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Les sociétés de micro-informatique mourront par dizaines, ou abandonneront leur branche micro, ce qui revient au même. Les survivants se compteront sur les doigts de la main. Et à chaque fois, votre interlocuteur se place bien entendu dans le deuxième groupe. C’est ainsi que certains jettent allègrement Atari, Commodore, Amstrad , Oric, Thomson, j’en passe et des meilleurs, dans le même sac. La porte du paradis est vraiment très étroite... En ce qui concerne Atari, il faut reconnaître que la société traverse une passe très délicate. Pas d'argent, pas de prêt de la part des banques qui sont devenues très méfiantes vis à vis de ce secteur complètement fou. Même si ce sont actuellement les futurs clients qui paient la fabrication des 520 ST, Jack Tramiel n’a pas dit son dernier mot. Certains gros distributeurs ont renoncé à vendre du ST, alléguant un manque de fiabilité, et l’absence de logiciels. C'est vrai que cette machine a été lancée un peu trop à la va-vite. Mais elle existe, elle se vend, tourne, et de nombreux développeurs travaillent avec, ce qui n'est pas le cas de tous les micros. Tournez votre regard vers l’Amiga. Les revendeurs restés fidèles à Atari ne le regrettent pas tous. Malgré son prix ultra-compétitif, le ST n’est pas bradé. Parmi ses utilisateurs, nombreux sont ceux qui sont enchantés. Bien entendu, ils assaillent avec constance leur revendeur, à l'affut de toutes les nouveautés. Mais ils travaillent déjà efficacement avec leur 520. Bref, n’enter- ront pas trop vite une société de la taille d’Atari. On parle également en coulisses d’un 260 XE. Nous n'en voyons pas vraiment l’intérêt en tant que tel, mais cela pourrait signifier que la gamme huit bits n’a pas été jetée aux oubliettes. Le successeur du 800 XL, le 800 XE, qui n’est pas distribué en France, est compatible avec son prédécesseur. Les nouveautés logiciels continuent d’arriver. Et, promis, juré. Tilt fera un effort particulier pour annoncer toutes les adaptations réalisées sur Atari. Alors, pour moins de trois mille francs, le 800 XL et son lecteur de disquettes reste plus qu’un outsider face à des jeunes aux dents longues.

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Document sans nom COURS GAGNEZ DES MSX DES SOFT, DES,RLA* pour icmsmm BOXE PLUS SOFT SERA im cm CREEZ SANS PROGRAMMER LESIBM JOUENT AUSSI PASSIONS 86 AMSTRAD.COM ATARl.SPECTRll TOUS LES NOUVI HACKER Vous avez trébuché sur quelque chose d'inconnu dans votre système ordinateur. Que se passe- t-il?
“LOGOS PLEASE: Un THELITTLE COMPUTER PEOPLE RESEARCH PROJECT Dessiné par David Crâne.
Y a-t-il quclqu 'un qui vit dans votre ordinateur ?
Oui. Il joue du piano, regarde la télévision. Ht son journal, etc. Laites sa connaissance.
Nmir N° 28 JANVIER-FÉVRIER 1986 REDACTION Rédacteur en chef : Jean-Michei Blottière Directeur artistique : Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction : Francine Gaudard Rédaction : Véronique Charreyron.
Patrice Desmedt, Nathalie Meistermann Ont collaboré à ce numéro : Marc Florian Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, Armel Roubeix, Jérôme Tesseyre, Charles Villoutreix Maquette : Christine Gourdal, Gérard Lavoir, Michel Longuet, Pascale Millet Secrétariat : Sylvie Lefebvre PUBLICITÉ Régimax, 1, rue Taitbout, 75009 Paris Tél. : 48.24.45.21 Directrice commerciale de la publicité : Fabienne Dexidour Directeur de la publicité : Dominique Bovio Chef de publicité : Claire Vesine Assistante : Christiane Martorell ADMINISTRATION - DIFFUSION 2, rue des-Italiens, 75009 Paris.
Tél. : 48.24.45.21. Ventes : Jean-Paul Biron, Michel Vincent
05. 32.13.21, téléphone vert gratuit 24 24.
Abonnements : Bernadette Sermage France (T-T.C. 4 %) 6 numéros : 95 F. 1 an (10 numéros! : 145 F. 2 ans (20 numéros) : 290 F. Étranger : 6 numéros : 125 F. 1 an (10 numéros) : 195 F. 2 ans (20 numéros) : 390 F. Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 77310 Saint-Fargeau-Ponthierry.
Tél. : 60.65.45.54. Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion : Bernard Blazin Directeur technique : Guy Cuypers Fabrication : Jean-Jack Vallet ÉDITEUR «Tilt-Microloisirs» est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10000 000 F.
R. C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980.
Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris 9e Télex : 543932 F Edimondi Président directeur général : Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Electronic Games et Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité.
BVp Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie vidéographie TILT Microloisirs 2, rue des Italiens, 75009 Paris Tél. : 48.24.46.21 Tirage du numéro: 110 000 exemplaires.
TILT JOURNAL 4 Les hommes aux Tilt d’or. La remise officielle des Tilt d’or par le grand jury Tilt-Canal +, sous la présidence de David Niles, le pape des nouvelles images._ TUBES 0 La sélection des meilleurs logiciels du mois impitoyablement 0 i traités par les spécialistes de Tilt. Cassettes, cartouches et disquettes.
TILT PARADE _ C A Lorigraph, Little people computer, Kennedy approach, JU Exeldrums. Quatre logiciels qui ont mérité les honneurs d’une étude approfondie au fronton de notre Tilt-Parade._ ACTUEL_ Ci FIT : le pied. Véronique Charreyron et Jacky le play-boy de vT Super Platine et Récré A2 vous entraînent au Festival de l’Industrie et de la Technologie (photos Armel Roubeix)._ SESAME_ Deux super listings: Dragon, un jeu d’aventure pour Spectrum et Bataille de char, un programme pour M05 TQ7 7Q_ 64 PETITES ANNONCES
* 7Q Achats, ventes I 0 Clubs, échanges.
TAM-TAM SOFT Q-j L’actualité de la micro-informatique en bref et en vrac. Le hit- 0 I parade des meilleures ventes._ BANC D’ESSAI Big blue’s band. Jouer avec l’IBM PC et ses frères de standard ?
Why not. (Photos Armel Roubeix).
82 MICRO STAR 0 A Atarisques et péril. 400, 800, 600 XL, 800 XL, 130 XE, la OU gamme Atari déclinée pour vous par Patrice Desmedt (Photos Armel Roubeix)._ DOSSIER Kit en stock. Laissez libre cours à votre imagination avec les logiciels du troisième type rassemblés par Tilt._ 92 KID’S SCHOOL A AQ T’ar ta gueule à la récré. On n’est pas là pour rigoler mais pour I U0 apprendre. Tilt vous présente les derniers logiciels éducatifs._ CHALLENGE_ Quatre boules de cuir. Ça chauffe autour du ring ce mois-ci avec une sélection de logiciels de boxe._ 116 LUDIC Spy vs Spy II.
122 Les espions Black et White sont de retour.
CHER TILT 4 AQ courrier des lecteurs. Vos idées, vos suggestions et... vos I uO critiques._ SOS AVENTURE_ A A A Recherche aventure désespérément The Fourth protocol lOtl (Commodore 64), La quête du Chevalier (Spectrum et 2X), Prophétie (Apple II) testés par nos meilleurs spécialistes. Cinq softs en bref.
Scoop vous livre ses secrets. Message in a bottle : S.O.S. et coups de pouce._ Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 18-21 et 124-127. Le prochain numéro paraîtra le 3 mars 1986.
Code des prix utilisés dans Tilt: A = moins de 100 F B = 100 à 200 F C = 200 à 300 F D = 300 à 400 F E = 400 à 500 F F = plus de 500 F. s aux Tilt d’or 7 novembre, Canal +, 19 h 00.
Thierry Rey, Michel Denisot, Jean-Pierre Beltoise, Sylvain Augier, M. Jacquemond, pilote de ligne, Laurent Broomhead, les journalistes de Tilt bien sûr, réunis sous la présidence de David Niles, le pape des nouvelles images, bref , tous les membres du jury Tilt sont là. Autour d’eux, les grands noms de la micro-informatique française, accompagnés de créateurs anglais et américains. L’instant est d’importance : la remise officielle des Tilt d’or 85 va commencer. Les caméras de Canal + étaient là. Nos photographes aussi : voici l’album de la fête...
1. Jean-MIchel Blottlère (Tilt), Marc Tess 1er (Canal +). 2.
Sylvie Lefebvre et Anne-Domlnlque Lancelln (Tilt). 3. Albert
Lorldan (U.S. Gold France), Michel Denisot (Canal +), François
Robineau (F.I.L.). 4. Pascal Moreau (Minipuce). 5. Rémy
Herbulot, Emmanuel Vlau et Michel Rho (Ere Informatique). 6.
Les hommes... et femmes oux Tilt d’Or. Le nec plus ultra du
logiciel de loisir réuni par Tilt dans les salons de Canal +.
7. Patrick Bellna et Claire Chabut (Mlcrostory). 8. Antoine de
Clermont-Tonnerre (Editions Mondiales). 9. Véronique
Charreyron (Tilt). 10. Jacques Ferrari (E3M), Yvan Corlat
(Electron). 11. Geoffrey Heath (Melbourne House), Benolst de
Maulmln. 12. Jean-Luc Pronier (Jawx). 13. Sidonle Herman
(Captaln video), Jean-Pierre Roger (Tilt). 14. Thierry Rey
(Champion du monde de Judo). 15. Jacques Fleu- rance (Jawx),
Michel Motro (Vlfl-lntematlonal), Frédéric Plnlet (Jawx).
16. François Quentin (Amstrad). 17. Isabelle Welll, Philippe
Seban et Jean- Luc Allard (Lorlclels). 18. Jack Mandard (Vlfl-
lntematlonal). 19. Jean-Pierre Beltoise, Danielte Henry
(Actlolslon), Michel Denisot (Canal +). 20.
Jean-MIchel Perbet (Sony). 21. Matthew Tims, Steve Broun et Peter Stone (Palace software). 22.
Claude Wallet (Sinclair). 23. Pascal Adolphe (Agence Merry). 24. Yvan Corla (Electron), Patrick Chachuat et Liz Edery (Arlolat soft), Yves Guillemot (Guillemot Informatique). 25. Fabienne Dexl- dour (Tilt). 26. David Niles (Captaln Video).
F** - COMMODORE 64 • SPECTRUM • AMSTRAD • THOMSON MO 5 j S ORIC-ATMOS • ZX81 • MSX • APPLE II • ATARI » ¦02 f a» ‘06 ' 26» 1801 1*f 186 *
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grande vitesse 149 F Microgeo .....115 F
Mlcrogeatlon ..129 F Mftcrosaplens .109 F Mille
bornes ...119 F Millionnaire ...119 F
Mlndshadoo ...99 F Mlnlofllce ....105 F
Mlnlllle 126 F Mission delta ..108 F Mlsalon
délector 109 F Moncpollc ....117 F
Montsfcur ....117F Mordon aquest .77 F Mr
freew ......86 F Mr wong's loopy laundry. 91 F Muslc
maestro 129 F Mutant monty ..91 F Nevecendlngstory----102
F Nlght booster* 109 F Nlghlshade ..100 F
Obsldlan ......79 F Ohmummy ....91F On the
run .. 125F Ordl tiercé ...115 F
Pa«s .105 F Pwibail .....119 F
Fuybox ......89F Pplmchter .... 144 F Prolect
future 119 F ptanner 276F . 1C6F . 95F tàlack. .
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Redmoon .....96F Roblnolaherwood 119F
Rocco 105F Rock raid ......8SF Rocky honor
show.....99F liSSSi.... ... SE JiMeroenary . 116 F
nMIgaBeyace 183 F
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Arehon 126 F Anac* of the n ji. Carnets 119F
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TILT JOURNAL TILT JOURNAL Le second souffle del'Oric Non, l’Oric n’est pas mort.
La machine qui a servi d’initiateur à bon nombre de programmeurs retrouve une nouvelle jeunesse, aidée par un lifting, une campagne publicitaire en béton, et un nouveau lecteur de disquettes, le «Microdisc».
Le nouvel Atmos possède désormais une prise Péritel avec alimentation intégrée et un système de chargement à partir d'une cassette beaucoup plus fiable. Finis les essais sans fin, et la quête « du » magnétophone qui chargera à coup sûr.
Les caractéristiques principales restent inchangées. A mille francs à peine, l'Afmos demeure un bon premier ordinateur, qui doit pourtant affronter la concurrence de l'Atari 800XL, vendu encore moins cher que lui (auquel il faut cependant ajouter le lecteur de cassettes spécifique), dont les performances sont supérieures et qui possède des interfaces joysticks intégrées, avantage non négligeable pour tous les amateurs de jeux.
Et pour ne rien laisser au hasard, l'Atmos se pare d'un nouveau lecteur de disquettes.
Le format reste le 3 pouces (format choisi également par Amstrad). La capacité des disquettes est de 170 K formatés par face.
Confortable, sans être extraordinaire. Le lecteur est très silencieux presque trop, oserait-on écrire. Il faut garder l’œil sur le témoin lumineux ! et rapide. Le chargement s'effectue à la vitesse d’environ 8 K à la seconde, et la lecture à 15 K à la seconde.
Le créateur du mois : Clotilde Marion Scoop : le créateur du mois porte des boucles d’oreilles en strass et se peint les lèvres en rose. Pas de panique, ce n'est pas un travesti échappé de la « Cage aux Folles III » mais une charmante créatrice de vingt-deux ans. Finie la suprématie des mâles boutonneux. On note à son actif un logiciel d'aventure : Même les pommes de terre ont des yeux réalisé avec Froggy software sur Apple II. Drôle de titre « l’inspiration m’est venue dans la cuisine un soir froid d’hiver alors que j'épluchais des tubercules » (soupir). « Quant à l'intrigue, je voulais
absolument éviter de tomber dans le sempiternel cliché château-fort-princesse blonde, pour trouver un cadre d’actualité. J’ai pensé aux dictatures sud-américaines ». Résultat : trois mois de travail à trois avec Clotilde au scénario et au clavier. Tout le temps réservé à la pratique de son stage de dix mois de programmation (Institut polylnformatlque de Puteaux) y est passé. Femme dans un milieu essentiellement masculin, Clotilde doit assurément se sentir aussi à Valse qu’un panda au zoo de Vincennes. Nennl «je n’ai pas l’impression d’être une chose bizarre. Seul le jeu reste fermé aux femmes,
l’informatique plus professionnelle ne l’est pas. Par contre j’ai le pénible sentiment d’être vieille. Tous les programmateurs de jeux ont dix-quinze ans ».
Pourquoi l'Informatique ? « Après un passage par une école d’attaché de presse, je cherchais un complément de formation plus scientifique, plus rigoureux. L’informatique a été la découverte d’une nouvelle manière d’aborder les maths. Heureusement pour moi, j’ai l’esprit logique».
Pour le moins éclectique, le parcours de Clotilde s’achève aujourd’hui sur des cours du soir de stylisme-dessinateur textile. « Si j’ai enfin trouvé ma voie, je ne laisse pas tomber le reste.
Je compte bien utiliser des palettes graphiques ». Clotilde n’a pas d'ordinateur chez elle pas assez de sous en revanche elle ne désespère pas de s’en faire offrir un. A bon entendeur, salut.
Suite page 14 Le chargement d’un logiciel paraît presque instantané. Le système d’exploitation est nouveau lui aussi et surnommé « Sedoric » (S.E.D. signifiant Système d'Exploitation du Disque, ou D.O.S. pour les anglomaniaques incurables). Il n'est pas en mémoire morte, et doit se charger avant chaque utilisation du lecteur avec la disquette master.
Le «Sedoric» occupe 20 K en mémoire.
Certaines fonctions particulières sont chargées ensuite à la demande, toujours à partir de la disquette master, et cela pour éviter d’encombrer la mémoire.
Le « Sedoric » possède des fonctions intéressantes, et en premier lieu la possibilité de convertir les programmes sauvegardés avec l’ancien DOS VI. 1 ou le TDOS en Sedoric.
Cette compatibilité avec les anciens lecteurs de disquettes est importante. Autre « plus » un programme de démonstration de fichiers à accès direct, et surtout un Basic étendu comportant 8 90 instructions complémentaires. Selon la déclinaison de «Save» choisie, un nouveau fichier portant le nom d’un fichier existant le remplacera, s’ajoutera à lui, ou provoquera l’affichage d’un message d’erreur. Dernière possibilité, très pratique pour les programmeurs : le fichier existant prend une extension « Back » et devient une ancienne version. La nouvelle est sauvegardée indépendamment.
D'autres fonctions autorisent la redéfinition des touches, la gestion des erreurs, la création d’un masque d'écran, etc. Le transformateur extérieur, qui possède un refroidisseur (alors que sur les anciens modèles, le refroidisseur se trouvait sur le lecteur lui- même) alimente également l'unité centrale. Pour terminer, un conseil : les Atmos et les lecteurs de disquettes ancienne manière hantent encore certains étals. Attention de bien acheter les nouveaux modèles ! (Lecteur de disquettes : 2490 francs avec le «Sedoric».
Deuxième lecteur : 1490 francs) Attention les veux Pour en finir avec les yeux de lapins russes et ne plus verser de larmes sur l’écran de son moniteur, New Optical sort une paire de lunettes «spécial programmeur». Conçues pour protéger des rayonnements nocifs, elles filtreront aussi bien les infrarouges, ultraviolets ou visibles.
Malheureusement pour 320 francs on peut se demander si les lunettes de soleil classiques ne font pas aussi bien l’affaire.
Testées une journée entière elles n'ont pas emportées l’adhésion de la rédaction. Le picotement était moindre mais sans plus. En revanche, leur forme Ray Ban transformera à coup sûr l’informaticien sérieux en play boy des plages. Un gadget de plus à conseiller aux habitués des conjonctivites, superflu pour les autres. Les lunettes sont distribuées par Klein Optique, 124, rue Saint-Dominique. Tél. : 45.05.17.91. DES NUITS ET DES NUTTS DE DEFONCE Virtuoses de la programmation, mordus du clavier, avec le C128, toutes sortes d’ivresses s’offrent à vous car le C 128, c'est trois ordinateurs en un.
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Parce que le CPC 464, c’est toute l’idée qu’Amstrad se fait d’un ordinateur : une configuration complète comprenant l’ordinateur avec lecteur intégré, et un moniteur. Vous le branchez, ça marche tout de suite.
C’est aussi l’accès à une magnifique librairie de logiciels sous CP M*, édités par Amsoft, la division ‘logiciels” d’Amstrad (plus de 180 logiciels, les meilleurs jeux bien sür, mais aussi gestion, tableur, traitement de texte, fichiers, éducation, etc.) et par les plus grands éditeurs qui ont naturellement suivi et accompagné cet énorme succès.
Pour exploiter ces milliers de programmes, un lecteur de cassettes à chargement ultra-rapide et la puissance de 64 Ko de mémoire vive RAM, dont 42,5 disponibles pour l’utilisateur. Dans les 32 Ko de ROM, un basic étendu et performant Un affichage professionnel de 80 colonnes sur 25 lignes, permettant de définir jusqu’à 8 fenêtres indépendantes.
Sur le moniteur couleurs 640 x 200 points, 16 couleurs affichables parmi 27 disponibles ! Clavier confort : pavé curseur et pavé numérique re-définissable.
Son symphonique : 3 voix, 8 octaves, stéréo et H.P. incorporé plus voix de bruitage et sortie hi-fi. Et toutes les interfaces utiles: plus d’un round à jouer, avec sortie Centronics imprimante parallèle, bus Z80 pour interface série RS 232 C et modem, manette de jeu... Ajoutons la possibilité de brancher un lecteur de disquettes interfacé (1990 F) : une nouvelle dimension accessible, tout de suite.
AMSTRAD Qualité Spécification Prix Merci de m’envoyer une documentation complète, sur le CPC 464.
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’Trade Mark Digital Research TILT JOURNAL 777 RIGOLOROSCOPE. .7 QUE VOUS SOYEZ... BALANCE BELIER CANCER CAPRICORNE GEMEAUX LION POISSON SAGITTAIRE SCORPION TAUREAU VERSEAU VIERGE Impressions nouvelles : une imprimante gadget pour votre Minitel, une imprimante à jets d’encre pour votre micro.
Mannesman Tally lance une imprimante Minitel couleur pour moins de 3000 francs. Ainsi, pour pallier à la mémoire volatile de votre écran, elle vous restituera, sur du bon vieux papier, l’horaire de la S.N.C.F. ou autre relevé bancaire. Côté technique cette imprimante par transfert thermique offre huit niveaux de gris ou sept couleurs. Ce type d'impression ménage les tympans. La dimension de l’écran Minitel restitué est de 8,26 sur 10,16 cm sur une feuille 14,8 sur 21 cm, l’entraînement des feuilles simples ou du rouleau est effectué par friction.
On est bien sûr très loin du format courrier, ce qui limite l’utilité de cette imprimante-gadget.
Valable pour garder les petites informations pratiques. Economique : la mémoire de l’imprimante enregistre la page écran simultanément à son affichage. 11 est alors possible de couper la communication dévoreuse d’unités de taxation. Quant à la sauvegarde « couleur » des consultations de banques de données, le plus souvent en noir et blanc, c’est beaucoup plus discutable. Le stockage des informations sur des bandes de papier de ce type est en effet tout sauf ergonomique.
Imprimante MT 40. 2 695 francs TTC chez Print “couleurs" Las Vegas AllorApple?
Les possesseurs d'Apple 11+ ou Ile peuvent se réjouir : la carte « Emutel » leur permet désormais de communiquer avec d’autres Apple pour transférer programmes Basic ou Assembleur et fichiers. Le débit s’effectue à la vitesse de 1 200 bauds (spécification V 23). Cette carte fonctionne aussi en émulation Minitel (1200 75 bauds).
Le passage de l'un à l’autre mode se réalise malheureusement en poussant un commutateur de la carte, ce qui oblige alors à retirer le couvercle de l’appareil à chaque fois. Un logiciel de communication est fourni avec la carte.
Ce logiciel bien réalisé autorise la composition manuelle ou automatique des numéros, avec sauvegarde des numéros les plus fréquemment utilisés. Toutes les touches de contrôle du Minitel sont disponibles et la disposition adoptée est ergonomique. De plus il devient possible de sauvegarder sur disquette une page écran pour la rappeler plus tard, ce qui permet de diminuer le coût de la communication. Un bon modem de fabrication française, à un prix tout à fait attractif. (SOS Computer ; Prix : 1 495 F) Mannesman Tally : 8 12 Av. De la Liberté.
92000 Nanterre. Tél. : 47.29.14.14. Polychrome également, l’imprimante à jets d'encre Canon PJ-1080A offre une qualité nettement supérieure. Un prix aussi puisqu’elle coûte la bagatelle de 7 500 francs hors taxe.
Elle s'adresse aux micros ordinateurs, et accessoirement aux Minitel moyennant une interface optionnelle. L’impression à jet d’encre sélectif, outre le graphisme haute définition, 640 points par ligne, permet un fonctionnement quasi silencieux, moins de 57 décibels. On retrouve les sept couleurs de la MT 40 : jaune, bleu, rouge, vert, magenta, cyan et noir.
Dernier atoût : l'impression des transparents pour rétroprojecteurs qui fera la joie des professeurs en amphithéâtre. Le modèle standard possède une interface parallèle 8 bits (Centronics), compatibilité avec la plupart des micros, et en option une interface série RS232C. Le jeu de caractères est composé des 96 caractères ASCII et de 64 caractères spéciaux. Voilà qui mettra un peu de couleurs dans la grisaille des rapports d’entreprise ou qui fera la joie des artistes du point par point.
Livres et micro France high tech : cultures in vitro, holocinéma,
C. A.O.. optronique, océanographie... plein feux sur la France
qui innove. Une enquête vivante truffée de témoignages et
d'informations menée par l’équipe d’» Autrement».
Autrement Editions, 296 pages, 85 F. MO 5 et TO7 70 pour tout petits. Daniel Nielsen : cet ouvrage comporte seize programmes éducatifs en Basic pour les enfants de quatre à sept ans. Les instructions sont simples, en revanche les explications s’avèrent un peu trapues pour les bambins.
Editions du PSI, 165 pages, 120 F. MO 5 et TO7 70 à l’école. Daniel Nielsen.
Vingt et un programmes en Basic pour les enfants de six à douze ans du style soustractions ou lecture rapide. Editions du PSI.
191 pages, 130 F. MO5 et 707 70 pour réussir en CM1. Daniel Nielsen. Dix-sept programmes de français, mathématiques, histoire-géographie et sciences.
Il est préférable d’avoir quelques notions de programmation Destination collège. Daniel Nielsen. C’est reparti avec dix-sept programmes d’éveil, de calcul et de français niveau CM2 pour la famille Thomson. Des explications particulièrement claires, mais une présentation tristounette.
Editions du PSI. 219 pages, 110 F. Maths et Thomson en sixième. Jacques Deconchat. Les quatre-vingt-cinq programmes Basic proposés dans ce manuel se répartissent en trois catégories : programmes enseignants permettant de tester les connaissances de l’élève, utilitaires destinés aux révisions des élèves, programmes élèves témoignant des possibilités d'un ordinateur. Bien, mais un peu sec. Editions du PSI, 162 pages, 100 F. EXL 100 à l’école. Daniel Nielsen. Une vingtaine de programmes destinés aux enfants de cinq à douze ans qui vont du jeu de Kim musical à la reconstitution de texte.
Editions du PSI, 206 pages, 120 F. Profs-Assistance, programmes en Basic sur MO 5, TO7 70 et Apple II. Daniel Nielsen.
L’ordinateur à l’école ce n’est pas seulement pour les élèves, c'est aussi pour les profs.
Qu'est-ce qui est plus fastidieux que calculer une centaine de moyennes ou gérer une documentation personnelle ? Voici une dizaine de programmes bien ciblés destinés à faciliter la vie des enseignants.
Editions du PSI, 189 pages, 110 F. Sinclairnews Logisoft propose pour la gamme Sinclair trois produits qui ont retenu notre attention.
Pour le Q.L. tout d’abord, un module d’acquisition vidéo permet désormais de numériser des images provenant de toute source fournissant un signal vidéo standard : caméra vidéo ou magnétoscope. La définition obtenue dépend du mode choisi. Ainsi dans le mode 8, on aura une image noir et blanc composée de 256 x 256 points avec huit niveaux de gris. En ?
VITAMINES 7 vitamines pour donner encore plus de tonus à votre système Amstrad (CPC464, 664 et f 6128). Imprimez, dessinez, pilotez, communiquez avec le minitel ou les centres serveurs. Offrez à votre ordi- nateurpréféré un lecteur de disquet-1 te. Désormais tout est possible, eti à des prix incroyablement Amstrad. A AMSTRAD SYNTHETISEUR VOCAL Facile à programmer, il fera parler vos programmes et vos jeux.
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Une caméra noir et blanc suffit car l’acquisition des couleurs se fait au moyen de trois filtres colorés placés successivement sur l’objectif.
Enfin, il devient possible de compacter une image pour lui faire occuper en mémoire la moitié environ de ce qu’elle occupe normalement (gain de 16 K par image).
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Tous ceux qui programment en Assembleur sur Q.L vont se réjouir. Le livre « Le Desassemblage de la ROM du QL», en français, leur fournit la liste détaillée et expliquée de toutes les routines de la ROM, indispensables pour une programmation évoluée et adaptée.
(Auteur : L. de Bursac ; Editions Logisoft ; Prix : 195 F). Passons aux utilisateurs de Spectrum.
Le logiciel Trans-express de Romantic Robot, autorise un transfert facile de tous les logiciels protégés du commerce sur cassette, Microdrive, Wafadrive ou lecteur de disquettes Microdrive compatibles comme le Discovery 1. Seule exception pour les logiciels qui n’utilisent pas le format standard d’enregistrement. A n’utiliser bien sûr que pour effectuer la copie de sauvegarde autorisée par la loi. (Prix: 195F).
Lejeuaiblë~ Les cloches carillonnent : le jeu de la troisième génération à distance vient de pousser ses premiers vagissements. De fameuses marraines.
L'audiovidéographie interactive, un nom barbare pour une technique qui risque de révolutionner le monde du jeu à distance. Le vidéotex en tremble. Imaginez un serveur qui vous balancerait des séquences sonores et des images dignes du meilleur compact dise par la voie hertzienne. Vous y êtes. Trois voies de transmission peuvent être utilisées : le réseau téléphonique commuté (l’image est envoyée sur une ligne, le son sur l’autre), les réseaux de vidéocommunication (l'image passe sur la ligne 4800 bits du vidéotex et le son sur la ligne téléphonique) et enfin les réseaux numériques à 64 bits s
(le son et l’image sont véhiculés par la même liaison câblée). Reste que pour réceptionner le tout il vous faudra investir dans un terminal graphique plutôt chérot. C’est à IMEDIA que nous avons vu fonctionner les premières applications réalisées en liaison avec le CCETT et I’INA. Su-per-be.
Pour les mordus du jeu d’aventure et de la BD style Ffergé, « Shangaï-Paris » est un morceau de roi : 630 images, 2 heures de son, 54 parcours différents, 140 situations de choix, plus trois kilos d’humour et deux onces de petites culottes. Deux heures plus tard, Tilt était encore à tourner dans les rues d’Omsk avec sa coéquipière nymphomane.
« Silence, on brûle » tape carrément dans un autre style. Le but du jeu : sortir de son 16 modeste trois pièces en flammes. Chaque décision ralentit ou accélère la progression de l'incendie comme dans la réalité. Autant vous prévenir, on en réchappe rarement.
« Balageste » vous ouvre les portes de la première boîte de nuit éducative. En deux mots 3,5pouce pour Apple II La société Apple, consciente de la lenteur et du manque de capacité des lecteurs de disquettes 5 pouces 1 4 s’interfaçant avec Apple II, vient de commercialiser un lecteur de disquettes 3,5 pouces pour ces machines. Ces drives, d’une capacité de 800 K chacun sont nettement plus rapides. Ils sont gérés directement par Prodos. Cependant un inconvénient de taille persiste : le Prodos enregistré sur disquette 5 pouces 1 4 ne reconnaît pas ces drives.
Il vous faudra donc racheter un Prodos sur disquette 3,5 pouces, ce qui paraîtra sans doute franchement désagréable à ceux qui disposent déjà d'un Prodos, puisque le prix de ce système d'exploitation vient s'ajouter à celui des lecteurs.
Autre inconvénient, les logiciels sont, au moins pour l'instant, tous sur l'ancien format. Celui-ci semble avoir encore de beaux jours devant lui, malgré ses défauts.
Il s’agit de retrouver l’expression qui correspond à certains gestes du style « on se casse » ou « les boules ». Plus classiques « Le cœur » s'adresse aux bambins des classes primaires. Mickey mouse les entraîne à la découverte des ventricules et des veines caves. Vivement demain.
5. 0.5. citrouille Carte a puce A mi-chemin entre la cartouche et
la disquette, la carte à mémoire Smartcard pour les uns, IC
pour les autres a fait son entrée en France dans l’univers
des jeux.
Les heureux bénéficiaires de cette primeur ; tous les
M. S.X. Il y a du Japon dans l’air.
Conçue par Mitshubishi et Astron International, l’Astron softcard. Moins onéreuse et plus robuste que la carte à pucé traditionnelle utilisée souvent comme carte de crédit, est distribuée dans l'hexagone par Cameron S.A.R.L. Ses avantages ne se comptent plus : encombrement réduit, chargement instantané, sécurité vis-à-vis du piratage (hé, hé), prix de revient inférieur aux ROM-packs... Standardisée sur une configuration à 38 fiches, dont 32 devraient devenir le standard international, elle offre une capacité actuelle de 32 K octets. Les 128 K octets ne sauraient tarder. Ses applications
interviennent dans quatre domaines qui vont de l’emmagasinage de mémoire (P.C., appareils de télécommunication), à l’identification (clefs de sécurité, bornes d’achat) en passant par la synthèse vocale' (appareils d’avertissement sonore, jeux) et l’instruction (robotique, réservoir de caractères pour imprimeur). Les ambitions sont à la hauteur des domaines de diffusion.
Les ventes d’Astron softcard en Europe devraient s’élever à deux millions d’unités en 1986, quatre millions en 1987, rien que pour le marché des ordinateurs familiaux. Toutes les machines sont touchées à court terme, d’Apple à Commodore sans compter Amstrad, Sinclair et
I. B.M. PC. Reste qu’il faut encore un adaptateur pour faire
marcher le tout, disponible au prix de 99 F. Neuf titres de
qualité moyenne tournent actuellement sur M.S.X. II s’agit de
Barnstormer, Backgammon, Shark Hunier (199 F) ; Choro Q.
Chack’n pop. Xyzolog. Sweet acorn (159 F).
Pour un set de deux jeux plus adaptateur il vous en coûtera 399 F. Roland Moreno, le papa de la carte à mémoire, fait des émules. Dommage qu’ils viennent de l'empire du soleil levant.
Caméron S.A.R.L., 83, rue Michel-Ange, 75016 Paris. 46.51.29.77. Montremoi ton imprimante Derrière la montre du bégayant Francis Perrin se cache le premier producteur mondial de montres qui emploie 10000 personnes et possède plus de dix-sept filiales. La maison mère japonaise, qui produisait déjà depuis quinze ans des imprimantes, lance une offensive sur le marché européen en créant une nouvelle filiale Citizen Europe Limited.
Leur objectif n’est pas modeste : dominer le marché européen. Le coup d’envoi : cinq imprimantes matricielles à aiguilles dont ils comptent vendre plus de 20 000 unités d’ici mars 86 entre la France, l’Allemagne et la Grande-Bretagne. En 80 colonnes deux modèles sont proposés : la MSP 10 à 5 100 francs hors taxe et la MSP 20 à 7 125 francs HT compatibles I.B.M. et Epson. Les vitesses oscillent entre 200 caractères par seconde pour l’impression rapide et 40 caractères par seconde Le super-flop du mois : Midway Il est des logiciels que les éditeurs se devraient de refuser catégoriquement.
Midway est de ceux-là. Que son auteur retourne à ses chères études et apprenne un tant soit peu la programmation, s'il persiste à vouloir concevoir des logiciels.
100 % Basic, Midway est tout juste du niveau des programmes que l'on trouve à la pelle dans les revues spécialisées.
Et encore, il est sans doute assez facile de rencontrer mieux.
Midway rappelle, en beaucoup moins élaboré, « Bataille navale » sur Vidéopac Philips. A partir d'un bâtiment de surface, il faut torpiller des sous-marins et abattre des avions. Il suffit d’anticiper leur marche, et de tirer au bon moment.
Pour la qualité courrier. Dans les grandes largeurs le modèle MSP 15 à 6 270 francs HT et MSP 25 à 8 700 francs HT impriment en 136 colonnes. Beaucoup plus accessible la LSP 120D est en vente à 2750 francs HT. Avec son interface parallèle, ses 80 colonnes et ses 120 caractères par seconde (30 en qualité courrier) la petite dernière offre un très bon rapport qualité prix. Les Citizen sont distribuées en France par Geveke Electronique
(47. 80.96.96) et MBM (48.25.50.10). Simple comme bonjour, et
passablement monotone. Les tirs ennemis, de leur côté,
s’évitent sans difficulté. Le graphisme d'une simplicité
biblique, l’animation mais peut-on vraiment parler
d’animation ?
désastreuse (le navire traverse l’écran par bonds successifs), tout concourt à provoquer la fuite devant Midway. Seule note passable : les bruitages. Oublions vite, très vite, ce pseudo-logiciel, qui n’a rien à voir avec le wargame Battle for Midway de chez P.S.S. Ere informatique, et rechargeons une fois encore Thésaurus, un excellent jeu de rôle aventure entièrement graphique pour MO 5, du même éditeur Minipuce. (Cassette Minipuce pour EXL 100. Prix : B) Droit de réponse Ce jeu sans prétention, nous l'avons accepté très peu de temps après la commercialisation de l’EXL 100. La mise en œuvre
de bons logiciels nécessite beaucoup de temps et nous devons reconnaître que les propositions de programmes que nous avons eues immédiatement après la sortie de cette machine n’ont pas les qualités de Neurone, ATI 42, Albenubi... édités un an après. Néanmoins, nous maintenons Midway à notre catalogue car il a le mérite d’être accessible à de jeunes enfants. Quant à Thésaurus, nous voudrions préciser qu’il est prévu pour les versions Thomson T07+16K, TO7 70, M05 et compatible T09 en version Basic TO7 70. Minipuce - 36, Domaine de la Boissière. 78890 Garancières.
CHALLENGE Résistance, poursuite effrénée, succession de défis, contre l'ordinateur ou un adversaire.
99 variantes et possibilité de créer ses propres tableaux.
LUTINS Tels les “sprites", les lutins envahissent votre écran.
Une garden-party vous est proposée mais vous pourrez aussi définir, sans limites, votre propre univers de jeu.
T07+16K T07 70 M05 Primé au festival du logiciel en Avignon FULGUR Mission intergalactique sonorisée, pour 1 â 6 joueurs, comportant 4 activités différentes avec 9 niveaux de difficulté.
POP POP Aux commandes de votre buggy, résistez avec vigilance et rapidité dans un environnement hostile.
La vitesse accentue le niveau de difficulté .
1 I MINIPUCE 36. Domaine de la Boissière. 78890 Garancières Tél. 34.86.51.13 TILT-JOURNAL Ghost Chaser : le but est de capturer le maximum de fantômes dans les couloirs hantés d’un manoir. Pour ce faire, il faut se réapprovisionner sans cesse en ectoplasmes. Harry saute, grimpe ou s’accroupit à l’envie. Pour les fanas du joystick. (K7 Advantage Artwork pour C 64. Prix : B. Intérêt : ????).
Herbert’s Dummy rum : Herbert s’est égaré au rayon jouet du grand magasin.
Ramenez-le à ses parents avant 5 heures 30.
Des meubles à l'alimentation ce roi Mimosa sème la catastrophe sur son passage et reçoit une avalanche d’objets en tous genres.
Mignon et amusant. (K7 Mikro Gen p- Amstrad. Prix : n.c. Intérêt : ? ? ?).
Hacker : à la suite d’une fausse manipulation sur votre ordinateur, vous vous trouvez connecté à un réseau. Quel est-il et que contient-il, voilà ce qu'il faut découvrir en faisant sauter un à un les verrous de protection. Un jeu original de simulation de piratage. (K7 Activision, pour Specfrum.
Prix : B. Intérêt : ????).
Space Pilote 11 : votre astronef reste seul face aux nombreux appareils ennemis. De l’action à revendre dans cette guerre spatiale. Pressez la gâchette et tâchez d’éviter les missiles et soucoupes de l’envahisseur.
Un scénario vieux comme le monde où l’imagination a bien du mal à suivre... (K7 Anirog pour C 64. Prix : B. Intérêt : ? ?).
Dynamite Dan : la mongolfière a atterri sur le repaire ennemi. A travers le dédale des salles D.D. récupérez les huit bâtons de dynamite qui lui permettront de faire sauter le coffre, de s’emparer des plans et de repartir. Un bon jeu de collecte à salles multiples. (K7 Mirrorsoft pour Amstrad et C 64.
Prix : A. Intérêt : ???*).
Coup d’œil Les toutes dernières nouveautés du mois, en un bref panorama. Pour ceux qui veulent tout savoir et se doivent de tout essayer. Parmi ces logiciels tous ne sont pas promis au même avenir.
Voici l’avis de nos spécialistes.
Monty on the run : la célèbre laupe doit parcourir 49 tableaux avant de retrouver sa terre natale. L'effort a été porté ici sur le rythme effreiné de l'action que soutient une superbe musique. Précision et réflexes sont requis. (K7 Gremlin Graphics pour C 64.
128, Spectrum et Amstrad. Prix : B. Intérêt : * * * ).
Football : associé au loto sportif, ce programme gère les résultats et données des saisons sportives des dernières années et propose plusieurs options : lecture des résultats, affichage du classement etc. Réservé aux amateurs. (K7 Micro programmes pour MO 5 et TO7 70. Type : gestion sportive. Prix : B. Intérêt : ? ? ?).
On Track Racing: Ma oui Gino, c’est reparti pour la plou belle course dé notre carrière. Au choix dix circuits à sillonner en réalisant le meilleur temps ou kilométrage.
Pour cette course en duo, trois pilotes sont proposés avec leurs points faibles et leurs spécialités. (K7 Gamestar pour C 64. Prix :
D. Intérêt: ?*?).
Test Cricket : après avoir composé les équipes, vous pouvez à volonté choisir de tenir la place du batteur et du lanceur ou au contraire vous contenter de laisser jouer l'ordinateur. Vous guiderez alors sa tactique pour que son jeu soit plus ou moins agressif. (K7 Audiogénic, pour Spectrum. Prix :
B. intérêt : ????).
They sold a million : la mode est lancée.
Les compilations pieu vent. C’est la nouvelle manière de brader les titres en fin de course.
Au programme : Beach-Head (n° 1) et Sabre Wulfen vedette, Da ey Thompson’s décathlon en «américaine», et Jet set Willy en remplissage. (K7 The Hit Squad pour Amstrad. Prix : B. Intérêt : **??).
Le diamant de l’île maudite : l'un des plus grands succès de l’Oric passe sur Amstrad. Les deux versions se ressemblent à s’y méprendre. On aurait pu espérer mieux, mais les graphismes de ce jeu d’aventure étaient de très bonne qualité pour l’Oric.
(Cassette Loriciels pour Amstrad. Prix : B. Intérêt : ?????)
Microcosm : jardinier ailé vous virevoltez de sapin en bégonia. Tout en évitant des insectes mutants vous les aspergez d’engrais. Seule une action à la base de la plante est bénéfique. Banal mais difficile et stimulant. Le graphisme est moyen. (K7 Firebird pour C 64, Amstrad. Prix : n.c. Intérêt : ? ? ? ).
Underwurdle : le précurseur du jeu d’aventure graphique passe enfin sur C 64.
A vous les joyaux mortels cachés dans les entrailles de la terre, et les éruptions volcaniques. A partir du 28e niveau vous risquez la dépression nerveuse. De beaux graphismes. (K7 Firebird pour C 64 et Spectrum.
Prix : B. Intérêt : ? * ? ? ?).
Hero of the Golden Talisman : vous devez dénicher les cinq morceaux d’un talisman enfoui au plus profond de la terre sous la garde démoniaque d’un magicien fou et de monstres moches. Rivières souterraines, cordages, grilles et clés constituent votre lot quotidien. Dur mais bête. (K7 Mad Games pour C 64. Prix : A..Intérêt : ? ? ?).
1 of the Mask: perdu au milieu d’un gigantesque labyrinthe, votre seule planche de salut réside dans la construction d’un robot dont vous trouverez les pièces détachées de ci, de là. A vous de les assembler dans l’ordre. Un jeu de labyrinthe au relief bien rendu. (K7 Electric Dreams, pour Spectrum. Prix : B. Intérêt : ????).
On the run : votre mission : récupérer les six flasques renfermant une substance chimique mortelle. Il suffit de tuer tout ce qui bouge et de ramasser les objets inertes dans le labyrinthe de verdure. Le graphisme est grossier et le thème poussiéreux. Trop simple. (K7 Design Design pour Amstrad. Prix :
A. Intérêt : * *).
Glass : une nouvelle fois, vous voici aux commandes de votre vaisseau pour atteindre les cités ennemies. Ce jeu se distingue par la richesse et la variété de ses écrans.
De plus le graphisme superbe contribue encore au plaisir du jeu. Un bon logiciel de combat spatial (K7 Quicksilva pour Spec- trum. Prix : 8. Intérêt : * * * ?).
U Duo» tsiac a urxuxi % * A Crazy Cornets : ça tourne aux pays des constellations sur une musique bien réalisée, le jeu tient en quelques pétarades de tir-laser. Explosions en tous genres, feu d’artifice à gogo... Un graphisme réussi pour un thème super-classique. C’est tout bête et on aurait pu ne pas y penser... (K7 MarteckpourC 64. Prix : B. Intérêt : * *).
Riddler’s Den : pour financer sa prochaine expédition, Trunkie a pénétré dans les cavernes pour y collecter différents objets de valeur. Il lui faudra parfois résoudre des énigmes pour poursuivre son chemin. Un jeu mi- aventure, mi-action, doté de quelques graphismes superbes. (K7 Electric Dreams, pour Spectrum. Prix : B. Intérêt : ? ???).
Rupert : le pauvre Rupert est resté seul alors que tous ses amis sont allés s’amuser chez le marchand de jouets. Pour les rejoindre, il faut récupérer toutes les invitations disséminées dans les 32 écrans constituant le château. Un amusant jeu d’action. (K7 Quicksilva pour Spectrum. Prix : B. Intérêt : ? ???).
3 D Voice Chess : adaptation de l’échi- quier bavard et en relief du Spectrum. Pour les joueurs débutants et moyens. Sept niveaux de difficulté. Bibliothèque d’ouvertures réduite. Combinaisons et sens tactique corrects en milieu de partie. Stratégie médiocre à la fin. (K7 Sémaphore pour Amstrad. Prix: B. Intérêt: ?*?).
Illusions : les Speeps emménagent sur C 64 dans un château ayant perdu quelques attraits graphiques par rapport au M.S.X. Union, désunion, sauts mémorisés et cube surréel, tout est là. Les Speeps se choquent et s’entrechoquent. Le jeu reste toujours impénétrable. (Disquette Nice Idéas pour
M. S.X. etC 64. Prix : B. Intérêt :???).
:D°0°C Tarot : prise, garde, garde contre, chasse au petit, tous les frissons du tarot à quatre sont à votre portée. Un jeu de cartes très honnête qui présente la particularité d'être rapide et clair. Une option permet de choisir les cartes de joueurs pour expérimenter différentes tactiques (K7 Nice Ideas pour M.S.X. et VG 5000. Prix : n.c. Intérêt : ????).
Confusion : une centrale de construction d’explosifs est vouée à la destruction. Votre mission : faire détonner toutes les bombes ' rencontrées dans les 64 tableaux. Modifiez le labyrinthe qui conduit l’étincelle... Un scénario commun mais une stratégie intéressante. (K7 Data Jet pour C 64. Prix : B. Intérêt: * * *) Le }eu des marelles : le principe est simpliste : « manger » les pions de l’adversaire en réalisant des alignements de trois. Seule la possibilité de jouer en 3 dimensions aurait justifié l’adaptation de ce grand classique.
Malheureusement il n’en est rien. (K7 Free Game Blot pour TO7 70 et M05. Prix :
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Le tigre et les chèvres : cinq tigres affrontent vingt chèvres sur un damier. Le but : capturer cinq chèvres ou pour les chèvres bloquer les tigres. Bon jeu de réflexion, mais l’ordinateur n’apporte rien si ce n’est le jeu en solitaire. Limité. (K7 Free Game Blot pour TO7 70, M05 et Amstrad. Prix : n.c. Intérêt : * * ).
Le spectre d’Anubis : vous partez à la recherche du spectre d’Anubis dans la pyramide de Djeyser. 32 salles. L’intrigue est bien ficelée, mais le graphisme est d’une pauvreté inacceptable sur Amstrad. L’effet 3 D, réussi sur Oric, paraît ici ridicule. (K7 Micro programme 5 pour Amstrad. Prix :
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Dernier Métro : l’apocalypse est pour demain, le métro est notre seul salut.
Amen. Un fou rôde dans les parages menaçant vos chances d’arriver à la station salvatrice. Intrigue très médiocre et humour au ras des pâquerettes. Pauvre Amstrad. (K7 Micro programme pour Amstrad et M.S.X. Prix: B. Intérêt: ??).
Superbio : encore un spécimen de la nouvelle vague des biorythmes qui, pour une fols, ne manque pas d’humour avec dans la rubrique affinités avec votre chérie, des remarques du style « entre vous les matchs ne doivent pas être d’une qualité exceptionnelle ».
Rapide, clair mais gadget. (K7Logi’stickpour Amstrad. Prix : n.c. Intérêt : * ? ?).
School daze : visiblement l’auteur de ce jeu ultra-rigolo fut un cancre notable. Eric a un bulletin tellement déplorable qu’il décide de le modifier en douce en intimidant ses profs.
Ses armes : coup de poings et tableaux noirs.
Attention aux 10 000 lignes de punition fatidiques. (K7 Microsphère pour C 64. Et Spectrum. Prix : B. Intérêt : * * * * ) FAITES COMME LES DUPONT & DUPOND
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"Ce qui fait l'originalité de METRO 2018 (...) c'est la manière dont le jeu est conçu. Tout est basé sur la souplesse et l'inter-activité.
Tilt "le plus frappant dans ce jeu est sans doute, (...) son aspect dynamique qui le différencie des autres jeux d'aventure. Ajoutez à cela quelques bons gags."
Soft et micro "en plus, c'est drôle ? Eh, ça m'interpelle !"
"La richesse du vocabulaire, l'humour à tous les coins de station et la qualité de programmation en font un des meilleurs produits pour ce micro."
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Mensualités 2690 3990 3790 5290 4490 5990 6990 1990 2290 CPC 464 monochrome CPC 464 couleur CPC 664 monochrome CPC 664 couleur CPC 6128 monochrome CPC 6128 couleur PCW 8256 monochrome Lecteur de disquettes Imprimante DMP 2000 Produits 520 ST + moniteur monochr.
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Microsoft K 590 Assembleur Éditeur K 490 Tablette Tactile
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Pitstop II* Impossible Mission* Rescue on Fractalus* Jump Jet’
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Décathlon* C 119 Pitfall II* C 119 Ghostbusters* C 119
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Alpha Squadron K 249 Lode Runner K 249 Choplifter K 290 Tennis
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de l'Union* C 169 ATI 42* C 190 L'Enigme Algènubi* C 190
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timbres à 2.2 0 F pour frais d’envoi.
? Je possède un micro-ordinateur : - 117 AVENUE DE VILLIERS PARIS 17* TEL: 47 66 11 77 METRO PERE IRE. BUS 83. Ouvert du mardi au samedi de 10h à 20h LOGICIELS APPLE JUMPMAN + TEMPLE OF APSHAI + CRUSH CRUMBLE 14QF ALCAZAR 420F 6H QST BUSTERS 269F DESIGNER PENCIL 269F HERO 269F MIND 5HADDW 269F 7CITIE5 OF BOLD 269F MAS TER OF LAMP 269F MANDRAGORE 549F SPACE 5HUTTLE 269F BEACHHEAD 2 490F HACKER 529F SORCELLERIE 3 550F HALLEY PROfCT 490F FLIBHT 590F 5IMULAT0R2 590F JET 500F SufTtR 6AME52 550F WINTER 6AME5 550F ?EWSROGM S90F KARATEKA 550F SPYVSSPY 420F SKY F CK 249F ROAD RACE 529F ALTERNATE
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MF 140F 130F 140F MF 140F I00F 160F IMF 00F 140F 00F 140F MF 100F OOF 00F 570F 160F S70F 57ÛF 60F 140F 340F 135F 100F CARTBOOF 140F 140F 600F 600F 160F 109F 109F 109F 109F 139F 119F: 109F 109F 109F 109F: 119Fi NOUVEAUTES disquei EIDOLON 3901 IKORONIS 3901 1KARATEKA 3191 |LODE RUNNER 3D 3901 |TRILOGY OF APSHAI 3901 IlITTLE CPTER PEOPL 3191 ImERCENARY 1491 |HALLEYS PROJECT 4501 jjULTIMA IV 690 |ALTERNATE REALITY 4201 gSARGONIII 690 SUENT SERVICE 420 |THE GOONIES Nt KENNEDY APPROACH 390 ICHOP SUEY 149 |BLUE MAX 2001 149 SELECTRA SLIDE 149 fSPYHUNTER 169 |TAPPER 169 |SUPER
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VILLE: TURFS- TOTAL DE MA COMMANDE: .. ..... FRAIS DE PORT (LOGICIEL): ...... FRAIS DE PORT (MACHINE) : CONTRE REMBOURSEMENT : ORDINATEUR? TQTAL PQRTC0m,ls , cartouches, disquettes : la sélection du mois petits oursons mécaniques, les Vortons, qui poussent devant eux la pyramide lasertro- nique. En fait vous n'en contrôlez qu'un, les autres poursuivent leurs trajectoires recti- lignes. A vous de déblayer le chemin et de combattre les multiples
Globos qui jalonnent votre parcours.
Difficile de contrôler entièrement le chef qui est très dissipé. Il répond au moindre effleurement du joystick. Si vous n'y prenez garde Il tourne sur lui-même, rebondit, s’emballe et oublie entièrement son rôle protecteur.
L'autoroute se déroule en scrolling devant vous. Les monstres, sont réussis et gracieux. On assiste à un ballet d'yeux montés sur roulette ou de bouches géantes. Le surmenage vous guette. On ne sait plus où donner de la tête. De quoi faire passer des nuits blanches aux plus aguerris. (K7 Vor- tex Software pour Amstrad).
Type action Intérêt___***** Graphisme- ***** Bruitage --* * * bien particulières. Certaines sont protégées par des pirates, d'autres sont toutes prêtes à vous accueillir. Elite est un formidable programme de stratégie et d'action qui cumule avec bonheur tous les aspects d’un monde futuriste. La sobriété du graphisme vous plongera vite dans l'ambiance inquiétante de ce nouvel univers.(Cassette Firebird pour Commodore 64).
Type_stratégie et simulation de vol Intérêt__****** Graphisme - * * * * Bruitage.-- * * * Futuriste Tout commence comme une simple guerre intergalactique. Votre vaisseau Cobra parcourt l’espace à la recherche d’une base susceptible de l’accepter. Mais ce voyage va bien vite se compliquer : plus qu'un simple explorateur, vous voici peu à peu transformé tout à la fois en guerrier, marchand et justicier. Ce logiciel de simulation s'avère d'une richesse inépuisable.
Tout d’abord, le maniement de votre astronef est géré selon deux mouvements fondamentaux : la rotation et la profondeur.
Vous vous dirigez à travers l’espace tout en surveillant les alentours par quatre hublots (avant, arrière, gauche et droit). Les seuls repères mis à votre disposition sont un radar et un horizon artificiel. Une douzaine d'instruments complètent votre équipement. Si la navigation réclame dès lors toute votre attention, il vous faut cependant faire le commerce des armes et denrées indispensables à votre survie. Les diverses planètes présentent des caractéristiques HIGHWAY ENCOUNTER Les envahisseurs Les Aliens ont envahi la Terre (l’imagination délirante des programmeurs a encore frappé). Dans
leur folie destructrice ils ont détruit toutes les autoroutes sauf une. Ce sera votre terrain de bataille. Votre cible : déposer l'arme ultime, le lasertron, dans le repaire des méchants encore appellé zone zéro. Votre équipe est composée de cinq TAU CETI Mission spatiale En l'an 2 050, pour la première fois dans l'histoire de l'humanité, des hommes se sont dirigés vers les planètes du système solaire de Tau Ceti. Trente cités furent construites sur une période de quatre-vingt-dix ans, jusqu'à ce qu’une épidémie ait décimé les colons. Le remède contre ce fléau est désormais trouvé, mais
entretemps, la chute d’une gigantesque météorite a détraqué les systèmes de reconnaissance des robots de défense, qui attaquent maintenant tout ce qui bouge. La seule manière d’arrêter cette tragédie est de parvenir jusqu'au réacteur nucléaire, situé dans la capitale, Centralis, et de le faire sauter.
C’est vous qui avez été chargé de cette périlleuse mission. Vous disposez pour cela d’un avion dernier modèle doté d’un équipement perfectionné : canons lasers à énergie inépuisable (mais qui chauffent, ce qui oblige à ne pas maintenir le tir trop longtemps, pour éviter de les détériorer) ; quantité limitée de missiles auto-guidés, de mis- robots. Si devienner ertants commencez à uer de fuel ou de munitions, il est possible d’atterrir, avec précaution, dans un des bâtiments de maintenance pour ré seau. C’est aussi là que vous pouvez consulter la carte de la planète. Un bon jeu, mi-
stratégie, mi-action, aux graphismes corrects. (K7 C.R.L. pour Spectrum).
Type_action et stratégie i-missiles et de fusé ;; dispositif infrarouc!
Ar quand le soleil est n à l’énergie sment limitée votre vais- Intérêt _ Graphisme_
* *** _ B Bruitage_ Prix_ SCALEXTRIC Les petites autos A chacun
sa madeleine. Pour moi c’est les petites autos du « Scalextric
» d’antan, celui que l’on se disputait tous les dimanches plu
vieux. Scalextric sur micro, mon cœur ne fit qu’un tour. C’est
béton. Comme sur l’original tout commence par une partie de
mécano, assemblages de chicanes incurvées, droites et
relevées, de lignes droites variées et de courbes plus ou moins
ouvertes, soient au total quinze éléments que l'on va piocher
et agencer sur l’écran. Gare aux raccords hasardeux et aux
chicanes tirées par les cheveux. Pour les paresseux, il y a du
prêt à consommer, des virages en épingle du Circuit Paul
Ricard aux lignes droites de Villeneuve en passant par les
chicanes de Monza. Voilà pour les plus connus, mais ce n’est
pas tout. Citons en vrac : Adélaïde, Rio, Monaco,
Silvergtone, Zanvoort, Estoril, Imola... Une fois le nombre de
tours sélectionné, deux mini-circuits jaune et rouge
s’affichent en bas de l’écran sur lesquels on peut suivre
l’évolution des bolides alors que deux aspects de la piste sous
l’angle de vue du pilote avec petit bonhomme brandissant un
drapeau bloquent le haut. Faites chauffer le moteur. Go. Toute
la stratégie consiste à empêcher le passage de la voiture sui
veuse (si elle s'approche trop rapidement, elle crashe), à ne
pas déraper dans les chicanes, et à ne pas se faire
distraire. Les condi- .... . I conduite avec pluie ou
brouillard. Enfin la nostalgie, ça n’a pas de prix. (K7 Leisure
Genius pour C t Type _ course automobile i Intérêt _ * * i
Graphisme_ * * i Bruitage_* * i Prix__n.c. MIND SHADOW Connais
toi toi-même Amnésique, le vide m'habite et le néant m’habille.
Me voici à la recherche de moi- même. Dénué de tout, ma quête
métaphysique débute dans une île déserte. D’aütres y ont
séjourné avant moi. La hutte, le vieux bateau ont gardé des
traces humaines.
Suis-je un Robinson volontaire ou un voyageur malchanceux? A quoi ai-je voulu échapper? Assez pensé, de l'action ! La liane attrapée de justesse avant de disparaître dans les sables mouvants me servira plus tard. C'est grâce à elle que je pourrai escalader la falaise.
Premier indice : le vieux parchemin à la tête de mort. Il m'indique un plan à partir de la hutte. Une fois de plus je me retrouve sur une des maudites plages de l’île. Vais-je me laisser tenter par la bouteille de rhum si engageante ?
De l’autre côté de l’île un bateau à l’horizon. Mais les requins affamés ne feront qu’une bouchée de mon corps amaigri par toutes ces épreuves. Je n'en dirai pas plus, à vous de me guider à travers le vaste monde. Le Condor mythique est là pour vous aider. Attention tel le génie de la lampe d'Aladin il ne pourra servir que trois fois. Inutile de l’appeler en début de partie.
Il ne vous sera d’aucun secours à ce stade.
Il considère en effet que les indices abondent et que l’on ne peut faire un pas sans tomber dessus. Ce jeu d'aventure, somme tout classique, est accompagné d’un graphisme superbe, surtout par l'harmonie des couleurs. (Disquette Activision pour C 64).
Intérêt
* * * * Graphisme
* ? ? ? * Rniitage Prix B .....' RAMBO Chinoiserie Rambo, le
preux, l'invincible, le débile Rambo descend de la pellicule
pour les bandes magnétiques. On pleure dans les chaumières.
Yankee go home. Même plus un brin de violence délirante
(hilarante au douzième degré) qui vous fait penser que tout
les Américains se gonflent les biceps aux anabolisants et se
dégonflent le cerveau à la moulinette reaganienne. First Btood
II sur micro c’est raplaplat, c’est pas beau, et ça rapporte
pas gros. Seule la musique s'en honneurs, enfin on n' à nez
avec un méchant qui vous tire dessus (encore un qui n'a pas
compris que vous êtes en mission pour le Seigneur) le tout dans
une belle harmonie de vert salade et orange carotte
particulièrement indigeste. Le scrolling est carrément
riquiqui en pleine jungle pathétiques , vous vous en doutez,
reprend à la lettre l'intrigue (le mot est un peu fort) du
film. C’est pas parce qu’on est une brute à la cervelle de
petit pois qu’on n’a pas d’âme, madame. Et quand vous voyez
votre pote Banks cruxifié à un bambou, dans le camp de P.O.W.
votre sang ne fait qu’un tour. Adieu les belles recommandations
de votre C.O. En gros : « n'attends aucun secours, ne cherche
pas la bagarre, ce qu'on veut juste : c'est des photos, pas de
boucherie». Ça tombe mal. Première partie du jeu donc : faire
le tour du camp et retrouver l’hélicoptère en se procurant au
passage les mitraillettes et autres bazookas hantant les
temples secrets. A la portée du premier bidasse venu. Suite
de la mission : ramener tous les malheureux en Thaïlande.
Horreur, malheur, les Viets savent aussi piloter des
hélicoptères.
La réalisation brille par son originalité et par sa diversité. Quand on ne se prend pas les pieds dans un palmier, on se retrouve nez (1 million de pieds-carrés, mon œil). Visiblement les concepteurs du jeu ont été avares en énergie. Quatre coups de feu et le héros d'acier s'écroule. Un peu énervant dans les débuts.
Bref Rambo rime avec zéro sur micro (comme ailleurs). (K7 Océan pour C 64).
Type _ action Intérêt _ * * Graphisme--* * Bruitage_* * * * Prix__A-B SPIDERMAN Arachnêlde Si les comics strips des années 40 vous font flasher, Spiderman (l'homme araignée en VF), c'est pour vous. Un vrai plongeon dans l’univers technicolor des super-héros mutants. Comble de l’exotisme la notice débute par une BD des Marvel Comics « Questprobe » relatant la sinistre histoire de l'œuf d’énergie et du puissant biogem qui rêve de détruire toute vie organique dans un jet de gaz hallucinogènes, de trous noirs, d’images holographiques projetées, et d’ordinateurs récalcitrants.
Je vous résume la fin : Spiderman. Peter Parker, photographe au Daily Buggle dans le civil se voit contraint de traverser le portail noir du « Chief examiner » cherchant à élucider le secret de ses pouvoirs, sous la menace du revolver gravonique du démoniaque Mystério alias Quentin Beck excréateur d’effets spéciaux à Hollywood. Spiderman se retrouve réduit à son essence même, ses pouvoirs disparaissent. Horreur.
D'autre part le gentil philosophe Tuskar tente d’arrêter la méchante flotte noire partie à la conquête de la galaxie alors que son ex-professeur Durgan devient fou. Les clés du pouvoir : les fragments de biogem. Voilà où on en est au début du jeu... Il paraîtrait qu'il faut trouver ce qui a pu arriver aux pouvoirs de notre héros. Cela sent le gemme.
On se matérialise dans un gratte ciel.
Seule amie dans ce dédale de bureaux, Madame Web, médium professionnelle. Il est préférable de la trouver rapidement quoique ses visions ne soient pas toujours très explicites. Sur le Lézard, biologiste de renom, elle déclare CaCo3 + HC1 =Ca12.
Clair ! Spiderman mène l'enquête. Déroutant. (Disquette Adventure International pour C 64, Apple, Atari 400 800).
Type_ aventure Intérêt_ * * * * Graphisme _ * * * * * Bruitage_ Prix__B KARATÉ Ate martSal Enfin ! Enfin un excellent jeu de simulation de combat sur Thomson. Un excellent jeu tout court. Signé Infogrames. La société lyonnaise frappe un grand coup, et démontre une parfaite maîtrise de la programmation sur la gamme d'ordinateurs français.
Le graphisme est du grand art, sans pour autant sacrifier à l’animation, qui reste le principal atout de ce logiciel.
Car ici, pas de bla-bla, de pseudo scénario grandiloquent. De l'action. Un seul tableau, un seul décor. Mais un combat sans concession, très sophistiqué. Chaque karatéka dispose de seize coups ou déplacements. La panoplie est très complète, avec des sauts, pas chassés, pas croisés, esquives, coups de pieds, coups de poing. Le pilotage du combat s’opère au clavier ou au joystick, cette deuxième option se révélant de loin la meilleure. Deux joueurs pour un seul clavier, soit au total dix-huit touches à manipuler, cela provoque un certain encombrement, et les coups sont difficiles à
mémoriser.
La manette de jeu utilise les huit positions du manche, doublées par l'activation du boulon action. La complexité et la richesse des phases de combat se paient par une assez longue période d'adaptation. Les pre¦ ¦¦¦ Il I ssbb ai i ¦¦¦¦ ¦¦ i ::::::: naae n * ¦¦¦¦ ail BBBB BU
* ifl 'Ül mières reprises contre l’ordinateur sont sanctionnées
par un score très sec. A deux joueurs, le combat est plus
équitable, mais pas forcément très harmonieux ! Le match
comprend quatre combats, sur un de plus en plus rapide.
L’ultime assaut e une technique irréprochable logiciel très
réussi, qui n’a pas à rou ses concurrents sur d’autres machine
regret, les capacités sonores du TO 7 70 de base sont bien
faibles. (K7 ou disquette Infogrames pour MO 5, TO 7 70 et TO
9).
Type_simulation de karaté Intérêt _ ***** Graphisme _ ***** Bruitage_* * * Prix_B [ BOLCHOI Cheré grâ-pfce Ballet russe'ou dessin animé... Venez composer la chorégraphie de vos rêves. Le rideau va bientôt se lever sur votre danseur.
Ce logiciel allie la musique et la danse : sur sept options, le menu général vous permet tout d’abord de sélectionner les quarante mouvements qui, une fois enchaînés, vont constituer votre prestation scénique. Du saut-écart au célèbre « casatchock », il existe ainsi dix-huit pas de danse. Pour donner le rythme, quelques lignes mélodiques en clé de sol et voici le résultat : sur une scène de cabaret, le personnage s’anime selon vos désirs et exécute, au tempo choisi, votre nouvelle chorégraphie. L'animation est agréable bien que trop «hachée » à grande vitesse. Vous pouvez également
créer vos propres pas de danse en dessinant, à l’écran, votre personnage. Si un tel logiciel possède une réelle richesse en ce qui concerne ses possibilités graphiques et son animation, l'intérêt qu'il suscite ne trouve sa source qu'auprès des amoureux de la danse micro-informatique... (Cassette Coktel Vision pour TO 7 et MO 5).
Type-animation musicale Intérêt . * * * Graphisme _ * * * * Bruitage_* * Prix_B Nini peau de chien Non mais c’est vrai, la révolution on l’a vue partout, à la Bastille d’accord, mais aussi au théâtre, au cinéma, dans le métro, en peinture, en gâteau alors pourquoi pas sur micro?
T ransposer l'Histoire française avec un H en jeu d'aventure français sur matériel américain relève de l'idée de génie. D'autant que si une traduction est en cours... Le contexte vous le connaissez : tout commence le 21 avril avec le sieur Réveillon et ses vélléités de réduction des salaires qui débouchent sur une véritable émeute le 27 avril au faubourg Saint-Antoine.
Les jours suivants vous êtes arrêté et conduit en fiacre à la Bastille. Seul dans votre cellule vous ruminez sur l’injustice du monde et le moyen de devenir riche. Un conseil : laissez faire le temps, la révolution viendra vous tirer d’affaire en héros le 13 juillet. ?
BREAKTHROUGH IN THE ARDENNES SlTK.Êégiguerrière Nous sommes le 16 décembre 1944. Les Allemands ont déclenché leur offensive en direction de l'Ouest. Hitler a l’intention de Dans un gilet qui traine par terre vous découvrez un Louis d’or, le premier pas vers la fortune. Délaissez le palais Bourbon pour les fastes des Tuileries. L'épée couverte de rubis dénichée vers le futur muséum central des arts vous en ouvrira les portes. La suite vous appartient dans le plus pur style «les Mariés de l’An II».
Les 65 tableaux du jeu sont bien illustrés.
On regrettera des possibilités de dialogue très limitées qui donnent envie parfois d'éteindre purement et simplement le C 64.
(Disquette Ludia pour Commodore 64.
Déclinaisons prévues pour Atari 130 XE, 600 800 XL. Apple II).
Type_aventure Intérêt _ * * * * Graphisme _ * * * * Bruitage_ Prix_D Napoléon aurait-il pu gagner Waterloo?
C'est ce que vous allez rapidement savoir.
Vous contrôlez les six corps d'armée français, aux prises avec les forces britanniques et prussiennes gérées, elles, par l'ordinateur. Au départ, vous choisissez l'un des trois niveaux de jeu en fonction de vos connaissances tactiques et stratégiques.
Puis vous pouvez commencer à donner vos ordres. Ceux-ci s'adressent aux généraux des différents corps qui les exécutent alors, pour l’ensemble de leurs troupes, ou pour un simple bataillon qui suit vos directives sans plus s'occuper, pour l'instant, de celles de son général. Vous pouvez ainsi provoquer le déplacement de vos troupes vers WATERLOO traverser la Meuse dans les Ardennes et de rejoindre Antwerp, isolant ainsi plusieurs divisions alliées.
Dans le jeu solitaire, vous contrôlez le déplacement des forces alliées. Après avoir choisi le niveau et un des trois scénarios, commencez à jouer. Tout d'abord, donnez vos ordres aux escadrilles. Elle peuvent effectuer des missions d'attaque et de bombardement ou contrôler un espace aérien.
Leur déplacement dépend bien entendu de la visibilité. Ensuite occupez-vous d’approvisionner vos troupes. Pour qu’une unité puisse recevoir armes, munitions et nourriture, il lui faut se trouver à moins de trois unités de déplacement d'une voie d'approvisionnement et que le passage ne soit pas bloqué par les Allemands. De cela dépend la puissance d'attaque et de défense de vos ?
12-16-44 WEATHER: OUERCAST SCORE. O ALLIED AIR'0 GERMAN AIR© BaiÉMB STEVEN SPEILBERG ATARI ¦ GQDNI6S Aventure passionnante! Action Multi-Ecrans H u s Gold (France) Ltd.. zac des Mousquettes. 06740 Chateauneuf de Crasse. Tel. (93) 42 7144 45. Datasoft est une marque déposée de Datasoft inc. The Goonles est une marque déposée de Warner Bros inc. & 1985 Warner Bros inc. Tous droits réservés.. Æi Warner Tamerlane Pubilshlng Corp. and Rellla Music Corp. Tous droits réservés, utilisés avec autorisation ©1985 Datasoft inc Base sur la production de RICHARD DONNER TUBES hommes. Vous pouvez aussi
r renforts en hommes pour pertes dues aux combats, aux aériennes ou aux bomba ensuite la phase d'org déplacez les unités d'artillerie, créez ou dissolvez des unités et construisez ou faites sauter un pont II ne vous reste plus qu'à envisager le déplacement de vos troupes en fonction de la stratégie adoptée et bien sûr du terrain. Vous avez intérêt à ralentir le plus possible l'avance allemande en contrôlant les zones de jonction. N'oubliez pas de faire sauter les ponts qui franchissent la rivière Ourthe. Réfléchissez à deux fois avant d'abandonner une ville.
Un wargame classique et bien réalisé. (Disquette S.S.I., pour Apple II).
Type_wargame Intérêt : * * * * * Graphisme _ * * * Bruitage_ Prix_F TRANSAT ONE Paré à virer Passionnés de voile, ce logiciel vous concerne. Avec Transat one vous embarquez à bord d'un mono ou d'un multicoque pour une traversée de l'Atlantique, avec quatre parcours au choix, correspondants à différents niveaux de difficulté. La course s'effectue en trente-neuf tours, représentant chacun trente heures réelles.
Le graphisme de Transat one, peu spectaculaire est supérieur à celui d’autres simulations. On voit par exemple, la zone de navigation dans laquelle on évolue, telle qu'elle apparaîl depuis le pont du bateau.
Le degré de simulation, quant à lui, atteint ufitrès bon degré. Vents et courants variables en force et direction, alternance du jour et de la nuit, réglage de la toile en fonction du temps (et un surtoilage provoque des avaries...), envoi du spi possible, besoin de dormir, contacts radio, sans oublier les récifs à éviter.
Transat one accepte de un à quatre joueurs. Son principal défaut est de ne pas proposer de bateau skippé par l'ordinateur, qui pourrait servir de «lièvre». Lorsqu'on joue seul, on se sent un peu perdu sur l'océan. Une option « vue de la carte générale» aurait également été la bienvenue, pour être certain de sa position. Mais tel que partie est différente, selon le choix du bateau, du parcours, du rendement des voiles (5 options) et surtout des conditions météo. (Cassette No man's land pour Amstrad CPC 464).
Type simulation de course à la voile Intérêt _ * * * * Graphisme _ * * * Bruitage_* * Prix_B Événementiel Inclassable, Dossier G. Ce n'est même pas un jeu ! Selon Cobra Soft, il s'agit du premier programme événementiel. Vite écrit, vite édité, il doit également se consommer rapidement. Uniquement textuel, tout en Basic, il se veut d'abord un grand éclat de rire sous forme de pied de nez. Après une lecture d'extraits réels d'articles de jour- neaux, on peut se lancer dans l’arborescence des questions, certaines sérieuses, d’autres complètement loufoques. L'exploration des fausses pistes
recèle également de nombreux gags, jeux de mots (nous ne affaire « Quiles a des' tiroirs coinces, critiques dêsab hisme somptueux Les amateurs d'humour loufoque devraient en revanche passer un moment, si possible à plusieurs, pour rire ensemble semblables de ce logiciel non-sérieux. Un regret, son prix ; des réalisati 00 % paraît excessif. Mieux vaut I sieurs, pour ne débourser chacun que le disquette Cobra Soft pour Amstrad, MO 5.
TO 7 70, TO 9, Oric Atmos, C 64 et C 128.
Spectrum 48 K).
Type_inclassable Intérêt _ ? * * Graphisme Bruitage_ Prix_ FIGHTING WARRIOR Le glaive et la princesse Perdu au fin'fond de l’Egypte ancienne, courez au secours de votre princesse adorée.
Cette dernière est enterrée vivante et va être l'objet d’un sacrifice offert aux dieux. Armé d'un glaive, vous allez affronter les guerriers les plus redoutables que la terre ait jamais connus. Ce logiciel de combat a su adapter à l'action un scénario ?
ANIMAUX Point par point fort intéressant. Commandé, tick, soit au clavier, votre glaive selon trois attaques : le la frappe haute et la frappe Votre premier adversaire vient Le gladiateur musclé bran s'avance de c'est le vie à la de votre quotient vital cas atteindre le zéro vos succès fait appar fique qui peut, soit vous tableau suivant, points de vie perdus au combat. Pour retrouver la princesse, tuez des vampires, des chiens enragés et autres adversaires.
Sur un graphisme soigné, les différents tableaux font preuve d'une animation fort réaliste. Fighting Warriorse pose d'ores et déjà comme un très bon simulateur de combat. (Cassette Melbourne House pour C 64 et Amstrad).
Type_ aventure Intérêt _ *¦*¦*•** Graphisme _ * ? * ?
Bruitage_? * * Prix_B Comme son nom l’indique ce logiciel vous permet de créer des dessins (huit caractères sur huit) et de les animer par la suite.
La présentation est alléchante : haute résolution graphique, contrôle de l'animation à tout moment, vitesse d'affichage permettant d'atteindre jusqu'à vingt-cinq images par seconde dans une boucle de Basic, La réalisation est, elle, beaucoup moins stimulante. Faire un carré au point par point à l'aide du stylo optique demande une demie heure de travail. Merci Thomson.
Mais commençons par le début : le choix du format des dessins. La hauteur est comprise entre deux et soixante-quatre lignes et la largeur entre une et huit. Pour les couleurs l'utilisateur a le choix entre treize couleurs pour le crayon, option graphique, et douze pour le fond avec passage automatique d'une couleur saturée au ton pastel correspondant et coloriage automatique ligne par ligne ou colonne par colonne. Une loupe de six caractères vous permet de visualiser le «crayonné» en cours. Le déplacement s'effectue à l'aide de quatre flèches quand le crayon optique se décide à marcher
et à ne pas valider l'option voisine : un vrai travail de chinois. Le logiciel offre également des options de décalage point par point ou ligne par ligne ainsi que des symétries verticales ou horizontales.
Avec beaucoup de patience vous pourrez aussi transférer votre dessin dans une fenêtre. Malheureusement aucune option cercle ou rectangle n’est disponible, ce qui ne facilite pas le travail.
L’animation proprement dite peut intégrer jusqu’à cinquante images qu’il suffit de pointer dans l'ordre de succession désirée.
Par la suite il est possible de visualiser image par image ou au ralenti. Ce logiciel est un outil d’animation performant mais ardu. Les possibilités de se constituer un répertoire d'images et de réutiliser les dessins dans un programme sont intéressantes. Cependant la réalisation du dessin trop laborieuse éclipse la haute résolution (K7 Infogrames pour TO 7 70 et MO 5).
Type_ création d'animation Intérêt _ ***¦*¦ Graphisme _ * * ? * Bruitage_ Prix_C CARTOON MAKER Dessin animé Et le mouvement fut. Trois en un, ce logiciel vous permet de dessiner, lire et sauvegarder les images et créer une animation réutilisable dans un programme Basic.
Commençons par le commencement : le dessin. Patience se fait au point par point. Seul graphisme préfabriqué : les cercles et les symétries. Aucune ligne ou aucun rect- angle à se mettre sous la dent. Quinze teintes sont disponibles avec la possibilité de jouer sur la couleur du fond et du crayon.
Vous repérez l'emplacement de votre «crayon», option «dessin», grâce à ses abscisse et ordonnée.
COULEUR EN COURS POINT â!
Autres options classiques : « loupe » et «remplir». A noter la fonction «vignette» qui permet de diviser l'écran en zones pour les symétries, les déplacements ou les changements limités de couleurs. Jusqu’à quarante vignettes peuvent être sauvegardées. Le dessin est maintenant fin prêt.
Voici enfin un soft révolutionnaire qui accomplit des exploits techniques et graphiques Fight Night la première simulation animée sur le C64 est plus qu'un jeu. Plus qu’une simulation c’est une révélation!
Sydney Disponible sur Commodore 64
U. S. Gold (France) Sari, Zac des Mosquettes, Chateauneuf de
Grasse Tel: 93 42 71 44 45 M’SSIEIIRS, MESDAMES... TOUT
NOOÏEADDAMERIODE D S GOLD EST FIERE DE TOUS PRESENTER... L’AS
DES AS Venons-en à l'animation, une à l’aide de ci , cinq
personnages 1 (des flots Erôütsr un célèbre quotidien de à
mener l’enquête. Les patron sont plus que The Boss » vous
demande vers le monde des objets et des personnes variées et
étranges. Ceux- ci sont caractéristiques d'une ville ou d'un
pays. Pour mener à bien votre mission, un certain capital vous
est accordé. Le temps dont vous disposez dépend du niveau de
difficulté choisi. Ne perdez pas une minute.
Il définit le numéro de nées de dépari el gestes et des peul résulter de l'affichage ges légèrement différentes à rythme, huit images par déplacement. « Raz » permet de lancer mation. Le résultat n'est pas époustouflant.
Ne vous attendez pas au mouvement souple et délié à la Walt Disney. Si l'objet animé dépasse une certaine grandeur, le délai d'affichage provoque un effet de clignotement saccadé. L'animation paraît alors très rudimentaire. Contrairement àAnimalix, ce logiciel est facile d'accès mais pour un résultat moyen. Si vous avez opté pour le support cassette les manipulations seront fastidieuses. Ne comptez pas sur la notice pour éclaircir les choses, elle brille par sa concision et son sens du raccourci. Elle aurait gagné à être plus détaillée et plus claire. (Cassette et disquette Free Game Blot
pour TO 7).
Type_outil d’animation Intérêt _ * * * * choisissez au clavier une des cases, puis poussez le joystick : vous avez une nouvelle arme. Il faut garder une main sur le clavier afin de saisir le plus rapidement possible le pistolet ou la dynamite... Plus proche de l’arcade qu§ de l'aventure, ce logiciel a le mérite de proposer des situations variées et complexes dans un graphisme toujours net et précis. (Cassette C.R.L. pour Commodore 64).
Type_aventure action Intérêt _ ? * * * Graphisme _ * * * Bruitage_* * ?
Prix_B Graphisme _ ? ? * Bruitage_ Prix_B JOURNEY Voyage an centre de la Terre Pour cette descente au centre de la Terre, vous venez de saisir votre revolver. Quelques pas en avant, voici la première galerie. L’escalade ne vous fait pas peur, le monde étrange que vous allez parcourir révèle des trésors inestimables que vous comptez bien ramener à la surface.
Ce logiciel d'aventure action nécessite l’emploi conjugué du joystick et du clavier.
Les déplacements sont classiques (gauche, droite, haut et bas). Les surfaces verticales s'escaladent à la force des bras et seuls les sauts vigoureux de notre explorateur lui permettent d'accéder aux différents tableaux proposés. Mais attention, il ne s'agit pas d’une simple promenade... Pour combattre les dinosaures et chauves-souris qui hantent les galeries, complétez sans tarder votre équipement. Oubliées par vos prédécesseurs, des armes diverses parsèment le sous-sol de ce mystérieux univers. Pistolet, bâton de dynamite et détonateur, bouteille d’eau ou d’oxygène, emplissez votre
sacoche au maximum, afin de faire face à tous les dangers.
Caisse noire l'exemple typique du bon logiciel, original et varié qui souffre de son insularité. En deux mots c’est comme si on exportait Bats, Rocheteau et divers inconnus de l'Olympique Chambérien dans un logiciel à destination de la Blanche Albion, avec mission pour messieurs les Anglais de gérer tout cela au mieux.
Malgré toute bonne volonté, inévitablement ça doit capoter. Comment ?
C'est au bas de l'écran qu'apparaissent les que vous portez. Sept correspondent aux sept de votre sac : pour empocher un objet, L'agence de tourisme vous procure votre billet de train, d’avion ou de bateau. Sur place, les bazars vous permettent d’acheter appareil photo, magnétophone, sérum, etc. Les offices de tourisme vous communiquent les renseignements locaux indispensables à votre succès. Les relations humaines de Géodyssée sont le plus souvent d’ordre financier. Le marchandage peut tout aussi bien vous faire économiser quelques francs que vous envoyer en prison. Bien entendu,
vous n’êtes pas sensé connaître les langues de tous les pays traversés. Les interprètes sont alors tout aussi indispensables qu’onéreux. Pour clore votre enquête, il vous faut autant de logique que de culot. Aventure ou réflexion, gardez toujours une encyclopédie à portée de la main.
(Cassette Coktel vision pour TO 7 et MO 5).
EXTERMINEZ LES SOMBRES FORCES DU MAL AVEC Les forces du bien peuvent-elles vaincre celles du mal? Vous avez la réponse entre les mains. _ SUPERMAN CONTRE DARKSEID.
Graphismes superbes.
Tirs sur écrans Action continuelle dans l'air, dans la rue ous sous terre.
Bruits magnifiques Etes-vous le héros de Métropolis ou le traître de l'humanité?. I Options à 7 ou 2 joueurs Publié sous licence par U.S.Gold (France) Limited, Zac des Mousquettes, TM Publié sous licence de
* First Slar Software Inc™ en conjonction avec "Warner Software
Inc." 06740 Chateauneuf de Grasse tel 93 42 71 44 45 CBM 64 128
5upsnr.Gr» and Darkseid are Peai erea Trace Marks licei partie
de son attrait. (K7 Hodder and ‘Ughton, pour Spectrum).
Type_ stratégie et aventure
* * GYROSCOPE Une toupie (ou plutôt un gyroscope) qui suit les
pentes d’un terrain pour le moins accidenté, voilà en quoi se
résume Gyroscope.
Il vous faut conduire la toupie d’écran en écran et réussir à passer cinq tableaux consécutifs pour terminer vainqueur.
La vitesse de déplacement de la toupie est
- _.:Bïïi5r---~§ BS..Brown-
36. .Parry- laissa Bank=£ 21S2S1 Season 1
97. .
* * * *
* * * * ? ? * B savoir qui a le meilleur coup de pied, qui a été
sélectionné pour la coupe de l’UEFA ?... Vous choisissez parmi
soixante équipes, de Liverpool à Chelsea, celle dont vous rêvez
de présider aux destinées. Pas vraiment une sinécure vous
rappelle-t-on prudemment, malgré un capital initial de 500
000 £.
Les noms des douze joueurs, Brown et autres Boam (voyez le problème) plus trois remplaçants s'affichent à l’écran ainsi que le numéro de la division, le nombre de semaines de jeu et les cotes face au prochain adversaire. Tout est possible : visionner les résultats de la ligue, vendre, acheter des joueurs, changer de formation et bien évidemment jouer.
Un bien grand mot pour ces 90 secondes ponctuées de quelques éclairs et cris synonymes de buts. C’est après que votre capital commence à souffrir. Si le nombre d'entrées s'avère correct, les salaires des joueurs sont élevés, la quittance d’électricité salée, la note d’hôtel abusive, les coûts d'impression des programmes non- négligeables, les dégâts commis par les supporters surexcités impressionnants et pour compléter le tout plusieurs joueurs ont été blessés. Toute la tactique consiste à ne pas trop perdre d’argent tout en se classant respectablement. Ah, les miracles du compromis. On se
demande comment « président de club» n’est pas une race en voie d’extinction. (K7 Peaksoft pour Amstrad).
Type_gestion club sportif Intérêt _ * * ?
Graphisme_ * ? * Bruitage_? * Prix_B Fornation=S-3-2 HatinB=S-3-Z îaaaa !»s s Et a or&cir-rra aBaaagESâ Next opponants;
12. .Frude------0 DérazïsaÉàe'r- Pour la première fois dans
l’histoire de l’humanité, les rats ont le dessus. Il faut
dire qu’il sont particulièrement grands et nombreux. Si
vous ne faites rien, Londres va bientôt tomber sous leurs
pattes. Vous contrôlez Foskins, le sous-secrétaire d’Etat qui
doit sauver la ville, Harris, un homme plein de ressources,
Howard, le scientifique qui étudie le moyen de contrer les
rats et éventuellement d’autres personnes. Au début, vous ne
disposez d’aucune aide extérieure.
Tout d’abord sortez vivant d’une rencontre inopinée avec ces animaux. Ensuite informez-vous de leurs déplacements et tentez de mettre sur pied une stratégie gagnante. Si vous parvenez à contenir leurs assauts pendant quelques temps, vous pouvez enfin demander quelques renforts (armée, police, pompiers, forces d’urgence). Ils sont plus ou moins efficaces selon leur entraînement et les armes dont ils disposent. Sachez utiliser au mieux les informations en votre possession, de manière à déployer vos forces aux endroits stratégiques. Mais la seule manière d’anéantir totalement les rats, est de
découvrir d’où ils viennent. Vos trois principaux personnages doivent obligatoirement rester en vie pour que le jeu se poursuive.
Cependant il est préférable d’éviter la mort aux autres aussi. Ce jeu est doté d’un thème intéressant, mais le déroulement fastidieux de l’action lui ôte malheureusement fonction de la pente sur laquelle elle se trouve. Son mouvement est soumis à une inertie bien calculée qui accentue l’impression de réalité et augmente aussi la difficulté. Pour éviter le parcours, des écrans sans risque à vitesse réduite, le temps vous est compté. Les tableaux sont de difficulté croissante et bien échelonnés, car si le premier est facile, le second demande déjà une certaine habitude des réactions de
la toupie. Les graphismes, pourtant schématiques, donnent bien l’illusion du relief. Bien que très simple, le jeu a un côté prenant.
Comme quoi, il n’est pas toujours besoin d’imaginer un scénario complexe pour aboutir à un bon jeu. (K7 Melbourne House, pour Spectrum).
Type_action Intérêt - Graphisme _ Bruitage_ Prix_ NUMERO 10 Platini et la micro A l’heure où la France se prépare déjà à la coupe du monde, voici de quoi se mettre en jambes en attendant l’échéance fatidique. Le nom de ce logiciel n’est pas totalement innocent : il est patronné par Michel Platini soi-même. Un soutien de poids, de la part de la vedette, plutôt avare de ses apparitions publicitaires.
Hélas, ce prestigieux parrainage ne suffit pas. Numéro 10 ne convainc pas vraiment lorsqu'on a encore en tête les réalisations pour Commodore 64. Le graphisme reste ?
Voici la première simulation qui fait parler votre ordinateur.
Le mauvais temps, les urgences en vol et les pannes d'instruments vous offrent un environnement sans cesse changeant. Une vingtaine d'avions vous appellent, ils veulent tous 3tterrir sur la même piste! Votre ordinateur vous permet d'entendre leurs appels et vos transmissions! La sécurité des vos passagers est entre vos mains pendant que vous guidez Concorde et les jets vers leur destination.
U. S. Gold (France) Ltd., Zac des Mousquettes, 06740 Chateauneuf
de Grasse.
Tel. (93) 42 7144 45.
Moyen, le scrolling « saute », ce qui est très désagréable. Reste l'animation. Elle offre de bonnes possibilités, dans les différentes phases du jeu. Comme dans la plupart des simulations de football, le joueur le plus proche du ballon s'active automatiquement.
Théoriquement sa couleur change, pour éviter toute erreur, mais nous ne l'avons pas constaté. Les joueurs shootent à ras-de- terre ou en l'air, plus ou moins fort. Les fautes, par exemple un «tackle» de l’arrière ou trop appuyé, sont sanctionnées par un coup-franc, ou un penalty.
Les options de jeu sont complètes. Un joueur contre l'ordinateur, deux joueurs l’un contre l'autre, trois niveaux de difficulté, matchs de deux fois cinq minutes ou deux fois quinze minutes. Le bruitage est insignifiant. Pauvres programmeurs sur Thomson ! (K7 F.I.L. pour TO 7170 et et MO 5).
Type Intérêt
- simulation de football k k k Graphisme Animation
- -- ???
+ k k k t Prix B L , . FOOTBALL Coups-francs Le football inspire les développeurs français. Voici une deuxième simulation, toujours sur 70 7. Ni plus, ni moins convaincante que la précédente. Malgré de bonnes idées, on reste sur sa faim. Peut-être parce que je n’aime pas le football en général, peut-être aussi parce qu’adapter ce jeu sur ordinateur relève de la gageure.
Football propose uniquement d’affronter l'ordinateur. Les finesses du jeu sont au rendez-vous : tête, appel de la balle lorsque celle-ci est contrôlée par un autre joueur de votre équipe, tackle, passe à ras- de-terre faible ou forte, tir en hauteur. Le gardien de but est géré automatiquement par l'ordinateur. Dommage. Rançon de cette sophistication, les commandes s'effectuent soit entièrement au clavier, soit au joystick plus clavier, ce qui n'est pas très pratique.
Touches, corners, hors-jeu (ce qui est rare dans un logiciel), coups-francs sont joués avec réalisme. Dernière option, séries de pénalties. Où l'on peut diriger le buteur ou le gardien. Reste les faiblesses des graphismes et de l'animation. Quant aux bruitages, jetons un voile pudique dessus. (K7 Nice Ideas pour TO7 70 et MO5 Existe également pour M.S.X.) Type_simulation de football Intérêt _ * * * Graphisme _ * ?
Animation_ : **** * 8 Bruitage_ Prix_ POIGNEE DE JEUX SPATIALE LE STICK 189F!
ACCESSOIRES COMMODORE - C 64 et C 128 RALLONGE JOYSTICK ..... 66,00 F PLATINE EXPERIMENTALE ..54,00 F RESET FORT FL0PPY ...... 32,00 F RESET M F FORT FL0PPY ... 88,00 F RESET BUS ...... 63,00 F HOUSSES CACHE POUSSIERE à partir de .... 59,00 F IMPRIMANTES "C PB 80".....130 CPS..... 3690.00 F TTC IMPRIMANTE "CENTRONIC” GLP .. 50 CPS .. 1890.00 F TTC CABLE CENTRONIC 295,00 F CABLE MONITEUR MONOCHROME 45,00 F RS 232 .. 390,00 F
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EXPRESS à envoyer à : B. INFORMATIQUE BP 73 - 26300
BOURG-DE-PEAGE - Tél. 75.02.17.18 Il en va autrement sur
Amstrad. On travaille en technicolor avec vingt-sept couleurs
dont quatre affichables simultanément agrémentées de neuf
nuances. Le fond, les bords, comme les traits peuvent être
modifiés. C’est très bien, c'est très beau, reste qu’il y a un
détail idiot auquel Loriciels n’a pas pensé. Essayez de
dessiner en rose- rouge et jaune-orangé sur gris pour voir. Les
instructions à l’écran qui prennent ces teintes deviennent tout
simplement invisibles. Mieux vaut avoir une bonne mémoire
visuelle ou choisir le dessin contrasté. L’usage de la fonction
« mode » revêt plus d’importance, notamment si l’on veut
modifier la composition d’un titre.
Obtenir des effets de dégradé par exemple nécessite uniquement trois manœuvres. Les motifs interviennent également dans la fonction « spray » cachée derrière un petit vaporisateur.
Un léger saupoudrage par ici, une petite frise par là. Dommage qu’on ne puisse choisir alors l’épaisseur du trait.
L’aspect « pro » se reflète à plusieurs échelons. On dispose par exemple de trois systèmes d’effacement qui vont de l’ultra-classique gomme à la réinitialisation de l’écran en passant par l’effacement des dernières instructions.
Les pinceaux se comptent à la pelle : vingt-sept au total que l’on clique dans la fenêtre fonction. Si la gamme est vaste, l’usage l’est moins. Face à un nombre impressionnant de double ou triple traits (forts pratiques au demeurant) on cherche en vain des tracés pointillés ou des flèches.
Innovation de taille, des icônes tampon et ciseau, particulièrement bien vus, permettant de saisir une partie du dessin, de la garder en mémoire et de la dupliquer un peu plus loin. Fini le recopiage imbécile. Vous voulez dessiner Saturne et son anneau, c’est facile : deux ellipses imbriquées l’une dans l’autre que l'on remplit. Un petit coup de ciseau pour sectionner une partie de l’anneau. On insère un rond et on remet le bout d'anneau manquant. A noter quelques problèmes de recouvrement, bénins sur Spectrum, lorsque l’on découpe et colle sur les bords de l’écran. Pas de problèmes pour
la fonction miroir, qui permet de transformer les symétries, si ce n’est la sécheresse de la notice. L’empirique est de mise. Cette option qui peut paraître anodine se révèle primordiale, non seulement dans le tracé de sentiers bien parallèles mais aussi dans toutes les formes géométriques possédant des axes de symétrie. De l'indispensable pour un utilitaire de dessin.
Comble du luxe : certaines icônes couvrent deux fonctions. C’est ainsi qu’avec les lunettes on pourra accéder aux parties cachées par les bords de l’écran, regarder ou corriger un des- fier à volonté par superposition ou soustraction des rayés, briques ou pointillés originels, à l’aide des divers modes logiques. Extrêmement ouverte dans l'absolu cette possibilité se révèle confuse sur le terrain.
On se mélange souvent les pinceaux entre les «and», «or», «over», « xor » (tout bonnement et ou inclusifs et exclusifs symbolisés par une croix en bas de l'écran) pour arriver à des motifs saturés de noir pratiquement illisibles dans un schéma.
Peu à l’étroit (Amstrad) de remplissage on arrive par ce biais à obtenir des effets d’ombre sans bavure disgracieuse. Drôle de robinet d’ailleurs. Avant de se couvrir du motif sélectionné, l’aire se remplit de noir à partir d’un losange grandissant en strates à une lenteur particulièrement irritante sur Spectrum. Les surfaces doivent être fermées. Il ne faut pas trop en demander. Côté «fioritures» le Spectrum fait pauvre figure. Sept motifs de base disponibles sont affichés en bas de l’écran que l'on peut modi- Une pleine page un
- Lorigraph Lesatredesitônes Convivialité et simplicité sont les
deux piliers du logiciel de création graphique contemporain.
Les remakes de Mac Draw se ramassent à la pelle.
Spectrum en fait les frais, Amstrad s’en tire bien. La couleur met du piment.
Décidément l’esprit qui enfanta Mac- Draw est génial. Qui dit succès commercial, voire inspiration, dit aussi imitation . Après Digital Research et son Gem Draw pour machines 16 bits, voilà que Loriciels jette son grain de sel avec Lorigraph pour Spectrum et Amstrad. S’il s'affirme utilitaire de dessin pour le premier avec des graphismes en noir et blanc (précisons-le tout de suite médiocres), sa vocation sur Amstrad oscille entre le bussiness d'affaires, camemberts et histogrammes, et la création graphique plus artistique. Couleur oblige.
L’atout numéro un de Lorigraph s'impose dès le chargement : sa présentation basée sur la présence d’icônes, de fenêtres et de menus déroulants avec des répercussions en termes de convivialité et d’accessibilité aux diverses fonctions. Le clavier entièrement redéfinissable et la manette de jeu font office de souris. Comme de bien entendu on «clique». Enfin quelqu’un qui pense aux manchots et gauchers de toute espèce. Les traditionnels droites, crayons, rectangles et ellipses (le rond n’est pas trop cabossé) voisinent avec des formes plus typées comme les polygones à bouts arrondis.
Bien plus chics dans les schémas.
On apprécie énormément les icônes pleins qui permettent de superposer une figure à une autre sans transparence. Combinés à l’usage du robinet sin grossi à la loupe lorsque combiné à la fonction « magnifier » (pourquoi ce franglais bâtard?).
C’est en visualisant le dessin pleine page que l’on appréhende le principal défaut de Lorigraph : le manque de place, avec ou sans cache, d’autant plus gênant sur Spectrum qu’on est amené à réaliser des schémas peu compressibles. Pour peu que le personnel de votre club de voile porte des noms plus sophistiqués que Luc Pic ou Paul Poe vous n'arriverez jamais à réaliser un organigramme légendé.
Surface disponible restreinte, caractères de texte standard disproportionnés (vingt-cinq signes par ligne pour le plus petit, douze LCP Ya-t-il un genie dans mon mitro?
Aladin est complètement dépassé. Les bons génies des années 90 quittent les chips brûlants pour emménager dans de coquettes maisonnettes. Hello Carson.
Mon premier a un caractère plutôt indépendant, mon deuxième joue du piano tel Rachmaninov. Mon troisième est possédé par le démon des cartes, mon quatrième vit au milieu des microprocesseurs et des résistances brûlantes (on se demande comment ils gardent leur humour) et mon tout vous fait littéralement fondre, passer quatre heures devant un C 64 sans même lever un sourcil. Une nouvelle race de « jeu » est née qui ne nécessite ni intelligence, ni dextérité, ni réflexe ni même action mais qui est à l'écoute des autres et qui favorise la rencontre.
(Excusez-moi si cela fait un peu sermon de paroisse). Bref rien à chercher, rien à gagner, rien à perdre.
Des générations de petits lutins ou grands génies hantant les lampes à huile ont fait rêver nos ancêtres. Trêve de romance, aujourd'hui Activision en détient les preuves, l’ordinateur est investi par une douzaine de petits indi- signes par ligne pour le plus gros) : tout déborde, rien ne tient. Fort heureusement le dernier problème a été résolu sur Amstrad. Les caractères, toujours quatre tailles, sont plus petits et plus jolis (trente et un signes par ligne pour le caractère standard). Par ailleurs on peut même créer son jeu de caractères personnels en éclairant ou éteignant les
soixante-quatre points d’un carré de définition. Chaque dessin est sauvegardable et édita- ble en pleine page.
Malgré quelques défauts de jeunesse dont l’absence de toute animation, un très bon logiciel de dessin pour Amstrad qui fleure bon le Mac dans son accessibilité.
On se fait vraiment plaisir. Pour Spectrum on prendra soin de faire des schémas taille timbre poste sans texte. Un peu gênant pour un utilitaire qui vise le graphique d’affaires. (K7 et disquette Lori- ciels pour Amstrad et Spectrum).
Type : création graphique, utilit. Dessin , Amstrad * ? * * Intérêt : Spectrum_*** Accessibilité_ * ? * ? * Potentialités_ * ? * ? * Prix_ B (disq). C (K7) vidus baptisés par David Crâne et Rich Gold «Little Computeur Person » (LCP pour les intimes). Ils ont quitté les circuits intégrés inhumains de leurs parents pour élire domicile dans une coquette maison-sur-disquette de deux étages et demi possédant comme on dit dans les publicités tout le confort moderne. C'est Carson qui a colonisé le C 64 de Tilt. Plutôt méfiant d'ailleurs dans ses débuts. Deux ou trois minutes après l'apparition de
la Carson a l’âme d’un flambeur maison (tout se déroule en temps réel) le voilà qui arrive tout seul, fouine partout. Tire les tiroirs, allume la télé, ouvre le frigidaire, histoire de laisser ses marques. (Heureusement que son fidèle compagnon à quatre pattes n'est pas là sinon il aurait pissé partout).
Deux minutes plus tard, il est de retour avec son chien, aussi gras que peu actif, et sa valise. C'est parti pour les longues séances d’observation.
La psychologie du LCP est relativement sommaire : tout ce qu’il veut c’est être heureux entre son feu de bois, son piano et l’affection de son toutou.
Vous avez les clés de ce bonheur. Diable quelle responsabilité. Tout d'abord avant de rentrer en contact, mieux vaut s'assurer que tout ce beau monde a suffisamment à manger et à boire sous peine de les voir tourner au vert épinard synonyme de maladie ou d’achever cette histoire d’amour sur une marche funèbre. Vous appuyez sur une touche » Ding-dong » : le carillon sonne, Carson se dépèche vers la porte et revient avec une boîte de cani- gou qu'il dépose dans la gamelle de Médor. Précisons tout de suite que ce chien, un rien ventripotent, est un véritable estomac ambulant. Autre touche,
autre nourriture, Carson vient déposer une boîte de conserve sur letagère de la cuisine ou dans le frigidaire et se dirige vers l’évier en inox massif.
«Pschiiit», glougloutement de l’eau.
Rencontres comptabilisées Carson s'essuie les mains. S'il est une chose dont on ne peut pas taxer ce logiciel c'est de laisser aller dans les bruitages. Selon le revêtement du sol, linoléum, carrelage, moquette américaine moelleuse à souhait, la sonorité des pas varie. Autre caractéristique tout à fait particulière : l’amour immodéré de Carson pour la musique et les jeux de cartes, bataille comme poker (je n’ai pas encore essayé le strip). Son répertoire est vaste, de « la lettre à Elise » parfaitement exécutée (avec pédale et mouvements de mains inspirés) aux valses de Chopin. Superbe.
Les 331 qu’il passe sur sa chaîne hifi (et ils tournent, je le jure) s’avèrent nettement plus be-bop. A votre demande il exécutera un twist. Avec les livres et l’affection (une main caressante), les disques constituent un moyen infaillible de faire plaisir à Carson comme l’indique le gigantesque sourire affiché sur son visage. Même dans le royaume des ordinateurs, il est des envies pressantes qui n’attendent pas.
Le LCP se précipite aux WC, claque la porte « vlan », tire la chasse « pshhhh » et vient se laver et s’essuyer les mains. J’en reste baba. Bon un peu d’action please, le rôle de spectateur commence à me peser. Carson grimpe les escaliers pour la énième fois et s'installe au clavier de sa machine à écrire.
On fait les présentations. Il s'appelle Carson, il est heureux dans la vie et souhaiterait le rester. Seule la présence d’un compagnon ou d’une compagne lui manque. Mais est-il vraiment seul dans sa maison (hum-hum) ? Poliment je lui demande s’il aimerait prendre une douche. Pas de réaction. Visiblement Carson ne fait que ce qu’il a envie de faire puisque deux minutes plus tard alors que je lui demande d’allumer un feu il s’exécute après avoir été chercher des bûches dehors. ?
L’exercice physique et les coups de téléphone l'inspirent également. Sans parler des jeux de cartes et anagrammes dont les parties sont ponctuées de remarques du style «je t’ai eu », «tu te laisses aller», «trop facile», voire « Aaaaaargh » ; dialogue oblige.
Reste que mon LCP en titre reste muet lorsque je le questionne sur le sens de la vie.
Comme de bien entendu Carson possède son micro-ordinateur pour dialoguer à l’extérieur et jouer (qui peut bien habiter dedans?), un lit à matelas dur qui n’empêche pas les crampes au dos.
Une touche permet de faire sonner le réveil ce qui n’est pas toujours bien venu. Carson fait des cauchemars.
Si la conception de ce jeu ne prête en les aiguilleurs du ciel Le 747 d’Eastern Airlines se profilait sur votre écran radar. Quatre cents passagers à bord et une zone d’orage en perspective sur Dallas. Du sang froid.
Vous voici aiguilleur du ciel dans la tour de contrôle d'un des cinq plus importants aéroports internationaux des Etats-Unis. Ce logiciel de simulation ne donne pas, une fois n’est pas coutume, accès à la cabine de pilotage des différents avions. Votre rôle consiste uniquement à gérer l'approche des appareils, leur atterrissage et leur décollage. Dans un souci de réalisme appréciable, les concepteurs de 747 en péril. Airport... tous rien à redire, dans les bruitages, graphismes, animations, on regrette un peu que le dialogue ne soit pas plus aisé. L’impression de se faire manipuler
par le LCP est omniprésente. Un comble.
Par ailleurs on se prend au bout de quelques heures à rêver de changer d'écran. Une chose est sûre : Activi- sion a mis le paquet pour lancer ce logiciel conçu par ses stars comme en témoigne le petit magazine qui vient avec la disquette ou cassette présentant la découverte de LCP comme un scoop. Moi j’aime.
New-York : la l'Hudson river et Type :_découverte originale Intérêt _ ? ? * ? * Graphismes_ Bruitages__ Prix_n.c. ce programme ont tout tait pour recréer l'ambiance d’une tour de contrôle. Le résultat est étonnant, notamment en ce qui concerne la concentration nécessaire à votre mission.
Kennedy Approach réclame autant de sang-froid que de spontanéité, l’ensemble ne laisse aucun repos.
Vous êtes sur le menu principal, à même de décider de votre affectation ; la difficulté de votre tâche dépend de ce choix selon deux critères : le niveau choisi, mais aussi le « secteur aérien » que vous désirez surveiller : Atlanta, Denver, Dallas, Washington ou New York. La disposition respective des diverses régions rend plus ou moins ardu le contrôle des appareils.
La totalité de la partie se joue sur un tableau unique : ce dernier représente l’écran général du radar. Chaque secteur comporte un maximum de deux aéroports accessibles chacun à un genre déterminé d’avions. La trame de l'écran radar se compose d’un quadrillage de points espacés de un mile sur le terrain. C’est à partir de ces lignes que se définissent les trajectoires de vols. Enfin, sur les bords de l’écran, huit repères situent les provenances ou destinations de huit autres aéroports.
C’est de ces derniers que sont envoyés les appareils qu’il vous faut diriger dans votre secteur.
Vous voici donc en poste. Le tableau d’affichage au sommet de l’écran vous signale la venue prochaine d’un appareil dans votre zone. Dès cet instant, tenez compte de sa destination : s’il doit atterrir sur l’un de vos aéroports, appelez sans tarder le commandant de l’appareil afin de lui communiquer ses instructions de vol.
Manié au joystick, un curseur se déplace sur l’écran. Positionnez-le sur l’appareil, puis pressez la gâchette du joystick. Les conditions actuelles de l’appareil s’affichent en haut de la carte : immatriculation, cap et altitude.
Vous pouvez désormais modifier la trajectoire du bœing, afin de l'amener vers la piste.
L’ordre ainsi communiqué est lu en anglais par l’ordinateur, suivi du célèbre « Roger » qui précise que le message est pris en compte. Les appareils peuvent ainsi tourner de 45° à chaque repère sur l'écran. Lorsque vous en donnez l’ordre, leur altitude varie de même de 1 000 miles à chaque passage d’un point.
Les techniques d’approche de la piste nécessitent un certain entraînement : par exemple, il faut apprendre à calculer rapidement la distance nécessaire pour un changement de cap de 190° et une perte d'altitude de 3 000 miles.
Certains appareils sont bien entendu destinés à atterrir sur d’autres secteurs que le vôtre. Dans ce cas, la destination à prendre en compte est celle de la « balise de sortie » située en bord d'écran.
Si l’ensemble des manœuvres est relativement facile pour les premiers niveaux de jeu, la complexité de votre mission devient bien vite insoutenable aux stades supérieurs. Le nombre des appareils à manier simultanément et la lecture difficile du tableau de vol général ont de quoi désarçonner les meilleurs aiguilleurs. Une dizaine d’appareils, une douzaine de destinations possibles et les éternels risques d'accrochage... L’intérêt qu’apporte cette complexité se double le plus souvent d’un sérieux mal de tête !
Plusieurs situations sont particulièrement dangereuses : tout d'abord, il vous faut bien sûr éviter la rencontre de deux appareils à une même altitude. Le témoin » confict » vous prévient contre ces éventuels accidents (souvent trop tard malheureusement).
Il ne s’agit pas, de même, de laisser un appareil sortir de votre secteur dans une autre destination que celle qui lui était destinée.
Enfin, pour corser encore la difficulté, des zones d’orages violents vont bien vite traverser le pays et empêcher, sur un secteur de quelques sept miles sur Syncope Roulement de tambour, tempo du diable, percussions en chaîne... l’EXL 100 se réincarne en boîte à rythmes.
Ça décoiffe dans les chaumières.
L’EXL 100 vient de se doter d’une boîte à rythmes étonnante. L'Exel- drums, véritable » batterie de poche » vous propose un ensemble de dix-sept instruments de percussions parmi lesquels la batterie classique, divers mara- cas, des cloches ou des tambourins.
Lè tout, selon le modèle classique des boîtes à rythmes traditionnelles, reste d’un abord particulièrement simple et efficace. L’écriture et la compréhension rythmique sont accessibles aux tout débutants.
Trois phases de travail constituent ici l'ensemble de la création rythmique.
Tout d'abord, composez les différentes mesures qui constitueront l’ensemble de la partition. L’écran du mode « écriture » met en place les dix-sept percussions sur le bord gauche du tableau. En horizontal, les seize temps de la mesure sont autant de colonnes que vous allez « pointer » à l’aide du curseur pour mettre en place votre cinq, toute manœuvre sans risque de crash !
Lorsqye vous réussissez, malgré tout, à faire atterrir tous les appareils voulus et à envoyer les autres vers leur destination, vous devez encore faire décoller de vos deux aéroports un nombre égal de bœings 737 ou 757.
Cette dernière manœuvre doit, bien entendu, être prioritaire dans les trop rares moments de calme. Il vous faut donc manipuler près de deux dizaines d’appareils pour mener à bien votre mission. Le graphisme, peu spectaculaire, décevra les amateurs d'action à tout crin. Mais dans la réalité, une salle de tour de contrôle est également agencée autour d’écrans radar et de cartes lumineuses. Le métier d’aiguilleur du ciel compte parmi les plus stressants qui soient. Et si vous n’êtes pas satisfait du salaire versé pbur vos services par la compagnie aérienne qui vous a engagé, vous avez
toujours la possibilité de revoir, à vitesse accélérée. L’ensemble de vos prouesses ! (Disquette Microprose pour C 64 et Atari 800. 800 XL 130 XE).
R K M Pi t 1 2 3 4 5 6 rS D - 7 8 3 10 O 1 11 12 13 14 1 Type simulation et contrôle aérien Intérêt _ * * * * * Graphisme _ * * * Bruitage_***** Prix_n. C. rythme. Cette présentation permet de visualiser à tout moment la structure de la composition. En cas d’erreur, le curseur actionne de la même façon la fonction «gomme ».
L’ensemble des instruments est réparti selon six groupes différents qui symbolisent en fait la frappe des quatre membres séparés et de deux percussions indépendantes. Pied droit pour la grosse caisse, pied gauche pour le charleston ouvert ou fermé, etc. Les 17 percussions, 16 temps de mesure mesures sont « découpées » en seize intervalles, mais cette structure peut être modifiée selon un nombre quelconque de temps, ce qui autorise la frappe ternaire ou les mesures composées.
Si vous désirez travailler « à l'oreille ».
La touche « F » déclenche le déplacement du curseur : vous pouvez ainsi mettre en place votre rythme par simple pression de la touche « return », comme si vous aviez une baguette en main... Après avoir défini le tempo de votre mesure, pressez la touche « esc » : votre composition est programmée sur la piste 01. Vous pouvez ainsi mémoriser cinquante-quatre mesures afin de constituer, plus tard, votre accompagnement final.
Pour ce faire, revenez au premier tableau et sélectionnez l’option « track composition ». Vous définissez ici un enchaînement de mesures. Première manœuvre, donnez un titre à votre composition : cela vous permet de ne pas mélanger les huit morceaux qu’il est possible de stocker dans la mémoire ordinateur.
Le tableau se modifie dès lors : les cinquante-quatre mesures (vierges encore) apparaissent sur la grille : numérotez la première case pour indiquer la mesure choisie et le nombre de fois qu’il faut la jouer.
Par exemple, la case 01-03 indique Chachacha loco. Break crazy T’.MMitrt 1 MlltUfl ’J OhflCIlfiCHO niiMitu Ktü.Mi )IOVfl nu t in. Tjftlin FUNKY ROCK « ROCK i ROCX A
1) 00G11 UfiOGl que la mesure I est interprétée trois fois
consécutives. L’ordinateur lit la case suivante, et ainsi de
suite.
A l’aide des cinquante-quatre cases programmables, les morceaux peuvent atteindre les formes classiques de composition. Dé plus, en plaçant deux barres de renvoi, à la dernière case, l’accompagnement est rejoué à l'infini.
Il est possible, par le même mécanisme, de répéter, à l'intérieur du morceau, un groupe de mesures. Disposées comme des parenthèses, ce sont les mêmes barres qui sont utilisées.
La sauvegarde sur cassette est bien entendu possible à la fin de votre travail. Notons finalement que la notice fournie s’avère très efficace, tant en ce qui concerne l'utilisation de l’appareil que la compréhension des divers éléments de solfège rythmique - vite indispensables à son emploi.
Exeldrums possède de bonnes qualités de reproductions sonores. La richesse instrumentale s’agrémente de même d’un réglage très précis du tempo (40 à 250) et d’une fiabilité rythmique sans accroc. L’ensemble est souvent bien plus efficace que les premiers modèles de boîtes à rythmes électroniques actuellement disponibles et offre l’avantage d'utiliser l’écran pour visualiser la composition. Physiquement, il sait se faire oublier, puisqu'il s’enfiche à l'arrière de l’EXL 100. à l'emplacement prévu pour les extensions. Une belle réalisation à un prix encore abordable, qui utilise à bon escient
les grandes capacités sonores de l’EXL. L’Exel- drums possède en outre un aspect éducatif non négligeable.
Boîte à rythmes Exeldrums de Exel- vision pour EXL 100.
Type Boîte à rythmes électronique Intérêt _ ***** Graphisme _ Bruitage_ Prix_ .**?** _n.c. flCTUËL FIT: le pied La France a décidé de changer de peau à la manière hollywoodienne. Plus qu’un lifting, une vraie métamorphose. Au-dela des sempiternels camemberts normands, magnums de champagne et défilés de haute couture, le FIT présente les dessous de l’industrie et de la technologie made in France. Un peu exhibitionniste mais très explicite.
Imaginez une superproduction en technicolor cent pour cent hollywoodienne présentant en vedette l'industrie et la technologie françaises à l'image des lettres • F » bleu. « I » blanc et « T » rouge qui se découpent, écrasantes, sur le fronton vitré de la grande halle de la Vil letle. Sans complexes.
Sur le générique de présentation on peut lire à la réalisation l'ANVAR (Agence Nationale de Valorisation de la Recherche), à la production : l'Klaf et les entreprises, aux machines : 400 « lucisles » de tous bords, et aux décors : l'imagination. L.e Festival de I Industrie et de la Technologie met le paquet pour tenir trois mois à l'affiche sans désemplir. Là où même les derniers Belmondo ou Slallone s essoufflent rapidement. On ne saura que le 20 janvier si le pari est tenu.
En vedette américaine. Tilt vous présente Jacky, le célébrissime animateur de Super platine » et de " Récré A2 » dans un marathon technologique de trois heures. Résultat : des ampoules aux pieds : un rhume et la sensation de découvrir un autre visage de la France agrémentée du sentiment d'y être parfaitement étranger.
Au fil du FIT Sur les 12 000 mètres carrés, transparents, à l'image des nouvelles techniques, voisinent porcs chinois hyperprolifiques avec Mirage la couleur a été fixé sur le chromosome sexuel (aulosexage) ou des veaux jumeaux obtenus par division de l'embryon à sept jours. « Les gens ne peuvent s'empêcher de faire un parallèle avec les humains et cela leur fait un peu peur » explique Franck, technicien de l'INA de Grignon.
Attaché à la ferme du Crédit agricole. D'autres qui n'ont jamais vu de cochon de leur vie se demandent pourquoi les truies sont attachées et s'apitoient sur leur sort . Finie la ferme de Marie Antoinette : la sélection génétique, l'automatisation. La reproduction sont les trois mamel les de l’agriculture productiviste.
Jouxtant la ferme, sertis des fresques-puzzle de Jacques Tosetto. Le robot de recherche pétrolière sous-marine, l'antenne parabolique, le voilier double safran et le boogie de TGV incarnent les grands thèmes chers aux chercheurs : l'énergie et la matière, la communi-
2000. Les robots avec un atelier de découpe au laser. Bull avec
la Comedec. S'il est une volonté marquée au Eli c est bien
de désenclaver la technique, de se débarrasser des éli
quelles dont celle des technologies de pointe.
« La situation de la ferme, du boogie de 'G V. des pales d'hélicoptère ou du voilier à l’entrée du FIT au cœur du péristyle est hautement symbolique, l'innovation ce n'est pas seulement l’informatique ou l'aéronautique, cest aussi les biotechnologies, l'agriculture, les nouveaux matériaux, les nouvelles utilisations de l'énergie et la matière » commente Christian Marbach. Président directeur général de l'ANVAR.
Il faut reconnaître que la stabulation libre et la salle de traite automatisée installées en plein Paris avec odeur d'ensilage en sus laissent pantois bon nombre de citadins. Sans parler de la Blonde d'Aquitaine (joli nom pour une vache) qui a pondu cent quarante huit embryons en sept collectes (transplantation embryonnaire), des poussins dont le gène de cation, la mer. L’espace, le mouvement et la terre. Avant de pénétrer dans le temple de la technologie, un arrêt conseil s'impose.
Quatre terminaux de consultation font office d'hôtesses. ¦¦ Manque le sourire et les jambes ijalbées » fait remarquer Jacky. Reste la dis pénibilité. Autant en prendre rapidement son parti car l'ordinateur s'avère le compagnon de route privilégié du FIT. Tant dans les stands (maison de l'informatique, espaces Philips ou Bull) que dans les jeux, affublé de gros yeux globuleux et d'une carte à mémoire CPS Bull (bornes totem d'un jeu de la puce, sorte de test de connaissances sur l'industrie et la technologie new wave) ou d’un fauteuil moelleux d'avion (jeu du tour du monde d'Air France).
Diable, un gigantesque • diabolo » blanc de trois mètres de diamètre bouche l'horizon. Le moteur à poudre de la fusée européenne Ariane V (société européenne de propulsion) utilisant des matériaux composites carbone- carbone et pouvant subir des températures de 3000°C s’est déplacé en personne.
Découpé en trois plateaux « concevoir--pro- duire-vendre ». L'espace se calque sur les cycles de l'entreprise. Les 1 230 mètres-carrés du premier illustrent la symbiose entre la recherche et l'industrie dans les domaines aussi variés que la conquête de l'espace, les fonds sous- marins par le développement de l'industrie pétrolière et l'utilisation de l'énergie atomique.
L’accent est mis sur les nouveaux produits la moitié de ceux qui seront utilisés dans les dix années à venir restent à imaginer par le biais de la cosmétologie, l'industrie pharmacologique ou alimentaire, la sélection agricole.
Quelques exemples en vrac : le cœur artificiel, un laboratoire de génétique des semences, des systèmes de synthèse vocale, une superbe maquette de reconstitution du pont tunnel immergé reliant la France à l'Angleterre au moyen d'îles artificielles, la conception assistée par ordinateur d'un pneu et de sa sculpture. Une visite d'un cyclotron (accélérateur de particules), un automate de groupage sanguin, une cuisine du futur... La réalité dépasse la science fiction.
Côté ambiance, rien à voir avec le high tech froid des films. Visiblement, le FIT inspire moins de réserve aux visiteurs, une majorité de jeunes venus pour voir, toucher et participer. Que le Palais de la découverte (présent avec la formation spectaculaire d'une bouteille virtuelle pat un grand miroir concave), voire le Musée des Beaux Arts du coin. Un véritable tourbillon qui entraîne les profs et les parents complètement perdus au milieu de ce qu'ils n'osaient imaginer.
Le plus impressionnant gravite autour de ces satellites, un peu à l’écart, et pour cause. Non.
Le passage en ombres chinoises à l'horizon de poissons et d'hommes grenouilles n'est pas le fruit île votre esprit surmené ! Le FIT accueille morues, turbots et algues péchés au chalut de fond, exposés dans une gigantesque colonne d'eau de 90 m'. Percée de part en part, que Jacky soutient de ses bras musclés. Assez impressionnant. Outre l'aspect purement esthétique, cet aquarium sert de support à des manifestations du type démonstration d'un matériel respiratoire avec casque bulle permettant des plongées à 300 mètres pour tous les volontaires des clubs de plongée prêts à se jeter à l'eau (et
il y en a). Un gros succès vu le « wow » ambiant et l'air médusé des plus de dix ans. Reste qu'un « non. Pas fou » met fin à mes innocentes suggestions de sauts à Jacky.
Autre milieu, autre histoire. A une encablure, gil un parterre de salades, gerberas et œillets dans une serre de 210 nr. Ne vous fiez pas à cet abord bucolique, les tubes à essais vous mettront plutôt sur la voie. L'horticulture connaît aussi une révolution passant par les cultures hors sol. La reproduction végétative in vitro et l'automatisation avec intervention d'ordinateurs dans la régulation du climat de la serre ou de la gestion des pilotes d’irrigation. L inévitable système expert, tarte à la crème des années 90. Est là pour diagnostiquer les maladies de la tomate. Edifiant. La
culture n'est plus ce qu'elle était. Ce n'est pas Jacky et ses jardiniers poudrés qui me contrediront Des « Temps modernes » de Charlie Chaplin à l'atelier textile de confection de vêtements par découpe laser et graduation électronique présenté sur le plateau « produire » du FIT. Il y a un gouffre.
Produire demain La production ne se résume plus aux vapeurs et flaques d'huile de » Métropolis ••. Les géants d'hier (sidérurgie, charbonnage) s'effacent au profit de nouveaux pôles nés de la micro- informatique. L’automatisation des tâches chamboule les habitudes de fabrication. D’où l'intérêt des démos du FIT qui exposent
• comme si vous y étiez » la fabrication de pièces
métalliques ou d'interrupteurs par commande numérique, ou la
visite d'un turboréacteur par endoscopie. Le FIT refusant
résolu ment l'institutionnel, les petits à-côtés plaisir ne
manquent pas. Au centre de l’agora une brochette de douze
célébrités en carton pàte Denis Diderot comme Gustave Eiffel
expliquent par la voie hertzienne les tenants et aboutissants
de leurs travaux. L'histoire et l’esprit d'entreprise en
direct. A la gauche de Jules Verne, un treizième hôte pose en
chair et en os, l'air inspiré. Le génie ne connaît ni âge, ni
frontière.
Derrière un mur de têtes, se découpe un petit théâtre. Sur la scène d'un grenier poussiéreux un robot in-tel-li-gent de 1985 un tantinet timide, un soupçon maladroit, un brin nostalgique « dialogue » avec une chouette déplumée à la voix éraillée.
Nous sommes le vendredi 6 avril de l'an 2003, les robots voient, entendent, goûtent, touchent et sentent. 6P01 resté sur la touche effectue un petit numéro de cirque, écrivant son nom avec des cubes de bois, dénichant un poste de radio des tréfonds d une malle, hochant la tête de ses pinces, pendant que dans le miroir sans tain défilent les images relatant l’épopée de la robotique de la révolution industrielle du XIX" siècle à celle de l’intelligence du XXI" siècle. La chouette et le robot (Laser graphies) tapent dans le mille. 6P01 est tellement La rumeur s'amplifiait: le FIT squatté par un
individu louche.
Signes particuliers : chaussures vertes, jaunes, roses. Suivez le guide.
Humain dans ses expressions et ses émotions qu'on en oublie que c'est une machine d'assemblage. La preuve : « c’est bien mieux qu’à Guignol, bien plus joli. Le gentil robot raconte des histoires au hibou. C'est rigolo » hurle un petit blond de quatre ans ne voulant plus décoller de son siège. Jacky, lüi, n'a pu s’empêcher de tiquer lorsque le robot de l’an 2003 annonça « nous serons toujours au service de l’homme ». Le vieux mythe de la créature rebelle n’est pas mort, de Frankenstein à Electric dreams.
Deuxième idée de génie : un toboggan géant en mortier armé de fibres, le « glissobat » du Centre scientifique et techniques du bâtiment, déroulant à travers une armada de nouveaux matériaux de construction : béton en carton ou panneaux composites. « Zooop » un dérapage dans les plastiques, « bing » une arrivée au milieu d’une bulle transparente, et.
« splasch » une chute sur une vitrine de balles bleues et tubes rouges. Bref, toute la griserie des sports de glisse avec une vue imprenable sur ce que seront les lendemains du bâtiment, de l’éclairage électrique sans fil à la plomberie sans cuivre... Dernier arrêt au théâtre des métiers et ses Minitel d’information, sa vidéo thèque de métiers avec ses nombreux témoignages de professionnels. L’orientation scolaire et le chômage, deux fléaux des jeunes générations, pointent le bout de leur nez. « Il faut que les jeunes comprennent que le monde du travail évolue perpétuellement, qu'il ne
suffit plus de se former pour trouver un métier, il faut aussi sauoir en changer » explique Christian Marbach.
Commercialement vôtre Les héros se suivent et ne se ressemblent pas.
Après Marie Curie, voici Michel Tanguy et Jacky prêts à crever les machs les uns après les autres. La star du moment : un mirage 2000 écorché vif, tripes et circuits électroniques à l’air, nez en avant, un rien belliqueux, encerclé par une escadrille de casquettes et de galons soupçonneux, cerné d'une multitude d’écrans vidéo à la gloire de l’aéronautique et de Marcel Dassault. Vous pénétrez au sein du plateau « vendre ». 1 040 m2 destinés à vous faire comprendre comment s'organise le dernier maillon de la filière incluant des fonctions aussi variées que le marketing et les relations
publiques ou la recherche de logo et l'étude d'images. Le mercantilisme cède le pas au dynamisme commercial.
Organisé autour de quatre grands pôles « vendre en France ». « vendre à l’étranger », « communiquer et transporter», «consommer et transporter l'information », il n’a rien à envier aux précédents. Paré à affronter le monde.
Jacky se précipite, tel Atlas, sous les trois mappemondes, surmontées d’une flamme de néon bleu, truffées de maquettes explicatives et de vidéotexte à clavier. Trois globes, trois thèmes de combat : choix énergétique, défi technologique et échanges mondiaux. Entre le gisement et le brûleur de la cuisinière en passant par les poches de stockage souterrains et les ?
1. Taureau Salers (race du Cantal): 18 mois et déjà 1 200 kilos.
2. Multiplication végétative in vitro : les biotechnologies
s'annoncent. 3. Pause café, aujour- d'hui comme demain. 4. Un
lecteur de carte à mémoire et un Minitel supportent le jeu
de pucé Bull.
5. Voilier Bénéteau avec système d’échouage sur deux safrans. 6.
90 m1 d'eau : l'aquarium géant illustre la gestion de l’eau
et la vie de l'homme dans ce milieu. 7. Adieu l'arrosoir,
bonjour l’irrigation goutte à goutte sur pain de laine de
roche (Kulker S.A.). ACTUEL réseaux de distribution, le Gaz de
France fait du chemin. Qui dit technplogie dit aussi TGV dans
l’esprit de la majorité de la population française. On se
rengorge de nos records de vitesse (380 km h). Mais la SNCF ce
n’est pas que cela comme le rappellent le fabuleux système de
communication multi-média (basé sur le vidéodisque
interactif et la synthèse de la parole mul- tilangue) et la
locomotive universelle à moteur synchrone autopilotée.
Autre sujet de gloire : les armes, les mérites de nos Exocets ne sont plus à démontrer. Toujours est-il que mise dans les mains d’un néophyte du viseur l'arme la plus sophistiquée se révélé aussi peu efficace qu’un lance-pierres. C’est là qu’intervient le simulateur de tir de char. Du béton pour tous les fanatiques d’arcade. « Cent fois mieux que Battle zone » affirme Julien, un post-punk de quinze ans, « effrayant» ajoute l’homme aux chaussures multicolores en tournant les talons. « La technique, c’est bien beau acquiesse'Jacky, mais cela ne nourrit pas son homme » d’autant qu’une bonne
odeur de brioche flotte sur le FIT.
L'était hou hou le grand méchant loup?
Jacky le playboy de « Super platine » et « Récré A2 » déambule avenue Papin, l'œil vrillé par les robots.
Pas de mystère, Jacquet a trouvé le langage international, celui de l’estomac. Quand innovation rime avec alimentation, ce n’est pas par un produit à base de pétrole ou de protéines de soja mais par le recours à un système informatique gérant la fermentation des pâtons et les cuissons au gré de la demande des consommateurs. Au moment où. Après les Américains.les Chinois commencent à succomber aux charmes de la baguette et des croissants, on mesure l’enjeu de ces recherches.
Vendre c’est aussi des postes aussi disparates qu’un espace ski (plus connu que Rossignol et Poma tu meurs), le satellite spot, l’emballage mécanique, le jet d’encre marqueur, la ligne d’encaissage automatique, les tests de qualité des produits de consommation courante, le tout dans une débauche de spots multicolores, d’écrans vidéo et de musique soûl.
Pas l’ombre d’un camembert, d’un flacon de parfum ni d’une bouteille de champagne. La France mue.
Agora folie De tout temps l’agora représente le lieu de rencontre par excellence, la place publique où les gens se réunissaient pour confronter leurs idées. Le FIT ne déroge pas à la règle et jette pêle-mêle sous-marin, acier dans tous ses états et studio de télévision. Qui m'aime me suive.
Dans un gigantesque jeu des verticales et d'horizontales tubulaires trône l'Androïde Einstein roulant des yeux et secouant la tête.
Déroutant ce personnage humain en mousse de latex perdu de circuits intégrés qui déclare : « Dieu ne joue pas aux dés » avec un accent allemand et des mouvements de lèvres à s’y méprendre.
Depuis quelques minutes Jacky se balade le nez en l’air. Torticoli ou gag ? N’y tenant plus.
Je lève la tête. Stupeur, par quels mystères le sous-marin jaune des Beatles hante-t-il les hauteurs du FIT, hymne à la technologie tricolore ? Même couleur bouton d’or, même taille, mais sur ses flancs une inscription bleu France : Le Nautile (IFREMER, cité des sciences et de l'industrie). Armé de ses deux bras télémanipulateurs, ce sous-marin de poche transporte ses trois passagers de chiffon vers des profondeurs de 6 000 mètres (actuellement dans la fosse sous-marine située au large du Japon). Jacky ne peut résister à leur chatouiller la plante des pieds... Curieusement il
semblerait que les visiteurs les moins jeunes soient fascinés par cet engin si l’on en croit la remarque d’une dame d'âge canonique «je monterais bien dedans. Dommage que j’aie des rhumatismes ». Jacky en capitaine Nemo ?
Non, claustrophobie oblige. En Indiana Jones violant les secrets du tombeau égyptien de Sennefer (maire de Thèbes au XV' siècle avant J.-C.) ? Oui. A chacun ses délires. Hiéroglyphes en bas reliefs, Osiris au mur, lumière tamisée, on se croirait dans la vallée des rois grâce au procédé de transfert de photos couleur sur des matériaux en relief mis en œuvre par Kodak. La salle des taureaux des grottes de Lascaux dans la salle de séjour et la crypte de Touthankamon à la salle de bain sont peut- être pour demain ? La conservation des sites historiques fragiles semble en partie résolue.
Tiens, tiens je sens Jacky irrésistiblement attiré par une petite cahute aux vitres fumées sur lesquelles s’écrasent moults nez. A l’intérieur se profilent écrans de télévision et tables de mixage. La régie télé ? Gagné, l’atavisme, cela ne pardonne pas. Canal FIT diffuse des films d'entreprises ou des images de synthèse dans la grande salle et à Beaubourg grâce à un cablage réalisé par la DGT. Mais Canal FIT diffuse aussi ses propres compositions enregistrées sur le grand studio trois fois par semaine en matinée sur TF1. Comble de l’esprit FIT, le public assiste en direct à la mise en
place des décors, à la prise de son, au mixage, au montage... On a beau jouer les blasés du système, tout le monde rêve de connaître les coulisses. Voilà qui est fait. Décidément la communication se taille une part de lion. Trois mètres en contrebas c’est la presse écrite qui est à la fête. Soir FIT tire à 8 000 exemplaires. Adieu les clichés. La salle de rédaction ne ressemble en rien à celle de « Correspondant 17 » d’Alfred Hitchcock. Les écrans de saisie remplacent les Remington poussives, un homme seul fait tourner l’unité de fabrication, une machine d’impression à feuilles par procédé
offset. Si ce n’est pas tout nouveau pour les « pros », le public est complètement abasourdi à l'image de ce jeune homme de dix- huit ans qui cherche désespérément les lettres en plomb.
1. De 1 à 99,ans. Il n'y a pas d'âge pour pianoter sur le clavier
d’un micro Philips. 2. Allo papa tango Jacky. 3. Arrivée
mouvementée du Glissobat du
C. S.T.B. sur les matériaux de demain. 4. Deux grandes œuvres,
deux grands hommes. 5. Louis Pasteur, Jacquard, Marie Curie :
les pionniers d'hier expliquent leurs découvertes au
téléphone dans un parterre de dalles musicales. 6. La
chouette et l'ineffable 6P 01, robot six axes de S.C.E.M.L
mis en scène par Laser Graphics.
RCTUËL wmmmïrxmÊWBm* Iwm M ïmMMVA iZ LL-JA fcM WâUKi k La semelle traînante, l’œil hagard et la langue pendante, Jacky regarde d’un air complaisant les gradins d’un théâtre d'un genre inédit.
Deux heures de visite, cela marque indéniablement. Les acteurs : cinq robots industriels plus habitués à la soudure, à la peinture et aux diverses manipulations qu’à évoluer dans ce décor de jardin industriel un tantinet psychédélique. Que la fête commence.
Taka le robot-bonhomme déboule sur la scène très à l’aise et « allume » robot après robot, tandis qu’un dirigeable sillonne les airs. Barnabé le robot de soudure par points de Citroën s'attaque à des petits fanions de couleur. Bleu roi, le robot de Commercy. Soude par traits une structure métallique creuse. Dans un coin le peintre d’AKR asperge de détergent et de peinture une statue de Zeus pensive menacée 60 par un jeu de gros cubes noirs et blancs que range le robot d’Asea France. Ça s'agite dans tous les sens sous une pluie de laser sortant de la perche d’un robot danseur (Afma), une
avalanche de musique synthétique branchée et un flot de fumée nauséabonde. Manque le chef d’orchestre, un chariot filoguidé ayant eu « Il était une fois les machines étaient des souris et les hommes étaient des lions. Maintenant que c'est le contraire, il était deux fois » dit l'androïde Einstein.
Quelques problèmes d’adaptation pour cause de froid. « On ne peut monter en trois semaines un atelier qui prend trois mois de mise au point en entreprise » fait remarquer très justement Christian Marbach. Quoique clou du FIT et pari technique et artistique indéniable, le théâtre des robots soulève des avis divergents.
Ce monsieur très chic aux tempes grises trouve très astucieux d’avoir réuni sur un même espace tous ces outils mais déplore qu’on associe irrémédiablement technique et musique cacophonique. Cette jeune fille « baba cool », qui avoue ne rien avoir compris au message, trouve complètement flippant de voir des machines parvenir à des mouvements aussi humains et génial d’associer statue hyper- classique et bras articulés. Personnellement, le peintre et ses mouvements délirants de grosse mouche m’emballent.
L’entreprise elle-même devient sujet de pièces de théâtre qui mêlent patron, clients, produits, argent et machines dans des scènes tragico-comiques de la vie industrielle. Parallèlement tous les jours un chef d’entreprise, un vrai, vient se raconter et répondre aux questions sur son expérience professionnelle.
L’ordinateur roi Et l'informatique me direz-vous, laissée pour compte ? Rassurez-vous immédiatement : elle a sa maison. Sans vouloir boire du petit lait, c’est au sein des vidéodisques interactifs du Centre Mondial Informatique ou des Minitel reliés au serveur « démocratie directe » permettant de poser des questions à des hommes politiques des clubs X 2000 que l’on retrouve une grande partie des jeunes... mâles bien sûr.
Plutôt incongru d’ailleurs de voir des jeunes, santiags aux pieds et anneau à l'oreille, face à l’écran tactile Philips leur exposant les problêmes de gestion des céréaliers, ou les cinq gestes qui sauvent à force de questions et scènes explicatives sur le bouche à bouche. Autre réalisation tout à fait époustouflante : Composition, un logiciel pour enfants avec sortie vocale capable d'épeler et de prononcer sans se mélanger les pinceaux « les poules du couvent couvent ». Voire « psrtfekltrssdozzzc » dans un bruit de tuyauterie démoniaque.
« Il arrive aussi que des personnes débarquent accusant les ordinateurs de tous les maux, spécialement du chômage explique Myriam, « tuciste » de vingt deux ans ou essaient de coincer les machines en demandant des choses impossibles. Une certitude : tout le monde veut appuyer sur les boutons».
Perdu dans une jungle de Minitel, de moniteurs, de téléphones, et de fans survoltés, Jacky appelle au secours. Le standard va sauter. C’est un homme épuisé que j’interviewe après trois heures de visite et d’acrobaties. « En deux mots, le FIT c'est quoi pour toi P » Réponse de Jacky : « devine, le pied. » Honnête, il ajoute : « les ordinateurs, les robots, le high tech me fascinent sans m'exciter. Trop froid pour moi. Adieu le magique et le fééri- que, je préfère encore un bon Guignol aux ?
1. L’énergie bleue : 12,3 % de la consommation énergétique
française en 1985 contre 0,5 % en 1950.
2. 20 000 lieues sous les mers et peu de m3 d’air: la maquette
grandeur nature du Nautile de L’IFREMER.
3. « Dieu ne joue pas aux dès » énonce l'androïde Einstein de
Bernard Szajner. 4. Coquet plateau de télévision TF1 et canal
FIT. 5. Vol au-dessus d'un nid de technologie. 6. Le mirage 2
000 : commandes de vol électriques numérisées, aile delta à
courbure variable, radar Doppler multifonction... ACTUEL
Jardins du Luxembourg. Moyennant quoi je comprends que les
dix-quinze ans soient complètement emballés, ils sont moins
fleur bleue que nous au même âge. Le futur, ils baignent
dedans. Les plus de trente ans ne sont pas habitués à
raisonner de cette manière».
De l’autre côté de la barrière fatidique des vingt printemps, une chose est sûre : le FIT c'est génial, super, dément, sérieux, varié, gai, intéressant, attrayant, jeune, mais... si chaque passionné trouve son terrain de prédilection et chaque néophyte un sujet de découverte intéressant, beaucoup estiment que la présentation fait un peu salon publicitaire et que l'on ne peut participer à suffisamment d’activités.
Fines bouches, les jeunots. « La technologie c’est normal pour nous. Il n'y a pas de quoi en faire un drame, de toute façon tout, et non seulement l’industrie, est amené à s'automa- tiser. Heureusement d’ailleurs. Pourquoi avoir peur ? Les machines ne sont pas plus intelligentes quemous qui les créons » expliquent Olivier et Bruno de dix-sept ans, d’Angou- Ième. «I seul problème c'est qu'il faut s'adapter, comprendre que les métiers ne sont plus les mêmes. Plutôt excitant, non ? » Les premiers à en faire l’expérience à leur dépends ce sont les quatre-cents « tucistes » arrivés tout droit
de l'ANPE, il y a deux mois.
Pour eux aussi le FIT est l’occasion de se forger une première expérience professionnelle avant de venir voir autre chose.
Comment FIT vous?
Pourquoi le FIT ? « Deux motivations nous ont guidées commente Christian Marbach. Tout d’abord expliquer l'industrie, les techniques et les fonctions de l'entreprise aux Français et plus spécialement aux jeunes. Comme on a coutume de le dire il n’y a pas de France sans industrie, pas d’industrie sans entreprises ».
Selon une enquête commandée à de jeunes étudiants sur la perception de l’entreprise française à travers les médias, la publicité, les enquêtés et sondages ou la littérature et la BD, il apparaît que si l’opinion publique et la presse ne véhiculant plus les vieux clichés démodés des années 60, les BD, films et romans restent très attachés aux caricatures.
« Deuxièmement, poursuit Christian Marbach, préfigurer le futur musée dès sciences et techniques de la Villette, tester la présentation des activités, d’où le choix de ce site peu commode tant en emplacement qu'en chauffage».
L’aspect volontairement ludique et interactif à la sauce ketchup américaine se révèle un must. « Difficile de faire venir le grand public pendant trois mois, si c'est pour lui présenter des machines mortes, des maquettes miniaturisées ou des panonceaux aussi illisibles qu'ennuyeux. Le FIT n’est pas qu’une exposition, c’est aussi un spectacle, une fête, un lieu continuel d’animations et de jeux. L’opération montée avec TF1 entre dans ce cadre. » Point n’est besoin de réfléchir des heures pour retrouver dans ces paroles quelques accents à la Walt Disney. Et pour cause. L’équipe de l’ANVAR
a été chercher l’inspiration de l’autre côté des océans avec des haltes Epcot Center et Disney Land, pas assez interactif, on s’assoit dans un petit train et on regarde le spectacle, Tsukuba trop cher et le Musée des Sciences et de l’Industrie de Chicago pas les mêmes problèmes ni la même attitude. Bref le FIT ne connaît pas de précédent dans sa conception basée sur le dialogue : dialogue avec les entreprises, les fédérations professionnelles (CNPF), les chambres consulaires, mais aussi le monde des syndicats.
«Adieu le magique, le féerique et le rêve. Je préfère un bon guignol des familles aux Jardins du Luxembourg ».
Signé Jacky.
Dans la réalisation, il en va autrement. Si la parade de clôture avec chariot, spationautes, et chanteuse surgissant d’une main métallique géante ressemble comme une petite sœur aux happening à la Disney ou à la Macy’s, ce n’est pas que pure coïncidence.
Paradoxalement le FIT s’affirme manifestation cent pour cent française, seules les filiales hexagonales de grands groupes sont représentées dont Philips avec un stand à la gloire des ordinateurs. Loin de représenter l'intégralité des exposants (400 environ), les géants tels Michelin, Bull, Kodak, Gaz de France ou Elf se partagent équitablement la place avec les plus petits, voire tout petits cômme cette entreprise d’horticulture des Alpes Maritimes présente dans la serre et qui ne bénéficie d’aucune subvention. Surprise, Thomson est absent des rangs. « Certains industriels habitués aux
salons spécialisés de deux-trois jours ont vu une gageure dans le fait de tenir trois mois, évaluant les risques en terme de médias. » Il est une méprise à ne pas faire. Carte de visite pour l’étranger et non exposition universelle.
Mais le phénomène dépasse l'espace parisien.
Quoique l’expo ne tourne pas en province pour des raisons d'infrastructure, chaque région est associée à la fête par le réseau télévisé et la presse (Soir FIT ouvre ses colonnes aux quotidiens régionaux) mais aussi les visites régionales et quarante-cinq opérations de tourisme industriel et découverte économique du style visite du port de Rouen et de l’usine Renault de Cléon, avec arrêt gastronomique.
Auprès du public, le message n’est pas passé.
Le sentiment de frustration règne parmi les provinciaux. Devant cette débauche de moyens, on est fatalement amené à fantasmer sur le montant de la facture. Trêve de rêveries, le FIT a coûté une centaine de millions de francs, dont trente alloués par l’Etat agrémentés d’une enveloppe de déficit d’exploitation. Le mécénat d’entreprise a trouvé du répondant du côté des industriels et des banquiers (passeport pour la planète industrie par le Crédit Lyonnais). Déception côté commerce et assurances. L'innovation ne rencontre pas toujours l’esprit d’entreprise.
Véronique Charreyron.
1. Au théâtre des robots. Zeus criblé de signes cabalistiques
attend d’être lavé et repeint par un robot peintre AKR. 2.
Chasseur de mines équipé d’un double sonar Thomson CSF (c'est
avec le même système que l'on a retrouvé l'épave du Titanic).
3. L'acier dans tous ses états : une roue de turbine de 3378
kilos tournant à 3000 tours mn. 4. Dans la Jungle de Minitel
de l'ADI et du CM1, ; la télématique politique s'annonce avec
Démocratie directe. 5. Image réelle ? Non Image virtuelle
avec miroir concave (Palais de la découverte).
SESAME SPECTRUM Dragon Tilt vous offre une promenade dans un univers démoniaque truffé d’oubliettes, peuplé de vampires et d’un dragon. Seuls une corde, une flèche et un scanner indiquant l’environnement immédiat peuvent vous sauver. Enfin un jeu d’aventure et d’action à programmer soi-même. Pour vous déplacer, utilisez les touches 5, 6, 7, 8, la touche 0 pour tirer et la touche 1 pour ramasser les objets.
Si vous commencez au premier niveau corde en main, dénichez-la au second ou passez-vous en au troisième. Les commentaires sont inclus en REM.
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BATAILLE pour Midway:5fF';195 F THEATRE EUROPE Sh. 195 F BATAILLE d’Angleterre NF) 195 F MATCH POINT (tennis). 185 F SCRABBLE .. 245 F DECATHLON PITFALL 11 PRESSURE COOKER HERO - SPACE SHUTTLE RIX'ER RAID ENDURO PITFALL BEAM RIDER MATTEL INTELLIVISION SUPER
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corde enchantee vous sauvera .Mais attention aux vamPires er-ran ts qui chercheront a vous... Perdre.Attention le dragon au bout d'un certain t ernPs s'en ira" 8960 LET W=LEN AS „ „ 8965 FOR -J=l TO W* PRINT INK INT CRND*5+2 ;ASCJ TO J); INK 7;" l"i = PRINT CHRS 8;
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9500 RESTORE 9505 9501 FOR a=USR "a" TO IJSR "a"+7 9502 ReflD user1 POKE a,user' NEXT a.' RETURN 9505 DflTfl 224,192,224,224,160,247,255,125 9990 REM allume CHR$ 9991 POKE 23606,80' POKE 23607,194' RETURN 9995 POKE 23606,0' POKE 23607,60' RETURN 9996 PRINT AT 19,0; INK 6;"SCORE'";temps 9997 PRINT AT 21,0;"1'uni vers était... TO 10' BEEP .03,5' PRINT AT f+9,z+9; PAPER S;a z,f ' NEXT z' NEXT f 9998 INK 3' PRINT AT 13,22; " 1 = dra.9oiï" ; FIT 15,22; "2 ' f leche" ; AT 17,22; "3'fosse"; AT 19,22;"4'vamp i re"; AT 21,22;"6'corde" 9999 PAUSE 9' GO TO 8850 THOMSON M05 T0 7-70 Bataille de dm Il
faisait une chaleur d’enfer dans ce char d’assaut.
Ah les joies des grandes manœuvres !
Depuis une heure on arrosait les copains, de l’autre côté de l’immeuble, d’obus de plâtre.
Je commençais juste à entrevoir toutes les subtilités du tir.
Pour jouer, suivez les directives affichées à l’écran, et prenez garde aux vampires errants et au dragon.
10 CLEAR ,,5:CONSOLE 0 20 DEF GR* 0)=é3,64, 30 DEF GR* 11=252,2,1 40 DEF GR* 21=0,0,0 50 DEF GR* 31=2,2,2,7 60 DEF GRS 41=0,0,0,1 70 DEF FNR X1=INT RND 1 80 V$ =CHR$ (128)+CHR$ 1291 90 CONSOLE 0,2:SCREEN 4,3:L0CATE 0,0,0 100 PRINT " Cclopyright 1985 par CHAUMARTIN & TILT" 110 ATTRB 1,1 120 PRINT " BOMBARDEMENT*"i 130 ATTRB 0,0 140 CONSOLE 4,7:SCREEN 0,7:CLS 150 PRINT " APPUYEZ SUR UNE TOUCHE":C=0 COCONUT RÉPUBLIQUE 13, boulevard Voltaire 75011 PARIS 49 43.55.63.00 DU LUNDI AU SAMEDI lOh o I9h OU LOGICIEL C'EST COCONUT : 2 POINTS DE VENTE ?
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FASTLOAD. EPYX .. 269 K HYPERSPORTS .... 79 C HACKER ..... 99 C HACKER ...... 125 0 IMOTEH ULTIMATE 130 C IMPOSSIBLE MISSION 95 C INTERNATIONAL FOOTBALL 159 K INTERNATIONAL TENNIS .... 120 C KARATEKA ... 100 C KARATEKA ... 165 0 KNIGHTSOF THE DESERT ... 245 0 LODERUNNERCHAMPIONSHIP ... 350 0 LUC!! ER S REALM . 160 D MASKOFTHESUN 380 0 OPEN (GOLF)
109 C PIT STOP II .. 99 C PARADROID 100 C PRINTSHOP . 600 D RACING DESTRUCTION SET . 159 C RESCUE ON FRACTALUS .... 99 C RESCUE ON FRACTALUS .... 125 0 GREAT AMERICAN ROAD RACE .... 130 D GREAT AMERICAN ROAD RACE .... 105 C SPY V SPY II . 99 C SUPERSTAR CHALLENGE ... 95 C SPY VERSUS SPY . 95 C SEVEN CITIES OF GOI.O ...... 165 D SUMMERGAMES .. 109 C SUMMERGAMES .. 149 0 SOLO FLIGHT
145 C D STEALTH ... 99 C SKYFOX .. 110 C SKYFOX ..... 125 D SUMMERGAMES II ... 95 C SUMMERGAMES II ... 149 D SCARABEUS ...... 159 D SABRE WULF ...... 105 C SORCERY ... 89 C SUPER ZAXXON .. 95 C SUPERZAXXON .. 149 D THEY SOLDA MILLION ..... 120 C THEY SOLDA MILLION ..... 145 D THENEVERENDINGSTORY 110 C THEATRE EUROPE 109 C THE WAYOF
EXPLODING FIST .... 140 D TOUR DE FRANCE . 109 C TIGERSIN THE SNOW 245 D ULTIMAIII .. 109 D ULYSSES .... 160 0 VIRGULE 64 750 D WIZARO AND PRINCESS .... 140 D WIZARDRY . 170 D WIZARDRY 99 C WINTER GAVES .. 99 C WINTERGAMES .. 145 0 AMSTRAD ATTENTAT . 195 D ALIEN 8 .... 99 ARCHON ... . 125 'AMELIE MINUIT ..
119 AVIEWTOAKILL 119 AVIEWTOAKILL . 159 D AUTOFORMATION A L'ASSEMBLEUR 195 AIRWOLF ... 69 ARABIAN NIGHTS . 75 BOUNTYBOBSTRIKESBACK .... . 95 BRUCE LEE 95 BRUCE LEE . 145 0 BEACHHEAO II ... . 145 D BEACH HEAD ..... 99 BOULDERDASH .. . 105 BRIAN BLOODAXE ... 97 BEACH-HEAD ..... . 152 D BATTLE OF BRITAIN . . 119 BAD MAX ... 180
COMPILATEUR INTEGRAL . 200 CAULDRON . 89 CENTRE COURT TENNIS ... . 136 D CYRUS II CHESS . 108 CYRUS II CHESS . 180 D DUNDARACH .... 107 DRAGONTORC ... . 100 DEVIL S CROWN 105 DEVIL'S CROWN . . 145 D EVERYONE’S A WALL Y .... . 105 EMPIRE .... 230 EMPIRE .... . 290 D FIGHTINGWARRIOR ...... 99 FIGHTER PILOT .. 99 FOOTBALL MANAGER ..... 99 FIGHTER PILOT
.. 139 D GHOSTBUSTERS . 105 GREMLINS 109 HOBBIT ..... 159 HARO HAT MACK ... 50 HIGHWAY ENCOUNTER ... 100 HACKER ... 130 IMPOSSIBLE MISSION .... 95 INFERNAL RUNNER 180 JACK AND THE BEANSTALK ..... 65 JUMPJET .. 159 D KNIGHTLORE ... 99 LORDS OF MIDNIGHT ..... 95 MATCHPOINT ... 99 MATCHDAY ...... 110 MISSION DELTA 180 D MACADAM BUMPER
...... 143 MACADAM BUMPER ...... . 230 D MANDRAGORE .. 199 MARSPORT ...... 130 ONTHERUN .... 75 ORPHEE ... . 320 D RALLYE II . 120 ROCKY HORROR SHOW .. . 95 REO ARROWS ... 59 RAID OVER MOSCOW ..... 95 RAID OVER MOSCOW ..... .. 145 0 SPYVSPY .. 105 SABRE WULF .... 110 SORCERY . .. 95 SUPERSTARS CHALLENGE ...... 95 SORCERY + ..... 145 D THEY SOLO A MILLION
... 120 THEY SOLO A MILLION .. .. 145 D THENEVERENDINGSTORY ..... .. 110 THEATRE EUROPE .. 119 THE WAYOF EXPLODING FIST .. .. 100 WARRIOR . 160 WARRIOR - .... . 195 D 3D FIGHT .. 220 D 3D BOXING ...... 108 3D GRAND PRIX 108 SPECTRUM ARCADE HALL OF FAME 89 ALBUM SEGA 89 ALIEN 8 ULTIMATE .. 99 AVALON (HEWSON) . . 85 AVIEWTOAKILL . 110 ARCHON ... . 125 ABUSIMBEL
...... 85 ASTROCLONE .... 120 BRUCE LEE 85 BASIC ETENDU (ERE) ...... . 162 BROAD STREET .. . 95 BOULDERDASH II . 120 BLASTYOUR BASIC . . 250 COMPILATEUR INTEGRAL ERE .. 225 CAULORON ,...... 89 DOOMARK REVENGE . 59 DRAGONTORC ... 85 DAMBUSTERS ... 89 DALEY THOMSON SUPERTEST .. 75 ELITE . 350 FIGHTER PILOT .. 85 FAIRLIGHT . . 105
FIGHTINGWARRIOR . 85 FRANKIES GOES TO HOLLYWOOD .. . 105 GYROSCOPE ...... . 100 GHOSTBUSTERS . . 89 GIFTS FROM THE GODS (OCEAN) . . 99 GYRON ..... . 99 GREMLINS . 109 GLASS ...... . 85 HOBBIT (MELBOURNE) .... . 165 HYPERSPORTS .. 89 HIGHWAY ENCOUNTER .... 99 HACKER .... 99 IMPOSSIBLE MISSION ..... 89 IOFTHEMASK ... 130 KNIGHTLORE
.... 90 LORIGRAPH ...... 210 LODE RUNNER ... 109 LIGHTMAGIC GRAPHICS DESIGNERS ... . 180 LA TOMBE DU PHARAON . 160 LA MONTAGNE MAGIQUE 160 LA QUETE DU CHEVALIER 160 LORDS OF MIDNIGHT (BEYOND) ..... 109 MUGSY (MELBOURNE) ... 79 MACADAM BUMPER ...... . 140 MARSPORT ...... . 140 NEVER ENDING STORY ... .. 110 NODESOFYESOD . . 140 NIGHTSHADE .... . 90 OMNICALC II .... 250 ONE ON ONE
..... .. 115 OPEN GOLF ...... .. 140 ONTHERUN ..... . 110 PAINT PLUS ..... .. 160 POLE POSITION . . 85 ROCKY HORROR SHOW .. . 99 SEAS OF BLOOD 130 SHADOWFIRE ... 95 SUPERSTARS CHALLENGE ...... 89 SCREEN MACHINE .. 160 STARION .. 85 SPY VERSUS SPY ... 90 SOUTHERN BELLE .. 85 SORDERON’S SHADOW .. 109 SHAOOW OF THE UNICORN ..... .. 159 THEY SOLDA MILLION ... 99 THEATRE EUROPE
.. .. 119 TAUCETI .. .. 130 THEARTIST ...... 195 THE WAYOF EXPLODING FIST .. 99 THE RATS . .. 105 UNDERWURLDE 99 VOX (ERE) ...... . 162 WATERLOO ...... .. 130 WHITE LIGHTNING . .. 165 ZXTRANS . 85 ATARI ARCHON .... 125 C ATTACKOFTHECAMELS .. 79 C ARCHON ... 210 0 AIRWOLF .... 85 C ADVENTUREWRITER 250 D BLUE MAX 2001
.. 97 C BLUEMAX .. 97 C BRUCE LEE . 144 C D BOULDERDASH ... 130 C BOUNTY BOB STRIKE BACK 97 C BAIL BLAZER ...... 99 C BEACH HEAD ...... 147 D COLOSSUS CHESS 3.0 ...... 109 C COLOR SPACE ..... 80 C CONAN ...... 147 D CHOPSUEY . 95 C DALLAS OUEST ... 129 D DIGDUG .... 97 C DROPZONE . 97 C EIDOLON .... 390
D F15 STRIKE EAGLE ... 144 C O FORT APOCALYPSE .. 97 C FLIGHT SIMULATEUR II FRA ...... 675 D GHOSTBUSTERS .. 129 D GHOSTCHASER .. 97 C HACKER ..... 190 D HOVERBOOVER .. 80 C HARD RAT MACK 112 C KORONIS ... 390 D KARATEKA . 319 D MERCENARY ..... 190 D MR DO ...... 97 C
M. U.L.E .... 120 C M1G ALLEY ACE
.. 97 C ONE ON ONE ......
110 C OUASIMODO ..... 90 C PITFALL II
.. 125 C POLE POSITION
.. 97 C PAC MAN .
97 C RESCUE ON FRACTALUS .. 190 0 SUPERZAXXON
.. 97 C SPY V SPY .
190 0 SPITFIRE ACE .... 97 C SOLO
FLIGHT ..... . 147 C STRIP POKER
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119 C UP N'DOWN ...... 97 C WHIRLINURD
.. . 97 C ZAXXON
.... 147 C COMMODORE BOUTIQUE C128 +
QUICKSHOT II + 4 JEUX ...... 3490 C128 +
MONITEUR MONO SON + LECTEUR 1541 . . 5990
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1541 ... 1990 LECTEUR 1530
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48SEIF'x S=0R+i 3?9°0R1Y 64 OR Y 191 THEN COLOR 0,7 :CLS:PRINT "DEPASSEMENT,RECOM MENCE2-": PLAY"02T1DOREMIFASOLASI":NC=NC+1 :GOTO 310 490 IF X =VX»8 AND X (VX+21*3 AND Y =176 AND Y 192 THEN 520 500 PSETCX.Yl 510 AX=X:AY=Y: GOTO 420 520 PLAY "02T1DOREMIFASOLASI" 530 LOCATE VX,23:PRINT" " ; 540 LOCATE VX,22:PRINT" "; 550 COLOR 0,7:CLS 560 PRINT "ENNEMI DETRUIT EN"NC"COUP"; 570 IF NC 1 THEN PRINT"S" ELSE PRINT 580 PRINT:PRINT "POUR UNE AUTRE PARTIE,PRESSEZ UNE TOUCHE"; 590 IF INKEY$ ="" THEN 590 ELSE 180 COMMENTAIRES : Ligne 10 s Initialisation de l'écran.
Ligne 20 à 70 ! Redé-f ini t i on des caractères graphiques.
Ligne 90 à 150 : Création de l'écran graphique.
170 à 290 • Tracé des décors.
310 à 360 ¦ Choix de 1 'angle de 400 à 440 : Choix de la yi tesse 450 à 460 s A-f-f ichage du tir.
470 à 590 ¦ Une autre part i e. IlMtEUiViSiON revient en force ’ EL *11 Thf j f » 1 S r«T«7* ¦ * A j[ i [ i ] p f TTT
• Y | I PACMAN I I Si vous ne dévorez pas les gloutons vous ne
ferez pos de vieux os.
Faites le plein d'énergie.
[ 1 D EFENDER I Et si le destin de la planète dépendait de vous !
L'envahisseur est à nos portes !
1 1 C ENTIPEDE I I Comment résister à une invasion dévorante d'insectes qui menace l'équilibre végétal.
[ 1 DUNGEON & L I DRAGONS Le trésor de Tarmin est fabuleux mais il est défendu par des adversaires féroces.
R( 1 MASTEROF I J THE UNIVERSE Cest vous le supermon de "L'héroïc Fontosy" les monstres vous guettent vous n'aurez pas trop de votre toute puissance.
( ] BUMP'N'JUMP I 1 Une énorme partie de stock-cor. Si vous ne "balancez* pas vos concurrents, c'est vous qui... ET LES GRANDS CLASSIQUES ENFIN EN INTELLIVISION I MISSION X I I Vous êtes le champion des pilotes de la 2' guerre mondiale. Mais pourlecamp d'en face, vous êtes l'ovion à abattre.
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RUBRIQUE CHOISIE: , ACHATS I i » » 1 I I I I 1 I l-L J I I 1 1 I 1 1 I Il 1 I 1 I I u UJJ_LLL ±_L VENTES ECHANGES CLUBS TOURNOIS NOM : PRÉNOM ADRESSE _u J LU LU UJ TEL. : LU _LL TRM-TRM Sohï LU o: LU | | HIT PARADE | Ë t*.
CH S LU T H co co s 05 111 LU r CJ a 2; LOGICIEL EDITEUR z CL- z 1 UINTER GAMES EPYX 5 6 6 5 2 SutttER G. 11 EPYX 6 6 6 5 3 SORCERY VIRGIN - 5 6 5 4 SKYF0X- ELECTRONIC A. 5 4 5 3 5 RALLYE 11 L0R1CIELS - 3 3 3 6 5 EME AXE L0RICIELS 4 4 - 5 7 THEY S0LD A H. THE HIT SQUAD 4 4 4 - 8 MANDRAGORE INF0GRAHES 4 2 5 - 9 ORPHEE L0RICIELS - - - 5 10 RAMBO OCEAN - 1 1 1 Nous remercions les magasins suivants qui ont participé à la réalisation de ce hit parade: A Paris: LA REGLE A CALCUL, 67 Bd St Germain; LOVIC STORE, 92 r du Chemin Vert; RUN, 5 Bd Voltaire PARIS et 62 r Gérard; D1GIT CENTER, 23 Bd
Poissonnière; TEMPS X, 84 Au des Champs Elysées; ELECTRON, 117 Av de Villiers; MICROSTORY, 14 r de Poissy; JBG, 163 Av du Haine; COCONUT, 13 Bd Voltaire; MAD1S0N INFORMATIQUE, 127 r St Charles; En province: OMEGA ELECTRONIC, 2 Bd Carnot TOULOUSE; JEAN LOUIS DAVAGNIER, 3 PI J. Marcel 1 in GAP; SQRBCWE INFORMATIQUE, 40 r Gioffredo NICE; LUDO, 27 Av de la République BP 72 ARLES; MIC BASTIA 7 Av E. Sari BASTIA; AUDITORIUM 4, 15 r du Pdt Uilson PERIGUEUX; MAJUSCULE, 129 r J. Jaurès BREST; FWC, lb Promenade des Capitouls TOULOUSE; MJUSCULE, 3 r de Loing HONTARGIS; MICRO VIDEO CENTER, r F Roosevelt
Galerie du Palace AN6ER; MIL, 27 r Ambroise LAVAL; BOUTIQUE DE L'INFORMATIQUE, 14 r Jo-f-fre THIOWILLE; FNAC, 9 PI du Gai de Gaulle LILLE; TEMPS X, C. Comercial Nice Etoile 27 Av J. Médecin NICE; TEMPS X, Centre
C. Part Dieu LYON; AMIS, 7 Av Parisot de la Boisse ALBERTVILLE;
BOUTIQUE INFORMATIQUE, 14 r Jo-f-fre BEAIWAIS; MICRO CENTER;
C. Commercial des Halles STRASBOURG.
Les notes données par les membres de la rédaction correspondent au nombre d'étoiles.
MEGABUS POUR M05_ Thomson n'équipe toujours pas ses modèles français d'interfaces joystick intégrées. Le Mégabus Péritek offre deux sorties manettes à la norme Atari, et plusieurs bus, bien pratiques pour gonfler un M05. Disponible chez Videoshop, 50, rue de Richelieu 75 001 Paris.
Tél. 1) 42 96 93 95.
LA SAGA DU ST_ L'Atari 520 ST décolle enfin. Sacré ‘meilleur ordinateur de l'année' par le magazine Info World, il voyait fin décembre ses ventes dépasser le cap des 60 000 machines Outre-Atlantique et nos voisins allemands se ruer sur lui. Seule la France... Une nouvelle configuration est justement disponible: le 260 ST. Même unité centrale 512 K, mais équipée d'une interface péritel, et vendue avec uniquement un lecteur de disquettes, les langages Logo et Basic, et le jeu Megaroïd, adaptation en couleurs et effet relief du célèbre jeu d'arcade Asteroid.
Cette configuration ludique coûte 6 690 francs. Quelques centaines de francs de plus qu'un C 128 avec son nouveau drive... Côté logiciels, sont entre autres disponibles Degas, Ultima II, King's Quest II, Farenheit 451.
Le 260 ST en vente chez Micro video, 8 rue de Valenciennes 75 010 Paris. Tél. (1) 42 01 24
30. Ce magasin assure d'autre part le service après-vente sur la
gamme 8 bits.
La boutique Electron suit également de très près les tous derniers softs, et propose ce mois une bonne dizaine de nouveaux titres.
Electron 117 av. De Villiers 75 017 Paris. Tél.
(1) 47 66 11 77.
__OUPS !_ Une coquille s'est glissée dans notre numéro de décembre. C'est cent seize salles et quatre cents mots que l'on doit lire dans la critique de Métro 2018 d'Initiel.
M. S.X. CENTER_ Le H.S.X. n'a pas dit son dernier mot. Une
dizaine de boutiques viennent de se regrouper pour créer des
M.S.X. Center. On y trouve des importations inédites, comme
Hyper rally (enfin!) Ou Hie Yar Kung Fu II, et les premières
Softcards, vendues de 120 à 150 francs (adaptateur 99 francs).
Videotroc propose pour sa part le Philips 8020 î 1290 francs
(!) Et l'extension H.S.X. II à 1500 francs environ, pour
gonfler n'importe quel ¦vieux" M.S.X. Videotroc 89 bis, rue de
Charenton 75 012 Paris. Tél. (1) 43 42 18 54.
_THEOREME_ Un nouveau confrère est né, Théorème.
Bimestriel du groupe Micropresse (Golden, 0PC, Distributique), il s'intéresse à tout ce qui touche l'informatique à l'école. Les machines, les logiciels, les initiatives pédagogiques, etc. Une centaine de pages, en grande partie en couleurs. Théorème, 19 francs, réf. M 3171.
TILT A AMSTRAD EXPO_ Amstrad tient la vedette en ce début d'année, avec Amstrad expo, organisée par Neo media.
Tilt sera présent, mais également Amstrad France, des éditeurs, des revendeurs. En tout, une trentaine d'exposants sur raille mètres carrés, des animations, des concours, et toutes les nouveautés en provenance de Londres pour ne rien ignorer du micro-ordinateur vedette de l'année 85. Amstrad expo, du 24 au 27 janvier 1986 de 9h à 18h30, Hôtel Hollyday Inn, porte de Versailles. Journée professionnelle lundi
27. Prix d'entrée: 25 francs.
LE SPECIALISTE LOGICIEL DU LANGUEDOC ROUSSILLON THOMSON - AMSTRAD - ATARI - COMMODORE - VIC 20 - SPECTRUM - ORIC - MSX
o C - Cassette D - Disquette ¦ Amstrad 15 Sorcery 16 Exploding
Fist 124 17 Frank Bruno’s Boxing 95 18 The Rocky Horror show
124 19 WIZARD’S LAIR 104 20 Cauldron 104 21 The hord of
Midnight 118 22 Hacker 115 ; -------- Prix C D Prix C D 159 23
Dossier G 135 189 24 Aview to kill 130 180 159 ¦ Spectrum 149
25 Exploding fist 104 26 Frank Bruno’s Boxing 27 Frankie goes
Holliwood 28 Fighting Warrior 29 Hacker 84 124 94 115 ¦
Commodore Prix c 1 Summer Games II 124 2 Exploding Fist 124 3
Frankie goes Ftoliwood124 4 Skifox 144 5 Frank Bruno’s Boxing
104 6 Terror Molinos 94 7 Rescue on Fractalus 115 8 Hacker 115
9 SuperZaxxon 115 10 Winter Games 115 11 Figting Warrior 104 12
The Lords of Midnight 115 13 The Rocky Horror show 118 14
Fighter Pilot 115 D 185 185 175 189 139 150 150 170 175 Bon de
commande à retourner à 2, 3 et plus BP 2097 30004 NIMES Tél.
66.23.91.89 Ci-jomi mon règlement par ctieque bancaire ou CCP
poit 15 F Ma commande N Prix signature ? Je désire recevoir
votre catalogue contre 2 timbres Pour Iordinateur._ 102
Joystick Quickshot 120 Si il ri . '-t i lïinnlu fil PC 34
JisnilMU- J»«n Il était une fois, il y a très longtemps, un
géant, très grand, très fort et très riche. Il était respecté,
craint, et un rien envié. On l'appelait familièrement Big Blue,
tout simplement parce qu'il avait choisi le bleu pour écrire
les trois lettres de son sigle, I.B.M., pour International
Bussiness Machines. De sa hauteur, il regardait avec un sourire
condescendant ces petits jeunes que d’aucuns surnommaient
génies. Ceux-là ne.
Comptaient pas leurs heures supplémentaires, passaient des nuits blanches à la lumière jaunâtre d’une ampoule électrique pendant au bout d'un fil accroché au plafond grisâtre d’un garage de banlieue. Ces grands adolescents, complètement inconnus, croyaient en une micro-informatique personnelle, voire familiale.
Les niais ! Big Blue était un homme sérieux, lui.
Il comptait et recomptait les millions de dollars.
L'informatique est une chose trop sérieuse pour être confiée à des enfants. La micro n’a pas d’avenir. Ce n'est qu'un jouet pour fils à papa.
Vivent les gros systèmes. Et Big Blue de poursuivre son chemin, écrasant benoîtement au passage quelques concurrents dangereux.
Puis les petites sociétés, celles-là mêmes qui paraissaient insignifiantes commencèrent à gagner de l'argent, beaucoup d'argent. Et à vendre leurs «jouets» à des entreprises. Cela commençait à devenir gênant pour le leader de l’informatique professionnelle. C’est ainsi qu'I.B.M. se pencha sur le cas du microordinateur. Ses équipes de développement pouvaient tourner à plein pour préparer l'événement des années 80 : la descente du géant dans les arènes de la micro. Cette apparition, tant attendue, provoque un immense soupir de consternation, quand il ne cède pas la place à une colère
difficilement réprimée.
Comment, I.B.M., avec toute sa puissance, ose vendre « ça » ? Un micro-ordinateur qui n'est même pas un « vrai » 16 bits, avec 128 K de mémoire vive en version de base (aujourd'hui 256 K), un clavier à la disposition des touches fantaisiste. Un ordinateur, qui dès sa sortie, était déjà dépassé techniquement. Mais tous les observateurs concluaient en substance « cet ordinateur est un I.B.M., il aura du succès».
C’est que le Personnal Computer de Big Blue, s'il ne présente pas un grand intérêt technique, ne manque pourtant pas d’atouts. D'abord celui d’être un I.B.M., c'est-à-dire de profiter d’une fabrication impeccable, d'un service après-vente sans défaut, et de constituer en soi un standard.
Le PC est lourd, il reçoit sans broncher un moniteur qui paraît quand même un peu perdu vu la taille de l’unité centrale.
Esthétiquement, il n’a rien d’affriolant. Mais telle n’est pas son ambition. Ordinateur sérieux, il ne peut accepter la fantaisie. Et tous ses faux frères concurrents, compatibles à tout crin, lui emboîtent le pas dans la sobriété, pour ne pas dire la tristesse. En revanche le clavier détachable ne présente que des avantages.
Reste le cœur de la bête. Là non plus, pas de quoi pavoiser. On découvre un microprocesseur 8088 cadencé à 4,77 Mhz. C'est-à-dire un 16 bits en architecture interne, mais qui ne dispose que de 8 bits en sortie. II est lent, ne peut pas adresser plus de 640 K (ce qui n’est tout de même pas si mal), bref, est beaucoup moins performant qu'un 68000 ou l’un de ses dérivés, qui équipe le Macintosh, le Sinclair QL ou l’Atari 520 ST. La haute définition est de 640 x 200. Un score honorable, sans être renversant. Quant aux disquettes, elles n’acceptent que 360 K formatés. Les capacités sonores sont
limitées, ce qui est tout à fait normal pour un ordinateur professionnel. ?
BRHC D'ESSRI Mais l’un des principaux atouts du PC se découvre en soulevant le capot. Comme l’Apple II, I7.B.M. est modulable. Plusieurs slots sont disponibles pour ajouter toutes les extensions désirées. Et celles-ci ne manquent pas. Des plus classiques souvent indispensables, comme le disque dur aux plus sophistiquées. Le PC. Grâce à un environnement privilégié, peut tout faire, ou presque. 11 existe même des joysticks... De ce côté, les compatibles marquent le pas.
Car s’ils possèdent la plupart du temps un excellent niveau de compatibilité logiciel, les choses se gâtent en ce qui concerne le matériel, et les cartes I.B.M. ne fonctionnent pas toujours. Tout cela n’empêche pas le « vrai » PC RADIOSCOPIE Origine : États-Unis Connexion T.V. : sortie moniteur Microprocesseur: 8088 cadencé à 4,77 Mhz Mémoire vive : 64 K extensible à 640 K Mémoire morte : 40 K Mémoire utilisateur Basic : M.V moins 64 K Haute résolution : 640 x 200 Son : une voix Couleurs: 16 Souris : oui Prix: environ 34000 F. Avec deux lecteurs de disquettes et moniteur monochrome
Importateur: I B M. France TILTOSCOPE Esthétique : * * Prise en main : *** Clavier : ? * * * Graphisme : *¦**?* Son : ? * Facilité de programmation : * * * * Stylo optique : non Joystick : oui, avec interface Ludothèque : * * Bibliographie : * * * * Qualité prix : * * * d’être cher. Son prix a diminué depuis sa sortie, mais pas suffisamment pour rester compétitif devant la meute des compatibles aux abois. On en trouve, en cherchant un peu, à moins de 15 000 F avec un ou même deux lecteurs de disquettes et un moniteur monochrome. D’autres sont plus chers, mais offrent souvent des « plus » par
rapport à l’original, tout en restant à des prix attrayants, et avec la garantie de sociétés qui n’ont plus à faire leurs preuves.
Les compatibles Dans la jungle des compatibles, il y en a pour tous les goûts, presque toutes les bourses, tous les caractères, du décalé un rien aventurier au rigoriste mitigé de recentré... Mais tous ont un point commun : ils jouent. Nous avons dénombré une cinquantaine de marques et nous en avons certainement encore oublié quelques unes, d’autant que les nouveautés continuent d’affluer !
On trouve des desesperados casseurs de prix, avec des machines en provenance de Hong- Kong ou de Corée importées par de petites sociétés, mais également des grands gabarits de l'informatique. Les prix diffèrent, la qualité du service après-vente, de la maintenance, du suivi du matériel également... Citons parmi les plus célèbres. Canon (A 200). Nec (APC). Olivetti (M 24). Tandy (1000). Texas Instrument (PC).
Wang (PC). ITT (XTRA), Commodore (PC 10 20), parmi les moins chers Toto, Laser (PC) (mais Commodore et T.l. par exemple sont également bien placés pour les prix), sans oublier l’armada française, qui propose une gamme intéressante, avec Léanord (Si 'z 16), fabriquant des compatibles reconnaît : « Lorsque j'arrive dans un bureau, la première chose que l’on me demande, c'est : « Auez-uous de nouveaux jeux ? » C’est incroyable comme on peut jouer sur les PC. La question n’est pas tellement de savoir si l'on peut jouer avec, mais plutôt de savoir si l’on arrive encore à travailler avec... Tout le
monde joue, plus ou moins en cachette. Même les directeurs, une fois que nous sommes seuls dans leur bureau, me posent la même question ! » Le nombre de titres disponibles dans le commerce est pourtant limité. Devant cette indigence, le système D fait rage. Au sein des entreprises, et entres elles, par l’intermediaire des ingénieurs d’entretien, qui se transforment Bull (Micral 30 et Jispac 500). Horizons System (Zephir PC), Matra (Max), Mercure (PC), Goupil (3 PC), Symag (Edelweiss), Start (PC).
D’autres marques, pas toujours connues du grand public, tel Bondwell, dont le PC 34 a servi pour la photo d'ouverture de cet article, sont commercialisées par de très importantes sociétés implantées dans le monde entier, comme c’est le cas pour Audiosonic.
On le voit, compatibilité n'exclut pas poésie, entre «Edelweiss», «Zéphir», «Toutatis», « Louise », « Monroe »... Ajoutons à cela les compatibles AT et XT (qui ne sont pas totalement compatibles entre eux), les microprocesseurs différents (8088 pour le AT, 80286 pour le XT, 8086 pour certains compatibles comme l'Olivetti ou le Wang, qui présente l’avantage d’être un « vrai » 16 bits, deux fois plus rapide que le 8088), et vous commencez à appréhender les grandeurs et servitudes du système placé sur orbite autour de Big Blue.
Devant une telle profusion, il est bien difficile de se retrouver. Leur nombre seul réfrène les ardeurs des candidats à l’achat. Lequel choisir, et pourquoi? Le degré de compatibilité est l'un des facteurs déterminants, mais également le plus difficile à évaluer. Et ne comptez pas sur les vendeurs pour avouer « mon PC est compatible, enfin presque». Une seule méthode, essayer.
The King's quest, un lirai jeu d'aventure, l'agrément du graphisme et de l'animation en prime.
Avec les logiciels que l’on compte utiliser, mais aussi avec certains reconnus par tous pour leur valeur de test : Multiplan, Lotus et... Flight Simulator 11. Ces essais ne peuvent matériellement se réaliser que sur quelques machines.
Le prix est un autre facteur déterminant.
Là, les difficultés se multiplient. I.B.M. servira de référence. Mais comme le PC ne se vend pas en configuration complète, ia recherche du coût de l’ensemble fixé comme référence (par exemple unité centrale 256 K, clavier, deux unités de disquettes et moniteur monochrome), demande déjà de la patience. Le petit jeu se renouvelle avec chaque modèle, avec les complications dues aux variations des caractéristiques. Certains compatibles ne possèdent que 128 K de mémoire vive en version de base, il faut donc ajouter le prix de l’extension de mémoire, d'autres ne proposent qu’un seul lecteur de
disquettes. Autre difficulté, les interfaces, intégrées ou non. La facture s en ressent d’autant, si l'on veut disposer d une panoplie complète. De quoi tourner la tête au plus placide des acheteurs.
Nighl mission, un bon vieux flipper, redéfinis- sable, à savourer, un demi à portée de main.
En postiers. Les versions PC des jeux sont d une qualité plus qu'honorable, puisqu’on jurerait souvent une version Apple. En couleur, bien entendu, les logiciels ludiques prennent toute leur dimension. Mais les écrans couleur sont-ils nombreux, sur des ordinateurs professionnels?
« Oui, répond notre ingénieur. Même si la couleur est plus fatigante pour les yeux. Car un histogramme est tellement plus beau en couleur... En fait, ceux qui commandent l'achat des machines ne sont pas ceux qui les paient.
Peu leur importe le surcoût d'un moniteur couleur. Et comme ils ont fermement l’idée de ne pas faire que travailler sur leur PC. Il préfèrent de loin les charmes de la polychromie. » Pourtant, si presque tout le monde joue, il faut sauver la face, et ne pas se faire prendre en flagrant délit par un supérieur. Développeurs et bidouilleurs ont trouvé la parade. Sur certains logiciels de jeu. Il existe un écran d'un tableur Impossible de dresser une liste exhaustive de tous les compatibles. Un numéro hors série y suffirait tout juste.
Le PC cache bien son jeu Le PC est exactement l'antithèse de l’ordinateur ludique. Mais le moins que l’on puisse dire est que son utilisation est détournée.
Car si l’on travaille un peu avec les PC, on s’amuse aussi. Beaucoup. Un ingénieur du service de maintenance d’une importante société factice, ou de tout autre logiciel professionnel.
Une simple pression sur une touche, « Escape » généralement, et voici le pilote de Piper • transformé en une fraction de seconde en cadre supérieur studieux, le front plissé sur des colonnes de chiffres. Tous les jeux se commandent au clavier, ce qui assure un minimum de discrétion. Pour les acharnés, il est possible d’ajouter une carte pour brancher des manettes de jeu. Dans ce cas, les parties de Zaxxon seront tout de même plus agréables.
Mais cette option est assez peu répandue.
Faut-il acheter un PC pour jouer ? Assurément non. Car un tel matériel reste cher, y compris si l’on se tourne vers les compatibles casseurs de prix. Les PC ne font rien de mieux qu’un Apple l LLT.rjNÉ» ; Il, ou qu’un Commodore 64, surtout en ce qui concerne les jeux d'action. Mais cela signifie aussi qu'un PC s'en sort très honorablement, prouvant sur ce terrain également sa parfaite polyvalence. Son point noir dans les activités ludiques demeure la pauvreté de son catalogue.
Cela encourage le piratage, car plusieurs titres ne sont disponibles que sous le manteau.
Phénomène compréhensible, car les revendeurs de PC sont toujours ou presque exclusivement spécialisés dans le matériel et le logiciel professionnels. Ils auraient l’impression de déroger en vendant du logiciel de jeu. Et pourtant, la demande existe.
Si certains magasins proposaient, à des prix compétitifs, des jeux difficiles à se procurer dans les réseaux «d’échange», ils trouveraient certainement des acheteurs.
Parmi les logiciels les plus intéressants, certains n’ont plus besoin d’être présentés. « Zaxxon. L’avion-fusée à l’attaque d’une cité de l’espace puis d’escadrilles d’ennemis ; un peu rabaché, mais toujours prenant.
La version PC est particulièrement difficile, avec une abeille géante très dangereuse.
Décathlon, le classique des classiques des simulations sportives. Moins beau que Summer Games, mais pas mal quand même. La technique d’animation reprend celle de ïApple.
Donkey kong, l’éternel amoureux qui part sans cesse délivrer sa belle. Pour être franc, ce type de jeu commence à dater. A réserver pour les fins de journées difficiles.
Night Mission. Un flip redéfinissable, rapide, avec de bons bruitages. La version PC est réussie, particulièrement en ce qui concerne les graphismes.
Flight simulator II. On ne présente plus ce simulateur de vol, le meilleur en son genre malgré son âge. Tilt d'or 1984. Là encore, cette version rappelle beaucoup celle d'Apple.
Gato. Un simulateur de combat à bord d’un sous-marin. Les amateurs du genre passent des nuits à traquer l’ennemi, fourbir leurs torpilles, retourner à leur navire escorte pour ravitailler et réparer les dommages.
Bushido. Un combat de karaté dumeilleur cru.
L'animation est très rapide, trop même sur les compatibles qui sont cadencés à 8 Mhz.
L'ordinateur est un adversaire redoutable, qui utilise le sabre et le boomerang. Le combat se déroule dans plusieurs décors, tout à fait réussis.
King’s Quest. Un superbe jeu d’aventure graphique et animé, ne sacrifie en rien aux critères du genre, difficile et long. Ce n’est pas si courant. D’autant que l’action n’est pas une simple fioriture. Qu’on laisse tomber le héros dans un lac, et il s’y noie. Mais cela ne dispense pas de tracer comme à l’accoutumée un plan très précis de la topographie des lieux, car le pays est très vaste. Le PC est particulièrement adapté à ce style de jeu, vorace en mémoire.
Le passage d’un écran à l’autre est plus rapide que dans la version pour Apple II.
Autre domaine de prédilection, les wargames.
Bien que peu diffuses en France, ces jeux qui nous viennent des Etats-Unis, plus rarement d’Angleterre, ont leurs amateurs acharnés. D’un abord plutôt rebutant, avec des graphismes souvent très pauvres, et une mise en route longue, ils se révèlent passionnants pour peu qu’on entre dans leur logique. Contrairement aux jeux d’aventure, chaque partie est différente de la précédente, puisque l’adversaire réagit en fonction de vos propres mouvements.
On trouve sur PC deux excellentes réalisations : The ancient art oj uiar et surtout ncunabu a, de chez Avalon Hill. De quoi rester rivé devant son écran, et en oublier de rentrer chez soi.
La ludothèque PC se révélé donc éclectique, du jeu d’action le plus primaire au jeu d’aventure ou au wargame le plus sophistiqué. Néanmoins, elle reste tristement restreinte. Une dizaine de titres dans le commerce (principalement dans les magasins Sivea), et pas beaucoup plus par des moyens « détournés » et répréhensibles. Aux États-Unis, les titres sont pourtant beaucoup plus nombreux. Ce qui crée, en France, un certain émoustillement au sein des entreprises dévoreuses de PC, donc de jeux. Et une frustration certaine. Quand on a goûté aux charmes de Bushido ou de King’s Quest, on en
redemande immédiatement. Ne perdons pas espoir, la situation pourrait se débloquer un jour. Après tout, lors de sa sortie, l'Apple II était considéré comme un ordinateur purement professionnel. Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’aujourd’hui, il serait difficile d’avancer sérieusement une telle assertion. Avec les baisses spectaculaires des prix des compatibles cette machine sera peut-être regardée avec d’autres yeux. La montée en puissance des micros « de loisir » tend de plus en plus à abattre la frontière artificielle entre « familiaux » et « professionnels ». Il n’est pas honteux de
jouer sur l’outil même de son travail.
Alors, un PC pour jouer ?
Non. Ne serait-ce qu’à cause de la trop grande indigence de sa gamme de logiciels.
Mais, jouer avec un PC? Oui. Sans hésitation!
Patrice Desmedt MICRO STAR 400 800 600 XL 130 XE, Atari n’a cessé de décliner la gamme sur 8 bits.
Ordinateurs novateurs, ils’portent bien leur âge et leurs tout pebts pnx.
Reste la question de la survie de la société.
,rr - Air..! Ca rotlICP à Atari, le mal aimé. Tous les Ata- riens vous le diront. Leur ordinateur préféré est l’un des plus malmenés. Les journaux spécialisés le boudent ou le critiquent, les magasins l’oublient souvent. Et de crier à l’injustice, voire à la compromission. Le Commodore 64 serait porté aux nues, la moindre nouveauté pour l’Amstrad passée au peigne fin, pendant que la gamme XL serait jetée aux oubliettes, le 130 XE expédié au lance-pierres, le 520 ST assassiné avant sa naissance véritable. Un vrai cauchemar paranoïaque. Il y a du vrai dans cette analyse. Les différents
Atari sont d’excellentes machines, qui restent dans la course, et qui profitent aujourd’hui de prix ultra-compétitifs. Trop compétitifs peut-être, pour être honnêtes. Du 800 qui coûtait 7 500 francs voici deux ans au 800 XL à 750 francs aujourd’hui, il y a de quoi s’étonner. Les premiers acheteurs ont l’impression très nette de s’être fait gruger, les autres se posent des questions légitimes sur la pérénité de la gamme.
Les XL XE possèdent pourtant plus d'un atout dans leur manche.
Tour d’horizon Les ancêtres 400 et 800 n’ont connu qu’une diffusion confidentielle. Le 400, avec son clavier « confiture », très désagréable, et ses 16 K de mémoire vive ne présente que peu d'intérêt. Le 800 en revanche possède un vrai clavier, et un boîtier d’une solidité à toute épreuve. Côté esthétique, il s’apparente plutôt à un char d'assaut, mais côté fiabilité, on n'a jamais fait mieux dans le domaine du familial. Le Basic se charge à partir d’une cartouche, et un coupe-circuit automatique met à l’abri de toute fausse manœuvre avec une cartouche. Le 800 existe Atari sa es etperih
000 tains travaux spécifiques par trois autres microprocesseurs spécialisés, qui assurent la gestion de la vidéo, du son et de l’accès aux périphériques. Ajoutez à cela une mémoire vive où tout est « déconnec- diffusée- Atari France se refuse à publier des chiffres officiels, mais une fourchette comprise entre 30000 et 50 000 unités semble réaliste. Des chiffres très moyens.
Le leader mondial du jeu vidéo, alors qu'il appartenait encore à la en version Péritel, mais l’interface intégrée ne donne accès qu'à huit couleurs.
Pour admirer les 256 nuances du 800, il est nécessaire de se procurer une interface C.G.V. En 1984, ces deux modèles sont remplacés par les 600 XL (16 K) table », c’est-à-dire où les fins programmeurs auront le loisir d enlever sans difficulté notable des fonctions dont ils n’ont pas besoin, particulièrement au sein de l’opé- rating System, un Basic adapté aux débutants et qui possède un éditeur pleine page, et vous comprendrez pourquoi les adeptes des XL XE les défendent bec et ongles.
Le Basic Atari a parfois été critiqué sévèrement. Effectivement, il y manque la signature de Microsoft, le spécialiste du Basic. Cela ne l’empêche pas de se révéler attrayant pour ceux dont l’ambition est de réaliser leurs premières armes dans la programmation.
11 en existe de plus puissants, peut-être pas d’aussi bons pédagogues. Les messages d’erreurs sont clairs, la ligne est rappelée.
Et l’absence d’une instruction « Sprite » ne doit pas induire en Warner, n’a pas su prendre, en Europe, le virage de la micro- informatique. Au moins commercialement. Le marketing qui glorifiait les consoles et organisait concours sur concours s’est révélé incapable d’imposer des ordinateurs pourtant performants et modernes dans leur conception.
Quand on examine les performances d’un Atari 800 XL et d un Commodore 64, on est frappé par les similitudes. Même famille de microprocesseur (6510 pour le C 64 et 6502 pour l’Atari), définitions équivalentes : 320 x 200 pour le C 64. 320x192 pour l’Atari, quatre voix sur 3,5 octaves (Atari). Trois voix sur 9 octaves (C 64).
L’Atari gagne sur les couleurs (256 contre 16) et sur sa structure interne. Le microprocesseur principal est en effet déchargé de cer et 800 XL, (64 K) aux caractéristiques presque identiques, mais à la robe beaucoup plus élégante.
Le Basic est intégré en mémoire morte (plus besoin de cartouche), la version Péritel se passe d'une interface et de son alimentation... La compatibilité est théoriquement totale avec l’ancienne gamme. Dans la réalité, le flirt n’est pas toujours idyllique, surtout avec le support cassette. Avec les disquettes, un logiciel de translation réalise presque toujours des prouesses. La quasi-totalité des programmes sont écrits pour le 800 XL. Le 600 XL et sa trop faible capacité mémoire n’existe pratiquement plus, et au prix où est vendu son grand frère, il serait dommage de se priver des
64 K Ce prix canon n’empêche pas la gamme Atari de n’être que peu erreur. Les « Players Missiles » ressemblent étrangement à des lutins. Hauts de six points, larges de huit, ils offrent des animations au prix de quelques Data. Quatre « Players Missiles » sont utilisables simultanément. C’est vrai, le Commodore 64 propose huit lutins affichables simultanément.
« Mais c'est parce que Commodore a imité Atari en voulant faire de la surenchère » pestent les inconditionnels.
Quant aux heureux possesseurs du 130 XE, ils profitent, outre du Basic intégré, d’un «Basic XE», très puissant et rapide, développé par la société américaine O.S.S. Cette même société propose également un macro-assembleur.
Le 130 XE quant à lui est un 800 XL «gonflé». Il possède deux pages de 64 K, avec passage de l’une à l’autre par un « bank switching». De cette manière, la mémoire utilisateur Basic bondit à 90 K. Très confortable. Autre élément de confort, l’operating system qui permet un accès direct à n’importe quel périphérique.
Les extensions Côté périphériques justement, la garde-robe atariesque est respectable. Lecteurs de cassettes (810 puis 1010, plus élégant, en accord avec la ligne du XL), de disquettes. Le vieux 810, et ses 88 K par disquette formatée - une vraie misère - a été avantageusement remplacé par le 1050, plus beau, et surtout plus performant, avec 127 K par disquette formatée.
Rien de fabuleux, mais suffisant pour charger tranquillement et rapidement un jeu. D’autant qu’il suffit de mettre l'unité centrale sous tension pour charger un programme sur disquette. Autre périphérique, la palette graphique.
Atari (ut un précurseur en ce domaine pour les microordinateurs familiaux. La palette s’utilise très facilement, son logiciel offre toutes les fonctions devenues classiques, y compris des remplissages sophistiqués de couleurs.
La palette est un outil performant et simple d’emploi, qui offre de grandes possibilités à tous ceux qui ont un tant soit peu le sens artistique. Pour ne rien cacher, l’actuel logo « TILT » sur la couverture a été réalisé avec la palette graphique !
Les imprimantes Atari s’utilisent directement sans interface. On trouve la 1020, une imprimante quatre couleurs, une bonne à tout faire vraiment pas chère, et la 1027, une qualité courrier. Ceux qui préfèrent choisir un autre modèle devront acheter soit une interface Centronics, soit l’interface 850, qui offre une sortie Centronics et quatre RS 232. Le modem nécessite lui aussi une interface. D’autres extensions existent, mais ne sont malheureusement pas disponibles en France, à moins de passer par un magasin spécialisé réalisant des importations sur commande. C’est ainsi que l’on
trouve en Allemagne fédérale un digitalisateur d’images, aux Etats-Unis et en Grande- Bretagne des interfaces M.I.D.l. pour piloter des instruments de musique électronique. Un seul XL peut diriger jusqu’à sept instruments différents.
Au catalogue Et les logiciels ? La bibliothèque est énorme, au moins en théorie.
Environ trois mille titres existent, et presque tous les jeux prestigieux ont été adaptés en version Atari. La quasi-totalité des titres sont américains, puisque le 800 ne semble pas intéresser les développeurs français. Il n’est donc pas toujours facile de trouver les versions Atari. Peu de magasins sont de vrais spécialistes de la marque.
Mais en cherchant un peu, on découvre une ludothèque très fournie. Les acharnés n’hésiteront pas à téléphoner régulièrement à leur boutique préférée pour connaître les dernières nouveautés disponibles. Les titres tournent souvent rapidement, au gré des importations.
Les versions Atari devraient être d’une qualité équivalente aux versions Commodore, les deux machines étant très proches l’une de l’autre. Pourtant, certains titres sont décevants sur Atari. L’explication est simple. Une majorité de logiciels sont développés sur C 64. Leurs auteurs y mettent tout leur savoir-faire et leur enthousiasme, lis sont motivés également par une espérance de grosses ventes portées par la taille du parc installé.
Les adaptations, elles, sont parfois réalisées par des « tâcherons » qui bâclent un peu le travail.
Résultat, un graphisme et une animation en deçà des possibilités réelles de la machine. Mais, soyons juste, l’inverse existe également.
Des jeux comme M.U.L.E., Archon, Seuen Ciliés o Go d ont d'abord été développés sur l’Atari 800 XL. Là, les Atariens n'auront que de bonnes surprises.
Reste la pérénité de la marque.
Dans le cercle de la micro-informatique, il est de bon ton d’affirmer que dans un an ou deux au maximum, le marché sera épuré.
Les sociétés de micro-informatique mourront par dizaines, ou abandonneront leur branche micro, ce qui revient au même. Les survivants se compteront sur les doigts de la main. Et à chaque fois, votre interlocuteur se place bien entendu dans le deuxième groupe. C’est ainsi que certains jettent allègrement Atari, Commodore, Amstrad , Oric, Thomson, j’en passe et des meilleurs, dans le même sac.
La porte du paradis est vraiment très étroite... En ce qui concerne Atari, il faut reconnaître que la société traverse une passe très délicate. Pas d'argent, pas de prêt de la part des banques qui sont devenues très méfiantes vis à vis de ce secteur complètement fou. Même si ce sont actuellement les futurs clients qui paient la fabrication des 520 ST, Jack Tramiel n’a pas dit son dernier mot. Certains gros distributeurs ont renoncé à vendre du ST, alléguant un manque de fiabilité, et l’absence de logiciels. C'est vrai que cette machine a été lancée un peu trop à la va-vite. Mais elle
existe, elle se vend, tourne, et de nombreux développeurs travaillent avec, ce qui n'est pas le cas de tous les micros. Tournez votre regard vers l’Amiga. Les revendeurs restés fidèles à Atari ne le regrettent pas tous. Malgré son prix ultra-compétitif, le ST n’est pas bradé. Parmi ses utilisateurs, nombreux sont ceux qui sont enchantés. Bien entendu, ils assaillent avec constance leur revendeur, à l'affut de toutes les nouveautés.
Mais ils travaillent déjà efficacement avec leur 520. Bref, n’enter- ront pas trop vite une société de la taille d’Atari.
On parle également en coulisses d’un 260 XE. Nous n'en voyons pas vraiment l’intérêt en tant que tel, mais cela pourrait signifier que la gamme huit bits n’a pas été jetée aux oubliettes. Le successeur du 800 XL, le 800 XE, qui n’est pas distribué en France, est compatible avec son prédécesseur. Les nouveautés logiciels continuent d’arriver. Et, promis, juré. Tilt fera un effort particulier pour annoncer toutes les adaptations réalisées sur Atari. Alors, pour moins de trois mille francs, le 800 XL et son lecteur de disquettes reste plus qu’un outsider face à des jeunes aux dents longues.
Patrice Desmedt 87 MICRO STFIR Rescue on Fractalus Aux commandes de votre avion vous teniez de sauver les pilotes d'une escadrille abattue. La planète Fractalus est tout sauf accueillante : montagnes déchiquetées et gouffres vertigineux mettent à I épreuve votre pilotage. De plus des jaggies impitoya- Supper Zaxxon Astronef mutant contre forteresse du dragon. Avant de plonger dans le tunnel mau dit. Vous pulvérisée les engins ennemis avec le laser surpuissant. Deux, trois loopings, un atterrissage express à la pompe, la cité futuriste éclate sur votre écran. Difficile de res- F15 Strlke
Eagle Vous êtes aux commandes d’un redoutable chasseur de combat. Ce monoplace biréacteurs peut atteindre Mach 2.5 et voler h une altitude de 62 000 pieds. Il est armé de canons, de missiles et de bombes. Quatre niveaux de difficulté s’offrent à vous pour mener bien sept missions différentes, de complexité croissante. A vous de fixer votre plan de vol. Bonnes réactions des comman des. (Cassette Microprose).
Type : simulateur de combat aérien Intérêt:--***** Graphèmes : * * * * Bruitages -- Prix . B (Tilt 201 Flight Simulator II Pilotage d’un avion de tourisme, monomoteur à hélice, d'une vitesse maximale de 240 km h. Au choix 80 gramte aéroports mondiaux. Vous pouvez piloter à vue avec radar et gyroscope. A vous de régler le mélange de carburant et de coordonner les commandes des ailerons et du gouvernail.
Plusieurs systèmes d'aide à la navigation sont disponibles. Le tout avec combat spatial en prime. (Disquette Sublogic Sivéa).
Type _simulateur de vol Intérêt : - ****** Graphismes : --***** Lftnin Boulder Dash Rockford creuse, sans répit, des galeries souterraines pour collecter un maximum de diamants Attention aux éboulements et aux rencontres mortelles. Quatre tableaux qui débouchent sur un spécial de seize caves. Le classique des classiques a peu vieilli. Cependant moins simple qu’il n’y paraît, il demande tactique et réflexion.
Eboulera, éboulera pas? That is the question. (Cassette Orpheus).
Type :___action Intérêt : * * * Graphismes : - * * * Bruitages : * * * p,ix: B (Tilt 161 vous hélent à chaque comptoir. Ils sont trois au prochain et ainsi de suite jusqu’au 5' tableau. Les virtuoses du joystick seront comblés. (Cassette Sega).
Type :___acUon Intérêt :--* * * * Graphismes : -***** Bruitages :--* * * * Prix: __D (Tilt 20) Bruce Lee A la recherche du secret de l’immortalité vous sillonnez, tableaux après tableaux, le temple chinois. Seul contre l’ordinateur ou à deux, vous ne disposez que de deux bottes d'attaque : le coup de poing droit et le coup de pied sauté. Le combat est ici acces- Adventure Wrlter Ce programme vous permet de créer vos propres jeux d'aventure, en langage Assembleur. Préparez auparavant un scénario avec plan détaillé des lieux visités, des objets accessibles et du vocabulaire employé.
L'élaboration du jeu est progressive, description des emplacements et des objets, du nombre d'acdons possibles, puis conditions de réussite. Un bon jeu malheureusement sans graphismes. (Disquette Codewriter) Type : _J construction d'auentures Intérêt : ---* * * * Graphismes :---- Bruitages :---- Prix: _n.c (Tilt 22) Ultima III Les forces de l’Enfer ont repris une certaine unité, malgré la mort de Mondain et Minax.
Vous devez donc à nouveau les défaire.
Vous réglez la destinée d'une équipe constituée de quatre personnages de races et de métiers différents. Ils doivent surmonter tous les périls qui les guettent dans les campagnes, les villes et surtout les donjons. Un grand classique des jeux de rôle, désormais en français. (Disquette Origin Systems.)
Type: 1 ieu de rôle Intérêt : ****** Graphismes :---- * * * Bruitages: * * Prix : - C Ghostbusters Avant de partir à la chasse aux fantômes, il faut s’équiper. Capital de départ 10 000 $ à répartir entre la voiture, les détecteurs, et les « trappes » indispensables pour capturer les ectoplasmes. Une fois armé le grand ménage commence, dirigez-vous vers un des immeubles envahis. Placez votre trappe au milieu et amenez le fantôme à se situer juste au dessus. Le tout agrémenté de commentaires parlés. (K7 Activision).
Type : action Intérêt : ? ? ? ? ?
Sand of Egypt Les dunes de sable à perte de vue, l'insolation vous guette. Votre but : retrouver le chemin de la civilisation. Ou tout du moins le bar le plus proche. Premier souci, trouver un récipient, puis de l'eau. Partez maintenant à la découverte systématique du désert en creusant sans relâche. De chameaux en pyramides, vous explorez les mystères de l’Egypte ancienne Un très bon jeu d'aventure. (Disquette Datasoft).
Type : _aventure Intérêt : _* * ? * Beach Head Jour J, heure H. Plus moyen de vous dérober, vous êtes à la tête d’un convoi de barges. 1er objectif : repousser les attaques aériennes et les navires ennemis. Chaque bombe qui vous touche augmente votre pourcentage d'avaries, à 100 vous coulez.
Ce n'est qu'après que vous pourrez débarquer vos chars sur la plage. En évitant tanks et chars adverses, vous progressez vers votre cible : la forteresse. (Cassette Access).
Type : action Intérêt :__. * ? * ? ?
Graphismes : . _ ? * * ?
Bruitages : _ ? * * ?
Prix:__B (Tilt 18 et 19) Dallas Sue Ellen vous a promis une forte récom pense si vous ramenez une carte ultra- secrète de gisements de pétrole. Du ranch des Ewing à la forêt équatoriale, l’aventure ne manque pas de rebondissements, et les hommes de main de l’affreux J.R. veillent au grain. Les graphismes sont superbes, et l’énigme, si elle n'est pas difficile, ne sombre pas dans une facilité dénuée d’intérêt.
(Disquette MCC).
Type : _auenture graphique Intérêt : * ? * ?
Graphismes : _ ? ? * * * Bruitages ; _ ? ? * * ?
Prix : _C. (Tilt 15 et 23) Seven Cities of Gold Sur les traces de Cortés partez à la découverte du Nouveau monde dans ce superbe jeu d’aventure. Capitaine de vaisseau vous affrétez navires et équipages, cap plein ouest. Or et danger vous attendent. Vous apprendrez à connaître les autochtones pour alterner fuite, affrontement ou commerce. A chaque expédition on peut faire varier les paramètres : nourriture, équipement. Etc. (Disquette Electronic Arts) Type :____aventure Intérêt :__? ? ? ? ?
Graphismes : _ ? ? ? ?
Bruitages : - ? ? ? * Prix: _C (Tilt 19) Karatéka Pour les beaux yeux de la belle, vous affrontez un à un les karatékas qui la détiennent prisonnière. Au fur et à mesure que l’on pénètre dans le château les combattants deviennent plus coriaces, jusqu’à l’affrontement final avec le maître des lieux. Aigles et grilles empêchent votre progression. Une grande amplitude de mouvements est proposée.
Scénario fouillé, graphisme et animation remarquables. (Disq. Broderbund Software).
Type :___._art martial Intérêt :__? * * ? * Graphismes : _ ? ? ? ?
Bruitages : _ ? ? * * Prix ; _B (Tilt 24) Spy vs Spy 2 Deux corbeaux s’affrontent dans un duel sanglant et plein d’humour. L’enjeu : un missile perdu en plein Pacifique. L’écran se divise en deux fenêtres horizontales pour espionner votre rival. Le joystick guide vos pas dans un décor en 3 D. Selon le niveau (1 à 7). L'île se déroule sur 6 à 22 écrans en scrolling. Au loin un volcan gronde.
Hâtez vous! Un jeu d'aventure original.
(Cassette First Star).
Type. _auenture Intérêt : ? ? ? ? ?
Graphismes : _ ? ? ? ?
Bruitages : _ * ? * Prix; i B (Tilt 28) r. Summer Games Placé sous le signe des jeux olympiques, ce « pplythlon » est un des meilleurs du genre.
11 propose huit épreuves agrémentées d'un décor luxueux : saut à la perche, plongeon, relais 4x400 m, 100 m, saut de cheval, 4x 100 m nage libre, 100 m nage libre, pigeon d’argile. L’animation très réaliste, demande doigté et expérience. Les meilleurs recevront l'ovation de la foule. Pour les fanas du joystick. (Disq. Epyx).
Type .* _épreuves sportives Intérêt: ' _ * * * * * Graphismes ; _ * ? ? ? ?
Bruitages : * * ? * ?
Prix : _B (Tilt 24 et 27) I n .. Q o Q i m m m H H 1 ’ m .
¦ J a ab JL m  Sargon III Ce bon logiciel d’échecs offre une série de facilités supplémentaires, telle la possibilité d'observer son mode de réflexion. II dispose d'une bibliothèque d'ouvertures très complète et son jeu de milieu de partie agressif en fait un adversaire redoutable. Seule la phase de finale laisse à désirer. La seconde face de la disquette propose un choix complet de parties célèbres. Pour joueurs de bon niveau. (Disquette Hayden.)
Type : _réflexion Intérêt : ¦_ ****** Graphismes : _ * * ? ?
Bruitages : _ Prix : _F
F. R.E.E. Vous vous réveillez un beau matin enfermé dans un
cachot et complètement nu. Courage. Sens de l'observation et
chance vous rendront - peut-être - la liberté. Ce jeu
d’aventure français, entièrement graphique, propose une énigme
très difficile. Les fausses pistes sont aussi nombreuses
qu’apparemment cohérentes. Malheureusement, ce logiciel est
entâché par une vulgarité déplaisante. (Disquette Epsylon
Software).
Type ; _auenture graphique Intérêt : ? ? ? * Graphismes ; _? ? ? ? ?
Bruitages : _ Prix: __ C (Tilt 27) Pôle Position La star des courses de voitures (Tilt d'or 84).
Quatre circuits : entraînement. Malibu Grand Prix,. Namco Speedway et Atari Grand Prix. Vous sélectionnez le nombre de tours à accomplir pour gagner de 1 à 8.
Première étape le tour de qualification qui définit votre place ; pôle position ou place intermédiaire. Ensuite vient la course impitoyable contre vos nombreux concurrents.
Très bon graphisme. (Disq. Et K7 Atari).
Type :__course automobile Intérêt : ? ? ? ? ?
Graphismes : _ ? ? ? ? ?
Bruitages : _ ? * ? ?
Prix: _B (Tilt 25) Archon II (Adept) L'Ordre et le Chaos s'affrontent sur un plateau de jeu divisé en quatre éléments.
Chaque équipe dispose de quatre magiciens qui se déplacent ou lancent des sorts à volonté. Par ces sorts, ils peuvent en particulier appeler à leurs côtés élémentaires ou r. démons. Dès que deux créatures de camps différents se trouvent en présence, un combat style arcade permet d’en régler l’issue.
(Disquette Electronic Arts.)
Type : _stratégie et arcade Intérêt : _!__ ****** Graphismes : _ ? ? ?
Bruitages : _ * * Prix: _F. (Tilt 26) MICRO STAR Adventure Construction Set Adventure of Robin Hood .
Jumpman ... Kennedy Approach . . .
Lift off with Space Shuttle ..... Llttle Computer People .
Lode Runner . Meltdown at Magalopolls .. Mindshadow . Miner 2049 .. Mule Muslc Wrlter . Nato Commander...... One on One ... Orc Attack .... Pac Man ...... Plnball Construction Set Pitfall . Pitfall II ...... Pistop 11 ...... Q ' Bert Quasimodo .... River Raid .... Road Race .... Solo Fllght .... Space Shuttle .. Spiderman .... Atarllab ..... Attack of the Camels .. .
Aztec challenge ..... Bail Blazer .. Blue Max .... Blue Max 2001 ...... Bounty Bob .. Bounty Bob Strlkes Back .. Broadsides .. Buck Rogers . Colossus Chess ..... Combat Leader...... Computer Ambush . - • Conan ...... Congo Bongo Dallas Quest . Décathlon ... Designer Pencil ..... Desmond's Dongeon . .
Dlgdug ..... Donkey Kong Drelbs ..... Drop Zone .. East Slde Story..... The E factor Elidon ..... Spitflre Ace ... Spy Hunter ... Strip Poker ... Submarine Commander Temple of Apshai..... Théâtre Europe Ultima 4 ..... Up’n Down ... Wizardry ..... Zaxxon ...... Encounter .. Final Legacy Gateway to Apshai . .
Ghostchaser Hacker
H. E.R.O. Hulk . . .
Jet Boot Jack MARQUE TYPE INTÉRÊT PRIX TILT N° Electronic Arts Construction
* ***** E 24 19 English software Action
* * * B Atari Educatif
* * * * E 22 Lamasoft Action
* **** B 18 Cosmi Action
* **?
A 16 Epyx Action
* **** B 23 Synapse Synapse Big five Action Action Action
* * **
* ****
* ** B A A B 20 25 Big flve Action
* ** B 23
S. S.I. Simulation
* *** E 21 Sega Action
* ** B 22
CD. S. Echecs
* **** B 28 Rapid flre Wargame
* *** 10
S. S.I. Wargame
* * * *
n. c Datasoft Action
* **** B 19 Sega Action
* ** B 22
M. C.C. Aventure
* **** B 27 Actlvision Simul. Sportive
* *** B Activision Dessin
* **** B 18 23 Creative Spark Action
* * ** B 22 Atari Action ? * * A 9 Atari Action
* ** B 8 Synsoft Action
* ** B 18 Action
* *?* B 22 Hatier Educatif
* * * * C 24 Cosmi Action
* ***
n. c. 25 Orpheus Action
* * * * D 25 Synapse Action
* * * * A 12 Atari Bat. Navale
* * * ?
D 19 Epyx Aventure Action
* *** A 16 Advantage Action ? * * * A 28 Atwork B 25 Activision
Stratégie
* **** Actlvision Action
* **** B C 19-23 Adventure Aventure
* **** B 18 international 18 Datamost Action
* * * * C LOGICIEL INTÉRÊT MARQUE 28 20 28 21 25 28 13 21 25 13
19 24 23 ?
23 23 10 23 23 25 20 20 28 20 21 23 19 Epyx Action
* *?
A Microprose Simul. Contrôle
* **** D Mlcrodeal aérien Simul. Spatiale
* ** B Activision Découverte
* **** D Software Projects Action
* * * * B Cosmi Action
* * * B Activision Aventure
* * * * B
C. B.S. Action
* * * B Electronic Arts Simul. économique
* **** E Création musicale
* **** B Microprose Wargame non testé A B B Electronics Arts
Simul. Sportive
* * ** Creative sparks Action
* * * B Atari Action
* * * B Electronics Arts Const. Flipper
* **** B Activision Action
* ?* C Activision Action
* ** B Epyx Course auto.
* *** B Parker Action
* ** A Synsoft Action
* ** B Activision Action
* ** B Activision Course auto.
* ***** B Microprose Simul. Vol.
* ***** C Activision Simul. Spatiale
* **** B Adventure Aventure
* *** A International Microprose Simul. Vol
* ** B Sega Course auto.
* *** A B Artworx Poker
* ** A Creative sparks Bat. Navale
* * * * B Epyx Aventure
* ?* A Ere informatique Wargame non testé C Ediciel Rôle
* ***** F Sega Action
* **** A B Edge Avent. action
* **** A Sega Action
* *** A PRIX TILT N» CONCOURS I GAGNEZ UN BALAI D’OR tut
annr.nnrs avec Palaca Software, ___ TILT organise ce concours
avec Palace Software,
U. S. Gold France et Hachette micro Saint-Miche, dans le
4~R“M acn 5S35 9,;6ÀM8TRAD.
- f • Combien de portes peut-on passer à la surface de la planète
?
2. Quels genres d'ennemis doit-on éviter en survolant le
cimetière?
3 . Combien d'ingrédients différents peut-on ramasser dans les pièces abritant des plantes carnivores
a. Combien de salles de lave trouve-t-on sous les îles
volcaniques? R Srini«nt, ?
S « O.inlnufls ingrédients ne peuvent être ramassés sans posséder le récipient adéquat.Quels sont ces récipients BULLETIN DE PARTICIPATION Nom :------ ViltP • . Code nstal : Lot : Amstrad C64 Atari Spectrum Bruce Lee J The Goonies ma The Dambusters Cochez la case correspondant à votre choix Réponses : 1.. Le bulletin réponse comportant, le nom. L’adresse. I âge du concurrent et le lot désiré sera à envoyer à : Tilt. 2 rue des Italiens, 75009 Paris.
(Les timbres seront remboursés sur simple demande). Ce concours est sans obligation d’achat. Hachette micro Saint- Michel. 24 boulevard Saint-Michel 75006 Par,s A
46. 33.84.68. met à la disposition des participants un ordina
teur ainsi qu'un logiciel CAULDRON pour concourir sur place.
(Les participants autorisent par avance les organisateurs à publier leur nom. Adresse, photographie si nécessaire à toute fin commerciale) , _ _ .
Aucun envoi en recommandé ne sera accepté. En aucun cas les lots ne pourront être échangés, ni contre d’autres, ni contre des espèces. Les organisateurs se réservent le droit de reporter ou d’annuler ce présent concours si les circonstances I exigeaient.
Leur responsabilité ne saurait être engagee de ce fait Les organisateurs ne sauraient être responsables de toutes pertes, retards avaries provenant des services postaux. Le journal TILT et le jury TILT trancheront souverainement toute difficulté pouvant naître de l’interprétation et de l'application du présent régie ment. La participation à ce concours implique I acceptation pure et simple de ce règlement______ 520 ST P'us SACRE pAit ¦ * SPECTRUM CASSETTES ? LIGTH PEN DK TRONIX ? WORLD JERLES BASEBALL ? MARSPORT ? WINTER SPORTS ? W CELL ? STAR QUAKE ? WIZARD LAIR ? ENDURANCE ? SUGGERNAUT
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SPY VS SPY 2 179 F ?
COLOSSUS CHESS IV 209 F ?
MICKEY SPACE ADVENTURE 179, F ?
SUMMER GAME 2 209 F ?
SUPER ZAXON 209 F ?
LITTLE COMPUTER PEOPLE 209 F a THEY SOLD A MILLION 180 F ?
WIZARD 179 F STOCK ”” . „,ranoe9née I i Montant t celte pa9c Ayant joué tout l'été ; le tilteur se trouva fort dépourvu quand la bise fut venue. Stop.
Plus maintenant grâce aux logiciels mani- pulables. Paramétrables, modulables, configurables. Action et aventure en kit : une nouvelle génération de jeu est née. De « passif » le joueur devient actit. Le temps n'est plus où il se contentait d'exercer ses talents sur les jeux fabriqués par d autres.
Il participe dorénavant à part entière a la fabrication des logiciels. L'interactivité est à la mode. De plus en plus chacun voudra faire valoir son imagination pour améliorer, compléter ou programmer ses propres jeux.
Nul besoin d'être un informaticien chevronné ou un bidouilleur accompli pour faire partie du cercle des créateurs. Les « Constructions sets » et autres jeux en kit transforment tout un chacun en véritable auteur selon des degrés différents.
Les légions de joueurs passifs se sont révoltées.
Elles ont repris les rênes du pouvoir.
La mégalomanie règne. Les règles du jeu ont changé.
Voici les logiciels du troisième type.
A vous la création pure, le programme se charge des détails techniques.
Une seule limite : votre imagination.
Préféré les regrouper par genres. Une sélection était nécessaire. Nous avons retenu les meilleurs. Les aides à la création musicale et graphique, ainsi que les authentiques jeux de rôle ont été délibérément exclus. Ils demanderaient un dossier à eux seuls.
L’aventure au lasso Devenez tour à tour scénariste, script girl.
Accessoiriste et metteur en scène pour créer l’aventure de votre vie. Choix des décors, des personnages et déroulement de l’intrigue sont entièrement entre vos mains.
Qu’ils soient uniquement en mode texte ou également en mode graphique ils requier- ront toute votre astuce et votre imagination.
Et si le procédé est parfois long et fastidieux, rebondissements et suspens n en seront que plus riches.
The Qui», The lllustrator, The Patch. Ces trois logiciels vous permettent de réaliser une aventure complète avec dessins et bruitages. Le noyau de cet ensemble est constitué par The Ouill. Comme toujours, commencez par rédiger votre scénario et La diversité règne, du jeu d’action, qui possède en option la possibilité de recréer ses propres salles, au logiciel d’écriture de jeux d’aventure.
Ces jeux du troisième type proposent soit des bibliothèques d’éléments : échelles, tronçons de circuits automobile, robots ou monstres maléables et corvéables à merci, soit des programmes où l’on crée soi-même les éléments du futur jeu. Difficile de les regrouper en rubriques rigides vue la variété régnant en la matière. Nous avons ciresser la liste exacte des lieux, des objets, du vocabulaire et des actions possibles.
Tapez le texte descriptif de chacun des lieux de l'aventure. Vous avez la possibilité de mettre un mot en évidence en le changeant de couleur, en l’affichant en inverse en caractères clignotants. Ensuite, établissez la table des mouvements. Cette intervention s'effectue de manière classique.
Ainsi Et, D5, S3, signifient que de la piece où l’on se trouve, on peut accéder à la pièce 1 à l’est, à la 5 en descendant et à la 3 au sud. Vous pouvez aussi vous diriger en tapant nommément le lieu d’arrivée.
Ainsi E 1 cuis 1 donne la possibilité ultérieure de taper indifféremment «Aller est» ou «Aller cuisine».
Occupez-vous maintenant des objets présents dans l’aventure.
Tout d'abord, tapez la description de chaque objet, puis indiquez au programme sa localisation de départ. Passons au vocabulaire. Le programme contient trente mots au départ (les directions et les actions principales). Ce lexique peut être étendu de manière importante. On peut aussi changer les vocables déjà présents pour que l’aventure soit totalement en français. Vous entamez ensuite l’étape la plus complexe (celle qui est le plus source d’erreur) : la génération de la table des actions. Pour chacune des actions possibles dans le jeu, vous devez donner son énoncé, ses consé
quences et ses conditions éventuelles.
Ainsi, pour allumer une torche, vous tapez « Allu torche », puis « Présent 1 Présent 3 » comme conditions puis «Swap 0 1 OK» comme conséquence. Cela signifie que les objets 1 (torche éteinte) et 3 (allumettes) doivent être présents, le programme permute alors 1 (torche éteinte) avec l'objet 2 (torche allumée), qui était virtuel jusque là et affiche « OK ». Une série de trente-trois drapeaux utilisables par le programme permettent le contrôle de la luminosité dans la pièce, du score, du nombre de tours de jeu, du nombre d'objets transportés, ou de ce que vous voulez définir (faim, soif,
fatigue, nombre d’allumettes ou autres). Le but de l’aventure est toujours de parvenir à amener un objet donné dans un lieu précis. Vous pouvez aussi agrémenter votre aventure de commentaires ou de bruitages simples.
Enfin, il est possible à tout moment de tester l’aventure en cours de construction avec l’affichage des drapeaux.
Le second programme, The Itlustrator est un logiciel d’aide à la création graphique.
Il vous autorise à créer des images plein écran en couleur. Ces images sont intégrées à la description des lieux, mais en alternance avec le texte. Le procédé de compaction utilisé, particulièrement puissant, fait tenir une image sur fOO à 600 octets et laisse ainsi plus de 35 K disponibles pour le programme lui-même.
Le dernier logiciel, The Patch complète encore le tout. Il permet l’affichage simultané du texte et des écrans graphiques. De plus, en conjonction avec le drapeau 28 et la fonction « Pause », il ouvre le champ à de nombreuses possibilités supplémentaires : bruitages élaborés, modifications du système des messages, du nombre d’objets transportables (en cours de jeu), ainsi que d’autres facilités.
En conclusion, cet ensemble de trois logiciels permet avec de l’imagination et de la rigueur bien sûr, la création d'aventures complexes agrémentées de dessins de qualité et de bruitages corrects. Que pourrait- on bien demander de plus, d’autant que la mise en pratique en est bien pensée et relativement simple. Un must.
Adventure Construction Ret.Tout à la fois jeu d'aventure et générateur de jeux de rôle, c'est ainsi que se présente Adventure Construction Set. Avant de pouvoir commencer quoi que ce soit, il faut créer une disquette de jeu. Le procédé, long et fasti- ?
Fabriquez une aventure complète, avec dessins et bruitages... dieux, oblige à de multiples manipulations et dure plus de vingt minutes ! Une fois cette corvée effectuée, vous commencez.
Pour vous mettre en appétit, vous pouvez débuter avec une des aventures présentes sur la disquette. Les sept premières, de difficulté croissante, sont surtout réservées aux débutants. Elles contiennent au plus quinze lieux différents et vous mettent dans la peau d’Humphrey Bogart, d’Alice au pays des merveilles, de Washington ou de bien d’autres personnages. La dernière aventure, «Rivers of Light », est plus spécialement destinée aux joueurs confirmés.
Elle prend place dans un monde beaucoup plus vaste et met votre sagacité à rude épreuve.
DOSSIER Vous voici transporté sur les bords de l'Euphrate, à l’époque de l’ancienne Egypte.
Ayant appris que certains avaient réussi à découvrir le secret de la vie éternelle, vous décidez de suivre leurs traces et d'accéder vous aussi à la vie sans fin.
Vous pouvez partir seul ou en groupe de quatre personnes maximum. Chaque individu est caractérisé par sa vitesse de déplacement, sa force, sa puissance, son énergie, sa taille et sa dextérité. Ces caractéristiques peuvent d'ailleurs varier dans certaines circonstances. Le dialogue avec l’ordinateur s'effectue en choisissant, à l’aide du joystick, l'option. Cette aventure est tout-à-fait passionnante et vous aurez sans doute envie ensuite de construire la vôtre. Pour cela, créez une nouvelle disquette de jeu (encore une vingtaine de minutes de perdues) contenant l'une de ces trois
trames de fond : aventure type Donjons et Dragons, aventure policière ou aventure spatiale. A partir de là, vous optez pour upe création partielle complétée par I ordinateur ou meme, si vous êtes particulièrement fainéant, laissez le programme faire le travail seul pour une création totale. Il faut savoir que le programme met trente-six minutes pour réaliser de toutes pièces une aventure de niveau
5. Le système de création utilisé est assez simple. Tout d'abord
commencez par composer le monde dans lequel se tiendra
l’aventure. Pour cela, dessinez la carte à l’aide des éléments
proposés fleuve, colline, plaine, montagne, forêt et bien
d'autres. Puis établissez la liste des rencontres aléatoires
en fonction du lieu. Ces rencontres ne sont d'ailleurs pas
toutes négatives, car vous pouvez choisir parmi huit types
de comportement, depuis la créature hargneuse qui se jette sur
vous pour vous dévorer dès qu’elle vous aperçoit, jusqu'à
celle qui, au contraire, risque sa vie pour vous défendre, en
pasant par les êtres neutres ou les voleurs. Votre choix
peut se porter sur un éventail de cent vingt-huit êtres tous
très différents les uns des autres, tant par leur personnalité
que par leurs caractéristiques de déplacement ou de combat.
Vous pouvez maintenant disposer les différents objets à leur place. Là encore c est la profusion puisque cent vingt-huit objets différents sont à votre disposition. Enfin, construisez les demeures pièce par pièce en précisant les objets qui s’y maie, à sens unique et bien d'autres modes, line vous reste plus qu'à choisir les sorts correspondant aux diverses situations. Ces « sorts », mal nommés, vous permettent d’établir des relations entre des situations et leurs conséquences : destruction des monstres ou au contraire appel de nouveaux, modification des caractéristiques du personnage,
don d’un objet, message d'aide ou choix d un bruitage approprié. Les puristes pourront même modifier la liste des objets, des monstres ou changer le graphisme des divers éléments : terrain, murs, portes, monstres ou personnages, N’omettez pas d'indiquer au programme le but à atteindre (objet a récupérer) pour que cette aventure ait une fin.
Ce logiciel doté de graphismes type Ultima aux combinaisons quasi infinies et aux bruitages réussis constitue un ensemble de qualité pour qui aime les jeux de rôle, d'autant que les aventures proposées sont intéressantes. Seule ombre au tableau, la lenteur de création des disquettes d'origine et de génération automatique.
Adventure Writer. Ce logiciel est le pre- . Mier générateur de jeux d’aventure à avoir été commercialisé en France. Il vous permet de réaliser des jeux en Assembleur sans avoir besoin de connaître ce langage.
Avant toute chose, votre scénario doit déjà être complètement rédigé sur le papier.
Vous avez tout intérêt à dresser aussi le plan, la liste des objets et leur localisation de départ, les conditions de réalisation de certaines situations et la liste des mots que le programme devra comprendre.
Jusqu'à présent le programme ne peut vous être d’aucune utilité et seules créativité et logique vous permettront d'inventer une histoire intéressante et qui se tienne. * N’oubliez pas d'introduire des pièges et aussi des énigmes pour pimenter le tout.
En revanche n'abusez pas du facteur chance car votre explorateur doit plutôt réussir du fait de sa sagacité que par hasard. Ce préliminaire étant terminé, vous pouvez rentrer les informations dans le programme. Pour cela, commencez par choisir l'option «description d'emplacements».
Comme son nom l'indique, vous tapez le texte descriptif de chaque lieu visité, en le mettant éventuellement en valeur par un changement de couleur ou un affichage en inverse. Entrez la table de déplacement.
Pour chacun des lieux, décrivez en code les différents endroits contigus accessibles et la manière de s'y rendre. Ainsi « D1 NE4 E5 » signifie que du lieu en cours de création vous pouvez vous rendre à la salle 1 en descendant, à la salle 4 en allant au nord-est et à la salle 5 par l'est. Dans l'étape suivante, entrez la description des objets et leur _ emplacement de départ. JfST Passons maintenant au vocabulaire. Celui-ci est déjà riche de trente mots. Vous pouvez l'éten- dre de façon importante. N’omettez pas d’inclure un certain nombre de synonymes pour que votre aventurier ne soit pas
bloqué trop longtemps par la recherche du mot exact. La saisie de la table des actions est l'étape la plus délicate.
Cette table définit toutes les actions possibles du joueur dans un lieu donné. De plus hcXB DE8C Sc?s* QUïT ict* 8ftUE ÎCXSB LOAD Adventure Writer il faut prévoir la réalisation de certaines conditions pour que l’action puisse avoir lieu. Ainsi pour accéder à un parchemin se trouvant dans un tiroir fermé à clé, tapez « 1 Ouvr tiro » puis « Présent 3 porter 4 détruire 5 créer 6 créer 2 chan 30 20 décr».
Wizard Construction Set. Wizard est un jeu d'aventure action d'une étonnante richesse. Les facteurs de cette qualité sont au nombre de deux : tout d’abord, une multitude de tableaux et circonstances très variés, ensuite la possibilité, bien sûr, de redéfinir l'action, de personnaliser la partie. Si cette dernière phase de jeu est sans doute la ?
Soit en langage clair : l'objet 3 (tiroir fermé) doit être présent, notre héros doit avoir la clé (4) sur lui, alors le programme détruit 5 (tiroir fermé), crée 6 (tiroir ouvert), crée 2 (parchemin), augmente le score (30) de 20 % et décrit le tout, Ouf ! Ce n’est pas particulièrement évident au premier abord et bien des erreurs proviendront de là. Pour peaufiner le tout, il ne vous reste plus qu’à limiter le nombre d’objets pouvant être conservés ou le nombre d’actions totales et à indiquer les conditions de réussite de l'aventure. Sauvegardez le tout sur disquette et essayez scrupuleuse
ment toutes les possibilités de l'aventure ainsi créée, en corrigeant les erreurs que vous n’aurez pas manqué de commettre en repassant dans le mode éditeur.
Une aventure complète est déjà présente sur la disquette.
Vous incarnez Samec et devez récupérer dans le château du sinistre sorcier Vygors l’orbe qu'il a dérobé. Cette aventure n'est pas très intéressante mais constitue une bonne initiation et peut être modifiée à volonté. En conclusion, ce logiciel est correct mais le codage ouvre le champ à de nombreuses erreurs et il n'est pas possible d'adjoindre dessins ou bruitages à la description des lieux.
DOSSIER « Effrayante et docile votre créature est fin prête plus intéressante, étudions en premier lieu le |eu tel qu'il se présente dans son scénario de base.
Dans un décor classique de murs et d'échelles, la sorcière au nez crochu va devoir ramasser, sur 99 tableaux, les calices, perles et lingots d'or qui jonchent le sol. Manié au joystick, le personnage escalade les échelles, saute de murets en escaliers avec une vitalité pleine d'élégance.
Mais voici déjà que la situation se complique. Rats venimeux, lutins maléfiques ou boules de feu.. Les esprits du mal sont bien décidés à lui faire rendre l’âme. Si le scénario s'avère des plus classiques, Wizard répond ici à toutes les nécessités d'un bon jeu d'arcade. Le graphisme est soigne, l'animation précise et les circonstances toujours déroutantes. Pour parcourir les 99 tableaux, il vous faut être victorieux sur six niveaux de difficulté croissante. Bien entendu, cela prend quelques dizaines d'heures. Aussi est-il peut-être plus judicieux de passer rapidement à la deuxième phase
du jeu, c'est-à-dire la modification de votre aventure.
Sélectionnée à partir du menu principal, l'option «construction» fait tout d abord apparaître un écran vierge. Au bas du tableau, vous possédez cinq possibilités d'action. Pour redéfinir votre partie, choisissez avant tout le numéro du tableau que vous allez créer : de 1 à 9 pour les débutants. De 10 à 19 pour les amateurs, de 20 à 29 pour les initiés et 30 à 39 pour les experts. Les cinquante tableaux restants correspondent à une partie encore plus ardue. Si cette sélection est importante, c'est qu elle gère en fait les possibilités de création mises à votre disposition mais aussi qu'elle
permet de stocker votre œuvre, sur une seule disquette. Sur le tableau, choisissez ensuite l'option « Edit screen ». Cette première manœuvre gère la création du décor. Les symboles des divers constituants sont sélectionnés grâce aux touches F1 et F2, c’est le joystick qui met ensuite en place les murs, échelles ou piégés. Notons dès à présent la richesse des possibilités présentées. Par exemple, trois types d’escaliers sont au programme ainsi que des pièges du style ressorl de renvoi, feux mortels ou tètes de mort... Après avoir créé le support, placez les différents trésors (perles, or.
Etc.) puis les clés et portes pour accéder aux tableaux suivants. Sélectionnez l’option « Monsters ».
Vous pouvez faire apparaître jusqu à cinq monstres par tableau. Pour chacun d eux.
Il vous reste à choisir le type (scorpion, chat errant, araignée géante, etc.) parmi vingt possibilités. Définissez ensuite la couleur, la forme ainsi que la vivacité de vos futurs ennemis.
Reste maintenant à mettre en place les sor cières. Sur chaque tableau, choisissez votre point d'apparition ainsi que les sortilèges qui vous aideront à survivre. Ceux-ci sont au nombre de dix : du missile à la lévitation, votre « armement » couvre toutes les catégories de défense moderne et surnaturelle. La fréquence d'utilisation de chaque sort peut varier de un à neuf. Enfin, l'option « None » vous livre sans arme aux cruelles péripéties de l’aventure.
La redéfinition de Wizard Construction Set nécessite l'emploi d une disquette vierge sur laquelle vous stockez jusqu'à cent tableaux simples. Le déroulement des différentes scènes se fait dans I ordre numérique des tableaux, sauf en ce qui concerne l'option « Mystery » où vous êtes livré au bon vouloir de l’ordinateur.
Ce logiciel apporte autant d intérêt au niveau de la redéfinition qu'en ce qui concerne le jeu. Notons finalement que si le graphisme reste toujours précis, les huil couleurs du C 64 permettent de donner a votre partie un relief intéressant, de quoi diversifier encore vos longues heures de travail et... de plaisir Pygmalion Sur les traces de Gargamel ou Gepeto, chacun ses références, soyez démoniaque ou calculateur oour modeler la créature de vos rêves. Selon le logiciel élu ce sera un monstre baveux et effrayant recruté au supermarché de l'horreur ou un robot souple et docile programmé
par vos soins.
Mail Order Monsters. « Dis Monsieur, dessine-moi un monstre... » Dans la série « musée des horreurs », voici un programme tout à fait original. Pour un combat ma foi très classique, vous voicià même de définir le monstre de vos rêves, armé d un matériel divers et prêt à affronter les plus féroces créatures de l'univers. Mail Order Monsters possède trois phases de |eu dont la première est en fait une présentation de la dangereuse aventure à laquelle vous allez participer.
Seul contre l'ordinateur ou opposé à votre meilleur ami, laissez libre cours à votre imagination et., à votre courage.
Au niveau 1 du jeu, chaque participant est amené à choisir le monstre qui va concourir pour lui Rien n'esl ici encore redéfinissable. Il s'agit simplement d'une première prise en main... Bronto est un charmant brontosaure, Wasp, une abeille venimeuse, Hominid un mutant musclé... Parmi ces douze créatures plus terrifiantes les unes que les autres, certaines possèdent une armure inaltérable, d'autres, une agilité ou une intelligence remarquables... Varient aussi le quotient vital, la force physique et les divers armements que nous étudierons I par la suite. La sélection étant faite par les J
deux joueurs, le combat commence fa Sur la carte générale du territoire à conque- rir nos deux joueurs apparaissent, ainsi qu'un certain nombre de petits drapeaux.
Maniés au joystick, les deux monstres vont, s'ils se rejoignent, s'affronter a grands coups de massue. Pour chaque drapeau, c'est le même combat contre une créature manipulée par l'ordinateur. Jusque-là. Rien d'extraordinaire.
C’est dans les deux autres parties du programme que ce logiciel se distingue des jeux d'arcade classiques.
Pour une aventure analogue, toul consiste désormais à « travailler » votre « look », ou plus précisément le look du monstre choisi.
Vous voici dans le centre de sélection'. A l'aide du joystick, déplacez-vous vers le centre d'achat : ce dernier est en fait un supermarché de l'horreur puisque les douze monstres précités y sont en rayon Vos cinq cents psychons (monnaie du pays) vous permettent désormais d’adopter l’une de ces ravissantes créatures. Pour faire votre choix, lisez attentivement le texte descriptif de chacun des «animaux» afin de faire dès maintenant connaissance avec leurs divers qualités el défauts. Pour 180 psychons. Vous venez d'acquérir un poulpe bien baveux. Belle affaire, cela promet ! Encore quelques
achats de muscle, cervelle, armure, point de vie ou rapidité pour fortifier un peu plus votre nouvel associé et avant de dévaliser le rayon accessoires ou « Xtras » Ces derniers sont, en fait, des moyens de défense variés.
En fonction de sa fortune, il est très difficile de choisir entre quelques tenlacules supplémentaires, un laser à photons ou un bouclier... De retour à l'air libre, vous tenez en laisse le somptueux animal N'oubliez pas de faire un petit tour à l'armurerie pour vous procurer les engins de destruction-qui vous aideront à remporter le succès. Même prin- programmer vos propres robots. Vous testez par la suite leurs aptitudes en observant leur comportement dans les huit jeux d'aventure préexistants. Vous pouvez ainsi leur apprendre à regarder, explorer, manger et même danser ou chanter. Le
jeu se présente sous forme de menus déroulants. Le joystick jouant le rôle de la souris.
Pour vous familiariser avec le logiciel vous pouvez suivre l'attitude de Greedy dans «Greedville» qui est la plus simple des aventures proposées. Ce robot glouton se déplace dans quatre tableaux en absorbant un maximum d'objets à l’aide du bras articulé ou du rayon laser. Tartes et cafés augmentent le niveau d'énergie tandis que disquettes et flacons d’huile sont comptabilisés en points. Le nombre de cycles, fixé pour tous les jeux, diminue à chaque opération sans possibilité de réapprovisionnement. Aucun « méchant » à l'affût du moindre faux pas, ici les rencontres ne peuvent
être que bénéfiques. Après cette petite démonstration, plongeons dans les méandres du cerveau des Chipwits. Le langage de programmation est l'Ibol qui est à l'ordinateur ce que les hiéroglyphes sont à l'écriture. Chaque « puce » ou mini-instruction est représentée par deux idéogrammes placés dans deux cases superposées. Exemple : l'instruction «chercher les tartes» se tra- et de choix.
Le maniement de cette phase de jeu nécessite une certaine préparation en ce qui concerne votre future stratégie de combat. De la grenade à l'épée, en passant par le lance-flammes, le magasin possède plus de trente armes redoutables dont vous apprendrez peu à peu à vous servir, voici fin prêt pour le combat. Plusieurs types de pays et de batailles vous sont proposés. Chacun d’eux nécessite des conditions physiques et intellectuelles bien spéciales et votre but consiste à donner à votre monstre le maximum de chance de réussite. L'action se déroule dans la première manche du jeu. De même
pour le niveau n° 3, suprême épreuve qui réclame un sérieux entraînement aux deux niveaux précédents. Ce dernier combat possède quelques particularités liées aux monstres divers que vous contrôlez. Ce logiciel original apporte un plus dans le domaine de la redéfinition. En effet, cette dernière est plus que simple modification d'un tableau de jeu. Elle gère en fait la plus grosse partie de votre travail puis que seuls quelques monstres pourront s'adapter à chaque circonstance spécifique du combat. La redéfinition est ainsi complexe tant aux niveaux des armes et défenses qu'en ce qui
concerne la nourriture et les moyens de survie (trousse de secours, vitamines, etc.). La phase action ne perd pas pour autant son intérêt. Malgré une animation graphique sans surprise, le |eu s'agrémente d'options internes qui enrichissent l’action d’un surcroît de stratégie (relief, mode de combat, technique de Mail Order Monsters s'avère plus stratégique que dynamique, et cela pour un plaisir plus subtil !
Duit en Ibol par une tarte surmontée d'un œil. Pour certaines instructions, telles que « tuer » ou « ramasser », un seul idéogramme suffit. Expressif, non?
A partir des seize Chipwits de départ vous pouvez créer seize programmes originaux.
Le programme qui détermine la personnalité de chaque Chipwit se divise en un tableau principal et neuf sous-tableaux.
Chaque tableau est composé de quarante mini-instructions reliées entre elles et disposées suivanl une matrice 8x5. A vous de jouer les Pygmalion pour faire de votre cyber une créature gloutonne, meurtrière ou mélomane. Neuf instructions d’actions primaires sont simples à utiliser dès le départ. Votre robot apprend entre autres à sentir, ramasser, bouger ou tuer et même à décider au hasard avec l’instruction « pile ou face». Les choses se corsent si l’on s'attaque à la programmation avancée (la bien nommée) et aux mémoires de nos petits anges de silicium.
Chaque robot possède trois mémoires dif- ?
Chipwits. Voyage à 'intérieur d'un robot, frontière de la pro- et du jeu, est un logi- original qui vous propose de DOSSIER grammé l'utilisateur doit se contenter au rôle d'observateur. Se familiariser avec le langage et les tableaux d instructions demande patience et persévérance.
D'autant que le manuel anglais, détaillé et pratique, n'a pas été traduit jusqu'à présent.
Un'logiciel sophistiqué et intéressant à déconseiller néanmoins aux joueurs.
Grand Prix Qui n'a rêvé un jour d’être pilote de course 7 Qui plus est vedette sur son propre circuit. Voici deux jeux pour modeler circuits, véhicules, conditions climatiques et paysages d'arrière-plan.
Finis les normes, agréments et homologations restrictives, vous êtes maître du jeu.
Tous les coups sont permis dans ce duel motorisé à la «Max» férentes concernant respectivement les objets, les mouvements et les nombres.
Chaque mémoire contient jusqu'à deux cent cinquante-six instructions qui permettront à Greedy (ou Carusoid) de se souvenir du parcours qu'il a effectué pour pénétrer dans une salle ou encore de comparer l'objet devant lequel il se trouve avec ceux qu'il a en stock. Ouf ! Votre créature est fin prête à subir l'épreuve du feu et à mettre son savoir en pratique. Selon ses caractéristiques, elle sera championne dans une aventure et néophyte dans une aulre.
Notre premier'robot était gauche et maladroit en toutes circonstances. Les aventures sont réparties en quatre niveaux de difficultés. Il en existe deux de chaque. Le nombre de salles et de rencontres indésirables sont proportionnelles au degré de difficulté. Dans • Octopus garden » votre robot doit ramasser un maximum de disquettes réparties dans les bras de la pieuvre.
Celle-ci occupe quarante-quatre salles réparties en huit zones et est parasitée par d'innombrables électro-crabs. Ennemis jurés des robots.
Chipwits est un bon logiciel d’apprentissage à la programmation. Ses qualités ludiques sont plus discutables. Une fois le robot proRacing Destruction Set. Dément, démoniaque. Furieux et sanglant le Racing Destruction Set décoiffe Certainement le plus complet du genre. Il y en a pour tous les goûts, du grand prix prestigieux : Monaco.
Monza ou Estoril, au challenge ultime à la « Mad Max ». Le principe de base ne varie pas : deux véhicules sont sur la case départ.
Que le meilleur ou le plus rusé gagne. Le fair-play est de rigueur dans l'option , racing ». Si l'on choisit la phase « destruction ». En revanche, tous les coups sont permis. Quelques chiffres : trois niveaux de difficulté, treize gravités différentes pour les Mercuriens, Saturniens ou Martiens selon la planète élue, quatre graphismes à la carte : track, motox, abstrait ou lunaire avec cratères à la clé. Dix véhicules différents, cinquante circuits prémémorisés.
Sans aucune manipulation vous pouvez jouer dès le départ en sélectionnant un des circuits prémémorisés. Une option de démonstration vous permet de visionner le terrain, tronçon par tronçon, tel un vrai « pro ». Si vous avez choisi l'ordinateur pour disputer ce duel motorisé, sachez qu il est possible d'affronter un computer « novice », « expert » ou « pro ». L écran est divisé en deux fenêtres horizontales, qui permettent de suivre sa progression ainsi que celle de l'adversaire. Le maniement du joystick demande doigté et délicatesse. Le pilotage est un peu déroutant au début. La droite et la
gauche sont celles du conducteur du véhicule alors que la piste est vue d'avion.
Le bruitage, très réussi, souligne la moindre incartade en dehors des pistes balisées.
Le véhicule rebondit, virevolte ou s écrase avec fracas, en des triples saltos impressionnants. On s'en donne à cœur joie dans le premier niveau de difficulté. Les crashs sont sans conséquence sur le score final.
Venons-en à l'option éditeur. Le circuit se construit tronçon par tronçon. Il est ainsi possible de combiner vingt tronçons ditte- rents : croisements, patte d'oie à droite, patte d’oie à gauche, ligne droite, dos d ane plus ou moins escarpé (la hauteur est modulable), sauts, tournants verglacés ou boueux... La piste s'étend sur une matrice de huit sur huit tronçons. Tout cela se tait au joystick et est malheureusement assez long. Surtout à la fin, lorsque i ordinateur relève une à une les incompatibilités qu il s'agit de corriger.
C'est d'autant plus fastidieux que les circuits prémémorisés sont très complets.
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Grandes pistes d'entraînement et douze pistes américaines principales, huit pistes fictions épuisent les possibilités de création.
« Snake » s'enroule en des circonvolutions démoniaques. « Jumps» malmène le véhiculé qui rebondit dans tous les sens.
Pour les véhicules le choix est nettement olus amusant. Au menu : dix engins des plus classiques, jeep, buggy, formule un ou motocross aux plus fantastiques tels la lunar- rover. Une fiche signalétique détaille les caractéristiques principales de chaque voiture. En jouant sur la qualité des pneus, la taille du réservoir, la carrosserie et le chargement d'armes on modifie l’adhérence sur la glace, la boue ou le bitume, le poids, la vitesse de pointe, les accélérations et la résistance aux chocs qui, eux. Ne sont pas paramétrables directement. Un «break» doté de solides protections et d'un
réservoir importanl ne battra pas des records du monde. En toute logique la vitesse est inversement proportionnelle au poids. Les bolides de formule un seront plus sensibles aux accrochages. Suivant vos priorités vous choisirez la « sting ray » pour la rapidité ou au contraire le véhicule lunaire pour son adhérence et sa résistance aux chocs. Il est primordial d'adapter son véhicule au circuit sélectionné. Prendre la « lunar- rover» pour disputer le circuit « killer » est par exemple sans intérêt. A la moindre bosse elle s'essouffle lorsqu'elle ne reste pas bêtement coincée par le plus
petit dos-d ane.
L'aventure tourne court immédiatement. Il est en revanche intéressant d'observer et de comparer la tenue de roule des deux modèles de motos. Ou d'observer les performances respectives de la buggy et de la motocross placées sur la ligne de départ du circuit de Daytona.
Les amateurs d'autos tamponneuses ou de courses meurtrières apprécieront la possibilité de déposer sur son passage mines sanglantes et flaques d'huile pour les dérapages incontrôlés. Le joystick permet de modifier la vitesse pour prendre son élan ou au contraire de ralentir afin d'amortir les bosses. La qualité du graphisme, des bruitages et la finesse des paramètres font de ce Racing Destruction le must de tous les Alain Prost ou Nicky Lauda en puissance.
Rallye 2. Plus modeste mais aussi plus simple. Rallye deux ne joue que sur la modification de la piste et de son Hallye 2 géographique ou météorologique.
Le véhicule lui ne change pas.
Ce logiciel s'inspire des jeux 'arcade classiques dans son principe de base. Au volant de votre bolide, vous disputez dix étapes successives contre «vous-même».
Pour les gagner, il suffit d'éviter les autres voitures et de garder son cap sans quoi votre énergie décroît rapidement. La voiture réagit avec un certain décalage à vos changements de cap. Comme sur un bateau il faut donc anticiper tes virages pour tenir la route. Un truc pour progresser sans mal jusqu'à la dixième étape : se placer en permanence sur le bas-côté droit de la route.
Cela abîme la voiture et fait baisser le potentiel d’énergie. Mais on évite alors sans mal tous les concurrents en obtenant des bonus à chaque voiture doublée. C'est sans qrand intérêt mais permet de gagner sans effort Passons sur cette petite erreur de programmation. Rallye 2 offre la possibilité d'éditer dix étapes, chacune étant composée de vingt portions. Sept types de pistes sont proposés : ensoleillé, désertique, brouillard, littoral, sur pont, nuit et enneige.
Le type est fixé une fois pour toutes par étape. Il n’est malheureusement pas possible de disputer une portion sur pont suivie d une traversée dans le brouillard. C est assez logique si l'on considère qu'il y a unité de temps par étape. Les modifications portent donc essentiellement sur la longueur des tronçons de piste, de zéro à cent vingt, et sur leur courbure. La route peut être inclinée vers la droite ou vers la gauche selon un barème qui va de zéro a quatre-vingt-dix-neuf. Aux deux extrêmes des réalisations obtenues : une étape très sinueuse avec des virages secs et courts et une
étape «troisième âge», courbure nulle et tronçons maximums. La sélection des différents paramètres se fait aisément et rapidement à l'aide du joystick. Rallye 2 est simple, facilement mampulable mais offre peu de possibilités. .
Un logiciel moyen de gamme compare a Racing Destruction Set. _ Flips en kit Ils revendiquent tous des qualités de souplesse et d'adaptation. Nous en avons sélectionné deux réellement paramétrables : Pinball Construction Set et Macadam Bumper. A vos joysticks et claviers pour combiner targettes, cibles, bumpers et ressorts multiples en un cocktail détonnant et... rebondissant.
Macadam Bumper. Adapter un flipper à la micro-informatique n’est pas une chose facile. Si ce célèbre jeu de café s'accom- ?
Macadam Bumper S*»’’0* MATTEL 1NTELLEVISION 100 CONSOLE MATTEL 450 F AVEC PERITEL 101 BASE BALL 149 F 102 SOCCER (FOOT) ' 149 F 103 BOWLING 149 F 104 GOLF 149 F 105 TENNIS 149 F 106 HOCKEY 149 F 107 BOXE 149 F 108 BASKET 149 F 109 SHARP SHOT CTIREUR D'EUTE) 149 F 110 MAZE A TRON 149 F 111 DEADLY DISC 149 F 112 BURGER TIME 149 F 113 LOCK N'CHASE 149 F 114 FROG BOG 149 F 115 NIGHT STALKER 149 F 116 SNAFU 149 F 117 SHARK SHARK 149 F 118 UTOPLA 149 F 119 LADY BUG '149 F 120 MOUSE TRAP 149 F 121 CARNIVAL 149 F 122 ZAXXON 149 F (QUICK SHOT III) 190 F 202 ADAPTATEUR ANTENNE 190 F 203 ADAPTATEUR MULTI
K7 250 F 204 ROLLER CONTROLLER + 3 K7 399 F SPECIAL IMPORT USA 205 TIME PILOT 390 F 206 FOOT BALL AMERICAIN NOUVEAUTE POUR SUPER CONTROLLER 390 F 207 SPACE PANIC 99 F 208 OMEGA RACE 99 F 209 FROGGER 149 F 210 GORF 149 F 211 VENTURE 149 F 212 LOOPING 149 F 213 SPACE FURY 149 F 214 LADY BUG 149 F 215 MOUSE TRAP 149 F 216 NOVA BLAST 149 F 217 SCHTROUMPF 149 F 218 PEPPER II 149 F 219 CARNIVAL 149 F Magasin ouvert du lundi au samedi sans interruption de 9 h 30 à 19 h 30 Métro St Placide ou Sèvres Babylone 123 PITFALL 149 F 124 STAMPEDE 149 F 125 WHORM WOMPER 149 F 126 HAPPY TRAILS 149 F 127 TRIPLE
ACTION 149 F 128 ASTROMASH 149 F 129 VECTRON 149 F 130 SPACE HAWK 149 F 131 STAR STRIKE 149 F 132 SPACE BATTLE 149 F 133 SEA BATTLE 149 F 134 SUB HUNT 149 F 135 REVERSI 149 F 136 ROULETTE 149 F 137 BLACK JACK POKER 149 F 138 HORSE RACING 149 F 139 BACKGAMMON 149 F 140 S WORD & SERPENTS 199 F 141 DRACULA 199 F 142 WHITE WATER 199 F 143 NOVA BLAST 199 F 144 TURBO 199 F 145 PINBALL 249 F 146 MOTO CROSS 249 F 147 BUMP N'JUMP 249 F f 148 MASTER OF UNIVERS 249 F ELECTR0MCS 71, rue du Cherche-Midi 75006 Paris téL 45.49.14.50 149 TRESOR OF TARMIN 249 F
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formes et données de jeu.
Un tableau asymétrique occupe la droite de l'écran. A gauche, les divers éléments de base du ditionnel. Si la version de base déjà fort intéressante, il est vraiment agréable de pouvoir, au fur et à mesure du jeu. Adapter l'ensemble à vos goûts personnels. Première modification, la forme du tableau.
La bordure du flipper et le couloir de lancement peuvent prendre, par le maniement du joystick, des asymétries plus qu'éton- nantes. Prenez garde à ne pas créer de cuvettes ou recoins qui bloqueraient votre balle. Deuxième manœuvre, positionnez judicieusement les divers éléments de votre tableau.
Une douzaine de bumpers, targettes, cibles ou flips sont ainsi disponibles.
Pour imaginer alors les trajectoires farfelues de vos balles futures, vous pouvez, à chaque modification, _ la nouvelle composition. Si l'intérêt de composition est évident, il s'agit de ne pas encombrer outre mesure le tableau de jeu au risque d'enlever toute stratégie à la partie. Le dernier critère de redéfinition concerne votre balle. Si I élasticité des bumpers est modulable, la vitesse de la balle reste de même à définir. La fonction « stroboscope » enrichira de même la partie en provoquant un clignotement de la balle plus ou moins accentué.
Du côté des scores et bonus, le nombre des points gagnés est réglable pour chaque targette ainsi que la sensibilité du tilt et le taux d'obtention de l’extraball.
Devant tant de modifications, il sera difficile au début de contrôler le maniement et le positionnement des divers éléments. Tout se passe au clavier. La lettre « D » efface le tableau. Puis il vous faut déplacer le curseur de sélection et taper, sur l’ordinateur, la touche qui correspond à la cible ou à la targette à placer. ..... Si vous désirez contrôler, la partie à l'aide du clavier, vous avez la possibilité de choisir vos propres touches opérationnelles (les gauchers apprécieront...). Vos compositions seront finalement stockées sur cassettes et feront de Macadam Bumper un
flipper dont on ne se lasse jamais ! Ce programme, disponible en version Oric, Spectrum et Amstrad, offre davantage de possibilités pour la dernière machine précitée.
Pinball Construction Set. Créé en 1983, ce programme reste encore aujourd'hui un best du genre. Tout comme Macadam Bumper, ce flipper redéfinissable offre une kyrielle de possibilités de jeu. Plus qu'un simple jeu d'arcade, il laisse à son acquéreur la possibilité de toujours innover et associe l’action, la recherche et la création.
Le tableau principal fait apparaître un écran partagé en deux fenêtres. Sur la gauche, le flipper, à proprement parler, est encore vierge de tous éléments. Ces derniers sont représentés sur la droite : on y remarque les bumpers, les fiches diverses, les targettes et flips classiques. A l’extrême droite du tableau, treize symboles constituent le menu général de création.
La première manœuvre consiste à définir le cadre du flipper, sa forme et sa symétrie. Une quinzaine de points d’angle mobiles permettent de modifier la la structure du tableau de façon multiple. Forme classique, allongée, étoilée ou cloisonnée, le programme laisse au créateur le soin de personnaliser son jeu de façon attrayante. La couleur est de même au rendez-vous : un bon coup de pinceau et voilà votre tableau rose, vert, jaune... Les maniaques de la difficulté peuvent aussi rendre le cadre invisible... Il faut maintenant «remplir» votre flipper. La mise en place des différents
éléments s’exécute selon les manœuvres d'un programme classique de création graphique. Le curseur dessine les segments, « boîtes » ou cercles, les ciseaux corrigent vos erreurs et le marteau place les repères des figures intérieures. La disposition des flips est géree par une fonction indépendante. Notons aussi la présence d'une loupe qui affine votre travail et permet notamment d'apposer votre signature à l'écran ! La qualité de ces fonctions graphiques autorise toutes les dispositions, tant au niveau du jeu que pour la beauté finale de l’ensemble.
Malgré tout cela, la taille réduite du tableau de jeu (un demi écran) réclame une précision et une « finesse » de tracé exemplaires.
Prenez garde de ne pas encombrer outre mesure votre flipper ou de provoquer des voies sans issues dans lesquelles votre balle se bloquerait.
Vous voici fin prêt à mettre en jeu votre première boule. L'option « World « gère les quatre critères suivants: rapidité de la balle, élasticité des rebonds, force de pesanteur et force de renvoi des bumpers. Ces paramètres vous procurent, à leur niveau moyen, un jeu classique Réduisez la pesanteur et augmentez l'élasticité : votre balle devient folle, rebondit à une vitesse prodigieuse pour ensuite « planer » littéralement lors de sa descente vers les flips... Le jeu atteint, par ces diverses modifications, les sommets de l'humour et de la difficulté !
En ce qui concerne les scores et bonus, les conditions d’obtention des points sont également redéfinissables. Six centrales sont à votre disposition. A vous de relier chacune d'elles à l'élément voulu après avoir fixé le taux de bonus qui lui est accordé. Sept timbres musicaux donnent au jeu un univers sonore attrayant. Toutes ces modifications sont représentées, à l’écran, par un véritable schéma de câblage électrique. Vous déplacez les fils, débranchez telle ou telle centrale pour la reconnecter ailleurs et y brancher le timbre voulu.
Il arrivera bien un moment où vous serez GREENSOFT : DES JEUX ET DU SOFT A PRIX CLUB (valable jusqu’au 31 janvier 1986) T07 T07 T07 M05 M05 M05 COMMODORE (PROMO 1)| DALLAS D O’RILLEY D EVOLUTION D BRUCE LEE D code : 783 I prix : 510 FF T07 T07 T07 T07 T07 code titre prix M450 ATOMIUM T07 99 FF M476 ECHO T07 99 FF M590 SURVIVOR T07 99 FF M525 LOGICOD T07 99 FF M489 GEMINI T07 99 ff r; W489 GEMINI M05 99 FF V M451 MOTUS T07 99 FF W451 MOTUS M05 99 FF M471 CRYPTO T07 99 FF M607 TRIDI 444 T07 99 FF W607 TRIDI 444 M05 99 FF M602 TRAP T07 99 FF W602 TRAP M05 99 FF M477 MELODIA T07 99 FF W477 MELODIA
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Pour les mineurs signature des parents. Attention, une signature imitée ou falsifiée peut entraîner des poursuites pénales (art. 150 et suivants du Code Pénal).
SIGNATURE OBLIGATOIRE précédée de la mention manuscrite -lu et approuvé» DOSSIER Un zeste de chausse- trappes saupoudrez de pièges et consommez enfin satisfait de votre travail. La sauvegarde sur disquette, accessible au menu général, vous permettra alors de stocker en mémoire toutes vos créations. Pinbalt Construction Set répond à tous les critères d un bon flipper. Si la composition du tableau est relativement complexe, le maniement des diverses fonctions reste d'une précision agréable. L’animation graphique du jeu est excellente tant au niveau du mouvement que de la nervosité des flips.
Bref, un flipper dont on ne se lassera pas de sitôt !
Lode Runner Rescue Paramètres, en option Certains jeux d’action offrent la possibilité de créer ses propres salles. A la différence des logiciels précédents, largement paramétrables, l’option « éditeur » se limite ici à quelques éléments. La reconfiguration n’est qu’accessoire au jeu principal, mais n’en demeure pas moins un « plus » pour le joueur imaginatif. La liste n'est pas exhaustive.
Lode Runner. L'empire Bungeling écrase le peuple de dîmes, gabelles et taxes diverses. Lode Runner, Robin des bois galactique, s'est donné pour mission la reconquête du butin.
Est-il encore besoin de présenter ce petit coureur de fond? Inlas ' sablement à la recherche des( coffrets d'or, poursuivi sans répit par les gardes de l’empire, Lode Runner parcourt sans trêve échelles et cordes raides. Grâce à son pistolet laser il peut neutraliser momentanément ses adversaires en creusant des piè ges espiègles. Creuser lui permet ausj parfois d’accéder à un coffret bien protégé ou d'échapper de justesse aux gardes.
Les trous se referment d'eux- mêmes peu de temps après. L _ Ces aventures T sont sans fin. Enfin presque, le 111 jeu compte plus de cent cin- j "%uante salles sans compter vos II propres réalisations. Cha- Lode Runner
- .v.f miasass menqqi i eve. Ans que tableau a son truc pour
passer à l’épreuve suivante.
La somme de ces « coups de pouce» a été réunie dans le « championship lode runner hint book». Simple mais amusant, Lode Runner a entraîné des milliers de passionnés dans son sillage. La possibilité de créer ses propres salles n’a pas été étrangère à ce succès. Cette création se fait au clavier à partir des huit éléments de base : trappes, portes, échelles, sol meubl (que l'on peut creuser), sol dur (inattaquable), corde raide, coffrets précieux et blancs. Combinables à l'infini pour générer les salles les plus complexes.
Lode Runner Rescue WELCOME TO O K E = OOOO O O . U M U S : 20 32 ; V î = L T 2 Une deuxième version de Lode Runner a d’ailleurs été réalisée à partir des créations de dix champions. Ce «championship» Lode Runner ne comporte aucune option création. Le graphisme est identique. L’éditeur a trouvé le filon, ou comment rentabiliser son logiciel à moindres frais et à moindres risques. Seul intérêt de cette version : sa difficulté qui n’amusera que les mordus du genre. De plus le graphisme accuse un sacré coup de vieux par rapport aux nouveautés 85.
Lode Runner Rescue. La troisième version est, elle, beaucoup plus intéressante. En fait elle s'éloigne singulièrement des deux autres. Le graphisme, entièrement nouveau, est en relief. Pour la petite histoire, le héros a finalement succombé aux pièges des gardes Bungeling. Sa fille, Alexandra.
N’écoutant que son courage part à sa recherche à travers un labyrinthe comprenant plus de quarante salles. Infatigable moissonneuse, elle récolte le maximum de clés sur son passage. Clés qui ouvriront finalement les portes de la geôle de Lode Runner. Pour cela elle dispose de quatre yies. Plus agile que son père, elle peut nager et sauter par-dessus les gardes. Petites innovations : les champignons et le chat magique. Une vie supplémentaire vous est accordée si vous réussissez à attraper cet insaisissable animal. A chaque fois qu'Alexandra mange un champignon elle grandit miraculeusement.
Elle peut alors enjamber deux cubes et sauter du haut de trois cubes sans dommages.
En cas de pépin n'hésitez pas à plonger, les gardes ne savent pas nager. La création de nouvelles salles est d’une simplicité enfantine. Répar- tissez harmonieusement les carrés d'eau et de terrain.
Saupoudrez généreusement de clés et de champignons. Ajoutez un zeste de Deux trois pincées de sens qui obligent les gardes à emprunter la direction voulue. Remuez le tout et consommer sans modération. Rapide et amusant, Lode Runner Rescue une nouvelle sion à la série .
« collecteurs ». " Il ?
ET PLUS RIEN NE SERA COMME AVANT ÆVV Si v A .
* r ENERGIE 00- . CODE SCORE 000060 Ll 2912. La guerre menace la
Terre. Sur toutes les colonies spatiales, c'est l’angoisse : si
l'ordinateur central de contrôle galactique est détruit,
toute vie s'éteindra sur les planètes non autonomes. Pour
Crafton, anéroïde spécialiste des missions dangereuses, et
XUNK, son fidèle podocéphale, il s’agit d'investir le centre de
recherche qui garde l’ordinateur et d’éviter la catastrophe.
La richesse du jeu (énigmes à résoudre, objets à découvrir, adversaires multiples et inattendus), la qualité graphique et l’exceptionnelle rapidité de l’animation en 3 D vous feront passer de fabuleux moments.
Co O-spo'"1 W»e - 0' sPl LOGICIELS POUR AMSTRAD EN VENTE PARTOUT Cassette ou Disquette Quelque part sur la terre, un nouveau virus frappe les populations. Haut responsable de la santé mondiale, vous devez enrayer l’épidémie par des mesures adéquates : cordon sanitaire, information, mise au point d’un anti-virus.
Dans votre centre de recherche, vous disposez d’un tableau de contrôle planétaire qui vous met en relation avec les pays atteints, d’un ordinateur pour guider vos décisions, et d’un microscope pour des séances d’arcades au cours desquelles vous lutterez contre le virus.
Parviendrez-vous à endiguer le fléau et à sauver l’humanité ?
4 heures du matin. Il fait encore sombre dans la cellule. Derrière la porte, la liberté... ou la mort. Dernier survivant de l’humanité vaincue par les robots, vous êtes enfermé pour toujours au plus profond d’un effroyable pénitencier. Pour vous, un seul objectif : rejoindre la femme qui. Paraît-il. Serait elle aussi emprisonnée, et fuir ensemble. Réussirez-vous ?
Exceptionnel jeu d’aventure et d’arcade entièrement animé en 3 Dimensions.
ERE INFORMATIQUE UNE ERE D’AVANCE 27 rue de Lénlngrad 75008 Paris - 43.87.27.27 Télex EREINFO 650134F DOSSIER Modifiez, compliquez vos logiciels à l'envie : pour varier les plaisirs Androides. Copie conforme de Lode Run- ner. Le succès attire toujours les imitations.
Poursuivi par les méchants robots vous cherchez à récolter un maximum de colis répartis sur dix tableaux. Rien de bien nouveau. Le graphisme est moins bon que celui de Lode Runner mais correct pour les Thomson. L'animation est identique.
L'option éditeur est simple d’utilisation.
Colis, cordes, briques et échelles s agencent à l’envie. Que dire de plus ? Androides = Lode Runner sur Thomson.
Fox. Le petit hélicoptère affamé de champignons géants se débat à travers les murs de lianes d’une jungle envahissante. Les araignées venimeuses, les fleurs rouges Androïdes carnivores et les tirs de barrages guettent la moindre inattention. Vous disposez de cinq vies et de six munitions à chaque fois.
Celles-ci peuvent vous servir aussi bien à anéantir les araignées qu’à frayer votre chemin à travers la forêt. Rigolo et bougrement difficile, Fox est un bon jeu d'action classique. Pour varier les plaisirs, une fois les seize salles parcourues en long et en large, vous pouvez jongler avec les lianes, tirs de barrages, hélicoptères ennemis, araignées et champignons. La fréquence de tir peut prendre une valeur comprise entre 1 et 500. Le stock de murs de lianes et de fleurs rouges est illimité. La création est facile et rapide. Un logiciel recommandé aux fanas du joystick.
Lombrix. Dans ce logiciel, vous incarnez un sympathique lombric, doté d'un appétit dévorant. Guidez-le pour lui faire engloutir toutes les pastilles du labyrinthe, et cela sans jamais le faire rencontrer son corps Fox de plus en plus long. Pour compliquer le tout, vous ne disposez que d'un temps limité. Votre parcours comporte un total de trente-six tableaux différents. Mais il est possible de redéfinir chacun d’eux grâce au programme éditeur fourni sur l'autre face de la cassette. Contrôlez le déplacement du curseur à l’aide des touches-flèches. Puis remplissez l'écran vide à l'aide de symbo
les graphiques prédéfinis, représentant les murs, les obstacles, la nourriture et les pilules de ralentissement. Il est ensuite possible de modifier la couleur des différents éléments de l'écran. Une fois votre composition terminée, il ne vous reste plus qu à indiquer au programme la valeur de chaque pastille (qui conditionne l’allongement du ver), puis essayer et sauvegarder par la suite. Un jeu simple mais amusant.
Olivier Hautefeuille.
Jacques Harbon.
Nathalie Meistermann Lombrix SCORE: OOOOO TEMPS:SO MIGM: QQOQO a s ’ y 3 9 3 3 * » » Ifias» m y:-’?;. ,„ j * 3 3 3 3 3 3 J 13 3 333 3 333 [33333 3 33 3
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alaretre!
Encore trop de mentions passables ce mois-ci. L eclectisme est de "S eur mais la Qualité reste souvent en berne. A côté des sempiternels logiciels de maths ou dT anTafs un cod: de la route, un générateur de graphigues un cougdanghis.
Mi-chemin entre la prévention routière et 'apprentissage du code de la route, ce logi-
- iel vous invite à conduire un véhicule en aleine agglomération.
Pour rallier les quatre parkings bleus, lancez votre voiture
dans la circulation. La main sur le joystick ou le clavier,
il vous faut dès lors respecter les quelques lois fondamentales
qui gèrent le jeu ; un feu grillé coûte 666 points et si vous
écrasez un passant ou heurtez un mur. Vous serez bon pour un
retrait de permis (temporaire...). Les autres véhicules qui
encombrent la route sont d un sans-gêne inavouable et la
priorité à droite reste sujette à caution.
L'animation, fort lente, rend accessible aux tout jeunes cette promenade automobile. Le graphisme est suffisamment clair pour ne pas prêter à confusion et le maniement des véhicules permet de freiner en cas de danger. Pour les casse-cou. Sachez que la marche arrière n’est nullement sanctionnée et que la priorité revient toujours aux plus audacieux. (Cassette Agri Nathan pour TO 7 et MO 5).
VOCABULAIRE ET ORTHOGRAPHE 10-14 ans Réjouissez-vous : encore un logiciel de perfectionnement de notre douce langue natale.
Faites-le maintenant car ce n'est certainement pas la pratique qui vous égayera. Bon, on n'est pas là pour rigoler mais pour apprendre. Et visiblement dans cette série d’éducatifs les deux choses sont incompatibles. Deux programmes et deux cassettes sont livrés avec la notice. Dans le premier, à demi-mot, il s agit FEU VERT il faut trouver les deux, trois, quatre ou cinq lettres manquantes. Au départ, selon votre humeur, vous vous accorderez deux, quatre, six, huit chances qui jouent le rôle de jokers.
Des possibilités d'adaptation sont offertes : choix des données ou faculté d'entrer ses propres données pour cibler le programme. Il prendra une tournure d'analyse étymologique ou morphologique. Le deuxième programme.
A. P.I. est une initiation à l'alphabet phonétique
international. Le programme se déroule en synchronisation avec
une bande son qui décrit les principes de l'alphabet
phonétique.
A chaque « phonème » correspond un exercice d'application. Clairs, explicatifs et fouillés ces deux programmes ont un bon contenu éducatif. Des exercices écrits viennent compléter le manuel. Aucune once d’humour ni d’esprit ludique, malheureusement. (Cassette Vifi Nathan pour TO 7 70 et MO 5).
_NUMÉRATION_ Du C.P. au cours moyen, voici un programme de numération basé sur l’achat et la vente des jouets. Le menu général fait apparaître trois niveaux de difficulté selon les nombres traités : niveau I pour les nombres de zéro à quarante, niveau II de trente à cent et enfin de cent à mille pour le niveau maximum. La partie se déroule en trois phases consécutives. En premier lieu c'est la reconnaissance des chiffres et la présentation du calcul décimal. Chaque unité est figurée par un petit carré, la dizaine groupée en une ligne et la centaine schématisée par un bloc de dix cases sur
dix. L'enfant doit faire le total des carrés inscrits à l’écran, puis taper son résultat en un temps limité.
La deuxième partie du jeu consiste à acheter des jouets divers dont les prix varient selon le niveau retenu. Pour payer l'objet, il suffit de choisir judicieusement les pièces et billets à l’aide du crayon optique. Seule la réponse la plus simple est acceptée, ce qui oblige l'enfant à.fractionner la somme de façon logique. La vente de jouets fait appel aux mêmes facultés. Il faut maintenant rendre la monnaie ce qui pose alors le problème de la soustraction.
L’ensemble du jeu est traité de façon claire et précise. Chqque étape est suivie d’un texte explicatif très complet. (Cassette Play Jeu Informatique pour TO 7 et MO 5).
GRAMMAIRE ET VOCABULAIRE _9-13 ans_ Graphisme animalier pour ces deux programmes qui proposent une analyse de la construction des phrases et une recherche de vocabulaire. « La phrase et ses constituants » débute par une «contraction». Il s'agit de réduire l’énoncé à son plus strict minimum sans en changer le sens. « Sylvie d’humeur joyeuse dévorait goulûment un paquet de biscuits au chocolat » devient « Sylvie dévorait un paquet de biscuits ». Une fois la phrase réduite il faut déterminer le sujet, le verbe et l’objet (complément d’objet direct) s’il y a lieu. Enfin un exercice de
substitution vient clore « la phrase et ses constituants ». Le téléphone sonne mais pas l’écureuil.
Pour varier les plaisirs, le professeur ou l’élève, consciencieux pourront renouveler les textes.
La « chenille savante » est une variante du « pendu ». Le support ludique est un classique des jeux d’arcade : un serpent glouton qui se mord la queue tout en évitant les obstacles.
En l'espèce, il poursuit, dans l’ordre, les lettres du mol recherché. La définition est donnée en bas de l’écran. Là encore il est possible d’adapter le programme à ses désiderata en modifiantes paramètres. Un jeu éducatif qui est éducatif, pas plus. Jusqu’à onze ans.
Très bon manuel d’accompagnement. (Cassette Vifi Nathan pbur TO 7 70 et MO 5).
GÉOMÉTRIE 8-12 ans Quatre programmes au menu pour ce logiciel d’aspect austère qui réserve quelques bonnes surprises. En entrée.’la maison Vifi Nathan vous propose les droites. On embrasse alors la géométrie euclidienne à bras le corps. Il n’existe qu'une seule droite passant par un point C et qui soit parallèle à une droite ne passant pas par ce point. Ce programme « épuise » le sujet en abordant graphiquement les points, les droites parallèles et les perpendiculaires. En plat de résistance vous lutterez contre les erreurs de parallaxe en tentant de reconstruire des triangles isocèles ou
droits, des losanges, carrés, trapèzes ou parallélogrammes. La construction est obtenue par déplacement de points. Le truc est d’obtenir la forme demandée en un minimum de coups.
Au fromage, les angles apparaissent d’abord sous la forme explicative puis sous forme de quiz. A chaque part de brie il faut associer sa valeur angulaire. Ou encore vous reconstituerez un angle de 180° en sélectionnant parmi un éventail de cinq angles. C’est moins facile qu’il n’y paraît. Petite surprise au dessert : un golf. Ne vous réjouissez pas trop, l’aspect éducatif n'est pas oublié. La réussite dépend de l’angle choisi et de la force de frappe adoptée. La forêt stoppe la balle, la mare l'engloutit et le sable la freine. Rien de moins évident que de traduire en données chiffrées
l’angle sélectionné visuellement. Une fois de plus le manuel est clair et instructif. Il complète le logiciel par des exercices écrits. Un bon programme qui appréhende la géométrie de façon pratique avec de nombreux graphismes.
(Cassette Vifi Nathan pour TO 1 10 et MO 5).
MESURES ET GRANDEURS __10-14 ans_ Voyage ennuyeux dans le pays des éducatifs avec à l’affiche périmètres, aires et volumes : linéarité, mesure du temps et, en invité spécial, les changements d’unités. Plus proche du film à thèse ou à message que de la comédie distrayante, ce logiciel aborde les multiples formules mathématiques. Les auteurs français spécialisés dans l’éducatif ne sont décidément pas des boute-en-train.
A partir de mesures d’arêtes, de longueurs, largeurs ou hauteurs une question tirée au sort vous demande un périmètre, une surface ou un volume. Ensuite « linéarité » vous propose de jongler avec les règles de la proportionnalité. Exemple pour vingt charlottes et dix cakes, quarante œufs sont nécessaires. Pour cinquante-trois charlottes et vingt-deux cakes ils en faut soixante. Combien d’œufs entrent dans la composition d’un cake et d'une charlotte? Deux formules, deux inconnues, quoi de plus simple? La mesure du temps est appréhendée de manière plus ludique. Deux cyclistes s'affrontent
en une course ultime.
L'élève s’initiera alors aux conversions en base soixante. Avec le changement d’unité les conversions de litres en centimètres cubes n’auront plus de secrets pour vous. Instructif et clair. Un bon logiciel accompagné d'un manuel exhaustif sur la question. (Cassette Vifi Nathan pour TO 7 70 et MO 5).
_JE COMPTE__ Le titre de ce logiciel ne doit pas prêter à confusion. Je compte n’est pas un véritable apprentissage du calcul, mais plutôt une série de quatre exercices d'éveil, dont trois utilisent les chiffres comme support : compter le nombre exact de balles demandé par un clown pour lui permettre de jongler avec, attraper dans le bon ordre des bulles numérotées, reconnaître, parmi une série de dominos, celui qui est représenté. Quant à la dernière option, ?
KID'S SCHOQL Ce programme permet d’élaborer des phrases saugrenues et insolites en piochant au hasard parmi les compléments. Destiné à un enfant de huit ans ce logiciel initie à la construction de phrases et à la manipulation de termes grammaticaux. Le maniement se fait entièrement au crayon optique. Au départ était le verbe. Première étape : vous construisez une phrase plus ou moins sophistiquée selon le nombre de compléments circonstanciels choisis. Vous pouvez par la suite changer l’ordre des groupes de mots (permutation de groupes dans l’orthodoxie grammaticale) Le tout suivi
d'une analyse fonctionnelle de elle permet de construire des personnages en choisissant la tête, le corps et les jambes. Tous ces petits exercices sont mis agréablement en scène, avec des graphismes assez simples mais à l’esthétique plaisante, et une amusante animation sonore.
Je compte est une réussite dans un domaine où celles-ci sont rares. Les logiciels pour tout petits sont beaucoup plus difficiles à réaliser qu’il n'y paraît. Ils doivent rester simples sans être simplistes, instruire en captant l’attention.
Je compte a toutes les chances d’y parvenir.
(Cassette Nice ideas pour M.S.X.). CRÉGRAPHIC la phrase ou, comment reconnaître la fonction des groupes utilisés. Le graphisme est moyen.
L’idée de reprendre le jeu du « cadavre exquis », ces poèmes de groupe où on ignore ce qui a été écrit par les autres, est original.
Mais le contenu éducatif est bien maigre. Pourquoi les logiciels éducatifs sont-ils si limités.
Programmeurs, le continent quasiment vierge J~ ''éducatif s’offre à vous. (Cassette Playjeux ,-tr POINT-BAC FRANÇAIS 1 ET MATHS 1_ utilise exclusivement le crayon optique. A chaque question correspondent quatre réponses.
11 suffit de pointer la bonne. Au programme, additions, soustractions, avec des nombres entiers ou décimaux, et neuf niveaux de difficulté. Un tableau récapitulatif apparaît après chaque série de questions, avec rappel du niveau, nombre de réponses justes et fausses, et temps utilisé pour résoudre les dix opérations de la série. La présentation est agréable, sans fioritures pseudo-ludiques. Du classique sans surprise, pour élèves du primaire. (Cassette Playjeux pour TO 7 et MO 5).
Réalisations. Trois formes sont utilisées : courbes, histogrammes et pourcentages (présentés en bandes horizontales), qui sont illustres à travers quatre exemples. Des petits exercices d’entraînement à la lecture contrôlent la bonne compréhension de ces représentations.
C’est simple et bien fait. La dernière partie est la plus intéressante, puisqu’elle réalise des diagrammes à partir de vos propres données.
11 est possible d’entrer jusqu’à douze valeurs.
Le logiciel s'occupe du reste. Il trace les diagrammes en couleur, calcule les pourcentages. Crégraphic est une bonne première approche des représentations graphiques, et sa partie application peut être utilisée de façon personnelle, même si les capacités restent limitées. Et sans imprimante le plus réussi des histogrammes n’existe que le temps de son affichage !. (Cassette Playjeux informatique pour MO 5 et 70 7 70).
CARTE D’EUROPE Les Français sont nuls en géographie. Vrai ou faux ? « De mon temps, nous apprenions par cœur les départements français avec leurs pré- fectures et sous-préfectures. » Lozère, préfec- f Les best-sellers de chez Ediciel. Jusque-là réservés aux possesseurs d’Apple, se démocratisent. Ils s’adaptent pour M05 et TO7 70 ! Au prix d’un peu de patience et de chargements successifs, les versions Thomson n ont rien a envier à leurs aînées. Le sujet s y prêtait. Les différents volumes de la série « Point-bac » sont presque uniquement textuels. Les capacités graphiques de la machine ne
rentrent pas en ligne de compte. La futilité est bannie, les fioritures exclues. On ne s’encombre pas d animations musicales ou sonores, de scénarios pour faire passer la pilule. On préfère 1 efficacité austère d’un outil pédagogique bien au point. L’objectif de chaque élève de terminale est de réussir son bac. Les « Point-bac » les y aident avec sérieux. Us ont tout pour satisfaire leurs utilisateurs. Rappelons que le volume Français entraîne à l’analyse des structures d’un texte, puis à la rédaction de cette analyse, avec les techniques du commentaire de texte.
Dix textes d’auteurs classiques ou contemporains sont proposés, analysés, décortiqués par le jeu de questions intelligemment posées.
Obligeant l'élève à une véritable reflexion Le logiciel n’apporte pas du « pré-digere » que 1 on absorberait sans comprendre.
Le premier volume des Mathématiques dévoile tous les mystères des limites, etudes des formes indéterminées, logarithmes et exponentielles. Pour chaque point des sériés d’exercices sont proposées, de difficulté croissante. Si l’élève ne trouve pas la réponse exacte, l’ordinateur met sur la voie, par un rappel de cours, une définition, un théorème, par petits coups de pouce successifs si 1 aide précédente reste sans écho. 11 se montre un professeur compétent, pédagogue, patient (Cassette Ediciel pour M05, 707, TO7 70.)
CALCULUS Encore un logiciel pour s'entraîner au calcul mental ! Cette dernière version, bien réalisée.
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Code nnstal Willp OII loralitè Marnno ol tiirso Ao l'or HinatPiir on rlp la rnncnlo Titre(s) et référence(s) choisi(s) Pour les mineurs signature des parents Attention, une signature poursuites pénales (art.150 et suivants du Code Pénal) SIGNATURE OBLIGATOIRE précédée de la mention manuscrite -lu et approuvé* mtée ou falsifiée peut entraîner des BULLETIN D’ADHESION AU CLUB à renvoyer à GreenSoft BP 143 - MC 98003 Monaco Cedex.
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tous les avantages réservés à ses membres Je m’engage à choisir
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de jeux par trimestre pendant un an Dans le cas où je n'aurais
pas effectué mon choix avant le dernier jour de chaque
trimestre, j’accepte de recevoir contre remboursement la
• Sélection du trimestre", adaptée à mon ordinateur ou ma
console. J'ai bien noté que mon adhésion n'est valable que si
elle est accompagnée d’une commande A l’expiration du délai
d’un an. Si je suis satisfait des services du Club GreenSoft.
J’accepte que mon adhésion soit renouvelée d’année en année, à
chaque date anniversaire. Si je ne souhaite pas la 'enouvcler.
Je vous préviendrai par simple lettre avant la fin de mon
adhésion KID'S SCHOOL ture Mende, sous-préfecture Florac.
Aujourd’hui, n'en déplaise à notre sémillant ministre de
l’Education nationale, l’heure est a l’Europe. Carte d'Europe
se propose d’apprendre les pays avec leurs capitales, ainsi que
les principaux fleuves, reliefs, et mers. La carte est précise
et exacte, ce qui n’a pas toujours été le cas dans de
précédents logiciels du même type. L’usage du crayon optique
facilite l’utilisation du logiciel. Dans une première partie
« apprentissage », il suffit de pointer une capitale, un
fleuve, etc. pour lire son nom ou inversement, de pointer un
nom de la liste pour voir clignoter la mer ou la chaîne de
montagnes ainsi désignées.
La seconde partie est réservée au contrôle des connaissances. Dans les options « mers » et « montagnes », un nom apparaît, et 1 on doit pointer sur la carte le symbole correspondant.
Dans l’option «fleuves», un cours d eau se dessine, et l’on doit taper son nom.
Carte d'Europe n’est pas très original mais bien réalisé, et d'une utilisation agréable (K Vifi-Nathan pour TO 7, TO 7 70 et MO 5).
* ** LOGIPHRASE Apprendre à employer les locutions « OU » et « ET
» en toute logique est le but de ce programme. Le propos est
déjà limité, la reahsa- tion ne l’est pas moins. 11 annonce d
emblee trois niveaux de difficulté ce qui se résume en réalité
à trois séries de dix phrases. Four chaque série, dix
graphiques, représentant successivement des animaux, des
plantes et des moyens de transport servent de base aux inter
rogations. Quelle machine vole et a quatre roues ou un moteur?
Autre exemple quelle plante a des épines ou n’est pas rouge et
possède des pétales? Vous avez tout compris.
Le manuel est inexistant, pour expliquer quoi d’ailleurs? Aucunes indications ne sont non plus données sur la tranche decoliers vises.
Certainement pas au-dessus du cours préparatoire. Le plus étonnant est que ce programme pour le moins concis a été sélectionne par l’Education nationale. On peut se demander quels ont été les critères de choix ? (Cassette Squirelle pour Amstrad).
BALADE AU PAYS DE BIGjEN Ce n’est pas dans Londres que vous vous initierez à la langue de Shakespeare mais dans le Pays des Merveilles d’Alice. Faire passer la pilule laborieuse en l’enrobant d’une sauce ludique, le défi est une nouvelle fois lance. Le problème est que ce jeu n’est ni très éducatif, ni très amusant. Soyons juste, ou cynique, ce logiciel se situe dans la moyenne des éducatifs. Saluons néanmoins l’effort apporte a la présentation et au graphisme.
Le programme se déroule en quatre phases, les quatre faces des deux cassettes, articulées autour de quatre aventures d’Alice. Au début de chaque leçon le texte inspiré de Lewis Car- roll s’affiche, agrémenté d’un dessin. Première possibilité : traduction de certains mots accompagnés pour les verbes des temps principaux.
Pas de nuances dans les définitions.
Le texte alterne constructions grammaticales simples et vocabulaire à l’avenant avec des formes beaucoup plus sophistiquées et des mots plus ardus. Peu de cohérence au niveau de la langue.
Des questions de compréhension du texte sont proposées par la suite. Puis vient l’explication d’une règle de grammaire peu explicative et peu claire. Ce qui est quand même un comble Pourquoi est-ce d’un niveau inférieur a n’importe quel livre de grammaire? Mystère.
Un exercice d’application est propose : emploi de «must», mettre sous la forme négative, interrogative, remplacement du nom par son pronom, emploi de la forme en « ing ». .. Vous avez droit à deux essais à chaque fois.
Si vous avez obtenu un nombre suffisant de points alors vous gagnez la possibilité de jouer à un petit jeu, tel que le pendu. Sans grand intérêt, cette carotte n'est pas très stimulante.
Ce logiciel n’apportera rien aux grosses têtes en anglais.
Pour les cancres il ne présente pas plus a intérêt car sa valeur pédagogique est des plus faibles. Grammaire peu fouillée, de plus très peu de règles sont abordées, et le niveau de langue est incohérent. Des constructions grammaticales et un vocabulaire simples cotoient phrases et mots beaucoup plus ardus.
Un seul bon point : la présentation originale et le graphisme agréable.
11 est en effet plus gai et plus attrayant que la plupart des éducatifs. Mais la forme n’est rien sans le fond, surtout pour ce genre de logiciel. (Cassette Coktel vision pour Amstrad).
HALL okfame SPECTRUM 48K Crash Smash SPECTRUM 48K erna trEURS lis, DESI HOTEL EXPO-HOLf AY Jersoi)(( 73' bd Prix d'entree . 2* f HM .Jaurès. 75019 Pans 00 Médio, 55, avenue Jean Organisation CHALLENGE Quatre boules Je cuir dans les cordages. Contre-plongée sur les chaussettespayées de larb.tre. Tilt revient du ring un coquard a 1 œil droit.
Vous vous essoufflerez bien avant qu'elle Seules les subtilités du jeu de jambes OtîUICO ICO ' - demeurent dans les ténèbres. Dommage, une partie du plaisir s’en va ainsi a vau- l’eau Reste que pas l'ombre d un logiciel n’affiche un beau bleu-blanc-rouge national.
Le désert français - adieu les belles heures des Bouthier, Rodriguez et autres Menetrey
- s'étend jusqu'aux concepteurs de softs. Et pourtant depuis peu
un certain Tiozzo, champion olympique, devrait inspirer ne
chauffe. L'envoyer au tapis d un swing ' Hérésie, ag prix où
es! Le microprocesseur.
' Finies les caricatures débitées au ciseau sur les consoles de la première génération dont l'intérêt demeure purement ethnographique, la boxe micro d aujourd'hui tape dans le haut de gamme. Tout y est ou presque : muscles saillants.
.a boxe française life se meurt. Vive la boxe ;ur ordinateur. Moins douloureuse souvenez-vous de Davy Moore - et plus démocratique. Un uppercut décroché par une frêle jeune fille évanescente fait autant de dégâts qu’un direct du gauche lance par une armoire à glace. Du chiqué? Nenm.
Placez-vous devant un miroir après cinq minutes de jeu. Mâchoires serrées, rictus hargneux, poings crispés. Les mérites de l’autosuggestion ne sont plus à démontrer.
Grand vainqueur aux points: la machine.
«zapp» fulgurants, comptage de l’arbitre, entraînement, directs, crochets, uppercuts, contrecoups, swings, coups droits et gauches, gardes.
On ne tape plus comme un malade. On pense aussi : à se ménager tout d'abord, mais aussi à trouver une faille dans la défense de l’adversaire.
Côté ambiance rien à redire. Autour du ring ça chauffe. On s’attend même parfois a voir un spectateur s’agripper aux cordes pour venir secourir son poulain.
La boxe soft portent des noms aussi peu évocateurs pour les nom-initiés que Franck Bruno ou Mac Guiguan.
Les coups, oui ça fait mal Boxing : ce logiciel ne figure ici qu à titre historique. Son âge canonique, cinq ans. Le relègue à la place des curiosités locales.
Tout le trahit : graphismes, action et bruitages. Originalité par rapport a ses successeurs, Boxing affiche une vue plongeante du ring ultra-dépouillé. Les challengers tiennent plus de l’epsilon calligraphié que de l'athlète. Seul leur nez éminemment proéminent rappèle l’être humain. Leur manque de punch frise parfois l'inquiétant, les coups partent avec quelques dixièmes de seconde de retard sur l’ordre transmit au joystick. Le but est de coincer votre adversaire dans les cordes pour le travailler au corps, sachant que chaque coup le fait reculer de quelques pas... si l’on ose appeler
ainsi un déplacement aussi aérien.
Esquivez les coups après un crochet ou un direct neurasthénique (la différence entre les deux n’est pas vraiment perceptible) relève du miracle. On encaisse sans broncher. On frappe bestialement en regardant avec espoir l’horloge décompter les deux minutes de chaque round. Même le K.-O. (le sien en guise de suicide) est impossible.
Vivement la sonnerie.
A ne pas mettre dans toutes les mains.
Entendre celles de plus de six ans. (Cartouche Activision pour Atari 2600).
Heavy boxing: le moins que l’on puisse dire de ce logiciel sur M.S.X. est qu’il porte bien son nom : lourd, très lourd. Rien que la jaquette - boxeurs écumant de sueur, l’œil vitreux - donne envie de raccrocher ses gants. Une excuse s’impose lorsque l'on prend une loupe pour déchiffrer sa date de naissance : 1983.
Paradoxalement, les boxeurs à l’écran sont presque transparents, à l'image d'esprits frappeurs. Aucune consistance, aucune profondeur dans un décor en trois dimensions, habité d’un public à l’allure de raquette de ping-pong. Plutôt embêtant lorsque l’on s'attaque à des catégories poids lourds. Le match dure environ douze minutes, soit douze rounds de une minute trente ponctués de pauses de dix secondes pour souffler et faire le plein d’énergie. Un coup de barre et ça repart.
Vous perdez de l'énergie quand vous êtes touché, quand vous tombez au tapis ou quand vos coups finissent dans les airs.
Chaque coup porté incrémente un compteur de points, ainsi que le niveau d'énergie. Il existerait, si l'on en croit la notice, deux vitesses de jeu. Précisons-le tout de suite, nous n’en n'avons jamais trouvée qu'une. Si la forme semble jouer le rôle prépondérant, la technique reste à jamais oubliée. Comble de la frustration, on a la sensible impression de ne pas contrôler réellement son challenger, les coups partent en haut, en bas, à gauche, à droite, pour peu que l’on presse la touche « lire ».
Une pression un peu plus appuyée est synonyme de tête baissée et d’esquive. Pas très offensif". Les déplacements brillent par leur originalité. Dès que cela tape dur, on ne peut plus opérer le moindre mouvement au joystick comme au clavier, littéralement paralysé. Le K.-O. est relativement facile à obtenir et le jeu particulièrement monotone.
Combiné à une musique (le mot est fort) rudimentaire, l’ensemble ne restera pas inoubliable dans les anales de Tilt. (Cartouche Hal Laboratory pour M.S.X.). Avantage micro Rocky : avant d'enterrer les consoles, force est de reconnaître que quelques réalisations ont traversé les âges et les pixels sans prendre un grain de poussière. C'est le cas de d'actualité avec la moue inimitable de Syl- vester Stallone sur l’écran de présentation.
Le roi des boxeurs du cinéma, vous propose un combat contre l'un de ses plus dangereux adversaires. Huit niveaux de difficulté vous permettront de lutter contre l’ordinateur, à moins que vous ne préfériez jouer à deux... Le maniement des boxeurs s'effectue à l'aide de la poignée numérique de la console. Tandis que le manche règle les déplacements avant, arrière, gauche ou droite des joueurs, les deux boutons de tir déclenchent, soit un uppercut vigoureux, soit un crochet au foie.
Sur le ring, les deux joueurs et l'arbitre sont servis par une animation précise et efficace. Le graphisme est suffisamment fouillé pour laisser apparaître clairement la portance des coups et le jeu de jambes des athlètes, sans être exceptionnel, apporte au combat un réalisme captivant. Si le nombre des coups permis est relativement restreint, l’action n’en n'est pas pour autant dénuée de vitalité. Au sommet de l’écran, un compteur totalise d’une part le nombre de coups portés, d’autre part la résistance physique de chacun des boxeurs. En effet, si le match est finalement sanctionné par
le total des points effectués, le K.-O. reste toujours le moyen le plus efficace pour remporter le round. En fonction du temps de récupération du joueur qui subit le plus d’assauts, vous avez la possibilité d’envoyer ce dernier à terre en le criblant d’uppercuts ou de crochets.
Si Rocky pèche quelque peu, par la simplicité de ses possibilités, la vitalité du jeu rattrape largement ce léger handicap (Cartouche Colécovision pour console Colécovision ou Adam).
Rocco Rocky - Rocco, même combat.
Derrière les deux « R » du poing se cache un seul et unique logiciel qui vient de troquer son Rocky, prêtant à confusion (Rocky Horror Picture Show) pour un Rocco spa- ghetti, tout ce qu'il y a de plus intègre. N’y voyez aucune discrimination.
Vous allez devoir disputer quatre combats contre des adversaires de plus en plus lourds et possédant toujours mieux les ficelles de la boxe. Vous avez à votre disposition quatre possibilités : directs du droit ou du gauche et parades de l’un ou l’autre côté. Pour remporter le match, il faut réussir à envoyer trois fois votre adversaire au tapis. Vous pouvez contrôler votre état de fraîcheur ou le sien sur les indicateurs qui ?
Ces Tous les continents sont représentés, non sans humour. Problème tribal porte un os dans le nez, Ravioli Mafiosi arbore menton prognate et barbe de deux jours. André Brutovski affiche bacchantes et tete d obus Flinq au long cou amène un visage en lame de couteau et Andy des antipodes achevé le tout avec une mâchoire a la neander hal.
Les clichés ont la vie longue dans es United colors of boxing. Pas question de naaner dans le désordre Avant de vous frotter à Peter I invincible, vous devrez éliminer les prétendants d un
K. -O. fulgurant ou de trois décomptes en trois minutes de
reprise, personnel de membre de boxe, Elite vidéo, remis après
une fait barrage. Le gong sonne cest parti.
L'écraseur déboule trottinant dans sa salo pette bleue. Vlan, un direct du gauche suivi d'un direct du droit. Sa mâchoire se tord sa tête branle comme un punchmg-ball et son statut part en chute libre. Vite en' 9arde en bas, ce Canadien vicieux vise I estomac Une ouverture, ça ne se rate pas. (Z"P” un coup à gauche. Damned. I ecraseur ne quitte plus sa garde Splash, je viens de me prendre un méchant coup. Esquive a gau- esquive à droite, il faut que |e calme che se trouvent juste sous le ring. Deux tactiques peuvent être adoptées dans les attaques. Soit faire alterner rapidement directs
du droit et du gauche pour surprendre l'adversaire, soit au contraire, placer une série de directs du même cote en profitant d'un moment où votre partenaire n est pas en garde du bon côté. Bien évidemment votre tour vient aussi. Une mesure s'impose: vous devez apprendre a parer pour éviter un direct trop percutant.
Les deux premiers combats sont assez faciles mais les choses se compliquent nettement pour le troisième et surtout le qua-
f. HRLLENGE thème combats En effet, vos adversaires encaissent
bien, parent bien et tapent très fort De plus, leur grande
habitude des combats les a rodés à toutes les ficelles du
métier et leur stratégie est fort dangereuse.
Autant vous dire que ce ne sera pas une partie de plaisir pour les mettre knock-out.
Un bon jeu, au graphisme et à I animation superbes, auquel il manque cependant quelques possibilités supplémentaires dans les combats.
Autre défaut, si le visage de votre adversaire est représenté dans un petit médaillon au bas de l'écran, le boxeur figurant votre adversaire sur le ring est toujours le Enfin6 comme d'ailleurs pour la quasi totalité des logiciels testés dans cette rubn que. Le jeu de jambes est totalement elude ce qui est dommage quand on connaît son importance dans ce sport. K7 Gremlm Graphics pour Spectrum et pour Amtrad).
Frank Biuno’s boxing: protèger-dënts et coquilles a|ustées. Frank Bruno le chouchou de sa Majesté pénètre sur le nng sous les applaudissements (on les imagine) de la foule surchauffée.
Gros plan sur son dos noir musculeux.la caméra numéro 2 retransmet I ensemble de l'action Qu'il est long et ardu. Ie Parcou qui mène au titre de champion du monde Joids lourds. Un véritable chemin de croix en huit stations.
Cela commence avec I ecraseur d Canada, le tueur de la banqu.se bref le bûcheron moyen à la cervelle standard de petit pois, pour finir avec Peter Perfect a la dentition 100% hollywoodienne, en passant par Frenchie, le petit gars de chez nous, un brin sophistiqué, mais résolument méchant dans un crèdo d'intelligence et de ressourDES LOGICIELS AMIRAL CUP Devenez skipper en entrant dans ce jeu qui retrace toutes les difficultés d'une régate en mer.
190 F ATI 42 Simulateur de vol.
190 F NEURONE Un jeu de chiffres et un jeu de lettres pour des tournois jusqu'à 10 joueurs ou seul contre l'EXLlOO.
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190 F 36, domaine de la Boissière 78890 Garancières . Tél. 34.86.51.13 If MINIPUCE de défense est possible. Il s agit de la garde haute, la plus utile pour l’ensemble du comba Le temps de réaction des joueurs aux différentes commandes varie, bien entendu, en fonction du type de boxeur choisi. Le jeu de ïambes est relativement faible dans tous les cas et la portance des coups, ainsi que le bruitage, auraient mérité un surplus de réalisme. Le combat n'en est pas pour autant dénué de vivacité. L'action nécessite une bonne concentration, tant au niveau des frappes que des parades.
L'ambiance de la salle est relativement bien rendue par les acclamations ininterrompues de la foule (brouhaha et applaudissements...) Le gong résonne a chaque round S'il y avait l'arbitre bondissant de toutes parts et entraîneur surexcité brandissant soneponge.
On se croirait au Madison Square Garden.
En ce qui concerne le jeu à deux, chacun des participants peut choisir son boxeur parmi les dix-neuf noms précités. Il importe donc de connaître rapidement les qualités respectives des dittérents champions afin de faire un choix judicieux. L'ordinateur vous donne ensuite la possibilité d'effectuer un des cinq entraînements (virtuels) proposés : jogging. Frappe de sac.... Il faut bien entendu tenter de donner à votre futur champion les qualités sportives qui lui font défaut. Avec un peu d'expérience et beaucoup d'astuces, vous serez bientôt à même de produire des athlètes de
grande classe et d'envoyer en un rien de temps votre adver- CHRLLENGE xeur « surprise » aux réactions imprévues !
Reste ensuite à définir le niveau de votre champion. Un tableau récapitulatif vous mon jeu. Un dernier punch, l'indicateur de K -0 se met à clignoter, ma force de trappe plafonne et je conclus d'un superbe uppercut à droite L'écraseur bascule. C est a Un.
Si le jeu de Bruno se révélé particulièrement complet côté bras, il n'en va pas de même côté jambes. Un scollmg cahotant tente de convaincre En vain. Meme topo pour les bruitages. Les coups tonnent comme des coups de fouet alors que le public semble frappé de mutisme.
Frank Bruno est un logiciel à deguster seul avec un disque de Nougaro (vous devinerez aisément lequel) devant son clavier Le seul danger qui vous guette : la luxation des doigts, les commandes n'étant pas particulièrement commodes (Cassette et disquette Elite pour Amstrad Spectrum. C B.M. 64).
Barry Me Guigan worid champion ship boxing : pour ce grand championnat de boxe, ce logiciel vous invite à venir fouler le ring enfumé de cette salle célèbre Si le combat est bien entendu l'intérêt majeur du |eu. Le programme donne une place importante au choix des différents types de boxeurs qui vont s’af tronter Dans un souci de réalisme bienvenu. Vous allez dès devoir choisir entre la partie.à deux joueurs ou le combat contre l'ordinateur, çons par le deuxième cas une fois sélectionnée, cette option vous invite à redéfinir les diffé- commumque alors les capacités du boxeur Le
combat offre la possibilité de huit actions de frappe et de défense. C est ici que la catégorie choisie fait varier votre puissance et votre agilité. .
Par exemple, le type « bulldog » fait preuve d'un direct particulièrement puissant, mais d'une endurance limitée. Le tableau suivant vous permet de choisir votre adversaire parmi dix-neuf noms célèbres, I ordinateur aura toujours le bénéfice de la surprise puisque les capacités de son boxeur n vous seront communiquées qu'après votrr choix. Vous voici enfin prêt à commence le combat. Du poids plume au poids loura.
Les adversaires s'élancent dès le premier coup de gong.
Saire au tapis ! Reste qu au moment ou votre voisin, déménageur de metier et mesurant 1.90 m pour 130 kg. Grimpe d un étage pour vous dire que vous faites trop de bruit il est préférable d'oublier pour votre sécurité que vous avez réglé son compte à Ph.l Perfect en trois reprises.
(Cassette Activision pour Commodore 64).
Véronique Charreyron.
Olivier Hautefeuille. Jacques Harbonn rentes facultés de votre athlète. Apres avoir nommé ce dernier et avoir décide de sa couleur de peau, de cheveux et de maillot, vous voici à même de choisir entre cinq styles de boxeurs : le « danseur » aime à travailler son jeu de ïambes, le « prudent » restera fréquemment sur la défensive (sans perdre néammoins de ses capacités...), I « offensif » et le « bulldog » feront preuve de hargne et opteront bien souvent pour le corps à corps, le » mixed « enfin est le bo- Première constatation, le mouvement des loueurs sur le ring n'e'st pas contrôlable
au joystick Ce dernier autorise en fait cinq coups de poings différents parmi lesquels, revers uppercuts, coups droits. En position neutre, le joystick enclenche l'u auto défense » du joueur. Dans ce dernier cas, le boxeur reculera à chaque assaut jusqu a heurter les cordes. Une seule autre position LE JEU OFFICIEL DU FILM RAMBO. LE FILM QUI A PULVERISE LES RECORDS D’ENTREES VA MAINTENANT FAIRE EXPLOSER. L’ECRAN DE VOTRE MICRO. SEUL RAMBO PEUT CREER A TOUT V MOMENT CETTE ATMOSPHERE HFCE?W PALPITANTE.
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La noix de coco tera l'affaire.
La terre est meuble, un coup de pelle, et c'est dans le sac.
Brrr! L'eau est troide. Pour repérer la trace du sous-marin, Uhite risque de devoir attronter les requins attamés.
CEJ ! ----- P ¦ I ?
I- -°° ;Eu PlHVtl.'
RSSS BgSSiî' LCUCL mmÊÊÊÊÊmm: ¦ ! ]|l j r- w' ' ... I: STIlCM-VÏ 1
• es • ‘ r : ' ¦ ”,DE.ÿU M '• iiïBsiBfïfe sSÈêêêêÊ W " '
* l-"11 5TBENC;i;|i , ssa';D-«sîsssse' aunHHÜ ¦D'après la carte,
je ne suis pas bien loin du missile. Où est donc cet ignoble
Uhite que je m'en débarrasse?’ Une pelle contre un pistolet, le
combat est-il équitable? Pas de place pour la courtoisie!
Alors, que le meilleur gagne ¦Ça y est. Voici la tète nucléaire!’ Un bon point pour Black qui prend 1'avantage. Mais attention rien n'est joué... ¦NMaaMMBMMMM3"1*1" Comme quoi la ruse l'emporte souvent sur la -force. Black a creusé un trou sous les pieds de Uhite. A lui les deux pièces.
La corde est l'équipement du partait espion. Tendue entre le sommet de l'arbre et !*« '• 'est une arme redoutable.
VI I « ~ Spy vs Spy ,,x de ciel reprend le principe graphique de Spy us Spy I. n y a q Nouvelle mission pour les deux corbeaux de « Mad Magazine » : nos deux espions quittent la ville pour une aventure en plein pacifique.
Parachutés sur cette île mystérieuse, Black et White ont reçu l'ordre de récupérer le fameux missile XM 1 2, dernier né de l'armement nucléaire. Celui-ci est tombé dans la flore tropicale de cette terre isolée Les agents de l’ombre n’ont rien perdu de leur hargne légendaire. Du corps à corps aux pièges les plus subtils. Spy us Spy II vous invite a participer à ce duel sanglant et... plein d humour.
Pour jouer à deux ou contre l’ordinateur, ce logi- ’ Uoici donc Black et Uhite en-fin réunis sur un même tableau. Ici plus question de faire appel au trapulator et à ses pièges.
Ciel reprend le principe graphique de Spy us Spy Deux fenêtres horizontales permettent aux deux espions de lutter simultanément, chacun ayant la possibilité d’observer, à tout moment, les agissements de son adversaire. Black et White vont rencontrer deux sortes de dangers : une terre des plus hostiles et... votre concurrent.
L’île se compose, selon le niveau de jeu choisi U à 7) de six à vingt-deux écrans que nos espions vont parcourir par scrolling. Les palmiers produisent des fruits explosifs fort dangereux. Le sol est d une nature variable. De la terre ferme au marecage, il a- ; , I !... , . UIIITC *I RÊ'nC-tÏ . •• jïmmammmmmœ.
M pli'io»: -•t ficM':-.1” ' ü,‘i usas Avant de rassembler les deux éléments et de prendre la fuite, un regard vers la mer et un coup de pelle pour se protéger, n'y a qu’un (faux) pas et la mer qui entoure cette île est infestée de requins féroces... Plus dangereux encore votre adversaire risque lorte de mettre votre vie en péril.
Chaque espion possède un trapulator, véritable « boîte à pièges du parfait agent secret », qui contient sept ustensiles dont six sont destinés à tuer... Le dernier est en effet la carte des lieux sur laquelle apparaissent les positions exactes des trois parties du missile X 54 1 2. , ... Le maniement des deux espions repond a la commande du joystick. Dans un décor en trois dimen- Une corde à la main, White applique la stratégie idéale.
Le piège se déclenche, si Black prends le sous-marin.
¦Mission accomplie, Boss."
Black va rejoindre sa mère patrie. Tout seul? Non, une nouvelle aventure commence... sions. On apprend bien vite à slalomer entre les palmiers, éviter les marécages et repérer les petits chemins qui emmènent aux autres clairières. Sur le sol, la terre fraîchement remuée indique qu’il y a quelque chose de caché sous vos pieds... Une pression sur le joystick vous permet de déterrer un quelconque objet caché... L’opération inverse, placer un piège, est de même possible. De la noix de coco explosive à la nappe de « napalm », vous pouvez ainsi truffer le sol de façon très satisfaisante.
Plus subtile peut-être, la pelle vous permet de creuser, dans le sol, des trous qu’il vous faudra ensuite camoufler à l’aide de branchages. Tous ces pièges font perdre, à qui s’y laisse prendre, de longues et précieuses secondes. Car le temps est limité. Au centre de l’île, un volcan gronde. Le compte à rebours ne laisse que quelques minutes au niveau minimum et un peu moins d’une demi-heure au maximum pour retrouver le missile. Au delà, vous seriez brûlé par la lave... Si l’action tient une place prédominante en ce qui concerne l’agilité et la précision de vos manœuvres, ce logiciel fait
aussi appel à la stratégie : quelques soient les circonstances de la lutte, la partie n’est jamais gagnée. Les différents pièges ne sont, hélas, pas disponibles en un nombre illimité. Si votre « trapu lator » est vide, il ne vous reste plus qu’à parcourir l’île en tous sens afin de ramasser de nouvelles pelles, cordes ou noix de coco... Mais nous voici maintenant en possession des trois éléments qui constituent le missile. Il faut, dès à présent, regagner votre mère-patrie. Pour sortir de l’île, un seul moyen : votre sous-marin qui croise non loin de là. Reste à définir sa position
exacte, ce qui n’est certes pas une mince affaire... Pour repérer le petit périscope du submersible, il va vous falloir faire quelques brasses dans cette mer dangereuse, et ce, sur toutes les côtes de l’île.
Plus qu’un simple jeu d’aventure action, ce logiciel fait preuve d’une rare originalité. La vision simultanée des deux joueurs et les moyens mis à votre disposition pour combattre votre adversaire autorisent toutes les stratégies. Le scénario de votre mission est. En quelque sorte, redéfinissable, puisqu'il fait plus appel à votre propre ingéniosité qu'au hasard des circonstances où situations pré-programmées.
Si vous ne trouvez pas de concurrents sérieux, ' n’hésitez pas à faire appel à l’ordinateur qui servira (selon cinq niveaux d'intelligence possibles) l’espion Black. Enfin, voici le récit imagé d’un célèbre combat qui opposa Black et White tout dernièrement... Ames sensibles, s'abstenir ! (Cassette First Star pour Commodore 64).
Olivier Hautefeuille Supertest-Le défi suprême rejoignez Daly Thompson dans 8 nouvelles epreuves, SPRING BOARD D1V1NG PISTOL SHOOTING GIANT SLALOM CYCLING PENALTIES DISPONIBLE CHEZ LES BONS REVENDEURS DE LOGICIEL ITROWING .BisKsr TsS!S& AVIRON TIR a u CORDE DISTRIBUTEURS TELEPHONEZ AU 93 427144 ET 93 4271 45 AMSTRAD 464 664 6128 SPECTRUM 48K lôcecn: COMMODORE 64 C128 WLETIN RÉPONSE • BULLETIN DE PARTICIPATION CONCOURS TILT • MSX GAGNEZ Comment gagner un des 8 ordinateurs MSX ou un des 100 logiciels MSX avec TILT ? C'est simple ! Il vous suffit de retourner le bulletin réponse ci-dessous
dûment rempli à TILT - concours MSX, 2, rue des Italiens, 75009 Paris avant le 30 janvier 1986 (cachet de la poste faisant foi).
Lisez TILT, allez chez un revendeur participant à la promotion MSX et augmentez vos chances de gagner.
. Prénom : Nom : REGLEMENT
6. La participation à ce concours implique l’autorisation faite
aux organisateurs de publier dans TILT, nom, adresse,
photographie, si nécessaires, à toutes fins promotionnelles.
7. Un tirage au sort sera effectué avant le 15 février. Les
résultats seront communiqués individuellement aux gognants
et publication sera faite dans TILT.
8. Les organisateurs trancheront souverainement toute difficulté
pouvant naître de l’Interprétation et de l’application du
présent règlement.
9. Le règlement de ce concours est déposé chez Maître Nadjar, 18
avenue Charles de Gaulle, 92200 Neuilly sur Seine.
10. La participation à ce concours implique l’acceptation pure et
simple de ce règlement.
1. Le groupement des fabricants et distributeurs de MSX et TILT
organisent dans TILT n°28 • daté janvier 1986 • un concours du
15 au 31 janvier 1986 à minuit.
2. Les bulletins réponses dûment remplis sont à expédier à TILT-
concours MSX, 2 rue des Italiens, 75009 PARIS (un seul
bulletin par personne et par famille), avant le 31 janvier
1986 minuit, cochet de la poste faisant foi.
3. Les collaborateurs de TILT et des Editions Mondiales, ainsi
que leur famille, ne pourront participer au concours.
4. Aucun envoi en recommandé ne sera occepté ; les organisateurs
ne souraient être tenus responsables de toutes pertes,
retards ou avaries provenant des services postaux.
5. Les lots ne pourront être échangés ni conte d’autres lots,
ni contre des espèces.
QuesnoNNU A quelle date tout arrivét tur le marthé les premiers ordinateurs AUX f QUESTION N° 2: Oui a tonfu le standard AUX ?
QUESTION H3: Combien de lonstrutteurs japonais ont signé l'attord permettant au standard AUX de voir le four ?
QUESTION N°4 : Combien de logitiels MSX ont été testés dans TUT "jeux et mhro ¦ le guide 86"?
Age : .
Adresse : Ville : Code Postal : CHER TILT INCONDITIONNEL Je suis un inconditionnel de l’Amstrad CPC 464 et j’aimerais savoir si l’adaptation de Mandragore sur Amstrad est celle de la première ou de la seconde version de ce jeu. Ensuite, j’aimerais savoir si The Dambusters pour C 64 va être adapté sur CPC 464 ? (Il semble qu’il y ait deux versions, une de Sierra et l’autre d’US Gold ? Si cela s’avérait exact et si l’une des deux versions était adaptée j’aimerais savoir laquelle ?) __ Un anonyme Actuellement tous les Mandragore vendus sont des « deuxième version », c’est-à-dire avec
une mise en œuvre plus facile et un confort d’utilisation accru. Mais il s’agit du même jeu, de la même énigme.
L’équipe est en train de peaufiner Mandragore II, qui proposera une nouvelle aventure.
CONSOLE ET MICRO Est-il vrai qu’il est impossible de jouer avec les cartouches Atari 2 600 sur l’Atari 800 XL, sinon quelle est la-différence entre une cartouche 2 600 et une cartouche 800 XL ? Merci.
Thierry Mlllod, 415000 Orléans La console de jeu Atari 2 600 (ou « VCS ») n’est pas compatible avec la gamme des ordinateurs Atari (600 et 800 XL, 130 XE).
De toute manière, les cartouches ne sont pas au même format.
Toute erreur de manipulation est donc impossible. _ L’EMBARRAS DU CHOIX Je voudrais m’acheter un ordinateur à moins de 3 000 F mais je ne sais lequel choisir? Que me conseilles-tu ? J’aimerais également savoir quelle est la différence entre un clavier « Azerty » et un clavier « Qwerty » ?
Quel est le mieux ?
Longue vie à Tilt.
Laurent Bordas, 59800 Lille Le choix est vaste ! Chaque ordinateur a ses qualités et ses défauts. Parmi les moins chers, on citera l’Atmos, à tout juste 1 000 francs, parfait pour débuter la programmation et qui possède une ludothèque honnête.
Le Spectrum est également intéressant, avec un très grand nombre de logiciels. En ajoutant quelques centaines de francs, on peut hésiter entre l’Amstrad, le Commodore - dont la ludothèque est inégalée en nombre et en qualité et les M.S.X., dont les prix ont beaucoup baissé au cours de ces derniers mois.
Le clavier « Azerty » est le clavier français, le « Qwerty » le clavier anglais. Ces noms viennent de l'ordre des premières lettres sur les touches des claviers.__ DISPONIBILITÉ Je voudrais savoir si The Rocky Horror Picture Show, Rally II et Beach Head sont disponibles pour Oric Atmos. Merci d’avance.
Julien Van Loo, 28330 Authon du Perche Non, ces jeux ne sont pas disponibles sur l'Prie Atmos._ ET LES JAQUETTES?
Je me demande bien pour quelle raison tu ne mets plus de jaquettes? Je pense que cela est une bonne idée pour « habiller » ses cassettes. Je suppose que beaucoup de Tiltmen sont de mon avis. Tilt est un très bon magazine et je lui souhaite longue vie.
Un anonyme Nous n’avons pas décidé de supprimer les jaquettes de gaieté de cœur. Mais nous avons tant d'informations à transmettre, que nous nous efforçons de remplir au maximum les pages de Tilt, d’où le sacrifice des quatre pages utilisées par les jaquettes.__ STANDARD J’aimerais savoir si Ultima I, II et III sortiront sur le-nouveau Thomson : TO 9. Est-ce que la prise Péritel est obligatoire pour le TO 7 70? Je possède un téléviseur avec seulement la prise antenne. Est-ce que je pourrai brancher leZX Spectrum dessus?
Merci d’avance.
Rémi Yerma, 31300 Toulouse La série des « Ultima » n’est pas adaptée sur le TO 9. Le TO 7 70 possède uniquement une prise Péritel. Le ZX Spectrum peut se brancher sur la prise antenne du téléviseur. Mais il doit bien entendu être au même standard que celui du téléviseur (PAL ou SECAM).
CARTOUCHE US Tout d’abord bravo pour ta nouvelle présentation.
Je voudrais surtout te demander si des cassettes Colécovision importées directement des U.S. A. sont compatibles avec une console CBS achetée en France.
William Gachignard, 77350 Le Mée-sur-Seine Oui, les cartouches achetées aux États-Unis fonctionnent sur les consoles achetées en France.
ENTHOUSIASME Longue vie à Tilt ! Fidèle lecteur depuis le numéro 6, je dois avouer que mon enthousiasme va croissant au fil des mois... Et toutes mes félicitations pour votre remarquable article sur Sorcery (Tilt n° 25) qui est vraiment un logiciel qui mérite toute notre attention tant par les graphismes, la musique, les bruitages que par son action rapide...__ NON MAIS !
Je suis un nouvel abonné à Tilt depuis quelques mois et je n’ai jamais eu un seul reproche à faire à cet excellent journal, jamais... jusqu’au moment où j’ai lu dans le numéro de novembre 85 une chose qui m’a fait bondir au plafond.
Dans votre article « Micro star » vous avez fait line erreur que je qualifie de honteuse ! Et je pèse mes mots : vous avez mis 5 étoiles pour la ludothèque du C 64, et 6 pour celle de l’Amstrad. Je connais moi des gens aux Etats- Unis possédant plus de 10 000 programmes sur C 64, oui j ai bien dit 10 000. Et en France, certains dépassent les 2 000. Ce sont bien entendu des pirates mais c’est bien chez eux que l’on voit vraiment la dimension et l’extraordinaire machine qu’est notre C 64, vieux lion aux dents longues mais qui rugit encore très haut et très fort... et vive Commodore.
NB : J’espère que vous aurez une explication. Et longue vie à Tilt.
Cédric Fortin, Sèvres Mea culpa... Nul n'est parfait.
C'est vrai que la ludothèque du Commodore 64 est plus complète qué celle de l’Amstrad, même si le chiffre de 10000 parait bien exagéré. _ CRÉATION FRANÇAISE Tu es toujours «the best» des revues d’informatique mais voici mes questions?
Est-ce que tous les logiciels et périphériques du C 64 sont compatibles avec le C 128 ?
Pourquoi beaucoup d’éditeurs français négligent-ils de faire des logiciels sur le C 64?
Un anonyme Oui, le C 128 est entièrement compatible avec le C 64. Il accepte aussi bien ses logiciels que ses périphériques. Nous ne sommes pas dans les confidences des éditeurs français. Mais il est facile de constater que sur le Commodore 64 les Anglais et surtout les Américains produisent des jeux de très grande qualité, nécessitant des investissements financiers considérables. Rares sont les sociétés françaises capables d investir des sommes importantes sur un logiciel pouvant rivaliser avec une production américaine._ AVENTURE ET C 64 J’aime beaucoup ton journal et j’aimerais savoir
si des jeux d’aventure célèbres If omme Sorcellerie, Ultima III) sont ou seront disponibles en cassettes pour C 64?
Merci d’avance.
Lionel Fayon, 58320 Pougues-les-Eaux A notre connaissance, il n’est pas prévu d’adaptation de ces jeux sur Commodore 64.__ TILT INTERNATIONAL Je vous écris pour vous demander de mettre dans « Sesame » le plus possible de programmes pour Oric 1 Atmos parce qu’ici en Italie, l’Oric n’existe pas. Alors pour avoir un peu plus de jeux, je fais les programmes que je trouve dans « Sésame ».
Lorenzo Constannidis, Riesi Sicilia Italie Dans « Sésame », nous essayons de satisfaire au maximum les possesseurs des machines les plus courantes, dont l’Oric Atmos. Et merci de nous lire depuis l'Italie.
Cela prouve la portée internatio nale de Tilt. _ COULEUR PLEASE Je souhaiterais savoir s’il est possible d’obtenir la couleur sur un moniteur vert Amstrad en utilisant le cable Péritel (avec son alimentation) d’un Atmos sans risque de provoquer des dégâts à l'Amstrad.
Maurice Herbaux, 34100 Montpellier Non, cela n’a rien à voir. Pour profiter de la couleur à partir d’un Amstrad équipé d’un moniteur monochrome, il faut acheter une interface Péritel, qui permet de raccorder l’Amstrad à n’importe quel moniteur couleur équipé d’une prise Péritel.
BULLETIN DE SANTÉ Est-ce vrai qu’Apple fait faillite ?
J’aimerais savoir, quel est l’ordinateur ayant le plus de logiciels.
Merci d’avance.
Benharrosh-Dan, 94000 Créteil.
Absolument pas ! Apple a traversé une période difficile, et perdu de l'argent. Mais son existence n'a jamais été remise en cause. L’Apple 11 est certainement l’ordinateur qui possède le plus de logiciels.
“Branché de la Micro” Sur : Apple - Atari - Amstrad - Commodore 64 - Oric - MSX - Sinclair - Spectrum - Thomson.
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PROGRAM YRM-35 :520 F FM MUSIC MACRO II YRM-51 :520 F FM
VOICING PROGRAM II YRM-52 :520 F LECTURE DE CARTE MAGNETIQUE
UGA-01 :560 F LECTEUR DE CARTE MAGNETIQUE CR-01 :540 F MEMOIRE
EXTERNE (DATA MEMORY) UDC-01 : 690 F ACCESSOIRES CASSETTES
AUDIO C20 PAR 5 :33 F DISQUETTES 5" 1 4 PAR 10 : 77 F
DISQUETTES 3" 1 2 PAR 10 :250 F EXTENSION MSX II : PRIX PAR
TELEPHONE EXTENSION 32 K RAM YAMAHA URM-01 :690 F CARTOUCHE DE
DONNEES SONY HBI-55 : 490 F CABLE MAGNETO MSX : 65 F CABLE
IMPRIMANTE MSX : 250 F INTERFACE IMPRIMANTE PHILIPS VU 040 :
260 F MODULATEUR PERITEL-ANTENNE PHILIPS VU 011 :425 F MANETTE
QUICKSHOT II : 99 F MANETTE MSX "JOYCARD" QUICKSHOT VII : 149 F
MANETTE MSX "JOYBALL" QUICKSHOT IX : 199 F MANETTE MSX "JOYPAD"
SONY JS 33 :129 F MANETTE "THE STICK" (AU MERCURE) : 199 F
LIVRES MSX SYBEX
- INITIATION AU BASIC 98 F
- GUIDE DU GRAPHISME 98 F
- 56 PROGRAMMES 78 F
- JEUX D'ACTION 49 F
- JEUX EN ASSEMBLEUR 78 F
- ROUTINES GRAPHIQUES EN ASSEMBLEUR 78 F
- PROGRAMMES EN LANGAGE MACHINE 78 F
- TECHNIQUES DE PROGRAMMATION DES JEUX EN ASSEMBLEUR 98 F
- ASTROLOGIE, NUMEROLOGIE, BIORYTHMES 98 F LECTEURS DE DISQUETTES
MSX PHILIPS VY 010 (3,5", 360 K) : 2590 F PHILIPS VY 011 (2e™
LECTEUR) : 1590 F CANON VF-100 (35", 720 K) : 3290 F
SPECTRAVIDEO SVI-707 (5 1 4", 360 K + CP M) : 3990 F LECTEURS
DE CASSETTES POUR MSX SPECTRAVIDEO SV1-668 :320 F SPECTRAVIDEO
SVI-1400 (TOUT ORDINATEUR) : 460 F LASERDATA SLIM LINE : 390 F
SANYO DR-202 A (3 VITESSES) : 690 F SONY SDC 500 :640 F PSI
EDITIONS
- LE LIVRE DU MSX 110 F
- BASIC MSX 120 F
- 102 PROGRAMMES MSX 120 F
- MSX EN FAMILLE 120 F
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- BASIC MSX 125 F
- JEUX D'ACTION-HASARD MSX 110 F
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stocks disponibles (f 2A° f 6 °cb*N-- bac*ga' '9°V,'cW°* ,60
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GESTE D'ARTILLAC 290 F OLE 175 F MACADAM BUMPER 170 F A VIEW TO
A KILL 130 F MANDRAGORE 239 F SORCERY 110 F HERCULE 150 F THE
HOBBIT 149 F BATTLE OF MIDWAY 120 F AUTOROUTE 150 F BOULDER
DASH 130 F JUMP CHALLENGE (VELO CROSS) 95 F SLAPSHOT (HOCKEY
SUR GLACE) 105 F GALAXIA 79 F HARVEY SMITH SHOW JUMPING 130
F BRIAN JACK SUPERSTAR 115 F MASTER OF THE LAMPS 120
F GHOSTBUSTERS 135 F COQ INN 149 F PASTFINDER 120 F DECATHLON
120 F CHUCKIE EGG 79 F BEAMRIDER 120 F PITFALL II 120
F VACUUMANIA + LASERBYKES 65 F RIVER RAID 120 F HERO 120
F FOOTBALL N.C. CRAZY GOLF 89 F JET SET WILLY 59 F JET SET
WILLY II 95 F MANIC MINER 85 F HUNCHBACK 99 F HYPER VIPER 95 F
SPOOKS & LADDERS 69 F STOP THE EXPRESS 75 F SHARK HUNTER 95
F DOG FIGHTER 69 F SHNAX 80 F KUBUS 75 F ZAXXON 150 F ZIPPER 49
F FRUITY FRANK 75 F BOOGA-BOO 95 F BOARDELLO 95 F BUZZ OFF 95
F HOT SHOE 95 F SNOWBALL 120 F RED MOON 80 F SKRAMBLE 125
F BLAGGER 85 F DISC WARRIOR 85 F CASTLE OF COMBAT 69 F SEA
HUNTER 69 F THE SNOWMAN 95 F OH MUMMY 95 F PYRO-MAN 125 F LAZY
JONES 105 F ILLUSIONS 150 F CONGO BONGO 150 F BUCK ROGERS 150 F
KEYSTONE KAPERS 150 F HUSTLER (BILLARD) 99 F MAZE MAXE 130
F BOARD GAMES 4 JEUX 69 F COMPILATION 6 JEUX 130 F 50
SUPER-JEUX PSI 149 F SIMULATEURS DE VOL FLIGHT PATH 737 105
F 737 FLIGHT SIMULATOR 120 F JET FIGHTER (PARLANT) 185 F JUMP
JET 119 F EDUCATIFS BASIC INITIATION AU BASIC I OU II 179 F
CUBE INITIATION AU BASIC (4 K7 -F 1 MANUEL) 285 F FORMATION AU
BASIC SONY I OU II 189 F DIALOGUE AVEC UNE SAUTERELLE 179 F
DIVERS MOTs'en'fLEURS N5C MX Dissf B'EN 179 F ANGLAIS I ou II
195 F Stf. PHASE 1 °U « 249 F LOS GUSANITOS 160 185 F
GEOGRAPHIE 179 F MICROwn™ ÎMCHEN «0 F STAR SEEKER
(ASTROlSî?«CEaSSEÜR 189 F JEUX’D
E OCIETr1MAW'A"081°" Qü4 ECONOMIEa90F tomwot (Buore) 120
fCHALLENG£R (REVERSI) 130 F UTILITAIRES (FICHIER« 235 F
!“****«* SHEET 375 F S 55?(EMMSS) 235 F F ll V O a ____ MX
TEXT (TRAITEMENT DE Sf 2 9 mÏ iT?CK GESTION) 249 F MX
(FICH|E»S) 249 F GRAPHISMES) 9Ï My?rlr EUR 249 F J AACKO BASE
(DISK + K7) Lî cS (STATISTIQUES) 249 F MULTITEXT (O 590
F MAC H cCcfrEXT (D,SI + WMF Dr BASIC & Mr BUG (c)
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mondiale.
Le paladin au grand cœur affronte mille dangers pour retrouver un fabuleux trésor. Un coureur de l’espace recherche à travers la galaxie le Messie qui la sauvera.
Trois époques, trois univers, une seule passion. L’aventure.
The fourth protocol Issu du célèbre roman de Frederick Forsyth, ce logiciel d’aventure stratégique vous plonge dans le monde cruel des services secrets.
La guerre froide qui oppose Moscou et Washington connaît en ce moment une phase décisive en ce qui concerne les défenses stratégiques américaines. Vos services viennent de prendre connaissance du fameux plan Aurora par lequel le gouvernement russe va tenter de déstabiliser l'action des bases militaires nord-atlantiques et nord-méditérranéennes.
De donner l'assaut final qui sauvera la nation entière.
Ce programme de simulation repose sur trois phases de jeu. Chacune de ces différentes parties devra être résolue dans l’ordre afin de réussir votre mission.
Le personnage que vous incarnez est John Preston, agent principal au M 15 (service de l’Intelligence militaire). Ce service traite de contre-espionnage dans les branches suivantes : police, personnel des services et sécurité militaire. Votre lutte est donc essentiellement axée sur l’infiltration soviétique dans les services généraux américains. C’est en ce domaine que se situe la première phase de jeu : « The N.A.T.O. Documents ». Rappelons à cette occasion la signification du sigle anglo-saxon N.A.T.O. : North Atlantic Treaty Organisation. Organisation du traité de l’Atlan- tique
Nord (O.T.A.N.) Si les preuves d’infiltration et de divulgation de secrets militaires ont été établies par vos services, votre mission a pour but désormais à découvrir au sein de votre équipe le fameux « agent double ».
Le tableau principal de cette manche consiste en fait en un inventaire graphique de vos moyens d’action.
Sur l’écran, neuf possibilités de communication sont à votre disposition. Vous contrôlez ces derniers en déplaçant, à l'aide du joystick, un curseur sur les différents symboles. Les trois unités informatiques disposées sur votre bureau vous fournissent au fur et à mesure de votre progression les fiches de surveillance, les rapports de vos agents et les communiqués émanant de vos supérieurs. Le téléphone vous permet, bien entendu, de communiquer, dans certains cas précis, avec d’autres services.
Tandis que le calendrier indique la date de votre premier jour d’investigation, il vous faut dès maintenant établir une surveillance « serrée » auprès des agents jugés suspects par les rapports. Quarante inspecteurs sont ainsi sous vos ordres.
L option symbolisée par une caméra gère le nombre d’agents que vous lancez sur telle ou telle piste. Vous voici donc à pied d œuvre. Après avoir répertorié et classé les différentes notes et rapports dans vos archives puis décidé des personnes à surveiller, vous passez au jour suivant sur le calendrier. Pour étoffer ainsi un scénario déjà fort riche, différents problèmes vont se poser à vous par l'intermédiaire de votre centrale informatique. Surveillance de tel ou tel bureau, appel et convocation d’un témoin ou relation avec la presse, vous risquez bien vite de perdre le contrôle de votre
service et, par la même occasion, la confiance de vos supérieurs hiérarchiques.
La deuxième partie du programme, intitulée « The Bomb », vous permet dorénavant de quitter votre bureau et d’effectuer, par vous-même, les investigations nécessaires.
D’après un principe équivalent à la première phase de jeu, l'écran général donne accès, par simple maniement du joystick, aux six options suivantes : prendre ou laisser un objet, communiquer avec d’autres personnages, se diriger dans le bâtiment, examiner la pièce où vous vous trouvez, laisser passer un jour et enfin connaître votre score potentiel.
Vous êtes donc ici opérationnel directement sur le terrain puisqu’il s’agit dès lors de fouiller le bâtiment, d’empocher tous les indices que vous rencontrez et de vous servir, bien entendu, des conclusions obtenues dans la première partie du jeu. Signalons de même que ce programme est truffé de codes et de messages secrets que vous pourrez décripter à l’aide d'un fascicule fourni. Il est ainsi plus que nécessaire de conserver soigneusement sur des notes les divers messages et mots de passe communiqués tout au long de votre aventure.
Si c’est la stratégie qui règle ainsi votre succès, l'action n’en est pas pour autant laissée pour compte. Preuve en est le téléphone qui se met parfois à sonner et qui risque fort de vous raccrocher au nez si vous n'êtes pas assez rapide pour vous placer en mode « communication ». Pour vous aider dans votre tâche, les ordinateurs parsèment votre route, tout prêts à vous livrer des informations indispensables. Mais encore faut-il connaître les codes d’accès et les numéros de fichier. C’est ainsi qu’après de longues heures (et nuits...) de recherches le fameux agent John Preston vient de
découvrir, d’une part le réseau d’infiltration ennemi, d’autre part, l’emplacement de la charge nucléaire. Ces deux victoires sont indispensables à l’accès de la troisième partie de votre mission « The Sas Assault » ! Ultime bataille entre les agents américains et les sombres forces du KGB. Un pistolet à la main, vous allez tout tenter pour désamorcer la bombe et rendre à l'ensemble des forces en présence un équilibre stratégique indispensable.
Tout au long des trois phases du jeu, The Fourth Protocol apparaît comme un logiciel d’une richesse inépuisable. L’interaction des différents services, les communications et liaisons entre les agents confèrent à l’ensemble un réalisme saisissant. Si le mode graphique est remplacé par l’emploi des fenêtres et curseurs, l’action n’en est que mieux représentée dans l'imagination du joueur.
L’ambiance que développe un tel programme vous plonge immanquablement dans l'univers trouble de cette guerre de l’ombre. Angoisse, stratégie, action... comme si vous y étiez. (Disquette HCP pour Commodore 64) Olivier Hautefeuille La quête du chevalier Un preux chevalier, dans un vaste pays aux multiples enchantements, part en quête du trésor de Merlin l’enchanteur.
Chevalier au royaume d’Arthur et prétendant à la Table Ronde, vous devez prouver votre courage et votre magnanimité. L’épreuve est à la taille de l’honneur brigué : retrouver les trésors de l’enchanteur Merlin, et les rapporter à Camelot. La forêt est pleine de créatures, souvent maléfiques. Quelques-unes pourtant, aideront le preux chevalier, s'il sait les reconnaître. Mais cela n’empêchera pas la quête de se révéler aussi longue que dangereuse.
Nouveau jeu pour Spectrum de l'éditeur « Les Aventures», La quête du chevalier dévoile une qualité en net progrès par rapport aux précédentes productions de cette société spécialisée dans la traduction et l’adaptation en français de jeux d’aventure anglais.
Car, sous un abord classique, ce logiciel présente quelques détails intéressants. Il ne rentre pas à proprement parler dans la catégorie des jeux d’aventures graphiques. En effet on dénombre seulement trente-cinq écrans graphiques pour cent quatorze salles, et ces graphismes ne prennent que le tiers environ du total de l’écran. En revanche leur qualité est très honorable, et l'affichage très rapide. Un bon point de ce côté. La version française a d’ailleurs été améliorée par rapport à l'original, avec des dessins plus fouillés, et l'apparition sur l’écran d'un objet lorsqu'on le
pose. L’accompagnement sonore a également été retravaillé, et le résultat est exceptionnel pour le Spectrum. ?
SOS flVENTURi _ ciel très bien élevé, qui tourne résolument le dos à la vulgarité. Ce qui n’est pas toujours le cas dans les jeux d’aventure français. Ultime raffinement, et non des moindres, la possibilité de sauvegarder en mémoire ordinateur une partie en cours, en quelques secondes. Tant que l'ordinateur reste sous tension, le jeu se rappelle de façon quasi-instantanée. Grâce à ce procédé, on n'hésite pas à sauvegarder souvent la partie, ce qui évite de revivre continuellement les mêmes passages après chaque issue malheureuse.
La sauvegarde sur cassette reste également possible lorsque vient l’heure de quitter le logiciel. (Cassette « Les Aventures «pour ZX Spectrum 48 K. Prix : B) Patrice Desmedt re 11 » Prophétie Jeu de rôle galactique en français, Prophétie vous entraîne dans un univers étrange et inquiétant.
Les jeux de rôle en français sont malheureusement encore assez peu courants. Cette lacune vient d’être en partie comblée sur Apple par la sortie de ce jeu de rôle galactique en deux disquettes. Vous allez vivre dans un monde étrange, dit univers interne, régi par des lois tyranniques qui pèsent lourdement sur les peuples. Le dernier espoir de l'humanité exogène d’échapper au double joug de l'empereur et des dieux repose sur la venue d un être d exception, le Messie.
En dehors de la planète sur laquelle vous vous trouvez au départ de l'aventure, il en existe de multiples autres, accessibles par astronef. Ces systèmes solaires sont pour la plupart infestés de monstres tous plus rebutants les uns que les autres. Par bonheur, certaines planètes ont pu, malgré tout, être colonisées par des forces régulières et les créatures errantes y sont donc beaucoup moins nombreuses. L’univers externe est inaccessible et seul son incidence sur le monde interne permet de le cerner un peu. Ses influences sont maléfiques, mais pourtant la légende précise que c'est
de lui que viendra le Messie.
Avant de commencer votre aventure, il vous faut, comme pour l’ensemble des jeux de rôle, créer un personnage. Cette création a lieu dans le centre d’exogénèse. C’est un lieu mystérieux constituant la manifestation la plus évidente de l’univers extérieur. Tout ce qui s’y passe est le résultat d’actions externes qui semblent avoir pour but un programme génétique prédéterminé, mais encore inconnu. Pour créer votre personnage, vous lui donnez un nom et lui choisissez un sexe. Déterminez ensuite La méthode forte semble efficace sur le moment.
Mais plus tard dans l'aventure, le terrible animal se révèle indispensable. Mieux vaut donc chercher à l'amadouer. Face à un nain, en revanche, (intimidation est payante. Il se transformera en un dévoué serviteur.
Passé les premières escarmouches, la quête devient plus ardue. Et ceux qui auraient pu ricaner devant la simplicité initiale risquent fort de marquer le pas.
Les labyrinthes, malgré leur faible développement géographique, sont de véritables pièges. Il est bon de se rappeler les contes de Perrault, et de ne pas hésiter à grimper aux arbres. Arrivé auprès de la belle princesse, un bon conseil : comportez-vous comme un vrai chevalier. Sinon, l’ordinateur saura vous remettre sur le droit chemin, de la façon la plus énergique qui soit. Car La quête du chevalier est un logi- La syntaxe comprend plus de cent quatre-vingts mots, avec de nombreux synonymes. La recherche du vocabulaire exact ne provoque pas trop de perte de temps, ce qui est bien agréable.
L ordinateur comprend deux mots, et pour chacun d'eux les cinq premières lettres. Mais il accepte des phrases plus construites, avec des articles. Dans ce cas, il prend seulement en compte ce qui l'intéresse. Parmi les instructions, on trouve « prends tout » et « laisse tout ». Ordres pratiques à utiliser lorsqu'on est encombré d’objets divers.
Le début du jeu reste assez simple. Les aventuriers débutants ne seront pas rebutés, les plus aguerris avanceront rapidement. Qu’ils ne se laissent pourtant pas entraîner par leur enthousiasme. Il n’est pas forcément bon de passer un dragon par le fil de l'épée. Sous prétexte que celui-ci barre la route.
Vaisseau qui vous attend au troisième niveau. Les dévitalisateurs répartis au sein de ce labyrinthe vous permettent d'acquérir instantanément les connaissances d'un métier dans divers domaines. Mais le prix à payer en est particulièrement lourd ; dix ans de votre vie vous sont retirés en un instant. Pourtant, comme le signalent les centres d’informations, la liberté appartient aux téméraires. Avant de vous engager dans le second niveau par l'ascenseur, vous devez absolument vous arrêter dans une boutique pour y acheter l’équipement nécessaire : armes, armures et divers objets magiques, qui
vous seront indispensables pour la poursuite de votre mission où vous aurez sans nul doute à combattre de nom- Mages ou charlatans, les prêtres et devins ne manquent pas.
Seule restriction, la note maximale de chaque trait de caractère est limitée à vingt. Bien évidemment, il faut faire preuve d'un peu de logique et préférer une race possédant un bon quota au départ dans les caractéristiques qui vous intéressent le plus, plutôt que de partir d’un niveau trop bas et de Pélever à l’aide des points de distribution supplémentaires.
Jusqu'à huit personnages différents peuvent ainsi être créés, mais vous n’êtes pas obligé de les établir tous. Ainsi, si vous avez déjà en votre possession deux personnages de sexes opposés, vous avez la possibilité de leur faire avoir des enfants. L’ordinateur se charge alors de définir les caractéristiques pro- à quelle race vous désirez le faire appartenir : Cen- taurien, Mentat, Mentaliste, Spirit, Humain ou Cyborg. Chacune de ces races possède des qualités et des défauts propres, la race humaine pour sa part constituant la moyenne. Six caractéristiques de base déterminent votre
personnage : force, intelligence. Sagesse, constitution, dextérité et persévérance. Elles auront un rôle capital pour les combats, l'acquisition de sorts, l’ouverture des portes, le lancement de projectiles et bien d'autres facteurs, il existe un « stock » aléatoire de points supplémentaires que vous pouvez distribuer à volonté pour renforcer telle ou telle caractéristique de vos personnages et faire ainsi correspondre Ceux-ci à vos désirs.
Près de chaque enfant en fonction de celles des parents, et vous annonce ensuite avec fierté le sexe du beau bébé qui vient de naître. Les mariages consanguins sont impossibles.
Il ne vous reste plus maintenant qu'à choisir l’un de vos personnages pour le faire partir en mission. Il se retrouve alors sans arme ni équipement, avec juste quelques pièces d’or en poche, dans un des labyrinthes de la ville. Derrière lui se trouve le centre d'exogènèse qu’il vient de quitter. Mieux vaut ne pas y retourner car c’est alors la mort assurée.
Vous avez tout intérêt à dresser un plan du labyrinthe et à noter l’emplacement des différents endroits utiles pour pouvoir vous y rendre ensuite plus rapidement. Vous trouverez entre autres les centres d’info-public qui vous livreront certains renseignements utiles. C’est aussi dans ce premier labyrinthe que vous trouverez les temples des quatre principales religions de la planète : Elémentaire, Kowu, Antahkara et Ananda. Leurs prêtres vous invitent à vous initier, ce qui vous fait acquérir de puissants pouvoirs magiques, mais vous fait du même coup détester par les prêtres des autres
religions, car il est bien évident que vous n'avez le droit d'adorer qu’un dieu à la fois. Vous pouvez aussi tomber dans le bureau d’un recruteur de l’armée. Si vous vous enrôlez, vous disposez d'un avancement rapide et d’un breux monstres. Il ne vous reste plus qu’à continuer l’exploration des niveaux plus profonds du labyrinthe pour compléter l’équipement de votre vaisseau et consulter les cartes galactiques puis à monter à bord de votre astronef et tenter de localiser ce Messie tant attendu.
Les graphismes sont corrects pour un jeu de rôle, mais les possibilités de combats et de sorts sont un peu trop réduites et il est regrettable de ne pouvoir constituer une équipe de plusieurs personnages se complétant. Cependartt le jeu reste intéressant. (Disquette Hexameron pour Apple II. Prix : n.c.) , Jacques Harbonrl SOS RVEHTURE Vous arpentez les alentours du château. Neuf puits vont vous permettre d’accéder aux galeries et de poursuivre votre route. Tandis que d’étranges chauves-souris et une gracieuse demoiselle armée dune massue se lancent à votre poursuite, 11 vous faut sans
plus tarder descendre dans une des grottes. Une seule d’entre elles est susceptible de vous procurer la lanterne magique, premier indice de votre aventure. Ce n est qu’en remontant à la surface, après avoir slalomé entre 1er grenouilles et serpents venimeux, qu’un autre des neuf puits vous dévoilera son secret. Ce logiciel dont l’action représente, en début de partie, la totalité dé vos préoccupations, se transforme par la suite en un véritable casse-tête. Les objets découverts doivent etre sauvegardes sur disquette. En effet, il suffit qu’un des monstres vous touche pour que tout soit à
recommencer. Notons, de plus, que la configuration du jeu est modifiée à chaque partie. Le concours organisé aux Etats-Unis autour de ce logiciel explique, sans aucun doute 1 absence totale d’indications fournies avec le programme. Une aventure dérou- tK7 U i7»rri nnur Commodore 64) William Wobbler William, le dragon, part en quête d’une dizaine de trésors cachés dans les grottes de la mort.
Un regard tendre, et la démarche nonchalente d’un paisible touriste.
Aventure action : type
* * * * : intérêt
* * * * : grophimes
- : dialogue
* * * * : difficulté B : prix Robin ofSherwood La légende raconte
que seul un fugitif pourra sauver l’Angleterre en devenant le
fils spirituel du dieu Herne le Chasseur et en accomplissant
une difficile quête.
Déjà critiqué dans sa version C 64, voici un nouveau test pour Spectrum.
L’Angleterre est sous le Joug des Normands mais la rébellion n est pas morte. Vous êtes prisonnier avec quelques-uns de vos amis dans un des cachots du château de Nottingham. La seule issue est une grille hors d’atteinte. Commencez par monter sur les épaules d un de vos compagnons d’infortune. Dès que le garde passe au-dessus de la grille, attrapez- lui la cheville pour le déséquilibrer et étranglez-le. Son épee vous Pcrm®î‘ tra de forcer la semire et d’ouvrir la grille. Une fois dans la cour dujchâteau, pas la peine d’essayer de franchir le pont-levis. 11 est bien garde. Ne pénétrez pas
non plus dans le salon du Shérif, ses gardes très nombreux auraient tôt fait de s’emparer de vous. Montez plutôt sur les remparts et sautez de l’une des fenêtres de la tour dans les douves. Explorez la forêt et passez sous la chute d’eau. Votre mission: retrouver les six pierres de touche de Rhiannon et les rapporter à qui de droit. Le vocabulaire est assez complet et les graphismes de qualité, parfois meme agrémentés d’animations. Un bon jeu d’aventure. (K7 Adventure Interna- tionale pour Spectrum)__ aventure : type
* *?**: intérêt
* ****: grophimes + * * * : dialogue
* ¦***: difficulté B: prix Seas of Blood Que diriez-vous de vous
mettre dans la peau d’un sanguinaire pirate qui sillonne les
mers à bord du Banshee à la recherche de fabuleux trésors ?
Emotions fortes garanties.
La cité de Tak, à l’extrême nord de la mer intérieure est le repere des voleurs, pirates et coupe-jarrets de tous poils. Vous êtes Justement 1 un d'eux Vous commandez le vaisseau Banshee, un fier trois-mâts qui a résisté à bien des abordages. Avec votre équipage, vous tentez de vous approprier vingt trésors et de les rapporter au sommet de la montagne de Nippur, au sud de la mer intérieure. Dès qu’un vaisseau marchand est en vue, le combat s’engage. Votre intervention est assez limitée. L ordinateur tire les dés pour le vaisseau marchand, les totalise et rajoute la force de l’équipage. Pour
votre part, les dés roulent sans arrêt et ne s arrêtent qu’à l'appui d’une touche. Il semble que les meilleurs tirages soient obtenus en appuyant sans interruption sur la touche « enter . Jusqu à la fin du combat. En cas de victoire, votre équipage s empare de 1 or pour le ramener à bord. Il faut aussi explorer les îles avolsinantes et apprendre à naviguer à bord de votre vaisseau. Le vocabulaire du programme est suffisant sans être très étendu. Les graphismes sont corrects. Un Jeu agréable et d’un style un peu original. (K7 Adventure International pour Spectrum) _ auenlure : type
* * * * : inlérêt
* *¦**¦*: grophimes
* * * : dialogue
* ****: difficulté B-.prix Warrior 136 salles pour venir à bout
du terrible Graven, qui terrorise la région toute entière.
Monstres acariâtres et labyrinthe.
Un jeu de rôle français sur Amstrad, cela mérite l’attention. 136 pièces, vingt monstres, trois niveaux, son stéréophonique, graphismes 3 D, et commandes à partir de la manette de Jeu. L’affiche était alléchante, trop peut-être. Warrior ne révolutionne pas le jeu de rôle. Nous 1 avons même trouvé un zest ennuyeux. Le combat contre Graven, une créature ignoble, ml-humaine, mi-monstre, s’enlise dans les circonvolutions du labyrinthe.
Si les graphismes sont corrects, toutes les salles se ressemblent L Aigle d'Or sur Oric, faisait largement aussi bien, l’animation en plus. Première étape indispensable : établir le plan des lieux. Certaines portes sont fermées. Au hasard des salles vous trouverez les clés correspondantes. Pour contrarier ce repérage, les monstres surgissent régulièrement. A chaque fois on a le choix entre la fuite, la discussion ou l’attaque. Certains refusent de parlementer, et attaquent sans prévenir. D'autres acceptent de vous raccompagner au début du labyrinthe, parfois même vous glissent un
renseignement utile. Warrior est un Jeu mi-aventure mi-rôle, a la mise- en-œuvre facile qui pèche par des actions trop répétitives.
(K7 Copolec pour Amstrad 48 8) _ rôle aventure : type
* + * : Inféréf
* * * : grophimes Ir * * * * : dialogue
* * * : difficulté B : prix West Votre mission : traquer des
voleurs de banque pour les réduire à néant et retrouver
l’argent. Si vous vous montrez brillant, peut-être vous
fera-t-on Marshal ?
Aeenlure graphique : type
* * * * : intérêt : graphisme
* * * * : dialogue + ****: difficulté C : prix Nous sommes en
1985, en plein Far West. Vous êtes l'un de» aides du sherif.
Vous poursuivez des voleurs notoires qui ont dérobe 1 argent de
la banque de la ville. Vous tentez de retrouver où ils ont
caché léur magot.
Pour compliquer le tout, la région où vous vous trouvez Jouxte la zone occupée par des Indiens belliqueux. Votre revolver vous sera très utile pour vous débarrasser des serpents. Les rencontres avec les voleurs se passent plus ou moins bien. Si vous disposez d’un Jeu de cartes, ils ne résisteront pas à l'appât du Jeu et vous proposeront une partie de Black- Jack. Mieux vaut en sortir gagnant. Si vous n’avez pas de cartes, la survie réside dans votre rapidité de tir (le Jeu se déroule en temps réel). Si vous n’avez plus de cartouche, prenez la fuite. Ne restez pas trop longtemps près des
vautours car vous contracteriez une maladie mortelle en peu de temps. Si vous déposez un objet, vous avez peu de chance de le récupérer car les voleurs sont nombreux et rôdent un peu partout. Le dialogue avec l'ordinateur est assez facile car le dictionnaire du programme est riche de près de 300 mots. Un bon Jeu d’aventure dont la richesse compense l’absence de graphismes. (Microcassette Talent Q.L.) _ MICRO- RDINATEUR Groupez-vous et gagnez X % sur le prix de votre ordinateur Téléphonez vite du Maine - 75014 PARIS - Tél. : 45.41.41.63 ou 45.41.44.54 Ouvert de 10 h à 19 h 30 du lundi au samedi
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Horror Show 17 - Allen 8 18 - Dan Darach 19 - Infernal Runner
20 - Expoding Flst 21 - Franck Bruno's Boxing 22 - Bruce Lee
23 - Summer Games II 24 - Pôle Position 25 - Impossible
Mission 26 - Mandragore 27 - Raid Over Moscou 28 - Bad Max
(relief stéréo) 29 - Rally II 30 - Spy VS Spy 30 A - Hacker
30 B - They Sold a Million COMMODORE 42 - Zorro i 43 -
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Destruction set 47 - Sorcery 48 - Tour de France 49 - Hyper
Sport 50 - Grog's Revenge 51 - Barry Me Guigan Boxing 52 -
Rescue on Fractalus 53 - Hacker 54 - Exploding Fist 120 55 -
Karatéka 56 - Skyfox 130 57 - Impossible Mission 58 - Mychess
II 59 - Spy VS Spy II 60 - BouldeMDash II 61 - Summer Games
II 130 62 - Winter Games 63 - A View to a Kill 120 64 -
Ultima III 65 - Fast Load 66 - Frankie Goes to Hollywood 67 -
Théâtre Europe 68 - Eldolon 69 - Koronis Rift 70 - William
Wobbler 71 - Terrormolinos 72 - Cassette Azimuthage 72 - A
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of the Lamps 130 F (K7) 85 - Bruce Lee 86 - Conan 87 - Drop
Zone 88 - Rescue on Fractalus 89 - Road Race 90 - Hacker 91 -
Ballblazer 92 - Mindshadow 93 - Music Studio 94 - Colossus
Chess 3.0 95 - Archon 96 - Ghost Chaser 97 - Chop Suey 98 -
Boulder Dash 99 - Bounty Bob 100 - Des Chiffres et des
lettres 101 - ATARI Texte 102-Microsoft II 103-Super Zaxxon
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aux chiens écrasés de la gazette du Cantal. Le but de la manœuvre : retrouver l’espion qui venait du froid.
Dès le départ, il faut se munir de tous les attributs indispensables à l’exercice de votre métier. Carte de presse, appareil photo, flash, pellicules et moteur (essentiel pour mitrailler les indices se trouvant au sein même de l’agence). Dissimulés derrière les cadres du hall, ou accessibles ouvertement au rayon fournitures. Dès le pas de la porte passé, laissez-vous guider par votre curiosité et par votre opiniâtreté.
Ne rien négliger. Même s’il faut se mettre à quatre pattes pour explorer le moindre brin d’herbe. Attentif aux « news » du jour, jetez un coup d’œil sur le journal du matin acheté au kiosque. Un petit tour au Casino pour côtoyer le beau monde. Tentez votre chance au jackpot. Un sou est un sou. Crochet vers l’hôtel pour annoncer la bonne nouvelle au portier : il a gagné au loto. Les graffitis des toilettes de l’hôtel vous dévoileront le mot clé pour se procurer le passe. A défaut, vous ne pourrez pénétrer dans l’arrière boutique en compagnie du vendeur. Cinq lettres se terminent par un « u »,
jouez donc au pendu pour le trouver. Une fois le passe en poche, défoulez-vous sans scrupules sur le vendeur. La vérité se trouve parfois aussi, au fond des poubelles, parmi les arêtes de poisson. En explorer minutieusement les moindres recoins.
Flic ou voyou, tout vrai journaliste est sans scrupules pour arriver à ses fins. Infraction dans le bureau du conservateur du musée, deux, trois photos indiscrètes sur les carnets qui traînent. D'importants indices apparaissent au développement. Vous en savez à présent suffisamment pour faire parler Robinson.
Dans les coulisses du Casino, il vous révélera l’identité de l’espion. Technique éprouvée ou comment se cacher en plein jour. Il avait en réalité élu domicile à l’endroit le plus public qui soit : l’hôtel. Nouveau rebondissement dans le dossier E comme espion. La chambre était vide et l’oiseau envolé.
Décampez vous-même sans plus tarder, pour échapper à cette odeur inquiétante. Ça sent le roussi.
Avant de quitter au plus vite cet endroit explosif, prenez un chewing-gum au distributeur. C'est dans le parc du musée que se trouve la clé de l’énigme.
La statue recelle des passages secrets bien connus des services de contre-espionnage. Laissez votre imagination œuvrer et Sésame s'ouvrira. Il était là, dans cette cave humide, ficelé comme un saucisson et vous accueillera comme son sauveur. Donnant, donnant, l’espion tant attendu vous saura gré de votre diligence. L’affaire est dans le sac et l’interview exclusive de votre vie, aussi. Qui dira que la vie de reporter est faite de coktails et d'interviews mondaines... (Disq. Loriciels pour Apple II.)
Après tirage au sort, François Lamoureux est le gagnant d’un abonnement gratuit de six mois. Merci à tous les aventuriers pour les autres solutions : Samir Belmiloud, Libreville ; Frédéric Siess, Besançon ; Stéphane Rezette, Gol- bey ; Thierry Saladin, Sigoulès ; Aimery Coredo, Les Cabannes ; Grégoire Boyer. Orléans ; François Constanty, Paris; Dominique Korzeczek, Henin Beaumont ; François Clerc, Paris ; Stéphane Regnier, Guscae d’Aude ; Jean-Philippe Dif, Woippy ; Philippe Vanhecke, Pau ; Stéphane Butin, Blanquefort ; Rodolphe Furykiewicz; Frédérique Vanachter, Mons-en-Baroeul, Dominique
Dedieu, Aspet. Marion Patrick, Vitry-sur-Seine ; Leple Marc- Olivier, La Rochelle ; Chauvan Philippe, Lagny-sur- Marne ; Vanaken Michel (Belgique) ; Loche John- Simon, Morlaix ; Boyer Olivier, Boulogne ; La ville Samuel, Olainville ; Perraut Vincent, Voisins le Bx ; Potier Philippe. Metz ; Van Hauwe Olivier, Bon- nelles ; Valfroy Josie et Jacques, Mouvaux ; Mau- rel Olivier, Marseille ; Dautria Franck, Vichy ; Garces Sylvain, Revel; Dugimont Laurent, Versailles; Mandon Pierre, Toulouse; Das Neves José, Villiers-sur-Marne ; Pechin Daniel, Corbie ; BIENVENUE AU PAYS DU MICRO-PLAISIR ?
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Stéphane _ Je suis bloqué dans le jeu F.R.E.E pour Atari. Je me retrouve bêtement sur le palier. A quoi servent mousqueton, grenade, marteau, tournevis, tenailles, voiles, bateau, bouteille, clé et petite clé ?
Y-a-t-il un passage secret ?
Isabelle_ Je suis bloquée dans F.R.E.E. Une fois dans la galerie, on me dit que derrière l’une des peintures je trouverai un coffre. J’ai essayé pas mal de choses mais je n’arrive à rien. J'espère qu'un Atarien sympa viendra à mon aide.
Jean-Stephan _ Je suis coincé dans F.R.E.E. Comment sortir de la prison ? J’ai donné le journal au garde, je suis monté au premier étage. Là, que faire ? A quoi servent les toilettes ? Et les outils dans l’atelier ? Comment utiliser le bateau, la bouteille et l’horloge ? Que signifie le mot « prêt » derrière l'armoire ? Au secours !
Dans les toilettes, lisez bien les inscriptions. Elles seront utiles ultérieurement. Le bateau est en réalité une fausse piste.
Olivier _ Help! Je suis bloqué dans F.R.E.E. après avoir appelé le garde. Je possède une brique, que faire ?
Frédérique et Louis_ Comment faire pour entrer dans la deuxième partie du jeu dans Le Diamant de l’île maudite sur Oric Atmos ?
Vincent_ C’est un drame, je n’arrive pas à trouver le code de la carte de crédit sur Dernier métro pour mon Oric Atmos. Ensuite dans le Diamant de l'île maudite comment faire pour descendre dans les souterrains et à quoi sert la clé du paquet de cigarettes ?
Merci d’avance.
Bertrand _ Pour répondre à Pascal (n° 25), dans la seconde partie du Diamant de l’île maudite, tu ne peux pas éviter que le fantôme te vole tes objets. Mais, puisqu’il te suit, emmène-le donc dans l’unique pièce éclairée par la lumière du jour. Il se volatilisera, te laissant tes objets. A ce stade, il te restera trois problèmes essentiels à affronter.
Dans Mission pas possible, je suis bloqué devant le bateau. Que faire ?
Gontran _ Dans Le Diamant de l'île maudite, comment ouvrir la grille de la tour ?
Frédéric _ Réponse à Eric qui tourne en rond dans The Count (Tilt n° 24). Pour ne pas casser le miroir, poser l'oreiller avant : le miroir restera intact. Pour les allumettes, aller dans le monte-charge • go dump » et taper • raise dump » pour monter et « louier dump » pour descendre. Pour sortir « go room ». Pour obtenir une torche, descendre dans la salle où il y a le trou. Taper • tie sheet », « to pôle » et « climb sheet ».
Un passage se trouve derrière le portrait de Dracula.
Davy, pour aller dans la machine à remonter le temps il suffit de taper • Horribla »' Renée pour tuer le serpent il faut taper rapidement « shoot snake ».
Quant à moi je voudrais bien savoir comment tuer le lutin vert dans la grotte et ouvrir la grille dans King’s quest.
Apparaîtra, taper •ouvrir casque» et «prendre pierre ». Eh oui, la pierre tant recherchée est là, mais ce n’est pas fini, comment ouvrir le coffre dans la chambre et le panneau dans le laboratoire ?
Rémi _ En réponse à Nicolas (Tiltn0 24), il faut te coucher sur le tapis roulant et cela te permettra de trouver un sifflet bien utile I Pour ma part comment peut- on allumer la pièce où se trouve le téléporteur dans le Manoir du Dr Genius sur Spectrum 48 K?
Xavier _ Je n’arrive pas à trouver une clé en or dans Heroes of Karn sur Amstrad, help !
Christian _ J'écris pour aider Laurent dans Pierre magique (Tilt n° 24). Lorsque l'on est au fond du cellier il faut avoir la pelle et taper « creuser sable », un casque Lionel _ A B C D E F G H 1 + + 2 3 + + 4 + + 5 + + Voici un tableau qui indique quels objets prendre pour délivrer les sorciers de Sorcery : pour Amstrad.
Pour délivrer ceux-ci, il faut parfois ouvrir des portes (grâce à une clé ou à autre chose), ceci est également indiqué. Je dois dire que j’ai fini Sorcery grâce à vos photos du n° 25. Pour commencer, numérotez les photos d'écrans. Les croix indiquent les pièces où sont enfermés les sorciers.
Sorcier Pièce Objet(s) Pièce (s) Parcours éventuels n° 1 1D petite lyre 3G n° 2 1G livre des sorts 1G n° 3 3B grosse bouteille ?
Bouteille ?
Clé *• uerre de vin *¦ 3A *¦ 4A *¦ 5 A * 5A » pièce 3A, ouverture trappe ?
Pièce 5A, ouverture trappe ?
Pièce 5A, ouverture porte * pièce 3B, délivrance sorcier n° 4 3E bouclier ?
Parchemin ?
2E + 2E *¦ pièce 3F, ouverture porte *• pièce 3E, délivrance sorcier n° 5 4A grosse bouteille ?
Clé ?
Lune * 3A » 4D * 5B * pièce 3A, ouverture trappe ?
Pièce 5B, ouverture trappe ?
Pièce 4A, délivrance sorcier n° 6 4G fleur de lys *• clé ?
Coupe ?
3H 4F * 2F » pièce 1G, ouverture porte ?
Pièce 4F, ouverture trappe ?
Pièce 4F, ouverture porte ?
Grosse bouteille ?
4F ?
Pièce 4F, ouverture portes (sac d'argent) n° 7 5 C grosse bouteille ?
Bouclier ?
Couronne * 3A + 2E 3C + pièce 3A, ouverture trappe ?
Pièce 5B, ouverture porte (sac d’argent) ?
Pièce 5C, délivrance sorcier n° 8 5F fleur de lys ?
Clé ?
Clé ?
Magic wand ?
4F (3H) » 4E * 3H * 4E » pièce 3H, ouverture porte ?
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Pièce 5F, délivrance sorcier LOGIC-STORf Cassez votre tirelire !
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Comment dois-je faire pour sortir de la cave et entrer dans la pièce suivante ?
Denis-- Problèmes sur IBM dans Zork 2. Je n’arrive pas à passer le dragon, ni à prendre la clé de l’unicorn, ni à résoudre l'énigme : What is tall as a house, round as a cup and ail the king's horses can't draut if up ? Dans Adventure in Serenia je ne butte que sur une seule chose : prendre le trésor au pirate.
Philippe - Pour Nicolas (n° 24). Pour Gruds in space, près de l'entrée d'une grotte gardée par un Gruds tu trouveras une pièce. Chez Deeboo il faut « knock door », « give coin » (au valet), etc. Pense à voler la corde au Gruds « steal rope ». J’ai fini l’histoire et elle est très captivante... Je cherche à passer le mur avec mes objets dans Lucifer’s Realm, help!
David__ Avis aux aventuriers du bout du monde. Dans King’s quest, j’ai récupéré les trois trésors, je reste malgré cela, planté devant le roi qui me dit d'approcher.
Dans Lucifer’s Realm, je n'arrive pas à passer les chauves-souris. Enfin dans Voodoo Castle. Je me demande ce qu’il faut faire de l’armure et où trouver la feuille de papier manquante au voodoo book.
Christian__ J’apporte les premiers secours à Gérard (Tilt n° 24) pour Knight Lore. Il faut fabriquer la potion afin de briser la malédiction. Pour cela, il faut attendre quelques secondes dans la salle du magicien lorsque le héros est un aventurier. Un objet se dessinera au- dessus de la marmite (sphère, diamant, poison..., il y a sept objets différents). Il faut alors parcourir le château, retrouver l’objet en question, le ramener dans la salle et enfin le poser dans la marmite jusqu’à ce qu'elle soit rassasiée.
François__ Qui peuf m'aider dans Ten Little Indians pour C 64. ? J'ai trouvé des allumettes, une bougie et une clef anglaise : à quoi servent-elles ? Comment ouvrir le coffre ? Comment passer la grille sans se faire tuer par l’homme ? J’ai la solution du jeu Twin Kingdom Valley, si quelqu'un est coincé qu'il me le fasse savoir.
Gérard__ Pour Jean-Philippe dans le mystère de Kikekankoi (Tilt n° 24). Avant d’arriver au bout du lac, il faut te munir du seau, le remplir de sable (à l'ouest du bord du lac) et taper « prendre sable ». Alors iu pourras franchir le lac, puis aller à l’ouest et arriver dans une grotte sombre. Tape « lance sable » et tu pourras progresser. Par contre une fois la fille délivrée comment ressortir de la ville et de ses grottes infinies. Au secours, le temps est limité!
Emmanuelle Le sceptre d’Anubis me pose de gros problèmes.
Comment éviter de mourir parce que ma lampe s’éteint ? J'ai trouvé une boîte d’allumettes, mais je n’arrive pas à l’utiliser. Y a-t-il un moyen de se débarrasser de la tarentule et de sa toile ? Je ne paruiens pas non plus à franchir le bassin aux crocodiles.
Emmanuel _,_ Pierre dans Tilt n° 24. Pour prendre la grenouille, il faut avoir le briquet qui se trouve dans la g range («ferme»). Puis dans le marais allume le briquet, les gaz vont s’enflammer et tu tueras le ver. Tu pourras alors prendre la grenouille, au fait embrasse-la, c'est le « roi de Karn ». Pour prendre l'argent, il faut d’abord aller au monastère et prendre la bible. Puis reviens et attaque le diable avec la bible, il s’enfuit et tu peux alors prendre le sac. Pour entrer dans le donjon, prends la direction du château. Là un garde te jettera en prison, donne- lui l'argent et il
lancera une clé. Moi, je suis coincé dans Spiderman, comment arrêter le ventilateur ?
Comment ouvrir la fenêtre du laboratoire ?
Fabrice __
S. O.S. Je joue à Hnca d’or sur ZX 81, après auoir fait sortir
l'esprit du coffre, je n 'arrive pas à sortir du temple.
Arnaud --- Voici pour les James Bond du dimanche les deux codes secrets que uous devez obtenir : CCPHJ (pour rentrer dans l'hôiel). DB4CT sert à rentrer dans la Cédrlc __ Pour « Colditz » d’Euréka une fois que tous les éléments sont réunis pour faire la carte d’identité, je n’arrive pas à réaliser celle-ci.
Juliette__ C’esf un message plein de détresse que je uous envoie. Comment jouer aux courses dans Eurêka ?
Comment donner la position de la sorcière au cheval, toujours chez les romains. Au Moyen Age comment ne pas perdre ia barque pour aller chez la dame du lac ? A Colditz, quel est le chemin à prendre dans le champs de mines, et enfin, aux Caraïbes, comment monter dans l’avion tout à la fin ? Merci de tout cœur.
Christophe____ Aux Eurêkaniens, si quelqu’un veut bien répondre à mes quesfions : comment s’emparer de la rose des marais à la Rome Anfique ? Comment parler à Sainl- Pierre ? Je lui donnerai tous les renseignements qu’il veut sur les autres aventures d’Euréka.
Olivier__ Je uiens au secours des voyageurs temporels coincés dans Eurêka. Au Moyen Age, il faut prendre le corps du roi Arthur, aller à la mer, le poser et pousser le bateau, se saisir d'Excalibur, le lancer au- dessus du lac, utiliser le bateau qui vient d'apparaître et prendre le talisman.
Aux Caraïbes, le code pour l'ordinateur est «Eurêka». Une fois dans le broyeur, utiliser la pompe quand le plafond sera à cinquante centimètres du sol. Ensuite attendre d’être sur le broyeur et son tapis roulant et aller deux fois à l’est, attendre et sauter.
Dans la Rome antique, pour passer le garde il faut attendre près du bosquet qui se trouve juste avant le camp. A moi maintenant. J’ai réuni les ingrédients nécessaires à la sorcière, mais une fois le cheval acheté, il ne me reste plus assez de cesterces pour acheter le char. Comment trouver plus d’argent?
Olivier___ Où se trouve la pierre ronde et les lignes pour faire le radeau dans l’ère préhistorique d’Euréka. A la forteresse de Colditz, où se (rouue le trousseau de clés.
Dominique__ Dans Eurêka, comment ouvrir le bidon de mazout et faire brûler la porte en bois sans se faire tuer par le garde dans la villa de Von Berg ? Et dans l'époque préhistorique, que doit-on faire après avoir pris le diamant ?
15 scénarios différents 5 niveaux de difficultés 1 graphisme exceptionnel (photos d’écran) Disponible: en cassette ou disquette pour Commodore C64, en disquette pour Apple, en cassette pour Amstrad ¦jHHj WÈSËÊmm Disponible: en cassette et en disquette pour Commodore 64 128 Disponible : en cassette pour Amstrad STRANGELOOP' SCARABÆUS ZI. OU COUDRAY - 14, AVENUE ALBERT-E1NSTE1N 93155 LE BLANC-MESNl • TÉL.: 865.14.24 - TÉLEX: 213 116 F. 1 UN JEU GRATUIT POUR S ACHETÉS . (I) ou I F. par |0U « valoir sur voire carte de HdÈlllé. NOM Adresse 2 L’équipe deTllt. 2. Patrice Desmedt, Marc
Florlan(Tilt)et Bertrand Brocard (Cobra Soft). 3- MarcBayleet Laurent Weill(Loriciels),LaurentBroomhead.
4. PascalChauveau(SimlvThomson),MarcTessier(Canal + ). 5.
BernardBlazin (Editions Mondiales). 6.
NathalieMeistermannetDomlnlqueBovlo(Tllt).
7. Claude Montât, Odile Paget (Ordividuel), Jean-Mlchel Dardour
(Puces et canards), Bertrand Cantié (O’arjuzon-Cantié). 8.
FranceMérlne (Sofltec-Micro llngua). 9. Jean-Bernard Dumas
(Run informatique). Jean-ClaudeVerger(R.C.A.), 10.
DanlelleAzoulay(F.LL-). 11. Sylvain Augier(Francelnter). 12.
Maryse Braillon et Claire Véslne (Tilt).
3 Méfiez-vous, agent Black, je veux cette arme à tout prix!
Des mots qui résonnent encore dans l'esprit de l'espion.
Uhite reprend courage. La deuxième pièce du missile est près des rochers et le pistolet lui apporte un réconfort.

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