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Après une année d’édition, la société a acquis l’expérience nécessaire pour s’attaquer à un marché plus concurrentiel sans compter la Une fois de plus, le risque est gros de ne dépendre que d’une machine mais Pyramide a choisi la dispersion géographique et non matérielle et réalise 90 % de son chiffre d'affaires à l’étranger. Wanderer sur ST est ainsi vendu aux Etats-Unis, cinq mille exemplaires en un mois, en Grande-Bretagne, en Allemagne et en Espagne. Sans peur et sans reproche, ils envisagent même de sortir Super croupier sur Amiga, une sorte de produit-test, juste pour voir. Une version est également prévue sur ST.D’autre part Franklin Partners, une société orientée vers la communication sous toutes ses formes et enseignement assisté par ordinateur, a pris une participation dans le capital de Pyramide pour s’ouvrir ainsi au marché grand- public. Pyramide se chargera de l’adaptation de leurs logiciels professionnels sur Atari ST et Amiga. •Le possesseur d’Amiga possède la caractéristique d’acheter tout ce qui existe. Chaque machine est placée sur un fil de fer à une époque de sa vie, c’est la position de l’Amiga en ce moment. Le QL est tombé du mauvais côté, le ST a bénéficié en revanche du poids médiatique de son leader, Tramiel. La réussite du PC est encore une énigme. Sur ce marché, on a 90 % de chances de se tromper, c’est ce qui est intéressant. » Nathalie Meistermann La protection illégale ?

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Document sans nom TOUS LES NOUVEAUX SOFTS SUPER TEST: MSXII PHILIPS: DEMAIN C'EST DEJA TROPIAI MICA CONCOURS TIIT 1 3793085020007 0041 COMMODORE SPECTRUM TARI-ST AMSTRAD COIN-OP COIN-OP liiiiiniîi iPZo xkl1' «¦ APPELEZ LES * AVANT DE COMMANDER... DE BONNES NOUVELLES VOUS ATTENDENT iC A.M.I.E COCONUT DIGITCENTER EDEN COMPUTER ELECTRON ESPACEMICRO HITLAND INFOMANIE
J. B.G. MICROSTORY RUN INFORMATIQUE VIDEOSHOP N° 41 AVRIL 1987
RÉDACTION Rédacteur en chef : Jean-Michel Blottière Directeur
artistique : Jean-Pierre Aldebert Rédactrices en chef
adjointes : Anne-Sophie Dreyfus, Alexandra de Panafleu
Secrétaire de rédaction : Frandne Gaudard Chef de rubrique :
Nathalie Meistermann Rédaction : Mathieu Brlsou, Jean-Philippe
Delalandre, Denis Scherer Dnt collaboré à ce numéro : Eric
Cabéria, Lo'iC Chauvin, Nicolas Costes, Marc Florian, Pierre
Fouillet, Didier Guilhem, Jacques Harbonn, Obvier
Hautefeuille, Fabien Lacaf, Dominique Leclerc, Guillaume
Murât, Jean-Loup Renault, Armel Roubelx, Laurent Schwartz, C.
Sotiropoulos, Jérôme Tesseyre, Patrick Verpeaux, Charles
Villoutreix.
Premier maquettiste : Gérard Lavoir.
Maquette : Christine Gourdal Secrétariat : Catherine Van-Cauwenberghe PUBLICITÉ Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Directeur de la publicité : Dominique Bovio Chefs de publicité : Claire Vesine, Anne Pastel Exécution : Chantai Renault Assistante : Brigitte Bessette ADMINISTRATION - DIFFUSION 2, rue des ItaÜens, 75009 Paris.
Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Ventes : SOC. Philippe Brunie, 24, bd Poissonnière, 75009 Paris.
Tél. : (1) 45.23.25.60. Tél. Vert: 05.21.32.07 (gratuit) Abonnements : Catherine Innocenti, Anne-Dominique Lancelin Tél. : (16) 1 60.65.45.54. France : 1 an (11 numéros + un hors-série) : 198 F ( (dont TVA 4 %) Etranger : 1 an (11 numéros + un hors-série) : 285 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 77987 Saint-Fargeau-Ponthieny.
Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion : Bernard Blazin, Isabelle Neyraud Réalisation : Jean-Jack Vallet, Pascale Bruxelles ÉDITEUR « Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F.
R. C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980.
Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris 9‘ Président-Directeur général : Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité.
Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie vidéographie Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (prix unitaire : 70 F port compris).
Règlement anticipé (par chèque ou mandat à Tordre de : TILT) adressé à : Tilt : 30, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort.
Tél. : (1) 43.75.99.94 (prochainement :
(1) 43.96.13.33) TILT Microloisirs 2, rue des Italiens, 75009
Paris Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Télex : 643932 Edimondi
Tirage de ce numéro : 110 000 ex.
MEGA CONCOURS 6 Gagnez un scooter, un PC 1512, et des centaines d’autres lots en jouant avec Tilt. Affûtez vos neurones, notre méga-concours annuel démarre ! ' _ TILT JOURNAL s 4£ Le point sur les nouveaux micro Apple, Amiga, Thomson, les 10 secrets d’une disquette vierge, par Edgar Pixel - dont la fière devise « dans un monde qui ne tourne pas rond, il faut être carré » a marqué nos mémoires , les premiers jeux en relief sur ST, l’actualité des micro- serveurs, bref, tout ce qu’il faut pour un Tilt journal digne de ce nom... COUP D’ŒIL AQAdaptations, softs plus ou moins réussis, remakes, ils
méritent un faO coup d’œil. Découvrez-les..._ TUBES Tous les nouveaux logiciels impitoyablement critiqués par les spécialistes de Tilt.__ TILT PARADE i Deluxe Music, pour Amiga est dans la lignée de Deluxe Paint, c’est- UU à*-dire génial. Vous n’avez pas d’Amiga ? Ne vous désespérez pas, le noyvel Amiga 500 arrive, à des prix qui devraient être beaucoup plus abordables. Pour patienter, découvrez 3 D Studio, Music Studio et Graphie Studio, trois logiciels hyper-complets d’aide à la programmation de jeux sur Amstrad, signés Cobra Soft._ ACTUEL . _ fiû: Sera-t-il bientôt possible de connecter
votre laser-disc à votre 00micro? Jean-Philippe Delalandre répond et fait le point sur les fabuleuses mémoires optiques qui commencent à envahir notre univers.
Une technologie éblouissante, des applications qui font rêver, la science fiction rejoint la réalité... __ SESAME_ 0A Labyrinthes sur Thomson, Utic 64 pour Commodore 64, OC Détourneur sur Oric, trois programmes courts, mais efficaces et... la possibilité de publier vos propres logiciels. _ TAM-TAM SOFT L’actualité de la micro, en bref et en vrac. Le hit-parade des .meilleures ventes..._ INDEX - PETITES ANNONCES_' QA Complétez votre collection de Tilt grâce à notre index VU Nos petites annonces : achats, ventes, échanges, clubs._ BANC D’ESSAI Le nouveau M.S.X. II Philips est-il si nouveau que
ça?
;Mathieu-Cédric Brisou détaille les possibilités de la machine.
DOSSIER 1 Tous les joysticks ne se valent pas. Nous en avons testé 36.
J Les résultats sont éloquents...__ KID’S SCHOOL 1 Ecrire, parler en anglais, découvrir les secrets de l’optique ou de la ? I Iv symétrie, bon, d’accord, ce ne sont pas des jeux au plein sens du terme. N’empêche, les softs éducatifs sont bien utiles..._ CHALLENGE Du duel spaghetti au rodéo, les cow-boys en mal d’action peuvent ! Toujours se défouler sur leur micro : voici les meilleurs softs «westerns».
S. O.S. AVENTURE _ 100Meutre cathodique, rêve ou réalité? Nous
avons accepté l’énigme ILL et affronté Silicon dreams, pour
Spectrum, Alternate réalité, pour Atari ST, Meutres en série
pour Amstrad et Phantasie, pour Atari ST. Sans oublier le
courrier des aventuriers fous, les nouveautés, la solution
lecteur de Borowed time...__ Code des prix utilisé dans Tilt:
A = moins de 100 F B = 100 à 200 F C = 200 à 300 F D = 300 à
400 F E = 400 à 500 F F = plus de 500 F. Ce numéro comporte,
un encoAt ctbonne.me.nt non fio-téoté en pages 3&4 atnst qu'un
encant pubticitatae folioté II enttte let pages 4&5,
Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal
: 2e trimestre 1987 - Photocomposition et photogravure : IMMA,
94700 Mai- sons-Alfort. - Imprimerie: Sima, Torcy-Impression,
77200 Torcy - Distribution: N.M.P.P. - Numéro de commission
paritaire: 64 671.
5 Tous les jackpots se ressemblent mais celui-ci est pourtant bien i particulier, en effet... Il n'est pas du tout ALEATOIRE ! L Votre but dans ce nouveau concours offert par TILT sera d'en découvrir le fonctionnement. Les cylindres paraissent semblables tout en étant différents | et tournent d'une façon qui inquiéterait sûrement tout directeur de casino. ' Ce concours continuera dans les deux prochains TILT et vous i apportera à chaque fois de nouveaux enseignements sur cette machine peu banale, t Celle que vous avez sous les yeux a été manipulée une fois, elle le sera ' J 0 % 0-2. 0
• INSCRIVEZ LES 6 LETT iS CORRESPONDANT AUX 6 LOGOS QUI
APPARAÎTRONT D’APRÈS VOUS EN LIGNE CENTRALE LORS DU 4ème TIRAGE
DU JACK POT TILT ??????
TABLEAU DE CORRESPONDANCE) LOGO T LOGO S LOGO R LOGO Q LOGO P waW me nouvelle fois dans le numéro de Mai et encore de Juin... donc trois fois au total.
.a question qui vous permettra de gagner ce concours est simple : lue retrouverait-t-on sur la ligne centrale de ce Jackpot TILT si on manipulait la machine une quatrième fois ?
I ous pourrez gagner soit par votre perspicacité ou bien votre chance... nais seulement si elle est légendaire. Mais ATTENTION ! Vous ne pourrez tenter votre chance qu'une seule fois ! Si vous renvoyez le bulletin réponse ci-dessous yous ne pourrez plus rejouer avec ceux qui paraîtront en mai et en juin.
IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... IL Y A LES CLIENTS COCONUT... COCONUT ÉTOILE 41, avenue de la Grande-Armée 75016 PARIS 0 45.01.67.28 Métro Argentine COCONUT RÉPUBLIQUE 13, boulevard Voltaire 75011 PARIS 0 43.55.63.00 Métro Oberkampf TOUS OUVERTS DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 H à 19 H MULTIFACE 2 570 K ACE OF ACES . 89 ARKANOID 89 ANNALSOFROME 140 AVENGER 95 ACROJET 89 AVEN rURES OE JACK BURTON 95 BALL BREAKER 85 BOMBJACK 2 . 89 8ATTLEFIELD IN GERMANY 140 CRYSTAL CASTLE 89 COBRA . 85 CAMELOT WARRIOR 95 CAULORON 2 79 DRAGON S LAIR 2 95 DEEPSTRIKE 89 DRAGON'S LAIR B9 DAMBUSTERS 99
EAGLES NEST 110 ELEVATOR ACTION 89 ELITE FRANÇAIS 190 FUTURE KNIGHT 89 GREAT ESCAPE 89 GAUNTLET ...... 95 OEEPER OUNGEONS : EXT. GAUNTLE69 GRANO PRIX 500 CC 135 GHOST'» GOBLINS 78 GREEN BERET 75 HEAO OVER HEELS 89 HIT PACK 95 HIT PACK 6 95 HACKER 2 110 INDOOR SPORTS 99 INFILTRATOR 95 JAIL BREAK 95 KONAMI COIN OP HITS 90 LEGIONS OF OEATH 95 LE CASSE SU SIECLE 140 LES PASSAGERS DU VENT 290 LES LAUREATS 145 LIGHTFORCE 85 LEAOER BOARO 85 MARTIONOIDS 99 MERCENARY 99 MURDEROFF MIAMI B9 MARBLE MADNESS CONST. KIT 120 MEURTRES S ATLANTIQUE 199 NEMESIS . 85 PACK LORICIEL N.1 145 PACK LORICEL N.2 145
PACK LORICEL N.3 145 RANARAMA _________ .....89 STAR RAIDERS 2 95 SCALEXTRIC 99 SABOTEUR 2 89 SENTINEL __________ 95 STRYFE 130 SUPERCYCLE 95 SHOCKWAY RIDER 95 SYGMA 7 ..... 89 SHORT CIRCUIT . 89 SHAOLIN'S ROAO 89 SILENT SERVICE 88 STARGLIDER ________170 STARSTRIKE 2 92 STRIKE FORCE HARRIER 88 TERROR OF THE DEEP . 99 TENEBRES 99 THANATOS 89 TRIVIAL PURSUIT 175 TRAILBLAZER 88 TEMPEST 95 TOMAHAWK 94 THEY SOLD A MILLION 3 99 VOLLEYBALL - 160 WARLOCK 95 WINTER GAMES 90 XEVIOUS ..... 89 YIE AR KUNG FU 2 89 30 GRANO PRIX 88 NINJA 59 ACE OF ACES -_____________ 145 ASPHALT 165
ARKANOID ________ 145 ACROJET _____________________ 145 AIR COMBAT EMULATOR 169 ANNALSOFROME 180 AVENGER_________________________132 ATTENTAT ______ 140 BOMBJACK 2 139 BATTLEFIELD IN GERMANY 190 BOB WINNER ... . 169 CRISTAL BLEU 195 COBRA .. 139 CAMELOT WARRIOR 160 COLOSSUS CHESS 4 180 OEEP STRIKE .... 169 ORAGON’S LAIR ______________145 DRAGON'S LAIR 2.... 145 EAGLES NEST 149 ELITE FRANÇAIS 270 FER ET FLAMME 245 FUTURE KNIGHT ...... 145 GREAT ESCAPE 139 GAUNTLET . 145 OEEPERS OUNGEONS EXT.GAUNTLE199 GRAND PRIX 500 CC 169 HEAO OVER
HEELS 145
H. M.S. C08RA 299 HIT PACK 140 HIT PACK 6 . 140 IKARI
WARRIOR .. 139 INFILTRATOR -------.._ 139 JAIL BREAK
145 KORONIS RIFT . ... 169 KONAMI COIN OP HITS 145 LEU
VENT 260 LES PASSAGERS DU VENT 2 290 LES AVANTURES DE JACK
BURTON 145 LE PACTE 210 MERCENARY COMPENOIUM 199 MEURTRE A
GRANDE VITESSE 210 NEMESIS 149 PACK LORICIEL N.1 179 PACK
LORICIEL N.2 179 PACK LORICIEL N.3 179 RANARAMA 145 SCALEXTRIC
......_... . 145 STAR RAIDERS2 145 SABOTEUR 2 __......
145 STRIKE FORCE C08RA 149 SENTINEL _____ 145 SUPERCYCLE 139
SHOCKWAY RIOER 149 SHAOLIN'S ROAO KUNG-FU 149 SIGMA 7 .. . 139
STRYFE ...... - 190 SHORT CIRCUIT 149 STRIKE FORCE HARRIER
.139 SHAOLIN'S ROAO KUNG-FU 149 SILENT SERVICE .. ..... 139
STARGLIDER 230 STARSTRIKE 2 169 SRAM 2 - 240 TERRORS OF THE
DEEP 149 TENEBRES 145 THE PAWN (61281 . - 199 TEMPEST .169
TOMAHAWK 145 THEY SOLD A MILLION 3 145 VOLLEYBALL -
190 WARLOCK .. 140 WINTERGAMES 145 XEVIOUS ... 139
YIEARKUNGFU2 149 30 GRAND PRIX 140 POWER CARTRIDGE 470 K
SCENARIOS POUR FLIGHT SIMULAT0R2 OU N I AU N.6 L'UNITE 350 0
PHANTASIE 2 460 D CHESSMASTER 2000 450 0 GULF
STRIKE 390 D WERE IN THE WORLD IS CARMEN SAN01EG0 320
D LEGIONNAIRE 4B0 D ARKANOIO 89 C ARKANOID 135 D AUSTERLITZ
150 C AUSTERLITZ 190 0 ACE OF ACES 99 C ACE OF ACES 149 0
ACROJEt . 95 C ACROJET 149 0 AVENGER -------- 160 0
BOMBJACK 2 ..... ESC 80M8JACK 2 K9 0 80UL0ER0ASH
CONSTRUCTION KIT 99 C BOULOEROASH CONSTRUCTION KIT 149 0
BARDSTALES 195 0 BALLBLAZER 95 C CHOLO 130 C CHOLO
____________ 170 0 COBRA 89 C COBRA 145 0 CHAMPIONSHIP
WRESTLING 95 C CAULORON 2 B5 C DECEPTOR ------------- 95 C
OELTA 110 C OELTA . . 160 D DAME SCANNER I80C
DESTROYER 145 D DRAGON S LAIR 99 C DRAGON'S LAIR 149 0
DRAGON'S LAIR 2 99 C DRAGON'S LAIR 2 149 0 ELEVATOR ACTION 89
C ELITE ___________ 135 C ELITE - ...- .195
0 FI RE TRACK 99 C FIRETRACK 149 D FIELO OF FIRE - 95 C
FIELDOF FIRE 145 D FOOTBALLER OF THE YEAR 110 C FOOTBALLER OF
THE YEAR 169 0 FUTURE KNIGHT ------ 99 C FUTURE KNIGHT 160 D
flightsimulatoriin.fr. 5700 GREAT ESCAPE ------ 89 C GREAT
FSCAPE . 129 0 GRANO PRIX 500 CC 140C GRAND PRIX 500 CC
190 0 GAMEMARKER ..140C GUNSHIP 140 C GUNSHIP 190 0
GAUNTLET 89 C GAUNTLET ....145 D DEEPER OUNGEONS EXT.
GAUNTLET 69 C OEEPER OUNGEONS 89 0 GALVAN
.. 89 C GHOST ANO GOBLINS 95 C GHOST
ANOGOBLINS 145 D GREEN BERET 89 C HEAO OVER HEELS 89 C HEAO
OVER HEELS ______________129 0 HIT PACK ______________ 95 C
HIT PACK - 145 0 HIT PACK 6 95 C HIT PACK 6 . ...
..... 1450 HOWARD THE OUCK 110 C HOWARD THE DUCK 169 0 HACKER
2-------- '99 C HACKER 2 175 0 INFILTRATOR _____99 C
INFILTRATOR 149 0 JAIL BREAK _________________
95 C JAIL BREAK 145 0 KET TRILOGY ..--------- B9C KET TRILOGY
.. 129 0 LA GESTE O’ARTILLAC LIGHTFORCE
LIGHTFORCE---------- LABYRINTH LABYRINTH ...... 160 D
LESAVENTURESOE JACK BURTON 120 C LES AVENTURES OE JACK BURTON
160 D LEAOER BOARO ...... 95 C LEADER BOARO
- ......1450 MURDER OFF MIAMI 95 C MUROEROFF MIAMI _____145 D
MARBLE MADNESS 99 C MERCENARY COMPENDIUM 149 C MERCENARY
COMPENOIUM 180 0 MEUTRE A GDE VITESSE 190 C MEUTRE A
GOE VITESSE 230 D MUSIC SYSTEM 195 C C NEMESIS - -________ 95
C NEMESIS ____________ 149 D PORTAL - 290 D
RANARAMA 99 C RANARAMA ---------- 149 D ROMULUS
... I10C SHOCKWAY RIOER 89 C SHOCKWAY RIDER
.... 1390 STAR RAIDERS 2 99 C STAR RAIDERS 2
__......149D SAILING ____________________ 120 C SAILING
...: ....160 D SHAOLIN'S ROAO KUNG-FU 99 C SHAOLIN'S
ROAO KUNG-FU . 145 0 SHORT CIRCUIT ...... 89 C SHORT CIRCUIT
145 D SUPER HUEY 2 95 C SUPER HUEY 2 145 0 STARGLIDER
... 160 C STARGLIDER 190 D SHANGAI ......
110 C SHANGAI .....1800 SPACE HARRIER .....
99 C SPACE HARRIER ------- 149 0 SUPER CYCLE .. 99 C
SUPER CYCLE 149 D SILENT SERVICE 95 C SILENT SERVICE 145 0
THANATOS - 80 C THANATOS __________ 129 0
TAG TEAM WRESTLING KARATE CHAMP . 95 C TAG TEAM W. KARATE CH.
145 0 TERRORS OF THE DEEP 99 C TERRORS OF THE DEEP 145 0 TWO
ON TWO 8ASKETBALL .... 110 C TWO ON TWO BASKETBALL ------- 180
0 TRIVIAL PURSUIT FRANÇAIS 190 C TRIVIAL PURSUIT FRANÇAIS 270
D TOMAHAWK .99 C TOMAHAWK .- .
1690 TRAILBLAZER --------95 C TRAILBLAZER .-...... 145
D THE PAWN ......:... _______________199 0 THEY SOLO A MILLION
3 110 C THEY SOLO A MILLION 3 .145 0 VIETNAM ________________
99 C VIETNAM ...... .. 149 0 WORLD GAMESMOVIE MONSTER 120C
WORLO GAMES ....145 D YIE AR KUNG FU 2 ---------------99 C
10TH FRAME----------------95 C 10TH FRAME ..... 145 D
AVENGER ..- ... 69 C
ALLEYKAT_______________________69 C BAZOOKA 8ILL 69 C CAPTURED
----------------- 69 C DANTESINFERNO 69C INFOFROID . 69
C KETTLE ___________ 68 C RETURN TO OZ --------------69 C XENO
- ...69 C MARBLE MADNESS .. 139D
JUPITER LANOER ... 59 K RADAR RAT RACE _ - ..... 59 K
LAZARIAN 59 K OMEGA RACE .....59 K ATARI
520 1040 STF ARTICFOX ART DIRECTOR ARENA BASIC G.F.A. .....
BLACK CAULORON BRATACCAS BRIDGE 4.0 -------- BORROWED
TIME ------ CHECKMATE .. COMPILATEUR G.F.A. CHAMPIONSHIP
WRESTLING CAO 3 0 . CALCOMAT TABLEUR FR CHESS
PSION DAMES 30 OEEP SPACE DATAMAT ST
D. E.G.A.S. EDEN BLUES ...... EZ TRACKS STUDIO 20 PISTES EASY
DRAW ------------- FIRST SHAPES ------------------- FIRE
BLASTER ..... FLIGHT SIMULATOR II Not Fi GLFFOOTBALL
GATO HARRIER STRIKE MISSION HACKER 2
_____________________________ HACKER .
JEWELS OF OARKNESS KARATE MASTER KARATE KIO 2 .. KING OUEST 2
K. SEKA. ASSEMBLEUR LES PASSAGERS DU VENT LES PASSAGERS OU VENT
2 LITTLE COMPUTER PEOPLE LEADER BOARO ----------------- MGT
______________________________ MACAOAM BUMPER MEAN18 .
- .. MERCENARY COMPENOIUM FR MINOSHADOW
... NINJA ..... PLUTOS --------------------
PHANTASIE------------ PHANTASIE 2 .
PAINTWORKS ... PLUS PAINT ST ...... PRINT MASTER PAWN .
QUASAR .... 5HUTTLE2 .. SOUNOWAVE 8-----------------
S. O.I .. - SKYFOX .. .. STAR
RAICERS STRIKE FORCE HARRIER SPACE PILOT . . ---------- SUPER
CYCLE SUPER TENNIS SHANGAI
. , STARFLEET1 . STRIP POKER - SUPER
HUEY . STAR GLIDER SILENT SERVICE TRAILBLAZER
---------- TYPHOON ---------------------- TEEUP
_________________________ TURBO GT ... - THAÏ
BOXING TWO ON TWO BASKETBALL TERRESTRIAL
ENCOUNTER TIME BLAST . ___________________ TASS TIMES
..- TEXTOMAT...... . ----------- TEMPLE OF
APSHAI TRILOGY WANDERER ... WINTERGAMES
----------- WORLD GAMES ..- 10lli FRAME VENTE PAR
CORRESPONDANCE (France Métropolitaine) Chèque bancaire à
l'ordre de : COCONUT Frais de port 20 F RÉSERVATION POSSIBLE
PAR TÉLÉPHONE DES SPÉCIALISTES UN CLUB (MOINS 10 %) ATARIXL XE
SPECTRUM ATARI ACES AZTEC ARCADE CLASSICS AIRWOLF .....
80UL0ERDASH CONST. KIT BOULDERDASH CONST. KIT BRUCE LEE
COLOSSUS CHESS 4.0 COLOSSUS CHESS 4.0 CHESSMASTER 2000 FLIGHT
NIGHT .. FLIGHT NIGHT FOOTBALL MANAGER FIGHTER
PILOT _________ FLIGHT SIMULATOR II Not Fr GAUNTLET
____________________ GAUNTLET .
GREEN BERET _ __________ GOONIES GHOSTBUSTERS . HARDBALL HACKER INTERNATIONAL KARATE INTERNATIONAL KARATE KNIGHTOFTHE DESERT KENNEDY APPROACH LEADER BOARO LEADER BOARO MERCENARY COMPENDIUM MERCENARY COMPENDIUM NINJA . PHANTOM ______________ PHANTOM ________ PLATFORM PERFECTION POLAR PIERRE.
POLAR PIERRE ...... RAID OVER MOSCOU RAIOOVER MOSCOU SPINDIZZY _______ SPINDIZZY . SMASH HITS VOL. 7 .. SMASH HITS VOL. 7 SPIÏFIRE 40 SPITFIRE 40.. ... SHOOT EM UP SOLO FLIGHT 2 SOLO FLIGHT 2 SILENT SERVICE .... SILENT SERVICE .._ SPY V SPY II ... SPY V SPY II SUPER ZAXXON ... SUMMER GAMES (epyx) TWIN PACK I ..... TWIN PACK 2..... TOMAHAWK TRAILBLAZER _ TRAILBLAZER TIGERS IN THE SNOW IJLTIMA 4 VIETNAM____________ WHO DARES WIN 2 WHO DARES WIN 2 WARRiORS OF RAS ÏORRO ARKANOID ALIENS 2 . ANNALS OF ROME AVENGER ... ASTERIX
BOMJACK 2..... BATTLEFIELD GERMANY BOBBY BEARING COBRA___________________ CAMELOT WARRIORS COLOSSUS CHESS 4 CAULDRON 2 DEEPSTRIKE DRUIO DRAGON S LAIR DRAGON S LAIR 2 ENOURO RACER FIRESTORM FUTUR KNIGHT FAIRLIGHT 2 GAUNTLET GHOST ANO GOBLINS HIT PACK HIT PACK 6 ..... HEAO OVER HEELS HARRIER STRIKE FORCE IMPOSSABALL INDOOR SPORTS INFILTRATOR JAIL BREAK________ JACK THE NIPPER KRACKOUT ______________ KNUCLE BUSTER KONAMTS COIN OP HITS KAYLETH LEGEND OF KAGE LEADER BOARO LIGHTFORCE MARTIONOIOS .. MARBLE MADNESS CONST. SET NEMESIS .. PSI 5
TRADING CO PSI CHESS STAR RAIDERS2 SAILING .. SWORD AND SORCERY SIGMA 7 ..... SHOCKWAY RIOER SHORT CIRCUIT .
STARGLIDER ..... STARSTRIKE2______________ SHAOLIN'S ROAO KUNG-FU SILENT SERVICE .... THRONE OF FIRE THE PAWN _____________ TOP GUN ________________ TEMPEST ..... TRAILBLAZER THEY SOLO A MILLION 3 THE WAY OF THE TIGER WORL GAMES ... UCHI MATA XEVIOUS Précisez T07 70 ou M05 AVENGER 145 AIRATTACK ..... 150 ANDROIDES 175 BACTMN ________________________________145 BARRY Me GUIGAN'S BOXING 140 BEACH HEAD ________ 189 CHOPLIFTER________________ 290 COLISEUM 140 DIEUX DE LA GLISSE IM06I .. 165 DOSSIER BOERHAAVE 145 DIEUX DU STAOE 175
DIEUX DU STADE 2 175 ENTROPIE ..... 145 FELONIES .... 180 GREEN BERET ______________________145 GRAND PRIX 500 ce 169
H. M.S. COBRA (M05 M06) 290 HACKER 145 KID KIT .....290
LES PASSAGERS OU VENT (MOB) 280 L'AFFAIRE SYDNEY 180 LE TEMPLE
DE OUAUHTLI 169 L'EVADE DU TAPIOCATRAZ 169 L’HERITAGE II 150
LA MINE AUX DIAMANTS . 145 LAS VEGAS 195 MISSIONS EN RAFALE
..... 145 MISSION DELTA 180 MONOPOLY _______ 175 MEUTRE
SUR L'ATLANTIÛUE 195 RAID SUR LA MANCHE _________ 145
SPINDIZZY_______________145 SAPIENS 165 SAPHIR 145 SORCERY
__________ ._________ 145 SUPER TENNIS 175 SORTILEGES
____________ 169
T. N.T. 149 VAMPIRE .. 169 VOL
SOLO 185 WAY OF THE TIGER ....140
XRAY______________ 149 YIEARKUNG FU 2 145 1789
____________________________175 PACK LORICIEL : PULSAR YETI
ELIMINATOR 160 JOYSTICKS C64 ATARI AMSTRAD SPECTRUM MOONRAKER
MOONRAKER AVEC DOUBLEUR PHASER
ONE________________________ KONIX THEBOSS . PRO
5000 PROFESSIONAL THREE WAY WICO C64 ATARI SPECTRUM OUICKSHOT
2 OUICKSHOT 2 TURBO AUTODUEL ..
ARTICFOX ..... 3990 4990 6490 6990 7990 8490 8990 7990
9990 BLUE POWOER GREY SMOKE BARATIN BLUES
CHAMPIONSHIP WRESLING DON JUAN EXCALIBUR OUEST FAIAL GLOBE
TROTTER HAWA11 LA CITE PERDUE ______________ LE MUR OE BERLIN
1590 2990 LA JAVA OU PRIVE LA GESTE DU BARDE
INFILTRATOR ...... 2490 JET ... MARBLE
MADNESS ...... MOEBIUS .. NEWSROOM .... 1990
3450 3450 3990 PORTAL ___________________ PLEIN GAZ .
SKYFOX ______________________ SILENT SERVICE SUMMER GAMES
SUMMER GAMES 2 TWO ON TWO BASKETBALL TRILOGY OF APSHAI
.. ULTIMA3 ...... WINTER GAMES. .... 4490 1990
N. C. 2450 2450 2490 110 180 150 ARSENE ARCHON
..... ASTERIX ART STUDIO .. BASKETBALL BOB WINNER
COMPUTER OIPLOMACY . .
CHESSMASTER 2000 CHAMPIONSHIP GOLF DUNGEONS SYSTEME .
FLIGHT SIMULATOR GLF SLAM BRIDGE .
GRAND SLAM BRIDGE .
GATO__________ HACKER 2 ..... INFILTRATOR JET________________________ KING OUEST III LUNAR EXPLORER _ . LES PASSAGERS DU VENT
M. G.T NEWSROOM PORTAL ___________ PITSTOP 2
STAR FLIGHT_________________ SPAOE OUEST SHANGAI
...... SILENT SERVICE
TERA ..... WILDERNESS ___________ WORLD GAMES
380 WORLD KARATE ATARI : 520 STF _________________ 520 STF
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machines froides et malcommodes !
Du trois au six février le Palais des Congrès de la porte Maillot à Paris débordait de micros réunis sous un seul drapeau : la compatibilité avec 1’IBM-PC.
Une fois dépassée l’impression de noyade dans les quatre niveaux, 10 000 mètres carrés et 360 stands, une fois accumulés les kilos de documentations, quelques lignes directrices s'imposent.
• Les PC font tout et pour moins en moins cher. Us assurent le
contrôle d’une cimenterie ou ils saisissent, en couleur,
l’image des visiteurs qui passent devant une caméra.
Us diagnostiquent des pannes d’installations complexes et ils constituent des fichiers à partir du Minitel pour des prospections téléphoniques, etc.
• Les compatibles vont gagner l'édition de bureau. L’insolent
privilège du Macintosh, seul à permettre un traitement de texte
et une mise en page soignée et facile, sera désormais contesté
par les PC.
Ventura et Personal Publisher permettent une qualité comparable à celle de la . - photocomposition. Le WYSIWYG (What Yôu See Is What You Get ou mieux « ce que vous voyez est ce que vous obtenez ») se décline désormais sur les compatibles.
| • Les PC gagnent en puissance, portabilité, lisibilité. Us acceptent des disques durs de plus en plus gros, et tournent de plus en plus rapidement. Les portables légers en poids I deviennent moins légers en performances.
• L’annonce d’une nouvelle génération jette le trouble. IBM, qui
tenait un des trois cent soixante stands, décide seul de
l’avenir de presque tous les autres : autour du nouveau
processeur 80386, IBM construit un IBM-ET ; ie processeur, qui
autorise la gestion d’une mémoire vive beaucoup plus importante
ne sera exploité à la hauteur de ses immenses possibilités
qu’avec un système d’exploitation spécifique.
Comment la compagnie procédera-t-elle ?
Personne en dehors d’IBM ne sait si les solutions choisies favoriseront ou rendront très difficile l’apparition de clones compatibles.
Certaines firmes se sont lancées à l’aveuglette dans la construction de compatibles de cette future machine, ainsi Léanord, entreprise française, après Compaq. Mais ces machines ne tournent qu’à un petit pourcentage des capacités de leur processeur.
Dans les détours de cet étalage de matériel j’ai remarqué une carte qui sera importée par Tandy, qui fait fonctionner un PC comme un Apple. Des absences remarquables : Atari qui attend mars pour présenter à Hanovre son compatible et Borland qui annonce un Turbo C, c’est-à-dire une version rapide et peu chère de ce langage.
Enfin, aucun jeu, nulle part. Le professionnel chasse le ludique. Le salon était d’un sérieux et d’une tristesse à pleurer. D.S. Rétroprojection assistée par ordinateurs.
La rétroprojection classique qui peuple les salles d’amphithéâtre ou des lycées, projette sur l’écran le texte ou les images inscrites sur un transparent.
L’informatique vient améliorer le processus en proposant de balancer directement sur l’écran l'image issue de votre micro.
Il suffit pour cela de brancher sur le port RS 232 une vitre à cristaux liquides qui reproduit l’écran du micro.
La rétroprojection en elle-même reste inchangée. Kodak innove en livrant avec l'appareil un logiciel de capture d’images puis de montage de présentation, le tout pilotable par télécommande. C’est cher, plus de quinze mille bancs, mais plus compétitif que les autres systèmes moins sophistiqués.
Le Bruce Sprinqsteen de la mkm new-yorkaise Nouvelle imprimante, modem pour le T08, nanoréseau rajeuni avec le MOô NR, Thomson soutient encore sa gamme familiale en attendant le futur compatible IBM PC. Jusqu’à quand ?
La division micro-informatique de Thomson a décidé de se reconvertir dans le compatible PC et par la même occasion de transférer aux Etats- Unis ses centres de recherche et en Extrême- Orient ses centres de production. Ne demeure en France que l'antenne commerciale. Exit donc l’alibi du patriotisme pour justifier l’achat d’un Thomson.
Mais la gamrfie Thomson actuelle (M06, T09+), apparue seulement à l’automne dernier, n’est pas abandonnée, du moins pas Imprimons Mille imprimantes fleurissent.
Les imprimantes matricielles malgré leurs améliorations (moins de bruit, meilleure définition, couleurs) ne se hissent pas au niveau des autres techniques électrophotographiques ou laser. Les stations complètes de publication passent sous la barre des cent mille francs, les configurations à plus de trois cent mille francs étaient néanmoins présentées au forum. A noter les gammes étendues de Canon et NEC.
Baisse des prix des logiciels.
Est-ce l’effet Borland ou l’effet Amstrad ?
Peu importe. Le résultat est là : qui est prêt à dépenser le prix d’une machine pour acheter un traitement de texte ou un tableur ? De toute façon entendre parler de logiciels à moins de mille francs ne nous impressionne pas.
Pour le moment, d'autant moins que les ventes de fin d'année ont été, paraît-il, excellentes.
Quant au T09, il n’en reste plus un seul en stock.
Thomson concentre toute son énergie sur le T08 qui baisse de prix et devient plus compétitif puisque, avec une mémoire centrale de 256 Ko, accompagné d’un lecteur de disquettes et d’un moniteur couleur, il ne coûte plus que 4 990 F. Ce prix est à comparer par exemple aux 3 990 F que valent le CPC 6128 couleur d’Amstrad, avec seulement 128 Ko de RAM, ou le 520 STF d’Atari, avec 512 Ko de RAM et une souris mais sans moniteur. Force est de constater que le prix des machines elles-mêmes tend à s’uniformiser. Le gros handicap de Thomson tient aux logiciels de jeux qui, malgré certains efforts
méritoires de la part d’Infogrames (Les Passagers du Vent) ou de FIL (Légende), sont trop souvent d’une qualité bien inférieure à ce qu’on trouve couramment sur Atari, Amstrad, Commodore et consorts.
La force de Thomson est à rechercher plutôt du côté des « utilitaires », comme le traitement de texte Paragraphe (dont le prix vient de passer de 690 F è 395 F) ou le tableur Multiplan, deux logiciels de chez FIL. Dans le même ordre d’idée, il est à noter que l’ancien Modem Thomson ne fonctionnait pas sur le nouveau T08 pour cause d’incompatibilité d’alimentation.
C’est chose réparée avec l’arrivée d’un nouveau Modem accompagné d’un logiciel « Communications ». Il s’agit du même logiciel que celui qui est livré en standard avec le T09 +. 11 permet de transformer le T08 en Minitel couleur ou en serveur et offre en prime la possibilité de transférer des fichiers par téléphone. Le tout. Modem et logiciel, coûte 1 290 F. Du nouveau aussi du côté des imprimantes : la PR 90-600, une imprimante de qualité courrier disparaît pour être remplacée par une sémillante PR 90-612. Cette nouvelle imprimante travaille à 120 cps (caractères par seconde), alors que
l’ancienne ne travaillait qu’à 100 cps. Les autres caractéristiques sont les mêmes pour l’une et l’autre. Le nouveau prix reste identique à l’ancien : 2 950 F. Le MOSNR Les écoles ne sont pas oubliées. 11 est vrai qu’avec la fin de l’ancien plan Informatique Pour Tous (IPT), des gens à l’appétit vorace comme Philips ou Amstrad tentent de s’introduire dans les établissements scolaires avec leurs propres nanoréseaux. Thomson, bien sûr, ne veut pas abandonner un secteur où il est si bien installé et, prouvant son savoir-faire, propose un nouvel ensemble pour nanoréseau, le M05NR, composé d’un M05
avec son crayon optique, d’un câble de quatre mètres pour l’utilisation en nanoréseau. Signé conjointement par Thomson et Leanord, le M05NR coûte 5 490 F. Thomson donc s'agite et ne laisse pas tomber ses clients, c’est un bon point. Cette agitation est-elle le signe d'une liquidation rapide des projets en cours ou le signe d'une volonté délibérée de continuité? Là est la question.
Considérant que le futur PC de Thomson ne sera pas disponible avant la fin de l’année, la deuxième hypothèse est cependant et temporairement la plus plausible.
J. -L.R. TILT JOURNAL Les graphistes du mois Ce mois-ci, deux
gagnants, deux styles différents, mais une même source
d'inspiration : la science-fiction et son univers fantastique,
glacial. Brrr... Ces deux dessins se ressemblent un peu. Ne
donnent-ils pas l’impression de représenter deux étapes de la
mutation d’un même personnage ? Le premier, où l’humain
transparaît encore, a été réalisé par Christophe Chevalier (18
ans) sur un Commodore 64 avec le logiciel Koala Palnter. Le
deuxième est dû à Jean-Claude Debon (34 ans),
graphiste-maquettiste de son état.
Il a été réalisé sur un Atari 520 ST avec Degas Elite. Envoyez-nous vite vos réalisations (voir règlement dans Tarn Tarn soft).
Borland sprint Borland qui compilait plus vite que son ombre avec les Turbo langages, accélère le traitement de texte et veut, avec son «Sprint», sortir du peloton.
Philippe Kahn, fondateur de Borland, a choisi Paris pour présenter son nouveau traitement de texte. Ce Français, a fondé en 1983 une société américaine qui emploie aujourd’hui trois cents personnes, et diffuse Turbo Pascal, version- particulièrement rapide du langage Pascal, et Sidekick, ensemble d'utilitaires de bureau.
Philippe Kahn n'a rien d’un Adonis, et s’exprime dans un français parfois perturbé par l’usage de l’américain. Mais il fait penser aux auteurs qui viennent présenter leur programme persuadés d'avoir créé un très bon logiciel et qui parlent avec chaleur et une pointe de tendresse de ce qu'ils connaissent sur le bout des doigts.
Parmi les nouveautés annoncées, ou disponibles depuis peu sur le catalogue, citons : «Eurêka», un résolveur d’équations sur PC, destiné aux étudiants et chercheurs en sciences, qui ne sera pas traduit en français ; Turbo C, compilateur ultra-rapide du langage C; Turbo Basic, compatible avec BASICA et GW Basic sur IBM-PC ; et Turbo Prolog, langage pour l’Intelligence Artificielle.
Mais Borland veut frapper un grand coup avec le traitement de texte « Sprint » sur IBM-PC et compatibles. Ce programme multiplie les atouts : d’abord il sauvegarde régulièrement le texte (par exemple toutes les trois secondes) donc plus de texte perdu en cas de panne de courant. Ensuite il offre une « Interface Utilisateur totalement programmable », dont l’un des menus permet de choisir des menus en anglais ou en français. Si vous voulez rebaptiser le menu options, «dilemme», «alternative» ou « antinomie », il suffit de trente secondes. Mieux, vous pouvez demander la redéfinition des touches,
pour qu’elles aient la même valeur que sur «Wordstar», «Word», «Wordperfect» ou votre traitement de texte préféré.
Vous n’avez pas à changer vos habitudes.
« Sprint » est très rapide : il effectue la justification, passe du début à la fin du texte, recherche un mot au milieu d’un texte de dix ou vingt mille lignes avec une promptitude stupéfiante.
Vingt quatre fichiers peuvent être ouverts simultanément dont six visibles à l’écran : un bloc passera sans encombre d’un fichier à un autre. Ajoutons que «Sprint» gère les commandes « postscript » (utilisées pour obtenir une impression de qualité) et accepte tous les périphériques de sortie allant des imprimantes matricielles aux systèmes de photocomposition (Borland compose et imprime ses manuels avec « Sprint »), et qu’il permet de générer facilement des macro instructions, etc. Ce traitement de texte, qui tourne sur tous les IBM-PC et compatibles à partir de 256 kilo Octets de mémoire
centrale apparaît de taille à conquérir le tiers du marché que lui assigne Borland. Disponible en France et en français cet été il devrait coûter 2 000 F, soit nettement moins que des traitements de texte beaucoup moins puissants.
Un fois de plus, l'effet Borland fera donc inévitablement baisser nettement le prix de' tous les traitements de texte. D.S. Mac Radieux 3 . 0674U Ch«eaun H,T PARADE NOUVEAUTES!
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Sans abandonner cette étrange machine, l’équipe s’attaque au marché de l’Atari ST avec un des premiers jeux en relief couplé aux lunettes à cristaux liquides. Attention les yeux.
Roger Pur Ils h et l’équipe de Pyramide aux champs.
Il y a un an, Roger Purlish dresse le bilan du marché : qu’est-ce-qui marche ? Amstrad.
Qu’est-ce-qui ne marche pas : le QL (parmi bien d’autres). Son sang ne fait qu’un tour :
• développons sur le QL». Et c'est ainsi que Pyramide est né d’un
pari qui n’était pas seulement inspiré par le charme des causes
perdues.
« Ce n’était pas un choix inconscient, avant Noël il y avait presque autant de QL en France que d’Atari ST ».
La même alternative se pose à tout éditeur en herbe. Aller dans le sens du marché et se perdre alors dans la masse des sociétés. Ou au contraire occuper un créneau déserté mais encore porteur de ventes. Pyramide à choisi la dernière solution avec succès. « Il y a à peu près dix mille QL en France, beaucoup d'utilisateurs ont été sevrés. C’est pourquoi nous avions décidé de développer un maximum de programmes avant de-nous lancer sur une machine plus porteuse, le ST. Injogrames avec le MSX a la même approche. Nous voulions arrêter le QL en juillet, puis à Noël. Finalement, en ce début d’année
nous continuons toujours.
Le QL a une courbe de vie tout à fait étonnante. Tous les deux mois en Grande- Bretagne la ZX Microfair célèbre le mythe Sinclair. Et au fil des mois la place du QL a augmenté, il est passé de 10 % à 60 % ». Il faut dire que le QL est maintenant vendu environ 1200 F avec un traitement de texte, un tableur, une banque de données et un logiciel graphique. De plus les curieux microdrives sont beaucoup plus fiables qu’au 20 création d’une société en Espagne et sa notoriété en Angleterre. Les programmeurs ont maintenant le savoir-faire sur les 68000 et peuvent basculer facilement sur une autre
machine en l’occurence l’Atari ST. Le jeu Wanderer avec l'ancien modèle des lunettes.
Tout début. Il y a maintenant soixante mille QL en Angleterre et cinq mille aux Etats-Unis pour un total de cent vingt mille machines vendues dans le monde. La machine n’est plus fabriquée, Amstrad avait annoncé dès le rachat de Sinclair qu’ils ne soutiendraient pas le QL.
Par la force des choses, Pyramide et devenu le point d’accueil des possesseurs de QL en France, et l’importateur de produits anglais avec en moyenne un dizaine de nouveautés toutes les six semaines. Mais ils ne font pas partie des
• prêtres du QL qui l’accompagneront sur son lit de mort ». Parmi
leurs dernières productions, citons une course de voiture et
Super croupier qui met en scène les jeux de casinos tels que le
poker ou le baccara, sans compter les « microdisques club » qui
offrent régulièrement des compilations de petits jeux ainsi que
des astuces de programmation.
Après une année d’édition, la société a acquis l’expérience nécessaire pour s’attaquer à un marché plus concurrentiel sans compter la Une fois de plus, le risque est gros de ne dépendre que d’une machine mais Pyramide a choisi la dispersion géographique et non matérielle et réalise 90 % de son chiffre d'affaires à l’étranger. Wanderer sur ST est ainsi vendu aux Etats-Unis, cinq mille exemplaires en un mois, en Grande-Bretagne, en Allemagne et en Espagne. Sans peur et sans reproche, ils envisagent même de sortir Super croupier sur Amiga, une sorte de produit-test, juste pour voir. Une version
est également prévue sur ST.D’autre part Franklin Partners, une société orientée vers la communication sous toutes ses formes et enseignement assisté par ordinateur, a pris une participation dans le capital de Pyramide pour s’ouvrir ainsi au marché grand- public. Pyramide se chargera de l’adaptation de leurs logiciels professionnels sur Atari ST et Amiga. •Le possesseur d’Amiga possède la caractéristique d’acheter tout ce qui existe.
Chaque machine est placée sur un fil de fer à une époque de sa vie, c’est la position de l’Amiga en ce moment. Le QL est tombé du mauvais côté, le ST a bénéficié en revanche du poids médiatique de son leader, Tramiel.
La réussite du PC est encore une énigme.
Sur ce marché, on a 90 % de chances de se tromper, c’est ce qui est intéressant. » Nathalie Meistermann La protection illégale ?
Telle est la conclusion (provisoire) de la vigoureuse bataille juridique qui oppose les éditeurs de « PC Hebdo » à « La Commande Electronique » à propos de la publication par le journal d’un programme permettant de faire sauter la protection apportée par LCE au logiciel D Base III qu’elle diffuse en France.
Une ordonnance de référé (c’est-à-dire un jugement d’urgence) avait ordonné la saisie du journal, la Cour d’Appel vient d’infirmer, d’annuler cet arrêt. La saisie n’avait pas un caractère évidemment nécessaire. Donc le juge du fond, hors urgence, aura encore à statuer : l’affaire pourra rebondir.
LCE vend D Base III avec une disquette de sauvegarde, et estime donc respecter le droit de l’utilisateur à établir une copie de sauvegarde.
Donc « PC Hebdo » ne pouvait invoquer l’établissement d'une telle sauvegarde comme motif de la diffusion de son programme de déplombage. La cour a estimé que la vente d’une deuxième disquette (de sauvegarde) avec l’original s'apparente à de la vente forcée, et que la protection s’oppose au droit de l’utilisateur d’établir lui-même la copie de sauvegarde, que la méthode proposée par « PC Hebdo » ne modifie pas la disquette originale, donc la méthode de copie « met à la disposition de l’utilisateur le moyen d’exercer un droit qui est reconnu à celui- ci par la loi ». Un des attendus précise que
la publicité, les documentations et d’autres articles du journal mettent en garde contre la copie illégale : l’utilisation d’un logiciel par quelqu’un qui ne l'aurait pas acheté reste plus illégale que jamais.
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Plus occupe une place à part dans la distribution de logiciels
en France. Peu connue du grand public, la société n’en est pas
moins un maillon essentiel de la chaîne. Car elle approvisionne
les grandes surfaces. Nous avons rencontré Jean-François
Lambert, directeur commercial et Francis Amato, directeur
financier, tous deux à la tête de l'entreprise.
Ils croient avant tout au marché de l’audiovisuel, d’où leur nom.
- Quand Visuel Plus a-t-il été créé ?
- Le premier janvier 1984, à la suite d’une étude sur la
distribution. Auparavant nous étions distributeurs de cassettes
vidéo.
- Et quelles sont les conclusions de cette étude ?
- Il existe un marché de l'audiovisuel dont la micro est une
sous-famille : c’est le marché du loisir ; que le produit soit
un logiciel ou autre chose importe peu. Le marché du soft se
rapproche de celui du compact-disc ou de la vidéo tant dans son
environnement que dans ses acteurs. Tous les programmes
audiovisuels sont amenés à se rejoindre. Les gens vivent dans
des espaces de plus en plus petits. Je vois mal mille appareils
différents : console, magnétoscope, ordinateur coexister.
Il y aura dans l’avenir une ou deux télévisions reliées à des machines sources qui enverront le programme.
- Comme le pense Philips avec son New Média System ou Sony avec
le Home Interactive Terminal ?
- Bien sûr c’est la même vision.
• Pensez-nous que le concept des jeux évolue ?
- Le jeu d’arcade occupe encore 80 % ou 90 % du marché. La
plupart des jeux d’aventure ou des jeux de rôles sont encore
malheureusement en anglais.
- Que pensez-vous du rythme de sortie des jeux ?
- Il y a trop de jeux sur le marché européen.
Les Etats-Unis ont fait le ménage. D’une façon générale la tendance de ce type de marché est à l’écrémage, nous reviendrons vite à une sélection de logiciels.
- Comment répartiriez-vous les ventes par machines ?
- Amstrad occupe 50 % du marché.
Commodore 64, 15 à 20 %, le reste, MSX, Thomson, Atari 520 ST, tient dans un mouchoir de poche.
- Et les compatibles qui font leur entrée dans les supermarchés,
notamment avec le PC d’Auchan ? • ‘
- Pour le moment il y a problème de pénurie, mais tout ce qui est
en rayon se vend. Il faut un standard, qu’il soit industriel
comme les MSX ou de fait comme le standard IBM PC.
- Vous distribuez également des cartouches pour consoles ?
- Oui, très peu de nouveaux titres mais le marché est toujours
important sur Atari 2600 et Vidéopac Philips.
- Distribuez-vous également des logiciels professionnels ?
- Un petit peu. Cela reste toujours l’alibi pour acheter un
ordinateur. II y a un marché professionnel, un marché
grand-public et une petite frange qui interfère, ce qui compte
c’est le prix. Un logiciel est professionnel ou non selon la
façon dont on l’utilise. Sur PCW nous vendons du jeu, ce qui
n’était pas évident au départ. Nous avons une cinquantaine
d’utilitaires pour le moment mais nous réduirons. Notre
catalogue doit être ségmenté en fonction de l’utilisateur
final. Si 80 % des gens programment et apprennent alors nous
aurons 80 % de langages. Que notre souci de noblesse du produit
informatique soit satisfait ou pas importe peu. Pour moi il
n’est pas abêtissant de jouer, cela fait appel à toute une
logique que les enfants auront et que nous n'avons pas.
- Et les éducatifs ?
- En jui 1984, on me rebattait les oreilles avec les éducatifs.
Je n’y ai jamais cru. L’éducatif s’achète une fois par an lors
de l’acquisition de la machine.
- Combien de jeux brassez-vous par an ?
- Environ trente millions.
Propos recueillis par Nathalie Meistermann.
Nouveaux Amiga : le petit et le gros Des précisions supplémentaires commencent à arriver au sujet des nouveaux Amiga. Le 2000, positionné en tant que machine professionnelle, possède des caractéristiques techniques très proches de l’ancien modèle. A savoir microprocesseur 68000 secondé par trois coprocesseurs, 640 par 400 en seize couleurs parmi 4096, générateur de sons à quatre voies, lecteur de disquettes trois et demi de 880 Ko formatés. II possède 1 Méga de Ram (256 Ko pour le modèle actuel) et le Kickstart est intégré en Rom. Les capacités d’extensions sont réelles : dix slots internes
sont présents. Certains acceptent des cartes au format PC ou AT ce qui permettra, en ajoutant une carte 8088, de rendre l'Amiga 2000 compatible PC. Une carte 68020 est annoncée qui décuplera la puissance de la machine. Ni prix ni disponibilité ne sont encore fixés. La seconde nouveauté est l’AMIGA
500. Ordinateur bas de gamme il devrait directement concurrencer
l’Atari ST. La base ne change évidemment pas : 68000 de
Motorola, 640 par 400 en seize couleurs parmi 4096... Côté
design, à l’image des Atari, le boîtier comprendra le
clavier, un drive trois et demi situé sur la droite et un
port d’extension à gauche. Comme sur le 2000, Kicksart est
en Rom. Enfin, le prix de cet ordinateur serait de 6 à 7 000
francs avec moniteur couleur.
Cependant, la disponibilité de l’Amiga 500 n’est pas fixée pour le moment. Il a fallu que l’Amiga toujours ressenti comme une machine bâtarde à la frontière du professionnel et du familial se scinde en deux pour trouver sa Merci Visuel plus Rock - Marine et informatique Olivier Emery ex-guitariste de « Douze et Demie », architecte naval, informaticien m’a présenté I.V.A.O. (Information Vidéo Assités par Ordinateur) société qui fait parler d’elle de la Villette au musée d’Orsay, en passant par l’Institut du Monde Arabe ou I.V.A.O. a installé une médiathèque multi-média automatisée.
La médiathèque comprend dix postes de consultation, le public accède à deux cents heures de vidéogrammes, deux mille heures d’audiogrammes, cinquante-quatre mille images fixes. Cette réalisation inclut un robot chargeur de cassettes vidéo, dix magnétoscopes et dix lecteurs de vidéodisques. I.V.A.O. réalise aussi des programmes de simulation d’images en 3D comme « Le Bateau » que l’on peut piloter en toute sécurité à la Cité des Sciences et de l’Industrie. Enfin, Olivier Emery et Pascal Terracol en tant que graphistes nous ont donné à voir lors des élections législatives les extraordinaires
images de la Chambre des Députés se métamorphosant, images créées à partir d’un logiciel Imagic 3D système Gixi. J.S. Mastertronics écrase les prix Les champions du logiciel à bas prix s’attaquen au marché de l’Atari ST et des compatibles. Vendu dix livres en Grande-Bretagne, les programme seront commercialisés 99 F sur compatibles et 149 1 sur Atari ST en France. Les titres prévus sont Ninf et Renegade sur ST, Golf, Five a side soccer encore Renegade sur compatibles. Mastertronic vient de racheter Melbourne House et prouve ain que le concept du « budget software » vendu che le marchand de
journaux ou le supermarché du coi 1 est un concept gagnant.
Le coffret télématique sur Amstrad Un micro-serveur pour 380 F. Difficile de faire mieux dans le rapport qualité prix. Tous les possesseurs d’Amsfrad et de Minitel vont pouvoir créer leur propre serveur monovoie. Le coffret s’ouvre sur un surprenant imbroglio de spaguettis électriques, de ventouse et de circuits intégrés à ciel ouvert d’une solidité douteuse.
Il s’agit en fait du câble de connexion qui relie micro et Minitel, du détecteur de sonnerie que l’on place sur le récepteur du téléphone et d’une cassette. La réalisation de votre serveur se fait en deux temps : la création des pages et vidéotex, la mise en route. Vous rentrez directement votre prose avec l’éditeur de page automatique qui affiche la correspondance en code ASCII. Les perfectionnistes préféreront manipuler les codes ou suivre pas à pas le texte et sa traduction en ASCII. Accessoirement le programme offre des petits plus : graphisme, lettres clignotantes sur fond inversé,
sonneries.
Une fois les pages montées, il ne reste plus qu’à mettre au point leur enchaînement à l’aide des mots clefs tels que « suite » et « retour » et connecter le détecteur de sonneries qui lancera la page d’accueil sans aucune intervention de votre part. La première version de Kertel acceptait les messages extérieurs mais seul le possesseur du micro serveur pouvait les visualiser. La nouvelle version, plus conviviale, s’ouvre aux messageries. Elle se débarrasse par la même occasion de ses défauts de jeunesse en enfermant le circuit intégré dans une petite boîte. Ça fait plus propre et plus
professionnel.
A côté du micro-serveur, la boîte à outils, rassemble des routines assembleurs les plus usitées. Ces routines appelées au sein d’un programme Basic permettent entre autres d’émuler les touches du Minitel ou encore de stocker les pages vidéotex pour les ressortir sur imprimante. Avec ce deuxième module, « Enter » veut permettre aux programmeurs d’explorer plus avant le monde du Minitel.
Dès à présent ils peuvent se retrouver sur le 36 14 code « Enter » pour échanger leurs astuces. A noter qu’une version pour M05 et T07 existe et a été commercialisée à petite échelle. Son avenir dépend maintenant de l'Éducation nationale seule capable d’amortir les coûts de fabrication.
(ENTER, 140, rue Legendre, 75017 Paris.
Tél.: (1) 42.26.60.51). N.M. Maguy sur A2 La France se tort de rire, Jean-Guy Gingembre et Stéphane Barbier en sont ravis.
Ces deux créatifs en publicité ont découvert il y a déjà quelque temps la souplesse que permet le traitement de texte en matière de scénarios, et c’est ainsi qu'un style informatrco-comique pointe sur nos écrans. Cette technique les amène à concevoir des configurations de scénarios souples permettant d’introduire par exemple Lany Hagman, nom de scène J.R., si le besoin s’en présentait et ce très rapidement.
Quant aux répliques, qu’à cela ne tienne, elles peuvent être ajustées à l’humeur de l'acteur.
Jean-Guy Gingembre et Stéphane Barbier affirment abattre une masse de travail grâce à leur Mac, ce qui n’est pas pour déplaire à Simone Harari-Halberstadt l’heureuse productrice de «Maguy».
« Maguy », interprété par Rosy Varie - Tous les I dimanches sur Antenne 2 à 19 h 30. J.S. PINBALL FACTORY Vous ôtes le roi du flipper.
Créez des machines à votre mesure. Décorez-les. Placez champignons et targettes, pour un maximum d'action.
Lancez la boule ! Elle rebondit de plots en flips.
Le compteur s'emballe, bonus, fourchettes, bumpers... Vous claquez une partie.
Attention si vous le chahutez un peu trop . TILT !
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(ATARI ST. Disquette 3' 1 2).
Ron umr » m FRANCE IMAGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables.
Seize. L’intersection d’un secteur (rayon) et d’une piste (circonférence) est un bloc de 128, 256, 512 ou 1024 octets (un octet est un ensemble de 8 bits, de huit 0 ou 1 qui codent un caractère et qui équivalent à un chiffre hexadécimal de deux caractères).
5. Quelle est la capacité théorique des disquettes vierges ?
Dans le cas de l'IBM-PC il y a 512 octets par bloc. Avec neuf blocs par pistej on obtient 4 608 octets par piste. La disquette abritant quarante pistes circulaires par face, et deux faces, on arrive à 4608 x 40 x 2 soit 368640 octets de capacité théorique par disquette. En réalité, une disquette formatée pour un IBM-PC sous MS- DOS contient à la fois plus et moins de données : plus sont inscrites et moins sont disponibles.
6. Les signalisations Invisibles.
La tête de lecture a besoin de plus de données : de nombreux bits de contrôle lui permettent de se repositionner avec précision avant chaque bloc (pour ne pas louper le début du bloc).
D’autres lui indiquent où elle est sur la disquette : sur quel numéro de bloc, donc de piste et de secteur. Cette signalisation, totalement invisible pour l'utilisateur, exige des dizaines de milliers d’octets qui viennent en plus des 368 640 théoriques.
7. Les fichiers obligatoires.
Certains fichiers figurent obligatoirement sur toute disquette que vous voudriez utiliser normalement. Ils occupent, sur les PC, les huit premiers blocs de la première piste.
Le premier fichier, fichier d’amorçage, remplit le premier bloc. Le second est présent sur le deuxième bloc. Il est dupliqué sur le troisième bloc, pour plus de sécurité. Il s’appelle « table d'allocation de fichiers», et tient en permanence la cartographie des blocs, ainsi que leur utilisation. Le troisième fichier utilise les blocs quatre à sept : c’est le répertoire. Ses informations sont accessibles très facilement par la commande «dir» (sous DOS), ou «cat» (alogue) sur d’autres machines. Elles tiennent en trente-deux octets. Ce répertoire contient des emplacements pré-sélectionnés : pour
le type de fichier, le nom, l’accessibilité (caché, en lecture seulement, normal), des octets réservés qui pour l'instant ne servent à rien, les codes de la date de constitution du fichier, le numéro du secteur du début du fichier et enfin, sa taille.
8. L’effacement des fichiers.
Il se passe exclusivement sur le répertoire : la commande d’effacement remplace la première lettre du fichier par un caractère qui autorise le système d'exploitation à loger un nouveau fichier au même endroit. Ainsi s’expliquent les commandes permettant d’afficher les caractéristiques de fichiers effacés et les récupérations d’erreurs possibles tant que les fichiers effacés n’ont pas été écrasés par de nouvelles données.
9. La gestion des blocs.
Répartis entre les fichiers elle dépend du système d’exploitation. Tout au long des effacements et réécritures, les espaces libres sont dipersés et plus petits que les fichiers nouveaux.
Un fichier pourra sans problème autre qu’un allongement modéré du temps d’accès se trouver dispersé entre plusieurs blocs non contigus. Chaque bloc contient l’adresse du bloc suivant ou l'indication de fin de fichier.
10. Les secteurs 1, 2, 3 se suivent-ils comme sur un cadran
d’horloge ?
Non, car la disquette tourne à trois cents tours par seconde. Donc, le temps que l’ordinateur effectue les opérations de contrôle déclenchées par les données techniques situées entre les blocs, la disquette à tourné, et la tête de lecture a dépassé le début du bloc le plus proche. Donc les secteurs lus successivement ne sont pas situés côte à côte mais se trouvent à un peu plus d’une demi-circonférence de distance : le pivot d’entraînement de la disquette tourne ainsi à vitesse constante, sans à-coups.
Le lecteur de disquettes effectue un travail en interaction constante avec les informations présentes sur la disquette, même sur une diquette vierge, qui n’en est pas moins complètement structurée. (Si vous avez des questions à poser à Edgar Pixel, écrivez-nous.)
Le 28 janvier René Monory remettait les prix du concours de la Fondation Micropress FiL, lancé en septembre 1986, qui récompense les meilleurs didacticiels dans le cadre du plan «Informatique pour tous».
L’aspect cocasse de la cérémonie venait du contraste entre la qualité des parrains et le désintérêt pour les logiciels primés, que personne n’a vu ni demandé à voir.
La Fondation associe Micropress, filiale du premier éditeur mondial de presse informatique (Computer World Communications), et de FIL (dont ThomsSn, la CGE et la CAM1F sont actionnaires)1, la Direction Générale des Télécommunications (les PTT), Bull, Digital Equipement France, dans l’intention avouée d’aider la création, la diffusion et l’exportation de logiciels français. Tout ce beau monde à présenté un « Livre Blanc » sur la création de logiciels en France, un dossier de soixante pages que devraient lire toutes les personnes désireuses de faire éditer des programmes.
Les logiciels primés sont CEE sur MO 5, développé par un prof de Vallauris, et Bizouk, intermédiaire entre un Logo en 3D et une gestion de lutins dans l'espace, élaboré par un autre prof, de Harfleur, logiciels que FIL doit éditer. Trois autres logiciels sur Thomson ont été distingués : Dessecri destiné aux enfants apprenant à lire, Mathegy concernant l’histoire des maths, et un logiciel encore anonyme destiné à développer la mémoire visuelle.
Donc l’ensemble de l’industrie informatique en France veut faciliter la maturation de nouvelles générations d’auteurs, en demandant par le biais du Livre Blanc que l’Etat garantisse leur statut.
Elle veut les dénicher directement en primant les meilleurs et entend voir se perpétuer la manne du plan « Informatique pour tous » d’équipement massif du système scolaire.
Le ministre de l’Éducation Monory a précisé le 5 février le rôle de son administration : un concours de scénarios est lancé par le ministère, les projets retenus seront édités par le secteur privé. En revanche le ministère ne fera pas le ménage ; ne publiera pas le rapport de la commission qui a testé les sept cents logiciels du plan IPT et n’opérera ni classement ni label, comme les livres manuels qui n’ont jamais bénéficié de recommandations officielles et dont le choix incombe aux enseignants. Après le rififi, l’heure est à l’unanimisme pour les logiciels éducatifs. D.S. Fondation
Micropress FIL: Tour Galliéni II, 36, avenue Galliéni, 93175 Bagnolet Cedex.
TILT JOURHRL Les disquettes sont-elles vraiment vierges?
Edgar Pixel répond Edgar Pixel, invité permanent du « Tilt Journal », parle de tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur la micro-informatique sans jamais oser le demander. Ce mois-ci : les disquettes.
RAID SUR LA MANCHE 2040, la 3e guerre mondiale vient d'éclater.
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(THOMSON 10 Oisauetle) rujru [mU FRANCE IMAGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables.
Nous vendons maintenant un de ces utilitaires « Compac move », car à l’époque nous n’avons pas trouvé l’équivalent sur le marché. Destiné aux professionnels, il permet donc de réduire la place qu’occupe les images en mémoire.
Un programmeur externe a développé pour nous un système expert sur compatibles PC avec un nombre de règles illimité qui sera certainement, à moins de mille francs, le produit le moins cher du marché. Pour le tester, nous avons constitué un système expert de choix de chaussures de sport qui prend en compte la longueur des foulées, etc. Et puis nous sortons d’ici peu Incantation sur Amstrad CPC qui est un jeu d’aventure fantastique au sein d’un foyer bourgeois dans la Bretagne du début du siècle.
Nous avons voulu qu'incantation soit plus facile d’utilisation que Big Band qui était, c’est vrai, assez lourd.
Quelle est votre formation ?
J. -L. Di Maria : Réduite. Après un stage dans une société
privée, j’ai fait de la programmation en Pascal dans le
domaine industriel au LET1, un laboratoire de recherche pure
en informatique. J’écrivais des programmes pour les machines
qui testent les puces, leur fiabilité, les tensions.
E. Giraud : Je suis un architecte reconverti dans l’informatique
après quatre années d’étude.
Je m’occupe principalement des graphismes.
Ne pensez-vous pas qu'il y a un problème de création à l’heure actuelle avec 70 % des jeux se ressemblant ?
Et en quoi « Big Band » est-il original ?
J. -L. Di Maria : C’est vrai qu’il y a une profusion de jeux
identiques. Lorsque nous avons commencé, nous avons été assez
déçus par ce qui existait sur le marché. Big Band est original
car il mélange arcade et aventure.
Les fruits d'Apple Les créateurs du mois: Jean-Luc Pi Mariaf Eric Giraud Jean-Luc Di Maria, vingt-six ans, et Eric Giraud, vingt-quatre ans, ont monté i! Y a quelques mois le casse du siècle sur Amstrad : Big Band.
Une aventure, à la fois ambitieuse et un peu maladroite, qui marque les premiers pas de Softhawk créée en novembre 1986.
Cette démarche d'auteur-entrepreneur est inattendue dans la marée concentrationniste qui sévit à l’heure actuelle.
Pourquoi se lancer dans l’informatique alors qu’a priori les valeurs sûres du soft en France n’arrivent pas à voler de leurs propres ailes ?
J. -L. Di Maria : Il y a un danger, c’est évident.
Mais on voulait aller plus loin, ne pas être seulement auteur. A moyen terme, Softhawk ne sera pas seulement une société de jeux. Si les jeux marchent, nous aurons les moyens de faire autre chose. L’image de synthèse nous intéresse. De toute façon, l’investissement n'est pas énorme : trois Amstrad et un ST et nous ne sommes que deux salariés.
E. Giraud : Nous n'avons pas beaucoup de frais.
Les grosses sociétés ont des structures trop lourdes. Il est possible de vivre à quatre ou cinq en sortant quelques jeux. Il est certain qu’à partir de dix ou quinze employés, il faut en sortir davantage, qui seront plus ou moins intéressants. C’est dur de rester petit mais je ne crois pas aux superstructures. Je crois à la diversification. Il faut créer des sous-sociétés.- De même on peut monter des groupements d’auteurs ou motiver les auteurs plutôt que les engager.
- Quel est l'historique de Softhawk ?
J. -L. Di Maria : Softhawk est née en novembre 1986, mais Big
Band avait déjà été écrit. C’est toujours plus long pour un
premier jeu, car il faut développer les utilitaires, par
exemple, pour la gestion d’écran ou le compactage des images.
26 3e plus, nous avons voulu que l’aventure soit ogique. 11 faut être diplomate dans Big Band, si un mitraille tout le monde, on se retrouve très ite en prison. 11 faut cogiter, car dès le départ e joueur sait qu’il devra braquer le musée, mais 1 ne sait pas comment. Pour Incantation, nous avons fait appel à un scénariste. Il travaille pour une maison d’édition à Grenoble, , Le dernier cercle », qui édite des modules de donjeons et dragons et a développé le jeu Auafar sur Minitel.
E. Giraud : Le scénario est essentiel. Les jeux de demain auront
de très bons scénarios et la technique suivra. Nous voulons
innover tout en gardant l’optique du marché. Il est toujours
très facile, à partir d’un jeu, de sortir des sous-jeux.
Mais cela ne nous intéresseras, il est hors de question de refaire la même chose. Au départ, nous nous sommes inspirés de la presse.
En fonction des critiques, on a essayé de faire un jeu qui réponde à la demande. Notre inspiration est multiple, les gens que l’on fréquente, la bande dessinée, le cinéma... Nous inventons en permanence des jeux qui ne sont pas seulement informatiques. Je suis maître à donjeons et dragons.
Quels sont vos autres passions ?
J. -L. Di Maria : La musique classique, depuis quelques mois. Les
jeux, même si j’essaye de ne pas jouer en dehors du travail !
Le Go, les échecs, et aussi les sports tels que la randonnée, le vélo.
Si vous aviez une devise, ce serait ?
J. -L. Di Maria : » Prêt à tout pour un logiciel Softhawk».
E. Giraud : « Peu de produits et beaucoup de qualité. » Interview
: Nathalie Meistermann
M. I.D.I. Lips Une nouvelle philosophie en matière d’informatique
musicale.
Sur le marché de la micro-informatique un certain nombre de logiciels nous est proposé.
D’une configuration rigide ces programmes ne permettent pas aux musiciens d’avoir un outil de création sur mesure. Le nouveau M.I.D.I. Lips développé par Act Informatique, société très performante en matière d’intelligence artificielle et d'informatique culturelle permet pour la première fois à un musicien informaticien de manipuler un'Iogicief en fonction de ses besoins.
M. I.D.I. Lips appartient à la fois aux domaines de
l’intelligence artificielle et de la musique et demeure sans
concurrence réelle dans chacun de ces domaines. II permet au
programmateur averti d'appréhender la problématique du
phénomène musical au 'moyen d’outils plastiques et performants
et il offre aux musiciens mieux qu’un langage servant à la
mise en place et à l’évolution d’un langage musical.
Ce logiciel qui tourne sur Macintosh permet une très grande rapidité de réalisation, paramètre fondamental pour répondre à la notion « d’urgence » spécifique à la création. Ce programme devrait être commercialisé très prochainement. Mais on ne sait pas encore qui l’éditera. J.S. Svivez les guides L’APC (Association pour la Promotion du CPC) vient de faire paraître deux fascicules dignes d’intérêt.
Le Guide des langages sur Amstrad CPC et PCW fournit à l’utilisateur dérouté par la profusion de langages en tout genre des indications claires lui permettant d’orienter son choix.
Ce répertoire complet ne se contente pas de livrer des informations brutes : chaque chapitre s’ouvre sur un exposé des spécificités du langage auquel il est consacré. Suit la présentation des différentes versions disponibles pour les micros Amstrad, agrémentée d’une comparaison de leurs mérites respectifs.
Le Guide des imprimantes pour Amstrad CPC livre quant à lui toutes les informations nécessaires au choix, à l'entretien et à la programmation exemples à l’appui d’une imprimante.
Ces deux publications d’une cinquantaine de pages, vendues 36 F, peuveni être commandées directement auprès de l’APC.
APC, 7, rue du Capitaine-Ferber, 75020 Paris.
Tél. : 48.97.84.84. YIE AR KUNG-FU II Votre vieil ennemi l'empereur Yie Gah est de retour. Il a réduit toute la Chine à sa merci. Seul et sans arme, votre science des arts martiaux est votre unique alliée.
Vous devez anéantir Yie Gah et ses seigneurs de la guerre pour que la paix règne enfin.
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ES ¦ ¦ !
¦ ¦ Les prix FIL sont imbattables.
L. BA.Ç COUP D'ŒIL Les Passagers du Vent Que dire de nouveau sur
le scénario qui vous entraîne toujours des brumes britan
niques au soleil africain ? Personnellement, il ne m’a pas
passionné. D’autant que le graphisme de cette version - en
noir et blanc
- est loin de donner le résultat obtenu sur Tass Time in Tonetown
Une très bonne adaptation de cette aven ture délirante et
loufoque qui existait sur Amiga. Drôle et originale, elle se
distingue par une gestion rapide et simple des actions.
A l'aide d’un curseur à l’écran vous validez l’objet à prendre ou votre interlocuteur.
Les Passagers dn Vent La version pour Amstrodadescouleursplus dures et un graphisme moins fin que sur Thomson. La musique n’est plus un clavecin paisible mais un son guilleret, ressemblant aux musiqueshabituellessur micros. L’aventure qui se déroule à la fin de l’Ancien Régime est superbe et exige le meilleur des capacités de la machine. (Disquette Infogrames pour Amstrad CPC.) D.S. Type-aventure graphique Intérêt__17 Graphisme_****** Animation__ _ Bruitage-* * * * Prix C les autres machines. (Disquette Infogrames pour IBM PC et compatibles monochromes.) L.S. Type_aventure graphique
Intérêt_10 Graphisme _* * * Animation__ Bruitage_* * * * Prix_C Cityslicker Habile compromis entre l’arcade et l’aventure, ce jeu se déroule comme un film à suspens. Sous les traits de l’agent Slick, vous désamorcez la bombe placée dans le Parlement anglais par l'ignoble Abru Cadabbra.
II faut, grâce à de bonnes animations, '-es rassagers au vent Les graphismes de cette version sont aussi beaux que ceux de la version Thomson (voir Tilt n° 39 page 52). C’est splendide, mais pas exceptionnel pour un ST. Je me suis laissé emporter par l'aventure dont le scénario est fidèle à la bande dessinée de François Bourgeon. La souris fournit un grand confort d’utilisation. (Disquette Infogrames pour Atari ST.) J.H. Type-aventure graphique Intérêt_17 Graphisme-****** Animation _ Bruitage_* * * * Prix__C Téléportez-vous à Tonetown pour devenir un « ultra plus chic » citoyen. (Disquette
Activision pour PC et compatibles.) N.M. Type _ aventure Intérêt_J 6 Graphisme_***** Animation__ Bruitage_* * * * Prix--c Crystal Castles Enfin un jeu ne reprenant pas les sempiternels thèmes guerriers. Vous incarnerez un ours dont le seul but est de ramasser un maximum de gemmes malgré les dangers qui le guettent. Vous évoluerez dans de magnifiques châteaux dont b représenta “«jwïkw me Gauntlet Dans un labyrinthe infesté de fantômes, un ou deux chevaliers partent à l’aventure. Un thème classique mais ici. Il est très bien traité. La version Commodore 64 est excellente (voir test sur
Amstrad dans Tilt 39, page 43). Le jeu est difficile, l’animation très précise. La vue aérienne des tableaux aide à la vision du terrain. (K7 US Gold pour C 64.) O.H. Type- action labyrinthe **?* .?****
* * * * _B TvDe .
Aventure Intérêt If, Graphisme
* + 4- 4- 4- Animation
* 4r + 4- + Bruitage ? ¦* Prix c Intérêt___15 Graphisme_1 . * *
Animation * * * * * Bruitage__* * * Prix_B reconstituer le
désactiveur de bombes dont les pièces sont disséminées dans
Londres.
(K7 Hewson pour Amstrad CPC.) E.C. Type__aventure arcade Intérêt__ 14 Graphisme_? ? ? * Animation Bruitage King quest III La société Sierra vient de rééditer King quest en tenant compte des possibilités graphiques que la carte EGA peut apporter.
Des graphismes aux couleurs moins criardes vous attendent, ainsi qu’un certain nombre d’animations nettes à souhait. Par ailleurs, le scénario n’a pas changé. Qui s’en plaindrait ? (Disquette Sierra On Line pour IBM PC et compatibles.) L.S. uvii est eu uvis uuueiibions. L animation et l’environnement musical sont de bonne qualité. (K7 US Gold pour Spectrum.)E.C. Type--action Intérêt__]3 Graphisme_***** Animation__* * * * Bruitage_* * * * Prix__ A Sleg in Afrika Il fallait le faire : un wargame simulant les campagnes d’Afrique du Nord sans aur graphisme, aucune animation, aucun bruitage.
Quel est l’intérêt de l’ordinateur? Sa puissance de calcul. Le reste est fourni sur papier, avec des jetons à découper repré- Golan Front L’action de Golan Front se situe au Moyen Orient, en 1973, pendant la guene de Kip- pour. Avec une carte sur papier, des jetons pour représenter vos unités et un ordinateur uniquement là pour calculer, vous vous amuserez. Vous auriez pu aussi bien vous 1789 Le héros dont vous chaussez les bottes doit se sortir de situations délicates, ramassant les louis d’or et les épées qui apparaissent opportunément. On a la guillotine facile, en
1789. La quasi inexistence du bruitage n’empêchera pas le
passionné d’aventures historiques de se plonger dans
l’univers révolutionnaire. (Disquette Infogrames pour
Thomson T08, T09, T09 +.) J.L.R. Type - aventure Intérêt_12
Graphisme__? ?
Animation _____ Bruitage ____*• Prix___B skiffs,*. Mwwwem1 sentant les unités. Un « wargame carton » aurait suffi. (Disquette Simulations Canada pour Apple IL) L.S. TvDe mnrnnmey Intérêt 8 Graphisme Animation Bruitage Prix F Archon IM'.. uohf rnis Alliant subtilement le réflexe et la stratégie, Archon a une place particulière dans l’univers des jeux. Si les règles restent les mêmes sur la version d'IBM le graphisme un peu fouillis n’est pas à la hauteur de ce que l’on peut attendre pour cette machine. Mais qu’à cela ne tienne, on prend toujours un réel plaisir à ce jeu, seul ou à deux.
(Disquette Electronic Arts pour IBM.) L.S. l'Ht.llK ilïî. 11.!MO ¦K liPUrtfiL-US inujk «Ti.fc r : lie cûhu kv Intérêt 74 Graphisme Animation
- -? ? ?
* 4 4 Bruitage 4 Prix amuser avec un « wargame carton ». Enfin,
passons! (Disquette Simulations Canada pour Apple II.) L.S.
Type--wargame Intérêt__g Graphisme._ Animation___ Bruitage__
Prix__P LES HFTS A 95 F AVENGER, BATMAN, BOULDER DASH 2, BUCK
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retrouver leur héros favori: l’araignée. Les autres pourront découvrir Funivers, plein de malfrats excentriques, du fameux « tisseur de toile ». Un Harrier Strike Mission Aux commandes du Harrier, un avion aux qualités d’hélicoptère et de jet, vous attaquez un dépôt de munitions et une base ennemis. Ces objectifs sont défendus par des tanks équipés de missiles sol-air. Le graphisme est moyen, la simulation de Stargllder A l’aide de votre chasseur révolutionnaire, vous devrez affronter l'armada ennemie au milieu d’attaques Incessantes pour sauver la Terre. Un scénario certes sans
originalité mais avec un bon graphisme en trois dimensions très réussi, accompagné d’une aussi bonne animation. Ce programme donne à l’arcade ses lettres de noblesse. (Disquette Rainbird pour Amstrad CPC.) E.C. Type_action Intérêt_15 Graphisme_ . ? ? ? ? ?
Animation_* ? ? ? ?
Bruitage_... . ? ? ?
Prix_B Ogre Le combat se déroule en 2010. Vous devez empêcher l’Ogre, une machine infernale ultra sophistiquée, de pénétrer votre espace et détruire votre base. Le jeu est Intéressant.
Il vous propose quatre types de défenses : tanks, infanterie, véhicules tous terrains et canon longue portée. Possibilité également de construire votre propre carte. (Disquette Origin System pour Atari ST.) D.G. Type_ wargame Intérêt_15 Graphisme_* ? ?
Animation_ Bruitage_ Prix_D jeu d’aventure plein de suspens avec des graphismes corrects et des animations. (Disquette US Gold pour Atari ST.) E.C. Type_aventure Intérêt_15 Graphisme_? ? ? * Animation_? ? ?
Bruitage_ Prix_C Space quest Space Quest renoue avec les scénarios de science-fiction. Menacée d’extinction, la race humaine n’a plus qu’un seul recours : vous. Un jeu qui vous fera parcourir un espace galactique très étrange. Pour les possesseurs de la carte EGA sur IBM PC, les graphismes n’ont rien à envier à la version Atari ST. (Disquette Sierra On Line pour IBM PC et compatibles.) L.S. Type aventure Intérêt 16 Graphisme . ????* Animation ? * ** ?
Prix C PSI 5 Trading Company Vous êtes capitaine d’un cargo intersidéral en l’an trois mille et quelque. Votre mission est pacifique. Vous devez assurer la survie de votre société, la PSI 5. A vous d’organiser vos vols, votre équipage et vos frets. Ce jeu, mi- aventure mi-simulation, d’un graphisme très honnête, réjouira les possesseurs de PC et compatibles. (Disquette Accolade pour IBM PC et compatibles.) L.S. Type_aventure simulation Intérêt_16 Graphisme. ? ? ? ? ?
Animation_ ? ? * ?
Bruitage_* ? * Prix_D Aces of Aces Aux commandes de votre Mosquito, chasseur-bombardier de la Seconde Guerre mondiale, vous devez infliger un maximum de pertes à l’ennemi en détruisant ses convois et ses chasseurs. Un excellent programme combinant stratégie et adresse. Pourvu d’excellents graphismes et de bonnes animations, le scénario est bien « ficelé ». (K7 US Gold pour Spectrum.) E.C. Type action Intérêt_16 Graphisme_* * * * ?
Animation_* ? * ? * Bruitage_* ? * ? ?
Prix_A combat aérien reste assez réaliste et intéressante. (Disquette Miles Computing pour Atari ST.) D.G. Type_simulateur de vol et combat Intérêt_15 Graphisme_* * ?
Animation_? ? ? ?
Bruitage_? ? ?
Prix_E Starfleet I Vous êtes un des pilotes de la flotte spatiale, nouvellement promu cadet. Un vaisseau vous est donné avec pour mission de détruire le plus d’ennemis possible, et ce en un temps limité. Jeu correct, rappelant un peu Star Trek. L’univers est bien conçu Type_jeu de stratégie Intérêt_13 Graphisme_? ? * Animation_ Bruitage_* ?
Prix_C Gato Une simulation de combat sous-marin.
Vous naviguez dans une zone de patrouille divisée en vingt cadrans. Votre objectif premier est de mener à bien le plus de missions possibles. L’intérêt du jeu est qu’il se déroule en temps réel. Les graphismes sont en trois dimensions mais restent inférieurs à ceux de Silent Service. (Disquette Spec- trum Holobyte pour Atari ST.) D.G. Type simulation de combat sous-marin Intérêt_15 Graphisme _? ? * ?
Animation___? ? ?
Bruitage_ Prix_C Blue War II Remake d’une première version, Bjue War II en est la copie conforme : il faut diriger un sous-marin et couler autant d’ennemis que possible sans être coulé sol-même. Le succès exige de Fattention et la consultation permanente des écrans de contrôle. Le graOpération OvAlord Encore une disquette de Simulations Canada. Ce wargame se présente donc comme Sieg in Afrlka, sans graphisme, sans animation, et sans bruitage. La différence entre Opération Ouerlod et ces autres logiciels réside dans la trame du scénario. Ici, les affrontements ont eu lieu pendant l’été
1944. (Disquette Simulations Canada pour Apple II.) L.S. Tvpe
wargame Intérêt 8 Animation Bruitage Prix F Dynamite Dan II
Dynamite Dan II est un jeu d’échelles au rythme et au son
bien enlevés, au graphisme de raffinerie de pétrole.
Notre dynamique Dan doit parcourir les huit îles
d’Arcanum. Il faut agir vite pour faire sauter le
laboratoire du diabolique Blitzen qui f jpi| ts$ t!ï!l9« M m
»3H03g ! !))])l)l)!]ll)tll))l)ll!])t))])t)!]]lt3‘Bi'SS 1
Imprime des messages sublimaux sur le vmyle de nos disques
préférés. (K7MiiTorsoftpour Amstrad CPC). J.H. Tijrw» leur
H’érhellec Intérêt 10 Graphisme _? * ? ?
Animation _ ? ? ? ?
Bruitage _???
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NOM_____PRENOM---- ADRESSE_________ CODE POSTAL I ! I I I I VILLE- TEL--- COUP D'OEIL Super Cycle On se laisse rapidement entraîner dans cette course de motos. Les décors sont variés et la représentation en trois dimensions bien rendue. Chaque niveau apporte son lot de surprises, depuis le tracé sinueux jusqu’au trou dans la chaussée, en passant par les Leader Board Tournament Disk Le logiciel de golf, Leader Board, est corn-1 piété par Tournament Disk. Ce dernier pro-1 pose quatre nouveaux parcours de 18 trous I plus difficiles que les précédents. Le fairway I est plus sinueux et les
accidents de terrain I plus fréquents, donc plus difficiles à éviter. [ _ * * * __ ** Aegis Animator Un programme qui vous permettra des animations graphiques de grande qualité. Une « programmation » assez simple, une palette de couleurs évoluée, et une liberté quasi complète de translation des images sur tous les axes : il séduira les artistes les plus difficiles. Le meilleur logiciel d’animation actuellement disponible sur ST. (Disquette Aegis Development pour Atari ST.) L.S. Type--animation graphique Intérêt J6 Graphisme-****** Animation_***** Bruitage__ Prix C Scooby*doo Ce logiciel
d’action vous propose une course-poursuite à travers les salles d’une demeure mystérieuse. Le héros doit combattre ses adversaires à mains nues. Pour ce faire, vous devez manier le joystick avec souplesse et ne pas quitter l’écran des yeux !
L'action ne manque pas de vitalité. Un graphisme un peu terne, une animation convaincante. (K7 Elite pour Amstrad.) O.H. 500 cc Grand Prix Cette version perd le son, le graphisme ne progresse pas : douze circuits à choisir mais le décor reste identique en Hollande ou en Afrique du Sud ! Deux motos indépendantes, à la direction déroutante, une résistance au choc et une adhérence exceptionnelles.
(Disquette ou K7 Microids pour Thomson, Amstrad et Atari ST. Annoncé pour C 64 et IBM-PC.) DS.
Type- course de motos Intérêt 8 Graphisme __* * Animation__* * Bruitage Prix-B en K7, C en disquette Intérêt 11 Graphisme ? * Animation _
* * * Bruitage
* * * Prix_B flaques d’huile. Le bruitage est, quant à lui, peu
convaincant. (Disquette Epyx pour Atari ST.) J.H. Type_course
de motos Intérêt_14 Graphisme_* * * ?
Animation_* * * * Bruitage_* * * Prix_C Xeno Sport futuriste, Xeno s’apparente au football et au hockey sur glace. Tout comme dans la version Commodore (voir Tilt 40), on regrettera ici la faiblesse des couleurs développées pour le graphisme. L’action est au rendez-vous : bruitages diaboliques, ani- mation rapide, niveau de jeu modulable.
Une partie efficace et difficile. (Disquette ANF pour Amstrad CPC.
O. H. Type action spart Intérêt 12 Graphisme
* * * Animation
* * ? + Bruitage
* * * * Prix R navales. Pour les nostalgiques du « wargame
carton ». (Disquette Simulations Canada pour Apple II.) L.S.
Type wargame Intérêt 9 Graphisme _ Animation_ Bruitage_
Prix_F Grey Seas Grey Skies Assez proche de Fifth Escadra,
cette représentation de bataille navale à un seul niveau
tactique est encore une fois sans graphisme, animation ou
bruitage. L’ordinateur joue ici le rôle de tout l'équipement
électronique disponible dans les unités Le 5- axe Le titre a
déjà plus d’un an. Commercialisé sur Thomson, ce logiciel avait
à l’époque surpris par la richesse de son animation. La
remarque vaut toujours aujourd’hui, les mouvements de notre
héros sont d’un réalisme époustouflant. Pour le reste, rien
de bien neuf si ce n'est que le Commodore 64 se lance dans la
quête. (K7 Loriciels pour C 64 128.) O.H. Type_ actioq combat
Intérêt_14 Graphisme_* * * Animation_* * * * Bruitage_* * *
Prix__B Intemational Karaté Superbe ! Les Karatékas n’ont
jamais été aussi bien dessinés. Vous devez abattre le plus
d’adversaires possibles. A chaque combat, le décor se modifie
pour représenter les différentes capitales du monde.
Quelques problèmes de compatibilité des manettes de jeu font que tous les coups ne sont pas accessibles. (Disquette System 3 pour Atari ST.) D.G. Type._jeu d’arcade Intérêt_15 Graphisme_****** Animation_****** Bruitage_***** Prix_ C Le Chevalier blanc Ce jeu d’action n’est pas très attachant. En effet, si l'animation du chevalier et de sa monture reste intéressante, la taille trop réduite des personnages et la monotonie des situations entravpnt la concentration.
Dans un contexte graphique * plat », il n’y a guère que la difficulté de la mission qui séduira quelques acharnés. (Disquette Cobra pour Amstrad CPC.) O.H. Type_action Intérêt_7 Graphisme__ * * Animation_* * * Bruitage_* * * Prix : B The Great Escape Prisonnier de guerre, votre but est de quit- I ter le camp allemand. Sur un fond graphi- [ que très simplifié, vous partez à la recherche d'indices et d’issues. Une bonne stra tégie qui nécessite avant tout réflexion et patience. Dommage qu'il n’y ait pas de brui- I Fifth Eskadra Fifth Eskada est un logiciel qui appartient à la série des
wargames décevants, dont la particularité est de n’utiliser en définitive que la puissance de calcul de l'Apple. Pour situer l’action : ce programme retrace les affrontements maritimes modernes dans les Un bon complément à Leader Board mais I dont le prix risque de rebuter certains. (Dis- I quette Accès pour Atari ST.) J.H. f Type__ parcours de goif I Intérêt _14 tage et que le scrolling soit si saccadé. Le scénario aurait mérité mieux. (Disquette Océan pour Amstrad CPC.) O.H. Type_ aventure action Intérêt _13 Graphisme_ Animation _ Bruitage_ Prix_ Graphisme „ Animation _ Bruitage_ Prix_
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COMMUH CA riOH Emulcom 850 K C o m m 580 Pro 24 Steinberg2750 5 7 9 2 8 9 5 9 0 2 5 9 2 7 9 39 0 8 9 0 0 5 0 9 9 0 2 4 9 5 3 9 An I m atl c Art Director Art G a 11 e ry 1 Art Gallery 2 CAO 3 D Degas Elite Easy Draw (vers!)
Ella Director Font Primitives and Hints pour CAD 3D Paint Works Plus Paint Print Master Publishing Partner 1480 U T L T A R Back Pack 548 K Switch 288 Platine ST 1790 Quick Mind 388 Real Time Clock 480 3 89 3 0 3 5 2 9 4 7 9 2 9 8 2 3 5 4 2 9 2 7 8 3 2 9 3 7 9 3 4 9 SOLDES Caïds E d e n B inet Erebus Ffr* Blaster Fup Side HftCkft* M ai or Motion Prenait Factory s T «.atate st protedor space Space station Smp Pokef Super Tennis Thaï ttoxtng Time Bieat TransttvaBia rrottfe Trfdtty r«t»b gT 1690 690 4 2 9 3 3 9 2 4 9 Harr 2 1 9 3 8 9 2 9 9 2 2 9 2 3 9 9 7 9 Donald Duck 929 F 15 Strlke Eagle
279 9 39 Flignt Simulator 2 4 3 9 4 2 9 G ato 3 3 9 Grand Prix 500cc 239 4 19 Hacker 2. 2 39 Harrier Strlke 179 Mission * 299 Star Fie et 1 Star Raiders 8 Bail Alternate R e ality Artic Fox Balance ot Power Basket Bail One on One Little Computer People 289 Macadam B u m p e r 2 9 8 s tar» 1 ,der 3 B9 Str Force 333 Sundog 223 Super Cycle 339 Super Huey 3 19 M e a n 18 M e rce n ary P a w n Phantasie Phantasie 2 Q Bail Quasar R 0 g ue S D I Shuffle Board S lient Service S kytox Space Quest World Karaté T as s Tim e Black C aul d ron2 9 9 M G T Borrowed Time 2 3 9 J e w e I 229 Temple 2 4 B Ap
shal 289 Typhoon of 2 1 9 Darknes 189 of 2 9 9 2 29 2 9 9 3 19 4 8 9 2 2 9 Championship Karaté Kid 2 2 49 Wrestllng 2 89 King Quest 389 C h e s s Psion 2 89 Kmg Quest z 419 Des Chiffres et King Quest 3 419 des Lettres !99LeaBer Board 299 Crafton 8k Xunk Leader Board Deep Space 2 9 9 Tournament 149 Tenfh Frame 4 29 399 Ultime 2 Z r B Ultime 3 32g Wanderer WI n t e r World Games 2 78 Games 288 3 99 3 39
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2 2 9 9 9 14 9 18 9 138198 1 79 2 0 8 989 1890 980 380 439 1090
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149 Masque 118 M’enfin 14 9 P a w n Pacte 239 Samantha Fox 2 2 9 Sapiens 149 Scooby Doo 14 5 S crabble 148 Silent Service 129 Pour repondre a une votre part. INFOMANIE organise dans ses locaux une serie de stages concernant les aspects les plut intéressants de l’ATARI ST: Ils sont organises par des grands experts de cette machine.
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Top secret 198 Trait Blazer 7 9 119 Trivial Pu'rsuit 179 2 19 Uchi Mata Judo 8 9 14 9 Winter Games 9 9 1 49 Xe vious a 9 1 2 9 Zambie 185 D MANCHE S, 12, 19 *129 AVRIL 99 109 9 199, C99Z INFOMANIE ARO IhFOHMAtlQtfE.
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• uisîf Wam0 i|pë,Kor » f de vaisseaux renferment matériels
militaires. Vous explo- ; reliefs bleutés en trois dimensions,
vos cibles aux instruments et un robot piller l’épave. Action
et aventure s’emmêlent pour rendre le jeu intéressant.
Les vagues des soucoupes nécessitent une attention soutenue. Faciles à abattre, leur ténacité les rend dangereuses.
La dimension stratégique du jeu apparaît progressivement et vient enrichir l’aventure. En effet, anéantir la base située au creux du vingtième rift exige de meilleurs armements que ceux de départ. Vous rentrez donc de temps en temps sur le vaisseau principal en orbite d’attente et analysez votre butin, remplacez vos équipements par les trouvailles les plus performantes.
Une carte de la planete se révélé utile, ainsi que l’utilisation judicieuse des différents types d’écrans de protection. On se repère rapidement sur le tableau de bord un peu chargé. Les graphismes de la planète, en trois dimensions, sont de bonne qualité. Les phases guerrières n'ont pas la rapidité des jeux d’arcade, heureusement car le jeu serait trop dur. (Disquette ou K7 Activision pour Amstrad. Existe aussi sur C 64, Sinclair et Atari800.) D.S. Type action guerre futuriste Intérêt_13 aventure action _15 Type Intérêt Graphisme Animation Bruitagi Prix Graphisme_ Animation _ Bruitage * ? *
RAID 2000 Un monde en danger Un « nouveau » jeu d'action pour défendre votre chère planète. Scénario ultra- classique, animation de qualité, Raid2000 ressemble étrangement à Sanxion, Parai- lax ou Quasar (cf. Dossier action Tilt 38). La stratégie est fort heureusement au rendez- vous. Vous disposez en début de partie de quatre vaisseaux. Sur la carte du monde, de larges zones apparaissent déjà contaminées par l’envahisseur.
Il existe deux moyens d’agir. Tout d’abord, chaque vaisseau, en orbite autourde la terre, peut lancer une charge nucléaire sur telle ou telle partie du territoire pour stopper un moment l’évolution adverse. Il faut ensuite sélectionner l’un de vos équipages et le diriger en un autre point de la terre. La lutte qui s’ensuit est très classique, servie en tout cas par une animation qui ne laisse aucun répit.
L'intérêt de ce logiciel réside surtout dans la difficulté de votre mission. Il faut, en chaque point du globe, détruire un réacteur en évitant l’ennemi. La phase « carte du monde » qui vous permet de repositionner vos vaisseaux ou de réparer les dommages subis autorise une stratégie d'attaque qui change un peu du tir à répétition. (Disquette Mirrorsoft pour action Intérêt Graphisme Animation Bruitage Commodore 64 128) O. H. Tourbillon spatial nutile de réfléchir, la victoire est au bout joystick I Lêviathan reprend le scénario des « Zaxxon » de tout genre, y apporte une animation de qualité
pour nous faire oublier qu'il existe déjà des dizaines de jeux du même type sur le marché... Qu’à cela ne tienne, la partie est captivante et toujours aussi dangereuse ! Scrolling dans l'espace, le vaisseau tourbillonne dans le vide, vire sur lui-même pour décharger son laser sur quelquè malheureuse soucoupe ennemie... Seule la réalisation picturale et sonore de ce jeu mérite votre attention. On est ici-bien proche de la fameuse « qualité arcade ». Bien sûr, le vaisseau est un peu petit à l’écran et il est au début bien difficile d’en contrôler tous les écarts. Mais l’habitude aidant,
le graphisme des îlots planétaires (un seul défaut dans le décor, le « rideau étoile » reste statique... étrange et déroutant !) Le bruitage de vos réacteurs ou des hordes ennemies contribuent à donner à l’action toute sa dimension. Encore faut-il, bien sûr, vouloir relancer l'éternel défi de ces trop nombreuses guerres sidérales ! (K7 En- glish Software pour Commodore 64
128. ) O.H. (es... ; jeu d’aventure qui classique du « shoot them
lUXjétix d’arcade. L’accent sem- ie avolrété mis sur
l’esprit de compétition, usqu’à huit joueurs peuvent
s’affronter uceessivement par scores interposés, 'ambiance
du jeu trouve un soutien sans aille avec l’environnement
sonore et musi- ai : les effets de bruitage sont réellement
npressionnants lors des Interludes. Votre iche consisté à
survivre un certain temps lans un univers où se bousculent
de menà- ants vaisseaux spatiaux n’ayant qu’un seul ¦ut :
vous détruire. Vous n’êtes bien mtendu pas sans défense
puisque vous dis- iosez d’une « mitrailleuse » qui vous
permet lë « nettoyer » votre champ de déplace- nent.
Cependant il faut faire preuve de énacité et de
concentration pour ésister aux vagues incessantes les
attaques. Votre survie, une fois s temps écoulé, est
récompensée par l’accès au niveau supé- ieur. -Le
graphisme, bien que noyen compte tenu des possibilités lu ST
ne décevra pas les amateurs iu genre grâce à la grande
variété les décors. Le programme affiche îonstamment vos
résultats statis- iques : le pourcentage de tirs réussis.
Compte tenu de son prix, Space ’ilot est plutôt intéressant.
"-'«m lâÊmmiimmmmEMmmÉÉm : STAR RAIDERS ____JWpL ¦rr.rrT¥T~T Cé programme - qui èteiit déjà grandiose sur les machines huit bits - renaît de ses cendrés paré des qualités du ST. Votre rôle consiste, aux ¦ ¦1 commandes d'un vaisseau uitra-moderne, . ¦ à détruire des hordes d'extra-térrestres.
Ces derniers ont pour but d'anéantir vos bases éparpillées aux quatre coins de la galaxie. Aussi disposerez-vous de plusieurs niveaux, vous mettant aux prises avec un nombre croissant d'ennemis. Pas très original direz-vous? Eh bien, si. Car ce programme' bénéficie d’excep arcade 16 Type _ Intérêt .****** . ? * * * * * ______ C ?
Graphisme.
Animation_ Bruitage_ Prix _ tés d'animation graphique; n’étant pas en reste. Ainsi lors dé votre pérégrination cosmique, le réalisme des météorites errantes ne peut vous laisser indifférent (splendides effets' 3 D). D’autre part, le tableau de bord, riche en fonctions ; ' de toutes sortes permet de parer à toutes éventualités (bouclier, carte stellaire, etc.). En utilisant le spectaculaire transporteur hyper-espace vous abordez les zones ennemies et appréciez le graphisme des différents vaisseaux adverses. Ceux-ci, selon leurs caractéristiques ont des méthodes d’attaque fort
variées.
Heureusement, vos bases de ravitaillement permettent de restaurer votre vaisseau des multiples dégâts occasionnés par les agressions ennemies. Le jeu se joue au joystick et au clavier. (Disquette Atari pour Atari ST.) E.C. KETTLE La marmite et le labyrinthe Ça cartonne dans les oreilles de la marmite.
Poursuivi par d'étranges bulles, vous devez détruire un nombre affolant de vases. Dans l'un d'eux est cachée l’ultime trappe qui vous mènera vers le soleil. Mais pour l’instant, pas une minute de répit. De labyrinthes en caves, vous emmenez avec vous une affectueuse bestiole qui tourne sans cesse autour de votre couvercle. Projectile efficace et charmante camarade, elle saura casser les vases, tuer vos ennemis et peut- être vous permettre de ne pas succomber trop tôt. Votre énergie s'amenuise bien sûr au contact de l'adversaire et seul le passage au tableau supérieur pourra vous rendre
quelques forces.
Ce logiciel d’arcade dévoile peu à peu un important labyrinthe. Et puisqu'il est possible de jouer à deux, et donc de visualiser simultanément deux parties du territoire, Type - Intérêt 1- . Smw_action 12 Graphisme
* ** Animation
* + * * Bruitage + * * Prix B 1 TERROR OF THE DEEP Mystérieux
Loch Ness Expédition sous-marine dans les eaux ténébreuses du
Loch Ness. Vous partez à la recherche de cristaux maudits dans
un appareil de plongée très sophistiqué. Un logiciel qui brille
par la subtilité de son maniement. L’engin mis à votre
disposition autant apprendre tout de suite à se repérer dans
ce dédale de salles identiques.
Pour une action qui ne manque certes pas de « punch », Kettle pèche par la simplicité et la monotonie de ses graphismes. La stratégie est de même laissée pour compte.
Seul le jeu à deux rattrape ce handicap : il est en effet possible de s’entraider ou de se combattre, ce qui ne manquera pas de stimuler les sportifs du joystick. (Cassette Alligata pour C64 128.) O.H. Tvpe action labvrinthe Intérêt 11 Graphisme
- *- * * Animation * Bruitaqe
- *• + + Prix B MELONMANIA Vivre pour manger... se compose d’un
tableau de bord très complet. La représentation graphique de
l'ensemble est judicieuse.
Vos deux mains apparaissent à l’écran, guidées par le joystick ou le clavier.
Sous votre commande, elles peuvent actionner les différentes manettes de contrôle. Cette mise en place est intéressante.
Gros et appétissants, les melons qui pous-, sent dans cette contrée sont votre seule raison de vivre. De la « Megafat's house » à te plantation la plus proche, quelques pas suffiront dans un premier temps à assouvir votre appétit ! Mais il faut bientôt aller de plus en plus loin, éviter un nombre impressionnant d'ennemis, franchir de nombreux passages pour peut-être venir à bout de cette périlleuse récolte.
La melonmania n'est pas de tout repos. Sur une soixantaine de tableaux, vous parcou- rez un labyrinthe dont le plan est fort heureusement fourni par la notice. Les melons, transportés sur votre tête, attirent la convoitise de vos adversaires. Et puisqu’il faut rejoindre sans cesse le point de départ pour stocker le précieux fruit, la partie fait bientôt plus appel aux réflexes qu’à une quelconque stratégie. Dans un graphisme agréable, l’animation du logiciel est précise et efficace. Melonmania est un « Pac Man » grandeur nature, difficile et réservé aux maniaques du joystick. (Cassette
Intercep- tor Software pour C 64 128.) O.H. Il faut, par exemple, pour recharger vos bat teries, positionner à l'écran la main droite sur la roué de commande puis aller de haut en bas pour tourner cette dernière. Une quinzaine de manettes sont, à contrôler sans cesse, ce qui nécessite une parfaite concentration.
La stratégie comprend des phases de ravitaillement très difficiles, une orientation toujours délicate et la nécessité de visionner régulièrement les quatre côtés vitrés de l'engin. Le graphisme sous-marin est de bonne qualité. Divers monstres surgissent de l’obscurité pour attaquer le vaisseau ou se coller à ses parois et ce, dans un bruitage éloquent. La survie est très délicate, le succès quasi impossible avant de longues heures de jeu. Terror of the Deep ¦. - ¦¦ -¦ "¦ ¦ mmml simulateur qu’à un très original en touî ilir C 64 128): O.H. ulation sous-marine 16
* ***
* ?**
* ?** B THANATOS gon volant : Vert, l’œil sauvage, l’attend oue
vous pour prendre son envol.
Jne pression vers l'avant, l’énorme animal narche d'un pas pesant puis s'élève dans m lourd battement d’ailes. Voici la version Commodore de ce jeu déjà testé sur Spec- rum. Action et simulation s’y retrouvent nêléés. Le «pilotage» du dragon est très attachant. La mission est pourtant classique (cf. Tilt n*1 38) mais qu’importe. On a Plaisir à brûler l’ennemi, saisir une pierre dans ses griffes sans jamais lâcher la princesse ! L’intérêt majeur du jeu tient dans le fait qu'il faut sans cesse surveiller la résistance physique de l'animal. Le cœur qui bat bientôt la chamade au bas de 'écran
vous donnera plus que jamais l’illusion de combattre par vous-même.
Pour une mise en place graphique relativement simple (scrolling continu), ce programme possède une ambiance et une richesse de jeu qui rendent le « game over » insupportable ! (Disquette Durell pour Amstrad.) O.H. Type_aventure action Intérêt , 16 Graphisme_ **** Animation_* ? * * Bruitage_**** Prix_B DARK CASTLE Ténébreux Ambiance sinistre pour ce jeu d'arcade.
Vous êtes un héros téméraire décidé à en finir avec M. le sorcier, votre voisin. Armé de tout votre courage, vous partez d'un pas décidé en direction du château de l’infâme magicien. Grincement de la porte qui tourne sur ses gonds pour claquer derrière vous.
La retraite est coupée, une seule alternative : continuer. Face à vous cinq portes.
Deux minutes de mûre réflexion et de savants calculs pour vous décider à en prendre une au hasard. Devant vous, caves-d’un donjon. Un peu partout des rats qui longent sournoisement les murs. Rien qui puisse vous remonter ie moral. En bas à droite un homme masqué avec un fouet.
Es ne s’agit pas d’un héros masqué mais d’un bourreau. Celui-ci, sans relâche, fouette trois prisonniers suspendus à des anneaux de fer. Vous entrez en action. A grande vitesse, vous dévalez les marches des escaliers. Vous vous baissez pour ramasser une pierre et, avec beaucoup de dextérité, vous la lancez. Raté !
Nous avons affaire là à un jeu qui n’est pas vraiment facile. Bien sûr, après de nombreux essais, vous finirez par tuer la chauve-souris. Le problème, c'est qu’il y en a encore beaucoup d’autres, que le bourreau est vraiment musclé, que les rats ne sont pas spécialement AMIGAux, que des zombies sillonnent les couloirs et que le tracé du terrain va vous obliger à exécuter des numéros de haute voltige, de quoi faire pâlir certains trapézistes.
Dark Castle est un jeu complet, superbement réalisé. Le personnage courant dans les dédales de couloirs ou se suspendant à une corde est surprenant de réalisme. Le son est très réussi.
Le jeu se contrôle uniquement au clavier. Il est facilement jouable avec quelques touches et seul le lancer de pierres peut paraître un peu ardu. Mais n’ayez crainte, existe d'autres armes ! (Disquette Silicon Beach Software pour Macintosh.) L-S.’ Type aventure arcade _15
• * ? ? ?
_*** F JOUST Les oiseaux attaquent Les « écumeurs » de salles de jeux se rappelleront d’une arcade qui créait l’admiration il y a environ trois ans : Joust. Ce programme a été maintes fois adapté à différents micros. Aucune version n’avait jusqu’alors égalé l’original. Avec le ST, cette lacune est comblée. Chevauchant des autruches volantes, vous devez désarçonner et récupérer rapidement l’œuf pondu par l'oiseau que vous venez d'agresser.
Sinon, une nouvelle autruche sortira de cet œuf et viendra renforcer la horde volante. ?
Hypaball est très bien rendu dans la version Spectrum. Les options sont identiques : choix des joueurs, du niveau, jeu contre l’ordinateur ou contre un partenaire humain. La présentation s’accompagne Le passage aux niveaux supérieurs amène un plus grand nombre d'ennemis et un accroissement de leur agressivité. De nouveaux dangers font aussi leur apparition : de menaçantes mains de feu essaient de s’emparer de vous, sans oublier les dangereuses attaques d’un ptérodactyle.
Ce jeu peut être joué à deux simultanément (vous aurez la possibilité donc de collaborer contre l’adversité).
Le graphisme n'a rien à envier à l'original des cafés (les possibilités du ST y sont pour quelque chose). L'animation des volatiles est très réaliste et pleine d’humour.
Le bruitage, bien que sobre, entretient l'ambiance mystérieuse de ce programme. Joust nécessite cependant une longue phase d’apprentissage afin de contrôler avec finesse les déplacements de votre cavalier volant. Ceci afin de frapper la partie supérieure des ennemis : c’est le seul moyen de les anéantir. Joust est vraiment un excellent programme, riche en rebondissements potentiels. (Disquette Atari pour Atari ST.) E.C. Type_arcade Intérêt_17 Graphisme ¦_ ***** Animation_***** Bruitage_***** Prix _C HYPABALL
• iOHU HJJ Innovation Nouveau sport futuriste, l'« hypaball » est
vraiment déroutant. Difficile de le compa- rer au football ou
au rugby. Deux équipes vont pourtant se disputer, un ballon,
faire des passes et tirer des penalties. La particularité
majeure du jeu se résume dans le maniement des joueurs : vous
contrôlez en effet un « grounder » et deux « strikers ». Si le
premier reste sur le sol, les deux autres membres de votre
équipe planent dans l’apesanteur, étrangement propulsés par de
petits réacteurs. Car bien entendu, la balle ne va pas, dès le
coup d’envoi, retomber sagement sur le sol. Cette partie se
joue en fait sur un terrain vertical délimité, en haut par une
barrière artificielle, sur les côtés par deux murs énergétiques
que le ballon franchit d'ailleurs avec facilité pour réap
paraître sur l'autre bord du stade !
Contre l’ordinateur, aucune chance de vaincre dans les premières minutes de jeu. Pour ce qui du jeu à deux, il faudra de longues parties de pratique avant de parvenir à récupérer la balle au moment voulu. Si les passes sont particulièrement difficiles, le tir au but relève de l'impossible ! Il faut en effet loger la balle dans une espèce de corbeille qui monte et descend sans cesse sur un pilier vertical en milieu de terrain. Véritable casse-tête, le jeu prend tout son intérêt lorsque l’on parvient enfin à maîtriser ses joueurs. On profite alors d'un graphisme bien conçu, d’une animation
sans faille et d’un scénario pour le moins original. (Cassette Odin pour C 64 128.) O.H. «Tte file une beigne ?
La micro informatique ludique semble être un terrain de prédilection pour les sports de combat, et en particulier pour les arts martiaux (karaté et autres kungfu). D’où une certaine lassitude. Pas avec Thaï Boxing qui tient lieu de programme original dans ce genre. La boxe thaï (un sport en pleine ascension) utilise les différents coups permis dans la boxe américaine, la savate, avec en prime des coups de genoux et de coudes. Inutile de préciser la violence de ce sport.
Le programme à proprement parler dispose d’un agréable graphisme en trois dimensions. De très beaux décors viendront agrémenter les différentes étapes du jeu. Outre la représentation classique des combattants, on remarque, dans la partie supérieure de l’écran, les visages des protagonistes, indiquant l’étendue des dommages provoqués par les coups. Les boxeurs disposeront d'une panoplie considérable de coups (pas moins de huit) qui une phase d'entraînement avant confrontation sérieuse. Le joystick est indis- même ici d'une présentation parlée très compréhensible. Le graphisme et le
bruitage sont très proches de la version C 64.
Quant à l'animation, elle est rapide. Un bon jeu où l'utilisation d'une manette apporte un grand confort. (Cassette Odin pour Spectrum.) O.H. Type_sport futuriste Intérêt_ 24 Graphisme_ * * * * Animation_* * * * Bruitage_* * * * Prix_B THAÏ BOXING s de sport peu particulier... A- mi-, 3 le football et le hockey sur contrôlez une batte circulaire busser un palet vers les buts (dverses. Seul contre l’ordinateur, le jeu l'est pas si simple. Pour tirer, il faut en effet léplacer un curseur afin de définir la tra- ectoire du shoot. Impossible donc de diri- jer directement le palet, tout passe par
la jompréhension des impacts et des ëbonds, un peu comme s’il s'agissait là l’une partie de billard... Le jeu se déroule iurant trois phases d'une à neuf minutes ihacune. Tout va très vite et les novices de (éno parviendront à peine à placer un point :ontre le computer. Il est cependant pos- iible de faire varier le handicap de ce der- lier en modifiant ia rapidité de son jeu.
.'animation, vive et précise, est bien meil- sure que les graphismes. Les couleurs sont elativement ternes et seuls les vigoureux )ruitages de vos tirs soutiendront votre îfforl II est quand même dommage que ce iport original n'ait pas bénéficié d'une meil- eure conception graphique. (Cassette VN.F. pour C 64 128). Ô.H. fype_ ntérêt _ Graphisme .
Mmatlon_ Irultage_
* rtx_ action sport 12 'k'k'k'k ? ? ? ?
- a version Spectrum est tout aussi igréable à jouer. Les
commandes éagissent vite et bien. La redé- inition des touches
prend toute son importance dans le jeu à deux joueurs, vu
l'étroitesse du clavier des Spec- ' trurft classiques. Mais la
manette de jeu vous apportera un confort bien supérieur dans ce
jeu rapide. Dans cette version aussi, vous pouvez changer le
temps de latence avant chaque tir, la durée de chaque période
et le programme (dix au total). Un simple et pre-
A. N.F, pour Intérêt v niveau du niveaux ) bon jeu nant. (K?
Spectrum) 13 Graphisme Animation- ? ? ? Ic Bruitage_ Prix _ GRÏDIRON Football américain Grldiron vous place dans la difficile position d'entraîneur de football américain puis'.de « quaterback » : il s'agit de définir la composition de l’équipe, de composer les tactiques d'attaque et de défense et d’essayer de les appliquer. A chaque phase de jeu (après chaque progression, si on je désire), vous pouvez prendre une des quarante tactiques proposées. Une certaine çonnais- sancedu jeu vous permet de créer vos propres tactiques en modjfiànt la position des y leurs courses i tifs (réception
passage en force, etc.). La succession d'écrans nécessaires à ces créations est gê- nantè même si elle fait appel à |a souris.
Pendant le déroulement du jeu, vous contrôlez le possesseur de la balle de manière simple mais peu précise. Pour éviter de cui- santés défaites contre l’ordi- onze joueurs, ou leurs objec-.
De passe, blocage, Au delà de vos rêves les plus fous !
Dans un monde où la seule force est l'énergie pure, se trouve SEN- TINEL.
Combattez à travers 10 000 pays aux graphismes originaux !
Essayez d’absorber The SENTI- NEL pour la remplacer et devenir le Maître du Pays... » 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. 43 39 23 21 lifté
* * * *
* ** D
L. S. simulation sportive _13
* * * ** ** _F Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ Tactique et
technique Nouvelle simulation de golf pour l'Amstrad.
Un parcours de neuf trous, une période d'entraînement avant le match contre l’un de vos amis, le jeu est classique mais bien conçu. La présentation de l'écran propose deux vues différentes : la première montre le « trou » en vue aérienne, la deuxième affiche le terrain que vous avez devant vous en 3 D. Toute la partie se manie à l’aide d’un seul joystick. Choisissez votre club (treize possibilités, du driver au putter) et définissez la direction du tir. Une petit croix témoigne, sur le terrain, de cette dernière sélection. La puissance de frappe varie selon une règle graduée en bas de
l'écran. Il faut donc presser la gâchette au moment voulu, en tenant compte, bien sûr, de la force ?
Skis et patins îette simulation de sports d'hiver rappelle, tans son principe, Winter games d’Epyx : simulation très au point, plusieurs épreuves jour départager les candidats notés par un ury, dés graphismes et des animations très ravaillés.
Ci, lès jeux se limitent à trois épreuves: ?aut à ski, saut acrobatique et patinage de itesse. Le patinage se limite à manier le oystick ou les deux joysticks, avec le
• ythme approprié. L’écran met en scène jeux pistes. Classique.
Les sauts bénéficient d’une présentation originale : le saut
simple représente le tremplin vu du départ.
Jne fois le bouton «feu» appuyé au moment exact de l’envol, l’écran figure la ronede réception. Une lucarne ronde permet de contrôler la position du skieur. Le saut acrobatique donne la possibilité j’enchaîner des sauts' que la notice qualifie de «faciles», affublés de noms pitto- __ jouer le Superbowl) cuiiuc un eu mi. Vous avez intérêt à sui» à la lettre la tactique choisie. Le gra- esttoytà fait décevant pour un logi- ' urAmiga. En revanche, sur le joueur est plongé dans myi les manifestations de la explications très nombreuses ' ' l’ouverture des tactiques pos- ¦e les phases jeu
d’action- jamais lassantes. (Disquette •
- jàre pour Amiga) N.C. .action arcade :_ 16 LES DIEUX DE LA
GLISSE SAVOIE 92 resques « saut écart», « daffy », «gratte- dos
» ou « saut de mule » et des figures plus difficiles: sauts
périlleux avant et arrière et hélicoptère. Si vous vous ramas
sez à l’arrivée, l’unanimité des quatre membres du ju*y
s’accordera sur une note de zéro.
Les paysages "hivernaux sont superbes, l’animation est d’une excellente qualité. Le programme ne constitue pas un calque de Winter games, puisque les points de vue diffèrent. Un regret : que les caractéristiques des machines n’aient pas permis de traiter les épreuves de bobsleigh. (Disquette Infogrames pour Thomson T08 et T09+ ; K7 pour MO 6) D.S. Type_simulation de sports d’hiver Intérêt_ 16 Graphisme_ ****** Animation_***** Bruitage-* * * * Prix_.B Du smash au lobe Alors que Roland Garros va ouvrir dans quelques mois ses portes aux grandes stars du tennis, ce sport est toujours à la mode
sur les micros. C’est la première fois qu'il apparaît sur Macintosh. Il est un peu triste de voir le quick en gris, d’autant que la finesse du graphisme remplace à peine la faiblesse des couleurs. Qu’à cela ne tienne, les prouesses techniques du joueur sont essentielles. Il se déplace à l’aide de la Un jeu d’enfant quand on y est habitué. La difficulté vient de la raquette (en bois ou en fer, au choix). Tout va se faire au clavier et ceux qui tapent avec deux doigts risquent de rencontrer certains pro- vjnni’iu blèmes. Tous les coups sont permis, du smash au lobe, avec bien sûr une
touche différente pour chaque action. Beaucoup de travail en perspective pour les ramasseurs de balles. L’adversaire (toujours géré par la machine) ne s’en tire en général pas trop mal. Il faut croire qu’il connaît bien ses touches, lui. Ce qui est le plus surprenant avec ce jeu c’est le nombre d’options mises à la disposition: du joueur; Tout d’abord vous pouvez choisir votre tournoi : Open de France, Wimbledon, Open des USA ou d’Australie. Les amateurs apprécieront la différence de rebond qui existe entre la terre battue et le quick. Vous pouvez contrôler la vitesse du jeu parmi cinq
choix. Vous choisissez ensuite le niveau de votre adversaire parmi les quatre proposés. Plus fort encore, vous avez la possibilité de changer les conditions météorologiques, faire la pluie et le beau temps en somme. Dernier élément, vous avez accès à une note sur la stratégie à utiliser pour gagner en fonc- tîon de votre adversaire et du terrain.
Un jeu pas facile à maîtriser mais qui peut être intéressant avec de la persévérance.
(Disquette Infinity Software pour Macintosh.)
Type _- Intérêt _ GOLF SIGMA 7 est un jeu d'arcade plein d’action comportant 7 étapes de plus en plus difficiles. Chaque étape est divisée en trois phases que vous traverserez à bord d'un chasseur spatial de station en station... Attention aux nerfs !.. 1, voie Félix Edoué 94021 CRETEIL CEDEX FRANCE 16 (1) 43 39 23 21 Télex 262 415 F Vente par correspondance : Pour recevoir chez vous ces produits, veuillez libeller votre chèque à l'ordre de UBI SOFT - 1. Voie Félix Eboué - 94021 CRETEIL CEDEX Joindre 20 FF supplémentaires si vous désirez recevoir votre programme en recommandé.
SABOTEUR II- AMSTRAD Cass. 110 FF Disquette 160 FF SABOTEUR II- CBM Cass. 110 F Disquette 160 FF SIGMA 7- AMSTRAD Cass. 110 FF Disquette 160 FF SIGMA 7- CBM Cass. 110 FF Disquette 160 FF SABOTEUR II Vous êtes la sœur du héros de Saboteur I, vous devez atteindre à bord d'un planeur, un building entouré de gardes, de chiens féroces et de tigres sauvages. Vous disposez d'une information secrète.
Pour vous aider à remplir votre mission, vous pouvez lancer des missiles... Après quoi vous aurez toujours la possibilité de vous échapper à moto ou alors... battre et à tuer trois adversaires distincts, un boxeur, un « savateur » (boxe française) et un caïd du «six coups» ! Si vbus êtes désarmé en début de partie, vous allez vite découvrir trois indices importants. Chaussures et gants pour la boxe, pistolet pour le duel, il faut posséder l’arme correspondant à chaque ennemi pour espérer le vaincre. Quand l'occasion se présente, une et de la direction du vent. Si cette simula
tion ne possède pas le réalisme de certains autres programmes, la rapidité de l’enchaînement des coups et la simplicité de son maniement en font un excellent logiciel d’entraînement aux principales techniques et tactiques du golf. Le contexte graphique est quant à lui tout à fait satisfaisant pour tes capacités de la machine. La notice (en français) reste claire et précise. Le jeu vous fournira en outre de brèves indications relatives aux fautes commises. (Cassette Imagine Konami pour Amstrad CPC.) O.H. Le justicier Un justicier pas comme les autres : Bob Winner est un androïde, moitié
homme, moitié machine. Dans ce pays étrange, un paysage fantaisiste dévoile aussi bien la Tour Eiffel que quelques temples indous.
Votre mission se déroule sur un scrolling géant. Première constatation, la mise en place graphique est exceptionnelle pour l'AmstradCPC. Même chose pour l'animation, Bob saute en l’air, donne des coups de pieds dans les tonneaux avec autant de légèreté qu’un humain. Dès le premier tableau, le danger oblige à une parfaite concentration : guêpes géantes, couteaux de lancer et boules maudites apparaîssent des deux côtés de l’écran. Il faut alors se baisser, ou sauter par-dessus l’obstacle.
Votre mission consiste finalement à compression sur la barre d’espace vous transforme en adversaire agile, rapide et surtout équipé. Bob Winner possède ainsi neuf vies pour remplir sa mission. Le duel au révol- ver est sans aucun doute la phase du jeu la plus périlleuse, même si quelques cratères et marécages restent très difficiles à dépasser. Encore bravo à cette superbe animation graphique, à ces décors dignes d’une digitalisation, à cette musique, enfin, qui vous aidera à surmonter la douleur. Un très bon jeu d’arcade. (Disquette Loriciels Viser juste Sur un scénario classique, ce
logiciel d’action ressemble vraiment à un stand de tir de fête foraine. Pas de stratégie, pas de réflexion, il s’agit de viser juste et de ne pas perdre son sang-froid. Une mission attachante réservée aux adeptes du tir à gogo !
Le policier que vous incarnez doit éliminer un dangereux gang de tueurs.
Premier tableau, vous êtes seul sur le trottoir d'une rue malfamée. Six adversaires pour Amstrad CPC.) O.H. Type action Intérêt__1 Graphisme_- ***** Animation_***** Bruitage_***** Prix-B COP OUT apparaissent devant vous. Chacun d’eux se cache derrière une fenêtre, une porte ou un muret. Le viseur de votre arme se déplace à l'écran.
Il faut canarder sans cesse l’ennemi, éviter ses balles (qui ne se déplacent heureusement pas trop vite), tuer des oiseaux et détruire avions ou jeeps qui passent çà et là. L’unique intérêt de cette mission résidé dans la difficulté de son maniement.
Pour diriger votre viseur, vous êtes amené à déplacer de même votre personnage. Difficile alors d'éviter les projectiles adverses sans dédoubler son regard : un œil pour le viseur, l’autre pour slalomer entre les balles. Les différents tableaux de ce jeu sont agréables. Le bruitage se résume quant à lui en une classique pétarade. Une mission qui, faute de vous faire réfléchir, saura vous tenir en haleine pendant neuf vies de lutte acharnée. (Disquette MicroGen pour AmstradCPC.) O.H. Type __- action Intérêt_ 12 Graphisme- * * * Animation- * * * Bruitage---* * Prix_ B Athlétisme Vous
sentez-vous prêt à vous mettre dans la peau d’un athlète complet ? Ce logiciel vous propose six épreuves : le 100 mètres, le 100 mètres-haies, le saut en longueur, le lancement du marteau, celui du javelot et enfin la natation.
A chaque épreuve est attaché un score qualificatif indispensable à obtenir pour avoir le droit de disputer l’épreuve suivante.
Le Doint Drincioal de chaque épreuve ?
VIDEO OLYMPICS LE GUERRIER DU 21ème SIECLE Apache ÜUNSHiP SIMULATION DE COMBAT EN HELICOPTERE onsiste en un pianotage rapide pour éta- lir la course d'élan suivie éventuellement 'un maintien appuyé d’une touche pour éterminer le saut, le lancer ou la respira- on en natation. Or ce pianotage n’est rien loinsqu'àisé sur les Speàtrum classiques clavier gomme ou su r les Spectrum Plus, uère plus avantagés de ce côté. Il n’y a ue les possesseurs des nouveaux Spec- um 128 + 2 qui pourront s’en sortir. Et i manette de jeu me direz-vous ? Eh bien, 38 chers programmeurs n’ont pensé u’aux possesseurs
d’une interface Kemp- on, la moins courante en France, et rien l'autre. Il vous faudra donc disposer d’une iterfaee programmable, plus facile à trouer, pour avoir quelques chances de vous n sortir. Quant aux malheureux détenteurs le Spectrum classiques sans cette interace, ils n'auront plus qu’à se faire une rai- ;on et à'jouer éternellement au seul 100 nôtres ! Une exception toutefois pour les liànistes émérites qui parviendront... par- pis à se qualifier ! On regrettera aussi que leulë la vitesse soit récompensée et non a synchronisation. L’animation est correcte nais le décor est limité
à des pâtés de cou- pur représentant les spectateurs. Quant au ond sonore, il est tout simplement absent, ku total un logiciel guère attrayant si ce l'est son prix modique. (K7 Mastertronics, jour Spectrum.) J.H. rype__simulation d’athlétisme Intérêt_
* + _***•* Sraphlsme nlmation_ Bruitage_ Phx _ SHORT CIRCUIT
Robot sauveur Deux jeux se cachent ici sous le même titre :
votre première mission repose sur la stratégie, la seconde sur
l’action. Si l’on seut dès le début sélectionner l’une ou
l’autre des aventures, seule la première mérite à mon avis vos
efforts ! Vous voici dans l’usine, poursuivi par les gardes et
robots ennemis. Votre seule chance de survie : confectionner
un adroïde semblable à vous-même qui servira de cible à vos
assaillants. L’usine se compose d’une trentaine de salles
fort bien représentées. On y trouve des ordinateurs et un
mobilier rempli d’objets divers.
Votre robot se déplace selon les quatre directions fondamentales et peut également sauter sur les éléments du décor. Il s’agit de repérer les cinquante circuits défectueux et de les fouler du pied pour les remettre en service. Vos ennemis, La stratégie du jeu est typique des logiciels d’aventure action. Vous chargez dans les mémoires du robot des programmes d’action (fouille, laser, etc.) et collectez les objets rencontrés. Il faut bien sûr sélectionner ces derniers selon leur utilité propre (place réduite), trouver les clefs qui ouvrent les portes et les astuces qui empêchent tout risque de
mort ! Classique mais bien conçue, cette logique d’action nécessite que vous traciez un plan des lieux, que vous appreniez à connaître les horaires des rondes, etc. La mise en place 3 D du décor et l’animation de votre robot sont très réalistes. Il n’en va pas de même pour les bruitages, une musique dont on se passera facilement.
La deuxième partie du programme simule la fin de vôtre évasion. On quitte alors la stratégie pour une « action scrolling » classique bien rjêaliség. Une phase de jeu qui aurait pu malgré tout être évitée. (Disquette Océan poffr Amstrad CPC. ) O.H. Type.
action stratégie _ 14 Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix _ SEPULCRI Robot mécano Un minuscule robot va tenter de réparer les circuits d’un satellite... Nouvelle recrue pour la famille des action stratégie, Sépul- cri utilise un contexte 3 D classique mais toujours captivant. Commandé au joystick, des têtes de bélier (RAM en anglais. ..) occupent diverses'pièces.: La seule difficulté .’ consiste bien sûr à manier votre robot le plus rapidement possible. Les sauts sont; ainsi plus que périlleux. Il faut prendre son appel de façon à ne pas retomber sur les pics électrifiés.
La stratégie de votre déplacement est donc essentielle. A chaque lancement, le jeu ne vous place malheureusement jamais dans la même salle. Le plan de l’édifice, très utile au demeurant, sera fort complexe à mettre au point. Il est néanmoins possible de sortir sur imprimante chacun des écrans de jeu, une initiative étonnante qui vous aidera peut-être à vaincre le sort. (Disquette Reak- tor pour Amstrad CPC.) O.H. Type.
_action stratégie _14 Intérêt _ Graphisme Animation_
* ** B Bruitage_ Prix_ HIVE Galeries infernales Cette mision vous
plonge dans l’enfer de ces galeries futuristes, de sinistres
tubes infestés d’ennemis de tout genre. Un logiciel d’action
qui, malgré un contexte graphique-original (bruitages
classiques), manque à mon avis de variété... Votre vaisseau
répond à divers ordres de maniement. Il est ainsi possible de
modifier votre vitesse, de sélectionner les vues avant ou
arrière, de sauter ou de vous aplatir contre le sol. Tou- ?
Ce soit; vous pourriez vous mettre aux commandes de votre sous-marin de la Deuxième Guerre Mondiale pour une mission dans les eaux troubles du Pacifique Sud. Ou peut-être piloter l’un des chasseurs de combat les plus sophistiqués du monde au Moyen Orient Ou encore voler en solo et découvrir les aéroports des Montagnes Rocheuses.
C’est vous qui êtes aux commandes, et ce n’est que sur vous-même que vous pourrez compter. Allez-vous réussir votre mission ce soir?
Les logiciels MicroProse défient vos compétences. Des recherches minutieuses et une programmation soigneuse én font des reproductions fidèles d’expériences réelles: vous participez enfin à des aventures enivrantes que vous ne connaissiez jusqu’ici que dans des films ou des livres.
Les logiciels MicroProse sont bien plus qu’un divertissement, ils vous emmènent dans le feu de l’action et, contrairement aux simples jeux d’arcade, ils vous proposent un véritable entrainement en vous apprenant de nombreuses choses sur un sujet et aussi sur vous-même : votre capacité de décision, votre compétence à commandei; votre aptitude à analyser une multitude d’informations. Vous ne perdez jamais votre temps en utilisant les logiciels MicroProse.
Ils sont développés par des adultes et des professionnels, pour des adultes et des professionnels.
A partir de 99 F seulement, ces simulations vous procurent des centaines d’heures d’entraîne - ment et sont accompagnées d’une large documentation.
ÂilCRD PROSE I M U L A T I O N O F T W A R E FRANCE IMAGE LOGICIEL rout l'intérêt du logiciel réside dans la pro- jression de votre engin. Lorsque celui-ci j'éiance dans un tube, les contours de ce jernier se mettent à défiler sous vos yeux, jndulant selon le relief de la galerie. Lorsque l’on manie le vaisseau à grande vitesse, 'impression rendue est ainsi particulièrement réaliste et attachante. Il faut suivre le lube, passer sans encombre les embranchements et éviter tout choc susceptible de diminuer vos réserves énergétiques. La stratégie (collecter des objets et s'en servir au bon
moment) n'est malheureusement pas aussi captivante. Il arrive de ce fait que l’on se lasse de cet univers symétrique... Un logiciel qui risque de vous séduire à jamais, ou de bien vite vous lasser ! (K7 Firebird pour AmstradCPC.) O.H. _action stratégie II Intérêt .
Graphisme
* * * * Animation.
Bruitage_ Prix.
BLOOD’N GUTS Courage et ténacité Il faut voir les athlètes... Charpentés comme des montagnes, des mines résolues et peu avenantes. Vous choisissez votre adversaire parmi quatre créatures patibulaires.
Pour une dizaines d'épreuves particulièrement o’riginales, il va falloir combattre avec courage et ténacité. Pas de réflexion cependant, il s’agit avant tout de force et de rapidité. Première épreuve, tirer sur la corde afin de plonger votre concurrent dans le torrent. On enchaîne sur un plongeon de dix mètres pour ensuite participer au concours du buveur de bière. Votre joueur boit goulûment et le liquide, représenté dans l’œsophage, coule bien vite vers un débordement dramatique... Une seule solution, agiter avec frénésie le joystick de droite et de gauche afin d’avaler la
boisson ! Cet exemple vous montre le soin et l'originalité apportés à la conception de ces jeux sportifs. Le jeu contre l’ordinateur manque malheureusement bien vite d’intérêt. Un graphisme trop statique et de longues périodes de charge- 1 JT ..... plus attentifs. Seule la lutte contre l'un de vos amis pourra guider votre effort, sans pour autant garantir de longues heures de jeu. (Cassette Grève Graphics pour Commodoçe 64 128.) O.H. (vent vous permettes, soit qu'ils occu- e, soit qu’ils volent aser vous permet
• e de nombreuses Tune » - action Graphisme.
Animation Bruitage _ TENEBRES Hasard et chance Ce logiciel d’aventure est particulièrement simple à manier. Inspiré des jeux de rôle interactifs, Ténèbres ne s'appuie sur aucun graphisme, mis à part quelques rares tableaux de présentation.
Sans mettre en place une logique de jeu quelconque, Ténèbres fait plus appel la chance qu’à la réflexion. Votre quête consiste en fait en une succession de questions concernant la direction à prendre, les objets à trouver, etc. Il s’agit donc de sélectionner votre réponse pour traverser la mare aux grenouilles et atteindre, par exemple, la falaise maudite. S’il est très facile de périr (une fausse manœuvre suffit), il sera judicieux de sauvegarder l’aventure le plùs souvent possible. Pour un scénario classique, la quête fait malheureusement bien trop appel à la chance et au hasard.
La logique ne vous fera jamais devi- fier les intentions de vos futures rencontres et seule l’expérience de quelques morts subites vous permettra d’accomplir les trois heures de1 jeu annoncées par la notice. ¦ L’histoire souffre quelque peu de cet éternelle incertitude. On regrettera de même qu’il ne soit jamais question de points de vie ou de points d'expérience. Seule la simplicité du jeu et de son maniement explique sa parution. Un excellent moyen, .
Sans doute, pour lancer les plus jeunes sur la routé de l’aventure. (Disquette Rainbow pour Amstrad CPC.)
' O.H. aeenture textuelle 10 Type Intérêt Graphisme Animation Dialogue_ Difficulté.
XEVIOUS histoire d’héritage L’action se situe sur une planète ayant été évacuée par ses habitants à une époque reculée à la suite d’une glaciation. Cette civilisation à haut- degré de technologie sem- avoir décidé de réinvestir la terre de ses ancêtres. Malheureusement la planète est maintenant occupée par nous, les hommes. Vous devez donc protéger les intérêts de notre espèce devant la détermination des envahisseurs Xevious. Ce jeu d'arcade, qui constitue un classique du genre, fait désormais partie de la logithèque Amstrad. Votre tâche consiste, aux commandes de votre vaisseau ultra-
moderne, à survoler des territoires inhospitaliers et à détruire l’armada Xevious. Il faut attendre que les multiples agresseurs volants soient à votre portée avant de pouvoir les anéantir. Vous devez, d'autre part, tenir compte de l’inertie de votre vaisseau et donc faire preuve d’anticipation pour éviter les tirs ennemis. Votre but ultime est le vaisseau amiral contrôlant et abritant les forces Xevious.
L’adaptation de ce jeu sur Vamstrad jouit indubitablement de certaines qualités. Avec une présentation et des options claires, vous pouvez choisir le type de contrôle vous convenant le mieux : clavier ou joystick.
L'action à proprement parler se déroule- ?
The Final Challenge Disponible sur Amstrad Spectrum Amstrad, Commodore SANDYX S.A. 89, rue de Charenton - 75012 PARIS st ia précision soit bénéfique ez dé temps, dequa- ) points offrent Une
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* ** " ¦B ' _ emme met la préci- ™ àt •épredye. Attention : ' on
y pVend goût: (Disquette et K7 Hewsorj . Consultants pour
Amstrad CPC 464, 664 et rrecte Cependant le brui- ! ' oe
qualité. On bons- ' ..que les explications que par de
misérables US Gold-Namcc pour '' E.C. IMPOSSABALL Jeu de mains
Voilé un honnête poker sur MO 5 et TO 7 70.
Gasoline Software n’a pas tenté d'éblouir avec un luxe inutile : ni animation, ni bruitagessophistiqués (il faut couper le son à envier à ta version Amstrad. Quant à l'accompagnement sonore, il perd seule- ment la musique de présentation (K7 Hew- son pour Spectrum.) J.H Intérêt ...... ' ' ¦¦¦ ¦.¦¦¦¦ 16 Graphisme Animation.. Bruitage u Prix , ¦¦ ¦¦ POKER Ça roule oin des scénarios tirés par les cheveux : npossaball est une sphère rebondissant, lans un Couloir, au sol et au plafond tapis- és de damiers. Il faut toucher le sommet les colonnes stalagtites (qui tombent) et italagmites (qui
montent) en évitant les épi- les, les champs de plasma et les éclairs.
Tout est dit- Il y a neuf niveaux de difficulté.
)e jeu tient de Spindizzy et de Traiblazer.
Test bien dessiné et agréable à regarder, "out est clair : les règles, l’image, nette et isible sans efforts, les couleurs franches de salle de bain ou de chambre d’enfant, i tais encore ? .Sachez que l’ombre de la salle, tombant à la verticale, aide grande- nent les repérages. Appuyer sur le bouton : feu » augmente la force des rebonds usqu’à frôler le plafond, ulais les colonnes à ratatiner poussent pré- érentiellement près des objets mortels. Le son se réduit aux bruits des rebonds. Toute 'attention des programmeurs s’est portée cJ'i OUô fREVlENâ lÔUTDeôUlTe; N'AVAWT TAS CCMME VOUS UM£
LONGUE PRATIQUE DES dEUX DE CARTE, IL SERAIT PLUS FAIP? PlAV OIE VOUS ME LAISSASSIEZ BENEFICIER D'UN PBTiT HANDICAP lOth FRAME Bowling Dans la série : « Comment ne pas lerdre la boule ? » la société Accès Software nous propose son très célèbre bowling. Equipez-vous de chaussures spéciales, du teeshirt aux couleurs de votre ?
53 L’adaptation pour Spectrum de cet excellent logiciel est tout à fait fidèle. Le joystick répond bien et de manière très précise. Le relief est merveilleusement rendu. Graphisme et animation n’ont pas grand chose pour éviter l'énervant pin-pon qui accompagne la légende « le tapis brûle ! » au moment de décider si vous acceptez ou non la nouvelle mise). Vous décidez de votre fortune de départ, entre 500 et 5 000 dollars.
Le graphisme est agréable, les cartes assez jolies. J’avoue un brin de scepticisme quant à l’intérêt d'un jeu de poker sur ordinateur.
Mais si l’on a horreur de se rappeler quelle main domine l’autre et si vous préférez caresser les cartes à éliminer sur un écran avec un stylo optique plutôt que de battre un jeu de cartes en carton, alors ce poker fera l’affaire. Il ne m’a pas semblé excessivement difficile de rester dans le jeu. A abandonner trop vite une main moyenne on est sûr de perdre sa mise, alors qu’en allant jusqu’au bout, il reste une chance de gagner. Et puis quel plaisir avoir si l’on joue trop prudemment devant une machine?
(Cassette Gasoline Software pour MO5 et TO 7 70.) O.S. Jeu de cartes 10 ¦k k ? ?
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TILT par le 36.15 c’est aussi, des jeux, le Hit Parade des softs, et très prochainement : un grand jeu interactif, le téléchargement et plein d’autres services... WEST BANK de
* ***
* ** ** B _sport bowling _13 n térêt_ Graphisme Animation _
irultage_
• rix_
* * * * tte 10th Frame. Vous certains d’entre vous golf sur
micro, ils ne ysés sur le maniement du dans un coin, un petit
sé promène sur un axe vertical.
~uànd vous préparez votre lancer, le cur- 3ur se tient au milieu. Vous choisissez une irection en fonction de l'objectif à attein- re. Le choix fait, une légère pression sur i joystick démarre l’action. A toute allure, ) curseur gravit l’axe vertical. Une fois en aut, vous pouvez considérer que vous don- ez le maximum de votre puissance. Si ous désirez jouer tout en douceur, il faut resser le bouton du joystick avant le som- ié| Arrivé au sommet de sa course, il ne 3Ste plus au curseur qu’à redescendre, faintenanf, selon l’endroit auquel vous arrêtez, vous donnez à ia boule un effet e
rotation. Bien doser la puissance et le ens de la rotation, voilà tout l’art du bow- ng. Pendant que vous suivez des yeux le urseur, un personnage à l'écran pratique 3 sport selon toutes les règles de l’art: iexion du genou et rotation du bras. Le gra- ihisme simple mais soigné, un bruitage réa- ste rendent bien l’esprit du jeu. Les paries peuvent se jouer à plusieurs et com- irennent trois niveaux de difficulté dont in très simplifié. (Disquette Accès Software Incorporation pour C 64 128) L.S. Tirer le premier .' ; , La tâche semble facile : défendre la banque ‘ contre les desperados. Quand
on sait que cette banque possède douze portes et que v vous ne pouvez en contrôler que trois fois, ça devient moins simple. Mais pius amusant. A chacune de ces portes, vous ¦ devez vous procurer des dépôts de fonds.
A intervalles réguliers, celles qui se trouvent :: face à vous s’ouyrent, découvrant un personnage. Tous ne sont pas des bandits. Il faut éviter de tirer sur Green Jordan, le fer- mier, ou sur la ravissante Daisy : vous y perdriez une vie. En revanche, si vous vous retrouvez face à Jack Vicious ou à Mackey- ham, faites feu avant eux. 1 Pour faire progresser votre score, vous pouvez essayer,de trouer les chapeaux que Bowie, le nain, porte en pile sur la tête. Mais Bowie aimë'jouer des tours, il dissimule parfois une bombe dans ce dernier. Voilà qui ajoute du suspense à l’action.
Lorsque vous avez récupéré des fonds à chacune des portes, il faut affronter trois bandits dans un duel sans merci. Surveillez bien le compte à rebours et ne faites feu que lorsque les bandits sortent leur arme.
Pas avant. Le suspense règne. Tirez juste au bon moment : si c’est trop tôt, vous n'êtes plus en état de légitime défense et on vous tuerait ; si c’est trop tard, les bandits vous abattent.
Durant les étapes suivantes, de nouvelles difficultés apparaissent : les bandits sont plus variés, des périodes nocturnes cachent les personnages et vous ne les verrez qu’à la dernière seconde. C'est sans doute la i Lc=a Phase 'a P'us dangereuse- T , rJÈlSîŒwil du jeu, la Dans le feu de l’action Des produits comme Les Passagers du Vent d'Infogrames ou bien Sapiens de Lori- ciels ont récemment prouvé que jouer avec un Thomson n’est pas forcément du domaine de l’utopie. Ces programmes font appel aux ressources cachées de ces machines. Résultat : graphismes de qualité, animation douce et
précise, bande sonore de bon niveau, etc. Il n’en fallait pas plus pour que nos Thomson nationaux puissent allègrement damer le pion aux Amstrad et autres Sinclair. Hélas, cela semble très lointain lorsque l'on se trouve en présence de la dernière production d’Infogrames : TNT.
Ce logiciel n'est pas fondamentalement mauvais, il se rapproche plus d'une préversion que d'un produit fini.
Première chose frappante: l’absence de bruitage. Ceci est fort regrettable, d’autant que nous sommes en présence d’un logiciel d’action. En ce qui concerne le graphisme, le bilan n’est guère plus favorable puisque l’écran se borne à montrer des pâtés de couleurs. En revanche, l'animation est logée à meilleure enseigne, encore qu’animer correctement des caractères ne soit plus vraiment une performance... A signaler tout de même la présence d’un scrolling de grande qualité ainsi qu'une gestion des commandes irréprochable. Un moins pour le peu d’originalité du scénario qui Se rapproche
beaucoup des Rambo et autres Green Beret, mais un plus pour la variété des situations et la présence de ?
Plus passionnante aussi. Encore faut-il y arriver.! Les graphismes des personnages sont très bien réalisés. L’animation reste simple mais suffisante pour ce jeu. Le son se limite aux bruits des tirs ou des sacs d’or entrant dans la caissé.
Une musique d'ambiance aurait été la bienvenue. Ce logiciel sans prétention a tout de même réussi à me tenir en haleine jusqu’au bout. L’action est très variée et les duels sont source d’une émotion intense. (K7 Gremiin pour Spectrum.) J.H. Type Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ action __ 13 es, et Ts Elite Systems S.A.R.L. 1, Voie Félix Eboué 94000, Créteil, Paris Tel. 43.39.23.21 Telex: 220064, ext. 3076 O £0 . P te sont és des b°n 5e oQ'c' Les me' d sp°ns conces oSetou»' cabdoj .
«S- aâsSfîÇsss , l DUET " : T7..... ly-nn'iiwv.-.iw'y
- " & , permet de suivre avec précision le passage .. des
différents obstacles. Deuxiëme_atout : ! Un grand choix de
conditions de vol. Devant la difficulté de votre mission,
Acrojet propose ainsi toute un gamme de niveaux de difficulté
variable (vitesse de jeu, visibilité, entraînement sélectif,
etc;| Le pilotage est bién distinctes (piloter un avion
;omrnando). Ce programme I cela se voit dès le premier
w. .„. Mais, à défaut de trouver autre Idse, il vous permettra de
nourrir votre ’iomson. (Disquette Infogrames pour 'lomscn T08,
T09, T09+ .) M.B. action 12 itérèt.
* * raphisme ntmatlo n_ mitage-
- ?*** rlx_ ACROJET Apprendre à piloter .oin des combats et tirs
de mitraillettes, roici un simulateur de vol dont le seul
espoir îst de vous apprendre à piloter. Si nous tvons
brièvement présenté le programme ians notre dossier (Titt 40),
cette version rour Amstrad mérite toute votre attention.
Développé par Microprose, Acrojet est une simulation particulièrement réaliste. Le but fe cette aventure est de remporter un i décathlon du ciel », c'est-à-dire de piloter, ians les pires conditions, sur une dizaine le parcours différents. Slalom entre balises, coupure de ruban, loopings ou tonneaux, la nission est très séduisante.
_e logiciel utilise une présentation graphique efficace. L’écran y est partagé en deux ènétres : la première représente le tableau de bord, classique et complet, la seconde visionne l'appareil par l’arrière (trois autres vues disponibles) ce qui il :11 1 UEBTH très réalistt, l’appareil répond particulière- ment bien auxcommandes, surtout au niveau de difficulté maximale. On appréciera, le long crescendo du bruitage des réacteurs, simple mais essentiel à l’-ambiance du jeu. Un logiciel à ne pas manquer,(K7 Microprose pour Amstrad CPC) O.H. _simulateur de vol acrobatique ____ 15
Intérêt .
* *** Graphisme Animation _ .**** .***?2 _A Bruitage_ Prix_ ORBIX
THE TERRORBALL Vaisseau en péril A la suite d'un problème de
moteurs, un des vaisseaux de votre pays a été forcé de se poser
en catastrophe sur la planète Horca.
Les membres de l’équipage sont maintenant confrontés à la population hostile de cette planète : des insectes géants, plus dangereux les uns que les autres. Vos amis ne tiendront pas longtemps face aux attaques incessantes des insectes. Vous êtes chargé d’aller les libérer avec un engin spatial. Cet engin se déplace par bonds, successifs d’autant plus grands que vous mettez d’avantage de puissance.
U ne fois sur le sol de la planète, vous devez, dans un premier temps,, récupérer le F.P.D. (Fédération Property Detector) en le localisant grâce au radar. Cet appareil vous permet de retrouver les six éléments du vaisseau de vos amis disséminés à la surface de la planète. Prenez garde, chaque élément est porté par un robot qui tente de fuir. A moins qu’il ne soit acculé, auquel cas il se bat avec toute l'énergie du désespoir. Une fois le droïde éliminé, rendez-vous au plus vite au point d’atterrissage initial pour désactiver le mécanisme d’auto-destruction, incorporé à la pièce.
Après avoir rassemblé tous les morceaux mettez-vous à la recherche des huit membres d’équipage.
Pour contrer votre mission, les insectes ont disposé, outre les droïdes combattants, toute une série de pièges (trappe, jet de produit destructeur, etc.). Sans compter que la végétation, les différentes constructions et les rochers gênent votre progression en faisant ricocher votre véhicule et en ie déviant de sa route! Les droïdes apprennent rapidement votre technique de combat et deviennent toujours plus difficiles à battre.
Un bon jeu d'action et de stratégie, à l’action variée. Des graphismes et une animation de qualité. (Cassette Streetwise pour Spectrum) J-H.
Action Intérêt .
Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ Des Logiciels KRAKOUT Bienvenue à cette ultime épreuve! Un jeu d'adresse et de sang-froid - arriverez- vous à déjouer les plans de l'ogre terrifiant et à TOUS frayer un chemin à travers les innombrables briques colorées? Vos réflexes seront-ils assez rapides pour renvoyer les missiles ultra-rapides qui, en fracassant les briques, changent le cap ou que l’ogre crache avec mépris?
SAMURA1TRILOGY Seul l'honorable survivra à ce conflit sanguinaire... Au plus profond de l’orient, dans la province de la rivière Nang, vit une bande de guerriers aussi expérimentés que redoutables. Seuls les élèves exceptionnels sont autorisés à s'entraîner sous la surveillance de leurs maîtres suprêmes pour recevoir la récompense la plus prestigieuse dont ils puissent rêver: le titre de 'Seigneur Samouraï de la guerre'.
AU REVOIR MONTY Monty the Mole, s'est lancée à la découverte de l'Europe. Il est poursuivi par jntermole' et de nombreux gendarmes dans ses cambriolages qui lui procureront; assez d'argent pour prendre sa retraite dans l’île grecque de Montoss dont il rêve depuis toujours.
Venus DvlilIeurs AU REVOIR MONTY CBM64 128K Cassette & Disl Spedrum 48K I28K, Amstrad Cassette £ Disl SAMURAITREOGI CBM64 I28K Cassette & Disl Spectrum 48K I28I Amstrad Cassette &• Dis: KRAKOUT Spedrum 48K I28H Amstrad Cassette S Disk CBN64 128 Cassette & Disk MSX Gremlin Graphics Software Ltd., Alpha House, 10 Carver Street, Sheffield SI 4FS England, SPLITTING IMAGES les jyzzles, .ce jeu devrait .'agit de construire une tant un des multiples per- iroposés (Ronald Reagan, Mar- ,.„tcher, Mlke Jagger et bien aoj. Contrairement aux puzzles clas- I, vous ne disposez pas d’emblée de 'lès pièces
nécessaires. Vous intro- m à un les différents morceaux dont n «ut .a se révèlent immédiatement dange- ÙX. C’est lé cas de la bombe. Elle explose i bout de cinq secondes. Pour s'en débar- sser deux solutions : l’évacuer au plus te par l’une des portes mobiles qui appa- issent rapidement sur les bords du puzzle i la neutraliser en la mettant en contact tec un robinet d'eau, ce qui, du même jup, fait gagner un bonus. Ailleurs il peut agir de diamants qui, mis ensemble, vous ,nt gagner une minute de réflexion. La îlle en contact avec le pistolet double le jnus. En revanche, il est très dangereux
approcher l'aliumette de l'essence. Dans 3 cas, tout explose et vous perdez une vie.
Nfin, certains autres éléments (marteau, isse de café,.glace) ont des effets impré- sibles. Dès que vous appariez deux élé- lénts étrangèps au dessin, ils disparais- jnt. Ce qui vous permet de libérer la place l’ensemble du jeu et le temps vous est compté. Chaque nouvelle image apporte sûn supplément de difficulté, la reconstitution de la première étant déjà assez difficile. Un jeu tout à fait original, combinant action, stratégie et tactique, et servi par des graphismes de qualité.' (Cassette Domark pour Spectrum.) J.H, Type_ _action stratégie Intérêt_!_!_- 13
* * * * Graphisme___ Animation- Bruitage-- Prix_ KING QUEST III
C’est reparti King Quest II vous a sûrement laissé un sentiment
de nostalgie. Une fois l’aventure terminée, c’est avec regret
que l'on abandonne cet univers féérique. Avec le troisième
volet de la quête, l’épopée continue.
Cette fois, vous incarnez le jeune domestique (esclave ?) D'un abominable et malfaisant sorcier. Vous devez donc échapper à votre ignoble maître et trouver le moyen de libérer la belle contrée de Liewdor de sa néfaste influence. La prudence est nécessaire pendant la visite de l’antre secret du sorcier car vous ne serez jamais à l’abri de son retour impromptu. Lors de vos pérégrinations, vous devez trouver les ingrédients nécessaires à l'élaboration de sortilèges (cela pourra vous sauver la vie). En voyageant par monts et par vaux vous faites face à de nombreux problèmes dont survi
vre au regard de la sorcière du désert... îst d'utiliser les portes pour évacuer les élé- nents indésirables. Vous voyez que le jeu l’est pas simple. Ce n’est pas tout. Une fois tans le cadre, les éléments suivent un node de déplacement assez particulier.
près avoir sélectionné l'élément voulu, mus indiquez la direction que vous désirez ui voir prendre. Il glisse alors jusqu’à-la josition la plus éloignée disponible. Deux scueils sont à éviter à ce niveau : passer nalencontreusement par une -porte ouverte, ce qui remet la pièce dans le tas de fépart, ou viser une zone électrique, ce qui 'epousse la pièce à l’extrême. Vous avez ntérêt, dans la mesure du possible, à 'econstituer en priorité la partie gauche de 'image. Vous risquez de ne plus pouvoir y accéder une fois la partie moyenne constituée. Pour vous aider un peu, la position de
chaque pièce dans l’image est rappelée 3ans un petit encadré à droite de l’écran, ifous ne disposez que de trois vies pour des mers dans des montagnes enneigees où règne une horrible créature (dépaysement garanti et royaume à la clef). Ce type d’aventure animée a pour principal avantage de créer des atmosphères prenantes et variées où le moindre détail a son importance. On est forcé d’admettre le génie des concepteurs de cè programme pour la qualité de sa mise en scène toute cinématographique. Il faut aussi noter la présence de très beaux effets spéciaux entre chaque décor. Votre
personnage se contrôle au clavier, au joystick ou à la souris. Les histoires de fées d'antan risquent d'être concurrencées par des contes intéractifs tels que King Ouest III. En un mot : fabuleux. (Disquette Sierra on Line pour ST.) E.C. Type aventure animée ___19 Intérêt _ Graphisme Animation_
* **** _?****
* * ** Bruitage _C PRRRDE
- AMIGA- AMSTRAD 3D Studio Premier pan d’une ambitieuse trilogie
de création de jeux, 3 D Studio crée en trois dimensions.
Comme un architecte travaille sur ses plans !
Deluxe Musk L’Amiga attire les logiciels haut de gamme : vous composez en temps réel et respectez les notations classiques, un rêve !
Est si remarquable qu’elle semble encourager une procédure d’essais et d’erreurs peu cohérente avec l’objectif de productivité et de sérieux. Au premier niveau, tout a l’air d’être simple : un petit mouvement de souris et les notes apparaissent, les instruments s’accordent, les partitions défilent.
Au deuxième niveau, les conséquences des commandes sont moins évidentes et la partition est soudain difficile à éditer ou à remettre d’aplomb. Le manuel (en anglais, bien sûr) est parfois peu clair bien qu’il présente toutes les étapes des commandes sur une partition de la disquette. Sa complète compréhension suppose au minimum de pouvoir lire les partitions (pas question d’improviser ou de composer au hasard).
DMCS apportera les plus grandes satisfactions aux musiciens aver- Electronics Arts continue de gâter les possesseurs d’Amiga. Voici Deluxe Music Construction Set (DMCS) qui, comme son nom l'indique, est un logiciel de composition musicale. Il n’est pas destiné à la formation musicale (Instant Music joue ce rôle dans la gamme des logiciels édités par Electronics Arts). Il s’adresse à des musiciens déjà expérimentés qui souhaitent écrire leurs propres partitions avec la possibilité de la faire jouer par l’ordinateur ou par un synthétiseur MIDI. Son abord est aisé grâce aux menus et à la
souris. Néanmoins, il requiert beaucoup de pratique pour produire du premier coup l’effet musical recherché. Le nombre et la diversité des commandes conduisent souvent, au début, à tâtonner. La rapidité avec laquelle on peut modifier les différents choix 60 tis, par sa grande richesse sonore.
Les instruments sont peu nombreux mais ils sont aisément configurables ou importables depuis les digitaliseurs Instant Music ou Video Construction Set.
Ils peuvent être changés en cours de partition ou être affectés aux canaux d’un synthétiseur MIDI qui fournissent bien évidemment un son de meilleure qualité. Le plus nouveau, c’est la possibilité de changer tous les paramètres musicaux pour des groupes de notes (pas besoin d’utiliser une autre voie) : le ton, le tempo, la signature, l’attaque... peuvent être ajustés selon vos désirs. Les notes sont écrites dans la partition à l’aide du clavier (pour les maniaques) , ou de la souris qui permet de déplacer les notes ou de jouer sur un petit piano à l’écran , soit encore d’un
synthétiseur (DMCS jouant alors le rôle d’un séquenceur). Un petit plus de logiConcevoir les graphiques d’un programme en trois dimensions n’est pas chose facile. Choix des points et arêtes, étude des faces cachées, la géométrie dans l’espace possède maintenant son utilitaire de gestion sur Amstrad CPC. 3D Studio vous permet de mettre en place des images en trois dimensions (3D) et d’assimiler ses règles pour incorporer une animation plus qu’intéressante dans les programmes.
Le travail est ici soumis à une suite logique de manœuvres. Il faut, dans un premier temps, imaginer l’objet à reproduire, en concevoir les principaux points pour sélectionner dans le menu principal l’option création. L’ordinateur suit pas à pas la mise en place de l’objet. Sur un support 3D (repère orthonormé classique, point d’origine et un vecteur pour chaque dimension), il suffit de taper au clavier les coordonnées de chaque point. La création des faces se fait tout simplement par leur nomination. La face ABCD, par exemple, est retenue si les quatre points qui la composent sont déjà
enregistrés. Il est toutefois possible de tra- ciel bien utile lors de la finition est la possibilité de « flasher » les notes ou les touches du petit piano lorsqu’elles sont jouées par le programme. L’effet visuel est étonnant surtout dans les phases de virtuosité. Son point faible réside dans le nombre de partitions fournies : seulement trois. Elles sont juste suffisantes pour rendre compte de ses grandes possibilités. II est dommage que DMCS soit autant axé sur la composition.
On aurait souhaité qu’un logiciel musical soit plus accessible aux débutants. Ceux-ci devront faire leurs gammes sur des produits plus adaptés, avant de se lancer avec celui-ci. (Disquette Electronics Arts pour Amiga.) N.C. _composition musicale _ 14 Intérêt Animation.
Graphisme Bruitage_ Prix_ vailler directement sur la création de face en donnant au fur et à mesure les coordonnées des L'animation est au menu points concernés. Toutes les options de travail se font malheureusement sur des tableaux de création. Si les menus affichés sont toujours clairs et précis, il reste impossible de vérifier l’évolution concrète de la figure lors de sa création. Pas de dessin visible, il faut attendre la fin du travail pour sauvegarder le fichier et enfin en apercevoir sa forme réelle.
Une fois l’objet créé, 3D Studio offre un nombre important de possibilités graphiques. L’objet peut tourner sous vos yeux, subir toutes les déformations possibles.
Il s’agit en fait de relations géomé- ques dont la notice donne une àve explication (souvenir des iurs de maths). Rotations, .mothéties, affinités, etc. Vous mvez de même supprimer une i plusieurs faces pour visualiser, ,r exemple, !’«intérieur» de ¦bjet. , i phase la plus appréciée des incepteurs de programmes sera «c aiirnn doute l'option « ani- V'.C t THTTS La précision du logiciel EH II P. s’appllque aux perspectives lation». Elle permet de sauve- rrder une séquence de vues spé- fiques. On choisit le mode de louvements (rotation... ), au ssoin l’angle concerné, puis le ombre d’images
désirées. Là AMSTRAD Music Studio Les principaux instruments de création musicale utilisés par Cobra Soft sont disponibles avec une notice claire.
A société Cobra Soft vient de mmercialiser un certain nombre 2 logiciels dans le but de faciliter programmation, qu’il s’agisse de mise en place de graphiques, animations ou de bruitages, insi, Music Studio qui propose e concevoir une partition musi- ale et surtout de la traduire en asic ou en Assembleur. Le pro- tamme se découpe en deux pha- îs de travail : un mini synthéti- Jur pour la création des sons et n éditeur de partition pour la amposition.
E maniement du logiciel est sim- Ie. Le joystick permet de sélecencore sauvegardez l’ensemble avant d» visualiser le résultat.
L’intérêt de ce programme est double : tout d’abord, il aborde avec clarté la conception 3D et explicite, dans la notice, les principales règles mathématiques employées. Cette pédagogie apparaît également dans la mise en place des menus et sous- menus. 1! Est très difficile, pour ne pas dire impossible, de commettre une erreur de manipulation. Le deuxième intérêt tient compte de l’incorporation de votre travail dans de futurs listings. Pour une phase de création complète, vous disposez de deux sauvegardes : l’objet et l’animation qui s’y rattache. L’appel de ces deux modules sous Basic
est clairemêft expliqué dans la notice i(routine, adresse mémoire, etc.) et comporte même un exemple de listing sur la disquette programme.
Vous avez enfin la possibilité d’imprimer tous les écrans graphiques, possibilité qui vous laisse un grand choix de types d’imprimantes. Aucune raison, alors, de se priver des superbes vaisseaux, paysages ou personnages 3D. Ils font à coup sûr partie intégrante des softs d’avenir. (Disquette Cobra Soft pour Amstrad CPC 464, 664 et 6128.) O.H. Type création 3D et programmation Intérêt_14 Animation_
* * ? * Graphisme _ Bruitage_ Prix_ tionner divers menus
déroulants.
La première manœuvre consiste à définir votre cadre de travail (couleurs des tableaux) ainsi que la note et l’octave qui serviront d’essai lors de vos recherches. Le reste du travail se résume dans la construction de l’enveloppe sonore, c’est-à-dire la forme des différentes courbes qui produiront le son. Music Studio bénéficie en ce point d’un avantage certain : une notice simple et complète qui explique brièvement les principales notions de synthèse du son.
Trois courbes vont ici entrer en jeu. La première, l’enveloppe de son, correspond à l’évolution du volume de la fréquence principale choisie, c’est-à-dire à l’attaque du son, son maintien et sa chute. La deuxième permet d’y superposer un bruitage quelconque qui s’apparente souvent à une percussion (fréquence haute). La dernière gère les modulations, vibrato ou autres effets. La conception de ces courbes est très facile. Le joystick pointe l’option choisie puis met en place les différents points de la courbe. Il suffit ensuite d’écouter le résultat obtenu pour sauvegarder ou non
l’instrument créé. L’éditeur de partition de Music Studio est servi par la même facilité de maniement. Les menus déroulants vont cette fois appeler deux tableaux principaux de création : l’un pour l’écriture de la partition, l’autre pour les copies, répétitions ou modifications de mesure.
Comme dans tout éditeur de partition, on retrouve les classiques choix de tessiture, de tempo, de rythme (3 4, 4 4, etc.). Les trois voix de la composition apparaissent simultanément à l’écran.
Vous entrez les mesures une par une, modifiez les notes préexistantes et affichez les liaisons, notes pointées, silences, etc. Si l’écoute de la partition est très pratique (Music Studio simuje ici les touches d’un magnétophone), il reste impossible d’écouter l’une des trois voix séparément. De même, si vous voulez modifier une mesure particulière, il faut nécessairement repasser par le menu, repositionner le curseur sous la mesure concernée par la correction. Ces manipulations sont quelque peu fastidieuses, d’autant plus qu’elles nécessitent l’emploi du clavier.
La création sonore sur les micros de faible capacité présente toujours un handicap : le petit nombre de voix disponibles et, par là même, la monotonie des sonorités produites. Music Studio contourne ce problème en proposant d’utiliser alternativement deux instruments différents dans une même partie. Les notes sont alors de deux couleurs distinctes.
Autre particularité : il est possible de dupliquer une partie du morceau ou de copier des mesures sans les réécrire. Autant de manœuvres qui évitent de longues minutes de manipulation !
Partitions et instruments, sauvegardés sur disquette, sont ensuite compilés pour s’intégrer à vos programmes Basic ou Assembleur.
Notons finalement que l’éditeur et le compilateur permettent de vérifier à tout moment l’encombrement mémoire suscité et l’adresse des différentes routines. (Disquette Cobra Soft pour Amstrad CPC 464, 664 et 6128.) O.H. Type_création musicale, programmation Intérêt-15 Animation_ Graphisme _ Bruitage_ Prix_
* *** 'yymmyü PARADE AMSTRAD- Graphie Studio Ce puissant éditeur
de sprites crée des programmes Basic. A incorporer dans vos
listings.
Des résultats de professionnels !
Mieux son animation. A l’inverse de Music Studio ou de 3D Studio, Graphie Studio ne tourne pas sur CPC 464 mais seulement sur les modèles plus puissants.
Dès son chargement, ce logiciel propose six options de création.
La visualisation des démos suffit à expliquer le but du programmé.
Première manipulation, créer son Cobra Soft complète la série des utilitaires de programmation avec un logiciel de gestion graphique.
Graphie Studio concerne surtout l’animation. Simple d’utilisation, il propose un module de dessin de sprites et un nombre important de nouvelles fonctions, dites RSX, qu’il suffit d’incorporer dans un programme Basic pour gérer au ou ses « sprites ». L’option met en place un menu de seize fenêtres auxquelles on accède en déplaçant son curseur. Il s’agit en fait de tracer des droites, de dessiner, de gommer, de déplacer telle ou telle partie du dessin ou de sauvegarder l’ensemble. Les manipulations sont un peu lentes. L’écran du menu n’est en effet pas sur l’écran de travail. Les options,
elles, sont très complètes. Tandis que l’ordinateur vous donne les coordonnées du point curseur, vous pouvez définir trois couleurs pour chacun des trois «stylos». On retrouve également les modes remplissage, dessin à motifs, etc. La gestion de l’écran ne permet pas de déplacer le curseur à l’aide du joystick. Il est en revanche possible d’accélérer la vitesse du stylo.
Toutes les manoeuvres se décident à partir du clavier. Il ne reste bientôt plus qu’à sauvegarder votre sprite avant de l’incorporer dans un quelconque listing.
La gestion des sprites sauvegardés s’opère par l’option « Sprites RSX ». Une trentaine d’instructions s’ajoutent aux instructions Basic classiques. Il faut charger le sprite, initialiser l’écran puis afficher la figure aux coordonnées voulues. On peut ensuite tester en mémoire une partie de l’écran, tester les collisions entre différents sprites, etc. Toutes ces routines sont également utilisées à partir du langage machine par ajout d’un paramètre spécifique. La notice fournit une table des routines complète et divers exemples de chargement en Basic et Assembleur. Un deuxième lot
d’instructions est disponible sur Graphie Studio. Il s’agit de faciliter le tracé des cercles, arcs de cercles ou ellipses, de définir le type du tracé (nombre de points), d’effectuer une rotation de figure ou encore d’en modifier la taille. Il est également possible de basculer tous les ordres « print » en mode graphique, soit en fait d’afficher des chaînes de caractères sous différentes échelles et les traiter comme des sprites. Une fonction qui donnera du tonus-aux présentations de vos futurs programmes. Là encore, les routines sont opérantes en langage machine (table des adresses
fournie dans la notice).
Graphie Studio est bien plus complexe que 3D Studio et Music Studio. Il nécessite une bonne connaissance du Basic ou de l’Assembleur sur Amstrad. Ces trois logiciels forment un parfait «kit» de programmation. Cobra Soft livre en quelque sorte le secret de sa réussite. A vous d’en profiter! (Disquette Cobra Soft pour Amstrad CPC 664 et 6128.)0.H. Type intérêt aide à la programmation 15 Animation
* * * ?
Graphisme ? * * * Rruitage _ Prix B REGLEMENT MEGa CONCOURS TILT
1) Les Editions Mondiales organisent dans le magazine TILT un
jeu-concours gratuit, sans obligation d'achat, du 27 mars 1987
au 1er septembre 1987.
2) Ce jeu-concours est ouvert à toute personne résidant en France
métropolitaine à l’exclusion des membres du personnel des
sociétés organisatrices ainsi que leur famille.
3) Le jeu-concours consiste à découvrir le mode de fonctionne
ment d’un jackpot non aléatoire, afin de répondre à une
question finale, des informations étant données successivement
dans3 numéros du Magazine Tilt (avril-mai-juin) N° 41 -42-43
Chaque participant peut répondre dès le premier numéro paru
mais ne pourra jouer qu'une seule fois pendant la durée du
jeu- concourg.
4) Les bulletins réponses ou photocopies devront être retournés à
MEDIAPLAY TILT - 1. Cité de Paradis - 75010 Paris avant le 10
juillet 1987 à minuit, le cachet de la poste faisant foi Un
tirage au sort parmi les gagnants déterminera l'attribution
des lots 51 Les bulletins réponses raturés, illisibles,
incomplets ou envoyés après la date limite ne seront pas pris
en considération. Aucun envoi en recommandé ne sera accepté.
6| Chaque participant ne pourra envoyer qu’un seul bulletin réponse (ou photocopie) pendant toute la durée du jeu-concours
7) Les participants à ce jeu-concours autorisent par avance les
organisateurs à publier leur nom. Adresse et photographie si
nécessaire à toutes fins commerciales.
8) En aucun cas les lots ne pourront être échangés ni contre
d'autres. Ni contre leur équivalent en valeur ou en espèces.
9) Les résultats du concours seront publiés dans Tilt Magazine N"
45 du mois de septembre 1987.
10) Le présent règlement a été déposé à la SCP Ouazan Bensous-
san. Huissier de justice à Paris, et peut-èlre obtenu sur
simple demande adressée à MEDIAPLAY TILT (joindre une
enveloppe timbrée».
11 La participation à ce jeu-concours implique I acceptation pure et simple du présent règlement. Les organisateurs se réservent le droit de reporter ou d'annuler le présent jeu-concours si les circonstances l'exigeaient Leur responsabilité ne saurait être engagée de ce fait 121 Les sociétésorgamsatrices ne sauraient être tenues responsa bles en cas de pertes, retards ou avaries provenant des services postaux. Elles trancheront souverainement toute difficulté pouvant naître de l'interprétation et de l'application du présent
13) Les lots Premier prix 1 Scooter Honda LEAD 125-1 Amstrad PC
1512 Deuxième prix Chaîne Hifi Philips Système Midi 2320
Laser Troisième prix Amstrad CPC 6128 Moniteur couleur
Quatrième prix Chaîne portable Laser Philips CD Sound Machine
D 8854 Cinquième prix Walkman récepteur FM Philips D 6658 Six
à dix 1 pack de quatre logiciels Activision Onze à vingt 1
radio FM carte de crédit 21 à 30 1 abonnement d'un an à TILT
31 à 50 1 Super reliure TILT
14) Le présent règlement comporte 14 (quatorze) articles
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Elle est conçue pour recevoir 12 numéros ( 1 an ) de TILT.
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micro-chirurgie où il s’emploie au contraire à réparer les dégâts, le laser fait une entrée brillante et bruyante dans notre univers quotidien par l’entremise d’une petite galette de douze centimètres de diamètre aujourd’hui connue de tous : le disque compact à lecture laser.
La publicité a largement contribué à vulgariser le principe de fonctionnement du disque compact. Le laser (abréviation de Light Amplification by Simulated Emission of Radiation, c'est-à-dire amplification de lumière par émission stimulée de radiation), qui n’est rien d’autre qu’une forme particulièrement pure de lumière, vient « lire » des informations microscopiques gravées en surface du disque. Peu d’utilisateurs savent en revanche, lorsqu’ils insèrent leur disque compact dans leur « lecteur laser » qu’ils tiennent entre leurs doigts la plus répandue des mémoires optiques.
Qu’est-ce qu’une mémoire optique Ce terme générique désigne l’ensemble des supports destinés au stockage d’informations dont la restitution est obtenue grâce à une lecture par rayon lumineux.
L’appellation trompe par l’apparente unité qu’elle suggère : la jungle des mémoires optiques foisonne en réalité d’une multiplicité de techniques et de standards au service d’applications les plus diverses, comme la reproduction sonore ou vidéographique, les jeux vidéo interactifs ou encore l’archivage de grands volumes de documents administratifs.
Le principe des mémoires optiques n’a d’ailleurs rien de très nouveau.
Dès les premiers balbutiements du cinéma parlant au début des années trente, des techniques optiques furent utilisées pour l’enregistrement et la lecture de la bande sonore des films. La piste son était alors directement tracée sur la pellicule photosensible, aux côtés des images, par un rayon lumineux dont la densité (procédé Western Electric) ou l’élon- gation (procédé RCA) était modulée en fonction du signal audiofréquence (signal couvrant la gamme des fréquences audibles, comprises entre 20 et 20 000 Hz). Une cellule photoélectrique assurait ensuite la conversion des variations
d’intensité lumineuse en variations de courant, amplifiées par une chaîne de reproduction sonore.
L’enregistrement optique du son n’appartient pourtant pas aux curiosités éphémères de la technique puisque ce procédé est encore utilisé en cinéma professionnel.
Similitudes et différences Aujourd’hui pourtant, les mémoires optiques ressemblent fort peu à ce lointain ancêtre.
Dans leur grande diversité, elles ont pour trait commun leur support discoïde métallisé, porteur d’informations élémentaires dont la lecture est confiée à un faisceau laser finement focalisé sur le substrat réfléchissant du disque (et non sur la couche protectrice en plastique transparent de façon à minimiser les pertes d’informations dues aux éventuelles rayures de surface) en un spot d’un diamètre de l’ordre du micron. Le rayon réfléchi, dévié à chaque accident de surface, est capté par une photodiode qui traduit les variations d’intensité lumineuse en signal électrique. Le guidage
du bras de lecture supportant l’ensemble du dispositif optique met en œuvre des mécanismes d’asservissement ultra rapides destinés à compenser les inévitables défauts de centrage du disque, critiques en raison des vitesses de rotation atteintes (1 500 tours par minutes pour un vidéodisque au standard Laservision). Il ne faut pas oublier qu’il n’y a aucun contact entre le bras de lecture et le support. Alors que le sillon d’un disque « 33 tours » guide le diamant qui vient s’y plonger, le suivi de la piste d’un disque optique fait exclusivement appel à un asservissement électronique de la
position du bras. Cette communauté de support et de système de lecture qui caractérise les mémoires optiques n’exclut pas le recours à des solutions techniques parfois divergentes : selon les cas, les données peuvent-être numériques ou analogiques, représentées par des alvéoles ou des bulles microscopiques et déposées soit en spirale, soit en cercles concentriques. En outre, la vitesse de rotation du disque peut être constante (disque CAV à vitesse angulaire constante) ou variable (disque CLV à vitesse linéaire constante).
De l’audiovisuel à l’informatique Cette nouvelle variété de mémoires de masse, initialement destinées à l’audiovisuel, est en passe de prendre une place de premier plan en informatique en raison de son étonnante densité de stockage et de la grande inaltérabilité que lui confère son indifférence aux champs magnétiques et l’absence d’usure mécanique du disque lors de la lecture.
Face aux capacités de stockage de leurs concurrentes optiques, les traditionnelles mémoires de masse magnétiques marquent le pas. L’amélioration des performances des supports magnétiques, qui se traduit en moyenne par un doublement de capacité tous les trois ans, devrait se heurter prochainement aux limites théoriques du procédé. S’il est aujourd’hui techniquement possible de stocker plus de dix mégaoctets sur une disquette cinq pouces un quart une seule face d’un disque compact d’une taille comparable peut à elle seule contenir cinq cents cinquante mégaoctets de données.
Us la de pe res au ter gr; et mi de C. te m P* ni ai de e* Es Ce substantiel gain quantitatif, allié à une longévité accrue des informations mémorisées, font des mémoires optiques un instrument particulièrement adapté à l’archivage de documents de toutes sortes (pages de texte, images vidéo, etc.) et à la constitution de banques de données. Par ailleurs, l’abaissement du coût des disques optiques numériques ainsi que la sortie prochaine (fin 1988) de lecteurs- enregistreurs de disques compacts ouvriront aux mémoires optiques des champs d’application qui sont encore l’apanage des
supports magnétiques eu égard à la réversibilité du processus de stockage de ces derniers.
Erait néanmoins hasardeux de prophétiser disparition des supports magnétiques. Les ux systèmes, forts de leurs avantages res- ctifs (l’atout majeur des supports classiques itant leur rapport capacité prix), sont sans cun doute appelés à une longue coexis- îce : aux mémoires optiques la gestion de ands volumes d’informations permanentes les applications multimédia, aux mémoires agnétiques le stockage au moindre coût de mnées temporaires.
Le vidéodisque e pionnier malheureux a jeté les bases chniques du développement des émoires optiques modernes. Boudé ir le grand public qui lui préfère le agnétoscope, il commence seulement, très dix ans de stagnation, à susciter as applications professionnelles iploitant son aptitude à l’interactivité, it-ce la renaissance de ce support ?
Conçu à l’origine comme une alternative au magnétoscope, le vidéodisque à lecture laser est apparu sur le marché à la fin des années 70 sans avoir fait l’objet d’un accord de normalisation entre constructeurs. De la compétition désordonnée des systèmes en lice, gravement préjudiciable à la crédibilité de ce nouveau médium déjà desservi par l’absence de fonction d’enregistrement, le standard Laser- vision unissant les destinées de Philips, Sony, Hitachi et Pionner est sorti vainqueur et domine aujourd’hui le marché des applications professionnelles et grand public. Courte victoire il
est vrai, puisque perdurent encore, principalement au Japon, d’autres normes de vidéolecteurs.
Le disque Laservision, d’un diamètre de 30,5 centimètres (douze pouces), ressemble comme un grand frère au disque compact aujourd’hui connu de tous : identité d'aspect d’une surface réfléchissant une lumière irisée par la présence d’alvéoles microscopiques, protection du dépôt métallique par une couche de plastique transparent, similitude des procédés de fabrication... Pourtant, les différences, pour être de taille, ne concernent pas seulement les dimensions du disque : la longueur et l’espacement variables des microcuvettes inscrites sur le vidéodisque sont directement corrélés au
signal, codé par un procédé analogique, alors que les alvéoles des disques optiques digitaux ne représentent que le passage des bits des données enregistrées d’un état à l’autre.
Le choix d’un codage analogique se justifiait par l’impossibilité technique de stocker sur un tel support de grandes quantités d’images vidéo numérisées. Un disque Laservision à vitesse angulaire constante (CAV) ne peut d’ailleurs contenir plus de trente-cinq minutes de programme vidéo par face (soit cinquante- quatre mille images) associé à deux pistes d’un enregistrement sonore d’excellente qualité. La durée d’une face de programme vidéo a pu ensuite être étendue à une heure grâce à la mise au point du vidéodisque à vitesse linéaire constante (CLV), procédé qui optimise la densité des
informations stockées par une répartition homogène des alvéoles sur toute la surface gravée.
Alors que la vitesse de rotation d’un vidéodisque de type CAV est constante (1 500 tours à la minute), celle du disque CLV varie de 1 500 à 570 tours par minute du centre à la périphérie.
L’organisation des données propre à chaque type de vidéodisque en détermine le champ d’application. L’ordonnancement des informations gravées sur un disque à vitesse de rotation constante (CAV), où chaque spire correspond à une image vidéo, lui confère une grande aptitude à l’interactivité : chaque image est accessible individuellement en un temps très bref (généralement inférieur à trois secondes), et le procédé autorise ralenti, accéléré et arrêt sur image, sans provoquer d’usure du support, contrairement au magnétoscope.
Le disque CLV, qui privilégie au contraire la durée au détriment des possibilités et des temps d’accès, est avant tout destiné à la reproduction de programmes vidéo continus.
Les lecteurs de vidéodisques Laservision actuellement sur le marché acceptent indifféremment les deux types de support.
Force est de constater que le vidéodisque, sauf peut-être au Japon, où il est souvent utilisé conjointement au magnétoscope, et dans une moindre mesure aux U.S.A., n’a pas réussi à s’imposer sur le marché grand-public. Le magnétoscope, en proie lui aussi à l’inflation des standards mais disposant d’une fonction d'enregistrement, lui aura finalement été préféré. L’insignifiance du parc français de-lecteurs vidéolasers n’a d’égale que la pauvreté du catalogue des disques disponibles (moins de deux-cents titres).
L’anémie du marché explique le prix élevé des disques : « La Flûte Enchantée » ne vous coûtera pas moins de 1 000 F, contre 500 F environ pour « Maria’s Lovers » ou l’avant dernier disque de Duran Duran et 350 F seulement pour Rambo ou Rocky... Vu la différence des prix, il n’y a pas à hésiter entre Mozart et Stallone. Suite p. 70 ?
Vidéodisque interactif: les jeux En marge des applications professionnelles, le vidéodisque interactif met sa qualité d’image et de son au service du jeu d’aventure informatique. Une certitude cependant : en aucun cas la technique ne pourra servir de supplétif à l’imagination.
RCTUEL Dédale-cité, jeu vidéo interactif réalisé par la société française Créalude, s'inspire du principe de la simulation de parcours sur vidéodisque, auparavant exploité par Art Modem avec « Biarritz Promenade » et par Laser Images avec la visite guidée des châteaux de la Loire ou le vidéoplan de la station de métro de La Madeleine.
La grande originalité de ce soft tient à son fonctionnement en réseau, qui lui confère une interactivité multi-utilisateurs. Le système comprend quatre Thomson TO7 70 reliés en réseau à un serveur T07 70, pilotant chacun un lecteur de vidéodiques. Moyennant quoi quatre joueurs peuvent évoluer librement et indépendamment dans un même univers, une ville imaginaire représentée par des dessins conçus par Yves Got (co-auteur avec Pétilkm de la bande dessinée « Le baron noir »). Promenade dans l’espace, mais aussi dans le temps : la découverte de codes secrets ouvre au joueur des portes
temporelles qui le projettent dans le passé de la cité la ville prend alors un aspect moyenâgeux ou dans son futur, .nspiré des peintures « psychédéliques’» de la fin des années 60.
Au hasard de leurs errances, qui ont pour but accessoire la découverte d’une grotte secrète, les promeneurs cathodiques peuvent se rencontrer, Jeur présence simultanée en un même lieu se traduisant par l’apparition sur chaque écran d’un personnage représentant l’autre. Il est alors possible d’engager un dialogue en frappant au clavier des phrases qui s’inscrivent sur les écrans des joueurs en présence. Dans une étape ultérieure du développement du jeu, il sera possible aux joueurs, situés en des endroits différents, de bavarder de vive voix.
Il est un peu dommage que les participants ne soient pas réellement placés en situation de compétition et qu’ils ne puissent se nuire mutuellement. L’interactivité prend ici un caractère un peu gratuit et anecdotique : il manque peut-être à ce jeu, au demeurant exceptionnel, un véritable scénario.
Dédale-Cité devrait être présenté en juin au Futuroscope de Poitiers. A Béthune, il sera au coeur d’une expérience de communication urbaine : les consoles, reliées par modem au serveur installé dans le « Café du futur », seront réparties entre plusieurs quartiers de la ville.
Seul contre tous Développé par la société française Imédia - naguère filiale de la DGT - en collaboration avec l’INA, 14 contre 1 constitue également une intéressante application du vidéodisque au jeu d’aventure interactif. Enfermé par erreur dans le rayon de bandes dessinées d’un grand magasin, vous devez prouver votre innocence aux équipes de surveillance qui viennent d'y découvrir un vol.
Le mode de fonctionnement de 14 contre 3 rappelé celui d’Hacker II. Aux commandes de la régie de surveillance vidéo du magasin, vous sélectionnez les caméras, enregistrez et visionnez, cherchant l’élément qui vous disculpera... Les évocations sommaires qui tiennent lieu d’écran vidéo dans Hacker II font pâle figure face au réalisme des images animées de 14 contre I, véritable simulation.
Quels peuvent-être les débouchés commerciaux d'un tel jeu, vendu aux alentours de 2 000 francs et disponible en version bilingue
- en anglais et en français - au standard PAL, et en anglais
seulement au standard NTSC ?
14 contre 1 apparaît avant tout comme une réalisation expérimentale destinée à la démonstration des potentialités du vidéodis- | que interactif. Ce qui n’exclut pas d’autres modes d’utilisation, comme le souligne Anne Damesin, responsable de communication chez Imedia : « Certaines uniuersités américaines nous demandent s’il existe une version bilingue du jeu (au standard NTSC), afin de s’en servir comme moyen d'initiation au français.
Cette espèce de réappropriation d'un outil est intéressante... C’est là le propre de l’interactivité. Le concepteur bâti quelque chose d’assez vaste dans lequel les utilisateurs trouvent l’intérêt qu’ils souhaitent s. mo* • r. tMOV®
* _ wsjO i é%SS* ' ¦ i L V0?PU " eS e' e9°' ü ACTUEL
Paradoxalement, le salut du vidéodisque pourrait bien
provenir de la multiplication des applications
professionnelles interactives. Jean-José Vanegue, directeur de
la division vidéolecteurs de Pioneer-France qui a noté en 1986
un frémissement révélateur du marché, indique qu’il serait
plutôt hasardeux de se livrer à des estimations précises : «
Tout dépend de l’aboutissement des grands projets. Mais pour
l’année qui vient, connaître un taux de croissance compris
entre 50% et 100% n’aurait rien de surprenant. » Piloté par un
ordinateur gérant la sélection d’images fixes ou de séquences
animées, le vidéodisque devient une véritable mémoire d’images
adressables comme un périphérique quelconque et susceptible de
fournir la matière d’un dialogue avec l’utilisateur. Les
possibilités uniques mais tardivement exploitées des
vidéodisques font de ce support un irremplaçable instrument
de formation, de recherche et de consultation d’images
archivées ou même de jeu... Les disques compacts Ils sont toute
une famille. L’aîné, le CD- Audio, n’est plus à présenter: il
trône déjà sur le meuble de votre chaîne Hi-fi.
Le CD-Rom vient à peine de naître qu’il déborde déjà d’ambition : *je voudrais être un grand de l’informatique professionnelle». Quand au CD-I, actuellement en gestation, on le dit multimédia et à vocation grand public. Personne ne peut encore dire précisément de quoi il sera vraiment capable mais tous les espoirs reposent sur lui.
Lancé sur le marché en 1983, le disque compact audionumérique à lecture laser a connu un succès fulgurant. L'enthousiasme du public à l’égard de ce nouveau produit tranche de façon singulière avec l’accueil plutôt tiède (pour ne pas dire plus) dont fut victime le vidéodisque. La définition d’une norme internationale, résultat d’un accord de coopération conclu en 1979 entre Philips et Sony, n’est pas étrangère à cette situation : c’est même la clef de la confiance qu’a su s’attacher un produit qui s’est d’emblée inscrit dans une perspective de durée.
Echaudés par les expériences passées, constructeurs et éditeurs ont en effet défini une stratégie de développement à long terme du disque compact et de ses divers avatars (CD- Audio, CD-ROM et CD-I) au sein d’instances de concertation et de normalisation telles que le High Sierra Group. Résultat : les phases de développement du produit s’enchaînent dans une harmonie quasi-miraculeuse. Prenant appui sur l’infrastructure de production du hard et du soft mise en place pour le ÇQ- Audio ainsi que sur le parc de lecteurs existants, les nouvelles applications du support bénéficieront de
l’économie d’échelle induite par l’expansion du marché du disque audionumérique.
A l’heure où Microsoft fait paraître la première encyclopédie multimédia sur CD-ROM, les usines de pressage des disques sontHéjà en grande partie rentabilisées, et le prix de vente des lecteurs grand public bas de gamme a été divisé par 70 Nouvelle du front Ça bouge sur le iront des mémoires optiques. Chaque Jour amène son lot de projets nouveaux, et parfois aussi de disparitions. Le CD-Graphics, extrapolation du CD-Audlo qui devait permettre la reproduction simultanée d'images et de sons numérisés, n’a jamais vu le jour, balayé par les projets concernant le CDI. Le LV-ROM de
Philips en revanche n’a pas connu ce destin tragique : combinant les avantages du vidéodisque et du disque compact audionumérique, ce disque d’un diamètre de 30,5 cm peut contenir à la fois 55 000 images et plus de 600 Méga-octets d’informations binaires. Seul handicap du produit, il n’était pas reconnu comme un standard par les autres constructeurs.
La dernière nouveauté en matière de mémoires optiques, que nous devons une nouvelle fois au couple prolifique formé par Philips et Sony, fait un peu la synthèse entre CD-Graphics et LV-ROM ; ce nouveau disque compact, baptisé CD-Vidéo, permettra le stockage de cinq minutes d'images vidéo analogiques et d’une vingtaine de minutes de son numérique. La partie sonore pourra être lue par les lecteurs actuels de disques compacts audionumériques, mais seul un lecteur spécifique, qu’il suffira de brancher à la fois sur une chaine Hi-Fi et sur un téléviseur, permettra la reproduction conjointe
du son et de l’image. Le public visé est celui des amateurs de vidéo-clips.
Ce standard devrait ensuite être étendu, avec la sortie de disques de plus grand diamètre 20 et 30,5 centimètres - adaptés à des programmes de plus longues durée (ballets, concerts et opéras par exemple). Les lecteurs, qui devraient être présentés en avant-première au CES de Chicago en juin 1987, permettront la lecture de ces disques, quel qu’en soit le diamètre.
Trois depuis 1983. Sur le plan technique, le disque compact bénéficie de l’expérience acquise en matière de vidéodisque à lecture laser. Les procédés de pressage du support, à partir d’une matrice gravée par l’altération d’une couche sensible sous l’effet d’un puissant faisceau laser, lui ont été transposés.
Le CD, d’un diamètre de douze centimètres, est du type CLV et sa vitesse de rotation varie de façon continue en cours de lecture entre 535 et 200 tours par minute. Les informations numériques y sont stockées apès un encodage spécifique baptisé CIRC (Cross Interleaved Reed-Solomon Code) qui permet, au moyen d’un réaménagement des octets et de l’adjonction de blocs de contrôle, de minimiser l’impact d’éventuels défauts de surface (rayures, éclats, poussières...) et de calculer la valeur des bits manquants. Ce système de correction d’erreurs, particulièrement efficace, fait du CD un support
qui dépasse en fiabilité les mémoires de masse magnétiques. L’avenir du standard semble assuré, d’autant que l’apparition de lecteur-enregistreurs de CD ouvrira de nouveaux débouchés à ce support. La firme japonaise Nakamichi, qui a déjà présenté un prototype en 1984, a signé un accord de développement de ce type de produits avec Thomson.
Si le lecteur-enregistreur de CD ne paraît pas très adapté aux besoins d’une utilisation de type « grand public » le disque ne sera enregistrable qu’une fois et son coût risque d’être bien supérieur à celui d’une cassette audionumérique , son succès auprès des entreprises petites et moyennes semble probable. Ce sera une étape décisive dans la généralisation de l'emploi des mémoires optiques en micro- informatique professionnelle.
C iou 99 («' 98 101 102 103 109 106 101 108 109 110 111 112 113 121 122 123 129 123 126 123 121 12 B 129 130 131 132 135 137 13a 139 151 151 151 154 15!
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1986. Le parc français de lecteurs compte ajourd’hui plus de 250
000 appareils.
Avec ses soixante-quatorze minutes de programme musical, le CD n’était pas adapté au gigantesque marché de la variété dominé par le 45 tours. Philips et Sony viennent de signer un accord visant à resserrer les mailles d’un filet qui laissait encore passer des parts importantes du marché du disque, en proposant le «CD-Single», équivalent compact du maxi-45 tours.
D’un diamètre de 7,5 centimètres, ce nouveau produit qui sera rendu compatible avec les lecteurs existants par un adaptateur mécanique, permettra la reproduction de vingt minutes de musique.
Le standard CD-Audio reprend à son compte les normes en vigueur en matière d’enregistrement numérique professionnel, soit seize bits de quantification pour une fréquence d’échantillonnage de 44,1 kHz. En d’autres termes, chaque mot de seize bits codé sur le disque représente la valeur prise par le signal initial, issu par exemple d’un microphone, durant un intervalle inférieur au 1 44 000 de seconde. Lors de la lecture d’un disque compact audionumérique, le convertisseur digital analogique se charge du processus de traduction de ces valeurs numériques en tension électrique à raison de
44 000 conversions par seconde.
Paradoxalement, cette incontestable révolution des techniques d’enregistrement sonore ne s’est pas traduite dans l’absolu par des gains considérables sur le plan de la musicalité. En dépit du net avantage théorique du CD sur le disque analogique, des écoutes comparatives sur des systèmes de reproduction sonore à très haute résolution, et de prix très élevé, donnaient plutôt l’avantage au support traditionnel. Fort heureusement, les lecteurs de disques compacts ont su évoluer depuis leur apparition. L’amélioration des circuits de conversion digital analogique, le recours au suréchantil
lonnage et au filtrage numérique se sont traduits par une nette amélioration de leurs performances subjectives. Parallèlement, les progrès importants obtenus en matière d’efficacité du suivi de piste, d’aptitude au rattrapage des erreurs de lecture et de réduction des temps d’accès aux pièges, tout comme l’appa- INTELLI VISION CONSOLE DE JEU 590 F JOYSTICK (2) 1A 9 F adaptent ur poignée d'origine) MODULE INTELLIVO1CE 2A9 F LES SPORTS BASEBALL 149 F SOCCER (football) IA9 F BOWLINC I A 9 F COLF l A 9 F HOCKEY 149 F BOXINC 1 A 9 F BASKET 149 F WORLD CUP SOCCER * 249 F CHAMPIONSHIP
TENNIS * 249 F SKI INC 199 F FOOTBALL AMERICAIN * 249 F CHAMPIONSHIP BASEBALL * 249 F * t pour ou 2 joueurs ) REFLEXION ET HAZARD ECHECS 149 F DAMES 145 F REVE RSI (othello) 149 F BACKCAMHON 149 F ROULETTE 149 F POKER - BLACK JACK 149 F ROULETTE 149 F HORSE RACINC 149 F UTOPIA 149 F ROYAL DEALER 149 F AVENTURES I TRESOR OF TARHiN 199 F THUNDER CASTLE. 24 9 F HASTERS OF UNIVERS 199 F DRACULA 199 F ICE TRECK 199 F MAZE A TRON 149 F VENTURE 149 F REFLEXES ET ADRESSE TRON DEADLY DISC 149 F CARN1 VAL 149 F BURCER TIME 149 F PACMAN 199 F FROC BOC 149 F DONKEY KONG 149 F DONKEY KONG JR. 149 F
BEAUTY AND THE BEAST 199 P SNÀFU 149 F LADY BUG 149 F MOUSE TRAP 149 F STAMPEDE 149 F POPEYE 149 F FROCCER 149 F CENTIPEDE 199 F PIN8ALL (FLIPPER) 199 F BUHP N' JUHP 199 F AUTO RACING 199 F MOTO CROSS 199 F Q* BERT 149 F LOCK N' CHASE 149 F DRAGON FIRE 199 F TllIN ICE 249 F ELECTRONICS CBS COLECOVISION 71 .RUEDUCHERCHE MIDI 75006 PARIS TEL:( 1)4549 1450 importateur exclusif iNtEUiViSiON® L ATARI VCS 2600 301 ROCK N* ROPE 149 F 302 FRONT UNE 149 F 303 SOLAR FOX 149 F 304 WIZARD OF WAR 149 F 305 COR F 149 F 306 SCIIT ROUMPF 149 F 309 VE NTURE 149 F 3 10 Q* BERT 149 F 321 WARLORDS (paddlea) 149 F
322 JOUST 149 F 325 OBELIX 149 F 32 7 OUTLAW 149 F 328 YARS REVENCE 149 F 3 29 BERZERK 149 F 332 PICS IN SPACE 149 F 333 KANCAROO 149 F 334 BOEING 149 F 336 HUMAN CANONBALL 149 F 337 KABOOM (paddlea) 149 F 338 CODE BREACKER ? CLAVIER 199 F 351 DEFENDER 149 F 353 CROSS FORCE 149 F 354 Il. E . R . 0 .
199 F 355 PITFALL II 199 F 360 SNOOPY 199 F 361 STARCATE 199 F 362 CALAXIAN 199 F 363 GHOST HANOR + SPXKES ( 2 ceaaette en 1 ) 249 F 364 PAC MAN 199 F 365 HISS PAC MAN 199 F D HULLER CONTROLER (avec Slieher ? Turbo) 490 F E POICNEES D'ORIGINE (2) 290 F 200 SCHTROUPFS .149 F 201 LADYBUC 199 F 202 CARNIVAL 149 F 204 CORF 199 F 205 MR. DO 199 F 2 0 6 BLACK JACK ! POKER 149 . F 207 LOOP ING 199 F 2 08 SPACE PAN1C 149 F 209 SPACE FURY 149 F 2 10 PEPPER II 149 F 2 11 MOUSE TRAP 199 F 2 13 Q * BERT 149 F 214 FROCCER 149 F 2 1 5 OHECA RACE 199 F 2 16 VICTORY (rollcr) 149 F 217 ROLLOVERTURE 149 F 218
TRESHOLD (Space invader)!49 F 219 SMURF 149 F 220 DONKEY KONG JR.
199 F 221 COSMIC AVENGER 249 F 223 FOOTBALL AMERICAIN (S.
C) 199 F 224 GUST BUSTER 199 F 226 OILL'S WELL 199 F 227
DESTUCTOR (Turbo) 199 F 22 9 QUEST FOR OUINTANA ROO 199 F 230
JUHPHAH JR.
249 F 232 FRONT LINE ( S.C.) 249 F 2 34 MOUNTAIN KING 249 F 236 CAB8ACE PATCH KIDS 249 F 239 DUKES OF HAZARD (Turbo ou Roller) 249 F 240 TARZAN 249 F 241 2010 24 9 F 242 JAMES BOND 007 249 F 243
H. E.R.O. 299 F 244 PITFALL II 299 F 245 RIVER RAID 299 F 247
TIME PILOT 34 9 F 246 PITFALL 299 F 249 KEYSTONE KAPER 349 F 2
50 S P Y HUHTER 349 F 251 TAPPER 349 F 252
MONTEZUHA’S'.REVENCE 34 9 F 253 GROG'S REVENCE 349 F 254 DAM
BUSTER (Simulateur de vol) 349 F 2 55 ILLUSIONS 34 9 F 256
NOVA BLAST 299 F 257 SqUISH' EH 34 9 F 258 AqUA ATTACK'
(Inédit) 349 F 259 BUHP N’ JUMP 34 9 F 260 ROCK N1 ROPE JEUX
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N" ..... F ACTUEL rition d’une sortie numérique et d’une prise pour télécommande permettant le couplage du lecteur avec un ordinateur par l’intermédiaire d’une interface , témoignent de la volonté des constructeurs de préparer l’avenir du CD comme outil audiovisuel interactif à vocation grand public.
Tous les chemins mènent au CD-ROM Application du CD-Audio à l’informatique, le CD-Rom (Read Only Memory) s’en distingue principalement par la destination des données.
A la différence du lecteur audionumérique, simple maillon d’une chaîne de reproduction sonore qui transforme les données digitales en signal audiofréquence par le biais d’un convertisseur digital analogique, le lecteur de CD-ROM s’intégre dans un système informatique dont il devient un simple périphérique.
L’ordinateur gère les accès au contenu du disque et reçoit, via une interface, des flots de données numériques (les 600 Mo du CD représentent un volume d’informations équivalent à plus de mille cinq cents disquettes cinq pouces un quart, ou cent cinquante mille pages de texte).
Le prix des lecteurs CD-ROM, développés spécifiquement pour les applications informatiques et donc dépourvus de toute partie audio, dépasse généralement celui de leurs homologues à vocation musicale, précision de lecture oblige. Certains fabricants comme JVC proposent désormais ces périphériques sous forme de drives demi-hauteur intégrables dans les PC.
Les applications du CD-ROM, potentiellement très nombreuses, se mettent en place lentement en raison de la quantité d’informations en jeu et de la nouveauté du produit. Les projections économiques sont très optimistes et laissent augurer de la place de choix que détiendra ce support à la fin de la décénie.
D’ici 1990, le CD-ROM devrait se substituer au papier pour des applications professionnelles nécessitant des capacités de stockage de taille encyclopédique : constitution de bases de données juridiques, techniques, médicales, ou bien archivage de documents dans les musées ou les bibliothèques etc. Avant de s'imposer dans tous ces domaines, le CD-Rom devra surmonter quelques difficultés d’ordre technique liées à sa production massive. L’expérience du CD-Audio a révélé l’ampleur des problèmes apparaissant lors du pressage : la production de disques impropres à la vente était très élevée lors
du lancement de ce support. Cela ne signifie pas que les disques mis en circulation sont sans défaut, mais que leurs imperfections restent sans conséquence à l’écoute (les circuits de correction d’erreurs veillant à assurer la continuité du signal reproduit). Il est bien évident que ce qui est vrai pour le CD-Audio, où 1 altération des données n’a pas de répercussions audibles dès lors qu’elles restent en deçà des possibilités de correction de l’appareil, ne l’est pas pour les applications sur CD-Rom, dans lesquelles chaque bit peut être important.
Le CD-I Le CD-I (disque compact interactif), produit mythique qui fait gamberger presque tous les éditeurs de je.ux informatiques avant même son apparition, sort peu à peu du brouillard bien que son développement ne soit pas tout à fait achevé. Sa vocation de support interactif multimédia apte à reproduire simultanément sons, textes, images vidéo fixes numérisées le destine avant tout au grand public. La polyvalence de ce média nouveau le situe à la croisée des chemins : ce futur remplaçant des lecteurs de CD-Audio au sein des chaînes haute fidélité peut aisément devenir un instrument
de jeu, un outil d’enseignement assisté par ordinateur ou encore une bibliothèque électronique, multimédia et interactive... Toutefois, il lui faudra surtout inventer un langage propre et susciter des applications spécifiques.
Des éditeurs français comme Infogrames ou Imédia se disent prêts à se lancer dans l’aventure du 'CD 1. Les petites sociétés risquent en revanche de rester à l’écart de la compétition, faute de moyens techniques et financiers.
Ce support semble en effet particulièrement bien adapté au jeu d’aventure informatique, auquel il appportera des ressources nouvelles : qualité des images sans rapport avec celles des jeux actuels, son enregistré (ce qui risque de bouleverser les modalités de dialogue en vigueur de ce type de jeu)... La capacité de stockage du disque permettra en outre, par la multiplication des situations et des possibilités de choix, de renforcer l’interactivité du jeu et d’en étoffer le scénario.
Afin d’exploiter au mieux l’espace disponible, le standard prévoit quatre niveaux de qualité sonore et deux types de résolution graphique, plus ou moins gourmands en mémoire. Le choix offert permettra une modulation des contraintes de réalisation du soft en fonction des besoins en temps et en qualité du programme. Les CD-I seront lus par des machines spécifiques, compatibles dans certains modes avec les CD-Audio et les CD-ROM.
Et dont la commercialisation est attendue en
1988. Thomson a d’ailleurs abandonné son projet d’ordinateur
16 32 bits pour se consacrer au développement d’un tel
appareil.
Les lecteurs de disques compacts interactifs, véritables micro-ordinateurs, seront équipés du microprocesseur Motorola 68000, un 16 32 bits que l’on trouve déjà au cœur des Atari ST, des Amiga et du Macintosch Plus d’Apple.
Un système d’exploitation dérivé de l’OS-9 de Microware a par ailleurs été retenu, en raison de son aptitude à une commutation rapide de l’acheminement des flots de données vers les processeurs audio ou vidéo.
Parallèlement à la sortie de machines spécifiques, il faut s’attendre compte tenu du parc exitant' de lecteurs de disques compacts audionumériques à la commercialisation d’extensions permettant la transformation des anciens appareils munis d’une sortie numérique.
Les disques optiques numériques Leurs prodigieuses capacités de stockage conduisent à reconsidérer la notion même d’archivage de données.
Quelles seront les conséquences de cette révolution technique parfois mise _ en parallèle avec l’invention de 9 l’imprimerie ?
Levons une ambiguité : le disque compact, dont les données numériques sont lues par un fais- f ceau laser, est stricto sensu un disque optique numérique. Pourtant, l’usage veut que l’on distingue les DON, disques optiques à usage pro- | fessionnel qui peuvent être enregistrés sur le site même de leur utilisation, des aucun supports.
Cette distinction ténue risque de devenir cadu- j que dès lors qu’apparaîtront des enregistreurs- lecteurs de disques compacts.
Les disques optiques numériques doivent | satisfaire à des exigences contradictoires : assurer à la fois, pour un coût minimum, l’inscrip- tibilité des informations et leur pérénité. Pour l’heure, il existe dans ce domaine une multiplicité de technologies et de formats, la compatibilité n’étant pas un souci majeur dans le cadre de leur utilisation «en vase clos» et aucun système n’ayant fait la preuve d’une supériorité flagrante sur les autres. Par ailleurs, il s’agit là d’un domaine où l’activité de recherche est encore intense.
Sans entrer dans le détail des marques et des systèmes en présence sur le marché, il est possible de regrouper les DON en deux grandes catégories : I MEMO C0EFIDE5TIEL AUX LECTEURS DE TILT produits concUrrence.
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_es disques WORM (Write Once Read Vlany), ne permettent qu’une seule écriture, 'inscription des données étant irréversible. Les nformations sont gravées sur le disque par un faisceau laser qui produit une destruction locale de la couche réfléchissante (alvéole) ou qui provoque, par altération d’une couche sous-jacente, la formation d’une bulle en surface.
Mais les efforts actuels de recherche portent principalement sur la mise au point de disques réinscriptibles WMRA (Write Many Read Always). L’utilisation des propriétés optiques des supports magnétiques semble ouvrir une voie prometteuse.
Les capacités de stockage atteintes certains systèmes, fonctionnant selon le principe des «juke-box», permettent la recherche rapide d’informations réparties sur plusieurs disques font envisager les problèmes de saisie de documents sous un jour nouveau. Le temps de saisie de telles masses de données selon des procédés traditionnels serait rédhibitoire : les DON permettent en revanche de stocker directement des représentations numérisées de documents divers (pages dactylographiées ou manuscrites, photos etc.) en évitant la saisie du contenu. Des algorithmes de compression efficaces limitent
la surconsommation de mémoire induite par ce procédé. Le système Mégadoc de Philips, qui peut comporter plusieurs « juke-box » et des unités d’analyse numérique de documents, est une bonne illustration de cette nouvelle manière d’envisager le stockage.
Mémoires optiques : nouveau média ou nouvelle utopie ?
En quoi les mémoires optiques peuvent-elles bouleverser l’informatique de loisir ? Il serait réducteur de ne voir dans ces nouveaux supports que des périphériques de stockage devant compléter ou remplacer les mémoires magnétiques existantes. 11 sera certes possible de connecter un lecteur de disques compacts à un ordinateur afin de lui transmettre des données (Commodore prévoit d’ailleurs de commercialiser pour le nouvel Amiga 2000 une carte SCSI d’interfaçage avec les lecteurs de CD-ROM). Mais l'ambition des mémoires optiques à vocation grand public déborde largement du cadre de
cette utilisation traditionnelle. Le CD-I en particulier devrait réunir les éléments aujourd’hui épars de l’équipement électronique domestique : on peut imaginer que dans l’avenir, ceux-ci ne constitueront qu’une seule chaîne, à la fois sonore, vidéo et informatique. C’est d’ailleurs ce concept qui est à la base du développement d’ordinateurs tels que le NMS 8250 de Philips. L’accroissement rapide du parc de lecteurs de disques compacts, constituant l’infrastructure de base nécessaire au développement des futures applications du disque compact interactif ou d’une utilisation « grand public
» du CD-ROM, rend d’ailleurs crédible la perspective d’une généralisation de l’usage des mémoires optiques en informatique de loisir. Reste à savoir si l’imagination des concepteurs d’applications sera à la hauteur des potentialités de ce nouvel outil. ® RCTUEL Le goût amer de la Pat Vouée à l’enregistrement musical de haute qualité, la cassette audionumérique (DAT) se contente pour l’Instant de faire du bruit. L’industrie du disque compact, qui voit en elle une arme absolue de piratage, s’effraie de cette menace potentielle.... La bande magnétique va- t-elle prendre une revanche sur
le disque compact à lecture laser dont l’avenir semblait pourtant assuré ?
Panique chez les éditeurs de musique : le disque compact à lecture laser, avant même d’avoir pu détrôner le microsillon, se voit disputer le marché de la reproduction musicale grand public par la DAT (abréviation de Digital Audio Tape), nouveau fleuron de l’industrie électronique nippone. S L’apparition, il y a quelques années, d’extensions permettant de transformer certains types de magnétoscopes en magnétophones numériques de très haute qualité n’avait pas inquiété outre mesure les industriels du disque. Ces systèmes, coûteux et bâtards, ne pouvaient connaître qu’une diffusion
marginale.
Avec l’arrivée de la DAT, la menace se précise. Malgré des dimensions sensiblement inférieures à celles d’une mini-cassette conventionnelle, la DAT peut contenir deux heures de programme musical enregistré en numérique.
Une seule cassette suffira donc, dans la plupart des cas, à l’enregistrement de deux disques compacts (la durée d’un CD ne pouvant excéder une heure un quart). En outre, le consensus des grands noms de l’industrie électronique nippone autour de ce produit nouveau rend tout à fait improbable l’émergence d’un standard concurrent. Le prix des enregistreurs de DAT (plus de 10 000 F) devrait connaître une décroissance assez rapide, l’ambition des constructeurs étant d’en assurer une diffusion massive. La production à grande échelle de ces nouveaux magnétophones ne demandera pas la
mise en place d’une lourde infrastructure puisque leur technologie s’apparente à celle des magnétoscopes (la bande magnétique défile devant un tambour rotatif porteur des têtes d’enregistrement et de lecture).
Les pirates arrivent par la bande En quoi la substitution progressive de la DAT à la mini-cassette mettrait-elle en péril l’existence du disque compact ? Cette inéluctable évolution des supports découle directement de l’introduction des techniques numériques dans le domaine de l’enregistrement sonore- Après tout, l’avènement de la mini-cassette, dans les années 60, n’a pas tué l’industrie du disque en dépit de prévisions parfois alarmistes. Le piratage privé est d’ailleurs officialisé et légitimé par l’existence, notamment en France, d’une taxe sur les cassettes vierges.
Avec l’enregistrement numérique, le problème se pose toutefois en des termes légèrement différents puisque le report direct des données digitales d'un support à un autre, sans passer par les étapes de conversion et de filtrage, permet de réaliser des copies parfaites, sans aucune perte d’information. Il serait donc tech- niquement possible d’enregistrer sur un support tel que la DAT les données numériques issues directement de la sortie digitale dont les lecteurs de disques compacts sont aujourd’hui équipés. En outre, les copies successives de bande à bande n’entraîneraient pas de dégra
dation qualitative de l’information enregistrée.
L’antidote anti-Dat C’est ce point crucial qui a fait l’objet d’une négociation serrée entre les producteurs de disques et de vidéocassettes, regroupés au sein de l’IFPI, et l’association des industries électroniques du Japon (EIAJ). Le compromis adopté consiste à doter les magnétoscopes DAT d’une fréquence d’échantillonnage différente de celle des lecteurs de disques compacts afin de les rendre incompatibles entre eux (soit 44,1 kHz pour le CD et 48 kHz pour la DAT).
Cette méthode de protection pourrait se révéler bien illusoire. Certains constructeurs s’apprêtent en effet à commercialiser des magnétoscopes mixtes fonctionnant avec la fréquence d’échantillonnage du CD. Il serait également possible, afin de contourner cette difficulté, d’utiliser lors de la lecture d’un enregistrement direct de CD les convertisseurs intégrés dans les lecteurs de disques compacts.
Le président Reagan en personne, que l’on pourrait croire préoccupé par des dossiers autrement plus graves, vole au secours des géants américains du disque en présentant un projet de loi qui va même jusqu'à proposer le «bridàge» des magnétophones à cassettes numériques par l’adjonction d’une « puce antipirates » interdisant le report direct des informations numériques du disque compact sur la bande.
Bridage ou brimade?
On peut légitimement douter de l’efficacité dissuasive de tels dispositifs de protection : de toute évidence, la différence de qualité entre les enregistrements obtenus par report direct des données ou de manière indirecte (avec une étape analogique intermédiaire) ne sera pas suffisante pour porter préjudice à la DAT- . ,, Cette politique défensive, qui procède d une logique de brouillage sans s’en donner les moyens, semble d’autant moins justifiée que le disque compact ne manque pas d’atouts spécifiques. Son principal avantage par rapport à la DAT est d’être pratiquement inaltérable, même
si les répercussions audibles de l’usure de la bande magnétique seront moindres pour la cassette audionumérique que pour la mini-cassette conventionnelle (la baisse du rapport signal bruif causée par l’usure n’a aucune influence sur la qualité d’écoute tant que les bits restent identifiables).
Pourquoi, dans ces conditions, imposer aux utilisateurs une limitation artificielle de la qualité sonore de leurs enregistrements, aussi minime soit-elle?
Le mélomane risque fort d’être l’innocente victime d’une guerre que se livrent les industriels de l’électronique grand public.
Jean-Philippe Delalandre LES LOGICIELS 4 ETOILES.
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introduites dans Grammaire 1. Les autres programmesconcernent les notions d’adverbe, préposition, conjonction, interjection, mots particuliers.
GRAMMAIRE 3 : (13 programmes). 190 F Cette disquette est entièrement consacrée à I analyse de verbes. ¦ GRAMMAIRE 4: (12 programmes). 1 90 F Cette disquette porte entièrement sur la fonction des mots dans * w ¦ une phrase et en particulier les différentes fonctions du nom. Elle contient une banque de 50 phrases.
GRAMMAIRE 5 : (11 programmes). 1 90 F Cette disquette porte sur les fonctions des pronoms, des adjec- Æ. *JVi tifs, des adverbes ainsi que les fonction des groupes de mots . Groupes nominal, adjectif, adverbe et infinitif.
GRAMMAIRE 6: (11 programmes). 1 90 F Cette disquette aborde l'analyse des phrases complexes. Les ¦ programmes portent exclusivement sur la nature des différentes propositions constituant la phrase GRAMMAIRE 7: (11 programmes). 1 90 F Ces programmes viennent compléter les exercices proposés * ¦ dans la disquette 6, en considérant la fonction des différentes Pf°Pf njnu"pe phrase. Des exercices derévisionachèventcettesérieconsacréeàlanalyselogique ORTHOGRAPHE : les 3 disquettes contiennent au total 38 programmes qui constituent une série complète d'exercices d’orthographegrammiahcale et d usage.
Ces exercices sont destinés principalement aux élèves du cours moyen, des classes de 6e et 5e des collèges. 64 128 (D B) ORTHOGRAPHE 1 : (14 programmes) 1 90 F Cette disquette porte sur l'étude des couples de mots : ET-tb l, * u m ON-ONT, SON-SONT, etc. ORTHOGRAPHE 2 : (14 programmes). 1 90 F Dix programmes portent sur d'autres couples d homonymes, ¦ deux autres sur des syllables de sons particuliers. Les.deux demiereprogrammes sont des exercices où l'élève doit trouver un mot mal écrit dans une liste de b et le réécrire correctement ORTHOGRAPHE 3 : (10 programmes). 1 90 F La troisième
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100 - Geste d'Artillac 101 - Billy la banlieue 102 - Les lauréats 103 - America's Cup 104 - Goonies 105 - Avenger 106 - Trivial poursuite 107 - Passager du vent 108 - Leaderboard 109 - Xeno 110 - Hosts'n Goblins 111 - Eidolon 112 - Scoubidou 113 - Ace of Aces 114 - Silent service 115 - Big 4 116 - Bombjackll 117 - Super cycle 118 - LCP 119 - Sygma7
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4. 990 F 130 - Articfox 131 - Dragon'sLair 132 - Silente service
133 - Les lauréats 134 - Space Harrier 135 - Maitle Madness
136 - Summer Games II 136A - Arkanoîd 137 - Winter Games 138 -
Ultima III 139 - GameMaker 140 - Terra cresta 141 - Ultima IV
142 - America Cup 143 - Dragon Lair II 144 - Infiltration 145
- Power cartridge 146 - Tracker 147 - Leaderboard 148 - Solo
fligh II 149 - Gauntlet 149A - 10th Frame 150 - Destroyer 151
- Starglider 152 - ThePawn 153 - Ace of Aces 154 - Paper boy
155 - Crvstal casties 156 - Les maîtres de l'univers 157 -
Reldsoffire 158 - Frame (bowling) 159 - Geos 155 F(D) 95 F
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reality 179 - Boulder Dash construction 180 - Flyght Sim II 181
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- incrémenter les numéros de lignes au pas de dix.
- Ne pas faire de lignes de plus de 35 caractères, sauf pour les
Data qui peuvent aller jusqu'à 70 caractères.
- Ecrire toutes les variables en majuscules.
- Exprimer toutes les valeurs en décimal.
- Coder les Data sur 3 chiffres (pour 1 écrire 001).
- Inclure une vérification de Data avec indication des lignes
éventuellement défaillantes.
- Nous faire parvenir un listing sorti avec un ruban d'imprimante
neuf et justifié è 35 caractères.
- Sur ce listing, sauter 3 lignes toutes les 81 lignes de texte
(et non de programme).
Envoyez vos programmes sur support magnétique avec les listings correspondants è: Tilt, 2 rue des italiens 75009 Paris.
Thomson labyrinthes Après génération d’un labyrinthe, tentez de le mémoriser afin d’en retrouver la sortie grâce aux flèches de curseur. Ceci fait, l’ordinateur vous montrera le chemin que vous avez parcouru à tâtons.
'*** GENERATEUR DES LABYRINTHES %%% SOTIROPOULOS C. 44 46 48 50 52 54 56 58 , %%% t 6 8 'RLEA=8241 M05 10 •' RLEA=24671 T07 12 ' 14 CLEAR:DEFINT A-Z=ALEfl=8241 'M05 1F INC=255! FOR 1=0 TO PEEK . ALEA • A=RND • N EXT ! PRINTCHRSC 20 ) 18 SCREEN 1,4,4 = CLS = BOXC 0,0 - 319,199," BO XC 2,2 -C 317,197) = L0CATE2,12 = C0L0R7 = PP. I NT "GENERATION DU LABYRINTHE EH COURS ..";= COLOR 1 20 DÏM A 21, 21 ), BC21,21), CC 11 22 SC 0 )=4 = SC 1 )=2 = SC 2 )=1 = SC 3 )=8 = CC 0 =255 24 R*C 0 =CHR$ C 11 = S*C 1 =CHR*C 9 ) • S*C 2 =CH R$ C10 = SSC 3 )=CHR C 8 = S$ C 4 )=CHR$ C 127) = S$ C 5 =CHR$ C
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10:PP.INTCHR$ 24 j «L0CRTE29, 10;PRINT PNT'RETURN 196 D=RND*5+1
= RETURN Commodore 64 plus 1541 Uht64 Cet utilitaire, destiné
au Commodore 64, permet de réaliser certaines opérations comme
renommer un fichier, éditer un catalogue à l’écran, formater
une disquette, etc. Il possède aussi la faculté de programmer
les touches de fonctions.
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140 en " ; LI PRINT END NEXT DOKE NEW DATA DATA DATA DATA DATA
DATA DATA DATA 200 DATA Oric Detourneur Situé entre 7500 et
7538, ce programme détourne le « ! » de son utilisation
première (la gestion des drives). L’enfoncement de la touche
fonction fait apparaître dans la ligne d’état une lettre. Si
c’est un D, le « ! » contrôle les lecteurs de disquette. Sinon,
« ! » appelle directement le moniteur. Utilisable avec les
Jasmin et Microdisc, « Détourneur » est compatible avec le
moniteur Loriciels. Notez que ce programme est adaptable à
d’autres configurations (par modification des data en 175, 180,
190 et 195).
5 L 1 = 0 10 TEXT:CLS 15 PAPER 0:1NK 7 20 REM ------------------ 30 REM DETOURNEUR 40 REM Guillaume Murât 50 REM ----------------- 60 FOR A= 74FF T0 753B STEP +7 65 UE=0 70 FOR B=1 TO 7 READ CD* C0=VAL " "+C0*) POKE A+B,C0 VE=VE+C0 48,8A,48,98,48,AD,09, 2BQ 02,C9,A5,F0,08,68,A8, 378 68,AA,68,4C,22,EE,AD, 383 F5,02,DÛ,12,A2,77,8E, 380 F6,02,A2,37,8E,F5,02, 356 A2,4D,8E,94,BB,4C,0C, 324 75,A2,04,8E,F6,Û2,A2, 343 00,8E,F5,Q2,A2,44,8E, 2F9 94,BB,4C,0C,75,00,00, 21C NEXT B LI=LI+10 READ VI IF VE=V1 A 1*245, 7500 , SESAME: "Erreur THEN ¦VW9VV
A. M.I.E. CHER TILT CORRESPONDANTS J'aimerais correspondre avec
des possesseurs de 520 ou de 1040 ST d’autres pays (Allemagne,
Grande-Bretagne, Italie, Etats- Unis) et qui aient environ mon
âge, dix-sept ans. Que dois-je faire pour entrer en contact
avec ces personnes ?
Jean-Philippe Olszowy, 44, rue des Glaïeuls, 03410 Domerat.
Nous publions votre adresse car Tilt est lu dans plusieurs pays.
Adressez-vous directement aux journaux étrangers. En Grande- Bretagne : « Computer and Video Games », Priory court, 30-32 Far- rington lane London ECIR 3AU.
En Allemagne : « Happy Computer», et un tout dernier-né spécialisé dans les 68000 : 68000 ER dont l’adresse est citée ci-contre.
Aux Etats-Unis: «Atari User» publié par Database Publications Ltd, Europa House, 68 Chester Road, Hazel Grove Stockport SK7 5NY NY. Même requête de la part de Florence Fournet, 25, bd du Guillon, 38500 Voiron.
JOYSTICKS Je crois qu’un banc d’essai sur les joysticks s’impose. Je ne connais ni leurs points faibles, ni leurs points forts. Peut-on avoir chez soi un jeu d’arcade, un vrai et à quel prix?
Philippe Carpentler, 76200 Dieppe.
Vous serez comblé par le dossier de ce numéro d’avril qui passe au crible tous les joysticks disponibles en France. Certaines sociétés qui importent les jeux d'arcade, telle que Bally France, revendent d’occasion leurs anciennes machines pour environ 6 000, 7 000 francs. Neuves, il faut compter aux alentours de vingt mille francs. Bally France, 52, avenue du Capitaine-Glaner, 93070 Saint-Ouen. Tél. :
(1) 42.57.13.11. PASSAGERS DU COMMODORE 64 Je voudrais savoir si
Infogrames va sortir son nouveau jeu Les passagers du vent
pour Commodore 64 en cassette. Si oui pourrais-tu
m’indiquer le prix?
Malheureusement le jeu ne sortira pas sur Commodore 64 en France. Le marché n’est pas suffisant. En revanche, une version allemande est prévue. Alors si vous possédez à fond la langue de Goethe, achetez un magazine 88 allemand et commandez le jeu par correspondance. Voici l’adresse de « Happy Computer» et « Commodore User » et « 6800ER » édités par la même société : Computer-Markt, Markt & Tech- nik, Verlag Aktiengesellschaft Han-Pinsel-Strasse, 2, 8013 Haar bei Miichen.
THE ARTIST Où peut-on se procurer The artist de Soft Technics en cassette sur Spectrum ?
Jean-Pierre Carrot, 38370 Les Roches de Condrieu.
C’est un très très bon programme importé notamment par Coconut, 13, boulevard Voltaire, 75011 Paris. Tél. : (1) 43.55.63.00. PRÉCISIONS Certains de nos adhérents, lecteurs de votre publication, nous font remarquer que celle-ci comprend des indications de prix « hors taxes ». Il nous paraît utile de vous rappeler que les indications de prix, évidemment intéressantes (pour ne pas dire capitales) pour vos lecteurs, doivent être obligatoirement exprimées en prix a TTC ». Dans le même temps, il nous paraît aussi indispensable de préciser (à vos lecteurs? A vos annonceurs?) Que tout mode
d’emploi ou brochure d’utilisation accompagnant toute chose vendue sur le territoire français doivent être établis en langue française.
R. Depaulis président de l’Association Force Ouvrière des
consommateurs du Rhône.
Sauf erreur de notre part, tous les prix cités dans les pages rédactionnelles de Tilt sont exprimés en TTC (toutes taxes comprises).
En revanche, la question des notices en français nous pose quelques problèmes. Nous ne saurions que recommander vivement d’exiger une notice en français, tant pour les logiciels que pour les matériels. Aujourd’hui, les principales marques et les principaux importateurs font l’effort de traduire les notices des programmes étrangers. Il est dommage pour tout le monde de recevoir à Tilt des coups de fil de gens perdus dans un jeu parce qu’ils ont acheté une boîte sans notice en français quand la diffusion régulière, par la filiale de la maison-mère se fait avec la notice dans notre
langue.
Nous avons parfois du mal à annoncer la disponibilité des notices en français car nous recevons souvent des programmes en préversion, alors que les notices ne sont pas encore élaborées.
Concernant le matériel, le dilemme est simple ; si 1MB fournit d’excellentes notices, sous forme de volumineux classeurs d’accompagnement et offre un service après-vente et bien d’autres choses, la firme le fait payer cher. Inutile de rêver, quand bien même un clone oriental â 5 000 francs est livré avec une notice en français, les trois feuilles mal imprimées disponibles avec l’engin n'aident pas à maîtriser rapidement la machine.
CORRESPONDANTS Je n’avais jamais vu autant de jeux dans un journal que dans le numéro spécial de Tilt. Vous pouvez publier mon adresse, car je désire correspondre avec de jeunes français (de quinze ans ou d’autres âges) intéressés par la micro-informatique, et par le ZX Spectrum +2 en particulier.
Arthur Bajer Ul. Krotka 3 27 57-540 Ladek-Zdrôj Pologne BULLETIN DE SANTÉ Je voudrais des nouvelles d’« Hebdogiciel ». Cela fait quelques semaines qu’il n’est pas sorti et à vrai dire cela m’inquiète.
Vincent Bauchelet 03100 Montluçon Je souhaite d’abord longue vie à Tilt... car il se passe des choses étranges : pourquoi vos confrères et concurrents « Hebdogiciel », « l’Ordinateur Individuel » et «Micro V.O. » ont-il cessé de paraître? Si je ne m’abuse, il ne reste que «S.V.M.» (et pour combien de temps : est-ce un mort vivant ?) Et vous le plus vieux, le plus résistant et le le meilleur : Tilt.
Un fidèle lecteur N’en jetez plus ! Si « Hebdogiciel » et « Amstrad Hebdo » sont morts, et si « Micro V.O. » a disparu, « l’Ordinateur Individuel » est enterré à tort, sans doute par confusion avec la décision du groupe Test, qui édite « l’O.l. », d’arrêter la publication de ses magazines verticaux : « Ata- news », « Microtom », « Microdor » et « Microstrad ».
AMIGA OUI ?
Compte-tenu de la récente baisse des prix de l’Amiga (8 990 F), et de l’apparition de logiciels sachant pleinement tirer parti de ses capacités (Marble Madness, Defender of the Crown...) j’envisage Tachai de cette machine. Mais je reste sceptique quant à son avenir. En effet, jai lu que Commodore avait d’énormes difficultés financières et que seulement un millier d’Amiga ont été vendus.
D’autre part, une baisse de 10 000 F en un an sur une machine qui a parallèlement doublé de mémoire ressemble à une liquidation sauvage. Qu’en est-il exactement? Pour votre part, déconseillez-vous ou non l’acquisition de 1 ’Amiga ?
Benjamin Cherel Un fidèle abonné L'Amiga ne s’appelle pas Amiga 1000 à cause du nombre de ses ventes : elles se monteraient fin janvier à cinq ou six mille en France, soixante mille en Europe (dont un important marché allemand), et cent vingt mille aux U.S.A. En ravanche, ’Amiga 1000 s’insère entre les deux nouveaux Amiga : ’Amiga 2000 lui-même étant un Amiga haut de gamme, intégrant les circuits du «side- car », et donc compatible avec les IBM-PC. L’Amiga 2000 aura trois slots d’extension Amiga et cinq slots d’extenfion compatibles IBM.
L’avenir de ’Amiga 1000 coincé entre deux versions nouvelles apparaît difficile. Celui de la gamme Amiga ne suscite pas de telles inquiétudes. La raison des baisses de prix découle d’un choix d’un prix de départ manifestement trop élevé. Les caractéristiques et les prix des nouveaux Amiga, devraient en faire des machines au rapport qualité prix tout à fait acceptable. Nous ne saurions déconseiller un tel achat.
ST EN JEU J’aime toujours autant votre revue, la preuve je suis abonné pour deux ans, mais j’ai une rectification à faire. Dans l’article « Achetez votre micro, suivez Tilt » parue dans le numéro hors série de novembre, à propos de la place disponible après avoir chargé le TOS et le ST Basic : il reste 24 Ko et non pas 10 Ko comme le dit Laurent Bernât. Le TOS est en Rom depuis début novembre, ce qui libère la mémoire de plus de 250 Ko en faveur du Basic. Pour finir, j’aimerais connaître votre avis sur l’imprimante Star NL10 pour mon Atari STF. On m’a dit qu’il était possible de
changer la cartouche Epson pour une cartouche contenant sept teintes. On obtient ainsi la couleur. Est-ce exact? I CJISiæ AFFAI RE DE E 3 R-AOES SPËCl AL ï Sf fê- Mt CRÔ 4 ESPACE ATARlfUCNÊ MllÜff lî. PERMANENT É 42*02810 NUMERO 2 - AVRIL 1987 ESPACE MICRO BUREAUTIQUE FIRST WORD: 590 F HABAWRITER II: 895 F EVOLUTION: 1990 F EVOLUTION SUNSET: 1100F CALCOMAT: 450 F VIP SOUS GEM: 1890 F DATAMAT: 450 F TALENT BASE: 1040 F DBMAN: 1500 F SWIFT CALC: NC.
PUBLISHING PARTNER: NC.
DBMANAGER: NC.
WRITE MICROSOFT: NC.
LANGAGES METACOMPO LATTICE C: 1090 F METACOMPO PASCAL: 570 F METACOMPO MACROASS 570 F METACOMPO LISP: 1450 F METACOMPO MAKEEDITOR 450 F BAS C GFA: 495 F COMPILATEUR GFA: 495 F 0SS PASCAL: 890 F PASCAL UCSD: 990 F MEGAMAX C: 1750 F FORTRAN 77: 1500 F APL: 1990 F MODULA II : 1450 F CREATIVITE MUSC STUDIO: 330F PRO 24 STENBERG: 2600F DEGAS 380 F DEGAS ELITE: 570 F ART DIRECTOR: 650 F FILM DIRECTOR:
N. C. AEGIS ANIMATOR: 700 F CAD-30: 490 F COMPLEMENT CAD-3D: 490
F PLUS PAINT Bl FORMAT: 350F TYPE SETTER: 490 F CARTOGRAPHER:
490 F ANIMATIC: 350F MAKEIT MOVE: 495 F POWER VISON SLIDE SHOW
495 F EASY DRAW: 880 F COL OR OBJECT EDITOR: 495 F LES PROMOS
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DARKNESS LEADER BOARD: WORD GAMES WINTER GAMES: SPACE PILOT: THAÏ BOXING: SUPER CYCLE: MERCENARY: ARENA: DEEP SPACE: SUNDOG: BASKETT BALL: POUR COMMANDER: ECRIVEZ NOUS SERVI CE VPC ESPACE MICRO 32 RUE DE M AUBEUGE 75009 PARIS EXPEDITION PAR SERNAM OU POSTE FRAIS DE PORT: LOGICIELS 20F-MACHINES100F CHER TILT Le ST est désormais systématiquement livré avec le TOS en Rom, mais d'une part ce ne fut pas le cas durant près d’un an et d’autre part il ne l’était pas lors de l'écriture de l’article. Le ST Basic laisse 24 Ko si le TOS a été chargé sans accessoire. Or quel est l’intérêt de posséder
une machine avec un bureau (desktop) et la possibilité de se servir d’accessoires s’ils ne sont pas accessibles I Quoi qu'il en soit, ST Basic fait figure d’ancêtre à côté du Basic CFA beaucoup plus rapide, pratique, facile à gérer et toujours sur ST. Il aura tout de même fallu attendre un an pour avoir un Basic correct sur ST. La star NL 10 est une bonne imprimante, chère, mais elle s'adapte aux polices de caractères de plusieurs ordinateurs grâce à des cartouches dédiées. Aucune ne permet d’obtenir la couleur.
L’imprimante coûte 3 790francs et la cartouche pour 'Atari 520 et 1040, 630 francs. La cartouche Apple 11,1 190 francs, et la cartouche Commodore 54, 470 francs en version parallèle et 1 350 francs en version hors série.
Hengstler, Dpt imprimantes et périphériques, BP 71, 93602.
CRÉER Voici maintenant plus d’un an que j’ai troqué mon Commodore pour un Amstrad. Se déchaîner sur le joystick au rythme des jeux d'arcade, c’est super, mais programmer ses jeux c’est encore mieux. Le Basic c’est bien mais insuffisant pour la création de logiciels dignes de ce nom. Je voudrais connaître sinon la solution miracle du moins le meilleur moyen de devenir créateur.
L’Assembleur ou les compilateurs sont-ils des solutions ? Dans ce cas quel assembleur et quel compilateur choisir ? Existe-t-il des cours d’assembleur ou autres?
Pierre Régnier, 59223 Roncq.
L'Assembleur permet l’optimisation et la rapidité maximales pour prendre le plus grand contrôle de la machine, en contrepartie d’une grande difficulté d'écriture et de mise au point. Les compilateurs pour une légère perte de performance sont beaucoup plus simples à utiliser et largement suffisants pour un débutant. Un compilateur Basic serait la meilleure solution car il offre une grande rapidité d’exécution (trente fois plus rapide que le Basic interprété) et permet d’observer les routines critiques. L’étude du code généré par un compilateur est une bonne introduction à
l’Assembleur.
Le C Basic Compil de Digital Research est un bon produit, il coûte 649 F et nous l’avons testé dans le Tilt journal du numéro de décembre (n° 37), page 32. Il n'existe pas de cours d’Assem- bleur pour de telles machines.
Adressez-vous aux clubs.
AMIGA NON ?
Possesseur d’un Amiga, il me semble que Tilt l’oublie un peu.
Chaque fois qu'un nouveau logiciel sort sur ST, tu en parles dès que possible et, en revanche, les nouveautés sur Amiga sont passées sous silence. La rédaction pourrait-elle faire un petit effort ?
Frédéric Brahami Toulouse Tilt systématise la critique de toutes les versions des logiciels, y compris les versions Amiga. Le seul privilège est celui de la date de sortie de la première version, qui a plus de chances de faire un« tube », alors que les versions pour les autres machines sont traitées en « coup d'œil ».
CONTACTS Nous sommes responsables du club Informatique du Lycée en Forêt de Montargis. Nous possédons un Macintosh 512 Ko, et nous désirerions acheter un Modem. Nous aimerions entrer en contact avec d’autres lycées pour que l’opération ne soit pas inutile.
Nous demandons donc aux lecteurs et lycées concernés de bien vouloir nous envoyer leur avis et coordonnées à l’adresse suivante, Club Informatique Lycée en Forêt Route de Paucourt 45207 Montargis Cedex INNOVER Possesseur d’Atari 800 XL, je propose ici une nouvelle rubrique que tu pourras nommer comme il te plaira. Je pense que Tilt n’est pas seulement lu par des joueurs, des maniaques du joystick, mais aussi par des programmeurs avertis sachant exploiter toutes les capacités de nos bécanes et toujours à l’affût de nouvelles idées pour créer de nouveaux jeux. Ces nouvelles idées, nous
lesfanatilts, on en a des tas. Alors pourquoi ne pas créer une rubrique où on exposerait ces idées afin qu’elles soient exploitées par les programmeurs et transformées en logiciels dignes de ce nom. Ici, les idées seraient données gratuitement (en espérant tout de même que le programmeur aura l’amabilité d’envoyer gratuitement une copie du logiciel à celui qui lui en a donné l’idée). A titre d’exemple, je vais donner ci-dessous trois idées de jeu, dans des genres différents : Mon premier est un jeu de karaté (encore un!), oui, mais ici, c’est un jeu de karaté original. Jugez plutôt : Le jeu
se joue ici soit à deux (l’un contre l’autre), soit seul contre l’ordinateur (différents niveaux de difficulté). L’écran est partagé en deux parties : en haut, le joueur 1, en bas, le joueur 2. Chaque joueur va progresser tout le long d’un scrolling unique ; je m’explique : si on considère le scrolling comme une « bande » horizontale, le joueur 1 part de l’extrême gauche de la bande, alors que le joueur 2 part de l’extrême droite (n’y voyez aucune propagande politique). Le but de chaque karatéka est d’atteindre le centre de la bande le premier afin de s’emparer du Livre de la sagesse !
Mais le chemin qui y mène est semé d’ennemis de plus en plus experts en karaté ! De plus, lorsque le karatéka aura pris le livre, il devra repartir afin de ressortir par le côté de la bande opposé à celui dont il est parti. Il va par conséquent devoir affronter tôt ou tard l’autre joueur. Si celui-ci le tue, il repart avec le trésor pour sortir de l’autre côté. Dès que l’un des joueurs est mort, il peut à tout moment prendre la peau de l’un des ennemis qui peuplent le parcours de l’adversaire.
Mon second est un jeu d’aventure et éducatif : Le joueur est ici plongé dans un labyrinthe aux multiples couloirs parsemés de coffres et de pièges mortels. Le joueur doit bien entendu trouver la sortie. Pour cela, on propose de l’aider en lui posant des questions de français que la bonne réponse dirigera sur la bonne voie. Par exemple, le joueur peut se trouver dans une salle ayant trois issues, sur chacune des portes bouchant les issues est écrit un mot, le joueur doit se diriger vers la porte portant un mot sans faute d’orthographe.
Mon troisième est un jeu d’action sous-marine : Le joueur se transforme en plongeur sous-marin qui, muni d’un pistolet à harpon, doit accomplir coûte que coûte sa mission. Plusieurs missions peuvent être proposées :
- Se rendre sur un navire en plein océan pour y délivrer une
princesse prise en otage par des malfaiteurs, puis pour la
ramener.
- Miner un sous-marin ennemi.
- Retrouver un objet précieux perdu dans les océans. Etc. Le
plongeur se déplace suivant un parcours qui défile peu à peu où
il devra éviter les méduses, les piranhas et les requins, mais
aussi tuer les plongeurs ennemis qui deviennent de plus en plus
hostiles, détruire les sous-marins de poche qui le pourchasse
et ne pas se laisser prendre dans les récifs.
Les dangers sont, comme vous le voyez, très nombreux. De plus, le plongeur pourra trouver tout au long de son parcours des propulseurs, des nouvelles bouteilles d’oxygène et autres mines.
Bonne chasse sous-marine... J’espère t’avoir démontré ici l’utilité de cette rubrique, cher Tilt. En tout cas, n’hésite pas à soumettre cette idée à tous les tiltmen en leur demandant leur avis. Merci d’avoir prêté audience à ma lettre. Pour me contacter, c’est facile: MINITEL, 36-15, code: SAM;BAL. Mon pseudo est : Welorm. Salut à toi Tilt.
BROUILLAGE Possesseur d'un ZX Spectrum 48 K, je relie mon ordinateur à la télévision par la prise d’antenne malheureusement je ne peux obtenir une image stabilisée. Dois je acheter une télévision Péritel ?
Et quelle est l’adresse de « SOS Aventure » ?
Patrick Rzycka.
5110 Reims.
C’est soit un problème de réglage il faut alors optimiser le réglage du canal employé ou celui de la synchronisation du balayage soit votre téléviseur lui-même qui fonctionne mal. Dans ce cas.
Achetez un moniteur ou une télévision Péritel. « SOS Aventure », Tilt Rédaction, 2, rue des Italiens.
75009 Paris.
STÉRÉO Je possède un Commodore 64 avec une interface RVB Pal Secam. Je voudrais savoir où je pourrais trouver un cordon me permettant de brancher mon ordinateur à ma chaîne (prise micro).
Christian Tremoulet, 66000 Perpignan.
Il suffit de brancher une prise Jack de ta chaîne sur la prise Din qui se trouve au dos du Commodore.
Les standards sont rares en hi-fi mais cette prise est courante, vous la trouverez dans tous les magasins spécialisés.
TRM-TflM SOFT MOISSON D'AVRIL Quelques nouvelles glanées tout autour * du monde par nos envoyés spéciaux pour ce numéro de TILT d'Avril 1987: INCROYABLE!
Recevoir les images du satellite Météostat sur votre ATARI-ST. C'est l'aventure rendue possible par l'éditeur Print Technik» pour 3998 DeutschMark, matériel et logiciel.
Avec vos antenne» convertisseur» démodulateur» récepteur FM vous verrez les images du satellite sur votre ST. ETRANGE!
Une ¦fontaine interactive qui réagit à la voix et au bruit. L'artiste Wen-Ying Tsai a présenté une sculpture aquatique: une spirale lumineuse descend le long d'une structure cylindrique de gouttes d'eau. Un cri ou un claquement de main et la spirale remonte» semblant défier les lois de la pesanteur.
RISQUE!
Un compatible QL, appelé Futura est annoncé. Pour quel marché? Le mystère plane toujours. Ce nouvel ordinateur construit autour du processeur 68000, celui du ST, du Mac, de l'Amiga et du QL» est fabriqué par Sandy (Angleterre).
POUR BIENTOT?
Les observateurs du marché micro-informatique allemand s'accordent k penser que des Amiga pourraient bientôt être vendus en dessous de iOOO DM, soit moins de 3500 F. SENSATIONNEL!
Un écran à cristaux liquides de 5,5 cm de diagonale pour la nouvelle télé de poche de Thomson. Nom de la petite merveille: TCL Oi.
INDISPENSABLE!
Un correcteur orthographique sur compatibles PC en suédois. La version
5. 7 de Linguistic System intègre un correcteur orthographique en
suédois basé sur des listes de 100 000 et 150 000 mots
suédois. Existe aussi en anglais, américain, français,
allemand, italien et espagnol.
BIZARRE!
Un capteur d'écrans à distance. Big Brother is watching votre écran!
CRELEC "Voir, Entendre, Se Defendre" diffuseur de matériels d'écoutes téléphoniques, vend un capteur d'images d'écrans à distance, l'antenne émettrice se branche sur le micro à espionner. Les images affichées sur l'écran sont visibles sur les postes de TV réglés sur la bande 3 VHF de 50 à 100 mètres.
MERVEILLEUX!
Le CHRIC, groupe évangéliste s'intéressant à l'informatique, envisage de saisir la Bible sur disque compact (CD-ROM), dans la traduction de Martin Luther. Le Vatican lera-t-il à une version sur CD-Rome ?
AGENDA Du 6 au 1 i avril» le SICOB, réservé aux pros, occupe les 118 000 m 2 du parc des expositions de Paris-Nord de Villepinte et donne lieu à une kyrielle de colloques annexes. En attendant la fête du micro et du Minitel grand-public de septembre. Les il et 12 avril au Parc des expositions d'Amiens se tiennent les rencontres associatives télématiques et informatiques. Enfin du 30 avril au 10 mai Minitel Expo au parc des expositions de la Foire de Paris.
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TflM-TRM SOFT CONCOURS "GRAPHISTE DU MOIS" TILT La qualité des
dessins qui arrivent à la rédaction ne se dément pas.
CTK)(g(§«S "QIRAPIHIOSTE BU Mim Bulletin à remplir el à nous renvoyer en mime temps que vos dessins.
RAPPEL : Nous svons absolument besoin de la sauvegarde sur K7 ou disquette de vos dessins et, si possible, de pholos.
NOM Dt L ORDINATEUR UTILISE : NOM DU (DES) LOGICa(S) UTILISEES) (1) Continuez à envoyer vos créations, chaque mois Tilt publie l'oeuvre qui se distingue par son originalité, son humour ou sa perfection esthétique... Le gagnant reçoit une reliure TILT.
Faites parvenir vos disquettes et cassettes, accompagnées d'un bulletin de participation dûment rempli, à TILT Rédaction, "concours graphiste du mois", 2 rue des Italiens, 75440 Paris cedex 09.
REFERENCE DE SAUVEGARDE DE VOS DESSINS (2) NOM : .. PRENOM : ADRESSE : ...... AGE
: .. NUMERO DE TELEPHONE : ..
(1) Indiquez Ici le nom du ou des logiciels qui vous ont servi i
réaliser votre dessin (par exemple : Néochrome).
(2) Indiquez’lets) nom(s) sous le(s)quel(s) vous avez sauvegardé
voire (vos) desslnts) sur disquette ou K7, de façon è ce que
nous puissions les charger à noire lour pour les prendre en
photo.
IMPORTANT : TILT se réserve le droit de contacter directement les auteurs si le chargement de leurs softs pose problème, pour leur demander en particulier une copie du soft qui a servi è la réalisation du ou des dessins.
REGLEMENT Article i: Tilt Microloisirs , 2 rue des Italiens, 75440 Paris cedex 09, organise un concours de création d'images réalisées sur ordinateur, intitulé “graphiste du mois".
Article 2: Ce concours, sans obligation d'achat, est ouvert à tous.
Article 3: Pour participer à ce concours, il suffit d'envoyer une disquette ou cassette sur laquelle sont sauvegardés le ou les dessins réalisés par le concurrent sur son micro-ordinateur à Tilt, concours “graphiste du mois", 2 rue des Italiens, 75440 Paris cedex 09.
Article 4: Le concours est mis en place pour une durée indéterminée, Tilt se réservant le droit de suspendre à tout moment et sans préavis son déroulement. Aucun envoi en recommandé ne sera accepté.
Article 5: En aucun cas les disquettes ou cassettes envoyées ne seront retournées à leurs expéditeurs.
Article 6: Le jury, composé des membres de la rédaction de Tilt, sélectionne chaque mois la ou les meilleifres créations. Ses décisions sont sans appel et ne peuvent faire l'objet d'aucune réclamation.
Article 7: Les organisateurs du concours se réservent le droit de publier les oeuvres les plus réussies dans Tilt ou de les réunir dans une exposition publique et gratuite.
Article 8: Les participants s'engagent à accepter que leurs oeuvres puissent faire éventuellement partie de cette exposition et de toute autre organisée par Tilt, et à ne réclamer aucun paiement de droit pour celà.
PARTICIPEZ AU HIT PARADE DES LECTEURS Classez par ordre de préférence les 4 meilleurs logiciels du mois.
1 2_ Article 9: La participation au concours entraîne la pleine acceptation du présent règlement qui peut être obtenu sur simple demande auprès de Tilt, demande qui doit être accompagnée d'une enveloppe timbrée et adressée.
Narque de votre ordinateur; Facultatif: Nom_ Adresse.
Envcr ez-nous le bon à découper ci-dessus è TILT, 2 rue des Italiens 75009 PARIS HIT PARADE_ DES LECTEURS 1 -GREEN BERET K0NAMI 2 -SILENT SERVICE MICROPROSE 3 -DRAGON'S LAIR SOFT PROJECTS 4 -ANTIRIAD PALACE SOFTWARE 5 -IKARI WARRIORS ELITE 6 -GAUNTLET US GOLD 7 -PASSAGERS DU VENT INF0GRAMES 8 -1942 ELITE 9 -WORLD GAMES EPYX 10-GRAND PRIX 500 CC MICR0IDS HIT PARADE_ DES BOUTIQUES 1 -ANTIRIAD PALACE SOFTWARE 2 -GREEN BERET K0NAMI 3 -ASPHALT UBI SOFT 4 -SILENT SERVICE MICROPROSE 5 -PASSAGERS DU VENT INFOGRAMES 6 -GAUNTLET US GOLD 7 -DRAGON'S LAIR SOFT PROJECTS 8 -BOMB JACK II ELITE 9 -FLIGHT
SIMULATEUR 2 SUBLOGIC 10-TRIVIAL PURSUIT D0MARK Nous remercions les magasins suivants qui ont participé à la réalisation de ce hit parade: COCONUT, 13 Bd Voltaire, 41 av de la Grande armée et 29 rue Raymond Losserand PARIS; DIGIT CENTER, 23 Bd Poissonnière PARIS; EDEN COMPUTER, 102 Av du Général Bizot PARIS; JBG ELECTRONICS, 163 Av du Maine PARIS; ELECTRON, 117 Av de Villiers PARIS; PIXISOFT, 1 rue de Metz TOULOUSE; TEMPS X, 8 rue de Charost CALAIS; FNAC TOULOUSE, 1 bis promenade des Capitouls TOULOUSE; TEMPS X, Centre commercial Baméaud AUBAGNE; FNAC MULHOUSE, 1 place Franklin MULHOUSE; FNAC
LYON, 62 rue de la République LYON; AUDITORIUM 4,15 rue du Pdt Wilson PERIGUEUX; FNAC LILLE, 9 place du Général de Gaule LILLE; ERE BINAIRE, rue du Char LISIEUX; MAJUSCULE INFORMATIQUE 129 rue Jean Jaurès BREST.
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de la Technologie: n° 28, p. 54 L’intelligence artificielle : n° 32, p. 118 Les jeux d'arcade : n° 33, p. 98 Les jeux sur vidéodisque : n° 15, p. 16 Les jeux vidéo et leurs dangers : n° 5, p. 28 Jeux vidéo : les Français attaquent : n° 8, p. 24 Les obsédés des jeux vidéo : n° 4, p. 17 L’ordinateur du cinéma : n° 39, p. 60 Le piratage: n° 6, p. 18 et n° 24. P. 70 Les programmeurs et l'argent : n° 14, p. 16 La protection d’un soft : n° 9. P. 18 Musique et informatique : n° 31, p. 94 Les nouvelles images: n° 25, p. 76 Le téléchargement : n° 16, p. 16 Voyage dans le cerveau d’un joueur: n" 10, p.
16 BANC D'ESSAI MICRO STAR Adam B.E. : n° 13, p. 22 Amiga B.E. : n° 32, p. 106 Amstrad CPC 464
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B.E. : n° 22, p. 68 Commodore 64 B.E. : n° 7, p. 24 n° 22, p.
70. N° 24, p. 22 MS: n° 27, p. 108.
Datavision B.E. : n° 6, p. 24 DX7.CX5M B.E. : n" 29, p. 90 Electron B.E. : n° 11, p. 38 Exeltel B.E. : n° 39, p. 88 EXL 100 B.E. : n° 15, p. 26 MS: n° 35, p. 11 G 2700 Philips B.E. : n° 3, p. 38
H. B. 500 B.E. : n° 27, p. 105
H. B. 700 B.E. : n° 36, p. 92 Home arcade B.E. : n° 6. P. 22
Intelllvision B.E. : n° 1, p. 54 Intertron B.E. : n° 6, p. 26
Lansay 64 B.E. : n° 19, p. 48 Laser 3000 B.E. : n° 14, p. 28
Macintosh B.E. : n° 31, p. 100 Minitel B.E. : n° 34, p. 106 MO
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M. S.X B.E. : n° 18, p. 40 n° 23, p. 62 MS: n°32, p. 110 MTX
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B. E. : n° 28, p. 82. MS : n° 37, p. 108 PC 1512 B.E. : n° 37, p.
114 Pencill II B.E. : n° 19. P. 46 QL B.E. : n° 20, p. 55 SC
3000
B. E. : n° 9, p. 27. N° 12. P. 42 Spectrum MS : n° 34, p. 114
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p. 88 Tronic B.E. : n° 6, p. 28 TRS 1000 EX B.E. : n° 37, p.
114 Vectrex B.E. : n° 5, p. 58 VG 5000 B.E. : n" 18, p. 46
X’Press 16 B.E. : n° 40, p. 62 ZX 81_B.E. : n° 24, p. 82
_CARTE POSTALE_ Le C.E.S. de Chicago 1984 : n° 15, p. 104 Le
C.E.S. de Las Vegas 1983 : n° 4. P. 77 Le C.E.S de Las Végas
1984 : n° 10. P. 98 Le C.E.S. de Las Végas 1985 : n® 19, p. 78
Une collection de Flippers : n° 6, p 88 Coney Island : la
folie du jeu : n° 3, p. 90 En plein cauchemar : n° 13, p. 88
Epcot Center : n° 5, p. 92 The Last Starfighter : n" 13, p.
88. N° 16, p. 108 Le musée imaginaire de l’arcade : n° 11. P.
76 Le palace Pier à Brighton : n° 1, p. 64 La presse
informatique étrangère : n° 22. P. 106 Le scénario du film «
Eletronic Dreams » : Visite d’Atari US : n n 0 20, p 0 7. P- .
98 106 CHALLENGE Astrologie, Biorytmes : n° 27, p. 148 Boxe :
nu 28, p. 116 Contrôle aérien : n°
34. P. 146 Enquêtes policières : n° 1, p
i. 18 Golf: n° 35, p. 132 Guerre sous-marine : n° 36, p. 124
.Inertie : nu
39. P. 114 Jeux de cartes : n“ 30, p. 116 Jeux de raquettes : n°
38, p. 128 Jeux olympiques : n u 15, p
i. 76 Othello Reversi : n° 3, p
i. 30 Ski: nw 2, p .. 32 Tennis: n° 5, p. 32, n° 31, p. 122
Wargames : nu 33, p. 122 DOSSIER Action : n° 38, p. 106
Aventure: n° 3, p. 52, n° 18, p. 56 Aventure action : n° 30,
p. 94 Batailles navales: n° 19, p. 52 120 jeux : au banc
d’essai : n° 6. P. 53 Combat : n° 39, p. 96 Création graphique
: n° 12, p. 62, n° 36, p. 106 Création musicale : n" 15, p.
60. N° 29, p. 100 Consoles : n° 2, p. 42 Enquêtes policières:
n° 31, p. 104 Flippers: n° 23, p. 74 Générateurs de jeux
d’aventure : n° 28, p. 92 Jeux à cristaux liquides : n° 1, p.
27 Jeux de réflexion : n° 34, p. 124 Jeux de rôles : n° 33, p.
104 Joysticks: n° 16, p. 70 Logiciels éducatifs : n° 14, p.
56. N° 24. P. 86 Logiciels scientifiques: n° 22, p. 76 Onze
ordinateurs à moins de 1 0Ô0 F : n° 4, p. 50 Périphériques :
n° 25, p. 92 Robots» : n° 11, p. 54. N° 17, p. 30 Simulateurs
de conduite : n° 9, p. 60. N° 32, p. 124 Simulateurs de vol :
n° 7, p. 70. N° 20, p. 60, n° 40, p. 102 Simulations
économiques : n° 21, p. 52 Space Invaders : n° 5, p. 62 Sports
: n° 13, p. 58. N° 27, p. 116 Sports d’équipe: n° 35, p. 118
Wargames : n° 10, p. 56. N° 37. P. 124 _LUDIC_ Advanced
Dungeons and Dragons :
7. P. 62 n" 12, p. 54 n° 21. P. 68 n" 34, p. 34 n° 38. P. 132 n°
16, p. 66 n° 13, p. 72 n° 2, p. 60 n° 9, p. 48 n° 33, p. 33 n°
11, p. 42 19, p. 85 L’aigle d’or : Broadsides : Cauldron II :
Crafton et Xunk : Flight Simulator II : Fort apocalypse :
Horse Racing : Intercepteur Cobalt : Klng Quest II : Manager :
Mugsy : Le mystère de Kikekankoi : n° 10, p. 66 Pac-Man : n°
1, p. 47 Pitfall : n° 4, p. 38 Le secret de l’arche : n° 5, p.
36 Sorcery: n° 25, p. 115 Spy vs Spy : n° 20. P. 52. N° 28. P.
122 Stampede : n° 3. P. 60 Utopia : n° 4. P. 42 SOLUTION
LECTEURS n° 20, p. 76.
P. 98. N° 30, p n° 32, p. 158 0 34, p. 162 end : n° 29, p. 126 n°
39, p. 127 n° 30, p. 140 n° 27, p. 170 n° 35, p. 154 n° 40, p.
126 n° 31, p. 142 n° 28, p. 138 n° 37, p. 172 n° 27, p. 168 n"
38, p. 143 Eurêka : n° 21. P. 76. N° 22,
138. N° 31, p. 141.
N° 33, p. 147. N The forest at World’s Hacker : The hobbit : Masquerade : Mind Shadoui : Le Pacte : Orphée : Scoop : Sram : Zim Sala Bim : Zombi : SOS AVENTURE n° 36, p. 150 n° 30, p. 129 n° 39, p. 121 n° 21, p. 72 n° 37, p. 162 n° 23, p. 89 L’affaire : L’affaire Vera Cruz : Age of adventure : Alien : Autovisuel : Aztec tomb revisited : Somme totale Ballade pour un spectre : n° 14, p. 54 Baratin Blues: n° 31, p. 129 Borrowed time: n° 30, p. 128 Calixto Island: n° 31, p. 130 Canal meurtre : n° 35, p. 146 Dallas : n° 23, p. 91 Déjà vu : n° 33, p. 143 Dossier Boerhaave : n° 38, p. 136 Dragonworld
: n° 31, p. 131 The fourth protocol: n° 28, p. 132 La femme qui ne supportait pas les ordinateurs: n° 31, p. 128 Fer et Flamme : n° 40, p. 124 Ville Je vous adresse la somme de 20 F pour chaque numéro par chèque ? Mandat ? à l’ordre de Tilt.
Nombre de numéros NOM:_ Prénom : Adresse : Code postal :
p. n Le fétiche : n° 40, p. 124
F. R.E.E. : n° 27, p. 163 La geste d’Artlllac : n° 29, p. 125
Histoire d'or : n° 37, p. 160 The hltchiker's guide to the
galaxy : n° 39, p. 122 Invincible Island : n° 13, p. 46 King
fo Chicago : n° 40, p. 123 King Quest II: n° 32, p. 150 Las
Vegas: n° 29, p. 123 Lord of the rings : n° 29, p. 122 Le
manoir de Mortvieille : n° 35, p. 148 Mandragore : n° 19, p.
72 Meurtre à grande vitesse : n° 23. P. 88 Meurtre sur
l’Atlantlque : n° 30 p. 132 Mindstone : n° 36, p. 152 Le mur
de Berlin va sauter : n° 27, p. 162 Murder on the Mississipi :
n° 34, p. 151 Nlne princes in Amber : n° 38. P. 138 OO Topos :
n° 33, p. 142 Orphée : n° 29. P. 124 The Pawn : n° 32, p. 149
Perry Masson : n° 38, p, 137 Phalsberg : n° 35, p. 147
Phantasie : n° 32, p. 151 Prophétie : n° 28, p. 134 Question :
n° 20, p. 78 La quête du chevalier : n" 28, p. 133 Roadwar
2000: n° 38, p. 139 Scoop : n° 22, p. 88.
Shard of Spring: n° 37, p. 159 Shogun : n° 34, p. 152 Sram : n° 35, p. 145 Sram II : n° 40, p. 122 Taram et le chaudron magique : n° 33. P. 144 Tempête sur les Bermudes : n° 34, p. 150 Thétis : n° 37, p. 158 La trilogie du temple d'Apahai : n° 32. P. 152 Troll: n° 39, p. 120 Uninvited : n° 34, p. 154 Vahalla : n° 15, p. 50 Waidor: n° 16, p. 54 Wlsard’s crown : n° 36, p. 151 TILT PARADE Aegis animator : n° 35,
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p. 56 CAD 3D : n° 35,
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p. 87 The Dambusters : n° 24,
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p. 52 Degas Elite : n° 39,
p. 53 Defender of the crown : n° 40.
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P. 62 Explorateur III : n° 38.
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Philips, c’est déjà demain ! Bluff prétentieux ou réalité tangible?
Le slogan de la multi-nationale qui a inventé le compact-disc fait sourire lorsqu’il s’applique à la micro-informatique. Pas de mystère.
La dénomination NMS pour New Media System , ne masque pas la réalité Copie conforme du premier MSX II, le NMS 8250 n’offre pas les interfaces nécessaires à l’intégration dans la chaîne audio-vidéo du futur.
Restent les capacités d’un MSX II classique. Mathieu Brisou les détaille pour vous BANC D'ESSfll Demier-né de la gamme des ordinateurs Philips, le NMS 8250 n’est autre qu’un nouveau MSX 2.
Il gomme les principaux défauts de son prédécesseur, le VG 8235. Positionné haut de gamme, il le complète en essayant de préserver un certain «esprit de famille». Un détail frappe dès le premier abord : trois lettres, NMS, ornent la machine. Mises pour «New Media System», elles sont le symbole des visions d’avenir de la firme d’Eindhoven. Notez avec quelle célérité Philips a développé cet univers du futur.
Annoncé vers juin 1986, le premier maillon de ce système multimédia est déjà disponible.
Certes, rien ne le complète pour le moment... Nous sommes malgré tout en présence d’une performance rare en informatique : mettre moins d’un an pour « officialiser » une appellation !
C’est précisément ici que se situe le hic.
Le concept de NMS implique une liaison étroite entre l’ordinateur et les supports (compact dise, vidéodisques, magnétoscopes et autres).
Le principe est simple : les supports contiennent les informations, l’ordinateur les exploite.
On imagine la complexité d’un tel système ainsi que les environnements hard et soft requis.
Or, le NMS 8250 ne possède rien de tout ceci.
Le concept « New Media System » semble donc usurpé ici.
- Son « look »- Une fois sorti de son emballage, le NMS8250 se
distingue du lot par sa robe sérieuse de couleur sombre.
L’aspect professionnel est renforcé par le clavier séparé et le
lecteur de disquettes trois pouces et demi intégré. Enfin, les
connecteurs pour joysticks et les ports cartouches sont cachés,
sur la face arrière pour les premiers, sur le côté droit pour
les seconds.
L’installation du système est relativement simple.
On commence par brancher le clavier sur la face arrière, puis on enfiche le cordon secteur dans une prise.
Photos Armel Roubaix Ensuite vient la connexion de l’ordinateur sur le moniteur. Là, il suffit de prendre le cordon de liaison Péritel et de le... Mais, où est passé le cordon Péritel ?
Nulle part : ce câble est en option !
Résultat : il faut débourser entre 150 et 200 F pour pouvoir brancher le NMS 8250 sur une télévision ou un moniteur classique.
Si on demande pourquoi ce cordon est en option, Philips répond que les prises Cinch ou Pal suffisent. Or, la norme Scart Péritel a été créée pour simplifier les branchements entre téléviseurs et périphériques (magnétoscopes, ordinateurs, vidéodisques...) Il est donc scandaleux qu’un ordinateur de plus 5 000 F ne soit pas compatible avec cette norme, surtout quand celui-ci est conçu par Philips ! Après s’être procuré le câble, il suffit de le brancher et le système est enfin opérationnel. Nous sommes évidemment en terrain connu puisque le NMS 8250 est un MSX 2. Ses caractéristiques sont très
proches de celles du Sony HB 700 (testé dans Tilt numéro 36, page 100). (1)
- La technique- Structuré autour du célèbre microprocesseur Z80,
le NMS 8250 propose 128 Ko de mémoire vive utilisateur et 64 Ko
de mémoire morte.
Côté son, nous avons trois voies sur huit octaves et un générateur de bruits. Les
(1) A la «eille d’imprimer le journal. Philips décide de fournir
le câble Péritel avec le NMS 8250. Nos critiques sur ce point
n’ont donc plus raison d’étre.
104 performances graphiques sont dignes d’un MSX 2: au maximum 512 sur 256 points, en seize couleurs parmi cinq cents douze. Ceci grâce à 128 Ko de mémoire dédiés au graphisme et à un coprocesseur graphique : le YM 9938. Le nombre de connecteurs est assez impressionnant. Sur la face arrière, se trouvent une fiche Péritel, une sortie son, deux connecteurs Cinch pour la vidéo (avec signal luminance séparé) et une prise UHF Pal. Ce n'est pas tout : nous trouvons aussi une prise pour le clavier, une sortie imprimante, deux ports joysticks et un connecteur pour magnétophone. II est donc facile
d'étendre la machine puisque les ports cartouches (situés sur le côté droit) font office de connecteurs de bus.
Il faut noter tout de même le sérieux apporté à la fabrication. L’ouverture du capot de métal laisse entrevoir les principaux éléments du système. Sur la gauche, une alimentation à découpage, largement dimensionnée, est capable de recevoir sans problèmes deux ! Lecteurs de disquettes. Située vers la face arrière, une carte en bakélite supporte les connecteurs vidéo et son, ainsi que les circuits de traitement nécessaires. Si on enlève cette carte, on voit apparaître une plaque de métal.
Faisant office de blindage et protégeant efficacement la carte mère, elle est fixée aux montants par une dizaine de vis d’un accès malaisé. Ce système est robuste, mais suppose certains problèmes de maintenance (surtout au niveau accessibilité et temps de main d’œuvre).
Une fois la plaque de montage démontée, la carte mère se laisse découvrir. De très belle facture, elle est en Epoxy double face à trous métallisés. La réalisation très propre ne révèle pas de fils ou de composants soudés à la sauvette. Gage d’une longue gestation et assurance d’une fiabilité plus que correcte. Ainsi à l'image du design, la fabrication du NMS8250 est très sérieuse. Cette bonne impression est renforcée par la conception même du standard MSX. La puissance du Basic au niveau graphisme permet la réalisation de programmes attrayants en peu de temps. Ainsi, la présence de trente-deux
sprites maximum autorise la réalisation d’animations et ce, très simplement.
Autre atout du Basic MSX : le Graphie Macro Language. Fonctionnant comme une tortue Logo, le curseur interprète une chaîne de caractères contenant des ordres simples (gauche, droite, haut, bas...). Pour le son, il existe une instruction basée sur le même principe.
Des instructions originales gèrent le système au démarrage. Il est possible de mettre un mot de passe, de spécifier un mode écran ou d’afficher une chaîne de caractères. Ce Basic est dépourvu de structures modernes telles que définition de procédures ou création de labels.
Plus regrettable: l'absence de «while... wend» et de «repeat... until». Par rapport aux autres Basic des huit bits, celui du MSX 2 apparaît comme relativement performant. En revanche, il ne peut être comparé à des produits comme GFA Basic sur ST ou Quick Basic sur PC qui le rendent complètement obsolète.
- Les manuels- Le carton du NMS 8250 contient deux manuels : le
guide du Basic et de MSX Dos ainsi que le mode d’emploi. Le
premier expose en cinq chapitres tout ce qui est nécessaire à
un RADIOSCOPIE Origine : Japon Microprocesseur: Z80 à 3,5 Mhz
Mémoire vive : 256 Ko Mémoire morte : 64 Ko Mémoire
utilisateur: 128 Ko Haute résolution: 512 par 256 en 16
couleurs Palette: 512 couleurs Son : 3 voies sur 8 octaves plus
un générateur de bruits Mémoire de masse : lecteur de
disquettes 3 pouces et demi, 720 Ko formaté en version de base.
Magnétophone utilisable.
Prix : n. c TILTOSCOPIE Esthétique: ***** Prise en main : ***** Clavier: **** Graphisme : ***** Son : * * * Facilité de programmation : ***** Stylo optique: non. Pas en France Joystick : oui, deux prises intégrées Ludothèque: ** Bibliothèque: * Qualité Prix: *** premier départ. Il commence par une « introduction au Basic » qui passe en revue les instructions élémentaires et les fondements du Basic. Progressif et relativement didactique, ce chapitre a cependant un nombre trop restreint d’exemples. Une fois les éléments de base acquis, l’utilisateur est amené par le second chapitre à explorer
les possibilités offertes par les instructions graphiques et sonores des MSX 2.
Une partie donne les éléments essentiels pour la maîtrise d’un Ram disk et de l’horloge temps réel. Les exemples sont en nombre limité. La troisième partie est une sorte de fourre-tout où l'on trouve des tuyaux sur l’imprimante, les joysticks, les messages d’erreur, etc. Bien que parfois insuffisantes, les informations sont précieuses. La dernière partie concernant le Basic est un appendice qui passe en revue toutes les instructions et leurs principales caractéristiques. Le cinquième et dernier chapitre du manuel concerne MSX Dos et permet d’aborder simplement le système d’exploitation des
disquettes. De « format » à « dir » en passant par les codes d’erreurs, les instructions sont décrites en détail. Leur maîtrise ne devrait donc pas poser de problème.
Le second manuel, dénommé « mode d'emploi », décrit les spécificités de la machine (clavier, position des connecteurs...). On y trouve aussi des informations plus techniques telles que la cartographie mémoire ou les brochages des connecteurs.
- Home Office II Le NMS 8250 est livré en version de base avec un
logiciel d’applications dénommé Home Office II. Cet intégré
contient un traitement de texte, une gestion de fichiers, un
tableau grapheur, un gestionnaire de planning et un agenda.
L'ensemble est cependant très pénible à utiliser. Il est
toujours possible de passer d'un module à l’autre, mais au prix
d’accès disquette d’une lenteur exagérée.
Les caractères sont affichés avec un retard trop important, source de trop nombreuses erreurs de frappe. Enfin, certaines imperfections compliquent sérieusement les choses.
Ainsi l’impression dite rapide ne teste pas la présence de l'imprimante.
Tout ceci est fort regrettable.
Cet intégré contient pourtant de bonnes idées.
Une calculatrice est disponible, l’horloge est facilement accessible, de nombreuses fonctions pourraient rendre l’ensemble très souple... En outre, un manuel de qualité complète le tout. Il propose onze chapitres et une annexe qui exposent les spécificités des modules ainsi que leurs points communs.
Clair et suffisamment didactique, il pourrait avantageusement être pris en exemple par les concurrents... Mais, au risque de nous répéter, ce programme est inutilisable. Signalons tout de même qu’il est disponible en Rom, à un prix relativement élevé il est vrai. Autre regret : MSX Designer n’est pas fourni avec la machine, alors qu’il l’est avec le VG 8235. Ce bon programme aurait pu mettre en valeur les qualités du NMS 8250. Que Philips ne le livre pas avec la machine est tout simplement incompréhensible.
- Quelle cible ?- Bien que de grande qualité, la seconde édition
du standard MSX n'est toujours pas soutenue par les éditeurs de
livres et de logiciels.
L’acheteur potentiel est seul face à sa machine.
Il ne peut tirer parti de ses possibilités qu'en programmant. Seuls les hobbystes sont donc susceptibles d’être intéressés par le NMS 8250.
Et cette machine aura du mal à s'imposer face au Sont) HB 700. Ce dernier propose en effet une plus grande capacité mémoire et de meilleurs logiciels, pour un prix assez proche.
Le Sony est plus apte à séduire les amateurs avertis. Le NMS 8250 pèche donc par un manque de compétitivité. Son seul réel avantage réside dans son nom : Philips. Mais le passé a montré que la France était de plus en plus hermétique à cet argument (l’image de Sony est bien supérieure à celle de Philips).
L’autre problème, plus général celui-ci, auquel le NMS 8250 risque de se heurter est la présence de machines moins chères, aux capacités et à la logithèque bien plus étendues.
Les PC sont infiniment plus convaincants que n’importe quel MSX et les hobbystes ne s’y trompent pas. Autre concurrent : le ST. Nous avons vu le dernier, le Mega ST, au Consumer Electronics Show de Las Vegas, début janvier 1987. Atari ne lâche pas sa proie et attaque les concurrents de plus belle. Comment dans ce contexte, peut-on imposer trois lettres qui n’ont pour convaincre que l’espoir d’un avenir meilleur?
Mathieu Brisou in0''*0«Ïdl X Son joystick était toc, crac, cassé, trop usé.
Plus d’joysticks en stock ?
• •• Flip... déprime... il craque.
Quête, enquête, supplique. Un tas d’joysticks s’amasse. Tout son fric y passe. Il raque, sans cesse, il raque. Fait même un fric-frac.
Trente-cinq joysticks s’éclatent, ses poignets trépassent, tous ses joysticks claquent.
Connaissait pas Tilt: mort, enfer, patraque.
Morale : t’as ton joystick qu’est toc, t’as qu’à lire Tilt. Et toc.
En matière de joysticks tout semble clair : on branche et on joue.
Il existe deux types de joysticks : numériques ou analogiques.
Les premiers sont les plus courants, les seconds sont utilisés sur des machines comme les PC et compatibles ou les Apple II.
Le principe du joystick numérique est assez simple. En fonction des mouvements du manche de commande, des ergots, généralement en plastique, appuient sur des interrupteurs. Ceci pour toutes les directions. Une fois enfoncés, les contacteurs permettent le passage d’un courant bien déterminé à l’intérieur d’un circuit correspondant à la direction désirée. Il existe donc, pour chaque direction, deux états possibles: ouvert ou fermé. Voilà pourquoi ces joysticks son dénommés numériques.
Ensuite l’ordinateur détecte quel est le circuit fermé et. En fonction de celui-ci, de nouvelles valeurs seront calculées. Par exemple, dans un jeu d’arcade simple lorsque le contacteur du circuit correspondant à la direction droite sera enfoncé, l’ordinateur déplacera le vaisseau vers la droite.
Ce principe reste le même pour les boutons de tir bien que ces derniers soient plus simples d’un point de vue mécanique. Le principe du joystick analogique est plus complexe mais sa précision est plus grande. Il met en œuvre des potentiomètres (ou résistances variables). En fonction des déplacements du manche, deux potentiomètres voient leurs valeurs résistives au courant varier. Notez qu’il n’y a que deux potentiomètres et non quatre. Or ces composants sont, contrairement aux contacteurs des joysticks numériques, toujours parcourus par un courant. Ce qui varie en fonction de la résistance des
potentiomètres. La seconde étape consiste à convertir en valeurs numériques cette valeur analogique (voici l’explication du nom donné au potentiomètre utilisant ce principe).
Il faut donc passer par un convertisseur analogique digital pour que le processeur puisse interpréter les mouvements du manche. Une fois le courant transcrit en valeur numérique, le processeur calcule le déplacement du manche. De cette manière, il est informé de l’actuelle position du manche par rapport à l’ancienne.
Il devient possible de savoir si un objet présent à l’écran doit être déplacé vers la droite, la gauche, le haut ou le bas.
Enfin, les boutons de tir se réduisent à de simples interrupteurs.
La prise en main du JS 55 est déconcertante mais on s’y fait rapidement.
Solidité : * * * * Ergonomie : * * * Contacts : classiques Tir: 3 boutons Prix indicatif: 150F.
Précis et doux, le Pro 5000 est malheureusement dépourvu de ventouses.
Dommage !
Solidité : * * * * Ergonomie : * * * * Contacts : micro-swltchs Tir : 2 boutons Prix Indicatif : 180 F. Le Magnum de Mastertronic est très agréable.
Mais il aurait gagné à plus de compacité.
Solidité : * * * * * Ergonomie : ***** Contacts : micro-switchsl Tir: 1 bouton Prix indicatif: 160F.
Seul modèle actuellement disponible chez Atari, le CX 24 est de conception ancienne.
Solidité : * * * * Ergonomie : * * * Contacts : classiques Tir: 2 boutons Prix indicatif: 100F.
Maigre un design fantastique le Quick Sbot VII ne tient pas ses promesses.
Solidité : * * * * Ergonomie: ** Contacts : classiques Tir : 2 boutons Prix indicatif: 120F.
Le JS 75 de Sony possède une qualité : son design.
Pour le reste... Solidité : * * * Ergonomie : * * Contacts : classiques Tir: 3 boutons Prix indicatif: 250F.
Référence en matière de joysticks, le Speed King est désormais connu de tous.
Solidité; ***** Ergonomie : * * * * Contacts : micro-switchs Tir: 1 bouton Prix indicatif: 160 F. Tenant plus du gadget que du joÿstick, le Wlz Card est amusant... au début.
Solidité : * * * Ergonomie: * Contacts : classiques Tir: 2 boutons Prix indicatif: 100 F. Bien que sa fabrication soit Interrompue, le Quick Shot I reste un classique.
Solidité : * * * Ergonomie : *** Contacts: classiques Tir : 2 boutons Prix Indicatif: 60F.
Son socle large donne une bonne assise au JS 70.
Douceur et précision en font un outil redoutable.
Solidité : ***** Ergonomie : * * * * Contacts : micro-switchs Tir: 4 boutons Prix indicatif : 350 F. Manque de précision et boutons de tir trop durs sont les caractéristiques du Quick Shot V. Solidité : * * * Ergonomie : * * * * Contacts : classiques Tir: 3 boutons Prix indicatif: 130F.
Une bonne ergonomie, un manche précis et des micro switchs : le Zipstick est dépourvu des défauts gênants.
Solidité : * * * * Ergonomie : * * * * Contacts : micro-switchs Tir : 2 boutons Prix indicatif : 130 F. .
JSBaaa&g lick Shot IX est très al. Ça ne su "à e un bon joy ité : * * * lomie : * * acts : ni icro- 2 boutons ix indicatif: li Le Joypad est très beau mais son ergonomie rend les manœuvres peu agréables.
Solidité : * * * * Ergonomie : * * Contacts : classiques Tir: 2 boutons "Mie indicatif: 130F.
Plus manche de r un que joystick, lr ira s’avère irrér able.
Solidité * * * * Ergo¦ i.e : ***** C ts : micro-switchs 3 boutons Prix indicatif: 790F.
‘ oule imprécise ¦tes ¦en dent .eroutai. . * * * aomie: * * ,ontacts : classiques ir ; 4 boutons ’rix indicatif: 350F.
Solidité : * * * * Comme ie II +, le Quick Shot II est peu résistant. De plus, il ne possède pas de micro-switchs.
Solidité : * * * Ergonomie : * * * * Contacts : classiques Tir: 2 boutons Prix indicatif : 100 F. Petit mois costaud !
Le Boss de Wico est précis mais un peu trop mou.
Solidité : ***** Ergonomie : ***** Contacts : classiques Tir: 1 bouton Prix indicatif: 190F.
Un peu trop ferme mais ymm très précis, le JY 2 Amstrad est relativement agréable.
Solidité : * * * * Ergonomie : * * * *¦ wsm Contacts : classiques Tir : 2 boutons Prix indicatif: 120F.
«P Le VU 0001 79 de Philips est identique à l'ancien Thomson.
De bonne qualité, il est très solide.
Solidité : ***** Ergonomie : * * * Contacts : classiques Tir : 1 bouton Prix indicatif: 100 F. ssMLj.!, ?.... f ¦'& ¦ . A m i v '.ii . Te. .
Le Quick Shot IV possède trois manches. C’est son seul réel avantage.
Solidité: * * * Ergonomie : * * * Contacts : classiques Tir : 2 boutons Prix indicatif : 150 F. Bien dessiné, précis et fiable le Compétition Pro est hélas dépourvu de ventouses.
Solidité : ***** Ergonomie : * * * * Contacts : micro-switchs Tir: 2 boutons Prix indicatif: 190 F. Bien que peu ferme, le Moonrackerl est très précis.
Est-ce dû au mercure ?
Solidité : **** Ergonomie : * * ?
Contacts : mercure Tir : 2 boutons .Prix indicatif: 100F.
Le petit dernier de Thomson n’est ni plus ni moins que le Quick Shot 1.
Solidité : *** Ergonomie : * * * Contacts : classiques Tir : 2 boutons Prix indicatif: 120F. _
l. e Quick Shot 11 + est un bon joystick mais il vieillit mal,
très mal.
Solidité : * * * Ergonomie: * * * * Contacts : micro-switchs Trr : 2 boutons Prix indicatif: 130F.
Le Command Control possède plusieurs poignées el sa solidité tient à toute épreuve.
Solidité : ****** Ergonomie : * * * * Contacts : classiques Tir: 2 boutons Prix indicatif: 290F.
Le Challenger GX112 possède des commandes de qualité. A noter: le vieillissement rapide des ventouses.
Solidité : * * * * Ergonomie : ***** Contacts : classiques Tir : 2 boutons Prix indicatif: 160F.
La prise en main de l’Aérobic Joystick est agréable : commandes fermes, précision correcte... Solidité : ***** Ergonomie : * * * * Contacts : classiques Tir: 1 bouton , Prix indicatif: 250F. e Crack ihot est uffisamment précis, rais sa solidité st relative... olidité : * * rgonomie : * * * '.ontacts : classiques ir : 2 boutons 'rix indicatif : 20 F. Le Stick se distingue par 1 l’absence de socle, les ' contacts au mercure et son imprécision chronique.
Solidité : * * * * Ergonomie : * * * * * Contacts : mercure Tir: 2 boutons Prix indicatif: 150F.
Connu de tous, le joystick Atari est un modèle de simplicité. Il est devenu rare, mais en cherchant bien... Solidité : * * * * * Ergonomie : * * * Contacts : classiques Tir : I bouton Prix indicatif : - de 100F.
Dédiée M.S.X., cette version du Quick Shot II se distingue par sa livrée blanche.
Pour le reste... Solidité : * * * Ergonomie : * * * ?
Contacts : classiques Tir : 2 boutons Prix indicatif: 130F.
Toul le monde reconnaît l'importance du joystick : il est le lien privilégié entre le joueur et sa machine. Encore faut-il que cette « extension », ô combien nécessaire, soit adaptée à sa machine. Les PC et compatibles ainsi que les Apple II requièrent des joysticks analogiques. Les autres machines, munies de prises dites Atari, se contentent d’un joystick numérique. Peu importe le type du joystick, l’essentiel est qu’il soit solide.
Inutile de mettre des fortunes, il est possible de trouver des joysticks costauds pour environ 200 F pour les numériques et 300 à 350 F pour les analogiques. Un conseil : si vous cherchez un joystick numérique, choisissez de préférence un modèle muni de micro-switchs (comme le QuickShot II Turbo, l’un des plus vendus à l’heure actuelle 160 F).
Autre point important : l’ergonomie.
C’est-à-dire l’adaptation de votre main au manche ainsi que Façcessibilité des boutons de tir. Si vous hésitez entre plusieurs modèles, prenez celui que vous tenez le mieux en main. Si vous hésitez encore, un autre critère de choix existe : la texture des commandes. D'une personne à l’autre tel joystick est trop ferme ou trop mou. C’est complètement subjectif.
Encore une fois, il n’existe qu'une solution : essayer.
Ensuite viendront les détails plus secondaires comme la présence d’une autofire ou de ventouses, le design, etc. Mathieu Brisou Les prix des joysticks sont donnés ici à titre indicatif.
D’une boutique à l’autre, ils peuvent varier du simple au triple. Renseignez-vous avant d’acheter !
Nous remercions les sociétés Amstrad, Audiosonic Spectravidéo. BG Diffusion, Coconut, Electron. Exel vision, Guillemot International Software.
Innelec. Mastertronic. Philips. Run Informatique. Sony.
Thomson, pour leur prêt de matériel qui nous a permis de réaliser ce dossier.
KID'S SCHOOL Oui a la selettion des logiciels Aucune hésitation. Oui à la sélection... Malheureusement, elle est encore impossible.
Nous avons pris tout ce qui se présentait.
De l’écriture à l’anglais, les éducatifs se suivent et se ressemblent.
ÉNIGME À OXFORD L’angoisse nous étreignit pendant tout le chargement du logiciel.
Après avoir suivi Alice, en anglais, au pays de Big Ben, puis l’avoir subie, en allemand dans Balade Outre-Rhin, allions-nous retomber sur « Super Alice à l’Université »? Eh bien, soyez rassurés, Coktel Vision a laissé tomber Lewis Caroll et c’est Jonathan qui nous plonge ici dans une histoire plus piquante d’espion- même.
La présentation n’a pourtant pas changé : un texte agrémenté d’une illustration (plutôt en progrès) constitue le support de séries de questions. Destinés à des utilisateurs ayant deux à trois ans d’anglais, les textes sont assez longs (quatre épisodes de quatre pages) pour offrir un certain choix de vocabulaire (un dictionnaire est prévu pour les termes les plus difficiles) . On trouve systématiquement pour chaque épisode : Cinq questiçns de compréhension, avec retour possible au texte.
Dix exercices de grammaire précédés d’un rappel sur les temps, la forme interrogative, le gérondif... Dix questions lexicales, exercices de traduction français-anglais des mots du texte.
Enfin, si votre score a été suffisant (sinon, vous serez « punis » par un exercice de grammaire supplémentaire), l’épisode se termine par une grille de mots croisés.
Récréation archi-classique, moins déprimante cependant que certains petits jeux des précédents logiciels.
Reste l’inconvénient majeur de la-formule retenue : on vient tout de même vite à bout des quatre épisodes et, faute de renouvellement possible, le logiciel est rapidement épuisé.
Pour une utilisation cohérente, vraiment utile, il faudrait une série d’énigmes de difficulté croissante, voire même la possibilité de créer des exercices.
Un seul texte de cette taille ne peut évidemment qu’effleurer les questions.
KIT ÉDUCATIF CM2-6e Plus qu’un logiciel, c’est un ensemble d’outils de révision et de soutien que propose Hatier.
Dans la valise CM2-6e, tout ou presque pour aborder le collège en toute sérénité : trois logiciels, une cassette de dictées, des livres de .conjugaison, d’orthographe, de dictées, de ' calcul, et un roman... seul le raton-laveur n’est pas de série !
Que ce soit pour travailler en cours d'année ou pour réviser pendant les vacances, un guide détaillé évite de s’y perdre, offrant en particulier un planning d'utilisation.
La partie informatique elle-même comporte trois logiciels : Bilan des acquis : sans grande originalité, il constitue un contrôle des connaissances en français et mathématiques et se présente sous forme de questionnaires notés sur dix. Les exercices ne comportent pas de correction mais chaque bilan précise les notions à revoir selon les fautes commises.
Le bloc-notes : il s’agit d’une création de fichiers : dates historiques, règles de conjugaison , tables... ou, pourquoi pas, les derniers tuyaux de « SOS Aventure » !
Chaque page du bloc-notes peut inclure un de texte et des mots-clés facilitant la recherche. Rien d’extraordinaire mais l’utilisation en est facile.
Logique et méthode : l’idée la plus intéressante des trois modules, excellente même.
A partir de l’énoncé de problèmes, l’ordinateur guide l’enfant vers la solution, vérifiant d’abord la bonne compréhension des questions, l'interrogeant ensuite sur le sens des opérations à effectuer... Il est ainsi impossible de se lancer dans la résolution sans avoir vraiment compris le texte. L’ensemble est intelligent, progressif, parfois un peu confus du fait des multiples possibilités de retour aux données, au lexique, aux opérations... Quant à son inté- que celui qui n’a jamais vu un élève de résoudre un problème sans en avoir l’énoncé en doute le premier !
OPTILAB 1 Deux cassettes bien pleines pour couvrir l’ensemble des nouveaux programmes d’optique de quatrième. Au menu : propagation de la lumière, chambre noire, miroirs, analyse de la lumière, ombre et pénombre, saisons et éclipses.
Chacun des six modules est construit sur le même modèle : un résumé de cours assorti de nombreux schémas puis quelques questions sur le sujet traité.
Disons-le tout de suite : c’est dans l’énorme part donnée à l’exposé que réside le défaut fondamental du logiciel. On a l’impression que les auteurs ont voulu faire entrer le contenu d’un livre dans la petite mémoire d’un MO 5 !
Quant aux simulations qui accompagnent ce cours, plus ou moins habiles suivant les thèmes, elles ne peuvent en tout cas jamais rivaliser avec l’utilisation d’une véritable chambre noire ou d’un miroir. L’effort est d’autant moins utile que la plupart de ces expériences n’exigent qu’un matériel simpliste ! Seuls peut- être les modules traitant des phases de la lune, des saisons ou des éclipses justifiaient de tels développements ?
Optilab peut donc encore servir d’aide- mémoire, mais qu’il remplace l’expérience si le matériel manque, comme le suggère la notice, certainement pas. Aucune commune mesure entre la contemplation passive d’un écran et la manipulation effective !
En comparaison, la part laissée aux exercices (pas plus de quatre ou cinq par sujet) semble dérisoire alors que là, justement, l’ordinateur pouvait prendre l’avantage sur les autres supports. Au contraire, la correction des réponses se limite ici à « vrai » ou « faux » dans la plupart des cas, sans autre commentaire. Certes, l’ensemble est correctement réalisé, plutôt clair et complet ; mais, faute d’une véritable interactivité, il laisse l’utilisateur en position de spectateur, alors qu’il devrait être acteur.
Matériau de base, une cocotte de papier dans tous ses états : à gauche, à droite, à l’endroit, à l’envers... Une première option vous permet de visualiser les différentes transformations et de les composer. Pour cela, il suffit de taper le numéro de l’un des trois axes pour voir s'afficher l’image de la «cocotte-départ».
N’hésitez pas à multiplier les essais avant de vous lancer dans le jeu lui-même, beaucoup moins évident.
Dans la deuxième option, vous devrez effectuer le travail inverse. Deux cocottes apparaissent : une rouge pour le point de départ, une bleue pour la « cocotte-résultat ». Vous tapez la suite de symétries qui fait passer de l'une à l’autre : cette fois, vous ne pouvez compter que sur votre propre mémorisation des déplacements puisque aucune image intermédiaire ne vous est donnée.
Dans ces coijditions, l’exercice s’avère plutôt difficile et, si vous échouez systématiquement, il ne reste plus qu’à tricher en utilisant papier et crayon. Le jeu perd alors la majeure partie de son intérêt.
Des exercices plus progressifs et une option supplémentaire permettant de voir les images intermédiaires aideraient à coup sûr les moins doués.
APPRENDS-MOI Â ÉCRIRE Quel que soit le coup porté à la calligraphie par la machine à écrire puis le traitement de texte, l’écriture manuelle demeure pour longtemps le support le plus direct, le plus souple EXISTE EN ORDINATEUR LOGICIELS APPRENDS-MOI A ÉCRIRE COCOTTE COKTEL ENIGME A OXFORD du message écrit. Son apprentissage, long et complexe, exige la mise en œuvre de techniques variées où l’acquisition du geste va de pair avec la compréhension d’un contenu. Il n’est donc pas question d’apprendre à écrire par ordinateur interposé ; ce logiciel ne prétend qu'à enrichir les activités
proposées à l’enfant.
Le premier module, « Page d’écriture », présente des modèles de lettres ou de mots. Les lettres entrées au clavier s’inscrivent sur l’écran dans une réglure Séyes. On peut sélectionner le type de caractères (scripte ou cursive, majuscule ou minuscule) ainsi que la couleur, la taille ou la vitesse d’écriture.
Sur cassette, le changement de caractères exige dans certains cas un rembobinage pour accéder au fichier choisi... on pouvait sans doute trouver plus simple.
Le second module, « Mots à lire », exerce l’œil plus que la main puisqu’il s’agit de repérer la lettre manquante d’un mot. Le type de caractère peut être modifié comme dans la première partie afin de faciliter le passage d’une forme de lettre à une autre.
Enfin, un bilan apparaît après dix exercices : pas de note mais l’indication des lettres « pas sues » ou « mal sues ».
L’ensemble est correctement réalisé, facile à utiliser (en version disquette surtout) et le dépouillement cher à Cedic a ses adeptes pour une utilisation scolaire. Cela ne nous empêche pas de regretter qu’un module plus ludique ne complète ce logiciel bien sérieux par des exercices plus captivants.
Dominique Leclerc CONTENU INTERET PRIX PÉDAGOGIQUE COCOTTE Un petit jeu mathématique pour illustrer la notion de symétrie. Sans grande ambition, ce logiciel tout simple vous permet de déplacer une figure autour de trois axes de symétrie.
KIT EDUCATIF CM2 6'
* *** OPTILAB1 CHRLLEHGE l’m a poor lonesome tiltman Pistolet à
la ceinture, regard mi-clos sous l’aveuglant soleil de l’Ouest,
votre main effleure la crosse du revolver, votre porte-bonheur
à six coups. Lucky Luke ou Billy the Kid, shérif ou desperado,
la loi est ici celle du plus fort. Et s’il est facile de jouer
au héros, le plus dur sera certainement de rester longtemps en
vie !
Le Far West, paysage chéri des scénaristes ou dessinateurs de tout poil, est bien peu prisé dans le domaine de la micro informatique ludique. Nous avons regroupé ici les meilleurs titres concernés : du duel «spaghetti» au rodéo, à vous de choisir entre la gloire et... les vautours !
Law of the West : la loi de l’Ouest comme s'il y avait une loi ! Vous voici néanmoins responsable d'une petite ville. Votre rôle : assurer la tranquillité des habitants de la région et n'utiliser votre six-coüps qu'en dernier ressort. Vous faites donc votre tournée quotidienne lorsqu’une voix vous apostrophe : « C’est vous le shérif de cette ville puante ? » Que répondre ? Une insulte bien pensée ou adopter un ton conciliant qui désarmera votre interlocuteur? Dernière solution, dégainer, juste pour voir si vous n’êtes pas rouillé après toutes ces années sans histoire.
Law of the West propose un mode de maniement extrêmement précis et pratique.
Si vous choisissez de parlementer avec votre adversaire, diverses phrases s'inscrivent en bas de l’écran : de l’insulte la plus grinçante à la réponse la plus calme. Il est possible d’affronter toutes sortes d’adversaires et ce, par simple maniement du joystick. Mais attention, il arrive que l’ennemi en vienne rapidement aux armes. Plus que de diplomatie, il s'agit de pousser le joystick (dégainer) et de positionner au plus vite la mire sur la cible. Dommage que les graphismes et ranimation ne soient pas de meilleure qualité. Mise à part sa facilité de jeu, ce logiciel a l’avantage
de proposer un scénario riche et bien conçu. Les personnages que vous allez rencontrer sont très nombreux et suffisamment variés pour laisser place à une stratégie de jeu originale. Inutile par exemple de provoquer le docteur du village. Il refuserait de vous soigner par la suite. Les enfants sont, de leur côté, très habiles à vous dévoiler quelques importants secrets. Les femmes, enfin, sont de deux sortes : respectables ou... A vous de séduire celle qui fera grimper votre bonus !
Aussi intéressant pour son action que pour la richesse de son scénario, Law of the West est assurément le meilleur compromis que l'on puisse réaliser sur un semblable thème. Pour un graphisme moyen, la bande sonore folklore américain vous suivra tout au long de la route ! (Disquette Accolade pour Apple II.)
Gunfright: A quelques milles à l’est se trouve la sinistre ville de Gunfright. Il ne s’agit pas d’un havre de paix ! Le shérif est un homme vigoureux, tout juste équipé du fameux joystick à barillets. Il s'agit de vous, bien sûr, vous qui devez une fois de plus éliminer la racaille. On retrouve ici le fameux couple action stratégie de Law of the West. Avant tout : collecter suffisamment de dollars pour payer vos munitions et les divers frais de votre nouvelle vie. Un coup placé au beau milieu de la première bourse qui passe comme à la foire et voici venu le début de la fortune. Méthode effi
cace puisqu’il vous est possible d'apprendre à manier le six-coups avant de vous lancer à la poursuite de vos ennemis.
Lorsqu’enfin sonne l'heure du départ, vous êtes libre de parcourir la ville en tous sens.
Le graphisme est loin d’être exceptionnel.
Les personnages sont petits et la topologie des lieux se résume en un enchevêtrement de murs et de rues. Bien plus intéressante est la stratégie de vos rencontres. Là encore, il est possible de se faire soigner par le docteur de la ville. Mais tout se paye.
Il faut donc gérer son pécule. Le seul moyen de gagner de l'argent frais est de capturer, ou plutôt de tuer, un desperado.
Le duel au pistolet est agréable, suffisamment difficile en tout cas pour motiver le joueur. A l'opposé, la disparition des dollars est très aisée. Le plus important est en fait de ne pas tirer à tort et à travers. Les munitions coûtent cher et si, par malheur, vous veniez à descendre un honnête citoyen, c’est vous qui paieriez les frais d'enterrement... De par l'importance de l'argent et les indications que vous fournissent les « agents de la circulation », on se rapproche ici de l'aventure action. (K7 Ultimate pour Spedrum.)
Cliff Hanger: il y a des shérifs qui ne quittent jamais leur ville... et il y a ceux qui acceptent des missions encore plus périlleuses. A travers rochers et canyons, ils traquent l'ennemi jour et nuit. Avant le classique repos au coin du feu sur fond de banjo, let's go pour l’aventure avec Cliff Hanger, le justicier des montagnes !
Tirant de tous côtés, votre adversaire ressemble étrangement au fameux Bip-Bip, ennemi juré de Vil Coyote... Mêmes décors, mêmes armes, vous choisissez dans un premier temps entre le rocher, la bombe ou le boomerang. L'action se décompose en plusieurs tableaux. Malheureusement, l’ordinateur met en place, après chacune des phases de jeu, un écran de présentation qui malmène l'ambiance de la partie.
Les phases précitées sont particulièrement courtes. Votre adversaire court au loin le long de la route qui serpente entre les canyons. Vous, du haut de votre rocher, tentez de précipiter une quelconque arme sur la tête du bandit. La stratégie consiste donc simplement à comprendre le mécanisme du piège (souvent très simple) et à l'actionner avec précision. La difficulté de votre mission croît selon différents niveaux.
Exclusivement basé sur l’action, ce logiciel laisse peu de place à la réflexion. Les graphismes sont plaisants, mis à part le découpage des séquences de jeu. Pour le reste, il s’agit d’apprécier l’ambiance d’un décor agréable bien que très simple. (K7 New Génération Software pour Spectrum.)
Stage Coach : on reste dans l’action avec un justicier involontaire, simple cow-boy de son état, transformé pour un jour en conducteur de diligence. Pour remplacer le véritable pilote, tué dans une embuscade, vous calmez les chevaux et montez à bord de l’embarcation. Une mission qui répond à un scénario complexe où se succèdent routes de montagnes, attaques indiennes ou prises d’otages !
Logiciel d’adresse avant tout, Stage Coach vous rend responsable de ?
Derniers à travers les dangereuses montagnes de la Sierra Peligrosa, vous luttez tout d’abord contre le relief accidenté de cet univers cruel.
Le pays du vautour n’est qu'un enchevêtrement de rochers, précipices et nids de poules. Il faut malgré tout penser à la sécurité des membres de l'équipage. Ramassez donc toutes les caisses qui parsèment la piste. Cette épuisante course-poursuite se terminera peut-être par un carnage au revolver. A vous de faire votre loi, bien campé sur le toit de la diligence.
Ce logiciel illustre à merveille notre sujet.
La richesse des situations rencontrées aide à oublier la simplicité du graphisme et de l'animation. En espérant que ce scénario inspire prochainement de nouveaux créateurs ! (K7 Creative Spark pour Spectrum.)
Le richissime Joss Jerald, les épreuves de cette mémorable journée peuvent bien sûr servir d’entraînement aux aventures précédentes. Cette partie n'en reste pas pour autant moins dangereuse !
Rodéo s'appuie sur de bonnes qualités graphiques. Disponible en versions Amstrad et Atari ST, il s’agit ici de faire hennir un MO 5.
Ce dernier ne s’en sort pas si mal. Des paysages fouillés, surtout dans les arrières- plans, une animation qui évite au mieux les scrollings « migrainiens», Thomson prend le taureau par les cornes et s'inscrit en bonne place dans cette ruée vers l’Ouest !
Quatre épreuves attendent vos fiers éperons : lasso, dressage, tir et course. Il faut donc tout d’abord mettre au pas quelques étalons ou taureaux sauvages et attraper un jeune veau au lasso. L’action se situe dans une vaste arène entourée de gradins où se démène un public enthousiaste. L’animation et la mise en place des mouvements de l’homme et de sa monture sont bien conçues. Seul l'emploi du clavier MO5 portera préjudice à vos efforts (manettes de jeu appréciées). L’épreuve de tir reste quant à elle très inoffensive puisqu’il s'agit de des assiettes lancées en l'air.
Enfin, la course (à pied, à cheval) achèvera la sélection des meil- cow-boys. _ Tout proche ?
CHRLLENGE de la simulation sportive, Rodéo a l'avantage de sortir des sentiers battus et de proposer un décor bien peu connu des adeptes de l’action.
Il est, en outre, un des rares programmes de ce type disponibles sur Thomson... (K7 Microïds pour Thomson.)
L’Ouest sauvage Impossible de vivre à l'Ouest sans risquer l’aventure de quelques quêtes célèbres.
Plus de tir à gogo, d’étoile de shérif percée ou de lasso entortillé.
On entre de plain-pied dans l'aventure graphique, un domaine qui supporte particulièrement bien les cactus et les tables de poker.
Wild West : seul contre Big Nose Bill, un dangereux bandit qu'il faut chasser de Fort Snake, vous entamez cette aventure dans le désert. Une des rares quêtes qui ait pour théâtre l’Ouest cruel.
D’un maniement très facile (il vous faut choisir entre trois ordres à chaque écran), ce logiciel reste très proche des programmes d’action stratégie. Un graphisme éloquent vous promène tout d'abord dans une forêt, dans un village sioux ensuite, pour finalement vous faire découvrir une petite ville particulièrement dangereuse.
Bien que l’on n’agisse jamais autrement que par la sélection d’une des réponses écrites à l’écran, la rapidité de jeu tient une importance capitale dans la réussite de votre mission, notamment lorsqu’un ennemi se tient à votre portée.
Les personnages restent typiques : les Indiens, par exemple, sont plus ou moins menaçants, même si certains d'entre eux peuvent vous être d’une grande utilité.
L'aventure se révèle en fait relativement classique.
On constate une fois de plus que le seul intérêt propre de la mission se trouve dans le décor et dans l’univers décrit.
Un terrain propice aux sueurs froides. On regrettera seulement que l'action reste toujours suggestive. (Disquette Ariolasoft pour Commodore 64.)
Histoire d’or: vous invite à poursuivre la pépite de villes en déserts, de saloons en montagnes. Le programme tourne sur Amstrad PCW, soit sur un écran monochrome.
Une excellente initiative qui permettra aux possesseurs de cette machine de profiter d’un graphisme superbe et surtout de voir s’ouvrir la porte à de futures créations ludiques. Le clavier remplaçant pour un moment votre joystick, l'Ouest s’avère un terrain de prédilection pour les concepteurs de softs d’aventure.
Vous jouez au poker avec la délicieuse Susy, vous affrontez les serpents à sonnettes, bref vous menez la vie d’un parfait aventurier.
Quant à l’ambiance du programme, elle est assitée par un graphisme de bande dessinée, précis et très réaliste. L’aventure, enfin est entrecoupée de superbes et mortelles séances d'action, le moment de tester votre nouvelle Winchester... (Disquette Cobra Soft pour Amstrad PCW.)
On attend encore le logiciel parfait, un mélange de Law of the West et d'Histoire d'or, un programme qui apporte enfin aux John Ford grand teint le soin que Ton a coutume d'apprécier dans d'autres domaines.
Les arts martiaux ou dans futuristes, en particulier, Tune des phases de jeu (duel au pistolet) de Bob Winner, un programme testé en « Tubes » dans ce même numéro.
Il y a de quoi donner des idées aux futurs programmeurs !
Olivier Hautefeuille, avec Jacques Harbonn et Didier Guilhem DIP-LOG 16, rue des Champs 78570 CHANTELOUP-LES-VIGNES VOTRE Tél. (1) 39 74 32 89 LES PROMOTIONS DU MOIS Doubleur de joysticks AMSTRAD Magnéto AMSTRAD-MSX-EXELVISION Cable Magnéto AMSTRAD-MSX-EXELVISION Cable Péritel AMSTRAD Pince à disquette 5 ''1 4 Disquettes 3" (les 3) MANETTE de JEU prise Atari EXPRESS logC° CWWS' QUICK SHOOT II* 120 SPEED KING KONIX 135 PRIX
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L'ANNEAU DE L'UNION . 105 KS LE CHATEAU DU ROI URUS
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16K) ..... '60 KS MEURTRE A GRANDE VITESSE ... 150 DT
MEURTRE A GRANDE VITESSE ... 200 KS MIDWAY 1992
.. 75 KS MILLE PATTES . 80 KS
MONOPOLTC '95 KS NEURONE
.. '90 CA PINDO .... 250 CA
QUIZZY ... 195 DT RAFALE X
. 295 KS RAPALE X . 175 KS
RENI ..... 100 KS ROBIX
.... "0 KS ROHUI.US ROME ET MOI . 125
DT S O S SPACE .. '95 KS SPHYNX
... '05 KS TANKATTACK ... '20
CA TENNIS ... 325 KS TOUR D'EUROPE
95 KS VEGA X9 .. 125 CA VIRUS
.... '95 CA WIZORD ... 195
KS HofiLD WAR 3 .. 95 PRIX SPECIAUX POUR ORIC PC
IBM-AMST DC COMPTA GENERALE AMS PC IBM P1000 DC CONFLIC IN
VIETNAM .. 235 DC CRUSADE IN EUROPE ... 235 DC
DECISION IN DESERT .. 235 DC DISQ DEMO COMPTABILITE
GENER 115 DC ECHECS 3D 183 DC GENERATEUR
D'APPL. D BASE II 215 DC LES PASSAGERS DU VENTS (1512 265 DC
MIG ALLEY ACE 167 DC NATO COMMANDER
...... 235 DC PRACTIBASE AMS PC IBM PC ... 740 DC
PRACTICALC AMS PC IBM PC -.. 740 DC PRACTIGRAPH AMS PC IBM PC
.. 640 DC PRACTITEXTE AMS PC IBM PC . . 740 DC SIDBKICK
. 780 DC STARGLIDER ... 173 DC
STARGLIDER ... 173 DC TURBO DATABASE TLBOX
595 DC TURBO EDITOR TLBOX .. 595 DC TURBO
GAMEWORKS TLBOX ----. . 595 OC TURBO GRAPHIX 595
DC TURBO PASCAL 87*BCD . 980 DC TURBO PROLOG
. 980 DC TURBO TUTOR .. 290 DC
VP-PLANNER AMS PC IBM PC ... 880 DC VP-PLANNER DEMO
..... 89 DC VP-PLANNER LUXE AMS PC IBM PI330 ATARI ST DC
COMPTA MBMS0PT ......'630 DC ELECTRONIC POOL
..... '63 DC INTERNATIONAL KARATE '63 DC MAJOR
MOTION . 190 OC PINBALL FACTORÏ ..... '63
DC S.D.I .... 377 DC SILENT SERVICE
...... 235 DC SILICON OREAMS . . ... '73 DC SPACE
PILOT .. '50 DC STRIKE FORCE HARRIER 219
DC SUPER TENNIS . 230 dc thaï boxinc
..: ...... ’50 DC THE PANN . 219
THOMSON DT AVSNOBR .. '83 KS AV8HCER
.. '90 KS BEACH HEAD ... '83 DT
BLITZ - JEUX D'ECHECS (TO) . 210 KS BLUE HAR
. '95 KS CARTE DU CIEL 155 DT
CARTE DU CIEL * SUPER TENNIS 230 KS ENTROPIE (MO)
125 KS ENTROPIE (TO) '25 KS GREEN
BERET .. '39 DT GREEN BERET (TO) .... 183
KS LA NUIT DES TEMPLIERS ...... 135 DT LEGENDE (TO) ..y
'83 KS MICRO SCRABBLE T 183 DT MICRO SCRABBLE T09 .. '83
KS MISSION EN RAFALE ... 135 DT MISSION EN RAFALE
... 183 DT MONOPOLY . 2'0 KS MONOPOLY
. '65 KS NUMERO 10 '35 DT
NUMERO 10 * 8EACH HEAD ..... 235 KS RUNWAY II
190 DT RUNWAY II '83 , KS
SUPER TENNIS . '55 KS TEMPLE OF APSHAi rRILOGY
... 157 DT TEMPLE OF APSHAI TRILOGÏ ... 225 DT THE WAY OF THE T
LIER 2'0 KS THE HAÏ OF THE TIOËR (MO) .. '63 KS THE HAÏ
OF THE TICER (TO) .. 163 KS VOL SOLO . '83 DT
VOL SOLO ? LA NUIT DES TEMPL 230 DT ÏIE AR KUNG FU TT
... 183 KS ÏIE AR KUNG FU II ... '35 CA BLITZ -
JEUX D'ECHECS (HO) . 235 CA BLITZ - JEUX D'ECHECS (TO! . 235 CA
CHOPLIPfER (MO) ..... '83 CA CHOPLTPTER (TO) .... 183 DT
COMPTA tF ACTURE+ P A Yg+STOCK . .1200 DT COMPTABILITE GENERALE
---- '750 DT ENTROPIE .. 170 DT FACTURATION ..... 750 CA
MINER 20»9 (MO) . ... 135 CA MINER 2099 (TO)
..... '35 KS HONOPOLY»RUNHAÏ.TENNIS.BERET 233 DT
MONOPOLY*RUNHAY*TENN[S+BERET 275 DT HULTIPLAN (T08)
...... 650 CA THRESBOLO (MO) ..' . .. 135 CA
THRESHOLO (TO) ...... '35 COMMODORE DC 1992
..... '30 KS ACRO JET . 93
KS ALLEYKAT . 78 DC ALLEYKAT
. '30 DC BEST OF 8EYOND ...... 130 KS
BEST OF BEYONG ...... 85 KS BOMB JACK II .
78 DC BOMBJACK II .. '30 KS CONFLIC I» VIETNAM
.. '30 DC CONFLIC IN VIETNAM .. 187 KS CRUSADE IN
EUROPE ... 126 DC CRUSADE IN EUROPE ... 187 OC
DECISION IN DESERT .. 187 KS DECISION III DESERT
.. 126 DC DRAGON'S LAI R II .... 130 KS DRAGON'S
LATR II .... .62 KS DRUID .... 70 DC
DRUID .... 109 DC F15 STRIKE SACLE
.... 130 KS F15 STRIKE EAGLE .... 38 KS PIRSLORO
. 75 OC FIRELORD . 105 KS
GHOST'N G03LENS ..... 85 DC CHOST'N COBLINS .....
'30 KS CUNSHIP .. '30 DC GUNSHIP
.. '87 DC HEARTLAND "3 KS
HEARTLAND 85 KS HELLCAT ACE ..
90 DC HELLCAT ACE .. '30 KS
HYPABAL1 .. 85 DC HYPA8ALL .
'30 KS INFODROID 85 DC IHPODROID
130 KS KENNEDY APPROACH .... 90 OC
KENNEDY APPROACH .... '30 KS LIGHT FORCE
.. 75 DC LIGHT FORCE .. '20 DC MIC
ALEY ACE . '30 KS MIG ALLEY ACE 95
DC NATO COMMANDER ...... '30 KS NATO COMMANDER
...... 95 DC SCOOBY DOO ... 130 KS SCOOBY
DOO .. 85 KS SENTINEL . 85 DC SENTINEL
. '30 KS SOLO PL1GHT .. 90 DC
SOLO FLICHT .. 130 KS SPACE HARRIER
85 DC SPACE HARRIER ...... '30 DC THE
PAWN . '73 DC TRIVIAL PURSUIT (FR)
296 KS TRIVIAL PURSUIT (FK) 187 NOM
..... PRENOM . ADRESSE
. MICRO UTILISE : Exelvision ? Thomson ?
Amstrad ? Commodore ?
PC H ATARI n Ci-joint mon règlement ; Chèque ? C.C.P. ? Mandat ?
L ami &E 90 250 45 70 40 AMSTRAD DT 1942 .... 130 KS 1942 ..... 80 KS BIG 4 .... 90 DT BIG 4 .... 135 KS BOMBJACK II .. 80 DT BOMBJACK II .. 130 KS CITY SLICKBR . 75 DT CITY SLICKER . 130 KS COSHIC SHOCK ABSORBER ...... 83 DT COSMIC SHOCK ABSORBER ...... 150 DT DEEP STRIKE .. 130 KS DEEP STRIKE .. 85 KS DRAGON'S LAIR II .... 75 DT DRAGON'S LAIR II .... 135 DT DRUID .... 110 DT EAGLE NEST ... 137
KS EAGLE NEST ... 90 DT EXPLODING FIST II ... 151 KS EXPLODING FIST II ... 80 DT F15 STRIKE EAGLE .... 135 KS F15 STRIKE EAGLE .... 90 KS FIRELORD . 90 DT FIRELORD . 135 DT HEARTLAND 130 KS HEARTLAND 85 KS IKARI WARRIORS ...... 75 DT IKARI WARRIORS ...... 130 KS KAT TRAP . 80 DT KAT TRAP . 135 DT LIGHT FORCE .. 135 DT M'ENFIN .. 183 KS MERCENARY 145 DT MICRO SCRABBLE ......
230 KS MICRO SCRABBLE ...... 183 DT MONOPOLY . 210 KS MONOPOLY . 163 KS SCOOBY DOO ... 75 DT SCOOBY DOO ... 130 KS SPACE HARRIER 80 DT SPACE HARRIER 130 DT STAR GAMES ... 120 KS STAR GAMES ... 80 KS STARGLIDER ... 135 DT STARGLIDER ... 180 DT SUPER CYCLE .. 140 DT TARZAN ... 141 KS TARZAN ... 75 KS TEMPLE OF APSHAI TRTLOGY ... 90 DT TEMPLE OF APSHAi TRLLÛGY ... 137 DT TRIVIAL PURSUIT (FR)
240 KS TRIVIAL PURSUIT (FR) 1Ô7 DT UCHI MATA 141 KS UCHI MATA ..... 80 DT WAR ...... 141 KS WAR ...... 75 DT ZOMBI .... 168 MALLETTE PRACTI IBM AMST 1512 PRACTI BASE PRACTI GRAPH PRACTI CALC PRACTI TEXTE Participation aux frais 18 TOTAL A PAVER .... (•) Avec le titre merci d'indiquer le support choisi. Ca : Cartouche - Ks : Cassette - Oc : S'T 14 - Dt : 3'1 et 3" 1 2 - OD : Q°D 04 micro1 TITRES C) ttc SOS AVENTURE Meurtre tathodique reve ou realite?
Les aventures d’avril ont toutes des graphismes de qualité. Trois d’entre elles se déroulent dans la zone ambiguë qui unit parfois le rêve et l’état de veille.
Du rêve de silicone à l’autre réalité, en passant par un univers de fantaisie, les titres évoquent l’ambiance. L’enquête hyper réaliste de Meurtres en Série vient en contrepoint, précise à la minute, au mètre et au pixel près.
Silicon dreams Suspense High Tech dans un vaisseau fou. Il vous faut échapper à l’hibernation. Puis survivre sur un Eden toxique.
Enfin tentez la plus dure des ascensions : celle du pouvoir.
Les amateurs de jeux d'aventure de science-fiction vont découvrir avec intérêt ce nouveau logiciel. Il se compose de trois parties pouvant se jouer de manière totalement indépendante. Cependant, pour obtenir le score maximum et le titre tant envié d’Aventurier Suprême, il vous faudra mener les aventures dans l'ordre.
Dans la première partie, «Snowball», vous incarnez Kim Kimberley, agent secret très spécial. Votre mission est d’assurer l’arrivée à bon port de Snowball 9, ce super-vaisseau de deux millions de passagers dans ses flancs. Mais à la suite d’un incident technique de nature inconnue, le guidage automatique de l’appareil a subi de profonds bouleversements. Au lieu de suivre la procédure habituelle de décélération et de mise sur orbite autour de la planète Eden, l’engin fonce à vitesse maximum directement sur cette planète et risque de s’écraser si vous n’intervenez pas rapidement.
Votre mission consiste donc à rejoindre la salle des machines et à reprendre manuellement le contrôle du vaisseau.
Vous vous réveillez dans un caisson d’hibernation, complètement désorienté. L’obscurité est totale et vous ne disposez pas de la moindre torche pour vous éclairer. Pas de panique. En tâtonnant un peu, vous finirez par mettre la main sur un levier. Il vous suffit alors de le tirer pour que le plafonnier s’allume. Il ne vous reste plus qu’à sortir du caisson qui entre ensuite dans son logement. Comme tout bon aventurier qui se respecte, vous avez noté l’existence d’une trappe au plafond. Mais elle est pour l’instant inaccessible. Allez donc faire un tour dans la pièce d’à côté, la chambre
bleue de contrôle d’hibernation. Vous y trouvez un panneau complexe comportant une série de lumières de couleurs et une autre série de boutons eux-aussi colorés. Ne vous attardez pas trop à essayer de comprendre le code caché de ces couleus. En effet, les Nightingales, 122 robots chargés de veiller au bon fonctionnement du système d’hibernation, sont vigilants. Ils ont déjà détecté votre réveil prématuré et font tout pour vous capturer et vous réhiberner. Pour la même raison, ne faites qu’une exploration sommaire du niveau où vous vous trouvez. Vous ne découvrirez d’ailleurs qu’un
couloir circulaire (assez désorientant au premier abord) avec un ascenseur dont l’accès vous est interdit, une porte qui refuse obstinément de s'ouvrir pour l’instant et une autre chambre d’hibernation, verte cette fois.
Le vaisseau est composé de dix niveaux d’hibernation et vous êtes dans le plus profond, là où les Nigh- tingales sont les plus vigilants. Pour échapper aux robots, une seule solution donc, monter par la trappe au plus vite. Pour cela, il vous suffit d’actionner trois fois n’importe lequel des boutons du tableau de commande de la chambre d’hibernation. Un caisson sort alors de son logement, vous grimpez dessus pour atteindre la trappe. Répétez cette opération plusieurs fois pour accéder au niveau où les robots mènent une garde moins vigilante. Rendez-vous à l’ascenseur de l’étage et,
plutôt que de l’utiliser, passez par les trappes que vous y découvrirez. Vous mettrez ainsi la main sur une caisse à outils contenant quelques éléments indispensables à la poursuite de votre mission. Votre sens de l’orientation risque d’être mis à rude épreuve car les directions haut-bas sont fonction de la gravité locale, qui n’est pas la même partout ! Ce n’est pas avec facilité que vous parviendrez enfin à la salle des machines.
Dans la seconde partie, « Retum to Eden », bien qu’ayant sauvé de justesse le vaisseau de la catastrophe, vous êtes accusé à tort de l’avoir saboté. La sentence est sans appel : la mort. Heureusement au dernier moment, vous êtes parvenu à subtiliser une navette et à vous poser sur le sol d’Eden encore vierge de tout pas humain. Cette planète est peuplée de robots chargés de préparer la colonisation.
Mais ils ont de sérieux problèmes avec la flore locale toxique et radioactive. Ils ont donc construit une enceinte inviolable entre les murs desquels tout va bien. Mais dans la jungle extérieure la vie sauvage a repris ses droits. Or votre navette s’est justement posée dans cette jungle. Pour compliquer le tout, vous êtes toujours poursuivi par l’équipage de Snowball 9. Il vous faut donc trouver au plus vite une protection sûre contre les bombes qu’ils ne vont pas manquer de lâcher. Ainsi, récupérez le matériel indispensable avant de sortir de la navette. Il se compose d’un gilet
anti-radiations qu'il faut porter, d’un compas et d’un compteur Geiger. Le reste est hors d’usage.
Sortez de la navette et dirigez-vous à l’est. Creusez un trou dans le monticule et descendez dans ce tunnel qui mène à des galeries plus profondes. Une fois au niveau le plus profond, allez à l’est puis au sud.
Vous trouverez une cave confortable où vous pourrez attendre sans danger l’explosion qui ne va pas manquer de suivre. Vous devrez ensuite ressortir de ce labyrinthe, réussir à gagner la ville Enoch, et empêcher les robots de détruire le Snowball 9, pris pour un vaisseau ennemi.
La troisième partie, « Worm in paradise », se place plus d’un siècle plus tard. Votre objectif ici est de gagner de l’argent, puis de devenir l’un des membres du gouvernement, seul moyen de sauver le monde. L’énigme de la pomme risque de vous arrêter un bon moment. De toute façon, au bout d’un certain nombre de tentatives infructueuses, vous vous retrouvez directement dans la ville et pourrez commencer votre ascension vers le pouvoir.
Les scénarios de chaque aventure sont intéressants et les énigmes pas toujours faciles à résoudre. Le système de score, intelligent, se base non sur les objets ramassés mais sur les difficultés surmontées.
Vous pourrez parfois obtenir une certaine aide du programme en en faisant la demande. Le vocabulaire est vaste et l’analyseur de syntaxe évolué accepte des phrases complexes. Seuls les graphismes sont vraiment trop succincts. Un bon logiciel cependant (K7Rainbird pour Spectrum. Prix B.). Jacques Harbonn Alternate Reality Un gigantesque univers urbain.
Une aventure longue et une météo variable. Combats incessants et problèmes d’argent pour un jeu de rôle qui fera date. A suivre... Ce qui frappe au premier abord dans ce logiciel, c’est la présentation du jeu. Imaginez-vous confortablement installé dans le fauteuil d’un cinéma. Le film commence. Musique, présentation, générique : remarquable ! Alors que la musique joue, les paroles s’affichent en une couleur différente. Une véritable prouesse technique.
Le jeu maintenant. Kidnappé par un vaisseau spatial, vous vous éveillez dans une chambre ne possédant qu’une seule issue, barrée par un champ de force. Lorsque vous passez à travers, votre vie est transformée. Entendez que ce champ de force fixe vos principales caractéristiques. Celles-ci sont au nombre de huit : endurance, charisme, force, intel- ?
Ligence, sagesse, santé, habileté et nombre de points de vie. Sans arme, sans armure, vous vous retrouvez à la « flotting gâte » qui représente l'endroit le plus sûr de la ville. L’écran se divise alors en plusieurs zones.
A partir du haut, une ligne est réservée au nom du personnage, puis deux autres comportent ses principales caractéristiques. Au dessous s’affichent points de vie et niveau. Enfin, une autre ligne indique en permanence l’endroit où vous vous trouvez. Le centre de l’écran est réservé aux différents dessins. Il se présente comme un carré à l’intérieur duquel les rues, boutiques et bâtiments sont visualisés en trois dimensions. Sur la droite, quatre flèches de directions sont affichées, utilisées pour les déplacements du personnage au moyen de la souris. On peut également le déplacer en
utilisant les touches curseur ou le joystick.
Le bas de l’écran affiche certaines indications relatives aux matériels transportés, tels qu’armes, nourriture, eau, etc., ainsi qu’une ligne « Etat » indiquant votre statut (bon, épuisé,...). Au départ, toutes les boutiques sont encore fermées. Elles ouvrent uniquement lorsque le jour se lève. C’est le moment critique pour votre personnage ; il est en effet complètement démuni contre les monstres qui risquent de l’attaquer. Le temps d’Alternate Reality est calculé sur une base de douze mois de trente jours chacun, chaque jour étant divisé en vingt-quatre, douze pour le jour et
douze pour la nuit. Chaque heure est représentée par quatre minutes réelles. Au fur et à mesure de l’évolution du personnage, le pay- Vivre en ville suppose de dépenser pour manger, dormir et s’équiper.
Sage se transforme. Ainsi, vous pouvez voir le soleil se lever (l’évolution de la position du soleil vous permet par ailleurs de vous repérer dans la ville). Il semblé que rien n’ait été laissé au hasard : même la météo a un effet sur la santé de votre personnage.
Si celui-ci reste trop longtemps sous la pluie sans une protection adéquate, sa résistance diminue.
Bien sûr, le temps est visualisé à l’écran. Ainsi, lorsqu’il neige, l’écran se blanchit et vous voyez de gros flocons tomber. La nuit est également une expérience intéressante à vivre, ne serait-ce que pour la beauté du graphisme (attention, les probabilités de rencontres augmentent dangereusement).
La ville se présente comme une grille de 64x64 carrés. Il existe des rues principales, mais également des allées cachées auxquelles on n'accède que par des portes secrètes. La ville comprend de nombreuses boutiques, ainsi que des auberges et tavernes où vous pouvez vous reposer et régénérer vos points de vie, mais également des guildes vous proposant de vous engager. Par ailleurs, vous pouvez toujours demander à travailler. Votre employeur vous propose alors un certain nombre d’heures de travail pour un certain prix. Mais attention, il n’accepte que si vos caractéristiques correspondent
à l’emploi qu’il vous offre. Ainsi, n’espérez pas travailler dans une banque si votre intelligence n’atteint pas au moins dix.
SOS AVENTURE Le problème principal qui se pose à votre personnage, au moins au début de l’aventure, est celui de l’argent. S'équiper, dormir, se nourrir coûte de l’argent, et ce ne sont pas vos combats contre les monstres qui vous en rapporteront beaucoup. Une solution consiste alors à faire fructifier votre argent en le déposant à la banque. Elle se charge de faire Un garde, mauvaise rencontre.. Votre ligne d'état vous permet-elle l’attaque ?
Des placements pour vous. Bien sûr, ces placements ne sont pas sans risques.
Comme le but du jeu est de vous préparer à survivre lors des aventures suivantes (elles sont au nombre de sept, à venir), vous devez combattre afin de progresser en force et en expérience. Cependant, vous devez faire preuve de discernement, votre alignement, bon ou mauvais, se déterminant suivant le type de monstres que vous décidez de combattre. Lors d’une rencontre, l’écran affiche au centre le monstre rencontré, et vous vous voyez proposer une série de six options, de l’attaque franche au charme, en passant par l’esquive ou le lancement d’un sortilège, sans oublier la fuite.
En conclusion, un excellent jeu de rôle. La possibilité d’extension par l’adaptation prochaine de plusieurs modules réhausse encore l’intérêt du jeu. Un graphisme excellent, une bande son irréprochable, un réalisme saisissant ajoutent encore à la qualité de ce logiciel. (Disquette Datasoft pour Atari SI).
Didier Guilhem Meurtres en série Les paysages de l’île semblent éternels. Vous jouez contre la montre. Courez à travers champs, le but est proche.
Trop tard, un nouveau cadavre ! Et le trésor ?
Fallait oser. Vendre une disquette dans une vraie boîte en bois, tamponnée d’un explosif en rouge, et joindre à la disquette un vrai bas gris, un (faux) bâton de dynamite, un bouchon, des résistances La loupe donne votre localisation.
Pourquoi ce nouveau sort ?
électriques, une vraie brique de terre aux inscriptions grecques et autres documents. C’est sans précédent dans le monde des micros.
Les questions de temps, de lieu et celles de logique jouent un rôle essentiel dans la série de meurtres et explosions qui secouent la paisible île de Serq.
Vous arrivez à onze heures au port, et devez partir le soir même par le bateau de dix-neuf heures. Deux énigmes s’entrelacent : une série de meurtres et la localisation d’un ancien trésor. L’écran représente une carte de l’île. Vous déplacez un curseur. Vous demandez à regarder, fouiller, interroger éventuellement les personnages. Vous choisissez votre mode de transport à pied à travers champs, le long des routes ou à vélo. A droite, une fenêtre représente les lieux, en bas un cartouche reproduit les témoignages des personnages interrogés.
Le jeu est à la fois passionnant et très difficile. Seule la cohérence du scénario autorise des auteurs à proposer un jeu aussi difficile. En effet, résoudre l’énigme exige la bonne décision au bon moment.
Le jeu doit démarrer sur les chapeaux de roues (la circulation des engins à moteur est toutefois interdite sur l'île). Or l’heure tourne inexorablement. Une aide fort charitable provient du numérotage des témoignages : vous savez, chaque fois qu’un témoin s’exprime, si sa déclaration est la première et s’il peut éventuellement, et ultérieurement préciser ses propos. Annotez les plans, faites un tableau des indices, explorez en tous sens les landes, routes et hameaux. Trente-cinq ou trente-six personnages, plus un taureau furieux, vous aideront ou vous retarderont dans votre quête.
Le bruitage participe de l’action. Notamment avec la cloche qui sonne chaque heure.
Le graphisme, très soigné, reproduit les paysages réels de Serq. L’animation se limite à la gestion des déplacements sur l’île. Mais si vous avez déclaré suivre les routes, le curseur suivra leurs détours, sans prendre de raccourcis, à moins d’aller à pieds sticto sensu, ce qui ralentira de moitié votre vitesse de déplacement. Attention à la localisation du curseur ; d’un pixel à l’autre de la carte, ce que vous verrez pourra différer, le jeu exige beaucoup de précision dans l’espace. Techniquement très au point, allant aux limites des capacités de la machine, doté d’un scénario solide et
rédigé en français Meurtres en série est un grand jeu.
La disquette comporte trois programmes secondaires : une démonstation, un petit jeu d’arcade et un programme de digitalisation artisanal s’autorisant à enrichir la galerie des personnages.
(Disquette ou cassette Cobra Soft pour Amstrad CPC. Prix : C) Denis Scherer.
Phantasie Six héros de toutes races découvrent le monde au cours d’un jeu de rôle à la réalisation soignée. Scénario, bruitages et graphismes soutiennent l’intérêt du jeu.
L’île de Gelnor, isolée du reste du monde, vivait en paix jusqu’à ce que le sorcier noir, Nikademus, décide d’y régner. Il engage alors une guerre longue et pénible. Peu avant la chute de Gelnor, un plan fut dressé par les Grands Magiciens afin d’arrêter le sorcier. Avec l’aide des dieux, ils forgèrent neuf anneaux destinés à défaire Nikademus. Hélas, un traître vendit ces informations capitales au sorcier dont la vengeance fut terrible. Il transforma les magiciens en chevaliers noirs, chargés de terroriser la contrée et de rançonner ses habitants. Sa vengeance accomplie, il partit
conquérir d’autres pays. Ceci est une partie de l’histoire de Gelnor, telle qu’elle fut consignée par Philimon Le Sage, dans une vingtaine de parchemins perdus. Votre mission, en tant qu’aventurier, consiste, dans un premier temps, à retrouver ces parchemins. Ils vous donneront alors des précisions sur Gelnor ainsi que sur votre quête, et vous permettront de découvrir les resources insoupçonnées de l’île, ses coins cachés, ses lieux interdits sans oublier ses trésors fabuleux qui échappent encore au contrôle de Nikademus.
Vous représentez une troupe de six aventuriers. Leur race peut être choisie : humains, elfes, gnomes, nains, halflings ou d’autres créatures telles que les trolls ou les minotaures. Chacun de ces personnages possède six attributs principaux qui sont la force, l’intelligence, la dextérité, la constitution, le charisme et la chance. Ces différentes caractéristiques permettent, suivant le cas, de choisir le métier de votre personnage. Il en existe six : guerrier, ranger, voleur, moine, prêtre et magicien. Par ailleurs, les personnages possèdent des points de magie qui leur permettent de
lancer les sortilèges qu’ils ont appris. Chaque sort coûte de un à quatre points de magie et, lorsque les points sont épuisés, le personnage ne peut plus enchanter.
Au départ, vous vous trouvez dans la ville de Pel- nor. 11 vous est alors possible (comme d’ailleurs dans chacune des douze villes de ce monde), de choisir entre différentes options. Vous pouvez créer un per- ?
Reste noir. Cependant, au fur et à mesure de la progression de vos personnages l’image du pays s’affiche. Ainsi, vous le voyez uniquement quand vous le parcourez. Plusieurs zones apparaissent : forêts, collines, montagnes, marécages et prairies, ainsi qu'une vieille route dont il ne faut pas trop vous éloigner, au moins tant que vous vous sentez faible. En effet, les probabilités de rencontre de monstres s’élèvent en fonction du type de terrain que vous traversez. Vous pouvez, chemin faisant, trouver des auberges qui vous permettent de régénérer vos points de vie et de magie, pour la
modique somme de deux cent cinquante pièces d’or par personne.
En dehors des villes et des auberges, vous découvrez les donjons qui peuvent être des cavernes, des villes ou des châteaux abandonnés. Ces derniers s'affichent sous forme de plans ; ce n’est plus une représentation dessinée comme à l’extérieur. Au fur et à mesure de votre avancée, les couloirs se forment, les portes s'ouvrent ou ne s’ouvrent pas.
Les rencontres sont plus fréquentes qu’à l’air libre, mais les trésors sont plus importants. Par ailleurs, il faut faire preuve de plus de discernement car les rencontres ne mènent pas forcément à une bagarre générale, et certains personnages peuvent vous être d’une grande utilité dans votre quête. Cependant, si vous choisissez l’attaque, l’écran affiche vos six personnages ainsi qu’un somptueux dessin du ou des monstres à combattre. Vous choisissez alors le type d'attaque (sort ou arme) de chacun de vos personnages (différentes vitesses d’affichage sont possibles), ainsi que la fuite ou
le mode défensif. Par ailleurs, une option permet de demander aux monstres de se rendre.
Sonnage ou composer une équipe (six participants au maximum). La ville comprend également quelques « boutiques » que vous explorerez à loisir. Tout d’abord une banque où vous déposez votre fortune, une armurerie où vos personnages s’équipent mais aussi, et surtout, une guilde où les points d’expérience acquis vous permettent, moyennant finance, de changer de niveau. Enfin, vous pouvez apprendre, également contre quelques pièces d’or, de nouveaux sorts.
Une fois votre équipe créée et armée, vous pouvez sortir de la sécurité de la ville et partir explorer le monde. Celui-ci comprend seize écrans entiers dont seuls les deux premiers sont affichés en totalité. Dès que vous parvenez au troisième, vous découvrez puisque ces lieux vous sont inconnus que l’écran SOS AVENTURE Donjon après donjon, ville après ville, vous découvrez alors la véritable nature de votre mission, et si vous survivez, peut-être aurez-vous l’occasion de visiter les dieux, afin de quémander un peu d’aide.
Avec cette version, Phantasie entre dans le panthéon des jeux de rôle : un graphisme superbe, des monstres aussi originaux que bien dessinés (l’image du «Dragon King» est une merveille), une histoire cohérente et complète qui ne s’essouffle pas. Avec des personnages remarquablement étudiés. Bref, une vraie féérie qui vous garantit des heures et des heures d’une aventure passionnante, où rien n’a été omis. Surtout pas le son puisque vous pouvez entendre le bruit d'un dragon qui crache ou les pas des monstres qui fuient. (Disquette SS1 pour Atari ST. Prix: E.) Didier Guilhem.
Ij.l.o. Le Label des Meilleurs Jeux BALL BREAKER Le casse brique de l’an 2000 en 3D. Superbe animation !.. ACADEMY La suite de TAU CETI, tout en français ! Mais attention, vous devrez accomplir avec succès 20 missions pour devenir un as du G.A.S.P.. ANNALES DE ROME Annales de Rome est un vaste jeu de stratégie basé sur la montée et la chute de l’empire Romain. Vous êtes dirigeant du groupe de puissance dans le Sénat Romain et vous devez déployer les armées Romaines dans une série de guerres civiles et étrangères.
FAIAL Inspiré de la fameuse collection “Ce livre dont vous êtes le héros”, FAIAL renouvelle le jeu d’aventure et de rôle sur l’ordinateur.
EXCALIBU XENO * 5, y Space Hockey Entre le hockey et le bil- S lard japonnais, XENO, * un jeu à l’animation S rebondissante. IflMS Revendeurs, nous contacter GUILLEMOT International Software
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571 F - Télécopie 99 08 94 17 GUILLEMOT International Software
SOS AVENTURE The King of Chicago Une ambiance de série noire,
très noire. Chicago est déchiré par les gangs.
Nous sommes en 1931, une époque bien étrange.
Aventure : type : intérêt : animation
* 3 4 : dialogue
* * * : difficulté F : prix GunsUnger Ok boy, chargez votre six
coups et insérez la disquette dans le drive.
Avec cette aventure, vous allez vivre toutes les épopées du Far West.
Aventure : type 14 : intérêt : graphisme : animation
* * * : dialogue
* * * : difficulté C : prix Gemstone Healer Armez-vous guerrier.
Après le franc succès de Gemstone Warrior, la grande aventure de la pierre sacrée continue.
Rôle action : type 13 : intérêt
* * : graphisme
* * * : animation
* * : dialogue
* ? * : difficulté C : prix Harry et Harry Suite de « La boîte de
Rajmahal » (voir Tilt n° 39), « Mission torpédo » ne renie pas
l’atmosphère louche de ce micro-thriller.
Aventure policière : type 14 : intérêt
* ?5: graphisme
* ? * * : dialogue
* *****: difficulté
* : bruitage B : prix The witness Un homme va mourir, victime
d’un meurtre.
Retrouvez le mobile et la méthode de l’assassin. En moins de douze heures.
Ali... .
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est tombé dans les filets de la police. Les cartes ont changé de mains. Vous allez enfin pouvoir faire vos preuves. Adepte d’une ville unifiée, fatiguée de la violence qui déchire les quartiers, vous décidez de devenir le Roi de Chicago. Pour cela, il vous faudra en imposer aux petits gangs qui dirigent certaines parties de la ville, à ceux qui comme vous veulent dominer. Vivre et laisser mourir ! Si vous parvenez à vos fins, seul l’appui de la Grande Famille, la Mafia, pourra conforter votre position et vous apporter un semblant de sécurité. Le déroulement du jeu est tout à fait
étrange.
Les personnages se rencontrent, se croisent, échangent quelques mots et continuent leur route. Régulièrement, vous percevez les pensées du personnage que vous dirigez. Vous choisissez alors celle qui vous convient, puis le film continue dans la direction que vous lui donnez. Un jeu qui déconcerte au début. (Disquette Cinemaware pour Macintosh.) L.S. Vous êtes Kip Starr, le cow-boy solitaire. Un télégramme vient menacer votre oisiveté. C’est un message de James Badland, un vTai bleu qui vous sert d’adjoint. Vous apprenez qu’il va être pondu dans deux jours. Comme un problème n’arrive jamais
seul, vous recevez un deuxième télégramme, signé des frères Dalton. Le message, est suffisamment évocateur pour vous faire comprendre que vos ennuis ne font que commencer. La course contre la montre est engagée. Vous avez deux jours pour retrouver votre ami et l’innocenter! Si au passage, vous pouvez débarrasser la civilisation des frères Dalton, c’est tant mieux. Durant le jeu, vous croisez un certain nombre de lieux familiers : le très hollywoodien OK Corral, le Crazy Horse Saloon, la prison du chérif, le salon aux airs de tripot, la banque, les indiens, les mines d’or... Le graphisme est
honnête et plaide par sa quantité : plus de cent dessins. L’interactivité du programme se fait au clavier ou au joystick. Avec ce dernier, vous sélectionnez le verbe puis le nom qui vous conviennent dans la liste. Une technique pas toujours pratique mais qui permet de visualiser le vocabulaire. (Disquette Datasoft pour Commodore et Apple.) O.H. Le Créateur de la terre et du néant fabriqua The Gemstone, la pierre sacrée aux propriétés insondables. C’est alors que l’impensable se produisit. Les démons du mal s’emparaient de la pierre à des fins maléfiques. Cependant celle qui avait été créée
pour faire le bien ne leur servit à rien. Furieux, ils la cassèrent en cinq morceaux qu’ils éparpillèrent. Lors de la première partie, Gemstone Warrior, vous aviez remis la main sur les cinq parties.
Malheureusement, la pierre qui a été abîmée a perdu tous ses pouvoirs.
Tout est à recommencer. Avec la bénédiction du gardien, vous repartez à l’aventure dans l’antre des démons. Quelque part dans ce royaume perdu, se trouve un Instrument de régénérescence. Seule cette opération pourra lui rendre son pouvoir. Ce jeu de rôle s’apparente beaucoup à un jeu d’arcade. La réflexion compte autant que les réflexes. Le personnage déplacé grâce au clavier ou au joystick dispose d’un grand nombre de possibilités, tant dans les armes que dans les sorts. Le graphisme plutôt sommaire est compensé par la grande quantité de salles. Un jeu divertissant qui risque cependant de
frustrer les puristes du jeu de rôle. (Disquette SSI pour Apple.) L.S. Graphisme en blanc et noir, dialogues émaillé de l'humour typique des polars, personnages patibulaires et grossiers... Mission Torpédo, nouvel épisode de la série noire informatique « Harry et Harry», reprend à son compte l’ambiance caractéristique des films policiers à succès. Bien que le passage de l’une à l’autre des trois parties que compte le jeu soit conditionné par la réussite à l’étape antérieure, des codes d’accès révélés en fin de chapitre évitent d’avoir à recommencer à chaque fois depuis le début. L’enquête a
d’abord pour cadre un hôtel. La répétitivité des graphismes de cet épisode rien ne ressemble plus à une porte de chambre qu’une autre porte de chambre est compensée par quelques trouvailles originales : la consultation du fichier du FBI vous apporte d’utiles renseignements sur la personnalité des locataires et un ascenseur permet d’accéder à chacun des six niveaux du bâtiment. Lorsque vous saurez que l’analyseur de syntaxe n’apprécie guère les virgules et qu’il faut caresser les personnages dans le sens du poil, les portes cesseront peut-être de vous claquer au nez. Appréciation de
l’office cathodique : pour adultes et adolescents. (Disquette Ere Informatique pour Amstrad CPC.)J.P.D. Los Angeles, 1938. Un homme sans aucun doute effrayé a demandé votre protection. Hélas, cet homme va mourir et, avec la conscience professionnelle qui caractérise tout bon détective, vous décidez de découvrir le meurtrier. Un problème cependant, vous n’avez que douze heures pour trouver les trois ingrédients du meurtre : le mobile, la méthode employée par l’assassin et, bien sûr, l’opportunité qu’il a eue. Pour vous aider : votre ami et assistant de toujours, le fidèle sergent Duffy, dont
les conseils avisés doivent vous permettre de mettre l’assassin sous les verrous. Comme dans tous les jeux d’aventure, vous entrez des phrases au clavier pour diriger votre personnage. Mais ici votre temps est minuté. Après un certain nombre d’entrées au clavier, si vous n’avez pas résolu le mystère, cela risque fort de vous coûter votre emploi. Cependant, si vous accusez une personne qui se révèle être innocente, ou s’il n’existe pas assez de preuves contre elle, le programme vous dira où l’erreur a été faite. Un dernier mot : il n’existe pas de solution unique pour arriver à
l’assassin. Une aventure vivante, excitante et stimulante intellectuellement. Bref, un vrai thriller dans votre ordinateur. (Disquette Infocom pour Atari ST) D.G. NE RISQUEZ PAS VOTRE AVENIR La diffusion réussie de logiciel en l'absence d'un programme de marketing assez cher et d'une distribution garantie en Europe est devenue en 1986, totalement périmée. Cette année, la diffusion de logiciel sans l’appui d'nne marque va être de plus en plus difficile. Les "composantes-risques” ne cessent de se multiplier frais publicitaires, production de vidéos dans tonte l'Europe, conceptions graphiques,
fabrication, stocks et crédit.. En réorientant vos talents de création et de développement vers les conversions au format
U. S. Gold de grands programmes américains et de jeux
électroniques, ainsi que vers des projets sous licence, vous
pénétrez dans la zone de sécurité que constitue une
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électroniques tels que “Super Cycle" et "BreakIBM" de Spectrum
en trois formats; “PSI-5" et "Leaderboard".
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propre identité et nous sommes loin de n 'être qu'un tout petit rouage dans une énorme machine. Ced satisfait nos programmeurs et nos artistes, qui détesteraient recevoir des ordres émis par une corporation autonome géante; ils produisent donc un travail de k plus haute qualité. ” Charles Cecil, de Paragon Programming Ltd., affirme: ‘ ‘Après avoir converti plusieurs jeux et, en particulier, le grand "hit" No. 1 "Infiltrator", nous considérons U.S. Gold comme un excellent dient. La société est bien organisée et offre une aide considérable pom les traductions. Par ailleurs c'est l'une des rares
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SOS RVEHTURE Discussion animée, il faut intervenir ! Chasse au trésor, pas une minute à perdre. Les preuves sont là, la police peut agir... Un truand de moins, un héros de plus Garçon, deux biere et un linceul Merci à Dang-Thaï Duong de Paris pour sa solution de Borrowed Time Sur Commodore 64 Sam Harlow, détective privé. Les pieds sur votre bureau, vous décrochez votre téléphone : « Tu vas mourir, très bientôt... ». Pas une minute à perdre, vous sortez de l’immeuble pour tomber nez à nez avec deux tueurs. L’hôtel d’en (ace est votre dernière chance de survie. La porte fermée derrière voire
passage vous laissera peut-être le temps de traverser la rue, pendu à ce fil à linge, et d’atteindre sans encombre le Dublin Rose Bar?
Dans la plus pure tradition des séries noires, Borrowed Time vous confie une enquête périlleuse. Le but : découvrir et démanteler un sinistre trafic et mettre Famham, le « boss » du gang, en prison. La partie est loin d'être gagnée. Mavis, l’une des serveuses du bar, a tout juste le temps de vous mettre en garde contre Charlie Lebrock. Il faut obtenir l’adresse de ce dernier sous la menace de votre arme.
Le plus prudent serait sans doute de partir à la recherche de Hawkeye, l’indicateur, quelque part à l’ouest du bar. Une vingtaine de personnages participent à l’aventure. La visite de la ville est très importante. Elle ne représente aucun danger réel (pourvu qu’elle ne dure pas trop longtemps...) et peut vous apporter un grand nombre d’informations.
Mais il faut maintenant passer à l’offensive. D’après les dires de la serveuse, Rita, votre ex-femme, a été kidnappée. Pris au piège dans son appartement, vous pourrez brûler les liens qui entravent vos poignets à l’aide de la bougie. Petite visite de routine, on découvre bien vite un reçu et une clef. Hélas, le four était brûlant. Vous voici obligé de vous rendre chez le docteur Lafferty et d’y dérober quelques bandages pour panser vos mains.
Dans toute histoire d’argent, il faut un jour ou l’autre rendre visite au comptable. Jim Shuman est employé à la Cray & Wainwright Company, mais travaille également pour Famham, votre ennemi juré. Après avoir calmé les deux dobermans qui bloquent la porte du jardin (un mot de passe souvent prononcé par Famham lui-même !), vous découvrez Wainwright et Rita, ficelés par le comptable. Ce dernier ne résiste pas à votre revolver. En attendant la police, Wainwright a également bien des choses à raconter. C’est sous ses indications que vous rendez visite à Fred Mongo, un homme de main de
Famham. Nouvelle victime à détacher : Mavis, la
• serveuse du bar. Elle vous aide à découvrir un ticket de
parking. On reprend la route pour tomber sur Mongo qui
maltraite le gardien dudit parking !
Une bonne affaire pour vous puisque vous possédez maintenant cinq indices pour convaincre les policiers. Mongo n’a plus qu’à se mettre à table : il vous indique comment vous servir de la clef découverte chez Rita. Il s’agit en fait d’une boîte postale. Dans la boîte, un poème. Sur le poème, un code et un court message : « il faut creuser sous les yeux du père ». Un indice qui ne résiste pas longtemps a ceux qui ont déjà visité la ville de fond en comble ! Quant au code, n’est-ce pas la combinaison d’un cadenas... La suite se joue en plein air, course-poursuite où le moindre faux mouvement
entraîne la mort. Vous aurez bientôt découvert une valise très compromettante pour Famham et il faudra tout faire pour éviter d’être capturé. De passage dans un tas d’ordures ou dompteur de chien errant, il manque encore au dossier une pièce importante : un papier qui se trouve chez Rocco, un gorille à la solde de Farn- ham. Ce sera ici votre premier et dernier combat réel : Rocco s’écroule sous un coup de chandelier.
La route est libre. Famham, arrogant, va bientôt pâlir sous vos accusations pour finalement avouer ses crimes et se retrouver derrière les barreaux.
Merci aux aventuriers et aventurières qui nous ont fait parvenir des solutions complètes : Mathieu Jacquot, 92100 Boulogne ; David Landry, 93160 Noisy-le-Grand ; Thierry Monet, 57100 Thionville ; Michaël et David (The New Crack Band) de Marseille ; Loïc Plessis, 78620 Etang-la-Ville ; Thierry Dorel, 07130 Cornas; Grégory Servel, 30120 Le Vigan ; Mathieu Filiot, 62218 Loison ; Conan-Lee (Golder’s Crack Band) ; Emmanuel, 92210 Saint-Cloud ; The Yankee Arrakis et Trac- ker ; François de ? Pour King Quest ; Gilles Regaud, 31500 Toulouse ;.Frédéric Masson, 78800 Houilles ; Christophe Toïc, 51000
Châlons-sur-Marne ; Michaël Maravon, 75013 Paris.
Installé au centre du monde, là où naissent les racines de la vie, un aventurier sans scrupules, entouré de ses sbires robotisés, a piraté les programmes d'élaboration des cellules vivantes. Celles-ci ne produisent plus que des êtres maléfiques, soumis aux volontés du pirate. La Terre vous a mandaté pour détruire les imposteurs et réinitialiser les programmes.
Un exceptionnel jeu d'arcade, d'aventure et de stratégie en 3D dont l'originalité, la qualité graphique et la richesse de scénario vous cloueront à votre joystick (ou votre clavier) pour de longues nuits passionnées.
PHILIPPE TAUPIN MICHEL RHO CtMEIIPM
2912. La guerre menace la Terre. Sur toutes les colonies
spatiales, c'est l'angoisse : si l'ordinateur central de
contrôle galactique est détruit, toute vie s’éteindra sur
les planètes non autonomes. Pour Crafton. Androïde
spécialiste des missions dangereuses, et XUNK, son fidèle
podocéphale, il s'agit d’investir le centre de recherche
qui garde l'ordinateur et d’éviter la catastrophe.
La richesse du jeu, la qualité graphique et l’exceptionnelle rapidité de l'animation en 3D vous feront passer de fabuleux moments.
REMI HER8ULOT MICHEL RHO JEAN-LOUIS VALERO Aux commandes d’une navette d’intervention nucléaire, vous survolez la base gigantesque des pirates de l'espace, qui tentent de coloniser la 4è galaxie. Leurs installations vous narguent, leurs canons vous ajustent, leurs vaisseaux vous pourchassent, mais rien n’arrête l’œuvre de destruction salvatrice que vos nerfs d’acier conduisent.
Un jeu d’arcade grandiose et d'une beauté stupéfiante.
FABRICE DECROIX FRANÇOIS GAROFALO 1, bd Hippolyte Marqués 94200 Ivry s Seine, tél. 45.21.01.49 Télex EREINFO 261041F UNE ÈRE D'AVANCE RC B 327 327 839 Le Gaffophone, (le diabolique Instrument de Gaston LAGAFFE) a été détruit, mettez vous dans la peau de Gaston et partez à la recherche du coupable. Mais qui, parmi le personnel des éditions DUPUIS, a pu commettre ce geste Irréparable ?
Il faut faire vite et trouver la solution avant l’abominable LONGTARIN (agent de police) qui mène lui aussi l'enquête.
Grâce à ce Jeu d'aventure entièrement graphique et très facile d’utilisation, découvrez le petit monde des B.D. de Gaston LAGAFFE, en parcourant l'Immeuble du journal de SPIROU. De longues heures d'amusement en perspective, seul ou à deux, avec à chaque début de partie une aventure nouvelle... _ Vous aimerez ce Royaume appelé THULYNTE. Mais I aimerez-vous assez pour vous opposer à l'infâme KHAAL et à ses terrifiants pouvoirs ?
Aurez-vous assez de courage pour l'affronter dans sa propre citadelle et délivrer THULYNTE, de sa démence?
N'oublie* Jamais que... quelqu'un doit payer III Et peu Importe où, quand et comment I Fini les héros solitaires, les explorateurs au rabais, les sorcières et leur balais mécaniques I SNAIL, un rebus de la société, mal rasé et violent, vient d'être arrêté par les forces armées et envoyé au pénitencier de New York.
Sa seule chance de rachat réside dans une mission où le mot DANGER ne sert plus de point de repArell Son but : ramener le Président, dont l'avion détourné s'est écrasé dans cette île prison... A vous de Jouer I -- -jft Vous Jouez le rôle d'un homme dont la femme est morte, un poignard entre les deux épaules.
Un crin* parfait T Certainement pas. Un témoin se cache à Venise. Un témoin dont vous ne connaissez gue le Masque III Vous êtes bien allé au commissariat mais la police devinant là un coup d'une société secrète, vous a conseillé de disparaître...
1991. .. Une nouvelle loi est passée : dans certains secteurs des
Etats-Unis, les véhicules ont le droit d'ètre équipés en
armes... Les rares convois devant passer par ces zones sans
lois ne sont Jamais arrivés à destination.
Vous avoi cependant décidé do relever le défi II Votre camion est bien préparé : plaques de 30mm, pneus renforcés, tourelle armée de M-16, lance-flamme. Vous êtes prêts à les affronter III Comment disparaître 7 Comme le témoin, comme l'assassin, comme tous ceux qui, dans la rue, enrichissent de couleurs la grande fête du Carnaval 111 UBI SOFT I, Voie Félix Eboué 94030 Créteil TEL. 43.39.23.21 GENRE ¦ ARCADE SOS AVENTURÉ Message in a bottie Agnès_ Peut-on m’aider dans Astérix et la potion magique pour Amstrad? Peut-on passer les buissons dans la salle où est Idéfix? Donnez-moi quelques
précisions sur ce jeu. A quoi sert la plante rouge ?
Merci d'avance.
Raphaël_ Dans Billy la banlieue pour Amstrad, comment fait-on pour aller à l’hôtel quand on a joué aux quatre jeux vidéo ?
Jérôme _ Dans Le temple de Quauhtli où est le temple ?
Après avoir traversé la rivière, comment faire pour survivre face aux multiples attaques des oiseaux ?
A quoi sert la gourde ? Que désire le chef des indiens ?
Je vous en supplie, faites l'effort de me publier!
Anne _ Dans Les joyaux de Babylon comment commencer ? Dans Infernal Runner comment monter sur l’échelle qui se trouve sur le tapis roulant ?
Jérémy _ Pour Samuel (n° 39) dans Meurtre à grande vitesse : le code de la mallette est simple à trouver : fais défiler les numéros de chaque colonne. Un bip se fait entendre et quand tu seras sur le bon numéro un autre bip (mais différent) retentira.
Quand à moi je voudrais savoir :
- Pour Océania, comment fa t-on pour avoir la louche ?
- Pour James Debug le gTand saut, comment obtient-on la clé ?
- Dans La malédiction de Thaar, où est la sirène ?
- Dans le donjon numéro 3 de Mandragore, à quoi sert la tache
rouge peinte sur le sol ?
- Dans Vampire, j’arrive à une femme qui me fait baisser mes
points, est-ce la fille que je dois libérer ?
Si c'est elle, comment lui rendre la liberté sans y laisser la vie ?
Merci d'avance, mais faites vite, je craque !
Patrice _ Comment ouvrir les murs de force qui restent toujours fermés dans Phantom of the Astéroïds de Mastertronic ?
Dans Sorcery pour Commodore 64, qui n’est pas le même que sur Amstrad, comment passer la tour qui est à la fin ? J'essaie sans succès depuis plusieurs mois, à l'aide !
Michaël_ Dans Waydor, j’ai trouvé la bague, le saphir, la broche, la croix, les assiettes, la perle, le bracelet, et je les ai mis à la bonne place. Mais où se trouve le dernier ? Par quelle commande boit-on l'eau bénite ?
Dans V j'ai posé les bombes aux cinq bons endroits, mais ensuite, je ne sais pas où aller pour terminer la partie.
Pour rattraper l’avion qui décolle des Caraïbes dans Eurêka, il faut faire E, courir Est, sauter dedans.
A quoi sert le plan de caoutchouc ?
Nicolas _ Je cherche mon sauveur sur Commodore 64. Dans 134 Golden Bâton, comment trouver la limace (stug) et comment rentrer dans le château, je suis bloqué à la herse (portcullis). Je suis abonné mais j'ai perdu l’étiquette d'expédition... (C’est inutile puisque tout le monde peut écrire dans la rubrique « Messages in a bottle » NDLR).
Laurence _ Je recherche tout renseignement dans Asylum. J'ai les médicaments « drugs », le sac de haricots, le costume d'oiseau, la carte de crédit, la carte d'argent.
J’ai aussi trouvé la cabine téléphonique. Mais c’est tout... je suis bloquée... A l’aide!
Thérèse_ Qui pourrait m'aider dans L’affaire Sidney sur Amstrad ? J'ai trouvé tous les indices qu'il faut au début : impact, photos, mégot, etc. Devant le bureau et l’ordinateur, je nage.
J'ai eu la déposition du témoin, de Décol, de la fille, mais pas de sa femme. Comment se servir du réseau diamant? Comment obtenir la déposition de J. Renard ? Merci pour tout.
Conan-Lee_ Pour aider l’anonyme de Cormeilles (n° 39), dans Baratin Blues faire : parler femme, draguer femme, raccompagner femme Est, acheter billet Saint-Tropez.
Pour Fabien (n° 39) dans Baratin Blues : au début du jeu il y a une bouteille ; il faut la prendre (c’est de l'acide), il suffit de la vider sur la porte de l'arc.
Pour Yannick (n° 39) dans Conan : il faut que tu détruises les étoiles à l’aide de tes haches. Puis, ramasse le diamant qui est tombé et pose-le sur un des trois socles. Répète ceci trois fois. S’il ne te reste plus de hache, laisse-toi tomber dans le trou du bas pour faire tes réserves.
Maldo_ Pour Hicham (n° 39), dans Mindshadow. De la plage, il faut que tu tapes N-E-E, puis « take vine ».
Voilà les pokes que tu demandais : Bruce Lee: poke 7462,165 Zaxxon : poke 28400,173 Kung Fu Master: poke 38649,189 Cauldron2: poke 26282,165 Commando: poke 5428,173 (vies) et poke 16727,73 (grenades).
Dans Spiderman, comment tuer Ringmaster?
Comment faire la toile ? Comment éteindre le gros ventilateur ?
Merci d'avance.
Mathieu_ Dans Lucifer’s realm comment peut-on s'infiltrer dans l’armée d'Hitler ? Vite, je craque.
Maverick (qui espère que sa septième lettre sera publiée.) _ Pour Fabian (n° 39), dans Eurêka au niveau 5, pour passer la barrière électrique « U(tiliser) parachute!», «H», fu arrives dans la propriété. Pour prendre le diamant: « examiner pyramide », « entrer », « examiner statue t, t prendre diamant »,
* sortir ». J’ai quelques questions à poser, à propos du même jeu
: à Rome, comment descendre dans le ravin des lépreux ? A
Colditz comment s’évader ?
Au Moyen Age, je n’arrive pas à passer le pont du chevalier, même avec 100 de vigueur et l'armure de Sir Malin. Comment procéder ?
L. T.H__ Dans Eurêka, aventure 5, qui pourra m’aider à passer
le pont dans le bureau de Von Berg sans que celui-ci s’ouvre
sous mes pieds ?
Alain _ En réponse à Fabrice (n° 39), dans Sundog. Tu peux trouver les Fruits- Veg sur Heavy, système Jonq (ou sur une autre planète). Tu peux aussi faire du ville à ville sur la planète sur laquelle tu te trouves car certaines villes ne sont pas accessibles autrement.
Tu dois pour cela acheter quatre concentrators, et les mettre dans une des salles : Chip's-guns et quatre ground-scanners et les poser dans la salle de pilotage. En phase 4 il est possible de rendre le Sundog invisible. Les objets s’appellent « cloacker » et
• decloacker ». Ça coûte très cher. En te les procurant par le
commerce de ville à ville ou de planète à planète, il te faudra
au moins 70000 à 100 000 CR pour te procurer les huit premiers
alors que les autres achats te reviendront entre 100000 et 150
000 CR.
Les huit premiers objets, concentrators et ground- scanners s’achètent dans un bar de la ville principale (Spatioport : Système, Womred, ville Shaesho). Après avoir demandé des informations, tu cliques sur l’objet dont tu as besoin. Assieds-toi à une table, un vendeur viendra prendre contact.
Pour ma part je suis bloqué dans Space Quest, je n'arrive pas à trouver la cassette « cartridge », ni à sortir de la station spacelab Arcada, ni à utiliser le module de secours. Qui peut m'aider?
Marc _ Dans Les mines du roi Aquantus sur Amstrad, comment passer le tableau n° 7 de la face A, après avoir récupéré les lingots d'or ?
Nicolas _ Dans Castle of terror sur C 64, j'ai réussi à obtenir une clef du vieil homme, un couteau, un os , des silex usés et une croix en or, mais arrivé au château, après avoir baissé le pont, je n'arrive pas à entrer à cause de la grille qui me coupe la tête. Merci d’avance pour votre aide.
Stéphane__ Pour Philippe MR, dans Mercenary, je n'ai réussi que la première partie. Il existe plusieurs solutions.
Une des clefs manquantes se trouve dans la station orbitale. Pour y parvenir ? L’ampli bien sûr. Ensuite, il est nécessaire de faire fonctionner la radio donc de frouuer l’antenne. Il vaut mieux tout d'abord trouver la lumière. H n’y a personne à tuer si ce n'est descendre l’astronef du beau-frère, ce qui n'est du reste pas très gentil.
Un truc amusant : un des translateurs de la station orbitale ramène dans les souterrains dont la symétrie a été inversée. Bonsoir l’embrouille !
Enfin, dans la rubrique • salut les radins », on peut s'évader sans payer. Mais pour cela il faut trouver le bon translateur : celui qui mène au bon souterrain, puis au passe (au laisser-passer), puis... Hors limites, ce n'est pas inintéressant non plus. La mobylette se trouve à Jordan Airport. Bonne chance.
Olivier _ Pour Fabrice (n° 39) dans Time tunnel. Pour trouver la pièce de la carte, il faut prendre la dynamite dans le coffre en 3540, aller en -893, mettre la dynamite sur le gros rocher, l'allumer avec la torche : le rocher éclate et laisse une entrée. Entre, tout en gardant la torche pour t’éclairer. Fais attention à l’oubliette qui te conduirait au domaine des gnomes.
Il y a plusieurs entrées, essaie-les toutes. Prends la lanterne qui apparaît, va vers la corbeille au serpent, ouvre-la, le serpent sort, tire sur la lanterne, une flûte apparaîtra, souffle dedans et le serpent te donnera un morceau de carte. Tu dois lire la carte reconstituée dans un miroir, car elle est dessinée à l'envers.
Je cherche tous renseignements sur Gauntlet et Boulder Dash 1 sur Commodore 64.
Merci à celui ou celle qui répondra à mes questions.
Anonyme _ En réponse à Fabien (n° 39) dans Le Casse : pour engager des complices, il faut aller au bar louche et taper : • Je demande un verre de Saint-Emilion ».
A Fabrice (n° 39) dans Amazon, il faut dire le nom que l’on a rentré tout au début.
A Black Tiger dans Lucifer’s Realm,après la présentation, taper : look, look, listen doctor, look, talk man (jusqu'à aller en enfer), climb ledge, look water, look object, pull chain, look, look billboard, read notice, read... à part, j’aimerais savoir : Dans Le Mur de Berlin, j’ai des lunettes, le ticket et la grenade mais je suis bloqué : que faire ?
Dans La Java du Privé, j’ai la corne et le carnet puis, que faire ?
Dans Baratin Blues, j'ai deux notes (sai et ez) et une éprouvette. Je ne puis ni entrer dans la boîte ni faire quoi que ce soit d’autre.
Dans Même les patates ont des yeux,que faire du lama et comment aller dans les endroits où il faut une carte ?
Black Bird_ Pour Philippe MR (n° 39) dans F.R.E.E., taper « fue le domestique avec le scalpel », le canard ne sert à rien.
Pour Fabrice (n° 39), toujours dans F.R.E.E., il faut trois bouts de baguette et dans le labo taper •frappe- toi avec la baguette ».
Qui peut m’aider ?
Ultima III, où sont les marks et comment les trouve-t-on ?
Malgré les cénseils de Yannick, je n'arrive pas à entrer dans le château d’Exodus.
Tous les indices dans Space Quest seronf les bienvenus.
Bertrand (Cammodorien) Dans Hacker II voici de l'aide : Allez dans les salles gardées par les caméras n° 31, 33, 35 et 37. Vous remarquerez un petit coffre.
Mettez-vous en face et montez. L'ordinateur vous demande le système de commande du MRU, répondez « ROA » (Remote Optical Analysis).
Vous trouverez un classeur fermé. L'ordinateur vous demande le code d’accès; Voici les quatre codes d’accès pour les quatre classeurs : • Red 7 », « Blue 1 », « White 6» et’ White 50». Dans chaque classeur, il y a deux chiffres qui permettent de composer le code d’ouverture des coffres (n° 32, 34, 36 et 38). Code d'ouverture: 07041776.
Il y a aussi un bouton • on-off». Répondez « Y» à la question • set suiitch to, of, position ? (Y N) », sinon l’alarme sera donnée lors de l'ouverture du coffre.
Un dernier conseil : passez par la porte la plus proche du coffre à classeur car, sachant que la caméra est réactivée toutes les seize secondes, vous serez vite repéré. Or vous n'avez que trois MRU. Ouf!
A mon tour : Dans Nexus, où se trouve le terminal noir, comment rédiger les phrases dans le terminal rouge ?
Dans Infiltrator Mission sur Terre, toute aide sera la bienvenue.
Merci au Tiltboy ou à la Tiltgirl qui m'aidera.
Yannick_ Dans Les Passagers du vent, comment franchir le troisième tableau ?
Le capitaine dénonce les personnages aux autorités, est-ce systématiquement? Que mille grâces soient rendues à mon futur sauveur.
Cyril _ En réponse à Michaël (n° 39) pour Aztec Tomb : une fois en vue de la falaise, tape * Jump ouer», après avoir vérifié que tu as mis le gilet de I GROSSE TETE?
En jeux de lettres en cinéma en français 9 en sport, etc. tapez LAROUSSE ou DICOTEL... ...et gagnez 400000 F de prix.
Larousse SOS AVENTURE sauvetage trouvé dans l’île. Fais ensuite • Go beach ». N'oublie pas la carte pour passer la forêt. Bonne chance !
Je sèche lamentablement dans The Pawn : que faire chez le gourou ? Comment passer les gardes des jardins ? Dans The Dambus- ters, où atterrir?
Nicolas" II » _ En réponse à Samuel (n° 39) dans Meurtre à grande vitesse sur EXL-100, pour ouvrir la mallette, le code est «1720 ». D'autre part, pour entrer dans le listing du jeu, aller dans le compartiment 7, deuxième classe, trouver le sac vert (au fond à droite). Faire « F », puis « O » : uous trouverez un ordinateur ; faites « A » puis « run ». Celui-ci vous demande le code : ne mettez rien et faites un retour chariot. Il vous demande le texte. Faites rigoureusement : FFZANHJ1C8ZMHX; ONPXSEG; & "FLPEJ D1 ECREOISC9P7HDKP7TG puis après avoir fait un retour chariot faire : « Call
Poke (50500,136, 15,0,14,246,215,0,37,32,130,46,10) : Call Exec(50500) » puis retour chariot et enfin « List».
Antoine _ Pour Frédéric (n° 39). Dans King Quest, Commence par aller voir le roi et tape « talk to King ».
Va chercher le coffre qui se trouve dans le pays des nuages. Plante le haricot géant « beans ». Le gnome te le donnera si tu l’appelles par son nom : *IFN- KOVHGROGHPRM ».
Pour Fabrice (n° 39), dans King Quest II, pour ouvrir la porte de la maison de l’antiquaire, d'abord retourner voir et lire les inscriptions de la deuxième porte magique.
Dans Black Cauldron, avant de quitter le château, libère Fflewddur Fflam.
A moi de poser une question : dans King Quest comment donne-t-on les trésors du roi ?
Cyril (de Bron)_ Comment me rendre sur la sixième planète dans Oméga Planète Invisible ? J'ai trouvé toutes les autres solutions mais commence à désespérer.
David_ Dans Chiméra pour Atari XL : j’ai trouvé la clé à molette qui est vers la droite, puis je détruis plusieurs « electric fanal », mais quand je prends la « pyramide jaune » mon compteur s'affole, on me dit d'aller dans une « blue room » mais j’ai un moniteur vert III semble que les ordinateurs donnent des renseignements.
Vite, je suis au bord du suicide !
Thierry__ En réponse à René (n° 38) dan s Zorro, on peut délivrer les prisonniers sans la clé, en appuyant sur le bouton de feu quand on se trouve devant la grille.
Bulle _ Pour Jean-François (n° 38) dans Forestat World End. Après avoir reçu l’épée, tu dois trouver un mur de pierre. Lorsque tu es devant, tape • Touche Rock », la pierre bouge, tu peux pénétrer dans le château. Mara n’est pas loin. Dépêche-toi, elle t’attend.
Jean-François - En réponse à Fabian le Belge (n° 39), dans Dallas Quest, les objets utiles sont : bugle, sunglas- ses, shovel, enveloppe, pouch, knapsack, apple (seulement pour faire parler le perroquet), ring, parachute, flashlight mirror, show photo. Quant à moi, je suis bloqué dans la caverne avec l’araignée.
Dans Asylum, que faire avec la créature ?
Dans The Institut, comment commencer ?
Dans Mask of the Sun, comment ne pas se faire tuer par le serpent ?
Un Tiltman Atarien.
Gilles_ Que faire dans Baratin Blues avec le fermier, comment arrêter la bombe, et que faire dans la pièce du parc ?
Dans Sorcellerie III, au deuxième niveau, quelle est la réponse à la question « quel est le mot de passe mon chou ? » ?
Pierre _ Pour Jojo (n° 39) dans Gremlins : cherche bien le magasin dans le coin de la taverne et du cinéma.
Pour Fabrice (n° 39), sois plus précis, dans Transyl- vania : ton renseignement constitue le chaînon qui me manque pour auoir la solution complète !
Dans Opium, je finis soit désintégré par le sage, soit dévoré par une panthère, soit mort de paludisme. Quelles passionnantes perspectives... Alors, par pitié... Gilles_ Dans The Hobbit, est-ce que le « vicious trool » détient un renseignement ou un objet important pour le reste de l'histoire ?
Dans Knight Lore, à quoi sert le diamant ?
Régis - Comment accéder au château en haut de la montagne dans The Black Cauldron sur Atari ST. Pour The Pawn, où est la princesse ?
Bibi le Coco_ Dans Antiriad, j'arrive à prendre trois des quatre éléments. Où et comment trouver l’inverseur de particule ?
Antoine_ Dans F.R.E.E., je n'arrive pas à ouvrir le passage secret : après avoir fait « arrache goupille », « déplace armoire » et « lance grenade mur », l’ordinateur me répond : « je ne vois pas de mur». Comment, dès lors, ouvrir le passage ? Je ne trouve ni le cadran indiquant « prêt », ni le code du coffre.
Sébastien _ Pour Red Moon, que faut-il faire avec chacun des personnages ?
Pour Mediator, comment faire passer le pont au cheval ? Pour construire le cheval, il faut prendre les os et les déposer sur la partie marron.
Thierry - Dans Entombed pour C 64, comment trouver la sortie dans la salle au fouet, mais je ne puis accéder aux autres salles.
Et pour Match Point, comment faire démarrer le jeu ?
Christophe _ Maiday ! Je suis bloqué dans Karatéka. Après avoir passé la grille, j'arrive dans une pièce avec un seul combattant. Puis après l’avoir mis six pieds sous terre, je n’arrive pas à passer à l'autre pièce. Que dois-je faire ? Est-ce un défaut du programme ?
J’oubliais : je possède un Commodore 64.
Von _ Je possède un C 64 et éprouve quelques problèmes: Dans Aztec Tomb, je ne trouve pas la clé du collège (elle n'est pas dans la cave) et je ne sais pas comment monter sur le toit pour récupérer le morceau de bois. Quelles sont les instructions ?
Dans Hulk, à quoi sert l'anneau dans le dôme ?
Dans le tunnel, après avoir suivi les instructions de Franck (n° 38), je meurs!
Gérald _ Dans Entombed, que faut-il faire après avoir passé le serpent vert et les deux grilles, car je ne vois plus d'issues ?
Dans Blackwiche, comment prendre la perle qui se trouve dans une huître, car dès que je saute pour la prendre, l'huître se referme.
A quoi sert le crâne situé dans une salle où la vitalité descend si vite que je meurs à chaque fois ?
Comment le prendre.
A ceux qui n'ont pas pu passer la salle où il y a un feu, il faut prendre « the water bucket » et ne pas oublier de le remplir dans la salle où il y a une flaque d'eau.
Didier___1 Dans Obsidian, je n'arrive pas à regénérer les ordinateurs.
Dans La Geste d’Artillac, je suis coincé dan s l'étrange bâtisse entourée de tonneaux, j’attends une aide salvatrice.
David- Dans Tapper, comment arriver à trouver la tactique pour accéder au quatrième tableau : les extraterrestres ?
François- Voici un petit coup de pouce pour Spiderman (Atari et Commodore 64).
Pour tuer Ringmasterg, il suffit de fermer les yeux « close eyes » avant de rentrer dans la pièce où il se trouve, et puis de faire « west » et « push knob and turn it ».
Dans la cage d'ascenseur, quand on est bloqué, il faut faire « push up » et puis « up » et « uiest ». On se retrouve alors dans la salle appelée « Penthouse ».
Pour faire la toile, il faut disposer de la poudre exotique ainsi que de la formule qui se trouve derrière le tableau de J.J. Jameson dans la Penthouse Room. Je voudrais me débarrasser de Mystêrio.
Dans Altemate Reality, je suis au niveau 11 et je ne sais pas quoi faire, à part tourner en rond dans la cité. Quel est le but du jeu ?
Patrice-- En réponse à Jean-Pascal (n° 37), dans Protec- tor, tu dois ramener un maximum d’hommes qui sont sur les immeubles puis les amener dans la ville déserte. Une fois qu'il n’y en aura plus, une soucoupe tentera de prendre leurs hommes. Elle joue contre toi, lui tirer dessus la ralentira. Cette soucoupe partira vers la base. Il faut la suivre et détruire tout ce qui tire. Pour ne pas perdre de temps à l'endroit des lasers au sol il faut se mettre à leur niveau et tirer. Bonne chance !
Rozenn ___ Pour Stéphane (n° 37), dans L’enlèvement, on trouve le ticket de métro sur le cadavre qui se tient dans les buissons au pied de la tour Eiffel. Mais pour le découvrir, il faut parler au vendeur de journaux, après lui avoir acheté une revue.
Quant à moi, je voudrais remercier Jean-Yves (n° 31) qui m’a fait avancer dans Ciypt of Médéa.
J'ai réussi à trouver un masque à gaz et un morceau de glace dans le bloc. Que dois-je faire ?
Et dans Le Vampire fou, que faut-il faire avec la princesse et avec le prisonnier ? Comment ne pas se noyer dans la salle qui se remplit d’eau et comment ne pas se faire écraser par le poids dans la salle de torture ?
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Lorsque le lecteur lit qu’elle est vide. Elle est bien vide, car le répertoire, ou le catalogue, ne recense aucun fichier. Mais elle est entièrement écrite surtout par des signes indiquant espace ou 0, et aussi par des données de contrôle indispensables.
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* + : difficulté 5 D : prix

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