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Programmer l’Amiga en Assembleur permet de gagner quelques cycles par rapport au code généré par un compilateur. Les programmeurs en A Basic (le Basic Microsoft interprété qui est fourni avec la machine) ont beaucoup à gagner avec l’écriture en Assembleur des quelques routines critiques de leurs programmes. Ces routines écrites par l’utilisateur peuvent être dans le corps du programme ou faire partie des bibliothèques systèmes, les routines déjà incorporées dans la machine. Deux Assembleurs existent sur Amiga : le K- SECA et le Macro-Asm de Metacomco qui fait partie du kit de développement de Commodore. Le premier est un Assembleur mono-passe, sans édition de liens et avec un éditeur intégré. Rapide, il se suffit à lui-même et permet d’écrire du codé, l’assembler et l'exécuter en interactif. L’assemblage et le programme se déroulent alors sous vos yeux, en entier ou instruction par instruction, ce qui permet de repérer les erreurs. Cela facilite la mise au point mais augmente d'autant le risque de perte des modifications à cause d'une exécution maladroite qui «plante ». Cet Assembleur ne permet pas la segmentation du code et des données, tout doit être dans la mémoire en une seule pièce. De plus il n’est pas prévu pour l’environnement spécifique de l'Amiga, ce qui oblige l’utilisateur à se référer en permanence à la notice. K-SEKA est d'une façon générale, agréable, facile mais limité.

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Document sans nom CONCOURS TILTERE INFORMATIQUE 200 SOFTS A GAGNER DOSSIER LES MEILLEURS SIMULATEURS DE VO ACTION,CREATION, PASSION 80 LOGICIELS AU BANC D'ESSAT USA 87 379308502000 00400 «s» ittr ee uCOlF N° 40 MARS 1987 REDACTION Rédacteur en chef : Jean-Michel Blottière Directeur artistique : Jean-Pierre Aldebert Rédactrice en chef adjointe : Alexandra de Panafieu Secrétaire de rédaction : Francine Gaudard Chef de rubrique : Nathalie Meistermann Rédaction : Mathieu Brisou, Jean-Philippe Delalandre, Denis Scherer Ont collaboré à ce numéro : Laurent Bernât, Eric Cabéria, Loïc Chauvin, Christophe Couasnard,
Nicolas Costes, Laurent Decomble, Marc Florian, Pierre Fouillet, Didier Guilhem, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, Fabien Lacaf, Dominique Leclerc, Frédéric Rivaux, Armel Roubeix, Laurent Schwartz, Jérôme Tesseyre, Patrick Verpeaux, Charles Villoutreix.
Premier maquettiste : Gérard Lavoir.
Maquette : Christine Gourdal Secrétariat : Sylvie Lefebvre PUBLICITÉ Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Directeur de la publicité : Dominique Bovio Chef de publicité : Claire Vesine Exécution : Chantai Renault Assistante: Brigitte Bessette ADMINISTRATION - DIFFUSION 2, rue des Italiens, 75009 Paris.
Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Ventes : SOC. Philippe Brunie, 24, bd Poissonnière, 75009 Paris.
Tél. : (1) 45.23.25.60. Tél. Vert: 05.21.32.07 (gratuit) Abonnements : Catherine Innocent!, Anne-Dominique Lancelin Tél. : (16) 1 60.65.45.54. France : 1 an (11 numéros + un hors-série) : 198 F (dont TVA 4 %) Etranger: 1 an (11 numéros + un hors-série) : 285 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 77987 Saint-Fargeau-Ponthierry.
Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion : Bernard Blazin, Isabelle Neyraud Réalisation : Jean-Jack Vallet, Pascale Bruxelles ÉDITEUR « Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F.
R. C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980.
Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris 9e Président-Directeur général : Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tiit-Microloisirs » sont libres de toute publicité.
Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie vidéographie Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (prix unitaire : 70 F port compris).
Règlement anticipé (par chèque ou mandat à l'ordre de : TILT) adressé à : Mondial manutention - Tilt 30, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort.
TILT Microloisirs 2, rue des Italiens, 75009 Paris Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Télex : 643932 Edimondi Tirage de ce numéro: 110 000 exemplaires.
TILT JOURNAL |Le PC Atari arrive! Super-star du C.E.S. de Las Vegas, Atari frappe très fort. Comment réagissent les autres ? Mathieu Brisou vous dit tout du plus grand salon des U.S.A. Et toujours : les nouveaux langages sur Atari, Amstrad, Commodore, le point sur le futur salon de la micro- informatique française, des news, des indiscrétions..._ TUBES 00 Toujours plus fort ! Seize pages de Tubes, toutes les nouveautés Où du mois critiquées impitoyablement par les spécialistes toujours plus nombreux de Tilt._ CONCOURS TILT ÈRE INFORMATIQUE_ 200 softs à gagner pour les plus rapides
d’entre-vous.. TILT PARADE_ Génial ! Defender of the Crown sur Amiga fera date dans l’histoire du soft. C’est probablement aujourd’hui le plus beau logiciel et le plus étonnant. Digitaliseur Vidi et Aliens, pour Amstrad CPC, Plus point pour Atâri ST sont plus classiques mais méritent d’être connus._ BANC D’ESSAI_ (X Press 16. Bonnes performances et prix mesuré, cet ordinateur qui .se situe à la croisée des M.S.X. et des PC réussira-t-il à damer le pion aux ST et autres PC 1512? Tilt répond._ SESAME_ CQ Deux listings seulement mais quels listings ! Free Fall fera transpirer w les possesseurs
d’Apple et Alien donnera du fil à retordre aux amateurs d’Atari ST..._ TAM-TAM SOFT _ ¦70 L’actualité de la micro, en bref et en vrac. Le hit-parade des f Qmeilleures ventes... _ INDEX 0 Ai Nouveau! Vous cherchez un article paru dans un ancien numéro, un UT banc d’essai, un test de logiciel ? Plus de problèmes, reportez-vous à notre index et complétez votre collection._ PETITES ANNONCES Achats, ventes, clubs, échanges.
CHER TILT QCLe courrier des lecteurs, vos idées, vos suggestions et... yOf 'vos critiques.
DOSSIER | Les simulateurs de vol restent toujours aussi fascinants. Denis i Scherer «Kamikaze», assisté de Jacques Harbonn «Chute libre» et de Olivier Hautefeuille « Crash », s’est mis aux commandes des meilleurs d’entre eux. Il ne s’est pas encore remis du choc. Les autres non plus, d’ailleurs... Vous pouvez leur envoyer des chocolats au centre hospitalier de Tilt, service « incurables »..._ LIVRES-ET MICRO 1 Tous les livres indispensables
* aux micro-programmeurs, et aux autres.
KID’S SCHOOL Giboulée sur les Thomson. Trois logiciels géométriques et un Basic francisé oui vaut le détour._
S. O.S. AVENTURE i Sram II, pour Amstrad, est encore plus réussi
que son prédécesseur ; ¦ King of Chicago, pour Macintosh,
mérite plus que de l’attention ; Fer et Flamme, sur Amstrad
donne la vedette à Conan le Barbare, qui pour une fois, n’est
pas si barbant que ça. Et toujours Message in a bottle, dix
nouveaux softs d’aventure et la solution lecteur du Pacte,
pour Amstrad.
Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté en pages 3 et 4.
Code des prix utilisé dans Tilt: A = moins de 100 F B = 100 à 200 F C 200 à 300 F D = 300 à 400 F E = 400 à 500 F F = plus de 500 F. Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal : 1er trimestre 1987 - Photocomposition et photogravure : I.M.M. A., 94700 Mai- sons-Alfort. - Imprimerie: Sima, Torcy-Impression, 77200 Torcy - Distribution: N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire: 64 671.
Choisir son futur, c’est faire un compte à rebours. On décide que dans 5,7 ou 10 ans on doit avoir réussi à conquérir sa place, la meilleure.
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WARRIOR CAULORON 2 COLOSSUS CHESS 4 DUEL ..
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EXPLORER ELITE FRANÇAIS FUTURE KNIGHT GREAT ESCAPE GAUNTLET .
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------------- INFILTRATOR INTERNATIONAL RUGBY INTERNATIONAL
KARATE JAIL BREAK .. KAT TRAP ..----- KONAMI COIN
OPHITS LES PASSAGERS DU VENT LEADER BOARO MUROER OFF MIAMI
MARBLE MAONESS CONST. KIT MASTERS OF UNIVERSE MIAMI VICE
...... MERCENAIRE ---- MISSION ELEVATOR MOVIE ________ _
MEURTRES S ATLANTIQUE MEURTRE A GRANDE VITESSE
R'OBBQT______________ SHORT CIRCUIT SHRINK MAN SHAOLIN'S ROAO
SILENT SERVICE SPACE HARRIER_________ STARGLIOER STARSTRIKE 2
_______________ STRIKE FORCE HARRIER SPITFIRE 40 . -----------
TENEBRES _____
T. T. RACER _______ THANATOS TRIVIAL PURSUIT________
TRAILBLAZER THAÏ BOXING TEMPEST -------------- TOMAHAWK .
THEY SOLO A MILLION 2 THEY SOLD A MILLION 3 WEST BANK --:- WARRIOR_______________ WORLO GAMES ...... WINTER GAMES XEVIOUS -- YIE AR KUNG FU 2 1010 FRAME 1942 .
30 GRAND PRIX ACROJET s------145 ACE - ....169 ANNALSOFROME 160 AMERICA S CUP 139 ALIENS 2 145 AVENGER ----- 132 AFFAIRE SYDNEY 190 ATTENTAT . 145 BATTLEFIELO IN GERMANY 190 BOBWINNER 109 BILLY BANLIEUE 164 BIGGLES ------- 139 CAULORON 2 130 ,COBRA ¦-------- 139 OEEP STRIKE 169 DANOY _ ... 149 OONKEY KONG 160 DEMAIN HOLOCAUSTE 235 DRAGON S LAIR 130 DRUID --169 ELEVATOR ACTION 139 EXPLORER .. ....170 ELITE FRANÇAIS 270 FER ET FLAMME 245 FUTURE KNIGHT 145 GREAT ESCAPE 139 GAUNTLET ------ 145’ GRAND PRIX 500 cc ... 180 GHOST'N GOBLINS 135 GOONIES 145 HARRY AND HARRY 169
HEARTLAND 170
H. M.S. COBRA 299 Hit PACK . 155 HACKER 2 180 IMPOSSABALL 149
IKARIWARRIOR 139 INFILTRATOR 139 JAIL BREAK 145 KAT TRAP
______ 149 KONAMI COIN OP HITS 145 LE MASQUE 179 LES MINES DU
ROI AOUANTUS 190 LES PASSAGERS DU VENT 464 664260 LES
PASSAGERS DU VENT 6128 260 LEAOER BOARO 139 LES AVENTURES DE
JACK 8URT0N150 LE PACTE 210 MUROER OFF MIAMI 139 M'ENFIN __
179 MASTERS OF UNIVERSE 145 MISSION ELEVATOR 159 MEURTRES
S LALTLANTIOUE 270 MEURTRE A GRANDE VITESSE 210 ONE
..... . 190 SHORT CIRCUIT 149 SHRINKMAN 149 SHAOLIN’S
ROAO KUNG FU 149 SILENT SERVICE 139 STARGLIOER 230 STARSTRIKE
2 169 SAPIENS ¦ 180 SRAM 2 240 TENEBRES . 145
T. T.RACER ’ *149 TERRA CRESIA '1.39 TRIVIAL PURSUIT 270
TRAIL8LAZER 128 THAÏ BOXING ;-- 129 TEMPEST 109 TOMAHAWK 145
THEY SOLD A MILLION 2 140 THEY SOLD A MILLION 3 145 WEST BANK
99 WINTER GAMES 145 WARRIOR + 145 XEVIOUS ......139 YIE AR
KUNG FU 2 149 lOlh FRME 145 1942 13!
30 GRAND PRIX 14C POWER CARTIDGE TSUSHIMA
U. S.A.A.F CHESSMASTER 2000 BATTLEFRONT GULF STRIKE LEGIONNAIRE
PANSER GRENADIER WINGSOFWAR ------- MECH BRIGADE ROAO WAR 2000
BATTLE GROUP. US SSI JET US SUBLOGIC NEWSROOM US REACH FOR THE
STARS US AGENT ORANGE AGENT ORANGE ACE OF ACES ACE OF ACES
ACROJET ACROJET ALIENS 2 ALIENS 2 .... AVENGER AVENGER ASTERIX
ASTERIX BOULDEROASH CONST KIT BOULOEROASH CONST. KIT BARD’S
TALES COBRA COBRA CAMELOT WARRIORS CRYSTAL CASTLE CRYSTAL
CASTLE CHAMPIONSHIP WRESTLING CAULORON 2 DOUBLE TAKE
DOUBLETAKE DESTROYER DRAGON S LAIR DRAGON S LAIR DRAGON S LAIR
2 ORAGON’S LAIR 2 ORUIO .
DRUIO ELEVATOR ACTION ELEVATOR ACTION ELITE ELITE FIELO OF FIRE F1EL0 OF FIRE FOOTBALLER OF THE YEAfl FOOTBALLER OF THE YEAR FIRELORO FUTURE KNIGHT FUTURE KNIGHT FISI2 FIST2 FLIGHT SIMULATOR II Nol.Fi. .
GRAPHIC ADVENTURE CREATOR GEOS GAUNTLET GAUNTLET GALVAN GHOST AND GOBLINS GHOST AND GOBLINS GREEN BERET HYPABALL HOWARD THE DUCK HOWARD THE OUCK HACKER 2 HACKER 2 HEARTLAND HARRIER STRIKE FORCE HARRIER STRIKE FORCE INFILTRATOR INFILTRATOR INTERNATIONAL KARATE JAIL BREAK JUDGE DREOO . JACK THE NIPPER 99C 475K JACK THE NIPPER 169D 4900 LIGHTFORCE 99C ôlûd LIGHTFORCE 1490 450D LEGENO OF SINBAD HOC 4600 LEGIONS OF DEATH 95C 3900 LABVRINTH 1900 460D LES AVENTURES DE JACK 8URT0N120C 530D LES AVENTURES OE JACK BURT0N160D 2900 LEADER BOARO 95C 540 LEAOER 80ARD 1450 4600 MASTER GAMES 99C 6550 MURDER
OFF MIAMI 95C 5700 . MUROER OFF MIAMI 1450 3900 MARBLE MADNESS 2900 4600 MERCENARY COMPENDIUM 149C 99C MERCENARY COMPENDIUM I80D 1490 MASTER OF UNIVERSE I19C 99C MASTER OF UNIVERSE 1690 149D MISSION ELEVATOR 95C 95C MISSION ELEVATOR 1490 1490 MEURTRE A GRANDE VITESSE 19DC 1I0C MEURTRE A GRANDE VITESSE 230D 160D MUSIC SYSTEM I74C 0 110C PLATFORM PERFECTION 99C 160D RAID 2000 99C 110C RAID 2000 1490 1690 RETURN TO 02 99C 99C SHAOLIN'S ROAD KUNG FU 99C 1490 SHAOLIN’S ROAO KUNG FU 145D 1950 SHORT CIRCUIT B9C 89C SHORT CIRCUIT 1450 1450 STREET MACHINE 110C 130C STREET MACHINE 1400 95C SUPER HUEY 2
95C 1450 SUPER HUEY 2 I45D 99C SOLO FLIGHT 2 95C 90C SOLO FLIGHT 2 1450 1I0C SHOOT EM UP 99C 1600 STARGLIDER 160C 1800 STARGLIOER 1900 99C SHANGAI 110C 1490 SHANGAI 1800 99C SPACE HARRIER 99C 1490 SPACE HARRIER 1490 99C SUPER CYCLE 99C 1650 SUPER CYCLE 1490 89C SILENT SERVICE 95C I29D SILENT SERVICE 1450 135C SUMMER GAMES II 89C 1950 SUMMER GAMES II 139D 95C TERRORS OF THE OEEP 99C 1450 TERRORS OF THE OEEP 1450 HOC T T RACER 1690 1690 TRIVIAL PURSUIT FRANÇAIS 190C 110C TRIVIAL PURSUIT FRANÇAIS 2700 HOC TOMAHAWK 99C 1600 TOMAHAWK 1690 95C TASS TIMES 190D I45D THE ART STUDIO 160C 5700 THE ART
STUDIO 1900 250C D TRAILBLAZER 95C 4900 TRAIL8LA2ER 1450 119C THEPAWN 1990 1690 THEY SOLO A MILLION 3 11 OC 89C THEY SOLD A MILLION 3 1450 95C THEY SOLD A MILLION II 95C 1450 THEY SOLO A MILLION II 1250 B9C UCHI MATA JUDO 99C 99 C VIKINGS 99C 110C VIETNAM 99C 1690 VIETNAM 149D 99C WORLD GAMES 119C 1750 WORLD GAMES 1690 119C WINTER GAMES 89C 120C WINTER GAMES 1390 I50D YIE AR KUNG FU 2 99C 99C lOth FRAME 95C 1490 10U1 FRAME 1450 69 C 1942 99C 95C 1942 1490 HOC 1943 09C 1943 1 49 0 ART OIRECTOR ARENA --------- ---------- BASIC G.F.A ..... BLACK CAULORON BRATACCAS ________________ BRIDGE 4.0
------ BORROWED TIME ...... COMPILATOR G.F.A..... CHAMPIONSHIP WRESTLING CAD3D .. CALCOMAT. TABLEUR Fr.
CHESS. PSION ...... OEEP SPACE -------------- DATAMATST----------
0. E.G.AS . EDEN BLUES
. EREBUS _______ ELECTRONIC POOL EZ TRACKS
STUOIO 20 PISTES EASY DRAW__________________ FIRST SHAPES _...
FIRE BLASTER ....-...... FLIGHT SIMULATOR II Nol. Fr.
F15 STRIKE EAGLE ------- GATO - ...- HARRIER STRIKE MISSION HACKER 2 ..... HOLE IN ONE ..... HACKER ...... :------- JEWELS OF DARKNESS KARATE KID 2 KING OUEST 2 ...-
K. SEKA. ASSEMBLEUR LES PASSAGERS DU VENT LITTLE COMPUTER PEOPLE
LEADER BOARO MACADAM BUMPER MEAN 18 . . - ..
MERCENARY COMPENDIUM FR MIDIPLAY------------------------
MINOSHADOW ----------------- MUSIC STUDIO . NINJA
..... _ PHANTASIE ------ PHANTASIE 2
------------------- PAINTWORKS ________ PLUS PAINT ST .....
PRINT MASTER PAWN ------:------
0. BALL_____ QUASAR RENEGAOE ROGUE SOUNDWAVE 8
S. D.I ..... SKYFOX _____________________ STAR RAIDERS ...
STRIKE FORCE HARRIER SPACE PILOT .
SUPER CYCLE .---- SUPER TENNIS SHANGAI .. STARFLEET1 ------------------- STRIP POKER -------------- SUPER HUEY STAR GLIDER ST KARATE . SILENT SERVICE TEEUP ________________ TURBO GT------------------- THAÏ BOXING ...- TWO ON TWO BASKETBALL TERRESTRIAL ENCOUNTER TIME BLAST . TASS TIMES TEXTOMAT ..... TIME BANDIT .. TEMPLE OF APSHAI TRILOGY WANOERER . .
WINTER GAMES .
WORLD GAMES nr fi VENTE PAR CORRESPONDANCE (Francs Métropolitaine) Chèque bancaire à l'ordre de : COCONUT Frais de port 20 F RÉSERVATION POSSIBLE PAR TÉLÉPHONE DES SPÉCIALISTES UN CLUB (MOINS 10 %) THOMSON DISK APPLE ATARI ACES 120C AZTEC ...... 120C AZTEC _ 1750 ARCADE CLASSICS .
95C AIRWOLF 95C BEACH HEAD 2 . 169D BOULDERDASH CONST. KIT 110C BOULDERDASH CONST. KIT 1800 BOULOERDASH II 110C BOULDERDASH II 1800 BRUCE LEE ________________________ Î44C D COLOSSUS CHESS 3.0 130C CRUSADE IN EUROPE 160C CHESSMASTER 2000 4500 FOOTBALL MANAGER .. 139C FIGHTER PILOT 95C F 15 STRIKE EAGLE Ï44C D FLIGHT SIMULATOR II Not. Fr.
5750 GOONIES ... 95C GHOSTBUSTERS 120C HAROBALL ' 120C HARDBALL . 1900 HACKER 95C HACKER 1450 INTERNATIONAL KARATE .. 90C INTERNATIONAL KARATE 1490 JEWELS OF OARKNESS ________ 180C D KNIGHT OF THE DESERT 145D KENNEDY APPROACH ....._.. 144C D LEADER BOARO hoc LEAOER BOARD .. 1890 MAIL OROER MONSTER 2800 MERCENARY COMPENOIUM 160C MERCENARY COMPENDIUM 1900 NINJA .. 69 C PLATFORM PERFECTION 120C POLAR PIERRE 120C POLAR PIERRE ..... 1800 RAID OVER MOSCOU 120C RAID OVER
MOSCOU ..... 1500 RESCUE ON FRACTALUS .. .
145D RESCUE ON FRACTALUS 95C SPITF1RE 40 i lac SPITFIRE 40________ 1600 SHOOT EMUP _________________ 120C SUPER HUEY 120C SUPER HUEY_______________ 1800 SOLO FLIGHT 2 ________________ HOC SOLO FLIGHT 2 1800 SILENT SERVICE 1450 SPYVSPYII 95C SPYVSPY II_____________________ 1450 SUPER ZAXXON 95C SUPER GAMES (epyx) . 1800 TOMAHAWK 110C TRAILBLAZER ... 120C TIGERSIN THE SNOW 1450
U. S.A.A.F .... 6500 ULTIMA4_______:___
1450 SiétnaM____________________- 169D WIZARO
CROWN________________ 4800 WARRIORS OF RAS ...... 95 C
ZORRO ... S5C ALIENS 2 ... ANNALS OF ROME
______________ AVENGER ASTERIX..... BATTLEFIELD GERMANY BOBBY
BEAR1NG...... BIGGLES . CRYSTAL CASTLE COBRA
...... CITY SLIKER CAMELOT WARRIORS COIOSSUS
CHESS 4 CAULDRON 2 .
OEEPSTRIKE_____________________________ ORUID .. DRAGON S LAIR EXPLORER ELITE_________________________________________ F00T8ALLER0F THE YEAR FUTURE KNIGHT FAIRLIGHT 2 ... GAUNTLET GHOST AND GOBLINS HYPABALl HACKER 2 HAIGHLANOER_____________________ HARRIER STRIKE FORCE IMPOSSABALL . INFILTRATOR JAIL BREAK JACK THE NIPPER JEWELS OF DARNESS . .
KONAMTS GOLF .... KONAMI'S COIN OP HITS KAYLETH LES LAUREATS ...... LEGEND OF KAGE _______________ LEADER BOARD LIGHTFORCE ..... MASTERS OF UNIVERSE MARBLE MADNESS CONST. SET PSI CHESS_________________ REVOLUTION SHORT CIRCUIT_________________ SPECTRUM STINGERS SILICON DREAMS__________ STARGLIOER ..... STARSTRIKE 2_______________ SHAOLIN'S ROAO KUNG FU .... SllENT SERVICE TOBRUCK . :____ THEHIVE TOP GUN ___________ TEMPEST ...... TRAIT8LA2ER - ______________ THEY SOLO A MILLION 3
T. T. RACER _______________________ THEY SOLO A MILLION 2 THE WAY
OF THE TIGER XEVIOUS _______________________ AVENGER
ASTERIX________________ 190 AIGLPD'OR 175
AIRATTACK------------------------ 150 BACTRON
......-.....-.145 BATAILLE DES BREVETS 190 BARRY MC
GUIGAN'S BOXING 140 BEACH HEAD 1B9 CHATEAU DE LA MORT
(T07 M05) 120 CHOPLIFTER 290 COLISEUM
140 DIEUX DE LA GLISSE (MOB) 180
DOSSIER BOERHAAVE 145 OIEUX DU STADE 159 DIEUX DU STADE 2 175
ELIMINATOR EMPIRE FELONIES .. FLIPPER GRAND PRIX 500 cc GESTE
D'ARTILLAC HACKER KID KIT KARATE LES CAVERNES DU THENEBE LES
PASSAGERS DU VENT L'AFFAIRE SYONEY .
L'AFFAIRE VERA CRUZ LE TEMPLE DE OUAUHTLI L EVADE OU TAPIOCATRAZ .
L'HERITAGE II LA MINE AUX OIAMANTS LA NUIT DES TEMPLIERS LAS VEGAS ___________________ MISSIONS EN RAFALE MONOPOLY ARCHON ARCTIFOX BATTLE FOR NORMANDY COMPUTER DIPLOMACY CERTIFICATE MAKER 480 550 690 ARCHON 2 ADVENTURE CONST. SET ARENA________________________ __450 395 290 COMPUTER BASEBALL . .... 280 BARO'S TALES_______________ 450 CRUSADE IN EUROPE 480 BRATACCAS .... 350 CHESSMASTER 2000 550 BORROWED TIME______________ 245 CHAMPIONSHIP GOLF FLIGHT SIMULATOR 550 890 CHESSMASTER 2000 DEFENDEROF THE CROWN__ 530 580 GULF STRIKE____.----------- 350
DEEPSPACE ... 290 GALACTIC GLADIATOR 280 GRAND SLAM TENNIS..... 450 HACKER 2 _..._______________ 224 GRIDIRON FOOTBALL 590 INFILTRATOR 290 KING OUEST 3 450 JET KING OUEST III ...... 565 _ 490 LEADER BOAR0 ----------- LITTLE COMPUTER PEOPLE 290 350 KNIGHT OF THE DESERT 480 MARBLE MAONESS .._ 350 KARATEKA _____________________ 320 MINDSHAOOW .. 220 LES PASSAGERS DU VENT 290 MUSIC STUOIO 390 LODE RUNNER 350 icn PAWN ________________________________ 290 NEWSROOM ...... PITST0P2 __.. ou 390
SPACE OUEST STRIP POKER________________ ...... 490 350 SPACE OUEST_____________________ _. 350 SHANGAI ... 280 SHANGAI ...... 350 SUPER HUEY _____________________ 430 SOLO FLIGHT 2 ______________ 450 SKYFOX_______________...._ .... 395 SILENT SERVICE...... 299 TWO ON TWO 8ASKETBALL 490 TASS TIMES 480 TASS TIMES _________________________ 390 WORLD GAMES . .
WORLD KARATE .
380 346 TRILOGY OF APSHAI WORLD GAMES ___________ 450 460 MINOTAURE . MEURTRE SUR L'ATLANTIOUE MANDRAGORE _________________ MEUTRE A GRANDE VITESSE MISSION DELTA MINER 2049 ..... STONE ZONE SPINDIZZY SPEEDWAY SPACE SHUTTLE SAPIENS ... - SAPHIR .
SUPR ANDROIOES . SORCERY SCARFINGER SUPER TENNIS SORTILEGES
T. N.T. .
TYRANN VAMPIRE.
VOL SOLO WAY OF THE TIGER X RAY YETI __________ 5” AXE ...... 30 FIGHT ASTERIX_____________________ BARRY MAC GUIGAN'S BACTRON . BATAILLE DES BREVETS DOSSIER BOERHAAVE DIEUX DU STADE 2 DIEUX DE LA GLISSE GREEN BERET GRAND PRIX 500 cc HACKER KUNG FOU KID KIT________________ KARATE _________ LEGENDE ______ L'AFFAIRE SYDNEY ...... LA MINE AUX DIAMANTS LES PASSAGERS OU VENT ... L’HERITAGE 2 LE TEMPLE OEOUAUHTLI L'AIGLE D'OR
M. G.T_______________ MONOPOLY . MEUTRE SUR
L'ATLANTIOUE MEUTRES A GRANDE VITESSE MULTIPLAN T08 PARAGRAPHE
T08 SOLEIL NOIR SAPIENS_______________ SPINOIZZY
SAPHIR__________________________________ SORCEBY
T. N.T. .
VAMPIRE ARTICFOX ADVENTURE CONST. SET 8ALTIC 85 BROADSIDES. _____ BATTLE OF NORMANDY BOB N' WRESTLE CARRIER FORCE ELITE FIGHTER COMMAND FLIGHT SIMULATOR 2 GEOPOLITIQUE 1990 GUNSLINGER KARATE CHAMP LA GESTE DU 8ARDE INFILTRATOR.- - - MECH BRIGADE MOEBIUS NORWAY 1985 NAPOLEON CAMPAIGN NORTH ATLANTIC 86 NEWSROOM PHANTASIE 2 ._ .
RAIL WEST RDF 1985 SKYFOX - SILENT SERVICE SUMMER GAMES SUMMER GAMES 2 .
TIGER IN THE SNOW TRILOGY OF APSHAI ULTIMA 3______._______ WINTER GAMES WORLD GAMES . .. VENTE PAR CORRESPONDANCE à adresser exclusivement à : COCONUT - 13, boulevard Voltaire, 75011 PARIS BON DE COMMANDE EXPRESS à envoyer à : COCONUT - 13, boulevard Voltaire, 75011 Paris NOM_ ADRESSE- Participation au (rais de port et d'emoallage + 20 F Précisez o Cassette o Dis* - TOTAL à payer ...
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_ o Je prélère paya au laaeut à réception (en ajoutant 15 F
pour Irais de lanDoutsetnenl).
PRÉCISEZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX : TEL--o THOMSON o ATARI 800 ? AMSTRAD ? ORIC o MSX ? C*4 ? SPECTRUM BP 3'06740 SPECTRUM INCROYABLE! _ ENSEMBLE LES LAUREATS nf + SUENT SERVICE + CAÜLDRON 2 ¦ 175 F KONAMIS GREATEST HITS nf + GREEN BERET + PING PON( j 95 F + HYPERSPORTS + YE AR KUNG FU THEY SOLD A MILLION 3 NF + KUNG FU MASTER + GHOSTBUSTER + RAMBO + FIGF1TÏR PLOT ARCADE ACTION © 95 F + SPY HUNTER + ZAXXON + BUCK ROGERS + TAPPER 95 F SPECTRUM STINGERS Ni + BRUCE LEE + ZORRO 95 F + CYBERUN + POLE POSmON THEY SOLD A MILLION 2 NF) + BRUCE LEE + MATCH POINT (tennis) + KNIGHT LORE 95 F + MATCH DAY
(foot) THEY SOLD A MILLION 1 Nf + BEACH HEAD + DECATHLON 95 F + SABRE WULF + JET SET W1LLY ARCADE HALL OF FAME NF + RAID OVER MOSCOW + BI.UE MAX + FLAK 95 F + HUNCHBACK II + ROCCO
* NOUVEAUTES Les jeux présentés dans cette liste sont ceux dont
la sortie est prévue pendant la période de parution de ce
magazine. Compte tenu des aléas inhérents à la fabrication de
logiciel, il est préférable de nous consulter pour connaître la
disponibilité exacte de ces produits.
BON DE COMMANDE PAGE SUIVANTE GB: les programmes proposés dans cette liste étant principalement d'importation directe d'Angleterre, les notices d'instructions sont en anglais, "NF” à côté d’un titre indique qu’une notice en français est disponible.
Uf - Tél. 93.42.57- NOUVEAUTES .
ACROJET® .....95 F Châteaune CRYSTAL CASTLE© 95 F CYBERUN© .....89 F DONKEY KONG© .89 F DOUBLE TAKENg ..79 F EXPRESS RAIDERnf 95 F FUTURE KNIGHT® 95 F GALVAN© ......79 F GUNSL1NGER© ...89 F HUMAN TORCHE© 89 F IKARIWARRIOR® 89 F JAILBREAK© .... 89 F JEUX SANS FRONTIERES® . 79 F KAYLETHnT .....89 F KNIGHT RIDER® .89 F KONAMl’S TENNIS© 79 F LEADER BOARD®) 95 F MAGMA)® .....79 F PARAI.LAX© .... 79 F REBEL PLANETE© 89 F SARACEN© ..... 89 F SCOOBY DOOnf ..89 F SHORT CIRCUIT® 89 F SPAC.E HARRIERnf 89 F STREET
HAWK© .79 F SUPERCYCLE© ..89 F TENTH FRAMEW .89 F TEMPLE OF TERRÛR®. ... 89 F THE GREAT ESCAPE® .... 79 F WORLD GAMES© ..... ¦ ¦ 85 F HIT PARADE _ ANTIR1AD©; ..... 75 F AVENGER© ..... 95 F BATMAN© .....75 F BEACH HEAD 2© .85 F BIGGLES© ......95 F BOMBJACK© ....85 F BREAKTHRÜ® ... 89 F CAULDRON 2© ..89 F COBRA© 79 F COMMANDO®. ..75 F DESERT FOX© ...95 F 1942© ... 79 F GAUNTLETt® ,..... 95 F GHOST N GOBEL1N© 79 F HIGHLANDERkf .. 79 F INF1LTRATOR© ..95 F KONAMl’S GOLF© 79 F KUNG
FU MASTER© 89 F LEGEND OF KAGE©......89 F 89 F 79 F 89 F 79 F 89 F 85 F 85 F 85 F MASTERS OF UNIVERS© MIAMI VICE© MOVIE© .... PAPER BOY© PING PONG KONAMIfe.
POLE POSITION®.... REVOLUTION®..... SCRABBLE®; ....185 F S1LENT SERVICE® 95 F SKYFOXgè ... ..79F TERRA CRESTAffi) .79 F THAÏ BOXÎNG® .89 F THE GOONIES© ..89 F THE DAMBUSTER© 89 F THE WAY OF EXPL, FIST© . 89 F THE WAY OF THE TIGERS® 89 F TOPGUNfe ......79 F TRAILBLAZER® .. 79 F V!!!® 85 F WINTER GAMESnf 89 F WORLD CUP 86® .89 F XEVIOUS© ......89 F YE AR KUNG FU© 79 F ZORRO® 85 F ATARI 600 800 XL l 30 SMASH HIT VOL 6 Ne + ELECTRAGUDE + FORT APOCALYPSE + TIME FLIP + DRELBS 95 F ARCADE CLASS1CS NF + POLE POSITION + PAC
MAN + DIG DUG + MR DO IICROHAÏÜS 95 F SMASH HIT VOL 5 nf + ELECTRA GLIDE + MEDIATOR 95 145 F + CHOP SUEY + QUASIMODO SHOOT THEM UP NF + SUPER ZAXXON + DROP ZONE + BLUE MAX 2001 + FORT APOCALYPSE ATARI ACES Ô +ZORRO + UP N DOWN + SPY HUNTER + TAPPER 109 F 109 F PLATFORM PERFECTION nf + ZORRO + BRUCE LEE + BOUNTY BOB 109 F Americana ::¦ OLLIES FOLUESnf ..... ... .35 F SHAMUSnf .... . .... ¦ .. 35 F NEWYORKCim'F.... ...35 F ... 35F Bataillon Commander®,. . 95 145 F BEACH HEAD 2@.. - - ND 145 F BLACK MAGIC® 95 145 F CRUSADE IN EUROPE. 95 145 F DECISION in the DESERT 95 145 F GAUNTLET® 95 145 F
F1ELDS OF FIRE® 1451- F1GHT N1GHT® 95 145 F HGHTER PILOTnf, 95 125 F GEMSTONE WartiorÉÈ - ND 145 F GREEN BERET® 95 F GUNSUNGER® 95 145 F LEADERBOARD® .... 95 145 F MASTERS OF UNIVERSw 95 145 F QUESTRON . ND 145 F SARACEN® ...95 145 F SMASH HIT VOL 4®.. 95 F SOLOFLHIGHT2® .... 95 145 F SUPER HUEY 2®..... 95 145 F TOAMHAWK© 90 130 F TRAILBLAZER . 95 145 ULTIMA 4 .. ND 145 F VIETNAM .. ND 145 F HIT PARADE ALTERNATIVE realty© ND 145 F BALL BLAZER® 95 145 F ELECTROGL1DE® .... 95 135 F GREAT US road race®.. 99 145 F HARDBALL© . 95 145 F HUMAN TORCHne ... ND 145 F
KENNEDY Approach®. . 145 145 F KNIGHT of the desert®.. 145 F MERCENARY 2ND city®) 85 125 F RAID OVER MOSCOW 95 145 F REBEL PLANETE®... ND 145 F RESCUE on Fractalus® ¦ ¦ 95 145 F SILENT SERVICE©... • 95 145 F SPY VS SPY mü 95 145 F ASYLUM® ... 95 145 F BEACH HEAD®)..... ND 145 F GHOSTBUSTER©..... 149 F HACKER.® ... 95 145 F MERCENARY©; 95 135 F SPITF1RE ACE® 95 F STR1P POKER® 95 F WARRIORS OR RAS... 95 145 F THOMSON * ALBUM THOMSON nf + GREEN BERET 245 F
• F SUPER TENNIS THOMSON NOUVEAUTES AVENGER ...... 145 F
FELONIES (MO) .. 135 F HERITAGE 11 .... 145 F KUNG
FOU ..... 115 F LE DIEU DE LA GLISSE M06 165 F MISSION EN
RAFALE..... 145 F MONOPOLY .... 175 F Q RISP
(MO) ..... 145 F STONE ZONE ... 115 F SUPER TEST
Décathlon.... 149 F YE AR KUNG FU 2 145 F X
RAY .. 139 F _ HIT PARADE _ BEACH HEAD ...
145 F BOXING 145 F DIEUX DU STADE 159 F
GREEN BERET ... 149 F GRAND PRIX 5C0 CC..... 169 F
HACKER 145 F SAPIENS 165 F
SCRABBLE ...... 175 F SORCERY ...... 129 F THE WAY
OF THE TIGER .
149 F TNT ... 129 F VAMPIRE ...... 169 F VOL SOLO (solo flight).... 185 F AIGLE D’OR .... 139 F AFFAIRE SYDNEY 165 F AFFAIRE VERA CRUZ.... 149 F BACTRON ...... H5F CHIMERE ...... H5 F CINQUIEME AXE . 125 F DIEUX DU STADE 2...... 179 F DOSSIER BOERHAAVE.... 149 F KARATE 175 F LA GESTE O'Artillac 245 F LA MINE AUX DIAMANTS . 149 F LAS VEGAS ..... 195 F Les cavernes de THENEBE ... 115 F L'EVADE de Topiocatraz.... 115 F LE TEMPLE DE QUAUHTLI 165 F LES PASSAGERS DU VENT. 289 F MANDRAGORE .. 195 F MEURTRE SUR Atlantique . . 195 F
MEURTRE A GRANDE VTS 149 F MGT ... 129 F NUMERO 10 (Platini) 129 F OMEGA Planète invisible .... 195 F REFLEX . 139 F RUNWAY ...... 145 F SAPHIR . 149 F SORTILEGE ..... 169 F SPIND1ZZY ...... 145 F SUPER TENNIS ... 175 F nuuvEnu THOMSON DISK ALBUM THOMSON nf + GREEN BERET + MONOPOLY : 295 F + SUPER TENNIS 5EM AXE ...... 225 F AFFAIRE SYDNEY...... 245 F AFFAIRE VERA CRUZ ... 245 F AIGLE D'OR ... 225 F BACTRON ..... 195 F GRAND PRIX 500 225 F GREEN BERET .. 195 F KUNG FU ..... 145 F LA MINE AUX
DIAMANTS 245 F LEGENDE ...... 195 F Les cavernes de THENEBE . .
145 F LES DIEUX DE LA GLISSE.
195 F LES DIEUX DU STADE 2.. 195 F MGT .. 195 F MONOPOLY ... 225 F RUNWAY 2 .... 195 F SAPHIR 245 F SAPIENS ...... 195 F SORCERY ..... 195 F SORTILEGES ... 245 F SPINDIZZY ..... 195 F STONE ZONE .. 145 F SUPER ANDROIDES..... . 245 F TEMPLE DE QUAUTLI... . 195 F THE WAY OF THE TIGER.
. 195 F TNT 195 F VAMPIRE ...... YE AR KUNG FU 2...... 245 . 195 F SSIuSOFT POUR ST gu hit parad 95 145 F 95 145 F 95 145 F 89 129 F 95 145 F 95 F 95 145 F 79 F 89 129 F 89 129 F 95 145 F 89 139 F 89 129 F 89 129 F 95 129 F 89 129 F 95 145 F 95 145 F 95 145 F 89 129F 89 129 F 95 145 F 95 145 F 69 F 89 139 F 95 145 F 95 145 F 89 F 129 F 95 145 F 95 145 F 89 129 F 89 125 F ND 145 F 85 139 F 89 139 F 95 145 F 89 129 F 185 F 95 145 F 95 125 F 95 145 F 95 F
89. 429 F 95 145 F 89 139 F 95 145 F 95,445 F 89 129 F 89 129 F
89 139 F 85 125 F 89 129 F 95 145 F 89 F 89 139 F 95 145 F bp
3 COMMODORE 64 INCROYABLE!
ENSEMBLE LIS LAUREATS NT + SUENT SERVICE: 175 F HIT PACK + COMMANDO + BOMBJACK + AIR WOLF + FRANCK BRUNO BOXING ALBUM MELBOURNE ne) + THE WAY OF EXPL HST + ROCK N WRESTLE + RED HAWK 115 145 F + STARION ZZAPSIZZLER® + Z + MONTY ON THE RUN + BOUNDER 95 F + STARQUAKE KONAMIS GREATEST HITS ® + GREEN BERET + PINGPONG 95 145 F + HYPERSPORTS + YE AR KUNG FU THEY SOLD A MILLION 3® + KUNG FU MASTER + GHOSTBUSTER 95 145 F + RAMBO + F1GHTER PILOT BRODERBUND BLASTERS © + KARATEKA + STEALTH + CHOPLIFTER + SPELLUNKER ARCADE ACTION ® + SPY HUNTER + ZAXXON + BUCK ROGERS + TAPPER PLATFORM PERFECTION @ + ZORRO
+ BRUCE LEE 99 F + BOUNTY BOB ST BACK + GHOSTCHASER SHOOT THEM UP @ + SUPER ZAXXON + DROPZONE + BLUE MAX 2001 99 F + FORT APOCALYPSE ARCADE CLASICS ® + POLE POSmON + PACMAN 95 F + DIG DUG + MRDO THEY SOLD A MILLION 2 ® + BRUCE LEE + MATCH POINT (tennis) + KNIGHT LORE 95 125 F + MATCH DAY (fbot) THEY SOLD A MILLION 1 @ + BEACH HEAD + DECATHLON 95 125 F + THE STAFF OF KARNATH + JET SET WILLY ARCADE HALL OF FAME ® + SPY HUNTER + TAPPER + UPNDOWN 75 125 F + BLUE MAX + AZTEC CHALLENGE 99 149 F 99F 99 F
• '7'TéP 93.42. T Châteauneut - . 06740 NOUVEAUTES ! * ALBUM
GREMUNSf).... 115 149 F ALLEYKAT® .. 89 129 F ARCHONCIDnf
89 135 F BATAILLON Commander 95 145 F BLACK MAGIC )... 95 145
F BOMBJACK2©..... 89 129F Champion Ship wrestlinj .. 95 145 F
CY8ERUN® .. 95 F DEEPER DUNGEONS ).. 95 145 F EXPRESS
RAIDERxf ..... 95 145 F F1ELDS OF F1RE 95 145 F F1RE
LORD .. 89 129 F FUTURE KNIGHT ).... 9*145F
GUNSLINGER© . 95 145 F HIGHWAY Enœunte ... 85 145 F HUMAN
TORCHE }.... 89 129 F KAR1 WAKRIOR ...... 89 129 F
JAILBREAK® .. 95 145 F KAYLETH® ... 95 145 F
KNUCKLE BUSTEK®... 95 145 F KONAMIS GOLF© 89 129 F KWAH (RED
HAWK 2®. 95 F LEGEND OF KAGE®.... 89 125 F LEVIATHAN& .
95 145 F GUNSME® ... 95 145 F MAG MAX ... 89 129 F
MASTER OF UNIVERSE 95 145 F MONOPOLY . 175 F MOVIE
MONSTER®.... 95 145 F MUTANT© ... 89429 F
SAIGON .... 145 95 F SARACEN® ... 95 145 F
SENTINEl .. 95 F STREET HAWK© 89 129 F SHORT CIRCUIT }
89 129 F SWOLD SAMOURAÏ®... 95445 F SUPER HUEY 2®...... 95 145
F TAG Team WRESTUNO 95 145 F TENTH FRAME® 95445 F TEMPLE
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2® . 95445 F XEV10US ... 95445 F "SOLDES” C D
DEMENTI 35 F 49 F ASYLUM® BEACH HEAD 2© BLACK WHICHE© BOUNTY
BOB str, back© BRUCE LEE® BUD BL1TZ© DRAGON SKULL® ENTÛMBED®
FORT APOCALYPSE® KUNG FU MASTER® GROGS REVENCE® 1MHOTEP POLE
POSITION® SUPERMAN® T1GERS 1N THE SNOW TIME TUNNEL© LEGEND of
AMAZONE WOMEN© OUTLAWS les savent tout I Soyez branché micro 24
h 24 Tapez FUNI puisMIC par le 3615 .12 a a es ASSAULT
MACHINE :. 89 129 F BATAILLE d'Angleterre 119 F BATAILLE pour
Midway® 119 F Bevond Forbidden Fores® 95 145 F
DESTROYERS©:..... ND 145 F ELECTROGL1DE©.... 89 129 F F1GHTING
WARR10R®. 85 F GHOSTCHASER© .... 75 F GREAT ROAD RACE®. 95 F
GREEN BERET© 89 129 F HACKER® ... 95 F HYPERSPÔRT .
89 F IMPOSSIBLE MISSION 85 139 F JEUX sans FRONTIERES 89 129F
KNIGHT ofthc DESERT. 89 139F LAWOF THE WEST .. 95 145 F L1TTLE
COMPUTER®. 95F MASTER ofthc LAMPS 95 F MIG ALLEY ACRgf....
89 149 F MUSIC STUDIO® 99 149 F PENTOGRAM® 85 F
PITSTOP2© .. 89 139 F RAID OVER MOSCOW® 89 139 F I RED
HAWK® . 89F ; RESCUE on Ftactalus®. 95 145 F Si: ROCKY
horror show®.. 89 F h THAÏ BOXING® 89 129 F fi SCAIEXTRIC© 115F
fà SPY VS SPY© 95 125 F . | THEATRE EUROPE ... 110 F Éj UCH1
MATA JUDO®.. 95 129 F HIT PARADE ACE OF AGES '......
ACROJET® .. AMERICA CUP .... ANTIR1AD .. A
VENGER® .. BIGGLES ... BREAKTFlRU )......
CAULDRON CAULDRON1®...... COBRA .... CRYSTAL
CASTLEnf, .
DESERT FOX®... .. DOUBLE TAKEnf..... ELEVATOR ACTIONNÉS.
FIST 2© ..... GALVÂN® .. GAUNTLET© GHOST N GOBBELlNSw LEGEND OF KAGE .. YE AR KUNG FU I®... HIGHLANDER ...... S1LENT SERVICE®. ... SKYFOX® ... SOLO FL1GHT 2®..... SORCERY® .. SPACE HARRIERnf. ... STR1KE force harricr®. • • SUMMER GAMES 1®.. SUPERCYCLB®...... Superstar PING PONG®.
TARZAN ) ... TERRA CRESTA®.... THE GOONIES©..... THE WAY of exp fis -.. TOP GUN .. TRAILBLAZERnb...... Vül© ...... W1NTER GAMES .... WORLD GAMES®.... 1NF1LTRATOR ...... INTL KARATE©...... KENNEDY APPROACH KNIGHT GAMES®. •. • LEADER BOARDnf .... MIAMI VICE ©..... NEXUS PAPER '‘ PARALLAX PINIj PONG@... QUESTRON..... RAMBO ...... REBEL PLANEESÇ SANXION® ...”. • SCOOBY DOO®.
WARRIORS OF RAS... 95 145 F WORLD CUP 86©..... 95 145 F ZORRO •’..... 89 139 F ATARI ST ARCHONOID .. 149 F ALTA1R ...... 275 F ALTERNÂTE REALITY ).. 245 F BLACK CAULDRON®.... 295 F CHAMPION SHIP Wrestling 245 F CHESS PSION© .'. 245 F ELECTRONIC POOL .... 175F FL1PSIDE© ..... 195 F GAUNTLET® ... 295 F GRAND PRIX 500 CcfiÈ).... 219 F HACKER 26if! .... 295 F JEWELS OF DARKNESS .. 195 F KARATE KID 2©..... 245 F KING QUEST 2xfe 295 F LEADERBOARD - 245 F Les PASSAGERS du VENT© 275 F MOT® . 195 F PARCOURS Leaderboard . . 145 F L1TTLE COMPUTER peopleNP 325 F
MACADAM BUMPER .. - 275 F MAJOR MOTION . 145 F MERCENARY Compendium 245 F MIGHTY MAIL 295 F MOONM1ST® 295 F MUDP1ES .... 145 F MUSIC STUDIO 295 F PAWN® : 245 F P1NBALL FACTORY®.... 175 F QBALL® ...... 195 F QUESTPROBE human torchNP 195 F SHANGAl ..... 229 F S1LENT SERVICE® 245 F SPACE PILOT®. 149 F STARGLIDER .. 245 F STR1KE FORCE HARR1ER©- 245 F STR1P POKER .. 195 F SUPER CYCLE . 245 F SUPER HUEY® .. 195 F SUPER TENNIS® 225 F SKYFOX® ...... 345 F TASS TIMES in Tonetown®. 245 F TEEUPGOLF® 195 F TEMPLE OF APSHAl .... 245 F
THAÏ BOXING 195 F TIME BANDIT© ..195 F W1NTER GAMES 245 F WORLD GAMES 245 F MSX ALIEN 8© .... ... 89F ACROJET® ... ... 95 F AIGLE D’OR® . . 169 F BATMAN© ... ... 89 F BEACH HEAD ...... ... 95 F BOUNDERsf .. ... 89 F CYBERUN® .. ... 95 F DAMBUSTERSg)...... ... 95 F DECATHLON® ... 89 F DEEPER DUNGEONS®).
... 95 F DESOLATOR© ... 75F DONKEY KON(©..... ... 89 F FUTUR KNIGHT©..... ... 89 F GAUNTLET . ... 95F GROGS REVENGE®.. ... 89 F GUNFR1GHT ) ..89 F HERITAGE© .. .. 165 F KNIGHT LORE®...... ... 89F NIGHT SHADB®...... ... 89 F PENTAGRAM® ... 95 F TARZAN® ... ... 89F THAÏ BOXING©...... ... 89 F THE WAY OF THE FIGER . 89 F TRA1LBLAZER®...... ... 95 F JACK THE NIPPER®... ...89F WALKYR® ... ... 89 F W1NTER GAMES® 95 F ALBUM UITIMATE NI HP
• ALÏN 8 .... .
- GLNrRlGHI .HT i 119 F
- NiGHTSHATJE 1 MSX tLASSICS© + GROGS REVENCE + BOUNDER 119 F +
WALKYR + GUNFR1GHT TILT JOURNAL Las Vegas : Tramielhit the
jackpot L’Europe est loin. Dans l’enfer du jeu yankee,
l’arrivée d’Amstrad passe inaperçue, les consoles soulèvent
toujours l’enthousiasme et Atari explose en verrouillant tous
les créneaux du marché. En vedette, Jack Tramiel qui crée
l’événement en présentant contre toute attente un compatible
PC. Véritable ville dans la ville, le show accueille le monde
de l’électronique pour une semaine d’effervescence au rythme
des machines à sous.
’ Au cœur de l’action, Mathieu Brisou a traqué pour vous les dernières nouveautés.
Dans les méthodes utilisées par leurs fabricants pour générer du développement logiciel.
Contrairement aux ordinateurs, les consoles sont complètement verrouillées. Il est impossible, pour un éditeur, de sortir un jeu destiné à l’une des consoles japonaises sans l’accord de son fabricant. Cela n’empêche pas les adaptations de « micro hits » sur consoles : Nintendo et Sega achètent des licences aux éditeurs. Ainsi, 1942 et Ghost and Goblins sont disponibles sur Nintendo avec une qualité à faire pâlir les versions C 64 128 qui pourtant sont réputées.
Comme d’habitude aux USA, les consoles étaient là. Venus en force, Nintendo et Sega régnaient en maîtres incontestés. Atari tirait son épingle du jeu, mais les visiteurs ne profitaient pas moins de l’occasion pour jeter un œil sur les consoles alors qu’ils venaient pour les PC et le MégaST. Enfin, Intellivision désespérait de voir son stand désert. Il est vrai que la comparaison entre ce système déjà ancien et les Nintendo Entertainement System et Sega Master System n’est pas à l’avantage de la console américaine.
La plus grande originalité des consoles réside il en est de même avec la version Sega de Space Harrier et les versions Atari 7800 » de Choplifter, Summer games... Mais, une question se pose : pourquoi limiter la création logicielle ? Officiellement, cela permet de sélectionner les programmes et donc de niveler, par le haut, la qualité globale des jeux.
En fait, la réalité est assez différente... Afin de proposer leurs systèmes à des prix accessibles les fabricants compressent au maximum les prix de revient et leurs marges. Et comment faire de gros bénéfices en vendant à marges réduites ?
Simple : il suffit de contrôler la production des cartouches afin de faire le maximum de profit sur ces dernières... Ce principe est viable si le produit connaît une large diffusion. C’est le cas pour Nintendo : environ dix millions d’unités au Japon et plus d'un million aux USA.
En revanche le Sega Master System, malgré sa supériorité technique évidente, atteint difficilement les 50 000 unités vendues aux USA. En position de force Nintendo est de plus secondé par des marques proposant des périphériques. Ainsi, Bandai et son « Family Fun Fitness». Relié à la console par la prise joystick, et géré par le logiciel, ce tapis permet de faire du «sport en chambre ». Le principe est le suivant : en sautillant sur des zones du tapis, le joueur fait avancer un petit bonhomme à l’écran. Course à pied, sauts de haies et autres sont déjà disponibles. Ce produit augure bien de la
dynamique que risque d’engendrer la diffusion du Nintendo Entertainement System.
Ce n'est pas le cas de Sega qui est seul, pour le moment, à soutenir son système. Cela n’enlève rien à la qualité des périphériques tels que pistolet ou lunettes 3D. Similaires au LCS pour Atari ST, elles sont complétées par deux programmes. 3D Guner est un classique jeu d’arcade, sans commentaire. En revanche, Wall Bail jouit d’une plus grande originalité et met en scène une balle que l’on doit faire rebondir contre des pans de mur coulissants.
Mais, direz-vous, pourquoi parler de nouveau des consoles alors qu'elles ne sont toujours pas disponibles chez nous ? C’est simple : le Nintendo Entertainement System sera commercialisé dès avril aux alentours de 1200 F. De plus, Sega cherche un distributeur pour la France... En revanche, Atari est toujours dans l’expectative.
Atari : le concept de gamme est roi Comme nous allons le voir l’offensive Atari est tous azimuts. Ce constructeur proposera sous peu une gamme complète de systèmes capables de se nicher sur divers créneaux sans se chevaucher de façon exagérée. Atari est en passe de devenir un constructeur majeur, mais à la différence de beaucoup, sur ces deux marchés essentiels que sont l’Europe et les USA. Seul Apple et Commodore ont eu une position aussi forte. Les restructurations chez Apple et les récentes difficultés de Commodore amènent à penser que cette situation risque de n’être que ponctuelle. C’est
oublier le concept de gamme. Des sociétés comme Apple ou Commodore étaient vulnérables du fait d’un manque criant de diversification. Par la présentation de nouveaux produits, Atari évite cette situation difficile et prend une sérieuse assurance sur l’avenir. De plus, ils n’hésitent pas à aller chercher les concurrents là où ils se trouvent : Amstrad en France, Commodore en Allemagne... Cette politique volontariste n’est cependant pas dénuée de risques. Imposer plusieurs machines différentes sur des marchés différents implique une politique globale qui respecte les spécificités culturelles
propres aux marchés abordés, mais aussi des structures de distribution indépendantes. On imagine la difficulté de mise en œuvre d'une telle politique. Le moins que l’on puisse dire c’est que cela à relativement bien marché jusqu’à présent... Les nouveaux XE Sortir un ordinateur 8 bits alors que l’on se nomme Atari peut sembler illogique. Le but avoué : rénover la gamme XE. Celle-ci a été mise à mal par les Amstrad en Europe et le marché US est, en fait, moins ouvert aux petits systèmes qu’on ne le pense couramment en Europe. Ici les ordinateurs bas de gamme sont utilisés comme consoles de
jeux, ce n’est pas le cas aux USA : là-bas elles n'ont jamais réellement disparu. C’est ce qui explique l'existence des consoles 2600 et 7800 d’Atari et la présence de Nintendo et de Sega sur le marché américain. C’est aussi pour cette raison que les Japonais ont cessé tout effort de promotion du MSX (pas un seul modèle n’était présent sur le CES, même chez Philips et Sony). Dans ce contexte donc, sortir une évolution du XE est bien risqué. D’autant plus que cet ordinateur n’est en fait qu’un 65 XE (c’est-à-dire un 800XL) recarrossé.
Plus ou moins présenté comme une console évoluée, il propose un nouveau design fort attrayant : clavier détachable, boîtier très plat, touches de fonction aux coloris pastels aisément accessibles... Mais, cela suffit-il pour convaincre un acheteur potentiel ? En Europe ces machines seront durement concurrencées par les... ST, et aux USA elles devront affronter les consoles.
Le succès de ce modèle semble donc plus qu’aléatoire, et même Atari ne paraît pas trop y croire puisque ni prix ni disponibilité n’ont été annoncés.
Les nouveaux ST L’évolution des 520 et 1040 ST se nomme Méga ST. La base reste identique (68 000 cadencé à 8MHz, Tos et GEM en Rom...) mais une capacité plus importante de Ram est disponible. Celle-ci va de 1 à 4 Méga Octets.
Ces machines proposent, de plus, une horloge calendrier sauvegardée, un connecteur de bus (en plus du port cartouche des 520 et
1040) , et inclinable. D’un très sérieux « look », les Méga ST se
présentent sous la forme d'un boîtier de faibles
dimensions. Sur la face avant nous trouvons un lecteur de
disquettes trois et demi de 720 Ko formatés. La sortie
imprimante, le port série et le connecteur de bus sont,
quant à eux, situés à l’arrière du boîtier. A noter qu’un
nouveau disque dur à été présenté.
Nommé SH 205, il ne diffère du SH 204 que par son boîtier.
?
Le marché visé est celui des applications professionnelles et de la Publication Assistée par Ordinateur. Les prix s’échelonneront probablement de 8 500 à 12 000 F. Ces machines devraient être disponibles aux USA vers avril 1987. Atari a aussi présenté une imprimante laser. D’une résolution de trois cents points par millimètre, elle imprime à la vitesse de huit pages par minute. Son prix très compétitif, aux environs de 10 000 F, est possible grâce à une simplification de l’électronique de commande. Contrairement à ses concurrentes, l'imprimante laser Atari utilise la mémoire et le processeur
de l’ordinateur hôte.
Ceci explique son prix ultra-compétitif, mais cela limite son utilisation : il faut des machines possédant une grande capacité mémoire (d’où le MêgaST 4 Méga Octets). Elle ne sera disponible que vers avril 1987 sur le marché américain.
PUB PEGASES Bataille navale sur hydrofoil.
Paint II d’Electrontc Arts.
Attention les yeux : Deluxe.
I napr chez Electronic Arts.
A venir, une superbe aventure... Dan dare, le pilote du futur.
Les nouveaux softs pour ST MasterSsMaii Parallèlement à la présentation des Méga ST, de nombreuses nouveautés soft étaient exposées. La première, mi-hard mi-soft, est la version définitive du Liquid Crystal Shutter. Ces lunettes à cristaux liquides donnent un effet 3 D spectaculaire : netteté des contours, effet de champ... Les lunettes de couleurs différentes font piètre figure face à ce système. Bien évidemment, le LCS nécessite des programmes dédiés exploitant au mieux les effets permis.
La société Antic Software, qui distribue ce périphérique aux USA, développe actuellement une version dédiée du célèbre CAD3D.
Mm Le Sega Master System, la console la plus spectaculaire a un marché de retard sur Nintendo.
D’autres éditeurs travaillent aussi sur ce système : c'est le cas de Pyramide avec Wanderer. Enfin, sachez que les lunettes seront commercialisées en France d’ici quelques mois et que le prix sera inférieur à 1500 F. Moins révolutionnaire, la dernière production Infocom (Hollywood Hi Jink) possède toujours les traits caractéristiques propres à cet éditeur. A savoir : aventure textuelle en anglais seulement.
Activision exposait fièrement trois produits de médiocre qualité : Football, Baseball et Basketball. Bref, des programmes qui ne valent pas le déplacement. Ce n’est pas le cas de Midimaze. Edité par Xanth, ce programme est une sorte de « Pac Man » 3 D avec capacité de réseaux. L'animation est très rapide, les graphismes honorables et la rigolade assurée.
Dungeon Master de FTL est un jeu d’aventure entièrement graphique qui possède une convivialité exceptionnelle (tout est géré avec la souris). Le monde contenu ici est particulièrement riche et de nombreuses nuits blanches seront nécessaires pour venir à bout de multiples monstres présents. Moins original mais de grande qualité malgré tout, RPV et un jeu d’arcade 3 D dans le genre Mercenary.
Graphismes fils de fer, animation ultra-rapide et jeu à deux ordinateurs sont au rendez-vous.
Pour les amateurs d’aventures, signalons Guild of Thieves de Rainbird. Ne reniant aucunement sa parenté avec The Pawn, il possède des fonctionnalités identiques à ce dernier. Enfin, les stratèges en herbe ne seront pas déçus.
Flashant, tes lunettes à cristaux liquides réinventent te relief.
Firebird a pensé à eux avec Univers of Military Simulation. Original à plus d’un titre, ce wargame propose une représentation tridimensionnelle du terrain des opérations et permet de simuler les campagnes napoléoniennes aussi bien que la bataille des Ardennes. Pour terminer signalons deux produits de Publication Assistée par Ordinateur.
Fleet Street Editor de Mirrorsoft et Publishing Partner de Softlogik sont largement inspirés de Page Maker et permettent de faire un fanzine ou un prospectus à moindre coût. Ces deux programmes sont proposés à moins de 1 500 F (l’équivalent sur Mac est aux alentours de... 8000 F) et devraient faire parler d’eux.
TILT JOURNAL Le PC Plus que les nouveaux ST ou l’imprimante laser, c'est ïAtari PC qui a fait l’effet d’une bombe.
Son boîtier occupe la surface de l’écran et sa hauteur ne dépasse pas dix centimètres.
Comparé aux colosses taïwanais ou à l’imposant PC 1512 le progrès est réel! Hélas, ce PC nécessite un boîtier supplémentaire pour le branchement de cartes d’extension. Côté performances, il reste classique. Architecturé autour d’un 8088 cadencé à 4,77 commutable 8 Mhz, il possède 512 Ko de Ram en version de base. Il émule la carte CGA (320 par 200 en 4 couleurs, 640 par 200 en monochrome) et Hercules (720 par 348 points). Le mode EGA est aussi supporté par l’Atari PC, mais contrairement à ses concurrents, ceci en version de base. Il culmine donc à 640 points par 350 en seize couleurs parmi
soixante-quatre.
Ces performances graphiques ont, de plus, l’avantage d'être standards (ce qui n’est le cas des PC 1512 ou X’Press 16. Les interfaces en version de base sont : port série, sortie Centronics et interface joystick souris.
A noter qu'il est livré en version de base avec une souris et GEM. L'Atari PC s’avère d’ores et déjà comme le plus compétitif du marché [prix annoncé : 499 dollars sans écran (soit environ 3500 F)]. Comme les MêgaST et l’imprimante laser, il devrait être disponible vers avril aux USA. D'autres nouveautés BP SPÉCIALE ENSEMBLE LES LAUREATS Nf
- SUENT SERVICE
- f CAULDRON 2 ' 1-45 F ALBUM GREML1N + THE WAY OF THE TIGER +
BEACH HEAD 2 115F + BARRY MAC GUIGAN BOX + RESCUE ON FRACTALUS
HIT PACK + COMMANDO + BOMBJACK 95 F + AIRWOIF + FRANCK BRUNO
BOXING MELBOURNE nf + EXPLODING F1ST + ROCK N WRESTLE 95 F +
STARION + RED HAWK KONAM1S GREATEST HITS NF + GREEN BERET +
PING PONG 95 F + HYPERSPORTS + YE AR KUNG FU THEY SOLD A
MILLION N°3 NF + KUNG FU MASTER + GHOSTBUSTER + RAMBO 95 F
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la sortie est prévue pendant la période de parurion de ce
magazine. Compte tenu des aléas inhérents à la fabrication de
logiciel, il est préférable de nous consulter pour connaître la
disponibilité exacte de ces produits.
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LES LOGICIELS : toutes les descriptions des jeux eh direct organisées par nouveautés, hit paradé, soldes... ' LE COURRIER : utilisez votre boîte à lettre personnalisée pour lire votre courrier et poser vos questions, sir là carte de fidélité pour LES JEUX : Une surprise de Micromania ! Etes-vous assez bon pour gagner les centaines de logiciels offerts par le club!
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MASTERS OF ÜNIVERSE®. 95 F M'ENFIN») .... 135 F PAPER BÔY» ....89 F PSII5 TRADING CPYNF,.... 95 F QUËSTPROBE» ..95 F 95 F . 89 F 119F . 89 F 1351- . 89 F . 89 F 95 F SAIGON»;,.
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planète invisible» . 249 F PACIFIC», .. 110 F PING PONG», ...79 F RAMBO» .79 F REBEL PEANET® 89 F ROCK’N WRESTLE» 85 F ROCKY HORROR SHOW® 89 F RODEO» H9 F SABOTEUR.» .... 89 F SKYFOX®. 7 .....95 F SORCERŸ® .....89 F SPY TREK» .....35 F STR1KE FORCE HARRIER». 95 F TANK COMMANDER» 7.. 95 F TARZAN»', ..... 89 F TAU CETIffF) ....89 F THANATOS» .... 89 F THEATRE EUROPE».... 110F THE WAY OF EXPL FIST® 85 F THE WAY OF THE T1GER®;95 F TOBROUCK»; ... 119 F TOMAHAWK» .. 95 F ZORRO®.. .7 ... 95 F
Vü® ... 89 F 1 AN DE GARANTIE TOTALE POUR TOUS LES JEUX AMSTRAD seront présentées au Cebit de Hanovre (au mois de mars) et que ces produits devraient être réellement disponibles en France cet été.
Les autres Apple n’était pas présent sur le C.E.S., cependant il était possible de voir deci-delà quelques IIGS sur les stands de développeurs.
Les programmes se comptaient sur les doigts de la main et concernaient le Macintosh.
TILT JOURNAL Fidèle à la tradition, le nouveau jeu d’aventure Mindscape propose des graphismes de qualité et une convivialité extraordinaire. Dans Shadowgate, vous devez détruire l’immonde Warlock tout en déjouant les pièges d’un château maléfique. Chez le même éditeur, et pour la même machine, un programme original nommé Comicworks. Ersatz de Page Maker, il permet la composition de pages en texte et graphisme puis de sortir le résultat sur imprimante. Toujours pour Mac, l’adaptation du fameux The Pawn de Rainbird. Inconvénients du Mac: le manque de couleurs... A noter que ce programme existe
aussi sur les Apple II, mais en version texte uniquement. Toujours chez Rainbird, l’adaptation prochaine de Tracker et de Starglider sur Mac. Les autres nouveautés concernaient les professionnels ou l’éducatif, c’est-à-dire rien de bien passionnant !
Le stand Commodore était relativement fréquenté, pourtant peu de nouveautés. A noter le positionnement du C128 en tant que machine sérieuse et semi-professionnelle.
Il serait cependant étonnant que les acheteurs se laissent convaincre par des softs comme Word Writer 128 de Timeworks alors que les Atari ST possèdent des programmes plus performants et d’un coût identique.
Côté jeux signalons Street Sport d'Epyx.
Cette simulation de basketball s’avère assez décevante. Les graphismes sont moyens et l'animation correcte. Le plus gênant est son manque d'originalité. Signalons la venue prochaine de Talking Teacher. Ce jeu éducatif est annoncé par Firebird comme étant révolutionnaire. Destiné aux enfants de deux à huit ans, il se distingue par une styntèse vocale ne nécessitant aucune extension. Suite au lifting du C 64, Commodore a décidé de rajeunir sa gamme de périphériques. Trois produits sont annoncés. Le nouveau lecteur de disquettes (dénommé 1581) aura une capacité maximale de 808Ko. Utilisant le
format trois et demi, il sera trois fois plus rapide que le 1541.
L’extension Ram de 256 Ko, référencée 1764, devrait bientôt arriver. Livrée avec deux utilitaires, elle se comporte en disque virtuel et est compatible GEOS. Autre nouveauté, la souris 1351 sera utilisable selon deux modes.
En tant que joystick ou bien en tant que souris, dans ce cas de figure elle sera reconnue comme telle par GEOS (ce qui décuple l’efficacité de cet intégrateur graphique). La disponibilité de ces produits devrait intervenir vers le mois d'avril.
L’Amiga, entouré de nombreux programmes sérieux, a réussi sa reconversion.
Les professionnels de l’image ont à leur disposition de nombreux outils performants comme Aegis Image, Aegis Animator... Cela n’empêche pas la sortie de nouveaux jeux pour cette machine. SDI et Sinbad (les nouveaux Cinemaware) seront prochainement disponibles. Le premier est une adaptation d'un programme récemment proposé sur ST. Le transfert d’une machine à l’autre est réussi puisque musique, graphisme et animation sont de meilleure qualité que sur ST. Sinbad est un jeu d'aventure entièrement graphique qui propose un monde particulièrement riche.
Personnages nombreux, situations diverses et savant mélange d'arcade et d’aventure le rendent encore plus attrayant que Defender of the crou.in. Commodore reprend du poil de la bête. Pour la seconde fois consécutive, un exercice trimestriel s’est révélé bénéficiaire : de juillet à septembre 1986, les bénéfices se sont élevés à 3,7 millions de dollars.
Depuis sa percée en informatique Amstrad a toujours-essayé de prendre pied aux USA.
Rappelons qu’à la base le CPC 6128 était destiné à ce. Marché. Le faible succès de cette machine aux Etats-Unis est explicable par un réseau de distribution peu convaincant (il en est de même pour les PCW). C’est pourquoi un nouvel importateur a été choisi. II s'agit de Video. Cette firme espère imposer le PC 1512.
Cela semble assez aléatoire. Pour réussir aux USA, il faut proposer un produit compétitif et avoir des stocks de relative importance. Ce n’est pas le cas de Video : deux mille machines sont en stock, avec lesquelles il faut tenir jusqu’à mars... Deux cas de figures sont envisageables.
Si le PC 1512 convaint les acheteurs américains, Video sera en rupture de stock. Si Amstrad prélève sur ses stocks européens pour satisfaire la demande du marché US, les acheteurs européens risquent d’être mécontents et de se tourner vers les concurrents.
Seconde hypothèse : Amstrad ne prélève pas sur ses stocks mais augmente les cadences de production. Cela signifierait faire attendre l’acheteur américain, en effet il faudra satisfaire les demandes émanant d’Europe et des USA. Il n’est pas certain que les Américains soient aussi patients qu'ici... L'effet serait désastreux pour Amstrad : cela se traduirait par la perte pure et simple du marché américain.
Dans le second cas de figure, le PC 1512 n’a pas le succès escompté. Plusieurs éléments penchent en faveur de cette hypothèse.
Débutant à 799 dollars, le PC 1512 est beaucoup moins compétitif qu’en Europe. Il est possible aux USA de trouver de nombreux compatibles moins chers et aussi performants (sans écran, il est vrai). Amstrad n’a pas encore conquit le marché américain !
Conclusion Ce salon est riche d’enseignements. 11 prouve tout d’abord l’existence de deux marchés bien distincts : les consoles et les ordinateurs. Les premières, destinées à toute la famille, se placent en tant que périphériques du téléviseur (comme un magnétoscope ou un vidéodisque).
En revanche, l’ordinateur vise un marché plus restreint. Chez soi il reste un hobby, au bureau c’est un outil. Autre phénomène intéressant : le marché du PC se cherche. Bien que relativement répandu, les PC souffrent d’un manque chronique de nouveautés jeux.
Une percée importante dans les foyers pourrait rétablir cette situation, mais aux USA, où elle est déjà effective, les efforts des éditeurs semblent très limités... Autre élément d’importance : la disparition des MSX. Est-ce le signe avant-coureur de l’abandon de ce qui aurait dû être le standard de la micro familiale ou bien la préparation des assauts d’un standard rénové à coup de CD1 ? L’avenir nous le dira !
La seule chose certaine est que ce CES a confirmé le boum Atari et que Commodore peut enfin espérer voir la fin du tunnel. Cela nous réserve de beaux affrontements pour demain, preuve que les microloisirs ont encore un bel avenir, n’en déplaise à certains !
De notre envoyé spécial Mathieu Brisou.
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Un avenir lointain vu le temps que le produit met à passer du stade de prototype à celui de fabrication en série. Depuis un autre projet est à l’étude, le visiophone portable de la taille d’une grosse montre bracelet. Ce système de télécommunication serait basé sur les fréquences UHF les faisceaux infrarouges.
Un nouveau diplôme pour un nouveau métier L’apparition des nouvelles technologies de l’information suscite un nouveau champ d’activité où se croisent les préoccupations des professionnels de l’éducation, des loisirs ou de la communication et celles d’informaticiens professionnels.
L'Institut Universitaire de Technologie organise un stage très complet à l’IUT de Villetaneuse, qui vise à former des responsables de projets
• d’animation micro-informatique, des agents chargés du
développement local, des concepteurs adaptateurs de logiciels
éducatifs ou ludiques, des formateurs aux usages de
l’informatique. Au cours du stage l’accent sera mis plus
particulièrement sur trois domaines : l’utilisation des
applications pédagogiques de l’informatique et des logiciels
d’aide à l’appropriation des techniques informatiques, le
fonctionnement des clubs ou ateliers informatiques et
télématiques, en liaison avec le développement local, le
développement de l’informatique dans le contexte éducatif
social et culturel: E.A.O., texte, jeux, image, télématique. Au
sortir de cette formation, les stagiaires devront être capables
de concevoir et de gérer des projets, de proposer des axes de
développement aux structures qui pourront avoir recours à eux.
L’admission se fera après une procédure approfondie (séance
d’information, entretiens, tests) précédera l'admission
pédagogique prononcée par un jury. Un point important, un
certificat sera délivré par l'université attestant le suivi
d'un cycle à niveau Bac + III (diplôme en cours d’habilitation
par l’université). Centre de formation continue,
I. U.T., avenue J.-B.-Clément, 93430 Villetaneuse, tél. :
48.21.61.70 et 48.26.93.42. Nous avons testé pour vous K Seka
et Macro asm, deux assembleurs sur Amiga accompagnés de
l’indispensable «debugger».
Le premier est facile mais limité face au second plus exceptionnel.
Le « Canard »
• Floopy, le journal magnétique «imprimé» sur deux luxueuses
disquettes pour Commodore 64 sort son quatrième numéro. Floopy
fait des petits : un clone pour Amstrad, un autre, annoncé,
pour Atari ST et le dernier prévu pour tourner sur IBM-PC et
compatibles. La finition est soignée, peut-être trop. Même les
petites annonces sont agrémentées de petites animations et
défilent à une allure consternante. Au menu: critiques dé jeux,
échos. « trucs », bandes annonces publicitaires de nouveautés
et jeux dont une aventure textuelle peu enthousiasmante. Floopy
réalisé par Infomédia BP 12 66270 Lesoler.
(Prix: 41 F).
Les nouvelles machines et le perfectionnement des outils de programmation les langages, les méthodes structurées et les compilateurs font dans la plupart des cas disparaître l’impératif de l'Assembleur, seuls les passionnés de programmation apprécieront le plaisir d'aller au fond de la machine. Programmer l’Amiga en Assembleur permet de gagner quelques cycles par rapport au code généré par un compilateur.
Les programmeurs en A Basic (le Basic Microsoft interprété qui est fourni avec la machine) ont beaucoup à gagner avec l’écriture en Assembleur des quelques routines critiques de leurs programmes. Ces routines écrites par l’utilisateur peuvent être dans le corps du programme ou faire partie des bibliothèques systèmes, les routines déjà incorporées dans la machine.
Deux Assembleurs existent sur Amiga : le K- SECA et le Macro-Asm de Metacomco qui fait partie du kit de développement de Commodore.
Le premier est un Assembleur mono-passe, sans édition de liens et avec un éditeur intégré.
Rapide, il se suffit à lui-même et permet d’écrire du codé, l’assembler et l'exécuter en interactif.
L’assemblage et le programme se déroulent alors sous vos yeux, en entier ou instruction par instruction, ce qui permet de repérer les erreurs. Cela facilite la mise au point mais augmente d'autant le risque de perte des modifications à cause d'une exécution maladroite qui «plante ». Cet Assembleur ne permet pas la segmentation du code et des données, tout doit être dans la mémoire en une seule pièce. De plus il n’est pas prévu pour l’environnement spécifique de l'Amiga, ce qui oblige l’utilisateur à se référer en permanence à la notice. K-SEKA est d'une façon générale, agréable, facile mais
limité.
Macro-Asm est un produit beaucoup plus complet et versatile mais aussi plus contraignant.
Il permet d’exploiter à fond le 68000. Conçu spécifiquement pour la programmation de Amiga, ses fichiers de définition contiennent les constantes et les structures de la machine.
II implique un cycle de développement long puisqu’il faut éditer le fichier, le «linker», exécuter puis reprendre le source, etc. L’édition de liens par le linker Alink est terriblement lente mais elle permet de mélanger le produit de compilateurs et d’assembleurs.
Pour finir ce tour d’horizon du parfait programmeur sur Amiga citons le « debugger » multifenêtres Metascope. Il exige une bonne connaissance du 68000 et des principes fondamentaux du système et permet de désassembler un programme ou d’assembler de nouvelles instructions de l’exécuter en continu, instruction par instruction ou avec des points d’arrêt, et de visionner les emplacements mémoire. Même les appels aux routines du système peuvent être analysés. Ces possibilités sont accessibles simultanément au travers de menus et de fenêtres multiples qui apparaissent à la demande. Facile et
complet, Metascope constitue un outil sans égal pour les mises au point difficiles ou l’apprentissage du langage machine 68000. (K-SEKA de Kuma Computers existe également sur ST. Prix : 700 F.) Macro-Asm qui appartient au kit développeur coûte environ 800 F. Metascope diffusé par Capricorne; prix: 1000F. N.C. Bretons branchés 89 bis, rue de Charenton, 75012 PARIS - Tél. : 43.42.18.54 + Ouvert du mardi au samedi de 10 h à 19 h, le lundi de 14 h à 19 h Métro : Bastille, Ledru-Rollin, Gare de Lyon_ LECTEURS DE CASSETTES ORDINATEURS MSX1 JEUX EN CASSETTES A 49 F ARTIST, DYNAMITE DAN, FORMULA ONE
SIMULATOR, FRONT LINE, JUMPIN ’ JACK, LE MANS , PROFESSIONAL SNOOKER, SOUL OF A ROBOT, SPEED KING, STORM, TIMETRAX, TURMOIL, VAMPIRE, VIDEO POKER, WINTER OLYMPICS, XYZOLOG JEUX EN CASSETTES A 95 F AVENGER, B ATMAN, CITY CONNECTION, CHOPPER1, CYBERUN, D-DAY, DESOLATOR, FORMATION Z, FUTURE KNIGHT, GROG'S REVENGE, INTERNATIONAL KARATE, JACK THE NIPPER, NINJA 1, NINJA 2, SORCERY, SPY VS SPY, THE WAY OF THE TIGER , TOP ROLLER, TRAILBLAZER, VALKYR, WINTER EVENTS, WINTER GAMES, ZORNI SPECTRAVIDEO SV-667 : 290 F PHILIPS VY0030 : 350 F CANON V20:850 F SONY HB 501-F :1 990 F JEUX EN CASSETTES A120 F
ORDINATEURS MSX2 SONY HBF 700 F + Les Passagers du Vent : 4 990 F PHILIPS VG 8235 + Les Passagers du Vent + L'Affaire + Meurtre sur (‘Atlantique : 3 990 F PHILIPS VG 8235 C (avec moniteur couleur) : 4 990 F PHILIPS NMS 8250 * souris : 4 390 F PHILIPS NMS 8250 avec Music Module : 4 990 F PHILIPS NMS 8255 (2 Drives) : 4 990 F LECTEUR DE DISQUETTES SONY HBD30-W (720K) complet : 3 490 F IMPRIMANTES MSX SONY PRNC-41, COULEUR : 990 F SONY PRN-24 : 2290 F SONY PRN-M09 : 2 990 F CANON T22-A :1 490 F PHILIPS VW 0020:1 490 F PHILIPS VW 0030 : 2 490 F ACCESSOIRES MSX DISQUETTES 5"1 4 par 10:49 F
DISQUETTES 3"1 2 DF DD : 190 F PHILIPS MUSIC MODULE : 1 290 F PHILIPS TABLETTE GRAPHIQUE NMS 1150 : 990 F MANETTE QUICKSHOT 2:125 F SOURIS PHILIPS SBC 3810 : 350 F DAMBUSTERS, DAWN PATROL, SPACE SHUTTLE, THUNDERBAL CARTOUCHES A 230 F CHEAT CARTRIDGE, COASTER RACE, DIG DUG, EGGERLAND MYSTERY, GALAGA, GALAXIAN, HOLE IN ONE PRO, DUNKSHOT, KNIGHTMARE, MAGICAL KID WIZ, MIDNIGHT BROTHERS, MAPPY, NEMESIS, PAC-MAN, PENGUIN ADVENTURE, THE GOONIES, TWIN BEE, YIE AR KUNG FU 2 GREEN BERET 190 F CARTOUCHES A 290 F RAMBO, VAMPIRE KILER (MSX 2) JEUX EN DISQUETTES CHOPPER 1, FLIGHT DECK, GREEN BERET, HAPPY
FRET, JET BOMBER, NORTH SEA HELICOPTER, OIUS WELL, PICO PICO, POLAR STAR, POLICE ACADEMY, SCIENCE FICTION, SPY STORY, STAR FIGHTER, STAR WARS, TIME CURB, un seul prix : 145 FI CHOPPER 2, DAWN PATROL, THUNDERBAL : 185 F pièce, L'AFFAIRE, HYDLIDE, BAD MAX, INFINI : 290 F pièce. PYROMAN, RED LIGHTS OF AMSTERDAM, ILLUSIONS, MANAGER : 190 F pièce. L'HERITAGE :185F (K7 :165 F).
MEURTRE SUR L'ATLANTIQUE : 315 F (K7 : 255 F). KID KIT : 299 F. LAYDOCK, WORLD GOLF : 345 F. COMPILATIONS EN CASSETTES SILICON DREAMS (Snowball + Retum to Eden + The worm In paradbe) : 149 F. UNBEUEVABLE (Nlghtshade, Gunfrlght, Allen 8, Knlghtlore) : 149 F !
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«Nous, on n'est pas sectaires. Si le SICOB est interdit aux moins de dix-huit ans, on fait un salon pour tout le monde, même s'il vise en priorité les moins de dix-huit ans, un salon logiciels, jeux vidéo, musique et graphismes.
La créatrice du mois : Béatrice Langlois Enfin un peu de charme féminin dans cette profession tristement monopolisée par la gente masculine. Béatrice Langlois est coauteur avec son frère de Wanderer édité par Pyramide sur QL et ST. Contrairement à beaucoup de figures célèbres de la micro ludique, faute de combattantes, Béatrice réalise aussi bien la programmation que les graphismes ou la musique. Lorsque l’on œuvre laborieusement sur l’informatique professionnelle et les gros systèmes et que l’on est passionné de musique et de photo en relief, la voie est toute tracée.
Malheureusement, la sortie de la première version sur QL a coincidé avec la déconfiture de Sinclair.
Un coup d’épée dans l’eau pour un jeu développé en neuf mois, le temps nécessaire pour posséder l’Assembleur de la machine et réussir le mouvement réaliste des objets dans l’espace. Ce semi-échec est vite contrebalancé par l’adaptation sur Atari ST qui utilise également le 'procédé de l'anaglyphe. Cette technique, bien connue au cinéma, donne l’illusion du relief en jouant sur la séparation des couleurs, le bleu et le rouge, accentuée par les lunettes à verres colorés. Toujours sur la même lancée, leur société, BJL Langlois, sous-traite pour l’éditeur américain Antlc, une version de Wanderer
adaptée aux lunettes à cristaux liquides qui font fureur outre-Atlantique. Les plaques de cristaux liquides des lunettes clignotent en phase avec le déroulement des pages écran pour simuler le relief. Planiste jazz rock dans un groupe amateur, elle projette de concurrencer Pro 24, la Rolls des logiciels musicaux sur Atari ST, et travaille actuellement sur la digitalisation sonore. Sans compter que dans les cartons sommeille un programme de dessins animés à la Tex Avery.
Exciting isn’t it ?
Pour nous c'est un festival qui doit être plus fou et plus destroy que le SICOB-costard-cravattes- rillettes sous le bras. On fera appel à tous nos copains : vedettes, groupes de rock, sportifs, joueurs d’échecs... » A l’image de son émission, le Mini-journal qui passe tous les jours à dix-huit heures trente sur TF1 la seule émission de télévision qui présente l’actualité des jeux sur micros Patrice s’adresse aux jeunes. Cette exposition-microloisirs tant attendue se tiendra à la Villette fin mars en collaboration avec le salon de l’Etudiant. D’après les prévisions, une centaine
d’exposants accueilleront cinquante mille visiteurs pendant cinq jours. Difficile d’avoir plus de détails, l’équipe du Mini-journal n’est pas fanatique des plans à longue échéance. « Normalement on s’y prend deux semaines à l’avance, alors que là nous prenons des contacts depuis plus de trois mois. » Cette exposition est amenée à devenir annuelle et décentralisée, dans un premier temps sur Toulouse « la ville la plus chaude de France » affirme Patrice Drevet entre l’effeuillage du courrier, la prise des rendez-vous du lendemain, l’extrait sportif de l’après-midi et le choix crucial du
restaurant du midi. Henry Legoy, le spécialiste informatique de l’équipe, moins surmené, a pu répondre à nos questions.
Quels sont les résultats de l’opération-ordinateurs ?
Nous voulions récupérer tous les micros qui ne servent plus et les mettre à la disposition des enfants qui font de longs séjours en milieu hospitalier. D’une part cela peut créer des passionnés et d’autre part ce type d'initiative donne une meilleure image de la micro- informatique. Nous avons reçu pour le moment une centaine d’ordinateurs dont une vingtaine émanent de particuliers. Atari nous a donné dix 130 XE et un 520 ST. Philips, une dizaine de VG 5000. Sony, Thomson, Commodore ou Amstrad n’ont pas voulu participer.
En revanche, Micropool nous a proposé des logiciels. Nous comptons sur les clubs pour installer le matériel dans les CHR.
L'opération est d’ailleurs prolongée jusqu'aux vacances de Pâques.
Comment sélectionnez-vous les jeux diffusés dans l’émission ?
La sélection est immédiate, tout ce qui est trop cher, nous ne l'acceptons pas. Pour les machines nous ne prenons en ce moment qu’Amstrad, Commodore 64, Thomson et Atari ST. Apple est trop cher, quant au Mac, il faut couper le prix en deux pour obtenir le prix réel. Pour les jeux, il est nécessaire qu'ils me plaisent en trente secondes sinon ce n'est pas la peine. Soixante pour cent des jeux que je reçois sont débiles, aucune idée originale, ce ne sont que des copies et des recopies de jeux déjà existants. Tout le monde glorifie les programmeurs, leur fait des ponts d'or alors qu’il faudrait
embaucher des graphistes, des scénaristes, des créateurs. Les gens devraient se comporter comme des auteurs.
Quel est votre public ?
Les jeunes bien sûr mais aussi tous ceux qui sont dans la mouvance de la culture rock.
L’informatique est une des parties les plus suivies de l’émission pour laquelle on reçoit le courrier le plus important. L’ordinateur est un moyen de communication énorme qui m'a fait rencontrer des gens très différents.
C’est un moyen et non un but.
Beaucoup de filles suivent-elles l'émission ?
Non, nous avons très peu de filles dans le public. Parmi toutes les personnes que j'ai « polluées» avec les ordinateurs à TF1, il n’y avait pas une seule fille. L’ordinateur est encore un appareil électronique qui s'adresse à ceux qui ont une âme de technicien. Il n'est pas suffisamment convivial, sans compter que 90 % des jeux sont des jeux guerriers.
Que pensez-vous du monde de la micro en général?
La micro est encore au niveau du bricolage.
La plupart des constructeurs prennent leur clientèle pour des cons, la machine ne vaut pas le tiers du prix vendu. Sauf Atari dont les prix ont été cassés. Les distributeurs se font des marges de 30 % qui n’existent nulle part ailleurs. Les gens qui vendent de la micro sont des anciens marchands de tapis ou de vidéo qui se foutent de leur clientèle. Il n'y a encore aucune moralité sur ce marché passionnel qui fonctionne au coup de cœur.
Si votre ordinateur dort dans un placard, n'hésitez pas à les contacter, ils sauront en faire bon usage. «Opération ordinateurs», TF1, Mini-journal, «Mini-mag», 15, rue Cognacq-Jay, 75330 Paris Cédex 07.
Propos recueillis par Nathalie Meistermann L'aaence artificielle
• L'intelligence artificielle a maintenant son agence qui se
propose de promouvoir l’IA et la productique auprès des
entrepreneurs. L’AIA compte organiser une série de forums en
1987.
Le premier concerne plus particulièrement le marketing et aura lieu les 30 et 31 mars à Paris.
Un serveur aux dents longues Calvacom se dit capable de relier tout ce qui est connectable.
Nous avons visité ce serveur haut de gamme.
Un serveur aux dents longues Calvacom, nouvelle appellation de Calvados, est un serveur dont tous les aspects reflètent l’ambition.
Quand on rentre sur Calvacom, on a bien affaire à un serveur comme les autres : on saute de menu en menu, on passe par des forums, glissant au passage quelques missives dans des boîtes aux lettres, puis après lecture du fil de l’AFP et consultation des cours de la Bourse, vous envoyez à l’agent de change lié à Clavacom les ordres qui feront trembler le Palais Brogniart : « Vendez tout ! ». Comme il y a moins de chichis, dessins et autres pièges à secondes, donc pièges à centimes, que sur d’autres serveurs, Calvacom est remarquablement rapide au regard de sa complexité.
Reste l’ambition du projet. Première caractéristique : l’accès à Calvacom se fait surtout à partir de micro-ordinateurs, éventuellement à partir du Minitel, le réseau étant né comme un réseau connecté exclusivement à des Apple. Deuxième caractéristique : « vous êtes des abonnés entre responsables et décideurs. Certaines « Cités », c’est-à-dire un ou des forums particuliers sont privés, sous la responsabilité d’une personne, appelée «maître de la cité», qui sélectionne les adhérents. Le parfum de jeu de rôle masque une ambition très prosaïque : louer des messageries privées, obtenir que des
entreprises donnent, après leur adresse postale et leur numéro de téléphone, la mention « vous pouvez aussi nous joindre sur Clavacom ».
La plupart des cités publiques sont dédiées à un ordinateur : Apple, Macintosh, IBM-PC et Atari ST. Vous pouvez y deviser gaiement sur les charmes cachés de votre machine préférée et télécharger des logiciels. Un coup d’œil rapide sur les bibliothèques IBM, Mac et Atari laisse penser que la proportion de logiciels intéressants dépasse celle des compilations de « public domain ». II existe une longue série de polices (de styles) de caractères pour le Mac. Les jeux disponibles ne méritent pas le Tilt d’or. Le prix de l’abonnement varie entre 59 et 95 francs TTC l’heure de connexion, selon les
services.
La morale de cette histoire ? C’est qu’un tel réseau est considéré par des institutions tout-à fait sérieuses comme un investissement. Ainsi la Caisse des Dépôts et Consignations et le Crédit Agricole participent au capital de Calvacom.
Et ces financiers ont lu La Fontaine : rien ne sert de courir, il faut partir à point. En visant 10 000 abonnés par an, Calvacom veut partir avant les autres et courir plus vite! D.S. SILENT SERVICE
1942. Pearl Harbor vient d'être anéantie. Seul maître à bord de
.votre sous-marin, dans les eaux profondes du Pacifique
sud. Vous n'avez pas le droit à l'erreur.
Soudain un écho sur l'écran radar. Branle-bas de combat de la tourelle à la salle des machines. Sortez le périscope.
Navire ami ou ennemi ?
• prix public maximum conseillé.
(Thomson MO-TO de 145 F' à 195 F’. Cassette ou disquette.)
FRANCE IMAGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables.
Synthèse familiale Techni Musique est le champion des produits musicaux et de la synthèse vocale sur nos micros. Son ambition : établir un standard dans le domaine avec des produits simples et peu chers.
Techni-Musique a deux passions : la synthèse , vocale et les produits musicaux. Cette société qui développe aussi bien sur Amstrad, dans différents registres tels que le langage de survie. Au-delà des applications gadgets, la synthèse vocale s’adresse aux handicapés, aux jeunes enfants ou encore permet l’apprentissage des langues. Les touches parlantes dans « Vocaclavier » ouvrent l’information aux aveugles. Pour les enfants, « Vocaclavier » fait appel à la mémoire visuelle et auditive lors de l’apprentissage de la lecture ou de l’écriture.
Dans le domaine musical, Techni Musique s’est fait un nom grâce à ses éducatifs sérieux qui enseignent la musique selon les méthodes traditionnelles, Music Tutor, leur tout dernier produit sur Amstrad est un synthétiseur douze voies, stéréo. A 1 200 francs il ne prétend naturellement pas concurrencer les DX7 et autres synthétiseurs professionnels mais offre une bonne approche du clavier. Avec quatre participations à l’écran, l'utilisateur peut jouer à quatre mains pendant que l’ordinateur exécute sa propre partition à concurrence de douze notes simultanées. Techni Musique ne vous Thomson,
Oric, Commodore 64 que sur MSX caresse l’ambition de devenir le standard national multiordinateurs et multifonctions. En attendant ses produits moyen de gamme offrent un bon rapport qualité prix. Cours de Solfège, choisi par l’Education nationale pour la valise TO7 70 et diffusé à trente-trois mille exemplaires, a mis à flot la société. Elle s'est depuis attachée à l’étude du matériel et des périphériques vocaux et musicaux et plus particulièrement à la synthèse vocale. A la différence de nombreuses sociétés, Techni Musique travaille en « diphone », une technique de codage des phonèmes qui
intègre les transitions et limite ainsi le côté saccadé du rendu. Si l’on décompose le mot «bonus» en phonèmes on obtient l’enchaînement des cinq sons B-O-N-U-S . En diphone, le premier son sera composé de B-O, le second de O N, le troisième de U S, etc. Pour obtenir un résultat parfait, il faut encore intégrer la prosodie qui donne l’information dans la phrase.
Malheureusement, le prix du matériel est encore trop élevé pour le marché familial. Le même problème se pose pour la synthèse directe à partir du texte. Vocagraphique, un c s programmes complémentaires des synthétiseurs, donne une représentation graphique du son numérisé, décomposé en plusieurs paramètres tels que l’amplitude de la voix, sa hauteur, etc. On peut ainsi séparer les syllabes, augmenter les silences pour améliorer la prononciation finale.
Techni Musique fournit également des catalogues de mots préenregistrés sur disquette 22 promettra jamais de faire parler votre micro avec les intonations sussureuses de Marilyn.
Le gadget spectaculaire n’est pas leur fort.
En revanche, leurs produits cohérents et sérieux étendent les capacités de vos ordinateurs pour un prix raisonnable.
Le prix des logiciels est compris entre 100 et 200 francs, entre 300 et 500 francs pour les synthétiseurs suivant les machines et le support, disque ou cassette, et les haut-parleurs valent environ 200 francs. Techni Musique.
Centre commercial, rue Fontaine du Bac, 63000 Clermont-Ferrand. Tél. : 73.26.21.04. Coûteux
• « Compte tenu des faibles revenus que le Docteur T. Mohamed de
Blackburn a tiré de la vente de logiciels piratés, le bilan de
son commerce est plutôt déficitaire I» L’ironie de John Symes
de Microdeal survient à l’annonce de la condamnation à 9 262,98
livres sterlings d'amende d’un pirate qui revendait 30 livres
sterlings une compilation de jeux Microdeal.
L'affaire était depuis 1984 entre les mains de la justice britannique. C’est un des premiers jugements de ce type à être rendu en Grande-Bretagne. Microdeal espère qu'il fera jurisprudence et en profite pour annoncer la mise au point d’une méthode de protection particulièrement efficace destinée aux disquettes Atari ST. La cassette qui fera DAT: Après le microsillon, c’est au tour de la minicassette de se mettre à l’heure de l’audionumérique. TDK annonce pour 1988 l’avènement de la « digital audio tape » (DAT), sorte de micro-cassette sur laquelle pourront être stockées plus de deux heures
de musique enregistrée. Ce nouveau produit, qui se pose d’emblée en concurrent du disque compact, est le résultat d'un travail de normalisation entrepris à Tokyo dès 1983 au sein d’une conférence regroupant quatre-vingt-un fabricants.
Les lecteurs-enregistreurs emprunteront aux magnétoscopes la technique des têtes de lectures rotatives et utiliseront une fréquence d’échantillonnage supérieure à celle des lecteurs de disques compacts (48 kHz contre 44,1 kHz).
La légère amélioration de la bande passante ainsi obtenue aura-t-elle des répercussions sensibles à l’écoute ? Les responsables de TDK l’affirment en tout cas.
Les cassettes de musique pré-enregistrée offriront par rapport au disque compact, sinon l’avantage d’une meilleure qualité d’écoute, celui d’une durée de programme sensiblement accrue.
Mais il y a gros à parier qu'il sera fait le même usage de la DAT que des cassettes conventionnelles : l’enregistrement de disques occupera sans doute une place de choix parmi les applications futures de ce produit.
Malheureusement, le standard adopté pour le stockage des informations sur cassette digitale ne devrait pas permettre un report direct sur la bande des données numériques accessibles grâce à la sortie digitale des lecteurs de disques compacts. Cette regrettable impossibilité ôterait un argument de poids à la DAT : il eût été particulièrement avantageux de s’affranchir, lors de l’enregistrement d’un disque compact, d’un passage inutile du signal à travers des circuits de conversion analogique digitale, de filtrage et de préamplification entraînant nécessairement une dégradation de la qualité
d’écoute.
Les constructeurs feront-ils le nécessaire pour assurer une certaine compatibilité entre les deux systèmes? Cela fait partie des nombreux mystères qui entourent encore un produit dont tous les aspects techniques et commerciaux n’ont peut-être pas encore été définis en détail.
Si les fabricants de cassettes et d’enregistreurs digitaux entendent vraiment concurrencer le disque audionumérique, ils devront proposer leurs produits à des prix réalistes et affronter la concurrence prochaine des lecteurs-enregistreurs de disques compacts. J.-P. D. Graphiste du mois : chinoiseries
• La pixellisation du mois, « Shangaï- Express », est signée
François Rlmasson.
A seize ans, cet élève de seconde habitant l'Ille-et-Vilaine n’en est pas à son premier coup de souris : Il suffît d'ouvrir son Tilt hors-série (guide jeux et micro 87) à la page consacrée au concours de création graphique pour constater que nous sommes en présence d’un récidiviste.
Le micro de ses rêves ? L’Amiga, bien sûr, en raison des attrayantes possibilités que cette machine offre aux dessinateurs. Mais le dessin n’épuise pas la totalité du plaisir que l’on peut tirer d’un ordinateur : François Rlmasson, qui envisage des études d'informatique. Joue aussi avec son Commodore, à Ghosfn Gobltns et Spindizzy... Deux garçons dans le vent La micro-informatique aime le show-business surtout en Grande-Bretagne où il est conseillé de rouler en Porsch et de se montrer dans les endroits à la mode. Les « patrons s de l’industrie ont tous leur légende. Jeff Burton, président de
US Gold, a traîné ses guêtres sur la scène rock des années 70 à la tête des « Muscles » ; David Watd, président d’Océan Imagine, animait les folles nuits d’Hollywood... La petite histoire de Virgin et Palace Software illustre bien cet état d’esprit.
1969 : Richard Branson et Nick Powell lancent un mini-journal, «Student».
1987 : dix-huit ans après, derrière ces deux noms se cachent une compagnie aérienne, une chaîne de magasins, une maison d’édition de disques, deux sociétés de softs de jeux, une maison de production cinématographique.
En deux mots Virgin et Palace, deux sociétés dont la réussite est faite d’une succession d’échecs.
« Student » est leur premier fiasco.
Pour renflouer les caisses, ils décident de vendre ?
YIE AR KUNG-FU II Votre vieil ennemi l'empereur Yie.Gah est de retour. Il a réduit toute la Chine à sa merci. Seul et sans arme, votre science des arts martiaux est votre unique alliée.
Vous devez anéantir Yie Gah et ses seigneurs de la guerre pour que la paix règne enfin.
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TILT JOURNAL des disques par correspondance sous le label Virgin. Nouvel échec, nouvelle entreprise.
La chaîne des magasins Virgin voit alors le jour sans plus de succès. Et au moment où tout le monde commence à parler de ces jeunes managers brillants, les deux amis courent toujours après leurs sous. Détour vers la musique, ils montent un studio d’enregistrement dans un château anglais, «The manor», devenu depuis un lieu de culte pour le rock anglais.
Leur premier disque « Tubular Bells » de Mike Oldfield, refusé par tous les éditeurs, se vend à six millions d’exemplaires la première année.
La dynamique est lancée, Virgin est maintenant une société tentaculaire dont on découvre sans cesse les ramifications. En 1982, l'association des deux amis a fait long feu. Nick Powell quitte la société, plusieurs millions en poche pour créer Palace, l’équivalant de Virgin dans le domaine de l'audiovisuel. Depuis, Palace a produit.
Absolute Beginners, The Company of wolues, Mono Lisa en sus de leur activité de distribution et de vente de vidéo. Palace c'est aussi et bien sûr : Cauldron (Tilt d’or 1985), Cauldron II (Tilt d’or 1986) et l’armure sacrée d’Antiriad. Virgin, après une succession de softs médiocres s'est fait un noïn avec Sorcery (Tilt d’or 1985). N.M. Interpréteur C surAtariST L’interpréteur C édité par Loriciels facilite la programmation dans un langage qui gagne Contrôlez dos résultats au fur et à mesure.
Loriciel s’apprête à diffuser un interpréteur C sur Atari ST. Conçu par Pierre Morel-Fournier que nous vous avons présenté dans le n° 37 de Tilt, ce programme sera vendu autour de 350 francs.
Un interpréteur est un programme qui permet de tester les programmes en cours d'élaboration, de visualiser l’exécution de chaque ligne.
En effet, la traduction en langage machine s’effectue ligne par ligne. Or le langage C est un langage compilé, autrement dit un langage autorisant habituellement le test d’un programme une fois qu’il est compilé, c’est-à-dire traduit en bloc en langage machine. L’interpréteur proposé fait donc gagner du temps et de l’énervement au stade de la programmation. Le programme obtenu peut malgré tout être compilé, ce qui le rendra plus rapide à l’exécution qu’un programme en langage interprété classique, comme le Basic, où la traduction en langage machine se fait à chaque nouvelle exécution.
Ce nouvel interpréteur C est aussi un éditeur qui facilite la programmation : par la gestion, duplication et déplacement de blocs, en positionnant le curseur sur des marques ou en début de bloc... Les touches de commandes ont leur fonction, pour l’édition, mais on peut créer dix macro commandes et éviter ainsi la frappe répétitive de chaînes d’instructions. Un menu « info » permet de connaître l'état des variables, de la pile et de la mémoire (en hexadécimal et en caractères ASCII). Les programmes créés avec l’interpréteur pourront être compilés avec des compilateurs ordinaires. L'usage de
l’interpréteur rend en quelques sorte le C programmable comme le Basic, et fait gagner en souplesse et en confort au stade de la programmation.
Le langage C est un langage autorisant la programmation structurée, qui a une parenté avec le Pascal, mais qu’on appelle langage intermédiaire car il permet d’accéder au niveau élémentaire de l'ordinateur avec la facilité d’utilisation d’un langage de haut niveau.
Ce sont essentiellement des programmes de gestion qui sont écrits en C. Qu'en sera-t-il demain? D.S. Salons et expositions
• Plus de deux mille exposants répartis sur trois cent mille
mètres carrés montrent leurs dernières nouveautés au Cebit
d’Hanovre, un des plus grands salons informatiques d’Europe, du
4 au 11 mars. Nous vous en reparlerons plus tard.
• Les foires d'occasion font recettes. Après Midéocase en
novembre, Ordipuce offre aux micromaniaques d’acheter ou de
vendre leurs matériels. Ce salon lancé avec Microte! Il y a
plus d’un an ouvre ses portes les samedi 14 et dimanche 15 mars
à la salle Danton, rue Danton à Vanves de 13 à 19 heures.
Pour du matériel de moins de 5 000 F, il vous en coûtera 70 F la journée et 130 F pour deux jours, comptez 100 et 180 F pour les valeurs supérieures avec une réduction de 50 % pour les adhérents des clubs Microtek Renseignements au (1) 45.44.70.23.
• Plus spécialisé, Securicom 87, le cinquième congrès mondial de
la protection et de la sécurité informatique et des
communications, axe cette année sa réflexion sur la sécurité
des réseaux. Il se déroule du 4 au 6 mars au PLM Saint-Jacques
à Paris.
Egalement au programme, des sujets d'actualité tels que l’ingéniérie architecturale pour la protection des installations informatiques contre les attaques terroristes, ou les nouvelles stratégies d’identification des utilisateurs. Un vocabulaire guerrier qui montre la détermination des professionnels.
Le salon est précédé d'une journée de formation, le 3 mars, centrée autour des réseaux et des systèmes de chiffrement.
Données et images Un logiciel de base de données n’a guère d’intérêt ludique mais Superbase Personnal fonctionnant sur l'Amiga fait exception.
Son principal atout est de permettre l’insertion d’images, IFF (un standard américain d’enregistrement d’images) dans ses fichiers.
Tout système de gestion de base de données (SGBD) doit permettre de stocker et de trier des informations diverses. Pour une entreprise les données comptables ou commerciales, pour un particulier des dépenses ou un carnet d’adresses.
Une gestion de fichiers et d’images sur Araiga.
Superbase Personnal est une version « familiale » déjà extrêmement puissante qui permet d'organiser et d'éditer simplement des dossiers complexes.
Sa puissance même en multitâches, sa simplicité apparente et la facilité d’emploi procurée par un manuel bien fait et par l’interface souris de l’Amiga en font un outil exemplaire. Mais nous avons surtout été impressionnés par la possibilité d'établir des banques d’images provenant des logiciels de création graphique. D’une manière plus générale, l’apparition conjointe des logiciels de créativité ou de gestion pour des machines à moitié familiales (Commodore Amiga et Atari Mega ST), et des logiciels raffinés de jeu et d’éducation pour des machines professionnelles confirme l’unification des
marchés engagés sur le plan matériel. Même les nouvelles consoles de jeu risquent de pâtir d’être cantonnées au domaine familial-ludique. (1450 F, importé par Micro Application). N.C. Contrat martial
• Le critère tempête, cela vous dit quelque chose ? Il s’agit de
la norme de solidité et de sécurité imposée pour
l'informatisation de l'armée de l'air américaine. Tandon vient
de décrocher un contrat de plus de dix millions de dollars pour
'informatisation des bureaux de l'état-major. Les compatibles
du numéro un mondial dans la fabrication des disquettes
résisteront-ils à la tempête qui fait rage autour de
l’administration U.S. ?
Le fichier sur ST Les noms changent, les programmes restent.
Chez Versasoft, cela s’appelait Dbase III, cela devient DBMan pour Atari. Gestionnaire de fichiers, particulièrement efficace, ce logiciel est à lui seul un monument. Si vous l’avez, vous | if w fiiym HP1" itu *» jjr ***¦«¦.
K f: II12JI5 ttl-W-Ill! M La meilleure gestion de fichiers sur Atari ST. pouvez jeter tous les autres. Possédant bien sûr toutes les options et fonctions des gestionnaires de fichiers traditionnels, DBMan vous en donne plus. Dès la création du fichier, la puissance du programme et la souplesse d’utilisation qu’il possède se révèlent : ici, on ne choisit pas une option d'un menu ni une icône quelconque, on donne simplement l’ordre de création (create), le programme se changeant alors après quelques questions à l’utilisateur, de gérer lui-même le nouveau fichier. L’exploitation des fiches suit
la même logique : un ordre suivi de critères de recherches. Mais DBMan possède également un véritable langage de programmation, s’apparentant au Basic et d’accès relativement simple, bien que la syntaxe soit parfois délicate. Cela permet entre autres de développer des applications pour obtenir un outil totalement transparent à l’utilisateur, par exemple par la création d’un menu dont ma gestion est assurée par le système. A noter également qu’on peut avoir jusqu’à dix fichiers ouverts en même temps, et qu’il est possible d’effectuer des calculs (DBMan possédant un nombre impressionnant de
fonctions). Enfin, les heureux possesseurs d’écran couleur pourront gérer jusqu'à quatre couleurs. Un point noir cependant : pour pouvoir bénéficier de toute la puissance du programme, un disque dur est vivement conseillé. (Disquette Atari Versasoft pour Atari ST. Prix : 1780 F.) D.G. Les aventures du bout du monde
• Le journabdes adhérents du club micro- informatique du Crédit
Agricole de Rennes a sorti en décembre son numéro 18.
Ce journal, type fanzine, est maquetté et composé sur Apple, il parle des logiciels qui sortent, de graphismes, de mise en page mais aussi de jeux, en particulier de jeux d’aventure. Le club, âgé de cinq ans a déjà collaboré à la création d'une quarantaine de clubs de micro-informatique dans le département d’Ile-et-Vilaine.
Microcam Crédit Agricole, 19, rue du Prê-Perché, 35040 Rennes Cedex.
Mourousi Vidéo Mensuel
• Edité par V.W.N., VideoMag est le premier magazine sur cassette
vidéo.
Dirigé par Yves Mourousi, il propose trois heures d’enregistrement par mois. Son contenu est varié : dessins animés, séries inédites, reportages, etc. Disponible pour 57 F, il est vendu par les Fnac, hypermarchés, vidéo-clubs, réseau Locatel et autres. Enfin, sachez qu’il n’est disponible qu’en VHS.
Téléphonie Mania Le téléphone n’échappe pas à la vague de miniaturisation. Tricrif, une société installée dans les Alpes Maritimes mène une recherche sur ce qui pourrait être le plus petit téléphone du monde. De la taille d’un paquet de cigarettes, ce pico-téléphone serait relié par infrarouges à un poteau de réception de deux mètres huit de haut. Le système est en cours d’étude avec les ingénieurs du CNET, qui songent à remplacer les publiphones par ces bornes de télécommunications. Raoul Parienti, l’inventeur de ce système téléphonique révolutionnaire émet quelques réserves sur son
utilisation. La faible portée des faisceaux oblige les utilisateurs à se trouver prêts des pilones de réception.
D’autre part, le téléphone à infrarouges est personnel et donc beaucoup plus onéreux.
AVENGER La suite des aventures entamées dans The Way of the Tiger... De nouvelles épreuves vous attendent : Yaemon-Le-Terrible a asservi le Dieu KWON en lui dérobant les parchemins de Ketsuin. Dans le Donjon du Désespoir, trois gardiens vous guettent. Votre seule arme , un shuriken. Votre quête ; récupérer les parchemins et libérer le Dieu KWON !
• Prix public maximum conseillé.
(Thomson MO-TO. De 145 F’ ù 195 F". Cassette ou disquette).
FHT1 31W FRANCE IMAGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables. X TILT JOURNRL Firclord : la quête de Sir Galaheart continue sur C 64. (cf Tilt 39) La présente version possède un graphisme supérieur aux logiciels Amstrad et Spectrum. Les personnages, bien que petits, sont de même animés avec plus de précision. Un jeu difficile et relativement varié. (K7 Hewson pour C64. Prix: B. Intérêt: 14).
Os .. J- J- ( Breakthru : une voiture se lance à la conquête d'une route semée d'ennemis. Dommage que les compteurs ne soient là que pour le plaisir de l’oeil... Tirez, sautez, évitez les obus ennemis et ne comptez pas sur l'animation pour vous venir en aide ! Sans (autre) commentaire... (K7 US Gold pour Amstrad. Prix: B. Intérêt: 5).
3 As : est une compilation de qualité moyenne. Les programmes présentés n’ont qu’une seule ambition : distraire. Mais, la réalisation, de qualité très relative, de l’ensemble permet de se poser certaines questions ! Le prix assez élevé aussi du reste... (K7 et disquette Minipuce pour Thomson. Intérêt: 7).
Eden Blues : à la fois un jeu d'aventure et d’action où vous devez vous échapper d’un pénitencier. Vous pouvez définir les principales caractéristiques du personnage, force et constitution. Si une porte résiste, enfoncez la d’un coup de pied. Accessoirement, cherchez la femme. (Disquette Ere informatique pour Atari ST. Prix : D. Intérêt : 10).
Druid : dernier représentant des Grands Druides, vous devez combattre les quatre princes d’Acamantor. Le contrôle que vous possédez sur les éléments vous sera très utile. La version Spectrum ne perd rien de ses qualités face à celle de l’Amstrad, excepté l’animation sonore. ( K7 Firebird pour Spectrum. Prix: B. Intérêt: 12).
Les toutes dernières nouveautés du mois, en un bref panorama. Pour ceux qui veulent tout savoir et se doivent de tout essayer. Parmi ces logiciels tous ne sont pas promis au même avenir.
Voici l’avis de nos spécialistes.
Deaktivator : doté d’un graphisme simple, ce programme est plein de suspens et d’originalité. Arriverez-vous à retrouver et à neutraliser les bombes cachées, à l'aide de vos quatre robots télécommandés tout en faisant preuve d’adresse et de stratégie : frissons garantis. (K7 Reaktor pour Spectrum.
Prix: B. Intérêt: 16).
Marble Madness: vous contrôlez une boule soumise aux lois de l'inertie sur un parcours aux reliefs mouvementés très bien rendus en « 3 D » : précipices, trous, pièges... et le temps vous est compté. Il est même possible de créer son propre parcours. (K7 Melbourne pour Spectrum.
Prix: B. Intérêt: 15).
Devil’s Crown : retrouver les sept pierres précieuses dispersées dans les quarante cabines de ce navire englouti ne paraît pas facile. Cette épave est gardée par de nombreux fantômes de pirates et en plus, abrite des poissons carnivores. Un jeu tiès moyen.
(K7 Mastertronics pour Spec rum. Prix : A. Intérêt: 8).
Astérix : pour Thomson ? Non, il ne s'agit pas du soft Melbourne House mais cela ne lui enlève rien. Incarnant Astérix, vous devez réunir les ingrédients nécessaires à l’élaboration d’une potion magique. Graphisme, animation et bruitage sont honnêtes. (Disquette Coktel Vision Vifi Nathan pour Thomson. Prix: B. Intérêt: 14).
Dragon’s Lair: l’infâme dragon Singe vient d’enlever une princesse. Aurez-vous le courage d’affronter les difficiles épreuves qui se dressent sur le chemin de la renommée. Ce très bon logiciel d’action brille par sa diversité et par l’originalité des épreuves.
Bonne adaptation. (K7 Software Projects pour Spectrum. Prix: B. Intérêt: 13).
Legena oi ivage : la princesse vient d’être enlevée sous vos yeux... A travers le feu des soldats et archers ennemis, vous partez à sa recherche. Ce logiciel d’action est bien peu convaincant. L’animation et les graphismes sont aussi simplistes que le scénario... (K7 Océan pour C 64. Prb:: B. Intérêt: 7).
Trailblazer : un jeu qui va vite, très vite, un scénario simple, très simple. A un ou deux joueurs, il s'agit d'emmenér le plus loin possible sa balle sur un tapis parsemé d’embûches. Grande habileté absolument requise pour ce jeu au graphisme et au son bien dosés. (Disquette Gremlin’s Graphie pour Atari XL. Prix : B. Intérêt: ).
W. A.R. : vous constituez le dernier rempart de la Terre contre
l’invasion ennemie. A bord de votre vaisseau, vous devrez vous
frayer un chemin et tuer tout ce qui bouge.
Mais l’action ne se déroule que dans un petit carré de l’écran et le vaisseau réagit trop lentement. Un logiciel peu attrayant. (K7 Mar- tech pour Spectrum. Prix : B. Intérêt : 7).
Academy : pour faire partie du corps d'élite des pilotes galactiques, il vous faudra mener à bien vingt missions fort périlleuses. Vous choisirez votre vaisseau ou définirez vous- même ses caractéristiques. Un excellent jeu de stratégie et d’action qui prend la relève avec brio de Tau Ceti. (K7 CRL pour Spec- Irum. Prix; B. Intérêt: 15).
Bobby Bearing: ça roule pour Bobby... De tableau en tableau, il progresse entre les minces couloirs, plates-formes ou virages relevés. Une bonne conception « 3D » qui se dévoile malheureusement sans aucun scrolling. Le jeu perd un peu de sa spontanéité... (K7 The Edge pour Amstrad.
Prix :B. Intérêt; 14).
Tarzan : pour délivrer Jane, notre héros doit récupérer les sept pierres arc-en-ciel.
Il lui faut affronter fosses et sables mouvants, lions féroces et serpents subtils, flèches empoisonnées et balles. Il ne dispose que de trois jours ! Quelques objets trouvés lui seront d’un grand secours. (K7 Martech pour Spectrum. Prix ; B. intérêt : 13).
Dragon’s Lair : existe désormais sur Amstrad. Moins attrayant que la version C 64, il propose cependant des graphismes agréables et une animation de qualité. En revanche, les commandes sont décevantes. Mais ceci est le fait de la 3 D qui n’en est pas vraiment. .. (K7 et disquette Software Projects pour Amstrad. Prix : A ou B. Intérêt : 13).
NO ÇXjg EREBUS Erebus : vous propose une petite balade dans l’Antarctique. Le but : à vous de le découvrir. Moins attrayant que les versions ST et Thomson, ce programme contient cependant des graphismes de qualité. Mais le principal avantage de ce soft réside dans sa convivialité. (Disquette Titus pour Thomson. Prix: B. Intérêt: 12).
Hardball : avant de jouer, commencez surtout par vous imprégner des règles assez complexes du baseball. Vous disposez d’une équipe complète et 11 vous faudra savoir changer à l’occasion de lanceur ou de rattrapeur en fonction de leur état de fati- que. Le jeu est bien rendu. (K7 Advance pour Spectrum. Prix: B. Intérêt: 12).
Head Coach : vous allez « manager » une équipe de football américain. Mise au point de l’équipe, choix des matchs, échange et prise en charge de nouveaux joueurs, la simulation se traduit par une série de menus et tableaux. Un programme réservé aux passionnés... (K7 Addictive pour C64.
Prix : A. Intérêt : 11).
Kwah : ce mot transforme Kevin Oliver en Redhawk, un surhomme. Profitez-en pour débarrasser la Terre des vilains et prévenir l’holocauste nucléaire avant l’heure du thé Un bon jeu d’aventure doté d’un bon analyseur de syntaxe dont les graphismes se présentent comme une BD. (K7 Melbourne pour Spectrum. Prix: B. Intérêt: 13).
Con-Quest. Storm et Formula 1 : sur une même disquette. Si les programmes sont classiques dans leur forme : une course automobile, une aventure arcade vue verticalement (StomV et un jeu aux multiples salles (Con-Quesf),le dernier est récent.
(Disquette Mastertronic pour Amstrad CPC.
Prix :B. Intérêt: 12).
Green Beret : version classique de l’action qui ne valait que par son rythme endiablé.
Hélas les mouvements englués et un déroulement irrégulier des décors, laissent apparaître la niaiserie du scénario. Le jeu reste difficile et exige une grande sûreté de geste.
Pour amateurs. (K7 F.I.L. pour Thomson.
Prix: B. Intérêt: 8).
Donkey Kong: difficile de comprendre cette nouvelle parution... Donkey Kong revient sur C 64 après plus de quatre ans d’existence. Si le logidel a déjà fait ses preuves et que l’on peut à nouveau prendre plaisir à délivrer la malheureuse captive, l’ensemble reste sans surprise ! (K7 Océan pour C64. Prix : B. Intérêt : 10).
ComQuest : il court à travers tout le château, attrape un globe de protection, une clef, une hache, tue deux serpents venimeux pour accéder au deuxième étage... Aventure action des plus classiques, Con-Quest est un logiciel simple, réservé aux purs amateurs ! (K7 Mastertronic pour Amstrad464. Prix: A. Intérêt: 10).
% g |D1I A* ‘ Hit-Pak : quatre en un, une formule qui fait ici merveille. Cette compilation est essentiellement basée sur l’action. Frank Bruno’s Boxing, Airwolf, Bomb Jack et surtout Commando, un cocktail explosif réservé aux nouveaux venus qui ne possèdent pas déjà les originaux... (Disquette Elite pour Amstrad. Prix : B. Intérêt : 14).
Retum to Oz : parviendrez-vous à retrouver le pays d’Oz, avec son lion peureux et son gentil épouvantail ? Ce jeu d’aventure s’adresse aux débutants, toutes les actions s’effectuant par un choix d’options. Trop simpliste pour les aventuriers chevronnés avec des graphismes moyens. (K7 US Gold pour Spectrum. Prix: B. Intérêt: 10).
Shanghai : le but est de retirer les pièces par paires à partir d’une position première, en pyramide. Pour être enlevées, les pièces doivent glisser librement sur la droite ou sur la gauche. Il existe sur la disquette plusieurs positions de départ. Graphisme étonnant. (Disquette Activision pour Atari ST, Apple II, Amiga. Prix: D. Intérêt: 15).
Hawaï : prenez fait et cause pour Antoine Lemoineau, anti-héros par excellence, rond de cuir minable qui rêve de partir à Hawaï.
Une aventure classique dans le fond, plus originale dans la forme avec ses gags lour- dingues et ses graphismes style BD. (Disquette Excalibur pour Apple II et Amsfrad.
Prix: B. Intérêt: 14).
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Commandant d’un porte-avions, vous devez vous emparer de la principale base ennemie de l'archipel de Macapaouro. Tentez aussi de détruire les bases moins importantes de ce labyrinthe d’îles, de détroits et de mers intérieures.
Choisissez la répartition de os moyens : quatre cents unités à distribuer entre les hélicos, avions, chars, hcmn es ainsi qu’entre balles, obus, torpilles et mines.
Vous décidez, au vu des renseignements, des instruments de l’attaque. Quel que soit le niveau de difficulté sélectionné parmi les trois possibles, l’affrontement sera bref, mais décisif. Une seule défaite mettra en cause toute l’opération.
Vos chars et vos hélicoptères devront frapper la tourelle des tanks ennemis avant qu’ils vous aient dégommé. Ils tirent vite, mais, le fait mérite d’être souligné, ils se signalent avec gentillesse au moyen de longues antennes. Contre les avions ennemis, la DCA ou vos avions feront des merveilles.
Si les comportements des différents engins sont bien individualisés, en revanche, les attaques de bases se ressemblent trop. La victoire appartient à ceux qui se lèvent tôt !
(Disquette Cocktel Vision pour Amstrad CPC). D.S. . Jeu de guerre action ¦ 12 Type Intérêt Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_
* * * Le petit chimiste L’infortuné professeur Nitro, pionnier
des recherches sur la réduction des cellules vivantes, vient de
faire les frais de sa propre découverte. Après absorption
involontaire de sa préparation, le savant imprudent se voit
réduit à une périlleuse cohabitation avec les insectes,
locataires peu amènes de la poubelle dans laquelle il vient de
tomber. Se nourrissant exclusivement de trognons de pommes,
Nitro évolue dans une jungle de détritus en tentant de
rassembler les fragments épars du brouillon sur lequel il avait
griffonné la formule d’un antidote.
Dans cet univers de déchets, les occasions de se transformer soi-même en dépouille ne manquent pas : flaques, gouttes d’acide, mouches, fourmis et chewing-gum opposent leurs pièges mortels à l’avancée laborieuse du très digne professeur. Les rares survivants de cette première partie du jeu devront ensuite faire apparaître la formule de la potion à l’aide d’un révélateur, puis retrouver dans le capharnaüm du laboratoire les différents produits entrant dans la composition du mélange.
Si l’adresse et l’habileté du joueur sont plus fréquemment sollicitées que ses connaissances en chimie, il faut néanmoins veiller à respecter les proportions et l’ordre des ingrédients introduits dans l’alambic sous peine d’explosion fatale. Graphismes amusants, scrollings omnidirectionnels et rapides, musique propre à soutenir l’action sont quelques-uns des ingrédients entrant dans la formule de La Formule. (Disquette et cassette Infogrames pour Amstrad CPC 464, 664 et 6128.) J.-P.D. Type ¦ action Intérêt ' 14 Graphisme :
* * ? * Animation : Rruitage :
* ?** Prix : B Le regard du vampire Que les amateurs de boum-boum
tac-tac .passent immédiatement ce paragraphe, ceci ne les
concerne pas. Sentinelle est un jeu de réflexion et de
stratégie entièrement novateur. Si, si, c’est possible. Le
joueur pénètre dans un univers géométrique fait de dalles, de
blocs de pierre, de sapins, de robots et... d’une sentinelle.
Une seule force: l’énergie; un seul but: détrôner la sentinelle
pour prendre sa place. Heureusement, à chaque début de
partie, le programme affiche la carte des lieux (le jeu
compte plus de dix mille « parcs » différents) ce qui permet
de localiser la sentinelle et d’embrasser les reliefs., Vous
débutez avec un certain quotient d’énergie qui vous permettra
de vous déplacer, ou plutôt de vous neutraliser, ailleurs. En
absorbant les sapins ou les blocs de pierre vous augmentez
votre réserve d’énergie. Chaque robot vaut trois points, les
blocs de pierre, deux, et les sapins un. Mais pour ce faire il
faut apercevoir la dalle sur laquelle ils reposent. La
sentinelle n’est perdue que lorsque vous pouvez également
apercevoir sa dalle. Celle-ci pivote sur elle-même et absorbe
toute l’énergie visible, supérieure à une unité. Lorsque vous
êtes dans son champ de vision ou dans celui d’un des « sentry »
qui aident la sentinelle, elle pompe rapidement vos réserves.
Pour échapper à ce regard vampire, le joueur se projette dans
l’espace au prix de trois points. Le but du jeu est donc de
s’approcher progressivement de la sentinelle. Le robot que vous
habitez ne peut se matérialiser que sur une case visible. Il
est souvent conseillé de se placer sur un bloc de pierre,
piédestal qui offre une vue plus large mais vous rend égale
ment plus vulnérable.
A tout moment vous pouvez regarder à droite, à gauche ou faire un demi-tour. Quelques touches exécutent les différentes actions : créer un robot, un sapin ou un bloc de pierre, transférer, absorber, etc. Le jeu est très déroutant au départ : face à une muraille acérée, le joueur saisit mal le chemin à suivre, mais très vite il apprend à se déplacer et le jeu devient alors passionnant.
A chaque réussite, le programme indique le code d’entrée au niveau suivant et ceci jusqu'aux dix millièmes. Bon courage.
(Cassette et disquette Firebird pour Commodore 64.) N. M. Guerre et paix La grande tendance actuelle en matière de wargame se dessine petit à petit. Un nouveau type apparaît où le combat est loin d'occuper l’essentiel du temps du joueur.
Avec Incunabula vous n'aurez pas seulement à combattre et vaincre un adversaire, mais aussi à élever votre tribu au rang de clan, de nation et finalement en empire.
Derrière la stratégie du combat se trame une stratégie économique, voire pour ce jeu une stratégie sociologique. Le jeu comprend de un à six joueurs et six tribus qui veulent imposer leur culture au monde.
Chacun de ces six joueurs commence par se définir une personnalité parmi les seize combinaisons possibles. La personnalité que vous vous fixez reste immuable pendant toute la durée du jeu et influence votre environnement. Les batailles ont lieu automatiquement quand deux joueurs, non alliés, occupent le même emplacement.
L’algorithme du combat relativement simple tient cependant compte du niveau d’évolution de la population.
Dans ce jeu vous n’obtiendrez pas la victoire uniquement par les armes, il fâtidra que les conquêtes territoriales de votre peuple s’accompagnent d'une croissance culturelle (musique, littérature)., sociologique (théologie, philosophie), et économique (agriculture, biens de consommation). Toutes ces évolutions vous permettront d'augmenter le niveau de vie de votre peuple, de lui donner par exemple le moyen de lutter contre les épidémies, ou de profiter des évolutions techniques dans l’agriculture. Le jeu comprend une phase d’échange où chaque nation propose sa production à un cer
tain prix. Les transactions se font par le biais de l’offre et de la demande.
Un excellent jeu qui met bien en valeur les avantages du micro comme gestionnaire pluridisciplinaire. (Disquette Havalon Hill pour IBM) Tvnp wargame Intérêt ? ? ? ?
Graphisme ? ? ?
Animation * Bruitage ?
Prix C Tarte à la crème Un jeune homme déçu par le cirque, il n’en faut pas plus hélas pour créer un logiciel. C'est l'histoire d'Arnold, douze ans qui, allant au cirque n’y trouve pas le plaisir qu’il attendait, et pour mettre un peu d’anima- ?
TUBES tion dans la salle, lance quelques tartes à la crème à la figure des clowns. Ceux-ci paradoxalement ne trouvent pas la plaisanterie à leur goût (aucun sens de l'humour) et vont poursuivre Arnold à travers les salles et la piste du cirque. Le but du jeu est simple pour ne pas dire simpliste : faire le plus de points possibles.
Dès qu'Arnold pénètre dans une des salles, les clowns se lancent à sa suite ; pour se défendre, ce cher bin a à sa disposition des tartes lancer pour faire tomber ses poursuivants.
Il y a en tout et pour tout six salles à parcourir pour passer le premier niveau, la difficulté étant d’atteindre les portes. Pour ajouter à la difficulté, les clowns lancent parfois des quilles de jongleurs sur notre héroç. Comme si cela ne suffisait pas, le cher petit doit également se nourrir. Dans le cas contraire, sa vitesse de déplacement se trouve réduite de moitié. L’appréciation sur ce jeu est à la hauteur du scénario : outre la reprise d’un gag qui ne fait plus rire personne, Mudpies ne se rachète pas aux niveaux du graphisme et de l’animation, tout juste moyens, ni à celui du
bruitage inexistant. Microdeal signe ici une réalisation qui porte une sérieuse atteinte à sa réputation de sérieux. En conclusion : du travail bâclé, sans le moindre intérêt.
(K7 Microdeal, pour Atari ST) D.G. bonbon bleu, tandis que des mate- as moelleux atténuent des chutes très dan- jereuses. Ce jeu agréable demande un :oup d'œil et une coordination parfaits dès e second tableau et je gage que vous aurez jn certain mal à sortir de ces fichues caver- les. (K7 Mikrogen, pour Spectrum) J.H. Pièges et précipices Nous voici sur la planète Cosmia. De redoutables goules ont capturé tous les Kreezers.
L'un d’entre eux est pourtant parvenu à s'échapper. Mais il se retrouve au plus profond d'un gigantesque réseau de cavernes.
Il doit réussir à sa frayer un chemin jusqu'à la sortie et récupérer au passage cinq autres Kreezers retenus prisonniers. Mais à propos, j'ai oublié de vous présenter les Kreezers ! Il s’agit de sortes de vers dont le mode de déplacement est tout à fait particulier. En effet, au lieu de ramper sur le sol, ils progressent en roulant « cul par dessus tête ». Ils sont aussi capables de saut en hauteur. Bien qu’ils soient dépourvus de bras, cela ne les empêche pas de tirer à l'occasion sur leurs ennemis (ne demandez pas comment, cela fait partie des mystères de l'informatique I). Bien des
obstacles en tout genre vont gêner la progression de notre 'ami. Il faut déjà compter avec les nombreuses créatures voraces qui peuplent ces cavernes. Vous pouvez vous en débarrasser d’un tir bien ajusté, si toutefois il vous reste encore quelques munitions.
Dans le cas contraire, c'est dans la fuite que se trouve le salut. Ailleurs ce sont des gouttes d'acide, des précipices ou autres pièges qu’il vous faudra éviter soigneusement. Au cours de sa recherche, notre ami peut s'approprier certains éléments utiles.
Ainsi les « bonbons » rouges le font aller plus vite, les bleus sauter plus haut et les verts tomber de plus haut. Il peut refaire provision de munitions. Certaines plates-formes de saut lui rendent accessibles des endroits interdits autrement, même après l’absorpEn plein dans le mille Simple et original, ce jeu de fléchettes vous oppose à huit champions, maigres ou ventripotents habitués des arrière-salles de cafés. Après un rapide entraînement, vous entamez la partie contre l’un des opposants.
Dans un contexte graphique réaliste et précis, la main tente de se stabiliser sur le cen- Planète en danger Inspiré d’un célèbre jeu d’arcade, Xevious existe pour Commodore 64 et ZXSpectrum.
Le scénario est on ne peut plus classique : empêcher l’invasion de votre planète. Mais, la comparaison entre l’original et les versions sur micro s’arrête là. Les éléments qui font la qualité d’un jeu de café sont : rapidité de l’action, qualité des graphismes, précision de l’animation, commandes bien gérées et bande sonore réaliste. Et il n’est pas toujours possible de mettre tout ceci sur micro... Ainsi, la version C64 propose des graphismes tristes car desservis par des teintes pâlottes. En revanche, l’animation est irréprochable. Ce n’est pas le cas des commandes qui semblent avoir du
mal à suivre. Regrettable pour un jeu d’arcade... La bande sonore est, comme toujours sur les Commodore, de bonne facture. La version Spectrum est très proche de ce qui existe sur les C64 et 128, cependant les couleurs sont encore plus pâles. L’animation, modèle de précision et de rapidité, mérite toutes les louanges. Ce n’est pas le cas du bruitage (défaut chronique des Spectrum) ni des commandes d’ailleurs. Mais, cela reste honorable. Le bilan global est mitigé. Scénario classique et réalisation discutable sur certains points contre attrait d’un « hit » et distraction garantie. Bref,
un soft moyen. Mais une question se pose : ce programme ne souffre-t-il pas trop de la comparaison inévitable entre adaptation et version originale ? (K7 et disquette US Gold pour C64 128 et ZXSpectrum.) M.B. Type arcade action Inférât 12 Graphisme
* * * Animation
* *** Bruitage-* * * Prix__A B Energie en pastilles Classique et
original sont les deux mots qui qualifient le mieux ce
programme. Il sait allier progressivité de l’action, variété
des situations et poncifs du jeu d’arcade. Votre mission :
détruire le quartier général des forces ennemies. Votre
équipement : un vaisseau spatial très évolué. Pour triompher,
vous devez traverser sept niveaux divisés en trois phases. La
première vous met aux prises avec des vaisseaux ennemis. Parti
culièrement mobiles, ils se révèlent redoutables. Conclusion
: prudence !
Après avoir surmonté ces premières attaques, vous vous retrouvez dans un labyrinthe infesté de robots destructeurs. Ici, le principe est identique à Pac-Man. En se déplaçant l’on récolte des pastilles d’énergie. Les robots sont présents pour vous empêcher de mener à bien votre tâche, d’ailleurs ils le font très bien. Heureusement, les détruire est tout à fait possible et même recommandé ! Si l’on parvient à récolter toutes les pastilles, un mot de passe apparaît. Puis, nous passons à la troi-, sième phase dans laquelle vous devez reconstituer le mot de passe. Vous l’avez oublié ? Tant
pis, il ne vous reste plus qu’à gonfler votre score grâce au bonus. En revanche, le reconstituer vous permet de passer au niveau supérieur.
Tre de la cible. Trois fléchettes par tour de jeu. Votre premier adversaire est un professionnel. La cible, constituée de vingt tranches graduées, vous permet d’atteindre bientôt le score désiré, sans dépasser d’un point le compte final. La simulation est intéressante mais le jeu est trop constant. Il n’est pas facile de maintenir l’ambiance et la concentration nécessaires au succès.
(Cassette Mastertronic pour C 64 128)).O.H. Côté réalisation, ce logiciel propose des teintes brillantes et des graphismes attrayants. Les commandes ne peuvent être prises en défaut et le fond sonore est de qualité. Bien réalisé et fort distrayant.
(Cassette Durell pour C64 128.) M.B. Type_arcade action Intérêt--16 Graphisme_ ***** Animation_***** Bruitage_***** Prix__A Picadilly-Bombe Les récents événements terroristes ayant frappé les grandes capitales européennes semblent inspirer les programmeurs puisque vous devez, sous l’aspect d’un agent très spécial dénommé Slick, contrecarrer les ténébreux projets de Abru Cabadda. Ce ?
Dernier a en effet placé une machine infernale destinée à faire sauter le parlement anglais, le mécanisme d’horlogerie de la bomne ayant été réglé pour minuit vous disposerez donc d'un temps limité pour trouver les différentes pièces du désactivateur de bombes répandues dans la ville.
Il vous faut prendre garde aux nombreux malfrats et aux pièges de toutes sortes qui peuplent la ville (Londres est donc si dangereuse ?). A noter que vous pouvez à votre tour agresser vos éventuels détrousseurs.
Au diable la morale !
Ce programme bien que relativement classique quant au thème jouit d’un graphisme agréable et d'un nombre considérable de tableaux (plus de cinquante), son point fort reste cependant la finesse et la fluidité de ses animations. Les explosions de bombes sont une réussite aux niveaux du bruitage et de l’animation, en regard des possibilités du Spectrum (on a presque envie de laisser exploser les bombes). D'un point de vue technique les tests de collisions des personnages sont d’une grande précision (au pixel près). Cityslicker pourra être joué au joystick ou au clavier avec le même confort.
Les amateurs de «Technician Ted» et autres «Jet Set Willy» seront aux anges compte tenu de la sophistication technique de ce logiciel « terroriste ». (Disquette Hew- son pour Spectrum) E.C. Type
* **** .* * * Action tous azimuts Voici présentés deux titres
sous la même bannière, deux cassettes pour une seule
jaquette... Uridium, version revue et corrigée et Paradroïd,
une aventure action futuriste. L'action est une fois de plus au
rendez- vous... Uridium vous propose de combattre une quinzaine
de planètes envahies par une armée ennemie. Peu de différence
en fait avec la première version (voir Tilt n°31) si ce n'est
quand 36 même une meilleure animation et quelques « plus » côté
scénario. Paradroïd est sans doute plus intéressant. Il s'agit
ici d'enrayer l'offensive des robots rebelles dans un laby
rinthe composé de multiples niveaux. Votre propre engin va
tenter de maîtriser les « droïds » ennemis, et ce à l’aide de
divers moyens d’action : destruction à tir laser ou connexions
électroniques, la straté-c gie de cette mission met en place
divers tableaux de jeu. Ce « double-pack » est bien entendu axé
sur l'action. Et si les scénarios manquent parfois
d’originalité, le contexte graphique et sonore de l’ensemble
promet d’agréables heures de lutte. A noter enfin que chacune
de ces deux missions est particulièrement longue et
difficile. C’est un des atouts majeurs du programme. (Cas
sette Hewson pour C64 128.) O. H. _action, action stratégie
Type, Intérêt
13. 14 Graphisme
• k ? ?. * ? ?
Anlmatinn ? ? * * Bruitage Prix B iv'fl ONE: YBAH. Mtm.
Un an trop tard Largement inspiré de 1942, 43 ne possède aucune des qualités de son prédécesseur et ne peut même pas bénéficier du phénomène « nouveauté » puisqu'il ne s’agit que d’un plagiat. Cela est fort regrettable ; au lieu de « pomper » lamentablement sur les autres, certains éditeurs feraient mieux de rester couchés ! Mais, ne nous emballons pas... Pilote d’un P-38 Lighting, vous luttez contre les Japonais dans le Pacifique Sud. Votre mission : venir à bout des forces de l'amiral Yamamoto. Seul ? Evidemment, n’êtes- vous pas un super-héros? D'après la jaquette, ce logiciel contient
quelques 999 tableaux et près de six heures de spectacle. Le vérifier est une autre histoire : dépasser les cinq minutes de jeu relève de l’exploit. Techniquement ce programme ne tient pas ses promesses. Certes, les scrol- lings sont doux et précis, mais diable pourquoi des graphismes aussi sommaires?
Un exemple : le P-38 est un appareil bi- fuselage. Cependant, votre avion n'est dessiné qu'avec une seule queue. Le summum est atteint avec les projectiles réduits à de simples points noirs. Cela rend le programme injouable ou presque. En revanche, bande sonore et animation sont d’un niveau correct. Avouez que ce sont là de bien maigres consolations. De plus, les commandes ne font pas pencher favorablement la balance.
Ce logiciel apparaît tout simplement anachronique si on le compare à ce qui existe ; il est apparu un an trop tard... (Cassette Greve Graphics and American Action pour Commodore 64 128.) M.B. Type arcade 8 Intérêt_
* * * _****?
_A Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ Musclor and Co Vous aimez le dessin animé? Vous voilà comblé puisque les Maîtres de l’Univers se sont reconvertis dans la micro. Pour situer la trame, l’ennemi juré de Musclor, Skele- tor qui n’en est plus à son premier méfait vient de s’emparer du château de Grays- kull grâce à la pierre magique de llearfh Stone. Votre rôle consistera, à l’aide de votre épée et de votre force titanesque, à délivrer Orko le petit magicien, enfermé dans l’une des tours du château, car seule sa magie pourra transformer votre épée en «arme ultime» qui détruira Skeletor et
sa horde malfaisante de clones. Outre votre force vous ferez de gigantesques bonds qui vous permettront de franchir certains obstacles. L’intérieur du château reprend la présentation classique des jeux de tableaux, des monstres de toutes sortes s'ébattent dans des décors écarlates. De nombreux items parsèment cet étrange univers, ils seront nécessaires à la libération de Orko. L’animation des personnages est correcte et les décors ont fait l’objet d’un soin certain. Cependant les tests de gestion de Musclor sont imparfaits, puisque vous pourrez marcher sur l’eau sans que l’erreur soit
détectée.
D’autre part le passage de votre personnage sur les décors n’est pas réussi car ces derniers disparaissent lors des superpositions. Les possibilités sonores du Spectrum ne sont effectivement pas fabuleuses, mais cela ne justifie pas l’absence totale de bruitage. Ce programme n’est donc pas ce que nous avons de mieux sur cette machine.
(Cassette U.S. Gold pour Spectrum.)E. C. Type arcade aventure 11 Intérêt _ Graphisme Animation_ Prix_
* * *
* ** __fi L’ultime chasse Hermann Kruud n’en était plus à sa pre
mière tentative d’annexion de Novénia, pourtant ce coup-ci il
avait réussi. Faisant preuve de toute la fourberie dont était
capable son peuple, il avait travesti sa flotte en un
innocent vol de Stargliders, de gigantesques et mystérieux
oiseaux interstellaires protégés par la S.P.A. novénienne. Il
ne reste plus que vous pour épargner à la planète le dictât
Egronien, grâce à un chasseur révolutionnaire: l’A.G.A.V. Ce
programme, qui à l’origine apparut sur ST, semblait être le
prototype des jeux sur micro seize bits, et pourtant sa version
Spectrum existe désormais avec des qualités jusqu’alors
rarement vues sur cette machine. Le graphisme jouit d’une
représentation vectorielle animée avec une stupéfiante
fluidité, compte tenu de la sophistication du jeu. Les scènes
où évoluent-les Walkers (sorte de tanks bipèdes) sont hal
lucinantes de réalisme. Vous disposerez d’un laser qui
désintégrera tout sur son passage, ainsi que d’un missile
télécommandé que vous dirigerez sur le blindage de vos
adversaires. Bien que limitées, les possibilités sonores du
Spectrum ont été poussées dans leurs derniers retranchements.
Il est à noter que ce programme dispose d’une version spéciale
128 K qui dispensera de la musique et des commentaires audibles
?
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Lors de certaines phases du jeu. Ceux qui avaient déjà enterré le Spectrum reviendront sur leur jugement car ce petit 8 bits concurrence désormais les grands 16 bits.
(K7 pour Spectrum 48 128 K) E.C. Type arcade Intérêt 1 Graphisme- * * * * * Animation_****** Bruitage-***** Prix __B Les monstres du dédale Deux guerriers, trois donjons et quelques milliers de créatures assoiffées de sang... Dandy est classique, très classique ! La vue aérienne des salles et couloirs permet bien vite de comprendre le danger. Araignées velues ou fantômes, il faut tirer dans le tas, passer outre quoi qu’il advienne. Pas de mort subite à redouter, votre quotient vital va tout simplement décliner plus ou moins vite selon que vous touchiez ou non quelque monstre.
Il est bien entendu possible de reprendre des forces (poulet, poisson, etc.), de refaire le plein d'énergie, de collecter des clefs pour ouvrir de nouveaux passages, de découvrir des sortilèges ou des trésors pour accréditer votre bonus... Si ce scénario manque un peu d’originalité, sa mise en place graphique est efficace. On oubliera bien vite les sauts d’écran de 'Amstrad pour ne plus se concentrer que sur l’enchaînement des salles, la découverte du labyrinthe. Le jeu à deux est également très intéressant puisqu'il permet aux participants de - ter côte à côte. Passages secrets ou esca
liers cachés, la stratégie fait de rares apparitions. Le logiciel séduira cependant bien plus vos joysticks que vos cellules grises. (Cassette Electric Dreams pour Amstrad.) 0. H. Type_action labyrinthe Intérêt-14 Graphisme_ * * * * Animation_* * * Bruitage_ . * * * Prix___B Trois donjons La version Spectrum soutient la comparaison sur le plan du graphisme. En revanche, on regrette l'impossibilité d’utiliser une manette de jeu connectée sur interface curseur (la plus répandue en France), seules les interfaces Sinclair 2 et Kempton étant reconnues. D’autant que les touches ne sont pas
redéfinissables et bien qu’étant assez ergonomiques, il existe un problème de place dans le jeu à deux sur les Spectrum à clavier gomme. Trois donjons différents sont proposés dans cette version, chacun d’eux, se chargeant à tour de rôle. (K7 Electric Dreams pour Spectrum) J.H. de grande classe. Entièrement paramétrable, il propose une foule d'options destinées à la création et à la gestion d’une «flippo- thèque ». Fabriquer un flipper est très simple, il suffit de pointer des objets (target, bumper, cibles...) avec la souris et de les disposer à sa convenance. D'accord, pratiquement
tous les flippers sur ordinateur peuvent le faire. Mais ici nous avons un plus : le graphisme. Intégrer des images venant de Néochrome ou équivalent ne pose aucun problème. La présence d'une loupe et d’un crayon permettent de fignoler sa création au pixel près en laissant libre cours à son imagination. Les parcours sont, bien sûr, sauvegardables et peuvent être modifiés à tout moment. Enfin, sachez que l'inclinaison du flipper, l’élasticité des bumpers, et la vitesse de la boule... sont réglables. Bien évidemment, utiliser des parcours que l'on a fabriqué est possible et même fortement
recommandé. Comme sur un vrai flipper, il faut met- 39 les meilleurs logiciels sont à Conforama La compilation des mût®' 4 jeux sur cassettes * la compilation des 4 jeux en disquette*:* 149 F
* Amstrad 4 64 ** Amstrad 6128 et 664 DISPONIBL DANS TOUS L
CONFORAM PRIX VALABLI JUSQU7 19 AVRIL 19* CONFORAMA Le pays où
la vie est moins chère.
De qualité mais Cinemaware pour t Defender of the crown et à King of Chicago, il ne possède aucune qualité particulière.
Trouver les situations originales s’avère trop difficile. Des extrémistes du KGB ont pris le contrôle des armements nucléaires soviétiques. Incapable de réagir efficacement, le Kremlin demande l'aide des USA pour « éliminer ces éléments incontrôlés » et pour éviter une nouvelle révolution. Les « rebelles», rejoints par certains militaires soviétiques et prêts à tout pour que l'Internationale communistre triomphe, déclenchent un conflit avec les USA. Le risque d'utilisation de la bombe devient réel. Heureusement, Soviétiques loyalistes et Américains s’entendent pour contrer les extré
mistes en partant des bases spatiales US installées dès les années 1990.
En tant que capitaine des forces spatiales américaines, vous prenez la tête d’une attaque visant à assurer le contrôle des missiles nucléaires détenus par les « rebelles ».
Votre mission est composée d’action et de stratégie. Il faut agir à temps et au bon endroit. Mais, de bons réflexes sont nécessaires car l'on se trouve mêlé au combat.
A bord de votre vaisseau spatial, vous pourrez admirer la rapidité de l’action et la qualité des graphismes. Les commandes très précises permettent de sortir des mauvais pas et les multiples indicateurs apportent une aide précieuse. Côté bruitage : peut mieux faire. En conclusion : un programme tre de l’argent puis sélectionner le nombre de joueurs, ensuite le jeu peut commencer. C'est alors que l’on mesure réellement la qualité de ce logiciel. Commandes précises, rapidité époustouflante de l’action, qualité des graphismes et bruitage réaliste vous en mettront plein les yeux et
les oreilles. Au fait, il est possible de bourrer le flipper. Mais, faites le doucement: il y a un tilt... (Disquette Ere Informatique pour Atari ST.) M.B. Type_ arcade Intérêt _I5 Graphisme- * * * * Animation-***** Bruitage * * * * Prix C Apocalypse : no !
Premier logiciel Cinemaware pour ST, SDI se révèle assez décevant. Contrairement à Vaincre l’ordinateur Voici un programme qui fera parler de lui.
Ici vous n’affronterez pas un ennemi imaginaire. Non, vous devez lutter contre votre ordinateur ! Mais contrairement aux logiciels de dames ou d’échecs, votre machine possède la faculté de s’adapter à votre comportement (du moins, aux dires de ses concepteurs...). Et comme il s'agit d’un jeu d’action, cela*s'avère très prometteur.
Afin de dominer une planète, vous devez maîtriser ses réseaux de communication.
Bien entendu, ces derniers sont efficacement protégés par des robots policiers, les Cycloïds, le tout sous l’étroite surveillance d’un super ordinateur. Pour remplir votre mission, vous disposez de huit appareils et de votre intelligence car développer une stratégie est nécessaire pour vaincre. La meilleure est donnée dans le livret d’utilisation. Elle consiste à s’emparer d'une zone afin de l'isoler du reste du système et de s’en servir comme tremplin pour conquérir d’autres zones. Grâce’ à ce morcellement, l'ordinateur central ne peut réagir efficacement : le détruire devient
envisageable. La réalisation de l'ensemble est irréprochable. Il est possible de sauvegarder une partie, de paramétrer l'écran... Tout est conçu pour un agrément maximum. Les poursuites en 3D sont rapides mais au détriment des graphismes exagérément stylisés.
Les commandes, quoique bien gérées, s'avèrent désagréables : les va-et-vient clavier joystick sont énervants. La bande sonore est, comme toujours sur Commodore, de très bonne facture. (Cassette et disquette Rainbird pour C64 128.) M.B. Type_combat 3D Intérêt_17 Graphisme
* **** Animation
* * * * Bruitage
* **** TITUS l’aventure un clochard à Paris. . .
Dure vie de chien... Thomson - Amstrad CPC - Atari ST - PC et compatibles TITUS 163, AVENUE DES ARTS - 93370 MONTFERMEIL Érudition Traduisez « Remue Méninge » pour la version française de ce best-seller mondain des jeux de société- Le principe est simple : vous évoluez sur un parcours où chaque couleur correspond à une question sur un thème : art et littérature, histoire, géographie, science et nature, sport, loisir et divertissements. A chaque bonne réponse sur les cases-bonus vous placez un pion de couleur sur votre camembert- Toute réponse juste sur une case simple vous donne le droit
de rejouer. Le but étant, bien sûr, d'obtenir un bonus pour chaque thème.
Tout le sel du jeu tient dans le côté disparate des questions. S'il est relativement facile de trouver l’abonné erroné au numéro du château de Moulinsart: la boucherie Sanzot, il est, en revanche, beaucoup plus difficile de donner le vainqueur du championnat des poids moyens européens en 1965. Enfin, vous l'avez compris, tout dépend de vos domaines de prédilection. L'adaptation officielle (de nombreuses autres ver sions plus ou moins réussies ont déjà vu le jour) reprend fidèlement les règles tout en tirant parti de l'ordinateur. Ainsi, pour certaines questions, un schéma s’affiche
ou une petite musique nasillarde s’échappe du haut-parleur de votre Amstrad. L'ordinateur se, charge de tirer les dés.
Malheureusement le jeu n'intègre que deux partici pants contre quatre dans la version « cartonnée» et n’analyse pas vos réponses.
A vous de répon- dre oralement pour, par la suite, valider avec fair-play l'option « réponse juste » ou «réponse fausse». En revanche le programme se charge de tirer les dés, d'indiquer les différentes options qui s’offrent à vous suivant le numéro obtenu et d’établir les scores en cours ou en fin de partie.
Finalement, si vous avez épuisé le lot de questions initiales vous avez la possibilité de recharger d'autres questions. Amusante et bien réalisée, cette adaptation sur Ams- trad de Trivial pursuit n’éclipse pas la version originale. L'ambiance d’une table de jeu est difficilement adaptable sur micro.
Les goûts et les couleurs... (Disquette Domark pour Amstrad). N.M. Tito IntÂrAt 14 firaphl*m* ..... * * * Animation
* * * Prix B CoMSiSf A*3® guet* 0»« Stratégie à
l’orientale Pour tout savoir sur la vie des pierres, les
territoires ou les handicaps, voilà un apprentissage du Go, le
jeu japonais d'origine chinoise, réussi tant dans sa présen
tation que dans son contenu. Le jeu met en scène deux joueurs
qui placent alternativement leurs pions sur un damier afin
d’encercler le maximum de « cases » ou territoires, le
vainqueur étant celui qui possède le territoire le plus vaste
à la fin. Ici il s’agit d'apprendre les règles fort simples
et de s’imprégner de la philosophie beaucoup plus complexe
d'un jeu, qui fait autant appel à la stratégie qu’à l’intui
tion. Une fois les principes de base posés, la leçon se déroule
à travers différentes parties commentées point par point.
Dans une métaphore toute orientale, chaque partie ou leçon est
symbolisée par un tronc d’arbre dont les branches constituent
les variantes possibles. Le joueur peut sélectionner le mode
« jeu », l'ordinateur se limite alors à chronométrer la partie,
le mode « élève » qui anime une partie ou exécuté une leçon et
le mode « maître » qui est la leçon proprement dite.
Coloriées et claires, les différentes options sont accessibles par menu et par fenêtres et changent agréablement des habillages fréquemment rencontrés sur l’écran des compatibles. A la fin de chaque partie, le programme définit le profil de l'élève : plus ou moins agressif, impulsif ou original. De twche uct cwtifn ? | toute façon vous ne pouvez échapper à k son jugement. A chaque solution, l’or- ® dinateur associe une qualification et ne se prive pas de vous donner son pz avis dans le style « mets-toi ailleurs imbécile». Cette leçon drôle, vivante et riche est une approche intéressante d'un
jeu peu adapté à la micro. (Disquette AB Soft pour compatibles PC).
Mmm «B Planche à roulettes Ce surfer de rues fait de la planche à roulettes sur route. Poussez la manette vers l’avant : il s’accroupit et accélère, tirez-la : il se redresse et ralentit. Il doit éviter les poules qui traversent inopinément la chaussée, les flaques d’huile et dégager quand les voitures qui veulent le dépasser klaxonnent. Pour passer d’une étape à l’autre il a besoin de boire les bouteilles de Coca- Cola qui sont accrochées sur les voitures à remplacement du rétroviseur droit. Pour ?
SIGMA 7 est un jeu d’arcade plein d’action comportant 7 étapes de plus en plus difficiles. Chaque étape est divisée en trois phases que vous traverserez à bord d’un chasseur spatial de station en station... Attention aux nerfs !.. Vente par correspondance : Pour recevoir chez vous ces produits, veuillez libeller votre chèque à l'ordre de UBI SOFT -1, voie Félix Eboué - 94021 CRETEIL CEDEX Joindre 20 FF supplémentaires si vous désirez recevoir - votre programme en recommandé.
SABOTEUR II- AMSTRAD Cass. 110 FF Disquette 160 FF SABOTEUR II- CBM Cass. 110 F Disquette 160 FF SIGMA 7- AMSTRAD Cass. 110 FF Disquette 160 FF SIGMA 7- CBM Cass. 110 FF Disquette 160 FF SABOTEUR II Vous êtes la sœur du héros de Saboteur I, vous devez atteindre à bord d’un planeur, un building entouré de gardes, de chiens féroces et de tigres sauvages. Vous disposez d’une information secrète.
Pour vous aider à remplir votre mission, vous pouvez lancer des missiles... Après quoi vous aurez toujours la possibilité de vous échapper à moto ou alors... porter son ravitaillement, il ramasse les sacs qui traînent sur les bas-côtés de la route. Nonobstant l'idée du véhicule, rien de très original. Mais le rythme d'enfer, la musique qui accélère avec l’action, la possibilité de rattraper les voitures qui vous ont dépassé, la difficulté à saisir une bouteille sur une voiture qui roule sans se faire étaler comme une crêpe sur la route, tous ces détails réunis font de Street Surfer
un jeu amusant, et avec lequel il est difficile d’atteindre des scores élevés. (Cassette Mastertronic pour Commodore 64).
Type- Intérêt - Graphisme Animation_ Bruitage- Prix_ Rock and roller A ma gauche, « un roller » plein d’ambition, à ma droite, la terrible bande des «Slime Rat Skaters »... Pour gagner la confiance et l’admiration de ces derniers, le chaleureux joueur va affronter une dizaine de parcours.
Trottoirs, voitures, chiens ou piétons, les embûches surviennent de tous côtés... Ung_._ mission qui nécessite un très sérieux entrât-** nement ! Skate Rock se manie au joystick.
Brèves minutes, autant apprendre par cœur le plus court passage, mémoriser la meilleure stratégie. Une mission captivante et difficile, digne des meilleurs planchistes du pays... (Cassette Bubble Bus pour Commodore 64 128.) 0. H. Type.
Vous voici sur votre planche à roulettes, en équilibre sur le bitume. Une poussée sur le manche, vous partez pour la grande aventure ! La simulation est particulièrement intéressante. Non pas que les graphismes soient exceptionnels, il s'agit seulement du réalisme des mouvements ainsi que de leur variété. Vous pouvez en effet accélérer, ralentir, tourner de droite ou de gauche, sauter sur la planche, lever l’avant du skate pour descendre les trottoirs ou encore tourner sur place... Chacune de ces manœuvres est de plus servie par une animation précise. Le pied pousse la planche qui se lève
elle-même lorsque l'on freine ou que l'on passe certains obstacles. Il reste enfin à noter la difficulté du parcours. Pour remporter l’épreuve, vous devez ramasser des drapeaux fixés soit sur la chaussée, soit sur les trottoirs. Il est parfois nécessaire de faire des allers-retours, d’utiliser des tremplins ou autres éléments bien dangereux... Et puisque le temps est limité à quelques Les grandes manœuvres Version informatisée du célèbre Diplomacy, bien connu par les joueurs de wargames cartonnés (chez le même éditeur), ce jeu offre tous les avantages de la micro : rapidité de
dépouillement des phases de jeu, clarté des cartes où aucun pion ne se perd, possibilité de jouer tout seul ou contre la machine, plus quelques particularités que n'offrait pas la version cartonnée (mise à jour des saisons, horloge interne qui limite le temps de jeu, etc.). Les avantages sont nombreux. Le jeu comme son nom l’indique n’est pas seulement un wargame mais aussi un jeu de diplomatie. Aux commandes d’une des sept grandes puissances européennes, vous manœuvrez pour imposer votre suprématie. Manœuvre sur le terrain, mais aussi manœuvre politique. Grâce à des négociations, à des
alliances avec d’autres nations vous établissez un plan de campagne qui doit vous mener à la victoire.
Trois possibilités de jeux sont permises.
Dans la première, tous les pays sont partie . Simulation de skateboard _15
* ? ?
* * * *
* ? ?
B prenante et si vous n’êtes pas assez nombreux autour de la machine, le programme se charge de tenir le rôle de plusieurs pays.
Dans la deuxième option, seuls certains pays sont en conflit, les autres gérés par l’ordinateur, restent neutres. Enfin, la troisième option est bien pratique pour se familiariser avec le jeu. Dans cette option, la machine joue à elle seule tous les camps, vous avez le rôle du spectateur fasciné: pratique et reposant ! Chaque phase de diplomatie peut être ajustée de une minute à une heure. La partie peut quant à elle comprendre jusqu’à deux cents tours de jeu (plusieurs dizaines d’années réelles simulées). Les scénarios peuvent être remodelés. Vous les .prenez tels quels, ou vous les
recréez selon des conditions qu’il vous appartient de définir. Le jeu peut bien sûr être sauvegardé à tout moment durant la partie. La carte, trop grande pour tenir entière à l'écran peut défiler dans tous les sens, et le graphisme honorable est, contrairement à beaucoup de wargames, d’une grande clarté. Un excellent jeu, chose tout à fait normale si l’on considère la qualité de la version cartonnée. (DisBatailles médiévales Au début du Xe siècle, les royaumes d’Europe sont déchirés par des guerres intestines. Des barons contrôlant de petits domaines, profitent de la nonchalance des
empereurs pour essayer de s’étendre sur ?
Quette Havalon Hill pour IBM) L. S. Type_wargame Intérêt _ Graphisme _ ? * * Animation_* Bruitage_* Prix__F Au delà de vos rêves les plus fous !
Dans un monde où la seule force est l'énergie pure, se trouve SEN- TINEL.
Combattez à travers 10 000 pays aux graphismes originaux !
Essayez d'absorber The SENTI- NEL pour la remplacer et devenir le Maître du Pays... C 'Sg&fr
• jo 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. 43 39 23 21 les
fiefs voisins. Bataille, alliance, économie et développement,
voilà ce que. Vous propose ce jeu. Le but de ce wargame, qui
oppose de un à six joueurs, est de développer et de diriger
ia plus large partie possible de territoire. Les terres que
vous possédez affectent directement votre économie, ainsi
les forêts et les champs représentent les terrains qui ont le
plus haut rendement, et qui sont donc les plus lucratifs.
Pour les entretenir, vous asservissez des vassaux lors de vos conquêtes. Vos différentes productions vous permettent de lever et de maintenir des troupes. Au cours du jeu, vous aurez la possibilité de faire des alliances ou de les rompre.
Les avantages des alliances ne sont pas uniquement militaires, ainsi les accords entre deux joueurs favorisent leurs échanges commerciaux, et vous pouvez même dans certaines conditions faire cadeau de l’excédent de votre production contre de menus services. Pour favoriser vos tractations commerciales vous utilisez des ducas.
Le programme tient compte de certaines règles d'économie. Si soudainement la production augmente alors que les besoins restent constants, la monnaie est dévaluée, inversement s’il y a trop peu de monnaie en circulation c'est l'inflation. Prenons un exemple sur le terrain : vous décidez de rassembler une grande armée. Cela entraîne de nombreuses dépenses donc une variation des cours du ducas accompagnée d’une dévaluation de votre monnaie. Une stratégie qui risque de coûter très cher à votre royaume. Parallèlement à cela vous pouvez organiser vos conquêtes en développant des villages
et des châteaux, en entretenant des sièges et, c’est normal pour un wargame, en combattant. A l’occasion d'une bataille les possibilités sont fonctions des troupes. Par exemple un archer n’a que peu de chance de faire un prisonnier, alors qu’un chevalier peut parfaitement capturer un baron. Pour ceux qui ne tiennent pas trop aux réalités historiques, il est même possible de faire intervenir la magie grâce aux sorciers. Un excellent wargame qui promet quant à la qualité des jeux sur IBM. (Disquette Havalon Hill pour IBM.) L. S. wargame Type Intérêt
* * * * *
* * Les conquérants S'il y avait eu des armées on l’aurait appelé
«wargame», mais faute d’avoir ces petits symboles que l’on
déplace au gré des tactiques, nous devrons nous contenter de
l’appellation jeu de stratégie. Stratégie me direz-vous, c'est
un terme bien vaste, qui s’applique à l’heure actuelle à
beaucoup de jeux. Mettons alors : stratégie de conquête
territoriale.
Au début du jeu, les terres sont divisées entre les différentes parties, chacun choisissant à tour de rôle une parcelle de son territoire. Bien sûr comme le monde est mal fait, il y a des terres riches et des terres vraiment déshéritées. Le nombre de ressources accessibles varie avec le niveau du jeu.
Citons pour exemple : l’or, les chevaux, le fer etc. Chaque tour de jeu occupe une période d’un an divisée en quatre ou cinq phases : une phase de développement, avec croissance de vos villes et de votre armement, une phase de production qui est proportionnelle aux ressources planétaires, une phase de diplomatie, pendant laquelle vous pouvez passer des accords avec les autres joueurs, une phase où vous pouvez organiser vos positions et enfin une phase de conquête pendant laquelle vous pouvez partir à l’assaut des territoires voisins. Les combats sont calculés en fonction du nombre de
territoires adjacents à ceux où la bataille se déroule, ainsi qu’en fonction des forces des deux parties (sous forme d’armes, de chevaux, de villes ou de bateaux).
Durant chaque année, le joueur a la possibilité de s’étendre sur les territoires dé ses voisins, donc d’augmenter son capital. Le premier joueur réussissant à édifier trois villes à la fois est déclaré vainqueur. Le jeu est facilement abordable par tous, le graphisme dépouillé contribuant à sa clarté. En option au début de chaque partie, il y a la possibilité d’assister à une démonstration ou de créer ses propres terrains de jeu (le programme en contient déjà une bonne quarantaine). Toute la partie peut se jouer au joystick avec une série de menus simples à comprendre.
Le jeu contient quelques effets sonores ainsi que l’option du nombre de participants (de un à quatre joueurs), humains ou non.
Une seule ombre au tableau : la machine est parfois longue à jouer. (Disquette Eon pour Apple.) E. C. Type_stratégie Intérêt _ * * * * Graphisme_ * * * Animation_* Bruitage_* * Prix_E Bataille de l’air Sinistre duel entre deux chasseurs aériens.
Les pilotes ont pour mission de détruire l’adversaire au plus vite. A peine avez-vous décollé de la base, c’est une véritable partie de cache-cache qui va décider de votre sort... Qu’il s’agisse du mode un ou deux joueurs (l’ordinateur reste toujours prêt au combat !), l’écran va se diviser en deux fenêtres qui représentent, en fait, les cockpits des deux concurrents.
Manié soit au joystick, soit au clavier, votre ¦ e64 D'sC Co °odore6A c ssette C° adCP9.n sc ,igg eu a faonui ,s encore sor simultanée a joueurs nombreux. Contrairement à ce qu'on pourrait penser de prime d’abord, ce n’est pas un avantage en soi, car la plupart d’entre eux sont totalement inutiles. Comme vous ne pourrez transporter plus de cinq objets à la fois, il faut souvent déterminer leur intérêt potentiel, ce qui n’est pas toujours éviappareil est signalé sur le radar de votre ennemi. Il est donc possible, à tout moment, de regarder tout aussi bien l'ennemi que son propre
avion. Cette disposition est particulièrement intéressante. En effet, il va falloir maintenant prendre l'adversaire en chasse, sans jamais lui laisser la possibilité de se retourner. Outre les virages, plongées ou loopings, vous contrôlez également la vitesse de l’appareil et divers modes de combat. Mitraillette pour le tir rapproché, missile radioguidé pour les longues portées, toutes les manœuvres doivent être précises et régulières.
La représentation graphique du jeu est simple. Cependant, le réalisme des appareils (3D) et la qualité de leur animation dans l’espace confèrent' à Top Gun une ambiance captivante... De quoi mettre en valeur un scénario des plus classiques !
(Cassette Océan pour Amstrad CPC.)0. H. Type _ combats aériens Intérêt_14 Graphisme _ * ? * ?
Animation_* * * * Bruitage_* * * Prix_B Mini-pompiers La vie de pompier n’est pas rose tous les jours. Mais il n'y a qu’à Sid l’Embrouille que pouvait survenir une telle mésaventure.
Alors qu’il combattait l'incendie d’une usine, il est tombé dans une machine à rétrécir. Le voilà maintenant réduit à la taille d'un lilliputien, ce qui ne peut guère convenir à un vaillant pompier tel que lui.
Pour sortir de cette galère, une seule et unique solution : retrouver les cinq morceaux de la machine à retendre et les rassembler.
Dans sa quête, notre ami doit se méfier des fantômes et des vampires qui hantent l’usine. Mais vous vous apercevez vite qu’ils ne sont en fait guère dangereux, se contentant d’effectuer un trajet fixe sans chercher le moins du monde à vous poursuivre. Il sera en revanche beaucoup plus difficile de pénétrer partout. Certaines issues se trouvent en effet au plafond et il faut penser à aller les chercher là. De plus un certain nombre d'entre elles nécessitent la possession d’un objet particulier pour daigner s’ouvrir. Les objets qui traînent sont assez dent. L'usine est vaste et s’étend sur
plusieurs niveaux et vous avez tout intérêt à dresser un plan succinct pour ne pas vous perdre. Un jeu simple mais agréable, qui s'adresse surtout aux débutants. (K7 Mas- tertronics, pour Spectrum) J.H. r auenture-action îype- Intérêt 10 Graphisme ? ? ?
Animation ? ? ?
Bruitage ? ?
Prix A jflBj
r. 't'r’ ' WÊmÈÛM Héros canin Etes-vous prêt à incarner ce chien
héros d’un célèbre dessin animé ? Le scénario est le suivant :
la machine « Mystère » vient d'arriver au château en ruine.
Comme de bien entendu, notre joyeuse équipe n'a plus qu’une
hâte: l’explorer. Mais alors qu'ils traversent une lugubre
pièce, d’immenses mains se saisissent de Velma, Daphné, Shaggy
et de Fred. Dans cette atmosphère déjà angoissante, un chœur
de voix se met à chanter : « Nos expériences sont bientôt
terminées. Rien ne peut plus nous arrêter. » Scooby se
retrouve donc seul.
Vous connaissez, je pense, son courage ineffable qui lui fait se terrer au premier bruit suspect. Mais cette fois, c'est l’amitié qui est en jeu. Il doit secourir seul le reste de l'équipe. Deux principaux problèmes se posent à lui. Tout d’abord, il ne sait pas où ses amis sont maintenus prisonniers et le château est vaste. Ensuite l’exploration de ce château est loin d’être facile car fantômes et démons se pressent de toutes parts pour attaquer notre ami. Leur contact est immédiatement mortel et fait perdre une précieuse vie à Scooby, à moins qu’il ne réussise à les tuer avant, de ses
petits poings nerveux. Parfois devant des agresseurs trop nombreux et surtout venant à la fois par devant et derrière, c’est dans le changement d’étage que se trouve le salut, si toutefois vous vous trouvez près d’un escalier. La piste de Scooby Snax pourra peut-être vous aider dans vos recherches.
Le graphisme est excellent, vraiment très proche du dessin animé original. L’animation est, elle aussi, tout à fait correcte.
Seul défaut, l’action est un peu trop répétitive. (K7 Elite, pour Spectrum).
Type _ action Intérêt 13 Graphisme_ * * * * * Animation-* * * * Bruitage : * ?
Prix__B Arts martiaux Décidément, c'est la grande vogue des combats d'arts martiaux. Comme toujours dans ce type de logiciel, le scénario est réduit à sa plus simple expression. Cette fois, vous allez vous retrouver prisonnier dans un temple A***1 tôt B'ier»
- jSSflgS»- imaginat-on ejileux etCOMP 16WP£
* «55 a _ •d£ * I A ésss r** PHISW'ES ouJJs QuE SSEs-sa.
N V ZOX 2099 pour AMSTRAD cpc Ibricîels Après 12 interminables jours de voyage et de combats dans l'espace où tu dois détruire tous les vaisseaux ennemis, te voici enfin arrivé.
Le perfide ZOX détient en otage les habitants de la planète HULLM sur l'immense astéroïde où tu viens de te poser.
Pénètre à présent dans sa forteresse labyrinthé et prend garde de ne pas te perdre.
Découvre les nombreux passages secrets qui-te permettront de progresser sans oublier que les gardes veillent et qu'il te faut tous les neutraliser, car ils en veulent à ta vie.
La liberté des otages ne dépend plus que de toi... courage et prudence!!!
Lorîciels Distribution : LORIDIF tél : 47 5218 18 - 81, rue de lo Procession 92500 RUEIl MAIMAISON W : (1)475211 33-Télex: 631 748 F y
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LORICIELS NEWS, le journal d'information sur vos produits.
Nom ... .. Prénom . Age ... Adresse .... Ville .... c.P Voire maiériel ... Joindre 3 timbresâ 2.50 F pour participation aux frais d’expédition TUBES tenu par les redoutables adeptes de Trial.
Combattre ou mourir, il faut choisir et de toute manière ce choix s'impose de lui- même. Les adversaires que vous affronterez vous assailleront de face ou de dos et utiliseront tous les moyens en leur possession pour vous faire un mauvais parti : attaque directe, coup de pied volant, jet de flammes, coup de poing et diverses autres amabilités.
Pour vous défendre, vous ne disposez au départ que de vos facultés physiques : coup de pied ou de poing, saut par dessus un ennemi ou pour changer d'étage. Mais la victoire sur certains de vos adversaires vous apporte, si vous savez l'utiliser, des pouvoirs magiques supplémentaires propres à faire le vide autour de vous.
Evidemment, plus vous approchez de la sortie, plus les combattants sont nombreux et disposent d'attaques dangereuses et variées que vous devez apprendre à connaître.
Les décors ne sont que moyens et les possibilités de combat vraiment trop limitées.
Bref, un logiciel qui n’a pas su vous enthousiasmer, bien en deçà du jeu d’arcade correspondant.
(K7 The Edge pour Spectrum) J.H. Type_combat d’arts martiaux Intérêt__9 Graphisme _ * * * Animation * * * Bruitage__* * Prix__A Palmé à Cannes ?
Bien qu’étant bâti autour d'un scénario un peu plus élaboré que ceux auxquels nous ont habitué les jeux d’action, Howard the duck ne peut être tenu pour un jeu d’aventure, contrairement à ce que laisse supposer la jaquette.
Dans la peau d'un canard marchant au pas de l'oie, vous déambulez dans les allées d’une île volcanique, à la recherche de deux compères retenus prisonniers dans l’antre du Suzerain des Ténèbres (un des multiples postulants à l’emploi de maître du monde).
Chaque buisson paraît vous épier, et l'île oppose à votre avance ses rivières et ses flaques glissantes. Peu avare de coups de pied et de poing, vous assommez des mutants qui semblent tout ignorer des règles élémentaires du savoir-vivre. Pour venir à bout de ces adversaires coriaces, vous disposez également de moyens plus modernes de défense et de locomotion, en rapport avec votre condition d'extraterrestre: le désintégrateur portable et l’ULM pliant... Votre périlleuse expédition vous conduit jusqu’au cœur du volcan dans le repaire même du sinistre suzerain des Ténèbres, un être sans
scrupule plus redoutable que la lave en fusion que vous auriez pu trouver en cet endroit. Les stalactites aiguisées, qui n’ont de cesse de pleuvoir sur vous, vous distraient quelque 9 § & ,4 Jv peu de vos observations vulcanologiques.
Il vous faudra occire votre dangereux adversaire pour obtenir la libération de vos amis.
Fair Play, le jeu vous laisse choisir entre quatre niveaux de difficulté. (Disquette Acti- vision, pour Commodore 64) J.P.D. Type action 12 Intérêt _
* *** : * * *
* * Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ Hitchcock spatial Le
soleil du système planétaire de Ernon est en train de mourir,
ses planètes périphériques sont progressivement envahies par
le froid. Seule la petite colonie scientifique de la planète
Xénon garde espoir, car elle tente de mettre au point un
générateur d’étoiles qui permettrait de transformer une planète
froide en un soleil vivifiant. Les premiers tests du générateur
à bord du vaisseau Arcada donnent toute
- Satisfaction. C’est'lé'moment que choisissent des pirates de
l’espace, les Sariens, pour s'emparer du vaisseau en
massacrant tout l’équipage sauf le préposé au nettoyage que
vous incarnerez, et qui devra les empêcher d’utiliser le
générateur comme arme contre sa propre planète.
Ce type de jeu d'aventure animé ne surprendra pas les émules de King Ouest II car la représentation des paysages ainsi que le contrôle des personnages sont similaires.
En effet à l’aide de la souris et du joystick, vous acheminerez votre personnage dans un environnement riche de détails et de dangers. Vous pourrez introduire vos ordres par le clavier et voir obtempérer immédiatement votre personnage. L'élément fondamental de ce programme provient de l’atmosphère de suspens distillée tout au long de votre périple.Les bruitages ne sont pas en reste puisqu’ils ponctueront de nombreux événements 51 Rubans correspondants Imprimantes Désignations K7 nylon noir AMSTRAD DMP1 APPLE IMAGEWRITER CITIZEN MPS 10 - MPS 20 CITIZEN MPS 15-MPS25 K7 nylon noir COMMODORE
MPS 801 COMMODORE MPS 802 COMMODORE VC 1525 COMMODORE VC 1526 1143 N COMMODORE VC 4023 P EPSON ERC 08 EPSON ERC 04 ESPON FX 100 EPSON FX 80 EPSON LX 80 EPSON MX 100 EPSON MX 70-MX 80-MX 80 F T-MX 82 EPSON RP 80-RP 80 F T-RX 80 SEIKOSHA GP 100 S0KOSHA GP 50OGP 500 A-GP 550 A TANDY RADIO SHACK 80 DMP 100 TANDY TRS 80 LP VII K7 = cassette ¦ DC = double cartouch ? DISQUETTES Toutes nos disquettes sont de qualité professionnellr et garanties 100 % sans erreur.
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TOTAL GENERAL ? CCP joint ? Mandat poste joint ? Chèque joint Intérêt Graphisme Animation protéger la planète Dragon envahie par une horde de créatures malfaisantes. Lors du chargement le programme vous présente une magnifique page-écran semblable à l'originale des cafés (un mammouth à l’œil de cyclope). Cependant les analogies s’arrêtent là car Space Harrier démontre bien les limitations de la machine : la visualisation des différentes créatures, dragons, robots et insectes de toutes sortes n’est pas en surface pleine mais en « silhouette fil de fer» (même les explosions), ce qui nuit
beaucoup au réalisme. Néanmoins le programme présente à son actif une animation
S. O.S.Planète Dragon La société Elite s’est spécialisée dans
l’adaptation des jeux d’arcade sur micro-ordinateur, cependant
les dernières réalisations sur les machines de cafés
jouissent de telles performances techniques que cela semble
tenir de la gageure de tenter de les introduire sur des
machines familiales : Space Harrier est l’un des défis à
l’entendement.
Vous incarnez un vétéran des guerres interplanétaires qui met sa vie en danger pour (tirs des Sariens). On pourra cependant regretter que les programmes n’aient pas davantage utilisé la finesse de résolution du ST. Cependant Space Quest demeure un excellent jeu d’aventure aux graphismes animés. (Disquette Sierra on Line pour Atari ST.) E. C. Type_aventure, graphismes animés Intérêt_17 Graphisme Animation.
Prix_ fluide et rapide des diverses créatures et de votre héros.
Les différents décors sont dotés de couleurs chaudes et chatoyantes. Les effets « 3D » et la sensation de vitesse sont relativement réalistes.
Le jeu dispose de bons bruitages et d’une excellente musique d’accompagnement, pourra se jouer au joystick ou à l’aide du clavier, redéfinissable pour l’occasion. Il est vraiment dommage que le graphisme des monstres ne soit pas à la hauteur. (K7 Elite pour Amstrad.) E. C. arcade 14 .. M Exodus Après avoir victorieusement affronté les forces du mal dans Ultima II, vous pensiez jouir d’un repos bien mérité, mais les hordes maléfiques ne prennent pas de vacances et sont de retour pour exercer leur vengeance en détruisant le royaume de Sosa- ria, L'ambiance mystérieuse de ce jeu de rôle
se manifeste dès l'examen de l’emballage. Outre son excellente présentation extérieure, il dispose de tous les éléments nécessaires pour vous imprégner du monde des dragons et de la magie : vous trouverez une magnifique carte en tissu des terres et océans connus, ainsi qu’un répertoire ?
* *• iaa«npïii Photos d'écran de la version jeux de salles : les
versions "micro-ordinateurs" peuvent varier légèrement.
LE "HIT" DES JEUX DE SALLES CHEZ VOUS.
COMMODORE G4 81 AMSTRAD CPC Notre héros passé maître dans l’art martial secret de CHIN'S SHAO LIN est piégé par les membres des Triades.
En utilisant vos dons de combattant ainsi que certains pouvoirs magiques il vous faudra affronter les Triades et sortir du temple SHAO LIN'S pour rejoindre a voie de la liberté.
44, 46, rue de la Bienfaisance 75006 Paris-Tél.: 42.89.00 des influences astrologiques (vous pourrez en avoir besoin).
Contrairement à Ultima II dont l'adaptation sur ST était trop dépouillée, Ultima III bénéficie de réelles améliorations graphiques et d’animations agréables bien que rudimentaires. L'environnement sonore n’est pas en reste puisque de très jolies mélodies vous accompagneront tout au long de votre quête. Vous pourrez créer durant la phase de préparation du jeu jusqu'à quatre personnages (contrôlables individuellement) en choisissant leurs caractéristiques raciales, sociales, physiques et intellectuelles. Ces différentes opérations, ainsi que le contrôle des personnages pourront être
effectués à la souris, il ne vous restera alors plus qu'à faire preuve de bravoure et d’astuce pour affronter les mille et uns dangers qui vous guettent. Heureusement, au gré de vos réussites, vos personnages gagneront en expérience. Ultima III est au jeu de rôle ce qu’est le caviar à la gastronomie... (Disquette Origin System Inc pour Atari ST.)E.C. Type jeu de rôle Intérêt 18 Graphisme
* * ? * Animation
* ? ?
Rruitage
* * * ?
Prix F ¦BBBH Bowling, fléchettes... et palet Il y a deux manières de pratiquer le sport : dehors, sur le terrain et chez soi. Pour ce programme, il s'agit plutôt de la deuxième formule. Pas seulement parce que vous le pratiquez devant votre micro avec un joys- tick, mais aussi parce qu’il s’agit bien de sports uniquement praticables sur terrain couvert.
Premier jeu proposé : le bowling. Avec le joystick vous choisissez l'endroit d’où le joueur lâche la boule et la direction qu’il veut lui donner. Quelques essais vous suf- s firont pour voir qu’il n’y a là rien d’évident.
I En haut à gauche un personnage ponctue S tous vos échecs de grimaces et vos quel- “ ques succès d’un charmant sourire. Ne désespérez pas, il reste encore deux autres sports pour remonter votre prestige.
Le deuxième sport est internationalement connu : les fléchettes. Vous définissez, toujours au joystick, la direction et la force de l’envoi. Plusieurs essais seront nécessaires pour arriver à un contrôle efficace de l’engin, mais l'expérience l’a prouvé, c'est fai- sable. Le troisième sport proposé est un jeu qui a eu un grand succès voilà quelques années.
Il s'agit d'un palet qui glisse sur une table. Deux joueurs s’affrontent pour envoyer l'objet contondant dans les buts adverses tout en protégeant les siens. Dans la réalité, le jeu se passait sur un coussin d’air. Ici rien de mécanique mais le réalisme donne le change. Tous ces sports proposent un certain nombre d'options permettant de faire ' varier le nombre de joueurs, la difficulté ainsi _ que la rapidité" du jeu. Le graphisme*' est soigné et très réussi. En définitif, un programme de trois sports pas du tout classiques mais qui présentent cependant certains intérêts. Et
puis qui sait, peut-être verrons-nous un jour les fléchettes entrer aux Jeux Olympiques.- (Disquette Design Star pour Commodore 64.) E. C. Type_arcade Intérêt_ * * * Graphisme_ Animation_+¦*¦** Prix_C Faire carrière Il ne s’agit pas ici d’une simulation de football proprement dite mais plutôt de la gestion intelligente de la carrière d’un footballeur. Vous commencez à l’âge de dix-sept ans avec un avoir de 5 000 livres et dix « cartes de buts ». Si vous êtes novice, je vous conseille fortement de débuter dans un club de quatrième division avec toutes les subtilités du jeu avant que les
difficultés ne soient trop importantes.
A chaque tour de jeu, vous prenez les décisions qui s'imposent. Ainsi, vous pouvez choisir d’acheter une carte de transfert à un prix en fonction de la division à laquelle vous appartenez. Cette carte vous permet d’être «remarqué» par un entraineur qui vous propose alors de vous transférer dans un autre club de la même division ou d’une division supérieure. Cela vous rapporte une prime et la possibilité d’un meilleur salaire.
Si vous aimez le risque, vous pouvez décider d'acquérir une carte « incidents».
Ces incidents sont loin d'être tous négatifs et dans certains cas vous rapporteront des cartes de buts gratuites, des salaires ou des primes diverses. Mais d'autres incidents au contraire se traduisent par une perte sèche d’argent, de temps ou de capacité.
L’achat et l’utilisation des cartes de buts est le point le plus stratégique du jeu. Ces cartes vous permettent de tenter de marquer des buts supplémentaires dans une rencontre. Comme vous ne pouvez guère les gaspiller, vous avez tout intérêt à les réserver aux rencontres délicates dont l’issue est loin d’être fixée. Vous vous retrouvez face au gardien devant les buts, éventuellement avec un ou deux défenseurs qui cherchent à vous subtiliser la balle. Vous devez feinter pour tromper le gardien et tirer rapidement avant de vous faire prendre la balle, sans pour autant manquer la cage.
Ce n’est pas toujours facile. Vous verrez que la route l'année. Un jeu intéressant mais trop répétitif. (K7 Gremlins, pour Spectrum.) J. H. Type ,_simulation de gestion Intérêt_ 12 Graphisme_ * * * Animation_? * Bruitage_?
Prix_-_B Les malheurs de Fred... Plombier armé d’un pistolet, ce courageux travailleur doit entretenir les multiples tuyauteries d'un pipeline. Le réservoir de pétrole est situé en haut de l’écran. Le car- ?
CONCOURS MICRO LOISIRS ERE INFORMATIQUE 200lOGICIUS A GAGNER Retrouvez pour chacun des 12 éléments de ce puzzle le nom du logiciel ERE INFORMATIQUE auquel il correspond.
(les logiciels présentés dans le puzzle sont pour: Amstrad CPC,Atari 520 1040ST C.64, M05 6, TÛ7 70, MSX 1, Oric Atmos et Spectrum.)
Les 200 premières réponses exactes recevront 1 de ces 12 logiciels compatible avec leur ordinateur.
Retournez vite le bulletin réponse à : TILT CONCOURS PUZZLE 2,RUE DES ITALIENS 75009 PARIS TILT D'OR CANAL* 1985 TUBES burant s’écoule lentement à travers un labyrinthe complexe. Tout irait pour le mieux si une armée de tournevis, chignoles ou chalumeaux ne venait à percer sauvagement le tuyau... Votre tâche consiste donc à trouver un ou deux « aides-plombiers » et à les emmener sur le lieu du drame. Coups de marteau par- ci, sparadrap par-là, la brèche sera vite comblée pour peu que vous détruisiez sans cesse les nouveaux assaillants. Pipeline est un logiciel «primaire», au bon sens du
terme ! Pas de stratégie complexe, encore moins d’énigmes ou portes cachées ; il s’agit de manier le joystick avec sagacité, de jongler avec l'équilibre pour bientôt atteindre le deuxième tableau de jeu. La difficulté de votre mission est, bien entendu, croissante. Certains adversaires immortels vont très vite surgir à vos côtés. Il faudra alors sacrifier l'un de vos employés avant que ne s'épuise votre patrimoine vital... Dans un contexte graphique classique mais précis, cette mission compense son manque d’originalité par la simplicité et l'efficacité de son maniement. Un délassement
qui ne risque pas de provoquer une méningite !
(Cassette Mastertronic pour Amstrad.)0. H. action échelle Type - Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix_ 12 ? ? ?
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_A I Record à battre Vous voici engagé dans une course à travers l'océan Atlantique. Parviendrez-vous | à battre le record fatidique de trois jours et dix heures pour la traversée ? Votre bateau est assisté par ordinateur, ce qui va vous décharger d’une partie de votre tâche.
N’imaginez pas pour autant que vous pourrez vous allonger dans une chaise longue et suivre le déroulement de la course d'un œil distrait ! Tout d’abord, il faut déterminer votre cap et votre vitesse, si vous allez trop vite, votre carburant s'épuise rapidement et vous oblige à des réapprovisionnements fréquents, sans compter que vous risquez alors de faire surchauffer les moteurs et même de les faire exploser si vous n’y prenez pas garde. Si, au contraire, vous allez trop lentement, il faut craindre de ne plus être dans la course. Pour reprendre du fuel, vous devez localiser à l'aide
du radar la station la plus proche et mettre le cap sur elle. Quand vous arrivez à 50 milles de la station, montez dans la cabine de pilotage et rapprochez-vous à vue. Lorsque vous arrivez à proximité, le remplissage des réservoirs s'effectue automatiquement.
Votre radar vous sert aussi à vous prévenir de différents obstacles: bateaux de pêche, iceberg, épaves et bien d’autres.
Dans ce cas deux solutions : couper les moteurs ou mettre la barre à droite ou à gauche toute. Mais ce n’est encore que dans la cabine de pilotage que vous pourrez faire l’un ou l’autre. C’est toujours grâce au radar que vous connaîtrez la direction à prendre. Il vous faudra donc éventuellement changer de cap.
La carte de navigation vous informe par ailleurs de la meilleure route possible, de votre position et de celle des tanks de ravitaillement. Bien entendu, toutes ces occupations ne doivent pas vous faire oublier de manger (malgré la perte de temps que cela implique) car vous ne tiendriez pas bien longtemps en jeûnant. Comme vous demeurez, même sur les mers, un d'affaires avisé, vous avez fait installer un télex. Dès qu’un message arrive, allez le consulter et prenez la décision qui vous semble s’imposer. Le programme vous dit après si vous avez gagné ou perdu de l’argent. Un bon
logiciel de stratégie en « temps réel » où l’on ne sait rapidement plus où donner de la tête. (K7 Virgin, pour Spectrum). J. H. Type : simulation de course transatlantique Intérêt_ 13 Graphisme_ * + * Animation PRRRD AMIGA- Defender of tiw croira Soft de référence par excellence, Defender of the crown conjugue beauté des graphismes et des animations pour entraîner 'Amiga dans une épopée médiévale à la mesure de ses atouts techniques. Ce logiciel hautement sophistiqué annonce-t-il la naissance d’un art du jeu informatique? On ne demande qu’à le croire... En micro comme dans d’autres domaines,
les avancées majeures prennent souvent l'allure de « bonds qualitatifs », les progrès des logiciels suivant ceux du matériel avec un temps de retard.
D’une certaine manière, Defender of the crown explore une voie nouvelle en matière de jeux informatiques. Aussi faut-il espérer, pour l’avenir d’un Amiga en proie à une douloureuse pénurie de softs à la hauteur de ses possibilités, comme pour celui du logiciel de jeu en général, que l’exemple de Defender puisse susciter chez les éditeurs et les programmeurs un élan de créativité, d’innovation et de saine mégalomanie.
Cinemaware, société éditrice de ce logiciel, affiche des ambitions qui feront peut-être sourire les cinéphiles patentés. Pourtant, même si les nombreuses références au cinéma (photo de pop-corn et dessin d’un guichet ornant la boîte, baratin explicatif, générique, etc.) fleurent bon le coup publicitaire et si l’appelation de « film interactif » relève pour une part de l’abus de langage, le résultat justifie à lui tout seul la démarche suivie.
Defender of the crown s’inspire d’Ivanohé et de Robin des Bois pour nous transporter dans l’univers exaltant des grandes épopées médiévales. Tout à la fois jeu de stratégie, d’action et d’aventure, ce programme mélange les genres avec bonheur en évitant le piège des juxtapositions artificielles : les séquences de différentes natures qui alternent en permanence s'inscrivent parfaitement dans la continuité de l’action.
Vous incarnez, au choix, un des quatre personnages présentés en début de partie, et dont les aptitudes guerrières varient selon le type de combat. A partir d’un territoire que l’ordinateur vous attribue, aléatoirement semble-t-il, vous devez entreprendre la conquête de l’ensemble du pays.
Vous déterminez votre tactique à l’aide d’une carte mise à jour après chaque action. Vos adversaires, pilotés par l’ordinateur, mènent leur propre stratégie de conquête : à vous de savoir attirer leurs rivalités. Votre territoire n’échappe pas à leur convoitise et en cas d’alerte, vous devez choisir - mais très vite ! entre l’attaque féroce, la retraite piteuse ou une attitude purement défensive, en sélectionnant l’option voulue dès l’affichage de l’état du rapport des forces. Le trésor de guerre rapporté de chaque expédition victorieuse, qui vient s'ajouter à la manne des impôts d’un
rendement proportionnel à l’étendue de votre empire, sera utilement placé dans l’achat de soldats, chevaliers, catapultes ou châteaux... Vous pourrez ainsi consolider votre armée de campagne sans trop dégarnir la défense de votre fort.
Tout ceci suffirait amplement à faire de Defender of the crown un excellent wargame. Mais les indéniables qualités du sénario sont quelque peu éclipsées par la sophistication du graphisme : en exploitant - enfin ! - les capacités de l’Amiga, Defender distille tout au long du jeu des scènes animées d’une étonnante beauté, qui confèrent à l’action un réalisme hors normes. Séquences de tournoi à donner le tournis, siège d’un château à vous clouer sur le votre ou combats d'épée à couper le souffle requièrent toute votre agilité dans le maniement de la souris, que ce soit pour guider la
lance vers les parties vulnérables de l’adversaire, pour positionner le levier de la baliste de façon à ce que les projectiles ouvrent des brèches dans les remparts du château ou pour asséner le coup de glaive fatal. Les secousses de l’image au rythme du galop de votre cheval, l’émiettement progressif des remparts sous le choc des boulets, la lueur vacillante des torches projetant sur les murs de pierre les ombres mobiles de vos ferraille- ments, l’orage à l’horizon ou une étoile filante traversant la nuit, tout témoigne du soin extrême apporté aux détails. Et si vous ne restez pas sourd
aux appels angoissés La prolifération des softs et des périphériques exploitant pleinement la puissance de calcul et les possibilités graphiques des ordinateurs 16 32 bits vient renforcer l’engouement des amateurs de micro pour des machines qui ont rapidement ravi la vedette aux anciennes stars de l’informatique de loisirs. Dans ce contexte, la sor- d’une jeune saxonne emprisonnée, Defsnder of the crown vous livrera peut-être, en tout bien tout honneur, quelque scène d’amour (soft comme il se doit) pour récompenser votre courageuse initiative] Digitaliseur Vidi Délaissés les huit bits ?
Finis les Amstrad CPC ?
Les mauvaises langues peuvent ravaler leur salive : le digitaliseur Vidi tombe à pic pour donner un second souffle à vos chers micros... Cette véritable machine à remonter le temps n’occupe pas moins de deux disquettes, ce qui pénalise légèrement les utilisateurs disposant d’un lecteur unique en les contraignant à quelques entractes forcés. Un exemple à suivre, y compris en matière de simulation historique à vocation éducative ?
(Disquette Mindscape pour Àmiga) J.-P. D. type Intérêt wargame 19 Graphisme
* ***** Animation
* ***** Bruitage
* **** Prix D tie d’un digitaliseur d’images vidéo pour Amstrad
CPC apparaît comme un événement d’autant plus intéressant qu’il
témoigne de l’aptitude des huit bits à relever le défi des
applications dites « haut de gamme». Sans prétendre accéder aux
mêmes performances que ses concurrents les plus prestigieux,
le digitaliseur Vidi de Rombo Productions peut ouvrir, pour un
coût modéré, des horizons nouveaux aux nombreux uti
lisateurs d’Amstrad CPC passionnés par les images sur
ordinateur.
Ce produit, de bonne mais raisonnable facture, réunit un boîtier renfermant l’électronique et un logiciel stocké sur disquette (la version sur cassette n’est pas importée pour l’instant). Les utilisateurs de l’Amstrad CPC 464, qui n’est pas muni de lecteur de disquettes, devront donc se procurer une copie sur cassette de ce logiciel non protégé.
Aussitôt le programme lancé, l'image apparaît en un dégradé de teintes bleutées. Avec ses 16 Ko de mémoire vive et son contrôleur vidéo intégré, le digitaliseur Vidi saisit en permanence plus de six images à la seconde. L'intérêt pratique de cette technique saute aux yeux : non seulement elle autorise, en haute et moyenne résolution, la saisie d’images en mouvement qu'elles proviennent d’une caméra vidéo ou d’un magnétoscope - , mais l'affichage sur l’écran de l’ordinateur de ces digitalisations successives permet de procéder aux multiples réglages préliminaires à la capture défi
nitive de l'image en faisant l’économie d’un moniteur vidéo de contrôle. La présentation et le mode de sélection des nombreuses commandes du logiciel réparties entre plusieurs menus spécifiques alternant au bas de l’écran, procèdent d’un même souci de clarté et d'accessibilité.
Le menu principal permet un contrôle précis du cadrage de l’image (la portion digitalisée ne représentant que les trois quarts de l’image vidéo), de la luminosité et du contraste avant saisie. Des menus secondaires ont en charge la modification de la coloration de l’image digitalisée par réaffectation des couleurs de la palette et la sélection du mode graphique, la sortie sur imprimante avec choix du sens et de la densité d’impression, ainsi que les accès au support de stockage (sauvegarde, chargement ou suppression d’images digitalisées, affichage du répertoire etc). Les images
sauvegardées peuvent être ensuite retravaillées avec The Art Studio de Rainbird, seul logiciel de création graphique, à notre connaissance, avec lequel elles soient compatibles.
L’aspect final de l’image dépend dans une large mesure du mode graphique sélectionné. Le digitaliseur Vidi utilise tous ceux de l'Amstrad CPC. Le mode 2 (haute résolution, deux couleurs) produit des images aux contrastes violents et aux contours nets tandis que le mode 1 (moyenne résolution, quatre couleurs) semble être le plus apte à retranscrire les nuances du sujet original, avec une définition qui reste néanmoins correcte. Les résultats obtenus en mode 0 (basse résolution, seize couleurs) après superposition de seize trames successives - l’image vidéo devant alors rester immobile , se
caractérisent par une coloration fantaisiste et artificielle, sans rapport avec la réalité mais sans doute propre à satisfaire les amateurs d’effets spéciaux. 11 est également impossible, en raison des limites de la palette de l'Amstrad, d’obtenir dans ce mode des images monochromes comportant seize nuances d’une même cou- leur. Ces contraintes ne constituent pas une entrave majeure à la réalisation de dessins attrayants : les digitalisations obtenues avec le Vidi offrent aux amateurs de graphisme informatique une excellente base de travail.
Ceux qui seraient rebutés par la simplicité d’emploi du Vidi se rabatteront sur les nombreuses commandes RSX (extensions résidentes du système complétant les instructions du Basic de I’Amstrad) qui sont fournies sur la disquette, et grâce auxquelles il est possible d'accéder aux principales fonctions du digitaliseur. (Sur disquette uniquement.) J.-P. D. Type _ digitaliseur d'images Intérêt_ 18 Accessibilité
* **** Potentialité
* * * * Prix 1 150 F TTC ?
PRRflDE AMSTRAD Tiré d’un film au scénario simplet : « tuez-les tous! », le jeu étonne par sa complexité. Six guerriers à diriger pour détruire la reine des Aliens. Soyez stratège et tirez à temps!
Dées à l’aide de votre laser. Pour se lancer à la recherche de la reine des Aliens, les membres de l’équipage reçoivent vos ordres sous la forme suivante : une direction suivie du nombre de pièces à traverser d’affilée. Inutile bien sûr de progresser trop vite en début de jeu. Il importe de compléter avant tout la carte fournie avec la notice.
L’équipe est au grand complet : l’adjudant Ripley, seul rescapé d’Alien, le lieutenant Gorman, le caporal Hicks, Bishop, un androïde dévoué, Vasquez et Burke. Du film au logiciel, les six personnages de cette terrible mission vous confient leurs angoisses... Et si l’on reste loin des sueurs froides du grand écran, cette présente aventure ne manque ni de stratégie, ni de difficulté !
C’est à partir du M.T.O.B. (Mobile Tactical Opérations Bay) que vous allez contrôler les membres de l'équipage.
L’écran de jeu représente votre poste de pilotage. La fenêtre supérieure donne une vue des pièces visitées. Au-dessous s’inscrit la fiche du personnage sélectionné (nom, visage, conditions physiques et score total). Sur les côtés vous découvrirez les six fiches indicatives de l’équipe. Au début de la partie, tous les personnages se tiennent dans la première salle de la base. Cette dernière est en fait constituée de trois cents pièces et corridors. Musique d’ambiance, graphisme de qualité, vous visionnez les diverses issues de cette première cabine. Il s’agit avant tout de repérer le
nombre de sas puis d’ouvrir les portes blin- I 60 d’apprendre à se repérer dans ce labyrinthe. Le graphisme des pièces est en effet peu varié et seule la couleur du décor (ou le numéro des salles) pourra venir en aide au chef d’équipe. Il est malheureusement impossible de suivre « de visu » la progression d’un personnage. Après avoir communiqué un ordre de direction, il vous faut sélectionner un autre membre de l’équipage pour que le premier entame sa progression.
Seul l’écran de contrôle permet de visionner les changements de salle (le numéro des pièces traversées s'inscrit sous le nom de chacun) ainsi que l’état physique de vos coéquipiers. Les Aliens vont dès lors attraper les premiers arrivants.
Signalé par un « bip »sonore, le combat vous oblige à sélectionner au plus vite le personnage concerné afin de l'aider à détruire son adversaire. Muni d’un « détecteur de proximité », chacun peut à tout moment tirer sur l’ennemi ou venir en aide à l’un de ses amis capturés. La stratégie de tous ces déplacements est difficile et particulièrement captivante. Et puisque les ordres ne sont exécutés qu’après coup, il faut sans cesse anticiper sur les agissements de l'ennemi. Le but de cette périlleuse mission consiste bien sûr à atteindre la chambre de la reine, ce qui n'est pas une mince
affaire... cette mission est d’une complexité bienvenue... (K7 Electric Dreams pour Amstrad) O.H. Type _action stratégie Intérêt_ 15 Plus que le scénario ou les graphismes, c’est la difficulté du maniement simultané des six joueurs qui séduira le chef d’équipage. Entrecoupée de courtes phases d’action, la stratégie de Animation_•*• + ?* Graphisme _ * * * * Bruitage_* * * * Prix_B ATARI ST- Pluspaint ST Souple, net, de haute résolution en noir et blanc, Pluspaint ST facilite beaucoup le travail du graphiste. Des résultats élégants, intégrables aux autres logiciels graphiques ou de textes
sur ST. Loupe et fonctions classiques.
Fenêtres, donc de travailler sur trois fichiers. Des cadres de petite taille, appelés blocs, peuvent, par l’intermédiaire d’un stockage dans les fichiers particuliers, être copiés d’une fenêtre à une autre. Il suffit, à partir du menu «bloc», de sauvegarder la partie choisie de la fenêtre dans un fichier de la forme *.blk, puis d’activer une deuxième fenêtre.
Ce logiciel fonctionne exclusivement avec un moniteur monochrome, et avec un TOS français (que l'on peut se procurer gratuitement). Premier choix nécessaire : celui du format du document entre A5, qui permet de travailler sur 640 x 400 pixels simultanément visibles à l’écran, ou A4 dont les 640 x 800 pixels ne se travaillent tous que si l'on fait se dérouler la fenêtre. Pluspaint permet d’ouvrir simultanément trois Il faut alors charger le bloc parmi ceux préalablement sauvegardés et activer la commande « copie ».
Le travail s'effectue ainsi simultanément, avec les trois fichiers graphiques. L'autre originalité principale de Pluspaint ST réside dans ia souplesse du maniement des blocs : ce programme ajoute au classique déplacement et au non moins classique copiage des blocs, quatre modes : premièrement, « opaque » : toute la surface du bloc recouvre l’ancien fond, deuxièmement, « transparent » : seule la partie dessinée du bloc recouvre l’ancien fond. Troisième option, « inversé » : le bloc écrase le fond mais ses couleurs sont inversées, le blanc devient noir et vice-versa. La dernière option «
XOR » est une transparence dans laquelle les tracés noirs du fond noir deviennent blancs sous une image noire.
Les fonctions « texte » de bonne qualité offrent huit tailles de caractères, plusieurs formes (gras, italique, souligné etc.) et différentes polices de caractères (à condition de les charger à partir d’un traitement de texte, car la disquette livrée ne contient que le style stanFichier Sloc Options Ecriture flide Pluspaint ST permet le travail simultané sur trois fenêtres.
A: denis.pic â écr ire ûâ.
FttVHOUVEmi. PXC dard). La direction de l’écriture (de gauche, à droite, de haut en bas, de droite à gauche et vers le haut) détermine aussi celle des lettres. Des fonctions « miroir » (verticalement et horizontalement) et une rotation à 90 ° complètent la gamme des outils disponibles.
Il va sans dire que la forme et la taille des brosses et des bombes, la détermination de formes elliptiques et parallélépipédiques aisément paramétrables, les déplacements de la loupe, la fonction d’annulation de la dernière opération, un stock de motifs de trames corrects mais pas modifiables se maîtrisent rapidement.
Le livret est clair et en français. Les fichiers sont compatibles avec les logiciels d’aide à la création graphique Degas, Logo, Doodle, les éditeurs de texte Textomat ST, ED, First Word sont combinables avec Pluspaint.
La qualité générale du programme n’exclut pas des lacunes : point de déformation du contenu des blocs en taille et en orientation. Pas d’éditeur de trames.
Les auteurs, annoncent une nouvelle version disposant de la couleur, utilisable sur les moniteurs couleurs. N’ayant pu encore la tester nous ne savons pas comment se comportent les fonctions de transparence, d’inversion ou XOR. (Disquette Micro Application pour Atari ST) D.S. Type_création graphique Intérêt_ 15 Animation_sans Accessibilité_***** Potentialité _ * * * * Prix_D FLOOPY Le 1er magazine digital mensuel sur disquette CHEZ VOTRE REVENDEUR DE SOFT HABITUEL.
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Prénom adresse
* J0k ' BANC FESSAI X Press 16: soft wanted A la croisée des MSX
et des PC, le nouveau Spectravideo affirme clairement sa
position de challenger. Ses bonnes performances graphiques et
sonores, son prix relativement mesuré et sa compacité en font
l’archétype de l’ordinateur familial. Mais ses capacités
inexploitées laissent planer un doute sur la réussite de ce
micro. Le X’Press 16 réussira-t-il à damer le pion aux ST et
autres PC 1512?
BRNC D'ESSfll S’il est une société méconnue en informatique, c’est bien Spectravideo. Ce nom vous dit forcément quelque chose : rares sont les amateurs de jeux d’arcade ou d’action n’ayant eu entre les mains un «Quickshot».
Plus récemment cette société s’est illustrée avec le Robotarm, un petit robot facilement programmable et commercialisé à moins de mille francs. Bref, Spectravideo est associé, dans la tête de bien des Tiltmen, aux périphériques et uniquement à cela. C'est oublier un peu rapidement que SVI fabrique aussi des ordinateurs. La philosophie des machines SVI est assez dualiste et se perd dans les méandres du légendaire ordinateur « semi-professionnel » dont tout le monde parle mais que- personne n’a jamais vu... Ainsi, il y a environ un an SVI présentait le X’Press. Ce MSX possède un lecteur de
disquettes trois et demi intégré, une carte 80 colonnes, une interface série. Livré avec CPM et plusieurs logiciels, il se voulait être sérieux mais aussi joueur. Résultat : le X’Press ne s’est pas imposé. Les raisons de cet échec sont multiples. Tout d’abord, le prix de cette machine était prohibitif. Comment pouvait-on espérer vendre un MSX 1 sans réels atouts dix fois plus cher que les autres, c’est-à-dire au prix d’un MSX 2? De plus, ce MSX gonflé ne pouvait résister aux assauts des PC taïwanais et à la venue des 16 32 aux dents longues. Mais, il en fallait plus pour décourager
Spectravideo et de cette expérience naquit le X’Press 16.
L'approche semble ici plus convaincante : plutôt que.d’adopter un standard défini par un accord, on choisit celui du marché (à la norme MSX on préfère la compatibilité PC). Cela ne resoud pas tous les problèmes, il reste à définir une approche de la compatibilité. Il existe plusieurs manières de faire et de vendre un PC. Il est possible de fabriquer une machine très proche de l'original tout en la vendant moins cher que son modèle, c’est la méthode taïwanaise.
P ) ...... bien que jouissant de qualités évidentes, le X'Press 16 possède de nombreux défauts.
La première critique concerne l’alimentation qui est juste suffisante pour assurer le bon fonctionnement de la machine et la température atteinte après un quart d’heure d’utilisation en laissera plus d’un perplexe. Second gros reproche : le clavier. La disposition des touches n’appelle que peu de commentaires, si ce n’est l'implantation horizontale des touches de fonctions. Sa texture est cependant désagréable et le guide incertain. Plus ennuyeux : les touches ont la fâcheuse habitude de rester enfoncées. Oui, enfoncées! Enfin, le connecteur clavier ordinateur fait souvent défaut.
Bref, changer de clavier est impératif.
Autres reproches : la présence d’un seul slot d’extension et l’absence de réglage de volume.
Ceci semble de prime abord peu important, mais l’on se rend bien vite compte des problèmes posés par la restriction du nombre de cartes utilisables simultanément et des nuisances dues au volume exagérément élevé du haut- parleur interne. Signalons tout de même que ces deux imperfections devraient rapidement être gommées par Spectravideo.
Ainsi que l'absence de port pour coprocesseur arithmétique.
A la lumière de tout ceci il apparaît que le X’Press 16 est un PC inutilisable dans le cadre d’applications professionnelles. Son champ d’action se trouve donc limité au domaine Ou bien, à l’image de Tandy, on propose un maximum de services quitte à faire quelques concessions à la compatibilité. Ou on révise les bases du PC et on propose un « sur-ensemble » tout en assurant une compatibilité ascendante.
C’est le choix d’Amstrad et de Spectravideo.
- Points forts- Architecturé autour d’un 8088 cadencé à 4,77
mégahertz et de 256 Ko de Ram en version de base, le X’Press 16
apparaît comme un PC relativement classique. Il possède un
lecteur de disquettes cinq un quart de 360 Ko formatés, un
boîtier qui fait sérieux... Mais, à la différence de ses
cousins, il est livré avec un joystick et son principal point
fort réside dans ses aptitudes au graphisme. Identique, à celle
des MSX2, sa résolution propose un maximum de 512 points par
212 en seize couleurs. La basse résolution, quant à elle,
permet un affichage en 256 par 212 points avec 256 couleurs. La
palette contient 512 couleurs. Cela est possible grâce à la
présence d’un V 9938 (ce processeur vidéo équipe aussi les MSX
2) et de 128 Ko de Ram dédiés au graphisme. Notez que ces
derniers sont indépendants de la mémoire centrale, le X’Press
16 possède donc en réalité 384 Ko de Ram, et permet d’avoir
jusqu’à trente-deux lutins simultanément à l'écran. Les as de
la compatibilité peuvent toujours arguer que tout ceci est très
performant mais non compatible.
C'est oublier que les modes CGA classiques (320 par 200 en quatre couleurs et 640 par 200 en monochrome) sont parfaitement accessibles.
Enfin, un étonnant mode « superposition » affiche un fond d’écran en mode graphique étendu et une image CGA en avant-plan.
Ses performances graphiques le situent donc dans le peloton de tête, entre les MSX 2 et Amiga.
Le second plus de cette machine, par rapport à un PC ordinaire, c’est le son. Le programmable Sound Generator (plus précisément un AY-3-8912) intégré propose trois canaux simultanés, plus un générateur de bruit.
A l’image de la vidéo il existe aussi un mode d’émulation imitant la triste voix monocorde du PC de base. Une fois de plus nous nous trouvons face à l’équation son + graphisme, à qui tant d’ordinateurs grand public doivent leur succès. La présence d'un port joystick et d’une sortie péritel ne font que renforcer la cible familiale du X'Press 16. La machine possède aussi un port Centronics, une prise souris stylo optique, une sortie vidéo composite, et même un bouton de reset. Enfin, tout est prévu pour le branchement d’un second lecteur de disquettes.
- Points faibles- A lire ceci on pourrait penser que nous sommes
enfin en présence de l’ordinateur familial par excellence ! Ce
serait faire une grosse erreur : familial. Mais une question se
pose : un PC est une machine relativement complexe et lourde à
maîtriser. Peut-il convenir dans un cadre domestique ? Comme
élément de réponse nous pouvons dire que charger le Dos, et
éventuellement le Basic, après chaque reset, jongler avec les
CD, DIR W et autres raffinements propres à MS Dos sont des
opérations qui semblent très éloignées de la simplicité
d’utilisation que requiert tout ordinateur dit familial. Le PC
chez soi est certes envisageable, mais ceci dans le cadre très
spécifique qu'est celui du hobbyste.
Côté « bidouille » L’accès à l’électronique du X'Press 16 renforce son caractère de machine de « bidouilleur ».
Comme tous les PC, il possède des facultés d’extensions. Ici elles ne sont pas d’un abord simple. Nous l'avons déjà dit : le X’Press ne possède qu’un slot d’extension. Il n'est, de plus, accessible qu’au prix d’un démontage en règle de la machine. Contrairement aux autres PC, celui-ci ne possède pas de boîtier avec capot amovible. Un recours au tourne-vis est nécessaire pour ouvrir la machine et donc avoir accès au slot. Mais ne pensez surtout pas que le seul retrait des vis permette l’accès direct au slot ! Positionné bizarrement, il oblige l’utilisateur à reprendre son tourne-vis et à sortir
les lecteurs de disquettes. Simple, non ? Autre problème de slot : au cas où l’on désire utiliser plusieurs cartes simultanément, il est nécessaire de bricoler deux sorties de bus à partir d’une seule.
Autrement dit, il faut manier avec douceur et précision le fer à souder (ce qui n’est pas à la portée de tout le monde). Nous le voyons aisément, les multiples manipulations que nécessite cette machine pour la connexion de cartes d'extension sont plus que rebutantes.
Sauf, bien évidemment, pour un bricoleur passionné et prêt à tout pour tirer le maximum de sa machine. Autrement dit: un bidouilleur!
GW Basic Le X'Press 16 est livré avec le classique manuel du MS Dos, le non moins classique User’s manual et un manuel plus rare : celui de GW Basic. Le guide MS Dos contient neuf chapitres au cours desquels l’utilisateur découvre les secrets de ce système d’exploitation. De l’organisation des fichiers, en passant par toutes les commandes, jusqu’aux notions d’autoboot de linker et autres, tout est décrit avec précision.
Le second manuel expose les différences qui existent entre le X’Press et les PC plus classiques. Les renseignements fournis sur l'organisation mémoire, les composants utilisés et leurs modes de fonctionnement s’avéreront précieux au programmeur en Assembleur.
Il décrit aussi les procédures d’installation d’un second lecteur de disquettes, d'un ventilateur, d’une carte d’extension... Enfin, signalons la présence des brochages des connecteurs, d’une table ASCII et la description des extensions du GW Basic propres au X’Press. En effet, autre originalité de cet ordinateur, il est livré avec une version étendue du GW Basic. Largement inspirées de certaines instructions du Basic MSX, des fonctions permettent l’exploitation du générateur de sons et des capacités graphiques de la machine. Ainsi, nous avons l’instruction ® play » qui interprète une chaîne
de caractères afin de produire de douces mélodies. Basé sur un principe identique, le «Graphie Macro Language » permet la création de motifs géométriques simples et complexes. L’instruction « screen » change le mode écran et gère la cohabitation entre le mode étendu et le mode CGA (notamment la superposition des deux modes). A signaler enfin la fonction de remplissage « paint » qui accepte des trames définies par l’utilisateur. Ainsi, il est possible de tirer pleinement partie des capacités de cette machine. Ceci grâce aux outils fournis, mais aussi parce que la documentation importante permet
de se plonger directement dans le vif du sujet.
- Trop capable ?- Le problème posé par le X’Press 16 est
identique à celui du PC 1512. Basées sur une norme minimale (la
compatibilité PC), ces machines sont relativement inexploitées,
voire même, au moment de la rédaction de cet article,
complètement dans le cas du Spectravideo. En ce sens, il
s’avère que nous nous trouvions en face d’un retour en arrière.
Le débat semble de nouveau se situer sur un plan logithèque. Voici quelques années, de nombreuses machines furent présentées sans soutien logiciel (Yeno SC3000, Memoiech MTX500 512, Latsay 64...). C’est précisément cela qui rendit nécessaire l’existence d’un standard. Trop souvent ces ordinateurs, du fait d’un nombre restreint de programmes, ne purent se vendre en nombre suffisant pour assurer la pérénité de la marque ou de l’importateur. Un standard résolvait le problème : l’acheteur, quel que soit la marque de sa machine, est théoriquement certain de pouvoir l’alimenter en programmes
nombreux et de qualité. Un compatible PC proposant des capacités supplémentaires et non standards est, d’une certaine manière, comparable aux TO 7 et MO 5 qui sont tous deux compatibles car proposant un Basic d’origine Microsoft. Cette compatibilité n’est qu’un trompe l’œil ! Le danger de ces « PC Plus » réside donc dans le cantonnement que risque de connaître l’acheteur du fait d’une diffusion limitée de la machine qui ne saurait être génératrice de développement logiciel. Dans ce cas de figure, l'utilisateur ne se servira que des classiques tournants sur son PC (par exemple : Flight
Simulator II, Hacker ou Wordstar), et n’aura donc pas accès à la logithèque qu’auront suscitée les machines les plus vendues. Et comme les possesseurs de Yeno, Memotech et autres, il n’aura plus qu’à changer de machine... Et vous verrez qu'un jour il y aura un ingénieur génial qui proposera la création d’un standard afin de sécuriser l’acheteur éventuel !
D’après ce que nous venons de voir : la question essentielle est donc de savoir si oui ou non le X'Press 16 sera capable de générer le développement de logiciels spécifiques. En d’autres termes : sera-t-il un succès commercial ?
Cela semble difficile. Cette machine possède des qualités indéniables, mais son prix risque d’en faire hésiter plus d’un. Plus cher que l’Amstrad, il n’est pas livré avec moniteur. La relative méconnaissance de Spectravideo en tant que fabricant d’ordinateurs risque aussi de le gêner.
D’autant plus que de nouveaux ténors arrivent sur le marché du PC avec des produits bien plus abordables, en particulier Atari. Dans ce contexte, la réussite du X’Press 16 semble fortement compromise.
Mathieu Brisou RADIOSCOPIE Origine : Hong-Kong.
Connexion T.V. : Péritel, vidéo composite et TTL RGB1.
Microprocesseur : 8088 a 4,77 Mhz.
Mémoire vive disponible : 256 Ko pius 128 Ko en Ram Disk, spooler ou pour vidéo.
Mémoire morte : 8 Ko Haute résolution : 512 par 212 en 16 couleurs.
Palette : 512.
Son : 3 voix sur 8 octaves, plus un générateur de bruits.
Souris: oui, en option.
Prix : 6 990 F TTC.
TILTOSCOPIE Esthétique : * ? ?
Clavier: ?
Graphisme : ? ? ? ? ?
Son : ? ? * Facilité de programmation : ? ? * Stylo optique: oui, en option.
Joystick : oui, livré en version de base.
Ludothèque : ? ?
Bibliothèque : * ?
Qualité prix : ? ? ?
A ATARI HORAIRES: LUNDI 14h30-19h DU MARDI AU SAMEDI 10h30-13h et 14h-19h NOUVEAU LE SPÉCIALISTE Tuner Télévision Pal Secam, compatible tous moniteurs, prise canal + 1290 F Amstrad CADEAU Pour l’achat d'un Amstrad CPC 4 jeux + 1 manette de jeu Amstrad CPC 6128 Monochrome 2990 F Amstrad CPC 464 Monochrome 1990 F Crédit: comptant 590 F +12 men: sualités de 226 0 F Crédit: comptant 290 F t 12 r nensuames oe r Amstrad CPC 6128 Couleur 3990 F Amstrad CPC 464 Couleur 2 990F Crédit: ccmpiart 590 F +12 mena alités de 321,60 F Crédit: comptant 590 F - 121 nensuanes oe æomj r OF 89 130 F 99 135 F
135 175 F 89 155 F 99 130 F 5F 5F }F )F 155 F 95 F 5 140 F 0 245 F OF 5F 205 F 285F 5F 5F 95 140 F 5F OF 5F 5F 5F 95 145 F 95 140 F 175 F 125 175 F 5F 5F 5F 5F OF 5F OF 105 F 5F OF 390F 290F 220F 490 F 150 F 350 F 490 F 990 F 1490F 105 145 F 6490 F 3990 F 140 185 F 4990 F 89 125 F 99 139 F Fies 10 2700 F 99 149 F 2490 F 175 235 F Chess(Pskm) Les chiffres et les lettres Crafton etxunk Eden Blues Fantasy Flight simulator II Gato 99 145 F PROMO 1040 STF + Rom écran monochrome SM 125 (nouveau modèle) + imprimante citizen 120 D +10 disquettes + trait, texte + tableur + fichier 1040 STF + ROM +
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Calcomat tableur Compta Memsoft 1, Datamat fichier Digitaliseur JEUX Alternate reality BorrowedTime Crayon optique Adaptateur 2 joysticks Synthétiseur vocal français Câble imprimante parallèle Disquette 3 pouces, les 10 Adaptateur peritel DMP2 Graphiscope II Modem Digitelec à partir de LES DERNIERS HITS... 1942-C D 3D Grand prix C D Ace -C D Acrojet - C D Affaire VeraCruz-C D Affaire Sidney - C D Aliens - C D America's cup - C D Antiriad - C D Astérix - C D Batman - C D Bob winner • D Bobby bearing - D Breackthru - C D
C. A.O.-D Cauldron II - C D Colossus chess IV - C D Dandy-C D
Dragon's lair - C D .
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- C D
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- C D Grand prix 500 cc - C D Great escape - C D Hacker II-C D
L'Héritage II-C D Highlander - C D Hitpack - C D
Ikariwarrior-C D Infiltrator - C D Jail break-C D Konami's
coin-up hits - C D Lauréats -C Leader Board - C Light force -
C D Mandragore - C D Master of the univers -C D Meurtres en
série -C D Le Pacte - D Les passagers du vent - D Révolution -
C D Sapiens - C D Scoobydoo - C D Sepulcri - C D Shogun - C D
Silent service -C D Skyfox - C D Sold a million II - C D Sold a
million III - C D Sorceiy - - C D SRAM II - D Starglider -C D
Strlke force harrier - C D Tarzan - C Tempest - C D Thaï boxing
- C D Topgun-C D Trivial poursuit-C D Way of the tiger - C D
Wintergames-C D World games-C Xevious • C D Yie-ar kung fu II -
C D AMPATIBLES ATARI-IBM Efa ICTI0N j;7? fMv Karaté Kid II
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nouveau modèle t 1 lecteur disk 1541 +1 cadeau 3 Peritel 3 T12
mensusStés de 331,64F LES HlTS COMMODORE + DERNIERES NOUVEAUTES
1942-C D 99 139 F Ace-C D 99 150 F Ace ot aces-C D 115 165 F
Acrojet - C D 105 155 F Aliens-C D 105 155 F Articfox-C D
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Cauldron II - C 105 160F Cristal caetleC- 105 F Cruisadein
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Lair - C D 99 135 F Dragon’s Lair II - C D 99 145 F avec
programme 140 175 F 109 135 F 95 F 109 170 F 105 145F 105 145 F
115 155 F 115 150 F 95 135 F 140 175 F 109 155 F 95 155 F
105 175 F 105 150 F 105 155 F 99 135 F 89 115 F 139 175 F
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Je. SDussist'ê M :t2f$ 09.5ort softs 20 r nsatéVÿf i uS.consûNsr. Ac'èsse rr-anefat ¦es vâ'ao'es cans ia !ir-:e ffissiccks ciisoônibles rsmm rama Vous contrôlez Mervyn, un apprenti sorcier seul survivant d'une invasion de démons qui a réussi à échapper à la capture grâce à une potion magique “maison” qui l’a transformé par inadvertance en crapaud. Huit niveaux d’arme- , ment et d’énergie et huit sortes de protections que vous pourrez accumuler et utiliser.
Avez-vous les nerfs assez solides et êtes-vous assez habile pour guider votre balle Impossaball à travers le corridor du destin ?
Le temps s'écoule.
Rebondissez sur une pointe métallique et Impossaball est oblitérée. Touchez une colonne et Impossaball rebondit à une vitesse électrique. Malgré un arrière fond d’obstacles mortels, vous devrez écraser tous les cylindres pour finir le jeu.
Pour commander ces produits par correspondance, veuillez expédier votre chèque à l’ordre de : UBI SOFT -1, voie Félix Eboué-94021 CRETEIL CEDEX Joindre 20 FF supplémentaires si vous désirez recevoir votre programme en recommandé.
RANARAMA: CBM K7 110 FF - D. 160 FF AMSTRAD K7 110 FF - D. 160 FF IMPOSSABALL : AMSTRAD K7 110 FF - D. 160 FF SËSfiME APPIE Free Fall Des pierres - précieuses - tombent du haut d’un échafaudage.
Selon l’obstacle, chaque pierre sera déviée de façon différente.
Fortement inspiré du Pachinko, ce jeu mettra vos réflexes à rude épreuve.
Les commandes sont : 9 et 0 pour déplacer le point de lancement, 1, 2 et 3 pour gérer la balle. Si vous désirez abréger vos souffrances, tapez F 10 REM *** FREE FALL *** 26 REM 30 REM *** PLACE OBSTACLES*'
* ** 40 DIM D$ 40,23 : DIM T$ (40J23) 50 HOME = FOR X = 1 TO 40=
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200 REM *** PREPARE CHARIOT
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1) ? 3) INT «Al - 2) ? 3) THEN Al = Al + 1 230 HTAB X: UTAB
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= 39 350 HTAB X= UTAB 1= PRINT 360 GOTO 230 370 COUP = COUP + 1
380 REM *** CHUTE DIAMANT *** 390 FOR Y = 1 TO 22 480 IF T$ X,Y
+ 1 = "O" THEN 450 SESAME 410 IF E$ = " " THEN 790 420 IF E$ =
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’O’ *** 450 IF Z$ = " " THEN HTAB X= UTAB Y: PRINT T* X,Y =
GOTO 230 460 IF Z% = "+" THEN T = X + 1 -U = Y: GOTO 890 470 IF
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EST ’=’ *** 490 IF.T$ X - 1,Y = "=u AND T* X + 1,Y) = "0“ THEN
550 500 IF T* X - 1,Y = "0" AND T$ X + 1,Y = ,,=" THEN 550
510 IF T* X - 1,Y = "0" THEN T = X + 1:U = Y=Z$ = " + GOTO 890
520 IF T* X + 1,Y = "0" THEN T = X - 1=U = Y=Z$ = GOTO 890 530
GOTO 490 540 REM *** DIAMANT PRIS ENTRE DEUX ’=’ *** 550 FOR H
= 1 TO 25= FOR I = 1 TO 6: HTAB X 560 UT AB Y: PRINT " NEXT b
FOR I = 1 TO 6 570 HTAB X: UTAB Y- PRINT T* X,Y = NEXT I: NEXT
H: GOTO 230 580 REM *** TEST SI CASE EST 590 IF T$ X + 1,Y =
"0" THEN 760 600 REM *** ROTATION DE L’AXE INUERSE SENS
AIGUILLES MONTRE *** 610 T$ 0,0 = T* X,Y :T$ X,Y = T$ X - 1,Y
- 1 620 T* X - 1,Y - 1 = T* X - 2,Y) 630 T$ X - 2 Y) = T$ X -
1,Y + 1 :T$ X - ljY + 1) = T $ 0,0) 640 HTAB X= UTAB Y= PRINT
T$ X,Y : HTAB X - 1 650 UTAB Y - 1: PRINT T$ X - 1,Y
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UTAB Y + 1: PRINT T* X - 1,Y + 1 680 T = X=U = Y + 1: GOTO 850
690 REM *** ROTATION DE L’AXE SENS AIGUILLES MONTRE *** 700
T$ 0,0) = T$ X,Y)=T$ (XjY) = T* X + 1,Y - 1 710 T* X + 1,Y - 1)
= T$ X + 2,Y 720 TS X + 2,Y = T$ X + 1,Y + 1 :T$ X + 1,Y + 1
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UTAB Y - 1-- PRINT T* X + 1,Y
- 1 : HTAB X + £ 750 UTAB Y: PRINT T$ X + 2,Y = HTAB X + 1 760
UTAB Y + 1= PRINT T$ X + 1,Y + 1 770 T = X=U = Y + 1: GOTO 850
780 REM *** AFFICHE MOUUEMENT SI CHUTE LIBRE *** 790 T = X:U =
Y + 1 800 HTAB X= UTAB Y: PRINT E$ =E$ = T $ TjU) 810 HTAB T=
UTAB U= PRINT 820 X = T= NEXT Y 830 GOTO 930 840 REM ***
AFFICHE MOUUEMENT SI ’-’ *** 850 E$ = T$ T,U : HTAB T= UTAB U=
PRINT "s" 860 X = T= NEXT Y 870 GOTO 930 880 REM *** AFFICHE
MOUUEMENT SI ’=’ *** 890 HTAB X; UTAB Y= PRINT E$ =E$ = T$ TjU
909 HTAB T: UTAB U= PRINT 910 X = T= GOTO 400 920 REM *** TEST
SI GAGNE *** 930 IF X = Al THEN 950 940 HTAB X= UTAB Y= PRINT "
GOTO £30 950 HOME = PRINT "UOUS AUEZ FAIT "1000 - COUP * 18" $ "
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REPRENDRE LA MEME PARTIE ?
0 N "i 990 INPUT A$ = IF A* = "N" THEN X = 0:Y = 0= GOTO 50 1000 HOMÈ :X = 0:Y = 1 1010 X = X + 1= IF X = 41 THEN X = 0:Y = Y + 1: GOTO 1010 1020 IF Y = 23 THEN 230 1030 HTAB X: UTAB Y: PRINT D* X,Y ;:T$ X,Y = D$ X,Y 1040 GOTO 1010 AMSTRAD CPC CPC 464 COULEUR .....2 MO C« C 464 M& 1 MO C®C5i«CUUUv,H 3 MO CPC 6*28 3 MO »“Cw «766 4 490 PCW 8512 5 490 ADAPT PERITEL MP-2F 450 CRAYON OPTIQUE .... 290 CRAYON OPTIQUE DKT ..... 190 EXT. 256 K RAM DKT ... 790 EXT. 64 K RAM DKT 450 IMPRIMANTE DPM 2000 ..... - ......1 690 LECTEUR DD1 - ...1
990 LECTEUR FD-2 PCW 8256 ...1 790 LECTEUR FD1 ..._ 1 590 SILICON DISK _________ _ 690 SOURIS MSX .. 890 SYNTH VOCAL SSA-1 ... 390 UTILITAIRES ASSIMIL - .. 579 DAMS . .. 269 299 JEUX 379 DATAMAT 399
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0 159 G-*üàI NüOBliNb 89 135 BOMB JACK 2 .... 99 139 ColD MlT'j . 119 165 BREAKTHRU ..... .. 109 159 GRAND PRIX 500cc.. ... 139 169 CAULDRON 2 ... COLOSSUS CHESS .. .. 99 .. 99 149 155 GREAT ESCAPE HMS COBRA ..... ... 105 249 139 299 CRAFTON ET XUNK .
.. 129 199 HACKER 2 ...... ... 99 139 CRYSTAL CASTLES .
.. 99 145 HARD 8ALL _____________ ... 105 149 GRAPHIC CITY ... LORIGRAPH . MULTIPLAN .. HARRY ET HARRY ......0 189 HEARTLAND .105 139 HIT PACK ... .....109 149 IKARY WARRIORS M 149 IMPOSSIBLE MISSION .... 99 179 INFILTRATOR ...109 169 JACK THE NIPPER 85 159 JAIL BREAK ..- 85 145 KID KIT . 0 299 KNIGHT GAMES 99 149 KNIGHT RAIDERS ----- 99 0 KONAMI’S COIN UP HIT ..109 159 KUNG FU MASTER 119 149 LAUREATS ...- 159 0 LEADER BOARD 99 149 MACADAM BUMPER ...149 199 NPWGAMES5 109 0
PACK FIL ....149 179 MUSIC SYSTEM________ 149 209 . 0 239 . 269 449 . 0 349 SUPER PAINT ..... 0 379 TASCOPY . 0 239 PACTE . 0 209 PAPERBOY _ ....__ 99 149 PASSAGERS DU VENT ... 0 289 REVOLUTION 109 159 SAMANTHAFOX .109 149 SAPIENS ...... 139 179 SCOOBY DQO ..... 99 149 SCRABBLE 199 229 SHOGUN ... 105 159 SILENT SERVICE . 99 149 SKYFOX ...... 95 149 SOLDA MILLION 2.....115 149 SOLDA MILLION 3..... M 155 SORCERYPLUS________ 95 149 SPACE
HARRIER .109 159 SPINDIZZY . 89 145 SPITFIRE 40 .. 89 139 SRAM--------------- 0 169 SRAM 2 .. 0 209 STARGLIDER .. 149 179 TASPRINT -.
TAS WORD ... TEXTOMAT .
STRIKE FORCE HARRIER.. 99 149 TT PACER ...... ....._. 109 159 TARZAN .... 109 0 TAUCETI ..... 99 155 TEMPEST . M 149 TEMPLIERS .. 0 199 THANATOS .. 105 149 TOBROUCK ..109 165 TOMAHAWKS M 149 TOP GUN ...... 105 149 TOP SECRET ...... 0 219 TRAILBLAZER ..... 99 149 TRIVIAL PURSUIT 179 219 UCHI MATA JUDO-..... 69 0 WAY OF THE TIGER .. 99 139 WINTER GAMES ..... 99 139 XARQ ---- 99 139 XENO ----- 99 129 XEVIOUS ....109 159 YE AR KUNG FU 2 99 129 ZOMBIE 0 165 AMSTRAD PC PC 1512 DD
COULEUR .. - 9 690 UTILITAIRES CALCOMAT .... 890 COMPTA MEMSOFT ...1 690 D BASE 2 Pc ...... 990 DATAMAT ... 690 EVOLUTION SUNSET . 990 FRAMEWORK PREMIER..-. 990 JEUX BLACK CAULDRON ... 329 BOP-N-WRESTLE .. 235 CHESS PSION ... 599 CONFLIT IN VIETNAM 329 FACTUFIATION STOCK MFVSO 1 690 OM UR4W 969 CFMfCNT eDUOP 979 G FM ,T BASE 569 ÜtMWXII* 97C DAMBUSTER ..... 289 DECISION IN THE DESERT .. 219 F 15 STRIKE EAGLE ..... 219 GEM’S PROGRAMMERS
TOOLKIT ....1 790 MULTIPLAN JUNIOR . 679 PAYE MEMSOFT .1 590 REFLEX WORKSHOP . 789 REFLEX L'ANALYSTE 970 FLIGHT SIMULATOR 2 ____ B79 GATO ..... 259 INFILTRATOR ... 265 JET „ . 429 SIDE KICK ... SUPERCALC 3 . TEXTOMAT TURBO DATA BASE ... TURBO EDITEUR TOOLBOX ... KING OUEST ..... 519 MEAN 18 GOLF - . 209 PITSTOP2 .__ 269 TURBO GRAPHIX ...... 679 TURBO PASCAL 87 ....1 090 TURBO TUTOR ..... 339 VP
PLANNER .1 090 WORD JUNIOR .1 090 YES YOU CAN .1 099 SILENT SERVICE .. 259 SUMMER GAMES 2.... 249 WORLD GAMES ......-, . 329 COMMODORE YE AR KUNG FU 2 85 129 SHANGHAI ----- 85 129 PITSTOP2 ..... 139 GEOS .....- . 460 GEOS DEX 230 GEOS DESK No.l----- PRINT MASTER------- BIGGLES .... 79 129 HOWARD THE DUCK.. 89 129 DAN DARE .
- 75 HIGHWAY ENCOUNTER.... 89 139 139 129 129
GOONIES ... TOMAHAWCK ---------- » 125 149
DRAGON S LAIR . GOLF CONSTR. SET......
BOULDERDASH3 99 99 89 129 149 139
ACROJET ... GAME MAKER .. ..... 95 145 159
MISSION ELEVATOR .. SPINDIZZY . 79 95 DESERT
FOX......- 89 99 139 149 ASTERIX .....
BOBBY BEARING 89 139 139 BOMB JACK FIVESTAR
. 1“ 95 129 TASS TIMES . ULTIMA 4
.. 118 159 DANDY ..... 99
149 DEACTIVATORS . B9 129 89 139 179 139 AMERICA'S CUP 99
KONAMI COIN-UPHITS.... NEXUS 99 85 149 119 FUGHT SIMULATOR 2...
449 EXPLODING FIST 2 .... BASKET BALL----- 139 PAPER BOY
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AXE .. GESTE D'ARTILLAC .. X X X X X X X X X X AFFAIRE
SIDNEY----------- X AFFAIRE VERA CRUZ X
ANDROIDES ..... X ASTERIX
...... ASTERIX ......-
ASTERIX_________ - X BACTRON.. GHAv; »f ix *¦* : ÜBUNWH» »
BARRY Me GUIGAN X BEACH HEAD .. X BILLARD
___________________ X COLISEUM ..... X X X X X CUBE
INFORMATIQUE X DIEUX DU STADE ..... X DIEUX DU STADE
2----------- DIEUX DU STADE 2™ . X DOSSIER BOERHAAVE X
DOSSIER BOERHAAVE . EMPIRE ...... X FBI ..... X X
X X X 162 MANDRAGORE X X 162
MANDRAGORE 171 MEURTRE A GRANDE VIT
183 MEURTRE SUR LATIANT 8 9 9+ X X X 259 LEGENDE
.....- ... X X X 259
MGT . X 257 MINE AUX
DIAMANTS ...... X X 218 N10+ BEACH HEAD .. X X X 179
RUNWAY2 . X X X 266 SAPHIR
...... X 287
SAPIENS--------------------- DISKETTES 5 6 7 COLISEUM
- ... DIEUX DE LA GLISSE .
GREEN BERET .. KARATE LAS VEGAS .. UTILITAIRES AEGIS ANIMATOR . AEGIS DRAW 1 090 .... 1 190 DE LUXE PAINT .. DE LUXE PAINT 2 ...... 790 990 K SEKA - . MCC PASCAL .. 690 750 249 339 SUPERBASE PERSONAL.
VIP . 990 .1690 JEUX ADVENTURE CONSTR. SET ... . 339 DB MAN .. BASKET BALL .. 990 .... 189 DE LUXE PRINT .... FUGHT SIMULATOR 2 790 490 190 269 MEAN 18 .... SKYFOX ------------------ . 290 ARCHON 2 .. ARENA . 349 . 269 BORROWED TIME .. BRATTACAS . ..... 229 ..... 329 HACKER ... HACKER 2 ROGUE .. 319 TEMPLE OF APSHAI . . 290 ARTIC
FOX .... BARD’S TALE .. 299 . 399 CHESSMASTER 2000 .... DEEP SPACE 329 ..... 299 LEADER BOARD ...... LITTLE COMPUTER PE0PLE.... 279 279 SEVEN ClTIES OF GOLD .. SHANGAI .. 290 190 VIDEO VEGAS .. WORLD GAMES ...... . 319 5 6 7 8 9 9+ 5 6 7 8 9 9+ X X 199 MEUTRE SUR L ATLANT X 329 . X X 151 MINE AUX DIAMANTS .
..... X X X X X X 161 X X 287 MONOPOLY ... ..... X X X X X 181 . X 287 OMEGA PLANETE X X 182 INVISIBLE ... X X 287 X X X X X X 171 ack Fi; X X X X X 259 X X X 'X 164 »ASSEO€RS CU VENÎ X X 343 X X X X X X 165
• UISAH ?
X X X 151 X X X X X X 253 ‘fUN’WA. X X X X X X 160 X X 141 SA H IP * X X X X X 161 X X X X X X 219 SAP f NS X X X X 145 X X 344 SORCL1'*’ X X X X X X 151 X X X X 344 SORTiiEGES X X 21» X X 287 SORUlFGFS X X X X 21» X X 287 SP X X X 16» X X 171 1NT X X X X X X 181 X X 141 TEMPLE DE X 219 QUAUTHLI .. ...... X X X 183 X 219 VAMPIRE ..... ...... X X X X X 209 X X 181 VOL SOLO .. ...... X X X x X X 196 . X 239 WAY OF THE TIGER .... X X 19» 5 6 7 8 9 9+ 5 6 7 8 9 9+ X X X 211 SORCERY - . X X X 208 X X X X 229 SORTILEGES
. X X X 266 X X X 264 STONE ZONE . ...... X X X X X 19» X X X 239 TNT X X X 218 X X X 259 TEMPLE DE QUAUTHLY.
X 235 X X X 264 VOL SOLO + X X 235 TEMPLIERS X X X 23» THOMSON 5 6 7 8 9 9+ CASSETTES SeSHME ATARI S.T. Alien Programme de jeu en Assembleur sur ST, Alien est le premier à être publié dans une revue. Il se présente comme un Space Invader classique. S’il a été écrit en Assembleur, c’est parce que le Basic d’origine du ST est bloqué et interdit donc les lignes de datas. Mais le jeu passionnant en valait la chandelle !
- ---- MOVE 19,DO ALIEN écrit par TRAIT: Paul-Henri MATTHEY MOVE
0,(AO)+ 10 1986) MOVE $ FFFF,(AO)+ MOVE $ FFFF,(AO)+
- ---- emplacement de 1’écran MOVE $ FFFF,(AO)+ MOVE 3, (SP) DBF
DO,TRAIT TRAP 14 LEA TABOBJ,AO ADDQ 2, SP MOVE NBTAB,DO
MOVE.L DO,ECRAN AND 3, DO :-----initialisation des couleurs
ADD 2, DO MOVE.L PALETTE,- SP) MOVE 2, (AO)J- MOVE 6, (SP)
tf - CLR (A0 + TRAP 14 MOVE DO,(AO)+ ADDQ.L 6, SP MOVE
5,(AO)+
- ----- supprimer le curseur CLR ( AO) + MOVE 0,- SP) D MOVE DO,
(AO) '+ MOVE 21, SP) MOVE 8,(AO)+ TRAP 14 rr CLR ( AO) +
ADDQ.L 4, SP MOVE DO,(AO)+ !« MOVE 11, A0)+ MOVE 7999,DO
J CLR A0) + MOVE.L ECRAN,AO MOVE DO,(AO)+ EFSC: êr- MOVE
14,(AO)+ CLR.L (AO) + CLR AO) + DBF DO,EFSC MOVE DO,(AO)+
CLR TOP MOVE 17,(AO)+ s (V SLR ( AO) + JOLJER: MOVE DO,(AO)+
JSR PRESENT MOVE 10, Aû)+ CLR SCORE MOVE 160,(AO)+ MOVE
0,NBTAB CLR (AO) CLR CPMPT JSR AFSCORE MOVE.L TEXT, (SP) CLR
TX MOVE 9, (SP) CLR TY TRAP 1 BOUCLE: ADDQ.L 6, SP JSR
AFOBJ MOVE TOP,DO , JSR CLAVIER ROL 8,DO MOVE 15,D7 JSR
AFCHIF BOUC1: MOVE TOP,DO JSR TIR ROR 4,DO : DBF D7,B0UC1 JSR
AFCHIF JSR VITESSE MOVE TOP,DO JSR MOUVE JSR AFCHIF JSR ENNEMI
CLR DO ADDQ 1,COMPT JSR AFCHIF CMP 100,CDMPT MOVE.L ECRAN,AO
BNE B0UC2 ADD.L 176*160,AO CLR COMPT Livres et presse
informatique a consulter 3, rue Perrault, 75001 PARIS Tél. : 40
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125 .... 1 990 Moniteur Couleur SM 1224 .... 3 900
Extension 512 K RAM 1 100 Disque dur 20 M ATARI SH 204
. 6 900 3
LOGICIELS .... 3
LOGICIELS .... Drive ATARI
Simple Face ... 1 990 Drive ATARI Double Face 2 690 Drive
CUMANA 3 1 2 ..1 950 Drive CUMANA 5 1 4 .. 2 450
Digitaliseur Print Technick Pro.. 2 750 520 STF + Moniteur SM
1224 + STAR NL 10 -4 1040 STF + Moniteur SM 125 + STAR NL 10
520 STF ... 3 990 520 STF +
Moniteur Me SM 125.....4 990 520 STF + Monit. Coul. SM 1224 ...
6 490 1040 STF+ Monit. Me + Pack Bureautique ... 9
990 1040 STF + Moniteur SM 125 + STAR NL 10 + DISOUE DUR
UTILITAIRES
5. REGIDIS (1) 48 42 32 33 Aegis Animator 579
Animatic .. 299
Animator . 289 Art
Director ... 590 Art Gallery 1
. 259 Art Gallery 2 . 279
BCPL . 989 Back Pack
..... 549 Back Up
.. 229 CAD
3d .... 390
CORL 249 CZ
Android ... 829
Calcomat 450 Cambridge Lisp 1 390
Compilateur Basic GFA.. 495 JEUX
Altair .. 290 8
Bail . 399 Alternate Reality
339 Arena . 289 Basket
Bail .... 179 Black Cauldron ......
329 Borrowed Time 239 Brattacas ......- 329
Championship Wrestling . 289 Chess
Psion ...... 289 Chiffres et Lettres 299 Crafton and Xunk 289
Deep Space .. 349 Donald
Duck 329 Compta Memsoft ...1 790 DB
Man (D Base 3)......1290 DB Master One 590
Datamat ... 450
Degas 390 Degas
Elite .... 690
Desa .. 249
Devpack .. 539 EZ Track 20
pistes . 822 Easy Draw ..... 850
Emulcom ..... 850 Evolution Sunset ....
990 Expert ......1 590 Fast
Basic ...... 885 Film Director _... 690 First
Word ...... 569 First Word Plus 669 Eden
Blues .... 289 Electronic Pool 195
Erebus ..... 239 Fi5StrikeEagle 249
Pire Blaster .... 259 Flight Simulator
2 ... 490 Flip Side .. 149 Gato
. 339 Grand Prix
500cc ... 239 Hacker ..... 219
Hacker 2 .. 239 Harrier Strike
Mission.. 389 Jewels of Darkness 189 Karaté Kid 2
.. 249 King Quest : ...... 369 King
Quest 2 . 419 King Quest 3 .
419 Fleet Street Editor 1 250 Fonts, Primitives ....
279 GFA Basic ..... 495 Haba Dex
- ...... 599 Haba Merge .. 399 Haba
View 699 Habawriter 2 699 Hippo Disk
Utility 199 Hippo RAM Disk .... 199 Hippo Sound
Digitizer ...1 690 Hippo C ... 399
Hippo Concept 699 Hippo Pixel ... 319 K Comm
... 560 Kgraph ... 349 K
Minstrel ...... 289 K RAM
..... 389 Leader Board
... 299 Leaderboard Tournament.. 149 Little
Computer People .. 289 Macadam Bumper 299 Major
Motion 199 Mean
18 ... 369 Mercenary .
239 Mindshadow . 229 Mudpies
.. 149 Passagers du Vent 329 Pawn
. 229
Phantasie 339 Phantasie
2 ... 325 Pinball Factory . . 229 Q
Bail 229
Quasar ..... 249 Red
Alert 229 K
Ressource . 369 K
Seka ..... 449 K Spread ....
299 Kswitch .. 299 Lattice
C .1 090 Mcopy ...... 439 M
Disk ...... 149 MC Base
.1690 MCC Macro Assembleur... 529 MCC
Make .... 479 MCC Pascal ..
890 MC Emulator 1 690 Megamax
C ...1 690 Mi
Terfn ... 305 Modula
2 1 390 Music Studio
289 Pack Bureautique Atari.. 950
Rogue ...... 289
SDI . 429 ST
Karaté 269 ÇT
Protector . 249
Shangai ... 199 Silant
Service ... 279 Skyfox . 329
Space Pilot .... 149 Space
Quest . 399 Space Station ...
259 Star Fleet 1 ... 429 Star
Raiders .. 339 Starglider
... 249 Strike Force Harrier 219 Strip
Pocker .. 199
Sundog .... 369 Super
Cycle .. 299 Paintworks ....
329 Pascal QSS .. 790
Platine .....1 790 Plus
Paint ...... 379 Print Master 349 Pro
Fortran ...1 390 Quick
Mind ... 339 Real Time Clock 490 ST
Toolkit ..... 299 Studio 24
2 500
Textomat 445 Time
Link ......1190
Trimbase 749 Twin
Pack ..... 235 UCSD Pascal ...
890 Utilities .... 429 VIP (Version
GEM) 1 690 Super Huey .. 229 Super
Tennis ... 289 Tass Time in Tonetown .... 239
Temple of Apshai 299 Thai Boxing .. 189 Time
Bandits .... 289 Time Blast ..... 179
Transilvania .. 179
Trifide ...... 229
Trinity ...... 269 Turbo GT
...... 199 Ultima 2 .. 319
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Wanderer ...... 229 WarZone
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T.T.C .. SESAME ADDQ 1,NBTAB MAN3!
BQUC2: CLR CHOIX MOVE 5, DO RTS LEA TABOBJ,AO ;gestion tir MQVE T ABOB J+36, D1 5 “ ~ B0UC3: TIR: CMP 159,2 AO) TST TY BLS B0UC4 BEQ TIRF CMP. B 1,5( AO) MOVE.L ECRAN,AO BNE FIN MOVE TY, D1 BDUC4: MOVE TX, DO ADDQ 6, AO MULU 160,D1 DBF DO,B0UC3 MULU B,DO BRA BOUCLE ADD.L DO, AO ;fin de partie ADD.L D1, AO 9 “ CLR. L ( AO) + FIN: CLR. L AO) MDVÉ SCORE,DO ADD.L 156,AO MOVE TOP.Dl CLR. L ( AO) + CMP D1, DO CLR. L (AO) BLS JOUER SUBQ 1, TY MOVE DO,TOP TST TY BRA JOUER BEQ TIRF : présentation du jeu SUB.L 324,AO 9 ~~ MOVE.L $ 01600180,(AO)+ PRESENTi MOVE.L $ 01800180,(AO) MOVE.L
PRES,-(SP ADD.L 156,AO MOVE 9, (SP) MOVE.L $ 00000180,(AO)+ TRAP 1 MOVE.L $ 00000180,(AO) ADDQ.L 6,SP LEA TABOBJ,AO PAUSE: MOVE 5, DO MOVE 255,-(SP) MOVE TX,D1 MOVE 6, SP) MOVE TY,D2 TRAP 1 TIR?:.
ADDQ.L 4, SP CMP (AO),D1 SWAP DO BNE TIR3 CMP $ 1C,DO MOVE 2(AO),D3 BNE PAUSE CMP D2,D3 RTS BHI TIR3 : gestion du clavier ADD 16,D3 y ' ' 1 CMP D2,D3 CLAVIER: BLS TIR3 MOVE 255, (SP) CMP. B 1,5(AO) MOVE 6, (SP) BEQ TIR3 TRAP 1 MOVE $ 0F01,4(AO) ADDQ.L 4, SP MOVE 7, (SP) SWAP DO MOVE 2, (SP) CMP $ 39,DO TRAP 1 BNE MANl ADDQ.L 4, SP MOVE 3,CHOIX MOVEQ 1,D0 RTS MOVE SCORE,D1 MANl!
CLR D2 CMP $ 4B,DO MOVE 0,CCR BNE MAN2 t ABCD DO, D1 MOVE 1,CHOIX ROL 8, D1 RTS ABCD D2,D1 MAN2: ROR 8, D1 CMP $ 4D,DO MOVE D1,SCORE BNE MAN3 JSR AFSCORE MOVE 2,CHOIX CLR TY RTS sesflMe EFFACE: TIR3: ADDQ.L f 6,A0 ÊFFAC1: MOVE 15,D4 DBF DO,TIR2 CLR.L (A3) + RTS CLR.L (A3) TIRF: ADD.L 156,A3 CMP 3,CHOIX DBF D4,EFFAC1 BNE TIRFI RTS MOVE TABOBJ+36,TX ; gestion mouvement des aliens MÜVE 160,TY î TIRFi: RTS ENNEMI: MOVE 5,D6 : gestion vitesse du jeu LEA TABOBJ,AO .__ ENNE1: VITESSE: MOVE (AO),DO MOVE NBTAB,D1 CMP 160,2(AO) CMP 48,D1 BEQ ENNE2 BLS VITO ADDQ 1,2(AO) MOVE 48,D1 CMP. B
1,5(AO) VITO: BNE ENNEA MQVE 48,DO SUB. B 1,4(AO) SUB D1, DO TST.B 4 ( AO) VIT1 : BNE ENNEA MOVE 1000,Dl BRA ENNE2 VIT2: EklNEA: DBF Dl,VIT2 ADDQ.L 6, AO DBF DO.VITl DBF D6,ENNE1 RTS RTS : gestion mouvement du vaisseau ENNE2: 5 JSR EFFACE MDUVE: CLR 2 (AO) MOVE CHOIX,DO MOVE NBTAB,DO CMP 1, DO AND 3, DO BEQ M0UVE1 ADDQ 2, DO CMP 2, DO MOVE DO,4(AO) BEQ M0UVE2 MOVE.L AO, (SP) RTS MOVE 17,-(SP) M0UVE1: TRAP 14 TST TABOBJ+36 ADDQ.L 2, SP BEQ M0UVE11 MOVE 15,Dl LEÔ TABOBJ+36,AO AND DO, Dl JSR EFFACE AND 1, DO SUBQ 1,TABOBJ+36 ADD DO, Dl MQUVE11 RTS SWAP AND DO 3, DO M0UVE2: ADD DO,
Dl CMP 19,TABOBJ+36 MOVE.L (SP)+,AO BEQ MDUVE11 MOVÉ Dl,(AO) LEA TABOBJ+36,AO ADDQ.L 6, AO JSR EFFACE , DBF D6,ENNE1 ADDQ 1,TABOBJ+36 RTS RTS ; a-f -fichage du score AFSCDRE: MOVE.L TEXT1,-(SP) MOVE (AO),D3 MOVE 9, (SP) MOVE 2 ( AO),D4 TRAP 1 MOVE.L ECRAN,A3 ADDQ.L 6, SP MULU 160,D4 MOVE SCORE,DO MULU 8,D3 ROL 8, DO ADD.L D3, A3 JSR AFCHIF ADD.L D4, A3 MOVE SCORE,DO ROR 4,DO JSR AFCHIF MOVE SCORE,DO JSR AFCHIF CLR DO JSR AFCHIF RTS AFCHIF: AND 15,DO ADD 48,DO MOVE DO, SP MOVE 2,-(SP) TRAP 1 ADDQ.L 4,SP RTS ; a-f -fichage vaisseau et aliens AFOBJ s MOVE 6, D6 LEA TABOBJ,AO
AFOBJ1: MOVE (AO)+, DO MOVE (A0)+,D1 MOVE (A0)+,D2 AND 255,D2 MÜVE.L ECRAN,Al MULU 160,D1 MULU 8, DO ADD. L DO, Al ADD. L Dl, Al LEA VAIS,A2 MULU 128,D2 ADD. L D2,A2 MOVE 15,D5 AF0BJ2: MOVE.L CA2)+ ,(Al) + MOVE.L (A2)+,(Al) ADD. L 156,Al DBF D5,AF0BJ2 DBF RTS D6,AFOBJ1 * “* ECRAN:
DC. L 0 TABOBJ: BLK. W 21 SCORE:
DC. W 0 TOP:
DC. W 0 NBTAB:
DC. W 0 TX:
DC. W 0 TY:
DC. W 0 CHOIX:
DC. W 0 COMPT:
DC. W 0 TEXT : BLK. B 25, 10
DC. B 13,'SCORE : bLk.b 23,32-
DC. B ’TOP :’
DC. B 0 TEXT1:
DC. B 13,’ SCORE PRES:
DC. B 13,10,10,10 BLK.B 14,32
DC. B 'A L I E N
DC. B 13,10,10,10
DC. B ’RETURN’
DC. B 13,0 PALETTE:
DC. W *000,$ 000,$ 770,$ 000
DC. W $ 037,$ 000,$ 600,$ 000
DC. W $ 777,$ 000,$ 740,$ 000
DC. W $ 005,$ 000,$ 070,$ 777 VAIS:
DC. W 0,$ 01B0,$ 0100,0
DC. W O,$ 0180,$ 0100,0
DC. W O,$ 01BO,$ 0100,$ 0080
DC. W O,$ 0180,$ 0100,$ 0080
DC. W 0,$ 0180,$ 0100,$ 0080
DC. W 0,$ 0180,$ 0100,0
DC. W 0,$ 01B0,$ 0100,0
DC. W 0,$ 43C2,$ 0200,$ 0180
DC. W 0,$ 47E2,$ 0600,$ 41C0
DC. W 0,$ CDB3,$ 8D40,$ 42A2
DC. W 0,$ CDB3,$ 8F60,$ 4282
DC. W 0,$ D99B,$ 9F70,$ 46BA
DC. W 0,$ D1BB,$ 9F78,$ 4E82
DC. W 0,$ D18B,$ 9F7B,$ 4E82
DC. W 0,$ DDBB,$ 9F40,$ 42BA
DC. W 0,$ C7E3,$ 8700,$ 40E2 EXP:
DC. W 0,0,0,0
DC. W 0,$ 0808,$ 0808,0
DC. W O,$ 43A0,$ 43A0,0
DC. W 0,$ 0FD4,$ 0FD4,0
DC. W O,$ 3FFD,$ 393D,$ 06C0
DC. W 0,$ 5FFC,$ 501C,$ OFEO
DC. W 0,$ 1FFE,$ 1006,$ 0908
DC. W O,$ BEFC,$ B004,$ 0D18
DC. W O,$ 1C78,$ 1008, $ OBFO
DC. W 0,$ 3E7A,$ 301A,$ 09A0
DC. W 0,$ 7FF8,$ 6018,$ 1260
DC. W 0,$ 3FF4,$ 2034,$ 1ECO
DC. W 0,$ 3FE1,$ 3861,$ 0780
DC. W 0,$ 0FE8,$ 0FE8,0
DC. W 0,$ 2BA0,$ 28A0,0
DC. W 0,$ 4208,$ 4208,0 TAB1:
DC. W 0,0,0,0
DC. W O, 0,0,0
DC. W 0,0,$ 03C0,0
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DC. W 0,$ 1818,$ 1BFB,$ 0300
DC. W 0,$ 1C38,$ 3FFC,$ 2380
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DC. W O,O,$ DFFB,$ DF80
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DC. W 0,O,$ E427,$ C406
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DC. W 0,0,$ C003,$ 8002
DC. W 0,0,$ 8001,0
DC. W 0,0,$ 8001,0 TAB2:
DC. W 0,0,0,0
DC. W O,$ 0180,$ 0102,$ 4101
DC. W O,*0370,*8204,*6203
DC. W 0,*1FF8,*1FF0,*0008
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DC. W 0,*1248,0,0
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DC. W 0,*03C0,*F3SC,*0383 TAB4:
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DC. W 0,*F3CF,*C308,*C30S
DC. W 0,0,*8000,*0001
DC. W 0,*FBDF,*E31C,*EODC
DC. W 0,*FBDF,*F31C,*FODC
DC. W 0, 0,0,0
DC. W 0,*FBDF,*FB9C,*FB9C
DC. W 0,*03C0,0,*03CO
DC. W 0,*F3CF,*E30E,*EOCE
DC. W 0, *OFFO, *OEOO , *01FO"
DC. W 0,*E3C7,*C306,*C0C6
DC. W 0, *.1FF8, *1F00, *0088
DC. W 0,*C3C3,*8302,*é302
DC. W 0,*3FFC,*3F80,*006C
DC. W 0,*B3C1,*8300,*8300
DC. W 0,*7FFE,*7F80,*0066
DC. W 0,*83C1,*8300,*8300
DC. W 0,*7FFE,*7F00,*00F6
DC. W 0,*8181,*8100,*8100
DC. W 0,*FFFF,*A800,*57FF
DC. W 0,*4182,*0100,*0100
DC. W 0,0,0,0
DC. W 0,*2004,0,0
- Errata Micro-jeux- Double haute-résolution Tracourbe Angoisse I
Le programme "Double haute résolution" destiné é l'Apple ne
Nous avons également eu un problème d'impression dans le
programme tourne pas. Non sans raison I Nous avons purement et
simplement oublié Tracourbe en page 28 du Micro-Jeux à la ligne
2410. Voici le rectificatif : une routine assembleur. La voici
; vous pouvez la rentrer dans l'ordinateur 2410 1F Peek(0)=136
then HTAB H1 : Normo1:2 A$ ( 1 );: è tout moment. Elle permet de
charger les dessins, de les stocker, les ¦ iuy rpcp ut a rr i •
ROUTINE ASSEMBLEUR DU PROGRAMME DOUBLE HAUTE RESOLUTION
- APPLE II- TILT HORS SERIE NUMERO 3 MICRO JEUX 4000- 00 20 80
20 00 21 80 21 40D8- 03 80 OC 03 8D 55 CO DO 4003- 00 22 30 22
00 23 80 23 4ÜE0- 06 8D 54 CO CE OB 03 AD 4010- 28 20 A8 20 28
21 A8 21 40E8- OA 03 OA AA BD 00 40 85 4013- 28 22 A8 22 28 23
A8 23 4ÜF0- 18 BD 01 40 2C 00 03 10 4020- 50 20 DO 20 50 21 DO
21 40F8- 08 2C 10 03 10 03 18 69 4028- 50 22 DO 22 50 23 DO 23
4100- 10 85 19 A2 00 AC OB 03 4030- D3 7S 8D 54 CO A9 01 20
4108- A9 00 8D 1 1 03 B1 18 9D 4038- 95 FE A9 89 20 ED FD A9
4110- 02 03 E8 EO 08 FO .13 2C 4040- DA 20 ED FD A9 SD 20 ED
4118- 00 03 10 OA AD 1 1 03 49 4048- FD A9 9B 20 ED FD A9 D4
4120- FF 8D 11 03 DO E7 A9 04 4050- 20 ED FD A9 B1 20 ED FD
4128- 13 65 19 85 19 DO DE AO 4058- A9 B6 20 ED FD AD 5E CO
4130- 07 A2 08 5E 01 03 2A CA 4060- AD 50 CO AD 57 CO AD 52
4138- DO F9 8D 54 CO 2C 01 03 4068- CO 8D OD CO 8D 01 CO SD
4140- 10 02 49 FF 20 ED FD 2C 4070- Q4 CO 8D 02 CO A9 00 8D
4148- 00 03 10 03 20 ED FD 38 40 73- OA 03 8D 11 03 A9 FF 8D
4150- DO DF A9 27 CD OB 03 FÔ 4080- 10 03 2C 00 03 10 10 AD
4158- 03 4C D1 40 A9 00 CD OC 4088- 10 03 49 FF 8D 10 03 2C
4160- 03 FO 03 4C D1 40 EE OA 4090- 10 03 10 03 CE OA 03 A9
4168- 03 A9 03 85 FF A9 30 85 4098- 8D 20 ED FD A9 9B 20 ED
4170- FE A9 00 20 ED FD C6 FE 40AÜ- FD A9 FO 20 ED FD A9 FF
4178- DO F7 C6 FF DO F3 A9 18 40A8- BD OB 03 A9 00 8D OC 03
4180- CD OA 03 FO 03 4C 82 40 40B0- A9 9B 20 ED FD A9 C7 20
4188- 8D 54 CO 8D 51 CO 8D 00 40B8- ED FD A9 B1 20 ED FD A9
4190- CO A9 8D 20 ED FD A9 03 40C0- El 20 ED FD A9 B2 20 ED
4193- 20 95 FE A9 8D 20 ED FD 4ÛC3- FD A9 BO 20 ED FD 4C D1
41AO 60 40D0- 40 A9 FF EE OB 03 4D OC * CONCOURS"GRAPHISTE DU
MOIS” TILT Devant le succès remporté par le concours de
création d'images sur ordinateur et la qualité des dessins qui
nous sont parvenus (voir TILT hors série» novembre 1986), nous
avons décidé de sélectionner et de publier chaque mois l'oeuvre
qui se distinguera par son originalité, son humour ou sa
perfection esthétique... Le gagnant du mois recevra une reliure
TILT.
TRM-TRM SOFT_ chiffons ou kit de nettoyage sans oublier les supports ergonomiques.
Faites parvenir vos disquettes et cassettes» accompagnées d'un bulletin de participation dûment rempli, à TILT Rédaction» "concours graphiste du mois", 2 rue des Italiens, 75440 Paris cedex 09.
| REGLEMENT Article 1: Tilt Microloisirs , 2 rue des Italiens» 75440 Paris cedex 09» organise un concours de création d'images réalisées sur ordinateur» intitulé "graphiste du mois".
Article 2: Ce concours» sans obligation d'achat, est ouvert à tous.
Article 3: Pour participer 4 ce concours» il suffit d'envoyer une disquette ou cassette sur laquelle sont sauvegardés le ou les dessins réalisés par le concurrent sur son micro-ordinateur à Tilt, concours "graphiste du mois", 2 rue des Italiens» 75440 Paris cedex 09.
OTWSM1S “(8E¥iiPIKIPSTE PHD MS" Bulletin à remplir et à nous renvoyer en mémo temps que vos dessins.
RAPPEL : Nous avons absolument besoin de la sauvegarde sur K7 ou disquette de vos dessins et. Si possible, de photos.
NOM DE LÛRDINATEUR UTILISE : ... ...... NOM OU (DES) LOGIŒKS) UTILISEES) (I) REFERENCE DE SAUVEGARDE DE VOS DESSINS (2) NOM : ....- .. PRENOM : ......; .... ADRESSE
: ... .... AGE : fc ..- ... NUMERO DE TELEPHONE : .
(1) Indiquez Ici le nom du ou des logiciels qui vous ont servi à
réaliser voire dessin (par exemple : Néochrome).
(2) Indiquez le(s) nomfa) sous Ws)quel(s)vous avez sauvegardé
votre (vos) dessln(s) sur disquette ou K7, de Façon i ce que
nous puissions les charger è notre tour pour les prendre en
photo.
IMPORTANT : TILT se réserve le droit de contacter directement les auteurs si le chargement de leurs softs pose problème, pour leur demander en particulier une copie du soft qui a servi à la réalisation du ou des dessins.
Article 4: Le concours est mis en place nour une durée indéterminée» Tilt se réservant le droit de suspendre à tout moment et sans préavis son déroulement. Aucun envoi en recommandé ne sera accepté.
Article 5: En aucun cas les disquettes ou cassettes envoyées ne seront retournées à leurs expéditeurs.
Article 6: Le jury, composé des membres de la rédaction de Tilt, sélectionne chaque mois la ou les meilleures créations. Ses décisions sont sans appel et ne peuvent faire l'objet d'aucune réclamation.
Article 7: Les organisateurs du concours se réservent le droit de publier les oeuvres les plus réussies dans Tilt ou de les réunir dans une exposition publique et gratuite.
Article 8: Les participants s'engagent à accepter que leurs oeuvres puissent faire éventuellement partie de cette exposition et de toute autre organisée par Tilt, et & ne réclamer aucun paiement de droit pour celà.
Article 9: La participation au concours entraîne la pleine acceptation du présent règlement qui peut être obtenu sur simple demande auprès de Tilt, demande qui doit être accompagnée d'une enveloppe timbrée et adressée.
ACCESSOIREMENT Disquettes, listing, étiquettes, boîtiers de classement, aérosols, Vous trouverez tout cela dans le catalogue Supinfo dédié 4 l'environnement informatique et audiovisuel. Accessoire mais important tout de même.
IL EST FRAIS MON POISSON Microtel organise les 14 et 15 mars 1987 à Vanves, les journées de la micro-informatique d'occasion de “particulier à particulier". Tous les produits sont acceptés, du hard au soft» en passant par les périphériques et extensions diverses ...Les emplacements coûtent 70F la journée pour le matériel en dessous de 5000 F et 100 F au dessus. L'entrée est gratuite pour les acheteurs.
Ordipuces, salle Danton 92170 Danton.
Pour en savoir plus: 45 44 70 23.
Rappelons qu'il existe environ 250 clubs Microtel 4 l'heure actuelle.
Chaque club est indépendant mais bénéficie des subventions du ministère des télécommunications pour les projets concernant les nouvelles technologies ou la sensibilisation 4 la micro-informatique sous forme de machines ou de crédits. Pourvu naturellement que le matériel acheté soit français. Le premier club Microtel» crée en 1978 4 Issy les Moulineaux, est l'auteur du micro Goupil 1.Etonnant» non?
RIEN N'EST SIMPLE Dans le challenge du numéro de février Spindizzy a été attribué à Loriciels.
C'est vrai mais incomplet. Loriciels n'est responsable que de l'adaptation du jeu sur Thomson. Les autres versions, Spectrum, Commodore 64, Atari 800 et Apple II sont éditées par Activision.
TOUT SE COMPLIQUE Sai Combat créé 4 l'origine par Mirrorsoft est édité en version française sur Amstrad et Spectrum par Ere Informatique. L'initiative est suffisamment rare dans le flot de logiciels anglo-saxons qui échouent sur nos rivages pour que cela vaille la peine d'être précisé.
RESTONS CALME Enfin Erebus de Titus existe également en cassette sur Amstrad et en disquette, cassette et QDD sur Thomson. Nous n'avons testé que la version destinée à l'Atari ST» ce qui explique la mauvaise note attribuée au logiciel malheureusement identique sur toutes les machines. Les graphismes négocient mal leur passage de l'Amstrad au ST. EDUTEL=AIDE UTILE 11 n'y a pas que des messageries roses sur Minitel. La preuve: le Ministère de l'Education nationale doit mettre en place au début du mois un serveur minitel accessible par le 36-13 (code; EDUTEL). Trois services seront proposés pour
le prix d'une communication téléphonique locale.
Les agents de l'Education nationale trouveront dans Edutel-info» bulletin de communication interne» une rubrique d'actualité» des informations administratives» des dossiers sur des sujets d'actualité et une base d'informations permanentes.
Edutel-magazine» qui s'adresse en revanche aux usagers du système éducatif» présentera des faits d'actualité» des données statistiques» une sélection de livres» d'expositions» de manifestations (sic!) En relation avec l'enseignement» ainsi que des offres d'emploi» des renseignements pratiques et des dossiers historiques. En outre» une rubrique informatique rendra compte de l'actualité du logiciel.
Tout service télématique se devant de disposer d'une messagerie» ce rôle sera dévolu à Edutel-dialogue. Au programme» mini-sondages en direct et bof te à idées.
Edutel sera en mesure de traiter jusqu'à 600 accès simultanés dans un premier temps.
SERVEURS KENTEL Pour tous les utilisateurs de Kentel» la société Enter vient de lancer deux serveurs. Le premier est un serveur de démonstration réalisé grâce à cette botte à outils télématique accessible du lundi au vendredi au 42 26 32 00. Le second se propose de mettre en contact les possesseurs de Kentel. Il propose de multiples bidouilles et trucs de programmation pour améliorer votre micro-serveur ainsi que des pages d'information et des concours. Sur Télétel 2 au 36 14, code enter. Rappelons que Kentel permet de créer son micro-serveur» de composer ses pages et détecter les sonneries
sur Amstrad pour 380 F. AMSTRAD EN CHIFFRES Impressionnant: un million deux cent mille micro ordinateurs Amstrad ont été vendus dans le monde en 1986. En France, Amstrad réalise un chiffre d'affaires de 800 millions de francs, en augmentation de 60 % par rapport à l'année précédente, avec 209 443 ordinateurs (décembre a enregistré le record de 48 287 micros familiaux) et 35 615 chaines Amstrad vendus l'année dernière. Fin février 38 000 unités de PC 1512 avaient été livrées. A noter les baisses de prix enregistrées en ce début d'année» le CPC 464 en version couleur coûte à présent 2990 F, le
6128 couleur 3990 F quant au traitement de texte il faut compter 4750F pour le PCW 8256 et 5930 F pour le PCW 8512. Amstrad France prévoit un milliard de chiffre d'affaires en 1987!!
Computer ' ® 1 02 avenue du général Michel Bizot-750 1 2 PARIS VOUS DESIREZ UN CREDIT? Accord immédiat sur place à partir de : 1500.FRS Toute notre Gamme: AMSTRAD . ATARI _ COMMODORE - COMPATIBLE PC XT_ Votre ordinateur est en panne?2à3 Jours de délais maximum au prix le plus juste Nos Ser vices plusIIOCC A SI ON. DEPOT-VENTE. REPRISEIdevos anciens ordinateurs VENTE PAR CORRESPONDANCE PÀIEHENT.C.BLEUE OCCASIONS DU MOIS PAYER JUSQU’à -50% DU NEUF DISQUETTES BOITE DE 10 5-1 4 Ddf49FRl-FU II 3.1 2 1169FRI C64N: 1990 F 1541: 1890 F C128 : 2790 F C128D: 5790 F 1530: 315 F MPS 1000: 2990F mon
.coul; 1990F |JOYSTICK: 49F 464mon: 1990F 464coul: 2990F 6128mon:2990F 6128coul: 3990F DMP2000:1690F lect.DDl :1690F et tous les P.C 1512 520STF: 3990F 520STFM :4990F 520STFC:5890F en cadeau 1 Joystick* j eux kumona:1990F CITIZEN 120D + CÂBLE : 2490 F 1000 Français version PAL ÀZERTY avec moniteur H.D 640X400 stereo
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SONT ARRIVES TELEPHONEZ: 43 42 22 5_0_ OYEZ AT ARIEN S Le
Club Micro 2000 de Manosque a recentré ses activités sur
l'Atari ST pour devenir le Club informatique des
utilisateurs de ST. Au programme: des cours de
programmation! Des concours de dessins! Une heure tous les
mercredis après-midi réservée aux aventuriers! Une activité
de critique de logiciels et une boutique de prêt. Il
envisage de créer d'ici peu un serveur sur ST. (M JC de
Manosque 04100) Les Atariens de toute souche ( XE XL,ST ...
peuvent d'ores et déjà se retrouver sur SAM«ATA sur le 36
15.
Outre les messageries et forum classiques ils pourront consulter ou participer aux tests des logiciels et des boutiques, le tout entrelardé par moultes publicités. La revue de presse était bizarrement inaccessible.
IFanhard que se passe-t-il?
LES NOUVEAUX AMIGA Commodore continue sa sensationnelle politique de marketing. Les nouveaux Amiga existent! Tout le monde le saiti mais personne ne peut dire exactement quand ils arriveront et quel sera leur prix-». Cela entraîne un flot de rumeurs ou de bruits de couloirs qui ne peuvent faire que du tort aux produits "annoncés". En gros la machine se scinde en deux pour donner naissance à un modèle haut de gamme!
L'Amiga 2000i et un modèle bas de gammei l'Amiga 500 (son nom n'est pas encore fixé). Le premier est équipéi en plus du microprocesseur 68 000 origineli d'un 8088 permettant d'émuler un PC, un méga de mémoire vive et prévoit la place de deux lecteurs de disquettes et d'un disque dur. Son prix en version de baseï sans lecteurs de disquettes ou disque dur( devrait avoisiner les 13 000 francs.
Le tout a été conçu et réalisé en Allemagne et donc adapté au marché européen (standards...) La machine devrait être lancée en ce début de mois au Cebit d'Hanovre, et arriver en France pour le Sicob d'avril. Le noir le plus complet plane sur les caractéristiques de "l'Amiga 500" i beaucoup plus intéressant pour nous.
On ne sait encore ni son prix( ni sa capacité. Il devrait échouer sur les rivages français au mois de juin.
RIEN NE PRESSE "Pour rapprocher le milieu étudiant de l'industrie du logiciel" le MBA lnstitutei une école de management franco-américainei organise pour la seconde fois le Grand Prix du Logiciel Etudiant. Le concours est ouvert à tous les étudiants du cycle supérieur programmant à des fins professionnelles sur IBM PC et compatibles! Apple II et Macintosh. - Date limite d'envoi des inscriptions le 22 juin et date limite d'envoi des logiciels le 23 novembre. Pour en savoir plus adressez vous au MBA lnstitutei 38 rue des Blancs-Manteaux 75004 Paris.
SOFT BRITISH» LE LUXE!
Star trek de Beyond Software sur Atari ST est enfin terminé. Le résultat pardonne tous les retardsi c'est somptueux. La synthèse vocale trace les humeurs du docteur Spock! Les sept personnages! Vraiment reconnaissables à l'écran( gardent leurs caractères belliqueuxi technicien ou diplomate.
Action et stratégie se relayent dans un jeu proche d'Elite ou de Tau Cetii graphismes en sus. The Golden Path de Firebird toujours sur ST vaut également le déplacement. Proche des jeux d'aventure action! Il reprend les pérégrinations d'un vieillard à la recherche de la sagesse orientale. Il s'ensuit de multiples échanges( rencontes et combats finement conçus.
AGENDA Après Monte Carlo! Paris se met à l'heure des nouvelles images avec Parigraph du 9 au 12 mars au Cnit de Paris-La-Défense. Ce "troisième marché européen du traitement et de la synthèse d'image" se veut avant tout professionnel avec un droit d'entrée de 100 F. Outre les stands de tout ce qui fait la synthèse d'image en France! Et le film show permanenti la filière "art et technologie" de l'université de Paris 8 organise un stage d'initiation au traitement et à la synthèse d'image en trois dimensions. Signalons également le salon suisse de la micro informatique du 18 au 21 mars à Berne.
Nous remercions les magasins qui ont participé à ce hit parade: FNAC ETOILE, 26 av de Wagram 75008 Paris; JBG ELECTRONICS, 163 av du Maine 75014 Paris; ELECTRON, 117 av de Villiers 75017 Paris; EDEN COMPUTER, 102 av du général Bizot 75012 Paris; FNAC Lyon, 62 rue de la République 69000 LYON; FNAC MULHOUSE, 1 place Franklin 68200 Mulhouse; TEMPS X, 8 rue de Charost 62100 Calais; TEMPS X, centre commercial Branéoud 13127 PARTICIPEZ AU HIT PARADE DES LECTEURS Classez par ordre de préférence les .4 meilleurs logiciels du mois.
V_ 2- 3_ 4- Marque de votre ordinateur; Facultatif; Nom- Adresse.
Envcr ez-nous le bon à découper ci-dessus à TILT, 2 rue des Italiens 75009 PARIS.
Aubagne; JEAN LOUIS DAVAGNIER, 3 place Jean Marcellin 05000 Gap; MAJUSCULE INFORMATIQUE,129 rue Jean Jaurès 29200 Brest; MIL 27 rue Ambroise 53000 Laval; FNAC TOULOUSE, 1 bis promenade des Capitouls 31000 Toulouse; ERE BINAIRE, rue du Char 14100 LISIEUX; PIXISOFT, 1 rue de Metz 31000 Toulouse; FNAC LILLE, 9 place du gai de Gaulle 59000 LILLE.
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149 89 139 59 119 99 149 195 89 89 149 129 159 119 149 99
149 89I 139 109 195 195 119 159 119 159 129 159 99 149
129 189 249 125 159 119 195 99 169 349 290 295 129 149
89 139 129 99 149 89 149 139 195 180 220 89 139 179 249
195 220 290 89 129 79 129 195 99 149 149 195 89 149 95 139
299 249 299 299 220 129 195 .139 180 150 195 99 139 150 195
79 165 119 79 99 149 195 129 180 195 249 89 159 99 159 149 195
78 119 99 149 99 160 249 129 99 139 99 149 139 89 139 79 149
89 129 145 195 590 590 540 160 1290 490 990 1190 2950 790 2990
120 850 490 2490 195 249 295 390 390 169 195 179 220 195 249
299 299 139 195 249 149 249 139 220 245 290 149 195 195 249
145 195 179 220 195 249 249 245 195 249 580 249 199 295 195
195 249 295 249 390 249 390 249 390 249 390 229 195 295 450
150 249 450 295 395 198 198 950 499 395 450 349 490 590 590
690 690 590 790 590 3 O Voice chess Aliien highway Bad max
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Imprimante 40 colonnes Lecteur disk 320 KO 51 4 Manette de jeu
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Kit-Kit
M. G.T. Mineauxdiamants Saphir Sapiens Scrabble Sorcery
Sortilèaes YearKungFull
T. N.T. Vampire Vampire (Q) Pack jeux fil (3 jeux) ÉDUCATIFS :
Animatix Conjuguer Cube Basic Lire vite et bien Microscillo
PiCtor M05 (KL Point Bac Math 1 Point Bac Math 2 Point Bac
Math 3 Point Bac Français UTILITAIRES : Assdessas Basic 128
(K) Colorpaint (K) Paragraphe T08 Multiplan T08 Studio (K)
Studio + colorpaint (K) Super Business T09 BIBLIOGRAPHIE: ‘ T
rues et astuces Thomson 102 programmes M05 I Super jeux M05T07
AMSTRAD PCW PÉRIPHÉRIQUES ; Crayon optique Lecteur disq.'8256
Extension 256 K Souris JEUX: Strike Force arrière Histoire
d'or Trivial Pursuit Tomawak UTILITAIRES: Autoform. Assembleur
Cobol Langage C Multiplan .
Pocket base Pocket câlc.
PCW Gfaph Système expert BIBLIOGRAPHIE : Bien débuter Grand liyre du PCW Amstrad CP M PCW PÉRIPHÉRIQUES : Graphiscop II Power printer Sound expander Tablette Koala pad Sound sampler JEUX : A view to a kill Astérix Back to the future Bombjack Bounges Buck rogers (K) Choplitter (K) Commando Congo bongo (K) Deactivator Dragon's lair Elite Fist II Flight simulator Gateway to apshai (K) Game killer (K) Ghost'n goblins Green beret Hacker II
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Parallax Ping Pong Pitstop II Seven Cities ol Gold Solo flight
II Sanxion Silent service Summer Games II Super cycle Trivial
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The pawn (amiga) Marble madnes UTILITAIRES : Super pen 128
Freeze Friend Power cartridge (K) Superbase Virgule senior
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BIBLIOGRAPHIE : 102 programmes C128 Bible du 128 Langage
machine T1 Langage machine T2 Le livre du 1571 Livre du
lecteur 1541 Trucs et astuces 128 PÉRIPHÉRIQUES : Clavier
professionnel Exelmodem Exelmémoire Exeldrums Exelpaint +
Souris Imprimante EXL 80 Lecteur disq. EXL 35 JEUX: Pindo (k)
Car crash Kung fu Monopolic Tânkattak World war 3 ÉDUCATIFS :
Corps humain Sphynx UTILITAIRES : Fixtab PÉRIPHÉRIQUES :
Lecteur Cumana 3" 1 2 Lecteur Cumana 5 1 4 Lecteur disq. 500
KO Monileur couleur Thomson JEUX : Macadam Bumper Flight
Simulator II Leader board Pasagérs du vent Super tennis
Starglider The pawn Turbo GT Winter games ÉDUCATIFS : Chiffres
el lettres UTILITAIRES : C compiler GST Basic GFA (micro
application) Datamat Calcomat Evolution sunset Compilateur GFA
Macro assembleur GST Modula 2 ST Music studio Platine ST Plus
paint Pro fortran Pro pascal APL 68000 CAD 3D
V. I.P. professionnel BIBLIOGRAPHIE : Bien débuter avec ST
Graphisme en 3D L’Atari ST en action La bible de l’Atari Le
livre du GEM Mise en œuvre du 68000 PÉRIPHÉRIQUES : Tablette
tactile Voice master JEUX: Blue max 2001 Bruce Lee Décathlon
Ghostbusters Médiator Mrs pac man (K) Nostradamus Ftescue on
(raotalus Sllent service Summer games Solo Ihght II Star
raiders (K) Ultima III ÉDUCATIFS: Chasse aux fautes Quête du
Graal Chiffres et lettres (K) UTILITAIRES : Gestion de données
Gestion familiale Syncalc Synfile BIBLIOGRAPHIE : 102
programmes Atari Périphériques Atari ACCESSOIRES : Cassettes
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Meurtre sur l'atlantique Midnight brothers (K) ÇNightshade
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La création d’entreprise : n° 22, p. 24.
Le dessin animé par ordinateur : n® 27, p. 16.
Le détournement d’un 727 par un Jeu à cristaux liquides: »° 12, p. 16.
La distribution des jeux vidéo : n° 7, p. 16.
Devenir programmeur : n® 3, p. 18.
Les éditeurs de logiciels en France: n° 38, p. 92.
Enquête sur le marché de l'informatique : n° J9, p. 22.
Exelvision : » 21 • P- 18 Le Festival International de la Technologie : n° 28, p. 54.
L'intelligence artificielle : n® 32, p. 118.
Les Jeux d’arcade : 33, p. 98.
Les Jeux sur vidéodisque : n° 15, p. 16.
Les Jeux vidéo et leurs dangers :__ n° 5, p. 28.
Jeux vidéo : les Français attaquent: n° 8, p. 24.
Les obsédés des Jeux vidéo : n° 4, p. 17.
L’ordinateur du cinéma : n° 39, p. 60.
Le piratage: "° 6- P_„ et n" 24, p. 70.
Les programmeurs et l’argent : n° 14, p. 16.
La protection d’un soft : n° 9, p. 18.
Musique et informatique : n° 31,-p. 94.
Les nouvelles images : 25, p. 76.
Le téléchargement: "° 16- P- !* • Voyage dans le cerveau d’un Joueur : 10, P- 16.
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MS: n° 35. P. 11.
B. E. : n° 3, p. 38.
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MO 6 Thomson B.E. : n° 35, p. 108.
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MTX 500 512 B.E. : n" 16, p. 24.
PC et compatibles
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PC 1512 B.E. : n® 37, p. 114.
Pencill U B.E. : n° 19, p. 46.
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Spectrum MS : n° 34, p. 114.
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Squale B.E. : n° 21, p. 49.
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SV 318 B.E. : n" 10, p. 22.
TI 99 4A B.E. : n° 2, p. 36.
TO 7 Thomson B.E. : n® 30. P. 88.
TO 8 Thomson B.E. : n° 35, p. 108.
TO 9 Thomson B.E. : n° 25, p. 82.
MS : n® 30. P. 88- Tronlc B.E. : n® 6, p. 28.
TRS 1000 EX B.E. : n® 37, p. 114.
Vectrex B.E. : n® 5, p. 58.
VG 5000 B.E. : n° 18, p. 46.
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CARTE POSTALE Le C.E.S. de Chicago 1984 : n° 15, p. 104.
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120 Jeux : au banc d'essai : n° 6, p. 53.
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Flippers : ’ n° 23. P. 74.
Générateurs de Jeux f aventure : n° 28, p. 92.
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Joysticks : n° 16, p. 70.
Logiciels éducatifs : n° 14, p. 56. N° 24, p. 86.
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Onze ordinateurs à moins de 1000 F : n° 4, p. 50.
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Simulateurs de conduite : n° 9, p. 60. N® 32, p. 124.
Simulateurs de vol : n® 7, p. 70. N® 20, p. 60.
Simulations économiques : n® 21. P. 52.
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Wargames : n® 10, p. 56. N® 37. P. 124.
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Pac-Man : n® 1, p. 47.
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Sorcery: n® 25, p. 115.
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N® 33, p. 147. N ° 34, p.
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La geste d’Artillac : n° 29, p. 125.
P. n I Histoire d'or : n° 37, p. 160.
The hltchiker's guide to the galaxy : n° 39, p. 122.
Invincible Island : n° 13, p. 46.
King Quest II : n° 32, p. 150.
Las Vegas : n" 29, p. 123.
Lord of the rings : n° 29, p. 122.
Le manoir de Mortvieille : n° 35, p. 148.
Mandragore : n° 19, p. 72.
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Clock 450 F 35 - Passager du vent
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37A - Super cycle 230 F 38 - Altemate Reality 470 F 39 - Space
quest 370 F 40 - Tass Times 360F 41 - ThaïBoxing 160 F 42 -
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studio 269 F 64 - Archon 245 F 65 - Arena 250 F 66 - Archon II
269 F 67 - Bard Taie 375 F 68 - Chassmaster 2000 330 F 69 -
Defenderof crown 360 F 70 - Right simulator , 550 F 71 -
Leaderboard 230 F 72 - Little computer people 260 F 73 -
Marble madness 250 F 74 - Seven cities of gold 250 F 75 -
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890 F 18,24 189,74 x 24 LOGICIELS 81 - Knight Games 110 F (K7)
160 F (D) 82 - Fer et flamme 160 F (K7) 210 F (D) 83 - Aliens
110 F (K7) 160 F (D) 84 - Samanta Fox strip poker 110 F (K7)
85 - Yie or Kung Fu II 110 F K7) 160 F (D) 86 - Street hawk
130 F K7) 180 F (D) 87 - Sram 2 160 F (D) 88 - Gauntlet 110 F
(K7) 160 F (D) 89 - Gold Hits 110 F (K7) 160 F (D) 90 -
Mission elevator 110 F (K7) 160 F (D) 91 - International
Karaté 110 F («7)160 F (D) 92 - Ping-pong 110 F (K7) 160 F (D)
93 - Impossible Mission 110 F (K7) 160 F D) 94 - Mandragore
239 F(K7) 95 - Swordsandsorcerry 110 F (K7) 160 F (D) 96 -
Winter games 110 F (K7) 160 F (D) 97 - L'affaire Sydney
110F(K7) 98 - Knight rider 110 F («7)160 F (D) 99 - Tarzan 110
F (K7) 160 F (0) 100 - Geste d'Artillac 110 F (K7) 101 - Billy
la banlieue 160 F (K7) 210 F (D) 102 - Les lauréats 180 F (K7)
210 F (D) 103 - America'sCup 110 F(K7) 160 F (D) 104 - Goonies
110 F(K7) 105 - Avenger 110 F (K7) 160 F (D) 106 - Trivial
poursuite 200 F (K7) 240 F (D) 107 - Passager du vent 290 F
(D) 108 - Leaderboard (K7) (D) N.C. 109 - Xeno 110 F (K7) 160
F (D) 110 - Hosts’n Goblins 110 F («7)160 F (D) 111 - Eidolon
110 F (K7) 160 F (D).
112 - Scoubidou 110 F («7)160 F (D) COMMODORE 125 - ComfTwdore 64 N
N. C. 126 - Lecteur Disk 1541
N. C. 127 - Lecteur K71530
N. C. 128 - Moniteur mono 40 80 C avec son 1.090 F 129 - Moniteur
couleur
1. 990 F COMMODORE 64 LOG COMMODORE 130 - Articfox 155 F (D) 131
- Oragon’sLair 95 F (K7) 130 F (D) 132 - Silente service 95 F
(«7)135 F (D) 133 - Les lauréats 180 F (D) 134 - Space Harrier
95 F (K7) 135 F (D) 135 - Marble Madness 150 F(D) 136 - Summer
Games II 90 F (K7) 140 F (0) 137 - Winter Games 99 F («7)150 F
(D) 138 - Ultima III 175 F(D) 139 - Game Maker
N. C. 140 - Terra cresta 125 F (D) 141 - Ultima IV 175 F(D) 142 -
America Cup 110 F(K7) 143 - Dragon Lair II 115 F (K7) 135 F
(D) 144 - Infiltration 90 F (K7) 135 F (D) 145 - Power
cartridge 450 F (D) 146 - Tracker 165 F (D) 147 - Leaderboard
95 F (K7) 135 F (D) 148 - Solo flighll 90 F («7)135 F (D) 149
- Gertlet 105 F (K7) 150 F (D) 150 - Destroyer 155 F (D) 151 -
Starglider 135 F (K7) 170 F (D) 152 - The Pawn 170 F (D) 153 -
Ace of Aces 95F(K7) 145 F (D) 154 - Paper boy 95 F («7)135 F
(D) 155 - Crystal casstles 105 F («7)150 F (D) 156 - Les
maîtres de l'univers
N. C. 157 - Felds of five 105 F («7)150 F (D) 158 - Frame
(bowling) 105 F («7)150 F (D) 159 - Geos 445 F (D) LOGICIELS
160 - Eggerland mystety 180 F (K) 161 - Hyper sports 3 180 F
(K) 162 - Knight mare 180 F (K) 163 - Yie ar Kung Fu II 180 F
(K) 164 - Basket bail • 180 F (K) 165 - Sorcery 110F(K) 166 -
Mandragore 239 F (K7) 167 - Green Beret 180 F (K) 168 -
Thewayofthetiger 110F(K7) 169 - International Karaté 110 F
(K7) 170 - BoulderDash' 110F(K7) 171 - Dambusters 110 F 172 -
Football 180 F (K) 173 - Nemesis 180 F (K) 174 - Haie in one
Protessional 180 F (K) 175 - MSX Classics 110 F (K7) LOGICIEL
130 XE et 800 XL 110 F(K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 160
F (D) 160 F(K7| 550 F (D) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 190
F(D) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F
(K7) 160 F D) 110 F (K7) 160 F (D) 176 - Goonies 177 -
Leaderboard 178 - Altemater reality 179 - Boulder Dash
construction 180 - FlyghtSimil 181 - 7 cities ot gold 182 -
SpyVSSpyll 183 - Ultima IV 184 - Solo Flight II 185 - Crnsade
in Europe 186 - Ghostbuster 187 - Hard Bail 188 - Raid over
Moscou DIVERS 160 F 80F 130 F 190 F 190 F 149 F 150 F 350F 3
590F 1 800F 1800F 5 250 F 113 - Joystick Konix 114 - Joystick
quickshot II 115 - Joystick quickshot II plus 116 - Joystick
quickshot il turbo 117 - Joystick pro compétition 118 -
Disquette 5 p 1 4x10 119 - Disquette 3,5 p x 10 120 -
Disquette 3 p x 10 121 - C64+ 1541 122 - 1541 123 - 64 N 124 -
C 64 + 1541 + moniteur couleur Indiquez le n“ de votre choix
ainsi que les prix correspondants :
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N° . - Frais de port
logiciels 20 F .- Frais de port matériel 70 F
... Contre-remboursement + 30 F ...
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od tC*£6 B0N DE COMMANDE à retourner après avoir rempli à :
JBG ELECTRONICS
- 163, avenue du Maine - 75014 PARIS nom .. PRÉNOM-
ADRESSE.. TÉL.
CODE POSTAL..... n° 40 VILLE ... TYPE DE CONSOLE CHER TILT COMMODORE J’ai acheté un Commodore 128 parce qu’on me l’avait conseillé.
Mais je vois dans votre magazine que vous n’en parlez que très rarement. Pourquoi ? Quelle est votre opinion sur cet ordinateur ? Il faut vous dire que je ne l’ai pas pris pour m’amuser mais pour essayer d'aller plus loin. Et dans ce domaine, je crois que c’est un bon ordinateur. Et il paraît que tous les logiciels de C 64 vont aussi sur C128. Est-ce vrai?
Christelle Duchamp Nice Le C 128 fonctionne selon deux modes 128 et 64. Dans le deuxième cas, le C 128 est un Commodore 64. Donc, tous les logiciels pour C 64 tournent sur C128. Peu de programmes utilisant les capacités propres du C 128 sont publiés. Mais nous sommes convaincus que toutes les possibilités des Commodore n’ont pas encore été explorées.
CORRESPONDANTS Je suis intéressé par ton.article concernant la demande polonaise peu satisfaite au point de vue micros.;., j’espère seulement qu’il » restera une petite adresse pour moi. J’ai 17 ans, je peux, si besoin est, m’exprimer dans un anglais correct.
Laurent Malangin Je m’appelle Arnold. Je suis polonais. J’ai 16 ans et fréquente le lycée. Je m’intéresse aux ordinateurs. Je sais que dans votre journal il y a beaucoup d’informations sur les jeux et les ordinateurs. En Pologne, les jeux sont en retard.
Je vous prie de me pardonner mes erreurs. J’apprends le français depuis à peine deux ans.
Arnold Nowak Chalupkl POURQUOI?
Cher Tilt. J’ai appris le Basic sur un Apple et je viens d’avoir un PC Amstrad, est-ce que la différence entre le Basic Apple et le GWBasic est grosse? Dans le n° 37, dans Sésame, j’ai trouvé des programmes intéressants mais ils étaient pour EXL100 et Commodore 64. Est-il possible de les transposer sur un PC au prix de modifications relativement simples ? Je voudrais savoir s’il existe des émulateur pour PC, et si oui, lesquels ?
J’ai remarqué dans les « Pub » de Tilt que les différences de prix étalent énormes, atteignant 1000 francs pour le matériel informatique et jusqu’à 200 francs pour les logiciels. Pourquoi?
Je n’ai qu’un lecteur de disquette, un second lecteur existe-t-il ?
Anonyme Concernant la « portabilité » de programmes en Basic: les programmes en Basic écrits dans une version peuvent être traduits en Basic d’un autre dialecte â la suite de corrections plus ou moins longues, mais un programme qui utilise à fond les capacités de telle ou telle machine aura besoin de modifications fondamentales pour tourner sur une machine aux caractéristiques différentes. Concrètement il est aussi rapide de reprogrammer (en utilisant des idées trouvées dans un programme) que d'essayer de traduire.
Les prix des matériels et des logiciels varient beaucoup. Cela s'explique de la même façon que les différences de prix entre les plaques de chocolat ou entre les pots de fromage blanc vendus par différents réseaux de distribution.
Un gros distributeur obtiendra du matériel moins cher du fabricant, un autre se contentera de marges bénéficiaires plus réduites, un troisième acceptera de ne presque rien gagner sur un matériel qu'il vendra en promotion, quitte à se rattraper sur d’autres matériels.
Enfin, le PC d’Amstrad est disponible avec un ou avec deux lecteurs de disquettes.
TILT EST-IL ANTI-APPLE ?
Nous avons reçu quatre lettres t d’Appelmaniaques » qui, visiblement, n'ont pas apprécié le banc d'essai de l’Apple II GS. Ce dernier, fort critique et insistant sur les défauts d’une machine chère, est qualifié de non objectif. Franchement, trouverions-nous un intérêt à dire du mal d’une machine alors qu'elle serait de grande qualité ?
Nous sommes traités « d’anti- Apple » parce que -nous sommes réservés sur le II GS et parce que nous ne parlons pas des soi-disant nouveaux softs pour Apple... Concernant les logiciels, la situation est simple. Vous, pirates « Applemaniaques », vous avez tué le marche-du soft pour Apple
II. Nous ne parlons pas assez de softs Apple? Normal, nous ne
parlons de programmes que lorsqu’ils sont commercialisés en
France (sauf exception). Le temps écoulé entre la
commercialisation aux U.S. A. et en France permet aux pirates
de répandre leurs copies avant la sortie des produits.
Résultat : l’utilisateur d’Apple non pirate est pénalisé car il ne peut se procurer les softs récents. Mais, plus grave, les éditeurs laissent tomber la machine par manque de marché. Deuxième point: nous sommes « anti-Apple » parce que nous critiquons le II GS ? (voir lettre intitulée : Apple en panne de logiciels). Nous persistons à dire que cette machine n’a rien d’exceptionnel, surtout compte tenu de son prix. Toute personne objective ne peut être que de cet avis, évidemment les extrémistes diront toujours le contraire... La critique est toujours constructive, c’est pourquoi nous
l’acceptons lorsqu’il y a lieu, nos rares détracteurs le devraient aussi... Le microprocesseur du II GS n’est pas un 8 16 bits, c’est un 16 24 bits.
Ce lecteur confond adresses et données. Un microprocesseur moderne possède au moins trois bus (données, adresses et états).
Les lignes de données véhiculent des valeurs. Les lignes d’adresses sélectionnent les endroits où ces valeurs doivent être inscrites. Les lignes d’états permettent une bonne coordination de tous ces événements (inscrire les données au bon endroit et au bon moment...). Notez bien que nous parlons de lignes et non de bus car ces derniers sont constitués de plusieurs lignes. Sur le 65C816, le microprocesseur du II GS, le bus d'adresses contient seize lignes directes et huit autres lignes non directes. Ces dernières véhiculent aussi des données d’adressage mais avec un décalage égal à T=t+1, avec
« t » correspondant aux lignes directes (cette technique est appelée multiplexage).
Nous avons donc, dans un premier temps, seize lignes auxquelles nous devons ajouter les huit autres. Cela nous fait bien vingt- quatre lignes d’adressage. Etant donné que chaque ligne transmet un bit, le 65C816 possède vingt- quatre bits. Mais comme il ne possède que seize lignes directes, ce processeur est décrit comme étant un 16 24 bits. Ainsi, ce lecteur a raison. Mais, nous l'avons dit : il confond adresses et données. Le nombre de bits d’un microprocesseur n’est pas fonction du bus d'adresses mais de données ! Hors le 65C816 possède huit lignes directes plus huit non directes.
Donc cé processeur est bien un 8 16 bits. CQFD.
Contrairement au II GS, les capacités d'adressage des ST et Amiga ne sont certainement pas de 16 Méga Octets.
Le microprocesseur utilisé par ces deux machines est le MC 68000 de Motorola. Il permet l’adressage direct de 16 Méga Octets, et théoriquement il en est de même pour les machines l’utilisant.
Evidemment les ST et Amiga ne dérogent pas à cette règle. Mais, en toute objectivité, à quoi servent 16 Méga sur un ordinateur grand public ?
Le II GS sera compatible PC, pas les ST et Amiga.
Vraiment ? Alors à quoi sert l’extension pour Amiga possédant un lecteur de disquettes cinq un quart de 360 Ko formatés, un 8088 et 256 Ko de Ram ? Rappelons que cette extension se nomme Sidecar et qu’elle est commercialisée aux alentours de 7000 F. Pour le ST les choses sont différentes. La carte d’extension MS Dos joue les artésiennes et est désormais prévue pour le Cebit de Hanovre.
Le clavier du II GS est le meilleur.
Argument plus que subjectif: Nathalie Meistermann préfère le clavier du II GS, Mathieu Brisou celui de l’Amiga... Le synthétiseur intégré du II GS propose seize voies, soit bien plus que le ST et I ’Amiga.
Absolument, d’ailleurs il est écrit dans le banc d’essai : « Le II GS est, sans conteste, l’ordinateur le plus évolué pour le son ».
Le Basic Applesoft est vieux mais plus performant que ceux des ST et Amiga, et sa présence est nécessaire pour assurer la compatibilité avec les Apple II.
II est vrai que d’un point de vue rapidité (et dans certains cas d’un point de vue précision), le Basic Appelsoft s’avère plus performant que ses homologues sur ST et Amiga. Cependant, il aurait pu être plus évolué tout en préservant une compatibilité maximale avec les Apple II.
Il est anormal que ce langage ne puisse utiliser pleinement les capacités de la machine alors que les Basic pour ST et Amiga le peuvent sans problème.
Le II GS trop fermé ? Pointant il possède de nombreux slots d’extension et interfaces !
Par trop fermé, nous pensions au soft et non au hard (nous aurions dû être plus précis). Le II GS est mal supporté : rares sont les programmes utilisant cette machine.
De plus la politique Apple se révèle étonnante : le II GS n’est pas destiné aux gens qui program- 1* CBS COLECOVISION A MICRO ORDINATEUR ADAM 1500 F B MODULE DE PILOTAGE 690 F avec k7 TURBO C ROLLER CONTROLER 390 F I avec k7 Slither) D ROLLER CONTROLLER 490 F tavec Slither 4 Turbo) E POIGNEES D’ORIGINE (2) 290 F F TRANSFO. D’ALIM.
190 F 200 SCHTROUMPFS 149 F 202 CÀRNIVBL 149 F 203 VENTURE 149 F 204 TELLY TURTLE «LOGO) 149 F 205 LEARNING WITH LEEPER 149 F I 3 A 6 ANS ) 206 BLACK JACK - POKER 149 F 208 SPACE PANIC 149 F 209 SPACE FURY 149 F 210 PEPPER II 149 F 211 MOUSE TRAP 149 F 213 Q* BERT 149 F 214 FROGGER 149 F 216 V1CT0RY t Relier ) 149 F 217 ROLLOVERTURE 149 F 218 TRESHQLD -Space invader
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AMERICAIN CSC) 199 F 226 OÏL’S WELL - pac man - 199 F 227
DESTRUCTOR (turbo) 199 F 229 QUEST FOR OUINTANA 199 F 230
JUMPMAN JUNIOR 249 F 232 FRONT LINE CSC) 249 F 234 MOUNTAIN
KING 199 F 236 CABBAGE PATCH K1DS 249 F 238 WARGAMES 249 F 239
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242 JAMES BOND 249 F 244 PITFALL II 299 F 247 TIME PILOT 349 F
250 SPY HUNTER 349 F 251 TAPPER 349 F 252 MONTEZUMAIS REVENGE
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349 F INTELLl VISION c»10 Ci-Joint mo n_rt aie r non t j * r_c 11 & u eJJjat r .m ‘ nd ‘ t_D JlJ 'ord r «jl e 2010LLgC'UIONIC3. _ _ _J 100 CONSOLE DE JEU 590 F NsyvEAy 99 JOYSTICKS ADAPTABLEB 250 F I la paire ) HB3 E8Q6S 180 SPACE ARMADA 149 F 181 SPACE HAWK 149 F 182 STAR STRIKE 149 F 183 ASTROSMASH 149 F 184 VECTRON 149 F 185 SPACE 6ATTLE 149 F 186 MISSION X 199 F 187 DEFENDER 199 F 189 NOVA BLAST 199 F 191 SUB HUNT 149 F 192 SEA BATTLE 149 F 193 DEMON ATTACK 199 F NOUVEAUTE 194 HOVER FORCE 249 F (SUPEHCOPTER) 130 TRESOR OF TARM1N 199 F 131 THUNDER CASTLE 249 F 132 MAITRES DE L’UNIVERS 199 F
135 DRACULA 199 F 137 ICE TRECK 199 F 138 MAZE A TRON 149 F 139 VENTURE 149 F ELECTROWCS 71, HJE DU CHERCHE MIDI 75006 PARIS TEL. (I) 45 49 14 50_ SPECIALISTE THUNDERCASTLE DE LA CONSOLE DE JEUX BëEWEXSS El BBBESiE 150 SHARP SHOT 149 F 151 TRON DEADLY.DISC 149 F 152 CARN1VAL 149 F 153 BURGER TIME 149 F 154 PAC MAN 149 F 153 FR03 BOG 149 F 157 DONKEY KONG JUNIOR 149 F 158 BEAUTY AND THE BEAST 199 F 159 SNAFU 149 F 160 LADY BUG 143 F 161 MOUSE TRAP 149 F 162 STAMPEDE 149 F 163 POPEYE 149 F 164 FROGGER 149 F 165 CENT1PEDE 199 F 166 PINBALL ( FLIPPER ) 199 F 167 BUMP N‘ JUMP 199 F 168 AUTO RAC1NG
199 F 169 MOTO CROSS 199 F 170 0* BERT 149 F 171 LOCK N’ CHASE 149 F 172 DRAGQNFIRE nbuviquie 199 F 173 THIN ICE 249 F THIN ICE IMPORTATEUR EXCLUSIF iNtEUiViSiON® For one or two players LES SPOQIS 101 BASE 8ALL 149 F 102 SOCCER (foofball) 149 F 103 BOWLING 149 F 104 GOLF 149 F 106 HOCKEY 149 F 107 BOXING 149 F 108 BASKET 149 F 109 WORLD CUP SOCCER» 249 F 110 CHAMPI0NSH1P TENNIS» 249 F 111 SK11NG 199 F NSUViBUIiS 112 FOOTBALL AMERICAIN* 249 F 113 CHAMP10NSHIP BASE BALL* 249 F ( • 1 OU 2 JOUEURS ) BÊELESIQN El H828BB 121 ECHECS 149 F 122 DAMES 149 F 123 REVERS1 IOTHELLO) 149 F 124 BACKGAMMQN 149
F 125 ROULETTE 149 F 126 POKER - BLACK JACK 149 F 127 HORSE RAC1NG 149 F 128 UTOPIA 149 F 129 ROYAL DEALER 149 F ________BON DE COMMANDE --- A relourrmr «près l avoir rempli & : 2010 eiectbonics • 71. HUE DU CHEHCHE-MIDI • 75000 PAIU3 .,44* NOM PRENOM .
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Vos principaux reproches portent sur des détails (câbles trop courts, interrupteurs mal situés...) Le II GS est une machine chère, l’utilisateur est en droit de demander un minimum. En l’occurrence : des câbles de longueur raisonnable, une ergonomie poussée, etc. Le prix du II GS n’est pas de 18 857 mais de 15 800 F. Et le prix de ’Amiga n’est pas de 12 000 mais de 7 000 F ! Bien sûr, cela dans un seul magasin mais la mauvaise foi pardonne tout... Il faut se méfier de ces offres exceptionnelles qui trop souvent laissent l’acheteur dans l'embarras en cas de panne. Ces matériels à prix
cassés sont souvent importés parallèlement et en ce cas le représentant officiel de la marque en France n’applique pas de garantie. Il faut choisir : le prix fort avec garantie ou le prix cassé mais sans garantie.
Les questions posées ont été extraites de quatre lettres.
Seul un auteur n’est pas anonyme : M' Noirez, 57157
* Marly.
Nous venons de le démontrer : les arguments existants en faveur du II GS sont rares et trop souvent contestables. La comparaison entre les ST, Amiga et II GS démontre l'évidente supériorité de l’Atari en tant que machine performante et d’un coût plus que mesuré. Enfin pour en finir, nous publions ci-dessous la réaction d’un acheteur de II GS qui, comme nous, se montre critique vis-à-vis de cette machine.
Si, comme moi vous achetez un GS, attendez-vous à une drôle de surprise lorsque vous essayerez de tirer parti de ses « qualités » graphiques ou sonores ! Il n’existe, en effet, aucune instruction Basic qui permette d’émettre un son (hormis un bip) et la documentation nécessaire à la programmation en Assembleur est fournie par Apple en échange d’un chèque de 2 000 F. Payer 18 000 F pour un soi-disant super micro et devoir « allonger » de nouveau s’apparente au racket ! De plus, si l’on contacte la direction commerciale d’Apple l’on s’entend dire que le II GS n’est pas destiné aux
gens qui programment (sic!), que le son et l’image ne sont pas ses caractéristiques principales (resicl), qu’il suffit d’attendre 98 « quelques semaines, quelques mois » pour avoir des programmes utilisant les capacités de cette machine. Et si les acheteurs potentiels de II GS attendaient « quelques semaines à quelques mois » avant d’acheter, histoire de montrer qu’un succès commercial ne s’acquiert pas avec du vent ?
Xavier Lena 35000 Rennes BRIDGE SUR C 64 A la recherche du jeu de Bridge pour Commodore 64 (décrit dans Tilt n° 30 page 120), j’ai compulsé en vain les listes de logiciels vendus par correspondance, visité sans succès les boutiques informatiques de la ville, et écrit une lettre sans réponse à Nice Ideas, Val- bonne. Que faire?
Robert Fellman 68200 Didenheim Vous n’êtes pas le seul à nous avoir écrit à ce sujet. Malheureusement il semble peu probable que la version Commodore 64 sorte jamais. Le jeu existe actuellement en cassette sur Amstrad et MSX au prix de 250 francs. Les produits Nice Ideas sont distribués par Cadre, et Infogrames devait se charger de l’adaptation. Malheureusement, les développeurs sont à présent trop pris par les conversions multiples des Passagers du vent. Et d'après Infogrames les ventes sur Commodore 64 ne seraient pas suffisamment porteuses. Une seule solution, écrire nombreux à
Infogrames pour infléchir sa position.__ PUBLICITÉ COMPARATIVE Connaissez-vous la publicité comparative? En France que nenni.
Et pourtant... Atarien confirmé depuis sept ans, après avoir économisé, mon frère et moi, nous nous sommes acheté un Commodore 64. La logithèque grandissante des deux ordinateurs nous a fait craquer... C’est alors que par un frileux matin de Noël, me baladant tranquilleçnent sur la planète Targ de Mercenary, je découvre, ô stupéfaction, un panneau arborant le sigle Commodore. Amusé et continuant.ma quête, je croise quelques degrés plus loin le logo Atari. Intrigué je m’en suis retourné vers la pancarte Commodore et après une légère pression du bouton, elle tombe pour laisser
apparaître le mot « traître ».
La haine me prit ; retour au panneau Atari, la sueur m’obstruant les yeux, j’appuie et comble de l’horreur, il était écrit « bravo, bien joué ! L’action ne sert à rien ». Si c’est de l’humour, je l’ai très mal pris. Je n’en resterai pas là. Je cherche ardemment la version de ce jeu pour Atari. C’est une question de vengeance personnelle.
Il y a des fanatiques partout, même chez les développeurs.
C’est un clin d’œil, grossier je vous l’accorde.
Mercenary existe sur ST mais nous n’avons pas encore rencontré les panneaux incriminés.
THOMSON SOLIDARITÉ Les lettres polonaises continuent à parvenir en force à la rédaction, Czestaw Kotodziejczyk cherche des correspondants thomsoniens : Possesseur d’un ordinateur Thomson TOT, très populaire en France, j’espère que vous pourrez m’aider car je ne peux trouver de jeux en Pologne. La rédaction de Tilt publie des annonces de clubs ou de particuliers désirant vendre ou échanger des jeux et de la littérature professionnelle. J’aimerais correspondre avec eux. J’ai l’intention d’organiser dans l’avenir un club d’usagers Thomson mais sans programmation et sans jeux cela paraît
difficile.
Ul.B. Prusa 119 149, 41200 Sosnowiec, Pologne.
APPLE EN PANNE DE LOGICIELS Propriétaire d’un Apple II C et habitant une ville de province, j’aimerais apporter ma contribution au débat actuellement en cours dans Tilt à propos du piratage. Ma situation est la suivante : même en acceptant de payer le prix (très) fort des logiciels d’origine, il m’est très difficile, voire impossible, de me les procurer.
Les boutiques d’informatique rivalisent pour vendre du matériel mais refusent de diffuser les logiciels : seules quelques grandes chaînes (telle la FNAC) prennent le risque de constituer des stocks.
Malheureusement il est très difficile d’y trouver son bonheur et le réassort des logiciels anciens (plus de six mois) semble pratiquement impossible. I! Faut donc recourir aux détaillants parisiens qui s'approvisionnent au coup par coup et en petite quantité. Je n’ai donc que deux solutions à mon problème : 1° Faire confiance aux éditeurs qui poursuivent les pirates avec rigueur. J’ai la faiblesse de penser que quelle que soit la bonne volonté des Pouvoirs publics en la matière, on n’est pas prêt de voir les fruits d’une pareille politique.
2° Permettre aux utilisateurs de trouver auprès des pirates les logiciels qu’ils sont de toute façon incapables de se procurer auprès des revendeurs. Je trouve que Tilt devrait publier ces adresses, s’il estime que la passion du jeu autorise la malhonnêteté indiscutable du piratage.
Vous prenez le problème à l’envers. Apple est par excellence l’exemple d’une machine dont la production logicielle s’est arrêtée par la faute des pirates. Les sociétés qui développaient dessus, ou les détaillants, vendaient pendant une ou deux semaines quelques centaines d’exemplaires puis plus rien. Les réseaux de pirates prenaient le relais. La position d’Apple était même assez ambiguë malgré des discours officiels fermes. Tout le monde sait que le piratage était encouragé par tous les revendeurs qui en faisaient un argument de vente. Il ne reste plus que quelques sociétés aux Etats-
Unis qui produisent sur les Apple 2e, 2c ou 2 +, et la plupart du temps il s’agit d’éducatifs. En France, Jean-Louis Le Breton, directeur et programmeur de la marque Froggy Software, continue à sortir des jeux sur cette machine. Depuis que cette société a arrêté de protéger ses logiciels, elle a augmenté ses uenfes, ce qui lui a permis de baisser ses prix.
Mais Froggy Software est une petite société chez laquelle un « hit » se chiffre à 1 700, 2 000 exemplaires. La majorité des grandes sociétés de soft ne peuvent rentabiliser leurs frais avec un tel chiffre de vente. En aucune manière Tilt ne publiera les adresses des pirates qui font marcher leur tiroir-caisse aux dépens de leurs «clients» et des auteurs.
Froggy Software, 33, avenue Phi- lippe-Auguste, 75011 Paris, tél. :
(1) 43.58.25.98. BIDOUILLES SAUGRENUES Je possède un Atari 520 ST
avec prise Péritel. Est-il possible en bidouillant un Minitel
couleur de le transformer en moniteur ?
Frédéric Bertrand, 12100 Millau.
Nous n’avons jamais essayé. Avec une prise Péritel-Minitel et quelques connexions cela doit être possible. Mais l’intérêt est très limité car vous n’aurez alors pas le son, mais un léger bip bip sonor.e et beaucoup de sueurs froides. Bonne chance !
Jt= DE MAUBEUGÊ 75009 PARIS- T ÊL: 42852520- METRO; CADET L'ESPACE ATARI; UGN6 MI«fT EL PERMANENT E 428026*0 M NUMERO! - MARS 1966 ESPACE MICRO BUREAUTIQUE 520 ST FM...4990 F LIVRE AVEC 9M 120 ? 20 LOQ CIELS 520 ST FC...549 0 F LIVRE AVEC Sct224 « 20 LOOOELS 1040 ST FM..9990 F LIVRE AVEC SU 125 TABLEUR-TT DE TEXTE GESTION FICHER AOCESOIRES DE BUREAU FIRST WORD: 590 F HABAWRITER II: 885 F EVOLUTION: 1890 F EVOLUTION SUNSET: 1100 F CALCOMAT: 450 F VIP SOUSGEM: 1990 F DATAMAT: 450F TALENT BASE: 1040 F DBMAN; 1500 F SWIFT CALC: NC.
PUBLISHI NG PARTNER: NC.
DBMANAGER: NC.
WRITE MICROSOFT: NC.
LANGAGES IETACOMPO LATTICE C: 1090 F IETACOMPO PASCAL: 570F IETACOMPO MACROASS 570 F IETACOMPO LISP: 1450 F IETACOMPO MAKE EDITOR: 450F 19 C GFA: 495 F COMPILATEUR GFA: 485F OSS PASCAL: 8BÛF PASCAL UCSD: 990 F IMEGAMAX C: 1750 F JRTRAN 77: 1500 F 1PL: 1990 F IODULAII: 1450 F CREATIVITE IU9C STUDIO: 330F 10 24 STENBERG: 2600 F )EGAS 380 F )EGASELITE: 570F IRT DIRECTOR: 650F FILM DIRECTOR. N.C. AEGIS A NI MA TOR: 700 F ICAD-30: 490 F IPLEMENT CAD-3D: 490 F LUS PAINT Bl FORMAT: 350F TYPE SETTER: 490F CARTOGRAPHER: 490 F ANIMATIC: 350 F MAKE IT MOVE: 495F POWER VI90NSLIDE SHOW: 495F EASY DRAW:
890F COL OR OBJECT EDI TOR: 485 F MATERIEL 520 STF...3990 F 1040STFC.. 11990 F MONO.SM125: 1990 F COLOSC1224: 3990 F D DUR 204: 6990 F DIGIT ALISEUR: 2850 F SAMPLER: 2400 F IMPRIMANTES
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Les pilotes civils ou militaires ne boivent pas. Mais leur
carrière, remarquablement courte, en fait de jeunes retraités
ou des gens qui adoptent un autre métier et qui aiment à se
remémorer les grands moments de leur vie professionnelle. Tilt
a laissé traîner les longues oreilles de certains de ses
journalistes dans une brasserie, proche d’un grand aéroport,
où aiment se retrouver pilotes et anciens pilotes, civils et
militaires ainsi que des gens qui ont tant désiré embrasser
cette carrière que, l'alcool aidant, ils ne savent plus bien,
s’ils l'ont été ou non. Leurs expériences variées se sont
déroulées sur de petits monomo- teurs ou sur de prestigieux
avions chasse.
Ça va secouer ! Les avions simulés par micro-ordinateurs affectionnent la voltige et la guerre. En tout cas, les situations précaires. Des grands classiques aux plus récents logiciels, nous avons testé un échantillon très représentatif des merveilles et des défauts du genre. Entrez les yeux ouverts dans ce monde passionnant!
Systèmes de guidage pour vol sans visibilité. En revanche Je note d'emblée que : l'altimètre indique l’altitude réelle (par rapport au niveau de la mer). Il faudra absolument que je m’en souvienne si jê ne veux Flight Simulator II : j’ai envie de me détendre un peu, aussi je m'inscris dans un club privé d’aéronautique.Je ne risque pas de m’ennuyer car il dispose de deux types d'avions très différents : un avion de touChaque appareil est affublé d'un « IBM », « Commodore », « Apple », « Atari «Amstrad», «MSX», «Amiga» ou « trum », voire « Thomson ». Nous vous mons leurs aventures.
Nous avons dû éliminer les récits de ceux qui charrient vraiment : avec Blue Max, un vieux pilote qui aurait fait la guerre de 1914, dans un avion sans cockpit. T il se souvenait précisément des paysages et des conditions de tir et m de largage des bombes risme, le Cesna Turbo Skyline RG II et un petit jet d'affaire, le Gates Learjet 25 G, capable de performances beaucoup plus impressionnantes, vitesse maximale 445 knots et u n pl afond de vol de 15 000 mètres. Je commence sur l'avion de tourisme. Le tableau de bord est déjà très complet et l’appareil possède la plupart des pas
me crasher lamentablement à l'atterrissage. L’indicateur de vitesse mesure en fait la pression d'air et sera donc influencé par la vitesse du vent. Je découvre aussi un indicateur nouveau m’informant si mon virage est coordonné ou non, chose qui est réglée de manière automatique sur les appareils plus perfectionnés. Le gyroscope - ais ne savait donner aucun détail sur maniement des commandes de vol !
Soirée commence. Certains pilotes s'expriment avec plaisir et racontent leurs débuts. Pour les uns, sur de petits avions civils récents. Pour les autres, au feu, pendant la guerre de 14-18 ou pendant celle de 39-45... Écoutons-les.
Décollage.
Comme la portance de cet appareil est élevée, il n’est pas indispensable de sortir les volets, mais il n'est pas contre-indiqué non plus de les sortir un peu (20 degrés environ). Je pousse les moteurs à plein régime et m’élance sur la piste.
De route au sol). Je coupe les gaz, serre les freins et m'immobilise. Il est temps de faire l’indispensable check-list.
Tout va bien, j’entame la procédure de me fournit pour sa part des indicatiorïsfplus précises sur mon cap que le compas magnétique, mais il a besoin d’être réétalonné régulièrement. Enfin l’indicateur de vitesse verticale mesure en fait les changements de pression d'air et sa réponse n’est pas immédiate.
Pour ce premier vol, je profite du beau temps et me fait aider par l’ordinateur de contrôle. C'est lui qui se charge de mettre les moteurs en marche, d’étalonner l’altimètre et le gyroscope. Il s'occupe aussi de contrôler le mélange du carburant et sa répartition entre les deux réservoirs ainsi que de coordonner les virages. Je boucle ma ceinture et me prépare. Dans un premier temps, je centre l’avion sur la piste en mettant un peu de gaz et en le faisant pivoter lentement (il faut y aller doucement car un avion n’a qu'une bien médiocre tenue Comme je n’étais pas parfaitement centré sur
la piste, il me faut effectuer quelques petites corrections en agissant surtout sans à-coup. L'appareil commençant à rouler suffisamment rapidement (entre 48 et 53 knots), je tire à moi le manche à balai de deux crans. Me voici sans encombre dans les airs.
Pour me familiariser avec l'appareil, je tente une chandelle. Mais après quelques secondes, ma vitesse ascensionnelle, au lieu de croître, commence à baisser et même à s’inverser. Je risque de décrocher et tomber en vrille ! Je prends les choses en main au plus vite en faisant légèrement piquer l'appareil. Cet avion n’est pas assez puissant pour les chandelles, il faudra que je m'en souvienne. Je monte tranquillement à mon altitude, de croisière et m’y stabilise.
Le paysage est merveilleux. Comme mon cockpit est très dégagé, rien ne m’empêche de regarder dans toutes les directions, même vers l’arrière. Merveille de l’informatique, il est possible d’ouvrir une seconde fenêtre et d'avoir ainsi deux angles de vue concomitants ! Pour avoir une vue plus synthétique de la région, j’utilise le radar.
Il me fournit une image proche d'une photographie aérienne et dispose même d'un zoom pour me concentrer sur une zone très précise ou au contraire embrasser un très large champ. Il est peut-être temps de faire demi-tour. J'entame donc un virage et corrige la perte d’altitude qui en résulte.
Comme d’habitude, je commence à redresser l'appareil un peu avant d'avoir atteint le cap voulu pour ne pas le dépasser (il existe en effet une certaine inertie qu'il faut apprendre à bien évaluer). Je redescends progressivement par paliers. Il ne me reste plus qu'à m'aligner sur la piste. Plutôt que de me fier à la vue, il serait peut-être préférable de recourir au radar, beaucoup plus pratique. Mais même ainsi il m'a fallu de nombreux passages la première fois pour y parvenir. Je me suis enfin aligné.
J’entame la procédure d’atterrissage en diminuant la vitesse de l’appareil et en sortant graduellement les volets pour ne pas décrocher. Mon avion n’étant plus qu’à un ou deux pieds du sol, je réduis encore la puissance tout, en cabrant l'avion. Je ne tarde pas à entendre le bruit des roues touchant le sol et à voir la piste défiler devant moi. J’actionne le frein et m’immobilise ?
Fatigués, les vieux coucous ? Essayez un peu, pour voir... sans encombre. Un bon conseil : ne surtout pas chercher à corriger un défaut d'alignement à la dernière seconde. L’avion n'est guère prévu pour virer sur les chapeaux de roues et mieux vaut remettre les gaz et refaire un nouveau passage.
DOSSIER Pour mon prochain vol, j’ai envie de voir un peu de pays. Le monde dans lequel j'évolue couvre les Etats-Unis et s’étend au Canada, au Mexique et aux Caraïbes. Il y a près de cent vingt aéroports différents, chacun ayant sa configuration réelle ! J’en choisis un autre pas trop loin, je note sa direction et sa fréquence balisée. Plutôt que de piloter à vue, j’expérimente les systèmes d'aide à la navigation dont je dispose (VOR, DME et ADF): Je parviens sans encombre à l’aéroport choisi. Pour le prochain trajet-de plus longue distance, il me faut prévoir une escale pour me
ravitailler en carburant. Maintenant que j’ai bien l’avion en main, il est temps de me passer du système d’assistance. Cette fois, je mets en marche les moteurs à l’aide des magnétos, règle le mélange de carburation et m'occupe de la répartition du carburant dans les deux réservoirs. Je dois encore réétalonner régulièrement le gyroscope et surtout coordonner les commandes des ailerons et du gouvernail lors des virages pour maintenir parallèles l'axe de l’avion et celui du vol.
Rien ne m’empêche plus de voler au crépuscule ou de nuit (lumières allumées si je veux voir mon tableau de bord), de choisir ma saison et mes conditions atmosphériques. Le vol effectué par mauvais temps ne m'a pas déçu ! Je volais en pleine purée de pois et j’ai dû monter au dessus des nuages pour retrouver le latéraux très puissants vier l’avion. J’ai dû dégi burateur car le froid y cumulait de la Mais le pire Les vents fait dé- été l'atterrissage par fort vent debout. Il m'a fallu m’approcher de la piste latéralement et virer pour m’aligner au dernier moment !
Voilà, il est temps d’essayer le jet. Il est beaucoup plus puissant et le principal danger réside dans le fait qu'il faut contrôler souvent la vitesse pour ne pas dépasser la limite de structure. Paradoxalement, les accélérations sont plus lentes. Mais en contrepartie, on peut lui faire effectuer les figures les plus complexes. Je me laisse tenter par une petite bataille aérienne. Par la magie de l'informatique, je me retrouve en 1917, aux commandes d’un biplan. Ma mission est simple : détruire les deux bases ennemies. Mais six avions sont là pour les protéger. Je vous assure qu’ils ne sont
pas nés de la dernière pluie et maîtrisent parfaitement la situation. Malgré tout entraînement mon chasse vieux de ans avec un appareil contemporain. Mon premier souvenir : le tableau de bord, comme a j’ai bien du mal à sortir victorieux de ces affrontements. Ce simulateur est de très loin le meilleur que nous ayons testé. La version ST stupéfie tant par ses possibilités quasi-inépuisables, que par la qualité du graphisme (plein), de l’animation (rapide et précise) et des bruitages convaincants.
L’utilisation de la souris et la possibilité de fenêtres multiples apportent encore un plus, s’il en était besoin.
Enfin, ce qui ne gâte rien, le manuel est particulièrement complet et constitue un véritable cours de pilotage, avec les explications très détaillées des différents instruments et de leur utilisation, en particulier les systèmes d’aide à la navigation et les cartes des principaux aéroports. Les autres versions n'en demeurent pas moins exceptionnelles. Un logiciel fabuleux qui comblera les plus exigeants. J-H.
Spitfire 40 : avec Spitfire 40 les anciens revivent les émotions de la Deuxième Guerre Mondiale. Les souvenirs étonnamment vifs, précis, permettent de mesurer la distance qui sépare le vol sur un avion de si je l’avais sous les yeux, nickelé et brillant. Deuxième impression : le son, celui du moteur qui varie si étroitement avec le régime qu’en plein ciel j’ai pu cesser de regarder le tableau de bord pour me guider à la vue et à l’ouïe. Il faut savoir que l'on voit les instruments ou l’extérieur, avec un court temps d’accommodation entre les deux.
Les manuels techniques, en anglais, bien conçus, et des commandes en nombre limité permettaient ia formation accélérée des pilotes. Le combat utilisant seulement la mitraillette, ne laisse une chance de survie qu’aux pilotes maniant parfaitement leur appareil et'ne reculant devant aucune acrobatie. L’inertie de l'engin demande de savoir stopper assez tôt un mouvement, avant de terminer un virage en tonneau ou d’exécuter un looping à chaque changement d’altitude. Des cartes à quatre échelles de plus en plus grandes sont disponibles à la demande. Elles indiquent les villes et les pistes
d’atterrissage. Mes expériences sur le Spitfire 40, paradoxalement pour des souvenirs de guerre, m'ont laissé une certaine nostalgie. D.S. Solo Flight I et II : à la fin de la guerre, j'avais terriblement envie de continuer à piloter pour retrouver les plaisirs et angoisses de mes premiers décollages, mais sans pour autant revivre l’horreur de la guerre mondiale... C'est au Kansas qu’a débuté ma carrière d'avion-postal. L'aéroport de Wichita m’ouvrait ses portes pour un Solo Flight, un «vol solo». L’appareil, un Ryan ST.A de quatre-vingt-quinze chevaux, pouvait emporter environ deux cent
cinquante kilos de courrier. Un boulot passionnant, pas toujours facile en tout cas.
Pour mon premier vol, un instructeur a pris place à mes côtés. Pas compliqué, le tableau de bord de ce type d'avion est d’une simplicité appréciable. A droite, l'altimètre et l'indicateur de vitesse verticale ; à gauche, le cadran des gaz et le compteur de vitesse. Au milieu enfin, l’horizon artificiel et les divers témoins. Pour ce premier décollage, j’ai choisi un temps clair, pas de courrier dans la soute et une feuille de route qui m’emmenait à Emporia, au nord-est de Wichita. Les gaz au maximum, volets à quarante degrés, l’appareil grimpe tout seul. Il me suffit de réduire la
puissance à cinq et de rentrer les « flaps », me voilà stabilisé plein nord. Pour rejoindre Emporia, l’instructeur m’a communiqué les reports de balises : Vor 1 et Vor 2, deux fréquences radio qui me permettent de visualiser ma route sur la carte. Après un atterrissage doux et précis (système d’approche automatique, un viseur permet de centrer la piste), j’ai reçu le feu vert pour mon premier transport de courrier... Muté du Kansas au Colorado, j’ai baladé un nombre incalculable de lettres et colis. Vol de jour ou de nuit, dans le vent ou le brouillard, j'ai piloté aux instruments dans
toute l'Amérique du Nord. Mais la mécanique n'était pas toujours très fiable. Lorsque l'horizon artificiel ou un quelconque compteur retombe à zéro sans prévenir, c'est la panique. Au pire, c'est le moteur qui cale.
Tout dépend alors de l'altitude de vol et de la position. Il faut réagir très vite et tenter un « dead stick », un atterrissage en planeur.
Difficile, quand les soutes sont pleines, de ne pas décrocher. Il y avait aussi les témoins d'huile allumés, le compas qui perd le nord ou le vent latéral qui vous pousse au bord de la piste. Il valait mieux connaître alors par cœur la carte du pays et avoir prévu des étapes supplémentaires... Quand on a vécu l’angoisse des combats aériens, on a plaisir à piloter un petit « coucou» comme celui-là, surtout quand il répond bien aux commandes. Et même si la vue extérieure manque un peu de variété (!), il est toujours possible de suivre l’évolution de son appareil, de le voir virer sur
l’aiie pour s’aligner sur les eaux du lac Michigan. On oublie alors la tempête, les pannes mécaniques et les sacs de courrier trop lourds pour ne plus penser qu’à son prochain vol... Superbe ! D.G. Flight Simulation : je n‘en suis pas à mon coup d’essai en matière de pilotage, mais une angoisse sourde m'étreint. En effet, l’impression d’avoir omis de faire quelque chose d’important me revient sans cesse.
Pourtant le ronronnement de mon petit monomoteur et les paramètres de mon tableau de bord semblent corre... Non ! Je comprends maintenant la raison de mon malaise. Fallait-il que je sois distrait pour oublier de refaire le plein d'essence. Déjà il est trop tard, le moteur crachote, l'avion ?
L'hélico déconcerte; même les meilleurs, le rolor... lue!
DOSSIER pique du nez. Adieu maman, adieu Tilt et tous mes amis... «Vous êtes tombés à 80nœuds sans essence », par ce commentaire laconique Flight Simulation me tire du choc de l'accident. Ce simulateur, qui fut le premier digne de ce nom sur Spectrum, présente trois principales options : l'approche finale, le décollage et le vol à proprement parler, ce qui peut paraître assez peu par rapport aux actuelles réalisations. Néanmoins pour corser la difficulté, l'introduction de facteurs météorologiques comme le vent (vitesse et direction aléatoires), pourront figurer dans la longue liste des
paramètres à prendre en compte. En effet pour ne pas « perdre la boussole » vous devrez gérer les émissions de sept bornes émettrices dispersées aux quatre coins du territoire sur- volables. Les informations sur ce dernier vous seront dispensées par la carte de navigation. Vous pourrez alors constater que vous disposez de trois pistés, que trois lacs rompent la monotonie du paysage et qu'en dernier lieu des montagnes aux hauteurs inconnues guetteront vos éventuels insuffisances d’altitude. Le tableau de bord sans être idéal fournit les informations vitales tel- . Les quel’altitude, la
vitesse de prise d'alti-
* tude, la réserve d’essence, la position des volets (la portance
en dépend), la position des trains d'atterrissage, la position
des radio-émetteurs et l’ILS t. (angle idéal d’atterrissage).
L’animation du paysage visible du cockpit est fluide et
surprend par son réa- ____ lisme. Cependant il peut être
reproché à ce vol, outre le relatif manque de variété des
missions, le dépouillement des paysages enrichis seulement
par de furtifs lacs.
L'absence totale de bruitage ajoute à la frustration. Fiight Simulation peut malgré tout prétendre au rôle d’initiateur, permettant ensuite d’envisager des missions plus-*complexes. E.C. Acroiet : un avion de poche,' à peine plus encombrant qu’une camionnette, clou des concours de voltige. Le piloter est un pur plaisir. Bercé par le bruit du moteur, j'imprime au monomoteur blanc les mouvements que mon imagination fertile lui impose. Le plus souvent mes mouvements sont notés et les figures, slaloms, course autour de pylônes sont imposés. Je ne vois guère que la piste et les pylônes, ainsi
que l'ombre de l’avion et, plus surprenant, l'avion lui-même ! Beaucoup de pilotes se défoulent des dures contraintes de conduite d’appareils lourds et très rapides en maîtrisant ce «solex des airs». Plus que tout autre, il permet de sentir l’air, sa résistance.
La relative lenteur de l’appareil va de pair avec une bonne vitesse de réaction des commandes. D.S. Les hélicos entrent en scène Tomahawk: voilà c’est décidé, j'abandonne pour un temps les chasseurs de combat. Ils m'auront certes beaucoup appris, mais je veux essayer autre chose.
Ça tombe bien, je viens de lire une proposition de recrutement d'un pilote d'hélicoptère. Je vais voler sur un Apache AH-64A, spécialisé dans la destruction des tanks.
Comme je suis encore débutant dans ce type de pilotage, je décide de m’entraîner dans une mission simple où les ennemis n'auront pas de velléité d’attaque. Le tableau de bord se rapproche beaucoup de ce que j’ai connu sur les chasseurs. Je décolle sans trop de problèmes et prends rapidement de la vitesse en inclinant légèrement l’hélicoptère. Je mets le cap sur les cibles en suivant les informations de l’ordinateur de bord. Je les vois et diminue un peu ma vitesse pour ne pas les survoler trop vite. Arrivé à leur niveau, je les ajuste, envoie une rocket et., rien ne se passe ! Ça y est,
je comprends. Contrairement à un avion, un hélicoptère peut voler dans une direction avec le nez pointé vers une autre.
Et comme il ne tire que face à lui, je ne risquais pas de toucher ma cible. C’est d'ailleurs ce que je faisais depuis le début sans m’en rendre compte. Voilà donc l’explication des deux caps affichés sur le tableau de bord et qui m'avaient tant intrigué. Je « »
• v, V corrige mon erreur et effectue un nouveau passage. Cette
fois, tout se déroule normalement et la cible ne tarde pas à
exploser. Je vais maintenant tenter une mission plus sérieuse.
Il va me falloir me battre avec d’autres hélicoptères 1 tout en
pensant à détruire les cibles. Au point de vue armement, tout
va bien : lance- rockets, lance-missiles, mitraillage, rien n'a
été oublié pour me garantir la qualité. Les appareils ennemis
ne sont pilotés que par des débutants et j’ai bien du mai à les
envoyer au sol.
D’autant que si la maniabilité de cet hélicoptère est grande, on a tout intérêt à ne pas faire de faute de pilotage car les erreurs sont beaucoup plus difficiles à rattraper que sur un avion. De temps à autre, je jette un œil sur les indicateurs de projectile, de carburant et de dégât. Il était temps, mon appareil a déjà encaissé tellement de coups qu’il ne continue à voler que parce qu’il en a pris l'habitude. Je dois me poser au plus vite sur un héliport ami, ce qui ne pose guère de problème. Les mécanos en profitent pour remettre l’appareil à neuf, et refaire le plein de carburant et
de munitions. Les ennemis restant n’ont qu'à bien se tenir. Cette bonne simulation d’hélicoptère de combat est complète.
Les commandes réagissent vite et la représentation en tfois dimensions au travers du cockpit ajoute encore au réalisme. J.H. Combat Lynx: la guerre sur'hélicoptère Lynx se pratique depuis plusieurs années, --- avec le soutien technique de la marque d’hélicoptères Westland. Au Super Huey départ je charge l’armement. Puis l’appareil s’arrache au sol. Des collines rousses parsemées d'arbres, dont les croupes cachent des maisons ou des postes ennemis, bornent l’horizon.
L’écran de commandes, offre une option permettant de voir la carte de la région, y compris l’emplacement des ennemis.
Les canons, mitrailleuses,extérieures et fusées aériennes'"' . . , frapp ragperont avant du mouvement de l’hélico. En revanche les missiles HOT anti-chars et les missiles anti-aériens à têtes chercheuses se dirigent même vers des directions différentes de celle du vol, et ils iront chercher les avions, attirés par la chaleur des réacteurs. J’ai rencontré quatre niveaux de difficulté : l’air est encombré, tel un boulevard, par la chasse et les missiles de l’ennemi dès le premier niveau. Pour échapper au tir un vol en rase-mottes convient, à condition de ne pas s'écraser sur la
première colline venue !
Bien que la notice en français soit claire, le cockpit, et surtout la carte de repérage indiquant des lettres symboles plutôt que des.silhouettes, des bases et des véhicules, sont fatigants à pratiquer. D.G. Super Huey : je suis aux commandes d’un hélicoptère expérimental, le UH-1XA équipé bien évidemment d'un ordinateur de bord qui affiche messages et commandes sur un écran. Dernier-né de la recherche militaire, il possède les systèmes de contrôle et de stabilisation les plus modernes. Sa construction, réalisée avec les matériaux les plus sophistiqués, tels que la fibre de carbone, lui
confère un légèreté et un aérodynamisme jusqu’ici inégalés.
DOSSIER Mal à la tête? Des angoisses ? Essayez le siège éjçctable.
Le pilotage d’un hélicoptère se révèle être plus complexe que celui d’un avion ; en effet, il n'existe pas de pilotage automatique car l'hélicoptère est indications de l’ordinateur de • bord. C'est la fin de ma pre- mière leçon ; il est temps d'at- s terrir. Peut-être,,est-ce le seul point commun avec le pilotage d’un avion : l’atterrissage est la manœuvre la pluà délicate. Je n’ai Les avions de combat : tir groupé skÿfox : je suis très troublé. Mes souvenirs de Skyfox ressemblent à des songes ou à de la science fiction. Certains éléments ont le goût de la réalité : les chars
ennemis, la traversée du plafond de nuages sous lequel on voit le sol et au-dessus duquel règne le ciel g bleu. Mais d’autres pro- Jr viennent sûrement de rêves : le Skyfox, instable par nature. • y Le souci premier et v . Constant du pilote est donc de conserver Yéquilibre de sa machine. Les traits , principaux d’un hélicoptère sont VjiLil possède un rotor et un rotor deNgueue. La vitesse d'ascension dépend de l’angle d’attaque des pales du rotor.
Etant donné que celles-ci tournent autour d’un axe principal, il en résulte un effet de « torque » compensé par le rotor de queue.
Sans ce dernier, l’hélicoptère tournoierait dans, le sens inverse de celui des pales du rotor principal. Je m’installe donc dans le siège-de pilotage et mets le contact.
Le bruit du moteur me parvient, régulier, rassurant. J’entends aussi le lent déplacement des pales du rotor, au-dessus de moi.
A ce stade, il est demandé de choisir sa mission : exploration d’une zone inconnue, un sauvetage de personne militaire, un combat aérien ou simplement la leçon de pilotage. Cette dernière option permet d’apprendre non seulement le maniement des commandes, mais également l’essentiel de l'instrumentation.
Après avoir choisi le mode apprentissage, et attendu que le moteur chauffe suffisamment, l’ordinateur de bord me demande d’engager le rotor de queue. Normalement, celui-ci compense automatiquement le torque dû au rotor principal, mais je peux plus tard augmenter ou diminuer sa vitesse pour virer sur place. Lorsque les vitesses correctes sont atteintes, l'ordinateur affiche sur mon écran de contrôle l’ordre de grimper.
Je tire sur le manche du jostick, ce qui a pour effet de faire varier l'angle d’attaque des pales du rotor principal. Le bruit de moteur s’amplifie et par le cockpit, je vois le sol s’éloigner. Rapidement je grimpe à 5000 pieds. La difficulté consiste alors à maintenir à la fois l’altitude, la stabilité de l’appareil et la puissance des moteurs. En fait, quatre considérations occupent mon esprit : le système « cyclic » qui contrôle la direction et l'altitude de l’appareil, je système « collective » contrôlant la poussée des pales, la puissance du moteur et le torque. Une seule erreur et
c'est le crash ; il est en effet très difficile de restabiliser l'appareil. Prudemment, je suis donc les 108 à vrai dire pas eu le temps de contempler le paysage, tout occupé que j’étais à mes commandes; pêut-être lors d’une autre leçon, prendrais- je le temps d’admirer la superbe « 3D » en couleur et en «lignes pleines» qui défile sous mes pieds.
¦ Peut-être aurais-je également l’occasion d'entendre dans de meilleures conditions les variations du bruit des moteurs qui accompagnent mes changements de régime et d’altitude. Peut-être me lancerais- je alors dans le vol aux instruments, sans visibilité, à moins que je ne désire voler au secours de personnes perdues ou découvrir des terres encore inexplorées.
Quoi qu'il en soit, c’est une bien belle machine. D-G- malgré la rapidité de ses réflexes n’effectue ni tonneaux ni loopings. Je me sens englué comme dans les cauchemars où certains mouvements sont impossibles, j'ai réussi une très grande variété de missions différentes. Pire encore, j’ai heurté le sol à pleine vitesse, le tableau de bord indique : « vous avez heurté le sol », et tout repart aussitôt ! A ces mots tous les pilotes présents éclatent de rire: «c’était sûrement un rêve ! Mais un très beau rêve»... D.S. Intercepteur Cobalt: comme tout bon élève, je commence par lire et relire le
manuel de pilotage, avant de prendre ma première leçon aux commandes de l'avion- école. Celui-ci est équipé de pompes à kérosène solide, de réacteurs résistants et de volets renforcés. En revanche, les pannes sont très brutales car il ne dispose pas des dispositifs de sécurité de l’avion de combat. C'est le moniteur qui va se charger des émissions radio. Différences encore avec les autres pilotages : les commandes liées à la chasse ne sont pas opérationnelles et je ne pourrai pas utiliser la plate-forme à inertie. Ce qui m’obligera à me servir de la distance balise pour revenir à la base.
Une fois ma ceinture de sécurité bouclée, je commence la procédure de décollage : mettre un peu de volets (20 degrés sont parfaits), régler les réacteurs à pleine puissance (9) et la post-combustion à 2 (la post- combustion est un dispositif consistant à brûler une certaine quantité de carburant après la sortie de la turbine, ce qui permet d’augmenter la poussée de 30 à 50 % sans dépasser la température admissible pour les aubes de la turbine). Il ne me reste plus qu'à libérer rapidement les freins. L’avion s’élance sur la piste. Je surveille l’indicateur de vitesse (BADIN). Le voici qui
atteint 400 km h. Je n'ai plus qu’à tirer le manche à moi pour établir une pente ascensionnelle de 10 à 20 degrés (au-delà, j'aurais toutes les chances de décrocher). L’avion répond bien et décolle rapidement. Parfait. Mais ce n'est pas le moment de s’endormir. Je rentre de toute urgence le train d'atterrissage et surveille l'indicateur de vitesse. A 700 km h je remettrai les volets à zéro (à partir de 900-1 000 km h ils se fausseraient et me feraient cruellement défaut à l’atterrissage). Je n'ai plus qu’à réduire la puissance des moteurs, à la fois pour qu'ils ne surchauffent pas et
pour ne pas dépasser la vitesse limite de structure. Je monte aux alentours de 2 500 mètres et actionne l’ILS (Instrument Landing System). Je pourrai ainsi surveiller mes évolutions sur le radar de gauche tant que ma distance à la piste d’atterrissage restera inférieure à 23 kilomètres. Je vais enfin commencer à évoluer.
Mon moniteur me recommande bien de ne pas virer avec une trop grande accélération car je risquerais alors de rompre une des trois pompes à kérosène ou même pire de décrocher une aile ! Inutile de vous dire que le seul remède dans ce cas consiste à utiliser le siège éjectable. N’étant pas encore ha- itué à la puissance de ce chasseur, j’ai dû mal terminer mon virage au cap voulu et le dépasse souvent un peu.
Mais avec un peu d’habitude, je sens que cela viendra.
Il est temps maintenant de rentrer.
En me guidant sur la distance balise, je me rapproche de la base et descends à moins de 3 000 mètres. Me voici à environ 25 kilomètres de la base. J’actionne l’ILS et suis mes manœuvres sur le radar de gàu- che. M’aligner sur la piste 27 (cap 270 degrés) n’est guère aisé et je n’y parviens qu'après plusieurs passages (le mieux est d'y parvenir à près de 20 kilomètres de la piste, à une altitude de 2 000 mètres et avec une vitesse de 800 km h). J’affiche maintenant la fréquence d’atterrissage (rappelée en haut à droite de l’écran). L’écran de droite me montre alors les indications de
l’ILS : une ligne horizontale et une autre verticale correspondant à ma position relative. Pour que tout aille bien, je dois agir afin que ces deux lignes se croisent en leur centre en effectuant les corrections dans le sens de la déviation. Je surveille pendant ce temps mon altitude et la distance qui reste. Attention, cette dernière correspond à la fin de la piste et il faut donc retrancher les deux kilomètres de longueur de la piste elle-même. C'est le moment de sortir les volets (60 degrés). Une fois à 50-100 mètres du sol, je sors le train d’atterrissage. Un petit ressaut m’apprend
que les roues viennent de toucher le sol. C'est le moment de se montrer rapide car je roule à toute vitesse vers la fin de la piste. J’ouvre le parachute de freinage, coupe les gaz et serre le frein. L'avion s'immobilise. Je ne suis pas mécontent de moi car c’est à l'atterrissage qu’on reconnaît le bon pilote.
Après quelques leçons supplémentaires, je me sens prêt à assumer le contrôle du chasseur. Mais avant, mon moniteur va me poser une série de questions en temps limité pour tester mes connaissances et vérifier ainsi qu’il n’y a pas trop à me confier un précieux appareil. Cette fois, c’est la grande aventure. Ma mission : protéger le mystère de la fameuse zone Delta. Check-list et autorisation de décollage, je suis prêt à m'envoler. Un appel à la tour de contrôle m’informe de la fréquence du centre de contrôle que je n'ai plus qu'à afficher sur ma radio. Je règle la portée de mon radar de tir
au maximum et je décolle. Très vite je monte aux alentours de 2 000 mètres et m’y stabilise. Un message du centre de contrôle : un ennemi a été détecté. Je contacte le centre pour connaître son cap, son altitude et le temps sur objectif et modifier mon vol en conséquence. Comme l'ennemi risque aussi de modifier le sien, des appels réguliers au ?
Ne ton fendez pas formation serrée et auto-tamponneuses.
Un Faucon, mono-réacteur de 11,85 mètres d’envergure, dont la vitesse de pointe dépasse 1 000 km h et qui monte à une altitude de 15000 mètres. Le tableau de bord est classique bien qu’un peu moins complet que ce que j’ai rencontré sur d’autres appareils. Entre autres, il y manque un compas indiquant le cap, mais il n’est pas indispensable. En effet, ici point d’ennemi ou de base à détruire. Il me faut effectuer sans erreur de nombreuses figures aériennes et conserver ma place au sein de la formation.
Comme c’est un domaine qui m'est encore inconnu, j’en profite pour lire et relire le manuel qui contient toutes les informations indispensables, en particulier la description des formations et des manœuvres que j'aurai à effectuer. Ces formations sont au nombre de DOSSIER ¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ centre de contrôle sont indispensables.
L’avion ennemi apparaît maintenant sur le radar de tir. Je le pourchasse en essayant de maintenir la différence d'altitude à 3 000 mètres maximum. L’avion se rapproche. Je règle le radar de tir en portée 2 puis
1. La distance diminue rapidement: 35...
33. .. 31... 28 kilomètres. Je vais pouvoir tirer. Mais l'ennemi
n'est pas resté inactif et une alarme lumineuse et sonore
m’informe de l’arrivée imminente d’un missile. Pas de
panique. Je lâche une salve et entame un piqué désespéré,
tout en actionnant le leurre destiné à tromper les missi
les adverses. Si tout se passe bien, mes missiles iront faire
exploser l’ennemi tandis que je pourrai échapper à celui
qui me Mais ce n’est pas le moment de du grand Neuf, se
laisser griser par l'ivresse de la victoire.
Le sol se rapproche dangereusement et il me faut redresser l’appareil au plus vite. Un coup d’œil à la plate-forme à inertie me montre la carte de la France. Je mets le cap sur la base 83 pour la protéger et reprends mon altitude de patrouille. Il me faut combattre de nouveaux avions avant que le centre de contrôle ne me donne l'autorisation d'atterrir. Mais cette zone Delta m’obsède et je décide d’y pénétrer sans plus tarder.
Que se passe-t-il? Mes instruments, les témoins et alarmes semblent devenus fous ! Pas facile de s’y retrouver dans tout cet imbroglio. Et pour compliquer le tout, les conditions atmosphériques sont complètement pourries. Mais ma bonne étoile ne me fait pas défaut et je parviens à détruire le fameux générateur de zone et à rentrer à la base auréolé d'une gloire sans limite.
Ce simulateur de vol assez complet reste très attractif bien que le vol ne s'effectue qu'aux instruments. Les commandes gagneraient pourtant à être parfois un peu plus rapides. J.H. Red Arrows : ma réputation de pilote émé- rite commence à être bien connue. Aussi est-ce sans grande surprise que j'ai lu la proposition d’entrer dans la célèbre formation des « Flèches Rouges ». Je vais piloter 110 Manhattan, Viggen et Concorde. Les manœuvres pour leur part sont les figures que je devrai effectuer en vol, tout en conservant ma position dans'la formation ou en la modifiant pour une autre.
Je commence par voler en solitaire pour me familiariser un peu avec les différentes commandes. Pour décoller, j’utilise la procédure habituelle : mettre les volets (ils ne disposent d'ailleurs que d’une seule position ce qui exclut tout risque d’erreur) et pousse les moteurs à plein régime. Sous mon regard étonné, l'avion décolle de lui- même sans que j’aie à tirer sur le manche.
Je rentre le train d’atterrissage qui ne me sert plus à rien (si ce n’est à me déstabiliser) et vérifie ma vitesse. Elle est maintenant suffisante et je rentre les volets.
Comme me l’a enseigné mon moniteur, j'évite de le faire trop tôt car mon avion risquerait alors de décrocher. Un dispositif automatique anti-décrochage est présent mais ne peut plus rien si l'erreur est trop importante. Les ingénieurs ont dû mettre au point un nouvel alliage super résistant pour le train d'atterrissage. En effet, j’ai pu rouler à très grande vitesse au sol sans casse !
Ensuite les volets ont dû eux aussi profiter de cet alliage car ils semblent particulièrement solides et échappent à la rupture, même à très grande vitesse.
Je prends de l'altitude. Il ne me reste plus qu’à essayer les figures de mon choix. Je remarque que pour la plupart je dois utiliser une poussée brutale. Pour l’obtenir, il m’a suffit de mettre les réacteurs à plein régime, activer le « frein aérien » et le relâcher brusquement au moment voulu. Il m’a» d’ailleurs fallu quelque temps pour évaluer la rapidité d’exécution des commandes. Il me reste à accomplir une autre manœuvre délicate avant de me sentir prêt. Il faut en effet que je puisse virer et me retourner à basse altitude. C’est loin d'être évident la première fois et ce n’est qu'en
surveillant en permanence mon altitude et en la corrigeant que j’évite de m'écraser au sol. Je pense maintenant avoir acquis suffisamment la maîtrise de cet appareil pour tenter l’entraînement en formation. Au début je m’aide de quelques facilités. Ainsi l'ordinateur de bord est prêt à me guider en m'informant au moment opportun des manœuvres à effectuer. Il peut aussi s'occuper de contrôler la poussée des réacteurs, les freins et les changements de direction horizontaux et verticaux.
Lors des manœuvres, le leader me signale les changements de formation. A son signal, la nouvelle formation doit se réaliser en quelques secondes. C’est l'un des moments les plus difficiles. D’ailleurs le simple maintien de la formation pendant les manœuvres est déjà un exercice périlleux.
J’avoue ne pas me sentir très rassuré de voler à grande vitesse avec d’autres avions quasiment collés à moi. Il me faut veiller en permanence à ne percuter ni l’appareil qui me précède ni celui qui se trouve à côté de moi. Je dispose d'un radar pour m'aider. En observant les déplacements de Red 9 et en effectuant des mouvements exactement symétriques, cela se passe sans trop de problèmes. Si pourtant cela ne suffit pas, je peux encore essayer de rattraper la formation si tant est qu’elle n'est pas trop loin.
Dans le cas contraire il ne me reste plus qu’à cacher ma honte et à confier à l'ordinateur de bord le soin de lui faire reprendre ma place au sein de la formation.
Après quelques séances éprouvantes, je me sens prêt à affronter ia partie la plus difficile : le vol réel. Ici je dois enchaîner'les figures les unes derrière les autres, selon les ordres du leader et changer aussi de formation à son signal. Pour y parvenir, j’arrive à la conclusion que ma poussée doit osciller entre 90 et 100 %. Mon entraînement du relâchement du frein va m’être d'une grande utilité. A trtre d'information, ma vitesse au bas d’une boucle doit être proche de 650 km h. La plupart des manœuvres s’effectuent à basse altitude (entre 1 500 et 75 mètres !), ce qui me
complique encore singulièrement la tâche. Malgré ces difficultés, je vous assure que l’impression de triomphe que l’on ressent en y parvenant paye largement de toutes les angoisses ressenties. Ce simulateur de vol en patrouille pèche par certains détails déjà précisés concernant la simulation de vol proprement dite. De plus les graphismes ne sont pas très engageants. Pourtant, il demeure un très bon programme plein d’originalité et les commandes réagissent heureusement vite. A recommander aux amateurs de difficultés. J.H. Super Sabre: tant qu'à faire, puisque je suis dans les chasseurs de
combat jusqu’au cou, autant continuer. Ce super sabre à l’air bien sympathique. Ce qui l’est beaucoup moins, c'est que le commandant de la base m’a apparemment dans le nez et qu’il ne m’a fourni aucune précision sur la conduite de cet avion ! C'est quand même un comble. Moi encore cela ne me gêne pas trop mais il y en a d’autres (vous peut-être) qui peuvent être grandement handicapés. C’est tout juste s'il m’a donné du bout des lèvres la liste des commandes. Il ne font vraiment aucun cas de leurs zincs et ce n’est pas le bilan de vol après chaque accident qui me consolera I Bon, je vais donc
mettre en pratique ce que j'ai déjà appris sur les autres chasseurs. Je boucle ma ceinture, règle les moteurs à pleine puissance, sors les volets et lâche le frein. L'avion bondit sur la piste. Je surveille ma vitesse et dès qu’elle atteint 350 km, je tire sur le manche en adoptant une pente ascensionnelle pas trop importante. Puis je rentre au plus vite mon train d’atterrissage et remets les volets à zéro. A ce propos, l'ordinateur de contrôle de cet appareil est un peu détraqué. Ainsi, lorsque j’étais encore à l’arrêt, il a coupé les moteurs et m’a obligé à tout recommencer, tout
simplement parce que j'avais ouvert un peu trop les volets. Autant cela aurait posé un problème à vive allure, autant à l’arrêt ce contrôle ne correspondait à rien. Et pour compliquer le tout, la manette des volets a du jeu, ce qui rend leur ajustement précis difficile.
Une fois en vol, je décide d'opter pour un contrôle manuel (l'épisode des volets m’incite à ne pas utiliser le pilote automatique). Grâce au radar de bord, je localise l’avion espion et mets le cap sur lui pour l’intercepter. Il ne tarde pas à apparaître dans mon champ de vision. Comme il me reste encore quelques missiles auto-guidés, j’en profite pour lui en balancer une salve mortelle. Mais pour les suivants, je serai obligé d’utiliser les mitrailleuses en maintenant l’avion ennemi suffisamment longtemps dans la mire de tir. Il cherche pour- I tant à se dégager mais je le poursuis sans
relâche. Tout à coup, mon appareil se met en vrille.
J'ai vraiment dû forcer la dose et vouloir lui faire effectuer des figures V au-delà de ses possibilités. Si je ne parviens pas à reprendre pratiquement le contrôle de l’appareil, je vais me crasher ! Tout va bien, je me suis rendu maître de la situation.
Le rêve américain s'appelle F-15. Ne le pilote pas qui veut.
La prochaine fois, j’ai quand même intérêt à respecter un peu plus les règles de pilotage malgré l'ardeur du combat. Après avoir nettoyé le ciel des ennemis, je rentre à la base pour recevoir des félicitations bien méritées. Ce logiciel est doté de graphismes corrects mais la simulation n'est pas très fiCTèle et les commandes réagissent ' trop lentement. J-H.
Delta Wing : le commandant m’a pris à la bonne. Il n’hésite pas à me confier une mission de la plus haute importance : découvrir et détruire les avions et les bases ennemies. Bien qu’ayant déjà une bonne pratique des chasseurs, le bon sens m'impose de commencer comme débutant (quatre difficultés sont proposées) et de choisir un nombre restreint d’avions et de bases à détruire. Je boucle ma ceinture et me prépare au décollage.
La portance de cet appareil est importante.
En effet, après avoir mis plein gaz, l’avion a quitté le sol de lui-même à la vitesse de 89 knots, sans les volets s’il vous plaît., ou à 83 knots volets sortis. Voilà qui est vraiment merveilleux ! Par précaution, je rentre quand même le train d'atterrissage une fois en vol et je stabilise l’assiette de l’avion.
A propos, il ne faut pas que j’oublie de réduire la puissance des moteurs car le ravitaillement en vol n’est pas prévu et il serait dommage de tomber en panne sèche au moment critique.
Il est temps de jeter un coup d’œil à la carte de la région. Voici donc la position des bases et des avions ennemis. Comme je ne suis pas complètement "idiot, je commence par m’occuper des avions avant qu’ils ne profitent de mon absence pour détruire ma base. Certes mon chef ne sera plus là pour me le reprocher mais j'aurais pour ma part quelques problèmes pour atterrir ! Je mets donc le cap sur l'avion le plus proche et vérifie sur l’indicateur son altitude de vol.
Le voici qui apparaît dans mon cockpit. Pas facile de le centrer dans la mire de tir car il a senti ma présence et tente de se dégager à tout prix. Mais il aura bien du mal à se défaire de moi car je commence à bien maîtriser ce chasseur. Je l’ai enfin centré.
Je lâche une salve de mitrailleuse qui l'atteint de plein fouet. Damnation, il est toujours là. Après quelques combats je me rends compte qu’il faut sept projectiles au but pour endommager suffisamment l’avion adverse.
Après avoir décimé les avions ennemis, je m'occupe de leurs bases. Un coup d'œil sur la carte pour définir le cap à suivre. Me voici en vue. J'effectue un passage en rase- mottes et largue ma bombe. L’erreur n’est pas permise car je ne dispose que d’une bombe par base. Lors des missions suivantes, il m'est arrivé de manquer de munitions ou de carburant. Il m’a alors fallu atterrir près d’une de mes bases. Ils ont tellement bien prévu les choses que la piste couvre plusieurs kilomètres carrés et je n’ai donc pas à m'aligner dessus !
Après avoir stabilisé ma vitesse de descente à moins de quinze pieds seconde, je n’ai plus eu qu’à sortir les volets et le train d’atterrissage, à descendre en prenant une pente de moins de 22 degrés et à maintenir ma vitesse aux alentours de 100 knots.
Etant à moins d’un quart de mille de la base, les réparations et le ravitaillement se font automatiquement. Ce simulateur de vol un peu simplifié reste intéressant car il se double d’un jeu de stratégie et de réflexes. Les commandes réagissent vite et les graphismes sont corrects. De plus on peut y jouer à deux avec deux Spectrum en réseau. J-H- Le bataillon des F-15 Fighter Pilot : décidément les chasseurs de combat ne vont bientôt plus avoir aucun secret pour moi ! Cette fois c'est dans le cockpit d’un Aigle F15 que je me trouve.
L'avion annonce des performances tout à fait remarquables. Vitesse maximale: 2 666 km h ; plafond de vol : 21 666 mètres.
Par quoi vais-je donc commencer entre la pratique du décollage et du vol normal, de l’atterrissage à vue ou sans visibilité, ou du combat aérien. Je me familiarise avec cet avion en choisissant la première possibilité.
Et en route pour un nouveau tour dans le ciel. Le décollage s’effectue sans problème.
Avec la puissance dont je dispose, je n’ai même pas eu à sortir les volets. Je me sens aujourd'hui une âme d'acrobate. Chandelle, looping, vol sur le dos, grand huit, tout y passe. L'appareil répond particulièrement bien. Je tente un atterrissage simulé et me retrouve à une altitude de 1 700 pieds, aligné sur la piste (oh merveille) et à six milles de celle-ci. L’atterrissage ne pose plus aucun problème en suivant les indications de l’ILS. Comme je ne me suis pas trop mal débrouillé, c’est le moment de me poser pour de bon. Quatre pistes sont à ma disposition. Cette fois, je dois
m’aligner grâce aux indications fournies par la carte de la région (qui donne aussi ma position F-15 Strike Eagle: j’ai vécu avec mon F-15« IBM » des aventures qui m’ont profondément marqué, au physique et au moral. Les performances de mon avion ont mis mon organisme pourtant surentraîné de pilote militaire, à rude épreuve. Je ne me souviens que des moments du cœur de l'action : de temps en temps un écran du cockpit me demande d'introduire le code ultra-secret d'identification, qui empêche d'éventuels pirates d’entrer en possession de l’appareil, d'en utiliser les armements.
D’emblée, je me trouve dans la bataille : en 1972 au dessus du Viêt-nam, en 1973 vers l’Egypte, en 1981 sur l’Irak et la Lybie, en 1984 vers la Syrie et le golfe Persique.
Pour affronter la chasse ennemie et les missiles SAM protégeant les objectifs que je dois bombarder, la machine de guerre sophistiquée qui m’emporte dispose de toute une panoplie de moyens. Un virage pris à 80 ° d’inclinaison écrase le pilote de six fois son poids.
Contrairement à vos vols pépères et civils, je n'ai participé, aux côtés des F-15 « Apple », « Commodore », « Atari 400, 800, 1200,600XL, 800 XL» qu’à des actions militaires, souvent contre des pays auxquels- les USA n’avaient fait parvenir aucune déclaration de guerre.
Je n’ai jamais eu qu’une vue très simplifiée des objectifs à terre. En revanche le cock- i pit donne une excellente vue des avions adverses, une commande autorisant la vue Flghter Pilot actuelle) et le compas qui me renseigne sur la distance à la balise et son orientation par rapport à mon avion.. Après quelques difficultés, je parviens à m'aligner et me pose sans problème. Avant d’accepter ma mission, je fais un tour sur le simulateur de combat.
Me voici à deux milles derrière l’avion à abattre et à la même altitude. J'active l'ordinateur en mode combat et me dirige sur l'ennemi. Ça y est, je le vois. Tiens, où est- il passé ? Eh bien, ma vitesse était beaucoup trop grande par rapport à la sienne 550 knots) et je l'ai dépassé. Un virage sur l'aile et me voici de nouveau derrière lui.
Cette fois, je le centre dans la mire de tir et l'abats d’une rafale de mitrailleuse. Les choses sérieuses commencent.
Ma mission est de défendre les quatre bases : Tango, Base, Délia et Zulu, contre les attaques des avions ennemis. Je décolle F-15 Strlke Eagle au plus vite et jette un coup d’œil au radar, iis viennent d’apparaître dans le champ.
Grâce à l’ordinateur je vais pouvoir les intercepter. Je me rapproche insensiblement de l’un d'eux. Il est maintenant à moins d'un mille et notre différence d'altitude n'excède pas 5 000 pieds. Le voici visible de mon cockpit. Mais il m'a vu arriver. Avant que j’aie eu le temps de réagir, il se dégage par un splendide looping et m’envoie une salve de mitrailleuse. Aïe, aïe, aïe, on m'a bien prévenu qu’au-delà de quatre impacts un aviorl ne tiendrait pas. Je me dégage à mon tour et le mitraille d’abondance. Heureusement que je n'en avais pas plusieurs en même temps !
Ce logiciel est l’un des meilleurs sur Spectrum. Il est complet, performant et les commandes réagissent très vite. La représentation de la vue au travers du cockpit ajoute encore à l’impression de réalité. J.H. Jet Combat Simulator vers l’arrière. Les moments des combats forment incontestablement le point fort des missions : repérer les missiles et lancer à temps les leurres du bon type, les éviter au besoin par des virages serrés des commandes rapides, un écran peu réaliste mais clair font de F-15 Strike Eagle un programme original. 1 D.S. Jet Combat Simulator: moi aussi je vole sur
le F-15 Eagle de Me Donell Douglas.
Mais je n’ai jamais effectué de missions militaires offensives. Bien sûr j’ai accompli des missions d’apprentissage, j'ai appris à décoller par de mauvaises conditions météo et à atterrir dans la brume, sans visibilité. Le tableau de bord est plus complet, les commandes plus variées : gouvernails, ailerons, ailes avec un contrôle précis de la puissance des réacteurs. En revanche ' le sol me semble réduit à sa plus simple ?
Une tommande peut en tacher une autre.
Un tlit : grand trash !
Expression. La carte emmenée à bord permet un repérage facile : j'ai rarement été perdu ou désorienté. Les commandes ne modifient qu'une des caractéristiques du vol à la fois. Un simple atterrissage, avec l’aide très précieuse de l'ordinateur de bord, au premier des quatre niveaux de difficulté causera bien des soucis au novice avant de se passer sans casse. D.S. Jet : le jet F 18 vient de quitter le pont du porte-avions. Je tire sur le manche, l'appareil s'élève dans le crissement des réacteurs. Ma précédente mission m'a déjà permis de localiser les installations terrestres
ennemies. Mais il s'agit ici d'un véritable suicide. Des patrouilleurs soviétiques croisent au sud de ma position actuelle. Pour en venir à bout, cinq bombes MK 82 et le même nombre de missiles AGM 65... Vu de la tour de contrôle, mon appareil décrit un large cercle tandis que je rentre le .
Train et actionne le zoom de visée.
Pour le reste du travail, il me .
Suffit de garder les yeux. - rivés sur le cockpit T ¦ de sélectionner mes munitions pour «accrocher» la cible au viseur ment ne pas citer cette cruelle journée où, touché par un missile soviétique, j’ai dû évacuer l’appareil et regagner la terre en parachute... Superbe vision du jet qui s'écrasait (sans moi !) Et de l’ennemi qui regagnait sa base... Un souvenir inoubliable ! O.H. DOSSIER ..... MIT T 4 Prototype Missions en « Rafale » : j’ai eu la chance de tester un prototype, le Rafale (version FIL), que les usines Dassault espèrent ven
dre à l’armée française d’abord et aux autres pays ensuite. Un avion de chasse comme celui-ci n'encourage pas le tourisme : du cockpit je ne distingue aucun détail du paysage, seulement la piste quand j’arrive tout près de ma base.
Mais commençons par le commencement.
En entrant dans Rafale je choisis la langue utilisée, anglais ou français. Puis j'indique mon niveau: «amateur» ou «professionnel» la nature de la mission parmi trois options. «Atterrissage», je prends l’avion en main alors qu'il rentre se poser volant à la bonne altitude (1 000 pieds), à la bonne distance de la piste (8 km) et à la bonne vitesse (200 nœuds c’est-à-dire 370 km h).
Avec la seconde option, « combat », j'hérite des commandes à 20 000 pieds, 500 nœuds derrière un avion ennemi à intercepter. Les pilotes un peu aguerris, avec l’option « mission » prennent en main les commandes de l’avion en bout de piste, quand ils apprennent que des avions ennemis sont signalés.
Je suis initié en premier lieu à l'atterrissage, niveau amateur. J'avais pourtant déjà piloté d’autres avions, des petits et des chasseurs, or mes dix premiers contacts avec le sol se sont soldés par des catas- i trophes, _ de tir... .-Est-ce .déjà-'la .. y fatigue ou seulement la vitesse de l'appareil... toujours est-il que le paysage m’apparaît légèrement saccadé à travers la vitre de la cabine. Difficile de viser juste, il faut sans cesse tenir compte de l'inclinaison de l'avion pour porter un missile au but. Tout en prenant appui sur les échelles d’altitude qui remplacent mon hori
zon artificiel, je rétablis le cap pour enfin deviner, à l’horizon, le premier assaillant : il s'agit d’un Mig 21. Pas une seconde à perdre, j’arme le missile, augmente le zoom et tire dès que le viseur m’indique le bon alignement... Une première réussite ! Regagner la base ne sera pas une mince affaire.
Quant aux vols de nuit, aux bombardements, autant de cauchemars qui forment peu à peu les pilotes professionnels !
Le meilleur souvenir que je garde de mes missions en Jet est l'étonnant champ visuel offert par la cabine. A l’aide de brèves séquences vidéo envoyées par la tour de contrôle, j'ai tiré des vues arrière, gauche, ou droite une facilité de repérage très appréciable. Et puisque le danger de ces combats n’est jamais mis en doute, com- 114 Mission en * Rafale* aimablement expliquées sur l’écran : train rentré au sol, atterrissage hors piste, atterrissage trop brutal et vitesse trop importante au sol. J'ai évité la mention « inclinaison trop forte à l’atterrissage » uniquement parce que je
prenais les commandes d’un avion qui vole déjà exactement dans l’axe de la piste : je ne bouge le manche à balai ni vers la droite ni vers la gauche, et j’évite ainsi de provoquer une inclinaison latérale forte de l’avion qui peut provoquer la rupture du train d’atterrissage. Raison de mes malheurs; sur un avion une commande peut en modifier d'autres : ainsi la vitesse manette de droite et le bouton « action » pour modifier le « trim de profondeur », dispositif qui agit sur le braquage « par défaut » de la gouverne de profondeur et me permet de me concentrer sur les mouvements que je veux
imprimer à l'avion sans avoir à corriger sans cesse une dérive permanente.
De même, l'action sur la manette vers la droite ou vers la gauche fait tourner l’avion en l'inclinant latéralement. Mais un mouvement de piqué s'amorce aussi. Donc pour changer de cap en gardant la même altitude il faut redresser l’avant préalablement à la manœuvre.
Les missions consistent à intercepter les avions qui pénètrent dans la zone de surveillance. Je décolle puis cherche sur l’indicateur de navigation à me rapprocher des intrus, et j’entre en contact radar, enfin visuel, avec avion ennemi. Celui-ci cherche à fuir et évite mes tirs par une course désordonnée. Si je le touche ou s’il s’éloigne de ma zone de surveillance les autres Le tableau de bord, tout comme le livret technique rédigé dans la langue de Molière, sont clairs. Les commandes à utiliser sont en nombre limité. Ainsi l’utilisation de Rafale ne demande pas de longs stages
préalables de traduction de l’anglais ou de mécanique de haut niveau. Et pourtant les effets des forces essentielles qui s’exercent sur un avion en vol sont mieux respectées que dans nombre de programmes. Il faut impérativement deux joysticks.
La rapidité de réaction des commandes, la souplesse du « mode contrôle » autorisant rapidement un vol instinctif sans consulter le livret en permanence font de Rafale un des meilleurs simulateurs de vol.
Un regret : le paysage inexistant, un défaut dans les messages d'erreur. Il m'est arrivé de me crasher à 75 000 pieds d’altitude (soit 20 km) parce qu’en montée l'avion ralentit, et en dessous de 80 nœuds, il tombe comme une pierre : or à mon avis un bon pilote devrait quand même avoir une chance de rétablir la situation avant de heurter le sol ! D.S. Simuler sans jouer d’un appareil "augmente sa portance. Il tend donc à se cabrer vers l’avant et à monter.
Au contraire un ralentissement le fait piquer du nez et descendre. J'utilise donc la appareils ennemis entrent un à un dans la danse. Au retour si j'échappe aux pannes ou si je reviens indemne malgré un réacteur en feu, le blocage des commandes du manche ou les pannes des instruments, un score est affiché, permettant de mesurer mon endurance accrue.
Les simulateurs de vol disponibles sur micro-ordinafeurs, qui comptent sans conteste au nombre des logiciels les plus évolués, sont paradoxalement aussi ceux dont les limites apparaissent le mieux.
Les simulateurs : tirent parti, mieux que tous les autres programmes de jeux, des spécificités des ordinateurs. Un jeu d'aventure se remplace, mais c’est moins drôle, par un « livre dont vous êtes le héros ». Un logiciel de dessin rend plus aisé ce que vous pourriez réaliser avec des crayons ou des pinceaux. Un jeu de société, du bridge aux échecs, peut toujours s’organiser avec un échiquier de plastique ou d'ivoire, avec des cartes de carton. Un simulateur de vol ne se remplace pas par du papier et de l’imagination. Il exige de votre machine ses meilleures capacités de calcul, de rapidité.
Certes une petite minorité d'entre nous pilote ou pilotera un jour un avion. Mais les professionnels utilisent aussi des simulateurs pour apprendre. Car écraser au sol un F-15 coûtera fort cher en vie humaine (la vôtre) à votre armée.
L’US Air Force a constaté qu’un pilote d’avion de chasse a plus de chances de ressortir indemne (et victorieux) d’un engagement s’il en a déjà effectué cinq. Ainsi les pilotes militaires effectuent leurs premières missions, les plus risquées, sur des simulateurs, sans perte humaine ou de matériel. Dé plus, une heure de simulation coûte le dixième du prix d’une heure de vol réel. Les simulateurs de vol sur micro exhibent leurs limites car ils sont comparés aux simulateurs professionnels. Et évidemment ils ne leurs arrivent pas à la cheville. Les images en particulier, leur vitesse de
défilement, leur beauté, parfois impressionnante sur les vrais simulateurs tournant sur de gros ordinateurs, deviennent sur les micros une indication de ligne d'horizon, et quelques objets, pistes ou monuments symbolisés autant que repré- sentés.
DOSSIER Les fabuleuses disquettes de paysages de Sublogic, constituent la limite du possible sur disquettes: sur C64 et IBM-PC cette marque vend pour 200 dollars douze disquettes représentant le territoire des Etats- Unis. Vous chargez l’une d'elles en même temps que Jet, que Flight Simulator de Microsoft ou que Flight Simulator II. Et votre avion atterrira et décoléra sur les quatre- vingts principaux aéroports américains, représentés dans leur configuration réelle.
Il n'empêche : les graphismes restent fort primitifs. Demain se vendront certainement des simulateurs de vol sur CD-ROM, sur disques compacts, stockant les octets par centaines de millions et non plus par centaines de milliers. Un nouveau saut qualitatif sera alors possible.
Les simulations que nous avons testées montrent une certaine homogénéité des meilleurs programmes, quelles que soient les machines: ils privilégient le réalisme dans les effets des quelques commandes principales parfois au dépend de la reproduction du tableau de bord qui, trop exhaustive, rendrait l’avion ingouvernable. Ceci explique l’absence de programmes récents de simulation en gros avions, notre échantillon porte sur de petits avions ou des avions de chasse. La représentation des sols est un atout agréable mais jamais essentiel.
D’autres simulateurs ou d'autres versions sont annoncés tous les jours : si dans ce numéro nous avons testé Rafale de FIL en pré-version d’autres programmes, en particulier sur Atari ST, seront testés dans les prochains numéros de Tilt. D.S. 18 logieiels de simulation aérienne lOGMRS «UHIIE ORDINATEUR SWMM COMPATIBILITÉ FIDÉLITÉ GRAPHISME COCKPIT GRAPHISME PAYSAGE RAPIDITÉ COMMANDES VARIÉTÉ MISSIONS IHTttfT HU
• AH DAMS TILT ACROJET Microprose C 64 Disquette Amstrad Apple II
IBM-PC Atari XL et XE
* ***** ? ***
* * *
* ****
* ***** 18 A-B COMBAT LYNX Ourel) Software C 64 K7 Spectrum
Amstrad CPC
* **
* * *
* ?* *
* ?*
* ** 13 B 19 et 23 DELTA WING Creative Sparfts Spectrum K7 **
* ** **
* **
* ** 9 B 20 F-15 STRIKE EAGLE Micropose IBM PC Disquette C 64.
Atari
400. 800 ST 1200 600 XL 800 XL Apple
* *?*
* ** **
* *****
* ***** 14 D 20 et 32 F1GHTER PILOT Digital Intégration Spectrum
K7
* **
* ? *
* ** ? *?*
* *?
12 B 20 FLIGHT SIMULATION Psion Spectrum K7
* ?* ? ***
* *?
* ***
* ** 13 A 20 FUGHT SIMULATOR II Subloc ST Disquette Apple PC C 64
* *****
* *****
* *****
* *****
* ***** 19 E 20 INTERCEPTEUR COBALT Ere informatique Spectrum K7
* ***
* *?* non **
* *?
12 B 9 JET Sublogic IBM PC Disquette C 64 Apple
* *** (selon niveau de jeu)
* **
* *** (avion 3 D) ? *** (* * sur C64)
* *** 14 D 30 JET COMBAT SIMULATOR Epyx C 64 Disquette
* ****
* ** **
* ***
* **** 15 ¦F 24 MISSIONS EN RAFALE
F. I.L. Thomson Disquette
* ****
* **** *
* ***
* ***** 17 B non RED ARROWS Database Spectrum K7 Amstrad ** ? **
**
* **
* ?* 13 B 27 SKYFOX Ariobsoft C 64 Disquette
- V- “r Spectrum Atari ST *
* * *
* *??
* ****
* ***** 16 A-D 18, 33 et 39 SOLO FUGHT I ET H ou VOL SOLO
Microprose et
F. I.L. IBM. PC
• ou Thomson Disquette C 64 MO 5 t TO 7 70 TO 9
* **** ? ***
* **** (avion vu de l'extérieur)
* ****
* **?
17 D (C 64) B (MO 5) 31 SPITFIRE 40 Mirrorsoft C 64 K7 Amstrad
* ****
* ***** **
* **
* **** 16 B 31 SUPER HUEY US Gold ST K7 Disquette Apple C 64
Amiga
* ***
* ***
* ?*
* ?*?
? *** 15 C sur ST E sur Amiga 23 SUPER SABRE Sprites Spectrum K7 **
* **?
* * ** ** 7 B 20 TOMAHAWK Digital Intégration Spectrum K7
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* **
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Paris Ouvert du Mardi au Samedi de 9h30 à 18 h 30, sans
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LIVRES ET MICROS Comte Zéro William Gibson, Editions La Découverte, Collection Fictions.
306 pages, 95 F. Count Zéro interrupt ou « interruption provoquée par un zéro » : dès réception d’une commande d’interruption, décrémenter le compteur à zéro. Un des héros de l’histoire, un certain Boddy, dit Comte Zéro, pirate de seconde zone va croiser les autres personnages principaux au fur et à mesure que les récits éclatés qui composent le livre vont confluer en une histoire unique. Il est notamment question de l'infiltration d'un chercheur de Maas Biolab, firme multinationale américaine de bioinformatique vers Hosaka, firme japonaise du même domaine. L’action ou les actions se
déroulent dans le monde entier : Barcelone, Paris, Bruxelles, la Conurb américaine et en orbite quelque part autour de la Terre.
Les personnages, qui branchent au besoin des biopuces sur la fiche qu'ils ont derrière l’oreille, ne comprennent pas au départ la portée de leurs actions, ni pour quel objectif réel ils ont été engagés. Des morts souvent explosives ponctuent les chapitres. L’univers m’a fait penser à celui du film « Blade Runner » : un futur proche assez brutal et désordonné, urbain et mercantile.
Bien traduit, ce roman efficace est le second de William Gibson à paraître dans cette collection dirigée par trois auteurs de SF, J.P. Andrevon, Dominique Douay et Patrice Duvic.
C sur Atari ST. Claude Nowakowski-Editions du P.S.I. 214 pages, 165 F. Le langage C a beaucoup d’attraits pour les programmeurs. Il est structuré à la différence des Basic classiques (sauf le Basic GFA lui aussi disponible sur ST), c’est à dire qu’il facilite la rigueur et l'évolution des programmes de haut niveau donc agréables à programmmer mais cependant proches de la machine. II n'est pas éclaté entre des dizaines de dialectes.
L’ouvrage initie au langage C sur ST, et non à la programmation : il s’adresse à des gens qui ont déjà une pratique minimale de la programmation, et qui en maîtrisent les notions essentielles.
Super jeux Macintosh. 50 programmes de jeux en Basic. Jean-François Sehan. Editions du P.S.I. 244 pages, 160 F. Vu que la disquette qui contient tous les jeux publiés est en vente chez les éditeurs au modeste prix de 150 F, l’intérêt du livre ne réside pas dans les programmes eux-mêmes.
Du « taquin » aux tours de Hanoï en passant par des jeux d’adresse, tous les classiques des petits programmes ludiques sont rassemblés ici.
L’effort n’a pas porté sur les graphismes, un peu en fil de fer, mais sur une courte introduction et une explication de chaque programme.
Voici donc un moyen de se familiariser avec le Basic sur Macintosh.
Clefs pour Lotus 1-2-3 Version 2.Jean-Louis Marx et Alain Thibault. Editions du P.S.I., 270 pages, 230 F. Un logiguide destiné « à vous qui utilisez couramment Lotus 1-2-3, et souhaitez programmer des applications en entreprise».
Lotus est un tableur, c’est-à-dire un tableau pour lequel on peut définir des relations logiques entre les cases, particulièrement utile en gestion Et dans toutes les matières financières. Il tourne sur les IBM-PC et compatibles.
Le livre propose des chapitres sur les commandes (en fait une explication des menus), sur les macros (les macro-instructions permettent de constituer un mini programme utilisant plusieurs commandes et qu’on fait exécuter avec une ou deux instructions seulement), puis un dictionnaire des fonctions (c’est-à-dire des commandes qu’on rentre au clavier et non à partir des menus), enfin des trucs et astuces.
Jeux-Problèmes : de la logique à l’intelligence artificielle. Jean Friant, Yvon L'Hospitalier. Éditions d’Organisation.
204pages, 158 F. « Entrez dans le monde de l’intelligence artificielle nécessite de connaître et de savoir utiliser les outils de séduction logique. » Le livre permet de découvrir quelques notions de base, divers modes de représentation et de traitement des données.
La lecture en est drôle et prenante : la progression repose principalement sur des jeux, des dizaines d’énigmes à résoudre. La première d’entre-elles consiste à décrire l’arrivée d’une course de vélos, en connaissant le nom de six coureurs cyclistes, de six nationalités différentes, aux numéros de dossard allant de 1 à 6 et portant deux par deux les couleurs de trois marques. On connaît des bribes d’information du style « l’Espagnol et le numéro 3 portent tous deux les couleurs de la marque Fagor ». A vous de tout reconstituer, en notant les étapes de votre recherche. Puis les auteurs ne
proposent pas moins de sept méthodes de résolution pour ce problème d’apparence anodine.
Le chapitre « Modes de représentation et méthodes de traitement de l'information » s'ouvre sur une page de Gaston Lagaffe, celle de la tirade des « Papous à poux et pas papas et des Papous pas à poux et pas papas... ».
Tout ça pour introduire l'utilisation des arbres (des schémas logiques en forme d’arbre).
Quant aux définitions des conjonctions et des disjonctions logiques elles s’éclairent d’un jour nouveau avec l’exemple du jeune Maurice Fourmi qui mange sa soupe et reçoit néanmoins une fessée.
Le plus gros chapitre : «Exerçons-nous», est fait de jeux, groupés par niveau de complexité logique : d’abord vous travaillez sur l’énoncé, puis si vous séchez, les auteurs proposent des indications de solution, enfin vous pouvez lire les solutions complètes.
Fyjine de rien vous avez maintenant acquis assez d’expérience pour comprendre, les prolongements et généralisations. L’un des prolongements est la possibilité de créer de nouveaux jeux ou énigmes. L’autre c’est l’utilisation des méthodes de représentation et de solution par l’ordinateur. Quand vous en arrivez là, le livre touche à sa fin : le temps de consacrer douze pages à l’intelligence artificielle, de présenter les éléments essentiels d’un système-expert, d’expliquer en quoi diffère son fonctionnement par « chaînage avant » d'un «chaînage'arrière».
Que reste-t-il en refermant le livre : d’abord plusieurs très bonnes heures de jubilation, crayon à la main, passées à résoudre les énigmes. Ensuite la maîtrise de quelques mécanismes essentiels de logique.
Les mordus et mordues pourrons toujours consulter les ouvrages mentionnés dans la bibliographie.
Mentionnons la raison du caractère si accessible et agréable, si concret de l’ouvrage : il a bénéficié de l’expérience de près de dix ans de stages de formation continue. Autant d’années de tests, chacun ayant pu dire : « ce n’est pas clair, je ne comprends pas, peut-on trouver une autre formulation ?» Ce livre se place bien haut- dessus du lot, sa lecture devrait précéder toute incursion dans le domaine de l’intelligence artificielle : qu’on ait dix ans ou qu’on termine une thèse de philosophie.
Peintre et musicien sur C 128, Daniel-Jean David. Editions Edimicro. 220 pages, 148 F. Ce livre est pour l’essentiel le même que celui consacré à l’Amstrad par le même auteur dans la même collection et que Tilt a déjà critiqué.
Mais avant de hurler au scandale, considérez que l’auteur s’est fendu d’une trentaine de pages supplémentaires pour tenir compte des capacités supplémentaires du C 128 par rapport à l’Amstrad (qui n’est pas une machine dont les caractéristiques graphiques et sonores étonnent par ses qualités.)
Le livre donne des pistes sérieuses pour explorer l’univers des formes et des sons du Commodore, il initie à l’usage des fonctions de base dans ce domaine. L’ouvrage est axé essentiellement sur les graphiques, mathématiques ou de gestion. L’étendue du sujet embrâssé, et son corollaire, la minceur des chapitres consacrés à chaque sujet, laissent craindre qu’ils ne suffisent pas à maîtriser un domaine : si les sept pages relatives aux lutins de l’Amstrad sont passées à vingt sur C 128, réserver onze pages aux progressives et au rotations suffit-il pour faire le tour du sujet?
Ne court-on pas le risque d’être trop elliptique ?
Ce livre est néanmoins un point de départ utile.
Initiation à la programmation. Claude Delannoy. Editions Eyrolles. 192 pages, 96 F. Nouvelle édition.
L’objectif de ce livre est de fournir les éléments de base intervenant en programmation, quel que soit le langage employé : variable ; type ; instructions d'affectation, de lecture, d’écriture, structures. Le paragraphe principal du livre fait partie de l’introduction : « Ne pas confondre : connaître un langage et savoir programmer».
L'ouvrage n’a pas de hautes ambitions théoriques ; il présente, à l’aide d’exemples et d’exercices corrigés,des notions qu’il faut absolument connaître pour programmer et ne pas rester prisonnier de la recopie de programmes Basic. Pas génial mais utile.
Je pratique l’informatique. Le crayon optique et les manettes de jeu pour M05-T07-T07 70.
M. Bussac et O. Rozenkranc.
Editions Cédic Nathan. 48 pages.
Tout sur les rapports du Basic et des périphériques susmentionnés. Ce livret s’insère dans une collection d'initiation qui comporte aussi Musique et bruits, Chiffres et couleurs, Image et imagination. Clair et progressif, l’ouvrage s'adresse aux 10-15 ans.
BibHotMqi» d* 3.000 logiciels en permanence dans tous les points Diglt Conter PARIS DIQIT CENTER 23, boulevard Poissonnière 75002 - Tél. 42.21.49.66 BERNARD voua attand NICE DIQIT CENTER Centre Commercial Nice Etoile 24, avenue Jean Médecin 06000 - Tél. 93.85.56.86 MARCO mut attend SEVRAN DIGIT CENTER Centre Commercial Beaudottes 93270 - Tél. 43.83.20.46 SEM voua attend LYON DIGIT CENTER
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Plan-de-Campagne _KID'S SCHOOL Giboulée de maths Giboulée sur
les Thomson. Trois logiciels géométriques. Du plus jeune âge
a la sortie du lycée, jouer avec les formes. Rien que de très
prévisible. Pour la géo aussi.
Un Basic francisé vaut le détour... par curiosité.
FACIL Argument principal de ce logiciel original : épargner aux anglophobes chroniques une pratique obligée des termes anglais du Basic.
Cela n’est pas sans rappeler la chasse aux anglicismes des puristes de notre langue. Avec Facil programmez français ! Dites adieu aux «return», «print» et autre «inkeyS»... Un lexique vous permet d’écrire plus simplement «retour», «écris» ou «captesS».
Séduisante à priori, l’idée résiste mal si l’on compare les deux Basic : la plupart des expressions, souvent abrégées, constitue un codage spécifique bien éloigné de la langue habituelle.
Que gagnez-vous à écrire HSD (pour hasard) plutôt que RDN (random) ? Saurez-vous mieux utiliser « depuis... repète » que « for... next » ? L’essentiel de l’apprentissage d’un langage informatique en est sa syntaxe, celui du vocabulaire se fait de soi-même et le sens courant des mots importe assez peu.
Mais ce ne serait rien si le Basic « français » ne vous replongeait mico aans i auue . Essayer donc de trouver un livre d’initiation ou un manuel de référence qui vous dise « demande crayon » au lieu de « inputepen » !
A cette conversion français anglais, le logiciel ajoute quelques fonctions supplémentaires.
Citons la fonction «swap» (échange du contenu de deux variables), « find » (recherche d’une instruction, d’une chaîne ou d’une variable), la création de caractères géants et de sprites (de lutins voulais-je dire...). Cette dernière partie, utilisable pour de petites animations, ne peut cependant rivaliser avec des logiciels d’animation plus spécialisés.
Même si quelques fonctions peuvent rendre service très ponctuellement, cela ne suffit pas à faire de Facil plus qu’un gadget d’un intérêt bien limité. (Cassette Minipuce pour T07+16K. 107 70, MQ5).
TABLO GEOMETRIQUE Ah, qu’il est doux le petit bruit de la craie sur le tableau ; quelle est touchante l’image du maître appliqué à tracer losanges et cercles d’une main experte. Hélas, la nostalgie n’est plus ce qu’elle était et les jeunes loups de l’informatique ont encore frappé : cette fois, . Ils prétendent remplacer la traditionnelle figure géométrique faite main par un logiciel. Plus de constructions poussiéreuses, mais la géométrie à la télé !
Pour calmer l’angoisse du tableau noir, le logiciel propose, au crayon optique et au clavier, des tracés de points, droites, segments, cercles, médiatrices, parallèles... Construisons par exemple un parallélogramme : placer trois points PI, P2, P3, tracer les droites PI P2 et P2 P3, la droite parallèle à PI P2 passant par P3 puis la parallèle à P2 P3 passant par PI, soit P5 leur point d’intersection (P4 a déjà été utilisée pour une parallèle...), lister le nom des éléments car si les figures restent affichées, les noms s’envolent... Il ne vous reste plus qu’à tout effacer et à retracer les
segments PI P2, P2 P3, P3 P4, P4 PI ! On imagine la partie de plaisir pour une construction plus élaborée.
Quand on pense qu’il existe des appareils permettant de tracer tranquillement sur écran sans quitter son auditoire des yeux. Sans faire de publicité pour les vendeurs de rétroprojecteurs... (Cassette FIL pour M05, TO7 70).
PROLOG1C Destiné aux enfants de maternelle ou de primaire, Prologic propose une série d’exercices d’orientation et de repérage dans le plan. Quatre options au menu : dans « Quadrillages », il faut reproduire au crayon optique une grille dont certaines cases sont noircies ; même au niveau le plus élevé (quatre-vingt-une cases), le pointage se fait sans difficulté.
Avec l’option « Tracette », c’est grâce aux flèches du clavier qu’il faut suivre les contours , d’une figure géométrique. Quatre autres touches permettent le tracé des diagonales ; sans l’adjonction d’étiquettes sur ces touches, la manipulation en est peu commode. Le repérage du curseur, point bleu sur le vert de la figure, constitue un bon dépistage des défauts de vision des couleurs ! L’option se termine en guise de récréation, par un dessin libre au clavier.
Dans la « Chasse au trésor », il faut guider un explorateur dans une grille en choisissant directions et nombre de pas ; le jeu manque pour le moins de réalisme... Enfin, l’option «Dessin programmé» est un remake du dessin libre de «Tracette », avec, en plus, le choix de la longueur de déplacement, et en moins, celui de la couleur.
L’ensemble est malheureusement traité de manière très scolaire pour l’âge visé et la valeur formatrice réelle des exercices est desservie par la présentation : triste fond noir, graphismes uniquement utilitaires, pas de messages d’encouragement, de musiques ou d’animation pour saluer la réussite d’une réalisation... Les instructions, peu homogènes d’un jeu à l’autre, sont souvent obscures pour des enfants commençant à peine à lire et l’aide constante d’un adulte est presque toujours indispensable. (Cassette FIL pour 707, M05, TO7 70.)
TERRES MERS" Rien de tout cela ne sort vraiment de l’ordinaire et l’on attend toujours patience et longueur de temps... un logiciel de géographie à Est-ce une île, est-ce un cap... une péninsule peut-être ? Si tout cela vous échappe, ce logiciel est peut-être fait pour vous. Une cassette mtm |-----[--Mi* GRAPHISME PRIX “ **“ ISS Jim t* 9 : Ht M | *.. “ « **
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pleine de termes de géographie : de fleuve en archipel, de
détroit en presqu’île, vous saurez tout des lieux où se mêlent
l’eau et la terre.
Trois modules composent ce vaste questionnaire agrémenté de cartes : Deux modes pour le premier, « Terres-Mers » : apprentissage et test regroupent en fait les mêmes questions et l’on ressent la désagréable impression (ce n’en est, hélas, pas une...) de faire deux fois le même travail. Seuls quelques détails de présentation diffèrent et l’effort a davantage porté sur la quantité de questions que sur leur qualité; ainsi vous demande- t-on le terme opposé à golfe ou à détroit... Signalons encore, outre l’absence de correction des erreurs (un croquis montrant, au fur et à mesure, les
éléments mal mémorisés par exemple), d’inexcusables «bugs»: méfiez- vous des réponses qualifiées de fausses car elles le sont parfois par pure méchanceté !
Le « Voyage de la puce » vous invite, sur différentes cartes, à reconnaître les éléments précédemment étudiés. Passe encore lorsqu’il faut nommer les endroits pointés par le curseur (la puce, pardon). Mais quand il faut la traîner de la Baltique au détroit de Magellan, la pauvre bête n’en finit plus... Quand on pense qu'on aurait pu y aller en avion !
Si vous ne vous êtes pas endormi en chemin, le troisième module consacré aux fleuves ne vous surprendra pas davantage. Estuaires et confluents se succèdent dans la partie « inforla fois bien plein et bien fait. (Cassette Edil Belin pour 707 + 16 K, MOS et 707 70.)
TRIGONOMETRIX Il y a les risque-tout, élèves doués capables du meilleur comme du pire, il y a les tâcherons du logiciel qui produisent péniblement quelques softs soporifiques et inutiles, et il y a ceux qui assurent : adeptes des méthodes éprouvées, efficaces à défaut d’être révolutionnaires, les créateurs de la série « Mathématiques » d’Edil ne réservent guère de surprise. Si les sujets changent, méthodes et présentations demeurent invariables.
Pour chacun des modules, vous aurez donc droit à un cours, des exemples et des exercices à volonté. Bonnes corrections des exercices, énoncés de cours plutôt clairs, présentation agréable, facile à lire, évaluation chiffrée... Les sempiternelles musiquettes d’entrée en matière gagneraient tout de même à être renouvelées !
Cinq modules composent Trigonométrix.
Après un rappel des unités de mesures angulaires et une définition des lignes trigonomé- triques, les valeurs des sinus, cosinus et tangente sont visualisées en fonction de l’angle : le tracé progressif des courbes, très pédagogique, est tout de même bien lent.
Viennent ensuite quatre modules comportant démonstrations, exemples et exercices : Trigonométrie et triangle rectangle : pour se souvenir que le cosinus est égal à côté adjacent sur hypothénuse... les calculs numériques qui suivent sont d’un intérêt moyen.
Angles particuliers : pour tout savoir des angles supplémentaires et complémentaires, pour ne plus hésiter sur le sinus de 45°... Tables trigonométriques : apprendre à lire les tables à l’ère de la calculette, cela peut sembler masochiste. Mais, que faire en cas de panne si l’on ne sait rien de l’interpolation linéaire ?
Résolutions des triangles : où l’on apprend enfin que trigonométrie vient des mots grecs tri, gonos et métron ; qu’elle doit donc servir à calculer la mesure des divers éléments d’un triangle.
Insuffisant certes pour un apprentissage complet, Trigonométrix permettra, de la troisième à la première, de revoir démonstrations et exercices sans venir trop vite à bout du logiciel. (Cassette et disquette Edil Belin pour 707+16 K, 707 70,. M05, Nanoréseau.)
Dominique Leclerc 121 SOS AVENTURE Le thoix des aimes Magie noire médiévale ou règlements de comptes new-yorkais, légions de morts-vivants ou crocodiles géants, pas de panique, il suffit de trouver l’arme adéquate.
Et ceux qui ne la trouvent pas ?
Il leur reste le choix... de leur mort.
Sram II Le chevalier girouette, maintenant sous le joug de Cinomeh, part détrôner le bon vieux roi. Musique soignée, syntaxe évoluée, et crocodile pimentent ce deuxième volet de grande classe.
Les dames de paix offrent Urne et fortifiant au chevalier ensorcelé.
Voici donc la seconde édition de Sram. Plus évoluée que sa devancière, elle possède des fonctionnalités identiques et jouit d’un scénario plus complexe. Après avoir libéré Egres, vous arpentez les routes afin de défendre la veuve et Forphelin. Luttant pour le bien, œuvrant pour le bonheur des autres, vous accomplissez votre noble tâche de chevalier. Vos exploits, chantés par les troubadours, devinrent célèbres et rares sont les oreilles, qu’elles soient païennes, barbares ou nobles, ne connaissant mille poèmes ou chansons vantant vos mérites et célébrant votre courage. Mais, les
oracles savaient que cela ne pouvait durer : l’usurpateur préparait Tiens I Les vendeurs d'Alan Michael Sugar fréquentent eux aussi le fleuve-égoût.
Sa vengeance. Déchu le grand prêtre Cinomeh, le géôlier d’Egres, s’enfuit dans les montagnes lointaines des hautes terres. Oublié de tous il se mit à étudier la magie noire, serviteur des dieux il devint laquet des démons. Aidé par ses nouveaux maîtres, Cinomeh vous lance un sort maléfique.
Esclave de Cinomeh, vous devez tuer Egres pour que ce dernier puisse de nouveau régner. Enfermé dans une crypte, vous apercevez deux torches.
Mieux vaut les prendre : elles pourront toujours servir. Le manque d’issues oblige à entreprendre une exploration poussée de la crypte. Elle contient quatre sépultures. La première nous réserve une surprise : un escalier ! Il s’enfonce doucement dans les ténèbres et révèle l’existence des damnés du royaume.
En échange d'une torche ceux-ci donnent une lime et du vin. Malheureusement, la sortie n’est pas en cet endroit. Il est donc nécessaire de remonter vers la crypte. La seconde sépulture contient un zombi : c’est la mort. Est-ce déjà la fin de l’aventure ? Non, la truelle maléfique permet d’entamer sa seconde et dernière vie. Une autre sépulture s’ouvre sur un nouvel escalier. Ce dernier donne sur le Noirbrud, sorte de fleuve-égoût qu’il faut parcourir à bord d’une embarcation.
Après une courte période de navigation, l’on se trouve face à un crocodile géant qui se révèle être un précieux ami. Après cette rencontre, il est possible de s’introduire dans le château. Comme toutes les bâtisses de ce genre, il est étroitement surveillé par des gardes. Faites attention, leurs lances sont acérées... En évitant soigneusement les sbires, vous réussirez à vous procurer un parchemin, de For et de la farine.
Le document explique comment tuer Egres. U suffit de lui préparer une galette composée d’une fève magique, de farine et d’œufs de dragon. Evidemment se procurer de tels œufs n’est pas facile, sachez tout de même qu’il suffit d’éteindre le feu... Nous voyons bien le chemin parcouru depuis le premier Sram : scénario plus fouillé, situations plus variées, etc. L’amélioration de l’analyse syntaxique est très nette, préciser le sujet n’est plus obligatoire.
De plus, les mots reconnus changent de couleurs.
Les flèches de curseur gèrent toujours les déplacements (ce qui, entre nous, est très pratique). Les nombreux décors sont somptueux et les teintes choisies avec maestria. Contrairement à de nombreux jeux d’aventure, Sram 2 possède une bande sonore relativement attrayante. Mais, elle aurait gagné à plus de présence. Plus que la réalisation, ce qui fat la qualité de ce programme est le déroulement en temps simulé. Chaque action dure un certain temps et en fonction de cela les situations varient. L’heure a donc une réelle importance. Ce phénomène n’est hélas pas suffisamment exploité. Le plus
regrettable reste malgré tout la présence d’objets du genre ascenseur, extincteur et autres qui n’ont rien à faire
ici. Ils sont totalement anachroniques et cassent le déroulement
du rêve dans lequel on se laisse volontiers emporter.
Dommage ! A part cela, ce programme reste de grande classe
et son succès mérite d’égaler celui de son prédécesseur.
(Disquette Ere Informatique pour Amstrad. Prix : B.) M.B.
King of Chicago Des bas fonds de Chicago au luxueux QG du
syndicat de la pègre à New York, Pinky brûle les étapes et
les indésirables. Un film noir et blanc en cinémascope sur
l’écran de votre Mac.
Scarface est fini, emprisonné à Scavenforth pour fraude fiscale, il laisse derrière lui Dowtown Chicago au premier rapace venu. Ce rapace c’est vous, Pinky CaSaghan, prêt à marcher sur les traces d’Al Capone. Nous sommes en 1931, soit onze ans après Les polltlclens-rlpoux sont des alliés dans la course au pouvoir et à l'argent.
L’adoption du Volstead Act qui instituait la prohibition de l’alcool. Vous avez trois ans pour devenir le Boss et être invité aux états généraux du syndicat du crime à New York. Ce jeu d’aventure aux accents des bas-fonds américains est la crème de la crème sur Macintosh: II est signé Cinemaware, un des développeurs ludiques de pointe actuellement aux Etats-Unis (voir Defender of the croum). L’intrigue se noue à travers les discussions qu’entretient' le héros avec les différents protagonistes, amis ou ennemis : la pègre, les politiciens véreux, la mère italienne, le copain d’enfance
flic... Vous intervenez en choisissant les réponses de Cal- Bonbons, chocolats, demandez le programme.
Cinemaware a peaufiné les moindres détails.
Laghan aux différentes sollicitations, ou en visant la bonne cible. Ces choix stratégiques ou tactiques conditionnent la réaction des autres acteurs.
L'aventure suit le squelette d’un pseudo-film composé d’une série de scènes entrecoupées de panneaux muets qui commentent l’action à la façon d’une voix off. Par exemple : « les politiciens sont les meilleurs amis des gangsters», «l’amour fredonne toujours la même rengaine amère» ou encore «la seule sécurité dans une colonie de piranhas est d’en être un... en bonne, santé ».
Les dialogues empruntés au plus put argot américain reprennent les expressions qui ont fait la gloire des films noirs des années quarante. La richesse du vocabulaire est à la fois une qualité et un défaut, car seuls les anglicistes confirmés en savoureront les finesses. Heureusement les réponses sont déjà fixées, et il suffit de sélectionner le ton approprié.
Les options changent à chaque partie qui se joue en continu sans sauvegarde possible. A noter les visages des malfrats marqués par l’alcool et la mauvaise vie, particulièrement expressifs dans le style gueules cassées.
Acte J, scène I : Pinky Callaghan n’est qu’une petite frappe mais il voit grand et est prêt à écraser quiconque se met sur son chemin. La nouvelle vient de tomber: Al Capone n’est plus rien, il laisse la partie sud de Chicago à Tony Santucci. Le gang du Nord est encore sous l’emprise du Boss... plus pour longtemps. Inutile d’aller prendre la température auprès des autres membres. Pinky n’a besoin de personne pour détrôner le vieux qui n'est plus que l’ombre de lui-même.
Acte I, scène II : le bluff fait tomber ses dernières défenses et il part sans grande difficulté se dorer la pilule sous les palmiers de Floride. Non sans avoir préalablement mis le reste de la bande au jus. Dorénavant, le Boss c’est vous.
SOS AVENTURE vous annexez te quartier ouest en échange d’un soutien actif à la candidature de Burk aux élections municipales. Sans dévoiler la fin du film sachez qu il ne faut laisser aucun gang extérieur s’immiscer dans le business. Et que Lola aura un poids décisif pour refroidir Tony Santucci, votre rival. Devenir roi de Chicago est affaire de patience et de stratégie à qui sait mener une équipe. 11 suffit de dégainer vite en acceptant les risques du métier. Votre devise : « Vivre vite et faire un beau cadavre ». Prenant et réaliste, King of Chicago sort du lot. Indispensable à tous les
possesseurs de Mac qui se font du cinéma sur l’écran noir de leurs nuits blanches. (Disquette Cinemaware pour Macintosh. Prix: D.) N.M. Fer et Flamme Conan le barbare en vedette dans un jeu de rôle franco-français.
Une épopée musclée et magique au cœur du royaume de Thulynte accessible tant aux spécialistes qu’aux novices.
Khaal le Maléfique n’a fait qu’une bouchée du royaume de Thulynte. Epaulé par ses légions de morts-vivants, il a rapidement détrôné le vieux roi Uirick et instauré la peur. Et votre rôle dans tout ça, je vous te donne en mille... vaincre et détruire Khaal.
C’est follement original. Vous voilà donc à la tête de l’équipe de mercenaires engagés par la guilde de Kishan pour réussir ce jeu qui emprunte à la fois aux jeux de rôle et d’aventure. Les races de candidats au corps expéditionnaire sont les suivants : guerriers, magiciens, elfes, voleurs, clercs, chevaliers, nains et tinigens. Chaque race est définie par ses points de force, d’intelligence, de sagesse, d’expérience, de dextérité... Votre équipe comprend cinq personnages au maximum que vous avez définis suivant les races voulues, habillés et armés.
Lors des premiers pas mieux vaut embaucher des gros bras, si l’on veut parcourir le royaume et reconnaître tes Beux avant d’être décimé pendant des combats. Par la suite vous pourrez affiner les qualités de votre équipe. Adoptez donc le groupe prédéfini qui comprend : Conan le guerrier, Merlin le magicien, Gundrud l’elfe, Sinbad 1e voleur et Ivanhoé te chevalier.
Comme dans tous tes jeux de rôle, l'équipe ne peut gagner qu’à force d’expérience acquise lors des combats, des conversations ou des découvertes.
Jusqu’à présent, l’amateur de jeux de rôle vogue en terrain connu. Fer et Flamme se distingue par Acte II, scène I : il est temps de remettre les pendules à l’heure et de jeter un coup d’œil dans les finances avec Ben. Immanquablement pessimiste il prévoit toujours la faillite proche. Bootlegghers et tripots se la coulent trop douce et te racket faiblit en ce moment. Ils ont besoin d'un rappel à l’ordre. Le Boss n’hésite pas à se mouiller dans une descente sanglante pour stimuler la loyauté des débits de boisson. Côté dépenses, donnez un petit bonus à l'équipe, une grosse prime à Ben
et freinez un peu les caprices de Lola, trop gourmande. Quelques gros bras supplémentaires ne feraient pas de mal. Ben se charge des nouvelles recrues.
C est un tauernier il propose Acte III, scène I : le torchon brûle chez Tony San- tucci qui n’avale pas votre nouvelle promotion et envoie son tueur Guido sur vos traces. Entre temps Trinquons amis, au déclin de Khaal et à notre gloire future. Tavemler à boire pour tout le monde I gnements pour déjouer les pièges, le chemin qui mène au château et finalement les moyens de mettre en échec Khaal. Les légendes placées à la fin de la notice renseignent sur l’univers du jeu, proche de F« heroic-fantasy ». A partir de trente mille points d’expérience le personnage passe à un niveau supérieur
(l’aventure en compte trois) et accède ainsi à des sorts et à des armes différentes. Saluons la notice, extrêmement claire, qui guide pas à pas le joueur dans les arcanes de l’aventure. Moins rebutant que la plupart des jeux de rôle au graphisme succincts, le programme intéressera autant les débutants que les spécialistes. De plus, après Phalberg, Fer etFhmme est un des premiers jeux de rôle entièrement en français. Que la force du grand MAA vous protège et qu’Ishtar vous vienne en aide. (Deux disquettes Ubi Soft pour Amstrad.) N.M. la beauté des graphismes et la gestion des actions.
Toutes vos décisions se font via les vingt icônes qui défilent au bas de l’écran (comme dans Zombi, également produit par Ubi Soft). Outre les flèches de direction, les actions simples telles que « prendre », « ramasser », « acheter », « voler », * donner », « marchander » ou « payer » permettent de faire Finven- taire des troupes, de la santé des combattants etc. Plusieurs icônes appellent des sous-menus, ce qui facilite grandement les dialogues. Quant aux décors, très réussis, ils retracent brillamment les quartiers des artisans du Moyen Age, les églises, les châteaux, etc. Dans les
villes prenez votre ticket à l’entrée, le droit de passage est rarement gratuit la vaillante équipée achète des vivres ou des équipements, discute plus ou moins AMIGAlement avec les personnages, recherche les indices tel ce parchemin trouvé dans la demeure seigneuriale. Certaines rencontres sont totalement dépourvues d’intérêt, d’autres sont plus éclairantes ou dangereuses. ¦ Lorsque l’on vous cherche querelle, dans les villes ou en rase campagne vous choisissez le volontaire au combat et Fordinateur indique alors les coups portés et les conséquences sur les points de vie, de force ou
d’expérience. Si dès le départ votre combattant a moins de points de vie que l'adversaire, Fissue ne fait aucun doute, vous venez de perdre un ami. La fuite est alors la meilleure solution, les elfes et les magiciens choisiront le sort mortel. Au cours de l’épopée d’autres sorts viendront s’ajouter aux sorts de départ. Thulynte éberge non moins de cinquante monstres différents tels que les insectes, les lycanth- ropes, les morts-vivants, dragons ou humanoïdes.
Hors des villes vous évoluez sur les cent cartes du royaume proches des plans schématisés chers aux développeurs de ce type de jeu. C’est en errant par monts et par vaux que vous découvrirez les rensei- Le Pacte:Vade rétro,Satana Notre gagnant du mois a préféré garder l’anonymat.
Sage précaution. On sort rarement idemne d’un tel combat et puis, au royaume et l’occulte, Satan n’a pas dit son dernier mot... Il n’y a aucune raison de s’affoler, Wilson et Laura sont au bord de la crise de nerf, la bâtisse glaciale est plongée dans le noir, les escaliers craquent, des yeux injectés de sang vous font risette à travers les miroirs et le tout se passe à Salem renommée pour ses crustacés et son vivier de sorcières. 11 en faut plus pour décourager le justicier en prise avec les forces du mal.
Pour réchauffer l'atmosphère le tueur de démons se dirige d’un pas ferme et assuré'vers cette charmante cave à l’odeur de moisi non je ne vous dirai pas que la clef se trouve dans le vase placé sur le radiateur qui jouxte la porte du sous-sol à gauche . Son sang ne fait qu’un tour et prenant son courage et la torche à deux mains il enclenche l’extincteur et rend vie à la chaudière. C’est admirable. Non content de ses exploits et après une collation bien méritée il relève le défi terrifiant d’un contact avec l’au-dela lors d’une instructive séance de spiritisme. Il est conseillé de
se munir préalablement d’un verre baladeur afin de capter sans parasite les messages lointains. On en apprend de belles sur la bamboula diabolique qui bat son plein depuis plusieurs siècles au sein de cette avenante demeure.
Il est temps de remettre les pendules à l’heure.
L’action se déroule alors dans la salle de bains ou en toute logique notre massacreur de Mephisto photographie les livres volants et brandit un crucifix à la face d’Atoh. Et de un ! Tout cela est éprouvant pour les nerfs et un sommeil réparateur remet sur pied l’aventurier avide de sensations.
Il ne s’agit plus maintenant de folâtrer innocemment dans la poussière sulfureuse, il faut vous é-qui-per !
Défoncer les plinthes qui recellent poignard et planches et pillez sans vergogne le hangar à bateaux.
La seconde bataille demande de minutieuses précautions et notamment la confection d’un piège à malins au fond des placards souterrains. N’hésitez pas à faire valoir vos dons artistiques dans une fidèle reproduction dü pentacle. Le reste est- un jeu d’enfant devant la crédulité d'Amok et Rostro qui vous suivent docilement dans les abimes obscures.
Comme d’habitude il font les coquets, remplissez les formalités d’usage en de telles circonstances : prise de photo, intimidation au poignard, etc. La vérité se cache au fond du puits dans la salle des sacrifices. Et dans un dernier sursaut d’énergie vous rampez sur le dallage humide pour en finir avec cette tache étoilée et tenace. La légende se résume à une banale histoire de famille. Remplacez Caïn et Abel par Worgan et Wargon et vous apprendrez le sort maléfique qui s’est abattu sur votre gîte d’un soir.
(Disquette Loriciels) Merci aux aventuriers et aventurières pour leurs solutions complètes : Loïc Guyétand de Moirans en Montagne 39260, Dang-Thaï de Paris 75013, Denis Belain de Colombes 92700, Eric Schost de Ilifurfh 68720, Christophe Nguyen d’Argenteuil 95100, Cyril Paquet de Bourges 18000, Laurent de ? Pour le mystère de Kikekan- koi, Bruno de ? Pour Jewels of Babylon, Aurélien Jacquiot et Régis Bryrrian de Paris 75019, Pierre- Yves Orieux de Lussan 30580, Laurent de ? Pour Zorro sur Atari 130 XE, Sébastien Rangier de Saint- Germain-les-Vergnes 19330, Olivier Plez de Ony- la-Ville 60650,
Philippe Rouch et François Quentin de Gradignan 33170, Anthony Marion de Arc- sur-Tille 21560, Fernande Haas de Vendoeuvre 54500, Jean-Christophe de ? Pour l’Enlèvement, Fabrice Yde de Bruxelles 1030 Belgique.
Vous incarnez un paisible employé : Jonathan Harker. Le comte Dracula s'est porté acquéreur d’une maison de votre ville et vous avez été chargé de lui porter l'acte de vente. Mais réalisant la nature vampirique du personnage, vous devez récupérer cet acte et vous enfuir au plus vite de ce sinistre château gardé par de nombreuses créatures malfaisantes. Vous trouvez des objets utiles et des armes indispensables à votre survie. Mais comme vous n’avez la possibilité d'en ramasser qu’un de chaque, il vous faut souvent faire un choix épineux. Votre tâche est cependant loin d'être terminée . Vous
contrôlez maintenant tour à tour Jonathan, Lucy et Van Helsing, son prétendant. Parcourant la ville de Wismar, votre équipe a pour but d'exterminer les hordes de rats et de tuer ou de mettre à l'écart les pauvres habitants devenus vampires eux-mêmes. Mais le comte Dracula commence à avoir soif. Seule Lucy est capable de débarrasser la terre de ce terrible fléau en attirant le comte jusqu'à sa demeure et en l’y maintenant jusqu'au lever du soleil. Alors seulement la menace sera écartée pour toujours. Un bon jeu très varié aux graphismes de qualité (K7 Piranha, pour Spectrum). J.H. Vous
incarnez le jeune Jim Hawlrins. Votre mission consiste à tenter de retrouver le fameux trésor des pirates. Pour cela vous devez au préalable mettre la main sur le plan qui révèle où le trésor est enfoui. Mais les pirates veillent et vont tout essayer pour vous en empêcher. Vous commencez l’aventure dans une taverne de. Bristol. Au diable l’avarice : offrez du rhum à Billy Bones. Il vous fournira une série de renseignements intéressants. Mais l’entretien risque d’être interrompu par l’arrivée Inopinée d’un aveugle. Le message qu’il délivre à Billy tue celui-ci sur le coup. Un bon conseil
: penchez-vous pour écouter ses dernières paroles. Il ne vous reste plus qu’à explorer la chambre de ce malheureux pirate. La porte est fermée mais vous pouvez la faire facilement sauter d’un coup d’épaule. Bien que vous possédiez la clé de la fameuse malle, la serrure est rouillée et refuse obstinément de s’ouvrir. Observez bien le contenu de la pièce et la solution vient d’elle-même. Les graphismes sont moyens mais le dialogue est facile d’autant qu’une option permet de connaître la liste des mots utilisables dans une situation donnée (Disquette Windfaam Classics, pour Atari ST). J.H.
Nosferatu the vampyre Vous vendez votre maison au comte Dracula. Ce n’est pas sans risque.
Le vampire à soif.
Aventure-action : type 13 : intérêt
* ? * ? : animation : dialogue
* ? *? : difficulté B : prix Treasure Island Le trésor des
pirates est bien caché. Pour le trouver, il faudra passer des
obstacles.
Et découvrir la solution.
Aventure : type
* * * ? : Intérêt
* * * : graphisme
* * * * : dialogue
* * * * : difficulté D:prix Héritage II Vous devriez hériter de
votre - riche - tante d’Amérique.
Mais pas sans avoir retrouvé des papiers perdus en Ecosse.
Aventure : type IS: Intérêt
* **?*: graphisme
* ? * : animation
* * * : dialogue
* * * * : difficulté B:prix Scott Winder reporter Reporter dans
un journal, vous devez rédiger des articles.
Ou plutôt, remettre des mots dans l’ordre.
Aventure : type 8 : Intérêt
* *•*•*: graphisme : animation
* : dialogue
* ***¦*•: difficulté B:prlx 1001 BC Transposés sur micro, les
aventures d’Ulysse pourraient être intéressantes.
A condition de les analyser et d’agir.
Aventure action : tÿpe 10: intérêt + ¦**¦*: graphisme
* * : animation
* * * : dialogue
* ¦***: difficulté B: prix La chose est acquise : vous êtes
l'héritier légitime d’une vieille tante d’Amérique. Mais, ne
croyez pas que sa fortune est déjà vôtre. La succession n'est
possible que si vous pouvez fournir certains papiers. En
l’occurrence : votre livret de famille et un extrait de
naissance. Hélas, lors d'un voyage en Ecosse, vous avez égaré
ces derniers. Vous vous rendez donc dans cette contrée
légendaire. Vous savez que vos papiers sont quelque part dans
un château, mais où 7 Le nombre imposant de pièces implique une
certaine méthode. Couloirs, corridors, petits et grands salons
se ressemblent et le tracé d’un plan est fortement
recommandé. Vous découvrez des neveux, nièces et petits
cousins, arrières cousines inconnus jusqu’ici. Et bien
évidemment, tous réclament une part du gâteau... Ce programme
propose un scénario riche et parfaitement mis en valeur par des
graphismes de qualité. B est regrettable que la variété des
décors ne soit pas plus grande. Les parties animées sont rares
mais d’un niveau tout à fait honnête. De plus l’ensemble n'est
pas sonorisé et la gestion du curseur, avec clavier gomme,
hésitante. Le bilan global reste cependant positif. (K7 et
disquette Infogrames pour Thomson) M.B. Ici vous incarnez Scott
Winder, reporter dq journal l’Impact. Votre rédacteur en chef
vous commande trois articles pour la une. Après avoir pris
connaissance d’un sujet, vous partez en quête d’informations.
Pour cela vous pouvez vous rendre à l’étranger et avoir des
renseignements sur les villes que vous visitez. La rédaction de
l'article deviendra alors possible.
Rédaction est un bien grand mot puisqu’en fait cela se résume à remettre des mots dans le bon ordre, d'ailleurs contestable. Se voir refuser des phrases parfaitement correctes est fortement irritant. De plus certains renseignements sont discutables. Saviez-vous que le moyen de transport le plus utilisé à Londres est l’autobus, et non le bus ? De même, à Mexico City on emprunte le Métropolitain et non le métro et les New-Yorkais prennent plus souvent l'hélicoptère que le taxi ! Critiquer ce genre de détail peut sembler dérisoire, l’important n’est-il pas dans la qualité des graphismes?
C’est oublier que ces «petits détails» sont les fondements de ce programme. Peu importent les graphismes, la gestion des commandes ou la convivialité car le manque de tolérance rend ce logiciel énervant, donc injouable. (Disquette Ere Informatique, pour Amstrad). M.B. Incarnant Ulysse, le valeureux héros de la guerre de Troie, vous affrontez les dangers de la Méditérranée. A la suite de nombreuses aventures, vous décidez enfin de rejoindre Ithaque (votre patrie). Hélas, 11 semble que vos retrouvailles avec votre femme Pénélope et votre fils Télémaque ne conviennent pas aux dieux. Ces
derniers vont s’ingénier à rendre votre voyage fort périlleux sinon impossible. Vous et vos compagnons serez mis à répreuve devant le Cyclope, les harpies, la violence de Neptune et le chant des sirènes. Retrouver votre famille ne deviendra possible qu’en surmontant ces épreuves... Classiquement présenté, ce jeu d’aventure s’avère assez décevant. Les graphismes sont d’un attrait limité et les parties animées plus que critiquables. En revanche, la bande sonore est relativement réaliste. Le plus contestable ici est l’interface de communication entre le Joueur et la machine. Pas de vraie
analyse syntaxique, pas d’icônes, mais un système basé sur un nombre limité d’abréviations de verbes (« P » pour prendre, «L», pour lâcher...). Les possibilités d'action sont de ce fait relativement restreintes. Globalement ce programme est peu attrayant. Ere informatique nous avait habitué à mieux. (Disquette pour Amstrad).M.B. SOS AVENTURE Return to Ox Dans le pays d’Oz, tout est magie ou fiction : les indices, les personnages et la mission.
Aventure : type 12 : intérêt : animation
* 2 * * : dialogue
* * * : difficulté B : prix FqMight II : Trait of darkness Le
livre de la lumière est plein d’un pouvoir bénéfique.
Retrouvez-le avant qu’il ne soit trop tard.
Oeenture-octlon : type 15: intérêt
* * * * : graphisme
* **¦*: animation
- : dialogue
* **?*: difficulté A: prix Enehanter Magie et sortilèges
devraient vous aider à vaincre le sorcier noir. Pour réaliser
la prophétie et délivrer le monde.
Aventure : type 14 : intérêt ; graphisme : animation
* * * * : dialogue
* * * : difficulté D: prix L'Antre de Gork Bouclier, boule de ,
cristal et croix vous accompagnent dans cette épopée classique
agrémentée de brèves actions. Suivez le hibou.
Aventure graphique : type 11 : Intérêt
* * * : graphisme
• ****: dialogue
* * * : difficulté B: prix Seastalker La station de recherche
sous-marine Aquadome est menacée.
Sauvez-la. Votre équipage vous aidera.
Attention au traître.
Tirée du film de Walt Disney, cette aventure graphique s’adresse très certainement aux plus jeunes héros de la micro-informatique. Le pays d Oz est le berceau de la magie et de la Action. Votre quête vous permettra peut- être de venir en aide aux multiples habitants de cet étrange univers... Servi par un graphisme sans prétention, le programme a un maniement extrêmement simple. Trois touches du clavier commandent toutes vos actions.
Un menn, en bas d’écran, permet de regarder certains objets, d’interroger les personnages ou de prendre et utiliser les divers objets découverts.
Aucun risque de mort soudaine, vous parcourez les forêts, déserts ou châteaux en ruine pour collecter le maximum d’indices. Les personnages qui errent dans le royaume ont tous une révélation à vous faire. Encore faut-il associer les indices dans l’ordre adéquat pour comprendre le but réel de la mission. De par sa très facile prise en main, le logiciel laisse une place importante à la réflexion. On regrettera seulement le grave manque de bruitage qui déprécie bien souvent l’ambiance de l’aventure. Quant au succès de votre mission, il dépend pour beaucoup de la connaissance du film du même
nom. (K7 US Gold pour C64 128) O.H. Vous incarnez Isvar et-une voix vous a dicté d’apporter le Livre de Lumière â Segar l’Immortel. Mais vous avez été trompé et c’est le Seigneur du Chaos qui s’en est emparé. Il vous faut maintenant retrouver la tour où se cache ce seigneur et parvenir à lui subtiliser le livre avant qu’il ne réussisse à détruire son pouvoir bénéfique. Au cours de votre quête, vous rencontrerez nombre de créatures. Contrairement à la plupart des jeux équivalents, elles sont toutes dotées d’une Intelligence propre et effectueront des actes en conséquence. SI elles se
montrent agressives, vous aurez toujours la possibilité de vous en débarrasser au fil de votre épée, mais le combat n’est pas toujours conseillé car il vous fera perdre une partie de votre précieuse énergie. Vous trouverez aussi un certain nombre d’objets.
Les plus volumineux pourront être déplacés, permettant ainsi d’accéder à d’autres objets plus importants ou à une sortie inaccessible autrement.
Vos cinq poches vous permettront de conserver difiérentes trouvailles plus ou moins précieuses mais le poids et le volume de ces objets seront d’autres facteurs limitants. Un excellent jeu très bien réalisé. (K7 The Edge, pour Spectrum) O.H. Le Royaume d’Enchanter est sous la domination d’un sorcier noir. Tous ceux qui ont pénétré dans son repaire n’en sont jamais revenus. Mais une ancienne prophétie déclare qu’un novice parviendra à le vaincre. Devinez qui est ce novice ? Vous bien sûr. Entré à l’école de la thaumaturgie, on a découvert en vous de grands pouvoirs, mais l’expérience vous fait
encore défaut. Certes, voire maître vous a donné un livre de magie où quelques incantations sont inscrites mais 11 vous manque les sorts plus puissants qui, seuls, peuvent abattre le sorcier noir. Au départ, quatre sorts vous sont donnés : Frost, qui permet de vous éclairer dans la nuit, Nitfol, avec lequel vous pouvez parler aux animaux, Gnusto, sort de l’écriture de la magie (très précieux pour rédiger les sorts découverts dans votre livre) et enfln Blorb, le sort de protection de vos possessions. Le Conseil des sages vous a également donné une armure et une épée, mais seule votre habileté à
découvrir de nouveaux sortilèges pourra vous permettre d'affronter le sorcier, de le détruire et ainsi de délivrer le monde. Si vous échouez, jamais la prophétie ne se réalisera et le monde sera pour toujours sous le joug du Nécromancien. (Disquette Infocom pour Atari SI) D.G. L’Antre de Gork se compose tout d'abord d’une vaste et dangereuse forêt.
Le plan des lieux est bien vite tracé : les chemins s’entrecroisent pour mener finalement à quelques découvertes importantes. Un bouclier une boule de cristal, une croix, etc., un message indique entre autres qu il faut être patient avec le sage Donoag, hibou de son état. Vient alors une longue quête basée exclusivement sur la logique des déplacements, la recherche d’indices et la lutte contre les différents monstres qui surgissent a vos côtés. Pour ce dernier cas, le Jeu s’agrémente de brèves animations.
Placez votre curseur sur le point sensible de votre adversaire et surveillez de près votre quotient vital. Les points de vie s’épuisent en effet d’une unité pour chacun de vos ordres, bien plus encore au cours des combats... La sauvegarde n’est donc pas nécessairement le meilleur moyen de résoudre cette énigme, puisqu’elle garde en mémoire votre dernier quotient vital atteint. L’Antre de Gork est une aventure des plus classiques. Les graphismes sont simples mais variés. Le dialogue bénéficie quant à lui de messages explicatifs qui favorisent sa compréhension. (Disquette Excalibur pour
Amstrad.) _ Une aventure dans la plus pure des traditions de 20 000 lieues sous les mers. L’Aquadome, la station de recherche sous-marine est menacée. Par quel danger et comment la sauver, c’est à vous de le découvrir. Prévenu par un coup de AI de votre patron, vous gagnez le « Scimitar •, sorte de sous-marin de poche aux nombreuses possibilités et doté des derniers gad- gets de la technique. Partant du laboratoire privé, vous devrez donc rejoindre l’Aquadome puis entrer en contact avec le commandant: votre mission ne fait alors que commencer. Pour vous aider dans votre recherche, vous
possédez quelques hommes d’équipage dont TIP, qui se révélera être Indispensable. Pour corser le tout, vous apprendrez qu’il y a peut-etre un traître dans votre entourage. D’accès relativement simple, ce jeu constitue, aux dires des concepteurs, une introduction aux Jeux d’aventure. La syntaxe est correcte et on peut, notamment, écrire plusieurs ordres à la suite, reliés entre eux par « then » ou « and ». Cependant, après avoir vu et lu la superbe documentation allant avec le programme, on se sent pris d’un Immense sentiment de frustration lorsqu'on découvre quele jeu est uniquement en mode
texte. (Disquette Infocom pour Atari ST) D.G. SOS AVENTURE Message in a bottle Thomas _ Pour Anne-Sophie, (n° 37) dans Sorcery+ •' te cœur situé au sous-sol se prend grâce à la cassette Strangloope qui se trouve derrière la fameuse porte dose. Pour échapper à ce cul-de-sac il suffit de passer au-dessus du crudfix avec un bâton. La porte dose s’ouvre avec une veilleuse située plus loin. Les cœurs (quatre) servent à tuer le Nécromancien. Il suffit d’entrer avec un cœur dans sa salle et d'appuyer.
Le quatrième cœur, bien caché, se trouve avec le déguisé. Mais je n’en dis pas plus.
Jacqueline _ Dans L’Aigle d'or, cela fait des mois que je moisis devant le fantôme. Comment peut-on passer? Le crucifix ne suffit pas.
Et dans la salle du diamant bleu, le petit losange au sol veut-il dire quelque chose ? Et l'aigle en plomb ?
Au secours !
Thierry _ Dans te n° 38, j’ai donné des renseignements sur Ghostbusters et j’ai commis une erreur. Il faut appuyer sur la touche B pour neutraliser les monstres blancs.
Jeanne _ J'attrape des insomnies avec Bruce Lee sur Spectrum. Un message de Christophe (n° 36) indique d’utiliser « Poke 51795,0 » pour avoir un nombre infini de vies. Veuillez excuser ma grande naïveté !
Comment prendre le contrôle entre la fin du chargement et le début de l'exécution ?
Deuxième cause d'insomnie : Gyron. Je suis « plantée » uers la moitié de la première partie. S’il existe un utilisateur autre que moi-même, s'il vous plaît, manifestez-vous, j’essaierai de vous expliquer mes ennuis.
Pocker et Hal 800_ Nous vous écrivons pour répondre à Michel (n°37) qui voulait connaître les codes de Bounty Bob Stri- kes Back. Pour la version Atari, les codes sont :
- pour aller au niveau 4, départ niveau 1, prendre le pot de
fleurs puis appuyer sur 1 et « start » (en même temps)
- pour aller au niveau 8, départ niveau 5, prendre la cafetière
puis appuyer sur * start» (...)
- pour aller au niveau 14, départ niveau 10, prendre la
fourche, puis appuyer sur 5 et t start» (...)
- pour aller au niveau 15, départ niveau 3, prendre le gobelet
(de gauche en haut) puis appuyer sur 4 et •start» (...)
- pour aller au niveau 19, départ niveau 16, mettre la flèche
du tube 1 vers la gauche et prendre la tarte, puis appuyer sur
9 et start (...)
- pour aller au niveau 22, départ niveau 2, d'abord tuer tous les
aliens puis prendre le rouleau de peinture, appuyer sur 3 et
• start »(...) Bonne chance.
En espérant que vous publierez ces codes, veuillez agréer, cher Tilt, l’expression de nos sentiments les meilleurs.
Fronzie _ En réponse à Emmanuel (n°38) dans Enlèvement : sur les Champs Elysées, il faut taper • regarder kiosque », • acheter journal » (le marchand n’a pas de journaux américains), • parler marchand » puis « parler Durand », ensuite au pied de la Tour Eiffel, il faut taper • regarder buisson » et « fouiller Durand ». On trouve des tickets de métro, et il est possible de prendre une photo qu'il a dans la main.
Dans La cité perdue toujours pour Emmanuel (n°38), pour ranimer le professeur, il faut • regarder pièce », • prendre verre », et • ranimer professeur». Il demande « avec quoi ?» répondre • auec eau ». Question I dans Baratin Blues comment éclairer la pièce de l’arc de triomphe et où trouve-t- on de l’antidote ? Comment entrer dans • Notre Dame•?
Naf _ Pour David (n °38), dans Winter games pour avoir 10 au • hot dpg » il faut d'abord pousser le joystick en diagonale, n’importe laquelle, puis à gauche ou à droite pour faire un saut périlleux.
Mais attention, car il faut maintenir la manette pendant un certain temps dans chacune de ces deux positions, alors, si vous ne vous plantez pas, vous aurez votre joli 10.
Pour faire plus de 210 points au saut à ski, il faut appuyer sur le bouton lorsque vous êtes bien au bout du sautoir, sans tomber. Puis le plus rapidement possible stabiliser le sauteur en contrant ses maladresses. Mon record est de 219,3 points.
Pour Guillaume (n°38), dans Ghostbusters, il faut acheter au début du jeu, le • Ghost bait » et pendant le jeu, lorsque les fantômes se regroupent, appuyer en insistant sur la touche « 8 ».
Je tiens à saluer mes amis qui vous lisent au Gabon, ils se reconnaîtront car Tilt est répandu dans tout le monde... Patrick _ Dans le Casse, je n'arrive pas à parler aux clients du bar • au bon coin ». Aidez-moi.
Georges_ Dans Knight Lore, combien de • charms » faut-il pour arriver au bout de ses peines ?
Dans Tomahawk comment faire pour se poser ?
Dans Rambo, je ne trouve pas l’hélicoptère !
Aidez-moi !
André __ En réponse à David (n°38) dans Winter games : pour atteindre et dépasser les 200 mètres au saut â ski, il faut avoir la tête, le corps, les bras et les jambes alignés le plus longtemps possible.
Laurent__ Dans Free une fois devant le malade, que faire ?
Pour arriver jusque là dans l’hôpital, va dans le bureau du docteur puis sors. Un taxi t’attendra.
N'oublie pas le billet du départ (dans le cachot).
Ensuite il est facile d’arriver jusqu'au malade.
S. M.L__ Pour Emmanuel (n°38) dans Masquerade: on ouvre la cage
du gorille avec le cure-dent taillé dans le bloc du sous-sol.
Avant d’entrer dans la cage, il faut avoir pris le casque
(Helmet) dans le théâtre, pour aller derrière la grille
électrifiée, débranchée dans l’office. On y pénètre grâce au
badge trouvé dans le popcorn acheté au vendeur.
Derrière la grille aller à l'Est puis au Nord, prendre le marteau et la dynamite, chercher un gant dans le champ (field). Il permet de prendre le serpent, le rocher et le ticket. Poser la boîte à côté de la grille.
Dans la cage du gorille, poser la dynamite et lancer l’oiseau. Prendre l’allumette et allumer la dynamite.
Descendre dans le trou. Aller au nord jusqu’au rat.
Lâcher le serpent. Prendre 1a boîte et porter la boucle d'oreille. Continuer au nord jusqu'aux portes.
Appuyer sur le bouton, ressortir et on se trouve dans les • basement corridors » et après ? ?
Pour Freddy dans l’Aigle d’Or : derrière la porte entre deux colonnes, il y a un diamant bleu. Pour ouvrir la porte, j’utilise deux pieds de biche car le premier se casse après quelques coups.
A mon tour : dans Orphée comment tuer la sirène ?
Dans Top secret à qui donner la fleur, (on peut voir ses voisins du dessous par • frapper porte à l’Est » ou • à l'Ouest » Dans Zombl, où trouver le fusible et où trouver le véhicule où l'on prend l'essence ?
Dans Les passagers du vent, j’arrive à un moment où le soleil se couche et où le jeu s’arrête. Comment continuer si ce n'est pas la fin ?
Nicolas _ Dans Dragon's Lair, je n’arrive pas à passer la deuxième salle, je me fais tuer par les chauves- souris. Que faire ?
Dans Elite je n’am'ue pas à me poser sur tes étoiles, ni à marchander, ni à échapper aux pirates de l'espace.
Merci aux Tiltmen et aux Tiltwomen qui voudront bien me répondre.
Vincent_ J’ai un sérieux problème avec Billy la banlieue : comment peut-on se procurer un couteau ? Je cherche par tous les moyens mais je n'y arrive pas! Je craque U Qui peut faire la B.A. du mois? Merci d’avance.
Anne. 1__ Dans Boulder dash III comment faire le tableau B ? Dans Gyroscope, comment placer la plaque noire du tableau ? Dans Inlemal runner comment monter sur l’échelle qui se trouve sur te tapis roulant ?
Bellsa_ Qui pourrait me donner les réponses aux énigmes posées dans Wizardy III, sur Apple aux niueaux 5 et 6 du labyrinthe, là ou l'on parle d’un jeu de tarot?
Dans The Bard’s Taie où et comment les personnages changent-ils de niveau ? Quels sont les noms des sorts que l’on peut utiliser ? Et enfin quelle est l’utilité des objets de barde ?
Wandrille. Zaga the first- Dans Ultima IV, je blesse mes adversaires mais je ne les tue pas. Pourquoi ? Aucun aventurier ne veut se joindre à moi. Comment faire ? Comment devenir un Avatar? Je ne peux pas entrer dans certaines forteresses : on me dit que je rie suis pas assez fort, comment y remédier ? Comment devenir mage par le tirage des cartes ?
Dominique__ Quelques renseignements utiles pour Meurtre sur l’Atlantique (uersion Amstrad) :
- Le prénom du successeur de Saint-Pierre est Achille.
- Le carton de couleur marron que l’on trouve au stand de tir est
du braille.
Cependant quelqu’un pounaît-il me donner le premier code alphanumérique de la sacoche du savant Tumig ? Et la trappe dans le plafond de l'office pont D sert-elle à quelque chose ?
SOS AVENTURE Un détective en herbe viendra-t-il à mon secours ?
Merci d'avance !
Frédéric.
Help, help. Dans Baratin Blues pour Apple, je suis bloqué dans l'arc de triomphe. Je n’arrive ni à auan- cer, ni à ressortir.
Samuel Moyday ! Mayday ! Quel as de l'aviation pourra aider « Jimbo Baby » dans Infiltrator pour Spectrum. Je me fais toujours descendre ou je tombe en panne d’essence. Sur la carte, mon hélico ne bouge pas.
Est-ce normal?
David Je suis bloqué sur Thomson dans Le temple de Quautli. Comment utiliser la partie sauvegardée à la deuxième partie du jeu, et comment passer la salle où il y a une statue et des boules de feu. Merci d’avance.
Patrick Dans Dallas Quest, je ne sais plus quoi faire après mon parachutage dans la jungle si ce n’est me faire dévorer. A quoi sert le singe ?
Dans Robin of the Wood, comment accéder au tournoi et gagner la flèche d’or ? J'ai les flèches magiques, mais je ne trouve pas la fin du labyrinthe.
Matthieu___ Dans Redhawk sur Amstrad comment Kevin peut-il prendre lès supervilains en photo ? Comment les arrêter lorsqu'il est transformé en Redhawk ?
De plus le libraire a-t-il vraiment quelque chose à cacher ? Quel est le rôle de Lesley dans l’aventure ?
J'ai réussi à récupérer un vase de collection caché dans l'entrepôt (ware house). Le chemin pour le prendre est le suivant : partir de « City Station », se rendre à « District Station ». On a respectivement « The health lab » à l'ouest, les « docks » au nord et à l'ouest des docks, l'entrepôt. H faut prendre le vase « search warehouse », le ramener au musée qui se trouve à « Central Station », à l'ouest de • Back Street ». Attention, Kevin muni de son appareil photo ne pourra y pénétrer ; il faut qu'il se tranforme en Redhawk. Ah, j'oubliais, existe-t-il un QG des supervilains? A-t-il un
rapport avec «the old seuier»?
Dans Eden Blues, toujours sur Amstrad, comment le prisonnier peut-il neutraliser les robots ? Comment faire pour éviter qu’à chaque fois ces sales bêtes pompent toute l’énergie de l’icône cœur ?
Dans Dragon’s lalr, quel est le meilleur moyen pour que Dirk puisse rester sur le disque sans être précipité dans l'abîme par le génie de l’air ?
Laurent Dans Meurtre à grande vitesse : quel est le code de la molette uêrouillée ? Je n'arrive pas à me servir du Minitel (qui sonne toujours occupé) ni du micro-ordinateur. Merci.
Le Barde errant Barde perdu aurait besoin des informations suivantes pour Bard’s Taie : comment pénétrer dans les 7 cases bloquées par le télêport dans la case 5N-18 E du deuxième niveau du château d’Harkyr ?
Que faut-il faire après les trois niveaux du château d’Harkyr, et comment y parvenir ?
Peut-on franchir la neige à l’ouest de Skara Brae ?
Comment passer la t boucle» d&Sinister Street?
Pitié ; rendez-moi mes nuits blanches moins stériles!
Phénix S.A. Pour Franck (n°38) dans V. Pousse uers le bas et positionne le carré sur le symbole vert pu s presse le bouton de tir. Tu verras apparaître le code (dans le désordre) en bas à gauche deTécran. H faut aligner l’un des signes de la ligne (au choix) sur toute la ligne grâce au bouton de tir (méthode qui demande de la patience) ou avec les signes qui sont en bas à droite de l’écran. Si tu réussis, les champs magnétiques disparaîtront pour un temps limité A moi maintenant : qui peut me dire comment accélérer dans The last V 8, quand on est sous la terre (j’arrive à 1,5 cm puis
boom!).
Comment lancer une bombe atomique dans Théâtre Europe ? Dans The Dambuster, comment larguer les bombes ? OÙ se trouve le marteau dans Nightshade?
Enfin (faut-il que je sois nul), dans Spidennan comment réveiller doc. Conner ? Comment prendre la formule ? Que veulent dire Ringamster et Mme Web ? Comment atteindre Mystério ? Si personne ne répond je... Pan! Fin de l'épisode.
Bernard Bonjour, le m’appelle Bernard. Je vous écris pour vous féliciter de votre bon travail. Ça ne fait que trois mois que j’achète votre revue et je suis tombé en amour pour elle. J’adore vos rubriques (Messages in a bottle, Tubes, Sésame, P.A...). J’aurais deux messages a placer. Premièrement, je cherche un correspondance) ayant les jeux suivants : Paperboy, Ogre, Moebius, V, Mindshadow, Hacker, Back to the future, Green Beret, Ultima I, II, ou IV, etc. (Pas obligé de tous les avoir) sur le Commodore 64. Deuxièmement, j’aurais besoin d’aide pour les jeux suivants :
• Dallas Quest : après avoir charmé les hippopotames, que
faut-il faire dans le village ? Où sont les œufs ? Où est le
chef?
• The Hulk : comment sortir après la métamorphose en Hulk ?
Peut-on tirer l’anneau dans le dôme ?
• Jewels of Babylon : au début, nous sommes sur un bateau. Que
faire pour le quitter?
J’espère que le message ne moisira pas dans la bouteille ! Merci à l’avance.
Patrick--- Voici quelques pokes pour augmenter le nombre de vies pour les jeux du Dragon 32.
N = nombre de vies de 1 à 255.
Beamrider: faire «reset» puis poke 7763,n ou poke 11840,13 pour vies infinies.
Chambers : poke 13339,n.
Dunkey Munkey: poke 15120,n Cave Fighter : poke 27078,n (zéro=vies infinies) Dark Pit: poke 11255,n Danger Ranger: 10510,n Eddie Steady Go : poke 27152, n Qazimodo : poke 15644,n Comic Cruiseur : poke 9398, n (zéro= vies infinies) GREML1N GRAPHICS GREMLIN GRAPHICS GREMLIN GRAPHICS GREMLIN GRAPHICS GREMLIN GRAPHICS GREMLIN GRAPHICS GREMLIN GRAPHICS GREMLIN GRAPHICS HIT SQUAD IMAGINE IMAGINE IMAGINE IMAGINE IMAGINE MARTECH MARTECH MELBOURNE HOUSE MELBOURNE HOUSE OCEAN OCEAN OCEAN OCEAN OCEAN OCEAN OCEAN US GOLD US GOLD US GOLD US GOLD US GOLD AMT1X ACCOLADES AVENGER Cl6 CLASSICS CRASH SMASHES
FDOTBALLER OF THE YEAR FUTURE KNISHT MSX CLASSICS ZZAP SIZZLERS THEY SOLD A MILLION III KONAMI GOLF KONANI'S COIN TOP HITS LE6END OF KA3E SUPER SOCCER YIE AR KUNG FU II TARZAN UCHI MATA ASTÉRIX FIST II COBRA DONKEY KONG DOUBLE TAKE GREAT E5CAPE SHORT CIRCUIT TERRA CRESTA TOP GUN ACE OF ACES BREAKTHRU’ EXPRESS RAIDER GAUNTLET LEADERBOARD TOURNAMENT LES LOGICIELS 4 ÉTOILES.
LEADER BOARD .
MERCENARY F . .
MINDSHADOW MOONMIST . .
MUSIC STUDIO PHANTASIE II RHYTKM...... SILENT SERVICE 9IUCON DflEAM SPIDERMAN STARGUDER .. .
ST KARATE ... ST PROTECTOR .
SUNDOG ...... TASS TIME THE PAWN TIME 8RANDIT .
TRACKER TRANSYLVANIA .
ULTIMA 2 ULTIMA 3 ____ W1NNIE TEH POOH WORLO GAMES . 266F . 226F 229F 299F 310F 299F 445F 275F 187F 219F 164F 13SF 139F 119F 123F 132F 192F 135F .. 171F 141F 125F NC 175F 152F . . NC ... NC 160F . 131F NC 230F 699F 599F 170F .. 589F .. 699F .. 746F 1509F . 15CF 291F 72CF 446F 796F 495F 886F 226F 275F 229F 325F 350F 205F 285F 235F 128F 123F 140F 119F 135F 110F 12SF 193F 138F 263F 132F 143F 140F 115F UTILITAIRES ASSEMBLEUR 4MF ATARIEALTIME CLOCK . 296F CALCUMAT ..... 430F COMPILATEUR GFA BASIC 450F DEGAS ... 375F DEGAS ELITE 465F WINTER GAMES...... 319F UTILITAIRES AEGIS
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W5K . 125F Ml TERM 336F 2 MEGA RAM BOARD 8089F PRO PASCAL
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C...... ...... 999F EIDOLON ... 984F PRWT
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428F SOFSTPOOL ¦ 125F LATTICE TEXT UTIUTY ... 723F
LATTICE MAC IIBRARY ... 964F Ml AMIGA
FILE ... 963F PHCGRAMM TOOL KIT . 413F SUPERBASE
PERSONAL . 990F VTP PROFESSIONNEL ... 1665F VORPAL
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TRIMBASE 580F TWIN PACK 236F UTAJTIES 385F VIP ... 1685F TWE
LINK ...... 799F PERIPHERIQUES JOYSTICK AMSTRAD .. 140F
145F 110F 136F 135F 245F 137F 230F i»F 129F 120F 131F 125F
118F 280F 140F 132F 182F 138F 171F 285F 245F 125F 135F 135F
165F 145F 129F 145F 166F 120F 140F 128F 12SF 130F 135F 125F
133F 153F 176F 229F 230f 142F 128F 119F 118F 235F 119F 139F
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Jet set Willy: appuyer sur M A X en même temps puis appuyer sur les flèches pour changer de tableau et ensuite appuyer sur la barre d'espacement pour déplacer Willy.
Appuyer de nouveau pour valider.
Une question : dans Trekboer, comment faire pour traverser la rivière de lave ? Merci d'avance.
Anthony___
- Dans King’s Quest, où trouver les projectiles dans le pays de
géants pour les tuer ? Quels sont les noms et que sont les
petites croix sous l'arbre au pays des géants, peut-on les
prendre ? Quels sont les deux objets qui sont au fond du puits
? Comment faire pour aller au pays des géants sans se faire
voler quelque chose par le nain ?
- Dans Secret Agent Mission 1 : quel est le chemin dans le
labyrinthe qui se trouve au fond du puits ?
- Dans Captain Goodight : y-a-t'il un décodeur quelque part ?
Comment arrêter la machine ?
- Dans Karatéka : que faire devant la princesse Mariko ?
- Dans Le crime du parking : que faire après avoir écouté la
cassette dans la chambre ?
- Dans Castle Wolfenstein I : que faut-il faire, où trouver les
balles ? A quoi sert l'argent et comment s'en servir?
- Que faut-il faire dans Captain Cukoo ?
Fabrice~ ___ » Pour Frédéric (n°35), dans Spiderman, pousse l’ascenseur, pour accéder au troisième étage.
Pour mélanger les fioles il faut être dans le laboratoire du second étage, et faire « mix calcium, uiith acid ». Quant à moi, je reste bloqué dans les presses. J'ai assommé Electro et le D' Octopus, je les ai mis sur la balance, ainsi que tous les objets que j’ai pu trouver, mais je n'arrive jamais à avoir 950 pounds de papier pour faire démarrer les presses.
A tous les chasseurs de vampires endurcis dans Transylvania : le deuxième objet pour délivrer le magicien est sa cape qui se trouve cachée dans sa cabane. Pour pouvoir la trouver, il suffit de tirer la corne du cerf. Mais une bonne âme pourra-t-elle-me dire comment prendre la bague et comment monter l’échelle dans la chambre ? Dans Amazon, est- il possible de garder ses cigarettes ? Toutes les indications sur Brattacas seront les bienvenues.
Christian__ Dans Amazon : le jeu d'aventure sur le C 64 qui pourra me dire comment sauvegarder le jeu en cours de partie. Et en Amazonie comment contacter le NRST avec le mini-ordinateurI Merci d’avance.
Franck _____ Dans Dragon’s Iair sur Amstrad, dans le premier tableau, il faut tuer les monstres pour pouvoir sauter sur le tableau suivant ; lorsqu’on a saulé sur le second palier et que l’on a les talons au bord du précipice, il ne faut pas donner de coups à'épée au risque d’être déséquilibré. Quand on veut sauter sur le troisième palier, il faut aller le plus au bord possible du deuxième palier, donner un coup de joystick vers la gauche et un autre vers l'avant : Dirck se retrouve alors un pied dans le précipice mais il ne tombe pas. On peut ainsi faire un saut assez long pour
aller sur le troisième palier.
Au second tableau, pour aller sur le disque depuis la passerelle, il faut donner un coup de joystick vers la gauche, vers le haut, vers la gauche, deux fois vers le haut, deux fois vers la gauche, puis sauter et se placer au milieu de la plate-forme. Dès que le démon du vent apparait, dirigez-vous vers lui et de droite à gauche et vice-versa tout en avançant vers lui quand il souffle. Une fois arrivé à la deuxième passerelle, avancez jusqu'au bout du disque et sautez. Ensuite, donnez un coup de joystick vers la gauche, vers le haut et continuez ainsi jusqu’à la porte.
Au troisième tableau, quand les crânes arrivent vers vous, il faut sauter en arrière. C'est à partir de là que je suis coincé : la main m'attrape sans que je puisse faire quelque chose. Aidez-moi... Dans La geste d’Artillac, quand j’essaie d'éviter la flèche en or dans le couloir de l’édifice, soit elle me tue, soit je reste emprisonné dans une trappe.
Merci d’avance.
The IRQ Warrlor _ Bonjour, pris d’un élan humanitaire, je décide d'aider certains aventuriers qui composent vos lecteurs en répondant aux questions qu'ils se posent et dont je connais la réponse.
Pour Sébastien (n° 38), pour tuer le ringmaster dans Spiderman il faut avant d'entrer dans la pièce fermer les yeux (closes eyes). Puis une fois dans la pièce tourner le bouton (Knob) !
Pour Thierry (n° 38), dans Entombed, pour la salle de l’oiseau vert il faut se mettre le plus près possible du bord et sauter lorsque l’oiseau lâche son « œuf» et taper dedans avec la tête. Ceci à recommencer six fois.
PourTeddy (n° 38), pour entrer dans la maison du gorille il faut le mot de passe (îinplayer) qui se trouve dans le bar en montrant son révolver (show sun) deux fois de suite.
Pour Jean-Pascal (n° 37), dans Lode runner on passe en mode éditor (création de tableau) par un contrôle.
Pour Christophe (n° 36), dans Ultima 3 le nom des runes est donné lorsque l'on regarde l’état d'un personnage (commande Z). Tout les temples se trouvent dans l'île du tourbillon (le temple de vérité n'existe pas I).
Pour Philippe (n° 38), pour vaincre le faucon il faut lui taper dessus : original! Franchement tu as des questions.
Bon à moi : pour quelques questions concernant Bard’s taie, j'ai fini d'explorer le château mais je n’ai pas pu aller dans certaines cases du niveau 2.
Peut-être est ce dû au fait que je n’ai pas pu répondre à la question posée par la « magic mouth » (SVP donnez moi la réponse) et à quoi peut bien servir le « silver square » que l’on trouve à ce niveau ? De mêrfie quelle est l’utilité du « dork ring » de la bloo- daxe que personne n'est autorisé à prendre.
D'avance meci.
P. S. : j'ai fini Ultima 3 et par conséquent n’hésitez pas à me
poser des questions dessus.
Stéphane-- Help me I Dans Borrowed Time comment éviter de se faire tuer au début du jeu ?
Pour Guillaume (n° 38) : dans Ghostsbusters, il faut prendre dans le début du jeu au tableau n° 2 l'arme appelée « Ghost bait », puis quand le monstre se forme appuyer sur la touche « B ». Cela fera se disloquer le groupe formé par les fantômes, tu gagneras en prime 2 000 $ . Bonne chasse I Je voudrais que l’on m'aide dans Tass Times in Tonetown, j’ai récolté plusieurs objets, mais je ne sais pas à quoi ils servent. Merci.
Christophe___ Dans Sram II pour CPC 464 (Amstrad), je n’arrive pas à prendre l’objet sur l'étagère de la « boulangère royale », j’ai pris la farine, mais je suis coincé à ce niveau. Pouvez-vous m’aider?
Laurent--;- Dans The Pawn, j’ai quelques problèmes :
- Comment bouger les rochers ronds ?
- Où se trouve la princesse ?
- Où se procurer autre chose que du Perrier ?
- Comment prendre la lanterne qui est sur le cheval, ainsi que
son Magnum ?
Michel_____ Dans King Quest I, Frédéric (n° 39), entre dans le château et parle au Roi, récupère les objets non précieux (ils pourront être récupérés après avoir trouvé le coffre magique), apprivoise la chèvre (elle adore les carottes), va sur l’île, essaye de répondre au gnôme (qui de toute façon donne la clef qui ouvre la porte de la tour en ruine), bonne chance.
Dans King Quest II, François (n° 39), lis les inscriptions sur la porte puis retourne au bord de mer, donne le bracelet (trouvé sous le coquillage) à la sirène, monte sur l’hippocampe : « ride seahorse », donne le trident à Neptune (qui te donnera la première clef). Il y a trois portes magiques successives qui ne peuvent être ouvertes une à une qu'après avoir résolu chaque aventure.
Et pour Fabrice (n° 39), résouds les deux premières aventures (Neptune et Serpent), lis les inscriptions de la troisième porte, va au sud du lac empoisonné, monte dans la barque : « enter boat » (à condition d’avoir revêtu les objets donnés par la grand-mère).
Dans Farenheit 451, Black tiger (n° 39), tape « examine the leaves », « open the grating », d (down), se (sud east), u (up) et tu te trouves sur l’auenue (pas sauvé pour autant mais tu as plus de chances de t'en tirer).
Dans Ultima IV, Donald (n° 39), mandrake root, nightshade, skull etc., comme tout objet maléfique, ne peuvent être trouvés que par une nuit noire (sans Lune). Pour trouver la « white stone » interroger slo- ven, pour la « black stone » questionner Merlin, tous deux dans la ville de Cove et pour lori (n° 39), les pierres se trouvent dans les « Altar rooms » des donjons (autres que celles qui font communiquer les donjons entre eux) : Deceite : niveau - 7 Despise : niveau -5 Hytlothe : niveau -1 (la pierre n’y est plus) Dasterd : niveau - 7 Shame: niveau -2 Covetous : niveau - 7 Se placer à
proximité de chaque autel et taper « S » (search).
Les trois parties de clefs sont trouvées en utilisant les pierres dans les « Altar rooms » faisant communiquer les donjons. Placer un des personnages sur l’autel, taper « U » (use), taper « stone » puis quatre couleurs de pierres, chaque autel nécessite une combinaison particulière.
A mon tour de lancer un S.O.S. Dans King Quest I : quelle est la réponse à la question du gnôme (dans l’île) et comment déplacer la pierre dans la grotte du dragon. Grand merci â celui qui me donnera ces réponses.
OUI ?
?
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