couloir et tu découvriras une barre violette, chaque barre correspondant au mur de force de la même couleur, mais attention, les murs se referment au
bout d’un certain temps... Bonne chance !
Stéf Applemanlaque_ Je vais aider Patrick (n° 42) pour Ultima IV. Pour les sorts de code : F: (Fireball) : Black pearl, sulfure ash, et ça dégomme dur!
I: (Iceball) : Mandrague, black pearl suffiront.
P : (protection) : Sulfure ash, ginseng, garlic (complètement inutile).
Q : (Quickness : Sulfure ash, ginseng, blood moss (très utile).
R : (Resurect) : vas voirNigel au château Lycaeum et demande « reçoit » (je ne m'en sers jamais).
T : (Tremor) : Sulfure ash, blood moss s, mandrake (il provoque un tremblement de terre).
U : (Undead) : là, je ne sais pas que les ingrédients et je lance un appel à ceux qui savent.
X:(XIT) : Sulfure ash, spider silk, blood moss (et il n'est utilisable que dans les donjons).
Y : (Yup) et Z : (zdow) : ces deux sorts ont la même formule, c’est-à-dire « blood moss » et « spider silk ».
Un sert à monter (le premier) et l’autre à descendre. (Utilisable uniquement dans les donjons).
Au sujet du recrutement des personnages, voici un petit tableau, mais attention, ce tableau n’est valable que pour un aventurier « fighter » au départ.
VILLES AVENTURIERS Britain Iolo Yew Jaana Skara Shamino Trinsic Dupre Magincia Katrina Minoc, Julia Moongloui Mariah Jhelom Geoffroy Ce dernier, si oous êtes «fighter », ne partira pas avec vous.
Si tu achètes des ingrédients à une pièce d’or pour tes sorts, tu perdras énormément d'honnêteté et d’honneur. Et si tu ne connais pas Magincia, voilà les coordonnées (KJ LL).
Pour la recruter, il te faudra plus de cinquante points « humility » et beaucoup d'expérience. Bonne chance.
Où se trouvent « Horn » et « Hull » et faut-il obligatoirement être un avatar pour trouver r mystic armor » ef * mystic weapn ?
Torgan___ Je suis perdu dans La malédiction de Thar. Des renseignements sur Vampire, M.G.T., Entropie et Vera Cruz seraient les bienvenus. Merci d’avance.
Merci aux aventuriers et aventurières pour des solutions ou des cartes complètes.
Agomad de Luxembourg ; Olivier Staub de Six- Fours-les-Plages, 83140 ; Linette et Pascal Bemard- Braud de Quilly, 44750 ; Olivier Plez de Orry-la- Ville, 60560 ; Michaël Haravon de Paris, 75013 ; Christophe Dalla Riva de Belfort, 90000 ; Conan Lee des « Golder’s C. Band ; Gonzalo Marchetti de Cran-Gevrier ; Christophe Toïc de Châlons-sur- Marne, 51108 ; Guillaume Lair de Champigny-sur- Marne, 94500 ; David et Dimitri Udovc de ? ; Frédéric et Emmanuel Barachant d’Aix-en-Provence, 13001 ; Stéphane Conversy de Besançon, 25000 ; Olivier Azoulay de Gentilly, 94250 ; Tangi Vass de Concarneau,
29110.
Remerciements particulièrement chaleureux à The Silicon et Sherlock Roms pour l’envoi d’une disquette Apple II très spéciale. Une face contient Adventure Solver, l'autre Adventure Solver II, au total une soixantaine de solutions, trouvées par diverses personnes de localisation inconnue. Cette disquette est gratuite, les auteurs la diffusent eux- mêmes. Nous nous servirons, bien sûr, de ces contributions pour des « solutions lecteurs » ultérieures.
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750 F TE N FRAME 350 F COMPO MUSIC 700 F BASIC GFA 490 F KING
OUEST 1.2 ou 3 420 F CECILE 7 900 F COMPILATEUR GFA 490 F INTER
KARATE 290 F STUDIO 1 700 F GFA VECTEUR 490 F ShUFFLE BOARD 320
F SAMPLER 2450 F PROFIMAT 490 F GATO 360 F LISP 1 500 F WINTE
GAME 290 F OSS PASCAL 700 F LEADER BOARO 330 F FORTRAN 1 500 F
SDI 500 F HORLOGE TEMPS REEL 700 F TRAIL BLAZER 240 F Plus de
200 logiciels en stock PROMO 520 STFC + DIGITAUSEUR DIGITALISEE
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DRAFT ANIMATIC 7 790 F I 750 F 3 800 F 3 400 F 390 F 395 F 650
F 650 F 1900 F 850 F 490 F 990 F 350 F CREDIT CREG - CARTE
BLEUE • CREDIT PERSONNALISE CONSULTATION MINITEL; 42802610 ' DU
LUNDI AU VENDREDI DE 10 H A 12 H ET DE 13 H A 19 H - SAMEDI 18
H Vv. ARTICLE QUANTITÉ: . PRIX .
. TOTAL
• ' ' '• : ' ,v VV: ' X Pot Miv Logiciels:
BON;DECOMMANDE:SERVICE VPCESPACE MICRO32..RUE DEMAUBEIffiE
75009 PARIS UNE NOUVELLE DE PÉPÉ LOUIS ILLUSTREE PAR CHARLES
VILLOUTREIX En lisant cette histoire, vous allez encore croire
que je suis victime d’un excès de Kir ou d’une absorption
massive d'apéritifs. J’ai fêté mes soixante-dix ans la semaine
dernière, le 24 juillet 2022. J’ai peut-être un peu forçé sur
l’Armagnac après le gâteau. Pourtant, lorsque tout a commencé
ce jour-là, j’avais l’esprit aussi clair qu’une disquette
vierge.
Le type qui a inventé le nom de marché aux puces ne pouvait pas imaginer à quel point il avait visé juste. Lorsque j’étais gamin, j’arpentais les allées de Clignancourt ou de Montreuil pour courir les marchands de fripes et les brocanteurs. En ce temps-là, on pouvait dénicher des vieux postes radio datant de la guerre de quarante. Vers le périphérique, on trouvait même un ancien Harki, Ali, qui avait fait la guerre d’Algérie et s’était reconverti dans l’électronique d’occasion. Il vendait des transistors au kilo, des lampes, des tubes, des diodes, des résistances en vrac et des châssis
métalliques.
Je crois bien que c’est en voyant son bric-à-brac que l’idée m’est venue de constituer un musée de l’ordinateur.
Depuis cette époque bénie des Dieux où les 45 tours de Claude François se vendaient à prix d’or, les marchés aux puces ont pas mal évolué. Aujourd’hui, on y trouve de plus en plus d’ordinateurs. Pour la plupart, il s’agit des bécanes vendues dans les années 1980 et qui se sont entassées dans les fonds de placard. Elles finissent un jour ou l’autre par atterrir sur le trottoir, entre un pot de faïence cassée et une Vénus de Milo en plâtre.
Le temps passant, Ali a cédé l’affaire à son fils Abdul. Ce jour-là donc, Abdul, le brocanteur de Montreuil, m’accueille avec sa tête des grands jours.
Pépé Louis, j’ai dans ma camionnette une affaire que même si tu vendais ta sœur à un chamelier marocain, tu n’en tirerais pas autant de dinars !
Je me méfie des soi-disant affaires d’Abdul depuis que je l’ai vu vendre à prix d’or une télé couleur entièrement en état de marche, sauf l’image. Mais vous connaissez ma curiosité. Je ne peux pas passer devant une porte fermée sans chercher à savoir ce qui se trame derrière.
Fais toujours voir ta merveille. Mais je te préviens, c’est la fin du mois et je n’ai pas encore touché ma pension trimestrielle !
Pas de problème Pépé. Regarde d’abord et on discutera après!
Et nous voilà grimpés à l’arrière de son Estafette. C’est un tel capharnaüm là- dedans qu’on se croirait à l’intérieur d’une télé qui aurait dévalé le Mont-Blanc.
Sur des étagères métalliques bringuebalantes sont empilés des oscilloscopes.
Dans un coin, il y a une caisse de Spectrum désossés. Pour y accéder il faut enjamber un amoncellement de carcasses de vieux Commodore.
Toutes ces petites machines qui ont fait le succès des années 1980 se retrouvent ici comme dans une casse automobile. Abdul déplace des cartons. Il shoote dans des écrans cathodiques crevés et parvient à progresser jusqu’au fond du camion où se trouve une jolie caisse de belle taille proprement fermée avec une large bande scotch marron.
C’est l’affaire du mois, Pépé. Un Macintosh de 1985, entièrement révisé, complet et avec trois cents disquettes en état de marche.
Ouch ! Une pièce rare ! Un petit bijou comme ça va chercher dans les 30 000 écus... anciens. (En réalité 300 écus nouveaux, mais depuis la dévaluation européenne de janvier 2007, je n’arrive pas à convertir les anciens écus en « nouveaux ». Je dois être trop vieux.) Abdul qui me connaît, a vu briller ma pupille dans la pénombre. Et comme je le connais bien également, j’ai tout de suite compris que la discussion allait être coriace.
Ça a duré plus d’un quart d’heure et j’ai fini par enlever le Mac pour un prix de 22 500 écus. Ce qui reste honnête.
Tu m’assassines, se lamentait Abdul en recomptant les billets. A ce prix-là, j’aurais mieux fait de le garder pour le Noël de mon petit neveu.
Finalement, j’ai embarqué le Mac dans le coffre de ma 309 Peugeot qui a plus de trente ans. Sacré bagnole. Vous imagnez dans quel état elle se trouve, mais la vaillante roule encore et elle est exonérée de vignette. Et puis je ne la sors plus guère que pour faire l’aller-retour entre Ménilmontant et les puces de Mon- treuil. Peut-être cinq kilomètres aller-retour. Je ne sais trop. Le compteur a rendu l’âme depuis longtemps.
C’est dans une vieille baraque de Ménilmontant que j’entrepose mes trésors.
C’est aussi là que je coule paisiblement ma retraite de détective informaticien.
Une belle et longue carrière dont je ne suis pas mécontent. J’ai gardé dans un album les photos des grands jours : quand j’ai épinglé Johnny Disquette et Aldo Reset. Lorsque j’ai déjoué les plans d’Harry Kong, le1 satanique cerveau du gang des Puces.
Tout cela n’est plus que de l’histoire ancienne. Et aujourd’hui, je me contente d’entretenir mon musée de la micro-informatique. Au grand dam de Madame George, la concierge du 36, qui vient régulièrement dépoussiérer l’entrepôt.
Je possède des pièces rares.
Le ZX 80 est devenu introuvable. J’en ai deux. J’ai quatre Apple II, premiers modèles, avec 16 K de mémoire ! Et la série des micros Thomson. Celle-ci n’a de la valeur que si la gamme est complète avec les trois types de clavier : à gomme, à touches sensibles et à touches mécaniques. Vous n’imaginez pas où va se nicher la passion des collectionneurs. Je fais des échanges par Mondi- tex.. Mais j’ai du mal à me servir de ce nouveau Minitel international. Je ne comprends pas comment il fonctionne et je reçois régulièrement des factures PTT démoralisantes.
Encore une de vos cochonneries d’ordinateur, Monsieur Louis. Vous ne trouvez pas que vous en avez suffisamment ? Ce sont des nids à poussière 1- Qu’est-ce que tout ça deviendra lorsque vous ne serez plus là ?
Je n’en sais foutre rien. Mais c’est plus fort que moi. Faut que je fouille dans ce passé. Vous ne pouvez pas comprendre, Madame George. On n’avait pas conscience que tout cela allait disparaître. Que tout cela serait remplacé par des espèces de machins à cartes qui vous contrôlent et qui vous parlent toute la journée.
Dans l'ancien temps, on n’avait qu’une seule carte d’identité et elle était en papier timbré. De nos jours, on ne peut plus faire dix mètres sans enfiler une carte à puces dans une fente : et toc, un coup pour faire les courses ; et toc, pour ouvrir sa porte ; et toc, pour se brancher sur la télé. C’est moche une carte.
Vous ne trouvez pas? Regardez plutôt ces beaux claviers... La jolie forme de ces unités centrales. Et ces écrans à tube ! C’est tout de même autre chose que les écrans plats qui se collent au mur comme du papier peint, non ? Madame George s’en contrefout et je vois bien qu’elle me regarde comme on reluque un vieux débris. Elle promène son polarisateur à poussière sur mes pièces de collection avec un soupir et en levant le yeux au plafond. Si je lui disais qu’elle ressemble à Linda de Suza dans « la Valise en carton », elle ne comprendrait même pas de quoi je parle.
J’ai déballé le Macintosh dans mon petit atelier de réparation. A l’abri de cette pièce calme, je nettoie et je révise mes merveilles. Il y en a qui préfèrent les timbres ou les étiquettes de camembert. Moi, j’aime les ordinateurs. Ce qui fait la valeur de celui-là, ce sont les disquettes.
1 d'Qsi SA6 ÏOLXfëZ- V ceer Huô fôsr Qae A Moi .fÂüTlOp'J RXilUjE Elles ont l’air parfaitement conservées et c’est plutôt rare. Ça fait belle lurette qu’on n’utilise plus les supports magnétiques parce qu’ils se dégradent avec les années. Une disquette démagnétisée, c’est comme un bouquin passé sous l’eau chaude. Vous pouvez en faire des confitures ou des semelles pour vos chaussures, mais ne comptez plus le conserver à votre chevet.
J’en viens maintenant à l’essentiel, car tout a commencé avec cette pièce de collection. J’ai d'abord examiné les disquettes une à une comme j’ai coutume de le faire. Je trouve parfois des logiciels intéressants. Cette fois, je les connaissais tous, et pour la plupart, il s’agissait de classiques : traitement de texte, tableurs, programmes de dessin. Du banal. Et puis, sur une disquette particulière, il y avait un programme que je n'avais jamais vu, intitulé tout simplement « INTERDIT » avec une icône représentant une tête de mort. J’ai voulu faire une duplication de cette disquette,
parce que je suis un vieux briscard de la micro. Et la règle d’or en informatique est le contraire de celle du code de la route : il faut doubler avant de voir. Ne jamais utiliser un programme original sans en avoir fait une copie.
Seulement, cette fois, je suis tombé sur un os. Non seulement ce programme était incopiabie, mais toutes les disquettes de copie ont été irrémédiablement endommagées. Incompréhensible.
J’ai d’abord cru que ma vue baissait, bien qu’avec l'âge, la myopie ait tendance à s’améliorer.
J’ai ensuite pensé que mon stock de disquettes vierges était fichu. Mais non.
Tout fonctionnait correctement sauf lorsque je voulais dupliquer ce programme.
Il y avait là de quoi exciter ma curiosité.
J’ai tout de même réussi à sortir une copie d'écran avec une vieille imprimante à aiguilles. Un de ces engins qui font la fortune des antiquaires.
Qu’y a-t-il de plus tentant que de braver un INTERDIT ? A quoi pouvait bien servir ce logiciel et quelle personne avait-elle réussi à la protéger de telle façon qu'il fut incopiabie ?
A ce stade, j’imaginais simplement qu’il s’agissait d’un utilitaire ou d’un jeu quelconque et que celui-ci pouvait compléter ma collection, faais je devais savoir dans quelle catégorie le classer : arcade, aventures, jeu de rôle ? Il suffisait de lancer le programme pour être fixé et pourtant j’hésitais.
Et pourquoi donc? Parce que je ressentais un malaise. Ça ne venait pas de moi, ça venait de LA MACHINE ! Une sorte d’ambiance troublante comme si l’ordinateur m’envoyait des ondes. Je sais à quel point ça peut paraître stupide.
Mais lorsqu’on est seul et que ce genre de chose vous arrive, on se raisonne difficilement.
C'est comme la superstition.
Imaginez un vieux livre de sorcellerie. On vous le colle entre les mains et on vous laisse en vous disant : « Surtout, ne l’ouvre pas. » C’est exactement la sensation qui m’habitait.
Je me suis dit : «Pépé, tu dérailles. Tu as l’esprit qui ramollit. » Et pour me prouver que je ne devenais pas gâteux, j’ai lancé le programme « INTERDIT » en cliquant deux fois sur l’icône de la tête de mort. A partir de là, je sais bien que ceux qui me liront vont douter de ma santé mentale, mais si je ne témoigne pas de ce qui s’est passé, il n’en restera même pas l’ombre d’une trace.
Une fenêtre est apparue à l'écran, avec des signes cabalistiques et le texte suivant : « Avant d’entrer dans le dangereux processus irréversible, il est temps de reculer. Si vous choisissez l’option « RENONCER », le programme se détruira à jamais. Si vous choisissez l’option « CONTINUER », cous ne pourrez plus revenir en arrière. » Vous dire combien de temps je suis resté à tourner autour de l’ordinateur n’aurait pas de sens. Je savais déjà que j’allais continuer. Mais je savais aussi que je venais de me faire piéger. En annonçant clairement que « renoncer » c’était détruire à jamais le
programme, celui qui l’avait écrit m’obligeait à aller de l’avant.
J’ai relu la phrase plusieurs fois. Et les mots sonnaient bizarrement. Que pouvait bien vouloir dire « le dangereux processus irréversible » ? Quel danger pouvait bien jaillir d’un ordinateur somme toute très ordinaire ? Avant d’aller plus loin, je fis une autre copie d’écran.
Et puis comme je ne pouvais pas rester indéfiniment dans l’expectative, j’ai cliqué sur «continuer». Le programme m'a alors posé une série de questions.
Il m’a demandé de décliner mon identité, mon âge et tout ce que j’avais pu faire jusqu’à présent. J’ai répondu scupuleusement. Qu’est-ce que je risquais ?
Un ordinateur n’est pas dangereux. Tant qu’il n’est pas relié à une ligne téléphonique, il suffit de le débrancher pour le neutraliser. Voilà ce que je pensais : «Je peux toujours l’éteindre. » C’est vous dire à quel point j’avais développé une légère parano. Lorsque vous regardez un film d'horreur à la télé, vous savez bien que vous pouvez l’arrêter à tout moment. C’est souvent pour cette raison qu'on regarde les films d’horreur jusqu’au bout. Métis là, pour quelle raison ce logiciel, finalement banal, m’inspirait-il ce malaise ? Que pouvais-je craindre de quelques octets alignés sur une
disquette ? Bien plus que je ne l’imaginais.
Après avoir répondu scrupuleusement au questionnaire, l’écran s’effaça pendant au moins une minute. Je me demandai si le programme avait subi un « plantage » quelconque, mais le lecteur de disquettes continuait à tourner en ronronnant. Je me souviens très bien qu’il était presque neuf heures du soir et que tout était calme.
Ma maison donne sur le passage Plantin qui est exclusivement piétonnier. Et de toute manière, à cette heure, les voisins regardent tous « La retraite en chantant», une émission-jeu de Patrick Sabatier.
J’étais seul, et Madame George m’avait quitté vers sept heures.
Brusquement le Mac s’est mis à siffler. L’écran a clignoté plusieurs fois et finalement le texte suivant s’est inscrit en gros caractères noirs : « Après enregistrement, votre candidature a été acceptée par ie Comité.
,Ssss MEOlATÉMÉbi'f' Vous pouvez formuler vos trois demandes immédiatement. Rédigez votre première demande. » Voilà. Sans autre explication. Je me suis dit : « Ça, c’est un truc du genre jeu de rôle et c’est vraiment dommage de ne pas avoir le manuel. » Je connais un peu les jeux de rôle. On se met dans la peau d’un personnage et on invente une aventure. Alors, que penser de celui-là ? Peut-être s’agissait-il d’un remake de la « Lampe d’Aladin » version science-fiction ? Vous connaissez l’histoire du pêcheur et du génie qui sort de la lampe à huile. J’ai joué le jeu et je me suis mis à délirer
au clavier :
- Je voudrais suffisamment d’argent pour terminer ma retraite
sans soucis.
C’était drôle de se prêter à une telle gaminerie à mon âge. A ce moment, le téléphone a sonné et j’ai appris que la seule sœur qui me restait venait de mourir. Comme elle n’avait jamais eu d’enfant, j’étais le seul héritier de la fortune que lui avait légué son mari.
Sur le moment, ça m’a bouleversé parce que j’aimais beaucoup ma sœur. Et puis je me retrouvais le seul et unique représentant du nom de la famille. Mais en raccrochant, j’ai vu que l’ordinateur était toujours allumé. Et là, délire de vieillard, j’ai fait le rapprochement : ce que j’avais demandé venait de se réaliser! Mais à quel prix! Bon sang! Je perdais complètement les pédales.
J’étais stupidement en train de manipuler un clavier et voilà que j’avais peut- être assassiné ma sœur sans le vouloir.
On pourrait penser qu’on s’habitue à l’idée de la mort en vieillissant, mais je crois que plus je vieillis, et plus j’en ai la trouille.
Je me suis donc retrouvé assis devant l’écran, en tremblottant des genoux et je ne savais pas si c’était l’émotion du coup de téléphone ou le lien stupide que j’établissais entre le programme et la réalité. L’écran s’était effacé. Puis un nouveau texte est apparu : Rédigez votre seconde demande.
Je ne sais pas comment vous auriez réagi à ma place, mais cette fois je me suis dit: «Réfléchis bien avant d’écrire. » Et une foule d’idées m’a embrumé le cerveau : si c’était vrai ? Si je pouvais réellement changer le cours du destin en tapant mes volontés sur ce clavier ?
Que fallait-il décider? Modifier ie cours de l’Histoire ? Demander la gloire ou la beauté ? Ou, pourquoi pas, l’immortalité ou la jeunesse ? Je devenais complètement gaga à ce petit jeu. Quelqu’un m’aurait surpris à ce moment-là, il me faisait aussitôt enfermer au nouvel asile de Nanterre. Je me retrouvais avec une drôle de responsabilité entre les mains et surtout la certitude que je devais régler ça tout seul. Lorsque vous êtes confronté à ce genre de situation, vous ne songez pas à aller taper à la porte de votre voisin pour lui faire partager vos impressions. Bien sûr, beaucoup penseront
en me lisant qu’il s’agissait peut- être (et tout simplement) d’une coïncidence. C’est évidemment la réaction raisonnable de tout être censé. Entre le vœu que je venais de formuler et le coup de téléphone m’apprenant l’héritage, il ne pouvait y avoir qu’un lien de hasard.
Une conjonction totalement fortuite de deux événements sans rapport. Et d’ailleurs, pour en avoir la preuve... il me suffisait de faire un second vœu ! C’était évidemment le meilleur moyen de désamorcer ce stupide sentiment de superstition. Voici donc comment je rédigeai ma deuxième demande :
- Si ce programme a le pouvoir d'agir sur le destin, je voudrais
me retrouver (au moins) trente-cinq années en arrière.
XI En écrivant cela, je pensais à ma pauvre sœur. La mort subite qui venait de la frapper était trop injuste. Et si vraiment les événements de ces dernières minutes étaient réellement liés à ce fichu logiciel, c’était un bon moyen de réparer ma bévue.
Encore sous le coup de l’émotion, je ne songeais qu’à une chose : annuler les effets maléfiques de ma première demande. Et pendant que j’y étais, pourquoi ne pas profiter de l’occasion en tentant une cure de rajeunissement ? Un bond de trente-cinq ans dans le passé ! La demande me paraissait acceptable. J en connais beaucoup qui, à ma place, n’auraient pas hésité à réclamer des Rolls, des femmes, ou l’immortalité.
Mais je suis suffisamment vieux pour savoir que le sel de la vie, c est sa courte durée. Si on vous lâche dans un supermarché en vous disant : « Vous avez dix minutes pour ramasser gratuitement TOUT CE QUE VOUS DESIREZ! », vous allez vivre un moment inoubliable. Mais si on vous dit : « Le supermarché vous appartient entièrement!», ça n’a plus aucun intérêt. La vie, c’est comme ça.
O( M’V o, 'S’-'*’" a £ A £.
"S*- c. v f £ 7, Vil jL JtO Au lieu de dix minutes, on a quatre-vingts ans pour remplir son caddie. Alors quand la possibilité vous est offerte d’une petite rallonge, il ne faut pas cracher dessus.
J’ai validé ma deuxième demande et le monde a basculé. La première sensation fut physique avec la disparition de cette horrible douleur lombaire, très commune chez les personnes âgées. Je me suis redressé sur ma chaise et j’ai respiré un grand coup sans qu’aucun de mes os ne craque ! J’ai voulu me pincer et j’ai constaté avec effarement que les taches de vieillesse s’étaient littéralement effacées sur la peau de mes mains. Et mon premier réflexe a été de me précipiter vers un miroir, le cœur battant.
Vous l’avez compris : ça s’est réellement passé ! En l’espace d’un quart de seconde, j’ai fait un saut dans l’espace-temps, comme on tourne la page d’un livre. Et je me suis retrouvé en plein milieu de 1987, à ma table de travail. Je tremblottais comme une assiette de gelée anglaise sur une machine à laver en marche. Je ne savais plus à quel Saint me vouer, ni si j’avais rêvé ou si j’étais cinglé. Je me suis tâté le visage et puis tout le reste. J’ai sautillé sur place, j ai poussé des cris pour bien m’entendre. Puis je me suis envoyé des grandes claques dans le dos comme en hiver et ça m’a
fait mal. Signe que le sang qui circulait dans mon corps n’était pas un quelconque jus de chaussette ésotérique.
Ensuite, j’ai pensé à ma sœur et je me suis précipité sur le visiophone. Et je me suis retrouvé devant un bête poste à bouton. Bon sang, c’est vrai qu’à cette époque, on composait encore les numéros manuellement. Au bout de deux sonneries, on a décroché chez elle... Françoise?
Oui, qui est là?
Euh... c’est Louis. Tu es sûre que tu vas bien?
Ben non. Justement, ça fait trois jours que je suis au lit avec la grippe. J’ai une de ces migraines, tu peux pas savoir, je suis crevée... Et elle a continué à parler pendant dix minutes parce qu’elle est bavarde de nature. Mais je n’écoutais pas ce qu’elle disait. Elle pouvait attraper tous les rhumes du monde : elle était bien vivante !
Plus tard, je me suis retrouvé à ma table de travail devant mon Macintosh éteint.
Et là, je me suis rappelé qu’il me restait un vœu à formuler.
J’ai mis la machine en marche. La fameuse .disquette se trouvait toujours dans le lecteur. Vous imaginez mon émotion. Avec tout ce que je venais de vivre j’avais la preuve que ce programme n’était pas du bidon mais plutôt du sensationnel. De l’extraordinaire. De l’incroyable... Mais QUI allait me croire ? Comment convaincre de la véracité de ce délirant épisode de ma vie?
Et mon troisième vœu ?
Le programme « INTERDIT » était devant moi, avec sa drôle d’icône en forme de tête de mort. Je me suis dit : « Pépé, tu tiens le bon bout. Tâche d’être rationnel. » J’ai cliqué deux fois sur l’icône pour le relancer, mais une fenêtre de texte est apparue à l’écran : . Impossible d’ouvrir ce fichier. Vérifiez votre disquette. » J’en serais resté là, si je n’avais pas voulu sortir la disquette du lecteur. Mais elle était coincée. J’ai essayé de la triturer avec un trombonne. Mal m’en a pris, j’ai détérioré la tête de lecture. Comme je n’avais pas éteint la machine, ça a fait sauter
l'alimentation et en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire, mon ordinateur était bon pour la casse. J’ai l’air de résumer, mais ça c'est passé aussi vite que ça : une série de fausses manœuvres et j’ai flingué mon ordinateur.
Alors j’ai pensé : « Ça ne peut pas être un hasard. C’est voulu. Tout ça devait déjà être écrit quelque part. » Et j’ai su ce qu’il me restait à faire. Dans la vie, il faut savoir accepter le destin. J’ai emballé mon Macintosh soigneusement dans une caisse en carton. Je l’ai bien fermée avec du scotch solide et je suis allé au marché aux puces de Montreuil.
Ali, j’ai une affaire pour toi. C’est un Macintosh de 1985. Il n’est plus en très bon état, mais tu peux le conserver tel quel. Tu verrras, dans quelques années, ces engins auront de la valeur.
Dans quelques années, mon pauvre Louis, je ne serai plus là ! Je suis trop vieux maintenant.
C’est ton fils qui reprendra l’affaire. Les puces d’occasion, ça ne peut que marcher. Tu m’achètes cet ordinateur aujourd’hui. Tu le mets au frais dans un coin en attendant que les cotes montent et un jour tu le revends à prix d or... Tu veux m’assassiner! Je suis plus pauvre qu’un esclave de Tunis. Je ne peux pas te donner plus de 200 francs pour cette machine.
Mais Ali, c’est du vol !
Alors garde-la! J’ai trop de vieilles machines ici. C’est le souk... J’ai empoché les 200 francs et je suis parti sans rien dire. On ne peut pas retrouver sa jeunesse et en plus faire des affaires.
Après tout, je m’en balance car maintenant JE SAIS ! Il me reste exactement trente-cinq ans pour préparer mon troisième vœu.
Et cette fois, je vais faire en sorte que ce soit grandiose, inoubliable... mondial !
J’ai déjà quelques idées... Mais si vous voulez me communiquer les vôtres, vous pouvez toujours m écrire au journal. Je tâcherai d’en tenir compte !
Ru Veux M'A6ÔA66)K1E£ r ¦ de sais ftüô fAüi GE qu’üü ESCLAvre De tunIis . Detfe Jmt .. A „ feux pABr'eü doimêc. W ma.is... V Rus Que 2AU1 2m du vbu SESAME Bad Boxe Pour Amstrad CPC Un listing de taille raisonnable qui vous fera découvrir tous les plaisirs de la boxe en chambre. Le jeu à deux est fortement conseillé... 70 SYMBOL AFTER 32 80 El=200:E2=200 90 R=200 100 ENU 1,10,-1,5 110 ENU 2,5,-1,1 120 ENU 3,15,1,15 130 SYMBOL 224,0,0,0,0,1,3,3,1 140 SYMBOL
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2,1000,50,14:SOUND 2,1500,50,15 : SOUND 2,1000,50,14 1170
SOUND 4,0M200,10,0,0,31 1180 MOME XX,YY 1181 RETURN 1190
El=El+50 1191 IF El 200 THEN El=200 1200 E2=E2+50 1201 IF
E2 200 THEN E2=200 1210 TAGOFF 1211 UINDCW 5,14,5,23 1211 CLS
1212 HINDOU 1,40,1,25 1213 TAG 1214 RETURN 1220 IF G1=0 THEN
E2=E2=(INT RND»2)+1 :SOUND 1,0,0,0,2,0,15 1230 IF 61=1 THEN
G1=0:E1=E1 1:E2=E2-1:SOUND A CHETEZ A UJOURD HUI I | A
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E1=E1- INT RND 2)+1):SOLWD
1. 0.0.0.2.0.2 1260 IF G=1 THEN 6=0 :E Î=E1 1sE2=E2-l:S01WD
1,0,0,0,2,0,15 1270 RETURN 1280 MODE 1 1290 TAGOFF 1291 PEN
1:PAPER 0 1292 INK O.OslNK 1,26:INK 2,12:INK 3,6 1293 BORDER
12 1300 A=REMAIN(1) 1310 LOCATE 16,2 1311 PRINT "BAD BOXE’
1320 PRINT:PRINT:PRINT 1330 A*(1)=' LE JOUEUR DE DROITE A
BAGNE PAR K.O.* 1340 A* 2)=* JE LE FELICITE,SON SCORE EST DE*
1350 A* 3)=STR* E2 +* POINTS.* 1360 FOR 1=1 TO 3 1361 FOR J=1
TO LEN(A$ I)) 1370 Q*=MID* A* I),J,I .
1380 IF 0*0* * THEN SOUND 1,0,0,0,5,0,15:F0R T=1 TO 100«NEXT:PRINT 0*; ELSE FOR T=1 TO 200 :NEXT: PRINT * *-, 1390 NEXT:PRINT:PRINT 1400 IF 1 1 THEN PEN 3 1410 NEXT 1420 PEN 2 1421 PAPER 0 1422 LOCATE 16,14 1423 PRINT "UNE AUTRE ?* 1430 1F INKEY(34)=0 THEN PEN 1 :PAPER 0:LOCATE 19,16:PRINT
* O.K*:FOR T=1 TO 300:NEXT:RUN 1440 IF INKEY(46)=0 THEN PEN
1:PAPER 0 :END 1450 GOTO 1430 1460 MODE 1 1470 TAGOFF:INK
0,0:INK 1,26:INK 2,12:INK 3,6:BORDER 12 1480 A=REMAIN 1) 1490
LOCATE 16,2 1491 PRINT "BAD BOXE* 1500 PRINT:PRINT:PRINT 1510
A* 1)=* LE JOUEUR DE GAUCHE A GAGNE PAR K.O.* 1520 A* 2)=* JE
LE FELICITE,SON SCORE EST DE* 1530 A*(3)=STR* E1)+*P0INTS.*
1540 GOTO 1360 Surmené par les ordinateurs, Edgar Pixel est
parti en vacances. Cela explique que vous ne trouviez pas de
suite au listing "Traducteur" dans ce numéro, liais, dès
septembre, Edgar vous proposera de nombreuses améliorations
(extension du module majuscules, adaptations à différentes
machines, etc.). Bank Pour Amstrod PCW- Les ressources du PCW
sonl immenses mais souvent inexploitées. C'est pourquoi, nous
vous proposons ce court listing qui facilite la gestion de
comptes en banque.
Bien entendu, son efficacité est fonction de la mise à jour du fichier principal... 40 - BANK 50 • FREDDY WILDE ET JACK SINCLAIR 601 Ce programme permet de gérer 61 '.simplement son compte en banque au 62 '.jour le jour. Il vous suffira au départ 63 ' d'inttleliser les variables et de les 64 ' les placer dans un fichier que vous 65 ' nommerez FICHIER.
70 ' Ces variables sont: CREDIT (indication 71 ' du montant du compte), NUMCHEQUE (le 72 ' numéro du chèque et le CREDIT 73 ' correspondant) et enfin NUMCARTE.
80 ' Montant du dépôt indique les sommes BI ' versées sur votre compte.
90 ' Somme des paiements décalés indique 91 ' les sommes qui seront à court terme 92 ' créditées ou débitées. C'est pourquoi, ce 93 ' programme vous indiquera la position 94 ' théorique de votre compte ainsi que la 95 ' votre crédit réel (au jour le Jour).
110 GOSUB 1600 1000'PROGRAMME 1005 GOSUB 10000 1007 MONTANTE 1010 ? "BLUECARD Program": ? TAB (0) 1011 ? "Copyright PIFOV Software 1986" 1200?:?
1210 ? "LE CHEQUE BANCAIRE NUMERO NUMCHEQUE;:INPUT " correspond 6 un montant de: ";MONTANT 1220 IF MONTANTE THEN GOTO 1240 1225 NUMCHEQUE=NUMCHEQUE+1 1226 CREDIT=CREDIT-MONTANT 1230 GOTO 12B0 1240 ? "RETRAIT ou CARTE BLEUE N* "; NUMCARTE;:? TAB (36):INPUT " correspond- à un montant de: ";MONTANT a 1250 IF MONTANTE THEN GOTO 1260 1252 NUMCARTE=NUMCARTE+1 1253 CREDIT=CREDIT-MONTANT 1255 GOTO 1280 1260 ?:?
1261 INPUT "MONTANT DU DEPOT .";MONTANT 1270 IF MONTANTE THEN GOTO 1280 1275 CREDIT=CREDIT*MONTANT 1280 CREDIT=R0UND(CREDIT,2) 1300 ?:INPUT "SOMME DES PAIEMENTS DECALES ";PAIEDEC 1310 PAIEDEC=R0UND(PAIEDEC,2) 1400 ?:?:?:? "MONTANT THEORIQUE DU COMPTE :' ;:?TAB (36):? R0UND(CREDIT,2) 1410 ?:?:?:? "MONTANT PRATIQUE DU COMPTE : ;:? TAB(36):? R0UND(CREDIT»PAIEDEC,2) 1500 OPEN "0",1,"FICHIER" 1510 WRITE * 1 ,CREDIT,NUMCHEQUE,NUMCARTE 1520 close 1530 ?:?:?:1nput "On continue ";REP$ 1540 IF UPPER$ (REP$ )="OUI" THEN GOTO 1000 1550 END 1600 OPEN "l",1,FICHIER 1610 INPUT * 1 ,CREDIT,NUMCHEQUE,NUMCARTE
1620 CLOSE 1630 RETURN 1990'-------------------------- 2000 ' 1NITIALISEZ VOS VARIABLESI 2010'-------------------------- 3000 NUMCHEQUEz :NUMCARTE= 1 :CRED IT= :GOTO 1500 10000 ? CHR$ (27KE":? CHR$ (27)+"H" 10001 RETURN Guillotine Pour Thomson sauf TO ? Et TO 7 70 sons Bestc 128 Intimement dérivé du pendu, Guillotine se joue à deux. Le premier joueur entre un mot secret que le second doit découvrir afin d’éviter la mort du sympathique héros de ce logiciel.
20 •* * 30 ¦* SUILLOTINE * 40 '* * 50 '* Réalisé par Patrick CHAUSSI * 50 'YRevu par Christophe COUASNARO* 70 '* * 80 '******************************* 90 CLEAR700,,117:CLS:PRINTCHRÜK20) 100 SCREEN2., 0,0:GQSUË4660 110 A1*=GRÏ(105)+GR*C106)+GRS(107) 120 A2*=GRS(108)+CHR* 127)+GRS(109) 130 A3*=GR*(110)+GR*(111)+GR* C112) 140 A4*=CHR*(11)+CHR*(8)+CHR*(8)+CH R*(8) 150 A5*=A1*+A4*+A2*+A4*+A3* 160 A6*=GRS(113)+GR*(114)+GR*(115) 170 CONSOLEO, 24: SCREENO,0,0: C“*J: Z%= 180 F0RX=33T01STEP-6:Y=2:G0SUB4060: Y=22 190 G0SUB40Ç0: NE X T:F0RY=6T018STEP4: X=3 200 GQSUB4060:X=33:G0SUB4060:NEXT:C 2=15 210 C3=l
: C-5=0: J=19:1=5: C6=3: G0SUB32 70 220 G0SUB3500: LOCATE 10, 12 : COLOR12 230 PRINT"Inscrivez votre mot 240 L0CATE10,13,0 250 PRINT"(-Jusqu'à 20 lettres) 260 LQCATE9,15,0:C0L0R4 270 PRINT"puis appuyez sur "5 280 C0L0R4,3:PRINT"ENTREE":COLOR,0 290 M*=INPUT* 1 ) : I FM*=CHR* ( 13 ) THEN3 40 300 IFASC(M*X32THEN320 310 MOT*=MUT*+M*:GOT0290 320 CLS:LOCATE12,10,0:CQLQR7 330 PRINT"IMPOSSIBLE":G0SUB3460:RUN 110 340 IFLEN MOT*) 21ANDLEN(M0TS) 2THE N380 I A.M.I.E. ¦ 11 bd Voltaire. 75011 PARIS - Tél. : (1) 43.57.48.20 Ouvert du lundi au samedi de 9 b 00 à 19 h 00 Matériel garanti deux ans Remise aux
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580 N=LEN MOT*)-1 590 LINEC 15,7) C 1S+N,7)GR* 103) 600
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SCREEN1,0:CONSOLEO,5 660 SCREEN15:CONSOLEO,24 670
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LINEC.168, 120) - C 224,120) , 1 810 F0RG=20T028STEP8 820 PSET
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1580 PSET(11,14)GR*(101),0,15 1590 PSET(12,14)GR*(102) 1600
LINE(8S,113) (103,113),-1 1610 PSET( 11, 1-5) GR*(Ç7) ,15,0
1620 PSET(12,15)GR*(68) 1630 BOXF(11,16) (12,18)GR*(14) 1640
BOXF(88,150)-(111,152),0:X=21 1650
Y=4:GOSUB4040:GDSUB3460:G0T090 0 1660 PRINTCHR*(20) 1670
PSET(13,3)GR*(57),15,0 1680 LINE(13,4) (13,12)GR*(60) 1690
PSET(13,13)GR*(66) 1700 LINE(13, 14)-( 13,'18)GR*(69) 1710
B0XF(111,150) (119,153),0 1720 BQXF(21,4)-(24,5)" ",,0:X=8:Y=
1 1730 G0SUB4040:G0SUB3460: G0T0900 1740 '
***************************** 1750 '* Couperet * 1760
'***************************** 1770 PRINTCHR*(20):J=3:1=12
1780 G0SUB381O:J=7:G0SUB4190 1790
LINE(11,4) (12,4)GRS(59),10,0 1800 PSET(11,5)GRt(61) 1810
PSET(12,5)GRS(62):G0SUB3460 1820 G0T0900 1830
'***************************** 1840 '* Voila le malheureux ...
* 1350 '***************************** 1860 PRINTCHR*(20) 1870
F0RG=264T0280STEP0.6 1880 LINE( G, 88) ( G, 143) , 0: NEXT:
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SESRHE 80 IF PEEK 53259)-10 THEN GOSUB 110 85 IF PEEK(53259)-12 THEN GOSUB 120 87 IF PEEK(53259)-9 THEN GOSUB 100 95 POKE 53278,5:GOTO 70 100 A-3:GOSUB 200:RETURN 110 A-2:GOSUB 200:RETURN 120 A-1:GOSUB 200:RETURN 200 POKE 707-A,PEEK(707-A)-8:IF PEE K(707 A) 16 THEN GOSUB 20100 210 RETURN 300 A-0:GOSUB 20100 340 ? "Voua avez perdu” 342 ? "Temps : ",INT(K 20);” seconde a" 345 ? "Tapez START" 350 GOSUB 20030 360 GOSUB 10260:GOTO 69 10100 R-PEËK ( 10.6) 48 10130 FOR P-0 TO 15:READ A 10150 POKE R*256+1024+li5+P,A 10151 POKE R 256+1280+P+80,A:NEXT P 10155 DATA 129,90,60,126,219,255,21
9,126,90,60,60,90,153,36,66,129 10160 FOR P-0 TO 13:READ A 10165 POKE R*256+1280+35+P,A:NEXT P 10170 DATA 56,68,130,130,170,170,13 0,130,130,186,130,130,214,170 10180 FOR P-0 TO 16:READ A 10195 POKE R 256+1024+55+P,A 10197 POKE RH256+1536+105+P,A:NEXT P 10200 DATA 129,90,60,189,126,36,189 ,102,60,102,189,60,90,153,36,66,129 10210 FOR P-0 TO 27:READ A 10215 POKE R 256+1792+220+P,A:NEXT P 10220 DATA 16,16,56,56,56,56,56,40, 40,108,238,238,56,56,56,56,16,16,1 6, 16,56,56,56,124,254,254,84,84 10240 FOR P-888 TO 1023:POKE R»256+ P,85:NEXT P 10245 FOR P-862 TO 889: POKE R*256+P ,69:NEXT P 10247 FOR
P-839 TO 863: POKE R*256+P ,65:NEXT P 10250 FOR P-768 TO 839:POKE R«256+P ,64:NEXT P 10260 ? CHRt(125) 10300 POKE 54279,R:POKE 53278,5 10310 POKE 704,222 10320 POKE 705,122 10330 POKE 706,94 10340 POKE 707,174 10350 POKE 53277,3 10360 POKE 208,0:K-0 10400 POKE 203,0:POKE 204,0 10490 RETURN 19000 FOR A-1536 TO 1732:READ B:POK E A,B:NEXT A 20001 DATA 104,165,208,201,1,240,15 ,230,203,198)204,165,203,201,190,2 08,25,169,1,133,208,76,41,6,198 20002 DATA 203,230,204,198,199,165,
203. 201.50.208.4.169.2.133.208.165
,203,141,1,208,165,199,141,2,208 20003 DATA
165,204,141,0,208 20005 DATA 173,120,2,201,11,240,10,
173,120,2,201,7 20006 DATA 240,10,76,82,6,198,200,1
98. 200.76.82.6.230.200.230.200.165 ,200,141,3,208 20007 DATA
169,0,141,4,208,141,5,20
8. 141.6.208.141.7.208 20008 DATA 230,205,165,205,201,80,2
08,25,165,203,105,2,141,5,208,165,
199,105,3,141,6,208,165,204,105,3,
141. 4.208 20009 DATA 169,0,133,205,173,8,208,
201. 0.240.4.169.255.133.208.173.9,
208. 201.0.240.4.169.255.133.208 20010 DATA
173,10,208,201,0,240,4,1
69. 255.133.208 20012 DATA 230,206,165,206,201,7,24 0,1,96,
169,0,133,206,173,132,2,201
,0,240,1,96,165,200,105,4,141,7,20 8,96 20013 RETURN 120 121
122 123 124 125 130 131 MER 132 140 50 141 150 151 20030 FOR
11=1 TO 15:S0UND 0,W(M),10 f 5 20035 FOR T-0 TO 40:NEXT
T:SOUND 0, 0,0,0 20050 IF PEEK(53279)-6 THEN RETURN 20055
NEXT M 20060 GOTO 20030 20100 FOR T-0 TO 255 STEP 2:POKE 70
7“A,T:SOUND 0,T,8,15:NEXT T 20200 POKE 707-A,4.-SOUND
0,250,10,4 20210 IF PEEK(704)-4 AND PEEK(705 = 4 AND
PEEK(706)=4 THEN 20230 20220 RETURN 20230 POKE 707,4:? "Vous
avez GAGNE 2Q240 ? "Temps :",INT(K 20);" secon des" 20245 ?
"Tapez START” 20250 GOSUB 20030:GOTO 360 161 162 170 171 172
180 181 182 183 184 190 191 200 210 H=Q 220 230 231 232 240
241 242 250 251 260 270 280 281 290 291 300 301 310 320 321
330 340 350 351 360 Utilitaire Pour ürïc Ce programme permet
de centrer et d'imprimer du texte. Pour ceci vous devez le
mettre sous 1a forme : A$ (X)= "Texte à imprimer". Ceci avec X
compris entre 0 et 100. Si yous désirez faire resortir le
texte sous forme de titre, tapez: T$ CX)="0". Avec X compris
entre 0 et 100 et de valeur identique à celle utilisée pour
la ligne de texte.
10 REM 20 REM UTILITAIRE 25 REM POUR 30 REM IMPRIMANTE 40 REM ORIC 45 REM JUIN 198?
50 REM VINCENT 55 REM VERILLOTTE 60 REM 70 DIM A$ ?9.)
75 DTM D* 50) 80 GOSUB 500 85 PPINT CHR$ 17) 90 CLS 91 PAPER 0 92 INK 2 93 PRINT 100 PRINT CHR$ 129); 101 PRINT CHR$ 138)i 102 PRINT SPC 12); 103 PRINT "CENTRAGE" 110 PRINT CHR$ 129) •, 111 PRINT CHR$ 138); 112 PRINT SPC 12); 113 PRINT "CENTRAGE" IF Xol THEN 130 PRINT PRINT "A BIENTOT !"
PRINT PRINT END CLS PRINT "VOULEZ-VOUS IMPRI SUR 40 OU 60 COLONNES INPUT CO IF C0=40 OR C0=60 THEN 1 90 GOTO CLS PRINT VENT ETRE: 160 PRINT PRINT PRINT PRINT PRINT PRINT 'VOS .LIGNES A* DOI “-INFERIEURES A CO-5 "-SUPERIEURES A CO-IO GET AA* CLS PLOT 11,13,1 PLOT 12,13 PrlNT "ATTENDEZ SVP..." D=1 E=1 B=LEN A*(E)) IF .8 00-15 THEN H=1 ELSE IF B =C0 THEN 250 CLS PLOT 11 ,13,1 PLOT 12,13 PRINT PRINT "ERREUR D'ENTREE" END IF Hol THEN 260 GOTO 400 FOR A=1 TO 8 B$ =MID$ A$ E),A,1) IF B$ =CHR$ 32) THEN 290 GOTO 310 C=C+1 F=F+1 D$ (F)=MID$ A$ E),D,A-D) D=A NEXT A IF Hol THEN 330 GOTO 420 FOR K=1 TO F D$
K)=D$ K) + " " J=J+1 IF LEN E*)+J=CO THEN 370 NEXTK_ RANGEMENT DISQUETTES 5"! 14 .
POUR 10 DISK POUR 50 DISK POUR 100 0ISK CONSOMMABLE K7 VIERGES (C20I- 10 DISK 5'TI4 SF 00 DISK 5"1 '4 DP 00 RUBAN MPS 801 RUBAN MPS 803 RUBAN MPS 1000 RUBAN CITI 1200 RUBAN NI 10 PAPIER LISTING 11": PAR 500 FEUILLES PAR 2 500 FEUILLES £fsPÆ*mélai,es. A.M LE. Dépanne vos mieros e„hu«iou,Sma,LPn«.or.aUaues.Mi5ii g». » xr i ScT'.DtHO ¦ « ** en,-,. SLSTn'es. Ænlie un meis.S.A.V. .1! 43*7** PEEXS ST P0KESC64 I ES JEUX D’AVENT I ANATOMIE OU C 64 LE NOUVEAU C 128 1A BIBLE DUC 128 LE LIVRE OU 157111570 PEEXS ET POXES C 128 CLES POUR C 64 102 PROG. POUR C 64 LE LIVRE DE L1MP.
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W1)=U$ 1)+D* N 390 NEXT N 391 GOTO 430 400 IF 00060 THEN 0=20 : GOTO 410 401 V=10 410 IF T* E ="N" THEN 420 411 V=V+ C0-B 2 420 LPRINT SPC U); 421 LPRINT A* E) 422 GOTO 460 430 IF COO 60 THEN V= =20: GOTO 440 431 V=10 440 IF Tî-(E)="N" THEN 450 441 V=W+ C0-B 2 450 LPRINT ÇPClU); 451 LPRINT V$ (l) 452 y$ l)="" 460 y$ l)="¦ 461 IF A$ (E+1) " " THEN 4 462 CLS 463 X=1 464 GOTO 90 470 E=E+ 1 471 C=0 472 F=0 473 J=0 474 D=1 475 E*=" " 476 GOTO 200 500 REM 990 RETURN AVIS Tilt recherche des auteurs pour Sésame, les Mfcrojeux et les numéros spéciaux. Nous sommes intéressés par les jeux, les petits
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21, p. 18 Le Festival International de la Technologie: n° 28, p. 54 L'intelligence artificielle : n° 32, p. 118 Les jeux d’arcade: n" 33, p. 98 Les jeux sur vidéodisque : n° 15, p. 16 Les jeux vidéo et leurs dangers : n° 5, p. 28 Les mémoires optiques : n° 41. P. 66 La micro en RFA : n° 42. P. 64 Les obsédés des jeux vidéo : n° 4, p. 17 L’ordinateur du cinéma : n° 39. P. 60 Le piratage: n° 6, p. 18 et n° 24. P. 70 Les programmeurs et l’argent : n° 14, p. 16 La protection d’un soft: n° 9, p. 18 Musique et informatique : n° 31. P. 94 Les nouvelles images : n° 25, p. 76 Le téléchargement: n° 16,
p. 16 Voyage dans le cerveau d'un joueur: n° 10, p. 16 BANC D'ESSAI MICRO STAR Adam B.E. : n° 13, p. 22 Amiga B.E. : n° 32, p. 106 Amiga 500 B.E. : n" 42, p. 104 Amstrad CPC 464
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B.E. : n° 22, p. 68 Commodore 64 B.E. : n° 7, p. 24 n° 22, p.
70. N° 24. P. 22 MS: n° 27, p. 108.
Datavision B.E. : n° 6, p. 24 DX7.CX5M B.E. : n" 29. P. 90 Electron B.E. : n° 11, p. 38 Exeltel B.E. : n° 39. P. 88 EXL 100 B.E.: n° 15, p. 26 MS: n° 35, p. 11 G 2700 Philips B.E. : n° 3, p. 38
H. B. 500 B.E. : n" 27, p. 105
H. B. 700 B.E. : n° 36, p. 92 Home arcade B.E. : n" 6, p. 22
Intellivision B.E. : n" 1, p. 54 Intertron B.E. : n° 6, p. 26
Lansay 64 B.E. : n° 19. P. 48 User 3000 B.E. : n° 14, p. 28
Macintosh B.E. : n° 31, p. 100 Minitel B.E. : n° 34. P. 106 MO
5 Thomson B.E. : n° 14, p. 26 MS : n° 30, p. 88 MO 6 Thomson
B.E. : n° 35, p. 108
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500 512 B.E. : n° 16. P. 24 NMS 8250 B.E. : n» 41, p. 102 PC
et compatibles
B. E. : n° 28. P. 82. MS : n° 37, p. 108 PC 1512 B.E. : n° 37, p.
114 Pencill H B.E. : n° 19, p. 46 QL B.E. : n° 20, p. 55 SC
3000
B. E. : n" 9, p. 27. N° 12, p. 42 Sega Master System : n° 43, p.
76 Action : n° 38, p. 106 Aventure: n° 3, p. 52, n° 18, p. 56
LUDIC Advanced Dungeons and Dragons : n" 7. P. 62 L'aigle d’or
: n° 12, p. 54 Broadsides : n° 21, p. 68 Cauldron 11 : n° 34,
p. 34 Crafton et Xunk : n° 38, p. 132 Flight Simulator El : n°
16, p. 66 Fort apocalypse : n° 13. P. 72 Horse Racing : n° 2,
p. 60 Intercepteur Cobalt : n° 9, p. 48 King Quest II : n° 33.
P. 33 Manager : n° 11, p. 42 Mugsy : n" 19, p. 85 Le mystère
de Kikekankoi : n° 10, p. 66 Pac-Man : n° 1. P. 47 Pitfall :
n" 4, p. 38 Le secret de l’arche : n° 5. P. 36 Sorcery : n°
25, p. 115 Spy vs Spy : n° 20. P. 52.
N" 28, p. 122 Stampede : n° 3, p. 60 Utopla : n° 4, p. 42 SOLUTION LECTEURS Spectrum MS : n° 34, p. 114 Spectrum +2 B.E. : n" 36, p. 88 Squale B.E. : n° 21, p. 49 Superchargeur pour VCS 2600
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p. 114 Vectrex B.E. : n° 5, p. 58 VG 5000 B.E. : n° 18, p. 46
X’Press 16 B.E. : n° 40, p. 62 ZX 81 B.E. : n° 24, p. 82 CARTE
POSTALE Le C.E.S. de Chicago 1984 : n° 15, p. 104 Le C.E.S. de
Las Vegas 1983 : n° 4, p. 77 Le C.E.S de Las Végas 1984 : n°
10, p. 98 Le C.E.S. de Las Végas 1985 : n° 19, p. 78 Une
collection de Flippers : n° 6, p 88 Coney Island : la folie du
jeu : n° 3, p. 90 En plein cauchemar : n° 13, p. 88 Epcot
Center : n° 5, p. 92 The Ust Starfighter : n° 13, p. 88. N°
16. P. 108 Le musée imaginaire de l’arcade : n° 11, p. 76 Le
palace Pler à Brighton : n" 1, p. 64 La presse informatique
étrangère : n° 22. P. 106 Le scénario du film « Eletronlc
Dreams » : n° 20, p. 98 Visite d’Atari US : n° 7, p. 106
CHALLENGE n° 27, p. 148 n° 43, p.94 n° 28, p. 116 n° 34, p.
146 n° 1, p. 18 n° 35, p. 132 n° 36, p. 124 n" 39, p. 114 n°
30, p. 116 n° 38. P. 128 n° 15, p. 76 n° 42, p. 122 n° 3. P.
30 n° 2. P. 32 n° 31, p. 122 n° 33, p. 122 n° 41, p. 118
Astrologie, Biorytmes : Les billards : Boxe : Contrôle aérien
: Enquêtes policières : Golf: Guerre sous-marine : Inertie :
Jeux de cartes : Jeux de raquettes : Jeux olympiques : Motos :
Othello Reversi : Ski: Tennis : n° 5, p. 32, Wargames :
Western : Aventure action : n° 30, p. 94 Batailles navales :
n° 19, p. 52 120 jeux : au banc d’essai : n" 6, p. 53 Combat :
n° 39, p. 96 Commerce interstellaire : n° 42, p. 110 Création
graphique : n° 12. P. 62, n° 36, p. 106 Création musicale : n"
15, p. 60. N" 29. P. 100 Consoles : n° 2, p. 42 Enquêtes
policières : n° 31, p. 104 Flippers: n° 23, p. 74 Générateurs
de jeux d'aventure : n» 28, p. 92 Jeux à cristaux liquides: n°
1, p. 27 Jeux de réflexion : n" 34, p. 124 Jeux de rôles : n°
33, p. 104 Joysticks : n° 16, p. 70.
N° 41, p. 106 Logiciels éducatifs : n° 14, p. 56. N° 24, p. 86 Logiciels scientifiques : n° 22, p. 76 Musique : n° 43, p. 80 Onze ordinateurs à moins de 1 000 F : n° 4, p. 50 Périphériques : n° 25, p. 92 Robots»: n° 11, p. 54. N° 17, p. 30 Simulateurs de conduite : n° 9, p. 60. N° 32, p. 124 Simulateurs de vol : n° 7, p. 70. N° 20, p. 60 Simulations économiques : n° 21, p. 52 Space Invaders : n° 5, p. 62 Sports: n° 13, p. 58. N" 27, p. 116 Sports d’équipe : n° 35. P. 118 Wargames : n" 10, p. 56. N° 37, p. 124 Somme totale Borrowed Time: n° 41, p. 130 Eurêka : n° 20, p. 76.
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F. RÆ.E. : n" 27, p. 163 The gateway : n° 42, p. 128 La ggste
d'ArtlUac : n° 29, p. 125 L’heure du serpent (les passagers du
vent II): n" 42, p. 129 Histoire d'or : n° 37, p. 160 The
hitchiker's guide to the galaxy : n° 39, p. 122 L’affaire : n°
36, p. 150 L’affaire Vera Cruz : n° 30, p. 129 Age of
adventure : n° 39, p. 121 Alien: n" 21, p. 72 Altemate Reality
: n° 41, p. 123 Autovisuel : n° 37, p. 162 Aztec tomb
revisited : n° 23, p. 89 Ballade pour un spectre : n° 14. P.
54 n° 31, p. 129 Baratin Blues : Borrowed time : Calixto
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Halte! C' est un peu court jeune homme surtout depuis l'arrêté du 30 mars 1987 relatif à l'enrichissement du vocabulaire de l'informatique qui complète les arrêtés de 81,83 et 86.
Sachez qu'il vous faut dire codet et non "code element", répertoire et pas "directory", invite et non plus "prompt". Défilement et dévideur remplacent “scrolling" et "streamer" et on ne "dump" plus mais on cliché.
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133 F 322 JOUST 143 F 133 F 325 ?BEL IX 143 F 143 F 327 OUTLAW
143 F 143 F 328 YAR'S REVENGE 143 F 143 F 323 BERZERK 143 F
133 F 332 PIGS IN SPACE 143 F 143 F 333 KANGAROO 143 F 334
BOEING 33 F 336 HUMAN CONONBALL 143 F 143 337 KPBDOM (paddle»)
149 F F 351 DEFENDER 143 F 143 F 354
H. E. R. 0- 193 F 143 F 355 PITFPLL II 133 F 143 F 350 SNOOPY 143
F 143 F 361 STARGQTE 133 F 143 F 352 GALAXIAN 143 F 133 F 363
GHOST MONOR *SPIKE 133 F 133 F (2 jeux» 143 F 354 PACMflN 133
F 143 F 366 ROBIN DES BOIS 133 F 143 F 367 SKEET SHQT (b»ll
trac) 143 F 243 F 358 RACOUET BALL (squaah) 143 F 143 F 363
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152 153 154 155 156 167 160 163 I 70 171 172 173 17 1 402
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enquête sur les femmes et les jeux sur micro-ordinateurs, D'après le questionnaire paru dans Tilt n* 23 en 1985, près de 98% des de Tilt sont de sexe masculin: les femmes ne seraient pas “micro-ludiques ? Tilt veut aller plus loin. Nous demandons à toutes nos lectrices de remplir ce questionnaire et à tous nos lecteurs de la faire remplir par leurs soeurs, amies ou mères. Que vous soyez plongées dans la micro-informatique ou totalement étrangères au domaine, répondez-nous. Votre opinion nous intéresse.
VOUS ET TILT
1. Comment connaissez-vous Tilt ?
- vous êtes abonnée ou l'achetez 0
- une autre personne de votre famille est abonnée ou l'achète
.D
- on vous le prête ou on vous le donne ......?
- vous ne connaissez pas Tilt
...0
2. Vous lisez personnellement ou vous feuilletez Tilt:
- très
régulièrement 0
- de temps en
temps D
- jamais

3. Que vous soyez lectrice régulière ou occasionnelle, quelle est
la rubrique que
- vous
préférez?
- vous aimez le
moins? ...- VOUS ET
LA MICRO-INFORMATIQUE
4. Que vous soyez ou non lectrice de Tilt (même de façon
occasionnelle), quels sont vos contacts avec la
micro-informatique.
(Plusieurs réponses possibles.)
- vous en entendez parler autour de vous ...?
- vous lisez des articles très généraux sur le sujet.. ?
- vous lisez la presse spécialisée ...?
- vous lisez des livres sur le sujet .?
- il y a un micro-ordinateur dans votre foyer 0
- vous avez des amis qui possèdent un micro-ordinateur
0
- il y a un micro-ordinateur dans votre entourage professionnel
......û
5. Seule ou avec l aide de quelqu'un, utilisez- vous, ne
serait-ce qu'occasionnellement un micro-ordinateur ?
-
oui D
-
non ..Q
6. Si oui. Est-ce ?
E TEMPS JAMAIS TEMPS ? ?
? ?
Votre vie REGULIEREMENT
- dans votre vie professionnelle
- hors domaine professionnel ?
?
7. Si vous êtes utilisatrice hors professionnelle, est-ce ?
(Plusieurs réponses possibles)
- à "usage domestique" (courrier, budget..) ......?
- pour pratiquer les jeux micro-informatiques ..?
8. Si vous pratiquez les jeux micro- informatiques, quels sont
ceux que vous appréciez le plus?
(Plusieurs réponses possibles)
- jeux d'action (tir, guerre..) ?
- jeux d'aventure (enquête...) .. D
- jeux de connaissance (culture générale...) ......0
- jeux de réflexion (échecs....)
D
- autres ?
9. Si vous ne pratiquez pas les jeux micro- informatiques,
est-ce, (Plusieurs réponses possibles)
- parce que vous n'en avez pas eu l'occasion ? ..?
- parce qu'ils ne correspondent pas à ce que vous attendez ?
....0
- parce qu'ils sont trop compliqués ? .....0
10. Que vous pratiquiez ou non les jeux sur micro, hors du
domaine de la micro- informatique, êtes-vous attirée par ?
(Plusieurs réponses possibles)
- les jeux d'arcade ou de café ......0
- les jeux de
société ...... E
- les jeux de hasard (tiercé, loto..) .?
QUI ETES-VOUS 7 Quel est votre Sge ?
Quelle est votre profession ?
Ou votre situation scolaire ou universitaire?
11. Pour chacune des affirmations suivantes, vous êtes : Toin- A
FAIT D’ACCORD ASSEZ D’ACCORD PAS DU TOUT D’ACCORD t 1 - La
micro-informatique est un domaine culturellement
masculin ... .. ?
?
?
2 - La micro-informatique est un domaine technique, compliqué .. ,, O ?
?
3-11 n’y a pas de dialogue, de contact affectif avec la machine .. .. ?
?
?
4 - Un micro-ordinateur est un gadget trop cher pour ce que l'on en fait ...... „ ?
?
?
5 - Les jeux micro informatiques répondent davantage aux attentes masculines ; (courses de voitures, héros masculins) ..... ?
?
?
?
?
6 - La pratique de jeux sur micros demande du temps et les femmes ont moins de temps à consacrer à leurs loisirs ..... ,, ?
12 . A votre avis pourquoi les femmes s'intéressent-elles moins i la micro informatique et à ses jeux que les hommes?
Nous vous remercions de bien vouloir retourner ce questionnaire à l’adresse suivante TILT - Enquête Nanas 2 rue des Italiens 75009 PARIS Sinclair SPECTRUM LA REPONSE AUX PRIERES DE TOUS LES POSSESSEURS D'ORDINATEURS SPECTRUM 48 + 128 +2 !
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DUCHET COMPUTERS- 51 Saint George Road - CHEPSTOW - NP6 5L4 - ANGLETERRE - Téléphone : 4- 44 - 291 257 I LIVRES ET MICROS Le manuel de l'Intelligence artificielle.
L’intelligence artificielle couchée sur papier dans des livres récents. Ce domaine à la mode n’avait suscité que peu d’ouvrages, trop souvent d’exécrable qualité. Ça commence a changer... Avron Barr et Edward A. Feigenbaum. Tome 1 Éditions Eprolles. 322 pages, 310 F. Traduction autorisée de la « Bible » américaine : cinq ans de travail, trois tomes, des dizaines de collaborateurs et collaboratrices, venus des laboratoires où est née l’IA, l’intelligence artificielle.
L’intérêt et les limites de cette somme découlent de son ambition encyclopédique. Aucun article concernant la matière n'est omis, tous les programmes sont décrits dans leur principe.
Si la clarté et le niveau technique accessible visent un public non spécialisé, la juxtaposition des chapitres et la présentation de dizaines de programmes rendent la lecture un peu fastidieuse à ceux et celles qui ne sauraient pas ce qu’ils recherchent. Autre inconvénient, l’original américain date de 1981, lointain passé pour une discipline en pleine explosion. Enfin la traduction parfois très lourde évoque le style des notices techniques. Cela dit, ce manuel n a pas d'équivalent, et qui s’intéresse à l’IA aura à s’y frotter.
Intelligence artificielle-Concepts, techniques et applications. Yoshiaki Shirai et Jun Ichi Tsujii. Editions Eyrolles. 194 pages.
Pompeusement présenté comme « émanant du programme japonais de cinquième génération d'ordinateur », l’ouvrage présente les aspects principaux de l'IA vue du Japon. Conclusion : il n’y a aucune différence avec un livre rédigé en France ou aux États-Unis, excepté les références bibliographiques non traduites du japonais.
Une introduction comme une autre aux représentations des problèmes, aux techniques de résolution par graphes, au contrôle de la résolution des problèmes ; quelques pages sur chacun des langages de l’IA : Lisp, Planner, Conniver, Prolog ; enfin sur les modes de représentation des connaissances.
Intelligence artificielle. Résolution de problèmes par l'homme et par la machine.
J. L. Laurière. Éditions Eyrolles.
488 pages, 280 F. Le principal ouvrage de présentation de l’IA en France, rédigé par un chercheur de l’université Paris VII. Bien qu’il s’agisse d’un cours de maîtrise d’informatique, les chapitres en sont inégalement techniques. Ainsi les parties consacrées aux problèmes des jeux (échecs, dames, etc.) se lisent comme un roman. Celles traitant des soubassements théoriques de la matière, théorie des langages formels, machine de Turing etc. risquent de poser quelques problèmes de compréhension. Mais pour se familiariser avec l’IA, le passage par ces questions abstraites est indispensable.
Ce livre reste plus abordable que le manuel américain et que l’ouvrage japonais publiés chez le même éditeur.
La recherche en intelligence artificielle.
La Recherche, collection Points Sciences, Éditions du Seuil. 373 pages, 39 F. S’il fallait n'en lire qu’un sur l’IA, ce serait celui- là. Ce livre est le plus clair, l’un des plus complets et de loin le moins cher. Comment un ordinateur peut-il reconnaître des écritures, et des écritures manuscrites, la méthode est-elle transposable à la lecture des caractères arabes ?
Et la reconnaissance de la parole ira-t-elle un jour jusqu'à la compréhension d’une personne enrhumée au débit rapide ?
Pourquoi les ordinateurs d’échecs utilisent-ils prioritairement des stratégies qui évitent d’étudier les possibilités inintéressantes plutôt que leur immense puissance de calcul?
Comment et pourquoi des langages et des machines ont-ils été conçus pour l’IA ?
Savez-vous pourquoi il est si complexe de créer des robots qui se repéreraient à la vue ? Et des machines qui comprennent le langage naturel ?
Sur tous ces sujets et d’autres (les systèmes experts) le volume rassemble treize articles écrits par les chercheurs les plus en pointe sur les thèmes évoqués. Ces articles ont été publiés par le mensuel « La Recherche » depuis deux ans. Leur rédaction les rend accessibles à des non- spécialistes tout en abordant les questions essentielles. Les notes et la bibliographie renvoient, elles, aux ouvrages de référence de la matière.
Plein de photos, dessins, schémas d’encarts (un exploit dans une collection de poche) pour picorer avant de lire.
J’ai lu plusieurs fois chacun des articles depuis leur parution : j’y ai toujours compris des choses nouvelles. La lecture de ce petit volume est préalable à celle de tout autre ouvrage sur la question, indispensable à ceux et celles qui entendent parler d'intelligence artificielle et ont horreur d’ignorer de quoi il s’agit.
Un roman pour reposer les neurones surmenés ORAtCLE. Kevin O'Donell. Collection « Ailleurs et demain ». Éditions Robert Laffont.
396 page s, 95 F. Aël Elcatrevain est un Consultant par Liaison Électronique. Il gagne sa vie en répondant anonymement à toutes les questions concernant la Chine entre 1500 et 2000 que des humains fortunés posent à ORAtCLE. Il communique avec son employeur et ses clients à l’aide de l’implant sous la peau de sa tempe droite. Mais tout déraille, les appareils de protection et de transmission tombent en panne, lui faisant frôler la mort. Qui veut tuer Aël Elcatrevain (ou ALL80 AFAHSC NFF6) ?
Le scénario est construit comme un polar classique, à la différence que la victime, au départ, croit à des accidents. Primé par la fondation Mannesmann Tally (du nom du fabricant d’imprimantes), parmi une dizaine de fictions informatiques, ce livre illustre la rémanence de certains thèmes : le réseau informatique universel, les interfaces biologiques : plus de clavier ou d’écran, tout se passe dans le cerveau des utilisateurs.
Le monde est gouverné par un groupe tout puissant qui contrôle les réseaux informatiques... Hélas, à mon avis, l’auteur a introduit une invasion d’extraterrestres ptérodactyles qui empêchent la situation d'évoluer seulement à partir des éléments de départ... Comte zéro de William Gibson (Tilt 41) présélectionné par la même fondation me semblait plus original.
Guide pratique de Paragraphe sur T08, T09, T09 + . M. Garrard. Editions Cedic Nathan. 96 pages.
Guide pratique de fiches et dossiers pour T08, T09, T09 +. M. Garrard. Editions Cedic Nathan. 112 pages.
Quel est l’intérêt d’un livre de 96 pages sur Paragraphe alors que le possesseur d'un TO dispose de 96 pages d’explications gratuites livrées avec la machine ? Je n’ose croire que le guide de «Fiches et Dossiers» qui est deux fois plus volumineux que la documentation livrée par Thomson soit deux fois plus utile. Se sentir rassuré vaut bien le prix d’un livre, non?
Plusieurs titres pour maîtriser l’Amstrad CPC et PCW.
La bible du graphisme. Amstrad CPC. Un livre Data Becker. Editions Micro Application.
550 pages, 199 F. Disquette du livre pour 120 F. Le titre suffit à caractériser le contenu. Page 6, le premier point apparaît : PLOT coordonnée X, coordonnée Y. Page 19, un petit programme de dessin. Un chapitre entier sur le jeu de caractères et sa redéfinition. Art abstrait en Basic : déjà superbe. Passons sur les graphiques d’entreprise, signalons la représentation graphique de fonctions mathématiques. Le graphisme en trois dimensions perspectives, rotations, animations est présenté en détail.
Après un chapitre concernant les périphériques, un maxi-chapitre de 180 pages introduit à la programmation en langage machine sur le CPC.
Le dernier chapitre traite de l’Extension Système Graphique GSX, qui tourne sous CP M plus, seulement sur le PCW et le CPC 6128.
L’annexe avec les instructions Basic ayant trait au graphisme et un index complètent le volume.
La progressivité du livre et la clarté de sa structure en font un instrument de travail pour programmateurs débutants ou confirmés.
Une bonne familiarité préalable avec la machine ne me semble pas superflue pour utiliser au mieux cet ouvrage.
Guide des langages sur Amstrad. Patrick Leclerq. Edité par l'APC. 70pages, 36F.
Guide des imprimantes sur Amstrad.
Patrick Leclerq. Edité par l’APC.
70 pages, 36 F. Deux guides récapitulatifs sont édités par l'APC (Association pour la promotion du CPC). Cette association diffuse des informations sur les périphériques et les langages sur Amstrad : Basic, Pascal, Langage Machine, Langage C, Forth et Logo, présentation et bibliographie.
Les imprimantes ont droit à quelques routines.
Des brochures fines mais sans bla-bla, à garder sous la main.
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42.06.88.87 LIVRES ET MICROS Amstrad, jeu d'aventure. Jean-Luc
Joud, Claude Vivier. Editions Sybex.
177 pages, 128 F. «Anatomie des Trois Mousquetaires» aurait aussi bien convenu : le livre décrit de A à Z la conception d’un jeu d’aventure inspiré du roman d’Alexandre Dumas. Un vrai jeu d'aventure avec soixante-six écrans couleur, musique, scénario, etc. On entre rapidement dans le vif du sujet et de la façon de présenter les problèmes dès la mise au point des lieux. Le jeu en comporte trente-huit, (devant la chambre de d’Artagnan, rue de Trousse-Chemise, etc.). Un plan est établi. La numération des instructions économise au maximum la place : ainsi trente-deux de ces lieux vont par paires :
devant la chambre et dans la chambre. Tous les seuils de porte (les lieux intitulés « devant » ceci ou cela) sont numérotés de un à seize. Tous les lieux qu’ils commandent (les intérieurs) sont numérotés de dix-sept à trente-deux. Si bien qu’entre les numéros de l’intérieur et l'extérieur d’un lieu, il existe toujours exactement une différence de seize. Ce système permet une double économie de place : d’abord parce que le résultat de toutes les instructions « entrer » consiste à ajouter seize au numéro du lieu présent. Inversement, toutes les instructions « sortir » décrémentent de seize le
numéro du lieu. Donc une instruction suffit et pas seize.
De plus le test pour savoir si le joueur est à l'extérieur ou à l’intérieur est unique du type «if n° 16 then»... on est à l'intérieur ou «if n° 17 then»... on est à l’extérieur.
Dans le même esprit.pratique et précis, l’ouvrage aborde les conditions (du genre « on ne peut voyager en bateau que si l’on paye le passage»), l'analyseur syntaxique et le vocabulaire (le jeu se déroule en France et en Angleterre, donc en français et en anglais 1) ; puis la musique, les images (avec des méthodes de compression des images, toujours pour économiser nos précieux octets). On suit la mise au point du programme, le livre comprend les photos des principaux écrans et un long listing.
Cette passionnante dissection d’un jeu d’aventure devrait rendre plus exigeant sur la qualité des jeux, mais indique aussi la somme de travail indispensable avant de créer une réalisation qui tienne la route.
Un conseil des auteurs me semble particulièrement pertinent : « sauf si vous êtes un dieu de la littérature, évitez deux thèmes de scénario : le preux chevalier devant parcourir les souterrains d’un château médiéval pour aller s’enrichir d’un trésor ou délivrer une gente damoiselle, ou alors le valeureux astronaute devant découvrir dans un recoin perdu de l'univers le stroumpfonium vital pour l’avenir de sa planète ».
Programmeur en Assembleur Z80. Alain Pinaud. Editions du P.S.l. 222 pages, 165F, Le livre s’adresse aux personnes connaissant déjà un langage (Basic par exemple), et qui veulent s’initier à l'Assembleur du microprocesseur Z 80 de Zilog, autour duquel sont construits l'Amstrad CPC et les MSX.
La démarche du livre consiste à initier à l’Assembleur en prenant comme support celui du Z80. Il est précis et progressif, sans la sécheresse d’un manuel technique. 11 explique ce qu’est un Assembleur, à quoi il sert et comment il travaille. Petit défaut : un index n’aurait pas fait de mal aux utilisateurs.
8086, 8088, Programmation en langage Assembleur (iAPX 186-188-286-80386).
B. Geofjrion. Editions Radio. Deuxième édition.
256 pages, 195 F. L’utilisation de ce livre suppose une expérience préalable de la programmation en langage Assembleur. Donc il ne vous permettra pas de réaliser des bidouilles géniales sur votre IBM-PC ou compatible nouvellement acquis. Le signe qui ne trompe pas : le sommaire et l’index sont confondus puisque la progression des chapitres suit l’ordre alphabétique des instructions décrites.
Clefs pour Atari ST. Tome 2 GEM. Daniel Martin. Editions du P.S.l. 310 pages, 285F.
Deuxième partie du mémento consacré à l’Atari ST, la première étant sous-titrée « Système de base ». Elle prend sa place dans la série des « Clefs pour... » du même éditeur.
Le livre est presque exclusivement réservé à la programmation sous GEM. Dans un souci de portabilité l’auteur a privilégié le langage C, qui est plus facilement adaptable d’une machine à une autre que ceux rédigés dans d’autres langages. Un chapitre est réservé aux utilitaires du DOS (du système d’exploitation).
Ce mémento, destiné aux programmeurs et programmeuses n’a aucune ambition initiatrice ou pédagogique et entend fournir des informations précises et des trucs efficaces à des gens qui savent précisément ce qu’ils cherchent sans avoir de réponse sous la main.
Clefs pour Multiplan Junion.
Jean-Louis Marx et Alain Thibault.
Editions du P.SA. 135 pages, 130 F. Encore dans la collection « Mémento » avec sa présentation évoquant le cahier à spirale.
Les auteurs donnent des éléments pour utiliser intelligemment ce tableur tournant sur IBM PC et compatibles. Un tableur comporte comme élément essentiel un tableau, dont les cellules entretiennent entre elles des rapports logiques ou mathématiques : l’une étant la somme de deux autres, etc. Ils forment avec les traitements de texte, les gestions de fichiers et les compatibilités, les quatre piliers de l'univers des logiciels professionnels.
Mémento R : BASE 5000. Progiciel de bases de données. Francis Chavenay.
Editions FDS Edimicro. 230 pages, 175 F. « R : BASE 5000 » est un logiciel de base de données mis au point par Microsoft. Une base de données diffère en principe d’une gestion de fichiers par une structure permettant de mettre plus facilement les données ou les fiches en rapport. Un livre consacré à un logiciel relativement courant se justifie par des oublis regrettables : celui des auteurs du programme qui ont omis de faire un livret clair, ou qui ont oublié de le traduire en français tout en diffusant le produit en France. L’oubli peut venir des utilisateurs qui se sont procurés le programme
en « oubliant » de se procurer en même temps la documentation originale.
Amstrad PC 1512. Guide de l’utilisateur.
Nellie Saumont, Michel Laurent.
Editions Sybex. 258 pages, 128 F. Ce guide du PC d’Amstrad ne laisse pas aux acheteurs l'impression de s'être fait avoir, comme celui dont nous avons parlé dans le n° 39. En effet il est utilisable par quelqu’un dont le premier contact avec un ordinateur s’appelle PC 1512, mais il sera aussi utilisable avec profit par des acheteurs du PC d’Amstrad qui possèdent déjà une expérience des ordinateurs personnels. L'essentiel des chapitres est consacré aux programmes GEM pour peindre, écrire, dessiner, faire des graphiques, éditer, ainsi qu’à DOS-plus et Basic 2, programmes sortis ou adaptés pour
cette machine. Illustré de très nombreux schémas d’écran, il est de lecture agréable.
Un détail cependant, m’a fait bondir : un mini chapitre d'une dizaine de pages est consacré aux programmes compatibles : traitements de texte, tableurs... et jeux. Le paragraphe jeux est reproduit in extenso : « Simulateur de vol.
Ce logiciel de jeu qui fait appel à des caractéristiques graphiques sophistiquées est considéré comme une référence en matière de compatibilité. Il est parfaitement exécuté en bootant sur sa disquette. » Duquel des simulateurs tournant sur le PC d’IBM est-il question ? Pourquoi ne pas dire que la compatibilité du PC d’Amstrad est médiocre concernant les jeux ? Que certains tournent et d'autres non ? 11 y a des mensonges par omission qui vous envoient facilement en enfer... En compagnie d’Exelogo : la conduite de projets et En compagnie d’Exelogo : les micro-mondes Logo. Editions Glajean.
190 et 164 pages, 115 F chaque.
Les deux livres forment ensemble une introduction au Logo sur EXL 100. Le premier présente quatorze projets réalisés avec Exelogo.
Chacun débute par une présentation du projet, puis son intérêt en milieu pédagogique, les acquisitions Logo qu'il implique, un cahier des charges sur l’architecture du projet, un paragraphe concerne le déroulement puis le bilan et des pistes pour poursuivre. Pas de listings à recopier bêtement. Exemples de projets: doter YEXL100 d’une vraie tortue (d'une flèche qui indique la direction) à la place du papillon qui reste désespérément vertical.
Le projet Tortecrit, une écriture en mode graphique, est possible. On obtient des résultats époustouflants permettant d’écrire sous toutes les formes à toutes les tailles, y compris selon des trajets elliptiques ou en spirale !
Les micro-mondes s'intéressent aux notions indispensables pour programmer avec l'Exelogo : texte, nombres, expressions écrites les tortues et lutins, les procédures, paramètres et récursion.
Une partie « Précautions, Astuces et Complément » ; ainsi qu’un index terminent l’ouvrage. Ensemble, les deux livres permettent de maîtriser ce langage original, fascinant dès les premiers pas mais rigoureux qu’est Logo.
70 programmes en Turbo Pascal.
M. Caceu et J.C. Guillemot.
Editions Radio. 188 pages, 125 F. Une liasse de 188 pages de listings à recopier sur un IBM-PC ou compatible. Des programmes dans le domaine des math, des finances, de la géométrie et de la gestion de fichiers. Une ligne ou deux de présentation par programme.
Les listings, très hétérogènes peuvent donner des idées à des programmeurs en Turbo-Pascal.
LIVRES ET MICROS LE MAÎTRE DU JEU pour Commodore 64 et 128 Découvrez des dizaines de trucs et d'astuces pour vos jeux sur Commodore 64 et 128 !
Vous découvrirez pour chaque jeu une description, des trucs, des modifications pour compliquer la partie, des solutions avec cartes et graphiques, des mots de passe, etc. Soixante-deux jeux décrits, parmi lesquels Ghostbusters, Commando, Wizarry,... BON DE COMMANDE Envoyez ce bon, accompagné de votre règlement, plus 10 F de port, à PCV Diffusion, BP 86, 77402 Lagny-sur-Marne Cedex.
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Nom- Ville- Signature: Prénom_ Rue_ N° Code postal_ ? Paiement par Carte Bleue N°_ Date d'expiration_ ? Paiement par chèque bancaire Une réflexion sur l’informatique et la culture, afin de vous titiller les neurones !
Amstrad PC 1512. Trucs et Astuces. Un livre Data Becker. Editions Micro Application.
244 pages, 179 F. Pour le DOS, pour le GEM, pour le Basic des trucs et des astuces. Une formule hybride, pot- pourri de routines, de rappels de notions qui devraient figurer sur des manuels bien rédigés.
MS-DOS pas-à-pas (Quatrième édition). Alain Pinaud. Editions du PSI. 170 pages. 135 F. Clefs pour MS-DOS. Yvon Dargerg. Editions du PSI. 176 pages. 185 F. Le système d’exploitation des IBM-PC et compatibles est puissant et efficace. La documentation fournie par IBM est exhaustive mai les heureux possesseurs de compatibles n’ont pas le bonheur de disposer du solide classeur et des centaines de pages de la « doc » IBM. D'autre part, cette documentation est parfaite pour ceux et celles qui savent déjà utiliser correctement le DOS. Mais elle est à peu près inutilisable pour une initiation. Hélas,
il est difficile d’improviser un ouvrage qui guide les premiers pas tout en aidant des utilisateurs plus aguerris. Les deux livres du PSI remplissent un peu la première fonction et très mal la seconde.
Clefs pour Amstrad PCW. Jean-Jacques Weger. Editions du P.S.I. 237 pages, 215 F. Dans le n° 40 nous nous interrogions sur l’utilité d’un second livre sur le PCW puisque Amstrad en avait déjà édité un de parfaitement utilisable.
Si le livre de Micro Application traite essentiellement des logiciels spécifiques au PCW, celui de P.S.I. consacre la moitié de ses pages à présenter Multiplan et Base .
Le troisième livre disponible en France sur le PCW n’apportera donc rien d’original, sauf combler une lacune dans le plan de publication d’une maison d’édition respectable.
Histoire de l’informatique. Philippe Breton, collection « Histoire des Sciences ».
Editions La Découverte. 240 p., 85 F. La jeunesse de l’informatique explique sans doute la rareté des ouvrages consacrés à son histoire. Le livre de Philippe Breton vient combler cette lacune en proposant une vue d’ensemble du sujet, englobant à la fois les racines lointaines, les sources théoriques, les aspects techniques et les implications économiques et culturelles de l’informatique.
Autant de thèmes qu’il est possible d’aborder soit par une lecture linéaire et chronologique, soit par des sauts de puces thématiques auxquels convient des renvois en fin de chapitres.
De lecture facile et agréable, le livre aiguise la curiosité par ses descriptions de machines bizarroïdes des années 40 et 50, «cerveaux électroniques » effectuant péniblement des calculs dignes d’une calculette de poche ou « tortues artificielles » censées simuler les comportements d’êtres vivants. L’absence d’illustration n’en est que plus frustrante, tout comme le caractère souvent superficiel des explications techniques. Que ces quelques remarques ne vous empêchent pas de lire cet ouvrage indispensable et passionnant qui vous fera regarder votre micro d’un autre œil... CD-ROM : Le nouveau
papirus. (Ouvrage collectif.) Cedic Nathan.
Moins indigeste pour les profanes que les fameux livres vert, jaune ou rouge définissant les normes du disque compact, ce recueil d’articles préfacés par William Gates (directeur de Microsoft) tente de faire le point sur le standard CD, les applications potentielles du produit et ses implications culturelles. Les développeurs d’applications à la recherche de renseignements techniques très précis resteront quant à eux sur leur faim.
Après un bref rappel des spécifications du support principes de fonctionnement, procédé de codage, format des données, les auteurs insistent sur l’organisation et la recherche des informations stockées sur disque compact. L’essentiel de l’innovation du CD tient en effet autant aux conditions d’accès aux données qu’à ses capacités de stockage.
Il est en outre significatif que ce livre ne donne pas seulement la parole aux informaticiens et aux techniciens. La diversité des intervenants qui se penchent et s’épanchent sur le sort du CD-ROM témoigne autant que leurs propos de la polyvalence de ce nouveau média et de l’étendue de ses applications potentielles.
Gestionnaires, éditeurs ou pédagogues expriment leurs attentes spécifiques à l’égard d’un support dont ils envisagent le développement de leur point de vue particulier.
C’est là tout l’intérêt de ce livre, la contrepartie de cette orientation qui fait la part belle à la prospective étant parfois une certaine tendance à la spéculation gratuite et aux digressions.
De nombreuses inconnues occultent encore l’avenir du CD.
Ce livre, dont la présentation reflète la clarté du propos, a le mérite d’engager une réflexion sur le développement de ce nouveau média et ses conséquences en soulevant plus de question qu’il n’en résoud.
La Machine univers. Création, cognitition et culture informatique. Pierre Léuy.
Collection Sciences et société.
Éditions La Découverte. 240 pages, 89 F. Écriture, musique, graphisme, trois domaines bouleversés par l’ordinateur. Pas encore à cause des résultats obtenus mais par le nouveau statut de l’œuvre et de l’auteur, qui ne sont plus limités par le support matériel : tous les sons, toutes les formes et les couleurs deviennent possibles. De plus l’œuvre, pensons aux graphismes en 3D et aux générateurs de textes automatiques, n’est pas une sortie imprimante ou un état, une photo de l’écran, mais un programme capable de générer un grand nombre de variantes à partir de la même matrice. Pierre Lévy voit
dans cet état des choses l’aboutissement de l’évolution de la culture occidentale depuis plusieurs siècles.
Il choisit un angle d’attaque trop rare pour qu’on néglige son étude. Écrit dans une langue qui évite le « basic french » comme la préciosité cet essai donne à réfléchir.
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Girodule Une rubrique sur le matériel ?
Pourquoi pas ! Il ne faut cependant pas perdre de vue que cela nécessite certaines connaissances en mathématiques, logique et électronique. De plus, un équipement coûteux est très souvent requis pour mener à bien la réalisation d’un «kit». Combien de lecteurs sont prêts à investir dans des instruments de mesure ? Un autre problème que pose la création d’une telle rubrique : quel type de montage proposer ? Maintenant que nous vous avons fait part de nos interrogations, nous attendons vos réactions avec impatience.
Un microprocesseur est dit 16 32 bits lorqu’il communique ses données à l’extérieur sur 16 bits et qu’il les traite sur 32 bits. En clair, cela signifie que ce type de processeur lit ou écrit en mémoire des mots constitués de 16 bits alors que les calculs et traitements effectués à l’intérieur du microprocesseur le sont sur des mots de 32 bits. Si vous désirez en savoir plus, nous vous signalons qu’Edgar Pixel, invité permanent de « Tilt journal » et, depuis peu, de « Sésame », vous entretiendra bientôt sur ce sujet.
COMPATIBILITÉ Les jeux pour MO 6 fonctionnent- ils sur un MO 5 avec son extension et le Basic Dos?
Jérémy Gillet 75016 Paris La compatibilité entre MO 5 et MO 6 est dite ascendante. C’est- à-dire que les programmes écrits pour MO 5 tournent, théoriquement, sur MO 6. L'inverse n’est pas forcément vrai. En effet, version plus qu’améliorée de son prédécesseur, le MO 6 propose des spécifications que le MO 5 n'est pas en mesure de supporter (résolution graphique, palette de couleurs, etc.) DÉFINITIONS Quelles sont les différences entre jeu d’aventure et jeu de rôle, jeu d’arcade et jeu d’action ?
Jack Tahiti La différence fondamentale entre jeux de rôle et jeux d’aventure réside dans la capacité du personnage à évoluer. Dans les premiers, il acquiert de l'expérience, se renforce ou s’affaiblit, gagne de nouveaux sorts, etc. Ce n’est pas. Le cas dans les jeux d'aventure où seule la connaissance de l'univers régit les relations entre le personnage et son entourage.
Les différences sont tout aussi marquées entre jeux d’arcade et d'action. Les seconds nécessitent l'utilisation d'objets pour vaincre ou aboutir à la fin du jeu. Ainsi, dans Crafton et Xunk, le joueur doit utiliser judicieusement tables, chaises et autres objets pour passer d’une salle à l’autre. En revanche, les jeux d’arcade se résument à des actions simples, telles que tirer sur tout ce qui bouge, comme dans Space Invader, poursuivre ou fuir comme dans Pac Man.
Notons, que les différences entre les divers types de jeux sont bien souvent sources de polémiques longues et stériles... DIGITALISER Je voudrais savoir si le Digitaliseur Vidi, que vous décrivez dans votre n° 40, est capable de digitaliser une photo?
Laurent Martin 94370 Sucy-en-Brie Ce périphérique nécessite une caméra vidéo. Il peut alors digitaliser une photo ou n’importe quel autre objet. Evidemment, il est nécessaire d'adapter l’éclairage et les réglages de la caméra au sujet à digitaliser (cela permet, par exemple, d'éviter les reflets sur une photo brillante).
ÉCLAIRER MA LANTERNE Un ami m’a dit des choses qui m’ont fait bondir au plafond!
Devant son entêtement, je me suis décidé à vous faire part de ses affirmations afin que vous puissiez y répondre directement. 11 dit qu’un ordinateur a deux mémoires : la morte, qui sert à programmer, la vive, qui permet de charger des programmes. Est-ce vrai ?
A propos du ST, il prétend que ce dernier ne dispose que de 10 Ko de mémoire vive en Basic.
Qu’en est-il?
Enfin, il maintient que le 520ST n’est qu’un 16 bits alors que le 1040 est bien un 16 32 bits.
Merci d’avance de bien vouloir éclairer ma lanterne et celle de mon ami, qui semble malgré tout avoir pas mal d’imagination.
S. Caporall Nice Les ordinateurs possèdent, en effet, deux
mémoires distinctes.
La première, dite vive (ou Ram) permet de charger des programmes. Mais ce n'est pas son seul rôle puisqu’elle sert aussi à stocker les données nécessaires à l’exécution d’un logiciel (ces données sont des fichiers, des variables et même des pages écran).
L’autre mémoire, appelée morte (ou Rom), contient des données figées. Ces dernières sont des langages de programmation comme le Basic, ou encore des logiciels de jeu et autres.
La quantité des mémoires disponibles pour l’utilisateur est de plus de 100 Ko sur un ST sous Basic (et non de 10 Ko). Cependant, un ST sans Rom ne dispose plus que d’une vingtaine de Ko pour la programmation Basic.
Les 520 et 1040 sont structurés autour du même microprocesseur, le 68000 de Motorola à architecture 16 32 bits. Les ST sont donc tous deux des ordinateurs 16 32 bits.
FABRICANTS DE MSX Pourriez-vous me dire quels sont les fabricants de MSX?
Philippe Vanhersel 59470 Wormhout Les fabricants de MSX sont forts nombreux. Cependant, seuls quatre sont encore présents sur le marché français : Philips, Sony, Spectravidéo et Yamaha. Au Japon, la liste est beaucoup plus longue : Victor, Casio, Panasonic, Sanyo, Sega, Canon, Yashica, etc. De plus, des marques comme Goldstar, Vidéo Technologie et autres sont aussi fabricants de MSX.
PRÉCISIONS Existe-t-il une interface noir et blanc pour le Spectrum + 2? Si oui, comment se la procurer?
Quelles sont les différences entre une RS 232 et une RS 232C ?
Pascal Moreau 85000 La Roche-sur-Yon Il n'existe pas, pour le moment, de modulateur noir et blanc régulièrement importé par Amstrad pour le Spectrum + 2. La sortie vidéo Péritel de cette machine rend cependant possible la connexion d'un modulateur dédié à d’autres machines.
Contrairement à la RS232, la RS 232C possède une inversion des broches d'émission et de réception entre serveur et receveur. Cependant, ces deux types de liaison série sont entièrement compatibles à condition de posséder le câble de transmission adéquat.
CARTOUCHES VECTREX Malgré la disparition des consoles Mattel, Coleco et Atari, certains magasins continuent à vendre des cartouches pour elles. Ce n’est pas le cas pour Vectex. Pourriez-vous me dire pouquoi ?
Bernard Estorgues 19110 Bort-les-Orgues Arrivée tardivement, la console Vectrex n’a pas eu le temps de s’imposer sur un marché saturé et fortement malmené par les premiers ordinateurs familiaux. Elle n’a même pas pu atteindre un niveau de diffusion rentable pour les producteurs de cartouches.
Cela explique la pénurie de jeux dont souffre cette console. Ceci est regrettable car il est incontestable que la Vectrex était (et reste) l’une des meilleures jamais conçues.
CHOUCHOUS ?
Malgré les qualités des Amiga et ST, je trouve que vous leur faites la part trop belle. En effet, relativement coûteuses, ces machines ne possèdent pas encore la diffusion atteinte par les 8 bits. Enfin, votre ouverture sur les utilitaires est intéressante. Cependant, je trouve que vous devriez expliquer plus clairement à quoi ils servent.
Philippe De plus en plus, les éditeurs de logiciels proposent leurs nouveautés sur ST afin d’en faire des produits de référence (c’est notamment le cas de Rainbird). Notre habitude est de tester d’abord la première version sortie. C'est pourquoi les programmes pour ST sont souvent dans la rubrique «Tubes» alors que les versions dérivées se retrouvent en coups d'œil. Cependant, nous essayons de maintenir un certain équilibre entre machines à l'intérieur des différentes rubriques afin de satisfaire le maximum de lecteurs.
Les utilitaires que nous décrivons sont de deux sortes: outils de développement ou programmes d'applications personnelles. Les premiers n’ont pas besoin d'être explicités plus qu’ils ne le sont.
Ces logiciels sont suffisamment décrits pour le lectorat visé (des programmeurs, essentiellement).
Concernant les logiciels d'applications personnelles, notre ami Edgar Pixel s'attachera prochainement à les décrire plus précisément.
QUEL AVENIR CHER TILT Futur possesseur d’Amiga, je préfère le 1000. Mais, l’arrivée des 500 et 2000 ne risque-t-elle pas de produire le même effet que ce qui s’est passé avec l'Amstrad CPC 664 ? Encadré par deux nouvelles machines, le 1000 ne risque-t-il pas d'être purement et simplement abandonné par Commodore qui ne se consacrerait plus qu’aux 500 et 2000?
S. Frerebeau, 21640 Vougeot CONNEXION Je désire acheter un Amiga
500 avec moniteur couleurs. Le modèle proposé par Commodore
coûte environ 3 000 francs. Or, il existe d'autres modèles
moins chers (notamment chez Thomson) . Je me demande donc
s’il est possible de connecter I’Amiga 500 à ce type de
moniteur ?
Misse La Luzabert, 79100 Thouars AMIGA 500 Possesseur d’un CBM 64, je suis très intéressé par l’Amiga 500 et j’ai plusieurs questions à vous poser. Cet ordinateur est-il connectable sur un téléviseur péritel?
L’émulateur C 64 permettra-t-il d’utiliser les périphériques que je possède (1541, imprimante et autres) ? Enfin, que pensez-vous de l’avenir de cette nouvelle machine ?
Michel Marié, 59560 Comines CÔTÉ PRATIQUE Ex-possesseur d’Oric, d'Amstrad et bientôt de C 64, je désire acheter un Amiga 500 ou une console Sega. Je voudrais connaître la date de disponibilité de ces matériels en France, leurs prix,leurs performances, etc. Merci d’avance.
Walter L’EMBARRAS DU CHOIX Je veux changer de micro mais j'hésite entre l’Amiga 500 et l’Atari 520 STF. Le manque de logiciels est flagrant sur Amiga. Ce qui m’amène à vous poser la question suivante : existe-t-il un émulateur ST sur cette machine ?
F. Blanc, Avignon Que de questions ! Visiblement, l’Amiga 500
décharné les mêmes passions que son prédécesseur (l’Amiga
1000). Cependant, comparer l’Amiga 500 au ST d’Atari semble
désormais plus réaliste.
D’ailleurs personne ne s’en prive, mais c’est aussi oublier qu’un autre débat se profile à l’horizon : console ou ordinateur ?
Cette question, soulevée par Walter, est, en effet, essentielle. Réellement présentes dès septembre, aux alentours de 1 000 francs, les consoles Nintendo et Sega proposeront une alternative séduisante à tous ceux qui destinent leur futur ordinateur au jeu. Les prix des cartouches seront aux environs de 200francs. Défaut du système : certaines catégories de jeux n’existent pas (notamment les jeux d’aventure). Nous avons testé le système Sega dans le numéro 43 de Tilt et attendons de recevoir le Nintendo Entertainment System.
Après avoir tranché entre console et ordinateur 16 bits (au profit de ce dernier), reste à savoir quel modèle choisir. ST ou Amiga?
Commercialisé à 4 700 francs
T. T.C., le nouvel Amiga estarchi- tecturé autour d’un 68000 à
7,16 Mhz. Ses performances sont indéniables : résolution écran
Bit Map maximale de 640 par 512 en seize couleurs parmi 4096
sur moniteur couleurs haute définition (la sortie péritel
permet cependant de le connecter sur un moniteur classique),
quatre voix sonores sur neuf octaves, lecteur de disquettes
trois et demi de 880 Ko formaté, environnement icône s sou
ris... Il possède 512 Ko ou 1 Mo de Ram en version de base et
possède 256 Ko de Rom. Ces chiffres laissent rêveur non ?
Basé sur le même microprocesseur (un 68000), les Atari ST proposent une résolution maximale de 640 par 400 en monochrome et la palette contient 512 teintes.
Côté sonore nous avons droit à trois voix sur sept octaves plus un générateur de bruit. Le lecteur de disquettes trois et demi de 360 ou 720 Ko formaté est en version de base et cet ordinateur utilise aussi un système icônes souris. Les ST possèdent 180 Ko de Rom et, en fonction des modèles, 512 Ko ou 1 Mo de Ram. Enfin, les prix sont légèrement inférieurs â ?
J .
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TILT ceux pratiqués par Commodore (4 000 francs pour un 520
ST. 6 990 francs pour un 1040). Sur le papier, il est évident
que l'Amiga 500 est le plus performant. Mais qu'en est-il
dans la réalité ?
Relativement bien implanté en France, les ST possèdent des programmes. Périphériques et livres nombreux et de qualité. De plus, de nouveaux modèles et périphériques (Mega ST. imprimante laser, nouveau disque dur. Etc.) sont prévus pour septembre et épauleront la gamme actuelle sans pour autant la chevaucher. Mais, l'atout essentiel du ST réside cependant dans un réseau de vente compétent qui a créé une dynamique Atari.
La situation de l’Amiga 500 est bien différente : il ne peut, en France, compter sur l’acquis de son défunt prédécesseur (le
1000) .
Ainsi, la logithèque est pour le moment fort restreinte. Ceci est vérifiable par tous car il suffit d'aller voir les rayons des gros revendeurs pour s’apercevoir que bien souvent ils ne possèdent qu'une vingtaine de titres sur Amiga (pour environ le triple sur Atari).
Commodore a une longueur de retard sur Atari mais fourbit ses armes pour la rentrée.
Ainsi certains périphériques sont annoncés : cartes d'extension mémoire, câble de connexion pour téléviseur pêritel, modulateur UHF pour T. V. non péritel. Etc. En revanche, nous n'avons pas de nouvelles à propos de l'émulateur C 64 mais l'on parle d'une émulation ST pour bientôt... Rédaction Tilt LE NOUVEAU DÉFI DU MSX « Un récent article sur l’ordinateur MSX 2 Philips NMS8250 nous amène, dans le cadre d’un « droit de réponse ». à donner quelques éclaircissements sur la situation du MSX.
Les journaux de la presse rrçicro semblent s’être donné le mot pour porter au MSX une série de coups, dont certains semblent fort déloyaux.
Il est exact que le standard MSX n’a pas rencontré, en France, le succès escompté. Les sociétés japonaises, inexpérimentées sur le marché de la micro commirent de graves erreurs et proposèrent les premiers MSX à des prix beaucoup trop élevés. On est. Depuis.
140 passé d’un extrême à l’autre puisque aujourd'hui la plupart des ordinateurs MSX sont vendus, en France, à prix coûtant quand ce n’est pas moins, certains modèles étant vendus quatre fois moins cher qu’auparavant!
Les débuts du standard furent donc assez laborieux et les éditeurs de logiciels français ne donnèrent pas au MSX le support que ses qualités auraient dû lui apporter. A l’étranger, en revanche, les choses furent différentes puisque dans bien des pays, sans même compter le Japon où le parc MSX compte plus de deux millions d’ordinateurs, le MSX se porte très bien. Belgique. Pays-Bas.
Espagne, Italie, Brésil, etc. Au poker de la micro internationale, la carte MSX doit donc se jouer sur un plan international, ce qu’a bien compris une société comme Aackosoft (Hollande) qui a multiplié par quatre cents son chiffre d’affaires de première année et vend ses logiciels MSX dans toute l’Europe, en Amérique du Sud, dans les pays arabes, au Japon et même en U.R.S.S. où l’on compterait un demi-million de machines.
En France, le MSX a quand même tenu ses promesses sur ce qui le différenciait avant tout des autres ordinateurs familiaux : la compatibilité évolutive du standard. La personne qui achète aujourd'hui un ordinateur MSX 2 peut, en effet, utiliser la quasi- totalité de tous les programmes MSX 1. Et celui qui a acheté un MSX 1 en 1984 peut encore, chaque semaine, trouver des nouveautés pour sa machine, et savoir qu'il pourra garder ses programmes s’il désire passer au MSX 2.
Son ordinateur n'aura probablement jamais montré le moindre signe de défaillance, les MSX étant incontestablement les ordinateurs familiaux les plus fiables du marché. Certains ordinateurs célèbres ont eu des taux de pannes dépassant 30 % ! Ce qui signifie, pour l'utilisateur, une privation totale de sa machine pendant une période allant de trois semaines à plus de... six mois!
Le basic MSX a été conçu par la société Microsoft, qui rappelons- le, est à l’origine des basic IBM et Apple. MSX-DOS (système d’exploitation du disque) est très proche de MS-DOS (IBM) et permet une certaine compatibilité au niveau des fichiers. Son basic noble fait du MSX un excellent ordinateur d'initiation à la programmation. (Classé premier sur ce chapitre par le journal Hebdo- giciel).
La bibliothèque de logiciels utilitaires et éducatifs n’est pas le point fort du MSX. Desservi en cela par le manque d’enthousiasme des éditeurs français, mais on trouve néanmoins à ce jour une gamme complète d’utilitaires englobant comptabilité, gestion de stock, tableurs, mailing, fichiers, traitements de texte avec des classiques tels Wordstar. Datastar. Turbo Pascal. Turbo Tutor, etc. De toute manière, le MSX n’a jamais prétendu être un standard d’ordinateurs professionnels. Ses prix, qui sont depuis longtemps parmi les plus bas du marché, n’ont d’ailleurs rien à voir avec des prix
d’informatique professionnelle : on trouve des MSX 1 à moins de 500 F !
Pour les jeux, le MSX a toujours eu une supériorité écrasante sur ses concurrents : il utilise les cartouches et, sur ce support, sont présents des jeux remarquables souvent en provenance du Japon.
Il ne faut pas oublier que les grands classiques des jeux d’arcade (Poe Mon. Galaxian et autres) sont des jeux japonais.
Le plus impressionnant des jeux d’arcade actuels est sans aucun doute WEC Le Mans, simulateur hydraulique des vingt-quatre heures du Mans où l'on est assis dans une cabine qui bouge en suivant le jeu ! Emotions garanties... C’est un jeu Konami, première compagnie mondiale de jeux vidéo qui emploie deux cents programmeurs et dont le chiffre d’affaires est de cent trente-cinq millions de dollars !
Nemesis, l’un des grands jeux Konami et best-seller sur MSX. Est sorti sur Amstrad. Commodore et Spectrum. Dans la suite de Nemesis. Salamander. Les planètes en fusion essaient de vous happer avec leurs bras de feu, et le jeu fait fureur à Londres et à New York.
Nemesis inaugurait sur MSX une nouvelle génération de jeux, les cartouches megarom qui stockent 128 K de mémoire : des graphismes exceptionnels, une multitude de tableaux avec des musiques percutantes avec un intérêt de jeu formidable puisque ces jeux peuvent être vécus à différents niveaux, selon la dextérité du joueur. Ils possèdent, en effet, des lieux secrets, des tableaux magiques, qui ne se révèlent qu'aux joueurs les plus habiles et sous certaines conditions ! (Nemesis ne possède des tableaux secrets que dans sa version MSX. Grâce aux 128 K de la megarom, ils furent révélés dans
le journal « MSX NEWS»), Le défi de MSX Vidéo Center : On peut, face à ces jeux, parler véritablement de chefs-d’œuvre.
L’art des programmeurs de chez Konami a atteint son apogée dans la cartouche megarom MSX 2 : Vampire Killer. Ce jeu est plus qu’exceptionnel à tous les niveaux et dépasse en qualité la plupart des jeux d'arcade actuels. Après une merveilleuse introduction, dix-huit tableaux époustouflants se succèdent avec une intensité ludique jamais atteinte et des graphismes à couper le souffle. Vous pensez que nous exagérons?
Alors relevez le défi du magasin MSX Vidéo Center ! Sur votre demande il vous y sera fait une démonstration de tous les tableaux de Vampire Killer. Si, à la suite de cette démonstration, vous ne pensiez pas que Vampire Killer soit l'un des meilleurs jeux d’arcade jamais sortis sur ordinateurs familiaux (peut-être le plus grand?), alors MSX Vidéo Center vous offrira un ordinateur !
N’hésitez pas, allez et succombez... Mais gare aux tricheurs!
On voit que le MSX est loin d’avoir dit son dernier mot.
Lorsque l’on peut profiter d'un graphisme de haut niveau (256 couleurs simultanément palette de 512 couleurs) avec des jeux comme l'Affaire, les Passagers du Vent, Laydock. Penguin Adven- ture et autres, qui sur MSX. N’ont rien à envier à aucun autre ordinateur familial, alors pourquoi pas un MSX ?
On annonce, pour la rentrée 87, l’arrivée des consoles de jeux japonaises Sega et Nintendo, qui seront vendues respectivement 990 F et 1 190 F. Elles offriront le confort et la simplicité d’emploi des cartouches, un parc d’une trentaine de jeux et un graphisme qui se situe entre le MSX 1 et le MSX 2. A cette époque seront sans doute disponibles en France des ordinateurs MSX 2. Sans lecteur de disquettes, vendus entre 1 000 et 1 500 F. Ils offriront les mêmes facilités d’emploi qu’une console de jeux, un graphisme supérieur (128 K de Vidéo Ram), les possibilités d’un ordinateur et surtout...
ils donneront accès à tous les programmes MSX 1 et 2 en cartouches, soft-cards. Disquettes et cassettes : plus de cinq cents logiciels ! » Jean-Mïchel Berté MSX NEWS MSX VIDEO CENTER MiNVTE
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1 NOUVEAUTES Les jeux présentés dans cette liste sont ceux dont la sonie est magazine. Compte tenu des aléas inhérents à la fabrication de I connaître la disponibilité exacte de ces produits.
Après IBM, Olivetti et Exelvision, Apple s’attaque au marché de l’or noir avec un Macintosh plus entièrement arabisé. Pour 24 800francs TTC, vous disposerez d’un Mac Plus avec clavier bilingue Qwerty- arabe, trois polices de caractères arabes dont deux téléchargeables sur l’imprimante Laser Writer et quatre logiciels : Arabscrip, Mac Draw, Mac Paint et Wintype. Sept logiciels ont d’ores et déjà été adaptés.
2 ? * 3 A ?
4 D : prix 5
* * : bruitage

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