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Cependant les écrans pourront être condensés pour gagner un peu de place en mémoire. (Micro-cassette Pyramide, prix : D) Compta personnelle est un logiciel de gestion familiale, assez complet et bien réalisé, mais l’intérêt de ce type de logiciel pour un usage familial nous a toujours échappé (Micro-cassette Pyramide ; Prix : D) QL Remember s’apparente à un logiciel du même nom sur Macintosh. C’est ur bloc-note « intelligent », capable de rappeler, en fonction d’un critère, les notes stockées, avec même la possibilité de protéger certaines notes avec une clé. Un bon logiciel (Micro-Cassette Pyramide ; Prix : D) Tridim est très intéressant. Il s’agit d’un outil de création et de représentation d’objet en trois dimensions. Cette création peut se faire en plusieurs étapes pour les formes très complexes, les différentes parties étant ensuite fusionnées pour faire un tout. Un logiciel complémentaire permet de manipuler les objets ainsi créés, mais cette manipulation est trop lente et empêche ainsi tout effet d’animation (Micro-Cassette Pyramide ; Prix : E) Enfin Cartridge Doctor est plus particulier. Ce programme permet en effet de récupérer automatiquement la très grande majorité des cassettes endommagées et d'examiner et de compléter éventuellement les secteurs très atteints. Un logiciel quasi-indispensable vue la fiabilité douteuse des microdrives (Micro-cassette Talent ; Prix : C) Le Mac joue les durs Le Mac réajuste son rimel. Devant les coups de butoir de la concurrence, des compatibles PC à l’Amiga en passant par le 520 ST +, Apple ne pouvait pas rester inactif. Le successeur du Mac arrive bientôt, tout le monde le sait. Seuls les responsables d’Apple osent encore affirmer le contraire. Alors, ils occupent la galerie. Avec par exemple ce disque dur d’une capacité de vingt mégas, cinq fois plus rapide qu’un lecteur de disquettes. Le tout pour le double du prix d’un 520 ST en configuration complète : 18 500 F.

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Pascal Brunei, Marc Florian Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, Pascal Morelli, Armel Roubeix, Jérôme Tesseyre, Charles Villoutreix Maquette : Christine Gourdal, Gérard Lavoir, Michel Longuet, Pascale Millet Secrétariat : Sylvie Lefebvre PUBLICITÉ Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Directeur de la publicité : Dominique Bovio Chef de publicité : Claire Vesine Assistante : Chantai Renault ADMINISTRATION - DIFFUSION 2, rue des Italiens, 75009 Paris.
Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Ventes : Jean-Paul Biron, Michel Vincent
05. 32.13.21, téléphone vert gratuit 24 24.
Abonnements : Catherine Innocenti Tél.: (16) 1 60.65.45.54. France (T.T.C. 4 %) 1 an (10 numéros + un hors-série) : 175 F Étranger : 1 an (10 numéros + un hors-série) : 235 F Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 77310 Saint-Fargeau-Ponthierry.
Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion : Bernard Blazin, Isabelle Neyraud Directeur technique : Guy Cuypers Réalisation : Jean-Jack Vallet ÉDITEUR «Tilt-Microloisirs» est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F.
R. C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980.
Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris 9e Télex : 643932 F Edimondi Président-Directeur général : Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Electronic Games et Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité.
Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie vidéographie TILT Microloisirs 2, rue des Italiens, 75009 Paris Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Tirage du numéro : 102 000 exemplaires.
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* m*v%aatoi Lj.Sâr 1 TILT JOURNAL A f Tilt a rencontré Chris
Crawford, le gourou américain des logiciels I u de jeux, dans
son fief, au cœur de la Silicon Valley. TWBB1 est l’ordinateur
de demain : Véronique Charreyron a pu, au péril de sa vie, le
photographier. Et, bien entendu, Tilt vous donne toutes les
dernières informations du monde de l’informatique ludique._
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TAM-TAM SOFT Nos dernières minutes : l’actualité brûlante de la micro informatique en bref et en vrac. Le hit-parade des meilleures ventes.
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150 C HOAUFIGHIEH .... SORCERY
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AFFAIRE EN OR (T07 M05) 145 AIGLE D'OR
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135 BILLARD .... 89 BYORYTHMES
(T07 M05) . 120 CATEGORIC (M05) ... 140
C. A.O. (T07 M05) 320 CHALLENGE VOILE
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(M05) . 120 CHOPLIFTER |MC5)
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. . 99 DIEUX DU STADE (T07 70 M05) .
159 ERNEST (T07 M05) .. 95 ECHECS 3.7 (M05) ... 120 ELIMINAI UH ...... EMPIRE ..... 33 150 FLIPPER .... 140 HISTOIRE DU THEATRE (T07 M05) ..... 125 KARATE (T07 70 M05) ..... 175 LORANN (T07 M05) . 195 MANDRAGORE(T07 701M05) .... 195 MEURTRE A GRANDE VITESSE ... 149 MICRO SCRABBLE (T07 70 M05) 250 MISSION DELTA .. 162 MINOTAURE MINER 2049 (M05) .. 110 260 K MINER 2049 (T07 70) ...... 280 K MON
GENERAL ... 110 NUMERO 10 (T07 M05) .... 150 N° I0 SCRA8BLE PLANETE INCONNUE ..... 260 PULSAR II .. . 110 PLANETE INCONNUE . 190 SPACE SCHUTTLE (M05) ... 260 TOUTANKHAMON . 140 TYRANN .... 150 TOPCHRONO ..... 99 VOX (M05) . 180 YETI .. 120 1815 .. 135 5'AXF 140 SPECTRUM WINTER GAMES (PROMO) . 59 ONTHERUN(PROMO) ..... 49 ROBIN OFSHERWOOD (PROMOI 49 ARC OF
YESOD .... 110 AUSTERUTZ ...... 110 ARCADE HALLOFFAME .... 89 ALIEN 8 ULTIMATE ... 99 AVALON (HEWSON) .. 85 ABUSIMBEL ...... 85 BALLBLAZER ACTIVISION .. 99 BATMAN OCEAN .. 79 BEACH HEAD II .... 120 BARRY MC GUIGAN'S ...... 110 BATTLEOFTHEPLANETS .. 120 BACKTOSKOOL .. 120 BRUCE LEE . . 85 BOULDERDASH II 120 CYBER RUN ULTIMATE ..... . 99 COSMICWARTOADS . 100 COMMANDO
...... 75 COMPUTER HITS 10 . 140 CAULDRON . 89 DR WHO MICROPOWER .... 149 DOSSIER G . 130 DRAGONTORC .... 85 DAMBUSTERS .... B9 . DALEY THOMSON SUPERTEST ... 75 ELITE . 220 FOOTBALL MANAGER (ADDICTiVE) ... 76 FIGHTER PILOT ... 85 FIGHTING WARRIOR . 85 FRANKIES GOES TO HOLLYWOOD 105 GOONIES ... 79 GLADIATOR 110 GUNFRIGHT ULTIMATE
..... 120 GYROSCOPE ...... 79 GIFTS FROM THE GODS (OCEAN) 99 HIGHWAY ENCOUNTER ..... 99 HACKER ..... . 99 INTERNATIONAL KARATE .. 89 INTERNATIONAL RUGBY ... 79 IMPOSSIBLE MISSION ...... 89 I OFTHE MASK .... 89 KNIGHTLORE ..... 89 LASER BASIC ..... 190 LORDS OFTHE RINGS ...... 129 LORIGRAPH 210 LIGHTMAGIC GRAPHICS DESIGNERS .... 180 LORDS OF MIDNIGHT (BEYOND) ...... 109 MIKIE
. . 75 MATCH DAY (OCEAN) 85 MATCH POINT (PSION) ..... 85 MACADAM BUMPER . 140 NIGHT RIDER OCEAN 79
N. O.M.A.D . 99 NOW GAMES II
.... . 99 NIGHTSHADE .....
89 OMNICALC II ...... 250 OPENGOLF
. 140 POLE POSITION
... 85 RAMBO .....
99 RASPOUTIN 110 ROCKY HORROR SHOW
.... . 89 SKYFOX ARIOLA .. 79
SPITFIRE 40 MIRRORSOFT . 79 SUPERMAN BEYOND
99 SABOTEUR . . 89
SWEEVO'S WORLD .. 117 SWORDS AND SORCERY
... 109 SKOOL DAZE (MICROSPHERE) ... 109 SUPERSTARS
CHALLENGE . 89 SPY VERSUS SPY 89
SOUTHERN BELLE . 85 STARü'JAKE
. 79 THINK
. 110 TRANSFORMERS
. . 99 THEIR FINEST HOUR . .
120 THE ART STUDIO . 220 TOMAHAWK
. 95 THENEVERENDINGSTORY ...... . 99
THEY SOLDA MILLION ..... . 89 THEATRE EUROPE
. 119 THE WAY OF EXPLODING FIST ... 99
UNDERWURLDE .. 99 VALHALLA(LEGEND)
170 WHO DARES WINS II ALLIGATA .. 79 WATERLOO
. 130 WHI’ELIGHTNING
... 165 YIEARKUNGFU .. 75
ZAXXON ..... 69 ATARI ACTION BIKER
.. ... 30 C ARCHON
.. ... 125 C ATTACK OF THE MUTANTS
CAMELS ...... 79 C ARCHON (electronic's art)
210 D AZTEC CHALLENGE (cosmi) ..... ... 90 C AIRWOLF
. ... 85 C BLUE MAX 2001
... 97 C BLUE MAX 2001
... 146 D BLUE MAX ... 97 C BRUCE
LEE (datasott) ..... ... 144 C D BOULDERDASH
. ... 109 C BOUNTY BOB STRIKE BACK ..... ...
95 C BALLBLAZER .... ... 99 C BEACH HEAD
.... ... 147 D COLOSSUS CHESS 3.0 ...
... 109 C COMPUTER WAR (Creative) ..... ... 175 C COLOR SPACE
.. ... 80 C CONAN
.... ... 147 D CHIMERA
. ... 60 C COLOSSUS CHESS 3.0
... ... 210 D CHOPSUEY ..... ... 95 C
DIGDUG .. ... 97 C DROPZONE
...... ... 97 C ELECTROGLIDE
... 80 C ENCOUNTER (nogaven) ... 97
C FIGHTER PILOT . ... 110 C FIGHTER PILOT
. ... 190 D FREE
... 250 D F15 STRIKE EAGLE
. ... 144 C D FORT APOCALYPSE (synapse) .. ...
97 C GOONIES . ... 100 C GHOSTBUSTERS
... ... 129 D GRIORUNNER (11 amasotl) ..... ...
130 C GHOSTCHASER . ... 97 C HERO
...... ... 250 K HACKER
... 120 C HACKER
... 128 D HOVER BOOVER (1 lamasott)
... ... 80 C HARD HAT MACK ... 112 C
INTERNATIONAL KARATE 150 C JUMPJET
. 120 D JUMPJET
. ... 99 C KENNEDY APPROACH
.... 130 C KENNEDY APPROACH .... 190 D KEYSTONE
KAPERS 195 K KING OFTHE RING .
140 D KING OFTHE RING . 110 C KARATEKA
275 D LUCIFER’S REALM
. 160 D MEDIATOR ...... ...
110 C MEDIATOR ...... ... 152 D MERCENARY
.... ... 120 D MERCENARY
.... .... 100 C VR 00
.... ... 97 C
M. U.L.E ... ... 120 C MIGALLEYACE
. ... 97 C ONE ON ONE ....
... 110 C QUASIMODO .... 90 C PITFALL II
... 250 K POLE POSITION
. ... 97 C POLE POSITION .
... 190 D PACMAN . ... 97 C ROAD RACE
..... 190 D RESCUE ON FRACTALUS . ...
128 D RESCUE ON FRACTALUS . ... 99 C RIVER RAID
..... ... 250 K RIVER RESCUE (Creative)
. ... 160 C SPYHUNTER .... ... 160 C
SPY HUNIER .... ... 190 D SUPERZAXXON
145 D SUPERZAXXON ... 97
C SUMMER GAMES (epyx) . ... 180 D SPITFIRE ACE
(micropose) ...... ... 97 C SOLO FLIGHT (micropose) ...... ...
135 C SUBMARINE COMMANDER (Creative)
.. ... 119 C STRIP POKER
... ... 97 C SPY'S DEMISE SPY STRIKES BACK
100 c TAPPER ... 130 C
TAPPER ... 180 D THEATRE EUROPE
.. 102 C TIGERSIN THE SNOW .... 210 D THE
GREAT AMERICAN ROAD RACE ..... ... 140 C
TANK COMMANOER (Creative) .. 119 C ULTIMA III
200 D UP’N'DOWN
..... 97 C WHIRLINURD ...
... 97 C ZONEX ... 110 C ZORRO
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.... 495 K ASYLLM 99 C ASYLUM
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100 C ARCADE HALL OF FAME .... 129 D ADVENTURE
CONSTRUCTION SET . 180 D BACKTO THE FUTURE .. 140 C
BOUNDER METABOLIS .... 110 C BOUNDER METABOLIS . 140 D
BAI! BLAZER .. 140 C BALTIC 85 SSI
.... 475 D BROADSIDESSSI ..
580 D BEACH HEAD II ... 95 C BEACH HEAD II
. 149 D BOULOERDASH II ... ... 115 C
BARRY MAC GUIGAN BOXING ..... .... 99 C
CAULDRON ..... 85 C CRITICALMASS
. .... 110 C COMMANDO ... 99 C
COMMANDO ... 180 D CARRIER FORCE
... .... 825 D COLOSSUS CHESS IV .... 190
D COLOSSUS CHESS IV .... 130 C DRAGONSKULLEULTIMATE ...
99 C DESERT FOX ... 99 C DESERT FOX
... ... 149 D DONALD DUCK
. 99 C DONALD DUCK . 150 D
EXPLODING FIST .. 71 C ENTDMBED ULTIMATE
.. 105 C ELITE ..... 139 C
ELITE ..... 185 D FRIDAYTHE13TH
. .... 130 C FRIDAYTHE13TH . 175 D
FIGHT NIGHT (BOXE) ..... .... 100 C FIGHT NIGHT
... 145 0 FIGHTING WARRIOR ..... 120
C FIGHTING WARRIOP ..... .... 140 0 FLIGHT SIM II
CASïjfcMtirançais .... 450 C FIGHTER PILOT
105 C FUGHT SIMULATOR II (doc française)
. .... 570 D FASTLOAD EPYX ...
259 K GEOPOLITIQUE SSI ...... .... 549 D GOONIES
110 C GYROSCOPE
... 90 C GYROSCOPE ... ...
130 D HARDBALL ..... 99 C HARDBALL
..... .... 149 D HACKER
.. . 99 C HACKER
.. .... 125 D IOFTHE MASK
. 140 C IMPOSSIBLE MISSION ... 95 C
IMPOSSIBLE MISSION ... ... 149 D INTERNATIONAL SOCCER
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... 120 C INTERNATIONAL KARATE ...... 69 C KUNG FU
MASTER . 99 C KUNG FU MASTER . 149
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250 D LORDS OF THE RING ..... 190 C LEGEND OF THE AMAZON WOMEN 99 C LEGEND OF THE AMAZON WOMEN 149 D LITTLECOMPUTERPEOPLE .... 99 C LITTLE COMPUTER PEOPLE .... .... 125 D MATCH FISHING .... 100 C MERCENARY .... 105 C MERCENARY .... 190 D MAIL ORDER MONSTER 165 0 MUSIC STUDIO . 290 0 MUSIC STUDIO ... 105 C NIGHTSHAOE ULTIMATE 99 C NIGHT RIDER ... ... 89 C NOW GAMESII .. .... 100 C COCONUT : 2 POINTS DE VENTE COCONUT : 6
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150 C RESCUE ON FRACTALUS ... . 99 C RESCUE ON FRACTALUS ... 125 D SPACE DOUBTS ... . 110 C SUPERMAN . 99 C SUPERMAN . 175 D SARGONIII . . 635 D SCALEXTRIX ...... 140 C SPYVSPYII ...... . 99 C SPY VERSUS SPY . 95 C SPY VERSUS SPY . 175 D SUMMERGAMES .. 109 C SUMMERGAMES . . 149 D SOLOaiGHT ..... . 145 C D SKYFOX ..... 110 C SKYFOX
..... . 125 D SUMMERGAMES II .. . 95 C SUMMERGAMESII .. . 149 D SCARABEUS . 110 C SCARABEUS . 145 D TIME TUNNEL ..... . 99 C TIME TUNNEL ..... . 149 D THEY SOLO A MILLION ..... . 95 C THEY SOLDA MILLION ..... . 145 D THE GREAT AMERICAN ROAD RACE .... . 105 C THE GREAT AMERICAN ROAD RACE .... 130 D THEATRE EUROPE . 115 C THE WAY OF EXPLODING FIST ... . 139 D THE FOURTH PROTOCOL ...
. 190 C TIGERSINTHESNOW ...... . 99 C TIGERSIN THE SNOW SSI ..... . 149 D UNDERWURLDE ULTIMATE . 140 C WHO DARES WINS II . . 80 C WILD WEST . 130 C WILD WEST . 145 D WIZARDRY . . 99 C WIZARORY . . 130 0 WINTER GAMES .. . 99 C WINTER GAMES .. . 145 D YIE AR KUNG FU .. . 89 C ZORRO ...... . 110 C COMMODORE BOUTIQUE Commodore128D .. 6490 COMMODORE 128 3250 LECTEUR
DISK 1571 . 3490 MONITEUR 1901 40 80C ... 3490 MONITEUR G.C0LÛR40 80C 2990 MONITEUR CIAGI VERT 40 80C + SON .... 1190 COMMODORE 64 PAL 1700 COMMODORE 64 PERITEL 1990 LECTEUR DISK 1541 . 1890 LECTEUR K7 1530 350 MONITEUR VERT . 890 MONITEUR COULEUR 1702 2490 IMPRIMANTE MPS 803 ..... 1390 IMPRIMANTE MPS1101 ... 2990 INTERFACE RS232C .. 590 INTERFACE MODEM MINITEL + SOFT .. 1990 81PRINTER . 1500 CABLE MINITEL
... 600 CRAYON OPTIQUE 390 TABLETTE GRAPHIQUE GRAPHISCOPE II . 1790 OUICKSHOT II ..... 79 JOYSTICK KONIX MICROSWITCH 150 | AMSTRAD | GOLIATH RAINBOW . 99 ZIGGY RAINBOW . 99 MERCENAIRE RAINBOW 99 ATTENTAT RAINBOW ...... 195 D WARRI0R RAIN80W ...... 149 WARRIOR RAINBGW ...... 195 D THE CONVENANT (PROMO) 49 AVENTURES AU CHATEAU (PROMO) 49 BATTLE BEYOND THE STARS (PROMO) ...... 49 FIREANT (PROMO) .. 49 JACK ANO THE
8EANSTALK (PROMO) ...... 49 KONG STRIKE BACK (PROMO) ...... 49 MICROSAPIENS (PROMO) 49 MARSPORT (PROMO) ..... 49 ON THE RUN (PROMO) ..... 49 PROJECT FUTURE (PROMO) 49 CASTLEBLACKSTAR (PROMO) ... 49 SATELLITE WARRIOR (PROMO) 49 ATLANTIS ... 115 AMXMOUSE ...... 690 ALIEN 8 ..... 99 AMELIE MINUIT ... 119 AMELIE MINUIT ... 166 D AVIEWTOAKILL ... 147 D AIRWOLF ... 89 AIRWOLf ... 125 D
BEACH HEAD II .... 99 BEACH HEAD II ... 150 0 BATAILLE D'ANGLETERRE 140 BOUNTY BOB STRIKES BACK 99 BARRY MCGUIGAN'S ...... 140 BRUCE LEE . 95 BRUCE LEE . 145 D BEACH HEAO ...... 99 BOULDERDASH ... 105 BEACH HEAO ...... 152 D BATTLE OF BRITAIN .. 119 BASE-BALL . 135 COMMANDO ...... 99 COLOSSUS CHESS IV 140 CRAYON OPTIQUE 320 CHIMERA ...
50 CAULDRON . 89 COMPUTER HITS 10 ...... 99 COMBAT LYNX .... 125 CYRUS II CHESS .. 100 CYRUS II CHESS 180 D OR WHO .... 150 DR WHO .... 210 D OUN DARAGH ..... 160 D DOSSIER G . 115 DOSSIER G .... 157 D DALEYTHOMSON SUPERTEST ... 95 DALEY THOMSON DECATHLON .. 95 DEFEND OR DIE ... 110 DATAMAT ... 338 D DRAGONTORC .... 99 DOPPLEGANGER
. 105 DEVIL'S CROWN .. 130 D DEVIL'S CROWN .. 105 DAMS ASSEMBLEUR DESSAS .... 224 DAMS 294 D ELITE ..... 140 EDEN BLUES ...... 140 ENDURANCE ...... 120 EMPIRE 289 D FRANKIES GOES TO HOLLYWOOD 130 FACTURATION TENUE DE CAISSE LOGYSIS . 1200 D FOOT 180 FIGHTING WARRIOR EXPLODING FIST .. 230 0 FIGHTING WARRIOR . 77 FIGHTER PILOT
..... 85 FIGHTER PILOT ... 136 0 GOONIES ... 99 GOONIES ... 150 D GRAPHIC ADVENTURE CREATOR 190 D GHOSTBUSTERS . .. 105 HYPERSPORTS ... 100 Or HOLOUP .... 108 HIGHWAY ENC0UNTER ..... 100 HIGHWAY ENCOUNTER ..... 180 0 HACKER ..... 130 IMPOSSIBLE MISSION ...... 95 IMPOSSIBLE MISSION ...... 150 D INTERNATIONAL KARATE .. 89 INFERNAL RUNNER - 180 JUGGERNAULT . 89 JUMPJET ...
135 0 KNIGHT L0RE ..... 9S LE DIAMANT DE L'ILE MAUDITE 190 L0GISYS COMPTABILITE GENERALE ...... 1400 D LORIGRAPH 350 D LORDS OF THE RINGS ..... 335 LE GESTE D'ARTILLAC ..... 290 LASER BASIC ..... 170 LE MYSTERE DE KIKEKANKOI .... 180 LORDS OFMIDNIGHT 95 LORDS OFMIDNIGHT 135 D MEURTRES SUR ATLANTIQUE ... 220 MACROCOSMICA . 120 MACROCOSMICA . 170 D MAXAM ..... 235 MONTSEGUR
...... 117 MICRO SCRABBLE . 250 MATCH POINT .... 99 MATCH DAY 79 MISSION DELTA .. 108 MISSION DELTA .. 154 D MACADAM BUMPER . 140 MACADAM BUMPER . 178 D MEURTRE A GRANDE VITESSE ..... 149 MANIC MINER (SOFTWARE PROJECT) .. 89 MANDRAGORE .... 199 MANDRAGORE .... 290 0 NIGHT RIDER ..... 99 NIGHTSHADE .... 99 QUILL ILLUSTRATOR ...... 290 RALLYE II ...
120 RALLYE II .. 280 D ROCKY HORROR SHOW .... 95 RCCCO ...... 100 RAID . 95 RAID .. 145 D STREET HAWK .... 99 SABOTEUR 99 STRANGELOOP ... 120 SYNTHE VOCAL AMSTRAD . 390 STRONG MAN ..... 110 SPITFIRE 40 120 SWEEVOS WORLD .. 110 SPYVSSPY 182 SUPERCHESSIII .. 135 SORCERY .... 95
SUPERSTARS CHALLENGE 95 SLAPSHOT . 139 D SORCERY ... 134 0 SOUTHERN BELLE 88 THE LASTV8 ...... 40 TLL ... 100 TLL ... 170 D TURBO PASCAL ... 770 D TYRANN .... 149 THEYSOLDA MILLION ..... 95 THEY SOLDA MILLION ..... 143 D THENEVERENDINGSTORY ...... 102 THE WAYOF EXPLODING FIST ... 71 THEATRE EUROPE 119 UDOS 380 WHO DARES WINS II
. 110 WINTER SPORTS . 120 WOLRDCUP ...... 110 YIE AR KUNG FU .. 120 ZORRO ...... 130 1815 .» 195 D 30 FLIGHT .. 140 3D VOICE CHESS 154 D 30 BOXING . 108 30 BOXING . 142 D 3D GRAND PRIX .. 108 5e AXE 190 COCONUT, C’EST VRAIMENT MIEUX !
VENTE PAR CORRESPONDANCE (France Métropolitaine) Chèque bancaire à l'ordre de COCONUT Frais de port : 20 F Réservation possible par téléphone » Démonstration permanente ÿ Des spécialistes + Des imports | Les derniers logiciels ÿ Des exclusivités ÿ Un club (moins 10 %) BON DE COMMANDE EXPRESS à envoyer à : COCONUT -13, boulevard Voltaire, 75011 Pars TITRES PRIX NOM ADRFSRF1 Participation aux trais Oe P-Xt et d'çmballaQç
• 20 F TÉL.
Preosez ? Cassette ? Os* Totolèpayw . F Règlement je toms Q un chèque bancaire ? C.C.P. ? Mandat-lettre ? Ie prelère payer au tacteur à réception (en aioutant 15 F pour Iras de remboursement) Précisez votre ordinateur de jeux U THOMSOK i_ ATARI BOO L_ AMSTRAD L OfllC L USX LCML SPSCTRUM Franck, le chasseur de logiciels de FIL a toujours une antenne branchée là où tout se passe : les USA. Alors dès que les plus grands, les plus fous des créateurs US sortent leurs nouveaux jeux, Franck est le premier sur le coup. Il fait l'aller-retour et les cassettes
atterrissent dans votre micro.
Vous profitez en avant-première des programmes qui s'arrachent aux States de New York à Los Angeles.
A vos manettes kids !
Vol Solo. Fyenez les commandes du célèbre Solo Flight ! Vous volez en trois dimensions.
Thomson (195 fi prix public conseriléau 15 avril 1986) Choplifter. Délivrez 64 otages avec un hélicoptère.
Thomson (345 F. Dnx oublie conseils aul5avrill986| Miner 2049 ER. Une vieille mine d'uranium piégée, des mutants et du suspens.
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Beach Head. Affrontez un dictateur sans pitié et prenez “Kuhn-Lin'’, la forteresse inviolable.
Thomson (195 £ prix public conseillé au 15 avril 1986).
FRANCE IMAGE LOGICIEL TO7 70, T03.M05 TO7i70. MOS Genws1? •» P,-miCRD SCRABBLE dü.ODü mors' ON CREAT ON Léa c’est notre tête chercheuse.
Son rôle dans l’équipe FIL : dénicher pour vous les logiciels les plus créatifs. Son terrain de chasse : la France et souvent l’Europe. Partout elle traque les nouveautés et se bat pour les intégrer à la collection FIL C’est une négociatrice redoutable. Résultat: une mine de programmes et de jeux pour surprendre votre micro.
La nuit des templiers. La quête du Graal sur votre micro. Un flashback plein d’émotions fortes !
Thomson (145 R prix public conseillé au 15 avril 1985].
Numéro 10. 90 mn de football- tonic. Avec Platini visez la tête du classement Thomson (145 F prix public conseillé au 15 avril 1986).
Micro-Scrabble. Affrontez votre ordinateur. Avec Micro-Scrabble, il a
20. 000 mots pour vous griller.
Thomson, Apple, Commodore, Amstrad, Spectrum (195 â 350 F. prix public conseillé au 15 avril 1986).
FRANCE IMAGE LOGICIEL TILT JOURNAL chiffre d’affaires d’Atari est passé de 2 billions de $ en 82 à un peu plus de 100 millions de $ en 83. Dans l’histoire du jeu, chaque année correspond à une étape.
1982 : l’industrie n’a qu’un but : faire de l’argent rapidement sans réaliser que les problèmes se profilent dangereusement, que le jeu est agonisant.
1983 : Les ennuis sont sérieux mais il y a encore de l'argent à faire.
1984 : Les sociétés meurent de toutes parts.
Elles perdent leur sang-froid et leur force créative. C'est la débâcle.
1985 : L'industrie entame lentement sa phase de convalescence. Les éditeurs ne sont pas très aventureux mais moins désespérés. Les jeux qui sortent restent très conventionnels : juste des versions améliorées de ce qui existait en 82 et
83. Vous, Européens n’êtes pas allés aussi loin dans la passion.
L’évolution est beaucoup plus régulière.
Comment voyez-vous les jeux du futur?
Quand on dit jeu du futur, l’erreur la plus commune consiste à extrapoler à partir de la technologie, de penser «plus gros, plus vite».
Les gens imaginent que le jeu sera plus excitant, plus réaliste, plus coloré... 11 n’y a pas de changement fondamental dans le type même du jeu. Si le hardware devient de plus en plus performant, il ne constitue en aucun cas un facteur moteur de changements. La vraie révolution sera artistique.
Qu'entendez-vous par là ?
Les jeux actuels sont sans substance, complètement stériles, ils n’atteignent pas votre âme. Même si le jeu sur ordinateur est un des piilier du divertissement, je vois peu d’avenir dans les jeux d’arcade « shoot them up » qui font appel à une mentalité adolescente. Ils se basent sur des émotions fondamentales : violence, conflit résolu par la violence... Je sais que cela existera toujours, comme « Rambo » a succédé sur les écrans à John Wayne et à « Starwars ». Reste que l'on ne bâtit pas une industrie sur un seul type, un seul mouvement Chris Crawford: le Gourou du Jeu Ne jouez pas idiot.
Ne pensez pas plus gros, plus vite, plus beau.
Les jeux de demain intègrent une nouvelle notion : la personnalité artificielle. Chris Crawford nous parle d’Art.
San Francisco, route 101 sud. Cap sur San José au cœur de la Silicon Valley. Dans les collines passées à la toile émerie, entre moutons et Macintosh vit le « voyant » du jeu informatique : Chris Crawford. Tilt est parti le questionner sur les jeux du futur.
Une brève biographie pour vous rafraîchir la mémoire. Professeur de physique dans un lycée, Chris achète un ordinateur en kit dans les années 75 et programme de petites séquences pour ses élèves. Pédagogie oblige. II rentre chez Atari au début des années 80 et devient l’auteur maison pour les jeux de stratégie et de réflexion. Départ d'Atari en mars 84. Depuis Chris travaille en free lance. Sa dernière production, éditée par Minscape, consiste en un jeu de géopolitique que ne renierait pas Marie- France Garraud. Epoustouflant. Chris Crawford est l’auteur d’un livre contreversé sur l’art de
créer les jeux.
Comment expliquez-vous la perte de vitesse du jeu aux U.S.A. ces dernières années ?
J’aime comparer les jeux actuels à des .
Bonbons. C’est aussi bon sur le moment mais cela ne suffit pas pour vivre. Si vous en mangez trop, vous virez au vert et devenez malade.
Les Américains sont tombés amoureux des jeux comme des enfants. Après une crise de boulimie aiguë, il s’en sont dégoûtés. Voilà pourquoi l’industrie du jeu s’est écroulée. Précipitée par ses adorateurs. Il semble me souvenir que le TILT JOURNAL mordus les doigts. Comparons les jeux avec le.
Cinéma : les premiers sont les cartoons du deuxième.
Je cherche en vain dans le jeu l’équivalent des documentaires, pornos, romances, art et essais... Je souhaiterais une explication de votre conception du jeu * artistique ».
Ce sont les gens et non les objets qui constituent les facteurs d’évolution. Regardez et vous verrez que les jeux actuels sont toujours centrés autour des objets : on les cherche, on les ramasse, on les « descend » à l’épée ou au rayon laser. Les personnages présents sont sans sentiments : des figurants ou de la chair à pâté.
Je veux introduire un nouveau concept : « la personnalité artificielle » c’est-à-dire créer, modéliser et intéger la personnalité humaine dans les programmes. C’est certainement très dur mais c’est ce qui fait les grands artistes.
Les peintres ne traduisent-ils pas les sentiments en phénomènes mécaniques, jeu d'ombre et de lumière sur la toile par exemple ? 11 faut capter suffisamment de sentiments et réactions et les transposer en algorithmes pour que le jeu soit possible.
Pourriez-vous me donner un exemple ?
Il y a trois ans, j’ai écrit un jeu : Gossip (cancans) pouvant illustrer mes idées bien que très primitif. Le but de la partie : devenir populaire, se faire aimer au sein d’une équipe de huit personnes, assises à côté de leur téléphone, en cancanant les uns sur les autres.
Celui ou celle qui reçoit le plus d’invitations pour aller danser au bal du lycée a gagné. Ce jeu n’a jamais été vendu. A l’époque Atari avait de sérieux problèmes. En fait Gossip m’a servi LeTélestmt Eurêka commercialise un nouvel Oric ! Serait-ce un avatar du Stratos, le micro-serpent de mer ?
Non, perdu. Télestrat n’est pas le Stratos, même si son aspect ressemble beaucoup aux prototypes entrevus. Le Télestrat, c’est un Atmos télématicien ( ?) Un micro résolument orienté vers la communication qui, grâce à un émulateur Minitel intégré, se passe de modem.
A vous les pages écrans sauvegardées en couleur, la mise en place d’un centre serveur personnel, grâce à l’éditeur de pages Vidéotex et à la création d’arborescences, et l’utilisation d’une boîte aux lettres. Un vidéo-répondeur décroche tout seul et enregistre les messages.
Ceux-ci seront consultés à distance à partir de n'importe quel Minitel.
La base du Télestrat est constituée d’un Atmos, mais avec de nombreuses améliorations. Pour commencer, suprême attention qui va faire se pâmer tous les « oricmaniques », deux prises pour manettes de jeu à la norme Atari. Mais également sorties normalisées RS 232 et Centronics, interface Midi, clavier «Azerty» et contrôleur de disquettes intégré. Le Télestrat se contente donc d’un lecteur «esclave», moins cher. Enfin, dernier cadeau, un Basic très enrichi, avec 250 instructions. Le tout pour un prix proche de celui de l’Afmos, puisqu’il est vendu 3 990 francs avec un lecteur de disquettes.
D’étude pour un jeu médiéval beaucoup plus ambitieux appelé Excalibur. En gros, le roi Arthur doit sonder ses vasseaux, deviner ce qu'ils ressentent pour anticiper leurs réactions.
Bref, on ne tire plus sur les gens, on prend en compte leur tempérament, on s’inquiète d’eux.
De même la personnalité du joueur intervient.
« Interaction » est le mot clé.
N’est-ce pas plutôt le résultat d’une démarche intellectuelle ?
Effectivement mes jeux sont intellectuels.
Je préférerais qu’ils soient artistiques. Bethoveen n’a pas besoin d’être intellectuel et pourtant il atteint l’âme... de tout le monde.
Votre conception du jeu est-elle partagée au sein de la profession ?
Je ne suis pas un prophète, loin de là. Mes propositions sont très rarement défendues par les autres concepteurs. Mais cela change lentement. La technologie évolue très vite, les mentalités beaucoup moins. C’est très frustrant pour moi. En deux ans, l'industrie a beaucoup souffert, beaucoup de gens se sont retrouvés au chômage. Depuis le succès de mon dernier jeu Balance of power sur Macintosh, le milieu dresse l’oreille à mes idées. Et pourtant, j’ai eu du mal à le faire publier. Seul Mindscape (Déjà vu) a accepté les risques. Business et talent ne sont pas des amis.
Pouvez-vous nous dire quelques mots de ce jeu ?
Il s’agit d’un jeu de géopolitique de l’ère nucléaire. L’objectif est simpliste : empêcher la guerre tout en gagnant le plus de prestige possible. Bien sûr vous avez le choix entre être le président des U.S.A. ou le secrétaire général du PC d'U.R.S.S. Vous signez des traités avec l’Italie, envoyez la C.I.A. ou le K.G.B., déstabilisez les gouvernements, parachutez des forces militaires en Lybie, renversez le pouvoir au Nicaragua... Cela se termine devant l’O.N.U. en pleine crise diplomatique. Tout est histoire de compromission et d’intimidation, sachant qu’au dernier stade lâcher de bombes
les deux parties sont perdantes.
- Quels sont vos projets?
Je prévois à long terme d’écrire un jeu sur les gens et leur comportement. Imaginez : votre bateau a coulé et vous vous retrouvez perdu sur une île en pleine milieu du XVUI* siècle. L'histoire tourne autour de vos relations avec les indigènes, les belles du coin, le grand chef.
Chaque personnage possède sa propre personnalité, ses sentiments et ses rancœurs. Il n’y aura pas de gagnants ni de perdants.
- N’est-ce pas perdre un peu d’attrait ?
Les gens se moquent des points. Ce qu’ils désirent c’est être admirés et aimés. Je veux créer une audience imaginaire inclue dans l’ordinateur qui jouerait le même rôle que les spectateurs d’une salle de cinéma.
Vous êtes le héros d'un film, tout le monde vous fixe. A la fin du spectacle, si les spectateurs applaudissent, cela signifie qu’ils sont heureux, que vous faites du bon travail. Pas besoin d’incarner un personnage positif. Si vous êtes un méchant et décapitez une blonde princesse avec style, le public applaudira aussi... Mon but est de récréer artificiellement cette évaluation.
Propos recueillis par Véronique Charreyron de défilement, trente-deux motifs de remplissage, aérographe ou pistolage, ainsi que toutes les fonctions classiques de cercles, rectangles, loupes, grille d’asservissement... A l’essai on s’aperçoit très vite des failles du produit. La validation du déplacement de la souris, le B.A.BA, est tout sauf performante.
Elle a toujours plusieurs métros de retard. Ce n’est plus une souris mais un escargot. Les manipulations qui devraient être simplifiées, c’est le but de la manœuvre, deviennent lentes et ?
La souris pour Amstrad fait son entrée au pays des fromages. L'apparence est sauve.
L’esthétique du Macintosh est au rendez-vous.
Malheureusement, les miracles n’existent pas en informatique. La souris et le logiciel graphique, AMX Art, qui l’accompagne n’ont hérité que de la forme et non du fond. Pourtant tout y est : menus déroulants à ne plus savoir qu’en Patrice Desmedt Au paradis rien ne manque.
AMSTRAD a tout donné à ses'deux ordinateurs vedettes : une unité centrale puissante et compacte, un clavier professionnel, un lecteur rapide intégré, un écran graphique et un prix... AMSTRAD.
Vous branchez, ça marche. Des centaines de programmes sont à votre disposition.
Pour jouer, pour étudier, pour travailler ou pour programmer.
Plus de 500000 AMSTRAD ont été vendus dans le monde en tout juste un an.
C’est le plus grand succès dans toute l’histoire de la micro.
Vous aussi, entrez librement dans le paradis informatique AMSTRAD, et laissez la télé familiale aux fans de Dallas.
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CK4M (Ml tôt. 4:4 CPCS1Î8 »ooo CPC6Î28 cooi tôt. £128 P018256 ftnother ’ ?ffl
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TILT JOURNAL fastidieuses. Quant aux capacités graphiques du programme elles paraîtront rapidement insuffisantes au professionnel. Pas de dessin pleine page, pas de fonctions « arc de cercle » ou «angles», le triangle n'existe pas et les couleurs sont limitées au noir, rouge et jaune.
700 F, c’est cher pour un gadget aux potentialités moyennes. La souris est distribuée par Amstrad.
Il fallait s’y attendre. Le succès foudroyant de 1 ’Amshad en Europe ne pouvait qu'exciter l'imagination des développeurs de tout crin. La moisson de logiciels ne s’est pas faite attendre, suivie de près par les premières extensions.
Lecteur de disquettes troix pouces et demi, synthétiseur vocal. Des amuses gueules. Le coup de tonnerre vient d’Outre-Rhin. Le pays où l'Amstrad s’appelle Schneider, et a battu en brèche le monopole du Commodore 64. La société Vortex propose des extensions pour gonfler un bon vieux 464 ou un 664 à 512 K de mémoire vive, par tranches de 64 ou 256 K, et annonce, pour dans deux mois, des disques Entrevu à Las Vegas après maints pourparlers, sourires et promesses ; pris en photo au risque d’être accusé d’espionnage industriel ; pourchassé à Paris, Tilt vous présente l’ordinateur de demain.
Entièrement novateur dans sa conception comme dans son utilisation.
De son architecture interne nous ne pouvons pas vous dire grand-chose si ce n’est qu’il s’articule autour de six microprocesseurs spécialisés de la toute nouvelle série des 64 bits, et qu’il intègre des composantes de la technologie des céramiques. Pas de lecteur de disquettes, de K7 ou de cartouche, le « TWBB1 » (Tomorrow will be better est son petit nom, je le jure au risque de paraître illuminée) fonctionne avec smart card de 512 K. Pour l'instant, précise-t-on dans les milieux avisés, dans un proche futur les capacités de stockage devraient tripler.
Un certain nombre d’applications ont déjà vu le jour dont un jeu de base bail 3D. Première originalité : le TWBB1 est une machine d’utilisateur et non de programmeur. Son accès est fermé. Attention il ne s’agit pas d’une position de défense mais d'une nouvelle approche : «tout est déjà possible, ld- technologie mise en œuvre n'est pas à la portée du bidouilleur de génie à moins qu’il ne s’arme d’un chalumeau » explique Mark Twist, le papa du TWBB1. Les choses sont claires : il ne présente pas de clavier. Les commandes s’effectuent à distance avec un système de lunette qui s’inspire de celui
mis en œuvre par le centre de recherche IBM de Paris pour les enfants sourds. Deuxième surprise de taille : pas d’écran. Il suffit de posséder un mur blanc chez soi. L’affichage se fait sur toutes les surfaces par réflexion et diffraction d’un rayon dérivé du laser inclus dans le boîtier. La seule sortie est la sortie modem pour les échanges d’informations faisant office d’interface universelle. L’information est reprise par satellite. Jouer à distance avec un Américain et un Japonais sera chose courante.
16 durs de 10 et 20 Megas. Des puissances de professionnel sur le micro de monsieur tout le monde. Avec cependant le handicap du microprocesseur 8 bits, qui n’adresse que des pages de 64 K. L’ensemble des matériels Vortex est très intéressant pour plusieurs types d'utilisateurs.
Fanatiques de l'Amstrad et développeurs disposent d’un outil évolutif, qui grandit avec leur soif de programmation, et les adeptes des réseaux, d’un ensemble performant construit autour d’un micro très répandu.
Une interface lecteur de disquettes est également disponible pour utiliser des disquettes 3” 1 2 ou 5” 1 4. En attendant la carte MS- DOS, et les extensions pour le 6128.
Prix des cartes : de 1100 F environ pour la 64 K à 1670 F pour la 512 K. Lecteur de disquettes avec contrôleur et CP M : 3 850 F. Les matériels Vortex sont importés par la société Micro Fair, 205, rue du faubourg Saint-Honoré, 75008 Paris. Tél. : (1) 42.89.36.59 et 42.89.37.26. Comble du pratique le TWBB1 interfacé s’intégre dans tous les réseaux. Grâce à un système expert mis au point par Techwest, une petite entreprise de la Silicon Valley, il effectue automatiquement les changements de standard.
Vu de l’extérieur, le nouveau venu ne paie pas de mine : une simple boîte noire de la taille d’un carnet d’adresses ordinaire. La miniaturisation frappe fort. Il ne faut pas se laisser piéger par cet aspect très anodin, la surface supérieure du boîtier réagit comme un « écran » tactile.
L’application la plus évidente consiste à s'en servir comme mémento. Imaginez : vous écrivez «acheter du beurre», «téléphoner à Juliette». A tout moment, le fichier est consultable par simple pression sur le coin droit. Vous devrez quand même composer le numéro manuellement. D’autres adaptations sont à l’étude.
Le prix d’une telle merveille ? Mark Twist reste très évasif, « moins de 3 000 $ . Notre problème : des coûts de fabrication élevés. D’ici peu, quand nous aurons des chaînes, le TWBB1 ne sera pas plus cher qu’un ST ». Wait and see.
Concours moteurs Bidouilleurs et programmeurs, à vos claviers.
BASF lance un concours du meilleur logiciel scientifique, gestion et jeux : le prix du Flexy d’or. La carotte : deux trophés d’or ou d’argent dans chaque catégorie ainsi qu’un substantiel pactole, non encore communiqué pour cause de révision à la hausse. La marche à suivre : envoyer votre « bijou » du 30 mars au 31 août, sur disquettes BASF évidemment. Seuls les formats trois pouces et demi et cinq pouces un quart sont concernés, mais tous les ordinateurs sont admis. Le jury sera composé de journalistes et professionnels de l’informatique. Les gagnants garderont tous les droits de
commercialisation.
Au vu de la campagne lancée par BASF ils auront sans doute peu de difficulté à trouver preneur. Pour BASF c’est l’occasion de montrer qu’il existe aussi dans le domaine des supports magnétiques informatiques. Ce géant de la chimie allemande, qui s’affirme numéro un du compatible en Europe avec quatre cents centrales il s’agit ici des très très grosses machines tient à relancer son image de marque auprès du grand public. Celui-ci ne connaît le plus souvent que la partie immergée de l’iceberg : les cassettes vidéos. Les dossiers de candidature sont à retirer auprès des distributeurs agréés
et du siège du concours : « Flexy d’or », 15, rue Malebranche, 75005 Paris.
Expo jeunes Les salons d’informatique sont légion. Mais aucun ne s’adresse aux jeunes. L’entrée du SICOB d’automne sera même interdite au grand public. Simtec-communications, déjà organisateur de l’exposition « intelligence artificielle et productive », a décidé de pallier enfin cette lacune. En octobre 1986, se déroulera la première expo informatique jeunes dans le superbe cadre de La Villette. Octobre, c’est encore loin. Mais dès maintenant Simtec lance un grand concours, qui verra son aboutissement à « Expo jeunes ». Les quatre grands thèmes de l’exposition donnent lieu respectivement à une
compétition dans les domaines suivants : informatique et loisirs, et musique, et technique de la communication - cinéma, et travail. L’idée, le caractère innovateur du produit primera sur sa réalisation.
Les logiciels aboutis seront bien sûr acceptés, mais une ébauche bien construite, mettant en œuvre des concepts originaux aura également toutes ses chances.
Toujours en liaison avec l’exposition, un « club informatique jeunes » est en train de se créer, pour mettre en place une banque des talents et des compétences, et aider à la recherche de partenaires pour, concrétiser les réalisations.
Simtec communications, 211, rue Saint-Honoré, 75001 Paris. Tél. : (1) 42.60.35.16. ?
TWBB1: demain l'ordinateur Lecteur de disquette (3 pouces, 170 Ko par face) : DDI-1 avec interface pour CPC 464 ou CPC664: 1990 F ttc FD-1 second lecteur pour CPC 464, 664 et 6128: _1590F ttc Souris AMSTRAD Le dessin souris et la gestion rapide du curseur pour A CPC 464,664 Æ et 6128:690 F ttc ÆÈ Synthétiseur vocal Faites parler votre CPC 464 ou 664:390F ttc Crayon optique Le dessin direct pour tous les modèles avec moniteur couleur: 290F ttc avec logiciel graphique Adaptateur Féritel Pour profiter des couleurs de votre téléviseur avec les versions monochromes.
MPI pour CPC 464:390F ttc MP 2 pour CPC 664 et 6128:490F ttc Interface RS 232 C L’accès au monde des télécommunications (Minitel, serveur, etc.), Ftour CPC 464, CPC 664 et CPC 6128:590F ttc Joystick Pour piloter tous vos jeux: 149 F ttc Multiplan, le tableur bien connu de Microsoft, disponible pour le PCW 8256 et le CPC 6128 à un prix Amstrad 498 F TTC D Base H, le système de base de données relationnelle très performant qui vous permettra de construire tous vos fichiers pour 790 F TTC.
Imprimante DMP 2000 Imprimante qualité courrier pour CPC 464, 664 et 6128. 90 polices, 20 à 100 caractères seconde, alimentation feuille à feuille ou en continu: 2290 F ttc Informatique sans frontières TILT JOURNAL Le joystick aérien Un Amstrad sinisé, un Commodore flirtant du côté des Mille et une nuits ou encore un IBM PC mathématicien capable d’afficher «log», «sinus», «epsilon» et «gamma», c’est désormais chose faite.
Le Centre de Recherches et d’Etudes Linguistiques s’est attaqué à la traduction informatique des particularités calligraphiques du grec, de l’arabe ou encore du chinois et ses cinquante-sept mille idéogrammes.
Le CREL formé d’une équipe pluridisciplinaire d’informaticiens et de linguistes a présenté ses terminaux multilingues au FIT lors de la journée réservée aux « premières mondiales technologiques » de la région Provence-Alpes- Côte-d'Azur, en janvier dernier.
Une démarche d’ouverture que Gilles Linares, directeur des recherches présente en ces termes : « Nous voulons mettre le matériel informatique au service des langues, écritures et cultures du monde entier, les peuples doivent pouvoir accéder à une communication moderne dans les langues qui sont les leurs. » De cette recherche sont nés «Scribel», «Calame» et «Qi Lin ». Leur prix est élevé, entre 20 000 et 35 000 F, mais adapté au marché. De telles machines s’adressent avant tout aux grandes entreprises et universités dans des domaines tels que la traduction, la documentation ou l’enseignement.
Connectables à tous les micros familiaux grâce à leur interface RS 232C, ils peuvent également émuler des terminaux Minitel. « Scribel » est plus particulièrement adapté à l’écriture des langues d’Europe, « Calame » au monde arabo-latin et « Qui Lin » au chinois.
La méthode basée sur l’écriture phonique du chinois, la transcription Pyrtyin, permet de retranscrire plus de 6 700 idéogrammes. Les jeux de caractères sont résidents donc stockés en ROM dans le terminal lui-même, ce qui décharge l’ordinateur de toutes les tâches de représentation graphique des caractères.
En parallèle l’entreprise développe toute une gamme de produits comprenant, entre autres, des logiciels d’assistance à la traduction, des imprimantes laser adaptées à la multi-écriture.
La tour de Babel informatique prend corps.
La suprématie de l’anglais serait-elle remise en question ?
L’ignorant croira vous surprendre en pleine crise de mégalomanie singeant Karajan dans son exécution de la « Septième » de Beethoven ou encore pensera assiter à une régression mentale accélérée : il teste ses aptitudes psychomotrices ?
Que nenni ! Il s’agit tout simplement du dernier né de la nombreuse famille des manches à balai. Celui-là joue l’autonomie et l’indépendance. Léger, sans socle, il évolue dans les airs, au gré de vos crampes ou positions de force. Sous sa gaine se cachent deux ampoules au mercure, suivant l’inclinaison, la bille de mercure établira le contact. Ultra sensible il réagit au moindre mouvement.
Déroutant au début, il deviendra vite indispensable aux stackanovistes des jeux d'action. Imaginez-vous confortablement installé dans un transat ou paresseusement allongé sur votre lit, en train de remporter les courses de haies, c’est grisant.. Connecté directement sur la ventouse, il reste plus maniable et ergonomique que nos anciens joysticks fichés sur des piédestals encombrants. Fabriqué en Allemagne par John Hall Computer Division, il est importé en France par
B. Y. Informatique, 28, rue Denfert-Rochereau, 38000 Grenoble.
LeMacprend des couleurs Le Macintosh d’Apple est un superbe ordinateur. Tout le monde est d'accord là- dessus. Mais il avoue un gros défaut : il reste désespérément gris, quelles que soient les circonstances. Une société indépendante a enfin relevé le défi. International computer, spécialiste français de micro-informatique, sort en première mondiale une carte couleur « MaCouleur Prism » qui s'adapte à l’intérieur de n’importe quel Macintosh.
Cette carte est munie d’une prise R.V.B. qui permet de connecter le Mac sur un téléviseur muni d’une prise péritel ou sur un moniteur.
Grâce à elle, le Mac prend 16 couleurs de base qui, par superposition, peuvent donner théoriquement 65 535 nuances, avec une définition de 342x512 et de 512x512. Les programmes graphiques classiques fonctionnent avec « MaCouleur » : Jazz, Excel, Mac Draw, Mac Draft. Pour Mac Paint, un peu de patience sera nécessaire. «MaCouleur» est vendue près de douze mille francs. Pas vraiment donné. Mais quand on aime on ne compte pas.
Et avec toutes ces couleurs, le Mac rivalise avec ses jeunes et sémillants concurrents aux dents longues. International computer, 26, rue du Renard, 75004 Paris.
Tél. : (1) 42.72.26.26. Le créateur du mois : Bertrand Brocart Le Jeu est quelque chose de trop sérieux pour être confié à des informaticiens. Comme 99 % des concepteurs, Bertrand Brocart, trente-trois ans, plus connu sous le nom de Cobra Soft est rentré dans le monde des bytes par la petite porte. « J’ai commencé par acheter un tas de bouquins auxquels je n’ai rien compris pour finir au club Microtel de Chalon penché sur un TRS 80. » La suite est classique : « Dès que le ZX 80 est sorti j’ai bondi dessus. Folklorique, côté gestion de l’affichage. Ensuite je me suis abandonné au ZX 81 et à
l'Oric, une véritable révolution dans le monde de la micro. L’imprimerie dans laquelle je travaillais fonctionnant à mi-temps, fai décidé d’être revendeur Oric. C’est comme ça que j'ai rencontré Bertin, l’homme qui pense en héxadécimale, avec qui j’ai monté la SARL. » La vocation d’éditeur de Bertrand Brocard est venue par nécessité « j’avais écrit un programme de gestion sur Oric, tout le monde le trouvait très bien mais personne n'en voulait. J'ai envoyé un mailing aux boutiques. » Cobra soft démarre début 84. « Nous sommes arrivés à la fin de l’ère Oric avec de bons produits comme le
Pine- ball ou Meutre à grande vitesse. Heureusement nous avons su rapidement faire le bon choix, le choix Amstrad. » Résultat : 20 000 ventes pour MGV. Finis les utilitaires, Cobra pense jeux et éducatifs. « Quand nous concevons un jeu nous visons toujours la facilité d’adaptation sur Thomson, Amstrad. Dans Meutre sur V.Atlantique nous avons travaillé sur la mémoire en pokant. » La vision du jeu de Bertrand Brocard ne laisse pas de place aux petits softs d’arcade « shoot them up. » « Je travaille beaucoup à partir de la réalité, cela se sent dans les jeux. Pour Meutre sur l’Atlantique, je
suis allé aux archives de la marine, j’ai rencontré des commandants de bord, étudié les plans du Normandy. Une année de travail. » Le prochain jeu, une histoire de croiseurs (arcade, aventeure, réflexion, stratégie) est littéralement mis en scène avec des maquettes. « Cela remet les idées en place et permet de créer une ambiance. D’autre part les gros produits auxquels on joint des éléments extérieurs mettent à l’abri du piratage. » Coté pécunier, pas de délire « J’ai deux casquettes : l’auteur de chez Cobra Soft ne se porte pas si mal, l’éditeur vivote. Cobra reste la seule petite société
à ne pas être mangée. » Je label des meilleurs jeux COMMODORE 64 " SPECTRUM • AMSTRAD • THOMSON MO 5 5 . FitA ORIC-ATMOS • ZX81 • MSX • APPLE II • ATARI t» COMMODORE 64 Anatomie du C 64 (F) 209 F farie.nparlec,d,sqÜi59 La bible C 128 Fr_259 Le langage mach C64 (F) 159 Livre imprimante F)_189 Livre lecteur disquet (F) 189 Nouveau Cl28 (F)_139 Livre du basic C128(F _ 159 Livre lect cas51530 F)_ 109 Peeks et pokes C64 [F)_ 109 Trucs et astuce C128 (F) 159 Trucs et astuc C64 1(F) 159 Trucs et astuc C64 2 (F) 159 4 Protocole (D)_____200 A View to a kill (D)_135 Advanced music syst (D) 301
Adventure construct (D) 169 Arcade hall of famé (D) 139 Audio vidéo calai (DXR 146 Ballblazer (DXF)_ 38 Basic 128 D)_460 Basic 64 (D) ____ 277 Beach head ll(D) _159 Boulderdash (D) _141 Rnunrl«(DHR _ 134 _146 . ,.,_ebook(D) _146 Code word ar eye (D) _134 Colossus chess 4(D)_154 Combat leader (D) (F) _155 COMMANDO (DUR 133 Conan (D) (F)_185 Dambu5ters(D)(F) Datamat (DHF)_ Desert fox(b)(F) _ Donald duck (D) _ Eidolon (0 _ Extratool (DXF) F-15stikeeei ' Fight Night (I Fighter pilot (L„.
Fighting warrior (D| Franckie goes to H Frank bruno boxin Goonies (I Graphix 11 .
Graphix ll(D) Gremlis (D)_ Gyroscope (D) Hacker Impossible mis (I Jumpjet(D) _uy Kennedy u approach (D) 155 Koronis krift (D)_138 Kung lu masier (DXF) _ 156 Little comp peopl (DXR_138 Lords of the rings (D) _ 147 MailliSt (DXF)_146 Masquerade (DXF) _144 Master 64 (DxF)__412 Mercenary (D) _131 Mlg alloy ace (D)____155 Mimi (DXF)____210 Music construct set (D) 169 Music system (D)_174 Nine prince in amber(D) 189 Orthoverbe (D)_ 200 Oxford pascal (DXF) 357 Paradroid (D)_117 Pascal 64 (D)_277 Photo slid hom mov(D-F) 146 Pinball construct D)_ Pitstop II (D) _ Powerplan(D)(F) .
Print shop (D)_ Profimat (DXF) _ Ftambo(Û)_ Road race (DXF) _ 139 Rock n wreslle (D)_;__153 Rocky horror show (D) 119 Saucer attack (D) 146 Scarabaeus (D)___158 Seven ciliés of gold (D-F) 175 Swadow fire(D) 145 Skyfox(DXF) _155 Slapshot D) _123 Space pilot II (D) _112 Speed king (D) 139 Spy vs spy ' Spy vs spy ll(D) Spy’s demise (D) Stamps (DXF) _ Starion (D)_ Starship andromeda (D) 128 Stock 64 (DXF) _561 Summergamesll(D) _ 179 Superbase (OXF) 1200 Superman(b)(F) _156 Supperzaxxon(D) 159 Textomat (DXR _277
B. P. 2 - 56200 LA GACILLY - tél 99 08 83 54 et 99 08 83 17 du
lundi au samedi de 9 à 19h The hobbit (D) _149 F Thealre
europe (D) _146 F They solda million (D). 153 F Time tunnel
(DXF) 147 F Trivia (D)__110 F Ultimalll(D)__255 F Ulysses and
the gol H (D) 164 F Ufidiurn (DXF) _144 F Vendredi 13
(DXF)_112 F Virgule senior (DXF) 552 F Wayoftheexplofist _149F
Who dares wins (D)_105 F Wild west (D)_158 F William wobbler
(D)_164 F Winter games (DXF) 170 F Wi2ardry(D) 143 F
Xper(DXF)_________704 F Arcade hall o» famé (F) 113 F Archon
125 F Azimulh (Fj ... 115 F Backlo future (F) 106 F Ballblazer
(F) 120 F Balle de malch(F)__135 F Basildon bond _ 106 F
Baille ofbritain (F) 130 F Beach head H 99 F Blackwyche 109 F
Blade runner 100 F Blocbuslers.. .86 F Bluemax 2001 105 F
Boulderdash II 125 F Bounder(F) 106 F Boxing 105 F Boxlng _
BruceTee(F) .
Bug blitz_ Castieof terror _ Cauldron (F)_ Chop lifter_ _ 109 F _ 105 F _ 112F 96 F Commando Computer hits 10 _ Confuzion Crazy cornets Criticalmass _ Dambusters (F)_ Database(F).
Décathlon (F)_ Desert fox_ Donald d
* y F)- 0=) 1 10 F ÊSTn in skulle . 116F 94F _ 112F 96F _ 105 F
167 F 105 F 100 F 109 F 106 F 101 F 108 F 149 F _106F
Entombed_115 F Everyone's a wally _115 F Extratool (F) _189 F F
A cup football_____90 F F-15 strike eagie (F)_155 F Faklands
_109 F Fast load (cartXR 219 F Rght night (F) _113 F Fighter
pilot (F)_115 F Fighting warrior _102 F Fiva a sîde football_99
F Franckie goes to holly _ 109 F Enlgma forco_ Impossible
mission_ international soccer (F) 185 F Journey_125 F Jump jet
(F) _119 F Karatéka (F) _119 F Kennedy approach_105 F Koko_83 F
Korinis krlft _109 F Kung fu master ( F) _113F Laser
compiler_193 F Law of the west (F) 100 F Little comput peopKR
109 F Lode runner (F)_135 F Lords of the rings 156 F Macadam
bumper 154 F Mach 5 (cart)______184 F Master of the lamps(F)..
115 F Max (F) _ 164 F . Megamen (cart)_334 F .
Micro scrabble (F) _260 F Migalleyace _135F Mindshadow_109 F Moebius__123 F Monty on ihe run (F)_112F Mrdo 105 F Mugsy’s revenge_96 F Music studio (R _115 F Music System__155 F My chess II _105 F Never endlnq siory _112 F Nowgamesll(F) _112F On court tennis (F) _115 F Opération cyburg 136 F Orthoverbe_ 200 F Outlaws_114 F Oxford pascal (F)_189 F Padirac (F)__136 F Paradroid__92 F Pitstop II__1 105 F 103F _ 158F Racing destruction .
Rescue on fractalus (F) 109 F Revs (F)_159 F Road race (F)_105 F Robin of sherwood _115 F Robin of the wood ¦* 101 F Rock n wrestle (F)__106 F Rocky horror show _119 F Ruppert_119 F Sbrewulf _118 F Saucer attack__112 F Scalextric_____98 F ScarabaeusIF) Scuttie .
Seas of blood Shadow fire Skyfox (F) 124 F 83F 109 F 105F _ 119 F Slapshot (hoch s glac) _ 105 F Solo flight (F)_155 F Sorcery _105 F Space pilot II _92 F _ 129 F _ 124 F _ 105 F _ 125 F _ 125 F _ 105F 106 F 112F _ 105 F _ 105 F _ 107 F _ 105F 99F _ 105F _ 111 F 115F 149 F 115F 115F _ 100F ...125F They solda million (F) _ 105 F Urne tunnel (R 100 F Topographie au monde 136 F Tour de franco (F) 119 F Staff of karnath Star seeker Starion Stellar 7 _ Strip poker________ Summer games _ Summer games ll_ Super pipeline II_ Superzaxxon _ Superman_ Terror molinos The hobbit THE RATS.
The rats _ Way of the explod flst _81F Who dares win II_ Wild ride _ William wobboer .
Winter games (F).
Wizard (R _ Wizard lair Wizardry_ _81 F _ 124 F _ 118 F _ 109 F _ 124 F _ 119 F _ 129 F 96 F 92F 97 F 94 F SPECTRUM 3 Weeks in paradise.. 4 Protocole 80 Gestion de stock (F) 146 F A view to a kill _129 F Aladdins cave_79 F Allen 8____109 F Arcade hall of famé (F) 113 F 0 Gestion de stock (F) 1 Arcade hall of famé (F)_ 113 F Archon _136 F Astronomer _175 F Atlantis (F)_125 F Austerlitz _120 F Bat! Le for midway (F) _130F Batlleofthe planets _106F Beach head 2_95 F Big ben strikes again_79 F Blades runner_99 F Boxing (F)_86 F
- --• ~ _ 109 F 72 F 79 F 95 F Chess the turk.
Codename mat II Combat lynx (F)_ Commando _ Compilateur intégral (F) 235 F Computer hits 10_116 F Computer hits 6_98 F Confuzion_105 F Cosmics war toads Critical mass . _ D Th Supedest (F) Dark slar.
107 F 99F ... ... _97F Desert rats_____101 F Diary of adrian mole_109 F Directeur financier (F) _ 146 F Disks of death (F) _79 F Editor assembler 109 F Elite_106 F Endurance _92 F Evil crown_109 F Formula one _108 F Franckie goes toholl. 119 F Frank bruno's box._89 F Gestion de fichier (F) _146F Gtadlaieur _ 99 F Gremllns _109 F Gyron_109 F Gyroscope _92 F Hacker .115F Hyper sports (F) _ I of the mask_ Impossible mission (F) _99F Intem rugby_92 F Juggemaut _109 F Knight lore ....105 F Kong strikes back 95 F La montagne magique (R 119 Quête du chevalier (F) _ 119 F La tombe du pharaon (R 119 F
La ville famntôme (R 93 F Le survivant (R_118 F Lode runner _105 F Lord of the rings _141 F Macadam bumper (R _ 150 F Machine code test tool _ 94 F Master lool _94 F Micro scrabble (F7 260 F Microsapiens w(R 135 F Mugsy's rever Never endlng Nightshade .
Nomad_ _ 112 F . 105 F 85 F Objectif Elysée (R _121 F Paws______109 F Pôle position 105 F Profanation__109 F Rambo_89 F Realmol impossibility 117 F Red arrows __ 109 F Riddler’s den _ 96 F Rûbin of Sherlock__92 F Robin of sherwood _125 F Rocky horror show _104 F Roller coaster (F7 _79 F Saboteur _100 F Sabre wulf_105 F Seas of blood _109F Shadow of the unicorm 173 F Skyfox (R _124 F Software star_105 F Sorderons shadow _115 F Soûls of darcon _109 F Spitfire 40 _106 F _99 F 95 F jtarion . .
Steve davis snooker Sweevo’s wortd _89 F Sword and sorcery __ 121 F Tauceti___ 92 F Terror molinos _ 115 F _ The hobbit_175 F _ They sold a million (R _ 105 F Tomahaws _109 F Trading game _ _96 F TraffidO _235F Une affaire en or (R 109 F Vendredi 13(F? _92F Vox (F) ----- 170 F Way of the exp. Fist (R __109 F West banks___86 F Winter games (R _87 F Wizard Tair___ 105 F World sériés baseball 94 F World sériés basketbali 92 F Xcel--;86F Yiear kung fu _ 87 F Your healtn _120 F Zorro ___ 95 F AMSTRAD I Trucs, ast. Pour CP(F) 159 F 2Prog. Basic (R 139 F 3 Basic au bt des doigts (R 159 4 Amstrad
ouvre-toi (R_ 109 F 5 Jeux av comment lesprogramm. (R_139 F 6 Bible programmeur (R 259 F 7 Lang. Mach. Pour le (F) 139 F 8 Graph., sons du Cp (F) 109 F 9 Peeks, pokes Cpc (F)_ 109 F 10 Livre lect. Disquet 0 159 F II Mont. Ext. Pénph. (F) 209 F 12 Livre Cp M2.2 Cp M (R 159 13 Idées pour Cpc (F) -139F 14 Routines amstrad(F7 159 F IvrcCpcfî _109 F 16 Bible du 6128 (R _ 17 Trucs, ast. Lomo2(F DD11 Rrmware manu* 3D Boxing (D)_ 3D Grand Prix (D) 3D Megacode (F)(D)_ 3D Stunt rider (D)__ 3D Voice chess (D) _ A view to a kill (D)_ Absurdity (D)(F7 _ 139 F 255F . 179F 179 F .244 F _ 134 F _ 164 F _ 157
F _ 189 F _ 230F Aide bureautique (D) _ 200 F Airwolf (D) 159 F Amelie mlnuiyD) (R_ Amsgolf (D)(r Amstradeus (I Amsword (I Atlantis (D)(f. _ Autoform. Assemb. (D) (F7 275 Balle de match D7 (F) _ 305 F Bat. D'Angleterre (D) (F) 208 F Battleof midway (D) (F) 208 F Beach head (DHF) _179 F Biorythme (D)(F) _169 F Blocus pour 8256 (D) _177F Boxing (D) (R_153 F Braxxbluff (D) _135 F Bruce Lee (D) (R _160 F Budget familial (DHR _ 148 F Carnet (D) (R_230 F Cauldron (0) (R_138 F Centre court tennis (D)_ 135 F Codename mat (D)___135 F Codename mat II (D) _154F Compilateur (D) (F) 325 F Computers hits 6
(D)_145 F Courrier (D)__230 F Cours de basic (D)(R _136F Crafton (0)_206 F Cub bert (D) _104 F Cyrus chess (D)_135 F Dbase2® _800F Dams (D) (F) _365 F Damstar(p) _200 F Dataflle II (6)_139 F Datamat (D)(R_415 F Dernier môlro (D)_156 F Devpac (D)_355 F Dossier G (DHF) _167 F Dundarach (D)(F)_144 F Eden blues D) (F)_208 F Educatif 1 (D) (R _279 F Educatif 2 (D) (F) _279 F Educatif 3 (D) (F) _ 279 F Electro freddylD) 0 135 F Entrepreneur (DHR 355 F Fcaluration (D)(R_. 200 F Fantastlc voyage (D) 159 F Fighter pilot (D)(R 146 F Fighting warr. Exp. Fist (D) 210 Fort h (D)______227 F Frank bruno's
boxing (D) 155 F Gleen hoddle (D) _128F Graphie advent. Creator (D) 220 Graphologie (D)(R _167 F H Basic (D) (R _263F Hacker (D) (F)_133 F Harrier attack (D)_135 F . Hirise(D) _143F_ Hlghway encounter (D) 110 F Hunchback (D) (R 135 F Hunier killer (D) (R _135 F
• Hypersports (D) (R -128 F “ Jump Jet (P)f7_-]45 F La cOfDeille
(D (F) 4œ F Lazer basic (D) _202 F Le spectre d anubis (D) 156
F assaut» _! If Loto(D) -111F Ludessln(D) _172 F Macadam
bumper (D) (R 220 F Magic painter (D)_169 F Manager (D) _220 F
Marsport (D) (R_153 F Meurtre à grande vit. (I Meurtre sur
l‘Atl.(D)(r Mission délia (D) (R_190 F Multiplan (D)_508 F
Mutant monty (D)_133 F Orthogus (D)_850 F Othello (DHFï__104 F
Pinball (D) (F)_207 F Poker (Ô)____111F Project planner (D)
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arrows (t Reflexion (D) Renegade(D.. , _ Rocky horror show (D)
_ 131 F Roland ahoy (D) 6R 159 F Roland goes digglng (DHR 135
Roland in the caves (r "" Roland in time (D) (R Roland on the
ropes (D Roland on the run (T Salut l'artiste (Daoj( Satellite
warrior (r Sem asds (I Semdisc (f 159 F starwatcneriu) __. O
Steve davis snooker (D) 175 F Stock (DHR _175 F J Stock pour
8256 (DUR 1000 F M k pour 8256 (D)(R Subterranean(D) 135 F
Super paint D) _ Super pipeline II (D).
.279 F The devlls crown (D)_ The qulll (D) _ They sold a million (DHR 190 Triple pack (D) _140 F Trivia (DHR _143 F Use it (D) (F7_143 F Vendredi 13 (DHR_156 F Ville infernale (D) (R_152 F Warrior (D)_159 F Who dares wins (D)_153 F Wizard lairfD) _143 F Wordstar 6046128 (D) _ 990 F Wordstar 8256 (D)_990 F Worklng backwards (Di 153 F Yie ar kung fu (D) (R 134 F 3D Boxing_130 F 3D Grandprix _130 F 3D Invaders (R_101 F 3D Stunt rider _119 F 3D Voice chess_143.F A view to a kill _125 F _ 145F Absurdity (F) _ Admirai graf s; Affaire en or (F Agenda (R_ e(R 101 F _156F _170F . ._e bureautique (R_148
F Air traffic control_115 F Airwolf _109 F Aladdins cave _ Alex hlggrn’s world pool 103 F Alien _103 F Alien 8 _109 F Alien break-ln (R_95 F Amcalc (R_238 F Amelle minuit (R_129 F American football_101 F Amlettres (R_136 F A iffl?
_ 128F _ 255 F . Animal végét. Minéral (R 109 F
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TILT JOURNAL Premier cierge La mode est aux revues hyper-spécialisées, consacrées uniquement à une machine.
Dernière nouveauté en date, le trimestriel « Icônes », qui voue un culte non dissimulé au Macintosh d’Apple. Réalisé sur Mac c’est le moins que l’on pouvait attendre « Icônes » propose des concours, des informations sur les nouveautés, logiciels et extensions, sur les salons, des entretiens (avec Jean-Louis Gassé dans le premier numéro), des conseils d’utilisation, des présentations de jeux. Une absence remarquable : pas de listings.
Nouvelle preuve que le Mac est encore une machine à part.
Icônes, 20 F, 135 bis, rue du faubourg de Roubaix, 59800 Lille Tél. : 20.06.30.37. A la carte La logithèque du QL s’enrichit.
Une initiation au Logo, des utilitaires, une « boîte à outils » Grâce à la société Pyramide, la bibliothèque du QL s’enrichit de toutes une série de logiciels utilitaires : Logo-tortue est une initiation au Logo ne retenant que la partie tortue et excluant le traitement de liste (Micro-cassette Pyramide ; prix : D) Nucléon pour sa part est un ensemble de cinq utilitaires. Esquisse permet de créer un dessin qui sera ensuite sauvegardé sous forme d’un programme Super-Basic. Caractères, comme son nom l'indique, aide à la création d’autres jeux de caractères. Maestro, pour sa part, vous facilitera
le travail d’écriture de partition musicale. Fenêtre crée facilement des fenêtres d’écran de tous types et génère un programme Super-Basic correspondant. Enfin Leonardo est 22 un second logiciel d’aide à la création graphique. Plus puissant que les précédents, mais qui ne génère pas de programme Basic.
Cependant les écrans pourront être condensés pour gagner un peu de place en mémoire.
(Micro-cassette Pyramide, prix : D) Compta personnelle est un logiciel de gestion familiale, assez complet et bien réalisé, mais l’intérêt de ce type de logiciel pour un usage familial nous a toujours échappé (Micro-cassette Pyramide ; Prix : D) QL Remember s’apparente à un logiciel du même nom sur Macintosh. C’est ur bloc-note « intelligent », capable de rappeler, en fonction d’un critère, les notes stockées, avec même la possibilité de protéger certaines notes avec une clé. Un bon logiciel (Micro-Cassette Pyramide ; Prix : D) Tridim est très intéressant. Il s’agit d’un outil de création et
de représentation d’objet en trois dimensions. Cette création peut se faire en plusieurs étapes pour les formes très complexes, les différentes parties étant ensuite fusionnées pour faire un tout. Un logiciel complémentaire permet de manipuler les objets ainsi créés, mais cette manipulation est trop lente et empêche ainsi tout effet d’animation (Micro-Cassette Pyramide ; Prix : E) Enfin Cartridge Doctor est plus particulier. Ce programme permet en effet de récupérer automatiquement la très grande majorité des cassettes endommagées et d'examiner et de compléter éventuellement les secteurs très
atteints. Un logiciel quasi-indispensable vue la fiabilité douteuse des microdrives (Micro-cassette Talent ; Prix : C) Le Mac joue les durs Le Mac réajuste son rimel. Devant les coups de butoir de la concurrence, des compatibles PC à l’Amiga en passant par le 520 ST +, Apple ne pouvait pas rester inactif. Le successeur du Mac arrive bientôt, tout le monde le sait.
Seuls les responsables d’Apple osent encore affirmer le contraire. Alors, ils occupent la galerie. Avec par exemple ce disque dur d’une capacité de vingt mégas, cinq fois plus rapide qu’un lecteur de disquettes. Le tout pour le double du prix d’un 520 ST en configuration complète : 18 500 F. ERRATUM Nonrli licrbric.
N'est pas mort!
Nous avons annoncé par erreur l’arrêt de cette revue entièrement consacrée à l’Oric dans le «Micro-star» de notre précédent numéro.
Micr’oric vit toujours, et vit bien. Au sommaire du dernier numéro : la réalisation d’une palette graphique de 4 096 couleurs, des listings, des trucs et astuces pour mieux programmer, une interview du directeur d’A.S.N., etc. Micr’oric, Z.I. La Haie Griselle, B.P. 48, 94470 Boissy-St-Léger.
Apple et Minitel connectés Loriciels fait des émules. Le principe du Loritel, Tilt d’or 1985, qui permet d’utiliser le modem du Minitel et de le connecter avec un microordinateur, est également utilisé par d'autres sociétés. Marvie propose le M 232 pour connecter un Apple II à un Minitel.
II permet le stockage de pages vidéotex, et la connexion automatique à un serveur à 'partir de Transpac, l’envoi de mots de passe, la sauvegarde de pages, la déconnexion, toujours automatiquement, le tout avec un affichage 80 colonnes.
Après avoir raccroché, les pages sauvegardées se lisent sans difficulté. Dernier raffinement, la préparation d’un texte avant de se connecter à un serveur pour l’envoyer d’un seul bloc, d’où un gain de temps appréciable, et donc un gain financier. Prix : 695 F, pour Apple Ile, Ile, ou +. Marvie SARL, 105, rue des Poissonniers, 75018 Paris. Tél. : (1) 42.55.86.78. ?
SUPERPAINT Vous connaissez certainement les programmes appelés "PAINT' qui ôtaient jusqu'à maintenant réservés au* micros 32 bits? Rapides, spectaculaires, Ils permettent de réaliser de fantastiques graphismes très facilement et en un temps record. Aujourd'hui avec SUPERPAINT vous pouvez vous aussi sur votre CPC accéder et prollter des fantastiques possibilités d'un véritable logiciel "PAINT”.
Les Fonctions Principales de SUPERPAINT Tracé de rectangles, lignes, cercles, ellipses... Arrondissage des angles (très Important).
Toutes les formes peuvent être coloriées ou tramées.
Quatre grosseurs de traits disponibles.
Sélection par menu déroulants et Icônes (type 32 bits).
Lo Dessin à main levée.
Différentes formes de pinceaux disponibles Constitution de brosses Tracé au crayon.
Peinture à l'aérographe (ou bombe) en couleur ou en trame.
Fonctions ciseau* et colle pour réaliser des montages et découpages Fonctions supplémentaires 24 trames présélectionnées.
Création de vos propres trames et d'une palette personnalisée.
Sauvegarde sur disque de ces éléments travail en formai A4 (21 * 29,7) grandeur réelle.
Scrolllng pour visualisation totale.
Repérage d'une aire par fonction LASSO pour entourage, copie, déplacement, remplissage, effet miroir, rotation horizontale et verticale et manipulations diverses.
Fonctions de Dessin Assisté Fonction ZOOM Intégral d'une partie d'un dessin.
Correction points par points en mode ZOOM.
Modification des couleurs Instantanée.
Vitesse du Joystick réglable pour plus de confort.
Catalogue disquette accessible en permanence.
Mémorisation et rappel de la dernière fonction (très pratique).
Travail sur plusleuis écrans avec transferts d'images.
Impression complète du document sur Imprimantes AMSTRAD et EPSON.
EDITEUR DE TEXTE INTEGRE Intégration de texte dans le graphique (explications, messages..). ) Plusieurs )eux de caractères disponibles. 3 tailles de caractères. Ecriture en gras. Italique, souligné... I Mixage des caractères. Commandes Utilisation du joystick comme d'une souris. I .
Déplacement des fenêtres ultra rapide sans I I altération de l’écran de travail. SUPERPAINT est livré sur disquette 3 pouces accompagné d'une documentation en français.
SUPERPAINT fonctionne sur CPC 464.664 et 6128.
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+ 20 F de trois d'envol ou 40 F pour envoi recommande Port gratuit pour toute commande supérieure à 250 F. Tl O4.86 TILT JOURNAL Le Jeu du Monde La société du XXII' siècle est régie par le jeu. Un jeu terrible, où le hasard est roi. Une loterie à l’échelle planétaire, dont les résultats fabriquent les destinées humaines.
Car les postes de travail sont attribués en fonction du capital 0 de points gagnés au | «Jeu du Monde ». Un |coup du destin, et le plus prestigieux des dirigeants se retrouve manœuvre, sans même l'autorisation de tenter à nouveau sa chance. Pour cela un capital plancher est indispensable. Entre deux passages dans une cabine de jeu, les hommes, saturés d’images, se lancent corps et biens dans des jeux de rôle grandeur nature, organisés par « Fêtes et Territoires », dont la réussite porte ombrage au «Jeu du Monde». Bruno Mansa, entraîneur de «Jeu Troyen », aux parties violentes, dangereuses et
spectaculaires, perd sa place et devient la proie des deux grandes organisations qui se le disputent. Avec, petit à petit, le doute lancinant qui s’imprime dans son esprit : le « Jeu du Monde » serait-il truqué ?
Roman de science-fiction original, Le Jeu du Monde déroute parfois.
Peut-être par manque de souffle. Mais il est difficile de ne pas s’attacher à Bruno Mansa et à sa personnalité complexe, et l’on entre finalement dans ce monde où personne n’est ni complètement noir ni complètement blanc.
Un roman conseillé-aux amateurs de jeu de rôle.
Le Jeu du Monde, de Michel Jeury, Robert Laffont, collection « Ailleurs et demain ».
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Ils pourront chouchouter leur drive avec amour : maintenance, ajustement de la vitesse, lubrification, ajustement des têtes, fabrication d’une disquette d’alignement. Avec en prime, la description complète de l’électronique et les schémas mécanique et électronique.
Micro Application, 211 pages, 149 F. Trucs et astuces II pour les 464, 664 et
6128. Dullin-Retzlaff-Schneider-Strassenburg.
La suite du tome I... Générateur de menus, de masques, aides à la programmation, utilisation des routines systèmes, astuces de programmation. Pour tous ceux qui désirent progresser en programmation, 220 pages, 129 F. Amstrad. La bible du CPC 6128 et 664.
Bruckmann, English, Steigers, Gerits. Tout savoir sur les Amstrad-disquettes. Le processeur, les contrôleurs, les mémoires morte et vive, les utilisations de routines, l’interpréteur Basic, le système d’exploitation. Des tonnes de renseignements. Aride, mais très utile aux programmeurs. Micro Application, 440 pages, 199 F. pple sans fin, Charles Rubin, ou comment maintenir la famille Apple II à la pointe des performances. Pour tous ceux qui veulent parvenir à une utilisation optimale de leur Apple, ce livre propose un tour d’horizon des différentes machines, périphériques et logiciels.
Entre autres chapitres, sont traités : le traitement de texte, les tableurs, les bases de données, les graphismes, les jeux, et les logiciels intégrés ou encore la communication. Des scénarios fictions permettent de cerner vos besoins. Intéressant, si ce n'est le ton un peu trop louangeur à l’égard des petits génies du garage. Editions Cedic Nathan, 252 pages, 180 F. La face cachée du M05, J.-B. Touchard.
Pour les malheureux possesseurs du M05, le livre plonge dans les entrailles de l’ordinateur et analyse la mémoire, les «Peek» et «Poke» les constantes et les variables, programmes à l’appui. Editions Cedic Nathan, 190 pages, 89 F. Clef pour Commodore 128 en mode 64,
D. -J. David. Le livre de chevet de votre machine. Ce mémento
permet d’accéder rapidement aux commandes Basic, messages
d’erreurs ou tableau de désassemblage et donne, en sus, de
petites astuces à la clef.
Un accès rapide à l’information. Editions du PSI, 130 pages, 110 F. Périphériques et fichiers sur Amstrad,
D. -J. David. Concerne les CPC 464, 661 et
6128. Pour manipuler, via le Basic, les données sur cassettes,
imprimante, les disquettes, le système d’exploitation
disque et bases de données ainsi que les autres
périphériques.
Clair et didactique. Editions du PSI, 160 pages, 120 F. Clef pour Macintosh, F. Blanc, P. Brandeis.
Une synthèse des informations techniques sur Mac. Pour retrouver immédiatement les instructions Basic, les messages d'erreurs, les routines du Quickdraw ou encore les jeux d'instruction du 68 000 et les mots réserves en Pascal. Editions du PSI, 200 pages, 150 F. Le pirate de l'informatique, Bill Landreth.
Ecrit par le petit génie d’Outre-Atlantique, appréhendé par le FBI et membre du cénacle qui regroupe la crème de la crème des pirates internationaux, quinze personnes. Pour la morale le livre se présente également comme le guide de la sécurité informatique. Protection ou «crackage», c’est l’information qui compte.
A l’index des termes mystérieux tels que bombe à retardement, méthode « Hack-Hack ou Phone Phreaks». Editions Cedic Nathan, 190 pages, 98 F. Le junior illustré, D. Akné, C. Chauvin. Pour tous les kids de l’asphalte parisienne et banlieusarde, un guide du débrouillard. Vous trouverez instantanément les adresses des bibliothèques, de tous les clubs de sport, des jardins et parcs en passant par les plans «occasions», les théâtres, radios et centres culturels. Une mise en page colorée agrémentée de B.D. A suivre. Editions Albin Michel jeunesse, 350 pages.
Les mots essentiels de la micro- informatique, J.-P. Lamoitier. Lexique (anglais français) il comporte la traduction de deux mille mots accompagnée de leurs définitions et d’exemples d’emploi. Le vocabulaire est pointu et technique. On s’aperçoit que, contrairement aux idées reçues, tous les termes possèdent leur équivalent en français. Editions Edimicro.
L. S.E. Graphique, H.C. Herbert. Le livre n’étudie que la partie
graphique du langage, il s’adresse donc avant tout à ceux qui
connaissent déjà les instructions non graphiques du L.S.E.
Quatre parties : la description du matériel, du langage
(construction d’un objet graphique et autres instructions)
puis les applications et l’introduction au dessin en trois
dimensions.
Editions Cedic Nathan, 140 pages, 70 francs.
Arlequin, N. Rodriguez et D. Valentin. Le saviez-vous ? Il s’agit d'un « système d’enseignement assisté par ordinateur » développé par des enseignants sous la direction du ministère national. C’est dire si le jargon pédagogique est présent : la démarche, le suivi, l’interaction, le dispositif d’échange. Il est tout particulièrement adapté à la gestion des dialogues, analyses de réponses... Réservé exclusivement aux enseignants. Editions Cedic Nathan, 190 pages, 98 francs.
Activités Logo pour la classe, S. Valette et
A. Pelenc. Pour les enseignants encore, ce livre clair et très
explicatif propose une démarche pédagogique pour
l’introduction du Logo dans une classe. Editions Cedic Nathan,
126 pages, 68 francs.
Le Forth, C. Kevin McCabe. Débutants s'abstenir. Ce livre est un apprentissage progressif du Forth et une analyse des diverses versions existantes de ce langage extensible.
Entre autres : la gestion des données, les principes de base de la compilation, l’expansion du dictionnaire et un copieux glossaire décrivant chaque opération de Forth. Editions Belin, 280 pages, 160 francs.
Le livre du Basic 7,0 Du Commodore 128 et du C 128-D, Kampon. Technique et sérieux, le livre débute par les notions d’algorithme, de programme et de système numérique. Puis il explicite toutes les instructions du langage avec exercices corrigés à l’appui. Editions Micro Application, 430 pages, 149 francs.
Le livre du GEM sur l'Atari ST. Szczepanowski, Gunter. Incursion dans le système d'exploitation du 520 ST. Après une brève introduction au langage C et à l’Assembleur, le dernier chapitre détaille les fonctions du VDI et de l’AES composant le Gem. Du sérieux. Editions Micro Application, 430 pages, 149 francs.
Le livre du langage machine de l'Atari ST. Introduction au langage machine du processeur 68000. Pour les débutants en langage machine, mais déjà au fait de la programmation.
L’examen de la structure d'un micro ordinateur et du microprocesseur est suivi par les notions de base de la programmation en Assembleur et d’exemples pratiques. Editions Micro Application, 290 pages, 149 francs.
E. S.fl.T. Software 55, rue Tondu - 33000 Bordeaux - Tel 56
96.35.23 Poste 31 Une nouvelle collection de jeux BUG BYTE :
Prix public 45,00 F ROBOTO Spectrum 48 k BBC electron Après la
guerre des étoiles, les derniers survivants sont dépendants
de la dernière centrale, occupée par les auto-composants.
Le joueur doit guider ROBOTO, un robot armé d’un laser, à travers l'univers et détruire les "powers orbs” dans chacune des 51 salles. On vous donne des puzzles de toutes sortes. Vous devez aussi trouver des munitions pour le laser. Un jeu intéressant, passionnant, super... Autres titres disponibles chez BUG BYTE FLYER FOX Spectrum 48k. En 1985, TYMAC a eu un succès important grâce à "TALKY", appelé sur le C64 FLYER FOX. BUG BYTE a produit une version de luxe pour le SPECTRUM. Et qui parle... ' Le but du jeu est de protéger le jumbo jet des avions de chasse. Vous avez un radar, un indicateur
d'altitude et un horizon artificiel pour vous aider. Et bien sûr, une voix à la radio du jumbo jet, vous signale l’arrivée des avions de chasse et les dégâts. Plus vous vous défendez correctement, plus les avions vous attaquent... 6 niveaux en tout, LUDOIDS... Spectrum 48k. 4 aventures graphiques sur la cossette, super pour les débutants. Chasse armée à trovers l'univers pour la base Ludoid.
DOGSBODY... Spectrum 48 k Amstrad 464. 25 écrans de 50 méchants, graphique rapide mieux que Boulderdash.
BOMBER BOB... Spectrum 48k. Désamorcer les bombes sur le Pentagone 50 écrans.
ZOOT... Spectrum 48 k. q WARRIOR- Vie 20. Une action rapide et furieuse dans le style classique.
Zoot a perdu ses billes tombées Parullon |e 10 mars 1986.
For m pas le p ersorm a g e sï rès SODOFF THE SPECTRUM SORCERER Un super jeu basé sur "GANDALF".
Apprécié par les magazines THE OLLO MISION... C64. Deux jeux d'un des meilleurs programmeurs australiens. Des Sinclair User et Blitz. Graphiques et des sons renversants. Jeu d'arcade. _ TITRES prix public C64 48 K 464 conseillé X X X BROAD STREET (jeu d’arcade) 125 F X X ALIEN (basé sur le scénario du film, un jeu d’arcade plein d’action) 135 F X X X AMERICAN FOOTBALL (jeu d’arcade et de stratégie) 149 F X
- X NICK FALDO PLAYS THE OPEN (golf et stratégie) 149 F X X EVIL
CROWN (comment devenir Roi, jeu d’arcade et de statégie
"moyennageux") X X THE FORCE (jeu de statégie, comment
contrôler les forces de 149 F police de votre ville) X X X THE
BULGE (jeu de stratégie :_la guerre réelle) AREAN (jeu
d’aventure et d’arcade : la guerre dans le futur!
Animation et graphisme superbes) 149 F 149 F X GLASS (tirez sur les "Aliens”) 125 F X X SCHIZOFRENIA (jeu d’arcade et de stratégie : 6 niveaux de difficulté) 125 F X X X DEATHWAKE (jeu de guerre : mieux que BOULDERDASH !)
125 F X X RUPERT AND THE TOYMAKERS PARTY (jeu d’arcade et d’action : comment amener RUPERT à cette fête) 125 F X X FLINSTONES YABBA DABBA DOO (trouvez WILBUR et 125F aidez FRED à construire sa maison) CAPTAIN KIDD C64 Amstrad 464 Captain Kidd a très soigneusement enterré son trésor et sème toutes sortes d'embuches sur le chemin. Le joueur a 10 niveaux à sa disposition pour l'atteindre, tes pièges minés doivent être désamorcés sur chaque écran avant chaque progression. Cela semble facile mais KILLER BOOTS vous cherche... Passionnant.
Mr. MEPHISTO C64 Pouvez-vous monter les escaliers jusqu'au paradis ? Monter les escaliers, éviter les démons, prendre l’auréole et tous les morceaux sur la route et arriver à la porte de St-Pierre. Certains escaliers sont invisibles!!!
Frais de Port et d’Emballage +20 F Frais de contre Remboursement + 20 F BON DE COMMANDE Nom : .. Adresse : Code Postal : ..Ville : Téléphone : .Signature s VOTRE ORDINATEUR : C64D SPECTRUM 48KÜ AMSTRAD 464U TILT JOURNAL Hfli ?i ~ "CE .Scfi.K Coup d’œil Les toutes dernières nouveautés du mois, en un bref panorama. Pour ceux qui veulent tout savoir et se doivent de tout essayer. Parmi ces logiciels tous ne sont pas promis au même avenir.
Voici l’avis de nos spécialistes.
Dossier G : quelle est la responsabilité de chacun des participants de l'affaire Green- peace ? C’est à vous de le découvrir en parcourant les journaux et en répondant à une série de questions. Un logiciel loufoque à souhait où l’humour pallie à l’absence de graphismes. Pour rire entre amis. (K7 Cobra, pour Spectrum. Prix : B. Intérêt : ? ? ? ).
Fu Kung à Las Vegas : Fu Kung est soi- disant un maréchal américain chargé de dépister les casinos malhonnêtes. Un dessin simpliste avec un petit Chinois qui doit éviter des pistons et des bosses. Les obstacles sont bien gros, bien identifiables. Une eueur ou une escroquerie? K7 Amsoft pour Amstrad. Prix: A. Intérêt: ?).
Realm of impossibility : votre but : vous enfoncer toujours plus loin dans treize donjons différents en échappant aux multiples monstres qui vous poursuivent. Graphisme, animation et scénario lamentables sur Spectrum. Et dire que ce jeu est classé parmi les cinq premiers aux Etats-Unis ! (K7 Ariola- soft, pour Spectrum. Prix : B. Intérêt : ?).
Le Mans 2 : seul intérêt de ce logiciel, le joueur se trouve à l’intérieur de l’automobile. Dans les tournants, les bras du pilote tournent le volant. A part cela, Le Mans 2 est faible. Lors des dépassements, il n’y a pas de risque d’accident. Décevant. (Soft- card Electric Software pour M.S.X. Prix :
C. Intérêt: ??).
La princesse de Riim : vue la qualité de ce logiciel mi-arcade mi-aventure je ne donne pas six mois à Logimicro. Niveau « Sésame » dans la programmation : graphismes fil de fer, animations Basic. Seuls les plus adaptés aux conditions du milieu s'en sortent. C’est Darwin qui l’a dit. (K7 Logimicro pour TOT 70. Prix: A. Intérêt: *).
Fantastic voyage : se déroute comme le film, à l’intérieur du corps humain. Il faut récupérer les six bouts du sous-marin avant la mort du savant « porteur » Vous soignez les infections au laser, les tumeurs au globule blanc. Facile et lent. Un thème original déjà exploité sur Apple. K7 Amsoft pour Amstrad. Prix : A. Intérêt : ? ? ?).
Spook : un petit enzyme jaune, vorace de pilules et poursuivi par des fantômes, cela ne vous rappelle rien ? Le graphisme et l’animation sont corrects mais pourquoi diable les programmes n’ont-ils pas d’idées plus neuves pour enrichir la bibliothèque des « nouvelles » machines ? (Micro-cassette Eidersoft, pour QL. Prix : C. Intérêt : ? ? *).
Endurance : ce logiciel rappelle Formula one (voir Tubes), version course de motos.
Simulation de gestion d’une écurie de course, Endurance est frustrant. Choix du pilote, de la machine, des pneus, etc., puis la course, à laquelle on assiste en spectateur. Ennuyeux. (K7 C.R.L. pour Amstrad.
Prix : B. Intérêt: ? ?).
Soleil noir : à bord de votre Star warrior vous parcourez l’espace à la recherche de bases de ravitaillement permettant aux vaisseaux amis de s’échapper. Attention vous servez de mire aux ennemis et les météorites pleuvent. Classique. Un regret : on évalue mal la position de ses canons. (K7 Lori- ciels pour TO7 70 et M05. Intérêt : ? * ).
Contraption : le savant fou, inventeur de la machine ultime, court à la recherche des pommes d’or pour l’alimenter. Enième jeu à tableaux multiples, Contraption ne brille pas par son originalité. Le graphisme est réussi, les couleurs également, et l’humour n’est pas en reste. (K7 C.R.L. pour Amstrad. Prix : B. Intérêt : ? ? ?).
Buggy 2 : pas de route pavée, du tout terrain. Les obstacles, rochers, bornes, vous arrivent en plein pare-brise. Un « rallye » de plus, rapide et assez difficile. Le graphisme est correct et le scrolling très réussi. Amusant : les sauts de la Buggy qui décolle par moments. (K7 Chip pour Amstrad. Prix :
B. Intérêt: ????).
Harvey Smith showjumper : Saut d’obstacle assuré (cheval ou cavalier). Un œil sur le parcours redéfinissable pour sauter les obstacles dans le bon ordre ; un doigt léger sur le joystick pour régler les allures et préparer l’élan : le sans faute est à votre portée. (K7 Software projects pour M.S.X. et C 64. Prix: B. Intérêt: ???*).
Vortex : traitement de texte d’une qualité étonnante pour Yoric. Le menu est clair. Le curseur et la frappe sont rapides. Numération, justification, insertion, destruction de paragraphes entiers sont accessibles instantanément. Malheureusement le clavier reste « qwerty ». (K7 Loriciels pour Oric Atmos.
Prix : C Intérêt ?).
Dragon : le but : tuer les dragons plus ou moins mobiles selon leurs couleurs. D’autres dragons ailés vous bombardent lentement de rochers. Pour se faire écraser, il faut le vouloir. Le magot : des diamants rouges et verts. Banal et ennuyeux à crever.
20 écrans de difficulté variable. (K7 Amsoft pour Amstrad.Prix : A. Intérêt : ?)."
Collapse : après avoir avalé la notice (en français), regardé la démo et joué pendant dix minutes, je n’ai rien saisi des subtilités de ce jeu. Visiblement une petite souris douée de pouvoir magique transforme les bâtons gris en bleu et doit les faire s’écraser les uns sur les autres. Bof. (K7 Firebird pour C64. Prix: B. Intérêt: ? ).
Mercenaire : à bord de votre petite fusée vous parcourez les lisières de la mégalopo- lis pour empêcher l’invasion des robots.
C’est gentil mais monotone, c’est mignon mais bâclé, à l’image de la notice. Un logiciel qui aurait pu avoir son heure de gloire : il y a un an. (K7 Rainbow production pour Amstrad. Prix : B Intérêt : * ? ).
Summer Games H : participez à ces huit nouvelles disciplines sportives (le concours hippique est fabuleux). Cette excellente adaptation (voir Tilt 27) reste toujours aussi attrayante sur cette machine, bien que l’accompagnement musical soit moins évolué que sur le C 64. (Disquette Epyx, pour Apple II. Prix : D. Intérêt : ??*???).
L'Intègre 1 : six utilitaires familiaux sur une disquette : un traitement de texte simplifié mais clair, un agenda et un carnet d’adresses et une gestion de discothèque et de vidéothèque. Une présentation sérieuse mais l’intérêt de ce type de produit est très limité. (Disquette Logys pour Amstrad.
Prix : B Intérêt : ? ? ? ).
Strategy : tactique et stratégie européennes. Les pays sont définis par leur armée, leur capital en dollars et en énergie. Vous avez 1, 2 ou 3 ennemis. Les options : achats, déplacement, invasion, attaque, espionnage. Un « telex » témoigne des événements. Un peu limité. (K7 Norsoft pour Amstrad. Prix : B Intérêt : ??*?).
Jet bomber : prenez un bon vieux Zaxxon pour l’histoire, incorporez cinq étapes de difficulté croissante pour l’intérêt, saupoudrez-le de bruitages délirants et d’animations rapides, vous avez Jet bomber. Un logiciel d’action bien roulé. Les virages sur l’aile brillent par leur fidélité. (K7 Aackosoft pour
M. S.X. Prix : B Intérêt : ????).
Resquilleur : ça ressemble à un vieux jeu d’action, couleur et graphisme, mais ça n’en est pas un. Réflexion et stratégie sont nécessaires pour remplir les neuf caisses du fond.
Le parcours est sinueux et dévié par des baijières qui changent de direction à chaque coup. Intéressant. (K7 Amsoft pour Amstrad. Prix’: A. Intérêt: *???).
Match point : le meilleur logiciel de simulation de tennis vient enfin d’être adapté sur QL. Service, volée, passing-shoot, lob, bref tous les coups du tennis sont au rendez- vous. Le graphisme et l’animation sont superbes. Un must pour un à deux joueurs.
(Micro-cassette Psion, pour QL. Prix : C. Intérêt: **???*).
Kick lt: jaquette prometteuse, notice absente : on s’attend à du « XXX », l'œil lubrique. Funeste erreur, K cfc it s’assimile aux jeux d'arcade d’avant-guerre du style ramasser le maximum de sacs d’or sans revenir sur ses pas. Un satyre ambulant et dix obsédés figés épicent la sauce. (K7 Aackosoft pour M.S.X. Prix : B. Intérêt : ? ?).
Highway Encounter : pour protéger la Terre de, l’invasion des méchants, guidez vos Vortons (des robots très maniables) sur l’autoroute et déposez le lasertron dans le repaire de ces Aliens. Bien sûr, vous devez éviter les nombreux Globos qui gênent votre progression. (K7 Vortex, pour Spec- trum. Prix : B. Intérêt : ?????).
Economat : le menu est alléchant a priori : bilan recettes dépenses, histogrammes... Le contenu l’est nettement moins. Notice quasi inexistante, manipulation ardue, données intégrables limitées. L’intérêt d’un budget familial déjà mineur est ici nul.
(K7 Micro-programmes 5 pour Amstrad.
Prix: B Intérêt: ?).
Oh no I : eh si ! Vous avez devant vous une imitation du Pac Man très très proche du modèle. Aucune innovation, le jeu authentique est repris dans les moindres détails : mêmes graphismes, même labyrinthe. Le glouton jaune serait-il indémodable ? Pour les irréductibles certainement. (K7 Eaglesoft pour M.S.X. Prix : A. Intérêt : ? ?).
Astroscope : samedi en quinze sera-t-il un jour de crise intellectuelle, d’égarement ou de rencontre décisive ? Quel est mon tempérament, mon rapport à l’argent, ou ma vie familiale ? Seul Astroscope, son horoscope mensuel et son thème natal peuvent y répondre. Rigolo. (K7 No Man’s Land pour Amstrad. Prix : B Intérêt : ? * ?).
The way of the exploding fist, Fighing warrfor : compilation quand tu nous tiens.
La Rolls Royce des Kung fu, Tilt d'or 85 et le combat contre les demi-dieux de l’Egypte ancienne, sur la même disquette. Deux très bons jeux d’action, joystick indispensable.
(Disquette Melbourne House pour Amstrad. Prix : B Intérêt : ?????).
Critical mass : pour désactiver une centrale énergétique, vous voici aux commandes d’un vaisseau spatial. A travers les nuages radioactifs et tirs ennemis, le maniement de l'appareil reste très délicat. Le graphisme et l’animation sont bien plus convaincants que le scénario ! (K7 Durell.soft pour C 64.
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- SUPER JEUX MSX 120 F LA DECOUVERTE DES MSX 150 F
- CLEF POUR MSX 150 F
- ASSEMBLEUR ET PERIPHERIQUES DES MSX 110 F MUSIQUE SUR MSX
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- BASIC MSX ET MSX-DOS 125 F
- JEUX D'ACTION, HASARD ET REFLEXION 110 F
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Catch saignant Avis aux amateurs de nez cassés... Musclez vos
joysticks, Brice la Terreur est de retour.
L'arbitre a déserté le ring et seul votre adversaire a le sourire aux lèvres ! Aucune finesse dans le jeu de jambes, des gabarits à vous couper le souffle, le catch a fait son apparition sur le Commodore 64. Rock & Wrestle porte bien son nom : vous voici sur le ring pour votre première brutalité, les dix lutteurs qu’il vous faut affronter vous ont sans doute pris pour un ballon de rugby. Inutile d'espérer vous reposer avant de longues heures de combat. Car si l'action ne laisse aucun répit, le nombre impressionnant de « coups » et parades utilisés sur le ring rend la manœuvre bien
difficile. Du tourniquet au «Nelson complet», il est conseillé de faire subir à son adversaire les pires atrocités ! Si le sang ne vient jamais tacher le tapis, votre quotient vital s’épuise rapidement pour vous laisser, finalement, terrassé aux pieds d’un des lutteurs... Ce logiciel est un agréable cocktail d'humour et d'action. Bien que son gra: phisme n’ait rien d’exceptionnel, l’animation des combats et le bruitage des chutes stimuleront sans aucun doute les futurs champions. (Cassette Melbourne House pour Commodore 64) Type_combat de catch Intérêt _ * * * * Graphisme * * * Bruitage * +
* Prix__B SURFCHAMP A l’eau Les simulations de sport sont au goût du jour. Pourtant ce logiciel est le premier à vous plonger dans les folles exaltations du surf. Avant de vous retrouver sur la plage, il faut au préalable remplir un questionnaire sur votre âge, votre poids, votre taille et les caractéristiques de la planche que vous allez utiliser. Ces renseignements sont utiles au programme car la simulation est très 34 fidèle. Une fois sur la plage, décidez de l'endroit d’où vous voulez partir et mettez votre planche à l'eau.
Allongé sur la planche, vous pagaillez alternativement des deux mains pour vous éloigner du rivage. Mais cela ne doit pas vous faire oublier de surveiller les vagues. En effet, à l’arrivée de celles-ci, l’axe de votre planche doit être le plus perpendiculaire possible par rapport à la lame et vous devez «faire le marsouin».
Cette méthode est la seule qui vous évite de vous faire renverser lors de l’arrivée d'un rouleau.
Entre les vagues, pagaillez de plus belle, car chacune d’elles vous ramène un peu plus au rivage. Pour éviter de gaspiller trop d'énergie, qui vous est comptée, vous avez intérêt à vous éloigner du centre car les vagues y sont moins nombreuses. Quand vous jugez enfin être assez loin du bord, les vraies difficultés commencent. En effet la moindre erreur dans la prise de la vague ou dans votre orientation vous fait tomber immédiatement. L’originalité de cette simulation va jusque dans son mode de contrôle qui s'effectue par l'intermédiaire d'une mini-planche. Une remarquable simulation, très
difficile lorsque l'on veut obtenir les figures les plus spectaculaires. (Cassette New Concepts, pour Spectrum.)
Type_simulation de surf Intérêt_ Graphisme_ * ? * Le cri qui tue Vous : Kung Fu master. Elle : belle captive.
Vous, allez chercher elle au cinquième étage du temple sorcier. Kun Fu master n’est pas un jeu d’intellectuels. Mieux vaut avoir le poignet souple et le réflexe rapide.
Plus qu’une simulation d'arts martiaux à la Exploding fist, il se pose en jeu d’arcade : pas de pirouette lors des sauts mais une panoplie d'adversaires qui vont des seides aux globes mystiques. A chaque adversaire, une tactique différente : coups de poing ou coups de pied adroits pour détruire les vases d'où sortent de petits serpents, sauts ou accroupissements pour éviter les couteaux... Le tout dans un temps et un niveau d’énergie jimités. Une fois tout le monde assassiné* le garde à la matraque n’est pas commode vous pourrez passer à l’étage supérieur. Même topo mais avec des
adversaires de plus en plus vicieux. Le rn ooooT gsÉis ...... V - 2P-0000G0 j 3F «F 5F
- B - B - H TIME : 8Si hè m WZ WÆ ' v- y maniement au joystick
est relativement aisé après environ quinze minutes d’acclimata
tion. Une crampe vous guette au cinquième niveau de difficulté.
Un jeu de combat qui évolue dans la frange moyenne tant en ani
mation qu’en graphisme et bruitage. Sans histoire . (Cassette
US Gold pour C 64.)
Tÿpe :_kung fu Intérêt ; _ * * * Graphismes :_ * ? ?
Bruitages: - Prix: _ B NICK FALDO PLAYS THE OPEN Un fameux golf Que diriez-vous d’effectuer le fameux parcours de golf en dix-huit trous du Royal Saint George? Avant chaque trou, commencez donc par reconnaître le terrain sur la carte d’ensemble. Celui que vous allez jouer est signalé par un petit fanion. Cela vous permet de calculer la succession idéale de vos coups car en golf la ligne droite n’est pas toujours le chemin le plus rapide ! Choisissez maintenant votre club : « driver » sur l'aire de départ, « wood » ou « iron » en fonction du terrain et « putter » quand vous serez arrivé
près du trou. Si vous avez fait une erreur d'appréciation à ce stade, le caddy vous la signale. Libre à vous alors de persister dans votre choix ou de prendre un autre club, ce que je vous conseille vivement car le caddy se trompe rarement.
Réglez ensuite la puissance de votre tir qui doit dépendre à la fois de la distance à parcourir, du club utilisé et de la force et la direction du vent. Il ne vous reste plus qu’à indiquer la direction générale de votre coup sur un cadran. Là encore, n'oubliez pas de tenir compte du vent. Vous pouvez maintenant tirer votre coup soit franchement, sans aucun effet, soit en altérant légèrement, au moment du swing, la hauteur ou la direction de la balle. Cette simulation très complète se gère agréablement à l’aide d’icônes. Les commentaires du caddy sauront vous agacer juste ce qu'il
faut pour vous donner envie de faire mieux la prochaine fois. Cependant, vue la difficulté du jeu, je gage que vous aurez bien du mal à respecter le nombre de coups par trou lors de vos premières tentatives. Un très bon jeu. (Cassette Mind Games, pour Spectrum.)
Tÿpe_simulation de golf Intérêt_ ? * * ? * Graphisme_ * * * * Bruitage_ Prix_B CHOP SUEY Sagesse et combat Toute la sagesse de l’Orient est rassemblée sur ce ring. Du coup droit au saut chassé, faites honneur à votre ceinture noire de karaté ! La foule est venue nombreuse assister au grand match d’aujourd’hui.
Face à un ordinateur qui n’a rien à envier à Bruce Lee, vous voici sanglé dans votre kimono. Salut réglementaire, puis tout est dans le jeu de jambes... Un pas en arrière, deux en avant, le corps à corps vous permet de placer l’unique coup de poing mis à votre disposition. Et si ce « jab » puissant ne vous rapporte que cent points, c’est que seuls les coups de pied sont efficaces.
Parmi les huit possibilités de maniement du joystick, trois frappes sont au programme.
Le chassé bas qui vise à faire perdre l’équilibre de votre adversaire, le coup de pied droit pour vider ses poumons (!) Et enfin un superbe « chassé-expansion » qui vous fera TUBES traverser le ring d’un seul bond. Pour tous ces mouvements, l'animation reste précise et la portance des coups assez réaliste. Ce n’est pas le cas du bruitage qui tait plus penser aux sonorités d’un flipper qu'à celle d’un coup de savate !
Enfin, ne soyez pas surpris si un scorpion s'aventure sur le ring... Il sera toujours temps de sauter en l'air à son approche et espérer que l’affreuse bestiole préfère les chevilles de votre adversaire I (Cassette Norman’s band pour Atari 400, 800, 600 XL, 800 XL, 130 XE.)
Type_arts martiaux Intérêt_ * * * Graphisme- *** ment la fée sera en mesure de concocter un sort «d’échappement ». Il lui faut donc grimper d'étages en étages, franchir des précipices, d’un saut bien calculé, et savoir sortir à temps des tapis roulants. Ce que la fée avait oublié de lui préciser, c’est que ces cavernes sont habitées par des créatures peu recommandables, qui, si elles ne se lancent pas à sa poursuite, gênent cependant la progression à de nombreux endroits clés.
Ce logiciel, une des multiples « resucées » de Manie Miner n’a pas su remporter notre enthousiasme. Certes le graphisme est correct, mais en deçà des possibilités de la machine. Quant à l’animation et aux bruitages, ils sont franchement médiocres. On se serait attendu à mieux vu le niveau des possibilités du QL. Dommage. (Microcassette Eidersoft, pour QL) Type_action Intérêt_ * ? * , Graphisme _ ? * * Bruitage.
Prix_ BJ THE RETURN Seul et abandonné Depuis la mort de Drunk (QL Caverns), BJ se retrouve seul et abandonné dans les k cavernes. Pourtant il n’a pas l’intention d’y finir ses jours. Pour en sortir, il doit suivre les conseils de la fée Malilada parcourir les différentes W -Jel. Cavernes de ce vaste monde 'r4E*l souterra'- et surtout récupé rer tous les « miracles » ¦gfcw. Qui S'y trouvent Ao'és seule Bruitage CRYSTANN Aventure, toujours Le valeureux Crystann n’a qu’une idée en tête : devenir le plus grand magicien du royaume. Mais pour KORONIS RIFT Techno-récupérateur La planète Koronis
fut, pendant bien longtemps, le lieu d’expérimentation des galaxies avoisinantes. Sur un sol parsemé Bruitage ? * * Prix_B des qualités, tant au niveau de l’animation que. De la ri- affronter le donjon, il ne suffit pas d’être jeune et plein de courage} Le sage Hypodémus vous a certes mis en garde: «du grand portail à la statuette de jade, il est bien des périls pour un simple mortel... » Qu’à cela ne tienne, l’aventure sourit aux audacieux et le trésor caché au fin fond de ce château vous fera vite oublier les terribles Médusoïdes ! Vous voici donc aux portes de l'enfer: différentes salles,
reliées entre elles par des échelles, vont bien vite se révéler riches d'objets magiques. Les spiroïdes, par exemple, vous permettent de sauter divers obstacles et la fiole enchantée ouvre de nouvelles galeries à même la roche tendre.
Si la bouée bleue est également indispensable pour traverser la rivière, prenez garde tout de même aux pics empoisonnés et aux flammes des torches.
Tout contact avec l’un d'eux est mortel... Alors que votre quotient vital s’amenuise au contact des sinistres Médusoïdes, il vous faut trouver rapidement la clef d’argent et reprendre des forces près des cinq fontaines d'énergie. Dans ce labyrinthe de salles et plates-formes, seuls les plus vigilants sauront rester en vie pour finalement conquérir le pouvoir. Sur un scénario classique mais attachant, Crystann fait preuve de bien chesse des situations proposées. Aventure et stratégie s’y mêlent pour votre plaisir et... vos angoisses ! (Cassette Loriciels pour 70 7 et MO 5) Type_arcade et
aventure Intérêt ' * * * * Graphisme_ * * * Bruitage_? * * Prix_B de crevasses et cratères, des armes de toutes sortes ont été abandonnées, sous la simple protection de soucoupes gardiennes. En tant que techno-récupérateur, vous devez retrouver ces équipements divers afin de les stocker dans votre aéronef.
C’est dans la « Crevasse une » que débute, votre mission : le radar de bord vient de déterminer une zone de forte radiation, il s’agit sans aucun doute d’une épave riche en matériaux récupérables. Dirigez vite votre vaisseau dans la direction voulue.
Une soucoupe ennemie vous a déjà repéré, la lutte va être sans pitié ! Pour ramener un chargement sur l’aéronef de votre base, il vous faudra livrer bon nombre de combats acharnés. Le laser qui équipe votre engin ne peut, d’une seule décharge, détruire les soucoupes gardiennes et seulïe tir à répétition viendra à bout de l’ennemi. De retour à la base, c’est le robot Psytek qui se chargera, sous votre commande, de stocker le matériel récupéré afin d’enrichir votre capital technologique. Dans un graphisme de qualité, la diversité des situations proposées s’appuie sur une animation sans
faille. Koronis Rift est un logiciel de stratégie action de longue haleine qu’il n’est pas facile de quitter... (Cassette Activision pour C64) Type_oction et stratégie Intérêt ? ? * * Graphisme -*•*? * qporlginal, I action qui en resqlte.rffë paTt js de vitalité. Quand il né se de pàstsur un skateboard,’ Marty 'dott éj- matfèviter les cogpsjfè ôingyehgëi NeonriVal Biff Tajineo'Pour.-ie fêsle, t0| quesÎDn dMmaein&tiônV G&ffsettpiEll sJfciwStas pouY£Mmpdore ’6$ -, - ÿ&Æ , ÛX tionet réfl
• ttitêfêt * ' ,-! )(_ - figure ! Unjeu'arpusani et difficile ou
vous aüreZbien du*n)aL ..retrouver votre petite
amië.-fCassetté'irpagiijfe, pour Spectrum.)
'¦ ' f _action MIKIE Cœur poursuite Mikie est vraiment un joybttx-kjrortr-Udoit collecter les cœurs de chaque salle debqn école, chacun d’eux représentant une de: lettres du message adressé à sa belle. Mais ces cœurs ne sont pas tous faciles d’accès.
Si certains sont au sol (il suffit alors de mar- monde passé. Le voici transporté quelques années avant sa propre naissance ! Pour que ses parents tombent amoureux l’un de l’autre, le brave garçon va devoir affronter r-i bien des périls... Inspiré du film du même *’ ¦ m nom. Ce logiciel met en scène cinq person- H nages. Tous vont se retrouver sur un uni- MS™. H| H. I que tgbteaw jjans un scrolling régulier, A_U [ ÿ 1 v I Marty marche àns.we rue bordée de J 5 mR I djvers bàtiments. mir colleur les objpté'' - -X j ,-iJ I Tiécessaires à sa mission, il doit entrerffans * '«j»? | Chacune
dés boutiques, valider à l'aine du . MJ »Jk I Joystick l'article désiré, puis regag nep exté- I Jj mûr’yVpartir de'cemofhentji vous faqdra" *
- faire preuve de'diploma'tie pqury-dpôMgr -- - ZGèbrgp et
Lorraine, vos futurs patents. Débarrassez-vous)*’eux en leur
lançant un ; 3 tp scénario de cette avénturé est plus poulet
ou, une chacfesyre en travers de la 'original, l’action qui en
résulte,rt'Êm ué.. iffeure ! UmTéti-arpusartf et difficile où
vous arfpja'de vitalité. Quand il ne se.-déplace aurez bien
du’roaLl.reVouver votre petite fcâçsur un skateboard,’Marty
'doit -'éfmple- amië.-fCassettëJmaainia. pour Spectrum.)
RhCNteviter les coppsjfèjioing vdnpeuifiW T pe ’ * r_action N30‘n iiVàl Biff Tajinerr Ppür.-le fesfe, tout est ’t-'Y-', ¦ :L * * * * quesîïDn d'imagin&tiô.n,.f(G&ffsettpiEleetric Graphisme • -----_}-**** pBje'aTns pouYjOQWirodore 6% - ¦¦ ¦ Brt itage_ - I-* * * * Süpe _--.-4 L_ aon.gt rjgexidn Pr * --f-B
• ttitef&i t 'tirif **À v. _ I Graphisme - i- ' l_’v _ I
- Bruitage ’W'-'V,_? -*• * Pbx _ B I cher dessus),
d’autres sont situés sous la chaise d’un de vos camaradese. Une
seule solution s’offre à vous: délogez-le d’un coup de hanche
bien placé et prenez sa place. Bien évidemment le professeur
n’apprécie pas votre attitude et vous course dans la salle. Il
n’hésite même pas à vous lancer son dentier au visage. Il vous
faut donc l’éviter en permanence. Pour vous reposer quelques
instants, asseyez-vous tranquillement à votre place.
Une fois tous les cœurs d’une salle récupérés, vous devez traverser le couloir aux portes innombrables et réussir à trouver la bonne, tout en évitant de tomber dans les TUEES CHIMERA COSMIC WARTOAD indispensable au succès de votre quête.
Divers traquenards vont retarder votre progression. C'est le cas de ce petit pont de pierre où trois petits Chinois font tout pour vous faire boire la tasse... Si les tableaux de jeu sont nombreux, vous devez revenir sans arrêt sur vos pas afin de vous réapprovisionner en sabres. Tout comme la musique qui vous accompagne au long du jeu, la patience et la témérité dont vous devez faire preuve est orientale au possible (Cassette Firebird pour C 64 et 128.)
Type_.action et stratégie Intérêt__* * * * Graphisme_ * * * Bruitage_* * * Prix__ B Sinistre cauchemar Chiméra est un logiciel tout à la fois simple et ardu. Vous voici aux commandes d’un petit robot radioguidé. Votre but est de détruire la centrale énergétique de cet étrange univers, sans pour autant périr dans l’explosion qui en résultera !
Sur ce scénario des plus communs se développe alors une aventure fort complexe. Le maniement du robot, tout d’abord, s'opère selon deux manœuvres : en balançant le joystick de droite ou de tez sur vous-même d’un minimum ; puis, pour avancer, une poussée vers l’avant met en marche le robot.
Dans ce dédale de couloirs particulièrement étroits, il est très difficile de se mouvoir avec rapidité. Il ne vous faut cependant pas perdre ûne minute : vos réserves d’eau et de nourriture s’épuisent de seconde en seconde et les quelques denrées accessibles dans le labyrinthe ne sont guère faciles à découvrir. Dans un graphisme 3D superbe, cette aventure va très vite se transformer en un sinistre cauchemar.
Entre les radiateurs qui assèchent votre robot et les radiations meurtrières, il est bien difficile de conserver son sang-froid.
Si les concepteurs du programme vous conseillent vivement de tracer la carte de vos déplacements, vous comprendrez bientôt qu’il est inutile d'espérer aboutir avant plusieurs jours de lutte... (Cassette Firebird pour Atari800 et 800XL) Type_action et stratégie Intérêt_ * * * * Graphisme _ * ? * * * Bruitage _* * * Prix___B Délivrer la reine La reine de votre peuple crapaud a été emprisonnée par vos ennemis dans leur sombre demeure. Pour l’en délivrer, vous devez récupérer huit objets particuliers disséminés dans les salles. Le plan vous permet de choisir votre itinéraire. Mais dans
chaque pièce se trouvent des défenseurs qu'il vous faut vaincre pour passer à la pièce suivante. Ces ennemis sont de trois “HIT” DANS Ul SUPEP ALBUt1 ZAC D MOUSQUETT 06740 CHATEAUNEU TEL 93 42 57 I a nr.
Oaao o* types différents. Les premiers sont assez lents, mais ils sont accompagnés d'une cohorte de serviteurs qui les protègent et dont le nombre est lié au degré de puissance de votre adversaire. Dans le second type de salie, vous trouvez vos ennemis accrochés au plafond. Leurs attaques consistent à vous lancer des projectiles ou à tenter une attaque suicide contre vous.
Vous ne pouvez d’ailleurs les toucher qu-’è ce moment.
Le dernier type s'apparente un peu au second, mais les combattants sont beaucoup plus vifs et plus dangereux. Heureusement, ils sont soumis à de courtes périodes de léthargie,1 dont il faudra tirer parti au plus vite pouf les anéantir en masse. Tous ces ennemis sont particulièrement résistants et vous devez faire mouche de nombreuses fois pour remporter la victoire. Surveillez votre réserve de munitions pour vous approvisionner à temps dans une des armureries.
Ce jeu difficile n'a pas réussi à nous passionner en dépit de quelques idées originales. (K7 Océan, pour Spectrum.)
Type_action Intérêt _ * * * Graphisme _ Bruitage_ Prix_
* * * *
* * * A ZORRO Vengeur masqué Inutile de présenter ce héros
légendaire... Après son retour à la télévision, la « cape noire
» fait son apparition sur les moniteurs.
Un souffle de justice et de vengeance va bientôt faire vibrer vos joysticks. Pour voler au secours de sa bien-aimée, Zorro, vient de surgir sur le balcon de l'auberge. C'est à travers le village et les souterrains innon- dés que se poursuit votre aventure. Manié au joystick, votre personnage est armé d’une épée. Au premier soldat qui surgit, quelques pressions sur la gâchette et l'ennemi disparaît. Mais, malgré tous vos efforts, votre bien-aimée se retrouve vite derrière les barreaux. Inutile d’insister, pour le moment... C'est la logique et la stratégie qui prennent le pas sur l’action.
Escaladant les murs et barrières, Zorro doit ramasser divers objets afin d'ouvrir toutes les portes et de s'emparer des atouts indispensables au succès de son entreprise.
Pour accéder aux différentes scènes, les moyens employés sont plus qu'originaux.
Quand il ne grimpe pas à la corde, c’est en rebondissant sur un canapé ou un soufflet de forge qu’il peut atteindre les étages supérieurs et continuer sa course.
Le graphisme est, pour sa part, haut en couleur et ranimation ne laisse pas une minute de répit. Un logiciel captivant qui enchantera les aventuriers en quête de bonnes actions (Cassette Datasoft pour C64) Type_action et stratégie Intérêt _ * * * * Graphisme_ * * * * Bruitage_*** Prix_B ThE ARC OF YESOD Défendre la Terre Ceux qui ont apprécié Nodes of Yesod vont pouvoir se replonger dans la suite de ces aventures. Des informations capitales pour la défense de la Terre sont détenues par le Monolith, un fantastique ordinateur de guerre. Celui-ci siège sur Ariat, une planète désolée au climat
aride et peuplée uniquement de créatures et de robots hostiles à l’homme. La seule issue pour la Terre est que vous vous rendiez sur cette planète et que vous réussissiez à récupérer tous les cristaux qui permettront l’anéantissement définitif du Monolith. Ceux-ci sont dispersés dans des cavernes à ramifications complexes, où il n’est guère facile de se repérer. Dans ces cavernes trainent une infinité de créatures dangeureuses.
Votre combinaison de protection peut absorber un certain nombre de chocs, mais passé un seuil fatidique, elle explose et vous livre sans défense à l’action mortelle de l’atmosphère de la planète. Vous disposez d’une sphère téléguidée chargée d’un fort potentiel électrique. Cette sphère est votre unique moyen de vous débarrasser de certains gêneurs, mais malheureusement, elle se révèle totalement inopérante sur d'autres, qu’il vous faut donc éviter à tout prix. Pour sortir d’une caverne, vous devez sauter de corniche en corniche, ce qui est loin d’être évident car la latitude de manœuvre
est souvent extrêmement réduite. Les décors et l’animation de qualité ajoutent encore au plaisir du jeu. (Cassette Thor, pour Spectrum.)
Type_aventure et action Intérêt_ *** + Graphisme_ Bruitage_ Prix_
* ****
* * * B BATTLE OF THE PLANETS Guerre galactique Désormais vous
pourrez être plus qu’un spectateur dans la « Bataille des
Planètes ».
L’affreux Zoltar a déclaré une guerre galactique totale dans votre univers qui se compose de cinq systèmes planétaires : Xenath, Elias, Horaf, Olixal et Pete. Des vaisseaux ennemis entourent chaque planète et au bout d’un certain temps, iis vont atterrir à leur surface et y détruire toute civilisation.
Votre but, vous l’avez déjà sans doute deviné, est de limiter le nombre de ces vaisseaux ennemis.
Votre navire est équipé de deux types d’armes : un canon laser pour lequel vous disposez d’un bon stock d’énergie mais qui chauffe quand on l’utilise de manière trop N° 1 sur Commodore 6
I. B.M. et Apple enfin prêts pour Amstrad.
DCSLOGICIELS D'ENFEi DISTRIBUE PAR c a CADRES OTHELLO répétitive et quelques torpilles en nombre limité. Votre vaisseau est protégé des tirs ennemis par des boucliers : deux latéraux et un frontal. Pendant les combats, vous aurez tout intérêt à surveiller leur niveau d'énergie, de façon-à présenter celui qui est le plus puissant, car un tir sur une zone sans protection ferait instantanément exploser votre vaisseau. Vos adversaires sont protégés eux aussi par des écrans de niveau variable. Si pour certains un seul tir au but se révèle suffisant, d’autres au contraire requièrent de nombreux
coups justes, ce qui est d’autant plus difficile qu’ils cherchent sans cesse à sortir de votre mire. En cas de besoin, vous pouvez atterrir sur une planète habitée pour y faire réparer votre vaisseau et le réapprovisionner. Un jeu de « Star Trek » classique mais qui se distingue par ses possibilités étendues et l’utilisation judicieuse de vecteurs graphiques. (Cassette Mikro-Gen, pour Spectrum.)
Type _ action Intérêt _ * * * * Graphisme _ * * * * Bruitage_* * * Prix_B Réflexion et stratégie Sur cette micro-cassette se trouvent deux versions du jeu d'Othello. Le premier offre une visualisation, au choix, en deux ou trois dimensions. Cette dernière est très réussie.
Le placement des pions s'effectue à l’aide des curseurs ou du joystick, en sélectionnant l’un des coups possibles. Le programme dispose de huit niveaux pré-établis dont les temps de réflexion s'échelonnent de trente secondes à deux heures. Il existe encore un niveau de temps réglable et un autre où le programme joue à peu près, selon votre rythme. Enfin un dernier mode permet l’introduction de problèmes. Vous pouvez demander de l’aide à l’ordinateur, reprendre un ou plusieurs coups, sauvegarder la partie ou l’imprimer. Le programme utilise une stratégie classique mais efficace et joue
déjà correctement au niveau 0.
Le second programme utilise l’affichage standard. Le positionnement des pions se fait en tapant leurs coordonnées. Le réglage des niveaux s’effectue en donnant le temps dont disposera l'ordinateur pour l'ensemble de la partie. Il est là encore possible de reprendre un ou plusieurs coups ou de rentrer un problème. La stratégie utilisée ici est un peu différente. En effet le logiciel joue surtout la «mobilité» maximale en ne conservant que très peu de pièces pendant toute la phase de milieu de partie. Mais en fin de partie, il rattrape plus que largement son handicap de départ, se révélant,
finalement plus fort que le premier programme.
Ce logiciel est à recommander à tous les amateurs d’Othello. (Micro-cassette Pyramide, pour QL) Type_réflexion Intérêt _ ****** Graphisme 1"_****** Graphisme 2'_* * * Bruitage_ Prix_C YABBA DABBA DOO Sweet home Voici un logiciel pour petits et grands puisqu’il reprend les personnages principaux du dessin animé « les Pierrafeu ». Vous incarnez Fred, pas encore marié avec Wilma, mais déjà amoureux d'elle. Votre belle n’acceptera de vous adresser un regard que lorsque votre maison sera prête.
Pour cela vous devez ramasser les gros blocs de pierre et vous en servir pour bâtir les murs de l’habitation. Mais avant de pouvoir utiliser ces blocs, débarrassez au préalable tous les terrains des petites pierres en les apportant une à une près du fossé pour les y jeter. Votre tâche n’est pas très facile car il vous faut éviter, tout en travaillant, les tortues et les petits dinosaures qui vous mordent et surtout les méchants ptérodactyles qui ont pris votre crâne pour cible et s’amusent à y larguer des rochers.
Une fois les murs dressés, faites appel à un dinosaure pour poser le toit. Mais la location en est élevée et comme votre porte- monnaie est à sec, vous êtes contraint de gagner quelque argent en travaillant à la carrière. Votre maison est prête? Parfait.
Vous n'avez plus maintenant qu’à retrouver Wilma. Evidemment, si vous louiez une voir ture, celà irait plus vite, mais là aussi ce n'est pas donné. Pourtant le temps vous est compté car votre voisin immédiat, le vilain Bedrock, construit sa maison, à toute vitesse, pour y attirer, lui aussi, Wilma. non n Hlm CONTROLE AERIEN Avec Contrôle Aérien, VIFI présente le jeu de rôle du XXI'' siècle. Un jeu de simulation créé par des “Pros”, qui restitue dans ses moindres détails le métier passionnant des aiguilleurs du ciel.
Votre mission : gérer en temps réel l’ensemble 'de l’espace aérien en assurant la régularité et la sécurité du trafic. Des dizaines d’avions sont dans votre zone de responsabilité, des milliers de vies sontentre vos mains Prenez en charge un Boeing en évitant une zone militaire interdite, déviez un Airbus sans trop l’éioigner de son plar de vol. Réagissez devant un orage, méfiez-vous des deux appareils qui volent trop près l’un de l’autre à une même altitude. Huit niveaux de jeu toujours plus complexes sont à votre disposition afin que vous ne rencontriez jamais les limites de cette
fabuleuse aventure.
Jour après jour, au travers de missions sans cesse renouvelées, pénétrez dans l’univers palpitant des aiguilleurs du ciel.
Disponible sur M05, T07, TO7 70, TO9 THOMSON LES SEPT MAGICIENS Graphisme Bruitage_ Prix_ travail concerne la mise en place principaux. Toujours sur le la position de chaque doigt est par un petit curseur. Sélectionnée du crayon optique, une touche per- tout moment d'entendre l'accord joué le du programme est très complet et aborde toutes les variations possibles autour des accords de base (6°, 7°, 9°, sus 4, etc.). Et si vous désirez en savoir encore plus, n’hésitez pas à consulter la notice fournie avec le programme : outre les explications concernant le logiciel, elle aborde avec clarté
les divers éléments de solfège et d'harmonie indispensables à vos futures créations. (Cassete Logimus pour M05.
T0 7 et T09) Type_éducation musical Intérêt_ * ? *
* * +
* ?
_D PERPLEXX Le maître des mots Lexique : 90 000 mots, damier et parties reconfigurables à loisir, Perplexx est la version « super-luxe » du Scrabble. Le fin du fin.
Un défi pour tous les maîtres de l’anglais est en effet la condition sine qua non avant tout achat du jeu. A défaut la partie devient rapidement ennuyeuse. Les autres en revanche apprécieront le sérieux et la qualité de l'adaptation sur Macintosh de cette drogue réservée aux manipulateurs de langage.
Première utilisation possible : le Scrabble classique. Perplexx intègre de un à quatre joueurs. Il apporte en plus une fonction jaide, «hint», qui propose un mot pioché :dans le lexique. Avec, en outre, la possibilité de visualiser la recherche de l'ordinateur. Il affiche alors les différents mots considérés, ainsi que leurs scores respectifs. A tout moment du jeu il peut, à la demande, afficher le nombre de lettres figurant sur le damier, dans votre réglette et dans la «pioche». Une partie s'interrompt à tout moment.
Le Mac calcule le score final et accessoirement les meilleurs coups du jeu,si l'on peut mener le jeu jusqu'à son terme. Vous DADI’S GUITAR Accords parfaits Picking or not picking... Marcel Dadi est de retour ! Après de nombreux disques et partitions, cette nouvelle méthode audiovisuelle vous propose un enseignement complet des principaux accords et positions à la guitare. Partagé en trois parties distinctes, le programme étudie tout d’abord la façon d'accorder l’instrument. L’écran fait apparaître le manche de la guitare pendant que l'ordinateur joue les cordes à vide. La Ce jeu
amusant aux phases ass est agrémenté de graphismes Un bon logiciel pour tous. (Cass silva, pour Spectrum) Tÿpe_action Intérêt _ **** Graphisme_ * * * * Bruitage_*** Prix_B Pas très magique Les sept magiciens est un pseudo d’aventure fait d'une succession de tests d'action d’un niveau douteux. C'est incompréhensible, voilà que les programmeurs se mettent à faire des logiciels de jeux aussi ennuyeux qu’un éducatif et sans contenu pédagogique, bien entendu. Il fallait le faire. Ils l'ont fait. C’est consternant.
Le graphisme est nul. Les jeux sont débiles. Du haut de votre château, cubique, vous attendez un tapis volant qui se déplace à la vitesse, modulable, de la limace. Le suspens tient dans le calcul de la marge de temps qu'il faut se ménager pour ne pas rater le tapis. Edifiant non ?
Autre exemple : les vibrations d’un arbre magique font tomber des fruits. A vous de les prolonger ou les écourter pour obtenir une combinaison gagnante : mini jackpot revu et corrigé.
La chasse aux sorcières consiste à retrouver sur un damier le maximum de « sorcières» apparues l’espace d’un instant. Un petit jeu de mémoire vient toujours à point pour boucher un trou. Apothéose : le tir au canon. Il s’agit de faire tomber sous vos salves la bannière ennemie. Pour cela il suffit de régler la force du canon, et l'angle d’attaque. Touché, coulé. Le score varie suivant la couleur du magicien arbitre. Le but final étant de trouver six diamants et le cœur de la princesse. C’est grandiose. Remboursez ! Remboursez ! Quelle peut être la cible d'un tel programme ? Les
virtuoses du joystick crieront au scandale, les aventuriers auront l’impression d’avoir été trompé sur la marchandise. A éviter. (Cassette Vifi International pour T07, M05.)
Type_pseudo aventure action Intérêt , * Graphisme__?
Bruitage __* Prix B UN SYNTHÉTISEUR VOCAL POUR CHAQUE ORDINATEUR DISPONIBLES CHEZ TOUS LES REVENDEURS Nos synthétiseurs vocaux fonctionnent à base de formants et sont programmables par phonèmes, mots, phrases, syllabes, en toutes langues à partir d'une seule instruction basic.
Programmation très facile pour tous.
Possibilité de créer ses propres langages phonétiques de base, y compris en langues étrangères ; en effet, TECHNI-MUSIQUE et PAROLE INFORMATIQUE dispose d'un outil spécialisé permettant la numérisation de mots, phrases, enregistrés sur bandes magnétiques (études de langages à la demande) Livrés d’origine avec 2 logiciels :
- démonstration parlante, chantante,
- langage français composé de 103 éléments phonétiques, complété
d’un module de développement de mots, phrases.
Autres logiciels :
- VOCAGRAPHIC, logiciel de qualité professionnelle permettant
l’étude de ses propres langages (visualisation des courbes de
formants, pitch, volume). Disponible sur Thomson, MSX, Com
modore, Amstrad.
- VOCA1 FR data de 300 mots courants français (support disquette
ou papier).
- logiciels éducatifs divers (suivant ordinateurs).
TECHNI-MUSIQUE Centre commercial, rue Fontaine-du-Bac ET PAROLE INFORMATIQUE 63000 Clermont-Ferrand - Tél. 73 26 21 04 SYNTHÉTISEURS, ACCESSOIRES THOMSON (M05, T07, TO7 70, T09, NANORESEAU) 1 Synthétiseur - Cass. : 499 F, disq. : 530 F. Sortie déport bus extérieure pour connection autres périphériques, amplification sur console, TV.
Sortie ampli ext. (version établissements scolaires : sortie casque stéréo) 2 Connecteur rallonge pour T07, TO7 70, T09. : 30 F 3 Casque stéréo version écoles : 60 F AMSTRAD (CPC 464, 664, 6128) 4 Synthétiseur - Cass. : 499 F, disq. : 530 F. Sortie son haut-parleur ordinateur et ampli ext. Déport bus ext.
5 Ampli HP optionnel, 1,5 W mono : 110 F, 3 W, stéréo : 220 F 6 Câble rallonge pour connection lecteur disquettes sur 464:170 F MSX (tous modèles) 7 Synthétiseur - Cass. : 520 F. Sortie son sur moniteur ou TV. Sortie ampli ext. Entrée connecteur HE9 femelle (modèle Yamaha). Sortie bus ext. Mâle.
8 Câble rallonge pour ordinateurs ne disposant pas de sortie HE9 mâle : 120 F (connection sur port cartouche).
COMMODORE (64, 128) 9 Synthétiseur - Cass. : 600 F, disq. : 640 F. Livré avec ampli + boule HP.
Sortie son ampli ext. Déport bus.
ORIC (Atmos) a 10 Synthétiseur - Cass. : 550 F. Utilise le HP interne de l’ordinateur, Sortie son ampli ext.
Ampli I HP mono 1,5 W 110 F ; stéréo 3 W : 220 F considérez par convention la partie ach vée lorsque tous les joueurs ont terminé ou lorsque le premier vide sa réglette. Pour «chiader» votre tactique, l'option « Move Master » propose de rejouer le coup précédent ou tous les coups de la partie. En cas de panne sèche vous « passez » et changez le nombre de lettres désirées.
Sortons du jeu authentique. Le choix et les paramètres variables régnent. Voulez-vous un damier de onze lettres sur onze, treize sur treize, quinze sur quinze, des réglettes de cinq, six ou sept lettres? Le nombre de lettres et leur valeur ne vous conviennent pas : changez-les. Avide de scores gonflés vous saupoudrez généreusement le damier de mots et lettres qui comptent triple.
Sérieux et austère, vous jonglez avec les mots sur un clavier vierge de tout bonus.
Seul contre l'ordinateur vous choisissez le niveau de difficulté parmi les quatre proposés. Mauvais joueur vous pouvez inventer des mots et demander à l'ordinateur, bonne pâte, de les accepter tout en lui refusant ses propres trouvailles. Encore plus vicieux vous réduirez systématiquement son temps de réflexion. Tout est possible et même l'observation d’une partie automatique.
Sans oublier bien évidemment les sauvegardes ou le rappel de parties anciennes.
Que demander de plus ? Le programme est parfait, il a tout. La grande classe, mais bafouilleurs en anglais s’abstenir. (Disquette Hayden Software pour Macintosh) Type_scrabble anglais modulable Intérêt_ ****** Graphisme_ * * * Bruitage_ Prix_B NEURONE Cerveau lent, s’abstenir Deux jeux sur une même cassette ; un de lettres, un de chiffres. La règle ressemble étrangement à un certain jeu télévisé très populaire... Mais comme le nom est déposé tous azimuts, Neurone s’appelle Neurone.
Cela ne l’empêche pas d'être une réussite.
Unique en son genre sur EXL 100, il s’offre le luxe d’une synthèse vocale très performante, et d'une fantastique puissance de calcul. Lors des tirages, l'ordinateur annonce les chiffres et les lettres, et récidive lors du calcul. Impressionnant. La présentation est propre, l’utilisation simple. Et THINK !
Vive le clavier sans fil qui permet de s'installer confortablement ! Il est possible de jouer contre l'EXL attention, c’est un adversaire redoutable ou d'organiser des tournois de deux à dix joueurs, l'ordinateur servant alors de référence. (Cassette Minipuce pour EXL 100).
Type :_jeu de chiffres et de lettres Intérêt: _ ***** Graphisme : _ * * * * Bruitage : _ ****** Prix : _ B Réflexion faite La création d'un nouveau jeu de réflexion offrant de l'intérêt tient de la gageure. C’est pourtant le pari tenu et gagné par ce logiciel. Le jeu s’apparente au « alignez-en quatre » bien connu mais s'en différencie pleinement quant à la stratégie à adopter. Sur un plateau de six cases sur six, vous devez introduire à chaque tour un de vos pions sur une des cases de la ligne du bas ou de la colonne de droite. Le pion introduit pousse les pions déjà présents. Le but du
jeu est de réussir à aligner quatre de vos pions et cela dans n’importe quelle direction, horizontale, verticale ou diagonale. On peut y jouer tout seul ou à deux, reprendre un coup, demander de l'aide au programme, le faire jouer plus ou moins vite et sauvegarder une partie en cours. Le programme dispose de sept niveaux de jeu mais déjà au niveau un, il est loin d’être facile à battre. Votre stratégie consiste à créer une ligne de trois pions pouvant être complétée dans les deux sens, évitant ainsi que le programme ne réussisse à vous bloquer. Mais c’est beaucoup plus facile à dire qu'à
faire car votre partenaire développe un arbre de recherche assez étendu'pour parer aux surprises.
Pour les passionnés, un mode « problème » autorise l'analyse approfondie d'une position particulière. Un excellent jeu de réflexion, qui vous donnera bien du fil à retordre. (Cassette Ariolasoft, pour Spectrum.)
Type_réflexion Intérêt _ ****** Graphisme_ * * * Bruitage_ Prix_ B AGD Micro-dialogue Ou « Comment Dialoguer Avec Son Ordinateur » propose à tous ceux que l’informatique rebute ou impressionne, l’apprentissage d’un langage simple, YAGD. N'intéressera que les débutants. Si vous avez, en revanche, déjà tâté du langage informati- ?
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- Télex 740 571 F TUBES Ek * ¦ma W1LD WEST Impitoyable Far
West L'aventure au bout du colt... Vous voici jeune cowboy
aventurier dans l’univers impitoyable du Far West. Armé d'une
pierre que vous venez de saisir, vos premiers pas dans le
désert seront suivis d’une visite au village sioux, d'un
détour par la forêt et de la découverte d'une ville peu
accueillante.
Votre but est de chasser Big Nose Bill de Fort Snake afin de délivrer une population entière. Ce logiciel d’aventure graphique est d'un maniement fort simple. Trois petits lutins vont vous épauler tout au long de votre quête : chacun d'eux possède en effet un jugement particulier sur chaque situation. Si l'un vous conseille de regarder sous une pierre, un autre vous crie de partir au plus vite ! A vous de sélectionner alors l'avis le plus judicieux à l’aide du joystick et... advienne que pourra. Les multiples chemins mis à votre disposition sont de classiques labyrinthes dont il n’est pas
toujours aisé de sortir. Tout comme la forêt, le désert est particulièrement vaste et la réussite de votre entreprise ne sera pas due au hasard. Si le graphisme des pages écrans est relativement soigné, l’évolution de votre aventure révèle quelques longues périodes d'inactivité vite oubliées, fort heureusement à l’approche du danger. (Disq.
Ariolasoft pour C64) ‘ype Intérêt 2 3 I 1 graphique + ? ?
Graphisme ? ? ? ?
Dialogue ? ? ? ? ?
Difficulté ? + * Prix B BOXING Pains et châtaignes Vu l'intérêt plus que limité du seul et unique logiciel de boxe existant jusqu’à présent sur M.S.X. (les connaisseurs auront reconnu Heavy boxing de Hal), j'abordais ce logiciel avec ennui profond. Mal m'en pris, trente secondes plus tard Fighting-Ryu, alias moi-même, se faisait compter par l'arbitre après une pluie de coups. Red Wolf, le premier challenger du championnat du monde poids lourds, ne faisait pas de cadeau. Mes armes : coups au corps, ?
Que vous aurez l'impression de retourner à la maternelle.
L’AGD permet de programmer des formes, des déplacements et des couleurs à partir de cinq instructions de base, «avance», « gauche », « droite », « numéro » et « test ».
Ça a la forme du Logo, sa rapidité et sa simplicité mais son nom sonne différemment, droit d'auteur oblige.
Manuel et logiciel sont limpides comme de l’eau de roche. Divisés en quatre leçons ils mettent les points sur les i. La première insiste sur la logique nécessaire dans l’emploi des instructions. Une petite voiture avance à droite, à gauche en laissant ou non une trace de couleur variable. A la leçon deux, l’ordinateur exécute un miniprogramme de dix instructions, les unes à la suite des autres: c’est l'exécution séquentielle. Par l'introduction de «numéro » il est possible de toucher du doigt les boucles élémentaires. La troisième leçon aborde les tests par le jeu des obstacles. Si la
voiture en rencontre un, elle tourne à droite (if...then). La quatrième leçon récapitule les connaissances acquises en proposant des petits problèmes à résoudre : comment sortir la voiture de quatre labyrinthes plus ou moins élaborés. Le tout bien sûr en un maximum de dix instructions. Le manuel propose en sus des figures imposées à réaliser tels que : « en partant de la position de départ, tracer les quatre côtés de couleurs différentes ». Ce logiciel est en réalité une approche d'un pseudo Logo. On avance à pas de tortue mais sûrement. Clair, bien fait, très explicatif mais
malheureusement très limité. Le double de leçons n’aurait pas été de trop. (Cassette Gameco pour T07, T07 70 et M05.)
Type_apprentissage de langage Intérêt_ * * * Graphisme_ * * * Bruitage_ Prix_B ... Notre mission en tant que chef de résistance - Michael Donovan - est de rechercher et de détruire leur vaisseau-mère en utilisant toute votre dextérité et les armes dont vous disposez.
Un jeu d’adresse tout en action, à plusieurs niveaux, pour votre ordinateur domestique.
? La série- fiction de la télévision envahit votre ordinateur domestique.
La terre est visitée par des étrangers qui sont apparemment humains... Ces reptiles révèlent toutefois vite leur but finale ... prendre possession de la terre et asservir sa population ... DISPONIBLE CHEZ TOUS LES BONS STOCKISTES LOGICIEL.
DISTRIBUTEURS TELEPHONEZ AU 93 42 49 98 C 1983 Warner Bros. Inc. Ail Rights Reserved TUBES pour développer un scénario extensible comme un vieux chewing gum. Une BD loufoque décrit le programme.
Gelé pour une opération salvatrice dans l'espace, vous êtes réveillé en pleine hibernation par l’ordinateur. Au boulot. Les Aliens envahissent le vaiseau en saccageant tout sur leur passage. Les méchants sucent votre énergie. Il faut donc les anéantir à l'aide des blocs énergétiques. Il en résulte un va-et-vient continu à travers les salles de la soucoupe pour tuer, réparer et se recharger. N’oubliez pas que les trois cosmaunautes choisis (trois vies) ont adopté la dévise : « il faut vivre pour manger ». Peu original mais rapide et joli. (Cassette CRL pour Commodore 64) Type_action
Intérêt_ * * * * Graphisme_ * * * Bruitage_* * * Prix_B PAY LOAD Les routiers sont sympas Camionneur au long cours, vous sillonnez les routes transportant, dans votre 32 tonnes, maquereaux ou acier d’un point à l’autre du pays. Rien de très excitant me direz-vous. Erreur, ce jeu s'avère d’un exotisme torride. Et pour cause : la scène se passe au Japon.
Premier résultat : c’est un petit dessin en forme de croissant qui s'affiche en bas de l’écran. La carte. Allez vous repérez là- dessus quand les destinations portent des noms aussi évocateurs que Hokkaido ou Shizuoka ! Cela continue : les indigènes possèdent la mauvaise habitude de rouler à gauche et de placer les feux de circulation dans des endroits surprenants. Rien de tel pour découvrir une autre civilisation.
Dans les « Drive in », une bonne bière réduira votre niveau de fatigue, en surcharge ou excès de vitesse vous serez poursuivi par la police, après dix-neuf heures vous devrez allumer vos phares et conduire avec un minimum d'éclairage, sauf sur la route express à péage... Mis à part cet aspect découverte très sympathique, le jeu s’avère d’une difficulté assez surprenante. Dès le départ vous avez le choix entre plusieurs contrats : 47 tonnes de matériel électrique en 9 heures sur 2 000 km pour 20 000 points ou 31 tonnes de charbon en 6 heures sur 4 100 km pour 15 000 points. Cela s’appelle
gérer les risques. Passez en « drive », accélérez légèrement dans les départs. Le reste est histoire de réflexe et de sens de l’orientation à la manière d’un bon jeu de conduite.
Fidèle, étonnant, difficile, un très bon logiciel. (Cartouche Sony pour M.S.X.). Type :_action Intérêt :_***** Graphismes :
* ** Bruitages :
* ** Prix: C INTERNATIONAL RUGBY Jeu à treize Sept joueurs
composent chaque équipe de ce jeu de rugby à treize (non, il ne
s'agit pas d’une erreur mais des impératifs de la pro
grammation). Vous pouvez, au choix, affronter l’ordinateur ou
un autre joueur humain.
Comme pour la plupart des simulations de jeu de balle, vous ne contrôlez qu’un joueur à la fois celui qui est le plus proche du ballon, les autres étant pris en charge par l'ordinateur. Cela pose d'ailleurs un problème car si votre adversaire zigzague dans ?
Directs, jab mais surtout : avance, retraite, protège-tête et protège-ventre. Ici la défense compte plus que l’offensive.
La deuxième tentative après un travail acharné sur le clavier s'achevait sur un
K. O. de Red. Il est trois moyens d’obtenir la victoire : K.O.,
K.O.T. (technique, je suppose) et victoire au point sur
trois rounds de trois minutes. L’adversaire suivant, M.B.
Alli, une grosse brute barbue, s’avérait encore plus coriace,
ne quittant, jamais sa garde. Autre adversaire, autre style
d'attaque. Guettant la faille, je tentais de le repousser
dans les cordages pour l'achever avec des coups au corps.
Moai King et sa grosse tête bleue, se profilait. Encore quatre
adversaires à affronter !
Il s’agit d’un jeu rapide, qui, chose rare, intègre les subtilités du jeu de jambes. Les boxeurs chevronnés trouveront largement de quoi s’amuser au deuxième niveau.
Deux regrets : les graphismes sont assez rudimentaires et les commandes un peu compliquées pour peu que l’on veuille jouer à deux personnes. (Cartouche Konami pour M.S.X.) Type: _ boxe Intérêt : _ * * * * Graphismes :_ * * * Bruitages : _ * * * * Prix : _ C SPACE DOUBT Le bon et les méchants La notice est un clin d'œil aux ennuyeux panégériques des jeux toujours meilleurs que les précédents mais moins bons que ceux qui vont suivre. Ou encore à ces feuillets rébarbatifs qui vous en mettent trois pages pour expliquer la marche à suivre ou DANS L’ANGLETERRE DU XV® SIECLE... UNE ENQUÊTE
POLICIÈRE... DANS UN CLIMAT SURNATUREL DE TERREUR UN JEU DE ROLE sophistiqué, français.
Disquette pour C64 128.
Prochainement sur ATARI XL XE ST et THOMSON, MSX, AMSTRAD.
VmtGHT Scf hjuore 19, Allée des Saules 78480 VERNEUIL-SUR-SEINE Tél. (1) 39 71 16 84 irammeurs, contactez Jean-Marc TUBES THE EIDOLON Aux confins de l’esprit Voyage de type Astrolabe et planches zoologiques : Lucas Film nous propose de l’impromptu. Tout commence avec le carnet de bord poussiéreux d’un vieux savant relatant son voyage aux confins de l'esprit humain que vous découvrez au fin fond de son laboratoire. Un mot revient toujours : l’Eidolon. Serait-ce la machine en forme de bulle qui repose à deux pas. Vous prenez place sur le siège cabossé. L’esprit est un gouffre peuplé de
créatures étranges: insectes gênants, gardiens aussi laids que belliqueux cachant des joyaux et dragon endormi au centre d’une barrière mystique d'énergie. Monde hostile. Des armes? Les boules de feu multicolores aux pouvoirs variés qu’il faut happer au passage. Les rouges brûlent votre énergie. Heureuse- faiblesses, ce logiciel demeure agréable et saura sans doute vous faire passer de bons moments. (Cassette Artic pour Spectrum.)
Type_simulation de rugby Intérêt _ * ? ? * Graphisme _ * * * * Bruitage_? ? * Prix_A vos rangs, vous ne cesserez pas de passer d’un joueur à l’autre. Déplaisant.
Le jeu de la balle est assez complet. Il permet les passes entre partenaires, les feintes, les transformations des essais marqués (où le joueur doit tenir compte de la direction et de la force du vent), les mêlées et les reprises de ballons. Cependant dans ce dernier cas, il n'est pas toujours aisé de voir qui a finalement récupéré la balle, ni même quel est votre joueur lorsque les deux adversaires sont trop proches l’un de l'autre.
L’ordinateur dispose d’un seul niveau de jeu. C’est regrettable, car il n'est que moyen, même s’il s’améliore un peu pour les derniers tournois. Malgré ces quelques ment le testament du Docteur Argon recèle toutes les instructions. A grand renfort de boules et de joyaux, le dragon se tord et laisse le pas à un niveau d’énergie supérieur. Il y en a sept dans un crescendo de monstres et de galeries. Pourrez-vous retourner au monde réel ? Un jeu d'arcade étonnant, plus dans ses animations que dans son déroulement. Imaginez, quand vous tournez de 360°, le décor tourne aussi avec, à la clé,
l’impression d'être plongé dans l'action. Moins brillant côté bruitage.
L'Eidolon me rappelé ma vieille motobé- cane. (Cassette Activision pour C 64) Type_arcade Intérêt _ ? ? * ?
Graphisme_ * * * Bruitage_* * * Prix_B FORMULA ONE Chef d’écurie Va, Va, Voum. La maquina ! Cette « formule un » est une simulation complète et réaliste, autant que faire ce peu, d’une saison de course automobile. Cela n’a rien à voir avec un rallye dans lequel vous contrôlez la voiture. Les seuls moments d’action se déroulent dans les stands en cas de changement de pneus ou d’avaries. L'important est d’investir dans le meilleur bolide et de « sentir » le pilote phare de la saison. S'il est libre, moyennant espèces sonnantes et trébuchantes, vous l'annexerez à votre écurie.
Une à six personnes peuvent s’inscrire pour la saison. Les fous du volant ne sortiront pas dépaysés du programme. Brahbam, Mac Laren, Ferrari, Lotus, Williams et Renault pour les voitures. De Angelis, Prost, Lauda, Alboreto... pour les pilotes. Quant ?
COSMOS EXPLORER La dérive des continents En l’an 7831, dans la galaxie d'Andromède, l'Empire Markarie a mis en fuite tous ses voisins... Avec un tel scénario et une jaquette en rapport, on s’attend au pire. Et bien non, ce logiciel est une bonne surprise.
Il rajeunit le thème des combats spatiaux, en y mêlant de la stratégie. Les attaques ennemies ne représentent qu’une redoutable péripétie. La mission consiste à bombarder le quartier général adverse. Pour y parvenir, il faudra construire patiemment de nouvelles bases sur les huit continents à la dérive, qui serviront au ravitaillement et aux réparations. Le graphisme et l'animation n'appellent pas de reproches, le bruitage est classique. (Cartouche Sony Zap pour M.S.X.) Type_stratégie et action Intérêt _ ? ? ? ?
Graphisme_ ? * * * Bruitage_* * * Prix_C !essl lûonaml Ü' AMSTRAD m SPECTRUM i COMMODORE 64 = BIENTOT DISPONIBLE SUR THOMSON MO5 TO7-70 71 44 ZAC DE MOUSQUETTE 06740 CHATEAUNEUF.
TUEES THE LAST V 8 aux sponsors Elf, Benetton, Marlboro, Gitanes répondent à l'appel. Il faut d’abord en passer par là, c’est incontournable. Jusqu’à* trois marques peuvent vous épauler.
Première étape : la sélection du pilote et de l'équipe... Ensuite vient le choix de la voiture. Elles sont malheureusement toutes identiques graphiquement. Un tableau récapitulatif vous permet de modifier les paramètres élus. Changement du châssis, optimisation de la puissance, investissement dans l'équipe. Il ne reste plus qu’à prier pour le temps. Les prévisions météorologiques vous permettent d’adapter vos pneus à l’adhérence du sol.
Voilà, après un rapide rappel de l'historique du circuit, la première course commence, avec le grand prix brésilien. C’est la partie la plus frustrante du programme : regarder vaux, vitesse de pointe 40 km h pour 50 000 francs à la 221 chevaux qui bombe à 200 km h mais absorbe l’ensemble de votre pactole. Pas de carburant pas de course, effet nul. La voiture numéro quatre paraît offrir le meilleur compromis. Rayon alimentation, le premier plein de la voiture coûte 1 530 F. Achetez dès le départ le maximum de poulets et de pistons. Vous pourrez toujours vous réapprovisionner à chaque étape. Les
dunes de sable ne sont bolide rouge Ferrari. Facile à dire. La base se trouve à 4,5 km. Les premiers cinq cents mètres sont un jeu d’enfant: une ligne droite. Après, tout se complique. Le couple joystick bolide a une sensibilité exacerbée.
Au moindre effleurement vous vous cra- shez dans le décor. Dans les premières heures de jeu vous ne passez pas le premier virage. Les injonctions du micro deviennent obsédantes. La tension gagne et l’angoisse vous assaille : arriverais-je un jour, au bout du deux millième essai, à rejoindre la base avant la contamination finale?
Dans la première partie la voiture vue d’avion évolue dans de verts pâturages parsemés d’arbres boules. A noter qu'il est possible de mordre sur l’herbe en l'absence d'arbustes ou de barrières. Dans les deux bêtement défiler les voitures est lassant. Au bas de l'écran s’impriment les dernières nouvelles, incidents de parcours, abandon etc. La vie d'un « chef d’écurie » n'est pas aussi brillante que les clichés veulent bien le laisser le croire. C’est avant tout un chef d’entreprise. Qui a dit que sport et business étaient frères ennemis ? Intéressant et com- (Cassette C.R.L. pour Amstrad)
gestion d’une écurie de formule un
* * * *
* * * CAP SUR DAKAR Rallye des sables Alger, Ghardia, El Golea,
Insalah... Le fou des sables a encore frappé. Pour ne pas
revenir halluciné et mal en point, mieux vaut assurer ses
arrières. Un programme de longue haleine qui se déroule en
trois temps : une recherche de sponsors bidons, l’achat de
l'équipement (voiture, poulets et pistons de rechange) et
l’épreuve en elle-même.
En fait Cap sur Dakar n’est autre que Raids sur Ténéré légèrement enrichi. Ici la chasse aux sponsors est une course d'obstacles.
Pour chacun des huit sponsors, Malbobos, Rote man, ou Adidas, vous devrez sortir du labyrinthe, reconstituer la tour de Hanoy ou encore faire le plus de figures possibles à partir de cinq carrés. Si vous êtes impatient tapez d’entrée à la porte de Vehaisde qui vous alloue 200 000 F. Cinq voitures en rayon : de la vingt-cinq che- derniers kilomètres vous évoluez sous terre dans un no man’s land industriel défini par zones : A, B, C... Vos indicateurs : un écran de télévision qui précise les kilomètres restant à parcourir ou la tête de mort quand les radiations s'abattent sur vous, un comp
teur de temps, d’essence et de vitesse.
Amusant et joli mais difficile, très difficile.
L’accompagnement musical est somptueux. (Cassette Mastertronics pour C64) Type_rallye chronométré Intérêt- ***** Graphisme_ * * * * Bruitage-****** Prix_ -B pas époustouflantes mais le graphisme se tient. La course est classique et moyennement difficile. Malheureusement les autres concurrents n’existent que dans votre imagination et sur le tableau des scores. Peu innovant mais correct. (Cassette Coktel Vision pour Amstrad) Type_rallye des sables Intérêt - * * * * Graphisme_ * * * Bruitage_ * * * Prix B Tension et angoisse « VB retum to base immediatly». L'injonction est sans appel.
C’est une question de vie ou de mort. Il vous faut rejoindre la base dans les plus brefs délais à bord de votre PRRRDE Le village: vue d’ensemble. ...ne dure que quelques secondes
- CAO- Elle s'appelait Conception La gageure du mois. Un logiciel
de création assistée par ordinateur pour micro familial.
Performances et applications sont forcément limitées, mais
l’approche est rigoureuse. Pour comprendre ce qu’est la C.A.O.
La conception assistée par ordinateur, C.A.O. pour les
intimes, appartient au quotidien dans bon nombre de bureaux
d’études. Les programmes tournent sur des ordinateurs de
puissance plus que respectable, et réalisent des prouesses. Un
exemple parmi cent, le dessin des carènes des voiliers actuels
sont souvent réalisés à l’aide de l'ordinateur. Là où
l’architecte naval passait des jours de calculs pour modéliser
une coque, et extrapoler ses performances, l’ordinateur ne
demande que quelques minutes. Dans le domaine professionnel,
l'apport de la C.A.O. est indéniable. Mais que propose-t-elle
dans le domaine familial ? Tout au plus une approche qui
apprend les rudiments et le principe de la « vraie » C.A.O. La
faiblesse de la taille mémoire des microordinateurs bas de
gamme est un terrible butoir. Malgré cela, Lori- ciels relève
le défi.
Cette C.A.O. se cantonne à la représentation en 3D « filiaire », la moins gourmande en mémoire.
Les objets ne sont construits qu’avec des traits, comme avec un fil de fer, d’où le nom, et non pas avec des plans ou des volumes.
Cette solution n’est pas la plus élégante, mais elle évite des calculs 56 trop complexes à l'ordinateur, et donc trop longs. La représentation est très précise et exacte, puisque des parties habituellement invisibles à l’œil sur un objet véritable apparaissent ici.
Pour tracer une droite, appelée «vecteur» en C.A.O., deux points, des «nœuds», suffisent.
Le logiciel en offre cent cinquante, largement de quoi réaliser des figures complexes. Là, le programmeur risque de trouver ses limites avant celles de l’ordinateur.
Etablir une figure en trois dimensions sur un écran qui n’en possède que deux n’est pas une mince affaire. On touche ici l’une des faiblesses du logiciel, sa difficulté de mise en œuvre. Le principe est simple : entrer les coordonnées (x, y, z) de chaque point, relier les points entre eux. La réalisation l’est beaucoup moins, et l’on se perd vite dans les dimensions. D’autant que le procédé choisi pour aider l’utilisateur désoriente. L’entrée des coordonnées peut s’accompagner du placement d’un curseur, qui risque de se transformer en source d’incompréhension. Comment estimer
la perspective d’un volume sur un plan ? Dans un premier temps le point indiqué à l’écran correspond au placement du curseur, et non pas aux coordonnées entrées.
Pour créer un simple cube, mieux vaut revenir au papier et au crayon, tracer les trois axes (ce qui est impossible à l’écran), noter les coordonnées des points et les entrer sans utiliser le curseur. Une instruction permet de visualiser le dessin en cours ou lorsqu’il est terminé. Le curseur sert donc d’aide mémoire, de «brouillon». Il embrouille parfois plus qu’il Vue du zénith.
N’aide. Les concepteurs du programme assurent que pour des créations élaborées, cette technique est plus simple que le papier- crayon. La réalisation d’un schéma complexe demande beaucoup de patience et de minutie. En cas d’erreur, l’effacement de certains nœuds ou vecteurs ne pose pas de difficulté. Grâce à des cellules, la duplication d’un élément, tel quel ou inversé, est un jeu d’enfant. Par exemple pour créer une voiture, la caisse sera réalisée sur une cellule, une roue sur un autre. Il n’y aura plus qu’à recopier cette roue en quatre exemplaires, et aller placer ces «
clones » sur la première cellule. Une fois le labeur terminé, place au miracle.
Moyennant quelques manipulations au clavier, la modélisation apparaîi sous n’importe quel angle. D’aborc les vues classiques : du dessus, de face, de côté, ces trois perspectives simultanément, les unes à côté des autres. Mais tout cela n’est que hors-d'œuvre. Le clou du spectacle, c’est sans nul doute la fonctior «pan», pour panoramique. Les touches + et - font office de zoom, les flèches-curseur permettent de tourner autour de l’objet, de se placer au-dessus, au-dessous Magique.
Les différentes photos du village valent mieux qu’un long discours Encore plus fort : il est possible de placer l’œil de l’observateur c n’importe quel endroit, y comprit à l'intérieur même du module. Or se trouve donc dans le village Fascinant. A condition de gardei un zeste d’imagination e d’enthousiasme, car la représentation « fil de fer » n’a rien de grandiose. Et toutes ces merveilles pour quoi faire ? Mais pour le plaisir. Car on voit mal l’utilisatior pratique de C.A.O. Elle perme de mieux comprendre ce qu’est le conception assistée, d'en pratique: une version très simplifiée
mai; réelle. Et de connaître la joie di créateur qui découvre, grâce è l’ordinateur, le modèle qu’il vien de réaliser sous des angles complètement inattendus. Pour se donner du cœur à l’ouvrage, i suffit de charger les fichiers proposés sur la cassette programme et de se gaver de zoom, champ e contre-champ, survol. Un vra cinéma. Un dernier mot pour le manuel : inégal. Certaines notion; sont remarquablement expliquées, avec concision et clarté d’autres sont plus floues, particulièrement pour l’utilisation prati que de certaines fonctions. Il man que un exemple complet, qu commence par
le B.A. BA, pui; introduise, en les commentant, le; nombreuses finesses de ce logiciel (Cassette et disquette Loriciel; pour MO 5, TO 7 70, 70 9 e Amstrad.)
Type_conception assistât par ordinateu intérêt _ * ? * * Graphisme_selon talen Bruitage_ Prix_L A la portée d'un enfant de 6 ans.
Rançon du progrès : pas de salut pour ceux qui ne possèdent pas la panoplie Exelvision.
Paradoxalement Exelpaint, qui affiche dans son nom une parenté avec la grande famille des MacPaint, se présente de manière absolument différente. Souris (et quelle bête) mise à part. D’icônes et de menus déroulants pas la moindre trace. Les symboles sont des lettres (D pour dessin, C pour Traitement de l'image.
Tion, rotation), peu communes sur ce type de matériel, on se heurte à des fonctions de base inopérantes. L’exemple le plus typique est la gomme... ou plutôt l’absence de gomme, remplacée par une fonction de nettoyage trompeuse.
Impossible d’effacer le dernier trait, voire de réinitialiser l’écran en un coup. On remplace une couleur par une autre, point final.
Imaginez le désarroi quand, après carrosserie de Jaguar sur un moteur de 2 CV. En d’autres termes vous devrez vous contenter de faire des ronds (pleins ou vides quand même!), des rectangles, voire des parallélépipèdes puis de colorier le tout. Pas très palpitant.
Les options « couper-coller » (en version Exeluision : fenêtre- sauver-poser), « zoom » (agrandissement maximum : trois fois une fenêtre de 58 x 58 points), « créa- créneau certainement plein d’avenir. Vu le verso du n° 6 du magazine « Exelement vôtre » : mandrill digitalisé et vue image satellite de la rade de Toulon, le traitement de l’image ne fait pas peur à 1 'EXL100. Personnellement je doute. Un mode texte est accessible avec taille de caractères modifiable, en liaison avec la fonction «agrandissement».
Les entrées et sorties s’avèrent ?
57 Le choc des couleurs.
Exel point Exel mouse Une souris verte 000 avoir passé dix minutes à tirer la langue sur un très beau coucher de soleil : dégradé de jaune et de rouge, vous remplissez le seul nuage de rouge au lieu de blanc.
Qu'à cela ne tienne, en bon Candide vous allez cliquer sur « N » : horreur, tout ce qui comportait une once de rouge vire au blanc : soleil, nuage et belles nuances.
Tout est à recommencer. Pas besoin d’essayez de récupérer le tout en jonglant avec les couleurs ou les modes de coloration (addition, soustraction), cela se finit irrémédiablement par un triste délavé. La palette affiche les huit couleurs de base de l’EXL 100 plus une combinaison de dix motifs modifiables par la fonction « voilà les motifs ».
Dans la série critique notons aussi le faible choix en matière de tracés : quatre épaisseurs de traits pleins, c’est peu. Les pointillés, traits fléchés et double trait sont moins gadget qu’il n’y paraît.
Reconnaissons cependant que l’on dessine directement sur l’écran (320x200 pixels) avec l’épaisseur sélectionnée. Une possibilité beaucoup plus importante qu’il ne le semble dès l’abord.
Sans Exelmémoire, Exelpaint offre aussi peu d’intérêt qu’une Souris à la Speedy Gonzales : rapide et honnête.
Les voies de la création graphique vous sont ouvertes. Pour le meilleur et pour le pire.
Tion de motifs », et « ?» ne dévoilent leurs charmes qu’avec 16 K non volatiles supplémentaires. Pas de commentaires sauf à propos du mystérieux « ?». Il chapeaute l’accès au menu de sélection.
C’est là qu’Exelpaint trouve toute sa grandeur : dessin avec six symétries, retournement selon un axe vertical ou horizontal du contenu d’une fenêtre, rotation de 90° sur la droite, et surtout agrandissement d’un facteur i à 9. En clair, vous allez pouvoir déformer la partie de l'écran inscrite dans la fenêtre dans les deux plans.
L’image est totalement maléable.
Ces dernières fonctions sont compatibles avec une option incrustation permettant de travailler sur une image digitalisée (signifiant interface, c’est-à-dire quelques centaines de francs en plus !). Un Après avoir testé Imagix et Gra- phix au prix d’un mal de tête lancinant, j’appréhendais la rencontre avec la cartouche Exelpaint.
C’était sans compter sur l'arrivée d'Exelmouse, une petite souris à brancher derrière son Exelmémoire (ou prolongateur), une petite souris qui allait transformer la création graphique sur EXL 100 en une partie de plaisir. A la clé : rapidité, précision, simplicité.
Cercle) situées aux extrémités de l’écran que l’on clique. Je n’y vois rien à redire si ce n’est l’aspect peu universel de ce langage. Une bonne initiative : un témoin de position (coordonnés et couleur du point).
Exelpaint se révèle à l’usage un logiciel totalement inattendu. Disparate. Parallèlement à un ensemble de fonctions particulièrement performantes (symétries, incrusta- PRRRD particulièrement claires avec trois fichiers «écran», «fenêtre», « état » (motifs) aisément sauve- gardables sur K7 ou disquette (une image occupe environ 29 K octets) et imprimées. Vous pouvez utiliser une EXL 80, une Oki- mate 20 ou toute autre imprimante. La notice présente en annexe la routine Assembleur permettant d’interfacer une Epson. Si les images créées sur Exelpaint sont inserrables dans un programme
Basic, celles créées sur Exelogo sont récupérables sur Exelpaint. Bref il s’agit d’un logiciel ouvert, chose fort appréciable.
Pas de mystère, voici le seul logiciel de création graphique tournant actuellement sur EXL 100 où l’on prend grand plaisir a l’utilisation. La souris ultra-performante y participe pour une grande part. Il oscille parfois entre le pire et le meilleur. Une chose est sûre : il y a de l’idée.
Type aide à la création graphique Intérêt _1 * * * * Accessibilité_ ***** (avec Exelmouse) Potentialités_* * * * (avec Exelmémoire) Prix_F très épais, en passant par des pinceaux multiples, permettant ainsi de créer des lignes parallèles dans les sens horizontal, vertical, ou dans l’une des diagonales. Pour dessiner droites ou courbes, rien de plus simple. En effet, une ligne est tracée entre la dernière position du curseur et la disposition actuelle. Bien entendu, vous pouvez aussi ramener le curseur secondaire sous le curseur principal sans tracer de ligne.
Pour obtenir un arrondi de courbure variable, il suffit de jouer simultanément sur une des deux premières touches de fonction.
Une option secondaire permet de tracer des courbes pleines (remplies de la couleur courante). Les cercles et ellipses sont tout aussi faciles à tracer. Après avoir placé le curseur à l’endroit correspondant au centre du cercle, on modifie à loisir son rayon. Pour obtenir des ellipses, il suffit de changer la courbure du cercle. Toujours pour les ellipses, une des touches de fonction permet de les faire pivoter. Là aussi, vous avez la possibilité de créer directement la couleur de votre choix. Malheu reusement cette option laisse ui peu à désirer. En effet, si tout v, bien pour les
formes simples, arrive souvent que certaines zone du dessin ne soient pas coloriées Il vous faut alors repositionner L curseur à ce niveau et l’on peu être ainsi amené à remplir uni zone en quatre ou cinq fois D’après le manuel, il s’agirait d’ui manque de place sur la versioi 128 K, ce qui peut paraître fran chement étonnant quand on sai que d’autres logiciels de dessii assisté n’ont pas de problème su des ordinateurs dotés de beau coup moins de mémoire !
L’option « aérographe » s’avèn très pratique. Elle a pour effet di « saupoudrer » une zone du des sin avec une couleur. Plutôt qui d’utiliser un fond uni, le pro gramme vous permet de trame tout l’écran à l’aide de fines ligne horizontales ou verticales ou di remplir une zone avec une de.
Multiples textures proposées. Bier entendu, on peut à tout momen modifier la couleur de l’encre et dt papier et même sélectionner ur
- QL peintre_ Auto-portrait Les capacités graphiques du Q.L. sont
impressionnantes. Mais leur mise en œuvre difficile. «Q.L.
peintre» vient à la rescousse des programmeurs hésitants.
Malgré des lacunes, il apporte une aide réelle.
7777 rayon •avec rflfl..t-xf. » M-T'i ror-ol F4 ongle fT"TopUo En noir et blanc, la définition est exceptionnelle.
Le QL dispose de capacités graphiques impressionnantes (en quatre couleurs 256x512 ou 256 x 256 en huit couleurs). Mais pour pouvoir en disposer pleinement, il faut être un bon programmeur en Super-Basic ou en Assembleur. Aussi, tous les amateurs de dessins «léchés», rebutés par la programmation, doivent-ils se réjouir de la sortie de ce logiciel, francisé de surcroît.
Le programme travaille indifféremment dans deux modes, mais le mode 4 est bien sûr recommandé pour obtenir les images les 58 plus fines. Les options sont choisies à l’aide d’icônes (c’est la grande mode, mais il faut reconnaître que l’apprentissage en est beaucoup facilité).
Commençons par le dessin à main levée. Le déplacement du curseur s’effectue soit à l’aide des touches- flèches, soit à l’aide du joystick, beaucoup plus pratique. La vitesse de déplacement peut être modifiée sans difficulté. Au départ, c’est le pinceau le plus fin qui est sélectionné. Mais il est possible d’en changer parmi un choix de dix, allant jusqu’à des pinceaux des formes pleines. Les formes rectangulaires et boîtes sont un peu moins agréables d’emploi. En effet, le carré de départ sera façonné en l’élargissant dans le sens horizontal ou vertical et sa taille modifiée. Heureusement,
pour ceux que cette méthode gênerait, une option complémentaire offre la possibilité de positionner indépendamment les quatre coins, ce qui permet aussi de modifier la forme et d’obtenir ainsi des losanges. L’icône «seau de peinture » autorise le coloriage ultérieur de formes fermées dans mélange des deux. Pour effacer une zone de dessin, vous avez le choix entre deux techniques complémentaires. La première, 1 e gomme, a l’effet que l’on peut en attendre. La seconde est plus particulière et ne peut s’utiliser que pour les lignes, arcs, cercles, ellipses et formes à quatre côtés. Si
vous avez dessiné dans le mode mélange (mode over-1 du Super Basic qui permet en particulier de toujours voir la courbe quelle que soit la couleur du fond), il suffit de redessiner cette même courbe dans ce même mode pour qu’elle s’efface sans en affecter le dessin d’origine. Le brouillon vous permet d’essayer les options un peu complexes sans aucun risque pour votre dessin d’origine.
Différentes options supplémentaires permettent d’affiner encore votre dessin. Ainsi, vous pouvez centrer votre œuvre, et cela sans risquer d’en perdre une partie en cas de dépassement des limites de l’écran. Vous reproduisez aussi une zone de votre dessin à un autre endroit, éventuellement en l’inversant dans le plan horizontal.
Malheureusement, et c’est dommage, il n’est pas possible d’obtenir ainsi,un changement d’échelle ou une image en miroir par rapport au plan vertical. Rien ne vous empêche d’inclure du texte à votre dessin en choisissant l’un des deux styles et l’une des six tailles, de changer automatiquement l’une des couleurs de l’écran en une autre. En définitive, si ce logiciel est intéressant sous différents aspects (certaines possibilités peuvent se cumuler en nombre important), il révèle aussi des lacunes. Ainsi, il n’y a aucune possibilité de loupe pour travailler sur des zones très
précises de l’image.
L’option « remplissage » laisse à désirer.
Enfin on aurait aimé disposer d’un compacteur pour réduire un peu la place prise par les écrans (32 K par image). Cependant tel qu’il est, il vous permet de créer facilement des images de qualité.
(Microcassette Pyramide, pour QL).
Type_création graphique Intérêt_ * * * * Graphisme_selon talent Bruitage_ Prix_D
- JET- L'étoffe des héros Un simulateur de vol et de combat pas
comme les autres.
L’écran affiche, au choix, l’une des six vues différentes- de l’appareil ou de la tour de contrôle.
Les engagements entre F 16 ou F 18 et Mig 21 ou 23 accèdent à un nouveau degré de réalisme.
Combat en plein ciel.
Basé sur la piste de décollage, le jet F 16 est fin prêt à partir en mission. Pour le jeune pilote que vous êtes, ce premier vol ne sera qu'une simple mission de reconnaissance. La tour de contrôle vient de libérer la piste principale ; le manche bien en main, vous enclenchez les réacteurs, vérifiez les différents témoins pour enfin pousser les gaz au maximum... Ce simulateur de vol reste fort classique en ce qui concerne le maniement de l’appareil. Les ailerons et la grimpée se commandent à l’aide du joystick. Sur l’écran, les Le F 16 décolle pour évolutions de votre jet sont maté
rialisées, d’une part, grâce à la vue du paysage, d’autre part, sur les courbes d’altitude qui apparaissent devant vous. L’altimètre et le compteur de vitesse complètent le tableau de bord, sans oublier, bien sûr, les témoins d’essence, de frein ou de train d’atterrissage.
Mais, si ce premier vol s’avère sans surprise, le contexte graphique de votre aventure a de quoi surprendre les pilotes chevronnés.
La réalisation de ce programme est en effet essentiellement axée sur le réalisme pictural et sonore une nouvelle mission.
De ce nouvel univers. Tandis que vous pilotez votre appareil, il vous est possible de sélectionner, tout d’abord, six « vues » différentes : les quatre premières correspondent aux vues avant, arrière, gauche et droite, visibles de la cabine ; vous pouvez en outre regarder ce qui se passe sous votre jet ou finalement opter pour la tour de contrôle.. . Ce dernier cas apporte au pilotage un intérêt tout particulier : il vous est en effet possible de voir décoller votre avion, de surveiller votre cap ou encore de situer avec précision l’approche d’ennemis éventuels. Bien entendu, la dis
tance qui vous sépare de la tour de contrôle est considérable... Un zoom puissant peut remédier à ce handicap ! Dans le domaine sonore, même souci de réalisme :.
Si le bruit des réacteurs est présent à bord de l’appareil, il atteint à peine la tour de contrôle au moment du décollage pour enfin disparaître dès que votre jet s’en éloigne !
C’est dans cette ambiance d’une qualité exceptionnelle que vont maintenant se dérouler les différentes missions qui feront de vous un as du pilotage. Selon vos goûts et vos capacités, vous devez choisir entre deux appareils : si le F 16 décolle d’une base terrienne, le F 18 est, pour sa part, basé sur un porte-avions. Les deux jets vont affronter un raid aérien de Mig 21 et Mig 23. Après avoir sélectionné le niveau de difficulté des combats (nombre d’appareils ennemis, rapidité de l’attaque, etc.), il vous faut définir avec précision la nature et la quantité de votre armement. Ce dernier,
composé de missiles et de bombes, varie en fonction de la puissance du jet et de la mission proposée. Les combats répondent à différents scénarios. Tous réclament un sérieux entraînement, tant au niveau des commandes que de votre sens de l’orientation par rapport aux cartes fournies. Le lancement des missiles et des bombes n’est guère favorisé par l’animation.
Votre mission va bien vite se compliquer des éternelles pannes d’essence ou pannes mécaniques.
Il est vivement conseillé de revenir vers votre base aux premiers signes de défaillance. Après un atterrissage souvent périlleux, votre jet sera de nouveau fin prêt pour relancer l’offensive ! Et si, par malheur, un message vous annonçait un « crash » imminent, sachez que rien n’est tout à fait perdu... Une touche du clavier déclenche, dès qu’on la presse, l’éjection de votre siège ! Si l’honneur souffre quand même d’une telle décision, la descente en parachute est une véritable partie de plaisir. C’est l’occasion rêvée de profiter des multiples vues offertes par le programme, de
contempler la chute du jet et le retrait victorieux de vos ennemis ! (Cassette Sublogic pour C 64) Type_simulateur de vol et combat aérien Intérêt_ ***¦*¦* Graphisme _ * * * * Bruitage_? ? * * Prix_D MEURTRES SU L’ATLANTIQU fÿM 1938. Tandis que f,'W situation politiqt W s'aggrvdye en Europ ¦W- j au Havre, le plus grar Ht at Je plus luxuet Wi paquebot du monde a fg pareille pour New York.
Ta A son bord, une clientè fortunée et insouciante... f pourtant un drame va se jou r pendant la traversée. Vo vous trouverez ainsi projeté c cœur de la plus incroyab histoire d’espionnage qui pern aux alliés de gagner la Seconc Guerre mondiale cinq ans pl tard.
Un programme imaginé et réalisé pi Bertrand BROCARD avec Marianne ALIS( la nouvelle super-production Cobra Soft Avec MEURTRE A GRANDE VITESSE, COBRA SOFT a séduit et étonné l'ensemble de la presse micro-informatique qui découvrait un programme original et intelligent... Avec MEURTRES SUR L'ATLANTIQUE, COBRA SOFT va encore plus loin 140 personnages, une énigme passionnante basée sur les origines de l'informatique, le décor splendide d'un super-paquebot, une période trouble : l'année qui précède la seconde guerre mondiale... Les auteurs ont utilisée une très importante quantité de documents
: l'histoire de la guerre secrète, la naissance de l'informatique, les archives concernant le paquebot Normandie... Pour pousser le réalisme jusqu'au bout, ils ont même utilisé les techniques de digitalisation pour les graphismes des personnagesl Présenté sous la forme d'un véritable dossier toilé, MEURTRES SUR L'ATLANTIQUE contient 2 cassettes ou disquette (plusieurs programmes et enregistrements), photos, fac-similés, indices, et un assortiment complet d'objets divers et mystérieux I (voir photo ci-dessous).
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ENCOUNTER ... 99 F HYPERSPORTS ... 95 F MACADAM BUMPER
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PLOTK,L,"q" ITÎ AN° K=X °R K X+1 0R K=x+2 THEN SC=SC+ 300:
PLOTK, L, " " : K=1 : G0T0560 586
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710 IF PEEK( 208)=172 THENP0=1 720 IF PEEK( 208)=188 THEN P0=2
730 IF PEEK( 208)=1B0ANDY 24 THEN Y=Y+1 740 IF
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UTILISEZ LES FLECHES":GETZ* 2100 RETURN T07 70 Plantations de
Cuba Cuba, 1850 : champs de coton à perte de vue, esclaves
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8. 8.8.248.0.14.13.13.13.16.11.17.9.18.7 490 ******** CHOIX DES
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'-------------------------
- ----------- PRIX DE VENTE D'UN ESCLAVE 700
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COLORA,31L0CATE3,201PRINT * 6 * ! !C0L0R2 .0IPRINT* SUITE 770
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RP-VALIRP*)IIFRP 1ORRP 7THEN770ELSEONRP
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Tilt ou chèque postal (CCP Paris 18900.19Z.). L'insertion
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tion de leur dernier numéro ou une demande d'abonnement a Nous
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CRÉDIT GREG - SOFINCO - CARTE BLEUE 7RM-TRM SOFT VIVRE AVEC L'INFORMATIQUE Comme chaque année dans le cadre de la Foire de Paris, l'exposition "Vivre avec l'informatique" accueille fabricants et distributeurs de micro-ordinateurs, Amstrad, Thomson, Atari, Commodore..., éditeurs de logiciels de jeu ou éducatifs, propose des cours d'initiation et de perfectionnement assurés par les clubs de micro-informatique. La seule manifestation consacrée exclusivement à la micro-informatique grand public n'avait pas convaincu lors de ses premières éditions, peut-être à cause du public de la Foire de Paris,
pas forcément motivé par la micro-informatique. Souhaitons-lui bonne chance pour cette année.
Vivre avec l'informatique, bâtiment 8, Foire de Paris, palais des expositions de la porte de Versailles Paris 15’, du 30 avril au 11 mai 1986.
APPLE CROQUE LES PRIX Bonne nouvelle pour les amateurs d'Apple. Les prix de la gamme AU connaissent - enfin - une chute vertigineuse. La raison annoncée par la société force le sourire: "En conséquence de la baisse du dollar et des améliorations de productivité..." Pas un mot sur la concurrence acharnée, et les prix devenus prohibitifs face aux autres marques. Voici donc les nouveaux tarifs indicatifs. AIIc 6000 francs, Aile 6700 francs, Aile 128K 80 colonnes 7900 francs.
LE ST, TOUJOURS Vedette de la foire de Hanovre, avec l'Amiga, l'Atari ST continue à déchaîner les passions. Outre-Rhin, c'est déjà le franc succès, les logiciels professionnels en allemand arrivent sur le marché, l'extension MS DOS, offrant la compatibilité avec l'I.B.M. PC, existe déjà au stade du prototype.
En France, la distribution se met en place, avec quelques grincements. Atari France n'accorde le label de "centre agréé" qu'aux magasins assurant le service après vente. "Nous voulons assurer à la clientèle le meilleur service possible, explique Elie Kénan,
P. D.G. d'Atari France. La plupart des pannes sont bénignes,
elles doivent être réparées très rapidement sur place. Un
service après-vente centralisé enrichit surtout les
transporteurs. Et au moindre incident, le client est privé
longtemps de sa machine."
Cûté revendeurs, certains traînent les pieds. "La ristourne accordée par Atari est très insuffisante pour couvrir les frais du S.A.V. objecte l'un d'eux, et il est anormal qu'une grande société se décharge totalement sur les boutiques. La loi oblige à assurer pendant dix ans le S.A.V. Mais si un revendeur met la clé sous la porte, à qui s'adresseront les clients?" Cette mauvaise humeur n'a pas empêché ce revendeur, comme d'autres, de devenir centre agréé Atari. Parce qu'il aime le ST et qu'il croit en cette machine!
NOUVEAU POINT DE VENTE A ROSNY II La banlieue relève le défi parisien, et offre de plus en plus de magasins spécialisés. Ainsi à Rosny II M aster Vidéo 7 s'ouvre aux logiciels. Si par malheur le titre désiré n'est pas en stock, Michel et Richard vous le commandent dans un délai de 48 heures.
Master Vidéo 7, Centre commercial Rosny II porte 7 niveau bas. Tél. 48 55 64 00.
ROM DECADENTE Née à Marseille dans la douleur et dans l'alcool, la "Rom décadente" pousse ses premiers vagissements. Sous le signe du Macintosh. Le sommaire du numéro 1 est digne de Play Boy et du Monde libertaire réunis avec Steve Jobs nu (et il aime ça) et la recette de fabrication d'une bombe. Pour les infomaniaques purs et durs la “Rom décadente" propose des reportages instructifs sur les serveurs marseillais, les transferts de fichiers, le Mac +, ainsi qu'un ensemble de news types argus des machines, bibliographie et PA. Humour et non-sens. Encore un détail: c'est gratuit. Reste que
l'adresse du bébé est introuvable.
MELBOURNE: NUMBER ONE Que les karatékas se rejouissent. Après avoir vendu plus de 250 000 Exploding fist sur Amstrad, Melbourne House projette de l'adapter sur Thomson et MSX. Des dates? "Bientôt" précise-t-on de source sûre !. Les heureux possesseurs d'Amstrad et de Spectrum auront la primeur du sémillant Return of the fist. Mêmes seize mouvements mais au lieu de se battre purement et simplement il faudra aussi réduire l'énergie de vos nouveaux adversaires.
Des dates? "Bientôt" (décidément c'est la maxime du jour). Comble de la perfidie, ces grands bretons développent un soft sur les aventures d'un petit gaulois. Astérix and the magic cauldron sortira en France au mois de ESPACE MICRO Goal-Computer 32, rue de Maubeuge 75009 Paris-42.85.25.20 M° Le Pelletier Juin-juillet sur Amstrad, C 64 et Spectrum. Labyrinthes, graphismes 3D et, icônes et une bonne dose d'humour (traduit et distribué par Micropool, je précise). Jamais un sans deux.
L'Inspecteur Gadget se verra informatisé d'ici la fin de l'année. Melbourne House compte développer dix à douze titres, jeux et utilitaires, en 1986 ainsi que des livres techniques ( 25% des activités). Les moyens s'avèrent à la hauteur des ambitions: l'équipe compte trente cinq programmeurs permanents, trois artistes et un musicien. Number one in U.K. CONCOURS "ENTREPRENDRE" AIR INTER Air Inter organise du 24 mars au 30 mai un concours réservé aux jeunes de 16 à 25 ans sur le thème "être jeune et entreprendre". Les candidats doivent présenter un projet qui leur est cher.
Création industrielle (le lauréat de 1985 avait mis au point un multicoque de plage d'une conception révolutionnaire J, réalisation d'un film, création d'un club, d'une association, d'un magazine... Le premier prix national bénéficiera d'un budget transport de 30 000 francs sur les lignes Air Inter et d'une somme de 50 OOO francs qui contribuera à la réalisation de son projet. Les lauréats régionaux recevront un chèque transport de 30 000 francs, les auteurs de tous les projets retenus un chèque transport de 3 000 francs.
Pour tout renseignement, téléphoner au
(1) 46 75 13 12.
LES ONDES PARISIENNES Chaque samedi de 13 heures à 14 heures sur Styx FM (102.6 Mhz)les passionnés se donnent rendez-vous pour une émission entièrement consacrée à la micro informatique, Informastyx. Au sommaire: tests de logiciels, bancs d'essais, petites annonces gratuites et un mini-journal de l'actualité de la semaine. (Informastyx: (i) 60 01 71 10) BRE-ST Oyez bonnes gens, le magasin Majuscule Informatique, sous la houlette du vaillant Michel Hemery, croule sous les logiciels destinés à notre chouchou: l'Atari 520 ST. Pas moins de 30 programmes sont disponibles, dont de nombreux
utilitaires. Citons, parmi les jeux, trois aventures inédites: Perry Manson, Nine princess et Bratacas. Ce dernier se déroule à l'image d'un dessin animé. Les protagonistes évoluent dans une nouvelle planète faite de bars,de jeux vidéos mais aussi de caméras et de brigade de police en communiquant à "travers bulles" Les amoureux du ST pourront baver devant “bird", une démo somptueuse, faite d'images entièrement digitalisées, représentant un cacatoès planant sur fond de bord de mer. Qu'on se le dise. Majuscule Informatique, 129 rue Jean Jaurès 29200 Brest. Tél: 98 80 39 23.
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capitale s'enrichit en avril de deux nouvelles boutiques de
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composé de journalistes non spécialistes, d'écrivains et même de restaurateurs.
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MICRO STFlR Mon nom est Thomson Thomson tient son cap. TO 7, MO 5, TO 7 70, TO 9, la filiation est évidente Et si les premiers modèles avouaient certaines faiblesses, nombre de progrès ont été accomplis. Aujourd’hui, la boucle est bouclee.
Pour quelques mois. Car la concurrence est loin d’être inactive.
Ah, Thomson ! Dans le petit monde informatique, tu tiens une place à part. Fier de ta situation de premier sur le marché français, enorgueilli de ta sélection par l’Education nationale, tu parades avec panache. Est-ce ta réussite, ton origine française, ou tes appuis très puissants, tu es souvent critiqué, durement, méchamment. « De toute façon, ils sont complètement finis, dit l’un. Mais non, réplique l'autre, puisque l’argent qui les subventionne vient de notre poche. » Nous n'oserons pas nous immiscer dans un tel débat. Restent les éléments tangibles, les machines, les performances.
Et le nombre d’unités vendues. Selon Thomson, la marque a commercialisé 420 000 unités, dont environ 40 000 à l’étranger.
Le MO 5 représente 55 % du chiffre total, les TO 7 et TO 7 70, 45 %. En 1985, les ventes se sont élevées à 250 000 unités, dont 100 000 pour le « plan informatique pour tous ». Les ventes sur le réseau commercial dépassent donc nettement les 100000. Un- beau score, qui donne à Thomson un bon quart du marché. Ces chiffres paraissent très cohérents, ce qui est suffisamment rare pour être souligné.
Trop de constructeurs cèdent facilement à un optimisme démesuré.
Bravo Thomson.
Les ancêtres Le TO 7 et son avatar le TO 7 70, est un champion de longévité, puisque les premiers modèles apparaissent sur le marché dès la fin de l’année 1982. A cette époque, il propose, pour un prix tout juste convenable, une taille mémoire qui l’est beaucoup moins. A vrai dire à jieine avouable aujourd’hui : 12 K de mémoire vive utilisable en Basic.
Une misère. Mais à l’époque les Atari 400, ZX 81, Vie 20 et autres 77 99 ne brillent pas particulièrement par leur puissance. Et si les kilos-octets sont rares, le Basic Microsoft adopté par Thomson réalise des prouesses de concision. Quant au clavier « confiture » avec sa membrane, il allie le désagrément à l’imprécision, malgré les touches entourées d’un bourrelet et un « bip » sonore de contrôle. Seul Lord Sinclair ose offrir pire encore, avec le ZX 81. Les capacités graphiques sont très bonnes... sur le papier (16 couleurs) et une haute définition de 320x200, c’est-à-dire
équivalente à celle d’un Commodore 64 ou d’un Atari 800, le processeur, un 6809 E, est performant. Quant aux premiers résultats... ils sont désastreux.
Les logiciels pour TO 7 n’arrivent pas à la cheville de ceux tournant sur ses principaux concurrents.
Trop souvent en Basic, ceux-ci ne montrent que graphismes sommaires, animations lentes et maladroites,, bruitages désolants. Le TO 7 acheté parce qu’« il y a le même à l’école », se retrouve parfois au placard. Les éducatifs sont bâclés, les jeux sans intérêt.
L’ordinateur français déçoit, mais sans que cela entrave son succès.
La production est dopée par les achats massifs de l’Education nationale, les ventes grand public tirées par la présence des ordinateurs dans les écoles.
Un marché en or massif.
Dans la foulée, sort le MO 5.
Un aspect plus ramassé mais avec une alimentation extérieure , un clavier gomme en pro grès par rapport à celui à membrane, sans être, et de loin, idéal, le tout pour un « petit frère » du TOT... plus puis- sant que lui. Le MO 5, en effet, avec ses 48 K de mémoire vive, écrase son prédécesseur, pour un prix inférieur.
Inconvénient majeur, il n’est pas extensible, et son unique port d’extension fait piètre figure face à l’armada présente au dos du TO 7. Un seul exemple, le contrôleur de communication ne permet pas d’utiliser sur le MO 5 l’interface RS232C. Les deux machines, pourtant très proches l’une de l'autre, ne sont pas compatibles pour le logiciel.
Cela offre aux développeurs une petite joie supplémentaire, celle de l’adaptation d’une machine sur l’autre, facile il est vrai.
Et la saga continue Voici le TO 7 70, version gonflée du TO 7 qu’il remplace. 48 K de mémoire vive. Vive la puissance !
Plus besoin de passer par la quasi- obligatoire extension de 16 K. Les programmeurs se sentent plus à l’aise, et certains logiciels, qui utilisent l’ensemble de la taille mémoire, ne sont pas compatibles avec le TO 7, même avec son extension. Telle est la dure loi de la compatibilité ascendante. Le clavier gomme, encore faible, présente cependant un progrès. La société Péritek, qui fabrique un clavier mécanique, se frotte les mains. Tous les programmeurs l’achètent, pour éviter la crise de nerfs. Depuis, Thomson a rectifié le tir. TO 7 70 et MO 5 existent en version clavier mécanique.
A la fin de l’année 85, voici, merveille des merveilles, le TO 9, le « professionnel ». Un 128 K construit autour du bon vieux processeur 6809, mais avec lecteur de disquettes 3,5 pouces intégré, clavier « pro » détachable, bank swit- ching automatique, logiciel de traitement de texte et gestion de fichiers intégrés. Thomson lorgne sur les plates-bandes du Ile, au moment où Apple se cherche, face à la dégringolade des prix des compatibles PC, et l’arrivée du 520 ST, vendu au même prix que le TO 9.
Le dernier Thomson est agréable d’emploi, succombe à la souris et au confort des menus déroulants.
A l’usage, il déçoit pourtant un peu. Le traitement de texte comporte des lacunes, comme la non comptabilisation du nombre de signes entrés, et l’impossibilité d’imprimer avec un double interlignage. Un logiciel inutilisable pour un journaliste, ou toute per- i ir* 7 2 0 ‘ t'y 5 6 7 T Y U I O P !
WùQSOFOHJ KL M juTsfr l sonne devant rendre un rapport d’une longueur donné. Et certains jeux pour TO 7 70 refusent obstinément de tourner sur le TO 9.
Ils forment une minorité, mais cela a suffit pour jeter un doute sur la totale compatibilité de la gamme.
Cet accroc de jeunesse devrait être rapidement réparé, les développeurs testent maintenant leurs produits.
Les titres spécifiques au TO 9 n’existent toujours pas. Les possesseurs du petit dernier de chez Thomson le regrettent certainement, car la qualité des logiciels est en retrait par rapport aux possibilités de la machine, au moins en ce qui concerne la taille mémoire.
Une chose à la fois La plupart des caractéristiques sont communes aux trois appareils. Le graphisme, avec une haute définition de 200x320 points et seize couleurs, supporte la comparaison avec bien des concurrents. Pourtant, le résultat est presque toujours décevant, malgré un processeur annoncé souvent comme performant. Pourquoi ? Parce que ce microprocesseur est bien esseulé, et ne dispose d’aucun co-processeur pour lui venir en aide. Et parce qu’il ne sait pas faire deux choses à la fois. Il ne faut surtout pas le brusquer, et lui demander, par exemple, de déplacer une figure en
jouant de la musique. D’où l’impossibilité pour les auteurs d’utiliser les capacités de l’extension « musique et jeux», qui offre trois voix, à la place du pauvre canal solitaire de la version de base des frères Thomsqn. Et comble de malchance, le Basic Microsoft utilisé est excellent, très ramassé. Les programmeurs, surtout au début, ont abusé de ce Basic, qui leur évitait à bon compte les tortures de l’Assembleur sur un microprocesseur redouté.
Aujourd’hui, on trouve enfin des logiciels qui tiennent la route. Mais dans l’imposant catalogue, ils demeurent encore minoritaires.
Comme pour tout ordinateur digne de ce nom, les périphériques ne manquent pas, de l’indispensable au gadget. Inutile de parler du lecteur de cassettes spécifique, toujours acheté avec l’unité centrale. Il est alimenté par un transformateur extérieur » pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ? aux polarisations inhabituelles. Malheur à celui qui utilise un autre transformateur, apparemment identique en voltage et impédance. 1! Risque fort de griller son beau magnéto, irrémédiablement. Celui-ci est dépourvu d’un fusible.
Sur le TO 7 70, l’achat de la cartouche Basic s’impose également.
Elle ne vient que grossir le prix réel de la machine. Sur le MO 5 en revanche, c’est le stylo optique qu’il faut se procurer. Impossible d’y échapper, certains logiciels ne sont utilisables qu’avec lui. A l’exception de ces accessoires vitaux, le raccordement de tous les autres périphériques passe par des interfaces qui se connectent à l’arrière de la machine.
Le TO 7 70 et le TO 9 disposent d’une batterie de ports, mais le MO 5 n’en possède qu’un seul.
Ceux qui voulaient absolu- ment utiliser deux périphériques simultanément devaient aller chercher un boîtier en dehors de chez Thomson, exemple le « Megabus » fabriqué par la société Péritek. Avec F extension MO 5, le mal est réparé.
Car il est inutile de rappeler que Thomson avait choisi les joysticks Philips, peu pratiques et désagréables. Aujourd’hui, il est possible d’opter pour les manettes Atari Les extensions?
L’accouchement du lecteur de disquettes s’effectua dans la douleur.
A son lancement, le TO 7 fut trop longtemps dépourvu de cette extension, devenue indispensable pour toute utilisation sérieuse de l’ordinateur. Il est vrai qu’à cette époque les floppys étaient encore rares parce que trop chers.
Et le Thomson ne brille pas par un prix attractif. Au format 5 pouces un quart, il offre une capacité de 320 K. Le TO 9, lui, a préféré le 3,5 pouces pour son lecteur intégré et a bien raison. C’est le standard qui s’impose. Les disquettes offrent 320 K formatés, une capacité confortable. II accepte un second lecteur dans l’un des deux formats au choix. La souris est exclusivement réservée au TO 9.
Elle nous semble indispensable, car l’utilisation du crayon optique, qui remplit exactement le même rôle, est fatigante pour le bras et pour les yeux. Moins utile, l’incrustation vidéo. Ecrire en surimpression sur une image est amusant, mais pas vraiment nécessaire. Elle deviendra utile couplée avec le digitalisâtes.
Dernière nouveauté, attendue depuis un an, le lecteur de microdisquettes pour MO 5 est enfin sur le marché. Beaucoup moins cher qu’un lecteur de disquettes (environ 850 francs), plus rapide et plus fiable qu’un lecteur de cassettes, le « Q.D.D. » (Quick Disk Drive, yes, it is) semble un bon compromis.
Seul ombre : jusqu’à présent, aucune initiative de ce genre n’a réussi. Les microdrives n’ont jamais percé, et sont peut-être l’une des causes du demi-succès du QL.
Le Q.D.D. a pourtant un atout dans sa manche, des sociétés de logiciels françaises s’apprêtent à sortir leur catalogue MO 5 sur ce support. Toutes les chances sont de son côté pour réussir. Aujourd’hui, la gamme Thomson est complète, tant en ce qui concerne les extensions que les logiciels, diversifiés et en progrès. Reste que ce type de machine semble dépassé. Les huit bits ont leur avenir derrière eux. La meilleure preuve, Thomson travaille d’arra- che pied sur un micro 16 bits.
Patrice Desmedt ZERTYUIOf',.
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Scénario original, graphismes de caractères, mise en œuvre simple. Les vieux requins souriront peut-être devant l'énigme. Les autres peuvent se préparer à quelques nuits blanches. Le temps de chaque partie est limité, et le stress garanti. Au bout de l'aventure : une partie « casino », indémodable.
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Le maniement du joystick est classique. Va- et-vient rapides pour les courses, action pour le saut, avec recherche de l’angle optimum. Les grapuismes sont communs. Mais les logiciels de sports sont rares sur Thomson. (Cassette Infogrames.)
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Type : _aventure graphique Intérêt : _ * * * * * Graphisme : _ * * * * * Bruitage : _ * * Prix: _ B Tilt n° 21) Airbus Le seul simulateur de vol d’avion de ligne sur Thomson. Réalisé avec la collaboration de professionnels, il est très réaliste, et agréable d’emploi, avec les deux manettes de jeu. Plusieurs trajets sont possibles, avec les cartes et les instructions de vol correspondants. Que les amateurs d’acrobaties passent leur chemin. L'Airbus n’est pas pour eux. Un bon point pour le manuel, clair et complet. (Cartouche Vlfi-Nathan.)
Type : _ simulateur de vol Intérêt : _ ****** Graphisme : _ * * * * -k Bruitage : _ * * * Prix: _ D (Tilt n° 23) Mandragore Le plus grand succès du logiciel français existe aussi sur Thomson. Ce jeu de rôle ardu a perdu quelques plumes en quittant le C 64. Cela ne l'empêche pas de demeurer le meilleur de sa catégorie. La version cassette demande des manipulations, et le jeu lui-même est exigeant. Les premières heures provoquent une certaine déception.
Les persévérants seront largement récompensés. (Cassette et disquette Infogrames.)
Type : _ rôle Intérêt : _ * * * * * Graphisme : _ * ? ?
Bruitage :_ Prix: _ B (Tilt n° 19) Beach Head L'un des «jeux événements* adapté sur Thomson. C’est presque une gageure, et pourtant c’est vrai. Graphismes et surtout bruitages ne sortent pas indemnes de la manipulation, mais le résultat reste très correct. Approche sous-marine, combats naval et aérien, débarquement, attaque du camp retranché, aucun ingrédient ne manque pour satisfaire les amateurs du genre. De faction, de la violence. (Cassette Access.)
Type : _ action de guerre Intérêt : _ * * * * * Graphisme : _ * * * * Bruitage : _ ? * ?
Prix: _ B (Tilt n° 25) spectaculaire. Mais ce type de- logiciel connaît des adeptes acharnés, qui seront fort aise d'assouvir leur passion sur un micro bien de chez nous. (Cassette Cobra soft.)
Type : _ wargame Intérêt : _ * * * * ?
Graphisme : _ * •* Bruitage : _ - Prix :_B (Tilt n° 23 et 24) superflu, l’ordinateur garde en mémoire les pages du Minitel, et Loritel transforme à moindre prix votre micro en un mini-centre serveur. (Cassette Loriciels.)
Type : _ substitut de modem Intérêt: _ Graphisme : ____ Bruitage : ----- Prix : _ B Faire le point bac Les best sellers éducatifs Ediciel passent d'Apple à Thomson. Au prix de chargements successifs, les versions cassettes offrent cette même qualité un peu aride.
Que du texte, sans «enluminures», des exerclcês avec des aides progressives, très bien dosées pédagogiquement. Une exceï- lente aide au bachotage intelligent, qui existe actuellement en français et mathématique. (Cassette Ediciel.)
Type : _éducatif Intérêt: _ * * * * * Graphisme : _ Bruitage : _ Prix : _ C 1815 Un wargame bien carré, pour se transporter à l’époque napoléonienne et prendre, pourquoi pas, les habits de l'empereur. Le terrain est redéfinissable, pour adapter le champ de manœuvre à sa stratégie. La loi du genre oblige, 1815 n’est absolument pas Scrabble Toutes les règles du Scrabble sont scrupuleusement respectées, et il est possible de jouer de un à quatre joueurs, humains ou gérés par l’ordinateur. Le vocabulaire est très complet, faide de l’ordinateur possible.
Le programme est d'un très bon niveau. Il né joue pas de stratégie défensive, mais réalise par contre de bonnes combinaisons et trouve souvent des placements intéressants.
Une belle réussite. (Cassette F.l.L.) Type: _ jeu de scrabble Intérêt: ._ ****** Graphisme : ._ ? ? ? ?
Bruitage : _ Prix : _ C (Tiff n° 22) Impérial 1s De la guerre froide à la guerre tout court, entre les deux super-grands. Chaque étape du jeu se déroule en trois périodes : décision (dix possibilités), stratégie (à partir de la carte des rapports de force), action. Le contrôle parfait des conflits secondaires est indispensable. Une attaque directe et massive contre les Etats-Unis ou l’Union soviétique provoquerait la destruction atomique du globe. (Cassette Coktel vision.)
Type : stratégie politique et guerrière Intérêt : _ ***** Graphisme : _ * ** Bruitage :_ *** Prix: _ B (Tilt n" 24) Loritel Tilt d’Or 1985, Loritel c’est un peu l’œuf de Christophe 'Colomb L’idée est tellement simple : « subtiliser * le modem gratuit qui se trouve à l’intérieur de n’importe quel Minitel, grâce à un câble et à un logiciel appropriés. L’achat d’un modem devient Carte du ciel La principale qualité de ce logiciel est de montrer le ciel tel qu’il se présente à un endroit et à une date donnés, à l’heure près.
Inconvénient de cette formule, une impression d’étroltesse. Mais la précision reste convenable, avec 613 étoiles, dont 80 nommées et 88 constellations. L’observation en détail s’effectue à l’aide d’une fonction zoom. Les possibilités offertes sont très intéressantes. (Cassette Answare.)
Type : __astronomie Intérêt : _ *** ** Graphisme : _ * * * Bruitage :_ Prix: _ _ B (Trlt n" 20 et 22) Le cinquième axe Courir, toujours courir à travers les seize étages du planétoïde où sont disséminés les anachrons, objets reliques d’un temps passé, et éviter les trappes et les Cyborg, complètement désaxés. Au-delà d’un scénario alambiqué, l’animation est superbe, avec des mouvements de course et de lutte très naturels. Foulées déliées, mouvements de bras et bruitage ad hoc. Touffu mais beau. (Cassette Loriciels.)
Type: _ action Intérêt: _ **** Graphisme : _ ***** Bruitage :_ *** Prix: _ B mit n° 27) Fox Plébiscité par tous les amateurs d’action, Fox demande un doigté hors du commun.
Rafler à l’aide de fhéScoptère tous les champignons du premier tableau, sans s'écraser contre les parois ou les lianes est déjà une épreuve de force. Atout majeur de ce jeu : ta possibilité de créer soi-même ses propres salles, et de les sauvegarder. Un thème traditionnel, avec des graphismes et une animation réussis. (Cassette Infogrames.)
Type : __ action Intérêt : _ **** Graphisme : _ * * * Bruitage :_ *** Prix : _B offlcialiy endorsed version the No.l arcade game by MICRO STAR LOGICIEL MARQUE TYPE INTÉRÊT PRIX TUTN0 LOGICIEL MARQUE TYPE INTÉRÊT PRIX T1LTN® Addsous .... Hatier Educatif Calcul
* * * * B 24 Je tu il ... Ediciel Educatif (conjug.)
* *** B 24 Une affaire en or..... Free Game Blot Simul. De
gestion
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de soi Q 24 25 Maître Jacques...... Micro Application
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Educatif initiation Calcul mental ...... Lorldels Educatif calcul mental
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Date: ..... 1986 DOSSIER Marne ou rêve «Logiciels d’aventure? Trop intello pour moi... » déclara Jérémie.
« Les jeux d’action ? Pan-pan, boum-boum » répliqua Iago.
«OK, OK» trancha Max de sa voix traînante, «j’invente les softs d’aventure action ».
La terre trembla, les cieux s’ouvrirent : « Tilt les testera... » rà f$ _Jrr U T Ml f V I À :_r ,r ÆV-: ¦- 1 vvcj Gre in Tne TiirmeL.
Rgî- err 1 '.uwk'ying nomma.
[p B 1 ----7 k__-=_ Sorcery (Amstrad) Sorcery - Sorcery + : Tilt d'or 1985, Sorcery est rapidement devenu une des meilleures références du genre. Le dosage entre l’action et l’aventure est réussi, graphisme, animation, bruitages, rien ne prête le flanc à la critique. Le début du jeu est facile. N'importe quel débutant se promène de salle en salle, découvre comment anéantir les principaux monstres, localise plusieurs prisonniers. Avec un peu de chance, le premier sorcier sera délivré rapidement.
Mais ensuite, les choses se gâtent. Un plan détaillé ainsi qu’une tactique face aux monstres se révèlent indispensables.
Il est parfois préférable de laisser un ennemi assez peu dangereux, pour conserver une arme, et l’utiliser plus tard contre un adversaire plus coriace. Certaines portes ne s’ouvrent qu’avec des objets rares, et il est des passages ardus à découvrir.
Une fois tous les sorciers délivrés, il n'y a plus qu’à se rendre dans le sanctuaire pour vaincre définitivement. Définitivement ? Pas vraiment. Car Sorcery + est maintenant parmi nous, uniquement sur disquette et en importation directe. Une fois la première partie terminée, une porte s’ouvre dans le sanctuaire, qui donne accès à autant de salles, pour un parcours encore plus difficile.
Sorcery existe pour Amstrad, M.S.X. et Commodore, et les versions diffèrent. Seize salles sur C 64, quarante sur Amstrad (notre préférée) et cinquante sur M.S.X. (voir Tilt n° 28 p.141 et n° 25 p. 115).
Cauldron : je ne vous ferai pas l’affront de représenter ce logiciel sulfureux qui fait partie des chouchous de la rédaction, notamment dans sa version C 64 avec un scrol- ling diabolique. Deux indicateurs de succès qui ne trompent pas : Cauldron est récomCauldron (C 64) pensé par un Tilt d’or, ex-aequo avec Sorcery, en 1985 et plagié par ses concurrents en 1986. Fiona rides out (Viper sur C 64) en est un triste exemple. Imité mais non égalé.
Toutefois Cauldron souffre de son antériorité face aux nouveaux venus de l'aventure- action. Le scénario sorcière, bave de crapaud et tutti quanti est un peu éculé.
Côté graphisme et intérêt du jeu, ça va. On s’amuse beaucoup. Toute la partie aérienne : forêt, cimetière, mer, demeure à mon sens un exemple du genre. J'attends avec impatience la sortie de Cauldron II, en d’autres termes, la citrouille contre-attaque sur Amstrad et C 64. Cent vingt-huit salles, gargouilles et ricanements garantis. Palace software exploite le filon. On ne saurait le lui reprocher.
Master of magic : pour sortir de cet enfer glauque et mal fréquenté, il faut retrouver l’amulette de l’immortalité et la replacer sur son socle. Panaché original des jeux d’aventure et d’action il emprunte aux lois classiques des deux genres.
Crafton Amstrad KMES4ÎË'89 ' ’ Master of magic (C 64) Action : votre pixel évolue dans un labyrinthe crénelé (les bords vous freinent) dans la partie supérieure gauche de l’écran.
Aventure : une fenêtre décrit votre progression ainsi que les créatures rencontrées. En cas de problème vous stoppez toute avancée pour consulter un menu. Le temps suspend son vol et la réflexion l’emporte alors sur le réflexe.
Vous pouvez examiner, poser, faire l’inventaire, jeter un sort, ouvrir la porte ou encore boire la potion. Le bas de l'écran offre un gros plan des monstres malveillants: chauves-souris et serpents sont peu nocifs comparés aux squelettes, cerbères et gorilles qui vous harcèlent. Les traditionnels compteurs de santé morale ou physique, de même que le chronomètre vous rappellent en permanence les limites de votre capital.
Il est toujours possible de se recharger.
Le graphisme des « sales bêtes » est assez réussi. En revanche l’avancée de votre pixel dans le labyrinthe évolutif emprunte davantage au scrolling cahotique qu’au fondu et enchaîné.
Crafton : tout est bon chez lui, il n’y a rien à jeter. Crafton appartient à la petite équipe des logiciels de fond : ceux qui ne s’essoufflent pas après quinze minutes de jeu. Ere Informatique tape dans le haut de gamme.
Début prometteur : notice romancée, présentée sous forme de BD. Entre deux bulles se dessine la mission de Crafton, Tandroïde décaloté, et de son fidèle compagnon Xung, pédicéphale de son état.
En deux mots : dérober les mémoires d’un ordinateur situé dans une pièce inaccessible (eh oui). Huit savants connaissent un chiffre du code secret qu’il faut leur soutirer. Pas de panique, « vous avez les moyens DOSSIER de les faire parler» sur place. Douleur et seringues sont mères de confidences.
Reste que perdu dans les quarante-quatre salles de l'intrigue, cerné d’une escadrille de petits robots, menacé par une herse folle, Crafton, alias vous-même, ne pense qu'à sauver sa peau, dénicher la cabine holographique synonyme d’énergie à gogo.
Il n’est qu'une manière de tracer son chemin : coincer les robots au milieu des tabourets et des bureaux, les attirer avec des aimants, les faire trébucher avec des punaises... Tout le mobilier est mobile (normal, sauf dans les jeux d’aventure). Je tire, je pousse, je saute, je prends. Pas facile. Les commandes s’effectuent au clavier ou au joystick. Animation superbe, rebondissements multiples, graphisme 3D soigné, humour en plus, je reste sous le charme.
Journey: cette journée au centre de la terre apparaît tout d'abord comme un bon jeu d’arcade. Vous venez de saisir votre revolver et faites votre première descente vers les galeries. Mais attention, il ne s'agit pas d’une course de vitesse. Inutile de manier le joystick à tout va pour éviter une chauve-souris venimeuse Journey fait appel à la logique et s'il est dangereux de rester inactif, saisissez donc l’arme que vous avez dans votre sac. Une main sur le joystick pour le déplacement, une autre sur le clavier afin de vous emparer des divers objets qui traînent dans les galeries, voici un
programme qui réalise un équilibre judicieux entre l’action et la réflexion.
Journey (C 64) Le but de votre voyagé est bien entendu situé au plus profond des souterrains. Deux objectifs sont à atteindre : tuer les dinosaures maudits et surtout, rester en vie... Dans les sept poches de votre sac à dos, vous accumulez de la dynamite, un détonateur, une bouteille d'eau, de l’oxygène, etc. Chacun de ces ustensiles doit être utilisé sans précipitation. Les munitions sont réduites pour chaque arme et les explosifs, s'ils sont efficaces, sont relativement rares. Dans ce labyrinthe de couloirs, puits et grottes, votre aventure se transforme en un véritable casse-tête. Les
voies sans issue sont nombreuses et c'est en approchant du but que l’on rencontre les pires dangers. Quoi qu'il en soit, il est quelques recoins propices à la réflexion et au repos. Loin William Wobbler (C 64) des combats répétés, ces périodes de sursis sont plus que nécessaires à la réussite de votre mission, notamment pour décider de vos prochaines excursions. Dans un graphisme cent pour cent arcade, l'animation reste sans faille et contribue à l’ambiance attachante d’un tel programme.
William Wobbler : un nouveau voyage souterrain pour les aventuriers en quête de sensation. William est une étrange créature qui dodeline de la tête et semble ne pas se soucier de la mort. Et pourtant... En empruntant le premier puits qui mène aux galeries du château, vous venez de mettre le pied dans un monde étrange peuplé de serpents et d’insectes venimeux.
Si la charmante demoiselle qui vous poursuit est armée d’un rouleau à pâtisserie, vous n’avez pas encore d’arme et le premier indice suscep-, tible d’éclairer votre quête n'est pas facile à dénicher. Sur un décor plutôt humoristique, ce programme se singularise par l’étrange ambiance qui règne ici bas.
De lanterne magique en clé ensorcelée, le long périple de William ne répond à aucune logique particulière. Chaque objet découvert doit être immédiatement sauvegardé sur disquette, avant même que vous n’en ayez compris l’usage. En effet, en cas de défaite, la trame'du jeu sera modifiée à chaque nouvelle partie, ce qui diminue considérablement vos chances de réussite. Objet d’un concours aux Etats-Unis, ce logiciel est présenté • sans aucune indication concernant votre progression. L’ambiance de cette aventure est plus étrange que mouvementée. Hormis quelques passages agités, il est
avant tout question de cellule grise et de persévérance.
Blackwyche : des caves du chateau aux cales de cet étrange navire, il n’y a qu’un pas... Sir Arthur Pendragon, emporté par sa curiosité, se lance dans l’aventure. Mais les mauvais esprits ne dormaient que d’un œil et voici déjà deux fantômes et un poulpe diabolique lancés à vos trousses. Première porte à gauche, vous trouvez une épée et ce n’est que le début d’une étrange partie de cache-cache... Dans une animation graphique en trois dimensions, ce logiciel vous invite à parcourir les ponts, cabines et cales du vaisseau abandonné. Du livre de bord taché de sang à cette huître qui garde
jalousement sa perle, tout est ici question de présence d’esprit et de réflexion.
Si plusieurs pièces sont infestées de créatures malfaisantes, certains endroits semblent calmes et sûrs. Mais prenez garde, le malheur arrive toujours à l’improviste et il n’est certes pas habile de rester immobile trop longtemps. Si vous devez maintenant collecter divers objets, il est bien plus difficile d’en comprendre rapidement l’intérêt.
La logique de cette aventure semble issue d’un esprit plus que malicieux et ce voyage en mer n’est pas une partie de plaisir. Les différents combats qu’il vous faut mener, ainsi que l’escalade de certaines échelles, sont plus que rythmés. En cas de chute ou de blessures, votre quotient vital s’affaiblit.
S’il venait à atteindre le minimum, ce serait la mort certaine. Par un dosage efficace de réflexion et d’action, Blackwyche s’avère performant, même si les premières parties ne laissent que peu d’espoir aux novices... Friday the 13th : si le film du même nom fit trembler plus d’un spectateur, ce programme respecte bien la tradition... Pour cette petite partie de campagne, vous avez réuni dix de vos meilleurs amis dans une grande propriété. Mais l’épouvante va bientôt prendre le pas sur la tranquillité : un cri terrifiant vient de retentir... C’est le début d’une incroyable lutte contre un
ennemi inconnu ; un de vos convives est, en fait, un dangereux maniaque ! Si vous n’agissez pas très rapidement, personne n’échappera à la mort... L’originalité de ce logiciel tient sans doute à l’ambiance macabre qui se développe tout au long du jeu. Tandis que vous partez à la recherche du criminel, les autres personnages se promènent, insouciants, à vos côtés. A vous d’apprendre à les identifier afin de bientôt reconnaître votre véritable adversaire. C’est dans ce climat de suspicion extrême que l’action atteint son apogée. Sur le sol, des armes de toutes sortes ont été abandonnées :
cette petite hache ?
Friday the 13 th (C 64) vous permettra de parer au plus pressé.
Alors qu’un cri vient à nouveau de déchirer le silence, vous l’apercevez enfin ! Vêtu de noir, pour commettre son méfait, l’assassin va bientôt reprendre l’apparence d'un de vos amis et perpétrer de nouveaux crimes... S'il ne parvient à s'échapper, frappez-le une dizaine de fois ; ce sera peut être la fin de ce sinistre cauchemar !
Friday the 13th est un logiciel particulièrement captivant. Bien que le graphisme et l’animation soient relativement simples, la qualité des bruitages et la richesse des circonstances contribuent à relever l'intérêt du jeu. Les concepteurs du programme ont même poussé le réalisme jusqu'à fournir aux futures victimes deux petites capsules de colorant... rouge ! Placées dans votre bouche, ces dernières vous feront cracher de l'hémoglobine comme si vous y étiez... Du grand art !
Wizardy (C 64) étapes : pour chacune d’elles, il est dès lors nécessaire de résoudre la totalité des énigmes proposées avant qu'un barrage secret ne vous révèle une autre mission. Pour devenir un grand sorcier, seule la progression de votre quête vous permet d’augmenter votre pouvoir magique. Wizardry s'apparente ainsi à un jeu de rôle où l’action se traduit par un quotient vital vite épuisé.
Sachez enfin qu’il est préférable de fuir le danger aussi fréquemment que possible afin de rester lucide face aux énigmes qu’il vous faut résoudre.
Amélie minuit : enfin un jeu qui se démarque de ses condisciples ; un jeu qui s’inscrit en plein dans le réel. Adieu les sorcières, bonjour les secrétaires. Fallait y pen- Wizardry: l’aventure rejoint le monde étrange de la sorcellerie. Dans un décor lugubre à souhait, vous voici à la recherche de la sagesse et du pouvoir. Si la première porte qui s’ouvre à droite du couloir cache une tarentule, ne perdez pas courage. Bien que novice dans la profession, les quelques sorts que vous jetez peuvent venir à bout de l'animal... Wizardry a le mérite d’allier à l'action un graphisme digne des
meilleurs jeux de rôle.
Les personnages qui hantent le château ont chacun une force bien définie. C’est en fonction de cela qu’il vous faudra utiliser judicieusement les différents pouvoirs que vous communique le maître de la sorcellerie. Les indications susceptibles de vous aider sont réparties dans les multiples pièces de ce domaine. Pour en déchiffrer le sens, il suffit bien souvent de suivre les indications de déplacements, quitte à rencontrer quelques surprises inattendues.
Bien entendu, Wizardry ne vous laissera pas toujours le temps de réfléchir et les nombreux aller-retour d'un bout à l'autre des ailes du château ne sont pas vraiment propices à la concentration.
L’animation reste fort heureusement très précise tout au long du jeu et la disposition des salles et couloirs ne prête jamais à confusion. Pour accroître l’intérêt de l’aventure, les concepteurs ont «découpé» l’ensemble de la partie en plusieurs petites Amélie minuit (Amstrad) ser ! Onze heures du soir : la pulpeuse Amélie a égaré un dossier ultra-important au sein des vingt-neuf étages, deux cent vingt- quatre bureaux, cent douze couloirs, trois cent trente-six portes d’une tour de La Défense. Ça ne saurait être si simple : la blonde enfant est aussi myope qu'une taupe, l'ascenseur
terriblement capricieux, le générateur électrique coupé à minuit et maintes portes fermées à double tour (vous voyez poindre les clés et tout le tralala)... De quoi rivaliser honnêtement avec les châteaux les plus tortueux, sans omettre l’attrait supplémentaire de jouer en temps réel. Le reste est histoire de sens de l'orientation et de chance (à mon avis le premier l'emporte sur le second).
Au fil des déambulations vous tomberez certainement sur des messages aussi sibyllins que « pair et passe », sur des machines à remonter et descendre le temps... Le vrai challenge est contre la montre et non contre les monstres. Fort heureusement Amélie, moyennant quelques pressions sur le clavier peut, à votre gré, gambader gentiment ou se traîner lamentablement. Dix niveaux sont disponibles selon le nombre d’embûches. Un seul regret : le jeu est un peu monotone, à l’image des décors, cok- tails de bureaux, chaises et armoires toutes pareilles. On se lasse.
Bonne idée mais on retombe rapidement dans le jeu de labyrinthe.
Dopple ganger: dèvinez où se passe la scène? Dans un château fort. Devinez qui vous incarnez? Une magicienne. Pas de panique on ne va pas vous faire ramasser de bave de crapaud, d’épées ou de potion magique. Vous donnez plutôt dans le lingot et dans la clé (difficile d'y échapper). Comble du surnaturel, vous vous dédoublez à volonté dans les cas durs, coincé face à une porte bleue ou verte. A chacun son truc.-Mieux vaut garder un œil sur l’encadrement des portes ainsi que sur le trajet emprunté car vous devez ramener les lingots un par un à la salle de départ.
Comme de bien entendu les vingt-cinq salles sont truffées d’araignées, de têtes malveillantes de gorgones ou de renards et d’objets hétéroclites aux fonctions mystérieuses. Ce que l’on prend en quantité on le gagne en fréquentation. L'impression de marcher sur ses propres pas est constante. ?
DOSSIER Dopple gcmger (Amstrad) Heureusement que le graphisme en 3D, particulièrement réussi, tient le coup. Facteur de taille, le temps s’avère terriblement limité quelques minutes seulement. Par subtiles déductions vous arriverez peut être à le rendre extensible.
Un soft qui s’inscrit dans la lignée des jeux aventure-action de la première génération : c’est gentil, c'est aussi mignon mais tellement prévisible.
Eden blues: le jeu se distingue tout d’abord par la qualité de son animation. Le petit bagnard a une démarche chaloupée et des grimaces saisissantes quand d’aventure il se heurte aux murs. Ses « aïe » sont déchirants et le martèlement de ses pas très réussi. Le scénario est malheureusement classiquement classique.
Les Cybers se sont retournés contre les hommes. L’unique survivant se lamente sur sa triste destiné au fond de son cachot.
Mais au loin, une plainte féminine s’élève.
Enfin un but dans la vie. Il faut s’en sortir et retrouver la dernière femme. Votre capital de points de départ est modulable: force, témérité et vitalité.
Capital extensible par l'absorption de moul- tes cafés, bouteilles de vin et gâteaux. Pour sortir de la forteresse sachez que les couloirs s'empruntent la nuit et qu'il vaut mieux s'échapper des murs le jour. Pour s’écono- miser il est parfois conseillé d’attendre bien sagement sur sa couche. Une fois dehors plusieurs portes sont accessibles. Certaines renferment de délicieuses liqueurs, d’autres des rayons mortels. La mort est rapide mais la réinitialisation de la cassette également. Un joli jeu d'aventure chronométré qui se décline, titre oblige, dans les tons bleus.
Devil’s castle: s'il est une chose que l'équipe de Chip risque d’entendre à propos de Devil's castle, c'est bien cette phrase « tiens, on dirait Sorcery». Moi-même je n’y ai pas résisté.
Irrémédiablement on est amené à comparer. Force est de reconnaître que les petits Français s'en tirent avec tous les honneurs mise à part, bien sûr, l’originalité du scénario, des décors et du graphisme. C'est de la bonne imitation.
Je passe sur l’histoire : méchants qui veu- Eden blues (Amstrad) Devil Castle (Amstrad) lent détruire la Terre. Vous, pauvre cosmonaute de l’an 3 999 parachuté en plein château moyenâgeux à la quête d’un buste de Satan et de dix clés d’or. Là où l’histoire devient piquante c'est lorsque chaque clé en or ne peut être obtenue que par un savant dosage de clés en fer et en argent semées au fil des cinquante salles du château. Il faut réfléchir. Pour ce qui est du mode de jeu, prenez Sorcery et remplacez les têtes volantes de sanglier par des mouches, les yeux par des ampoules, les moines
par des chevaliers, les éclairs par une arbalète... Le grincement des portes ne vous dépaysera pas, pas plus que la coupelle sur laquelle vous vous requinquez. Une différence cependant : pas de « pom pom pom » dans Devil's Castle.
J’oubliais un détail, le temps est limité, à l’image de la tête de démon (superbe au demeurant) qui se profile en bas de l’écran.
Ne vous méprenez pas, il s'agit là d'un très bon jeu, rapide et difficile à souhait. Dommage qu'il sente le déjà vu.
Atic atac: choisirez-vous d’incarner un chevalier, un magicien ou un serf ? Chacun d'eux utilise une arme différente, se déplace à sa façon et peut emprunter des passages secrets connus de lui seul. De toute manière, qui que vous soyez, il faudra sortir de ce château hanté au plus vite.
La seule issue est une porte d'or dont vous devrez trouver la clé.
Le château est constitué de cinq étages, composés chacun de multiples pièces.
Votre quête sera donc d’autant moins facile que nombre de créatures maléfiques vous y guettent. Il vous faut à tout prix les éviter ou les combattre de votre arme boomerang, car leur simple contact diminuerait de manière sensible votre potentiel vital. Dans certaines pièces vous pouvez heureusement mettre la main sur de la nourriture et de la boisson, indispensables pour vous maintenir en forme. Vous trouvez aussi un certain nombre d’objets. Attention, s’il en est d’utiles, voire d’indispensables, certains au contraire ne feront que vous conduire à une mort rapide.
D'autres dangers vous menacent encore.
Ainsi les portes ont une tendance fâcheuse à se refermer toutes seules, vous bloquant momentanément dans une pièce infestée ¦'ifi Time tunnel Theatre europe Uridium _ Vega- Winter games Yiearkungfu Zoids _ Boulderdash Bruceiee _ europe vsspy2 : Who dares wins.
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Notice des jeux en Français à retourner à mm , rue du Temple 4804 7188 - TITRES Frais de port rom i i i i Contre-remboursement + 15 F ?
DOSSIER Underwulde : toujours en quête d’un nouveau trésor, vous avez mis la main sur un parchemin permettant de localiser les fabuleux joyaux de Vunderwulde.
Votre arrivée dans ce monde sombre et inquiétant va tirer de leur léthargie de multiples monstres. Certains, comme les gargouilles ou les harpies, ne constituent qu’une gêne dans votre progression car leur impact vous fait reculer. Toutefois, si celà s’avère sans danger sur terrain plat, il en va tout autrement au moment où vous franchissez un précipice. En effet, le choc de la rencontre provoque la déviation de votre trajectoire et vous met en grand danger de vous rompre le cou. D'autres monstres, quant à eux, sont plus directement agressifs. C’est le cas notamment des sirènes aux
longs tentacules empoisonnés.
Fort heureusement, vous ne restez pas longtemps sans defense, et dès que vous trouvez une arme, vous leur faites payer cher leur audace. Au cours de votre exploration, vous aurez aussi à éviter les chutes de rocher, les éruptions volcaniques, les plantes vénéneuses au contact mortel, et bien d'autres pièges, tous plus horribles les uns que les autres. Il va sans dire que plus vous vous enfoncez dans les profondeurs de ce monde oublié, plus les dangers se multiplient.
Une fois dans l’antre du démon, il vous faut encore le vaincre pour pouvoir enfin récolter les gemmes tant convoitées. Le monde est particulièrement vaste et votre sens de l’orientation est mis à rude épreuve. Un bon jeu difficile, rehaussé par des graphismes tout « mignonnets ».. ?
De monstres. Les trappes ne sont guère plus plaisantes car la chute qui s'ensuit vous rompt les os. Toute votre astuce est nécessaire pour sortir de ce guêpier. La représentation graphique est assez particulière, les salles étant vues du dessus. Un jeu correct mais un peu dépassé.
Uores oj aawn (i. O* Gates of dawn :... ou l'étrange cauchemar d’un guerrier moyenâgeux ! Si les décors grandioses de ce château hanté vous font frémir, rassurez-vous bien vite... Il ne s'agit que d'un mauvais rêve. Manié au joystick, votre personnage va parcourir les nombreuses salles de ce lieu maudit, à la recherche Underwulde (Spectrum) de plusieurs trésors. Un petite fenêtre, en haut de l'écran, vous permet de suivre votre évolution dans ce labyrinthe de pièces et de couloirs.
Après avoir trouvé de quoi vous restaurer, vous pouvez vous lancer dans l’aventure.
De combat en course poursuite, votre quête fait bien plus appel à la rapidité qu’à la réflexion. Le graphisme 3D confère à l'action une ambiance captivante mais les situations proposées manquent parfois d’originalité. Si les divers objets mis à votre disposition ont tous leur utilité, c’est surtout grâce à votre courte épée qu'il vous sera (peut-être) possible de revoir, un jour, la lumière du soleil.
ACTION ACTION ET AVENTURE tci"Ps Que"e Tns une vite ton'°m eîercow-bov.enpe, trouver don* victimes ¦ . Sang o d, esprits vengera* garde w §£SSÏÏ25 71 WJV. Vcsf.Otek T09 K7To7]0WO5:J5 5trOdDtsW 6tte- 275 F- : 275 F. AVENTURE ET ACTION CAP SUR DA o .. quête supet vé- porticiPer au convoincre vos sp désert 1 ün ,eu dacno - *¦ KHRONOS -. F . Pour a«e j®r pe0p é 1' -° renfleÆdes nité. 0°ns ho5tfes, voo5 survt ocurez 'a ÏSSfeiSï obien £ÛKTii mm
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recevoir le catalogue COKTEL VISION.
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Adresse oktei vision «Distribués par VIFI INTERNATIONAL» 25, rue Michelet 92100 Boulogne Tél : (1) 46 0470;)® Code postal________Ville j Joindre 2' timbres à 2.20 F pour frais d'envol DOSSIER Knlght lore (Spectrum) Knight lore : voilà ce qui arrive lorsque l'on ne cesse de fourrer son nez dans les affaires des autres. Une sorcière, excédée de votre manège, vous a transformé en loup- garou. Rien de ce que vous avez essayé jusqu’à présent n’a pu lever le sortilège.
Votre désespoir est tel que vous allez tenter l’ultime recours : pénétrer dans l'antre ténébreuse du magicien Melkior et retrouver la fameuse potion qui doit vous guérir.
Mais la demeure est vaste et le magicien a disposé un certain nombre d’obstacles et de gardes pour décourager les gêneurs. Et ici pas d’armes pour vous défendre. Votre seul salut consiste le plus souvent en une fuite calculée.
Au cours de votre quête, vous pouvez mettre la main sur différents objets du plus grand intérêt. Si certains sont d’accès facile, pour d'autres vous serez contraint de grimper de pierre en pierre, en prenant garde à ce que leur effritement ne vous précipite pas tout droit au-dessus de tessons, pointes ou autres désagréments. Sachez aussi utiliser les meubles à votre disposition pour attraper un objet inaccessible autrement. Vous pouvez être amené à déplacer des tables puis à monter dessus pour vous approprier un objet convoité. Ne traînez pas trop en route car il ne vous reste plus que
quarante jours avant que le sortilège ne soit définitif.
Le graphisme en trois dimensions et l’animation sont absolument superbes (rien que la transformation en loup-garou vaut le coup d’œil). Un jeu difficile et prenant.
Alien 8 : il y a des millions d’années, fort loin de la Terre, un peuple menacé de destruction construisit un gigantesque astronef et y entreposa tout son savoir. Quelques volontaires prirent place à bord et furent mis en hibernation pour toute la durée de cet interminable voyage, le commandement étant confié à Alien 8, le plus puissant ordinateur de l'époque. Ce voyage touche à sa fin. L’ordinateur vient de reconnaître notrè système solaire et entame la procédure d’approche qui réclame toute son attention.
Malheureusement, les redoutables pirates de l’espace, profitant de sa défense affaiblie, ont investi le vaisseau et dressé des barricades et autres obstacles qui gênent la libre circulation dans les salles. Pourtant Alien 8, que vous incarnez, va tenter de Allen 8 (Spectrum) mener à bien sa mission : déposer les astronautes sains et saufs sur le sol de la Terre.
Vous devez localiser et activer toutes les chambres de conservation, car il serait vraiment très malsain de faire sortir trop tôt les astronautes de leur hibernation.
Vous devez encore découvrir les nécessaires de réparation et contrôler la position des valves de régulation. Pour agir, vous disposez de petits robots tout mignons et très maniables. Mais étant issus d’un peuple pacifique, ils ne sont porteurs d’aucune arme pour' se défendre. Seule la juste appréciation de leur capacité de saut vous permet de leur faire franchir les obtacles.
Utilisez, pour vous aider, différents objets plus ou moins accessibles.
Les graphismes et l'animation sont remarquables et le jeu particulièrement difficile, d'autant que chaque destruction du robot vous fait repartir d’un lieu différent.
Strangeloop: depuis des centaines d’années l'usine de robots, entièrement automatisée, produit des androïdes acheminés vers la Terre pour toutes les tâches harassantes. Mais des ennemis ont envahi l’usine et reprogrammé l'ordinateur central qui construit maintenant des robots guerriers destinés à anéantir notre chère planète.
Vous avez été chargé de remettre les choses en place. Pour celà, il vous faut rejoindre la salle de contrôle. Malheureusement deux cent quarante pièces vous en séparent et le plan est maintenant entre les mains de vos adversaires. En revanche, vous disposez d’un détecteur magnétique donnant en permanence la direction du centre de contrôle.
Vos ennemis sont toujours présents sur les lieux : débarassez-vous en. Cependant, vous n’avez pas intérêt à tirer à tort et à travers car vos munitions vous sont comptées.
De même, votre combinaison spatiale est équipée de réserves limitées en oxygène et cela vous contraint à refaire le plein régulièrement à l’aide de bouteilles.
Au cours de votre exploration, vous mettez la main sur divers objets dont certains se révèlent très utiles. Le véhicule monoplace facilite vos déplacements, mais il se montre très gourmand en énergie. Un jeu plus intéressant qu’il n'y paraît au premier abord, mais le décor des salles n’est pas assez fouillé.
Strangeloop (Spectrum) Alchemist : l’ignoble Warlock terrorise la région depuis bien longtemps. Décidé à briser ce joug satanique, les habitants ont fait appel à vous, un des magiciens les plus puissants, à la renommée immense.
Votre seule chance de réussir est de retrouver les quatre morceaux du parchemin porteur d’un sort de destruction infaillible.
Votre tâche n’est pas aisée. En effet, Warlock a engagé à son service toute une armée de monstres, tous plus redoutables les uns que les autres. Pour vous défendre, vous disposez heureusement de plusieurs moyens. Tout d'abord, vous pouvez lancer des éclairs (c’est votre grande spécialité), mais votre puissance d'envoûtement diminue du même coup. D'autres solutions s'offrent aussi à vous : combattre à l’aide d’une des armes ramassées sur votre chemin ou utiliser la puissance de destruction d'un parchemin découvert lors de votre quête. Bien sûr, les combats vous épuisent et vous devez
manger pour récupérer quelques forces.
Vous découvrez aussi, durant votre périple, différents objets susceptibles de vous être utiles. Comme vous ne pouvez porter qu’un seul objet ou parchemin à la fois, vous avez tout intérêt à mettre les autres en sûreté dans le sanctuaire. En plus de sa garde personnelle, Warlock a truffé son château de précipices et de couloirs effondrés. Pour les franchir, il vous faut encore recourir à votre puissance magique et vous transformer en aigle d’or. Enfin, ne restez pas trop longtemps dans une même pièce, sinon Warlock aurait tôt fait de vous débusquer et tous vos pouvoirs ne suffiraient pas
à empêcher votre perte. Un bon jeu assez difficile. ?
Alchemist (Spectrum) DOSSIER Enigma force (Spectnim) Enigma force: ce logiciel est la suite encore améliorée de Shadowfire. Le général Zoff a réussi à s’échapper. Votre mission consiste à le retrouver et à rentrer sur la Terre. Mais pour cela, il vous faut aupa- ravent vous emparer du seul vaisseau disponible détenu par les Reptiles, qui, comme chacun le sait, sont les ennemis jurés des Insectes . Vous avez donc tout intérêt à rencontrer le leader des Insectes et à vous en faire un allié.
Votre équipe est formée de quatre personnages, chacun d’eux ayant des qualités et des défauts propres. Vous les contrôlez tour à tour pour leur faire exécuter l’action de votre choix. Lors de l’exploration, les membres de votre équipe découvrent de nombreux objets. Mais avant de les utiliser, il faut leur apprendre à s’en servir. Ils auront aussi à affronter de nombreux Reptiles.
Vérifiez toujours préalablement que vous disposez encore d’une réserve suffisante de munitions, sinon vous serez, obligé d’effectuer une retraite précipitée dans une pièce voisine.
Les combats sont normalement gérés par le programme, mais vous avez le loisir de décider de guider totalement un personnage et de l’aider ainsi à manier son arme.
Un système d’icônes, accessibles au joystick, vous permet de sélectionner les multiples options. L'animation est réussie et les graphismes de toute beauté. Un très bon jeu d’aventure et de rôle.
Dragontorc : ce logiciel est la suite de Aval- Ion. De nombreuses années ont passé depuis que Maroc a vaincu le Seigneur du Chaos. Mais les prétentions de Morag, la reine-sorcière risquent de tout remettre en question. Elle désire en effet s’approprier des cinq couronnes et posséder le spectre de puissance qui fera.d’elle la souveraine incontestée du Mal. Aussi pour empêcher ce désastre, Maroc doit-il se remettre en chemin et récupérer avant elle le fameux bâton magique.
Il ne dispose au début que de trois sorts pour se déplacer, se protéger ou manipuler des objets. Au cours de votre quête, vous trouvez un certain nombre d’objets.
Même s'ils ne vous apparaissent d’aucune utilité, ne les délaissez pas, car ils vous permettront certains échanges intéressants avec des créatures pacifiques (si vous ne 106 Dragontorc (Spectnim) les attaquez pas, ce qui les mettrait alors de fort mauvaise humeur). D’autres rencontres sont plus dangereuses, la créature se précipitant d’emblée à votre rencontre pour vous anéantir.
Fuyez au plus vite, tuez-la (si toutefois vous avez réussi à trouver un sort offensif) ou protégez-vous. Le monde de Dragontorc est vaste (près de deux cent cinquante lieux).
Certaines issues demeurent invisibles tant que vous n’avez pas résolu un problème particulier, tandis que d’autres sont bloquées par des portes infranchissables sans la bonne clé. L’aventure est intéressante et variée mais les graphismes ne sont pas de la meilleure veine.
Dun Darach: après sa difficile victoire, notre héros Cuchulainn le Grand a décidé de regagner ses pénates en compagnie de son fidèle cocher et ami, Loeg. Mais la belle et redoutable Skar, sorcière alliée aux ennemis, est parvenue à tromper la confiance de Loeg et à le capturer pour le séquestrer dans sa ville, Dun Darach. Cuchulainn se Dun Darach (Spectrum) met à sa recherche sans plus tarder. Mais pour retrouver l’endroit où est emprisonné son ami, il doit auparavant résoudre un certain nombre d'énigmes secondaires.
Notre héros ne se déplace que latéralement, mais il peut aussi pivoter sur lui- même et se diriger où l’on veut. Une boussole bienvenue évitera de trop s’emmêler lors des changements de direction.
Cette vaste ville est pourvue de nombreuses boutiques où vous avez la possibilité d’acheter un renseignement ou un objet, ou d'en revendre un autre. Il est même possible de voler ce qui vous intéresse si vous n'avez plus d'argent, mais gare alors au guet qui risque de se montrer fort peu aimable. Dans les rues il vous arrive de rencontrer différents personnages. Certains sont amis ou neutres et vous entamez alors des tractations capitales. En revanche, évitez de croiser les voleurs si vous ne voulez pas vous retrouver nu comme un ver. Un bon jeu, original et captivant, servi par une
animation remarquable (on voit même les cheveux du héros flotter dans le vent).
1 m •a 0 uv Srv1v,î m ifB6 Ntghtshade (Spectrum) Nightshade : jadis cette vallée était un lieu merveilleux où le temps n’avait pas de prise. Mais les choses ont bien changé depuis que le Mal s’en est emparé. Tout n’est plus maintenant que mort et désolation. Les malheureux habitants se virent transformés en créatures de cauchemar : fantômes, squelettes, démons et autres monstres, tous plus repoussants les uns que les autres. Cependant la vallée continue d'attirer les aventuriers car la légende prétend que celui qui réussira à détruire le ur ta guérilla urbah Je désire recevoir le
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Iraisd'expédilion Avez-vous un Minitel? L.QU1J SB.QKI
KILdQSSIER Mal se verra doté d’une puissance et d'une richesse
sans pareilles.
Au départ, seule la fuite vous permet d'éviter le contact des créatures maléfiques qui peuplent la vallée. Certaines pièces vous permettent de faire provision de missiles de toutes sortes. Cependant, cette obligation de rèfaire des réserves régulièrement doit vous inciter à ne tirer qu'à bon escient. Lors de votre quête, vous récupérez des objets très utiles pour la réussite de votre mission. Dès que vous entrez dans une pièce, la plupart des murs s’effacent pour ne laisser subsister que leurs contours. Celà facilite votre orientation, d'autant qu’une boussole en bas de l’écran pointe en
permanence sur le Nord. Un bon jeu, servi par des graphismes et bruitages de qualité.
The Goonies: sept jeunes aventuriers partent à la recherche d’un mystérieux trésor. Pour mener à bien leur mission, ils doivent parcourir huit tableaux différents et éviter les pièges cruels de cet univers étrange. Si le graphisme et l’animation sont particulièrement soignés, l’intérêt primordial de The Goonies réside dans le maniement des joueurs. En effet, à.chaThe Goonies (C 64) ment le couple d’explorateurs. Sur le premier tableau, par exemple, le jeune Mic- key ne peut descendre à la cave que lorsque son ami Brand attire l’attention de la maîtresse de maison. Cette dualité néces
site une synchronisation parfaite entre les joueurs. The Goonies est un des rares logiciels qui permette à deux joueurs de combattre côte à côte un ennemi commun. A vous, maintenant, de trouver le compagnon fidèle... Dossier réalisé par Véronique Charreyron, Patrice Desmedt, Olivier Hautefeuille, Jacques Harbonn, Nathalie Meistermann.
24 logiciels d'aventure action au tiltoscope I ¦ tiHBggme C» *' -’lMBilB EL :CTEa r ' w
J. V:- que tableau apparaissent simultanément deux des
sept personnages que vous pouvez manier, à l'aide d'un seul
joystick.
Pour cela, sélectionnez avec le bouton de tir le personnage choisi et envoyez-le en éclaireur... Il est aussi possible de connecter deux joysticks pour diriger simultanéI v'v TæHJE® En t an 2910 de ta nouvelle ere, an savant fou vient de déclencher un processus incontrôlable et annonce à r humanité effarée que ses expériences sur le Temps vont entraîner fa fin du monde.
Vous seul pouvez encore sauver la terre !
Mais aurez-vous ta force et le courage de sortir vainqueur de cette aventure qui vous entraînera CATALoguf Je désire recevoir le nouveau Z *wîtyjr • catalogue en couleur de vos produits.
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serrure 4 - Bataille d’Angleterre 140 F (K7) 200 F (D) 5 -
Bounty Bob 130 F(K7) 6 - MindShadow 130 F (K7) 7 - 3 D Grand
Prix 130 F (K7) 180 F (D) 8 - Yie arKungFu 130 F (K7) 180 F
(D) 9 - BoulderDash 130 F (K7) 10 - Sorcery 119 F (K7) 180 F
(D) 11 - ExpodingFist 135 F (K7) 12 - Frank Bruno's Boxing 110
F (K7) 13 - Bruce Lee Nous consulter 14 - Summer Games II Nous
consulter 15 - Pôle Position Nous consulter 16 - Impossible
Mission Nous consulter 17 - Mandragore 250 F (D) 239 F (K7) 18
- Raid over Moscou 130 F (K7) 19 - Spy VS Spy 130 F (K7) 180 F
(07) 20 - Crafton 130 F (K7) | 21 - They sold a Million 110F
(K7) 180 F (D) 1 22 - Cauldron 130 F (K7) I 23 - Geste
d'Artillac 250 F(K7) 1 24 - RAMBO 130 F (K7) 1 25 - Hyper
Sport 130 F(K7) i 26 - WhoDaresWinsll 130 F(K7) H 27 -
Wizard’sLair 130 F(K7) | 28 - Cinquième Axe 150 F (K7) 230 F
(D) 1 1 29 - Scrabble 280 F (K7) 340 F (D) 1 I 30 - Tony
Truand 130 F(K7) 1 I 31 - Barry Me Guigan Boxing 180 F(D) 1 I
32 - Orphée 350 F (D) | 1 33 - Warrior + 180 F(K7) I I 34 -
Skyfox 130 F (K7) | I 35 - Theatre Europe 130 F(K7) 1 t v; km
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cassettes 52 - Tablette graphique ATARI 53 - Zorro 54 -
Goonies 55 - Koronis Ritt 56 - Pôle Position 57 - Bruce Lee 58
- Conan 59 - Rescue on Fractalus 60 - Road Race 61 - Hacker 62
- Ballblazer 63 - Archon 64 - ChopSuey 65 - BoulderDash II 66
- BountyBob 67 - Des Chiffres et des Lettres 68 - Super Saxxon
69 - Spy VS Spy II 70 - Tigers in the Snow 71 - Eidolon 72 -
Kennedy Approach 73 - Summer Games II 130 F (K7) 180 F (D) 130
F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (0)
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(D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F
(D) 130 F (K7) 180 F (D) 140 F (K7) 140 F (K7) 300 F (K7) 130
F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 180 F (D) 130 F (K7) 180
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- MODEM COMMODORE avec émulateur Minitel 1.990 F
- COMMODORE 64 I 98 - COMMODORE 128 + lecteur de cassettes I
- Lecteur de disquettes I 99 - COMMODORE pour COMMODORE 1281 128
D LOGICIELS 100 - Fight Night 101 - Little computer people 102
-Zorro 103 - Superman 104 -Goonies 105 - Yie ar Kung Fu 106
-Skyfox 107 - Impossible Mission 108 -SpvVS Spyll 109 - Summer
Games II 110 - Winter Games 111 -Ultima III 112 -ThéâtreEurope
113 - Eidolon 114 - Koronis Rift 115 - Terrormolinos 116 -
Cassette Azimuthage 117 - They Sold a Million 118 -Z 119 -
Wizardry 120 - Kung Fu Master 121 -Psy5 122 - Hard Bail 123 -
Ping Pong 124 - Friday 13th 125 - Lawof the West BON DECOMMANDE
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Carte: Faits preuve de sagesse dans votre stratégie de campagne: protégez les dépôts, des forces ennemies: grouper votre puissance de tir pour frapper tes coups les plus mortels Convois: l'rotègez a tout pris vos convois, des bombardements aériens: sans leur ravitaillement, vos dé xits tomberont 'Mais dans votre enthousiasme, attention aux Sprintes alliés.
Attaque de stuka: observez votre radar de près: un signal d'alarme préliminaire vous donnera vos chances face aux attaques de stuka de l'ennemi Il f rni ntïïRAnm I IMITFH 7ûfinffi Mni!, iniIF,TTF,. i, nfi74QChATËAVrigMFDEGRASSE(93)455712 DIGIT CENTER: 12 CENTRES DE DISTRIBUTION ATARI EN FRANCE HT CENTER bd Poissonnière ©2 Paris. Tél. 42.21.49.6 DIGIT CENTER
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.Prénom I ..Code postal Montant es commandes .. Tais e port 20 F Montant total ... KID'S SCHOOL Mention passable Les mois passent, le carnet de notes de l’élève « logiciel éducatif » ne s améliore pas de façon spectaculaire. Rébus, apprentissage répétitifs, encadrements, jeu de mémoire, l’ordinateur semble rechigner à jouer les profs sympas. Dommage L’ÉNIGME D’ALGÈNUBI Une énigme sous forme de douze rébus, qui font appel à des connaissances géographiques historiques, et scientifiques. Ni vraiment logiciel éducatif, ni vraiment jeu d’aventure, L’ênigme d’Algènubi occupe
une place à part.
Le graphisme des douze pages écrans, qui se chargent une par une, est fouillé. Ce qui est la moindre des choses lorsqu’on a affaire à des images fixes.
Au début, ce logiciel déroute. On ne sait par quel bout commencer. La meilleure solution est de passer l’ensemble des rébus pour se forger une idée d’ensemble. Mais cela demande beaucoup de temps de chargement. Ceux qui possèdent des C-Mos RAM ont tout intérêt à les utiliser, pour accéder ensuite rapidement aux différents tableaux. Autre reproche, dans les énigmes sous forme de rébus, le « tout ou rien » règne souvent en maître. Ou vous trouvez la solution trop rapidement, ce qui enlève du sel à l’énigme, ou vous ne trouvez absolument pas, et vous abandonnez... L’énigme d'Algènubi est
donc à conseiller principalement aux amateurs du genre. (Cassette Exelvi- sion Minipuce, Collection Œdipe, pour EXL 100.)_ _ALPHABET_ Un logiciel pour apprendre aux plus jeunes l’alphabet, pourquoi pas ? Tant pis si les bons livres illustrés possédaient un charme indéniable. Je me souviens encore du zèbre du Z et du wagon du W de mon « j’apprends l’alphabet » de la collection Coq d’or. Au-delà de la nostalgie, qu'apporte l’informatique ? La possibilité de s’exercer seul, et surtout celle de proposer toute une série d’exercices pour apprendre à maîtriser l’alphabet. Par exemple un
alphabet avec quelques trous à combler, dans l’ordre puis dans le désordre, des questions sur le placement de lettres, les unes par rapport aux autres, ou encore taper la lettre qui précède ou suit le « F ». Puis des exercices sur le classement de mots, pour apprendre à maîtriser la recherche dans un dictionnaire.
Tous ces exercices souffrent d’un défaut. En cas de mauvaise réponse, l’ordinateur rectifie, imperturbable, et donne la bonne réponse.
La démarche pédagogique ne semble pas très élaborée puisqu’il ne tente pas de mettre l’élève sur la voie. (Cassette Playjeux pour M05 et TQ7.)_ ANGLAIS, VOLUME 2 « Méthode interactive de révision » Ah ! Le charme des vieilles méthodes. Je soupçonne fortement Christopher Jones, auteur de ce logiciel d’anglais, d’être un disciple irréductible de la méthode Coué et un partisan convaincu de la Palice. La connaissance n'est plus affaire de compréhension mais de répétition. Et ça marche. Impossible d’y échapper.
On a beau avoir la comprenette dure, au bout de la quatrième répétition ça rentre ! Je sais maintenant ce que fait Paula et quelles sont ses ambitions : « Paula’s a receptionnist. She wants to get a better job. » C’est assimilé, appris et connu.
Le programme se compose d’une disquette, une cassette, pour l’accent et les dialogues de révision, et un livret. Les trois vont de pair.
Le support disquette pourrait laisser présager une maniabilité à toute épreuve, il n’en est rien. Lorsque l’on commence une leçon il faut la mener à son terme. Impossible d’aller flirter du côté de l’unité 1 ou 2 dès la première leçon. Le menu lui aussi est inaccessible. En revanche, il est possible de répéter la même leçon. C’est rarement nécessaire vu la lenteur de défilement et le rabachage non-stop. Côté présentation, la sobriété est de rigueur.
Le programme examine tour à tour, le présent progressif et le présent simple, les pronoms possessifs et « have got » ainsi que le
* '• t.ill'ifKi to hvr fricfwl Mor- x uw : 1 iJi'Ki'-
C-»tur L»*j - passé progressif et le passé simple. Malheu
reusement les règles de grammaire ne sont présentes que sur le
livret. Les exercices du logiciel reposent tous sur le même
principe : faire répéter l’élève un maximum de fois.
Un must pour les nostalgiques du «vous me le copierez cent fois». (Disquette Vifi- International pour Apple II, Ile et Ile.)
M NOMBRE MYSTERIEUX Seul le titre est mystérieux... 11 s’agit tout simplement d’un exercice sur les encadrements.
Cinq est supérieur à trois, et est inférieur à huit.
L’exercice est classique : trouver un nombre choisi aléatoirement par votre micro en procédant par propositions successives. L'ordinateur répond par des encadrements de plus en plus serrés. Selon les niveaux, le nombre sera un entier ou un décimal, avec un encadrement plus ou moins grand. A chaque nombre proposé, un personnage enfermé dans une sorte de boîte voit le niveau d’eau monter. Si le résultat n’est pas trouvé suffisamment rapidement, le personnage se noie ! Le bon goût ne semble pas l’apanage des auteurs, à moins que ceux-ci ne se réfèrent aux analyses des contes de fées par
Bruno Bettelheim... (Cassette Playjeux pour M05 et T07.)
KID'SSCHOOL GLOBE-TROTTEUR Triple propos pour ce logiciel destiné aux élèves des collèges : apprentissage des notions de latitude et de longitude, de fuseaux horaires, et enfin de pyramides des âges.
Les questions se succèdent, entre deux chargements cassette. L’ensemble est sans surprise : entrer la latitude et la longitude d’un point allumé à l’écran, l’heure à Los Angeles lorsqu’il est midi à Paris, ou l’occupation des habitants de cette ville (petit déjeuner, soirée, etc.). En cas de mauvaise réponse, l’ordinateur répond immédiatement, sans chercher à mettre l’utilisateur sur la voie. L’étude sur les pyramides des âges est un peu plus fouillée, avec l’analyse de pyramides typiques (Inde, Allemagne, etc.), et un approfondissement sur celle de la France.
L’ordinateur pourtant ne remplacera jamais un bon professeur... (Cassette Belin pour T07 + 16 K, TOI HO et M05.)
DOMINONOMBRES_ L’objectif de ce logiciel est d’améliorer la perception globale d’un nombre, et d’entraîrier au calcul mental simple. Expliquons-nous. Un domino, ou plusieurs dans les niveaux les plus difficiles, apparaît une fraction de seconde à l’écran. II suffit d’entrer le chiffre correspondant. Après une série de bonnes réponses, le rythme s’accélère, la durée d’affichage du domino se réduit de plus en plus, pour n’être plus qu’un flash. Dans ces conditions, il devient impossible de compter, une vision globale est indispensable.
Le propos semble simple, mais on se laisse prendre au jeu, pour résister à l’accélération continuelle de l’ordinateur. Les différents niveaux, d’un domino simple à quatre doubles, et les quatre vitesses de commencement offrent une palette complète, qui s’adapte à chaque joueur.
Dominonombre est intéressant, bien réalisé.
Il s’adresse plus particulièrement aux jeunes de cinq à quinze ans. II oblige à une gymnastique de l’esprit, sur des nombres allant jusqu’à quarante, puisque chaque domino simple peut prendre une valeur de un à cinq. (Cassette Playjeux pour TOT, TO7 70, M05 et T09.)
PATCHWORDS Gai, solide et intéressant, sans atteindre la valeur pédagogique des indémodables « Assi- mil », cet éducatif d’anglais est tout ce qu’il y a de correct. C’est donc un très bon logiciel par rapport à la moyenne. 11 se décompose en quatre modules. Pour trois d’entre eux une option édition de fichiers est proposée. Gros désavantage, pour chaque jeu il faut recharger le programme principal de la première cassette. Fastidieux. En revanche pour chaque module les pages défilent rapidement grâce aux curseurs flèches.
« Voc parade » est un jeu de définition qui s’articule en six niveaux de difficulté comprenant chacun trente mots à découvrir. Une définition anglaise de « pain », « vache » ou encore « arbre » vous est ainsi proposée au niveau super facile. Pour chaque bonne réponse vous gagnez un garde britannique et dix points. Bloqué, vous pourrez soit obtenir la traduction de LOGICIELS MARQUE EXISTE EN ORDINATEUR MATIÈRE GRAPHISME CONTENU PÉDAGOGIQUE INTÉRÊT PRIX L’ÉNIGME D'ALGÉNUBI Exehùton Minipuce K7 Exékrèion Rébus
* ****
* **
* ** B ALPHABET Playjeux K7 T07 70, MO 5 Apprentissage de
ralphabet **
* ***
* ** A ANGLAIS VOLUME 2 Vê Internationa Disquette Apple II, +,
e c Anglais ** ** C NOMBRE MYSTÉRIEUX Playjeux K7 TO7 70 MO 5
Mathématiques **
* ** ** A GLOBE- TROTTEUR Edit Befcn K7 T07+16K TO7 70. MO5
Géographie
* *** **
* ** B DOMINONOMBRES Playjeux K7 T07, TO7 70.
T09, MO5 Calcul
* **
* **
* *** A PACHWORDS Edit Belin K7 T07 70, M05 Anglais
* *.
* ***
* *** B LECTURE RAPIDE MEMOLOGIK Minipuce K7 EXL LOO Entrainement
de la mémoire
* ** **
* ** B la définition, soit une liste des mots concernés,
moyennant dix points à chaque fois.
Dans « Have you go a match » il s’agit de faire des mariages entre synonymes, contraires, métiers, ou masculin-féminin. Une bougie s’allume pour chaque mariage réussi. Exemple : conjurer (magicien) se marie avec rabbit (lapin).
« People and places » s’inspire du même principe en faisant appel à votre connaissance de la culture anglaise. Le nom propre représente- t-il une ville, un écrivain, un monument, une région?... Walpole est un politicien, Tumer un peintre.
« Countdown » apprend l’orthographe des nombres. Vous écrivez en toutes lettres un chiffre avec un temps illimité, ou en sélectionnant l’option « lent » « moyen » ou « rapide'».
Le jeu est varié et riche. Le vocabulaire foüillë.
Un logiciel qui intéressera les débutants mais aussi les anglicistes d’un niveau moyen. (Deux cassettes Edit Belin pour TO7 70 et M05.)
LECTURE RAPIDE MNEMOLOGIK Le titre ne doit pas induire en erreur. Mne- mologik n’est pas un logiciel d’apprentissage de la lecture rapide, mais un jeu d’exercice de la mémoire. Un papillon apparaît, dont le contour est formé d’une succession de cases de couleur comportant chacune un chiffre, de zéro à neuf. Cette figure n’est visible que quelques instants. II s’agit ensuite, à tour de rôle contre l'ordinateur ou contre un joueur, de choisir une couleur et un chiffre. Toutes les cases correspondantes apparaissent à l’écran, et marquent autant de points. Rien de très affriolant, mais dans ce
domaine du jeu de mémoire, il existe bien pire. (Cassette Minipuce pour EXL 200.)
CHALLENGE L’oudler, le mort et le chien « Quand mon micro a étendu un carré d’as de cœur sur son écran vert, j ai commencé à avoir des doutes. Il trichait comme il compilait. Impossible d’avoir la main». Science fiction ou présent? Tilt a hanté les microprocesseurs brûlants et les bandes magnétiques échevelées. Deux, trois cartes se sont envolées.
Cinq heures du mat, la ville haute s'endort, jalousement lovée autour de ses dollars.
Dowton Manhattan, rien ne va plus. Les tripots clandestins jubilent. L’homme au bras d’or a la donne nerveuse. La fumée des Lucky strike transforme l’arrière salle en bain turc, les cendriers débordent. La tension nerveuse est à son comble. Transpiration, tics, la moindre étincelle déclencherait le massacre. Pas de pitié pour les tricheurs. Ici on joue gros, pas de place pour les épiciers. Le liquide ambré a la couleur de l’alcool, son nom sonne comme un nom d’alcool : c’est de l'alcool. De « l'Arnaque » à « la Clé de verre » en passant par « Scar- face » et « Asphalt Jungle » : le
mythe du joueur a inspiré nombre de réalisateurs. Les logiciels ne pouvaient faire l’impasse sur ce vice inné de l'homme.
Les programmeurs ont naturellement cherché l’inspiration autour des tables de jeu.
Ici l’électricité n’est plus seulement ambiante. La tension se mesure aussi en Watt.
L’ordinateur a remplacé la banque ou le donneur.
La plupart des jeux proposés sont d'origine anglo-saxonne. Les références empruntent plus au «dégaine cow-boy» qu’au «tu me fends le cœur». Ainsi si la ludothèque foisonne de pokers, black jack et bridges, les Marius en puissance n'auront en revanche aucune belotte à se mettre sous la dent. Les tarots ne sont pas non plus légion. Le joueur Black jack et poker Le donneur a pris les traits de Clark Gable.
Ironique et railleur : il ne manquera pas une occasion de vous traiter de perdant et de malchanceux (player A is a dud) d’autant qu'il a lui-même une chance écœurante. Le capital de départ oscille entre 1 et 99 999 dollars selon votre gourmandise. Le jeu accueille jusqu’à cinq joueurs.
Sur la table de Black Jack les mises, plafonnées à 499 dollars, se font en une fois avant chaque distribution. Les flambeurs pourront, une fois les deux premières cartes dévoilées, doubler la mise. Ils n’auront alors droit qu’à une seule carte supplémentaire. Pour se rapprocher le plus possible des vingt et un points le joueur redemande autant de cartes qu’il le juge nécessaire.
Le jeu reprend scrupuleusent les règles du Black Jack. Ainsi tout joueur qui tire cinq cartes sans dépasser le seuil fatidique des vingt et un points gagne. A égalité avec la banque, vous récupérez votre mise. Elle est doublée quand vous gagnez. De même si vous tirez une paire dès le départ vous pouvez diviser votre jeu et jouer deux parties simultanément.
Crochet vers la table de poker qui limite la mise de départ à 100 $ et les mises ultérieures à 200$ . Dans ce poker contre la banque, il faut payer pour chaque carte supplémentaire. C'est assez limité. Impossible de changer les cartes, de faire un pot ou gaulois et rigolard ne fait apparemment pas recette, opposé au héros de roman noir ou de western.
Commençons par les maîtres jeux des saloons ou salles de casino : le Black Jack et le Poker. Tout est dans la mise, le bluff et le rapport de force des piles de jetons.
Pour gagner : le goût du risque, l’aplomb et de la chance.
Black Jack Poker: gomina, moustache assassine et clin d’œil chavirant vous accompagnent tout au long de la partie. En fond musical : Rag Time répétitif, certes, mais entraînant. Le bruitage imite avec réalisme le claquement sec des cartes sur le tapis vert. Côté graphisme rien à redire.
De bluffer l’adversaire. Tout le suspens tient dans le montant en jeu et le dévoilement successif de la main. Dans l’ensemble un très bon logiciel qui se démarque des autres par son graphisme original. (Cartouche Coleco pour CBS Coleco.)
Exel Poker : unique jeu de cartes sur Exel- vision cette version du poker est des plus pauvres. La mise se fait en une fois. Rien que cela enlève déjà tout le sel au jeu dont l’intérêt réside principalement dans le rapport de forces des mises. Il est possible de jouer de une à cinq personnes. En réalité chacun joue à son tour contre l’ordinateur.
Ce dernier ne montre jamais sa main, il n’en a pas. C’est d’autant plus énervant qu’il vous annonce arbitrairement que vous avez ?
CHALLENGE négatifs qu’énervants. Ce détail n’entame pas l’intérêt de la partie. (Disquette FIL pour Macintosh.)
Déshabillez-moi Les polissons avides de soirées chaudes et débridées sont particulièrement gâtés. Les polissonnes le sont nettement moins. La diversité règne, la qualité aussi. Malheureusement le graphisme n'est pas toujours à la hauteur des espérances.
Strip poker: alléluia, les hommes sont là !
Enfin un éditeur qui n’a pas oublié la gente féminine. Autant vous dire que je partais avec un a priori très favorable. Sexes forts et faibles sont gâtés par ce logiciel. Mais malheureusement l'équilibre n’est respecté que dans la version sur Apple. (Pas le moindre mâle pour satisfaire la libido féminine sur Commodore 64.) Il y en a pour tous les goûts. Retournez-moi souvent et je serai blonde ou brune, monsieur muscle ou gentil blondinet, pour votre plus grand plaisir.
Ces messieurs se sont cantonnés dans le style sport : jean et chemise. Une des par- perdu alors que vous possédez une paire de six. En fait il ne prend en compte vos figures qu’à partir des paires habillées.
Avec une telle paire vous gagnez deux fois votre mise. Un brelan, trois fois. Le jeu propose à la fin de chaque partie victorieuse défaire banco. Cela revient à jouer son gain à quitte ou double en pariant sur la couleur d’une carte cachée. _ Lorsque l’on gagne, l'ordinateur vous rembourse votre gain au carré. Des cinq cents francs, capital de départ, il est fréquent de passer au milliard. C’est totalement incohérent mais marrant. Ce petit plus ne vient néanmoins pas rattraper ce jeu de qualité médiocre et au graphisme plus que moyen.
(Cassette Electron pour Exelvision.)
Mac Jack: l'amateurisme n’est plus de mise, les plaisantins sont priés d'aller se rhabiller, on joue sérieux. Mac Jack se réserve le droit d'expulser les indésirables.
Ce Black Jack sur Macintosh reprend scrupuleusement les règles officielles. Ambiance Casino professionnel. Sur la droite de l’écran s'entassent les piles branlantes de jetons. Le tapis vert occupe la position centrale. Le menu se consulte à tout moment pour revoir les règles ou commander un rafraîchissement, et le tout s'effectue bien sûr sous la commande exclusive de la souris.
Vous débutez la partie avec un prêt de cent francs. Votre solde est donc négatif de cent.
Au bureau de change vous pouvez modifier à tout moment la valeur des jetons au choix : un, cinq ou vingt-cinq unités pour les gros joueurs.
Comme dans tout casino qui se respecte les mises sont plafonnées. Impossible de parier plus de vingt-cinq en début de partie. L’ordinateur augmentera votre crédit au fur et à mesure de votre expérience.
Il faut atteindre un minimum de dix-sept points. Au dessous de dix-sept et au dessus de vingt et un vous perdez à tous les coups. Cinq cartes sont toujours gagnantes, c’est la prime de risque. Le rapport est de trois contre deux. Pour limiter les pertes vous pouvez «contracter une assurance ». Votre rapport sera alors de deux contre un si le donneur fait «black jack».
Si vous tirez d'entrée une paire vous pouvez séparer, ce qui revient à mener plusieurs parties de front.
Quant aux commentaires qui parsèment le jeu ils ne font pas preuve d’une imagination ni d'un humour débordants ils ont au moins le mérite d’être en français.
Jugez sur pièces : « Encore un qui perd !
Etes-vous un dur à cuire? Jouez-vous au vingt et un ou au vingt-cinq? Le coup de grâce, salut les sous ! » Quolibets aussi tenaires féminines, présente, en revanche, un côté éternel féminin avec dessous affriolants, qui risque de vous plaire.
Pour respecter la loi du nombre nous ne rendrons compte que des parties engagées contre Melissa et Suzy. La belle est allongée dans la partie supérieure de l’écran.
Votre jeu occupe la seconde moitié. Capital de départ, 100$ de part et d’autre, car si Melissa se déshabille, vous aussi. Tous les 100$ , et cela va très vite, vous perdez chemise ou dessous. Chaque tour débute par «le tapis pleure» obligatoire: la mise d'entrée est de 5 $ pour avoir des cartes; Le logiciel ne connaît pas les finesses de l'ouverture. Pour gagner il n’est pas nécessaire de posséder une main minimum. Vous pouvez, au choix, parier, suivre ou relancer.
Bref le programme se déroule de la façon la plus classique.
Peu à peu on apprend à co inaître la philosophie de son adversaire. On s'aperçoit alors qu'il vaut mieux jouer gros. Notre effeuilleuse n’a pas le cœur bien accroché.
Au-dessus d'une certaine somme elle ne payera pas pour voir et c'est vous qui vous rincerez l’œil. Le bluff-marche et c'est des plus savoureux. Des roulements de batterie accompagnent le déshabillage progressif de Melissa, qui maudit ciel et terre, se sent pleine de courant d'air et vous demande d'éteindre la lumière, car c’est plus correct. La donne est rapide, le graphisme satisfaisant et vos partenaires plantureuses. Il est difficile de ne pas se laisser prendre au jeu. Le poker est lui-même d'un bon niveau. Il semble s’adapter à votre tactique. (Disquette Artworx pour Apple ;
cassette pour Commodore 64).
Strip poker: le logiciel vous propose de Arsenic et vieilles dentelles Difficile de faire tenir toutes les finesses et nuances de la crème de la crème des jeux de cartes en un seul programme. Si les aspects éducatif et entraînement tiennent le haut du pavé, le jeu véritable se limite à la portion congrue.
Bridge player : le Spectrum prend la place des trois partenaires, manquants. Vous occupez toujours la place méridionale. Les donnes tirées au hasard à chaque fois sont malheureusement un peu traînantes. Que les enchères commencent.
Pour les fins joueurs précisons que le programme joue le système Acol et pratique les conventions Stayman et Blackwood. Les pratiquées par l’ordinateur sont correctes. Vous pouvez sauter le stade des annonces en regardant les quatre mains et en choisissant d'emblée le contrat. Si votre camp emporte le contrat, ce sera à vous de jouer le mort. Le programme n’est pas de taille à rivaliser avec un joueur de.
Compétition mais il offre un bon niveau et pratique impasse et répartition. ?
Déshabiller Marylin. Il y a vol sur la marchandise. Cette Marylin n’a pas le diable au ( corps. Son physique et ses vêtements, jupe bleue et corsage rouge acryliques, la rapprocheraient plus de la vendeuse Prisunic que de la star éternelle.
Lé programme ne connaît aucune des nuances du jeu. On ne mise pas chez ces gens là. Ce qui appauvrit singulièrement la partie. Ne parlons même pas des minimums d’ouverture ou des pots, totalement inexistants. Il s'agit de déshabiller Germaine en vingt donnes et donc gagner huit fois. Un compteur de partie vous indique le nombre de manches restant à jouer. Le changement des cartes n’est autorisé que si le joueur possède un as dans le vôtre. Heureusement le donneur parsème généreusement les as dans votre jeu. Pour en finir avec ce logiciel médiocre, notons que le graphisme des cartes est
des plus sommaires, ce qui entraîne souvent des erreurs de jeu. (Cassette Core pour Amstrad).
Strip poker: un poker coquin qui ne se prend pas au sérieux, cela fait quand même du bien. Les graphismes sommaires déçoivent, surtout pour ce genre de jeu, où le vieux vicieux qui sommeille en chacun de nous espère toujours se rincer l’œil à bon compte. Vicieux, et non vicieuse, car encore une fois la seule personne à se déshabiller est une gente demoiselle. En revanche ranimation et les textes apportent note d’humour, très à propos.
Lorsque la voluptueuse Mindy joue sa chemise ou bien pire encore l'autre joueur, en forme de carte à jouer, transpire à grosses gouttes à l’instant fatidique du retournement des cartes. Si, par malheur Mindy l'emporte, il pousse un « sigh » à transpercer le cœur. Aussi drôle que de voir minauder sa partenaire quand elle doit dévoiler ses dessous. Le jeu lui-même n'apporte pas de surprise. Les règles classiques du poker sont respectées, c'est le moins qu'on puisse attendre. Un strip plutôt original qui renouvelle un peu la triste loi du genre. (Cassette Knightsoft pour Amstrad).
Strip Black Jack : lueur d’espoir au départ quand, le programme vous demande de décliner votre identité : homme ou femme.
Déception : quelque soit la réponse, la même blonde apparaît sur l’écran. Gironde, elle répond aux critères américains et se présente poitrine en avant.
C’est à vous d’ouvrir le jeu et de risquer le tout, sans prime. Votre partenaire jouera toujours après et tentera de faire autant ou mieux. Le plus souvent elle se contentera de l’égalité. C’est celui qui perd qui s'y colle. Et un pull, un.
Le jeu perd un peu de son piquant lorsque l’on sait qu’il est facile de mettre la jeune femme dans le plus simple appareil. Il n’est pas nécessaire d'aller jusqu’à dix-sept pour gagner. Aucune mise n’intervient pour aiguiser l’intérêt.
Le programme est correctement réalisé mais le jeu, trop simpliste, ne favorise pas une grande variation stratégique. (Disquette Sansoft pour Apple II).
Strip 21 : les bourgeoises s’encanaillent.
C'est au Black Jack que vous déshabillerez Jane: tailleur, escarpins et collier de perles. Loin du charme discret de la bourgeoisie, Jane ressemble plutôt à Margaret Thatcher en plus jeune, mais aussi excitante.
Si vous perdez elle vous demandera poliment d’enlever veste, gilet, chaussures en passant par maillot, slip et médaille. Votre capital se compose de dix accessoires et vêtements divers.
Le graphisme est moyen. L'écran n’affiche que la carte que vous venez de tirer. Votre jeu est symbolisé par un compteur des plus explicites. Sa tactique de jeu est déroutante pour ne pas dire incohérente. Ainsi elle s'arrêtera parfois à dix points, lorsque ce n’est pas à sept ou à cinq. C’est assez incompréhensible. Lacune gênante, le jeu n’intègre aucune mise. A l’actif de ce logiciel, l’originalité de la créature choisie. Pour enlever son tailleur, elle prend des poses d'effeuilleuse professionnelle, tout en continuant à vous appeler très chèr. (Cassette Micropuce pour Oric).
CHRLLEHGE L'ordinateur tient le compte des plis réalisés. A la fin de la donne, il vous informe du nombre de chutes ou de levées supplémentaires et tient les comptes des points de la partie et de l’ensemble des parties jouées.
Vous pouvez alors passer à la donne suivante, choisir de revoir les quatre mains et éventuellement rejouer la donne. Sans que cela ne compte pour la marque bien évidemment.
Les possesseurs d’imprimantes pourront éditer les quatre mains, le déclarant et le contrat demandé. Un bon programme pour joueurs débutants ou moyens. Les graphismes sont clairs. (Cassette CP Software pour Spectrum).
Bridge master: le programme est plus un professeur de bridge qu’un partenaire. Il prend naturellement la place des trois autres joueurs. Vous choisissez une donne parmi les cent disponibles. Autoritaire, l’ordinateur refuse votre annonce si elle ne correspond pas à votre main. Il vous indique la bonne enchère. Une fois le contrat établi. Bon prince, il vous indique votre pourcentage de réussite.
Le jeu de la carte peut commencer. Là encore, le programme refuse les coups qu'il considère trop faibles. En revanche, si vous jouez une carte valable qu'il n’a pas sélectionnée, il le signale, tout en jouant la carte de son choix. Si vous vous trouvez dans une impasse l'ordinateur se fait un plaisir de jouer le coup à votre place. Un nouveau pourcentage de réussite marque la fin de la donne.
Vous peaufinerez votre technique en rejouant à volonté une main. Le programme aimeaussi à faire de vous un simple spectateur en manœuvrant en solitaire. Cette fonction est très utile au débutant qui peut ainsi analyser, la stratégie de l'ordinateur. Ce programme pratique toutes les règles avancées du bridge, il permet donc des progrès rapides. Regrettons seulement qu'une option «jeu normal » ne soit pas disponible. (Cartouche + cassette Dragon Data pour Dragon).
Bridge : comme Bridge Master, Bridge est plus didactique que ludique. Touffu, il ne comprend pas moins de onze parties différentes. Les tout-débutants trouveront leur bonheur dans le manuel qui évoque les rudiments de ce maître-jeu des cartes. Au menu : une série de tests d’apprentissage.
Vous apprendrez à maîtriser les annonces avec main faible ou main forte, les réponses puis les interventions à différents niveaux ; lorsque le système des annonces et des enchères n’aura plus de secret pour vous (score à l’appui), le moment sera venu de jouer la carte.
Parmi les cent donnes disponibles, les soixante-quinze premières sont des mains d’attaque et les vingt-cinq dernières des mains de défense. A chacune de vos erreurs le programme vous incite à reprendre la carte et à rejouer. Il le fait même pour vous si vous le désirez. Il est malheureusement incapable de reconnaître plusieurs coups de même valeur. Vous risquez alors de vous voir refuser une carte parfaitement jouable. Décourageant pour le joueur de bon niveau. Le jugement dernier intervient à la fin. L'ordinateur fait alors part de ses appréciations, selon ses critères bien évidemment.
Un programme très complet à réserver en priorité aux débutants et aux joueurs faibles car il est loin de connaître toutes les finesses du jeu. (Disquette C.B.S. pour Apple II).
Bridge : la bonne vieille console Atari 2600 révèle parfois des ressources insoupçonnées. Oui, c’est vrai, elle joue au bridge. Le graphisme est sommaire, le jeu de la carte pas vraiment génial. D'accord. Mais la mise en œuvre est facile, et le jeu agréable. Les annonces s'effectuent classiquement, uniquement entre vous et votre partenaire. On ne risque pas le contre, mais cette absence d'annonces adverses gêne aussi bien pour choisir son contrat que pour certaines attaques. On ne sait rien des autres mains.
Ensuite, tout coule de source. Les commandes se font à l’aide du joystick, et le dernier pli ramassé, la partie peut être rejouée, éventuellement avec un autre contrat, et après avoir pris connaissance des mains des adversaires. Une option «pédagogique », est offerte pour améliorer sa technique, et observer la façon de jouer de l'ordinateur en position défensive. Ce logiciel bien conçu offre un entraînement facile et agréable, malgré les limites du programme.
(Cartouche Atari pour Atari 2600).
Bridge: un logiciel de bridge. Un vrai. Ni mini, ni pseudo. Un jeu complet, avec annonces et jeu de la carte, qui offre des possibilités intéressantes, et dont les performances sont très honorables.
La mise en œuvre est particulièrement simple. A peine besoin de lire la notice, pour peu que l'on ait l'habitude du bridge. Le jeu se déroule tout à fait normalement. L’ordinateur joueà la fois le partenaire et les deux adversaires, et n'hésite pas à demander un contrat. Le joueur humain se trouve donc, soit en position d’attaquant, soit de défenseur. Le déroulement de la partie s'effectue facilement. A la fin, l’ordinateur comptabilise les points et présente la marque selon les normes habituelles. Avant chaque partie, un menu permet le changement de certains paramètres, équipe par
équipe. Par défaut, l’ordinateur joue mais il est possible d'adopter les techniques... Chaque joueur retrouve ainsi ses habitudes, et les plus confirmés pourront également choisir des méthodes différentes pour chacune des équipes, pour les tester. Le programme n’est certainement pas sans faille. Sa complexité est telle, le nombre de possibilités si élevés, que la machine peut parfois jouer de façon aberrante. Ces cas sont très rares, car ce programme profite de l'expérience des différents bridges sur Apple et Macin- tosch, du même auteur, qui se sont affinés au cours des années.
Bien entendu, il manquera toujours à l'ordinateur le feeling du grand joueur, qui annonce un contrat même s’il lui manque un point, ou s'abstiendra là où la machine se jette à l'eau, parce que mathématiquement le contrat semble jouable. Bridge est un logiciel abouti, réussi graphiquement, facile d’emploi, qui tiendra tête à de bons joueurs de société, et qui ne sera pas ridicule face au joueur de club. Du sérieux.
(Cassette et disquette Nice Ideas pour
M. S.X. et Commodore 64.)
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CHALLENGE Mini-bridge : ce logiciel n’est pas un véritable bridge, puisqu'il se cantonne au jeu de la carte. Les annonces, considérées comme un art difficile, sont totalement évacuées. L'ordinateur détermine lui-même le contrat, en vous laissant la possibilité de le refuser et d'en proposer un autre. Ce qui ne pose pas de difficulté,- puisque le jeu de votre partenaire s’étale en clair sur la table.
Ce parti pris provoque une certaine frustration. En bridge, la façon d’annoncer est capitale, les grands joueurs creusent l'écart avant d’avoir abattu leur première carte.
Les débutants, en revanche, qui ignorent tout des délices d’un deux trèfles d'entrée selon Albaran et Le Dantu ou d'un quatre sans atout selon Backwood, découvriront les suaves subtilités des relances au mort et le frisson des impasses au roi.
Le jeu de la carte est puissant, et satisfait des joueurs entraînés. L’ordinateur joue avec discernement, et n'hésite pas a prendre certains risques calculés, comme par exemple tenter des impasses. Outil d’entraînement, Mini bridge permet de rejouer une partie en cours ou terminée, afin de chercher d'autres arrangements, soit en mode normal, avec votre jeu et celui du mort, soit avec les mains des adversaires étalées, pour observer la façon de jouer de l’ordinateur, soit enfin en mode totalement Jeu de tarots : seul contre trois ou plutôt contre l’ordinateur. Encore un vice qui vous
entraînera tard dans la nuit. Prise, garde, garde contre, chasse au petit, tous les frissons du tarot à quatre sont à votre portée.
L’ordinateur a une longueur d'avance puisqu'il a l’œil sur trois des quatre mains.
Manuel. Vous jouez alors à la place de l'ordinateur. Il est également possible de distribuer les cartes, pour résoudre des problèmes et de créer un fichier de cinquante parties. Le manuel est assez bref mais clair.
Vous le compléterez avantageusement par un ouvrage plus complet sur le jeu de la carte, qui sera immédiatement mis en pratique grâce à l’ordinateur. Mini-bridge remplit bien son contrat : initier et entraîner au jeu de la carte. Pour des parties complètes, avec les annonces, il faut se tourner vers d’autres logiciels (ce qui implique bien sûr d’autres ordinateurs)... ou trouver trois partenaires. (Cassette Edil Belin pour TO7 70 et M05).
Tables mixtes T rois jeux pour finir : garde sans chien pour un tarot bien ficelé, incompatibilité entre qualité et quantité pour Playbox qui joue la carte du nombre ; hermétisme et ésotérisme pour un jeu qui nous vient d’Angleterre, le « cribbage ».
Soyez sans crainte. Il joue le jeu sans profiter de sa supériorité. Vous pouvez changer de main comme vous l’entendez, provoquer une donne aléatoire, voire choisir les cartes de vos compagnons de jeu si la stratégie n’est pas votre point fort. Vous prenez? Le chien s'affiche (les blancs d’atouts et d’habillés ne comptent pas).
Le jeu commence, fidèle à la réalité. L’ordinateur, moins niais qu’on ne serait porté à le croire, ne joue pas son roi d'entrée. Le suspens reste entier. En revanche la chasse au petit ne rentre pas dans ses cordes. Pas question de tricher : sur l’atout on monte. Détail décevant : il est impossible de voir le dernier pli. A la fin de la partie s'affiche le nombre de points réalisés ou chu- tés ainsi que les scores. Le jeu est rapide et agréable et les graphismes soignés. Le dessin des cartes est superbe. Il s'adresse aux débutants ou aux joueurs en mal de partenaires. Sans surprise mais
solide. Pas de règles dans la notice et un seul niveau de difficulté, dommage. (Cassette Nice Ideas pour VG 5000 et M.S.X.). Cribbage : adaptation d’un jeu visiblement très populaire en Angleterre, mais totalement inconnu en France, il s'adresse aux connaisseurs. Car si vous ne possédez pas les règles de jeu au départ ne comptez pas sur les explications énoncées dans le programme pour vous éclairer. La notice écrite est inexistante. Aucun secours du cô.té du distributeur, ASN, incapable d'apporter la moindre information. C’est dommage.
Cribbage se joue à deux, en l’occurence vous affrontez I’Oric qui a un énorme avantage sur vous : il comprend ce qui se passe.
Grossièrement le jeu se déroule en trois phases, la distribution et prise en main des cartes, le jeu et le bilan ou show. Chacune des phases donne lieu à-une comptabilisation différente des points. Six cartes sont distribuées au départ. Le donneur en écarte deux pour former le « crib ». Par la suite on joue une carte à la fois en marquant des points dans certaines conditions. Exemple : deux points pour deux cartes consécutives de la même valeur, un point pour une suite de trois cartes, etc. Puis on procède au bilan. Avec une autre comptabilisation des points qui n’est pas plus claire, que la
précédente.
Les points sont matérialisés par des fiches sur une espèce de tableau perforé. Voilà, si vous trouvez cela limpide, moi pas. Tous ceux qui ont compris peuvent écrire au journal. Je ne me prononcerai ni sur la qualité du jeu ni sur celle du logiciel. (Cassette UK Software Ltd pour Oric).
Playbox: ce logiciel intègre sept jeux sur la même cassette ce qui ne laisse rien présager de bon pour leur qualité respective.
Ils se jouent seul contre l'ordinateur. Outre SCO»'* = 20 le morpion, l’awari, le jackpot, hold-up et mastermind Playbox propose un poker et un poker patience.
Le poker est réduit à sa plus simple expression. Crédit de vingt-cinq, mise en une seule fois et changement des cartes. Les gains sont fixes pour chaque figure. Par exemple deux pour la paire et cent pour le flush royal. Sans grand intérêt.
Le poker patience est une sorte de mots croisés, les figures remplaçant les mots.
Celles-ci s'ordonnent sur une matrice de cinq sur cinq. En début de partie toutes les cartes sont cachées. Vous les dévoilerez au fur et à mesure de la partie. Question de stratégie. Il faut donc ordonnancer les couleurs, chiffres et rois pour obtenir un maximum de full (15 points), carré (20 points) et flush royal (50 points) en colonne ou en ligne. Les figures, plus simples, rapporteront les points suivants : paire : un point, double paire : deux points, brelan : cinq, quinte : dix et flush : douze. Amusant mais limité. (Cassette Norsoft pour Amstrad).
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Contacts, échanges, débats... profitez d'une banque de données exclusive, de programmes inédits, d'un journal, de promotions permanentes, participez à des concours, gagnez du matériel, trouvez réponse à toutes vos questions... parta- CHER TILT ROBOT MÉNAGER Je vous suis depuis vos débuts, et je trouve que votre revue ne cesse de s’améliorer, tant dans la présentation que dans le contenu. Il y a pourtant une faille dans tout cela. Vous avez « parrainé » le film « Electric dreams », que je suis allé voir sur votre conseil. C’est un bon film et voici ce que j’y ai relevé : un logiciel de
reconnaissance vocale. L’ordinateur s’occupe de tout dans la maison, de la lumière, du café, de la baignoire, etc. Vous avez très bien résumé le film, mais vous ne donnez aucune indication sur les programmes utilisés.
J’aimerais donc que vous fassiez des tests de logiciels sur la reconnaissance vocale et sur la gestion physique d’une maison (en particulier sur le café !). Je crois ne pas être le seul à me passionner pour ce genre d’application.
M. Costa 09100 Pamiers «Electric dreams» est en effet un film
réussi, et vous avez sans doute été, comme nous, sensible au
charme et à l’humour de cette comédie. Mais comme toute
comédie, elle ne cherche pas à reconstituer la réalité. Nous
ne sommes pas près de rencontrer un ordinateur jaloux! Il
existe bien des programmes de reconnaissance vocale, et des
robots capables d’exécuter des tâches de plus en plus
complexes. Mais ces applications demeurent soit au stade
expérimental, soit industriel.
Martine Kempf a mis au point un système de reconnaissance vocale miniaturisé associé à un robot, qui permet de manipuler à la voix un microscope ou un fauteuil roulant pour handicapé.
Renault possède le prototype d’un appareil capable d’afficher sur un écran des informations sur l’état des routes ou des cartes, de régler le chauffage ou le volume sonore de l’auto-radio, etc., le tout à la voix. Mais ces petites merveilles ne sont pas encore descendues sur nos humbles micros, car il est beaucoup plus facile de faire parler un ordinateur que de lui faire comprendre des paroles.
Actuellement les machines ne comprennent que peu de mots, de la part d'un ou d’un petit nombre d'utilisateurs. Quant aux robots ménagers « intelligents », ils n’arriveront pas dans un avenir proche. Les machines intègrent de plus en plus de microprocesseurs pour optimiser leur fonctionnement, multiplier les programmes (lave-linge...), permettre la pro- 124 grammation de la mise en route (cafetière, four...). Mais il faut continuer à mettre l’eau et le café dans la cafetière. Elle ne sait que démarrer à l’heure dite. Mais, comme vous, nous suivons de près l'évolution des recherches, et nous
ne manquons pas d’en rendre compte dans Tilt lorsqu’un nouveau progrès voit le jour.
ASSAINIR LE PIRATAGE Enfin! On se met à parler du déplombage, du copiage.
Pour une fois qu’on peut aborder un sujet que les éditeurs, les revendeurs et même les utilisateurs d’ordinateurs, évitent soigneusement.
J’ai dix-neuf ans et je pratique l’informatique sur un Apple 2 depuis deux ans seulement... et j’en sais dix fois plus que n’importe qui utilisant sa machine sans chercher à aller plus loin, et ce en grande partie grâce à la copie et au déplombage. Car déplomber est un plaisir utile.
D’abord dans la difficile recherche qu’exige le déplombage d'un logiciel lorsqu’on débute ; mais aussi dans tout ce qu’on apprend lorsqu’on liste le programme déprotégé. Oui mais, me dira-t- on, il existe des logiciels non protégés fantastiques que vous pouvez lister à loisir. Tout à fait d’accord, mais à quel prix?... Et ce n’est pas des logiciels comme ceux de Froggy Software qui peuvent nous apprendre grand- chose. Essayez donc de taper « soulever caisse » dans Le mur de Berlin va sauter et vous verrez le soin qui a été apporté à ce logiciel au niveau de l’analyse syntaxique. ..
A part les logiciels de Bea- gle Bros, je ne vois pas ce qui est si génial parmi les programmes non protégés.
Certes, les éditeurs nous reprochent de tuer lentement le marché du logiciel. Je ne suis pas tout à fait d’accord. On ne déplombe et on ne copie que les BONS logiciels. Et ça, les éditeurs en ont peur. Ils préfèrent nous voir dépenser beaucoup d’argent pour un logiciel nul. Qui a osé acheter Gestion privée pour gérer sa maison, ou les Oursons malins pour ses enfants?
Un logiciel acquiert très vite une réputation, par le bouche à oreille.
Summer Games 2 ou A2-FS2 sont piratés mais il s’en vend encore pas mal. Et ce sont souvent des pirates qui dans ce cas là n’en sont pas du tout... qui sont à l’origine de ces réputations car, eux, ils savent vraiment ce que vaut le logiciel. Et n’oublions pas qu’un débutant finira par acheter un logiciel qu’il n’arrive pas à « avoir ».
Et puis, il ne faut pas le nier, le déplombage permet de faire vendre des machines. Je connais bon nombre de revendeurs qui m’ont demandé « deux, trois trucs » pour pouvoir mieux amadouer le client.
Les logiciels les plus copiés ne sont-ils pas ceux de l'Apple, de l’Amstrad, du Commodore et de l’Oric?... qui sont, comme par hasard, des machines qui se sont, ou sont, très bien vendues. On achète de moins en moins sans regarder ce qu’il y a derrière comme logiciels. J’ai de nombreux amis qui, sachant que j’avais beaucoup de programmes, on acheté un Apple et ont débarqué chez moi dans l’heure qui suivait avec des disquettes vierges, et qui ont conseillé à des relations d’acheter un Apple pour les softs.
Et puis, la copie, ça fait vendre des disquettes vierges, des drives, des imprimantes, etc. Ceux qui nous portent tort, ce sont ceux qui revendent les logiciels qu’ils copient ou déplombent... s’ils les déplombent! Car nombreux sont ceux qui se contentent simplement de mettre leur nom à la place de celui qui a vraiment déplombé le logiciel.
J’ai résolu le problème en incluant une routine qui détruit le programme en question si on touche à mon nom... Sinon, pour ceux qui vendent, lorsqu’une de leurs disquettes passe chez moi, je rajoute simplement leur vrai nom, leur adresse, et leur numéro de téléphone... à bon entendeur salut ! Ce sont ceux-là que nous- mêmes devons éliminer. Ils profitent malhonnêtement du système d’échange que nous avons institué, alors c’est à nous de les éliminer.
Voilà, je pense que c’est ainsi que l’on pourra assainir le piratage, qui est en train de se retourner contre nous, par le biais des médias surtout. Nous ne sommes pas des profiteurs. Nous avons fait du déplombage un hobby, comme l’électronicien qui se fabrique un décodeur pour le plaisir d’y arriver. Je suis un « Applemaniaque » et ce surtout grâce aux logiciels que j’ai. En effet, quoi de plus déplaisant qu’une machine n’offrant aucune possibilité au point de vue logiciel ou échange ?
C’est le voleur que l’on doit éliminer, pas le pirate innocent qui s’amuse.
Snibble.
LOGICIELS COMPARÉS En consultant la rubrique « jeux de rôle » de votre test, j’ai eu comme un malaise : Ultima 3 y figure, mais ne prend pas la tête du classement. C’est Shadowfire qui lui vole la place si on additionne les points de chaque catégorie. Oui je sais, ce n’est pas la meilleure méthode de classement. Comparons-les donc par catégorie.
Du point de vue du graphisme SF prend la tête. Un mot quand même : l’image d’introduction est superbe, les icônes représentant les héros aussi, mais ceci ne constitue pas l’essentiel du jeu. C’est un moyen d'attirer le client. Je soupçonne les tiltmen de s’y être laissés prendre. Les graphismes de l’écran de jeu sont réduits à leur plus simple expression, à peine digne d’un Pac Man. Les héros y sont représentés sous forme de têtes réduites (les Jivaros ont fait des adeptes) à peine discernables.
Pour moi U 3 l’emporte de quatre points, contre trois à SF.
Pour l’animation c’est encore SF qui l’emporte. Nonsens total.
Certes les auteurs du jeu ont eu l’intention louable de différencier chaque héros en le représentant par un icône spécifique. Méthode mauvaise, vue la lenteur avec laquelle se déroule le jeu. 1 h pour explorer un couloir qui se terminait en cul de sac. Score conseillé SF: 2, U 3 : 3.
En ce qui concerne le bruitage, je prendrais plutôt la défense de SF. Avec son intro musicale de toute beauté, le jeu est sans comparaison. Par contre lors des combats les bruitages sont crispants et énervants pour le joueur. D’où SF: 4 et U 3 : 2.
Côte difficulté, je suis d’accord avec vos résultats.
Quant à l’intérêt du jeu, si U3 mérite largement son 6 (un 7 devrait même lui être décerné à titre de « grand ancien ») SF non.
Outre les défauts déjà énoncés (lenteur du jeu inacceptable), les proportions ridicules occupées par l’écran (minuscule carré de 10 cm de côté) et les combats (bien moins somptueux qu’U 3) les auteurs ont surtout mis l’accent sur des aspects superfetatoires du jeu.
Permettez-moi d’ajouter que la version d’U 3 pour Macintosh offre également la particularité d'une sélection par icônes. En conclusion, je dirais que les commentaires du jeu Shadowkeep, qui suit SF dans le test, pourrait s’adapter à ce dernier jeu, moyennant quelques retouches.
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Activision, connu surtout pour scs jeux d’action vient d’éditer un jeu d’aventure et de détective captivant.
Vous incarnez un détective privé ayant en cours huit bouge. Ainsi, avant de faire feu sur l’ombre qui attire votre attention du coin de l’œil, observez-la donc un peu. Vous vous rendrez vite compte qu’il ne s’agit que d’un malheureux laveur de carreaux bien peu dangereux. Heureusement que vous êtes parvenu à dominer vos nerfs car la chaise électrique serait le prix d'une telle méprise.
Avant de commencer votre enquête (de loin la plus importante de toutes car vous jouez ici votre vie), fouillez donc votre tiroir. Vous y trouverez un chèque pour la pension de votre ex-femme qui pourra vous être utile. Dans le bureau qui jouxte le vôtre, un mot de votre amie Iris Spencer vous attend. Ce mot vous précise que M. Marvis de Dublin Rose a Quarante-quatre magnum fumant, Marlow sirote son bourbon on the rocks.
La portière de la limousine noire s’ouvre lentement. Scarface ou Bonnie ?
Pas le temps de réfléchir. La seconde d’après, il était allongé de tout son long.
Il l’avait échappé belle... Quatre logiciels pour connaître le frisson du privé.
Borrowed time Mieux vaut ne pas trop vous attarder d ans le hall de l’hôtel. A moins d'être à l’épreuve des balles affaires plus ou moins importantes, vous pouvez d’ailleurs vous informer de ces dossiers en lisant les fiches correspondantes.
Un coup de téléphone anonyme bouleverse le train- train quotidien de votre vie.
On vous prévient que quelqu’un cherche à vous descendre ! Or il y a bien vingt personnes susceptibles de vous en vouloir suffisamment pour décider de vous supprimer.
Bien sûr, vous êtes armé et en règle (votre sacoche contient en effet votre permis de port d’arme ainsi que votre licence de détective). Mais ce n’est pas en affrontant les tueurs dans un duel sans merci au pistolet que vous aurez des chances d'en sortir : ils sont plus précis et assez nombreux. Pas la peine non plus de vous précipiter sur votre téléphone pour tenter d’appeler la police : apparemment la ligne vient d’être coupée ! Il va donc falloir que vous procédiez autrement, en recueillant tous les indices nécessaires et en les fournissant à la police qui pourra alors arrêter les
coupables. Celà sera d'autant moins facile que des tueurs sont à vos trousses et qu’il faudra donc faire particulièrement attention. Cependant, ce n’est pas une raison pour tirer sûr tout ce qui 128 cherché à vous joindre pour une affaire de la plus t haute importance. Comme tout bon détective qui se respecte, vous avez intérêt à noter sur papier tous les noms et indices qui vous seront fournis, si vous ne voulez pas vous embrouiller rapidement. Bon vous pouvez sortir. Aïe, aïe, aie les tueurs vous attendent dans la rue ! Retenez-vous et plutôt que de leur tirer dessus, sautez d’un bond dans
le hall de l’hôtel. Vous disposez d’un court répit, mais ils sont sur vos talons. Aussi ne vous attardez pas à explorer la pièce et réfugiez-vous au plus vite derrière cet énorme fauteuil à l’épreuve des balles. Pourtant votre position n’est guère plus enviable car les balles sifflent de toutes parts à vos oreilles. Rampez se délient beaucoup plus facilement lorsque Ton tient un revolver braqué sur la personne. D’autres surprises vous guettent tout au long du chemin. Ainsi, après avoir appris que l'on venait de kidnapper votre ancienne épouse, sans doute aurez-vous envie d’aller faire un
tour dans son appartement. Eh bien, en deux temps et trois mouvements vous vous retrouverez suspendu au plafond, les deux bras attachés à des conduites. Je vous laisse le plaisir de découvrir tout seul comment vous en sortir.
Le dialogue avec l’ordinateur s’effectue soit au clavier seul, soit en partie aussi à la manette de jeu ou à la souris. L’analyseur de syntaxe est puissant et autorise des phrases complètes et des actions mul- L'Affaire « Ver a Cruz» Le Maigret des temps modernes tisse sa toile via l’informatique.
Personne n’échappe aux fichiers tentaculaires Cruz Vera, née le 12 mai 1954 à Saint Etienne.
Prostituée notoire plusieurs fois appréhendée pour racolage. La victime est étendue sur le carrelage, Trench coat et feutre mou, sans oublier notre bon vieux 7,65 gui délie les langues les plus rétines.
Jusqu’à la porte au nord et n’oubliez pas de la verrouiller derrière vous avant de vous élancer dans l'escalier. Malheur, vous êtes dans un grenier dont la seule issue est l’escalier que vous venez de monter. Et les tueurs qui sont sur le point de défoncer la porte ! Quant à la fenêtre, elle est rouillée et ne s’ouvre plus. Pas de panique. Commencez donc par briser la vitre et surtout n'omettez pas de récupérer un des morceaux de verre, il vous sera rapidement très utile. Vous voilà sur la gouttière. J’espère que vous n’avez pas le vertige car toute chute serait mortelle. Un câble
providentiel relie l'hôtel à la maison d’en face. Franchissez au plus vite l’espace qui vous sépare de cette maison, en vous aidant du câble, car les tueurs sont de nouveau sur vos talons. Une fois que vous avez repris pied sur la corniche d en face, il ne vous reste plus qu’à sectionner le câble avec le tesson de verre (je vous disais bien qu'il vous servirait vite) pour avoir le plaisir de voir vos poursuivants s’écraser quelques étages plus bas. Ouf, vous avez eu chaud. L’enquête va pouvoir reprendre sur un rythme moins endiablé.
Vous êtes maintenant dans une taverne mal famée.
Vous vous apercevrez rapidement que les langues tiples. De plus le vocabulaire étendu du programme évite une trop fréquente apparition d’un message d'incompréhension. Ce bon jeu d’aventure, agrémenté de graphismes de qualité, parfois animés, mettra votre sagacité à rude épreuve. (Disquette Activision, pour Apple II.)
Jacques Harbonn Un pistolet à portée de la main droite, elle a un trou rouge au côté gauche. Indices présents dans la pièce : effets personnels, un mégot de Rothmans et un mégot de Camel teinté de rouge à lèvres. La morte a rédigé une lettre d’adieu laissant présager un suicide. Vera Cruz a-t-elle attenté à ses jours ou est-ce un homicide volontaire maquillé? ?
Coup de téléphone et votre destin bascule des tueurs nculenf votre peau.
SOS RVEHTURE Le sac à main de la victime à fouiller consciencieusement. Ne négliger aucun Indice.
Darmerie, du centre de rapprochement et de recherches judiciaires, des préfectures, des prisons et des commissariats de police. Vous tissez votre toile implacablement. Il faut taper juste. Les événements se déroulent dans la région Rhônes-Alpes.
Reprenons le fil de l’enquête. Elle repose entièrement sur les constatations de la première heure. Le relevé des indices présents autour du cadavre composera le dossier des pièces à conviction. Pas de coupable sans preuve. Mitraillez, en vrai professionnel, le moindre grain de poussière louche. Ne négligez aucun détail avant de composer votre liste des éléments suspects. A partir de maintenant vous opérerez principalement, à partir de votre ordinateur.
Pour garder trace des fichiers consultés, extraits de casiers judiciaires, immatriculations des véhicules ou antécédents des détenus, connectez votre imprimante. Les renseignements s’affichent simultanément sur l’écran et sur votre feuille. Le réalisme y gagne beaucoup. Le graphisme n’a pas été sacrifié au passage. Les dessins sont rares mais réussis. Les portraits des suspects ou personnages mêlés au meurtre sont superbes. Vera Cruz avait des yeux de braise, Eva une mèche blonde ravageuse et le 130 Le Fétiche Un lointain parent vous lègue sa fortune par héritage.
Pour entrer en sa possession, que de chausse-trappes !
Un nouveau jeu d’aventure en français, voilà qui devrait combler tous les aventuriers en herbe rebutés par la langue de Shakespeare. Vous venez d’être averti par votre notaire qu’un très lointain parent récemment décédé vous lègue l’intégralité de son immense fortune. Cette aubaine tombe vraiment à propos car votre compte en banque commençait à battre sérieusement de l’aile. Sans plus attendre, vous décidez donc de faire la fête avec vos amis et vous vous réveillez le lendemain matin avec une bonne gueule de bois.
Il est maintenant grand temps de vous occuper de votre héritage. Mais la lettre explicative promise par le notaire n'est toujours pas arrivée et il va falloir vous mettre en quête sans autre renseignement.
D'après ce que vous en savez, votre parent habitait un pays éloigné. Commencez donc par retrouver votre valise, elle pourra vous être utile. En dehors d’un peu de poussière sous le tapis (le ménage est vraiment mal fait !) Et d’une bouteille de whisky vide Sourire AMIGAl ou piège tendu ? La seule vraie question est : faut-il tirer tout de suite ou attendre (celle-là même que vous avez sirotée hier soir), vous ne trouvez plus rien d’intéressant dans votre chambre. Vous pouvez éventuellement aller vous rafraîchir un peu dans la salle de bain. Tiens, la baignoire est pleine d’eau, quelqu'un
aura oublié de la vider.
Qu’à celà ne tienne, retirons donc le bouchon. Eh bien, vous me croirez si vous le voulez, mais cette eau va refuser désespérément de s’écouler alors que l’évacuation n’est pas bouchée. Bizarre, bizarre. Sans doute feriez-vous mieux de vous laver au lavabo.
Passez maintenant dans votre bureau (à moins que vous n’ayez décidé de bronzer, il ne vous servirait à rien de vous attarder sur le balcon). Tel que je vous connais, vous allez sans doute vous ruer sur les tiroirs pour les fouiller méthodiquement. En dehors d’un revolver, d’une utilité discutable (vous vous en apercevrez plus tard), vous ne trouvez rien d'autre. En revanche, il est toujours intéressant de fouiller les poubelles, qui sait ce qu’on peut y découvrir !
Un petit tour par le salon vous permet de recueillir quelques indices capitaux pour la suite de votre voyage. Bon, il est temps de quitter votre appartement. Sur le palier, la bonne vous guette, furieuse : vous lui devez un ménage. Cependant, je vous L’aventure s'inspire des faits divers quotidiens. Plongeons dans le sordide des prostituées, souteneurs et magouilles de bas étages. Une fois la pièce du crime passée au peigne fin, l’enquête débute dans l’orthodoxie judiciaire la plus poussée. Flic ou voyou : pas le choix. Nous sommes les gentils, de l’autre côté de la barrière. Poulets oui,
mais avec une logistique béton derrière soi. La police est une grande famille, c’est bien connu. D’ailleurs le logiciel est entièrement basé sur ce principe.
Vous coiffez une double casquette : officier de gendarmerie et officier de police judiciaire. En tant que tel vous avez accès, via le réseau informatique « Diamant » aux fichiers de toute autre brigade de gen- N’hésltez pas à entrer dans la pharmacie pour y effectuer quelques achats.
R le manouche » est-il impliqué dans l'affaire ?
Manouche le regard incendiaire du criminel. Outre les fichiers officiels vous pouvez enregistrer les dépositions, effectuer autopsies et examens graphologiques ou encore comparer les éléments de l'enquête.
Commencez par prendre les dépositions des habitants de la résidence, concierge et voisins ont toujours leur mot à dire. Peu à peu la personnalité et les habitudes de la victime se dessinent. Par recoupements, des personnages prennent corps, les mêmes surnoms réapparaissent, le tissu de relations se reconstitue. L'arme retrouvée sur les lieux du crime faisait partie du lot de munitions volé à l’armurerie de la caserne de Clermont-Ferrand. De même la lettre d’adieu ne résiste pas aux examens graphologiques. Elle n’a pas été écrite par Vera Cruz. Les études balistiques révèlent
l’origine des balles tirées lors de l’assassinat de la prostituée et du casse de la bijouterie. Est-ce Ziegler Philibert dit « le manouche », le dénommé Phil ou encore « le frisé » qui ont voulu condamner Vera au silence ? Le filet se resserre autour du coupable.
Attention aux arrestations arbitraires, pas de bavures dans la gendarmerie. Vous ne pouvez vous permettre d’erreur pour cette première mission. Documentée, originale et bien présentée, » L'affaire Vera Cruz » renouvelle le genre. On touche du doigt le frisson de l’enquêteur solitaire aux prises avec le milieu. Pas de lézard, le professionnalisme de la méthode n’est pas un hasard. L'auteur du logiciel est du métier, cela se sent. Toute ressemblance avec des personnages ou des événements existants ou ayant réellement existé est voulue. Relativement facile, le logiciel n'est pas dans la
lignée des interminables aventures à tiroirs. La difficulté pour la difficulté est lassante. Ici la progression est rapide et distrayante. Le réalisme dans le déroulement de l’enquête fait tout le charme du programme. (Cassette Infogrames pour Amstrad.)
Nathalie Meistermann Meurtre sur 'Atlantique bulaire est assez limité. Le programme est truffé de commentaires amusants et la synthèse vocale y bat son plein, sans compter quelques effets d’animation.
Un bon jeu d’aventure en français, pas trop difficile. (Disquette M.C.C., pour Apple II).
Jacques Harbonn conseille de garder votre argent (mais au fait, êtes- vous parvenu à le retrouver ?) Car il vous sera plus utile ailleurs. Il y a deux autres appartements à Fétage : celui de votre ami Harry Cover (loquace mais abruti) et votre petit studio personnel (non, ‘ non, calmez votre ardeur, la femme de ménage refuse de vous y suivre !). Dans ce dernier, vous trouvez un ordinateur et une disquette du meilleur amais créé. Un bon conseil en tous cas : effec- sauvegarde avant de vous laisser tenter !
Il est temps de sortir maintenant. Un grand iur en passant au concierge et vous vous retrou- vous ne savez toujours pas ce que ous cherchez (comme vous le fâit remarquer d’un goguenard le programme). Seuls le concierge
- -•le vous aurez mis la main sur un certain cha- ou l’agent
secret (et caché) pourront vous mir les indices principaux,
mais il est encore trop Il fait beau et après cette matinée
passée sans doute aurez-vous envie de prendre Je vous y invite
en tout cas, en espérant que vous préférerez les exercices de
souplesse aux exercices de force pure.
Pour poursuivre votre entreprise, vous devez emprunter la rue barrée. Mais l’agent de police 213 garde le passage et vous devez faire preuve d’astuce pour le tromper (un petit tuyau en passant : le mon- sieur chauve, très complexé par sa calvitie, peut vous aider si vous trouvez le moyen de lui faire repousser ses cheveux). Faites aussi un tour à la pharmacie et pourquoi pas à la casse, on y trouve des choses intéressantes, même si elles vous semblent inutiles au premier abord. Quand au punk, vous devez à tout prix réussir à gagner son amitié si vous ne voulez pas finir vos jours
accroché à un ballon stratosphérique ! Après quelques péripéties, vous parvenez à franchir cette satanée rue barrée. Rien ne vous empêche d’aller vous distraire un peu à la salle de jeu, mais cela ne vous fera en rien progresser.
Essayez plutôt de mettre la main sur l’agent secret pour recueillir quelques renseignements supplémentaires. Pour la suite de vos recherches, il faut vous montrer courageux et vaincre votre claustrophobie La croisière luxueuse tourne au jeu de massacre. L’assassin fait-il partie de l’équipage ou du gratin mondain ?
Un mort, trois disparus. « Je suis Georges Courrais.
C’est moi qui ai découvert le mort en prenant mon service à cinq heures. Malheureusement on n’a rien vu, vous ne trouverez pas de témoins. » La grande actrice Pamela Carrington : « Ce meurtre ! Quelle vulgarité. » La postière Marie Annick Bionchon : « Je trouve qu’il se passe de drôles de choses sur ce bateau. » Le groom : « Je n’ai qu’un souvenir particulier de cette soirée : un passager étranger venant du bal est passé vers vingt-trois heures en grommelant, je vais le tuer. » Le matelot Mimile : « Vous savez la vie à bord n’est pas très drôle, alors on s’occupe comme on peut. » Enfin un
jeu d’aventure où les héros ne sont pas inexistants. Loin des stéréotypes belle princesSe et preux chevaliers fades, transparents et simplistes, les personnages sont vivants, palpables, ni tout noir, ni tout blanc, bref plus humains, et partant plus intéressants. Si stéréotypes il y a, ils sont variés et empruntés à une époque riche de mythes et de fantasmes : les années folles sur fond de compétitions technologiques, de climat international explosif, sans oublier les plumes d’autruches, le strass et les bulles de champagne. ?
Habituelle. Méfiez-vous des rats, ils sont dangereux lorsqu’ils sont affamés. Quant au monstre qui rôde, je vous laisse le soin de le découvrir vous-même.
Une visite dans son antre m’a suffit, pour ma part !
La dernière partie de votre quête se déroule dans un pays lointain, où vous serez amené à côtoyer éléphants, gorilles, serpents et autres bêtes, sans compter votre fameux cousin Arsin, dont l’agent secret n’aura pas manqué de vous parler. Si tout se passe bien, vous pourrez enfin mettre la main sur les diamants fabuleux qui constituent votre héritage... et peut-être même sur un « petit » bonus supplémentaire. Le dialogue avec l’ordinateur se fait de manière classique (verbe plus complément), mais le voca- SOS AVENTURE Le scénario rappelle les films français d’avant- guerre : modem’
style et art déco. Construit presque théâtralement, il respecte l’unité de lieu : le «somptueux» paquebot Bourgogne, l'unité de temps : vous intervenez le lendemain du bal masqué, soir du drame. L’intrigue, elle, mêle les débuts de l’histoire de l’informatique, l’espionnage nazi et le racket auprès des commerçants sans oublier les «tragédies passionnelles». Le plus savoureux est sans conteste la découverte progressive des personnages. Progressive, car certains ne se dévoilent qu'après six, huit heures de jeu. Quarante person- nages-clés sont à bord : un vrai panier de crabes.
Le graphisme, fait de photos digitalisées, ajoute à la crédibilité de l'ensemble. Vous retrouverez des têtes connues : Fabius en blanchisseur, Jack Lang, Chariot ou encore Mortimer et son inséparable pipe.
Le paquebot, en coupe perpendiculaire, s’affiche en permanence sur votre écran. Un pixel scintillant indique votre position. Sur la droite une fenêtre décrit la pièce dans un dessin stylisé et carré, en harmonie avec le style de l'époque.
Côté documents, Meurtre sur l'Atlantique vole la palme d’or à Meurtre q grande vitesse, également développé par Cobra Soft. Les amateurs d’enquêtes jubileront. C’est original, drôle et très bien fait.
Epluchons le dossier d’indices : coupure de journal qui annonce l’embarquement de Lavalière, le regretté disparu, et de son bimoteur le Sirius. Rapport de quart, liste des passagers, messages compromettants, radio-télégramme, photos et lettres anonymes, sans oublier le microfilm classique, le révélateur d’encre sympathique et le traditionnel message codé. En tout, plus de trente-cinq indices plus ou moins décisifs pour le déroulement de l'enquête. Le livret-guide est lui aussi très bien fait.
Les photos et la liste des passagers sont fournies afin de réaliser un fichier. De plus les questions du concours pourront vous conseiller quant à la marche à suivre. L'heureux gagnant aura tout loisir pour Le bal masqué était l’occasion reoee pour accomplir un meurtre. Le chef d’orchestre dit tout.
Bot. Mais l’horloge ne joue pas toujours en votre faveur, ce ne serait pas drôle, l’ascenseur peut par exemple tomber en panne. Pour retrouver les personnes, référez-vous à la liste des passagers. Avant de fouiller les endroits interdits munissez-vous du mot de passe. L'encre sympathique n’est pas utile là où on le croit de prime abord.
Et puis si vous pataugez, vous pouvez toujours vérifier la véracité de vos découvertes grâce aux tests.
Pour réussir, pas de secret : s'identifier au premier degré à Hercule Poirot, Miss Marple ou Phillip Mar- low, chacun ses références, et mener une enquête comme si vous y étiez. De toutes façons, si vous n’y êtes pas du tout, appelez Cobra Soft, les indications évolueront au cours des semaines. (Version Amstrad, prix disquette et cassette : C. La version Thomson est en cours de réalisation, des adaptations sur Commodore, Spectrum et Oric sont prévues.)
Nathalie Meistermann se jouer son propre film lors d'une croisière en Méditerranée. Les perfectionnistes apprécieront la bibliographie qui leur permettra de s’imprégner du climat de l’époque.
Une seule méthode au départ : la méticulosité. C’est peut-être le côté le moins réjouissant : inspecter les cinq cents et quelques pièces du navire pixel par pixel prend des allures d’aiguille dans une botte de foin. Heureusement cette botte-là est très habitée et regorge d'aiguilles. Dans un premier temps tout se complique, les nouvelles découvertes ne faisant qu’emmêler un peu plus le nœud de l'intrigue. Mais très vite la trame s’éclaircit et par recoupements vous cernez peu à peu les différentes histoires. N’oubliez pas que tout vient à point à qui sait attendre. Au bout de huit heures, les
disparus réapparaissent après un séjour dans les malles ou la cale du paque- Le coiffeur est le confident idéal. Sous ses propos badins, que cache Pamela Carrington ?
Chez Atari nous sommes des passionnés de l'innovation.
Nos machines intègrent les toutes dernières technologies aussi bien au niveau des composants que des méthodes de production. Ainsi les équipes de chercheurs d'Atari ont conçu pour la gamme des ordinateurs HHIH C T ! ST une architecture innovatrice basée sur le I I II lie microprocesseur 16 32 bits MC 68000.
I | lllvl Nos chercheurs ont également développé 1 il1 1 Il l il j des co-processeurs à très haute intégration qui I ¦ I H mM permettent de diminuer fortement le nombre A1ECHNN0GE DEPOMlu POURTOUS des composants : les performances augmentent et nos coûts de production baissent.
Ce n'est donc pas par hasard si le ST a été élu ordinateur de l'année à la fois aux USA et en Allemagne.
Et ce n'est pas par hasard si nos prix sont imbattables car lack Tramiel, le président d'Atari, un des visionnaires de la micro- informatique, s’est toujours appuyé à la fois sur la technologie de pointe et la maîtrise de la fabrication pour offrir le meilleur ratio performances prix.
Pour nous, Atari, la technologie de pointe pour tous est bien l’aboutissement d'une philosophie d'entreprise.
A ATARI Atari France S.A. 9, rue Sentou 92150 SURESNES (1) 45.06.60.60. SOS AVENTURE Robin of the Wood Des sorcières, des sangliers furieux, les soldats du shérif de Nottingham, Robin des bois a beaucoup d’ennemis sur les bras.
Volez à son secours !
Aventure action : tÿpe
* ? * * : intérêt
* ** * : graphismes non : dialogue
* * * * : difficulté B : prix Where in the worid b Carmen
Sandiego Filer les suspects, relever des indices, la vie des «
privés » est-elle si passionnante?
Tentez l’aventure... détective : tÿpe
* *** : intérêt
* * * * : graphismes choix d'option : dialogue if*** : difficulté
F: prix Sorderon's shadow Les travaux d’Hercule ?
Faciles à côté de ceux qui vous attendent... De plus, dialogues et graphismes sont géniaux !
Aventure rôle : type
* *****: Intérêt
* * * * : graphisjnes
* *****: dialogue ? Difficulté B : prix Runestone Dialogue
difficile mais d’une richesse peu commune, abondance de pièges
et de difficultés, Runestone s’adresse à ceux qui sont vraiment
des aventuriers !
Aventure rôle : type
* *****: intérêt
* * * * : graphismes
* ****: dialogue
* ****: difficulté B: prix Ullima IV On ne présente plus Ultima.
Sachez cependant que les problèmes que vous allez rencontrer dans cet épisode ont mis en échec les meilleurs spécialistes de Tilt... rôle : type
* *****: Intérêt
* * * * : graphismes non : dialogue
* *****: difficulté F: prix Le shérif de Nottingham a organisé un
grand tournoi de tir à l’arc. La récompense en est la flèche du
Pouvoir, d’une importance capitale pour tous les Saxons. U
espère ainsi attirer Robin des Bois héros légendaire bien
connu dont les aventures sont basées sur celles d’un personnage
historique au concours. Aussi a-t-il truffé les environs de
soldats prêts à tirer sur notre ami dès qu’ils l’aperçoivent.
Pour se défendre celui-ci n’a en sa possession qu’une épée. Au
cours de votre périple, vous croiserez aussi des sangliers
furieux. Mieux vaut les éviter car votre épée ne vous servirait
à rien. Vous allez aussi rencontrer différents personnages.
Avec les sorcières, tout se passe bien si vous avez pris la
précaution de cueillir une des herbes dont elles ont besoin.
L’ermite de la forêt est gardien d’objets qui vous seront fort
utiles. Tout d’abord votre épée favorite et votre arc. Mais il
a aussi trois flèches magiques, qui vous seront indispensa
bles pour ne pas être reconnu lors de la compétition. Il lui
faut trois sacs d’or pour chaque arme. Enfin l’ermite peut
soigner vos blessures, mais attention, il a horreur des armes
de toutes sortes. Un jeu amusant, au labyrinthe difficile et
aux graphismes corrects. (K7 Thor, pour Spectrum.)
Vous incarnez un fameux détective, qui doit aider la police à arrêter différents coupables et cela en temps limité. Au début, l’ordinateur vous informe du vol commis. Commencez par rechercher quelques indices en vous rendant dans un des trois lieux proposés. Vous y apprendrez soit une particularité (physique, habillement, moyen de locomotion, goût) de votre voleur, soit un renseignement sur le lieu où il compte se rendre. Notez- les soigneusement. Si vous avez quelques données sur le voleur, Interpol peut dresser la liste des suspects et, s’il n'y en a qu’un, vous donner un mandat
d’arrestation. Prenez l’avion et rendez-vous à la destination présumée du fugitif. Si vous ne vous êtes pas trompé, vous l’apercevrez lors de votre recherche d’indices. Découvrir sa nouvelle destination sera votre prochaine tâche. Lorsque vous aurez réussi à le retrouver successivement trois fois, le coupable sera arrêté et vous monterez en grade. Le jeu se poursuit, mais les indices sont au fur et à mesure de la progression de l’enquête plus succincts. Un jeu intéressant, doté de graphismes agréables et pouvant se jouer à la manette de jeu, mais qui malheureusement se révèle un peu trop
répétitif. (Disquette, pour Apple U.) Votre tâche est simple, si l’on peut dire : unir les Balords et amener la chute de l’abominable Sorderon, le sorcier. Pour cela, vous devez mener à bien neuf « travaux ». Au cours de votre quête vous mettez la main sur différents objets : nourriture (capitale pour conserver votre énergie), armes (très utiles dans les combats), or (indispensable pour vous attirer les sympathies de certains personnages clés) et de nombreus autres, dont l’usage ne se révèle parfois que bien plus tard. Parmi les créatures qui peuplent la région, certaines vous seront d’une
grande aide en vous fournissant des renseignements capitaux ou en accomplissant à votre place certaines actions. Ils peuvent mcme vous accompagner dans votre périple.
D’autres au contraire se montrent d’une agressivité peu commune. Le jeu se déroulant en temps réel, vous avez intérêt à ne pas réfléchir trop longtemps lors de ces rencontres. Le dialogue est particulièrement aisé car l’analyseur de syntaxe est très puissant et le vocabulaire immense (sept cent cinquante mots !). Le graphisme utilise la technique des images générées (Lord of Midnight). Un fantatisque jeu de rôle et d’aventure. (K7 Beyond, pour Spectrum.)
La région de Belom a vécu de nombreuses années dans la paix. Mais les hordes d’orcs ont envahi le pays, semant la désolation sur leur passage.
La lutte continue mais la fin est proche. Seule la mort de Kordomir, le seigneur des Ténèbres pourrait changer le cours des choses. Vous guidez tour à tour trois personnages : Morval, le guerrier, Eliador, l’elfe et Grey- marel, le magicien. Ce dernier n’a d’ailleurs au départ aucun sort en tête et vous devez l’aider à y remédier en recherchant les composants et les renseignements correspondants. Durant votre longue quête vous êtes amené à rencontrer de nombreux personnages. Certains vous donnent des indices ou vous proposent même leur aide. D’autres (comme les ores) sont toujours agressifs. U
est évident que l’usage d’une arme est propre à vous aider dans les combats. Le jeu se déroule en temps réel, chaque personnage agissant selon son caractère. C’est d’ailleurs pourquoi il faut éviter d’abandonner trop longtemps un de vos héros, vous pourriez vous en mordre les doigts. Le dialogue est très difficile car l’analyseur de syntaxe est puissant et le vocabulaire étendu. Un excellent jeu d’aventure et de rôle.
(K7 Firebird, pour Spectrum.)
La saga d'Ultima se poursuit avec la sortie de ce quatrième volet, encore non traduit pour l’instant. L’univers présenté est encore plus vaste que dans les étapes précédentes, ce qui n’est pas peu dire. Encore plus de villes, de donjons, de souterrains et bien sûr de vastes étendues peuplées de monstres peu engageants, qui vous paraîtront pourtant presque sympathiques en comparaison de ceux qui habitent les donjons. Ici, vous commencez l’aventure seul mais grâce aux rencontres que vous faites, vous êtes vite à même de vous adjoindre des compagnons de route. Lors de ces rencontres, les
dialogues s’instaurant avec les personnages, sont quasi- réels et vous pouvez vous informer à loisir des caractéristiques de chacun d’eux avant de les engager ou de leur soutirer une aide plus ou moins efficace. Bien évidemment vous devez assurer le bien-être de vos compagnons, ce qui sous-entend des visites plus fréquentes dans les villes pour y faire les achats qui conviennent (nourriture, équipement). Un fantastique jeu de rôle, où chaque nouvelle époque apporte sa moisson de nouveautés sans cependant rien faire perdre à l’unité de l’ensemble. Un must.
(Disquette Origin Systems, pour Apple II.)
TTC Chez Atari, nous faisons appel aux technologies les plus avancées aussi bien au niveau des composants que de l'architecture de nos machines. Nous pouvons ainsi abaisser nos coûts de production et vous offrir le 1040 ST à 10000 F TTC Entre nous, qui pourrait faire mieux !
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SOS AVENTURE La malédietion de Thaar Dans les rues sordides de Paris dévasté vous cherchez la sirène Sapho. Colonies de rats et squelettes au menu.
Aventure : type ? * ? * : Intérêt + ****: graphismes
* * : dialogue ? * ? ? : difficulté (K7) B et C (dlsq) : prix The
causes or ehaos Une des toutes premières aventures «
multiplayèts » : six joueurs peuvent s’affronter ou _lutter
ensemble.
Aventure à Joueurs : type multiples ? * ? * : Intérêt
- : graphismes
- : bruitages
- : difficulté B : prix Red moon Cristal magique et lune rouge,
l’aventure, simpliste au départ, prend peu à peu des
proportions inquiétantes.
_Survivrez-vous ?
Aventure : type
* **: Intérêt
* ? ? : graphismes
* * * : bruitages
- : difficulté A-.prix Absurdity Difficile à donner un avis sur
Absurdity : le graphisme est sommaire mais -les péripéties
nombreuses et réservées aux persévérants... Bon courage !
Aventure action : type
* * * : Intérêt
* * ? : graphismes
* ? : dialogue ? Difficulté B : prix Atiantis Rapidité d’action
et graphismes réussis, Atiantis séduit.
Evidemment, il vaut mieux se méfier des rats amateurs de chair humaine et avoir les nerfs solides... aventure aquatique : type
• ****: Intérêt ? * * * : graphismes
* * * : dialogue
* * * : difficulté B:prix Dans la veine de Poséidon, ce jeu
d'aventure pointilliste vous entraine dans les bas fonds de la
ville dévastée. L’objet de votre quête est la sirène Sapho.
L’ambiance n’est plus à la mythologie mais à la « zone » du blouson noir avec un aigle dans le dos. Le vocabulaire employé est à l’avenant : fouiner, déguerpir, larguer, vadrouiller, castagner. La première lettre suffit à valider la commande. Cela permet de regagner un peu de temps perdu lors de l'affichage des graphiques. Superbes mais si lents... Symbolisé par une croix rouge, vous explorez les sous-sols d’un Paris post-nucléaire entre stalactites et stalagmites ou les squelettes d'anciens buildings. La carte est divisée en zones : Bolivar ffigalle, Trocadéro Senfier... La récolte sous
terre est fructueuse. Parmi les colonies de rats et les crânes vous « piquez» de la gomina, un disque, une arbalette, une bombe défensive ou encore un tatouage. Glanez le maximum de lots, ils délieront les langues de vos Interlocuteurs. Inutile de chercher des noises au mort-vivant. Il vous en coûtera une vie. Peu à peu les rencontres guident votre recherche, la voie de la réussite est avant tout affaire de patience. Un jeu d’éventure amusant et accessible. (K7 Coktel Vision, pour Amstrad.)
L’aventure au pluriel, une des toutes premières • muhiplayers » à échouer sur nos rivages. Jusqu'à six joueurs peuvent parcourir les chemins du royaume. Les enquêtes se déroulent parallèlement. Une instruction par joueur. Vous pouvez coopérer les uns avec les autres, parler, échanger des informations, ou au contraire faire chacun pour soi. Le jeu est uniquement textuel. Tout se dégrade au royaume de IX depuis le vol des six joyaux de la couronne. C’est l’abominable comte Vladimir qui a dérobé la couronne, le sceptre, la chaîne d’argent, le rubis, le médaillon et la coupe.
Une fois de plus l'aventure se résume en une errance et une collecte. Le point de départ varie pour chaque participant, de même que sa vigueur fixée aléatoirement entre 0 et 99. L’adresse au combat s'acquiert en cours de partie. Le paysage est accidenté et varié. Au hasard de votre route vous tombez sur des gants de cuir, une porte scellée et un bateau marchand, en route pour Ogrid. La seule personne visible est le cuisinier, admirablement apathique, il veille sur son fromage comme un boulegogue sur son os. La mer vous attend, la concurrence donne tout son sel à cette aventure corsée. (K7
CRL, pour C 64.)
La Lune rouge, source de toute magie n’est plus. Seul le royaume de Bas- kalos a gardé un halo magique grâce au cristal. Il a été volé et vous devez le récupérer. C’est parti pour une aventure classique au graphisme sommaire. Magicien, deux défenses s’offrent à vous : jeter un sort maléfique octroyé par certains objets tels la perle ou le médaillon, ou combattre bestialement, arme en main. Les premiers temps vous errerez en vain à travers les vastes plaines et les vallées volcaniques. Une descente dans la fournaise du volcan est inutile. Le texte qui accompagne les paysages simplistes
est une mine de renseignements. Il donne de nombreux indices qui prendront leur importance dans la suite du jeu. Les fleurs rouges qui bordent le chemin ont une odeur magique. De curieux signes cabalistiques sont gravés sur les murs de la tour de marbre, XUZ. Non loin de là, ramassez le fer à cheval, cela peut toujours servir. La balade dans la maison est également fructueuse. Elle renferme une hache, une lampe et de précieuses cachettes pour plus tard. La marche est rapide, les décors défilent, mais rien ne se passe. La contrée est apparemment Inhabité. Les mondains s’ennuieront. (K7
Level 9 computing, pour M.S.X.) C’est reparti pour une fatigante exploration au pixel. D’autant qu’ici il se traîne, tel l’escargot, dans une aventure où le temps est compté. Gardons notre calme et reprenons nos esprits. Le scénario est un tantinet tiré par les cheveux : pionnier héroïque vous êtes résolu à pénétrer dans le corps d'un incubateur du Sida pour le sauver. Mais pour ce faire il faut devenir tout petit, et cela coûte de l’argent. Et comme le gouvernement est irresponsable, cet argent, il faut le voler. Et où se trouve l’argent ? Dans les banques. Ouf. Nous voilà au premier volet
du programme où il faut faire sauter le coffre de la banque, muni d’un stétoscope et d'un chalumeau.
Heureusement, l’humour vient alléger le tout. La réalisation graphique est pour le moins ténue. Difficile de s’identifier à un pixel et encore moins discerner les bureaux dans une banque représentée par une succession de quadrilatères. Quant à la réussite, elle est tout sauf évidente. En fouillant un peu vous tombez sur la clef de la caméra n° 2, difficilement utilisable ou sur un bouton clignotant. Ne pas toucher, il déclenche l'alarme.
Il est très difficile de dépasser le premier module. Le programme se décline en quatre épisodes. (K7 Cobra Soft, pour Amstrad.)
Ne paniquons pas. D’accord fêtais parti pour une croisière farniente, flots bleus et coktalls à volonté. Je me retrouve à présent seul avec les cadavres du mousse et du capitaine sur les bras. Est-ce une raison pour se faire du mauvais sang ? Certes non, agissons. Pas de précipitation. Descendre du pont signifie plonger, et sans combinaison c'est la mort assurée. Explorons les entrailles du bateau. Les trouvailles sont légion : qui, une mèche et une bouteille d'oxygène, qui, une combinaison, une lampe ou un coffret miracle plein de pépites. Par contre laissons les bouchons en place.
A défaut, le bateau se transforme rapidement en aquarium. Point besoin non plus de fouiner dans toutes les pièces du bateau. Les rats veillent et n’attendent qu’un écart de votre part pour s'attaquer à vos tendres biceps.
Le but de vos pérégrinations : retrouver l’Eldorado des marins : Atiantis.
Ce n’est pas en vous dorant la pilnle que vous y parviendrez. Il faudra se jeter à l’eau, bravant vents et marées, et jouer les capitaines Nemo en vadrouille. Rien de spectaculaire mais tout se tient. Les graphismes gais et colorés défilent rapidement. Le texte est humoristique et la progression rapide. Que demander de plus ? (K7 Cobra Soft, pour Amstrad.)
Lfi 32 BiïS 520 K6000Fm LfiMiïETffiHÉH très fort POUR ETRE DÜXiffi i œfÉiH Chez Atari, notre philosophie c'est la technologie de pointe pour tous. Et ce n'est pas par hasard si nous avons tout fait pour mettre à votre disposition le 520 STF, le premier micro 16 32 bits pour 6000 F TrC.
Le 520 STF c'est tout d’abord 512 K de RAM et un lecteur de disquette intégré 3,5" 360 K formaté. C’est aussi un clavier 94 touches avec pavé numérique et touches de déplacement du curseur séparés. C’est également la puissance et la rapidité du micro-processeur MC 68000 tournant à 8 Mhz.
Le 5 20 STF est livré en standard avec une souris. Et pour ceux que la musique intéresse, il permet le contrôle dynamique de l'enveloppe du son et pilote une prise MIDI.
De plus, le 5 20 STF est équipé de nombreuses interfaces telles que : interface série RS 232, interface parallèle Centronics, port pour cartouches, interface pour lecteur de disquette supplémentaire etc. Le 520 STF dispose en standard d’une sortie RVB Péritel et d’une palette de 512 couleurs. C’est là une des grandes forces de cette machine. 11 vous suffit de brancher directement le 520 STF sur n’importe quelle télévision couleur équipée d’une prise Péritel et vous voilà projeté dans le monde de la couleur et des images.
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0MP0SITI0N MUSICALE • DESSIN ARTISTIQUE ET SCIENTIFIQUE EN COULEUR • APPLICATIONS GRAPHIQUES • ANIMATION • JEUX D’AVENTURE ET D'ARCADES • GESTION DE FICHIERS • TRAITEMENT DE TEXTES • ETC. SOS RVEHTURE Eurêka: fossiles et talisman Ptérodactyles, triceratops, dinosaure, tyrannosaurus, marécages, désert, pièges mortels... Le valeureux David Lambert a tout enduré. Voici son incroyable témoignage.
1985 : mystérieux poèmes et énigmes.
1986 : photos-choc compromettantes.
Après les coups de pouce et les cartes de Tilt les solutions d'Eureka pleuvent sur notre vaillante rédaction. Et pourtant les 250 000 F mis en jeu n’auront pas trouvé de maître. Sachez néanmoins que les solutions des cinq aventures tiennent sur une feuille double. David Lambert de Chevilly-la-Rue en présente la preuve. Courage.
Une chose est sûre, pour réussir à dénicher le talisman de l’ère préhistorique, voire tout bêtement survivre dans ce galimatias de ptérodactyles et triceratops, mieux vaut avoir le réflexe rapide. Ne pas se soucier des anachronismes et des vraisemblances constitue l’autre principe. Qui dit mieux que des semelles de champignon pour éviter les brûlures ?
Rien à voir avec « La guerre du feu ».
Rock’n roll Tout commence au bord d’un ravin. Après un passage dans la savane et dans le reg, souris et caillou en poche, vous débarquez au pied d’une montagne. Ne traînez pas dans le guano en noyant un nid de ptérodactyles, maman risque de ne pas apprécier. Où trouver du charbon ? Dans un marécage en pleine sédimentation (géologie oblige) entre un tyrannosaurus complètement excité et un méga tigre aux dents de sabre.
Du cimetière des mammouths vous ressortez avec une hache affûtée. Un homme armé en vaut deux.
Tel Tintin dans les aventures du Temple du Soleil, vous empruntez un petit escalier derrière une gigantesque cascade qui se perd en un beau lac clair. Le vieux mythe de l’Eldorado et ses trésors perdus frappe déjà à l'époque tertiaire. Tableau idyllique : un ruminant pacifique broute au pied d’un arbre creux, un volcan crachotte des nuages de fumée soufrée (hum hum). Ce ne sont pas les Chinois qui ont inventé la poudre.
Un brin de politesse néanderthalienne « Kong ka » et vous pénétrez au cœur du village. Si araignée et collier sont deux bons amis, mammouths et souris ne font pas bon ménage. Chaque personnage est digne d’intérêt. Swig et Kogo sont deux fieffés coquets, mais leur reconnaissance : pot et échelle, vaut bien un sacrifice. Heureusement que le cha- man s’affirme meilleur cuisinier que prédicateur.
Avant d’affronter le désert et ses pièges mortels, vous foncez vers un point d’eau boueux. Un dinosaure belliqueux surgit. Un coup de canon bien ajusté lui arrache la moitié du flanc. Pas d.e pitié, des hectolitres de sang vont encore couler. « Meep », « Meep », les rencontres se suivent et ne se ressemblent pas.
Un petit dinosaure au tempérament de «chien- chien » déboule. En haut d’un ravin, aux dalles branlantes, le canon d’une carabine suit vos déambulations : il s’agit de l’homme en noir. Contre des ruses de cow-boy, ripostez avec des armes d’indien. Ce n’est pas aujourd’hui que les émissaires de Von Berg réussiront à vous liquider. Un conseil : ne laissez rien traîner.
Aucun canyon n’est infranchissable, surtout quand on a une longue corde à la ceinture et un arbre rabougri dans son champ de mire. Les mares de goudron bouillant ne vous freinent pas. Flegmatique, vous sortez de votre poche une branche ramassée dans une grotte sombre. Un vrai pélican. Au faîte de la montagne, à deux pas des grottes sacrées vivait un vieil aigle. Un nid de brindilles sèches en témoigne... pas pour longtemps. Ne vous laissez pas distraire par les peintures murales ni par les vols de chauves-souris quitte à insister longuement sur le « s » ou le « o », une petite grotte
scintillante vous attend. Le talisman n’est plus très loin, très simplement après un à-pic rocheux, un puits profond, une rivière de lave en fusion ; un lac souterrain glacé et un serpent venimeux. C’est en utilisant les armes de cet adversaire que vous mettrez la main sur le morceau manquant. Ayez confiance.
Froid, Jamais, j’ai un ptérodactyle Sangsues dessous Cro-magnon UNE rORKE SOMBRE APPROCHE PAN'.
Î-ÎW mm vfam passage keme aux noxtnr.Hi Mi-gale, mi-llion Un coup de barre... f'inxcs GLUANTS, S£ DIRIGENT L'OUEST, il ï « UNE CLAIRIERE O L'EST.
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Cow-boys et Indiens Le grand canyon Mille feux Confiance SvjOT 'Zii KdSlMW vous t t ES au r( !îD„DXJJl U t tr.lnFIIX. I.LS PABfi PHOSPHORESCENTE.
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SOS AVENTURE La maison est accueillante... ... la grotte l'est moins Prisonnier des Trolls I Quand le vin est tiré... Vous êtes arrivé à Long Lake Le trésor est tout proche Thehobbit:TolkienœssuscHé Le sort a désigné Cyril Cabriel qui gagne un abonnement gratuit de six mois à Tilt pour sa contribution à la solution du célèbre «Hobbit».
Glissez-vous dans la peau d’un Hobbit, et partez à la recherche de l’anneau magique et du trésor caché.
Une aventure longue, difficile et dangereuse, qui suit le célèbre roman de J.R. Tolkien. Ce logiciel est l’un des plus aboutis du genre. La place du texte est importante, et de bonnes connaissances en anglais sont indispensables. Il est d’autre part recommandé d’avoir lu attentivement « The Hobbit » si l'on désire avoir quelque chance de réussite. Une double lecture, en français et en anglais serait même idéale... Un dernier mot avant d’entrer dans le vif du sujet.
D’une partie à l’autre, certains détails changent, en fonction de vos actes. Gandalf, Thorin, Gollum réagissent selon vos propres actes et demandes. De même, certaines commandes doivent parfois être répétées plusieurs fois avant d’être efficaces.
Avant le départ, acceptez le don de Gandalf. Il est primordial. Sans cela, certains passages, beaucoup plus loin dans l'aventure, n’apparaîtront même pas !
Ensuite, rendez-vous chez Elrond, et attendez la fin de la nuit. C’est beaucoup plus sûr pour qui se risque dans lè pays des Trolls, surtout pour y effectuer une rapine. Mais déjà se profilent au loin des sommets des terribles Monts Brumeux, et la grotte des non moins inquiétants Gobelins. De là, muni de la clé d’or, trouvez le chemin à travers la fissure, et... laissez-vous capturer ! Car, bien entendu, vous risquez fort d’y faire des découvertes intéressantes.
Et s’échapper du donjon n’est pas trop difficile pour qui sait s’entourer d’amis efficaces.
Le chemin qui conduit jusqu'à l’anneau tant convoité est noir et venteux, Gollum est à éviter, ses réactions sont souvent aussi imprévisibles que violentes. En possession de l'anneau, il n’y a plus qu’à sé rendre chez Beam, pour y souffler un peu en toute sécurité, et s'y restaurer. La route est encore longue,,et de plus en plus dangereuse. Elle s'oriente d’abord vers le Nord-Est puis vers l’Est, et mène jusque sur les bords de la Rivière noire, qui porte bien son nom. La traverser n’est pas une mince affaire, et mieux vaut faire preuve d'agilité. Une fois de l’autre côté, c’est contre
des toiles d’araignées tenaces qu’il faudra se battre. Dêbarassé de ces toiles gênantes, le chemin vers les Elfes est ouvert.
N’oubliez pas de faire hommage à Bacchus avant de reprendre votre route, en emmenant un objet qui se révélera très utile, une fois arrivé au bord de la rivière. Le trésor espéré est très proche du lac.
Pour le trouver, l’aide de Bard est indispensable.
Mais celui-ci n’est efficace que si on lui indique la marche à suivre. Le trésor est gardé par un dragon, mais n’allez tout de même pas dire qu’un petit animal presque inoffensif est capable de vous faire renoncer ! Vous voilà enfin au point ultime de votre quête. Ce qui ne signifie pas que l’aventure soit terminée. Car il faut encore retourner chez vous sain et sauf. A dire vrai, le chemin du retour est simple et rapide, pour peu que l’on ait quelques connaissances géographiques.
Il est possible de tout parcourir, et d’obtenir un score final à peine supérieur à 50 %.
La perfection ne s’approche qu’en gérant avec intelligence différents personnages, et plus particulièrement Thorin, qu’il faut ramener. Ce dernier se trouve théoriquement chez les Gobelins. Dans certains cas, il apporte une aide. Mais il devient parfois gênant. Pour le semer, il suffit d’enfiler l'anneau.
Il ne pourra plus vous suivre.
Gandalf est surtout utile pour se battre contre les ennemis. Pour le reste, sa compagnie est peu intéressante, d’autant qu’il se révèle parfois trop curieux des objets dont vous disposez.
Voici donc quelques indices pour avancer un peu moins difficilement dans ce Hobbit de haut vol.
Félicitations à tous les aventuriers pour les autres solutions complètes : Christian Molitor, Gagny ; Didier Joulia, Limours ; David Gerez, Frontignan ; Sébastien Musq, Marseille ; Grégoire Boyer, Orléans ; Michel Arcan, St Marcel-les-valences ; Richard Daniel Hootnaert, Dijon. Christian Sand, Mourens ; Sébastien Bindi, Muhlouse ; Eric Junca, Arles ; G. Randy et J.-P. Vors, Lyon ; Ralph Saumweber, La Chapelle d’Armentières ; Hervé Gaudet, Montoir de Bretagne ; Marc Noirez, Marly ; Catherine Magnaval, Paris ; Clément Benrabah, Mérignac.
La clairière des Trolls... de Jour Heureusement, la clé fonctionne... ... et la porte s'ouvre C'est ainsi que débute l'aventure Le passage est ouvert SOS AVENTURE Message in a botrie Marc -- Marc Berling nous a envoyé des conseils très précis pour venir à bout de The Staff ofKamath. Pour ne pas dévoiler tous les secrets, et enlever le sel du jeu, voici des indications pour quelques pièces : North tower upper. « Stoly » éteindra la porte électrique suffisamment longtemps pour que vous puissiez passer.
The moming room. Placez-vous à gauche de la table et tirez sur les fleurs à l’aide du sort « Ibrahim » jusqu'à ce qu’elles tombent par terre, libérant le morceau de pentacle.
The library. Utilisez « Yerobas » sur la pièce de pentacle avant de la prendre. Cela stoppera l’attaque du squelette.
East tower upper. Passez sous le crâne lorsqu’il monte.
The treasury. «Knossos» fera [éviter le serpent.
The balcony. Utilisez « Forthrin » sur le moine et sur les armures. Ce n’est qu’après vous être enchaîné que vous pourrez éviter les chocs électriques.
The waiting room. Attendez une minute et observez le mur au-dessus du feu.
West tower upper. Utilisez « Ibrahim » sur le troll.
The timeless room. Utilisez « Throbin » sur le tapis avant de vous placer dessus pour le faire léviter, mais surtout, ne restez pas longtemps dans la pièce car le temps s’y écoule plus rapidement qu’à la normale.
Upper guard room. « Forthrin » vous débarrassera temporairement de la sorcière. Utilisez « Throbin » sur le bouclier accroché au mur, puis « Omphalos », et passez simplement sur la croix ainsi libérée. Cette croix vous est nécessaire afin d’éloigner le vampire qui garde la porte dans «the tower lower».
South tower upper : passez sous l'araignée quand elle monte.
North tower lower. « Ibrahim » sur l’araignée libérera la pièce de pentacle dans the storeroom mais seulement pour un certain temps !
José ___ Eurêka, au Moyen Age, avant de prendre la harpe, prendre le sac. Sur le nid d'aigle, il n'est pas nécessaire de tuer le rapace, tapez « creuser », « prendre tunique », « bas ». Pour délivrer Merlin, tapez « enlever harpe », « jouer harpe », « jailhouse rock » puis « prendre anneau ».
Gilles___ Salut, je t’écris car je suis coincé dans Sorcery pour
M. S.X. Sauner les huit sorciers est un jeu d’enfant, mais après
je ne sais pas ce que je dois faire ?
Après avoir délivré tous les sorciers, il faut se rendre dans la salle.
Patrice__ Je suis coincé dans F.R.E.E. Dans le palier derrière l'armoire quand j’entre la phrase «pousse mur», l’ordinateur m’indique «c ic», un cadran indique « * * 'prêt" ' * », et je ne sais pas ce qu’il faut faire.
Je n’arrive pas non plus à ouvrir la trappe.
Çharles-Arthur__ En réponse à Clément, bloqué dans Dallas quest, quand tu arrives à la poste, après avoir trouvé le flash, tu dois te décharger de ton sac à dos, pour ne pas mourir bêtement, désarticulé au bas de l'échelle vermoulue. Pour descendre l'échelle tu dois taper *climb ladder».
Dans King’s quest, quel est le nom du gnome qui passe près de la maison ? Pour tuer le géant, vous devez aller chercher des petits cailloux (pebbles) et un lance-pierres dans le pays du géant. En présence du géant, taper « use the sling ».
Alain__ Je suis complètement coincé dans Hacker. Que répondre au satellite à sa quatrième question: « identify location of test site ? » Pour Stéphane (n° 28) et Jean-Stéphane (n° 28) : le passage secret se trouve derrière l’armoire. Il faut pousser l’armoire, arracher la goupille de la grenade et la lancer. Pour Olivier (n° 28) : tu as une brique et un garde. Assemble le tout et assomme le garde avec la brique !
Arnaud _ Pour aider Rémi (n° 28) : pour allumer la pièce où il a le téléporteur dans le Docteur Génius, il faut aller dans le vestibule, de là aller au sud puis à l'est.
Prendre le briquet. Aller ensuite au nord, quand on est dans la pièce aux quatre directions. Aller encore une fois au nord, dans le noir, et là, allumer le briquet. Pour ma part, je suis bloqué devant la falaise de l’île maudite.
Ludovic___ Pour Michel, dans Kikekankoi. Pour avancer avec la barque, il faut taper « rame », et pour quitter la barque « laisse barque ». A mon tour de demander de l’aide : je n’arrive pas à me débarrasser du robot.
François - Chers lecteurs de Tilt, la situation est grave ! Je suis coincé dans Dallas Quest. Comment me débarrasser de l’anaconda ? Quel objet faut-il donner au perroquet ? Au singe ? Peut-on monter sur le cheval qui se trouve dans la cour ?
Dans Spiderman, pour vaincre le lézard il faut prendre l'acide et le calcium, les mélanger dans le laboratoire. Ensuite retourner dans la salle où se trouve le lézard et lancer le produit obtenu (• Drop » ou « Throw »).
Olivier _ Ouille ! Hacker pour Atari me pose un problème.
Quel est donc le nom de ma compagnie ?
Toutes mes humbles gratifications au généreux (se) sauveteur.
Lionel _ Je suis complètement bloqué dans Zorro pour Atari.
J’arrive à prendre le mouchoir de la jeune femme enlevée, à marquer le taureau du « Z », à mettre les deux cloches. Là, dès que la deuxième cloche est installée, le caveau s’ouvre et on peut descendre.
Ensuite, on y prend l’argent qui s’y trouve.
Lorsqu’on a tout pris, on remonte et on va rechercher une trompette pour pouvoir récupérer la botte.
Après, on descend dans le puits chercher le verre.
C’est à partir de là que je suis bloqué. J'espère que quelqu’un m'aiderai Grégory__ Je suis bloqué dans Orphée. Je n’arrive pas à prendre la clé en rubis, dans le village. J’ai celle de la sorcière et j’ai le dragon à mes côtés. Comment ouvrir la porte nord dans le château de Satan ?
Jean___ En réponse â Vincent et Gontran (n° 28), pour descendre sous la tour dans Le diamant de l’île maudite, il faut se débarrasser de l’araignée en lui lançant la massue, puis allumer la torche sur le volcan.
Pour descendre taper : « ouvre la trappe » puis « descend ». La grille s’ouvre avec la clé qui est dans le paquet de cigarettes.
Pour Emmanuelle (n° 28) : dans le Sceptre d’Anu- bis tu dois prendre les allumettes et la lampe, taper « allume allumette », puis « allume lampe ». Pour la toile tu dois avoir l’êpée et taper « tranche toile ».
Pour les crocus « accroche corde » puis « franchis fosse ». Par contre je suis bloqué plus loin. Comment prendre le sceptre dans la salle des coffres ?
Dans Orphée, comment prendre la clé des gardiens ? J'ai le mot de passe, mais les gardiens me rejettent.
David_ Je viens de trouver comment entrer dans le château de Castle of Terror, pour répondre à Stéphane et Frédéric (n° 24). Suivre les consignes de Frédéric pour verrouiller le pont-levis. Après l’avoir fait, aller au nord. Vous vous trouvez devant une immense porte en chêne verrouillée. Tout semble indiquer qu'il faille trouver une clé. Mais non ! Allez-y en force en faisant « knock door ». Vous uoilà prêt à entrer dans le « Castle of terror ». Mais il faudra charger la suite du programme avant de poursuivre votre superbe aventure. Bonne chance !
Hervé__ Je suis actuellement sur la face B de Tyrann. J’ai trouvé le sceptre de paix, mais je ne comprends pas le langage des dieux et n’arrive pas au temple. Je compte sur tous les lecteurs de Tilt. Merci I Thierry-- Je réponds à Alexis (n° 21) pour the Hobbit. Après être sorti du donjon des Gobelins, il faut faire SE, E, SE, E. On trouve alors l'anneau qu’il faut prendre (wear ring), puis sortir du domaine des Gobelins par l'ouverture dans la grotte où l’on s'est fait capturer. Pour cela, il suffit de taper N, D, N, et « open crack », puis S pour se retrouver sur « a nar- row place » Je
lance à mon tour quelques S.O.S. Dans Sabre Wulf, je ne trouve qu’un seul morceau de parchemin. Comment trouver les trois autres ?
Dans Hacker, je ne trouve pas quel nom donner à la demande des satellites de surveillance. Dans The Hobbit, comment obliger Bord, l’archer, à m’accompagner dans l'antre du dragon ? Enfin, dans Val- halla, impossible de trouver les objets demandés.
Thomas__ Dans Pyjamarama, lorsqu'on est sur la lune, avec le pistolet laser chargé, que faire ?
Christophe - Je viens en aide à Gérard (n° 28) dans Gremlins.
Une fois la fille délivrée, il faut être en possession du maillet, et habiller la fille. Robe, espadrilles. Entrer dans le temple, aller deux fois à l’est, une fois au sud, taper «creuse mur». Quelle image après!
Quant à moi, je voudrais savoir comment tuer le Gremlin qui se trouve dans la chambre et comment monter sur le chasse-neige. ?
SOS AVENTURE Hervé_ Acharné de Mandragore, j'espère uous aider à mettre fin à vos nuits blanches, hantées par Yarod Nor.
Pour cela, quelques conseils.
En mode « carte », aller le plus vite possible. Si vous vous arrêtez, les Tyrans accourent. En mode « village », n’hésitez pas à utiliser votre voleur, mais nourrissez-le avec parcimonie. A chaque échec, on lui enlève la moitié de ses points de vie ! Revendez aussitôt le fruit de vos larcins, sauf le médicament, très nourrissant. Les autres objets sont sans intérêt.
Donjon du Zodiaque : après avoir interrogé les différents signes, vous comprendrez l’importance de l’armoire,... et de ce qui est derrière.
Donjon des chiffres : l’équilibre doit être respecté.
Dans le carré formé par les chiffres, on constate deux vides... Ralf _ Je t’envoie quelques indices pour venir à bout de Mindshadow d’Activision.
Sur l’île : prendre tous les objets. Pour descendre dans la cave, il faut accrocher la corde aux rochers, après avoir posé tous les objets. Pour passer le Quicksand, on a besoin de la carte qui se trouve dans la cave. Sur la plage, faire un feu pour être vu par le bateau. Donner la bouteille au capitaine.
Sur le bateau pirate : tout prendre. Examiner le canot de sauvetage. S'arranger avec les marins pour entrer dans la « galley ». Couper la chaîne de l'ancre avec le couteau. Quand le bateau s’arrête, aller au c Royal Navysout ».
Jean-Claude _ Dans Paranoïak, comment trouver le nom de mon arrière-grand-mère afin d’éliminer mon amnésie ?
Dans L’enlèvement, je suis bloqué dans l'ascenseur, comment descendre ?
Dans Excalibur Quest, tous les renseignements seraient les bienvenus.
Lionel _ En réponse à Luc (n° 27) pour réussir à prendre un diamant dans Conan au niveau 7, il faut tirer sur les étoiles et normalement elles se transforment en diamants.
Dans Dallas Quest pour Atari, je n’arrive pas à soudoyer le singe dans la pirogue. Qui me sauvera des crocodiles ?
Eric _ Dans Mission pas possible comment faire avancer le magnétophone pour entendre le message du professeur Von Debard ?
Jean-Pierre _ Je suis bloqué dans Mandragore. J'ai trouvé les huit premières strophes, mais je ne trouve pas la solution du donjon des abeilles.
Christophe _ Dans The Hobbit, je suis bloqué à 12,5 %. Comment s'échapper du grenier à vin avec le tonneau ?
Que faire une fois sorti du donjon des Gobelins ?
Où se trouve le bateau pour traverser la rivière ?
Thierry__ Par pitié, aidez-moi ! Dans Orphée, comment prendre la clé de rubis pour ouvrir la porte des damnés ?
Longue vie à celui qui m’aidera.
Jérôme__ Pour Eurêka. Christophe : pour Saint-Pierre, il faut donner le suaire. Il est dans les catacombes. Entrer, prendre torche, NO, SE, « prendre suaire ». Pour sortir : E, E, NO, S. Cédric : il faut « prendre photo », « développer film », «tamponner cartes, « faire carte».
Juliette, pour jouer aux courses, donner le poulet au devin, puis aller au cirque et entrer « tenu ».
Pour le tyranosaure : E, E, et devant la dépression «sauter».
Dominique : « verser mazout », * allumer mazout », après avoir tué le garde.
Au secours ! Que faire dans le palais de Néron ?
Comment avoir le crucifix sans se faire broyer par la bête ? Comment sortir du broyeur sans mourir contaminé malgré la combinaison ?
Franck__ Dans la deuxième partie de Neverending story que faire après avoir trouvé la clé d'or ?
Dans Fantasia Diamond que faire dans la salle où se trouve le coffre orange et la fenêtre ?
Dans Sabsunk, comment enlever la poussière où se trouve l’acide ?
Dans Dun Darach, comment pénétrer dans le château?
Dans Chimera, j’ignore comment utiliser la tête nucléaire. Enfin, je ne sais pas faire ouvrir la porte fermée dans le premier souterrain de Dragontorc (j’ai une clé mais elle ne fonctionne pas).
Je suis bloqué dans Pyjamarama.
Que faire dans la salle où l'on trouve le message
• magnétique lock».
Dans Sorcery, comment ouvrir la porte du trésor, gardée par deux sorciers au sabre ?
Dans Sabre Wulf, je n'arrive qu’à trouver un morceau du médaillon. Comment arriver dans le pays de glace ?
Pour Sorcery, voir Tilt n° 28 p. 141.
Olivier _ En réponse à Xavier (n° 28) dans Heroes of Karn, la clé en or se trouve dans le Hall de l’Infini. Après l'avoir prise, jouer de la mandoline, à condition d'avoir déjà tué la méduse.
Pour Juliette, dans Eurêka (Colditz), pour passer les champs de mines, il faut utiliser la baïonnette et aller au sud.
En échange, qui peut me dire comment tuer la tarentule et la pirate dans Heroes of Kam ?
Stéphane _ Dans Hacker, je n'arrive pas à trouver le nom de la compagnie qui s’est infiltrée dans le SRU. Qui me le donnera ?
Xavier _ Aventurier sur Apple II, je suis bloqué dans un certain nombre de jeux. Comment faire dans : Le casse, pour arriver à employer des personnes et entrer dans les égouts pour faire le vol.
L’enlèvement, pour acheter un ticket de métro.
Captain Cuckoo, pour payer le taxi.
King's Quest, pour trouver le nom du gnome et pour sortir de la grotte avec les lutins verts et le rat après avoir pris le bouclier magique.
Conan, pour faire le tableau n° 6.
Jean-Christian _ Dans Gremlins, comment tuer ceux qui sont dans la taverne et ceux qui apparaissent après plusieurs actions ?
A quoi servent les objets trouvés dans la station d’essence et dans le magasin ?
Comment utiliser le « flash light» et comment allumer la caméra ?
Que doit-on faire dans la pièce dont la porte ne ¦ s’ouvre qu'avec Gizmo?
Pierre_ Dans Eurêka, pour Olivier, sa pierre ronde se trouve sur la place du village préhistorique, tandis qu’à Colditz, le trousseau de clés se trouve dans le corps de garde, juste avant le garage.
Pour ma part, j'aimerais avoir le plan du labyrinthe préhistorique, et savoir comment faire sauter le pont.
Enfin au Moyen Age, comment se débarrasser du monstre de la forêt ?
Christophe _ Depuis des jours et des jours je cherche à subtiliser la clé triangulaire à la sorcière Miniu, dans Orphée.
Je voudrais connaître également les utilisations des objets dans la deuxième partie de Sorcery +.
Emmanuel _ Dans Finders Keepers pour Spectrum, comment sortir du château de Spriteland ? Quels sont les trésors à garder en priorité, et où sont perdus les nombreux parents de la reine ?
Xavier _ Dans Mindshadow, je ne sais plus quoi faire après avoir assommé le matelot sur le bateau et avoir pris le hachoir dans la cuisine. Et quel est le rôle du docteur ? Help !
Eric _ Après une nuit blanche dans La Geste d’Artillac, je suis coincé au chant 9, devant le corps mutilé de mon pauvre père (snifl). Faut-il un objet spécifique ?
David_ En réponse à Rémi (n ° 28), pour le Docteur Genius.
Il faut avoir trouvé le pot, la lampe à pétrole et le briquet, le tournevis également, si le téléporteur n’est pas réparé. Taper « prends pétrole » dans la salle où il y a le pétrole, puis aller dans la salle où se trouve le téléporteur. Tape «allume briquet», « allume la lampe », * éteint briquet », « répare téléporteur », « enfile combinaison », « appuie rouge », et te voilà transporté dans le caveau du docteur Genius. La suite, c'est à toi de la découvrir.
Quant à moi, je suis bloqué dans Le diamant de l'île maudite. Je suis devant le bateau avec la grille et le micro. J'ai une disquette, un jeton, un sifflet, un scaphandre, une lampe étanche. Que faire ?
Abo _ A tous les fanatiques de Mindshadow d’Activision (CBM 64). Nous sommes coincés au Luxembourg, après avoir descendu le client du 207, à l'hôtel.
Comment retrouver son identité ? A quoi servent le permis de conduire et le journal péché en Angleterre ?
Pour Richard dans Tilt n° 27, dans Waydor. Tu prends la pièce de monnaie que tu trouves dans la grotte, et tu la donnes au garde qui te la prendra et se sauvera. Pour sortir du château, il suffit de baisser le pont-levis en t’aidant du couteau.
Jean-Claude _ Voici un truc qui permet de parcourir les aventures cfEurêka avec la vigueur 100 (sur Commodore 64).
Avant de charger l’aventure choisie, on poke les valeurs indiquées ci-dessous : Préhistoire : poke 2560,100-poke 2561,157 Rome antique : " -poke 2561,158 Moyen Age ” -poke 2561,159 Colditz : ’’ -poke 2561,160 Caraïbes : ” -poke 2561,161 Pour mettre un nom, on poke dans les adresses 2562 à 2568, les valeurs ASCII de chaque lettre.
Hacker (Activision) : Logon please : Australia.
CWüRfil-VOOS AO COMBAT € Vom VlfiîVOOSCTËr! Traversez le temple des sorciers pour sauver labette jeune fille ; attention aux -c.
Acolytes qui brandissent des armes; exterminez les gardfêns mortels des cinq étages. Votre propre défense ne tient qu’à votre habileté dans les arts de la guerre.
U. S. GOLD (FRANCE) LIMITED, ZAC DES MOUSQUETTES, 06740
CHATEAUNEUF
(93) 455712 THOMSON M05 - TO7 70 - T09 cassette - disquette -
QDD.
INFOGRAMES 79, rue Hippolyte Kahn 69100 Villeurbanne - Tél. 78.03.18.46 SORTI LÈGE5 La peur est ton épée, la ruse ton armure.

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