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The Music Studio d’Activision est un logiciel qui existe déjà, entre autre, sur le Commodore 64 et sur l'Atari 520 ST. Cette version n’est pas un simple portage d'une machine à l’autre, elle comporte des « plus » rendus possibles par la prise en compte des critiques des utilisateurs, et par le changement de machine. Les fidèles lecteurs de Tilt pourront se reporter au numéro de mars 1986 pour juger des différences entre les versions C64 et Amiga. Il n’y a qu’une différence entre les versions Atari et Amiga, mais elle 70 ment de la loupe par seize rend aisée la finition des décors, etc. FIL nous offre avec Studio un instrument très performant, facile à utiliser et qui permet de réaliser des films aussi longs que l’on désire. On peut utiliser Studio par le Basic, et par les logiciels Paragraphe, Caractor II (traitements de texte) et Colorpaint dont nous avons déjà souligné les possibilités. (Cartouche France Image Logiciel pour 70 7-70, 70 8, 70 9, 70 9 + ) D. S. Type_création graphique Intérêt_ ****** Animation_****** Bruitage_ Prix_F (Studio + Colorpaint) est de taille : la qualité du son. Le manuel de Music Studio permet de comprendre pourquoi, car il n’existe qu’une édition commune aux deux machines. La différence réside dans l’exploitation du coprocesseur PAULA de l'Amiga : celui-ci sort les sons sous le contrôle du 68000, qui est alors libre pour en créer d’autres ou pour exécuter diverses tâches. Le manuel de Music Studio ne vous donne pas cette explication ; il vous indique seulement que les enveloppes des sons sont formées sur l'Atari à l’aide des formules ADSR (attaque, déclin, soutien, relâche) qui définissent quatre périodes de variation de la fondamentale, alors que sur l'Amiga elles sont réalisées à l’aide de formules semblables sur seize périodes appliquées sur sept harmoniques parmi trente-deux. L'Amiga peut donc produire des sons plus élaborés puisqu’il y a deux processeurs qui s’en chargent sans se gêner mutuellement. Il est néam- moins très regrettable que le circuit audio proprement dit ne produise pas de fréquences supérieures à 8000 Hertz (harmonique 16) coupant ainsi tous les aigus. Même l’effet stéréo peut-être manipulé au niveau de l’enveloppe d’un instrument, celui-ci peut en effet se voir imposer la stéréo, ou un canal gauche droit ou bien être différent. Les sons produits par 1 ’Amiga ne peuvent tout de même pas être comparés à ceux produits par un synthétiseur. Music Studio rend ceci très perceptible puisqu’il peut servir aussi de séquenceur (contrôleur) pour un synthétiseur MIDI.

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Document sans nom ICRO LOISIRS COMPATIBLE IBM LES MEILLEURS JEI AMSTRAD PC I51Î CONTRE TANDY M 3085-37-20 Fj N"37 MENSUEL DECEMBRE 1986-20 F - BELGIQUE. 140 ACTI VISION HOME COMPUTER SOFTWARE TM iALïENS SX JjSSV votre visage®1® oeorde 5-, membre DfôPQN' sette et disque, ' SSÎfS** JgSsI ‘ ffleWC2Consiste a m'SS leur comP'°' dèi°uef de vos êrâCe 8wMS dU' '6S a obot- ,au 1 corobatt erlaWte.
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Mciftfçh ‘mnrr N° 37 DECEMBRE 1986 RÉDACTION Rédacteur en chef : Jean-Michel Blottière Directeur artistique : Jean-Pierre Aldebert Rédactrice en chef adjointe : Alexandra de Panafieu Secrétaire de rédaction : Francine Gaudard Chef de rubrique : Nathalie Meistermann Rédaction : Mathieu Brisou, Jean-Philippe Delalandre, Denis Scherer Ont collaboré à ce numéro : Laurent Bemat, Leslie Bunder, Catherine Bourrabier, Jean Chagny, Loïc Chauvin, Nicolas Coste, Laurent Decomble, Marc Florian, Pierre Fouillet, Didier Guilhem, Jimmy Graph, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, Fabien Lacaf, Dominique
Leclerc, Dominico Manfredi, Frédéric Rivaux, Armel Roubeix, Laurent Schwartz, Jérôme Tesseyre, Charles Villoutreix.
Maquette : Christine Gourdal, Gérard Lavoir, Michel Longuet, Pascale Millet Secrétariat : Sylvie Lefebvre PUBLICITÉ Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Directeur de la publicité : Dominique Bovio Chef de publicité : Claire Vesine Assistante : Brigitte Bessette Exécution : Chantai Renault ADMINISTRATION - DIFFUSION 2, rue des Italiens, 75009 Paris.
Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Ventes : SOC. Philippe Brunie, 24, bd Poissonnière, 75009 Paris.
Tél. : (1) 45.23.25.60. Tél. Vert: 05.21.32.07 (gratuit) Abonnements : Catherine lnnocenti, Anne-Dominique Lancelin Tél. : (16) 1 60.65.45.54. France : 1 an (11 numéros + un hors-série) : 198 F (dont TVA 4 %) Étranger : 1 an (11 numéros -f un hors-série) : 285 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 77987 Saint-Fargeau-Ponthlerry.
Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion : Bernard Blazin, Isabelle Neyraud Directeur technique : Guy Cuypers Réalisation : Jean-Jack Vallet, Pascale Bruxelles ÉDITEUR «Tilt-Microloisirs» est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F.
R. C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980.
Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris 9e Président-Directeur général : Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité.
Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie vidéographie Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (prix unitaire : 70 F port compris).
Règlement anticipé (par chèque ou mandat à l’ordre de : TILT) adressé à : Mondial manutention - Tilt 30, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort.
TILT Microloisirs 2, rue des Italiens, 75009 Paris Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Télex : 643932 Edimondi Tirage du numéro: 110000 exemplaires.
TILT JOURNAL qui v Atari Les informations exclusives de notre correspondant londonien, des reportages sur les grandes sociétés de softs anglaises et américaines ous permettront de tout savoir sur les nouveautés à venir, l’actualité des ST, (superbes nouveaux langages!), Amstrad et autres Commodore,... TUBES 38 La sélection des meilleurs logiciels de Noël, choisis parmi les centaines de softs qui ont déferlé sur la rédaction ce mois-ci.
TILT PARADE de d Studi Trailblazer, un des meilleurs softs de la fin d’année pour Amstrad, Commodore 64, etc., Studio, un logiciel de création sssins animés génial pour micros Thomson, Instant music et Music
o pour Amiga : un Tilt-parade de fêtes !
SESAME 74 I Des softs inédits à programmer pour EXL 100 et Commodore 64.
1 L’action prime !
MICRO STAR ¦08 1 L’Amstrad PC fait irruption sur le marché de la micro familiale 1 et l’univers des compatibles IBM bascule. Les compatibles PC it-ils les « home computers » absolus, qui concilient applications ssionnelles imbattables et jeux fabuleux ? Sauront-ils séduire à la fois les :s et les teenagers? Imposeront-ils leur loi aux 16 32 bits, si séduisants?
épond... et présente les 24 meilleurs jeux disponibles sur ces micros.
Seror profe cadré Tilt r BANC D’ESSAI 114 1 L’Amstrad PC 1512 contre le Tandy TRS 1000 EX.
Deux r.omnatihlp.s PC. Deux manières d’annréhp.nder le marché. • » ' . rr- -- le premier joue sur la notoriété de son nom et sur un rapport qualité prix relativement intéressant, le second veut offrir des « services » à ses acquéreurs.
Tilt arbitre... DOSSIER 124 1 Les 32 meilleurs wargames du moment testés par Laurent 1 Schwartz, un spécialiste incontestable. Les passionnés seront ravis, titres découvriront les subtilités passionnantes de ces jeux qui istituent des batailles célèbres de notre histoire. N’hésitez plus à vous ire pour Napoléon, c’est même recommandé!
Les ai recor prent KID’S SCHOOL 152 L’actualité des jeux éducatifs.
S. O.S. AVENTURE Et to répoi donn 1 La production de softs
d’aventure a été abondante ce mois-ci.
1 Nous vous présentons les jeux que vous devez connaître... ujours, le courrier des aventuriers fous, qui vous permet de trouver les ises aux pièges tendus par les logiciels, de poser vos questions et de er vos « trucs » pour survivre et gagner.
TAM-TAM SOFT 175 L’actualité de la micro informatique, en bref et en vrac.
Le hit-parade des meilleures ventes.
PETITES ANNONCES 180 Ventes, achats, échanges, clubs CHER TILT 189 Notre courrier, dont un mini-journal réalisé par deux de nos lecteurs.
Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté en pages 3 et 4.
Code des prix utilisé dans Tilt: A = moins de 100 F B = 100 à 200 F C = 200 à 300 F D = 300 à 400 F E = 400 à 500 F F = plus de 500 F. Directeur de la publication: Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal: 4' trimestre 1986 - Photocomposition et gravure: lmp. M.-A., 60, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort. - Imprimerie : Sima, Torcy - Distribution : N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
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D'ATLANTYS PYRAMIDES D'ATLANTYS POPEYE .._ PUB GAMES . PROOIGY __________ PSI 5 TRADING COMPANY 3DC 29( 30C 39S 43C 24C 200C 340 325 350 350 390 320 300 250 450 450 320 250 450 370 450 375 250 950 1650 250 160 0 RETURN TOOZ .. ______" 95
P. CDEO ..... .... ______ 160 REVOLUTION
____________ 99 REVOLUTION _______________ 149 ROBBOT
._.. 119 ROOM 10...... .. |1Q ROOM 10 ..
.
160 RICHELIEU GESTION ..
- ------ 195 RICHELIEU GESTION
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HAWK___________________
- ------ 120 99 C 149 0 110 C 169 0 110 175 99 145 AOVENTURE
CONSTRUCTION SET 169 195 D 290 D 119 C 169 0 B5 C B9 C 99 C 95
C 145 0 99 C 160 D 110 C 90 C 129 145 99 149 69 89 135 190 99
99 49 99 110 160 110 160 110 160 110 140 110 69 99 175 D 139
179 D 99 SWORDS AND SORCERY SUPER CYCLE _________ SPEEDKING
.... STARSTRIKE 2 STARTRIKE2 ____________ SAPIENS SAPIENS
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FRANÇAIS SHOGUN FRANÇAIS SKYFOX . SPITFIRE
40__________ THE GREAT ESCAPE TRAILBLAZER TRAILBLAZER ...
TIMETRAX ... TOP SECRET .. THEY SOLD MILLION 3 THEY SOLO MILION
3 . .. TENSIONS ..... TENSIONS .... TEMPEST ________
TEMPEST _________________ TIGER MOUNTAIN TOBRUCK
_________________ TOMAHAWK __ ... TOMAHAWK ..
THEY SOLD A MILLION II TAU CETI ________ TAUCETI.
THEY SOLO A MILLION .
UCHI MATA WORLO GAMES WINTER GAMES ... WINTER GAMES WARRIOR _________ WARRIOR F .. ... WAY OF THE TIGER ..... WAY OF THE TIGER XARQ _________ XARQ ......_.. ZORRO __ 1942 ... 30 GRAND PRIX NOT FR.570 .... 350 399 255 365 815 480 340 750 750 250 230 475 465 290 1250 270 175 135 D 85 99 160 99 149 110 165 110 89 139 D 119 C 169 D 135 C 195 D 110 C 90 110 190 0 95 90 89 99 149 D 119 240 D 99 145 0 169 230 D 110 165 0 99 110 95 145 D 149 119 169 119 99 149 160 95 145 95 89 139 160 95 145 199 110 145 160 D 95 145 0 570 0 110 C .119 C 169 0 89 C 95 145 89 99 149 99
175 119 99 120 249 576 250 340 350 460 395 400 225 420 400 240 240 250 225 225 225 290 290 450 250 340 500 475 390 290 250 95 145 0 99 95 110 90 145 D 95 195 0 90 145 D 109 149 0 95 169 99 95 145 95 125 99 94 99 149 119 199 99 139 150 D 99 149 69 199 0 99 110 140 195 D 99 165 240 C 0 95 IG9 99 149 95 89 CARTOUCHE MIRAGE MULTIEACE 2 ______________ ELIXIR .... STRIEE ..... .. TENEBRES ...... ATTENTAT _ _ AVENGER . ANTIRIAD ______________ ALIENS2 . ALIENS2 .. AFFAIRE SIDNEY __________ ACTIVATOR __________ AIRWOLF
_ ..... BOB WINNER . BREAK THRU .. BASKET BALL BACTRON ___________ BIGGLES___________________ BOMB JACK ...... CAMELOT WARRIOR... CRYSTAL CASTLES CAULORON CAULORON II ________________ COLOSSUS CHESS 4 COLOSSUS CHESS 4 .
COMMANDO __________________ computer hits 10 vol. 3 DEEP STRIKE_______ OR WHO ________ DEACTIVATOR ______ DEACTIVATOR________ DRUIO .. DRAGON'S LAIR _____ DESERT FOX ...... ELITE EN FRANÇAIS . .... ELITE FUTURE KNIGHT FUTURE KNIGHT______ FIRELORD FIRELORD FIST2_________ GLIDER RIDER __ GLIDER RIOER GAUNTLET .... GRAND PRIX 500CC GRAND PRIX 500CC GALVAN ..... GALVAN ... GHOST’N GOBLINS GHOST'N GOBLINS _______ GOLIATH __________ GREEN 8ERET _______ HACKER 2__________ HACKER 2 _______ HEARTLANO..... HIGHLANDER__________ HACKER .
HARRIER STRIKE FORCE ICON JOHN________________ IMPOSSIBLE MISSION IMPOSSIBLE MISSION INFILTRATOR .
INTERNATIONAL RUGBY .... JEUX SANS FRONTIERES 90 JEWELS OF DARKNESS 190 KID KIT _ .....299 C t KUNG FU MASTER gs KNIGHT RIOER 95 LES PASSAG. OU VENT (CP6128I 290 0 LES AVENTURES DE JACK BURTONI10 LES AVENTURES DE JACK BURI0NI5O 0 LE PACTE LIGHT FORCE . LEGIONS OF DEATH .... LES MINES DU ROI AOUANTUS LES MINES OU ROI AOUANTUS LEADER BOARD L'HERITAGE _________ LA GESTE D'ARTILLAC . INTERNATIONAL KARATE . 89 AMSTRAD BARO’S TALES BARD'S TALES 2 .. BREAK THRU BREAK THRU BIGGLES .. BOMB JACK ... BARRY MAC GUIGAN BOXING .
CRYSTAL CASTLE . CRYSTAL CASTLE CAPTURED . CAPTURED ..._..... CHAMPIONSHIP WRESTLING CAULORON 2 . CAULORON 2_________ _.. COMMANDO __________ DANTES INFERNO DANTES INFERNO_________ DEACTIVATORS ... DEACTIVATORS________ ORUIO .. DRUID .... DAN DARE _________ DESERT FOX ..._..... DESERT FOX EXPRESS RAIDER EXPRESS RAIDER .
ELITE_________________________ ELITE ________________________ FUTURE KNIGHT FUTURE KNIGHT .._ .. FIST2 . .. FIST 2 .. FLIGHT SIMULATOR II N FR GLIDER RIDER .. GAUNTLET .... GAUNTLET . GALVAN .
FREEZE FRAME ____________... POWER CARTRIDGE . .. STARMAZE_____________ HIGHROLLER MACBETH ...... LCNOON BLITZ PANZER GRENAOIER LEGIONNAIRE .. MECH BRIGADE ...... BATTLE GROUP US SSI JET US SU8L0GIC NEWSROMMUS PRINTSHOP _________ REACH FOR THE STARS US ALIENS 2 ALIENS2 . .
AVENGER AVENGER .... ANTIRIAD ... _ ANTIRIAD ... ASTERIX .. ASTERIX . GHOSTANG GOBLINS..... GHOST AND GOBLINS GREEN BERET ______________________ HOT WHEELS ..... HOT WHEELS . HACKER 2______ HACKER 2 .... ... HEARTLAND ______ HIGHLANDER HARRIER STRIKE FORCE HARRIER STRIKE FORCE _ INFILTRATOR ________________ INFILTRATOR . .. INTERNATIONAL KARATE JACK THE NIPPER JACK THE NIPPER ..... JEUX SANS FRONTIERES JEUX SANS FRONTIERES KNIGHT GAMES ______ KUNG FU MASTER ... LEADER BOARD LEAOER
BOARD .
MERCENARY COMPENDIUM MOVIE MONSTER ________ MOVIE MONSTER__________ MASTER OF UNIVERSE MASTER OF UNIVERSE MISSION ELEVATOR ____________ MISSION ELEVATOR ... MIAMI VICE ... ___________ MIAMI VICE______________ MEUTRE A GDE VITESSE ... MEUTRE A GOE VITESSE MOVIE MAKER .... MUSIC SYSTEM . ______ NOW GAMES 3 __________ PROOIGY . . .
PROOIGY _____________ _ PUB GAMES .. PUB GAMES ... PARALLAX _________________ PARALLAX ...... PHALSBERG _______ _ PAPERBOY . PAPERBOY ________ PILGRIM _________________________ PSI 5 TRADING COMPANY . .. PSI 5 TRADING COMPANY PINBALL CONSTRUCTION SET RETURN TO OZ .
REVOLUTION REVOLUTION ROOM10_________________________ SUPERSTAR PING PONG . ... SUPERSTAR PING PONG SOLDIER ONE ____________ SOLOIER ONE___________________ SANXION SANXION .
SUPER CYCLE SUPER CYCLE STREET GAMES ...... STREET GAMES . SHAO LIN ROAD KUNG-FU .... STREET HAWK ..... STREET HAWK ...... SOLO FLIGHT 2 NOT FRANÇAISE SILENT SERVICE..... SILENT SERVICE SKYFOX SUMMER GAMES II SUMMER GAMES II ____________ THE ART STUDIO TRAILBLAZER TRAILBLAZER______________ THE PAWN . THEY SOLD A MILLION 3 ..... THEY SOLD A MILLION 3 ... THAÏ BOXING .. THAÏ BOXING ...... TAUCETI THE WAY OF THE TIGER __________ THE WAY OF THE TIGER .. THEY SOLD A
MILLION II .. .
THEY SOLD A MILLION II .... UCHI MATA JUDO________________ URIDIUM VIETNAM..... VIETNAM ... WORLD GAMES..... WORL GAMES WINTER GAMES WINTER GAMES .... 1942 1942 ... ... MISSILE COMMAND MACADAM BUMPER STAR RAIDERS...... GATO ________________________ MEAN 18 GOLF ______ DELTA PATROL __________________ DIGITALISEUR HIPPOVISION TRANSYLVANIA ..... ARENA .. ANIMATOR __________________ AMAZON ___________________ BLACK CAULORON ___________ BRATACCAS BRIDGE 4.0 BORROWED TIME CAD3 ... ..... . CALCOMAT. TABLEUR FR.
CHESS PSION COLOURSPACE ...... CHESSMASTER 2000 .... DEEP SPACE .... DATAMAT ST________________
D. E.G.A.S .. ELECTRONIC POOL ...... EZ TRACKS STUDIO 20 PISTES
EASY DRAW PIRE BLASTER ________________ FLIGHT SIMULATOR
FARENHEIT 451___ F15 STRIKE EAGLE HACKER 2 .
HIPPOPIXEL ..... HIPPOCONCEPT HIPPOFONTS .
HOLEINONE .. ..... HA8AVIEW. FRANÇAIS .
HABAWRITER. FRANÇAIS HACKER _______________ JEWELS OF DARKNESS KING OUEST 2
K. SEKA ASSEMBLEUR ..... LITTLE COMPUTER PEOPLE LATTICE LANGAGE C
LEAOER BOARD .... LANDS OF HAVOC MEMSOFT COMPTABILITE ST
MEMSOFT PAYE ... MEMSOFT VENTE MEMSOFT MICROBASE
MERCENARY . MIDIPLAY ....
MINDSHADOW MUSIC STUDIO _______________________ NINE PRINCES
OF AM8ER PHANTASIE .
PLUS PAINT ST PRINT MASTER ..... PAWN ..... REAL TIME CLOCK CARTRIDGE ROGUE ..... STRIP POKER SUPERHUEY .... STAR GLIDER ST KARATE SPACE STATION _________ ST PROTECTOR SILENT SERVICE _ _... THE PINBALL FACTORY TEXTOMAT_______________ TIME BANDIT 1st WORD TRAITEMENT TEXTE 590 TEXT DESIGN ST _________ _ 451 DB MASTER ONE 590 ASTEROIDS . 301 BATTLE ZONE . 3» EZ OROIO TRACKS PROFESSIONNAL . 260C TEMPLE OF APSHAI TRILOGY .... UTILITIES ____________________
ULTIMA II .... WINTER GAMES .... WORLO GAMES .... WAR ZONE . ATARI 520 1040 STF TOUS OUVERTS DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 H à 19 H MOT VENTE PAR CORRESPONDANCE (Francs Métropolitaine) Chèque bancaire à l'ordre de : COCONUT Frais de port 20 F RÉSERVATION POSSIBLE PAR TÉLÉPHONE DES SPÉCIALISTES UN CLUB (MOINS 10 %) à- o*° ZYTHUM 1942 ..... ATABI_ AZTEC 120 C AZTEC .. - ..... 175 D ARCADE CLASSICS 85 C AIRWOLF _________________________ 85 C BEACHHEA0 2 169 D BOULDERDASH II 120 C BOULDERDASH II 180 D BlUE MAX 2001 95
C BRUCE LEE ......I«4 C D COMETGAME ..._ ..... 120 C CHESSMASTER 2000 450 D CONFLICTIN VIETNAM 430 D DECISION IN DESERT 145 D FOOTBALL MANAGER 139 C FIGHTER PILOT _______ 95 C F15 STRIKE EAGLE ..144 CVD FLIGHT SIMULATEUR II NOT FR 675 D GETTYSBURG .... 680 D GOONIES .._ .... .95 C GHOSTBUSTERS 120 C HAR8ALL .... 120 C HAROBALL . 190D HACKER . .... 95 C HACKER 145 D INTERNATIONAL KARATE 90 C INTERNATIONAL KARATE 149 D JEWELS OF OARKNESS 180 C'O
KNIGHTOF THE DESERT ......145 D KENNEDY APPROACH ....144 C D LEADER BOARD 110 U LEADER 80ARD ... 169 D MONTEZUMA'S REVENGE 120 C MUSICCONTRUCTION SET ________190 D MOVIE MARKER 165 D MERCENARY COMPENDIUM ______ 160 C PINBALL CONTRUCTION SET 190 D RAID OVER MOSCOU ...... 120 C RAID OVER MOSCOU 150 D RACING DESTRUCTION SET 190 D RESCUE ON FRACTALUS 145 D RESCUE ON FRACTALUS______________ 95 C SUPER HUEY .... 220 D STAR MAZE_________________ 399 D SOLO FLIGHT 2 NOT FR 150 C SOLO FLIGHR 2 NOT FR ___________190 0 SILENT SERVICE 145 D SPY V SPY II _______ 95 C SPYVSPYII
145 D SUPER ZAXXON .. 95 C SUMMER GAMES (epyx) 180 0 SARGON III ...... 635 0 TRAILBLAZER _________ 120 C THEATRE EUROPE ___________ 169 D TIGERS IN THE SNOW .145 0 GREAT AMERICAN ROAD RACE 95 C GREAT AMERICAN ROAO RACE _ 145 D USAAF 650 D ULTIMA4 ... 145 0 VIETNAM ________ 99 C VIETNAM .. 169 0 WARRIORSOF RAS ...... 95 C ZORRO 95 C THOMSON SPECTRUM APPLE “SS- 270 325 221 390 360 320 221 221 253 221 380 MONOPOLY ... AIGLE O’OR ___________________________ AIGLE OOR T09 .. AIR ATTACK
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CONQUESTADOR COLOSSUS CHESS 4 .
CAULDRON 2 ________ COMMANOO ...... ORUIO . .
DEACTIVATORS DANDY ..... ORAGON'S LAIR ...... EXPLORER . EXPRESS RAIDER...... ELITE FAIRLIGHT 2 .. FIRELORO ... FIST2 . 99 110 110 90 95 AMIGA ARCTIFOX ...... ARCHON _______________________ AOVENTURE CONSTRUCTION ARENA ...... BRATACCAS 450 SET 395 ._.... 290 350 245 537 460 290 975 _ 1100 990 575 430 245 U GESTE DU BARDE . I VUR DF BFRliN IF CRIME CL PARKING LISCCNSPIKA11JRSUF C.Vr.-r l A JAVA OUPR V; IMPCSSlB.l MISSION BORROWED TIME . CHESSMASTER 2000
__________ COMPUTER BASEBALL OEEPSPACE . DELUXE PAINT OELUXE PRINT ... 95 110 89 79 95 99 95 110 89 110 179 99 99 95 110 99 110 CHATEAU DE LA MORT (T07 M05) 120 CHOPLIFTER (M05) COLISEUM DOSSIER BOERHAAVE . DIEUX OU STAOE (T07 70 M05) DIEUX DU STADE 2 ..... DIEUX DU STADE T09 ELIMINATOR .... EMPIRE FLIPPER .. GESTE D'ARTILLAC _______________ GESTE D'ARTILLAC T09 HACKER ..... KARATE (T07 70 M05) ...... LES PASSAGERS DU VENT LE TEMPLE DE
OUAUHTLI .
LE TEMPLE DE OUAUHTLI L EVADE OU TAPIOCATRAZ .. L'HERITAGE II . LA MINE AUX DIAMANTS ..... LA NUIT OES TEMPLIERS LAS VEGAS MINOTAURE __________________ MEUTRE SI ATLANTIQUE MEUTRE SI ATLANTIQUE T09 320 D MANDRAGORE (T07 70 M05I 195 MANDRAGORET09 320 MEUTRE A GRANDE VITESSE 149 MEUTRE A GRANDE VITESSE T09 250 290 140 145 159 180 210 0 120 160 140 245 320 D 160 175 285 180 280 D 180 150 145 145 195 140 195 MANORAGOF.f MICHC SCHABbIL MOVIFS MAKrR MctiUS NFWSftOOM 370 395 270 520 395 SORCELLERIE 1 ...... SORCELLERIE 2
SORCELLERIE 3 690 .... 490 490 SKYFOX .... SILENCE SERVICE ____________________ SUMMER GAMES------------------- ...... 250 ______290
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IMAGES ______ 770 250 799 290 350 350 220 390 375 290 1450 JEWELS OF DARKNESS K SEGA ASSEMBLEUR ... LEADER BOARD ..... FROST BYTE ..... GREAT ESCAPE______________ GLIDER RIDER . GALVAN___________________________ GHOST AND GOBLINS ..... HIGHLANDER INFILTRATOR .. IMPOSSIBLE MISSION .. JEUX SANS FRONTIERES JACK THE NIPPER JEWELS OF DARKNESS KWAH ... LITTLE COMPUTER PEOPLE MARBLE MADNESS MINDSHADOW ...... MUSIC STUDIO ONE ON ONE___________________
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(amiga) K Seka (amiga) Super base (amiga) V.I.P. BIBLIOGRAPHIE
: 102 programmes C128 Bible du 128 Langage machine T1 Langage
machine T2 Le livre du 1571 Livre du lecteur 1541 Trucs et
astuces 128 PÉRIPHÉRIQUES : Clavier professionnel Exelmodem
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la fin du siècle un satellite musical destiné à « faire chanter les étoiles». Fou, mégalomaniaque, irréaliste?
Pas si sûr... Baptisé * Fugue », le projet est pris en charge par une équipe composée, outre Philippe Guerre, d’un aréopage d'ingénieurs de l’Aérospatiale (Gilles Labruyère, Jean-Louis Larmor et Denis Schmidt) et d’Antoine Lügger, « architecte de l’espace » (un métier en voie d’apparition I).
Le noyau central du satellite « Fugue » sera constitué par un synthétiseur RSF trente-deux voies utilisant des formes d’ondes stockées en mémoire, et capable de traiter 1500 ordres par seconde. L’instrument sera piloté selon deux modes pouvant être combinés : les multiples capteurs du satellite « écoutent » l’espace, mesurant l’intensité de champs magnétiques et de divers rayonnements émis par les astres (rayons alpha, X, infrarouges, visibles, etc.). Ces signaux, incontrôlables sinon aléatoires, seront directement exploités et convertis par le synthétiseur en signaux audiofréquences.
L’autre procédure, en revanche, fera intervenir la volonté humaine. Des compositions musicales élaborées au sol seront transférées au satellite sous forme de macro-instructions. Il ne reste plus qu'à doser la part relative des interventions 16 humaine et cosmique. Quel pourrait-être l’intérêt musical d’un tel système ? Le sujet se prête merveilleusement à la polémique.
Deux constatations s’imposent cependant.
Les performances du synthétiseur satellisé risquent fort d’être inférieures à celles de ses plus brillants homologues terrestres, en raison d’évidentes contraintes de volume et de poids s’imposant au matériel embarqué à bord des lanceurs et du coût global de l’opération.
D’autre part, les informations transmises par les capteurs ont peu de chances de se muer en de quelconques « sons étranges venus d’ailleurs » car en définitive c’est seulement le synthé et non les étoiles que nous entendrons. L’apport créatif d’un tel procédé semble d’autant moins démontré que des résultats similaires peuvent facilement être obtenus au sol avec des programmes de simulation.
En réalité, l’ambition et l’intérêt du projet débordent largement du cadre strict de la création musicale et sonore. C’est en tant que média que « Fugue » explore une voie nouvelle.
Placé à 1600 km d’altitude en orbite héliosynchrone (une trajectoire polaire perpendiculaire à l’axe terre-soleil), il serait en mesure d’arroser notre planète d’un programme musical pouvant être capté depuis n’importe quel point durant la période de visibilité audio du satellite (environ vingt minutes par jour).
L’écoute serait individuelle et di-ecte grâce à une sorte de baladeur FM spécial calé sur la fréquence de 136 Mhz (la bande FM allouée aux radios s’étend en France jusqu’à 104MHz), ou bien collective et interactive à l’occasion de concerts grandioses où le musicien piloterait à distance et en direct le synthétiseur du satellite.
Ordinateur junior « Fugue » pourrait ensuite diffuser pendant vingt- quatre heures les vingt minutes de musique stockées pendant le concert. Les promoteurs de ce nouveau média à couverture mondiale affirment vouloir lui donner une dimension transculturelle. Du choc des traditions musicales et de la haute technologie pourraient jaillir quelques pages de musique du plus haut intérêt : on n’est pas loin du « futurisme primitif » cher à Brian Eno.
Les aspects techniques du projet ont également fait l'objet d’une étude poussée. S’il ne dessinait des perspectives attrayantes sur le plan culturel, « Fugue » pourrait au moins se prévaloir d’un intérêt technique certain : le procédé de pilotage par voiles solaires retenu par ses concepteurs est un système nouveau qui mérite d’être expérimenté. La pression de radiations solaires exercée sur des voiles orientables formant une croix de cent vingt mètres d’envergure animerait le satellite d’un mouvement de rotation et en permettrait le guidage. D’une masse de 370 kg, il aurait une durée de vie
de cinq années environ : le perpétuel bombardement de ses circuits électroniques par des ions lourds devrait, en effet, produire statistiquement une panne par semaine ! L’utilisation de doubles circuits, de composants modérément miniaturisés et surtout le développement de logiciels capables de surmonter les pannes du matériel ont été préférés à un blindage augmentant exagéremment la masse du satellite et le coût du lancement.
«le Guerre des étoiles* L’aérospatiale sait écouter les génis fous. Fugue, satellite piloté par voiles solaires, jouera les chefs d’orchestre de la voie lactée pour arroser la terre de sa complainte synthétique.
Finalement, c’est la recherche des moyens de financement du projet qui constitue l’obstacle le plus sérieux que « Fugue » aura à surmonter.
Où trouver en effet les quelques trois cent dix millions de francs nécessaires à la réalisation et au lancement de ce satellite ? Une sponsorisation tous azimuts (nations, villes, sociétés commerciales, radios, public, etc.) s’avère plus que jamais nécessaire pour que le projet puisse aboutir. Le satellite « Fugue » sera-t-il lancé en 1991 par Ariane comme le souhaitent ses concepteurs ? Arrivera-t-il à l'heure des Jeux Olympiques de 1992 et de l’année spatiale internationale? Ce serait magique et fascinant... Jean-Philippe Delalandre Désormais, parmi les dix meilleurs joueurs français
d’échecs figure un ordinateur, le Constellation Expert. Il a gagné cette place en arrivant quatrième au dernier tournoi « open ».
L’appareil se présente comme un échiquier auto répondeur de belle facture, tant sur le plan esthétique que sur celui du fonctionnement.
Une double rangée de boutons située à droite permet d’utiliser les options du programme.
La pendule n’est pas incorporée mais peut être connectée sur le port prévu à cet effet de même qu’une imprimante. Le système autorépondeur est particulièrement bien réglé et ne nécessite ni un centrage trop rigoureux des pièces, ni même de les soulever pour les déplacer, avantage nettement plus rare. Le programme offre de multiples facilités. Ainsi, le retour arrière peut s’effectuer sans limitation jusqu’au début de la Robotarm Lors du dernier Sicob, Spectravidéo présentait un petit robot dénommé Robotarm ou SVI2000. Introduction à la commande numérique, il existe en interfacé ou en manuel.
La version interfacée, c’est-à-dire commandée par ordinateur, nous a semblé la plus intéressante. Le SVI2000B, livré avec une cartouche langage pour M-S-X et un manuel nécessite quatre grosses piles pour fonctionner.
Logées dans le compartiment prévu à cet effet, elles assurent une autonomie de deux à trois heures. Ce n’est pas énorme, mais le robot comporte cinq axes (en termes humains : cinq articulations), donc cinq moteurs.
La consommation de l'ensemble n’est donc pas négligeable. La cartouche contient les circuits de commandes mais aussi le langage Rogo qui, comme Logo, est structuré et récursif. La notion de structure définit la gestion des sauts : le Basic et ses Goto 100 n’est pas structuré, en revanche Pascal et ses appels de procédure (le numéro de ligne est remplacé par un nom) est structuré.
Un langage récursif permet la création de nouvelles instructions à partir de fonctions de bases nommées primitives. Les procédures ainsi définies deviennent récursives si elles peuvent s’appeler elles-mêmes. Les cinquante instructions de base contenues dans Rogo permettent la création de boucles («repeat... » «until»), la sauvegarde et le changement de programmes (« save » et « load »). La commande du robot est plus particulièrement gérée par des instructions partie et rappelle les pièces capturées.
A l’inverse, vous pourrez aussi faire rejouer une partie. La fonction « hint» vous informe tour à tour du meilleur coup trouvé ou de celui considéré comme le meilleur pour vous.
L'Expert dispose de vingt-neuf niveaux : les quatorze niveaux « tournoi » jouent en temps limité (lequel est parfaitement acceptable) ; les quatorze niveaux « entraînement » permettent de sélectionner la profondeur d’analyse (jusqu’à quatorze demi-coups !) ; enfin le dernier niveau, à réflexion infinie, est plus particulièrement réservé aux problémistes. La bibliothèque d’ouverture, très vaste, (vingt-deux mille positions) ne se laisse pas tromper par les interventions en ouverture.
De plus, on peut sélectionner un mode « gambit » avec un échange des reines systématique ou un mode « ouverture de tournoi», le programme n’utilisant dans ce cas que les lignes les plus sûres. En milieu de partie, ses puissantes combinaisons utilisant au mieux clouage et échec à la découverte, ainsi que son bon sens positionnel en font un adversaire redoutable. Mais c’est en fin de partie qu’il nous a le plus étonné. Là où tous les autres ordinateurs d’échecs s’avèrent, au plus, moyens, il reste très performant et la partie est loin d’être gagnée même avec un petit avantage positionnel. Une
excellente machine d’échecs, qui mettra à mal la plupart des bons joueurs de club et dont le principal défaut est le prix élevé : 7 000 F. (Novag, distribué par I.T.M.C.) Jacques Harbonn_ comme BC et BA (déplacement de la base), LU et LD (gestion du bras inférieur), etc. De plus un système de représentation graphique du robot est accessible par l’instruction «showarm ».
Ce langage très puissant, permet de faire tout ce que l’on désire. Le seul problème est de savoir quoi... (950F pour le SVI 2000 B et 590F pour le SVI 2000) M.B. Les parcs de machines Le taux de pénétration de la micro-informatique dans les familles anglaises est de 12 % contre 4 % en France. En revanche, si l’on considère la pénétration de la micro dans l'enseignement, la France arrive en tête de la course avec 27,6 % du parc européen qui s’élève à un million d’unités. Suivie de près par la Grande- Bretagne (25,3%) et la RFA (13,8%). (Etude menée par Intelligent Electronics Europe.)
Maîtres de l'univers Echec: le maître sans visage Après lo série télévisée et le film, Les Maîtres de l'univers sont adaptés sur C 64, Amstrad et Spectrum en Jeu d'arcade et d'aventure. US Gold sort également lnfiltrator, une percée sur les lignes ennemies aux commandes d’un hélicoptère, Xevious, Temple of Terror et surtout le hit d'arcade, Gauntlet.
ST. Pokey. Atanews et les autres !
L’Atari explose et entraîne dans sa mouvance une kyrielle de journaux spécialisés à travers le monde : « ST News », « ST Log », « Atari Explorer», «Atari ST User». En France «Ata news» et « ST» se partagent le gâteau. Au sommaire de « ST » ce mois-ci : dossier spécial musique, bilan des jeux du marché, comparatif des nouveaux Basic, banc d’essai des gestionnaires de données D B Man, Datamat et VIP et listing d’un programme de gestion d’entreprise en français. «Pokey», dédié au reste de la gamme d’Atari, passe au crible les jeux de réflexion, compare le 130 XE et le 800 XL et propose un
cahier de listings et un catalogue de vente par correspondance.
Généreuse initiative Il est bien agréable de penser que les programmeurs de jeu et les firmes qui vendent leurs produits ne vivent pas dans un univers à part mais savent aussi s’occuper de graves problèmes.
Ainsi la campagne «War on Want» (lutte contre le besoin et en particulier la faim) est soutenue par la vente d'une cassette de compilation de logiciels pour Spectrum. On y trouve Spectrum Chess II, Bueyes, Pedro, Winged Warlord, M'Freeze, Headbanger’s Heauen, Wizard’s War- rior, Hellfire, Hunchback, Horace and the spi- ders, Xavior, Rupert and the ice castle, Cybertanks et Dr Francky and the monster.
Si le jeu vous Intê' resse : War on want 1London Bridge Street.
Fel 9FG.
LONDON.
Tél.: 19 441 4032266.
Son achat vous fera acquérir de bons jeux.
Laissez-moi vous souhaiter la bienvenue sur cette page londonienne. Je m’appelle Leslie
B. Bunder et je vous écris de Londres. Tous les mois je vous
abreuverai des dernières nouveautés et potins ; bref, de tout
ce qui bouge en Angleterre.
Je tracerai aussi le portrait des personnalités en vogue dans le monde de la micro anglaise.
TILT JOURNAL Ce mois-ci, je vous présente Martin Galway, auteur des musiques qui accompagnent les jeux Océan et Imagine. Mon but est de rendre cette page aussi intéressante que possible, c'est pourquoi je fais appel à vous, lecteurs. J'aimerais connaître vos critiques, vos suggestions. Ecrivez-moi à cette adresse: 50, Riverside Close, Cuckoo-Ave., Hanwell, London W7IBY, England. Si vous pouvez écrire en anglais, n’hésitez pas... Et si vous souhaitez une réponse personnelle de ma part, joignez deux coupons internationaux. Je vous quitte en espérant que vous apprécierez cette colonne.
Hot News
• Beyond Software aurait dépensé entre 100 000 et 250 000 F pour
obtenir les droits de la série télévisée Star Trek. Mike
Singleton qui a participé à l'élaboration du jeu toucherait
environ 30 % sur les ventes.
• Après avoir laissé Océan adapter une grande partie de ses
jeux d’arcade sur les micro-ordinateurs, Konami monte son
propre département logiciel (plus seulement pour les M.S.X.).
Des adaptations Konami devraient sortir bientôt dont Jail
Break.
• Spider Mon, jeu basé sur le film qui arrive sur nos écrans,
devrait sortir d’ici peu.
• Egalement prévue : la version Amstrad de Hard Bail, simulation
de Base-bail.
• Lancement d’une nouvelle société de soft : Code Masters qui,
comme les autres, prévoit de sortir des jeux d’un très bon
rapport qualité-prix. La société a été créée par les deux
frères Darling, auteurs de The Last V8 et Master oj Magic de
chez I Mastertronics. Cette nouvelle venue sur le marché I 18
paye une avance de 2 à 3 000 livres, (20 à 30 000 F par jeu),
plus un pourcentage sur les ventes. Avis aux amateurs, la
société est en quête de nouveaux programmeurs européens.
Digital Computers Limited. 1 Beaumont Business Center,
Beaumont Close, Banbury, Oxon, OX16 7 RT, England.
Interview du mois Martin Galway, vingt ans, est le musicien attitré de Ocean Imagine. En deux ans, il a écrit la musique de plus de trente best sellers dont Rambo, Hypersports, Green Beret, Mikie et plus récemment Miami Vice.
Quand avez-vous commencé à écrire En 1984, quand j’étais au lycée de Manchester. Je travaillais alors sur le BBC pour les jeux des copains. L’un de ces jeux nous l’avons revendu par la suite à Océan.
Impressionnés, ils m'ont donné un Commodore 64, un magnétocassette et un Assembleur en me disant: : «Amuse-toi, on verra ce qui en ressort. » C’était en mai 84. En février 85, je suis devenu programmeur à plein temps.
Quels sont vos groupes de rock préférés ?
Je suis de près le Top ten et ce qui se passe dans les hit-parades. J’aime vraiment Level 42, Thomas Dolby, Prefab Sprout, Stevie Wonder et The Art of Noice.
Mais aussi Jean-Michel Jarre et Vangelis.
Comment écrivez-vous la musique?
J’ai l’air dans la tête puis je tape les notes, une par une, sur l’ordinateur. J’utilise un Seiko DS202 DS310 et un Yamaha CX5M (le M.S.X. musical) pour trouver mes idées sur un clavier proche du piano.
Quel a été votre meilleur morceau et pourquoi ?
La musique des marches de Miami Vice mais, la musique de l’écran de présentation (sic) de Parralax est meilleure. Elles représentent le plus mon style personnel sur le Commodore 64.
Quel est votre musicien préféré sur ordinateur ?
Rob Hubbard est le seul musicien que je respecte. Les autres manquent d'expérience.
Aimez-vous jouer et si oui, à quels jeux ?
Je ne joue plus tellement, je suis vieux maintenant ! Mais j’apprécie Elite ou des simulations spatiales en trois dimensions.
Les ordinateurs sont trop lents. Je n’ai pas encore vu la version Amiga de Jet Flight Simulator de Sublogics.
Croyez-vous que toutes les potentialités musicales du C 64 ont été exploitées ?
Non, la mémoire du C 64 pourrait accueillir plusieurs jours de musique (plus qu’un disque compact) mais ce n’est jamais le cas dans les jeux. Le temps du processeur est réparti entre la musique, les graphismes et le jeu. La musique est la troisième roue du carosse. Si je pouvais faire un programme, à titre de démonstration, qui utiliserait plus de 60 K et 100 % du temps du processeur, le résultat serait étonnant.
Mais qui est Leslie B. Bunder ?
Leslie B. Bunder est un passionné de musique rock et de micro- informatique. Il vous informera régulièrement des derniers potins londoniens, des personnalités en vogue, bref de toute l’actualité brûlante de 1 autre côté de la Manche. Brûlante mais correcte, restons british Pensez-vous que les groupes de rock feront les bandes musicales des jeux dans l’avenir?
Il faudra attendre que la technique et les possibilités musicales soient suffisamment intéressantes. Je dois me mesurer avec l'Amiga pendant un an avant de pouvoir dire ce que le futur nous réserve.
Pensez-vous faire carrière dans la Non, bien sûr. J’aimerais participer à la création de jeux d’arcade.
Quels sont vos hobbies ?
Les films de sciences fiction dans l’espace comme Le Retour du Jedi. J’aime aussi les donjons et dragons, les maquettes en plastique et la peinture.
Quel est votre film favori ?
Blade Runner, pour le moment : la musique est vraiment géniale. Avant, c’était le Retour du Jedi pour les effets spéciaux.
De quels jeux avez-vous écrit la De beaucoup, sur le Commodore 64 : Ping Pong, Miami Vice, Green Beret, Highlander, Comic Bakery, Rolands Rat Race, Cyclone.
Streethawk... Sur Amstrad : Ping Pong, Mikie et Ye Ar Kung Fu.
Avez-vous songé à monter votre propre boite ?
Oui, si les salaires étaient suffisamment bas, mais ils ne le sont pas.
Quel est votre matériel ?
Notre matériel chez Océan est « spécial top secret-dossier confidentiel » (car c’est le meilleur). Mais je peux néanmoins révéler que j’utilise un C 128 D pour taper et un C 128 pour jouer. Pour les Spectrum et Amstrad, je tape sur un Einstein et sur une machine spécialisée pour la musique.
Martin Galway, un auteur à suivre : souhaitons- lui bonne chance.
I Propos recueillis par Leslie B. Burder SPACE Le premier d'une série de 6 jeux de Paradox, la société qui monte. Scénario connu, avec le graphisme et la rapidité du ST. * : ?
TRIFIDE Combine le plaisir d'un jeu de guerre de l'espace et la richesse d'un jeu d'aventure. Avec un petit coté STAR RAIDERS qui manquait peut être à SUNDOG. 350F ; C C XX 019800 I-ÏIES 02 £
* $ & & Æ, m * « * m & 300 '*¦ K . * * . M ¦ 1 ¦ k A î : ..
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GAMES Le fameux jeu d'échecs en 3 dimensions de Psion. . Les
jeux olympiques d'hiver. Un graphisme étonnant.
Un jeu très puissant, dopé par le 68000. .Six compétitions différentes dans des cadres grandioses.
A un prix Atari ! 295F Un des best-sellers d'EPYX. 345F Simulation de guerre aérienne par les créateurs de TFIE PAWN. Animatioruextrémement rapide. Cibles en trois dimensions. 1 345F
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SuperChallenge avec les 33 aliens en même temps Double et Triple tir. Excellent rapport qualité prix 195F * LES MELLEURS JEUX DU ST exclusivement REVENDEURS 3 8. RUE DE SOLFERINO TELEPHONE 92100 BOULOGNE (1) 46 21 38 13 fréquence reproductible par la machine sera donc de 7,5 Khz. Rappelons pour mémoire que l’oreille humaine perçoit des sons avoisinant les 20 Khz). Sur une machine disposant de 512 Ko de mémoire vive, vous pouvez ainsi digitaliser un bout de chanson ou un message.
N’oublions pas que la digitalisation de sons est très gourmande en mémoire : la bande passante et la qualité de reproduction dépendent étroitement de la fréquence d’échantillonnage choisie, c’est-à-dire du nombre d’informations par seconde.
« Soundsampler », le deuxième programme du logiciel, permet quant à lui d’échantillonner un son d’une durée maximale de deux secondes, ce qui est suffisant pour mémoriser les principales caractéristiques de rémission du son d’un instrument, c'est-à-dire son « enveloppe » propre (l’évolution du son au cours du temps : schématiquement l’attaque, le maintien, le déclin...). D est ainsi possible de se servir de l’Amiga comme d’un synthétiseur. Des sons différents peuvent être attribués à chaque octave : vous pouvez facilement constituer un instrument hétérogène (mais non polyphonique) émettant un
son de contrebasse dans les premières octaves et de trompette dans les octaves supérieures ! Pour jouer de cet instrument, vous vous servez des touches supérieures du clavier en sélectionnant l’octave ou, si vous avez une interface et un synthétiseur MIDI, du clavier MIDI. Lorsque l’instrument vous convient, vous pouvez le sauvegarder soit au format Mimetics, soit au format IFF d’Electronics Arts, mais les digitalisations du « Ramsampler » ne sont disponibles qu’en format Mimetics actuellement. N.C. Compilateur Basic Possesseur d'un Atari ST, vous programmez en Basic. Cependant, vous n’êtes
pas entièrement satisfait : la vitesse d’exécution de ce langage est trop lente. Plusieurs solutions existent. La première est d’apprendre l’Assembleur (c’est-à- dire le langage du micro processeur), mais sa trop grande complexité vous rebute. C’est pourquoi vous préférez vous tourner vers le Le créateur du mois: Pierre Morel Fourrier Pierre Morel Fourrier, ça ne vous dit rien ? Voilà qui démontre une fois de plus que le nom de certains auteurs reste dans l’ombre. Né dans le Jura, à Lons-le-Saunier, Pierre est âgé de vingt et un ans. Il a commencé le développement sur C 64, tout seul, dans son
coin. A la suite d’une rencontre, au Slcob, avec le directeur de produits deCom modore, Il entre en relation avec des éditeurs. Un bref contact avec une société de service, et II signe un contrat d’édition avec Micro Application. Les produits édités sont : Extratool, Corman, Titan et Max. Le succès est Immédiat pour trois d’entre eux et, consécration : Commodore Angleterre luI demande d’adapter Cor- man sur C 16. Ensuite, Pierre quitte Micro Application pour prendre un peu de repos. Mais, ce repos lui sert à créer, sur TO 7, le célèbre Runway. Maintenant, Il travaille sur com- _ mande
pour Fil, évolution qui lui permet de changer de technique de programmation. Développer sur Vax apporte une souplesse qu’il n’est pas possible de trouver sur les micros familiaux.
Vocalises en binaire Sound Scape n’est ni un logiciel de jeu, ni un programme éducatif, ni un soft de création musicale. Il s’agit en fait d’un programme « professionnel » de digitalisation de sons en monophonie. Il ne présente pas à première vue un intérêt brûlant pour le Tiltien moyen, bien qu’il soit très instructif et amusant de manipuler les composantes d’un son. Les concepteurs de Sound Scape ont surtout entrevu la possibilité d’améliorer la présentation de logiciels par incorporation de musique ou de paroles.
Le principe de la digitalisation est simple : le signal sonore est d’abord «échantillonné», c’est-à-dire découpé en petites séquences de durée infime (1715000e de seconde pour Sound Scape contre 1 44 000e de seconde dans le standard compact-disque). Chaque échantillon est ensuite «quantifié». Au niveau moyen du signal électrique correspondant à l’échantillon est attribué une valeur numérique codée en binaire.
C’est la conversion analogique numérique.
Ces informations, stockées en mémoire vive sur disquette ou sur compact-disc, sont ensuite restituées par le procédé inverse.
Sound Scape se compose d’une disquette comprenant deux programmes, d’un boîtier d’interface (le convertisseur analogique digital) qui se raccorde au port de joystick et d’un manuel qui vous explique comment digitaliser des sons, en modifier les caractéristiques, etc. Le programme « Ramsampler » vise à créer des illustrations sonores assez longues. Il vous permet de digitaliser un événement sonore de dix-huit secondes pour une fréquence d’échantillonnage de 15 Khz (la plus haute 20 TILT JQURNRL Pascal ou le C. Malheureusement la syntaxe en est tâtillonne et les concepts trop éloignés de ceux du
Basic. Votre cas est-il désespéré?
Rassurez-vous, il existe une solution magique : le compilateur Basic. Un compilateur permet, à partir d’un code source (ici un listing Basic), la réalisation d’un programme en langage machine
- ou code objet. Ainsi, il est possible d’obtenir un programme
très rapide (car en langage machine), mais dont la création n'a
pas posé de problèmes (développement en Basic).
Cependant, il existe de bons et de mauvais compilateurs, celui de LDW fait partie de la première catégorie. En effet, le programme obtenu en langage machine est entièrement relogeable. Il est ainsi possible de le déplacer dans la mémoire sans en altérer le bon fonctionnement. De plus, une option de « linkage » existe qui permet de concevoir un programme en langage machine directement opérationnel (il n’est pas nécessaire de créer un chargeur en Basic). Ce compilateur contient de nombreux codes d’eneurs. Avec pour la partie Basic, indication des erreurs classiques : boucle incomplète, valeur
éronnée, etc. Il détecte aussi les erreurs de compilation : variables non acceptables par le compilateur mais qui peuvent l’être par le Basic. Ce logiciel, très simple d’utilisation, est accompagné d’un manuel extrêmement clair. Il permet une utilisation optimale du compilateur grâce aux nombreuses indications fournies. Malheureusement, il est écrit dans la belle langue de Shakespeare, au grand dam des anglophobes.
(Disquette LDW pour ST. Prix 590 F).
Faites comme Michel Albert, un lecteur canadien, concevex notre carte * PKINT ».
Véritable carte dldentlté du possesseur de micro destinée à favoriser les échanges.
4g i 3 rue Perrault, 75001 PARIS Tél. 40 20 01 20 Métro Louvre à 15 m Parking à 20 m Livres et presse informatique à consulter Unités Centrales Imprimantes Ecrans Manettes Lecteurs Interfaces Plusieurs centaines de logiciels en essai sur place Possibilité de crédit 119 195 129 89 85 125 99 89 165 89 89 99 99 109 109 89 79 95 79 MACADAM BUMPER MANDRAGORE ______________ MARACAIBO .... MARMAID MADNESS MIAMI VICE ... MINES DU ROI AOUANTUS MISSION ELEVATOR MOVIE _________________ MUSIC SYSTEM .....-.....- NEXOR _________________________ NEXUS ____________________ NICK FALOO'S OPEN GOLF
NODES OF YESOD _______ NOMAD PACIFIC PAPERBOY ...... PING PONG ___ PSI 5 TC .....- RAMBO ______________ - REBEL PLANFT ..... RESCUE ON FRACTALUS RETURN OF EXPL RST .. ... REVOLUTION .... ROBBOT ...... RCOMTEN . . SABOTEUR SAI COMBAT ... SAMANTHA FOX SAPIENS SCRABBLE __________ SCRAM ------------------- SHOGUN ... .. SILENT SERVICE SKYFOX SORCERY ... SPACE SHUTTLE ... SPINDIZZY SP1TFIRE 40 . SPY VS SPY STREET HAWK ________ STRIKE FORCE
HARRIER TAU CETI TEMPLE OF TEAROR THEATRE EUROPE THEY SOLO A MILLION THEY SOLO A MILLION 2 TLL TOADRUNNER ________ TOBRUCK TOMAHAWK TURBO ESPRIT V WAYOF EXPLODINO FIST WAY OF THE T1GER WHO DARES WIN WINTER GAMES WORLD CUP CARNIVAL XARO . YE AR KUNG FU ZOMBIE ZORRO âsSSiSSâsâ âSgâiâisiâSâaâiaiâffi SsâSiisaSsas iai isââSâââaâââs 2680 3980 3990 5290 5920 7680 1990 1790 290 ... 490 1490 690 190 450 890 990 590 99 109 89 89 119 169 169 99 89 139 169 185 89 125 89 129 94 129 94 129 109 190 89 133 94 139 129 186 89 139 99 159 89 119 .114 165 89 139 94 189 109 190 109 186 99 145 99 129
89 139 89 139 109 186 139 210 109 159 94 145 89 129 _ 89 139 89 135 109 129 109 149 . 89 135 89 99 159 94 165 89 139 99 139 94 159 89 119 _ 89 139 89 125 .. . 89 135 89 135 195 169 169 129 169 239 239 89 139 99 89 109 89 99 89 109 109 89 85 89 89 89 99 99 89 UTILITAIRES _ 150
1. 290 210 AMSWORD ..... D BASE 2 ------
D. AM.S____________ DATAMAT LORIGRAPH ....
MULTIPLAN ...... SUPERPAINT ____________ TEXTOMAT
_______________ TURBO PASCAL -------- TURBO TOOLBOX---- TURBO
TUTOR WORDSTAR POCKET _.. AMSTRAD OPM 2000 2290 THE PAWN
_______________________ 209 STAR NL10C.
CITIZEN 120D __________________ 3490 2990 TIME BANDIT TRANSYLVANNIA 299 329 FUJI PO80 .. ATARI SMM 804 _________________ 2990 2490 TREASURE ISI TRILOG APSHAI _____________ 389 345 OKI 20----------------------- HUSH80 ... 2590 1100 TRINITY ULTIMA 2________________________ U LU MA 3 _l__________ 345 399 449 JOYSTICKS QS2 ...... OS ? MC 79 _119 UNIVERSE II WlNNIE POOH _______________________ WINTER GAMES _399 229 339 UO C nlU ...... KONIX ... ATARI 149 520 STF . 1040
STF_______________ DISK DUR 20M SH204 ____________ LECTEUR DISK 500K LECTEUR DISK 1M 3990 9900 6990 1990 2690 UTILITAIRES BBS ------ ------------------ CAD 3D .... ____389 389 MONITEUR MC HR SM124 MONITEUR C0ULSM1424 ..... MONITEUR COUL HR SM1224 iinncii cm il f*nu 1990 2590 ___3990 OUI CAMBRIDGE L .. CLOCK CARTR . COLOUR SPAC________________ 1490 ___489 ___200 Ote MUUtM tMULOUM DIGILISATEUR CICI PRO----- JEUX AMAZON ...... _ D9U 3390 _____ 349 COLR------------------------- DB MASTER
0____________ DISK HELP _______________ EASY ORAW . FAST BASIC 490 339 850 885 ARENA .. 299 FORTRAN ...... 1390 BATTIEZONE--------------- BLACK CAULORON BORROWEO TIME . .
... 299 419 239 GST MACRO A . GSTC COMPIL ......-________________ HABASPELL .... _590 ____690 490 BORROWED TIME 2 . BRATACCAS ________________ 299 319 HIPPO CONCE ... HIPPO PIXEL----------------- 715 385 BRIDGE 4.0 . 299 KISSED ... _ 345 BUSINESS __________________ 379 L'EXPERT 1390 CHESS PSION _ 289 9 1 LASERBASE .... 990 nnA CHESSMASTER DŒP SPACE 349 LATTICE C ... MITER M_____________ _ 3ÎW 305 DELTA PATROL FARENHEIT ____________ 239 451 MODULA 2 ..
PASCAL ____________________ _ 1400 785 FUGHT SIM II ... 549 RYTHM . _ 345 FLIPSIDE ..... HACKER_____________________ HACKER II ... _ tis 239 239 ST TOOLKIT------------ TWIN PACK ... VIP .- . _ _235 1750 JEWELS OF DARKNESS ._. 229 K-SEKA ...... __ 460 KING WEST 2 389 DFT ____________ _______________ ____369
L. C. PEOPLE LANDS OF HAVOC 289 219 CALENOAR
______________ DOS SHELL ______________ 205 320 LEADER
BOARD...... MACADAM BUMPER _______ 269 289 HABAOEX
.. M COPY______________________ 740 __ 189 MAJOR
MOTION ___199 M-DISK __ 125 MEAN 18 GOLF_____________________
425 MACRO ASS .
485 MERCENARY 289 HABAMERGE ___________ _399 MINDSHADOW_________ 229 ART GALLERY .
279 MOM AND ME _ 379 MUSIC STUDI __289 MONKEY BUS_____________ MlinPlFÇ 239 225 MUTIL ---------------- HABAVIEW _______ PRINT MASTE ...- HABAWRITER ______________ _390 699 mUUrltO MURRAY ANO ME NINE PRINCES ...... 379 ____349 _ 349 699 PERRY MASON 389 SOFT SPOOL .... __125 PHANTASY ROGUE ___________________ 439 349 EMULCOM .. TEXT DESIGN ..... 849 ____389 SILENCE SERVICE SPACE STATION ST KARATE 279 ... 219 CALCUMAT --------------- K-RAM ____________________ K-SPREAD ___429 350 ___455 STARGILDER ______ _ 249 DATAMAT . 445 SUNDOG _ 329
TEXTOMAT ____445 SWORD OF KAOD . TEMPLE APSHAI 379 369 DEGAS ...... PAINT WORKS ---- 375 ____349 IMPRIMANTES ALIEN HIGHWAY ASPHALT __________ BALLBLAZER . BATAILLE O'ANGL .. BATMAN ..... BIGGLES _____________ BILLY BANLIEUE . BOMB JACK _____________ BOULDER DASH 3 _ CAULDRON II______ COLOS CHESS 4 COMMANOO ___ COMPUTER 10 T 2 CONTAMINATION ________ CRAFTON ET XUNK DAM8USTER_________________ OANDARE .. OESERT FOX _________ DRAGON'S LAIR_______ EOEN BLUES _ _______ ELITE ____________________ EOUINOX _____________ FAIRLIGHT ___________________ FLIGTER
PILOT ________ GALVAN ...... GHOST'N'GOBLINS .... GOLO HITS .. GRAND PRIX 500cc______ GREEN BERET GUNFRIGHT ...... HACKER ... HEAVY ON MAGIC HIGHLANDER ___________ HIGHWAY ENCOUNTER IMPOSSIBLE MISS ..... JACK THE NIPPER _-... JEUX SANS FR .. KNIGHT GAMES .. KNIGHT RAIDERS KUNG FU MASTER . L'AFFAIRE VERA CRUZ L'HERITAGE ... L'HERITAGE 2 LA GESTE D'ARTILLAC LEAOER BOARO AMSTRAD CPC 464 MC CPC 464 C CPC 6128 MC CPC 6128 C .. PCW 8256 . PCW 8512 - LECTEUR
DISK 0D1 __________ LECTEUR DISK FD1 CRAYON OPTIQUE SYNTH VOCALE MODEM DIGITELEC .... SOURIS --------------- CRAYON OPTIQUE OKT_________ EXTENSION 64K RAM EXTENSION 256K RAM .
SILICON DISK EXT 256K POUR PCW 30 GRAND PRIX .
S1 AXE _ AIRWOLF ___________ JEUX TILT-JOURNAL « Les programmeurs de jeu sont les techniciens les plus forts du marché. A force de se battre avec les contraintes des huit bits, ils ont acquis une dextérité bien supérieure aux programmeurs du professionnels, affirme David Ward, président de Ocean Imagine. Une habileté payante si l’on en croit le palmarès de l’année : neuf citations sur neuf hit- parades. Ocean Imagine surfe sur la vague du succès depuis longtemps : YeArKungFu, Rambo, Bat- man et Green Beret, Match day, Miami Vice, V, Daley’s Thompson décathlon... Les ventes reflètent la
santé d'une société « pro » qui sait vendre et se vendre. En coulisse, soixante programmeurs oeuvrent dans leurs bureaux mêmes ou aux quatre coins de l’Europe : France, Allemagne, Italie, Hongrie et Yougoslavie. Une véritable usine à produire qui possède son propre département de publicité.
Nous avons reproduit le cheminement d’un jeu de sa naissance dans le cerveau du programmeur jusqu’aux rayons des supermarchés.
Créer Lors de l’adaptation d'un jeu d’arcade, le problème est uniquement technique : faire passer le jeu d'un média à l'autre. Pour un film tel que Short Circuit, la création est plus poussée, il faut choisir les scènes clefs et les décors qui s’adapteront bien sur l’ordinateur. Le concept du jeu peut aussi être créé de toutes pièces, fruit d’un échange d’idées entre programmeurs, artistes et commerciaux : tout le monde participe. Il s’agit alors de trouver une idée marketing, éventuellement acheter une licence après coup pour supporter le jeu ou s’attacher le soutien d’une vedette tel
que Daley’s Thompson.
Programmer Les jeux sortent désormais simultanément sur plusieurs machines, ce qui suppose des équipes soudées. Et malheureusement, faute de temps, cela donne une qualité de jeu basée sur le plus petit dénominateur commun des machines. Mais les experts de I’Amstrad, du Commodore ou du Spec- trum, musiciens, graphistes et ingénieurs en électronique travaillent de concert pour faire rendre gorge aux huits bits. La plupart d’entre eux, matheux de préférence, viennent de quitter les bancs de l'école. Le temps n’est plus où les jeux étaient directement développés sur le support final trop
limité.
Chez Océan, les jeux sont écrits sur un Einstein (Tatung) gonflé d’interfaces diverses. L’ingénieur électronicien est devenu un maestro de la communication inter-machines. Il est également responsable des différents utilitaires employés pour raccourcir les étapes de programmation tels que l'animation des sprites. Chaque partie du programme : graphismes, musique, texte, effet sonore, sont écrites séparément sur l'Einstein pour être ensuite réunies sur la machine. La guerre de la compression commence alors pour faire tenir toutes les données dans les 64 K de mémoire. Deux mois sont
parfois nécessaires pour trouver les derniers octets manquants. Un compromis difficile où l’on enlève dix octets à la musique pour les reporter sur l’animation etc. Fabriquer Les cassettes sont fabriquées dans une usine qui duplique aussi les cassettes vidéo, audio et les microdrives. Le programme est implanté sur un master (copie d’origine) qui imprime en continu des kilomètres de rouleaux magnétiques. Ces rouleaux sont ensuite découpés puis entrés dans les boîtiers plastiques des cassettes. A l'origine, les programmes étaient enregistrés directement sur les cassettes vierges au moyen
d’ordinateurs et de magnétophones disposés en série.
Vendre Ocean Imagine est spécialisé dans le jeu populaire, les hits éphémères. Devant la masse de nouveautés lancées chaque semaine, la promotion joue un rôle majeur. David Ward nous explique les contraintes d’un marché volatile.
- Quelle est la durée de vie d'un jeu ?
De plus en plus courte, un à deux mois. La grande distribution est en partie responsable de cette situation. Un jeu reste très peu de temps sur les rayons, vite remplacé par la nouveauté de la semaine. Il faut donc frapper fort dès les premiers jours et lancer au bon moment la campagne de publicité. Le marché du loisir familial de masse s’appuie sur la nouveauté.
JÜUSil La qualité ne souffre-t-elle pas d'un tel rythme ?
Non, nous répartissons seulement les risques sur une centaines de jeux. A la différence de sociétés moins solides, nous pouvons nous permettre l’échec.
Parcours d'un soft sur l'océan Comment expliquez-vous l’absence presque totale de disquettes en Grande-Bretagne ?
Sinclair a lancé par hasard le marché de la cassette. Il a choisi le magnétophone par économie, tout le monde en possède un. Cela a nourri le marché anglais car énormément de personnes ont pu développer sur ce média bon marché. Les « Space Invaders » revenaient à cinq livres, c’est-à-dire l’argent de poche de deux copains par semaine et non le cadeau de Noël. Le plus drôle est que Sinclair avait créé s machine pour inciter le maximum de personnes à la programmation en Basic. Les jeux ont aval le Spectrum. Après avoir été considéré comme un visionnaire éclairé, Sinclair joue maintenant le
rôle du vieux professeur fou.
En Grande-Bretagne, les titres se succèdent à une cadence infernale.
Chaque semaine des centaines de jeux apparaissent. Tilt est allé visiter Océan, un des leaders de ce marché instable. Une véritable usine.
L'avenir des jeux ?
Il dépendra des machines ; les huit bits ont été poussés à bout, les seize bits vont prendre I: relève. Mais tant qu’il y aura un parc de machines nous continuerons à développer sur le C 64, le Spectrum ou l'Amstrad.
Nous ne devançons pas le marché des ST ou compatibles PC.
Et l'exportation ?
Nous voulons accroître notre part de marche en France, c’est pourquoi nous adaptons nos jeux sur Thomson. Green Beret sort sur MO 5 et TOI HO.
Votre prochain hit ?
Top Gun devrait faire un tabac à Noël.
Propos recueillis par Nathalie Meistermanr IPT un an après Le 25 janvier 1985, Laurent Fabius lance le Plan Informatique pour Tous. Cent vingt mille ordinateurs dans les écoles, un budget de deux milliards de francs. En juin 1986, René Monory dresse un bilan sévère d’IPT en soulignant « l’inexistence d’une véritable pédagogie de l'utilisation de l’outil informatique », d’où une enquête menée par l’Inspection générale et un concours ouvert aux enseignants pour la réalisation de logiciels. Plus concrètement, le gouvernement lance un plan Minitel qui comprend l’installation de 50 000 terminaux
dans les salles informatiques et surtout l’élargissement du plan aux 10 000 établissements privés sous contrat avec l’Etat.
Difficile de quantifier l’impact d’IPT, les reproches les plus fréquents soulignent le manque de formation des enseignants et la sous-utilisation des machines. En revanche, le plan a rempli sa fonction de démystification de l'outil informatique.
AMIGA AMIGA 512K MC HR EXTENSION RAM 2M DIGITALISATES SON UTILITAIRES 12390 7900 DATAMAT FREEZE FRAME 440 490 TOUTANKHAMON TYRANN ________________ 139 239 .....145 2250 PASCAL ... 350 VAMPIRE 169 239 POWER CARTRIDGE 475 630 430 690 450 VOL SOLO . lit a ne tuc xircn ...._. 179 249 t 4 n POWER PLAN PRINTSHOP SUPERC SUPERPAINT WAY Ur Infc llbtH ... 1942 . ACE .._ ... ACROJET ...
- ---- 14» 95 139 _____ 99 139 95 145 379 SWIFT 128 . .
TEXTOMAT 440 440 ALIENS 2 ALLEYKAT_____________________ ..... 99 149 89 129 «J 3 ......1090 1390 TURBO PASCAL ... TURBO TO0L8OX TURBO TUTOR 690 690 380 ANTIRIAD _____________________ ARCHON 2 ...... 99 129 109 339 349 ASTERIX..... BARO'S TALE ... ___ 89 159 299 339 BASKETBALL 99 MVJ _____ 269 THOMSON IIAC 8ATMAN_____________________ .... 89 249 2690 5990 7490 BIGGLES 80MBJACK 2 .. 89 139 .....99 139 ____ wN3 399 279 Mub ... TOB-Monileur+Leciur Disk T09-r ... BOULDERDASH 3
CAPTAIN KELLY ...... 109 139 ..... 99 289 239 000 i erreuo meir R tnir toq 650 1 ann CAULORON 2 COBRA_________________ .. 89 129 99 139 399 375 qqn LCU 1 fcUn Ulbl DhUI lUO MONITEUR MC MONITEUR COUL HR cm iqic 1 33U 1250 2490 COMMANDO 88 CRYSTAL CASTLE ..... CYBERIUM 89 129 . 99 139 95 . 39U 439 oUUnlo ...... ... CRAYON OPTIQUE .... «S5U 120 DANOARE .... 99 139 n i « ««a 89 115 .99 139 99 135 99 139 115 139 99 125 145 99 149 99 145 99 139 99 129 99 139 89 139 95 149 99 139 95 129 95 129 179 99 149 99 149 99 139 99 139 ....
95 129 89 139 JEUX AOVENTURE CONSTRUCTION SET..... AEGIS ANIMATOR AEGIS ORAW ARCHON -------------- 7 CITIES OF GOLD ARCTIFOX ARENA --------- - 80RR0WE0 TIME BRATTACAS ...- COMPUTER BASEBALL DEEPSPACE . DELTA PATROL----------- HACKER ---- .. HACKER 2 ..... HALLEV PROJECT------ IMAGES - .. KING OUEST 2 LITTIE COMPUTER 329 345 249 345 275 375 375 335 345 389 320 PEOPLE . ...... MARBLE MADNESS MINDSHAOOW --------- ONE ON ONE PAWN __________________ ROGUE SHANGAI SKYFOX . SUPER HUEY .. TRILOGY OF APSHAI .... WINTER GAMES.....
PROGRAMMATION K SEGA .. 699 LATTICE C 1190 MCC PASCAL .. 990 UTILITAIRES AEGIS IMAGE .. DELUXE PAINT DELUXE PRINT DELUXE VIDEO INSTANT MUSIC Ml AMIGA FILE .
MUSIC STUDIO VIP___________________ B90 890 990 890 379 990 375 1890 COMMODORE CG4-C128 C$ 4 NOUVEAU 2190 6290 1990 3190 1150 2190 149 1490 790 550 C128 0 ____________________ LECTEUR DISK 1541 LECTEUR DISK 1571 MONITEUR Me HR C128 MONITEUR COUL CRAYON OPTIQUE MODEM DIGITELEC SOURIS 64 _ SOURIS 128______________ ¦ ...... JEUX 1815 135 5= AXE .. 149 249 AFFAIRE VERA CRUZ 149 249 AIGLE O'OR ..... 149 249 ANDROIO 159 BEACH HEAO 159 BILLARD 99 CARTE CIEL+S TENNIS 245 COLISEUM 139 239 CRYSTANN .. 179 DIEUX DU STADE II 159 210 OIEUX DU STADE T09 159 210
DOSSIER BOERHAAVE 149 249 ELIMINATOR 99 FBI ...... 189 FLIPPER 139 FOOTBALL 219 FOX 149 GESTE D ARTILLAC..... 239 299 INVASION 149 KARATE . 179 229 L'EVADE OE TAPIOCATRA 139 L'HERITAGE II .._ 139 249 LA MINE AUX DIAMANTS 149 US VEGAS 199 LORRAN 129 MANORAGORE 199 299 MEURTRE A GRAND'VITES 149 249 MEURTRE ATLANTIQUE 199 299 MISSION DELTA..... 159 MONOPOLY 189 No 10-BEACH HEAO 129 229 NUIT TEMPLIERS 139 OMEGA PUNETE INVISI8 199 299 POLITIK POKER 99 PULSAR II .... 109 209 REVERSE
.... 99 RODEO 199 299 SAPHIR ...... ... ... 149 SAPIENS 189 289 SCARFINGERS 229 SORCERY 149 209 SORTILEGES .... 169 239 SUPER ANOROIOES 179 239 SUPER TENNIS . 189 TEMPLE OEOUAUHTLI 189 279 THEME ASTRAL ...... 339 DECISION IN THE DESERT ....._.. 95 145 89 139 99 129 129 179 549 89 129 155 178 OESERT FOX ...... DRAGONS LAIR'S ' ELITE .. FLIGHT SIMULATOR 2 GALVAN GAME MAKER IM'Vll 1 UL. 1 . GHOST AND G08L1NS 89 139 GOLF CONSTRUCTION SET 149 185 GOONIES
. 89 135 GRAND PRIX 500 ... 139 159 GREATESCAPE .. 95 139 GREEN BERET ___________________ 89 129 HACKER 2 .... 99 145 HARRIER STRIKE FORCE 99 139 HIGHLANOER ... 89 HOLE INONE .. 145 HOT WHEELS ...... ...... 99 145 HUMAN TORCHE .
99 139 IKARI WARRIORS .. 99 139 IMPOSSIBLE MISSION ..... 99 139 NFILTRATOR 99 145 JEUX SANS FRONTIERES 89 139 KENNEDY APPROACH ... 99 139 KNIGHT GAMES . 95 145 KNIGHT RAIDER 95 KONAMIS GOLF .. 99 LEADER BOARO .. 95 145 MAG MAX .... 89 129 MASTEROF UNIVERSE 99 145 MIAMI VICE 89 129 MISSION ELEVATOR 99 149 MONOPOLY ...... 169 MOVIE MAKER----------------- 169 MOVIE MONSTER 99 145 NEXUS ... 95 139 PAPERBOY 95 145 PARALLAX .. 89 129
PAWN ..- .... 189 PHALSBERG 99 145 PING PONG 89 129 PITSTOP 2 89 139 PSI5TC ... 89 135 PUB GAMES .... 99 145 RAM80 . .
89 129 RETURN OF EXPLODING FIST 2 99 139 REVOLUTION ------------------- 99 149 ROOM 10 .... SANXION SHOGUN ...... SILENT SERVICE SKYFOX SOLO A MILLION 2 SO.D A Mil : I9N j SolOiFRCNE solo a s»?
SFINDI77* SPYVSSPY7 STREET HAWK SUMMERGAMES2-------- SUPER CYCLE------------ TAU CETI .... thaï boxing----------- TUBULAR BELLS_________ ULTIMA 4 ______________ VIETNAM .. WAR ---------- WAY OF THE TIGER .._..... WINTER GAMES____________ YE AR KUNG FU 2__________ ZORRO ----------------------- UTILITAIRES ANGLAIS ASSIMIL 445 ASSIMIL ALLEMAND 445 CAO . ...490 CARACTOR 2_______________490 COLORCALC .. 880 CCLORPAINT 549 COURS OE SOLFEGE 298 DEBUG . 249 ESPAGNOL 1 ASSIMIL .....249 ESPAGNOL 2 ASS _ .249
FORTH ...... 399 499 LCPITEL ..599 MINICALC__________________299 MULTICALC .. 450 PACK GESTION __________ 990 PASCAL BASE ... 339 PLANNING .... 599 POLYPHONIA ..... 599 PROLOG SUPER BUSINESS ..._ 850 BON DE COMMANDE A RETOURNER A ; INFOMANIE 3, rue Perrault 75001 PARIS Nom_ Prénom_ Adresse _ Tel _ Machine_ Règlement : ? Chèque ? Mandat lettre ? Paiement à réception (en ajoutant 15 F pour frais de remboursement Pour toutes commandes inférieures à 250 F, partiepation de 20 F au port Désignation Ûuantité Prix
„_ Total _ uf rSMÏÔChâJeaune BP 3 COMMODORE 64
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HYPERSPORT.
IMPOSSIBLE MISSION» 89 139 F 95 145 F 95 F 95 F 89 F 89 149 F 89 F 99 149 F SCOOTER SHAMUS NEW SCROLLS OF NEUTRAL ZONE BREAKDANCE® 93 145 F 89 129 F 89 129 F 95 145 F 95 145 F 89 129 F 95 145 F 89 129 F 89 129 F 95 F 95 145 F 89 129 F 89 129 F 95 129 F 95'145 F 89 129 F 95 145 F 89 139 F 89 129 F 95 145 F 95 125 F 89 129 F 95 F 95 145 F 89 129 F 89 129 F 89 129 F 99145 F 175 F 95 145 F 89 129 F 95 145 F 95 145 F 89 129 F 95 F 89 129 F 89 129 F 89 129 F 95 145 F 89 129 F 95 145 F 89 129 F 89 129 F 89 129 F 95 129 F 95 145 F 95 145 F 99 F 99 F BEACH FLIGHT 99 F HYPER KNIGHT NK3HT 95 F Wm ALBUM
MELBOURNE + THE WAY OF EXPL FÏST + ROCK N WRESTLE + RED HAWK 115 145 F + STARION ZZAP S1ZZLER m + Z + MONTY ON THE RUN + BOUNDER 95 F + STARQUAKE KONAMIS GREATEST HITS + GREEN BERET + PINGPONG 115 145 F + HYPERSPORTS + YE AR KUNG FU THEY SOLD A MILUON 3 nf, + KUNG FU MASTER + GHOSTBUSTER 115 145 F + RAMBO + FIGHTER PILOT BRODERBUND BLASTERS » 4 KARATEKA 4 STEALTH 4 CHOPLIFTER 4 SPELLUNKER ARCADE ACTION jÿ 4 SPY HUNTER 4 ZAXXON 4 BUCK ROGERS 4 TAPPER PLATFORM PERFECTION 4 ZORRO 4 BRUCE LEE 99 F 4 BOUNTY BOB ST BACK 4 GHOSTCHASER SHOOT THEM UP» 4 SUPER ZAXXON 4 DROPZONE 4 BLUE MAX 2001 4 FORT
APOCALYPSE ARCADE CLASICS » 4 POLE POSmON 4 PAC MAN 4 DIG DUG 4 MRDO THEY SOLD A MILLION 2 Sf 4 BRUCE LEE 4 MATCH POINT (tennis) 4 KNIGHT LORE 95 125 F 4 MATCH DAY (font) THEY SOLD A MILUON I © 4 BEACH HEAD 4 DECATHLON 95 125 F 4 THE STAFF OF KARNATH 4 JET SET W1LLY ARCADE HALL OF FAME 4 SPY HUNTER 4 TAPPER 4 UP N DOWN 75 125 F 4 BLUE MAX 4 AZTEC CHALLENGE COMMODORE 64
- INCROYABLE! Nouvelle série Americana Des jeux supers à
micro-prix OLUES FOLLES'»...... SLAMBALL ¦ ¦ -......
GAUNTLETM;: HUMAN TORCHE».. KARI KAYLETH®, KNUCKLE BUSTERS®...
KONAMIS GOLF® ..... KWAH (RED HAWK 2®.
LEGENDOFKAGEnb . ... YE AR KUNG FU II®... JEUX sans FRONTIERES».
MAG MAX® .. MASTER OF UNIVERSE» MONOPOLY® .
MOVE MONSTEI®.... MUTANTS» .. PAPER BOY».. SCOOBY SENTINEL.NF STREET HAWK».... SHORT ciRcurr»... SPACE HARRIER»... SUPER HUEY TARZAN ...:..... TEMPLE ÔF TERROR» TERRA CRESTANR... THE GREAT ESCÀFE» TOP GUNp .. UCH1 MATA JUDO», WORLD BATAILLON Commander» BOMBJACK 2 .....;.. Champion Sfup wrealingKF. .
COBRA . COMMANDO "86"®... TrirâM1-57-12 DOUBLE TAKEnr. .. FIRE LORD». ____ F1ST 2nr .... FUTURE KNIGHT».. ACE OF AGES ALLEYKAT» .. ASSAULT MACHINE :.. NOUVEAUTES!
)TER m 4US 0.. YORK CITY Tyi»...... ABADONxf: .
(X) FOR GOLDNF.
- HIT PARADE ACROJETt® .. 95 145 F AMERICA CUP 95 145 F
ANTIRIADnf. . 89 129 F Beyond Forbidden Forent nf 95 145
F ÜIGGLES© .. 95 F BREAKTHRU» 95 145 F CAULDRON® 79 F
CAULDRON 2X’F 89 129 F COMMANDO» 85 135 F CRYSTAL CASTLE», .
95 145 F DESERT FOX . 89 139 F GHOST N GÔBBEL1NS® 95 145
F GREEN BERET .....”. 89 129 F HIGHLANDER®, 89 129 F
1942© ...... 95 145 F 1NFILÎRATOR* 95 145 F INTL KARATE»
69 F KENNEDY APPROACH® 89 139 F KNIGHT CAMES»... . 95 145 F
LEADER BOARD».... 95 145 F MIAMI VICErr... 89 F 129 F
NEXUS» .... 95 145 F PARALLAX ® 89 129 F PING
PONÜSiS 89 125 F QUESTRON .. ND 145 F RAMBO» ...
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SOLOFLlGHTZ® 95 145 F SORCERY .. 95 F STRIKE force
harriet»... 95 145 F SUMMER GAMES IL».. 89 139 F SUPERCYCLE» .
95 145 F Superstar PING PONG®. 95 145 F THE GOONIES» 89 139 F
THE WAY of exp fisf®.. 85 125 F TRAlLBLAZER&f 95 145 F
VU® ...... 89 F WINTER GAMES® .... 89 1.39 F BUCK ROC.
BUD BL1TZ® DRA(JON SKULL ENTOMBED:® F1GHT NIGHT.nc- FORT KUN(3 FU MASTER GHOSTCHASER Nf GROGS REVENCE HARDBALl 1MHOTEP ' PACMAN » POLE POSITION» SPACE DOUBTS SUPERMAN SUPER ZAXXON» T1GERS IN THE SNOW TIME TUNNEL ZAXXON LEGENDof AMAZONE OUTLAWS +Den5s°°cK “SOLDES" C D DEMENT! 35 F 49 F 1 AN DE GARANTIE TOTALE ASYLUM BEACH HËAD 2 .
BLACK WHICHE.» BLUE MAX 2001 BOUNTY BOB str, back* BRIAN JACK BRUCE LEE » lOGERS MUSIC STUDIO».. QUESTRON© ND 145 F PENTOGRA » 85 F PHALSBERf© -...... 179 F PHANTAISIE® 145 F PITSTOP2» .. 89 139 F RAD OVER MOSCOW® 89 139 F RED HAWK® 89 F RESCUE on Fractalusij . 95 145 F ROCKY horxot showN'F.. 89 F THAÏ BOXING® 89 129 F SCALEXTR1C»; 115 F SHADOW FIRE» 95 F SPY VS SPY» . 95 125 F SPY VS SPY il® 95 125 F STRIP POKER» 89 F THEATRE EUROPE®.. UDF ULTIMA III ...199 F ULT1MA 4 ...ND 145 F URDIUM .... 95 F WARRIORS OF RAS... 95 145 F WORLD CUP 86®..... 95 145 F .. 89 139
F ALTERNATIVE rcalty .. ND 145 F BACK to the future®... 95 F BALL BLAZER» 75 F BATAILLE d'Angleterre» 119 F BATAILLE pour Midway® 119 F COLOSSUS chess IV» '.'. 120 F CRUSADE IN EUROPE.
DECISION in the DESERT DROP ELECTROG1 FIGHTER F1GHTING WA FRANKIES goes to HWD®- FRIDAY THE U" GB: les programmes proposés dans cette liste étant principalement d'importation directe d’Angleterre, les notices d’instructions sont en anglais, “NF" à côté d'un titre indique qu’une notice en français est disponible.
.89 F .95 F 169 F 95 F 89 F 95 F 95 F 89 F 49F 95 F 89 F 165 F 49 F 89 F 89 F 89 F 89 F T1GER». 89 F 95 F .... 89 F ... 89F .... 95 F KNIGHT of the DESERT.
LAW OF THE WEST».. LITTLE COMPUTER».
MASTER of the LAMPS» MERCENARY ...... MIG ALLEY ACE». ¦ ¦ • GHOSTCHASER® .... GREAT ROAD ï----- HACKER ... 95 F INT SOCCER . 145 F AL1EN 8® .. ACROJETnf .
89 F 85 139 F MSX KONAMIS GREATEST HITS + GREEN BERET + PING PONG 95 F + HYPERSPORTS + YE AR KUNG RJ THEY SOLD A MILLION 3© + KUNG FU MASTER + GHOSTBUSTER 95 F + RAMBO + FIGHTER PILOT ARCADE ACTION + SPY HUNTER + ZAXXON 95 F + BUCK ROGERS + TAPPER SPECTRUM STINGERS & + BRUCE LEE + ZORRO 95 F + CYBERUN + POLE POSITION THEY SOLD A MILLION 2 + BRUCE LEE + MATCH POINT (tennis) + KN1GHT LORE 95 F + MATCH DAY (foot) THEY SOLD A MILLION 1© + BEACH HEAD + DECATHLON 95 F + SABRE TOLF + JET SET W1LLY ARCADE HALL OF FAME© + RAID OVER MOSCOW + BLUEMAX + FLAK 95 F + HUNCHBACKE + ROCCO GB: les programmes
proposés dans cette liste étant principalement d’importation directe d’Angleterre, les notices d'instructions sont en anglais, "NF" à côté d’un titre indique qu’une notice en français est disponible.
NOUVEAUTES - ACROJET© .....95 F AVENGEIÔ ..... 95 F CRYSTAL CASTLB® 95 F CYBERUN© .....89 F COBRA 79 F DONKEY KONG© 89 F DOUBLE TAKË® ..79 F FUTURE KnlGffl® 95 F GALVAN© ......79 F GAUNTLET .... 95 F GHOST N GOBELINS© .... 79 F HUMAN TORCHE© 89 F JEUX SANS FRONTIERES®'. 79 F KAYLETH® .....89 F KN1GHT RIDER© .89 F KONAMI’S GOLF® 79 F KONAMl’S TENNIS© 79 F LEADER BOARD© 95 F LEGEND OF KAGE® 89 F MAGMAX® .....79 F MASTERS OF UNIVERS® .. 89 F PARALLAX© .... 79 F PSI 5 TRADING COMPANY . 89 F REBEL PLANETS® 89 F SILENT
SERVICE© 95 F SHORT CIRCUIT® 89 F STREET HAWK® .79 F SUPERCYCLE® ..89 F TEMPLE OF TERROR® .... 89 F TERRA CRESTA® 79 F THAÏ BOX1NÜ® ..89 F THE GOONIES© ..89 F THE GREAT ESCAPB© .... 79 F TOP GUN© .....79 F WORLD GAMES® 85 F XEVIOUS© .....89 F YE AR KUNG FU2® 79 F HIT PARADE - ANTDUADnç ..... 75 F BATMAN© .....75 F BEACH HEAD 2® .85 F BIGGLES® ......95 F BOMBJACK® ....85 F BREAKTHRU® ... 89 F CAULDRON 2® ..89 F COMMANDO® ..75 F DESERT FOX® ...95 F 1942© ... 79 F
H1GHLANDER© .. 79 F INFILTRATOR® ..95 F KUNG FU MASTER® 89 F MIAMI VICE® ....79 F MOVIE® .89 F PAPER BOY ...79 F PING PONG KONAM .... 89 F POLE POSITION® 85 F REVOLUTION® ..85 F RAMBO® 85 F SCRABBLE® ....185 F SKYFOX® ......79 F BON DE COMMANDE PAGE SUIVANTE Votre jeu chez vous dans 48 h* en téléphonant au 93.42.57.12
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THE DAMBUSTER© 89 F THE WAY OF EXPL, F1ST® . 89 F THE WAY OF THE T1GERS® 89 F TRAILBLAZER .. 79 F V!ü© .- 85 F WINTER GAMES® 89 F WORLD CUP8 ® .89 F ZORRO® 85 F ATARI " ÜUU OUU AU 1 3U - SMASH HIT VOL 6© + ELECTRAGL1DE + FORT APOCALYPSE 95 F + TIME FUP + DRELBS ARCADE CLASSICS + POLE POSITION + PACMAN 95 F + D1G DUG + MR DO SMASH HIT VOL S + ELECTRA GL1DE + MED1ATOR 95 145 F + CHOP SUEY + QUAS1MODO SHOOT THEM UP 0 + SUPER ZAXXON + DROP ZONE 109 F + BLUE MAX 2001 + FORT APOCALYPSE ATARI ACES NJ + ZORRO + UPNDOWN 109 F + SPY HUNTER + TAPPER PLATFORM
PERFECTION ® + ZORRO + BRUCE LEE 109 F + BOUNTY BOB + GHOSTCHASER lfp,r-§ NOUVEAUTES! C*. .
Bataillon Commander®.. 95 145 F BEACH HEAD 2®.... ND 145 F CRUSADE IN EUROPE.
95 145 F DECISION inthe DESERT 95 145 F GAUNTLET 95 145 F FIGHT NIGHT©...... 95 145 F FIGHTER PILOT® 95 125 F GEMSTONE Wartiot®.
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AVENGER ...... 175 F BOXING 145 F DIEUX DU STADE 2...... 179 F DOSSIER BOERHAAVE.... 149 F GREEN BERET ... 149 F GRAND PRIX 500 CC 169 F HACKER 145 F HERITAGE II ....145 F LA MINE AUX DIAMANTS. 149 F L'EVADE de Topiocatrar.... 139 F LE TEMPLE DE QUAUHTLI 165 F LES PASSAGERS DU VENT. 289 F MEURTRE SUR Atlantique.. 195 F MGT ... 129 F MONOPOLY .... 175 F REFLEX . 139 F SAPIENS 165 F SAPHIR . 149 F SORCERY ...... 149 F SPINDIZZY ...... 145 F SUPER TENNIS ... 190 F SUPER TEST
Décathlon .... 149 F THE WAY OF THE TIGER.. 149 F TNT ... 149 F VAMPIRE 169 F NUMERO 10 (Plarini) 129 F BEACH HEAD ... 145 F FOX ... 149 F MEURTRE A GRANDE VTS 149 F INVASION ...... 159 F DIEUX DU STADE 159 F AIGLE D’OR .... 139 F ANDROIDE ..... 179 F FBI 195 F EMPIRE . 115 F MANDRAGORE .. 195 F SCRABBLE ...... 175 F KARATE 175 F CINQUIEME AXE . 125 F LA GESTE d'Artillac 245 F OMEGA Planète invisible.... 195 F LAS VEGAS .....195 F SORTILEGE ..... 169 F
AFFAIRE VERA CRUZ.... 149 F VOL SOLO (solo flight) 185 F TILT-JOURNAL Guy Nouri, un des pionniers de la micro mode In USA.
• rocne u es gourous californiens. Il s’éloigne du mercantilisme
ambiant. La preuve ?
Les softs Public Domain vendus au prix de la disquette.
Comment est né IPS ?
La malson de poupée et la dissection non violente... Le Bruce Springsteen de la micro new-yorkaise Les programmeurs d’IPS sont les guérilleros du software en lutte contre la médiocrité. A leur tête, Guy Nouri, un artiste, électricien, qui, de la Californie à New York a marqué l’histoire de la micro.
Assistait alors à un bouillonnement de créativité.
La micro-informatique était le point de rencontre des artistes, chercheurs et ex-hippies. Avant de Chemise à la John Wayne, mèche rebelle, Guy Nouri se réclame des pionniers américains à la recherche de nouveaux horizons informatiques.
« Nous sommes les guérilleros du software, continuellement en guerre contre la médiocrité ambiante. » A son palmarès : Movie Maker, le seul logiciel du marché familial qui avoue sans honte ses trois années d’existence. D’abord distribué par Spinnaker, le programme a été repris par Electronic Arts. Militant également, ce programme de dissection de grenouille qui charmera les disciples de la SPA. Citons encore les logiciels de chorégraphie ou d’aérobic.
Et surtout : les softs Public Domain distribués gratuitement, le client paye en fonction de son degré de satisfaction. Ecoutons Guy Nouri,
P. D.G. de IPS, Interactive Picture Systems.
De ma rencontre avec Eric Podietz.
Un musée pour enfants, le Capital Children’s Muséum nous'avait commandé un logiciel de création graphique. Nous avons travaillé pendant quatre mois, dix-huit heures par jour, sept jours par semaine. Le résultat a été Paint.
Quelle était cotre formation au départ ?
J’ai fait des études d’art à Princeton en Californie. Puis j’ai vécu, mal, de la peinture abstraite pendant quatre ans. Pour manger, je suis devenu électricien tout en continuant à peindre. Cela m’a tout naturellement mené à l'image informatique. J’ai retrouvé l'esprit des années soixante, qui avait déserté la communauté artistique, dans la micro- informatique. Le milieu était stimulant, on 26 fonder IPS en 1980, j’ai participé à la création d’un magazine d'images de synthèse : « Computer Picture ». Mais nous étions trop en avance sur le marché à l’époque.
En quoi Movie Maker était-il un programme révolutionnaire?
Sur des ordinateurs de 48 Ko, l’utilisateur pouvait réaliser des animations à cette époque inimaginables sur mainframe (grosse configuration). Nous avons compressé au maximum le programme et divisé le processus en cinq opérations qui se chargent les unes après les autres. De plus, nous avons développé un système propre, le «cel» animation, qui restera secret. La présentation du programme, entièrement visuel, était également révolutionnaire. Nous avons été les premiers à introduire les menus déroulants attribués à Macintosh. En fait, tout ce qui se fait maintenant en micro existait dès 1974
dans les laboratoires de Rank Xerox. Ils possèdent le meilleur groupe de chercheurs du monde.
Que pensez-vous du marché de la micro ?
Il se porte bien. Après le décollage, nous avons trouvé une vitesse de croisière. Tous nos produits sur IBM et Apple ont devancé le marché, ils marchent maintenant. Les Etats-Unis sont trop gourmands, si l’explosion n’est pas permanente tout le monde est déçu.
Avec qui travaillez-vous ?
Nous faisons toujours appel aux professionnels concernés. Pour notre logiciel Danse nous avons étudié le problème pendant plus d’un an avec les danseurs de Merce Cuningham. Cela a abouti à une chorégraphie très moderne. L’animation finale met en scène cinq danseurs, vingt mouvements différents sur une musique «swinguante».
Quels sont vos projets ?
Actuellement, nous commercialisons une palette d’animation en temps réel destinée au marché de la vidéo, de la télévision. Le système est très facile à utiliser, très flexible : rotation, distorsion, duplication, zoom, manipulation image par image, dix vitesses d’enchaînement.. (La démonstration est impressionnante).
En micro-informatique nous continuerons à fain des outils pour repousser les limites du processus créatif. L'Amiga est une machine fantastique sur laquelle nous développerons certainement. Notre slogan : toujours plus de liberté, d’expression personnelle et toujours moins de technique. Les enfants qui sont nés avec l’informatique penseront autrement : tout un champ créatif s’offre à eux. Nous sommes pour l’échange. Les gens nous envoient des animations, des graphismes. Nous distribuons gratuitement « Blam » sur Commodore 64, une disquette musicale amenée à devenir interactive Chez IPS, la
micro-informatique est toute une philosophie. Sur chaque jaquette figure la profession de foi de la société : « Nous sommes une association d’artistes électroniciens qui partageons un idéal commun. Nous voulons explorer à fond les potentialités de l’informatiqui familiale. Avec un peu d’enthousiasme et d’imagination, tout est possible. Si vous désirez notre catalogue de produits gratuits, envoyez une enveloppe timbrée à Electronics Arts, 2755 Campus Drive, San Matéo, CA 94403. » Apple II Pour tous les passionnés d’astrologie, de numérologie, de biorythmes, voici un programme en Basic et de
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ACROJET . ... 89 F ... 95F ASPHALT ..... 115 F AVENGERW-, ..... 95 F Aventures JACK BURTON .. 95 F BALL BUZER ..95 F ... 89F ... 89 F ... 85F ÎR@.
BOMBJACK 2®.. CITY SLIKER .. COBRA COMMANDO 86® .85 F CRYSTAL CASTLE 95 F 115 F 95 F 89 F 89 F 89 F 89 F 95 F 95 F 85 F 85 F 89 F 89 F 89 F 89 F 125 F 89 F TENSION*)..... TRAILBLAZER ;-.
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POINT (Tennis) + KNIGHT LORE 99 F + MATCH DAY (Foot) THEY SOLD A MILLION N°l NÉ + BEACH HEAD + DECATHLON 90 F + SABRE WULF + JET SET WILLY KONAMIS GREATEST HITS + GREEN BERET + PING PONG 115F + HYPERSPORTS + YE AR KUNG FU MERCENARY 2ND CITY©r.. 89 F MGT© . 129 F PAPER BOY ....89 F PS115 TRADING CPY© .... 95 F QUESTPROBENB ..95 F REBEL PLANETnf .89 F RODEO 149 F SCALEXTRIO® ..119 F SCOOBY DOOnf ..89 F SHORT CIRCUITnf: 89 F SPACE HARRŒR® 89 F SUPER CYCLE ..89 F TARZAN ..... TEMPLE ÔF TERROR ...
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1942 .... ELECTRAGLlDEn fist m . FUTURE KNIGHT ».
GAUNTLET ....95 F GRAND PRIX .. 139 F HERITAGE 11® ... 145 F H1GHLANDE IKAR1 WARR10R . KAYLETH ». . KONAMI'S GOLF® LEADERBOARD (GOLF) .. LIGHT FORCENÉ ... MARACAIBO . MAG MAX 89F 79 F 125 F BAT MAN® .....85 F BILLY LA BANLIEUE .... 125 F 3D GRAND PRIX 89 F B1GGLES© ......95 F BREAKTHRU ... 89 F CAULDRON *2 ..79 F COMMANDO® ..85 F CRAFTON ET XUNK ... 110 F DESERT FOX ...89 F GALVANfî ......85 F GHOST N GOBBELINS® ... 85 F GREEN BERET® ..85 F GUNFRIGHT ...89 F HUMAN TORCH 95 F
IMPOSSIBLE MISSION .... 89F INF1LTRATOR .. 95 F 1NTERNATL KARATE .... 95 F JACK THE NIPPER :..... 85F JEUX SANS FRONTIERES . 89 F KNIGHT GAMES 85 F KNIGHT RIDER .85 F MIAMI VICE® ....85 F MONOPOLY FR .. 175 F NEXUS* 95 F REVOLUTION® .. 89 F ROBBOT ...... INF SAPIENS ...... 125 F SCRABBLE FR 175 F SILENT SERVICE 89 F STREET HAWK .85 F AMERICA’S CUPnf. .
ANT1RIAD HIT PARADE . 95F INF 89F . 95F . 95 F 89F STRIKE FORCE AFFAIRE SYDNEY® 145 F BACK TO THE FUTUR®.. 95 F BATAILLE d'Angleterre : . . 110 F BATAILLE pour Midway® .UOF BOMB JACK ...89 F BOUNDER® ....85 F CAULDRON ... 79 F COLOSSUS CHESS 4®... 119 F CONTAMINATION, • • • • 110 F DOSSIER BOERHAÀVE . 145 F DRAGONS LAIRfil) 89 F EDEN BLUES® .. UOF EVE SPY® ......35 F F1GHT1NG WARRIOR ... 85 F FORBIDDEN PLANETE .... 79 F FRANCK BRUNO BOX1NQ 95 F FRIDAY THE I3TH 89 F GESTE D'ARTILLAO© ... 245 F HACKER ......95 F HOLD UP ; .... 105 F
HYPERSPORTi .. 89 F KUNG FU MASTER 89 F L’HERITAGE .. 169 F MACADAM BUMPER®» .. 120 F MANDRAGORE 195 F MASTER OF THE LAMPS© 95 F MISSION DELTA 105 F MISSION ELEVATOR® ... 89 F MONTY ON THE RUN .. 89 F MOVIEfil ...:... 89 F OMEGA planète invisible® . 249 F PACIFIC ....UOF PING PONÜ ....79 F RALLYE© ......95 F RAMBO 79 F RED HAWK® ....89 F RESCUE ON FRACTALUS® 95 F ROCK’N WRESTLE© 85 F ROCKY HORROR SHOW ). 89 F SABOTEUR® .... 89 F SKYFOX© ......95 F SORCERÏ® .....89 F SP1NDIZZY ....95 F SP1TFIRE
40© ....90 F SPY VS SPY; .....90 F SPY TREK® .....35 F TANK COMMANDER ... 95 F TAU CET .....89 F THEATRE EUROPE®.... 110F THE DAMBUSTERS® 99 F THE WAY OF EXPL FIST . 85 F THE WAY OF THE TIGER 95 F ZORRO© 95 F VU© ... 89F WORLD CUP 86® .95 F TILT JOURNAL First Word First Word est un logiciel de traitement de texte conçu pour l’ordinateur Atari 520 ST. Selon votre choix, l’entrée du texte s’effectue en mode d’insertion ou suppression. L’avantage de ce programme est que le texte se présente à l'écran tel qu’il sera imprimé plus tard.
Son originalité consiste en l’utilisation des fenêtres, icônes et menus déroulants de GEM. En outre, vous pouvez agir sur la nature même des caractères.
Un choix assez large vous est proposé, comprenant entre autres les caractères gras, « light », ou italiques. Le passage de l’une à l’autre de ces options se fait soit en cliquant sur une icône, soit en appuyant directement sur une des touches de fonctions. De plus, les fonctions traditionnelles d’un traitement de texte sont présentes, y compris «find replace».
Un logiciel simple d’utilisation et efficace.
Très abordable. D.G. Bad Max sur une machine ciean !
Le premier logiciel conçu spécialement pour le M-S-X-2 de Sony que nous ayons eu entre les mains vient de France, et sa conception fut agitée. Qu’il soit spécialement réalisé pour cet ordinateur, signifie d’abord que ses trois disquettes double face double intensité sont lues par le M-S-X-2 de Sony et pas par le M-S-X-2 de Philips. Cela veut dire aussi que le jeu fit l’objet d’une commande de Sony, mais la firme japonaise recula devant le caractère trop hexagonal du programme et renonça à sa diffusion.
L’originalité du jeu provient de ses écrans exclusivement constitués d’images digitalisées.
La trame du scénario suit celle de la version sur Amstrad, mais les écrans proviennent du tournage d’un vidéo-clip sur ce sujet dans un paysage désertique avec une troupe de personnages patibulaires, sur une musique reprise d’Alan Parson Project. Une version plus dure que celle pour Amstrad, un parti-pris maintenu dans la parodie de Mad Max ; le héros promène sa triste figure, vêtu d’un slip douteux, et trimballe en permanence le coca-cola qui lui sert à tout : boisson mais aussi médicament en cas de blessure ou de baisse de moral. L’engin de transport ressemble fort à une épave de « deuche »
! Les dialogues en argot ajoutent au climat d’ensemble mais risquent de rendre la progression des joueurs plus difficile. (Disquettes Transoft-Impérasoft pour M-S-X-2 Sony, prix C).
28 Superpic Color et Superpic Universal sont deux cartouches de « hard copy » pour C 64 128.
Leur fonctionnement est possible avec n’importe quel programme du marché : l’accès des commandes s’effectue par les touches du clavier. Plusieurs tailles d'imprimés sont proposées : cinq pour la version couleur et trois ou quatre pour la version noir et blanc (en fonction de l’imprimante). N’utilisant pas un ¦ octet de mémoire vive, elles améliorent les contrastes par changement de niveau de couleurs ou de nuances. De plus, une routine recherche les « tops synchro » afin d’optimiser la recopie obtenue. Enfin, elles permettent la sauvegarde de pages écrans récupérables sous Basic, cela sur tous
supports (cassettes, disquettes). Superpic Color s’utilise avec des imprimantes couleur Seikosha (une version spéciale est dédiée Okimate 20). L'autre cartouche (Superpic Universal) fonctionne avec toute imprimante noir et blanc ou couleur compatible Epson. La souplesse de ces cartouches est donc très grande, et elles constituent un palliatif original des logiciels ne comprenant pas de sous-programmes de « hard copy ». (Superpic de Power Product pour C 64 : 525 F. Power Product, B.P. 3, 60153 Rethondes.
Tél.: 44.75.21.83.)_ Mini jeu-Maxi prix Epiloa 1 Epilog 1, de Power Products, est un système complet de programmation, effacement et lecture d’Eprom. Une Eprom est l’équivalent d’un Rom avec possibilité de lire et d’écrire (d’où le nom : Erasable and Programmable Read Only Memory). Trois modules sont livrés : programmation lecture et cartouche dite «système». L’effacement d'une cartouche se fait en une dizaine de minutes grâce à des rayons ultra-violets. Ceux-ci, produits par un boîtier support branché sur secteur, viennent frapper une petite fenêtre contenue par l’Eprom.
La liaison entre UV et Eprom étant directe, les rayonnements résiduels ne posent aucun problème car réduits au minimum. Le module de programmation lecture se connecte sur le port d’extension du C 64 128. Recevant dans un premier temps la cartouche système, il gère des cartouches de 8 et 14 Ko. La sauvegarde se fait très rapidement avec des programmes Basic ou Assembleur. Une fois sauvegardé, le programme devient exécutable, mais non modifiable. Cependant, ii est possible de le loger en mémoire vive en vue de modifications.
Option plus qu’intéressante : l’autostart. Un programme sauvegardé sur cartouche Eprom peut être défini pour un démarrage à la mise en route. Les horizons ouverts sont très grands : cela va d’une extension Bas c à un intégrateur graphique du genre Geos disponible sans restriction. Bref, une extension judicieuse !
(Epilog sur C64: 2 495 F).
Cornerman « Si votre bureau ressemble à un champ de bataille, c’est le moment de faire table rase », claironne la notice de cet utilitaire de bureau.
Bien sûr, les mauvaises têtes prendront plaisir à faire ressembler l'écran du ST à un souk oriental, le nombre de fenêtres ouvertes simultanément permettant de beaux effets... Heureusement, la fonction « horloge » permet d’afficher un cadran de la taille des horloges murales, mais sans les facilités d’accrochage : regardez plutôt votre montre. Un jeu de taquin Fijteen en V.O. sur lequel je passe, un carnet de notes de sept lignes de trente-deux signes par page qui avec 32 767 pages pourra saturer le disque dur que vous rêvez d’adjoindre à votre Atari.
Foin d’ironie : « Cornerman » vaut par son calculateur qui utilise indifféremment les systèmes de numération en binaire, en octal, en décimal et en hexadécimal.
Il comprend de plus un composeur de numéros de téléphone (utilisable avec un modem), et une fenêtre DOS. Un utilitaire hybride qui se réduit à ses fonctions principales. Cher pour son intérêt. (Une disquette MichTron pour Atari ST ; prix : E ; disponible chez Electron). D.S. AMSTRAD DISQUETTE ®slSP TÔ674ÔChâteaUne' BP 3 AFFAIRE SYDNEY® 195 F AFFAIRE VERA CRÜZnr ... 195 F A1RWOLFNF: ..... 125 F BACK TO THE FUTURE®. 145 F HIT PARADE AMERICA'S CUPMF; 139 ANTIRIAD® ... : 129 3D GRAND PRIX 140 BAT MAN® .... 130 BATAILLE d'Angleterre® .. . 195 BATAILLE pour MidwayW, .. 195
BIGGLES®, 139 ... 139 ... 125 ... 139 ... 125 ... 130 ... 139 COLOSSUS CHESS CONTAMINA' FIGHTER GESTE HESS 4nf ....
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TARZAN® ..... 145 F TEMPLE OF TERROR® ... 135 F
TEMPLIERS® .... 199 F THAÏ BOXING® 129 F THANATOS®.
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HARRY®, 169 F HIGHLANDERnf ...... 139 F 1KAR1 WARRIÔRnf 139 F 145 F 139 F 135 F 139 F 139 F 169 F 139 F 149 F 179 F 169 F 135 F BOMBJ BOUNDER® ... BREAKTHRÜNF:.
CAULDRON.v .
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THE TIGERp, 120 THEATRE EUROPE®..... 185 TRA1LBLAZER® ...... 139 WINTER GAMES® 145 XEVIOUStf ..... 139 YE AR KUNG FU® 119 ZOMM® 165 BOUTIQUES MICROMANIA PRINTEMPS HAUSSMANN 64, bd. Haussmann “Espace loisir” (au sous-sol) 75008 PARIS Métro Havre-Caumardn HACHETTE ST MICHEL 24, bd St Michel 75006 PARIS Métro St Michel NOUVEAU A NICE : HOLLYWOOD STARS 8, bd. Joseph Garnier 06000 NICE - Tél. 93.51.61.30 169 F 190 F 129 F 295 F 125 F 135 F L'HERITAGE®. ..7......189 F MAC ÜU1GUAN BOXINüNg 145 F MACADAM BUMPER® ... 175 F MINDSHADOW® 125 F MISSION DELTA® .
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L’outil, un Macintosh, et un résultat rappelant l’art brut, le regard des cubistes sur l’art nègre ou les robots de Slanilov Lem.
Frédéric, Mac et les robots Cette situation nous renvoie plutôt à la pensée de Léger sur les constrastes historiques de l'art qu’à une école revendiquant la représentation au sens le pjus large comme reflet de son époque.
Pourtant en y regardant à deux reprises, on ne peut pas négliger l’aspect déterminant de l’œuvre par rapport à la conception du logiciel, ce qui nous renvoie alors à une lecture spécifique de ce média. Une des dernières œuvres de Frédérique Voisin est la réalisation d’une fresque murale de 50 cm sur 44 m, commande d’un night club de Lille, Le Cap Bleu, conçue par l’architecte Thierry Germe.
Directement réalisée sur sortie d’imprimante, puis agrandie par électrographie, cette fresque a été ensuite mise en couleur et en lumière noire.
Une exposition itinérante de 60 pièces sponsorisée par Mécanorma, qui a récemment 30 sorti Mémographic sera présentée à Toronto, Tokyo, Amsterdam, Düsseldorf, Bruxelles,Paris.
Aux frontières du réel Pour des raisons espérons-le techniques, les œuvres d’art holographiques sont plutôt rares.
Le CESTIM, en collaboration avec le musée des Beaux Arts de Mulhouse et Electropolis, présente les artistes les plus confimés en ce domaine : Douglas Tyler (USA), Michael Sowden (Canada), Frithioff Johanson (Danemark), Dieter Jung (RFA), Urs Fries (Suisse).
Durant cette exposition, un volet sera consacré à l’histoire de l’holographie, sous la direction du professeur Smilgielski, inventeur du cinéma holographique.
«Aux frontières du Réel». Musée des Beaux Arts. 4, place Guillaume-Tell. Mulhouse : du 15 novembre 1986 au 18 janvier 1987.
Il existe également un musée de l’holographie à Paris, Forum des Halles, 1, rue Pierre-Lescot, 75001 Du hobby au Lobby A une heure de Paris, l’Atelier Créatique Centre X 2000 est un studio d’infographie et de vidéographie haut de gamme. Il propose des stages d'initiation ainsi que ses services aux entreprises. Mis en place par le Centre d'action culturelle de Saint-Quentin-en-Yvelines, l’équipe de l’Atelier Créatique a conçu avec Frédérique Nyst (responsable de l’informatique artistique), une politique culturelle à la carte. Possibilité de louer un studio, de commander la conception et la
réalisation d’un logo ou de travailler sur un programme (S.C.R.I.B.E.) orienté vers l'architecture. Le Centre d’action culturelle organise des stages à des prix aussi intéressants que ses locations, ses conceptions ou la digitalisation par caméra.
Cette structure travaille également en collaboration étroite avec le C.R.A.V. (Centre de ressources audiovisuelles) ce qui lui permet de grouper son matériel avec la technologie vidéo (incrustation, animation, etc.). La volonté de l’Atelier Créatique tient à la grand diversité de ses moyens et de ses interlocuteurs.
Du Graph 9 au Fairleight, de l'artiste au PDG !
Location de postes graphiques de 500 à 1500 F la journée.
Prix des stages : environ 500 F par jour.
Renseignements : Atelier Créatique X 2000.
CAC de Saint-Quentin-en-Yvelines.
Centre des 7 Mares, 78310 Elancourt.
Tél. : 30.64.71.11. STRIFEi LA BATAILLE DE L'INFINI «piyhs Vde tbo TABLEAU: TILT JOURNAL La célèbre bande dessinée de François Bourgeon « Les passagers du vent » adaptée sur micro ? Une gageure quant on connait le soin apporté à son travail - reconstitution minutieuse des vaisseaux de l’époque, des décors et costumes - et la difficulté de rendre l’atmosphère créée par la bande dessinée sur un micro-ordinateur. Et pourtant, Infogrames semble avoir réalisé une véritable performance.
Traitement de l’image, structure du scénario, A l'affiche pour Noël Alien, Jack Burton et Howard le canard, les adaptations des films réalisés par Activision sur Amstrad et C 64. Stri e de Rainbow Production, le hit d’arcade « Gauntlet» sur Amstrad. Ere informatique sort Sram II et Scott Winder reporter pour les apprentis-reporters sur Amstrad. Le casse du siècle d’Ariolasoft sur C 64 pour les mauvais garçons. Chez Chip, une superbe aventure interstellaire, Demain holocauste sur Amstrad.
Plein gaz de Froggy Software, une course de moto ultra précise sur Apple H. Infogrames sort la suite de FHéritage, Chimère sur Thomson et La formule, une aventure chimique pour Amstrad.
Loriciels lance une aventure parisienne, Bob Winner, sur PC et Amstrad. Macadam Bumper, un flipper rapide et paramétrable passe sur ST et Marble madness sur C 64.
Interactivité maximale, «Les passagers du vent» inaugurent une nouvelle génération de soft d’aventure. Dix projets, dix «superproductions» plutôt, seraient ainsi à l’étude dans les bureaux d’Infogrames. En attendant une critique complète dans un prochain numéro (à l’heure où nous bouclons, la version définitive n’est pas terminée) voici déjà quelques photos d’écran qui nous ont fait rêver... Minitel Depuis l’été dernier les communications de Minitel à Minitel sans passer par un centre serveur sont possibles.
Les communications coûtent un franc la minute et les réductions applicables au téléphone sont également opérantes sur le Minitel.
Pour accéder à ce nouveau service il vous suffit de composer le 36.18. Un nouveau téléphone est né par la voie des caractères graphiques.
Messages bavards Le CNET, après le Minitel à cristaux liquides, le Minitel couleur à images animées, a orienté ses techniciens sur un nouvelle étude, la messagerie à commande vocale.
Nouveaux langages Digital Research propose deux langages pour les Amstrad CPC avec lecteur de disquettes et PCW : Cbasic Compiler et Pascal MT +. Le premier, comme son nom l'indique, est un Basic compilé : le listing Basic est traduit en langage machine avant d’être exécutable. Cela permet l’alliance de la simplicité de développement à la rapidité d’exécution. Nécessitant un lecteur de disquettes, il apporte des instructions plaisantes de gestion des graphismes : tracé de cercles, paramétrage de la hauteur des caractères, gestion des fenêtres, etc. Cependant, le recours à GSX ne permet leur
utilisation que sur les CPC 6128 et PCW (en effet le module GSX, supporté par CPM plus, ne tourne pas sur les CPC 464 et 664). En dehors de la compilation, l’intérêt de ce langage pour les CPC est assez douteux : apport minime pour les 464 et 664 et nul pour les 6128. En revanche, les PCW seront à la fête, l’horizon du graphisme leur est ouvert. Certes, la lourdeur de l’ensemble en fera reculer plus d’un : manipulations de disquettes, passages de l’éditeur au compilateur, correction d’erreurs et autres. Cependant, les manuels livrés sont réellement de qualité, et démontrent que la cible de
Cbasic Compiler est le domaine professionnel. Du sur-mesure pour les PCW en somme... Contrairement à ce que l’on pourrait penser, Pascal MT + se comporte différemment. Bien que la lourdeur de l’ensemble soit identique, il semble plus convaincant. Ne tournant que sur les CPC 6128 et PCW, il permet la création de programmes en langage machine compatibles avec les 464 et 664. Comme Cbasic il possède des manuels complets et la présentation, très sérieuse, fait «professionnel». L’apport en fonctions graphiques est moindre, mais son principal avantage est d’être un Pascal.
Infogrames adapte «Les passagers du vent» Il favorise l’approche de la programmation structurée, obligeant ainsi le programmateur à prendre de «bonnes habitudes». L’attrait didactique est évident, cependant la concurrence de Turbo Pascal est serrée, il serait étonnant que Pascal MT + puisse s'imposer face à ce puissant challenger ! Mais, en dehors de leurs qualités et défauts respectifs, ces deux langages montrent les ambitions semi-professionnelles des Amstrad CPC et PCW. (Pascal MT + et C Basic Compiler : 649 F).
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S. T. Karaté: propose des graphismes étonnants. D'une finesse
extraordinaire, lis sont accompagnés par des teintes judicieu
sement choisies. En plus de ced : une animation de grande
qualité, des commandes très précises et une bande sonore plus
que con-ecte. (Disquette Paradox pour ST. Prix :
C. Intérêt : **??).
Tobrouk 1942 : aux prises avec les forces de l’Axe, les Britanniques foncent sur Tobrouk et minent le terrain. Ce wargame avec des options arcade peut mettre face à face deux micros, câble fourni. Un bon point pour les graphismes, plus gais qu’à l’ordinaire. (Disquette Ere Informatique pour Amstrad. Prix : B. Intérêt : *???).
Super star ping pong : une table et deux raquettes, rien de tel pour passer de superbes moments de détente et de plaisir. Le jeu est souple et ses différentes options vous permettront d’aborder progressivement les divers niveaux de difficulté proposés. K7 US Gold pour C 64. Prix : B. Intérêt :
* **?*).
Bactron : un anticorps parcourt un corps humain pour libérer les enzymes de guérison malgré de coriaces virus. Le décor utilise des barrières et des empilements d’obstacles géométriques en 3 D que Bactron ne peut pas sauter, mais pousser ou tirer. (Disquette ou K7 Loriciels pour Amstrad CPC.
Prix : B. Intérêt : ? ? ? ?).
Les dieux du stade 2: 110 mètres haie, haltérophilie, lancer du javelot et du marteau : quatre épreuves pour montrer à tous que vous êtes le meilleur. Comme son prédécesseur, il propose un graphisme agréable. Commandes et animations sont de très bon niveau. (K7 Infogrames pour TO 7.
Prix : B. Intérêt : ? ? * ?).
Coup d’œil Les toutes dernières nouveautés du mois, en un bref panorama. Pour ceux qui veulent tout savoir et se doivent de tout essayer. Parmi ces logiciels tous ne sont pas promis au même avenir.
Voici l’avis de nos spécialistes.
Leader board : quatorze clubs à votre disposition, quatre parcours différents plus un d’entraînement. Pour un à quatre joueurs.
Une simulation en 3 D d’un réalisme saisissant, avec un bruitage parfait ; tout y est, même le bruit de la balle frappant les arbres ou le drapeau. (Disquette Accès pour Atari 520 ST. Prix : D. Intérêt : ***???).
Pub games : bière brune et fumée. Des groupes jouent aux fléchettes (difficile de comprendre le score mais une bonne simulation) d’autres au billard, au baby-foot (lui aussi bien représenté), ou encore aux dominos, au poker et enfin au Black Jack. (K7 Alliga Software pour Commodore 64. Prix :
B. Intérêt: *???).
Atahualpa : la richesse attend Iriacynthe dans cet étrange univers. Tantôt marchant, tantôt volant, cette charmante demoiselle va collecter les lingots, dollars et diamants à la barbe des toupies et sphères mortelles,.. Un thème classique pour une animation correcte. (K7 Transoft pour Amstrad. Prix :
B. Intérêt: ???).
Beyond the forbidden forest : armé d’un arc et de quelques flèches, vous marchez dans la forêt calme et tranquille. Scorpions géants, vers maudits ou libellules venimeuses, vont tenter de mettre un terme à votre quête ! Un graphisme haut en couleur et en relief. (K7 Cosmi pour C 64. Prix : B. Intérêt: ? ??*).
Aileykat : voici la suite des aventures guerrières d’Uridlum. Nouveaux espaces, nouvel envahisseur. Dans un scrolling permanent, l’animation est soutenue par un graphisme classique mais de qualité. Un logiciel réservé, cependant, aux passionnés du genre. (K7 Hewson pour C 64 et 128. Prix :
B. Intérêt: ???), Xarq : cette mission vous amène aux abords de
la base de Xarq. Pour la détruire il faudra pénétrer à
l’intérieur du complexe et inonder les réacteurs... Un
logiciel d’action rapide et difficile qui nécessite plus de
réflexes que de réflexion. (Disquette Electric Dreams pour
Amstrad. Prix : B. Intérêt: ????).
Tempest : vous étonnera. Incarnant une sorte d’araignée, vous devez détruire des motifs géométriques avant qu’ils ne deviennent dangereux. Les graphismes, l’animation et la bande sonore sont fantastiques.
Mais, l’idée de départ l’est encore plus. (K7 ou disquette Electric Dreams pour Amstrad.
Prix : B. Intérêt : ? ????).
Trap : que faire de ce laser si ce n’est tirer de tous côtés et détruire ainsi une armée d’envahisseurs cruels? Trap est très classique, divertissant peut-être, pour les étemels combattants du joystick, en tout cas difficile et long s’il s'agit d’atteindre les derniers tableaux de jeu... (K7 Alligata pour C64 et 125. Prix: B. Intérêt: ???).
Hole In one : ce logiciel de golf est désormais disponible sur Commodore. Sur un parcours de dix-huit trous, l’animation de votre joueur reste très réaliste. Choix du club ou force de tir, Hole in one sera le compagnon idéal des golfeurs débutants.
(K7 Mastertronic pour C64 et 128. Prix :
B. Intérêt: ??*).
Winnle the pooh : qu'il est propret le bois, qu’il semble engageant le tigre. Et si vous rentrez dans la maison de Canga, essuyez vos pieds avant ! L’univers de Walt Disney rendu par un jeu très travaillé afin d’émerveiller sans rebuter les plus jeunes. (Disquette Sierra On Line pour Amiga. Prix :
C. Intérêt: *?*??).
Crystann «Le donjon du diamant» : Crystann a décidé de rapporter la précieuse statuette de jade cachée dans le donjon du diamant. Objets magiques, cordes suspendues, trappes cachées, lacs emplis d'immondes médusoïdes. Un jeu classique mais bien mené. (Disquette ou K7 Softbook pour Amstrad. Prix : B. Intérêt : ? * ?).
Stainless steel : notre héros va tenter d’arrêter l’infâme Dr Vardos avant qu'il ne parvienne à ses fins : conquérir la Terre.
Tour à tour à pied, en voiture ou en avion, c’est au milieu de mille périls qu’il vous faudra tracer votre chemin. Un bon jeu d’action, bien réalisé. (K7 Mikro-Gen pour Spectrum. Prix : B. Intérêt : International rugby : déjà testé sur Spectrum dans notre numéro 30, est aujourd’hui disponible pour Amstrad. La représentation graphique est agréable, et si l’animation des changements de tableaux reste trop saccadée, la partie conserve néanmoins toute sa vitalité. (K7 Artic pour Amstrad. Prix : B. Intérêt : k k ? K ).
World karaté championship : prenez trois jeunes Asiatiques, habillez-les de kimonos, placez-les dans un décor austère, ani- mez-Ies et vous aurez la recette miracle d’un jeu de karaté. Avec seize possibilités d’actions différentes et une bonne dizaine de salles ce jeu est un bon classique. (Disquette Epyx pour Atari. Prix : B. Intérêt : ? ???).
Flip side : suggestion des coups, visualisation de ceux possibles et changement de camp sont possibles. Le programme dispose de six niveaux. Mais même au niveau le plus élevé, le programme est vraiment trop faible et il nous est souvent arrivé de le battre 60 à 4 ! (Disquette Microdeal pour Atari ST. Prix : C. Intérêt : ? ? ?).
Révolution : non, il ne s’agit pas id de 1789 mais tout simplement d’un ballon qui rebondit sur un étrange quadrillage de blocs superposés... Un thème original soutenu par une animation graphique convaincante, le tout pour vous prouver que Parcade a encore son mot à dire !(K7 US Gold pour Amstrad. Prix : B. Intérêt : kkkk).
Space station : la station Aipha-3 est aux mains des Aliens. Vous activez le mécanisme d’autodestruction de la base et récupérez des cristaux de lithium pour remplir vos réservoirs. Un jeu très classique, servi par une bonne bande sonore. (Disquette Eidersoft pour Atari 520. Prix : C. Intérêt : ? ??).
Battle zone : aux commandes d'un char d’assaut vous devez «éclater» différents ennemis. Vous disposez d’un canon longue portée et d’un radar qui vous donne la position de l’ennemi. Un graphisme réussi.
Dommage qu’on ne puisse en dire autant du jeu lui-même. (Disquette pour Atari520ST. Prix: C. Intérêt: **).
L’armure sacrée d’Antiriad : Tal, le Tarzan agile, parcourt volcans et montagnes à la recherche de la forteresse des envahisseurs. Mission : destruction. Il court, saute et lance avec brio dans un décor joli mais sans plus. Du grand classique. (K7 Palace Software pour C 64, Spectrum et Amstrad.
Prix: B. Intérêt: *???).
Starglider : est un jeu d'arcade qu’il ne faut manquer à aucun prix. La réalisation propose des graphismes étonnants de précision et une animation fantastique. De plus la bande sonore est excellente. Enfin, la variété des situations fait de ce soft un exemple à suivre (Disquette Nainbird pour ST. Prix : C. Intérêt : ?????).
Highlander: retrouvez le combat des immortels ! Incarnant Macleod vous devez combattre Ramirez, afin d’assurer votre survie. Des graphismes stylisés, une animation de grande qualité, des commandes claviers réellement accessibles apportent un plus à ce jeu classique (K7 Océan pour Spectrum.
Prix: B. Intérêt: ?????).
Nlnja : ce logiciel est maintenant disponible pour Amstrad. La quête reste très active. Un scrolling constant dévoile peu à peu l’univers de Ninja. Quant aux graphismes et à l’animation, le logiciel utilise à plein les qualités de l’ordinateur. (Disquette Gremlins Graphics pour Amstrad, testé sur XL n° 36. Prix : B. Intérêt : ????).
War : le terrain défile à une allure folle, l’ennemi succombe sous une embardée de votre laser... L’action est au rendez-vous pour une lutte très classique. Quelques effets graphiques viennent heureusement pimenter le carnage, donnant à l’action une vitalité appréciable. (K7 Martech pour C 64 et 128. Prix : B. Intérêt : ? ? ?).
Sur les chemins du Graal : de la petite à la Grande-Bretagne, vous cheminez vers le trésor mythique. Vous aurez besoin de toute votre force pour venir à bout des pièges tendus sur votre route. Une histoire classique pour un soft qui ne tient pas ses promesses. (Disquette Free Game Blot pour 708 et TO 9. Prix : B. Intérêt : ? ? ?).
Sanxion : votre engin parcourt un paysage superbe. Le relief est id accentué grâce aux vitesses de défilement différentes pour chaque plan graphique. L’effet est superbe... Il suffit amplement à combler la simplidté et le classidsme du scénario ! (K7 Thalamus pour C64 et 128 Prix: B. Intérêt: 117 AVENUE DE VILLIERS PARIS 17* TEL: 47 66 11 77 METRO PEREIRE. BUS 83.
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- aventure action
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* ** _B THAÏ BOXING Nuit agitée Tout juste débarqué sur cette
curieuse planète, notre jeune héros se retrouve sain et sauf
sur une des plates-formes de l'édifice.
La nuit s'annonce longue et dangereuse... Y survivre demande autant de réflexes que de sagacité I Future Night est un logiciel d’aventure action de qualité. Scénario maintenant classique, vous courez ef sautez de tous côtés, pulvérisant quelques feux-follets au passage, pour bientôt atteindre la première étape de votre mission. Ce générateur vous permet de choisir trois armes distinctes : rayons, boule de feu ou simple pistolet. La lutte s'engage : dans un graphisme superbe, votre personnage s’élance sur la plate-forme, évite de justesse un sinistre fantôme et franchit la porte magique. Le
nombre de tableaux qui se succèdent est FUTURE NIGHT Plaies et bosses La boxe thaïlandaise est, sans aucun doute, l’un des sports de combat les plus violents.
A mi-chemin entre le karaté et la boxe traditionnelle, vous affrontez six niveaux de difficulté croissante pour peut-être combattre ensuite l'un de vos amis.
La conception du programme respecte bien la pluralité de cette discipline puisque, s'il faut bien sûr mettre K.O. votre adversaire, vous devez utiliser pour ce faire le plus de coups de poing possible. Les trois coups de pied proposés sont, en effet, plus simples à manier et ne vous rapportent donc que peu de points. Combattre contre l’ordinateur n’est pas chose facile. Le graphisme et l’animation, bien que soignés, restent quelque peu confus lorsqu’il s’agit d’apprécier la distance de portée d'un coup ou de mettre au point un enchaînement complet.
Il arrive bien souvent que la jambe ne chasse que l'air et qu'un poing lancé vers l'avant ne fasse rien d’autre qu’ouvrir votre garde. La simulation nécessite donc une grande concentration et, surtout, un sérieux entraînement face à un joueur immobile.
Notons enfin que le programme s’accomMission impossible Un roi brave et loyal qui en même temps voit son fidèle serviteur enlevé par une sorcière et sa couronne volée par un magicien, une récompense fabuleuse : il n’en faut pas plus pour que vous partiez à l’aventure, armé de votre seul pistolet.
Un univers temporel complexe s’offre à vous, peuplé de seize mondes différents, ayant chacun sa particularité. Ces mondes recouvrent des périodes temporelles distinctes. Ils regorgent de trésors et d’indices qui vous permettront peut-être de remplir votre mission. Mais attention, un indice découvert sur un monde peut n’être utilisable que dans un autre.
Le jeu se pratique seul ou à deux. Sur l’écran principal votre aventurier se déplace à l’aide d'un joystick ou du clavier. Chaque fois que vous pénétrez dans une époque,
v. ous vous trouvez dans un labyrinthe peu pagne de quelques
animatfons supplémentaires telle la modification du visage
des deux athlètes en haut d’écran (plaies et bosses qui
témoignent de votre faiblesse...) ou encore le cri que
poussera finalement le vainqueur ! (Cassette et disquette Anco
pour C 64 et 128) O.H. Type.
Intérêt _ Graphisme Animation- Bruitage_ Prix _ TIME BANDIT impressionnant. Difficile de conserver son calme et d’analyser la situation. Il existe pourtant une logique dans votre progression : certains ennemis sont indestructibles, d’autres vous cachent de nouvelles issues et les différentes parties de l’édifice ont toutes leurs particularités.
L’animation graphique de cette quête est surprenante de précision et de rapidité ; tandis que le quotient vital s'amenuise au contact de l’ennemi, on ne cesse de découvrir de nouveaux adversaires, de définir de nouveaux passages au travers des blocs et passerelles, pour finir bien souvent par 38 plé de dangereux monstres, qui bien sûr évoluent avec le temps. Vous êtes amené à combattre des serpents, hommes lézards ou fantômes, mais aussi des robots, des météorites ou des boules de feu. Au cours de vos déplacements, vous accumulez richesses et indices. Cependant, pour pouvoir sortir du
monde où vous avez pénétré, il vous faut découvrir non seulement la seule issue possible, mais encore la clef qui ouvre ses portes. Ce jeu d’action où se mêlent un brin de logique et beaucoup d’aventure est servi par un graphisme superbe, mais l’animation se maintient juste au niveau de la moyenne, surtout en ce qui concerne les mouvements du personnage principal, saccadés et mal finis. (Disquette Microdeal pour Atari 520 ST). D.G. Type_action aventure Intérêt_ ***** Graphisme ! ***** Animation_* * * Bruitage_* * * Prix_D KUNG FOU Coup de pied, coup de cœur Spécialiste des arts martiaux, à
vos joysticks. Le karaté le plus fou vient d’arriver sur vos machines. Dans ce jeu où on ne se prend pas au sérieux, rien n’a été fait dans l'esprit des autres programmes du genre.
Alors que le scénario aurait pu être classique, c’est un clin d'œil moqueur aux autres jeux de karaté. Dans l'île de Morokrakos (!)
Vous, jeune disciple, partez secourir la princesse Simone. Disciple, ou plutôt jeune volatile car, fatalité du destin ou sort maléfique, votre personnage est affublé d'une tête de rapace qui n'est pas sans rappeler certain personnage de bandes dessinées.
Pour arriver jusqu’à la princesse vous aurez à traverser dix tableaux protégés par des combattants de plus en plus forts. Chacun représente une partie de l’île et est agrémenté d’un graphisme plaisant parsemé de torches, de fontaines, de lampions, jusqu’aux étoiles qui brillent dans le ciel.
Animé par le joystick, votre champion connaît seize actions, du coup de pied au coup de poing en passant par la très célèbre roulade avant ou arrière, qui fait défaut à beaucoup d’autres jeux. Lors des combats, le programme gère aussi les perspectives.
Vous passerez derrière le muret mais devant le sage. Si vous jouez seul, la ?
TUBES machine fait preuve «d’intelligence» en adaptant sa stratégie à vos faiblesses.
Enfin, si après un certain temps vous arrivez au bout des dix tableaux, sachez qu'une surprise de taille vous attend. Le dernier clin d'œil du jeu... (Disquette ou cassette Softbook pour Thomson ou Amstrad.) L.S. Type---arcade action Intérêt--***** Graphisme--***** Animation__* * * * Bruitage- * * * Prix---B ARAC AND THE ARACHNIDROÏD Robot mutant Ce petit robot est vraiment étrange... Qu'il prenne la forme d’un pied suspendu ou d'une araignée, vous devrez le mener à travers galeries et couloirs de cette forteresse.
Trois réacteurs y sont cachés, à vous de les découvrir et de les désamorcer. La mission serait insurmontable sans l'ingéniosité de votre robot et l'aide des nombreuses créatures qui hantent la galerie.
Vous voici dans la première salle. Il faut, dans un premier temps, découvrir et assembler les éléments qui permettront à votre engin de prendre la forme et l'agilité d’une araignée... Mais, attention, certaines galeries sont de véritables gouffres et seul le concours d’un papillon ou d’une raie vous permet de poursuivre votre quête. D’un jet de filet magnétique, vous capturez certaines de ces créatures pour les stocker dans votre cage, en vue d’un usage ultérieur. Ce logiciel d'action réflexion possède une animation graphique très originale. Les bonds d'Arac sont pleins de
vitalité, ses lancers de filet doivent être extrêmement précis et le maniement de l'« arachnidroïd » est on ne peut plus réaliste. La stratégie se limite, quant à elle, à la reconnaissance des lieux visités et à l’emploi judicieux des créatures tombées sous votre charme... (Cassette Addictive pour C 64 et 128) o.H. Type- _jaction réflexe
* ** *
* **
* * * *
* * * R Intérêt _ Graphisme_¦ Animation_ Bruitage_ Prix_ GALIVAN
Seul contre tous Tout juste équipé d'une combinaison
spéciale, l’univers de Galivan apparaît. Dans votre
précipitation, vous n’avez emporté aucune arme, rien d’autre
que votre légendaire courage. La quête sera rude et
dangereuse, bien souvent mortelle... Ce logiciel d’aventure
action met en place un scénario relativement classique. Vous
êtes assailli par toute une kyrielle d’engins futuristes,
boules de feu ou particules radioactives. Une seule solution
s’offre à vous : courir sans cesse, emprunter tous les
escaliers pour enfin découvrir votre première arme, un rayon
laser... Votre patrimoine énergétique vient de se régénérer,
une occasion inespérée de sillonner toutes les salles de ce
cruel univers ! Plus que la virulence des combats, c’est sans
doute la beauté du graphisme qui garantit l’intérêt de votre
mission. Le scrolling dévoile une multitude de tableaux. Les
murs rocailleux laissent place aux tuyaux d'une centrale
ultra-moderne ou aux plantes sinueuses des grands fonds marins.
Tout se passe très vite et puisque l'écran de jeu est très petit (un tiers du moniteur), l'approche des différents adversaires est toujours soudaine. Bien difficile alors de sauter par dessus l'ennemi ou de frapper à mains nues les humains qui gardent certaines passerelles. C’est pourtant le seul moyen de rester en vie et de percer un jour le secret de Galivan... (Cassette Océan pour Amstrad) O.H. DAN DARE Mission catastrophe L’astéroïde atomique poursuit sa course inexorable vers la terre... Un seul homme peut enrayer sa chute, le colonel Dan Dare ! Mission catastrophe et tir à gogo, votre
combat va se dérouler dans les couloirs sinistres d'une météorite géante.
Accompagné du célèbre professeur Pea- body et de ses compagnons d'armes, Dan Dare s’élance dans la météorite, un revolver à la main.
Action ¦k + *
* * * _*** B Il s’agit de désamorcer la bombe et de fuir au plus
vite. Dans un contexte graphique agréable, l'action se résume
en une course poursuite au travers d'un labyrinthe de gâte
ries et de couloirs.
Chaque salle renferme bien sûr quelques lasers atomiques et tes «Treens», les affreux envahisseurs responsables de l’offensive, surgissent de part et d’autre de notre valeureux héros... Rapide comme l’éclair, ce dernier doit tout détruire sur son passage, sautant pardessus tes gouffres pour éviter d’être capturé et envoyé en prison. Le bâtiment possède ainsi plusieurs étages. Les monte- charges assurent votre progression, pourvu que vous réussissiez à en découvrir 1e mécanisme. Il n’est certes pas question ici d’originalité... La victoire s’obtient comme toujours à la pointe du joystick.
Avis aux amateurs... (Cassette Virgin pour Amstrad CPC)
O. H. NIGHT GUNNER Vol de nuit Bombardements, tirs mitrailleurs,
tes branchés du combat aérien vont s’en mettre plein tes
viseurs... Ce vol de nuit n'est certes pas de tout repos.
Vous devez, d’une part, défendre votre appareil contre 1e tir
des chasseurs ennemis, d'autre part, anéantir tes barrages de
ballons dirigeables qui surgissent devant vous. Dans une
représentation graphique fort honorable, vous envoyez vos
rafales de mitraillette sur tout ce qui vote. Il est bien
entendu très difficile de centrer 1e viseur sur une cible et
la trajectoire de vos baltes doit précéder 1e mouvement de
l’adversaire.
L'animation des combats est relativement réaliste, notamment en ce qui concerne l’approche des chasseurs ennemis. Différentes options corsent peu à peu votre mission : bombardement d’avion en haute altitude ou bombardement au sol, il faut à tout moment vérifier, en bas d'écran, l’état de votre propre appareil et ne jamais tourner le dos à l’adversaire. Les professionnels économiseront leurs munitions, adopteront différentes techniques de combat sans découvrir une stratégie réelle... Il est avant tout question d’action et de réflexes !
(Disquette Digital Intégration pour Amstrad Originalité et qualité Prévu pour M.S.X. Il, il est l’éclatante démonstration des qualités et des limites de la seconde version du standard. Les graphismes exploitent le mode haute résolution de 512 x 212 en 16 couleurs, et nous retrouvons la représentation tridimensionnelle. Le côté plaisant de ce système est, hélas, réduit à néant en cas d'é- chiquier encombré.
Cela se paye par une identification des pièces tenant de l'exploit (la convivialité en prend un coup).
La qualité du jeu est surprenante : loin des poncifs échiquéens, il connaît des ouvertures originales aux développements souvent inattendus.
Il donnera bien du fil à retordre aux amateurs. En cas de situation particulièrement désastreuse, il est toujours possible de changer de couleur, d’annuler le dernier coup joué, de demander conseil. Bref, la 42 panoplie classique que tout jeu d'échecs doit posséder. De plus, il propose la numérotation des cases, les horloges, etc. Toutes les options sont accessibles par une fenêtre apparaissant en cas de validation d’une case vierge. Le seul reproche que l’on puisse faire à ce logiciel est la gestion du curseur de déplacement. Hésitant et peu maniable sont les mots qui définissent
une utilisation prolongée du joystick. Il reste la solution des touches de direction, mais l'amélioration est minime.
(Disquette Aachosoft pour M.S.X. 2).
Jeu d’échecs
* * * * _ *****
* ***
* * , * * * B GLIDER RIDER
M. B. L’île maudite L'île Eoos est un endroit très particulier où
un organisme sans foi ni loi produit et vend des armes
toujours plus redoutables pour qui est en mesure de les
acheter. Le Concile Mondial a enfin décidé de mettre fin à
cette activité. Mais l'endroit est singulièrement bien
protégé. Aussi c'est au groupe des « Silencieux mais Mortels »
qu’on a fait appel et vous êtes justement l’un d’eux.
Vous disposez de neuf grenades, d’une mobylette et surtout d’une aile Delta qui vous permettra de survoler les zones interdites et d'y larguer vos grenades aux endroits critiques. Votre mission principale consiste à anéantir les dix réacteurs externes qui fournissent toute l’énergie de l’île.
Profitez-en aussi pour détruire les autres installations sans oublier de mettre la main sur d’autres caisses de grenades. Les réacteurs sont Intérêt Graphisme
* * * * Animation
* * * Bruitages Animation Bruitages Prix_ protégés par des canons
laser très dangereux. Essayez de les désactiver si vous vou
lez survivre. La défense au sol n’est pas en reste avec de
nombreux bunkers prêts à tirer sur tout ce qui bouge. Et
n’espérez pas vous en sortir en nageant, car les eaux sont
infestées de requins !
Bref, une bien difficile mission, d'autant que vous ne disposez que de trente minutes pour la réaliser. Après ce délai, le sous- marin chargé de vous récupérer s'en ira à jamais en vous laissant prisonnier de l’île hostile. Un excellent jeu, aux graphismes superbes, variés et à l’animation de qualité (K7 Quicksilva, pour Spectrum). J.H. Type____action
* ****
* **** Plein ciel Roulez en début de piste, réglez vos volets de
décollage, appliquez la puissance maximum, attendez d'avoir
une vitesse de quatre-vingt-cinq nœuds et tirez le manche vers
vous jusqu'à atteindre un angle de huit degrés. Ça y est, vous
avez décollé. Rentrez les volets et ramenez l'appareil à
l'horizontale. Atterrissage, décollage, conditions
météorologiques, vent de travers, sans compter les
impondérables, du genre défaillance mécanique, ne seront
qu’une partie de vos ennuis. Dans ce vol de courrier posSOLO
FLIGHT tal, vous décidez le nombre d’étapes de votre
expédition. L’ordinateur affiche la carte de la première région
survolée.
Un rapide coup d’œil à la topographie, les stations VOR, les aéroports les plus proches, quelques points de repères en cas d’ennui... continuez. Combien de sacs postaux voulez-vous transporter? Prenez garde, chaque sac augmente le poids de votre appareil donc les difficultés en vol.
Ensuite vous définissez la quantité de carburant dont vous aurez besoin. Un fois tous ces choix réalisés vous prenez votre envol.
Difficile de bien utiliser ces simulateurs avec leurs altimètres, compas magnétiques et autres indicateurs? Eh bien non.
Les auteurs de cette deuxième version de Solo Flight ont pensé à vous adjoindre dans les premiers niveaux un pilote instructeur.
Des messages vous sont donnés régulièrement sur l’altitude à avoir pour piloter parfaitement. On vous prévient quand il faut sortir vos volets, prendre de l'altitude, rentrer le train d'atterrissage... Le pilote et les commandes de l'avion restent similaires à la première version du logiciel. Le graphisme quant à lui fait l'objet de modifications. Si l'écran du haut montre toujours votre avion dans son environnement, l'écran du bas qui représente le tableau de bord s’est considérablement amélioré. Tout en couleur, clair et lisible, il apporte un net plus au programme. (Disquette
Microprose pour Atari 800 XL-XE existe également pour C 64 et 128) L.S. simulation
* **
* * *
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99 150 F 145 175 F 135 175 F 235 250F 99 150 F 99 150 F 95 135
F 120 175 F 85F 225 235 F 89 130 F 85 120 F 105 155F 105 150 F
89 150 F 89 165 F 125 175 F 75 115 F 99 130 F 89 135 F 89 130
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Gladiator-C D Draid-C Galian-C Glider Rider -C D Grand Prix
500-C D KnightGames-C D Lightforce - C D Miami Vice - C Knight
Ridera - C Now Games 3 - C Nomad-C Révolution - C D Robbot-C D
Supercycle-C Street Hawk-C Sai Combat-C D Silent Service - C
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miffion Ushi Mata - C Worid Games - C Infütrator - C
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Sidney - C D 4ème Protocole - C D Dandare- C D Deactivatof-C D
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C D L'héritage II - C D Maracaïbo-C D Scrabble-C D Shogun - C D
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TUBES Strip-poker Un de ces jours, nous aurons suffisamment de
strip-poker au journal pour leur consacrer un dossier ! Une
bonne simulation du jeu, avec le patibulaire Chico, Lady X et
Paula qui joue sans lâcher son fume- cigarette. La notice est
claire et en français, la musique provoque des réminiscences
cinématographiques (celle qui ouvre le Ciné-Club à la TV).
Difficile de gagner, vos adversaires ayant souvent d’excellents jeux. Vous jouez contre quatre adversaires au maximum, l'ordinateur peut gérer les quatre joueurs si vous tenez à assister à une partie de poker !
Le bluff constitue une excellente tactique et ce d’autant plus que vous risquez seulement votre mise de départ. En effet, de trop mauvais scores vous élimineront sans appel. Personne n’exigera que vous participiez à un vrai strip-poker, et, chaudement vêtu, après beaucoup d'obstination vous assisterez au strip-tease d'une femme décapitée, car l’animation comprenant le visage de la donzelle est réservée à ceux et celles qui auront éliminé leurs partenaires de poker. Le résultat en devient un peu bizarre, et si le déshabillage, au lieu de faire partie des risques d’un jeu, devient un
strîp-tease- récompense, alors l'écran et le graphisme d’un Amstrad ne constituent pas un support de rêve... (Disquette Ere Informatique pour Amstrad.) D.S. Type_Strip-Poker Intérêt_ * * * * Graphisme_ **** Animation_* * * ?
Bruitages_+•*•*•*• Prix_B ÉCHEC Un classique du genre Le point le plus important pour un logiciel d’échecs est la qualité du jeu. Malheureusement, il arrive que celle-ci ne tienne pas ses promesses. Que dire d'un programme qui ne joue que des coups ultra-classiques ?
Si, de plus, il ne sait pas ce que veut dire audace et sacrifice, la situation devient préoccupante. A tout ceci ajoutons un comportement exclusivement tactique en milieu de partie : cela donne un programme où l’on ne s’amuse pas énormément. Il est possible de penser qu’Echec est destiné aux novices, ce qui justifierait sa faiblesse. Ce serait oublier qu’un logiciel d’échecs permet d’apprendre à jouer. Si la leçon n’est pas de bonne qualité, il en sera de même pour l’apprentissage. Dans ce cas de figure, le logiciel ne sert à rien. L'autre justification de ces logiciels réside dans le
fait qu’ils rendent le jeu possible à n’importe quel instant du jour et de la nuit. Mais, ici encore, si l’adversaire n’est pas à la hauteur, il demeure inutile (et, dans ce cas, il vaut mieux jouer contre soi-même I). Cela dit, la qualité de réalisation d'Echec est d'un bon niveau. Toutes les options classiques sont présentes, la convivialité correcte et les couleurs standards. Il possède même une bibliothèque de parties, mais celle-ci n’améliore pas les choses. Le niveau de jeu est tout simplement exécrable ! (K7 Lori- ciels pour M.S.X.). M.B. Type_Jeu d'échecs Intérêt_ *** Graphisme_
**** Animation_* * * Bruitage_ Prix_B THE ART STUDIO Géométrie variable Seules les limites de la machine brident l'ambition du logiciel de création graphique.
Un seul exemple : au grossissement 8 de la loupe, et en travaillant pixel par pixel, vous inventez la coloration par télépathie : la tentative de poser un pixel rouge sur un fond gris à proximité d’un motif vert transforme partiellement le motif vert en motif rouge et ce, bien que trois pixels au minimum restent gris entre le point et le motif.
Vous cliquez pour faire disparaître le pixel rouge et restituer uniformément votre fond gris. Victoire ? Pas totale, le point disparaît, mais le motif reste désespérément rouge !
Un système de protection inédit sur Com- une mention : une loupe «STSriÇ tt U£& NATÜRiôrfc SPECIAL NOËL C 64 nouveau modèle + Geos Graphie environnement system (icônes et menus déroulant) + Lecteur cassette + Moniteur couleur +1 manette de jeu + 6 jeux 3 890 F Créât: comptai 290F +12 mensualités de 340,95F_ 1C 64 nouveau modèle + Geos +1 lecteur cassette +1 manette + 6 jeux 2 090 F Peritel 2 490 F C 64 pal Moniteur monochrome HH.
40 80 colonnes pour C128 Capot de protection C 64 Capot de protection C128 Modem Kgitalec agree PTT compatible Minitel Modem Digitelec + ModemDigitelec2100 (inteiligent) Graphiscop II LES HITS COMMODORE Ace-C D Acrojet-D AdventureCstSet-D Aüeycat-C D Archonll - C D Astérix-C D Batalyx-C D Batman-C Biggles-C D Bombjack-C D Borrowed Time - D Boulder Dash III - C D Cauldron-C Cauldron II - C D ColossusChessIV-C D Commando-C D Crusadein Europe-C D Danse Macabre-D Dragon’slair-C D Eldolon-C D Edte (français)-C D Empire-C GhosTn Goblins - C D Golf Cst set-C D Goonies-C D GreenBeret-C D Gyroscope-C D
Hacker II - C D Hardball - C D International Karat-C Karateka-C KoronisRift-C D KungfuMaster-C D Leader Board-C D Legende des Amazones - C Litde Computer People - C D Mandragore - C D Masquerade-D MermaidMadness-C D Miami Vice-C D Knight Riders - C D Paper Boy - C D PinbaH Cst set - D Ping-pong-C D Pitstop II • C D Ouestron-D Rambo - C D 1C 64 nouveau modèle + Geos +1 lecteur disk 1541 riï?“ SÜ8É Créât comptant 590F + 12nwnsua8tésde331,64f 2 750 F 1 C 128 4 950 F + 1 moniteur couleur +1 lecteur cassette + 1 manette de jeu + 6 jeux Crédit: comptait 450 F + 12 mensualités de 428 9 F 1 C 128
azerty + jane +1 lect cassette +1 manette jeu + 6jeux 3 150 F Peritel 3 550 F Créât: constat 550 F + 12 mensualités de 285,13 F 1C128 +11571 5490 F 1 C 128 D 8 590 F + 1 moniteur couleur H.R. Créât: comptant 590 F + 12mensuaktésde7603SF 1790F 1150F 1490F 1990F 2990F 109 150 F 150 F 175 F 99 135 F 115 145 F 99 150 F 95 135 F 95F 105 145 F 99 155 F 160F 109 160 F 89F 105 160F 105 155 F 89 135 F 160 205 F 165 F 99 135 F 105 155 F 135 185 F 105 F 105 135 F 150 165 F 105 135 F 89 140 F 99 150 F 105 145 F 00 155 F 79F 105 F 89 145 F 105 145 F 115 160F 99F 89 145 F 235 250 F 145 F 110 160 F 99 135 F
99 165 F 95 145 F 170 F 89 135 F 109 155 F 150 F 89 125 F 890F 890F 790F 1290F 1590F 390F 1990F 1150F 890F 360F 290F NC 350 F 290F 255F
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Extension 2 mega 7500F Disk dur 20 mega nous consulter Digitaliseur de son stereo 2250F DigHafiseur d’images Lecteur disk 1010 LOGICIELS Deluxe Paint Deluxe Print Aegis Image Aegis Animator Aegis Draw MusicStudk) V1P LatticeC Mcc Pascal Brattacas SkyFox King Ouest II Seven Cities of Gold Marbel Madness Borrowed Time Analyse tableur De Line video Instant Music Aegis impact Assembleur True Basic Leader Board ChessMaster ThePawn ArticFox Hacker 2 Commodore SUPER PROMO Lecteur disk 1541 Moniteur couleur Citizen 40 colonnes Imprimante Star NL10 C Imprimante Citizen 120 D C 128 C128 -D 1571 Moniteur
couleur H.R. “ colonnes (voir photo) Power cartridge 475F (Back-up cassettes et âsquettes) Freezeframe 490F Souris C128 550F SourisC64 avec programme 790F TUBES déformante vous permet de lire un code affiché à l'écran, code que vous devez immédiatement frapper sur le clavier, faute de quoi, après trois erreurs, le programme refuse de charger ! Les menus déroulants du programme offrent un vaste choix d'options, dont plusieurs permettent de déformer une fenêtre et son contenu ou d’en opérer des rotations à 90°. Quatre-vingt- onze caractères, de 8 x 8 pixels, peuvent être redéfinis,
ainsi que toutes les trames, le générateur de formes dispose d'une fonction de déformation des figures créées.
Les images peuvent sortir sur imprimante. Un bon programme, eu égard aux possibilités de la machine. (Cassette ou disquette y' Rainbird pour C 64 128) D.S.' WORLD GAMES Type _ Intérêt Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix.
. Création graphique
* * * *
* **** STRIKE FORCE HARRIER Sueurs froides Le « Harrier » est un
ap- pareil de chasse à dé- ’ collage vertical. Ses réacteurs
orientables et sa très grande maniabilité vous permettent de
mener à bien une mission des plus dangereuses. Enfermé dans la
cabine pour un premier vol d’essai, vous poussez les gaz aux
trois quarts et actionnez la rotation des réacteurs. La
simulation est d’une grande précision. Le manche (joystick)
réagit au moindre mouvement et de très nombreux messages
vous indiquent au début, les défauts de votre pilotage.
• fia.. Dès les premières minutes de vol, Strike Force Harrier
séduit par la richesse de ses graphismes et le réalisme de ses
combats.
Survolant tout d’abord les blindés ennemis, une traction sur le manche vous fait traverser la couche nuageuse pour atteindre rapidement un ciel parfaitement dégagé. Cette richesse graphique vous permet donc de mener différentes phases d’attaque : bombardements et tirs de mitraillette sur les unités terrestres, tir de missiles en haute altitude. Puisque l’ennemi va bien sûr riposter dès qu’il vous aura repéré, il ne vous reste qu’à appliquer l’une de ses nombreuses techniques énoncées dans la notice. Des « ciseaux » au « double S », vous coupez les gaz, inversez les réacteurs pour
plonger dans les nuages... Sensation de vertige et sueurs froides, le niveau «ace» n’est pas encore atteint... (Cassette Mirrorsoft pour C 64 et 128). O.H. Type simulateur de vol et combat aérien Intérêt _ * * * * Graphisme _ * * * * Animation_* * * * Bruitage-* * * * Prix_B Pour les sportifs Epyx, qui conçut Summer Games I et II puis Winter Games, continue à exploiter le filon des compétitions sportives. Oui, mais... Oui, les indéniables qualités des jeux précédents se retrouvent dans cette version pour C 64 : réalisme de l’animation, utilisation intelligente du joystick pour simuler les
principales exigences des sports représentés, et un son plus que correct. Le « mais » vient du fait qu’il est un petit peu plus difficile d’entrer dans la peau des concurrents que dans les sports olympiques, avec (des disciplines qui sont plus rarement pratiquées dans nos contrées. L’idée directrice de la disquette est le dépaysement. Chaque épreuve 'se déroule dans un pays différent et concerne un sport particulièrement ou exclusivement pratiqué par ses habitants: l'épreuve d'haltérophilie à Moscou, paraît assez familière grâce à la TV ; le saut de barils en patins à glace qui se dé
roule en Allemagne, le plongeon depuis les hautes falaises d’Acapul- co, le lancement d'un tronc de mélèze en Ecosse et l’épreuve canadienne d’équilibre sur les rondins de bois flottants ne provoquèrent chez moi aucune réminiscence. Le programme vous invite à tenir accroché . Aux turbulents taureaux américains, à devenir (pour peu de temps heureusement !) Un énorme lutteur de sumo japonais, ou à pratiquer la descente de slalom à ski à Chamonix.
L'humour ne gâte rien, sauf (un peu) le réalisme: le vigoureux bûcheron, éjecté du tronc d’arbre flottant canadien, voit un requin tourner autour de lui, et le lanceur maladroit d’énormes madriers écossais saute à cloche-patte en se tenant le pied de douleur plutôt que de partir sur une civière ! De 1 à 8 joueurs peuvent participer aux compétitions. (Disquette Epyx pour Commodore 64-128). D.S. .simulation sportive Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_
* ****
* ****
* *****
* * * * * LOGICIELS UTILITAIRES Animât or 299F CAD 3D 390F JEUX
Cambridge Hsp 1490F D base II 1 190 F Arena 330F DB master one
590F Black cauldron 390F Easy draw 850 F Borrowed time 255F
Haba writer II 895F Brattacas 330F Haba view 750 F Deep space
Hacker II 375 F 255F Laser base Lattice-C 990F 990F Leader
board 270 F Macro-assembleur 490F Little Computer People 290F
Pascal 790F Major Motion 199 F Megamax - C 1790F The Pawn A
239F Music studio 295F Silent Service ST Karaté 239F 225F Paint
works Printmaster 370 F 390F Sundog 330F Art gallery 270 F
Sword of kadash 390F Profortran 1 290F Trilogy of Apshai 350F
VIP 1890F Time bandit 310 F Plus paint 395F Winter games 345F
Textomat 450F Universe II 270 F Datamat 450F Chess (Psion) 225F
Calcomat 450F Starglider 250F Système expert 1590F Ultima III
N. C. Fast basic (cartouche) 890F Flight simulator
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TUBES RRDID STREET HAWK Moto poursuite La moto infernale de cet aventurier des temps modernes est déjà bien connue à la télévision. Street Hawk s’empare maintenant de Y Amstrad.
La course poursuite qui vous attend est difficile, périlleuse, bref uniquement basée sur la rapidité de vos réflexes et la précision de vos joysticks.
Le logiciel met en place un tableau de jeu en vue aérienne. La route que vous empruntez est rectiligne et encombrée de nombreux, véhicules. Les ordres sont précis : il faut à tout prix rattraper et détruire les voitures d'un dangereux gang, sans pour autant mitrailler quelque innocent... Une poussée sur le joystick, la moto se cabre et prend de la vitesse. Votre engin peut alors tirer, sauter par-dessus les camions ou encore atteindre une allure folle par la mise en service des super-réacteurs. Le scrolling de l'écran ne dévoile que peu de route et vous devez donc reconnaître au plus
vite les voitures de vos adversaires.
Etayée de quelques animations réalistes (braquages de banque, etc.), l’action bénéficie d'un graphisme correct. La stratégie se limite, quant à elle, à la lecture des messages de prévention en bas d'écran : « évitez la police, écrasez les «méchants»... BLUE WAR Combats sous-marins Simulateur de combat sous-marin, Blue War met en place huit écrans de jeu aux graphismes soignés. Le radar y va de son « bip- bip », la carte marine vous permet de constater la dangereuse présence d’une flotte ennemie menaçante et le « kiosque » donne Athlétique Le lanceur de javelot sait, dès le lancer, si
son tir sera bon ou non. Avec Arena, si la course d'accélération s'est faite au bon rythme et si le mouvement du bras, bien coordonné avec la fin de la course vous a permis de lancer fort le javelot sans dépasser la ligne de disqualification, alors vous le verrez monter dans le ciel bleu, au-dessus des tribunes chargées de spectateurs, puis redescendre vers le gazon, tandis qu'à l'arrière-plan tournent les coureurs de fond. Qu'il s'agisse du cent mètres, du lancer de poids, du saut en hauteur, en longueur ou à la perche, de votre technique et de votre entraînement dépendront vos
scores. Avec douze secondes au cent mètres et moins de six mètres au saut en longueur, je n'échappe pas aux réflexions caustiques d’un petit bonhomme qui vient ricaner: «Mon fils de quatre ans fait aussi bien ! » Et si vous manquez de dextérité dans le maniement du clavier pour faire agir votre sportif, celui-ci s’en plaindra : « Ooh ! Y a-t-il quelqu'un ici ? », « Ça manque d'esprit de compétition I » etc. Bonne animation, un jeu fatigant pour les mains, alliant un grand réalisme du sport et des décors à l'irruption de personnages tout droit sortis de bandes dessinées du style Achille
Talon. (Disquettes Psygno- sis pour Atari St) D.S. Type- Intérêt _ Graphisme Animation__ Bruitages_ Prix_ ARENA accès aux commandes de plongée, de cap ou de vitesse. C'est par le choix des icônes correspondants que vous passez d'un poste à l'autre.
Vous voici paré pour l'aventure : après avoir mis en route les moteurs électriques (les moteurs diesel ne sont utilisables qu'en surface...), vous amorcez une faible plongée pour approcher l'adversaire sans risque. Un message radio vient de vous communiquer le rapport de l’avion de patrouille. L'ennemi dispose de trois submersibles et de quatre destroyers. Dès ce moment, c’est l’écran « carte » qui vous donne le plus de facilité pour repérer et approcher l’ennemi. Ce dernier est visible en surface ou immergé (pour les submersibles !) Et donc repéré sur le radar. Dans ce dernier cas, la
manœuvre est assez ardue puisqu’il s'agit de lancer une torpille à la seule vue du radar et de la carte. Votre cap se décide selon huit directions. Il est donc impossible de viser avec précision, par exemple, à 30° ou de corriger rapidement votre angle de tir. Il est alors nécessaire de pointer l’ennemi selon une trajectoire définie très précisément, ce qui ne facilite guère les manœuvres d’approche.
Comparé aux programmes de simulation sous-marine actuellement disponibles, Blue War se distingue par sa présentation soignée, ses graphismes réalistes (sauf en ce qui concerne le graphisme des navires ennemis) et le nombre important d'écrans de contrôle proposés. Dommage cependant qu’il n'y ait pas de périscope et que l’on ne ressente pas avec plus de réalisme la stratégie des ripostes ennemies. L'ensemble du programme reste malgré cela très intéressant. (Cassette et disquette Free Game Blot pour Amstrad CPC) O.H. _ combat sous-marin
* ***
* ****
* * *
* * * * _B et C TUBES Une mission de longue haleine qui ne
séduira que les adeptes de l'acrobatie.
(Cassette Ablex pour Amstrad CPC) O.H. Type_action, course moto Intérêt _ * * * Graphisme _ ? * * * Animation_+ * * * Bruitage_* * * Prix , n.c. MANTRONIX Chasseur de primes Vous venez de recevoir votre promotion faisant de vous un chasseur de primes. Vous embarquez à destination de la planète Zybord. Celle-ci est contrôlée par des humanoïdes qui protègent quatre dangereux criminels. Jusqu’à présent les autres chasseurs de primes n'ont réussi qu'à trouver la mort. Aussi, c’est un robot ultra- perfectionné. Tout frais sorti des chaînes de montage, que vous envoyez à votre place.
Il doit mettre la main sur ces criminels. Mais il lui faudra aussi trouver huit cubes d'énergie, indispensables à votre retour. Les pul- sateurs sont une source d'énergie vitale pour les bandits, mais ils ne peuvent être détruits que lorsque vous êtes en possession de l’équipement nécessaire. Tant que vous y êtes, récupérez aussi les différentes richesses que vous découvrez sur le sol de la planète. Bien entendu, les humanoïdes vont tout faire pour gêner votre action.
Evitez-les ou détruisez-les à l'aide de votre pistolet laser.
Le graphisme des différents antagonistes et leur animation sont bien rendus, mais, en revanche, le décor est beaucoup trop sommaire (il se limite à un quadrillage du sol).
Un jeu correct, assez difficile, mais à l'inspiration peu renouvelée. (Cassette Probe Software pour Spectrum). J.H Type_aventure action Intérêt _ * * * * Graphisme _ * * ? * Animation_* * * ?
Bruitage_* * * Prix_A JOHNNY REB II Guerre de Sécession En cette première année de guerre, vous voici à la tête des troupes nordistes. Votre but : défendre une position, contenir l'assaut des Sudistes et employer avec stratégie vos différentes unités. Loin des wargames obscurs et subjectifs, Johnny Reb II associe au réalisme de la bataille une présentation particulièrement claire et efficace.
Le champ de combat couvre environ deux écrans parcourus par scrolling. Dans cette verte campagne, vos troupes sont à l'affût, dispersées de part et d'autre du fleuve.
Avant toute chose, pensez à modifier cet environnement. Ajout de maisons, de murs ou de haies, tenez compte de votre future stratégie... L'ennemi n'apparaît pas tout de suite. Impossible de deviner l’évolution de son approche, on attend, on écoute et l'on parcourt la carte en tout sens, paré à lancer l’offensive. Lorsque se dessinent enfin, au détour d’un bois, la première unité sudiste, réorganisez rapidement vos positions, analysez la puissance de chacune de vos troupes et partez à l'assaut.
Si le programme permet de lutter contre un deuxième joueur, c'est à coup sûr le jeu contre l'ordinateur qui remporte la palme du réalisme. En effet, l’action est dans ce dernier cas ininterrompue. Pointée à l’aide du curseur, une première unité de cavalerie est lancée à l'assaut tandis que se rapprochent les canons et troupes d'infanterie. Et puisque la force de vos hommes diminue au cours du combat, il faut sans arrêt ordonner la retraite d'une unité pour aussitôt appliquer une nouvelle stratégie, ou lancer à l’assaut les troupes de réserve, soigner les blessés ou tendre une
embuscade subtile. Peu de wargames peuvent se vanter d'un tel dynamisme. (Cassette Lothlo- rien pour Amstrad) O.H. Type_wargame Intérêt _ * * ? * Graphisme _ * * * Animation_* * * Bruitage_* * ?
Prix_B DEEP SPACE Héros de l’espace Perdu dans une galaxie, vous vous retrouvez à bord de votre chassèur Strix sans une goutte de concentré énergétique. Evidemment, vous avez oublié la règle d'or des chasseurs de primes intergalactiques: l’Agence ne fournit cette substance qu'en échange des dépouilles de vos prises (cadavres, restes de vaisseaux, de mines, etc.). Bien sûr, votre chasseur est poussif et les canons à ions n'arriveraient même pas à toucher un ennemi à proximité. Mais franchement, ce n’est pas une raison pour se trouver planté là ! Attendant du secours, vous passez le
temps en examinant le tableau de bord de votre vaisseau. Les multiples panneaux gênent la visibilité et ACTION ET AVENTURE TROIS GRANDS J DE COKTE 3 AS Thomson ? K 7 . ? Disc T09 ... (Le grand saut, Malédiction de thaar, Cap sur Dakar) Le catalogue ? 2 timbres à 2f20 3 AS Amstrad ? K 7 ...... ? Disc .... (Gorbaf, Malédiction de thaar, Graphpack) TUBES l'accès semble conçu pour distraire l’attention. Passant du
joystick à la souris, on jongle avec les multiples commandes afin de suivre la cible. Pour les mines et météorites, cela ne pose pas de problèmes. En revanche, les chasseurs ennemis compliquent sérieusement les choses. Tout en se débattant avec les commandes, on doit viser l’objectif et, en même temps, éviter ses faisceaux d'énergie. Rude tâche qu’il est impossible de mener à bien sans une utilisation fréquente du bouclier magnétique. Appareil qui, on s’en doute, consomme beaucoup d’énergie.
Malheureusement, vous en manquez et ne pouvez enclencher le bouclier. Un vaisseau Strix est une cible idéale pour un chasseur Drak, triste fin pour un héros... Intégrant des graphismes de grande qualité, ce logiciel fait un peu brouillon : commandes désagréables, son stressant et animation perfectible. Cependant, il devrait plaire à ceux qui aiment les programmes difficiles. (Disquette Psygnosis Ltd pour Amiga et Atari ST) M.B. JAMES DEBUG Le mystère de l’île perdue La petite île Raiwawae, complètement anéantie sous le choc d’une explosion, est le cadre des nouvelles aventures de James
Debug. Aventurier au grand cœur, vous êtes chargé de découvrir les six morceaux éparpillés d’un magnétophone qui, reconstitué, incriminerait à coup sûr la grande puissance responsable du forfait. La mèche au vent, vous parcourez les vestiges de l’île à travers les ruines, les souterrains et autres lieux mystérieux où vivent encore toutes sortes de monstres, serpents, singes, etc. La force et le temps constituent les deux facteurs essentiels à la réussite de votre mission. Ils sont symbolisés respectivement par un personnage qui s’enfonce et par un indicateur qui se décrémente,
tous deux situés dans un bandeau en bas de l'écran.
A surveiller aussi : l’oxygène quand vous nagez sous l'eau ; les munitions, très utiles lors des combats ; l’argent, indispensable pour soudoyer quelques vils personnages ; la magie, très influente sur-l'environnement.
Un unique survivant, le mage Uapou, suit de très près toutes vos péripéties et peut se révéler fort utile. Un graphisme charmant, une animation réaliste et bien conçue, des décors enchanteurs rendent très attrayant un scénario somme toute classique. (Disquette Coktel Vision pour Thomson.) A.P. Type- Intérêt _ Graphisme Animation.
Bruitage_ Prix_ MOONLIGHT MADNESS Danger de mort Cela fait déjà quelque temps que cette étrange demeure vous intrigue. Un jour, n'y tenant plus, vous décidez d’en savoir plus.
Vous frappez à la porte. Au bout d’un moment, un vieil homme vous ouvre. Il se montre fort surpris que vous ayez réussi à passer les défenses du jardin sans dommage. C’est un scientifique un peu farfelu qui a truffé sa maison de pièges bizarres.
Tout à coup, il s'écroule victime d’une crise cardiaque et vous réclame les pilules contenues dans le placard. Seule la seizième clef peut permettre de l'ouvrir.
La maison du professeur est vaste. Chaque VILLE :- CODE POSTAL :_ PORT GRATUIT
I. Voie Félix Eboué 94000 Créteil TEL. 43.39.23.21 Règlement par
chèque ? MANHATTAN 95 ? CASSETTE 140 FF bancaire ou CCP. ?
ASPHALT ? DISQUETTE 180 FF salle révèle quantité de pièges de
toutes sortes et vous devez faire preuve de sagacité et
d’adresse pour en venir à bout. Sans compter qu’il n’est guère
facile de se repérer dans ce gigantesque labyrinthe aux por
tes multiples. Pourtant il faut y parvenir, la vie de ce brave
professeur en dépend. Les interrupteurs qui se trouvent sur
les murs ont chacun un intérêt propre. Certains font
apparaître une zone de plancher escamotable, comblant ainsi
un trou que vous n’auriez pu franchir (en effet vos capacités
de saut sont loin de valoir celles de Tarzan !) D’autres
mettent en marche un ascenseur. Comme il ne s’arrête pas à
chaque étage, c'est à vous de sauter dedans d’un bond bien
calculé. De nombreux autres mystères vous attendent dans cette
étrange demeure. Un bon jeu d’action style Manie Miner, fort
bien réalisé. (Cassette Bubble Bus pour Spectrum). J.H. Type
_action Intérêt ? ? ? ?
Graphisme ? 'A ? ?
Animation _ ? ? ? ?
Brultaae _? ? * ?
Prix B MOMIE BLUES | A bout de souille Décomposé, momifié, réduit à l’état de cadavre, vous voici promis aux rongeurs et vers gigantesques de ce sinistre labyrinthe souterrain ! A moins que... A moins que les quelques forces qui habitent ce qui vous reste de chair et d'os suffisent à vous sortir de là ! Six flacons d’élixir magique peuvent vous ramener à la vie. Mais encore faut-il les atteindre... Dans un décor 3D réaliste, vous arpentez un premier couloir, récoltez une excellente pomme pour bientôt affronter le danger.
Vers géants, pourriture maudite, un seul moyen de survivre : sortir au plus vite de cet endroit maudit. Cheminement classique que celui-là, vous découvrez bien vite que les petits boutons vous donnent de l’énergie, que les interrupteurs actionnent les herses et que les gouffres éternels se trouvent très souvent dans les culs-de-sac... Il n'est vraiment pas facile d’utiliser le plan fourni avec la notice, encore moins de repérer l’emplacement des pommes ou des pièges. La simplicité des combats montre bien qu’il s'agit avant tout d’une épreuve de patience et de logique. Seule l'expérience
de plusieurs parties infructueuses vous permettra de connaître l’emplacement des « murs écra- seurs» ou autres agréments de Momie Blues. Les bruitages et graphismes de cette aventure sont oppressants et développent une ambiance tout à fait convenable. Classique, mais attachant. (Cassette Coktel Vision pour Amstrad CPC). O.H. Type-action labyrinthe Intérêt _ * * * * Graphisme _ * * * * Animation_* * * Bruitage_* * * Prix_B TUJAD Manque de discernement Nous sommes en l'an 2093. Le superordinateur Tujad qui contrôle le réacteur 14 C vient de commettre une faute de taille.
Il a bien programmé ses défenses pour protéger le réacteur, mais devient du même coup incapable de discerner les robots amis des ennemis. Une gigantesque bataille fait rage quiirisque fort' dVendommager le si précieux réacteur. Comme le niveau de radiation est déjà fort élevé, la mission est confiée à un droïde de la dernière génération. Son nom: GEN 19. Il doit pénétrer dans le réacteur en utilisant le transporteur situé dans la salle principale de l’ordinateur après avoir récupéré les cinquante parties du circuit destiné à remplacer celui qui est défaillant.
L'antre de ce super ordinateur est particu- ?
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I. Voie Félix Eboué 94000 Créteil TEL. 43.39.23.21 NOM :- ADRESSE
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PORT GRATUIT Règlement par chèque bancaire ou CCP.
LIGHT FORCE ?
SHOCKWAH RIDER ? SPECTRUM CASS. ? 100 F AMSTRAD CASS ? 110 F DISC ? 150 F COMMODORE CASS ? 110 F DISC ? 1 50 F I TUBËS lièrement bien gardé. La plupart des robots qu’il envoie sont sensibles à l’action de votre pisto-la'ser, mais il faut cependant plusieurs coups au but pour les voir se désintégrer. D'autres au contraire, beaucoup plus robustes, sont totalement insensibles au laser. C'est à coups de grenades au deutérium que vous aurez quelques chances de les faire sauter. Economisez-les car vous n’en avez qu’un stock limité, bien qu'il soit possible d’en refaire provision dans certai
nes salles. Votre bouclier défensif vous protège de l'attaque de certains robots, mais prenez garde, il est particulièrement gourmand en énergie. D’ailleurs, pour mener à bien votre mission, il faut recharger régulièrement vos batteries. Les transporteurs facilitent grandement le passage d’un étage à l'autre. Un bon jeu d'action, aux graphismes et à l’animation de qualité. (Cassette bien rendus graphiquement. Notre ami roule de-ci de-là en évitant les pièges multiples tendus tout au long de sa route.
Ce peuvent être des aimants qui. Le retiennent prisonnier, des courants d’air ascendants qui le détournent de sa route, de redoutables presses qui n’attendent qu'une fausse manœuvre pour l’aplatir comme une crêpe et bien d’autres pièges, sans oublier les noires créatures qui peuplent ce monde et se font un plaisir de mettre des bâtons dans les roues aux intrus. Dans certains cas, notre ami risque de se retrouver totalement bloqué et Pas à pas Nouveau-né dans la famille des logiciels d’aventure action, Prodigy vous invite à escorter le tout jeune bébé du roi à travers un labyrinthe
diabolique.
La mission est plus périlleuse que jamais.
Cet univers est en effet composé de diverses parties qui ne se distinguent que par leurs couleurs respectives.
Glissant sur une couche de glace, combattant sans cesse de sinistres et glauques créatures, vous devez découvrir quatre cristaux magiques et les détruire. Mais quels que soient vos ennemis, le plus difficile consiste sans aucun doute à ne pas perdre votre enfant... Ce dernier ne marche pas bien vite et vous devez ralentir votre progression pour veiller sans cesse sur la sienne ! Si le thème de cette aventure classique, la difficulté de vos péripéties et l'originalité des différents modes de maniement méritent très certainement de longues heures de recherches. Il n’est pas de remède
miracle, seule la témérité peut un jour vous sortir de cet enfer. (Cassette Activision pour C 64 et 128) O.H. Lieu dangereux !
Malgré les recommandations expresses qui leur interdisaient de s'approcher de cet endroit fort dangereux, les frères de Bobby et son cousin se sont aventurés dans des plans fort périlleux.
Bien mal leur en a pris car ils se sont fait capturer par les créatures néfastes qui les peuplent. Notre ami, curieuse petite boule jaune, doit y pénétrer à son tour pour tenter de ramener un à un ses quatre frères et son cousin. Le monde présenté est assez par ticulier. Il est en effet constitué de plans aux courbures diverses, de gouttières, de canaux plus ou moins encaissés et autres reliefs d’ailleurs très Intérêt_ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ il lui faut alors sacrifier une partie de son précieux temps pour se libérer. Sans compter que la route, déjà difficile en
solitaire, risque de se révéler vraiment ardue lorsque Bobby doit pousser un des prisonniers libérés le long du chemin du retour.
Un amusant jeu d'action, au monde étrange et aux reliefs 3D très bien rendus (K7 The Tarte à la crème Loin des jeux olympiques traditionnels, It’s a Knock Out vous invite à tester votre agilité et votre force de façon peu ordinaire... De « l'écrase monstre » au fameux « jeu de la tarte à la crème», tout est question d’ambiance... Humour et simplicité, le jeu rappelle le temps béni des consoles !
Première mission pour l'équipe française : rattraper les tartes à la crème lancées pardessus un mur. Le joueur porte un plateau, ?
IT’S A KNOCK OUT ), Voie Félix t Do Lié 94000 Crétei; TEL. 43.39.23.2t DmiD dÉfayiÉjjfc RÎÆcBirSllI
- STARSTRIKLII Prochainement rr côif Gj court de tous côtés pour
éviter la catastrophe. En un temps limité par l'ordinateur,
vous devez ainsi récupérer le plus de tartes avant de passer
à l'épreuve suivante.
Course d’obstacles, lancers de balles à dos de dromadaire, les épreuves sont disputées par chacun des six pays représentés. L'animation graphique des différents personnages reste malheureusement très simple.
L’auteur semble avoir plutôt misé sur le renouveau de l’arcade d’antan !
Le calcul a du bon : pour échapper un instant aux envahisseurs, guerres et vaisseaux de l’éternel combat micro-ludique, chacun pourra prendre plaisir à visiter cette petite fête foraine. Il n’en reste pas moins que l’animation et les graphismes de ce genre de logiciels ne sont jamais aussi performants que ceux des programmes d’action combat. On manie mieux aujourd’hui le laser que la tarte à la crème... Dommage !
(Cassette Océan pour Amstrad) O.H. HSRLEM HOPPERS SCORE* 001 TIME* SSZBÜ avec des culs-de-sac. Des escaliers ou encore des spirales, tandis que les symboles clignotants diminuent de taille. Lorsque Flèche Bleue se mord la queue, il perd une vie (trois au départ) et doit repartir dans le même niveau avec les symboles qu’il n’a pas raflés au passage précédent. Lorsque Flèche Bleue est coincé dans un cul-de-sac, vous attendez la fin des trente secondes imparties, ou vous abandonnez avec la touche « Delete ».
Ce jeu simple, mais diaboliquement prenant, a de grandes chances de devenir un classique du jeu d’arcade sur Mac et Mac Plus (en attendant la version couleur sur l'Amiga qui est déjà en cours de mise au point). N.C. Type . Arcade
* **** _ * * * *
* * _ E Intérêt _ Graphisme Bruitages .
Prix STONE ZONE Pierre qui roule n’amasse pas mousse Vous vous trouvez dans les mines du mont Karaz. Mines de diamants mais aussi sources de problèmes en tout genre... Les boules qui tombent, les galeries qu’il faut creuser, les monstres qui poursuivent votre personnage au travers des méandres du labyrinthe sont votre lot.
Jusque là, le jeu rappelle un certain Boul- der Dash (Tilt n° 33). Mais la similitude Type Intérêts Graphisme .
Animation _ Bruitage_ Co Prix _ ' o Diabolique Les jeux ne sont pas rares sur Macintosh, mais avec peu de nouveautés d’arcade.
Flèche Bleue est diablement rapide et efficace. Le principe en est simple : il s'agit de piloter un serpent à travers quarante labyrinthes en éliminant les symboles et en récoltant des bonus pour obtenir des serpents supplémentaires. L'affaire est compliquée par la contrainte d'un temps limite pour chaque tableau, qu'il faut impérativement finir avant de passer au suivant. Flèche Bleue,le sympathique serpent, s'allonge au fur et à mesure de sa consom-.
Mation de symboles et a la désagréable habitude de tourner dès qu'il rencontre simutanément un mur devant lui et un sur les côtés. S'il n'y a qu’un mur en face de lui, c'est-à-dire qu’il a la possibilité de tourner des deux côtés, Flèche Bleue s’arrête et attend votre entrée au clavier Dès les premiers tableaux, les labyrinthes se compliquent ov k s'arrête ici puisque la course n’est pas votre seule issue dans Stone Zone.
En bon mineur, vous avez pris soin de vous munir d'une certaine quantité de
T. N.T. Grâce à cette arme puissante, vous pouvez faire sauter
les rochers qui bloquent le chemin ou ces monstres qui
s’avèrent trop familiers. Un seul inconvénient, gérer votre
dynamite : choisir entre l’économie et l’efficacité. Mais,
rassurez-vous, lors de votre périple, vous aurez l'occasion de
mettre la main sur des munitions supplémentaires oubliées par
d'autres mineurs.
Vous pouvez aussi pousser des boulets qui se révèlent des armes redoutables. Mais si vous les poussez en prenant de l'élan, ils traversent la salle, rebondissent sur le mur et vous reviennent dessus à vitesse grand
V. Bien maîtrisée cette méthode vous permet de régler le compte
de quelques monstres en deux temps trois mouvements.
Le jeu compte cinquante salles et propose d'autre part trois niveaux et la possibilité de faire les salles une à une ou en une seule mission. Ruses et astuces à gogo dans cette aventure.
(Disquette ou cassette pour Amstrad et Thomson.) L.S. Type __ lntérêt_ . Arcade aventure
* * * * Graphisme .
Animation _ Bruitage _ Prix _
* * * *
* *
* * * _ B ’Ssæ délopp1 TUEES ties brûlées par des volcans
souterrains, des salles verdoyantes, plus dangereuses encore
parce qu'elles inspirent confiance, d’anciennes ruines de
quelques civilisations que l'on peut croire disparues et des
mers de glace grêlées de failles aux arêtes tranchantes.
Non, vous n'y arriverez pas... Vous serez déchiqueté par des
rapaces, empalé sur des pics, noyé dans les lacs, tué dans des
glissements de terrain ou broyé sous des chutes de pierres,
mais vous n’y arriverez pas. Surtout que le temps vous est
compté. Vous n'avez guère que quinze minutes pour parcourir
tout le jeu. Quinze minutes d’angoisse et de frayeurs qui vous
feront craquer bien avant la fin. Bien sûr vous avez la
possibilité de vous entraîner sur les salles qui vous posent
des difficultés. Mais cela suffira-t-il?
LES CAVERNES DE THÉNÈBÉ Descente aux enfers Arriverez-vous à temps à la caverne finale de Thénèbé, pour neutraliser le très dange- j raux virus qui menace l’existence de la planète ? Pas si facile avant quelques heures ; d’entraînement intense. Imaginez les difficultés. Plus de cinquante salles parsemées I de monstres et de pièges en tout genre qu’il j vous faudra traverser. Une interminable descente au centre de la planète. Des par- Non, il nous semble vraiment que cette fois- ci le monde est condamné.
(Disquette ou cassette Softbook pour Amstrad et Thomson). L.S. Type- arcade aventure Intérêt--* * * * Le haut du pavé Vous venez enfin de trouver du travail. Certes ce n’est pas le Pérou, mais c’est quand même mieux que rien. Le Sun, un journal local, vous a engagé pour livrer ses abonnés. Vous enfourchez votre vélo et en route pour la tournée.
Autant vous prévenir tout de suite, essayez si possible de rouler sur le trottoir. Vous serez ainsi mieux placé pour lancer vos journaux d'une main experte, ensuite la circulation y est moins intense. De plus Graphisme__* * * * Animation-***** Bruitage-* * * * Prix _r RAID OVER MOSCOW Best-seller en Pologne Un classique sur Amstrad, Spectrum e Commodore 64. Les Russes archi-fourbe.
Lancent une attaque nucléaire général!
Contre l’Amérique. Vous disposez de quel ques heures pour anéantir le centre ner veux de la défense soviétique, à Moscou L’action de commando revient à bloquer le: sécurités d’un réacteur atomique, provo quant ainsi son explosion, en un super-acci dent de Tchernobyl. Raid over Moscow figure au hit-parade du marché parallèle des jeux à Varsovie et Budapest à cause de son scénario sans nuances. Son intérêt réside dans la grande variété des tableaux : votre escadrille doit décoller d’un hangar fermé. Les avions à réaction tournent comme des toupies et se fracassent sur les parois, à moins de les
freiner, de les orienter, puis de coordonner leur décollage avec l’instant d’ouverture des portes. Une fois en URSS, vous volez en rase-mottes, ce qui trompe les radars mais vous rend vulnérable à une vulgaire DCA. Arrivé à l’emplacement des silos de missiles, bombardez-les sous le feu de la chasse adverse. Puis vous pénétrez dans le centre de la défense, malgré les soldats qui le protègent. Et vous détruisez à la- grenade les robots des sécurités du réacteur. Avec de la chance, vous redécollerez avant l’explosion.
La qualité de l’animation, qui souligne les couleurs de l'Atari, permet au jeu de bien passer aussi sur l'écran monochrome des Apple. (Cassette Access Software pour Atari 800 XL, disquette pour Apple et pour Atari 800). D.S. Type comme le vélo-cross n’est pas votre fort, vous ne pouvez remonter sur le trottoir qu'en profitant d’un bateau de porte et vous risquez fort de vous faire écraser par une voiture en attendant. Pourtant n’allez pas imaginer que le trottoir est un endroit paisible. Vous y croisez ouvriers, ivrognes ou tondeuse à gazon, tous apparemment bien décidés à vous mettre
des bâtons dans les roues. Evitez-les, quitte d'ailleurs à descendre du trottoir pour quelques instants. Faites aussi particulièrement attention en traversant, les passages cloutés ne vous assurant pas d'une protection complète. ?
HITSQUAD A RASSEMBLE 4 TITRES EXTRAORDINAIRES . DANS SON ¦CT1 VISION NOUVEL ALBUM AU PROGRAMME UN JEU DAHT MARTIAL, UN COMBAT DANS LA JUNGLE, .
. UN COMBAT AERIEN. ET BIEN SUR A UNE CHASSE AUX
• FANTOMES’1 “ DISPONIBLES DANS TA UN FABULEUX ALBUM POUR 7 f
A AMSTRAD. : LES MEILLEUR PARMI LES MEIL.l CHEZ TOUS LES BONS
REVENDEURS DE LOGICIELS TIJBËS mes, et ce avant qu'un autre
adversaire s'en empare avant vous. Sur un scénario pourtant
bien classique, il est ainsi quelques manœuvres d'une
originalité peu commune qui bénéficient au mieux d'une
animation très efficace.
(Cassette et disquette Firebird pour AmstradCPC.) O.H. Type action _ ? + * *
* * * * .***?*
* ? ?
_B Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ Vous gagnerez des points en livrant vos clients habituels mais vous pouvez aussi gagner des primes en cassant les carreaux de ceux qui ont eu le culot de ne pas s’abonner au Sun !
A la fin de chaque journée, testez" donc vos capacités sur la piste mise à votre disposition. Je gage que la semaine que vous allez passer risque d’être bien mouvementée. Quelle tournée !
Un bon jeu qui offre des graphismes et une animation corrects. (Cassette Elite pour Spectrum.) J.H. Type _ action Intérêt ? ? Tt ? ?
Graphisme _ je ? ? ?
Animation _? ? ? ?
Rruitaae _? ? ?
Prix R STARTRIKE II L’ennemi de l’espace Plus que le pouvoir destructeur de votre vaisseau, c’est sans doute le graphisme de cette mission qui séduira les amateurs de sensations ! Vous voici en effet en route pour la planète Alpha III, une unité industrielle peu armée. Vous apercevez déjà les satellites de votre destination. Chacun d'eux détruit d'un tir laser, vous entrez enfin dans le vif du combat.
Vu du cockpit, l’ennemi apparaît sous la forme tridimensionnelle de vaisseaux particuliers. Ils planent devant vous, amorcent une pirouette pour braquer tout aussitôt leur rayon mortel contre votre bouclier protecteur. L'effet 3D est superbe, l'animation douce et précise. Bien sûr, vous devez de votre côté lutter contre l’inertie de votre bâtiment. Les réacteurs coupés, le vaisseau continuera à aller de l'avant ou à tourner sur lui-même... Centrer l’ennemi dans votre viseur n'est guère facile. Vous serez aidé, toutefois, par deux témoins : l’un pour l'altitude de votre adversaire, l’autre
pour sa position exacte.
Le cumul de ces deux repères permet de faire face à l’ennemi et, peut-être, de le détruire. Mais attention, votre réserve énergétique s'amenuise déjà... Pour lutter contre la panne sèche, vous devrez nécessairement collecter, dans l’espace, le réservoir de l’une de vos victi- TT RACER Grand prix moto Fin prêt pour cette course de motos ? Parfait. Dans un premier temps, vous choisissez la puissance de votre engin, depuis la modeste 80 cc jusqu’aux grosses cylindrées de 500 cc. Sélectionnez ensuite les compétitions de club pour vous familiariser un peu avec la conduite.
Vos adversaires ne se montrent pas trop terribles et surtout les fautes de pilotage auront une importance moindre, en particulier dans les virages.
Il en sera tout autrement lorsque vous choisirez l’option «Grand Prix» car ici, c’est avec finesse et habileté que vous devrez mener votre course et les autres participants ne s’en laisseront pas facilement conter. Ensuite, vous décidez du circuit que vous allez parcourir parmi les douze célèbres qui vous sont proposés.
La course commence. Dès que le feu passe au vert, accélérez et n’oubliez surtout pas de changer de vitesse (vous avez le choix entre six) au bon moment si vous ne voulez pas faire exploser votre moteur. Prenez garde également à bien ralentir avant les virages car à trop grande vitesse, votre moto chasserait et vous vous retrouveriez dans le décor, certes intact et prêt à repartir de plus belle, mais en ayant perdu un temps précieux.
Vous verrez qu’il n'est guère facile de remonter un à un les quinze autres participants, d’autant que certains d'entre eux font preuve d'une mauvaise volonté évidente pour se laisser dépasser, ce qui accroît encore le risque de carambolage spectaculaire.
Une bonne simulation, très complète et fort bien réalisée. (Cassette Digital Intégration, pour Spectrum.) J.M. Type_course de motos Intérêt - * * * * * Graphisme_ ? * * * Animation_* * * * Bruitages .__* * * Prix__B ?
Zac de Mousquette 06740 Châteauneuf de Grasse Tel: 93 42 7144 Photos réelles de l'écran prises de version Commodore PALACE software TUBES Contre la montre Oméga, vaisseau spatial armé contre votre planète, est en route pour la destruction d'un peuple sans défense.
Vos robots vont tout tenter pour désamorcer la charge nucléaire et éviter la catastrophe... Quarante-cinq minutes, c'est exactement le temps qu'il vous reste pour mener à bien votre mission. La première manœuvre consiste donc à mettre rapidement au point votre premier robot. L’option « build » vous permet de choisir la structure de ce dernier, son armement, ses appareils de détection ainsi que sa source d'énergie. C'est un androïde armé d'un simple laser qui va effectuer la première mission de reconnaissance. Dans le labyrinthe de l’astéroïde, vous partez à la recherche
des quatre réacteurs de la sinistre centrale... Ce logiciel de stratégie action repose essentiellement sur la confection de vos robots.
Plus ou moins rapide selon le poids de matériel transporté, il faudra tenir compte des différents stades de la mission pour sélectionner l'armement et l'énergie 48 32 nécessaires à la machine. Le maniement de votre engin peut être soit manuel (commandé au joystick), soit piloté automatiquement par l’ordinateur pour de courtes phases d'exploration. C’est à vous d’apprécier le plus judicieusement possible la meilleure tactique.
Il est également possible de programmer un certain nombre de mouvements afin d’accélérer la manœuvre.
Si le contexte graphique de cette mission est assez dénudé, la composition des robots reste intéressante. La stratégie est alors votre seule chance de succès. (Cassette Mind Games pour Amstrad.) O.H. Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ action stratégie ? ? ? ?
* * --? ?
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M. G.T. tile en effet de forcer l’allure ou de tirer sur tout ce
qui bouge. Chaque salle possède une logique particulière :
faisceaux élévateurs pour atteindre les plates-formes de
glace ou codes d’ouverture des portes aux effets surprenants,
seule l'ingéniosité du pilote donne quelques résultats. Dans
un contexte graphique en trois dimensions particulièrement
soigné, l’animation des différents mécanismes ne cesse de
surprendre.
On assiste alors à la naissance d'un logiciel d’arcade intelligent, ce qui est malheureusement bien rare ! (Disquette Loriciels pour Amstrad CPC.) O.H. Glaçant Un monde de glace et de faisceaux laser, soixante salles aux portes codées... Mégabase est une cité futuriste régie par un cerveau diabolique, un cerveau qu'il vous faut découvrir et détruire pour sauvegarder l'univers. Bien entendu, un homme seul ne peut venir à bout d’une telle mission. Vous avez donc choisi de piloter le M.G.T., un tank hautement sophistiqué qui se déplace sur coussin d’air. Une poussée sur le joystick vous
propulse vers l'avant. Pour vaincre l’inertie, il faut corriger sans cesse sa trajectoire et viser adroitement l'une des premières portes de cette salle... Une mission plus que périlleuse !
La qualité de ce programme repose essentiellement sur le pilotage du vaisseau. Inu- Space Invaders and Co Loin des jeux d'aventure et autres logiciels qui demandent une part de réflexion, Quasar est un illustre représentant de la grande famille des Space Invaders. Le principe est on ne peut plus simple : détruire ou être détruit. Simplification extrême du scénario rendue possible par une réalisation d’une qualité certaine. L’utilisation du mode basse résolution permet l'obtention de graphismes d'une grande finesse, des couleurs agréables et une animation ultra rapide. Contenant 16
tableaux, il possède un original système de bonus. Après chaque étape, une épreuve de réflexes nous met face à divers ennemis. En cas d’échec, le passage au niveau supérieur est automatique. Les commandes sont d'une grande précision mais le bruitage est lassant et les accès disquettes systématiques sont d'une lenteur exagérée. Cependant, Quasar est un jeu d’arcade tout simple, réellement plaisant.
(Disquette Loriciels pour Atari ST.) M.B. Type--arcade Intérêt - * * * * Graphisme___***** Animation--* * * * * Bruitage___ * * * Prix--n.c. . Programmable [uop
- 71 fonctions Ordinoteurde poche scientifique . 59 fonctions
2| octets 899F'-- * u* d«sp fsharp ïït&V p°«°4'h 1 :£S* I
h 9CF™-”- SHARP® LES A IACHINES A GAGNER MARBLE MADNESS Sur le
fil du rasoir Les graphismes sont somptueux, l'harmonie des
couleurs parfaite, les pièges délirants : Marble Madness est
de loin la meilleure adaptation de jeu d’arcade jamais réa
lisée. La « marble » bille évolue en permanence sur le fil du
rasoir, sous elle des perspectives vertigineuses, devant elle
des ponts aériens, catapultes et enzymes gloutons et à
l’horizon : le « goal » ou but qui clot le parcours. Le nombre
de billes est illimité mais le temps durement rationné. Il faut
donc aller très très vite afin d'obtenir le bonus maximum pour
aborder le tableau suivant. D'autres bonus sont alloués lors
que vous empruntez un tuyau, dégommez une boule noire. Le
premier tableau est une mise en condition sans grande
difficulté.-Au second, une boule noire vous envoie dans le
décor, les vers gloutons vous engloutissent et une cuvette
glacée barre l’accès au goal. Au troisième la balle rebondit
sur les parois d’un labyrinthe et se faufile entre des vagues
grandioses. Au quatrième vos nerfs craquent. Les passerelles
sont de plus en plus étroites, les pièges infranchissables et
même lorsque vous avez vaincu la catapulte, les pistons et la
boule noire, des marteaux vous massacrent à quelques centi
mètres de l'arrivée. Je voudrais rencontrer l’Alien qui a
atteint une fois dans sa vie le septième tableau du septième
niveau. Il n’a jamais dû s’en remettre. (Disquette Electro
nics arts sur Amiga») «vpe Intérêt action
- dr -àr 4r ?
Graphisme Animation + + + + ir Bruitaoe
• àr + + ? + Prix r STREET MACHINE | Le bolide et le pilote Cette
campagne ensoleillée sera le décor de votre première étape.
Street Machine est d'une utilisation très simple. Manié au
joystick, votre véhicule est montré en vue aérienne dans un
scrolling régulier. Les paysages sont superbes... Mais
l'animation !
Pour une course qui aurait pu séduire les « pros » du dérapage contrôlé, inutile d’espérer tenir la distance. L’image tressaute devant les yeux épuisés de notre pilote.
CUBES Les autres concurrents, maniés quant à eux par l’ordinateur, ont déjà la chance de ne pas subir ce handicap. Pour oublier un instant l'animation, la course reste des plus périlleuses. Le véhicule, lancé à grande vitesse, effectue des dérapages superbes pour souvent percuter le bas côté de la piste. Que votre moteur se mette à tousser des petits nuages d'huile ou que le choc, soit plus violent, l'affaire se ter-y mine chez le garagiste. Il s'agit alors d'effectuer les réparations au plus vite : les quatre-vingts cas de pannes (cumulés selon, la gravité du choc) do vent être
corrigés moins d'une minute sous peine d'être disqualifié!
Ajoutons à cela une épreuve de conduite de nuit, dès conditions météo souvent médiocres. On comprend mal alors le manque de soin apporté à l'animation de l'ensemble. (Cassette Software Invasion pour, Amstrad CPC) O.H. Type-course automobile Intérêt _ * * * Graphisme - * * * * Animation_* Bruitage--* * * Prix__B ROGUE Encore une quête? Oui mais différente: dans la présentation tout d'abord qui utilise icônes, fenêtres et menus déroulants; ensuite, dans le mode de déplacement du héros qui suit docilement les mouvements imprimés par la souris ; enfin, dans le mode même de création du
personnage, la seule donnée à fournir pour générer le personnage étant son nom.
Après chargement, l'écran se subdivise en plusieurs parties. Dans la fenêtre centrale se dessinent, au fur et à mesure que vous déplacez votre personnage, les différentes pièces du donjon. Bien sûr, qui dit donjon dit trésors et monstres. Ni les uns, ni les autres ne manquent. Pour compléter le tout, des armes de plus en plus, sophistiquées sont à votre disposition, de même que les fameux «artifacts» chers au cœur des aventuriers. Il faut vous méfier de certaines potions. Servi par un graphisme superbe (l'image de votre tombe est un chef- d'œuvre), ce jeu présente plus d’attrait qu’il n’en
paraît au premier abord. En effet, si on peut regretter la rapidité de l'action et l’extrême simplicité du combat, il n’en est pas pour autant ramené au niveau du simple jeu d’arcade, car la richesse des situations fait plus que pallier ses petits inconvénients. Un excellent entraînement pour des jeux de rôle plus sophistiqués. (Disquette Epyx pour Atari 520ST). D.G. Il est des bonheurs de programmation qui ne s’expliquent pas.
Pourquoi Pac Man a-t-il déchaîné l’enthousiasme des foules ? Difficile d’en cerner les raisons. Pourtant on reconnaît ces jeux à leur durée de vie, à leurs fans de tous âges.
Simplistes mais drôle, facile et dur à la fois, spectaculaire et gratifiant, Trail Blazer fait partie de ces jeux qui vous accrochent et ne vous lâchent plus.
Sur l’écran : une boule sur un tapis. Un scrolling hallucinant. La boule défile sur un damier piégé et troué. Dalles de ralentissement, dalles d'accélération, dalles qui vous projettent dans les airs.
Aucune réflexion nécessaire ici : attention et réflexe sont les maîtres mots. Pas besoin non plus d’avaler une notice de quinze pages, l’écran s’allume, vous La piste trouée s’emballe, zzzl empoignez votre joystick (nouveau de préférence pour éviter les frustrations) et foncez. Le jeu existe dans deux versions différentes : Amstrad et Commodore.
Et, chose rare, chaque version a su tirer partie des qualités des machines.
Sur Commodore le graphisme et l’animation sont grandioses. Et surtout, cette version ouvre la partie à deux joueurs pour un match au sommet sur le tapis infernal.
Chaque concurrent possède sa piste et lorsqu’il tombe sur l’autre, au même niveau du parcours, les deux boules apparaissent sur l’écran. Tous les coups sont alors permis. Les ballons rebondissent l’un sur l’autre ou se gênent mutuellement tant qu’un des joueurs n’a pas dépassé l’autre. Le téméraire pourra aussi affronter l’ordinateur, sans espoir de
- AMIGA- Instant Music La création musicale en instantané.
Batterie funk, piano classique ou guitare synthétique se
déclinent aux couleurs de l’arc-en-ciel.
Sur C 64, deux boules s’affrontent ...... -gsw-' îi'i’ i»; ‘SÊâriér tciarCT. ¦ ‘53BK ';ffig-a3B!- ¦àmmatnn iççiçç; gagner. En revanche, son parcours est une mine de renseignements tactiques sur les trucs et les astuces du jeu. Au début, entraînez-vous sur les trois pistes d’essai : A (easy going ou relax Max), B (Wholly jumper ou le sauteur fou) et C (dite du test de Terry). Le timing de chaque parcours et le final s’affichent à l’écran. Dans l’option arcade, le temps est chronométré et un score sanctionne la performance. Ça va très très vite. Du grand art.
La version Amstrad est réservée aux francs-tireurs du joystick. Ici l'action pure se décline en solo. En revanche, on dispose de trois parcours, toujours plus vicieux et de plusieurs challengers. De même que dans la version Commodore vous choisissez une des pistes d’essai, les trois à la fois ou l’option « arcade » pour les champions.
Les combattants du rouleau valent le coup d’œil : challenger n° 1 : le ballon de football ; challenger n° 2 : une boule bleue plus moelleuse dans ses rebonds ; challenger n° 3 : la chaise roulante turbo (il faut voir l’handicapé manœuvrer ses roues à grande vitesse),; challenger n° 4 : le cube qui roule ; challenger n° 5 : le pac man vert (un globo grimaçant) ; challenger n° 6 : une souris à oreillette tournante au volant d’une voiture de course ; challenger n° 7 : l’hélicoptère sphérique.
Plus ou moins maniables, ils ne diffèrent dans l’ensemble que par leur physique. Le premier parcours est simple, mais déjà très énervant. Le second parcours est plus délirant. A l’infini, les routes AMSTRAD COMMODORE Trail Blazer Une boule roule sur un tapis roulant piégé. Idiot, direz-vous. Non superbe. Gremlins Graphics a su tirer le meilleur de l’Amstrad et du Commodore.
Instant Music d’Electronique Arts est un logiciel principalement dédié à l’apprentissage. Au lieu des portées classiques, il présente les notes des différents instruments par un rectangle de couleur dont la longueur correspond à la durée de la note. Un petit problème surgit néammoins lors des partitions longues car Instant Music présente, par défaut, toute la partition à l’écran. En fait, la longueur d’un rectangle n’indique pas la longueur absolue de la note car se croisent pour empêcher toutes prévisions. Sur le dernier parcours un pont masque habilement la route. Chaque personnage
évolue dans les trois parcours d’où une grande variété de partie. Voilà, Trail Blazer est un must. Si vous n’achetez qu’un jeu d’action cette année, ce ne peut être que lui.
Cette petite merveille nous vient de Grande Bretagne où officient les vingt-quatre programmeurs de Gremlin’s graphies. Une société vieille de deux ans à qui l’on doit entre autres, Monty on the run, Jack the nipper, The way of the tiger (un et deux). Ian Stewari, directeur de la société, possède une boutique qui sert de test dans l’élaboration des programmes.
Facile de vérifier ainsi les réactions du public. Pour lui le mythe du programmeur rêveur et nocturne est dépassé. Pour réussir il faut être pro. «Je hais les programmeurs free lance, on ne peut pas compter sur eux. Ici, tout le monde travaille de neuf à six. Professionnels aussi dans leur métier, ils « trichent » avec les machines, prennent des raccourcis pour aller jusqu’au bout des capacités des huit bits». L’équipe déjà prête à s’attaquer aux seize bits attend que le marché évacue les Commodore et Spectrum. A suivre. (Disquette Gremlin’s graphies pour Amstrad et Commodore). N. M.
Type_action pure Intérêt_ ****** Accessibilité_ ***** * Animation_***** * Graphisme _ ****** Bruitage_***** Prix_S elle est relative au nombre de mesures affichées : plus les mesures sont nombreuses, plus les notes apparaîtront courtes.
Le but d’ nsfant Music n’est pas d’apprendre les gammes. D’ailleurs, on ne peut pas lire une par tition de manière classique (cette note est un do, celle-ci un la, etc.; même si on peut obtenir une cor respondance avec la notation classique lorsqu’on écrit sa propre partition. Le but d’instant Musii est de vous conduire à la créaticr musicale grâce à des moyens visuels. Les paramètres musicaux sont donc rendus à l’écran de manière compréhensible pour un non-musicien (rectangle de couleur sur du papier à musique, intensité des couleurs proportionnelle à la puissance des instruments
réglables en cours de partition, etc.)
- THOMSON- Studio Quoi de plus fascinant que de créer ses propres
animations ? Studio réussit à rendre simple et facile une
animation de qualité. Une sorte de miracle.
Mais le plus intéressant dans ce programme réside dans le mode « Mouse Jam » et dans la compatibilité IFF des instruments et des musiques.
Le mode « Mouse Jam » est très séduisant puisque, sous couvert de simplicité, il permet de découvrir les joies de l’accompagnement en temps réel et d’obtenir des variations sur un thème donné sans trop de préoccupations techniques. Ce mode consiste simplement à faire correspondre aux mouvements de la souris les notes d’un instrument, et ce alors que les trois autres instruments jouent sous la direction de l’Amiga.
Imaginez votre thème préféré assuré par des musiciens infatigables, et sur lequel vous pouvez broder en direct à la guitare électrique, à la basse, ou au piano jusqu’à trouver la mélodie idéale.
Comme le mode « Mouse Jam » peut fonctionner avec ou sans contraintes de rythme, il vous sera facile de bien jouer sans y prendre garde, l’ordinateur exécutant la note conformément au rythme et pas strictement conformément à votre action sur la souris. Instant Music permet aussi de changer les caractéristiques des instruments en cours de jeu (si toutefois la partition n’est pas trop longue).
Il est également doté d'un « replay » automatique : la musique ne cessera que si vous l’arrêtez. Le manuel vous prend par la main pour vous faire découvrir les concepts de mélodies, de rythmes et de variations. Vous choisissez, à l’aide d’un menu, le style de musique que vous désirez étudier (classique, jazz, rock, jazz-rock, funky), puis une partition. Vous la faites jouer, puis vous intervenez en direct grâce au « Mouse Jam », enfin vous en modifiez les paramètres avant de créer vous- même vos partitions. La composition avec précision de sa propre partition est finalement beaucoup
plus ardue qu’il n’y paraît, et il est rapidement évident qu’il convient d’utiliser au maximum les différents repères disponibles derrière les rouleaux de papier à musique (dont l’animation est surprenante).
Ces partitions ainsi que les instruments que vous aurez modifiés pourront être réemployés dans d’autres produits aux normes IFF, mais cela signifie aussi que vous pouvez les utiliser à partir de vos programmes C et en améliorer ainsi la présentation et l’impact, ou encore que les fichiers de musique digitalisée produits par les digitalisées IFF peuvent être repris par ce programme.
Instant Music est un produit bien fini, avec beaucoup de détails pour des possibilités quelque peu limitées.
Les menus sont corrects bien que trop nombreux, l’écran, un peu fouillis, affiche néammoins une ligne d’aide fort pratique qui décrit la fonction sélectionnée. Les partitions sont décidément trop courtes quand elles ne sont pas insignifiantes.
D’un point de vue sonorité, Instant Music n’est pas extraordinaire, sauf pour la guitare électrique très « hard » et le saxo bizarre.
Les notes courtes (1 16 de note) donnent lieu à des trilles désagréables à la longue.
Instant Music ne présente pas la curiosité musicale fréquente sur les synthétiseurs et les logiciels musicaux, c’est-à-dire les instruments monophoniques qui deviennent polyphoniques : il n’est jamais possible de jouer des accords sur un même instrument.
(Disquette Electronic Arts pour Àmiga). N. C. Type_création musicale Intérêt_ ***** Graphisme _ * * * * Bruitage_***** Prix ! F Tout commence par « Les aventures de Studio » un album de BD en quadrichromie, sous-titré Car- toons en stock, illustré par un certain Hergé et rédigé en français.
La parodie de Coke en stock du regretté Hergé s’arrête avec la couverture. Le message est passé : Studio réalise des dessins animés. L’album présente les | i l 4 plans du coup d’aile... grands principes du dessin animé classique, puis la structure du logi- giel et enfin les règles générales d’utilisation. Nous sommes parés pour l’aventure.
Stylo optique d’une main, le cahier à spirale qui sert de manuel sur les genoux, la cartouche de programme dans le Thomson, une disquette ou cassette vierge dans un lecteur idoine, nous réalisons notre première animation.
Assisté par des explications claires, le premier programme se réalise avec une facilité déconcertante : un simple oiseau qui vole. La réalisation d’un film complet se déroule dans quatre ateliers : l’atelier de sujets qui permet de dessiner des sujets, de concevoir des mouvements élémentaires et d’archiver des planches à dessin ; l’atelier de décor permet de dessiner des décors et de les archiver, l’atelier d’animation d’animer et d’archiver une scène, un plan ; enfin l’atelier de montage permet de monter les plans afin d’aboutir à un film complet.
Entrons, cliquons dans l’atelier sujet : on nomme une planche à dessin, puis on pose sur celle-ci un petit cadre que la loupe agrandira sur la moitié de l’écran. La loupe tramée d’une fine grille et d’un damier facilitant le repérage permet de dessiner pixel par pixel (dans une limite de 40 par 36) une première page du sujet. Puis l’on pose un deuxième cadre et l’on dessine la seconde page du sujet (un oiseau, mais qui a les ailes plus relevées qu’à la première image). Même démarche pour obtenir la troisième et quatrième image de l’oiseau (ailes horizontales et abaissées). Puis on crée le
mouvement : j’ai cliqué sur l’image des ailes relevées, puis sur celle des ailes à mi-course, puis horizontales, puis baissées, puis à nouveau horizontales, et encore à mi-course. Le dessin de quatre étapes m’a permis d’animer mon oiseau en sept mouvements.
L’oiseau, en utilisant la fonction projecteur bat des ailes de façon convaincante. On archive le sujet, puis on passe à l’atelier décor. A ce stade il faut avoir une idée précise de la suite, parce que les Thomson n’autorisent qu’une couleur en plus du fond par segment horizontal de huit points.
Donc sur le trajet prévu d’un sujet, vous pouvez utiliser des fonds de couleur, mais le crayon devra n’avoir tracé que des dessins de la couleur du sujet, faute de quoi de spectaculaires « bavures «risquent de rendre imprévisible le résultat de vos travaux. A cette restriction près, libérez votre imagination, et sauvegardez le résultat. On entre ensuite dans l’atelier d’animation. Vous définissez la trajectoire suivie par le sujet. Vous enregistrez le plan dans son ensemble : l’oiseau traverse l’écran suivant la trajet défini en battant élégamment des ailes. Un curseur accélère ou
ralentit l’exécution du mouvement.
Vous pouvez créer autant de plans que vous voulez, les monter en utilisant la fonction visionneuse qui projette un mouvement sur l’écran à une vitesse variable, image par image, et autorise la rectification d'une image.
Pour peaufiner les résultats, l’accessoire « demi-tour » fera se retourner l’oiseau au moment où vous inversez son mouvement pour le faire disparaître par le bord de l’écran d'où il avait surgi : cela évite la pénible impression que donnerait le volatile planant à reculons ! Deux des éléments du décor peuvent s’animer, des sujets passeront derrière des objets pour réapparaître ensuite, le grossisse
- AMIGA- The Music Studio La Rolls des créations musicales
adaptée sur Y Amiga : du grand art. Seize instruments, quatre
voies sur cinq octaves.
The Music Studio d’Activision est un logiciel qui existe déjà, entre autre, sur le Commodore 64 et sur l'Atari 520 ST. Cette version n’est pas un simple portage d'une machine à l’autre, elle comporte des « plus » rendus possibles par la prise en compte des critiques des utilisateurs, et par le changement de machine. Les fidèles lecteurs de Tilt pourront se reporter au numéro de mars 1986 pour juger des différences entre les versions C64 et Amiga.
Il n’y a qu’une différence entre les versions Atari et Amiga, mais elle 70 ment de la loupe par seize rend aisée la finition des décors, etc. FIL nous offre avec Studio un instrument très performant, facile à utiliser et qui permet de réaliser des films aussi longs que l’on désire. On peut utiliser Studio par le Basic, et par les logiciels Paragraphe, Caractor II (traitements de texte) et Colorpaint dont nous avons déjà souligné les possibilités. (Cartouche France Image Logiciel pour 70 7-70, 70 8, 70 9, 70 9 + ) D. S. Type_création graphique Intérêt_ ****** Animation_****** Bruitage_
Prix_F (Studio + Colorpaint) est de taille : la qualité du son. Le manuel de Music Studio permet de comprendre pourquoi, car il n’existe qu’une édition commune aux deux machines. La différence réside dans l’exploitation du coprocesseur PAULA de l'Amiga : celui-ci sort les sons sous le contrôle du 68000, qui est alors libre pour en créer d’autres ou pour exécuter diverses tâches. Le manuel de Music Studio ne vous donne pas cette explication ; il vous indique seulement que les enveloppes des sons sont formées sur l'Atari à l’aide des formules ADSR (attaque, déclin, soutien, relâche) qui
définissent quatre périodes de variation de la fondamentale, alors que sur l'Amiga elles sont réalisées à l’aide de formules semblables sur seize périodes appliquées sur sept harmoniques parmi trente-deux. L'Amiga peut donc produire des sons plus élaborés puisqu’il y a deux processeurs qui s’en chargent sans se gêner mutuellement. Il est néam- moins très regrettable que le circuit audio proprement dit ne produise pas de fréquences supérieures à 8000 Hertz (harmonique 16) coupant ainsi tous les aigus.
Même l’effet stéréo peut-être manipulé au niveau de l’enveloppe d’un instrument, celui-ci peut en effet se voir imposer la stéréo, ou un canal gauche droit ou bien être différent. Les sons produits par 1 ’Amiga ne peuvent tout de même pas être comparés à ceux produits par un synthétiseur.
Music Studio rend ceci très perceptible puisqu’il peut servir aussi de séquenceur (contrôleur) pour un synthétiseur MIDI.
Par le menu « MIDI parameters », on affecte à chaque instrument un canal du synthétiseur. Un synthétiseur MIDI normal tel que le Casio CZ lOlou le Yamaha CX 5M dispose de quatre voies sur huit octaves (alors que l'Amiga sous Music Studio dispose de quatre voies sur cinq octaves), mais un synthétiseur plus puissant ou une combinaison de petits sythétiseurs permet de travailler sur huit ou seize voies. Si on n’utilise que l’Amiga, on ne joue que de quatre instruments différents simultanément (mais plusieurs notes pour chaque instrument polyphonique).
L’Atari ne dispose que de trois voies. Si on utilise un synthétiseur, on pourra placer autant d’instruments différents que de voies sur le synthé à condition qu’ils soient définis sur des voies différentes.
Un grand avantage de Music Studio sur Instant Music : les seize instruments de Music Studio sont disponibles dans une partition même si leur usage simultané est limité.
En revanche, on ne peut pas modifier, en cours d'exécution, le volume ou la tonalité d’un instrument. On ne peut toujours pas commencer un morceau à l’endroit donné, on doit le faire jouer depuis le début. La présentation par défaut de Music Studio est devenue classique ; c’est une portée (différentes clés sont possibles) sur laquelle on va déposer les notes sélectionnées au moyen de la souris. Cela ne serait guère Mélodie sur papier musique flRRD pratique sans l’émission de la note correspondant à la position du curseur ; néanmoins cette sonorisation, certes utile, aurait dû être
optionnelle. Une partition peut contenir jusqu’à huit mille notes si on ne stocke pas les paroles correspondantes. Les partitions contenues sur la disquette, même si elles sont loin d’avoir cette longueur, sont correctes, mais moins instructives que celles d’ nstant Music. Music Studio peut aussi présenter les partitions sous la forme du papier à musique d’instant Music sur lequel les notes sont représentées par des rectangles de couleur. Cette méthode dite «Painting Music» est déconcertante à cause des menus différents et, en l’absence du mode « Mouse Jam », je préfère les portées
traditionnelles. Music Studio vous permet de mettre chaque instrument sur des pistes différentes et séparer l’accompagnement des instruments solo et donc de clarifier vos partitions. L’écran est relativement dégagé, et il y a ici aussi une boîte à message (a message box ») qui vous indique la fonction de ce que vous avez sélectionné.
On peut utiliser soit les menus déroulants avec la souris, soit les touches de fonctions, ce qui est fort heureux car certains menus sont lents et peu pratiques. Le programme permet d’imprimer les partitions de fort jolie manière si vous possédez une imprimante totalement compatible Epson, car l’utilisation d’une autre imprimante risque de gâcher du papier. Le son des instruments semble mieux défini que celui d'Instant Music, mais sans pour autant ravir les sens. Le choix des partitions est standard, mais l’interprétation du Requiem de Mozart est au-dessus du lot. La notice, en anglais, bien
sûr, est claire (80 pages, quelques schémas et une carte de référence) . (Disquette Activision pour Amiga et Atari ST). N. C. Type_création musicale Intérêt _ ***** Graphisme _ * * * * Bruitage_***** Prix_F La compilation des 4 jeux sur cassettes* J- 1 DISPONIBLES DANS TOUS igiSils - ¦ f LES CONFORAMA.
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La compilation des 4 jeux existe en disquette : 149 F** Amstrad et Commodore ** Amstrad 6128, Commodore C64 PERRE CONTACT PARIS U ET PLEIN D’AUTRES JEUN MALINS SUR MINITEL loto: P.O. Deschamps VU A
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COLOR("OYY")s FOR 1 = 18 TO 22xL0CATE 1,2)sPRINT RPT$ " " ,27):NEXT I 270 CALL COLOR("1BYF" sLOCATE (18,RC + 3)sPRINT T1$ 271 CALL COLOR("1RY" sLOCATE (13,RC + 3)sPRINT T2$ 272 LOCATE (20,RC+3)sPRINT T3*;sCALL C0L0R("1BY")sPRINT CHR*(84) 273 CALL C0L0R("1RY")sLOCATE (21,RC+3)sPRINT T4* 274 LOCATE (22,RC+3)sPRINT T5$ 275 DATA 153,.5,159, .5,159,.1,153,.5,133,.25,141,.1,141 ,?5,153,«4 276 DATA 159,.1,159,.75 277 RESTORE 275xF0R MU=1 TO 10s READ AZ,AD s CALL P0KE(258 ,AZ , 135): PAUSE AQ 278 CALL POKE(253,45)sNEXT MusCALL COLOR("1YY")sLOCATE (18,RC+3)sPRINT " 273 IF VIE=0 THEN CLSsGOTO 341 280
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(10,BC)iCALL COLOR "1BC"):PRINT CHR$ (62): GOTO 330 322 IF D=2
THEN LOCATE 10,BC)xCALL C0L0R("1CC"):PRINT " " 323 IF D»2
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"1YY") r PRINT " " 327 IF D 4 AND RC=BC-13 AND
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RC=BC-13 AND ASC(SEG* P$ HV),1,1)) 80 THEN GOSUB 334 323 IF
D=4 THEN D=0 330 RETURN 331 !
********************************** 332 ! * SCORE AFFICHAGE *
333 ! ********************************** 334 SC=SC+500 335
CALL P0KE 258,121 128)s PAUSE .5:CALL POKE 253,45 336 CALL
COLORCOUB") xLOCATE (6 5) xPRINT USING"Jt8aaUJJ" ;SC 337 !
CALL COLOR "1RB")xLOCATE 9,5 iPRINT " 338 ICALL
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LOCATE (20,RC+S)xCALL COLOR "1BY")xPRINT CHR* 61)xPAUSE 2
340 RETURN 341 ! ********************************** 342 ! *
FIN DE PARTIE * 343 ! ********************************** 344
CLS "RBY"xCALL COLOR(111RBHL" xLOCATE 12,12)xPRINT
"SSCCOORREE :x“ 345 LOCATE (13,12)xPRINT "SSCCOORREE xx" 346
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(13,28)xPRINT SC 348 CALL COLOR "1WbL")xLOCATE (22,5) 349
PRINT "PPRREESSSSEEZZ CCEENNVVOOII11"xPAUSExRUN 11 3450 !
********************************** 351 ! * DEBUT DE PARTIE *
352 ! ********************************** 353 CLS "WbY"x CALL
COLOR "OWbHL"):LOCATE (7,10)xPRINT "LLEE CCOORRBBEEAAUU" 354
LOCATE (8,10)xPRINT "LLEE CCOORRBBEEAAUU" 355 LOCATE ( 10,
18)xPRINT "EETT" 356 LOCATE (11,18)xPRINT "EETT" 357 LOCATE
(13,11 xPRINT "LLEE RREENNAARRDD" 358 LOCATE (14,11)xPRINT
"LLEE RREENNAARRDD" 353 CALL COLORC'OMb")xLOCATE
(16,4)xPRINT "1er TABLEAU sauter avec espace" 360 LOCATE (
17,4 xPRINT "2eme TABLEAU déplacer avec fléchés" 361 LOCATE
( 18,4)'x PRINT "6 vies pour les 2 tableaux" 362 LOCATE
(19,4)xPRINT "Accès au 2em tableau avec 5000 pts."
363 LOCATE (20,4)xPRINT "Accès plus simple modifier line 33" 364 CALL COLORCOWbL") xLOCATE (22,5) 365 PRINT "PPRREESSSSEEZZ CCEENNUUOOII13"xPAUSExRETURN 366 SUB INIT 367 CALL P0KE(50850,162,5,45,162,136,45,10)xCALL EXEC 50850) 368 CALL P0KE(50S88,165,8,6,10)xCALL POKE 49156,138,0)xSUBEND Commentaires : pour que l’accès au deuxième tableau soit plus simple, Il suffit de modifier la ligne 33.
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Vous disposez de six vies mais, attention, votre machine volante semble prise de folie dès que vous ne la contrôlez plus.
2 i* LE CHAR EN FOLIE * 3 !« POUR EXL 100 * 4 ! -C- TILT CHAGNY JEAN * 5 !**»*******« *« »******************** 6 CALL CONFxGOSUB 51xRANDOMIZE 21 7 CALL REGL 8 CLS "WEB":GOSUB 80:G0SUB 10ExDIM C$ 020) 10 ! W DEBUT DE JEU * 11 !*********************************** 12 CALL COLOR "OBG") 13 TAC; I, J,C,L=0xVIE=6xIN=0xIF SOHC THEN HC=SC 14 GOSUB 10G:SC=0 15 CALL COLOR "1BG" : IF VIE 5 THEN VIE=6 1B GOSUB 80 :CALL COLOR "1BG" 17 TAC=OiLOCATE 21,20)xPRINT CHR* 31)xCALL POKE 258,185,165) 18 CALL COLOR "OBG" ) i * • 13 FOR J=1 TO 21 STEP 2 •* - XT' 20 FOR 1=2 TO 38 STEP 2 ~~ *© 21 CALL P0KE 258,'I80
+ I+J,135 X 22 TA=INTRND 5) 23 IF TA=5 THEN LOCATE J,I)xPRINT 24- IF TA=2 THEN LOCATE J,I xPRINT 25 C$ J*38)+I)="1" 26 NEXT I 27 NEXT J 28 CALL POKE 253,45)iC=20 x L=21 23 GOTO 61 30 ! A* ** **** ** * * * **»* ***”» ** 31 !* DATA CARACTERES * 32 ! A* * ** ** * ** ** *** * 33 DATA 035,834A08E2034884224388 34 DATA 033 «00F8707C7F7C70F80000,034,001F0E3EFE3E0E1FOOOO 35 DATA 031,0008081C5D7F7F7FA100,032,00417F7F7F5D1C080800 36 DATA 090,003E32240812263E,065,00186C467E464646,066 ,00382C2C3C26263Ë.
37 DATA 067,001E32303030323E,068,0038242G2G2G263E,063,003E262038202G3E 38 DATA 070,003E2620383Q3038,071,001E32303G36323C, 072,002622263E262626 33 DATA 073,001EOC0808080C1E,074,001E060434342438,075,00242C382C24-2626 40 DATA 076 002020202030383E,,077,00446C544444646C,078 ,002436362E262G22 41 DATA 079,001C26222222261C,080,003C2E262C382020,081 ,001C2E26222A241A 42 DATA 082,003C2E263C282426,083,001E26201C22323C,084,003E1C0808080808 43 DATA 085,00222232323A3A1C,086,003A323232141418,087,0032322A2A3E3222 44 DATA 088,003A32140814323A,083,0026261408080C0C,048,003C76624242466E3C 45 DATA
043,OOOC3C34Q404O4061E,050,001C36020G0C18323E,051,0010360204023236 1C 1C 1C 46 DATA 052,000C1C3C64747E0604,053,003E32203C0602361C,054,001!E36203C3S223G 47 DATA 055,003E2G02040C08080C,056,001C26321C3G22361C,0 ,001C*.63 i I bO O L, Léa c'est notre tête chercheuse. Son rôle dans l'équipe FIL: dénicher pour vous les logiciels les plus créatifs. Son terrain de chasse : la France et souvent l'Europe. Partout elle traque les nouveautés et se bat pour les intégrer à la collection FIL C’est une négociatrice redoutable. Résultat: une mine de programmes et de jeux pour surprendre votre micro.
Numéro 10 . Spécial Mexique 86. Joueur, supporter ? Choisissez votre terrain et votre équipe. Avec Platini vivez le mundial comme si VOUS y étiez. Thomson 145 F. «rc.. MONOpoiy Échecs 3D . Un jeu fou! 16000 ouvertures, 16 niveaux dedifficulté. Un tournoi demaîtres en 3 dimensions et en couleur i ibm pc.xt «compatibles, 345 r. Monopoly. Côté argent, votre micro est un requin. Achats, ventes, spéculation. Soyez plus mordant que lui ! Thomson. Commodore. Amstrad. 175 à 225 F. LOGICIEL .SESAME, ! * «***» ** * * «* * »*** ** ! CONFIGURATION GRAPHIQUE * !************************«****»****«
FOR 1=1 TO 41 READ A,A4 CALL CHAR(A,A4) NEXT I M4(1 )*=CHR$ (34J iM4(2)=CHR4(32 xM4(3)=CHR4(33) xM4(4)=CHR4(31 ) :E4=CHR4 35) RETURN ! **** ************** »************ !* PROGRAMME PRINCIPAL * ! *********************************** CALL CGLOR("1BG" :CALL POKE 258,217,135) IF C4((L*38)+C)="5"THEN GOSUB 110:IF SC = IN THEN VIE=VIE+1 : GOTO 15 IF C4( (Lx38) +C) = ‘‘2,,THEN UIE-UIE-1 rGOSUB 113xG0SUB 117 „ „ CALL KEY1( A ,B )x IF B=0 THEN A=INTRND(4 +127 ELSE LOCATE (L,C)xPRINT CALL POKE(253,45) „ IF B=0 THEN A=INTRND ( 4 ) +127 : LOCATE (L,C)xPRINT IF BOO THEN LOCATE L,C xPRINT " " !k
ORIENTATION DU CHAR FOU * IF A=131 THEN IF A=123 THEN IF A=130 THEN IF A=128 THEN GOTO 61 ! A********************************** ! EFFACEMENT D'ECRAN * ! A************* *»** * *-' CALL COLORC'OBG") LOCATE (1 2)xPRINT LOCATE (2,2)xPRINT LOCATE (3,2)xPRINT LOCATE (4 2)xPRINT LOCATE (5 2)xPRINT LOCATE (6 2)x PRINT LOCATE (7 2)x PRINT LOCATE (8 2)xPRINT LOCATE (3 2)xPRINT LOCATE (10 2)xPRINT LOCATE (11 2)xPRINT LOCATE (12 2)xPRINT LOCATE (13,2)xPRINT LOCATE (14,2)xPRINT LOCATE (15,2)xPRINT LOCATE (16,2)xPRINT LOCATE (17,2)xPRINT LOCATE (18,2)xPRINT LOCATE (13,2)zPÇINT RPT4(" LOCATE
(20,2)x PRINT RPT*( LOCATE (21,2)xPRINT RPT*( RETURN !**** ** * * » ** ** * * ! AFFICHAGES DES SCORES * ! H **** * * ** * ** CALL COLORCIYB") xLOCATE (22,2) xPRINT "SCORE:000000 LOCATE (22,22)xPRINT "HIGHT SCORExOOOOOO" 48 49 50 51 52 53 54 55 58 57 58 53 80 61 62 83 84 65 66 57 68 60 70 71 72 73 74 75 76 77 78 70 80 81 82 83 84 85 86 87 88 80 90 91 92 33 34 35 36 37 38 33 100 101 102 103 104 105 106 107 Z=Z' IF C 3 THEN C=3 ELSE C=C-1 xLOCATE (L,C xPRINT M4032-A) Z-Z-IF C 38 THEN C=38 ELSE C=C+1xL0CATE (L,C)xPRINT M*(132-A) î'-îllF L 20 ThiN L=20 ELSE L=L*1
.LOCATE CL,C .PRINT Z=ZzIF L 2 THEN L=2 ELSE L=L-1iL0CATE (L,C)zPRINT M4CI32-A) RPT4 (" RPT*(" RPT4 (" RPT$ (" RPT4(" RPT$ (" RPT4 ( 11 RPT $ 11 RPT4(" RPT*(" RPT4 ( 11 RPT4 (" RPT$ (" RPT$ (" RPT4 (" RPT$ (" RPT4 (" RPT4 (" "ZRPT4(CHR4(31),6) Il Kl mêchanl llcslnisé. Iln vrai eiifnnl Irrriblt’. Liit'n lit* Ivni|MVIn'. Jack 11»' Nipper est une terreur c|ii sème la panupre partunl! II faiï 1rs blagueï que Inul If monde antierai! Faire! Alors. Pourquoi pas prendre son rôle?
Senvz-wnjs de viens imagination pour Ions icnl ce que vous avez toujours voulu (aire sa:* jamais ust'r (HYPOCRITriüj- Sautez sur des objels. Ramassez les pour les laisser luinher.
Improvisez avec vwre kmce-boult'tles pour des ellèts s|réciuux, el n'oubliez surtout pas de klaxonner pour (aire peur au chat.
Pour c oramenefr l'élail "The Way of tire Tiger. Un jeu classique des ans martiaux dans lequel vous avez du prouver voire forte phvsicjue (Way of the Tiger 11) llliu. Devenir un "Niujà Mainlenanl, :l (au! (aire la preuve rie voire agilité iiUellerluelle dans celle seconde partie de la sapa, "Avmgpr". H' jeu d’areatle suprême. Vaenion le Orauit-Maï Ire de la Flamme a assassine voire père nourricier Vous avez jure au Dieu Kvvon rie prendre vengeance de ce ineunre terrible et de relrouwr les ¦ouleau de parchemin sacres. Le sucres dépend cnlièrentenl de la rapidité de vos réaction! De votre
courage el vie vos (. M es intellectuelles surtoul dans le grand t ombal final. Ce nesl certainement jus un jeu mmt les timorés - alors ixnine chante!
Future Knight Jackthe Nipper Levez-vous. Sia* Kiîii lolj»lie. D relevez le iléf: de ht mort qui est arrive «1 la l'elle Amélie File a de saisie de SFKBOl.T le Terrible Vous venez de recevoir un sigu.tl de ldres.se iiiterdiiiiension.il du vaisseau g.iLutU|UP S.S. Kusllmckd luette .«lois voir»* complet d'attaque Otnnilxrtl Marque IV et allez à la poursuite de ceux qui l'ont fait prisonnière.
Vous devez combattre l'ennemi sur les 2" niveaux terrifiant' de !.i planète d pénétrer dans !,« forteresse de SITIUH.T C'est la où se iléi idera le sort de votre Amélie - êtes vous assez agile et courageux pour vous lutlre en duel avec le terrible Hen hodmid Avez-vous le courage de vous propulser à v ilesse ôolaii lans l'inconnu’ te voyage vous poussera a la limite de vos réflexes, d c'est surtout pas un voyage de plaisir Décalez-vous à gauche ci a droite pour éviter les failles qui vous menaient partout autour des carres mystérieux, des carrés qui vous feront accélérer ou ralentir ou sauter
- quelquefois aver des conséquences fatales. Faites bien attention au temps qui vous e: imparti - plus vite que vous achevez voire lâche. Plmj-Oiiis gagnez.
Trailblazer Jack the Nipper CBM 64 28. Amtrad, MSX, Spednun, CBM 64 128 & Anutrad (dise) Future Knight CBM 64 128, AMIGAl. j MSX, Spectrum, CI6 pim 4, CBM64 & 128 & Amstrad 1, "ohuoUxïïhmxs,w 'Oi-j badm Ix* «?'
Nipper firme- orcteef Avenger Spectrum, CI6 plus 4, CBM 64 128, Amiral, MSX,' CBM 64 128 & Anutrai (dise) Trailblazer CBM 64 128, Amiral, MSX, SpeetroifiA 16 plu» 4, CBM 64 128 & Anutrad (dht) Crash Smashes Amtix Accolades Amstrad MSX Classics msx Zzap Sizzlers cbm 64 128
* Z'; Monty on the Run; Bounder; Starquake.
Montv on the Run; Monty on the Run; (jrog's Revenge; Gunfight: Svveevo's World; Bounder: Svveevo’s World; Bounder; Valkyr; Bounder.
Starquake. Starquake.
Gremlin Graphics Software Ltd., .Alpha House, 10 Carver Street, Sheffield SI 4FS. Tel: (0742) 753423 SESRME IF HOO THEN LOCATE 22,34) xPRINT USING"»«8tnttt" ,HC RETURN SC=SC+50 : LOCATE L,C)xPRINT CHR* 35 ) : CALL SF'EECH "L , "& "0D7CFFFFBAB602FC" ) CALL C0L0R ‘‘1 YB" XLOCATE 22,8) xPRINT USING"B888tta",SC CALL COLOR "1YB"Vx LOCATE 22,15)xPRINT " LOCATE L,C xPRINT CHR* 35 CALL SPEECH "L, ?,2"0D7C0303BAB602FC" ) LOCATE 22,15)xPRINT RPT* CHR* 31),VIE C* L*38)+C)“"14' CALL COLOR "1BG" xRETURN j a****** ** *** *** » *******»* !* CONFIGURATION MEMOIRE * Cmg CONF CALL
POKE 50850,162,5,45,162,136,45,10):CALL EXEC 50850 CALL POKE 50688, 165,8,6,10) : CALL POKE 43156,138 ,0 rSUBIh.
!* REGLE DU JEU * !XXXXXXXXXX* **** ** »** «*W*MW**** SUE' REGL CLS "WEB"xCALL COLOR "1MB") BONJOUR LES PILOTES PRENEZ LES COMMANDES DE VOTRE" CHAR EN FOLIE.... VOUS POSSEDEZ" 6 VIES A L'ORIGINE. VOUS PERDEZ" UNE VIE LORSQUE VoyS PASSEZ SUR" UNE MINÉ ENNEMIE 8 ET GAGNEZ" UNE VIE LORSQUE VOUS CHANGEZ DE" CHAMP DE MANOEUVRE* VOTRE SCORE" AUGMENTERA DE 50 PTS POUR TOUTE MINE ALLIEE DESAMORCEE •» .... VOUS VOUS DIRIGEZ A L'AIDE DU JOYSTIK OU DES FLECHES DE VOTRE CLAVIER. NE RELACHER JAMAIS LES COMMANDES DE VOTRE CHAR, CAR CE DERNIER S'EMBALLE ET SE DEPLACE N'IMPORTE COMMENT. SOYEZ RAPIDE ET
SOYEZ-EN MAITRE.... SINON!!!
VOS SCORES ET VOTRE CAPITAL VIE SONT AFFICHES EN BAS DE L'ECRAN POUR COMMENCER TAPEZ ENVOI .
SUBEND !xxxxxxxx*x**« «** *w ** *****M***** !* FIN DE LISTING * !xxxxxx*xxxxxxxx»* w *** * ******** 108 103 110 111 112 113
114.
115 116 117 118 113 120 121 122 123 124 125 ) ND 126 127 128 123 130 131 132 133 134 135 136 137 138 133 140 141 142 143 144 145 146 147 148 143 150 151 152 153 1,1)xPRINT 3,1)xPRINT 4,1)xPRINT 5,1 x PRINT 6,1)xPRINT
(7. 1)xPRINT 8,1)xPRINT
(3. 1)xPRINT LOCATE LOCATE LOCATE LOCATE LOCATE LOCATE LOCATE
LOCATE LOCATE LOCATE LOCATE LOCATE LOCATE LOCATE LOCATE
LOCATE LOCATE LOCATE LOCATE LOCATE PRINT PRINT PRINT 10,1)
11,1) 13,1) 14,1)xPRINT 15,1)xPRINT 16,1)xPRINT
17,1)xPRINT 18,1)xPRINT 13,1)xPRINT 20,1)xPRINT
21,1)xPRINT 22,1)xPRINT " PAUSE motez votre chasseur
au-dessus des planetes ennemies et faites disparaitre toute
forme de vie de leurs surfaces.
Augmentez votre puissance de tir en éliminant et suprimant les missiles lances des silos terrestres et sous-marins.
ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7145.
COMMODORE64 Starcom L’armée ennemie vous attaque à une vitesse vertigineuse. Des vaisseaux agressifs en diable foncent sur vous. Vous ne pouvez qu avancer, vous défendre au mieux en priant le ciel que les munitions ne vous manquent.
Un jeu extraordinairement éprouvant pour les nerfs.
1 REM STARCOM " y. 2 REM PAR MANFREDI D. 3 REM (C) 1986 4 POKE 53280,6:P0KE53281,6 5 PRINT CHR*(5);CHR$ (147) 6 B=2789:CS=0:C=27 7 POKE 214,11:PRINT:PRINT TAB(9)"OCTETS A CHARGER 8 F0RI=49152T051941:READA:POKEI,A:CS=CS+A 9 POKE 214,11 :PRINT:PRINT TAB (C) B 10 B=B-1: IF B=999 OR B=99 OR B = 9 THEN C=C+1 11 NEXT 1 20 IF CS 312784 THEN PRINT "ERREUR DATA":ST0P 30 SYS 49152 49424 DATA 0,189,116,201,157,22,10,189 49432 DATA 156,201,157,86,10,189,196,201 49440 DATA 157,150,10,189,236,201,157,214 49448 DATA 10,189,20,202,157,22,11,232 49456 DATA 224,40,208,221,162,0,189,60 49464 DATA
202,157,82,11,189,80,202,157 49472 DATA 155,11,189,100,202,157,219,11 49480 DATA 232,224,20,208,233,162,0,189 49488 DATA 120,202,157,248,7,232,224,7 49496 DATA 208,245,162,0,189,127,202,157 49504 DATA 37,208,232,224,9,208,245,169 49512 DATA 255,141,28,208,169,0,141,212 49520 DATA 200,141,216,200,32,155,197,160 4952B DATA 80,32,121,197,169,0,133,2 49536 DATA L69,6,141,212,200,169,14,141 49544 DATA 216,200,t69,23,141,228,200,169 49552 DATA 48,141,220,200,173,220,200,201 49560 DATA 185,240,11,238,220,200,160,15 49568 DATA 32,121,197,76,148,193,169,4 49576 DATA 133,167,169,1,133,2,32,27 49584 DATA
196,169,1,141,21,208,133,170 49592 DATA 169,90,141,0,208,169,160,141 49600 DATA 1,208,169,39,141,4,212,169 49608 DATA 64,141,6,212,169,16,141,15 49616 DATA 212,32,43,196,32,43,196,169 49624 DATA 64,44,21,208,208,27,173,0 49632 DATA 220,41,16,208,20,173,0,20B 49640 DATA 141,12,208,173,1,208,141,1-3 49648 DATA 208,173,21,208,9,64,141,21 49656 DATA 208,173,13,208,201,30,176,8 49664 DATA 173,21,208,41,191,141,21,20B 49672 DATA 165,168,240,5,198,168,76,24 49680 DATA 194,169,1,133,168,32,85,196 49688 DATA 164,167,32,121,197,169,2,133 49152 DATA 32,68,229,162,0,169,1,157 49160 DATA
144,217,157,48,218,202,208,247 49168 DATA 32,137,199,32,27,196,32,228 49176 DATA 196,162,18,189,229,200,157,153 49184 DATA 5,189,65,201,157,17,6,202 49192 DATA 208,241,162,0,189,198,202,157 49200 DATA 144,6,232,224,6,208,245,162 49208 DATA 0,189,141,202,157,1,212,232 49216 DATA 224,15,208,245,162,5,32,119 49224 DATA 197,160,0,185,161,202,153,198 49232 DATA 7,165,2,153,198,219,200,192 49240 DATA 28,208,240,230,2,165,2,201 49248 DATA 16,208,4,169,1,133,2,173 49256 DATA 0,220,41,16,240,29,142,1 49264 DATA 212,232,224,100,208,208,142,1 49272 DATA 212,32,119,197,173,0,220,41 49280 DATA
16,240,8,202,224,6,208,238 49288 DATA 76,68,192,169,16,141,4,212 49296 DATA 169,32,141,11,212,120,32,21 49304 DATA 253,32,163, 253,32,68,229, 162 49312 DATA 0,169,14,157,0,216,157,240 49320 DATA 216,157,224,217,202,208,244,32 49328 DATA 137,199,169,0,141,32,208,162 49336 DATA 14,189,231,200,157,3,7,202 49344 DATA 208,247,162,35,189,247,200,157 49352 DATA 112,7,202,208,247,162,160,169 49360 DATA 7,157,248,218,202,208,248,169 49368 DATA 24,141,0,7,141,21,7,169 49376 DATA 13,141,0,219,141,21,219,162 49384 DATA 0,169,25,157,208,6,169,26 49392 DATA 157,152,7,169,10,157,208,218 49400 DATA
157,152,219,232,224,40,208,233 49408 DATA 162,0,138,157,0,10,157,0 49416 DATA 11,157,0,12,202,208,244,162 1 ¦Il ¦y I
• ’ • ; .. "L!
AVEZ-VOUS CE QU’IL FAUT POUR DEVENIR tete chercheuse et d'une batterie de canons de 20m m dans ce combat aerien quie exige des nerfs d’acier Dans top gun vous vous trouvez au poste de pilotage d'un chasseur F. 14 Les graphismes sophistiques et l’écran scinde permet a deux joueurs de s’affronter ou de se battre contre l’ordinateur.
Vous disposez de missiles a Etes vous prêt pour les sensations fortes?
Alors allez-y! Pénétrez dans la zone de combat.
Locecni ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7145.
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SËSRME 49696 DATA 165,165,165,44,21,208,208,14 49704 DATA 32,142,196,6,165,165,165,201 49712 DATA 64,144,238,76,84,194,32,175 49720 DATA 196,189,3,208,201,160,144,11 49728 DATA 173,21,208,37,166,141,21,208 49736 DATA 76,43,194,222,2,208,254,3 49744 DATA 208,76,43,194,173,30,208,133 49752 DATA 171,201,0,208,3,76,209,193 49760 DATA 160,0,165,171,41,63,217,156 49768 DATA 202,208,3,76,198,194,200,192 49776 DATA 5,208,239,165,171,201,66,240 49784 DATA 19,201,68,240,26,201,72,240 49792 DATA 33,201,80,240,40,201,96,240 49800 DATA 47,76,209,193,173,21,208,41 49808 DATA 189,141,21,208,76,192,194,173
49816 DATA 21,208,41,187,141,21,208,76 49824 DATA 192,194,173,21,208,41,183,141 49832 DATA 21,208,76,192,194,173,21,208 49840 DATA 41,175,141,21,208,76,192,194 49848 DATA 173,21,208,41,159,141,21,208 49856 DATA 32,222,195,76,209,193,169,0 49864 DATA 133,2,32,27,196,169,13,141 49872 DATA 12,212,169,8,141,8,212,169 49880 DATA 128,141,11,212,169,129,141,11 49888 DATA 212,162,0,169,144,141,255,207 49896 DATA 206,255,207,208,251,206,216,200 49904 DATA 202,208,240,169,14,141,216,200 49912 DATA 162,0,169,0,157,2,208,232 49920 DATA 224,14,208,246,169,14,141,21 49928 DATA 20B,206,132,7,173,132,7,201
49936 DATA 48,240,8,160,176,32,121,197 49944 DATA 76,166,193,169,23,141,22B,200 49952 DATA 173,220,200,201,48,240,11,206 49960 DATA 220,200,160,15,32,121,197,76 49968 DATA 32,195,32,27,196,162,0,189 49976 DATA 24,217,157,0,144,189,24,5 49984 DATA 157,0,145,232,224,40,208,239 49992 DATA 162,0,169,1,157,24,217,169 50000 DATA 32,157,24,5,232,224,40,208 50008 DATA 241,169,1,141,0,146,169,80 50016 DATA 141,1,146,169,9,141,19,212 50024 DATA 160,0,162,25,202,185,220,202 50032 DATA 157,39,5,152,72,32,130,197 50040 DATA 104,168,169,32,157,40,5,236 50048 DATA 0,146,208,232,238,0,146,200 50056 DATA
192,9,208,222,173,0,220,41 50064 DATA 16,208,249,162,0,189,0,144 50072 DATA 157,24,217,189,0,145,157,24 50080 DATA 5,232,224,40,208,239,160,1 50088 DATA 185,118,7,217,142,7,240,5 50096 DATA 176,11,76,200,195,192,4,240 50104 DATA 4,200,76,168,195,160,4,185 50112 DATA 118,7,153,142,7,136,208,247 50120 DATA 160,4,169,48,153,118,7,136 50128 DATA 208,248,169,8,133,2,169,53 50136 DATA 141,132,7,76,119,193,169,0 50144 DATA 141,13,212,169,11,141,12,212 50152 DATA 169,10,141,8,212,169,128,141 50160 DATA 11,212,169,129,141,11,212,138 50168 DATA 72,162,4,189,118,7,201,57 50176 DATA
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127,141,13,220,173,17,208,41 50424 DATA 127,141,17,208,169,1,133,251 50432 DATA 141,26,208,141,18,208,169,12 50440 DATA 133,156,88,96,173,25,208,41 50448 DATA 1,240,31,141,25,208,198,156 50456 DATA 16,4,169,12,133,156,166,156 50464 DATA 189,27,201,141,32,208,141,33 50472 DATA 208,189,40,201,141,18,208,138 50480 DATA 240,3,76,129,234,32,59,197 50488 DATA 76,49,234,162,2,254,40,201 50496 DATA 232,224,11,208,248,198,251,208 50504 DATA 45,169,16,133,251,162,0,189 50512 DATA 53,201,157,40,201,232,224,12 50520 DATA 208,245,160,2,173,28,201,133 50528 DATA 252,162,0,189,29,201,157,28 50536 DATA
201,232,224,9,208,245,165,252 50544 DATA 141,37,201,136,20B,230,96,160 50552 DATA 32,206,255,207,208,251,136,208 505è0 DATA 248,96,173,1,146,141,15,212 50568 DATA 169,128,141,18,212,169,129,141 50576 DATA 18,212,160,4,32,121,197,206 50584 DATA 1,146,96,120,169,127,141,13 50592 DATA 220,169,1,141,26,208,169,3 50600 DATA 133,252,133,163,169,47,141,18 50608 DATA 208,169,23,141,17,208,169,208 50616 DATA 141,20,3,169,197,141,21,3 50624 DATA 169,0,133,3,133,251,169,8 50632 DATA 133,2,169,255,133,169,88,96 50640 DATA 173,25,208,41,1,240,52,141 50648 DATA 25,208,198,163,16,4,169,3 DIP-LOG 16, rue des
Champs 78570 CHANTELOUP-LES-VIGNES JOYEUX NOËL Tél. (1) 39 74 32 89 THOMSON dernières nou' Les COMMODORE KS 19*12 ...... 105 KS ANTIRIAD .. 105 KS BEÏOND FORBIDDEN PLANET ..... 105 KS BIGGLES ... 105 KS BOBBY BEARING . 105 KS BOULDER DASH III ..... 80 KS COMPUTER HITS 10 VOL III ____ 85 KS DEACTIVATORS .. 105 KS FA CUP FOOTBALL ...... 82 KS HOT VHEELS 105 KS INFILTRATOR ... 95 DC MUGSY'S REVENGE ...... 150 KS MUGSY'S REVENGE ...... 95 KS NOW GAMES III
. 105 KS PING PONG . 85 KS PRODIGY ... 105 DC SAMANTHA FOX .. 150 KS SAMANTHA FOX .. 95 KS SANXION ... 105 KS SERENADE .. 115 KS SOLDIER ONE ... 105 DC SUHMERGAHES 2 . 130 KS SUMMERGAMES 2 . 85 KS SUPER CYCLE ... 90 DC SUPER CYCLE ... 140 KS THEY SOLD A MILLION III ..... 110 KS TRAP DOOR . 105 DC WINTER GAMES .. 130 KS WINTER GAMES .. 85 KS ASTERIX . 102 DC
ASTERIX ......,.145 DC DRAGON'S LAIR ..... 135 KS DRAGON'S LAIR . 102 89 MI SXELDRUHS CARTE+LOGICIEL AMSTRAD KS AMTIX ACCOLADES ...... 105 KS BATHAN .... 77 KS BEACH HEAD IL . 105 DT BIGGLES ... 130 KS BIGGLES ... 89 KS CAMELOT WARRIORS ..... 105 DT COLOSSUS CHESS 4.0 ... 145 KS COLOSSUS CHESS 4.0 ... 109 DT COMMANDO .. 129 KS COMMANDO .. 80 KS DR. WHO ... 105 KS GALVAN .... 85 KS GLIDER RIDER .. 105 KS
HIGHLANDER 85 KS HYPERSPORT 105 KS IMPOSSIBLE MISSION ... 85 KS INFILTRATOR ... 95 KS INHERITANCE ... 105 KS IT'S A KNOCKOUT ...... 105 DT JUNGLE JANE ... 128 DT L'HERITAGE 169 KS L'HERITAGE 159 KS LIGHT FORCE ... 105 KS LORD OF THE RINGS .... 159 KS PING PONC . 75 KS REDHAWK ... 80 KS REVOLUTION 105 KS ROOM TEN .. 95 DT ROOM TEN .. 149 KS SAMANTHA FOX
.. 85 KS SPEEDY WONDER CPC 464 148 DT SPEEDY WONDER DISQUETTE ..... 189 KS STRIKE FORCE HARRIER . 89 DT STRIKE FORCE HARRIER . 125 KS TEMPEST ... 105 KS THEY SOLD A MILLION III ..... 110 KS YIE AR KUNG FU ... EXELVISION KS 1000 BORNES ... 126 KS AFFAIRE EN OR . 135 KS ATI 42 .... 133 KS BUGS BUSTER ... 109 KS CAR CRASH ... 95 KS CITE D'OR . 132 KS COMPTE BANCAIRE ...... 76 CA EXELTEXTE ..... 378 KS EXTENSION DE L'EXELBASIC ---- 116 CA IMAGIX
.... 271 KS KUNG FU ... 82 KS L'ANNEAU DE L'UNION ..¦ 95 KS LE CHATEAU DU ROI URUS ...... 98 KS LE TRESOR DE TOUT ANKH AMON . 143 KS MEURTRE A GRANDE VITESSE ____ 144 DT MEURTRE A GRANDE VITESSE ____ 181 KS MIDWAY 1942 ... 69 KS MILLE PATTES .. 77 KS MONOPOLIC . 146 KS NEURONE ... 133 CA PINDO ..... 230 KS REMI ...... 84 KS ROBIX ..... 103 KS ROMULUS ROME ET MOI .. 123 DT S 0 S SPACE ... 181 KS SPHYNX
.... 95 TANKATTACK ____ ...... 99 TOUR D'EUROPE .
...... 95 VEGA X4 WORLD WAR 3 . .. ...... 92 $ ÏÏE :::::::: ...... 195 MI BXELMEMOIRE 16K RAM ... MI MAGNETOPHONE + CORDONS DT 5me AXE T09 . 211 DT AIR ATTACK T09 ...... 211 KS ANDROIDSS . 150 DT CAP SUR DAKAR T09 ... 226 DT COLISEUM T09 . 211 DT EMPIRE T09 ... 211 KS F B I ..... 180 KS FACIL .. 98 KS IL ETAIT UNE FOIS .... 126 DT L'AIGLE D'OR T09 .... 211 KS LA GESTE D'ARTILLAC M05 ---- 220 DT LA GESTE D'ARTILLAC T09 ____ 270 KS LA GESTE D'ARTILLAC T07-70 .. 220 KS
LA MINE AUX DIAMANTS . 140 KS LAS VEGAS M05----* .... 190 KS LAS VEGAS T07 70 ..... 190 DT LAS VEGAS T09 . 240 DT LE TEMPLE T09 ..... 195 KS LES DIEUX DU STADE II M05 ... 150 KS LES DIEUX DU STADE II TO? ... 150 DT LES DIEUX DU STADE II T09 ... 190 DT MALEDICTION DE TAAR T09 ---- 226 KS MEURTRE SUR L'ATLANTIQUE M05 190 KS POLITIK POKER . 85 KS POP POP M05-T07 ..... 133 KS POSEIDON MO5 T0? 70 . 19® DT RODEO T09 210 KS SAPHIR .... 140 DT SIRIUS T09 ... 189 DC SIRIUS T07 70
. 189 KS SIRIUS TO7 70 . 148 DT SOLEIL NOIR T09 ..... 195 KS SORCERY ... 140 DT SORCERY T09 . 190 KS SORTILEGES M05 ...... 161 KS SORTILEGES T07 ...... 161 DT SOS SPACE T09 . 174 DC SPEEDY WONDER DQ M05 T07 ---- 189 KS SPEEDY WONDER X7 M05 T07 ____ 148 DT SPEEDY WONDER T09 .... 189 DT THESAURUS T09 . 166 QD VAMPIRE ... 220 KS VAMPIRE ... 160 DT VAMPIRE T09 ... 220 KS FULGUR .. KS LUTIN M05-T07 KS PLANETE MORTE H05-T0? .. KS SOS
SPACE M05-T07 KS SUPER JIMKIE M05-TQ7 KS .THESAURUS • • • • • - - - • • -. • MSX DERNIERE MINUTE - DERNIERE MINUTE - DERNIERE MINUTE CA ANTARTIC ADVENTURE ... 195 CA ATHLETIC LAND . 195 CA BOXING .... 195 CA CIRCUS CHARLIE 195 CA COMIC BAKERY .. 195 CA DRAQON ATTACK . 195 CA DUNK SHOT . 195 CA EGERLAND HÏSTERY ..... 195 CA GOONIES ... 195 CA HOLE IN ONE PRO ...... 195 CA HYPER OLYMPICS 1 ..... 195 CA HYPER OLYMPICS 2 ..... 195 CA HYPER RALLY
... 195 CA HYPER SPORTS 1 195 CA HYPER SPORTS 2 195 CA HYPERSPORTS 3 . 195 CA KING'S VALLEY . 195 CA KNIGHT MARE ... 195 CA MOPIRANGER 195 CA MR CHIN ... 195 CA NEMESIS ... 195 CA PING PONG . 195 CA PIPPOLS ... 195 CA ROAD FIGHTER 195 CA ROLL0R3ALL 195 CA SKY JAGUAR 195 CA SOCCER .... 195 CA SPACE ATTACK .. 195 CA SPACE TROUBLE
. 195 CA STEP UP . . : .195 CA SUPER COBRA ... 195 CA SUPER SNAKE ... 195 CA TENNIS .... 195 CA TIHE PILOT 195 CA YIE ARE KUNG FU ...... 195 CA YIE ARE KUNG FU 2 .... 195 AUTRES TITRES : TARIFS SUR SIMPLE DEMANDE 3 6 Vlqjiq (U AMSTRAV 90 Manette, de. Jeu KONIX PniAZ Atan.1 13 5 Pack 6 Jeux AMSTRAV NOM ..... PRENOM .. ADRESSE .. . . .. .
MICRO UTILISE : Exelvision ? Thomson ?
Amstrad ? Commodore O PCW 8256 ? MSX ?
Ci-joint mon règlement : .Chèque O C.C.P. ? Mandat O PCW 8256 DT 3D CLOCK CHESS 159 DT BATHAN .... 125 DT FAIRLIGHT PCW 8256 ... 138 DT LORD OF THE RINGS .... 229 DT NOSTRADABUR ... 372 DT THE HOBBIT 229 TITRES O PRIX Participation aux frais TOTAL A PAYER ... 15 (’) Avec le titre merci d'indiquer le support choisi. Ca : Cartouche - Ks : Cassette - Do : 5" 1 4 - Dt : 3" et 3"1 2 - QD : QDD.
SESAME 50656 DATA 133,163,166,163,189,206,200,141 50664 DATA 33,208,189,210,200,141,34,208 50672 DATA 189,214,200,141,35,208,189,226 50680 DATA 200,141,17,208,189,222,200,141 50688 DATA 22,208,189,218,200,141,18,208 50696 DATA 138,240,3,76,129,234,32,219 50704 DATA 198,165,252,240,5,198,252,76 50712 DATA 116,198,169,4,133,252,162,0 50720 DATA 165,251,240,18,189,120,202,157 50728 DATA 248,7,232,224,5,208,245,169 50736 DATA 0,133,251,76,116,198,189,136 50744 DATA 202,157,248,7,232,224,5,208 50752 DATA 245,169,1,133,251,165,169,240 50760 DATA 5,198,169,76,116,198,169,255 50768 DATA
133,169,165,2,201,1,240,7 50776 DATA 201,2,240,14,76,49,234,169 50784 DATA 2,133,2,133,167,133,170,76 50792 DATA 116,198,169,1,133,2,133,170 50800 DATA 169,4,133,167,165,2,201,1 50808 DATA 240,15,201,2,240,52,169,13 50816 DATA 141,0,219,141,21,219,76,49 50824 DATA 234,169,13,141,21,219,173,0 50832 DATA 219,201,8,240,21,206,0,219 50840 DATA 165,170,141,1,212,230,170,201 50848 DATA 16,208,4,169,1,133,170,76 50856 DATA 49,234,169,15,141,0,219,76 50864 DATA 137,198,169,13,141,0,219,173 50872 DATA 21,219,201,8,240,21,206,21 50880 DATA 219,165,170,141,1,212,230,170 50888 DATA
201,12,208,4,169,1,133,170 50896 DATA 76,49,234,169,15,141,21,219 50904 DATA 76,178,198,173,224,200,56,229 50912 DATA 2,141,224,200,173,228,200,24 50920 DATA 101,2,141,228,200,201,24,176 50928 DATA 1,96,169,16,141,228,200,169 50936 DATA 215,141,224,200,162,0,189,89 50944 DATA 6,157,12B,6,189,50,6,157 50952 DATA 89,6,189,11,6,157,50,6 50960 DATA 189,228,5,157,11,6,189,189 50968 DATA 5,157,228,5,189,150,5,157 50976 DATA 189,5,189,111,5,157,150,5 50984 DATA 189,72,5,157,111,5,189,33 50992 DATA 5,157,72,5,1tf9,250,4,157 51000 DATA 33,5,189,211,4,157,250,4 51008 DATA 189,172,4,157,211,4,189,133
51016 DATA 4,157,172,4,189,94,4,157 51024 DATA 133,4,189,55,4,157,94,4 51032 DATA 189,16,4,157,55,4,232,224 51040 DATA 16,208,155,166,3,240,16,160 51048 DATA 0,132,3,185,100,201,153,16 51056 DATA 4,200,192,16,208,245,96,169 51064 DATA 1,133,3,160,0,185,84,201 51072 DATA 153,16,4,200,192,16,20B,245 51080 DATA 96,173,14,220,41,254,141,14 51088 DATA 220,165,1,41,251,133,1,169 51096 DATA 0,133,251,169,216,133,252,162 51104 DATA 4,160,0,169,0,145,251,136 51112 DATA 208,251,230,252,202,208,242,169 51120. DATA 0,133,251,133,253,169,208,133 51128 DATA 252,169,48,133,254,162,4,160 51136 DATA
0,177,251,145,253,136,208,249 51144 DATA 230,252,230,254,202,208,240,162 51152 DATA 0,189,14,200,157,192,48,232 51160 DATA 224,192,208,245,162,0,189,190 51168 DATA 202,157,0,48,189,204,202,157 51176 DATA 184,48,189,212,202,157,88,48 51184 DATA 232,224,8,208,233,165,1,9 51192 DATA 4,133,1,173,14,220,9,1 51200 DATA 141,14,220,173,24,20B,41,240 51208 DATA 9,12,141,24,208,96,170,170 51216 DATA 190,190,190,190,170,170,85,0 51224 DATA 255,255,0,0,0,0,0,0 51232 DATA 0,0,255,255,0,85,1,1 51240 DATA 5,5,21,21,0,170,85,85 51248 DATA 85,85,85,85,0,170,89,89 51256 DATA 101,101,149,149,0,170,0,1 51264 DATA
3,1,0,0,63,127,254,194 51272 DATA 128,240,56,120,248., 240,0,0 51280 DATA 0,0,0,0,0,0,31,17 1 51288 DATA 1,3,3,7,7,15,252,196 51296 DATA 192,128,128,0,0,0,7,14 51304 DATA 14,31,28,56,56,120,254,6 51312 DATA 6,252,12,24,24,56,254,6 51320 DATA 6,252,48,24,12,12,7,14 51328 DATA 14,28,28,60,63,31,254,2 51336 DATA 0,0,0,0,248,248,7,15 51344 DATA 14,28,28,56,56,120,7,159 51352 DATA 246,102,12,12,24,24,254,6 51360 DATA 6,12,12,24,248,248,88,88 51368 DATA 96,96,128,12B,0,0,1,l 51376 DATA 5,5,21,21,85,85,85,85 51384 DATA 85,85,85,85,85,85,85,85 51392 DATA 85,85,85,85,86,86,89,89 51400 DATA
101,101,149,149,85,85,0,0 51408 DATA 0,0,10,0,6,6,11,0 51416 DATA 14,14,255,191,48,32,215,215 51424 DATA 208,215,23,23,23,23,32,32 51432 DATA 30,31,33,34,35,36,35,37 51440 DATA 38,39,38,42,40,41,32,32 51448 DATA 19,3,15,18,5,58,48,48 51456 DATA 48,48,48,32,32,32,22,9 51464 DATA 5,19,58,53,32,32,32,18 51472 DATA 5,3,15,18,4,58,48,48 51480 DATA 48,48,48,0,2,3,4,5 51488 DATA 6,7,8,9,10,11,0,0 51496 DATA 255,192,191,183,175,167,159,151 51504 DATA 143,135,127,111,0,255,192,176 51512 DATA 168,160,152,144,136,128,120,112 51520 DATA 111,0,13,1,14,6,18,5 51528 DATA 4,9,32,32,4,15,13,9 51536 DATA
14,9,3,15,32,27,28,29 51544 DATA 28,28,29,28,28,29,2B,28 51552 DATA 29,28,43,32,27,45,46',47 51560 DATA 45,46,47,45,46,47,45,46 51568 DATA 47,45,28,43,20,0,0,150 51576 DATA 0,2,170,128,2,170,128,10 51584 DATA 90,160,58,90,172,250,170,175 51592 DATA 63,170,252,15,255,240,10,255 51600 DATA 160,2,90,128,2,90,1.28,0 51608 DATA 170,0,0,40,40,0,0,170 Fini les bureaux , encombrés, vlvé' Help Manager ‘ Atari 520st et lOjOst mpa aimant su| graphisme et je Utit-NI AST sÿFacilitez-' $ w ùs la vie sur Atari Atari 520st et 1040st MINIPUCE -6, rue de Bellevue 92100 BOULOGNE - veuillez me faire parvenir b l
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0,0,245,0,0,245,0,0 51824 DATA 0,2,128,0,160,0,0,160 51664 DATA 52,0,168,52,42,10,170,160 51832 DATA 40,42,43,46,47,44,45,8 51672 DATA 10,170,160,168,28,42,0,28 51840 DATA 7,0,12,2,5,3,10,1 51680 DATA 0,0,95,0,0,95,0,0 51848 DATA 41,43,42,47,'46,5,0,0 51688 DATA 170,0,0,40,40,0,0,170 51856 DATA 23,0,255,8,5,0,0,33 51676 DATA 0,0,95,0,0,95,0,0 51864 DATA 0,255,0,10,3,5,9,17 51704 DATA 28,0,0,28,0,170,170,170 51872 DATA 33,1,16,16,21,11,5,23 51712 DATA 170,170,170,0,52,0,0,52 51880 DATA 32,19,21,18,32,12,5,32 51720 DATA 0,0,245,0,0,245,0,0 51888 DATA 2,15,21,20,15,14,32,4 51728 DATA
170,0,0,40,10,128,0,10 51896 DATA 5,32,20,9,18,32,60,66 51736 DATA 192,0,42,192,5,106,212,1 51904 DATA 153,161,161,153,66,60,0,32 51744 DATA 171,80,0,171,64,0,172,0 51912 DATA 49,57,56,54,126,6,12,24 51752 DATA 2,172,0,2,176,0,2,176 51920 DATA 48,96,126,0,102,102,102,60 51760 DATA 0,10,192,0,10,192,0,11 51928 DATA 24,24,24,0,7,1,13,5 51768 DATA 0,0,0,0,0,0,0,0 51936 DATA 32,15,22,5,18,255 51776 DATA 10,0,0,10,0,0,40,0 READY La ÿtljj e des lut Minitel!
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36. 15 =PRIV-1 mm wffl LOGICIELS 890 F 450F 990F 450 F
1. 590 F
N. C. 290 F 370 F 290 F 290F 275 F 275 F 275 F 290 F
N. C. 220 F 290 F
N. C.
N. C. 320 F 240 F 280 F 450F 320F 390 F 350F 210 F 390 F 390 F
3. 990 F
9. 990 F 11 990F
1. 990 F
2. 990 F
3. 990 F
1. 990 F
2. 700 F
2. 490 F
2. 990 F
6. 990 F
2. 000 F Photos noncontractuelles 1 - Atari 520 STF 2 - Atari
1040 STF mono 3 - Atari 1040 STF couleur 4 - Moniteur
monochrome H.R. 5 - Moniteur couleur 6 - Moniteur couleur
Atari 7 - Lecteur 360 K 8 - Lecteur 720 K 9 - Imprimante Atari
SMM 804 110 - Imprimante Citizen 120 D 11 - Disque dur 20 MSH
204 111A • Lecteur 720 Kcumanet MATERIEL ATARI é - 0v.w«' 12
- Emulcom 13 - Calcomat 14 - Pack bureautique (DB Master + 1
St Word) 15 - Textomat 16 - Système expert 17 - MegamaxC 18 -
Music Studio 19 - Brataccas 20 - Hacker II 21 - LeaderBoard 22
- St Karaté 23 - Space Station 24 - Silent Service 25 - Rogue
26 - Black Cauldron 27 - Fewels ot darkness 28 - Mexenery 29 -
Flight Sim II 30 - Star Glider 31 - Arena 32 - The Pawn 33 -
Paint Works 34 - ReàlTimeClock 35 - Tool Kit 35A - World Games
36 - Winter Games 36A - Strip Poker 37 - Little people
computer 37A - Sundog ou chrome.
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CARACTERISTIQUES SUPPLEMENTAIRES POUR LA CHAINE COMPACTE CD 2000 SEULEMENT Enceintes puissantes de haute taille.
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Roulettes pour faciliter le déplacement.
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Retour à une même plage.
Saut des plages.
Touché d’avance retour rapide.
Platine tourne-disque avec cellule magnétique et transmission par courroie.
Ampli apportant une puissance totale musicale de 40 Watts.
Egaliseur graphique à 5 bandes.
Tuner à 3 bandes comprenant le FM stéréo.
Platine cassette à deux lecteurs avec reproduction en continu.
Compatible avec les bandes métal 38 - CD 1000 39 - CD 2000 CREDIT POSSIBLE Exemple : Apport TEG Mensualité 40 - CPC 6128 couleur 41 - Monochrome 42 - Amstrad CPC 464 monochrome 43 - Amstrad CPC 464 couleur 44 - PCW 8256 (Traitement de texte avec imprimante) LOGICIELS 45 - Knight Games 46 - Sapiens 47 - Commando 48 - Samanta Fox strip poker 49 - Yie or Kung Fu 50 - Street hawk 51 - L'héritage 52 - Zaxx 53 - GoldHits 54 - Mission elevator 55 - International Karaté 56 - Ping-pong 57 - Impossible Mission 58 - Mandragore 59 - Swords and sorcerry 60 - Wintergames 61 - Crafton 62 - Knight rider 63 -
Cauldron 64 - Geste d'Artillac 65 - Billy la banlieue 66 - Spitfire 40 67 - Green beret 68 - Biggles 69 - Transmat 70 - Scrabble 71 - Oddjob 72 - Barry McGuigan Boxing 73 - Boulder Dash II 74 - Gosts'n Goblins 75 - VeraCruz 76 - Theatre Europe 130 F (K7) 180 F (D) 160 F (K7) 210 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 180 F (K7) 250 F (D) 130 F(K7) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) I30 F (K7) 180 F (D) 239 F(K7) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F(K7) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 239 F (K7)
160 F (K7) 210 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 185 F(D) 280 F (K7) 340 F (D) 200 F (D) 180 F(D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 180 F (K7) 250 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 180 F (D) 140 F (K7) 550 F (D) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 190 F (D) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) T1.12.86 I TIRE-LIGNE T«. 42.46,52.53 DIVERS 160 F 80 F 130 F 190 F 190 F 149 F 150 F 350 F 77 - Joystick Konix 78 - Joystickquickshot II 79 - Joystick quickshot II plus 80 -
Joystick quickshot II turbo 81 - Joystick pro compétition 82 - Disquette 5P VI x 10 83 - Disquette 3,5 p x 10 84 - Disquette3px 10
5. 927 F COMMODORE 85 - Commodore 64 N
2. 090 F 86 - Lecteur Disk 1541
1. 890 F 87 - Lecteur K71530 320 F 88 - Moniteur mono 40 80 C
avec son 1.090 F 89 - Moniteur couleur
2. 200 F LOGICIELS 90 - Mission AD 130 F (K7) 180 F (D) 91 -
Dragon'sLair 130 F (K7) 180 F (D) 92 - Silente service 130 F
(K7) 180 F (D) 93 - Marble madness 190 F(D) 94 - World Games
130(K7)180 (D) 94A - Marble Madness 130 (K7) 180 (D) 95 -
Titanic 130 F (K7) 180 F (D) 96 - International Karaté 130
F(K7) 97 - Impossible mission 130 F (K7) 180 F (D) 98 - War
130 F (K7) 180 F (D) 99 - Mission élévalor 130 F (K7) 180 F
(D) 100 - Summer Games II 130 F (K7) 180 F (D) 101 - Winter
Games 130 F (K7) 180 F (D) 102 - Ultima III 190 F (D) 103 -
Gamemaker 130 F (K7) 180 F (D) 104 - Astérix 130 F (K7) 180 F
(D) 105 - AlleyCat 130 F (K7) 810 F (D) 106 - Basket bail 130
F (K7) 180 F (D) 107 - Taï Boxing 130 F (K7) 180 F (D) 108 -
They solda Million 3 110 (K7) 180 D() 108A - Intiltrator 130
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Prix en tête, l’Amstrad PC fait irruption sur le marché de la micro familiale.
Les compatibles PC seront-ils les « home computers » absolus, qui concilient applications professionnelles imbattables et jeux fabuleux ? Sauront-ils séduire à la fois les cadres et les teenagers? Imposeront-ils leur loi aux 16 32 bits, si séduisants? Tilt répond... A l’heure où de nombreux constructeurs d’ordinateurs se rallient au principe de la compatibilité avec les IBM PC, un bilan s’avère plus que jamais indispensable. Où en sont les compatibles ? Et surtout, est-il maintenant possible de jouer avec eux ? A cette dernière question, une réponse en forme de slogan : sous les pavés
numériques, la plage !
1981 : La Fontaine se retourne dans sa tombe. Le boeuf IBM, connu pour ses moyens et gros ordinateurs, tente de se faire passer pour une grenouille en s’attaquant au marché encore embryonnaire de la micro-informatique professionnelle. C’est la naissance de l'IBM PC, machine évolutive de conception modulaire bâtie jur du microprocesseur 8 16 bits Intel 8088. Cet ordinateur « à la carte » est prêt à accueillir toutes sortes d’extensions et de périphériques afin de s'adapter aux besoins de l’utilisateur. De fait, on ne dénombre plus les configurations obtenues à partir d’une même
base. C’est, avec la notoriété de la marque, une des clefs du succès commercial d’une machine qui a très rapidement réussi à imposer son leadership sur le marché de la micro- informatique professionnelle. La production d’IBM PC est passée d’environ cinq cent mille machines en 1982 à près de deux millions en 1984.
La préser îtion austère de l’IBM PC ne laisse planer aucun doute quant à sa vocation. Drapé dans sa dignité d’ordinateur de bureau, il ne paraissait pas vouloir consentir à desserrer le nœud de sa cravate. En outre, son prix seul suffisait à interdire toute confusion des genres. Les micros IBM semblaient alors condamnés à la gestion à perpétuité. En 1983, la multinationale tente de mettre un pied dans le monde de la micro-informatique familiale.
C’est la sortie du PC Junior, un bébé moyennement doué qui faisait payer très cher ses potentialités ludiques.
Dans sa version de base, il acceptait des cartouches de jeu et un magnétophone à cassettes, disposait de deux prises pour manettes de jeu et d’un clavier communiquant avec l’unité centrale par liaison infrarouge. Après l’échec retentissant de cette machine, IBM a retrouvé son sérieux. La firme lorgne aujourd’hui en direction des trente-deux bits et de la technologie R.I.S.C. (Reduced Instruction Set Computer, voir Tilt n° 35, page 18), témoignant ainsi de son avance et de sa vitalité, tout en surveillant d’un œil le marché périlleux de l’informatique de loisirs.
Face à un tel succès, aussi fulgurant qu’inattendu, les autres compagnies pouvaient d’autant moins rester de marbre qu’iBM éprouvait quelques difficultés à satisfaire une demande sans cesse croissante.
IBM a ouvert une brèche en imposant un standard : il suffisait de s’y engouffrer et d’inonder le marché avec des copies de PC proposées à des prix nettement inférieurs en raison de coûts de commercialisation sans rapport avec ceux de « Big Blue ».
Précisons tout de même que les droits d’exclusivité d'IBM sur ses mémoires mortes contenant le
B. I.O.S. (Basic Input Output System) interdisent aux construc
teurs de compatibles de réaliser des clones absolument
parfaits : il subsiste toujours un certain degré
d’incompatibilité entre les copies et leur modèle, peu gênante
au demeurant puisque n’affectant en rien le fonctionnement de
la quasi- totalité des programmes.
Ames sœurs ou Amstrad ?
La compatibilité n’exclut pas quelques incompatibilités d’humeur.
Ainsi Basica, le Basic étendu de Microsoft tournant sur les IBM refuse obstinément de charger sur les compatibles. Ceux-ci utilisent le GW Basic également développé par Microsoft.
Cet inconvénient tout à fait marginal n’a pas fait obstacle au succès des compatibles. Résultat des courses : le compatible PC est aujourd’hui un produit complètement banalisé qui est même distribué dans certains supermarchés !
Il est maintenant courant d’en trouver dans une configuration com- Un PC traditionnel : les temps où la compatibilité technique se doublait d'une uniformité esthétique sont-ils révolus ?
Prenant une unité centrale équipée de 256 Ko de mémoire vive, un clavier « azerty », un lecteur de disquettes, une carte graphique avec sortie imprimante et un moniteur monochrome pour moins de 6000 F. Ce prix est à comparer aux 22 000 F qu’il vous faudrait débourser pour acquérir un IBM « pur sang » !
Pour environ 5 400 F, le compatible PC « Winner » est même doté d'une carte-mère « turbo » (8 Mhz de fréquence d’horloge contre 4,77 Mhz pour un IBM PC). Il est d’ailleurs fréquent que les copies d’IBM affichent des performances supérieures à l’original. Tandy, constructeur américain offrant toute garantie de sérieux, semble lui aussi bien placé avec son modèle 1000 EX proposé aux alentours de 6 500 F dans une configuration similaire avec, en prime, la fourniture de Deskmatell, un logiciel intégrant traitement de texte, tableur, gestionnaire de fichiers... Les compatibles à 5 000 F
existent mais ne courent pas encore les rues : il faut surveiller de près les opérations promotionnelles menées par certains revendeurs tout en gardant à l’esprit des critères de comparaison prenant en compte la configuration de l’ordinateur, l’étendue de la garantie et l'efficacité du service après- vente et les fournitures diverses (le DOS, GW Basic et leurs manuels respectifs ne sont pas toujours fournis avec la machine!). N’oublions pas qu’à un tel niveau de prix, les vendeurs de compatibles sont souvent loin d’offrir les mêmes prestations qu’IBM... Mais c’est incontestablement
à Amstrad que l’on doit l’événement de l’année en matière de compatibles avec la sortie d’une complète de PC d’un genre nouveau. A force d’en attendre l’avènement, on finissait par craindre que la montagne accouche d’une souris. Cet ordinateur, effectivement doté d'une souris, ne nous a pourtant pas déçu. Il rompt avec la tradition des compatibles qui misent sur leur ressemblance avec l'IBM PC pour s’assurer un succès commercial. L’austérité de présentation, peu incitative aux détournements ludiques, a été abandonnée au profit d’un habillage plus séduisant. Une véritable
personnalité émane de l’Amstrad PC 1512 ! Si la présence d’une prise joystick trahit ses arrières pensées (on sent immédiatement que la machine ne se fera pas prier pour jouer), les performances ne sont pas négligées pour autant ; avec 512 Ko de mémoire RAM, un microprocesseur Intel 8086 cadencé à 8 Mhz, une carte graphique permettant l'affichage de seize couleurs pour une résolution de 640 x 200, le PC 1512 a de quoi rendre jaloux bien des concurrents. Ce cocktail réussi à base de micro-informatique familiale et professionnelle peut être consommé sans modération. L’Amstrad a su éviter
les écueils qui ont été fatals à l’IBM PC junior en offrant des performances supérieures à celles d’un classique PC XT, tout en mettant au service de l’utilisateur les facilités de gestion des commandes par fenêtres, menus déroulants et souris... Son prix enfin risque d’aiguiser la concurrence acharnée à laquelle se livrent les multiples marques de compatibles.
N’oublions pas que pour moins de 6 000 F dans sa version de base, le PC 1512 est livré avec une souris, les systèmes d’exploitation DOS 3.2 et DOS Plus, un Basic structuré, le logiciel intégrateur GEM et dispose de multiples entrées et sorties (port parallèle, RS 232, prise pour joystick). Indiquons pour mémoire qu’un compatible taïwanais dans une configuration équivalente franchirait la barre des 10 000 F. Les atouts N’en doutons pas, les prix des compatibles vont encore diminuer. Alan Sugar, directeur d'Amstrad, ne fait d’ailleurs pas mystère de ses intentions : si IBM a fixé le
standard du marché de la micro, Amstrad quant à lui compte bien fixer un standard de prix. A quand les PC à 4 000 F ?
L’Amstrad PC 1512 ne peut néanmoins se targuer d’échapper à toute critique. L’intégration des principales fonctions sur la carte mère, facteur d’abaissement des coûts de production et de vente, en interdit la déconnection. Il est possible d’adjoindre à l’Amstrad des adaptateurs graphiques extérieurs à condition que ceux-ci utilisent des adresses mémoires différentes de celle de l’adaptateur intégré. Un simple switch aurait pourtant suffit pour régler le problème ! De même, l’intégration de l'alimentation dans le moniteur semble relever d’une frileuse volonté de protection commer
ciale.
La compatibilité du matériel n’est cependant pas totalement sacrifiée, puisque la carte mère dispose de trois connecteurs libres qui ne font pas toujours preuve de sentiments xénophobes à l’égard des cartes d’extension et des périphériques de toute origine. Reste à connaître les limites de la compatibilité du PC Amstrad.
Il serait étonnant qu’Amstrad reste longtemps seul à occuper le créneau des compatibles à vocation mixte. Déjà se profile l’ombre du Spectrauidéo X’Press 16 construit autour d’un microprocesseur Intel 8088 à 4,77 Mhz.
De par sa conception, cette machine s'apparente beaucoup plus à un ordinateur familial qu’à un compatible traditionnel. Ses possibilités sonores le distinguent de ses frères, bien démunis il faut l’avouer avec leur unique générateur et leur misérable petit haut- parleur, indigne du pire des récepteurs de radio : le X’Press 16 peut être fier de ses trois canaux et de son générateur d’enveloppe programmable. Il sera d'ailleurs livré avec une version de GW Basic incluant des fonctions sonores et graphiques étendues.
Les capacités graphiques annoncées sont elles aussi attrayantes : 256 couleurs pour une résolution de 256 x 212 pixels ou seize couleurs en mode 512 x 212... Livré ?
JL avec un joystick perfectionné, il peut aussi recevoir une extension optionnelle le rendant compatible avec la plupart des cartouches de jeu pour M.S.X. On ne peut afficher plus clairement ses ambitions... Ses performances globales sont néanmoins inférieures à celles de l'Amstrad. De plus, le manque de puissance de l’alimentation (30 W sans ventilateur contre 90 W pour l'Amstrad et 150 W pour la plupart des compatibles d’origine asiatique) interdit l’ajout d’un disque dur. Son prix enfin devrait se situer dans la fourchette des 7 000 à 8 000 F. Attendons de l’avoir testé avant de
nous prononcer !
Devant une telle prolifération de compatibles de moins en moins chers (on peut raisonnablement penser que la démocratisation du PC ne va pas s’arrêter en si bon chemin), IBM se voit acculé à une attitude défensive et consent d'importantes remises à ses clients. Les prix de vente des authentiques PC ont baissé de 30 à 40 % en un an. Cela n’est pourtant pas suffisant pour enrayer le processus d’érosion des positions d'IBM. Pour la première fois, les ventes de compatibles ont dépassé aux U.S.A. celles des originaux!
Cette situation semble sérieusement préoccuper le leader mondial de l'informatique qui pourrait être tenté d’abandonner le marché des micro-ordinateurs «bas de gamme» aux constructeurs de compatibles. Une autre solution, beaucoup plus offensive, consisterait à commercialiser un nouveau micro... incompatible avec les compatibles !
Soft qui peut !!!
Les softs pour PC existent, je les ai rencontrés! Il est vrai que la bibliothèque de logiciels pour PC est grosse de plus de 10 000 programmes . C’est là l'énorme avantage qu’offre un standard aussi massivement répandu. Il va sans dire qu’auxU.S.A., les jeux pour PC se taillent une part importante du marché. Hélas, la situation est tout à fait différente en France. Le prix de ces machines et leur conception même les destinaient jusqu’à maintenant à une utilisation exclusivement professionnelle. En l’absence d’une demande soutenue, les distributeurs rechignaient à importer des jeux
dont la revente paraissait incertaine.
Une rapide tournée effectuée en septembre dans les boutiques parisiennes nous a révélé la tragique naient mutuellement en une spirale infernale ! Cette situation peu réjouissante est en grande partie responsable de la vague de piratage qu’ont connu les logiciels de jeu pour PC. Fort heureusement, la petite révolution qui s’accomplit sous nos yeux est en train de bouleverser bien des choses. La vente de compatibles PC au prix de classiques ordinateurs familiaux a créé une situation nouvelle : les PC touchent un nouveau public très attiré par les jeux, et il est évident que le succès
de ces nouvelles machines dépendra essentiellement de la capacité des éditeurs et des distributeurs à proposer des logiciels de qualité à des prix en rapport avec celui du matériel.
Une grande partie du travail est fait puisque les logiciels existent déjà ! Dans le domaine des softs pour compatibles, on peut s’attendre à une explosion prochaine qui ne sera pas sans évoquer le feu d’artifice du 14 juillet.
Réalité : réunir plus de vingt logi ciels de jeu relevait du pari impossible ! Depuis, fort heureusement, la situation s’est notablement améliorée bien que les prix pratiqués varient de façon surprenante d’un magasin à l’autre. Il n'est pas rare d’en trouver aux environs de 800 F. De tels prix s’expliquent en partie par le désintérêt des importateurs pour un produit dont la diffusion était jusqu’à maintenant quasi confidentielle. L’importation directe de logiciels en petites quantités par les revendeurs se faisait dans des conditions assez peu avantageuses. De plus, l’acheteur
potentiel de ce genre de programmes avait généralement plus le profil d’un cadre supérieur que le look d’un «kid» passionné de jeux sur micro.
La pauvreté de la gamme de logiciels de jeux, leur prix élevé et l’absence de percée des IBM PC et compatibles dans le domaine de l’informatique de loisir s’entreteDéjà, nos murs résonnent du grondement sourd de l’inévitable question qui s’apprête à jaillir : faut-il, oui ou non, acheter un compatible PC?
Le bon choix ?
Il est vrai que l'arrivée d’une nouvelle machine a souvent pour effet de rendre le choix plus difficile.
L’ordinateur qui remportera une adhésion massive et unanime n’est pas encore venu frapper à notre porte. Tout au plus existe- t-il entre les micros des différences d’architecture interne et de génération de composants utilisés, traduisant une orientation ou une spécialisation particulière choisie par le fabricant. Mais la puissance théorique de la machine ne suffit pas à rendre compte de son efficacité pratique. Son environnement matériel et logiciel constitue un critère de choix autrement plus important, bien qu’il soit souvent difficile d’en prévoir l’évolution.
- o Si les compatibles PC se contenir tent généralement de
micropro- ® cesseurs 8 16 bits (l'Amstrad uti- | lise quant à
lui un véritable 16 bits)
- alors que les Atari ST ou l’Amiga I fonctionnent avec des 16 32
bits, | ils bénéficient en revanche d’une gamme étendue de
périphériques et de logiciels «professionnels».
On peut tout brancher, ou pres-
* que, sur un compatible qui présente une aptitude remarquable
à se transformer en une créature tentaculaire. Disques durs,
extensions mémoires, cartes graphiques, tables à
digitaliser, cartes modems, coprocesseurs mathématiques,
convertisseurs analogiques digitaux et digitaux analo-
giques... N’en jetez plus! L’avenir nous dira si le choix en
matière de logiciels de jeu pour PC sera à la hauteur de cette
diversité.
L’Amiga ou l'Atari ST, dont la réputation n’est plus à faire, séduisent les dessinateurs? L'Amstrad n’a pas non plus à rougir de ses possibilités graphiques. Les compatibles peuvent, en outre, constituer une base de départ solide pour des applications de
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compatibles PC lors de l’instant fatidique du choix...
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pâlir plus d’un ordinateur dédié aux échecs. (Disquette Fil).
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Celui-ci se déroule selon neuf niveaux de difficulté. Vous pouvez visualiser l’ensem Solo flight Vous êtes ici aux commandes d’un vieux « coucou » des années vingt semblable à celui de Lindberg. La représentation du vol est plutôt inhabituelle, puisque vous voyez votre avion évoluer à distance. Cette petite entorse au réalisme n’affecte d'ailleurs en Mean 18 Aucun doute, ce logiciel de golf « fait le hou » dans tous les sens du terme. Néanmoins, le plaisir que vous éprouverez dépendra des performances graphiques de votre PC. Beauté des graphismes, animation 3 D donnent à ce jeu un excel
lent réalisme. Le bruitage en revanche est passé aux oubliettes. A conseiller aux poètes. (Disquette Accolade).
Type :__simulation de golf Intérêt :__? ? ? * ?
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Prix :_B Hacker II Hacker II reprend le thème de l’espionnage informatique. Vous êtes cette fois-ci mandaté par la C.l.A. pour vous introduire grâce à une liaison par satellite, dans le système de surveillance d'un complexe militaire en Sibérie. Vous devre2 guider des robots espions en surveillant des écrans de contrôle afin de vous emparer de documents vitaux. (Disquette Activision).
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Prix: _ C synthétiseur relié au Tandy 1000 par une interface MIDI additionnelle. (Disquette Activision).
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Difficulté :_ * * ? * Potentialité :__? ? ?
Prix :___B Alter Ego, maie version Vous serez un Américain, de la naissance à la mort, dans les petites et les grandes circonstances de la vie. Forger « votre » personnalité, dans le danger ou à l’école, dans votre métier, dans vos relations avec les parents, petites copines puis femme et en permanence.
En anglais. (Trois Type : - Intérêt : _ Graphisme :_ Animation : _ Bruitage :_ Prix: _ Alter Ego, female version Même trame que l’autre version. Une fille attend toujours que le garçon lui propose un rendez-vous. Elle peut gagner 500 000 $ en trouvant une recette de cocktail à grignoter devant la TV ! Son courage, assistant à un «casse», consistera à téléphoner à la police ; le garçon aurait désarmé le malfaiteur. Manque parfois du sens de l’humour.
(Trois disquettes Activision).
Type ; _simulation de vie Intérêt :__ * ? ? ?
Graphisme :__? ?
Bruitage : _ - Animation : Prix: _ D Mindshadow Rassembler les éléments épars de votre passé, les traces effacées de votre existence... Voilà l’essentiel de vos préoccupations d’amnésique abandonné sur une île déserte. Le Condor, oiseau mythique bienveillant, s’est échappé de « The tracer sanction » pour vous venir en aide. Un thème original pour un jeu d’aventure plutôt classique. (Disquette Activision).
Type :__ aventure Intérêt :__? ? ? ?
Graphisme :_ ? ? ? ? ?
Bruitage :__ Dialogue :__? ? ?
Prix ; _D garder des parties, poser des problèmes à votre ordinateur... (Disquette Micro Odesta) Type :__réflexion Intérêt :__? * ? ? * Graphisme : _ ? ? ? * Animation :__ Bruitage :__ * * Prix :_F Typei : - Intérêt :_ Graphisme : Animation : Bruitage : _ Prix: _ ble des . ? ? ? ? ?
* **** ?
. * * * * *
* ****
* * * *
* *
n. c. Accessibilité : _ Potentialités : _ Bruitage : _ Prix:_
Silent service Manœuvres complexes et complètes, réalisme
des situations inspirées des combats de la Seconde Guerre
mondiale font de cette simulation de combats sous-marins un
modèle du genre. Cinq écrans correspondant aux cinq postes
de combat vous donnent tous les éléments nécessaires à la
détermination de l’action. (Disquette Microprose) .
Type : simu afion de combats sous-marins Intérêt : ? ? ? ? * Graphisme :_* * * ?
Animation : _ ? * ? * Bruitage :__* * * Prix: _ C Championship golf Ici ce sont les aspects techniques qui dominent : le profil du club choisi se dessine, la position des pieds ainsi que l’angle d'attaque doivent être définis... Si le « swing » du joueur s’exécute en un mouvement irréprochable grâce à une animation réussie, la trajectoire de la balle n'évoque en revanche que le déplacement du curseur sur l’écran. (Disquette Gamestar).
Type :_simulation de golf Intérêt : __ * ? ? ? ?
Graphisme :_ * * * * Animation : Bruitage :_ ?
Prix: _ C dont vous découvrez peu à peu le fil conducteur. Passionnant. (Disquette Acti- vision).
Type :_auenture action Intérêt :__* * * ? ?
Graphisme :_ * * ? ?
Animation : - * * ? * Bruitage :__* * * * Prix : _ C L’Illustrateur Si ce logiciel de création graphique pour PC ne brille pas par le nombre de ses fonctions, la sélection de celles-ci est facilitée grâce à une représentation par icônes. Le tracé de formes complexes à partir du clavier n’est pas chose facile. Ce logiciel limité qui ne Hacker
• Longo, please * : c’est le message traditionnel par lequel
les gros ordinateurs vous accueillent. Vous vous êtes
accidentellement connecté à un système informatique.
Une fois le mot de passe trouvé, vous vous embarquez dans une histoire d’espionnage iHMCMROMOU* COMPftC rOR * OY.
'VZrHtUUlC HOTlUATOk : * K JOI HT Chess Montre que le PC peut être joueur, et quel joueur : entrées classiques, développements passionnants. Réserve et audace sont justement dosées, les « grands » stratégies trouveront ici un adversaire coriace. Hélas, il semble qu’en fin de partie l’ordinateur fasse comme s’il avait gagné, ce qui n’est pas toujours le cas... (Disquette Psion).
Type :_jeu de réflexion Intérêt :_* * * ?
Graphisme :_ Animation : _ Bruitage : _ Prix :_ The ancient art of war Ce jeu de stratégie qui s’inspire de l’Art de la guerre (400 avant J.C., par Sun Tzu) vous donne l’occasion de prouver vos capacités de commandement. Ruses et coups fourrés vous seront plus profitables qu’un affrontement direct avec l’ennemi. Aux onze campagnes proposées s’ajoutent celles que vous pourrez créer vous-même.
(Disquette Broderbund).
Type :__ stratégie Intérêt : _ Graphisme :_ Animation :_ Bruitage :__ Prix :_ d’affaire. Le dialogue avec l’ordinateur est dans la langue de Shakespeare. (Disquette Melbourne House).
Type :_auenture Intérêt :_****** Graphisme :_* ? ? ? ?
Bruitage :- Difficulté :_* * * * Prix : _ D gramme vous interdit les déplacements ncorrects. Vous pouvez visualiser votre der- lier coup. (Disquette Microdeal).
Type : _réflexion Intérêt :_* * ? ?
Graphisme : __* * * Animation : Bruitage :__ * Backgammon La version pour PC bénéficie d’une amélioration par rapport à son homologue pour Dragon. Vous retrouvez les neuf niveaux de difficulté et vous pouvez choisir d’affronter un adversaire humain, la machine ou de contempler la démonstration... Le pro- The hobblt L’intrigue de ce jeu d’aventure suit fidèlement la trame du livre de Tolkien. Dans la peau de Bilbo, vous êtes entraîné par le magicien Gandalf dans la quête d’un trésor volé. Un dragon vous menace, mais faide de Gandalf et de Thorin pourra vous tirer F-15 strike eagle Les
sept missions qui vous sont confiées vous amènent à bombarder successivement la Libye, l’Egypte, le Vietnam (Haïphong et Hanoï), la Syrie, l’Irak et l’Iran sous la menace de Mig-21 et selon quatre niveaux de difficulté... L’ennemi est clairement désigné.
Malgré la présence d’un viseur au milieu du cockpit, la destruction de vos cibles n’est pas chose facile.(Disquette Microprose).
Type : simulation de combat aérien Intérêt :__***** Graphisme :__* * ? ?
Animation : _ * * * * Bruitage :__* * Prix :_ E Hellcat ace La Seconde Guerre mondiale fait rage. Aux commandes d’un avion de combat, vous survolez le « Pacifique » et traquez l’ennemi.
L’accent est mis sur le combat plus que sur la simulation de pilotage : les commandes, peu nombreuses, vous laissent les mains libres pour viser les avions ennemis à l’aide de la mire centrale. Intéressant. (Disquette Microprose).
Type : simulation de combat aérien Intérêt : .____* * ? ?
Graphisme :__? ? ?
Animation :___* * * Bruitage :- * ?
Prix :_ B Flight simulator II Assurément, nous sommes ici en présence d’un simulateur de haut vol. Ne vous méprenez pas : il est tout aussi intéressant et difficile de piloter ce monomoteur à ailes hautes qu’un jet de combat surpuissant. Le tableau de bord très complet témoigne du réalisme des commandes. Les trajets eux- mêmes ne doivent rien à l’imagination des concepteurs. (Disquette Microsoft).
Type :__simulation de uol Intérêt :_ ****** Graphisme : ***** Animation : _ ***** Bruitage :__* * * Prix ___F Chess Programme relativement ancien, un an, il a du mal à résister aux concurrents : graphismes moyens et manque d’imagination.
Cependant, l’aspect stratégique n’est pas négligé. ‘11 peut être donc une bonne approche pour un joueur moyen. L’accessibilité les commandes le rend très convivial, et ertaines options apportent des petits plus.
Disquette Microdeal).
'ype :_jeu de réflexion ntérêt :__* * * graphisme :___* * * * nimation :__* * * bruitage ;__ rix:__B SPECIAL PC Amstrad v COMPATIBLES v pi y L'Amstrad va-t-il mettre K O. tous ses adversaires ?
Les talents marketing de la firme ont fait merveille sur les CPC 464. 664 et mires PCW S250. En sera t il de même sur le marché des IBM ? La structure de vente qui a supporté les premiers .Amstrad sera t-elle aussi efficace pour imposer les PC? Le match _ PC DD Mb P A L’unité centrale de l'Amstrad : lecteurs de disquettes et connecteurs. Certains aspects de la configuration du système peuvent être redéfinis grâce à l’utilitaire de gestion de la mémoire vive permanente. Les principales caractéristiques de la sortie série, telles que la vitesse de communication et le format des données, sont
modifiables grâce à ce programme, tout comme l'espace mémoire alloué au disque virtuel et les codes de certaines touches du clavier.
Amstrad PC 1512 Les étiquettes ont la vie dure : comment Amstrad, dont personne n’oserait nier la capacité à concevoir des ordinateurs de jeu à succès (la gamme des CPC l’atteste) pourrait-il créer un compatible PC digne de concurrencer des noms aussi respectés qu’IBM, Olivetti ou Hewlett-Packard ? Le pari de la firme britannique semble plutôt périlleux. Les professionnels risquent de bouder un produit commercialisé par une marque dont le destin était jusqu’alors associé dans les esprits à celui de l'informatique familiale. Amstrad devra apporter la preuve de sa capacité à organiser un service
après-vente à toute épreuve pour acquérir ses lettres de noblesse auprès des entreprises.
L’autre aspect du problème reste l’accueil que les amateurs réserveront à une machine dont la connotation « pro» n’échappe à personne.
D’autant plus que le PC Amstrad devra subir sur le marché de l’informatique de loisir la concurrence directe d’ordinateurs théoriquement plus performants, tels que l'Atari 520 ST. L’équation du succès de cet ordinateur comporte encore de nombreuses inconnues.
La marque pourra-t-elle impunément transgresser son image, aussi bien auprès des amateurs que des professionnels ?
Un clavier azerty en vaut deux Esthétiquement, la machine est plutôt réussie.
L'originalité du PC Amstrad se devait d’être perceptible dès le premier coup d’œil.
Compatibilité n'est en rien synonyme RADIOSCOPIE Origine: Grande-Bretagne (fabrication en Corée).
Microprocesseur: Intel 8086 (16bits).
Fréquence d’horloge: 8MHz.
Mémoire vise: 512Ko extensible à 640Ko sur carte mère.
Mémoire morte : 16 Ko.
Haute résolution : 640 x 200 en 16 couleurs ou 16 niveaux de gris.
Affichage texte: 25lignes, 80colonnes.
Son : une voie, réglage du volume.
Interface : série (RS 232), parallèle, souris, prise joystick aux normes Atari, connecteurs pour extensions compatibles IBM PC (deux pour les versions équipées d’un disque dur contre trois pour les autres versions).
Mémoire de masse : un ou deux lecteurs de disquettes 5 1 4 double face, double densité de 360 Ko, ou un lecteur de disquettes et un disque dur de 10 ou 20 Mo (selon versions). Logiciels fournis : systèmes d'exploitation Ms-Dos 3.2 (Microsoft) et Dos-Plus (Digital Research), Intégrateur GEM et GEM Desktop, logiciel de création graphique GEM Paint (Digital Research), Basic 2 (Locomotive Software).
Manuel d’utilisation : 800 pages (commandes de Ms-Dos3.2, de Dos-Plus, de Gem, etc.). Manuel d’utilisation de Basic 2 en option._ d’uniformité, et les formes ingrates des IBM et autres compatibles ont été délaissées au profit de lignes beaucoup plus plaisantes. Un souci d’ergonomie a présidé à la conception de cet ordinateur, comme en témoigne l’excellent système d'orientation du moniteur.
Le boîtier de l’unité centrale est réalisé en plastique moulé. L'évidement de sa surface supérieure, dans lequel vient s'inscrire le piétement du moniteur, abrite quatre piles de 1,5 V alimentant l’horloge permanente ainsi que BRNC D'ESSRI Prix: Amstrad PC 1512 SD (un lecteur de disquettes) : avec moniteur monochrome : 5 930 F avec moniteur couleur : 8170 F Amstrad PC 1512 DD (deux lecteurs de disquettes) : avec moniteur monochrome : 7 460 F avec moniteur couleur: 9710F Amstrad PC 1512 HD 10 (un lecteur de disquettes et un disque dur de 10 Mo) : avec moniteur monochrome : 10 425 F
avec moniteur couleur : 12650 F Amstrad PC 1512 HD 20 (un lecteur de disquettes et un disque dur de 20 Mo) : avec moniteur monochrome : 11850 F avec moniteur couleur : 14100 F. la mémoire vive non volatile (précisons tout de même que seules les informations concernant la configuration du système sont sauvegardées).
Sur le flanc gauche du coffret, un bouton de réglage du volume sonore côtoie les prises de branchement de la souris et du clavier, mais il n’y a pas d’illusions à se faire quant aux possibilités sonores d’une machine qui respecte scrupuleusement sur ce point la tradition d’IBM (ce n'est pas le ridicule petit haut-parleur qui affirmera le contraire !).
Au cœur de la machine, un microprocesseur Intel 8086 un vrai 16 bits assure un traitement rapide des informations. La vitesse de l’horloge (8 Mhz contre 4,77 Mhz pour un PC ordinaire) n’est pas commutable. Les tests que nous avons effectués sous Ms-Dos 3.1 avec GW Basic mettent en évidence une rapidité d’exécution de différents programmes plus de deux fois supérieure à celle d’un PC d’origine.
Autre avantage, le fait de disposer de 512 Ko de mémoire vive permet la copie d’une disquette entière en une simple opération sur les modèles munis d’un seul lecteur.
Si l’ensemble des circuits électroniques, réunis sur une seule carte, est correctement blindé, il n’en va pas de même pour le compartiment destiné à accueillir les éventuelles cartes d’extension. Trois connecteurs sont libres sur les versions à disquettes, deux seulement sur les versions utilisant un disque dur (la troisième étant occupée par le contrôleur du disque).
Nous n’avons pas rencontré de problèmes lors de l’essai d'une carte graphique couleur CGA mais l’implantation d’une carte d’adaptation d’origine IBM pour joystick a donné des résultats curieux sur Flight Simulator II, se traduisant par des déplacements erratiques du curseur. Dans le domaine des cartes d’extension pour compatibles, la règle d’or devra être d’essayer avant d'acheter !
Le fonctionnement des lecteurs de disquettes, particulièrement silencieux, n’a posé aucun problème. Amstrad reste fidèle à l’alimentation par le moniteur en vigueur dans l’ensemble de la gamme, avec comme conséquence une réduction de l’encombrement mais aussi l’impossibilité d’utiliser un moniteur d'une autre origine ! Par ailleurs, cette alimentation non ventilée de 90 W nous paraît quelque peu sous- dimensionnée : pourra-t-elle supporter sans broncher disque dur et cartes d’extension dans des conditions d’utilisation intensive ?
Le clavier, quant à lui, ressemble à quelques détails près au clavier IBM, bien que sa fiche de raccordement particulière interdise tout échange.
La prise joystick dont il est doté n’est pas compatible avec les manettes de jeu IBM.
Le joystick est ici reconnu comme faisant partie intégrante du clavier. D’après le court essai effectué, il semblerait que les codes générés par les mouvements du joystick ne correspondent pas à ceux des touches fléchées de déplacement du curseur. Seule l’utilisation d’une carte d’adaptation et d’un joystick spécial permettront de vraiment tirer parti des jeux conçus pour IBM.
Une compatibilité à sens unique ?
L’attitude «protectionniste» d’Amstrad, limitant sérieusement les possibilités de panachage du matériel, se retrouve aussi en matière de logiciels. La plupart des softs développés pour les compatibles IBM PC se sentent parfaitement à l’aise sur le PC 1512. Parmi la vingtaine de logiciels que nous avons essayés, seuls Ghostbusters, Music Studio, The Hobbit et deux versions de PC Tap refusaient obstinément de Tandy1000EX Lorsque l’on pense « pionnier de la micro » deux noms viennent immédiatement à l'esprit : Apple et Commodore. S’il existe une injustice, c’est bien celle-ci : Tandy est oublié.
Pourtant les ordinateurs de cette illustre société américaine eurent leur heure de gloire. En 1978, le TRS 80 modèle 1 est un ordinateur très connu et apprécié. Révolutionnaire, il est architecturé autour d’un Z 80 et possède, en version de base, 16 Ko de Ram. Puis le modèle 2 connaît un succès identique à celui de son prédécesseur.
Ensuite c’est le trou noir : dépassé par les concurrents, Tandy ne peut résister aux Anglais, Sinclair en tête, ni aux Américains avec Apple et Commodore. Longue traversée du désert pour le pionnier oublié : incapable de réagir, la gamme sombre. Les nouveaux modèles3 puis 4 se trouvent complètement dépassés (les PC et compatibles, innovant avec leur processeur 8 16 bits, se révèlent plus compétitifs que les TRS 80 modèles 3 et 4 dotés du Z 80).
Fonctionner. Il n’y a là rien d'alarmant les possesseurs de compatibles sont rompus à ce genre de facéties et leur meilleure garantie tient à l’intérêt qu’ont les éditeurs de logiciels à assurer à leurs produits une diffusion maximale.
En revanche, la réciproque ne sera pas toujours vraie. L’Amstrad disposera d’adaptations spécifiques de softs professionnels, vendues à des prix défiant toute concurrence : grâce à cette compatibilité unilatérale, les éditeurs pourront étendre leurs ventes sans pour autant saper leur marché traditionnel. Si l'Amstrad est bien un compatible IBM PC, ce dernier en revanche ne sera pas toujours compatible avec l'Amstrad.
Le PC 1512, pour un prix raisonnable, apporte à ceux qui veulent se familiariser avec la souplesse et la puissance de systèmes d’exploitation Ms-Dos et Dos Plus, tout en profitant d’une immense logithèque, les services d'une machine performante et l’agrément de GEM.
Jean-Philippe Delalandre Des essais malheureux tel le codéveloppement avec Matra Hachette du MC10, identique au premier Alice, ou la création d’ordinateurs comme le Tandy Color Computer sont tentés mais Tandy vend de moins en moins... et perd de sa crédibilité. La puissance du groupe permet néanmoins un redressement de la barre, une gamme de compatibles PC professionnels se développe à partir de 1983. Cependant la diffusion relativement marginale de ces ordinateurs et le désir de revenir sur le marché du familial, amenèrent Tandy à réviser sa politique.
Son nouveau leitomotiv : «PC pour tous».
Parallèlement à une réorganisation interne, les nouveaux Tandy 1000 EX et SX sont présentés à l’occasion du dernier Sicob. Version poussée du EX, SX est un compatible proposant 384 Ko de Ram et deux drives, un logiciel de traitement de texte (Textor) et un intégré (Deskmatell) pour 11300 F TTC. La version EX que nous avons testée ici semble plus sympathique et plus familiale. Structuré autour du très classique 8088, le 1000 EX propose deux vitesses de fonctionnement : 4,77 et 7,16 Mégahertz. ?
TANDY' 1000 EX PBBBONAL COMPUTER [gwt'XO. Ô 6 1 5 2 4 MC«4 MO ?»- IO»0 cw*'Ow J. rnt u »* •• 1»*DT COMO 'O* »t • ¦**»« $ ) L.
- C- Des connecteurs d’extensions aux normes PC sont présents :
sortie parallèle pour Imprimante, connecteur pour lecteur de
disquettes externe.
En revanche, les prises joystick et le slot Interne possèdent un format exotique obligeant l'utilisateur à se procurer des périphériques Tandy.
Le côté joueur est marqué : deux ports joystick, trois voix de son sur huit octaves. Le lecteur de disquettes, compris en version de base, est un 5 pouces un quart 360 Ko formatés.
Les interfaces proposées sont : un connecteur de lecteur de disquettes externe, une sortie parallèle imprimante et un seul et unique slot d'extension qui n’est malheureusement pas standard. L'utilisation de cartes d’extension Tandy (au prix modéré) est obligatoire. Cela illustre une des particularités du 1000 EX : ce n’est pas un compatible hard mais les logiciels pour PC tournent dans l’ensemble de façon correcte. Certes, certains programmes professionnels (notamment Dbase 3) refusent de fonctionner, mais nous n’avons eu aucun problème avec les jeux du genre Fligth Simulator, Si lent Service
ou Ghostbuster.
Le 1000 EX, compatible PC doué d’une certaine personnalité se révèle, comme l’Amstrad, réellement attachant. Le drive est situé à droite du boîtier qui inclut le clavier mécanique, la disposition des touches est exemplaire : gestion il possède 256 Ko de Ram en version standard, extensibles grâce à des cartes additionnelles. Le graphisme permet une résolution maximale de 640 points par 200 en deux couleurs parmi seize (performances identiques à celles de la carte Color Graphie Adaptator. La sortie vidéo est possible en composite ou en RVBI.
RADIOSCOPIE Origine : USA.
Microprocesseur: 8088 cadencé à 4,77 7,16.
Ram : 256 Ko, extensibles à 640.
Rom : 16 Ko.
Graphisme : 640 par 200 en 2 couleurs parmi 16.
Son : 3 voix sur 8 octaves.
Interfaces : parallèle imprimante, slot d'extension ineme, connecteur pour lecteur de disquettes supplémentaire, deux ports joystick, sortie son par jack3,5, vidéo composite et RVBI.
Mémoire de masse : lecteur de disquettes 5 1 4, 360 Ko formaté. Second lecteur en option (51 4 et 31 2).
Logiciels fournis: MS Cos 2.11,GW Basic et Deskmate 2.
Prix : environ 5 300 F. du curseur et pavé numérique ne sont pas confondus.
Les ports joystick non standards, obligent à l’utilisation de manettes Tandy.
Gadget intéressant : la sortie son est possible sur un jack 3,5. Voilà pour le côté familial, mais l'intégré livré en version de base (Deskmate 2) montre que les applications sérieuses sont aussi à sa portée. Cependant un point semble perfectible : les manuels. Les brochages des connecteurs ne sont pas décrits, aucune cartographie n’est présente, etc. Incomplets et brumeux sont les seuls qualificatifs qui puissent les définir.
De plus, le manuel du Basic brille par son absence. Une nette amélioration s’impose... Ainsi, exception faite des manuels, le Tandv 1000 possède de nombreuses qualités qui en font un des compatibles les plus attrayants pour une utilisation familiale.
Cependant, son prix, élevé comparé à celui du PC Amstrad, comprend la notion de service, très développée chez Tandy. Enfin, deux promotions existent en cette période de fêtes: un 1000SX avec une imprimante et un moniteur monochrome pour 8 300 F TTC et, pour un moniteur couleur, comptez 1000 F de plus.
Mathieu Brisou Le café du commerce
- Tandy 1 000 EX: Alors, cher PC Amstrad, il paraît que nous
refusez obstinément de charger Ghostbuster?
- Amstrad PC : Je vous signale, cher collègue, que Ghosbuster
refuse aussi de tourner sur des compatibles dont personne
• o n’oserait contester le sérieux ! Et je me permets a de vous
ràppeller que vous avez vous-même essuyé un échec cuisant
avec D Base III !
I T. : Mais, nous ne sommes pas collègues, que je sache ! Nos destinées divergent : je suis | convivial et familial.
1 A. : Comment pouvez-vous vous attribuer sans vergogne le monopole de la convivialité alors que je suis livré avec GEM et une souris, qui permettent à un non informaticien de tirer parti de mes possibilités multiples ? Il est vrai que nous n’appartenons pas tout à fait au même monde : si je suis aussi d’une certaine manière un ordinateur familial doué pour les jeux, ma polyvalence fera sans doute de moi une machine appréciée dans les PME.
Je présente d’ailleurs l’avantage d’être vraiment compatible avec la majorité des extensions au standard IBM.
- T. : L’accès au monde merveilleux de GEM ne m’est pas interdit,
mes cent soixante-dix concessionnaires pourront vous le
confirmer.
Mon connecteur d’extensions permet le branchement de trois cartes au format «Plus».
Malgré cette spécificité, leur coût reste raisonnable. Enfin, sachez que je suis un bon investissement pour les PME : l’achat d’un Tandy, c’est l’achat d'un service!
- A.: Certes, vous...
- T. : Votre temps de parole est écoulé, laissez-moi conclure.
Inutile de nous livrer à une guerre fratricide. Nous sommes
complémentaires, et devons affronter la rude concurrence des
16 32 bits aux dents si longues... BANC D'ESSfll ... Lk
TECHNOLOGIE 16 32 BITS K CONFIGURATION DE BASE
• 512 Ko de Ram,
• Lecteur de disquette 3,5,"
• Souris,
• Câble péritélévision,
• Langage BASIC et LOGO,
• Environnement graphique, GEM (fenêtres, icônes...),
• Syst. Exploitation TOS en ROM.
BtOULEURS
• Sortie couleurs RVB PÉRITEL,
• Palette de 512 couleurs,
• 8 niveaux de rouge, vert et bleu réglables par menu,
• 640 200 pixels en 4 couleurs,
• 320 200 pixels en 16 couleurs.
LAVIER
• Clavier AZERTY, 94 touches, dont ÎO touches de fonction (4
programmations par touche),
• Pavé numérique de 18 touches,
• Pavé de commande du curseur.
NTERFACES INTÉGRÉS
• Interface vidéo monochrome, haute résolution (640 400),
• Interface pour second lecteur,
• Interface série RS 232 C,
• Interface parallèle Centronics,
• Interface manette de commande,
• Port catouche,
• Interface disque dur haute vitesse, lO mégabits sec.
ON ET MUSIQUE Coprocesseur musical, 3 voies indépendantes, Fréquence de 30 à 125 kHz, Générateur de bruit, Contrôle dynamique de l'enveloppe, Interface MIDI.
Lusieurs centaines de logiciels disponibles utilisant la technologie et les performances graphiques du 520 STF, musique, langages, jeux, bureautique, digitalisation... RCHITECTURE INTERNE
• Microprocesseur ultrarapide, 16 32 bits MC 68000 à 8 Mhz,
• 6 coprocesseurs.
'W!
Lu •t"TinT wH T w n w kï- f®? K x&B 1 f M » -0. I j K ÿ' hHH Pour toute information complémentaire, téléphonez au: 45.06.31.31 Loriciels fait BOB WINNER Globe-trotter à la recherche d’une civili- i sation disparue, tu parcours le monde malgré les nombreux obstacles qui se dressent sur ton chemin. De grandes puissances t’enverront leurs combat- I tants pour te stopper dans ta quête. La force seule ne suffira pas et tu devras A faire preuve d’intelligence et d’astuce al pour découvrir enfin ce que tu as tant 1» cherché.
«s s un onc e s LE PACTE En l’an 1580 de notre ère, la Grande Alliance des forces du bien permit un Pacte sans précédent avec la nuit, I le mal et les démons.
L Depuis 3 siècles déjà, les puissan- A ces diaboliques reposent en un A coffret, sépulture inviolée les rete- nant prisonnières à jamais. TOI MORTEL, tu ne dois jamais l’ouvrir sous peine d'avoir à les combattre.
Revivre TOP SECRET Un coup d’état dans ton pays!!!
Il n'y a pas une minute à perdre pour sauver le président.
Vite prends ton arme et lance-toi dans une folle course- poursuite à travers la ville où régnent l’angoisse et la vio lence.
BACTRON Bactron, ennemi des virus se ballade dans ton corps depuis ta naissance Mais aujourd’hui ceux- ci risquent d’avoir le dessus et tu dois aider Bactron à les vaincre.
Guide-le dans le dédale de tes organes et libérez ensemble les enzymes de guérison enfermés dans les cubes jaunes disséminés à travers ton corps.
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LOGICIELS “BUREAU" (HI-BRID) : C’est le logiciel pratique.
Vous disposez d’une calculatrice, d'un agenda, d’un calendrier, d’une horloge et des fonctions du DOS. La gestion de ce logiciel se fait par icônes et fenêtres.
LOGICIELS “TRAITEMENT DE TEXTE” (HI-TEXT): Déplacement et effacement des mots, marge et tabulation, numérotation automatique des pages, paramétrage de l'impression... LOGICIELS “TRAITEMENT DE FICHIER’’ (HI-BASE) : Recherche rapide, choix du critère de sélection, impression de fiches... LOGICIEL “TABLEUR” (Hl- CALC) : Modification des paramètres et calcul instantané, fonctions arithmétiques et scientifiques.
LOGICIEL “GRAPHIQUE” (HI-GRAPH): Création graphique d’histogrammes et de courbes en deux et trois dimensions. Vous pouvez enfin mélanger textes, fichiers, tableaux et graphiques dans un même document (mailing).
HBF 700F SONY - LA SOURIS Uutilisation de tous ces logiciels est facilitée par la souris, livrée avec le HBF 700F, qui vous permet de travailler directement sur l’écran.
HBF 700F SONY. DES PERIPHERIQUES PERFORMANTS.
Vous pouvez bien sûr connecter sur votre HBF 700F les périphériques performants de la gamme SONY: imprimantes, 2e lecteur de disquettes, manettes de jeux, créateurs graphiques, cartouches au standard MSX, magnéto- cassettes, moniteurs informatiques.
SONY DOSSIER Les bus de guerre La brume se lève sur le champ de bataille.
Pas de généraux en costume ni d’état-major au grand complet.
La guerre a changé de visage. Les microprocesseurs remplacent les généraux, les puces sont devenues soldats.
Les combats informatiques font rage !
The ancient art of war: c’est, à l’heure actuelle, le seul jeu vraiment conçu pour l'ordinateur sans lequel la réalisation s’avérerait impossible. En eftet la plupart des jeux sont une adaptation des principes du «wargame carton» aux bienfaits de l’ordinateur. Mais avec ce jeu, le wargame informatique prend d’un coup sa vraie mesure. Tout d'abord il n’y a plus de tour de jeu. Le joueur humain et la machine jouent en même temps. Arrêtez-vous cinq minutes pour souffler et vous verrez l'ordinateur poursuivre son impitoyable stratégie.
Pour déplacer vos troupes, mettez le curseur sur votre unité puis, après avoir appuyé sur la touche entrée, déplacez le curseur jusqu’au point d’arrivée. La machine s'occupe du reste. Elle déplace seule vos unités dans les minutes qui suivent.
Bien entendu le programme tient compte du terrain, ralentissant vos troupes dans les espaces boisés tout en modifiant leur taux de fatigue en conséquence. Un scrolling écran vertical vous permet de visualiser facilement le terrain et de voir, si vous avez pensé à envoyer des guetteurs, les troupes adverses.
Le programme pousse encore plus loin les innovations. Lorsque deux unités arrivent sur le même emplacement, elles entrent en mode «combat». Vous visualisez alors l’affrontement grâce à la fonction « zoom ».
Vous voyez à droite vos unités, que vous pouvez disposez à votre goût avant le combat, et en face d’elles, l’adversaire qu’elles doivent affronter. Tout se passe comme dans un dessin animé, à la différence près que vous êtes à la fois spectateur et acteur.
Un ordre bref et vos archers décochent leurs flèches. Rien à faire : l’ennemi continue sa progression. A votre tour, vous faites avancer vos fantassins. La mêlée s’engage. Un à un, les hommes des deux camps tombent à terre. Sous le tir incessant de vos archers, la mêlée avance puis recule. Avant qu'il ne soit trop tard, vous décidez de rompre le combat et de battre en retraite. Vos troupes font demi-tour et quittent l’écran, talonnées de près par l'ennemi. Cette partie du jeu est étonna- ment prenante et vous aurez sans nul doute un petit pincement au cœur en voyant mourir vos
meilleurs éléments. Le jeu, malgré cette animation, ne ressemble en rien à un soft d’arcade. Trop de paramètres gouvernent les combats pour que seule votre rapidité de décision en détermine l'issue. Ainsi, si vos archers sont fatigués par de longues marches ou de précédents affrontements, leur tir sera moins précis, mais en revanche leur efficacité s’avère bien meilleure à l'arrière-plan, alors qu’ils harcèlent les troupes adverses pendant que vos fantassins les affrontent au corps à corps.
Il llji 1 ïV *** Il 1 1 1 1 Vil i , î T pi "-V * i t 1tT 51 L ; 1 1 y f l Zi i Le jeu présente douze thèmes. Dans chacun des scénarios, vous êtes opposé à de célèbres généraux aux stratégies parfois bien différentes. Des dieux romains aux Indiens d’Amérique en passant par Napoléon Bonaparte et Jules César, vous aurez tout le loisir d’exercer vos talents de guerrier.
The ancient art of war est un excellent wargame, très simple d’accès et passionnant de bout en bout.
(Disquette Broderbund Software pour IBM et Macintosh, bientôt pour Apple II) A = C 0 e F c 1 fi E LL!‘ I a E E
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Lordlings of yore : certains lecteurs s’étonneront peut-être
de voir figurer ce jeu dans notre liste de wargames. En effet
Lordlings ofyore n’est pas véritablement un wargame au sens
habituel du terme. Cependant, à bien des égards, il s’y
apparente et fait appel à la stratégie.
Vous êtes un des quatre lords vivant sur une parcelle du royaume de Grande-Bretagne.
Bien sûr, dans votre nation, tout ne va pas pour le mieux : c'est la guerre. Le jeu se joue de un à quatre joueurs, les joueurs non humains étant contrôlés par la machine. Au départ chaque lord est maître de son territoire et ignore ce qui se passe chez le voisin. Vous dirigez vos vassaux depuis votre château. A chaque tour de jeu la population sous votre joug paie ses impôts. Les sommes ainsi recueillies vous permettent de lever des armées, de recourir à la magie, de pratiquer l'espionnage, d’essayer la diplomatie, et si vous êtes vraiment bon, vous pouvez redistribuer l'excédent à vos
sujets.
Au début de votre tour, en fonction de ce que vous avez payé au tour précédent, le sorcier du coin se met à votre disposition.
Il a à son actif une dizaine de sorts allant du légendaire dragon au sinistre brouillard.
Puis suit une phase diplomatique particulièrement intéressante. Vous envoyez des messages chez vos voisins pour obtenir leur soutien dans un conflit localisé, quitte à leur verser quelques pots-de-vin pour arranger l'affaire.
A moins que vous ne préfériez pratiquer, comme la machine, la guerre psychologique. Il n'est pas rare que l’ordinateur vous fasse remarquer que vous êtes mal parti et qu'à votre place il abandonnerait.
Bien sûr, le but du jeu est d'anéantir les lords voisins en occupant le maximum de leurs grandes villes tout en défendant au mieux les vôtres. Plus vous occupez de villes, plus votre revenu s’accroît, entraînant une augmentation de vos possibilités de jeu.
Les combats se font avec vos chevaliers (qui coûtent mille pièces d’or chacun) et vos hommes d’armes (cent pièces d’or), le tout rassemblé par vous dans de plus ou moins grandes armées. Le jeu tient aussi compte des différents événements indésirables qui peuvent se produire (révolte de la population, épidémie, le trésorier qui se sauve avec les économies du royaume, etc.). Très simple, ce jeu est particulièrement conseillé aux profanes.
Attrayant, nécessitant pas mal de stratégie, ce Lordlings of yore laisse quelque peu à désirer en fin de partie.
(Disquette Softlore Corporation pour Apple II.)
Six-gun shootout : s'adresse plus particulièrement aux amateurs de western. C'est de mémoire de joueur le seul wargame qui rentre de plain-pied dans la tradition de l’Ouest. Il offre le choix entre dix scénarios retraçant les épisodes les plus célèbres de la légende de l'Ouest. Une attaque de banque par les frères Dalton, ou les derniers DOSSIER Un wargame spaghetti pour vous mettre en appétit.
Moments de Billy le Kid sont autant de scènes que vous pourrez vivre à votre tour.
Après aVoir choisi le scénario qui convient le mieux à votre tempérament, vous devez définir qui de vous ou de la machine sera le bon et le méchant. Ceci fait, vous prenez des personnages déjà prévus par la machine pour ce scénario en vous transformant en docteur Frankenstein et en créant votre propre cow-boy. Parmi les caractéristiques de vos créations, vous trouvez la vitesse à la course, la rapidité à dégainer, l’habileté au tir, à la lutte, etc. Voilà qui rapproche singulièrement ce jeu d’un jeu de rôle et l’analogie ne s'arrête pas là. La partie commence : l’un après l’autre vous
jouez les personnages qui composent votre équipe. La liste des actions possibles est longue et ne laisse pas le joueur sans ressources. Ce qui rend le jeu très intéressant à ce niveau, c’est la gestion de la machine des cow-boys. Par exemple, un tireur qui épaule son fusil à genoux a le double avantage d’être plus précis dans son tir et d'offrir une moins grande cible à une riposte adverse. La machine va encore plus loin en tenant compte de l’environnement.
Un tireur derrière une barrière ne peut être touché qu’à la tête ou au pied. Le programme tient aussi compte des personnages qui peuvent être vus ou non. Enfin, après un échange de plomb fourni, vous verrez les capacités de vos hommes diminuer. Billy le gaucher ne peut plus utiliser que son bras droit, et le demi-indien que vous avez créé se traîne lamentablement.
Six-gun shootout influencé par les jeux de rôle n’a rien d’un jeu classique. Un logiciel intéressant que tout le monde n'aimera pas. (Disquette S.S.I.. pour Apple, Atari, Commodore.)
Gettysburg: est un wargame sur la plus grande et la plus connue des batailles de la guerre de Sécession. Ce grand affrontement qui avait déjà inspiré la société S.S.I. (The road to Gettysburg, Tilt n° 10), dura trois interminables journées de juillet et décida du destin des confédérés. Vous pouvez tenir au choix le rôle des confédérés ou de l'Union, contre la machine ou un autre joueur. Si vous décidez de commander aux troupes de l’Union, vous aurez à endiguer la marée humaine des troupes confédérées. Il vous faudra dans un premier temps protéger les deux points stratégiques visés par
les troupes ennemis : le cimetière que joueur ainsi que le nombre de points nécessaires pour arriver à la victoire. Le jeu est classique mais bien fait, avec une attention particulière portée aux conditions historiques.
Malgré ses trois niveaux de difficultés, ce programme séduira plus facilement les initiés que les débutants.
(Disquette S.S.I. pour Apple, Atari, Commodore, IBM.)
Déjà victorieux de quarante-deux avions ennemis.
Aux commandes de votre Fokker Triplane, vous poursuivez un avion français déjà sévèrement touché. Soudain, vous discernez au loin une escadrille de sept avions alliés, commandés par le non moins célèbre as de l’aviation anglaise James Me Cud- den. Votre sang ne fait qu'un tour. Vous êtes trop lent pour fuir.
D’un coup d'aile, vous faites demi-tour et partez affronter l'adversaire.
Pas de doute, les scénarios sont on ne peut plus originaux. Les deux autres scénarios de la même trempe vous offrent des simulations pour un ou deux joueurs. Pour plus de réalisme, vous pouvez aussi choisir une série de mini-jeux plus détaillés ou une campagne complète avec une augmentation du niveau à chaque avion abattu.
Et la colline voisine. Cette mission accom- plie, vous devrez, dans la soirée du premier jour et la matinée du second, organiser vos troupes en groupes compacts et lors d'un assaut décisif, disperser la ligne de front confédérée en la repoussant le plus au nord possible. Il importe de remporter cette victoire en trois jours, sans quoi le surnombre des troupes confédérées vous ferait rapidement perdre cette bataille.
Si vous arrivez à prendre le cimetière et la colline, vous serez en bonne position pour harceler l’ennemi dans les prochains jours.
Le jeu se déroule par séquences de quatorze phases. La quatorzième phase détermine le nombre de points obtenus par chaGettysburg, Apple II Eagles : est un des rares wargames à offrir un scénario uniquement consacré aux combats aériens. Ce jeu simule les affrontements entre avions de chasse qui se déroulèrent au-dessus du sol français au milieu de la Première Guerre mondiale. Tout seul ou à plusieurs, vous pouvez prendre le ciel avec vos vieux coucous et combattre, avec ou contre l’ordinateur, dans l’espoir de renvoyer l’adversaire au plancher des vaches.
Si vous avez assez de sang-froid et de dextérité vous survivrez et deviendrez peut-être l’as des as.
Le jeu propose trois scénarios. Le premier s’adresse à un ou deux joueurs. Vous êtes Werner Voss le célèbre pilote allemand Les actions dérouteront dans un premier temps les joueurs de wargames. A-t-on jamais vu une armée exécuter un looping ?
Un grand nombre des commandes accessibles aux pilotes sont disponibles. Du piqué au tonneau, tous les coups sont bons pour gagner. Du bout des doigts vous pouvez contrôler jusqu'à dix avions contre une escadrille d’avions ennemis composée elle aussi de une à dix machines.
Les caractéristiques des avions qui s’oppo- ?
DOSSIER On se bat dans le désert, ou à Béton- les-Bruyères.
Sent sont bien respectées et interviennent intelligemment dans les combats. Vitesse, nombre et type d’armement, vitesse ascensionnelle sont autant de paramètres gérés par la machine. Le programme tient aussi compte des conditions météorologiques que vous pouvez redéfinir.
Eagles est un jeu amusant qui change des wargames classiques. Un peu déroutant au début, il finit quand même par envoûter le joueur.
(Disquette S.S.l. pour Apple, Atari, Commodore.)
North Atlantic’86 : encore un wargame traitant d'un hypothétique conflit entre l'O.T.A.N.et l'U.R.S.S. Vous contrôlez les unités d’une des deux parties lors d'affrontements aériens, navals (navires et sous-marins), et terrestres dans le nord de l’Atlantique. Vous devez organiser votre flotte pour exécuter un certain nombre de missions.
Surveillance et contrôle de routes maritimes, bombardements, transports et ravitaillement de troupes, prises de points stratégiques et évacuation rapide des emplacements trop menacés.
Le programme propose plus spécifiquement quatre scénarios.
Deux campagnes couvrant la fin des années 80 et deux scénarios plus courts simulant l'invasion de l'Islande en novembre 1986, ainsi que les opérations d’un convoi dans le nord de l’Atlantique toujours en 1986. Chaque tour de jeu représente une période de douze heures et, chose peu commune, les campagnes comptent entre 122 et 250 tours pour les plus longues et entre 12 et 20 tours pour les plus courtes.
A chaque tour, quatre phases distinctes : une de construction pendant laquelle vous pourrez diviser ou regrouper vos unités, prendre des troupes à bord de vos navires, réparer vos bateaux, etc. ; ensuite, la deuxième phase qui vous permettra de déplacer vos unités, puis deux phases stratégiques servant à définir les types de combats ainsi que leur virulence. Enfin durant la dernière partie, le programme résoudra les différentes phases de jeu.
L'action se déroule sur un terrain dont chaque hexagone représente 100 km2 divisés aussi bien en parties terrestres qu’en zones maritimes.
La stratégie générale employée dans ce jeu par les Soviétiques consistera à prendre le contrôle et garder des terrains d'aviation en Islande ainsi qu'à essayer d’isoler l'Angleterre de ses alliés.
La stratégie de l’O.T.A.N. consistera surtout à maintenir le ravitaillement de l’Angleterre, ainsi qu'à tenter de garder la suprématie aérienne.
North Atlantic’86 est un wargame classique tant par le sujet que par la réalisation. D'un niveau très acceptable, il satisfera tous les joueurs.
(Disquette S.S.I. pour Apple.)
Objective Kursk, Apple II Objective Kursk : cette bataille constitua le plus grand affrontement de blindés de tous les temps. Plus de quatre mille engins y participèrent. L'armée allemande avait engagé ses meilleures formations dans l'espoir d'encercler et de détruire les puissantes forces soviétiques concentrées dans la ville de Kursk. L'offensive allemande fait appel à la neuvième armée pour attaquer par le nord ket à la quatrième armée de panzers pour percer par le sud. Le succès de l’opération tient aussi compte de sa durée : onze jours au plus.
Pour soutenir le choc, l’armée soviétique compte sur ses deux mille chars KV-1 et
34. De rudes combats en perspective, .flaque tour de jeu
représente une période le douze heures et prend en compte
aussi jn les attaques terrestres que les opéra- ns aériennes.
Pendant les parties en soli- ’ordinateur gère le commandement
s armées soviétiques. Il est possible mm d’avoir accès à
quatre niveaux de jeu, le niveau trois étant celui le plus
proche de la réalité. Les trois autres font intervenir une
modification sur l’efficacité des champs de mines et la
vitesse à laquelle arrivent les renforts soviétiques (deux
tours de plus ou de moins par niveau).
Le jeu est assez précis et tient compte des détails les plus importants (pluie qui gonfle le lit des rivières, etc.). Le déroulement classique de la partie ne différencie pas vraiment ce jeu de la grande majorité des productions S.S.I. Un jeu cependant honnête, qui ne manque pas d’intérêt.
(Disquette S.S.I. pour Apple ou Atari 800 1200.)
War In Russia. Apple II War in Russia :ce wargame a pour sujet les combats opposant les forces de l'Axe aux armées soviétiques durant les années 1941 à 1944.
Le jeu propose trois scénarios historiques se situant en pleine Seconde Guerre mondiale: Barbarosa en 1941, Case Blue en 1942 et Zitadelle en 1943.
Chaque tour qui représente une durée réelle d'une semaine, se divise en quatre phases : préparation des unités, déplacement, combat tactique et résolution des combats et des déplacements.
Décision In the desert, Apple II Le programme est assez complet, tenant compte de la fatigue, de l’expérience, des zones de contrôle, etc. Pour un seul joueur, le programme tient la place du camp russe et vous propose trois niveaux de difficultés.
War in Russia est un wargame classique dans la lignée des S.S.I. Malgré une impression de déjà vu dans le déroulement du jeu, il ne manque pas d’intérêt.
(Disquette S.S.I. pour Apple et Atari 800 1200.)
Décision in the desert: de la société Microprose est le second wargame de la série Command après Crusade in Europe.
I diffère du premier surtout par son scénario. Dans Décision in the desert vous devez combattre en Afrique du Nord avec de petites armées. Vous serez amené à alterner de rapides mais violents combats avec de longues périodes de repos et de préparation. Dû au contexte géographique dans lequel se dérouleront les affrontements (le désert !) Ainsi qu'à un type d’adversaire aux interventions rapides et multiples (rendus possibles grâce à la division de leurs formations en petits groupes), il vous faudra élaborer une stratégie toute particulière.
Les différents types de régiments ne dépassant que rarement les cent hommes, vous serez obligé de consacrer une grande partie de vos efforts à la coordination.
Le jeu simule cinq des plus importantes batailles de la campagne nord-africaine. Le premier scénario, Sidi Barrani, recrée les premières victoires de la Grande-Bretagne sur les armées italiennes. Le deuxième scénario, Opération Crusader, simule les combats de l’hiver 1941 qui rompirent le siège de Tobrouk et menèrent les armées allemandes et italiennes aux portes de la Libye.
Le troisième scénario met en scène le fameux Africa Korps du général Erwin Rom- mei qui infligea de douloureuses défaites aux troupes anglaises. Enfin, les deux derniers scénarios retracent les deux tentatives de Rommel pour repousser les troupes anglaises par-delà la vallée du Nil. Deux tentatives qui se soldèrent par des échecs tant à cause du général Bernard L. Montgomery, que par la supériorité du matériel allié.
Le jeu peut se jouer seul contre la machine ou à deux sur un terrain dont chaque case représente trois miles.
Ce wargame est agréable, assez réaliste, bien documenté, et cependant assez simple pour s'adresser à un peu tous les joueurs.
(Disquette Microprose pour Apple, Atari, Commodore, IBM.)
Colonial conquest : basé sur des faits historiques, Colonial conquest est un jeu stratégique auquel peuvent participer de un à six joueurs. Faisant appel à la diplomatie, à l’espionnage, à l'armée de terre et à la marine, six grandes puissances vont s’affronter pour dominer plus de cent vingt nations. L’action se déroule à la fin du siècle dernier. Le jeu propose trois scénarios.
Dans le premier, les six grandes puissan- ; commencent en contrôlant uniquement ?
Revivez la guerre de 14 sans prendre un toup de vieux!
Leur territoire national. Le deuxième scénario vous propose de jouer dans les conditions historiques de l'époque. Enfin le troisième scénario, plus récent, restitue la situation historique de 1914 (Allemagne en guerre contre la Russie, la France et l’Angleterre). Chacune des six grandes nations du jeu (Angleterre, Allemagne, France, U.S.A., Japon, Russie), contrôlée par un joueur ou par la machine, joue à tour de rôle pour la conquête du monde. Chaque tour de jeu se compose de deux grandes parties : une phase de construction politique et une phase de mouvement militaire.
La première phase commence par la subvention d'espions et la sélection de leurs destinations. Ils vous renseignent sur la puissance approximative des autres armées, sur l’état des pays colonisés par d’autres joueurs ainsi que sur le potentiel économique des pays colonisables. Ayant pris connaissance de votre environnement, vous allouez une certaine somme qui sert à déstabiliser une nation, à verser des pots- de-vin, ou à fomenter un coup d’Etat. Vous pouvez aussi verser ouvertement des sommes plus importantes pour aider économiquement un pays en espérant sa reconnaissance ultérieure.
Enfin, et ce n’est pas négligeable, vous pouvez enrôler de nouvelles armes, faire construire des bateaux ou fortifier des unités déjà existantes.
Pendant la deuxième phase, vous déplacez vos unités terrestres sur les continents, ou vos flottes navales, avec ou sans troupes à leur bord. Enfin, dernière option du jeu, vous pouvez entamer des conflits qui se solderont par des combats armés. Chaque combat compte neuf « rounds » pouvant opposer deux armées ou plus, flotte contre flotte, ou soldats contre soldats.
A la fin de chaque tour, la machine fait le compte des points perdus et gagnés. Elle tient compte pour cela des combats et de la mise en place ou du retrait de vos représentants dans les colonies. Cette phase permet de décider si ce tout a donné un gagnant. Le nombre de points déterminant la victoire d’un joueur varie selon le scénario utilisé.
Colonial Conquest est un bon jeu, facile d’accès, qui peut être conseillé à tous. Mi- wargame, mi-simulation, il offre un juste compromis.
(Disquette S.S.I. pour Apple, Atari, Commodore.)
Carrier force : retrace les affrontements entre Américains et Japonais en 1942.
Le jeu propose plusieurs scénarios. Parmi eux la bataille de la mer de Corail pendant laquelle les transports de troupes japonais doivent se rendre à Port Moresby pour débarquer. Une escorte navale japonaise les accompagnera tout au long du trajet et repoussera tous les navires américains s’approchant de trop près. L'aviation nipponne doit se consacrer au bombardement de Port Moresby pour modérer la présence aérienne américaine aux alentours du site d’invasion. Dans ce scénario, la stratégie américaine consiste à bombarder très tôt les forces nipponnes stationnées à Tulagi en utilisant le
porte-avions Yorktown, puis à se regrouper à la fin du premier jour pour faire route vers l'ouest. Les deuxième et troisième jours d'engagement doivent donner lieu à un combat naval de très grande envergure.
Trois autres scénarios sont proposés: la bataille de Midway, les affrontements à l'est des îles Salomon et la bataille de Santa Cruz. Ces scénarios ressemblent au premier, faisant intervenir des avions, des porte-avions, des sous-marins, des bateaux de guerre en tous genres et, bien entendu, l'aviation.
Chaque tour représente une durée réelle d’une heure. Avec tous les moyens dont vous disposez, il est normal que le jeu offre de nombreux choix stratégiques. Plus simple à utiliser et un peu moins fouillé sur le plan des réalités historiques que Carriers at war 1941-1945 (testé ici même et dont le scénario est semblable), il s’adresse plus facilement à des joueurs moins passionnés de wargame qu’une trop grande complexité risque de rebuter.
DOSSIER Un bon logiciel qui en vaut bien d’autres.
(Disquette S.S.I. pour Apple, Atari, Commodore.)
Breakthrough in the Ardennes: le 16 décembre 1944, les troupes allemandes lançaient leur dernière offensive à l'ouest Hitler envisageait de traverser la Meuse et de gagner Antwerp à travers la forêt des Ardennes. Cette opération aurait ainsi per mis d’isoler un bon nombre de divisions alliées mettant un terme aux propositions de paix de l'Axe. Cette offensive est connue sous le nom de «bataille des Arden nés ». Breakthrough in the Ardennes est une simulation au niveau du régiment, des derniers efforts allemands sur le front Ouest.
Le jeu commence le 16 décembre 1944 et prend fin le 27 après douze tours de jeu. Les unités vont de la taille d’un bataillon à celui d’une division et peuvent se regrouper ou se diviser à volonté. La carte sur laquelle se déroulent les affrontements couvre une partie de la France, de la Belgique, du Luxembourg et de l'Allemagne, Chaque tour se divise en douze séquences assez classiques comprenant une phase aérienne, une phase de ravitaillement, une phase de renforcement et un certain nombre d’étapes successives de préparation et de combats. Ce wargame est classique avec intervention du temps
(donné jour après jour dans la notice) sur le comporte- modulables ainsi que la possibilité de fabriquer ses propres réalisations.
Si vous décidez de créer un scénario, vous devez définir avec précision l'année, le mois, le jour, l’heure, et la minute auxquels vous voulez engager la partie. Ces informations permettent de tenir compte avec précision des types de bateaux utilisables Breokthrough In the Ardennes, Apple II ment des troupes, possibilité de construire des ponts, d'organiser des ravitaillements, etc. Un logiciel, dans la lignée des S.S.I., qui n a rien de surprenant. Soigneusement réalisé, Breakthrough in the Ardennes se laisse jouer facilement.
(Disquette S.S.I. pour Apple, Atari. Commodore.)
Kampfgruppe : est un wargame tactique ayant pour support les combats du front Est durant les années 1941 à 1945.
Quatre scénarios historiques de vingt ou trente tours sont proposés: l'attaque de Berlin par les troupes soviétiques, l’attaque de Kiev, les affrontements germano-russes à I est de Bryansk et la percée des troupes allemandes aux abords de Stalingrad. De plus, le programme offre la possibilité de créer son propre scénario en redéfinissant complètement le terrain.
A la différence près des scénarios, Kampfgruppe est le même jeu que Mech brigade testé dans ce même dossier. Excepté l’armement, qui ici a pris un coup de vieux, c'est le même programme. Qui pourrait croire que l'armée française lors de la Première Guerre mondiale ait jamais réussi à faire des dégâts avec des poilus kamikazes? (Disquette S.S.I. pour Apple II, Atari Commodore.)
Warship: est un wargame exclusivement naval, prenant en compte les affrontements entre Japonais et navires alliés pendant les années 1941 à 1945.
Le jeu propose quatre scénarios historiques Warship, Apple II la qualité de leurs équipements (les radars ont beaucoup évolué durant la guerre) et des conditions météorologiques ainsi que de la visibilité en fonction de l'heure (nuit jour, crépuscule, etc.). Le jeu est très complet en matière navale.
Quasiment toutes les actions offertes par la réalité sont possibles : de l'utilisation de la simple vue de vigile au. Radar, possibilité de faire des écrans de fumée, différentes formes de tir. Trente-quatre types de canons I Si l'ennemi est trop gros, débranchez votre micro• DOSSIER sont pris en considération tant par leur taille que par leur portée, et les dégâts qu'ils infligent peuvent provoquer des dommages divers selon le lieu d'impact et l'épaisseur du blindage. Les différents types d'avaries vous obligeront à changer de stratégie en cours de partie.
Le jeu prend en compte soixante dix-neuf navires japonais et alliés, avec beaucoup de leurs caractéristiques réelles (vitesse, flottabilité, radar, épaisseur du blindage, armement, etc.). Warship est un jeu très complet de haut niveau, avec juste une petite faiblesse au niveau de l’aéronavale. Un excellent wargame.
(Disquette S.S.I. pour Apple, Atari, Commodore.). Field of fire : vous commandez une compagnie de la première division d’infanterie.
Votre mission : surmonter les épreuves pour arriver à la victoire finale. En face de vous, l’ennemi est un des meilleurs - ou des pires.
Il s'agit des terribles troupes allemandes de la Wehrmacht. Les huit missions différentes qui vous sont confiées, comportent chacune trois niveaux de difficulté. Chaque mission vous oblige à adopter une stratégie propre à son aboutissement. Vous pouvez l'exécuter au hasard, ou faire toute la campagne dans l'ordre où elle vous est imposée. Un éditeur de jeu et un autre de caractères vous permettent de refaire un scénario et de modifier les soldats en vue de créer de nouvelles compagnies.
Au départ du jeu trente-deux caractères préexistants sont disponibles sur la disquette. Chacun de ces caractères a une personnalité bien campée dont vous pouvez trouver une définition dans la notice. Le dossier militaire en somme. Les huit scénarios représentent l'avance de la première division d’infanterie à travers l’Afrique, la Sicile et l’Est de la France. Ces scénarios arrivent dans l’ordre chronologique et, à la fin de chaque mission, vos soldats sont sauvés pour entrer dans le scénario suivant.
Le jeu se divise en cinq phases : observation, ordre (faire feu), mouvement, opération (observation des opérations) et assaut.
Dans chacune de ces phases, le minimum de touches nécessaires à été prévu (trois + le déplacement) pour une grande simplicité de jeu.
Field of lire est un bon jeu pour s'initier à l’art du wargame. Un fonctionnement facile accompagné de menus bien clairs laisse au joueur tout loisir de se concentrer uniquement sur la stratégie.
(Disquette S.S.I. pour Apple, Atari, Commodore 64) Carriers at war 1941-1945: durant les affrontements de la guerre du Pacifique, cinq combats furent décisifs. Trois d'entre eux furent gagnés par les Etats-Unis (bataille de Midway, de Salomon, et des îles Philippines), par les Japonais (bataille de Santa Cruz) et un autre ne déboucha sur aucune véritable victoire (bataille de la mer de Corail). Ils changèrent à tout jamais la nature des combats navals.
Dans ce jeu, vous commandez les troupes navales et terrestres participant aux cinq scénarios. Vous représentez au choix l’un des nombreux belligérants et le programme accepte même, dans certains scénarios, jusqu’à douze joueurs. Pour vous familiariser au jeu un scénario supplémentaire a été ajouté : le raid de Pearl Harbour.
Le jeu utilise avec précision la plupart des caractériques réelles des unités engagées dans ces affrontements. La chose èst d'autant plus impressionnante qu'elle prend en compte aussi bien l’aviation que la marine ou les unités terrestres. De plus, la société
S. S.G. à qui nous devons déjà trois jeux ainsi que deux autres à
paraître prochainement, publie un magazine complétant la
notice déjà volumineuse et donnant en même temps les éléments
susceptibles de créer de nouveaux scénarios.
Ce wargame longtemps numéro un au hit- parade américain compte parmi les meilleures réalisations, et serait plus particulièrement conseillé à des joueurs déjà initiés.
Un excellent classique.
(Disquette S.S.G.pour Apple II) Conflict in Vietnam : ce qui surprend le plus dans ce jeu, c'est la notice qui l’accompagne. Un manuel de cent dix Field of fire, Apple 11 pages, tout en bon anglais, voilà qui s’appelle documenter un jeu.
Il propose cinq scénarios historiques allant de Diên Bien Phu en 1954, avec les forces françaises assiégées pendant cinquante-six jours et dont la défaite marque la fin d'un siècle de colonisation, à Quang Tri en 1972, offensive nord-vietnamienne contre la zone démilitarisée et prélude à la chute de la capitale de la province de Quang Tri. Le tout est bien évidemment ponctué d’affrontements Amérique-Nord-Viêt-nam dans leur réalité historique. Chacun des cinq scénarios peut subir un certain nombre de variantes pour éviter la monotonie.
Ce wargame se joue sur un terrain dont l’unité de distance est le mile et l'unité de temps la demi-heure.
Vous êtes général et commandez des bataillons de six cent mille hommes ou des escadrons de douze à vingt-quatre avions.
Au départ de chaque partie, les unités sont placées selon leurs positions historiques avant les affrontements.
Le jeu est classique, et prend en compte les paramètres généraux de ce genre de conflits : intervention des conditions météorologiques, effets de terrain, fatigue et moral des troupes avec, en plus, une petite originalité prise au jeu de rôle, les unités pouvant obtenir des points d'expérience au combat.
Enfin, pour ceux que ce genre de conflit passionne, le manuel donne à la fin la référence d'une bonne cinquantaine de livres qu’il faut avoir lus pour être dans le coup.
En définitive, ce jeu est un wargame honnête qui ne décevra pas.
(Disquette Microprose pour Apple, Atari, Commodore, IBM.)
Crusade in Europe : ce wargame simule les combats de la fin de la Seconde Guerre mondiale, de l'été à l'hiver 1944. Les scénarios proposés sont la bataille de Normandie (du jour J du débarquement à la libération de Paris), la course contre la montre des Alliés pour atteindre la frontière allemande, l’opération «Market-garden» (le plus grand parachutage de troupes jamais vu), et la contre-offensive allemande désespérée, connue sous le nom de bataille des Ardennes. La plupart de ces scénarios proposent des variantes permettant d’adapter le jeu à votre niveau et au temps que vous
pouvez lui consacrer. A deux ou contre l'ordinateur, vous contrôlez, au choix, les forces alliées ou allemandes.
La partie se joue sur un terrain représentant le lieu le plus significatif de l’affrontement concerné. Quatre commandes d'ac- ?
Le décor... les profondeurs le L'intrigue... mettre vos nerfs et vos réfk jeux vidéos capables de transformer Parviendrez-vous à maîtriser 1; CBM 64 128 Cassette et disquette ures et torturées de tout votre être.
Euve grâce à cette superbe collection des plus célèbres :ité en hystérie confondant l'imagination.
Ionnante série de jeux vidéo jamais présentée?
De la mission: 13 Zac de Mousquetter Gresse. Tel: 9342 7144 DOSSIER Pour le parachute de secours, frapper la touche Escape.
Ligérants. Le résultat définit s’il y a victoire et au profit de qui.
A noter que le jeu peut être abrégé avant le nombre de tours décidés ou prolongé jusqu’à anéantissement total d'un des opposants. Mech Brigade est un wargame de haut niveau s'adressant plus particulièrement aux joueurs déjà initiés.
Il combine agréablement les plaisirs de la stratégie avec la complicité des armements contemporains et de leurs exploitations.
(Disquette S.S.I. pour Apple, Atari, Commodore.)
Nam : la guerre du Viêt-nam est une plaie encore mal cicatrisée pour les Etats-Unis.
Cela explique peut-être qu’il ait fallu attendre si longtemps pour voir apparaître des scénarios concernant ce conflit.
Avec Nam, nous avons un wargame stratégique à petite échelle, qui propose d’office six scénarios très divers, aux noms très exotiques, ainsi que la possibilité de les modifier. Dans l’un d'eux (Suoi Cat) vous devez échapper à une embûche tendue dans la jungle par les Vietcongs, à environ cinquante miles à l'est de Saigon.
Dans un autre (Hué) il vous faudra reprendre une ville tombée à l'ennemi Du combat tout terrain en somme.
La durée de chaque partie est variable. Beaucoup mieux équipé que l’adversaire, vous disposez d’hélicoptères, de chars, de transports de troupes et bien évidemment de soldats parfaitement préparés. Vos adversaires sont de simples combattants, ?
Les lignes américaines défendant la passe de Kasserine et piquait en direction de Tebessa. L’affrontement de Salerno le 13 septembre 1943 (30 tours de jeu) qui fut une contre-offensive allemande infructueuse.
Caen, le 18 juillet 1944, un assaut allié d'une durée de 25 tours pendant lequel 2 000 avions bombardent la ville et ses alentours, laissant derrière eux une région difficilement praticable pour les blindés.
Enfin, dernier scénario, la bataille des Ardennes (un jeu de 30 tours) qui fit perdre aux Allemands tout espoir d'atteindre la Meuse.
Battlegroup est un bon wargame, peut-être trop compliqué pour constituer une initiation, mais qui ne manquera pas d’intéresser les autres joueurs.
(Disquette S.S.I. pour Apple et Commodore.)
Mech brigade est un wargame tactique basé sur d’hypothétiques futurs combats opposant les forces de l'O.T.A.N. à l’Union Soviétique. Ces combats étant - faut-il le rappeler - tout à fait imaginaires, au début de chaque partie le terrain est créé aléatoirement selon les paramètres fournis par le joueur (densité des forêts, nombre de rivières, et.) Donc pas d’accoutumance possible. Vous devez ensuite choisir parmi quatre scénarios celui auquel vous voulez jouer. Si aucun ne vous convient, vous en créez un de toutes pièces. Chacun des scénarios pré-définis détermine le nombre de tours que
prendra le jeu ainsi que celle des deux armées qui aura l’avantage stratégique. Cette phase accomplie, vous vous décidez entre cinq types d'affrontements représentant en fait un niveau de jeu différent. Le joueur commandant l'O.T.A.N. doit ensuite décider de quelles nationalités se composeront ses forces : U.S.A., Allemagne de l'Ouest, Grande-Bretagne, France, puis les armer en conséquence. La machine détermine aléatoirement à qui revient la suprématie aérienne. Laissons de côté la volumineuse liste de commandes que reconnaît la machine, ainsi que toutes les règles annexes concernant les
différents types de terrains et leur influence sur le jeu et concentrons-nous sur le fonctionnement général de la partie.
Chaque tour de jeu se compose de deux phases. Dans la première, les joueurs donnent leurs ordres aux unités qu'ils contrô- ' lent . Dans la deuxième, les actions sont exécutées une par une, avec alternance des joueurs en fonction de la chronologie des ordres donnés et du potentiel des unités concernées. L’ordinateur puis la machine jouent presque simultanément. La victoire est obtenue à la fin de tous les tours de jeu en faisant le rapport de la somme des points acquis par les deux bel- 136 t GST-C : 690 F MEGAMAX C : 1 350 F MCC C : 990 F LISP : 890 F ALP : 1 900 F PASCAL MCC : 790 F
PASCAL PRO : 1 250 F FORTRAN 77 :1 500 F FASTBASIC (cartouche) : 990 F COMPILATEUR BASIC : 1 490 F FORTH : 450 F VWW*l**mMA 520 STF avec roms Intégrés, Basic, logo, tt de texte ou de dessin au choix 3 990 F 1040 STFM avec moniteur SM 124, Basic, logo, tt de texte et de dessin, câble peritel et manuels ..... g 99g F 1040 SFTC avec moniteur SC 1224 couleur
• .... 11990 F 1040, PROGRAMMEUR
comprenant moniteur monochrome, imprimante 120 D Citizen,
Pascal ou C au choix et une bible ST
• ; 13180 F 1040 PRO : moniteur
monochrome, disque dur SH 204, tt de texte, base de donnée et
tableur ..... 16980 F 1040, BUREAUTIQUE
comprenant moniteur monochrome, disque dur SH 204, imprimante
Citizen 120 D avec câble, tt de texte, tableur et base de
donnée ...... 21 000 F MACROASSEMBLEUR MCC : 570 F
ASSEMBLEUR GST : 570 F MODULA II : 1 450 F FIRST WORD :590 F
HABAWR1TER I : 390 F HABAWRITER II : 895 F TEXTOMAT :450 F
WORDSTAR : 1 200 F DBASE II :1200 F DATAMAT : 450 F LASERBASE :
890 F DBMAN :1500 F HABADESK : 740 F HABASOLUTION : 490 F HD
BASE : 1 100 F HYPPOCONCEPT : 990 F CALCOMAT : 450 F VIP :1800
F TYPESETTER : 410 F ST PLATINE : 1 950 F TEXTDESIGN : 395 F
FIRST MAIL : HYPPOPIXEL : 450 F COLOR EDITOR : 395 LEXPERT:
HYPPOALMANACH : 390 F REAL TIME CLOCK : 590 F MAKE MCC : 590 F
MENU + :150 F STTOOLKIT :350 F ST KEY : 290 F BACKPACK
(cartouche) : 590 F MACROMANAGER : 460 F DOSSHELL : 550 F DFT:
375 F BBS :550 F EMULATEUR CPM : 200 F MUSIC STUDIO : 260 F
PLUS PAINT : 395 F PAINTWORK : 370 F EASY DRAW : 1 250 F
HYPPOART : 1 350 F PRINT MASTER : 450 F ART GALERY :350 F
CAD-3D : 490 F CARTOGRAPHER : 490 F EMULCOM :890 F USE n ATARI
SMM 804 : 2 500 F CITIZEN 120 D (avec câble) : 2 990 F OK 120
COULEUR (avec programme et câble) :3450 F LIVRE DU GEM : 149 F
LIVRE DU LANGAGE MACHINE : 149 F LA BIBLE DU ST : 249 F PEEK ET
POKE :129F LIVRE DU BASIC : 149 F DU BASIC AU C : 149 F BIEN
DEBUTER :149 F TRUCS ET ASTUCES : 149 F GRAPHISME ET SON : 149
F LIVRE DU LOGO : 149 F GRAPHISME EN3D :179 F LIVRE DU LECTEUR
DE DISQUE : 149 F THE PAWN :210 F WINTER GAMES : 350 F SILENT
SERVICE :350 F STARFLEET : 350 F DEEP SPACE :350 F ARENA : 350
F ST KARATE :350 F X-CHESS : 450 F BRATACAS :290 F PHANTAISY
:490 F UNIVERSE II :650 F HEX :300 F FLIP SIDE : 290 F MUDPIES
:290 F TIME BANDIT :310 F KING QUEST II :590 F SUNDOG :590 F
BLACK CAULDRON : 590 F OPERATION HK : 390 F TRANSYLVANIA : 390
F CRIMSOM COURT : 390 F WINNY THE POH :590 F LITTLE COMPUTER
PEOPLE : 370 F HACKER : 260 F HACKER II :260 F BASKET BALL :
260 F MOM AND ME :385 F RED ALERT : 390 F MURRAY AND ME : 385 F
¦ BRIDGE : 340 F PERRY MASSON : 470 F NINE PRINCESS : 470 F
FARENHEIT : 470 F ESSEX NOVEL : 590 F LEADER BOARD : 390 F MEAN
18 :450 F MINDSHADOW :260 F SWORD OF KADASH : 390 F ROGUE : 390
F TEMPLE OF APSHAI : 390 F BORROWED TIME : 260 F QUASAR : 220 F
SHANGAI : 240 F RODEO : 240 F GRAND PRIX : 240 F MAJOR MOTION :
390 F COLOR SPACE : 250 F ULTIMA II : 550 F DISQUE DUR SH 204 :
6 990 F ROMS ATARI :220 F MONITEUR SM 124 :1 980 F MONITEUR SC
1224 : 3 980 F LECTEUR 314 :2 000 F LECTEUR 354 :2 700 F
DIGITALISEUR PRO : 3 450 F EPROM BURNER : 1 990 F MUSIC
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AN DAT ? Port gratuit pour achat supérieur à 6 000 F. Acompte
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Jg DOSSIER m La guerre de 1988, sur disquette seulement j'espère.
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parfaitement le terrain.
Ne pensez pas qu’avec votre équipement vous gagnerez facilement. A la fin de chaque partie, la machine calcule vos points et ceux de l’adversaire. Un hélicoptère vaut dix points et un Vietcong un point. Prenez donc garde à ne pas sacrifier trop d’hélicoptères. Chaque tour de jeu est divisé en un certain nombre de phases successives : TÈRRflÎN!NMoJlD X,T L°CflTI°N 21’16 une d’observation, une de choix des cibles Reforger’88, Apple u pour l’artillerie, vient ensuite un tir de l’ennemi, suivi par le déplacement de ses troupes, ainsi de suite.
Aérienne de bombardement ou de reconnaissance, faire un barrage d’artillerie, détruire des ponts pour retarder l’ennemi, en construire pour faciliter vos déplacements. Sans oublier les affrontements entre vos unités et celles de l'adversaire.
Le jeu est très précis et prend même en compte votre comportement vis-à-vis de la population affolée qui fuit l’occupation, gênant du même coup votre circulation sur le réseau routier.
Reforger’88 est un bon wargame dont le réalisme prenant s’accompagne d’une certaine complexité. Il s'adresse plus particulièrement aux joueurs déjà initiés.
(Disquette S.S.I. pour Apple et Atari 800 et
1200. )
N’allez pas croire que tout cela soit difficile à jouer. Il est prévu pour certaines machines une possibilité de jouer toute la partie au joystick. Finies les tables de références aux multiples touches de fonctions.
Le jeu offre évidemment toutes les options particulières à ce genre de combat. S’enterrer, poser des mines (pour les Vietcongs uniquement), se camoufler, etc. Un bon wargame, assez fouillé pour être intéressant, assez simple pour s'adresser à tous.
(Disquette S.S.I. pour Apple, Atari, Commodore.)
Reforger’88 après un conflit qui divisa le monde en 1988 et dont les tenants et les aboutissants nous échappent complètement, les forces du pacte de Varsovie prennent l’initiative de se lancer à la conquête de l'Europe de l'Ouest et pénètrent en force en Allemagne avec la ferme intention de prendre Francfort et de détruire la base aérienne des forces de l’O.T.A.N. placée le long du Rhin.
Réussirez-vous avec vos cinq pauvres divisions à arrêter et refouler les douze divisions des armées de l'Est?
Le jeu couvre les premières semaines de ce conflit non nucléaire (heureusement car la partie serait sinon très courte) avec deux types de scénarios. L'un propose une attaque surprise de l'Allemagne, l'autre laisse aux forces de l'O.T.A.N. tout loisir de préparer leurs défenses. Entre Kassel au nord et Wurzburg au sud, sur un terrain de trente et un hexagones sur trente-deux, les deux armées vont s’affronter pour le contrôle de l’Allemagne.
Tous les groupes que vous commandez peuvent contenir entre un et cinq régiments, brigades ou bataillons.
A tout moment vous pouvez les diviser pour une action diversifiée ou pour renforcer une position. Les tours de jeu couvrent une période de douze heures pendant laquelle un nombre impressionnant d'actions est permis.
A chaque tour vous pourrez réorganiser vos groupes, créer de nouvelles bases de ravitaillement (des dépôts le long de vos lignes), vous déplacer, organiser une mission 138 Si chaque belligérant a sa propre appréciation de la guerre moderne, on peut quand même remarquer une ligne de conduite commune à tous. La règle essentielle de ce genre de conflit est la nécessité d’une action offensive pour remporter la victoire, la défense étant considérée comme une forme de combat permettant de gagner du temps dans le but d’organiser une attaque.
Une des armes les plus efficaces pour garder l’initiative reste la surprise. Un bon chef ne doit rater aucune occasion de frapper l'ennemi au bon moment, là où il s'y attend le moins. Le but de la plupart des manœuvres entamées est de rompre la ligne de défense ennemie pour prendre un objectif décisif ou pour s’enfoncer profondément dans les positions adverses.
Le principe général du jeu consiste à faire NOW GAMES 3 Deviendrez-vous un golfeur, un magicien, un astronaute, un cerveau de gang, un "James Bond" à qui tout sourit?
La réussite est au bout de vos doigts avec la compilation de ces cinq surprenants jeux : ? Nick Faldo plays the Open, ? Everyone's a Wally, ? Codename Matt II, ? Sorcery, ? A view to a kill.
44-46. Rue de la Bienfaisance 75008 Paris - Tél. 42.89.00.21. DOSSIER Guerre des éloiles: l'empire ronlre-attaque.
Parvenir vos ordres aux sections par la voie hiérarchique. Chaque bataillon, qui comprend trois ou quatre compagnies, est commandé par un lieutenant-colonel (vous I).
Les compagnies qui se composent de quelques sections sont dirigées par un capitaine. Les sections contiennent entre vingt et quarante hommes avec à leur tête un lieutenant.
Bien évidemment, la machine tient compte pendant tout le jeu de la fatigue et du moral des troupes. Autant de facteurs que vous ne devez pas négliger si vous voulez que vos ordres soient toujours bien respectés.
Ce genre de wargame en combats rapprochés offre tout une palette d'actions particulières à une stratégie basée sur un petit groupe d’individus. Les fumigènes, ou la possibilité qu'ont les troupes de s’enterrer sont autant de combinaisons qui ne peuvent pas être utilisées dans un jeu à grande échelle où les combats sont uniquement stratégiques.
Battalion commander est un logiciel qui procure du plaisir. Il s'adresse à tous les joueurs et conviendra parfaitement aux débutants.
(Disquette S.S.I. pour Apple, Atari, Commodore.)
Gulf strike : la stratégie générale des U.S.A. se situe à deux niveaux: l’Europe dont l'O.T.A.N. est plus particulièrement responsable et le golfe Persique, dont la chute du Shah d'Iran a complètement bouleversé les influences. Avec l’arrivée au pouvoir de l'ayatollah Kho- meyni, les Etats-Unis durent affronter de grandes difficultés dans l’établissement et le maintien de bases stratégiques, dans le golfe Persique. Les progrès de l’hégémonie de l'Union soviétique illustrés par l’invasion de l’Afghanistan, ont encouragé les U.S.A. à développer des forces d'intervention rapide dans ce point
chaud du globe. Gulf strike dépeint les dangers qu’il peut y avoir à cette présence en face de forces militaires hostiles et d’une mosaïque d'animosités politiques.
Au début de la partie, le joueur commande au choix les forces iraniennes, soviétiques ou américaines.
Si vous décidez de vous installer au commandement des armées américaines, vous devrez durant les vingt-cinq tours de jeu, empêcher les troupes soviétiques de prendre neuf des vingt et un emplacements stratégiques donnant la victoire. Chaque tour de jeu représente deux jours réels, et les affrontements se situent à l'est de l’Iran et au nord du golfe Persique sur un terrain de 784 km2. Les combats font intervenir aussi bien vos troupes au sol que vos unités navales et aériennes. Chaque unité au sol a une taille variant du bataillon à la division. Vos escadrons aériens se composent de
dix à Reach for the stars, Apple vingt-quatre appareils. Enfin, chaque unité navale représente un ou plusieurs bateaux.
Les combats stratégiques sont classiques et font intervenir tout un échantillonnage d’armements contemporains. En raison du mode de représentation du terrain, le joueur n’a pas le contrôle du combat à un niveau tactique.
Gulf strike est un bon wargame qui, s’il n’est pas encore d’actualité, pourrait malheureusement le devenir un jour. (Disquette Ava- lon Hill pour Atari, bientôt pour Apple.)
Reach for the stars : est un jeu de simulation stratégique ayant pour sujet la colonisation, l'expansion et les différents conflits pouvant survenir dans une galaxie. Dans ce jeu, on vous a confié la responsabilité de la survie de votre race. Vous devez explorer de nouveaux mondes et coloniser ceux qui paraissent les plus propices au développement de l’espèce. Leurs ressources vous permettront d’élaborer un plus grand nombre de vaisseaux galactiques, en vue de permettre une plus grande émigration, de développer les capacités industrielles et commerciales ainsi que d'organiser, on ne
sait jamais, un système de défense militaire efficace. Votre capacité à maintenir une balance économique stable avec la nécessité de poursuivre une politique offensive, tout en prévoyant une stratégie défensive, détermineront vos performances.
DAN DARE, PILOTE DU FUTUR Déjouerez-vous, aux côtés du colonel Dan Dare, le plan de ce diable vert de Mékon : exterminer la planète Terre?
La réussite est entre vos mains L'Ogre n'a qu'une idée dans ses sirsuits : détruire !
Sous la pression de trois autres empires qui se développent en même temps que vous, un conflit semble inévitable. Il y a cinquante- quatre systèmes solaires divisés en cinq classes dans toute la galaxie. Elles définissent le degré possible de colonisation allant de « accueillante » à « hostile ». Par planète, trois caractéristiques prédominent : la population, la capacité industrielle et l’environnement. Ce qui surprend le plus dans ce jeu, c'est la complexité du scénario. Bien sûr, il y a la classique phase de colonisation, celle de production et, enfin, les déplacements et les
combats. Mais dans chacune de ces phases, des petits détails ajoutent au réalisme. Ainsi, dans la phase de production, non seulement la densité de la population et le potentiel industriel de la planète entrent en jeu, mais aussi le niveau social et les denrées de consommation courante laissées à la population (une population satisfaite travaille mieux). De même, le jeu prévoit la possibilité de catastrophes naturelles, la création aléatoire de nova, les trajectoires des débris solaires qui voyagent dans l’espace et les risques de contamination microbienne.
Reach for the stars prend sans difficulté sa place parmi les meilleurs wargames de science-fiction.
(Disquette S.S.G. pour Apple.)
Ogre : est un wargame futuriste situé dans le xxi» siècle. Un char cybernétique conçu pour le combat, l'Ogre, a été envoyé pour détruire le poste de commandement allié (vous). Pour vous défendre de ce terrible adversaire, vous disposez de cinq types d’unités : des blindés classiques aux tirs puissants mais de faible portée, des chars lance-missiles dont le tir porte loin mais à l'efficacité parfois douteuse, de puissants obusiers à longue portée dont le principal défaut est d’être rivés au sol, des véhicules terrestres de transport, peu puissants mais rapides à se déplacer, et l'infanterie,
utilisable uniquement en combats rapprochés avec les avantages qu’on lui connaît.
De son côté, l'Ogre, cette espèce de blindé tout terrain armé jusqu’aux enjoliveurs, n'a qu’une idée dans ses circuits: détruire votre quartier général et, accessoirement, vous causer le plus de pertes possibles.
Chez vous un seul mot d'ordre: réduire l’Ogre à un tas de ferraille, quels que soient les pertes et les moyens à utiliser. Le combat se déroule sur un terrain que vous pouvez faire défiler verticalement par un scrol- ling écran. Dans ce jeu, pas d'armée cachée, pas de ravitaillement, pas de conditions météorologiques. Comme aux échecs, au départ de la partie, tout se sait, tout peut être vu, et seule la réflexion doit permettre de triompher. Vous commencez le jeu avec, en bas de l'écran, l’Ogre ; dispersées partout sur le terrain, vos unités et à l’autre bout du terrain, tout en haut,
votre Q.G. La machine adverse, beaucoup plus rapide, va remonter tout le terrain jusqu’à votre base.
A vous d’utiliser vos multiples unités pour l’intercepter et la détruire. La partie se déroule par alternance du déplacement et du tir, pour vous puis pour la machine. Le plus surprenant dans ce jeu est sa simplicité de pilotage. Toute la partie peut se dérouler au joystick. Le programme est fortement inspiré des menus du Macintosh.
Selon ce que vous voulez jouer, vous cliquez dans l’icône qui correspond à votre choix. Un clic à droite, un clic à gauche, il ne faut pas cinq minutes pour avoir saisi tout le fonctionnement du jeu et pouvoir vraiment vous consacrer à la partie réflexion. Tout aussi facilement, vous pouvez disposer d’un éditeur de jeu susceptible de redéfinir le terrain (faille, cratères), et de redisposer les armées (nombre et emplacement).
Ogre est un wargame étrange qui n'est pas sans rappeler certains jeux de pions. Distrayant, facile et ne laissant aucune place au hasard, il intéressera sûrement ceux qui aiment à se triturer les méninges, sans s’encombrer de règles fastidieuses. La partie peut se jouer à deux ou contre la machine. (Disquette Origin System Inc. pour Apple, à paraître prochainement pour Macintosh, Commodore 64, IBM, Atari 400 800 et 1200 et Amiga.)
Géopolitique: est une simulation de la diplomatie internationale et des conflits qui peuvent en découler. Le jeu oppose les Etats-Unis, représentés par vous, à l'U.R.S.S. En tant que Président des Etats- Unis vous devez prendre les meilleures décisions dans un monde secoué par des problèmes économiques, troublé par les tensions internationales, et menacé par la Troisième Guerre mondiale.
Dans la première partie du jeu vous êtes plutôt amené à prendre des décisions économiques, militaires et diplomatiques concernant les seize grand blocs qui divisent le monde (U.R.S.S. et U.S.A. exclus). En face de vous, pour contrer vos projets, le Politburo soviétique, composé de person- LE CA$ $ E DU SIÈCLE (They stole a million) Deviendrez-vous un grand "cerveau" reconnu et admiré ?
Saurez-vous planifier puis réaliser, avec votre redoutable gang, le coup le plus prodigieux du siècle?
La réussite est au bout de vos doigts avec ce jeu d'aventure à ne pas mettre entre toutes les mains.
DISPONIBLE EN CASSETTE ET DISQUETTE POUR COMMODORE C 64 128 ET AMSTRAD CPC PftOUOPHESS 44-46, rue de la Bienfaisance 75008 Paris - Tél. : 42.89.00.21. DOSSIER L'univers est grand, la tonturrenre plus que sévère.
Nalités plus ou moins conciliantes (il peut y avoir des renversements au Politburo pendant le jeu donc des changements de stratégie.) Cette première partie consiste à vous faire le plus possible d'alliés et à développer au mieux votre nation en prévision d'une guerre toujours possible.
Dans la deuxième phase, le jeu se transforme en wargame, la Troisième Guerre mondiale opposant l’U.R.S.S. aux U.S.A. éclate. Les pays qui vous sont favorables dans la première partie du jeu se rallieront à vous, alors que d'autres rejoignent l’Union Soviétique ou restent en dehors du conflit.
Pour vous allier un maximum de pays, vous devez prendre en considération les caractéristiques qui les définissent et qui influencent leur avenir: ressources naturelles, développement industriel, puissance militaire, orientation politique (dix niveaux allant de pro-soviétique à pro-USA), et stabilité du gouvernement. Nanti de ces informations, vous décidez de l'attitude à prendre. Vous pouvez ne rien faire si vous sentez votre interlocuteur désespérément pro-soviétique, proposer une aide financière, offrir une assistance militaire, ou essayer de passer des accords militaires, politiques
et commerciaux qui renforceront vos liens avec ce pays. Bien sûr, si vous avez une politique «dure», vous avez la possibilité de les impressionner par une démonstration de force. Mais n'allez pas trop loin car à tout moment l’Union Soviétique (comme vous d’ailleurs) peut déclencher la guerre.
Dès lors, les affrontements commencent dans le contexte politique mondial que vous avez créé. Les combats sont simples. Ils se déroulent sur terre et mer, et le programme tient compte des capacités économiques des nations dans leurs possibilités de croissance militaire.
Le jeu propose sept scénarios plus ou moins authentiques avec quatre niveaux de jeu allant de « novice » à « diplomate ».
Malgré un graphisme très sommaire, ce jeu mi-simulation, mi-combat, est intéressant pour ceux que la difficulté ne rebute pas.
(Disquette S.S.I. Apple et Commodore) Géopolitique, Apple II Imperium galactum : est une simulation sortie d’un scénario de science-fiction classique, dans lequel vous êtes une sorte de Jules César du futur, bien décidé à conquérir la galaxie. Ce jeu va vous confronter aux problèmes de l'exploitation et de la conquête d’un système solaire avec toutes les oppositions que l’on peut imaginer.
Ce jeu est en fait un peu plus qu’un wargame classique où vous aurez à gérer votre conquête économiquement, à surveiller la construction de votre flotte intergalactique, à négocier avec d'autres races, humaines ou non, belliqueuses ou AMIGAles, et surtout garder un œil sur les mondes qui forment peu à peu votre empire, car à tout moment la guérilla qui persiste peut se transformer en véritable révolte.
Chaque tour de jeu représente une durée de cinq ans et peut être divisé en quatre phases. La première est consacrée au commerce ou au pillage selon votre humeur. Le principal intérêt du commerce est de pouvoir acheminer des vivres à vos troupes.
Cette nourriture est fabriquée par des mondes colonisés ou indépendants, qui gardent cependant une partie des récoltes pour leur propre usage. La deuxième phase est consacrée à la production. Pendant cette phase, vous recevez le rendement de vos mines ainsi que leurs dépréciations par rapport au tour précédent. Informé de votre potentiel économique, vous pouvez décider la construction de vaisseaux spatiaux, de bases galactiques, d’armées, ou développer des planètes et dépenser les quelques économies qui vous restent dans la recherche. Les vaisseaux de l’espace qui n’ont pas fait
l'objet de réparations, perdent une partie de leur efficience avec le temps. La troisième phase est employée à la négociation. Pendant cette période vous pouvez trouver avec un peu de diplomatie des accords avec d’autres joueurs ou des planètes indépendantes. Ainsi, un empire peut obtenir l’appui ou la neutralité d’un tiers dans un conflit localisé. Puis, à la fin de cette phase, vous apprenez quels accords ont été passés ou rompus entre les joueurs pendant vos pourparlers. Enfin, si vous n’avez pas réussi à résoudre vos problèmes, il vous reste une dernière phase pendant laquelle vous
engagez les hostilités contre un conquérant trop gênant, déplacez vos vaisseaux de guerre dans une autre région de l'espace ou prenez position sur une planète pour la coloniser. Le jeu se poursuit ainsi aussi longtemps que vous le souhaitez.
Imperium galactum est prenant pour peu que l’on ne s’attache pas trop à la réalité historique et que l'on ne soit pas allergique à la science-fiction. (Disquette S.S.I. pour Apple, Atari, Commodore.)
Star fleef I : est un wargame stratégique opposant deux forces galactiques. L'invasion des flottes hostiles venues des empires de Krellan et de Zaldron menace notre société, aussi vous confie-t-on la mission de les stopper. Vous rencontrez des vaisseaux spatiaux ennemis, des espions qui s’introduisent dans votre fusée galactique pour tenter de la saboter et bien pire encore. Vos promotions sont régulièrement tenues à jour. Mais, pour commencer, vous êtes au rang le plus bas et dirigez le commandement du vaisseau d’entraînement République. Lorsque vous prenez du galon, vous choisissez
parmi les trente-six vaisseaux qui composent la flotte celui qui vous convient, mais pour les premières parties il serait dommage de les détériorer. Deux peuples s'opposent à vous. Les Krellans, humanoïdes à sang chaud, représentent une race très hostile et agressive. Leur force physique est supérieure à la plupart des habitants de la galaxie et leur société est basée sur la conquête et le pouvoir. Et les Zaldrons : ce sont des reptiles à sang froid particulièrement intelligents et peu agressifs. Leur société uniquement souterraine est dominée par une caste de femelles. Leur mode de
combat est étudié et exécuté avec une stratégie minutieuse.
La stratégie de combat des Krellans est en général primaire. Ils sont souvent en groupe et plutôt assignés à des points fixes. Quant aux Zaldrons, ils opèrent individuellement et leurs vaisseaux, d’une technologie par- Imperlum galactum, Apple II SOL CLASS ¦ G LOOK AT THE (PJLAMETS II THIS SYSTEM. 812 TYPE 1-8 TO MOUE THE CURSOR. ? 3 T )AET 1 CAL MAP OR (O)UIT? 65-1 Jarama, Hockenhelm, Silveretone, Spa... Affrontez les meilleurs pilotes de 500 sur les 12 circuits du championnat du monde de vitesse. Six motos au départ dont quatre ou cinq sont pilotées de main de maître par l'ordinateur
selon que vous Jouiez seul ou à deux. Deux écrans de contr&ie permettent à chaque pilote de visualiser sa moto. Ce premier double simulateur de course de moto vous mènera-t-il jusqu’au titre de champion du monde ?... É& 1 ou 2 joueurs. Clavier ou joystick. Mode entraine- r' ««¦¦¦¦I ou ¦ ...... ' compéti- aâlj ÜR" i.tlon. fl yjk Trois mois que nous explorons les immenses londs sous-marins des Açores à la recherche de la Cité Perdue.
Tout ça pour échouer si près du but... Adieu... espérons seulement que la prochaine mission aura plus de chance!
Etes-vous prêt à prendre le commandement de cette prochaine mission à bord de l'Alvin III?
Oui I! Bravo H Votre audace sera cent fois récompensée si vous retrouvez la Cité Perdue d'Atlantys et ses fabuleux trésors!
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Vous aurez, durant la partie, à programmer des lasers, à régler des champs de force dans un double souci d’économie d’énergie et de sécurité ; vous aurez à choisir l’armement offensif et défensif et vous serez ébloui par le saut dans l’hyper-espace. Au rythme de ses réacteurs stellaires et malgré certaines faiblesses du graphisme, le jeu vous emportera rapidement dans un monde de rêve.
Adapté des «gros ordinateurs» où il existait depuis déjà longtemps, Star fleet est un bon jeu stratégique avec un rien de nostalgie à la Star trek. (Disquette Cygnus pour Apple II et IBM).
Nous voici arrivés a la fin de ce dossier et l’on peut, au vu de cette quantité de logiciels, tracer les grandes lignes de l’évolution du wargame. Tout d’abord celui-ci a su parfaitement profiter de l’informatique pour gérer un grand nombre de paramètres, au profit d’un réalisme toujours croissant. La grande majorité des nouveaux jeux proposent un éditeur permettant de créer son propre scénario ou de modifier le scénario proposé. Cette espèce de boîte à malices dans chaque programme est une heureuse initiative qui favorise la multiplicité des parties jouables sur un même thème. Enfin,
un effort très récent semble porter sur l’acces- sibilité au jeu. Le clavier aux multiples touches cède bien souvent la place au joystick et l’on peut se demander si bientôt, il n’y aura pas un soldat instructeur dans chaque programme.
Mais n’anticipons pas sur l’avenir car, de fait, certains jeux vont déjà bien plus loin que ce que l’on pouvait imaginer voici un an. Restons bien tranquillement assis derrière nos écrans et laissons les auteurs cogiter à de nouveaux jeux à notre place.
A propos de nouveaux wargames, des bruits courent déjà sur les simulations canadiennes qui doivent arriver prochainement en France. Mais chut, pas d’indiscrétion.
Toutes les informations suivront dans le prochain numéro.
Dossier réalisé par Laurent Schwartz avec la collaboration des vendeurs du magasin Sivea.
32 logiciels de wargame au tiltoscope LOGICIELS MARQUE ORDINATEUR SUPPORT GRAPHISME RlAUSME DIFFICULTÉ INTÉRÊT PRIX ANCIENT ART OF WAR (THE) Broderbund IBM, Maclntosch Disquette
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* **** F BATTALION COMMANDER
S. S.l. Apple, Atari, Commodore Disquette
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* ?* F BATTLE GROUP
S. S.I. Apple, Commodore Disquette
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* **** F BREAKTHROUGH IN THE ARDENNES
S. S.l. Apple, Atari, Commodore Disquette
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* **** F CARRIER FORCE
S. S.I. Apple, Atari, Commodore Disquette **
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* *** F CARRIERS AT WAR
S. S.G. Apple II Disquette
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* **** F COLONIAL CONQUEST
S. S.I. Apple, Atari, Commodore Disquette ? *
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* *** F CONFLICT IN VIETNAM Microprose Apple, Atari, Commodore,
IBM Disquette
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* **** F CRUSADE IN EUROPE Microprose Apple, Atari, Commodore,
IBM Disquette
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* *** F DECISION IN DESERT Microprose Apple, Atari, Commodore,
IBM Disquette
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* *** F EAGLES
S. S.l. Apple, Atari, Commodore Disquette *
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* *** F EUROPE ABLAZE
S. S.G. Apple II Disquette
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S. S.l. Apple, Atari, Commodore, IBM Disquette
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* *** F GULF STRICK Avallon HiU Atari Disquette
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* *** F IMPERIUM GALACTUM
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SmU*T » VU Renvoyez ce coupon à : Amstrad France. BP 12 92312 Sèvres cedex - Ligne consommateurs : 46.26.08.83 LE MORDANT INFORMATIQUE KID'S SCHOOL Joailleu Nauhelle A l’heure où Bernard Pivot fait plancher laborieusement la France entière sur une dictée diabolique truffée d’accords ténébreux et de mots abscons, il se trouve encore des enfants à l’esprit vif que tant de masochisme étonne... ECRIRE SANS FAUTE Terminée l’informatique artisanale, finies les créations d’autodidactes. Quel que soit leur talent, les amateurs ne trouvent plus guère à s’embaucher... Chez Nathan comme chez beaucoup
d’autres, on abandonne le coup par coup au profit de séries de logiciels plus lourdes, plus cohérentes. Les grands perdants sont à coup sûr les possesseurs de TO 7 et autres MO 5 : un logiciel comme Ecrire sans faute tournera sur Nanoréseau ou TO 9, peut être sur TO 8, certainement pas sur des machines plus modestes.
Formé de trois volumes abordant vingt-quatre thèmes et cent vingt-deux exercices, Ecrire sans faute propose un entraînement à l’orthographe lexicale et grammaticale.
11 comporte en outre une gestion des résultats autorisant le suivi d’une classe ; l’évaluation détaillée par thème permet de mieux cerner les difficultés.
Dans la partie « leçon », l’élève doit compléter un texte dont les blancs correspondent aux problèmes orthographiques traités. La règle correspondante s’affiche après chaque question. La partie «application», l’essentiel du logiciel, fonctionne selon deux modes : En mode « apprentissage », l’élève peut à tout moment consulter les règles utiles, demander une aide, connaître son taux de réussite ou changer d’exercice.
Le mode « contrôle » est évidemment plus contraignant : plus d’aide ni échappatoire mais une note chiffrée.
Destiné à s’intégrer à un enseignement, ce logiciel ne prétend pas inventer une nouvelle pédagogie. Mais le nombre et la diversité des exercices en font un excellent outil d’impré- gnation de la langue permettant à l’enfant d’appliquer ses connaissances à des situations variées.
RÉDACTION_ La nouvelle orientation des logiciels de français produits par Infogrames se confirme avec Rédaction. Pourquoi chercher à refaire un logiciel de grammaire de plus quand le terrain de la création littéraire demeure quasiment inexploré ?
Après une création de contes (voir Tilt n° 36) c’est à la technique de la rédaction que nous convie Infogrames. L’objectif est ici plus ambi tieux : il ne s’agit plus seulement de stimuler l'imagination mais aussi de former aux diffé rentes techniques d’écriture.
I PORTRAIT JE PORTRAIT DE MON AÏEULE INDIi TU DISPOSES DE S LIGNES POUR CE PARAGRAPHE.
TON TEXTE FINI .APPUIE SUR (ENTREE Pour chaque option du menu principal (portrait, description, lieu, récit), l’élève choisit une forme bien précise. On est loin de la simple trilogie « introduction, développement, conclusion ». Dans l'option « description » par exemple, on choisit entre : ordre topologique, en alternance, en expansion ou en réduction.
Chacun de ces termes , barbares à première vue, fait l’objet d’une courte explication ; gageons que l’élève moyen aura quelques difficultés à les comprendre tous si personne ne lui vient en aide.
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Ifcmlfti-ffinca.ll.C TI-37 KID'S SCHOOL Ce logiciel n’est d’ailleurs pas conçu pour une utilisation « en solitaire » mais comme une aide pédagogique en milieu scolaire. On ne peut envisager de corrections des textes produits par l’ordinateur pour des exercices aussi ouverts : celui-ci se contente de définir les cadres du travail, la sortie sur imprimante permettant au maître d’évaluer lui-même les progrès de l’enfant.
La démarche suivie n’appelle guère de critiques et ce logiciel, destiné en principe au primaire, rendra encore de nombreux services au collège. Seule lui manque une seconde partie prolongeant à la maison ce qui a été commencé en classe... MONSTER MINE Monster Mine, Master Mind. .. La phonétique ne laisse aucun doute sur la filiation du logiciel. Il s’agit donc d’une transposition du fameux jeu de logique.
Le principe en est changé : il faut retrouver par essais successifs l’ordre de cinq pièces disposées de façon alétoire.
Dans cette version, les cinq pièces constituent le éléments marquant d’un visage de monstre. A vous de deviner si l’œil est formé d’un écrou ou d’une vis, si les oreilles ont été figurées par un pontet ou une pointe... On profite ainsi d’une présentation plus imagée, sans que l’intérêt de la réflexion en soit diminué.
Chaque coup est joué sur l’écran et conservé en mémoire : on peut ainsi consulter les différentes configurations au cours de la partie.
Selon vos capacités, vous pourrez opter pour une composition de deux à cinq pièces ; dans tous les cas, il faut la découvrir en moins de vingt coups. Si cette limite suffit amplement pour les premiers niveaux, elle exige un certain entraînement avec cinq pièces.
LOGICIELS ECRIRE SANS FAUTES Loin de toute préoccupation véritablement scolaire, Monster Mine est avant tout un jeu de réflexion ; classique dans son principe, d’une présentation simple mais plutôt agréable, il présente l’avantage de pouvoir intéresser toutes les classes d’âge.
MONSTER MINE Au plus bas niveau, des enfants de huit à dix ans peuvent déjà y exercer leur logique avec de bonnes chances de réussite. Mais, croyez- en notre expérience, le niveau cinq, lui, n’a rien d’un jeu d’enfant et le secours d’un papier et d’un crayon se révèle indispensable pour triompher en moins de vingt coups.
_ZORRO _ Sélectionné par l’Education nationale pour la dotation des établissements scolaires, Zorro fait partie de la génération des logiciels fabriqués pour le plan I.P.T. Pas de justicier masqué ici, Zorro n’est que le nom espagnol du renard ; c’est sur les menus de Maître Goupil que se penche ce logiciel.
Son déroulement est des plus simples : Cinq histogrammes indiquent d’abord le type d’aliments consommés selon les saisons ; sachez ainsi que, faute de grives, il se fait volontiers frugivore. L’élève doit ensuite s’exercer à lire les histogrammes pour répondre à une série de questions à choix multiples : «Que mange le renard en hiver?», «En quelle saison mange-t-il le plus de fruits? »... Les questions sont répétées jusqu’à obtention de la réponse exacte et l’évaluation se fait par une note.
Malgré des objectifs dignes d’intérêt, bien reliés au programme de biologie de la classe de sixième, la réalisation du logiciel nous laisse sceptiques quant à son efficacité : un programme plus étoffé aurait permis des corrections mettant l’élève sur la voie, expliquant ses erreurs au lieu de le laisser compter sur la chance pour trouver la bonne réponse ; des questions plus variées auraient fait plus qu’effleurer le sujet. Car, si l’objectif principal était bien d’étudier les relations entre saison et régime alimentaire, il fallait s’interroger sur le pourquoi des variations de régime.
Et puisque le second objectif était bien d’apprendre à lire un histogramme, il fallait aussi montrer comment on le construisait, partir des données rassemblées par le biologiste pour donner vie à l’abstraction du diagramme Ah, si Zorro avait un peu travaillé son Basic et sa pédagogie... SITUER Logiciel de géographie destiné à l’acquisition des notions de latitude et de longitude, Situer s'articule de manière très classique.
Une partie « cours », très succincte, donne le sens des mots méridien, parallèle, équateur.. Quelques exemples illustrent ces notions sur un planisphère ultra-simplifié, réduit à une grille graduée tous les trente degrés où sont repérés l’équateur et le méridien de Green - wich. Un avion apparaît dans l'une des cases en même temps que s’affichent ses coordonnées. A défaut d’évoquer vraiment un planisphère, le système a le mérite d’une grande facilité de lecture.
Les deux types d’exercices proposés ensuite reprennent le même scénario : Première série : l’élève choisit les coordonnées et demande à l’ordinateur de placer l’avion.
Deuxième série : l’ordinateur affiche les coor données et l’élève situe l’avion sur la grille.
La correction se limite à « oui » ou « non » et l’évaluation globale se contente de « C’est bien » ou « Ce n’est pas parfait ». La modestie des moyens mis en œuvre et l’ambition mesurée du logiciel le destinent surtout à un usage en classe (primaire ou sixième) : il ne constitue pas un véritable outil d’apprentissage ou de révision. Son temps d’utilisation (une heure de travail tout au plus) et ses performances ne justifient pas son achat pour travailler à la maison.
Dominique Leclerc IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE.
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DISQUETTES MSX 1 ET2 L’HERITAGE : 315 F ; MEURTRE SUR L'ATLANTIQUE : 315 F ; REGATES : 310 F ; LA GESTE D'ARTILLAC : 290 F ; OMEGA PLANETE INVISIBLE :290 F; ILLUSIONS : 190 F ; PYRO-MAN : 190 F ; REVERSI : 160 F ; WORLD CUP SOCCER : 199 F ; LODE RUNNER : 350 F DISQUETTES MSX 2 L'AFFAIRE : 290 F ; KINNET1C CONNECTION : 290 F ; BAD MAX (720 K : 290 F ; WORLD GOLF : 345 F ; CHESS GAME 3 D : 199 F ; RED LIGHTS OF AMSTERDAM (STRIP POKER PARLANT) :199F; AYDOCK (720 K) : 345 F ; HYDLIDE : 345 F ; LES PASSAGERS DU VENT (avec la BD) : 320 F |UTILITAIRES (D = disquette, C = cartouche) TELKIT (D) : 270
F (MSX2) ; EXPERT (D) : 950 F (MSX2) ; HOME OFFICE (C) : 690 F ; TURBO PASCAL (D) : 745 F ; TURBO TUTOR (D) : 415 F ; TURBO DATABASE (D) : 745 F ; SOFT STOCK (D) : 520 F ; DEVPAC 80 (D) : 450 F ; MT BASE (C):490 F ; MXTELX (Dou K7) : 590 F ; MSX-DOS • 39DF LOGO (C):890 F. 1 + LANGAGES ÉVOLUÉS DISPONIBLES... _SYNTHÉ-VOCAL (EN FRANÇAIS) |K7:290F-DISQUETTE :350F DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES CARTOUCHES A 230 F SONY MAGICALKIDWE MIDNIGHT BROTHERS COASTERRACE TRAFF1C KONAMI Dernière minute GREEN BERET, Cartouche : 230 F !
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de port matériel 90 F TOTAL _ ? Ma commande atteint 650 F, Je
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hisser mourir Au volant de votre voiture blindée, hérissée de
mitrailleuses, vous vous fraierez un chemin entre les dangereux
bandits de la route.
Vous partirez à la conquête de l’Ouest pour une nouvelle ruée vers l’or.
Vous errerez à la recherche du bonheur perdu dans un monde déchiré par le Mal. Frissons garantis... Thétis Si les scénarios des jeux d’aventure vous semblent par trop classiques, un logiciel original qui vous permet de créer textes et graphismes.
Ce logiciel français (cocorico) a pour vocation d’automatiser la création d’un jeu d’aventure comportant à la fois textes et graphismes. Après chargement de la présentation, le programme vous demande quelle est votre configuration (Apple II, II +, Ile, Ile, carte 80 colonnes, un ou deux drives) et la sauvegardera OF T IONS. ÇJSOyES7EOITÇUR.Ç?ftPH}ÇtJETt«-&Ç TAPEZ ESC POUR REVENIR A L’EDITEUR 7-ECFI RE DU TEXTE SUR IMAGE l-LIRE UNE IMAGE (NON COMPRESSEE) U-OEPIFIER UN FICHIER M-CHANGER LE NOM D'UN FICHIER O-DETRUI RE UN FICHIER S-SAUUEGARDER UNE IMAGE C-CATALOGUE DES FICHIERS N'oubliez pas de
sauvegarder les images avant de regagner le menu général I ensuite sous forme d’un fichier. Cela lui permet d'utiliser au mieux les possibilités de votre configuration.
Avant de commencer la création proprement dite, il est indispensable d’initialiser une disquette. Le programme s’occupe alors du formatage et du transfert des fichiers indispensables. Signalons à ce propos qu’il existe un « bug » à ce niveau dans la configuration II + car le programme tente désespérément d’établir un catalogue, même si la disquette n'a jamais été formatée. Deux solutions différentes existent pour se sortir de ce problème : formater au préalable la disquette de création ou changer la configuration en Ue où cette fois il n'y a aucun problème, quitte à revenir plus
tard à la configuration réelle.
Dans un premier temps, vous créez les images de votre jeu. Pour cela, utilisez l’éditeur graphique fourni avec le programme qui est un peu rudimentaire. Ainsi, on ne dispose que d’une taille de pinceau, de ligne, de cercle et de la fonction « remplissage ». Ici pas de loupe, de miroir, de reproduction de forme ou autres facilités que l’on trouve couramment dans les autres programmes d'aide à la 158 création graphique. En revanche, il est possible d’inclure du texte dans votre dessin, à n’importe quel endroit, et de disposer pour écrire d’un choix de cinq polices de caractères. Avant de
quitter cette partie, surtout n’oubliez pas de sauvegarder votre dessin, car l'appel du menu général entraînerait sa perte irrémédiable. Fort heureusement, il est tout à fait possible d’utiliser un autre programme de dessin, voire des images déjà créées ailleurs, pour peu qu’elles On peut aussi faire Intervenir des Images créées par ailleurs... soient sauvegardées sous forme non compactée et résidant en HGR 1 ou HGR 2.
Passons maintenant au texte qui apparaît sous votre image (et non celui contenu dans celle-ci, comme c’était le cas auparavant). Vous rappelez une à une les différentes images qui composent votre aventure et tapez un texte de deux lignes maximum. Ce texte doit comprendre un espace blanc à la fin de chaque ligne et surtout être exempt de toute virgule qui «plaisanterait» le programme. Le logiciel vous demande ensuite le nom de sauvegarde. Celui-ci, bien que ce ne soit nullement indiqué dans la notice, doit comprendre un maximum de quatre lettres si l'on veut qu’il puisse être utilisable par
la suite. Cette sauvegarde porte à la fois sur le texte et sur l’image correspondante et le tout est compacté et n’occupe plus qu'une vingtaine de secteurs au lieu des trente- quatre habituels. On regrettera l’absence de rappel de l’image avant de taper le texte, ce qui oblige à une gestion rigoureuse de ses écrans, mais en contrepartie, il est possible de modifier facilement le texte d’une image compactée.
Voyons maintenant la création des objets, indispensables pour tous les jeux d’aventure. Cette création est tout à fait particulière. Ainsi, vous allez dessiner le décor préalable, le sauvegarder, puis rajouter graphiquement l’objet et resauvegarder le tout. Lors de la création des objets, le programme vous demande de lui indiquer l’image sans l’objet, puis avec, et se livre à un travail de comparaison (qui dure deux minutes) qui lui s’avère incapable de créer des objets trop volumineux. Avant d’aller plus loin, vous devez mettre complètement au point votre scénario et Il est possible de
compléter vos dessins en y ajoutant du texte.
Le plan des lieux. Ensuite vous générez votre récit.
Le programme vous demande le nombre d’illustrations qui composent votre aventure et pour chacune d’entre elles, il vous pose différentes questions où vous répondez par oui ou non. C’est ainsi que vous définissez les différentes sorties possibles, les actions pouvant être entreprises, leur condition et leur traduction graphique. Cependant ce système simple ne permet pas la création de conditions un tar.t soit peu complexes, ce qui est vraiment dommage Pour terminer, il ne vous reste plus qu’à définir l’image de présentation. Le jeu ainsi créé s’utilise de manière très classique. L’image est
présentée avec deux lignes de texte explicatif au-dessous. L’appui sur la touche « esc » permet de revenir en mode texte, où vous voyez alors apparaître les différentes issues possibles et les objets que recèlent cette pièce.
Le jeu peut s’étaler sur plusieurs faces de disquettes, mais chacune doit comporter ses propres ima ges, ses propres objets et son propre scénario.
Une initiative intéressante mais dont la réalisation laisse quelque peu à désirer. (Disquette Réseau Planétaire, pour AppleII, Prix: B).
Jacques Harbonn Shard of Spring « Le mal est personnifié par un dragon mais il naît dans le cœur des hommes. » A méditer pour réussir sa mission.
Tueurs de dragons, chasseurs de monstres et autres aventuriers en tous genres, préparez-vous car votre quête recommence. Vous aviez cru pouvoir triompher du Mal, mais celui-ci est partout et personne, jamais personne, ne doit croire qu'il en a fini avec le jeu de rôle.
¦ Un scénario classique. Un monde bien tranquille, des siècles de paix et de bonheur passés dans la joie d’un printemps que l’on aurait pu croire éternel.
Alors que tout autour, le monde est déchiré par le Mal, brûlé par un soleil de plomb ou gelé par un vent de glace, sur l’île de Ymros protégée par « the shard of spring » (un morceau de la pierre de vie créée par le sorcier Rouge) le temps s’écoule paisiblement. Tout se passe bien jusqu’au jour où le destin s’en mêle. Siriade, la mauvaise Siriade on s’en doute, a pris possession du tesson de printemps et demande que le pays lui paye tribut pour ne pas le détruire. A partir de là, tout va se dégrader dans le royaume. Les taxes versées appauvrissent le pays le rendant toujours plus faible,
les sacrifices atteignent le moral de la population. En un mot, c'est la crise.
Heureusement, c’est à ce moment que vous entrez en scène. Avec une équipe d'aventuriers, vous décidez de partir reprendre le joyau. Si vous réussissez dans votre quête, vous ramènerez la joie dans le pays, quelques pièces d’or dans votre bourse, et votre légende nourrira pour toujours les veillées au coin du feu.
Le jeu commence par la création d’une équipe. Plusieurs races sont proposées, mais il y a une certaine pauvreté dans les métiers.
Vous serez magicien ou guerrier. Pas de représentant du clergé ou de voleur dans cette bande. Qu’à cela ne tienne, rien ne doit vous arrêter. Trois Aidé d’une équipe d’aventuriers, vous partez reprendre le joyau printanier.
Guerriers, deux magiciens et vous pouvez vous lancer à la conquête du monde.
Quelques combats sans trop vous éloigner de la ville pour commencer le jeu. La plus grande difficulté à ce niveau va être de ne pas partir trop tôt à l’aventure. Comme dit le vieil adage des tueurs de dragons, « patience et longueur d’années font plus que Vous errez sans fin, mais sachez qu’il existe des passages secrets.
Force ni que rage ». Avant de partir, il vous faudra augmenter vos caractéristiques (surtout les points de vie). Un petit combat à droite, un autre à gauche et tout de suite retourner à la ville. Une fois que vous vous sentez sûr de vos personnages, vous pouvez commencer à parcourir le pays. Evitez dans un premier temps l’Est où les monstres sont très musclés.
Vous commencez à bien connaître le pays, alors attaquez-vous à un donjon. Un peu au sud-est de votre ville de départ, il y en a un qui devrait faire parfaitement l’affaire. Vous vous enfoncez, découvrant des kilomètres de corridors poussiéreux. Il vous manque un élément pour continuer plus profondément dans ce donjon. Ne désespérez pas, vous le trouverez plus au nord. Et si malgré cela, vous n’y arrivez pas, sachez qu’il existe des passages secrets, ?
Mais c’est à vous de les découvrir. La guilde des guerriers peut aussi se révéler utile. Des objets magiques se trouvent à Terynors, une ville cachée dans les montagnes loin au nord-est.
SOS AVENTURE Durant votre quête, vous aurez à résoudre un certain nombre d’énigmes. Il vous faudra passer par le gardien des portes. Quatre portes dont une seule mène au bon chemin. Entre la forêt et le plan d’eau, après une découverte primordiale, rendez donc visite au roi des marais dont la tête vous sera réclamée par les ombres chuchoteuses en échange de renseignements. Pour triompher vous aurez besoin de connaître la chason d’Edrin. Peut-être est-ce cette chanson que vous entendrez derrière une porte
* Blue is the sky, blue is the sea. Red is for blood and green
isfor trees » ou peut-être est-ce là un nouveau maléfice.
Sait-on jamais?
Il vous faudra aussi apprendre le nom des membres de la famille Moonglow qui, voilà plusieurs siècles, terrorisa les campagnes avant qu'Edrin ne mette fin à ses méfaits.
Sur les tombes des membres de cette famille, vous lirez leurs noms gravés. Muni de ce précieux ren- Rendre donc visite au roi des marais dont la tète dous sera réclamée... seignement, il ne vous restera plus qu’à trouver l’esprit d’Eldron et les lui révéler pour prouver votre valeur.
Enfin, pour en terminer avec les forces du Mal, vous aurez besoin de connaître l’incantation magique. Le premier mot en est Daza et le deuxième... c’est un ancien sage qui m’en a fait part... commence par un R. Arrivé à ce stade du périple, l’essentiel est fait il ne vous reste plus qu'à compléter les parties du jeu qui vous manquent, à résoudre de nombreuse.'
énigmes et, avec un peu de persévérance, vous terminerez vainqueur... Sous forme de dicton, la der nière phrase du jeu que vous pourrez toujours médi ter (peut-être est-ce la solution ?) :« Le mal est pet sonnifié par un dragon, mais il naît dans le cœw des hommes. » (Disquette S.S.I. pour Apple et Commodore 64).
Laurent Schwartz Histoire d'or Où l’on pense beaucoup à l’or, souvent à ses chevaux et où l’on reçoit des mauvais coups sans jamais parvenir à les compter.
Une Histoire d'or sur le PCW d’Amstrad, dans laquelle il est beaucoup question de corde, de la solide corde en chanvre que l'on vous laisse autour du cou, après que vous l'ayez amplement méritée.
Curieuse idée en apparence de concevoir une aven ture graphique pour l’écran vert d'une machine dédiée au traitement de texte. Ce choix offre deux avantages : celui de la haute définition pour des ima ges occupant de larges fenêtres dont le format évo que celui des écrans pour cinémascope ; ensuite, celui de faciliter la sortie sur imprimante de tout ce qui est représenté à l’écran. D’ailleurs, au début du jeu, il est fortement recommandé de coucher ainsi sur le papier la liste des commandes et des mots utilisables. Vous pourrez ensuite éditer tel état du jeu contenant des informations
cruciales.
Vous arrivez en ville, à New Hole City (littéralement Nouveau Trou Cité). Vous êtes crevé, sale, assoiffé Votre cheval tire la patte, vous avez un dollar en poche. Vous venez à cause du télégramme de votre vieil ami Ricky. Première tâche : trouver du fric. Le cheval refait une santé à ses sabots chez le maréchal ferrant. Une visite à toutes les maisons pour glanei un peu d'informations et d’argent s’impose. Suzy.
L’entraîneuse du saloon, parle peu mais vous pro pose de jouer. Elle perd de bonne grâce quelques dizaines de dollars. Rien ne sert de se montrer insistant : Suzy ne poursuivra pas la conversation avant que vous ayez fait un peu de toilette. Hélas, revenant délesté de deux dollars par le barbier pour un rasage et un bain, Suzy, devenue très sensible à la couleur de vos yeux n’apportera pas pour autant d’information capitale. Il est vrai que l’eau de la baignoire date de deux jours ! Un petit whisky, au revoir Suzy !
Sergio June, le journaliste, vend l'édition du soir du journal local. Enfin des nouvelles fraîches : un grave accident de chemin de fer vient de se produire.
L’armurier reste en taule. Le shérif publie un avis officiel. Les anciens chercheurs d’or tiennent un banquet. La joviale Linda, hôtelière de son état, n’a que de bons souvenirs de votre vieux pote Ricky. Malgré votre conduite en tout point exemplaire, le shérif, qui n'aime pas les étrangers, souhaite seulement vous voir quitter les lieux et il sait vous le dire sans détours.
Les visages de vos interlocuteurs et interlocutrices se détachent en vignette en bas et à droite de l’écran, k INTELLI VISION 1 ou CONSOLE DE JEU 590 F LES SPORTS 101 BASE BALL 169 F 102 SOCCER (FOOT) 169 F 103 BOWLING 169 F 104 GOLF 169 F 105 TENNIS 169 F 106 HOCKEY 169 F 10?
BOXING 169 F 108 BASKET 169 F 109 WORLD CUP SOCCER * 269 F 110 CHAMPION S1IIP TENNIS* 269 F ( * I ou 2 joueurs ) 111 SKIINC 199 F REFLEXION ET 1IAZARD 121 ECHECS 169 F 122 DAMES 169 F 123 REVERSI 169 F 126 BACKGAMMON 169 F 125 ROULETTE.
169 F 126 POKER & BLACK JACK 169 F 127 ItORSE RACING 169 F 128 UTOPIA 169 F AVENTURES 130 TRESOR OF TARMIN 199 F 131 T-IIUHDER CASTLE 269 F 132 MAITRES DE L’UNIVERS 199 F 133 SAFE CRACKER 199 F 136 WIIITF. WATER 199 F 135 DRACULA 199 F 136 MICROSURGEON 199 F 137 ICE TRECK 199 F 138 MA7.E A TRON 169 F 139 VENTURE 169 F REFLEXES & ADRESSE 150 SHARP S1I0T 169 F .51 TRON UEADLY DISC 169 F 152 CARHIVAL 169 F 153 DURCER TIME 169 F 56 PAC MAN 199 F 155 FR0G BOG 169 F 156 DOIIKEY KONG 169 F 157 D0HKEY KONG JR.
169 F 158 BEAUTY 6 THE BEAST 169 F 159 SNAFU 169 F 160 LADY éUG 169 F 161 MOUSE TKAP 169 F 162 STAMPEDE 169 F 163 PorEYE 169 F 166 FROGGER 169 F 165 CENTIPEDE 199 F 166 PIN BALL 199 F 167 BUMP N’ JUHP 199 F 168 AUTO RACING 199 F 69 MOTO CROSS 199 F 70
Q. BERT 169 F Are GAMES 180 SPACE ARMADA 169 F 81 SPACE HAWK 169
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SPACE BATTLE 169 F 86 MISSION X 199 F 87 DEFENDF.R 199 F 89
NOVA BLAST 199 F 90 ARMOR BATTLE 169 F 91 SOB IIUNT 169 F 92
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149 F 220 DONKEY JUNIOR 199 F 221 COSMIC AVENGER 199 F 222 ROCKY 199 F 223 FOOTBALL US(sup.cont) 199 F 224 CUST BUSTER 199 F 225 SAMMY LICI1T FOOT 199 F 226 OILL’WELL 199 F 227 DESTRUCTOR (turbo) 199 F 230 JUMPMAN JR.
249 F 231 BURGER TIME 249 F 232 FRONT LitlE( eup. Cont. ) 249 F 233 GATEWAY TO APSIIAI 249 F 236 CABBACE PATCH KIDS 249 F 238 WARGAMES 249 F 239 DURES OF HAZARD(turbo)249 F 240 TARZAN 249 F 241 2010 249 F 242 JAMES BOND 249 F 2 50 SPY 1IUNTER 349 F 251 TAPPER 349 F 252 HONTEZUMA’S REVENGE 349 F NOUVEAUTES 253 GROG’S REVENCE 349 F 2 54 DAM BUSTER 349 F 255 ILLUSIONS 349 F CBS COLECOVISION SUPER PROMO RETOURS D'EXPO 400 Fcs.
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Trouverez-vous le trésor du vieux Ben ? Sortir de la ville n’est pas sans risque : vous faire détrousser, mourir mordu par un serpent, ou périr de soif et d’épuisement. Vous reviendrez une dernière fois en ville, précieux chargement d'un fourgon mortuaire.
Les séquences d’action vous laisseront souvent sur le carreau.
Le texte est en français, les commandes s’écrivent dès que l’on a frappé leur deux premières lettres, mais on peut regretter le faible nombre des messages d’erreurs : une commande erronée ou incomplète ne suscitera aucune réaction. Rien qui puisse guider les joueurs. L’analyseur se révèle parfois rigide à un point déroutant : quand vous venez de louer la plus belle chambre de l’hôtel, vous regrettez de ne pouvoir ni monter, ni visiter la chambre, ni la voir et surtout que votre demande ne suscite aucune réaction de Linda.
Histoire d'or inaugure bien la série que l’on espère longue, des logiciels graphiques pour le PCW. Ce jeu est vendu dans une boîte qui mérite la palnie de l’originalité : pour une fois que la différence de taille entre les boîtes et les disquettes, cartouches, cassettes qu’elles sont censées protéger n’est pas remplie par une terne mousse grise et synthétique !
(Disquette Cobra Soft pour Amstrad PCW, bientôt pour CPC6128. Prix: C pour PCW et B pour CPC). Denis Scherer Autoduel Un étrange jeu de rôle qui délaisse les donjons pour un univers futuriste où de féroces bandits chercheront noise à votre voiture blindée Dans le silence de la nuit, vous commencez à discerner les vrombissements sourds d’un moteur. Puis, tout à coup, surgissant de derrière un arbre, des phares vous aveuglent. Vous avez tout juste le temps de faire démarrer votre bolide avant qu’une grêlée de plomb ne frappe l'emplacement que vous occupiez deux secondes auparavant. Non,
vous ne rêvez pas, vous venez tout simplement de pénétrer de plain pied dans Autoduel.
Aussi surprenant que cela puisse paraître, Autoduel est un jeu de rôle. Un étrange jeu de rôle en vérité, délaissant les magiciens, les voleurs, les monstres et les donjons pour l’asphalte lisse de la route et le goudron noir à perte de vue. Vous êtes dans un monde futuriste, aux commandes d’une voiture bricolée, blindée, hérissée de mitrailleuses, bourrée de mines, à l’abri de laquelle vous partez pour de longs et dangereux parcours où les fusils les plus puissants font la loi. Y a-t-il en vous un semblant de Mad Max ? Vous allez le savoir.
Au début du jeu, vous créez votre conducteur. Trois caractéristiques interviennent : le niveau de conduite, l’habileté au tir, votre connaissance en mécanique.
A vous de faire un savant dosage pour avoir un personnage polyvalent. Vous commencez le jeu avec 2 000 $ , une pleine forme physique et une renom mée qui n’est pas encore entachée de quel- 512 K RAM 68000, et une jjj résolution d'enfer !
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Fgl g- - trtttrttt-ttt+tttt- n Trs v „ "** 5 ï iSI f'i v ï w 9869 Pouer Plant 95 Rat ' (river 03 Vous pouvez devenir vigile et veiller à la sécurité des réseaux routiers... que méfait. Vous avez trois moyens d’augmenter votre prestige et au passage vos finances. Vous pouvez devenir une sorte de gladiateur qui combat en voiture dans des arènes contre d’autres voitures ou des motos ; vous pouvez vous spécialiser dans le transport de colis, de ville en ville, à travers des routes dangereuses infestées de pillards, ou bien vous pouvez devenir vigile et veiller à la
sécurité des réseaux routiers. De fait, pour gagner à ce jeu, vous aurez à passer par ces trois étapes. Mais, pour commencer, allez donc faire un tour dans l'arène pour redorer un peu votre blason. Si vous en sortez vivant du premier coup, vous avez une sacrée chance, sinon recommencez en gardant le sourire. Quand vous arriverez à bien maîtriser votre engin dans la lice (après au moins une victoire), achetez votre propre voiture. Aucun conseil particulier sur la manière de l’équiper, faites au mieux selon votre stratégie.
Il vous manque de l’argent, filez à Las Vegas où vous pourrez peut-être gagner un petit pactole. Ne faites quand même pas sauter la banque, le jeu refuse de payer quand vous dépassez une certaine somme.
Après avoir renforcé votre voiture grâce à l'argent gagné, il est temps de penser à votre réputation. Un certain nombre de missions vous y aideront. Commencez par des tâches simples et attendez d’avoir des informations. Vous pourrez, en général, obtenir des renseignements dans les bars et vous serez sûrement obligé de passer par le Weapon shop à Scamton ou au Truck stop de Washington ; sachez aussi que les « watertown boys » délivrent des informations confidentielles contre le mot de passe.
Après quelques missions classiques, vous aurez à mener à bien des transports plus difficiles : le Feds a besoin d’un conducteur, rendez-vous au Truck stop de Providence ; le sénateur Phogbound réclame un nouveau cœur, allez au Aada à Buffalo pour plus de renseignements.... Pour compléter votre prestige de conducteur, vous devrez encore combattre dans les arènes et en particulier dans celle de Harrisburg.
Enfin, il vous faudra participer à l’arrestation du chef des bandits de la route : M. Big. Il faudra vous rendre dans un vieil immeuble à Albany où vous trouverez des agents du F.B.I. On vous confiera une mission ainsi que le mot de passe qui vous permettra d’entrer dans le Q.G. adverse de Waterdown.
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SOS AVENTURE Kentilla
• Vous aurez à revisiter plusieurs fols les mêmes endroits afin
de progresser. Bien des éléments cachés ne se révèlent pas au
premier examen... » la présentation fait craindre une aventure
d’accès difficile. A tort. Un dessin un peu simplet est
racheté par un texte qui accepte un anglais correct. Hélas,
Il ne montre pas les personnages que vous rencontrez ou com
battez : j'ai occis une famille de Cavezat ainsi qu’un Quarg
rampant, tous aussi inconnus au « Harrap's » qu’invisibles sur
l’écran. Mais quelle vitalité 1 La mienne d’abord, qui combat
encore après cinq ou six blessures et celle des populations de
cet étrange univers qui se ruent vers vous sans crier gare.
Heureusement qu’Ogeron vous a donné l'épée du grand guerrier
Ashka, en précisant que « le sort du monde est entre tes mains
».
L’action se déroule à l’air libre, au pied de chaînes de montagnes, au bord de falaises, dans des déserts desséchés, comme dans l’air froid des grottes et dans les salles oubliées de donjons. Dès les premiers pas, vous serez plongé dans une aventure haletante, où vos premiers succès vous soutiendront le moral. Le but du jeu reste assez mystérieux sans toutefois décourager l’aventurier... (K7 Mastertronlc pour C64.) D. S. Le sort du monde est entre vos mains. Une aventure haletante qui nécessite une grande vitalité et peut-être un peu de chance.
I h Ogeron 5 house on the- Israo forest.
EX1TS -.NORTH EnST WEST CLOSED DOOP SOUTH aventure : type
* * * * : intérêt ? * ? : graphismes
- : animation
* ? * * : dialogue
* * ? * : difficulté B : prix Terror of Tranfoss La terreur a
envahi un petit village. Bien que les villageois se réfugient
dans leur demeure une fois la nuit venue, on a constaté des
disparitions régulières. S’agirait-il d’une résurgence du démon
Trantoss ? Mais alors cela sous-entend que la masse d’or,
source de son pouvoir, est sur le point d’être reconstituée.
Deux hommes, Lobo le bûcheron et son frère Scam, tentent de la
détruire avant qu’il ne soit trop tard. Vous guidez les coura
geux personnages tout au long de cette quête compliquée et
périlleuse.
Vous pouvez les déplacer Indépendamment ou au contraire les grouper pour accroître leur puissance. Avant de partir, explorez un peu votre maison, vous y trouverez de l’argent et d’autres objets utiles. Le marchand se fera un plaisir de mettre è votre disposition tout ce qu’il possède. A l’auberge, vous trouverez un homme peu sympathique, qui pourtant, contre un peu d'argent, vous conduira directement en plein cœur de l’action.
Les graphismes sont de bonne facture mais un peu petits. Le vocabulaire est assez étendu et l’analyseur de syntaxe suffisamment puissant pour rendre le dialogue agréable. Un bon jeu d’aventure, assez difficile. (K7 Ario- lasoft, pour Spectrum.) J.H. Un jeu d’aventure essentiellement textuel, dont les illustrations n'apportent pas grand chose au déroulement. Un scénario un peu bizarre, comme l’attirail de départ de l’aventurier : coincé au Moyen Âge par la faute de votre machine à voyager dans le temps, vous devez vous procurer de l’argent, de l'uranium, de l’or, du cuivre, du bronze et du
silicium pour repartir vers de nouvelles époques. Vous disposez de papier, d’un crayon, d'un briquet, d’un appareil photographique... La sorcière coopérera (à moins qu’elle ne vous transforme en crapaud, si votre tête ne lui revient pas). Les loups de la plaine sont aussi peu farouches qu’invisibles (on ne les volt pas quand 11s vous attaquent, ce qui est déroutant). En revanche, le premier pas dans les marécages provoquera votre noyade Immédiate.
L'analyseur de syntaxe (qui accepte seulement les verbes à l'infinitif) et le vocabulaire (si réduit qu'il ne comprend pas qu'on lui ordonne entrer devant une porte) mériteraient plus de développements. Mais l'introduction est clairement rédigée, le scénario a été travaillé pour que les joueurs avancent logiquement, pas trop vite pour autant. (Disquette Presslmagc pour Atari XL 130XE + lecteur de disquettes 810 1050). D.S. Membre de la tribu des Pieds Agiles, vous partez à la chasse. Bêtes sauvages, tribus adverses sont autant d'ennemis à affronter. L'environnement oblige à être
constamment sur ses gardes, épreuve épuisante. Mais 11 faut tenir, tenir pour la tribu, tenir pour son honneur, démontrant ainsi set qualités de chasseur, apprendre à s’orienter par rapport au soleil, taillei ses armes. Le plus important est de savoir où et quand trouver le gibier : vous devez explorer les plaines et prairies, éviter les hordes de loups pour qui vous représentez une proie facile. Il faut aussi prendre contact avec les autres tribus, leurs renseignements se révèlent parfois précieux. Encore faut-il distinguer ses amis de ses ennemis, les chefs accueillants des sorciers avides
de sang. Mais quels que soient les événements, ne jamais oublier que l’on est seul... Malgré une bonne idée de départ, ce logiciel ne tient pas vraiment ses promesses. La réalisation est perfectible au niveau son et clavier. Par contre, la représentation fractale, bien que d’une lenteur excessive, est de qualité. Un très bon point pour la présentation irréprochable. Un bilan global correct mais nous n’avons pas été enthousiasmés. (Disquette Loriciels pour TO 9, et CPC). M.B. L’Aigle d’or est désormais vôtre. Mais ce n’est que le début d’une nouvelle aventure : une statue identique se trouve
en Amazonie. Evidemment, de nombreuses épreuves jalonnent votre chemin mais, diable, vous n’en êtes pas à votre premier essai I Cependant faites attention, les pièges de la forêt tropicale sont aussi dangereux que ceux du château de l’Aigle d’or. Tout d'abord, ce climat pesant, cette moiteur étouffante... La jungle, belle et hostile, habitée par de nombreuses bêtes sauvages doit être bien connue.
S'y perdre est beaucoup plus simple qu'on le pense. De plus, de nombreuses tribus sauvages voire cannibales guettent vos moindres gestes. A le première défaillance vous serez invité au repas du soir, ceci dans un plat en compagnie d’autres mets délicats. Pour éviter cela : restez sur vos gardes. Il vous sera, peut-être, possible d'approcher du temple de Quauhtll.
Suite du très célèbre Aigle d'or, ce logiciel propose des graphismes, une animation et des commandes de qualité. Reprenant les éléments qui ont fait le succès de son prédécesseur (souplesse, nombreuses situations et réalisme des actions), il ne s’en démarque que du point de vue du scénario. (Disquette Loriciels pour TÛ9) M.B. Un village en proie à la terreur. Le démon Trantoss est-il de retour?
Deux hommes courageux tentent de déjouer ses plans. Vous les aidez.
Aoenture : type intérêt
* * ? ? : graphismes
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* ? ? ? : dialogue
* ? * ? : difficulté B : prix Chimère Coincé au Moyen Age par
suite d’une panne de votre machine à voyager dans le temps, que
d’épreuves à surmonter avant de vous sauver !
Aventure : type
* ? * * : intérêt
* * ? : graphismes : animation ? * * : dialogue
* * * ? : difficulté B : prix Sapiens La vie primitive est loin
d’être facile. Bêtes sauvages, tribus ennemies, sorciers
sanguinaires. Seul et courageux, tenez bon !
Aventure action : type
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* * ? ? : graphismes
* ? * : animation
* **?*: dialogue
* ? * ? : difficulté B : prix Le temple de Quauhfli L’Aigle d’or
vous avait passionné. Découvrez la suite dans un décor de forêt
tropicale aux multiples pièges. Restez _sur vos gardes !
Aventure action : type
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REPONSE A [ SEBASTIEN (N. 55) LE VAMPIRE FOU: SOLUTIONS 1- H20
6- MARY SHELLEY 8-SERRURE QJUI PEUT M’AIDER POUR MYSTERY HOUSE
MICHELLE Fabien____ Qui pourrait m'aider dans Chuckie Egg 2
pour Commodore 64 : comment faire pour échapper au chien ? Et
dans Cauldron quelle est la solution pour entrer dans la grotte
?
Dans Ghostbusters comment aller au temple Zull et dans Bruce Lee comment atteindre le quatrième tableau ?
Christophe___ Dans Green Beret, sur le C 64, une fois arrivé au troisième niveau (fusées), je ne peux plus avancer.
Un camion arrive avec plein de soldats. J'ai beau les tuer, il en sort toujours davantage. Alors que faire? Vite, je vais craquer!
Sylvain___ Bomb Jack: dès le début du jeu, faire un « RESET » puis « POKE 4056.44 » et « SYS 2064 ».
Résultat: le nombre de vies ne diminue pas.
Ghosts’n Gobelins: idem, «RESET» puis « POKE 2358.44 » et « SYS 2128 ».
Résultat : idem.
Pour les logiciels suivants, il faut une Power Car- tridge sinon cela ne marchera pas, soit le jeu revient sur lui-même en faisant « RESET », soi! Il bloque complètement sans la cartouche.
Commando : dès le début du jeu, faire « RESET » et « POKE 2454.44 » empêche le nombre de vies de diminuer.
« POKE 14632.44 » empêche le nombre de grenades de diminuer.
« POKE 14561.240 » tir automatique des grenades « SYS 2128 » pour relancer le jeu.
Who Dares Vvins II : idem t POKE 18105.44 » empêche le nombre de vies de diminuer.
«POKE 7504.00» empêche le nombre de grenades de diminuer.
«SYS 16384 s relance le jeu.
Jean-Pascal _ Dans Waydor pour C 64, j'ai trouvé six trésors sur huit : la bague, la croix, la broche, la perle, les assiettes et les rubis. Où sont les deux derniers et comment les prendre ? Vite avant que je casse tout !
Dans Wanda, toujours pour C 64, quelles sont les règles du « fameux » jeu de cartes higher or lower, que je puisse enfin gagner mes mille crédits ?
Dans Lode Runner, comment fait-on pour passer en mode création de tableaux, et comment les crée- t-on ?
Dans Protector, comment dépose-t-on les hommes pour sauver la base et qu’est-ce que la base ?
Un peu d’aide pour les acharnés de Fort Apocalypse, sur C 64. Pour avoir quatre-vingt-dix-huit vies: 'POKE36339.153 et «RUN».
Olivier__ Dans Sorcellerie II, 6e niveau, quelle est la réponse à l’énigme : « pensez enfin à l’anagramme, fouillez ici si vous l’osez, d’un des multiples êpigrammes ».
Et dans Sorcellerie III, deuxième niveau, la réponse de * quel est le mot de passe mon chou ?».
Merci.
Anonyme _ Peut-on, dans La Geste d’Artillac prendre la ?
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République) - Tél. (1) 43.57.48.20 * Ouvert du lundi au samedi
de 9 h 00 à 19 h 00 SOS AVENTURE Messageinabottle graine de
Sok-Sok sans mourir, car je suis bloqué à ce moment-là ?
Dans Knight Lore, je ne sais pas où aller. Si du même coup vous pouviez m'indiquer comment redevenir normal, je vous remercierais toute ma vie.
Steph _ Dans Lucifer’s Realm sur CBM 64, comment lire l’inscription dans le feu ?
Comment voir dans le noir sous le rocher ?
Comment s'infiltrer dans l'armée de Hitler ?
Bertrand__ Je suis un pauvre abonné solitaire Qui a remué ciel et terre Pour trouver une réponse à F.R.E.E. Qui m’a donné tant de rire et d'ennuis Que faire après avoir fait sauter le mur à la grenade ?
Comment du passage secret faire une promenade ?
Car cela fait quatre mois que je n’ai pu trouver de réponse.
Chance à qui me dira: «fait ceci et fonce!» Brice__ Puisque j’ai atteint la limite de ma résistance nerveuse, j’invoque le puissant oracle de Tilt.
Dans The Fourth Protocol, je me demande pourquoi fichtre le numéro de téléphone correspondant à « Médical Security » ne répond pas. Comment peut-on sauver Cyril Warburton ? Que puis-je faire pour aider Thom et ainsi calmer Bracton ?
Y a-t-il un moyen de contenter tout le monde lorsqu’on est allé au « Sécurity Building » et éviter les grèves, vols et autres passages à savon ?
Anne-Sophie_ Dans Sorcery + sur Amstrad, après avoir délivré les huit magiciens, j’arrive au deuxième chapitre. Et là, tout se complique.
Il Comment prendre le cœur situé au sous-sol ?
A quoi sert-il ?
2) J'arrive à passer la salle aux quatre portes superposées,
puis à ouvrir la paroi derrière ces portes.
Mais ensuite je me trouve devant une porte close.
Comment l'ouvrir ?
Fabienne__ Je craque, j’en ai marre !
Depuis deux mois, je joue à Bruce Lee (cassette du Million II sur Amstrad CPC 464j. Je désespère d’arriver un jour à passer * les traits », dans le troisième tunnel. Ce sont des traits qui s'avancent vers toi et que tu dois sauter, il y a quatre lignes, je n'y arrive pas. Aidez-moi ! Je suis désespérée !
Stéphane _ Dans Baratin Blues, j'ai trouvé la bouteille, l’êprou- vette et trois notes mais je ne sais plus quoi faire.
Dans Enlèvement, où acheter le ticket de métro ?
Je n’arrive pas à trouver le corps du reporter qui devrait être dans le buisson.
Dans Transylvania, le mot qui permet de prendre le clef au nain est « Khany ».
Christophe _ Dans Bad Max , j’aimerais savoir comment démarrer la V 8 Interceptor, j’ai essayé « démarrer la V 8» et « piloter la V8» sans aucun résultat.
Dans Sorcery sur Amstrad, j’ai réussi à délivrer deux sorciers grâce à un livre de sorts et à un parchemin, mais comment peut-on délivrer les autres?
Guillaume_ Dans Entombed sur C 64 je suis bloqué dans la salle au sarcophage où la momie qui en sort n'arrête pas de me renvoyer à l’entrée.
Que doit-on faire avec Little Computer People ?
Jérôme et Hervé_ Sur Apple : Dans King’s Quest I, nous n'arrivons pas à sortir du puits après avoir tué le dragon avec la dague et pris le miroir magique. D'autre part, comment éviter de se faire prendre la noix d'or par le nain lorsque l’on monte au pays du géant ? Quel est le nom du gnome ? Comment prendre le violon (Fiddle) dans la cabane du bûcheron ? Comment amadouer le condor pour se faire transporter ?
Dans Raves of Karkan, quel est le code pour ouvrir les portes ?
Xur _ Réponse à Amir (n° 34), dans Time Tunnel en Grèce, pour trouver la page, tu dois aller où se trouvent les deux petites colonnes. Mets un chandelier sur chacune d’entre elles, puis tire dessus pour les allumer. Alors la page viendra !
Stéphane _ Dans Jewels of Babylon (version Amstradj je n'arrive pas une fois à débarquer sur l'île. Que faire ?
Nicolas et Christophe _ Depuis plusieurs mois nous sommes entre la vie et la mort dans Zombi pour Amstrad : j’arrive à utiliser l’ordinateur (en faisant « liste ») mais comment faire démarrer le camion ? A quoi sert le livre ? Comment utiliser le talkie-walkie ? Longue vie â celui qui m’aiderai Marc___ Dans Gremlins comment couper la boîte aux lettres ? J'ai allumé le flash mais je n'arrive pas à faire fuir ces bestioles. Dans le n° 34, Stéphane disait qu’il fallait le mettre dans la boîte aux lettres : impossible. Help ! Aidez-moi ! Sinon je vais encore être : « Aargh ! L'am dead ! »
Zorro __ A David (n° 35) pour Ghosts’n Goblins.
Pour avoir le monstre orange, tout dépend du scrol- ling. Après avoir passé la bûche sur l'eau : Si c’est ta première vie et qu’en arrivant sur la berge tu vois aussitôt un chevalier volant, tu pourras tuer le monstre facilement. Il s'envolera dès que tu auras mis un pied sur la rive. Alors il faudra lui tirer dessus à chaque fois qu'il redescendra.
Si c’est toujours ta première vie et que tu dois «aller voir» le chevalier, il faudra t’approcher juste avant le scrolling. Une fois passé, tu dois tirer sans cesse.
Si tu as perdu une vie avant ou pendant les chevaliers, ton départ ne sera pas le même. Une fois passé le scrolling du monstre, il s’envolera, mais une fois seulement. Tu auras une seule chance de le tuer, lorsqu'il redescendra.
P. S. : Quand tu tires sur les chevaliers, il n’y en a qu’un qui
vient. Sinon, il y en a trois. ?
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lecteurs et lectrices de Tilt, aidez-mol, je ne sais pas
comment comptabiliser les points, ni quel est le but du jeu
dans Jet-set-Willy.
Carlos _ Réponse à Patrick (n° 34), dans Eden Blues : une fois dans la salle du carrelage, tu dois passer entre les cases noires. Tu arriveras ensuite dans un couloir et tu prendras la porte du fond, à droite (valeur
225) , ce sera le dernier piège (plafond qui descend).
Michel _ En réponse à Cyrille (n° 35) pour tuer l'aventurier dans The Pawn.
Lorsqu'on rencontre Kronos, dire « hello » (il propose la note), taper « ask Kronos about Wristband » (il propose un coffret « chest » mortel), taper « take chest and note ».
Puis, lorsqu’on rencontre l’aventurier, après avoir donné la note, lui remettre le coffret.
De plus, il trouvera une pièce (* chit »J dans la fontaine. La clef qui est dans la poche du jean permet d’ouvrir l’entrepôt à outils « shed ».
En échange, j’aimerais savoir où se trouve ce que veut le gourou.
Je voudrais aussi savoir quels sont les mots de passe pour Hacker sur ST. Pascal__ Pour tous les amateurs du pion The Paum, voici comment gagner cinquante points : Au palais : « show note to guards ».
Dans le jardin royal : « move mat. Gel key. Open door with métal key. SW. GetRake and Moe. Look Workbench. Gel Trowel. Look under Workbench.
Gel pot ».
Devant l’arbre creux : « Up. Open door with woo- den key. East. Shut the door. Move floorboards, Down. Down. IV. SW. IV. ».
Avant la hutte du gourou : • Drop shirt. Gel il. Cover wristband with shirt ». Vous pouvez alors voir le gourou sans qu’il éclate de rire. Il vous donnera un bol.
Attention de ne pas le casser, il vous servira à transporter l’eau.
Face à l’aventurier: « Give chest to adventurer».
A moi maintenant : que faire avec la princesse ?
Comment bouger les rochers ronds ?
A tous les aventuriers Ataristes, bon courage et à bientôt.
Michel _ Quels sont les codes dans Bounty Bob stricks back ? Quel est le code de James Bond (A view to a klllj, à quoi sert-il ? Et que faut-il faire exactement dans les trois jeux (sur Amstradj.
Voici un conseil : dans Pitfall 2 pour Atari et Commodore, pour aller dans l’autre grotte il faut prendre le ballon et s'envoler jusqu'au plafond à gauche, là vous verrez Rhomba. Attrapez-la. Descendez l’échelle et juste après la grenouille tournez à gauche et faites un grand saul. Vous tomberez sur un bout de terre, avancez, prenez le diamant. Puis laissez-vous tomber à pic, enfin allez à gauche, remontez toute la grotte, attrappez le lia (?) Et vous vous retrouverez automatiquement dans l’autre grotte, les trésors n’ont pas d’importance.
Bonne chance !
Yvon__ A Pierre (n° 34), voilà comment débuter Heroes of Kam : w, t tinderbox, e, e, e, e, light gas, tfrog, kiss frog, w, s e, t bible, w, w, w, w, s, attack bar- rownight with bible, t bag, n, e, s, s, give bag to guard, t copper key, e, t honey, t meat, e, e, n, t cage, s, w, w, up, t spear, w, say to Beren « t sword », e, n, n, n, e, e, e, e, give honey to bear, e, e, s, 1 flûte, w, s, say to Beren • t bird ». Voilà de quoi t’aider.
A Pierre (n° 34) pour le même jeu, il faut simplement faire : say to Beren « open clam ». Tu trouveras une perle.
A Vincent (n ° 34), toujours pour ce jeu, il faut avoir la dague et faire : say Khadim * attack pirat with dag- ger». Tu trouveras un plan que tu donnes à lire à Istar.
A Vincent (n° 35) dans Zorro, une fois que tu as délivré tous les prisonniers, ils forment un escalier, prends-le, tu arrives dans une autre partie de la prison, va en bas à gauche, tu arrives à l’endroit où se trouve ta fiancée, monte jusqu’à elle, ton bonus augmente, puis elle te repousse ; il te manque la rose. Retourne donc à l'hôtel, là où tu trouves tous les objets, prends la rose et retourne vers ta fiancée, c'est gagné !
A François (n° 35), dans Orphée, pour tuer la sirène, il faut avoir la grosse branche et faire « tuer sirène ».
A Sébastien (n° 35) dans Brocéliande, les souris et la balle sont dans le chariot, (plus exactement dans le cercueil), ne prendre les objets qu’en l'absence du loup-garou. Pour faire passer le temps, fais des allers et retours. Pour ouvrir la grille il faut avoir la clef, puis, devant la grille, taper : c déverrouiller grille, aller grille ». Je suis bloqué peu après.
A Jean-Pierre(n° 35) dans Waydor, il faut avoir les huit objets entourés par des *, allez dans la baraque et tapez t score» après les avoir déposés.
Maintenant, aidez-moi : dans Time Tunnel que faire du verre, des lampes, du balai, de la bouteille d’oxygène, des pierres, du bois, comment tuer la méduse, le scorpion. Vite!
Cherche également la solution de Entombed, de Black Whiche. Il en va de la vie de Sir Arthur « Yvon » Pendragon.
Merci et longue vie à Tilt !
Smith _ Pour Masquerade : Réponse à Alexandre (n° 35) : dans le tunnel de métal, il faut entrer dans l’ascenseur, puis appuyer sur le bouton de la boîte. On se retrouve dans le souterrain de l'hôtel.
Réponse à Nicolas (n ° 35) : devant le bureau de Topp, il faut revêtir tout ce qu'on peut (la montre aussi) et entrer en mettant la carte dans la fente.
Pour l’Enlèvement.
Réponse à Nicolas (n° 35) : je ne vois pas ce qu’une cassette vient faire ici, mais de toute façon, c’est inutile pour la réussite (à la limite, c’est dans Le crime du parking qu'on trouve une cassette dans un magnéto I) Réponse à Manon (n° 35) : le Bouddha ne se prend pas ; on le trouve dans le grenier, sur les étagères, il faut faire « tourner Bouddha » et là on a gagné.
Attrayant, trop facile pour certains : voici les caractéristiques de ce jeu d’aventure sur Amstrad.
SOS AVENTURE SRAM: la réponse du Sphinx Etonnante ambiance faite de légendes celtiques et de secrets jalousement gardés. Monde étrange où déserts et forêts de chênes centenaires se cotoient, où marécages et précipices se jouxtent. Oui, monde étonnant dans lequel vous vous trouvez pour une ce n'est pas le cas pour le loup garou. Heureusement, ses yeux le font mourir. Une fois l'oreille en poche, il est possible de choisir deux chemins : le désert ou la voie de l’Est. Malgré le danger, le désert est réellement attrayant : la légende dit que le vaisseau contient de l’or. Mais attention aux
mirages, ils sont si trompeurs !
Après cette traversée, cap à l’Est ; vers l'île aux tortues. C’est maintenant que la pelle trouve toute son utilité : il est plus simple de creuser. Les œufs en poche, continuez vers l’Est. Un petit numéro à la forêts de l’Ouest. Vous remerciant d'un précieux présent, il vous donne les derniers ingrédients nécessaires à la potion de l’ermite. La voie de la liberté passe par la maison du Nord, les ingrédients contre la potion. Vous pouvez enfin passer la rivière au lutin. Pour cela allez vers le nid et le soleil Levant.
La traversée de la rivière ne pose pas de problème, mais l’autre rive vous réserve une surprise : vous vous retrouvez nez à nez avec Edualc. Plus fée que sorcière elle vous aide à remplir votre tâche en vous remettant force et vies. Face à la porte du château raison inconnue. Le menhir, clef de cette enigme, vous apprend que votre ami Egres est prisonnier d’un prêtre. Lui rendre la liberté devient donc votre seul but. Pour cela vqus devez traverser la rivière dont le gardien est un lutin. Il ne montre le passage qu’en échange d'une potion magique. Celle-ci, fabriquée par l’ermite, contient
des ingrédients que vous devez trouver et remettre au vieil homme.
Poils de sangliers, oreille de loup garou, sabot de centaure sont autant d’éléments entrant dans la composition de cette mixture. Se les procurer n’est pas toujours évident, il faut posséder certains outils : le couteau volé par une pie, la pelle de l’ancien prospecteur, la gourde qu’il faut remplir dans la cascade traversée depuis peu, le bâton tueur de rampants et la flûte charmeuse de centaures. Possession du vieil homme, elle n’est remise qu’en réponse à l’énigme du Sphinx. Devenir son maître est simple, Tarzan est nécessaire pour atteindre l'île du marais, la flèche est alors dans
votre besace. Un peu plus loin, vous prenez un nénuphar grâce à un bateau improvisé. Ensuite, direction la forêt de chênes, rencontre avec un sanglier affamé qui apprécie votre bonté. Les portes de l'Occident vous sont désormais ouvertes, surtout n’oubliez pas le bâton. Les paysages montagneux du Nord-Est sont à vous, un conseil : prenez l’outil de Guillaume. Fatigué, vous sentez le découragement vous gagner, un peu de repos n’a jamais fait de mal. Cela est vrai, mais n’oubliez pas qu’Egres est prisonnier ! La rencontre du pigeon porteur de message vous rend courage. En route vers la
chaleur et Rie aux mystères. « Le bâton contre le rampant » disait l'ancien prospecteur, vous découvrez enfin la signification de ces paroles. Seul élément manquant : le sabot du centaure. Créature mi- homme mi-cheval, celui-ci aime la fraîcheur des vous ne savez plus que faire : les gardes bloquent l’entrée du temple et nulle autre issue n'est possible. La solution, si simple, ressemble à une recette de concierge ! Ouf, vous voici face à Egres qui, enfin libre, vous fera chevalier.
Félicitation à tous les aventuriers pour les autres solutions complètes : Thierry et Philippe Mur, Semeac ; Florian Innocente, Bourg-de-Péage ; Imad Jureidini, Meudon ; Emmanuel Triau, Ouzouer-le-Marché ; Didier Joulia, Les Molières ; Nicolas Botti, Quimper ; Marc Perrier, Paris; Sébastien?; Jean-Miche! Joubert, Dampierre-sur-Mer ; Eric Sublet, Paris ; Emmanuel Exner, Ostwald ; Jacques Romeuf, Romagnat Xavier Milan, Saint-Vallier ; Olivier Uzan, Sucy-en- Brie ; Stéphane Liétard, ?; Gaétan Chretiennot.
Hagenau ; Laurent Aureyre, Sassenage ; Stéphane Racloz, Scionzier.
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1987. Et devant la demande actuelle, 11 Amstrad augmente sa
production pour
* 1987. Dès février quatorze mille machines seront disponibles
chaque mois, un chiffre qui met Amstrad au premier rang des
fabricants de micros en France. Dixit Amstrad... C'EST PAS
ENCORE DEMAIN Machine dédiée traitement de texte, le
Videowriter de Philips intègre un lecteur de disquettes 3
pouces et demi d'une capacité de 720 Ko. Bien que géré par
microprocesseur, il n'est pas programmable (du moins pour le
moment). Ses points forts: dictionnaire et imprimante intégrés.
Deux versions sont prévues: professionnelle et personnelle i 6000 et 4000 F, disponibilité fin 87.
Développé avec Matra, le M 20 est un Minitel qui devrait être capable de remplir certaines tâches simples I (mémorisation de pages écran, etc).
Aucune date de disponibilité n'est annoncée pour l'instant. Nouveau MSX, le NMS 8250 possède un clavier mécanique détachable avec pavé numérique. 11 possède 256 Ko de Ram dont 128 Ko dédiés i la vidéo et de nombreuses interfaces: port cartouches, prises magnéto et joystick, sortie imprimante, etc. Livré avec Home Office II, il coûtera 1000 à 1500 F de plus que le VG 8235. Le NMS 8280 sera proche du 8250 et disposera d'un digitaliseur en version de base. Sa disponibilité, prévue pour la mi-87, coïncidera certainement avec la présentation du
CDI. Mais le périphérique majeur risque d'ôtre Web Work. Ce
réseau local permet à des MSX d'utiliser des données en
provenance d'un PC ou compatible. Destiné à l'enseignement
et aux entreprises, il se place en concurrent du célèbre
Nano réseau.
LA MULTIPLICATION DES POMMES De 1986 i 1987, Apple a augmenté son bénéfice de 61,2 millions à 154 millions de dollars. Le dernier trimestre fiscal s'est soldé par une augmentation des ventes de 25 % par rapport à la même période en 1985.
Apple explique cette croissance récente par le succès du Mac sur le marché professionnel et des Apple 11 dans l'éducation, aux Etats-Unis naturellement. Un bon démenti â tous les détracteurs d'Apple qui prévoyaient sa fin il y a encore peu de temps.
EXELVISION Dérivé de l'EXL 100, l'Exeltel est enfin commercialisé aux alentours de 3500 F TTC avec un moniteur monochrome (comptez 1000 F de plus pour la couleur). Il possède 82 Ko de Ram et 128 Ko de Rom, un modem intégré, une carte 80 colonnes et un nouveau clavier.
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BRAVO BIS Commodore Expo s'est tenu du 24 au 26 octobre Porte de Versailles. Peu de nouveautés, mais des applications spectaculaires sur Amiga: digitaliseurs sur les stands Computer Concept et Capricorne, démonstration des logiciels Cinemaware (graphismes et animation d'enfer, bruitage canon, bref: génial). Pour les C 64 128: sur le stand JPG présentation des logiciels Players (produits similaires aux programmes Mastertronics), extension de 512 Ko de Ram pour C 128, et tous les périphériques habituels.
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COM. : 91.94.15.92 I ne occasion d’expérimenter la pilotage et
la fascination des combats aériens Herman iocrinj». Chef de
la l.uftwaffc, s’est bien souvent vanté qu’aucun avion
britannique ne parviendrait jamais à bombarder Berlin. Mais au
beau milieu du discoure d’anniveraairt nazi en janvier 1543,
les auditeurs de (iocring ont dû courir sc metirea l'abri
lorsque le r*hl‘Mosquito’soigneusement plainfié par la RAF a
atteint Berlin en plein jour Ace of Aces reproduit les
sensations de l’époque et vou* met aux commandes du Mosquito,
un chasseur- bombardier non conformiste utilisé par il RAF au
cour» de la seconde guerre mondiale. Abatte les bombardiers
nazi, coulez les sous-marins, détruisez les fusée* V*1 et
arrêtez les trams ennemis. Choisissez vos armes avec soin et
surveillez votre carburant-une fols parti, vous ne pouvez plus
faire marche arriére. F.t pour devenir l’as des as, vous dc»e
mener a bien toutes vos missions.
1 t ue ce soit dans votre lutte contre les chasseur» nazis dam les nuages ou au moment saisissant où vous apercevez les sous-marins allemands de Klel, la défense des «lllé» ett entre vos mains Saurez-vous vous montrer à la hauteur?
2 Apres vous être familiarisé avec les ruses de roi que vous offre votre rapide bombardier, préoccupez-vous de la stratège: sélectionnez le nombre correct de mitrailleuses, de fusées et de bombes pour réussir votre mission.
3 Sur votre intercom, le voyant ‘DANGER’ clignote en signalant le moteur de droite. Un chasseur ennemi a réussi à mettre en flamme votre moteur Rolls-Royce. Diminuez la suprtssion et les gaz. Activez l’extincteur avant que les flammes ne se propagent.
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Ex-possesseur d’Alice 90 et de Multitech MFP-II, je suis actuellement hésitant quant au choix de ma prochaine machine. L’Apple est séduisant, mais j’ai peur que sa fin soit proche. Le PC d’Ams- trad a l’attrait de la nouveauté, mais le CPC 6128 est une valeur sûre. Bref, je ne sais pas quoi faire : aidez-moi !
Michael Harvon 75013 Paris TOP NIVEAU Je voudrais acheter un micro à moins de 5 000 F. Mais pas un micro comme les autres. Je souhaite avoir de bonnes performances graphiques accessibles par le Basic (instructions pour le tracé des lignes, carrés, cercles, etc.). Le graphisme c’est bien, mais le son c’est mieux ! Donc, il faudrait que cet ordinateur ait de bonnes capacités sonores. Comme je suis exigeant, je désire aussi : au minimum 64 Ko de Ram, une RS 232 et un lecteur de disquettes. Que me conseillez-vous?
L. M.A.S. En cette période de fêtes, nombreux sont les
acheteurs se trou- uant face à un dilemme : que choisir ? Les
ordinateurs 8 bits basés sur une technologie passéiste
restent séduisants. Ils sont simples, en règle générale robus
tes et possèdent de nombreux logiciels. C’est le cas des
Apple, Amstrad, Commodore, Spec- trum, Thomson et dans une
moindre mesure des M.S.X. Tous ont leurs avantages : Basic de
grande qualité pour Thomson ef
M. S.X. Logithèque impressionnante pour Apple, Commodore et
Spectrum mais aussi Amstrad. De plus, ces machines sont
entourées de nombreux périphériques.
Cependant, les coûts des PC et ST donnent à réfléchir. L’auan- tage d'un PC est sa logithèque étonnante de variété. Cependant, les programmes sont encore relativement coûteux et finalement peu familiaux. Bien sûr, cette tendance s'inverse mais pas aussi rapidement que prévu. Autre ordinateur séduisant : le 520 STF.
Désormais à 4000 F, il possède de nombreux atouts. Plus puissant qu'un 8 bits, il est d'un coût équivalent. De plus, ses qualités le rendent infiniment supérieur aux PC et compatibles. Certes, sa logithèque est encore pauvre comparée à celle de ces concurrents directs.
Mais elle est d'une qualité introuvable ailleurs et s'étoffe de mois en mois. L’Atari 520 STF est, sans conteste, la machine la plus compétitive à l'heure actuelle. Cela dit, les considérations d’ordre technique ne sont pas les seules. Le tout est de savoir si telle société existera encore l’année prochaine.
Les expériences passées ont rendu prudent plus d'un acheteur se retrouvant avec une machine « morte » sans logiciels, sans périphériques, sans service après vente, etc. L’erreur serait d'oublier l'évolution du marché : les fabricants actuels ont des bases plus solides, les prévisions de ventes sont plus réalistes, leur survie est moins aléatoire. Cela a été démontré par le redressement d'Apple, d’Atari et par la renaissance de Sinclair. Commodore semble plus fragile, mais une armée de fans soutient le C 64 ef un plan de redressement est en cours. Nous espérons que ces éléments rendront
votre choix plus facile, et que vous serez réellement satisfait de votre nouvelle machine.
COUP DE POUCE Je viens d’écrire un logiciel pour Spectrum. Inspiré du film Diva, il fait partie de la grande famille des jeux d’aventure. Je pense qu’il pourrait intéresser un certain nombre de ludomaniaques, mais je ne sais comment le faire éditer.
Pourriez-vous me donner quelques tuyaux ?
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Deux cas de figure existent : programme en Basic ou en Assembleur. Ce dernier est requis pour une diffusion commerciale du produit, et envisager l’édition par une société de logiciels devient possible. Dans ce cas il faut prendre contact avec les intéressés, de préférence avec le directeur artistique de la société chez qui vous désirez voir votre produit édité. Si le logiciel est en Basic, la publication n’est possible que par des moyens détournés. C’est-à-dire Freeware, Shareware, Tilt et sa rubrique « Sésame », etc. ?
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CHER TILT ROBOTIQUE Passionné de robotique et d’informatique, j’ai été attiré par le Robo- tarm. J’aimerais savoir si il est possible de le commander à partir d’un C64. De plus, je voudrais savoir s’il existe d’autres systèmes équivalents ?
Burg Olivier 47000 Agen Le Robotarm, version interfacée pour C 64, devrait sortir d’ici peu aux alentours de 1000 F. Il existe d’autres systèmes (ceux de Fischer Technik, par exemple), mais l'approche de ces derniers n’est pas la même. Evolutifs, ils sont d’un coût plus élevé. Autre solution possible : fabriquer son robot.
Mais c’est une autre histoire... IMPASSE Possesseur d’un Philips VG 8020 et d’un lecteur de cassettes, je me trouve face à un gros problème : Knigth Lore et The Way of The Tiger ne chargent pas. Pourrais- tu me dire pourquoi?
J’aimerais savoir si un logiciel a été tiré du livre «le Seigneur des anneaux » de J.R Tolkien. Enfin, j’ai remarqué que les listings pour
M. S.X. sont rares dans la rubrique « Sésame ». Le Basic M.S.X.
est- il plus compliqué que celui des autres machines?
Marc Lebon Strasbourg Tout d'abord vérifiez le bon fonctionnement de votre magnétophone, des connexions, etc. Ceci est très simple, il suffit de sauver puis de garder un programme Basic. En cas de défaillance, vérifiez l’état des têtes de lecture et la validité du connecteur. Puis faire de nouveau le test. En cas de non fonctionnement, l’ordinateur peut être incriminé. En cas de premier test correct, il faut tester le programme défaillant sur un autre ordinateur. Si ce dernier ne fonctionne pas, la cassette est défaillante : votre revendeur pourra faire l’échange. En revanche, si
le char- gements’avère correct, il faut mettre en cause l’azimutage des têtes de lecture. Demandez conseil à votre revendeur. Cette méthode peut sembler longue, mais a un avantage : un bilan complet de l’installation est dressé.
Il existe un logiciel tiré du livre de
J. R. Tolkien : Lord of the rings.
Malheureusement, il n'existe pas pour le moment de version
M. S.X. Le Basic M.S.X. est un des plus souples et plus
agréables.
Hélas, ce dernier est peu connu car le M.S.X. est souvent utilisé comme console de jeux. Les programmeurs sont rares, et la recherche de listings M.S.X. pour « Sésame » n’est pas simple.
PARTENAIRE IDÉAL Je cherche l’ordinateur le plus approprié pour la musique. Le raccordement à un synthétiseur doit être simple (donc par l’intermédiaire d’une prise MIDI), l’environnement logiciel important et le prix inférieur à 8000 F. Quel est l’ordinateur le plus proche de ce mini cahier des charges?
Servizio Cristiano 93016 Rllsi (Sicile) Le seul ordinateur réellement dédié musique est le CX 5MII de Yamaha. Conforme au standard
M. S.X. il possède un synthétiseur à modulation de fréquence en
version de base. De plus, il est fourni avec les logiciels
permettant d’exploiter au mieux ses performances. Véritable
synthétiseur, il peut évoluer : claviers musicaux, générateurs
sons supplémentaires, lecteur de disquettes lui apportent
encore plus de souplesse. Ainsi, et pour un prix mesuré, il
est l'outil idéal pour la musique. En revanche si vous
souhaitez un ordinateur plus polyvalent, une machine comme
l’Atari 520 conviendra. Cependant une précision s'impose :
la prise MIDI du ST... n’en est pas réellement une! Le
connecteur Din confond les entrées et les sorties, rendant
une solution partiellement matérielle obligatoire.
Cependant la profusion de compositeurs musicaux, séquenceurs, échantillonneurs et autres gomment ce petit défaut. D’autres ordinateurs sont livrés avec prise MIDI: Telestra, Sinclair 128 + 2.
Les autres se contentent d’interfaces optionnelles qui possèdent trop souvent le même défaut que celle du ST. De plus, le support en logiciels musicaux de ces machines n’est en rien comparable à celui du Yamaha. ?
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mairyeilleux . Nous wons conçu a l'aide du logiciel THE HEWSEüUM" . Il se présents sous la forme de six articles de taille identique comportant chacun un dessin graphique significatif . Nous avons traite les sujets suivants : deux logiciels tChessmate 20D0 et Silent service) , les nouveaux peri phe r i - ques , les livres , les mauvais logiciels et les dernier es nouveautés .
Toutes ces rubriques e t a n t e x c 1 u s i v e m a n t reservees aux ordinateurs COMMODORE u 4 et C128) ainsi qu'aux ATARI (800XL et ÎJOXE) . Nous souhaiterions donc que vous ayez l'amabiiite de publier notre page dans TILT . Si vous le desirez , il sera biensur possible que nous continuions a écrire régulièrement des articles pour votre journal.
Nous profitons de cette lettre pour vous adresser quelques critiques : COUVERTURE superbe TILT JOURNAL intéressant TUBES les critiques sont bonnes mais manquent quelquefois de rigueur ' TILT PARADE excellent TAM-TAM SOFT on regrette une présentation maussade et des articles manquant réellement dinteret Etant deux , nous décidons de repartir les coordonnées .
Adresse : chez Mr. Olivier Hug venin Oy , rue du Bois Bouron 313JO TERRES (Essonne) Téléphoné : chez Mr. Jean-fabien Connault 89 . 48 . 65 .. 00 MICRO-INFO , LOGICIEL "THE HEWSR00M" Mercredi 3 Septembre 1986 Nous attendons avec impatience votre réponse .
Tût» 0a note irt uarutton MICRO STAR dossier qui n'inter-esse pas un grand nombre de lecteurs DOSSIER génial SUS AVENTURE on ne peut faire mieux 192 COMMODORE AMIGA PACK ETUDIANT LUDIQUE AMIQA 512 ko + A1081 + SOURIS + JEU N»1 + JEU N°2 JEU N“3 12 490 ÉfeMlteSAufiAloV 13 900 grand DONCDJJ r_-SHS=SSSSS-, ..... NOM TEL adresse béféReNCES l 490 .150 .590 -Ü Malérifll Ijaranti 2 Afl* UNITES CENTRALES C-64. 1800 C64N 1990 C128.... 2990 C128D .... 5490 EXTENSION 512 K .....N.C. LECTEURS K7 1530 .... 350 DISK 1541 .1800 DISK 1571
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