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L’existence de ces pages-écran ouvre la porte à des petits trucs susceptibles d’améliorer facilement un programme. Par exemple pour supprimer apparemment le temps d’affichage d'une page graphique, il suffit de laisser une autre page à l’écran, pendant que la seconde se forme. Quand celle-ci est entièrement composée, il suffit de l’appeler, et elle semble apparaître instantanément. Ce genre d’astuce sera facilement utilisable dans un jeu d'aventure, avec une page texte, suivie d’un graphisme, pour une même salle. Le temps de lire le texte, l’illustration aura le temps de se mettre en place derrière le « rideau » formé par le texte. Et en utilisant deux images presque identiques, un effet de mouvement simple sera rendu sans difficulté, sans avoir recours à des lutins. Les deux derniers modes, réservés à la version disposant de 128 K de mémoire vive de gestion vidéo, très heureusement celle choisie par Sony France pour être commercialisée, représentent le nec plus ultra de la création graphique. Pour trouver mieux, ou même aussi bien, il faut aller flirter du côté des machines professionnelles très haut de gamme, où attendre en espérant l’arrivée annoncée et toujours reculée de micros 16 bits, trois fois plus onéreux que le Hit Bit, vous avez reconnu l’Amiga. Le mode 7 offre une très haute définition de 512x212 points ce qui est déjà en soi exceptionnel avec 16 couleurs parmi 512. Un véritable exploit, que d’allier une telle définition et plusieurs couleurs. Pour les fanatiques de la polychromie à tout crin, le mode n° 8 permet quant à lui d’utiliser leè 256 couleurs simultanément (!) Avec une définition de 256x212 (!!). De quoi laisser délirer les graphistes les plus fous. Et le tout, sans aucun conflit de proximité. Les requins de la programmation comprendrons rapidement.

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Document sans nom : J: 1, MICRO LOISIRS TOUS LES LOGICIELS DE SPORT 0 MAGES 86 GRAPHOLOGIE, ASTROLOGIE PERFORMANCE LENOUVEAU MSX SONY 6 FS-CAN ADA : 3 $ CANADIENS- MAROC .24,50 i)H • LA NOUVELLE LA PLUS IMPORTANTE DEPUIS QU'ON A MARCHE SUR LA LUNE: LES ORDINATEURS SONT HABITES!
Unt VcLUUVtKIt Oui, quelqu'un vit dans votre ordinateur !
Il a fallu des années de patientes recherches et toute la science d'ACTIVISION pour que vous puissiez enfin le voir apparaître sur votre écran, UN PETIT PEUPLE ETONNANT !
Notre premier petit habitant, baptisé "Little Computer Person" est joueur, musicien, il aime communiquer et a besoin d'attention et d'affection, Mais attention, chacun a une personnalité et un caractère uniques !
Vos observations sont donc indispensables pour poursuivre leur étude... DERNIERE HEURE... On apprend que le peuple des ordinateurs, accepte désormais les cadeaux. Sa langue reste inconnue, mais on commence à communiquer avec lui par clavier. A suivre... Créé par David CRANE célèbre auteur de GHOSTBUSTERS sur une idée originale de Rich GOLD.
COMPATIBILITE, COMMODORE 64 128 (CASSETTE ET DISQUETTE) ACTIVISION HOME COMPUTER SOFTWARE THE LITTLE COMPUTER PEOPLE N° 27 DECEMBRE 1985 RÉDACTION Rédacteur en chef : Jean-Michel Blottière Directeur artistique : Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction : Francine Gaudard Rédaction : Véronique Charreyron, Patrice Desmedt, Nathalie Meistermann Ont collaboré à ce numéro :Marc Florian, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, Armel Roubeix, Jérôme Tesseyre, Charles Villoutreix.
Maquette : Christine Gourdal, Gérard Lavoir, Michel Longuet, Pascale Millet Secrétariat: Sylvie Lefebvre PUBLICITÉ Régimax, 1, rue Taitbout, 75009 Paris Tél. : 48.24.46.21 Directrice commerciale de la publicité : Fabienne Dexidour Directeur de la publicité : Dominique Bovio Chef de publicité : Claire Vesine Assistante : Christiane Martorell ADMINISTRATION - DIFFUSION 2, rue des Italiens, 75009 Paris.
Tél. : 48.24.46.21 Ventes : Jean-Paul Biron, Michel Vincent
05. 32.13.21, téléphone vert gratuit 24 24.
Abonnements : Bernadette Sermage France (T.T.C. 4 %) 6 numéros : 95 F. 1 an (10 numéros) : 145 F. 2 ans (20 numéros) : 290 F. Étranger : 6 numéros : 125 F. 1 an (10 numéros) : 195 F. 2 ans (20 numéros) : 390 F. Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 77310 Saint-Fargeau-Ponthierry.
Tél. : 60.65.45.54 Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion : Bernard Blazin Directeur technique : Guy Cuypers Fabrication : Jean-Jack Vallet ÉDITEUR «Tilt-Microloisirs» est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F.
R. C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980.
Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris 9» Télex : 643932 F Edimondi Président directeur général : Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Electronic Games et Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité.
Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie vidéographie TILT Microloisirs 2, rue des Italiens, 75009 Paris Tél. : 48.24.46.21 Ausweiss. Le mur de Berlin va sauter pour Apple II et F.R.E.E. pour Atari 800 XL 130 XE, testés par nos spécialistes. Cinq softs en bref. Deux solutions complètes envoyées par nos lecteurs. Message in the bottle : S.O.S. et coups de pouce.
Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 18-21 et 156-159.
Code des prix utilisé dans Tilt : A = moins de 100 F ; B = 100 à 200 F ; C = 200 à 300 F ; D = 300 à 400 F ; E = 400 à 500 F ; F = plus de 500 F. Tirage du numéro: 110 000 exemplaires.
TILT JOURNAL f Demain les softs. Tilt, en avant première, vous met l’eau à la ¦bouche avec son tour d’horizon des nouveautés en provenance des States. « Lecteur qui es-tu ? », les chiffres et l’analyse du questionnaire publié cet été et bien sûr, les nouveautés, le créateur et le super flop du mois, le coup d’ceil sur les derniers logiciels._ TUBES ‘:La sélection des meilleurs logiciels du mois impitoyablement (traités par les spécialistes de Tilt. Cassettes, cartouches et disquettes.
TILT PARADE_ The Artist, Photo, The Red Arrows. Trois logiciels qui ont mérité les honneurs d’une étude approfondie au fronton de notre Tilt Parade.
Carton sur le cartoon. Nathalie Meistermann a rencontré les nouveaux héros de dessin animé. Ils sont informatiques. Adieu crayons, gouaches et cellulos..._ SESAME (Quatre listings : Détective pour Apple II. Combat aérien pour IZX 81 -F 16 K, Tour de Hanoï pour Commodore Vie 20 et Chars pour M.S.X_ TAM-TAM SOFT L’actualité de la micro-informatique en bref et en vrac. Le hit- parade des meilleures ventes._ Achats, ventes.
Clubs, échanges.
HB 500. Sony prend quelques longueurs d’avance sur ses principaux concurrents au sein du standard M.S.X. avec la version II. Patrice Desmedt l’a testée pour vous._ MICRO STAR j Commodore 64. Logithèque fabuleuse et nombreux périphériques : [ Commodore reste une star. Tilt vous présente ses meilleurs logiciels.
DOSSIER j A Polythlons. Musclez vos poignets pour affronter les épreuves des lal quatorze logiciels de multi-sports présentés dans ce dossier._ KID’S SCHOOL : Les nouveaux logiciels éducatifs. Un grand éclectisme dans cette j dernière livraison, avec un logiciel pour les profs. A chacun son tour!
CHALLENGE I Microstradamus. Les Pythie se métamorphosent en logiciels.
! Véronique Charreyron a lu pour vous dans la boule de cristal.
CHER TILT |Le courrier des lecteurs. Vos idées, vos suggestions et... vos ' critiques._
S. O.S. AVENTURE I SONY CRÉE | L’INTELLIGENCE ÉVOLUTIVE.
C’est nouveau. C’est SONY. C’est la naissance de la compatibilité dans le monde de la micro informatique. Aujourd’hui avec le système HIT BIT SONY, il n'y a plus des micro ordinateurs, des logiciels, des périphériques, il y a un système logique, cohérent et évolutif.
Avec le système HIT BIT SONY, il n'y a plus de problèmes de connexion, d'éléments inutilisables les uns avec les autres. Il y a compatibilité entre tous les éléments existants, mais aussi avec les éléments qui seront créés demain et même, après- demain.
HIT BIT 75, HIT BIT 501 ou HIT BIT 500, quel que soit le micro ordinateur SONY que vous choisirez, il représente le premier pas dans le monde de l’intelligence évolutive, l’intelligence selon SONY.
Prenons par exemple, le 1" élément du système, le micro ordinateur HIT BIT 75.
Parce qu’il vous propose une forme d'intelligence tout à la fois créative et ludique, pratique et concrète, il est idéal pour vous qui souhaitez maîtriser l’informatique ou pour vos enfants qui veulent s’y initier. C’est l’ordinateur “personnalisé: Le HIT BIT 501 est un micro ordinateur très compact et très complet. Magnéto cassettes intégré, joystick adaptable sur la marguerite du clavier, banque de données personnelles livrée avec le micro, que vous l'utilisiez pour apprendre ou pour jouer, le HIT BIT 501 est le micro ordinateur de l'avenir. C’est l’ordinateur “Compact: Le HIT BIT 500, c’est
l’approche professionnelle selon SONY. Avec lui, le système HIT BIT devient un véritable système professionnel intégré, puissant, souple d’utilisation.
Clavier Azerty professionnel détaché avec pavé numérique séparé, lecteur de disquettes 3 pouces 1 2 (nouveau standard professionnel créé par SONY) d’un million d’octets, 3 ports d’extension... le HIT BIT 500 est l'ordinateur d'une toute nouvelle génération.
Que vous ayez choisi le HIT BIT 75, le HIT BIT 501 ou le HIT BIT 500, les périphériques SONY vous permettent d’accroître les possibilités et les performances de votre micro ordinateur.
Lecteur de cassettes, lecteur de disquettes, cartouche de données, disquettes, créateur graphique, imprimantes, joysticks, la gamme de périphériques SONY comblera les plus exigeants.
Initiation à la programmation, productivité personnelle, création graphique et musicale, jeux d’adresse, d’aventure ou de stratégie, il existe une multitude de logiciels SONY et chaque jour, il s’en crée davantage.
Et enfin, SONY présente son nouveau et superbe moniteur, le KX14 CP1. Equipé du tout nouveau tube Micro Black Trinitron, le KX14 CP1 intègre la technologie la plus sophistiquée pour vous offrir une haute résolution de l’image. Mieux définie, plus contrastée, l’image est aussi moins fatigante pour les yeux, même en cas de vision prolongée.
Tous les éléments du système HIT BIT SONY utilisent le nouveau standard international MSX, déjà adopté par de nombreux fabricants dans le monde.
C’est le standard de la compatibilité, c’est déjà le standard SONY.
Avec le système HIT BIT, premier système véritablement né de la compatibilité, SONY vous ouvre les portes d’un nouveau monde de la micro informatique, d’une nouvelle forme d’intelligence, l’intelligence évolutive.
Parce qu’elle a assimilé l’expérience du passé et intégré l’enseignement du présent, l’intelligence évolutive s’inscrit directement dans un futur qu’elle maîtrise déjà. C’est toute l’intelligence du système HIT BIT de SONY.
EXTERMINEZ LES SOMBRES FORCES DU MAL AVEC Les forces du bien peuvent-elles vaincre celles du mal? Vous avez la réponse entre les mains.
SUPERMAN CONTRE DARKSEID.
Graphismes superbes.
Tirs sur écrans Action continuelle dans l'air, dans la rue ous sous terre.
Bruits magnifiques Etes-vous le héros de Métropolis ou le traître de l'humanité?. , Options à 1 ou 2 joueurs Publié sous licence par U.S.Gold (France) Limited, Zac des Mousquettes, K Publié sous licence do 'First Star Software Inc J Ut* I UJHKCINC en conjonction avec Vamer Software Inc 06740 Chateauneuf de Grasse tel 93 42 71 44 45 TILT JOURNAL
U. S.86- Demain, les softs... On les attend, ils arrivent, ils
sont là... Qui? Les nouveaux softs U.S. 86.
En exclusivité, Tilt fait un tour d’horizon de ceux qui vous feront très bientôt rêver.
Epyx ouvre le feu avec, bien sûr, son Winter Games, adapté pour les ordinateurs Thomson.
Question angoissante : les graphismes seront-ils aussi beaux que sur un Atari ou un Commodore ? Temple of Apshai se transforme en une triologie fantastique qui reprend Temple of Apshai, The Upper Reaches of Apshai et The Curse of Râ ; graphismes, animation sonore, et action ont été complètement modifiés : vous devez parcourir 1400 pièces différentes avant de pouvoir vous remettre de vos émotions.
Barbie est adaptée à l’ordinateur : vous la peignez, l’habillez, coupez ses cheveux, bref, pour une fois, l’ordinateur s’adresse aux (petites) filles. G.I. Joe, qui reprend le même principe, est déjà plus viril (!) : vous* sélectionnez une zone de combat, choisissez le G.I. Joe adapté à la situation et tentez de mener à bien votre mission. Enfin Hot wheels clot cette série de programmes destinés aux 4-10 ans. Vous choisissez votre modèle de voiture, le décorez, comme vous l’entendez, le lavez, le réparez, etc. Retour aux tranches d’âge plus élevées avec le Jet Combat Simulator, un simulateur
de combat aérien qui vous met aux commandes d’un Mac Donnel-Douglas F-15. Atterrissages de nuit par des vents transversaux de plus de 100 kilomètres-heure, interceptions d’avions ennemis à 30 000 pieds d’altitude, combats mortels dans la stratosphère? No problem.
Mindscape, société créatrice, entre autre, de Bank Street Music Writer, James Bond : A View to a Kill et de Indiana Jones in the Lost Kingdom, lance Racter, un logiciel qui s’inspire- des principes de l’intelligence artificielle et répond à des questions simples comme s’il « comprenait » son interlocuteur. Les premiers pas vers un dialogue avec son ordinateur?
Se fait par l’intermédiaire d’une souris.
Sublogic, outre les nouveaux scénarios destinés à ceux qui auraient épuisé les possibilités de Flight Simulator II (chaque scénario comprend les aides visuelles, routes, ports, fleuves, villes, et radiogoniométriques de pratiquement toutes les régions américaines), a réalisé Jet, hélas réservé pour l’instant aux possesseurs d'I.B.M.-
P. C. Deux avions sont à votre disposition : un F-16 Fighting
Falcon ou un F-18 Hornet.
Déjà vu, pour Macintosh, est un jeu d’aventure très beau graphiquement mais plus classique. Atout de poids : le dialogue Le programme comprend un mode « vol libre », différentes options de décollage et d’atterrissage sur piste classique ou sur ... porte-avions , et un certain nombre de combats aériens.
Datasoft (Bruce Lee, Dig-Dug, etc.), qui a déposé son bilan début octobre, voit malgré tout certains de ses titres commercialisés : Zorro fera ainsi son apparition sur nos moniteurs, tout comme The Goonies, inspiré du film de Spielberg, et Alternate Reality.
Chez Springboard, société spécialisée dans les jeux éducatifs peu connue en France les softs éducatifs, américains ou autres, sont rarement adaptés, dans une autre langue en raison des coûts élevés que cela suppose , notez dès maintenant The Clip Art Collection, qui propose 1 200 illustrations toutes faites pour The Newsroom, le logiciel star de Springboard.
Solo Flight, F-15 Strike Eagle, Mig Alley Ace, Kennedy Approach, les titres de Micro-Prose sont bien connus des amateurs de simulateurs de vol. Acro Jet, un simulateur très acrobatique, qui vous lance dans un véritable décathlon aérien, et Gun Ship, qui vous met aux commandes d’un hélicoptère (sept scénarios, combat antichars, sauvetage, opérations de nuit,...), ne les décevront probablement pas (avec une réserve cependant pour Gun Ship, qui offre de très beaux graphismes mais ne semble pas, de prime abord, aussi performant sur le plan de la simulation pure que les simulateurs de vol
«avion’»). Silent Sèruice, pour sa part, innove dans le catalogue Micro-Prose, en vous donnant la responsabilité d’un sous-marin. Graphismes et intérêt du logiciel vont de pair, c’est tout dire... Cinq nouveaux titres signés Electronic Arts pour le Commodore 64 sont prévus pour le début de l’année ; il s'agit d’Amnésia, Lord of conquest, Africa, Murder Party (du nom d’un roman d’Agatha Christie) et de Marble Madness. ?
TILT JOURNAL Mais E.A. crée l’événement en proposant huit titres pour l’Amiga, parmi lesquels des stars bien connues Sfcy Fox, One on One, Seuen Ciliés of Gold,... et des nouveautés, comme Ark Tic Fox, Return to Atlontis et Marble Madness... Pas d'autres précisions sur ces titres. Dès que nous en saurons plus... Beaucoup d’incertitudes en ce qui concerne Broderbund à l’heure où nous mettons sous presse. Ariolasoft devrait en effet cesser de distribuer la célèbre marque américaine (auteur de Karatéka, Blue Max, etc.). Qui va reprendre lé flambeau? Personne ne peut encore le dire.
Les titres en jeux sont pourtant alléchants (Captain Goodnight in the Island of Fear, Where in the world is Carmen Sandiego ?, Art of Vjar), même si l’on note chez Broderbund une évolution vers des logiciels utilitaires (Bank Street Writer et Bank Street Mailer).
Activision ferme le bal avec une pléiade de nouveautés : Little computer people research project est probablement le plus original, reflétant en cela la politique de constante innovation d’Activision, puisqu’il vous fait découvrir les « little people » qui vivent dans votre ordinateur. « Nous ne savons pas grand chose à leur sujet, déclare David Crâne, créateur du logiciel. Il a fallu des années d'études, de magie technique et de patience pour les persuader de sortir au grand jour.
Complété Computer Fireworks Célébration Kit et surtout Fast Track arriveront plus tard, tout comme The Eidolon, un logiciel Lucas Film (dont Activision possède les droits d’exploitation pour l'Europe, tandis qu’Epyx les conserve pour les U.S.A.), qui suivra Koronis Rift, déjà disponible en France. On track, un soft Gamestar Activision ne sera pas là avant Seules certitudes: ils aiment la'musique, aiment communiquer (en anglais) et peuvent même vous répondre avec leur machine à écrire, aiment les jeux et les cadeaux et surtout ont besoin d’attention et d'affection. En revanche, ils détestent la
fumée de cigare, peut-être parce début 86. Enfin, Activision croit beaucoup en son nouveau label «Electric Dreams», société qui aura son siège à Southampton et fonctionnera indépendamment de la maison mère, avec sa propre politique de création, d'édition et de commercialisation. « Tous les produits distribués par « Electric Dreams » seront distribués dans tout le Royaume-Uni par l’équipe de vente et de distribution d’Activision, déclare Greg Fischbach, président d’Activision International. En dehors du territoire britannique, le label « Electric Dreams » sera commercialisé et distribué par le
réseau de distributeurs et de sociétés Activision. La qu'elle obscursit leur vision en se déposant sur l’écran de votre moniteur ». En fait, ce logiciel préfigure les softs de demain qui dialogueront avec vous, dans votre langue, et feront de l’ordinateur un partenaire « vivant » ; en d’autres termes, les recherches sur l’intelligence artificielle commencent à avoir des retombées sur nos micros.
Plus classique : Alcazar, The forgotten fortress est un jeu d’aventure-action comprenant plus de 750 salles disséminées dans 23 châteaux. Verra- t-il le jour en France? Mindshadow, Ballblazer, Hacker, se voient adaptés pour différents ordinateurs, au premier rang desquels, bien sûr, l’Amstrad. Garry Kitchen Game Maker, The formation de ce nouveau label passionnant et innovateur est un début pour notre organisation britannique » a ajouté Fischbach. Premiers titres parus sous ce label : I of the Mask, X Cel et Riddler's Den... Dernière question: Activision arrivera-t-il à battre Epyx sur son
propre terrain ' avec Winter Sport pour Sinclair et Amstrad ?
Réponse dans nos prochains numéros... sa a æ .
* ¦ u ¦ 73
o. v . |1' i Alcazar The Complété C.C. Fireworks Ci-dessus :
The Eidolon, A droite : Sam Nelson et David Crâne, les leaders
du groupe de recherches Activision commentent leur Incroyable
découverte.
Fast Track Garry Kitchen Game Maker Bad Mac et les gazelles Nom : Daniel Hochard alias Imagex.
Profession : Dessinateur de B.D. fantastiques Signes particuliers: utilise le Macintosh.
Libéré d’un complexe, capable d’aborder de nouveaux thèmes, jusqu’à présent ma technique me bridait» (Sic., si tout le monde pouvait en dire autant). Sa technique c’est la trame.
Concrètement : il réalise un crayonné gossier à l’aide de la souris, repasse les traits au pinceau, puis utilise la trame comme une peinture. Pour adapter le Macpaint à son style il a élargi la palette des teintes disponibles et grossi les Et Nintendo ?
Travelling sur l’atelier qui dévoile le désordre artistique traditionnel : table pliant sous le poids des pinceaux, feutres et papiers en tout genre, moquette parsemée de croquis de personnages en quête d’auteur.
Gros plan : un élément étranger est venu se loger dans ce décor classique, le Macintosh et son imprimante graphique, l'Image Writer. Daniel Hochard découvre le Mac et le logiciel graphique Macpaint il y a tout juste un an.
Depuis ce dernier trône en bonne place parmi les albums des maîtres à dessiner : Hergé, Frankin, Moebius et surtout Corbem.
Auparavant il avait suivi le parcours classique : collaboration à «Métal Hurlant», «l’Echo des Savanes», «A Suivre». Deux albums à son actif (« Mauvais rêves » et une compilation des séries parues dans « A Suivre » qui sort cet automne) ainsi que des illustrations pour différents magazines dont «Télérama». Ses scénarios fantastiques décrivent les errances de personnages perdus dans un univers Le dessin est brouillon, mal léché, bref en osmose avec le goût du jour, enfin... au goût de certains.
Du Macintosh son style a tourne maintenani vers un dessin réaüste plus net, mieux fini. Le graphisme se rapproche des B.D. des années 60 ou encore, toutes proportions gardées, des peintures de Roy Lichtenstein. Imagex explique ainsi cette métamorphose : «je me suis senti points. Ces améliorations évitent de plus les chevauchements de lignes à la sortie sur imprimante. Impossible d’en savoir plus : Imagex tient à garder sa botte secrète. Un dessin recquiert en moyenne trois à quatre heures de travail. Le Macpaint ne fait gagner du temps ?
Programmez vos week-ends. Pour 345 francs* seulement, F.I.L. (France Image Logiciel) vous propose trois super jeux pour votre micro-ordinateur Thomson (T07-70 ou M05).
Week-end sportif avec Numéro 10® : dribblez, feintez, jouez sur la force de frappe et tirez au but ! Vous éprouverez toutes les sensations d’un match de foot en ?" Division avec Michel Platini. Week-end aventure avec Planète Inconnue : votre mission, récupérer un vaisseau orbital sur une planète pleine de dangers. Un jeu passionnant, remarquable par ses qualités de graphisme animé. Week-end intello avec Micro-Scrabble® : un redoutable logiciel qui possède plus de 20 000 mots en mémoire, tire les lettres et tient les comptes de chacun. Quatre niveaux de jeux, 9 vitesses ; pour jouer seul ou
entre amis (jusqu'à quatre joueurs).
Alors profitez vite de cette offre. Faites le plein de jeux et bon week-end micro !
* prix moyen constaté, offre limitée TILT JOURNAL que lors du
tracé des formes géométriques. En revanche il lui permet
d’obtenir une trame plus nette. Sur ce point, les opinions
divergent. Pour certains les trames Lettraset sont plus stables
si l’on considère l'usure du ruban de l’imprimante.
Autre avantage classique, la possibilité de ¦Mtv continuer à remanier son vVP? Dessin après l’avoir C sauvegardé sur disquette.
Il possède déjà un bloc à croquis de onze disquettes d'une capacité de 400 K. Sa première B.D. entièrement réalisée sur ordinateur est sortie dans le numéro de « Pilote » de septembre.
« La dernière femme » nous conte les aventures de Luc Tonnerre dans l’univers inhumain de l’après-nucléaire : guerrier en chasse il poursuit de ses assiduités antropophagiques _ l'unique survivante des gazelles urbaines. L’enchaînement des J *- dessins s'inspire de la technique cinématographique : gros plans etc. Trois autres scénarios « macpaintisés » attendent actuellement des propositions. Quant à un éventuel album (six mois de travail), Imagex préfère ne pas se lancer à fonds perdus dans cette entreprise. Et comme il est difficile de vivre d’art S S et d’eau fraîche Daniel Hochard a su
garder plusieurs cordes Plll a son arc' ** '"ustre es tee-shirts pour enfants et s’est lancé dans la conception de motifs pour tissus.
Elisabeth de Senneville, créatrice de mode, a de même réalisé plusieurs tissus à l’aide de l’informatique.
Imagex Macpaini forment un couple idéal. Néanmoins on peut rester sceptique quant à l’intérêt d'un tel investissement. Une imprimante ne remplacera jamais la sensibilité du crayon. Il ne faut pas se leurrer, l'ordinateur seul ne fera pas de vous le Hugo Pratt des années 90. La créativité de l’ordinateur s'arrête là ou commence votre propre talent. Le travail (ou l'outil) n’est rien sans génie.
Nathalie Meistermann Le créateur du mois Joël Brunet Joël Brunet, vingt-deux ans, est Fauteur de Rabbit et de Geomancle de chez Norsoft. Etudiant en mathématique et informatique, il a découvert la programmation avec un Oric 1. «Je suis rapidement passé du Basic à l’Assembleur, explique-t-il. J’ai commencé à développer un logiciel par jeu, puis cela m’a pris de plus en plus de temps. Je me suis même concocté mon propre interprétateur Basic Assembleur. Petit à petit, l’idée m’est venue de le commercialiser. » Joël contacte alors plusieurs sociétés de logiciels, pour finalement tomber
d’accord avec Norsoft, dont le siège se trouve à Caen, la ville où lui-même habite. Une proximité qui facilite les échanges et la mise au point finale du produit. Malheureusement, Rabbit se vend mal. Le thème, trop usé, étouffe une réalisation très propre, avec une animation et des graphismes excellents, et le logiciel se trouve mis en vente au moment où Voric chancelle, provoquant l’effondrement du marché du logiciel. Pas de chance ! «Je n’aurais pas dû choisir un lapin avec des carottes comme scénario, cela fait trop enfantin », remarque, philosophe, Joël.
Son second logiciel. Géomancie, tourne sur MO 5, une machine sûre. «La géomancie est un art divinatoire d'origine perse. Je me suis penché très sérieusement sur la question, lu plusieurs ouvrages sur cet art avant de me lancer dans la réalisation du logiciel. » Les projets ne manquent pas, avec l’adaptation de Tyrann sur MO 5 et TO 7 70, un combat de « savate » sur Amstrad, aux graphismes très fouillés, qui sortira, avec un peu de chance, pour Noël. Et, à plus long terme, un jeu de rôle sur 16 bits, ainsi que des recherches dans le domaine de l’intelligence artificielle. Bon courage,
Joël!
Le jeu sur micro-ordinateur.
3 jeux d’aventures-arcade à un rythme échevelé dont VOUS êtes l’acteur principal !
WMODORE 64 (Cass. Dis (Cass.), SPECTRUM (Cas j et AMSTRAD (Cass. Dii au prix dé 150 F (Casse 200 F (Disque ALBERT R. BROCCOLI Présente ROGER MOORE dans l'œuvry de IAN FLEMING JAMES ROND 007*“ Dangereusement Vôtre_ En vente chez votre distributeur habituel ou en retournant le bon ci- dessous à EUREKA INFORMATIQUE.
COPYRIGHT DÂNJAQ S A ALL RIGHTS RESERVED Code .Ville ... Version française distribuée Désire recevoir le jeu “DANGEREUSEMENT VOTRE" pour l’ordinateur ..... sur cassette - disquette (rayer la mention inutile) L'ORIC ATMOS PERITEL |-, Un appareil compact et performant, doté de 64K Octets de mémoire vive, d’un Basic puissant (graphisme haute résolution, 8 couleurs, effets sonores) et d'un clavier mécanique complet. Sa sortie Péritel est maintenant auto-alimentée. 11 dispose d’une gamme importante et variée de logiciels en français, et peut
recevoir de nombreux périphériques pour convenir à l’apprentissage, la programmation, le jeu et à un certain nombre d’applications semi-professionnelles.
L’ATMOS est livré avec 2 cassettes de jeux, une cassette de démonstration, son cable Péritel et son manuel d’utilisation en français.
Le M1CRODISC est vraiment ce qui pouvait se faire de mieux pour l'ORIC en matière d’unité de disquettes 3 pouces : une rapidité de lecture et d’écriture incomparable (32 K en 2.5 secondes), une grande fiabilité, plus de 210 K de capacité par face, un système d’exploitation simple et performant, intégré au Basic de l’Oric et ajoutant à celui-ci plus de 90 instructions, des aides à la programmation et la définition de touches de fonctions : le SEDORIC possède la classe pro, et il est compatible avec les anciens lecteurs OR1C ! Le système peut gérer une unité principale et jusqu’à 3 lecteurs
auxiliaires (sans contrôleur). Les lecteurs 3 et 4 nécessiteront une autre alimentation.
Microdisc avec SEDORIC . 2 490 F Lecteur auxiliaire .... 1 490 F WF 4-i V 1 » SEDORIC (avec manuel) . 490 F Alimentation supplémentaire . 450 F | Périphériques et Accessoires : h Kit ORIC 1 * ATMOS : disponible !
Ce Kit permet aux possesseurs d'ORIC 1 de transformer leur ordinateur partiellement (clavier seulement) ou totalement (clavier + ROM) en ATMOS. La transformation ne demande aucune soudure ni outillage spécial. Le kit comprend : Un boitier ATMOS complet avec clavier mécanique, une ROM 1.1 ATMOS, un connecteur de clavier, un manuel ATMOS V 4 » J et un emballage d’origine complet.
Moniteur couleurs spécial 0R14 2 750 F Moniteur monochrome vert HR 12".....1150 F Cable pour moniteur monochrome 90 F Modulateur Noir & Blanc UHF ... 255 F Modulateur couleurs UHF .... «5 F Magnétophone à cassettes ..... 350 F Imprimante MCP 40 plotter 4 couleurs 590 F Câble pour imprimante palallèle 150 F Rouleau de papier de rechange pour impr 25 F Jeu de stylos de rechange 50 f Interface pour joystick programmable 350 F Joystick type "Quickshot 1" ....35 F ORIC : une bibliothèque de programmes en cassettes et en disquettes. - Programmer ... Forth V.2
! .. 130 F Oric-mon ... 80 F Assembler-disassembler. 80 F Tortue logique (logo) .... 190 F Réfléchir ... Chess 2.0 (échecs) ...... 80 F Oricle (devinettes) 80 F Novotnik puzzle ... 80 F Travailler ... OricBase ... 130 F Oric calc . 130 F Author (trait, texte) ...... 130 F Parler ... ASS1M1L d’anglais (c)... 250 F
(d) .. 300 F ASSIM1L d’espagnol (c) 250 F
(d) 300 F Dessiner ... Origraphe 290 F Oric C.A.D 80 F
Jouer ... Ultifha zone 80 F Harrier Attack .. 80 F Flight
simulator . 80 F lce giant 80 F Rat splat 80 F 80 F Oric
munch ... 80 F Scuba dive .... Acheron’s rage
Super meteors Galaxians .... Eledro-storm
M. A.R.C..... Space crystal.
3D Invaders.. Defence force 80 F Dracula's revenge 80 F 80 F James BOND cassette 150 F 80 F James BOND disquette ... 200 F 80 F Sur disquette ... 80 F Arcade n° 1 : Harrier attack, Sup.
80 F met., Ultima zone 200 F 80 F Arcade n° 2 : Flight simul.
80 F Galaxians, Rat splat 200 F La politique ORIC : prix qualité, services - Le nouveau prix de l’ATMOS a de quoi surprendre : il le place directement hors de portée de tous ses concurrents du moment. Ce prix n’est ni une promotion, ni un prix de braderie ou de liquidation : c’est le nouveau prix de l’ORIC ATMOS, du aux conditions de la reprise, et à l’excellente compétivité de la nouvelle équipe.
La nouvelle chaine de fabrication en Normandie a sorti ses premiers ATMOS dotés d’améliorations techniques. Une procédure très stricte de contrôle-qualité a été mise en place : des tests sévères à tous les stades de l’assemblage et en fin de chaine assurent une fiabilité impeccable.
Enfin, EUREKA assortit sa nouvelle campagne d’une politique de services et d’information pour les revendeurs et les utilisateurs. Un serveur Minitel est déjà en place, et des détails vous seront bientôt communiqués sur tout ce que vous pourrez obtenir.
0RIC Naturalisé Français ! : GARANTIE : un Réseau SAV -| Le premier juin 85, la Société EUREKA a racheté ORIC INTERNATIONAL, tous les droits, brevets et produits qui s'y rattachent, avec l'intention affirmée de continuer pour ORIC une carrière jusqu’ici triomphale, et d’en faire une marque française de premier plan. Les ATMOS sont désormais assemblés dans son usine en Normandie, avec quelques modifications spécifiques : l’alimentation de la prise Péritel est maintenant asurée par l'ordinateur, ce qui supprime un transformateur et un branchement supplémentaire. Une équipe d’ingénieurs
et de programmeurs a été constituée pour élaborer tous les nouveaux produits “Hard” et “soft" que les utilisateurs pourront souhaiter.
Grâce à l’implantation d'un réseau de points de vente agréés ORIC, EUREKA assurera sur toute la France une présence commerciale importante, ainsi qu’un service près-vente digne de ce nom.
Toutefois, ORIC profitera de sa position de constructeur pour effectuer toutes les opérations de maintenance en usine. Les utilisateurs seront ainsi assurés à toute intervention de recevoir un ordinateur possédant les caractéristiques d'un appareil neuf.
Toutefois, pour ne pas immobiliser un appareil en SAV, il sera procédé à des échanges de cartes dans les centres agréés.
DES ENSEMBLES "PRETS A BRANCHER" || Version "Cassette Version "Disquette Ensemble n° 3 monochrome comprenant :
- ORIC ATMOS unité centrale
- Moniteur monochrome 12” HR
- MICRODISC ORIC Complet Disquette master SEDORIC La Micro-école
Ville.
Ensemble n° 1 monochrome comprenant
- ORIC ATMOS unité centrale
- Magnétophone à cassettes ; Moniteur Monochrome 12" HR
L'ensemble : . Ensemble n° 2 couleurs
comprenant
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- Moniteur couleurs spécial OR 14 L’ensemble 39 Rue Victor Massé
75009. PARIS Tél. (1) 281 20 02 TLX 649 385 F Majorer de 25 F
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habituel, dans les centre agréés ORIC et par correspondance en
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et logiciels suivants : Rue. .
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Atari S.T.ory Le 520 ST se pare de ses premiers logiciels. Ses qualités explosent. Mais le débat sur sa viabilité continue.
TILÏ JOURNAL diffusion du 520. De nombreux magasins ont déjà été échaudés lors des baisses de prix sur les consoles puis sur les microordinateurs. Quantité d’eux se sont alors retrouvés avec des machines en stock dont le nouveau prix de vente était inférieur à leur prix d’achat. Autre inquiétude, la volonté de Jack Tramiel. Quand il dirigeait Commodore, il n’avait pas cru au marché français, et Procep, l’importateur officiel et exclusif ne parvenait pas à satisfaire la demande. Le Commodore 64 se voyait tailler des croupières par des machines pourtant moins performantes que lui, mais
disponibles partout. Au même moment, Commodore Allemagne s'octroyait plus des trois quarts du marché domestique outre-Rhin. Un bon point pourtant pour Atari aujourd’hui, le ST est déjà disponible en version totalement francisée, clavier «Azerty» et «TOS» en le charger au début de chaque utilisation de la machine, avant de charger un langage ou un logiciel. En jeu d’action, seul Joust est terminé.
Ce titre n’est pas très original, mais la version est impeccable. Graphismes très précis, animation excellente. Cette première réalisation laisse bien augurer de l'avenir.
Degas, qui remplace GEM paint, n’était pas totalement finalisé au moment de notre test, mais la disquette de démonstration est fort alléchante. Les réalisations sont somptueuses, et elles peuvent être utilisées avec l'Atari slide show, logiciel qui jongle avec les fenêtres.
Neochrome, autre aide à la création graphique, en revanche tourne déjà, et est complet, avec, outre les fonctions habituelles (point, trait, spray, gomme, etc.), la possibilité d’utiliser des lettres alphabétiques dont on déterminera la taille, et que l’on choisira maigres ou grasses, droites ou italiques, soulignées, etc. Le tout, bien entendu, avec l’aide de la souris, qui sert aussi bien à sélectionner les options qu’à dessiner comme avec une tablette graphique. Dans les utilitaires, seul le ST Writer est terminé. Traitement de texte classique en anglais, il reprend les poncifs Il est là !
Le 520 ST. l’ordinateur qui provoque certainement le plus de passion en cette fin d’année, est vendu presque normalement, avec ses logiciels. Quelques changements sont pourtant intervenus. Les logiciels tournant sous GEM sont au point mort. GEM paint et GEM write sont remplacés par ST writer et Degas.
Le « TOS » en français est terminé, les premiers jeux arrivent. Le ST commence donc à devenir une machine sérieuse... Avec, cependant, toujours une objection. Le pari d’Atari n’est pas encore gagné. La société n’a pas la capacité financière de lancer ses chaînes de fabrication à fond, pour alimenter le marché le plus rapidement possible. Les banques, devant les déficits affichés par les plus grands noms de la micro-informatique, seraient devenues méfiantes. Dans ces conditions, Jack Tramiel est contraint à la plus grande rigueur de gestion, et vend ses ordinateurs avant de les avoir fabriqués.
Les revendeurs qui désirent commander des ST sont contraints d'utiliser une lettre de crédit, ce qui revient à payer à la commande (I). De plus, par souci d’efficacité, Atari n’accepte des ordres que pour des quantités importantes. Il s'agirait de 500 pièces!
Faites le calcul. Une trésorerie plus que robuste est indispensable pour se lancer dans l’aventure.
Seuls les grossistes et les chaînes ont de telles capacités. Ce procédé risque de ralentir la 16 français. Et malgré toutes les tracasseries imposées par la maison mère, les carnets de commandes seraient déjà pleins. Remarquons que dans le même temps, Commodore retarde toujours le lancement des chaînes de montage de l’Amiga, également pour des raisons financières. La micro n’est plus vraiment une poule aux œufs d’or.
Mais revenons à nos logiciels. Le TOS (Tramiel Operating System, la mégalomanie est la chose la mieux partagée au monde) en français est disponible sur disquette. Il est indispensable de Au moment où Sony présente la version II du M.S.X., la marque relance la première mouture avec une nouveauté, le Hit Bit 501.
Pour moins de 2 000 francs, il dispose d’un lecteur de cossetfes et d'un joystick intégré. A ce prix, le M.S.X. devient compétitif, puisqu’il rejoint - presque - 'Amstrad. Pour ne rien gâcher, l'aspect extérieur du 501 est réussi.
Il est en outre avec un logiciel de gestion de fichiers sur cassette.
SONY HB 501 Joust Neochrome du genre, mais sans utiliser la souris! C'est fort dommage. Il affiche le texte en quarante ou quatre-vingts colonnes, avec des caractères très lisibles. De ce côté, mieux vaut encore patienter.
Quand au ST Base de chez Micro-Application, il est en cours de finition.
En préparation également, l’excellent jeu de rôle spatial Sundog. La disquette de démonstration livre de très bons graphismes. En ce qui concerne les langages, un Basic tourne, mais il ne représente pas la version définitive. Il est pourtant très complet : 170 instructions, un record. Tout ce qu’on peut demander à un Basic est là, y compris des instructions pour communiquer avec le GEM. Le Forth enfin est en bonne voie, mais nous avons dû nous contenter d'une démonstration.
Moniteurs et Interfaces vidéo pour la micro-informatique.
Moniteurs L'affichage pour un micro-ordinateur exige 2 qualités majeures : définition d’image (contraste, saturation des couleurs, stabilités et absence de scintillement) et compatibilité, qualités impossibles à réunir avec un téléviseur, même d’excellente qualité.
EUREKA a concu, mis au point et fabriqué une gamme de moniteurs adaptés à la plupart des micros : Le MC 14 est un moniteur moyenne résolution. 11 accepte les signaux de la plupart des micros, possède un circuit son et un mode monochrome vert pour l'affichage de texte. Le HR14 est destiné aux applications haute résolution (660 x 500 points).
Compatibilité directe : MC14 : APPLE II avec carte RVB, APPLE 2C. ATARI Pal, Commodore 64 et V1C 20, DRAGON. EXCELVISION, HECTOR, LASER 3000, SPECTRUM, THOMSON T07 et M05, MSX et tous les ordinateurs disposant d’une sortie sur prise PER1TEL.
HR14 : APPLE avec carte HR, IBM PC et compatibles, SINCLAIR QL et les ordinateurs haute résolution possédant une sortie sur prise PERITEL.
MM 14 : Péritel avec son, RVB uniquement (OR1C-THOMSON, MSX, etc.) Matériel en vente chez votre distributeur habituel, ou en retournant le coupon ci-contre à Interfaces Si vous n’optez pas pour la solution moniteur, vous aurez souvent besoin d’une interface pour brancher votre ordinateur sur tel ou tel téléviseur. Les interfaces EUREKA sont susceptibles de résoudre la plupart de vos problèmes de branchements de microordinateurs, avec la meilleure qualité d’image possible dans ces conditions.
Interface Entrée Sortie Prix P6010 Peritel UHF Couleurs 495 F. P6015 Peritel Vidéo Secam UHF Noir et Blanc UHF Couleurs 295 F. P6020 Vidéo PAL Peritel 495 F. P6030 Vidéo PAL Vidéo Secam 790 F. M .. Rue .
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Fournisseur Officiel de l’Education Nationale pour l’opération “INFORMATIQUE POUR TOUS” 39 Rue Victor Massé Tél. (1) 281 20 02 Ville désire commander les matériels suivants : j Qté Désignation Prix 75009. PARIS i TLX. 649 385 F | ni TILT JOURNAL Adieu les bleus, verts, rouges des petits frères Amstrad, Joyce outre-Rhin PCW 8256 chez nous annonce d’emblée la couleur : blanc-gris pour le boîtier, vert pour l'écran synonymes tous deux de «professionnel». Le premier ordinateur grand public conçu en fonction d’une application spécifique est né, il connaît le traitement de texte mieux que
personne. Si le « look » diffère, la paternité d'Alan Sugar ne peut nullement être mise en doute.
Tous les ingrédients qui ont fait le succès d’Amstrad se retrouvent: intégration en masse, configuration complète, prix défiant toute concurrence, simplicité d’utilisation et, soyons honnête, matériel performant. Seize mille machines devraient être vendues avant la fin de l’année. Sugar ne doute pas de sa bonne étoile.
Pour 6 990 F, le kit PCW comprend un moniteur monochrome, un clavier, un logiciel de traitement de texte Locoscript intégré, une imprimante qualité courrier et deux manuels en français de 400 pages, bref du prêt à consommer. Sans oublier le système d’exploitation CP M plus (celui du 6128), le Dr Logo et le système graphique GSX de Digital Research ainsi que le Mallard Basic de Locomotive Software, un nouveau Basic présentant une gestion des fichiers puissante (il comprend l’arithmétique à double précision et le gestionnaire de fichiers Jetsam) mais incompatible avec celui des précédentes
machines. L'unité centrale, le lecteur de disquettes 3 pouces et l’alimentation étant inclues dans le boîtier d’écran, plus un fil ne traîne à part l’alimentation de l’imprimante à partir de l’unité centrale et le bus de transmission des informations. C’est encore le Z 80 A standard, 8 bits de prédilection d’Amstrad (fréquence 4 Mhz) qui a été retenu.
Sur les 256 K de mémoire vive, 112 K sont réservés pour la disquette RAM, afin d’accentuer la vitesse d’utilisation des programmes sous CP M (Multiplan à 500 F par exemple) en se servant des techniques de recouvrement.
Au lieu d’aller chercher les informations sur une disquette, le système les trouve rapidement sur le disque virtuel. Ceci est spécialement intéressant pour les logiciels travaillant avec de nombreuses sous-routines sur disquette.
Un deuxième lecteur de disquettes incorporé de 360 K par face est accessible en option, parallèlement au modèle de base de 180 K par face. Une unité de disquettes d'un mégaoctet est également au programme. La question de la survie de la norme trois pouces ne semble pas affecter Amstrad outre mesure.
Les adaptations au traitement de texte se mesurenl à différents degrés. Un clavier mécanique de 82 touches comprend un clavier « Azerty » accentué tout ce qu’il y a de plus fonctionnel, et plusieurs touches fonction spécifiques du genre couper-copier-coller comme des touches d’effacement à l’arrière ou à l’avant du curseur. Pratique. Des commandes d’édition et de format de texte du genre pagination, alignement automatique des paragraphes, réalignement ainsi que les caractéristiques d'impression pour la coupure et l’insertion sont assurées. Notons que le clavier, contrôlé par son propre
micro-processeur est entièrement reprogrammable. Deuxième adaptation : l'écran. Contrairement aux classiques vingt-quatre lignes de quatre-vingts caractères, le PCW 8256 affiche trente-deux lignes de quatre vingt-dix caractères (graphisme 720 x 256 points) soit 40% d'information supplémentaire ?
PCW; Le prêta porter du traitement de texte Le PCW 8256, la poule au pot d’Amstrad, débarque sur le continent. Professionnel dans ses prestations sans l’être dans ses prix, gageons que la recette Sugar va encore faire un tabac. Une nouvelle race de traitement de texte est née.
WtSK A PROGRAMMER TI994A.ZX8 THOMSON MO 5.C0MM MSX.SPECTRUM ORIC I ATMOS.ATARI 600 800XL APPLE II ET HE. AMSTRAD CPC464 i ¦ n» tnt • wmeuhw mm»»1* Le fameux hors-série de Tilt est en vente depuis quelques semaines déjà. Des tableaux d'équivalences des instructions Basic vous permettront d’adapter les 100 listings de jeux sur votre ordinateur. Dix micros sont à la fête.
Suite page 26 Le Retour dZaxxon!
L'ULTIME DEFI?
Nfy'V' Mscom.-i.naao' THE TUNNEL.. . Enter with caution Fast and farious one.Tiy attacn planes 3wai1 te îighî off your atlack.
INSIDE THE TUNNEL.. .Theonsiaughl s never end:ng. Followlhe approach pain careluüy IttheenemyCcesntgetyou, cne wtong maneuver will THE ARCADE WINNERS THE APPROACH.. .Eewreasyou ente' Use ail your skillsto meve tfirough :his Irtcky ent rance into (ne Zaxxon Voici L’ULTIME DÉFI de Super Zaxxon, basé sur le classique jeu d’arcade. Vous saviez que ce défi allait arriver, mais nous allons voir maintenant si vous êtes prêts à le releyer.
Les jeux U.S. Gold sont en vente dans tous les magasins spécialisés.
U. S. Gold (France) Ltd., Zac des Mousquettes, 06740 Chateauneut
de Grasse. Tel. (93) 42 7144 45.
? ???-A-***-*-************ ** i Du 28 novembre au 28 décembre 1985 Démonstration vente des logiciels U.S. GOLD : I % ", " 30 INFORMATIQUE ¦I HACHÊrre MULTISTORE HACHETTE OPÉRA HACHETTE MICRO SAINT-MICHEL 6, boulevard des Capucines 24, boulevard Saint-Michel 75009 PARIS 75006 PARIS Tél. 42.65.83.52 Tél. 46.33.84.68 Ae en France BOUNTY BOB STRIKES BACK!
Amstrad Atari Commodore 64 128 Spectrum 48K ? ???????????
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Distributeurs, adressez vous à: US Gold (France) Ltd ZAC des Mousquettes 06740 Chateauneuf de Grasse Tel: (93) 42 57 12 Telex: 214235 (MisivJ Le retour du héros légendaire main à travers vingt écrans pl En vente pour le Commodore 64 et l’Atari : - se défendant l’épée à la eins de mystère et de danger.
O TtJ, natqjoft
U. S. Gold (France) Ltd., Zac des Mousquettes, 06740 Chatcauneuf
de Grasse. Tel. (93) 42 71 44 45 M’SSIEURS, MESDAMES... TOUT
NOUVEAU D’AMERIQUE U S EOLD EST FIEE DE VOUS PRESENTER... L’AS
DES AS Voici enfin un soft révolutionnaire qui accomplit des
exploits techniques et graphiques Fight Night la première
simulation animée sur le C64 est plus qu'un jeu, plus qu'une
simulation c’est une révélation!
U. S. Gold (France) Sari, Zac des Mosquettes, Chateauneuf de
Grasse Tnli ni (11 71 (lUflE Disponible sur Commodore 64 TILÏ
JOURNAL accessible par rapport à un IBM PC. D’un simple coup
d’œil, on visualise une page entière. Une liste de menus,
fenêtres d’opérations appelables par les huit touches
fonctions, assistent l’utilisateur. A la manière du Macintosh.
En cas de changement de contenu dans une lettre type, les
lignes sont reformatées automatiquement. Un petit détail
gênant : fonctionnant en mode caractère et non en mode
graphique, on ne peut visualiser à l'écran les modifications
apportées aux caractères du style double largeur ou
soulignement. Dernier support : l’imprimante matricielle qui
porte le doux nom de DMP
2000. C’est là que repose le génie de Sugar.
Petite, compacte (elle ne monopolise pas plus de place que le clavier), silencieuse, elle fonctionne avec tous les ordinateurs utilisant l'interface parallèle Centronics. En qualité courrier ses performances sont de vingt caractères par seconde et en copie rapide (brouillon) de quatre vingt-dix. Equipée d’un système de chargement automatique feuille à feuille (format A4) indispensable pour l’édition de lettres, la DMP 2000 peut être utilisée en alimentation continue grâce à un tracteur. Les résultats obtenus sont assez saisissants bien que l’impression s’effectue point par point : quatre
tailles d’impression, polices de caractères variées (gras, italiques...), exposants, soulignement, indices, espacements à la pelle. Les quatre vingt-seize caractères ASCII font partie du jeu.
Pour donner une échelle de valeurs, notons que chaque disquette représente environ cent cinquante pages en format A4 soit 180 000 caractères. Détail fort agréable, il est possible d'imprimer un texte pendant la saisie d’un autre. Time is money.
Simplissime et pourtant professionnel, le PCW 8256 réconcilie secrétaires, journalistes, business men, romanciers avec l’informatique. Deux grands gagnants : le porte-monnaie du futur acheteur et celui d’Alan Sugar. 6990 F, il faudrait être fou pour dépenser plus !
DISCOVCRYI La gamme des extensions du Spectrum s’est enrichie d'un nouveau lecteur de disquettes.
Celui-ci se présente de manière un peu inhabituelle sous forme d’un boîtier carré, assez lourd, pouvant comporter un ou deux lecteurs de disquettes au format 3,5 pouces de 180 K de capacité chaque. Le branchement s’effectue directement sur le bus arrière de l’ordinateur, l'ensemble ainsi formé étant assez esthétique.
Plus besoin de brancher l’alimentation du Spectrum car elle est alors assurée par cette extension, qui dispose heureusement d’un bouton de marche arrêt, lequel fait cruellement défaut sur l’ordinateur.
Ce lecteur de disquettes reprend intégralement le système d'exploitation contenu dans la ROM de l'ordinateur. Aucun problème donc pour les logiciels micro-drives compatibles. Mais de nouvelles possibilités sont aussi disponibles.
Ainsi, on peut désormais créer des fichiers à accès directs, ou compléter des fichiers séquentiels sans avoir besoin de les réécrire complètement. De plus, la syntaxe de certaines instructions s’est un peu allégée. Cette extension dispose aussi d’un port parallèle et d’un port pour joystick au format Kempton, que l’on doit activer par logiciel. Enfin, un connecteur vidéo autorise le branchement direct à un moniteur.
Une extension utile et,performante.
(Marque : Opus ; Prix : 3 250 F.) Souris DATEX MS-I Encore une souris pour Commodore ! Petite et... grise, branchée directement sur le port joystick des Commodore 64, 128 ou SX64, la souris Datex est fournie avec un programme de création graphique (cassette et disquette). Deux boutons, placés sur la face arrière de l’appareil permettent la sélection et le changement d'option. Si elle tient bien en main, cette souris glisse de même sur tous les supports sans aucun problème : le programme de création graphique fourni offre des possibilités similaires à celles d’une tablette graphique. Les
options principales sont au nombre de cinq : dessin, travail au «rouleau», effet aéro, mode texte et bien entendu gomme. Près de 225 combinaisons de couleurs sont disponibles (quinze couleurs nuancées) mais seulement deux d’entre elles Le super flop : T OOP BORNES Exemple typique de ce qu’il ne faut pas faite : ce jeu des mille bornes informatisé. A vouloir mettre tout et n’importe quoi sur l’ordinateur, on dépasse les bornes de l’intérêt certainement, de l’utilité sans aucun doute. Quel peut, en effet, être l'attrait de ce logiciel où l’on est condamné à se battre contre l’ordinateur. (Le Jeu
réel compte jusqu’à quatre Joueurs). Le coup fourré devient fade et décevant, si l’on ne peut observer la mine déconfite de son adversaire malintentionné. On ne peut même plus râler ou tricher, l’ordinateur ayant la « carte » froide et la répartie silencieuse. Bref, du temps et de l’investissement gaspillés en pure perte. C’est d'autant plus dommage que le Jeu est bien réalisé. Le graphisme est plaisant et les règles fidèlement reprises de l’original.
Le but du jeu, passer le premier le cap des 5 000 points en plusieurs manches. Pour gagner, 11 faut éviter les attaques de l’adversaire, crevaisons et pannes en tous genres, par les cartes parades ou les cartes bottes, tout en le tenant en haleine entre le changement d’une roue et l'allure d’escargot imposée par les _ limitations de vitesse. Le fin du fin : lors d’une attaque de l'adversaire, sortir sa botte secrète, véhicule prioritaire ou camion citeme, qui peuvent être utilisées simultanément à l’écran.
En revanche, une vingtaine de motifs de remplissage vous permettront d’agrémenter vos fonds de façon satisfaisante. Les options accessibles grâce au simple maniement de la souris comprennent en outre la sauvegarde des écrans, le réglage de la vitesse de défilement du curseur, la sortie sur imprimante... Le travail reste toujours soigné et le maniement de cette souris est d’une précision remarquable.
(Souris Datex MS 1 pour C 64, C 128 et C SX 64. Distribué exclusivement par Run Informatique 62, rue Gérard 75013 Paris) A noter la sortie prochaine en France de l’AMX Mouse pour Amstrad : cette souris à trois boutons, livrée avec quatre programmes (AMX Art, Pattern désignér, AMX Control et fcon designer) est commercialisée actuellement en Angleterre par Advance Memory System.
Annihile toutes les tentatives de sabotages en un coup fourré glorieux. Le bilan récapitule les moments forts du jeu et calcule pour vous les scores respectifs. Voilà, c’est bien fait, bien ficelé pour un résultat nul. L’idée de jouer au Mille bornes, jeu simple et parfois simpliste, mais rigolo, devant un écran engendre à la rédaction la mélancolie la plus totale.
L’impression d’être seul au monde, oublié de tous, vient Immédiatement à l’esprit. A moins que de tempérament taciturne et renfermé, mais néanmoins joueur, l'on préfère la sobriété glaciale de son ordinateur à l'ambiance acharnée d'une table de joueurs. Sans parler de l'ennui sans limite qui vous prend lorsque, bloqué par manque de feu vert ou de roue de secours, vous en êtes réduit à regarder votre micro Jouer.
Dans la veine des « monopoly » et autres jeux qui s'affadissent entièrement sur l’ordinateur, le Mille bornes est à éviter. On peut d’ailleurs se demander pourquoi les fabricants s’acharnent à adapter ce genre de jeu sur logiciel. A quand un bouchon ou, comble du ridicule, un logiciel de bataille comme soporifique infaillible. Pour moins cher, achetez-vous le modèle réel. Rien ne vaut le toucher du carton. (K7 Free Game Blot pour TO 7, TO 7 70, MO 5).
Droit de réponse Comme un Jeu simple, marrant et distrayant peut dérouter une équipe de branchés de la micro I Mais est-ce une raison suffisante pour considérer qu'il faille à un éditeur n'œuvrer que pour ce pinacle au détriment de la grande majorité du public qui n'attend de son micro qu’un bon moment pendant lequel il n'est point obligé de se tordre les méninges. Nous comprenons qu'il est aisé également de trouver dans tout bon scion parisien à quelques heures du Jour ou de la nuit un partenaire pour jouer à quoi que ce soit, il n'en va pas de même partout ailleurs et pour autant que nous le
sachions la France n'est pas faite que de Paris.
En conclusion et en accord (enfin I) avec la rédaction de Tilt nous pensons qu’effectivement 1000 Bornes qu'il soit en Amstrad, en Thomson ou en EXL 100 n’est pas fait pour les tristes et les compliqués... L'équipe de réalisation Free Game Blot Distribué par VIFI e»S ...... Autres logiciels de Stratégie et d’Action TILT JOURNAL Les chiffres Lecteur, qui es-tu?
Vous avez été plus de 3 500 à répondre au questionnaire que nous avions publié dans le numéro 23 de Tilt, Un joli score qui prouve votre attachement au journal et votre souci de donner votre avis sur sa structure et sur son évolution. Le dépouillement a été long. Nous avons enfin des résultats. Les vorcn.. As c lannsno? NllIS P.VOlÜeS. 65% Les lecteurs de Tilt sont essentiellement masculins (78% d'hommes) et ont entre 12 et 20 ans (82%). Ils sont fils de petits patrons, d’artisans, de commerçants, de cadres supérieurs et moyens, d'industriels, d’hommes exerçant une profession libérale (67%).
94% d’entre eux lisent Tilt tous les mois 32% se procurent leur journal par abonnement, 64% l’achètent en kiosque ou librairie et 22% nous suivent depuis le premier numéro.
Entre deux et quatre personnes autour de vous lisent le même exemplaire de Tilt (83%) dites à vos copains, lecteurs de votre journal, qu’ils pourraient acheter leur propre exemplaire, cela ferait encore monter les ventes, nous serions très contents, nous gagnerions plus d’argent (!) Et nous pourrions faire un journal encore plus beau... Les rubriques qui vous plaisent le plus sont, par ordre décroissant: Tubes (84%), Dossier (59%), SOS aventure et Banc d’essai (ex-aequo à 57%), Coup d’œil (55%), Cher Tilt (48%), Carte postale (42%), Tilt journal (41%), Ludic (40%), Sésame (36%), Service
compris (31%), Les Petites annonces (29%), Actuel (24%), Challenge (22%), Les Classiques (14%) et Kids’school (16%) si l’on prend le critère de satisfaction « Me plait beaucoup ».
Tubes (98%), le Tilt journal, Coup d’œil, Banc d’essai et Dossier (ex-aequo à 89%), Rôles (86%), SOS aventure et Cher Tilt (85%), Ludic (84%), Carte postale (75%), Service compris (74%), Actuel (73%), Challenge (70%), Sésame (68%), Les Petites annonces (Ç4%), Les Classiques (56%), et Kids’school (47%), si l’on prend le critère de sélection « me plait assez et me plait beaucoup ».
Toujours en fonction de cette même classification, dans les sujets que nous avons traité, vous appréciez beaucoup : les simulateurs de vol (69%), les flippers (60%), le bilan du CES de Chicago (57%), le bilan du CES de Las Vegas (56%), l’article sur le film «Electric Dreams» (52%), les Jeux scientifiques (42%), la Carte postale « La grande illusion » sur les trucages informatiques des films de science- fiction (38%), la rubrique «Livres et micros» (36%), les Simulations économiques (35%), l'article « Presse sans frontières » sur les journaux étrangers et la rubrique « Les scores du mois »
(34%), le Tam-tam soft (32%), l'Actuel sur les créateurs d’entreprises (30%), la rubrique «Le créateur du mois » et l’Actuel sur les réseaux télématiques, les Actuels « microscopie » (sur Joël de Rosnay), «Le grand chambardement» (l’évolution de la micro), « Excelvision d’avenir» (Jacques Palpacuer) (24%) et enfin le dossier sur les logiciels éducatifs (23%).
Le classement de ces mêmes articles en fonction du critère « me plaît assez et me plaît beaucoup » est le suivant : Simulateurs de vol (89%), les flippers, Chicago, Las Vegas (85%), Electric Dreams (82%), La grande illusion (80%), Les jeux,scientifiques (77%), Tam-tam soft, Livres et micros, Presse sans frontières (75%), Les réseaux télématiques (74%), Le grand chambardement (72%), Les créateurs d’entreprises (71%), Le créateur du mois (70%), Les scores du mois, Microscopie et les Simulations économiques (69%), Excelvision d’avenir (59%) et les Jeux éducatifs (52%).
Présentation (70% & 98%), illustrations (65% & 96%), ton (48% & 95%), thème des logiciels proposés (61% & 96%) vous plaisent beaucoup (premier chiffre) et assez et beaucoup (deuxième chiffre).
Vous êtes 54% à programmer les listings de Sésame, mais seulement 48% à souhaiter que nous utilisions des langages plus évolués. 65% d’entre vous rejetent notre proposition de listings non ludiques.
Quand vous ne lisez pas Tiltvos preferences vont, par ordre décroissant, à Hebdogiciel (60%), S.V.M. (48%), feu Micro 7 (43%), Soft et micro (4Î%), feu Votre Ordinateur (37%), et l’Ordinateur Individuel (31%).
90% d’entre vous possèdent un micro ordinateur et 57% ont conservé leur console, (vous ne vous en servez plus) ; vous êtes satisfait à 94% du matériel que vous possédez.
Vous êtes cependant 25% qui prévoyez l’achat d’un nouveau micro dans les six prochains mois.
Vous vous servez de votre ordinateur pour jouer (97%), pour programmer (93%) et dans le cadre de votre travail pu de vos études (47%).
Vous êtes l’heureux possesseur d’un lecteur de cassettes (87%), d’un moniteur (50%), d’un lecteur de disquettes (36%), d’une imprimante (24%) et d’un modem (8%).
Sinon, vous envisagez d’acheter dans les prochains mois : un lecteur de disquettes (36 %J, uné imprimante (32%), un modem (23%), un moniteur (19%), un lecteur de cassettes (9%).
Vous possédez bien sûr des logiciels : de 0 à 20 (22%), de 21 à 50 (25%), de 51 à 100 (9,5%) de 101 à 250 (12,5%) et de 251 à 4 000 (31%). Vous êtes honnêtes puisque 87% d’entre vous échangent, louent, se prêtent ou achètent leur programmes.
Dans les différents types de logiciels, ceux qui vous attirent le plus sont : les jeux d’aventure (84% & 98%), les logiciels d’action .(79% & 97%), les simulateurs de vol.(60% & 87%), les logiciels d'aide à la création graphique (41% & 74%) ou rnusicale (26% & 58%), les simulations économiques (21% & 50%) èt les logiciels éducatifs (8% & 35%). (Lé premier chiffre correspond à la catégorie « me plaît beaucoup » et le deuxième à « me plaît assez et 98 97 87 89 74 74 72 71 70 69 58 59 52% 50 &S2 80 77 75 35% 89 % : les simulateurs de vol, 85% : les Flippers. Chicago, Los Vegos.82 * • 98% : Jeux
d’aventure, 97% : tes logiciels d'action, 87% : les simulateurs de vol. 74% ; les fogfcie 5 d’aide à la création graphique, 58% : les logiciels d'aide à la création musicale, 50% : les simulations économiques, 35% : les logiciels éducatifs.
Dreams, 80% : La grande Illusion. 77% : Les leux scientifiques. 75% : Tam-tam Soft. Limes et micros. Presse sans frontières. 74%: Les réseaux télématiques 72% . Le grand chambardement. 71 % : Les créateurs d’entreprises. 70% : Le succès du mois, Microscopie el Les simulations économiques. 59% . Excelvision d avenir, 52% : Les jeux éducatifs.
' Dans ce superbe Jeu complètement graphique, retrouvez avec moi "ambiance des grandes rencontres où dans un stade plein à craquer les banderoles s 'agitent alors que les Joueurs se battent farouchement.
J%' vous voulez vivre ou revivre ces grands moments... Ili chargez vite FOOT et soyez te meilleur... Je désire recevoir ioricie s Meus Nom : .. Ni Prénom : Age : ... Adresse : Ville : ..... O.P. : ... Votre matériel : Joindre 3 timbres à 2.20 F. pour participation aux frais d'expédition.
TILT JOURNAL me plaît beaucoup»). Vous êtes par ailleurs 35% à utiliser des logiciels utilitaires.
94% d’entre vous s’intéressent aux publicités concernant les logiciels et 87% à celles qui présentent des micros ou des périphériques.
30% d'entre vous ont un micro pour eux tout seul ; 24% se servent du même micro avec un autre utilisateur, 17% avec deux autres personnes, 18% avec trois autres partenaires.
Ces amateurs « secondaires » sont d'autres jeunes (56%) ou des membres de votre famille (43%).
Lgnalyse Les lecteurs de Tilt sont fidèles : ils nous lisent régulièrement et nous suivent depuis le premier numéro, preuve que nous avons su évoluer avec eux. En revanche, il ne s’abonnent pas facilement, ce qui est à la fois bien et étonnant : bien parce que vous attentez la sortie de chaque numéro avec impatience et vous faites l’effort d’aller l’acheter (action volontaire) ; étonnant car l'abonnement est, à nos yeux, la meilleure manière de recevoir, rapidement et sans risque d’erreur, le journal. Si certains d’entre vous ont des explications sur ce point, ou des témoignages à apporter,
qu’ils n’hésitent pas à nous écrire.
D’autre part les lecteurs de Tilt sont nombreux : le taux de circulation du journal est élevé.
La satisfaction pour nos rubriques est, elle aussi importante.
Rubrique plébiscitée: «Tubes». Ce n’est pas étonnant puisqu’elle correspond à un guide de l’acheteur. Celui-ci, noyé sous le flot des nouveaux logiciels et dans l’incapacité matérielle de les tester tous lui-même, trouve dans ces pages une sélection des meilleures softs parus.
Nous sommes cependant très satisfaits de découvrir que nos critiques, même si parfois vous les trouvez trop peu sévères, sont fiables à vos yeux. Nous essayons toujours de tester les logiciels le plus objectivement possible, mais un critique est, par définition, partial : ses goûts et dégoûts, sa passion pour certains types de jeux ou pour certains ordinateurs, influencent obligatoirement son jugement. Pour remédier à cette situation, nous allons prochainement donner, pour les logiciels présentés dans le Hit Parade, les appréciations de plusieurs journalistes. D’autre part, les lettres de
critiques que vous portez sur vos propres softs sont toujours les bienvenues : nous les publierons, à l’instar de celle envoyée par Christophe Spieberger (cf Tilt de novembre).
Si «Tubes» arrive premier toutes catégories, les autres rubriques du journal le suivent d’assez près et restent très groupées, les différences de pourcentages étant minimes. Seule « Kids'school » est en dessous de la barre des 50 %, ce qui s’explique, à notre avis, par les performances encore médiocres des logiciels éducatifs au moment où nous avons publié l’enquête.
Simulateurs de vol, flippers, là encore, vous plaisent nettement plus que le dossier sur les jeux éducatifs. Vous appréciez aussi beaucoup les Cartes postales sur les nouveautés vues aux
U. S.A. Mais les autres sujets suivent de près et, si l’on prend
le critère de jugement « me plaît beaucoup et me plaît assez»,
aucun d'entre eux ne descend en dessous des 50 % (le dossier
sur les jeux éducatifs reçoit 52 % des suffrages...)
98,96,95,96 %, présentation, illustration, ton, thèmes des
logiciels proposés, les taux de satisfaction parlent
d’eux-même.
Vous êtes pratiquement tous équipés d'un micro ordinateur que l’on ne vienne plus nous dire que nous sommes un journal de jeux électroniques et vous en êtes contents à 94 % (ce qui laisse supposer un « bon » usage du matériel). Cela ne vous empêche pas, par ailleurs, de rêver à votre prochain micro, puisque le quart d’entre vous avoue franchement avoir planifié son achat dans les six mois à venir (vivement Noël!), ce qui est loin d’être négligeable. Vous êtes plus d’un tiers à vouloir acheter lecteurs de disquettes et imprimantes et, fait révélateur, près d’un quart à désirer un modem.
Moniteur et lecteurs de cassettes viennent en dernière position, ce qui est logique puisque vous possédez déjà souvent ces deux périphériques.
Vous déclarez vous servir de votre ordinateur pour jouer (97 %) et pour programmer (93 %).
Ce dernier chiffre nous fait plaisir et nous inquiète : nous fait plaisir parce qu’il prouve que vous êtes ouverts à toutes les possibilités de votre micro. Nous inquiète car vous êtes seulement 54 % à programmer les listings de « Sésame ». Promis : nous allons faire un effort Lesgagnants Chose promise, chose due, voici la liste des cent premières réponses à notre questionnaire publié dans Tilt n°23. Ces lecteurs ultra- rapides gagnent une reliure pour ranger leur collection de Tilt.
Doussin Daniel chez Mlle Lebretau, 10. Place Malraux.
92390 Villeneuve la Garenne ; Courchimoux Bruno, 5. Rue Chaleaudun, 75009 Paris ; Leroy Thierry. 9, allée des Charmilles, 31780 Castelginest ; Petit Olivier. 43, allée des Druides, 35000 Le Poinconnet ; Aube Erwan, 3. Avenue de Gadagne. Résidence les Marronniers, APT 41. 69230 Sr-Genis-Laval ; Collier Cyril. 5, rue Fragonard. 06800 Cagnes-sur-Mer ; Dellagiocoma David, lotissement Le Cou- don n°76,83210 La Farlede : Tibi Laurent. 3, rue Victor- Hugo, 94220 Charenton-le-Pont ; Huguenard Olivier, 6.
Boulevard du Jardin-Exotique 98000 MC Principauté Monaco ; Lorfevre Franck, Les Astets bât C 13100 Aix- en-Provence ; Cirier Pascal, route Nationale. 80140 Saint- Maxent ; Pecriaux Thierry, 6, impasse J.-Verne. 34100 Montpellier ; Balexdier Laurent, 39 Mer et Soleil. Boulevard des Moulins, 13500 Martigues : Bicchierai Christophe.
720, chemin de Bremond. 83500 La Seyne-sur-Mer ; Archambault Thierry. 15, boulevard Arene, 13014 Marseille : Boillee James, 305, rue de Rosny, 93100 Mon- treuil; Lecointe Fabrice, 9, rue B.-Charrié, 31520 Ramonvil!e-Salnt-Agne : Viard Philippe, 4, avenue Joa- chim, 06000 Nice ; Gourdelliers Sébastien, 31, avenue des Rouas, 91150 Morigny ; Tronquois-Mesny Pierre-Ange, BP 353, 38509 Voiron ; Bohbot Florence. 10. Allée de Fontainebleau, 75003 Paris ; Vanaker Yann, 72, rue Pasteur, 54000 Nancy : Condat Laurent. 8. Place des Couverts, 81390 Briatexte; Sailly François. 16, rue Clarisse, 59320
Haubourdin : Carlet Patrice, 24, rue Scribe. 95400 Villiers-le-Bel ; Gadea Jean-Claude, 19, rue de Gimsheim, 21240 Talant; Bacou Philippe, lieu dit « Catunau ch.
Menautsus », 47300 Villeneuve-sur-Lot ; Bichard Michel.
30. Rue de Laumonet. Pithiviers-le-Vieil. 45300 Pithiviers ;
Choquet Eric, 2, rue Bourget, 80500 Montdidier ; Fornal- laz
Larry. 2. Rue M.-Dubar. 19400 Argentât ; Houis Jean- Luc, 7.
Rue Marsau, La Babouche, 64000 Bayonne ; Bôc- quez Laurent,
99, avenue du Général-Leclerc. 94700 pour les améliorer et
combler l’écart.
Jeux d’action, d’aventure, les simulateurs de vol se tiennent dans un mouchoir de poche avec des scores très positifs. Aides à la création graphique et musicale, simulations économiques suivent de près. Lanterne rouge : les logiciels éducatifs. Espérons que les concepteurs de ce type de softs feront des efforts pour améliorer leurs productions, efforts qui sont déjà tangibles et vont sûrement déboucher sur des réalisations intéressantes avec la mise en œuvre du plan « informatique pour tous ».
Vous vous intéressez bien sûr de près aux publicités de Tilt puisque vous achetez beaucoup (fort taux d’achat en logiciels au cours des douze derniers mois: 90 %) mais au meilleur prix, ce qui est logique (d’aucuns diraient que vous êtes des « renards avisés » I). Vous achetez des logiciels ludiques bien sûr mais également utilitaires dans une forte proportion (35 %).
Conclusion : vous nous aimez bien et la nouvelle formule de Tilt.doit vous satisfaire (si ce n’est pas le cas vous pouvez nous écrire pour nous faire part de vos observations). Enfin, nous avons, à vos yeux, réussi notre évolution en passant des « jeux électroniques » aux « jeux vidéo » puis à la « micro-informatique ludique », de « Tilt, le magazine des jeux électroniques » à « Tilt, micro, jeux, vidéo » pour arriver à « Tilt, microloisirs». Nous en sommes fiers... Maisons-AKort ; Letellier Antoine. 41. Rue de l’Ile, 72300 Sable-sur-Sarthe ; Brunet Alain, La Barge Martranaud.
69610 Saint-Fox-!’Argentière ; Le Droguene David, 15, rue Nominoe, 35400 Saint-Malo : Thome Jean. 20, rue de la vieille Meuse, 08000 Charleville-Mezières ; Valade Patrice, 5006, Les Genévriers, 01220 Sauverny ; Pradier Olivier.
680. Duivenkamp, 3607 VB Maarsenbroek, (Holland) ; Besh Vincent.
74000 Cran-Gevrier ; Kientz Remy, 8. Rue du Douar, 67130
Barembach ; De-Jurquet Eric, 42, avenue de la Gare, 48200
Saint-Urely-l’Apcher ; Antoine Christophe, rue de la
Grille-Saint-Georges. 52200 Lan- gres ; Carrez Stéphane. 31.
Rue des Bleuets, 45140 Saint- Jean-de-la-Ruelle :
Cacciaguerra François, 16, cité Masse, 45000 Orléans ;
Bontems Franck, 7, square des Genêts, 78470
Magny-les-Hameaux ; Pham Julien, 23, avenue Ocudéri, 06100
Nice ; Guillaume Fabien, place E.-le-Roy, 24190
Neuvic-sur-l’lle ; Tomasini Denis, 91A, rue de Richelieu,
68260 Kingersheim ; Passerom Marc, le Moulin de Peiilon,
06440 L’Escarene : Robert Philippe, 2. Rue
G. -Appolinaire, 51100 Reims ; Glezer Jean-Marc, 2, rue
Lamartine. 57070 Metz ; Cauchois Stéphane, 22, rue de la
Division-Lederc, 78460 Chevreuse : Palix Daniel, la Pla- tière
Quintal, 74600 Seynod ; Bennani Abdelhamid, Hôtel de Fes, Fes
(Maroc) : Paris Laurent, vieux chemin de Notre- Dame, 30650
Rochetort : Rideau Olivier, 16. Rue R.- Salengro, 94290
Kremlin-Bicêtre ; Causse Fabrice, 9, rue des Bleuets. 69720
Saint-Laurent-de-Mure ; Delhay Philippe, 33. Rue C.-Dharin,
59200 Tourcoing : Ducos Alain.
111, chemin Isautiér, 97430 Tampon-la-Réunion : Moit- tie Daniel, rue de l'Eglise, 60480 Le-Quesnel-Aubry ; Croquette Vincent, 107, rue au Vent, 59236 Frelinghien ; Dutriaux Marc, 25, rue des Genêts, 50000 Saint-Lô ; Le Meitour Patrick, 10, rue Puget. 75018 Paris ; Gamonet Philippe, 11, villa L.-de-Vinci. clos Guillaume, 91800 Epinay- sur-Sénart ; Bocquet Aymeril, 1, place de l'Etape, 74000 Annecy : Coulon Michel. 6. Place de l’Eglise. 14760 Breteville-sur-Odon : Robert Nicolas, 10, rue P.-Doumer. Montry, 77450 Esbly ; Jina Rhéza. 21, rue de la Station- Lonsard. 38100 Grenoble ; Pes
Didier, 21, lot. H.-Cennac, 33360 Latresne ; Wibart Jean-Marc, 22, rue des Rapporteurs, 80100 Abbeville ; Eloy jacques, rue Bernaerts, 17 B, 4601 Vaux (Belgique) : Pham Alain, 158, rue Tahère.
92210 Saint-Cloud ; 97280 Vuclin (Martinique) : Diverchy Dominique. 42, rue M.-Ravel. Billy-Berclou, 62138 Haisne ; Vanreusel Jean-François, 9. Dr. de la Petite Cicue, 1970 Wecembeck Oppem (Belgique) ; Jardin Alain, 8, passage du Nouveau Logis, 60600 Clermont ; Weibe! Xavier, chemin des Cabouillous, Le-Carreyrat, 82000 Montauban ; Suss Rémy, 2, rue Hattenweg, 67250 Veuschrorf : Cap- parros Olivier, 51. Rue des Plantes, 91230 Montgeron ; Albinet Marc, 1, av. C.-André, 69230 Saint-Genis-Laval ; RO INFORMATIQUE PRESENTE: HACHETTE ÎSh»«,98S cassette = m disquette = 51 X GENRE X EDITEUR EDITEUR
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SIMULATION LORIOELS 8 BADMAX AVENTURE TRANSOFT ARCADE US GOLD
ELECTRONIC ARTS ARCADE 3 yPÊRZAXX0N MCADt US GOLD JwlG ALLEY
ACE SIMULATION US GÔLD~ ©SUMMEBGAMSS II SIMULATION EPYX_ A
KARATEKA ApeADfc __BROOERBUND ARCADE ARENA US GOLD ARCADE
VIRGIN ARCADE STRATEGIE ACTIVISION VTEGIE ERE FORMATIQLÆ 7
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MIDWAY STRATEGÎg~ -ERE INFORMATIQUE ©AirN OlF SIMULATION EUTE
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STRATEGIE LORIOELS 2 MACADAM BUMPER SIMULATION ERE
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DIAMANT DE KHEOpg AVENTURE SPRlTES x 9 POSEIDON ARCADE COKTEL
VISION 2 MANDRAGORE AVENTURE 10 AIRATTACK ARCADE LORIOELS 3
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couleur 1 micro-processeur Z80A mémoire RAM 128 Ko ROM 48 Ko 1
lecteur de disquettes 3" intégré 170 Ko contenant le basic et
l’operating system Logiciels: Dr LOGO CP M 2.2 AMSDOS Basic
Graphie GSX L’ENSEMBLE AMSTRAD CPC-6128 CLAVIER-MONITEUR
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moindres, pour le prix d’un seul. Au menu, aventure et action,
avec : Lords of Midnight, Bnan Bloodaxe. Strange Loop.
Pyjamaramo, Arabian Nights. Falcon Patrol II. Initiative
intelligente qui rend accessible à tous des jeux déjà
rentabilisés. (K7 Virgin pour C 64.
Prix : B Intérêt : +****)¦ Dangereusement vôtre : parviendrez- vous à contrer Max Zorin ? Cette version francisée (de la notice) de A vieui to a KiII a malheureusement perdu au passage sa qualité sonore, fer de lance de la version C 64. Mais le jeu reste intéressant et les graphismes corrects. (K7 Domark, pour Spectrum. Prix: B. Intérêt: ****).
Heavy boxlng : si pour qualifier les boxeurs, on oscille entre escargots ou spectres, on n'hésite pas pour ce qui est du jeu : nul. Pas la moindre trace d’uppercuts, de swings ou de crochets, un seul coup au visage est permis. Bref pendant les douze rounds, on s'ennuie à mourir. (Cartouche Hal pour M.S.X. Prix : B. Intérêt : * *).
Road Fighter : une course automobile en six étapes tout ce qu'il y a de classique qui se transforme rapidement en course d auto- tamponneuses. Avec dérapages incontrôlés. Pas inoubliable mais franchement rigolo. La plage est assez tentante ! (Cartouche Konami pour M.S.X. Prix : C. Intérêt : ***).
Scoot OCOCOO Stay Kool : après une terrible défaite, vous voici à bord de votre vaisseau de sauvetage.
Mais avant de partir, vous devrez encore parcourir les salies du vaisseau-mère pour y trouver le carburant, tout en évitant les robots déchaînés. Une énième version de Manie Miner, en moins bien. (K7 Bug Byte, pour Spectrum. Prix : B. Intérêt : * ? *).
Coup d’œil Les toutes dernières nouveautés du mois, en un bref panorama. Pour ceux qui veulent tout savoir et se doivent de tout essayer. Parmi ces logiciels tous ne sont pas promis au même avenir.
Voici l’avis de nos spécialistes.
- WSTOffr ~ 1 Il Schizofrenia : à force de vouloir faire dans
l’original on arrive à des logiciels incompréhensibles et
frustrants. Alphonse du service entretien des laboratoires
Schtunk s'est scindé en deux à la Jeckyl et Hyde. Pour
retrouver son intégrité il doit parcourir cinq belles aires de
jeu. (K7 Quicksilva pour C 64. Prix : B. Intérêt : ***).
Super Rider: ajustez votre bombe, un petit coup d'éperon et en avant pour une course d'obstacles héroïque. Non content de compter barrières, murs variés, le parcours est truffé de pyramides et'ravins fatals et le temps compté. Un jeu amusant mais dont on acquiert vite les ficelles. (K7 Fire- bird pour C 64. Prix : A. Intérêt : * * *).
Crazy Painter : si nous en parlons, c'est parce que c'est l’un des rares jeux disponibles pour cette machine. L’intérêt plafonne au plus bas : on doit repeindre l’écran en dépit de créatures « effaceuses ». Le graphisme est à peine digne du Minitel, c’est vous dire! (Micro-K7 Microdeal, pour Q.L. Prix: C. Intérêt: *).
3D Fight : à bord de votre vaisseau de combat intergalactique, vous êtes aux prises avec des vagues de vaisseaux puissamment armés aux abords dlpne planète inconnue. Eh oui, ces jeux existent encore !
Et reconnaissons que dans le genre, 3D Fight est une belle réussite. (K7 Lorlciels pour Amstrad. Prix : B. Intérêt : ?***).
World cup II : 10 équipes, 8 ou 2 joueurs mais un seul gagnant. Pas beaucoup de nouveautés par rapport au n° 1. Si ce n esl le filet dans les buts, une foule plus enthousiaste, bref des graphismes plus léchés. Un jeu de football qui tient bien la route et plaira à tous les émules de Platini. K7 Artic pour C 64. Prix : A. Intérêt : *•**¦*).
Ml M*4«» Arnhem : un wargame passionnant qui reprend l'opération « market garden » montée par Montgomery en 1944. Trois divisions sont parachutées derrière les lignes ennemies pour neutraliser les ponts stratégiques. Cinq scénaris, trois joueurs et une notice en anglais. (K7 CCS pour Amstrad.
Prix : B. lrriérêt : **?**).
Fiona rides out : prenez un Cauldron bien mûr ayant fait ses preuves, enlevez un bon poids de réussite graphique, modifiez légèrement le scénario et vous avez un * Ftona ¦ bien cuit. Inlassable quête à l'ingrédient pour boisson magique, et outils dérobés.
Mignon mais déjà vu... (K7 Viper pour C 64. Prix. B. Intérêt: ***).
Kosmlc Kanga : le Kangourou sauteur par monts et par vaux, rebondit sur des bonus ou au contraire s'écrase contre l’ennemi (crédit de vie : 4). Pour se défendre, il bombarde l’adversaire de gants de boxe. Lent et facile, ce jeu d’action fera la joie des enfants de huit ans. (K7 Microma- nia pour C 64. Prix : n.c. Intérêt : * ?).
Who Dares Wins : une mitraillette, six grenades avec possibilité de réapprovisionnement. Vous progressez en scrolling sur les bastions ennemis. Il faut nettoyer,le terrain avant de passer au tableau suivant. Huit tableaux pour chaque niveau de difficulté.
(K7 Alligata Software pour C 64. Prix : n.c. Intérêt : *•***).
: | maya» SCOHE 000813 * Jl m Ék That’s the Spirlt : un pseudo jeu d’aventure graphique doté de graphismes de qualité, voilà qui pourrait séduire au premier abord. Le gros problème est qu’on ne comprend pas du tout ce que l’on cherche, ni ce que l’on trouve d’ailleurs. Dommage que la notice soit si obscure. (K7 The' Edge, Spectrum 48 K. Prix : B. Intérêt : ? * ?).
Wizard’s Lair : le succès de Cauldron et Sorcery provoque nombre de pâles imitations. Cette nouveauté en est une. Graphismes très moyens, intérêt du jeu en rapport.
Les monstres sont tous tués de la même meulière, et l’action se résume à une collecte d’objets. (K7 Bubble Bus pour C 64 et Amstrad. Prix : B. Intérêt : ? ?).
Codename Mat II : Mat doit protéger des infâmes Myons le réseau de satellites qui alimente en énergie la mine de Karillium. Maîtriser les fonctions du Centurion II n’est pas facile d'autant que joystick et clavier sont requis. Un bon jeu d’arcade. (K7 Domark pour Amstrad, Spectrum et C 64. Prix : B. Intérêt : ????).
Orphée : Un jeu d'aventure pour Amstrad.
Disquette, entièrement en français, avec d’excellents graphismes, et un vocabulaire de 250 mots. Le tout semble prometteur, si ce n’est un certain laisser-aller dans l’écriture, défaut trop fréquent dans la production française. (Disq. Loriciels pour CPC 464 664 6128. Prix: B).
SOS Space : deuxième simulateur de vol de navette spatiale sur Thomson qui vous emmène à la recherche d’un satellite avec décollage et atterrissage en Floride, soit six phases de vol. Les graphismes sont à la hauteur des machines. Médiocres. (K7 Minipuce pour MO 5, TO 7 et TO7 70.
Prix : n.c. Intérêt : * ? ?
Caverns of Eriban : pilote de vaisseau, vous faites vos réserves à la surface, sous les tirs ennemis, pour ensuite descendre dans les profondeurs de la terre afin d’approvisionner la mine. Une action classique qui combine guerre spatiale et jeu de mines. (K7 Firebird pour C 64. Prix : A. Intérêt: ***?).
Talos : Talos, le robot guerrier a été désarticulé et ses sept morceaux sont disséminés au milieu de 200 endroits différents. Mais sa main a gardé toute son énergie et va tenter de reconstituer l’ensemble en dépit des créatures qui la poursuivent. Un jeu trop classique. (K7 Silver Soft, pour Spectrum 48 K. Prix : B. Intérêt : ? ? ?).
Rupert: pour se rendre à une «Party »,
• urs Rupert doit traverser la grande fabrique de jouets.
Malheureusement pour lui, ceux-ci sont bien décidés à le
retenir. Sur plusieurs tableaux, les échelles, plateformes,
etc., vous permettront peut-être de rejoindre la fête... K7
Quicksilva pour C 64. Prix : B. Intérêt : ? ? ?).
Hooper : décidément la petite grenouille continue de faire parler d’elle. Encore et toujours des routes et des fleuves à traverser. Une adaptation correcte, tant sur le plan graphique que sonore, mais la machine mérite quand même mieux que de vieux succès. (Micro-K7 Microdeal, pour
Q. L. Prix: C. Intérêt: ?*).
The way of the exploding fist : le logiciel de karaté le plus performant est désormais disponible pour Spectrum. L’adaptation est très bièn réalisée et les dix-huit possibilités d’attaques et de défenses sont toujours présentes. Graphismes et animation excellents. (K7 Melbourne, pour Spectrum.
Prix : B. Intérêt : ?????).
Gutter : imaginez un hybride de bowling, jeu de cartes et flipper et vous avez un Gutter bien cuit. Subtilités par rapport aux parents, des effets de perspective déments et un système de rigoles qui intègre pesanteur et inertie. Amusant, mignon mais futile.
(K7 Ere Informatique pour Amstrad. Prix :
B. Intérêt : ? *).
Brian Bloodaxe : pour conquérir la fortune et la puissance, le malheureux Brian se lance dans une aventure désopilante.
Pour ne pas être coupé, écrasé, électrocuté 'ou noyé, vous devrez faire preuve d’autant d’agilité que de sang-froid. Un logiciel qui rend fou. (K7 Edge pour C 64, Amstrad.
Prix: B. Intérêt: ???).
Manager : simulation économique passionnante et complète. Tous les trimestres en fonction du bilan vous jouez sur la production, l'investissement, les stocks, les matières premières, etc. Très bonne adaptation du jeu existant déjà sur Spectrum. K7 Ere Informatique pour Amstrad. Prix : B. Intérêt : ? ? * * ?).
Dynamite Dan : le Dr Blitzen a construit un canon psychique pouvant lui assurer la totale domination du monde. Pour détruire cette machine, vous devrez mettre la main sur les huit bâtons de dynamite disséminés dans les nombreuses pièces. Un jeu style Manie Miner. (K7 Mirrorsoft, pour Spectrum 48 K. Prix : B. Intérêt : ?*?*).
The Dambusters : que les possesseurs de Spectrum se réjouissent. Ils vont désormais pouvoir participer à la victoire alliée en bombardant, aux commandes de leur avion, les trois ponts stratégiques de la Ruhr. L'adaptation est fort bien réalisée et le jeu passionnant. Un must. (K7 Sydney, pour Spectrum. Prix: B. Intérêt: ?????*).
Mega Compilation : six jeux pour le prix d’un ! Dansez sur Break Feuer, tremblez dans Where’s my bones, réfléchissez dans Arabian Nights..., Bigtop Bamey, Caverns of Sillahc et Frontline s’ajoutent à ce cocktail pour un résultat où l'action n’est vraiment pas chère. (K7 Interceptor Software pour C 64. Prix : B. Intérêt : ???*?).
117 AVENUE DE VILL1ERS PARIS 17* TEL: 47 66 11 77 METRO PEREIRE. BUS 83. Ouvert tous les jours de 1 Oh à 20h sans interruption; nocturnes vendredi et samedi 22h. Dimanche de 14h à 20h.
ANDROID 2 99F BATTLE FOR MIDWAY 109F BOULDER DASH 99F BRIAN JACK CHALL 99F COURT TENNIS 109F COBRA P1NBALL 109F DECATHLON 99F DUNDARACH 109F FIGHTER PILOT 99F FLIGHT PATH 737 75F FORMULA 1 99F FRANK BRUNO BOXING 99F GHOST BUSTERS 99F GREMLINS 99F HARD HATMACK 119F HARRIER ATTACK 89F JUMP JET 99F GENESIS ( géant !! ) 129F LORD OF MIDNIGHT 109F MACADAM BUMPER 139F SOLDA MILLION 120F MASTER OF THE LAMP 99F ONE ON ONE 119F RED ARROWS 99F RED MOON 89F ROBIN OF SHERWOOD 99F SLAP SHOT 99F WARRIOR (génial !! ) 149F SORCERY 99F SPY VS SPY 99F SKYFOX 119F SUPER PIPELINE 2 99F STRIP POKER 99F THEHOBBIT
159F PROJECT FUTURE 99F FANTASTIC VOYAGE 89F WIZARDLAIR 99F EXPLODING FIST 99F POLE POSITION 99F RAID OVER MOSCOW 99F BRUCE LEE 99F REALM IMPOSSIBILITY 119F FBI '09F SUMMER GAMES 2 109F WINTERGAMES 109F IMPOSSIBLE MISSION 109F MEURTRE ODE VITESSE 149F 119F ALCAZAR 42» 119F 6H05T BUSTERS 26» 11V DE5IGNER PENCIL 26» 99F HERD , 26» 11» MIND 5HADDW 26» 9» 7 CITIES OF GOLD 26» 12» MA5TER QF LAMP 26» 13» MANDRAGORE 34» 12» SPACE SHUTTLE 26» 6» PITTALL 2 26» 9» HACKER 32» 22» SORCELLERIE 3 55» 23» HALLEY PROJECT 49» 24» FLI6HT SIMULÀT0R2 59» 10» JET 59» 10» SCENARIO FLI6HT2 30» 7» 119F 99F 99F 22»
179F 249F 229F 229F 179F 229F 89 OF 159F 99F 69F PITTALL PASTFINDER MA5TER LAMP FL16HT 737 FLIGHT 5IMLLATCR BLAG6ER BUCK R06ERS ZAXXON BOULDERDASH CLA55IC ADVENT 50RCERY ROAD F16HTER CART MANDRAGGRE SOCCER (FOOT) CART EDOIE KIDJLM3 BRIAN JACK SUP 6ESTI0N FICHIERS REDMOON ADVENTLREOUEST RETURN TO EDEN TENNIS CART ANTARTIC ADV CART LODERUNNERCART KUNG FUCART PING PONG CART BILLARD CART HYPER RALLYE CART CAT + ED0Y2 CART HYPER SHOT SPORT CHAMP ASSEMBLEUR MANIC MINER 9 JFUX MSX 9Q0F TANK ATTAK CART INDIANA JOE CART SPACE INVADERSCART MONKEY KONG CART SPACE PANIC CART FLAK CART SPACE BATTLE CART
BANANA SPLIT CART LOGICIELS APPLE 11» 11» SUMMER 6AMES2 35» 11» WINTER GAMES 35» 11» NEWS ROOM 59» 119F KARATEKA 35» 22» SPY V5 5PY 42» 74» SKY FOX 74» K7 AMSTRAD VIEW TO A KILL 109F ALIEN 8 99F BEACH HE AD 99F NOUVEAUTES COLECO 2010 299F ONE ON ONE 299F SPY HUNTER 299F TAPPER 299F BRA1NSTRAIN 299F MONKEY ACAD 299F MSX CANON V20 1890F DRIVE lf1‘ 3190F !LECT K7 390F ItIPR CANON 1890F 5 IC7 20’ 39F 10 DISQ 3.5DF 590F LOGICIELS MSX DECATHLON BEAMRIOER HERO RIVER RAID 6H0ST BUSTERS DATA BASE TARLEIJP SCONSOLE 990F j fADAM 2990F1 | RUBAN 59F | | DRIVE ADAM COMPATIBLE CPM 1990F CBS 1 C0LEC0VI5I0N
JUMPMAN + TEMPLE OF APSHAI + CRUSH CRUMBLE 149F j LOGICIELS AMSTRAD j DISQUETTES 1 |SORCERY + 135F l 1 FIGHTER PILOT 135F i i JUMP JET 135F f VIEW TO A KILL 149F ! HARRIER ATTACK 135F ï Ihi rise 135F ! BRUCE LEE 149F ?
Islapshot 135F I THE QUILL 249F ! MASTER CHESS 135F i :CODE NAME MAT1 135F ; ; BEACH HEAD2 149F i ' CODE NAME MAT2 135F i FANTASTIC VOYAGE 135F ; kORD OF MIDNIGHT 135F 1 AIR WOLF 135F | IrED ARROWS 135F il ! SUPER PIPELINE 2 135F i j METRO 2018 199F s î SOLD A MILLION 145F l i RAID OVER MOSCOU 145F | 1ALLIEN 135F f BEACH HEAD 149F 1 SPECIAL nOELÜ! NOIABREUX LOGICIELS POUR ATARI ET CommODORE DE 29Frs H 49Frs IKORONIS 390Fi | KARATEKA 319FÜ |LOOE RUNNER 3D 390F fTRILOGY OF APSHAI 390F f iLITTLE CPTER PEOPL 319F| fON TRACK RACING 349FI 1H ALLE YS PROJECT 450F i 1ULTIMA IV 690FI |SPY
VS SPY 2 420F1 IsARGON III 690F1 |SILENT SERVICE 420F| ÉACROSET 420FI | KENNEDY APPROACH 390F| ICHOP SUE Y 149F | iBLUE MAX 2001 149FÏ jjSPYS DEMISE 149F| IrESCUE FRACTALUS 169F| IBALL BLAZER 169F?
I SUPER ZAXXON 149F§ fWHIRLINURD 149F; fSUMMER G AMES 149F ! NOUVEAUTES K7 S £ IBALL BLAZER 109F fCHOP SUEY 109F | IBLUE MAX 2001 99FI IRESCUE FRACTALUS 109F j lUP'N DOWN 99F1 1TAPPER 99Fi ISPY HUNTER 99F !
ÎGHOST CHASER 99F i I SUPER ZAXXON 99FI CREDIT CRE6 IMMEDIAT FACILITES ELECTRON CARTE BLEUE . VISA BON DE COMMANDEè retourner aprè3 l’avoir rempli à ELECTRON 117 AVENUE DE VILLIERS 7501APARIS POLE POSITION SOLO FLIGHT BRUCE LEE ZAXXON CONAN «F 1 «F I3» I4» 13» 14» 13» 14» Æ70F IMF 180F 00F 00F 00F 00F 140F 00F 140F 130F 140F O0F 14OF IÛ0F 350F 100F II0F 1O0F 110F 00F 140F 00F 140F 100F 00F 00F 60F 570F IMF S70F 570F 60F 140F 340F I35F 100F CART70F 60F 80F CARTOOF 60F MF CART40F CART800P 140F 140F 600F 600F 600F IMF FLIGHT SIMUAT0R2 ULTIMA3 GHOST BUSTERS BLUEMAX
ENCOUNTER FORT APOCALYPSE DftELBS BEACHHEAD BÛUNTYBOBBACK FI5 EAGLE BOUDER DASH SPY VS SPY FftEE SPACESHUTTLE DECATHLON STRIP POKER DROP ZONE ONE ON ONE MROO PACMAN MELTDOWN î NOUVEAUTES ¥ K71 ÎWINTER 6AMES 99F1 fSUMMER GAMES 2 99F | |SPY VS SPY 2 99F1 fwIZARDRY 99F j lADVECONSSET 139F| | RACING CONS SET 139F1 | MAIL ORDER MONST 119F | |ARCHON 129F | fBOULDER DASH2 99F | IMUSIC CONS SET 139F | IRESCUE FRACTALUS 99F | 1 ROBIN SHERWOOD 99F | COMPUTER AMBUSH 7CITIES0FG0LD COLONIAL CONOUEST FIELO OF FIRE NATO COMMANDER ARCHONII ARCHON GATEWAY TO APSHAI JJMPMAN PITSTÛP TEMPLE OF APSHAI MOUNTAIN
KING ATARI TEXT GESTION DE DONNEES GESTIONFAMILIALE SYNFILE SYNCALC VISICALC PINBALL CONS SET iEIDOLON KORONIS SPY VS SPY 2 LOGE RUNNER 3D TRILOGY OF APSHAI iWINTER GAMES HACKER RESCUE FRACTALUS SAR60N III ;acroset FBI :GI JOE iSCARABEUS iWIZARD i HALLE Y PROJECT STONE FLIER iAIRPLANE CONS KIT ON TRACK RACING IWINTER SPORT BEACHHEAD 2 9» 15» VIEWTOAKILL II» FRANGIE GOCSHOLLY «F EXPLOOINGFIST 10» ÛAMBUSTERS MF 11» CAULOftON 8» KARATEKA ll» 145F SKYFOX 11» 14» LOOE RUNNER 11» RAIDBUNGELING 11» IMPOSSIBLE MISSION «F I45F PITSTOP 2 «F 145F TOUR DE FRANCE 10» GHOSTBUSTERS 10» SUMMERGAMES2
«F 16» MOONSWEEPER «F NOVABLAST g» ENJURE ENGINE g» RAID OVER MOSCOW «F 12» HACKER g» i4» UPT4D0WN 0» TAPPER g» SaO FLIGHT IS» )5» SUFtlER GAMES I0» I6» UTIMA3 18» BOUDER DASH 6» 14» ONE ON ONE 10» SORCERY 8» STEALTH g» ROADRACE 10» 14» DECATHLON g» SCARABEUS ii» LOGICIELS 5205T FLIP SIOE 390F EXPRESS LETTER 450F DEGAS 390F MUDPIES 390F HEX 420F INFOCOM 450F CHAT 350F FLIGHT SIMULAT0R2 670F PROVINCE, BANLIEUE LIVREES EN 48H PARIS 1H titrcc, TOTAL DE MA COMIANDE: ..Frs NOM: .... ADRESSE: ... I f
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Monstres, pièges, etc. Est-ce l'effet de la reprise d’Oric par la société française Eurêka ? Difficile de l’affirmer. En tout cas, on remarque à nouveau quelques nouveautés pour 'Oric Atmos.
Le secret du tombeau est présenté comme un «jeu d'aventure cent pour cent graphique ». Son mode d'utilisation rappelle celui de l'Aigle d'Or. Touches de déplacement, d'activation du laser qui ouvre certains passages, et cinq instructions : « ouvrir », « fermer », « prendre », « inventaire » et « saut ».
Mais, sous l’influence de la nouvelle génération de logiciels d'aventure et d’action, l'importance des réflexes est accrue. Des monstres poursuivent l’infortuné explorateur, des blocs de pierres sont prêts à l’écraser. Immense labyrinthe, la pyramide recèle de nombreux pièges, qui peuvent pourtant apparaître montones à la longue.
Le graphisme, comparé à celui de l‘Aigle d'Or, est décevant. Mais Le secret du tombeau, malgré ses faiblesses, reste l’un des seuls jeux dans cette catégorie. (Cassette Loriciels pour Oric Atmos.)
Laissé leur vie dans les dédales des pyramides et sont passés de l'étude des momies à l'exploration du fleuve des morts.
Relevez le défi et trouvez le papyrus mystérieux où est inscrite la formule magique d'Osiris dans cette « aventure graphique ».
Le jeu en vaut la chandelle, ce n’est pas une formule creuse, le premier prix est une croisière de onze jours sur le Nil.
Vous pénétrez dans la tombe du jeune pharaon Toutânkhamon avec une puissance vitale de cent et un capitaux de munitions.
Votre seul arme : un révolver pour tuer tout ce qui se trouve sur votre passage : singe sacré, aigle royal ou chauve-souris. N'hésitez pas, votre pouvoir magique s'augmente de celui des créatures tuées et l'exploration d’une pièce n’est possible qu’une fois l'hécatombe achevée. Les déplace ments s'effectuent (difficilement et lente- j joystick. Pour le contenu des objets, il suffit de taper leur première lettre : V pour vase, au départ. L'amulette de vie est l'Ankh, le dieu de la magie : Horus. Les premières réponses sont en effet contenues dans la' notice. C’est gratifiant et
encourageant. Par la suite le mystère s'épaissit. Hormis les scarabées, les; amulettes', sensées vous protéger une fois vos munitions épuisées, se font rares. Méfiez-vous de l’air vicié qui règne dans certaines salles et des herses mobiles. Le contexte historique ne fournit pas seulement le prétexte et le décor de l'aventure, mais est réellement exploité à fond. Les références à la mythologie égyptienne h’ont rien de fantaisiste. Ce jeu donnera du fil à retordre à plus d’un passionné.
Le graphisme est réussi, l'animation est moyenne et la marche de l’explorateur un peu molle. Un bon point : la notice, qui pour une fois ne se complait pas dans le style dithyrambique. (K7 No man’s iand pour TO 7 TO 70 MO5) Type_ Aventure graphique Intérêt - * * * * Graphisme - * * * * Bruitage_ * * Prix_ Sortilège égyptien Trois mille ans se sont écoulés depuis que Ramsès il fit construire le temple d'Abu SimbeL Malgré les secrets incroyables qu'il renferme, personne n'avait tenté jusqu'ici de l’explorer. Non pas tellement par respect mais par peur de la malédition qui s’y attache, si
l'on,en croit la légende. Johnny Jones, notre héros, a décidé de passer outre ce tabou. Bien mal lui en a pris.
Victime d'un sortilège, le voici transformé en une sorte de globule à pattes, certes très sympathique mais plus tellement humain.
Il lui faut à tout prix rompre l'enchantement et gagner la chambre mortuaire pour en découvrir les secrets. Pour celà, il ne dispose que de ses capacités physiques de marche et surtout de saut à hauteur variable. Et la route est longue et périlleuse jeu d'action mi Pitfall mi Manie Miner est servi par des graphismes fouillés. Dès la première salle, vous vous rendrez compte de la’ difficulté de l’entreprise car seuls une coordination et un coup d'œil parfaits vous permettront de franchir les obstacles.. Un très bon jeu d’action, particulièrement difficile.
(K7 Gremlin Graphics pour Spectrum 48K).
Type _ . Action Intérêt t ***** Graphisme_ ***** Bruitage - * * * Prix_ B ?
WIZARDRY Apprenti sorcier .. Test pas toujours facile de devenir sorcier. Suprême épreuve de ruse, d’endurance et de détermination, venez passer votre C.A.P. de sorcellerie ! Premier couloir... Une porte à ouvrir puis, c’est l'inconnu.
Une salle à droite, gare à la tarentule. Deux sortilèges la pétrifient sur place. Votre maître, qu’il vous est toujours possible d’appeler en cas de panique, vient de vous donner une indication : trois pièces plus loin, se trouve le rayon magique qui déridera la tête de mort suspendue au mur. De fil en aiguille, de Minotaure en fantôme, vous allez peu à peu comprendre ce monde étrange et, pourquoi pas, devenir un véritable sorcier. Ce logiciel aventure action est particulièrement riche d’idées et de circonstances intéressantes. Le maniement du joueur s’effectue au joystick. Le
clavier, quant à lui, permet de dévérouiller les portes, saisir son épée ou jeter un sort quelconque. C’est dans les coffres qu'il faut chercher les remèdes à toutes vos péripéties. Surveillez de même votre quotient vital qui supporte mal les assauts des divers monstres. Dans un graphisme 3D du plus bel effet, les différentes salles sont visibles en perspertive et la disposition des lieux ne prête jamais à confusion. Sachez enfin que le déroulement de votre odyssée répond à une logique certaine et que les allers-retours entre pièces et corridors sont tous nécessaires... (K7 Edge pour C
64).
Type__aventure action Intérêt _ * * * * * Graphisme---***** Bruitage---* * * Prix__ B DOOPLE GANGER Alter ego Décidément les sorcières, magiciens et autres créatures douées de pouvoirs surnaturels ont le vent en poupe. La mode, toujours la mode. Alligata nous sert encore mieux: deux magiciennes pour le prix d’une. Lolita (nommez-la comme vous le voudrez) possède un alter-ego que vous pouvez appeler quand vous êtes coincé par une porte bleue ou verte. Drôle de mission pour une sorcière : aller ramasser des lingots d’or, de bronze et d’argent éparpillés dans les vingt-cinq salles d’un
château pour les ramener dans celle de départ. Ce que l'on perd en quantité - vingt-cinq saiïes c’est peu face aux quarante de Sorcery - on le gagne en fréquentation. On n'arrête pas de passer et repasser aux mêmes endroits pour rapporter les lingots un par un. Vu les qualités graphiques du logiciel, c.e sillon- nage incessant est loin d’être une corvée.
Chaque pièce recèle un piège du style face de renard, araignée, courant électrique ou trèu béant tout ce qu’il y .a de plus déplaisant. Certaines portes sont fermées (trouvez les clés), et le temps, symbolisé par un sablier, terriblement limité. Ce jeu qui ne brille pas par son originalité est sauvé par ses superbes graphismes. Les déplacements aux claviers sont un peu pénibles.
(K7 Alligata pour Amstrad).
Type__aventure graphique Intérêt ***
* * * *
* * * _A Graphisme Bruitage_ Prix_ Au feu, au fou 1 TUBES Au feu,
la maison brûle ! Et pour cause ur dangereux pyromane court
d’un éiac l'autre pour allumer de nouveaux foye l'aide de
pétards, bâtons de dynamite ou s, provoquant des dégâts de plus
en îants. Pour combattre ces incen- , l'infortuné pompier
dispose de lances
u. aux tuyaux trop courts pour accéder js les recoins de la
maison, et d’extine- 3, peu puissants, stockés dans sa voi- La
réalisation de Pyro-man est impeccable, et les petites
sophistications rendent ce jeu prenant. Huit écrans
différents, quatre niveaux de difficulté (et le premier niveau
est déjà difficile), graphisme et animation de qualité, tout
concourt à la réussite de ce logiciel. On lui reprochera
pourtant un thème et un style bien vieillots. Les amateurs
avertis exigent autre chose. Mais les nouveaux venus et les
passionnés du genre seront comblés. (Cassette Nice Ideas pour
M. S.X.). Type_ Action Intérêt_ * * * Graphisme_ * * * *
Bruitage_ ? * * Prix_B opportun. Allez vous y retrouver Au
milieu de tout cela évoluent des lézards roulants qu'il faut
précipiter dans des aquariums sous peine de se retrouver avec
un problème de plus. Mais devenus poissons, ils se
transforment rapidement en oiseaux belliqueux. Le tout,
précisons le, ayant une influence sur le temps imparti au jeu
(cinq minutes au départ). Une fois, seule et unique, le Peep
passe de l’autre côté du miroir dans un cube surréel. Même
histoire que précédemment mais à i’envers. Le pauvre Peep
ésseulé veut se rediviser et revenir un par un au château de
départ. Pas vraiment clair. Un jeu assez difficile et
particulièrement irritant. Mieux vaut garder un œil par
tout et anticiper les déplacements. La coordination devra
être une de vos qualités pour arriver au bout du quatrième
niveau. Les graphismes et le bruitage restent corrects.
(K7 Nice ideas pour M.S.X.). Type_action et stratégie Intérêt _ * * * Graphisme _ * * * Bruitage- * * * Prix . ___ n.c. uler, sauter en avant ou vous accroupir échapper au glaive tourbillonnant de adversaire. Malheureusement, aucun à droite ou à gauche n'est possible, qui réduit singulièrement la marge de manœuvre. Ce manque de profondeur des sports de combat est toujours un peu frustrant. L'épée est assez maniable, mais là encore ne pouvoir réaliser que des mouvements verticaux est bien loin de l’image héroïque du combattant pourfendant l'air de son épée meurtrière Autre figure accessible
: la fente pour profiter de l'inattention de votre adversaire. A n'utiliser que lors d'une réelle ouverture si l’on ne veut pas se déséquilibrer ou offrir une proie facile aux pièges adverses Coli- seum est un bon jeu de combat classique et assez ardu. Le graphisme est correct pour le M05. Seul regret, le côté limitatif des armes proposées au joueur. La variété est toujours plaisante surtout que l’imagination était au pouvoir à l'époque pour ?
ILLUSIONS L’autre dimension Le château infernal d'Escher où l'on monte toujours tout en revenant à son point de départ, vous connaissez ? C'est le décor qu’à choisi Nice Ideas pour implanter ce jeu impénétrable qui marie action et stratégie.
Les protaganistes : une bande de quatre Speeps déssinés à la « Barbe-à-papa » qui ne rêvent que de s’unir pour devenir un. Problème complémentaire : ils tournent tous dans le même sens, à la même vitesse. Seul un saut bien ajusté d’un palier à un autre, associé à une collision peuvent en venir à bout. Plop, ils se fondent. Là ou l'histoire devient piquante c’est quand on s’aperçoit que les instructions données au joystick sont mémorisées‘pour s’effectuer au moment Combat de gladiateurs Peau huilée et muscles saillants, pénétrez dans l'arène les gladiateurs du Coliseum Ludos, le dieu du jeu
dans sa grande clémence, vous a accordé trois vies. Les dernières paroles du prêtre étaient : « va étranger et bats-toi Facile à dire mais lorsque l’on n'est armé que d’une épée et de son courage, l’affaire se corse. Tour.à tour, le raï, le nain, le dragon cra- cheur de feu et le magicien et son corbeau tentent de vous réduire en hachis menu comme chair à pâté. Vous pouvez avancer, concevoir les armes les plus diaboliques.
D'aui'ant plus dommage que le thème du combat de gladiateurs est original (Cassette Loriciels pour M05, T07. TO70).
Type - Action Intérêt - * * * Graphisme_ * * * Bruitage : * * * Prix _¦ nc y ' • 1 .
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_..*** * .« tf.MtW._-; t . . ... .... .. .
¦ r :-r : Mission impossible iust de tous les amateurs d'action, déjà iscité par les joueurs (hit parade de septembre). Le but du jeu la cueillette des champignons à bord de votre hélicoptère.
Vos ennemis: les araignées, les rayons meurtriers (tirs de barrage) et les gardes champêtre héliportés. Le tout se, déroule dans une jungle aux murs de lianes, difficilement franchissables. Vous disposez de cinq vies et de six munitions à chaque fois.
Celles-ci peuvent vous servir aussi bien pour anéantir les araignées que pour frayer votre chemin a travers la forêt. Votre appareil n'est un hélicoptère que par la forme
3. Les l'avenant.
Dssibilité de ¦'est r- ium ou inées iges.
Ma de ch.
Pasd et un D'h cor des ative il vous est facile de envié votre parcours avec ____ de tir très rapprochées, des labyrinthes de lianes étroits, le tout corsé par le maximum d'araignées et d'hélicop tères belliqueux. Vous pouvez ainsi concevoir jusqu à seize salles et les sauvegarder sur cassette.'Animation et graphisme réussis (surtout pour les Thomson), suffisamment difficile pour tenir en haleine, ce ]eu d’action traditionnel est un bon investissement pour les fidèles des joysticks. (K7 pour M05. T07. TO70).
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AtlCXoflollR S le spécialiste Thomson v Halles de Versailles, 4 rue A. Chénier 78000 Versailles - 30.21.75.01. LE SURVIVANT Vivez si m’en croyez Dernier survivant d'une race ancestrale, votre mission consiste à rassembler les soixante-quatre fragments de parchemin iséminés au sein d'un immense complexe souterrain. Réunis, ils vous permettront de reconstituer la quasi-totalité de la culture de votre peuple. Vous devrez aussi capturer les animaux qui vivent dans les cavernes pour repeupler la surface désolée de votre planète.
Pour vous déplacer, vous disposez d'une soucoupe monoplace que vous guidez par télékinésie. Mais il faut en descendre pour prendre un objet. La capture des animaux se fait à l'aide d’un jet de produit anesthésiant. Bien évidemment, vous devez sortir de la soucoupe pour tirer. De plus votre réserve de produit n'est pas inépuisable et vous êtes contraint de recharger de temps en temps. Une fois l’animal endormi, il ne vous reste plus qu'à le monter à bord de votre cabine. Un écran alimenté par énergie vous protège du contact dangereux des animaux vivants, tant dans la soucoupe que dehors.
Cependant, n'oubliez pas de recharger régulièrement les accumulateurs pour éviter une catastrophe. Lorsque vous sortez de votre soucoupe, veillez surtout à ne pas trop vous en éloigner. Si par malheur, vous tombiez alors dans quelque gouffre, vous n’auriez plus aucune chance de regagner la soucoupe, et il vous faudrait attendre de mourir pour reprendre le jeu au début. Un jeu assez difficile, mais le scénario en est vraiment trop usé. (K7 Ere Informatique pour Spectrum 48K et Amstrad).
Type _ action Intérêt _ * * * Graphisme___* * * Bruitage____* * * Prix . . B PLANETE MORTE Spécial « claustrophobes » La bien nommée. Dernier survivant d’une mission d'exploration sur la planète Anta- rès, il s'agit de trouver et réactiver le vaisseau spalial qui vous permettra de quitte cette désespérante planète morte.
Au début de chaque jeu vous choisissez la configuration de la partie. 256 configurations et donc parties différentes sont pro- posées, Mais de même que les villes se suivent et se ressemblent, même décor, même couleur violette... il est à craindre que les ; différences soient minimes et de toute façon peu dépaysantes. Passons, des milliers de zones s'offrent à votre investigation sonnage composent le paysage visible sur l’écran. Les flèches orientent le regard. Les lettres K, L, M permettent de se déplacer en ligne droite ou en diagonale. Éh avan' pour la plus déprimante des aventures.
Vous possédez, cinq doses dé survie et un ordinateur portable muni d'un émetteur récepteur et d’un traducteur.multi-idiornes. Perdu dans un désert orange, face à des arbres globulaires, vous pénétrez dans une ville formée de verrues, bétonrieuses à la Mac! Max 3. Votre sens de l'orientation va être mis à rudç épreuve. Une fois dans une ¦ salle, il n'est possible de pivoter que vers les murs percés de portes A défaut, vous restez à ia même position. Le plan est ici indispensable.
Quoi qu’il en un Intrus du s'esî-on embai rapidement en sortir au motiver : graphis lit, rareté des déambiante, De plat tomes., de pièces Vous rencontrez un poulpe qui vous propose un peu d’énergie contre un peu de votre vie. Pourquoi pas ? Suivant les salles, le message télépathique permanent est plus ou moins élevé. Méfiez-vous des por- ¦ tes encadrées de murs hérissés de métal.
Si vous les franchissez, la cité se défend contre les intrusions étrangères et vous lué.
» se sent Pourquoi îre?Très siropliobie ; villes fan- : rtes en corridors vides, on est vite lassé par ce jeu d’aventure non conversationnel. (K7 Minipüee pour T07. TO70 et MOS) voué VOUS AIMERIEZ COMMUNIQUER EN CLAIR AVEC VOTRE ORDINATEUR?
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NOM : PRÉNOM : SOCIÉTÉ :- FONCTION :_Adresse :---- _ Jèl : ¦ ¦ i ¦ sn i ii i • irnnn nmii __pwm ROBIN OF SHERWOOD employés. La musique est aussi une alliée, elle vous signale les étapes dangereuses.
Le temps vous est compté et le compteur de punch est là pour vous le rappeler.
Pour réussir, il faut traverser canyons, sables et ravins, venir à bout de tou tes les épreuves en l’espace de quelques minutes. Seul le hasard permet parfois de trouver là clé de l’énigme, la difficulté pour la difficulté lorsqu’elle ne fait intervenir aucune réflexion est sans intérêt. Bad Max c'est surtout un style et un type d’humour qui fera rire certains... Très lourd pour les autres. (K7 Transoft pour Amstrad et C64) Type_aventure Intérêt_* * * * (en relief) * * Désaxé Graphisme Bruitage_ Prix Le bon hors-la-loi Avec Guillaume Tell, voici l’archer , le plus connu de la planète qui se
permet un détour (le deuxième) dans les kilo octets. La vie de hors-la-loi .
Au xve siècle n’est pas de, tout repos surtout lorsque l’on S’est fixé pour mission de ramener les pierres de Rhiannon.
Disons-le dès le départ, vous avez un sacré handicap par rapport au héros origine) : celui de ne pas connaître chaque feuille de lierre ou brin de muguet. Qu’est-ce qui ressemble plus à un arbre qu’un autre arbre? Une solution s’impose immédiatement, prendre un crayon et faire un relevé topographique des lieux. Pas si simple que cela en a l’air lorsque l’on sait que derrière chaque tronc se cache un agent de la mort, synonyme de retour au départ du jeu, enfermé dans des oubliettes dont vous me direz des nouvelles. Une des particularités vraiment irritantes de ce jeu d’aventure est
qu’il n’existe en général qu’un seul moyen de se sortir d’affaire où la ruse prend le pas sur la violence. Les décès (les vôtres bien sûr) se comptent à la pelle. D’où un autre conseil : sauvegarder le jeu une fois que vous avez trouvé un coin intéressant du style château, cave ou cour royale. Les aventures de Robin des bois sur micro intègrent les principaux événements du roman de Sir Walter Scott : combat avec petit Jean ou tournoi organisé par le méchant shérif de Nottingham. Moins épique malheureusement, malgré des graphismes au-dessus de la moyenne. Troisième et dernier conseil
pour mener à bien l’aventure : parler avec tout ce qui passe, sauf avec une horde de gardes furieux. Un logiciel particulièrement bien fait qui présente le mérite de nous faire revivre fidèlement les tribulations du bandit bien aimé (remember Errol Flinn). Et puis la douce Marion vaut bien toutes les princesses éplo- rées du monde. (K7 Adventure International pour C 64).
Type_Aventure
* ****
* ****
* * * _A Intérêt _ par vos lunettes, un verre bleu et un verre
rouge. Sans les lunettes les couleurs sont lassantes. Porter
les lunettes ne l’est pas moins. Mais le résultat est là : un
certain effet de profondeur est obtenu, malheureusement au
détriment d’un graphisme déjà bien pauvre. Pour le scénario et
les dialogues, le guerrier de l’autoroute ne fait pas dans la
dentelle et le raffinement. Il se veut d’ailleurs sanglant,
bête et méchant. On peut ne pas aimer le style mais cela a le
mérite de varier un peu les plaisirs.
Dans un univers post-nucléaire, Bad Max, le dernier combattant du mal s’affronte aux iroquois, punks et autres dégénérés. Son but : trouver la paix dans un asile extraterrestre. Pour y parvenir, deux solutions : soit adopter verlent, vulgarité et humour gras : c’est le plus simple. Il ne faut pas hésiter alors à barboter dans les entrailles de vos cadavres, soit adopter la méthode classique, la plus longue, les enfants vous guideront. L’ordinateur analysera aussi bien « ouv' tes sourdes », « demont’lui la truffe » db «piloter l’avion». Une option «aide» vous permet à tout moment de
consulter l’ensemble des noms et des verbes et méchant Tout premier )eu d’une i
• is Transoft Aucun effort n’a pour le lancement de cette snture
a la référence transparente. Edika à la jaquette, Alan Parsons
Project à la musique et l'« anaglyphe » au graphisme.
L’« anaglyphe » est un procédé qui permet de créer une illusion de relief en jouant sur les couleurs, plus exactement le rouge, le bleu et le blanc. L’image est décomposée Le moins que l’on puisse dire c’est que les développeurs de Loriciels ont un besoin extrême de s’exprimer par écrit qu’ils assouvissent dans leurs logiciels. Avant de pouvoir manœuvrer au clavier, il faut encaisser des écrans et des écrans de texte pas toujours très enrichissant. Moyennant quoi la scène se passe en l’an 2410 de notre ère dans un univers en pleine mutation du fait des expériences désastreuses du
professseur Gern B Dick de la nouvelle Melbourne.
Sa machine à voyager a explosé essaimant dans dix espaces-temps, les objets reliques d’époques passées et déréglant les Cyborgs... à rencontre des lofs d'Asimov bien sûr. On assiste à l’émergence d’un cinquième axe ou axe probalistique. Je vous passe tous les détails qui ne sont que gar- garisation verbale et pseudo-philosophie.
On ne peut pas taxer Loriciels de laisser aller, les bibliographies fictives sont dignes de l’Américan Scientific. Heureusement l’action est plus exilante. Et bon héros, il vous faut aller chercher tous les anachrons en évitant les Cyborgs et les trappes des seize étages du planétoïde. L’animation du protagoniste du Cinquième axe est superbe.
Nous avons rarement vu des mouvements de course et de lutte aussi naturels, avec ?
SUPER!
Usam SUPER JEUX APPLE par Jean-François Sehan.
240 pages -120 FF SUPER JEUX M05 et T07 70 par Jean-François Sehan.
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P. S.l. DIFFUSION B.P. 86 - 77402 Lagny-sur-Marne Cedex - Tél. :
60 06 44 35 Télex : PSIDIF 600 978 F TUBES arcade Type Intérêt
Graphisme Bruitage Prix
* * * *
* * + mma foulées déliées, mouvements de bras et bruitage ad hoc.
Pour corser le tout, lés coefficients de vitalité, d'agilité,
de force du Cinquième axe chutent, empêchant d’utiliser les
téléporteurs S.V.P. Touffu (trop), mais beau. Du premier choix
sur Thomson. (K7 Loricieis pour M05.
TO7 TO7 70).
Type - i__Arcade Intérêt_____* * * * Graphisme____ Bruitage_____ Prix _ Un monde infernal Lorsque l’on a une hélice plantée dans la tête et le sourire charmeur de ce petit bonhomme, on ne s'attend certes pas à rencontrer de tels dangers. Le monde de Whirli- nurd est un véritable enfer... Quarante salles à vous donner la chair de poule ! Affamé par un long voyage, on le serait à moins, notre héros est bien tenté par les délicieuses pizzas, sucettes, bouteilles de soda, burgers et autres denrées comestibles stockés dans cette curieuse maison. Mais il n’est pas toujours facile de se
nourrir, preuve en est les pièges et les monstres divers et variés qui hantent ces lieux. Pour vous déplacer, vous voici donc surmonté d’une hélice. Situation peu banale.
Une pression sur la gâchette du joystick vous élève dans les airs jusqu'à ce que vous heurtiez le plafond, un mur ou un quelconque objet.
Moins périlleux, la marche à pied ne permet cependant pas l’accès à tous les passages de ce cruel labyrinthe. Whirlinurd est un logiciel cent pour cent arcade. Si JUGGERNAUT Routier sympa Décidément l’informatique mène à tout.
Voici que vous allez vous retrouver au volant d’un semi-remorque de fort tonnage.
Commencez par vous entraîner à conduire sur route droite, à virer, à vous garer ou à tourner autour d’un rond-point. Lorsque, vous vous serez un peu familiarisé avec la conduite particulière d’un poids lourd (essayez donc les marches arrières, vous comprendrez vite la différence !). Laissez- vous tenter par une journée de travail, Au début, vous aurez tout intérêt à choisir le camion le plus petit.
Vous devez assurer un transport de fret variable tant par la quantité que par la nature. Le plan de la ville vous est fourni, mais vous ne savez pas encore où se trouvent vos fournisseurs. Pour cela, il faut d'abord parcourir la ville et trouver une cabine téléphonique Celle-ci vous sert à repérer vos clients. Reprenez la route et . Une simulation (K7 C.R. mi-remarque Intérêt Graphisme Bruitage_ Prix.
* * *
* * * TALLAGEDA As du volant Premiers tours de piste : ce rallye
automobile commence plutôt bien pour vous.
Seconde place sur la ligne de départ, saurez-vous conserver cet avantage maintenant que commence le compte à rebours de la véritable course... Téllageda met' à TAROT IVG5000-MSX) Du débutent à l’expert, tous les joueurs de tarot vont pouvoir rivaliser et progresser avec ce partenaire d’utilisation simple et de très haut niveau.
SALUT L’ARTISTE IVG 50001 Un outil grophique simple et efficace qui permet de créer, modifier et stocker toutes sortes d’images.
MINICALC IMSX-T07-70I Véritable tableur, très performant permettant d'effectuer des opérations très variées sur des tableaux de nombres ou de données.
FOOTBALL IT07.70-MSX) Changement d’aile, tête- passe en profondeur... tockle... coup franc... le gardien plonge... But l!l JE COMPTE IMSXI Les tout petits apprendront à compter, reconnaître les nombres, en s'amusant à trovers 4 jeux originaux.
SCARFINGER IT07.70I (Jeu d'action! Il s'agit de conduire une moto sur une route sinueuse encombrée d’obstacles et de détruire le repère du dangereux SCARFINGER.
BRIDGE IMSX-Commodore 641 Un programme qui joue réellement ou bridge avec vous I annonces et jeu de la corte L Vous jouez votre main, le programme joue les 3 autres.
ILLUSIONS IMSX-Commodore 64) Un jeu d'action, de réflexion et de stratégie dans un univers surréaliste étrange et étonnant.
PYRO-MAN est un jeu au standard MSX I également disponible pour TO7-701.
Le but de ce jeu est d'éteindre tous les feux d'un bâtiment et de chasser le pyromane pour l'empêcher de mener à bien ses projets.
Serez-vous ce pompier courageux et téméraire ?... DISTRIBUTION EXCLUSIVE TUBES votre disposition un surprenant bolide. Boîte de vitesse automatique, réservoir de vingt» deux litres, votre engin peut atteindre les 250 km h en moins de dix secondes. Et si cela ne vous suffit pas, sachez que se tient sous votre capot un réacteur de forte puissance qui vous propulsera à 300 km h. Mais attention, à cette vitesse, inutile de vouloir suivre la route... Ce véhicule devient très vite incontrôlable et les crissements de pneus font tinter les oreilles... Pour finir, parlons bien entendu des nombreux
avatars techniques qui risquent bien vite d’entraver votre course. Les airs de et respecter les limitations de utives au parcours ou aux r commencer à rouler, ouvrez nt l’échappement et mettez le mi-puissance. N'oubliez pas sirène pour prévenir du Dès que votre vitesse ouvrez le régulateur en votre vitesse. Surveilles niveaux d’eau et de a chaudière etcor- rigez les éventuels écarts avant une catas trophe. Avant d’arriver en gare, réduisez votre vitesse de façon graduelle. Mais Formule 1 Au volant de votre formule 1 . Vous allez tenter votre chance sur les cinq circuits proposés. Ces
circuits sont de difficulté croissante et vous n’aurez le droit de courir sur le suivant que si vous parvenez à Vous classer parmi les cinq premiers dans l’épreuve en cours. Vous commencez toujours à la vingt- cinquième place. Coup de volant, accélération foudroyante et freinage brutal, tout celà sera nécessaire pour éviter les autres voitures que vous devez doubler. Par endroit, un accident antérieur a laissé des taches d’huile du plus redoutable effet à cette vitesse. Les graphismes en trois dimensions, de bonne facture, mettent à profit les capacités de la machine dans ce domaine.
Le bruitage aussi est réussi. Les commandes réagissent instantanément (encore heureux me direz-vous à cette vitesse ! ). U n bon jeu, au thème déjà ancien, mais que l’on retrouve toujours avec plaisir. (Micro-K7 English Software, pour O.L.). garages jalonnent régulièrement la piste. A vous de ne pas « éclater » ou de tomber en panne d’essence. La réparation des véhicules fait preuve d’originalité : changement de pneu, remplissage du réservoir ou visite du moteur.
Si la course continue maintenant, tâchez de conserver votre place. Vos adversaires semblent être des as du stock-car et peuvent vous faire exploser s’ils vous coincent contre la bordure de la piste... (K7 US Gold pour C 64).
Type_course automobile Intérêt
* ** Bruitage
* *** Prix_A HYPERDRIVE Nous revoici au temps des locomotives à.
Vapeur. Avant de commencer à jouer vous aurez tout intérêt à prendre connaissance du fonctionnement complexe de ce genre de machine.
Vous devez assurer la liaison Victoria- Brighton. Le programme vous propose sept niveau de simulation, depuis le simple trajet non-stop, jusqu'aux voyages les plus complexes où le cahier de charges est bien rempli et les problèmes fréquents. Pour chaque simulation, vous pouvez encore choisir entre sept niveaux de difficulté suivant que vous Contrôlez plus ou moins complètement les réglages et que vous acceptez les ennuis mécaniques. Votre tâche n'est pas simple. Il faut tenir vous arrêter aux gares mentionnées sur le carnet de bord au moins une minute pour laisser aux sagers le temps de
monter ou
Z. I. DU COUDRAY - 14. AVENUE ALBERT-EJNSTEiN 93155 LE BLANC
MESNIL ¦ TÉL.: 48 6514 24 - TÉLEX: 213 116 F METRO 2018 Métro,
c’est trop Paris 2018 : depuis longtemps la complainte « métro
- boulot - dodo » a cédé le pas à « info - bureau - dodo ». Le
métro n’est plus qu'un vieux souvenir que tout le monde à
oublié'., sauf Han Duo, votre copain étudiant en histoire. A
la recherche d’éléments pour sa thèse, il n’hésite pas à se
jeter dans cette cour des miracles.
Sans nouvelles depuis quarante-huit heures, vous décidez de partir à sa recherche dans les seize salies du jeu. Tout cela vous l’apprendrez en vous coltinant les cinq minutes du texte inscrit en prélude au jeu.
Un peu long. Heureusement la suite est plus excitante : long périple de GobelinS à Monge en passant par Jussieu, ponctué dé rencontres avec des résidents belliqueux ou AMIGAux, d’obstacles variés, le tout dans une saine ambiance de fuite de gaz, de virus propagateur, de fatigue et de faim croissantes... Ce qui fait l’originalité de Métro 2018, vous l’aurez compris, n’est pas tellement son intrigue, mais la manière dont le jeu est conçu. Tout est basé sur la souplesse et l’interactivité.
L’ordinateur comprend deux cents noms, il tolère les « donne livre » comme « auriez- vous l’amabilité de me remettre ce bouquin». De même, il se «souvient» de toutes les commandes que vous lui adressez : des « regarde » insistants se clôturent par un «écoute vieux, on t’a déjà dit qu’il n'y a rien à voir ». Tout n’est pas forcément noir ou blanc. Il vous faudra amadouer les résidents (se faire coiffer en iroquois par la shampouineuse, violée au détour d’un couloir pour se faire admettre par les punks, par exemple). Les clins d’œil au cinéma sont nombreux, vous avez tout Intérêt à
dépoussiérer vos connaissances en la matière et à vous procurer un plan des lignes de métro pour les correspondances.
Métro 2018, c’est « subway » mâtiné d’aventure, sauf pour ce qui est de l’image. Les vues en deux dimensions des stations sont particulièrement décevantes et les objets ou résidents, un peu trop shématiques. (K7 et disquette Initiel pour Amstrad).
Type_:_Aventure graphique Intérêt _ **•**?
Graphisme_ *** Bruitage_* ? ?
Prix_B (K7) et C (disquette).
Le Le triste chant des sirènes a envc d'un marin. Pris sous le charme, voi n'avez plus qu'une pensée, retrouve Sapho, la belle sirène disparue dans la légendaire Atl Sur votre écran s'affiche une carte que vous explorez pixel par pixel Ce n’est pas | une façon de parler Vous suivez en effet votre progression grâce à un pixel qui se déplace sur la carte C’est pousser le souci de proportion un peu loin. Rigueur quand tu Pendragon vient de l’accoster pour vous... Les dernières pages du livre de bord sont tachées de sang, des bruits étranges s’élèvent du pont supérieur. Votre curiosité l’emporte
sur la prudence, une exploration s'impose. ' Mais sans arme,, quel risque courez-vous ! Déjà deux fantômes ailés et une pieuvre monstrueuse vous attaquent, Derrière la première porte se trouve une épée. Bien que. Protégée par deux cruels squelettes, ce sera votre unique chance de survie, s’il n’est pas déjà trop •tard..: Ce logiciel d'aventure action est plus que surnaturelI Basée essentiellement sur l’animation graphique en trùîs dimensions, la mission qui règle vos pas va vous emmener dans les multiples ponts et cales de ce bateau abandonné. ?
Nous tiens ! Quant à nous, c'est la myopie qui nous guette. Dès que la curiosité vous démange, vous pouvez plonger ou explorer les îles, le plus souvent désertes. Le graphisme est alors très spectaculaire, mais l’animation des plus réduites. Aux hasard des courants, vous tomberez sur Demnos ou Poséidon, aussi peu loquaces l’un que l’autre. Les pieuvres carnivores vous guettent. Peut-être le miroir de l’âme vous aidera-t-il à y voir plus clair ? Les déplace: ments s’effectuent au clavier. Très peu de commandes sont disponibles. Outre les points cardinaux, vous pouvez fouiller visiter,
prendre, garder et faire l’inventaire.
C’est un peu limité et répétitif. La solution du jeu parait plus une question de patience, il en faut pour progresser de pixel en pixel, même si la vitesse est modulable, que de vivacité ou d’imagination. Il fera le bonheur des pointilleux, les autres risquent de se lasser rapidement, Dernière remarque, il faut recharger le programme à chaque échec.
On n’arrête plus le progrès ! (K7 Coktel Vision pour M05, T07, TO70).
Type_Aventure Intérêt _ ? * Graphisme Bruitage_ Prix_ +SPIÇTWJ2*) Tire de l'Histoire par STEVEN SPEILBERG Base sur la production de MCHARD DONNER Aventure passionnante! Action Multl-Ecrans
U. S. Cold (France) Ltd.. Zac des M ousquettes, 06740 Chateauneuf
de Crasse. Tel. (93) 42 7144 45. - Datasoft est une marque
déposée de Datasoft inc. A S The Goonies est une marque
déposée de Warner Bros. Inc. AiIiAM 44 ©1985 wamer Bros inc.
Tous droits réservés. IVMIrllH V % ©wamer-Tameriane PuWishing
Corp. and Renia MusIcCorp '¦'H inurfimirrrÉriniif i miififi
mar anrnr iaîlnn Ift 11 11 ¦¦ TUBES La complexité de
l'aventure et l’ignorance dans laquelle se trouve le
malheureux Sir Arthur se doublent de l’assaut ininterrompu de
rats féroces ou feux follets maudits.
Votre quotient vital, inscrit en pourcent au bas de l'écran, s'amenuise rapideme: Fort heureusement, il est toujours possi soit de sauter par-dessus l’ennemi, soit de le pourfendre de votre arme. Si cha cune des cabines du navire révèle un secret indispensable à l'aboutissement de votre mission, c’est la stratégie de votre parcours qui réglera votre sort. Av que la main de la mort ne vous emi ne vers un au-delà éternel, restez v gilant et gardez votre arme toujours portée de main (K7 Ultimate pourC 64).
Type_aventure .
Intérêt _ * * * * Graphisme _ * * * * Bruitage_* * * * OPERATION MARKET GARDEN Combat historique Nous sommes en 1944, le 17 septembre exactement. Les alliés viennent de lancer une opération de grande envergure. 30 000 parachutistes ont été lâchés en Hollande et doivent conquérir et tenir la route qui mène à la vallée de la Ruhr. Ils sont appuyés d'un corps de blindés.
Vous incarnez le général Montgomery. Vous avez dix jours pour parvenir au but (10 tours de jeu). Vous pouvez jouer à deux ou seul contre l'ordinateur, lequel dispose des quatre niveaux d'efficacité. On peut aussi à volonté, adopter les conditions historiques de localisation des forces au départ, ou de temps, ou choisir les siennes propres. Chaque unité est caractérisée par sa puissance de combat, son efficacité, ses réserves en armes, munitions et nourriture et ses possibilités de fortifications. Le temps joue aussi un rôle important, car les renforts ne pourront être parachutés que si
la visibilité est suffisante. Il va falloir que vous dirigiez tout ce beau monde.
Tout d’abord, commencez par réunir les multiples groupes de parachutistes isolés.
Ils ouvrent la voie au trentième Corps. La première division aéroportée britannique, débarquée près de là, doit s'emparer du pont de Arnhem, c'est capital. La quatre- vingt-deuxième division aéroportée américaine a pour mission, elle, de se rendre maître des ponts de Grave et Nijrnegen. Pour cela, elle a à subir avec succès les assauts allemands. Une autre division américàKje doit encore s'emparer des ponts de Veghel, Best et Zon. Parviendrez-vous à libérer la route jusqu’à Arnhern ? Un bon wargame, difficile à souhait. (Disquette S.S.I. pour Apple II). ¦ Type_Wargame Intérêt _ *****
'Graphisme_ * * * Bruitage_aucun Prix_F Guerre et paix Beach head, premier du nom, est encore dans toutes les mémoires. Tous les composants de ce logiciel méritaient le superlatif. Graphismes, animation, bruitages, scénario. Une sorte d’aboutissement du jeu d'action. Aujourd'hui, voici, enfin distribué normalement en France, B. II. Et de ressortir du placard les qualificatifs élo- gieux. B.H. Il (« Bi heith tou », pour les Dec- BEACH HEAD II tableau se situe dans la prison. Les alliés, maîtres d'une mitrailleuse, couvrent leurs camarades pour leur permettre de s’échapper. Mais les
guetteurs, ennemis et leurs chars veillent au grain.
Dans le troisième tableau, il faudra transporter en hélicoptère les soldats délivrés, en évitant les tirs des troupes du dictateur, tout en prouvant des capacités de pilotage dignes d'un virtuose. Les passages sous les ponts demandent beaucoup de doigté et de sang- froid. La dernière phase de la bataille est moins spectaculaire. Arrivé jusqu’à l’antre du dictateur, l'ultime combat à lieu au boomerang.
Qu’ajouter? Sinon conseiller aux adeptes de B.H. de se précipiter sur cette deuxième version, dont le réalisme flirte allègrement vers l’horreur, le cynisme et le mauvais goût. Les soldats poussent des cris déchirants en s'écroulant. Lorsqu'un homme se fait renverser puis écraser par un char, son cri vous glace le sang. On est alors en droit de se poser des questions sur l'intérêt d’une telle violence. Pour les pacifistes, ce logiciel ne vaut pas plus d'une étoile ! Mais les amateurs d'héroïsme patriotique peuvent déjà se lécher les babines, tout en levant le canon de leur kalachnikov.
(Disquette Acces U.S. Goid pour Commodore 64) Type_action Intérêt_ ***** Graphisme_ ****** Bruitage_****** Prix_ ?
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Vous, le captain Goodnight, saurez peut-être détourner la terrible menace. On sait que ce message provient desîies de la Peur, où se trouve le laboratoire du Dr. Peutêtre.
Montez vite à bord de votre avion. Vous devez tout d’abord franchir les territoires hostiles défendus par des missiles sol-air et des avions bien armés de rockets.
N'omettez pas de détruire divers de l’ennemi, puis continuer votre chemin en jeep, avion ou tank. C’est à pied que vous serez contraint de pénétrer dans les souterrains qui mènent à la chambre forte, Ceux-Ci regorgent de créatures sanguinaires fort dangereuses. Enfin, arrivé devant la machine du Jugement dernier, il faut encore composer sans erreur le code de destruction: Le graphisme et l'animation sont corrects, mais les déplacements des engins sont trop lents et le thème n’est pas vraiment original. (Disquette Broderbund, pour Apple II).
Type _ Action Intérêt __- Un petit plaisir Frankie vous a confié soixante tâches différentes à effectuer. Votre but est de parvenir à devenir une personne complète et à accumuler 99 000 points de plaisir. Vous commencez votre mission dans une maison assez vaste. Mais ne vous y trompez pas. Il y a là en fait plusieurs maisons et plusieurs rues. Explorez méticuleusement chaque pièce. Vous trouverez ainsi des objets utiles à votre survie ou à votre mission. Cependant vous serez parfois contraint de faire un choix épineux car vous ne pouvez transporter que huit objets à la fois et chaque
objet reposé est perdu. A un certain moment, vous découvrirez un corps.
Réunissez les preuves et accusez le coupable présumé.
Réfléchissez bien car si vous vous trompiez, il faudrait tout reprendre au début. Certaines pièces vous convieront à un jeu de Ce logiciel vous propose un warga me se jouant à deux sur un ou deux Spectrum reliés en réseau.
L'ordinateur ne fait «que» tenir le rôle du maître de jeu, sans intervenir en aucune façon.
Le plateau de jeu se compose de douze écrans (six pour la version courte).
Le but de chaque joueur est de tuer le roi adverse ou de.prendre possession d’un certain nombre de châteaux (fixé à l'avance).
A chaque tour,.les deux joueurs déplacent leurs troupes simultanément.
Vous ne disposez que de trente secondes par tour, mais si vous êtes tous les deux d'accord, vous pouvez éventuellement choisir de réfléchir sans limite de temps. Votre armée se compose de troupes, de généraux (un pour huit soldats), et bien sûr du roi à protéger absolument. Lesgénéraux ont une valeur triple lors de l’attaque. Certains obstacles de terrain sont infranchissables (maisons, églises, boutiques, arbres, rivières, lacs) et vous obligent à les contourner ou à trouver un pont. Lorsque deux forces ennemies sont en contact, le combat est réglé par ordinateur en comparant l’impor
tance des forces en présence. Lorsque les conditions sont réunies, le roi peut recruter de nouveaux généraux et ceux-ci peuvent à leur tour former de nouvelles armées. Il est possible de consulter la carte, de rejouer un ou plusieurs tours et de sauvegarder le jeu. Ce logiciel est intéressant mais la distinction entre troupes, généraux et roi n’est pas assez claire graphiquement.
(K7 Lothorien, pour Spectrum 48K).
Type_wargame à deux Intérêt_ **** Graphisme_ *** Bruitage_ Prix_B CAPTAIN GOODNIGHT Sauver le monde Un message stupéfiant vient de parvenir au quartier général des forces du Bien. Une somme de 200 millions de dollars (rien que celà !) Doit être remise dans un délai de vingt-quatre heures à un agent de la Fédération du Mal. Dans le cas contraire, la totalité du monde libre serait anéantie. Seul au passage les radars pour que votre repérage soit plus malaisé. Arrivé aux portes du désert, vous devez continuer le chemin à pied. De nombreux robots guerriers vous barrent le passage et des
ballons attendent que vous vous immobilisiez trop longtemps, pour vous foudroyer d'un mortel rayon laser.
Ce cap franchi, vous devez encore apprendre à utiliser les véhicules et équipements réflexion, ou d’arcade, capital pour votre réussite future. Le Corridor du Pouvoir vous sera très utile pour vous déplacer d’un point à un autre, dès que vous en aurez compris le fonctionnement.
Une fois dans le Dôme du Plaisir, jeux et puzzles se succèdent pour vous permettre de compléter votre personnalité. Grâce à votre expérience et surtout à votre inspiration, vous devez réussir dans votre entreprise. ?
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TUBES rcade ire. (K action
* * * *
* * * * terne NIGHTSHADE Cauchemardesque ! Une fois une vallée
cachée au milieu montagnes. Cette vallée était dotée pouvoir
merveilleux : le temps ise sur les gens qui y vivaient. Mais le
mal s’empara de cette région et s tout n'est plus que mort et
désola- massacre se virent transformés en créatures de
cauchemars : fantômes, squelettes, démons, et autres monstres,
tous plus déplaisants les uns que les autres.
Le temps a passé. La légende raconte maintenant que celui qui saura détruire la force mauvaise de cette région acquièrera une puissance et une richesse sans Peut-être réussirez-vous là où tant d’au très ont échoué ? Vous ne disposez au départ d’aucune arme pour vous défendre.
Mais dans certains endroits, vous pouvez faire provision de missiles de toutes sortes.
Cependant, cette obligation de refaire des réserves régulièrement doit vous inciter à ne pas tirer à tort ou à travers. Dans votre quête, vous pouvez parfois mettre la main sur certains objets très utiles pour votre mission. La représentation graphique est très particulière. Dès que vous entrez dans une pièce, la plupart des murs « s’effacent » pour ne laisser place qu’à leurs contours.
Celà facilitera votre orientation, mais vous aurez intérêt à dresser une carte pour ne pas vous perdre, si les monstres qui vous poursuivent vous en laissent le temps bien sûr. Un bon jeu style Knight Lore, aux graphismes et aux bruitages de qualité. (K7 Ultimate pour Spectrum 48K).
Type__aventure action Intérêt _ ***** Graphisme_ ***** Bruitage__* * * * Prix__B On vient venance toutes le tre. Il fai entrailles connu, mission, i pes lur précis où e trou. Ces 1 leur; tout' âge, ne res qui elle ne un mur, Droores quer cer n’aurez rit amies des I d’émission r huiti cne et vou Un bon jeu animation sentation | Type- tes grottes. N'oublis la taupe pour ' tu res qui vous f son spatiale peut aussi vous protéger un certain nombre de fois, mais si vous abusez, c’en sera fini de vous. C’est aussi le cas si vous effectuez un saut vraiment trop im- Supertest-Le défi suprême re
joignez SPRING BOARD DIVING PISTOL SHOOTING GIANT SLALOM X CYCLING ROWING PISTOLET TIR AU PISTULB‘I-, SAUT A SKI COURSE CYCLISTE TIR A PENALTY PLONGEON ACRORATIQÜE SLALOM GEANT PENALTIES auiron TIR A LA CORDE TUBES ir MTERNATIONAL BASKET BALL Balle au panier Mci les deux équipes qui se mettent en âlace. Trois joueurs de chaque côté, des maillots de couleurs différentes et un superbe ballon jaune. Premier coup de sifflet, l’envoi vient d’être donné. Le maniement des joueürs s’opère au joystick. Huit directions sont possibles avec, bien entendu, les positions de tirs classiques.
Pour cette grande rencontre de basket bail, vous êtes amené à choisir entre les règles NBA, NCAA ou internationales.
PAINT BOX Dessin au joystick Ce logicieUle,station graphique confirme les capa fis incessantes du Commodore 64 dansée domine. Bien que classique, le prograRttufpi l’avantage d’être très maniableefflFptonettre un travail rapide.
Par scroSiGprnorizéffltal, les vingt options de dessin sorl!Mgfi[jePbles au joystick. Le curseur se déplacé, sur l’écran, à une vites- ". Se réglable : l’épaisseur du tracé reste de même à définir. Outre les classiques « lines »,« circles »et« box », l’option « painting » permet de colorer les formes closes selon les seize couleurs disponibles. En cas d’erreur, la gamme effacera la précédente manœuvre effectuée. (Pas de correction pixel à pixel ou de fonction loupe, soyez soigneux I) En ce qui concerne le jeu contre l’ordinateur, les neuf degrés de difficultés permettent des matchs à
tout niveau. Si l’animation graphique n’a rien d'exceptionnel, la souplesse du jeu et sa rapidité apportent à l’ensemble un réalisme intéressant. Le terrain, vu dans le sens de la largeur, défile par scrolling selon les mouvements de la balle. Pour vos trois joueurs, c'est bien entendu leur position respective qui définit la qualité de votre stratégie. Le joueur manié par le joystick est plus clair que les autres. Pour diriger un autre membre de l’équipe, une simple pression sur la gâchette vous permet de positionner vos équipiers selon votre action.
Le public qui siège dans les gradins est plus que chaleureux. Il applaudit la moindre de vos prouesses. Quant au vainqueur, la coupe lui sera remise par une bien jolie demoiselle... (K7 Commodore pour C 64).
Type_simulation sportlue Intérêt_ ? ? ? * Graphisme_ * * * Bruitage_* * ?
Prix_A : :.. ¦ . : r , raquettes tenues par des mains à la Mic- key Mouse, au milieu une table verte en perspective. Au programme : trois jeux de vingt et un points avec deux points gagnants. Toutes les règles qui gèrent le jeu sont fidèlement rapportées, du «change courts » (changement de côté de table après le match), au « let » ou « net ». « Love ail », le jeu débute contre l’ordinateur ou un adversaire humain. Smash, retour en coup direct, balle coupée, revers ou coup droit, Autre particularité avantageuse, vous avez dès lors la possibilité d’« emprunter » à un dessin une certaine partie
de l’écran pour la replacer sur un écran vierge autant de fois que vous le désirez. Les rayons de cercle, disque et carré plein sont également au programme. La qualité du travail souffre néammoins d’un manque de précision quant aux segments intermédiaires à deux figures colorées. En effet, les couleurs ont tendance à se chevaucher de façon surprenante, faussant bien souvent la précision du tracé. Paint Box reste quand même efficace pour les travaux graphiques de petite enven gure. La sauvegarde des dessins est possible sur cassette ou disquette. (K7 Audio- genic pour C 64 et C 16).
Type_création graphique Intérêt_ * * * * Graphisme_ * * * * Bruitage_ Prix_B PING PONG Vlan Il est un sport de raquettes ou la suprématie se partage entre la France et les pays du soleil levant. Il est un autre domaine, le business, où ces derniers tiennent le haut pavé. La preuve : Kjonami sort le premier logiciel de ping-pong digne de ce nom qui risque d’emballer les possesseurs de
M. S.X.. Non que les graphismes soient inoubliables, mais le
jeu et l’action se révèlent brillants. De chaque côté de la
table : deux le choix s'effectue au clavier. Pas évident
d'ajuster vicieusement ses coups, même au premier niveau.
Force 5, cela devient du délire, la balle vole à toute vitesse
et dans tous les sens. Une bonne simulation malgré deux
reproches : le jeu au clavier n'est pas assez rapide et les
rebondissements, parfois incohérents. (Cartouche Kjonami pour
M.S.X). Type_Simulation de ping-pong Intérêt , ? ? ?
Graphisme _ ? ? ?
Bruitage-* * * Prix_B HISTOIRE DE THEATRE Mise en pièces S'il est facile de reconnaître la tirade de Cyrano : « C'est un cap, c’est un pic, c'est un roc. Que dis-je, c’est une péninsule. » donner le nom du créateur du théâtre libre en 1887, ou distinguer un rideau à la polichinelle d’un rideau à la grecque est moins évident. Entre le jeu d'aventure et le jeu éducatif, Histoire de théâtre vous emmène des coulisses au poulailler en compagnie de Scapin, Léonard, du directeur du théâ- ?
LE JEU OFFICIEL DU FILM RAMBO. LE FILM QUI A PULVERISE LES RECORDS D’ENTREES VA MAINTENANT FAIRE EXPLOSER. L’ECRAN DE VOTRE MICRO. SEUL RAMBO PEUT CREER A TOUT MOMENT CETTE ATMOSPHERE PALPITANTE.
JOUEZ LE ROLE DESYLVESTER STALLONE DANS LES SITUATIONS IMPOSSIBLES.
STALLONE AMSTRAD 464 664 6128 COMMODORE 64 128 SPECTRUM 48K DISBONIBLECHEZ TONS LES BONS STOCKISTS DE LEGICIEL ¦ iiwmni !¦¦¦ nrTri mi inm i mii m mm tt mmur Itre et de sa fille. En parcourant les différentes pièces du théâtre, les personnages vous posent des questions ou vous donnent des indications. Léonard et Scapin, qui vous considèrent comme un rival sur la scène, n'hésiteront pas à vous fournir de faux renseignements. Le «fourbe» Scapin porte bien son nom.
Quatre métiers s’offrent à vous : souffleur, doublure, acteur, et vedette. Le degré de difficulté des questions croit en fonction de l'option choisie. Souffleur, vous êtes interrogé sur la nationalité de Goethe ou d'Oscar Wilde, jusque-là pas de problème. En revanche, tout se complique lorsque l'on vous demande de qui est la musique du Bour- posée. N'acceptez que si vous vous tez suffisamment préparé. C’est alors vous saurez si vous avez l’étof.
Rence Olivier ou bien si au contraire, « vous manquez encore de connaissances ». Un jeu original et prenant. Le graphisme est plaisant, même si bizarrement pour un jeu traitant de théâtre, le nombre des décors est limité. Le côté culturel ou littéraire l'emporte sur le côté ludique, mais sans tomber dans le quiz ennuyeux. (K7 Free Game Blot pour M05, T07, T07 70).
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PRRRD Sans doute avez-vous déjà regretté de ne pouvoir créer facilement de beaux écrans ? C'est désormais possible avec ce nouveau logiciel d’aide à la création graphique. Une fois le programme chargé, vous avez devant vous un écran vierge. Vous pouvez commencer à travailler.
- The Artist- L’appel du pinteau Le talent graphique universel
est à la portée de tous les Spectrumaniaques.
Comme quoi l’art c’est pas sorcier. Enfin un outil de création digne de ce nom aux vastes potentialités. De quoi vous rendre mégalomane.
Tout d’abord, choisissez le format de votre pinceau. Il en existe dix différents. Les huit premiers sont des pinceaux simples, de taille régulièrement croissante et de forme carrée. Le neuvième est un pinceau asymétrique qui trace un trait fin en diagonale et un trait épais dans les autres directions.
Enfin le dernier est plus particulier car il s’apparente à un vaporisateur. Choisissez ensuite la texture de la « peinture ». Là encore dix possibilités sont à votre disposition, depuis la peinture unie, jusqu’à la peinture en marqueterie, en passant par le hachuré ou le briqueté. Quatre touches bien disposées contrôlent le déplacement du curseur principal. Les possesseurs d’une interface Kempton pourront même utiliser leur joystick. Les mouvements en diagonale se font très simplement par l’appui simultané des deux touches correspondantes. Pour dessiner, il suffit de déplacer le
curseur en appuyant conjointement sur la touche « C », tandis que la gomme s’obtient en pressant la touche « X ». Si vous désirez inclure du texte, rien de plus facile. Sélectionnez l’option 3 du premier menu, affiché au bas de l’écran. Un nouveau menu remplace alors le précédent. Il vous autorise à écrire en caractères normaux ou inversés, en surimpression, en taille normale ou réduite de moitié (64 caractères par ligne), ou en mode étendu. De plus, en dehors du jeu de caractères du Spectrum, sept autres jeux sont accessibles, comprenant entre autres des écritures gothique,
italique, et des symboles graphiques usuels (cartes de jeux) ou des portions de figures plus complètes (petit bonhomme etc.). Revenons-en au dessin. En utilisation normale, le Spectrum ne permet pas de se servir de la portion inférieure de l’écran, l’option « move » remonte l’écran et permet ainsi de dessiner dans la zone cachée. Cette phase étant terminée, il vous suffit de faire redescendre l’écran en sélectionnant à nouveau cette option. Pour admirer complètement votre création débutante, utilisez la commande « view». Les deux curseurs et le menu s’effacent pour vous per
mettre d’observer librement votre dessin. S’il n'est pas à votre goût, effacez le tout par « CLS ».
Jusque-là, rien que de très classique. Mais de très nombreuses possibilités sont encore disponibles. Passez au menu suivant en appuyant sur la touche « symbol shift». La présence du second curseur va trouver ici son explication. En effet, quatre «courbes» sont directement accessibles. Ainsi « line » trace une droite entre les deux curseurs, « box » dessine un rectangle ayant les curseurs pour coins opposés, « arc » trace un arc de cercle, dont il est possible de modifier la courbure à volonté dans les deux sens. Enfin « circle » crée un cercle. Malheureusement cette fonction est « buggée
». En effet, comme on pourrait s'y attendre, la notice indique que le cercle créé a pour centre le curseur secondaire et que le curseur principal est situé sur le périmètre du cercle lui-même. En fait il n’en est rien, car le rayon du cercle est déterminé par la différence de coordonnées horizontales des deux curseurs. Ainsi, si les deux curseurs sont situés sur la même ligne horizontale, tout marche parfaitement bien, tandis que s’ils sont situés sur la même ligne verticale, aucun cercle n’est dessiné (en effet, le rayon est alors égal à zéro). Cette erreur est d’autant plus
regrettable que le programme est remarquable par ailleurs. Fort heureusement, il est possible de contourner la difficulté en positionnant systématiquement, comme nous l’avons dit, les deux curseurs sur la même horizontale. L’appui d’une touche de déplacement-curseur conjointement à une touche-courbe permet de tracer la courbe voulue en série. Le déplacement du curseur secondaire est réglé par trois modes : mode « point » où il ne bouge pas, mode « move » où il se déplace parallèlement au curseur principal (très pratique pour tracer des formes identiques en différents points de l’écran)
et mode « trace » où le curseur secondaire se superpose au curseur principal à l’appui de la touche « space ». Deux autres options complètent ce tracé de courbes.
Ainsi « over » et « invert » conduisent à un tracé en surimpression ou en inverse. Pour affiner votre dessin, vous aurez sans doute besoin de modifier de toutes petites zones mal visibles. Pas de problème, « enlarge » agrandit la zone d’écran entourant le curseur principal. Il est possible de se déplacer sur l’intégralité de l’écran d’origine sans quitter ce mode et d’utiliser toutes les fonctions d’aide du programme. « Fill » permet de remplir n'importe quelle figure fermée avec une trame de votre choix. « Pattern » affiche en surimpression sur l’image un damier qui permet
de reconnaître la position des points par rapport à celle des matrices de caractères. Cette fonction prend toute son utilité dans le coloriage, comme nous le verrons plus tard. La dernière option, «overlay», de ce second menu est particulièrement puissante et demande quelques explications. 11 faut penser à ce mode comme à une feuille de cellophane que l’on plaquerait sur le dessin principal.
On peut bien entendu utiliser toutes les commandes disponibles pour y dessiner. Une fois votre dessin complémentaire exécuté, sélectionnez à nouveau cette option. Vous pouvez maintenant travailler sur les zones de recouvrement des deux dessins grâce à un menu secondaire. Ainsi vous pouvez afficher la figure en inverse, exécuter une transposition en miroir sur le plan horizontal ou vertical, agrandir ou rétrécir l’image dans l’un des plans et voir ce que cela donnerait « collé » sur le dessin d’origine. Une fois vos manipulations réalisées, incluez ce dessin partiel en surimpression
ou même incluez la totalité du dessin « cellophane » et non seulement les zones de recouvrement. Si à un moment quelconque vous avez fait une erreur difficile à corriger normalement (effacement d’un écran magnifique, remplissage d’une figure mal fermée, la trame envahissant alors le reste de l’écran), pas la peine d’envoyer un coupe de poing vengeur sur l’ordinateur. En effet, la touche "undo” annule sans effort votre dernière commande, quelle qu’elle soit (y compris l'effacement) et vous permet même de revenir encore sur votre décision.
Une option d’une utilité incontestable.
Vous avez maintenant « en main » un dessin d'une grande beauté. Il est en noir et blanc ! Et bien, voyez donc la vie en couleurs et passez au troisième menu qui vous permet de colorier votre dessin.
Comme vous le savez sans doute, le Spectrum n’accepte que deux couleurs différentes sur une même matrice de caractères (carré de huit pixels de côté). L’option « pattern » vous a permis de dessiner en tenant compte de cet impératif pour la mise en couleurs finale. Commencez par positionner les deux curseurs qui vous serviront à déterminer la zone de travail. Puis choisissez librement la couleur du papier, de l’encre, la luminosité, le clignotement et la couleur de la bordure d’écran.
Lors de la présentation du premier menu principal, nous avons passé sous silence l’option «CHR».
Revenons-y maintenant. Vous entrez dans le domaine de la génération de caractères offrant bien entendu un nouveau menu très complet. Vous pouvez alors dessiner sur une grille agrandie correspondant à un carré de trois matrices de côté une figure quelconque. Ces figures peuvent être stockées jusqu’à concurrence de six en même temps (mais il est possible de redéfinir l’ensemble des six jeux de caractères complémentaires du programme). Différentes options supplémentaires autorisent la transposition en miroir ou la rotation d'une, six ou neuf matrices, l’inversion et le déplacement de la
figure. Enfin on peut faire succéder rapidement à l’écran quatre ou six blocs ainsi créés pour juger de l’animation obtenue. Ces blocs peuvent être inclus dans un dessin classique ou être utilisés pour créer de nouvelles trames. A l’inverse, il est possible de reporter une zone d’un dessin normal pour en faire un bloc de caractères. La sauvegarde et bien entendu le rechargement de tout ce qui a été créé, dessin ou blocs de caractères, s’effectue au choix sur cassettes, wafadrive, microdrive ou tout lecteur de' disquettes microdrive compatible comme le Discovery 1 (voir le « Tilt journal
» de ce numéro). La seconde face de la cassette de programme comprend un compacteur. Celui-ci permet, comme son nom l’indique, de compacter tout ou partie d’une image créée à l’aide du programme de dessin ou d’une autre manière. Cette compaction permet de gagner de 2 à 6 K de mémoire par écran, en fonction de la complexité de l’image. De plus le rappel de ces écrans se fait très simplement, sans qu’il soit besoin de charger au préalable le compacteur, car ces images sont sauvegardées avec un décompacteur intégré. Ainsi, vous pourrez inclure dans vos programmes de nombreux écrans et les
appeler à tout moment, sans consommer trop d’espace mémoire.
Ce programme nous a enthousiasmé tant par ses capacités phénoménales (pour cette machine) d’aide à la création graphique, à la génération de caractères et à l’animation que par sa grande facilité d’utilisation qui rend sa maîtrise possible après quelques dizaines de minutes seulement. Un logiciel que doit posséder tout créateur de graphismes (K7 Sof- technics pour Spectrum 48 K ;)
- Photo ~ Clit-tlat,merti Simultanément appareil de photo réflex,
projecteur, sujet ou photothèque, l’Apple se métamorphose. Le
petit oiseau va sortir. Cheese.
Type aide à la création graphique Intérêt _ ****** Graphisme selon vos possibilités Bruitage_ Prix_B Pin-up glacéée à la Helmut Newton, lever de soleil sur l'Adriatique à la René Dupond, guerre d'Agé- rie à la Cartier-Bresson, première communion à la Gaston Martin, la photographie envahit le quotidien. A la génération des lnstama- tics « soleil-nuages » suit celle des réflex nippons, nettement plus sophistiqués. Parallèlement au matériel, deux éléments la prise de vue et le tirage jouent sur la réussite d’un cliché.
Photo, logiciel primé au concours de « la pomme d’or » d’Apple, intervient au deuxième niveau, simultanément appareil de photo, projecteur, spot électrique, photothèque, et sujet à immortaliser.
Rien que du très pédagogique pour une nouvelle race de simulateur qui sait mettre en relief l’image et les capacités de traitement de l’information d’un Apple II. Résultat : on comprend enfin de visu quelle peut-être l’incidence de la vitesse sur le temps d’exposition comme l’importance des modes d’apparition des photos dans un diaporama.
Comble du personnalisé, on insère et travaille ses propres images réalisées sur un logiciel de création graphique (style Mouse Paint) voire des photos numérisées. Le tout pour 600 F. Honnêtement nous trouvons cela un peu cher à moins de posséder une caméra vidéo et l’interface nécessaire pour profiter à plein des potentialités des options diaporama et fiçhier. Sinon, un livre abondamment illustré à moitié prix fait largement l’affaire.
Six plats sont inscrits au menu, d’un exercice sur la profondeur de champ à la réalisation d’un fichier de stockage sur le verso de la disquette. Le choix s’établit en sélectionnant les pictogrammes à l’aide de la barre d’espacement.
S’il faut bien reconnaître un mérite à ce logiciel, c’est son ergonomie (entendre sa simplicité et son interactivité) . On sait toujours où l’on en est et où l’on va.
En guise d’achromat, Photo nous sert un travail sur la profondeur de champ. En deux mots, il s’agit de découvrir ce qu’il advient à la partie de l’image située au foyer lor- que l’on modifie le diaphragme.
Cinq visages correspondant à des distances différentes (de 1 à 5 mètres) s’affichent sur l’écran. A vous de faire la mise au point sachant que selon l’ouverture du diaphragme choisie, la fourchette de distance de netteté de l’image varie. Ce ne saurait être aussi simple. La répartition de la profondeur de champ s’établit selon les ?
63 ratios suivants : 1 3 à l’avant du sujet, et 2 3 à l’arrière. Dommage pour Photo, les images se présentent en deux dimensions sans effet de profondeur à part la classique perspective. Si le principe exposé s’avère juste dans les fondements, les données correspondent peu à la pratique. Essayez d’obtenir une image nette d'un objet placé à cinq mètres avec une mise au point sur un mètre, même avec une ouverture de 16 !
PRRRDE L’entrée repose sur les éclairages.
D’eux dépendent le « ton » et l’ambiance d'une photographie.
Dans votre studio, vous disposez de deux trépieds d’intensité, de hauteur et de position variables, soit quatre-vingt-dix possibilités.
L’effet de chaque source lumineuse sur la composition, en l'occurrence un simple visage, est individualisé et visualisé d’une couleur particulière (rouge ou vert) de part et d’autre de l’écran.
Le visage du milieu synthétise les deux précédents. Les zones de recouvrement y apparaissent en gris. Jouer sur les éclairages composés, gommer les ombres, adoucir les aspérités sans aplatir les formes....toute la subtilité du portraitiste est recommandée.
Une bonne, complète et très pédagogique simulation, mais vous l’aurez deviné elle nécessite absolument une carte couleur.
Les fanatiques regretteront l’absence d’une troisième source lumineuse et un éclairage par le haut. On ne peut pas tout avoir !
Le menu se poursuit avec une option « temps d’exposition » évoluant dans les basses eaux de la médiocrité. Un danseur cubiste se déchaîne en arabesques pointues 64 sur l’écran. Réglez la vitesse d’obturation pour le figer à jamais.
Précisons tout de suite qu’en dessous du cinq centième de seconde vous avez peu de chance d’obtenir une image nette. La demi- pause B est de la partie. Aucun intérêt dans cette application puisque l’on ne peut modifier ni la vitesse du danseur, ni l'éclairage.
Dans la pratique on utilise souvent un pied. Des notions de vitesse réelle et vitesse apparente liées à sa position par rapport à l’objet en déplacement, pas la moindre trace. Plat de résistance : l’Appareil avec un grand A. Fini les petits exercices, voilà du concret. Même si vous n’entendez pas les « bzz » caractéristiques du déclencheur, vous appuyez dessus « comme pour de vrai » et obtenez directement le cliché à la manière polaroïd (insérable dans un diaporama). Tous les réglages d'un appareil grandeur nature sont accessibles grâce aux flèches de déplacement : mode manuel ou
automatique (l’ordinateur se charge des réglages relatifs à la lumière) cadrage, sensibilité de la pellicule (60 poses de 32 à 400 AS A), mise au point par rapport au sujet (plus ou moins cinq mètres), vitesse d’obturation (1 500 à B), diaphragme (1,6 à
16) , distance focale. Avec des objectifs croissants de 50
(focale neutre) à 350 mm (télé), vous disposez d’un
appareil moyennement performant. Pas de grand angle. Si
l’on regarde dans les détails, on notera que manquent l’effet
d’écrasement dû au zoom et bien évidemment le manque de
profondeur des clichés. Les sujets à photographier varient
selon le fichier sélectionné sur lequel vous avez pu stocker
vos propres compositions. D’brigine vous avez le choix
entre panthères et barbichus, rez-de-chaussée d’immeuble ou
punkettes accommodés à la sauce bande dessinée. Plutôt que de
gâcher de la pellicule, on se fait la main en douceur. Le
plaisir s’en trouve largement entamé. Heureusement les
paysages constituent un prétexte tout trouvé pour se rendre
sur le terrain.
Red Arrows Ciel! Mon looping Le vol acrobatique en formation procure les sensations les plus fortes. Aile contre aile, à mille à l’heure, une nouvelle race de simulateur.
Photo garde le déssert pour les fines bouches : diaporama et fichier. Les superlatifs ne manquent pas pour qualifier cette dernière partie : unique, intelligente, amusante, enrichissante, créative.. . Pour peu que l’on possède une caméra vidéo pour rentrer ses chefs-d'œuvre. Appuyez sur la barre d’espacement. A l’écran apparait une page chargée de huit blocs ou unités de commandes.
Un diaporama peut couvrir un total de seize pages, soit 128 unités de projection de 60 diapos puisées dans le fichier. Pas mal.
Le nombre de paramètres modifiables est étonnant : douze modes d’apparition de l'image à l’écran (effacement graduel, superposiLa simulation que nous vous présentons aujourd’hui dépasse, et de loin, en difficulté ce qui existait jusqu’alors. En effet, vous allez apprendre à garder votre place au sein d’une formation aérienne, « Les Flèches Rouges » (Red Arrows).
Pour cela vous devez monter à bord et prendre les commandes du Faucon. Il s’agit d’un monoréacteur de 11,85 mètres de long et de 9,39 mètres d’envergure. Sa vitesse de pointe dépasse les 1 000 km h et il peut monter jusqu'à une altitude maximale de 15 000 mètres environ. Votre tableau de bord vous renseigne sur l’état des principaux paramètres qui contrôlent le vol. Les freins peuvent être activés à des degrés variables, mais cet indicateur s’éclaire dès que la commande est effectuée. Les deux types de frein sont sélectionnés automatiquement en fonction de tion en addition, croissance
à partir du centre...), dix positions de l’image sur l’écran (plein écran, subdivisions variées), huit couleurs de base, sept temps d’affichage (0 à 7 secondes), deux modes de déroulement (automatique et manuel en marche avant et arrière). Des effets spéciaux à la pelle dignes des meilleurs projecteurs. Deux modes spécifiques permettent par ailleurs de recopier ou de supprimer des ensembles de consignes de bloc à bloc. Fini le travail ingrat. Le résultat fait très « pro ».
Un dernier mot sur le fichier situé au recto de la disquette, une véritable photothèque où vous engrangez à votre guise sujets, photos et diaporamas. Toutes les instructions de préparation d’une disquette de stockage sont inclues à la notice. Un logiciel qui brille par son originalité. Mais est-il vraiment indispensable? (Disquette Magnard Informatique pour Apple II).
Type simulateur de photographie Intérêt _ * * * * Graphisme _ ***** Bruitage_ Prix_F.
Votre position : au sol, il s'agit des freins de roues, tandis qu'en vol, ce sont les freins aériens qui sont éventuellement en action. Deux autres voyants vous renseignent sur l’état des volets et du train d’atterrissage. L’indicateur de poussée vous permet de connaître la poussée de votre réacteur à un moment donné. Un peu plus à droite du tableau de bord se trouvent les indicateurs «ASI», « VSI » et « ALT » qui correspondent respectivement à votre vitesse relative par rapport à l’air (en fait ici, il s’agit de votre vitesse absolue car le vent est toujours considéré comme nul), votre
richesse ascentionnelle ou de descente (il s’agit ici de l'altitude par rapport au sol). Sur l’écran central, vous visualiserez au choix votre position par rapport aux autres avions de l’escadrille, ou votre position dans la figure que vous voulez effectuer. Plus à droite, on trouve l’horizon artificiel, symbolisé par un petit avion, avec l’indication du degré d’inclinaison latérale et bien entendu son sens.
Enfin à l'extrême droite, l’indicateur d’inclinaison de l’appareil sur le plan vertical (correspondant à la montée ou à la descente). Cet indicateur change de couleur quand il dépasse 90 degrés, ce qui est fort utile, car on ne dispose pas toujours de l’horizon pour se repérer. En revanche rien ne renseigne sur le cap, mais ce n’est pas capital pour cette simulation.
Avant de vouloir tenter votre premier vol en formation, nous vous conseillons fortement de lire et relire le manuel. Il contient la description des formations et des manœuvres que vous aurez à effectuer. Les formations correspondent à la disposition les uns par rapport aux autres des neuf avions qui constituent le groupe.
Etudiez bien votre position dans chacune des huit formations : Arrivée du grand 9, Losange, Pyramide, Apollo, Aigle, Manhattan, Viggen et Concorde. Les manœuvres pour leur part sont les figures que vous devez effectuer en vol, tout en conservant bien sûr la formation ou même en la modifiant pour une autre. Là encore, nous vous conseillons de vous imprégner soigneusement des virages et changements de hauteur que vous aurez à effectuer, d’autant que les manœuvres proposées sont complexes.
Maintenant sélectionnez à partir du menu général l’option « entrainement » et choisissez le vol en solitaire, pour vous habituer aux commandes. A ce propos, celles- ci peuvent être contrôlées à partir du clavier seul ou de joysticks (un ou deux selon le type) plus clavier.
Cette dernière option est nettement plus agréable car, vu le nombre de commandes disponibles, vous avez toutes les chances de vous perdre au clavier. Pour faire décoller votre avion, activez les volets (il n’y a qu’une seule position, donc pas de risque d’erreur de ce côté) et poussez le réacteur à son régime maximum.
Vous décollerez tout seul, sans même avoir besoin de tirer sur le manche! Dès que vous aurez décollé, rentrez vite le train d’atterrissage qui ne vous servirait plus qu’à vous ralentir et à vous déstabiliser. Puis lorsque vous aurez atteint une vitesse suffisante, rentrez les volets. Ne le faites surtout- pas trop tôt car vous risqueriez alors de décrocher. Certes votre avion ultra-perfectionné est bien équipé d’un système anti décrochage, mais il ne peut plus rien semblent particulièrement solides, car ils échappent à la casse même à très grande vitesse ! Une fois en vol, prenez de
l’altitude et essayez les figures de votre choix. En particulier, vous devez apprendre à accroître votre poussée très rapidement. Pour celà, mettez le régime du réacteur à son niveau maximum, activez le frein aérien et relâchez-le brusquement au moment voulu. Continuez à vous entraîner. En particulier, apprenez à évaluer la rapidité d’exécution des commandes. Descendez ensuite près du sol. Attention, c’est vraiment un moment difficile.
En effet, vous allez vous entraîner à virer et à effectuer des retournements à basse altitude. Surveillez en permanence votre altitude et corrigez-la en conséquence pour ne pas vous écraser au sol.
Faire si vous avez vraiment trop exagéré. Deux anomalies du simulateur se font jour lors du décollage. Tout d’abord, votre vitesse au sol n’est pas limitée (sans doute ont-ils trouvé un nouvel alliage super-résistant qui garantit l’intégrité du train d’atterrissage quelle que soit la vitesse au sol !). Ensuite, vos volets eux-aussi les manœuvres à effectuer. Vous pouvez aussi le laisser contrôler la poussée des réacteurs et les freins ou les changements de direction horizontaux et verticaux. Votre score sera diminué en conséquence, mais vous avez tout intérêt à utiliser ces facilités
au début.
Lors des manœuvres, le leader signale au moment opportun les changements de formation. Il commence à les annoncer quelques instants avant pour que vous puissiez vous tenir prêt et, à son signal, la nouvelle formation doit se réaliser en quelques secondes.
C’est l’un des moments les plus difficiles, et il faut déjà avoir acquis une bonne maîtrise pour passer avec succès ce cap épineux. D’ailleurs, le simple maintien de la formation pendant les manœuvres est déjà un exercice périlleux.
Lorque vous penserez avoir acquis la maîtrise complète de votre avion, prenez votre courage à deux mains et commencez l’entraînement en formation. Trois options supplémentaires vont vous faciliter quelque peu la tâche. Ainsi, vous pouvez demander au programme de vous guider en affichant au moment voulu En effet, vous volez à grande vitesse, avec d’autres avions très proches de vous. Il faut donc veiller à ne jamais trop vous rapprocher de l’avion qui vous précède, ni de celui qui se trouve à votre côté. A la moindre erreur, vous risquez de percuter un autre appareil, ou, ce qui est moins
grave pour vous mais pas pour votre moral, de voir votre formation disparaître de votre champ de vision et vous retrouver seul en plein ciel. Pour vous aider, vous pouvez observer sur l’écran radar les déplacements de Red 9 et tenter de faire des mouvements exactement symétriques. Si cela ne suffit pas, essayez de rattraper la formation si vous êtes suffisamment proche de votre place théorique, mais l’expérience prouve que vous n’avez quasiment aucune chance d’y parvenir si cet écart est trop important. Fort heureusement une option complémentaire vous permet de reprendre votre place au
sein de la formation, avec comme seule conséquence une nette diminution de votre score. Lorque votre entraînement sera au point, laissez- vous tenter par le vol «réel».
Vous enchaînez les figures les unes derrière les autres, selon des ordres du leader et changez aussi de formation à son signal. Voici quelques conseils pour vous aider. Tout d’abord votre poussée doit osciller entre 90 et 100 %. N’oubliez pas d’utiliser le relâchement du frein pour obtenir une accélération plus immédiate. La plupart des manœuvres s’effectuent à basse altitude, entre 75 et 1 500 mètres. Enfin, à titre de comparaison, votre vitesse au bas d’une boucle doit être proche de 650 km h. Les commandes réagissent vite et les graphismes sont corrects. Un très bon programme, à
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Les nouveaux héros de dessin animé seront informatiques ou ne seront pas.
Les Japonais nous les envient, les fans de Mickey les haïssent.
Nathalie Meistermann les a rencontrés... Quoi de neuf docteur pour les Mickey, Droo- pie et autres Bugs Bunny du côté des pixels et des puces ? A l’horizon du dessin animé se profile le DAAO (dessin animé assisté par ordinateur) , dernière variante de l'assistanat par ordinateur après le CAO, EAO ou AEO (assistance à l’enseignement par ordinateur, mais oui ça existe).
Un dessin animé est fait d’une multitude d’images fixes légèrement différentes les unes des autres. L’illusion du mouvement est créée par le montage et l’enchaînement de ces images.
Traditionnellement l’animateur réalise les dessins clés, définit les rythmes et les mouvements tandis que l’intervalliste dessine à partir de ces indications les dessins'intermédiaires. La qualité de l’animation dépend du nombre d’images par seconde. L’idéal, pour obtenir un mouvement souple et délié, serait de dessiner vingt quatre images par seconde. Dans la pratique on dépasse rarement les seize images par seconde. C’est à ce stade qu’interviennent les systèmes de dessins animés assistés par ordinateur.
A partir d’un programme et de deux dessins clés l’ordinateur réalise les dessins intermédiaires. 11 se substitue donc à l’intervalliste. Le DAAO, ballon d’oxygène d’une profession qui meurt de ses coûts, (l’animation partage la palme des gros budgets avec les péplums à la Cecil B de Mille), ou poudre aux yeux informatique qui bénéficie de l’aura progressiste pour un résultat médiocre ? Les avis divergent.
Toute nouvelle technologie a ses apôtres et ses détracteurs. Selon les partenaires du cinéma d’animation interrogés l’informatique séduit un peu, passionnément (ce qui est plus rare) le plus souvent pas du tout.
Pourtant la situation du dessin animé en France est loin d’être prospère, le marché est envahi par les productions étrangères. Nous avons les créateurs, les idées.et le savoir faire
m. ais pas le sens des affaires. C’est le règne de la
sous-traitance à bas prix en Corée ou à Taïwan. De nombreux
longs métrages sont achevés en Tchécoslovaquie ou en Hongrie.
Plutôt que de produire et de prendre des risques, les sociétés de programmes préfèrent investir dans des réalisations prêtes à la consommation et déjà amorties grâce à la commercialisation de tous les produits dérivés.
Cassettes, trousses, gommes et gadgets en tous genres rentabilisent à eux seuls les séries.
Moyennant quoi 95 % des dessins animés diffusés par la télévision sont étrangers. Les Japonais et les Américains se taillent la part du lion.
De plus la profession est restée artisanale et désorganisée. Méconnue du grand public, elle est le plus souvent dédaigneuse de l’aspect commercial ou industriel de son activité. Dans ces conditions la mutation et la modernisation du cinéma image image vers les technologies nouvelles s’annonce ardue. Mais il ne faut pas tout confondre : l’animation a de multiples cordes à son arc. Ne mélangeons pas les torchons et les serviettes c’est-à-dire les séries télévision, les films publicitaires ou de commandes industrielles et le fin du fin : les longs métrages ou Walt Disney règne en maître et
reste depuis quarante ans le point de référence.
La réalisation d’un dessin animé est fractionnée en de nombreuses opérations faisant chacune appel à des spécialistes : les animateurs proprement dit mais aussi les intervallistes, les gouacheurs, les créateurs de décors etc. De nombreux systèmes informatiques peuvent accomplir certaines tâches morcelées mais très peu prennent en charge le processus dans son ensemble. Il y a un milieu entre le rien et le tout informatique. Ne rêvons pas.
11 ne faut pas croire qu’il vous suffira de dessiner votre mascotte favorite sur écran puis d’appuyer sur la touche « décor Riviera » et de la voir évoluer en smoking parmi les palmiers et cocotiers, dansant la rumba et faisant des œillades aux starlettes à l’image des grands loups lubriques de Tex Avery. On n’en est pas là. Ce genre d’animation fluide et réaliste ne pourra jamais être réalisé sur ordinateur, lequel ne connaît le plus souvent qu’une seule méthode pour aller d’un point à un autre : la plus directe.
RCTUEL Le DAAO n’en a pas moins un rôle à jouer.
Et la France n’a pas à rougir de ses prestations dans ce domaine. Cocorico! Deux systèmes complets d’animation assistée par ordinateur ont été réalises entièrement dans nos laboratoires : l’Animatique Comparetti et Psyché III.
Le DAAO sous l’angle du producteur L’informatique au secours du desçin animé pour en réduire le coût et les délais de réalisation a donc ses fervents défenseurs. Jacques Peyrache, producteur du secteur recherche image de la délégation à la recherche et au développement de TF1 s’est intéressé à l’élaboration d’un, système de DAAO parallèlement à la réalisation d’une série télévisée : « Twiny et Litelle ». Gilbert Comparetti, informaticien au commissariat à l’énergie atomique planchait depuis de nombreuses années sur son système d’animation en deux dimensions.
De cette rencontre entre un informaticien et un producteur est née « Twiny et Litelle » l’un des premiers dessins animés réalisés entièrement sur ordinateur. Le système de Comparetti a donc été peaufiné et adapté lors de dix- huit mois de labeur en commun. L’aboutissement est un outil réalisé par la télévision, pour la télévision et lié à une production professionnelle. A la différence des prototypes élaborés dans les laboratoires et catapultés sur le marché, le systèmes Comparetti a été passé au crible de la pratique. L’évaluation concrète des problèmes au jour le jour a permis
des adaptations directes sur le logiciel. De nombreux outils de DAAO réalisés auparavant étaient en réalité issus d’autres techniques, telles que la simulation de vol.
I « Une volonté préside à la réalisation de « Twiny et Litelle » : l'introduction des nouvelles images, des images de synthèse dans la fabrication des programmes. Cette volonté S'est développée dans trois directions. Au sommet de l'iceberg les génériques qui ont fait de TF1 la chaîne des nouvelles images.
Deuxième axe : les décors de synthèse qui permettent de rentabiliser les nouvelles images. L’incrustation des personnages réels donnant une crédibilité à l’univers synthétique en 3D. Nous avons ainsi réalisé la série • Pixi- foly ». Le générateur de décor fonctionnait en temps réel avec la régie. L’univers des jeux vidéo servait de toile de fond. Véritable laboratoire vivant ces émissions ont remporté un vif succès. Dernière direction : les dessins animés qui sont dans l’impasse depuis longtemps car ils demandent des investissements considérables. Le coût de production des séries a
conduit à un appauvrissement de l’image pour rentrer dans les cadres financiers imposés par la télévision. La génération post Disney est dominée par les Japonais qui ont un style de graphisme spectaculaire mais une animation réduite à quatre images par seconde (le déroulement est de 25 images par seconde à la télévision et 24au cinéma). Ladélégation au développement a cherché à explorer un nouveau logiciel de dessin animé pour faire mieux et moins cher. » Le principe de l’interpolation est à la base du système. L’ordinateur se charge de reconstituer les dessins intermédiaires à partir
de deux attitudes clés, par exemple, bras levé et bras le long du corps. L’interpolation « classique » de traits produit souvent une image irréaliste ou mécanique. Le système de Comparetti lui est basé sur une interpolation complexe de dessins et de formes. Il n’anime pas des lignes mais des éléments en deux dimensions qui peuvent se déplacer ou se déformer. Le dessin n’est plus considéré comme un ensemble de lignes mais comme une superposition L'Interpolation en deux dimensions : les yeux et ta bouche inversés changent l’expression du visage.
D’éléments plats coloriés, technique proche du papier découpé. Cette interpolation de partie à partie restitue la souplesse et l’apparence du naturel. «A la différence du graphisme traditionnel qui cherche au maximum à économiser sur les intervalle s au prix d’une grande maîtrise graphique, notre système est moins performant au niveau artistique mais il permet une animation peu coûteuse. Nous sommes partis d’un produit minimum générant une image minima. Nous nous tournons maintenant vers une plus grande sophistication. » Jacques Peyrache et le système de Comparettl.
Le dessinateur peut maîtriser la forme et le positionnement du dessin à tout moment de l'animation. Selon Comparetti les tâches artistiques et créatrices restent à la charge de l’animateur humain tandis que l’ordinateur effectue le travail «ingrat». Cette technique possède son esthétique appropriée qu’il faut définir par tâtonnement. Il est nécessaire de repenser le travail d’animation, créer une nouvelle technique entièrement basée sur l’ordinateur. Dans cette optique des animateurs sont actuellement formés à son utilisation.
Deuxième atout du système : il tourne sur un micro-ordinateur standard. L’investissement en matériel est donc bas et l’adaptation au rythme de production parfaite. En 1983 Gilbert Comparetti avait adapté son logiciel sur- un Apple, depuis il s’est tourné vers l’IBM PC dont la taille mémoire augmente les possibilités d’animation. « Pour augmenter les postes d’animation il suffit d’ajouter un IBM PC. En cas d’échec on pouvait toujours reconvertir le matériel à des tâches bureautiques ». Le poste de travail est constitué d’un micro-ordinateur auquel sont connectés un disque dur, un écran
védéo, un clavier et une tablette graphique.
Plusieurs postes peuvent être reliés à un ordinateur central pour traiter des productions importantes. Chaque poste de travail est connecté à un système d'édition et d’enregistrement des images couleurs.
L’élaboration de la série a suivi le cheminement classique d’une production. Le scénario de départ a été admis en tant que projet de production. Serge Bernasconi a par la suite élaboré le « story board ». (Le « story board » comporte tous les détails nécessaires à la réalisation de l’animation : composition de l’image, temps partiel de chacun des éléments animés, esquisse des mouvements les plus complexes etc.) Puis le lay-out qui donne la taille et le cadrage des différents éléments, l’image est à ce stade prête à être animée. Le lay-out est le premier crayonné de l’histoire par plans,
l’ébauche du dessin animé. L'animation des différents plans ne se fait plus sur papier ou sur cellulo mais sur tablette graphique et grâce au logiciel. Le squelette du personnage est entré dans l'ordinateur, de même que le programme d’animation spécifique. La coloration de la série a reçu un accueil enthousiaste à la réunion des télévisions francophones à Montréal. Vingt-six épisodes de la série « Twiny et Litelle » ont été commandés. Parmi les projets de l’équipe « Peyrache Comparetti », une participation à une série télévisée, les Matics, commandée par l’agence de l’informatique pour
sensibiliser le public à cette discipline. Les dessins seront réalisés par Jacques Rouxelle, le père des Shadock.
Psyché III : le système à tout faire Le système de Comparetti (DAAO 2D) avait pour objectif premier, l’utilisation de terminaux bon marché. Le système Psyché III lui met l’accent sur l’autonomie et l’animation en temps réel par la visualisation de line test.
Psyché III est un système complet qui intègre la tablette graphique et ordinateur ainsi que les différents écrans. Chacun défend âprement sa machine et c’est de bonne guerre.
Le produit a d’ailleurs été élaboré dans des conditions totalement différentes. Comparetti a travaillé à ses heures perdues et sans crédit.
La troisième version de Psyché a elle bénéficié de l’infrastructure de l’INA. Cela n’enlève rien, bien sûr au mérite de Francis Coupigny à l’origine du produit.
Psyché III se veut simple d’accès, l’ergonomie du système est axée sur l'utilisation par un dessinateur non initié. Au bout d’une semaine de formation tout graphiste est censé maîtriser parfaitement la machine. Le système est composé de quatre éléments de dialogue. Psyché s'adresse à l'utilisateur par le biais de deux écrans : l’écran de menu, sorte de guide, et l'écran graphique, haute définition qui renvoit l’image dessinée. La tablette graphique est l’élément essentiel du dialogue dans le sens utilisateur-machine. L’autre élément est le clavier, relégué au deuxième plan sur ce système
qui se veut accessible à tous et surtout aux artistes. La palette utilisée permet d’obtenir seize millions de couleurs, ce qui est relativement courant, à la fois disponibles sur l’écran, ce qui est beacoup plus rare ; (le système de Comparetti n’en compte que 256 sur écran).
Le dessin réalisé est constitué de formes élémentaires : les graphes. Ils seront animés les uns par rapport aux autres (on retrouve le principe de l’interpolation en deux dimensions) et ’ disposés sur plusieurs plans. Une certaine profondeur est obtenue par la cohabitation des ?
DAAO et fils La réalisation d’un dessin animé est morcelée en de multiples opérations faisant chacunes intervenir un spécialiste. Plusieurs techniques d’animation assistée par ordinateur coexistent. Elles interviennent à des stades différents de la production.
Certains systèmes ne prennent en charge qu’une étape isolée par exemple le coloriage (gouachage pour les puristes). A l’autre extrémité du spectre l’ordinateur peut effectuer lui-même l’animation en réalisant les dessins intermédiaires.
Animation image par image : L’animation reste manuelle, les différents dessins sont effectués à la main puis enregistrés un à un. Les techniques informatiques interviennent lors des phases de coloriage, de tournage ou pour la réalisation d'effets spéciaux. A noter que les bancs titres, outils traditionnels de tournage sont pour la plupart équipés d’ordinateurs.
Animation par dessin clés : Touchant à l’essence même du dessin animé, elle est la plus controversée. L’inter- vallage assisté par ordinateur consiste soit en une interpolation de traits, pour les formes géométriques simples et les déformations telles que les effets de zoom, soit en une interpolation de formes bi- dimensionnelles (Animatique Comparetti, Psyché III).
Animation de dessin à main levée : Technique simple d’animation à l’aide de palette. L’image jest morceliée et l’on obtient l’illusion du mouvement par la superposition des morceaux d’image ou par leurs déplacements sommaires selon des trajectoires curvilignes ou rëctilignes.
11 est aussi possible de jouer sur les couleurs dans le temps. Le mouvement obtenu est la plupart du temps saccadé et assez primaire. Il n'y a ni rotation ni changement d’échelle.
Animation préfabriquée : L’animation est préparée à l’avance pour constituer un catalogue de séquences animées complètes, une sorte de bibliothèque de mouvements et d’attitudes qui seront combinées et enchaînées par la suite. Cette technique est très bien adaptée aux séries télévisées souvent présentées comme l’art de la réutilisation.
RCTUEL plans, c'est le 2D et demi. Le dessin est déjà à ce stade de l'animation maléable et corvéable à merci avec les effets de zoom ou de drapé qui permettent l'interpolation des couleurs.
Cette dernière effectue des dégradés de couleurs à faire pâlir Vasareli.
Une fois le dessin achevé par la combinaison des différents graphes, le scénario de l'animation, c'est-à-dire les différentes étapes, est communiqué à l’ordinateur. Nombre d’images. Enchaînement et rythme de l’animation peuvent d'ores et déjà être visualisés en temps réel grâce au line test. Cette ébauche de l’animation future permet de se faire une idée avant que l’ordinateur ne commence la réalisation proprement dite. Option particulièrement pratique lorsque l'on sait que la synthèse d’image ne permet généralement aucune observation du résultat avant la réalisation finale. Dernière
étape, l’ordinateur lit le scénario et trace les dessins intermédiaires un par un (le plus souvent la nuit). Le système complet est en vente pour la modique somme de 700 000 francs. 11 ne s'adresse donc pas à l’atelier de l’animateur moyen. Son intérêt : faire vite, moins cher, offrir des possibilités nouvelles. Effets spéciaux en tous genres. Bien sûr l’animation n’est ni parfaite, ni totalement adaptée au long métrage distribué en salle. La cible visée est la télévision. Quant au prix de revient. Thierry Forsan, administrateur à l’INA.
Refuse de se référer au prix de la minute qui, pour lui, ne rend pas compte de la diversité des productions possibles. « Nous tenons dans le budget traditionnel des carnets de commandes des chômes».
Agnès Dorval, créatrice, ancienne élève des Beaux Arts a réalisé un dessin animé sur Psyché : Pakiri. Elle nous conte l’histoire d’un promeneur solitaire que ses rêveries entraînent dans un univers où l'oiseau devient taureau pour se fondre par la suite dans le paysage.
Cette ambiance fantastique est en osmose avec les capacités graphiques de la machine.
Sur Psyché sept épisodes de la série « les Les palettes électroniques : une nouvelle imagerie A la différence de ces machines qui cherchent à singer l'animation traditionnelle, les palettes graphiques offrent des possibilités peut-être moins spectaculaires mais elles ouvrent la porte à une nouvelle imagerie. Le dessin est saccadé, le mouvement simpliste mais original. Pour Jacques Rouxelle qui utilise aussi la palette « Graph 8 » de Xcom : « le résultat est aléatoire, drolatique, shématique. Ce qui sied assez bien auec mon style ». A l’aide de cette palette il a réalisé une série pour la
télévision : « Mr Demo », cours d’instruction civique à la sauce humoristique.
Ces nouvelles techniques ne prétendent en rien concurrencer l'animation classique, elles génèrent un autre type d’animation adaptée à de nouveaux instruments. Les créations de « Telegraph » sont très représentatives de ces nouvelles tendances. Parmi elles. « Rex » une série de soixante fois une minute vient d’être achetée par Canal plus avec l'aide du fond de soutien. Elle a été conçue à partir du « story board » de Philippe Polet Villard.
Rex, nouveau justicier de l’espace est un berger allemand du troisième type qui n’a rien du bon saint Bernard. Il fait en effet payer cher ses interventions salvatrices. Le sens pratique est sauf à défaut de la morale. C’est primaire, rapide et amusant. Le côté simpliste de l'image obtenue donne son cachet à l’animation.
L’habillage sonore rythme l’enchaînement des images. Un même fond musical est repris à chaque épisode, seul le bruitage varie. Une série de la même veine intitulée « Mecanic » est en préparation. L'animation rappelle les montages des génériques de « Bonsoir les clips » ou « Les Enfants du rock » auxquels ils avaient d’ailleurs participé.
Matics » sont actuellement en cours de réalisation auxquels participe également le tandem Peyrache-Comparetti. Cette série a été préparée par Jacques Rouxel selon les méthodes traditionnelles.
Les croquis, la durée de chaque plan ainsi que tous les détails de réalisation sont fixés au départ. La machine doit s'adapter à un style et à un rythme bien particuliers.
D’autant que le premier épisode a déjà été réalisé manuellement. La gageure, était donc d’obtenir la même animation et que le passage du manuel à l'informatique soit finalement indiscernable.
Les essais effectués jusqu'à présent sont positifs aussi bien pour le système de Comparetti que pour Psyché III.
Leur outil de base est la palette « Graph 8 » de X COM munie d’une sortie vidéo et associée à un Apple pour le stockage des images.
A L'interpolation classique ou de lignes. L'ensemble des contours se déforme. De façon presque humaine, le nain passe du bâillement au sourire. Dans Blanche Neige les mouvements étaient calqués sur ceux d'acteurs réels. Cette qualité de dessin animé ne peut être obtenue sur ordinateur.
Il faut savoir que la palette n’est pas conçue à l’origine comme un outil d’assistance informatique mais comme un générateur d'images électroniques ou vidéographiques. Les images sont soit composées à partir de la tablette, soit à partir du clavier. Huit couleurs sont disponibles ainsi qu’une gomme électronique. Il est possible d’obtenir des traits d’épaisseurs variables ainsi que des remplissages automatiques de couleurs.
Plusieurs techniques président à l’animation.
Les formes peuvent être enregistrées et restituées dans l’ordre même de leur réalisation.
L’animation est alors obtenue au montage.
Autre méthode : la mémorisation de déplacements simples, translation verticale ou horizontale de bandes successives. Il est également possible de jouer sur les couleurs pour obtenir des effets de grossissement ou de clignotement. Finalement le mouvement peut résulter d’une incrustation vidéo sur un fond qui se déplace en travelling. Issues des Beaux Arts, les réalisateurs de « Rex » sont passés sans transition des crayons et pots de peinture au clavier et à la palette. Cette dernière leur a permis d’appréhender de nouveaux langages graphiques et de multiplier les expériences. Le
résultat est visible immédiatement et sans conséquences puisque l’image peut être stockée aux différentes étapes de sa conception. Tout n’est pas si simple néanmoins et ils sont en permanence confrontés aux limites de la machine : repérage des mouvements image par image peu fiable etc. Ils se tournent actuellement vers les images composites formées à la fois d’éléments fictifs et réels. « Il est intéressant de voir comment la palette s’intégre à d’autres modes d’illustra-, tion. Elle peut servir à enrichir d’autres images ou au contraire être une expression audiovisuelle à part entière.
» « nouvelles machines ». Les systèmes existants ne sont pas encore suffisamment au point pour justifier l’investissement ou la formation d’animateurs. « Le DAAO est le fast food de l'animation ». Pour Jean-Manuel Costa, le seul intérêt de la DAAO pour le moment est le dessin industriel, le schéma géométrique. A la frontière du truquage des effets spéciaux et de l’animation il est pourtant au fait du développement des nouvelles techniques. C’est l’angle d’analyse qui est totalement différent. Lorsque Jacque Peyrache se réfère à Jean-Christophe Averty. Jean-Manuel Costa lui pense à Walt
Disney. Dans cette optique, pour qu’un ordinateur soit performant il faudrait qu’il dispose d’une banque de données gigantesque, capable d’enregistrer tous les paramètres du mou- ?
Plan de relance du dessin animé en France Plan lancé il y a deux ans, à la suite d’une enquête qui mettait en lumière la situation peu brillante du cinéma image par image en France : rareté de la production et de là fabrication françaises, un milieu professionnel peu structuré, absent des évolutions technologiques et encore par bien des aspects artisanal. L'Agence Octet a été chargée de le mettre en œuvre. Il se déploie dans quatre directions : action sur l’offre et la demande de production, accès des créateurs et des producteurs aux technologies nouvelles, renforcement du potentiel de
production et de fabrication. Concrètement des coproductions ont été entreprises avec les trois chaînes de télévision. Un soutien financier à la modernisation des équipements des studios de l’ordre de deux millions de francs a été accordé. Un programme de formation qui intéresse plus de trois cents personnes jusqu’en 1987. Ce programme est organisée par le centre de formation technologique des Gobelins, la seule école publique d’animation en France.
Pour 83 et 84, l’investissement total a été de quarante millions de francs. Mais pour que l’industrie du dessin animé soit viable en France, il faut que l’action du gouvernement soit relayée par les autres partenaires tels que les sociétés de programmes en partie responsables de l’invasion du marché français par les productions étrangères.
L’animation ne doit négliger aucun de ses débouchés. Ainsi pour Thierry Forsan de l’Agence Octet « l'audiouisuel même si c’est le secteur le plus en vue ne représente qu'une part infime du marché par rapport aux entreprises. Le marché de l’infographie industrielle représente des millions en Europe. Des secteurs tels que l’édition et le jouet ont leur rôle à jouer. »_ vement de la crête des cheveux au bout des ongles. Un tel ordinateur coûterait trop cher, ne serait pas rentable. Et de toute façon il n’atteindrait pas la perfection du dessin humain. Un bon intervalliste rajoutera toujours le
détail qui fait la différence, qui donnera réellement la vie au personnage.
Dans certains studios d'animation, les animateurs sont choisis en fonction de leur personnalité. A chaque sensibilité d’animateur correspond un type de personnage. On voit mal un ordinateur qui serait spécialisé dans les Idefix, Droopie et autres chiens. Un bon animateur connaîtra les différences de poids de démarche, toutes les subtilités que l’on ne peut traduire en données chiffrées. « Déjà pour son premier long métrage, Walt Disney auait fait jouer de uéritables acteurs afin de calquer leurs mouvements et de les décomposer image par image. Rentrer les mille détails qui font le
réalisme du mouvement dans l'ordinateur revient à vouloir chiffrer le mystère de la vie. Il y a mille façons de transformer un S en une ligne droite l'ordi- ACTUEL nateur n'en connait qu'une. Le DAAO n’arrive actuellement pas à la cheville du bon marché de séries type Hanna Barbera». Son frère Alain Costa, animateur, a participé à la réalisation d’Astérix et la surprise de César qui sortira à Noël. Ce long métrage qui a mobilisé plus de 200 artistes et techniciens pendant un an a demandé un investissement de 35 à 40 millions de francs. Il est aussi réfractaire aux charmes du DAAO. Si l’on
recherche la qualité on ne peut réduire le Les adresses du DAAO r AAA (Jacques Rouxel) : 71, rue du Faubourg-Saint- Antoine, 75011 Paris. (43.43.57.06) ANIMATIQUE COMPARETT1 :34, rue Saint-Louis en l’Ile, 75004 Paris. (43.29.79.09) INA : Institut National de la communication audiovisuelle. 4, avenue de l’Europe, 94300 Bry-sur-Mame.
(68. 75.85.85) OCTET : agence pour la culture par les nouvelles
technologies de la communication ,11, boulevard Sébasto-
pol, 75001 Paris. (42.61.84.10) TELEGRAPH: 55, rue de
Rivoli, 75001 Paris.
(42. 33.54.47) Et pour en savoir plus, le cinéma image par image
possède sa bible. « Truc » édité par Tarcus, a été réalisé
en collaboration avec l’agence Octet. Ce guide-annuaire est
une véritable mine d’or. Vous trouverez dedans tout, tout,
tout, sur le cinéma d’animation : les professionnels, les
sociétés, les manifestations importantes®! Même les bourses
disponibles. Il n’existe pour le moment que l’édition 84,
une nouvelle version, en préparation, devrait sortir
rapidement.
Coût. De plus de nombreuses autres choses sont à régler avant de vouloir moderniser la profession. «Nous n'avons toujours pas de statut juridique... Un animateur, gouachiste ou intervalliste est assimilé à une maquilleuse ou une habilleuse ». Les stages de formation aux nouvelles techniques coûtent très chers mais offrent peu de débouchés. Il est vrai que les systèmes sont encore peu commercialisés.
Une fois de plus la cohabitation est difficile entre les informaticiens, les concepteurs et les créateurs. Rendez-vous manqué? Non mais malentendu certainement.
Pierre Ayma, responsable de la formation à l’école technologique des Gobelins, explique ce malentendu par le manque d’information.
Il faudrait sortir ces machines de leurs laboratoires et les présenter aux professionnels.
Le vieux mythe de la machine qui remplace l’homme et lui vole sont travail n’est pas non plus étranger à ce rejet. Pour lui l’avenir des outils d assistance à l’animation ne fait aucun doutes. D’ici dix à quinze ans, 80 % de la gouache et des intervalles seront réalises de façon électronique.
Vers un art multiforme L’avenir du DAAO est dans les images composites, les techniques mixtes. « Au-delà de minuit» le court-métrage de Pierre Barletta utilise à la fois la synthèse d’image trois dimensions en toile de fond, des décors plans synthétiques et une animation réalisée de façon traditionnelle. Le résultat est probant, l’animation reste souple et déliée et les images synthétiques ajoutent une dimension fantastique à l’univers décrit.
D’autre part l’animation « classique » aura toujours sa place pour les longs métrages de qualité. Dans ce cadre, l’informatique permet de perfectionner les étapes de gouachage ou de tournage au banc-titre. Les nouveaux systèmes, les palettes, créent un univers graphique différent, une animation inédite.
Loin de se concurrencer, c’est la variété des techniques et du savoir-faire qui feront la richesse de l’animation de demain.
Nathalie Meistermann mm DU 64 DEFONCEZ-VOUS AUC12& DES NUITS ET DES Virtuoses de la programmation, mordus du clavier, avec le C128, toutes sortes d’ivresses s’offrent à vous car le C 128, c’est trois ordinateurs en un.
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fixent.
Reconnaîtrez-vous l’assassin entrevu l’espace d’un éclair? On sélectionne les visages d’après leur numéro d’identification.
0 rem mm***************** 1 REM ** DETECTIVE-STORY *** 2 rem «mmmmmmtm 3 REM 4 REM R.JUHEL & N.COSTINI 5 REM 6 REM INITIALISATION S TEXT : CLEAR : HOME : GOSÜB 20 00: HOME
9. INF'UT "NIVEAU( 1-10) ?";AM: IF A M 1 OR AM 10 THEN b 10
AM = AM * 20: HGR 11 FOR Q = 1 TO 20: F‘RINT : NEXT Q 12
HC0L0R= 3 13 C*(l) = "MECHE": C$ (2) = "CHAUV E":C$ (3) =
"CHAPEAU":D$ (1 = "NEZ FIN":D$ (2) = "NEZ BQXEU R" 14 E$ (l =
"GRAIN":E$ (2) = "LUNET TES":E$ (3) = "FOSSETTE":E$ (4 ) =
"CICATRICE" 15 QW = 70269241068 16 DIM ID(100) 20 GOTO 400 40
REM DESSINS 55 REM VISAGE 60 A = X:B = Y: HPLOT A,B TO A,B +
16 TO A + 4,B + 18 TO A + 11 ,B + 18 70 HPLOT A + 11,B + 18 TO
A + 13 ,B + 15 TO A + 13,B 80 HPLOT A + 4,B + 13 TO A + 9,B +
13: HPLOT A + 7,B + 4 TO A + 7,B + 10: HPLOT A - 1,B + 4 TO A
- 1,B + 8 90 HPLOT A + 14,B + 4 TO A + 14, B + 8 100 HPLOT A +
4,B + 4: HPLOT A + 10,B + 4i RETURN 110 REM MECHE 120 HPLOT
A,B + 3 TO A,B - 4 TO A + 12,B - 7 TO A + 13,B + 2 TO A + 3,B
- 2 TO A,B + 3: 130 RETURN 140 REM CHAUVE 150 HPLOT A,B + 1 TO
A + 3,B - 5 TO A + 10,B - 5 TO A + 13,B + 1: RETURN REM
CHAPEAU 160 170 HPLOT A + 1,B - 7 TO A + 12, B - 7 TO A + 13,B
- 3 TO A + 18,B TO A - 6,B TO A,B - 3 TO A + 1, B - 7 RETURN
REM GRAIN 190 200 210 220 HPLOT A + 11,B + 8: RETURN REM
LUNETTES 230 HPLOT A + 2,B + 3 TO A + 11, B + 3 TO A + 11,B +
6 TO A + 2,B + 6 TO A + 2,B + 3 240 RETURN 250 REM NEZ FIN 260
HPLOT A + 6,B + 9 TO A + 8,B + 9: RETURN 270 REM NEZ BOXEUR
280 HPLOT A + 5,B + 10 TO A + 8, B + 10: RETURN 290 REM
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VIDUMMES 300 HPLOT A + 7,B + là TO A + 7, B + 17: RETURN 310 REM CICATRICE SESfiMË 320 HPLOT A + 1,B + 7 TO A + 3,B + 9: RETURN 400 REM AFFICHAGE DES TETES ET DESCRIPTION 410 AZ = INT ( RND (1) * 9) + 1: Z = 0 500 FOR X = 20 TO 200 STEF' 90: FOR Y = 20 TO 120 STEP 40 505 Z = Z + 1 510 IA(Z) = INT ( RND (1) * 3) + 1 520 IB(Z) = INT ( RND (1) *2) + 1 530 FOR IC, = 1 TO 4 540 ID((Z - 1) * 4 + IC) = INT ( RND (1) * 2) +1 560 NEXT IC 570 NEXT Y,X 571 PRINT C$ (IA(AZ));"-";D$ (IB(A Z) 572 FOR I = 1 TO 4 573 IF IDUAZ 1) *4 + 1) =1 THEN PRINT Ef(I); 574 NEXT 575 GET Z$ 576 Z = 0 580 FOR X = 20 TO 200
STEP 90: FOR Y = 20 TO 120 STEP 40: GOSUB 60 585 Z = Z + 1 590 GOSUB 1000: GOSUB 1100 591 FOR IC = 1 TO 4: IF IDUZ -
1) *4+IC) =1 THEN GOSUB 1200 592 NEXT IC 593 NEXT Y,X 665 REM
TEST DE LA REPONSE 670 FOR I = AM TO 1 STEP - 1: PRINT "TEMPS:
"; I 675 SC = SC + 1:P » PEEK ( - 163
84) : IF F' 127-THEN I = 1:0 = 1 690 NEXT I 700 IF 0 = 0 THEN
800 710 P = P - 176: IF F' 1 OR P 9 THEN 800 720 IF IB(P)
IB(AZ) OR IA(P ) IA(AZ) THEN 800 730 FOR I = 1 TO 4
740 IF ID((P - 1) * 4 + I) ID((AZ - 1) *4+1) THEN 80 0
750 NEXT I 760 PRINT : PRINT : PRINT : PRINT : PRINT
"BRAVO...VOTRE SCORE : ";SC: GET Z$ 770 HGR : GOTO 400 790
REM PERDU 800 SC = SS 810 TEXT : PRINT "VOTRE SCORE: " ; SC
820 INPUT "VOUS RECIDIVEZ ?(Q N) ";Z$ : IF Z$ = "0" THEN RUN
830 END 1000 IF IA(Z) 1 THEN GOSUB 11 1010 IF IA(Z =2 THEN
GOSUB 14 0 1020 IF IA(Z) =3 THEN GOSUB 16 0 1030 RETURN 1100
IF IB(Z) = 1 THEN GOSUB 25 0 1110 IF IB(Z) = 2 THEN GOSUB 27
0 1120 RETURN 1200 IF IC = 1 THEN GOSUB 200 1210 IF IC = 2
THEN GOSUB 220 1220 IF IC = 3 THEN GOSUB 290 1230 IF IC = 4
THEN GOSUB 310 1240 RETURN 2000 REM PRESENTATION 2005 HOME
2010 DIM X(16)s DIM Y(16): DIM C H(16): DIM A(16): DIM B(16):
2020 FOR I = 1 TO 15: READ A:CH(
I) = A: NEXT I 2025 FOR J = 1 TO 30 2030 FOR I = 6 TO 21sX «I -
5) = I : Y(I - 5) = 10: NEXT I 2040 DATA 68,69,84,69,67,84,73,
86,69,45,83,84,79,82,89 2050 FOR I = 1 TO 15:A(I) = INT
(1) * 34) + 2:B(I - = INT
(1) * 22) +1 A(I): VTAB B(I): PRINT (CH(I)) ( RND ( RND 2060 HTAB
CHR$ 2070 NEXT 2075 FOR J = 1 2080 FOR I = 1 Xd) THEN Ad) - 1
2090 IF Ad) Xd) THEN 3000: Ad) = Ad) + 1 2100 IF Bd) Y!I)
THEN 3000 : B (I ) = Bd) - 1 2110 IF Bd) Yd) THEN 3000: B (
I ) = Bd) + 1 2115 HTAB Ad): VTAB Bd) CHR$ (CH(I)) 2116 IF
PEEK ( - 16384) I = 15:J = 30 2120 NEXT I,J 2124 GET Z$ 2125
REM INSTRUCTIONS TO 30 TO 15: IF A(I) GOSUB 3000:Ad) =
GOSUB GOSUB GOSUB PRINT 127 THEN Suite page 82 2130 FOR I = 1
TO 50: PRINT : NEXT I 2140 PRINT " INSTRUCTION SESAME S" 2150
PRINT "VOUS VOICI PROMU AU RANG DE DETECTIVE,VOTRE BUT:
DECOUVRIR LES 2160 PRINT "VISAGES DE CRIMINELS D'APRES UNE
BREVE DESCRIPTI ON..."; 2170 PRINT "VOTRE TEMPS EST LIMI TE."
2180 PRINT : PRINT "LES NUMEROS DES PORTRAITS SONT PLACES CO MME SUIT:" 2190 PRINT " 1 4 7" 2200 PRINT " 258" 2210 PRINT " 3 6 9" 2220 FOR I = 1 TO 10: PRINT : NEXT I 2230 GET Z$ : FOR I = 1 TO 50: PRINT : NEXT : RETURN 3000 HTAB A(I): VTAB B(I : PRINT " ": RETURN Ligne 9: sélection du niveau Ligne 13: initialisation des variables Ligne 40: dessin des éléments du visage Ligne 400: création aléatoire des visages Ligne 576: a-f-fichage des visages Ligne 665: test de la réponse Ligne 2000: présentation Ligne 2125: instructions _ZX81+16K_ Combat atien Depuis l’aube l’aviation ennemie pilonnait
votre base.
Inlassablement. Aux commandes de votre super-jet, vous n’avez qu’un but : balayer le ciel de ses hôtes indésirables.
Utilisez les touches « 6 » pour aller en bas, « 7 » pour aller en haut et « 0 » pour tirer.
1 GO SUE 2 CLS 10 LET a=8 20 LET b= 30 LET x= 40 LET y= 60 LET m=0 70 LET sc 80 LET v=3 90 LET 3.$ ="* " 100 LET b$ ="« " 110 LET z$ =" *•", 111 LET x$ =" 130 LET zm=0 1000 PRINT RT 10,0;" 1010 PRINT RT 18,0;" 1020 PRINT RT 2,0;"¦ 1038 PRINT RT 8,0; "FWiWVWWy scores ";sc;TRB 23;" FrtVWi" 1040 PRINT RT 21,0; "¦¦AVAWAI vaisseaux: ";v;TRB 23;" riViWJ 2000 LET z= I NT RND*6H3 2010 LET zz=l1 + INT RNDÆ6 4080 PRINT RT 3.,b;3i$ ;RT a+l,b+l;" " ; RT a-l,b+l;" " ( » sBocl aipns 4010 PRINT RT x,y;b*;RT x+l,y + l;" "; HT x-l,y + l;" " 4020 PRINT RT z,m;z$ 4030 PRINT RT zz,zm;x$ TOUS LES NOUVEAUX
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¦Qppelej te (l)48 910044 VENTE EXCLUSIVEMENT | 1 ÇI AUX REVENDEURS 11111 CLCV DISTRIBUTEUR AGRÉÉ LET m=m+l LET a=a+UNKEY$ ="6" AND a =x~ 1 AND x 16)- INKEY$ ="7" AND a 4 AND X 11 LET b=b-l 4100 4101 4102 4103 4104 4105 4106 4110 4120 4121 4130 4200 4201 4203 4204 4205 4206 4207 4210 4300 4301 4305 4310 4311 4312 4320 4321 4322 4323 4325 4323 4330 4331 4332 4340 5000 5010 5020 5021 5022 5030 5040 5041 5042 5043 5050 3000 8005 8010 8020 8030 8035 8040 9000 9010 9020 9030 9040 9045 9050 9051 9052 9053 LET y=y-l ____ LET x=x+ INKEY$ ="z" AND x 16 )- INKEYf = " 1 " AND x;lU LET a=a+ INKEY$ ="z" AND
x 16 )- INKEY$ ="1" AND X 11) IF b m THEN GO TO 5000 PRINT AT 10,0; "i IF INKEYf="0" THEN GO SUB 4200 GO TO 4000 FOR f=INT b-1 ) TO 2 STEP -1 PRINT AT a,f;"- " IF a=2 AND m=zm AND x=zz AND f=m THEN GO SUB 4300 NEXT f PRINT AT 0,0; " rAWiVAWd score • ";sc;TAE 23; " WWW LET sc=sc-10 PRINT AT 3.,2;" LET sc=sc+10 IF sc 100 THEN GO TO 9000 FOR f=0 TO 4 PRINT AT z,m;"V PRINT AT z, m; PRINT AT z,m;'W NEXT f PRINT AT z, m;" " PRINT AT zz,m;" " PRINT AT a,b;" "; AT x,y;" " PRINT AT 0,0; "BAWrtWWWI score! " ; sc; TAB 23;" LET zm=0 LET m=0 LET b=28-INT sc 5 LET y=28-1NT sc 5) GO TO 2000 LET v=v~l FOR
f=0 TO 4 PRINT AT a,b;"V" PRINT AT a,b;"**" PRINT AT a,b;"«*V NEXT f PRINT AT 3., b; " " LET sc=sc-10 IF v=0 THEN GO TO 3000 PRI NT AT 21,0;" BWWWW4I va i sseaux ¦ " ; v ; TAB 23 ; " GO TO 4321 CLS FRINT AT 0,0;"fWiViVi'iV.M score: " ; sc; TAB 23; " lïWiWa" PRINT AT 10,10; "C, EST INI " PRINT AT 20,0;" aPPayez sur une touche s.v.P. " IF INKEYS="" THEN GO TO 8030 CLS RUN CLS LET af="vous avez réussi votre mission."
FOR f=l TO LEN aî PRINT HT 10,f;af(f ) NEXT f FOR f=0 TO 10 PRINT AT 16,11;"bravo" FOR a=0 TO 1 NEXT a PRINT AT 16,11;"BRAVO"
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FIST nf ...... 109 F 3D STAR STRIKE .. 89 F A1RWOLF ...... 109 F BATAILLE j our Midway nf. . 119 F CHIROLOÜIE (ere) NF 119 F COBRA PINBALL . 119 F FL1GHT 737 ..... 75 F GHOSTBUSTER nf 110 F GREMUNS ...... 109 F GUTTER (ere) .... 109 F HACKER 109 F HARD HAT MACK 119 F LE SURVIVANT (ere) 109 F MANAGER (ere) .. 159 F MAN1C MINER ... 89 F MASTER OF THE LAMPS NT. 115F MEURTRE A (idc vitesse .... 159 F MICROSAP1ENS Fr 119 F MILLIONNAIRE Fr ! 19 F MISSION DELTA . 110 F MYSTERE DE KIKEKANKOI 159 F ONE ON ONE ... 119 F
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THE Y SOLD A MILLION NF: + BEACH HEAD + DECATHLON . 145F + SABRE WULF + JET SET W1LLY_ 3D FIGHT Nf . 220 F AIRWOLF ... 135 F ALIEN ...... 135 F BEACH HEAD 2 nf. ... 145 F BRUCE LEE nf 145 F EMPIRE nf ... 290 F LANTASTIC VOYAGE . 135 F FIGHTER PILOT 145 F GRAND PRIX rally 11 NF. . 145 F HARR1ER ATTACK ... 155 F JUMP JET ... 155 F LORDS OF MŒMüHT . 135 F RAID OVER Moscow NF. 145 F SORCERY nf .. 145 F SUBTERRANEAN STRIKER .... 135 F SUPERPIPELINE 2..... 135 F CAULDRON NF 135 F ZORRO nf ... 145 F THE GOONIES nf 145 F THE DAMBUSTERS nf. 145 F MACADAM
BUMPER nf 195 F MISSION DELTA nf. ... 180 F BATAILLE mur Midway NF 195 F THEATRE EUROPE nf. . 195 F BATAILLE d'Angleterre NF. 195 F CINQUIEME AXE 175 F 9060 HEHT f 9070 GG TO 8020 . .
9101 PRIHT AT 15j8;"combat aerien"; AT 13,8;"Par m.v.eiias. 9102 PRIHT AT 21,0;"¦APPUYEZBSURBJHEITOUCHEIS.V. F. ¦ 9103 IF INKEY5="" THEN GO TO 9103 9110 RETURN 9998 SAVE "avioN" 9999 RIJN 80 : Initialisation des variables numériques.
L i gne L i gne L i gne L i gne L i gne L i gne L i gne L i gne L i gne L i gne L i gne L i gne L i gne L i gne L i gne L i gne L i gne 10 à 90 à 1000 2000 4000 4020 4100 4102 4103 4105 4110 4120 4121 4200 4300 5000 5043 111 : Initialisation des variables alphanumériques, à 1040 : Affichage du score.
2010 : Initialisation des coordonnées des avions ennemis, 4010 : Affichage des avions.
4030 : Affichage des avions ennemis.
4101 : Fait avancer les avions.
Test clavier ( contrôle de la hauteur ).
4104 : Pour faire avancer les quatres avions ennemis.
4106 : Test clavier largeur.
Test si vous êtes arrivé à la hauteur de l'avion ennemi.
Affichage du fond.
Test de tir.
4207 : Tir.
4320 : Explosion de l'avion ennemi.
5030 : Explosion de votre avion.
8040 : Affichage du score et r.edémarrage du jeu.
COMMODORE VIC 20 _ Tour de Hanoï Venu tout droit de la Chine antique, ce jeu de réflexion vous fait jongler avec les disques et les bâtons.
Le principe est simpliste : classer les disques par ordre croissant de taille du premier au troisième bâton.
Il suffit de presser la touche correspondant au bâton de départ, puis à celui d’arrivée pour déplacer un disque.
0 F0RLL=1T07: HI LL =500:NEXT 1 P0KE36879,24:PRINT,,3iMWSDH?DINflTEUR «OUI 3US0UEUR ?"
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THE DAMBUSTERS nf. .
THE WAY OF EXPL FIST nf ...... TOUR DE FRANCE nf. .
105 F 105 F = 99 F W1NTER (JAMES 99 149 F NOUVEAUTES ] 120 F 79 F 119 F 145 F 109 F 95 F 89 F 89 F 99F 89F 99 F 89 F 89 F 99 F 109 F 109 F 95 F 145 F 95 F 109 F 109 F 95 F 115 F 119 F 119 F 135 F 119 F 95 F ) F 1 F I F Votre jeu chez vous dans 48 h* en téléphonant au 93.42.57.12
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BEACH HEAD 2 nf. ... 95 F BLACK WICHE nf..... 105 F BLUE MAX
2001 nf. ... 95 F BOULDER DASH ROCKFORD.... 95 F CAULDRON
nf 89 F FRANK BRUNO Boxing nf 89 F FRANK1E GOES to HWD
NF ... 99 F GREAT US Road race NF.
105 F HYPERSPORTS nf..... 89 F IMPOSSIBLE MISSION nf 99F KARATEKA nf 105F MACADAM BUMPER nf 145 F MATCH POINT Tennis NF 95 F MIG ALLEY ACE nf. .. 95 F P1T STOP 2 nf . 99 F RESCUE on Fractulus NF.
105 F SCRABBLE nf . 245 F SHADOWF1RE nf..... 95 F SKYFOX nf ... 105 F SPY VS SPY nf . 95 F r- NOUVEAUTES , C D COMMANDO nf...... 109 F RAMBO (Stalone) NF..... 95 149 F MATCH DAY (Foot) nf. .
95 F INTL BASKETBALL.... 95 F ZORRO nf ... 99 149 F FIGHT NIGHT (boxe) NT. .
99 149 F SCALEXTRIC (Circuit 24) NF .. 115 F SCARABEUS nf 125 F SORCERY nf .. 99 F FIGHT1NG WARRIOR.. 109 F ARCHON II nf 125 F KENNEDY APPROACH.
99 149 F THE GOONIES nf..... 99 149 F SUPER ZAXXON nf. ... 95 149 F SPY VS SPY 2 nf.
105 F SUPERMAN nf 99 149 F SUPER TEST DECATHLON nf...... 95 F OLL1ES FOLLIES nf. ... 95 F BATAILLE D'ANGLETERRE nf. ... 119 F THEY SOLD A MILLION: m + BLACH HEAD + DECATHLON + THE STAFF = 109 145 F OF KARNATH + JET SET W1LLY ARCADE HALL OF FAME.NF + SPY HUNTER + TAPPER + UP'NDOWN = 109 145 F + BLUE MAX + AZTEC CHALLENGE COMMODORE 64OB
- INCROYABLE - BUCK ROGERS.
COMBAT LEADER.
CONGO BONGO... DECATHLON..... DESIGNER PENC1L.
DKJ DUG . DRELBS . 95 F DROP ZONE ....95 F ENTOMBED nf ... 105 F EUREKA FRANÇAIS 249 F EVERYONE 1S A WALLY... 109 F FI5 STRIKE EAGLE 145F FICHIER PILOT .. 105 F FORT APOCALYPSE nf. ... 95 F GHOSTBUSTER .. 109 F GREML1NS ...... 109 F GROGS REVENGE . 95 F HARD HAT MACK 119 F HERO ... 109 F 1ND1ANA JONES .. 95 F INFERNAL RUNNER 175 F 1NT SOCCER .... 175 F JUMP JET 109 F LODE RUNNER ... 119 F MASTER OF THE LAMPS nf. 109 F MR DO .. 95 F MUS1C STUDIO .. 109 F NATO COMMANDER 95 F ONE AND
ONE ... 119 F PAC MAN 95 F PITFALL . 109 F POLE POSITION nf 95 F RAID ON BUGEUNG BAY.. 95 F RAID OVER MOSCOW nf. . 95 F ROCK N BOLT ... 109 F SENT1NEL ...... 95 F SOLO FLIGHT nf .. 145 F SPACE SHUTTLE . 109 F SPELUNKER ..... 119 F SPITF1RE 40 ...... 75 F SP1TFIRE ACE .... 95 F STARION 95 F STR1P POKER nf .. 95 F SUMMER (JAMES . 109 F SUPER HUEY .... 95 F SUPER PHENIX ... 119 F THEATRE EUROPE 119 F VEGA ... 145 F WEB DIMENSION . 109 F ZAXXON 95 F
ULTIMA m ... 199 F A VIEW TO A KILL nf..... A1RWOLF BATAILLE POUR MIDWAY.
BATTLE FOR NORMANDY.
BC QUEST ...... BOUNTY BOB STR1KES nf. .
BRIAN JACK ..... 95 F BRUCE LEE nf .... 95 F
- HIT PARADE A VIEW TO A KILL NF.. 125 F ARCHON ...
BATAILLE pour Midway : BOUNTY bob StrikesBK nf CAULDRON
nf FRANK BRUNO Boxing NF FRANKY goes to HWD nf MACADAM
Bumper (ere) NF 120 F MATCH DAY (FOOT) nf 89 F MATCH point
(tennis) nf. 85 F NIGHT shade (ultimate) NF 109 F POLE POSITION
NF.... 85 F SCRABBLE (Fr) 249 F SHADOWF1RE nf 95 F SPY VS SPY
nf . 95 F THE DAMBUSTERS nf.. 95 F THE WAY OF EXPL FIST
nf ...... 99 F VIDEO CALC (Fr) 145 F HYPERSPORTS nf 89 F
BRUCE LEEnf.
BRIAN JACK Superstar .
ENDURO ... FKJHTER PILOT..... GHOSTBUSTER..... HERO ...... PITFALL 11 ... ROCK'N BOLT...... AL1EN 8 . 99 F DOOMDARK RE VENGE ... 99 F EVERYONE IS A WALLY... 99 F GIFT TO THE GODS 99 F KNIGHT LORE ... 99 F THE UNDERWURLDE 99 F LODE RUNNER ... 109 F HARD HAT MACK 115 F THEY SOLD A MILLION: + BEACH HEAD + DECATHLON _ go F + SABRE WULF 4- JET SET W1LLY ARCADE HALL OF FAME: + RAID OVER MOSCOW + BLUE MAX + FLAK = 99 F + HUNCHBACK II + ROCKY ALBUM SEGA: + SPY HUNTER + TAPPER + BUCK ROGERS + ZAXXON W1NTER GAMESnf. ... RAMBO (STALONE)... SUPER TEST DECATHLON
nf...... YE AR KUNG FU nf ... SUPERMAN nf TENNIS DE TABLE nf .. HACKER nf .. MPOSSIBLE MISSION nf.
BEACH HEAD 2 nf. ... RED ARROWS FIGHT1NG WARRIOR .. INTERNATIONAL karaté CR1T1CAL MASS 99 F ARCHON II .. 125 F SORDERON shadows NF.. BATAILLE d'Angleterre nf.
THEATRE EUROPE nf. .
SPECTRUM08 INCROYABLE - 3DSTAR STRIKE .. 75 F AIRWOLF 75 F C D ARCHON 125 F BLUE MAX ...... 99 F COMPUTER WAR . 119 F DECATHLON .... 125 F DESIGNER PENCIL NF 159 F DKJDUG . 99 F DRELBS . 99 F FORT APOCALYPSE 99F (JHOSTCHASER .. 99 F LODE RUNNER ... 119 F MELTDOWN ..... 99 F MR DO .. 99 F NATO COMMANDER 99 F PAC MAN 99 F PITFALL 11 1251- RAID ON BUGEUNG BAY.. 119 F RIVER RAID ..... 125 F SOLO FLIGHT .... 149F SPACE SHUTTLE . 125 F SP1DER
INVASION 99 F SPITFIRE ACE .... 99 F STRIP POKER .... 99 F SUBMARINE COMMANDER 119 F TANK COMMANDER 119 F ZAXXON 149 F CONAN . ND 149F GHOSTBUSTER .. ND099 F BEACH HEAD .... ND 149F Q BERT (cartouche) . 75 F GB Les programmes proposés dans cette liste étant principalement d'importation directe d’Angleterre, les notices d’instructions sont en anglais, “NF” à côté d’un titre indique qu'une notice en français est disponible.
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BLUE MAX 2001 nf. ... 99 149 F WH1RLNINURD ......99 F SPY
HUNTER nf 99 149 F UPNDOWNnf 99 149 F TAPPER nf ...
99 149 F KENNEDY APPROACHnf 149 149 F SPY VS SPY .. 95 F
CHOP SUEY KARATE. . 110 F HARD HAT MACK.... 119 F ARCHON II nf
125 F GREAT US road race NF. . 129 F M1G ALLEY ACE nf. ..
99 149 F AIRWOLF .... 105 F HARD HAT MACK.... 125 F
ARCHON nf .. 125 F ULTIMA 3 ... 199F
FREE ND175F HIT PARADE BALL BLAZER nf 129 F
BOUNTY BOB STR1KES B nf . 99 149 F BRUCE LEE nf
145 F DROP ZONE nf 99 F ENCOUNTER . 99F F15 STRIKE
EAGLE.... 145 F ONE ON ONE . 90 F POLE POSITION nf. ...
99 F RESCUE ON FRACTALUS nf 129 F 310
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RETURN Ligne 4 i Initialisation des variables du jeu.
Ligne 5 à 6 ; Choix du nombre de disque.
Ligne 7 : Test pour vérifier que le nombre ne soit pas trop grand.
Ligne 8 : Convertion de la varaible alphanumérique Y$ en une variable numérique N. Ligne 710 à 714 : Tests du clavier.
Ligne 800 à 1070 ! Déplacement d'un plateau.
Ligne 1080 à 3010 : Affichage des graphismes du jeu.
Ligne 3020 i Choix d'un autre partie.
Ligne 5000 à 5110 s Routine de score.
M. S.X. Chars Le choc des Titans : deux chars d’assaut face à
face dans un ultime combat.
Que le meilleur gagne. Le premier joueur utilise les flèches pour se déplacer et la barre d’espacement pour tirer.
Le second joueur utilise les touches « Q » pour monter, « A » pour descendre, « D » pour aller à gauche, « F » pour aller à droite et « S » pour tirer (on changera les lignes 630 et 650 pour les claviers « Azerty »).
SCREEN 2 : DEFI NT X, Y .• Q, M, H, T, D, V =-X=&H 1800 = Y-fcH 1 FI FF : TI ME=RND -T 1 ME 99 = M=5 = N=7 FOR 0=0 TO RHDC 1 W = NEXT Q : DX=32: 0Y= O=S,H808 TO &H800+8*13-1 : RERO H$ ! VPOKE Q - VRL( "&H"+N$ ) ; HE HT Q Q=S:H 1000 TO i:H 1000+8* 13-1 : RERD Hï: VPOKE Q=&H2000 TO &H2000+8*13-1= RERD H$ VPOKE Q- &H2800 TO S.H2800+8* 13-1= RERD Hî: VPOKE GN&H3000 TO &H3000+8*13-1:RERD &H1RFF IF RNDUK.4 TIHEH VPOKE 0=0 TO 8*13-1=RERD Hï : VPOKE Q,VRL "&H"+H$ =NEXT Q THEN GOSUB 580 10 20 30 40 50 310
31. 0 310 440 440 440 FOR FOR FOR FOR FOR FOR RESTORE RESTORE
RESTORE 60 RESTORE 70 RESTORE 80 RESTORE 90 FOR Q=Ü:H 1800 TO
Q VPOKE X.• M : VPOKE Y, H IÏ=INKEYÏ=IF I$ "" ON T GOSUB 170
OH D GOSUB 240 OH T GOSUB OH 0 GOSUB 100 NEXT Q NEXT Q NEXT Q
NEXT Q
Q. .VRL “SeH" +H$ Q,VRL "&H"+H$ QVRL. "&H"+N$ Hï VPOKE Q,
VRL " KH " +H$ Q .• 2 : NEXT Q EL SE VPOKE Q .¦ 0 : HEKT 1
00 110 120 130 140 150 ISO goto 170 240 170 180 R-DX 0
R=R+0X:IF R 6144 OR R 6312 THEH T=0:VPOKE R-DX 0:RETURN
V=VPEEKCR :IF V=8 THEH VPOKE R,11:PLRY"L6407R"!IF VPEEKX R-DX
=11 THEH VPOKE 130 IF F=R RHD D=1 THEH VPOKE F12 : D=0: T=0:
BEEP : PLRY"VI5L6401CDCDC" : VPOKE R-DX.-0 :VPOKE F,0 200 IF t
V 6 RHD V 11 OR VPEEKX R-DX 6 RHD VPEEK R-DX K11) THEN
VPOKE R-DX,Q-PL flY" V1505DEFQEDFDEFCEDF" = FOR W=0 TO 4 : FOR
0=7 TO 10 = VPOKE R, 0 : PLRY " L.6407G01 fi " : HEX T 0 :HEXT
W:VPOKE R,0 = GOTO 570 210 IF V=2 THEH T=0=VPOKE R,8=PLRY"VI
OKE R-DX,0 5L6403C05C03C05C" = IF VPEEKCR-DX)= 11 THEH VF'
Suite page 92 “Branché de la Micro” . Sur : Apple - Atari -
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236 RETURN 240 F=F+DŸ : IF FC6144 OR F 6912 THEN D=0=VPOKE F-DY, 0 : RETURN POKE F.¦ 11 : PLRY"L6407B" ! IF VPEEKC F-D'r =i 1 THEN VPOKE 250 V=VF'cEKC F •IF V-8 F-DY, ü 260 IF F=R AND T= 1 THEN D=0 = VPOKE F, 12: T=ü: BEER = F'LRY" V15L64U1CDCDC" : VF'UKE F -Dï .• @ ; VPOKE F,0 270 IF CV 2 RND V 7 OR C VPEEKC F-DY 2 RND VPEEKC F-DY X7 THEN VF'i.
"V15Q50EFCEDFDEFCEDF"=FOR W=8 = NEKT W : VPOKE F .- 0 GOTO 570 . .. . , 280 IF V=2 THEN D=0 = VPOKE F,0:PLfiY'"v 15L6403C05C03CQ5C"!IF VPEEKCr-Dï =11 THEN vF OKÈ F-DY,0 300 RETURN 310 DRTR 0,0, 0, 0 0 0 0 0 320 DRTR FF, FF, FF, FF:. FF, FF, FF, FF 330 DRTR 00, 7E, 66, 5fl, 5fi, 66, 7E, 00 340 DATA 10,10, 54, 7C, 54, 44, 7C44 350 DRTR 00 FC, 48, 5F, 48, FC, 00 z 00 368 DATA 22,3E,22,2fl,3E,2fl,08,88 378 DATA 08,08,3F,12,FA,12,3F,88 388 DATA 10,92,92, flfi, Bfl, 82, flfi, 82 398 DATA FE,00,58,17,58,88,FE,88 408 DATA 41,55,41,5D,55,43,49,08 410 DATA 00, 7F, 00, 1A, E8, 1A, 00 .¦ 7F 420 DATA
80,80,10,38,10,88,00,00 438 DATA 18.• 24,42,99, 39,42,24,18 440 DATA 41,41,41,41,41,41,41,41 458 DATA 41,41,41,41,41,41,41,41 468 DRTR 41,41,41,41,41,41,41,41 478 DATA 31,31, 31-, 31,31, 31,31, 31 488 DATA 31,31,31 .¦ 31,31,31,31,31 438 DATA 31,31,31,31,31,31,31,31 580 DATA 3D 31,31,31,31,31,31,31 518 DATA fil,fil,fll,fil,fil, fil,fil; fil 528 DATA Al, Al, fil, Al, fil, fil, Al..Al 538 DATA fil, RI,fll,Al,fil,RI,Al,RI 540 DRTR RI,RI,fll,RI,RI,RI,RI,RI 550 DRTR F1,FT,F1,F1,F1,F1,F1,F1 560 DRTR F1, F1, F1, F1, F1, F1, F1, F: 1 578 IF IHKEYÏ " " THEN GOTO 578 ELSE GOTO 1.8 580 IF I$ =CHR$ C 28
RND C K+l 732 INT C X+l 732 RND VPEEKC K+1 =0 THEN VPOKE K, 8 : K =K+1;M=4:IF T=0 THEN DK=1 53FI IF I$ ="F" AND C Y+l V32 INTC Y+l V32 AND VPEEKC Y+1 =0 THEN VPOKE Y,0 = Y=Y+1 = N=8 =IF D=8 THEN DY=1 608 IF I$ =CHR$ C 29 AND X 32 INTC X.-'32 RND VPEEKC K-1 =0 THEN VPOKE K, 0: K=K-1 :M=6 = IF T=8 THEN DK=-1 610 IF I$ ="D" AND Y 32 INT Y 32 AND VPEEKCY-1 =0 THEN VPOKE Y,0:Y-Y-l:H=10:IF D=8 THEN DY--1 620 IF I$ =CHR$ C 30 ) AND K 6175 AND VPEEKC N-32 =0 THEN VPOKE K, 0 : K=K~32: M=3 : IF T=0 THEN DN=-32 638 IF I$ ="Q" AND Y 6176 RND VPEEKCY-32 =0 THEN VPOKE Y,8:Y-Y-32:N=7:IF D=0
THEN DY=-32 648 IF I$ =CHRSC31 RND K 6888 RND VPEEKCX+32 =0 THEN VPOKE X,0•K=K+32:M=5:IF T=0 THEN DX=32 656 IF I$ ="fi" RND Y 6880 AND VPEEKCY+32 =0 THEN VPOKE Y,0:Y=Y+32;H=9:IF D=8 THEN DY=32 660 IF I$ =" " AND TOI THEN T=1 :R=X 678 IF I$ ="S" RND Dol THEN D=1: F=Y 630 RETURN i'HEN F'OKE F-DY 0 : F'LRY 4 = FOR 0=3 TO 6 = VPOKE F,0 = PlfiY"L6407G0lfi"=NEXT 0 : LIGNES 10 - 90 : INITIALISATION - DEFINITION DES CARACTERES - PLACE DU DECORS Il u 100 - 160 : BOUCLE PRINCIPALE U II 170 - 230 • TIR DU CHAR JAUNE M U 240 - 300 ¦ TIR DU CHAR VERT Il II 310 - 560 ; DONNEES POUR LA REDEFINITION DES
CARACTERES u n 580 - 680 : SOUS PROGRAMME DE DEPLACEMENT DES DEUX CHARS ET TIR DES CHARS p liras.
êtes 3S ïiIiS “'du S£?w*“vW‘ ae »««"»'f"’ ff-ba»-Æ''Bma0" 1 loueurs de TRM-TRM SOF'I POUR AMSTRAD, LUDESSIN... C’EST GÉNIAL!
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• NI6HT èc DAY Stakhanovistes de la raicro ludique, Electron
adopte des horaires "spécial -fêtes" pour le ¦mois de décembre.
Ouvert tous les jours de 10 heures à 20 heures avec nocturnes
le vendredi et le samedi jusqu'à 22 heures. Le dimanche le
magasin ouvrira ses portes de 14 heures à 20 heures.
Electron, 11? Av de Milliers PARIS 17ème. Tel : 1 47 66 11 77.
• AU BONHEUR DES DAMES La chaîne Digit Center-Temps X met les
bouchées doubles. Création de deux nouveaux magasins, plus axés
sur la micro informatique, à Vélisy 2 et Marseilie.
Accroissement du capital. Et pour attirer une clientèle féminine, hélas peu friande d'informatique, les magasins offrent pour chaque achat de plus de 500 francs un "micro-diamant". Diamonds are a gi ri's best fr iend.
• THOMSON ROULE DES MECANIQUES Les T07 70 et M05 avec clavier
mécanique et crayon optique en série sur le M05) sont enfin
disponibles. 11 ne s'agit pas exactement des superbes modèles
export, que Tilt vous avait présentés en avant première dès le
mois de juillet Ti11 journal, p7). Les versions françaises ne
possèdent ni alimentation intégrée sur le M05), ni l'interface
joystick à la norme Atari, comme sur les modèles "E". Thomson
fait pourtant un effort pour les fêtes, avec trois coffrets
"mécaniques". Le T07 70 est proposé avec un lecteur de
cassettes, Color Paint (cartouche) et le Cube (cassettes) pour
4 190 francs, le M05 avec lecteur de cassettes, crayon optique,
Pictor (cartouche) et Mandragore (cassette) pour 3 190 francs,
et enfin une série limitée "Platini" qui comprend un M05 blanc
signé "Platini", un crayon optique, un lecteur de cassettes,
des manettes de jeu Thomson, trois logiciels, N"10, Tennis et
Initiation au Basic, un sac de transport, le tout pour 3 490
francs.
• AM-STRAD-GRAM Le tout Amstrad et rien que l'Amstrad se donnera
rendez-vous les 7 et 8 décembre à la porte de Versailles.
Ams-expo, première exposition entièrement consacrée à l'univers
Amstrad présentera les dernières nouveautés concernant
matériel, logiciels, périphériques et services. Ams-expo: Hôtel
Holiday Inn, 73 Boulevard Victor PARIS 15.
• COMMODORE BRADE Il est frais, il est frais mon poisson. Le
Commodore plus 4 est maintenant proposé pour 3990 francs sous
la forme d'un kit "micro utile" (à défaut d'achat judicieux).
Ce kit comprend outre l'unité centrale et l'unité de
disquettes, un traitement de texte et un logiciel
d'apprentissage à la dactylographie. Ce lifting financier
rehausse-t-il les charmes de cet ordinateur au positionnement
et à la carrière incertains? Tous les doutes sont permi s.
• ECHEC ET MAT Pour la première fois un jeu d'échecs
électroniques se classe parmi les dix meilleurs joueurs
français. Le Novag Expert est arrivé 4ème à l'open du
championnat de France d'échecs de Clermont-Ferrand au mois
d'août dernier. Cet "Expert" qui offre 29 niveaux de jeu peut
être connecté à un ordinateur personnel. Dernier raffinement de
cette Rolls des échecs électroniques: l'adjonction de
l'imprimante d'échecs Novag pour garder une trace écrite des
parties jouées. A quand un Anatoli Karpov Vs Novag Expert?
• OUILLE!
Quelques erreurs se sont glissées dans notre numéro de novembre (n"26) que vous avez certainement corrigées de vous-même. La photo de "Boulder Dash", Tilt d'or du me i11eur 1ogi c iel de stratégie action a été malencontreusement remplacée par une bataille navale. D'autre part dans le répertoire d'adresses des distributeurs nous avons omis:
R. C.A. distributeur exclusif d'Activision et d'Epyx pour la
France (Av. De la Croix-Boisselière 91420 Morangis,
69. 34.20.50.) Guillemot International (B.P. 2, 56200 La Gacilly,
99.08.83.54.) Epyx représenté en France par la société E3M (3
Av. De Madrid, 92200 Neuilly Seine,
(1) 47.47.16.00.).
• DISTRIBUTION A L'AFFICHE La société Cadre vient de reprendre la
distribution exclusive des logiciels Melbourne House. Toute une
gamme de prestigieux logiciels tels que "Mugsy" et "The Way of
the Exploding Fist”, Tilt d'or 85, fait ainsi son entrée dans
Hot Linet nouveau catalogue de la société. Cadre, 79 rue
Hippolyte Khan, 69100 VILLEURBANNE. (78 03 21 29) CARTOUCHES
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ins interruption et le lundi de 14 h à 19 h SONY HB 501-F :
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501-F + moniteur vert 2990 F - SONY HB 501-F + moniteur couleur
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V20 + 1 Jeu cartouche NC Table traçante SONY 2750 F -
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VITESSE 235 F D) • SLAPSHOT 105 160 F - 3D BOXING 120 F ¦ RAID
(OVER MOSCOW) 115 F - MACADAM BUMPER 160 240 F - THEATRE EUROPE
140 222 F - BATAILLE D'ANGLETERRE 140 220 F - BATAILLE POUR
MIDWAY 140 220 F - PALETTE MAGIQUE 119 F-5e AXE 199 F- TENNIS
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• TOUT ATARI A l'heure ou Atari France ne répond plus, pour cause
de restructuration sauvage, le seul magasin consacré
exclusivement à Atari garde ses portes grandes ouvertes. Le ST
est bien entendu disponible, avec tous ses logiciels dès leur
parution, mais également la gamme XL XE, accompagnée d'une
masse impressionnante de jeux et de périphériques. Il est
également possible de commander des extensions introuvables en
France.
Et parmi les titres disponibles, on citera ’Sky fox*, "Electric glide" (simulateur de course automobile) ou "Summer games II".
Micro video 8, rue de Valenciennes 75 010 Paris. Tél. 1) 42 01 24
30.
• PROGRESSION ECLAIR POUR SINCLAIR En quatre semaines la part du
marché de Sinclair a augmenté de 20 V. en Grande Bretagne. La
société engloutit à elle seule 56,8 V. du gâteau britannique.
De plus elle prétend vendre actuellement deux fois plus
d'ordinateurs que ses deux principaux concurrents. Ces chiffres
prometteurs se traduiront ils par un assainissement de la
situation financière en fin d'année ?
HIT PARADE
• FIT OU DOUBLE Avec un régime de croisière de plusieurs milliers
de visiteurs par jour, malgré le froid ambiant, le Fit se porte
bien. Merci pour lui. Depuis quelques temps on y retrouve
d'ailleurs souvent Tilt
• qui vous prépare une surprise pour les mois de janvier février.
Mi- Disney World, mi-Tsukuba hexagonal, le Festival de
l'Industrie et de la Technologie divise ses 12 000 m2 en trois
plateaux "concevoir, produire, vendre" ou Mirage 2000
transparent voisine avec porcs chinois hyper-prolifiques et
moteur à poudre d'Ariane 5 avec le toboggan géant des nouveaux
matériaux au milieu d'une cohorte d'images (dont de nombreux
vidéodisques interactifs) et de sons, de lasers. S'il est une
chose que l'on ne peut dénier au Fit, c'est d'avoir transformé
la recherche appliquée en une grande parade tout en demeurant
dans les limites de crédibilité du scientifique.
Gros succès auprès du public, une Les magasins suivant ont participé à la réalisation de ce hit parade: JBG ELECTRONICS, 163 Av du Maine 75014 PARISj COCONUT, 13 Bd Voltaire 75011 PARIS; MICROSTORY, 14 rue de Poissy 75005 PARIS) ELECTRON, 117 Av de Villiers 75017 PARIS) RUN INFORMATIQUE, 5 Bd Voltaire 75011 PARIS; MAJUSCULE INFORMATIQUE, 129 rue Jean Jaurès 29200 BREST; MICRO VIDEO CENTER, 16 rue Louis de Romain, galerie le palace 49000 ANGERS; MIL, 27 rue Ambroise Paré 53000 LAVAL; MICRO CENTER, centre commercial des halles 67000 STRASBOURG; FNAC LYON, 62 rue de la république 69000 LYON;
MICROFOLIES, 4 rue André Chenier 78000 VERSAILLES; AMIS, 7 Av Parisot de la Boisse 73200 ALBERTVILLE.
Majorité de jeunes venus pour voir, toucher et participer: le petit théâtre de la chouette et du robot, qui explique à la manière de Guignol, la grande épopée de la robotique, de la révolution industrielle à celle de l'intelligence. Rappelons que le Fit, préfiguration du musée des sciences et techniques de la Oillette ( Grande Halle, 211 avenue Jean-Jaurès, 75019 Paris) est ouvert tous les jours sauf le lundi de 10 à 20 H (nocturne le mercredi jusqu'à’22H).
• L ART SUR ST Les premiers logiciels pour l'Atari 520 ST sont
disponibles.
Nous les présentons dans le Tilt journal (voir page 16). "Degas", qui remplace "GEM Paint", n'est actuellement réservé qu'à l'élite.
Et pas n'importe laquelle.
Cococtet, un tandem formé par un informaticien, Gilles Fouchard, et un graphiste, Jeàn-Yves Corre, réalise des prouesses grâce à Degas. Le couple qui s'embrasse, à la page 16, est signé Cococtet. Et nous avons pu jeter un oeil sur les dernières créations du duo, LOGICIELS EDITEUR 1 - SKY FOX Atiolasoft 2 - SUMMER GAMES II Activision 3 - SORCERY Virgin 4 - MANDRAGORE Infogrames 5 - ORPHEE Lor i c i e1 s 6 - WINTER GAMES Epyx 7 - RAID OVER MOSCOU Access 8 - KARATEKA Broderbund 9 - RALLYE Loriciels 10- KENNEDY'S APPR0ACH Microprose non encore publiables, qui en disent long aussi bien sur les
qualités graphiques du ST que sur celles artistiques de Cococtet.
Tél. (1) 46 33 73 19.
• L'ESPACE COMMODORE Ils avaient tous leurs boutiques
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DESIGNERS ..... 180 LA TOMBE DU PHARAON ..... ..... 160 LA MONTAGNE MAGIQUE .... ..... 160 LA QUETE DU CHEVALIER .... ..... 160 LORDS OF MIDNIGHT (BEYONO) .. ..... 109 MUGSY (MELBOURNE) ...... ..... 79 MACAOAM BUMPER .. ..... 140 MARSPORT .. ..... 140 NEVER ENDING STORY ...... ..... 110 NODESOFYESOD ..... ...... 140 NIGHTSHADE ...... 90 OMNICALC II ...... 250 ONE ON ONE . ...... 115 OPEN GOLF .. ...... 140 ONTHERUN . ...... 110 paint
aus . ...... 160 POLE POSITION . ...... 85 ROCKY HORROR SHOW ..... ...... 99 SEAS OF BLOOD ...... 130 SHADOWFIRE ... ...... 95 SUPERSTARS CHALLENGE .. ..... 69 SCREEN MACHINE ..... ...... 180 STARION ..... SPY VERSUS SPY ...... ...... 90 SOUTHERN BELLE ..... ...... 85 SORDERON'S SHADOW ..... ...... 109 SHADOW OF THE UNICORN .
...... 159 THEY SOLD A MILLION ...... ...... 99 THEATRE EUROPE ..... ...... 119 TAU CED ..... THEARTIST .. ...... 195 THE WAYOF EXPLODING FIST..... 99 THE RATS ... ...... 105 UNDERWURLDE ...... .... 99 VOX (ERE) .. ...... 162 WATERLOO . 130 WHITE LIGHTNING ... 165 ZXTRANS ... 85 «TARI ARCHON ..... 125 C ATTACKOFTHECAMELS .... ARCHON ..... 79 C 210 D AIRWOLF ..... 85 C
ADVENTURE WRITER . 250 D BLUE MAX 2001 .... 97 C BLUE MAX ... 97 C BRUCE LEE .. 144 C O BOULDERDASH .... 130 C BOUNTY BOB STR1KE BACK . 97 C BALLBLAZER 99 C BEACH HEAD 147 0 COLOSSUS CHESS 3.0 189 C COLOR SPACE ...... 80 C CONAN 147 0 CHOPSUEY .. 95 C DALI AS OUEST ... 129 D DIGDUG ..... 97 C DROPZONE
. 97 C EIDOLON .... 390 D F15STRIKEEAGLE ... 144 C O FORT APOCALYPSE .. 97 C FUGHT SIMULATEUR II FRA ...... 675 D GHOSTBUSTERS .. 129 D GHOSTCHASER ... 97 C HACKER ..... 191 0 HOVER BOOVER .. N C HARO RAT MACK . ... 112 C KORONIS .... 390 0 KARATEKA .. 319 0 MERCENARY ...... 190 D MR DO 97 C
M. U.L.E ..... 120 C MIGALLEYACE
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118 C QUASIMODO
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Fantastique qualité graphique.
MONfTO* oestion vidéo de rêve, la base -j reste celle d'un M.S.X. classique.
Ne soupirez pas : ngus avons testé un prototype. La définitive sera encore améliorée... BANC D'ESSfil La Vil est parée pour le décollage.
Après une présentation plutôt discrète à la « Funkaustellung » de Berlin, puis au SICOB de Paris, les premiers appareils sont jetés en pâture à la presse par Sony, qui prend ainsi quelques longueurs d’avance sur ses principaux concurrents au sein du standard, beaucoup moins pressés. Car si les responsables de Sony affirment le contraire, certains continuent de croire que la version II est un coup de poignard dans le dos du M.S.X. première formule, qui n'a pas vraiment besoin de cela.
Après avoir pianoté sur le M.S.X. II, on se demande pourquoi les Japonais n’ont pas débuté directement par cette version.
Mais ne brûlons pas les étapes.
La présentation extérieure du H.B. 500 tranche nettement avec celle des anciens M.S.X. Poussé par l'air du temps, il joue la carte de l'unité centrale parallélépipèdique, avec lecteur de disquettes (3,5 pouces bien sûr) intégré, et clavier indépendant. L’esthétique de ce dernier est d'ailleurs une totale réussite. Et l’unité centrale n’est pas trop imposante, tout en restant bien pratique pour servir de support au moniteur, complément quasi-indispensable pour profiter des capacités graphiques de la machine.
Car telle est bien la principale nouveauté apportée par la version II. Les 128 K vous avez lu correctement, cent vingt-huit kilo-octets de mémoire vive affectés à la gestion vidéo réalisent des prouesses jusque-là inconnues pour un micro huit bits. 256 couleurs parmi 512 affichables simultanément dans une définition de 256 x 212 points, voilà de quoi mettre l’eau à la bouche de tous les amateurs de bel ouvrage.
La prise en main est parfaite. Le clavier indépendant autorise toutes les fantaisies, style posé négligemment sur les genoux, et î’interrupteur de mise sous tension, la touche 106 « reset » et le lecteur de disquettes sont regroupés sur la face de l’unité centrale. C’est simple et pratique. L'alimentation est intégrée, ce qui réduit au minimum les manipulations. Le produit montre une excellente finition.
Le clavier frise la perfection. Excellent dessin, sensibilité correcte, bloc numérique indépendant, touches de fonction, témoin de mise en position majuscule, touches curseurs largement dimensionnées (leur place, au-dessus du pavé numérique, ne semble pas idéale).
Une seule critique, l'absence d’une touche « return » dans le bloc numérique.
Et à l'intérieur de la bête ? Tout d’abord un très classique M.S.X. : standard oblige.
Le microprocesseur Z 80 continue de servir, malgré ses cheveux blanchis sous le harnais.
La mémoire vive reste à 64 K, ce qui signifie une mémoire utilisateur Basic de 29 K. Curieusement cette indication a disparu de l’écran. Peut-être une crise de pudeur mal placée. A part l’annonce du nouveau Basic 2.0 presque identique au 1.0, rien ne diffère à l’écran d’avec les anciens M.S.X., avec toujours le rappel en bas de page des affectations des touches de fonction. On retrouve bien entendu les instructions du Basic 1.0. Pour le graphisme « draw », « line », « paint », circle », qui persiste à dessiner un oval quand on définit deux rayons égaux : le rattrapage de la déformation dûe à
l’écran n’est pas effectué automatiquement.
L’animation ne pose pas de difficultés, grâce à la possibilité de créer 64 lutins et d'en gérer 32 à l’écran. Les qualités sonores sont très honorables, avec une programmation musicale de huit octaves sur trois canaux. Avec l’instruction «play», il suffit de définir les notes par A, B, C, etc., puis de préciser l'octave, la durée, les altérations, la valeur précédente étant prise par défaut. Il est ainsi facile de créer sans peine des musiques d'accompagnement très intéressantes. Les puristes et les perfectionnistes préféreront utiliser « sound », instruction qui permet de définir les notes à
partir de leur fréquence.
C'est la porte ouverte à toutes les subtilités musicales et aux bruitages les plus sophistiqués entre autre grâce aux différentes formes d’enveloppes disponibles, à condition bien sûr de maîtriser parfaitement cette technique de programmation.
Bien que possédant un lecteur de disquettes, le
H. B. 500 est pourvu d'une sortie de lecteur enregistreur de
cassettes, afin d’utiliser un éventuel fond de ludothèque sur
ce support, mais également pour patienter avec la
disponibilité de logiciels sur disquettes, actuellement
inexistants pour M.S.X. Mais la grande nouveauté apportée par
la version II, c’est l’extraordinaire gestion vidéo.
L’adjectif n’est pas trop fort. On retrouve bien sûr les quatre écrans du M.S.X., deux en mode texte et deux en mode graphique. Le premier mode texte est de vingt-quatre lignes sur quarante colonnes, au moins en théorie, car en pratique on ne peut inscrire que trente-sept caractères par ligne. Une seule couleur est utilisable, et les lutins sont interdits. Le second mode texte offre vingt-quatre lignes de trente- deux colonnes, et la possibilité de lutins, chacun des huit caractères de définition pouvant prendre la couleur d’avant-plan fond. Les deux modes graphiques acceptent bien entendu les
lutins. Le premier donne accès à la haute définition 265 x 192. Chaque huit pixels peuvent avoir leur propre couleur avant- plan fond. Le second, à la basse définition 64 x 48. Chaque pixel a sa propre couleur. Les lutins se créent de quatre manières différentes, Sur 8x8 points, avec deux cent cinquante-six définitions possibles. Sur 16 x 16 points, avec soixante-quatre définitions possibles. Chacune de ces deux formes de lutins peuvent être multipliées par deux dans les deux directions, pour obtenir des formes de 16 x 16 ou 32 x 32.
Ouf ! Après ce petit rappel des possibilités du bon vieux M.S.X., qu’il n'est pas mauvais de faire, voici les nouveautés apportées par le M.S.X. II.
Cinq nouveaux modes graphiques sont proposés, dans des hautes et très hautes définitions, avec une profusion inhabituelle de couleurs. En mode n° 4, on dispose de 256 x 192 points, avec seize couleurs parmi
512. En mode n° 5, de 256X 212 points, seize couleurs parmi 512,
et la possibilité de conserver quatre pages-écran en
mémoire. En mode n° 6, de 512x212 points, quatre couleurs
parmi 512 et quatre pages-écran en mémoire.
L’existence de ces pages-écran ouvre la porte à des petits trucs susceptibles d’améliorer facilement un programme. Par exemple pour supprimer apparemment le temps d’affichage d'une page graphique, il suffit de laisser une autre page à l’écran, pendant que la seconde se forme. Quand celle-ci est entièrement composée, il suffit de l’appeler, et elle semble apparaître instantanément. Ce genre d’astuce sera facilement utilisable dans un jeu d'aventure, avec une page texte, suivie d’un graphisme, pour une même salle. Le temps de lire le texte, l’illustration aura le temps de se mettre en place
derrière le « rideau » formé par le texte. Et en utilisant deux images presque identiques, un effet de mouvement simple sera rendu sans difficulté, sans avoir recours à des lutins.
Les deux derniers modes, réservés à la version disposant de 128 K de mémoire vive de gestion vidéo, très heureusement celle choisie par Sony France pour être commercialisée, représentent le nec plus ultra de la création graphique. Pour trouver mieux, ou même aussi bien, il faut aller flirter du côté des machines professionnelles très haut de gamme, où attendre en espérant l’arrivée annoncée et toujours reculée de micros 16 bits, trois fois plus onéreux que le Hit Bit, vous avez reconnu l’Amiga. Le mode 7 offre une très haute définition de 512x212 points ce qui est déjà en soi exceptionnel
avec 16 couleurs parmi 512. Un véritable exploit, que d’allier une telle définition et plusieurs couleurs.
Pour les fanatiques de la polychromie à tout crin, le mode n° 8 permet quant à lui d’utiliser leè 256 couleurs simultanément (!) Avec une définition de 256x212 (!!). De quoi laisser délirer les graphistes les plus fous. Et le tout, sans aucun conflit de proximité. Les requins de la programmation comprendrons rapidement.
Bref, le rêve. Les démonstrations présentées par Sony, pourtant réalisées sur une version 64 K de vidéo-RAM, laissent pantois. Il est vrai que ces » créations » ne sont en réalité que des digitalisations d’images. Un procédé qui facilite pour le moins le travail de programmation. Mais les bénédictins du pixel par pixel peuvent dès à présent nourrir les rêves les plus fous pour leurs futures nuits blanches. Une image entièrement composée au point par point en très haute définition n’est finalement constituée que de 108 544 points... Heureusement, les logiciels d’aide à la création graphique
viennent à la rescousse.
L’un d’eux, encore en préparation, permettra l’animation de lutins, sur un fond réalisé avec l’utilitaire. De quoi atteindre le nirvana de la composition graphique. Ces capacités graphiques sont exceptionnelles, et l’absence de conflits de proximité est bien agréable. De ce côté, le H.B. 500 écrase sans difficulté la concurrence. Mais, car il y a un mais, c’est la seule véritable innovation apportée par la version II, mis à part quelques détails, pratiques, agréables, mais souvent à ia limite du gadget.
Avec son vieux Z 80 huit bits, ses soixante- quatre kilo-octets de mémoire vive, le M.S.X. avoue son âge.
La VII dispose enfin de quatre-vingt colonnes. Magnifique. Le quatre-vingt colonnes est quasi-indispensable pour le traitement de texte, ou d’autres utilisations professionnelles.
Mais quoi que veulent bien dire les champions du M.S.X., ce standard, même dans sa nouvelle version, n’est pas une machine professionnelle. Restent les applications domestiques.
Les artistes peuvent se précipiter sur le
H. B. 500, cette machine est faite pour eux.
Les autres ont le droit de se montrer plus circonspects. Car pour l’instant, cet ordinateur ne possède aucun logiciel spécifique.
La compatibilité ascentionnelle est une arme à double tranchant. Dès son arrivée sur le marché, la VII a déjà une bibliothèque de logiciels fournie... celle du M.S.X. Avec toutes ses limites. Les versions pour M.S.X. sont souvent très propres, bien réalisées, mais avec un petit décalage par rapport au Commodore 64 (encore lui !). Il est vrai que l’on peut adresser un reproche similaire à l’un de ses principaux concurrents, l’Amstrad. L’existence de ces logiciels rendent plus paresseux les développeurs. Pourquoi s’épuiser à créer des logiciels pour le nouvel arrivé, alors que le parc est encore
très réduit. En se cantonnant au RADIOSCOPIE Origine : Japon Connexion T.V. : Péritel Mémoire vive : 64 K +128 K pour la gestion vidéo Mémoire utilisateur Basic: 28815 octets Affichage : 80 colonnes Haute résolution : 512 x 212 Son : 3 voix sur 8 octaves Couleurs :.512 Lecteur de disquettes : intégré, 3,5 pouces, 720 K formatés Entrée cartouche : oui Prix: n.c. TILTOSCOPE Nous avons aimé : L'eslhétisme Les capacités graphiques La compatibilité avec le M.S.X. Nous avons regretté : L'absence de véritable nouveauté en dehors de la gestion vidéo L’absence de logiciels spécifiques de la version
Le prix Esthétique : ***** Prise en main : ***** Clavier : ***** Son : * * * Facilité de programmation : ***** Manettes de jeu : norme Atari Ludothèque M.S.X. I : * * * * Ludothèque spécifique : * Bibliographie : * Qualité prix : * * modèle de base, des ventes plus larges sont assurées. Konami n’a toujours pas de projets concrets en ce qui concerne la VII. Les débouchés sont insuffisants. En France, quelques sociétés semblent pourtant intéressées, et il est probable que les premiers jeux utilisant les capacités de la machine viendront de l’hexagone. Mais combien seront-ils? Joueront- ils à
fond la carte du graphisme? On imagine facilement de somptueux jeux d’aventures graphiques, avec des accès disquettes multiples.
Là, pas de difficulté particulière en ce qui concerne la taille de mémoire. Mais pour des jeux d’action, ou mi-action mi-aventure, du type Sorcerÿ, Cauldron ou Knight Lord, la tâche risque d’être beaucoup plus ardue. II est impossible de recourir à des accès disquette en cours de jeu. L’ensemble du programme doit donc être chargé une fois pour toutes, et loger dans les soixante-quatre K de mémoire vive.
Truisme me direz-vous ? Evidemment. Mais il est certaines lapalissades qu’il est bon de n’a pas oublier. Une image graphique très fouillée utilise une place importante en mémoire. C’est donc autant de moins pour l’animation... Attendons les premiers logiciels ptour apprécier les prouesses techniques des développeurs.
Pour le reste, nombre de petites sophistications sont agréables, même si elles n’ont rien d’indispensable. C’est ainsi que le «bip» qui ponctue l’utilisation de la touche « retum » prend quatre formes au choix, et cinq intensités différentes, de la note simple à un ensemble de quatre. De même, on choisit le message «OK», à condition d’utiliser six lettres au maximum, et l’on peut également changer le mot qui s’inscrit sous « Sony » au moment de la mise sous tension. Ultime raffinement, la possibilité d’utiliser un mot de passe pour obtenir la main.
Si vous gardez jalousement votre petite merveille, elle ne se donnera qu’à vous, et vous seul... Toutes ces fonctions sont permanentes, grâce à une pile au lithium qui permet la sauvegarde des informations même l’ordinateur éteint. Cette pile alimente également l’horloge interne, qui donne en permanence le temps réel, évitant ainsi toute manipulation lors de la mise sous tension.
Le logiciel de gestion de fichiers intégré dans le Hit Bit a disparu. II est vrai que la présence du lecteur de disquettes autorise des chargements très rapides de logiciels.
La version II est bien un M.S.X., malheureusement pourrait-on dire. Les capacités graphiques sont exceptionnelles, mais le reste est strictement identique au M.S.X. première version.
Quant au prix, il n’est pas très performant, si on le compare à la nouvelle bête noire de tous les fabricants de micro-informatique, le 520 ST. La version II ne coûte pas beaucoup plus cher qu’un
M. S.X. I, au prix d’avant l’été, et d’un lecteur de disquettes.
Mais aujourd'hui, les versions de la première génération
viennent de passer sous la barre des 2 000 F, au moment ou
l'Atari 800 XL commence à se trouver aux alentours de 750 F
(1).
Ces prix sont folie, et pourtant bien réels.
Il n’y a plus qu’à attendre patiemment l’arrivée sur les étals des premiers H.B. 500, en février si tout se passe bien, et d'attendre... une nouvelle baisse des prix !
Patrice Desmedt 107 MICRO STRR Commodore 64 Le Commodore, malgré son âge vénérable, reste l’idole incontestée de bien des micromaniaques. Logithèque fabuleuse, panoplie de périphériques impressionnante, il tient tête à tous ses concurrents. En dépit de baisses de prix successives; il reste cher. Mais qui aime ne compte pas... Une silhouette trapue, un « look » sobre et carré, le Commodore 64 est devenu, en trois ans, un des piliers de la micro-informatique domestique. Commercialisé en France depuis 1983, le C 64 est esthétiquement comparable au Vie 20. Avec sa capacité mémoire vive de 64 K,
ses excellentes qualités sonores et graphiques, ce micro aurait pu dominer le marché français, s’il n’avait connu un tel retard de livraison sur la France. Après trois années de commercialisation, le Commodore 64 occupe une place intéressante dans le parc informatique : quatre millions d'appareils vendus dans le monde.
En ce qui concerne la France; impossible d’avancer un chiffre fiable. L’importance des importations parallèles ces dernières années ne simplifie pas le problème. Selon certaines sources, confirméees par Commodore France le nombre de C 64 installés serait de l’ordre de 200 000.
Ces chiffres nous paraissent exagérés, pour un parc total en France d’environ 750 000 (là encore, il est risqué d’avancer un chiffre précis). Une seule certitude, le Commodore 64 est l’une des machines les mieux implantées, et dont les logiciels se vendent en grande quantité.
La famille Commodore s’est depuis développée : SX 64, Plus 4 PC 10 et bientôt Commodore
128. Le brave « 64 » tient, malgré tout, bien la route. Face à la
concurrence, sa ludothèque le sauve. Qualité, quantité, la
plupart des logiciels, développés aux
U. S.A s’appuient sur les grandes capacités sonores et graphiques
de l’appareil. Avec plus de six mille titres parus, le 64
reste en bonne place dans le domaine ludique et éducatif.
Les logiciels professionnels sont aussi au rendez- vous :
tableur, traitement de texte ou gestion de fichiers...
L’ensemble représente quelques mille titres disponibles en
France. Bien que 108 la majorité d’entre eux soient en
anglais, les logiciels ludiques et éducatifs sont maintenant
traduits ou développés en France.
Il n’est pas un domaine dans lequel ne se soient développés des programmes ou matériels en grand nombre : son, graphisme, langage, recherche, le C 64 s’appuie désormais sur une pléiade de softs et machines qui décuplent ses capacités propres.
Parlons classique, tout d’abord, avec le lecteur de cassettes Commodore et les manettes de jeu de norme Atari. Le chargement des programmes est ici facilité par une cassette de réglage de l’azimut (Interceptor, 130 F) de votre tête de lecture. Les lecteurs de disquettes Commodore ne sont, quant à eux, pas des plus performants. Le modèle Vie 1541 (170 K) est lent et cher. Les programmeurs le remplaceront avantageusement par un mini-drive, le « Quick Data Drive », bande sans fin de 16, 32, 64 ou 128 K (Eurêka, 1 000 F environ). Ce dernier est deux fois plus rapide que le lecteur de
base. Le chargement des softs peut encore s’agrémenter d'une cartouche « Fast load » qui diminue le temps de transfert (distribué par Epyx, 290 F). Cette dernière est compatible avec 95% des logiciels et facilite grandement l’utilisation de l’un ou l’autre des lecteurs.
Les imprimantes Commodore ne sont pas spécialement performantes. La matricielle de 80 colonnes pourra s’agrémenter d’un Bupher.
Ce dernier permet le stockage intermédiaire des données à imprimer et laisse ainsi le micro libre pendant la traduction, ce qui représente un gain de temps considérable lors de la « sortie » des listings volumineux. Commodore met de même à votre disposition : l'Interpod (Oxford Computer System, 1 300 F).
Branché sur le port série du C 64, cette interface relie à l’ordinateur tous les périphériques de norme série 232 C (V 24). L’ensemble permet de gérer simultanément une imprimante compatible RS 232, les imprimantes et les drives du Vie ainsi que les deux drives Dual (8050 de 640 K sur 80 pistes et 4 040, 320 K sur 40 pistes).
Connectables aussi, tous les périphériques de mode IEEE (table traçante notamment) ainsi que le disque dur 9090. Enfin, cette même interface donne accès aux modems ainsi qu’à d’autres terminaux.
Toujours pour les professionnels, le « Pet Link » (Super Soft, 620 F) relie les premiers Commodore professionnels (dont la série C 4000) à votre C 64.
Pour les acharnés du chiffre, divers pavés numériques sont vendus chez Commodore. Les uns, branchés sur le port joystick nécessiteront l'emploi d’un logiciel de gestion qui occupera bien entendu une certaine taille mémoire. Pour ne pas encombrer cette dernière, divers modèles se connectent au C 64 par le port- carte et libèrent ainsi la totalité de la mémoire.
La comptabilité CP M est accessible par une carte Z 80. Mais attention, cette carte fonctionne que exclusivement sur les anciens modèles 64 .
Ce système d’exploitation est pourtant très intéressant vu le grand nombre de logiciels qui s'y raccordent. Une carte 80 colonnes est également disponible. Dans ce dernier cas, l’intérêt d'une telle interface reste sujet à caution. En effet, bien peu de logiciels font appel à cette représentation et l’emploi de cette carte nécessite l'obtention d'un moniteur monochrome (restriction de la ROM).
Pour développer le travail sur Commodore 64 dans les clubs ou groupements, la « pieuvre » (de son vrai nom « Multi User », 2 500 F), permet de connecter plusieurs unités centrales sur un seul lecteur de disquettes ou une seule imprimante. Un avantage financier de tout premier ordre !
Pour composer vos Sprites ou lutins, finies les longues programmations en codes hexadécimaux.
Deux souris (grises, bien entendu) sont commercialisées pour Com- : modore : Magic Mouse (Typhon, 790 F) et la souris Datex MS 1 (995 F). Proposées toutes deux avec un programme de création graphique, ces deux extensions se branchent dans le port joystick et facilitent grandement l’emploi de certains logiciels, malheureusement encore peu nombreux dans la logithèque disponible. Les tables traçantes sont aussi au programme avec notamment la « Super Sketch » (350 F environ).
D’une maniabilité exemplaire, ces périphériques possèdent toutes les caractéristiques classiques à la création graphique (loupe, «miroir», etc.). Dans la même lignée, les crayons optiques (light pencil ou pix stick (500 F environ) transformeront votre moniteur en chevalet de peintre. Une restriction : leur précision est loin d’être à toute épreuve. Signalons enfin les classiques modems qui accompagnent la gamme des périphériques pour Commodore, accessibles par l’Interpod en entrée série RS 232. L’interface Centronics est également disponible pour les entrées parallèles.
Avec trois voix d’une tessiture de neuf octaves, le C 64 possède déjà par lui-même de bonnes possibilités musicales. Les périphériques qui se sont dès lors développés dans ce domaine apportent une grande diversité à la création sonore. Tout d’abord, le Wersi- board et le Colortone (400 F environ), deux claviers musicaux, permettent de transformer votre micro eh un réel instrument de musique. Touches mécaniques pour le premier (qui se place sur votre C 64) et sensitives pour le deuxième, ces périphériques s’appuient sur de nombreux logiciels de création musicale. Pour ce qui est de
la synthèse vocale, Voice Master (Anirog, 1 000 F) offre la possibilité de synthétiser la parole. Enfin, un véritable synthétiseur est depuis peu disponible sur le marché français : Microuox.
Ce dernier atteint une puissance créatrice étonnante. Nous le testerons prochainement dans nos colonnes.
On ne pouvait pas clore ce tour d’horizon des périphériques sans parler des adaptations ludiques ou éducatives des différents robots et programmes divers. Les Mouits, ces petits robots iivrés en kit tout câblé ont été adaptés, pour certains, au maniement à partir d’un Commodore 64. C’est le cas de cette « tortue » traçante de SOS Computer qui se radiocommande par liaison infrarouge. Divers bras et grues mécaniques sont de même disponibles et fonctionnent à partir de votre Commodore.
Certains programmes ont aussi été mis au point pour adapter le micro à un usage domestique : témoin cette centrale d’alarme, Sentinelle (environ 1 500 F) qui protégera jour et nuit votre appartement !
La bibliothèque du C 64 est pourvue d’un grand nombre d'ouvrages : guide de l’utilisateur, programmation en Basic, manuel d’emploi des logiciels, etc. Côté langage, tout d’abord, le Commodore 64 ne se limite pas bien entendu au Basic. Nous remarquerons ainsi les programmes donnant accès au Forth, Assembleur, Pascal ou Logo. Les logiciels professionnels proposent des tableurs comme Cale Résuit (1 000 F), des traitements de texte comme Word Perfect (200 F environ) ou Vizawrite (1 000 F environ), les gestions de fichiers Super Base (1 200 F). La majorité de ces programmes sont en
anglais, de même que les livres les plus intéressants.
Les programmes éducatifs se sont particulièrement développés ces dernières années. Conçus en grande majorité dans les pays francophones, ces logiciels sont servis par les grandes qualités graphiques du C 64. Dans le domaine de la création, qu’elle soit musicale ou graphique, Commodore s’est entouré d’une logithèque de qualité. Multisound Synthesizer (Romik, 275 F) vous permettra de créer de nouveaux sons. Music Maker (Commodore, 500 F avec clavier) ou Music Master (Supersoft, 250 F) établiront, pour vous, les partitions de vos mélodies et les arrangements qui en découlent. Pour les
graphiques, notons simplement Graphie Designer (Supersoft, 200 F) pour la création des Sprites et The Désignées pencil (Activision, 145 F) pour le dessin.
Les logiciels ludiques remportent la palme d’or du nombre et de la diversité : action, simulation, stratégie, une ludothèque à toute épreuve. Nous avons dans les pages suivantes établi la liste des cent cinquante meilleurs logiciels disponibles sur le Commodore 64. Et des vingt-quatre bests qui ont occupé ou occuperont les colonnes des rubriques « Tubes » et « Tilt Parade ». Si certains sont couronnés du Tilt d’or, cette ludothèque de base est indispensable à tout possesseur d’un C 64.
Olivier Hautefeuille 109 MICRO STRR Match Point Réalisme poussé au tennis qui surprendra en terre battue. Les The newsroom Journaliste, illustrateur, maquettiste, secrétaire de rédaction et imprimeur, tout tient sur les deux disquettes de ce logiciel de création journalistique. Le menu principal présente six phases de travail qui vous permettront de composer vos articles, de réa- Réalisme poussé au maximum, voici un tennis qui surprendra les adeptes des cours en terre battue. Les règles internationales sont strictement respectées et l’animation graphique laisse pantois. Le terrain est vu
dans sa longueur et les trajectoires de la i-WBS est vu The way of the Exploding Flst Sanglé dans votre kimono, venez combattre une vingtaine d'adversaires de plus en plus valeureux. Pour obtenir le dixième dan ceinture noire, ce logiciel d'art martiaux met à votre disposition pas loin de vingt possibilités. De coups et mouvements pour lesquels le graphisme reste toujours précis et la portance des coups fort réaliste. Puisse la sagesse de l'arbitre vous donner force, courage et loyauté. (K7 Melbourne House.j Type :___ arts martiaux Intérêt : _ ****** Graphismes : _ ***** Bruitages : _ *
* * * Prix : _B. Mit 24) Bruce Lee Purement ludique, ce programme vous emmènera dans les nombreuses salles de ce temple sacré. Opposé aux terribles Nija et Yamo, lutteurs de tout premier ordre, seule la stratégie de vos déplacements et votre agilité dans les combats vous permettront de rencontrer le grand magicien. Sur une vingtaine de tableaux, les pièces et traquenards sont originaux et ne laissent aucun répit. (K7 et disquette Data Soft.)
Type :___arcade Intérêt : _***** Graphismes :__***** Bruitages : * * * * Prix : _A. Mût 24) ir.f il liser des illustrations, d’ordonner selon le format la configuration de chaque page puis de concrétiser le tout sur imprimante. (Disquette Springboard, Tilt d’or.)
Type : _presse et graphisme Intérêt : ****** Graphismes : -***** Bruitages : - Prix: - . F. (Tilt 24) The Hobblt Fidèle adaptation du célèbre roman de Tol- kien, ce logiciel d'aventure vous fera parcourir les monts et vallées d’un pays étrange et surnaturel. Bilbo et le magicien Gendalf partent dans un graphisme somptueux en quête du trésor volé. Si le logiciel est bâti sur le scénario du roman, il en garde aisément la qualité originale. Le dialogue avec l’ordinateur est particulièrement complet et fort subtil. (K7 Melbourne House.)
Type : aventure Intérêt : ****** Graphismes : _ ***** Bruitages :___ Prix: _C. (Tilt 18)
M. U.L.E. Venez développer la planète Irata en y implantant vos
Industries. Les quatre concurrents de cette simu lation
économique doivent acheter et faire travailler leurs mules
"pour un rendement maximum. Le jeu est régi par trois phases
d’activité : implantation et Aztec Challenge Pour reconquérir
votre liberté, vous allez devoir affronter les sept épreuves
de courage de cette tribu aztèque. Ce parcours du combattant
n’est pas des plus sympathiques. Assailli par les javelots
et les flèches, évitez de même de recevoir une pierre sur la
tête ou de tomber dans une fosse. Sur une musique
particulièrement entraînante, l'action s’agrémente d'un
graphisme honorable. (K7 Cosmi.)
Type :__action Intérêt : _***** Graphismes : Bruitages : _ Prix: _ .*?*** .****?
_ B. (Tilt 16) Fort Apocalypse Pour lutter contre l’empire des Kralthans, le quartier général des forces armées vous a confié une nouvelle mission : détruire Fort Apocalypse. Rien de tel pour stimuler votre hardiesse ! A bord de l'hélicoptère mis à votre disposition, venez parcourir les très nombreux tableaux de ce fameux logiciel.
Le scénario a été conçu tout exprès pour vous procurer de longues heures de lutte et... de plaisir. (K7 Synapse Software.)
Type : action Intérêt : * * ** * Graphismes : _ * * * * * Bruitages : _* * * Prix:_A. (Tilt 13) balle sont très réalistes. Devant une foule en délire, l’arbitre et les ramasseurs de balles n’attendent que vous pour commencer la partie. (K7 Psion.)
Type : _tennis Intérêt : ****** Graphismes : Bruitages : _ Prix: _
* ***** . **** .A. (Tilt 16) Boulder Dash Cette mine renferme des
diamants bien enfouis dans la terre meuble. Pour creuser, vous
ne manquerez pas de courage... Mais gare aux blocs de pierre
qui risquent de s’écrouler sur vos têtes. Plus stratégique que
musclé, ce logiciel nécessite une concentra- tion
impressionnante. L’idée est originale, le graphisme
intéressant, puissent vos coups de pelles vous rapporter plus
de diamants que de bosses! (K7 First Star.)
Type : _stratégie action Intérêt : _***** Graphismes : _ * * * * Bruitages : _* * * Prix: _D. (Tilt 16) Cauldron Pour confectionner sa célèbre potion magique, cette sorcière au nez crochu va devoir chevaucher son balai par monts et par vaux.
Quelques gouttes de bave de crapaud, une racine de cigüe, une once de lave mouvante... un menu des plus appétissant.
Bc’s Quest For Tires et Grog’s revenge Le deuxième est la suite du premier... ces deux logiciels d’action vous réservent bien des surprises. Pour un homme préhistorique, votre moyen de locomotion est des plus originaux. C’est sur un monoroue (de pierre, évidemment!) Que vous volerez au secours de votre fiancée. Pour que celle-ci ne finisse pas entre les dents d'un dinosaure, évitez les pièges. Un cocktail d'humour et d'action. (K7 Sierra On-Line.)
Type :__action Intérêt : _ ******
* *****
* *** Graphismes : Bruitages : _ Prix: _
B. (Tilt 14) fabrication .vente aux enchères et tableau des
scores. Beaucoup de travail, une pointe de réalisme et un
zeste d'humour... (Disquette Electronic Arts.)
Type : _ simulation économique Intérêt : * **** Graphismes :____* * * * Bruitages :__* * * Prix: _H- (Tilt 21) Wlnter Games Après Summer Games. Voici les jeux d’hiver. Huit épreuves sont au programme dont le patin à glace, le ski de fond, le saut acrobatique et... le bobsleigh. L’animation graphique est une entière réussite. Le réalisme du mouvement et de l'effort des joueurs font de ce simulateur une véritable épreuve d’endurance. Si le maniement du joystick est important, votre sens artistique ne l'est pas moins. (Disquette Epyx.)
Type : _ simulation sportive Intérêt : ****** Graphismes : '__* * * * * Bruitages : _* * * * * Prix: _n.c. (Tilt 26) Dans un scrolling géant, l’action s’appuie sur un graphisme très soigné. Le scénario n’en est pas pour autant dénué d’originalité. (K7 Palace Software, Tilt d’or.)
Type : _ action aventure Intérêt : _***** Graphismes : _****** Bruitages : -* * * * Prix : _B. Itih 23) Skyfox Sur la carte, vous venez de repérer les positions exactes des troupes ennemies. Ces dernières encerclent déjà votre base principale... Il faut agir ! Dirigez votre jet sur les tanks adverses et tâchez de faire preuve d'autant de sang-froid que d’agilité. Le gra- The Dambusters Pour affaiblir la puissance nazie, vous pilotez votre bombardier Lancaster à travers les terres ennemies. Trois barrages sont à détruire. Leur approche est bien entendu protégée par des dirigeables, postes
de DCA et aviation adverses. Les huit tableaux Flight Simulator II La piper PA 28 181 Archer est un petit monomoteur à hélice surprenant. Vous allez, grâce à lui, effectuer des vols très réalistes. Quatre-vingts aéroports sont dispersés sur une surface comprenant les Etats- Unis, le Mexique, le Canada et les Caraïbes. Ses instruments de bord sont au grand complet, les conditions de vol ont été définies selon l’appareil réel, superbes combats garantis. Un best. (Disquette Sub Logic.)
Type :__simulateur de uol Intérêt : ****** Graphismes :__***** Bruitages : - * * * Prix ; _F. Itilt 20) de pilotage vous permettront de régler vos moteurs, de définir votre route sur les cartes et, finalement, de larguer vos bombes.
(Disquette et K7 US Gold, Tilt d’or.)
Type : simulateur de uol et de combat Intérêt : ****** Graphismes : ---***** Bruitages :___* * * * Prix:__B. (Trlt 24) Suramer Games II Les Jeux Olympiques viennent de s'ouvrir sous un soleil de plomb. La médaille, elle, est en or et pour la conquérir, il vous faudra participer à huit épreuves. Kayac, vélo, hippisme... L’originalité est ici de mise. Les moyens mis à votre disposition seront tou- Plnball construction Set Ce flipper, entièrement redéfinissable, a déjà fait ses preuves. Le jeu est riche de possibilité, l'action entièrement gérée par les divers éléments mis à votre disposition.
Vous pouvez de même modifier la vitesse, le rebond ou la pesanteur de la balle. Le son est aussi de la partie avec sept timbres musicaux différents selon les bonus... Bref, un flipper dont on ne se lassera pas de sitôt.
(Disquette Electronic Arts.)
Type : -flipper Intérêt : _ ****** Graphismes ; _ * * * * Bruitages : _* * * * Prix: _B. Tilt 231 phisme 3D donne à votre mission un réalisme surprenant et la précision des instruments de bord facilite votre tâche. Un superbe combat aérien. (Disq ECA, Tilt d'or.)
Type : simulateur de combat aérien Intérêt : _ ***** Graphismes : ___ ***** Bruitages :__* * * * Prix: _B. (Tilt 25) Raid Over Moscou Entre les deux grandes puissances, c’est encore la guerre du nucléaire. Afin de priver Moscou de cette arme redoutable, vous êtes nommé chef d'escadrille. Au sortir du hangar, les huit appareils vont prendre la route du combat dans un grand graphisme Vt'V **£ in TH£ MOCfcS ETFTV HrtnDtD- tnt ko y.....SS x Sorcery A cheval entre l'action et l'aventure, un subtil cocktail de muscle et de stratégie. Avec ses nombreuses salles. Sorcery vous emmène dans
l'incroyable monde des forces du Mal, Vous devez en effet délivrer huit magiciens avant de défier et d’anéantir le Malin. Dans la forteresse, il vous faudra plus de logique que de force pour contrer les attaques de vos ennemis. Un logiciel à perdre haleine. (K7 Virgin, Tilt d'or.)
Type : - aventure action Intérêt : -****** Graphismes :--***** Bruitages :__* * * Prix:__n.c. (Tilt 25) pitstop n Sur cinq circuits différents, venez courir pour ce grand prix automobile. L'animation graphique est de tout premier ordre et le réalisme de la course présente quelques séquences succulentes. L'écran, partagé en deux fenêtres horizontales permet aux deux concurrents de suivre en même temps leurs exploits et ceux de l’adversaire, rien de tel pour motiver les futurs champions de cette grande compétition. (K7 Epyx.)
Type :__course automobile Intérêt : * * * * Graphismes :__***** Bruitages :__* * * * Prix :__B. (Tilt 23) jours à la hauteur de vos prétentions. Stratégie sportive ou travail musculaire, Summer Games II fait appel à toutes vos qualités. (Disquette Epyx Tilt d'or.)
Type : _ simulation sporb'ue Intérêt : ****** Graphismes : _****** Bruitages : - * * * * Prix: _E. (Tilt 20) Beach Head Sur terre comme sur mer, venez participer au célèbre débarquement des troupes alliées. D’entrée de jeu, plusieurs stratégies sont permises : le passage creusé dans la falaise risque de vous lancer sous le feu des torpilles et mines ennemies. D'autre part, .SWrtttV la rade est un véritable enfer... Sur plusieurs tableaux, l'action présente différentes phases de jeu, toutes servies par un graphisme impressionnant. (K7 Océan.)
Type : _bataille navale Intérêt :__._***** Graphismes :__***** Bruitages :___* * * * Prix:__B. (Tilt 19) Pitfall Ce célèbre jeu vous fera visiter 255 scènes différentes et ce, dans des circonstances d’une originalité à toute épreuve. Dans cette jungle équatoriale, il n'est pas un chemin que l'on puisse emprunter en toute quiétude. Pour retrouver les trente-deux trésors disparus, le pauvre Harry va subir les assauts d'une femme dévorante. Scorpions, serpents ou crocodiles, attrapez vite la Pit- fallmania... (K7 et disquette Activision.)
Type :___action Intérêt : _ ****** Graphismes : - ***** Bruitages : .- * * * Prix:_B. (Tilt 15) Spy vs Spy Les personnages sont tirés de la célèbre bande dessinée de Mad Magazine. Nos deux agents des services secrets vont s'affronter simultanément à l'écran sur deux fenêtres séparées. L'animation graphique est de qualité, différentes pièces en 3D constituent le décor de votre aventure. De la bombe à retardement au corps à corps musclé, l’action côtoie la stratégie. (Disquette First Star, Tilt d’or.)
Type : _aventure action Intérêt : ****** Graphismes : - ***** Bruitages : -* * * * Prix: _B. (Tilt 20) éloquent. Sur plusieurs tableaux, vous passez les barrages suisses et tenter de rejoindre le point stratégique de cette aventure.
(K7 ou disquette Access.)
Type : _action Intérêt : ****** Graphismes :--***** Bruitages :__* * * * Prix: _B. (Tilt 18) The Saga of Erik le Vlklng Ce logiciel d'aventure est tiré d’un livre de Terry Jones. Pour partir sans tarder à la poursuite des ignobles Dog Fichters, vous venez d’embarquer dans votre navire à destination de lointains rivages. Pour revenir victorieux et riche, il vous faudra faire tO «ESI preuve d'un bon sens d'observation et de sang-froid. Le dialogue avec l'ordinateur, en anglais, est particulièrement étoffé. (K7 Level 9.)
Type : _aventure action Intérêt : _ ****** Graphismes :__- ***** Bruitages : -.--* * * * Prix :__B. (T,lt 20) MICRO STRR LOGICIEL MARQUE TYPE INTÉRÊT PRIX Adventure ... Construction Set Electronic Arts Générateur jeux aventure et rôle
* ***** F. Adventure Writer ____ Codewriter Générateur jeux
d‘aventures
* **** E Algèbre 2 ... Procep Educatif algèbre)
* *** C Alice au pays de la vidéo Micro Application Action
* * ** B Alphaville ... Ediciel. Fisher Price Educatif
(écriture)
* **** B Anke Beyond Aventure, action
* * * * B Astrologie chinoise . . .
Conception Jawx Horoscope
* * * * B Automan .... Bug Byte Action et adresse
* **** B Azimut ..... Interceptor Software Réglage tôle
lecl.
* **** B Aztec tomb revisited .
Alligata Aventure graph.
* *** B Bataille des chiffres . .
Micro Application Jeu éducatif
* *** B Battle throut time ....
P. S.S. Action, combat
* *** B BC II Crog’s Revenge .
Sierra on line Action préhist.
* **** B Beach Head II Access Action, combat
* **** B C Beamrider ... Activision Combat spatial
* **** B Big birds ....
C. B.S. Software Educatif
* **** E Bigtop Barney Interceptor Software Adresse et
action
* * * A Black Hawk . Thorn mi Action
* *** A Black Thunder ...... Quicksllva Arcade
* ** B Blagger goes to Hollywood Alligata Software Action
* *** B BMW Raclers Mastertronic Action - course de moto
cross
* ** A Booty Flrebird Action
* * * A Bounty Bob .. Strikes Back Big five Action à
tableaux multiples
* * * B Break Dance . Action et adresse
* * * B Break Fever .. Interceptor Software Adresse
* * * A .Briques logiques..... Fischer Price Educatif (logique)
* * * * B Broadsides .. SSI Simulation de combat naval
* * * * E Boulder Dash Orpheux Action
* * * B Bumblebee .. Créative Software Educatif
* ***** C Burger Time . Interceptor Action
* ***** B Castle Wolfenstein . .. Muse Action
* ***** D Cauldron .... Palace Software Action, aventure
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view to a Kill 60 - Ultima III ' -X 61 - Fast Load 62 -
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Avec câble 3200F inu r | 350 F !pour 'a somme ,0,ale de :- 1200 F iFrais àe p°rt softs 20 F ma,ériel nous consulter 695F [Règlement: 350 F tdieque ? Mandat ? Carte bleue U 350 F l Pour3 550 F, votre COMMODORE 128 équipé en PERITEL fonction ne sur tout téléviseur ou moniteur couleur) OFFRE S 1 C64 + 1 IECT. DISK +1 IMPRIMANTE COMMODORE Date exp. Signature 390 F | Adresse _ 210 F | 380 F I 580 F !- Jgsp [marque du matériel.
I 1 F l 7!
250 DOSSIER Pol thlons A ma gauche : Olivier Hautefeuille, dit l’Homme au Poignet d Or.
A ma droite : Jacques Harbonn, surnommé Le Crâne Olympien. Lieu de l’affrontement : le Tilt Stadium et ses 14 « Polythlons ». L’enjeu : une crampe en béton massif.
Affûtez vos crampons, cirez vos baskets: que le dossier commence... scathlon (Daley’s Thompson) : créé en 1, ce logiciel de simulation sportive proie dix épreuves où seul intervient le ma- fiement du joystick.
Si Décathlon a, depuis plus d’un an, été surpassé par d'autres programmes analogues, il n’en reste pas moins un logiciel attachant et relativement diversifié.
BftRClflYS Les Jeux Olympiques sont ouverts. Pas de cérémonie, le premier tableau donne directement accès à l’épreuve du 100 mètres.
Parlons graphisme tout d'abord avec un écran de jeu particulièrement coloré. Tandis que s'affichent, sur le haut, la sélection des différents sports proposés et les records obtenus, deux pistes de course s'étendent à la base du tableau. La foule qui occupe les gradins est plus que symbolique : macramé ou céramique, l'animation du public reste bien peu convaincante, si ce n'est par ses applaudissements frénétiques qui récompensent vos efforts.
L'animation des joueurs, est, de même, quelque peu saccadée et simpliste. Les deux participants, vous et l'ordinateur (pas de jeu à deux...), s'avancent à petits pas vers la ligne de départ.
A vos marques, prêts... Le coup de feu fatidique donne l’envoi ! Le maniement des joueurs est classique : le joystick bien en main, balancez-le de droite à gauche le plus rapidement possible. De la fréquence de votre mouvement dépend la rapidité de votre course. Au bas de l'écran, un indicateur d'énergie symbolise la force, la densité de l’effort.
L'animation, nous l’avons vu, est fort simple. Les athlètes sont ici quelque peu rondouillards et leur course fait plus penser à la course à pied qu’à la foulée des grands champions. L'ensemble ne manque pas, cependant, d'un certain humour. Dans un scrolling régulier, la piste défile sous vos pas. Là encore, rien de bien exceptionnel : pas de graphisme trois dimensions, pas de bruitages ou d'effets spéciaux.
Un point particulier est à noter. Plus proche du jeu d’arcade que de la pure simulation sportive, ce logiciel est sanctionné par un score en points ainsi qu'un nombre de vies limité. Il sera ainsi nécessaire d'être victorieux ou, plus simplement « bien placé » à chaque épreuve afin de ne pas épuiser prématurément votre quotient vital : le cas échéant, vous ne pourriez bien entendu participer à toutes les étapes de la compéti- Décathlon (Daley’s Thompson) pour C 64 tion. Une telle approche de la simulation sportive relève peut-être l'intérêt compétitif du jeu mais empêche cependant
l'entraînement à un sport bien particulier.
La seconde épreuve de Décathlon est le saut en longueur. Pour les trois essais autorisés, la piste d'élan s’étend sur plusieurs mètres. Joystick balancé de gauche à droite, une course frénétique puis c’est le saut dans le sable. La seule difficulté réside ici dans la ligne de marque qu'il ne faut pas dépasser. Le saut se déclenche au bouton de tir. Tandis que notre athlète se relève, un arbitre vient mesurer au sol la distance séparant votre point de chute dans le sable de la ligne de marque : un effort appréciable quant à l'animation !
Avec les deux épreuves suivantes, l'intérêt et la stratégie de l'action s’agrémentent d’un petit « plus » honorable. En effet, qu'il s’agisse du lancer du poids ou du javelot, il va falloir maintenant vous occuper de l’angle de visée... Même piste d'élan en ce qui concerne le javelot. Tandis que le bouton de tir déclenche l’envoi, la fréquence de la pression sur la gâchette définit votre trajectoire. Les tirs «rasants» ne portent pas bien loin ; quant aux tirs élevés, ils envoient votre javelot rebondir contre un plafond imaginaire... Subtil équilibre, dosage savant de force et de précision,
l’ensemble est relativement simple à manier (c’est peut-être dommage...). Même théorie pour les lancers de poids ou de disque. L'animation graphique est toujours bien plus convaincante que pour la course.
Les trajectoires sont suffisamment réalistes pour permettre d’améliorer son score de façon satisfaisante. Mais si les épreuves faisant appel à la course manquent de vitalité (course de haies et épreuve d'endurance également), c’est sans doute le saut en hauteur qui comblera les professionnels: en effet, le maniement de cette épreuve se déroule en trois phases. Après avoir pris votre élan, pressez puis relâchez la gâchette du joystick afin de mettre la perche en place. Une seconde pression vous élève dans les airs, une troisième vous fait passer la barre... Si vous êtes assez haut !
Un sérieux coup de main est à prendre pour cette épreuve, sans doute la plus ardue de Décathlon. Dans le graphisme qui laisse plus de place aux épreuves de saut ou de jet qu’aux épreuves de course, ce logiciel a quand même l'avantage de posséder dix sports différents.
Plus ludiques que stratégiques, vos exploits seront bien vite couronnés d’une superbe médaille en or !
Triathlon : oyez, braves gens, vous dont l'Oric trône majestueusement à côté de votre téléviseur. Les célébrissimes Décathlon, Summer Games et autres Hes games vous narguaient, ricanant du haut de leurs Commodore 64 et Apple II. Votre revanche a enfin sonné. L'Oric possède son « poly- thlon », qui mise sur le chiffre trois. Tir à l’arc, aviron et haltérophilie. Un programme hétérodoxe, mais finalement très riche.
Les capacités de la machine sont exploitées au maximum, tant pour les couleurs que pour l’animation sonore.
Bien entendu, il ne s’agit pas de comparer Triathlon avec les plus grandes réussites sur Commodore. Mais face à des réalisations comme Hyper sports par exemple, il est tout à fait compétitif, bien qu’il ne possède aucun concurrent sur Oric.
La première épreuve, le tir à l’arc, rappelle justement celui d'Hyper sports. Le tir s'effectue sur une cibie mobile, vue de face.
Le vent souffle dans le dos, avec une force aléatoire. Malgré sa « bonne » direction, il joue un rôle important, puisque la flèche suit une trajectoire parabolique. Plus le vent sera fort, plus la parabole sera tendue, et plus la flèche tapera dans le haut de la cible. La trajectoire est fonction également de la durée de pression sur la touche de tir.
Subtile difficulté, puisque la cible bouge : on doit prévoir ce laps de temps pour ne pas rater son objectif.
Deuxième épreuve, l’aviron. Qualité requise, la coordination des mouvements.
La pression sur une touche provoque la nage, la pression sur une deuxième le ?
DOSSIER Dribblez balle au pied ajustez votre tir... à la force du poignet!
Retour des rames. La vitesse du skiff 7 augmente avec celle de la frappe, ne vous emmêlez pas les doigts. Une seule erreur, et le rythme est cassé. Le temps de le retrouver, et votre adversaire prend le large.
(m raj*hr If fi h QUALIFICATIF : HAUT TILT :02f BAS ATMOS: 02 Triathlon pour Orlc Dernière épreuve, l'haltérophilie. Elle n'est accessible que si les scores de qualification ont été atteints au tir à l’arc puis à l’aviron, ce qui à vrai dire n’est pas trop difficile. Quoique très différent, l'épaulé-jeté rappelle irrésistiblement les courses à pied de Décathlon. Pour réaliser un résultat honorable, il est indispensable de frapper comme un forcené la barre d’espacement de ce pauvre Oric, qui n’en demandait pas tant. Et plus l'on tarde, plus l’exploit devient improbable, car l’indicateur
de fatigue vire au rouge, et pour maintenir les haltères, il faut fournir un effort de plus en plus important. Les épreuves, très différentes les unes des autres, le sont aussi pour la façon de jouer. Une qualité appréciable pour ce logiciel relativement simple mais parfaitement réussi, qui offre en plus la possibilité soit de jouer contre l'ordinateur, soit contre un partenaire.
Superstar Challenge: pas trop fatigué?
Fort bien, vous allez maintenant vous mesurer avec Brian Jacks dans une série de huit épreuves. Du moment que votre total reste supérieur au sien, vous n'êtes pas obligé de le battre à chaque épreuve. Si c'est le cas, il ira s'entraîner et reviendra plus fort pour une nouvelle joute AMIGAle. Le 100 mètres ne nécessite qu’une grande rapidité du poignet. Pour la natation, en plus de l’agitation forcenée du joystick, veillez à respirer quand le programme le signale.
Dans le cas contraire, votre vitesse s'effondre complètement. Pour la course cycliste, même mouvement du poignet, mais vous devez aussi passer vos vitesses. Rien ne sert en effet de pédaler à toute allure si vous maintenez un petit développement. Le canoë est déjà un peu plus difficile. Vous pagayez à toute vitesse, tout en restant dans votre couloir. Si vous commencez à dévier, vous devez alors pagayer du même côté plusieurs fois de suite pour recentrer le bateau. Les quatre épreuves suivantes sont plus particulières. Ainsi pour le football, vous dribblez balle au pied autour de quatre
cônes, puis, arrivé devant la cage, tentez de marquer un but. Le gardien n’est Super Star Challenge pour Spectrum pas infaillible mais arrête cependant un certain nombre de buts. C’est sur les côtés que vous avez le plus de chance de le tromper.
Vous voici maintenant aux barres parallèles. Pas d'exercices de voltige ici. Réunissez simplement le plus d’« appui-tendu » possible en une minute. Appuyez sur le bou» ton de tir pour changer la direction de votre mouvement. Restons dans la gymnastique.
Toujours en une minute, accomplissez le plus de mouvements «jambes groupées- jambes tendues » en inclinant la manette de jeu plusieurs fois du même côté jusqu'à ce que votre athlète ait effectué la moitié du mouvement. Pratiquez alors la même chose de l’autre côté pour le faire revenir à sa position de départ. Enfin dernière épreuve, le tir à l'arc. Pour commencer sélectionnez la vitesse du vent qui condi tionne celle de la cible. Au moment oppor tun, appuyez sur le bouton de tir pour corn mencer à incliner l'arc (jusqu’à 5° environ) ouis réappuyez pour faire partir la flèche Bien entendu,
vous devez tenir compte du temps que met celle-ci pour arriver sur la cible. Cette dernière épreuve est celle que nous préférons. Le bruitage est correct pans être excellent. L'animation et le graphisme sont moyens. Les sports proposés sont assez variés mais les possibilités de chaque épreuve trop limitées.
Daley Thompson’s Supertests : en route pour une nouvelle série d'épreuves. Là encore, vous devez réussir à chaque fois à vous qualifier, mais vous disposez cependant de trois possibilités d'échecs. Pour la première journée, commencez par un concours de tir au pistolet. Vous déplacez la mire horizontalement et verticalement, mais attention à ne pas dépasser la cible car vous ne pouvez pas revenir en arrière.
De plus, la cible ne reste en pla e que quelques secondes, et vous n’avez pas beaucoup de temps pour ajuster votre tir. Vient ensuite la course cycliste. Ici, il suffit de bouger la manette le plus rapidement possible pour gagner. Le plongeon de haut vol est un peu plus fin. Prenez votre élan sur le tremplin en appuyant sur le bouton de tir à l'instant où le tremplin est le plus incliné vers le bas, puis faites effectuer à votre plongeur le maximum de rotations en l'air grâce à l’agitation de la manette. Surtout veillez bien à ce qu’il entre dans l’eau la tête la première. Pour la
dernière épreuve de la journée, vous vous retrouvez sur les pentes neigeuses pour un slalom géant. Prenez votre élan en bougeant rapidement la manette, puis appuyez sur le bouton de tir pour transférer le contrôle de direction. Il ne voup reste plus qu’à passer chaque porté4 Votre vitesse dépend de votre direction par rapport au sens'de la pente. Vous êtes aussi ralenti si vous accrochez une OUOLIFY 060.00(11 POWER Daley Thompson’s Supertests pour Spectrum porte. Prenez garde à bien passer chacune d’entre elles, car dans la cas contraire, vous êtes disqualifié.
Passons maintenant à la seconde journée.
Tout d’abord l'aviron. Là encore, actionnez la manette le plus rapidement possible. Un bonus supplémentaire vous est accordé si ?
DOSSIER Vos athlètes pixelisés s'animent sous l'effet de votre pianotage rageur.
Vous battez l'ordinateur. Arrive l’épreuve des pénalties. Prenez l'élan maximum, puis tirez en appuyant sur le bouton. La durée d'appui conditionne la hauteur du tir. Il vous faut réussir trois buts au moins sur cinq SCORE OOOOOO
• C- o o o lé * * • •( o o o o
• 2 OOOO à « é é é| 6UAL IFY 2400 Daley Thompson’ Supertest pour
Spectrum essais. Le mieux est de viser l’un des coins de la
cage pour tromper le gardien.
Voyons ensuite le saut à ski. Dès que le signal retentit, bougez la manette rapidement pour donner de la vitesse au skieur.
Arrivé au bord du tremplin, appuyez sur le bouton pour décoller (attention à le faire à temps pour que le saut soit validé). Le moment de la reprise de contact est le plus difficile et il vous faut amortir juste au bon moment. La dernière épreuve est une lutte à la corde. Tout d'abord sélectionnez l'un des neuf adversaires. Votre but : l’amener à franchir sa limite en tirant plus fort que lui sur la corde. Il vous faut un poignet de fer pour remporter cette épreuve face aux plus costauds. Le graphisme, l'animation et les bruitages sont corrects. En revanche les possibilités de chaque épreuve
sont trop limitées et se bornent le plus souvent à une agitation forcenée du joystick.
Olympic Décathlon, ce logiciel propose les dix épreuves exactes du Décathlon. Un à six joueurs s’y affrontent. Avant de commencer, il est possible de s’entraîner au préalable à l’une des disciplines. Notons que ce jeu se joue surtout au clavier, ce qui n'est pas trop gênant car celui de l'Apple est correct. Le système de score est celui de l’épreuve olympique. Commençons par le 100 mètres : pianotez le plus vite possible. Pour le saut en longueur, vous choisissez la vitesse de course, puis vous lancez votre athlète. Faites-lui prendre son appel avant qu’il ne morde et libérez-le dès que
son angle de saut avoisine 45 degrés. Le lancement du poids est très différent et se dirige à la manette. Vous contrôlez la poussée des muscles du bras et de l’épaule.
Pour que tout aille bien, il faut qu'au moment où le poids part, ces deux poussées soient sensiblement égales. Vous aurez sans doute besoin de quelques essais avant d'en comprendre le fonctionnement.
La technique du saut en hauteur est similaire à celle du saut en longueur, mais cette fois votre angle doit être bien sûr plus proche de la verticale. La barre est élevée automatiquement tant que vous n'avez pas échoué à trois essais successifs, mais il est possible de passer directement les qualifications si vous êtes sûr de vous.
Le 400 mètres requiert un pianotage de longue durée qui met vos pauvres muscles à Olympic Décathlon pour Apple rude épreuve. Surtout conservez suffisamment d’énergie pour terminer sans encombre. Le 110 mètres haies exige une coordination remarquable. Chaque jambe est contrôlée par l’un des boutons de la manette. Pressez-les alternativement, au moment où le pied correspondant touche le sol. Pour sauter, maintenez la pression sur le bouton. Vous pouvez accrocher autant de haies que vous le voulez, au détriment bien entendu de votre capital temps.
En revanche, s'il vous arrive de rentrer de front dans deux haies, vous êtes disqualifié.
Le lancement du disque est l'épreuve la plus difficile. Tout d'abord, choisissez votre vitesse de rotation (une vitesse faible est plus facile, mais votre disque va moins loin).
Puis commencez à tourner sur vous-même.
Dès que vous avez accompli cinq tours, lâchez le disque en veillant à ce que vous soyez face à l’ouverture de la cage. A la vitesse maximale, celà tient du prodige, car votre athlète tourne à une allure vertigineuse. Le saut à la perche vous réserve aussi pas mal de surprises. Choisissez la longueur de votre course d'élan et l’endroit où vous tenez votre perche. Plus vous la tenez près de l'extrémité, plus vous avez de mal à vous élever, mais plus aussi vous franchissez ensuite la barre facilement. Pianotez à vitesse maximale pour prendre votre élan, puis appuyez sur une touche pour
planter la perche (prévoyez le temps que celà mettra), appuyez sur une autre touche pour pousser sur la perche et poursuivre votre montée, enfin pressez une dernière touche pour lâcher la perche avant qu’elle ne percute la barre. Autant vous dire que vous risquez d'y perdre votre latin, Olympic Décathlon pour Apple même à la première hauteur. Passons maintenant au lancement du javelot. Courez à toute allure, puis inclinez votre javelot à 45 degrés et lancez-le avant de mordre sur la ligne.
Enfin dernière épreuve, le 1 500 mètres. Ne vous affolez pas, vous n’avez pas à pianoter sur cette longueur. En fait, vous ne contrôlez que la direction de votre coureur. Ce n’est pourtant pas si facile et il faut éviter de le faire sortir de la piste, toucher son concurrent ou même revenir sur ses pas.
Si ce logiciel est maintenant dépassé en ce qui concerne le graphisme et l'animation, l’intérêt du jeu, lui, demeure entier car les épreuves sont variées et demandent tout autant vitesse que coordination.
Les dieux du stade: Paris, année 1992, Jeux Olympiques sur le plus grand stade de France... Pour participer aux quatre épreuves de ce proglamrrie, deux joueurs sont attendus par une fogle venue nombreuse.
100 mètres, 400 mètres, saut en longueur et saut en hauteur, le décathlon est bien loin ! Pour jouer contre l’ordinateur ou contre votre voisin, branchez vos joysticks et musclez-vous les jambes. Stratégie limitée, tout se passe au poignet... Si Les dieux du stade ne peuvent en aucun cas être comparés aux programmes sur Commodore. Atari ou Apple, dont nous parlons par ailleurs dans ce dossier, il faut tout de même saluer ce logiciel pour la diversité qu’il apporte à la ludothèque Thomson.
Simulation sportive plus ludique que réaliste, les épreuves ne comportent pas de particularités essentielles. Le graphisme reste moyen, l’animation du joueur est relativement bien rendue.
Les épreuves de 100 et 400 mètres font apparaître à l'écran une piste double graduée tous les dix mètres. Les deux concurrents sont sur la ligne de départ. Dès l'envoi, à vous de manier le plus rapidement possible votre joystick. Gauche, droite, gauche, droite,... pas de technique particulière.
L'effort est éprouvant lorsqu’il s’agit du 400 mètres et les crampes ne tardent pas à durcir votre avant-bras.
L’ordinateur est un adversaire efficace qui sait doser son effort. De la foulée tranquille au sprint final, il vous faudra cependant le battre durant ces deux épreuves pour ne pas être disqualifié.
En effet, il ne s’agit pas ici de traiter l’une ou l'autre des épreuves au gré de votre plaisir ou... de votre forme ! La partie enchaîne d'elle-même les quatre phases du jeu : si vous parvenez à vous qualifier danè chacune d’elles, vous êtes amené à concourir de nouveau : les scores à effectuer augmentent ainsi progressivement jusqu’à la disqualification de l’un des joueurs.
Mais revenons sur le stade : il s’agit maintenant du saut en longueur. Si la prise d'élan répond au même maniement que la course, l’angle de saut reste à définir. C'est à l’abord de la barre de marque qu’il faut vous élancer. Pressez la gâchette du joy- stick et maintenez-là jusqu’à obtenir l’angle voulu. Le saut peut atteindre les dix mètres mais seul un entraînement intensif peut vous conduire à de tels scores. Pour les trois essais mis à votre disposition, toute la difficulté réside donc dans la précision de votre appel. Attention, prenez garde à ne pas « mordre » la ligne et à ne pas
afficher un angle de saut trop élevé.
Même technique en ce qui concerne le saut en longueur. Pas de perche, il s’agit d’un saut dorsal du plus bel effet. Sprint puissant pour la prise d’élan, l'angle de départ est peut-être encore plus important que pour le saut en longueur. Le terrain est, dans cette épreuve, vu dans un profil plat, sans perspective. L'épreuve n’en sera que plus ardue puisqu'il est alors difficile de juger de la «profondeur» de la barre ou du tapis... Si l’animation ne présente rien de bien exceptionnel, il faut tout de même noter le réalisme du comportement des joueurs à la fin de chaque épreuve. En effet,
tandis que le vainqueur salue la foule, le malheureux perdant pique une véritable crise de nerfs et frappe le sol des mains et des pieds. Une nntP H’humnur bienvenue.
Les dieux du stade pour 707 et MQ5 Track and Fields 1 et 2 : ces deux programmes recouvrent un ensemble de huit épreuves olympiques. Sur une présentation analogue à celle du logiciel Hypersports, le premier tableau vous permet de définir le nombre de joueurs (un ou deux) ainsi que le choix du maniement (joystick ou clavier).
Vous voici maintenant prêt à affronter les dures lois du stade. Ici, c’est la compétition qui prime : les épreuves se déroulent dans un ordre défini et seule la qualification à chacune d’elles vous permet d’accéder à la totalité des sports présentés.
Track and Field 1 vous invite tout d’abord à courir le 100 mètres : par simples pressions gauches et droites du joystick, la foulée du joueur atteint bien vite son maximum.
L’animation graphique, quelque peu saccadée, donne au participant une course des plus rigides... Maniement identique en ce qui concerne le 400 mètres : comme toujours, il s’agit ici de ménager son souffle et d'éviter la crampe fatidique ! Les deux épreuves de cette première cartouche laissent une place tout aussi importante à la course de vos champions. En effet, qu'il s'agisse du saut en longueur ou du lancer de marteau, la prise' d’élan représente 50 % de la difficulté globale de l’épreuve.
121 Huilez bien vos joysticks et remportez la médaille d'or Pour le saut, tachez de ne pas « mordre » la ligne de marque... L'angle de votre appel dépend de la fréquence de pression sur la gâchette du joystick: les 45° sont bien entendu toujours aussi efficaces. Si le marteau tournoie déjà autour de vous, sachez que le principe de lancement répond aux mêmes nécessités que l'épreuve précédente. Il ne sera donc pas trop difficile, avec un peu d’habitude, de se qualifier dans cette dernière phase de jeu.
La cartouche Track and Fields 2 propose pour sa part quatre nouvelles épreuves en stade : 110 mètres haies, lancer de javelot, saut en hauteur et 1 500 mètres. Les deux épreuves de course sont la réplique exacte du précédent programme. Pour l’épreuve d’endurance, n'oubliez jamais d’alterner la foulée tranquille et le sprint vengeur... c'est le seul moyen de ne pas arriver sur les genoux. Le 110 mètres haies manque quelque peu de réalisme notamment en ce qui concerne le passage des obstacles. La jambe levée a en effet souvent tendance à « traverser » la haie. Pour le lancer de javelot,
l'angle de jet est de nouveau le seul point délicat de l'épreuve. Le saut en hauteur s'agrémente, quant à lui, d’un superbe passage dorsal du plus bel effet.
Si les qualités de ces deux programmes ne sont pas sensationnelles, la compétition qui s'y développe donne à l’ensemble une ambiance plus ludique que stratégique.
Huilez bien vos joysticks et vous remporterez sans aucun doute la médaille d’or... Hypersports 1 et 2 (pour M.S.X.) : nouvelle version de Hypersports pour M.S.X. Le programme est réparti ici sur deux cartouches.
Si Hypersports 2 reprend trois épreuves similaires aux versions Spectrum et Commodore (tir au pigeorFtir à l'arc et haltérophilie) le programme dé Hÿpersport 1 fait apparaître trois épreuves nouvelles. Même présentation graphique : vous ) voici dans la piscine olympique, jy prêt à vous lancer du haut du plongeoir. Si l’animation graphique n'est pas des meilleures, la durée du plongeon bat tous les records.
Prise d’élan, rebond, la suite tient plus de l'acrobatie que de l'exploit physique. Les membres du jury sont fort sévères et il vous faudra prendre bien des risques pour obtenir un score honorable.
Retour au gymnase pour le trampoline et la barre fixe. Dans le dernier cas, prenez tout d'abord quelques tours d'élan puis tachez d'enchaîner le maximum de figures.
Le maniement du joystick est sans surprise et ne laisse qu’une piètre place au réalisme de l'action. Pour réussir votre «sortie», il importe avant tout de retomber sur vos pieds. En cas d'insuccès, un « roulé-boulé » vous fera valser à l'autre bout du gymnase... On aurait de même attendu plus de réalisme pour l'épreuve trampoline. Ce dernier ne rebondit jamais à l'écran, et ce, quelque soit la virulence de vos sauts acrobatiques. Les figures proposées sont sensiblement identiques à celles du plongeon : extension, saut périlleux, etc. Ces deux logiciels retracent donc à peu près l'ensemble
des épreuves présentées dans la version Spectrum. L'animation y demeure fort simple et seules les mimiques de nos athlètes apportent un petit plus dans le domaine de la simulation sportive.
Hypersports : encore une dure journée de compétition en perspective ! Et ici pas question de laisser tomber un sport quitte à taire des prouesses au suivant. En effet, à chaque épreuve, vous devez réussir un score minimum pour avoir le droit de disputer l’épreuve suivante. Au fur et à mesure du jeu, il devient de plus en plus difficile de se qualifier et vous aurez bien du mérite si vous y parvenez dès le début.
Tout commence par la natation. Pour faire avancer votre nageur, faites alterner les mouvements droite-gauche du joystick le plus vite possible. Il vous faut aussi respirer de temps à autre en appuyant sur le bouton de tir et cela au moment où le programme le demande. Si vous le faites trop tôt, votre nageur s’arrête tranquillement pour respirer tout son saoul : si vous le faites trop tard, il s’arrête aussi mais par manque d’oxygène cette fois. La seconde épreuve est le tir au pigeon (amis écologistes, ne vous inquiétez-pas, ils sont d’argile !)
Les cibles venant de droite ou de gauche doivent être tirées au moment où l’une de vos mires mobiles, qui les centrent automatiquement, est dessus. Si vous réussissez un sans faute, vous pouvez tenter la supercible sous les ovations de la foule en délire.
Passons maintenant au saut de cheval. Prenez votre élan en appuyant sur le bouton de tir. Dès que vous êtes sur le bord du tremplin, sautez sur le cheval d’arçon. Puis attendez que votre gymnaste soit en appui vertical sur les mains et libérez-le. Actionnez ensuite la manette le plus rapidement possible de droite à gauche pour lui faire effectuer des rotations en l'air. Au moment de la reprise au sol, veillez bien sûr à ce qu'il atterrisse sur ses pieds. Dans le cas contraire, il risque de rouler à terre un bon ‘ moment ou d'arriver sur la tête et de rebondir plusieurs fois. C'est certes
très amusant mais votre score s'en ressent.
Cette épreuve demande une solide coordination et est assez difficile, comme les suivantes d’ailleurs. C’est maintenant l’épreuve du tir à l’arc. Après avoir sélec-, tionné la vitesse de la cible mouvante, vous devez appuyer sur le bouton de tir pour lâcher la flèche et maintenir la pression jusqu'à ce que l’angle de départ avoisine cinq degrés. Bien entendu, il faut tenir compte du temps que met la flèche pour arriver sur la cible. Un vrai casse-tête qui nécessite un sérieux entraînement. Vous disposez heureusement de trois jeux de huit flèches. N'hésitez pas à sacrifier le premier pour vous
régler. Pour le triple saut, vous courez en agitant la manette. Puis arrivé le plus près possible de la ligne de départ, appuyez sur le bouton de tir pour le faire sauter et ne le relâchez que lorsque l’angle de saut est égal à 45 degrés. Comme il y a trois sauts, vous devez bien évidemment effectuer cette manœuvre trois fois de suite, à intervalles rapprochés.
La dernière épreuve enfin est l’haltérophilie. Agitez le joystick pour donner de la Hypersports pour Spectrum force à votre concurrent et appuyez sur le bouton pour augmenter l’élévation. Si vous êtes parvenu à monter les haltères, surtout n’arrêtez pas d’actionner la manette tant que les trois juges n’ont pas donné leur accord. , Le bruitage est correct et les graphismes et l’animation de qualité (on voit même les moustaches de l’athlète bouger au gré du vent pendant la course qui précède le saut de cheval !) Ce logiciel, particulièrement difficile dans les épreuves finales est l’un des
meilleurs pour le Spectrum car il dispose de possibilités étendues et demande une coordination remarquable et non un simple mouvement de poignet.
Décathlon (Activision): âgé lui aussi de presque deux ans, le Décathlon d’Activision ' présente bien mieux que celui distribué par Océan. Pour dix épreuves sportives analogues à son concurrent direct, ce logiciel marque un point quant à l'animation graphique des joueurs. En cérémonie d’ouverture, point de flamme olympique ou de lâcher de colombes. Deux athlètes parcourent côte à côte la piste principale du stade, nous laissant apprécier au passage lès qualités graphiques du programme. Si sept des épreuves font appel à la course, qu’il s'agisse d’épreuves de distance ou de prise
d’élan, il spmble en effet primordial que la foulée de'nos champions soit à la hauteur... C'est le cas pour Décathlon.
Le pas est souple, les bras balancent sans à-coup et le bruit des crampons qui frappent le sol n’a pas été oublié. Tandis que défilent, dans un scrolling classique, la piste et les gradins, le sommet de l’écran est réservé à la sélection des données du jeu : nombres de participants (1 à 4) mais surtout sélections des épreuves. Fort heureusement, on n'est ici nullement « obligé » de pratiquer d'entrée de jeu les dix épreuves prévues au programme. Pour un entraînement judicieux, choisissez plutôt l’option «one event» qui vous permettra d'approcher chaque sport de façon plus
instructive. ?
Il faudrait être fou pour dépenser plus GAME OVER SÉLECTION DE NOËL THOMSON ANDROÏDE ..190 COMMODORE SUMMER GAMES 2 119 ANIMATIX ...250 AQUA 7 ... 1379 Aqqnpc*A9 350 FIGHTING WAKIUH 11» FRANKY GOES TO HOLLY ...137 IMHOTEP ... 139 CARTABLE NIV. 6" .285 CORPS HUMAIN . 150 KARATEKA .. 139 MANDRAGORE (disk.) .297 CUBE 295 DICTÉE ÉLECTRONIQUE ..... 150
EUROSPACE (disquette) ......475 FOX ..155 INVASION ...160 KARATÉ .....190 LA GESTE D’ARTILLAC 350 RACING DESTR SET ... 196 SCARABEUS (disk.) 169 SCARABEUS (K7) ..139 SKYFOX ....139 THEY SOLD MILLION .. 99 WHO DARES WINS 2 .. 99 WINTER GAMES ... 99 10 BEST SELLERS .159 LAS VEGAS .250 I FA ni FI IX ni I STADF 150
SORCERY ...119 MY CHESS 2 119 MANDRAGORE .... 250 WAY OF EXPLOD FIST 119 MICROSCILLO .....250 ORDINADOMI ......250 PILOT 160 RELANCE ...988 VIN SUR VIN 270 MSX 6 BEST SELLERS .. 129 MONKEY ACADEMY ...199 AMSTRAD MANDRAGORE ....250 3D VOICE CHESS (disquette) 198 BAD MAX ... 190 BATTLE BEYOND THE STAR .137 DATAFILE 2
(disquette) 229 DEVIL CROW K7 ..109 DUNDARACH ...... 130 FIGHTER PILOT .... 99 ALPHA SQUADRON ...199 FRANCK BRUNO'S BOX (disk.)......175 AILfcTiC LA NU ..... BLAGGER ... 75 BOULDER DASH ...130 TEX traitement de texte ......350 MANDRAGUHt (CJISK.J .Ziff MATH DAY .. 97 METRO 2018 ......179 MO NT Y ON THE RUN . 99 CUBE initiation basic ..295 RAID .120
FORTH ......235 ROCKY HORROR SHOW ..... 130 HARWEY SMITH JUMPING ...130 SORCERY ...135 HUNGHRAK ..... 69 TALES THE AN ARABIAN . . . 130 LONE RUNNER ....250 MANDRAGORE ....250 MASTER OF THE LAMP ...... 99 THE HOBBIT + livre français .229 THEY SOLD MILLION .. 99 THEY SOLD MILLION (disk.) ..160 SORCERY ...120 WORLD SERIE BASE BALL ... 95 BON DE COMMANDE A RETOURNER À : GAME OVER 9 rue Franklin 69002 LYON - Tél. 78421282 NOM :__ Adresse :__ Port 15 F
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LAMPS .....124 STARION ....125 TASWORD (disk. 6128) 399 WAY OF EXPLODING FIST ...130 WIZARD LAIR (amst. 664) .... 122 CODE NAME MAT 2 (disk.) ...155 DATA BASE . 155 DEFEND OR DIE ... 97 DEVIL CROW (disk.) ...163 DRAGONTORC .... 120 FORT H ......229 GHOSTBUSTER .... 120 JAMMIN .....140 JETSETWILLY .... 95 NICHT LORE 125 LOGO 225
METRO 2018 (disk.) ...220 SLAP SHOT . 109 RED H ARROW (disk.) ..198 SORCERY + (disk.) 215 SUPER PIPELINE 2 114 SUPER PIPELINE 2 (disk.) ....159 WIZARD LAIR (disk) ... 155 ZEN assembleur ...225 ACCESSOIRES CABLE MAGTO AMST 664 6128 .... 58 CABLE JOYSTICK THOMSON 74 PROLONG. AMSTRAD 664 6128.... 113 STYLO OPTIQUE AMSTRAD DISK... 439 LIVRE MANDRAGORE . 45 PRIX T.T.C. DOSSIER A vos marques, prêts... Envolez-vous vers la victoire Les épreuves de course, tout d’abord,
sont au nombre de quatre. 100 mètres, 110 mètres haies, 400 mètres et 1500 mètres. La première d’entre elles présente usie double piste de sable rouge. Pas de starting- Décathlon pour C 64 block, les deux participants attendent le coup d’envoi comme suspendus sur un pied... Dès le signal, maniez votre joystick de gauche à droite le plus rapidement possible. Un indicateur de vitesse et votre chronomètre, situés à la base de l’écran, témoignent de votre effort. Si la foulée est superbe, le martèlement des chaussures sur la piste constitue le seul et unique bruitage. Pas d’acclamation de la
part de la foule, ce n’est pas toujours bien encourageant. Il faudra créer vous-même l’ambiance pour donner plus de réalisme à l’affaire ! Le score est ici totalisé aux points et, pour ce qui est du jeu contre l’ordinateur, ce dernier reste bien longtemps le meilleur. Le saut de haies présente lui aussi les mêmes particularités de jeu. Départ analogue, votre course sera donc entrecoupée de pressions sur la gâchette du joystick à l’approche de chaque obstacle. Très bonne animation pour ce type de sauts. Le balancement de la jambe est réaliste au possible. Un seul petit défaut : pas de
« faux- départ». Il est même conseillé de «mouliner » avant le coup d’envoi afin de « préparer»' votre énergie... Si ces deux épreuves sont relativement courtes et n’apportent rien d’extraordinaire dans le maniement du joystick, le 400 mètres et, surtout, le 1 500 mètres sont de véritables épreuves d'endurance. Graduée tous les 100 mètres, la piste semble vraiment interminable. Le jeu y gagne en réalisme puisqu'il vous faut, à présent, doser votre effort de façon judicieuse. Le jeu contre l'ordinateur sera ici des plus décevants. En effet, votre infatigable partenaire affiche
pratiquement tout au long de la course une vitesse maximale, exploit insupportable aux humains que nous sommes. Par contre, pour le jeu à deux, le réalisme atteint son apogée : concentration, maîtrise de soi, à vous de démoraliser l'adversaire afin qu’il perde du terrain... 124 De la rapidité de votre course dépend aussi votre succès aux épreuves de saut. Saut en longueur, tout d'abord, où après une prise d’élan de 30 mètres, il suffit de presser au dernier moment la gâchette du joystick pour atteindre les six ou sept mètres. Attention à la ligne de marque ! Quelques centimètres trop en
avant, et tout est à recommencer. La beauté du saut reste convaincante.
On aurait cependant attendu un peu plus de réalisme quant à la chute dans le sable.
- Cette lacune est bien vite comblée par le saut en hauteur. Ici,
pas de perche, il s’agit bien d’un « sauté sur le dos ». Même
prise d’élan, la barre se situe à 1,2 mètre pour les premiers
essais. Le mouvement est magnifique : une extension, torsion
dorsale puis retombée sur le tapis mousse... un délice. Si la
barre grimpe de 20 centimètres à chacun de vos succès, la prise
d’élan prend peu à peu toute son importance. En effet, la
distance d’appel doit être relative à votre vitesse sans quoi
vous heurtez la barre. Technique et tactique, à vous de voir...
Même stratégie en ce qui concerne le saut à la perche, une
épreuve des plus ardues pour ce décathlon. L'élan, tout
d’abord, doit être particulièrement vigoureux. Une pression
sur le bouton de tir abaisse votre perche qui vient se planter
dans le sol. Mais encore faut-il savoir presser de nouveau la
gâchette, et ce au bon moment. Dans ce cas, vous lâcherez la
per- Décathlon pour C 64 che et passerez dorsalement la barre,
comme un véritable artiste.
Il intervient bien moins de stratégie dans les épreuves de lancers. Qu’il s’agisse du poids, du disque ou du javelot, votre succès dépend uniquement de la vigueur de votre élan. Le jeu en perd un peu d’intérêt, même si l’animation reste toujours correcte, tant pour le joueur que pour la trajectoire du projectile.
S’il ne peut en aucun cas rivaliser avec des logiciels plus récents et plus complets, le Décathlon d’Activision reste bien placé dans les rangs de la simulation sportive. Un logiciel qui vieillit plutôt bien.
Hes Games : le tableau de présentation de ce logiciel donne un aperçu des possibilités sportives qui vous sont offertes. De l’haltérophilie au tir à l’arc, sept épreuves vous permettent de tester vos capacités : endurance, force, précision. Seuls les athlètes «complets» auront droit à la médaille... Alors, que le meilleur gagne.
Sur le menu principal, définissez tout d’abord le nombre «le joueurs ainsi que la couleur des différents rtiaillots.
Les épreuves, commençons par le classique 100 mètres : sur la piste unique de ce grand stade, le pied bien calé sur les starting-blocks, attendez la fin du compte à rebours pour vous élancer. Pas de faux départ, vous n’avez que trois essais. Coup d’envoi... Le joueur démarre dans un sprint puissant, avant même que vous n’ayez actionné le joystick ! En effet, Hes Games a la particularité d’animer lui-même le joueur.
Rassurez-vous, vous aurez cependant votre rôle à tenir car, si vous n’aidez pas à la course, le score obtenu sera des plus minables (12 secondes pour le 100 mètres...) Le joystick bien en main, vous allez maintenant faire le maximum. Par pressions gauches et droites, tâchez de « mouliner » le plus vite ?
Le plus grand choix de jeux une équipe spécialisée qui vous informera et vous conseillera k k a A CONSOLES ET CARTOUCHES MATTEL-INTELLIVISION • CBS COLECOVISION V K CARTOUCHES ATARI VCS 2600 __ ÉCHECS ET JEUX ÉLECTRONIQUES__ LOGICIELS AMSTRAD • COMMODORE» THOMSON • SPECTRUM • ATARI • ORIC JEUX TRADITIONNELS • JEUX DE RÔLE • WARGAMES • CASSE-TÊTES tog étumn i® «ter® «ttaonut Ils sont déjà cinq. Epris d'indépendance, ce sont les kids de la micro et de tout ce qui tourne autour. Redoutables, depuis plus de dix ans, leur univers, c’est l’informatique.
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44. 58.18.09 DOSSIER double de celui de la magnifique nageuse
blonde qui va, pour vous, se mettre dans le.bain... Prise
d'élan, poussez à tond vers le bas puis vers le haut afin
d’augmenter le rebondi sur le bout du plongeoir. Une fois
dans les airs, il ne tient qu'à vous de tournoyer ou de
virevolter pour enfin entrer dans l'eau le plus «finement»
possible. De la «pin-up» au «tas de muscles », le passage
n’est pas toujours agréable... Mais, il s’agit maintenant
d’haltérophilie, un sport ou la grâce laisse place aux
biceps ! De 25 à 300 kilos, bienvenue aux gros bras. En trois
temps, trois mouvements : le premier pour hisser les
haltères au niveau des épaules, le second pour le «
resserrage » des avant-bras, le troisième enfin pour
l’extension finale.
Concentration, puissance, exploit: la foule vous acclame possible. Les applaudissements de la foule, ininterrompus quelque soit votre allure vous y encouragent vivement ! Même scénario en ce qui concerne le 110 mètres haies. Là aussi, l’ordinateur gère par lui-même la course et le saut. Les débutants feront même des scores inférieurs à la normale s’il font tomber toutes les barres.
Car, lorsque vous prenez en charge le maniement du joueur, sachez doser vos appels afin de ne pas tomber sur la haie.
Celle-ci peut « plier » à votre Y passage mais sa Ty chute n’est vraiment pas bien vue des membres du jury. L’animation de la course et du saut de haies est parfaite. Le mouvement, régulier et sans « coupures » donne à l’ensemble tout le réalisme nécessaire.
Vous voici maintenant bien échauffé.
L'épreuve du saut en longueur réclame autant de concentration pour la prise d'élan SI cette épreuve est servie par un graphisme superbe, le réalisme de l’animation n’en n’est pas pour autant atténué. .Les mouvements de l'athlète simulent parfaitement l’effort. Si les haltères retombent au sol et si notre malheureux « monsieur muscle » laisse pendre ses moustaches de dépit ou d'amertume, sachez qu’il est inutile d’alourdir vos joysticks. De l’autre côté de l’ordinateur, c’est une épreuve de finesse H es Games pour C 64 que pour le saut en lui-même. La disposition de la piste est
judicieuse : elle s'étend sur le terrain, vue de trois quart, ce qui permet de visualiser le saut dans un gros plan des plus efficaces. Après avoir pressé la gâchette du joystick au niveau de la limite de marque, il est nécessaire de pousser le manche vers l'avant afin d’augmenter la portée de votre effort. Prenez garde, de même, à ne pas retomber en arrière, ce qui diminuerait votre score de quelques bons cinquante centimètres.
L'enthousiasme de la foule en délire est-un réel plaisir. Les champions victorieux lèvent les bras et se fendent d'un large sourire avant de rejoindre la piste de tir à l’arc.
Concentration maximale, doigté et précision, c’est là sans aucun doute la phase la plus délicate du programme. D’une traction arrière du joystick, la flèche se place et la corde se tend. Il s'agit ensuite de viser l'une des quatre cibles (plus ou moins éloignées) dans le viseur'de votre arme. L’arc 126 Hes Games pour C 64 est bien lourd et le vent qui souffle maintenant sur le champ de tir rend la tâche particulièrement ardue. Il faut de même tenir compte de la direction et de l'intensité du vent pour corriger, à la visée, la précision du tir. Côté animation, tout est parfait. La
flèche fend l’air et vient percuter la cible avec beaucoup de réalisme. Trois tirs sur chacune des quatre cibles : de quoi vous métamorphoser en un Robin des Bois des temps modernes.
L'épreuve suivante se déroule dans la piscine olympique. Vous l'avez deviné, il s'agit du plongeon artistique. Cocktail réussi de force et de souplesse, il s’agit comme toujours de ne pas éclabousser les membres du jury. Après avoir défini le type de plongeons à effectuer (avant, arrière, retourné...), choisissez le coefficient de difficulté de votre futur exploit. Cette dernière manœuvre permet de multiplier son score de façon intéressante, en cas de succès bien entendu ! Le charme de l'épreuve se Hes Games pour C 64 et de synchronisation, ou la tête sert bien plus que les épaules.
Pour ces deux séries d’épreuves épuisantes (levée directe ou épaulée) à pratiquer en fin de jeu de préférence, sachez rester modeste. Il vaut mieux lever 25 kilos que s’en prendre dix fois plus sur les orteils... Qu'on se le dise !
Summer Games : lorsque Summer Games a fait son apparition sur les écrans français, il y a déjà presque deux ans, il a suscité chez tous un vif élan d'admiration. Graphisme, animation, choix des épreuves, ce logiciel surpassait aisément tous ces concurrents et se plaçait en tête des simulations sportives. Jamais dépassé, juste complété par Summer Games II, ce programme reste d'un grand intérêt en ce qui concerne les sports proposés.
Après la cérémonie d’ouverture, bien connue de tous les musclés de la micro (cf : Summer Games II), Summer Games vous invite à participer à huit épreuves olympi- ?
DOSSIER Place aux biceps... Après la souplesse, la force et l'endurance !
Rage votre effort, plus en fait qu'il ne pose de problème. Ces deux épreuves ont leur équivalence dans le domaine de la nage.
100 mètres nage libre ou relais, vous voici sur le plongeoir de cette piscine olympique.
Même compte à rebours, le départ doit être très précis. Si le maniement des joysticks est identique sur terre et dans l'eau, sa précision est peut-être plus importante encore pour la nage car elle gère tout à la fois l’entrée des bras dans l'eau et leur poussée.
Le crawl puissant des athlètes est d'un réalisme captivant. Les « demi-tours plongés » en fin de largeur sont superbes. Pour le relais, la même synchronisation est nécessaire entre les différents joueurs. Ce sera, sans aucun doute, le point le plus délicat ques. La qualité du programme vient sans aucun doute de la richesse des techniques utilisées et des qualités que réclame un tel logiciel. Ainsi, chaque sport a sa particularité, tant en ce qui concerne le maniement du joystick que sur la présentation graphique de l’épreuve.
Fini les 100 mètres, 110 mètres haies, 400 mètres, 1 500 mètres,... qui, sous couvert de présenter quatre phases de jeu différentes, n’offrent qu’une répétition lassante du même mouvement de joystick. Ici, tout est pesé, structuré : du stade à la piscine, du tir à l’assiette au gymnase, les huit épreuves existent bel et bien, faisant appel à toutes vos qualités.
Sous les acclamations d’une foule enthousiaste, vous avez défini, ainsi que vos sept partenaires, les couleurs sous lesquelles vous allez courir. Les deux pistes du stade s'étendent sur l’écran. C'est l’épreuve du 100 mètres qui va commencer. A vos marques... Vous connaissez la suite ! Dans une animation graphique réussie, le sprint des deux adversaires se commande au joystick.
Départ à la gâchette, la foulée doit être rythmée, bien régulière. Inutile de casser votre joystick, il est plus judicieux de bien observer les pas de votre athlète et de manier le manche en accord avec ceux-ci.
Le but de cette technique est de développer une stratégie dans la course où n'intervienne pas uniquement la rapidité. Notons de même que le faux départ est sanctionné par la perte d’un essai.
Plus collectif, le quatre fois 400 mètres relais s'appuie sur le même raisonnement.
Le passage du « bâton » doit être précis.
C’est généralement la mauvaise synchronisation des deux équipiers qui engendre la plus grande perte de temps. Dans le cas où vous joueriez seul, l'ordinateur va mettre à votre disposition son propre athlète. Il n’est pas imbattable, rassurez-vous, et il encou- de votre compétition. Retour au gymnase avec l’épreuve du saut de cheval. La ravissante demoiselle qui va concourir pour vous vient s'échauffer. Concentration, une pression sur la gâchette donne le départ.
Deuxième pression pour sauter sur le tremplin, les mains se posent sur le cheval... Le reste est une question d’équilibre ! Première technique de base, maintenez, après le saut, le joystick en arrière. Le style est classique, mais, au moins, vous retomberez sur vos deux jambes... et serez noté environ cinq points (ce qui n'est pas si mal I). Pour les adeptes de la haute voltige, le saut retourné s’obtient par une pression droite ou gauche du joystick juste après la prise d’élan. Nous voici déjà à six points... Pour le reste, à vous de voir ! L'équilibre de la demoiselle est servi avec
réalisme. Ce n’est jamais le hasard qui régit vos chutes et, après un entraînement intensif, vous ?
Bonjour, je suis-, f le métro est désaffecté depuis 10 ans, les couloirs ont été obstrués. Les squat ters du métro ne sont pas tous accueillants, punks, karatékas, androïdes et autres bestioles en tout genre se baladent dans ce milieu plus qu'hostile.
Et pourtant, Han Duo, mon pote a disparu depuis 48 heures. Il faut que je lui mette la main dessus, et vite !
2018, Station Gobelins Même si j’ai quelques notions de combat, mon self control va en prendre un coup, car dans métro 2018 tout est possible. J'ai intérêt à soudoyer les résidents, mais diplomatiquement, dans leur jargon, ils peuvent me répondre peut être me donner des tuyaux. J'avais vu, au siècle dernier dans les années 80 des films d'aventures, mais les guerres intersidérales c'était du bidon, me voilà face à la réalité : métro
2018. Le ticket chic n'est plus qu'un grand choc. Avant tout il
faut que je me méfie, et que je sois le plus rusé.
Et maintenant, assez de baratin... ACTION
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AMSTRAD, K7 - DISQUETTE LES RUSÉS DE L'INFORMATIQUE 26, rue
Saussier-Leroy 75017 PARIS DOSSIER Passez d'un sport à un
autre avec la rage de vaincre serez vite à même d'effectuer de
véritables prouesses I Prouesses aussi, sur le stade avec le
saut à la perche.
Après avoir défini la hauteur de saut pour votre premier essai (de 4 à 6,2 mètres) et votre prise de perche (en bout, médium ou rapproché), pressez la gâchette du joystick.
La prise d'élan est automatique : le reste des opérations demande en revanche une grande précision de maniement. Le saut se décompose ainsi en trois phases : abaissement de la perche, extension puis lâcher de la perche. Ces trois manœuvres se commandent respectivement par une traction arrière du joystick, une poussée avant puis une pression sur le bouton de tir. L'enchaînement peut paraître simple, il n’en est rien en réalité. Le positionnement de la perche au sol nécessite bien des essais, le maniement du joueur dans les airs dépend bien entendu de votre prise d'appel et de la hau
teur de la barre transversale. Cette épreuve fait preuve d’un grand réalisme : la perche ploie sous l'effort, la chute de l’athlète sur le tapis est une véritable œuvre d'art !
Précision et réflexe plutôt que simple effort physique, le « tir à l'assiette » se déroule en dehors du stade (sécurité oblige !) Vu de l'arrière, le champ de tir contient un demi- arc de cercle de huit postes de tir. Sur l'écran, le curseur de votre arme se déplace à l'aide du joystick. Le fusil est bien lourd, aussi sera-t-il fort difficile de régulariser son maniement, de préciser votre tir.
Pour chaque poste, deux à trois séries d’assiettes lancées: lorsqu'une seule assiette est projetée, il est difficile de l’atteindre. Mais quand le jet est de deux assiettes, cela devient réellement une prouesse d'agilité et de concentration. Bien entendu, vous n’avez droit qu'à une seule cartouche par projectile et ceux-ci débouchent parfois simultanément des deux côtés de l'écran. Sur un total de vingt-cinq assiettes, un score de quinze sera déjà fort appréciable... Si l’éclatement des assiettes touchées est réaliste, les éclaboussures occasionnées par vos superbes plongeons ne le sont pas
moins. Retour à la piscine pour cette dernière épreuve olympique : un plongeoir, un jury de sept personnes... Vous avez le choix entre quatre plongeons différents: face, arrière, retourné ou inversé, à vous de définir ensuite votre mouvement dans les airs. Les quatre positions de base du joystick permettent quatre positions de jambes et de bras qui vont de l’extension complète au regroupement maximum. Si l'harmonie de saut a son importance, il importe de ne pas écfabousser les membres du jury ! Tâchez de rentrer dans l'eau le « finement » possible. Pas de « bombe de « plat », seule
l'extension finale, pour peu qu’elle soit bien maîtrisée, déclenchera les applaudissements de la foule. Et si votre succès fait l’unanimité, peut-être entendrez- vous l’hymme national de votre pays, suprême remerciement après tant d’efforts.
Winter Games: après les jeux d’été, voici les jeux d'hiver. Si la flamme olympique brûle de nouveau au centre du stade, les monts enneigés qui pointent à l'horizon vous invitent à participer à sept nouvelles épreuves. C'est au Canada que se déroulent ces nouveaux Jeux Olympiques. Le stade est couvert de neige, les huit participants ne vont pas tarder à se réchauffer... Le menu général de cette nouvelle production Epyx est identique à celui de Summer Games, Outre la compétition d'un ou plusieurs sports, l’option « practice » vous permettra d’adapter votre adresse et votre stratégie à
tous'ces jeux d'hiver.
Winter Games pour C 64 Première série d’épreuves, le patinage sur glace. Qu’il soit artistique ou purement sportif, il tient une place importante dans le déroulement du programme. En effet, trois épreuves font appel à vos dons de patineur : les deux premières se déroulent sur une patinoire géante.
Pour créer votre propre chorégraphie, le joystick commande neuf instructions de figures qui seront tout d'abord fort difficiles à contrôler. Deux options sont au programme : figures imposées et mouvements libres. Dans le premier cas, il vous faut enchaîner sept mouvements dans l'ordre qui vous semble le meilleur. Mais gare aux chutes ! Si le graphisme est d'une qualité remarquable, le réalisme de l'animation ne doit pas faire oublier les risques de faux pas. Sur une musique appropriée, l'enchaînement des diverses passes ne s’avère pas toujours judicieux. Les arbitres sont parfois
sévères, la foule toujours enthousiaste. Si cette épreuve ne dure qu'une minute, vous bénéficiez de deux fois plus de temps pour votre enchaînement libre. Tandis que le mouvement de base (patinage classique) est automatique, à vous de contrôler vos sauts périlleux, vos extensions ou pirouettes. Le système de notation de ces deux épreuves est particulièrement complexe.
Les passes rapportent de deux à cinq points, les chutes ou pertes d’équilibre rabaissent du même nombre de points votre score final. Aussi faut-il savoir user de.sim- plicité plutôt que d'agrémenter chaque figure d'un «quatre fers en l'air» ! Pour ceux qui préfèrent la vitesse, Winter Games propose bien entendu une épreuve de patinage sur piste. Pour atteindre la vitesse maximale de 30 miles heure, il vous faut manier vos patins de façon rythmée. Le corps penché à l’extrême, la tête pointée vers l’avant, le pas de course est ici très bien rendu. Un petit regret, la taille res- ?
CHALLENGE Résistance, poursuite effrénée, succession de défis, contre l’ordinateur ou un adversaire.
99 variantes et possibilité de créer ses propres tableaux.
LUTINS Tels les “sprites", les lutins envahissent votre écran.
Une garden-party vous est proposée mais vous pourrez aussi définir, sans limites, votre propre univers de jeu.
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MINIPUCE 36, domaine de la Boissière. 78890 Garancières . Tél. 34.8615hl3_ DOSSIER Les jeux olympiques se succèdent, freinte des joueurs pose parfois problème en ce qui concerne le maniement du joystick. Mettez vos lunettes, un coup à gauche, un coup à droite, il faut savoir rester en phase. Côté bruitage, rien à redire, l’arpbiance brise la glace. L'animation est bien rendue et les mouvements sont souples et réalistes.
Réalistes aussi, les épreuves de ski sont ici essentiellement axées sur le saut. Pour les acharnés de performances, venez donc vous lancer du haut de ce tremplin. Deux pages écrans sont ici proposées : la première représente la piste de départ : Sur une musique quelque peu angoissante, il vous faut maintenant vous lancer. Une pression sur le joystick, vous voici déjà à pleine vitesse. A la sortie du tremplin, pressez de nouveau la gâchette et rabattez vos bras le long du corps. La deuxième page écran montre une vue de la surface d'arrivée. Une petite fenêtre donne, en gros plan, la
position exacte de votre skieur dans les airs. Les quatre mouvements de base du joystick régissent en fait votre équilibre tout au tion du ski, l'atterissage n’est pas loujours sans douleur... Si le graphisme est sublime, félicitons de même les créateurs pour le réalisme des positions et... l'humour des chutes. Mais, si l'on veut rire, c'est sans aucun doute le ski acrobatique qui fatiguera le plus vos zygomatiques. Pour un tremplin de quelques mètres seulement, vos sauts n’en seront pas moins périlleux. Six possibilités de figures des plus ardues, grand écart, saut périlleux avant ou
arrière, etc. De quoi surprendre la foule venue nombreuse pour vous acclamer.
Epreuve d'une étonnante vivacité, le saut acrobatique s'agrémente d'un bruitage varié et toujours plein d'humour. Le jury, bien moins sévère qu’à l'ordinaire sera plus séduit par votre goût du risque que par le sérieux de vos prestations... Une épreuve à ne pas manquer ! Au cœur de la montagne, le ski alpin vient de laisser la place aux peaux de phoques. Ski de fond et endurance, les professionnels du hors piste vont 132 s'en donner à cœur joie. Un torrent, un pont de bois, des sapins enneigés et le doux bruit des chutes d'eau, voici de quoi oublier le stress du grand stade.
Dans un graphisme proche du dessin animé, vous voici chaussé de skis et armé d’un fusil. Cette épreuve est en effet quelque peu particulière puisqu’elle associe le ski de fond au tir sur cible. Le maniement du skieur dépend du relief, sur terrain plat ou en côte, il faudra faire travailler vos jambes, pour les descentes, poussez sur vos bâtons. Mais gare au surmenage. Votre cœur bat à tout rompre (un indicateur vous donne votre pouls), il ne faut pas vous épuiser outre mesure. Bien que l'animation soit particulièrement soignée, il est à regretter que la « piste » à parcourir soit si
courte. Il s'agit en fait d'un simple parcours qui ne couvre que trois tableaux.
L'épreuve de tir consiste à «descendre» cinq « targets » au milieu de vos périples. La précision de votre visée dépend naturellement de votre état de fatigue... Pour clore ces jeux d’hiver, il eut été dommage de ne pas parler du « bobsleigh », ce traîneau d’enfer qui vous emmène à une vitesse prodigieuse sur les pistes sinueuses du Canada. Ici, l'écran est partagé en trois fenêtres. Sur la gauche, une vue aérienne ?
14, me de Poissy - 75005 PARIS métro : Maubert Mutualité r+A* °US® from Broderbund ©SKYFOX Commodore 64 C 125 F 105 F D 180 F 165 F ©KARATEKA Commodore 64 C 150 F 105 F Atari C prochainement © SORCERY Amstrad C 99 F 95 F D 175F 145F Commodore 64 C 99 F 95 F ® CAULDRON Commodore 64 C 130 F 90 F Amstrad C 130 F 90 F MACADAM BUMPER Amstrad C 185 F 140 F D 235F 200F COBRA PINBALL Amstrad C 140 F 125 F D 235F 200F OLÉ Commodore 64 C 155 F PALETTE MAGIQUE Amstrad C 125 F 110 F RAID Amstrad C 115F 99F ©SUMMER GAMES II Commodore 64 C 125 F 99 F D 180F 165F Atari D prochainement ©THEWAY OF EXPLODING
FIST Commodore 64 C 140 F 105 F D 180F 145F Amstrad C 135 F 105 F ©THEDAMBUSTERS Commodore 64 C 140 F 99 F D 210F 145F ©SPY VERSUS SPY Commodore 64 C 120 F 95 F D 180F 145F Amstrad C 105 F Atari 115 F ©GREAT AMERICAN ROAD RACE Commodore 64 C 140 F 105 F D 220F 140F Atari D 235 F 195 F WINTER GAMES Commodore 64 C 125 F 105 F D 180 F 175F IMMQDOREW I Marque du matériel ..... I Commande le matériel suivant RBM 43.71.22.20 Pour la somme totale de:... ... Frais de port softs 20 F, matériel nous consulter Règlement: ? Chèque ? Mandat
?cartebleue N"CB .....- . Validité:,.. Signature: - ...Date: fAGimsipNi 5 |!HÔ ECÇ Fliï£R DOSSIER Sports d'hiver, sports d'été, les épreuves s'enchaînent vous permet de visionner la piste qu'il vous faut parcourir. Une dizaine de virages, de grandes et belles lignes droites le tout au travers d’une piste complètement gelée.
Mais c'est sur la droite de l’écran que va se concrétiser votre sport préféré. Le traîneau est vu de dos. La piste,'« encastrée » d’un mètre au moins dans le sol défile déjà à pleine vitesse. Tout se passerait fort bien s’il n’y avait cette terrible force centrifuge qui risque à tout moment de renverser votre véhicule. Le maniement, au joystick, est fort simple : direction gauche et droite, votre engin n'a pas de frein. A vous de négocier les virages en anticipant sur la déportation extérieure dans les courbes relevées. Une véritable partie de plaisir que cette des‘- cente vertigineuse ; le
graphisme trimendi- sionnel rappelle la course putomobile, le bruitage rend à merveille les crissements des patins sur la glace, de quoi dégeler les moins audacieux. Il fallait bien ça pour finir en beauté vos sports d’hiver... Summer Games II : Un nouveau Tilt d’or pour Epyx ! Après Summer Games I, voici huit nouvelles épreuves servies comme toujours par un graphisme des plus soignés.
Adresse, persévérance et courage, trois qualités indispensables aux Jeux Olympiques. Un réalisme surprenant, une variété de techniques et stratégies qui laisseront pantois les plus audacieux.. Bref, un « best » de tout premier ordre.
Les huit épreuves de ce logiciel apportent un nouveau souffle dans le domaine de la simulation sportive. Tandis que la majorité des programmes proposaient jusque là un minimum de trois épreuves de course, toutes basées sur le même principe de maniement, la priorité est ici donnée aux épreuves plus subtiles, plus adaptées aux qualités graphiques qu'autorise la micro- informatique actuelle. Summer Games II s’étend sur deux faces de disquette: le menu général propose trois possibilités de jeu : ensemble des épreuves, entraînement à un sport particulier ou compétition dans cette même
discipline. Les huit joueurs autorisés vont donc tout à loisir tester leurs capacités et définir leur préférence avant de fouler le sol sacré des jeux olympiques.
Question graphismes, rien à redire. La cérémonie d’ouverture est identique à celle de Summer Games I, c'est-à-dire superbe. Il en va de même pour la clôture des jeux.
Mais, tout n’est pas encore fini, la foule a déjà envahi le stade, les différents hymnes nationaux accueillent chaque participant, et l'ambiance, dans les gradins, est plus que chaude... Réalisme et précision, deux qualités essentielles qui sont regroupées notamment dans le lancement du javelot et l'équitation. ' Pour le lancer du javelot, le graphisme atteint son apogée.
Sur la piste d’élan, l’athlète assouplit ses jambes, se concentre aux maximum. Une preséion sur le joystick, il prend son élan. Puis sa course s'accélère, sa foulée est toute professionnelle. Mais attention, il faut dès maintenant penser à l’angle de votre tir. L’amorce du lancer se fait par une pression gauche du manche. C’est cette pression, plus ou moins longue qui va décider de la portée du javelot. Le meilleur angle de tir est, bien entendu, de 45° mais son obtention n’est pas évidente. La trajec- toire est bien animée. Le terrain, gradué tous les dix mètres, défile par
scrolling tout au long du jet. Réalisme surprenant aussi en ce qui concerne l’épreuve équestre. Le saut d’obstacles est peut-être l’épreuve la plus ardue puisqu'elle allie adresse et... beauté ! Dès que votre monture est au galop, poussez le joystick à droite pour amorcer le saut, à gauche pour amortir la retombée sur le terrain. Si votre cheval refuse l'obstacle, ce sera sans aucun doute de votre faute et le « demi-tour » n'est guère apprécié des membres du jury... Les deux épreuves de sauts présentées dans Summer Games II sont le triple saut et le saut en hauteur. Tout degx sont forts
difficiles à manier. Il s'agit en fait d'enchaîner au bon moment diverses manœuvres qui seules permettront d'aboutir. Le triple ?
IAN LIVINGSTONE Déjà auteur de romans d’aventure, vendus à plus de deux millions _ d'exemplaires, lan Livingstone est le créateur d'Eureka.
Il a imaginé les énigmes et les pièges les plus retors. Il est d’ailleurs le seul, pour l’instant, à connaître la bonne réponse. Programmé par les équipes d’Andromèda, sous la direction de Donat Kiss et Andras Csascar, Eurêka représente 5 années de travail et le concours de 4 graphistes, 2 musiciens et d’un professeur de logique.
Nous voulions une aventure qui vous pousse dans vos derniers retranchements. Ils l’ont fait !
IMAN TEMPOREL «u cours ae la uix-sepuemc mission Apollo, les astronautes américains découvrent sur la Lune un étonnant cristal poli de 40 cm de côté. Réfractaire à toute analyse, le talisman explose sous l'effet de rayons laser, qui dispersent chacun de ses angles. Grâce à des ondes radio, 3 des coins sont retrouvés, mais 5 autres manquent toujours.
Rr V s F’ Comme par coïncidence, la Lune connaît de très fortes secousses sismiques.
Selon le Dr Majid, elles sont liées à l’explosion du cristal et la lune serait elle-même sur le point d'exploser, bombardant la Terre de gigantesques météorites. Il affirme, d’autre part, que chaque coin manquant a été propulsé dans l’espace temps allant de la préhistoire à l'époque moderne.
Tei r r ra
* se d' qi
* r Votre mission consiste, avec l’aide de la Nasa et de son
Chronotron, à remonter le temps pour les rapporter.
A chaque étape vous devez user de toute votre mtelligence pour résoudre chaque énigme ; votre adresse vous aidera à survivre. Eurêka, en proposant un jeu d'Arcade suivi d'un jeu d’Aventure, teste parfaitement les qualités que l'aventure au réel exigerait de vous.
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COMMENT GAGNER ?
Vous avez reçu la cassette de jeu et son fascicule. Un bon de garantie, surtout destiné à formaliser votre participation, comporte 2 volets :unquevousdevezabsolument conserver,l’autre que vous devez impérativement nous retourner dûment rempli.
Il constitue la seule véritable preuve de votre participation. N oubliez donc surtout pas de nous le retourner. Si, d’autre part, vous avez découvert la bonne réponse, ne nous téléphonez pas!
Adressez-nous un télégramme répondant aux conditions prévues dans le règlement.
? Eurêka est un programme aussi spectaculaire qu’une super production de cinéma. Les graphismes et les animations sont surprenantes de vérité. U bande sonore et les bruitages vous replongent, grâce à une simulation parfaite, dans chacune des cinq époques. Vous percevrez tout. , ' Il est joint à ce programme un fascicule détaillé qu il est’ zssentiel de lire attentivement. Illustré, il contient toutes les explications du jeu et les énigmes auxquelles il vous faudra répondre.
BON DE COMMANDE jEureka, c'est cinq aventures en une seule cassette.
Remontez le temps et sauvez le monde !
AGE PREHISTORIQUE Seul, sans défense, vous vous retrouvez â l'aube des temps. Autour de vous ?
La jungle, le bruissement des feuilles, des pas dans les broussailles. Votre sang se fige. Une ombre immense vous recouvre. Le sol tremble.
LA ROME ANTIQUE ,1e départ de la course de char ' ja être donné. Les autres concur-
• nts vous observent et vous ment du regard, tous au .tême
gabarit, ils vous dépassent de deux têtes et leurs chevaux
semblent mieux entraînés que le vôtre. Vous par courez le stade
du regard. La course est partie!
LE MOYEN AGE Les créneaux de la Tour de la Fée Morgane ne peuvent rien pour empêcher la brise glaciale de transpercer votre armure.
Seul en haut de cette tour, vous entendez une voix qui vous crie de la rejoindre, là, dans l’ombre. Derrière vous, des pas résonnent. Vous vous décidez à descendre au plus profond de la tour, Des hurlements déchirent la nuit... iLDITZ , long couloir, gris, sombre et glacé, 'ous avancez pas à pas, attentif au noindre bruit. Du bout du couloir vous [parvient une conversation assourdie.
A votre droite, une porte ! Sur la porte un mot : VERBOTEN !
Vous l’ouvrez. Le bruit métallique des bottes se rapproche. Vous serrez les poings.
LES CARAÏBES MODERNES Vous remontez le temps à la vitesse de la lumière. Dans i’immense laboratoire du Dr Von Berg, l’écran de l’ordinateur affiche les informations.
Callé dans un fauteuil, les mains posées sur le clavier, vous vous préparez à un duel où l’arme est l’esprit... EXTRAIT DU RÈGLEMENT_ "La'Sociêté PROSPECTIVE INTERNATIONALE DE DISTRIBUTION, dont le Siège Social est situé 39, rue Væor-Massé - 75009 PARIS, organise à partir du 1er Décembre 1984, un Concours avec obligation d’achat intitulé Je désire recevoir le JEU EUREKA SUR CASSETTE, au prix de 250F.
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DOSSIER Un kayak, une paire de rames et des rapides, tenez bon.
Saut compte ainsi quatre actions différentes après la prise d’élan. Ici, tout se passe très vite et c'est plus l'habitude que l'adresse qui vous mènera à la victoire. En ce qui concerne le saut en hauteur, il s’agit d'un saut dorsal dont l’effet est des plus jolis à regarder. Distance d'appel, impulsion et rotation dans l’air demandent une maîtrise parfaite, une concentration des plus poussées. Mais si vous préférez l’effort de longue haleine, essayez-vous sans tarder à l’épreuve de course-canoé ou course cycliste. La précision du maniement des joysticks consiste ici à conserver un rythme
soutenu, toujours en accord avec votre personnage. Par exemple, pour l'épreuve à bicyclette, le joystick doit effectuer une rotation simultanée à celle des pédales de votre vélo. Tout manque de synchronisation entraîne nécessairement l’arrêt de la machine et la perte de précieuses secondes. Le canoé se contrôle de la même façon. Tractions gauches et droites, les rames fendent l'eau en mesure. A vous de garder le tempo ! Ces épreuves font, bien entendu, apparaître à l'écran deux concurrents. Mais afin de conserver sur le même tableau ces deux joueurs, le retard ou l'avance de l’un d'eux
ne se voit pas clairement et ne représente pas un véritable décalage à l’écran. Fort heureusement, toutes les pistes sont étalonnées : la compétition n’en est que plus tumultueuse.
L'épreuve qui vous oppose le plus directement à votre adversaire est l’escrime. Un grand coup de chapeau pour le graphisme de cette phase de Summer Games II. Sur la piste, nos deux concurrents se saluent brièvement puis c’est le premier assaut.
Les bottes claquent le sol, la démarche des escrimeurs et les moulinets de fleurets sont des plus agréables. Vous avez à votre disposition quatre possibilités de mouvements et quatre d’attaque ou de parade. C’est sur un compteur électronique que vont s’afficher vos points ou vos sanctions. Faute de- frappe ou manque de courage (limite du terrain !) Le réalisme est là encore au rendez- vous. Pour clore cet extraordinaire cocktail d’épreuves, Summer Gammes II marque encore un point avec l’option kayak. Si vous avez fait preuve jusque là de courage ou d'adresse, rien ne vaut cet ultime test
pour départager les meilleurs concurrents. Un kayak, une paire de rames et... des rapides, voici de quoi user à l’extrême vos pauvres joysticks ! Pour passer les quinze bouées qui parsèment cette rivière, vous devez mener votre embarcation en vous servant au maximum du courant. Ce dernier est signalé par les remous qu'il provoque à la surface de l'eau et s'il vous propulse parfois dans la bonne direction, il n’est le plus souvent guère facile à dompter. Une épreuve épuisante que cette partie de kayak adaptée avec brio dans un graphisme convaincant.
Nous n’hésitons pas, en conclusion, à insister de nouveau sur les qualités extraordinaires de ce programme qui propose, actuellement, la meilleure simulation sportive de jeux d’été. Summer Games I et Summer Games II sont bien-entendu compatibles : le menu général de la deuxième version vous permet de cumuler les seize épreuves réunies pour une journée olympique des plus exaltantes !
Jacques Harbonn DOSSIER 14 LOGICIELS DE MULTI SPORTS AU TILTOSCOPE LOGICIELS MARQUE ORDINATEUR SUPPORT NOMBRE D'ÉPREUVES NOMBRE DE JOUEURS GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ INTÉRÊT PRIX DALEY THOMPSON’S DECATHLON Océan Spectrum et C 64 Cassette 10 1
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* * * * B SUPERSTAR CHALLENGE
S. L.C. Spectrum Cassette 8 1
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* * * B DALEY THOMPSON’S SUPERTESTS Océan SpcctTum Cassette 8 1
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* * * B OLYMPIC DECATHLON Mlnorsofl Apple Disquette 10 16 * *
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* **** F LES DIEUX DU STADE Infogrames T0 7 et MO 5 Cassette 4 2
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* * **
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M. S.X. Cartouche 2x4 2
* * **
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n. c. HYPERSPORTS 1 et 2 Konnrni
M. S.X. Cartouche 4 et 3 1 ** ** **
* **
* *
n. c. HYPERSPORTS Imagine Spectrum Cassette 6 1
* * * *
* ****
* * ?
* ****
* **** B DECATHLON Activision C64 Cassette 10 4
* **
* * *
* **
* * *
* *** B HES GAMES Hesware C 64 Disquette 7 6
* *** ? ***
* * ?
* **
* **** C SUMMER GAMES Epyx C64. Atari XL.
XE. Apple 11 Disquette 8 8
* *****
* *****
* ****
* * * *
* **** B WINTER GAMES Epyx C64 Disquette 8 8
* *****
* *****
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n. c. SUMMER GAMES II Epyx C64. Atari XL. XE Disquette 8 8
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KID'S SCHOOL les grosses fefes Un éclectisme à tout crin dans
cette dernière livraison.
De l’entraînement au calcul mental à l’apprentissage de la dactylographie, en passant par la découverte du corps humain et du solfège, sans oublier logiciel pour les profs chacun son tour et un qui transforme votre micro en calculette.
Corps humain est excellent. Malheureusement la réalisation n’est pas totalement réussie. Dans la première partie, les mêmes questions reviennent assez vite, et l'on apprend rapidement à reconnaître les bonnes répon- CALCUL Calcul entraîne au calcul mental sur les quatre opérations. Un petit jeu d’action rend plus agréable les exercices : un train avance sur une voie constituée de travées basculantes. Pour permettre à la locomotive de passer sans encombre il est indispensable de résoudre avant son arrivée l’exercice posé sous la travée. Sinon, c’est la chute... En niveau 1, seules des
additions simples sont proposées, par exemple 12 + 2?= 35. Le chiffre manquant, un 3, doit être attrapé au vol parmi d’autres par un petit personnage, et placé au bon endroit. Pour corser ce jeu d’action, il faut éviter un méchant crabe, et ne pas télescoper un autre chiffre en goguette. A chaque fois, ce sont de précieuses secondes de perdues, et le train se rapproche inexorablement. Même au niveau 1, où les questions sont très simples, un certain entraînement est indispensable pour réaliser un sans faute. En niveau 10, où se mélangent les quatre opérations, le jeu de vient corsé. Calcul
est un logiciel réussi. Le jeu d’action ne semble pas plaqué artificiellement, et l’on se surprend à chercher à mener le train à bon port, quand bien même on ait dépassé l'âge d’user ses fonds de culotte sur les bancs de l’école. Les différents niveaux permettent de choisir sa progression, opération par opération, puis avec des panachages. Le tout présenté sur un support cartouche, synonyme de chargement instantané et de totale fiabilité. (Cartouche Konami pour M.S.XJ LA CLÉ DES SONS La clé des sons possède déjà un avantage. Il tourne sur Alice, ordinateur dont la bibliothèque de
logiciels est fort pauvre. Et pour ne rien un gâcher, il est réussi, surtout en rapport avec les performances plutôt modestes de la machine. Ce logiciel a une double vocation.
Former l’oreille et apprendre à lire sur une portée. Les exercices sont simples dans leur énoncé. Une note s'affiche sur la portée et est jouée simultanément par l’ordinateur. Il s’agit de donner son nom, par un chiffre (do= 1, ré = 2, etc.). Il est possible de travailler sur les sept (!) Clés, en choisissant une partie de la portée seulement (notes graves, ou aiguës, dans la portée etc.) ou sa totalité.
Une petite animation égaie les exercices, proposés sur trois niveaux de difficulté. Les mauvaises réponses sont sanctionnées par une musique funèbre.. Pour se détendre, une option offre une petite composition musicale sur cinquante et une notes, d’un emploi enfantin. Il suffit de placer les notes sur la portée à l’aide des flèches-curseur. Ce petit logiciel intelligent, agréable et facile d'emploi, reste pourtant un peu limité. On regrettera particulièrement l’absence de dièzes et de bémols.
Mais il offre une première approche de la musique et du solfège de façon détendue.
(Cassette Matra pour Alice 32 et Alice 90) LE CORPS HUMAIN La découverte du corps humain est une aventure passionnante. Les os forment un fantastique puzzle, les organes une usine d’une absolue précision. Ce logiciel entraîne dans cette exploration.
Squelette et organes sont étudiés successivement, par le jeu de questions. Plusieurs puzzles sont ensuite proposés, pour apprendre à visualiser la formes et l’emplacement des os et des organes. Lorsqu’on a répondu à suffisamment de questions, il est possible d’accéder aux résultats. Le propos du n’y répond pas avec suffisamment de précision. Il est vrai que le support cassette n’autorise pas d’excentricité.
Mais à essayer ce Corps humain on se prend à imaginer une version poussée sur disquette, utilisant des accès disquettes successifs, pour présenter une vue de l’organe en question, des précisions sur sa fonction, les maladies qui peuvent l’attaquer, etc. Et le tout, pourquoi pas, à l’aide de menus déroulants et de fenêtres. Messieurs les développeurs, vous nous mettez l’eau à la bouche. Vous n’avez plus qu’à retrousser vos manches.
Quand il est possible d’adapter Mandragore pour M05. Il est également possible de proposer des logiciels plus complets et performants que ce Corps humain. (Cassette Info- grames pour M05. TO7 70) ses. Plus grave, ces réponses, exactes ou non, n'appellent aucun commentaire.
Ainsi, assimile-t-on que la main compte huit carpes, sans pour autant apprendre ce qu’est un carpe, où il se place exactement, quelle est sa fonction exacte.
De même, on saura que les maxillaires sont sur la face, la glande thyroïde sur la trachée ou que le foie détruit les substances toxiques, mais sans autre précision.
Ce logiciel, pour être éfficace, exige l'aide d’un professeur capable d’apporter les compléments demandés.
Pour une utilisation domestique, il semble en revanche bien court, car il soulève nombre de questions - ce qui n’est déjà pas mal - mais GREENSOFT : DES JEUX ET uu sur i a rnia l-lub ¦ egardez le tableau ci-contre : il est extrait du catalogue Green Soft, le spécialiste de la vente par correspondance" de logiciels de jeux et professionnels.
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ANIROG ANIROG AIRWOLF OURRELL COMBAT LYNX MICROPROSE ACTIVISION F 15 STRIKE EAGLE TENNIS_ TOUR DE FRANCE_ SUMMER GAMES II FHANCK BRUNO S BOXING JEUX DE STRATEGIE MICROPROSE THEATRE IN EUROPE NATO COMMANDER MICROPROSE LES NOUVEAUTES BATTLE FOR MIOWAY BATTLE FOR NORMANDY JEUX DE ROLE ARIQLA SEVEN CITIES OF GOLD SIERRA EDICIEL Attachez vos ceintures pour un voyage en terrain inconnu, déroutant, mais très très excitant.
WINTER GAMES Après les jeux Olympiques d'été, participez à ceux d’hiver.
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BULLETIN D’ADHESION AU CLUB à renvoyer à GreenSoft BP 143 • MC 98003 Monaco Cedex Je désire m'inscrire au Club GreenSoft et bénéficier ainsi de tous les avantages réservés à ses membres. Je m'engage à choisir dans le catalogue GreenSoft et à commander au moins un logiciel de jeux par trimestre pendant un an Dans le cas où je n'aurais pas effectué mon choix avant le dernier jour de chaque trimestre, j'accepte de recevoir contre remboursement de la "Sélection du tnmestre-. Adaptée à mon ordinateur ou ma console. J'ai bien noté que mon adhésion n'est valable que si elle est accompagnée d'une
commande. A l’expiration du délai d'un an. Si je suis satisfait des services du Club GreenSoft. J'accepte que mon adhésion sort renouvelée d'année en année, à chaque date anniversaire. Si je ne souhaite pas la renouveler, je vous préviendrai par simple lettre avant la fin de mon adhésion.
Pour les mineurs signature des parents Attention, une signature imitée ou falsifiée peut entraîner des poursuites pénales (art. 150 et suivants du Code Pénal) SIGNATURE OBLIGATOIRE v précédée de la mention manuscnte -lu et approuvé- A remplir en caractère d’imprimerie.
Nom _Prénom.
Né le _Adresse- Marque et type de l’ordinateur ou de la console-- _Ville ou localité.
KID'S SCHOOL PAPYRUS - LE COURS DE DACTYLOGRAPHIE Apprendre à taper à la machine à écrire est un véritable pensum. Je parle d’expérience.
Mais une fois la technique acquise, quel confort. Utiliser les dix doigts, c’est s'assurer une frappe rapide, avec un minimum de fautes, le tout sans regarder le clavier. Malgré ces avantages, beaucoup rechignent à se consacrer à l’étude de la dactylographie. Ils ont tord.
Papyrus les aidera à changer d’avis.
Le principe de base est identique à celui de toutes les méthodes : l’apprentissage systématique du clavier, en ne commançant que par quelques touches, celles qui tombent naturellement sous les doigts, puis en progressant par un élargissement des touches utilisées, et par des enchaînements de plus en plus complexes.
Mais, grâce à l’ordinateur. Papyrus apporte un «plus». Les exercices sont présentés sous lorsque le clavierr « Azerty » n’aura plus aucun secret pour vous, si vous vous sentez une âme de schizophrène, rien ne vous empêchera de découvrir les joies du clavier « Qwerty ». 11 sera alors temps d’utiliser la dernière possibilité du logiciel, après les exercices d’apprentissage de la vitesse, la création de vos propres leçons, pour faire souffrir les autres. (Cassette Ediciel pour Apple II. Ile et Ile) REGISTRE DES NOTES Un logiciel éducatif pour les enseignants, les élèves boivent du petit lait...
quoique le mot « éducatif » soit à prendre au sens large du terme. « utilitaire pour les enseignants » serait plus juste. Comme leurs ouailles, les enseignants doivent affronter les affres des devoirs du soir, entendre correction de copies et relevé des notes dans leur carnet de bord. Le moment d'angoisse classique : la fin du trimestre et les calculs de moyennes innombrables Un logiciel ultra-simple d'utilisation qui va sauver la vie à bon nombre de professeurs. (Disquette Magnard pour Apple II) ÉQUATIONS INÉQUATIONS Un logiciel sans surprise, un peu aride. Pas de falbala, des
équations. A chaque problème posé, il est possible de donner sa réponse, réduire librement l'équation (ou l’inéquation), suivre une méthode pas à pas, ou avoir l’ensemble de la solution.
A chaque fois, plusieurs réponses sont proposées. Il s’agit de choisir la bonne. Si la réponse est fausse, on passe aux options suivantes, qui apportent une aide, une méthodologie, sans pour autant donner une réponse toute cuite.
Équations inéquations n’est pas un logiciel très affriolant, mais il fait preuve d'efficacité, et sa progression pédagogique est intéressante.
(Cassette Vifi-Nathan pour M05, TOI et TOT 70) la forme d’un petit jeu d’action. Des envahisseurs attaquent votre vaisseau spatial. Pour les anéantir, il suffit de taper les lettres, puis les mots qui apparaissent à l'écran. Malgré son extrême simplicité, ce jeu rend moins ennuyeux les exercices, et motive pour accélérer sa vitesse de frappe. Après chaque série, un tableau indique la vitesse moyenne, la vitesse finale, le nombre de caractères tapés, etc., et donne une appréciation et un conseil pour la progression des exercices.
Ce logiciel ne vous apprendra pas la dactylographie en quelques heures. Mais il en rendra l’étude moins rébarbative, et certainement avec une très grande efficacité, pour un prix très inférieur à celui d’un stage spécialisé. Et LOGICIELS MARQUE EXISTE EN ORDINATEUR MATIÈRE GRAPHISME CONTENU PÉDAGOGIQUE INTÉRÊT PRIX CALCUL Konaml Cartouche
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Registre de notes intervient. Rien n’est plus simple.
L’enseignant rentre les notes élève par élève au clavier,
l’ordinateur se charge de les compiler. Toutes les
corrections sont permises à l’intérieur des fichiers ainsi
créés : retirer un élève, modifier un groupe, transformer le
plafond d’évaluation... Une simple pression sur une touche et
les résultats individuels ou groupés accompagnés de la
moyenne et du rang s’affichent à l’écran. Magique. A chaque
consultation du fichier, une analyse statistique incluant
moyenne, écart-type et la médiane de la « population » est
proposée, ainsi qu’une pondération des notes en fonction des
résultats globaux, les élèves sont les premiers gagnants.
TI 30 G sur TO 7 et MO 5 Ce « studiciel » Magnard propose de transformer le TO 7 ou le MO 5 en calculette TI 30.
A l’aide du crayon optique, en appuyant sur les touches symbolisées à l’écran, ou au clavier, ce qui est beaucoup moins pratique, il est possible d’effectuer toutes sortes de calculs. Ce logiciel se présente comme une initiation au maniement des calculettes un peu sophistiquées, la puissance de calcul de l'ordinateur demeurant inférieure à celle de la calculette.
Mais son intérêt ne nous est pas apparu de façon évidente. La bonne vieille calculette demeure bien plus pratique, et avec un bon mode d’emploi, l’apprentissage de ses différentes fonctions ne pose pas de véritables difficultés. (Texas instruments pour TO 7 et MO 5).
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Les «logies» sulfureux rejoignent les «iques» high tech. Logique ou ésotérique?
A l'aube du second millénaire, celui des lumières et de l’asepsie, l’occulte est roi et Madame Soleil sa reine. Cela sent le soufre et l’ail dans les chaumières. A l’instar du Gallo-romain, le Français technocrate consulte les oracles avant de parapher un contrat. Ne souriez pas. L'horoscope quotidien est lu fébrilement, les voyantes et autres chamans roulent sur l’or. Carrossées et bourrées de kilo octets, les Pythie de demain émergent. Les planètes n’en finissent pas de tourner.
Les logiciels de sciences divinatoires ou de connaissance de soi-même bénéficient d’un effet de mode combiné à une saine curiosité. Résolument cartésien ou champion de l’irrationnel, tout le monde plonge.
Dans la grande majorité des cas l’expérience se conclut par un « de toute façon, je ne crois pas à ces balivernes»... mais aussi sec on part s'acheter un livre d’astrologie pour interpréter son thème astral. Que celui qui n’aime pas qu’on le raconte, jette la première pierre... par ordinateur) n’a encore inspiré personne, nous nous rabattrons sur le physique. Pas de panique, nous n'allons pas arracher sauvagement vos vêtements. Enlevez juste vos gants.
Chirologie: mains-battoirs de déménageur, mains-papillons de. Concertiste ou main-coupe de potier ; pas de mystère la e moine.
Main haute ,noyenm ou sillons palmaires, la chiromancie ou étude de la morphologie de la main permet de dresser un profil psychologique. Entre le métacarpe, le carpe et les phalanges circulent des flux d'énergie représentant les échanges entre l'être et son environnement. L'eussiez-vous cru? Au cours de son dans la main cette énergie se transforme pour passer de l’énergie vitale de base à la structure du moi, à la pensée consciente et enfin au comportement actif.
Solutions. La phopsychologie, en très termes le psyché et le soma. A chacun son truc. Etant donné que le divan relié à un ordinateur (Psychanalyse assistée Des conditions de transit de l'énergie dépendent la personnalité d’un individu. Qui dit nœud ou engorgement dit tension et anxiété. Aussi simple que cela. Enfin presque aussi simple... Tout repose sur l'équilibre du trépied, paume, pouce, doigts, la première figurant le royaume de l’instinctuel, le deuxième le domaine de la structuration de l'inconscient et les troisièmes « la région du monde inconscient formalisé, à travers
lesquels les pulsions structurées par le pouce vont s'imprimer et donner naissance au comportement». Pul- « à
- ‘:s4Sr w -«ïavvv» • n .
Mmm Des mots pour le dire _ tions, sur-moi et refoulement, l'arsenal freudien est déployé avec ses wagons de poncifs et ses tonnes de crédibilité. Brillantes et savantes références.
Autant le dire tout de suite, Chirologie se prend très au sérieux pour friser parfois le verbeux et le pédant. Moyennant quoi on a l’heureuse impression d' «en avoir pour son argent». Tout commence par un véritable relevé topographique de la main. Quarante paramètres qui vont de la taille de l’auriculaire à l’insertion de l'index dans la paume en passant par le volume des phalan ges et des phalangettes, la souplesse du pouce, la dureté de la paume, la torsion de l’annulaire et la grosseur du mont Mars hypothénar. Un reproche : c’est long.
PUn avantage : c’est sérieux.
Un conseil : munissez-vous d'une feuille de papier pour reporter correctement les longueurs sur l’écran de l'Amstrad.
L'empirique n’est plus de mise. Quand il s'agit de mesurer la distance entre la base du pouce à l’extrémité de la paume, cela devient sportif. L'analyse du caractère s’articule autour de huit axes intégrant le schéma général de la personnalité, le monde intérieur et la sensibilité, l’adaptation au monde extérieur, les généralités sur le comportement, la conscience du monde intérieur, le vécu affectif, le positionnement social et les relations humaines. S'y reconnaît-on ? Force est d'avouer que oui, malgré quelques incohérences et locutions souvent sibyllines. Témoins, les conclusions de
l’analyse que nous avons fait passer à un chimpanzé fictif. L'ordinateur décèle, outre une très grande spontanéité (voire infantilisme) et un vécu affectif passionné, des indices de perturbation mentale sérieuse ! Nous n’épiloguerons pas sur nos résultats si ce n’est pour faire remarquer que l’on retrouve souvent les mêmes commentaires pondérés d’adjectifs plus ou moins « forts ». Dernier détail d'importance : on peut sortir l’analyse sur imprimante à l’instar de la majorité des softs de divination. Un logiciel très bien illustré qui dépasse le stade de la simple distraction.
(K7 Ere informatique pour Amsrad.)
De la main à l'écriture il n'y a qu’un doigt.
Ronde et déliée, anguleuse et inclinée, votre personnalité s'y lit comme dans un miroir. Témoin les analyses graphologiques systématiques menées par les cabinets de recrutement pour trouver l'oiseau rare qui mettra des barres à ses t et élalera ses lettres, signe de tempérament. La graphologie va même jusqu’à s'immiscer dans les couloirs des palais de justice. L’intérêt d'un logiciel grand public s'avère très ponctuel, Outre le désir d'épater ses amis par sa perspicacité.
Graphologie: une cassette, un petit livret, un Amstrad ou un C 64, une feuille de papier avec un échantillon de votre écriture au naturel et c'est parti. La démarche adopPORTRAIT DE ! Tilt EUPHORIE-ENTHOUSIASME «æW UTRUT PERSONNALITE RICHE ET COMPLEXE tée par le logiciel est inquisitrice. Trente- deux caractéristiques bipolaires (seize paires) ont été retenues par Yves Dumont, le graphologue de Cobra Soft parmi lesquelles vous devez déterminer les plus représentatives dans une fourchette de quatre à dix critères. Les éléments d’appréciation s'avèrent assez rudimentaires du type
petite-grande, annelée-filiforme, juxtaposée- liée... avec cinq degrés d’évaluation qualitatifs. Plutôt empiriqué. Véritable garde-fou, ?
La notice expose à force d'exemples illustrés, mais inévitablement caricaturaux, les différents types d’écriture. Après une brève cogitation, l’ordinateur vous pond un portrait général tout à fait pour les néophytes (et les autres) ventilé en six pôles: intelligence, niveau général, jugement-objectivité, activité, sociabilité, affectivité et moi profond. Heureusement une synthèse finale débitée en style télégraphique soulève les limbes de l’incompréhension. Les traits les plus marquants : introversion extraversion, dynamisme, intérêt pour autrui, initiative... y sont décrits. Que tout
le monde se réjouisse, la mention « personnalité riche et complexe» est complaisamment allouée.
Cela met toujours du baume au cœur de savoir que l’on est quelqu'un de formidable.
Soyons francs, on a d'autant plus de chance de s'amuser que l'on est dynamique, original, combatif, intelligent, ouvert... Les individus bêtes et méchants éteindront rapidement leur ordinateur. Graphologie ne se targue pas de professionnalisme. Il se pose en catalyseur d'intérêt. Gageons que de nombreuses vocations vont se dessiner.
(Cassette Cobra Soft pour Amstrad, TO 7, TO 7 70, MO 5. C 64.)
Pulsions et impulsions Tout le monde sait qu'il est des jours où l'on se réveille « raplapla », broyant du noir sans qu'aucun événement extérieur viennent expliquer ce mal de vivre. Pas étonnant puisque la raison est endogène, liée à notre biorythme diront les convertis. Sachez que « la vie jusqu’à la simple cellule est régie par une pulsation rythmique». Voici deux logiciels qui vous aideront à connaître les jours « avec » et les jours « sans ». Avec le renouveau du « naturel », ils auraient dû faire un tabac. Vu leur qualité on ne se pose plus de questions.
Biorythmes : A la fin du xixe siècle, deux scientifiques, les Dr Swoboda et Fliess découvrent l’importance des biorythmes dans la vie de l’homme. En effet, l'être humain est soumis à trois cycles d'énergie qui commencent le jour de sa naissance : un cycle physique de vingt-trois jours, un cycle émotionnel de vingt-huit jours et un cycle intellectuel de trente-trois jours. Chaque cycle se divise en deux périodes : une positive où l’énergie est à un niveau élevé et une autre négative où l'énergie se recharge. Votre position sur les trois courbes à un moment donné vous permet, en théorie, de
connaître les tendances du jour.
Ainsi, mieux vaut ne pas tenter une difficile épreuve physique si vous êtes dans la phase négative du cycle correspondant. De même, il n’est pas recommandé de prendre une décision capitale un jour critique du cycle intellectuel (le jour critique correspond au moment d'inversion du cycle).
Le manuel contient quelques éléments d'analyse primaire qui suppléent à l’absence totale d’analyse des programmes. Les deux logiciels proposés se complètent. Dans le premier, après avoir ren- 150 tré votre nom, votre date de naissance et celle à laquelle vous désirez connaître vos biorythmes, le programme vous renseigne sur votre signe astrologique, votre jour de naissance et le nombre de jours écoulés entre la naissance et la date du. Biorythme.
Puis il vous donne votre position sur les trois cycles. Dans un second temps, il calcule votre évolution sur les trois courbes pour le mois en cours. Le second programme vous dresse un graphique de ces courbes pour le mois demandé. Si vous avez la chance de posséder une imprimante connectable au ZX81. Vous pourrez obtenir une copie imprimée de chacune de ces informations. Ces logiciels, bien que simples, sont assez utiles, car il est quasi impossible de calculer ces biorythmes à la main.
L'absence d'interprétation constitue une lacune, mais la mémoire restreinte de l'appareil ne permettait sans doute pas de faire mieux. (K7 Direco International pour ZX 81, 16 K.) CHALLENGE Biorythmes : trois types de cycles influent sur votre comportement: émotifs, physiques et intellectuels qui évoluent selon de belles sinusoïdales au fil des mois (on croirait enregistrer les oscillations d'un ressort).
En-dessous de la médiane se situent les zones de recharge (on récupère, je suppose), au-dessus les zones de décharge (on se dépense) et à l'intersection les jours critiques où il fait bon traîner au lit. Relevez les numéros pour chaque courbe, un homme averti en vaut deux. Variante pour le biorythme journalier : plus de sinusoïdes mais à gauche trois lignes de cycles graduées de -100 à + 100 symbolisées par un cœur, un bonhomme et une ampoule et, à droite, un compteur indiquant la moyenne du tout. Les commentaires qu’on en tire sont du style « le mardi 20, ça marche à 60 avec une
émotivité à 90 et un intellect à 9 ».
Passionnant. Quelques phrases en bas de l’écran éclairent la lanterne avec des « excellent », « bon » ou « moins bon » très vagues. Ce n'est pas tout, Biorythmes permet de savoir si vous vivez en phase avec votre fiancée (cela vaut mieux). Sans vouloir passer pour une demeurée, j'avoue ne pas avoir compris toutes les subtilités de la grille d'interprétation des cycles fournie avec la notice. Les fonctions digestives voisinent avec les fonctions sexuelles dans l’émotionnel ; les zones rouges (décharge) et les zones vertes (recharge) se retrouvent parachutées au milieu. A conseiller à ceux
qui sont désespérément superstitieux sans oser se l'avouer. A éviter par tous les autres. (Cassette Answare pour TO 7 70, TO 7 et MO 5.)
Devin et d’avenir Passons dans les hautes sphères des «sciences» divinatoires. Si on laisse les corbeaux voler à leur guise, les poulets picorer en paix et si l'on utilise du café lyophilisé, cela ne signifie nullement que l'intérêt s'émousse. Au contraire. La divination douce, nez dans les étoiles, main sur les cartes ou les baguettes, œil dans la boule a pris le pas sur l'étripage depuis des siècles et des siècles. Venu de l'Extrême- Orient, le Yi-King figure en bonne place parmi les procédés passés sur ordinateur.
Astrologie chinoise: Le Yi-King ou Yi- Ching est la version chinoise de notre horoscope. Son origine remonte à la plus haute antiquité, puisqu’elle est antérieure à la philosophie du Ying et du Yang, à qui il a donné naissance. On trouve dans le Yi- King toute la sagesse de l’Empire du Milieu, son mode de pensée, sa vision originale du monde. Cet art divinatoire était exercé par des moines, seuls habilités à rendre des oracles. Ils jetaient plusieurs fois de suite trois pièces, et interprétaient les hexagram- mes formés de combinaisons de « piles » et de « faces », symboles d'oppositions entre
Ying et Yang.
Aujourd'hui les moines ont disparu, mais leur science est conservée dans d'épais ouvrages. Les férus de philosophie chinoise passent des heures pour rendre un oracle, car l'analyse des hexagrammes est longue et minutieuse. Les concepteurs du logiciel ont passé plusieurs mois pour peaufiner le programme qui se charge de tout le travail pesant, et respecte scrupuleusement la méthode d'analyse du Yi-King. Les oracles rendus par l’ordinateur ne proviennent pas d'un banal tirage aléatoire, mais correspondent à ceux que rendraient un initié.
La mise en œuvre du logiciel est simple.
Après l'entrée des données personnelles (date de naissance, jour et heure de la consultation), on passe au lancement des pièces, tout en formulant la question que l'on désire soumettre à l’horoscope. Après six jets, l’oracle répond par une phrase parfois sibylline, que l’on devra interpréter. Il est possible de compléter l'oracle par une ?
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Amour, argent, politique, réussite, sagesse, les réponses, ambivalentes, tombent com- Pas Pial Hum être des partenaires. Il ne faut pas détruire l’œuvre avant de l'avoir terminée» (de l'humour maintenant) ; « Mon ami(e) m'aime-t-il (elle)?: «Un certain confort garantit la bonne entente dans la communauté, il faut répartir équitablement bien et richesses» (Jesse James ou Robin des Bois?). Vous l’aurez deviné, le choix des réponses présente toutes les caractéristiques d'un tirage aléatoire au sein de quelques grands fichiers sélectionnés selon le sexe du consultant, le sujet de la question
et l’état du problème (projet en cours, conflit déclaré). On a du mal à avaler sans- s'étrangler la soi-disant « subtile élimination des cinquante baguettes divinatoires» aboutissant à l'hexagramme d'interprétation. Après avoir tourné autour du pot pendant de longues minutes, s'être enquis du nom de l’être qui hante vos pensées et de son état d'esprit à votre égard, l'Oracle achève sa prestation par un « Bon », « Pas mal» ou «Hum» laconique. Peu convaincant. Une dernière chose : n'essayez pas de questionner l’Oracle sur le petit neveu de votre arrière grande tante, il n'accepte que les
questions d'une ligne. (Cassette 'Duc pour Oric 1 Atmos.)
Géomancie : un coup d’œil sur la pochette de jeu vaut mieux que de longs discours sur le « pourquoi » et le « comment » de cet art divinatoire né dans les montagnes de Perse.
Un sage vieillard dépénaillé traçant de ses doigts des lignes et des points sur le sable dans une belle harmonie d’ocres. La distribution dans les quinze maisons des seize figures géomantiques formées nion aléatoire des points (des nouvelle interrogation. Mais à vouloir aller trop loin, on risque de bloquer le Yi-King, comme autrefois les moines refusaient de répondre si les questions dépassaient les bornes.
Ce logiciel est original et réalisé avec sérieux. La part des graphismes est faible, pour donner le maximum de place en mémoire pour le texte. Cela n’empêche pas un excellent rendu du lancement des pièces et de très beaux caractères originaux pour le texte. Utilisé à plusieurs, le Yi-King se révèle un jeu de société amusant et instructif sur le caractère des personnes, de par leurs réactions à l'oracle. Libre ensuite à chacun d'y souscrire pleinement, ou de n'y voir qu'un jeu innocent. (Cassette Vifi- Nathan pour TO 7 70 et Commodore 64.)
152 plètement à côté de la plaque. Visiblement le confort ou bien-être jouent un grand rôle ainsi que la prudence, l'honnêteté et la douceur. Mais pas trop. Sachez doser. Aurais- je mon examen au conservatoire? « L'avidité engendre injustice et violence. Aucune entreprise humaine n’est sans difficulté. Nul n'y échappe» (sans blagues !) ; Mitterand sera-t-il président en 1988? : « Il faut sans cesse consolider l'acquis, accroître le bien- dominos) constitue la clé de voûte de l'interprétation. Vous me suivez ? Chaque maison possède sa propre signification (vie, entourage, acquis, amis,
passé, devenir.) La dernière « le juge » recèle les solutions du problème. Il en va de même des figures géomantiques. Ne désespérez pas, la mise en œuvre est à la portée de n'importe quel occidental. Le fin du fin c’est la concentration. Nez plissé, yeux fermés, ruminez intensément votre question alors que d'une main vous appuyez sur une touche du clavier.
Résultat : une myriade de petits points jaunes s'affichent. Vous devez aligner seize lignes. La suite est un défilement de maisons aux noms latinisant à l’écran. Sélectionnez celles qui se rapportent à votre sujet en attendant de découvrir les mystères. ?
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question standard de la présidence en 1988. Sachez qu’Acquisito (le gain), est positif dans la maison X du Regnum (le Règne) du président sortant... Mais aussi dans la maison XII des Iniminci (les ennemis). Selon le juge, la situation devrait évoluer doucement. Un scoop.
Un logiciel qui se situe à la frange du crédible. Du bon côté précisons-le. Comme d'habitude on reste sur sa faim côté interprétation. (Cassette Norsoft pour MO 5) CHALLENGE Sous quelle étoile suis-je né?
Quittons l’Empire du Milieu pour l’Empire des étoiles. Au programme : Zig-zag entre Saturne, le mangeur d'enfants et, Vénus et parcours du Zodiaque. Dès le premier vagissement les dés sont jétés, la configuration du ciel en cet instant originel détermine le caractère à venir.
Astrologie: conçu par des astrologues pour des astrophiles, ce logiciel se distingue par sa très grande richesse et sa non moins grande fiabilité. Un vrai outil de professionnel. Contre une date et une heure de naissance précises (GMT please), la latitude et la longitude de la maternité, le Canon X- 07 (et sous toutes réserves les M.S.X.) sort le grand jeu : thème natal et thème progressé avec tableau des aspects indiquant les écarts angulaires entre tous les points et mi-points ; révolutions solaire et lunaire (tonalité de l'année); liste de révolutions lunaires de l’année (climat du
mois) ; directions symboliques et secondaires (évolution profonde) ; transits (déclancheurs d'événe- écarts angulaires lors du dessin de la carte), de la domification (division du Zodiaque : Placide, Regiomontanus...), des éléments de référence dans les calculs (soleil vrai ou apparent, Lune noire vraie ou moyenne, longitudes en degrés ou en temps) et des graphismes (ascendant horizontal ou bélier fixe.) Ouf ! Contrairement à ce que l’on pourrait penser après ce grand déballage, le résultat n’est pas un embrouillamini de signes enlacés et de planètes échevelées.
Les thèmes astraux mis en couleur selon la nature de l’aspect (positif, négatif, ambivalent) se révèlent lisibles, du moins dans leur présentation, car pour l'interprétation vous feriez mieux d’aller consulter un spécialiste.
On ne pourra pas taxer Astrologie d'inexactitude dans les calculs. Toutes les positions sont exprimées à la seconde d’arc près. Du rarissime. Reste que si l’on ne connaît pas précisément l'heure de sa naissance (50 % des cas), l’édifice s’écroule. La rançon de la qualité se mesure à hauteur de porte- monnaie : 2 980 F pour le logiciel avec sortie imprimante et 3 480 F avec sortie vidéo.
Pas vraiment prohibitif quand on sait que les horoscopes vendus sur les Champs- Elysées se monnaient 30 F et les thèmes astraux douteux 50 F. Je pense sérieusement à potasser les ouvrages d’interprétation édités pas Espace Bleu (La clé de L'Astrologie, Interprétez votre ciel, Rencon très astrales, L'astrologie horaire, La lune noire, 96 F chacun) à m'acheter un hibou et des boucles d'oreilles et à me mettre à mon compte à l'enseigne Madame Irma. (Cassette L’Espace Bleu pour Canon X-07 et M.S.X.) Astra-couple : je t’aime... un peu, à la tolie, passionnément, pas du tout. Laissez tom
ber les marguerites, Astro-couple fait rimer romantique et informatique. L'amour, l'amitié, les atomes crochus. Chéri, ton Saturne est-il en harmonie avec mon Soleil et mon ciel ? Départ classique : date, heure, département de naissance avec quelques variantes selon que vous êtes né durant la Deuxième Guerre mondiale et avant 1942 ou sous les tropiques. Un tableau à trois entrées planète, degré, zodiaque s’affiche alors lentement sur l'écran qui figure la position des astres dans le firmament à l’heure H. Un peu longuet d'autant que dès la troisième ligne (ascendant) l'amateur peu
éclairé perd pied. Cela se poursuit avec un thème astral agrémenté de tracés de planètes et d’aspects particulièrement peu déchiffrables. Un vrai méli- mélo de lignes vertes et de pointillés. La sortie imprimante est prévue au programme et l'interprétation laissée au placard. On recommence avec les données du partenaire (encore faut-il les connaître). La routine : nœud lunaire,Vénus, Mars et tutti quanti. Le plus rigolo est à venir. La comments marquants); thème horaire (événement ponctuel) et thèmes relationnels traitant des rela tions entre deux individus ou plus. Comble du luxe,
deux démarches sont proposées.
Le thème composite se pratique par superposition des deux thèmes et calcule des mi-points, alors que le thème spatio-temporel intègre la mi-distance des deux naissances dans le temps et l’espace, lue les initiés suivent mon panache blanc, que les autres se précipitent sur « L'astrologie en dix leçons», l’essentiel est de ne pas se mélanger les pinceaux dans toutes ces appelations. La multiplicité des paramètres de modification n’a rien à envier la complexité des résultats. En vrac : paraison des thèmes (composite ou spatio- temporel ?. Nul ne sait) réserve des surprises. Tous
les aspects de la vie professionnelle à la vie sexuelle en passant par l’épanouissement intellectuel sont passés à la loupe. Harmoniques comme disharmoniques. A noter que pour une fois l’« oracle » parle dans un français clair et simple. Quel soulagement. Reste que les symboles associés à chaque élément de relation à base de petits cœurs (côté affectif), d’as de trèfle (affinité intellectuelle), nuages (élément pesant) ou éclairs (élément explosif) ne nous satisfont guère. On en apprend des vertes et des pas mûres, ce qui se révèle particulièrement amusant en large comité.
Plus divertissant que rigoureux, Astro- couple cautionné par la fameuse Elizabeth Tessier a opté pour une autre approche pu'Astrologie. Son audience : le grand public. (Cassette Answare pour TO 7 70, T0 7 et MO5.)
Véronique Charreyron-Patrice Desmedt Jacques Harbonn 76 MOUSE TRAP 149 F 77 FRENZY 149 F 78 NOVA BLAST 199 F 81 PITFALL 199 F 82 PITFALL 11 199 F 83 BEAM RIDER 199 F 85 MOUNTAIN K1NG 199 F 86 MINER 2049 199 F 88 GUST BUSTER 199 F 89 PATOUFS 199 F 90 GATEWAY TO APSHA1 199 F 91 IUMPMAN JR 199 F 92 BUMP N'JUMP 199 F 93 ROCK N'ROPE 199 F 94 TARZAN 199 F 95 ANTARTIC ADVENTURE 199 F 101 WAR GAMES 199 F 104 CHOPLIFTER 349 F 105 2010 299 F 106 TAPER 349 F 107 SPY HUNTER 299 F 108 WING WAR 349 F SPECIALES MODULES SUPER ROLLER 56 VICTORY 99 F 63 OMEGA RACE 99 F SUPER CONTROLLER 99 ROCKY 199 F 100
FOOTBALL 199 F TURBO 96 DUKE OF HAZZARD 199 F 97-DESTRUCTOR 199 F ATARIVCS 2600 SPECIALISTE CONSOLES 1A CONSOLE MATTEL 450 F (PRECISER AVEC OU SANS PERITEL) 1B 1 CONSOLE MATTEL AVEC 5 K7 ÎlADY bug-mouse trap- CARNIVAL TURBO-DONKEY KONG) VENTES REPRISES ECHANGES ir 1 CONSOLE MATTEL AVEC 10 K7 1490 F (BOXING-HOCKEY-BASKET BALL SNAFU-LOCK N'CHASE-TRON 1 TRON II FROG BOG ASTROSMASH NIGHT STALKER ) 71, rue du Cherche-Midi 75006 Paris tél.45.49.14.50 1 BASE BALL 149 F 2 SOCCER (FOOT) 149 F 3:FOOTBALL AMERICAIN 149 F 4 BOWLING 149 F 5 GOLF 149 F 6 TENNIS 149F 7 HOCKEY 149 F 8 SKI 149 F 9 BOXE 149 F
10 BASKET 149 F 11 MAZE A TRON 149 F 12 DEADLY DISC 149 F 13 BURGERTIME 149 F 14 LOCK N'CHASE 149 F 15 FROG BOG 149 F 16 NIGHT STALKER 149 F 17 ASTROSMASH 149 F 18 SNAFU 149 F 19 DRAGON FIRE 149 F 20 FROGGER 99 F 21 LADY BUG 99 F 22 DONKEY KONG ¦ 99 F 23 DONKEY JR 99 F 24 VENTURE 99 F 25 MOUSE TRAP 99 F 26 CARNIVAL 99 F 27 TURBO 149 F 28 SHARK SHARK 149 F 29 SPACE ArtùlADA 149 F 30 REVERSI 149 F 31 CHECKERS (DAMES) 149 F 32 CHESS (ECHECS) 149 F 33 UTOPIA 149 F 34 MISSION X 149 F 35 ROULETTE 149 F 37 SUB HUNT 149 F 38 SPACE BATTLE 149 F 39 ARMOR BATTLE 149 F EDITIONS SPECIALES LIMITEES 44 PIN
BALL (FLIPPER) 199 F 49 MOTO CROSS 199 F 50 BUMP N'JUMP 199 F 51 PACMAN 199 F 52 CENT1PEDE 199 F SUPER PROMOS NOËL A 1 CONSOLE COLECO + 5 K7 (5 4 10 ANS) 1500 F (DONKEY KONG-FROGGER SCHTROUMPF- PATOUFS- GUST BUSTER) B 1 CONSOLE COLECO + 6 K7 (7 à 77 ANS) 1990 F (DONKEY KONG-TARZAN- JUMPMAN JR- WAR GAMES- BUMP N’JUMP-SUBROC) C ROLLER CONTROLLER + 3K7 399 F (SL1THER-V1CTORY- OMEGA RACE) _ EDITIONS SPECIALES LIMITEES__ 53 TRESOR OF TARM1N" 199 F 54 MASTER OF UNIVERS 199 F 55 BEAM RIDER 199 F
• DONGEONS & DRAGON 2 CBS COLECOVISION LOT DE 2 CASSETTES POUR LE
PRIX D’UNE 1 10BURGER TIME + BC'S QUEST 299 F 111 BURGER TIME +
EVOLUTION 299 F 112 BURGER TIME + OILS WELL 299 F 113 BURGER
TIME+ TRESHOLD 299 F 57 TELLY TURTLE 99 F 59 FROGGER 99 F 60 Q
BERT 99 F 62 POKER BLACK IACK 99 F 61 GORF 149 F 66 SUBROC 149
F 67 VENTURE 149 F 68 LOOPING 149 F 69 SPACE PANIC 149 F 70
COSMIC ADVENGER 149 F 71 LADY BUG 149 F 72 MR DO 149 F 73
SCHTROUMPF 149 F 74 THEATRE SCHTROUMPF 149 F 75 PEPPER II 149 F
124 01NK 99 F 125GORF 99 F 126 BARNSTORM1NG 99 F 127 KEYSTONE
KAPERS 99 F 128 SPIDER FIGHTER 99 F 130 BLUE PRINT 99 F 131
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Voici quelques réactions, qui n’engagent bien entendu que leurs auteurs. Nous désapprouvons totalement certaines prises de position, mais nous avons voulu laisser la parole totalement libre dans ce « Cher Tilt ».
UN PIRATE VOUS PARLE J’ai lu avec intérêt votre article sur le piratage (Tilt n° 24) et étant un pirate, j'aimerais éclairer le point de vue du pirate. J’ai relevé quelques inexactitudes dans votre article : Quand vous dites que le « pirate n’est qu’exceptionnellement déplombeur », vous vous trompez car c'est le contraire. Tout déplombeur est aussi un pirate car il ne garde pas pour lui ses copies et en profite pour accroître sa bibliothèque. Certains sont même des professionnels car ils vendent leurs copies pirates qu'ils réinvestissent dans l’achat d’originaux pour les déplomber.
De même, on ne peut pas classer les pirates en amateurs ou en professionnels selon vos critères : personnellement, je me considère comme étant un amateur (un bon amateur) mais je copie autant les logiciels plombés que les déplombés (ceux-ci sont même nettement majoritaires). Pour moi, un professionnel du piratage est celui qui s’organise pour VENDRE ses copies en cherchant à se faire de l'argent. Ce sont eux les véritables voleurs, pas ceux qui échangent.
Quelque chose m’a frappé au point de ne pouvoir me retenir de m’élever contre de telles affirmations mensongères : quand Apple dit que les pirates ne leur font pas gagner de l’argent, je ris franchement tellement le contraire est évident. Quand j’ai eu un C 64 et un bon nombre de programmes, il s'est passé un phénomène intéressant dans ma commune : les C 64 se sont multipliés car je disais (et je .continue de dire) aux copains et aux Vcopains des copains : « Si vous voues avoir un micro ordinateur, acheter, un 64, outre ses qualités, je peux uous ournir des logiciels gratuitement (je
ne vends pas), ce que vous n'aurez pas aussi facilement et à un tel prix avec un autre ordinateur. » Résultat, je peux me vanier d’avoir fait acheter plus de dix C 64 dans mon entourage. Et je )eux vous dire que ce phénomène ontinue. Et je vous certifie, connaissant des « Appleistes » que c’est aussi Valable (à moins grande échelle à cause du prix) pour Apple.
Assez parlé de votre article qui est excellent au demeurant, pour aborder mon propre point de vue sur le piratage, qui n’est pas original. Je ne parle pas du piratage télématique de banques, que’je considère comme criminel mais du piratage de logiciels et particulièrement des logiciels ludiques. La cause première du piratage est pour moi le prix des logiciels. Quand je vois Summer Games II à 450 F, je me demande qui peut mettre une telle somme dans un logiciel qui n’intéresse plus personne au bout d’un mois ou deux. (Et encore, SG II est un jeu génial et sa durée de vie de deux mois
est exceptionnelle, pour un logiciel).
Personnellement, je ne l'aurais pas acheté et cela aurait été dommage ; mais il est vraiment trop cher et heureusement que je fais partie d’un réseau pirate. Il y a pire, car si vous achetez 500 F un logiciel pour vous apercevoir qu’il est nul (exemple Save New York de Creative Software), vous vous dites que l’on ne vous y reprendra plus. La seule parade à ces prix excessifs est pour l’utilisateur le piratage. Soit vous achetez le logiciel désiré dix fois moins cher, soit vous l’échangez, ce qui ne coûte que le prix du support.
Il est certain qu’ainsi, on tue lentement le marché du logiciel (exemple malheureux Synapse Software), mais on ne peut rien y faire sinon jeter son ordinateur et chercher un autre hobby.
Pourtant il faut faire reculer le piratage, c’est une évidence mais cela ne se fera que par la baisse des prix et pas par la répression. Certains affirment que c’est impossible alors que la réalité le dément. En effet, il y a six mois, les logiciels Synaps Broderbund Electronics Arts coûtaient plus de 400 F et étaient uniquement sur disquettes alors que maintenant, ils ne coûtent plus que 100 F et sont sur cassettes.
Voilà quelque chose de positif, ces marques sont ainsi disponibles à toutes les bourses. 11 faudrait aller plus loin et faire comme Froggy Software, c’est- à-dire vendre des logiciels entièrement déplombés et baisser encore plus les prix. Je peux vous affirmer que cela entraînerait beaucoup moins de monde vers le piratage et ainsi les sociétés vendraient plus de logiciels.
Ceci doit aussi s’accompagner d’une éducation du public et des pirates.
Ceux-ci ne doivent plus essayer de vendre leurs programmes pour faire de l’argent car c’est du vol et ils font un mal considérable à l’informatique. De plus, s'ils venaient à persévérer dans leur attitude, cela entraînerait une répression dont les « pauvres » pirates amateurs feraient les frais.
En espérant que ma lettre débouche sur un débat à propos du piratage dans votre revue bien-aimée. Je vous remercie de l’avoir lue jusqu’au bout.
Salutations, B. Str DÉSTABILISER LE MARCHÉ Suite à 1’ « Actuel » du mois de septembre je te réponds ceci. Je fais partie d’un club le Donjons et Dragons Software. Nous tentons de déplomber les softs sur Atari, nous les copions.
OK, c'est malhonnête. Mais nous, nous aidons les débutants à démarrer en leur envoyant gratuitement des softs. Les personnes qui achètent un Atari avec lecteur de disquettes et qui veulent s’acheter des logiciels en ont pour 1 500 F pour quatre ou cinq logiciels. C’est dément ! Mais ce n’est pas notre règle d’or. Notre but est en effet de déstabiliser le marché des vendeurs.
Quand j'ai débuté personne ne m'a aidé à démarrer. Rien ! J’ai fait des pieds et des mains pour enfin me constituer une logithèque valable. J’avais deux solutions : ou bien faire pareil ou bien déstabiliser le marché. J’ai longtemps hésité, j’ai choisi ma voie... L’Elfe Noire 8000 Amiens DÉPLOMBEUR J’ai lu avec plaisir votre article dans Tilt n° 23. Je suis comme Yo Sototh un déplombeur (pas un pirate). J’exerce aussi pour le plaisir. Mais, habitant en province, les rencontres avec d’autres déplombeurs sont rares et aussi j’ai profité du fait que vous publiez des noms de déplombeurs connus
pour vous écrire et vous demander de bien vouloir faire suivre ma demande de coopération au CMS. Ce serait des échanges d’informations, des trucs, d’idées d’utilitaires de notre invention (les échanges ne seraient pas à sens unique, bien sûr!). Sans vouloir les défier, j’ai eu entre les mains un des programmes qu'ils ont déplombé et reprotégé, j’ai pu modifier leur nom sans problème et replomber la disquette (avec un programme de mon invention) de telle sorte qu'on ne puisse plus changer le mien. Mon nom de code est « Kiki Game Band », « the Apple fanatic » ou bien simplement « Karim A.3 ».
Peut-être en avez-vous entendu parler !
Karim, 45000 Orléans NOUS PUBLIONS Nous, Albator Cracking Software Group, tenons à apporter les rectificatifs suivants : les pirates (ceux qui cèdent leurs copies gratuitement) apportent leur soutien à l'économie de l’informatique.
En effet grâce à leur distribution gratuite de copies ils favorisent l’achat d’ordinateurs : d’autre part ils stoppent l’action négative des copieurs (ceux qui vendent leurs copies) et grâce à eux leur nombre reste relativement faible ; publiez cette lettre si vous n'avez pas peur de perdre des lecteurs.
Albator Billy the soft duc, Leto THOMSON LUDIQUE Du tonnerre. Tilt! Et pour reprendre un slogan bien connu : « Si Tilt n'existait pas, il faudrait l'inventer ». Un seul problème, pourquoi ne parles-tu pas des logiciels non éducatifs des ordinateurs Thomson ?
Philippe Rouch, 33170 Dradignan Nous ne testons pas uniquement des logiciels éducatifs pour les micros Thomson. La preuve se trouve dans ce numéro.
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PrnfliS pis, V A V MEflEfiiT plus oe 6Pi je as juSfeW Piftis Riiez r ‘DESCênTe déjAvjjous PDLiœ." Sû|i 5RUK4D TU 1 xttiRRAiS MOIS] Kl« les pfleed des conccrTs . S (npfljvj i :ayrv Nouveau rock « fOUfs ce nnGftiiNZ à Une avec . Ces Oreiuues!
L ouieâpfwt fltV DiS UES B®»» «ÏSSS '««Si KlhdA ’gtsfn r pflSSe-fDor iJimiCLE SUR lesOips éT . Le a’Némn !Æ HALL OrfAME , SOS RVENTURE Auswe'iss!
Torride, l’atmosphère. La poudrière berlinoise menace d’exploser, et d’allumer la troisième guerre mondiale. Pendant qu’un prisonnier du bout du monde cherche désespérément le chemin de la liberté... Le mur de Berlin va sauter Berlin, bouillante de décadente, vous entraîne dans ses bas- fonds, à la recherche d’un dangereux terroriste.
Décidément, Froggy Software, la petite grenouille bien de chez nous, continue à faire parler d’elle.
Après les pays Sud-Américains (« Même les pommes de terre ont des peux », paru dans Tilt n° 25), voici qu’elle nous entraîne en Allemagne. Un terroriste encore plus fou que les autres a décidé de faire sauter le mur de Berlin. Pourquoi donc? Et bien simplement pour tenter de provoquer une troisième guerre mondiale. Vous incarnez un espion très réputé et vos services secrets vous ont mis sur le coup.
Pour cette mission encore plus que pour les autres, Les antiquaires ne manquent pas dans l’ancienne capitale du Relch. Celui-ci vous permettra d’entrer aux bains turcs. Gaiement.
Il faudra faire preuve de rapidité. En effet, si la troisième guerre mondiale éclatait, vous seriez parmi les premiers à en faire les frais, soyez-en sûr. Un de vos contacts, juste avant de mourir assassiné, a pu vous apprendre que le terroriste fréquente les milieux « gays » des quartiers glauques. Vous savez aussi par d'autres sources qu’il se prénomme Car- lus. Quant à son aspect physique, eh bien vous n'en connaissez tout simplement rien. Bien sûr, en tant qu'espion, vous ne pouvez compter que sur vous même. N’espérez aucune coopération de la police, qui n’apprécie absolument pas les
gens des Services secrets. De plus, en cas de problème, il faut encore vous débrouiller seul car votre chef ne tient pas à brûler son réseau pour vous repêcher.
Au début de l’enquête, vous vous retrouverez dans les rues de Berlin. Face à vous un balayeur, armé bien entendu de son balai. Examinez bien ce personnage, car il va se révéler capital dans notre histoire. Cependant n’essayez pas d’user de vos charmes pour l’amadouer car il est vraiment trop sale et la poussière qui se dégage à son contact aurait tôt fait de vous plonger dans une situation embarrassante. En fait c’est surtout de son balai dont vous aurez besoin. Mais comme c’est le seul bien que ce pauvre type possède sur Terre, il risque fort de s’y accrocher avec la dernière énergie.
Vous devez donc trouver le moyen de vous en approprier sans violence (si l’on peut dire!). Pour cela explorez donc un peu les environs. Une fois en possession de son balai, bien entendu vous allez vous en servir.
Comme tout agent secret qui se respecte, vous avez appris au cours de votre entraînement à utiliser des objets très usuels comme armes. Ce balai ne fait pas exception à la règle et vous sera très utile à ce titre.
Durant vos recherches, vous serez sans doute amené à croiser la route d’un policier qui fait sa ronde.
Neutralisez-le avant qu’il ne commence à vous poser des questions embarrassantes. Vu l’importance de votre mission, n’ayez pas peur d’aller au bout des La chaleur moite des bains ne doit pas amoindrir votre perspicacité. Il y a beaucoup à apprendre sur les clients fréquentant ces lieux étranges.
Choses et de le fouiller complètement !. Vous trouverez sur lui des objets qui, s’ils paraissent totalement inutiles au premier abord, ne vont pas moins s’en révéler capitaux. Au cours de votre errance dans la ville, vous aurez sans doute remarqué les bains turcs. Et qui dit bains turcs, dit aussi hommes nus, ce qui n’est pas si idiot quand on connait comme vous les tendances homosexuelles de Carlus. Mais le portier se montrera intransigeant tant que vous n’aurez pas de billet. Inutile de l’agresser, c’est un ancien boxeur et l’art de l’esquive n’a plus aucun secret pour lui.
Paradoxalement, c’est l’antiquaire qui pourra vous être de quelque utilité dans cette affaire. Vous aurez encore à résoudre un grand nombre de difficultés avant de pouvoir mettre la main sur l’infâme Carlus. Vous ne manquerez d’ailleurs pas d’être tout étonné de ce qui se passe ensuite. Mais çà, c’est une autre histoire!
Pendant votre enquête, vous risquez fort de passer par des moments de grogne intense. Réfléchissez à deux fois avant d’insulter l’ordinateur, car il n’y a pas que les murs qui aient des oreilles. Si cela vous arrivait cependant, il faudrait savoir vous faire pardonner pour reprendre le jeu. N'en abusez-pas cependant car malgré toute sa gentillesse, le programme risquerait alors de vous renvoyez à vos pénates, c’est-à-dire au début du jeu. Le dialogue avec l’ordinateur s'effectue de manière classique, verbe plus complément. Une liste du vocabulaire compris par le programme est fournie dans
la notice, mais cette liste n’est pas exhaustive, car l’ordinateur est capable de comprendre certains autres mots.
L’établissement d’une carte est ici moins capitale que dans d’autres programmes car le nombre de lieux accessibles est restreint. Les graphismes sont corrects et ce logiciel dispose même d’une présentation parlée tout-à-fait compréhensible. Un bon logiciel d’aventure policière, assez difficile. (Disquette Froggy Software pour Apple II, prix : B) Jacques Harbonn Les « Discos » homosexuels comptent parmi les plus câblés de Berlin. En sachant manœuvrer, il est possible de retrouver la trace de Carlus.
B m
F. R.E.E. Vivre libre ! Deux disquettes et 97 écrans pour
s’échapper d’une terrible prison. Le danger est omniprésent.
Les fausses pistes également.
Funny Risky Evil Escape. F.R.E.E., pour les intimes, est comme son nom l’indique, un produit bien de chez nous. Premier jeu d’aventure avec graphisme pour Atari entièrement en français, F.R.E.E. a connu dès sa mise en vente un succès respectable, malgré l’absence de publicité. Epsylon software, petite société qui développe et édite par ses propres moyens, n'avait réalisé jusqu’à présent que des logiciels sans prétention pour TI 99 4A. Avec ce jeu d’aventure très fouillé. Epsylon enclenche une vitesse supérieure.
Quatre-vingt-dix-sept salles, six cents mots de vocabulaire, des graphismes de qualité, le tout sur quatre faces de disquette. Pour plus de confort, le texte utilise un écran complet, et l’on accède ensuite, si on le désire, à la page graphique. Grâce à cette technique, le texte est très complet, et il n’est pas obligatoire de subir le temps d’affichage du graphisme, quand on le connaît déjà par cœur. Malheureusement, le logiciel avoue ici l'un de ses deux défauts.
L'affichage du texte s’effectue en deux temps.
D’abord en totalité, une fraction de seconde, puis de façon habituelle, de haut en bas. A la longue, cela est désagréable.
Le scénario est classique. Vous vous réveillez dans un cachot, et qui plus est, nu comme un ver. Avec beaucoup de persévérance, d'ingéniosité et de ?
Ses vêtements ont changé de propriétaire. Cette défroque vous aidera à passer incognito dans les couloirs de la maison qui fait office de prison.
SOS AVENTURE chance, vous parviendrez à trouver le chemin de la liberté. Les embûches ne manquent pas, les fausses pistes non plus. C’est l'une des forces de
F. R.E.E., car ses culs-de-sac sont très cohérents, et semblent
fonctionner, au moins au début. Certains objets ramassés
paraissent utiles, mais en réalité, ils ne vous enferrent
qu’un peu plus dans une voie sans issue, parfois mortelle.
Pour corser l’affaire, la fuite se déroule en plusieurs lieux
successifs, et une fois franchi une étape, il n’est pas
possible de revenir en arrière, à moins d’avoir pris soin de
sauvegarder préalablement la partie en cours. Car il suf
fit d'avoir oublié de se munir d'un objet apparemment anodin
pour rester définitivement bloqué... Le dialogue est facile,
il comprend verbe, complément et complément circonstanciel. La
richesse du vocabulaire évite de piétiner trop longtemps
pour une simple question de synonymes. F.R.E.E. comprend même
les grossièretés. Hélas. Car voici le second gros défaut de ce
jeu d’aventure. II est vulgaire, sca- tologique même. Les
auteurs, trahis par leur jeune âge, confondent humour et
trivialité. C’est ainsi que l’on risque de tomber dans la
fosse sceptique, avec tous les détails afférants. Cette
grossièreté n’est absolument pas drôle. Elle est
affligeante. Et gâche une partie du plaisir. Après avoir passé
l’éponge sur ce handicap, le jeu est difficile et prenant à
souhait.
Sortir du cachot n’est point trop difficile. Le garde se laisse facilement neutraliser... et déshabiller. Quelques menus objets trouveront leur utilité ultérieurement. Et un passage aux toilettes est indispensable. Un domestique rôde dans les couloirs. Offrez- lui de la lecture, et n’oubliez pas de vous rappeler ses propos, même s'ils semblent incohérents. Les armoires recèlent parfois d’étranges découvertes.
Surmontez votre répulsion, et emportez de quoi vous débarrasser plus tard d’un dangereux molosse.
N’hésitez pas non plus à sonder les murs. Ils cachent coffre-fort et passage secret, qu'il faudra pourtant ouvrir à la grenade (!). Les clôtures électriques sont mortelles, à moins d’avoir pensé à disjoncter !
Au bord de l'eau, n’oubliez pas que la mer est grande, et que passager clandestin n’est pas forcément une mauvaise solution. En revanche, plus tard, un bain pourra se révéler bénéfique. Arrivé de l’autre côté de l’océan, vos ennuis continuent et vous entraînent dans le déliro-fantastique. Avec, au bout du tunnel, la lueur vacillante de la liberté.
Jeu d’aventure classique mais difficile, F.R.E.E. est une nouvelle preuve de l’arrivée en force des Français dans ce domaine. Mauvais goût mis à part, ce logiciel est une réussite. (Disquette Epsylon pour Atari 800 XL 130 XE.)
Patrice Desmedt M05. A ENTURE COMPRISE.
PICTOR LA PALEtTE MAGIQUE Le micro-ordinateur M05, le crayon optique, le lecteur de cassettes et les deux logiciels Mandragore® et Pictor®.
THOMSON fi MICRO-INFORMATIQUE TOUT UN MONDE DANS UN CADEAU.
SOS AVENTURE Dun Darach Après sa difficile bataille, Cuchulainn le Grand veut retourner chez lui, en compagnie de son fidèle cocher, Loeg. Mais dans une auberge, la belle Skar, sorcière alliée aux ennemis, parvient à tromper Loeg et à l’enlever pour le sequestxer dans sa cité, Dun Darach. Cuchulainn se met alors à la recherche de son ami et réussit à retrouver au moins l’emplacement de cette cité.
Il lui faudra résoudre les nombreux problèmes secondaires qui se poseront à lui. Plusieurs voies sont possibles pour venir à bout de cette quête.
Les déplacements sont commandés directement au clavier, comme dans les jeux d’action, mais vous pouvez aussi changer d’angle de vue, prendre ou poser des objets ou faire du troc avec d'autres personnages. Certains sont possesseurs de renseignements ou d’objets qui vous seront fort utiles. A vous de leur proposer un marché qui les attirera. D’autres sont particulièrement doués pour voler. Evitez donc de les croiser si vous ne voulez pas vous faire détrousser. L'argent que vous avez au départ vous sert à payer renseignements ou objets. Pour ces derniers, il est même possible de les voler. Un
bon jeu d'aventure original et intéressant, servi par une animation remarquable. (K7 Gargoyle Games, pour Spectrum) Parcourant sans relâche la cité secrète Cuchulainn va-t-il retrouver son cocher et ami, Loeg? Une animation superbe pour un jeu original.
Aventure : type
* ****: intérêt
* ***•»2: graphimes
* »***: dialogue
- : difficulté B : prix La belle princesse Zeraphina va se
marier. Pourtant, elle est triste. En effet, ce mariage sera
maudit si elle n’est pas en possession de cinq objets magi
ques particuliers au moment de la cérémonie. Ces trésors sont
aux mains du maléfique sorcier, qui les garde dans son château.
Vous incarnez le noble Blacksmith et devez les rapporter à la
princesse. Arrivé devant le château, vous vous retrouvez seul.
Cet édifice est entouré d’une gigantesque forêt.
Ne vous y aventurez pas. Mais comment donc entrer dans ce satané château, aux murs infranchissables et aux douves emplies de boue ? Et bien tout simplement en sautant dans la charrette qui fait la navette entre la ville et la forteresse. N'oubliez pas de sauter à bas avant qu'elle ne reparte.
Le jeu se déroule en temps réel. Les objets sont répartis au choix dans des endroits fixes ou aléatoires, ce qui vous permettra de rejouer cette aventure. Lors de votre quête, vous pouvez rencontrer différents personnages dont certains sont susceptibles de vous apporter une aide utile. Le dialogue s’effectue de manière classique ou par courtes phrases. L’aventure est intéressante mais les graphismes, taillés à la hâche, sont trop succincts.
(K7 Mirrorsoft, pour Spectrum) En ces temps anciens, la lumière de la Lune servait de support à toute la magie régnant sur Tene. Elle perdit la plus grande partie de sa vigueur.
Dès lors, sa faible lumière ne suffit plus à assurer la pérénité des sorts anciens. Comprenant le danger, les plus puissants magiciens s'unirent et créèrent un « cristal de lune rouge ». Mais le royaume tomba à son tour dans la barbarie et la lumière du cristal s'éteignit. Vous incarnez un magicien sans peur qui va tenter de retrouver le fameux cristal peur rétablir l’antique Connaissance. Au cours de votre quête, vous pouvez aussi mettre la main sur neuf trésors. En plus de votre sagacité, vous disposez d’un certain nombre de sorts qui vous seront utiles pour vous informer ou combattre.
Mais chaque sort vous coûte une partie de votre capital magique et vous devez trouver le moyen de le restaurer. Certaines créatures que vous rencontrez sont agressives. Pour les combattre, il vaut mieux vous munir auparavant d'une arme et d’une armure. Le dialogue avec l'ordinateur s’effectue de manière classique. Les graphismes sont trop simplistes, mais en compensation, les descriptions sont assez détaillées. Un bon jeu d'aventure, assez difficile. (K7 Level 9, pour Spectrum) Alchimie, boule de gui et bave de crapeau n’auront plus de secrets pour vous. Modeste berger, vous quittez vos
moutons pour présenter l'examen d’entrée è l’école des mages. Mais avant de percer les mystères de la magie noire vous devez faire renaître de son œuf brûlant l'immortel Phénix. Ecoutez les sages paroles du clochard et des moines et n'hésitez pas à taper le carton à l'auberge du village : la chance est avec vous. Apprenti sorcier pacifique vous ne pouvez ni tuer, ni massacrer, ni assassiner ; En revanche vous êtes à la merci du loup sanguinaire et risquez votre vie dans les ravins meurtriers. Amis de la frustration, bonjour ! L’ordinateur ne manquera pas une occasion de se moquer de vous et
de vous traiter d’incapable, n’y prenez garde I Ramassez un à un les objets et préférez le commerce au don.
Pour découvrir les sorts il faut se montrer rusé et sportif. Ce jeu d'aventure qui oscille entre le conte pour enfants et la mythologie moyenâgeuse n’est pas un modèle du genre. Le graphisme est pauvre surtout pour l’Amstrad. Par contre II vous parle dans votre douce langue natale, même en abrégé et les décors suivent votre rythme athlétique. Dernier détail : le rapport qualité prix est imbattable. (K7 Amsoft pour Amstrad) Le pays des rêves est bien étrange. Cette nuit-là votre subconscient vous a emmené dans un monde obscur, peuplé de créatures cauchemardesques.
Revêtu de votre armure, les portes du sommeil viennent de claquer derrière vous. Votre main tient une épée et, lorsque vous ouvrez les yeux, vous savez que l’enfer ne vous quittera qu'au sortir de cette terrible nuit. En attendant, il faut survire. Un coup d’œil sur le plan du domaine, la seule porte s'ouvre derrière vous. Dans ce labyrinthe de salles et de couloirs, vous trouvez bien vite de quoi survivre. Mais, pour combien de temps... Déjà, vos forces s'épuisent. Les quelques inscriptions qui couvrent les murs et les messages de l’ordinateur sont vos seules chances. Collectez les
diamants, bouteilles et autres objets. Mais, lequel d'entre eux garder sous la main ?
Quelle arme sera la plus efficace contre l'araignée géante ou les feux follets I Dans un graphisme en trois dimensions, ce logiciel trouve tout son intérêt dans l'animation. Le joueur se déplace dans toutes les directions, seule la subtilité de son itinéraire lui permettra de survivre. L'aventure, pour sa part, manque un peu de suspens. C’est sans aucun doute l'action qui l’emporte. (K7 Virgin Games, pour C 64.)
Ashkeron Noble chevalier, vous devrez parcourir le château du sorcier et reprendre les cinq objets qu’il a dérobé. Un scénario intéressant et un graphisme succinct.
Aventure : type
* * * * : intérêt ? * : graphimes
* ? * : dialogue
* * ? : difficulté B : prix Red Moon Retrouver le Cristal de la
Lune Rouge pour restaurer l’ancienne puissance magique, voilà
une quête qui ne peut qu’intéresser le magicien que vous êtes.
Aoenture : type + + * + intérêt
* * * : graphimes
* * * * : dialogue
* * + ?*•; difficulté B : prix L'apprenti sorcier Vous êtes un
modeste berger qui cherche à se recycler dans la Magie Noire.
Carrière difficile et dangereuse dans une ambiance moyenâgeuse.
Aventure : type
* * ? : intérêt
* * ? : graphimes
* * : dialogue
* * * : difficulté A : prix Gates otdawn Nuit de cauchemars.
Labyrinthe angoissant, mission impossible.
Comment survivre ?
Quelle arme choisir contre l’araignée géante ou les feux follets ?
TO7-70.
CREATIVITE COMPRISE Le micro-ordinateur T07 70 et son crayon optique, la cartouche Basic Microsoft® Niveau 5, le lecteur de cassettes, le cube d’initiation au Basic, le logiciel de création graphique Colorpaint®.
THOMSON MICRO-INFORMATIQUE TOUT UN MONDE DANS UN CADEAU Z fli Sala Bim: vengeance et lokoums Vous êtes de plus en plus nombreux à nous envoyer des solutions complètes.
Ce mois-ci encore nous publions les secrets dévoilés par deux lecteurs.
Alain Derischebourg pour Zim Sala Bim et Philippe Boucard pour Masquerade gagnent un abonnement gratuit de six mois.
Sindbâd le marin. Ali Baba, Schéhérazade... il ne faut pas se leurrer les Mille et une nuits ne sont qu’une facette dorée de la réalité du règne des sultans. Souverains éclairés ou affreux despotes?
Zim-Sala-Bim n'hésite pas l’ombre d’une seconde (si vous connaissez Iznogoud, l'affreux vizir du calife Aroun el Poussah vous voyez ce que je veux dire).
Pillages et mise à sac des villages sont les deux mamelles de leur pouvoir. Le petit bourg tranquille de Zim-Sala-Bim n’échappe pas à la règle de fer.
Seul homme vaillant rescapé d’une attaque, vous avez traversé le désert pour récupérer les sacs d’or dérobés par les émissaires sanguinaires du sultan.
Départ au pied des hauts murs du palais. Ne vous échinez pas à taper des « climb ». N’ayant pas les dons acrobatiques d’un passe-muraille ou d’un alpi- 168 niste mais plutôt la ruse d’un renard, vous replongez dans le désert. Ô miracle, un puits. Méfiance, ce logiciel transgresse les sempiternelles lois du jeu d’aventure qui veut que la faim soit létale ou que puits et désert riment avec eau et gourde. Ce qui vous intéresse c’est la corde enroulée autour du palan ; vous devinez aisément pourquoi. On vous retrouve un peu essoufflé dans les jardins luxuriants du palais. Un garde fait les cent
pas devant la porte.
Tentez un «go back» jusqu’à ce que vous soyez accepté ou réglez votre vitesse sur 1 et profitez que le garde ait le dos tourné pour entrer. Eviter les prouesses du style pénétrer dans le donjon par la fenêtre du jardin sous peine de rester coincé. Une fois au centre des lieux, il serait trop bête d'être trahi par vos habits loqueteux de civil. Dans une des pièces du couchant traîne un uniforme à votre taille.
Pas de scrupules, le sort d’une centaine de villageois repose entre vos mains... mais pas de sang inutilement versé non plus. Les cimeterres et autres pistolets peuvent rester où ils sont. Le premier étage du palais abrite les appartements du tyran. Empochez au passage les quelques pièces d’or, cela peut toujours servir. La veste du sultan que vous dénichez derrière quelque porte vaut tous les laissez- passer du monde, d’autant que ses poches renferment une clé fort utile. Profitez de votre visite et de la supercherie pour vous faire quelques petits plaisirs gratuits. Non pas
abuser de la sultane (elle alerte les gardes) mais dérober à titre de revanche les diamants du harem et le rubis du sultan. Un conseil : ignorez les coffres à bijoux protégés par des gardes venimeux. La chambre du monarque brille par son dépouillement : une porte déverrouillée, un coffre (hum, hum), un feu de bois et comme dans tout palais qui se respecte un passage secret débouchani sur le désert. Plutôt mal famé, d’ailleurs. Pour éviter les bandits qui le sillonnent, la fuite s’impose et le retour aux portes du palais. La charité figurant en bonne place dans la liste de vos vertus, vous
déposez quelques pièces dans la sébile du mendiant qui hante la place. Bien vous en fait, le vieillard possède une clé fort convoitée. De retour dans le palais, vous foncez dans la chambre du sultan, faites justice, et chargé d’or empruntez à nouveau le passage plus tellement secret. Aux confins du désert se trouve une caverne. La suite vous appartient.
Félicitations à tous les aventuriers pour les autres solutions complètes : Kreitz Cyril, Limay ; Dromart Jean-Marie, Saint- Denis ; Leprêtre Laurent, Châtenay-Malabry ; Pete- let Laurent, Puy-Guillaume ; Desverite Anne, Milly ; Gempp Thomas, Toulon ; Fichet Stéphane, Joinville-le-Pont ; Didelot Michel, Persan ; Lenoir Guy, Coubron ; Attimont Jean-Marc, Toulon ; Sabot Durand Antoine, Paris ; Nelc Eric, Maurepas ; Regord Xavier, Chotard Christophe, Herblay ; Broc Benoît, Poitiers; Perie Roger, Saône; Bugeau Christophe, Nice ; Lambert D., Chevilly-Larue ; Cligniez Vincent, Mions ; Paye Eric,
Saint-Loubes ; Grably Frédéric, Strasbourg; (Suite page 170) LE 109.
COULEURS COMPRISES Le micro-ordinateur T09 + le crayon optique + le Moniteur couleurs + les 3 logiciels intégrés: le traitement de texte Paragraphe®+ le gestionnaire de données + l’exploitation de fichiers.
Le constructeur se réserve le droit de modifier à tout moment et sans préavis les caractéristiques du Moniteur.
THOMSON I MICRO-INFORMATIQUE TOUT UN MONDE DANS UN CADEAU SOS AVENTURE Masquerade : bas les masques Ambiance glauque, chambre d’hôtel sordide, 44 Magnum fumant et cadavre à peine refroidi.
Le rideau se lève enfin sur Masquerade, le jeu des aventuriers mythomanes, des Chandler et autres Hammet en mal d’intrigues.
Célèbre détective vous butez depuis des semaines sur une enquête retorse. Pas le moindre petit indice à se mettre sous la dent, des témoins muets comme des carpes... Le cadavre et son costard miteux sont les premiers éléments tangibles d'une amorce de piste. Premier réflexe : lui faire les poches, c’est fou ce qu'il y a de choses. Du porte-monnaie dégarni au télégramme explosif en passant par une petite clé de serrure d’attaché-case. Votre réputation de vieux loup de l’embrouille vous ayant précédée, vous avez tout intérêt à mettre un masque et prendre la boîte. Les mauvais coups sont si
vite venus.
Une odeur de poudre flotte dans l’air confiné de la cabine téléphonique. Attendez quelques minutes que la sonnerie du combiné résonne (environ 7 «wait»), Décrochez avec un «Zorch» incisif et prenez immédiatement un stylo pour noter le code délivré en retour. Dès que la bombe stridule, appuyez sur le bouton sous peine de rejoindre Saint Pierre et tous ses anges. Une trappe s’ouvre sur le sous-sol « pochette-surprise ». Au détour d’un couloir. Vous trébuchez sur un soutien-gorge, un livre, un gros bloc de bois, un vilebrequin. Pas de mystère les deux derniers éléments vont ensemble. Retour à
l’air libre au milieu des moellons et poutrelles du feu hôtel dollars et bouquin en poche et cap sur le zoo et son marchand de pop-corn avec un détour par l’aveugle d’opérette. Evitez si possible de percuter la grille électrifiée ou rendez-vous au bureau pour baisser le commutateur. C’est plus simple. En farfouillant dans le maïs soufflé vous tombez sur un badge synonyme d’entrée illimitée au zoo (fort utile vu la mauvaise volonté du garde) et en sillonnant la pelouse vous découvrez un gant. Comme quoi les choses ne sont jamais ce qu’elles semblent être.
Ne manquez pas de déposer la boîte, un raton voleur prend les objets pour les transporter ailleurs, ce qui vous arrange grandement. Le périple se poursuit par une halte python. Le pop-corn fait office de cacahuète. Sous la pierre : un ticket de cinéma. La porte de mister Topp au « Movie theater » s’avère protégée magnétiquement. Qu’à cela ne tienne, vous avez la carte du cadavre. Profitez du rasoir pour vous rafraîchir le derme, d'autant que vous portez maintenant un casque. Back in the zoo, vous défoncez la grille avec un marteau déniché dans la zone de construction et dérobez en sus un
petit bâton de dynamite. Un cure-dent débité du billot situé dans le sous-sol constitue un très bon outil pour crocheter une porte. Vous voyez ce que je veux dire. Avant de foncer chez le gorille vous faites un détour par les cages de l’oiseau et du serpent, histoire de les embarquer, ainsi que la pierre. La suite est croqui- gnolesque. Tel Thierry la Fronde vous faites tournoyer le soutien-gorge chargé de la pierre au-dessus de votre tête. Droit au but. Le gorille s’écroule. Vous pénétrez dans la cage et libérez l’oiseau qui largue une allumette en guise de remerciement. Boum ! Le sol de
la cage s’ouvre comme une pastèque trop mûre. A peine engouffré dans le souterrain métallique vous tombez sur le rat voleur dont le python ne fait qu’une bouchée. Vous récupérez votre boîte et de superbes boucles d’oreilles et pénétrez dans l’ascenseur capricieux. Trébuchant dans les gravats vous repartez chercher le ticket de cinéma et la carte.
Destination Topp. Il n’est qu'un moyen pour obtenir un score faramineux : le rire.
Eux aussi nous ont adressé les solutions complètes de divers jeux d’aventures : Douklan Eddy, Savigny-sur-Orge ; Olivein Jean- Jacques, Baillargues ; Revel Monroz, Rueil- Malmaison ; Fima Stéphane, Maisons-Laffite ; Lesne Jean-Michel, Saint-Quentin ; Laurent Thierry, Sarcelles ; Redoutey Christian. Annecy : Hermet Philippe, Coumon ; Grosch Thierry, Wittelsheim ; Mar- ciano Laurent, Sarcelles ; Legros Frédéric, Gonesse ; Palix Daniel, Seynod ; Passin Pierre, Tours ; Lau- mier Daniel, Rouen.(Suite dans le prochain numéro) LA VERSION ORDINATEUR DU CELEBRE JEU ELECTRONIQUE 'KONAMi:
GRAPHIQUES ET SONS FORMIDABLES.
LUTTEZ CONTRE PLUSIEURS COMBATTANTS A LA FOIS DANS CE PALPITANT JEU D'ART MARTIAL.
EPREUVES D'ADRESSE ET D'ENDURANCE HALTEROPHILIE ? NATATION ? TRIPLE SAUT ? TIRA L'ARC ?TIR AU FUSIL.
? CHEVAL D'ARCONS.
? HALTEROPHILE.
DISTRIBUTEURS TELEPHONEZ AU 93 427144 ET 93 4271 45 Guillaume _ Eurêka C 64, comment parier aux courses ? Comment se procurer la rose¦ des marais ? Quel objet donner au prêtre ? Que faire de la clé trouvée dans le bureau de Von Berg?
Tarik _ De nouveau bloqué dans Eurêka. Dans la Rome antique, comment guérir de la lèpre et trouver la robe des catacombes ? Aux Caraïbes, je ne sais comment sortir du broyeur, à chaque coup je me fais écraser.
Christophe _ Dans Eurêka pour C 64, quelles sont les réponses pour commencer dans les Caraïbes ? Comment me débarrasser du tyranosaure qui me pourchasse dans la préhistoire ? Faites vite il m'énerve.
Alexis - Coup de pouce à Christophe dans« Colditz». Il faut prendre l’appareil dans un bureau de la citadelle, (au sud) puis aller dans la pharmacie « développer film » «A ». Tu auras enfin de superbes photos pour ta carte d’identité. Le neveu du roi Arthur s’appelle Mordred. Pour Alain et Patrick dans Meurtre à grande vitesse sur Amstrad, il suffit de faire le 12.
Eh oui c’est si simple que ça, mais patience, 15 sonneries sont nécessaires. Pour Guillaume (Tilt n° 24) dans les Caraïbes d’Eureka : il te faut « examiner pyramide », «entrer», « examiner statue »,
* prendre le diamant» et « sortir». En échange, j’aimerais
demander à David (Tiltn0 21) comment il trouve l’anneau magique
qui rend invincible dans The Hobbit?
Christian ___ J'ai réussi 85 % de la Rome antique mais comment me déshabiller afin de me laver ? Dans « Colditz», 65 %. Comment utiliser la dynamite sans sauter ?
Et comment atteindre le bunker ? Dans les Caraïbes il ne me reste que 5 % à parcourir, mais je n'arrive pas à sauter de l’avion avec 50 points de vigueur? En réponse à Virginie. Ludovic, Laurent, Florent, Mohammed: à la préhistoire, la pierre ronde se trouve dans le village, il faut la prendre et sortir rapidement. Traversée du désert : sud-sud- est utiliser le canon pour tuer le dinosaure sud- boire eau-sud est-sud-sud est-sud et l’oasis apparaît. Dans Rome pour sortir de la galère, ouvrir le verrou, puis attendre. Une fois sur le radeau, attendre encore et sauver l’homme. Pour
parier, il faut donner le poulet au devin, combattre le gladiateur :et une fois l'argent en poche, dire « tenu ». La potion est pour les chevaux. Vainqueur de la course vous pourrez être présenté à Néron. Pour guérir de la lèpre, donner le suaire à Saint Pierre. La rose est dans les marais, le crâne chez les lépreux (donner un œuf pour sortir), la dent dans la mine (utiliser les épieux), l’aigle dans un coffre du camp militaire.
Au Moyen Age, pour ne pas être dénoncé comme sorcier, il faut tuer l'homme en noir avant d’entrer dans le village. Pour détacher le destrier, tuer ie nain et prendre le couteau. Pour obtenir le graal, donner le crucifix qui se trouve dans la forêt où rôde la bête.
Pascal _ Je suis bloqué dans Eurêka : je ne peux rentrer dans la tour de la fée Morgan au Moyen Age et je ne sais que faire dans le bureau de von Berg aux Caraïbes. Mon coup de pouce à Florence (n° 25) ; reste dans le bois devant le camp et tape « attendre ». Une fois la nuit tombée tu pourras entrer.
Patrice _ Je viens en aide aux tiltmen du n° 25 bloqués dans Eurêka ; à Jean Philippe, dans la mine d'uranium, le compteur geiger te montre le chemin. Il est dans le labo et les piles dans le bureau de Von Berg. Pour la porte blindée je suis moi-même bloqué. A Fré- dérique et à Stéphane, vous avez oublié le morceau de charbon dans les marais au nord de la rivière.
La liane, elle, se trouve dans la forêt avec le tyra- nosaure. Lorsque vous êtes sur la berge nord à l'extrême ouest, vous coupez les arbres et fabriquez le radeau avec la liane. Pour le bratiosaure, taper « rester » ou » attendre » ou « doucement » deux fois de suite. Dans la version Spectrum il n'y a pas de poutres (?) Dans la maison de Von Berg. Sinon pour aller plus loin que le premier étage, il faut aller dans la bibliothèque (rez-de-chaussée), prendre la ficelle et regarder la bibliothèque ou un livre. A Christophe, sur la colline de Baden en compagnie du roi Arthur mourant et non de
son cadavre, tu tapes : «prendre roi», «est», «mettre roi», «pousser bateau », « p excalibur », « nord », « lancer excali- bur », « u bateau », « p talisman ». Aux Caraïbes, le mot de passe pour l'ordinateur est « Eurêka » mais il faut auparavant « utiliser ordinateur».
Christian _ ' J’espère que tous les aventuriers uonf en faire voir de toutes les couleurs à Von Berg. Les renseignements viennent d'un C 64, précis sans l'être, il ne faut pas servir les réponses sur un plateau I Quant aux poèmes je n’y comprends rien. Pour Lucas, ?
Mises CENTRE COMMERCIAL SOS RVEHTURE Message in a bottle Si vous êtes perdu ou si au contraire vous pouvez aider nos héros en difficulté, n’hésitez pas !
Ecrivez-nous. Nous publions chaque mois vos questions et vos réponses.
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« utiliser corde » puis «B» afin de passer le canyon dans l'ère préhistorique. Ne surtout pas aller à l'est.
Pour Christophe, la pierre ronde se trouve à l’entrée du village juste après les mammouths. Pour Virginie, nul besoin de comprendre le langage préhistorique, il suffit de saluer le guerrier. Le Chamam vient à ton secours en te conseillant d’aller dans les montagnes chercher le Naja. Pour Florent..avant de détacher le destrier blanc, il faut aller dans la chaumière du nain et le tuer, prendre le couteau, revenir au destrier et taper tout simplement « P ». Pour Christophe, une fois que lu l'es évadé en camion, il faut te faite reprendre par les Allemands qui te renvoient au frigo. Tu
peux alors récupérer l’objet confisqué et t’évader par les douches. Quant à moi, à l’ère préhistorique j'ai la torche, le diamant mais que veut dire « César »? A Rome, la mine s'écroule toujours sur moi, que faire avec les « épi eux » ?
Dans « Colditz » je ne peux dépasser le champ de mines sans sauter et dans les Caraïbes, malgré le briquet et le mazout la porte refuse de brûler.
SOS AVENTURE Emmanuel__ Pour Ludovic et Michel, avant de délivrer Merlin du Cristal, il faut sortir la harpe de son sac et jouer « Jail- house rock ». Il faut donner au prêtre le crucifix d'or qui est dans la forêt.
Vous avez été si nombreux à envoyer questions et réponses pour Eurêka que nous n’avons pu toutes les passer. Une autre fois, peut-être !
Arnaud-- Pour Yuan fn° 25). Dans Entombed, il suffit de se placer latéralement par rapport à la boule et sauter dans sa direction tout en poussant le joystick. Ne rien faire dans la salle de l’oiseau vert ni dans la salle des morts. Un bon conseil : méfiez-vous des salles où il y a une grille, seule la salle où il y a le serpent vert et deux grilles est intéressante.
Jean-Marc-- Je suis coincé depuis plusieurs mois dans le jeu Entombed. Que faire dans la salle aux flaques, dans la salle aux scarabées et dans la salle obscure ? Comment aller plus loin ? Et comment trouver la torche ?
Vincent et Cédric _ Dans Time Machine pour le C 64, j’aimerais savoir comment passer le dinosaure, que faire du fil et des aiguilles et où se trouve le prisme à l’époque du Sphynx ? Je signale pour tous ceux qui n’auraient pu sortir de la machine qu'il faut faire « Leave machine », et qu'un prisme est caché dans la blague à tabac au poste de vigie. Dans Waydor nous auons pris la bague, la perle, les assiettes, la croix, le bracelet et le saphir, où sont les autres ? Pour prendre la croix boire l’eau bénite après avoir été mordu et non avant.
Pascal __ Réponse à Stéphane pour Waydor (Tilt n° 24). Il faut aller dans la chambre où il y a le lit à baldaquin et dire « dérange lit ». A la réponse de l'ordinateur, dire « regarde » et une couronne en or sera le huitième trésor. Par contre, Stéphane, où as-tu trouvé la broche ?
Jean-Pierre et Xavier__ En réponse à Bruno et Martial pour Forest at the worid end (Tilt n ° 24). Pour tuer les elfes il faut taper « attack elf with boui » et pour passer le précipice « blow horn ». Le dragon fait office d’ascenseur.
Dans Message from Andromeda pour sortir de la base : « point rode to plate » dans la salle des miroirs.
Un passage s’ouvre et une sphère apparaît, tapez alors « turn sphere » et « take sphere ». Après allez dans la salle bleue et posez la sphère sur le piédestal iput sphere on pedestal », la visser «turn sphere », elle ouvre une trappe dans le sol. Bonne chance, il en.faut. Daphné--- En réponse à Franck dans Forest at world end. Dans la hutte des bûcherons, tu prends le bâton et le diriges vers le gouffre. Une fois arrivé tu fais « drop log across chasm ». L’ordinateur te révélera l’existence d'un pont. Pour passer de l’autre côté du gouffre il te suffit d'aller à l'est.
Thomas _ Je suis coincé dans Forest at world end, que faire après la fabrication de l’épée ? En réponse à Martial (Tilt n° 24), pour faire décoller la fusée dans Pyjamarama, prends le seau, remplis-le à la salle de bains. Puis va chercher le réservoir à essence, une fois rempli tu rentres dans la fusée.
_Le Sceptre d'Anubis_ Tout d'abord, il faut vous équiper Des allumettes et de la lampe allumée Car si la lumière est coupée Dans le noir vous vous retrouvez.
Point besoin de combattre l'araignée Il vous suffit d'avoir l’épée Pour que sa toile soit tranchée Et que vous puissiez avoir la clé.
Vous voici devant un mur où sont gravés Un sceptre, un œil et un soleil Pour passer, c'est sur lui qu'il faut appuyer Pour avoir accès à un objet essentiel.
Dans le coffre, il faut choisir Entre la rouge et la verte Pour que la momie puisse fuir Et que la voie soit ouverte.
Et le sac, mille dangers Car si vous ne l’avez pas vidé En un instant vous mourez Mais il est important que vous l'ayez.
Et la corde, très important Pour franchir la fosse en peu de temps Il vous suffit de l'accrocher Et vous voici de l'autre côté.
J'espère aider beaucoup d'amateurs Mais rassurez-vous sur l’heure Le principal je ne l'ai pas dit Bonne chance et faites ce que j’écris.
Arquille Jérôme 41260 La Chaussée-Saint-Victor Régis___ Pour Alain et Patrick qui ne savent pas se servir du Minitel dans Meurtre à grande vitesse, uous trouverez les numéros nécessaires en composant le 12.
Pour ma part je voudrais n'importe quel renseignement pour Fantasia Diamond. J’aimerais aussi avoir les informations que l'on obtient sur le vrai Minitel en appelant les numéros donnés avec les indices au cours du jeu.
Ludovic__ Appel aux Hercule Poirot amateurs dans Meurtre à grande vitesse, comment insérer le programme dans l’ordinateur portatif? A quoi sert l’affiche du menu du repas ?
Michel__ Dans Meurtre à grande vitesse, pour se servir de l'ordinateur faire « run » et entrer le code qui est « Marignan ». Introduire successivement les deux messages codés. Le texte en clair apparaît et confirme ce que l’on soupçonnait depuis l'écoute de la bande enregistrée au verso du programme.
Qui peut m'aider à récupérer le dossier qui a disparu du bac rouge ? D’autre part dans Kikekankoi je n’arrive toujours pas à démarrer la barque.
Guillaume - En réponse â Bruno (Tilt n° 24), dans Meurtre à grande vitesse, pour obtenir le code d'accès d'Interpol aux renseignements, il faut utiliser la feuille de paye. Le code n'est autre que le numéro de Sécurité sociale de Garnier. Bonne chance !
Richard-- J'ai de gros problèmes dans Waydor: le uieux bateau est submergé dans les douves et je ne peux plus sortir du château. Que faire du levier, de la grande revue et de la ceinture de chasteté ? Peut- on faire parler le garde et baisser le pont-levis ?
Laurent --- Merci à Tina, j’ai pu résoudre le mystère du vampire dans Waydor. Et pour tous les désespérés ou les victimes de la hobbitmania : Martine (Tilt n° 24), il n’est pas nécessaire de se faire capturer par les elfes. Il suffit d’aller au nord de la place des araignées, d’enfiler l’anneau et de regarder la porte magique. Lorsque l'elfe passe, taper «go door».
John Simon, ce que Gollum raconte n’est autre que l'énigme posée à Bilbo dans le livre de Tolkien. Dans le jeu cela ne sert à rien. Je conseillerais même de le tuer (facile I) pour éviter de se faire étrangler trois pièces plus loin. Inutile d'aller au nord-est de la grande rivière, on est ramené à Mirkwood. Frédé- rik, pour sortir du donjon des gobelins, attendre que Gandalf (ou Thorin) arrive. Taper alors say gandalf « carry me », say gandalf « open window ». Say gan- dalf « west ». (Insister.) Le baril sert à atteindre Escar- goth sur le long lac sans se tuer contre la herse. Maintenant
je m’en remets à « Tilt assistance » pour ces deux problèmes : comment tuer le diable dans Fleroes of the Karn ! Dans Critical Mass. Comment éviter que l’ascenseur s’écrase sur le sol (ce ne serait pas un problème si je n'étais pas dedans ).
Philippe__ Dans l’Aigle d’or pour M 05, aidez-moi à passer le fantôme avec le crucifix.
Luc___-_ Qui pourrait m'aider dans Conan sur Apple ? Que faire au 7e tableau ? Et dans Scoop sur Apple, comment rentrer dans l’hôtel ?
François__ Je voudrais répondre à Xavier (Tilt n° 24). Pour sortir du tonneau il suffit de dire «je sors du tonneau » (élémentaire mon cher Watson) puis « H ».
Après avoir reçu les indications du barman, tu dois te rendre au quartier résidentiel. Pour savoir le nom de la rue il suffit de dire « je regarde le nom de la rue ». Pour ma part je n’arrive pas à entrer chez Bebert dans la villa du chat fou.
Nathalie--
S. O.S., appleman en détresse. Comment faire pour me débarrasser
des morts vivants à la fin du premier labyrinthe dans les
Conspirateurs de l’ombre.
Longue vie à celui qui me sortira de ce mauuais pas.
Jean-Noël - Je réponds à Clément (Tilt n° 25) pour Dallas Quest. Il faut mettre tous les objets dans le sac (six au maximum), le fermer et le poser « drop knap- sack» et garder la lampe. Pour descendre taper « climb ladder » et allumer la lampe « on flash » puis la poser. Il faut alors retourner à la poste pour reprendre le sac, redescendre l’échelle pour reprendre la lampe et allez à l'ouest. Une fois dans le village des cannibales, éteignez la lampe.
Directeur de la publication : Antoine de CLERMONT-TONNERRE - Dépôt légal : 4e trimestre 60, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort. • Imprimerie: Sima, Torcy - Distribution: N.M. 1985 • Photocomposition et gravure: lmp. M. A.,
P. P. ¦ Numéro de commission paritaire: 64 671.
C®Snres d’atcades, v [je anti-d disquet S» 19f e améV ca-oes a-; *, co er ,e lap°"3'®.e deS iotces US; .f vde e' de _ dandawlr tes JaP°na'L,,fs pone-av'°ns- *
27. Rue de Leningrad 75008 Paris-Tél : (1)43.87.27.27 + ERE
INFORMATIQUE Télex ERINFO 650134 F ? • 1 Hatier, la célèbre
méthode du sablier que l’on applique dès la maternelle.
Cette présentation peut, je l’avoue, dérouter un non pédagogue ; c’est pourquoi nous avons explicité cette démarche, je le répète tout à fait courante, dans le livret d’accompagnement pages 4 et 5, mais peut-être ne l’avez-vous pas lu ?
Je regrette donc que vous ayez formulé une critique sur ce point précis car une attention toute particulière a été portée à la conception pédagogique de ces logiciels.
Croyez, Monsieur, à mes meilleurs sentiments.
Michèle Monnier, 93330 Neuilly-sur-Marne 2
* * * : difficulté

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