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Le câble est donc spécifique au XE, mais pas les utilisations de cette sortie. La prise périphérique Atari est unique et multifonction (lecteur de disquettes ou de cassettes, imprimante, etc.). Le port cartouche est également situé à l'arrière, solution discutable sur le plan pratique. Toutes ces prises sont identifiées par un petit sigle très parlant, ce qui évite les tâtonnements. La forme du clavier QWERTY est excellente. Les touches tombent bien sous les doigts, et la frappe est douce, trop peut- être. Les touches « majuscules » et « return » sont correctement dimensionnées. Un seul petit reproche, les quatre touches curseur ne sont pas disposées, à notre goût, de façon idéale. En revanche le rappel des symboles graphiques sur le devant des touches est le bienvenu. C'est un détail qui évite de se replonger à chaque fois dans les profondeurs du manuel. Les touches de fonction («help», «start», «select», « option » et « reset ») sont placées au- dessus du clavier, et s'intégrent parfaite ment à la ligne générale tout en restant pratiques d’emploi. Une version AZERTY n’est pas prévue, mais le logiciel de traitement de texte redéfinit les touches pour obtenir une clavier AZERTY accentué. Il est d'ailleurs livré avec des étiquettes adhésives pour ne pas s’emmêler les doigts entre les dispositions anglo-saxonne et française des touches. Mais le véritable intérêt du 130XE réside dans ses performances.

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COMMODORE PLUS 4 ATARI 130XE COMMODORE 16 INTELLECTUEL LA SCIENCE AU MICRO DEMENTIEL i UNE NOUVELLE RACE DE PROFS JVI 3085-22-17,50 ) N”Z-MEipfl-lMIjl 1995-17.50F-BEL6IQUE: 130FB-S01SSE:6FS-CÂNADA:3SCANADIENS-MAROC:20DH-ESPAGNE:375PESETAS MASTER OF THE LAMPS I Un jeune prince cherche à I reconquérir le trône ayant-l
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Trois génies testeront OOCO N° 22 - JUIN 1985 | MAGAZINE Tilt
Journal - L'actualité de la ordinateurs (MSX, Alice, Vie 20,
Oric 1 Atmos) et nos jaquettes, p. 47 micro informatique
ludique.
Nouveautés, indiscrétions, une page « spécial Vidéopac Philips » et le portrait du créateur du mois.p. 10 NOUVEAU Tubes - Cassettes, cartouches et disquettes. Les spécialistes de Tilt vous proposent leur sélection des meilleurs logiciels du mois. P. 28 CHOC Dossier - Voyage à l'intérieur du corps humain, découverte de l'écologie ou des différents aspects de votre personnalité, prise de contrôle d'une centrale nucléaire, l'ordinateur peut tout, sait tout.
Découvrez avec Tilt les nouvelles voies de la science. P. 76 Coup d'œil - Un rapide tour d'horizon des derniers logiciels, p. 46 Les classiques - QL Chess allie beauté graphique et force tactique.
Un logiciel étonnant pour les mordus des échecs. P. 105 EXCLUSIF Banc d'essai - L'Atari 130 XE, les Commodore Plus 4 et C 16, trois nouveautés que Tilt vous dévoile en exclusivité. Un test sans concession. P. 68 CONTACT Actuel - Créer son entreprise, éditer des logiciels, faire fortune et partir sur une île déserte pour s'y laisser vivre béatement... rêve ou réalité ? Patrice Desmedt a rencontré des business-men heureux. P. 24 Kids' school - Une nouvelle rubrique pour tout savoir sur vos profs de demain. P. 100 Rôles - Eurêka, Scoop, Adventure Writer (pour créer vos propres jeux d'aventure).
Et S.O.S. aventure, pour ne plus rester coincé au détour d'un logiciel. P. 88 Cher Tilt - Le courrier des lecteurs. Vos idées, vos suggestions et... vos critiques. P. 110 Carte postale - Toute la presse micro-informatique étrangère, disséquée par Véronique Petites Annonces - Achats, ventes, clubs, échanges. P. 57 CRÉER Sésame - Quatre listings, quatre Charreyron. Pour ceux qui veulent savoir ce qui se passe hors de l'hexagone. P. 106 Ce numéro comporte non folioté entre les un encart abonnement pages 18-21 et 92-95 CRO CAPITALE.
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Enfin vous trouverez aussi la liste des 200 clubs ou vous pourrez jouer à l’Empire.
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import direct des Etats-Unis sont disponibles. On citera «
Rescue of fractalus », « Bail Blaser », « Racing construction
set», «Adventure construction set» (Atari XL XE), « Pitstopp II
», « News rooms », « Karatéka », « Pôle position » (Apple), «
Blue Max 2001 » (Atari XL XE, CBM 64), «Illusions», «
Choplifter », « Monkey academi », « Up'n'down » (Coleco) et
plusieurs titres pour Mattel. Côté matériel, la samba continue,
avec pour Y Adam : lecteur de disquettes, modem, carte CP M,
deuxième lecteur de cassettes digital. D'autre part. Electron
était la première boutique en France à proposer des Atari 130
XE, en provenance directe des Etats-Unis (manuel en anglais),
et pourrait bien récidiver avec les Atari ST. Enfin ceux qui
possèdent un XL peuvent acheter un chip pour accélérer le
lecteur de disquettes et doubler la densité. Electron, 163,
avenue du Maine, 75014 Paris. Tél. : (1) 541.41.63 et 117,
avenue de Villiers, 75017 Paris. Tél. : (1) 766.11.77.
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l'actualité avec un grand choix pour Commodore, Spec- trum,
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légendaire ne baisse pas les bras, au moment où les stocks
américains gonflent et où les usines ralentissent la
cadence, en raison du demi-succès du Macintosh.
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Pour tous ceux qui s’intéressent à la littérature et à l’informatique, le centre culturel international de Cerisy-la-Salle organise du 5 au 15 août 1985 un colloque sur le thème : « Ordinateur, production et communication de textes littéraires ». Renseignements au Micro-informatique au vert avec l’association nationale sciences techniques, grâce à des stages d’une ou de trois semaines pour les 10-12 ans, 13-15 et 15-18 ans.
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Ils y rencontreront les concessionnaires de la marque, les produits « ANOTHER BRICK IN THE WALL» Le « créneau » des jeux éducatifs est de plus en plus courtisé.
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identifier les fautes commises et à apprendre à les éviter. Renseignements au
(88) 61.17.13. Il n’est pas encore trop tard pour penser aux
vacances. La ligue française pour les auberges de jeunesse
organise des stages de micro-informatique, mais également
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83, rue de Rennes, 75006Paris. Tél. :
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Imprimante thermique, 40 colonnes, 80 caractères seconde, recopie d’écrans.
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Extension incrustation : permet de mixer les images créées par ordinateur avec toutes les sources vidéo.
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Lecteur-enregistreur de programmes sur cassette télécommandé, bi-piste (données et son), haute Vitesse de transfert 900 à 1200 bauds.
Tu as la plus grande bibliothèque de logiciels en français.
Vifi Nathan, Hatier, Belin, Cedic, Ediciel Hachette, Answare, To Tek, Infogrames, Loriciels, etc... Les plus grands éditeurs français ont publié plus de 300 logiciels pour apprendre gérer, créer, jouer, programmer. De la gestion du portefeuille boursierà la simulation de vol sur Airbus, ils peuvent te permettre de décoller vers un nouveau monde passionnant Pour obtenir la liste complète des logiciels disponibles sur M05 et TO7-70, écrivez à : SIMIV Service Documentation, 155 rue de Courcelles 75017 PARIS.
THOMSON g MICRO-INFORMATIQUE TiLTJOURNAL IMPRIMANTES AU FIRMAMENT Le fabricant d'imprimantes Star renouvelle sa gamme. On remarquera particulièrement la Star SG 10 à 4 600 F environ qui dispose d’une véritable impression qualité courrier. En caractères normaux, la vitesse maximum d’impression est de 120 caractères par seconde. La SG 10 est équipée d’une interface parallèle, et d’une interface série en option.
CALCUL AU SOLEIL La calculatrice 27 30 Galaxy est désormais disponible dans une version à énergie lumineuse, sous le sigle SLR. Mise au point en collaboration avec des enseignants, elle est plus particulièrement destinée aux lycéens. Elle dispose de 66 fonctions, dont les statistiques.
Notons également une nouvelle version de la TI57II programmable (48 pas) qui dispose de 80 fonctions et d’un nouveau clavier, et la sortie de la TI 35 SLR, une petite scientifique et statistique à énergie lumineuse.
ALLO SUZIE Du nouveau à Roland-Garros. Si vous composez pendant les Internationaux de France (27 mai au 9 juin) le 369.20.20 (région parisienne seulement), une drôle de standardiste au doux nom de Suzie vous communiquera les résultats de la journée.
Suzie, l’ordinateur à synthèse vocale permettra également de suivre point par point et statistiquement des rencontres sur les différents courts. Un appel équivaut à trois unités. Saluons cette initiative de la Fédération française de tennis en collaboration avec le Centre nationale d’études des télécommunications et Telemicroservice.
NOUVEAU PRODUIT Niki. Un drôle de nom pour un drôle de produit.® Selon ses concepteurs, Niki est un journal affiche disquette. Il (ou elle ?) Est conçu, réalisé et produit par une équipe travaillant à l’atelier graphique du centre de micro- informatique de la Chartreuse de Villeneuve-lez-Avignon. Niki se lit de près ou de loin (sic), parle d’informatique et de création. Il est proposé sur papier ou sur disquette pour Apple II. Le numéro 5 F, copie gratuite contre envoi d’une disquette vierge 5”l 4 et 6 F pour frais d’envoi en timbres.
Niki - Serge Goethals, Gilles Saccani Circa, La Chartreuse, BP 30, 30400 Villeneuve-lez- Avignon.
CLAVIER MUSICAL Le Commodore se pare d’un véritable clavier musical indépendant, le Colortone. Les touches sont sensitives, et le logiciel de composition qui l’accompagne transforme le Commodore 64 en un véritable instrument de musique autonome. Le prix est particulièrement attractif : 380 F. OSCAR Le concours pour la remise du troisième oscar La Villette du jeu et du jouet à caractère scientifique et technique est lancé.
La date limite d’inscription est fixée au 30 juin 1985, et celle de renvoi du dossier complet au 30 septembre. Pour tous renseignements : Florence Soufflet, Cité des Sciences et de l’Industrie, Tour Pariféric, 6, rue Emile- Raynaud, 93306 Aubervilliers Cédex. Tél. : (1) 839.87.43. LIVRES ET MICRO L’utilisation de l’Amstrad CPC
464. 1. Sinclair. Pour se familiariser avec le fonctionnement
du CPCP 464 et s’initier à la programmation dans sa
version Basic. Hachette, collection Micropratique, 256
pages, 125 F. Destination aventure sur Apple
II. Delton T. Horn. Quatre programmes de jeux d’aventure avec
leur mode d’emploi, tremplin de nouveaux programmes person
nels. Editions du P.S.I., 246 pages, 140 F. La disquette
d’accompagnement : 210 F. Clefs pour le MO 5. Gilles Blan
chard. Un recueil d’astuces et d’informations pour mieux maî
triser le MO 5. Editions du
P. S.I., 152 pages, 120 F. Assembleur de l’Atari. Daniel- Jean
David. Etude du microprocesseur 6502 et de ses possibilités.
Ses instructions, ses modes d’adressage, routines, adresses- système. Editions du P.S.I., 216 pages, 110 F. Exercices en Basic pour Yeno Sega 3000. Julien Levy.
Toutes les instructions Basic expliquées aux débutants par l’exemple. Editions du P.S.I., 160 pages, 95 F. Commodore 64, premiers contacts. Initiation destinée aux enfants. Découverte du clavier, de l’éditeur et introduction au langage .Basic. Dejonghe et Earhart. Sybex, 200 pages, 98 F. ?
LES SCORES DU MOIS Mattel. Mission X: 96 300 pts, Astro mach : 59 400 pts, Skiing : 43 mn 2 s (descente). Renato Liardo, 94600 Choisy- le-Roi. Popeye (niveau 1) : 145700 pts. River raid : 253800 au pont 132, Ice trek: 13220 (niveau 6). Didier Giovanetti, 13011 Marseille. Auto racing : 3 mn 20 s. Microsurgeon : 59 230 au 1er bonhomme. Frédéric Vanthuyne, 59250 Halluin.
Atari 2600. Batt e zone: 127 000 pts, Jungle munt: 54890 pts, Space invaders: 15330 pts, Pôle position: 60860 pts. Daniel et Thierry Mittie, 60480 Le Quesnel- Aubuy. Décathlon : 9 125 pts, Defender : 245850 pts, Dig- Dug: 686700 pts. Stéphane Muller, 67000 Strasbourg.
Atari 800 XL. Bruce Lee: 2127425 pts, Boulder dash : 8667 pts, Fort apocalypse: 74103 pts, Décathlon: 10456 pts. Frédéric Bazin, 77420 Noisiel. Pôle position: 111950 pts, F-15 Strike eagle : 60253 pts, Spyhunter : 40270 pts. O'Ri ey's mine: 1 119530 pts. Charly et Stéphane Tosin, 2600 Montélimar.
C. B.S. Colécovision. Donkey Kong : 6513500 pts, B.C's Quest for
Tires : 45 820 pts, Pepper II : 5 907 960 pts. Stéphane
Bloquet, 62460 Divion.
Sega-Yéno SC 3000. Star Jacker : 84438 pts (round 8), Borderline : 35040 pts (round 3), Sinbad Mystery : 88300 pts (round 5). Valéry Montsellier, 34000 Montpellier.
Commodore 64. Space Pilot: 170 000 pts, Summer Games : perche : 5 m 80, Plongeon : 575,35 pts. Relais : 2 mn 29 s 6, 100 m : 9 s 1, Gymnastique : 13,6 pts, Relais (nage) : 1 mn 45 s 4, Tir: 25 pts, International football : 2-2 (niveau 9 contre l'ordinateur). Patrice et Valérie Bonneville, 05100 Briançon.
Oric 1 Atmos : Ghostbuster: 27 730 pts, Defence force: 198600 pts, Mushroom Mania : 79880 pts, Ultima Zone: 26 915 pts, Oric Munch : 183 447 pts. Eric Guillemette, 77230 Dammartin-en-Goele.
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choix de programmes de jeux en Basic, incluant aussi des
routines en langage machine pour exploiter à fond les
possibilités graphiques et sonores étendues du Commodore 64. Un
petit reproche: les programmes ne sont pas toujours assez
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• Commodore 64 - Games Book 2, Gregg Barnett. Trente nouveaux
programmes de jeux, mieux expliqués que les précédents mais
aux graphismes plus LE FLIPPER DE L'ASPHALTE Un disque dans le
juxe-box, un demi à portée de la main, lancez la machine et
c’est parti. Avec votre clavier et Macadam Bum- per de Ere
Informatique, vous allez vous procurer des sensations fortes,
dignes d’un flipper de bar.
Gare aux tilts ravageurs. Ce n’est pas tout, vous agissez directement sur divers paramètres de jeu : valeur des points, inclinaison, sensibilité du tilt, force de rebondissement des bumpers, vitesse de la balle et effet stroboscopique.
Et si jamais vous vous révélez bricoleur dans l’âme vous pourrez modifier le flipper proposé, voire le redessiner entièrement et le sauvegarder.
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Des utilitaires et des jeux avec, entres autres, pronostics de tiercé, thème astral, pétanque. Editions Minipuce. 138 pages, 95 F. télécommande, un compteur à trois chiffres avec remise à zéro, un arrêt automatique en lecture enregistrement, un monito- ring à deux positions, un indicateur d’enregistrement LED et un contrôle automatique du niveau d’enregistrement commuable. Le LEP 10 fonctionne sur piles ou sur secteur et coûte la somme de 595 F. LE CREATEUR DU MOIS PATRICK ROUILLIER Les voies de la programmation sont impénétrables. La preuve : c'est la découverte de la chirologie, une
technique de morphopsychologie de la main et le désir de la rendre accessible à tous qui ont amené Patrick Rouillier, quarante- sept ans, collaborateur occasionnel de Ere-Informatique, à créer son premier logiciel. Il faut reconnaître que son back- ground professionnel : chercheur en résonance magnétique nucléaire puis responsable logistique d'une entreprise, combiné à son amour de la logique, l'y incitait fortement.
« Ce qui me fascine dans ta création d'un logiciel, c'est le travail intellectuel de conception formalisée, la modélisation des systèmes, explique-t-il. La programmation en elle- même ne me passionne pas, le jeu non plus d'ailleurs. » Les logiciels de Patrick Rouillier, on s'en douterait sont pédagogiques et utilitaires. A son actif donc, on dénombre Chirologie, un tableur, un jeu de rôle et de stratégie nommé Objectif Elysée et le célèbre Manager.
« Tout commence par une idée qui me trotte dans la tête et qui ne me lâche pas jusqu'à ce que je Taie sortie du magma et formalisée. J’ai commencé te scénario de Manager sur une plage. Un an plus tard il était en vente. » Ses projets sont multiples. D'abord trouver un éditeur pour Memory shop, un jeu de gestion pour les commerçants où l'on vend les produits de Manager. Puis créer une association de programmateurs « atisanaux » réunissant les gens autour d'un projet et s'occupant de défendre leurs droits.
LE BYTE EN BAISSE Le banc d’essai du Lonsay 64 en France casse les prix et annonce mars dernier (Tilt n° 19) laissait son micro à la modeste somme de tomber le verdict suivant : félici- 2 990 F. Une surprise de taille tions côté performances et « peut pour ce début d’été. Et ce n’est mieux faire» côté prix. A pas tout, les bonnes nouvelles 4 990 F, le kilo octet n’était pas allant toujours par deux, voici à la portée de tous les budgets, que trente à cinquante logi- 1 500 veinards ont quand même ciels, s’additionnant aux douze pu se le procurer. Enfin au- déjà existants vont paraître
aujourd’hui cette dernière remar- prochainement. 11 n’y a vrai- que ne se justifie plus, Lansay ment plus de raisons de se priver.
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TILT JOURNAL VIDËOPAC PHILIPS: ENVERS ET CONTRE TOUS Survivant de l’époque héroïque, champion du concept modulaire, le Vidéopac Philips avoue aujourd’hui son âge. Son prix le lui fait pardonner.
Difficile de rester indifférent face au Vidéopac Philips. On le rejette définitivement parce qu’il appartient à la préhistoire, et que ses performances sont bien tristes, ou l’on y reste irrémédiablement attaché. On n’oublie jamais ses premières amours. Le Vidéopac ne manque en effet pas de défauts. Le graphisme est sommaire, les scénarios des jeux pas toujours originaux.
Philips avait pourtant développé avec cette console un concept original, celui de la console véritablement évolutive. Avec son clavier, son aspect rappelle celui d’un micro-ordinateur. Dans un premier temps, ce clavier n’est utilisé que pour sélectionner les jeux. Mais il trouve sa pleine utilité avec l’extension qui transforme le Vidéopac en véritable micro doté d’un Basic microsoft.
Pour une fois un constructeur de console a tenu ses promesses, mais hélas avec retard. Au moment de sa sortie, l’extension avait du mal à concurrencer les derniers nés des microordinateurs. Mais pour les fidèles du Vidéopac, il reste une occasion intéressante de sauter le pas vers la programmation.
La console Philips vendue également sous la marque Radiola a évolué dans le temps. Ce furent les Jopac, Vidéopac C 52, Video- pac G 7200 à écran noir et blanc intégré au look très pro, le Video- Loony balloon -, pac + G 7400, qui dispose d’une mémoire 8 K au lieu des 4 K d’origine. Ce dernier modèle accepte l’ensemble des cartouches de jeu Philips, et profite d’une gamme spécifique « + » utilisant à fond ses capacités. Ces derniers logiciels ne tournent donc pas sur les anciens Videopacs LUDO-SELECTION La gamme de cartouches disponibles est importante. Parmi les vieux classiques, on
remarquera les cartouches n° 2 (Identification, Rendez-vous spatial, Logique), 4 (Bataille navale et de chars), 10 (Golf), 11 (Guerre de Nigntmare l’espace), 14 (Duel), 25 (Ski), 34 (Les satellites attaquent), 38 (Gloutons et voraces) et 39 (Combattants de la liberté). Plus récente la gamme Vidéopac + propose des jeux aux graphismes un peu élaborés. Voici les dernières cartouches publiées (voir également deux autres titres dans « Tubes »).
Norse man. Dans un château en nid d’abeille, vous défendez, en vrai Viking courageux, le casque d’or magique contre les attaques sournoises des gorilles, pieuvres, dragons, squelettes et chauve- souris géantes.
Une espèce de jeu de dames, pas vraiment intellectuelle, mais défoulant.
Neutron star. Aux commandes de votre vaisseau spatial, interceptez les météorites balladeuses et transportez-les jusqu’à l’étoile incinératrice. Il en va de l’existence des satellites construits par votre civilisation. Méfiez-vous de la force d’attraction qu’émet l’étoile sous peine de désintégration instantanée. Des manœuvres pas évidentes du tout.
Loony balloon. Un petit garçon se balade dans un terrain de jeu, un ballon de baudruche à la main. Mais voilà, ce ballon a la fâcheuse tendance à osciller dans tous les sens. Pour aligner les 50 points fatidiques qui lui permettront de le maîtriser, le garçonnet doit faire le tour des tobbo- gans, chevaux à bascule et tourniquets de tous crins, tout en échappant aux oiseaux, aux rafales de vent et aux murs. Mignon.
Nightmare. Cauchemard. La scène: un manoir délabré, un orage de fin du monde, des boules de feu électriques, des fantômes ricanants... et vous qui tentez désespérément de parvenir à la lucarne du grenier, la voie vers la tranquillité. Attention, les esprits deviennent invisibles dès qu’ils traversent les murs de la maison, mais un bouton clignotant indique quand ils sont en marche. Pas si cauchemardesque que cela.
LES CONSEILS DU PETIT CABLE les rayons électroniques et micro-informatiques. Il est donc disponible un peu partout, mais attention au prix. Au-dessus de 400 F, votre magasin favori n'est plus dans la course !
L'âge et la terrible concurrence des micros aidant, le Vidéopac a vu son prix diminuer de façon drastique.
Si vous vous dirigez vers l'occasion, n'oubliez pas de rappeler cette baisse spectaculaire au vendeur, qui se berce peut-être encore d'illusions sur la valeur de la revente de sa « chère » console.
Les cartouches ont subi le même traitement, puisqu'on trouve les dernières publiées pour le Vidéopac + aux environs de 170 F, et de 200 F pour les plus anciennes. Le marché de l'occasion des cartouches est florissant, ainsi que celui des échanges, via les petites annonces ou des boutiques spécialisées dans les consoles.
Cette dernière solution est excellente pour faire un tour d'horizon complet des jeux existants.
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26 RESCUE OF FRACTALUS 449 F 27 BALLBIAZER 449 F 28 STARBOWL FOOTBALL 489 F 29 BEYONG CASTLE WOLFENSTEIN 30 FLAK 31 GALACT1C ADVENTURES 32 AIR RESCUE 1 33 MURDER IN ZINDERNEUE 34 ARCHON II 35 PITSTOP II 36 ULTIMA I 37 ULTIMA III 38 MICROLEAGUE BASEBALL 39 BLUE MAX 2001 40 0UASIM0D0 41 DRELBS 42 RAINBOW WALKER 43 ZEPPELIN 44 LODE RUNNER 45 DARK CRISTAL 46 COMPUTER AMBUSH 649 F 47 BREKTHROUGH IN THE ARDENNE 649 F 48 EAGLES 649 F 49 REFORGER 88 649 F 50 IMPERIUM GALACTUM649 F 51 BANK STREET MUSIC 649 F 52 STEALTH 349 F 53 WHISTLERS BROTHERS 349 F 54 FLIGHT SIMULATOR II 590 F 55 50 MISSION CRUSH
590 F 56 PRINT SHOP 57 MIG ALLAY ACE 58 SANDS OF EGYPT 59 ULYSSE & THE GOLDEN FLEECE 60 F 15 STRIKE EAGLES 290 F 61 VISICALC 1200 F 75 BOUNTY BOB 76 DECATHLON 77 HERO 78 BEAM RIDER 79 SOOCER 80 CHIFFRES ET LETTRES 81 LOGO 82 KIT LOGO 83 ATARILAB 84 JOUST 85 PACMAN K7 86 SPITFIRE ACE 87 FI 5 STRIKE EAGLE 88 JUMPMAN 89 DREBLS 90 BLUE MAX 91 ENCOUNTER 92 PITFALL II 93 RIVER RAID 94 COLOSSUS CHESS 62 ATARI TEXTE 900 F 63 GESTION DE DONNEES 150 F 64 GESTION FAMIUALE 120 F 65 MACRO ASSEMBLEUR 450 F 66 PASCAL (2 DRIVES) 600 F 67 LA CHASSE AUX FAUTES CARTOUCHES 68 MICROSOFT II 69 SPACE SHUTTLE 70 FLIP
FLOP 71 BRISTLES 72 BOULDER DASH 73 MOUNTAIN KING 200 F 95 HULK 119 F 127 RIVER RAID 249 F 96 SPIDERMAN 119 F 128 DESIGNER PENCIL 249 F 97 AVENTURE LAND 109 F 129 MURDER BY 98 PIRATE ADVENTURE 109 F THE DOZEN 290 F 99 POLE POSITION 149 F 130 GHOSTBUSTER 239 F 100 ZAXXON 149 F 131 TOY BIZARRE 239 F 101 WOODOO CASTLE 109 F 132 FAST LOAD 390 F 102 SECRET MISSION 109 F 133 FLAK 490 F 103 MYSTERY FUN 134 BEAMRIDER 239 F HOUSE 109 FI35 RUN FOR 104 PYRAMID OF DOOM 109 F THE MONEY 599 F 105 ELIMINATOR 139 F 136 TENNIS IMAGIC 199 F 106 ADVENTURE 9 109 F 137 INJURED ENGINE 199 F 107 ADVENTURE 10 109 F
138 NOVA BLAST 199 F 108 ADVENTURE 11 109 F 139 MOONSWEEPER 199 F 109 MAGIC ADVENTURE 139 F 140 ADVENTURE 110 LORDS OF TIME 139 F CONSTRUCTION SET450 F 111 ADVENTURE QUEST 109 F 141 RACE CONSTRUCTION COMMODORE 64 113 COMMODORE 64 RVB 2E 114 LECTEUR DE DISQUETTES COMMOD. 64(1541) 2590 F APPROACH 115 146 MOVIE MAKER COMMODORE 64 . Mj ( ciuiCTQwp AVEC AUTOFORMATION 490 F 147 Riof DISQUETTES 116 BRUCE LEE 117 ZAXXON 118 DALLAS 119 TROLLS & TRIBULATIONS 120 SPYVSSPY 121 BLUE MAX 2001 122 ULTIMA III 123 ON COURT TENNIS 249 F 154 PITSTOP 124 Gl JO 125 ZENJIE 126 HEROS SET 142 SUMMERGAMES II 143 THE
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TILT JOURNAL TOUS POUR UN Quand un informaticien rencontre un autre informaticien, qu’est-ce qu’ils se racontent ?
Des histoires d’informatique. Où est-ce qu’ils se rencontrent ?
Dans les clubs et associations. Pas de mystère, la passion, c’est comme le rire : extrêmement communicatif.
Lieu d’échange et de dialogue éclaté, les associations servent de relais.
Tigre 13 ou l’Association provençale d'utilisateurs d’ordinateurs individuels et familiaux a vu le jour en février 1982. Aujourd’hui elle compte plus de 200 adhérents et dispose de trois 27 99 4 A complétés par un ensemble de système disquettes avec extension, d’un Oric 1 Atmos, d’un MO 5 et d’une imprimante. Des cours d’initiation et de perfectionnement au Basic sont organisés tous les mercredis, de 19 à 22 heures. Le samedi après-midi est consacré à la rencontre, aux échanges et prêts de logiciels, revues ou livres, ainsi qu’à la réalisation de programmes en commun et au
maniement du matériel. Cotisation adulte actif : 200 F, mineur et étudiant : 100 F. Tigre 13, U.A.S. Rouet, rue Bénédetti, 13008 Marseille.
Le Club informatique d’Avrillé (Maine-et-Loire) fonctionne depuis deux ans au sein de la
M. J.C., armé de cinq Apple II et Ile, d’un MO 5 et d’une impri
mante. Ouvert toute l’année, du lundi au samedi, il dispense
des cours d’initiation et de perfectionnement à la
programmation pour adultes et enfants. Club informatique,
M.J.C., Centre culturel G. Brassens, 49240 Avrillé. Tél.:
(41)34.63.47. L’association Floppymathique de Roubaix (Nord)
mise sur Apple avec un parc de trois Macintosh (bientôt dix)
et six Apple II et III (carte 80 colonnes et Imagewri- ter).
Son point fort : une très bonne connaissance de la plupart des
logiciels professionnels comme des langages Basic, Pascal et
Assembleur 6502, valorisée par des stages d’initiation et de
perfectionnement. L’association est ouverte les lundis,
mercredis, jeudis et samedis de 14 à 19 heures. Les
conférences ont lieu le samedi à 15 heures. Floppymathique,
54, rue de Lille, 59100 Roubaix. Tél. : (20) 73.94.80. Créée
en mai 1983, l’A.M.I.S. (association pour la micro-
informatique à Saint-Jean-le- Blanc dans le Loiret) se propose
d’initier le plus grand nombre à la programmation et à
l’utilisation des micros familiaux. Elle dispose pour ce
faire d’un Amstrad, de deux Apple II et quatre Oric I. Les
réunions se tiennent les mardis et jeudis à partir de 20 h 30.
Cotisation adolescents : 100 F, adultes : 180 F. A.M.I.S., 8,
rue des Capucins et 3, rue du Général de Gaulle, 45690 Saint-
Jean-le-Blanc.
Attention un A.M.I.S. peut en cacher un autre. L’A.M.I.S. (Association pour la micro- informatique Sharp) de Lorient dans le Morbihan regroupe depuis novembre 1983, 73 mordus qui pianotent sur MZ-80A, 80B, 80K, MZ-700 et prochainement sur MZ-800 et Amstrad CPC-464 couleur. Le club ouvre ses portes les lundis et jeudis de 18 h 30 à 20 h et les samedis de 14 h 30 à 18 h 30. Des cours de Basic conçus par séries de cinq sessions d’une heure sont proposés ces mêmes jours. Les personnes éloignées peuvent adhérer par correspondance pour s’informer et échanger ou acquérir des programmes à
tarif réduit. A.M.I.S., 16, rue Georges-Collier, 56000 Lorient ou BP 25,56106 Lorient.
Tél. : (97) 64.32.52. Créé en 1983 par un groupe d’amateurs et d’amis, Info- Maniaques de Lyon (Rhône), organise des soirées à thème: mardi « le salon ou l’on cause », mercredi «hard (Nascom) et soft », jeudi « approfondissement des connaissances », vendredi « soirée pour débutants » et samedi « éveil à l’informatique ».
Le club dispose de différents micros... Cotisation: 300 F. Info-Maniaques, 62, avenue Pierre-Santy, 69008 Lyon. Tél. :
(7) 801.43.19. L’activité informatique de la
M. J.C. d’Annemasse (Haute- Savoie), comprend six cours par
semaine, tant pour néophites que pour branchés. Trois clubs:
Amstrad, Commodore et Apple viennent de voir le jour.
M. J.C., 3, rue du 8 mai, 74100 Annemasse. Tél. : (50) 92.10.20.
Le nouveau club des Yénophiles de Genevilliers se consacre (on
l’aura deviné) à Yéno. Une permanence téléphonique est
organisée tous les mercredis de 14 à 19 h pour échanger des
programmes, participer à des jeux, recevoir des adresses en
langage machine et Assembleur, s’abonner à un mensuel, etc.
Cotisation : 20 F mois.
Club des Yénophiles, I.T.M.C., 86 à 108 avenue Louis-Roche, 922230 Gennevilliers. Tél. :
(1) 792.07.98. Le club 2X81 et Apple de Monaco organise des
stages d’été d’électroacoustique et d’informatique musicale
du 1er au 7, du 15 au 21 juillet et du 29 juillet au 4 août.
Les week-ends de formation se tiendront les 10 et 11, 17 et
18, 24 et 25 août. Prix du stage : 1 000 F et du week-end :
350 F. Marc Giacone, 16, escalier du Castelleretto, MC 98000
Monaco.
Lancé en janvier 1984 à l’initiative de six passionnés, le club micro-informatique de Châtillon- sur-Thouet (Deux-Sèvres) accueille actuellement une soixantaine de membres. A son actif : des cours d’initiation au Basic pendant trois mois, par équipes de six personnes et sur deux configurations, un bulletin d’information, des travaux de recherche sur les logiciels éducatifs avec les enfants et des études ponctuelles à la demande (traitement d’un sondage, campagne de sensibilisation dans l’école d’un village voisin). Le club ne dispose que de deux ordinateurs Atmos et Alice, les autres
(MO 5, TO 7, Amstrad, Oric) sont prêtés par les membres. Les heures d’ouvertures se limitent au mardi soir de 17 h 30 à 20 h 15 et de 20 h 30 à 23 h 30.
Thierry Lambillard, Club de micro-informatique, 60, avenue du Général Leclerc, 79200 Par- thenet.
A la rubrique « Carnet rose », on note la naissance, à la Courneuve (Seine-Saint-Denis), de l’Amster Club. Point de ralliement des fans de Y Amstrad, il affiche des stages d’initiation au Basic, Assembleur, Forth, une coopérative de vente de logiciels et de périphériques à des prix imbattables, un bulletin d’information avec bibliothèque de programmes ainsi qu’un service d’assistance et de conseil téléphonique ou direct.
Les permanences ont lieu tous les samedis. Amster Club, 68, avenue Paul-Couturier, 93120 La Courneuve. Tél. : (1) 865.79.49. Les fidèles de Sinclair se retrouvent au sein du Club Micro- Europe (ou Micro-QL) de Ohain en Belgique. En liaison étroite avec les U.S.A. et l’Angleterre, le club fournit des informations de première main rediffusées dans un bulletin. Une bibliothèque et une programmathèque sont à la disposition des adhérents. Club Micro-Europe, 38, chemin du Moulin, 1327 Ohain, Belgique.
Sections à Charleville-Mezières, Maubeuge et Paris.
Apbluth a pour mission la diffusion d’informations et de programmes destinés à permettre d’utiliser au mieux les possibilités matérielles et logicielles des ordinateurs Epson HX-20 et PX-8 et autres modèles compatibles. Son bimestriel «Bluth» constitue un lien priviligié entre les quelques 200 membres dispersés à travers le monde. Le dernier numéro fait le bilan des périphériques disponibles. Cotisation annuelle : 150 Y.Apbluth, 65, rue des Fleurs, 73000 Chambéry.
C’EST NOUVEAU.
C'est nouveau. C'est SONY. C’est le micro- événement de l'année. SONY tait son entrée dans la micro-informatique avec le HIT BIT.
Toute l’avance technologique SONY se retrouve derrière l'écran et autour du clavier AZERTY professionnel : une mémoire de 64 Ko RAM, des possibilités d’extensions périphériques SONY aussi nouvelles que complètes, une logique de manipulation qui simplifie les modes d’accès, les fonctions graphiques, etc. Le HIT BIT utilise le nouveau standard international MSX, seul standard à pouvoir mettre tout le monde, et le monde, d'accord. En tout cas le seul qui puisse offrir aujourd'hui une compatibilité logicielle réelle, permettant de multiplier le choix des programmes existants ou à venir. Sans
compter les 20 logiciels SONY déjà disponibles. Micro- ordinateur personnalisé, le HIT BIT est aussi très personnel. Il a une mémoire à part. Un logiciel intégré de gestion qui prend des notes, sert d’agenda, tient des plannings et listes à jour. Un plus SONY qui devient vite une grande idée quotidienne. Et qui permet, dès la première utilisation, de comprendre en quoi le HIT BIT diffère des autres micro-ordinateurs. Le HIT BIT c'est un ensemble de nouvelles technologies programmées vers l'avenir. C'est aussi une nouvelle philosophie de la micro-informatique. Autrement, il ne serait ni
vraiment nouveau, ni vraiment SONY.
L’ORDINATEUR C’EST LE HIT BIT.
SONY.
SELON SONY ACTUEL ! J'AI MÊME RENCONTRE DES SOFT-MEN HEUREUX... La création d’entreprise est un sport.
Difficile et parfois dangereux. Surtout dans le secteur du logiciel où tout bouge à une vitesse effrayante.
Conception, édition, distribution, choix d’un standard, la jungle du soft rend fou.
Ceux qui s’en sortent sont les plus forts.
Tilt les a rencontrés.
Créer son entreprise, éditer des logiciels, les vendre par milliers, par dizaines de milliers, faire fortune, et partir sur une île déserte pour couler des jours heureux... Ce rêve, n'a-t-il jamais effleuré le cerveau bouillonnant de tout programmeur, dans les brumes du petit matin, après une nuit entière de création fiévreuse ? Aux Etats-Unis, certains auteurs ne deviennent-ils pas des stars, qui semblent transformer en or les ordinateurs qu’ils touchent? En France la presse présente régulièrement des « petits génies de l'informatique» au compte en banque à donner le vertige. Et
aujourd'hui plusieurs sociétés françaises réalisent des jeux capables de tenir la dragée haute aux productions britanniques ou américaines.
Le jeu pour micro-ordinateur serait-il la dernière aubaine pour faire fortune?
Difficile de répondre par l’affirmative. La réalité est loin du rêve, même si plusieurs sociétés connaissent actuellement un essor remarquable. Mais on ne peut avancer qu'une seule certitude : il n'y a pas de recette pour réussir. Le résultat le plus frappant de ce voyage à l'intérieur de la création de logiciels est son extrême diversité.
Impossible de trouver deux sociétés se ressemblant, que ce soit dans leurs strùctures, dans leur manière de travailler, dans leur approche du marché. Les origines des créateurs d'entreprises sont également très variées. Seul point commun : la plupart de ceux-ci sont jeunes, âgés souvent de moins de trente ans.
Mais là s'arrête la similitude. Certains se sentent d'abord créateur d’entreprise, et voient dans le logiciel un bon « créneau ».
Denis Thébault, P.-D.G. de No man’s land est de ceux-là. « Lorsqu'on désire créer une entreprise, explique-t-il, on a plein de projets. On les passe alors en revue, pour choisir le secteur qui paraît le plus porteur. J'ai choisi d'éditer et d'importer des logiciels de jeux, mais j'aurais pu m’orienter vers une tout autre activité. » Bruno Bonnel, directeur d'Infogrames, avoue avoir pensé se lancer dans la restauration. «Avec Christophe Sapet, un ami d'enfance, nous avons toujours eu l'idée de créer une entreprise.
Nous avons la même formation (ingénieur chimiste et économiste), mais lui a travaillé chez Texas Instruments et moi chez Thomson. Nous avons saisi l’opportunité. Nous nous sommes dit qu'il y avait un marché engendré par une nouvelle culture. Nous appartenons à cette génération de la nouvelle culture, nous sommes bien placés pour travailler dans ce milieu. » Pour d’autres, la rencontre avec l'informa- tique est fortuite, et la création de la société en est une conséquence logique. Emmanuel Viau, gérant d’Ere informatique, a découvert la programmation pendant la durée de son service
national. «J'étais secrétaire, et m'ennuyais à mourir. J'ai [ acheté un livre de programmation pour ACTUEL ¦ occuper mes journées, et j'ai vite compris que pour programmer, un livre c'était bien, mais qu'un ordinateur, ce serait encore mieux.
J’ai acheté un ZX 80. A l’époque, il côutait avec l'extension mémoire près de deux mille francs. Une véritable fortune par rapport à la solde d'un appelé ! Après le service, j'ai suivi une formation intensive d'informatique, et travaillé comme programmeur de gestion, tout en continuant à créer |! Des jeux micro chez moi. Je suis alors allé Il voir chez Direco, l'importateur Sinclair, et a leur ai présenté un programme. Ils l’ont estimé commercialisable, mais ne voulaient pas se lancer dans l'édition. Ils voulaient un produit fini. Du coup, comme mon emploi commençait à m’ennuyer, j'ai
démissionné, et j'ai créé Ere informatique avec trente 51 mille francs, "essentiellement empruntés i dans ma famille. » E Bertrand Brocard d’A.R.G. informatique n'arrivait pas, comme auteur indépendant L, habitant une ville de province (Chalon-sur- Saône), à placer ses logiciels à des condi- : i tions intéressantes, et à donc décidé également de devenir son propre éditeur.
D'autres enfin, n'ont pas voulu monter une
S. A.R.L. ou une S.A... C'est le cas de Jawx, I un groupement
d'auteurs indépendants, qui se sont réunis sous un label, et
qui travailla lent professionnellement, à la manière d’une
société.
Une constante pourtant dans cette diversité : la plupart de ces sociétés sont âgées d'environ un an et demi. Certaines ont connu un essor spectaculaire, d’autres sont restées plus discrètes. Le dynamisme des dirigeants, leur caractère, leur volonté ont joué un rôle important, tout comme bien sûr la qualité des jeux, mais sans oublier le facteur chance. Ce mot «chance» revient régulièrement au cours des entretiens.
Chance d'avoir eu l'opportunité de créer une société au bon moment (rappelez-vous, il y a deux ans, Tilt n'existait que depuis quelques mois, et les logiciels.de jeux pour ordinateurs sortaient tout juste de la préhistoire), d'avoir rencontré des programmeurs de haut niveau, d’avoir édité un « hit », qui apporte l'argent nécessaire pour passer à une vitesse supérieure, et assure la promotion mieux que n’importe quelle publicité de la marque encore jeune. Ce hit, c'est L 'Aigle d'or pour Loriciels, Pilot et Le Carré magique pour Infogrames, Intercep- teur Cobalt pour Ere informatique, Balle
de match pour D.L. Research, etc. Mais avant de connaître la réussite, il faut s'armer de courage et de patience. Les premiers mois sont les plus durs, surtout si, 26 lors de la création de la société, aucun logiciel ne tourne encore. Plusieurs mois passent jusqu’à la commercialisation, qui relève toujours du pari, puisque la marque est par définition totalement inconnue. Pour tenir pendant cette période délicate, plusieurs stratégies sont possibles. Il y a ceux qui se jettent à l’eau, mais avec une bonne bouée, c’est-à-dire un capital d'environ 200 000 mille francs, qui permettra de
parer au plus pressé, et surtout de pouvoir assurer une promotion minimum du produit et de la marque. «S'il y a un conseil à donner à des jeunes qui veulent se lancer dans l'aventure, explique Bruno Bonnel, C’esf de réunir au moins 200 000 francs, et de proposer le plus vite possible un catalogue de cinq ou six produits, tous de qualité. » En réalité, peu d’entreprises actuellement existantes ont pu débuter avec un tel budget.
Se eantonner à la tréalion, ou bien éditer soi-même, voire distribuer?
Voilà la question.
Certaines n’avaient que 30 000 francs, soit à peine plus que le minimum requis pour créer une S.A.R.L.
D. L. Research, Infogrames, Loriciels,
A. R.G. sont toutes dans ce cas. Mais les créateurs avaient
généralement un ou plusieurs logiciels terminés dans leur
manche.
Le cas d’Albert Loridan (D.L.) est exemplaire. Salarié chez Texas Instruments, tout comme Bruno Duriez, le co-fondateur de
D. L., il avait développé un jeu de tennis. Survient le retrait
de Texas de la scène de la micro-informatique familiale.
Albert Loridan et Bruno Duriez reçoivent l'autorisation de
reprendre le tennis. Et au C.E.S. de Las Vegas de janvier
1984, ils signent des contrats avec Imagic et Psion, marque de
distribution de Sinclair. Un an après, Balle de match a
dépassé le cap de 100 000 exemplaires uniquement en
Grande-Bretagne sur la version Spectrum, et est classé parmi
les dix meilleures ventes dans ce pays. Au cours des mois,
ce tennis fut décliné sur plusieurs machines.
On l’attend prochainement sur TO 7. Le succès foudroyant de ce titre permet à la toute jeune société de regarder l’avenir sereinement, de peaufiner les futurs programmes pour conserver une grande qualité.
Laurent Weill et Marc Bayle, créateurs de Loriciels, avaient quelques programmes prêts, le premier sur Oric, le second sur Spectrum. Titulaire d'un diplôme de biologie et d’une maîtrise d'informatique pour Laurent Weill, ingénieur Arts et Métiers pour Marc Bayle, leurs formations les aidaient à maîtriser la programmation ! Loriciels voit le jour avec un catalogue d'une quinzaine de titres, qui va rapidement s'étoffer grâce à une équipe d’auteurs indépendants.
Les débuts d'A.R.G. furent plus artisanaux.
Orientés vers les utilitaires et les logiciels semi-professionnels pour Oric, les produits d’A.R.G. ne connaissaient pas de diffusion importante. Une équipe de deux ou trois personnes fignolaient quelques programmes proposés pour la plupart par des auteurs indépendants. Mais l’arrivée des premiers jeux au catalogue va marquer une évolution. «Avec les jeux, les ventes sont multipliées par dix ou par vingt, remarque Bertrand Brocard. Nous commençons également à nous occuper plus sérieusement de la promotion de nos titres: communiqués de presse, publicité. » A l'opposé de cette stratégie de
père tranquille, on trouve Sprites, l’un des derniers venus sur le marché, puisque sa naissance date du mois de juillet 1984. Bertrand Ravel, son directeur général fondateur a réussi à réunir un capital de 300 000 francs, en « cassant sa tire-lire » et en frappant à toutes les portes. « Nous avons pu constituer un catalogue d'une cinquantaine de titres avant de lancer Sprites, avec l’équipe de programmeurs que j’avais constituée. Tous n'étaient pas des chefs-d'œuvre, mais je voulais frapper un grand coup dès te départ, et proposer à tous ceux qui achètent un ordinateur une gamme assez
complète de jeux classiques. » De nombreuses voies mènent à la création de l’entreprise. Cette étape n’est pas en soi la plus délicate. Il suffit de 20 000 francs pour créer une S.A.R.L., et accomplir quelques formalités administratives. Rien de bien terrible. C'est ensuite que les difficultés commencent. Supposons que les premiers logiciels «tournent», que les quelques personnes qui les essayent s'enthousiasment. On se trouve alors devant un choix : doit-on se cantonner à la création, ou bien éditer soi-même, voire distribuer?
Il n’y a pas de « bonne » réponse. Tous les cas existent, la meilleure formule est celle qui correspond au caractère et au savoir faire du leader de la société.
Il y a ceux qui se considèrent avant tout comme des auteurs, qui veulent se consacrer exclusivement à cette activité. Pour eux l'édition, est un autre métier qui demande des compétences très différentes. Nice Idéas à ses débuts, Jawx, D.L. Research ont choisi cette option. « Nous étions développés pour le marché américain, explique Peter Lindholm de Nice Ideas. Nous avions travaillé pour Coleco, pour Sierra, avec des titres comme « Bur- Suite page 95 HELLFIRE Mythologique bien, décidément, on s'intéresse beaucoup à votre petite personne.
Voilà que les dieux eux-mêmes ont de s'occuper de vous, mais cela je de ne pas être pour votre plus grande joie. Vous devez tout d'abord jer les monticules sans glisser, tout évitant les avalanches de rochers, atteindre l'entrée de la caverne. Si vous rencontrez la gorgone, surtout l'appât du gain, vous franchissez le seuil fatidique. Vous allez vite déchanter. Il y a bien quelques objets précieux, mais ils sont gardés par de redoutables monstres, dont le seul contact vous glacera les sangs. Par bonheur, ces monstres ne sont pas particulièrement intelligents et se contentent d’effectuer des
rondes régulières. Aussi, avec un peu de sens d'observation, pourrez-vous éviter de vous trouver sur leur chemin.
Vous dëvez ainsi parcourir dix-neuf lieux différents, avec pour chacun d'eux un objet à récupérer. Bien sûr, plus vous pénétrerez profondément dans cette maison, plus les monstres se montreront agressifs et entreprenants et vous aurez fort à faire pour vous en débarrasser. Un amusant jeu d'action. (K7 Thor, pour Spectrum 48 K.) protégez-vous bien, à l’aide de votre bouclier, de son regard pétrifiant.
Lorsque vous parvenez au temple sacré, vous devez éviter les minotaures et vous glisser furtivement de pilier en pilier. Ces piliers vous transporteront, au hasard, à un autre endroit du temple. Enfin, vous devez retrouver le chemin de la sortie alors que vous êtes perdu au beau milieu d'un labyrinthe. Ce dernier est d'ailleurs gardé par de redoutables monstres, qu’il vous faut combattre à la masse. Si vous venez à perdre votre arme, ne vous désespérez pas.
Vous pouvez en récupérer une autre dans l'un des coffres disséminés dans le labyrinthe. Ce jeu est assez classique, mais l'animation est remarquable. (K7 Melbourne, pour Spectrum 48 K.) Type: action_ CASSETTES, CARTOUCHES, DISQUETTES : LA SÉLECTION DU MOIS THE HOUSE JACK BUILT La bougeotte Décidément, vous avez bien du mal à rester tranquille. L'envie vous a pris de pénétrer dans cette sombre et mystérieuse demeure pour tenter d'en découvrir tous les secrets. En fait, ce ne sont d'ailleurs pas tant les mystères qui vous attirent, que la possibilité de découvrir de nombreux objets de
valeur oubliés là depuis bon nombre d'années. Certes, rien n’est sûr, mais ne dit- on pas qu'il existe un fond de vérité dans toute légende? Ne pouvant résister à Intérêt : ? ? ? ?
Graphisme : ? ? ? ? * Bruitage : * * * Prix: B AMAZON Mystérieuse jungle Tous les membres de l'expédition archéologique de l'université de Cajun sont morts.
Ils tentaient d'atteindre la cité perdue de Chak, dans la jungle amazonienne. La découverte de cette cité est capitale pour la défense nationale car l'on sait que la mine d'émeraudes qui borde la cité contient une forme rarissime de pierre qui pourrait permettre le développement de nouvelles technologies. Vous faites justement partie des Services secrets. Les nières Images de l’expédition vous font découvrir un véritable massacre et juste avant que l’image ne se brouille, un indigène au masque effrayant remplit le champ de vision de la caméra. Votre patron vous demande d’éclairelr.
Cette affaire. Rendez- vous tout d’abord à Vous possédez au départ un équipement complet, qui comprend en particulier une combinaison spatiale avec sa réserve d'oxygène, une torche électrique, de quoi vous défendre et une provision de médicaments. A chaque tour, vous pouvez effectuer un certain nombre d'actions choisies parmi les trente-six possibles et observer leurs effets. Cette aventure est composée de trois parties (16 K chacune), reliées entre elles par un code qu'il vous faut rentrer au début de la suivante. Si la première partie est facile, vous devez prendre beaucoup plus de
précautions en abordant la seconde et surtout la troisième. N’hésitez pas à vous comme seul guide que de son perroque Méfiez-vous car d'autres services secrets sont sur l'affaire et ne manqueront pas de vous mettre des bâtons dans les roues.
En particulier, il ne faudra accorder qu'une confiance très limitée à toutes les manifestations apparemment bienveillantes dont vous pourriez être l'objet. Le
• i JCÎT. 3 .P'GP-?E3 , i P=fE5 D i Zt*rëftPHONE SKOOL DAZE
Turbulences Vous incarnez Eric, un sacré garçon qui n'a pas
froid aux yeux. Vous avez particulièrement mal répondu à une
composition et vous vous êtes mis en tête de la récupérer avant
qu'elle ne tombe sous les yeux du principal. Les devoirs sont
rangés dans un coffre dont vous ne connaissez pas encore la
combinaison. En revanche vous savez que cette combinaison est
formée de quatre lettres, chacune connue d'un de vos pro
fesseurs et que celle du principal vient toujours en
premier.. Vous devez tout d’abord toucher les boucliers
accrochés aux murs. Certains peuvent être atteints
directement en sautant, tandis que pour d'autres, il vous faut
mondictionnaire du programme est suffisamment développé
pour que la recherche des synonymes soit le plus souvent
inutile. (Disquette Trillium, pour Apple, II.)
Type: aventure_ Intérêt: ?*???_ Graphisme : ? ? ? ? ?_ Bruitage : ? ?
Prix: F ter sur quelqu'un. Assommez maintenant vos professeurs et ils vous révéleront leur lettre, excepté le professeur d'histoire qui est trop vieux pour s’en souvenir. Pour ce dernier, vous devez inscrire sa date de naissance sur un tableau noir. Dès qu’il l'apercevra, le choc lui fera retrouver la mémoire.
Partez ensuite à la recherche d'un tableau propre et inscrivez l'une des combinaisons possibles. Si c'est la bonne, le coffre s'ouvre. Dans le cas contraire, il vous faut retrouver un autre tableau effacé et réessayer une nouvelle combinaison. Vos professeurs risquent cependant de ne pas apprécier ce que vous faites, et vous allez recevoir en punition un certain nombre de lignes à écrire.
Attention, si vous dépassez 10 000 lignes, vous serez immédiatement renvoyé du collège.
Un amusant Jeu d'action, parfaitement immoral. (K7 Microphere, pour Spectrum 48 K.) Type: action_ Intérêt : _ Graphisme: ?????_ CRISTAL 5 Disparitions mystérieuses Douze hommes ont disparu dans des circonstances mystérieuses sur la base spatiale Cristal 5. Votre personnage est doté de dix caractéristiques principales : perception, réflexes, force, vitalité, adaptation, intelligence, décision, volonté, équilibre et communication. A ces premières caractéristiques s'en ajoutent deux secondaires : apparence et réputation. Leurs scores vous permettent de réaliser plus ou moins
facilement certaines actions. Ainsi, pour crocheter une serrure, il vous faut perception, adaptation et intelligence. Ces scores seront améliorés ou diminués au cours du jeu.
Bruitage: ???
Prix: A THE TRIPODS Résistance Un jeu d'aventures 100 % british livré avec une carte de France. Etrange n’est-il pas?
Ozymandia, l'un des rares hommes libres réfugiés dans les White Mountains (plus simplement les Alpes) est venu en Angleterre pour recruter des braves. N'écoutant que votre courage et votre Idéal vous ralliez la cause et jurez de débarrasser le monde libre de ses horribles despotes mécaniques: les Tripods.
Une fois à quai à Cherbourg, Dieppe, Le Havre ou Bordeaux, muni de la carte et d'une boussole, vous n'avez qu'un seul souci : dénicher le tunnel qui mène aux White Mountains. Tout se ligue contre vous, les Tripods pullulent, le climat est pourri et le relief de même. Si l'on en croit nos voisins, la France est un heureux cocktail de marécages, de montagnes, de forêts et de fleuves infranchissables.
Un Tripod qui vous repère fait diminuer faire apprécier des résidents, ils pourront éventuellement vous fournir plusieurs renseignements utiles. Un bon jeu d’aventure et de rôle, très complet pour cet ordinateur.
(K7 A.G.B., pour 2X87 16 K.) Type : jeu d’aventure et de rôle Intérêt: ??????_ Graphisme : * ? ?_ Bruitage: aucun_ 3 J'i S3C9L I Prix : B jiscMgMT i_a pitte ! Votre immunité, à moins d’avoir recours à quelques parades du genre : l’aveugler avec un miroir (encore faut-il qu’il y ait du 1 soleil), le désorienter avec une radio, ou plus communément fuir et se cacher. Ne vous fiez à personne, les rencontres ne sont pas toujours heureuses, un fermier peut un Jour vous donner à manger et le lendemain vous envoyer en prison, les taureaux n'hésitent pas à attaquer, tout comme les chiens enragés, les
bûcherons et les gardes noirs.
Si la faim vous tenaille ou si vos jambes flanchent, pensez qu’il faut une corde pour capturer les chevaux et des pièges pour les lapins. It's a long way to the Whitô , Mountains.
fc _1 The Tripods peut se jouer à quatre personnes selon quatre niveaux de difficulté. Un tour équivaut à une journée. Le scénario ne se distingue pas par son originalité, mais le jeu est agréable, malgré un système de direction pas vraiment cartésien. (K7 Red Shift, pour Amstrad.)_ Type: aventure Intérêt : ? ? * * Graphisme: ???
Bruitage: -_ DROP ZONE Feu à volonté Vous voici en l'an 2085, dans un monde où ne survivent que de rares créatures. Afin d’assurer le sauvetage dés quelques rescapés, vous devez escorter le convoi de précieux cristaux jusqu'à l'aire d’atterrissage. Sans vous, l'énergie nécessaire à la réussite de l'opération risque tort d'être détruite... Protégé par votre scaphandre intersidéral et armé d'un laser très efficace, vous voici parti à l’aventure. Au bas de l'écran, un radar vous indique l'approche de tout danger : androïdes, volcan, module d’anti-ma- tière... Votre mode de propulsion
consiste en un réacteur propulseur fixé au dos de votre équipement. D'un maniement fort simple, le joystick vous permet des mouvements rapides et précis. Mais c’est sans aucun doute dans le graphisme que réside le meilleur atout de Drop zone. Le décor hostile des terres arides traversées est rendu avec brio et les explosions sont de véritables feux d'artifice. Ajoutons à cela un bruitage particulièrement éloquent et une animation graphique très active. Action pure et simple, véritable jeu d'arcade, ce logiciel comblera les fanatiques du « feu à volonté», (K7 ÜS Gold, pour Atari.)
Type: action__ Intérêt : ? ? ? ?_ Graphisme : ? ? ? ? ?_ Bruitage : ? ? * ? ?
Prix: B AUTOMANIA Boulot, boulons Vous incarnez Wally, un gentil mécanicien qui ne demande qu’une seule chose : pouvoir assembler tranquillement les six éléments de la voiture pour en faire un véhicule prêt à l'emploi. (Il avait bien tenté de vendre ses voitures en kit, mais la demande était vraiment trop restreinte.) Les éléments se trouvent entreposés dans la remise tandis que la voiture, ou plutôt ce qui le deviendra, est sur le pont, dans une autre pièce.
Notre ami Wally doit donc aller de l’une à l’autre. Il ne peut emporter à chaque fois qu'une pièce et doit le faire dans l’ordre logique de montage. Dans le cas contraire, il ne peut pas assembler la pièce et se voit dans l'obligation de la ramener temporairement à sa place. Pour les éléments situés en hauteur, Wally doit sauter pour atteindre l'endroit où les placer. Tout ceci vous semble bien facile, mais il n'en est rien.
En effet, divers boulons, roues, hélices et autres clés à molette se sont ligués contre notre mécanicien pour perturber son travail, Il doit les éviter s’il ne veut pas prendre un mauvais coup et tomber dans le coma. De plus, par endroit, le sol des étages de la remise se dérobe de manière rythmique et Wally est contraint de calculer son saut au plus juste pour ne pas tomber, d'autant que quelques flaques d'huile risquent de le faire déraper. Un amusant jeu d'action, pas trop difficile. (K7 Mikro-Gen, pour Spectrum 48 K.)_ Type: action_ Intérêt : * * * *_ Graphisme : Bruitage : ? ? ?
Prix: A RABBIT Sylvestre Il était une fois un petit lapin adorable, qui n'avait qu'un seul défaut. Il était trop gourmand. Sa maman lui avait Interdit d'aller dans la forêt enchantée. Mais celle-ci regorge de carottes. Petit lapin n'y tint plus, et s'aventura, à ses risques et périls. Trêve de conte de fée, Rabbit est l’adaptation d'un thème classique : détruire des monstres, pardon, des champignons, qui vous poursuivent, d’abord en leur sautant à pieds Joints dessus, puis en les poussant dans la rivière. Le tout est très correctement emballé, graphismes, couleurs et animation. L'action
est loin d'être triviale, car les sauts du lapin doivent être parfaitement synchronisés avec les déplacements des champignons à écraser. (K7 Norsoft, pour Oric 1 Atmos.)
Type: action_ Intérêt : ? ? ?_ Graphisme : ? ? ? ?_ Bruitage: ? ?_ Prix: B_ DESMOND'S DUNGEON Or et mort... Afin de mettre la main sur une fortune colossale, Desmond vient de pénétrer dans le château de la mort. C'est tout d'abord dans le donjon que commence sa quête : dans un labyrinthe peuplé de fantômes et de feux follets, vous devez aider notre héros à collecter de gros sacs d'or afin d'en remplir le coffre situé en haut de la bâtisse.
Outre les déplacements classiques, Des- mond saute avec vigueur par-dessus ses ennemis. Malheureusement, tout saut entraîne la perte des objets portés et les sacs ont bien vite tendance à reprendre leur place originelle. Ajoutons à cela la présence inopinée d’un avion lanceur de blocs de pierre : ceux-ci dévalent les couloirs et risquent de vous anéantir sans plus tarder.
Dans la deuxième partie du jeu, la quête de Desmond se poursuit dans les catacombes et caveaux du château. Là encore, mêmes monstres et obstacles. Seule diffère la récolte des sacs d’or qu'il faut dorénavant propulser dans les airs ! Projeté de l’avion, cette masse d'or sera plus en sûreté entre les mains de votre précieuse «machine agrippante». Lorsque tous les sacs sont récoltés, le retour au donjon vous réserve encore bien des surprises. En effet, lors de votre absence, les forces du mal ont eu tendance à se déchaîner et vous réservent un accueil des moins chaleureux.
Dans un graphisme simple et efficace, ce logiciel réclame autant d'adresse que de sang-froid. Les quelques vies mises à votre disposition ne seront pas de trop pour acquérir la fortune. (K7 Créative Spark, pour Atari.)
Type : action et adresse Intérêt: ????_ Graphisme : * * * ?_ ? ? ?
Prix: B AUTOMAN Multi-risques Automan, déjà héros de série télévisée aux Etats-Unis fait son entrée sur les écrans de vos ordinateurs. Afin de venir en aide aux autorités policières de Los Angeles, vous devez prêter main forte à ce «superhomme » afin qu’il mène son enquête : une bombe a été déposée quelque part dans la ville par l'ignoble Lizzard. A vous d’affronter tous les périls pour la retrouver avant qu’elle n'explose.
Votre mission se déroule sur plusieurs tableaux aux situations toutes plus périlleuses les unes que les autres. Tapis roulant, monte-charge, échelle, plate-forme tournante, votre course d'athlète se voit fort ralentie par des dangers de toutes sortes.
Les ballons rebondissent en tous sens, des rats monstrueux parcourent les galeries souterraines et vos ennemis vous pour- suivent sans relâche. Dans chacun des tableaux se trouve un objet à ramasser pour accéder à la scène suivante. Prenez garde de ne pas tomber dans une fosse et évitez tout contact avec les ennemis. Pour chacun ?
AVEC LES LOGICIELS HATIER PROGRESSER EST UN JEU g ¦ ET MAINTENANT: EN AVANT LA MUSIQUE!
MELODIMUS - ASTROMUS -RY7HMAMUS 3 logiciels musicaux accessibles aux enfants dès l'âge de 6 ans. Pour apprendre seul ou à plusieurs (10 joueurs max j, les mélodies, les notes, les accords. Chaque logiciel comprend une cassette et un livret explicatif, opérationnel sur TÛ7.M05 et T07I70.
En vente dans les grandes librairies et les maaasins spécialisés.
De ceux-ci, une visite à tal vous fera perdre de précieuses secondes. Car, bien entendu, la bombe déposée est à retardement et la réussite de votre entreprise dépendra du temps écoulé avant son désamorcement. Ce logiciel présente une animation graphique intéressante. La multitude de tableaux et de circonstances posés au joueur est impressionnante et donne à ce programme toute la dimension d'un bon logiciel d'action. (K7 Bug Byte, pour C 64.)
Type : action et adresse _ du genre seront comblés. Les autres risquent de demeurer sceptiques. Car ce logiciel pêche par ses textes, qui semblent bâclés. Une énorme faute d'orthographe » l’introduction, et certaines de l'ordinateur, qui se veulent humoristiques, frôlent de bien près la vulgarité. La qualité croissante des logiciels oblige à devenir de plus en plus exigeant.
Il ne faut surtout pas tomber dans la facilité de la production « à la chaîne ». Pour rester chez Loriciels, un jeu d’aventure comme Le Diamant de l'île maudite a une toute fois à la forteresse, autre tenue. (K7 Loriciels, pour Oric Atmos.)
Intérêt: -k-k-k-k-k _ Graphisme : kkkkk _ Bruitage : k ? ?_ Prix: B_ MONTSEGUR Hérésie En 1244, la forteresse de Montségur en Ariège où étaient réfugiés les Albigeois fut assaillie et prise par les croisés signifiant l'arrêt de mort de la secte religieuse des Cathares. Pas dé panique, ce n'est pas une leçon d'histoire, mais juste une introduction à ce jeu d’aventure.
En villégiature dans le Midi, vous faites la connaissance d'un vieillard moribond qui se targue d'être l’unique descendant des fameux Cathares. Il vous confie un parchemin, véritable clé pour accéder au Saint Graal et à la pierre philosophale. Manque de chance le message est codé selon un langage cabalistique utilisé par les anciens Cathares pour communiquer en public et le vieil homme a juste le temps de vous en traduire quelques passages. Il en ressort qu’il existe un lieu appelé la Montagne Sacrée (le piton rocheux du château de Montségur) où se cache la pierre et un moyen de remonter
le temps pour percer les secrets du Saint-Graal.
à vous de décou- ir toutes ces astuces, de dénicher le grand Monarque. Imbert de Salos et le deuxième témoin mystérieux, qui seuls savent où se trouve la pierre philosophale. Attention, le «transporteur» mal utilisé vous projette dans les griffes d'un trlpanosaure ou dans le néant interstellaire.
Les instructions comprenant le but du jeu, le plan du château de Montségur et le vocabulaire sont chargées sur une face de la cassette de jeu. L’autre est consacrée au jeu lui-même. Pas très commode pour qui ne possède pas d’imprimante ou de mémoire éléphantesque. Un jeu intéressant qui fait remonter le fil de l'histoire. (K7 Nor- soft, pour Oric 1 Atmos.)
AIR BATTLE Pas de pitié Comme le célèbre Baron noir de la guerre de 14-18, vous n’avez qu'un idéal : descendre à l'aide de vos mitrailleuses d'enfer, les aéroplanes ennemis qui se pointent dans votre collimateur. Pour corser la difficulté, vous ne pouvez distinguer vos amis de vos ennemis que par leur attitude.
Gardez un œil sur le rétroviseur et sur vos réserves de munitions et de fuel. Il serait Type : aventure historique Intérêt: * * *_ Graphisme : ? ? ?_ LE RETOUR DU DOCTEUR GENIUS Pour adeptes !
Le manoir du docteur Génius a eu ses adeptes. Ils retrouveront avec un plaisir mêlé d’effroi le terrible docteur dans un vaisseau spatial, dans lequel on risque la mort à chaque pas. Les flaques ne sont pas d’eau mais d’acide, la climatisation se dérègle et rend l'air irrespirable, des portes anonymes cachent des engins mortels, etc. Le retour du docteur Génius est plus difficile à résoudre que son prédécesseur. Les amateurs oooo ?????? Oooo indigne de vous de « crasher » pour cause de panne d’essence. Un jeu d'aventure qui ne brille pas par son originalité, mais assez rigolo à l'usage.
Le bruit des hélices est hallucinant de vérité. (Cartouche Philips, pour Vidéopac + et Jopac.)
HELICOPTER RESCUE Sauvetage Votre escadrille s'est fait attaquer en traître. Beaucoup de pilotes ont péri dans les échauffourées, d'autres ont pu s'éjecter à temps et errent maintenant dans le désert ?
HHHËEKÏO I IMFORMATIQUE COCONUT PROGRAMME Le Spécialiste Logiciel de Paris 13, BOULEVARD VOLTAIRE - 75011 PARIS MÉTRO RÉPUBLIQUE ® (1) 355.63.00 DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 H A 19 H SPECTRUM ORIC ATMOS THOMSON COMMODORE AMSTRAD M SX JASMIN ATARI 000»teS + 4e' SUPER CHESS III .. 135 C INTERDICTOR PILOT ..... 240 C COMBAT LYNX FRANÇAIS.
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120 c FIGHTER PILOT FRANÇAIS .
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ü GHOSTBUSTERS FRANÇAIS 110 c WORLD CUP FOOTBALL ... 89 i: FIGHTER PILOT FRANÇAIS .
110 c
• démonstration permanente • des spécialistes • des imports
• les derniers logiciels • des exclusivités • un club (moins 10
%) JUMP CHALLENGE Téméraire Le championnat de saut acrobatique
en moto vient d'ouvrir ses portes. Après les exploits du grand
champion Eddie Kidd, c'est à vous qu'il appartient de prendre
la situation en main. Vous voici en position sur votre engin et
le moteur ronfle déjà : l'écran ne dévoile qu'une partie
restreinte de la piste d’accélération. Qu'à cela ne tienne,
vous enclenchez la première vitesse et, en route pour
l'aventure !
Les commandes de votre moto se répartissent sur le joystick ainsi que sur le clavier.
Sur ce dernier, les touches F1, F3, F5 et TENNIS TACTIQUE Compétition Non, le temps des grandes compétitions de tennis n'est pas encore terminé. Ce logiciel vous propose en effet de monter sur le court, et cela sans raquette ni balle ! Vous pouvez jouer contre un partenaire humain ou contre l'ordinateur qui peut se révéler un adversaire redoutable au niveau champion.
Tous les coups du tennis classique sont possibles ici.
Ou barbotent au milieu des requins. Leur destin est irrémédiablement lié à un petit bout de tissu: la balise rouge qu’ils ont déployée pour que vous puissiez les repérer du haut de votre hélicoptère et les hisser à bord. Problème: les chars et les vedettes ennemis ne vous font pas de cadeaux et vous mitraillent dès que vous arrivez à leur portée pensant faire des prisonniers. SI vous disposez d'un stock de munitions illimité, ce n’est pas le cas pour le kérosène. Vous devez sans cesse faire la navette jusqu'à la base pour vous ravitailler.
Un jeu d'action qui tient bien la route et qui offre un graphisme très léché. Pas si courant que cela sur la console Philips ! (Cartouche Philips, pour Videopac + et Jopac.)
Type: aventure_ Intérêt : ? ? ?_ Graphisme : _ Bruitage : ? ? ?__ Prix: B_ F7 représentent les quatre vitesses du véhicule : la barre d'espace, quant à elle, vous permet des demi-tours étonnants. A l'aide du joystick, il vous faut maintenant harmoniser votre position sur la moto. Un balancement sur l'arrière, votre moto se cabre.
Pour ceux qui aiment l'acrobatie, la position debout sur la selle ne manque pas d'attrait... Vous avez maintenant pris connaissance du maniement de votre engin : prenez votre élan et lancez-vous dans les airs : après le tremplin et un nombre toujours croissant de voitures à survoler, c'est l'atterrissage périlleux.
Dans un graphisme exceptionnel, Jump Challenge allie adresse et témérité pour une épreuve sportive des plus délicates. (K7 Martech, pour C 64.)
Type: adresse_ Intérêt : * ? ? » * Graphisme : » * ? ? * Bruitage : ? ? ? ? ?
SUPER STAR CHALLENGE La rage de vaincre Dans l'ambiance surchauffée des stades, voici un tournoi entre le plus beau, le plus fort, le meilleur, j'ai nommé Brian Jacks et un challenger encore inconnu, mais qui ne saurait le demeurer: vous-même. Pour cette confrontation du siècle Brian a choisi huit disciplines qui requièrent non seulement force et puissance, mais aussi adresse et agilité. Si vous savez tenir le cap de votre canoë, vous concentrer pour le tir à l'arc, sprinter aux 100 mètres, bander vos muscles pour les flexions-extensions, respirer au moment opportun de votre crawl, voler
entre les barres parallèles, dribbler en souplesse et pédaler comme Bernard Hinault, la première marche du podium vous appartient.
Un logiciel pas très sophistiqué, mais qui offre des graphismes soignés. (K7 Martech, pour Commodore 64.)
Bjorn, Jimmy ou Yvan (toute ressemblance personnages existants n'est en aucun câs l'effet du hasard) ont chacun ts forts et leurs faiblesses. De même, il est possible de jouer sur gazon (rapide), terre battue (lent) ou artificiel (régulier). Ces options multiplient les formes de , et constituent une première.
, en utilisant On-court-tennis, ressent une frustration, provoquée par les déplacements automatiques dés joueurs sur le court. Le plaisir de jouer en est fortement diminué. (K7 Ac- tivision, pour Commodore 64.)
Ainsi, au service, vous pouvez croiser ou décroiser ét servir une balle plus ou moins longue. Au cours de la partie, vous avez la possibilité de jouer au fond du court du au contraire au filet. Mais attention aux pas- sing shots que l'ordinateur ne manquera pas d’essayer. La longueur de votre balle dépend à la fois de sa hauteur et de votre mouvement au moment où vous frappez la balle. Avec un peu d’habitude, vous parvien drez même à réaliser de splendides amor tis. Vous pouvez aussi pratiquer le smash et le lob de défense ou d’aï taque, pour peu, bien sûr, que v adversaire soit au filet.
L'ombre de la balle sur lé sol vous aidei grandement à vous rendre compte de sa hauteur. L’arbitre annoncera, sans contestation possible, la validité des échangés et des services. Le score s'affiche automatiquement et la partie peut sedérouler en deux ou trois sets au choix SUPER ACTION FOOTBALL Réalisme captivant Voici un logiciel de simulation sportive particulièrement complet. Pour revivre, chez- vous, l’intensité des grands matchs de football, ce programme comporte une variété de possibilités d’actions impressionnantes.
Les commandes, tout d'abord, se répartis- ON-COURT-TENNIS Courir sur le court Décidément, le plus ancien des jeux vidéo continue à engendrer des descendants pour ordinateurs, qui n’ont d’ailleurs plus grand-chose à voir avec leur ancêtre. En regard des capacités de nos micros familiaux, la quasi-perfection a déjà été atteinte.
Et pourtant Activision, l'un des géants du jeu, relève le défi avec On-court-tennis. Il eût été vain de copier les principaux concurrents. Les créateurs d’Activision ont exploré une autre voie, et choisi une option originale. L’ordinateur gère en effet les déplacements des joueurs de tennis. Au Le contrôle au joystick facilite grandement la manipulation, mais il vous faudra cependant un certain temps avant d'arriver à maîtriser toutes les finesses du jeu. Un très bon jeu de tennis, très proche de la réalité. (K7 Goal Computer, pour Dragon 32.)_ Type : simulation de tennis_ Intérêt : * * *
* *_ Graphisme : * * * *_ Bruitage: » ? ? ?
Prix: C début, cela est surprenant. On a l'impression d’un jeu en mode démonstration.
Déchargé de ce souci de placement, vous pouvez vous concentrer sur le coup lui- même. Selon la position du manche du joystick, la balle sera volleyée, coupée, brossée ou lobée. Une pression sur le bouton action amortit la balle. Ôes différentes commandes permettent un jeu très fin, mais au prix d'un bon entraînement, car les mouvements ne sont pas naturels.
Autre avantage de ce tennis, la possibilité de choisir un joueur, et donc un style de jeu.
Sent en deux groupes : mouvement du joueur et action vis-à-vis du ballon. Dribble, passes à suivre, prolongation, tirs à trajectoire haute ou basse, toutes les possibilités de jeu vous sont offertes. L’animation graphique, quant à elle, se voit agrémentée de trois prises de vue différentes du terrain : le cadrage du milieu de terrain est bien vite remplacé par un gros plan sur l'action dès que deux joueurs adverses se disputent le ballon. De même, aux abords des buts, une vue rapprochée de la surface de réparation donne à l'action un réalisme captivant. Par la complexité de son maniement,
ce logiciel nécessite un certain entraînement des joueurs avant l'ouverture du match. Pour cela, l'ordinateur vous propose trois phases d’action spécifique: le tir de penalty, la récupération du ballon, et le contrôle des buts. Vous voici enfin prêt pour la rencontre finale. Là encore, plusieurs possibilités ?
37 rm i ~ vous sont offertes en ce qui concerne la formation de votre équipe : gardien de but plus ou moins habile, une défense ou une attaque extrêmement rapide, etc. Selon votre stratégie sur le terrain, à vous de définir l'équilibre adéquat entre vos joueurs. Le match se déroule en deux demi-périodes de douze minutes. Vous y retrouverez l'atmosphère des grands stades. Corners, hors-jeu, coups-francs, bien qu’invisible sur le terrain, l’arbitre saura y faire régner la loi ! (Cartouche CBS Electronic, pour console Coleco- vision ou Adam.)
Type : simulation sportive_ Intérêt : -k -k * * *_ Graphisme : -k * * * *_ Bruitage : ? ? *_ Prix: D___ UP'N DOWN Course poursuite Au volant d’une petite « Buggy », vous voici lancé dans la course. A l’écran, un enchevêtrement de routes travërse champs et montagnes. Vos concurrents sont déjà lancés, il vous faut maintenant devenir un as de la conduite acrobatique.
Votre machine est d’un maniement fort simple : une poussée du joystick vers l’avant et la buggy suit fidèlement la route qui s’ouvre devant elle.
Que surgjt un de vos adversaires : freinez, puis une ligne droite propice, pressez la gâchette du joystick et c’est le saut dans les airs. Pour peu que vous n’atterrissiez pas dans un champ de betteraves, la poursuite continue. A chaque carrefour, vous devez choisir votre direction. Certaines routes sont des cul-de-sacs et n’oubliez jamais qu’il rôde par ici de dangereux tanks écra- seurs. Tout au long de votre course, ramassez les drapeaux et autres objets qui encombrent la chaussée. C’est autant de points de bonus gagnés.
Dans un graphisme quelque peu simpliste, Up'n Down trouve néanmoins tous les ingrédients d’un jeu d’adresse stimulant.
(K7 Sega, pour C 64.)
Type: adresse_ Intérêt : *****_ Graphisme: ???_ Bruitage : * * *_ Prix: B_ TRIATHLON En forme Les épreuves du triathlon exigent des qualités sportives complètes : force, vitesse, concentration. Les trois sports sont en effet le tir à Tare, l’aviron et l’halthérophilie. Le tir à l’arc s'effectue sur une cible mobile et par vent variable. Le tir doit s’ajuster latéralement et verticalement. Que l'on déclenche le tir une fraction de seconde trop tôt ou trop tard, et le centre de la cible est raté.
L’angle de tir, quant à lui, se règle en fonction de la durée d'appui de la touche de tir.
Et chaque coup diffère du précédent, car le vent qui souffle dans le dos modifie la vitesse et la trajectoire de la flèche.
On n'accède à la deuxième épreuve qu’en cas de qualification à la première. Pour battre l'ordinateur à l’aviron, un rythme parfait s’impose. Nage, retour des avirons. De la précipitation, et les rames se bloquent, pendant que la yole adverse prend du champ... La dernière épreuve est aussi la plus diffi- ~ t, elle rappelle les terribles La force nécessaire à l’épaulé-jeté se trouve en frappant le plus rapidement possible la barre de ce pauvre Oric qui n’en demandait pas tant ! Et plus l’on tarde, plus l’exploit devient improbable, car l’Indicateur de fatigue vire rapidement au rouge...
Tous les sportifs sur Oric Atmos frustrés et jaloux de Décathlon et autres Hyper-sports vont se précipiter sur Triathlon. Les épreuves choisies sont très différentes les unes des autres, y compris en ce qui concerne la façon de jouer (ce n’est pas toujours le cas), le graphisme est excellent et l’animation sonore étonnante pour la machine. (K7 Ere Informatique, pour Oric Atmos.)
Type : simulation sportive_ Intérêt : _ Graphisme: * * * * *_ Bruitage : * * * * *_ Prix: B_ MASTER PAINT L'os du pinceau Avec un soupçon de talent, un brin d’imagination, un Oric 1 Atmos et la cassette Master Paint, sans vouloir rivalisèr avec Rembrandt, vous arriverez facilement à vous faire plaisir. Plus besoin de sortir la langue pour faire des cercles, de se munir d’un cordeau pour tirer des rectangles ou des triangles, ni d’acheter du papier calque pour recopier ou des tubes de gouache (sept couleurs sont à votre disposition). La seule chose à faire, c’est de sélectionner la fonction
correspondante du logiciel.
Parmi les autres fonctions intéressantes, ?
“S&T.ONS Wd«'*ana* . 06740 BP 3 _ ATARI 2600 _ 239 F DECATHLON PITFALLII PRESSURE COOKER HERO SPACE SHUTTLE RIVER RAID ENDURO PITFALL BEAM RIDER SUPER _ PROMOTION 75 F TOUT ANKHAM CYRUSS STAR WARS ARCADE QBERT POPEYE MATTEL INTELLIVISION SUPER _ PROMOTION _ 119 F ICE TRECK BEAUTY AND THE BEAST SWORD AND SERPENT DEMON ATTACK DRAGON FIRE DRACULA NOVA BLAST SAFE CRACKER WHITE WATER POPEYE 75 F Le service club, c’est depuis plus de deux ans ce qui a permis à des milliers de passionnés de la micro; de recevoir chez eux rapidement et aux meilleurs prix les dernières nouveautés françaises et
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TENNIS .80 F ARGOLATH 140 F GRAPHIX 81 . 150 F ZXCHESSn . 140 F FORTY NINER 85 F ROCKET MAN ...... 85 F 3D MONSTER MAZE ..80 F Tl 99 4A SUPER PROMOTION Q-BERT 75 F FROGGER .....75 F ORIC ATMOS MR W1MPY ..49 F MISSION DELTA ..... 89 F BUDGET FAMILIAL ...99 F Z00LYMPICS 119 F MILLIONNAIRE (ERE) . 109 F OTE MAUDITE (ERE) 125 F MICR0SAP1ENS (ERE) 125 F FRELON 125 F 125 F 129 F 135 F 120 F 145 F 145 F 145 F 160 F 16C F STANLEY.
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AMSTRAD FOREST AT WORLD END 65 F JEWELS OF BABYLON . 75 F FRUTY FRANKY ..... 75 F MESSAGE FROM ANDROMEDA. 75 F FANTASIA DIAMOND I 89 F TECHNICIAN TED ....89 F HUNCHBACK 75 F STSNOOKER .89 F FLIGHT 737 .. 79 F FOOTBALL MANAGER 89 F MANIC MINER 89 F GHOULS 89 F JET SET W1LLY ...... 89 F PYJAMARAMA ...... 95 F HARR1ER ATTACK ... 99 F RETURN TO EDEN ....99 F STAR COMMANDO ...99 F GHOST BUSTER .....105 F BATTLE FOR M1DWAY 115 F MISSION DELTA (ERE) 110 F MICRO SAPIENS (ERE)
125 F MILLIONNAIRE (ERE) 125 F COBRA PIN BALL NE1 . 120 F MACADAM BUMPER (ERE)..... 140 F MYSTERE DE. KKEKANKOI®. 145 F RALLYE 155 F MEURTRE A GRANDE VITESSE 160 F ZEN ASSEMBLEUR ...199 F BEACHHEAD 95 F RAID OVER MOSCOU .95 F BRUCE LEE ..95 F POLE POSITION, .....95 F DECATHLON @ .....95 F SORCERY ...105 F FIGHTER PILOT .....105 F KNIGHT LORE ...... 109 F EVERYONE ISA WALL Y...... 105 F ART WORK . 115 F 3D STARSTRIKE ..... 115 F 3D FIGHT (Fr) 115 F AMELIE MINUIT
(ERE) 125 F CHESSI11 ...135 F STRESS (Fr) ..130 F PLANETE BASE (Fr) ... 135 F SERIE NOIRE 145 F AVENTURES AU CHATEAU... 145 F GESTION DE FICHIER .160 F LIVRES MIC RO-APPLIC ATION S LA BIBLE DU PROGRAMMEUR . 249 F MAITRISER CPM SUR CPC.....149 F TRUCS ET ASTUCES DU CPC 64.149 F LE LANGAGE MACHINE DU CPC129 F PROGRAMMES BASIC pr CPC .. 129 F LE BASIC AU BOUT DES DOIGTS .149 F PEEKS ET POKES DU CPC..... 99 F JEUX D’AVENTURE SUR CPC .. 129 F msxgb MANIC MINER 90 F JET SET WILLY ......90 F SUPER
CHESS 99 F HYPER VIPER .99 F HUSTLER ... H5 F CHUCKY EGG .. 119 F GHOST BUSTER NE .. 139 F DECATHLON® .... 139 F BEAM RIDER Nf! .....139 F HERO , .. 139 F PITFALL . 139 F RIVER RAID ..... 139 F l'affichage des coordonnées permet de positionner exactement les points stratégiques de votre chef-d'œuvre et la loupe de grossir l’intérieur d'un cadre de 36 x 24 points puis de le transformer. Six motifs de remplissage, ainsi que deux routines d’écriture (trois épaisseurs de trait) modifiables à souhait
vous ouvrent grand les portes du graphisme. Tous les dessins sont mémorisables.
Un logiciel complet et assez souple auquel on ne peut reprocher qu'une chose: un système de déplacement par clavier qui manque de précision car beaucoup trop rapide. (K7 Ere Informatique, pour Oric 11- Atmos.)
Type : simulation de dessin_ Intérêt : * * -k *_ Graphisme : k k kk _ Bruitage :___ Prix : C_ IMAGIX Les Beaux-Arts Transformez-vous l’espace d’un après-midi en un peintre, qui plus est de l'école impressionniste. En effet, votre dessin se travaille par petites touches ou symboles graphiques préalablement coloriés, assemblés sur votre écran pour obtenir une image d'ensemble entièrement maléable. Pour ce faire, vous utiliserez différentes fonctions et sous-fonctions : « tracé » du caractère élu pour esquisser les grandes lignes, « reproduction » pour peaufiner les détails ou écrire un
texte, «changement de couleur » et « création ». Vous construisez vous- même votre caractère (un ensemble de 80 points qui composent les 1 000 petites cases de l’écran) comprenant le symbole et son fond aux couleurs de votre palette.
Si les combinaisons sont infinies, seulement 120 caractères peuvent être mémorisés simultanément, s’ajoutant aux symboles classiques d'écriture et de numérotation.
Une fonction « animation » vous permet de donner vie à 16 d'entre eux et «sauvegarde» de constituer un porto-folios.
Ce logiciel comporte de vastes possibilités et un graphisme soigné, pour peu que l’on Type: jeu graphique Intérêt : k k ? ?
Graphisme : k k k k Bruitage: _ STORY BOARD Création de BD Plus qu'un simple logiciel de composition graphique, Story Board vous offre la possibilité de créer vos dessins et de les animer en véritable « cartoon ». Dès le chargement du programme, l’écran sè divise en cinq zones de travail. La zone A représente votre plan de création graphique : sur neuf carrés de huit repères sur huit, c’est ici que vont prendre forme les figures créées. C’est sur la partie C de l'écran que vont se reproduire, à échelle réduite, vos travaux effectués dans la première partie énoncée. Cette méthode de
travail vous permet un dessin précis et recherché. Ces zones B et D concernent le choix entre les multiples possibilités offertes par ce logiciel. Ainsi, la zone « Board » correspond aux ordres de composition graphique. Création des points, effacement, rotation ou déplacement latéral de la figure créée, tous les mouvements sont possibles par symétrie ou glissement.
Mais c'est dans la zone D, nommée «Story» que va véritablement prendre corps votre animation graphique. Les plans peuvent être corrigés, adaptés puis projetés sur l’écran. La sauvegarde sur cassette, l'écriture de fichier et la relecture de ces programmes vous plongeront dans le monde fascinant de la création. (K7 Langage et Informatique, pour MO 5 et TO 7.)
PSYCHEDELIA Recherche graphique Venez rêver dans l’étonnante recherche graphique de ce logiciel d’effets psychédéliques. Différents paramètres définissent une multitude de figures aux couleurs variées. A vous de créer maintenant votre mouvement, de définir la symétrie des effets ainsi que le déplacement de la mire centrale sur l’écran. Toutes ces manœuvres s’opèrent de façon simultanée sur le clavier et sur le joystick. Au premier abord, vous obtiendrez des images kaléidoscopiques d’une vivacité étonnante, tant sur le plan des couleurs qu'au niveau de l'animation graphique. Vous pouvez
créer une suite de «mouvements» et d’effets lumineux variés. La mise en mémoire de 255 pas laisse carte blanche à votre imagination.
Les délires de l’image éblouiront votre écran ! (Cassette Lamasoft pour C64.)
Club Le POUR 229 F 269 F 105 F 195 F 350 F 350 F 750 F .. - 350 F .. - 350 F .. - 295 F .. - 650 F SCRABBLE (FR) .
F1GHTER PILOT.
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DROP ZONE 95 F 125 F NEW YORK CITY ... COMMODORE 64GI
NOUVEAUTESl C SOFT AID ...... 69 ROLAND RAT
RACE ..89 DAMBUSTER . QUASIMODO .95
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CAULDRON .89 F SHADOW F1RE ...... 109 F
ENTOMBED . 109 F THEATRE EUROPE ... 109 F
GREMLINS .. 109 F SPIT FIRE 40 .
119 F CONAN ULTIMAIII ..... INFERNAL
RUNNER.... MONSTER TRIVIA...... COMBAT LYNX F
FRAK . F SLAP SHOT .... F PSY
WARRIOR .. F SHERLOCK .... F SELECT
I ...... F SPY-VS SPY ... c SUPER HUEY .. c
MY CHESS II ... l LORD OF MIDN1GHT... ' 199F MATCH
POINT . F GHOST BUSTER@.... F DECATHLON NF...... F
DESIGNER PENC1L ©.. F HERO@ ..... c PITFALL® ;.....
SPACE SPÏÜTTLE NB. • • MASTER OF THE LAMPS ROCK’N BOLT @.....
IMPOSSIBLE MISSION .. BREAK DANCE PIT STOP
2 .... STAFF OF KARNATH ... BATTLE FOR M1DWAY .
EVERYONE IS A WALLY BC’SQUEST FOR TIRES.
ONE AND ONE ..... 119 F HARD HAT MACK ...119 F SPELUNKER . 119 F DAVID MIDNIGHT MAGIC ... 119 F LODE RUNNER ..... 119 F VEGA© ... 125 F 149 F 149 F 95 F 99 F 109 F 139 F 109 F 109 F 109 F 109 F 109 F MRWIMPY® 49 F CH1NESE JUGGLER @ 49 F PYJAMARAMA ...... 79 F HUNCHBACK 79 F AIR WOLF ...79 F TALES OF ARAB1AN NIGHTS .. 85 F PSYTRON ...85 F SUICIDE EXPRESS ....85 F FLIGHT 737 .. 85 F EMERALD ISLAND ...85 F HUNCHBACH II ..... 89 F GRYPHON ...95 F
BOULDER DASH .....95 F RAID ON BUGELING BAY 95 F DIG DUG 95 F PAC MAN ...95 F BOUNTY BOB STRIKES BACK .. 95 F MR DO .95 F DRELBS .95 F FORT APOCALYPSE ...95 F 145 F SÜPËRThENK © ÏÏLucm E .....SF1** TIGERSINSHOW: 109 F 109 F 109 F 109 F 119 F 119 F 119 F BEACH HEAD 95 F 1NDIANA JONES+ LOSTKD BRUCE LEE NF .. POLE POSITION © ...95 F ZAXXON .7 ....95 F STELLAR 7 ..95 F P NATO COMMANDER .....95 F NT SOCCER 75 F RAID OVER MOSCOW 95 F 129 F ™E HOBB1T 165
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GB Les progammes proposés dans cette liste étant principalement d’importation directe d’Angleterre, les notices d’instructions sont en anglais, “NF” à côté d’un titre indique qu’une notice en français est jointe au jeu.
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DRELBS 109 F FORT APOCALYPSE . 109 F POLE POSITION ..... 190 F 145 F BLUE MAX . 109 F DROP ZONE .109 F SPITFIRE ACE ...... 109 F 125 F NATO COMMANDER 109 F 149 F ENCOUNTER ...... 109 F SUBMARINE COMMANDER... 125 F ZAXXON ... 149 F BRUCE LEE . 149 F 149 F SOLO FLIGHT ...... 149 F 149 F F15 STRIKE EAGLE ...149 F 149 F BATTLE FOR NORMANDY ... 149 F COMBAT LEADER .. 149 F DECATHLON © ...159 F SPACE SHUTTLE© . 159 F RIVER RAID© .....159 F PITFALL II® 159 F
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l’organisation du dédale n’est jamais identique. Seul le fait de manger 2000 petits points de constitution qui jonchent le sol lui permet d’affronter les Minotaures. Attention ils en dévorent aussi et chaque collision équivaut à une vie en moins. Victorieux (l’erreur n’est pas divine) Hercule sort du labyrinthe pour déboucher sur le célèbre lac de Symphale : terrain troué comme du gruyère et bombardement de cailloux par des oiseaux lapideurs.
Prenez vos flèches et bandez votre arc.
Sept niveaux de jeu sont disponibles dans ce jeu 100 % langage machine. (K7 Info- grames, pour MSX.)_ Type: arcade_ Intérêt : ? ? ? ?_ Graphisme: ???_ Bruitage : ? ? ?_ Prix: B_ ges s’enchaînent, le paysage défile au loin, il est indispensable de réaliser un bon chrono, car la qualification et le placement pour la course proprement dite en dépendent. Une pôle position évite des dépassements hasardeux, mais exige un parcours de qualification sans faute.
Starter 3D est une course automobile très bien réalisée, aux graphismes et aux bruitages convaincants : dans les virages pris à grande vitesse, on entend les pneus crisser, et si l’on accélère encore un peu, la voiture part en dérapage ! Mais avec un peu d’habitude, le parcours est bouclé à très vive allure, peut-être un peu trop facilement.
Vocabulaire est particulièrement étendu (plus de 20000 mots), performance qu’il faut saluer sur un ordinateur qui ne dispose au maximum que de 42 K de mémoire vive.
Certains mots assez courants n’y sont pas inclus, en revanche les mots contenant X, W, Z, Q, J, Y, K ont été privilégiés car ils rapportent plus de points.
Le programme ne joue pas de stratégie défensive et n’hésite pas à libérer la colonne des triples. Par contre, il réalise de bonnes combinaisons et trouve souvent des placements intéressants. Si vous jouez un mot qui n’est pas connu du dictionnaire du programme, celui-ci va vous demander de confirmer la justesse de votre mot et si c’est le cas, il l’acceptera sans problème.
Ainsi, vous ne serez pas pénalisé. Au niveau 4, le programme se défend tout à fait honorablement. Il ne peut espérer battre un bon joueur de club, mais constitue cependant un partenaire correct pour la majorité des amateurs. (K7 Psion, D. & L.. pour Spectrum 48 K.) STARTER 3D Pied au plancher Tours de qualification. La piste est libre.
Concentration pour tenir la trajectoire idéale en virages, à raser la corde. Les viraType: course automobile Intérêt : * * * *_ Graphisme : * * * * Bruitage : * * ? ?_ Type: réflexion_ Intérêt : Graphisme : ? ? ? ?
Bruitage: aucun r J L J SCRABBLE Aux grands mots Le Scrabble était jusqu’à présent le parent pauvre des logiciels de jeux de réflexion sur ordinateur. Cette lacune est désormais comblée avec la sortie de ce logiciel. Toutes les règles du jeu sont respectées. Il est prévu pour un à quatre joueurs, chacun d’eux pouvant être un joueur réel ou l’ordinateur. Celui-ci dispose de quatre niveaux de jeu. Le temps de réflexion est raisonnable puisque le niveau le plus fort ne demande que trois minutes d’attente. Le 23, rue Jean-Jaurès - 92300 Levallois-Perret - Tél. : 270.41.92 (lignes groupées) -
Télex : 61 5 002 F Catalogue couleur sur simple demande (joindre une enveloppe timbrée avec adresse) WÿJJjS Mission destruction Tout l’univers a été bouleversé par la redoutable flotte spatiale des croiseurs Klugons.
Vous allez diriger le vaisseau Tentative, dont la mission est de détruire tous les navires ennemis, et cela en temps limité. Votre radar courte portée vous permet de localiser facilement vos ennemis, si toutefois vous vous trouvez à distance raisonnable.
Pour les détruire, vous disposez de deux armes. Tout d’abord une provision de vingt missiles photoniques qui détruiront immédiatement le vaisseau ennemi, si vous parvenez à les guider jusque là. Ensuite un laser qui fera perdre de l’énergie à tous les Klugons se trouvant à portée. Mais cette arme ne peut être utilisée que si vous avez auparavant baissé votre bouclier de protection. Aussi est-il peu sage de l'utiliser face à un trop grand nombre d'adversaires, car ils auraient tôt fait de vous répondre et de détruire votre navire. Votre bouclier pare à toutes les attaques, mais il
consomme beaucoup d'énergie et ralentit aussi votre vitesse. Lorsque votre niveau d’énergie deviendra trop bas, dirigez-vous vers l'une de vos bases et tentez de vous y amarrer.
Le plein d’énergie et de munitions serait alors fait automatiquement. S'il vous arrivait de perdre votre vaisseau, on vous en confierait un autre moins performant, mais il vous faudrait d'abord le faire vérifier à votre base. Un Startrek classique mais agréable. (K7 Microdeal Goal Computer, pour Dragon 32).
AIR TRAFFIC CONTROL 747 en péril Changez de peau et devenez un aiguilleur du ciel, un de ces hommes qui, du haut de la tour de contrôle président, aux destinées de centaines de vies humaines.
Votre objectif : mener dix avions en trente minutes sur les pistes d’atterrissage de Heathrow et Shiphol, deux aéroports londoniens. Face à vous: l'écran de contrôle radar où se dessinent le couloir d’atterrissage et les multiples Concorde, DC9, Boeing 747, Navajo et autres Fokker. Attention la marque a son importance, tous ne volent pas à la même vitesse et n'offrent pas la même résistance au vent. A votre gauche : un anémomètre, un chronomètre et un tableau. Ce dernier indique, par avion et par niveau d’altitude d’attente, la vitesse, la direction du vol, la position par rapport à
l'axe balisé... Dans ces quatre aires d’attente les avions volent en orbite autour du radiophare. A vous d’agir, sachant qu’à la moindre hésitation c'est le crash apocalyptique ou la perte dans l’espace. Du sang-froid que diable ! Après un peu d'entraînement vous devriez être capable de.remplacer les professionnels.
Un logiciel de simulation qui brille par son originalité et sa complexité. Passionnant.
(K7 Hewson Consultants, pour Amstrad.)
SUNDOG Science-fiction Sundog est l'un des très rares jeux de rôle de science-fiction sur ordinateur. Vous commencez par créer votre personnage en lui attribuant des points d’intelligence, dextérité, force, charisme et chance. Vous vous retrouvez dans la région de Drahew. Cette région est composée de douze systèmes contenant dix-huit planètes habitées. Votre oncle, mort dans des Circonstances plus que mystérieuses, vous a légué un vaisseau monoplace, le Sundog. En contrepartie, vous avez le devoir moral d'aider à l'établissement d'une colonie d'un groupe religieux.
Tout d'abord, vous devez découvrir où se situe cette colonie, Banville. Vous savez seulement qu'elle demeure quelque part sur la planète Jondd. Une fois découverte, il vous faut prendre en main sa réalisation et acheter tout ce qui pourrait vous être nécessaire. Fort heureusement votre oncle était riche et l’argent n’est donc pas un problème. Mais cela risque de ne pas être facile car vous ne connaissez pas encore les habitudes commerciales de la région.
Lorsque la colonie sera fin prête à recevoir ses hôtes, vous devrez vous mettre à leur recherche. Ils ont été mis en état d'hibernation dans l’un des centres de la région de Drahew, mais lequel ? Il vous faudra bien sûr éviter les pirates et les voleurs, mais aussi entretenir régulièrement votre vaisseau et votre condition physique. Un bon jeu de rôle, qui se joue uniquement à la manette de jeu. (Disquette F.T.L., pour Apple II.)
Type : action et stratégie_ Type : simulation contrôle aérien_ Type : jeu de rôle Intérêt: Intérêt: ?
Intérêt : * ? ? ? * Graphisme: ???
Graphisme: Graphisme : ? ? ? ?
Bruitages : ? ?
Bruitage: *?* Bruitage: *?
Prix: C Prix: A Prix : F COMMODORE 64 _ BEACH HEAD FR ...95 F BLUE MAX FR ....95 F BOUNTY BOB ST. BACK FR . 95 F BRUCE LEE FR ....95 F BUCK ROGERS FR .95 F COMBAT LEADER FR 149 F F15STRIKEEAGLEFR ... 149F FORT APOCALYPSE FR .... 95 F GROGS REYENGE FR 95 F INDIANA JONES FR 95 F POLE POSITION FR 95 F RAID OVER MOSCOU FR ... 95 F SPITFIRE ACEFR ..95 F SPY HUNTER FR ..95 F STRIP POKER FR ..95 F ZAXXON FR ......95 F BATTLE FOR NORMANDY FR149 F SOLO FLIGHT FR .149 F INT. SOCCER ....175 F ON COURT TENNIS FR . . . . 105 F BEAMRIDER
FR ...95 F HIROFR ..95 F PASTFINDER FR . 105 F ROCK'N BOLT FR .105 F GHOSTBUSTERS FR 105 F M ASTER OF THE LAMPS FR 105 F PITFALL II FR ....95 F RIVER RAID FR ....95 F SPACE SHUTTLE FR 95 F DEMON OF TOPAZE 95 F BOOTY ...65 F HEADACHE 65 F ROLAND’S RATS RACE .... 65 F FOOTBALL MANAGER 95 F ANKH 95 F AZTEK ...95 F LORDS OF MIDNIGHT 75 F
M. ROBOT 95 F MY CHESS II .....95 F PSI
WARRIOR ....95 F PSYTRON .95 F SPY VS
SPY ......95 F COMBAT LYNX ...95 F ADVENTURE QUEST
95 F CASTLE OF TERROR 105 F HAMPSTEAD .....95 F THE
HOBBIT ....165 F SHERLOCK HOLMES 125 F ZIM ZALA
BIM ....95 F AUTOMANIA + Pyjamarama 95 F
PYJAMARAMA ...75 F
D. TH DECATHLON .95 F HUNTCHBACK II ..85 F KONG
STRIKES BACK 85 F HAVOC ..125 F KOKOTONI
WILF ..95 F MATCH POINT (Tennis) .. 105 F BCS ÇUEST FOR
TIRES . . 125 F JET SET WILLY ...75 F LODE
RUNNER ...125 F MANIC MINER ....95 F UN JEU
GRATUIT POUR 5 ACHETES * (1) ou I F. par Jeu 4 valoir sur
JUICE 75 MOTOR CROSS ...95 SLAP SHOT
(Hockey s. gl.) 125 CADCAM WARRIOR 85 STAFFOF KARNATH 95
UP’N DOWN ......95 VALHALLA 85 SUMMER GAMES
(K 7) . . 165 SELECT 1 125 POLITIQUE ECONOMIQUE .
190 FIGHTER PILOT ..105 BEACH HEAD (Disk) FR ... 175
Raid over Moscou (disk) FR 175 SPITFIRE ACE (Disk) FR .175
WHITE LIGHTNING (Disk) . 190 THE HOBBIT (Disk) 190 WORLD
SERIES BASEBALL. 95
G. NATIONAL Horse Races 125 SHAOOW FIRE 125 TIR NA NOG 125 SHAOES
125 IMPOSSIBLE MISSION 125 AIR WOLF 125 10 MEGABITS 115
STRANCE LOOP 125 CIPHOIO 9 125 SUICIDE STRIKE 95 KENSINGTON
125 QUASIMODO 95 TAPPER 95 SUPERHUEY 95 SNOKIE ......95
FLAK 95 ORELBS 95 OAMBURSTERS 95 NOUVEAUTES THEATRE EUROPE 115
ONE ON ONE .....125 CHOP LIFTER ....125 RAID ON
BUNGELING BAY . 125 HARO HAT MAC ..125
ARCHON .165 DAVID'S MIDNIGHT MAGIC 125 GATES OF
DAWN .105 GREMLINS ......105 CAVERNS OF KAFKA 95
HULK ...115 SUPER HUEY 95 COLOSUS CHESS 2.0 115
CAULORON 95 SPITFIRE 40 125 MR. 00 ! 95 MONOPOLY 125 GLIOER
PILOT 125 ULTIMAIII 95 MONSTER TRIVIA 95 TALLADEGA 95 PAC MAN
95 MISSION ASTEROID......95 ULYSSES .95 WIZZARD
AND PRINCESS . 95 DOUGH BOY ......95 OIG
DUG ..95 F SPECTRUM _ FIGHTER PILOT ...89 F
ALIEN 8 ...99 AIR WOLF .75 F LORDS
OF MIDNIGHT 65 F MANAGER ......125 F BEACH HEAD
FR ...85 F BLUE MAX FR ....85 F BRUCE LEE
FR ....85 F BUCK ROGERS FR .85 F TAPPER
FR ......95 F ZAXXON FR ......85 F SPY HUNTER
FR ..95 F RAID OVER MOSCOU FR ... 85 F
ENDURO ..89 F GHOSTBUSTERS FR 89 F PITFALL II
FR ....89 F HIVER RAID FR ....B9 F SPACE SHUTTLE
FR 89 F BEAM RIDER FR ...89 F
H. E.R.O. FR ......89 F LODE RUNNER ....95 F
PSYTRON .85 F STEVE DAVIS SNOOKER . 85 F 105F .
95 F SELECT 1 ..... COMBAT LYNX . KOKOTONY
WILF...... BACK PACKERS tir r 95F MDNTY IS INNOCENT
MONTY MOLE ....85 F THE LEGEND OF AVALON 85 F TECHNICIAN
TED ..95 F HEROES OF KARN .85 F
HOULDERDASH ...85 F LORDS OF TIME ...85 F
TECHNICIAN TED ..95 F SOFTWARE STAR .95 F SLAPSHOT
(Hockey s. gl). 115 F FOOTBALL MANAGER 85 F
VALHALLA 85 F 10 MEGAHITS (10 jeux) ... 115F MODN
CRESTA ...95 F HAVOC ...95 F
DRAGONTORC ....95 F ERIC BRISTOW (Fléchettes) 95 F
WIZZARD LAIR ...95 F THE HOBBIT ....165 F SHERLOCK
HOLMES 145 F SKOOL DAZE .....95 F PROJECT
FUTURE .75 F PYJAMARAMA ...75 F
TRASHMAN ......75 F TRAVEL WITH TRASHMAN . 75 F
D. TH. DECATHLON 85 F GIFTS FROM THE GOOS ... 95 F HUNTCHBACK
II ..85 F KONG STRIKES BACK B5 F MATCH DAY (Football)
.... 90 F MATCHPOINT (Tennis).... 85 F STAR
STRIKE ....75 F
E. KIDDS JUMP CHALLENGE 85 F votre carte de fidélité.
JET SET WILLY ...75 ATIC ATAC ......75 KNIGHT LORE ....95 SABRE WULF .....95 UNDERWURLDE ...95 WHITE LIGHTNING (Disk) . 190 CONFUZION ......95 KUNG FU .95 GREMLINS ......115 BROADSTREET .. 105 _AMSTRAD_ GHOSTBUSTERS FR .....105 FIGHTER PILOT ..105 FOOTBALL MANAGER.....85 COMBAT LYNX 125 TALES OF ARAB. NIGHTS 95 STAR COMMANDO 95 HUNTCHBACK HUNTCHBACK II ST OAVIS SNOOKER DARK STAR JET SET WILLY THE HOBBIT BATTLE FOR MIDWAY .
SIR LANCELOT KONG STRIKES BACK GALAXIA MANIC MINER ....95 TECHNICIAN TEO ..85 WORLD CUP FOOTBALL .95 HEROES QF KARN 95 JEWÈLS OF BABYLON 75 MESSAGE front Androméda 65 CHOPPER SQUAD 105 FLIGHT PATH 737 . 95 MINI OFFICE (Tableur) ... 105 MACADAM BUMPER (Ere) . 144 , rooT g5 PYJAMARAMA ...95 TANK BUSTER ....95 MISTER FREEZE ..65 FOREST AT WORLD'S END . 65 MILLIONNAIRE (Ere) 125 MISSION DELTA (Ere) .... 10B MICROSAPIENS (Ere) . . . . 126 KNIGHTLORE ....125 CONFUZION ......95 DIGGER BARNES .105 DEATH PIT ......105 3 D STAR STRIKE
105 _THOMSON_ MILLIONNAIRE (Mo 5) ... 125 VOX (Ere) 162 TABLO 5 (Ere) ...225 126 MISSION DELTA (Ere) ... ORIC-ATMOS _ MACADAM Bumper (Ere) FR 144 TRIATHLON (Ere) FR 135 BUSINESS MAN (Ere) FR .. 126 ELYSEE (Ere) FR ..129 F HADES (Ere) FR .. 225 F TERREUR (Ere) FR .86 F LA CITE MAUDITE (Ere) FR 126 F MASTER PAINT (Ere) FH .. 225 F MISSION DELTA (Ere) FR .. 86 F _ZX 81 _ 3 D FORMULE 1 (Ere) 65 F BUDGET FAMILIAL (Ere) . . 82 F CASSE-BRIQUES (Ere) 65 F CHIROMANCIE (Ere) 73 F COBALT (Ere) ....82 F GRAPHIX 81 . . (Ere) ... 129 F PANIQUE (Ere) ....65 F
RIGEL (Ere) ......82 F SCORPIRUS (Ere) .65 F ZX TRI (Ere) ......65 F _M SX_ BOARDELLO ......95 F BLAGGER .95 F BUCK ROGERS ...135 F ADVENTURE QUEST 125 F MANIC MINER ....95 F FLIGHT PATH 737 . 99 F SPOOK & LADDERS 89 F CRIBAGE .85 F ERIC & THE FLOATERS ... 85 F THE SNOWMAN ...95 F BUZZOFF .95 F CHAMP ..95 F BRIDGE .115 F HUNTCHBACK ....95 F SHARK HUNTER ...99 F BOOGA BOO ......95 F DOG FIGHTER ....89 F CHASY GOLF .....89 F DUNGEON ADVENTURE ... 105 F
CLASSIC ADVENTURE 89 F GHOSTBUSTERS FR 105 F BEAMRIDER FR ..105 F DECATHLON FR ..105 F PITFALL II FR ...105 F HERO FR .105 F RIVER RAID FR ...105 F _ATARI_ BRUCE LEE FR ...125 F NATO COMMANDER FR .... 95 F SPITFIRE ACEFR ..95 F SOLO FLIGHT FR ..95 F BLUE MAX FR ....95 F ZAXXON FR ......145 F ORELBS ..95 F FORT APOCALYPSE FR .... 95 F MINER 2040 ..... 145 F FORBIDDEN FOREST 95 F CAVERNS OF KAFKA 95 F SPIDER INVASION 145 F MELT DOWN ....145 F THE E FACTOR ...145 F ZONE RANGER (CART) ... 131 F SPACE
SHUTTLE (CART) .. 131 F DECATHLON FR ...90 F (FR = Notice en français) GUILLEMOT International Software BON d6 COMMANDE à envoyer à :
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Voici un bref panorama des nouveautés du mois.
Pour ceux qui veulent tout savoir... r i «3 4 9 S S k _ s Flack: un ordinateur cinglé menace le monde libre, il faut le détruire. Les missiles pleuvent comme des hallebardes. Vous n'avez que votre dextérité et vos canons.
(K7 Funsoft pour CBM 64. Prix : n.c. Intérêt : * * ?).
SURPRISES VMuni 7r !a v, Défendez un détroit stratégi que.
Pour changer l'angle de tir de votre canon, utilisez soit une manette de jeu, soit les quatre touches du curseur et la barre d'espace du clavier.
Remplacez au pied levé un des acrobates d'une fete foraine et percez les ballons placés en haut du chapiteau.
Pour déplacer le petit trampoline, utilisez les touches M pour al 1er à droi te, B pour aller à gauche.
MSX BOMBARDEMENT A l’aide d’un canon placé sur une presqu’île vous aurez à défendre un détroit stratégique. De très nombreux envahisseurs, venus d’une lointaine galaxie, menacent la base de Saligos. Faites vite, vous n’avez que peu de temps pour vaincre.
0 REM
* ***************************** 1 REM * * g REM * "Bombardement"
sur MSX * 3 REM * * 4 REM * Par ERIC VON ASCHEBERG * 5 REM * *
6 REM * sur une idee originale * 7 REM * * 8 REM * de
Christophe GrosJean.
* s REM * * 10 REM****************************** 11 •’ 12 ' 13
REM INITIALISATION 15 SCREEN 0:LQCATE6 5 = PRIHT" LE
BOMBARDIER ARRIVE S"»F0RI=1TÜ999:NEXT 20 SCREEN 2:COLOR
2,1,1 CLS=FOR 1=0 TO 1=S$ =""=FOR J=0 TO 7=READ Iï'S*=SÏ+CHR$ V
AL "«,B"+I* = NEXT J « SPRITE9K I =S$ « NEXT I 23 DEFI NT
A, X, Y, B, P, I, J, S, H, C .
25 A=4 = X=30»Y=164'XT=173=YT=12 = FOR W=0 TO 2 = C M = INT RHD 1 *29 +2 *8-1•NEXT ! Y 0 =0= Y 1 =20 = Y 2 =49 = B=300: P=3 = BT=50 = ' VARIABLES 30 ON SPRITE GOSUB 5000 35 ' 40 REM DECOR 50 60 OPEN "GRP; " AS 1 4 , Ttir. . . _ 70 LINE C©, 181 - 10,181 ,4 = LINE - 17,175 ,4!LINE - 22,181 ,4:LINE - 22,191 , 4 = LI NË 22,181 - 27,191 ,4:PAINT 0,191 ,4!PAINT 25,191 ,4'LINE 30,164 - 19,174 ,4 75 COLOR 13=PRESET 136,183 =PRINT 1," "'PRESET 136,183 =PRINTttl,"XXXX" 80 COLOR 10=FOR 1=4 TO 15=PRESET 8*1,183 =PRINTttl,"w"=PRESET 8*1,183 =PRINTttl, 85 F0RXÎ=22 TO 30 =
PRESET 8*1,183 = PRINT 1, "w" = PRESET 8*1,183 = PRINTttl, "''"= NEXT I 90 LINE '250,12 - 254,191 ,2,BF 95 HC*=STRÏ HC = L=LEN HC* ~1=COLOR 14 = PRESET 17, 0 = PRINTttl,"SCORE= 00000 HI SCORE = ,r+STRING* 5-L, "0" +RIGHT* HC*, L 97 •’ 98 REM BOUCLE PRINCIPALE 99 ' 100 GOSUB 1000=' ORIENTATION CANON 110 GOSUB 2000= '' TIR 120 GOSUB 3000=' BOMBE BOUGE 130 IF N=BT THEN GOSUB 4000=' REPIT ?
180 GOTO 100 997 ' 998 REM ORIENTATION DU CANON 999 ' 1000 A0=A=I=3TICK 0 = A= I=5 * R 11 _ 1 = 1 * A 1HA 1010 IF A0=A THEN RETURN ELSE LINE X,Y - 19,174 ,1 1020 ON A GOSUB 1040,1050,1060,1070,1080,1090,1100,1110,1120,1130,1140 1030 LINE X,Y - 19,174 ,4=RETURN 1040 X=20=Y=160=RETURN 1050 X=25 = Y=161=RETURN 1060 X=28:Y=163 »RETURN 1070 X=30 « Y»164¦RETURN 1080 X=31= Y=165•RETURN 1090 X=32*Y=166 *RETURN 1100 X=33 = Y=167•RETURN 1110 X=34; Y= 169 = RETURN 1120 X=35!Y=171!RETURN 1130 X=34•Y=172 «RETURN 1140 X=33=Y=174‘RETURN 1997 ' 1998 REN TIR DU CANON 1999 - 2000 IF STRIGC 0X -1
THEN 2010 T=T+11 ON A GOSUB 2040,2050,2060,2070,2030,2090,2100,2110,2120,2130,£140 2015 LINE C 250,11 - 254,11+2*T ), 1,BF: IF T 90 THEN RETURN ELSE PLAY"V1503L64DEDFE F" 2020 SPRITE ON= IF XT 200 THEN FOR I-X TO XT STEP 8 = J=CY-4)-CC Y-YT)*C I-X) VCXT-X) : PUT SPRITE 0,CI,J ),15,0:NEXT = PUT SPRITE 0, C 0,0 ), 0,0! SPRITE OFF : RETURN 2030 FOR J=Y TO YT STEP -15= I=CX-4)+CCXT-X)*CY-J VCY-YTXPUT SPRITE 0,CI,.J), 15, 0 = NEXT : PUT SPRITE 0, f. 0,0 ), 0,0; SPRITE OFF: RETURN 2040 XT=25 : YT 10: RETURN 2050 XT=61 : YT 10 : RETURN 2060 XT=115:YT=-15:RETURN 2070 XT= 173 : YT 15 : RETURN 2080
XT=209=YT=-15:RETURN f).
2090 XT=245 : YT 15 : RETURN ¦ w 2100 XT=255:YT=42:RETURN 2110 XT=255 = YT=71=RETURN 2120 XT=255 = YT=114 :RETURN 2130 XT=255:YT=150 = RETURN , 2140 XT=255 = YT-174 = RETURN • ' 2997 •• 2998 REM LA BOMBE DESCEND 2999 3000 FOR W=0 TO 2: YC kl =YC W )+3:1F Y W»180 THEN GOSUB 3500=' BOMBE EN BAS 3010 PUT SPRITE W+l,C CC W),YCW)),W+5,1= NEXT W:RETURN 3500 B=B-10:N=N+1:YCW =0:BEEP:COLOR 1 :PRESETCCCW +1,183):PRINT 1," ":COLOR 2 3510 IF CC W 136 AND CCWX168 THEN 3700 3520 IF CCMX24 THEN 6000 3530 CC W )=C I NTC RNDC 1 ) *29 ) +2) *8-1= RETURN 3700 IF KM)-135 AND PC0)=0 THEN- P 0)=1 = P=P-1 =
RETURN 3710 IF KM =143 AND PC 1 )=0 THEN PC 1 )=1 = P=P-1 = RETURN 3720 IF CC W )=151 AND PC2)=0 THEN PC 2 )=1=P=P-1=RETURN 3730 IF CC M =159 AND PC3)=0 THEN PC 3)=1!P=P-1:RETURN 3740 IF P=0 THEN GOSUB 6000 ELSE CCM)=CINTC RNDC1) *23) +2) *8-1:RETURN 3997 3998 REM REPIT 3993 ' 4000 PLAY"05V11L3DECCEDBAFDE":BT=BT+10:FOR W=0 TO 2 = PUT SPRITEM+1,C0,0),0,N = NEXT W 4010 COLOR 9=IF B 0 THEN PRESET C100,100):PRINT 1,"BONUS!"+STRSC B )!SC=SC+B:FOR I =1 TO 3000:NEXT I:COLOR l ’PRESET C100,100) = PRINT 1,"BONUS «"+STRÏCB) =COLOR 9 4020 FOR 1 = 1 TO 1000:NEXT
I:B=500;YC0)=0:YC1)=20:YC2)=40:T=90-T-22.25*P;IF T 0 T HEN T=0 4025 LINE C250,12+T*2)~C254,191),2,BF 4030 BT=0:COLOR 10:FOR 1=4 TO 15:PRESET C8*1,183 !PRINT 1,"w"!PRESET C8*I,183)'P RINTttl, : NEXT I 4040 FOR 1=22 TO 30: PRESET C 8*1,183 ) : PRINT 1, "w" = PRESET C 8*1,183 ) = PRINTttl,= NE XT I:RETURN 4397 , 4998 REM COLLISION 4999 ' 5000 SPRITE OFF: PLAY "02V12L32DEFEG" : SC=SC+10: SC*=STR* CSC) = S=LEH C SCS -1 ! PRESET Cl 13-3*8,0): COLOR 1: PRINT 1, STRING*x C S, " 11 ): PRESËT C 113-S*8,0 ): COLOR 14:PRINT 1 ,RIGHT* CSC*,5) !=i01R IF SOHC THEN HC=SC:HC$ =STR$ HCJ:S=LEN CHC* -1 ¦
PRESET' C249-S*8,0 :COLOR 1 = PRINT 1,STRINGi S," ")! PRESET C 249-3*8 0 : COLOR 14 : PRINTttl , RIGHTÏ (HC5 S) 5026 H=N+1:IF flBS (J+i-Y 0 ) BBS J+5-Y l ) THEN Hl=l ELSE W1=0 5030 IF BBS J+5-Y 2) BBS J+5-YCl) THEN W2=l ELSE W2=2 040 IF BBS J+3-Y(HD) BBS J+5-Y W2) THEN N1=W2 5050 PUT SPRI TE 0, C 0,0 ), 0 ¦ PUT SPRI TE W1 +1, 247 .• 183 ), 0, W1 : C W1 = I NT( RNDC 1 *23 +2 *8 -1 « YC W1 5=0: RETIJRN ' 5110 RETURN 5937 5333 REM PERDU 5999 • 6000 PLBY " V12L102ED " ; FOR 1=1 TO 300 NEXT I 6810 CLOSE :SCREEN 0:COLOR 2=CLS=L0CBTE 4,10¦PRINT"Voulez-vous rejouer 0 H ?"
6020 I$ =INKEY*: IF I* "0" AND IÎO"o" THEN IF I$ "N" AND I* "fi" THEN 6020 ELSE 'END 6030 BT=0:T=0=SC=0=SCREEN 2=GOTO 25 9000 REM SPRITES 9010 DATA "00000000" Commentaires : Li gne 15 à 30 : initialisation du jeu Li gne 60 à 95 : tracé du décor à l'écran Ligne 100 180 : boucle principale du jeu Ligne 1000 à 1140 : orientation du canon Ligne 2000 à 2140 : tir du canon Li gne 3000 à 3740 : descente d'une bombe Ligne 4000 à 4997 : auto répét i t i on Li gne 5000 à 5110 : test de col 1i si on Ligne 6000 à 6030 : -fin du jeu Li gne 9000 à 9170 : définition des sprites du jeu.
9020 DATA "00000000" 9030 DATA "00010000" 9040 DATA "00111000" 9050 DATA "00111000" 9060 DATA "00010000" 9070 DATA "00000000" 9080 DATA "00000000" 9090 •• 9100 DATA "01000010" 9110 DATA "01000010" 9120 DATA "00100100" 3130 DATA "00111100" 9140 DATA "01111110" 9150 DATA "01111110" 9160 DATA "00111100" 9170 DATA "155&80-*
- COMMODORE VIC 20- CLOWNS Vous êtes entraîné par une bande
d’amis dans une fête foraine.
L’un des acrobates vient de se blesser et vous allez le remplacer. En sautant sur une sorte de trampoline percez un maximum de ballons placés en haut du chapiteau.
4 P0KE36S78,12 = GOSUB900 6 P0KE36879 ,8:PRINT"3" 7 BB=8152:B=8154:M=8153:P=S175:X=3130•V=8132 10 P0KE56,28 :P0KE52,28 20 A=7168 : FOR I = ATOA+511: POKEI .¦ PEEK I+25600 : MENT 30 FORL=0TO71 : READF:POKEfl+L,F :NEXT ( 40 DATA24,24,189,90.24,36,36,102 I 50 BATA,,,255,255,36,36,126,66,66,66,255,129,129,123,129 60 DATA255,255,195,195,195,195,255,255,24,60,126,102,102,126,60,24 I 70 DATA224,23,3,,,,,,24,24,189,90,24,228,60,7 80 DATA24,24,189,90,24,39,60,224,7,56,192, 100 P0KE36869,255 118 FORG=7702TO7723:POKEG,3:NEXT 120 FORG=7680TO8032STEP22:POKEG,3 :NEXT 125 FOR.G=7701TO8053STEP22 : POKEG,
3 : NEXT 126 F0RMV=7699TÛ7699-VNSTEP-1:POKEMV,0 :POKEMV+30720,1 :NEXT 127 DS=7790+NV 88
- 1,32 185 IFBB 8141THENBB=BB+1 :M=M+1:B=B+1:P=P+1:V=V+1 186
IFBB 8162THENBB=BB-1:M=M-1:B=B-1:P=P-1:V=V-1 190
POKEBB,ZX:POKEB,ZJi+1:POKEM,1 :POKEP,2 :POKEV,32 195 P0KES1,0
210 X=X+DX:POKEX,0:POKEX-BX,32 215 IFX=3054QRX=8075THENPOKEX,32
:X=X+44-:POKEX,0:DX=-DX 220 IFX DSTHENCOSUB400 225
IFPEEK .X+BX =4THENT=T+1: PRINT,,»I"TPB 2 " : "T: GOSUB800
230 IFX= 8097THENGOTO160 235 IFX=YTHEHGOTO700 236 I FPEEK
X+DX ) =32THEN I FX 3163G0T0160 240 IFPEEK X+22 =1THENL--L :
BX=-DX : POKES1, 128+E+L : XX=1: GOTO 160 245 I FPEEK X+22
=50RPEEK X+22 =8THENDX=-BX: POKES1 .¦ 190+E+L+T :
ZX=5-(PEEK X+23)=1) 2 = XX=0 246 IFPEEK X+23 = 1 THENX=X+2
•’ V=V-2 : GOTO 160 247 IFPEEK X+21 =
1THEHX=X-2:V=V+2:GOTO160 250 GOTO700 400
IFXX=1THEHDX=-DX:RETURN 401 E=INT RND 1) 4)+l 402 IFPEEK
(X+L)=3THENL=-L:POKES1,200+T 404 X=X-22+L:POKEX,0:P0KEX+22-L,32
:POKES1,0 405 FORV=0TOE 406 IFPEEK X+L)=3THENL=-L:POKES1,200+T
407 X=X+L 410 POKEX,0 415 POKEX-L,32 422 NEXT:POKES1,0 423
IFPEEK X+L =3THEHL=-L = POKES1,200+T 424 X=X+22+L:POKEX,0
:PQKEX-22-L,32:POKES1,0 425 BX=-BX 430 RETURN 600 REM --- 601
FORG= 1TO10 : FORO= 128T0140+C G* 10 ) STEF'G : POKES 1,0 =
FORK= 1TO20 : NEXT : NEXT : NEXT : POKE S‘1,0 605
SC=SC+ INT 4000-NBV10 + 100*VN :P0KE36869,240 :P0KE36879,25
610 PRINT"3i,,SC; " POINTS" 815 IF T 2 9 T H E N G 0 T 0 6 Ü
0 828 RETURN 980 P0KE36879 25: PRI NT " laœWMM" 915 81=36876
945 P0K.ES 1,0 950 PRINT" WÈfcDEPLACEZ AVEC SES ET 3MB" 963
NV=0 985 PRINT" SwkAPPUVER UNE TOUCHES" 986 WRIT203,64,64 998
RETURN 1000 REM 1010 PRINT"JIWWUI SAFPUYER SUR -'Q-'S" 1020
GETAf- : I FflfO " O " THEN1028 1825 NV=8:SC=8:VN=0 1830
RESTORE:G0T05 REABV.
Commentaires : Ligne 7 : initialisation des variables Ligne 30 ! Routine de la lecture des data Ligne 40 à 80 s data de dé-finition des caractères Ligne 135 : tirage aléatoire d'un nombre placé dans la variable H Ligne 140 à 600 : programme principal affichage des dessins, déplacements des artistes et tests des collisions Ligne 605 : compteur de points Ligne 610 : affichage des scores Ligne 612 i test pour savoir si le joueur a attent le high score Ligne 700 à 820 s affichage de la routine de score Ligne 800 à 1030 : explication du jeu
- ORIC 1 ATMOS- COURSE OLYMPIQUE Une épreuve difficile vous
attend, vous avez une course à pied à disputer contre votre
fidèle ordinateur.
Ce jeu d’action distrayant mettra vos capacités physiques à rude épreuve.
Préparez-vous, à vos marques, partez !
2 TQ=20;T1=2000 3 G0SUB 5070 4 P0KE613,10 5 GOSUB20•GOTO300 20 FOR I=0TO87 30 READ A 40 P0KE46S56+I,A 50 NEXT I 60 DATA0,0,0 0,6,1,0,3 70 DRTA0.. 0,0,0,0,0; 44,60 80 DATA7,5,4,4.i9,18.33.16 90 DATA49,14.32,32,0,0.0,0 100 DATA24,28,24,16,56,60,58,57 110 DATA5S;43,43,48;48,43,43,56 120 DATR0 12;12i8i2Qj62 62i&2 125 DATA24,28,25,18,60,56 56,56 130 DATA0; 0 0; 0 0; ?.• 3; 3 140 DATA7,5 3..1;2,4,3,4 150 DATA48,8,4,3,32,32;32; 16 200 RETURN 210 END 300 PING 310 GOTQ30S0 400 GOSUB1990 405 PL0T6;6; STRÎC TQ ' ¦ RESTORE‘ GOSUB20 406 PLQT3;17;"ab":PLOTS; 18;"cd"= PLOTS; 20;"ab"«PL0T3;21;"cd"‘
PL0T37;17;"I" 407 PL0T37; 18 ; " ! " ‘ PL0T37;20;"i"‘ PL0T37;21;"I": PING=WRIT100 = PING•WflIT90 ‘ PING 408 WRIT70 « PING ‘ WRIT40‘PING‘URIT10: PING‘PL0T4;15;"h"‘SHOOT 410 PL0T8; 24;" " : PLOTS; 23; 11 420 PLOT30;6;"COURSE No"'CO=CO+l=PL0T35;7,STR5KCO) 430 X=3 = R=3: P=1 : Q=1 ‘ TX=0 = N=0 = Vfl=0 = 0=0 • J=0 ‘ fl=2 491 SHOOT 495 D0KE 276; FFFF 500 REPERT 505 V= FFFF-DEEK 276) 506 V$ =STR$ V ' 507 IF Jol THEN PL0T8; 24; Vï 508 IF Ool THEN PL0T8; 23; V* 509 IF 0=1 RND J=1THEH1010 530 IF PEEK( 208)=156 THEN R=1 540 IF PEEKC 208)=188 RND R=1RNDR 37 THEN fl==2 = SC=SC+100 550 IFR=2THENPL0TR;20;"
"=PLOTR;21;" "=P=-P R=R+1 560 IF R=2 RNDP=1 THEN PLOT R;20;"ab"!PLOTR;21;"cd"=R=0 570 IF R=2 RND P=-1THEN PLOTR;20;"ib":PLOTR;21;"Jk":R=0 600 IF R=37 THEN J=1 601 IFJ=1RNDV TIRNDTX=0THENN=1•L=V = TX=1 605 IFJ=1 RND 0=0 THEN Vfl=l 610 IF X 37.5THEN505 630 PLOTX;17;" "!PLOTX;18;" " 640 X=X+ 3.35 645 IF X 36.6 THEN 0=1 646 IF 0=1 RND VROITHEN VR=2 650 Q=-Q 660 IF Q=-l THEN PLOTX;17;"ab" PLOTX;18;"cd" 670 IF Q=1 THEN PLOT X;17;"ib"=PLOTM;18;"Jk" 1000 UNTIL R 37 RND X 37 1010 IFVR=1RNDN=1 THEN GOTO 5000 1011 IFVR=1THENPL0T25 24;D*ELSE PL0T25; 24;"CPU" 1019 WRIT500 1020 CLS:INPUT"VOUS
RECIDIVEZ"jZ$ ;IFZ$ ="0"THEN RUN 1021 PRINT"SRLUT ";D* 1030 END 1990 CLS:PRINT 2000 FOR I=1T02=PRINT CHR* 27"J";" COURSE OLYMPIQUE " :NEXT I 2010 PRINT"----------------------r---------------" 2020 PRINT" i 2030 PRINT" TEMPS QUALIFICATIF i" 2040 PRINT" :00 !"
2041 PL0T6;6;STR$ TQ) 2050 PRINT" ! " 2060 PRINT" SCORE !"
2070 PRINT" 000 !"
2080 PRINT" !
2090 PRINT"--------------------------------------" 2100 FORI=1T02•PRINT"99999999999999999999999999999999999999";NEXTI 2110 PRINT"--------------------------------------"‘PRINT" e" 2120PRINT" f-----------------------------------" 2125 PL0T2;17;0:PL0T2;18;0 2130 PL0T1; 17;17‘PL0T1; 18;17 = PL0T1;20;17 = PL0T1; 21; 17 2135 PRINT‘PRINT 2140 PRINT"--------------------------------------" 2145 PRINT‘PRINT‘PRINT"---------------------------------------" 2150 PRINT" CPU ‘ ! MEILLEUR TEMPS" 2155 PRINT" ";D$ ;" i" 2200 RETURN 3080 PING 3090 X=7‘S=0 3100 CLS‘PRPER0‘INK6 3110 FOR 1=65 TO 30 3120 X=X+1 3130
PLOTX;10;CHR* I) 3140 NEXT I 3150 REPERT 3160 IF PEEKX 208 =172 RNDX 8 THEN PL0TX;11;" "‘X=X-1 IF PEEKX 208 ==188 AHDXC 33THEN PLOTX,11," ":X=X+1 PLOTX, 11, NflITI 3178 3180 3185 3130 3131 3132 3133 3208 3300 3310 3400 5000 5010 5020 5030 5040 5041 5042 5043 5045 5046 5047 5050 5070 5080 5030 5100 5110 5120 5130 5140 IF PEEKX 208 = 132THEH’3=.3+1: T=1 = Wfl I T20 IF 3=1 AND T=1 THEN A$ =CHR$ SCRNCX,10 = IF 3=2 AND T=1 THEN B$ =CHR$ SCRN X,10 = IF 3=3 AND T=1 THEN C*=CHR* 3CRN X,10 : D$ =A$ +B$ +CÎ = PLOT18,5, Dï UNTILS=3 P0KE853,35 GOTO400 FOR I=0TO7 READ Ei POKE46304+I,B NEXT I
DATH0,45,45,41,62,28,28,28 PL0T25,24,D* 30=30+1000 PL0T7,3,STR$ 30 TQ=TQ-1=TI=T1-100 PLOTX,17," " =PLOTX,18," " = PLOTR,20," PÏNG CLS HRI NT "VOUS AVANCEZ EN APPUYANT ALTERNATIVEMENT SUR LA FLECHE J PRIAT"ET SUR LA FLECHE- " „ PRIAT=PRINT"POUR MARQUER VOTRE NOM VOUS VOUS DEPLACEZ AVEC ET y ; PRIAT" ET SELECTIONNEZ LA LETTRE CHOISIE EN APPUYHHTSUR ESPflCE PRIAT"CE JEU DEMANDE UN ENTRAINEMENT INTENSIF ,IL EST DECONSEILLE AUX PRIAT" PERSONNES SUJETTES A DES PROBLEMES D'ORDRE Phi-alQUE OU NERVEUft.
PRIHT = PRINT =PRINT1" A VOS MARQUE 1..2...3.." GET CV*« SHOOT «RETURN Commentaires : Lgine 4 i supprime le curseur et le bip du clavier Ligne 20 à 50 ! Charge les data des caractères redéfi Ligne 60 à 150 s data des caractères Ligne 530 à 540 : test du clavier Ligne 2000 à 2500 : décors Ligne 5070 à 5140 i explications ALICE OIWUO Voici une adaptation du célèbre jeu d’Othello. Le but du jeu est d’entourer les pions de l’adversaire avec ses propres pions. Si deux de vos pions se trouvent à l’extrémité d’une diagonale, tous les pions placés entre passent à vos couleurs.
Pour gagner, il faut un maximum de pions à sa couleur.
CLEAR400 = JO=17 = 0J=18 = CLS = GOTO1 Z=PEEK Z+2 *256+PEEK Z+3 ) • RETU' RN 18 X$ ="suvuxs2 ef 94j*ADGZabcP,i JL, C F I h i j k r« +BEHd c“ eVMXYo| i =?RST Unl'68»H0PQn *«V9JKLMl , 0I234
t. " Uf-="99339339399861221689" eVMXYo| 28
UÎ=U$ +"9637667869917455471932 65RB56299265BR562391745547133687
66786338612216039393339333":FORI =0T 07:READD I :NEXTI 22
Z=VRRPTR U$ :G0SUB5 = U=Z = FORI = UTOU+33 = PÜKEI,PEEKCI
=VARPTR X$ = GOSUB5 • X : FÛRJ=U+11T0U+8S 48 IFF'EEKC J
=ITHENT$ = T
- 48 = NEXTI= Z Z = FORI = 0TO8 ¦ C H R $ 42 NEXTJ, I =ZÎ = U$
= Z$ =U$ = Z = VRRF'TRC T$ :GOSUB5 = T = Z = DATA 1,16,-i,-10,3
,11,-9,-11:NO=2 = HJ=2 43 CLS = PRINTS76,"OTELO"= PRINT = PR
IHT"VOUS AVEZ LES X. 11 = PRINT = PRIN T¦ NI VEAU ="= PRI NT"1
= FRCI LE"= PRIH T"2 = MOYEN"= PRIHT"3 = DIFF ICILLE" 45
IHPUT"VOTRE CHOIX"; HI=PRINT"P DUR JOUER.TRPEZ LR LETTRE ET LEO
HIFFRE SANS SEPARAT I ON.TRPEZ RÛP OUR PASSER."
47 IN P U T " C0M ME H C E Z - V 0 U S 0 H " RE f- CL S : GÜSUB808 : I F RE $ " 011THEN54 4 S G 0 S U E: S 0 = S 0 U H D1 7 8 . 2 : P R î HT 0 416 = P RIH T S416."0U J0 U E Z-V0U8 " J = IN P U T J$ = J=ASC J$ + " Z11 -64 : P1 = 0 -• I = fi S C C R 1 GHT$ C "Z"+JÏ-. 1 -48 50 IF J 10 R J 8 0 RI 0 0 R I 8 T H E H 4 8 51 IFPEEKCJ +1 $ 10+U 97H EHMO=J+1 * 10 = O J=1 7 : JO= 3.8 = G OS U 8 4 00 = I FH 8TH- ENNO=HO-N : NJ=HJ+ 1 +N = PRINTS434.• "G RINS: "i H:GOSUB808:G0T054 52 IFI=0THENGÛSUB900 = IFH=0THEHP1 = 1 = PRINTË434 .¦ "TU PASSES . " : G0T054 53 G0T048 54
GOSUB60:PRIHTS448j"JE CHERCHE . " • JO= 1 7 : O J= 18 : GOSUB200 : SOU HO 3 3 .
2 : F'0 = 0 ; I FMC=8THENP0= 1 =PRIHTS448.
"JE PASSEG0T048 56 PRINTB448."JE JOUE EH ";CHRfC 6 4 + M C - 1 01ÏHTC M G 1 0 ; IH T H C 10 ; " G fi I HS = " H • GOSUB800 : G0T048 60 IFNO+NJ S4RNDC P8=0ÜRP1=0 T H E HRETURH 64 PRI NTB4 1 6 : F'R I H T fi 4 4 8 ¦ PRI HT 84 16 . " LR PARTIE EST TERMINEE.":J$ =" TU AS GAGNE ' ! " =IFNO = HJTHEHJ$ ="J
• ' A I GAGNÉ ! " = I FHO = H JTHEH70 66 G0T074 70 J$ - "NOUS
SOMMES Fi EGALITE ! 11 74 PR I HT8456 .¦ J$ : END 1 08 GOSUB800
: F'RI HT8444 : EHD 280 N=0= IFHI MTHEN207 201
F0RK=8T053:MC=PEEKCT + K •IFPE E K . U+M C 8 T H E H 2 0
5 203 GOSUB400:IFN 0THEHHÛ=H0+N+1 = NJ=NJ-N:RETURN 2 05 H E X
T K •• M C=8 = R E T U R H 207 MC=8 : Z î- - U $ : Z=VARPTR
Zî- : GOSU B5 : FOR I =Z+11TOZ + 88 : I FPEEKC I 8TH EH230
218 H=0 ; FORR=0TO7 : B=D fi : I FF'EEKX I+B =OJTH ENJ=I +
B:GOTO250 220 HEXTR : IFHO0THEH280 230
HEXTI:IFMC 0THEHGOSUB488:NO =NO+N+i = H J.-NJ-H : G0SUB445 240
RETURN 250 J=J+B=IFPEEKCJ)=0JTHEN258 260 IFPEEKCJ
=JOTHENFORJ=J-BTOI + BSTEP-B = POKE J .¦ JO = NEXT J = H= 1
270 GOTO22.0 280 POKEI,JO:FORF=8TÜ53:J=Z+PÊEK T + F =IFPEEKC
J 8THENNEXTF = J=0 = G OTO330 230 FORA-0TO7 = B=DCR :IFPEEKCJ
+ B == J O T HE H K=J+B '• G O T O 3 i 0 300 NEXTfi
HEXTF:J=0:G0T0338 310 K=K+B-IFPEEKCK =JOTHEN310 3 2 8 I F P E E
K C K 0 J T H E H 3 8 0 330 WX=PEEKCX+PÉEKCI-Z+U18+PEE KC
J =IFNX =NTHENW=WX:MC=I-Z 348 Z$ =U$ :GOTO230 400
H 0:FORA=0TO7:B=DCA :IFPEEKC U+MC+B )=QJTHENI = MC+B+U =
GOTO420 410 HEXTR:RETURN 428 I = 1+B = IFF'EEKC I =0JTHEH420
430 I F P E:. E K C I =J 0 T H E H F 0 R J = I - B T 0 U+ MC+B
STEP -B•POKEJ,JO•N=H+1= NEXT J = POKEMC+U.JO 440 GOTO410 445
IFPEEKCMC + U X 0THEHRETURH 447 IFHI 3THEHRETURH 450 FORR=0TO7
: I = U+DC R +MC : IFF'EEK C I X3THENP0KE I .. KÛ 468
HEXTR=RETURN 800 PRIHTÔ67.¦ "RBCEiEFGH" '¦ FORÏ IT 08 •
PRIHTS66+32ÏI , CHRî-C 1+48 = FOR J=1f08=IFPEEKCU+I *
10+J 10THENPR I HT"."i :G0T0838 81 0 PR IHTCHRÎ-C 88 + 3$ PEEKC
U+ 111 0+J
- 162 i 830 HEXTJ. I : PR I HT 088 . "SCORE = " = F'R I HT S1
12." RL. I CE = " NO = P R I HT8 144." V DUS = " ;HJ:RETURN 800
H=0:F ORI=U+11T0U+88-IFPEEKCI 8THENHEXTI:RETURN 310
FORfl=0TO7:B=DC R = IFPEEKCI + B = i 7THENJ=I+B = G0T033Ô
328 NEXTR=NEXTI=RETURN 330 J=J + B¦IFPEEKCJ ™17THEH330 340
IFPEEKC J X 18THEN328 350 H =1:RETURN Commentaires : Ligne 1 à
42 : routine en langage machine, elle est placée au début du
programme pour accélérer son déroulement Ligne 47 î
l'ordinateur vous demande si vous voulez commencer à jouer
Ligne 48 : choix de la position de votre pion Ligne 50 à 74 :
a-f-fichage des di*-férentes solutions à 1'écran Ligne 200 à
4é0 : ré-fléxion de l'ordinateur pour le choix de ses positions
de jeu.
Ligne 800 à 950 ! Affichage de votre jeu.
PETITES ANNONCES VENTES V04 032 - Vends Oric Atmos + magnéto r 30 jeux 4- listngs + câbles S 000 F et console Mattel + 4 jeux 800 F ou te tout 3 000 F, en très bon éi Tolstoï, 94800 ViüejuH. Tél. : 677.70.09. V04 033 Vends ordinateur Casio PB200 + interface K7 garantie 1 ménxwe ; Basic 60 programmes + K710 programmes Logi’TiCk : 1 100 F, prix à débattre urgent (SVP à Paris). Stéphane ASSAYAG, 73, me Curial, 75019 Paris. TéL: 201.27.20. V04 034 - Vends K7 CBS Time-Pilot + Schtroumpfs + Modul Turbo r l'interface PHS 60. Le tout en très bon état.
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BANC D 'ESSAI _COMMODORE 16--- 16 K POUR CONVAINCRE Look sobre et clavier pro, le Commodore 16 arrive.
Son but : remplacer le Vie 20 dans le cœur des micro-informaticiens en herbe.
Patrick Desmedt l’a testé pour Tilt.
Au premier abord, le C 16 n’est pas très affriolant. Copie presque conforme des Commodore Vie 20 et 64, affublé d’une couleur très foncée, le boîtier est triste et paraît démodé. En revanche cette aridité inspire confiance. Rares sont les micro-ordinateurs bas de gamme dégageant une telle sensation de robustesse, et disposant d’un véritable clavier professionnel. Ce parti pris de continuité donne l’impression de ne pas avoir une véritable nouveauté. A vrai dire, cette sensation n’est pas totalement fausse.
Le C 16 existe depuis de très nombreux mois chez nos voisins européens. En France, des importateurs «sauvages» le 'distribuaient au compte-gouttes. Il avait même été présenté à la presse au dernier Sicob d’automne, sans suite. Aujourd’hui, il devrait être distribué normalement, dans une version PAL, sans prise péritel intégrée, avec un clavier QWERTY, mais accompagné d'un manuel en français.
Malgré sa taille relativement importante, le C 16 utilise une alimentation avec transformateur extérieur. Mais comme ses prédécesseurs, il possède un interrupteur sur le côté, voisinant avec deux prises pour manettes de jeux, qui ne correspondent à aucun standard !
Il faut maintenant utiliser obligatoirement des joysticks Commodore, qui ne sont pas un modèle du genre.
La prise en main est bonne, mais la précision n’est vraiment pas leur fort. Toutes les autres prises sont regroupées au dos de l'appareil. Port cartouche pouvant recevoir une extension mémoire, sortie pour le lecteur de disquettes, qui reste le même que celui du Commodore 64, prise d'un nouveau type pour le lecteur-enregistreur de cassettes, ce qui interdit l’utilisation d’un lecteur pour Commodore 64, prise télévision et prise vidéo. On regrettera l’absence de prise péritel, alors que le C 16 est au standard PAL. Il est heureusement possible d’utiliser une interface Oscar PAL Secam
ou PAL RVB, ce qui a tout de même comme effet immédiat de multiplier le nombre de fils courant autour de l'ordinateur (les interfaces Oscar sont fabriquées par A.T.V. et diffusées par Almatec). En cas de succès important, il ne serait pas exclu de voir apparaître une nouvelle génération de C 16 francisés, dotés d'une prise péritel. Le clavier reprend celui du 64, et ne souffre pratiquement aucune critique. Il profite même d’une petite innovation : l’apparition de quatre touches curseur au lieu de deux, ce qui est bien pratique. Autre nouveauté, une touche « RESET », située sur le
côté de l'appareil, placement qui évite toute manipulation malencontreuse.
Comme son nom l’indique, le petit dernier offre 16 K de mémoire vive, ce qui correspond à la puissance de son prédécesseur le Vie 20 muni de son extension de mémoire. A l'heure de la course à la puissance, ces 16 K peuvent paraître peu de chose. Pourtant, avec ses 12 K utilisateur Basic, le 16 est loin d'être ridicule face à ses principaux concurrents. Il se veut d'abord un initiateur, et pour cette fonction sa taille mémoire est amplement suffisante.
Son Basic est nouveau, ce qui signifie différent de celui du Vie 20 ou du 64. Plus facile d’emploi, il range aux oubliettes les séries de « PEEK » et de « POKE », tristement célèbres. Bravo. Malheureusement, l'instruction « SPRITE » a mystérieusement disparu. Les programmeurs de jeu regretteront cette absence de lutins. L’animation de personnages n'est pas facilitée ! En revanche les instructions «CIRCLE» (qui RADIOSCOPIE • Origine: Etats-Unis • Connexion T.V.: vidéo ou prise antenne (PAL) • Microprocesseur: 7501 • Mémoire vive: 16 K • Mémoire morte: 16 K • Mémoire utilisateur Basic: 12
K • Affichage : 40 colonnes de 25 lignes • Haute résolution: 320x200 • Son : 3 voix • Couleurs: 16 • Manettes de jeu : oui. Norme Commodore • Entrée cartouche : oui • Prix: n.c. TILTOSCOPE
• Esthétique : * ?
• Prise en main : * * * *
• Clavier: ? * * ? ?
• Graphisme: * * * ?
• Son
• Facilité de programmation :
• Fiabilité K7 : ? ? * ?
• Manettes de jeu: ??
• Ludothèque : ? *
• Bibliographie: ??
• Manuel : ? ? ? ?
• Rapport qualité-prix: ? ? * * permet vraiment de dessiner un
cercle facilement), « DRAW », « BOX » (pour réaliser un
rectangle), « PAINT » sont au rendez-vous.
La haute résolution de 320 x 200 points est comparable à celle du 64. Les fonctions «SOUND» et «VOL» permettent de programmer assez facilement la musique, en indiquant la fréquence (en herz) et la durée (en 1 60 de seconde). Les correspondances entre fréquences et notes sont exposées dans le manuel. La programmation musicale selon cette méthode est plus lourde qu’avec l’utilisation de A, B, C, etc., mais elle permet toutes les finesses et toutes les fantaisies, puisque chaque note est définie avec la plus extrême précision. Le musicien dispose de trois voix, ou plutôt deux, dont une
double. La première voix est réservée à la programmation de notes, alors que la seconde peut être utilisée soit pour des notes (voix n° 2) soit pour des bruitages (voix n° 3). Des performances très honorables pour une machine de cette gamme.
Pour faciliter la recherche des erreurs dans la programmation, la touqhe « HELP » fait apparaître la ligne où se trouve l’erreur, et fait clignoter l’endroit où elle se situe. Autre facilité offerte aux programmeurs, la création d’une fenêtre sur l’écran, dans laquelle il est possible d'entrer de nouvelles instructions, sans toucher à ce qui se trouve en dehors de cette fenêtre.
Du côté des périphériques, le lecteur- enregistreur est exactement identique à celui diffusé jusque-là, à la prise et à la couleur près. Cette nouvelle fiche de raccordement ne se justifiait pas même si pour la plupart des acheteurs, le 16 sera leur premier ordinateur. Commodore a subi la concurrence de fabricants indépendants copiant leur lecteur de cassettes. Ceux-ci, parfaitement imités, se retrouvaient souvent dans les services après-vente de la marque pour un réglage de l’azimutage. On comprend dans ces conditions que Commodore cherche à contrecarrer ces pirates.
Mais la nouvelle prise sera certainement, elle aussi, imitée... Le lecteur de disquettes par contre reste le bon vieux 1541, interchangeable sur tous les micros familiaux Commodore. Les autres périphériques, et principalement les imprimantes, sont communs au 64. Le chargement de programmes enregistrés sur cassettes ne devrait pas présenter de difficulté, grâce au magnétophone qui ne demande aucun réglage.
Un point d’interrogation plane encore sur la ludothèque du C 16, qui n’est pas compatible avec celle du Vie 20. Tout est donc à recommencer. Mais comme la machine existe depuis plusieurs mois dans d’autres pays, une collection de jeux est d'ores et déjà disponible en dehors des frontières.
L'importation de ces logiciels dépendra certainement du succès remporté par l'ordinateur. On trouve parmi ces jeux des adaptations des grands classiques, qui ressemblent un peu aujourd’hui à des dinosaures, comme Space Invaders ou Pac-Man, mais également une variation sur le thème du golf (Crazygolf), un jeu d’échecs, rare sur une machine d'initiation, un logiciel d'aide à la création graphique, ainsi que des jeux éducatifs. Ces derniers pourraient constituer le point fort de la bibliothèque de logiciels, car la médiocre capacité de la mémoire n’autorise pas de jeux d'action aux
graphismes somptueux, ni des jeux d'aventure complexes. Le Commodore 64 reste très logiquement intouchable. Un microordinateur d'initiation «premier prix» ne peut rivaliser avec des machines plus puissantes et deux fois plus chères. La bibliographie en français est encore inexistante, à l’exception du manuel, complet et marquant une volonté pédagogique avec une première partie d’initiation. Certains chapitres manquent pourtant de clarté et de précision, par exemple en ce qui concerne la Nous avons aimé:
• La facilité de programmation ;
• Le clavier professionnel ;
• Le rapport qualité prix.
Nous avons regretté :
• Les nouvelles prises pour manettes de jeu et magnétophone ;
• L’absence de prise péritel ;
• L'absence de lutins dans le Basic.
Création musicale, mais l'ensemble est positif. D’autant qu’un logiciel d’auto- formation sera disponible, peut-être même proposé en même temps que l’unité centrale dans un coffret comprenant également le lecteur de cassettes.
Le prix d'un tel ensemble, véritablement prêt à l’emploi, devrait tourner autour de 1500 F, montant compétitif sans être exceptionnel. Malgré son aspect austère, le C 16 peut séduire ceux qui désirent découvrir l’informatique sur une machine sérieuse, munie d'un clavier digne de ce nom, et facile d’emploi.
Patrice DESMEDT 69 Le nom de ce nouvel ordinateur semi- professionnel n’est pas purement ésotérique. Il se nomme « Plus 4 » tout simplement parce qu’il possède quatre programmes intégrés en mémoire morte. Un traitement de texte, un gestionnaire de fichiers, un tableur et un logiciel graphique pour la réalisation d’histogrammes. Esthétiquement, le Plus 4 passe assez inaperçu. Compact, sobre, il ne s’autorise aucune fantaisie. Boîtier sombre, clavier clair. Les touches curseur, en forme de flèche, apportent une note d’originalité, mais le classicisme l’emporte.
_COMMODORE PLUS 4- DES LOGICIELS AU CARRE Quatre logiciels intégrés mais une incompatibilité totale avec le C64, le Commodore Plus 4 se lance à reculons dans la bataille de la micro.
D’autant plus que se profile au loin la silhouette du 128 ST... RADIOSCOPIE Origine: Etats-Unis Connexion T.V. : Vidéo ou prise antenne (PAL) Microprocesseur: 7501 Mémoire vive: 64 K Mémoire morte : 64 K Mémoire utilisateur Basic: 61 K Affichage : 40 colonnes de 25 lignes Haute résolution: 320x200 points Son : 3 voix Couleurs: 16 Manettes de jeu : oui, norme Commodore Entrée cartouche : oui Prix: n.c. Le Plus 4 n’existe - au moins pour l’instant
- qu’en version PAL et ne possède pas de prise Péritel intégrée.
Comme pour ses compagnons d’écurie, l’alimentation passe par un
transformateur extérieur. Solution simple pour le constructeur
qui exporte vers des pays utilisant différentes normes de
courant électrique, mais qui ne se révèle pas la plus pratique
pour l'utilisateur. Si l'on ne possède pas de téléviseur multi-
standards, le recours à une interface PAL Secam ou PAL RVB est
obligatoire.
Pour quelques fils de plus... Les prises sont regroupées au dos de l’appareil, y compris celles pour les manettes de jeu à la nouvelle norme de la marque. Cette disposition est discutable, car elle fait perdre quelques précieux centimètres et renforce l'imbroglio cablistique. La réputation de Commodore n’est plus à faire en ce qui concerne les claviers. Excellente disposition des touches, frappe agréable et 70 précise. Les flèches curseur sont originales, pratiques et bien placées, mais de dimension tout juste suffisante. Un pavé numérique indépendant manque à l’appel.
C’est dommage sur un micro-ordinateur à vocation semi-professionnelle, tout comme est irritante l’utilisation d'un clavier QWERTY pour le traitement de texte. Les fautes de frappe sont assurées sur les A, Q, Z, W et M et les caractères accentués manquent à l'appel. Une version avec clavier AZERTY est en projet. Souhaitons qu'elle voit le jour.
Les logiciels intégrés présentent la principale originalité du Plus 4 et sont la cause de son arrivée tardive sur le marché français, puisqu’il a fallu les franciser. Il s’agit donc d'un «nouveau» Plus4 par rapport aux machines jusque là disponibles dans certaines boutiques qui importaient des versions anglaises. L'accès aux différents logiciels s'obtient en une seconde, grâce à une touche de fonction. L'intégration paie !
Inconvénient de la formule, on ne peut pas changer de programme pour acquérir une version plus puissante. Et si la présence en mémoire morte d'un traitement de texte ou d’un tableur évite des temps de chargement et des manipulations de disquettes, elle ne dispense pas de l'achat d’un lecteur de disquettes, nécessaire pour la sauvegarde des Informations. L'avantage de la formule ne semble pas décisif, même si la démarche est parfaitement logique. Les logiciels intégrés sont corrects, mais il ne faut pas en attendre de miracle. Ils ne prétendent pas concurrencer des logiciels professionnels,
beaucoup plus coûteux, tournant sur des machines plus puissantes. Leur principal avantage est d'être utilisables instantanément et facilement.
Le traitement de texte sera pratique pour taper des mementos, des lettres. Une imprimante de qualité se révélera alors indispensable, ce qui signifie que ce périphérique à lui seul viendra pratiquement doubler le prix d’achat de l'ordinateur... Le tableur offre 17 colonnes de 50 lignes et le bonheur à tous ceux qui aiment tenir leurs comptes avec précision ou simuler des emprunts ou des placements d'épargne pour en calculer le coût véritable. Grâce au logiciel graphique, ils pourront représenter, sous forme de colonnes, les valeurs calculées. Le gestionnaire de fichiers offre enfin
la possibilité de mettre en fiches tous ses amis, à condition que ceux-ci ne dépassent pas le chiffre de 999 et que leurs «caractéristiques » puissent se répartir dans un maximum de dix-sept rubriques !
Le Basic du Plus 4 est identique à celui du C16. Facile d'emploi, il possède des instructions graphiques complètes mais ignore curieusement les lutins, qui constituaient un point fort du Basic du 64. Les seize couleurs sont accessibles avec une facilité déconcertante en mode direct. Pour changer la teinte des caractères, il suffit d'appuyer simultanément sur une touche de fonction et sur une touche numérique, sans avoir I TILTOSCOPE
• Esthétique: * * * *
• Prise en main : * * * *
• Clavier: *****
• Graphisme: * * * ?
• Son : * * *
• Facilité de programmation : * * * *
• Fiabilité K7: ***
• Manettes de jeu : * *
• Ludothèque : * *
• Manuel : *****
• Rapport qualité-prix: * * * besoin de taper une quelconque
instruction.
Les programmeurs en Basic disposent de près de 61 K 60 671 octets exactement , ce qui est exceptionnel puisque la plupart des machines offrent de 29 à 48 K utilisateur. Les capacités sonores sont identiques à celles du C 16, c’est-à-dire légèrement en retrait par rapport à celles du C64 Manifestement, Commodore n'a pas cherché à remplacer son micro leader, mais propose un autre type d'ordinateur destiné à des utilisations précises. Musique et dessin deviennent alors des préoccupations très secondaires. Les programmeurs apprécieront la touche « HELP », utile pour retrouver
des bugs, ainsi que la fonction « AUTO », qui se généralise sur la plupart des micros et évite le numérotage des lignes, toujours fastidieux. Le lecteur de cassettes est propre au Plus 4, mais tous les autres périphériques sont compatibles avec les différents modèles Commodore. Le lecteur de disquettes paraît s'imposer sur une telle machine. Sans cette possibilité de stockage rapide et sûre des informations, les différents logiciels intégrés perdent une bonne partie de leur intérêt. Le Plus 4 possède une prise série pour le lecteur de disquettes, une imprimante et une interface RC-232
C, qui permet le raccord de n'importe quel périphérique répondant à cette norme, par exemple un modem, outil de communication dont l’importance va grandissante.
Les manettes de jeu sont celles du C 16 Bonne prise en main, précision médiocre.
Le chargement de programmes sur cassette est fiable; c'est l’avantage d’un magnétophone réglé une fois pour toutes par le constructeur.
La ludothèque est celle du C 16, puisque le Plus 4 accepte les logiciels destinés à son petit frère. On a presque envie d’ajouter malheureusement, car ces jeux sont, par définition, sur 16 K, donc limités. Et médiocres pour une machine aussi performante que le Plus 4. Là encore, ce micro se tient résolument à l’écart et considère que l’uti- Nous avons aimé:
• la facilité d’emploi des logiciels intégrés ;
• l'importance de la taille mémoire utilisateur Basic ;
• la compatibilité des périphériques: Nous avons regretté :
• le clavier Qwerty ;
• l’alimentation non intégrée ;
• l’absence de lutins.___ lisateur d’un tableur ou d’un
gestionnaire de fichiers ne s'intéresse pas au jeu.
A Tilt, nous ne sommes pas complètement d'accord ! La bibliographie française est encore inexistante, mais le manuel, ou plus exactement tes deux manuels, entièrement en français, sont bien réalisés. Le premier est une présentation de la machine et une initiation au Basic, identique au manuel du C16, le second une explication claire et détaillée de l'utilisation des quatre logiciels, très progressive et illustrée de nombreuses photos d’écran. Le Plus 4 se présente comme un ordinateur original, spécialisé, mais qui semble arriver trop tôt ou trop tard.
Trop tard, parce qu’en un an le marché de la micro a énormément évolué. Atari a les dents très longues et des prix très courts et, chez Commodore même, on annonce déjà le 128, plus performant que le Plus 4, pour une destination comparable. Trop tôt, parce que le marché français n'est pas mûr pour accepter des machines semi-professionnelles dans les foyers. Et, lorsque l’évolution se sera produite, les machines de la génération du Plus 4 seront obsolètes. Tout cela n'empêche pas le Plus 4 d’être une bonne machine et de satisfaire ses acheteurs, à condition de l’utiliser à bon escient.
Patrice DESMEDT.
BANC D'ESSAI
- ATARI 130XE-- PARI TENU!
Le 130 XE est là, à l’heure dite, tout juste six mois après sa présentation en première mondiale au C.E.S. de Las Vegas. Un beau cadeau pour le départ en vacances.
Et un point marqué par Atari face à son grand rival Commodore, qui accuse déjà un retard de plusieurs mois... A vrai dire, lé 130XE est à la fois un microordinateur tout nouveau et très ancien.
Ancien, parce qu'il reprend exactement le 800 XL, lui-même n'étant qu’un bon vieux 800 relifté, et pourvu d'un Basic résident.
Nouveau, car c’est le premier micro familial à proposer 131 K de mémoire vive en version de base, pour un prix défiant toute concurrence. On aurait pu préférer une machine entièrement nouvelle, qui profite des tous derniers développements de la science micro-informatique. Mais un tel choix aurait conduit à proposer un ordinateur incapable de la moindre compatibilité.
LeXE au contraire, est 100 % compatible avec le XL. Il hérite donc de l’ensemble des logiciels tournant sur les « vieux » Atari, tout en ayant la potentialité de recevoir des logiciels spécifiques, utilisant à fond la capacité supérieure de mémoire.
Esthétiquement, ce petit dernier est une réussite. L'affreux 800 n’est plus qu’un mauvais souvenir. LeXE est sobre et distingué, d’une forme moins allongée que le
XL. Avec ses tons crème, il préfère la discrétion à la gaîté
par trop expansive. Il saura ainsi se glisser dans n’importe
quel salon sans risquer de jouer les tape-à-l’œil.
Ses formes douces donnent envie immédiatement de pianoter. Grâce à son alimentation intégrée, la mise sous tension est facile. Le branchement à la télévision est moins simple. LeXE n'existe qu’en version PAL (rappelons qu’en France, nous utilisons RADIOSCOPIE Origine : Etats-Unis Connexion T.V. : prise antenne avec (téléviseur PAL) ou prise péritel avec interface Microprocesseur: 6502 Mémoire vive: 131 K Mémoire morte: 25 K Affichage : 40 colonnes de 24 lignes Haute résolution : 320 X 192 points Couleurs: 256 (16 couleurs en 16 intensités chacune) Mannettes de jeu : oui (deux prises)
Entrée cartouche: oui Lutins : néant Son : quatre voix sur 3,5 octaves Prix: 2 100 F environ le procédé Secam), il faut donc soit posséder un téléviseur multistandard, et passer par la prise antenne, soit se procurer l’interface PAL péritel fabriquée par CGV. Cette solution assure une qualité d'image et un rendu des couleurs parfait. Un inconvénient : cette interface est alimentée par un transformateur extérieur, ce qui augmente le nombre de fils courant autour de l'ordinateur. Les différentes prises sont regroupées au dos de l'appareil, à l’exception des deux prises pour manettes de
jeu, situées sur le côté gauche. Seule différence avec Des prises et des sigles le 800 XL, le port d'extension a une forme distincte, même si techniquement il n'a pas varié. Le câble est donc spécifique au XE, mais pas les utilisations de cette sortie. La prise périphérique Atari est unique et multifonction (lecteur de disquettes ou de cassettes, imprimante, etc.). Le port cartouche est également situé à l'arrière, solution discutable sur le plan pratique. Toutes ces prises sont identifiées par un petit sigle très parlant, ce qui évite les tâtonnements. La forme du clavier QWERTY
est excellente. Les touches tombent bien sous les doigts, et la frappe est douce, trop peut- être. Les touches « majuscules » et « return » sont correctement dimensionnées. Un seul petit reproche, les quatre touches curseur ne sont pas disposées, à notre goût, de façon idéale. En revanche le rappel des symboles graphiques sur le devant des touches est le bienvenu. C'est un détail qui évite de se replonger à chaque fois dans les profondeurs du manuel. Les touches de fonction («help», «start», «select», « option » et « reset ») sont placées au- dessus du clavier, et s'intégrent parfaite
ment à la ligne générale tout en restant pratiques d’emploi. Une version AZERTY n’est pas prévue, mais le logiciel de traitement de texte redéfinit les touches pour obtenir une clavier AZERTY accentué. Il est d'ailleurs livré avec des étiquettes adhésives pour ne pas s’emmêler les doigts entre les dispositions anglo-saxonne et française des touches. Mais le véritable intérêt du 130XE réside dans ses performances.
Surpuissant Atari peut sans crainte annoncer le kilo- octet le moins cher du marché. 131 K de mémoire vive représentent une puissance qui était réservée jusque-là aux machines semi-professionnelles. Mais attention, leXE est plus le stade ultime du développement des micros familiaux traditionnels, que l’apparition d’une nouvelle race d'ordinateurs. Il est construit autour d'un microprocesseur 8 bits, qui ne peut donc adresser que 64 K. L'accès à des tailles mémoires supérieures s’effectue par pages, à la différence des microprocesseurs 16 bits. Mais Atari a résolu élégamment le problème
de l’adressage. L'accès mémoire s’effectue par une seule case, et chaque plaque de 16 K possède un «double» auquel on accède par un simple « switch ». Le doublement de la mémoire disponible facilite la programmation. Il permet, par exemple, de travailler sur la puce graphique et de poursuivre une autre partie de la programmation simultanément. Mais combien de programmeurs seront capables de profiter pleinement des capacités de la machine? En un sens, cette course effrénée à la puissance semble un peu vaine. Le 130XE risque d’ailleurs d'être d’abord utilisé comme un 800XL. Il
faudra attendre le développement de logiciels spécifiques au XE pour que celui-ci prenne toute sa mesure. Deux programmes spécifiques seulement sont disponibles. Un logiciel de gestion familiale et Infinity, qui propose un tableur, un traitement de texte, une gestion de fichiers, et un logiciel de télécommunication qui permettra d’organiser des réseaux de plusieurs Atari XE et ST. Il est possible d'utiliser simultanément la gestion des fichiers et le traitement de texte. Il n’est pas interdit de rêver aux jeux d'aventure qu'autoriserait cet ordi- nateur. Pour l’instant, il faut se
contenter de la bibliothèque du 800 XL. Celle-ci est fournie en titres de qualité, mais il est dommage et frustrant de n’utiliser que la moitié des possibilités du XE. Les programmeurs retrouveront les caractéristiques connues du XL.
Les périphériques sont les mêmes que ceux du 800XL, mais avec, en plus, la possibilité d'utiliser un lecteur de disquettes 3,5 pouces d'un demi-mega ou un méga-octet (!)
De l'Atari ST. Le DOS 2.5 lit à la fois les DOS 2 et 3, ce qui met à l’abri des mauvaises surprises. En utilisation semi-professionnelle, les disquettes 3,5 pouces seront particulièrement appréciées. Elles possèdent en outre l’avantage d’être protégées par une enveloppe de plastique qui les rend plus fiables. Les manettes de jeux ne changent évidemment pas. Pour les nouveaux logiciels comme Infinity, elles peuvent être utilisées pour déplacer un curseur, à la manière d’une souris.
Côté logiciels, répétons-le, l'ensemble des cassettes, disquettes et cartouches du 800 XL sont compatibles avec le 130 XE.
Dans l'avenir, Atari France poussera au développement de jeux sur disquettes, dont l'avantage est indéniable par rapport aux cassettes. Reste le prix d'achat du lecteur, relativement élevé. En réalité, il n’est pas très différent de celui de l’unité centrale... Les programmeurs profiteront de même des ouvrages parus dans la série XL. Il faudra un peu de patience avant de voir paraître des livres consacrés spécialement au XE. En attendant, on doit se contenter du manuel, traduit en français, qui est clair et complet. Les débutants sont pris par la main pour partir à la découverte du Basic,
les programmeurs chevronnés disposent des adresses mémoires, les bricoleurs des schémas de câblage des différentes prises.
Saluons cette initiative, excellente et encore peu courante. Autre détail pratique, la reliure spirale du manuel. Fini les pages Un produit bien fini qui tournent dès que l’on veut recopier un listing illustrant une fonction particulière.
Malgré son arrivée rapide sur la marché français, l’Atari 130XEdonne l’impression d’un produit bien fini. Pour fêter sa naissance, Atari France annonce de nouveaux logiciels compatibles XUXE, qui marquent une évolution très nette de la gamme de jeux. Voici les plus marquants : L'énigme du triangle. Un jeu d’aventure original, qui se déroule en temps réel. Il ne s’agit pas de trouver la clef qui ouvrira le coffre, ou l'antidote qui sauvera de la mort, mais de reconstituer une énigme en se déplaçant au bon endroit au moment adéquat. Si l’on arrive trop tard, l'action est pas- sée, et de
précieux indices se sont envo- ?
Lés. Ce jeu est entièrement texte, les concepteurs ayant priviligié la complexité de l’énigme au graphisme.
BANCDESSAÊ Nostradamus, les tarots d'Atari. Ce n’est pas un jeu, mais un logiciel mis au point par un éminent tarologue. L'ordinateur n'a qu'un rôle de lecture et d'interprétation des cartes. Il n’effectue aucun tirage aléatoire, puisque la disquette est accompagnée d’un jeu de tarot, afin de tirer soi-même les cartes. L'utilisation de Nostradamus est très simple. Il suffit d’entrer le numéro de la carte tirée. L'ordinateur indique alors le nom de celle-ci, et la représente graphiquement de façon superbe. Toute erreur de frappe est ainsi immédiatement repérable.
Cadeaux de naissance L’interprétation est ensuite rendue, avec possibilité d’une sortie directe sur imprimante. Que l’on soit un adepte on non des tarots, le succès en société est presque garanti !
Caméléon. Un logiciel ambitieux, puisqu’il ne s'agit rien d'autre que d'un jeu de stratégie entièrement nouveau. Les règles en sont simples, la stratégie complexe. Deux joueurs s’affrontent l'un contre l’autre, l’ordinateur n’étant pas capable de prendre la place de l’un d’eux. Ils disposent chacun de dix pions disposés sur un cadrillage de 9x9. Le but du jeu est de s’emparer des pions de l'adversaire. Pour prendre un pion adverse, il suffit de le sauter, comme aux dames. Mais l’intérêt du jeu repose sur le mode de déplacement des pièces. Les mouvements ne sont possibles que le long de cases
préalablement allumées, selon trois intensités différentes, qui autorisent trois types de déplacements. A chaque coup, on choisit entre déplacer un pion, allumer une nouvelle case, ou monter d’un cran l'intensité d’une case déjà allumée. Les débutants joueront d’abord au coup par coup, mais ils s’apercevront rapidement que des stratégies sur plusieurs coups sont plus payantes. Comme aux échecs, ils est préférable de préparer le terrain plutôt que de foncer tête baissée. Pour apprécier vraiment ce jeu un test de longue haleine est nécessaire. Mais Caméléon semble prometteur.
Dandy. Jeu d'action et de réflexion plus traditionnel, Dandy reprend le principe de But- der Dash. Il-offre vingt-six niveaux de jeu, avec en plus la possibilités d’éditer de nouveaux parcours. Il permet surtout de jouer à deux ensemble (et non pas l’un contre l'autre) simultanément (et même à quatre avec l’antique 800 !), porte ouverte à des tactiques élaborées.
Au fur et à mesure des niveaux, les mons- TILTOSCOPE Esthétique : ***** Prise en main : ***** Clavier: ***** Graphisme: ***** Son : 1 * * * Facilité de programmation : * * * * Fiabilité chargement K7 : * * * * Ludothèque : ***** Manuel : ***** Rapport qualité prix: ***** ETOILE 117, AVENUE DE VILLIERS PARIS 17è TEL: 766.11.77 MÉTRO PÉREIRE • BUS 83 Ouvert de lOh à 20h du lundi au samedi et le dimanche de 14h à 19h.
MONTPARNASSE 163, AVENUE DU MAINE PARIS 14è TEL: 541.41.63 MÉTRO ALÉSIA Ouvert de lOh à 20h du lundi au samedi.
AMSTRAD 158 AMSTRAD CPC 64 MONOCHROME 2890 F 159 AMSTRAD CPC 64C COULEUR 4390 F 160 AMSTRAD CPC 64 MONOCHROME AVEC LECTEUR DE DISQUETTE 4490 F 161 AMSTRAD CPC 64 COULEUR AVEC LECTEUR DE DISQUETTE 5990 F 162 GILLIGANS GOLD 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 163 SIR LANCELOT 164 SORCERY 165 ANDROID ONE 166 HUNCHBACK 167 JET SET WILLY 168 FLIGHT PATH 737 99 F 169 THE HOBBIT 229 F 170 DECATHLON 139 F MSX 171 MSX CANON V 20 AVEC CABLES PERITEL ET K7 2990 F 172 IMPRIMANTE MSX CANON T22A 1990 F 173 LECTEUR DE K7 TOUS MICROS 399 F 174 MSX YAMAHA YIS503 F SYNTHETISEUR DE SON FM CLAVIER MUSICAL YK 01 LECTEUR
DE K7 5690 F 175 MSX YAMAHA 2590 F CARTOUCHES 176 INDIANO BOUKEN 169 F 177 BATAILLE DE CHARS 169 F COM-DORI 169 F BANANA 169 F PANIQUE DANS L'ESPACE 169 F ENVAHISSEUR DE L'ESPACE 169 F FLAK 169 F FRUIT 169 F ANTARTIC ADVENTURE 239 F ATLETIC LAND 239 F HOLE IN ONE HAL 239 F KUNG FU 239 F SUPER COBRA 239 F EDDY 2 DESSIN 449 F MOPIRANGER 239 F HYPER OLYMPIC 1 239 F HYPER OLYMPIC 2 239 F ROLLER BALL 239 F CAROUCHE 199 F HYPER SPORT 1 239 F HYPER SPORT 2 239 F TENNIS 239 F TIME PILOT 239 F EXTENSION 32 K YAMAHA 709 F CARTES GRAPHIQUES 789 F CARTES MUSICALES 539 F CARTOUCHE MEMOIRE 689 F MUSIQUE
MACRO YAMAHA 419 F MUSIC COMPOSER YAMAHA 419 F RAM 64K SANYO 789 F K7 189 F 159 F 139 F 149 F 149 F 149 F 179 F 179 F 229 F 149 F 149 F 139 F 149 F 207 ZAXXON 208 FUGHT PATHJ 737 209 SORCERY 210 BEAM RIDER 211 HERO 212 RIVER RAID 213 BUCK ROGERS 214 RETURN OF EDEN 215 THE HOBBIT 216 CLASSIC ADVENTURE 217 DISC WARRIOR 218 GHOSTBUSTERS 219 MANIC MINER 220 BLAGGER COLECO 221 ADAM + CONSOLE 222 CONSOLE COLECO 223 ADAM COMPLET 224 LECTEUR DE DISQUETTES 225 EXTENSION 64 K ADAM 226 SYSTEME CPM 450 F 450 F 450 F 450 F 450 F 420 F 390 F 450 F 227 2010 228 TAPPER 229 ONE ON ONE 230 CHOPLIFTER 231 SPY
HUNTER 232 WING WAR 233 NOVA BLAST 234 ILLUSIONS 235 MONKEY ACADEMY 420 F 206 VOICING YAMAHA 419 F 236 BRAINSTREINER 420 F 237 PITSTOP 370 F 238 TARZAN 370 F 239 CABBAGE PATCH KIDS 370 F 240 ROCK'N ROPE 370 F 241 ANTARTIC ADVENTURE 370 F 242 FOOTBALL 370 F 243 FRONT LINE 370 F 244 JUMPMAN JUNIOR 370 F 245 DESTRUCTOR 370 F 246 WAR GAMES 370 F 247 SMURF 370 F 248 MOUNTAIN KING 370 F 249 BUMP N' JUMP 370 F 250 ROCKY 370 F 251 MINER 2049 370 F 252 FATHOM 199 F 253 ZENJI 249 F 254 RIVER RAID 249 F 255 HERO 249 F 256 BEAM RIDER 249 F 257 PITFALL 249 F 258 KEYSTONE KAPERS 249 F 259 JOYSTICK 129 F 260
2 JOYSTICKS 200 F 261 MONITEUR MONOCHROME AMBRE 990 F 262 MONITEUR COULEUR FIDELITY OU OSCAR 2590 F 263 JOYSTICK CANON VJ200 159 F 264 JOYSTICK MSX 129 F 265 SPECTRUM + PAL 1590 F De nombreux autres titres disponibles - Renseignements et commandes par téléphone.
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Voyager à l’intérieur du corps humain, enseigner l’écologie, traquer les différents aspects de votre personnalité, prendre le contrôle d’une centrale nucléaire, l’ordinateur peut tout, sait tout. Découvrez avec Tilt une approche ultra-fresh de la science.
Three Mile Island : vous allez prendre le contrôle d'un générateur atomique d'électricité, doté d'un système de pressurisation à l'eau. Une fois la phase d'initialisation terminée, vous pouvez prendre connaissance des divers éléments constituant la centrale.
La vue 0 vous donne une représentation du réservoir et vous renseigne sur l’état des pressions et températures du système de refroidissement principal. Vous pouvez ainsi régler les pompes et les valves.
La vue 1 permet d'observer et d’ajuster l’état des turbines, filtres et condensateurs.
Un filtre au moins doit être activé pour autoriser la libre circulation d'eau. La mise en route de chaque pompe supplémentaire augmente son débit. Si par malchance le retour d'eau venait à être interrompu durant plus de quinze minutes (simulées), il vous faudrait au plus vite utiliser le système de refroidissement d’urgence pour éviter une trop grande montée en température.
La vue 2 montre le cœur atomique. Elle vous renseigne aussi sur le nombre de pompes demandées pour une stabilisation correcte de la température. Plus cette température est élevée, plus la centrale fournit d'électricité. Mais vous ne devez bien sûr pas dépasser certaines limites, si vous ne voulez pas vous exposer à de sérieux problèmes (mieux vaut rester aux alentours de 500 degrés).
Le compartiment des pompes (vue 3) donne de précieuses indications globales. En effet ces pompes drainent dans deux cuves l'eau accumulée sur le sol de la chambre des pompes. Prenez garde que les cuves ne débordent pas car le risque de contamination radioactive sera alors d’importance.
Le tableau de maintenance (vue 4) vous renseigne sur les systèmes défectueux et vous permet heureusement de procéder à leur réparation.
Le tableau 5 analyse votre production et vous donne votre bilan financier. Il ne suffit pas en effet de parvenir à maintenir la centrale en état, il faut encore qu'elle s'avère rentable. Pour cela, vous devez produire au moins 1 mégawatt par millier de dollars dépensés. Si vos comptes sont vraiment trop déficitaires, la centrale sera tout bonnement fermée. Mais cette production électrique doit aussi s'adapter à la demande, qui change d'heure en heure et peut varier de 100 à 1 000 mégawatts.
Le tableau 6 résume l'état des jauges et des témoins concernant l'ensemble de la centrale. Mais attention, les témoins eux- mêmes peuvent tomber en panne et vous devrez procéder à des vérifications régulières et éventuellement à des réparations.
Vous vous apercevrez que vous aurez déjà du mal à coordonner le tout sans panne mais que l’ambiance devient franchement dramatique pour peu que les organes importants se mettent à lâcher. Une fabuleuse simulation qui vous fera trembler devant votre écran. (Disquette Muse, pour Apple II).
« Le Pays des merveilles », le moteur à explosion : grâce à ce logiciel, les moteurs à explosion, qu’ils soient à deux ou quatre temps, dévoilent leurs secrets. Une présentation animée explique le fonctionnement de ces deux types de moteurs, de façon claire et simple. « Le moteur à explosion » reprend le même principe qu’« écologie cycle de vie », avec ses chargements successifs, et sa construction en deux parties, « enseignement » et « tests ». Mais ici, le graphisme et l'animation apportent l’essentiel pour la compréhension du fonctionnement.
Et la définition moyenne est suffisante pour schématiser le moteur. Les questions posées en fin de parcours profitent elles aussi des possibilités offertes par l’illustration, grâce à l’utilisation de couleurs pour reconnaître les différentes pièces du moteur. Compte tenu des capacités de ’Alice 4 K, «Le moteur à explosion» est réussi. On pourra seulement lui reprocher une durée de vie réduite, inconvénient commun à tous les logiciels « fermés ». (Cassette Infogrames, pour Alice).
Atarilab ¦ Module température : Atarilab est une initiative encore unique dans le domaine de là micro-informatique familiale de grande diffusion. Atarilab est en effet beaucoup plus qu'un simple logiciel. C’est une extension qui offre des sens à l’ordinateur. Celle-ci comprend une interface multi- usages, un logiciel sous forme de cartouche, et des accessoires : ici deux thermomètres. Un classique à mercure, et un autre qui se branche sur l'interface. Ce dernier permet de visualiser à l'écran les températures qu'il relève. Jusqu'ici, rien d’extraordinaire. Mais l'ordinateur entre
alors dans la danse. Il mémorise les informations, fabrique automatiquement des courbes. Le thermomètre, s'il n’est pas d'une précision totale, est par contre très sensible, et l'investissement financier qu'il provoque.
Car, malgré la richesse du manuel, on fait assez vite le tour des possibilités de cette extension originale. D'autres logiciels sont prévus, qui utiliseront l'interface, et en multiplieront ses possibilités. Pour l'instant, Atarilab se présente comme une excellente' idée, originale, novatrice, mais qui n’a pas encore atteint la plénitude de ses possibilités. (Cartouche Atari, pour Atari 800 XL).
Make à Chip : le fonctionnement de votre ordinateur n’aura bientôt plus de secrets pour vous avec ce logiciel. Vous commencerez par apprendre la structure des portes «AND», «OR», «NOT», «NAND» et « NOR ». Une fois que vous aurez bien assimilé ces notions de base, vous pourrez pas- ?
Répond quasiment instantanément. Les graphiques schématisant les variations de température peuvent représenter des durées de quelques secondes à vingt-quatre heures. Ce qui signifie que l'on étudie aussi bien le réchauffement d’un verre d'eau froide placé dans une pièce chauffée, que la température extérieure sur une journée entière.
Le manuel (en français) qui accompagne Atarilab est complet et clair. Il ne se contente pas de présenter les différentes possibilités du logiciel, mais propose et commente plusieurs expériences réalisables avec celui-ci, et se révèle être une véritable initiation à la physique et à la chimie, et propose des schémas vierges afin d’y noter les résultats de ses propres mesures.
Peut-être aurait-il été intéressant d'y adjoindre un chapitre météo à la suite de celui consacré aux mesures des températures extérieures. N’était-ce pas l'occasion d'aborder les phénomènes de passage de fronts froid et chaud ? Il est vrai qu'un baromètre serait alors le bienvenu. On touche ici les limites ü’Atarilab tel qu’il nous est actuellement proposé. Son champ d’application est encore trop restreint face à DOSSIER ÉVITEZ LES CELLULES SANGUINES TROP AGRESSIVES... ser au chapitre suivant. Vous verrez alors comment connecter les portes entre elles de manière à créer des circuits plus
complexes. Vous apprendrez aussi comment chaque type de porte peut être réalisé uniquement par la combinaison judicieuse de portes « NAND ». Vous découvrirez ensuite la structure des circuits à « mémoire » (circuits bi-stables par exemple). Dans la dernière partie, vous pourrez laisser libre cours à votre inspiration et créer le circuit que vous désirez. Il pourra contenir jusqu'à douze portes logiques et acceptera quatre entrées et quatre sorties. Une fois que vous aurez terminé, le programme testera votre circuit pour vérifier sa validité, et vous autorisera à le corriger le cas
échéant. Si tout va bien, vous pourrez ensuite établir la table de vérité de ce circuit. Un programme correct d'initiation à l’électronique. (Cassette Incognito Vidéo 107 Informatique, pour Spectrum 48 K).
Microbe : le plus souvent à la suite d'un accident, une personne est victime d'un grave problème de caillot sanguin ou d’hémorragie siégeant au niveau d'une artère cérébrale. Du fait de cette localisation particulièrement critique, la chirurgie et la médecine classiques ne peuvent être d'aucun secours pour tenter de sauver cette personne. Aussi, les spécialistes ont- ils décidé de tenter l'impossible. Un sous- marin va être miniaturisé et introduit dans le courant artériel. Le voyage fantastique commence.
Il vous faut voyager dans le milieu sanguin, parvenir jusqu'à la cause du mal et essayer de l’annihiler. Plusieurs choix vous sont proposés au début : jeu solitaire, en petit ou en grand groupe, antécédents médicaux divers, circonstances de survenue différentes, et niveau de jeu, en fonction de vos connaissances médicales. Puis, on vous dresse un rapide bilan : état civil, état anté- mé- dicaux et allergiques du patient. Il ne vous reste plus qu'à subir le protocole de miniaturisation et démarrer sans plus tarder cette singulière aventure. Vous pouvez vous informer à tout moment de
l'état de votre patient de manière à pouvoir prendre au plus tôt les mesures nécessaires. Il ne servirait à rien en effet de parvenir au but, si votre blessé est déjà décédé depuis longtemps. Pour vous aider, vous pouvez consulter la bibliothèque du sous-marin, assez fournie, qui vous renseigne sur la fonction des organismes sanguins que vous cotoyez et sur l'effet des thérapeutiques dont vous disposez. Un atlas anatomique vous permet de vous guider plus facilement dans cette véritable jungle que constitue l’enchevêtrement des vaisseaux. Mais II ne faut pas non plus perdre de vue que
vous pilotez un engin mécanique, dont il faut surveiller les réserves d'oxygène (il serait dommage de périr asphyxié si près du but), de carburant et d'énergie. Fort heureusement, le sous- marin contient tout ce qu'il faut pour recharger ces différents éléments, mais n'oubliez pas de le faire à temps. Vous guiderez votre engin en évitant soigneusement qu’il ne heurte les parois ou certaines cellules sanguines particulièrement agressives.
Vous verrez que vous aurez bien du mal à coordonner le tout et cela même au niveau le plus simple. Un très intéressant jeu, qui pourra vous faire découvrir quelques notions de médecine et d’anatomie. (Disquette Synergistic Software, pour Apple II).
«Le Pays des merveilles», biologie: l’existence même de ce logiciel comme celui de son frère de collection « technologie» relève de l’exploit. Ils tournent en effet tous deux sur Alice 4 K ! Réussir un programme qui se tienne en si peu de placé mémoire n'est pas une mince affaire. Ceux qui possèdent un Alice en version de base en savent quelque chose. La bibliothèque pour cette machine n’est pas particulièrement fournie. Pour contourner la difficulté, Infpgrames a réalisé un programme dépoupé en pages. Ce choix oblige plusieurs chargements successifs au fur et à mesure que l’on
avance dans le logiciel, mais cette contrainte ne pèse pas trop, car chaque chargement s'effectue très rapidement. L'éditeur définit ses cassettes Le Pays des merveilles comme « la première encyclopédie française sur microordinateur ». Cette dénomination reste certainement un peu prétentieuse, mais elle résume bien la philosophie de « Biologie » dont le sous-titre est « Ecologie, cycle de vie ». La part didactique est prépondérante, avec des explications par textes et illustrations. On découvre ainsi le principe de base du cycle de la vie, qui se résume par « rien ne disparaît, tout së
transforme ». A titre d’exemple Ip lièvre mange de l'herbe, le renard mange le lapin, mais une fois mort, le renard servira d’engrais à la terre sur laquelle pousse l'herbe qui nourrit le lièvre... Plusieurs cycles sont présentés et commentés. Les illustrations, au graphisme assez sommaire, ne possèdent qu'un intérêt d’agrément. A la fin de la présentation, une série de questions permet de tester compréhension et connaissance du sujet.
II faut reconnaître que le cycle de la vie n’est pas analysé en détail, et que la polu- tion est abordée rapidement. L’idée de départ de ce logiciel est bonne, mais le résultat n'est pas véritablement probant.
(Cassette Infogrames, pour Alice).
Carte du ciel : allons droit au but, à la principale qualité de ce logiciel : il montre le ciel tel qu’il se présente à un endroit et à une date donnés, à l’heure près. II est ainsi très facile de visionner par exemple les étoiles telles qu’elles se présenteront le 10 juin 1985, à Paris, à minuit. Et si l'envie vous prend de passer une nuit blanche à contempler la voûte céleste, rien de plus facile. II suffit d'avancer heure par heure, et vous verrez la course des constellations au cours de la nuit, certaines apparaissant, les autres allant se coucher au-delà de l'horizon. Et si vous ne
voulez à aucun prix vous séparer de l'une d'elles, rien de plus facile. II suffit de se déplacer de quelques milliers de kilomètres dans la direction appropriée pour retrouver cette constellation.
Avec Carte du ciel, ce genre de voyage ne dure que quelques secondes, le temps de chercher et de rentrer les coordonnées du lieu où l'on désire se « rendre ». Cette pos- ?
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DOSSIER UN ALLER SIMPLE POUR LE (SEPTIÈME?) CIEL... sibilité de choisir « son » ciel est très importante, car elle facilite ensuite l'observation réelle, qui constitue la finalité de tout logiciel de ce type. Ce choix engendre bien sûr un inconvénient. Le ciel est présenté à l'écran dans son intégralité, ce qui donne une impression d'étroitesse. Mais la précision obtenue reste convenable, puisque ce logiciel contient en mémoire 613 étoiles, dont 80 sont nommées, 88 constellations 22 étoiles doubles observables aux jumel les et 21 objets célestes (nébuleuses galaxies). D'autre part, les
étoiles sont pré sentées symboliquement selon la force de leur éclat, et une fonction «zoom », permet d'obtenir le grossissement d'une constellation pour l'observer en détail, avec l'ensemble des étoiles qui la composent et leur nom. Pour conserver une bonne lisibilité, les astres ne sont repérés que par une lettre, le nom complet se trouvant dans un cartouche annexe. Pour certaines commandes, l'emploi du crayon optique facilite encore l’utilisation. Ainsi pour grossir une constellation, il suffit de la pointer. Les heures de lever et coucher du soleil et de la lune n'ont pas été
oubliées, pas plus que les phases de cette dernière.
Les possibilités offertes par Carte du ciel sont donc très intéressantes, surtout lorsqu'on sait que ce logiciel tourne aussi bien sur MO 5, TO 7 70 et surtout sur TO 7 avec extension 16 K. Cette volonté de compatibilité a dû obliger les concepteurs à des choix difficiles, et à une simplification de certains éléments. On aimerait bien sûr un plus grand nombre d'étoiles nommées, éventuellement accompagnées de petits commentaires sur leurs caractéristiques (taille, âge, distance de la terre, etc.). Mais dans ce cas. Les possesseurs nombreux du « vieux » TO 7 se seraient sentis lésés.
Le choix d'Answare se justifie pour cette raison. (Cassette Answare, pour T0 7 + 16 K, TO 7 70 et MO 5).
Astronome : ce logiciel intéressera toutes les personnes férues d'astronomie ou simplement désireuses d'en connaître un peu plus sur les planètes et les étoiles qui nous entourent. Une fois le programme chargé, six options sont disponibles.
La première permet de changer l'heure et le lieu d'observation. Au départ, le programme est réglé au 1er janvier 1984, à Londres, à 23 heures GMT. Les calculs ont déjà été effectués dans cette option, ce qui vous fera gagner un tempe précieux lors de la première approche de ce programme. En effet, malgré le recours à une routine en langage machine, il lui faut onze minutes pour recalculer complètement la position des 1 090 étoiles inclues dans les vues célestes. Cette option vous indique par la même occasion la correspondance entre heure G.M.T. (heure de Greenwich) et heure sidérale
locale.
La seconde et la troisième option vous permettent de calculer les coordonnées équatoriales du soleil, de la lune, des planètes du système solaire, ainsi que des astéroïdes et des comètes. Elles peuvent ainsi être rapportées sur la carte du ciel ou sur les vues nocturnes.
L'option 3 donne en outre la distance et le semi-diamètre du soleil et des planètes.
L'option 4 est sans doute la plus intéressante. Elle trace les étoiles qui se trouvent au-dessus de l'horizon au moment et à l'endroit choisi dans l'option 1. Le ciel nocturne est divisé en parties pour l'affichage : vues en direction des qua- 71W c'OlU * ' â ELECTRONICS n K7 Jiwtf •* -* £b d& $ „*c h MATTEL INTELLEVISION 1 CONSOLE MATTEL (PRECISER AVEC OU SANS PERITEL) 390F 390F 390F 149F 149F 149F 149F 149F 149F 149F 129F 129F 129F 129F 129F 129F 99F 99F 99F 99F 99F 99F 99F 99F 129F 129F 129F 129F 99F 99F 2 BUZZ BOMBERS 3 PINBALL 5 BUMP'N JUMP 6 TENNIS 7 HOCKEY 8 SKI 9 BOXE 10
BASKET BALL 11 MAZE A TRON 12 TRON DEADLY DISC 13 BURGER TIME 14 LOCK N CHASE 15 FROG DOG 16 NIGHT STALKER 17 ASTROSMASH 18 SNAFU 19'DRAGON FIRE 20 TURBO 21 LADY BUG 22 DONKEY KONG 23 DONKEY KONG JR 24 VENTURE 25 MOUSE TRAP 26 CARNIVAL 27 HORSE RACING 28 SHARK SHARK 29 SPACE ARMADA 30 REVERSI 31 THE EMPIRE STRIKE 32 FROGGER CBS COLECO 53 CHAINE MICRO-INFORMATIQUE ADAM AVEC IMPRIMANTE 2990F 54 LECTEUR DISK ADAM 3290F 38 WAR GAMES 370F 55 CONSOLE CBS COLECO 1269F 89 SMURF 370F 56 CONSOLE + ADAM 3990F 90 MOUNTAIN KING 370F 57 MODULE PILOTAGE 91 BUMP N' JUMP 370F +K7 TURBO 790F 92 ROCKY 370F 59
SUPER CONTROLLER 590F 93 MINER 2049 370F 60 JOYSTICK DE TABLE HIGHSCORE 299F 94 EXCLUSIVITE 2010 SUPER PROMO JAMES BOND 370F LOT DE 2 K7 61 PITTFALL 11 + GORF 299F 95 FATHOM 199F 62 PITTFALL II + MOUSE TRAP 299F 96 ZENJI 249F 63 PITTFALL 11 + BLACK JACK 299F 97 RIVER RAID 249F 64 PITTFALL II + SPACE FURY 299F 98 HERO 249F 65 PITTFALL U + CARNIVAL 299F 99 BEAM RIDER 249F 66 DECATHLON + SUBROC 349F 100 PITFALL 249F 67 DECATHLON + VENTURE 349F 101 KEYSTONE KAPERS 249F 68 DECATHLON + LOOPING 349F 69 DECATHLON + LADY BUG 349F 70 DECATHLON+COSMIC ADVENGER349F ATARI 400 600 800 XL 71 DECATHLON +
PEPPER U 349F 102 ATARI 800XL SECAM 1649F 72 DECATHLON + MR DO 349F 103 DRIVE 1990F 73 DECATHLON + SCHTROUMPF 349F 104 LECTEUR DE K7 449F 74 DECATHLON + OMEGA RACE 349F 105 IMPRIMANTE 1020 77 PITSTOP 370F 4 COULEURS 950F 78 TARZAN 370F 106 IMPRIMANTE 1027 79 CABBAGE PATCH KIDS 370F COURRIER 2600F 80 ROCK'N ROPE 370F 107 TABLETTE TACTILE 650F 81 ANTARTIC ADVENTURE 370F 108 ATARI 800 XL SECAM PERITEL 82 FOOTBALL 370F + LECTEUR K7 83 FRONT LINE 370F + LIVRE BASIC 2249F 85 JUMPMAN JUNIOR 370F 109 ATARI 800 XL + DRIVE 1050 86 DESTRUCTOR 370F + IMPRIMANTE 1020 4490F DOSSIER JOUER AU PENDU SUR
BETEL6EUSE OU SIRIUS... dinaux et vue directement au-dessus de vous. Une fois les étoiles affichées, vous pouvez demander au programme de vous tracer la silhouette d’une ou plusieurs des quatre-vingt huit constellations, pour peu qu'elles puissent être observables sur la vue choisie. Vous pouvez y projeter la position du soleil, de la lune, des planètes.
L'option 5 vous aide à observer certaines Microciel : qe logiciel est construit en trois parties. Tout d'abord une représentation graphique du ciel en neuf cartes, puis un jeu de pendu sur les étoiles, enfin une série de questions destinées à tester ses connaissances.
La première partie est la plus intéressante, puisqu’il s'agit de partir à la découverte du ciel. Chaque carte se construit en trois fois.
Les étoiles apparaissent d’abord, sans aucune indication. Une pression sur la barre d'espacement, et voilà les traits qui relient les étoiles d’une même constellation.
En dernière étape, les noms des étoiles et des constellations viennent s'inscrire. Ce passage progressif de la carte muette à celle détaillée est l’un des atouts de ce logiciel. Le néophyte se précipitera sur la carte complète pour apprendre à reconnaître Bételgeuse, Vega ou Sirius. Plus tard, il s'arrêtera à la première ou la seconde étape, pour tenter de nommer les 250 étoiles et les 47 constellations cartographiées.
Ce nombre important est obtenu grâce à neuf cartes différentes. Ce choix présente l’avantage de représenter le ciel avec précision. En contre-partie, on ne dispose pas d’une vue d'ensemble, ce qui nuit à la compréhension. L’idéal est d'utiliser Microciel de nuit, et de ne pas hésiter à sortir, pour mettre immédiatement en pratique ses connaissances fraîchement acquises, et surtout de « relier » les cartes les unes aux autres. Ce découpage du firmament en tranches permet également d'éluder une difficulté majeure inhérente au thème du logiciel, La voûte céleste se modifie d’une heure sur
l’autre, d'un jour sur l’autre. Cela n’empêche pas une certaine frustration, chaque écran restant «iréel ».
Régions du ciel d'une manière plus approfondie. Vous avez le choix entre 362 secteurs différents et vous disposez des mêmes facilités que dans l'option précédente. L’option 6 offre deux possibilités supplémentaires. Tout d’abord, vous pouvez observer sur un diagramme animé la course des planètes. Ensuite, elle autorise le calcul des heures de lever et de coucher de tout corps, vu d'une position spécifique.
Un très bon logiciel d’astronomie, qui vous fera découvrir «tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les étoiles sans jamais oser le demander » (Cassette Sémaphore, pour Spectrum 48 K).
La deuxième partie de Microciel est sans surprise. Elle offre la possibilité, en s’amusant au bon vieux « pendu », d’apprendre le noms des étoiles. Si l’on ne trouve pas, l’ordinateur donne quelques éléments pour ?
CARTOUCHES 115 Q BERT 99F 99F 99F 99F 99F 149F 116 POPEYE 117 SUPER COBRA 118 FROGGER 119 DEMON ATTACK 120 BOULDER DASH (16K) DISQUETTES 321 BRISTLES 99F 99F' 322 FLIP & FLOP ATARI VCS 2600 SUPER PROMO LOT DE 2 K7 121 DECATHLON + GORF 299F 122 SPACESCHUTTLE + DARKSTORMING 299F 123 HERO + KEYSTONE KAPERS 299F 124 OINK 99F 129 ZAXXON 99F 130 BLUE PR1NT 99F 131 VENTURE 99F 132 SCHTROUMPF 99F 133 SOLAR FOX 99F 134 MR DO 99F 135 WIZARD OF WOR .
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CARTOUCHES 201 DRAGON FIRE 202 DEMON ATTACK 99F 99F C 64 203
COMMODORE 64 SECAM 2490F 390F 2590F 204 LECTEUR DE K7 205
LECTEUR DISQUETTES DISQUETTES C 64 206 FLIP & FLOP 207
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Aider à trouver la réponse. Petit à petit, on pourra apprendre les qualités des principales étoiles. Encore faut-il ensuite être capable de les «accrocher» à leur place... La dernière partie est consacrée à des tests de connaissance. Par exemple: «dans quelle constellation se trouve Bételgeuze?
Il est ensuite possible de faire apparaître directement la carte correspondante pour visualiser le tout. Microciel ne cache donc pas sa volonté pédagogique, et remplit honorablement son contrat.
(Cassette Marco Polo pour Oric Atmos).
Stargazer Secrets : écrit par un astrologue professionnel, ce logiciel se propose de vous faire découvrir les principaux aspects de votre personnalité. D’utilisation très simple même pour un novice dans cette difficile science, Il suffit de fournir au programme le nom, la date, l'heure et le lieu de naissance de la personne que vous vous proposez d’étudier. L’heure doit être indiquée en heure GMT (heure de Greenwich).
Pour les personnes nées en France, il faut donc retrancher une heure en hiver et deux heures en été ou simplement une heure quelque soit la saison si la date de naissance est antérieure au changement d'horaire d’été. Le lieu de naissance est fourni sous la forme de degrés et minutes de longitude et latitude. La consultation d'un altas vous permettra de retrouver rapidement ces données. Une fois ces informations connues du programme, celui-ci va se mettre à calculer la position des planètes à l’heure dite, ce qui lui prend environ deux minutes. Il affiche la carte du ciel, et vous
renseigne sur l'ascendant et le milieu du ciel, mais non sur votre signe astrologique, qu’il est facile de trouver dans de multiples revues. Le tableau suivant vous donne la position exacte des planètes à la naissance et leur correspondance avec les maisons. Mais seules les personnes ayant quelques connaissances en astrologie pourront en tirer profit. Fort heureusement, le programme va ensuite analyser tous les aspects de votre personnalité, planète par planète et vous en donner une description assez détaillée. Pour finir il effectue une sorte de synthèse qui constitue votre ligne
directrice, laquelle peut d'ailleurs se trouver en contradiction avec l’un des points d'analyse précédent, du fait des forces antagonistes. L’option « copy » vous permettra, si vous disposez d’une imprimante, d'obtenir un rapport écrit. La dernière partie du programme est plus spécialement destinée aux novices et renseigne ?
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taient des moines, seuls habilités à rendre des oracles. Ceux-ci interprétaient des hexagrammes formés par des jets successifs de trois pièces. Les combinaisons de « pile » et de « face » correspondent à des oppositions Ying-Yang, qui parlent aux initiés.
Aujourd'hui,.les férus de philosophie chinoise passent des heures pour rendre un oracle, en compulsant d’épais ouvrages. Ce pensum est désormais inutile, grâce àAsstrologie chinoise, que Tilt a viren version de travail et Que l’on adhère ou pas à cet art divinatoire, vous présente en exclusivité, ce logiciel uti- on ne peut que reconnaître le sérieux du lise les moindrés recoins de la mémoire du logiciel et la sagesse de ses réponses.
Commodore 64 pour y faire entrer des tex- Sa mise en œuvre est simple. Après la page tes d’une longueur impressionnante, qui d’introduction, accompagnée d’une musi- donnent à ce logiciél toute sa finesse et que originale du compositeur Sylvain assurent le meilleur respect du véritable Yi- Lozac'h initiative encore trop rare qu il King. Les auteurs de Horoscope chinois ont convient de souligner , l’ordinateur vous voulu d’abord respecter la philosophie de demande votre date de naissance, afin de cet horoscope. Les « oracles » rendus par déterminer votre signe du zodiaque, ainsi que
l’ordinateur ne proviennent pas d’un simple lejouretl’heurede la consultation. On passe tirage aléatoire. Ils correspondent à ceux ensuiteau lancement des pièces, tout en torque rendrait un véritable adepte du Yi-King. Mulant la question que l’on désire sou- :::: 'ZZZZ L£fcïfeATELÏ* K' fEN K' TEN VAS JUSQir AU EOUT DE CE QUE TU ENTEEPSENDS ?
Brièvement sur le sens général des maisons et des planètes. Un bon logiciel, qui intéressera certainement nombre de vos amis.
(Cassette C.R.L., Pluto, pour Speetrum 48 K).
Astrologie chinoise : le Yi-King ou Yi- Ching, est empreint de la sagesse ancestrale de l'Empire du Milieu. Il rend ses oracles sous forme de phrases sibyllines, qui sont pourtant interprétables par tous ceux qui veulent s’en donner la peine. L'origine 12 LOGICIELS SCIENTIFIQUES AU TILTOSCOPE COMPLEXITÉ Horoscope chinois ASTROLOGIE CHINOISE Conception Jawx Astrologie STARGAZER SECRETS
C. R.L. Photo Astronomie CARTE DU CIEL Answare Astronomie
Spectrum ASTRONOMIE Cassette Sémaphore Astronomie Oric Atmos
MICROCIEL Ecologie Spectrum SURVIVAL Ecologie Alice Infogrames
Expériences sur la température Cartouche Atari XL XE Médecine
disquette MICROBE Supergistic Software Simulation de fonction
d’une centrale Apple II Disquette THREE MILE ISLAND
Explication de fonction d’un moteur à explosion MOTEUR A
EXPLOSION Infogrames Spectrum MAKE A CHIP Incognito Découverte
de l’ordinateur mettre à l'horoscope. Celui-ci répond après
six jets, avec des phrases comme « Il faut aller jusqu'au bout
de ce que l'on entreprend.
La réussite vient à celui qui travaille. » Une nouvelle interrogation est, bien sûr, possible, afin de compléter l'oracle. Mais, attention, si l’on pousse les questions trop loin, le Yi- King risque de se bloquer, comme autrefois les moines refusaient de continuer leur interprétation si les questions allaient trop loin.
Astrologie chinoise se présente comme un logiciel original. La part des graphismes est faible, du fait de l'importance du texte, ce qui n’empêche pas un excellent rendu du lancement des pièces et une très belle présentation des phrases, en gros caractères originaux. Libre à chacun de croire à l'horoso- cope. Quant aux auteurs, ils n’ont pas résisté au désir de lui demander si le logiciel connaîtrait le succès. La réponse fut affirmative ! (Cassette pour Commodore 64).
Survival : certains principes d'écologie qui président aux destinées des animaux sauvages vont vous devenir familiers avec ce programme.
Vous avez le choix entre six modèles différents: faucon, rouge-gorge, lion, souris, mouche ou papillon. Vous commencez le jeu dans un environnement favorable à votre animal. Mais les choses vont rapidement se gâter. En effet, il faut échapper aux prédateurs qui vous guettent et savoir vous alimenter et boire de façon régulière pour conserver vos forces. Vous déplacez votre animal sur un écran quadrillé où sont représentés le terrain, les sources de nourriture, les points d’eau, et les animaux proches.
A chaque tour, vous devez choisir la direction vers laquelle vous désirez vous rendre.
¦ : Bien évidemment, si vous êtes prédateur, vous devez réussir à capturer une proie et dans le cas contraire, vous devez fuir à tout prix la proximité des prédateurs de tous poils. Vous verrez que cela n’est pas facile dans un cas comme dans l’autre. Si tout va bien, vous parviendrez peut-être à faire mourir votre animal de vieillesse. L’idée de ce programme est intéressante mais le système utilisé pour le déroulement de la partie laisse à désirer. (Cassette Five Ways Software Vidéo 107 Informatique, pour Spectrum 48 K). M NOUVEL Avec lecteur disque incorporé.
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résultats im-me-dia-te-ment.
Foncez ! Sinon c’est la porte... terait pas de cravate. Vous êtes d'un style plutôt décontracté, et cet accessoire vous a toujours semblé inutile. Ne cherchez pas à parcourir la ville pour tenter d'en acheter une, vous n'y parviendrez pas. Mieux vaut penser aux avantages que vous procurent votre profession car c'est par ce biais que vous arriverez à rentrer au casino.
Un objet ou un endroit particulier, En fait dans certains cas, il ne s'agit que d’une ruse pour vous polariser sur quelque chose d’inutile au lieu de vous laisser chercher là où celà serait plus profitable. Lorsque vous arriverez devant le casino, ne vous désespérez pas devant l’insistance du portier à refuser l'entrée à toute personne qui ne por- Scoop est un nouveau logiciel de jeu d'aventure sur Apple en français. Ses auteurs, Arnaud Lerondeau et Pascal Viel- hescaze, séduits par le style de Masque- rade (voir Tilt n° 18), ont voulu créer un logiciel de la même veine, où il ne suffit
pas de se déplacer et de récupérer, plus ou moins ,------1 |es différents objets que l’on peut trouver, mais plutôt un jeu où la réflexion serait maîtresse. Et ils y ont parfaitement réussi. Ici pas de pièges peu prévisibles ne servant qu'à retarder l'avance du joueur et n’apportant aucun intérêt supplémentaire au jeu. Vous pourrez vous déplacer librement dans un périmètre donné. Mais si vous n'êtes pas parvenu à utiliser certains des indices, vous serez rapidement limité.
Vous incarnez un journaliste n’ayant pas eu jusqu’à présent beaucoup de réussite.
Votre patron commence a en avoir sérieusement assez de cet état de chose. Aussi, lorsqu'il apprend qu'un espion international s'est réfugié en ville, décide-t-il de vous donner votre dernière chance. Soit vous parvenez à le retrouver et à réaliser le scoop de votre vie, soit votre patron, lassé de vous payer sans grand résultat s'empressera de vous jeter à la porte. Malheureusement, vous n'êtes pas le seul à être informé de la présence de l’espion et les Services secrets risquent de mettre leur grain de sel.
Il faut les éviter à tout prix si vous ne voulez pas voir votre mission échouer prématurément. Par où allez-vous commencer?
Eh bien, par sortir du bureau du patron car il a autre chose à faire qu’à vous regarder et vous n’y trouveriez d’ailleurs rien d’intéressant. Je vous rappelle que vous êtes journaliste de profession. Mais pour l'instant, vous ne possédez rien encore qui puisse le prouver. Commencez par rechercher votre carte de presse. Bien évidemment, elle n'est pas où on pourrait s'attendre à la trouver. La femme de ménage a décidément la mauvaise habitude de ranger n’importe où ce qui lui tombe sous la main. Munissez-vous ensuite de l’attirail du parfait reporter. Je vous laisse deviner ce qui
vous sera le plus utile. Vous allez maintenant pouvoir quitter l'immeuble du journal et commencer votre enquête. Comme pour tous les jeux d'aventure, dressez une carte des lieux visités, elle vous permettra de revenir plus rapidement sur certains lieux. Parfois votre attention sera attirée par ADVENTURE WRITER Une fois dedans, faites ce que les gens font d’habitude dans un casino : jouez. Vous verrez que cela en vaut la peine. Le portier de l’hôtel est lui plus difficile à convaincre.
Vous devrez lui causer un grand étonnement pour qu’il accepte de vous laisser entrer. Un petit tuyau en passant : le journal que vous aurez acheté au kiosque n’est pas étranger à ce revirement. Bien d’autres embûches vous attendent sur la longue route qui mène au succès. Nous vous laissons les découvrir tout seul pour ne pas vous gâcher le plaisir du jeu.
HISTOIRE D'HISTOIRES Jouer avec les logiciels des autres, c’est bien. Créer ses propres softs, c’est mieux... Adventure Writer résout vos problèmes en vous permettant de réaliser des jeux en assembleur sans connaître l’assembleur.
Le dialogue avec l'ordinateur s’effectue de la manière habituelle : verbe puis complément. Le vocabulaire est riche de deux cents mots environ et ne contient donc pas beaucoup de synonymes. Aussi voilà une petite astuce qui vous fera gagner un peu de temps. Testez d’abord le verbe seul. S'il n’est pas connu, le programme vous répondra : « c'est impossible pour l'instant ». Si au contraire il fait partie du lexique, vous aurez droit à la réponse: «je comprends, mais soyez plus précis ». Joignez ensuite un complément à un verbe connu, et vous saurez âlors s’il fait partie du vocabulaire du
programme. Le dialogue peut aussi s’effectuer en partie grâce à la souris, simplifiant ainsi la procédure, ce qui constitue une grande première pour un jeu d’aventure.
Ce logiciel, servi par des graphismes de qualité, est l'un des meilleurs en français que nous ayons eu l'occasion de tester sur cette machine. Vu sa difficulté, vous risquez fort d’être tenu en échec durant de longues semaines avant de réussir votre scoop.
(Disquette Loriciels, Apple II. Prix : 395 F.) Ce logiciel n’ st pas un jeu, mais un programme qui permet de créer votre propre jeu d’aventure, en langage assembleur.
Rassurez-vous, il n’est pas besoin de connaître ce langage pour y parvenir. La procédure est relativement simple, mais demande toutefois à être suivie pas à pas si vous voulez obtenir de bons résultats dès le début. Avant toute chose, il faut que votre scénario soit déjà complètement prêt. En particulier, vous devez dresser un plan détaillé des lieux visités, en leur attribuant à chacun un numéro et inventorier les objets que l’on pourra y découvrir. Puis, vous devez déterminer les possibilités de passage d’un lieu à l’autre. Ensuite, il vous faut dresser la liste complète du vocabulaire
compris par le programme. N’oubliez pas d’introduire un certain nombre de synonymes, de manière à faciliter le dialogue au moment du jeu. Enfin, prévoyez toutes les actions possibles conduisant à une situation donnée.
Il est bien évident que le programme ne pourra vous être d’aucune aide à ce niveau et que seule votre imagination sera sollicitée. Soyez logique avec vous-même et réfléchissez à ce que vous feriez dans une même situation. Evitez si possible l’introduction du facteur chance, qui ne fait que retarder la découverte de la solution sans améliorer le scénario. En revanche il est grandement recommandé de prévoir certaines catastrophes qui s'abattront sur les malheureux aventuriers, s'ils n’ont pas suivi des critères rigoureux de logique. Plutôt que de les faire mourir dans ce cas, il est
beaucoup plus intéressant de préparer un piège d’où ils ne pourront s'échapper qu’en faisant preuve de sagacité ou en répondant correctement à une énigme par exemple.
Vous pouvez aussi tenter d’attirer leur attention sur un objet ou un lieu en fait sans utilité pour la solution. Laissez aller votre imagination, et vous verrez que vous serez vous-même surpris par vos possibilités dans ce domaine. Il va maintenant falloir transcrire cette aventure sur l’ordinateur.
Pour vous entraîner, il est recommandé, si vous utilisez ce programme pour la première fois, de commencer par créer la miniaventure donnée en exemple dans le manuel. Tout d’abord, choisissez l’option « Descriptions d’emplacements ». Elle vous autorisera à insérer ou à remplacer une description. Vous pouvez mettre votre texte en valeur en affichant certains mots en inverse. Au stade suivant, vous définissez la façon de se déplacer d’un lieu à l'autre.
Pour cela, vous devez taper pour chaque lieu la liste des codes. Ainsi « MONTO E 5 » signifiera qu'à partir de la pièce où vous êtes, il faut monter pour aller dans la pièce O et aller à l'Est pour parvenir à la pièce
5. Vous allez maintenant entrer la description des objets, puis
leur attribuer un emplacement au départ. Ensuite, vous devez
saisir le vocabulaire du programme. Celui-ci est déjà riche
d'emblée de trente mots.
Ceux qui sont quasi obligatoires. En particulier, les options de sauvegarde et de rechargement d'un jeu en cours d’aventure sont déjà inclus dans le programme. Pour rentrer de nouveaux mots, taper les quatre premières lettres du mot, suivies de son numéro de code. Les termes ayant le même code seront considérés comme synonymes aussi faites attention et surtout évitez les fautes d'orthographe qui bloqueraient le déroulement normal de l’aventure.
Nous allons aborder ensuite la phase la plus complexe de cette création : la saisie de la table des actions. Cette table définit toutes les actions possibles du joueur dans un lieu donné et s'il faut que certaines conditions préalables soient réalisées pour que l’action se produise. Ainsi pour que notre aventurier puisse ouvrir le coffre avec la clé et seulement dans ce cas, vous devez taper « 1 OUVR COFFR » pour donner les conditions de cette ouverture, puis taper « PRESENT 7 PORTER 6 DETRUIRE 7 CREER 5 CREER 2 CHAN 30 50 DECR ». En plus clair, cela signifie que l’objet 7 (coffre fermé)
doit être présent, que l’aventurier doit posséder l’objet 6 (clé), à ce moment le programme doit détruire 7 (coffre fermé), créer 5 (coffre ouvert), créer 2 (joyau), augmenter le score (emplacement 30) de 50 % et enfin décrire le tout ! Autant vous dire que c'est surtout à ce stade que se produiront les erreurs et qu’il faudra donc être particuliè- ROLES rement vigilant. Pour rendre le jeu encore plus attrayant, vous pouvez introduire des messages qui seront affichés dans certaines conditions, limiter le nombre d'objets pouvant être transportés en même temps et limiter aussi le nombre
d'actions totales, (soif, faim, épuisement d'énergie ou autre).
Enfin, n’oubliez pas d’indiquer au programme les conditions de réussite ou sinon, l’aventure n’aurait pas de fin. Il ne vous reste plus qu'à sauvegarder ces données sur une disquette préalablement formatée et à essayer le jeu, ce qui constitue et de loin la phase la plus longue. Si vous avez repéré des erreurs ou si vous désirez seulement compléter votre aventure, rien de plus facile. Il suffit en effet de revenir dans l’éditeur, de modifier ou de compléter les données comme précédemment et de les sauvegarder de nouveau.
Une aventure complète est déjà présente sur la disquette. Vous incarnez Samec et vous devez récupérer dans le château sinistre de Vygors, le sorcier, l'orbe qu'il a dérobé. Cette aventure n’est pas très passionnante, mais a le mérite de constituer une bonne initiation pour ceux qui ne seraient pas encore familiarisés avec ce genre de jeu. Au total, un logiciel intéressant de création de jeu d’aventure, francisé dans certaines versions. Regrettons seulement l'impossibilité d’associer une image graphique à la description des lieux visités.
(Disquette Codewritter, Sofitec, pour Atari 800, Apple II et Commodore 64.)
Jacques HARBONN Bi uno, ne t’attarde pas dans la clairière des Trolls de The Hobbit. Dès que tu y arrives, va vite au nord. Là tu inscris « wait » aussi longtemps qu’apparaît sur l’écran le message « days dawns » qui signifie « aube ». Si tu as lu le livre, tu sais que les Trolls se pétrifient au lever du jour. Tu retournes dans la clairière et tu y trouves deux hautes pierres et une clé. Avec la clé tu ouvriras la porte en pierre qui est au nord de ta clairière aux Trolls. A l'intérieur tu verras une corde et une épée.
SOS AVENTURE Les Tilt-men continuent d'avoir bien des problèmes... Jeux de rôle ou d'aventure sont Pa««j n- nants mais conduisent bien souvent a des fins effroyables ou a des P'JJO®® *®"s si vous êtes perdu ou si, au contraire, vous pouvez aider nos héros en difficulté, n hesitez pas .
Ecrivez-nous, nous publierons les questions et les réponses.
Alexis Je suis en train de me casser la tête pour trouver un moyen d'entrer dans les maisons du jeu « Valhalla » pour Spectrum. Qui veut bien m’aider?
John Simon Je t’écris pour aider un tilt-man en déroute.
Pour décrocher l'échelle de corde dans Waydor, Rémi doit lancer le fer à cheval sur le pieu. L'échelle tombera juste après. Bon courage !
Marc et Jean-Philippe Au secours ! Après avoir trouvé tout le matériel nécessaire, je n'arrive pas à adresser la parole à mes futurs complices pour le Casse que j’ai organisé (j’ai déjà trouvé les égouts et le bas en question). Tilteurs, sauvez-moi.
Guillaume Comment parvenir à la fin de Waydor? A quoi sert la ceinture de chasteté?
Prévenez-moi si vous trouvez.
Michaël Bravo pour votre magazine que je lis depuis le premier numéro. Je suis un passionné des jeux de rôle et j’ai déjà terminé Sorcellerie I. Je suis maintenant rentré dans Sorcellerie Il (Le Chevalier de Diamant), mais, je suis bloqué car ne je parviens pas à résoudre l'énigme du second niveau. Un grand merci à celui qui me sortira de ce mauvais pas. .
David Je cherche quelqu’un pour me venir en aide dans Invincible Island sur Spectrum. Chaque fois que je pénètre dans le labyrinthe souterrain, je tombe à court d’oxygène et je meurs asphyxié. Ya-t-il une solution permettant d'explorer .ce labyrinthe sans danger?
Nathalie Je ne me fatigue plus à copier... j'achète mes logiciels aux prix EUREKA !
Un extrait du catalogue des Logiciels pour APPLE II Promotion n° 1 : 7 logiciels éducatifs en français pour APPLE II : Promotion n° 2 : 6 logiciels de statégie en français pour APPLE II : Logiciels pour ORIC I Promotion n° 4 : jeux d'arcade pour ORIC 450 F T.T.C. BOZO'S NIGHT OUT (C) . 79.'
NIGHT MISSION PINBALL .
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GYROPOD(D) 100.8 HAVOC . HIGHNOON ...79.4 HUNTER 79.4 JOUSTE 79.4 MIKRO ASSEMBLEUR ..880.C OONSHUTTLE(C) ..... 88.S MOON SHUTTLE (D) ...124.E ¦ RADIIONS S MPUF GESTONCr cm cu&rs i r iXjuiiSisH LE ¦ ENCU MICRO.YAI EE MULH MESSAGES prsr- OJESTiCNS firPONSI s pri AIIONS VIDEO CHESS vnrtxBWPH Code_ Ville- Ordinateur possédé : Désire commander : Une promotion n°- Les logiciels suivants Désianation Prix Ci-joint mon règlen lent par : (ajouter 25 F de port pour toute commande inférieure à 500 F).
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ACTUEL ger Time» ou «Bump’n’jump. » Ces marques assuraient l'édition. Ensuite, la plupart des premiers logiciels Nice ideas ont été développés pour Philips, qui avait besoin H'étoffer sa ludothèque pour le VG 5000.
Mais aujourd'hui, nous commençons à nous intéresser à l’édition et à la distribution. «Salut l'artiste» ou «Jeu de Tarot» sont sortis sous notre marque ». Chez Jawx âu contraire, on refuse totalement de se lancer dans l’édition. Sous la structure actuelle, cela serait d'ailleurs impossible, puisque le « requin » n’est pas une société.
«Nous pensons qu'il est impossible de mener de front création et édition de façon totalement efficace, affirment Jacques Fleurance et Frédéric Pinlet. Nous sommes les seuls à nous consacrer exclusivement à la création, et pour nous c’est un gage de qualité. Nous voulons imposer un label, pour que les acheteurs demandent les jeux frappés à l'emblème du requin Jawx. » Cette
- exigence de spécialisation ne signifie pas désintéressement du
produit une fois celui- ci terminé. « Nous aidons les éditeurs
à promouvoir le logiciel, auprès de la presse, du grand
public, nous apportons des idées pour la jaquette. Nous amenons
également un contrat type qui a été élaboré avec beaucoup de
soin, ce qui est un gain de temps et une sécurité pour les deux
parties. Nous pouvons paraître chers à certains, mais nous
apportons un produit vraiment terminé, testé et muni de notre
label. » Chez D.L. Research on considère également que
l’édition est un métier à part. Balle de match a d'abord été
édité par Psion, ce qui a entraîné une situation paradoxale :
un produit entièrement français nous est venu de Grande
Bretagne, et a d’ailleurs été distribué par ses concepteurs,
puisqu’Albert Loridan et Brunon Duriez sont également
responsables d'une société qui assure la distribution de
logiciels !
Mais la grande majorité des sociétés éditent. Pour certaines, la question ne se pose pas : leur vocation d’éditeur est prédominante, ou intimement liée à leur activité de création. Tel est le cas pour les grandes sociétés qui se sont lancées dans la micro- informatique : Philips, Vifi-Nathan, Answare diffusion, Hatier, Ediciel (Hachette), etc... Paradoxalement, ces grandes maisons travaillent beaucoup avec des auteurs indépendants. Answare diffusion est un département autonome du groupe Thomson, qui compte environ vingt-cinq personnes, dont les deux tiers sont des techniciens. Mais
cette équipe déjà relativement importante n'empêche pas l’appel à des collaborations extérieures, très variées. Certains auteurs sont de véritables programmeurs, qui proposent des produits d'un bon degré de finition. Ainsi Paul Guez, auteur de Carnet de santé, ou l'équipe d'ingénieurs qui ont réalisé Carte du ciel. D’autres en revanche sont spécialistes en leur domaine, mais n’entendent rien à la programmation de haut niveau. Ceux-là apportent un savoir, et travaillent conjointement avec un programmeur d'Answare. C’est le cas de Pierre Bel- lemare pour Enigmatika, d’Elisabeth Teis-
sier pour la mise au point d’un logiciel d'astrologie ou de Gault et Millau pour une carte des vins.
Chez Vifi-Nathan comme chez Ediciel, il n'y a pas de développeurs « maison ». Tous les programmes sont mis au point par des auteurs indépendants, avec l’aide d’informaticiens qui assurent une assistance technique et une finition. Vifi-Nathan n'hésite pas non plus à distribuer des logiciels édités par d'autres, par exemple Infogrames, mais reçoit également des auteurs presque quotidiennement. Les projets sont débattus en comité de lecture, et pour ceux qui sont retenus, commence alors un va-et-vient entre l'auteur et l’équipe de développe- Un concurrent souffle l'idée nouvelle et
s'installe confortablement sur le marché... ment, pour tester le logiciel, le « nettoyer ».
Cette phase terminée, les responsables de la promotion, de l'habillage du produit entreront en piste. Vifi-Nathan entretient des relations avec des écoles, et nombreux sont les professeurs parmi leurs auteurs, ce qui permet des tests auprès des futurs utilisateurs.
Chez Ediciel, environ 40% du catalogue est constitué de titres américains traduits. On trouve dans cette partie les plus grands succès, comme bien sûr Sorcellerie, ce qui explique que plus de la moitié du chiffre d'affaires est réalisé avec ces logiciels d’origine étrangère. Créé en mai 1983, avec cinq personnes, Ediciel en compte aujourd’hui dix-huit, y compris une équipe commerciale musclée. On trouve une soixantaine de titres au catalogue, ce qui est relativement peu. « Nous sommes des éditeurs- distributeurs, explique Marc Bédouelle, directeur du marketing. Personne n’assume avec
efficacité les trois fonctions de création, édition et distribution. Il y a d’une part les créateurs-éditeurs, de l’autre les éditeurs-distributeurs, qui sont les plus grosses sociétés. Ce n 'est pas le même métier.
Nous sélectionnons avec une très grande sévérité les logiciels, car nous préférons éditer des logiciels de qualité à longue durée de vie. Les premiers titres parus, comme «Sorcellerie», «Point bac» ou «Profession détective» se vendent aussi bien aujourd'hui qu'au moment de leur lancement. Et dans deux ou trois ans, nous continuerons à vendre ces titres. Ce sont tous des best-sellers, si l'on considère une longue période. Le bouche à oreille nous est très favorable. Nous ne cherchons pas à réaliser des « coups », mais à mettre sur pied un catalogue sans faille. » Nous l’avons vu, certains
sont devenus chefs d’entreprise justement pour pouvoir éditer. Ce qui n’est pas aussi simple que cela peut paraître. Première étape, trouver un duplicateur qui effectue un travail de qualité. La tâche est réalisable, mais plus d'un logiciel a vu sa date de commercialisation retardée suite à des difficultés de duplication. Et les premiers francs rapportés par les logiciels sont toujours attendus impatiemment. Le pire peut arriver un concurrent, qui a eu exactement la même idée, souffle la nouveauté et s'installe confortablement sur le marché.
La conception de la jaquette s’effectue simultanément. Son rôle est de toute première importance. Elle peut favoriser ou freiner les ventes. «Il y a deux ans, remarque Bertrand Brocard, on pouvait faire presque n'importe quoi. Par exemple des jaquettes photocopiées, qui étaient miteuses.
Aujourd’hui, c’est devenu impensable.» « Le titre est fondamental, renchérit Bruno Bonnel. Mais une fois la boîte prise en main, l'acheteur potentiel doit obtenir le maximum d'informations : une ou plusieurs photos d’écran, indispensables pour juger de la qualité du graphisme, le type du jeu, la tranche d'âge à laquelle il est destiné, la durée d'utilisation moyenne, le scénario. On ne doit pas chercher à tromper le client. Si celui-ci possède un maximum d'informations, il y a de grandes chances pour qu'il soit satisfait par son achat. » Revers de la médaille, la boîte adoptée par
Infogrames revient cinq à six fois plus cher qu’une boîte de la taille de la cassette dans laquelle on se contente de glisser une simple jaquette.
Et dans les petites entreprises, il est courant de conditionner les cassettes soi- même, de préparer les cartons d’envoi destinés aux grands magasins, aux centrales d'achat. Cela signifie des centaines, voire des milliers de jaquettes à glisser dans les boîtes, avant d'y placer la cassette. En cas de grosse commande, il n’est pas rare de voir tout le monde se mettre à la tâche et travailler tard le soir pour respecter les délais de livraison.
D’autres préfèrent sous-traiter ce travail ennuyeux mais indispensable, ce qui nécessite des moyens financiers plus importants, et une organisation rodée.
Une fois l’édition terminée, le plus difficile 5 reste à faire : vendre ! Certains préfèrent ne pas s'essayer à ce sport, et s'adressent à § des distributeurs importants, dont le réseau, °- déjà solidement implanté, est efficace | immédiatement. En quelques jours, le nou- co 95 Je progresse rapidement dans les trois dernières aventures d'Eureka, mais cela fait quatre mois que je suis bloqué dans l'ère préhistorique sur le ravin, à côté de l'arbre.
Je n'ai pas trouvé le goudron. Qui m’aidera à trouver l’astuce qui permet de passer ce satané canyon ?
ROLES Lucas Je sèche dans Le Mystère de Kikékankois.
J’ai exploré à fond la cité et j’en déduis que je dois utiliser le delta-plane. Bien qu’ayant lu le manuel, chaque fois que je saute, je m'écrase au fond du ravin.
Dominique Je viens d’acheter Paranoiak et j’ai commencé à y jouer. Mais je suis embarrassé.
Je ne parviens à gagner de l'argent qu’en travaillant au restaurant, ce qui du même coup, fait baisser ma santé. Est-ce qu’il y a une autre façon de s’enrichir?
Pascal Je viens en aide à Nadine pour The House of death. Il faut d’abord trouver la combinaison appelée « cuba diving gear », puis aller au lac et taper « drive tank ». Une fois arrivé à ce stade, faire « get tadpole » et « up », puis aller dans le labo photo, appuyer sur le bouton, taper « get frog », se rendre à la cuisine et donner la grenouille à la sorcière. En contre-partie elle te remettra une fiole de poison violent. A toi de trouver à quoi elle sert?
Sylvain J’ai quelques SOS à lancer en pâture aux tiltmen bien intentionnés. Dans Arrows of death 2 (channel 8), que fait-on du grill et de la «machinery»? Dans Perseus et Andromeda, comment arroser la vieille souche et voler? Dans Wizardof Akryz, après avoir rendu le renard à sa femelle et l’avoir suivi, je me retrouve dans le tunnel qui précède la corniche et je tourne en rond. Que faire ? Dans Twin Kingdom Valley, je cherche un moyen d'éclairage pour explorer les cavernes. Aidez-moi, j’en ai assez des nuits blanches.
Laurent A tous les Eurékaniens : pour passer au chapitre cinq « aventures aux Caraïbes », retenez cela : cri dinosaure : meep meep empereur romain : Néron roi Arthur : Mor- dred le disque : anvil chorus. Que les initiés me suivent. Amitiés à Von Berg.
Claude Qui pourra venir à mon secours? Je suis bolqué au début de The sands of Egypt.
Quelle que soit la direction que je prenne, je me retrouve toujours perdu dans les sables et meurs de soif. Pourtant d’après Tilt n° 18, il me semble exister une piscine où l'on peut se désaltérer, mais je ne suis pas arrivé à la retrouver. Merci d'avance à celui ou celle qui me sortira de cette impasse.
Bertrand Désespérément bloqué dans Aigle d'or pour M05, je prends la plume. Aidez-moi. J'ai trouvé le diamant bleu, puis une trappe qui m’a fait déboucher dans une succession de pièces noires menant certainement à des catacombes. Je suis certain qu’il faut passer à travers ces pièces pour continuer le jeu et accéder aux autres trésors, malheureusement je meurs chaque fois et me retrouve aussi sec au départ. Connaissez- vous un autre chemin?
Jean-Claude Mais comment entre-t-on dans le jardin de la maison dans Arsène Lapin ?
Olivier Dans Meutre à grande vitesse, je n arrive pas à ouvrir le cadenas Damien.
Je viens porter assistance aux tiltmen perdus dans Hulk. Une fois dans le dôme de cristal où se trouve l’anneau, vous devez aller à l'est. Vous vous trouverez alors dans un tunnel menant à l’extérieur. Il suffit d’appuyer sur le bouton (« go out») et une voix vous répondra « delay on ». Mordez- vous les lèvres et vous pourrez sortir « bit lip ». J'ai moi aussi besoin de quelques conseils: j’ai collecté 12 gemmes soit 70 points, mais je n’arrive pas à prendre la biogemme qui se trouve dans la pièce souterraine. L'œuf explose à chacune de mes tentatives. A l’aide.
Patrick Arnould Par pitié, aidez-moi à sortir du Manoir du Docteur Genius .
Patrick Daniel (Tilt n° 20) se demandait quel est l’instrument qui ressemble à un violon.
C’est une viole d’amour. Dans la pyramide il faut tirer sur la torche et la porte s'ouvrira.
Stéphane Je possède le programme Shenanigans pour Dragon 32 et j'en suis sorti. J'accours au chevet de Philippe qui avait quelques problèmes (Tilt n° 18). Pour effrayer les voyous, il faut ouvrir son couteau (open knife).
Stéphane Je t’écris en réponse à un cri de détresse.
Florent (Tilt n° 20) s'interroge sur l'utilité du hibou aux clins d’œil dans la Pierre magique. Cet animal inquiétant est en fait un merveilleux indicateur. Cependant afin de pouvoir comprendre son message, il faut avoir mangé une pomme que l'on trouve uniquement dans certaines salles. Il suffit alors de taper « ecouter hibou ». Ce qu’il dévoile peut paraître assez inutile. Attendez la suite pour en juger.
Didier Je suis coincé dans le théâtre de Masque- rade. Que dois-je faire? J’ai pourtant ramassé une foule d’objets : la dynamite, le « bra », le livre, le marteau, le ticket de théâtre, le badge du zoo, la carte de crédit, le rasoir, le masque, la fleur et la boîte mystérieuse. Pourriez-vous m’indiquer si j’ai oublié des objets importants sur ma route, à quoi servent le « bra », la dynamite, la carte, le rasoir et le marteau (que je n'arrive pas à transporter) et quel est le reflet mystérieux dans la glace? Merci aux Tilt-men plus avancés que moi de bien vouloir me passer leurs trucs.
Jean-Luc Qui pourrait m’aider à dénicher les trois dernières pièces dans The Staff of Karnath et celle planquée dans la toile d’araignée?
Merci à tous ceux qui me répondront.
Didier Cher Tilt. J’aimerais avoir quelques tuyaux sur le logiciel Brocéliante. Quelle est l'utilité de l’anneau? Comment prendre les objets gardés par le chat et enlever la grille qui est derrière le pierre tombale.
Olivier et Pascal Qui aurait l’âme assez généreuse pour me délivrer d'un terrible maléfice, j'ai un pied coincé dans Le Spectre d'Anubis et l'autre dans le Diamant de l'Ile Maudite. Dans le premier je n’arrive pas à savoir comment pousser la terrible momie et dans le second je ne sais comment faire pour trouver de l'eau. Pourtant j’ai un seau; une corde et le puits. Merci et dépêchez-vous : la momie s’impatiente et je meurs de soif.
Pascal Pour boire tu dois dire «attache seau», « descend seau », « remonte seau » et « bois eau». Bonne chance.
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_ .o.nr.lCIELSLIVRES 7cnnQ Paris. Tél. 285.25.20- .. .
PlTPPPPP Î-PPPPPPPP!
HHFFflRFff RÔLES
- EUREKA--------------- OYEZ,OYEZ, BONNES GENS Depuis peu, les
nuits de nos preux aventuriers se peuplent d’enchanteresses
perfides, de bûchers infernaux et chevaliers aussi noirs au
dedans qu’au dehors.
Von Berg rôde. Fini les cauchemars, Tilt vous prodigue son coup de pouce mensuel.
Suivez son panache blanc.
Comme l'indique l'énigme, sous une forme cachée, Sachez bien reconnaître les héros des méchants.
Suivez l'avis des bons, quand vous les rencontrez, Les autres causeront votre perte sur le champ !
Le premier est Merlin, qui a l'anneau magique.
Si vous le délivrez de sa prison de roc (suivez le calembour, en anglais c'est le rock), Il vous le donnera et vous serez plus fort !
Il vous faudra pour cela un instrument ancien Que vous pourrez voler si vous le bâillonnez.
Pour pouvoir en jouer et délivrer Merlin, N'oubliez surtout pas de défaire le sachet !
Surveillez votre vigueur, elle sera capitale, Car vous devrez vous battre plus souvent qu'à votre tour, De nombreux chevaliers vous perceront la panse Si vous n'avez gagné et armure et cheval.
Le roi Arthur attend, au fond de son château.
Que le garde à la porte veuille vous laisser entrer.
Il vous fera chevalier et vous pourrez bientôt Partir quérir le Graal, les couleurs et l'épée.
Pour entrevoir le Graal il vous faut faire un don, Vous confesser au prêtre et avoir son pardon.
Damoiselle vous donnera ses couleurs à porter Si du château de l'ogre vous la délivrez.
L'épée fixée au roc s'appelle Excali...beurre, Vous savez ce qu'il faut pour la dégager.
Prenez garde, le coin des bois est propice aux voleurs.
Mais, grâce aux noix de coco, vous leur échapperez.
Les animaux encore vous causeront de la peine.
Pour vaincre le taureau, voyez la corrida.
Pour passer le lapin, si vous semez des graines, Un boisseau de carottes aussitôt poussera.
Un chevalier se doit de rester vertueux, A l'appel des sirènes il saura résister.
Votre dernier adversaire sera bien dangereux, Le nain causera votre perte si vous lui obéissez.
T c r u n ri! N n, u n cth n n is i lL i iii UL u u _ ? 11 l. i i±i U i n raniTP! C rnt i cm n n UlUl I I ILL LULL.LL I IUI I nni ..TECHNIQUE COURUE! TE COOPUlER PHOTO ..VIDEO .. PEInTURE SUR PELLICULE.... PHOl 00 RPR LIRE 5 CRU LIER . .. SÊPRRRTIOH COULEURS HO LFISER.... EQU IDE USITÉS HS'PER HRUlE RÉSOLOTI011 uui Son DE EdnDFInDE JE DESIRE RECEVOIR MA j~| FORMULE N°I: AFFICHE OOI,FORMAT 40X60cm SOIT 33F 4 6F(frais de port)= 39F TTC lignature des parents pour les mineurs :i joint mon règlement TECHNOLOGY NETWORK I-j FORMULE N°2: AFFICHES 001,002,003,004 .
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Une nouvelle rubrique pour ne plus acheter vos profs à l’aveuglette.
Rr ¦ Reconnaissance de quadrilatères AlPARALLELOeROTIE ?RECTANGLE ?CARRE B1L05ANGE E1TRAPEZE F1TRAPE2E ISOCELE ?TRAPEZE RECTANGLE Tapez la lettre qui convient Opération « addition » Jeu de mots mis à part, « Au pays des additions » serait un titre plus approprié. Car ce logiciel est un apprentissage des additions.
La mise en scène est réussie. Un « aventurier » doit traverser une rivière en installant des planches correspondant à la largeur de la rivière, puis attraper des noix de coco et équilibrer une balance, et finalement aller faire son marché en dépensant exactement la somme dont il dispose. Les exercices ne sont pas aussi faciles qu’ils en ont l'air, puisqu’il faut retrouver un nombre en choisissant parmi une liste proposée.
Au pays des comptes est amusant et formateur, mais un petit peu «court». Pourquoi ne pas avoir inclu les autres opérations? (Cassette Ediciel pour T07 M05) 100 Plein son sac Quatre cassettes présentées de manière sympa, qui proposent des exercices de mathématique et de français. On s’entraîne ainsi en calcul mental, on apprend à maîtriser la notion d'encadrement, on se plonge dans le monde des quadrilatères, avec leurs propriétés, le calcul de leur surface, etc. Les exercices sont classiques, mais bien réalisés, et sont agrémentés de quelques trouvailles qui rendent la matière plus
amusante. Pour le calcul mental par exemple, plusieurs opérations apparaissent simultanément, et descendent lentement vers le bas de l'écran. II sagit de trouver le plus rapidement possible toutes les solutions, et de tirer, avec chaque résultat, sur l’opération correspondante. La note obtenue est fonction de la justesse des réponses et du temps mis pour anéantir tous les «envahisseurs». Côté français, les questions portent sur la conjugaison des verbes, la construction des propositions, l'emploi de tournures homonymiques ou d'homonymes.
Là encore de petites mises en scènes atténuent le côté scolaire de ce logiciel.
Ce Cartable offre un ensemble cohérent, adapté aux élèves de cours moyen ou à ceux de sixième.
(Cassette Infogrames pour T07 M05.
Existe également pour Alice.)
CALCUL MENTAL L'échelle des valeurs Ce jeu éducatif vous offre la possibilité d’améliorer votre rapidité en calcul mental.
Plusieurs exercices vous sont proposés sur neuf degrés de difficulté allant des opérations très simples aux opérations multiples, factorisation, etc. Plusieurs atouts pour ce logiciel. Le « ? », fonction SOS, qui vous permet, sur les six premiers niveaux de revenir sur une opération où vous avez échoué ; au bas de l'écran s'affiche la moyenne de vos temps de réflexion, ce qui motive votre effort. L’ordinateur, quant à lui, tient compte de vos capacités. Plus vous êtes rapide, plus il réduit le temps qui vous est imparti.
En fonction de votre réussite, vous gravissez alors les différents niveaux de difficulté.
Votre but est d'atteindre le niveau 9 où le temps de réflexion maximum est fixé à trois secondes. Pour clôturer le tout, le tableau d’honneur affiche les scores obtenus. Un jeu efficace pour enfants et adultes. (Cassette Loriciels pour Oric 1 et M05.)
LOGI FORMES Raisonnons Pour développer chez les enfants le sens de la logique, Langage et Informatique présente un logiciel de type éducatif qui permet aux jeunes, à partir de quatre ans, de s’amuser à la réflexion sur image. Reprise du fameux jeu Master Mind, voici disposés sur plusieurs cases des animaux dont il faut retouver les places exactes. Selon le niveau de difficulté choisi, quinze possibilités, ce logiciel peut intéresser les adultes aussi bien que les enfants. La complexité des niveaux « expert» et le maniement, parfois difficile, du crayon optique majore, à notre avis, l'âge
minimum proposé. Quoi qu’il en soit, cet entraînement à la logique reste efficace et amusant. A chaque série d’animaux proposés par le joueur, l’ordinateur répond selon trois critères : couleur rouge pour une figure inexistante dans la formule à trouver, couleur bleue pour une figure existante mais mal placée et enfin couleur verte pour chaque animal à sa juste place. La combinaison de plusieurs réponses de l'ordinateur vous permettra, selon un raisonnement logique, d’aboutir à la formule à découvrir.
Le graphisme est clair et n’entraîne jamais à la confusion. (Cassette Langage et Informatique pour TO 7 et MO 5.)
Universel Planète bleue est un logiciel éducatif. Afin de compléter vos connaissances géographiques de la planète, neuf manches sont au programme. Dans le jeu des drapeaux et des codes, vous devez reconnaître la nation correspondant au symbole présenté. De même, tâchez de trouver le lien entre capitale et pays, peuple et langue parlée, apprenez à connaître les codes internationaux et les monnaies de tous les états du globe. D'un à quatre joueurs, la difficulté de la partie tient compte de deux facteurs : le choix des pays, tout d'abord. Les questions sont soit orientées vers les
nations les plus connues, soit tiennent compte des différents peuples du globe. Un deuxième facteur définit en fait le nombre de propositions de réponses possibles au joueur. Pour toutes ces épreuves, votre temps de réponse est limité. Ce logiciel se singularise par un maniement fort simple et la rapidité des parties proposées fera travailler la mémoire et le sens de l'observation. (Cassette Cobra pour Oric 1 Atmos.)
VISION Au bout de la corde Vision est un jeu de réflexe s’adressant aux enfants de plus de 6 ans et destiné à développer leurs capacités d'observation. Deux jeux éducatifs sur ce logiciel : reconnaissance des formes et reconnaissance des couleurs. Sur un tableau de 9 cases s'affichent alternativement divers objets aux couleurs et formes différentes. De chaque côté de l’écran, un joueur est représenté.
Son but est de grimper à la corde le plus rapidement possible. Pour le jeu des couleurs, il lui suffit de reconnaître dans les objets qui s'affichent des teintes identiques à celles de son vêtement. A chaque teinte reconnue, il grimpe de quelques mètres. En cas d’erreur, il redescend de la même distance. Les deux joueurs doivent ainsi faire preuve d'observation et de réflexe pour accéder le plus rapidement possible au sommet de la corde.
Pour le jeu des formes, le principe est identique, et la reconnaissance se fait alors par analogie des figures. Vision met à votre disposition des jockers qui facilitent votre escalade. Le graphisme de ce jeu est précis et agréable. Quant au bruitage, il se fait de plus en plus aigu au cours de l’ascension ce qui stimule sans aucun doute l’effort des deux participants. L’ordinateur vous laisse choisir votre vitesse de jeu. Au niveau maximum, c’est souvent le hasard qui semble décider à votre place ! (Cassette Loriciels pour Oric 1).
¦¦nnHH A petits pas L’alphabet scout est mort, vive Mimi la fourmi. Fini le petit frère qui fredonne inlassablement « Un jour la troupe s’en va, A A A», grâce à Mimi son répertoire va s’agrémenter d’une foule de ritournelles populaires. Le principe est simplissime, à la portée d’un enfant de deux ans : à chaque lettre de l'alphabet correspond une scène animée, que Mimi la fourmi et ses copains lucioles, escargots et autres vermisseaux se font un plaisir d'interpréter en musique. A la lettre A, comme averse, de KÊDSSCHOOL maison-champignon de Mimi. Sur fond de gamme chromatique ; à R. comme
rêve, l’esprit de la fourmi monte au ciel et va rejoindre la lune au rythme de « Ah ! Vous dirais-je, maman»; à Z. comme ZZZ le moustique, un dç ces charmants insectes suceurs de sang, virevolte dans le ciel de Mimi. Sortez l'insecticide. De lettre en lettre l’enfant explore le monde de l'alphabet, de l’image et de la musique. Et ce n'est pas tout, un deuxième menu permet de créer une nouvelle histoire et de la mettre en mémoire ou d’en modifier une déjà existante. Comme quoi apprendre peut aussi rimer avec jouer. (Disquette Logodisque pour Commodore 64.)
LA CONJUGAICHOUETTE Je, tu, il... Le titre est parlant. Ce logiciel propose d'enseigner la conjugaison dans la bonne humeur. En réalité, la chouette n'apparaît que le temps du chargement, avant de s’enfuir, peut-être effrayée par la difficulté de conjuguer certains verbes irréguliers. La conjugaichouetle est sans surprise, sans génie pourraît-on dire, mais réalisée très proprement. Malheureusement la cassette n’est accompagnée d'aucune notice, et les explications de chargement sont expédiées en une formule lapidaire, au dos de la boîte.
Ce qui n’est pas écrit, c'est que le programme se charge en plusieurs parties, et qu’il est fortement conseillé d’arrêter le lecteur de cassettes dès que l'ordinateur commence à poser des questions concernant le groupe de verbes désirés. C'est un détail, mais qui déroutera plus d'un débutant.
La conjugaichouette offre d'abord une révision de la conjugaison des auxiliaires, des verbes des deux premiers groupes à tous les temps et tous les modes, et de ceux du troisième groupe à tous les temps simples et tous les modes, ensuite des exercices du type : « conjuguez le verbe finir au subjonctif imparfait ».
Les erreurs éventuelles seront bien sûr corrigées. La mise en page est claire et sobre, sans fioritures On regrettera l'absence d'un répertoire des verbes les plus courants, accompagné d'un verbe de référence pour la conjugaison La taille mémoire n'est pas extensible mais pourquoi ne pas avoir recours a un manuel? Tel qu’il se présente, ce logiciel semble un peu nu. Il se contente d'afficher des conjugaisons sans commentaires et sans explications. Dommage (Cassette Belin pour VG 5000 ) J'ENTENDS Phonétique J'entends apprend à reconnaître les sons ou phonèmes dans les mots II prépare de
cette manière à l'apprentissage de la lecture. Huit phonèmes sont étudiés, illustrés pour chacun d'eux par dix mots.
Dans un premier temps, cinq mots défilent, avec indication du phonème qu'ils contiennent. Ensuite, c’est au tour de l'enfant de trouver si le son étudié se trouve ou non dans chaque mot proposé.
Ce logiciel propose donc un exercice très précis. Il est très bien mis en œuvre, toutes les explications sont enregistrées à haute voix sur la cassette et sont claires.
On regrettera, en revanche, le côté clos de j'entends : le tour en est rapidement effectué. On peut d'autre part discuter de LOGICIELS MARQUE EXISTE EN ORDINATEUR MATIERE GRAPHISME CONTENU PÉDAGOGIQUE INTÉRÊT PRIX CALCUL MENTAL Loriciels K7 Oric Atmos M05 Calcul
* * *
* * *
* **** B AU PAYS DES COMPTES Ediciel K7 T07 M05 Calcul- Additions
* **
* ***
* * * * B CARTABLE Infogrames K7 T07 M05 Alice Calcul- Français
* ? *
* ****
* * ** B LA CONJUGAI- CHOUETTE Belin K7 VG 5000 Français-
Conjugaison
* * ? * *
* * B LECTURE RAPIDE Ediciel Disquette Apple II Lecture
* * * *
* ***** E MIMI Logidisque Disquette C 64 Alphabet
* * * *
* * * *
* * * * C J'ENTENDS Ediciel K7 T07 M05 Reconnaissance des sons
? * *
* *
* ** B L'OREILLE FINE Ediciel K7 T07 M05 Reconnaissance des
sons
* * *
* *
* * * B PLANÈTE BLEUE Cobra Soft K7 Oric Atmos Géographie
* * * *
* * *
* * * * B VISION Loriciels K7 Oric Atmos Reconnaissance des
(ormes
* * ?
* * * *
* * * * B LOGIFORMES Langage et informatique K7 T07 M05 Logique
* * * *
* **
* ** * B VERBES FORTS ALLEMANDS Minipuce Exelvision K7 EXL100
Allemand ? * *
* * * * A VERBES IRREGULIERS ANGLAIS Minipuce Exelvision K7
ËXL100 Anglais '
* * *
* * * * A Ils apprennent progressivement à « lire avec les yeux
», à photographier des groupes de mots au lieu de pratiquer une
sorte de lecture à haute voix intérieure.
Petit à petit, l'œil reconnaît des lettres, des chiffres, des mots ou groupes de mots qui n'apparaissent qu'une fraction de seconde, s'exerce à élargir le champ de vision, à lire en colonnes, etc. Lecture rapide représente une centaine d'heurefe d’utilisation.
Il n'est donc pas question d'abandonner au bout de quelques exercices seulement.
Mais le travail ne demande qu'un peu de l'opportunité de présenter à des enfants Sachant à peine lire des représentations phonétiques qui risquent de leur poser des problèmes d'orthographe. (Cassette Ediciel pour T07 M05) LECTURE RAPIDE Canon Gutenberg n'a pas perdu face à Mac Luhan ! Chaque jour, nous lisons, sans vraiment nous en rendre compte, une quantité de mots astronomique. Journaux et revues bien sûr, mais également publicités, modes dfemploi, etc. Que ce soit au cours des études, de la vie professionnelle ou des loisirs, la lecture est indispensable. On pense généralement que
c'est un acquis définitif, qui remonte au cours préparatoire. Erreur.
Nous sommes, en grande majorité, de piètres lecteurs, qui ânonnons encore mentalement, alors que notre œil est capable de lire très rapidement, et notre cerveau de comprendre aussi vite. La vitesse moyenne de lecture est de 225 mots à la minute. Mais les meilleurs lecteurs parviennent à lire 800 mots à la minute ! Et d’une façon générale, nous pouvons tous doubler notre vitesse, sans perdre en compréhension, à condition de suivre un entraînement spécifique. Lecture rapide le permet. Après quelques exercices, on commence déjà à remarquer des progrès, même si, pour que ceux-ci soient
importants et durables, un entraînement régulier et de longue haleine est indispensable. Le logiciel propose plusieurs séries d’exercices, ainsi que des textes suivis de questions portant sur leur compréhension, afin de contrôler ses progrès.
L’oreille fine est très proche de J'entends.
Il s’agit cette fois de distinguer dans les mots certains sons.
La mise en œuvre du logiciel est identique, avec les mêmes qualités et défauts. (Cassette Ediciel pour T07 M05) LE DERNIER GOL DE JEGH UALJEftM Il UAL JEAN SORTIT DE LA UILLE COMME S'ECHAPPAIT. IL SE HIT A MARCHER EU E HATE DAMS LES CHAMPS. PRENANT LES HIMS ET LES SENTIERS QUI SE PRESEN- ENT SANS S’APERCEUÛIR QU’IL REUEMAIT VERBES IRRÉGULIERS ANGLAIS concentration, et n'est pas ennuyeux. Et le résultat en vaut la peine. Lecture rapide est l'un des trop rares logiciels qui apportent un véritable enseignement, et de surcroît impossibles à mettre en œuvre efficacement sans l'aide de
l’ordinateur. (Disquette Ediciel pour Apple II.)
L'OREILLE FINE Mot à mot indispensable si l’on a la prétention d’essayer de balbutier quelques mots dans la langue de Pac-Man. Et tout le monde procède de la même manière : il faut prendre la grammaire anglaise, et réciter les verbes en utilisant un cache.
Rapidement, on réalise un sans faute, sans s’apercevoir que l’on se souvient surtout d’un enchaînement immuable. Qu’un partenaire pose les questions dans le désordre, et voilà le trou. L’ordinateur tient ce rôle de « questionneur», et oblige à écrire les réponses, ce qui s'avère un excellent test. Après deux erreurs, il donne la réponse correcte. Il interroge à partir du verbe en anglais ou en français, et demande traduction, présent, prétérit et participe passé.
Un logiciel efficace pour réviser, proposé à un prix très compétitif. (Cassette Minipuce Exelvision pour EXL 100.)
VERBES FORTS ET IRRÉGULIERS ALLEMANDS Parler allemand Ce logiciel est bâti selon le même principe que son homologue anglais. Deux niveaux sont proposés (80 ou 120 verbes), et il est possible de jouer seul ou à deux.
Un bon point doit être décerné à ce programme: il respecte les particularités de l’alphabet allemand ses â, ô, ü, et surtout son 6. Et si la parfaite connaissance des verbes forts ne suffit pas à parler allemand, il est impossible de parler cette langue sans posséder totalement les conjugaisons fortes. (Cassette Minipuce Exelvision pour EXL 100.)
Veau jeu se trouvera dans des centaines de ¦u points de vente dans toute la France.
ACTUEL | Déchargé d'un gros souci, l’éditeur peut se .5 consacrer à la promotion de son produit, !§ par la publicité et auprès de la presse, et ® suivre l’évolution des derniers projets en '5 cours. Cette formule a pourtant un incon- 10 vénient. Elle coûte cher. La marge que s'octroient les distributeurs réduit d'autant celle de l'éditeur, qui a pourtant pris des risques. Cependant, pour une société qui démarre, cette formule est souvent adoptée, parce qu'elle représente le plus sûr moyen de couvrir le marché. Certains, pour s’être insuffisamment penchés sur la manière de distribuer, n’ont
pas connu l’essor qu’ils méritaient en regard de la qualité de leurs produits. Mais là comme ailleurs, il n'y a pas de recette miracle. On trouve tous les cas de figutf. Micro application s’adresse d'une part à des grossistes, de l’autre fournit directement la Fnac, la Camif, et vend également par correspondance. Infogrames a signé un contrat de distribution avec Vifi-Nathan. Nice Ideas, qui jusqu'à présent ne se préoccupait pas de la distribution commence à y songer.
Sprites s’occupe de tout, possède plusieurs représentants qui sillonnent la France, et vendent les logiciels directement aux grands magasins, hyper-marchés, centrales d’achat. Free game blot, qui assurait sa distribution, commence à se décharger de ce fardeau, et travaille en collaboration avec Matra ou Exelvision... Ce qui importe, c’est que le logiciel soit présent dans le maximum de points de vente. Une mésaventure est récemment arrivée à une société qui avait décidé de ne pas se lancer dans la distribution. Elle avait deux logiciels de grande qualité à commercialiser, et après mûre
réflexion choisit un éditeur- distributeur qui semblait donner toutes les garanties. Ce dernier insère en effet les deux titres dans ses publicités, en bonne place. Surviennent alors des retards dans la duplication des cassettes, puis... le dépôt de bilan du distributeur lui-même. Résultat, de très nombreuses demandes émanent de la France entière pour ces deux logiciels, qui restent introuvables pendant plusieurs mois. Un tel contre-temps est plutôt rare, mais .peut coûter très cher.
Reste un dernier point, qui pour certains représente la consécration : l’exportation.
Plusieurs interlocuteurs nous ont affirmé : « Si nous vendons un jeu en France, nous rentrons dans nos frais sans vraiment gagner de l’argent. Si nous réussissons à l'export, l’affaire devient très rentable.» Une exception de taille, Loriciels, qui ne s’est intéressée jusqu'à présent qu'au marché français, et commence tout juste à regarder vers l'Espagne, l'Allemagne, la Suisse, le Luxembourg et la Belgique.
Le choix des machines compte pour beaucoup. Ceux qui ont misé sur l'Oric ou sur les T07 M05 s’adressent presque uniquement à la France, mais le nombre de machines installées leur permet des chiffres de vente très corrects, sans parler des titres phares, qui atteignent de vingt à trente mille exemplaires, ce qui représente un taux de pénétration exeptionnel. II est également possible de réaliser de fortes ventes sur des machines encore relativement peu diffusées (autour de 20 000 exemplaires), dont la ludothèque est très limitée. Un jeu de haut niveau, se trouvant sans concurrent, peut
alors se vendre à la presque totalité des possesseurs de l'ordinateur. Ce genre d'exploit relève toujours du pari, car pour réussir, il est indispensable de réagir immédiatement dès la sortie de la machine (ou mieux avant, en prenant contact avec le constructeur) pour développer des logiciels le plus rapidement possible... Mais on risque de choisir un ordinateur mort-né ou ne Le marché américain reste le rêve peur beaucoup.
Difficile mais accessible••• connaissant aucun succès. Pour cette raison, nombreux sont les créateurs qui préfèrent les valeurs établies, malgré la concurrence. Les meilleurs exemples sont le Commodore 64 et le ZX Spectrum.
Tous deux sont bien implantés en France, mais le premier ouvre en plus la porte aux marchés allemand, anglais, et surtout américain, le second au parc anglais. Pour réaliser un score honorable, la qualité du logiciel doit être irréprochable. II suffit de jeter un œil sur Summer Games par exemple pour comprendre que la barre se situe désormais très haut. Le marché américain reste pourtant le rêve de beaucoup. Celui- ci est très difficile, mais pas inaccessible.
D. L. Research a signé un contrat avec Ima- gic. La
Grande-Bretagne représente également un potentiel important.
Jawx a signé récemment un accord avec Firebird, pour l’édition
et la distribution de Cock'in. Sprites préfère créer des
filiales, en s’associant avec des sociétés étrangères. C’est
ainsi que se sont créés ou vont se créer Sprites Belgique,
Sprites Suisse et Sprites Espagne.
Micro application a joué dès le départ la carte de l'exportation en participant au maximum de salons étrangers. Trente pour cent du chiffre d'affaires est réalisé à l’exportation. Une belle performance, pour cette société qui développe plus volontiers des logiciels utilitaires et professionnels que des jeux, venue à l’édition justement parce que sa vocation la conduisait à l’export. Elle ne regrette pas son choix, puisque son chiffre d'affaires a doublé en 1984 par rapport à 1983, et qu'un nouveau doublement n’est pas exclu pour 1985 !
Les sociétés sont nombreuses à réussir.
Bien que concurrents, leurs dirigeants s’entendent généralement bien entre eux.
II n'est pas.rare d'en rencontrer deux ou trois à une table de restaurant, à l’occasion d’un salon, même si certaines histoires assez sombres d'auteurs «volés» ou au contraire envoyés comme « espions » entachent quelques relations. Car les auteurs d'envergure ne sont pas légion, et chacun essaye et réussit la plupart du temps à fidéliser les siens. Un « esprit maison » se forme, également chez les auteurs indépendants, ce qui favorise les rapports entre eux et les techniciens et les responsables de la société qui les emploie. Ces derniers tiennent beaucoup à cette fidélisation. «Un
jour, raconte Bruno Bonnel, un auteur est venu me trouver pour proposer un logiciel.
Dans la discussion, il m'a dit que Loriciels lui proposait tel pourcentage. Je l’ai vidé de mon bureau, car en plus il avait déjà réalisé un logiciel avec Loriciels. Je n'ai pas à débaucher les auteurs des copains. Un programmeur doit se sentir bien avec celui avec qui il travaille, adhérer à la philosophie de la société. Mes auteurs défendent Infogrames, et il est normal que ceux de Laurent Weill se battent pour Loriciels. Ainsi, nous feront tous du meilleur travail. » A vrai dire, la démarche de cet auteur est humaine. II cherchait simplement à gagner un maximum d'argent. II est en
effet possible de toucher des sommes rondelettes quand on a la chance de signer un succès.
Les auteurs sont généralement rémunérés au pourcentage sur les ventes, dans une fourchette de 10 à 15% du prix revendeur hors taxes. Quand le logiciel dépasse les dix mille exemplaires, l'auteur peut s'offrir une voiture de sport. Mais les réussites exceptionnelles ne sont pas très nombreuses. Le gain moyen se situerait plutôt entre 20 000 et 50 000 francs par produit. Et de plus en plus, un bon jeu demande des mois de travail à deux ou trois. La création n’est pas souvent une poule aux œufs d'or.
Aujourd'hui, des sociétés naissent encore, mais le marché devient de plus en plus difficile. Un espoir cependant : les ventes de micro-ordinateurs augmentent chaque année de manière considérable. Les débouchés pour les logiciels semblent assurés, à condition de proposer des produits toujours plus performants, supportés par la promotion et par un réseau de vente musclé. L'avenir appartiendrait donc aux «gros». Mais le monde de l’informatique nous a déjà réservé de nombreuses surprises. II pourrait en révéler d’autres.
Q.L. CHESS- OLNUMBERONI 1er ex-aequo du tournoi d’échecs de Glasgow, le Q.L. Chess est beau joueur : non content d’être le meilleur, il pousse la magnanimité jusqu’à se mettre automatiquement au niveau des débutants.
Quant aux bons joueurs, c’est simple, il les pulvérise... Le Q.L. Chess est l'un des rares programmes déjà disponibles sur cette machine. Il a disputé le dernier tournoi de micro- prdinateurs d'échecs qui se tenait à Glasgow en septembre dernier. Il a réussi l'exploit de finir premier du tournoi, ex- aequo il est vrai avec Elite X, Princhess (le nouveau programme du Conchess) et Mephisto S. C’est d'autant plus remarquable que son programmeur, Richard Lang, n'était nullement connu jusqu'ici dans le domaine de la programmation échi- £ quéènne. Le programme est fourni sur
• 'microcassette. Par bonheur, il existe une tv; option de copie
du programme, fort utile car les microcassettes peuvent avoir
tendance à se détériorer après un nombre trop impor-
* tant de passages. L’affichage à l'écran est de très bonne
qualité et toutes les pièces
• sont facilement discernables les unes des
• autres. Vous pouvez d’ailleurs choisir entre fe une
représentation classique en deux . Dimensions ou une
représentation beau- ” Coup plus impressionnante en relief.
Cette Des options intéressantes représentation en trois
dimensions est particulièrement bien faite et l'on pourra
presque toujours discerner toutes les pièces, ; même si
plusieurs d'entre elles se trouvent situées les unes derrière
les autres. L'enregistrement des déplacements s’effectue en '
positionnant le curseur sur les cases de départ puis d’arrivée,
soit à l'aide des curseurs, soit à l’aide du joystick
(malheureusement non encore disponible).
Le Q.L Chess joue les règles internationales d'échecs. Il est bien sûr possible de le faire jouer les Blancs ou les Noirs ou de le laisser en démonstration se battre contre ï lui-mênje. Si vous avez choisi les Noirs, , vous pouvez sans problème demander le fi retournement de l'échiquier, afin de jouer avec vos pièces devant vous. Celà peut sembler élémentaire, mais certains pro- . Grammes oublient encore de le faire. Plu-
* . Sieurs options intéressantes sont aussi disponibles. Ainsi,
vous pouvez demander conseil à l'ordinateur. Ces conseils
sont habituellement assez censés, excepté au premier
niveau. Si vous avez fait une trop grosse erreur, qui risque de
vous coûter la partie, vous pouvez reprendre votre coup.
Ce retour arrière peut s’effectuer facilement jusqu'au début de la partie. Vous pourrez éventuellement faire rejouer les coups que vous venez de reprendre. De même, une option comparable permet de rejouer la partie. Ces possibilités favorisent une analyse facile des parties, toujours profitable si l'on veut progresser. En choisissant l’option « analyse », vous serez informé des prochains déplacements que le programme entrevoit pour lui et pour vous. Il vous donnera aussi son évaluation de la partie, tant sur le plan positionnel que matériel. Cette évaluation est assez bien faite et a
le mérite d’être exprimée simplement en différence de pions à l’avantage de l'ordinateur. C’est autrement plus facile à interpréter que la fumeuse notation hexadécimale que certaines machines utilisent. Si vous trouvez que le dernier coup joué par l’ordinateur n’est pas digne de lui, rien de plus facile que d'y remédier. En lui demandant, il consentira à reprendre son coup et à vous en proposer un meilleur. A tout moment, vous pourrez obtenir une copie imprimée de l’écran ou sauvegarder la partie en cours sur micro-cassette. Le Q.L. Chess offre quatorze niveaux de jeu. Les temps de
réponse des douze premiers s’échelonnent de 0 à 4 minutes par coup. Le treizième niveau est plus particulier. En effet, l’ordinateur prend dans ce cas le même temps de réflexion que vous.
Le dernier niveau, dit infini est réservé à l’étude de problèmes. Toujours pour les pro- blémistes, le programme est capable de résoudre les mats jusqu'en huit coups.
A la portée du débutant Deux particularités sont intéressantes pour les débutants. Au niveau O, si l’ordinateur est gagnant, il va encore affaiblir son analyse pour se mettre au niveau du joueur.
De même, il est possible dans chaque niveau de supprimer à l’ordinateur le droit de réfléchir pendant votre temps.
Etudions à présent comment se comporte ce programme en partie. La bibliothèque d'ouverture est relativement étoffée (4 000 coups). Les lignes d’ouverture s'étendent suffisamment loin et sont assez variées pour ne pas engendrer la monotonie. En milieu de partie, le programme est capable de combinaisons associées à un bon sens tactique, mais comme la plupart de ses concurrents, sa stratégie laisse franchement à désirer. Il réussit parfois à se tirer à temps de positions délicates et peut d’ailleurs en profiter pour reprendre l'avantage. En finale, le programme joue honorablement bien
et semble connaître la règle du carré et de l'opposition.
En conclusion, le Q.L. Chess est un programme de très bon niveau, mais aussi capable éventuellement de se mettre à la portée du débutant. Sa splendide représentation de l'échiquier en trois dimensions ajoute encore à son intérêt. (Micro-cassette Psion, pour Sinclair Q.L., distribué par Direco International. Prix : 350 F).
Jacques HARBONN 105 Du côté de l'oncle Sam Si presque tous les pays du monde, dont la France, revendiquent la paternité de la micro-informatique, les USA, nul ne peut le nier demeurent son berceau. Témoins les centaines de titres qui déferlent chaque mois dans les kiosques américains. Au-delà des BYTE, DATA MOTION, COMPUTER WORLD, et autres revues très scientifiques, Tilt a retenu une dizaine de mensuels qui marquent le marché mondial et épluché leurs sommaires.
PRESSE SANS FRONTIERES Dans le monde polyglotte des « bits » et des « bytes » la presse spécialisée s’en donne à cœur joie.
Certains titres traversent le ciel de la micro-informatique comme des météorites, d’autres, les meilleurs, se pérénisent.
En véritable globe-trotter, Tilt vous propose de partir pour un tour du monde des magazines.
ELECTRONIC GAMES consacre sa couverture et l’article de tête à Doug Adams, l'auteur du délirant « Hitch-hicker's guide to the Galaxy» (un genre guide du routard pour les étoiles). Cela continue avec un reportage fort instructif sur l'adaptation de best-sellers comme « Fahrenheit 451 » et « Rendez-vous with Rama » en jeux électroniques. Pas facile paraît-il. A chaque instant le programmeur doit anticiper les réactions des futurs joueurs, et s’éloigner de la version figée du livre.
Pour ceux qui délirent en pleine Guerre des étoiles ou qui ont de l’agressivité à revendre, ELECTRONIC GAMES propose une adresse au fin fond du Texas où, tel Luke Skywalter, on désintègre ses ennemis en toute quiétude et grandeur nature. On enchaîne sur une interview exclusive de Kay Power, l'homme du Macintosh et le père de y Alto, pour finir sur un bilan des serveurs de jeux télématiques aux Etats-Unis. Sans oublier onze pages de critique de logiciels.
Un contenant à la hauteur du contenu, pour ce géant de la presse micro-informatique internationale: les illustrations sont vraiment superbes.
Avec COMPUTER ENTERTAINEMENT nous restons dans le créneau des magazines « ludiques ». Le premier numéro du mois de mai fait le point sur trois wargames étrangement paradoxaux : les « un-wargames ».
Si l'objectif du jeu varie du tout au tout : on ne cherche plus à provoquer la guerre mais à l’éviter, à l’image de la situation politique actuelle, les qualités requises demeurent les mêmes : stratégie, mauvaise-foi et diplomatie. Pour son article « A la recherche des jeux d’arcade oubliés», un journaliste est allé déterrer des vidéothèques poussiéreuses certains jeux-déchets qui n’ont pas eu le bonheur de devenir des hits. Troisième pôle d’intérêt du numéro *« Les MSX où la guerre de tous les marchés». Oncle Sam commence à redouter que les micros nippons, rois de la comptabilité, ne
grignotent une part trop grande du gâteau. Les critiques de jeux monopolisent quatorze pages du magazine. A noter un article plus consistant sur un programme d'entraînement pour les athlètes de toutes catégories. Un nouveau-né bien charpenté et abondamment illustré. Pas mal du tout !
Le moins que l’on puisse dire de la jaquette de COMPUTER GAMES, c'est que cela dégage. Comme l’intérieur de la revue d’ailleurs. En guise d'amuse gueule : un reportage au QG de Lucas en Californie et une interview de son équipe de création de jeux (,Ballblazer et Rescue from Fractalus en géométrie fractale sont à marquer à leur actif). En entrée: un combat sans merci entre téléviseurs et moniteurs. En plat de résistance: un dossier sur les jeux de réflexion. En dessert : un récapitulatif de la ludothèque du Macintosh. Et, pour clôturer CARTE POSTALE Les bonnes adresses
U. S.A.
• Byte micro: 1221, avenue of the Americas, New York, NY 10020
• Computer Game s. 888 7 th avenue, New York, NY 10106
• Electronic Games et Computer entertaine- ment, PO BOX 1128,
Dover, New Jersey 07801
• Creative computing, PO BOX 789 M, Morris- town, N JO 7960
• Computer electronics, 1 part avenue, New York, NY 10016
• Personnai computing, PO BOX 2941, Boulder, Ca 80321
• Rainbow, PO BOX 385, Prospect, KY 40059 » Family computing, 73Û
Broadway, New York, NY 10003
• Antic the Atari Ressource, 524 second Street, San Francisco, CA
94107
• Atari explorer, PO BOX 3427, Sunnyvale, CA 94088-3427
• Computer gaming world (Apple, Atari, C 64), PO BOX 4566,
Anaheim Ca 92803.4566
• Color computer magazine, (TRS 80), Highland Mill. Camdem. ME
04843
• Run (Commodore) et 80 Micro (TRS 80), PO BOX 984 et 981,
Farmingdale, NY 11737
• PC (IBM), PO BOX 13848, Philadelphia PA 19109 GRANDE-BRETAGNE
• Computer and video games et Sinclair pro- gram's, Priorycount,
30-32 Farrington Larie, Lon- don, EC 1R 3 AV
• Personnai computer world, 53 Frith Street, Lon- don W 1A 2HG
• Practical computing, Quaadrant House, The Quadrant, Sutton,
Surrey SM 25 AS
• ZX computing. Home computing weekly et Computing today, 1
Golden Square, Londoh WiR 3AB
• Amstrad CP 464 User, 169 King's road, Brent- wood, Essex, CM 14
4EF ALLEMAGNE
• Computer personl ch et Happy computer, Markt und Technik,
verlag aktiengesellschaft, Hans-pinsel-strasse 2, 8013 Haar bei
Munchen .• Telematch computer, Karlstrasse 26, 2000 Hambourg 76
PAYS BAS
• Topscore : Oberon bv, Ceylonpoort 5-25,2037 Aate Haarlem ITALIE
• Video Giochi, Via Rossellini 12,20124 Milano
• E.G. computer, via dei Lavatori 124, 20092 Cinisello Balsamo,
Milano. ' le tout, en digestif : un coup de projecteur sur un
jeu de simulation politique qui vous projette en pleine
campagne présidentielle.
Bref, un menu très digeste qu’il fait bon déguster accompagné d’un Coca-Cola, exotisme oblige !
La liste des revues made in USA est loin d’être close. COMPUTERS ELECTRONICS se Consacre au secteur semi-professionnel.
Dans un premier temps il dissèque le junior d’Apple puis pose la grande question de la sécurité informatique. CREATIVE COMPUTING passe en revue quatorze microportables et expose dix trucs pour déduire l'achat d’un micro de sa déclaration de revenus. Beaucoup de technique, de tests 107 CARTE POSTALE machine, d'accessoires, de listings pour un journal qui se révèle plus d'information que magazine à proprement parler.
Dans la même veine, on recense une version de la fameuse revue BYTE et PERSON- NAL COMPUTING.
FAMILY COMPUTING se positionne comme le magazine des parents soucieux de l'introduction de la micro dans l'espace familial. Le numéro comprend, pêle-mêle : un compte-rendu du premier jour de présence d'un micro dans une famille américaine moyenne, un guide d’achat des périphériques, de la vulgaire K7 au disque dur, et quatre listings. Un article touchant nous explique comment, grâce à un micro- ordinateur et une base de données, on a pu retrouver parmi plusieurs millions d'inconnus, dix vétérans de la guerre 1940-44 pour leur offrir un dernier vol à bord de leur exbombardier, le B.17
!
De grands sentiments américains, mais un journal peut être un peu décousu.
RAINBOW s’articule autour d’une dizaine de listings dont ceux des vainqueurs d’un grand concours de jeux de simulation qùi nous entraînent sous la banquise polaire et au cœur de notre système vasculaire : du consistant, tant en poids qu’en lecture mais une présentation et une mise en pages qui pèchent par leur uniformité.
Les grandes entreprises possèdent bien évidemment leur propre revue, véritable hymne à la gloire de leurs machines infaillibles. Les propriétaires de Tandy TRS 80 comme ceux d'Atari sont choyés, ils peuvent en consulter deux : COLOR COMPUTER MAGAZINE et 80 MICRO pour les premiers, ANTIC et ATARI EXPLORER pour les seconds. Les fans de Commodore se rabattront sur RUN ceux de l'IBM PC sur PC (restons simplec) et les autres sur COMPUTER CAMING WORLD, panaché d "ATARI, APPLE et C 64.
Ces revues présentent un cocktail de nouveautés: jeux et matériel, des Albion en question Traversons l'Atlantique pour nous poser en Gi ande-Bretagne. Ici encore les titres foisonnent. Quatre listings de jeux pour Spectrum, C64, VIC 20, et Atari mobilisent le cahier central de COMPUTER & VIDEO GAMES. Le reste se dispatche en critiques de logiciels (pour beaucoup inédits en France), en coup de pouce Eurêka et concours de même acabit, du style « Gagner un Amstrad en découvrant les dix erreurs qui se sont glissées dans notre plan du Dragontorc of Avalon. Tilt a beaucoup apprécié un reportage
sur le vif parmi des chevaliers du Xxe siècle si épris de Donjon et dragons qu'ils viennent le vivre dans un château écossais. Un magazine haut en couleurs quoique un peu brouillon mais qui peaufine toujours ses couvertures.
PERSONNAL COMFÜTERS NEWS offre à peu près le même genre d’attraits.
Avec PRATICAL COMPUTING, on revient à une presse de vulgarisation technique. La rédaction inclut énormément de bancs d’essais, du RM Nimbus, (un PC à potentialités graphiques époustouflantes) au Sanyo 775 transportable en passant par l’Enterprise et le BBC. L’épine dorsale du numéro consiste en un dossier de dix pages sur la télématique, les réseaux et les banques de données : très édifiant. A conseiller aux « pros ».
Signalons dans la même lignée COMPUTING TODAY et HOME COMPUTING WEEKLY, qui affichent un argus des achi- nes. On ne saurait que recommander aux heureux possesseurs d'Amstrad, la lecture de AMSTRAD CPC 464 USER.
Pas une page sans que le nom de cette marque ne soit cité quinze fois !
Sinclair ne demeure pas de reste avec ZX COMPUTING et SINCLAIR PROGRAMS.
Place aux germanophiles. Trois titres s’imposent dans la presse allemande: COMPUTER PERSONLICH, et HAPPY COMPUTER, ces deux titres sont en fait édités par la même maison, ainsi que TELEMATCH COMPUTER.
COMPUTER PERSONLICH tape dans le hard et le soft professionnel. Un bref panorama du sommaire en témoigne : tests à gogo (Commodore PC, imprimantes, machines à traitement de texte) ; soft sur vingt pages (programmes en M Basic et en Pascal de mécanique céleste); et côté magazine, un dossier volumineux sur l’architecture de réseau et les modèles relationnels. Un seul qualificatif vient à l’esprit: trappu. Allant crescendo dans la gamme des magazines a vocation ludique, on trouve HAPPY COMPUTER. Toujours beaucoup de description de matériel mais plus à la portée des microphiles. Le
CBM 64 est la star du numéro d’avril avec- un test de Floppy Speeder sur le VC 1541, un plan de montage pour actionner un robot, un tour d’horizon de tous les périphériques disponibles, des cours de musique avec Peek et Poke, une bibliographie très complète, et pour finir, des listings et des critiques de jeux. Le reste du numéro est consacré à un banc d'essai du Spectrum plus et du synthétiseur Yamaha ainsi qu'au fameux concours Eurêka. Bref, un magazine qui se place à la croisée de tous les courants.
Dernier de la liste, TELEMATCH COMPUTER est le cousin germain, cela va sans dire de Tilt. Même style, même type de présentation. TELEMATCH commence par prendre la température du marché des logiciels (diagnostic : un certain frémissement) poursuit par un chek-up du Dragon 32 et de Voric 1 Atmos et une radioscopie de Vatari
7800. Au registre des logiciels on note en vrac : un dossier sur
les programmes graphiques et musicaux, un « Ludic » sur
The Blade of Blackpol, un clin d’œil aux programmes de «
petits trains », des listings et des cours d’aide à la
programmation. Sans compter les quatre pages de « Tubes ».
Une revue agréablement illustrée qui se déyore comme un
roman.
D'Amsterdam à Milan Sortons des sentiers battus. Prochaine escale : Amsterdam. En cinquante pages, TOPSCORE s’interroge sur les raisons du succès sans précédent de Frooger, conseille les apprentis-aventuriers, vante les mérites des MSX, met en scène trois robots ménagers et critique une cinquantaine de jeux. Un seul regret : l’absence de courrier des lecteurs et d’une rubrique actualité qui interdit tout dialogue. Un conseil : se procurer une méthode Assimil pour décripter le flamand !
N’oubliez pas deux autres revues COMPUTER PLUS et KIJK.
Notre périple s’achève sous le soleil italien.
L’annuaire 1985 de VIDEOGOCCHI fait le tour complet de l’univers micro- informatique, du A de « Accesoiri » au V de «Vidéogames» : un must pour les mordus de consoles et de micros latins.
Derrière EG COMPUTERS se cache la version italienne d'ELETRONIC GAMES. En couverture : un Pac Man jovial accoudé à la photo de famille du Sony Hit Bit. Pas de mystère, ce sont des deux sujets qui se taillent le plus gros morceau de rédaction.
Rocky, un projet de robot singe et une bande dessinée se partagent les miettes.
Deux autres revues dans la langue de Dante, SELEZIONE et SPERIMENTARE s’adressent aux fous d’électronique.
Ce voyage express qui nous a fait jongler avec les fuseaux horaires témoigne bien d’une chose: la micro-informatique ne connaît pas de frontière. A Hambourg comme à San Francisco on parle le même langage, celui de la passion.
Véronique CHARREYRON ADAM Je viens vous demander quelques conseils avant d’acheter un ordinateur Adam CBS. Je voudrais savoir si l’adaptateur 2010 Eles- tronic permet de connecter l'Adam à l’antenne d’un téléviseur. Dans un récent numéro de Tilt, était-ce bien la chaîne complète sans la console CBS qui était vendue 2 900 F ? La baisse fulgurante des prix met-elle en jeu la qualité du matériel? Comment pourrais-je trouver les titres disponibles en France pour Adam ?
Merci et un grand salut à Tilt.
Serge Garito, 83460 les Arcs Il est en effet possible de connecter ’Adam sur la prise antenne d’un téléviseur. L’ordinateur est bien vendu 2 900 F pour une raison simple : il n 'est plus fabriqué, car les ventes ont été beaucoup moins bonnes que prévues.
DÉJÀ VU Je voudrais savoir si Activision projette de créer une version de Ghostbusters sur Atari 800 XL ?
D’autre part, les cartouches Atari VCS 2600 sont-elles compatibles avec celles des 600 et 800 XL ?
Yotis Klaspsakis, 75020 Paris.
La version en question existe et vous pouvez la trouver en boutique. Désolé, il n’y a pas de com- patibilité entre le VCS et les XL.
CP M FOLIÉ'S Je trouve ton journal super, j’adore ta rubrique « Tubes ». Je voudrais savoir si la chaîne micro Adam, munie de son unité de disquettes, est compatible CP M ?
Les logiciels compatibles CP M sont-ils de bonne qualité ?
Bruno Gallion, 01290 Pont-de-Veyle.
Effectivement, vous pouvez avoir accès avec l’extension à toute la gamme des logiciels compatibles CP M. Leur qualité est irréprochable mais, attention, il s’agit de programmes professionnels de gestion. Pas très excitant !
LE NÉANT En lisant, comme chaque mois, ma revue de prédilection, je suis tombé sur la question de
M. Grennel : « Qu’y a-t-il donc après le million de points dans
le jeu Hero»? La réponse est... rien. C’est dommage car le
dépliant joint à la cassette laisse entrevoir une fin plus
agréable.
Si, d’aventure, ce monsieur veut se lancer à l’assaut de Space Shuttle, toujours sur Atari, qu’il sache que ce n’est pas mieux.
Pascal Gobinet, 16100 Cognac.
AIE!
Une réponse de la rubrique Cher Tilt du numéro 21 est inexacte («Qui croire»). Le Lansay 64 posséderait bien une haute définition de 672 x 512 points, et non pas 640 x 180 comme indiqué sur le manuel en notre possession.
Pour s’en convaincre, un moniteur professionnel très haute définition est indispensable. Les 256 couleurs sont affichables simultanément dans une définition moins fine (80 points par ligne).
Le futur Lansay 128 pourra afficher les 256 couleurs simultanément avec une définition plus élevée que le 64.
Qu’on se le dise.
BONS CLICHÉS DE CHOISY Cher Tilt, j’ai essayé de prendre des photos d’écran sur ma télévision, mais, au développement, stupeur ! Elles étaient toutes ratées. Comment faire pour éviter ce genre de déboires ?
Rénato Liardo, 94600 Choisy-le-Roi.
Vous devez prendre vos photos au 1 8 avec une ouverture de diaphragme d’environ 3.5. Utilisez un pied car la vitesse est très faible et vous risquez de bouger.
Placez-vous dans le noir pour éviter les reflets sur l’écran. Un 6x6 permet d’obtenir une excellente résolution. Avec un 24 x 36 on voit toujours le balayage de l'image. Bons clichés._ RECTIFICATIONS Je t’écris pour te demander de ne pas oublier de mentionner toutes les versions des logiciels quand ils sortent sur plusieurs ordinateurs.
L’Aigle d’Or présenté sur Oric est aussi disponible sur MO 5 et TO 7. Enigmatika, F.B.I. et Carte du Ciel tournent sur TO 7 comme sur MO 5, ce qui n’est pas toujours le cas. A part ça, je trouve Tilt super.
Laetitia.
Vous avez tout à fait raison, nous prenons note.
DILEMME J’ai un conseil à vous demander.
Dans le numéro du mois d’avril vous avez parlé d’une nouveauté de Las Vegas : la console Nintendo. Possède-t-elle les mêmes qualités graphiques et sonores que la console CBS? Laquelle des deux me conseilleriez-vous d’acheter ?
Marc Dunot, 71400 Autun.
La console Nintendo n’est pas encore sortie en Europe. Dès que cela sera fait. Tilt ta passera au banc d’essai._ COMPLETEMENT COMMUTÉ Salut Tilt ! J’aimerais savoir ou l’on peut trouver des modems, car les jeux ne m’intéressent plus tellement. Je possède tous les numéros de ma revue préférée.
« Service compris » est une des rubriques que j’apprécie le plus.
Fabrice Monel, 92260 Fontenay-aux-Roses.
Nous vous conseillons défaire le tour des boutiques spécialisées en micro, d’aller à la FNAC... LE BON PHILIPSIEN J’aimerais savoir pour quelles raisons la marque CBS n’édite pas ses cartouches de jeu pour la console G 7400 de chez Philips.
Elle a quand même de bonnes 'performances graphiques. Je suis sûr que beaucoup de «philip- siens » rêvent de jouer à Zaxxon ou aux Schtroumpfs.
Laurent Bonnifait, 79160 Coulonges-sur-l’Autize.
Désolé de vous contredire, les performances graphiques des consoles Philips sont inférieures à celtes de la Coleco. Mais, surtout, CBS s’intéresse au marché américain où Philips est peu diffusé._ HIGH TECH Je suis un lecteur assidu de votre magazine que j’apprécie beaucoup. On attend depuis longtemps l’arrivée des jeux interactifs micro vidéodisques, les rumeurs en attribuant la primeur tantôt à Atari, tantôt à CBS.
Je sais qu’il existe un lecteur de vidéodisques laser de haute résolution chez Pionner avec des jeux tels que Orpheus, Voyage to the New World ou The Secret of She- razade. Quelqu’un sait-il s’il est commercialisé en France ?
Christophe Baurchy, 34500 Béziers.
LE MEILLEUR Fidèle lecteur, je te suis depuis tes débuts et je te trouve particulièrement génial. Cependant, cha- j que mois, je m’arrache les cheveux de ne pas trouver dans tes colonnes de logiciels pour mon ordinateur préféré : le SV318. Sa ludothèque mériterait d’être soulignée pour sa qualité. Quelques adaptations MSX sont particulièrement remarquables. Un autre détail frustrant est l’absence de créations françaises.
J’espère que mon appel donnera de bonnes idées aux créateurs de l’hexagone.
Raphaël Perchet, 57000 Metz.
ADAM ET APPLE Salut à toi ! Je suis l’heureux possesseur d’un micro-ordinateur CBS Adam. J’ai entendu dire que les listings Apple fonctionnent aussi sur Adam. Faut-il donner foi à ces rumeurs ?
J’ai essayé de rentrer certains listings conçus pour Atari 600 et 800 XL. Ça marche, mais ils ne donnent pas les mêmes résultats à la sortie. Est-ce normal ?
Stéphane.
Les « on dit » sont exacts : Adam comprend 'Applesoft, un langage de programmation très courant sur Apple. Ce n’est pas le cas pour le Basic utilisé pour les Ata- ris.___ SUR LA VOIX Etant un fidèle lecteur de Tilt, je trouve surprenant, pour un magazine de cette classe, qu’aucun test portant sur les synthétiseurs de parole ne soit jamais sorti. Il serait intéressant d’éclaircir ce domaine restant si sombre, du moins pour moi.
Arnaud Loriot, 08500 Revin.
Rassurez-vous, cela est dans nos projets.
Directeur de la publication : Antoine de CLERMONT-TONNERRE ¦ Dépôt légal : 2e trimestre 1985 ¦ Photocomposition et gravure : lmp. NI.-A., 60, rue Cino del-Duca, 94700 Maisons-Alfort. • Imprimerie: Sima, Torcy - Distribution: N.M.P.P. • Numéro de commission paritaire. 64b7i.
ERE INFORMATIQUE
27. Rue de Leningrad 75008 Paris ¦ Tél.: 387.27.27 - Télex :
EREINFO 650134F' 1 Les performances ;
• L’esthétique ;
• Le rapport qualité prix exceptionnel ;
• La compatibilité avec le 800 XL.
Nous avons regretté:
• L'absence de prise péritel ;
• Le clavier QWERTY.

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