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D'autres monstres sont, quant à eux, beaucoup plus dangereux. Ainsi, les sirènes (qui ressemblent plutôt à des méduses) sont d'un contact mortel avec leurs longs tentacules empoisonnés. Fort heureusement, vous n’êtes quand même pas sans défense et, dès que vous aurez trouvé une arme, vous' pourrez leur faire payer cher leur audace. Vous devrez aussi éviter dans votre exploration les rochers qui tombent, les éruptions volcaniques, le contact des plantes vénéneuses et les différents pièges qui parsèment votre chemin. A chaque étage, vous trouverez une cordé qui vous permettra de descendre au niveau inférieur. Il va sans dire que plus vous vous enfoncerez dans les entrailles de la Terre, plus votre mission se compliquera. Une fois dans l’antre du démon, vous devrez le combattre et pourrez alors ramasser autant de gemmes que vous voudrez. Il ne vous reste plus qu’à regagner la sortie et à rapporter chez vous votre butin si durement gagné.

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Document sans nom HOME COMPUTER SOFTWARE m Cartouche tïl Cassette ACTIVISION ¦ o. 1 TTOOST Directeur de la publication Antoine de Clèrmont-Tonnerre Rédacteur en chef Jean-Michel Bloftière Rédacteur Patrice Desmedt Secrétaire de rédaction Francine Gaudard Ont collaboré à ce numéro Olivier Alexis Bernadette Colson Guy Delcourt Jacques Harbonn Olivier Houtefeuille Fabrice Moskoff Jean-Michel Navarre Stormbringer Directeur artistique Jean-Pierre Aldeberf Maquette : Christine Gourdal Gérard Lavoir Michel Longuet Pascale Millet Direction commerciale Jean-Pierre Lefèvre Ventes Michel Vincent Publicité : Régimax
Fabienne Dexidour, directrice de la publicité Marine Viguié, chef de la publicité Brigitte Aupecle, assistante Abonnements Bernadette Sermage Direction Technique Guy Cuypers Relations extérieures Françoise Serre-Loutreuil Rédaction 2, rue des Italiens 75440 Paris Cedex 09 Tél.: (1) 824.46.21 Publicité 1, rue Taitbôut 75009 Paris Tél.: (1) 824.46.21 Service des ventes
16. 06.321.331, téléphone vert gratuit 24 h 24.
Couyerfüre : Jérôme Tesseyre Administration : « Tilt-micro-jeux » est:un mensuel édité par ÉDITIONS MONDIALES S.A. au capital de 10000000 F. R.C.S. Paris B 320508799. La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Electronic Games et Tilt) est interdite.
Les informations rédactionnelles publiées dans « Tîlt-micro-jeux » sont, libres ' de toute publicité. • Administration du journal : 2, rye des. Italiens, 75440 Paris Cedex 09.
• CONDITIONS D'ABONNEMENT : France (T.T.C. 4 %) 6 numéros : 95 F.
1 an ( 10 numéros) : 145 F. _ 5): 145F. 2 ans (20 numéros) :
290 F. Étranger : 6 numéros : 125 F. 1 an (10 numéros) : 195
F. 2 ans (20 numéros).- 390 F. • Service Abonnements : 101,
rue Rëaumur, 75002 Paris. Tél. : (1) 508.94.53. Les règlements
doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement'
postal (3 volets)
• C.C.P. : 18900 19Z. N° ISSN : 0753-6968.
N° 19-MARS 1985 MAGAZINE Tilt Journal - L'actualité de la micro informatique ludique.
Nouveautés, indiscrétions, salons, une page «spécial MATTEL» et... le portrait du créateur du mois. P. 6 EXCLUSIF Ludic - Mugsy. Pas d'orchidées pour Al Carbone dans ce logiciel effroyable : chef de gang, il a bien du mal à survivre dans les bas-fonds new-yorkais. P. 65 Actuel - Splendeurs et décadences : le marché économique de la micro rappelle le chaos originel. Les plus grands disparaissent brutalement, les plus petits deviennent des géants.
Guy Delcourt fait le point sur cette fabuleuse empoignade ! P- 22 Rôles - Mandragore. Patrice Desmedt s'est lancé dans l'aventure de Mandragore, grand prix arcade du Ministère de la culture. P. 72 Les classiques - Mychess II.
Peut-être le meilleur logiciel d'échecs du moment, testé dans sa version pour Apple II. P. 75 NOUVEAU Tubes - Cassettes, cartouches et disquettes. La sélection des meilleurs logiciels du mois, impitoyablement traités par les spécialistes de Tilt. P. 28 Coup d'œil - En bref, les logiciels qui nous ont séduit. P. 44 CONTACT Service compris - L'actualité des jeux d'arcades à travers Amusexpo où étaient présentés les derniers jeux. P. 76 Carie postale - Le C.E.S. de Las Végas vient de fermer ses portes.
Les stars de demain ont été traquées sans pitié par nos journalistes.
Ils sont encore sous le choc mais vous disent tout quand même... p. 78 Banc d'essai - Le Lansay 64 est enfin arrivé. Ses remarquables capacités séduiront tous les amateurs de jeux et de micro. Quand au Pencil II, il se présente lui-même comme un micro d'initiation, rôle qu'il remplit avec un certain brio.p. 46 Cher Tilt - Le courrier des lecteurs. P. 86 CRÉER Sésame - Quatre listings, quatre ordinateurs (Oric Atmos ZX Spectrum Atari 600 XL Thomson M05 T0 7. Pour mieux jouer avec votre micro. P. III CHOC Dossier - Affrontez les croiseurs vidéo et les sous-marins informatiques dans une bataille
navale sans merci. Wargames et jeux d'action pure forment un mélange détonnant. P. 52 Petites annonces Achats, ventes, clubs, échanges, tournois... p. XI Ce numéro comporte un encart-abonnement i folioté entre les pages 18-21 et 68-71, et un encart folioté de I à XX.
P. 8 œjocci, DESNEUl Le Canon V20, c'est l'aîné de la famille
MSX. Une famille où tous les logiciels et les périphériques
sont entièrement compatibles entre eux, quelle que soit leur
marque.
La puissance : avec ses 64 Ko de RAM, son langage Basic, ses deux entrées cartouche, son davier français, le Canon V20 est apte à faire tourner des logiciels de très haut niveau.
Il peut fonctionner simultanément avec, par exemple, un lecteur de disquettes et une cartouche C.A.O. La création: avec le Canon V20, les peintres de la nouvelle génération dessineront en 16 couleurs et 256 x 192 points. Quant aux nouveaux musiciens, ils composeront sur 8 octaves et des accords de 3 tonalités.
L'intelligence : doté de deux connecteurs joysticks sur sa face avant, le Canon V20 mêle judicieusement les fonctions classiques d'un ordinateur personnel (initiation à 'informatique, gestion, calculs) à celles des jeux. Des jeux minutieusement élaborés pour faire frissonner vos neurones!
ORDINATEUR PERSONNEL CANON V20 64 Kl Société_ N°_ PAIES.
Téléphone Code postai- Demande d'information à adresser à Canon France, département Calcul, 93154 Le Blanc-Mesnil Cedex.
Canon Haute technicité, haute simplicité.
TILT JOURNAL Le minitel est bien pratique. D donne accès à une foule de renseignements utiles. Mais il reste NUITS BRÛLANTES SUR FUNITEL LE MINITEL SE DÉVERGONDE pour le moins austère. Horaires
S. N.C.F., cours de la bourse ou, pire, le montant de votre
compte en banque, ces informations n’ont rien de réjouissant.
Aujourd’hui, le minitel sait également s’amuser, grâce à Funitel, le premier serveur vidéotex de jeux et de divertissement.
Jouer avec Funitel est simple comme bonjour. Une fois réglé son abonnement (150 F par an) et une avance de six heures d’utilisation (90 F, soit 15 F de l’heure), il suffit de composer le
16. 3*614.91.66, d’entrer le code FUN et de taper son numéro
d’abonné ainsi que le mot de passe, puis de choisir un jeu.
Construis ta maison pour les amateurs de puzzle, la Roulette russe pour ceux de sensations fortes, Black jack ou des jeux de logique, Marienbad, le Carré magique, S.O.S. torpilles... Et, surtout, le clou de Funitel, des FRUITÉ METZ, CAPITALE DE MIRABEL Les villes de France découvrent les applications de l’informatique et de la télématique. La ville de POUR LES MORDUS, LES SCORES DU MOIS
• Atari 2 600. Centipède : 114 749 pts. Didier Therond ° 26 410
Châtillon. River raid : 249 020 pts. Jean-Claude Zeh, 67 800
Hohenheim. Jungle hunt: 55 980 pts. (niv. 2), Tutankham : 2 848
pts. Yar's revenge : 1 510 418 pts (niv.
6) . Frédéric Bertrand 12 100 Millau.
• C.B.S. Colecovision. Cabbage patch kids : 340 950 pts.
Jean-François Pellenc 90 000 Belfort. Miner 2043er: 36 340 pts. Jean-Claude Dimet 94 200 Ivry-sur-Seine.
• Mattel. Shark ! Shark ! : 117 800 pts (certifié par Auto racing
: 3'26 (certifié par photo). Sylvain Reclus 51 Reims Burgertime
: 169 690 pts. Jean-Pascal Gazou 75 020 Paris.
• Vectrex. Solar quest : 563 850 pts.
Pinbaii: 1 026 195 pts. Christophe Bourinet 69 005 Lyon.
Chiffres et des lettres, le célèbre jeu d’Armand Jammot, en exclusivité! Il n’est plus besoin d’attendre l’heure fatidique de 18 h 50 pour assouvir sa passion.
Même en pleine nuit, il est possible de s’exercer au « mot le plus long » ou au « compte est bon ».
Et, bien sûr, l’ordinateur donne ensuite la meilleure solution possible.
Metz propose aujourd’hui Mira- bel, un service d’informations télématiques. A partir d’un minitel, il est possible d’obtenir toutes sortes de renseignements sur les activités municipales : administration, santé, transports, environnement, travail, etc. Tél. :
(8) 736.34.35. Conjointement à ce jeu, Funitel propose la
dernière base de mots en télématique grand public, réalisée
avec le Petit Larousse. Bientôt les supporters du Petit
Robert pouront eux aussi consulter leur dictionnaire favori.
D’autres jeux sont en préparation, comme les échecs, ainsi
que des conseils de bricolage, jardinage, tricot, cui
sine... INTERFACE VOUS BRANCHE Une interface relie un
ordinateur à un périphérique. Interface met en contact tous
les membres des clubs Microfer. Interface est un magazine
bimestriel bourré d’informations sur la vie des clubs, de
trucs, de listings, de conseils. Microfer, 1 bis, rue
d’Athènes, 75009 Paris. Tél. : (1)
285. 90.98. CONCOURS Devant l’abondance de vos réponses au grand
concours Pluto « Devenez créateur de logiciels », le jury,
à l’heure du bouclage de Tilt, n’a pu établir le
classement définitif. Mais ce n’est que partie remise:
rendez-vous dans le prochain numéro de Tilt pour la
proclamation des résultats.
MUSCLE SAGES STAGES Pour tous ceux qui veulent s’initier ou se perfectionner en informatique, découvrir des applications professionnelles, la fédération nationale Microtel organise des stages de formation agréés par le Ministère de la formation professionnelle. Au programme : Basic, Pascal, Forth, Base II, tableur, gestion de fichier, etc. Fédération nationale Microtel, 9, rue Huysmans, 75006 Paris Tél. : (1) 544.70.23. LOGICIELS POLYGLOTTES Nouveau venu dans le monde du logiciel ludique, Power Software a la volonté de frapper fort. Une sélection rigoureuse des titres, pour des jeux
qui font appel à l’astuce, l’adresse et le sens de la déduction. Et une initiative très bien venue : chaque programme est international dès sa conception. Il suffit d’indiquer sa nationalité pour obtenir les affichages dans sa langue ! Power Software est distribué en France par Cotefi Informatique, Prism Micro et Innelec. En Suisse, par Octopus TILTJOURNAL MAXI-DOLLARS Trois milliards de dollars par an.
Tel est l’enjeu du marché des jeux vidéo et de la micro-informatique. Une poignée d’hommes se livrent une lutte sans merci pour la conquête de ce pactole. Pour son premier roman, Olivier Chazoule, spécialiste de microinformatique et de jeux vidéo, auteur de plusieurs guides, a choisi un sujet d’actualité brûlante qu’il connaît bien. Vif, incisif, efficace, son roman est précis comme un listing. Haletant comme le crépitement d’une imprimante. Micro-Dollars, éditions du Dollar, diffusé par Hachette. 373 pages, 95 F. POUCE!
NOUVEAU JOYSTICK Joueurs « oricophiles », les fabricants d’interfaces s’occupent de plus en plus de vous. Un nouveau joystick programmable pour Oric 1 et Âtmos vient de voir le jour. II est compatible avec tous les logiciels de jeux, quelles que soient les touches affectées à l’animation. Audio Fix, 35, avenue Jules-Rein, 78500 Sartrou- ville. Tél. : (3) 914.03.01. TOURISME EN CHAMBRE Le vidéo-disque entre dans les mœurs, et provoque une révolution, même si celle-ci commence à se dérouler sans que l'on n'y prenne garde. Le vidéo-disque interactif, ce n'est pas seulement Dragon's Lair.
C'est également une réalisation comme Salamandre, qui permet de visiter de son fauteuil les châteaux de la Loire. L'opération a été lancée à l'initiative du Ministère de la Culture par l'intermédiaire de l'agence Octet dans le cadre du programme « image interactive » mené avec le Ministère des P.T.T. Salamandre, c'est survoler les châteaux en hélicoptère.On peut à tout moment s'arrêter à l'endroit de son choix pour entrer visiter ; découvrir à son gré salles de réception, chambres et galeries, s'attarder sur un événement historique ou admirer le détail d'une tapisserie. On pourra par
exemple découvrir l'évolution de l'architecture du château de Blois, au temps de Louis XII, François 1er, Gaston d'Orléans ou celle d'aujourd'hui.
Partez à votre guise dans des escapades gastronomiques sur la routre des restaurants et des vins, ou découvrez l'économie régionale. Salamandre est installée dans les principaux sites touristiques des régions Centre et Pays de Loire.
GAGNEZ UN LOGICIEL ACTIVISION TILT organise ce concours avec ACTIVISION dans le numéro 19, daté de mars 1985.
LES 100 PREMIÈRES BONNES RÉPONSES GAGNENT UN LOGICIEL ACTIVISION (ce concours est valable du 4 au 18 mars avant minuit, cachet de la poste faisant foi)
• Quel est le nom du vainqueur du championnat de France Enduro ?
• Dans le logiciel Ghostbusters (version C.64), il est possible
de faire parler l'ordinateur. Comment ?
• Que dit alors l'ordinateur ? .
• Que signifie exactement le sigle H.E.R.O. ?
• Quels sont les 10 titres de logiciels qui ont été au Hit-parade
Activision du mois de février ? Citez-les dans leur ordre de
classement (du numéro 1 au numéro 10).
• Quel fût le premier logiciel réalisé pour Activision par ce
créateur ?
• Un logiciel Activision a remporté un Tilt d'or 1985. Lequel ?
Chaque participant à ce concours devra répondre à toutes les questions posées ci- Le bulletin-réponse portant le nom, l'adresse et l'âge du concurrent sera à envoyer à TILT. 2, rue des Italiens - 75009 PARIS.
(Ce concours est sans obligation d'achat et les timbres seront remboursés sur simple demande).
(Les participants autorisent par avance les organisateurs à publier leur nom, adresse, photographie si nécessaire à toute fin commerciale).
Aucun envoi en recommandé ne sera accepté. En aucun cas les lots ne pourront être échangés, ni contre d'autres, ni contre des espèces. Les organisateurs se réservent le droit de reporter ou d'annuler le présent concours si les circonstances l'exigeaient. Leur responsabilité ne saurait être engagée de ce fait. Les organisateurs ne sauraient être responsables de toutes pertes, retards, avaries provenant des services postaux. Le journal TILT et le jury TILT trancheront souverainement toute difficulté pouvant naître de l'interprétation et de l'application du présent règlement. La
participation à ce concours implique l'acceptation pure et simple du présent règlement déposé à MaitreSCP OUAZAN, 12 rue de la Chaussée d'Antin, 75009 Paris. Huissier de Justice à Paris.
Il flf TIAll I Dans le prochain numéro de Tilt, un reportage complet sur le film Electric Dreams et un nouveau rII I Eff V I VlW1 concours Tilt Gaumont Activision N.R.J. vous permettront peut-être de vous envoler pour les Etats-Unis ou de gagner des centaines de prix... Bonne chance et rendez-vous en Avril !
WANTE PANCHO Aidez PANCHO. Notre ami mexicain d escalader une pyramide aztèque semée d'embûches.
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Prix :120 F ne Réf. Cassette : MA 214 Logiciel disponible aussi sur ordinateur THOMSON M05.
Prix : 195 F TTC Réf. Disquette : MA 314 Prix :120 F ne Réf. Cassette : MO 502 EUROPE Tlntins de l’aventure, faites une course folle, explorez les 4 coins du Continent. Jeu éducatif passionnant.
Prix :195F TTC Réf. : MA 242 (Cassette).
Vous devez être le premier trouver la sortie de la maisc tout en ayant le maximum d'e gent en poche et rempli voti contrat.
Prix :145 F nC Réf. Cassette : MA 229 ALICE Conduisez AUCE dans le terrier du lapin, aidez-la à attraper sur son passage les objets flottants et à ouvrir la porte.
Prix : 195 F TTC Réf. Disquette : MA 339 MUNCHY Tout en ingurgitant sa nourriture, déplacez le scarabée à travers différents labyrinthes. Il doit foui avaler, jusqu’à la dernière miette, mais faire attention car sèment.
Prix :120 F TTC Réf. Cassette : MA 226 Prix :195 F ne Réf. Disquette : MA 326 VOYAGEUR DU TEMPS Jeu d'aventure. Graphisme étourdissant. Grâce au téléporteur voyagez au travers de l’univers. Le temps a disparu!
Saurez-vous le retrouver ?
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Vous recevrez régulièrement des informations sur les programmes, les nouveautés et l’actualité de la micro, ainsi que des trucs sur les logiciels, les adresses des points de ventes, etc. L’adhésion coûte cent francs, mais donne droit à un logiciel inédit. Club Infogrames, 10, rue de Sully, 69006 Lyon.
MICRO MACRO ÉCONOMIE Le logiciel de simulation « Politique économique.
Devenez ministre de l’économie et des finances », édité par Ans- ware Diffusion, vient de recevoir le premier prix du Trophée européen de la formation, décerné par l’institut européen des Affaires.
Ce logiciel existe pour T0 7, MO 5, Commodore 64 et Séga Yeno.
JEUX DE POCHE L’ordinateur de poche Casio PB-700 s’amuse.
Logi-stick propose des logiciels de jeux sur cassette. On notera par exemple Jeux, une cassette qui offre dix programmes différents. Jeux de logique, de réflexion, d’habileté, de mémoire, poker, black-jack... Logi-stick est distribué par
D. D.I., Centre d’affaires Paris- Nord, «Le Bonaparte», 93153 Le
Blanc-Mesnil. Tél. : (1)
867. 28.44. dent désormais une nouvelle arme qui allégera leur
tâche, 0 7- graph. Ce logiciel exploite de nombreuses
routines en langage machine. H facilite le dessin sur écran
et possède un éditeur graphique ainsi que plusieurs fonc
tions, telles que zoom, compression, duplication,
insertion, obtention de trente-deux couleurs par mixage,
etc. Origraph est distribué par Electronic Center, 16, rue
de l’Ancien-Hôpital, 57100 Thionville. Tél. : (8)
253. 86.60. APPLE II TOUJOURS PLUS U Apple II vient de passer le
cap des deux millions d’exemplaires vendus dans le monde,
après sept ans d’existence et quinze révisions du design de
base.
L’une des principales raisons de ce phénoménal succès: les dix mille logiciels qui fonctionnent sur Vapple II.
TAM-TAM SOFT
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endroit, mais qui s'étend maintenant sur 150 mètres carrés ! Du
soft, du soft et encore du soft, présenté dans des vitrines
sans fin, avec la possibilité d'essayer n'importe quel logiciel
sur le champ, avec maintenant des rayons pour M.S.X., Apple et
I.B.M. PC. La gamme Acti- vision pour M.S.X. est disponible
(Pitfall, Ghostbusters...), tout comme Manie Miner ou Jet Set
Willy, toujours pour
M. S.X. Et grâce à un nouveau circuit d'import, des jeux comme
BC'S quest, One-on-One, Hard hat mack ou Battle of Normandie
sont proposés sur cassette à 120 F. pour Commodore 64.
Coconut 13, Bd. Voltaire, 75 011 Paris. Tél. (1) 355.63.00.
• Electron, c'est l'Amérique ! Yvan Coriat, que l'on ren
contrait à Las Vegas sur tous les stands les plus chauds, a
ramené du C.E.S. une montagne de nouveautés. D'abord une
panoplie complète pour l'ordinateur Adam, lecteur de
disquettes, modem, extension mémoire de 64 K ainsi que les tous
derniers jeux pour Coleco : Up'n down, Galaxian, Spy hunter,
Chop lifter, 2010, Tapper... Mais aussi des jeux pour
ordinateurs Atari 600 800 XL : Ghostbusters, Spy vs spy, Syn
cale, Syn file, Syn trend, et des cartouches inédites pour la
console Mattel, Trésor of Tarmin, Master of univers, Bump'n
jump, Pinball et Buzz bombers. Et bien d'autres merveilles qui
sont à découvrir chez Electron, 117, avenue de Villers, 75017
Paris. Tél. : (1) 766.11.77. et 163, avenue du Maine, 75014
Paris. Tél. : (1) 541.41.63. CREATEURS A VOS CRAYONS!
Vous dessinez avec facilité ? Vous êtes un branché de la micro?
Oui ! Alors, dépêchez-vous de participer au concours organisé par le C.I.D.J., ouvert aux jeunes de 15 à 25 ans.
Il s’agit de créer un logo identifiant les centres d’information pour la jeunesse dans chaque pays. Des ordinateurs domestiques sont à gagner !
Renseignements aux C.I.D.J., 101, quai Branly, 75740 Paris Cédex 15.
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Carnet de santé permet de rassembler tous les renseignements concernant la croissance et la santé d’un enfant, de la naissance jusqu’à vingt ans.
Il visualise par des courbes l’évolution de la taille, du poids, etc., il calcule les dates de vaccinations et des rappels.
Votre auto tient à jour les dépenses concernant l’utilisation d’une automobile.
Il établit des fiches pour les différents postes budgétaires, suit mensuellement leur évolution et calcule le prix de revient kilométrique. Cassettes Answare pour 7"0 7 et MO 5.
EUREKA !
Le principe d’Archimède est simple. Il suffisait d’y penser... Le groupe Archimède, le « club des clubs » procède de la même philosophie. Il regroupe toutes les informations sur les clubs de jeux existants dans toutes les villes de France. Donjon et Dragon, Tarots, micro-informatique. Profitez de la poussée d’Archimède. Il y a certainement près de chez vous un club que vous ignorez.
Archimède, 9, rue Blacas, 06000 Nice. Tél. : (93) 80.02.84. mK£ Lee SUMMERGAMES Epyx CBM 64 SPECTRUM Simulation de combat air- sol entre hélicoptère et tanks. Graphisme hyper réaliste.
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TILT JOURNAL ESPACE QL ANTI MELI-MELO Le Sinclair QL est enfin disponible en France. Et Direco International, le distributeur exclusif de Sinclair, ne laisse rien au hasard.
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SALON DES JEUX DE L'ESPRIT Tous les amateurs de jeux de l’esprit peuvent se donner rendez- vous à Marseille, du 22'mars au 1er avril. Car, dans le cadre de la foire de printemps, se déroulera le troisième salon des « jeux de l’esprit », stratégiques et électroniques.
GRAND JEU POUR MODÈLES RÉDUITS FESTIVAL ET MICRO Le festival international son et image vidéo 85 se tiendra du 13 au 17 mars, de 10 heures à 20 heures, au C.N.I.T. La Défense (journées professionnelles du 10 au 12). Seront présentés les matériels de haute-fidélité et audio, la vidéo, l’autoradio, les micro-ordinateurs, l’électroacoustique professionnelle.
Roulez, roulez petits bolides !
Du 30 mars au 8 avril prochain, les modèles réduits seront les rois du C.N.I.T., dans le cadre du sixième salon international de la maquette et du modèle réduit.
A cette occasion aura lieu la première convention nationale du jeu de réflexion.
L'ODYSSÉE DE LA MICRO Plus la peine de chercher midi à quatorze heures ! Les ludo et micro-maniaques parisiens ont un nouveau lieu de rendez-vous, une .boutique à en faire perdre son latin à tout le quartier.
Consoles et micros sont accompagnés de leurs gammes complètes de logiciels, et l’accueil est super-sympa. 2010 Electronique, 71, rue du Cherche-Midi, 75006 Paris.
Le CB DU M„0!?EbcHI m«îk&6°bs Marc Cecchi est âgé de 22 ans et est élève ingénieur à l'école Centrale de Lyon. De par sa formation, il s'est frotté à la programmation sur mini-ordinateurs avec des langages tels que le Fortran ou le Pascal. De là, le saut vers les micros était facile, « Je me suis mis au Commodore 64 avec déjà l'idée de Mandragore en tête. Je suis un passionné de science fiction et d'aventures fantastiques. Bilbon le Hobbit et le Seigneur des Anneaux de J. R. R. Tolkien comptent parmi mes livres préférés, à côté de Dune de Frank Herbert. Et je suis un amateur de wargames et
de jeux de rôles. » Marc ne cache pas qu’Uitima l'a inspiré pour créer Mandragore. « Je voulais retrouver 'intérêt d'U Itima sur un jeu de rôle pur, avec les meilleurs graphismes possibles, d'une qualité approchant celle des jeux d'aventures. » Mandragore a été conçu et réalisé en un an. Seul un travail d'équipe a permis un tel délai. « Seul, H aurait fallu y passer deux ou trois ans. La notion d'équipe est très importante pour moi. Nous sommes des amis qui avons travaillé ensemble, chacun dans sa spécialité. Trois graphistes, un musicien, des programmeurs pour aidera la confection des
donjons. » Et si Marc n'envisage pas de faire de la programmation ludique son métier, cela ne l'empêche pas d'avoir déjà terminé Mandragore II, et de ne pas manquer de projets.
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Le TO 7 et son successeur, le TO7 70, ne manquent pas de qualités. Ils possèdent pourtant un point faible: leur clavier.
HIT PARADE DU LOGICIEL Notre confrère britannique Games Computing a établi un classement de cent meilleurs logiciels, tous thèmes et machines confondues. Voici les jeux les plus à l'honneur : 1 Jet Set Willy (Software projects) 2 3 D Ant Attack (Quicksilva) 3 Atik Atak (Ultimate) 4 Hobbit (Melbourne House) 5 International Soccer (Commodore) 6 Manie miner (Software projects) 7 Pôle position (Atari) 8 Bugaboo (Quicksilva) 9 Aviator (Acorn) 10 Chequered flag (Psion) 11 Revenge of the mutants carnets (Llamasof) 12 Daley Thompson's décathlon (Océan) 13 Jet pack (Ultimate) 14 Alice in videoland
(Audiogenic) 15 Jack and the beanstalk (Thor) Désormais, les erreurs de frappe peuvent être rangées aux oubliettes (ou presque...), en offrant à votre ordinateur préféré un vrai clavier mécanique, qui reprend exactement la disposition des touches et qui vient se loger à la place de l’ancien clavier, que l’on enlève au préalable.
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Tél. : (1) 328.22.06. D fallait s’y attendre. L’arrivée du bouillant Jack Tramiel à la tête d’Atari a provoqué des remous au sein d’Atari France. Guy Mil- lant quitte la présidence d’Atari France pour devenir président d’une nouvelle société qu’il vient de créer, Galaxie, avec, à ses côtés, l’ancien directeur commercial d’Atari France, Antoine Gal- lozzi. Galaxie, qui emploie quatorze personnes venant d’Atari, distribue des produits informatiques grand public et professionnel. Chez Atari, Peter Richards, ancien directeur financier, devient directeur général par intérim.
Atari a la volonté d’attaquer le haut de gamme (16 32 bits) et de s’affirmer sur le marché de l’informatique personnelle.
A VOS CLAVIERS Les créateurs de jeux français sont de plus en plus courtisés !
Il n’est pas de mois sans l’annonce d’un nouveau concours.
L’agence Octet culture et nouvelles technologies propose une consultation ouverte jusqu’au 15 mars. Le Ministère de la culture et le Ministère du redéploiement industriel et du commerce extérieur prendront en charge la moitié des coûts de réalisation et d’édition des dix meilleurs projets. Des bourses seront octroyées aux dix suivants. Les dossiers d’inscription sont à retirer à l’agence Octet, 11, boulevard de Sébastopol, 75001 Paris.
Tél. : (1) 261.84.10. L'X07 A DE LA MÉMOIRE L’ordinateur portable Canon X07 prend de la «bouteille», avec de nouvelles extensions. D se trouve doté d’une carte mémoire Cmos qui porte la puissance à 40 K de mémoire vive, avec possibilité de conservation des données et d’une mémoire éprom de 32 K. Prix : carte mère : 850 F, mémoire vive de 8 K : 380 F, éprom de 8 K : 150 F. Info Systèmes Z.A. La Combe, 01510 Virieu-le-Grand.
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THEHOBBIT 175 F EUREKA (FR.) ...... 249 F SCRABBLE (FR.) ..... 249 F ORIC ATMOS SCUBA D1VE 65 F HARRIER ATTACK .. 65 F MRWIMPY . 65 F WORLD WAR 3 ..... 85 F MISSION DELTA .... 95 F LE TOUR DU MONDE 80 JOURS 119 F ZOOLYMP1CS ...... 119 F STRESS 119 F MISSION IMPOSSIBLE 119 F BUDGET FAMILIAL .. 119 F STARTER .. 129 F COBRA PINBALL .... 139 F
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PULSARII .. 139 F CATEGORIC 139 F STANLEY .. 139 F YETI .. 159 F FLIPPER . 179 F MISSION DELTA .... 179 F VOX .. 179 F SPACE SHUTTLE .... 259 F GALAXIA ...... FOREST AT WORLD END .
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OTW M05 L2 AMSTRAD DORIC ? MS'X 13C64 D ¦SPECTRL'M TÊLTJOURNAL MATTEL INTELLIVISION : LE CHANT DU CYGNE La console Mattel Intellivision avait fait sensation lors de sa sortie. Le graphisme et la qualité des jeux surclassaient ceux des autres consoles. Elle devait perdre sa suprématie, supplantée par sa rivale Colecovision, et par les micro-ordinateurs, soudain contaminés par la fievre du jeu. Cela n’empêche pas l’Intellivision de poursuivre sa carrière. Même si les nouveautés sont aujourd’hui quasi-inexistantes, les « Mattellistes » sont encore très nombreux. Pour les fidèles voici les
derniers logiciels parus.
ADVANCED DUNGEONS AND DRAGONS Non, ce n’est pas un gag. Advanced Dungeons and Dragons (A.D.D. pour les intimes) est un jeu d’aventures, un vrai. D’une difficulté qui n’a pas à pâlir devant celle des jeux d’aventures sur ordinateur. Vous devez aller déloger un minotaure, qui se terre tout au fond d’un château. Il est facile à localiser, puisque le plan du château est fourni. Mais il est beaucoup plus malaisé d’arriver I jusqu’à lui et de le terrasser. Chaque salle du plan correspond en fait à un labyrinthe, avec des portés visibles et des passages secrets, dans lequel veillent de nombreux
gardes. Pour les battre, il faut récolter un armement suffisamment efficace au hasard des salles, économiser ses flèches, surveiller son stock de nourriture...
A. D.D. est entièrement graphi- I que, avec effets de mouvements
par scrolling.
L’aventure peut être menée rondement : il suffit de se diriger à l’aide de la manette de jeu, et d’appuyer sur les touches adéquates pour ramasser un objet, attaquer un monstre, mettre une arme de côté, etc. Mais-cela ne signifie pas que la mission sera menée à bien en quelques minutes. Au niveau 1 (deux labyrinthes), le jeu peut durer de cinq à trente minutes. Au niveau 4 (douze labyrinthes), d’une heure et demi à cinq heures !
A. D.D. est un excellent jeu, qui démontre qu’une console ne se
cantonne pas forcément à des jeux simplistes, (cartouche
Intellivision) BOMB SQUAD Toute une ville est en danger !
Une bombe de forte puissance va exploser, à moins d’être désamorcée à temps. Pour y parvenir, il faut trouver un numéro de code secret, qui ne se révélera qu’en réparant un circuit électrique défectueux. On dispose pour cela de pinces coupantes, tenailles et fer à souder. Réussite rime avec méthode et sang-froid. Trois niveaux de difficulté, et pour chacun un numéro de code à un, deux, ou trois chiffres. L’intérêt du jeu n’est pas tout à fait à la hauteur de l’originalité du thème (cartouche Intellivoice).
B-17
1943. Au cœur de la seconde guerre mondiale. Vous êtes membre
de la R.A.F. en Grande- Bretagne. Votre mission: aller
bombarder des objectifs situés de l’autre côté du
Pas-de-Calais. Il faut éviter les tirs des batteries
anti-aériennes et les interceptions de la chasse allemande,
annoncée par la voix de l’ordinateur.
Pour réussir la mission et rentrer à bon port, surveillez le tableau de bord (attention à l’altitude et à la consommation de kérOzène), le pays qui défile sous Vos pieds, et répondez aux attaques aériennes grâce à la mitrailleuse pivotante. B-17 mêle stratégie et action, et le module parlant renforce le réalisme, (cartouche Intellivoice) TRON SOLAR SAILER Flynn, créateur de jeux vidéo, se trouve à l’intérieur d’un ordinateur. Son but, atteindre le système central et le maîtriser.
Pour y parvenir, il doit piloter son Solar Sailer dans les méandres des circuits électroniques.
Sept cercles concentriques partagés en huit secteurs.
Pour s’approcher du système central, il lui faut emprunter un itinéraire précis, donné au début du jeu, en évitant les tirs des tanks.
Une fois au cœur de l’ordinateur, Flynn doit encore, dans un deuxième tableau, attraper des « zéro » et des « un », pour battre l’ordinateur avec ses propres armes (Le système binaire)... (cartouche Intellivoice) OÙ LES TROUVER ?
Les cartouches encore disponibles pour la console Mattel sont trop nombreuses pour en dresser une liste. On peut trouver la gamme Mattel dans les grandes surfaces, les grands magasins et boutiques spécialisées, mais il existe également un fort courant de ventes d'occasion, par les petites annonces de Tilt ou par l'intermédiaire de boutiques de micro- informatique. On peut ainsi se procurer la majorité des titres pour 120 F en moyenne. On trouvera, d'autre part, les cartouches Parker (Q*Bert, Super Cobra, Toutankham, Ice Trek, etc.) par correspondance auprès de la Micromania.
Certains titres sont devenus quasi introuvables, comme Démon Attack, Atlahtis, Swordand Serpent. Auto Racing est assez rare. Parmi les classiques disponibles, on notera particulièrement Sub Hunt, Pitfall, Happy Trait. Horse Racing. Pour tous les tests de jeux reportez-vous à l'encart spécial de commande d'anciens numéros de Tilt, page 76.
Tous les essais ont été faits dans Tilt. Si votre console préférée fait des siennes et que le délai de garantie est dépassé, la société Sonorama la réparera (30, avenue de la République, 75011 Paris. Tél. : [1] 357.22.22). ACTUEL consommation totalement neuf (il y a dix ans encore, personne ne croyait au boom de l’ordinateur familial) et immense, véritable équivalent contemporain des puits de pétrole du début du xxe siècle. C’est à ce stade que la ruée eut lieu, que des centaines de sociétés des plus infimes jusqu’aux multinationales se précipitèrent sur cette bonne affaire.
Inévitablement, ce passage abrupt de l’ère artisanale à celle de la grosse industrie devait être source de confusion et de bouleversements.
LE GRAND CHAMBARDEMtyr Dans le monde de la micro-informatique, tout va très vite.
Des marques se créent et disparaissent à la vitesse des astéroïdes ; les modèles présentés à grand renfort de publicité sont retirés ou remplacés quelques mois plus tard ; les progrès technologiques révolutionnent le marché plusieurs fois par an... Un tourbillon d’événements passionnants mais un paysage économique d’une fabuleuse incohérence.
Pour TILT, Guy Delcourt fait le point.
La complexité de la situation actuelle est telle qu’il est hasardeux de se risquer à des pronostics ou même à des affirmations qui, dès le prochain Salon de Chicago ou du Vidcom, seront contredites par de nouveaux rebondissements dignes d’un film d’aventure musclé. Néanmoins, vue dans son ensemble, il semble que l’informatique de loisirs soit arrivée à un moment charnière de son histoire : le passage à l’« âge adulte ».
Schématiquement, les années 60 peuvent être considérées comme le berceau de cette industrie : ce fut l’époque des étudiants un peu excentriques qui bricolaient des ordinateurs ou des consoles artisanales dans leur chambre. Les années 70 voient certains de ces mêmes marginaux créer leur propre société et commencer à commercialiser leurs inventions, aussi bien en hardware (Apple) qu’en logiciels (du ping-pong à Pac- Man et autres)... A l’aube des « eighties », ces wonder-boys sont devenus milliardaires. Partis de quelques transistors et de bonnes idées, ils se sont bâtis des empires et
des fortunes. Mais surtout, ils ont ouvert un champ de 22 A ce titre, Atari constitue l’exemple le plus représentatif : en 1976, cette jeune société est rachetée très cher par le géant Warner Communications.
. Son chiffre d’affaires annuel est alors de 40 millions de dollars.
Quatre ans plus tard, il a décuplé. Et en 1982, à l’apogée des jeux vidéo, il atteint le chiffre phénoménal de 2 milliards de dollars !... De toute l’histoire des États-Unis, aucune société n’a connu une croissance aussi spectaculaire.
Mais quelques mois plus tard, c’est un autre record, moins glorieux, que détiendra Atari : celui de la chute la plus rapide... Splendeur et décadence d’une société- prodige qui symbolise à elle seule la crise d’une espèce en voie de mutation : la console de jeux.
Cette crise, rien ne permettait de la prévoir en décembre 1982, quand Atari vendit, aux États- Unis, 1 125 000 consoles pour les fêtes de fin d’année. La débâcle est venue de la concurrence sauvage. Début 83, plusieurs fabricants commencent à casser les prix de leurs consoles et de leurs cartouches. Atari est obligé dé suivre, mais cette baisse n’engendre pas d’augmentation proportionnelle des ventes, loin s’en faut : ainsi, en décembre 83, la société vend presque autant de consoles qu’un an auparavant (1100000)... Mais à un prix diminué de moitié ! Dans ces conditions, la
rentabilité du secteur « jeux vidéo » devient plus que problématique. Atari est durement touché, mais Texas Instruments, qui a vendu 1,5 million de ses appareils en 83 (alors qu’il espérait atteindre les 5 millions) est obligé de déconnecter définitivement sa chaîne de production. Son miCro, qui était vendu 1200 dollars en 1979, peut maintenant être acheté pour 19,95 dollars à des revendeurs à la sauvette dans les rues de New York... Incontestablement, une page est tournée.
Dans ce contexte, on comprend que Mattel ait à son tour sabordé son Intellivision et qu’Atari ait renoncé à introduire un nouveau modèle plus performant de console. Mais fàut-il pour autant enterrer définitivement ces appareils? Absolument pas. Chez Coleco, en particulier, l’optimisme est de rigueur: «En France, le marché est plus durable, plus vivant que nous ne l’espérions, déclare Bernard Far- kas, p.d.g. de CBS Idéal Loisir qui distribue le produit en France. Quand nous avons lancé notre console sur le marché, on nous a dit que nous courions à notre perte. Mais entre août 1983 et
novembre 1984, nous avons vendu plus de 100000 unités.
Nous arrivons à peine à répondre à la demande. Cela provient tout simplement de la qualité des jeux que nous offrons. Notre politique est de maintenir cette qualité, sans diminuer notre prix, quitte à vendre en quantité moindre. » A l’inverse, Atari a continué à réduire régulièrement le prix de sa console, qui se trouve maintenant en dessous de 500 francs, et dont le succès ne se dément pas. Par cette stratégie, ce produit est positionné sur un marché différent de celui qu’il occupait à l’origine pour se placer sur celui du jouet.
En quelques années, les consoles sont donc devenues un objet de consommation courante, qui s’adresse principalement aux plus jeunes... Et, simultanément, le créneau qu’elles occupaient auparavant a été investi par la micro- informatique. Même si la console survit, voire dans certains cas prospère, l’avenir appartient incontestablement aux ordinateurs familiaux. Les Américains et certains pays européens l’ont déjà prouvé. Aux Etats-Unis, ?
23 7 °7o de foyers sont équipés d’un micro-ordinateur ; en Grande- Bretagne, cette statistique atteint le chiffre record de 10 %... Mais en France, nous n’en étions encore, à la fin 1983, qu’à 1,5 %.
Une telle indigence à de nombreuses causes. D’abord, certains appareils n’ont pas été disponibles immédiatement dans une version Secam permettant d’obtenir une image en couleur sur un écran de télévision normal. Un retard pouvant atteindre un ou deux ans a ainsi été accumulé. De plus, on peut sans doute incriminer la mentalité de la plupart de nos compatriotes : «LeFrançais est plus tatillon, plus sédentaire que les autres Européens, nous dit Jean-Pierre Leleux, directeur des produits informatiques pour les magasins Hachette, il hésite davantage à acquérir un nouvel appareil qui n 'est
pas encore rentré dans les mœurs. » Cependant, les réticences des consommateurs tiennent aussi à une autre raison, nettement plus concrète : la confusion qui règne aujourd’hui sur le marché français de la micro-informatique.
Le micro-informatisien noyé sous une avalanshe de modèles et de marques ACTUEL A nouveau, une comparaison avec l’étranger s’impose. Aux Etats-Unis, par exemple, le marché est très nettement dominé par deux marques : Apple pour les micros haut de gamme, et Commodore pour les appareils moins coûteux. D’autres types de microordinateurs sont évidemment disponibles, mais la présence de ces deux « grands » donne un point de repère immédiat aux néophytes. En France, en revanche, le malheureux micro-informaticien en herbe, désireux d’acquérir un appareil, se trouvera immédiatement noyé
sous une avalanche de modèles et de marques parmi lesquelles il est impossible de discerner un véritable leader. En 1983, le marché se divisait de la façon suivante : sur un total de 204 000 micro-ordinateurs à applications domestiques et de loisirs vendus dans l’année, Sinclair se classait premier avec 55 250 unités (soit une part de marché de 27 °7o). Venaient ensuite : Texas Instruments avec 46 000 unités (22,6 %) ; Oric avec 28 000 unités (13,7 %) ; Thomson avec 25 000 unités (12,5 %) ; Commodore avec 24 120 unités (11,8 %) ; Apple avec 4 800 unités (2,4 %) et l’ensemble des
autres marques totalisaient 20 330 micro-ordinateurs vendus, soit près de 10 % du marché.
Pour 1984, les chiffres exacts ne sont pas encore connus. Mais tout indique que cette fragmentation n’a pas disparu, bien au contraire. Pour ajouter à la confusion, certaines sociétés ont cessé leurs activités dans le domaine de la micro (Texas Instrument), d’autres comme Oric ont réussi un joli « coup » avec l’Oric 1 en vendant beaucoup de machines à des prix très modérés, mais subirent un taux de retour considérable (50 % environ, taux qui s’est abaissé à 20 % pour l’Oric Atmos selon le distributeur d’Oric en France, A.S.N. Diffusion. De même source : 8 320 sur 96000 ordinateurs vendus
en 1984 ont été traités par le S.A.V., soit 8,6 %). D’autres sont arrivés en force dans les derniers mois de Tannée avec comme atout un standard (le MSX) qui, pour le moment, ne fait qu’embrouiller davantage les choses... Certes, les ventes continuent de croître (on aura dépassé les 300 000 unités, peut-être même les 400 000 en
1984) , mais on comprend que dans ce véritable Far West à la
française qu’est encore le marché, les consommateurs
continuent à se montrer prudents. Pour y voir plus clair,
pour chiffrer et analyser les tendances, il est
nécessaire de différencier les segments dont se compose le
marché. On peut en distinguer trois : d’une part celui des
micro-ordinateurs d’initiation, destinés à un public
jeune, dont le prix est inférieur à 2 000 F. Ensuite
viennent les micro-ordinateurs grand public aux
utilisations diverses (jeux, programmation, pédagogie,
etc.), dont les prix se situent entre 2 000 et 5 000 F.
Enfin, nous trouvons les appareils plus perfectionnés
semi-professionnels ou pour une utilisation intensive, dont
le prix atteint ou dépasse les 10000 F. C’est aux extrêmes
que la situation est la plus claire. Dans la catégorie
des micro-ordinateurs bon marché, Sinclair s’est en effet
imposé comme le fabricant offrant le produit le plus compé
titif (le ZX 81). La concurrence existe (Tandy, Alice de
Matra, etc.), mais les chiffres annoncés sont loin
d’atteindre ceux du ZX, pour le moment. Ce créneau est
particulièrement intéressant à observer car il constitue en
quelque sorte le vivier des consommateurs de micros :
dans leur grande majorité, les possesseurs d’un appareil de
ce type n’en restent pas là, dans Tannée qui suit, ils
achètent une machine leur donnant plus de possibiltés.
Ainsi, le succès de Sinclair en 83 permettait de prédire
une excellente année pour Thomson ou Apple en 84. Chez
Apple, on confirme cette analyse : « Pour nous, ce type
d’ordinateur à moins de 1000francs n ’est pas un concur
rent mais au contraire un « sour- cing », une source de
futurs clients. » Le cas d’Apple est d’ailleurs
comparable à celui de Sinclair : là aussi, il y a
domination absolue du marché. En France, la croissance
d’Apple a été presque aussi spectaculaire qu’aux Etats-
Unis. En 1982, le chiffre d’affaires de la société était
de 162 millions de francs. En 1983, il passait à 375
millions. Et en 1984, il se situait aux alentours de 900
millions ! Au total (marché domestique et marché
professionnel), la société a vendu Tannée dernière plus
de 70 000 machines.
Cette très belle performance résulte de la mise en vente de deux nouveaux modèles : Y Apple Ile, un « portable » pour lequel l’accent a été mis sur le rapport qualité prix (et dont l’apparition n’a pas nui aux ventes du lié) ; et le Macintosh, qui, par son extrême simplicité de fonctionnement et l’étendue de ses possibilités, a généré beaucoup de, nouveaux utilisateurs. « Nous avons vendu 15 000 Macintosh en 84, dit-on chez Apple, les résultats dépassent de loin nos espérances.
Il y a en France un engouement fantastique pour nos machines.
Nous prévoyons qu’en 1985, ce sera l’un des principaux marchés mondiaux, et certainement le premier en Europe. » La force d’Apple viqnt aussi de la discrétion de ses concurrents : Goupil, le fabricant français, n’a pas la même envergure, et IBM, dont les produits sont nettement plus chers, vend essentiellement aux petites entreprises ou à celles désirant créer de petites unités de gestion ou de traitement de texte. Seule ombre au tableau : les femmes ne représentent que 10 % environ des acheteurs... Mais toutes les marques de microordinateurs pourraient faire la même constatation. Le
premier micro qui réussira à intéresser la population féminine sera un succès commercial sans précédent... Avis aux amateurs !
C’est en fait toute la gamme des micro-ordinateurs intermédiaires qui constitue le véritable champ de bataille actuel de l’informatique familiale. Les marques et les fabricants sont trop nombreux pour être tous recensés. Mais l’étude des plus importants est révélatrice.
Incontestablement, l’événement de 1984 est la percée de Thomson. « Nous prévoyons des ventes de 80000 M05 et de 40000 TO7.70 à la fin de l’année, disait François Schapira, directeur des ventes de la société Simiv Thom- son, et ces chiffres auraient été tenus puisque 115 000 machines ont été vendues. Les raisons de ce succès sont multiples. Elles tiennent d’abord à la définition des produits. Pour respectivement 2400 et 3500 francs, les deux machines offrent de bonnes possibilités. Mais surtout, elles sont accompagnées d’une palette de 300 logiciels qui touchent bien sûr au domaine du
jeu mais aussi à l’éducation, à la formation, à la création, à la gestion domestique, etc. lien résulte un positionnement soigneusement calculé, original, qui a su aller à la rencontre des besoins du public. Il y a quatre ans, nous avons décidé de faire de notre micro-ordinateur un outil d’éducation et de communication, poursuit François Schapira, c’est pourquoi nous nous sommes associés à S Nathan pour la création de logi- g, ciels pédagogiques. Ce sont les §.
Logiciels qui font la force d’un produit. Si nous n’avons pas $ SPECTRUM THOMSON AMSTRAD JASMIN COCONUT PROGRAMME Le Spécialiste Logiciel de Paris POUSSE LES MURS ET VOUS ACCEUILLE SUR 150 M2 c est + de 800 TITRES ORIC ATMOS COMMODORE M SX ATARI
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JONES .. 110 AMSTRAD RAID ON BUGELING BAY
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FRANÇAIS 770 K M0NTYM0LE IS INNOCENT ... 110 CENTRE COURT
TENNIS...... . 130 COCONUT) .. si 170 n MCODER
II ... 1511 CHESS .. . 140
TAPPER .. 737 FLIGHT SIMULATOR...... 100 c
MAZIACS . mu DETECTIVE CLUEDO .. .
130 THEHOBBIT ... 250 C 0MNICALC II ..
SABRE WULF . 250 150 GHOSTBUSTERS ...
RAIO OVER MOSCOW...... 120 C 130 C ATARI GUARDIAN
.. . 120 ATTACK OF THE MUTANTS SK00L
DAZE .. 110 HUNCHBACK . 130
RAIO OVER MOSCOW . .
170 0 140 0 TERRORHAWKS ...... 110 JET SET WILLY ...... . 120 BRUCE LEE 150 n TIR NA N0G .. 140 MANIC MINER ...... . 120 MATCH POINT ... 120 C AZTEC CHALLENGE ... 150 n TRAVEL WITH TRASHMAN .... 110 MUTANT M0NTY .... . 130 1HE STAFF OF KARNATH .... 160 C 150 c THE HULK 1411 MACHINE CODETUTOR 200 SUMMER GAMES ..... 180 C 100 n T0RNAD0 L0W LEVEL . 170 PROJECT V0LCAN0 .. . 140 FLIGHT SIM II (FRANÇAIS) .... 570 0 FORT APOCALYPSE .... 150 r. UNDERWURLDE ...... 160 P0PEYE
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CASSETTES, CARTOUCHES, DISQUETTES: LA SÉLECTION DU MOIS Métamorphoses La mission d’Orguss se résume en trois mots: arrêter les ennemis. Pour mener celle-ci à bien, Orguss peut se transformer soit en « Flier », terrible chasseur volant, rapide et tirant des missiles à un rythme soutenu, soit en «Orgroïd », puissant terrien qui écrase sous ses gigantesques bottes les forteresses ennemies. La victoire appartient à ceux qui savent jongler à bon escient.
Commandant courageux Commandant en chef de toutes les forces alliées, vous ne dédaignez pas d’essuyer le feu de l'ennemi d’autant que vous excellez dans le pilotage d’hélicoptère Au départ, vous vous trouvez à la base 0.
Avant de partir, procédez au chargement de votre appareil. Vous pouvez transporter des troupes et des armes pour les convoyer jusqu'à une autre de vos bases. Vous devrez aussi prendre soin d'emporter avec vous suffisamment de munitions. Vous disposez de rackettes, de mitrailleuses lourdes, de canons 20 mm, de missiles guidés contre les tanks et les avions et enfin de mines. Etablissez un choix judicieux entre ces différentes armes afin de ne pas être à court en plein milieu du combat. Bien sûr, plus vous chargerez votre hélicoptère, moins vous pourrez emporter de fuel et votre rayon
d'action sera alors limité d’autant. Les mines vous serviront à empêcher l’avance de l’ennemi dont les forcés convergent lentement vers vous. Mais attention surtout à ne pas les larguer au dessus de l’une de vos bases. Vous vous attacherez aussi à détruire, à bord de votre hélicoptère, les avions et les tanks ennemis.
Si des hommes sont blessés au cours d’un affrontement près de l’une de vos bases avancées, il faudra les transporter à la base O pour les faire soigner Tout cela ne doit pas vous faire oublier de surveiller vôtre jauge et la température des moteurs pour éviter un crash malencontreux. Un très bon jeu d’action et de stratégie. (Cassette Software pour Specirum 48 K.) Type : action et stratégie_ Intérêt : ? ? ? ? *_ Graphisme: ? ? ? *?_ entre les deux apparences. Orguss satisfera tops les amateurs de tir outrance. Le scrollirig est très bien réalisé, les transformations possibli du personnage
apportent une varii bienvenue dans ce type de jeu.
(Cartouche Sega pour SC 3000 ou SG 1000.)
Typé : action Intérêt : **** Graphisme: ????
Bruitage : Pr ix : G A l'amarrage La navette spatiale en est maintenant à sa ”;; 101e mission. Près de 400 kilomètres sépa- en orbite à décoller, de rendez- réussir Kamar- le satellite, le nombre de fois ossible avec le minimum de carburant, haque fois, le satellite, olus difficile à aborder.
Pour décoller, vous devez sortir les volets, puis bmmencer le compte à rebours, à - 15, activer les moteurs principaux, et à - 4, mettre en route ra combustion. Dés lors, vous devrez aire coïncider la trajectoire et la puissance du moteur en suivant le diagramme de l’ordinateur. Une fois parvenu près du satellite, il faudra établir le contact. Activez lés moteurs auxiliaires et réglez l’inclinaison de la navette: à 28 degrés.
Puis coupez les moteurs et ouvrez les portes. Pour effectuer l’amarrage, vous devrez ajuster votre position par rapport aux trois Si vous êtes parvenu à mettre vos coordonnées à zéro pendant plus de deux secondes, l’amarrage se: sera bien passé.
Votre mission terminée, il faudra quitter ?
Votre orbite, ce qui constitue la phase la plus délicate. Un fois parvenu près de la Terre, vous devrez rentrer dans l'atmosphère et suivre les indications de vol de l'ordinateur. Enfin, il ne vous reste plus qu'à atterrir. Une très bonne simulation. (K7 Acti- vision pour Spectrum 48 K.) Type: simulation Intérêt : ****** Graphisme : * * * * Bruitage : * * * PROJECT VOLCANO La guerre des blocs Une base de lancement de missiles tout à fait secrète vient d'être découverte dans les profondeurs d'un volcan éteint, à la frontière de la Roumanie et de la Yougoslavie.
Ce centre est le cœur d’un vaste réseau couvrant tout le bloc soviétique. Il est entièrement automatisé et indépendant. Après moult discussions au sommet, il a été décidé que ce centre serait déconnecté pendant quatre semaines, délai qui devrait permettre aux alliés d’équilibrer les forces du monde en rendant opérationnel leur propre centre. Cependant, les alliés ont quand même décidé d'envoyer sur Volcano un agent secret chargé de neutraliser le programme dé l'ordinateur de contrôle.
Spécialiste des ordinateurs vous avez été désigné pour cette difficile mission qui consiste à trouver l'entrée secrète du complexe de commande, localiser la pièce de l'ordinateur principal et détruire son programme en entrant le code de destruction caché quelque part dans le centre. De plus, il vous faudra démasquer les éventuels agents doubles : la tâche est ardue mais en cas de succès vous gagnerez la coquette somme de 5 000 crédits et pourrez même garder les objets que vous aurez récupérés. Aussi mettez-vous en quête sans plus tarder et n’oubliez pas que vous ne disposez que de quatre
semaines pour mener à bien l’opération complète. (Cassette Mission Sofware pour Dragon 32).
Type: aventure_ Intérêt : * * * *_ Graphisme: ?_ Bruitage: aucun Prix: B NATO COMMANDER Troisième guerre mondiale?
A Wittenberg, en Allemagne de l'Est, les travailleurs se sont mis en grève et un certain nombre d’entre eux ont cherché à passer à l'Ouest. Le gouvernement Est-Allemand accuse les Allemands de l'Ouest d’approvisionner les grévistes en armes et nourriture. La tension monte et l'U.R.S.S. vient de rappeler au bloc capitaliste de ne pas intervenir dans les affaires intérieures d'un des pays du pacte de Varsovie. La guerre est imminente. Vous dirigez l’ensemble des forces composées des Américains, des Allemands de l'Ouest, des Anglais, des Hollandais, des Beiges et de quelques
divisions françaises, si la guerre se prolonge. Vous disposez d’unités d'infanterie motorisée, de blindés, d’unités de reconnaissance, d'artillerie légère et lourde, de la couverture aérienne d’avions et d’hélicoptères et enfin de missiles sol-air et nucléaires tactiques.
Quatre scénarios vous seront proposés, et pour chacun quatre niveaux. Vous devrez choisir le mode d’action de chaque unité : défense plus ou moins préparée ou mode tactique, qui seule permet de se déplacer et d’attaquer. Vous devrez utiliser au mieux le terrain pour préparer votre défense et fairé en sorte que vos unités puissent se porter secours mutuellement. Un bon jeu de guerre en temps réel. (Disquette Microprose Software, pour Atari 800.)
Type: wargame Intérêt : * * * ? ?
Bruitage : ? ? - Prix: B SPITFIRE ACE Ici Londres... En pleine seconde guerre mondiale, aux commandes de Spitfire, vous devez sauver Londres. Il faudra tout d'abord apprendre à maîtriser votre avion. Comme il ne s’agit que d’une simulation de vol simplifiée vous devriez parvenir rapidement à effectuer vols sur le dos et manœvres en «s». Vos instruments de bord vous donnent en permanence l’altitude et la vitesse ; votre seule obligation sera de vous, maintenir au-dessus du sol, à une vitesse d’au moins 222 kilomètres I heure. De nombreuses missions vous seront proposées, de difficulté
croissante. Dés les premiers ins tants, vous pourrez apercevoir l’avion Ou le missile à abattre. Il faudra essayer de toujours le garder dans ie champ de vision et si possible de s’en rapprocher. Lorsque vous serez à bonne distance, envoyez-lui une rafale de mitrailleuse, mais né prolongez pas trop votre tir car vous ne disposez que d’une quantité assez réstrèinte de munitions.
Même si vous aviez parfaitement centré votre cible au moment du tir, vous n’êtes pas du tout assuré de faire mouche car vos balles mettent un certain temps à arriver sur l’objectif et l’avion ennemi fera tout pour se dégager. Si vous sortez victorieux du combat, vous devrez affronter un nouvel avion plus difficile à toucher. Après cinq victoires consécutives, vous serez sacré « as ».
Apporté avec eux des plantes rouge qui poussent rapidement et changent la nature même de la Terre. Cette végétation venue d’ailleurs forme un tapis mouvant et enserre ses proies jusqu’à F étouffement. Dans ce contexte d’angoisse et de terreur, vous apprenez que Carrie, la jolie fille que vous aimez, vient de disparaître. N’écoutant que hélices , est : un simulateur de combat aérien, oase militaire de un raid ennemi.
Aux commandes de votre appareil, vous poussez les tirez sur le manche et la poursuite commence.
Votre tableau de bord est assez classique : altimètre, horizon artificiel, divers témoins bien connus des pilotes chevronnés. En pressant la touche « M » sur ; clavier, une carte complète de On y voit les diverses militaires de votre armée que votre position. Dirigez-vous vérs l’ennemi : un radar très efficace indique alors votre position exacte par rapport à ce dernier. Il n’est pas facile de se placer pour un tir direct car vous êtes immédiatement repéré et la trajectoire dé l’avion poursuivi n’est plus rectiligne Pour le descendre, vous pouvez utiliser soit le tir au fusil mitrailleur
soit le lance-missiles. Ce dernier est bien entendu le plus efficace mais votre appareil possède peu de munitions. Le retour à la base est nécessaire lorsque Type : simulation de vol et action_ Intérêt : -k * -k k k_ Graphisme: k k k k_ Bruitage : * k ?_ Prix: B_ Ces plantes venues d'ailleurs Les Martiens ont débarqué sur la surface de la Terre. A bord de leur redoutable engin, ils sèment la désolation et la mort sur leur passage à l’aide de leur puissant rayon calorifique. Et quand ils ne réduisent pas les humains en cendres, ils les capturent et les vident de. Tout leur sang. Ils ont aussi
votre courage, vous décidez de la retrouver. Il vous faudra explorer six lieux diffé1 rents dans l’ordre approprié en évitant les machines de guerre martiennes qui vous feraient perdre de précieuses unités d’énergie dans vos efforts pour vous en dépêtrer.
Cette mission, une fois accomplie, vous pourrez rejoindre le campement des Martiens, et délivrer ainsi la belle prisonnière.
Ce jeu est comme vous l’avez sans doute reconnu, une adaptation de La Guerre des Mondes de Wells. (Cassette C.R.L. pour Spectrum 48 K).
Type : aventures graphiques Intérêt : k k k k_ Graphisme : ? ? ? * * Bruitage: k k k k_ le voyant d'essence s’atlume. Le graphisme malheureusement, ne contribue en rien au suspens de l’action. (Cassette Créative Sparks pour Commodore 64.)
Type : combat aérien Graphisme: kk Bruitage: kkk Prix: B Le choc des monstres Fier explorateur, toujours en quête d’un nouveau trésor, vous avez découvert un parchemin qui localise les fantastiques joyaux de l’Uderwurlde. Vous allez pénétrer.
Dans ce monde sombre et inquiétant. Mais r 31 ne va plus ! La roulette tourne, la bille s’immobilise. Votre nouvel avoir s’affiche sur l’écran et la partie continue. Cette manche peut se jouer à deux. Pour ce qui ést du baccara, vous jouez seul contre l’ordinateur qui représente la banque. Après avoir choisi votre mise (100, 500 ou 2 000 francs), les cartes se retournent une à une : le plus proche d’un total de neuf remporte la mise. Vous pouvez bien entendu stopper à tout moment la partie avant la banqueroute. A la fin du jeu, l’ordinateur affiche à l’écran un chèque au montant de vos
bénéfices qui peut être sauvegardé sur impri- Sur un toit La société de construction Acme recherche un poseur de tuiles habile afin d’achever le de la maison de Rob. Rob subi un mauvais sort ?
Est-il que ce dernier ne sauter en tous sens au terrir sur la tête des couvreurs et de les faire Votre réputation vous a désigné parmi tous les autres, pour plir cette tâche très périlleuse.
Les tuiles se trouvent emmagasi-|jM nées sur le toit du garage. Pour I accéder, il faut passer par le jar I dont la porte est fermée à clé. Il I vous faudra donc vous la procure fl (elle se trouve justement dans le I garage). Pour changer d’étage, I vous emprunterez les escaliers e I les échelles. Mais attention, pour I éviter toute collision, les construc I teurs de la maison ont prévu un I sens de circulation qu’il faudra I votre passage va réveiller des monstres en hibernation depuis le début des temps. Certains de ces monstres, comme les gargouilles ou les harpiès, ne constitueront
qu’une gêne dans votre avance, car si vous les touchez, l'impact vous fera reculer. Cela s'avère sans danger sur terrain plat, mais il en va tout autrement si vous franchissez un précipice. En effet, le choc de la rencontre vous fait dévier de votre trajectoire et vous risquez fort de vous rompre le cou.
D'autres monstres sont, quant à eux, beaucoup plus dangereux. Ainsi, les sirènes (qui ressemblent plutôt à des méduses) sont d'un contact mortel avec leurs longs tentacules empoisonnés. Fort heureusement, vous n’êtes quand même pas sans défense et, dès que vous aurez trouvé une arme, vous' pourrez leur faire payer cher leur audace. Vous devrez aussi éviter dans votre exploration les rochers qui tombent, les éruptions volcaniques, le contact des plantes vénéneuses et les différents pièges qui parsèment votre chemin. A chaque étage, vous trouverez une cordé qui vous permettra de
descendre au niveau inférieur. Il va sans dire que plus vous vous enfoncerez dans les entrailles de la Terre, plus votre mission se compliquera. Une fois dans l’antre du démon, vous devrez le combattre et pourrez alors ramasser autant de gemmes que vous voudrez. Il ne vous reste plus qu’à regagner la sortie et à rapporter chez vous votre butin si durement gagné.
(Cassette Ultimate pour Spectrum 48 K.) Type : aventures graphiques_ Intérêt: ????¦»_ Graphisme: ?????_ Bruitage : ? ? ?__ Prix : B - Rien ne va plus Le grand casino de l ite-Carlo vous ouvre ses portes. Baccaram roulette, le tapis vert et l’émotion sont aérogramme. La présentation du logiciel se fait, bien entendu, à l’aide de cartes à jouer. Autour de la table, votre capital se monte à 5 000 francs. Après avoir sélectionné votre mise, déplacez vos jetons sur le tapis, tapez « return » et rien 32 MONTE-C rfLO respecter. Vous devrez aussi éviter Rob, dont les sauts sont quasi imprévisibles.
En dernière extrémité utilisez le bouton « panique » qui vous fera changer de lieu. Cependant, ne l’utilisez qu’en cas de nécessité absolue. Un amusant jeu d’action, assez difficile. (Cassette Interceptor Spectrum 48 K.) BUS'iESSMAN Busmessmatrest un logiciel éducatif qui vous énsepfie l'art de gérer une entreprise.
Les apprentis managers y découvriront lés secrets de la finance, de la production et du marketing. Ce jeu accepte quatre joüéurs promus, selon leur choix, aux rôles
- -le directeur financier, direc- de la production, directeur
du marketing et président de la société. Cette dernière
fabrique cinq micro-informa A vous de déve- le marché et de
vous imposer face à la concurrence.
L'ordinateur vous indique, sur huit tableaux d'une bonne précision, la situation des différents secteurs (économique, social et productif) de la société. Les décisions des joueurs se prennent tous les trimestres, lorsque se réunit lé comité directeur: embauche, licenciement, modification des prix ou de la production, lancement d'un nouveau produit, tout est possible. Il vous faut Cependant tenir compte des facteurs internes et externes à votre entreprise ; climat social, concurrence, variation de la
T. V.A etc. En cas de grosses difficultés financières, le dépôt
de bilan est accepté. Il marque, bien entendu, la fin de la
partie. Un logiciel efficace et.stimulant. (Cassette Ere
Informatique pour One 1.)
Type : jeu éducatif Intérêt : ? ? * ? ?__ Graphisme : * * ? *__ pour l’actionner, il faudrait l'en munir auparavant. Eh traversant les différentes pièces, n'oubliez pas de refermer les portes étanches derrière lui car cela retardera d’autant l’infiltration de l’eau. Mais votre robot ne dispose pas de réserves inépuisables d'énergie, il faudra donc le recharger régulièrement, d'autant plus souvent qu'il Sera de plus en plus mouillé. Les voies d'eau ont deux conséquéncés, fâcheuses : tout d’abord, elles diminuent la valeur marchande dé votre cargaison : ensuite elles ralentissent votre
bateau qui aura donc plus de difficulté pour arriver à bon port. Si vous parvenez tout de même à destination, vous découvrez le second jour que vôtre bateau souffre d’autres avaries. En effet, non content d'avoir une coque qui ressemble maintenant à du gruyère, il est aussi doté d’un gouvernail ayant une fâcheuse tendance à se dérégler tout seul. Votre robot devra donc s’occuper de maintenir le bon cap. Quant aux jours suivants, nous vous laissons le plaisir de découvrir tout seul les avaries supplémentaires qui frapperont votre épave ; le pauvre robot risque fort de ne plus savoir où donner
de la tête. (Cassette Silver Soft pour Spectrum 48 K.) Type : action et stratégie_ Intérêt : -k -k -k -k -k_ Graphisme : ? ? ? ?_ Bruitage : ? ? *_ Prix: A_ Nous sommes en l’an 2080 et les accidents automobiles ont maintenant totalement disparu depuis l'avènement des routes magnétiques, où les voitures, guidées par ordinateurs, se rendent à destination sans le moindre embarras. Pourtant certains individus regrettent le temps de la conduite sportive et de ses risques. Remettant en état de marche d'anciens véhicules aux moteurs gonflés, ils ont mis sur pied des circuits bien tourmentés
et, plus fou encore, équipé leur bolides de différentes armes offensives (mitrailleuses, missiles, lasers, lance- flammes) ou passives (huile, clous, mines et écran de fumée). Vous allez devoir W concou- BMX s’élancent mière épreuve droite, pour i’engin. En effet, terrain a un corn particulier. Ses ments, prévus pour escalader les talus les plus rudes, provoquent facilement des démarra- Intérêt : k k k k ?
Bruitage: kkk Pied marin et bons vents Coup de canon des dix minutes. Les différents voiliers louvoient pour s’approcher de la ligne de départ. Cinq minutes. Aucune erreur n’est plus possible, si l'on veut réussir un bon départ, condition sine qua non pour postuler à la première place. Mais juste avant le coup de canon fatidique, une brusque saute de vent brouille les cartes.
C'est la panique dans la Tlotille. Challenger, skippé par l'ordinateur, tire son épingle du jeu, et s’élance en tête vers la première bouée, talonné par les trois autres concurrents... Challenge voile propose une régate olympique sur trois bouées, pour un, deux ou trois régatiers, plus l'ordinateur. Même les non- ..îitiés pourront s’adonner à la joie de la régate, grâce aux trois niveaux de difficulté qui permettent d'assimiler progressivement les différents paramètres d’une course à la voile. Au niveau 1, seule varie la force du vent.
Au niveau 2, viennent s'ajouter 34 Le parcours complet !
Vous allez participer à l'épreuve la plus complète des Jeux olympiques : le décathlon. La compétition se déroule sur deux jours. Chaque épreuve vous impose un score limite de qualification. Si le 100 mètres ne présente guère de difficulté, le saut en longueur exige, lui, plus de maîtrise.
Après l’élan, prenez appel le plus près possible de la bordure, sans mordre pour autant, et contrôlez ensuite votre angle de saut (au mieux 45 degrés). Le lancement du poids utilise exactement les mêmes données. Quant au saut en hauteur, l’appel doit s’effectuer assez près de la barre, avec un angle de saut de 90 degrés. Il vous faudra passer quatre hauteurs successives avant de vous qualifier pour le 400 mètres ou votre?
Rir dans une de ces épreuves où tous les coups sont permis et même recommandés.
Vous avez à votre disposition un choix, de huit bolides, plus ou moins bien équipés, rapides et résistants. Si cela ne vous convient pas, il est possible de constituer une nouvelle voiture ayant les caractéristiques voulues. Et maintenant, placez-vous sur la ligne de départ. Tout en conduisant appliquez-vous à endommager et à ralentir le véhicule de votre adversaire, sans oublier de surveiller la jauge d'essence et l’indicateur de dégâts qui vous permettront de vous arrêter a temps sur votre stand pour y faire le plein et les réparations nécessaires. Un bon jeu d'action et de stratégie
qui vous donnera bien du fil à retordre.
(Cassette Games Workshop pour Spectrum 48 K.)_ Type : action et stratégie_ Intérêt : -k k k k k_ Graphisme : k k k ?_ ginal et réussi, mais on imagine déjà des améliorations possibles, comme la disqualification pour uh refus de priorité. (Cassette Loriciels pour Oric Atmos.)
Type : tactique de régate_ Intérêt: kkkk_ Graphisme: k_ aes courams ae maiee en umraaiMiuc dérive et du spi. Au troisième niveau, il faut en plus compter avec des sautes dans la direction du vent !
Pour gagner, une tactique sans faille est indispensable, de même qu'une attention de tous les instants. Chalenge voile est oriEn selle !
A vos marques ? Prêts ? Partez ! Les deux «sur la piste. Cette pre- eSt une simple ligne (apprendre à maîtriser un vélo spécial tout HYPER BIKER gès sur une roue. Attention, la enute n'est pas loin ! Pour rouler vite, il faut manier le joystick en cadence avec le mouvement des pédales. Au début, il est très difficile de faire jeu égal avec l’ordinateur: Les épreuves suivantes reprennent celles des championnats officiels de BMX (Hyper Biker a d'ailleurs reçu l'approbation d'un champion américain de la spécialité), course avec obstacles, sauts sur une roue... On n’accède à l'épreuve suivante
que si l'on franchit ùn éliminatoire, assez sévère ! Parcourir l'ensemble des spécialités demande déjà un bon entraînement... Servi par des graphismes de grande qualité et par des difficultés variées, Hyper Biker est une simulation aussi originale que réussie, où l’adresse joue un grand rôle. De un à quatre joueurs. (Cassette PSS CLJ avec notice en français pour Commodore 64.)
Type : simulation sportive SunCIrv J mm mrnm BEACH-HEAl) BEACH HEAD 64 C 129,00 F. D 169,00 F. Spectrum C 105,00 F. misa AZTECTOMB BEVISlTEO 64 C125 F. R U N INTERNATIONAL FOOTBALL 64 Cartouche 270 F. Des SUPER JEUX pour votre MICRO informatique 62 rue Gérard 75013 PARIS - Tél. (1) 581 51 44 - 581 51 05 FLIGHT PATH 737 64 C 130 F. VIC 20 C 130 F. AMSTRAD C 115,00 F. MSX C 130,00 F. AMSTRAD lÜÜ SOLO FLIGHT 64 ATARI G 210,00 F. D 210,00 F. HUNCH BACK II 64 C 125 F. TAPPER BLAGGER 64 C160 F- D 190 F Armstrad C t25F.
Spectrum C130 F. 111 mm FLIGHT 401 QRIC ATMOS C 115,00 F. ZAGA MISSION 64 C130 F. TOV THUMB ZAXXON Vie 20 C 95 F. 64 C170' F. D 200F.
64 C 95 F. ATARI C 195,00 F. i découper et à renvoyer à RUN INFORMATIQUE 62, rue Gérard - 75013 PARIS DU lïOUT'ERU TOUJOURS DU nOUT'ERU g- Je passe commande de : ordinateur : ordinateur : ordinateur : ordinateur : _ , . . .. „ . . , .. Ci-joint mon règlement par chèque bancaire D'ou CCPQ Port GRATUIT* ? Je desire recevoir votre documentation. Préciser la machine. TOTAL Tous les prix comprennent la TVA Signature des parents pour les moins de 18 ans SIGNATURE « France métropolitaine poignet sera mis à l'épreuve par le joystick.
Au deuxième jour, tout commence par le 110 mètres haies. Vous devez, si possible, sauter par dessus les haies, mais surtout courir suffisamment vite pour vous qualifier à coup sûr au lancer du disque. Là, lancez votre engin, face à l'ouverture de la cage de protection et contrôlez bien l'angle de départ. Pour le saut à la perche, votre réussite dépend uniquement de votre vitesse, si toutefois vous avez su planter la perche au bon endroit. Le maniement du javelot s’apparente, lui, au lancer du poids. Enfin, dans la dernière épreuve, le 1 500 mètres, vous contrôlez l'énergie disponible de
votre coureur en le faisant accélérer ou ralentir en conséquence. Une simulation complète et assez intéressante où seule l'animation laisse à désirer. (Cassette Océan-Vidéo 107 pour Spectrum 48 K).
Type: simulation sportive_ Intérêt : ?? ???
Graphisme Bruitage : ? -k Prix: A
* **+ LE Yl LING L'oracle et l'ordinateur L’oracle chinoisÆb
empereurs Tchéou se propose d’éludSer vos problèmes. Qu’il
s’agisse d’amoflf d’argent, de politique, de sagesse ou de
réussite, vous pouvez, en une phrase, lui poser la question qui
vous tracasse. Grâce à la science du Yi King et aux
informations que vous apporterez à l'ordinateur, ce dernier
vous montre le chemin à suivre dans le langage quelque peu obs
cur des médiums. L’oracle aborde avec aisance tous les grands
thèmes de la philosophie classique. Interprétez toujours ses
réponses avec humour et votre problème se résoudra sans aucun
doute de lui-même (Cassette Duc pour Oric 7.)
Type: science divinatoire_ La bombe que vous Venez d’amorcer explose, la route est libre. Prenez garde aux voies sans issue, la chute d’un roc risque à tout moment de vous couper le chemin du retour. De plus, vous ne possédez que cinq bombes ce qui ne permet pas toujours de déboucher toutes lés galeries. Quango fait tout autant appel à la stratégie de vos déplacements qu’à la rapidité de vos réflexes. Il ne s’agit pas d’un simple jeu d’adresse. Malgré les dangers qui vous pressent de toutes parts, il faut savoir observer le labyrinthe et définir un passage sans surprise, quand c’est possible !
(Cassette Intercepter Software pour Commodore 64.)
Intérêt: ???_ Graphisme: * **_ Bruitage: Prix: n.c. QUANGC Champignons mortels Vous devez aider AngupFungus, le robot fermier, dans sa cueille|p de champignons.
Ceux-ci ont poussé dans les profondeurs d’un labyrinthe souterrain infesté de créatures sauvages. A l’aide du joystick, Angus parcourt les tunnels et les galeries, bêchant le sol avec ardeur. Ça et là, un champignon est récolté. Attention au trèfle géant: à peine dégagé de la terre qui l’étouffait, ce dernier se met à pousser de façon démesurée et risque de vous anéantir. Certaines galeries sont obstruées par des rocs à l’équilibre précaire. Bêchez la terre qui les supporte et laissez-les tomber sans vous faire écraser. Maintenant, les monstres sont plus nombreux : pressez le bouton de tir
du joystick et éloignez-vous rapidement.
FROGGER II La grenouille cascadeuse Notre célèbre grenouille, non contente d’avoir frôlé la mort en traversant autoroutes et rivières, repart aujoud’hui pour de nouvelles et dangereuses aventures sous l’eau, sur l’eau et dans les airs. Si le principe de l’action reste le même, le plai- sindu jeu est renouvelé par une plus grande variété de situations et une qualité de graphisme en gros progrès.
Dans le premier tableau, Frogger doit nager jusqu’à la surface, évitant crocodiles et poissons mortels, et profitant éventuellement du dos d’une sympathique tortue qui 99 F 199 F 199 F 199 F 99 F 99 F 99F 99 F 99 F 99 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 1700 F 450 F 2600 F 2600 F 950 F 1269 F 3490 F 390 F 290 F 199 F 199 F 199 F 199 F 199 F 199 F 199 F E010 ELECTRONICS 71, rue du Cherche-Midi 75006 Paris tél. 549.14.50
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ci-dessous ainsi que correspondant: N° . F
N° ..... N° ...F N° .....
N° . F N° ...... N° . F
N° ..... N° . F N° . F
ADRESSE CODE POSTAL ..... VILLE .. TYPE DE
CONSOLE Frais de port 20 F TOTAL ...F 1 TRESOR OF
TARMIN 390 F (DONJONS II) 2 PINBALL 390 F 3 BUMFN JUMP 390F 4
BUZZ BOMBERS 390 F 5 MASTER OF UNIVERSE 390 F 6 SKI 129 F 7
SOCCERS 129 F 8 LOCK'N CHASE WL 129F 9 BURGER TIME hX 129 F
10 TENNIS N 99 F 11 LADY BUG 99 F 12 VENTURE 99 F 13 MOUSE TRAP
99 F 14 DONKEY KONG 99 F 15 DONKEY KONG J.R. 99 F 16 ZAXXON 99
F 17 FROGGER i 99 F 18 Q BERT l _ . 99 F 19 POPEYE '99 F 20
SUPER COBRA l . 99 F 21 TOUTTANKHAM if" k 99 F 22 DRAGON FIRE f
129 F 23 CARNIVAL 99 F ATARI 600 800XL 24 FLIP FLOP 199 F
(cartouche) 25 BOULDER DASH 199 F (cartouche) 26 BRISTLES 199 F
(cartouche) 27 Q BERT (cartouche) 28 POPEYE (cartouche) 29
SUPER COBRA (cartouche) 41 POPEYE Y 99 F 42 SUPER COBRA 99 F 43
Q BERT 99 F 44 FROGGER 99 F 45 DECATHLON 299 F 46 HERO 299 F 47
SAMMY LIGHT FOOT 299 F 48 OILS WELL 299 F 49 SUBROC 349 F 50
KEYSTONE KAPERS 299 F 51 BUMPN JUMP 370 F 52 ROCKY + poignées
790 F 53 TURBO + volant 790 F 54 ROLLER CONTROLLER 690 F +
slither 55 ZENJI 329 F 56 PATOUFS h 370 F 57 TARZAN rJ7 370 F
58 ROC'N ROPE 370 F 59 QUEST FOR Y 370 F QUTTANA RO 60 MOUNTAIN
KING 370 F 30 FROGGER (cartouche) y ps 31 FLIP FLOP disk Z 32
BOULDER DASH disk 33 BRISTLES disk COMMODORE 64 disk 34 FLIP
FLOP 35 ASTRO CHASE 36 BRISTLES 37 DRAGON FIRE 38 MOONSWEEPER
39 INJURED ENGIN 40 NOVA BLAST COLECO CBS ATARI VCS 61 RETURN
OF THE JEDI 62 REACTOR 63 ACTION FORCE 64 STAR WARS 65 AMIDAR
66 GYRRIUS 67 MOONSWEEPER 68 FATHOM 69 NO ESCAPE 70 LASER GATES
71 SOLARSTORM 72 ZAXXON 73 DONKEY KONG 74 DONKEY KONG J.R. 75
BLUE PRINT 76 FROGGER II 77 VENTURE 78 SCHTROUMPFS 79 SOLAR FOX
80 MR DO 81 WIZARD OF WAR 82 GORF 83 CARNIVAL A ATARI 800 XL
SECAM PERITEL B LECTEUR K7 ATARI C LECTEUR DE DISQUETTES ATARI
D IMPRIMANTE COURRIER ATARI E IMPRIMANTE 4 COULEURS ATARI F
CONSOLE CBS G ORDINATEUR ADAM H ADAPTATEUR MULTIK7 (ATARI CBS)
I ADAPTATEUR CBS PERITEL ANTENNE Q Ci-joint mon règlement par
chèque ? Ou mandat ? à l’ordre de 2010 ELECTRONICS.
Traverse tous les dangers sans dommage.
Il faudra ensuite rejoindre un bateau, en sautant de crocodile en canard, d’hippopotame en bois flottant, de baleine en requin.
Frogger sera enfin au bout de ses peines si elle arrive jusqu'aux nuages en sautant, en plein vol, d'oiseau en oiseau. Frogger II est beaucoup mieux fini que la première version, et gagne en poésie. Il déçoit pourtant un peu par son manque de réelles difficultés. (Cartouche Parker pour C.B.S. Colecovision.)
Type: action__ existe sept niveaux différents de difficulté très ont été brouillées. Le troisième jeu, Intérêt: kkkk_ Graphisme : k kk k k_ Bruitage: kkk_ Prix: E_ régulièrement croissante. Un très bon jeu d'action, aux graphismes soignés. (Disquette Datasoft, pour Apple II).
Type: arcade_ Intérêt : k k k k k_ Graphisme : kkk kk MAITRE JACr JES gémeaux, fait encore plus appel à votre sens de l'observation : vous devez ordonner une suite de signes selon le modèle affiché à droite de l’écran. Calme et patience sont plus que jamais nécessaires. Quant au carré maudit, il allie réflexion et calcul mental. Intervertissez les chiffres du carré pour obtenir dans les lignes et colonnes les sommes indiquées. Tous ces jeux possèdent six niveaux de difficulté. Le graphisme un peu sommaire et l’absence de bruitage, propice à la concentration, font de ce programme un
logiciel purement éducatif. (Cassette Micro Application pour M05.)
Type : jeu éducatif_ Intérêt: kk kk_ Graphisme : k k_ Prix: A Vaincre le maléfice Vous incarnez Conan, le fort et fier barbare.
Vous devez anéantir le maléfique Volta. Ce puissant seigneur habite un vieux château peuplé de multiples créatures très dangereuses. Il vous faudra soit les éviter, soit les tuer à l'aide de votre épée. Votre manière d’utiliser l’épée est d’ailleurs un peu partisir à en secourir le plus possible avant de succomber vous-même.
Vous pilotez un U.L.M. maniable qui vous permettra d’avancer dans les galeries. Vous êtes équipé d’un casque muni d'un micro rayon laser, fort utile pour affronter les créatures qui ne vont pas manquer de vous importuner et pour détruire certaines parois qui gêneraient votre progression. En outre, vous disposez de six bâtons de dynamite qui vous permettront de faire sauter les autres murs, mais n’oubliez pas de vous éloigner un peu si vous ne voulez pas sauter également. Quelques galeries se terminent en cul-de-sac. Certains murs (en rouge) contiennent des magmas de lave en fusion.
Il faudra éviter de les toucher tout comme les fleuves de lave. Ces fleuves ne pourront être traversés qu’à bord d'un radeau résistant à la chaleur. Mais vousl culière. En effet, vous devrez la lancer sur vos assaillants, et selon le cas, vous pourrez la récupérer ou non. Au départ, vous disposez d'un stock de dix épées, mais il vous est heureusement possible d'en ramasser d'autres au cours de votre quête. En plus des monstres, vous devrez aussi éviter les nombreux pièges qui parsèment votre route, le plus souvent en sautant par dessus. Par moment, votre avance sera interrompue par une
porte fermée à clé. Seule la clé que vous ramasserez vous permettra de l’ouvrir. A d’autres endroits, vous devrez récupérer une ou plusieurs gemmes et les remettre dans leur écrin. Dès qu'elles seront en place, un passage secret apparaîtra et vous pourrez alors passer au niveau suivant. Votre seul allié dans ce monde hostile est un petit oiseau vert que vous verrez apparaître à certains niveaux.
Si vous parvenez à le toucher à la tête, vous gagnerez une vie supplémentaire. Il 38 Maître Jacques vous invite à participer à quatre jeux de réflexion : la somme diabolique, les mots mélés, les gémeaux et le carré maudit. Pour chacune de ces épreuves, le but du jeu est d'intervertir les don- nées d’un problème afin de lui rendre sa logique. Pour cela, vous déplacez, à l'aidé des touches du clavier, un curseur; positionnez celui-ci sur le chiffre ou la lettre à déplacer et pressez la touche «e». Replacez- vous sur un autre signe, ce qui intervertira les deux caractères. Dans la somme
diabolique, il vous faut ainsi permuter certains chiffres afin de rendre l’addition juste. Les mots mélés utilisent le même principe ; il faut reconstituer deux termes dont les let- Opération sauvetage Vous êtes Roderick Hero, au nom prédestiné. Un éruption volcanique a pris au piège de nombreux mineurs qui travaillaient dans les puits de la montagne. Vous devez réusL’AIGLE D’OR TILT D'OR meilleur jeu d’aventures ce jeu de rôle vous transportera aux contins et totalement graphique, vous allez devoir guider votre aventurier, qui est dessiné à l’écran, à travers un château mystérieux, il
sait prendre des objets dans la main, les utiliser, se déplacer, sauter en l’air ou en longueur, boire et manger... Il sait tout taire!
Le but du jeu sera bien sûr que vous découvriez le TRESOR DES TRESORS: L’AIGLE D’OR. Mais attention, vous aurez à explorer plus de 64 pièces.
Outre les montres, des flèches, tirées d’on ne sait où vous empêcheront peut-être de mener â bien votre aventure.
Vous périrez peut-être au fond d’une oubliette, entre deux squelettes... Alors, bonne chance.
ET AUSSI: SPACE SHUTT1E SIMULATOR Le compte à rebours est déclenché, il vous reste 15 secondes avant votre départ vers une mission presque impossible.
Aux commandes de votre navette spatiale, les dernières ressources technologiques de notre laboratoire: radar, lazer, caméra, superordinateur, bras manipulateur vous seront indispensables pour récupérer le satellite LRC2 et rentrer à temps sur la Terre.
Rogrammes pour : ORIC 1 - ATMOS COMMODORE 64 - SEGA-YENO APPUE - ZX 81 - SPECTRUM AUCE - THOMSON 2 timbres ù 2,10 F pour | bleue. Island vous donne tion exacte : conditions météorologiques, réserves de et d'eau ainsi que nombre de planches déjà ramassées (il en faut dix pour faire un radeau). Vous choisissez ensuite parmi les cinq actions précitées. La nourriture, sur cette se constitue essentiellement de poissons : ces Llyngamyn pouvoir vous plonger dans la de Sorcellerie. La protection du Spectre de Gnilda, récupéré par de fiers aventuriers, a fait de Llyngamyn une ville idyllique
où la guerre est depuis longtemps bannie. Cependant, la nature ne semble en accord àvec cette paix. Il y a quel- représenté sur l’ensemble de l’écran.
L'option « cagnotte » permet à un aventurier de collecter l’or de tous ses camarades.
Enfin, le joystick ou la souris peuvent être utilisés pour les choix. (Disquette Ediciel, pour Apple II.)
Verrez qu'il n'est pas toujours facile d'en descendre. Des lanternes éclairent ces sombres galeries. Si vous touchez ou tirez sur l'une d’elles, vous serez immédiatement plongé dans l’obscurité. Le réservoir de votre U L.M. ne contient qu'une quantité limitée de carburant. Il vous faudra parvenir à sauver un mineur avant que vos réserves ne soient totalement épuisées. Un bon jeu d'action, désormais classique. (K7 Acti- vision, pour Spectrum 48 K-) Type: action ~ _ Intérêt: ???? _ Graphisme : * * ? *_ Robinson en péril A la suite d’un naufradp§n pleine mer, vous voici isolé sur une
îlépreserte. Votre unique but est, dès lors, la survie et peut-être le retour àu pays. Le dialogue avec l’ordinateur se cantonne à cinq possibilités : boire, manger, dormir, envoyer un S.O.S. ou chercher des planches de bois afin de construire un radeau. Au rythme d'une action par jour, vous allez tenter de vous sortir de ce mauvais pas. Sur l'écran, la mer est Bruitage : * * + Prix: B ISLANT derniers nagent tranquillement dans l'eau : lancez votre ligne à leur niveau et le tour est joué. Vous voici nourri pour plusieurs jours. N'oubliez pas de dormir dès que le micro vous trouve un peu
fatigué. Vous ferez alors soit de beaux rêves (repos bénéfique) soit des cauchemars qui vous fatigueront encore un peu plus. En ce qui concerne votre radeau, les planches sont à récupérer à la surface de l'eau : le nombre variable des requins aux alentours de l'île rend cette mission plus ou moins dangereuse.
Espérons que vos S.O.S. seront recueillis.
L’ouragan approche et il ne sera guère facile de survivre longtemps. (Cassette Micro Application pour M05.)
Ques mois, des tremblements de terré, des inondations et des raz-de-marée ont touché les provinces voisines. Personne dans votre ville n’y a prêté attention. Mais voilà que la presqu'île d'Arbithéa a été engloutie et que même votre Chère cité a été secouée d’un séisme si violent que le temple de Griilda y fut endommagé. Le conseil des Sages s'est alors réuni de toute urgence et, après de longues discussions, a conclu que seule l'Orbe Armillaire permettrait de couper court à tous ces fléaux. Mais l'Orbe est détenu par le Grand Dragon L’Kbreth qui a invoqué les esprits du Bien et du Mal pour le
protéger des voleurs. Tous les descendants des aventuriers de jadis sont conviés à prendre part à cette dangereuse et exaltante aventure. Quelques petites modifications différencient cette aventure des précédentes. Ainsi le labyrinthe est maintenant Vie de taupe Vous êtes une gentille taupe frileuse et l'hiver est une mauvaise sajson pour vous.
Or celui qui vient de commencer s’annonce comme l'un des plus rigoureux. Cela ne peut plus durer. Il vous faut à tout prix renouveler vos réserves de charbon. Commencez par vous emparer d’Un seau sans vous faire capturer par le mineur langé à vos trousses. Vous allez devoir maintenant vous enfoncer danè les profondeurs de la mine et récupérer tous les tas de charbon
- T IJIWIBg que vous trouverez. Evitez soigneusement : les pieux
volants, les poissons dévoreurs de mammifères et ne vous faites
pas écraser sous une presse. Si vous savez sauter, en revanche,
vos réceptions laissent à désirer et toute chute d'un peu haut
vous serait fatale. Faites d'autant plus attention que par
endroits, le sol est particulièrement mouvant. Quand vous
aurez enfin rempli votre seau, vous pourrez remonter à la
surface, non pas à l’air libre, mais dans le château d’Arthur.
Là. Vous affronterez la créature de feu siégeant sur un trône
de graphite. Votre seule chance de la renverser est de collec
ter tous les bulletins de vote et les parchemins d’appel au
vote. Mais Arthur n'est pas inconscient et il a dépêché sa
garde personnelle équipée de pieux volants ét de
vaporisateufs de gaz toxiques pour vous empêcher. Les 21
tableaux de ce jeu vous donneront bien du fil à retordre. (K7
Grem- lin Graphics pour Spectrum 48 K.7 Type: arcade_ Intérêt :
* * * ? * Graphisme : ? ? ? ? * Bruitage : ? ? ? ?
Prix : n.e. _ ' Des hauts et des bas Un logicietpoucatif pa$ comme les autres puiSqü'iUœsocié la réflexion à la,compétition. Iejpcul au jeu d'arcade. Dans ce pro- grampl; deux manches sont au menu:: tout d’abaSl, la pluie de calcul vous permet de testJwotre rapidité en matière d'addition, de soustraction, de multiplication et de division. Du ciel tombent les données de l'opération à effectuer. Au sol, sous un hangar, vous devez rejoindre votre hélicoptère afin de vous enfuir. Pour ce faire, il suffit de ?
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Voici un nouveau logiciel d'aide à la création musicale pour tous les compositeurs en herbe. Sur votre écran apparaît une partition vierge. En manœuvrant votre joystick, vous ferez apparaître une note plus ou moins haute. Lorsqu’elle vous conviendra, vous pourrez passer à la suivante. Pour choisir la durée de la note, appuyez sur le bouton O et déplacez latéralement la Les tubes ont été réalisés par Bernadette Colson, Patrice
* ? ; Une nouveauté pour la console Mattel !
L'événement est suffisamment rare pour être souligné, même si Turbo n’est pas à proprement parler une véritable nouveauté, puisqu'il existe depuis longtemps en format CBS Colecovision. Mais ne boudons pas notre plaisir. Cette course automobile tient ses promesses. Graphisme, animation sonore, difficulté croissante du parcours, tous les ingrédients contribuent au plaisir du jeu. Le départ, donné en ville, n'est pas aussi périlleux que celui du Grand Prix de Monaco. La grande ligne droite permet un démarrage en toute sécurité, et des dépas sements faciles. Les boutons action contrô lent la
vitesse (lente ou rapide). Les difficul tés du parcours surgissent rapidement avec des flaques d'huile, des bas-côtés dangereux (sur le parcours en campagne), un très long virage, coincé entre ___ mer et montagne, des tunnels éclaires au néon, et même -un secteur verglacé, où le pilotage1 42 résoudre les calculs proposés : chaque succès vous rapproche un peu plus de votre engin. En cas d’échecs répétés, le toit du hangar s'effondre. Vous n'avez ainsi plus aucune protection : une seule faute et c’est la mort I Le deuxième jeu de ce programme, la course des maths, reprend les calculs
précités. Mais ici, il est possible de jouer à deux. Les participants doivent parcourir un échafaudage et, à l'aide d'échelles, grimper le plus rapidement possible en haut de l’édifice. La vitesse de leurs déplacements dépend bien entendu de leur rapidité en calcul mental. Le temps de réponse est limité et la moindre erreur vous ramène à la base de l'échafaudàge. Ce logiciel possède un graphisme agréable. Voilà un jeu capable d'intéresser tous les enfants aux problèmes d'arithmétique. (Cassette Micro Application pour Commodore 64.)
1492. Le Nouveau Monde est encore à découvrir. Vous êtes
capitaine, un pécule en poche pour affréter navire et
équipage.
Cap: plein ouest ! L'or est au bout du voyage, mais les dangers également : rivières à traverser, montagnes, autochtones qu’il vaut mieux savoir amadouer, maladies... L'or découvert permettra, une fois de retour en Espagne, d’organiser une expédition plus importante, capable d’explorer une plus grande surface de territoire. A ce moment-là, les plus grands honneurs sont à portée de main.
The Seven Cities of Gold possède un fonctionnement simple à assimiler tout en conservant un très grand intérêt de jeu. Chaque expédition est différente de la précédente, car avec une même somme d’or, on peut faire varier les quantités des différents est particulièrement délicat. Sans oublier bien sûr les autres concurrents à éviter, ainsi que l'ambulance qui débouche à toute allure... Avec ses quatre niveaux de difficulté, Turbo satisfera (es mattellistes amateurs de course automobile. (Cartouche CBS pour Mattel Intel!ivision.)
Type : course automobile_ Intérêt : ***** THE SEVEN CITIES OF GOLD Colomb, battu !
Manette de jeu. C’est aussi de cette manière que vous introduirez différents silences dans le morceau. Vous pourrez changer de clé quand vous le désirerez. De même, plutôt que de jouer dans la gamme de do majeur, il vous est possible d'ajouter un à un dièses ou bémols supplémentaires.
Vous pouvez aussi décider de jouer des accords plutôt que des notes isolées. Seules limitations, vous ne pourrez pas en jouer plus de deux en même temps et elles ne pourront pas être séparées de plus d'une octave. Une fois votre mélodie terminée, il ne vous reste plus qu’à l’écouter à la mesure et au tempo de votre choix. (Disquette Apple pour Apple II.)
_Type : création musicale biens : navires, nourriture, équipement, hommes. Il faudra ensuite découvrir les sites de débarquement possibles, conduire l’exploration avec le minimum dë pertes de vies humaines, apprendre à reconnaître les différents peuples pour choisir entre la fuite, l’affrontement ou le commerce, etc. Bientôt vous n’aurez plus qu’une seule idée en tête, revenir comblé d’or, de gloire et d'honneurs. Quoi de plus passionnant? (Disquette Electronic Arts pour Commodore 64.)
Type : simulation_ Intérêt : * * * ?_ Graphisme : * * * *_ Bruitage : * * * ?
Intérêt : Prix : F Graphisme : * * ? ?
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Pendant que vous réparez une ligne à haute tension, une horde de loups surgit.
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DATA243 ,240 ,231 ,76 ,32 ,97 ,166 ,1 ,232 ,134 ,1 ,224 20280
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BANC D'ESSAI L'appareil, de dimensions moyennes, est d'esthétique sobre et agréable. Il se connecte soit à un téléviseur par l’intermédiaire d’une prise péritélévision, soit à un moniteur grâce à une sortie vidéo composite. L’image obtenue est stable et les couleurs bien saturées. Le clavier Qwerty est composé de touches en gomme, de type Spectrum, mais le toucher, plus ferme, en est plus agréable. La barre d’espacement est largement dimensionnée, mais la touche « RETURN » est trop petite. Toutes les touches sont à répétition automatique. Le clavier est complété de quatre touches-
curseurs et de six touches de fonctions programmables. La touche « RESET » n'est pas protégée, ce qui peut conduire à un effacement involontaire d'un programme, l'initialisation vidant aussi la mémoire. Les majuscules et minuscules sont disponibles, mais pas les caractères accentués. L'éditeur est un éditeur type pleine page. Il est assez puissant et agréable à utiliser.
- -PENCIL II- OBJECTIF MICRO Hanimex, jusqu’ici plus connu pour
ses objectifs photo ou pour ses consoles, innove. Son fer de
lance: le Pencil II, un micro d’initiation aux performances
séduisantes.
Duire un facteur d’échelle de reproduction Le Basic est un Basic SD, version II, disponible sur cartouche. Cela permettra de le remplacer éventuellement par la suite par un autre plus performant. Ce Basic est assez proche du Basic étendu Microsoft.
Mais il s'en différencie par quelques caractéristiques. Ainsi il dispose de la numérotation automatique et de la gestion de fichiers sur cassette. En revanche, il lui manque l'instruction « ELSE», le traitement des erreurs, le formatage de l'impression, le mode «TRACE ». L'instruction « DIM » est limitée à deux dimensions, et surtout, lacune de taille, ne peut pas s'appliquer aux variables-chaînes. Il n'existe aucune instruction de structuration type Pascal, comme cela commence à être le cas pour la plupart des nouveaux Basic. En mode texte, l’écran peut afficher 24 lignes de 32
caractères en seize couleurs. Un certain nombre de symboles graphiques sont directement disponibles, et il est possible de redéfinir chaque caractère._ Compositions graphiques et musicales Lemode haute résolution n’est accessible qu'avec l'extension mémoire 16 K et porte la définition à 192 X 256 points. De nombreuses commandes permettent de gérer simplement la haute résolution. « PSET » et « PRSET » pour afficher ou effacer un point, de la couleur voulue. «LINE» trace une ligne entre deux points. « BOX » dessine une 46 boîte rectangulaire, en spécifiant les coordonnées de deux angles
opposés. «CIR- CLE » et « ELLIPSE » dessinent respectivement un cercle ou une ellipse, tandis que « DARC » et « EARC » ne dessinent que des arcs. « PAINT » autorise le coloriage de toutes figures fermées. « DRAW » tire un trait à partir de la position du curseur jusqu’au point désiré. En conjonction avec cette dernière instruction, « SCALE » permet d’intro- RADIOSCOPIE
• Origine: Hong-Kong
• Connexion T.V.: Péritel ou vidéo composite
• Microprocesseur : Z 80 A
• Mémoire vive: 18 Ko (extension possible à 82 K)
• Mémoire morte : 8 K pour l'écran et 12 K pour le Basic
(extension possible à 40 K)
• Affichage : 24 lignes de 32 caractères
• Haute résolution: 192x256 points
• Sons : trois voix sur six octaves, plus un canal de bruits
• Couleurs: 16
• Joystick : type Çoleco
• Entrée cartouche : oui
• Crayon optique : non
• Lecteur de disquettes : option
• Prix : 2 000 F
• Importateur: Hanimex et donne ainsi un effet de zooming avant
ou arrière. En plus de ces instructions, le Pencil Il dispose
aussi de 32 sprites. Ces spri- tes sont définis par « SPAT » et
« SPRITE » permet de les afficher à l'écran. « MAG » a pour
objet d'agrandir un sprite ou d'en grouper quatre. Tous ces
mots-clés autorisent une grande facilité dans la gestion
complète de la haute résolution et permettront aux programmeurs
de réaliser, avec un peu d’imagination bien sûr, des jeux
d’arcade de qualité, limités seulement par la lenteur relative
du Basic face à l’assembleur.
Les fonctions sonores n'ont pas été oubliées pour autant. En effet, le Pencil II dispose de quatre générateurs de sons, le dernier étant réservé à la création des bruits. Ces canaux sont gérés par trois instructions. «SOUND» définit le canal, la valeur de la fréquence, l'amplitude du son, sa durée et peut éventuellement contrôler sa modulation d'amplitude. «TEMPO» modifie de manière proportionnelle le facteur durée des instructions « SOUND » suivantes, tandis que «TRANSPO» en augmente la fréquence. Si la gestion des notes par fréquence est un peu moins agréable à utiliser que la
gestion directe par leur nom, il n'en reste pas moins vrai que ces instructions permettent l’obtention facile de musique de qualité, d’autant que le son provient du haut-parleur du téléviseur et non d’un petit haut-parleur incorporé, toujours moins performant.
D'autres instructions sont plus spécialement réservées au jeu. Ainsi « JOYSTICK » renseigne sur la position du levier de la manette de jeu tandis que « KEYPAD » donne l'état des boutons de tir et du clavier numérique du joystick.
Le manuel d’utilisation est.réservé aux programmeurs connaissant déjà le Basic. Si ce n’était pas votre cas, il vous faudrait apprendre auparavant ce langage grâce à l'un des nombreux livres d’initiation disponibles sur le marché. Bien que ce manuel soit peu développé, il est cependant assez clair pour que le jeu d'instructions devienne vite familier. De plus, il comprend à la fin un résumé succinct du topogramme mémoire ainsi que le brochage des différents ports d’extension. Malheureusement, il manque le diagramme du circuit intégré et surtout le listage de la ROM et des
variables-systèmes, qui permettraient une utilisation plus complète de la machine.
Et l'abondance en plus... Le Pencil II offre un choix assez important de ports. En effet, on y trouve une entrée cartouche, deux ports joystick, une interface imprimante parallèle, et une interface cassette. Cette dernière permet la sauvegarde sur cassette à grande vitesse (2 400 bauds) et s’est révélée très fiable avec plusieurs magnétophones différents.
Les manettes de jeu sont similaires à celles de la console Coleco, c'est-à-dire qu’en plus du levier et de deux boutons de tir, elles disposent aussi d’un clavier numérique et de deux touches de fonction. Seul regret, le ressort de rappel du levier est un peu mou. Sur le bord droit de l’appareil se trouve un connecteur servant à de multiples fonctions. C’est par son intermédiaire que l’on peut connecter les extensions mémoire RAM 16 K et 64 K, l'adaptateur pour cartouches Coleco, et plus tard le modem, le contrôleur de disquettes, l’interface série ou la tablette tactile. A ce propos,
signalons deux anomalies. Tout d’abord, lors de l'adjonction d’une extension RAM 64 K, le Basic ne signale l'existence que de 16 K supplémentaires. Ensuite, l’adaptateur cartouche Coleco qui nous avait été prêté n’a jamais voulu fonctionner. Peut-on espérer qu'il ne s’agissait là que d’ennuis ponctuels et que tout sera arrangé sur les prochains appareils.
La bibliothèque de logiciel propre au Pencil Il est encore fort réduite. Elle se compose d’une dizaine de programmes en Basic. Les thèmes abordés concernent surtout la gestion familiale, en dehors d'un jeu de rôle et d’un jeu ô'Othello. Ces logiciels n'utilisent absolument pas les intéressantes capacités graphiques et sonores de cet appareil. Souhaitons que très bientôt de nouveaux programmes plus performants voient le jour. ¦ 1 - Moniteur. 2 - Lecteur-enregistreur de cassettes. 3 - Manettes de jeu. 4 - Câble de raccordement. 5 - Logiciels. 6 - Unité centrale. 7 - Lecteur de
disquettes. 8 - Contrôleur de lecteur de disquettes. 9 - Disquette. 10 • Extension mémoire. 11 - Adaptateur pour cartouches Coleco.
Nous avons aimé :
• les possibilités graphiques ;
• les possibilités sonores ;
• l’éditeur.
Nous avons regretté:
• les lacunes du Basic ;
• l’obligation d'étendre la mémoire pour disposer de la haute
définition ;
• la quantité trop restreinte de mémoire RAM sur la machine de
base.
BANC D'ESSAI LANSAY64 ET LA LEGENDE SE HT MICRO».
Enfin ! Après plus d’un an d’attente, le Lansay 64, ex-Elan, ex-Enterprise, est disponible.
Ses retards successifs auraient pu lui être fatals; ses performances, remarquables, le sauveront sans doute.
Pour une fois, le ramage vaut le plumage... Le Lansay64 adopte un « look » résolument avant-gardiste qui peut séduire ou au contraire gêner certains. Il se présente comme un boîtier noir, d'assez grandes dimensions, mais très plat. Les seules notes colorées sont apportées par les touches d'édition et de fonctions. La présence d’un joystick incorporé à la partie droite de l'appareil affirme d'emblée la vocation ludique de cette machine. Le branchement sur le téléviseur s’effectue soit par l’intermédiaire de la prise péritélévision, soit grâce à la sortie antenne Pal, malheureusement, mais
il est possible que les prochains modèles disposent d’une sortie Sécam. L’image obtenue est stable et les couleurs bien saturées. Le clavier est composé de 68 touches et d'une barre d’espacement largement dimensionnée. La frappe rappelle un peu celle du Spectrum + ou du Q.L. En effet, les touches sont trop molles et ne semblent pas pouvoir résister à un usage professionnel. Cependant, avec un peu d’habitude, le clavier se révèle assez agréable à l'usage.
Toutes les touches sont à répétition et l’on peut en régler facilement la fréquence. Huit touches pré-programmées et reprogrammables permettent d’accéder directement à certaines fonctions.
Nous avons aimé :
• l’èsthétique;
• la manette de jeu incorporée ;
• les remarquables possibilités graphiques et sonores ;
• les possibilités d’extension.
Nous avons regretté :
• le manuel d'utilisation trop som- 'maire ;
• la fiabilité cassette « variable » ;
• la relative lenteur du Basic ;
• l'absence de sprites.
L'éditeur de type pleine page se révèle d’une étonnante efficacité. Le Basic I.S. est désormais disponible sur cartouche. Cette solution est assez astucieuse car elle permet de le changer éventuellement pour un autre plus puissant. Mais cette version est suffisamment performante pour que cet échange ne s’avère pas utile avant de nombreuses années. En effet, en plus de toutes les commandes d’un Basic étendu type Microsoft (y compris «IF» ...«THEN» ...» ELSE », le formatage de l’impression, la numérotation automatique, et la recherche ou le traitement des erreurs), il dispose d'un grand
nombre de commandes supplémentaires. Ainsi, il reprend la tendance à la structuration actuelle des Basic, car il inclut de nombreux ordres de type Pascal, comme «DO» ...«LOOP», «WHILE»... « UNTIL ». Des procédures peuvent être utilisées, avec passage des paramètres. Les variables peuvent être locales ou générales. Ce Basic permet aussi de régler facilement la plupart des options de la machine.
Ainsi peut-on modifier le canal de réception ou d'émission des données, la taille du buf- fer de l’éditeur, la vitesse et le volume de sauvegarde sur cassette, l'usage des touches de fonction, le débit de l’interface série et son format, la sortie du son du magnétophone sur le haut-parleur intégré et bien d'autres choses. Nous avons été très agréablement surpris par ces possibilités qui permettent une gestion claire et complète des différents périphériques, alors que la plupart des machines concurrentes requièrent l'utilisation des «POKE», et n'offrent, de plus, pas toute cette marge de
Graphisme en couleur Autre possibilité particulière, le Lansay64 peut charger et conserver plusieurs programmes en mémoire simultanément Cette fonction est très différente de la fonc tion «MERGE» disponible habituellement Ici, les différents programmes restent tota lement indépendants, leurs numéros de ligne n’importent pas. Les programmes peuvent s'appeler mutuellement et l'on peut aussi passer les variables choisies de l’un à l'autre. Cette possibilité peut s'avérer particulièrement intéressante pour un usage professionnel.
Le nombre total de programmes ne dépend que de la taille mémoire globale, mais le premier programme sera limité à 42 K, et les suivants à 32 K chacun.
Les possibilités graphiques n’ont pas été oubliées. Ainsi, le Lansay 64 dispose d'une résolution graphique maximale de 640 X 180 points et d'une palette de 256 couleurs.
Mais il n'est pas possible de tout utiliser simultanément. L’augmentation du nombre de couleurs disponibles en même temps réduit la définition horizontale, sans toucher toutefois à la définition verticale. Voici les quatre modes possibles : mode 0, 2 couleurs et 640 points horizontaux ; mode 1, 4 couleurs et 320 points horizontaux; mode 2, 16 couleurs et 160 points horizontaux ; mode 3, 256 couleurs et 80 points horizontaux. Les quatre modes dit « basse résolution » ne se différencient des modes haute résolution correspondants que par une diminution de moitié de la définition horizontale,
permettant ainsi un gain important de place mémoire. Tous ces modes réservent quatre lignes de texte au bas de l’écran, mais il est possible de les supprimer. L'instruction «PALETTE» définit 16 couleurs parmi les 256. Ainsi les trois premiers modes graphiques ne limitent que le nombre total de couleurs pouvant apparaître simuljanément sur l'écran, sans pour autant limiter le choix de ces couleurs parmi l’ensemble des 256 disponibles. Les couleurs peuvent être appelées, soit directement par leur nom pour les couleurs pures, soit par leur code pour les autres, soit même en définissant le
pourcentage respectif de rouge, vert et bleu. Différentes fonctions gèrent la haute définition.
« PAPER », « INK » et « BORDER » sélectionnent respectivement la couleur du papier, de l'encre et des bords. « PLOT » trace un point ou une ligne continue ou discontinue.
«ELLIPSE» permet de tracer cercles et ellipses. « PAINT » autorise le coloriage d’une figure fermée- En plus de ces commandes classiques, on peut disposer de commandes de type Logo : « FORWARD », « BACK », « RIGHT », « LEFT » et « ANGLE » (qui peut être donné en degrés ou radians).
Tous les caractères sont rèdéfinissables selon une matrice de 8X9 points. Mais il est regrettable que les concepteurs de ce Basic n'aient pas cru bon d'inclure les spri- tes, alors que la plupart des nouvelles machines en sont pourvues. Le mode texte dispose de 24 lignes de 40 ou 80 caractères au choix.
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NOM .. PRÉNOM ADRESSE ... VILLE .. CODE POSTAL BANCDESSAi L'Ode à la joie Les possibilités sonores sont aussi très étendues, car le Lansay 64 est équipé d'un véritable synthétiseur, permettant d'obtenir quatre voix sur huit octaves et cela en stéréophonie.
L'appareil n’étant équipé que d’un petit haut-parleur, il faudra soit brancher un casque du type walkman, soit raccorder la machine à une chaîne haute-fidélité pour bénéficier de la stéréophonie. Différentes instructions gèrent ces remarquables possibilités sonores. « PING » produit un « bip ».
«SOUND » contrôle la hauteur de la note, la puissance sur les canaux droit et gauche (en monophonie, cette puissance est la somme des deux), et la durée. D’autres données peuvent être fournies: la référence de l'enveloppe, la source (parmi les quatre voix disponibles, mais la quatrième est plus particulièrement réservée aux bruits) et la synchronisation. «ENVELOPPE » permet de définir tous les paramètres de l'enveloppe : variations de hauteur, de volume et durée de ces variations pour les deux canaux.
Un grand nombre de phrases différentes peuvent ainsi être créées (jusqu’à 255 en réglant le buffer des sons). Ces possibilités permettent d'imiter un grand nombre d’instruments et cela en stéréophonie de surcroît, bien que l'utilisation complète de toutes ces instructions requière un long et minutieux travail d'apprentissage préalable.
Le résultat sera à la hauteur de vos efforts et plus rien ne vous empêchera de composer désormais des symphonies d'un genre nouveau grâce à votre ordinateur.
D’autres instructions utiles pour le jeu com- I RADIOSCOPIE
• Origine: Grande-Bretagne
• Connexion T.V. : Péritel ou téléviseur Pal (pour l’instant)
• Microprocesseur : Z 80 cadencé à 4 Mhz
• Mémoire vive: 50 K utilisateurs (extensible à 4 Mégaoctets)
• Mémoire morte : 32 K (extensible à 4 Mégaoctets)
• Affichage: 24 lignes de 40 ou 80 colonnes
• Haute résolution: 180x640 points
• Sons : 3 canaux avec contrôle de l'enveloppe, plus un canal de
bruit, le tout en stéréophonie
• Couleurs: 256
• Joystick : intégré
• Entrée cartouche : oui
• Crayon optique: non
• Disquette : option
• Prix : 4 000 F ,
• Importateur: Lansay.
Plètent ce Basic. «JOY(N)» permet de connaître la position du joystick et du bouton de tir. « TIME » règle l’horloge interne qui peut être alors utilisée pour les jeux en temps réel. En dehors du Basic sur cartouche, le Lansay 64 dispose aussi d'un traitement de texte assez performant, qui est inclus dans une ROM de l'appareil. Si le Basic est l'un des plus performants qu'il nous ait été donné d'essayer sur un ordinateur de ce prix (en dehors des codes d’erreur qui sont nombreux et peu précis), son manuel en revanche est loin d’appeler autant d'éloges. En effet, la version anglaise
dont nous disposions ne constitue le plus souvent qu’une ébauche d’explication des commandes, en particulier pour les plus complexes d’entre elles, et le programmeur devra souvent effectuer un important travail de recherche personnelle pour en acquérir toutes les subtilités. De plus, ce manuel s’adresse aux personnes possédant déjà bien le Basic et il faudra donc vous munir d'un cours de Basic indépendant si vous ne connaissez pas encore ce langage.
Autres lacunes de taille, il ne fournit pas la table des variables systèmes (bien que la plupart puissent être programmées par le Basic), ni le schéma de la mémoire ou du circuit intégré.
Des connexions pour vous brancher Le Lansay 64 dispose d’un nombre important de connecteurs. On y trouve en effet une entrée cartouche (jusqu’à 64 K), deux ports joysticks supplémentaires (mais la fiche n’est pas au format Atari malheureusement), une interface série RS 423, une interface parallèle, et une interface pour deux magnétophones, l’un pour la lecture, l'autre pour l'écriture. A ce propos, signalons que l’appareil semble nécessiter un modèle particulier de magnétophone, bien que cela ne soit pas mentionné par la notice. En effet, avec le modèle disponible chez Lansay, tout se
passe parfaitement bien, tandis que l’essai avec plusieurs autres modèles du commerce nous a obligé à de longs et minutieux réglages sans pouvoir obtenir pour autant une fiabilité parfaite. En plus de toutes ces interfaces, l’appareil est muni sur son flanc droit d’un connecteur 64 broches qui lui donne des possibilités d’extensions considérables.
C’est par ce connecteur que s’effectue la liaison avec le lecteur de disquettes prévu et surtout avec les extensions mémoire qui permettront de porter l’appareil à 4 mégaoctets (4 000 K !), tant pour la ROM que pour la RAM.
Il permettra aussi la constitution d'un réseau allant jusqu’à 32 ordinateurs et pouvant se partager, en tout ou en partie, les périphériques. La bibliothèque de logiciels du Lansay 64 se limite pour l’instant à la seule cassette de démonstration. Espérons que les capacités étendues de cet appareil sauront attirer les programmeurs, d’autant que son microprocesseur, un Z 80, est l'un des mieux connu et des plus facile à programmer. Jacques HARBONN ummoaore 64 - Amstrad COMMODORE 64 115 F . 145 F 175 F 175 F 145 F . 175 F 125 F 125 F 125 F 125 F . 125 F . IMF . 125 F 190 F . 125 F . 125 F .
125 F . 125 F . 125 F . 125 F . 125 F . 125 F . 125 F . 190 F 75 F 125 F 115F 145 F 190F 190F 95 F 115F 95 F 95 F 95 F 75 F 95 F 125 F 95 F 135 F 125 F 125 F 125 F 145 F 190 F 190 F . 145 F 190 F 165 F 115F . 95 F 145 F 125 F 115F 135 F 145 F KOKOTONI WILF ...115 F 125 F 125 F 125 F 115 F 145 F 145 F MONTY MOLE PIGEON .. SUICIDE EXPRESS BREAK FEVER ... GHOSTBUSTERS FOOTBALL MANAGER BLAGGER ... HUNTCHBACK ...... ST. DAVIS SNOOKER .
GHOSTBUSTERS .. 125 F PITFALL II .125 F RIVER RAID 125 F FOOTBALL MANAGER 125 F SPACE SHUTTLE (F) 125 F ANKH .135 F AZTEK 135 F LORDS OF MIDNIGHT 145 F MR. ROBOT 135 F MY CHESS II .... PSI WARRIOR ... PSYTRON ...... SPY VS SPY .... STEVE DAVIS SNOOKER PINBALL WIZARD COMBAT LINX .. HAVOC . BEACH HEAD ...... BLUE MAX . BRUCE LEE COMBAT LEADER .. CONGO BONGO .... F - 15 STRIKE EAGLE FORT APOCALYPSE
INDIANA JONES ... NATO COMMANDER RAID OVER MOSCOU...... SPITFIRE ACE ..... SPY HUNTER .... STELLAR 7 ..... STRIP POKER ... ZAXXON BATTLE FOR NORMANDY CLASSIC ADVENTURE HAMPSTEAD .... HOBBIT . SHERLOCK HOLMES..... ZIM ZALA BIM .. AUTOMANIA. PYJAMARA.
PYJAMARAMA .. CLIFF RANGER .. SHOOT THE RAPIDS..... TRASHMAN ....
D. TH. DECATHLON...... HUNTCHBACK ......95 F HUNTCHBACK
II .125 F KONG STRIKES BACK 125 F STUNT
BIKE 95 F TORNAOO LOW LEVEL 125 F BATTLE OF
MIDWAY 145 F MATCH POINT ....125 F
B. C.S. OUEST FOR TIRES ... 145 F JET SET WILLY .....95 F
LODERUNNER .....145 F MANIC MINOR ....125 F ASTRA
CHASE ....135 F BOULDERDASH SOLO FLIGHT (disk) 190 F
SPITFIRE ACE (disk) 175 F STRIP POKER (disk) 190 F
ZAXXON (disk) ....190 F RETURN TO EDEN ..145 F
ANCIPITAL 125 F CHALLENGE 125 F
CASTLE OF TERROR 145 F MOTOR CROSS SUICIDE STRIKE ...
CADCAM WARRIOR COMBAT LEADER . .
BUCK ROGERS..... STAFF OF KARNATH UP N' DOWN _SPECTRUM _
U. S. GOLD BEACH HEAD 95 F BLUE
MAX ..95 F BRUCE LEE .95 F BUCK
ROGERS .....95 F TAPPER ... 95 F
ZAXXON ... 95 F CYCLONE ...95 F
ENDURO ... 95 F GHOST BUSTERS ...95 F
PITFALL II .95 F RIVER RAID .95 F
SPACE SHUTTLE (f) .95 F FOOTBALL MANAGER 95 F
HULK .125 F SORC. CLAYM. CASTLE .... 125 F
SPIDERMAN ...... 125 F DUES EX MACHINA .175 F
LORDS OF MIDNIGHT 115 F PSYTRON ..95 F ST. OAVIS
SNOOKER SELECT I (6 jeux super) FIGHTER PILOT COMBAT LYNX
BRIAN BLOOOAXE AIR WOLF FALL GUY KOKOTONI WILF BACK PACKERS
TIR NA NOG MONTY IS INNOCENT MONTY MOLE 95 F PERCY THE POTTY
PIGEON . . 95 F AVALON 95 F TECHNICIAN
TD ....95 F HEROES OF KARN ...95 F
BOULDERDASH .....95 F LORDS OF TIME ...125 F
RETURN TO EDEN ..125 F HAMPSTEAD .....125 F
HOBBIT ...175 F SHERLOCK HOLMES 175 F SKOOL
DAZE 95 F PROJECT FUTURE ..95 F AUTOMANIA &
PYJAMARA. 165 F 95 F 95 F 75 F T RAVEL WITH TRASHMAN ... 75 F
DALEY TH. DECATHLON 95 F GIFTS FROM THE GODS .... 125 F
HUNTCHBACK II ....95 F KONG STRIKES BACK 95 F MATCH DAY
(football) 95 F ROLAND RAT ......95 F MATCHPOINT
(Tennis) .... 115 F STAR STRIKE ......75 F
E. KIDDS JUMPS CHALLENGE 95 F JET SET WILLY 75 F
LODERUNNER .....125 F MANIC MINOR .....95 F ALIEN
B ...125 F ATIC ATAC .
KNIGHT LORE...... SABRE WULF...... THE UNDER WURLDE WHITE LIGHTNING.. SOFTWARE STAR ...95 F TECHNICIAN TED ...95 F BATTLE FOR MIDWAY 125 F SOFTWARE STAR ...95 F SLAPSHOT 115 F TIR NA NOG 125 F GRYPHON ..95 F BEAM RIDER (D) ...175 F
(b) ... 245 F 245 F 245 F specfrum DECATHLON (D) 125 F
115F . 115F . . 90 F 115 F
H. E.R.O. (D) .
PITFALL il (D)
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VAGUES A L’ARME A6 «en vue», B5 «coulé», c’est fini.
Aujourd’hui, qui dit batailles navales dit reconstitutions historiques démentes ou combats acharnés à coups de rayons laser et de bombes antimatière. Alors, si le jeu vous tente, n’hésitez pas : mouillez votre chemise !
Torpédo Fire. Plusieurs convois japonais font route vers la côte. La flotte sous- marine américaine, aussitôt alertée, se lance à l'offensive. Vous devez, dès maintenant, choisir votre rôle : serez-vous commandant américain, chargé de repérer et de détruire les convois japonais ou bien amiral japonais, décidé à protéger avec votre cuirassé tous vos navires? Dans les deux cas, Torpédo Fire vous permet de gérer votre attaque dans la quasi-totalité des paramétrés. Vous décidez vous-même de votre mission. Déterminez votre armement en respectant le contexte historique (donc pas de rayons
laser !), faites ou non appel aux navires alliés (anglais ou allemands). Vous avez même la possibilité de créer votre propre scénario et de le sauvegarder ! Outre la mise en place de votre armement, le programme se décompose en trois phases distinctes : communication des ordres aux unités sous-marines et unités de surface, recherche radar et sonar des bâtiments ennemis et le combat lui-même.
Dans un graphisme 3D particulièrement réussi, (il est signé Bill Budge, dont la réputation n'est plus à faire) l'action conserve un réalisme intéressant. (Disquette S.S.I. pour Apple II + et Ile).
Sonar Search. Ce programme de bataillé navale n'est pas d'un niveau de difficulté considérable et n'a qu'un seul objectif : vous amuser. Dans l’océan Atlantique, vous commandez trois cuirassés chargés d'anéantir cinq sous-marins adverses. Les échos du sonar et les bruitages aquatiques accompagnent le déplacement des navires, qui est relativement simple. Vous possédez, pour cette mission, des mines de fond et des torpilles de surface. Cinq nive,aux de difficulté agrémentent ce programme et le déroulement de l’action est rapide : chaque niveau n'excède pas trente minutes de jeu.
Sonar Search se joue en solitaire et constituera, pour les amateurs, une solide base d'entrainement en vue de combats plus élaborés. (Disquette Signal Computer pour Apple 11 + . Ile, IIC etc 64).
Carrier Force. Carrier Force est un jeu de statégiê de type opérationnel. L’action se situe pendant la guerre du Pacifique et oppose l'armée américaine aux forces japonaises. Quatre scénarios sont au programme : les batailles de la mer de Corail, de l'archipel Santa Cruz, des îles Salomon ainsi que la bataille de Midway. Malgré un graphisme par-trop dénudé, toutes ces phases de combat sont ici représentées avec un souci de réalisme étonnant : conditions météorologiques, force des vents, visibilité.
Votre but est d’acheminer les convois et forces de débarquement vers les côtes ennemies. Votre aviation doit, pour cela, assurer une protection permanente afin de garantir le succès de votre offensive. Bien que relativement lent, (une heure d'action correspond à vingt-cinq minutes pour le joueur), le déroulement du jeu nécessite beaucoup d’attention et de stratégie. Il se joue en solitaire ou contre l'ordinateur qui tient le rôle des Japonais. (Disquette S.S.I. pour Apple II +, Ile, IIC et C64).
North Atlantic 86. North Atlantic 86 se passe de commentaires historiques puisqu’il simule l'invasion des forces armées soviétiques au cours de l'année
1986. Le joueur représente les armées de l’OTAN dont le but est,
bien entendu, de repousser l'ennemi et de mener à bien la
contre-offensive. Quatre missions vous sont confiées : une
campagne, du 7 septembre au 31 décembre 1986, une campagne,
du 1er novembre au 31 décembre 1986, une opération de
convoyage vers l’Atlantique Nord, du 25 septembre au 30
septembre 1986, une tentative d’invasion de l’Iceland, du
11 novembre au 20 novembre 1986.
Les deux derniers scénarios sont des minijeux. Ils se jouent plus rapidement, mais sur une période moins étendue. Vous devez établir vos unités et déplacer vos troupes sur tous les fronts. Votre force de combat dépend de la répartition de votre armement et de la statégie de vos manœuvres. (Disquette SSI pour Apple II + , Ile, IIC).
Bomb Alley. Ce jeu retrace le conflit qui opposa, en 1941, les armées allemande et britannique en Méditerranée. Sur mer ou sur terre, votre mission se déroule en trois phases : une campagne d'initiation, une opération d’évacuation des bases alliées ainsi que l'invasion du territoire ennemi.
Pour chacune de ces offensives, un tour de jeu équivaut à douze heures de combat.
Vous devrez tout d’abord répartir et ordonner votre armement.
L’action se déroule aussi bien sur terre, sur mer que dans les airs.
Envoyez vos patrouilles en reconnaissance et définissez avec précision la stratégie de vos déplacements et des combats. Pour chacun des trois scénarios, le jeu se subdivise en effet de cette façon : répartition des bâtiments, mouvement des unités, envoi des patrouilles de reconnaissance, résolution des combats. Un manuel fourni avec le jeu retrace l'historique de ces batailles. Bomb Alley se joue à deux ou seul contre l'ordinateur. (Disquette S.S.I. pour Apple II + , Ile 48K).
L’Épisode Bismarck. Vous voici maintenant dans l’Atlantique Nord, en mai 1941.
La flotte allemande, avec, à sa tête, le redoutable cuirassé Bismarck tente une percée alors que la flotte britannique tente de l'en empêcher. Si vous jouez en solitaire, vous assumerez le contrôle des bateaux anglais. A chaque tour, vous commencerez par prendre connaissance de l'état et des positions des différents bateaux et avions britanniques, ainsi que de la météo. L'ordinateur vous informera aussi sur les bateaux allemands que vous aurez réussi à apercevoir. Vous pouvez alors décider de les prendre en filature, si votre vitesse est au moins égale à celle du navire filé. Puis vous
devrez choisir la route pour chacun de vos navires en fonction de sa vitesse. N'oubliez pask DOSSIER CONCENTREZ VOS FORCES ET COULEZ LE BISMARK... Il JUH 42 CLÛUOY 1 FORM TF COMBINE TF ' S D1UIDI--- RfINSPORTS-TRAIN CV PILOTS
* ...... “MIPS Y SONS r î i’L'L i l cilcfe' ? ü» de vérifier
régulièrement l'état de votre niveau de carburant et de
munitions et, en cas de besoin, de vous rendre dans un port
allié pour vous faire ravitailler.
Vous allez maintenant pouvoir vous occuper des avions déjà en vol ou encore basés sur un porte-avions. Ils peuvent se déplacer, accompagner un convoi, effectuer une patrouille de reconnaissance ou filer un navire ennemi. Si des forces adverses ont été repérées, vous pouvez décider de les attaquer ou de battre en retraite. L'ordinateur calculera alors les points de victoire pour chaque camp. Le jeu se poursuit ainsi pendant trente tours ou jusqu'à ce que le cuirassé Bismarck ait été coulé. La stratégie de la flotte britannique doit tendre à éta- Bomb Alley blir un cordon de recherche
afin de trouver les vaisseaux allemands. Vous devrez disposer d'une puissance de feu suffisante, à deux cases de tous les points de votre cordon, ce qui vous permettra de concentrer vos forces avant que les Allemands ne puissent semer les fileurs. Envoyez aussi quelques avions à Bergen. Ils vous donneront la possibilité de mobiliser vos renforts.
N’oubliez surtout pas de protéger vos convois car leur perte serait aussi la vôtre. Un wargame difficile et passionnant. (Disquette Computerre pour Apple II.)
Beach Head. Vous allez pouvoir revivre l’un des épisodes les plus exaltants du débarquement. Vous êtes à la tête d'un convoi de barges que vous devez conduire jusqu’à la plage dans un premier temps.
Pour y parvenir, vous pouvez soit entrer directement dans la rade, soit emprunter le Episode Bismarck passage creusé dans la falaise. Chaque voie a ses avantages et ses inconvénients.
Ainsi en passant par le passage secret, vous devrez faire traverser vos vaisseaux un à un et éviter les falaises, les torpilles et les mines. Mais une fois parvenu dans la rade, une partie seulement des forces ennemies sera là pour vous barrer le chemin. Dans la rade, vous serez attaqué par les avions qui décollent du porte-avions ennemi. Vous devrez en abattre dix, si vous avez pris le passage secret, et trente dans le cas contraire. Il faudra bien sûr éviter de vous faire toucher par les bombes qu’ils larguent. Chaque bombe qui vous touche augmente le pourcentage d’avaries, et lorsque
l’un de vos bateaux sera parvenu à 100 %, il coulera. Après avoir repoussé les attaques aériennes, vous devrez affronter les navires ennemis. Vous pourrez ajuster la hauteur de votre tir en utilisant les données qui suivent chaque tir et indiquent le point d’impact de l’obus précédent. Lorsque vous aurez réussi à couler un des adversaires, vous pourrez alors faire débarquer vos chars à terre. Il faudra alors leur faire parcourir, un à un, le difficile chemin, semé de mines ou d’obstacles en tous genres, et défendu par des tanks ennemis, qui conduit à la forteresse que vous devez détruire.
Une fois parvenu là, vous vous apercevrez que la forteresse est équipée d’un formidable canon, qui fait mouche à tous coups dès qu'il est pointé vers vous. Vous devrez encore le toucher dix fois avant de parvenir à le faire exploser. Vous n'aurez certainement pas le temps de le faire avec un seul tank, et il ne vous restera plus qu’à en faire traverser un autre. Une fois la forteresse détruite, vos adversaires, découragés, se rendront. Un très bon jeu d’action, aux graphismes de qualité. (Cassette Océan Up Périscope. Vous allez prendre part à un Combat naval sanglant. Si vous jouez
seul contreTordinateur, vous devrez guider une flotte de six destroyers protégeant six autres convois. Votre mission est de parvenir à conduire à bon port au moins trois des convois, et celà en un temps limité.
L’ordinateur aura, pour sa part, à sa disposition dix sous-marins qui feront tout pour vous en empêcher. Si vous jouez à deux, l’autre joueur guidera la flottille de sous- marins. Son but sera alors de couler au moins quatre convois ou de retarder suffisamment l'expédition.
Les destroyeurs sont équipés de sonars, pour pouvoir repérer les sous-marins, et disposent, chacun, de dix grenades sous- marines pour les couler. Les sous-marins pour leur part disposent de dix torpilles et de deux tubes lance-torpilles. Lorsqu'ils sont au fond de la mer, ils ne peuvent plus être repérés par les sonars, mais leur seule action possible est de remonter. Pour utiliser leur périscope et envoyer leurs torpilles, ils devront se trouver en plongée peu profonde. A ce niveau, leur déplacement sera plus lent. En surface, les sous-marins sont assez vulnérables, car ils peuvent
être repérés à vue par les destroyeurs et se faire éperonner. Les grenades sous-marines détruisent les sous-marins se trouvant dans la case désignée et forcent à remonter à la surface ceux qui se trouvent dans une case adjacente, avec le risque supplémentaire d'avoir un de leurs tubes lance- torpilles endommagé. A chaque tour, le joueur effectue le déplacement de ses différents vaisseaux, observe les eaux environnantes (sonar, périscope ou vision directe) et entame éventuellement une action de combat. Le jeu se termine DOSSIER UNE MUTINERIE ÉCLATE SUR VOTRE NAVIRE: VOUS ÊTES MORT... que
l’une des conditions de victoire se trouve réalisée. Un bon wargame stratégique, tout à fait intéressant. (Cassette Beyond, pour Dragon 32.)
Ship of the line. Vous incarnez un officier anglais de la Royal Navy au xvne siècle. Votre bateau croise en Méditerranée.
Votre mission est de combattre, et si possible de couler, tous les bateaux ennemis que vous rencontrerez sur votre route. Vous disposez, au départ, d'une petite frégate, dotée d’un équipage de 100 hommes, et d’une provision de 10 tonnes de munitions.
A bord, vous avez des vivres et de l'eau pour 30 jours de mer. A chaque étape, la vigie vous indique le nombre de bateaux en vue à l'horizon. Vous pouvez décider de les combattre ou de les fuir. Dans cette dernière hypothèse, il est possible que vos ennemis vous poursuivent et forcent l’engagement. Vous pouvez aussi tenter d’interrompre le combat mais le plus souvent, vos 'adversaires vous poursuivront sans relâche. Quand vous aurez infligé suffisamment de pertes à l’ennemi, il se rendra.
Dès lors, si vous n’avez pas d’autre ennemi qui se présente, vous pouvez continuer ou relâcher au port pour vous y approvisionner en hommes, vivres et munitions. Surveillez bien l'état de vos réserves alimentaires car si vous les épuisez avant de rentrer au port, une mutinerie éclatera sur votre navire et vous serez tué. D’autres ennuis peuvent survenir. La nourriture ou l'eau peuvent se gâter, réduisant d’autant la durée de votre expédition. Les munitions peuvent prendre l’eau. Les conditions atmosphériques aussi peuvent se mettre de la partie: calme plat, brouillard, etc... De retour
au port, le commandant décidera d’une éventuelle promotion, en fonction du nombre de vaisseaux ennemis coulés et de l'importance des réserves à votre arrivée.
Ainsi, vous vous feriez très mal voir si vous rentriez alors que vous avez encore de nombreux jours de vivres. En cas de promotion, on vous confiera un navire plus puissant et mieux armé, mais vous aurez aussi à faire face à des ennemis plus dangereux. La consécration ultime est de devenir Premier Lord de la Marine. Un jeu de simulation navale amusant, un peu trop 56 répétitif malheureusement. (Cassette Richard Shepherd pour Spectrum 16 K.) Hunter Killer. Vous incarnez le commandant d'un sous-marin anglais se trouvant au large des côtes allemandes et danoises, pendant la seconde
guerre mondiale. Votre mission est de détruire un sous- marin allemand qui a déjà fait des ravages dans votre flotte. Vos services secrets ont décodé un message révélant que ce bâtiment se trouve justement dans les parages.
Mais les eaux ne sont pas très sûres. En effet, si vous sortez d’un certain périmètre, les destroyers allemands ont toutes les chances de vous retrouver et de vous couler. De plus, toute la côte est fortement minée et vous ne devrez vous en approcher à aucun prix. Enfin, de nombreux avions ennemis patrouillent et si l'un d’eux vous repère, vous devrez plonger au plus vite pour lui échapper.
Le navire que vous commandez (72 mètres de long, doté d’un équipage de 44 hommes) est l’un des plus perfectionnés à ce jour de la marine anglaise. Ses moteurs Diesel lui permettent d’atteindre les 16 nœuds, mais ils ne peuvent fonctionner qu’à la surface, à l’air libre. Si vous tentez de les utiliser en plongée, un-voyant « danger » s’allumera et si vous persistez malgré tout, vous endommagerez irrémédiablement les moteurs.
Heureusement les moteurs électriques permettent d’avancer à l'allure raisonnable de 9 nœuds en plongée. Ils sont alimentés par des batteries rechargées grâce aux moteurs Diésel, en surface. Surveillez régulièrement, en plongée, l’indicateur de leur niveau de charge. En effet, si vous les épuisez totalement, vous ne pourrez plus refaire surface et connaîtrez alors les affres de la mort lente par asphyxie.
Jïlb ¦Hn IIF ëiI Hunter Killer Submarine Commander Enfin votre sous-marin peut plonger jusqu'à une profondeur maximale de 100 mètres.
Pour plonger, vous devez remplir d’eau les ballasts, et éventuellement, utiliser les ailerons de profondeur si vous voulez descendre plus vite. Votre périscope permet de voir ce qui se passe en surface. Pour l’utiliser au mieux, maintenez une profondeur de 11 mètres. Pour localiser l'ennemi, vous disposez d’un radar, utilisable seulement en surface et dont la portée est de 35 kilomètres, puis d'un sonar, pour la plongée, qui ne porte qu'à un peu plus de 6 kilomètres. Une fois que vous l’aurez repéré, dirigez- vous vers lui sans vous faire détecter. Dès que vous serez à moins de 5
kilomètres de lui, placez-vous dans la bonne position, et maintenez-vous à une profondeur, au plus, égale à 12,5 mètres.
Il ne vous reste plus qu’à armer les torpilles et à lancer, en espérant qu’elles atteindront leur but avant que le sous-marin ennemi ne se soit déplacé. Un très bon wargame que l’on peut jouer seul, ou à deux, si l’on dispose de deux Spectrum en réseau.
(Cassette Protek pour Spectrum 48 K.) Submarine Commander. Le sous- marin est une pièce essentielle de la guerre maritime. Rapide, difficilement détectable, c'est l’arme idéale d’interception. Mais il possède également des points faibles.
Aveugle en plongée, il est très vulnérable en surface. Le commandant d’un submersible de combat doit posséder de nombreuses qualités. Stratège et tacticien, il mène l'attaque avec courage et détermination, mais ne prend pas de risques inconsidérés mettant en péril la vie de l’équipage, et donc la réussite de missions ultérieures. Se glisser dans la peau de ce commandant permet de découvrir un nouveau monde, où le silence n’est troublé que par le nément des moteurs. Le champ d'action s’étend È toute la Méditeri née. Pour facili- liter le repérage des bâtiments une leurs proche
sera en plongé' profonde, toute sécurité. Mais l'attaque n’est possible qu’à faible profondeur. Attention aux ripostes des convois de surface ! Sonar et périscope sont indispensables pour la phase ultime, avant de lancer la torpille.
Jeu de simulation, Submarine commander initie à un nouveau mode de pilotage. Le tableau de bord est très complet, avec horizon artificiel, compas, jauges de carburant et d’oxygène, témoin de charge des batteries, speedomètre, indicateur d'avaries, aspects des fonds marins, etc. Doté de neuf niveaux de difficulté, ce logiciel, qui peut paraître assez lent au niveau 1, est'pourtant suffisamment complet et complexe pour être passionnant.
(Cassette Creative sparks pour Atari 600 800 XL.)
Yamato. Seul contre tous, le cuirassé dont vous avez le commandement doit affronter à la fois les flottés et aviations ennemies. Celles-ci lancent des torpilles simples et d’autres à tête chercheuse, beaucoup plus dangereuses. Le cuirassé dispose de deux types d’armement, D'une part des torpilles pour couler les sous-marins et les bâtiments de surface, et d’autre part, d’obus pour abattre les avions.
Attention, tirer à outrancé n'aboutit à rien !
Pour qu’un obus ou une torpille arrive à son but, la cible visée doit se trouver au centre de la mire appropriée.
Le graphisme est réaliste, et l'action, si elle demeure simple, est suffisamment prenante, car il faut à la fois viser, tirer avec deux boutons « action » différents pour les torpilles et les obus et éviter le tir nourri de l’ennemi. Le combat comprend trois pha- ne mence même à manœuvrer sa flotte forte de treize unités par mouvements de un, deux ou trois navires. Heureusement, une carte permet de suivre l'évolution de ses bâtiments et des vôtres, strictement identiques. Puisque les forces s’équilibrent, seules les qualités de stratégie et de tactique feront la différence.
La bataille se déroule en deux temps. La phase stratégique et le combat lui-même.
Chacun des deux joueurs (il n’est pas possible de jouer contre l’ordinateur) organise ses escadres, choisit son navire amiral, se déploie complètement, ou garde une partie de ses forces en sécurité au port, prête à sortir pouf repousser une attaque ennemie qui pourrait se révéler fatale : la chute du port signifie la victoire définive pour l'adversaire. Huit types de navires, aux caractéristiques différentes, sont en lice. Le sous-marin est rapide et bien armé, mais .
Vulnérable ; le contre-torpilleur encore plus rapide mais également vulnérable, est doté d'une puissance de feu moyenne ; le transporteur de troupes est plutôt lent et peu armé, mais très résistant ; etc. DOSSIER LA BATAILLE FAIT RAGE: SÜR L'EAU, SOUS L'EAU, DANS LES AIRS... Il faut donc doser subtilement la répartition des bâtiments. Attention ! La vitesse de l'escadre est égale à celle du plus lent de ses vaisseaux. Et l’on ne connaît la nature des bateaux ennemis qu'au moment du combat. Instant crucial où il faut réagir rapidement, pour faire face à l'ennemi, à la distance de feu,
et ajuster chaque tir, tout en esquivant la riposte.
Sea battle est un jeu de stratégie et de tactique, qui demande une certaine rapidité de décision. Le graphisme reste moyen, ce qui est un peu décevant dans la phase de combat. Mais cela n'enlève rien à l'intérêt du jeu ; preuve que les consoles ne sont pas Condamnées aux jeux d'action. (Cartouche Mattel pour console Intellivision.)
Bataille navale. La bataille fait rage.
Sous l'eau, sur l’eau, et dans les airs. Sous- marins et avions s’affrontent dans un duel sans merci, à coups de roquettes. Leur .direction peut être modifiée après le tir, ce qui permet d'aller chercher la cible. De même, les sous-marins et les avions peuvent accélérer ou ralentir pour éviter un missile. Le pilotage n’est pas aussi simple qu’il y parait, car c'est une seule et unique commande qui modifie le tir ou la vitesse.
Attaquer ou éviter, il faut choisir, ou être un virtuose. D’autre part, les bâtiments de surface sont neutres. Il est interdit de les toucher avec ses obus, sous peine de pénalité. Bataille navale est l'un des tous premiers jeux du Vidéopac. Le graphisme est bien sûr sommaire, la règle simple, mais le Bataille navale jeu particulièrement prenant. Il se joue obligatoirement à deux joueurs. (Cartouche Philips n° 4 pour console Vidéopac.)
Battle for Midway. 3 juin 1942. Il y a six mois déjà, les forces aéro-navales japonaises attaquaient par surprise la base américaine de Pearl Harbour, provoquant l'entrée en guerre des États-Unis. Depuis, la bataille du Pacifique fait rage. Le contrôle du plus grand océan du monde peut faire basculer l’issue de la deuxième guerre mondiale. Les troupes combattant sous la banière étoilée n’ont pas encore remporté de bataille décisive. Et la formidable flotte japonaise s’avance vers le Midway. Amiral de la flotte américaine, vous avez l’ordre d’arrêter l'ennemi coûte que coûte. Vos forces :
deux porte-avions et une base avancée, située sur une île équipée d’une piste d'atterrissage soumise aux bombardements incessants des Japonais... Battle for Midway appartient à une nouvelle génération de wargames, qui inclut des séquences de jeu d’action entre des phases Battle for Midway de stratégie et de tactique. Ces phases de tir aideront les néophytes en wargames à entrer dans ce type de jeu dont la complexité peut rebuter. D’autre part, la carte représentant les forces en présence est particulièrement claire, et le maniement de la flotte et de ses avions simple.
Au premier niveau, les routes des différentes flottes japonaises sont indiquées, mais on ne connaît pas leurs positions exactes, puisque mouvantes; en effet le jeu se déroule en temps réel. Au deuxième niveau les routes ne sont plus symbolisées, mais elles restent inchangées. Au troisième niveau, elles sont aléatoires... Il faut alors avancer la flotte à l'aveuglette, tout en multipliant les patrouilles de reconnaissance aérienne. Car si l'aviation peut engager le combat dans de bonnes conditions, la puissance de feu japonaise est telle qu’elle ne ferait qu’une bouchée de vos
porte-avions.
Le principe de Battle for Midway est assez simple, mais le jeu est captivant, et particulièrement conseillfypour découvrir le monde des wargara r(Cassette PSS CLJ avec manuel § ffançais pour Commodore 64.)
Subroc. - Hful à bord de votre vaisseau, vous dewwaire face à une armée entière lancéejBos trousses. Le danger surgit de toutesjirrts : du ciel où apparaissent sou- coupfflfvolantes et mirages, des profon- deurdroe l'océan où plusieurs sous-marins vous traquent, mais aussi de la surface où la silhouette d'un bâtiment mystérieux semble attendre le moment favorable pour vous anéantir. Pour mener à bien votre mission, vous disposez, en fait, de deux types d’armes : lorsque votre viseur est au niveau de l’horizon, vous lancez des torpilles qui peuvent détruire toute la flotte ennemie.
Pour vous protéger des raids aériens, pointez votre arme vers le ciel ; vous serez alors armé d'un lance-missiles des plus efficaces. Les déplacements latéraux de votre navire sont vitaux: ils vous permettent d'éviter les mines et obus adverses.
Subroc est avant tout un jeu d'action. Nul stratégie particulière à adopter si ce n’est un tir fourni et beaucoup de sang-froid !
(Cartouche Sega pour Colecovision.)
Réservoirs sont pleins, vous déclenchez l’offensive. A l’aide du joystick, vous faites route vers l’ouest. Votre but est détruire toutes les bases l’armée adverse dont le nombre varie de huit à seize, selon le niveau de difficulté choisi. Pour cela, vous devez approcher suffisamment des côtes et vous placer en mode mer terre. Dès lors, vous voyez évoluer sur un écran quadrillé les troupes ennemies. Le tir de votre lance- obus est très précis et un radar, au bas de l’écran, vous permet de repérer rapidement les zones à détruire.
Cependant, l'armée adverse lance déjà la contre-offensive. Signalés sur la carte par des points blancs, ses bâtiments font route vers vous. Passez en mode lance-missiles.
Ici, l'action est soutenue par un graphisme particulièrement réussi : la proue de votre navire apparaît à l’écran. Le radar vous guide et vous pouvez naviguer dans toutes les directions. L'inertie de votre bateau rend les manœuvres difficiles et cette phase du combat demande un certain entrainement.
Trois logiciels de bon niveau sont attendus sur le marché français d’ici peu de temps. D’une intérêt tout particulier, ces wargames présenteront une partie stratégique et une action tactique dissociées, l’une sur écran, l’autre sur board game, et redonneront sans aucun doute un nouvel élan aux jeux de stratégie, qui pâtissent actuellement d’un certain laisser-aller.
Battle of the atlantic. Ce jeu de stratégie navale retrace la lutte entre les armées anglaises et soviétiques au cours de la Seconde Guerre mondiale. Vous êtes promu au titre de commandant des forces alliées et devez protéger le passage des convois dans l’océan Atlantique.
Déployez vos unités aériennes, navales et sous- marines afin de contrecarrer les offensives russes. En solitaire : contre l’ordinateur.
(Apple II +, Ile,II C), Grey seas, grey skies. Une bataille navale qui Utilise un armement des plus sophistiqués : sonar, radar, missiles. Vous avez même à votre disposition plusieurs satellites. Vous devez conserver le contrôle de toutes les mers navigables du globe. Pour lutter contre un ennemi invisible, mettez vous-même en place votre armement. Jeu en solitaire contre l’ordinateur.
(Apple II +, Ile et II C).
Fifth Eskadra. Vous voici déjà plongé dans le troisième conflit mondial. A l’aide des forces de l’OTAN, votre but est de repousser en pleine Méditerranée, les unités russes vers des positions géographiques de moindre importanca stratégique. Fifth Eskadra se joue seul, contre l’ordinateur. (Apple II +, II e et II Cf.
Vous avez pointé votre navire face à l’ennemi, lancez vos torpilles puis manœuvrez afin d'éviter les obus lancés contre vous. Mais attention, l’utilisation du lance-torpilles et du tir mer terre ne peuvent êtres simultanées : il est souvent préférable de détruire une partie de la flotte ennemie avant d’attaquer une base terrestre. Au cours de ces offensives, méfiez-vous des raids aériens lancés contre vos bases de ravitaillement. Fort heureusement ils sont signalés par un témoin sonore, seul le mode «missiles anti-aéciens » peut en venir à bout. Ces raids sont matérialisés sur votre carte
par des trainées blanches.
Ils peuvent mettre en péril quatre de vos bases simultanément et doivent être neutralisés en priorité. Le déplacement de votre destroyer est limité par sa grande consommation de carburant. Cependant, chacune de vos huit bases vous permet de vous réapprovisionner de quelques 300 livres de fuel. Sur l'écran de contrôle est inscrit le pourcentage de dommages subis par votre navire ainsi que le nombre de bases ennemies encore en activité. Bien que non limité dans le temps. Final Legacy réclame de sérieuses qualités de réflexe et de stratégie. (Cartouche Atari pour Atari 600XL.)
Sea Wolf. Vous voici désormais aux commandés d'un sous-marin. Vous avez pour mission de couler le plus grand nombre de bateaux et de sous-marins du convoi ennemi. Pour celà, vous disposez d’une bat- .
Terie de quatre tubes lance-torpilles. Tout ?
DOSSIER LE DRAGON ATTAQUE. SES CRÉATURES VOUS ATTENDENT... AUTRES NOUVEAUTES d'abord placez votre navire en position voulue et lancez la torpille. Vous devez bien sûr tenir compte du temps qu'elle mettra pour atteindre son but. Chacun des bateaux de la flotte ennemie se déplace à une allure différente, ce qui vous compliquera un peu la tâche. Après avoir lancé vos quatre torpilles, vous devrez attendre quelques instants que vos hommes rechargent les tubes. Par bonheur pour vous, vos adversaires n’ont pas prévu qu’ils pourraient être soumis à une attaque sous-marine et ne sont donc pas
équipés pour riposter. La répétition de l’action et les graphismes vraiment médiocres font de ce jeu l'un des plus mauvais qu'il nous ait été donné de voir.
(Disquette pour Apple II.)
Sea Dragon. Après avoir mis à rude éprluvfr$ ffn SWâ§tique dans les quelques wargames que nous vous avons présentés, il va maintenant falloir prouver que vos réflexes sont à la hauteur de votre réflexion. Vous devez piloter un sous-marin dans un tunnel aquatique menant jusqu’à l'antre du dragon des mers. L’expédition a toutes les chances de rapporter un butin fabuleux, car, comme chacun le sait, les dragons aiment amasser des trésors. Mais La Société Avalon Hill produit, depuis un an environ, des logiciels d’une qualité fort intéressante. La plupart d’entre vous connaissent déjà les
programmes distribués par Avalon, soit parce que vous êtes d’anciens possesseurs d’un TRS 80, soit parce que lorsque vous avez acheté votre Apple, il n’y avait pratiquement pas de jeux de stratégie excepté ceux d’Avalon Hill.
Vous vous souvenez tous sans doute de jeux tel que BiNudear Bomber qui n’étaient pas inoubliables. Et bien, depuis un an au moins il semblerait qu’Avalon Hill se soit aperçu de l’évolution en matière de jeu. Bien sûr, nous ne sommes pas déjà entré dans le jeu de haute stratégie. Avalon Hill bombarde le marché de jeux comme Gulf Strike, au demeurant de très bonne qualité et adapté de board game que les joueurs de wargame connaissent bien (disponible uniquement sur Atari 48 K version disk). Dread- noughts et Under Southern skies ne sont que des versions améliorées de Bismark et de
North malheureusement pour vous, le dragon a prévu ce genre d'intrusion et différentes créatures des mers, toutes dangereuses, vous attendent au détours de chaque recoin de ce long tunnel.
Plutôt que de chercher à les éviter en permanence (ce qui vous conduirait tôt ou tard à la catastrophe), essayez de les détruire.
Pour celà, vous disposez de torpilles en nombre heureusement illimité. Si vous vous trouvez assailli par trop de monstres en même temps, ou par des forces invulnérables à l'épreuve de vos torpilles, vous pourrez faire usage de votre canon à ultrasons, qui détruit instantanément toute créature se trouvant dans le périmètre.
Chacune des attaques réussies des monstres endommage un peu plus votre vaisseau, et lorsque le pourcentage d'avaries atteint 100 %, votre sous-marin fait eau de toutes parts et vous mourez. Vous verrez qu’il ne vous sera pas facile de parvenir jusqu'au dragon. Un bon jeu d'action, agrémenté par des graphismes agréables et surtout des commentaires parlés, qui donnent tout son sel à cette aventure. (Disquette Adventure International pour Apple II.)
GiflSHBMBÜtf1. Vous voici transporté en 1942, en* pleine seconde guerre mondiale. Les forces américaines et japonaises s'affrontent au large des îles Salomon, pour obtenir le contrôle de cette région dont l'importance stratégique est capitale. Quatre niveaux de difficulté vous sont proposés. Si vous jouez seul, vous devrez prendre le contrôle des forces américaines, tandis que dans le jeu à deux, vous pourrez choisir l’un ou l'autre camp. Chaque camp jouera alternativement, un tour couvrant une période de 12 heures. Vous devrez tout d'abord prendre connaissance de l’état de vos forces.
Vous avez la possibilité de former jusqu'à sept groupes différents. Ces groupes sont constitués au Œ départ dans l’un des quatre ports. Par la uj suite, il vous sera possible de les combiner ® ou de les défaire à loisir. Il faudra aussi vous g occuper de ravitailler vos troupes, d'entraî- m ner des pilotes, pour remplacer ceux qui g mourront dans la bataille, et de faire répa- o rer les vaisseaux endommagés. Assignez 5 maintenant une mission à chacun de vos groupes. Vous avez le choix entre les J patrouilles de combat, le bombardement 5 d'un point stratégique, le transport d'hom- w mes,
de matériel et de vivres, le retour à uj la base, et le torpillage pour les sous- 3 marins. Cette phase terminée, il faudra ensuite procéder au déplacement des dif- férents groupes et celà en fonction de la .2 vitesse du bateau le moins rapide. Ensuite, g faites décoller les avions basés sur les différents porte-avions ou sur les bases 2 aériennes. Là aussi, différentes missions o vous seront proposées. Ainsi il est possible g de les envoyer en patrouille de reconnais- sance pour découvrir les différents navires 1 de surface et sous-marins alentours et % éventuellement de les attaquer.
Vous pou- g vez aussi les utiliser pour des transports ou j; les réserver à des missions de contre- attaque. Toutes ces tâches accomplies, il g ne vous reste plus qu'à observer les résul- w tats de vos initiatives et à recommencer un g nouveau tour de jeu. Uj A la fin, l’ordinateur affiche le score des deux camps pour connaître le vainqueur, o Un très bon wargame, bierr fait et varié. *= (Disquette S.S.I. pour Apple II.) ¦ a Balte TELE POCHE IL Y A TOUJOURS DU SPECTACLE!
Dossier 23 BATAILLES NA VALES AU TILTOSCOPE LOGICIELS MARQUE EXISTE EN K7.CART., DISC.
ORDINATEURS TYPE DIFFICULTÉ ORIGINALITÉ GRAPHISMÉ BRUITAGE INTERET PRIX
T. T.Ï SUBROC Sega Cart.
Colecovision Adam Action
* **** .*
* ***
* ** ** 270 F FINAL LEGACY Atari Cart.
Atari 600 Stratégie et action
* ***
* **
* *** ..**
* ***
n. c. SEA WOLF Disq.
Apple II Action * * * * *
n. c. HUNTER KILLER Protek K7 Spectrum 48 K Stratégie
* *.,
* ***
* ***
* **
* **** n,c SHIPOF THE LINE Richard Shepherd VTR K7 Spectrum 16 K
Stratégie
* **
* *** ** **
* ** ne UP PERISCOPE K7 Dragon 32 Stratégie ,***
* ***
* ** *
* **** 200 F BEACH HEAD No man’s land K7 Spectrum 48 K Action et
stratégie
* ***
* ****
* ****
* ***
* **** 120 F GUADALCANAL CAMPAIGN S,SI.
Sideg Disq.
Apple II Stratégie
* ***
* ***
* **
* **** 700 F L'EPISODE BISMARCK Computerre Objectif micro Disq.
Apple II Stratégie
* ****
* ***
* ** *
* **** 870 F SEA DRAGON Adventure international Disq.
Apple II Action
* *** **
* **
* ****
* *** ne BATTLE FOR MIDWAY PSSfCU K7
C. 64 Wargame
* ***
* ***
* **
* **
* **** 149 F BATAILLE NAVALE Philips Cari.
Console Philips Videopac Action
* **
* ** ** **
* *** 130 F SEA BATTLE Mattel Cart.
Console Intéllivision Stratégie
* ***
* *** **
* **
* *** 180 F YAMATO Sega Cart.
SegaYeno SC-3000 ou SG'1000 Action
* ** **
* ***
* *** ** 270 F SUBMARINE COMMANDER Creative Sparks K7 Atari
6001800 XL Stratégie
* **
* *** **
* **
* *** ne- BOMB ALLEY
S. S.I. Sivea Disq.
Apple Pie 48 K; G. 64 Wargame
* *** ** ** -
* **** 550 F BATTLE OF THE ATLANTIC Simulahon Canada Disq.
Apple II +, Ile, Ile Wargame
* ***
* *** - **
* **** 900 F GREY SEAS GREY SKIES Simulation Canada Sivea Apple
II +, Ile; Ile Wargame
* **.
* *** **
* **** 900 F FIFTH ESKADRA Simulation Canada Apple II +, Ile, Ile
Wargame
* ***
* *** - **
* **** 900F TORPEDO FIRE
S. S.I. Disq.
Apple II + , Ile.
Wargame ? ***
* ****
* *** **
* **** 550 F SONAR SEARCH Signal Computer Sivea Disq. Et K7 Apple
II+ . Ile, Ile et C. 64 Jeu d'arcades
* ** **
* *.
* ** 450 F CARRIER FORCE
S. S.I. Sivea Disq Atari 600 XL. C.64. Apple II + , Ile, Ile
Wargame
* ****
* **
* ** -
* **** 960 F NORTH ATLANTIC 86
S. S.I. Sivea Disq.
Apple II +, Ile, Ile Wargame
* ****
* ** **
* **** 950 F ACTUEL démarré par les jeux, c’est parce que leur
durée de vie est trop courte. Nous proposons des programmes
qui ne sont pas rangés dans un placard au bout de quelques
jours. » Pour ce qui est du second axe de Thomson la
communication il a notamment été développé, grâce à une
extension télématique, un Modem qui, avec un T07, permet
d’accéder aux différents services de Télétel. Cette extension
que Thomson est seul à proposer montre la volonté du
constructeur d’imposer dans le domaine de la micro une techno
logie française grand public. Visiblement, Thomson cherche à
tirer l’informatique familiale de son ghetto de « hobbistes »,
d’amateurs privilégiés, pour en faire, au même titre que les
téléviseurs ou les appareils électro-ménagers que commercialise
ce fabricant, un véritable instrument familier, un « Minitel
intelligent » selon la définition même de la maison. La
technologie employée, depuis les transistors jusqu’à la
finition, est d’ailleurs celle de l’électronique grand
public... Cette stratégie semble porter ses fruits, et
devrait bénéficier à l’ensemble du marché.
A l’inverse, on ne peut qu’être surpris par la discrétion de ce qui est pourtant l’un des géants mondiaux de la micro-informatique : Commodore. En 1984, environ 15 000 VIC 20 et 50 000 Commodore 64 ont été vendus en France... Des chiffres respectables, mais qui sont loin des performances de la société dans le reste du monde. Pour le VIC 20, _ Jean-Marc Foulloneau, responsable de la communication chez Procep (importateur exclusif de ¦Commodore en France) donne ¦l'explication suivante : « Il se vend peu de micro-ordinateurs de bas de gamme parce que le mar- | ché est encore occupé
majoritairement par des « hobbistes » qui veulent des appareils plus performants. En France, la micro- informatique n’est pas encore un produit grand public... » Conception que dément pourtant le succès de Sinclair. Commodore ne renonce d’ailleurs pas à cette frange du marché, puisque le Commodore 16 devrait être lancé en 1985. Quant au Commodore 64, on serait tenté d’attribuer ses ventes modérées à son prix (près de 4 000 francs). Mais il n’en est rien : en fait, tous les Commodore 64 mis en vente en France ont été vendus. Si les résultats n’ont pas été supérieurs, c’est parce que
les usines de fabrication (situées à l’étranger) n’ont pas réussi à répondre à la demande ! Cette rupture de stock permanente est préjudiciable à Commodore dans la mesure où elle permet à d’autres marques de grignoter sa part de marché.
Mais, en quelque sorte, elle est la rançon du succès prodigieux de ce constructeur. L’histoire de Commodore est, sur le plan économique, un modèle d’intelligence et de rigueur. C’est en 1958 que Jack Tramiel, parti de rien aux Etats-Unis après avoir vécu l’enfer d’Auschwitz, a l’idée de se lancer dans la fabrication de machines à écrire portables. Il enchaîne rapidement avec les additionneuses et les calculatrices, puis, en 1977, lance le PET 2001, l’un des premiers micro- Tirer l'informatique familiale de son ghetto de « hobbistes » ordinateurs. Dès cette époque, la politique de Tramiel
est de privilégier le secteur fabrication de son entreprise en négociant avec les fournisseurs l’achat de matériaux de qualité au plus bas prix et en grandes quantités. 11 subit alors une dure leçon : lié par un contrat à long terme, il est obligé d’acheter ses micro-processeurs à Texas Instruments pour un prix convenu un an auparavant, tandis que les puces se vendent maintenant dix fois moins cher sur le marché. C’est à cause de cette mauvaise affaire que Tramiel prend la meilleure décision de sa carrière : il entreprend de contrôler la fabrication de tous les composants de ses
micro-ordinateurs.
Ainsi, il est à l’abri de toutes les fluctuations possibles, et, surtout, obtient les prix les plus compétitifs. Sa politique est payante.
Lancé en 1982, le VIC 20 s’est déjà vendu à 2,5 millions d’unités et le Commodore 64 a lui aussi franchi la barre des 2 millions.
Aujourd’hui, les machines Commodore occupent plus du tiers du marché mondial et 60 % du marché américain. Dans certains pays comme l’Italie ou l’Allemagne, la domination est encore plus écrasante. Et à ce volume écrasant de ventes, il faut ajouter un détail capital : grâce à la poigne de Tramiel, Commodore a une marge nette supérieure à 10 %, ce qui en fait l’une des opérations les plus rentables du moment.
Sa plus grande satisfaction, Tramiel l’a sans doute eu l’année dernière. Après l’affaire des microprocesseurs, il s’était en effet juré de prendre sa revanche sur Texas Instruments. Et c’est ce qu’il a fait, en engageant une guerre des prix sans pitié : incapable de descendre aussi bas que Commodore sans se ruiner, Texas a préféré jeter l’éponge. Mais maintenant, Commodore est devenu une énorme société, dans laquelle un homme comme Tramiel n’a plus sa place : il l’a donc quittée en 1984, laissant les rênes à des gestionnaires qui la feront ronronner sans problème. Lui a préféré
s’attaquer à un nouveau défi: Atari.
Atari est le grand convalescent de ce panorama. Quand Tramiel l’a racheté à la Warner, l’ex-colosse des jeux vidéo était au bord du gouffre. Son déficit était énorme, les micro-ordinateurs 400 XL et 800 XL, lancés à la hâte, ne connaissaient qu’un faible succès, et les dépenses somptuaires auxquelles était habitué l’ancien management d’Atari ne faisaient qu’aggraver les choses. Ce que Tramiel veut prouver, c’est qu’il est encore possible aujourd’hui, en partant de moins que rien (surtout quand ce « moins que rien » s’appelle Atari !), de s’implanter victorieusement sur le marché de la
micro-informatique. Pour cela, il a, dès le jour de son arrivée, licencié 900 des 1 100 employés de la firme. Il a ensuite mis en pratique la politique qu’il avait appliquée chez Commodore : créer des produits de très grande qualité à un prix minimum. Selon Guy Millant, président d’Atari (France jusqu’au 31 décembre dernier, « le 800 XL est aussi valable que des machines valant 10000 francs, mais nous ne le vendons que 2000. Cela nous pose d’ailleurs des problèmes de crédibilité. » L’un des principaux obstacles que doit surmonter Atari est en effet de changer d’image de marque, de se défaire
de l’étiquette «fabricant de jouets » afin d’être pris au sérieux par les amateurs de micro- informatique. Ce sera vraisemblablement chose faite très bientôt : dès le mois de mars 1985 devrait être commercialisée, aux
U. S.A., la première machine conçue et fabriquée à 100 % avec la
« méthode Tramiel ». Ce sera un micro 512 K, avec un écran
couleur, se situant dans la gamme du Macintosh... et valant
moins de 10 000 francs ! Si les performances de l’appareil
sont aussi extraordinaires qu’on le dit, Atari pourrait être
l’outsider qui, contre toute attente triomphera en 1985.
Tramiel a d’ailleurs annoncé son ambition de vendre 5 millions
d’ordinateurs dans le monde en 1985.
Le second outsider vers qui tous les regards sont tournés n’est pas une marque mais un standard : le MSX. L’idée est séduisante : en regroupant de nombreuses marques principalement japonaises le MSX ne pourrait-il clarifier et surtout unifier le marché de la micro-informatique comme le VHS l’a fait pour la vidéo ? Tel est visiblement l’espoir que nourrissent les différents constructeurs, qui se concertent régulièrement afin de coordonner leurs efforts de vente et de promotion.
A 3 000 francs environ, les microordinateurs MSX sont compétitifs. Les machines n’ayant été introduites sur le marché français (et mondial) qu’en octobre dernier, il est trop tôt pour pouvoir évaluer leur succès. Néanmoins, certains signes sont d’ores et déjà encourageants : des fabricants de soft comme Activision se déclarent prêts à adapter leurs jeux dans ce standard. Philips, qui, pour le moment, n’a lancé qu’un seul micro-ordinateur (le VG 5000, une machine d’initiation aux bonnes performances très largement diffusée à la fin
1984) envisage de se rallier au MSX si les premiers résultats
sont bons.
Bien évidemment, il ne faut pas 63 vendre la peau de la concurrence avant de l’avoir coulée. Pour Apple comme pour Commodore, Thomson ou Atari, il est hors de question d’adopter le MSX, qui n’est pas perçu comme une menace sérieuse. Les marques japonaises elles-mêmes ne se font pas d’illusions : « Nous sommes humbles vis-à-vis des chiffres, dit- on chez Canon. A cause des renversements de tendances très brusques, il est très difficile d’évaluer le marché. Nous y verrons plus clair au premier semestre 1985, quand nous aurons mis en vente nos périphériques. » Parralèle à celui des micro
ordinateurs, le marché des périphériques prend en effet une importance croissante. De plus en plus, c’est la qualité, le nombre et l’originalité des périphériques qui détermine le choix d’un modèle de machine par le consommateur. Ce phénomène a déjà pu être observé pour les consoles : Coleco continue de faire d’excellentes affaires avec le volant et les poignées qui sont vendues pour certains jeux. En micro-informatique, les choses vont beaucoup plus loin : ainsi, un Commodore 64 acheté environ 4 000 francs verra son prix total atteindre 7 000 francs une fois équipé de sa panoplie de péri
phériques et de programmes.
Thomson est particulièrement agressif sur ce créneau : le constructeur s’enorgueillit notamment d’être le seul à pouvoir proposer une « extension incrustation » qui permet de mixer une image vidéo à celle du T07 (offrant une parfaite interactivité micro télévision), ainsi qu’une extension « numérisation des images vidéo » et l’extension «télématique» déjà citée, qui viennent s’ajouter aux périphériques traditionnels (jeux, disquettes, etc.). Logiciels : un secteur aussi anarchique que celui des micros ACTUEL Atari redouble également d’efforts, avec pour cheval de bataille la tablette
graphique, outil extraordinaire de création d’images dont le prix (580 francs environ) n’est pas moins surprenant.
En dehors de ces extensions spécifiques à des constructeurs particuliers, certains périphériques font l’objet d’une concurrence sauvage. Le marché des imprimantes, par exemple, est en pleine expansion : les marques se livrent actuellement à une guerre de prix et de qualité (on trouve des imprimantes entre 2000 et 15 000 francs) afin de s’imposer sur ce créneau qui devrait être particulièrement lucratif.
Tout aussi important est le marché des logiciels. En chiffres, il représente des sommes fabuleuses : on évalue à 4 milliards de dollars les ventes de logiciels dans le monde en 1983 ! L’Amérique du Nord (Etats-Unis et Canada) représente aujourd’hui 80 % du marché, mais on estime que l’Europe arrivera au même niveau en 1990. Néanmoins, en France, il règne dans ce secteur un flou aussi grand si ce n’est plus que dans celui des micro- ordinateurs. Les deux choses sont évidemment liées. «L’un de nos grands problèmes est ta multiplicité des machines, dit Marc Bayle, directeur général de
Lori- ciels. Nous sommes obligés d’adapter nos principaux logiciels pour dix types de micros différents. II faudrait qu’un leader s’impose : dans l’idéal, il devrait y avoir en France 1 million de Commodore ou 2 millions de Spectrum. » Seconde source de confusion : le nombre extrêmement important de logiciels qui sont lancés sur le marché. Parmi ceux-ci, les programmes de jeux continuent d’occuper une place dominante: « Nous vendons environ 80 % de jeux classiques, dit Jean-Pierre Leleux de chez Hachette, 15 % de jeux de réflexion ou de simulation, et 5 % de logiciels éducatifs, paras
colaires. » La multiplicité des programmes est due à une raison très simple : leur « durée de vie » (durée d’utilisation moyenne) dépasse rarement six mois. Ainsi, le marché est sans cesse demandeur de logiciels nouveaux. Quels sont les facteurs de succès d’un logiciel donné? Gilbert Nègre, responsable des boutiques Coco- nut Informatique répond : « La jaquette est importante, ensuite vient le nom de l’éditeur, mais passé deux semaines d’utilisation, c’est la qualité qui compte. » Pour les logiciels, la taille de la société ou la puissance de la « force de vente » compte donc moins que
l’intérêt propre du jeu.
C’est ce qui explique qu’aux Etats-Unis, le plus grand triomphe commercial du moment revienne à la petite compagnie Infocom, qui a créé des jeux d’aventure ou d’énigme policière reposant sur un principe nouveau : seul un texte apparaît à l’écran, et le joueur doit fournir des réponses en s’aidant de son intelligence ainsi que d’indices concrets (objets, coupures de presse factices, etc.) qui lui sont donnés avec le programme. Plus que la création de machines (qui nécessite des investissements colossaux), le soft est donc encore le domaine privilégié des petits inventeurs susceptibles de
faire fortune. En France, Loriciels a connu un succès croissant : « Nous vendons 15 000 logiciels par mois actuellement, dit Marc Bayle, ce qui nous place en position de leader. Mais ceux qui pensent qu’il est facile de lancer une société de soft ont tort: pour développer des programmes, il faut une équipe d’au moins quinze personnes très compétentes. Le coût de développement d’un logiciel est de 100 000francs environ, auxquels il faut en ajouter 200 000 pour la fabrication (impression des jaquettes, duplication, etc.) ainsi que les frais généraux, la publicité, etc. C’est donc un
métier très dur. » Entre un marché de micro- ordinateurs en pleine effervescence et une création bouillonnante de programmes, il est un secteur de l’industrie de l’informatique familiale dont le rôle s’accroît de jour en jour : celui de la distribution. Plus que jamais, le consommateur a en effet besoin d’être informé et conseillé sur le point de vente. Selon Jean- Pierre Leleux : « on s’oriente vers deux types de points de vente : la boutique de micro-informatique où des gens qui connaissent bien le sujet accueillent les clients; et les hyper-marchés, qui attirent les consommateurs par
des prix d’appel mais ne leur fournissent pratiquement aucune information. Actuellement, tout le monde veut rentrer sur le marché de la micro-informatique, sans pour autant savoir de quoi il s’agit. » Les constructeurs sont conscients de ce problème. Jean-Marc Foul- loneau de Commodore : « le besoin de conseil est très réel, surtout en ce qui concerne les vendeurs eux-mêmes. C’est pourquoi nous avons créé des cours deformation à la vente et à l’entretien qui devraient améliorer la qualité du service fourni par les magasins. » Dans le domaine du soft, nous en sommes au même point.
«La micro-informatique est un marché aussi anarchique que l’était la Hi-Fi il y a 15 ans, dit Guy Millant, qui vient de quitter la présidence d’Atari France pour créer une société de distribution appelée Galaxy. « Nous aiderons les magasins en sélectionnant les produits, en les leur livrant à l’unité pour éviter le surstockage, et en leur donnant toutes les informations nécessaires. » Là encore, toutes les initiatives sont à encourager, comme les clubs que créent d’elles-mêmes certaines boutiques spécialisées et qui rencontrent généralement un grand succès.
Toute cette agitation, cette confusion, ces chiffres mirobolants, ces succès et ces échecs éclairs, traduisent en définitive une seule et même chose : la micro- informatique est sur le point d’exploser! C’est-à-dire qu’elle est en train de passer dans les mœurs (Minitel contribue à cela) et de trouver sa structure définitive sur le plan économique. Bientôt, les différentes sociétés concernées auront fini de jouer aux cow- boys et aux indiens et trouveront la sérénité de l’âge adulte. Bientôt, de vénérables familles achèteront un micro accompagné d’une, imprimante et d’une série de
logiciels comme le commun des mortels achète aujoud’hui un téléviseur ou un walkman... La micro-informatique aura alors triomphé. Mais nombreux seront ceux qui regretteront l’époque héroïque notre époque oü choisir et acquérir un micro- ordinateur revenait à vivre une aventure. Guy DELCOURT LUDÊC
- -MUGSY- PAS D’ORCHIDEES POUR AL CARBONE Al Carbone dit «Le
chauve», le caïd de Pixel City vous initie aux secrets de la
corruption et du racket avec Mugsy: un jeu immoral de Melbourne
House pour Spectrum 48 K. Mugsy est un logiciel d’un genre
nouveau, s'apparentant plus à la bande dessinée de série noire
et au dessin animé qu’au jeu de simulation classique. Vous êtes
Mugsy, le «parrain» d'un gang de malfrats de haut vol, prêts à
tout pour s'approprier à bon compte puissance et richesse.
Votre but avoué est, bien sûr, de faire de votre groupe le gang
le plus dur et le plus puissant de la ville et, qui sait, un
jour, peut-être du pays.
Pour parvenir à ce but suprême, il vous faudra gérer votre gang avec brio. Or c'est beaucoup moins facile qu'il n'y paraît au premier abord. En effet, vous êtes loin d'être le seul groupe de malfaiteurs de la ville et les autres bandes rivales risquent de prendre très mal votre ascension rapide.
Plusieurs moyens sont à leur disposition pour freiner votre expansion. Le plus simple consistant pour eux à soudoyer les membres de votre organisation. Il va sans dire que même avec des sommes importantes d'argent, vous courrez de grands dangers s’il ne vous reste plus qu'un tout petit nombre de bandits fidèles, d'autant que le moral de vos « amis » risque fort d’en prendre un coup, et les désertions ne feraient que se multiplier. D’autre part, votre organisation est encore jeune, et d'autres gangs, régnent en maître pour le moment.
Ils n’hésitent pas à effectuer des descentes dans votre quartier général et prélèvent sans honte la plus grosse partie de votre s argent si durement gagné. Enfin le succès et la réussite de vos affaires sont également .synonymes d’ennuis car rien n'empêche un gang de payer les services d’un tueur professionnel venu tout spécialement de Détroit pour vous descendre.
La valse des pots-de-vin Avec de la chance, peut-être parviendrez- vous à convaincre votre second d’intervenir en votre faveur. Mais le plus souvent vous devrez affronter seul le redoutable tueur et faire preuve de réflexes rapides et d’initiative pour expédier votre ennemi « ad patres ».
Il est bien évident que la guerre des gangs ne constitue qu’une petite partie de votre activité de gestionnaire. Il s’agit aussi d'entretenir vos hommes et de trouver l'argent nécessaire au bon fonctionnement de l’entreprise. La quantité d’hommes dont vous disposez dépend d’une part du nombre de ceux qui ont été achetés par un gang ennemi, et d'autre part du nombre de nouveaux voyous recrutés par votre organisation. Tous ces hommes ont bien sûr besoin d'armes et deumunitions, tant pour se défendre que pour exécuter leur « travail ». A ce propos, le racket constitue la principale
activité de votre gang. Vous disposez déjà d’un certain nombre de « clients » potentiels qui seront, n’en doutez pas, très heureux de payer tout ce que vous leur demanderez en échange de votre « protection ». Vous pouvez d’ailleurs acheter d'autres hommes au « syndicat » si vous désirez étendre votre empire ou, au contraire, en céder quelques ?
Un pour vous tirer d'une mauvaise passe.
LUDte Il est bien évident que ce travail nécessite quelques investissements soit 1 000 dollars par an pour pressurer chaque client. De plus, comme rétribution pour leur travail, vos hommes vont annexer chacun un client pour leur propre compte. Si vous ne disposez pas de l’argent nécessaire et que vous vouliez pourtant « protéger » tous vos clients, vous pouvez faire appel à un préteur qui se fera un plaisir de vous avancer la somme requise en ne vous prenant qu'un intérêt dérisoire de 75 % l'an ! N’hésitez pas, c’est de loin le meilleur rapport existant ! Bien sûr, ce brave homme tient
absolument à récupérer son argent l’année suivante et il serait vraiment très mal venu de ne pas le rembourser en temps voulu. Il dispose en effet de moyens tout à fait convaincants pour vous rappeler à l'ordre si cela devenait nécessaire. Vraiment, la vie de «parrain» n'est plus ce qu'elle était.. Pour corser le tout, voilà que la police décide de s’occuper d’un peu plus près de vos affaires. C'est tout juste si l'on peut faire son métier de racketteur avec eux. Ils vont vous harceler sans merci, effectuer descente sur descente, allant même jusqu’à marcher sur vos plates-bandes et à
proposer leur protection à vos clients.
Non content de celà, ils ne vont pas hésiter à prélever une taxe exceptionnelle sur vos revenus, alors que ceux-ci sont déjà bien entamés et que vous vous apprêtiez justement à solliciter un prêt sur l'honneur à l’Etat ! Ils feraient bien mieux de s’occuper un peu des gangs rivaux et de leur mettre des bâtons dans les roues, ce qui vous arrangerait bien. Heureusement pour vous, vous entretenez quelques bonnes relations dans la police et c’est vraiment le moment de les faire jouer (de plus en plus immoral...) Mais malgré toute la bonne volonté de vos «amis», vos largesses risquent de vous
coûter très cher. En effet, vos hommes vont distribuer quelques billets à droite et à gauche pour aider les policiers à « perdre la mémoire ». Il va sans dire qu’ils ne vont pas s’oublier dans cette distribution ; à tel point que vous commencez même à vous demander s'ils ne s'approprieraient pas tout simplement la plus grosse part du gâteau.
Cela expliquerait, entre autre, pourquoi les contrôles policiers ne se relâchent que partiellement.
Voilà, vous avez fait le tour des principaux problèmes que vous aurez à surmonter.
Nous allons maintenant nous attarder sur certains points qui pourraient vous apparaître obscurs lors du déroulement du jeu. Tout d’abord, l’anglais utilisé est argotique et, s'accorde bien avec le milieu des truands dans lequel vous allez évoluer. Malheureusement, certains mots ou expressions échappent à bien des dictionnaires courants. A moins d'être un anglophile distingué, vous risquez de ne pas comprendre grand chose. Nous allons donc vous aider 66 dans la traduction des principales phrases que vous allez rencontrer. Voici l'explication de certains mots que vous verrez souvent
: da = notre ; ta = ton ; Grand ou buck = millier de dollars ; hood ou hood- lum = truand; customers = clients; dough in da safe = milliers de dollars en caisse ; cops = policiers.
Un allié pas très fidèle Au début du jeu, vous découvrirez celui qui vous servira d'intermédiaire. Il se nomme Louey et représente l'intelligence la plus vile de votre gang. Il va vous mettre au courant chaque année de l’état de votre organisation. Il commence parfaire le décompté des hommes soudoyés par les gangs rivaux et de ceux recrutés par l’organisation. Puis il vous informe du nombre de clients potentiels et de ceux que vous « protégez ». Il fait alors le compte du montant moyen dont chacun à été «soulagé». Puis, il vous annonce éventuellement l'intervention de la police et la
somme que celle-ci a confisqué.
Il vous rappelle ensuite les règles du racket.
Cette présentation étant terminée, il va maintenant vous demander de prendre les différentes décisions qui s’imposent. Tout d'abord, combien de cliénts voulez-vous acheter ou vendre au syndicat ? Si vous en achetez trop, vous n’aurez plus assez garde. Si vous en vendez trop, vous risquez de voir rapidement baisser vos revenus.
Ensuite, quelle somme voulez-vous consacrer pour l’achat des armes et des munitions? Pour bien faire, il faut calculer sur une base de mille à deux mille dollars par truand. Louey approuvera vos actes en vous conseillant de continuer à semer la terreur. Bien sûr, si vous n’achetez pas suffisamment d’armes, vous risquez de perdre le contrôle sur vos clients et de voir vos truands vous quitter. Combien de clients potentiels voulez-vous rançonner? Vous aurez intérêt à en pressurer le plus possible si tant est que vous ayez l’argent néCes- ter un prêt à un taux usuraire. Enfin vous devrez
fixer le montant des pots-de-vin à accorder à la police pour qu’elle ferme les yeux sur vos activités. Attention, si vous ne donnez pas assez, la police continuera à vous embêter. Si au contraire vous donnez trop, vous risquez de vous faire très mal voir du « milieu ». Dans certains cas, Louey va se'proposer pour vous aider, moyennant finance bien entendu puisqu'ici on a.rien pour rien. Il peut s’agir d’affaiblir une bande rivale en soudoyant à votre tour une partie de ses membres ou de lui payer un tribut pour qu’elle vous laisse tranquille. Ailleurs Louey va tenter d’intervenir pour empêcher
(le contrat en question est un tueur à gage que l’on paye pour vous descendre). Parfois, Louey aura à dissiper un malentendu régnant au sein de votre gang. Ne vous faites surtout pas d’illusion sur la fidélité de vos alliés, Louey vous aidera tant que vous aurez encore Suffisamment d'atouts pour tenir. Dans le cas contraire il vous lâchera, n’hésitant pas à vous insulter après votre mort. Ce jeu intéressant est servi par des graphismes d’excellente qualité qui vous plongeront rapidement dans l'ambiance.
Vous verrez qu'il n’est pas facile de conser-, ver la maîtrise d’un gang. (Cassette Melbourne House pour Spectrum 48 K.) ¦ ANCIENS NUMEROS.
HABILLEZ- LES SUR MESURE.
Enfin!Tilt, joyau de votre bibliothèque a trouvé écrin à son pied.
Cette superbe reliure est disponible dès à présent. Elle a été conçue pour y insérer 10 numéros de votre magazine favori.
Tous à vos bons de commandes.
COMPLETEZ VOTRE COLLECTION 1 DOSSIER : Les jeux à cristaux liquides. LUDIC : Pac Man (ATARI 2600). BANC D’ESSAI : Mattel Intéllivision. LOGICIELS TESTÉS: Warlords. Kaboom, Freeway. Haunled House (ATARI 2600), Singeries. Billard américain (PHILIPS VIDEOPAC). Boxe. Ski (MATTEL I INTELLIVISION). Faucons. Sneakers (APPLE II*). Le désert des tartares. La caverne des lutins (VICTOR LAMBDA 1). Missile command (ATARI 600 XL).
2 DOSSIER : Match à cinq : les consoles vidéo et leurs logiciels LUDIC : Horse Racmg (MATTEL INTELLIVISION). BANC D'ESSAI : Texas TI 99 4 A LOGICIELS TESTES : Vais Revenge, Video .:Plhball. Slarmasler. Advenlure. Super Breakoul, Barnslorming, Space Invaders. Asteroids, Circus.
L Missiles Command, Pac Man, Tennis, Kaboom (ATARI 2600). Triple Aclion. Space Hawk, Tron, Skiing.
• Auto-Racmg Snalu, Football. Golt. Frog Bog (MATTEL
INTELLIVISION). Les satellites, Le labyrinthe.
Ski, Musique. Las Végas. Le secret des pharaons. Les satellites attaquent (VIDEOPAC PHILIPS).
Magie des nombres. Car Wars. Zéro Zap. Muoch Man, Huslle. Tombstone City (TI 99 4 A). Evasion.
Vautour de l'espace (PRESTIGE). Eastern Front (ATARI 600 XL). Choplilier (APPLE II’).
3 DOSSIER : Passeport pour l'aventure. LUDIC : Stampede (ATARI 2600). BANC D'ESSAI : le Philips G 7200 et ses 40 logiciels testés à tond LOGICIELS TESTÉS: Bridge, Starwars, Maths I grand prix, OlhellO. Démon el diamants, Berzerk. Delender. Grand prix. E T.. Frogger. Adventure, Hanted House, Riddle of the sphynx. Sword Ouest, Spiderman. James Bond 007, Superman (ATARI
2600) . Sub Hunl. Frog Bog, Snalu, Reversi. Sword and Serpent.
Micro Surgeon. Utopia, Tron II (MATTEL INTELLIVISION).
Quatre en ligne, Sammai, Combattant de la liberté, La quête
des anneaux (VIDEOPAC PHILIPS). Cross Fire. Congo, Empire
ot the over Mind. Cyborg, Caslle Wottenstein, Kabul Spy
(APPLE II*). Sammy le serpent de mer, The Ouest. Star
Raiders. Cavetns ol mars (ATARI 600 XL). Jupiter Lander,
Radar rat race (VIC 20). Caverne des lutins (VICTOR).
6 DOSSIER: 120 (eux à emporter en vacances. BANC D'ESSAI: Home Arcade. Datavision, Interion, Tronic. ACTUEL: Les pirates du XX» siècle LOGICIELS TESTÉS: Aclion Force. Sky Skipper, world epd. Gorl. Spider Fighter. River Raid. Fast Food, Dragon. Fire Miner 2049 (ATARI 2600). Atlantis. Microsurgeon. Beauty and the Beasl (MATTEL INTELLIVISION). Super rsgiduton. La quête des anneaux, La conquête du monde (VIDEOPAC). Parsek (TI 99 4 A). Trap. Tridi 444 (TO 7). Cosmic Chasm (VECTREX). Ouizmaster (VIC 20). Donkey Kong, Les Schlroumpls.
IVenture (COLECOVISION). Miner 2049. Les cavernes de Mars, Qix (ATARI 600 XL).
7 DOSSIER: Les simulateurs de vol. LUDIC: Advanced dungeons and dragons (MATTEL). BANC D'ESSAI : Commodore 64. Home Vision. Extension ordinateur de la. Console Mattel CARTE POSTALE: Les coulisses d'Atari à Silicone Valley. LOGICIELS TESTÉS : Asteroids Fire. Jungle Hunl, Sorcerers Apprentice, Démolition Herby. Ram II, Qink, Enduro. Wall Break, Jacky Jump.
Gaiaxian (ATARI 2600). HappyTrails, Burger Time (MATTEL). Cosmic Avenger. Mouse Trap. Turbo (COLECOVISION). Jumbo jet pilot (Atari 600 XL). La maison hantée. Killer Bees, Le ballon tou.
Terra Hawks (VIDEOPAC), Soldier (DAI). IFR Flighl Simulator, Rendez-vous. Sptllire Simulator. Air Sim 1. Flight Simultor. A2 FS1 Flighl Simulator (APPLE 46 K). R 80 FS 1 Flight simulator (TRS80).
747 Simulator (DRAGON 32). Vol, Pilot (ZX81).
8 SUPER GUIDE DES JEUX VIDÉO 1984. ¦ 10 CONSOLES DE JEU VIDÉO: Video Secam System. VCS 2600 Atari, Mattel Intéllivision. Interton VC 4000. Home Vision, Vectrex, Advision, «gplecovision , Videopac C52 et G 7200. Jopac G 7400 et Philips G 7400 24 ORDINATEURS POUR JOUER : Multilech, MPF II, VIC 20. Commodore 64. Intéllivision. Dai, PHC25. Jupiter Ace, Apple Üi Oric I. Laser 200. Hector HRX. Tandy MC 10, TO 7, TI99 4A, BBC, Lynx, ZX81. Spectrum.
Dragon 32. Yeno SC 3000. Atari 600 XL, Sharp MZ 700, Tandy TRS Color, Spectravideo SV 318.
12 ÉCHIQUIERS ÉLECTRONIQUES: LES MINIS QUI MARCHENT. 300 LOGICIELS AU TILTOSCOPE ET LES 60 LOGICIELS COURONNES PAR TILT: Pitfall. Enduro. River Raid, Centipede. Tennis. Les aventuriers de l'arche perdue. Action Force. Mrs Pacman (ATARI 2600).
"y* Dracula. Advanced Dungeons ands Dragons. Atlantis (MATTEL). Turbo, Donkey Kong Junior, Zaxxon.
QyBerl, Donkey Kong (COLECOVISION). Submarine Commander. Front de l'Esl 1941, Fort .épbcalypse. MULE. Pinball Construction Set (ATARI 600 XL). Plctor (TO 7). Parsec (TI 99 4 A). Road Race. Alien, Avenger. Arcadia (VIC 20). Terra Hawks. La quête des anneaux (VIDEOPAC). Cosmic ' Chasm (VECTREX). Duel (DAI). Choplitter. Microbe. IFR. Flight Simulator. Apple Cider Spider (APPLE II*). Sonar. Temple ot Apshai, Invasion Cirion (TRS 80). Doddle 8ug, Shultle (DRAGON 32).
Intercepteur. Xénon 2, Dark Cristal, Dictaleur (ZX 81). Congo Bongo (Yeno SC 3000). Jupiter Lander.
Laser Zone. Jump Man, Protector 2 (COMMODORE 64). Le mystère de Kikekankol (ORIC 1).
Gobblcdegook (JUPITER ACE). Félix in the FACTORY (BBC). Corn Cropper. Intercepteur Cobalt, Ah Diddum (SPECTRUM 48 K). Hangman (LASER 200). La grenouille. Asleroide (HECTOR 2).
9 DOSSIER: Les courses automobiles. LUDIC: Intercepteur Cobalt (SPECTRUM). BANC D'ESSAI: Atari 600XL. Aquarius. Sega Yeno SC 3000 LOGICIELS TESTÉS: Astérix, Popeye.
Tultenkham, Décathlon. Arlillery Duel. Super Kung Fu. Ghost Manor, Spike's Peak. Poo Yan. Keyslone Kappers. Moon Patrol. Joust, Battlezone. Dig Dug. Le retour du Jedi. Streel Racer. Indy 500. Math Grand Prix. Dodge Em. Grand Prix, Dragster. Night Driver. Enduro. Pôle Position (ATARI 2600).
Beamrider. Auto Racing (INTELLIVISION). Looping, Space Fury, Turbo (COLECOVISION). Pote I ; Çosilion (ATARI 600 XL). Car Wars. Ambulance, Dnving,Démon (TI 99 4 A). Road Race (VIC 20).
Chez Maxime. Coursé de voiture (VIDEOPAC). Web Wars, Fortress ol Narzod, Hyper Chase II (VECTREX). A t (APPLE II*). Croqueur, Race Fun. Stock Car (ZX 81). Le ballon d'or. 3d Glooper.
'¦ Slap Dab (COMMODORE 64). Cubert. Driver (ORIC 1). Zoom. Jumping Jack, Jungle Trouble. Maziacs j (SPECTRUM). Planel Patrol (LASER 200). Le clochard. Roule 16 (ADVISION).
10 DOSSIER: Les wargames. LUDIC: Le mystère de Kikekankoi BANC D’ESSAI: jBpectravideo SV 318, Super charger de Slarpath pour Atari 2600. CARTE POSTALE : Las Vegas 1984 LOGICIELS TESTÉS: Cookie Monster Munch, Alpha Beam, Big Bird. Frosbile Bailey's.
¦PÉ R O . Star Trek. Buck Rogers. Sir Lancelot. Robin Hood (ATARI 2600). Satecracker. Ice Trek (INTELLIVISION). Space Pamc. Pepper II. Rocky (COLECOVISION). Le mur de Berlin (VIC 20).
ÊFrogger. Q' Berl (VIDEOPAC). Flipper Pinball. Spike (VECTREX). Zaxxon (APPLE). Mineur(ZX81).
Monaco GP (YENO SC 3000). Dicky's Diamond. Skramble (COMMODORE 64). Vol Oric (ORIC 1).
Invincible Island. Manie Miner. Kong (SPECTRUM). Tennis (LASER 200). Le Dragon du donjon (HECTOR). Proleclor (LYNX).
1 1 DOSSIER: Les robots attaquent. LUDIC: Manager (SPECTRUM 48 K). BANC D'ESSAI: Electron Acorn. Atmos. LOGICIELS TESTÉS : Jet Pac, Atic Atac. Ant Attack. M. Wimpy, Pssst.
Deathchase. Stargazer Secret. Alchlmist (SPECTRUM). Bloc Head. El Bandiio, Skramble (DRAGON 32). Bounzy, Siren City. Stix (COMMODORE 64). Spannerman. Space Trek, The Worms (LYNX 81), Choplilter, Meter Mania (VIC 20). High Resolution (ZX 81). Champion Tennis (YENO SC 3000). Night Flighl, Zorgon's Revenge (ORIC 1). Pharaon'sCurse (ATARI 600 XL). Oméga Race, Time Pilot. Fathom, Slither. Nova Blast (COLECOVISION). Cosmic Rescue (LASER 20). Police Adist (APPLE II*). Snoopy el le baron rouge, Pittall II, Pigs in Space. Panda (ATARI 2600). Donjons et dragons (AQUARIUS). Mes premiers mois croisés
(T07). Chai et souris (VIDEOPAC).
1 2 DOSSIER: Les secrets du dessin électronique. LUDIC: L’aigle d'or (ORIC). BANC D'ESSAI: Sega. Yeno SC3000 LOGICIELS TESTÉS: Paint «rush. Paint Magic. Hover Boover.
Hexpert, Laser Zone. Jeep, Kong (COMMODORE 64). Connexion(TO 7). Laser Gates, Mario 8ros (ATARI 2600). Encounter, Super Cobra, Popeye, Movie Maker, Tablette graphique. Stylo optique, Frogger (ATARI 600 XL). Piège (HECTOR). Stonkers. Panique, Spectra Smash. Jogger. Intruders, Fantasia. Rocket Raider, Scuba dive (SPECTRUM). Satari Hunling. Exerion. Borderline (YENO SC 3000). Black Jack Poker, Mr Do, Wing War (COLECOVISION). Tortues (VIDEOPAC). Pedro.
Leggit, Cuthbert in the Mine. Stylo oplique. Serbie Force (DRAGON 32). Quackers. Andes Attack, Laser Zone (VIC 20). Mushroom Mania, Centripede, Morpion. Jackpot 1. Dextérité, Lochness Monsters (ORIC 1). Subspace Striker, Zor, Dallas (ZX 81). Bezolt, Snake Byte. Canyon Climbér (APPLE II»). Treasure Island. Muncher (LYNX). C.L.I.O (DAI). Koala Pad (APPLE, ATARI 600, IBM PC, Commodore 64). Colour Graphie (BBC). Pictor. Caraclor (TO 7). Art Master. Animaction (VECTREX).
1 3 DOSSIER: Les jeux de sport. LUDIC: Fort Apocalypse (COMMODORE 64 et ATARI 600XL). BANC D’ESSAI: Adam. RÔLES: Invincible Island (SPECTRUM 48 K). LOGICIELS TESTÉS: Basket Bail. Boxing. Décathlon, Ice Hockey. Tennis. Volley Bail, Cristal Castle, No Escape (ATARI 2600). Dimension X, Millipede, Jungle Hunt, Pengo, Démon Altack. River Raid. Keystone Kappers, Megamania, Basket Bail (ATARI 600 XL). 3D Seiddab Attack. 3 Space Wars, Cuthbert Goes Digging. Glaxxon (DR AGON 32). Birth & the Bees. Chuckie Egg. Bugaboo. Meleroids, Crawler, Derby dây. Road Toad, 3D Tunnel, Moon Buggy, Hunchbaçk. TheTurk,
Voice Chess, Handicap Goll, Royal Birkdaie (SPECTRUM), Harrier Altack. Rat Splat. Gaspak, Villes de France. Pengoric (ORIC ATMOS). Sky Blazer, Atom Smasher. Calcha Snatcha. Dragon Fire, Space Forlress(VIC 20). Frogger.
Oil's Well. Pit Stop. Serpentine. Telenguard.'Foot Bail. Kick Off, Le ballon d'or (COMMODORE 64).
Tamponneur. Roman Empire, Scramble, Gulp, Là Pulga (ZX 81). Miner 2049, Laser Chase. Circus (LASER 200). Olympic Décathlon: One on one. Norad. Othello Reversai, Serpentine (APPLE II’).
Tron ((AQUARIUS). Baskel Bail. Jeux dé quilles. Foolball américain. Football de table. Football électronique, Hockey électronique. Jeu de panier, Volley Bail (VIDEOPAC). Boxing, Hockey. NBA Basket Bail. PGA Goll. Soccer, Tennis (INTELLIVISION). Champion Goll. Champion Tennis (YENO SC 3000). Gooty Goll. Volley Bail (HECTOR II). Olympic Décathlon (TRS 80). Rocky (COLECOVISION).
1 4 DOSSIER : 55 jeux éducatifs au liltoscope RÔLES.: La citadelle (ORIC-ATMOS). BANC D’ESSAI : MO 5 Thomson e| Laser 3000. LOGICIELS TESTÉS: Planetoids, Space Raiders. Hungry Horace, Trashman. Jet Set Willy, Doomsday Castle. Penetralor (SPECTRUM). Lunar Rover Patrol, Junior Revenge, Bridge Master, Chuckie Egg. Cu Berl, Whirlibird Run (DRAGON 32). Falcon Patrol, Tranz Am. Rootin Tootin, Robin to Ihe Rescue. O'Rileys Mine. China Rescue. Lode Runner. Hard Hat Mack, Burger Time, Congo Bongo, Detender 64. Get oit my Garden, Genesis. Wheelin Wallie, Zodiac (COMMODORÉ 64). Robotron. Necromancer.
Final' Legacy. The Dreadnaught lactor (ATARI 600 XL). Chess, Awan (LASER 200). Atom Smasher (ELECTRON ACORN). Evolution (APPLE II’). BS's Ouest for Tires. Wargames, James Bond 007. Burger Time. Destructor, Cabbage Patch Kids (COLECOVISION). Dévoreur, Seclionneur. Namtir Raider. Voleur (ZX 81). Ice Giant, Scuba 6ive, Starfighter, Super Meteors (ORIC 1). Night Stalker. Solar Siorm. Gaiaxian (ATARI 2600).
1 5 DOSSIER: Les logiciels d'aide à la création musicale, RÔLE : Valhalla (SPECTRUM). BANC D’ESSAI : EXL 100. CARTE POSTALE : Chicago 1984 : Le Consumer Electronic Show. LOGICIELS TESTÉS: Editeur musical. Memoric. 8ombyx. Drive Point. Quark Flighl Simulator. Strlp 21, Tendre poulet. Chef. Ultima Zone (ORIC ATMOS). 30 Lunaltack, Touchstone, Kriegspiel. Cosmic Cruiser, Crash, Fruity, Ugh. Chess, Dragon Chess. Shenanigans (DRAGON 32). Front Line. Frantîc Freddy.
Victory. Frenzy (COLECOVISION). Bruce Lee. Beamrider, Décathlon, Hes Games, Summer Games.
Space Action 64. Castle Wolfenstein, Pitfall, Cudly Cuburl, Pilot 64, Skier 64, Dancing Feals, Fantomusic. Musicale. Music Construction Set. Multisound Synthétiser. Synthy64, Ultisynth64.
Chinese Juggler (COMMODORE 64). Lunar Lander 2, Autoroute (TI 99 4 A). Dallas Ouest. Bruce Lee. Galaxie L (APPLE II’). Sabre Wulf. Stoppez les missiles, Btue Thunder. The Train Game, Cookie.
Thrusla. Super Sabre, Bruce Lee. Olympimania. Pedro. Pi Ballet, Pinball Wizzard, Horace Goes Skiing.
Jungle Fever, XOGS'4 (SPECTRUM). Bidul. Chasseur Oméga. Clef des chants. Melodia. Polyphonia.
Synthetïa. Pilot (TO 7). Mangia (ATARI 2600). Boite à musique, Editeur de sons. Jouer du piano.
Los Angeles 84, Music Composer, Dallas Qüesl. Bruce Lee (ATARI 600 XL). Xérès. Les dés d'or (LASER 200). Olhe Vie (VIC 20). Morceaux divers. Music Tutor (DAI). Création musicale (LYNX).
1 6 DOSSIER : Tous les joysticks. LUDIC : Flighl Simulator 2 (APPLE II et COMMODORE 64).
RÔLE : Waydor (ORIC ATMOS). BANC D’ESSAI : MTX 512 Memotech. LOGICIELS TESTÉS : World Cup, Match Point. Cosmic Cruiser, Jack and the Beanstalk, Night Gunner, Psytron. Titanic, Cavern Fighter. PI Eyed, Fool Bail Manager, Star Warrior. Interceptor. Knight Driver (SPECTRUM). Gold Mine. Mission Alphatron, Nemo (MTX 512). Drol, Minit Man (APPLE II). Samy Light. Foot. Bump and Jump, Zenji, Roc'n Rope, Montezuma Revenge. Tarzan. Flipper Slipper. Décathlon, Pitfall (COLECOVISION). 30 Formule 1. Crocky (ZX 81). Bumblebee, Tri Jeu, W3y Oui (APPLE II). 4* Dimension, Aztec Challenge. Strip Poker, Gyruss.
Boulder Dash. Rescue Squad.Bozo's NightOut, Loco, Cybotron, Décathlon. Pesky Painter. Petch, Savage Pond, Hero. Starwars. Gateway ol Apshai (COMMODORE 64). Flip and Flop, Boulder Dash, Spare Change (ATARI 600 XL). Félix and the laclory (ELECTRON ACORN). Lancelot. Canada. Bering, Le trésor du pirate. OSTYX, Colorie, Cock'in (ORIC 1). Evasion Record (LASER 200).
1 7 SUPER GUIDE DES JEUX VIDÉO 1985. - 8 CONSOLES DE JEU VIDÉO: Colecovision, VCS 200. Vectrex. Intéllivision, Advision. G 7400, JOPAC 7400, video color. HMG 7900. 40 MICRO- ORDINATEURS : MO 5. Alice, Alice 90. Adam. Amstrad CPC 464. Atari 800 XL. Alphatronic PC.
Apple lié el Ile. B-B.C. Acorn. Canon V 20. Commodore 64. DAI. Dragon 32 64, VIC 20, E .X.L. 100, Extension Basic C 7420. Hecior HRX, IBM PC Jr, Jupiter Ace, Lansay 64. Laser 3000, Laser 200-310, Lynx 48 K. Aquarius, MTX 500 512. Oric Atmqs. Sanyo PHC 25. Sanyo PHC 28, Sharp MZ 700.
Sinclair OL Spectravideo SV 318. Tandy MC 10. TI 99 4 A. T 07 70. TRS Color 2. YaShica YC 64 MSX, Yeno SC 3000. Eleclron. ZX 81. ZX Spectrum 9 ÉCHIQUIERS ÉLECTRONIQUES : Constellation, Conchess. Concord. Elite A S. L'Empereui. Grànd Master. Mephisto. Suj erstar. Sensory9. LES MINIS QUI MARCHENT. TOUT SAVOIR SUR LES ROBOTS. 500 LOGICIELS DE JEU AU TILTOSCOPE TILT D'OR : LES 20 MEILLEURS LOGICIELS COURONNÉS PAR TILT : Atari Arüst, Bruce Lee. Pote Position, BC Ouest lor Tires (ATARI 600 XL). Gyruss (ATARI 2600). Wing War, Rocky (COLECOVISION). Summer Games, Gyruss. Fantom Music. Fort Apocalypse.
Archon.
Décathlon. Hes Games (COMMODORE 64), Mots en fleurs (TO 7), L'Aigle d'or (ORIC ATMOS).
Flight Simulator II. Sargon III, BC Ouest for Tires, Germany 1985 (APPLE II’), Scuba Dive, Match Point (SPECTRUM 48 K), RÔLES Les Anglo-Saxons sont, enfin, battus sur leur propre terrain.
Mandragore, un logiciel signé infogramme, fait voler en éclat leur suprématie sur les jeux d’aventure.
Pour Tilt, Patrice Desmedt a poussé dans ses derniers retranchements la version pour le Commodore 64.
Des nains, des elfes, des mi-orcs ou des hobbits. Chaque type possède ses points forts, mais aussi ses faiblesses. La constitution des équipes requiert donc la plus grande attention.
L'aventure s’annonce longue et périlleuse.
Il est nqrmal que sa préparation demande de la minutie. Vous devrez, entre autre, réaliser une copie de la disquette (ou de la cassette) scénario. Cette opération est rendue indispensable par la taille du royaume et par son évolution en temps réel, en fonction de Le voyage commence en mode carte graphique. L’écran affiche 14x11 cases, alors que l'ensemble du pays occupe 160 X 100 cases. La première obligation est donc de partir à la découverte du pays, pour découvrir l’emplacement des dix donjons et des dix villages. Mais la contrée est parcourue par des monstres errants, qu'il faut
vaincre pour espérer pouvoir continuer son chemin. La courte nouvelle la Geste de Syrella accompagnant la notice fournit une carte. Celle-ci a été réalisée en un temps où les techniques cartographiques demeuraient rudi- vos agissements. Il est, bien sûr, possible de suspendre le jeu, de le sauvegarder dans son état pour le reprendre plus tard.
Chaque personnage est représenté par une figurine qui porte les signes de sa fonction.
La princesse Syrella erre dans le pays de Mandragore, à la recherche de son père, devenu prêtre et voué au culte de la flamme sacrée. Où se trouve le temple bâti sur un volcan? Nul ne le sait. Pourtant, Syrella ne perd pas espoir. Afin de réaliser son rêve, il lui faut percer le secret du donjon de Yarod-Nor, le terrible démon. L'énigme qui le protège est insoluble si l’on a pas, auparavant, visité les neuf autres donjons du pays de Mandragore et élucidé les neuf énigmes. La quête est longue, très longue, au-dessus des capacités humaines. Heureusement, Syrella s’adjoint des équipes de
quatre personnages, qui peuvent compter La découverte de cette salle est une belle réussite pour l’équipe. Chaque détail compte.
Les villages sont des lieux de passages réguliers obligatoires et sans danger.
;trientaires. Elle recelle plusieurs erreurs, peut-être glissées intentionnellement par une créature affreuse à la solde de Yarod- Nor ! Consultez donc ce plan avec la plus extrême prudence.
Pour passer en mode village ou donjon, il suffit de venir se placer à l’endroit adéquat et de donner l'ordre correspondant. Les dix Villages sont tous identiques. On y rencontre des marchands qui vendent des objets fort utiles, et un acheteur qui accepte de monnayer n’importe quel ustensile.
La visite régulière d’un village dJ permet de remplir sa bourse avec le produit de tout ce que l'on a pu ramasser et = “Nainsi acheter de la nourriture, indispensable pour reconstituer les forces de l'équipe. Mais c'est en pénétrant dans un donjon que l'on connaît ses véritables premiers frissons.
L’énigme repose toujours sur le même schéma : un objet à trouver et à replacer au bon endroit, ou bien une action à effectuer. La réussite est sanctionnée par la révélation d’un quatrain (quelque peu abscons, avouons-le) fournissant un indice pour la résolution de l’ultime énigme.
Mandragore est un véritable jeu de rôle, ce qui est rare, face aux innombrables jeux d’aventures. Ici, la liste des verbes utilisables est donnée dans le manuel. Oubliées, les recherches fastidieuses de vocabulaire, les hésitations entre « prendre », « saisir », « attraper » ou « ramasser », quand ce n’est pas entre « take », « pick » ou « get ». Finie, la recherche désespérée de la clé indispensable qui ouvrira le coffre dissimulé dans un passage secret... Pas de provocation !
De la philosophie Mandragore demande des déductions logiques, des qualités de stratégie et de tactique. On joue selon son caractère. Un joueur belliqueux constituera une équipe de « gros bras », qui ferraillera avec tout ce qui bouge.
Un prudent évitera autant que possible le combat, pour préférer les services de magiciens et de sages.
Quand on entre dans un donjon, il est recommandé de s’y promener, sans provoquer les gardiens et les monstres qui y rodent. Il est souvent utile de réaliser un plan précis des salles et surtout de s’imprégner de l'atmosphère qui y règne, d’en comprendre la philosophie. L'énigme a toujours un rapport direct avec celles-ci. Certaines salles n’ont aucun rôle à jouer. S’y promener n'apporte rien, sinon dangers et rencontres désagréables ! Il faut se méfier des indications prodiguées par l’ordinateur.
Elles n'ont parfois pour seul but que de vous induire en erreur, et vous faire emprunter des passages dangereux. En revanche, il est utile de fouiner, de ramasser le maximum d'objets pour les revendre au village le plus proche, de questionner les personnages de rencontre. Même si leur réponse est incompréhensible, notez-là. Elle pourrait bien constituer un élément de l'ensemble qui vous aidera dans la compréhension de l’énigme. Ne jamais oublier la légende historique de Mandragore. Autrefois ce pays, riche et prospère, vivait heureux, gouverné par un souverain juste et bon. L'arri
vée de Yarod-Nor et de son pouvoir maléfique a répandu le chaos et la terreur, bous- 73 Chaque salle, même la plus anodine, en apparence, est importante.
Chaque objet a une valeur.
Le bateau est à vendre. Très cher.
Mais un Jour viendra où il faudra se résoudre à l'acheter.
Culant l’ordre des choses. L'un des buts de votre mission est de restaurer l'ordre ancien. Soyez donc particulièrement vigilant face à des objets qui ne semblent pas se trouver à leur place normale. Peut-être faut-il les emporter pour les replacer à leur place d'origine, afin de rétablir l'ancien équilibre.
Ces quelques conseils ne sont pas superflus : Mandragore est très difficile. Sa sortie est d'ailleurs un événement. Sacré premier prix arcade du Ministère de la culture avant même sa commercialisation, Mandra- 74 gore est la preuve que les programmeurs français sont capables de produire des logiciels rivalisant avec les meilleurs jeux étrangers. Environ quatre cents salles, une qualité de graphisme rarement atteinte dans ce type de jeu, alliée à un sens esthétique certain de l'animation, un univers complet et cohérent, l’évolution des personnages en temps réel, toutes ces
caractéristiques font de Mandragore une grande réussite qui possède tous les atouts pour s'imposer sur le marché international.
Les versions allemande, italienne, néerlandaise sont déjà prêtes, les pourparlers avec les Etats-Unis sont en bonne voie. Le logiciel est augmenté d'un livre, accompagné d'une immense carte, dans lequel est conté en détail l’histoire de Mandragore.
Ce roman, dans la lignée des grands récits fantastiques apporte, en outre, des indices aidant à résoudre toutes les énigmes du jeu.
Et que les fanatiques de Mandragore se rassurent : le nouveau Mandragore II est CLASSIQUES LE BOSS DES MATS Trois dimensions et soixante-quatre cases: sous le découvrez le dernier logiciel «échiquéen» Il est signé David Kittinger, un grand maître es Michess II est un nouveau programme d’échecs disponible sur Apple. Il est dû au talent de David Kittinger. Michess II se distingue d'emblée de ses concurrents en proposant deux modes d'affichage de l’échi- quier. En effet, outre la représentation classique en deux dimensions, de bonne facture, il existe un mode 3D où l’échiquier est
représenté en relief, de face ou de profil.
Cependant, cette option est difficilement utilisable, parce qu'elle oblige à modifier souvent l’angle de vue, pour gpuvoir reconnaître les différentes pièces. Le déplacement des pièces s'effectue en tapant le code de la case de départ. Vous verrez alors sur l'écran tous les coups possibles de la pièce Concernée. Il ne vous reste plus qu'à taper le code d’arrivée. Les déplacements illicites sont bien sûr refusés par le programme.
Avez fait une erreur, il est tout à fait possible de revenir en arrière, et cela jusqu’au début de la partie. La plupart des logiciels sur ordinateur proposent ainsi le retour complet. Un paradoxe difficilement explicable. L’option « GAME REPLAY » est complémentaire de la précédente. Elle permet de revoir soit une partie que vous venez de jouer, soit une partie déjà enregistrée sur la disquette. La partie se déroulera alors coup par coup, ou automatiquement, à la vitesse de votre choix. Atout moment, vous pourrez reprendre la main et rejouer normalement.
L'ajournement rétroactif Lors de sa réflexion, le programme affiche le coup qu’il envisage de jouer. L’option «VARY MOVES» permet au programme une plus grande latitude dans le choix de ses réponses mais affaiblit aussi un peu son niveau,. Si la partie se prolonge plus longtemps que prévu, ou si vous êtes simplement fatigué, vous pouvez sauvegarder la partie en cours sur disquette. Cette sauvegardé concerne l’ensemble de la partie.
Vous pouvez jouer avec les Blancs ou les Noirs. Si vous choisissez cette dernière option, il est possible de demander le retournement de l’échiquier afin de placer jés Noirs en bas de l’écran. Vous pouvez lussi faire jouer le programme contre lui- même. Michess II applique toutes les règles internationales d'échecs. Le programme Offre en outre plusieurs possibilités complémentaires intéressantes. En sélectionnant l’option « EXAMINE SQ », vous verrez s’allumer les différentes pièces qui peuvent attaquer ou défendre une case. «FIND MOVES » vous permettra d’afficher tous les déplacements
autorisés, quels qu’ils soient.
Si vous désirez un conseil plus précis, vous pouvez lui demander le coup qu’il aurait joué à votre place. En dehors des premiers niveaux, les propositions .sont le plus souvent correctes. De toutes manières, si vous signe de Mychess II, pour Apple, programmation.
Michess II dispose de sept niveaux de jeu normal, dont les temps de réflexion s’échelonnent de soixante coups en cinq minutes à quarante coups en deux heures. Le niveau 8 est réservé aux possesseurs d’une carte accélérateur leur permettant d’augmenter la force du programme tout.en restant dans les limites de temps des tournois.
Pour les problémistes, il existe deux niveaux spéciaux. Le premier est utile pour l’analyse de positions et son temps de réflexion est illimité, mais il est heureusement possible de forcer l’ordinateur à répondre à tout moment. Le secpnd niveau permet.la résolution théorique des problèmes jusqu’au mat en neuf coups.
Dans les premiers niveaux, Michess II ne se révèle pas particulièrement brillant et le blitz n’est pas son fort. En revanche, dès le niveau 4, le programme commence à jouer raisonnablement bien. La bibliothèque d’ouverture est assez complète, ce qui promet des parties assez variées. Par contre, le programme n’est pas à même de reconnaître les inversions de coups. En milieu de partie, Michess tl est capable d’élaborer d’intéressantes combinaisons, mais il voit assez mal le danger et ne possède qu’un embryon de sens stratégique. Son algorythme d’attaque du Roi est moyennement performant,
mais il sait se défendre avec énergie le cas échéant. En fin de partie, sa vision est un peu courte et il ne semble pas connaître la règle de l’opposition.
Cependant Michess II demeure un programme performant, capable de tenir tête à bien des amateurs. Enfin, la seconde face de la disquette propose un choix de 124 parties de maîtres.
Jacques HARBONN.
Amusexpo, le plus grand de Paris, vient de Pour tous les fans et de Pôle Position, notre envoyé spécial était et laser au poing.
Malgré une affluence record, c'est dans un contexte économique difficile que s’est déroulé du 11 au 14 décembre 1984 le 13e Salon forain Expo Amusexpo qui nous présente chaque année son lot de nouveautés en matière de jeu d’arcades. Nul rie peut aujourd’hui nier l’impact de la crise sur les industries de loisirs et en particulier sur le petit monde des jeux vidéo de café et de salles de jeux. Si l’on comptait moins d’exposants, ét en conséquence moins de nouveaux jeux que d’habitude, c’est surtout dans les innovations techniques que le vide se fit le plus cruellement sentir.
L’OSE DU TIGRE 1982 nous avait apporté l’effet tridimensionnel et 1983 la révolution du disque à laser, mais 1984 nous laisse sur notre faim. Point cette année de consoles géantes, de cockpits galactiques ou autres gadgets sophistiqués, l’heure est à la restriction. Importateurs et fabricants semblent vivre sur les acquis des deux dernières années.
Heureusement certains créateurs, semblant ignorer cette ambiance morose, nous avaient concocté quelques programmes du meilleur cru. 1984 restera l’année des jeux à caractère sportif : le succès de Hyper- olympic I et II, du TXI, de Punch Out, de divers jeux de karaté ou de football le prouve largement. La plupart des firmes de jeux vidéo se sont aujourd’hui engouffrés dans ce secteur lucratif avec plus ou moins de bonheur.
Les jeux d’aventure demeurent le fer de lance des fabricants de jeux vidéo. Si les surprises restent rares, ces jeux sont de plus en plus aboutis et toujours le domaine privilégié des grands créateurs.
Tilt fait le point sur toutes ces nouveautés.
SUPER BASKET Un joystick multi-directionnel et trois boutons vous permettant de dribbler, de faire des passes et de shooter vous feront vivre les sensations d’un véritable match de basket avec ce nouveau jeu Kjonami. Comme dans la réalité, toutes les fautes inhérentes aux règles du jeu sont comptabilisées: c’est ainsi que les « reprises de dribbles », 76 les « passages en force », les « marchés », les «contres» de vos adversaires, vous feront perdre de précieuses secondes. Or votre principal ennemi reste le temps, chaque partie ne durant qu’une minute. Chaque panier marqué vous octroie
un bonus de 5 secondes mais pour arriver à vos fins il vous faudra faire preuve de sens tactique et de sang-froid. Attention à votre placement sur le terrain, utilisez vos partenaires démarqués (signalés par un petit carré clignotant) et n'hésitez pas à disputer le ballon au rebond (à l’aide du bouton « shoot » qui met votre joueur en extension). Toutes les phases de jeu sont respectées et en provoquant vos adversaires à la faute, vous aurez même droit aux fameux «lancers francs ». Dans les toutes dernières secondes de la partie, tentez le panier, même de très loin, cela marche
souvent et vous pourrez ainsi arracher le point décisif. Les graphismes de bonne qualité et les nombreuses phases de jeu font de ce nouveau jeu une des bonnes surprises du salon.
GREAT SWORD MAN Fines lantes Hyperolympic nous avait présenté la plupart des disciplines des Jeux, il manquait néanmoins l’escrime. Cette lacune est aujourd’hui comblée grâce au Great Sword Man (Grand escrimeur) de Tâîto. Le principe du jeu reste proche de la réalité; pour gagner vous devez « toucher » 5 fois votre adversaire. Vous pouvez déplacer votre « tireur » de gauche à droite et adopter une garde haute, basse ou medium selon les circonstances du combat. Vitesse et adresse sont ici les clefs de la réussite, mais l’exemple de nos sabreurs et fines lames de haut niveau devrait vous
inspirer... CROWN GOLF Champions sur le green Ce jeu de simulation d’un tournoi de golf est sûrement la plus grande réussite du dernier salon. Un choix infini de clubs, de positions, d’adresses (ouvert fermé, avant arrière), de trajectoires de balle (liftée, slicée, angle de tir plus ou moins élevé) ainsi qu’une show de jeux d’arcades fermer ses portes, de Dragon’s lair Jean-Michel Navarre, là, le doigt sur le joystick Il raconte.
Manette dosant la rapidité de votre « swing » permettent une innombrable variété de coups, tout en vous initiant aux règles de ce sport passionnant. Un tableau témoin sur la gauche de l’écran offre une vision panoramique du parcours tout en indiquant à tout moment votre position sur le « green », (ou dans les bois environnants I).
Diverses informations, telles que la vitesse du vent, et la fiche technique de vos précédents « drive », vous aideront à atteindre le dix-huitième trou, mais beaucoup d’entraînement vous sera nécessaire avant de prétendre rivaliser avec Balesteros... Des graphismes d’excellente qualité, des effets sonores humoristiques (voir les réflexions outrées des promeneurs qui reçoivent vos balles perdues), le souci du détail, placent ce nouveau jeu d’Atari en tête du hit parade des jeux sportifs.
Accrochez-vous Une course de voiture tout terrain sur un parcours semé d’embûches, qui n’est pas sans évoquer le Paris-Dakar, tel est le thème de ce nouveau jeu dont les graphismes au style B.D. rappellent sans équivoque le célèbre Moon Patrol. Sables mouvants, sols rocailleux et adversaires déloyaux constituent vos principaux ennemis tout au long de votre périple vers la victoire. Une tenue de route des plus capricieuses vous permettra d’effectuer de spectaculaires loopings à faire pâlir d’envie les cascadeurs les plus téméraires. Le choix du décor (le désert), du véhicule (4 x 4)
et du genre de course (rallye) constitue une première dans le domaine très prisé des jeux de volant et devrait satisfaire les amateurs de ce type de jeux.
LE RETOUR DU JEDI Sur le scooter galactique Suite du célèbre Star Wars, lé Retour du Jedi nous entraîne dans de multiples péripéties au cours desquelles le joueur endosse la personnalité de la princesse Leia. Comme dans le film, le but du jeu reste la destruction totale de l’étoile noire. Pour parvenir à vos fins vous devrez affronter pâtre tableaux particulièrement éprou- ants qui vous amèneront, en scooter [âlactique, de la forêt de Endor au cœur lême de l'étoile noire. Il vous faudra une |is de plus user de la force pour vaincre îs forces du mal qui dressent sur votre Dute les pièges les
plus subtils et leur gdoutable armée. Très inspiré du film, le 5u se déroule sur écran tri-dimensionnel et ©importe huit niveaux de difficulté. Autre inovation : au cours du deuxième tableau écran se divise en deux et vous devez ffronter les obstacles des tableaux 2 et 3 m même temps !
Ii les graphismes sonttoujoursd'aussi bonne acture, les effets sonores ont été considé- ablement améliorés avec l'apport des voix éelles des personnages du film. Un effort auable qui fait de ce jeu Atari le digne suc- esseur de « La guerre des étoiles ».
TWO TIGERS Alliés ou ennemis outes les péripéties d'un combat aérien de a Seconde Guerre mondiale sont conden- ées dans ce nouveau jeu de Bally Midway .ux graphismes fortement inspirés de Time ’ilot. Conduisez votre Spitfire à la victoire en létruisant les avions ennemis. Si vous les auchez en plein centre ils s’abattent sur le aisseau de guerre de vos adversaires en lui ausant de sérieux dommages. Si vous éli- ninez cinq appareils de la même escadrille, leur chûte provoquera une importante voie d'eau sur le destroyer. Pour parachever votre mission, visez les mines flottantes et larguez vos
bombes incendiaires. Le bateau ennemi atteint à trois endroits distincts sombrera corps et biens dans les grands fonds.
Un ou deux joueurs peuvent prendre part à la terrible bataille aérienne. Le deuxième pouvant jouer le rôle d'allié et ainsi doubler votre puissance de feu, ou bien rejoindre les forces ennemies et constituer un adversaire encore plus redoutable.
DES SPORTIFS PLUS CLASSIQUES Road Fighter. Dans la tradition des Pôle Position, version route, la principale originalité de ce jeu réside dans l’utilisation de la force centrifuge qui intervient dans les courbes et dont il faut tenir compte pour éviter de se crasher.
Exciting Soccer. Version améliorée des jeux de football d’appartement : dribbles, passes, shoots, coups de pied au but, pour les innombrables fans de ballon rond.
Bull Fighter. Vous êtes le célèbre El Cordo- bès, acclamé par la foule en délire des arènes de Séville. Un terrible taureau se présente et vous devez, au rythme des « Olé », effectuer le rituel de la corrida (passes, banderilles et mise à mort). Mais attention, un seul moment d’inattention et le redoutable animal vous expédie, d’un seul coup de corne, dans les étoiles. Amusant et sans prétention.
S. F. POSEIDON Scooter nautique L’action se passe sous la mer et
si le scénario n’est pas sans évoquer le classique Scramble
et les graphismes, le populaire Jungle King (Tarzan), il n'en
demeure pas moins un des plus originaux que nous ayons
rencontré. Vous voici donc en tenue d’homme grenouille aux
commandes d'un scooter nautique. Votre mission consiste à
libérer les sirènes que vos adversaires ont emprisonnées dans
des cloches de verre, et disposées sur votre trajet
sous-marin.
Vous disposez pour vous défendre de roquettes, lancées de votre scooter ou d'un simple fusil sous-marin. En effet si vous tombez en panne de fuel ou si vous êtes désarçonné par vos ennemis, vous voici seul dans les fonds face aux terribles éléments. Vous pouvez néanmoins récupérer un scooter en éliminant un de vos adversaires avec vos projectiles. Outre vos ennemis humains, les embûches se multiplient au fil des tableaux : éruptions volcaniques, chutes de pierres (éboulements), sous- marins ennemis et requins voraces conjuguent leurs forces pour vous barrer le chemin. Les graphismes
superbes et la rapidité des phases de jeu font de ce Poséidon, de Kjonami, un des favoris pour la course aux succès de 1985.
Jean-Michel NAVARRE.
Il a déjà été beaucoup écrit sur l'âpre concurrence à laquelle se livrent les grands fabricants de micro-ordinateurs. Il va pourtant falloir ajouter un nouveau chapitre à ce roman déjà riche en rebondissements. Le palais des expositions de Las Vegas a été le témoin d'un important tournant dans la guerre sans merci que se livrent les grands noms de la micro.
CARTE POSTALE lASVBBflS BIUES est saisi a autre Temple du jeu dressé en plein chaque début d’année par une type : celle de la micro et des vidéo. Le Consumer Electronics Show (C.E.S.) cuvée 85 n’a pas failli à sa légende. Le duel Atari-Commodore tient le haut de l’affiche. Mais, dans l’ombre les « soft-men » fourbissent leurs armes.
Commodore et Atari frappent en même temps, sur des marchés similaires, et s’attaquent ouvertement au géant I.B.M. et au prodige Apple. Tous deux proposent des micros performants à prix écrasés.
¦ ATARI VEUT CROQUER LA POMME JackTramiel, le nouveau chairman d’Atari, n'a pas perdu de temps. Six moix après son rachat de la première société mondiale de jeux vidéo, dont les comptes étaient au rouge vif, il propose deux nouvelles gammes complètes d'ordinateurs familiaux (série XE) et personnels (série ST), dévoilées, en grande pompe, en première mondiale à Las Vegas. La gamme XE comporte quatre modèles: 65XE, XEM, XEP et 130 XE. Ordinateurs 8 bits, ils sont totalement compatibles avec les anciens ordinateurs de la marque, 400, 800, 600 XL et 800 XL. 65 ou 131 K (pour le 130 XE) :
onze modes graphiques dont une haute résolution de 320 x 192 points, 256 couleurs, son sur quatre voix, Basic résidant, les nouveaux Atari n'ont rien à envier à leurs principaux concurrents, surtout si les prix annoncés sont tenus (entre 2 000 F et 3 000 F), et s’ils traversent sans trop de dommages l’Atlantique. Les créateurs de jeux apprécieront la possibilité de scrolling vertical ou horizontal, et l'aide à la programmation graphique pour des missiles et des collisions. Le 65 XEM possède en plus huit voix pour une création musicale sophistiquée, et offre la possibilité d’une
connection sur une chaîne haute-fidélité. Le 65 XEP coi un pu. Iuuiu, u.uu un moniteur monochrome de cinq pouces intégré et un lecteur de disquettes de trois pouces et demi. Le 130 XE enfin se distingue par l’impressionnante mémoire vive de 131 K, puissance jusque-là réservée aux micro-ordinateurs à usage professionnel, d'un prix au moins triplé ! Les périphériques (lecteurs de cassettes et de disquettes, imprimantes etc., de l'ancienne gamme sont compatibles avec la série XE, ce qui n’empêche pas Atari de proposer une nouvelle famille d'imprimantes, lecteurs de disquettes et
moniteurs.
Si les XE s’attaquent aux Commodore 64, Spectrum et autres MSX ou Amstrad, la famille ST frappe à la porte d'Apple et d'I.B.M., avec des ordinateurs ultra- performants, à des prix jamais vus. Le 130 ST possède 131 K de mémoire vive, et le 520 ST 524 K. Cela rappelle furieusement un certain Macintosh, impression renforcée lorsqu'on voit la souris et les logiciels utilitaires, qui semblent tous avoir croqué la pomme ! Le reste est à l'avenant : 200 K de mémoire morte, extensible à plus de 320, 32 K indépendants affectés à la gestion de l'écran, trois modes graphiques, 320X200 points en 16
couleurs 640X200 points en 4 couleurs ou 640x400 points en monochrome, une palette riche de 512 couleurs.
Le ST est un 16 32 bits construit autour d’un microprocesseur (Motorola 68 000) et dispose, entre autre, d'une interface intégrée pour lecteur de disquettes ultra-rapide, d’une souris, d’un générateur sonore à trois voix, et bien sûr d'un clavier professionnel avec bloc alphanumérique indépendant, et des langages Basic et Logo intégrés. Prix 6000 F pour le 130 ST. à peine 10 000 F pour le 520 ST(aux États-Unis...). Bref, sur le papier, une arme redoutable. Mais pour franchir le fossé qui sépare la théorie de la réalité du marché, il faudra aux ordinateurs Atari une bibliothèque de logiciels
«en béton » et surtout convaincre les professionnels qu'Atari ne rime plus uniquement avec jeux, que les machines proposées sont fiables, que leur production sera suivie, et que la maintenance sera assurée de façon professionnelle.
Toutes choses pour lesquëlles Apple et
I. B.M. sont particulièrement'bien armés... L'ORDINATEUR AUX 6000
PROGRAMMES Jack Tramiel était l’ancien président de Commodore.
Aujourd'hui, son ancienne société se rappelle à son bon
souvenir, en présentant un micro haut de gamme proche du ST
d'Atari, à un prix lui « jamais vu », avec en prime, la
compatibilité totale avec le Commodore 64, ce qui lui
apporte comme cadeau de baptême une bibliothèque de logiciels
d’environ six mille titres. La sortie de Commodore 128 est
appuyée aux États-Unis par une campagne de publicité
fracassante, sur le thème: «Mauvaises nouvelles pour I.B.M. et
Apple»... La publicité comparative aidant, la cible est
claire, même si Commodore risque de trouver sur son chemin
un certain... Atari. Le 128 possède 128 K de mémoire vive,
extensible à 512 K, une édition 40 ou BO colonnes en couleurs,
un clavier professionnel avec bloc numérique séparé, et la
compatibilité au mode CP M, qui ouvre la porte à une très
importante bibliothèque de logiciels professionnels, sans
oublier la compatibilité avec le Commodore 64. Avant même sa
naissance, le 128 se voit doté d'un nombre impressionnant de
logiciels, autant ludiques que professionnels, ce qui
représente un atout certain.
Le Commodore 128 est bâti autour de trois microprocesseurs, correspondant aux trois modes possibles, 128,64 et CP M. Un 8502 (compatible 6502) qui permet un affichage de 40 colonnes (définition : 320 X 200 points) ou de 80 colonnes (définition 640x200 points), avec 16 couleurs. Un 6510A qui permet un affichage de 40 colonnes (320 x 200 points), 16 couleurs et 8 lutins. Enfin un Z80A pour le mode CP M. Tous les périphériques du 64 peuvent être utilisés sur le 128 ce qui n’empêche pas Commodore de proposer une nouvelle gamme, plus moderne, avec, en particulier, un lecteur de disquettes à
chargement ultra-rapide Parallèlement au 128, Commodore lance un portable, le LCD, équipé, comme son nom l’indique, d’un écran à cristaux liquides.
Bâti autour d’un microprocesseur 65C 102 CMOS, il possède une mémoire morte de 96 K et une mémoire vive de 32 K. Son écran permet un affichage de 80 colonnes sur 16 lignes et une haute résolution de 480X128 points, excellentes performances pour un portable qui pèse deux kilos et demi et qui possède une autonomie de ?
79 mémoire morte de 2 K est extensible à 16 K, et il possède un vrai clavier de machine à écrire. Grâce à sa très faible consommation, son autonomie est d’environ 200 heures.
CARTE POSTAL «LE DEFI NINTENDO Dans la partie micro de C.E.S., les stands Atari et Commodore étaient ceux où l’on se bousculait le plus. Dans le secteur des jeux, Nintendo focalisait l’attention du public, avec une véritable bombe lancée dans le ciel - nuageux - du jeu vidéo : une console très hautes performances, dont les qualités du graphisme et de l'animation atteignent celles de machines d’arcades. Le prix est encore secret, mais on murmurait en coulisses qu’il se situerait autour de 110 dollars (environ 1 100 F) pour la console, et de 15 dollars (environ 150 F) pour les cartouches ! A
l’heure où tout le monde avait déjà enterré les consoles, les Japonais relèvent le défi, avec des arguments de poids. Car, outre son extraordinaire qualité, le « vidéo système avancé » possède une esthétique très réussie. Compact, moderne, il sait rester discret, et ne s’emmêle pas dans ses fils : les deux manettes de jeux, équipées d’une plaque multidirectionnelle très agréa- 80 ble d’emploi et de deux boutons action, possèdent des liaisons infra-rouge (un joystick de forme classique est également disponible). La sortie mondiale de cette petite merveille est prévue pour le mois de
juin. Espérons que notre vieille Europe ne sera pas oubliée ! D’autant que ce produit sera évolutif. La console pourra être complétée par un module qui permettra de s’initier à la programmation de jeux, et de modifier certaines caractéristiques des jeux proposés sur cartouches. Une grande première qui prend de vitesse les ordinateurs eux-mêmes. Et ce n'est pas terminé. La console propose des jeux de tir, avec un pistolet lui aussi à infra-rouge, et les musiciens pourront composer sur un clavier de trois octaves, à rythmes et instruments de musique préprogrammés. Bref, Nintendo
mitonne un très gros «coup». Vingt-cinq cartouches sont d’ores et déjà annoncées, parmi lesquelles on retrouve les plus grands succès d'arcades de Nintendo. On citera Tennis, très réaliste, pour des jeux en simple ou en double (de un à quatre joueurs) ; Wrecking Crew, une course épuisante dans les étages d'un immeuble qu’il faut détruire ; Bal- loon fight, où il faut se maintenir en l’air accroché à un ballon, tout en cherchant à faire éclater ceux du joueur adverse (qui, bien sûr, cherche à faire de même contre vous...) ; un flipper d’excellence facture ; une course automobile au
graphisme « arcade », avec différents circuits ; un tir au pistolet, qui demande réflexes, précision et nerfs d’acier, face à des adversaires impitoyables, aux mines paticulaires.
| M.S.X,:LA MATURITE Juste à côté du stand Nintendo, les différents constructeurs de M.S.X. se présentaient unis, puisque l'on pouvait comparer une douzaine de marques différentes. Le standard M.S.X. arrive donc à maturité, et tous les grands de la micro japonaise sont présents, rejoints par Philips. Las Vegas a vu l’arrivée d’une nouvelle génération, avec clavier indépendant, et unité centrale équi- | pée d'un lecteur de disquettes intégré. On trouve plus de cent cinquante logiciels, dont certains sont déjà célèbres Hyper sport, Track and field, Pitfall II, Ghostbusters).
Cela n'empêche pas de rester un peu sur sa faim, car les véritables nouveautés sont assez rares. On remarquera Hyper sports II et Track and field II (Konami), sans surprise mais bien finis, avec de nouvelles épreuves, dont un difficile et amusant tir à l’arc sur cible mouvante ; Antartic aventure, réservé à ceux qui n’ont pas froid aux yeux, puisqu’il s’agit de faire courir un pingouin sur la banquise, en évitant les obstacles qui se dressent sur son chemin; Hyper rally, une le même principe que son illustre prédécesseur. Il faut cette fois faire tourner des cubes disposés en forme de
losange. Frogger II, Gyruss et Popeye restaient en bonne place sur le stand, pour les quatre mêmes consoles ou ordinateurs. Epys reste fidèle à sa politique très stricte de qualité. La sensation, c’est Summer Games II, digne successeur du premier du nom. Toujours la même qualité hallucinante du graphisme de l’animation, et des épreuves originales : concours hippique, cyclisme, escrime, kayac, plongée, gymnastique, athlétisme (C 64, Apple, Atari 600 800 XL). Mais que cela ne fasse pas oublier Impossible mis- | sion, jeu d’action et de stratégie qui se joue le C.E.S., c'est aussi, et
surtout, une mmense foire aux logiciels. Les toutes derrières nouveautés y sont présentées, celas devant lesquelles, nous autres pauvres jètits Français, nous allons parfois languir jendant des mois. Les exclusivités y Côtoient des logiciels déjà sur le marché, font le succès se voit ainsi consacré. C'est ë cas par exemple pour Frogger II, Pits- op II ou Summer Games. La tendance, en ;e début d’année 1985 est : consolidation.
Plusieurs suites à des jeux connus, à 'action encore plus complexe, au gra- Jhisme encore plus fouillé. Pas vraiment de i bombe », mais le niveau général monte l’un cran. Répétons-le. Ce qui paraît presque banal aujourd’hui provoquait il y a un an seulement des attroupements. Le monde lu logiciel ludique évolue tellement vite, lu'un simple ralentissement dans l'innova- :ion apparaît à certains comme une pause îngendrant la morosité. Ne boudons pas lotre plaisir. Plus d'une nouveauté mérite e détour. Une dernière précision avant l’attraper le manche du joystick : biénheu- eux sont les
possesseurs de Commo- 1ore 64 ! Sur tous les stands de fabricants le logiciels, ce dernier régnait en maître.
3hez Activision, quatre nouveautés principales. The music studio, une aide à la créa- (ourse automobile classique ; Yie ar Kung
- c , un combat amusant, mais qui ne parvient pas à faire
oublier Bruce Lee (non disponible sur M.S.X....) ’armi les
modèles qui tardent à apparaître !ur le marché français, on
pouvait voir les i’ifférentes versions du Sony Hit Bit, le
Panasonic 2700, le Pioneer (à l’esthétique rès réussie),
l'Hitachi, équipé d’un lecteur fe cassettes intégré et d'.une
poignée pour e transport, le Casio PV-7, le Toshiba HX-22, ou
le Mitsubishi... MLOGICIELS, QUALITE OBLIGE tion musicale
simple d’ëmploi ét très performant, qui tire parti de
l’ensemble des possibilités musicales du Commodore 64.
Rock n'bolt, ou comment construire un gratte-ciel haut de cent étages, en assemblant opportunément des plaques en mouvement. Ce jeu, qui demande de bonnes qualités tactiques, est beaucoup plus complexe qu’il n'y paraît ! (C 64) Dans Web dimension, il faut circuler dans le labyrinthe formé par une toile d'araignée, à travers le temps et l’espace. A chaque niveau, la musique est différente. Master of the lamps propose enfin un voyage fou sur un tapis volant, réservé aux virtuoses du joystick.
Superbe, même si l'action est répétitive (C64). Parker mise sur les valeurs sûres.
L'énorme succès de Q*Bert a engendré naturellement Q*Bert's cubes, qui reprend Summer Games II, Epyx cago en juin dernier pour console Atari 7 800, est maintenant proposé par Epyx sur Commodore, 64. Rescue on frac- talus, c’est l'univers des films de Georges Lucas (la Guerre des Étoiles...) aux commandes d'un vaisseau spacial d'interven- tion. Le réalisme de l’animation est impressionnant ; Breakdance, pour réaliser des prouesses sans quitter son fauteuil, amusant (C64); enfin Barbie et G.i. Joe, les deux célèbres poupées, que l’on peut habiller à loisir (C 64). La plupart de ces
logiciels étaient d’ailleurs présentés à Chicago en juin dernier. Quand donc arriveront-ils en France ? Chez Electronic Arts, peu de nouveautés, mais uniquement du premier choix comme Adventure construction set, un utilitaire pour créer soi-même des jeux d’aventure : 500 personnages pré-programmés, 30 thèmes musicaux et effets sonores, 13 effets spéciaux et 8 schémas d’aventures (C 64, Apple II, Atari 600 800XL).
Avec Windham classics, proposés par Spinnaker, nous restons dans le domaine de l'aventure, avec quatre jeux ayant pour thème des romans célèbres : Swiss family Robinson, Below the root, Treasure Island, Alice in wonderland. La qualité du scénario est garantie, et le graphisme à la hauteur (C 64, Apple II). Imagic propose égale- 81 LA PERCEE DE L'AVENTURE Iment des jeux d'aventure déjà vus, là encore, à Chicago, Sherlock Holmes in « another bow», où le célèbre détective rencontre, au cours de son enquête, les grands noms de la première moitié du vingtième siècle: Henry Ford, Baron de
Rothschild, Lady Astor, Louis Armstrong... : Damiano - The wizard of partestrada, qui mêle aven- hure et action; The f me machine, inspiré [par le célèbre roman d’H.G. Wells, qui pro- | pose également des scènes d’action ; Mac- beth, pour entrer dans l’univers envoûtant |de Shakespeare; et un jeu difficilement Iclassable, Crime andpunishment, qui vous I transforme en juge face à des accusés pré- Isentés devant le tribunal.C.B.S. Software I développe sa gamme de jeux à vocation I éducative. Aventure avec TheArgos expe- Idition, pour partir à la découverte de ll’espace aux commandes d’un
vaisseau A Founcy into SpaceS Activlsion pour Spectrum CARTE POSTALE spacial (C 64), et The sea voyagers qui permet de revivre les exploits des grands explorateurs (C 64, Apple II) ; Dream house, un jeu original pour tous ceux qui se sentent une âme d’architecte : ils pourront fabriquer et agencer la maison de leurs rêves. Access mise sur les logiciels qui gagnent, et sort Beach-head II. Vous croyez avoir réussi le débarquement, et anéanti l'ennemi ? Grave erreur. Après un repli stratégique, il a regroupé ses forces dans la forêt tropicale et prépare une terrible contre-offensive. Il
faut le déloger, et libérer les prisonniers qu’il tient en otage. Autre nouveauté Access, Spritemarter II, pour tous ceux qui veulent créer des animations sans avoir à coder les lutins.
Mastertronic, le casseur de prix, élargit sa gamme avec des jeux sur disquettes,_ plus sophistiqués, vendus 9,99 dollars aux Etats- Unis (moins de 100 F). On trouve au catalogue : des jeux d'arcade, comme Chiller, qui comprend cinq tableaux différents, 1985 the day after, ou Vegas Jackpot, pour connaître, sans risque, le frisson du jeu, des jeux d'aventure comme The Holy Graal, dont le thème est issu de célébrissime film comique des Monty Python et des jeux éducatifs, dont Wake music with Mistertronic, une aide à la création musicale. Creative software est « branché » mode, avec Break
Street, une'excellente simulation de breakdance. Graphisme et animation sont superbes - et drôles. Pendant que l'un des personnages danse, les autres tapent du pied en cadence ! Trolls and tribulations est plus classique. Il s’agit de parcourir, sans dommage, un ensemble de salles plus dangereuses les unes que les autres.
P 2010 L'ODYSSEE CONTINUE Coleco a annoncé officiellement l'arrêt de la production de l'ordinateur Adam, reconnaissant ainsi l'échec commercial de la « chaîne informatique ». Mais Coleco assure la commercialisation de nouveaux softs, et des périphériques en cours de développement. Côté logiciels, on trouve une série éducative, avec des titres comme Smurf paint'n'play workshop, pour réaliser des images de Schtroumpfs, ou Cabbage patch kids picture show, qui reprend le même principe (cartouches pour console Coleco).
Les jeux d'action ne sont pas en reste, avec plusieurs nouveautés. 2010 nous entraîne dans l'univers fantastique du dernier rçman de Arthur C. Clark, le jeu sortant aux Etats- Unis en même temps que le film tiré du best-seller. Parallèlement, Coleco sort un jeu d'aventure sur ce même thèmede
2010. Initiative originale, qui n'est peut-être pas complètement
dénuée d’arrière- pensées commerciales ! Ceux - et ils sont
nombreux - qui avaient été enthousiasmés par B.C. ’S Ouest
for tires se précipiteront 84 sur B.C.’S II: Grog's
revenge. Thor repart pour un nouveau et dangereux périple.
Illusions (réalisé par la société Nice Ideas) se déroule
dans un monde fantastique, ou rien n’est vraiment logique
(cartouche pour console Coleca). Spy hunter et Tapper sont
tous deux directement issus des célèbres jeux d’arcades.
Saurez-vous contrôler votre bolide sur une route explosive,
ou satisfaire les demandes de dizaines de clients assoif
fés? Telarium étoffe sa gamme de jeux d’aventure, avec en
particulier Rendez-vous with Rama, réalisé en collaboration
avec Arthur C. Clarke. Son thème : partir à la découverte
d’un mystérieux et gigantesque vaisseau spacial qui
s'approche de la Terre, et rencontrer les intelligences qui
l’on conçu (Disquette pour Apple II et Commodore 64).
Micro fun continue à aimer le fond des mines obscures,
puisque voici le tome pour console Coleco deux des
aventures de Bounty Bob, de la mine 2049... Eduware est,
comme son nom l’indique, spécialisé dans le jeu éducatif,
avec des titres comme Tranquility base, un simulateur de
vol de L.E.M. (Lunar Excursion Module) pour Apple II.
Wilderness, où il faut survivre au cœur de la Sierra
Nevada, grâce à ses connaissances des techniques de survie,
du milieu, etc. (Apple II). Rendez- vous, un simulateur de
vol de fusée, créé par des scientifiques de la Nasa (Apple
II, Atari 800). Spinnaker reste également fidèle aux jeux
éducatifs. Pour les plus jeunes Sum ducks mêle jeu d'action
et calcul simple (Apple II, C 64). Math busters aide à
maîtriser les quatre opérations (C 64, Atari 600 800XL),
Rock'n'rhythm (Atari 600 800XL, C 64) vous transforme
instantanément en musicien rock, et President's choise
est réservé à ceux qui veulent connaître les écrasantes
responsabilités du président des États-Unis (Apple II, C
64).
Weekly reader family software complète sa gamme de jeux pour très jeunes, avec toujours les oursons comme personnages principaux, mais n’oublie pas les plus grands avec Old Ironsides, un superbe combat naval qui demande de grandes qualités de stratégie (Apple II) ou Beach landing, qui recrée l'atmosphère du jour le plus long (Apple II et Atari 600 800XL). Fisher-Price, la marque phare du jouet pour jeunes enfants, se diversifie dans la micro. Cartoon programmer permet de créer de petits dessins animés tout en s'initiant aux rudiments de la programmation. Movie creator reprend le même
principe.
¦ LA FOIRE AUX ACCESSOIRES Accessoires et périphériques sont toujours plus nombreux. Les tablettes graphiques deviennent monnaie courante et offrent d'excellentes performances à des prix de plus en plus compétitifs. La Super sketch est d'une grande simplicité d’emploi, possède toutes les caractérisques classiques (loupe, « miroir », etc.) pour seulement 29,99 dollars (300 F environ) pour le Commodore 64 et les Atari 600 800XL. Les crayons optiques deviennent eux aussi très performants, comme le Tech sketch light pen, .
Véritable pinceau qui transforme l’écran en « toile », ou le Spacetablet, un crayon que l'on peut utiliser à distance et qui permet des réalisations semblables à celles obtenues avec une tablette classique.
Les logiciels d'aide à la création musicale sont maintenant légion. Les claviers ne sont pas en reste. Le Melodian, adaptable sur Commodore 64, offre trois octaves et demie, la série des Portasound de chez Yamaha sont de véritables synthétiseurs compacts, it le Yamaha TYU-30, destiné à l’initiation, leut recevoir un microphone et des :artouches.
Light pencil pour .es méticuleux ne résisteront pas devant 3 Mini-vac, un mini-aspirateur qui tient dans a main. Ils se précipiteront également sur a gamme de Carter craft, comprenant cassettes et disquettes auto-nettoyantes, aérosol pour dépoussiérer les claviers, et un égulateur pour éviter toute surtension, .orsque vous en aurez assez de briquer rotre ordinateur, vous pourrez toujours raus payer la tête de vos amis grâce à Mac ri'sion (à condition de posséder un Macln- osh) qui, par l’intermédiaire d'une caméra, digitalise toute image et la restitue à l’écran 3U sur imprimante. Et pour
se défouler tota- ement, Zap rifle reste l’idéal : un fusil qui permet de s'adonner au tir sur cibles mouvantes (pour C 64, Apple II et Atari 2600).
Les ensembles utilisant le vidéo-disque laser n’étaient représentés que par une seule marque, Halcyon. Ce système offre la particularité de posséder la synthèse et la reconnaissance vocale. La façon de jouer est différente de celle employée pour les jeux du type Dragon's Lair.
Il s’agit d’un ensemble de courtes séquences. A la fin de chacune d’elles, l'ordinateur apporte son commentaire, et l'on peut choisir parmi plusieurs possibilités. Le déroulement de l’action dépend donc d’une série de décisions successives, et non pas de l'habileté du joueur.
Les robots n'avaient pas déserté Las Vegas. La gamme Movit s'élargit. Ces petites machines articulées qui roulent ou marchent, répondent au claquement des mains.
Les Hero I et II ont désormais un petit frère, le Hero Junior. Adorable et très performant.
Et comme les robots ne jouent toujours pas aux échecs, les ordinateurs d’échecs ont encore de beaux jours devant eux.
Dernier-né d’Hanimex, le HCG 1900 offre douze niveaux, 1 750 E.L.O. et une sélection d’ouvertures possédant environ 3000 positions.
Pour ceux auxquels il resterait encore quelques dollars (? I), difficile de ne pas craquer devant la nouvelle génération de micro- récepteurs de télévision qui tiennent dans la main et utilisent la technique de l'écran à cristaux liquides (Casio, Epson).
Patrice DESMEDT 85 U@& TOUT TILT Salut Tonton Tilt, j’aimerais savoir s’il est possible de commander d’anciens numéros et connaître la marche à suivre pour obtenir ces fameux numéros qui font malheureusement défaut à ma collection de Tilt.
Roland Massart 4430 Ans-Alleur (Belgique) Regardez vite l’encart spécial pour commander les numéros qui vous manquent. Il y a même les sommaires détaillés pour faire votre choix.
ATARI, OÙ ES-TU?
J’avais été très intéressé par l’annonce de la console Atari 5200 dans un précédent numéro.
Qu’est-elle devenue ? Peut-on utiliser les cartouches du 800XL sur le V.C.S. ?
Un « aficionado » Le 5 200 n’a pas été commercialisé. Atari vend aux Etats-Unis une console de jeux hautes performances, le 7 800. Mais aux Etats-Unis seulement... D’autre part, le VCS n’est pas compatible avec les ordinateurs de la série
XL. A chacun ses cartouches.
ATTENTION !
Fidèle lecteur de votre revue, je me permets de vous écrire afin qu’il puisse être mis un terme aux agissements de certaines personnes proposant des petites annonces dans vos colonnes.
Certains annoncent des échanges de programmes, demandent pour cela de l’argent, encaissent les chèques, et ne renvoient rien !
Heureusement, la grande majorité des annonceurs sont honnêtes, mais il vaut mieux prendre ses précautions !
Pascal Leborgne 34130 Mauguio Malgré les soins que nous apportons aux P. A., des aigrefins parviennent a se glisser dans nos colonnes... FAIBLE MÉMOIRE Je possède Y Atari 2 600. Les jeux pour cette console ne possèdent pas toutes les fonctions que Ton peut trouver sur des jeux d’arcades. Pourquoi? Est-il possible d’avoir sur le V.C.S des graphismes aussi surprenants que ceux de la console Coleco C.B.S. ?
F. Blosseville-sur-Mer Les machines de café sont très puissantes.
Il est donc normal qu’elles puissent proposer des jeux plus
sophistiqués que des consoles familiales. L’Atari 2 600 est
une console déjà ancienne, à faible capacité mémoire, qui ne
peut pas rivaliser avec les qualités graphiques de la Coleco
beaucoup plus récente et puissante.
PAL, C'EST U.K. J’ai acheté une cartouche pour la console C.B.S. Colecovision. Sur le mode d’emploi il y a marqué : « For use on U.K. P.A.L. color télévision sets ». Pourtant, cette cartouche fonctionne parfaitement. Pourquoi ?
David Cressin Les consoles et ordinateurs pour téléviseurs P.A.L. ou
S. E.C.A.M. sont presque identiques. Seul le procédé de codage
vidéo varie. Et si l’on utilise une prise péritel, on évite
les circuits de modulation-démodulation.
ATARIENS, R.A.S?
Je voudrais que vous nous parliez, à nous, les Atariens, des nouveaux ordinateurs Atari. Et soyez rassurés : votre revue « is the best » !
Pascal Marin 77177 Brou Précipitez-vous sur le « Spécial Las Vegas », avec toutes les nouveautés américaines.
BONS POINTS Votre numéro de fin d’année est le plus intéressant et est attendu avec impatience par tout le monde. Malgré tout j’ai quelques reproches à vous faire. Dans vos tests sur les micros vous êtes particulièrement favorables à certains modèles, et critiques sur d’autres. LeM05 est adulé, dorloté, choyé, alors que vous êtes durs avec Vatari 800. Mais il y a aussi des bons points à vous accorder. Le numérotage des 500 logiciels, les tests nouveaux (Elan Entreprise, Alice 90, MSX etc...), la nouvelle désignation des Tilt d’Or excellente, et le prix inchangé par rapport à Tannée
dernière.
Un fidèle lecteur Nous ne privilégions aucun ordinateur au détriment d’un autre.
Nous essayons d’être le plus objectif possible, mais il se peut que des lecteurs n ’aient pas exactement ta même opinion que la nôtre sur certains modèles.
DUR, DUR... Voici les critiques du dix-septième numéro de Tilt. Une précision : j’ai horreur des numéros doubles.
Tilt journal: c’est mieux que le mois dernier. Pratique : la mise au point était-elle vraiment nécessaire ? Un peu plus loin, il y a quarante ordinateurs. Tilt d’or: le fin du fin aurait été de les présenter sous forme de fiches. 777- toscope : déception et désespoir !
Les logiciels ont déjà été testés dans Tilt. Spéciale dernière: je reste sur ma faim. Echiquiers: que de reprises ! Livres et micro : décevant et choix limité. Et pourquoi avoir supprimé Cher Tilt, Sésame, Service compris. Carte postale ?
Des questions enfin. C.B.S. prépare-t-il un vidéo-disque laser pour Adam ? A quand des programmes pour cet ordinateur?
Dans quelles salles d’arcades peut-on trouver Dragon’s Lair ?
Pourquoi ne pas supprimer la rubrique Classiques ?
François Guyard 91 600 Savigny-sur-Orge Qui aime bien châtie bien ! Pourtant, nous ne rougissons pas.
Pratique était destiné aux débutants. Tout le monde Ta été un jour. Le Tiltoscope est effectivement une rétrospective et un bilan, pour retrouver un logiciel en quelques secondes grâce au classement alphabétique, au lieu de fouiner dans une pile poussiéreuse, et peut-être incomplète de Tilt. Le numéro de fin d’année est un numéro spécial, pour faire le point sur tout ce qui existe, ce qui oblige à renoncer pour une fois à certaines rubriques.
C. B.S. travaille sur le vidéodisque laser, mais il n’y a pas
de commercialisation en vue.
L’Adam est peu diffusé en France. Tilt essaye de présenter des programmes pour les ordinateurs tes plus courants, pour satisfaire le maximum de lecteurs.
Impossible de recenser les salles d’arcades de toute la France ! De plus, les machines tournent assez vite.
S. O.S. Help ! Je suis bloqué dans le jeu d’aventurée Dallas
Quest. Qui pourra m’aider ?
Frédéric Lienard 881909 Golbey Ecrivez-nous nombreux pour aider ce lecteur à franchir le cap difficile.
Directeur de la publication : Antoine de CLERMONT-TONNERRE ¦ Dépôt légal : 48 trimestre 1984 - Photocomposition et gravure : lmp. M -A., 60, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort. - Imprimerie: Sima, Torcy - Distribution: N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire: 64 671.
K SpftTES d’est MitI PRESENT AUX: SPECIAL SICOB NIVEAU 3-ZONE E STAND 104 SALON DU SON ZONE BACH B 10-11 SITEM STAND 3010 ORIC ATMOS SPECTRUM ZX 81 BBC HECTOR LASER 310 LASER 3000 II De l’action signée INFOGRAMES !
PROGRAMMES COMPATIBLES SUR M05 T07 TO7-70 1 Quel score a-t-il réalisé ? ......
• Quel est le nom du créateur du logiciel Activision inspiré du
film Ghostbusters ?
2 PEN *******•**** * «!«**

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