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Elle peut s’avérer très simple et ne présenter aucun danger particulier... Mais c'est rarement le cas ! Plusieurs monstres vous entraînent ainsi dans des combats où vos points de vie s’épuisent rapidement. Ce jeu d'aventure laisse malheureusement peu de place à la logique et au raisonnement. Le hasard y tient une place trop importante et il n'existe guère de méthode efficace pour découvrir le trésor. Ici, tout est question de chance. (Cassette No Man's Land pour Oric 1.) ¦ bloqué, faute de posséder un objet se trouvant dans une autre salle. Les issues les moins pratiquables sont souvent celles qui sont les plus riches en découvertes. Sachez tour à tour faire preuve de courage ou de prudence selon les circonstances et au bon moment. Ainsi certains breuvages pourront vous être bénéfiques, tandis que d'autres... Le dialogue en anglais s'effectue en deux mots, mais il est un peu trop limité. Les graphismes sont agréables et variés. Ce bon jeu d'aventure n'est pas trop difficile et semble surtout destiné aux joueurs encore peu expérimentés. (Disquette Adventure International pour Apple II.) La tour fantastique. Dernier refuge de tous les monstres de l'univers, la tour fantastique vous offre ses soixante étages de danger et de terreur. Votre rôle consiste à découvrir la combinaison de quatre chiffres qui vous mènera au fabuleux trésor oublié là depuis bien longtemps. Chaque étage LOGICIELS POUR CBM64, VIC20, ORICl ATMOS, SPECTRUM, ZX81, T07-M0S, BBC-B, DRAGON, ATARI LASER, ALICE, APPLE l'i'LI'JJ ZOOLYMPICS OR ATM 48 K.

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OOGO N° 18 - JANVIER FEVRIER 1985 MAGAZINE Tilt Journal - l'actualité des jeux électroniques et de la micro- informatique. Nouveautés, indiscrétions, livres, etc. p. 6 Actuel - Midroscopie. Le biologiste Joël de Rosnay, auteur de « Branchez-vous », vous dit tout sur les relations qui existent entre jeux vidéo et micro-informatique familiale. P. 16 EXCLUSIF Dossier - Accros les héros ! Jeux de rôles et jeux d'aventure vous défient : 60 logiciels passés au tiltoscope. P. 56 CONTACT Service compris - Victoire aux poings. Les arcades sportives du mois et les conseils de Tilt pour acheter un
flipper d'occasion, p. 96 Petites annonces - Achats, ventes, clubs, échanges, tournois... p. Cher Tilt Le courrier des lecteurs. P. 102 JEUX Sésame - «Tout shuss» et « Du rififi pour M.S.X. ». Deux listings pour jouer avec la calculette Canon X 07 et votre ordinateur, au standard M.S.X. p. 50 NOUVEAU Tubes - Cassettes, cartouches et disquettes : les meilleurs logiciels testés par la rédaction. P. 24 Banc d'essai - M.S.X. Arrivent-ils pour sauver la micro ?
Pour ceux qui veulent tout savoir sur le nouveau standard. P. 40 Banc d'essai - VG 5000 le micro d'un grand.
P. 46 Banc d'essai - Amstrad Ça va bouillir!
P. 48 Coup d'œil - En bref, les jeux qui nous ont séduits.
P. 38 Les classiques - Echec au roi, vive l'Empereur! Plein feu
sur l'échiquier électronique de C.L.J. p. 82 Couverture :
Jérôme Tesseyre Ce numéro comporte un encart-abonnement non
folioté entre les pages 18-21 et 84-87.
Directeur de la publication : Antoine de CLERMONT-TONNERRE • Directeur délégué : Jean-Pierre ROGER • Rédacteur en chef : Bruno BARBIER • Rédaction : 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 09. Tél. : (1) 824.46.21 • Publicité : Regimax Publicité, 1, rue Taitbout, 75009 Paris. Tél. : (1) 824.46.21 • Service des ventes: 16.05.321.321, téléphone vert gratuit 24 heures sur 24 • Administration : «Tilt-Jeux électroniques » est un mensuel édité par EDITIONS MONDIALES S.A. au capital de 10 000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799. La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la
publication (copyright Electronic Games et Tilt) est interdite. Les informations rédactionnelles publiées dans «Tilt-Jeux électroniques» sont libres de toute publicité • Administration du journal: 2, rue des Italiens, 75440_ Paris Cede
• CONDITIONS D'ABONNEMENT : France (TTC 4 %) 6 numéros : 95 F. 1
an (10 numéros) : 145 F. 2 ans (20) numéros) : 290 F. Etrang
6numéros:125 F. 1 an (10 numéros) : 195 F. 2 ans (20) numéros :
390 F. Service Abonnements : 101, rue Réaumur, 75002 Paris. Tél
: (1) 508.941 Les règlements doivent être effectués par chèque
bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) • C.C.P. : 18
900 19 Z. N° ISSN : 0753-6968.
IAN LIVINGSTONE
* iiiï0NDE AN TEMPOREL TatrsMAf A mission Apc américains d Au
cours de la dix-septième mission Apollo. Les astronautes
américains découvrent sur la Lune étonnant cristal poli de 40
cm de côté. Réfractaire â toute analyse, le talisman explose
sous l'effet de rayons laser, qui dispersent chacun de ses
angles. Grâce à des ondes radio, 3 des coins sont retrouvés,
mais 5 autres T manquent toujours.
” Comme par coïncidence, la Lune connaît de très fortes secousses sismiques.
Selon le Dr Majid, elles sont liées â l'explosion ducristaletlaluneseraitelle-même sur le point d'exploser, bombardant la Terre de gigantesques météorites. Il affirme, d'autre part, que chaque coin manquant a été propulsé dans l’espace temps allant de la préhistoire à l'époque moderne.
Votre mission consiste, avec l'aide de la Nasa et de son Chronotron, à remonter le temps pour les rapporter.
R A chaque étape vous devez user de toute votre intelligence pour résoudre chaque énigme ; votre adres- se vous aidera à survivre. Eurêka, en proposant un |eu d'Arcade suivi d'un |eu d'Aventure, teste parfaitement les qualités que l'aventure au réel exigerait de vous.
F Vous désirez participer au Concours Eurêka : c'est très simple. Il faut que vous possédiez, soit un système Commodo- re64 ou Spectrum 48K et acheter le programme Eurêka.. A vous de jouer.
Pour découvrir la bonne réponse, il faut, tout en reconsti tuant le cristal, décoder les énigmes contenues dans les poèmes et les illustrations.
- Le premier à nous télégraphier la bonne réponse recevra le
Chèque de 250.000 F.
- Le second gagnera un voyage d'une semaine pour 2 personnes.
- Les 3 suivants, des bons d'achat de 5.000 FTTC.
Les 245 autres, des bons d'achat de 100 F TTC.
COMMENT GAGNER ?
Vous avez reçu la cassette de jeu et son fascicule. Un bon de garantie, surtout destiné à formaliser votre participation, comporte 2 volets : unquevousdevezabsolument conserver,l'autre que vous devez impérativement nous retourner dûment rempli.
Il constitue la seule véritable preuve de votre participation. N'oubliez donc surtout pas de nous le retourner. Si. D’autre part, vous avez découvert la bonne réponse, ne nous téléphonez pas I Adressez-nous un télégramme répondant aux conditions prévues dans le règlement.
Eurêka est un programmeaussispectaculairequ'unesuper production de cinéma. Les graphismes et les animations sont surprenantes de vérité. La bande sonore et les bruitages vous replongent, grâce â une simulation parfaite, dans chacune des cinq époques. Vous percevrez tout.
F II est joint à ce programme un fascicule détaillé qu'il est1' essentiel de lire attentivement. Illustré, il contient toutes les explications du jeu et les énigmes auxquelles il vous faudra répondre.
- ¦ BON DE COMMANDE Je désire recevoir le JEU EUREKA SUR
CASSETTE, au pnx de 250F. Je ne le recevrai qu'à partir du
1 12 1984. Date de début du concours ; et mon règlement ne sera
encaissé, au plus tôt, que 8 jours avant la livraison du jeu
JEU EUREKA POUR COMMODORE 64 ? 250 F TTC.
JEU EUREKA POUR SPECTRUM 48 K ? 250 F TTC.
Ci-jointe la somme de F_ l’ordre de EUREKA INFORMATIQUE . 39 4L rue Victor-Massé ¦ 75009 PARIS.
- TTC, par chèque bancaire a j=| Déjà auteur de romans
d’aventure, vendus â plus de deux millions d’exemplaires, lan
Livingstone est le créateur d'Eureka.
Il a imaginé les énigmes et les pièges les plus re: tors. Il est d'ailleurs le seul, pour l'instant, à connaître la bonne réponse. Programmé par les équipes d'Andromèda, sous la directio'n de Donat Klss et Andras Csascàr, Eurêka représente 5 années de travail et le concours de 4 graphistes, 2 musiciens et d’un professeur de logique.
Nous voulions uneaventure q üi vous pousse dans vos derniers retranchements. Ils l'ont fait !
AGE PREHISTORIQUE Seul, sans défense, vous vous retrouvez aube des temps. Autour de vous ?
Jungle, le bruissement des feuilles, des pas dans les broussailles. Votre sang se fige. Une ombre Immense vous recouvre. Le sol tremble, LA ROME ANTIQUE .e départ de la course de char être donné. Les autres concur-
- nts vous observent et vous uent du regard, tous au abarit, ils
vous dépassent de deux têtes et leurs chevaux semblent mieux
entraînés que le vôtre. Vous par courez le stade du regard. La
course est LE MOYEN AGE Les créneaux delaTourdelaFèe Morgane ne
peuvent rien pour empêcher la brise .glaciale de transpercer
votre armure.
Teul en haut de cette tour, vous entendez une voix qui vous crie de la rejoindre, là. Dans l'ombre. Derrière vous, des pas résonnent. Vous vous décidez à descendre au plus profond de la tour, Des hurlements déchirent la nuit... iOLDITZ long couloir, gris, sombre et glacé, us avancez pas à pas, attentif au moindre bruit. Du bout du couloir vous parvient une conversation assourdie.
A votre droite, une porte ! Sur la porte un mot : VERBOTEN ' Vous l'ouvrez. Le bruit métallique des bottes se rapproche. Vous serrez les poings.
LES CARAÏBES modernes Vous remontez le temps à la vitesse la lumière. Dans l'immense labora- ire du Dr Von Berg, l'écran de Formateur affiche les informations.
Callé dans un fauteuil, les mains posées sur le clavier, vous vous préparez â un duel où l'arme est l'esprit... EXTRAIT DU RÈGLEMENT_ Société PROSPECTIVE INTERNATIONALE DE DISTRIBUTION, donl le Siège Social est situé 39, rue Vicor-Massé - 75009 PARIS, organise à partir du 1" Décembre 1984, un Concours avec obligation d'achat intitulé EUREKA. Le premier dépouillement aura Ireu le 31 Mars 1985. Si nécessaire, un dépouillement mensuel sera ensuite effectué jusqu’à ce que les 250 Prix soient distribués. Ce concours est ouvert à toute personne physique résidant sur un territoire francophone, â
l'exception du Personnel des Sociétés organisatrices ainsi que toute personne ayant participée à l'élaboration, la promotion, la distribution et la revente du jeu EUREKA.
Pour participer au Concours, il faut : acheter le jeu EUREKA et renvoyer le Bon de Participation joint ; pour gagner, il faut être l'une des 250 premières réponses aux énigmes contenues dans le jeu et ce, par télégramme.
Le règlement complet a été déposé chez Maître JAUNATRE, Huissier de Justices à PARIS, et peut-être obtenu, sur simple demande accompagnée d'une enveloppe timbrée â : Concours EUREKA • 39, rue Victor Massé ¦ 75009 PARIS.
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CADEAU Les personnes ayant lassé commande avant le 31.12.84. Recevront gratuitement le guide des logiciel 84.
Le concoursn'ouvrantque le r'décembref1984,aucun jeu Eurêka neseralivréaupublicavantcettedate. Les ex péditionsdes programmes Eurêka débuteront donc le 30 novembre 1984 et seront effectuées dans l’ordre d’arrivée des commandes. Les chèques seront encaissés 8 jours seulement avant la date d’expédition. Le matériel, lui, sera livré immédiatement.
¦ Les éléments de ces ensembles peuvent être acquis séparément : consulter le bon de commande ci-dessous ou notre catalogue VPC.
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VIERGES ..... 75 BOITE DE 10 DISQUETTES VIERGES ... 190
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INTERFCEZX1 SPECTRUM .. 745
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MICRO-DRIVE SPECTRUM ... 745
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KRAFT ..... 85 Total de
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TILT JOURNAL LA NUIT DES TILT D'OR « La Piscine » la boîte la
plus « branchie » de la capitale n’en croyait pas ses
carrelages.
On nageait dans le bonheur. Tous les grands noms français du monde des jeux vidéo et de la micro-informatique étaient là. Car l’événement était de taille : la remise officielle des «Tilt d’Or 1984» des mains mêmes de Bruno Barbier, et en présence de Jean-Pierre Roger, directeur délégué de Tilt, saisis sur le vif en compagnie de leurs nombreux invités.
I L Pour éviter d'immobiliser le téléviseur familial, il est temps d’offrir à votre ordinateur un moniteur vidéo spécialement conçu pour cet usage, et qui lui procure une qualité d'affichage nettement meilleure : Le FIDELITY CM14.
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ENTRÉE VIDÉO COMPOSITE PAL : De nombreux ordinateurs importés d'Angleterre ont une sortie Vidéo composite PAL. Là aussi, le CM14 fonctionne parfaitement.
ENTRÉE SON : Contrairement à de nombreux moniteurs, le CM14 possède un circuit son avec réglage de volume qui lui permet de reproduire les informations sonores provenant de l’ordinateur.
COMPATIBILITÉ : Le CM14 est compatible avec la plupart des micro-ordinateurs actuels : Apple II avec carte RVB, Apple IIC, Commodore 64 et Vie 20, Dragon, Excelvision, Hector, Laser 3000, Oric 1 et Atmos, Philips VG5000, Spectravidéo, Spectrum, Thomson T07 et M05, etc., ainsi que de nombreuses consoles de jeu et les magnétoscopes possédant une sortie à ce standard.
Mon heur cm h Geuna Pour acheter un FIDELITY CM14, retourner le bon ci-dessous accompagné du règlement correspondant à : EUREKA INFORMATIQUE, 39, rue Victor-Massé, 75009 PARIS.
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préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 15 F pour
frais de remboursement).
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Lors de la finale nationale qui a eu lieu à Paris le 21 novembre 1984, il a réalisé 376 500 points sur Astérix en dix minutes. Cette grande finale clôturait plusieurs mois de compétition acharnée dans toute la France pour les éliminatoires et les finales régionales qui ont réuni plus de soixante-dix mille participants en près de deux cents tournois. Pour les trente- huit finalistes et les nombreux spectateurs, ce fut une après-midi de fête, animée par Alain Mane- val, Dominique et Mélanie.
Dès les éliminatoires, les scores les plus fous sont réalisés sur cinq minutes. Sept challengers se sont affrontés en finale, au lieu des six prévus les éliminatoires ayant dégagés des 38 candidats sélectionnés deux sixièmes ex-aequo !
La tension monte pour l’ultime épreuve. Chaque champion est contrôlé par un juge incorruptible. Les spectateurs suivent le duel grâce à des écrans géants. Le suspense dure jusqu’à l’ultime seconde. Mais Frédéric Ducrot est bien le plus fort. Il devance nettement Benoit Lopez, 15 ans, qui réalise 358 500 points et Fabrice Bouquerel, 15 ans lui aussi, avec 356 000 points. Tous trois reçoivent leur prix des mains de Guy Millant, directeur général d’Atari France: un Atari 800 XL avec lecteur de disquettes et deux Atari 600 XL.
VIFI AU JAPON Vifi-Nathan’s est associé au groupe d’édition japonais Denpa, leader mondial de la presse électronique, qui occupe également 10 Vo du marché japonais des programmes pour micro- ordinateurs. Vifi diffusera ainsi ses programmes au Japon.
EMOTIONS FORTES Noël n’a pas encore englouti toutes vos économies ? Et il vous reste encore assez d’énergie pour affronter «S.O.S. Fantômes» et les petits monstres de «Grem- lins » ? Alors, n’hésitez pas : foncez sur L’année du cinéma Fantastique 84 85. Vous y trouverez tous les secrets des plus grands films de l’année : les tournages, les monstres (avec de sublimes photos en couleur), les effets spéciaux réalisés dans le plus grand mystère à Hollywood, et même en avant-première les émotions fortes qui nous attendent en 85 («Dune» en particulier). Un ouvrage de grande classe
indispensable pour tout connaître sur ATARI: ILS ONT GAGNE!
« Indiana Jones », « Greystoke », « Vidéodrome », le super vidéo clip de Michaël Jackson et une centaine d’autres films éblouissants... Guy Delcourt est l’auteur de ce grand plongeon dans le fantastique et la science-fiction. (Editions Bédérama - 145 F. 160 pages).
SPECTRUM NEW LOOK Le Spectrum + esl parmi nous !
Fini, les affreuses pelites touches en gomme qui prennent un malin plaisir à provoquer des fautes de frappe. Le Spectrum s’est habillé d’un superbe clavier noir, d’un dessin proche de celui de son grand frère le QL, à la fois élégant et pratique. Les caractéristiques du « + » demeurent les mêmes que celles de l’ancien Spectrum 48 K. Prix : 2 230 F en version PAL, et 2 590 F en version Péri tel.
L'ORIC FRANÇAIS Denis Taïeb a démissionné de son poste de directeur d’Oric France.
Il a été remplacé par son frère Claude Taïeb. D’autre part, Oric Computers envisage la fermeture de ses unités de fabrication en Grande-Bretagne et la mise en place en France d’une unité de production, Oric ayant réalisé sa plus grosse percée commerciale dans notre pays.
! POUR LES MORDUS, LES SCORES DU MOIS Voici les meilleurs scores réalisés par les lecteurs de Tilt.
C. B.S. Colecovision : BC's Quest for Tires : 38 135 points,
Martial Foucart, 93320 Châtillon.
• Décathlon : 22 022 points, Robert Levesque, 819 Henri, Canada.
• Pitfall: 119000 points, Christophe, 13000 Marseille.
• Tarzan : 285 000 points (niveau 4), Olivier B., 75012 Paris.
• Venture: 2080 800 points, Stéphane Bonvallet, 77330
Ozoir-la-Ferrière.
Mattel Intellivision : Astromash : 845365 points.
• Gorf: 28 points.
• Happy Traits : 372611 points (jeu n° 3). Ces trois scores ont
été certifiés par photo et réalisés par jérôme Devisme, 92110
Clichy.
Atari 2 600 : Asteroïds : 46 660 points (variante n° 9), Hervé Beaune, 63340 Germain-Lembron.
• Frogger: 26276 points, Frédéric Bertrand, 12100 Millau.
• H.E.R.O. : 1 million de points (certifié par photo), François
Heitz, 45160 Olivet.
• Pôle Position : 60 810 points, Thierry Lemaire, 94800 Vil-
lejuif.
Vectrex : Flipper Pinball: 396 140 points, Serge Zangheri, 93290 Tremblay-lès-Gonesse.
• Forteress of Narzod: 115020 points (certifié par photo),
Bertrand Ertorgnes, 19110 Bort-les-Orgues.
• Mine Storm: 12470 699 points (champs n° 518), Frédéric
Pinson, 02120 Guise. 10064545 points (champs n° 430, certifié
par photo), Matthieu Saro, 38170 Seyssinet-Pariset.
• Starship : 1 102800 points, F. Pinson.
Tl 99 4A: Burger Time: 62 150 points (13e tableau).
• Pôle Position : 111 800 points.
• Parsec: 1 819 400 points. Les trois réalisés par Nicolas
Chambaz, 78100 Saint-Germain-en-Laye.
F dub COMMODORE 64 HARR1ER ATTACK ....90 F SCUBA DIVE 90 F JET SET WILLY .95 F MR WIMPY ..95 F HUNCHBACK .. 95 F CHINESE JUGGLER ...95 F TROLLY WALLY ......99 F PSYTRON ... 99 F TALES OF ARAB1AN N1GHTS ..... 95 F FIGHTER PILOT ...... 120 F PSY-WARRIOR . 120 F MY-CHESS . 120 F BOULDER DASH .... 120 F ASTRO-CHASE 120 F FLIP FLOP .. 120 F BRISTLE .... 120 F BLUE MAX 129 F FLIGHT
737 125 F GHOSTBUSTER ...... 129 F DECATHLON 129 F HERO ...... 129 F P1TFALL ... 129 F BEAM RIDER . 129 F RIVER RAID ... 129 F BEACH HEAD . 130 F FORT APOCALYPSE 145 F BRUCE LEE 145 F ZAXXON ... 149 F NATO COMMANDER 149 F STRIP POKER .. 140 F RAID OVER MOSCOU 150 F THE STAFF OF KARNATH. 150 F GRAND MASTER .... 165 F THE HOBBIT .. 175 F SHERLOCK HOLMES 175 F MAX 195 F SOLO
FLIGHT .210 F EUREKA (Fr) ... 249 F INT SOCCER .. 249 F SUMMER GAMES ... 225 F TENNIS (Disk) .. 299 F SCRABBLE (Fr) . 349 F SPECTRUM 48 K JET SET WILLY ..75 F TLL ...85 F SCUBA DIVE 85 F TENNIS (MATCH POINT) 95 F FOOTBALL (MATCH DAY). . . 95 F DECATHLON ... 95 F MR WIMPY ..95 F HUNCHBACK ...95 F POGO 95 F KONG 95 F ESKIMO EDDIE ..95 F MUGSY ..... 95
F MANIC MINER .95 F FIGHTER PLOT .95 F MOON ALERT ..95 F PITFALL II ...99 F ENDURO .....99 F GHOST BUSTER ......99 F HERO .99 F BEAM RIDER 99 F 5 F de réduction supplémentaire sur chaque logiciel à valoir sur la carte fidélité.
BLACK HAWK ..99 F PSYTRON ....99 F LORDS OF MDNIGHT 119 F BEACH HEAD . 119 F SABRE WULF .. 119 F COMBAT LYNX ...... 125 F VIDEO CALC .. 149 F VIDEO FICHES . 149 F VIDEO 3D .. 149 F DON JUAN ET LES DRAGUEURS .... 149 F THE UNDER WURLDE ..149 F VOX . 179 F THE HOBBIT ... 175 F EUREKA (Fr) 249 F T07 - M05 WORLD WAR 3 .95 F CARA 95 F JEUX MTS JACQUES ...95 F METRO ..... 129
F PULSAR 2 .. 139 F CHALLENGE VOLE 139 F UNE AFFAIRE EN OR 144 F EUMINATOR .. 119 F YETI 159 F FLIPPER ..... 179 F TENNIS ..... 179 F AMSTRAD GALAX1A . ..... 75 F STAR AVENGER . .....80 F ANDROMEDA . ..... 99 F GEM OF STRADUS..... .....99 F MANIC MINER 109 F JOHNNY REB ... .... 119 F 119 F GHOULS ... 119 F ZEN EDITEUR 'ASSEMBLEUR 280 F ORIC ATMOS HARRIER ATTACK ....89 F MISSION DELTA. .. . 95 F CATEGORIC 95 F SCUBA DIVE
......99 F ZORGON’S REVENCE . 99 F ZOOLYMPICS .. 119 F MISSION IMPOSSIBLE .. . 119 F FIRE FLASH 119 F LA TOUR FANTASTIQUE.. 119 F HYPER SPACE . 119 F LE TOUR DU MONDE 80 J . 119 F MICROCIEL 119 F STYX 119 F COBRA PINBALL ......139 F TRANSAT ONE .139 F DON JUAN . 149 F
1815. . 149 F AIGLE
D’OR 179 F LE YI-KING.
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ajoutant 15 F ponr frais île remboursement).
Précisez votre ordinateur Je jeux El ATARI 600 800 XL ? TO7 M05' O AMSTRAD ? ORIC ? TI90 4A O C64 O SPECTRUM TILT JOURNAL LUDEO-FOLIES Ludeo, un drôle de nom pour une manifestation exceptionnelle. Du 12 au 26 décembre dernier, le futur s’est conjugué au présent sur la parvis de la Défense, grâce au Carrefour international de la communication, organisateur de Ludeo. Les visiteurs ont pu découvrir les prototypes des jeux d’arcades les plus fous, jouer à huit sur un même écran ou avec un partenaire se trouvant à l’autre bout de la France. Ils ont appris à apprivoiser la magie du mur musical
devant lequel il suffit de passer avec une sorte de tête de lecture pour restituer la musique à sa guise. Les plus doués se sont essayés à la création de dessins animés grâce à Movie Maker, MICRO PENCIL II Hanimex, connu pour sa console de jeux, entre dans la danse micro-informatique avec Pencil II, un micro familial proposé à environ 2 000 F. Le Pencil II possède un Basic Microsoft en cartouche, des touches de clavier préprogrammées, quatre générateurs de sons indépendants. L'unité centrale est composée autour d'un microprocesseur Z 80 A. La méritoire morte est de 8 Ko pour la gestion
de l'écran, et de 12 Ko pour le SD- Basic sur cartouche. La mémoire vive est de 18 Ko extensibles par ajout de 16 Ko et 64 Ko, avec affichage de 24 lignes de 32 colonnes en mode caractères, haute résolution de 256 x 192 points et 16 couleurs. La prise Péritel est standard, et l'interface magnétophone accepte une vitesse de 2 400 bauds.
Le Pencil II peut grandir avec une interface série RS 232 C et un contrôle de disquettes pour l'utilisation de disquettes CP M, le système d'exploitation le plus répandu sur microordinateur et qui donne accès à une très importante bibliothèque de logiciels. Il peut également recevoir un, adaptateur Coleco, ce qui ouvre la porte à la fantastique ludothèque Coleco-CBS I Le Pencil II est ambitieux. S'il tient vraiment ses promesses, il faudra compter avec ce nouveau venu.
Le saxophoniste Jim Cuomo poursuit son idylle avec l’ordinateur (voir Tilt n° 15). Il compose aujourd’hui en langage Forth sur un Hector HRX, et projette sa musique sur écran : les notes sont transformées en un dessin !
Une nouveauté dans le monde des minis jeux à cristaux liquides : la possibilité de déplacer le personnage uniquement avec la voix !
Le K.O. Boxing de Lansay comprend six ordres (en anglais), ce qui permet un combat de haut niveau. Le match se déroule en quatre reprises, et il est également possible de jouer manuellement.
Ont participé à des tournois ou au concours de grimaces.
Toujours à la pointe de la recherche, le Carrefour de la communication a permis des expériences originales comme celle de la création de jeux littéraires informatiques. Des auteurs amateurs et professionnels écrivent, avec le concours de l’informatique, des contes et des romans dont la trame narrative est une succession d’alternatives. Les lecteurs peuvent donc choisir, à différents moments-clés, la version qu’ils désirent ! Enfin un jeu de rôles s’est déroulé pendant plusieurs jours, entre différentes villes françaises ! L’imagination était au rendez-vous du Ludeo. Tilt y reviendra
plus longuement dans son prochain numéro.
L'EDEN A NOS PORTES Un nouveau paradis de l’informatique vient d’ouvrir ses portes à Paris : Eden. Mille cinq cents mètres carré, un cadre qui unit puces et chlorophylle pour présenter livres, logiciels et matériels.
Eden : 30, avenue George-V, 75008 Paris. Tél. : (1) 723.50.10. DÉCENTRALISATION VTR, qui possédait deux boutiques à Paris (54, rue Ramey dans le 18' et 105, boulevard Jourdan dans le 14e) se décentralise et ouvre une boutique à Lyon qui SHOPPING proposera l’ensemble du catalogue, autour des ordinateurs Sinclair, Oric, M.S.X., Commodore, Mémotech et Sanyo. VTR Micro : 49, rue de la Charité, Quartier Perrache, 69002 Lyon.
Tél. : (7) 842.14.16. RIVE DROITE La boutique Run Informatique fait peau neuve et se dédouble. A son ancienne adresse, Run s’est agrandi, modernisé et devient véritablement méconnaissable.
Un deuxième point de vente est ouvert dans le 11e arrondissement, à côté de la place de la République. On y trouve le choix et l’accueil qui ont forgé la réputation de cette société célèbre pour sa très haute compétence.
Avec les toutes dernières nouveautés Commodore, le 16 et le + 4, les M.S.X., et Vamstrad CPC 464 déjà entouré de nombreux logiciels, tels que Forest at world end, Raid over Moscou ou Interdictor Pilot, un simulateur de vol de fusée de très grande qualité (également disponible pour le CBM64). Run Informatique : 62, rue Gérard, 75013 Paris. Tél.: (1) 581.51.44, et 5, boulevard Voltaire, 75011 Paris. Tél. : COCOIUUT SPECTRUM THOMSON ELECTRON JASMIN PROGRAMME Le Spécialiste Logiciel de Paris c est + de 800 TITRES ORIC ATMOS COMMODORE M SX ATARI HOLE IN ONE .... . 220 K SUPER BILLARDS
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120 c DOG FIGHTER .... . 120 c DRILLER TANKS .. . 130 c BINARY LAND .... . 130 c FIRE RESCUE ..... . 120 c HYPER VIPER ..... . 120 c HOLDFAST . 110 c BLAGGER . . 120 c MAXIMA .. . 130 c CHUCKIE EGG .... . 130 c CUBE INFORMATIQUE .... . 410 c ATARI BRUCE LEE BRUCE LEE FORT APOCALYPSE FORTRESS DALLAS OUEST ... SUMMER GAMES . ZEPPELIN . TANK COMMANDER...... SUBMARINE COMMANDER FORBIDOEN FOREST...... FLIP AND FLOP ... BLUE THUNDER
... AZTE3 CHALLENGE ORIC 1815 .. 140 DIAMANT DE L'ILE MAUDITE. 170 MICROCIEL . 160 TERMINUS . 140 LE MILLIONNAIRE .. 160 ÉLYSÉE 160 HYPERSPACE 4 ..... 140 LORIGRAPH 290 MYSTERY T0WERS 120 BUDGET FAMILIAL 160 MISSION IMPOSSIBLE ..... 140 TITAN .. 120 TALISMAN . 160 OURANDALL 140 DON JUAN ET DRAGUEURS. 160 0EDAL .. 160 DEFENCE FORCE ... 110 HARRIER ATTACK .. 90 SCUBA DIVE 90 HOBBIT 150
CHESS II ... 160 CATEGORIC . 100 AIGLE D'OR .. 130 TYRANN 170 MISSION OELTA ... 80 MR WIMPY 120 XENON 80 Z0RG0N ... 80 30 MUNCH . 130 REVERSI CHAMPION 130 SUPERCOPY 120 BASIC +1 .. 125 BIBLIOFICHES ...... 130 POLYFICHIER ...... 190 CHALLENGER INTERFACE JOYSTICK PROGRAMMABLE TOUS JEUX 449 OUICKSHOT II ...... 120 GP 50 SEIKOSHA .. 990 JASMIN MONO ..... 3690 EASYTEXT .. 590 ASSEMBLEUR 3
PASSES ... 490 SYNTHÉTISEUR .... 450 LIGHT PEN . 450 CARTE 8 ENTRÉE SORTIE .. 450 CABLE ADAPTATION ...... 120 CABLE IMPRIMANTE ...... 190 DISQUETTES 3 POUCES .... 55 COMMODORE 64 GOHSTBUSTERS ... 120 RAID OVER MOSCOW 140 RAID OVER MOSCOW 140 ANT ATTACK ...... 130 SPACE SHUTTLE FRANÇAIS . 90 BRUCE LEE . 120 MATCH POINT ..... 120 PSYTRON .. 120 PITFALL II . 130 ALICE AVENTURE FRANÇAIS. 190 HERO .. 130 BEACH HEAO ...... 130 BEACH HEAD ...... 180 THE HULK . 140 STRIP
POKER ..... 140 GRAND MASTER ECHECS FRA. 190 GRAND MASTER ECHECS FRA. 220 AZTEC CHALLENGE 140 CAVERN3 OF KHAFKA 130 CAVERNS OF KHAFKA 160 THE DALLAS OUEST ...... 190 COMBAT LYNX .... 130 THE STAFF OF KARNATH .. 170 SUMMER GAMES .. 180 SUMMER GAMES .. 280 7 CITIES OF GOLD .. 350 FLIGHT SIM II.. FRANÇAIS. 570 SOLO FLIGHT ...... 190 SOLO FLIGHT ...... 210 FIGHTER PILOT .... 130 FIGHTER PILOT .... 180 HOBBIT 190 FORT APOCALYPSE 100 BLUE MAX . 100 PSY WARRIOR ..... 170 INTERNATIONAL SOCCER .. 200 LE
VOYAGEUR DU TEMPS .. 160 DECATHLON 140 EUREKA 250 FLIP ANO FLOP .... 130 ASTROCHASE ...... 120 QUESTRON 520 ULTIMA II .. 810 ULTIMA III . 810 VIRGULE 64 . 700 TOOL .. 640 SUPER BASE 64 ... 1200 ASSEMBLEUR 64 FRANÇAIS. 400 LECTEUR 1541' ..... 3200 OUICKSHOT II ...... 120 SPECTRUM FRANKENSTEIN .... 100 SPACE SHUTTLE FRANÇAIS.. 140 LA TOMBE DU PHARAON .. 160 AD ASTRA . 120 AIR TRAFFIC CONTROL .... 160 FOOTBALL MANAGER 110 HARRIER
ATTACK .. 95 JASPER 110 JUMP CHALLENGE . 120 MANIC MINER ..... 95 PINBALL WIZARD .....120 SPECTRUM ASSEMBLER ... 170 TURMOIL .. 100 ANT ATTACK ...... 120 BATTLE CARS ...... 110 BEACH HEAD ...... 110 CYCLONE ... 120 COMBAT LYNX .... 130 CODE NANE MAT .. 100 CHEQUEREO FLAG .. 120 DECATHLON 110 EUREKA 250 ENDURO ... 110 FIGHTER PILOT .... 110 HERO .. 110 HOBBIT 190 JACK ANO THE BEANSTALK. 120 JET SET
WILLY .... 110 KUNG FU .. 100 KNIGHT LORE ..... 150 L'ILE MAUDITE .... 145 LORDS OF MIDNIGHT ..... 170 MATCH POINT ..... 120 MUGSY . 120
M. CODER II ...... 150 OMNICALC II 250
PSYTRON .. 110 SHERLOCK HOLMES 180 SABRE
WULF ...... 150 TIR NA NOG ...... 140 THE HULK
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TILT JOURNAL AU PAYS DE MANDRAGORE Mandragore est un nouveau jeu d’aventure qui possède tous les atouts pour faire date. Créé par un auteur français, Mandragore est un jeu de rôles graphique et animé pour Commodore 64, qui permet de découvrir, en quatre cents tableaux, les dix donjons du pays de Mandragore. Un livre et une carte accompagnent le logiciel, et des romans contant l’histoire de Mandragore suivront. Ils aideront les joueurs dans leur recherche qui, de l’aveu même de l’auteur, est particulièrement ardue. Mandragore est distribué par Infogrames.
LIVRES ET MICRO
• Le ZX Spectrum et ses micro- dives, A. Pennell. Découvrez les
possibilités du micro-drive et des réseaux et mettez-les en
pratique grâce à différents programmes Basic ou Assembleur.
(Editions Hachette Informatique. Prix : 95 F.)
• Progresser rapidement, Alberic O’Kelly de Galway. Un bon
ouvrage didactique qui vous enseignera peu à peu les grands
principes du maître-jeu. (Editions Grasset-Europe Echecs. Prix
: 100 F.)
• MO 5, programmation assembleur, Fagot Baraly. Initiation au
langage roi de la programmation.
Pas facile il faut d’abord maîtriser le Basic , mais très performant. (Sybex, 200 pages, 98 F.) MICRO-EXPO Le dixième congrès-exposition de micro-informatique aura lieu du 16 au 19 février 1985, au Palais des congrès de la porte Maillot, à Paris. Tout sur les microordinateurs, leurs périphériques, leurs logiciels , etc. LE PROF Direco international, l’importateur des ordinateurs Sinclair, propose seize cassettes de programmes éducatifs pour ZX 81 16 K. Ils pourrront suivre un enfant de la maternelle (prélecture) à l’entrée en sixième (améliorer son vocabulaire, entraînement au
calcul). Quatre disciplines sont abordées : lecture, créativité en littérature, grammaire et orthographe et enfin le calcul. Prix : 65 F la cassette.
UN NOUVEAU LECTEUR L’Electron d’Acom (2995 F avec câble péritel) dispose maintenant d’un lecteur de disquettes 3,5 pouces d’une capacité de 320 K (3 850 F). En février prochain doit également arriver Velectron avec un clavier Azerty accompagné d’un traitement de texte. Les ordinateurs Acom sont distribués par Tekelec.
L’OSCAR POUR MUPY Mupy, ce n'est ni un livre ni un ordinateur. C'est plutôt la réunion des deux. Un outil complètement original, qui a d'ailleurs obtenu le premier prix de « L'Oscar 1985 La Vil- lette ». Mupy comporte une partie livre, pour apprendre ce qu'est un ordinateur, comment il fonctionne, quel est le sens des principaux termes utilisés en informatique. Mais il propose également une partie ordinateur, avec un manuel de programmation, des exercices et des programmes. L'écran à cristaux liquides est intégré, le microprocesseur est du type monochip quatre bits, la mémoire vive est de
1,4 K. Vendu moins de 700 F, Mupy se veut un initiateur. Il enseigne un langage de programmation original très simplifié (il ne possède que treize instructions de base) pour parvenir progressivement aux instructions en langage Basic. Des exercices d'application et des programmes sont proposés pour clore le tout. (Mupy est distribué par Info Réalité.)
LES LUTINS FACILES Voici deux logiciels utilitaires pour Commodore 64 qui simplifieront la vie de tous ceux qui veulent créer eux-mêmes des jeux, mais qui sont rebutés par la complexité de la programmation. Go Sprite permet la création et l’animation de lutins de façon très simple. Il est possible de tester les séquences avant de les charger.
Games Creator facilite la programmation de jeux. Animation de monstres préprogrammés, aide à la création d’une musique d’accompagnement et d’effets sonores, scrolling, niveaux de difficultés, etc., toutes ces fonctions permettent de s’initier sans douleur à la création en réalisant un gain de temps. Go Sprite et Games Creator sont des logiciels Mirrorsoft distribués par Prism.
CASSETTE VIERGE Programmeurs une nouvelle cassette vierge pour sauvegarder fidèlement vos meilleurs programmes, vient d’arriver, la PAC + C20. Deux fois dix minutes de très haute fiabilité. Cassette PAC+, 15 F environ. (PAC+ : 54, rue d’Amsterdam, 75009 Paris. Tél. : [1] 874.00.24). MOINS CHER Atari ne se contente pas de casser les prix de ses ordinateurs. Les périphériques suivent le mouvement. Le lecteur-enregistreur de cassettes est maintenant à 499 F et le lecteur de disquettes à 2899 F. AIE!
Dans Tilt n° 17, p. 184, nous étions déçus par les 29 K utilisateurs en Basic du Yashica YC 64.
Cette caractéristique est commune à tous les M.S.X., contrairement à ce que nous laissions supposer. Aucun M.S.X. n’offre plus en Basic. L’YC 64 est importé par la Ségimex, qui distribue également les logiciels Konami, Hat, Soft bank, Sprites et Macintosh, les moniteurs Philips, Taxan et Fidelity ainsi que les imprimantes Seikosha et les ouvrages de l’éditeur britannique Granada Collins. (Ségimex, 140, bd Haussmann, 75008 Paris. Tél. [1] 562.03.30.) ACTUEL MICROSCOPIE « Branchez-vous ! » Le titre du dernier livre, déjà best-seller, de Joël et Stella de Rosnay sonne comme un mot
d’ordre. Biologiste de renom, Joël de Rosnay a découvert la micro-informatique par hasard et le jeu par plaisir... Patrice Desmedt l’a rencontré.
Joël de Rosnay n’appartient pas à la famille des ludomaniaques.
Pour lui, la micro-informatique dépasse largement le domaine du jeu. Pourtant, le mot «jeu» apparaît dès sa première rencontre avec la micro-informatique : « On m’a prêté un micro, avec mini écran LCD, et nous avons commencé par réaliser de petits programmes en Basic, des jeux du style : il y a des types au bord d’une rivière, des antropo- phages et des explorateurs. Vous disposez d’une barque à deux places pour franchir la rivière et vous devez toujours conserver un équilibre entre les deux groupes. Mais finalement, nous nous en sommes lassés assez vite, car une si petite machine est
tout de même limitée. Pour moi, c’était surtout l’occasion de reprendre le contact avec la programmation en Basic.
J’avais utilisé des ordinateurs il y a quelques années, mais c’étaient de grosses machines. Je ne croyais pas au microordinateur à la maison. Le jeu était plus un prétexte pour me replonger dans la programmation, et m’attirait pour son côté convivial avec les enfants. » Cette machine va rapidement trouver ses limites. Poussé par ses enfants, qui veulent un micro pour faire leurs devoirs et pour... jouer, Joël et Stella de Rosnay achètent un Apple II. A vrai dire, pas uniquement pour faire plaisir à leurs enfants (âgés de 14,17 et 20 ans à l’époque).
« Personnellement, j’avais quelques idées d’application. Je voulais réaliser des dessins animés en couleur, et enregistrer avec une caméra vidéo sur l’écran du téléviseur couleur ces animations, pour l’enseignement et pour la formation. Petit à petit nous avons trouvé d’autres applications comme le traitement de texte, la communication, la gestion de petits fichiers, etc. L’ordinateur est entré dans la maison et a trouvé son utilisation pour toute la famille ; jusqu’à notre livre Branchez-vous! Qui a été entièrement réalisé avec l’ordinateur, y compris la couverture. » L’arrivée de
l’ordinateur a pourtant bouleversé la vie familiale : chacun essayant de s’accaparer la petite merveille.
« Les premiers six mois on ne pouvait pratiquement pas approcher de l’ordinateur. Les enfants avaient tous un ami qui avait un ami, et il y avait cinq personnes autour de la machine en train de jouer. Il fallait mettre son nom sur une liste d’attente ! On épinglait une feuille au mur et chacun inscrivait son nom... Mais finalement, cela s’est dissipé assez rapidement. Les enfants jouaient surtout à des jeux du type « batailles spatiales » où il faut tirer ; ensuite, ils se sont tournés vers des jeux d’aventure, du genre « Wizardry » ou « Wolfenstein ».
Aujourd’hui, ceux qui restent sont soit des jeux de simulation, soit des jeux d’aventure».
Les jeux de simulation sont justement ceux préférés par Joël de Rosnay. Pour lui, ils sont stimulants pour l’esprit, ne lassent pas et apprennent souvent quelque chose. Ses trois préférés sont Décathlon, Three Miles Island et Microbe.
« Décathlon est très amusant, car avec les doigts, on court, on saute, etc. Et c’est très difficile, parce que même en y ayant joué des quantités de fois, on se perfectionne toujours. C’est un jeu de réflexe, mais un jeu de réflexe qui donne le « timing » de l’épreuve. Par exemple, si vous voulez exécuter un saut arrière, mettre le pied au bon moment et déclencher l’effort musculaire, vous devez agir ni trop tôt ni trop tard, sinon vous ne passerez pas la barre. C’est le rythme même d’un athlète qui court en arc de cercle pour sauter.
Le second jeu que j’utilise beaucoup, est un jeu de simulation sur la centrale nucléaire de Harrisburg, Three Miles Island.
Ce jeu est très intéressant car il vous fait voir le fonctionnement complet d’une centrale à eau préssurisée, avec la pile, la partie vapeur, la production d’électricité, toutes les pompes qui se colmatent, s’entartrent. Vous êtes vraiment là en train de gérer la ?
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_PRÉNOM :-- centrale, non seulement sur le plan ingénierie, c’est-à-dire qu’il faut ouvrir lès vannes au bon moment, les fermer, monter ou descendre les barres d’uranium dans la pile, les remonter parce qu’elles chauffent un peu trop, lancer des turbines pour produire de l’électricité... De plus, le monde extérieur est également simulé. II faut répondre aux augmentations de la demande d’électricité, et tenter d’équilibrer les coûts de la centrale en fonction des rentrées qui arrivent par la vente de l’électricité produite. 11 y a des pièces qui sont programmées pour tomber en panne au
bout d’un certain temps d’utilisation. Vous connaissez le cahier des charges de la maintenance.
C’est vraiment un jeu très sérieux, qui m’a appris comment fonctionnait exactement une centrale nucléaire. Il a un intérêt évident, et je pense que ce genre de jeu va se développer à l’avenir.
Le troisième jeu que j’aime beaucoup, peut-être à cause de ma formation, s’appelle Microbe.
Il a été réalisé par deux médecins californiens et consiste à pénétrer dans le corps d’un malade grâce à un petit sous-marin injecté dans les veines comme dans Le voyage fantastique. Dans ce film, les héros allaient détruire avec un laser un caillot de sang formé dans le cerveau du malade. Dans Microbe, il y a une vingtaine de cas différents au choix. On vous décrit le malade, par exemple la personne est tombée en faisant de la moto et s’est cognée la tête.
Face à des symptômes, réels, votre mission consiste à opérer le malade. Vous avez un tableau de bord indiquant l’état des réserves du sous-marin, en air et en carburant et l’état de la batterie; vous êtes à la fois un navigateur, un pilote, un technicien, un réparateur et un médecin. Ce sous- marin est attaqué par toutes sortes de microbes, de parasites, de bactéries et il est phagocyté par les globules blancs. A chaque fois qu’il cogne contre les parois des vaisseaux, il provoque une hémorragie. Il faut soigner son patient en lui administrant des remèdes, passer à travers le cœur, et
donc l’arrêter pendant quelques instants etc. Microbe apprend pas mal sur la médecine en état de choc ! En dehors de ces trois jeux, je trouve les jeux d’aventures 22 passionnants. Dans la vie, lorsque vous avez un problème auquel vous n’avez jamais été confronté, vous essayez de comprendre la situation, d’écouter les gens, de faire des hypothèses, des modèles puis de les tester, d’apprendre par essais et erreurs successifs.
C’est la vie. Or un jeu d’aventure, c’est quelque chose qui vous conduit, à partir d’une situation donnée, à trouver une solution, à l’arrivée. Vous n’avez aucune idée de la manière d’aller de A à
Z. Strictement aucune. Le seul moyen d'aller de A à Z, c’est
d’essayer et de raisonner. En cela, c’est une excellente école
de rigueur, de logique. Ce qu’il faut, c’est ne pas s’enfermer
avec l’ordinateur et ses jeux, et rester dans un petit monde
artificiel, synthétique, coloré, faisant des bruits et des
bips, et qui deviendrait une espèce de vie en soi.
LORSQUE LE JEU DEVIENT UNE EXCELLENTE ÉCOLE DE RIGUEUR ET DE LOGIQUE... C’est un piège. Le jeu de mes rêves porterait sur l’économie ou sur l’écologie, utiliserait le vidéodisque, serait intéractif, et apprendrait aux gens ce que sont les grands mécanismes, etc. Il y a certainement des programmeurs quelque part qui sont en train de le faire. J’espère qu’il existera rapidement.Ma philosophie est de jouer et d’en tirer quelque chose. Ne pas se contenter du ludique pur, qui est un peu frustrant. » Mais, s’il est un joueur occasionnel, Joël de Rosnay ne croit pas pourtant que le jeu soit
le meilleur moyen de « s’acclimater » à la micro-informatique. Pour lui, le minitel est une meilleure approche parce qu’il apprend à envoyer des procédures et oblige à une certaine rigueur. La télématique pourrait pourtant se marier avec le jeu.. « L’utilisation du réseau télématique par les jeux est tout à fait possible. Il faudrait que les responsables des centres serveurs fassent preuve d’imagination. Il y aurait des équipes avec des minitels d’un côté, des minitels de l’autre ».
L’auteur de Branchez-vous !
Considère que les jeux garderont leur place parmi les autres utilisations de la micro-informatique, même si l’engouement actuel lui paraît excessif. Remarquons pourtant que le parc des micro- ordinateurs est en pleine expansion et que la multiplication rapide des machines compense la baisse d’intérêt des utilisateurs.
« Les jeux d’action resteront amusants, comme les billards électriques dans les cafés. Mais l’avenir appartient aux jeux éducatifs qui vont exploser. On n’a pas encore vu le début de ce que seront vraiment les jeux éducatifs ou, plus exactement, ce que j’appèlerais les programmes éducatifs, ressemblant à des jeux mais qui vous apprennent beaucoup. Pour certains, programme éducatif signifie travail, et il y a deux types de programmes bien distincts, les éducatifs et les ludiques. Mais si on parvient à réaliser la réunion des deux, c’est-à- dire apprendre en s’amusant ou s’amuser en
apprenant, je crois qu’à ce moment-là, distraction et éducation auront fait un grand pas. Le jeu a sa place à côté des autres utilisations de l’ordinateur.
Il faut concevoir cette machine comme une palette de possibilités. C’est un catalyseur de créativité. Le jeu peut également être un catalyseur de créativité.
Le vidéodisque a lui aussi un grand avenir. C’est vrai qu’il est encore trop coûteux pour descendre dans les foyers. Mais dans les années qui viennent, il n’y a aucune raison pour qu’on ne puisse réaliser des graphismes très complexes, a animer chez soi. Il y a des ordinateurs avec des écrans à très haute définition qui viennent de sortir sur le marché, mais malheureusement en noir et blanc, et cela entrave la réalisation de dessins animés qui ont besoin de la couleur. Ce problème pourrait être réglé dans les années à venir. Et l’on va voir se démocratiser de plus en plus les petites
machines à faire du graphisme. Le vidéodisque ne va pas supplanter l’animation classique, mais la compléter. D’ailleurs, quand on voit la difficulté qu’ont les programmes à réécrire dans un jeu d’aventure un écran complet à partir de pixels, alors qu’un vidéodisque envoie non seulement l’image, mais peut animer une succession d’images, on comprend clairement qu’un vidéodisque grand public, moins coûteux qu’aujourd’hui, sera un outil essentiel à la fois pour l’éducation, pour le jeu et pous les archives personnelles. Dans les cinq ans qui viennent on connaîtra certainement des
vidéodisques effaçables, sur lesquels on pourra stocker des jeux, des programmes éducatifs ou ses propres archives. » Joël de Rosnay est partisan de ce qu’il nomme l’ordinateur «personnel professionnel », c’est-à- dire une machine capable d’être couplée à un modem, à un lecteur de disquettes et suffisamment performante pour réaliser du traitement de texte ou de la gestion de fichiers. Il croit moins à l’ordinateur familial dont l’intérêt en version de base reste limité et qui, muni de toutes ses extensions et périphériques, atteint le prix d’un micro plus performant. Une exception,
le T07 70 de Thomson.
« Nous avons cherché partout un micro-ordinateur qui commençait petit, et qui aboutissait à une configuration pour une utilisation intéressante personnelle professionnelle. Le seul produit que nous ayons trouvé, qui comble toutes ces étapes, est le T07 70. Partant d’un peu moins de trois mille francs, il est possible, petit à petit, de rajouter des mémoires, une imprimante, un modem, d’utiliser le crayon optique avec des logiciels d’intéraction entre le téléviseur familial et le programme, de stocker sur cassette, sur disquette.
Ce qui nous mène à une configuration professionnelle de quinze mille francs ou même plus. Le clavier reste encore assez rudimentaire, il ne permet pas par exemple de faire du traitement de texte pour une secrétaire professionnelle, mais on peut penser qu’il s’améliorera dans les années à venir ». ¦ “LES jWENTURES” SONT LA!
LA TOMBE DU PHARAON Vous trouvez l'entrée d'une tombe ancienne, bloquée par un rocher. Si vous êtes malin, vous pouvez obtenir tous les trésors.
Mais attention : les Pharaons n'ont pas construit leurs tombes sans être sûrs que leurs trésors étaient très bien protégés !
LA MONTAGNE MAGIQUE Quelque part dans la montagne, on a caché le Rouleau de la Sagesse. Vous partez à la recherche de ce Rouleau avec seulement un chapeau de magicien et une cassette en bois sur vous. Ce n'est pas grand chose, mais il y a de l'aide ... LA QUETE DU CHEVALIER Vous êtes un Chevalier de Camelot, et vous cherchez les trésors perdus de Merlin.
Dans votre quête, vous trouverez le donjon de la sorcière, vous arracherez la princesse aux mains du magicien, et vous deviendrez très ami avec un nain... Plus de problèmes pour trouver ... DES JEUX D’A VEN TU RE, ENTIEREMENT EN FRANÇAIS A VEC GRAPHISME , CASSETTE DE SA U VEGARDE, ET PLAN DU JEU POUR LE ZX SPECTRUM 48 K EN PLUS : «LA VILLE FANTOME» POUR LES DEBUTANTS (Essayer de trouver une pépite d’or dans une vielle mine près d’un village déserté et hanté par des fantômes...) BON DE COMMANDE A RETOURNER A: «LES AVENTURES» - 2 RUE VÉRON - 75018 PARIS o NOM : Commande : * ADRESSE: LA
MONTAGNE MAGIQUE 140 FF . LA TOMBE DU PHARAON 140 FF . CODE POSTAL : LA VILLE FANTOME 100 FF . LOCALITE: LA QUETE DU CHEVALIER 140 FF Signature: Ci-joint: .FF par o chèque bancaire o chèque postal TOTAL .FF SKYFOX Une attaque d'envergure !
Votre appareil de chasse dernier modèle, est équipé de mitrailleuses et de missiles guides, d'un radar de détection et de tir, d'un bouclier de protection et surtout d’un pilote automatique qui reconnait les forces ennemies et vous dirige di-tf rectement dans leur secteur. Mais ce n'est pas à titre d'essai vous vous en doutez bien que l'on vous a confié cette petite merveille.
En effet, les ennemis viennent de lancer une attaque de grande envergure dont le but est la destruction totale de votre base.
Skyfox vous donne le choix entre 15 scénarios différents ; chaque scénario comprenant cinq niveaux de difficulté. Les sept premiers proposent des missions d’entraî- ments où vous affronterez des bataillons de chars ou des escadrilles d'avions. Après chaque mission victorieuse, vous retournez à la base pour y refaire le plein de munitions, de missiles et de carburant. Les trois scénarios suivants vous opposent à des vaisseaux, en nombre croissant, qu'il faudra détruire avant qu'ilç n'aient eu le temps de larguer tanks et avions contre votre base. Les cinq derniers scénarios sont de
loin les plus difficiles car, face à une invasion totale, il vous faudra adapter une tactique pour chaque ennemi spécifique.
Aussi, avant de décoller, commencez par analyser le mouvement de ses forces sur votre radar longue portée.
Portez tous vos efforts sur le sectéur occupé par l’ennemi, le plus proche de la base. N’oubliez pas de surveiller votre indicateur d'altitude et l’état de votre bouclier.
Ce combat aérien, servi par des graphismes et une animation remarquable, exige adresse et sens tactique. (Disquette Electronic Arts pour Apple II.)
Illustration : Jérôme TESSEYRE RAID OVER MOSCOW D'ouest en est Tandis que Beach Head est enfin disponible couramment sur le marché, Raid over Moscow fait son apparition dans les boutiques spécialisées de la capitale. Et pour tous les amateurs de logiciels d’action, c’est une grande nouvelle ! Raid over Moscow reprend les mêmes principes que son illustre prédécesseur : plusieurs tableaux qui vous mènent de votre base de défense
U. S., au cœur même de la principale base nucléaire soviétique,
si vous réussissez, bien évidemment,à franchir les redoutables
barrages russes !
Graphismes et animations excellents, épreuves variées et sophistiquées mettent à rude épreuve coup d’œil et rapidité.
Raid over Moscow s'impose dès aujourd'hui comme un des meilleurs logiciels de combat.
(Cassette ou disquette Access pour Commodore 64.)
Type : action_ Intérêt : »**•*•*•*•_ Graphisme : ? ? ? ? ?_ Bruitage : ? ? ? ?_ Prix : catégorie B_ CODENAME MAT Les portes de l'espace Depuis des années, les Myons cherchent à dominer le système solaire contrôlé par les humains. Mais ils connaissent maintenant l’existance du terrible vaisseau que les hommes ont mis au point. Aussi ont-ils ?
Décidé de lancer une attaque massive.
Vous commandez le seul prototype de ce vaisseau, à la fois navire de combat et centre de contrôle, et votre but consiste à protéger les planètes du système solaire en livrant la chasse aux escadrilles ennemies.
Vous disposez d'un radar à courte portée qui vous renseigne sur la position des planètes ainsi que des bases et des vaisseaux de l'adversaire. Si quatre flottes réussissent à encercler une de vos planètes ou satellites, il faut au plus vite en détruire une dans les trois minutes. Pour vous rendre sur les lieux, sélectionnez votre destination et actionnez vos réacteurs. Mais il vous faut aussi maintenir votre vaisseau centré par rapport à l'index de direction jusqu’à ce que vous arriviez à bon port. Dans le cas contraire, vous seriez dérouté et tout serait à recommencer. Au combat,
protégez-vous derrière votre bouclier. Quant à l’ordinateur de bord, il vous renseigne sur la position de l'adversaire et la distance qui vous sépare de lui. Il sélectionne également, et ce automatiquement, l'écran de protection. Mais c’est à vous que revient le mérite de centrer l’ennemi dans votre mire et de l’anéantir d’un ou plusieurs coups au but.
Pour changer de secteur, il suffit de franchir la « porte » de l'espace, en vous maintenant toujours bien au centre. Mais vous n'êtes pas seul dans cette lutte sans merci.
Des flottes humaines n'attendent qu'un ordre de votre part pour foncer en un point donné et protéger le périmètre environnant.
Un très bon jeu d’action et de stratégie, aux graphismes en 3D. (Cassette Microméga pour Spectrum 48 K.) Type : action et stratégie Intérêt: ??????_ Graphisme : ? ? ? *_ Bruitage : * * ?___ Prix : catégorie B__ SIR LANCELOT Une si noble cause Vous incarnez ici un Sir Lancelot amoureux d'une belle tenue prisonnière par un très ignoble seigneur. Introduisez-vous dans le château du ravisseur et récupérez tous les objets que vous y trouverez. Ce n'.est qu'en échange de ce butin que vous pourrez libérer la jolie jeune fille. Mais il ne s'agit pas d'une partie de plaisir. Le seigneur a placé dans
chaque salle différents monstres chargés de garder le trésor. Evitez de tomber entre leurs griffes car leurs morsures sont mortelles. Vous explorerez successivement les vingt-quatre salles du château et ne devrez laisser aucun objet derrière vous.
Mais que ne feriez-vous pas pour une si noble cause? Un des meilleurs jeux d'action pour Spectrum. (Cassette Melbourne House pour Spectrum 16 K.) Type : action ~ Intérêt : * ? ? ? ?__ Graphisme : ? ? ? ? ?_ Bruitage : ? ? ? ?_ Prix : catégorie B__ EMPIRE Vive la Ligue !
L'empire du Dragon étend de manière inquiétante son hégémonie sur le monde.
Son but évoué est de mettre chaque pays sous sa coupe. Mais les pays visés résistent vaillamment au sein de la Ligue que vous avez l'insigne honneur de commander.
Le monde se divise en trente neuf pays formant six continents. Comme votre redoutable adversaire, vous disposez de trente- neuf armées. Trente-neuf autres armées neutres sont quant à elles basées sur treize territoires.
Commencez par choisir vos treize pays et leur assigner un certain nombre d’armées pour assurer leur défense. Après avoir essuyé l'attaque des forces de l’Empire, vous pourrez riposter. Décidez de l’endroit (vous pouvez attaquer des armées neutres) et commencez la bataille. Si celle-ci tourne à votre désavantage, n'hésitez pas à ordonner une retraite stratégique avant qu'il ne soit trop tard. Le gagnant sera celui qui détruira l'ensemble des forces adverses.
Ce wargame intéressant est une adaptation du jeu Risk. (Cassette Shards Software pour Dragon 32.)
Type: wargame__ Intérêt : ? ? ? ? ?_ Graphisme : ? * ?__ Bruitage: aucun_ Prix : catégorie C_ COURSE AUX LETTRES De A à Z Voilà sans aucun doute une des méthodes les plus divertissantes disponibles à l’heure actuelle pour apprendre l'alphabet sans peine. Le jeune Cyprien doit classer dans l’ordre alphabétique des lettres et des syllabes disposées au hasard sur les différents étages d’un immeuble. Il peut, lors de son déplacement, ramasser une lettre en passant dessus ou l’éviter d’un saut et descendre aux étages inférieurs. A la place de chaque lettre prise apparaît alors un trou par
lequel il peut aussi changer de niveau.
Arrivé en bas de l’immeuble, c’est en prenant l’ascenseur qu’il remontera chercher les lettres restantes. Un aide-mémoire facultatif est à la disposition du joueur : situé en haut de l’écran, l’alphabet s'inscrit faisant clignoter la lettre à choisir.
Pour corser la difficulté, il est possible de classer des syllabes de deux lettres ou des mots de trois lettres. De même, la rapidité du jeu ainsi que le nombre d'éléments à classer sont variables. La course aux lettres intéressera les enfants de 7 ans et plus.
(Cassette Loricels pour Oric 1. Spectrum, M05 et TO 7.)
Type : éducatif Intérêt : ? ? ? ?_ Graphisme : * ? *_ Bruitage : * * ?
Prix : catégorie A LE TRIDENT DE NEPTUNE Par Neptune !
Aux commandes de votre soucoupe sous- marine, plongez en mer pour défendre le sort de votre planète. Neptune, roi des océans, a décidé d'asservir la Terre. Votre rôle consiste à mettre un terme à ses projets. Mais attention : avant de plonger, n'oubliez pas de faire de sérieuses réserves d'oxygène en évitant avec sang-froid les «géants écraseurs», rois du ciel, qui tentent de vous aplatir à grands coups de masse. Il vous faut maintenant plonger. Dès lors, la lutte véritable commence.
Quatre portes, protégées par les défenseurs de Neptune, vous mèneront aux différents retranchements de votre ennemi : la galerie aux portes mouvantes, dédale de couloirs où rôde sans cesse le danger ; la pyramide de la lumière qui pourrait bien devenir votre tombeau ; la voûte de la mort ; mais aussi le labyrinthe infernal où la rapidité et le sang-froid sont plus que jamais nécessaires. D’étranges créatures vous poursuivent sans cesse et vous portent des coups plus ou moins mortels selon la quantité d'oxygène que vous aurez chargée à la surface. Ne perdez pas une minute. Pour chacune
de ces batailles, vous devez détruire les blocs du «Trident», tous marqués d’un «T». Pour cela, il vous suffit de les percuter. Mais prenez garde ! Ces blocs se régénèrent rapidement et seul leur anéantissement total provoquera l’explosion du « T ». (Cassette No Man’s Land pour Oric 1-Atmos.)
Type : action Intérêt: * * *__ Graphisme : ? ? ?__ Bruitage : * * * *_ Prix : catégorie C__ STRATAC Slrategissimo La bataille atteint son paroxysme. Un char ennemi vient de sauter sur une mine.
L'adversaire ne renonce pourtant pas, et lance des éclaireurs dans des missions suicides. Leur sacrifice n’est pas inutile : il renseigne sur la nature des combattants ou des installations de défense. Votre roi est bien prêt d'être démasqué, le combat est plus indécis que jamais... Stratac porte bien son nom : stratégie et tactique. Stratégie, parce que dans un premier temps, il vous faut disposer 40 pièces sur le damier. Votre adversaire l’ordinateur ne voit, en début de combat, que les pions, tous identiques. Mais la réciproque est également vraie ! Ensuite, les combattants ne
sont pas tous de même force. Lorsque un char attaque un chevalier, ce dernier est éliminé. Mais un chevalier sortira vainqueur face à un sapeur.
Même si les sapeurs sont les seuls à ne pas être anéantis par les mines... Stratac est un jeu très prenant, original, et chaque partie est différente de la précédente (quatre niveaux de difficulté). On lui reprochera surtout sa lenteur : l'ordinateur « réfléchit » trop longtemps entre chaque coup. (Cassette To Tek pour TO 7.)
Type : stratégie et tactique Intérêt: ????_ Graphisme: ??_ Bruitage: ???__
U. S. RALLYE Le pied léger Vivez le frisson de la compétition
automobile ! U.S. Rallye propose trois courses dif
férentes. La première fait figure d'entraînement. La route
est droite, il suffit de doubler les autre concurrents. La
deuxième épreuve est beaucoup plus délicate. La nuit est
venue, et la route est sinueuse. Il faut redoubler de prudence
car chaque accident provoque une perte de carburant, ce qui
ampute d'autant la distance totale parcourue. Le troisième
circuit est totalement verglacé et particulièrement
dangereux. Seule la conduite type « pied léger-œuf sous
l'accélérateur» mène à bon port... Une adaptation habile d’un
thème très classique. (Cassette Philips pour VG 5000.)
Type : simulation sportive Intérêt: ????_ Graphisme: ????_ Bruitage : * ? ?_ Prix : catégorie B_ ATTRAPE-MOTS L'embrouille Utilisez les lettres qui se déplacent sur l’écran afin de reconstituer le mot que l’ordinateur a ainsi brouillé. Votre temps de réponse est bien entendu limité mais, assez vite, les caractères s’immobilisent les uns après les autres dans l’ordre d’écriture du terme à découvrir. Il vous suffit alors de taper le mot sur le clavier et le tour est joué.
Neuf degrés de difficulté font varier de trois à dix le nombre de lettres à votre disposition. Il est cependant dommage que la rapidité de votre réponse ne soit pas prise en compte. Que vous trouviez la solution immédiatement bu après l’immobilisation de toutes les lettres, les points obtenus restent les mêmes : à vous de fixer vos limites, le jeu n’en aura que plus d’intérêt. (Cassette No Man’s Land pour TO 7 et MO5.)
Type: éducatif Intérêt: ???___ Graphisme: ? ? ?
Bruitage: ??___ Prix: catégorie A__ LA MOTO INFERNALE Le perpétuel mouvement Votre mission : atteindre le repaire du dangereux Scarfos pour détruire sa centrale.
Le parcours d'approche s'effectue en moto.
La route est truffée d'obstacles à éviter et d'armes à charger. Au bout de la route, une porte blindée dont le seul point faible est une cible en perpétuel mouvement... L'un des meilleurs jeux pour le VG 5000 actuellement. (Cassette Philips pour VG 5000.)
Type : action Intérêt: ?????__ Graphisme : ? ? ? ?
Bruitage : ? ? ?__ Prix: catégorie B__ ATTACK OF THE MUTANT CAMELS Fastueux Inspiré de la scène finale de I’ « Empire contre-attaque », ce logiciel vous met aux prises avec les dromadaires les plus redoutables de l’univers. A bord de votre vaisseau de combat, vous ferez tout pour les abattre les uns après les autres. Si le thème est désormais classique, la réalisation pour Atari 600 800 XL est fastueuse. Les effets sont saisissants et les combats d'une violence étonnante. (Cassette Llamasoft pour Atari 600 800 XL.)
Type: action Intérêt: * * * * * _ Graphisme: ??????_ Bruitage : * * * *_ Prix: catégorie B_ ù BEACH HEAP I Le jour J En reconnaissance aérienne au-dessus du territoire ennemi, établissez votre stratégie quant à la bataille qui va suivre. Vous avez deux possibilités : lancer votre flotte dans la crique truffée de mines et surprendre votre ennemi; ou déclencher sans plus attendre les hostilités. Dans ce dernier cas, il faudra faire face au raid aérien de l'armée adverse. Les avions surgissent de l'horizon et foncent droit sur vous. Le tir répété de vos canons est efficace mais méfiez-vous des
obus ennemis. Puis c'est la bataille navale. Ici, vous inclinez vos lance- roquettes à 45 °. L'ordinateur de bord vous indique si le tire est trop court ou trop long.
Suivant la stratégie adoptée en début de partie, le nombre de bâtiments adverses varie. La dernière phase de cette lutte se passe sur terre. C'est le débarquement sur les plages du front. Malgré les obstacles semés par l'ennemi, vos tanks se rapprochent de la forteresse. Un seul y arrivera peut-être : il faudra alors que dix obus atteignent leur but pour déclencher l’explosion finale. Un bon jeu d’action tant par ses graphismes que par la diversité de ses situations. Beach Head est enfin disponible sur cassette. (Cassette US Gold pour Commodore 64.)
Type: action_ Intérêt: ?????_ Graphisme : ? ? ? ?_ Bruitage : * + + *_ Prix: catégorie B_ I SPORTS HERO Le bon timing Sports Hero vous propose quatre épreuves olympiques. A chaque fois, vous disposez de trois essais-pour vous qualifier. La pre- w mière épreuve est le 100 mètres. La quali- sur le système standard MSX64 YASHICA, CANON, YAMAHA ELECTRON vous fait profiter de cette offre extraordinaire (dans la limite des stocks disponibles) tous les jours même le dimanche"!
Et comme toujours on commande par téléphone et on est livré dans l'heure".
'le dimanche de 14h à 19h "Paris uniquement, province sous Forfait livraison 50F, livraison gratuite au delà de 1.5( LES MICROS DU FUTUR AU PRÉSENT facile avec un joystick mais beaucoup moins évidente si vous utilisez le clavier. Dans la de épreuve, le 110 mètres haies, là vous devrez courir le plus vite possible en sautant les haies au bon moment. Vous pouvez renverser autant de haies que vous le voulez ae i arzan pour appeler les éléphants à la rescousse. Les singes et les serpents cherchent aussi à vous faire basculer. Dans la retraite du Baron, éteignez toutes les lampes de la boîte
de contrôle en sautant sur les interrupteurs au bon moment.
Un amusant jeu d'action, varié et aux graphismes superbes. (Cassette Créative Sparks pour Spectrum 48 K.) que, a envoyé toute une escadrille de robots volants qui foncent sur votre aérocar. A vous de les anéantir en sélectionnant la __ note de musique adéquate. Vous pouvez Bruitage : * * * * également contacter l'agent 57 pour qu’il vous donne quelques renseignements. Une fois arrivé dans la jungle, vous traversez à pied le marécage en sautant sur le dos d'un crocodile. Prenez garde a bien viser car si vous ratez votre saut, vous vous enliserez.
Evitez aussi les pumas en grimpant au plus I SUB HUNT I Un gros poisson Simple mais efficace, Sub Hunt vous lance à la rescousse de vos hommes-grenouilles.
De gros poissons et un avion font tout pour vous détruire. Evitez de heurter les poissons et échappez aux bombes lancées de l'avion. Un rapport qualité-prix imbattable pour ceux qui privilégient les purs réflexes au dépens de la sophistication. (Cassette Mastertronic pour Commodore 64.)
Mais vous serez pénalisé à chaque échec.
La troisième épreuve est le saut en longueur. Vous commencez par prendre votrë course d'élan et avant de marcher sur la bande, vous prendrez votre appel. Conservez votre doigt appuyé sur la touche de saut jusqu'au moment où l'angle vous semble le meilleur (environ 45 degrés). Le saut à la perche est de loin l’épreuve la plus délicate.
Là aussi, prenez votre course d'élan le plus rapidement possible puis plantez votre perche au bon moment en appuyant sur la touche de saut. Vous devrez garder votre doigt sur cette touche jusqu’au moment où vous pensez avoir pris suffisamment de hauteur pour franchir la barre. Si vous lâchez trop tôt, votre hauteur sera insuffisante, tandis que si vous lâchez trop tard, la perche ira percuter la barre et votre saut serait raté de la même façon. Un très bon jeu de sport aux graphismes et à l'animation très étudiés. (Cassette Melbourne House pour Spectrum 48 K.) DANGER MOUSE IN DOUBLE
TROUBLE Halte-là !
Vous êtes la souris Danger. Votre chef vous informe que le baron Silas Grennback est sur le point de terminer un robot à votre image qui peut infiltrer votre esprit, vous réduire à l'impuissance, lui laissant alors le champ libre pour sa conquête du Il est temps d'agir au plus vite. Pour cela, dirigez-vous vers la demeure du Baron.
Mais celui-ci, prévoyant votre atta- 30 DESIGNER PENCIL Sans hésitation Designer Pencil n'est pas un logiciel d'aide à la création graphique comme les autres !
Ici. En effet, vous ne dessinez pas directement sur l'écran par l'intermédiaire d’un crayon optique, d'un joystick ou d'une tablette graphique, mais vous concevez un programme que l'ordinateur se chargera d’appliquer. Rassurez-vous, vous n’aurez pas à écrire un listing selon le modèle traditionnel : toutes les instructions que vous pouvez utiliser sont affichées à l’écran et vous n’avez qu'à sélectionner celles dont vous souhaitez vous servir. Une fois votre programme terminé, l’ordinateur l'applique sous vos yeux (éblouis I) et trace à l’écran votre dessin. Inutile de préciser que les
premiers essais sont déconcertants ! Mais une fois les bases maîtrisées, vous découvrez peu à peu des possibilités passionnantes qui permettent de dépasser bien des logiciels actuels, apparemment plus riches.
Atout non négligeable. Designer Pencil permet de gérer des sons pour créer une animation sonore... Bref, une nouvelle voie est ouverte une fois encore par Activision qui mêle création artistique, jeu et initiation à la programmation : suivez-la sans hésiter, elle en vaut la peine. (Cassette Activision pour Commodore 64.)
Type: aide à la création graphique Intérêt : ? * ? * ?_ Graphisme : selon vos talents_ Bruitage: idem_ Prix : catégorie B_ THOMPUZZ Au bout du crayon Thompuzz est une adaptation du célèbre jeu Tamgram. Vous devez, à l'aide de briques de différentes formes, reconstituer le dessin composé sur l'écran. Après avoir choisi votre modèle parmi les trente-deux possibilités du programme, pointez le crayon optique sur une brique en bas de l’écran et placez-la sur le quadrillage vierge.
Attention, toute fausse manœuvre risque de vous pénaliser en points négatifs et le maniement du crayon doit être très précis.
En cas d'erreur, un fonctionnement « effaGHOSTBUSTERS
S. O.S. fantômes Si vous voyez un fantôme, who you gonna call ?
Ghostbusters ! Les chasseurs de fantômes célébrissimes
agissent aussi dans nos micro-ordinateurs, alors foncez ache
ter un véhicule, équipez-le en détecteur de guimauve, en
aspirateur de fantômes et autres pièces farfelus et foncez
dans les rues de la ville sur le rythme infernal de la
B. O. du film. Et n’hésitez pas à dépenser votre énergie pour
accumuler les fantômes dans votre Cellule portable à laser et
sauver la ville en pénétrant dans le temple mau- dit de
Zuul. Votre récompense sera à la hau- cement» permet, dans
certains cas, de modifier votre dessin. Celui-ci terminé,
l’ordinateur en fait la correction et définit le total des
points obtenus. La difficulté du jeu peut être modifiée :
absence de quadrillage, coloration des briques, etc.
Thompuzz est un logiciel éducatif astucieux mis en valeur par
un graphisme précis. (Cassette No Man's Land pour T0 7 et MO5)
Type: éducatif_ Intérêt : ? ? ? ?_ Graphisme : ? ? ?_
Bruitage: aucun_ Prix : catégorie A_ sur toute la gamme ADAM
ELECTRON vous fait profiter de cette offre extraordinaire
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Et comme toujours on commande par téléphone et on est livré dans l’heure".
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LES MICROS DU FUTUR AU PRÉSENT 117, AVENUE DE VILLIERS PARIS 17è • TÉL. 766.11.77 • MÉTRO PÉREIRE BUS 83 163, AVENUE DU MAINE PARIS • 14è TEL. 541.41.63 • METRO ALESIA Ouvert du lundi au samedi de 1 Oh à 20h et le dimanche de 14h à 19h.
Instants. Vous devrez encore sauter par-dessus les plantesj jpg vénéneuses et les flaques de' boue dans lesquelles vous vous( enliserez si vous n’y prenez garde.
Pendant le trajet, n'oubliez pas de rail vous ruer sur les bonus pour les accaparer. Ce n'est que lorsque vous en aurez accumulé un nom- bre suffisant que la cachette de la » jeune fille vous sera révélée. Six parcours différents seront proposés. Si le premier est assez facile, il en va tout autrement du sixième. Un jeu d’action amusant. (Cassette Loriciels pour Spectrum 48 K.) Type: action teur de votre action : la reconnaissance de vos concitoyens et des millions de dollars... pour poursuivre la lutte.
Ensorcelant ! (Cassette Activision pour Commodore I Type: action Intérêt : * ? ? ? ?
Graphisme: ?????
Bruitage : ****** Prix : catégorie C LA BALLADE DU LUTIN La belle au bois Vous êtes Wall, le gentil lutin. Vous venez de recevoir un message d'une jolie jeune fille prisonnière au sein de la forêt, et qui attend avec impatience votre secours. Mais vous connaissez cette forêt et savez que bien des créatures malfaisantes la peuplent. Pourtant, devant cet appel de détresse émanant d'une si gentille personne, rien ne peut vous faire reculer.
Vous avancez donc dans la forêt une chauve-souris apparaît, évitez-la ! Trop tard, elle a volé votre chapeau qui vous protégeait des coups et, si vous ne le ramassez pas rapidement, elle vous assommera. La morsure du serpent aussi est dangereuse et peut vous paralyser pendant quelques Intérêt : * *** Graphisme: Bruitage: ???
Prix : catégorie B WHERE'S MY BONES Squelette en miettes Un moine vivait jadis dans le bonheur et la sérénité. Un démon l'assassina et éparpilla ses ossements dans les profondeurs de la terre afin qu’il ne connaisse jamais le repos étemel. Venez au secours de ce pauvre homme et partez à la recherche des os disséminés dans des labyrinthes. Une armée de créatures souterraines malfaisantes est à vos trousses. Araignée, chauve-souris, vampire, tuez-les tous avant qu’ils ne vous anéantissent. Votre déplacement n’est pas facile. Les passages sont étroits, des rayons lasers et des blocs de pierre
mouvants rendent votre progression très périlleuse. N’oubliez pas de ramasser tous les os que vous rencontrerez. Pour mener à bien votre mission, vous possédez huit vies.
Mais prenez garde ! Si vous heurtez dix monstres, c'est la mort et ces derniers prennent un malin plaisir à surgir devant vous à l’improviste. Un jeu très prenant.
(Cassette Interceptor pour Commodore 64.)
Type: adresse__ Intérêt : » ? ? ?___ Graphisme: * * * * Bruitage: ???_ I _ DON JUAN i L'attrape-cœur « Entendez-vous leur cœur qui bat ? ». C’est ainsi que se présente Don Juan, jeu de stratégie... amoureuse. Le thème est original : vous devez faire monter votre côte d’amour auprès d’une charmante demoiselle. Choisissez tout d’abord la personnalité de votre bien aimée puis tâchez de la séduire. Pour cela un vocabulaire étendu est à votre disposition : les mots-clé, dont la liste vous est rapidement énoncée pour la somme de 300 francs sont très efficaces. Pour le reste, il faut se fier à
l’inspiration du moment. «Amour» est un peu brutal et ne rapporte souvent que des points négatifs.
« Lire » ne conviendra qu'aux intellectuelles.
Plus votre cote d'amour augmente, plus le visage aimé s'anime : un sourire, un battement de cils, ne perdez pas courage. Vous êtes sur la bonne voie. Mais attention, un rival peut surgir d’un moment à l'autre. Les mots-clé s'avèrent alors d’une grande utilité. Le jeu possède trois niveaux de difficulté qui font varier la cote maximale à atteindre de 300 à 800.
Signalons aussi la fonction « aide » qui vous dévoilera, pour 2 000 F, la personnalité cachée de votre future conquête ! (Cassette Duc pour Oric 1.)
Type: stratégie Intérêt: ???
Graphisme : * * ?
Bruitage : ? * * Prix : catégorie B BMX RACERS A négocier Les cassettes Mastertronic, d’un prix remarquablement bas, offrent des jeux simples mais amusants. BMX racers vous lance sur une route vue d’avion, au guidon d'un vélo de cross. La route défile de haut en bas sur votre écran et vous parcourez ainsi des paysages variés : beaucoup de réflexes et un zeste d’habileté mieux vaut serrer la corde pour négocier certains virages vous seront nécessaires pour réaliser des scores avouables. (Cassette Mastertronic pour Commodore 64.)
Type: action_ Intérêt. ???_ Graphisme: *_ Bruitage : -k ?_ Prix : catégorie A_ SAFARI RACE Le rhino nonchalant Les safaris automobiles sont des courses pleines d'imprévus. Il faut s’attendre à voir déboucher à tout moment un rhinocéros, un éléphant ou une gazelle, qui traverse la piste nonchalamment. Sans oublier les autres concurrents... Si le graphisme est très réussi, l’animation est un peu décevante.
(Cartouche Sega pour Yeno SC 3000.)
Type : course automobile_ Intérêt : -k * * *_ Graphisme : ? ? ? ? ?_ Bruitage : ? *_ Prix : catégorie D_ traversent l’image. A la fin de la série, l’ordinateur demande : « Où avez-vous vu le chat, la voiture... ?» Impossible de bluffer : toute mauvaise réponse est sanctionnée par des points négatifs. Le jeu continue avec un nouveau paysage, et la disparition du premier de la mémoire.
Démoniaque ! Il faut «effacer» de sa propre mémoire ce que l'on a tenté péniblement d'y faire entrer.
R. Le graphisme est superbe, l'animation renforce la difficulté
et, à plusieurs (jusqu'à 7 joueurs), la bonne humeur est
garantie.
(Cassette Prism pour Commodore 64.)
L_ KATUVU Diabolique Un jeu éducatif n’est pas forcément ennuyeux, out affublé d’un graphisme sommaire. La preuve : Katuvu existe.
Comme son nom l'indique, il s'agit d’un jeu de mémoire visuelle. Mais qui n'a rien à voir avec le traditionnel jeu de Kim.
Katuvu propose une série de cinq ou dix vues (selon le niveau), tirées au hasard parmi six scènes différentes (mer, ferme, montagne, désert, barrage et ville). A chaque fois, deux, trois ou quatre personnages ou objets (chat, voiture, oiseau, ballon, etc.) Type : éducatif_ Intérêt : _ Graphisme: ?*???_ Bruitage -k * *_ Prix: catégorie A_ KIM Bien vu !
Voici quatre jeux destinés à aiguiser votre sens de l'observation.
Des objets de formes et couleurs variées apparaissent sur l'écran pendant un court laps de temps. Vous devez ensuite, selon le jeu choisi, vous souvenir du nom- ?
sur toute la gamme ATARI ELECTROrXL vous fait profiteisx de cette offrie extraordinaires (dans la limittfer des stocks disponibles4Se tous les jours.ks même le dimanche*!, Et comme toujours on- -i commande par téléphone s et on est livré h dans l'heure", t "le dimanche de 14h à 19h *- "Paris uniquement, provlno heures Forfait livraison 50F, livraison gratuite ',u de,à de , 500F dachat.
LES MICROS DU FyR AU PRÉSENT TUBES bre d'apparitions de telle ou telle figure, de l’objet qui manque ou de celui qui a été rajouté.
Manipulations Vous devez attribuer les bons objets aux bonnes personnes. Ce jeu éducatif s'adresse aux tout petits, et reprend les personnages de « Cézanne Street », série américaine particulièrement suivie aux U.S.A. Le' graphisme est d’une clarté suffisante pour que les objets soient reconnaissables ; les manipulations, qui se font par l'intermédiaire du clavier, le familiariseront avec l'ordinateur. (Disquette CBS Software pour Commodore 64.)
Pour corser la difficulté, vous pouvez faire varier le nombre de figures affichées, de questions posées ainsi que le temps d'affichage des données.
Le graphisme de Kim est agréable : la diversité des couleurs stimule l’observation bien plus que la forme des objets. Ajoutons à cela la possibilité de jouer à plusieurs : l’ore- dinateur mémorise les résultats de chacun et dresse, en fin de partie, le classement des joueurs. (Cassette No Man's Land pour T0 7 et MO 5.)
Type : observation Intérêt : ? ? ?_ Graphisme : * * *_ Bruitage : aucun_ Prix : catégorie A_ fabrique de com- faites fructifier marché européen de admet quatre joueurs, Ôn les activités d'un homme d'affaire, la présentation des diverses données économiques est claire et précise.
(Cassette Free Game Blot pour Oric 1.)
Type: simulation Intérêt : ? ? ? ? ?
Graphisme : * * * * Bruitage : Intérêt *****(de3à6 ans) Graphisme : * ? * ?_ Bruitage : ? » » Prix: catégorie E Des plaquesA otantes composent un labyrinthe étranJB et maléfique ; efforcez-vous de reconapuer au plus vite des carrés en les posit Biant judicieusement par de simples poaBsées. Mais ne réfléchissez trop longtemps ! Une ou plusieurs chenilles parcourent inlassablement la périphérie du champ de jeu et une tête robotisée, digne des meilleurs Frankenstein, vous poursuit sans répit. Le 34 THE HEIST L'agent Crackers Graham Crackers, agent secret, se voit confier par ses
supérieurs une mission particulièrement difficile : retrouver un microfilm contenant des informations capitales la défense du pays. Ce micro-film est caché dans un objet situé dans l'une des cent quarante-quatre pièces dj musée Vais Granam ignore de quel objet il s’agit et devra ramasser tout ce qui lui tombe sous la main. Le musée se compose de trois t étages reliés entre eux par des ascenseurs, des cordes et des escalators. Pour franchir les portes, Graham se muniera auparavant des clés qu'il découvrira sur son chemin.
Mais ses adversaires ne lui facilitent guère la tâche. En effet, le musée est surveillé par différents gardiens, robots et balayeurs qu’il prendra bien soin d'éviter.
Notre agent se méfiera aussi des trous qu’il enjambera en sportif entrainé : un bon calcul de l'élan s'avère ici nécessaire pour éviter une malencontreuse chute. Un amusant jeu d'action, aux tableaux très variés. (Disquette Micro Fun pour Apples II).
DOGGY Type: action_ Intérêt : ? * * Graphisme : * * * * * Bruitage : ? * ?
Prix: catégorie F TALES OF THE ARABIAN NIGHTS Oriental Pour délivrer la princesse Anita, le prince des Kalendar, Imrahif, va affronter les pires dangers de l’Orient : bateau sur la mer Rouge, caverne d'Ali Baba, jardin fleuri, palais mystérieux... Dans ces tableaux et dans bien d'autres, il devra reconstituer le mot Arabian, dont les lettres ont été dispersées. Jeu d'escalade classique, entrecoupé de scènes d’action pures à bord, entre autre, d'un tapis volant ce logiciel bénéficie d'un graphisme superbe, quoiqu’en TENNIS L'effet canon !
Le tennis, thème ancêtre des jeux vidéo, ne cesse de rajeunir ! Le dernier en date, le Tennis Exelvision, est absolument superbe.
Et il parle d'une voix tout à fait distincte qui annonce chaque point. Graphisme et animation sont très réalistes, et le jeu lui-même du meilleur niveau et très complet. On peut jouer à deux ou seul contre l'ordinateur, en trois ou cinq sets, dans trois niveaux de difficulté. Les règles du tennis sont scrupuleusement respectées, et toutes les finesses du jeu sont possibles : engagement « canon » ou assuré, smash, lob ou passing shot. Une grande réussite. (Cartouche Exel- vision pour EXL 100 ) Type : simula tion sportive_ Intérêt : _ Graphisme : * * ? * *_ Une vie de chien Doggy court
dans les bois sur un chemin semé d'embûches. Afin d'éviter tronc d'arbres, fils barbelés, murets, etc. deux manœuvres lui sont permises : les déplacements latéraux et les sauts. Si les petits obstacles sont contournés, ceux qui barrent totalement la route devront être franchis d'un bond. La vitesse de la course dépend uniquement du niveau de difficulté choisi par le joueur.
En bas de l'écran, une barre horizontale représente l’énergie que possède Doggy.
Tout au long de la course, cette dernière diminue1 et se rétablit lorsque notre chien mange les os qui se trouvent sur son passage. Mais attention ! Des hordes de chiens sauvages surgissent parfois à droite de ?
Deux dimensions seulement, et d’un accompagnement musical recherché.
A noter sur le plan de la performance technique, la voix synthétique qui vous annonce le menu des réjouissances... La difficulté de ce programme est d'autre part garante de longues heures de jeu, du moins si vous êtes d’un naturel persévérant.
(Cassette et disquette Interceptor Software pour Commodore 64.)
Type: action_ Intérêt : ? ? ? ?_ Graphisme : _ Bruitage : ? ? ? *_ Prix : catégorie B_ pour ADAM, ATARI 800XL, COMMODORE 64, APPLE et MSX y compris les Best Sellers en tête du Hit Parade des logiciels.
ELECTRON vous fait profiter de cette offre fabuleuse (dans la limite des stocks disponibles) tous les jours même le dimanche"!
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LES JEUX DU FUTUR AU PRÉSENT l’écran. Si Doggy ne les évite pas d’un bond, il devra alors livrer combat et perdre ainsi beaucoup d'énergie. Bien que classique, le passage d'obstacles conserve dans ce jeu tout son intérêt. L’animation graphique est particulièrement réussie. La course du chien qui se fait au tempo d'une musique entraînante est d’un réalisme appréciable. (Cassette Loriciels pour Oric 1.)
Type: réflexe Intérêt: ?????
Graphisme : ? ? ? ?
Bruitage: ????
Prix : catégorie B__ ALICE AU PAYS DE LA VIDÉO Un concours d'adresse Voulez-vous suivre Alice dans le terrier du lapin Blanc ? Attention ! Une fois engagé, vous ne pourrez plus reculer... Vous vous décidez, soit : première promenade : Alice tombe, tombe, tombe dans une chute sans fin ; aidez-la à attraper clef, gâteaux, fioles mais gare aux tableaux et aux lampes fixés aux murs. Si vous les heurtez, tout est à recommencer... Une fois le sol atteint, vous partez à l’aventure, essayant d’ouvrir toutes les portes qui se présentent devant vous. Manger des gâteaux vous permet de grandir, boire
des fioles de raccourcir mais gare à la pendure volante : si elle vous touche, il est l’heure de passer aux autres tableaux. Suivent alors un concours d’adresse pour attraper papillons et chevaux volants sans se faire toucher par le pollen des fleurs vénéneuses ou par les ronds de fumée du chat du cheshire ; une lutte de rapidité et de stratégie pour faire traverser à Alice un échiquier malgré les pièges diaboliques dressés par la Reine et ses fous noirs (elle est heureusement aidée par deux chevaliers blancs) et enfin une partie de croquet acharnée contre la Reine noire... Alice est
un jeu d’action et non un jeu d'aventure. Mais ici, rapidité et précision riment avec intelligence et finesse : nous sommes loin de la brutalité de certains logiciels ; les graphismes et les bruitages'con- courent également au plaisir du jeu. (Dis- quette Micro Application pour C64.)
Type: action Graphisme: ?????
Bruitage : ****** Prix : catégorie B_ SPY VS SPY Les moteurs Deux espions, costume noir et costume blanc, s'affrontent dans une ambassade.
Leur but : trouver des plans secrets ultra- confidentiels et quitter ensuite le pays à bord d’un banal avion de tourisme. Originalité principale du logiciel : chaque joueur dispose de sa propre « fenêtre » sur l’écran de télévision et peut donc suivre les exactions de son redoutable confrère. La panoplie dont chacun dispose est classique mais efficace : bombes, pistolet, explosif avec retardateur mais aussi seaux d'eau (pour électrocuter l'adversaire) et ressorts aux effets étonnants. Tout va très vite dès que l'on maîtrise toutes les possibilités du logiciel. Graphismes et bruitages
sont déments, le jeu ne laisse pas une seconde de répit : CARA Si i'ai bonne mémoire Ce logiciel éducatif s’adresse aux enfants de sept ans et plus. Il s'agit de résoudre des chaînes d’opérations (additions et soustractions) en un temps limité. L'intérêt de ce programme réside dans le fait qu’il développe tout particulièrement la mémoire du joueur. En effet, la suite des calculs à effectuer ne s’affiche à l'écran que terme à terme : l’enfant doit donc mémoriser chaque phase de l’opération pour trouver le résultat final. S'il échoue, l'ordinateur fournit le détail du calcul, ce qui
permet de situer l'erreur commise. Le nombre d’opérations, leur complexité et le temps de réflexion accordé au joueur varient selon le niveau de difficulté choisi. En fin de'par- tie, l'ordinateur affiche le tableau des résultats : il peut ainsi conserver en mémoire trente résultats globaux. (Cassette No Man’s Land pour T0 7 et MO5.)
Type: éducatif Intérêt: * * ? * Graphisme Bruitage: aucun Prix : catégorie A Une pagaille de notes Foncez dans les différents tableaux d'une mine d'un nouveau genre : ici, ce ne sont pas l'or ni les diamants que vous devez prospecter, mais des notes de musique. Escalators et tapis roulants sont autant d'alliés ou d'ennemis; des rochers, plus ou moins agressifs, vous obligent à vous courber pour passer sous leurs pointes acérées. Gag : si vous restez longtemps sur place, vos réserves de carburant s’épuisent à toute allure.
(Disquette Datamost pour Atari600 800 XL.)
Type: action_ Intérêt : * ? ? ?_ Graphisme : ? * * *_ Bruitage : * * *_ Prix : catégorie C_ WORLDS OF FLIGHT Charly Bravo Papa Tango Et si nous quittions le plancher des vaches ?
Vous allez voler dans un monde composé de neuf régions différentes.
Pour décoller, sortez les volets, mettez les gaz et lâchez les freins, actionnez le gouvernail de profondeur et commencez à monter. N'oubliez pas de rentrer rapidement les volets avant qu'ils ne soient détériorés. Il ne vous reste plus qu'à stabiliser votre altitude et votre vitesse.
Vous désirez rentrer ? Alignez-vous sur la piste et descendez. Réduisez le régime des moteurs et sortez un peu les volets. Continuez à descendre doucement et, si tout va bien, vous toucherez terre sans encombre... Ce simulateur de vol est bien fait, mais le temps de réponse des commandes est un peu trop long. (Cassette Microdéal pour Dragon 32.)
DRDIURTEURS DE DEUX Type : simulateur de vol._ Intérêt : * * * * *_ Graphisme : **¦*?*_ Bruitage : * ? ?_ Prix : catégorie C_ I BOMBYX | Tais-toi et mange !
Croyez-vous que la vie d'une chenille soit de tout repos ? Bombyx vous prouve le contraire. Vous voilà ver à soie dans un jardin entouré de haies. Vous devez manger le plus détruits possible. A chaque fruit avalé vous gagnez un anneau et devenez ainsi une chenille un peu plus grande. Mais prenez garde aux ballons que les enfants font voler au-dessus de votre tête. Ils pourraient bien vous assommer.
Au début de la partie, vous vous dirigez vers le haut de l'écran : tournez à droite ou à gauche en visant soigneusement le fruit à manger. Vous ne pouvez pas arrêter votre chenille, ce qui ne laisse guère de temps à la réflexion. Les novices se cogneront aux haies, tourneront autour du fruit sans l’atteindre ou pire, feront demi-tour. Dans ce cas, c'est la mort assurée. Dès le fruit mangé, un autre apparaît. Si vous tardez trop, les fruits s’accumulent, et c'est la panique. Lorsque votre taille dépasse les cinq anneaux, faites de larges boucles afin de ne pas entrer en collision avec vous-
même. Votre repas fini, une brèche dans la haie vous permet d’accéder aux 34 autres jardins de ce jeu. La disposition des haies se corse à chaque tableau. Notons aussi 20 niveaux de difficulté croissante qui modifiant le nombre des ballons volants au- dessus de votre tête. Bombyx possède un graphisme simple mais très attrayant. (Cassette Dialog Informatique pour Oric 1.)
Type : adresse et réflexe Intérêt : * * -k *_ Graphisme : ? ? ? ?_ Bruitage : ? * ?_ Prix: catégorie B_ DEUX ELECTRBUIQUES DEUX DE SinULHTIOfl 22, rue de Sévigné 75004 Paris Tél. : 274.06.31 Métro : St Paul - le - Marais célèbres sur consoles, aujourd’hui disponibles pour nos micro-ordinateurs, futurs stars en jupon, voici un bref panorama des nouveautés du mois.
Pour ceux qui veulent tout savoir... Downland : il s'agit ici de collecte le maximum de trésors en évitant les fourmis, les araignées et les chauve- souris. (K7 Microdéal pour Dragon 32. Prix : 170 F. Inté- Arcadians : un bon vieux classique dont vous avez sûrement entendu parler. Mais peut-il être absent d'une ludothèque ? (K7 Acom sott pour Electron. Prix : 110 F. Intérêt: **).
Frank N. Stein : récupérez les différentes parties d monstre pour le reconstituer. Plus vous êtes lent, p le monstre est agressif. (K7 P.S.S. pour Spectrum 4t Prix: 120F. Intérêt: ***).
Giligan’s gold : ramassez tous les sacs d'or dispersés dans la mine sans vous (aire capturer par les gardiens ni écraser par les wagons. (K7 Océan pour Spectrum 48 K. Prix : 95 F. Intérêt : * * *).
"1 V___J Night mission pinbali: un des meilleurs flippers actuels pour micro-ordinateur, enfin disponible pour le Commodore 64 (disquette Sublogic pour Commodore 64. Prix : n.c. Intérêt : *?***).
CD- J--- b; h 'b| J*. ' * . Q . „¦ d* *r"‘
- , * ---- BANC D 'ESSAI
M. S.X ARRIVENT-ILS POUR SAUVER LA MICRO?
On les attendait depuis des mois. Les grands voyageurs rapportaient du Soleil-Levant leur réussite exemplaire et leurs exploits mirifiques : un graphisme somptueux, des capacités sonores de haut vol et... une compatibilité totale d’un modèle à l’autre ! De quoi exciter curiosité et convoitise !
Le premier M.S.X. pointa le bout de son joystick au SICOB de printemps, et tous d’admirer la version M.S.X. d'Hyper- Olympic. Et de rester sur leur faim.
Le SICOB de septembre devait permettre le début du déferlement de la vague japonaise de M.S.X. Aujourd’hui, plusieurs modèles sont disponibles. Norme oblige, ils se ressemblent beaucoup. Mais dans le détail, on découvre des différences qui prennent de l'importance. Un M.S.X. s'écarte résolument du lot: le Yamaha YIS 503F possède une extension qui le transforme en un véritable synthétiseur. Celle-ci n'est adaptable directement que sur le Yamaha. Mais un adpa- tateur est prévu pour la rendre compatible avec les autres ordinateurs à la norme.
Extérieurement, les M.S.X. trahissent leur appartenance à une même famille. Ils ont un air de ressemblance sans être vraiment identiques. L’un choisit une couleur très claire (Spectravidéo), d’autres préfèrent les teintes foncées (Canon) ou plus métalliques (Yamaha). Tous les modèles actuellement disponibles en France sont dotés d’un clavier de type professionnel, qui assure une frappe aussi rapide que précise. Mais ils diffèrent sensiblement les uns des autres. On trouve des clavier Qwerty et Azerty. Tous possèdent quatre touches de direction pour déplacer le curseur, très pratiques, mais
leur emplacement changent d'un modèle à l'autre, et elles «tombent» plus ou moins facilement sous les doigts. Celles du Canon sont un modèle : largement dimensionnées, placées au bon endroit, elles sont d’une grande efficacité. Cette solution a pourtant un inconvénient : il n’y a plus de place pour des touches numériques indépendantes du clavier principal, comme c'est le cas pour Spectravidéo, le seul actuellement à proposer ce clavier numérique.
Bien qu'ils soient tous d'un encombrement similaire, certains micro-ordinateurs de la famille possèdent une alimentation intégrée et d'autres pas. Il est pourtant si agréable de ne devoir brancher qu'une seule prise !
La mémoire aux 100 crochets... Les possibilités quant à elles sont identiques d’une machine à l'autre, à la capacité mémoire près. La rigueur de la norme
M. S.X. permet justement une véritable compatibilité d'un
ordinateur à l'autre.
Voici les caractéristiques communes à tout micro M.S.X. : un microprocesseur Z 80 sychronisé sur la fréquence de l’horloge de couleur (environ 3,6 Mhz), un Intel 8255 PPI, un Texas Instruments 9918A ou 9928A Vidéo Display Processor (qui permet la génération de lutins et possède une RAM vidéo indépendante) et un General Instrument AY-2-8910 Programmable Sound Generator, une M.S.X. ROM de 32 K RADIOSCOPIE Origine : diverses Connexion T.V. : Péritel (sauf SVI 728 : prise antenne avec téléviseur PAL) Microprocesseur: Z 80 A cadencé à 3,579 Mhz Mémoire vive : 16 K pour la vidéo + 16, 32 ou 64 K
environ. 29 K utilisateurs en Basic Mémoire morte : 32 K Affichage: 24 lignes de 40 ou 32 colonnes Haute résolution: 256x 192 points Couleurs: 16 Sprites : 32 Son : 3 canaux sur 8 octaves Prix : divers (entre 3 000 et 4 000 F) (mémoire morte), une RAM (mémoire vive) de 16 K minimum et une Vidéo RAM de 16 K, entièrement consacrée à la gestion de l'écran et une fente à broche capable d'accepter des accessoires embrochables.
Le M.S.X. Basic intégré est une forme évoluée du Basic Microsoft. Il possède plusieurs instructions graphiques (« CIRCLE, DRAW, LINE, PAINT... »), la possibilité de créer 64 lutins et d'en gérer 32 à l’écran, les instructions « PLAY » et « SOUND » pour une programmation musicale de huit octaves sur trois canaux.
Le M.S.X. Basic possède une particularité intéressante, celle de pouvoir ajouter de nouvelles instructions. A l'aide de plus d'une centaine de «crochets» dans la mémoire vive, il est possible d'interrompre le Basic occupant la place d’exécution des routines-clé, ce qui permet d'ajouter du logiciel ou de nouvelles instructions Basic. Le
M. S.X. Basic profite des balbutiements des Basic plus anciens
que lui, et propose une version particulièrement achevée.
Deux modes textes sont disponibles. L'un de 24 lignes de 40 caractères, l'autre de 24 lignes de 32 caractères. De même, l’utilisateur dispose de deux modes graphiques.
En haute résolution avec 256 X 192 points, ou en basse résolution avec 64 x 48 blocs.
La palette est forte de seize couleurs.
L'interface cassette permet un chargement eh 1200 ou 2400bauds, ce qgi est très rapide. L’interface manettes de jeu est intégrée et dispose de deux connecteurs à la norme Atari, de très loin la plus répandue.
Une précision sur la mémoire vive : elle est de 64 K maximum, mais n’offre pas plus de 28 815 bytes utilisateurs en Basic. Un peu plus de trois kilobytes sont affectés au moniteur, et trente-deux à la gestion interne, par exemple du M.S.X. DOS. Les 64 K de mémoire vive ne sont donc accessibles qu'aux programmeurs en Assembleur ! Certains modèles, comme le Yamaha YIS 503, annoncent 32 K de mémoire vive. Or cette machine offre également près de 29 K utilisateurs en Basic !
Miracle ? Pas tout à fait. Dans une telle configuration, le M.S.X. DOS est absent. Ce qui signifie en clair qu’il faudra acheter une extension pour pouvoir utiliser un lecteur de disquettes. Mais pour ceux qui se contentent d’un lecteur de cassettes, les performances en Basic d'un 32 K sont similaires à celles d'un 64 K... Des maladies juvéniles Le tableau est donc, à priori, très positif. Les principaux concurrents de ces ordinateurs venus d'ailleurs gardent pourtant un calme olympien. Selon eux, le gros de la vague ne va déferler que dans plusieurs mois. Le temps pour eux d'apporter
d'autres innova- Nous avons aimé :
• les possibilités graphiques et sonores ;
• la qualité générale des claviers ;
• le Basic Microsoft.
Nous avons regretté :
• l’incompatibilité des câbles ,
• la capacité mémoire utilisateur Basic limitée à 29 K ;
• la «jeunesse» de la ludothèque.
Tions pour rendre leur gamme plus performante, alors que les M.S.X. sont contraints à la quasi-immobilité, respect de la norme oblige. Certains considèrent que le monde de la micro n'est pas encore suffisamment stabilisé pour pouvoir imposer une norme avec succès. Certaines méchantes langues susurrent d’ailleurs que tous les M.S.X. ne sont pas totalement compatibles entre eux !
Ce qui est en partie vrai, même s’il ne faut pas exagérer le phénomène. La première incompatibilité, relativement mineure, est celle des câblages. Pour des raisons apparemment mystérieuses, les câbles Péritel ne sont pas interchangeables, bien que les prises DIN soient identiques. Si l'unité centrale est vendue sans câble Péritel, il est donc obligatoire d'acheter celui de la marque.
Pour les appareils nécessitant une alimentation extérieure (Yamaha, Spectravidéo), là aussi, seul le transformateur de la marque est utilisable. Par contre, le raccord magnétophone fonctionne indistinctement sur les différents modèles.
Côté périphériques, il est encore trop tôt pour se forger une opinion.
Autre incompatibilité, plus sournoise : en langage machine, certaines routines diffèrent ! Si, par malheur, un programme utilise l'une de ces routines « maudites », il ne tournera pas sur n'importe quel M.S.X. Actuellement, plus d’un programmeur se pose des questions. Car avant de commercialiser un jeu, il faut le tester sur les différentes machines, pour être certain qu'il fonctionne parfaitement.
Heureusement, les incidents sont rares, et ne remettent pas en cause la norme. Ils sont pourtant irritants.
Dernière dissemblance enfin : la norme impose un minimum de 16 K de mémoire vive. On trouve donc des machines 16 K (le Sanyo), 32 K (le Yamaha) ou 6_4 K (Canon, Yashica, Spectravidéo, Yeno). Certains jeux se contentent de 16 K. Là, aucun problème.
D’autres en nécessitent 32, et ne tournent donc pas sur un 16 K, ce qui oblige à une certaine vigilance au moment de l'achat.
Certaines marques de logiciels indiquent clairement la capacité mémoire nécessaire (par exemple Electric Software), il suffit donc d’un peu d’attention. D’autres sont complètement muettes (par exemple Kuma ou Alligata). Certains jeux se contentent de 16 K, pour d’autres on voit rapidement, si l'on possède un M.S.X. 16 K, apparaître le message « out of memory ». Très désagréable... La surprise survient parfois au moment où l’on prend en main la cassette.
Sur la jaquette de « 737 Flight simulator» de chez Mirrorsoft, il est indiqué en bandeau « for ail MSX machines ». Parfait. Mais sur la cassette elle-même, il est indiqué en petits caractères « Ail 32 K MSX microcomputers ». Sans commentaires ! Souhaitons que ces imprécisions ne soient que des maladies de jeunesse. Car le bilan des
M. S.X. reste positif.
Leur Basic est très complet, et certains petits « gadgets » se révèlent bien pratiques, telle l'instruction «AUTO» qui permet la numérotation automatique des lignes. En haute définition, les lutins autorisent d'excellentes d'animations graphiques, et les capacités musicales sont de premier ordre. Pour un peu plus de trois mille francs, les M.S.X. ont de quoi séduire. ?
CANON V-20 64 K Droit au but BANC D ESSAI Esthétiquement, le V-20 est, avec le Yéno, le plus réussi de la gamme des M.S.X. Tout en jouant délibérément la carte de la sobriété, Canon a su éviter l'écueil de la tristesse, en jouant harmonieusement sur les gris. Le clavier est de type Azerty et sera donc particulièrement apprécié par ceux qui dactylographient. Les chiffres sont toujours accessibles directement, que l’on soit en majuscules ou en minuscules. Les guillemets, parenthèses, etc., sont obtenues en appuyant sur la touche majuscule (shift).
Les touches de déplacement du curseur sont surdimensionnées et très pratiques d'emploi, tout comme les cinq touches de fonctions préprogrammées ainsi que celles affectées à l'insertion et l'effacement.
Les prises pour joysticks sont placées sur le devant, place logique mais rarement usitée. Le port à broche, situé sur le côté, est protégé par un cache, qui allie sécurité et esthétisme. Outre les prises magnétophone et télévision (câble Péritel), le V-20 dispose d'une sortie audio. Le manuel, en français, présente de façon complète les instructions du M.S.X. Basic. Les débutants ont toutes les chances de s'y perdre... (Prix : 3 000 F environ. Importateur : Canon).
SANYO PHC-28S La mémoire courte Le PHC-28S est le plus grand par la taille, et le plus petit par la mémoire vive : en version de base, il ne dispose que de 16 K, soit environ 12 K utilisateurs en Basic. Une partie des jeux sur cassettes ne fonctionne donc pas sans l’adjonction d'une extension pour augmenter la mémoire vive disponible.
Les indications inscrites sur le boîtier sont en français, mais le clavier demeure Qwerty. Dommage Le Sanyo est le seul micro de la gamme
M. S.X. à posséder deux entrées cartouches et une alimentation
intégrée, ce qui explique en partie son volume relativement
imposant. Autre détail bienvenu, le bouton d'initialisation
placé sur le côté droit, à 42 proximité des prises joysticks,
ce qui évite toute fausse manœuvre.
Proposé tout juste en dessous de la barre des trois mille francs, le PHC-28 n’est qu'appa- ramment le M.S.X. le moins cher L'extension mémoire de 64 K coûte en effet 727 F. (Prix : 2990 F environ. Importateur: Sanyo).
SPECTRAVIDEO SVI 728 64 K Le visage Pal Le SVI 728 se distingue de ses cousins germains par des couleurs très claires avec clavier Qwerty gris sur habillage beige. Le deuxième élément qui frappe, c'est le clavier « bis », où sont répétés les chiffres,les opérateurs, la touche « ENTER », et où l'on trouve les touches de direction. Cette disposition facilitera la tâche de ceux qui effectuent des calculs. Par contre, les touches de déplacements du curseur tombent moins bien sous les doigts, et sont peu pratiques pour jouer sans joystick.
Le SVI 728 est alimenté par un transformateur extérieur ce qui oblige à un branchement supplémentaire mais possède un interrupteur. Les prises pour joysticks se trouvent sur le côté gauche de l’appareil, l'alimentation sur le côté droit, et les autres prises sur la partie arrière. C'est d'ailleurs là que cet ordinateur dévoile son gros point faible : il ne présente pas de prise pour câble Péritel ! Il faut donc posséder un téléviseur Pal (rappelons qu'en France le standard est le Secam) et se contenter de la prise antenne, donc d’une image moins nette. L'importateur du SVI 728
annonce une prochaine livraison de modèles équipés de la prise Péritel. Mais attention au moment de l’achat !
Le manuel, même s'il est en anglais, est très clair et conviendra aux débutants. (Prix: 3 850 F. Importateur: S.E.R.E.P.E). YAMAHA YIS 503F Le miracle du son Yamaha a choisi le look métallique. On aime ou on n’aime pas. Le clavier Qwerty est sans surprise. Prises joysticks sur le côté droit, prises magnétophone, imprimante, port pour extensions sur l'arrière.
L'entrée cartouche, sur le dessus, est munie d’un dispositif de sécurité Une initiative qui devrait bien se généraliser. Jusque là, le YIS 503F ne se distingue guère des autres M.S.X., exception faite du transformateur extérieur, laid et imposant. Mais quand on retourne la bête, on découvre un emplacement pour une extension originale : un synthétiseur, sur lequel vient se brancher un clavier de type piano. Et là, un véritable miracle se produit. Le micro-ordinateur se métamorphose en un véritable synthétiseur, écrasant tout ce qui existe dans le domaine de la micro-informatique
familiale.
Branché sur une chaîne haute fidélité, le YIS 503F produit des sons époustouflants.
Quarante-six instruments sont préprogrammés ! Et il est possible de créer ses propres instruments, en intervenant sur tous les paramètres du son.
La création musicale peut s’effectuer sur huit voix, en définissant chaque note. Mais la « saisie » directe sur le clavier permet également la mise en mémoire de la mélodie.
Les notes apparaissent au fur et à mesure sur l’écran, et l’on pourra ensuite effectuer toutes les corrections voulues, pour rectifier un « canard » ou modifier la durée de certaines notes. Une extension supplémentaire permet d’utiliser un lecteur de cartes magnétiques. Un simple passage, et la mélodie est prête àjouer. Libre ensuite à l'auditeur d’en transformer le tempo ou les instruments, ou de s'exercer au clavier pour apprendre le morceau. A chaque touche enfoncée par erreur, la musique s'arrête, pour ne redémarrer qu’une fois la correction effectuée. Cette utilisation à des fins
pédagogiques du synthétiseur est marginale, mais n'en demeure pas moins spectaculaire.
Le Yamaha YIS 503F se distingue donc du lot de ses concurrents. On regrettera cependant que sa version de base ne propose que 32 K de mémoire vive. Actuellement, le synthétiseur ne fonctionne que sur cet ordinateur. Mais Yamaha doit mettre en vente un adaptateur qui permettra de l’utiliser sur n’importe quel M.S.X. (Prix : unité centrale : 3 390 F ; synthétiseur : 1 350 F ; clavier : 850 F ; compositeur musical M.F. : 400 F ; programme pour Playcard : 540 F ; programme de registration : 400 F. YENO DPC-64 Le clavier illustré Le Yeno joue la carte du contraste, avec un clavier clair, un
fond noir, et une note de gaieté apportée par le bleu des touches de direction.
Le clavier Azerty est l'un des plus réussis.
Sur la tranche de chaque touche sont dessinés les caractères graphiques accessibles (à la manière du Commodore 64). C’est tout simple, mais cela évite d’aller fureter dans le manuel dès que l'on veut utiliser ses caractères.
Prises joysticks, magnétophone, sont sur le côté droit. Le port cartouche, sur le dessus, est muni d'une sécurité qui coupe le contact au moment de l’introduction de la cartouche. Tout risque de fausse manœuvre est ainsi supprimé.
Le manuel en français reprend par ordre alphabétique les différentes instructions du
M. S.X. Basic, illustrées par de petits exemples. Si l'ensemble
est clair (un bon point pour l’explication de « SPRITE »),
cette clasYASHICA YC-64 Mon cher M.S.X. Le YC-64 ne passe
pas inaperçu. En ce qui concerne la teinte, il fait figure
d'original au sein de la gamme avec sa couleur lie-devin.
Son clavier Qwerty est très à plat et la frappe est
particulièrement douce. Après une période d’adaptation (il ne
faut pas laisser traîner ses doigts...), la frappe est un
vrai plaisir. Les prises joysticks sont sur le devant,
placement le plus logique. Les autres prises sont regroupées
au dos de l’appareil : alimentation, Péritel, magnétophone
et imprimante.
Tout est simple, fonctionnel et les indications sont inscrites en français. Les Japonais ne laissent rien au hasard !
Le manuel en français est clair et complet.
L’alimentation est intégrée. L’appareil est livré complet avec tous les raccords. (Prix : 2 980 F, Importateur: Ségimex).
Nombreuses sont les machines qui, au moment de leur sortie, manquent cruellement de logiciels. Les M.S.X. se distinguent, avec une ludothèque déjà fournie. Voici une palette des jeux disponibles. Beaucoup manquent encore de maturité, mais partout y compris en France des programmeurs «planchent» sur le nouveau standard. Nul doute que ces logiciels sont les premiers d'une longue série.
Buzz off : les abeilles adorent les fruits, c'est bien connu. Bertie ne fait pas exception. Mais les fruits qu'elle Convoite sont dangereux. A peine gobés, ils sont remplacés par des tiges qui peuvent se révéler meurtrières, si Bertie ne parvient pas à les éviter. Comme elle ne peut ni se poser, ni s’immobiliser en vol, le « pilotage » devient rapidement infernal.
Un jeu qui exige réflexes et concentration, mais qui peut paraître limité. (Cassette Electric Software 32 K).
Fire rescue : « Au feu, au feu I » L'immeuble brûle, et vous êtes seul pour sauver les charmantes petites souris qui sont paralysées par la peur. Le premier tableau est d'une simplicité enfantine. Au deuxième, le feu commence ses ravages. Au troisième, il provoque des trous dans le plancher, et il faut user de ruses de sioux pour sauver les souris : monter et descendre les échelles, aller chercher de l'eau aux bornes d'incendie pour éteindre pendant quelques instants un foyer. Un type de jeu très classique. (Cassette Electric Software 32 K).
Eric and the FloaterSj$ Eric est prisonnier d'un labyrinthe, dans lequel déambulent négligemment de dangereuses créatures.
Il est facile de leur échapper, mais le but du jeu consiste à les anéantir en posant des bombes à retardement, ce qui est beaucoup moins simple. Pour chaque tableau, le nombre d'explosifs est limité, et les «Floaters» prennent un malin plaisir à demeurer en dehors du champ de l'explosion, avec un ricanement très suffisant.
Leur nombre augmente au fil des tableaux, ce qui complique singulièrement la tâche d'Eric. Le graphisme et l’animation demeurent simples. (Cassette Kuma 16 K).
Binary Land : le nom de ce jeu est bien choisi, puisqu'il s’agit de guider un couple dans deux labyrinthes parallèles, pour finalement les faire se rejoindre après avoir échappé à tous les dangers de ce double dédale. Comme on ne dispose que d’un seul vrai joystick, la schysophrénie guette ! Alors que le personnage de droite fuit devant l’araignée, celui de gauche vient se jeter dans sa toile... Il faut avoir un œil sur chaque partie de l'écran, et utiliser les culs-de- sac à bon escient.
Un jeu assez simple, mais correctement réalisé. (Cassette Kuma 32 K).
Highway star: une tranquille promenade sur une autoroute se transforme parfois en une poursuite de cauchemar. Il suffit de se trouver traqué soudainement par des poursuivants qui veulent votre mort, et devoir fuir dans les méandres d'un enchevêtrement de routes se croisant sur plusieurs niveaux. Cette course folle ne doit pourtant pas être conduite au hasard : il s’agit d'aller chercher le plus grand nombre possible de mouchoirs tombés sur la route, et de ne pas oublier de remplir régulièrement son réservoir d’essence.
Le graphisme est très réussi, et le jeu, s'il ne brille pas par une grande originalité, reste amusant. Les effets sonores demeurent eux aussi très classiques. C'est dommage, car les M.S.X. possèdent d'excellentes possibilités en ce domaine. (Cartouche Canon).
Pineapplin : l'amour filial ne connaît pas de limités ! Le jeune Pineapplin brave les dangers de l’île de Zap pour ramasser les ananas qui guériront sa chère maman. Pour y parvenir, il devra échapper aux animaux venimeux qui le poursuivent, sauter au- dessus de fossés, emprunter un radeau. Le principe est simple, mais d'excellents réflexes et des nerfs d'acier sont indispensables pour « moissonner » les ananas. Car ce jeu s'avère beaucoup plus difficile qu’il ne paraît de prime abord. Dommage que la musique soit si monotone. (Cartouche Canon).
Les flics: vous êtes un admirateur d'Arsène Lupin ? Alors ce logiciel a toutes les chances de devenir l'un de vos préférés. Il le mérite. Vous devez voler un diamant sans tomber aux mains de la police, et «visiter» pour cela neuf immeubles en rassemblant autant d'objets indispensables à la réalisation du forfait.
Les animations graphiques et sonores sont réussies, et l'intérêt du jeu place « les flics » au-dessus de la plupart des logiciels actuels pour M.S.X. Il allie réflexes, tactique et réflexion, car la prise simple des différents objets ne suffit pas. Il faut encore les utiliser correctement. (Cassette PSS).
Dog fighter : ce jeu de combat aérien est desservi par un graphisme très succinct.
Pour abattre ses adversaires, il s'agit de s’élever à la même altitude qu’eux, puis de venir se placer en position d’attaque grâce à une série de loopings... Malgré quelques petites trouvailles (le pilote qui saute en parachute lorsque son chasseur est abattu...), ce logiciel ne fera certainement pas date dans l'évolution des jeux vidéo.
(Cassette Kuma).
727 Flight simulator lies M.S.X. viennent tout juste d'arriver, et voici déjà un simulateur de vol prometteur. Le tableau de bord est complet, et le pilotage est possible au clavier comme au joystick. Le vol s’effectue de jour ou de nuit, mais cela ne change pas grand'chose, car la visibilité est réduite.
Une fois le décollage réussi, les seules indications sont celles données par le tableau.
Si ce pilotage manque un peu de charme, il nécessite une grande concentration, la position exacte de l'appareil étant donnée par des radiobalises. Le manuel, en anglais, manque d'explications et d'exemples. (Cassette Mirrorsoft 32 K).
Hustler : passionnés de billard américain, à vos cannes ! Ou plutôt à vos joysticks, car Hustler est une simulation de billard très réussie, avec six boules plus la blanche.
On choisit parmi plusieurs versions (n'importe quelle boule dans n'importe quel trou, boules par ordre, chaque boule dans un trou précis) à un ou deux joueurs.
Le déplacement des boules est assez lent, et les rebonds paraissent un peu trop amortis, mais la simulation est excellente. Un jeu très prenant. (Cassette Bubble bus software).
Des SUPER JEUX pour votre MICRO informatique 62 rue Gérard 75013 PARIS - Tél. (1) 581 51 44 - 581 51 05 DU IÏ0UVERU TOUJOURS DU H0UIÆRU cinq broches pour l’alimentation et un connecteur bord de carte de 2 x 25 voies pour le branchement de l'interface manettes de jeu ou de la future extension VG 5216 (16 Ko de mémoire vive, interfaces pour imprimante parallèle et manettes de jeux, entrée cartouche).
Le clavier, de type « Minitel », est une catastrophe pour tous ceux qui utilisent la dactylographie. Trop petites, trop serrées, les touches sont désagréables au toucher. Les doigts ne manquent pas de s'emmêler, et les fautes de frappe surviennent plus que de coutume I Ceux qui n'ont jamais approché une machine à écrire taperont avec deux ou quatre doigts, et se contenteront bien de ce clavier. C’est pourtant dommage de ne pas profiter de l'intrusion de l'ordinateur pour apprendre la dactylographie. A quoi servira l'utilisation ultérieure d’un traitement de texte si l'on ânonne
l’alphabet ?
Les faiblesses de ce clavier sont d’autant plus irritantes que celui-ci est très complet, avec quatre touches pour les déplacements du curseur ; les instructions « LIST » et « RUN », pour l’effacement de la dernière lettre tapée, ou d'une ligne et l’insertion.
Toutes ces fonctions permettent des corrections rapides. Trente-trois fonctions Basic sont d'autre part accessibles par la touche « CTRL », ce qui facilite grandement la programmation, après une période d'adaptation. Il est par exemple bien agréable d’obtenir directement : « FOR 1 = TO » ou «CHRS». On regrettera seulement l’absence de « PRINT » dans ces touches préprogrammées.
La meilleure signature Le VG 5000 construit autour du microprocesseur Z80 à 4 Mhz, possède 18 Ko de mémoire morte pour le moniteur et le Basic Microsoft intégré, et 24 Ko de mémoire vive, dont un peu moins de 14 Ko (exactement 13 758 octets) utilisateurs en Basic.
Une extension commercialisée dans le cours de l’année permettra de porter la mémoire vive à 56 Ko.
Ce micro-ordinateur est un initiateur par excellence, et « Microsoft » reste la meilleure signature qui soit pour un Basic. Ce dernier possède les instructions «AUTO» pour la numérotation automatique des lignes ; « RENUM » pour la renumérotation d'un programme ainsi que «STICKX(i) » et « STICKY(j) » qui permettent de programmer l'utilisation des joysticks. Mais côté graphisme, le tableau est moins rose. Pas de sprites ni d’instruction «LINE» ou «CIR- CLE ». Il faut se contenter de « SETEG » pour définir des caractères graphiques spéciaux (192 caractères définissables) ou utiliser les 128
caractères graphiques préprogrammés, et choisir parmi les huit couleurs disponibles (noir, rouge, vert, jaune, bleu, violet, turquoise, blanc).
L'instruction « PLAY » permet de composer de la musique. Il suffit d'indiquer la note (en notation anglo-saxonne: A, B, C...), le tempo, l’octave, et la mélodie est en boîte.
Il sera donc facile d’agrémenter ses propres programmes d’une animation sonore.
Cependant, celle-ci restera simple, car le VG5000 ne possède qu’une seule voix sur quatre octaves, ce qui interdit tout arrangement.
Des proies lumineuses... Les programmeurs disposent également de l'instruction «SOUND», qui permet de créer des sons, en indiquant la fréquence, la durée et éventuellement une modification du rapport cyclique de l'onde produite. Pour obtenir le son désiré, il faudra procéder par tâtonnements. Le manuel reste fort silen- RADIOSCOPIE
• Origine: France
• Connexion T.V. : Péritel ou prise antenne (avec un interface)
• M icroprocesseu r : Z80 cadencé à 4 Mhz
• Mémoire vive: 24 Ko (13 758 octets utilisateurs en Basic)
• Extension de mémoire vive: 16 + 16 Ko (courant 1985)
• Mémoire morte: 18 Ko
• Affichage: 25 lignes de 40 caractères
• Haute résolution: 320 x 250
• Son : 1 voix sur 4 octaves
• Couleurs : 8
• Joystick : 2 en option avec interface VG5200
• Disquette: non
• Prix: 1 590 F environ cieux au sujet des possibilités offertes
par «SOUND». La plupart des instructions subissent d'ailleurs
le même traitement.
Comme il est écrit dans les premières pages : « Notre intention n'est pas de faire de ce manuel un cours de programmation ; d'excellents livres existent pour cela. » Après quelques points de présentation générale (conseils aux débutants, langage et programmation, phases de l'écriture d'un programme, mode texte - mode graphique, etc.), le manuel passe en revue l'ensemble des 82 instructions du Basic résident. Les débutants risquent fort de se trouver complètement désorientés, et incapables de fabriquer seuls un programme. Quant aux programmeurs plus avancés, ils resteront un peu sur leur
faim. Souhaitons que de bons ouvrages soient rapidement proposés aux possesseurs du G5000.
Actuellement, les seuls périphériques disponibles sont l'interface VG5000 pour joysticks (norme Philips) et un modulateur Sécant pour brancher l'ordinateur sur la prise antenne d’un téléviseur dépourvu de prise Péritel. L'extension VG5216 est annoncée pour le courant de l’année : 16 Ko de mémoire vive, une interface pour imprimante parallèle (qui devrait être disponible à la même époque) et manettes de jeu, et une entrée cartouche, ouverture à des extensions futures, avec pour commencer une extension de 16 Ko de mémoire vive (ce qui porte à 56 Ko la mémoire totale).
La sauvegarde sur cassette et le chargement s’effectuent sans problème avec un magnétophone standard, ce qui est aussi agréable qu'économique. Les cassettes de jeu ont une face pour un chargement en 2 400bauds (magnétophone spécial informatique), et l’autre 1 200 bauds (magnétophone standard), ce qui réduit le temps de chargement (10'30'' environ en 2 400 bauds).
La ludothèque n'est pas encore très garnie, mais la puissance même de Philips peut laisser espérer une rapide multiplication des titres. Une quinzaine de jeux sont actuellement disponibles, des grands classiques aux adaptations plus originales.
Glouton doit parcourir des labyrinthes pour absorber des proies lumineuses poursuivi par d'horribles voraces... On joue au football seul contre l'ordinateur ou à deux, avec cinq joueurs mobiles par équipe. Citadelle est un jeu d'aventure en mode texte (à quand le mode graphique?) Dans
U. S. Rallye, vous participez à des courses automobiles, de jour
comme de nuit, certains circuits étant même verglacés ! On
trouve également dans le catalogue les jeux de société :
Backgammon et Réversi. Les jeux sont bien réalisés, les
graphismes agréables. Il ne faut pas oublier qu’avec 24 Ko de
mémoire vive, il est difficile de réaliser des miracles.
Deux cassettes d'initiation au Basic sont également disponibles, ainsi que huit jeux éducatifs Vifi-Nathan existant déjà pour le T07 (Mes premiers mots croisés, La carotte malicieuse, Mots en fleurs, etc.) et trois logiciels à usage familial (carnet d’adresse, budget et fichier).
Philips est enfin très intéressé par l'expérience du Basicode 2, un Basic compatible avec plusieurs machines après le chargement d’un petit programme de «traduction ». Le Basicode, originaire des Pays-Bas, connaît un vif succès en Allemagne fédérale et en Grande-Bretagne, où plusieurs stations de radio émettent des programmes en ce Basic type Esperento. Le VG5000 pourra donc accepter ce langage.
Pour son entrée dans la micro-informatique familiale, Philips a choisi des solutions éprouvées, qui peuvent donner l’impression de déjà vu. Il est intéressant par son prix attractif et ses possibilités d'extensions, même si la concurrence, de plus en plus âpre, abaisse continuellement le prix du kilo-octet. La très haute définition est la qualité première du CPC 464: 640X200 points, de quoi faire pâlir de jalousie bien des ordinateurs, tout aussi performants mais beaucoup trop chers pour s'affirmer comme des concurrents sérieux face à cette nouvelle « bombe » britannique. La qualité de
l’image obtenue sur le moniteur fourni est prodigieuse. Cette perfection représente un avantage incomparable pour le traitement de texte, les logiciels de gestion ou la programmation. On choisira donc avantageusement le moniteur monochrome vert, plus reposant pour la vue. Fini les yeux qui tirent après quelques minutes d’utilisation !
BANC D'ESSAI AMSTRAD: CAMBOUWR!
W Vertigineuse chute du prix du pixel en vue !
Avec son rapport qualité-prix hyper compétitif et sa très haute définition, l’Amstrad CPC 464 risque de faire du bruit dans le monde de la micro-informatique... Les amateurs de jeux préféreront bien sûr le moniteur couleur, grâce auquel les qualités graphiques de l'Amstrad explosent.
Avec les vingt-sept couleurs disponibles sur la palette, on se prend à rêver aux graphismes les plus somptueux... Ceux qui possèdent la version avec le moniteur vert peuvent utiliser leur téléviseur couleur en se procurant une interface.
Mais revenons à l'Amstrad CPC 464. Au sortir de sa boîte, il est superbe. Long, très long, dans un habit noir égayé par le bleu, le vert et le rouge de certaines touches de fonctions. La présence d’un lecteur-enregistreur à cassette intégré explique les dimensions inhabituelles de ce grand micro, particulièrement élégant. Ce lecteur intégré aurait pu le rendre massif, il lui apporte au contraire classe, distinction, et simplicité efficace. Il est en effet impossible de s'embrouiller dans les fils. L’alimentation est intégrée et le moniteur est connecté à l'unité centrale par deux câbles
fixes. Tout simplement. Hélas, ces câbles, d’une trentaine de centimètres, sont trop courts. Il est tout de même plus agréable d'avoir du recul face à l’écran pour jouer.
L’installation s’effectue donc très rapidement ; deux interrupteurs à placer sur « on », et le message de bienvenue s'affiche. Rien n’est dit sur la capacité exacte de la mémoire utilisatrice en Basic qui est approximativement de 42 K. Le clavier Qwerty, de type professionnel, est très réussi, les touches bien dessinées, et la frappe agréable. A droite du clavier princi- 48 pal vient se placer un pavé numérique qui dispose d’une touche « ENTER ». Les touches de déplacement du curseur se trouvent au-dessus de ce pavé, à une place logique dans une telle configuration, même si cela n’est
pas des plus pratique.
Un prix surprise Le CPC 464 possède 64 K de mémoire vive et 32 K de mémoire morte avec le Basic et le système d'exploitation. En version de base, il est donc pleinement opérationnel.
Le prix de vente est sans surprise. Ou plutôt, ce prix est lui-même une bonne surprise. Situé tout juste sous la barre des trois mille francs avec un moniteur monochrome et sous celle des quatre mille cinq cents francs avec un moniteur couleur. Si l'on tient compte du prix moyen d’un lecteur- enregistreur de cassettes, l'Amstrad se situe aux toutes premières places dans la Nous avons aimé :
• la très haute définition ;
• le prix ;
• la configuration de base très complète ;
• le clavier ;
• l'affichage 80 colonnes.
Nous avons regretté :
• l'absence de lutins ;
• le peu de couleurs simultanées ;
• les câbles trop courts du moniteur ,
• la prise de joystick unique.
Course au kilo-octet le moins cher du marché. Trois modes d'affichage sont disponibles : vingt, quarante ou quatre-vingt colonnes, performance exceptionnelle pour un micro de cette catégorie. Il existe vingt-sept couleurs au choix, mais il n'est possible d'en utiliser à la fois que seize, quatre ou deux, respectivement pour chaque mode.
Les programmeurs regretteront l'absence de lutins qui implique une programmation plus lourde pour obtenir des personnages animés. Par contre, les utilisateurs de tableurs ou de logiciels de gestion disposent de huit fenêtres indépendantes.
Le système de disquettes du CPC 464 apporte également un avantage déterminant. Celui-ci comprend le langage Logo, qu’il ne faut pas réduire à une simple tortue tout juste bonne à amuser les enfants, et surtout le CP M, le système le plus répandu parmi les micro-ordinateurs, qui donne accès à la plus importante bibliothèque de logiciels existante.
Amstrad affiche donc haut et fort sa prétention de proposer une machine véritablement polyvalente, capable de réaliser du traitement de texte ou de la gestion familiale. Le Basic est assez complet, même si certaines instructions manquent, telles que «CIRCLE» ou «SPRITE». Les capacités sonores sont très bonnes avec trois voix sur sept octaves, et une programmation musicale complète : hauteur de note (il faut indiquer les fréquences et il n'est pas possible de programmer les notes en clair A, B, C), volume, longueur, enveloppe (seize enveloppes différentes). On regrettera seulement
la difficulté d’obtenir des timbres agréables à l'oreille. Mais cela est également une affaire de goût.
L'éditeur demande une certaine habitude pour être utilisé avec efficacité. Corriger une faute de frappe avant de valider est simple : il suffit de placer le curseur sur la lettre considérée et d'enfoncer la touche «CRL». Mais lorsque I on a, d'un coup décidé de l'auriculaire, enfoncé la touche « ENTER » un peu Irop promptement, il faut taper « EDIT », pu+s effectuer la correction.
On peut aussi procéder en utilisant la touche « COPY », qui réécrit la ligne de son choix, en prenant soin de la lâcher avant de passer sur la faute à corriger... Une nouvelle étape... Le chargement des cassettes est un enfantillage. Aucune instruction à taper. Il suffit de piesser simultanément les touches « CTRL » et « ENTER » du pavé numérique, d'enfoncer la touche « PLAY » du lecteur- enregistreur, et de lancer le tout en appuyant sur n’importe quelle touche. Le chargement s'effectue par blocs, et l'écran indique le numéro du bloc en chargement.
Si par malheur une erreur survenait, chose très rare, il suffirait de revenir au début du bloc où l’erreur s'est produite, dispensant donc de procéder au chargement depuis le début. Pour jouer, il est possible de brancher un joystick directement sur l’ordinateur, sans interface. La prise est à la norme Atari, de très loin la plus courante. Cette prise est malheureusement unique.
Il est possible d'utiliser deux manettes de jeu mais exclusivement celles de la marque la seconde venant se brancher sur la première.
Le CPC 464 venant tout juste d'arriver sur le marché français, peu de temps après sa sortie en Grande-Bretagne, sa ludothèque n’a pas encore eu le temps de s'étoffer. On peut formuler la même critique adressée précédemment aux M.S.X. : malgré de grandes possibilités, le résultat est parfois décevant. Chez Amsoft, on notera : Roland on the Run, où Roland doit sauter d’un train en marche dans la benne d'un camion, puis dans un autre camion roulant en sens inverse, avant de se retrouver enfin de l'autre côté de la route. Le graphisme est superbe, mais l'action plutôt monotone.
Roland in f me,dans Roland voyage simultanément à travers le temps et des salles, RADIOSCOPIE Origine : Grande-Bretagne Connexion T.V.: moniteur Amstrad ou Péritel avec une interface Microprocesseur: Z 80 A fonctionnant à 4 Mhz Mémoire vive: 64 Ko et 42 Ko utilisateurs Mémoire morte : 32 Ko Affichage : 20, 40 ou 80 colonnes de 25 lignes. Huit fenêtres possibles Haute résolution: 200x640 points Couleurs : 27 Son : 3 canaux sur 7 octaves, prise de son stéréo Prix : 2 990 F avec moniteur monochrome vert, 4 490 F avec moniteur couleur en quête de cristaux : cinquante-trois salles au cours de
neuf époques. Un jeu réussi qui plaira à tous ceux qui adorent ces recherches épuisantes. Master Chess un jeu d'échecs comme son nom l'indique comporte dix niveaux de jeu, modifiables en cours de partie. Au niveau 1, le temps de réflexion de l'ordinateur est particulièrement réduit, et il est possible de sauvegarder une partie en cours pour la reprendre plus tard.
Alien Break-ln est un combat spatial sans grande originalité. Harrier attack, lui, est plus prenant. Il s'agit d'aller bombarder une base ennemie. Mais le ciel est encombré par les tirs des défenses anti-aériennes et les roquettes lancées par la chasse adverse. Un bon jeu de réflexe, qui cependant ne semble pas utiliser toutes les possibilités graphiques de l'Amstrad. Chez Amrog-Runsoft on trouve Flightpath 737. Un simulateur de vol simplifié (sans balises de navigation) qui propose six niveaux de difficulté, du débutant (montagnes culminant à 5 000 pieds, piste d’atterrissage longue de
trois miles) au pilote d’essai (montagnes hautes de 9 200 pieds, virages serrés, vent latéral, etc.). Le très important succès de l'Amstrad CPC 464 en Grande-Bretagne va sans nul doute provoquer une effervescence chez les concepteurs de logiciels de jeu, qui pourront mettre tout leur savoir-faire au service de cet étonnant micro-ordinateur. Une nouvelle étape dans la course aux machines performantes à des prix toujours plus bas Patrice DESMEDT SESAME TOUT SCHUSS!
Ne comptez pas seulement sur les talents de votre Canon X-07 mais aussi sur vos réflexes qui seront mis à rude épreuve dans ce premier critérium des neiges.
Avant toute chose, lisez attentivement les explications qui suivent, puis reportez-vous à la carte des lieux pages 52 et 53 BUT DU JEU Vous devrez aujourd'hui dévaler les pentes enneigées d'une célèbre station de sports d’hiver, dans une épreuve sans merci qui compte pour le championnat du monde.
Vous découvrirez en cette occasion vingt- cinq pistes toutes plus difficiles les unes que les autres. Ces pistes, de différents niveaux, se suivent séparées entre elles par des remonte-pentes. Il faut éviter les différentes embûches pour finir chaque descente. Dans ce jeu, il ne suffit pas d’aligner les descentes mais de glisser toujours plus vite. N’oubliez pas que vous n'êtes pas seul en course.
Tous les concurrents sont regroupés au pied de la piste numéro 1. Chacun d'eux doit réaliser le meilleur temps cumulé qui correspond à la descente la plus rapide réalisée sur les 25 pistes. Il faut rester le premier en toute circonstance, ce qui se révèle souvent impossible. A l'aide de deux louliser le fichier du High-score. Attention, cette opération n’est à effectuer qu’à chaque nouveau chargement du logiciel.
Si vous terminez une partie, il vous suffit de faire « RUN » pour recommencer.
Après l'initialisation du jeu, vous devez définir les touches de déplacement du skieur de droite à gauche.
Pour plus de commodité, choisissez des touches assez éloignées sur le clavier.
Vous devrez ensuite choisir le nombre de joueurs (de 1 à 4), puis le niveau de difficulté (de 1 à 6).
Chaque joueur doit essayer de parcourir les vingt-cinq pistes.
Ches, que vous aurez sélectionnées, dirigez votre skieur afin de lui faire éviter les nombreux virages du parcours.
Il est possible de percuter cinq fois le bord de la piste, ensuite, vous irez directement à l’hôpital.
COMMENT JOUER AVEC VOTRE CANON X-07 Après avoir rentré le programme dans votre calculette, faites « RUN 1000», pour initia- Si un joueur a effectué le meilleur score, il peut alors inscrire son nom (au maximum huit caractères).
Bonne chance et surtout gare aux virages !
50 110 CONSOLE0, 4 j 03 1 , 0 sCLS '-.CLEAR ;DEFINTA-2 120 F0RI=224T0231:READA$ :FONT$ CI!=A$ :NEX T 130 DATA"4, 4, 8,16,32,64,128,128","128,12 8,128,128,128,128,128,128” 140 DATA"128,128,64,32,16,8,4,4",”64,96, 120,96,64,64,64,64" 150 DATA"48, 48, 16,24,52,88, 144,32", "48,4 8,104,164,32,180,72,22" 160 DATA"48,48,32,96,176,104,36,16","0,0 ,0,124,8,8,200,248" 170 PRINT" TILT présente le progr amme " 180 PRINT" v- TOUS S HUSS~~~~~"3 190 IFINKEY$ =""THEN190 200 D=RNDCUALCRIGHT$ CTINE$ ,2113 210 CLS:PRINT"TOUCHES DEPLACE11ENT : TGAUCH El " ; 220 G$ =INKEY$ : IFG$ =""THEN220ELSEPRINTG$ 230 PRINT"[DROITE!
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510 INITttl,"SKI-HS":CLSsINPUT 1,HSSPRINT "HIGH SCORE="3HS 520 INPUT 1,Nd$ - PRINT"REALISE PAR ";Nn$ 3 :PRINT :PRINT"NOUUELLE PARTIE ?" 3 530 A$ =INKEY$ :IFA$ =""ORA$ "0"ANDA$ "N" THEN530ELSEIFA$ ="0"THENCLEAR:RUN210 540 END 1000 INIT 1,"SKI-HS",20,"D":PRINT 1, 0000 SPRINT !," ":RUN SESAME TOUT SCHUSS!
PROGRAMME DE JEU POUR CANON X07 SESAME DU RIFIFI POURM.S.X La bataille fait rage dans ce nouveau listing pour M.S.X. Principe du jeu: protéger un détroit stratégique miné par l’ennemi et éliminer sa flotte.
Votre canon, très puissant, se déplace grâce aux touches d’édition droite et gauche.
Tirez en pressant la barre d’espacement.
Toucher une mine fait perdre un obus mais vaut dix points: détruire un navire rapporte beaucoup plus !
« L’enfer d’Okinawa» ou «Tonnerre sur le Pacifique»? A vous de 50 OPEN“9rP:"FÛR0UTPUTR8 1 60 COLORIS,4,1 SCREEN2,2 70 DEFSNGT-V 30 LINE 0,0 - 256,43 ,7,BF 90 FORI':=0TO17:f)*=STRING$ 32, 100 F0RJX=1T016' RERDFl".', BX 110 MIDSCRS,JX =CHR4 BX 120 MI DSC fl$ ,JX+16 =CHR$ f BX 130 NEXT¦SFRITEÏC IX =fl$ 140 NEXT 150 NX=5 • TX= 120 RX=RND -TIME v 160 DIMBXC 3 , MX 10 SX 3 ss.170 S5î 0 =1000 ¦ SX 1 =300=SX 2 =100 SX 30 FORBX=0TO3 : BX( B X =RN0 1 *256 « NEXT 190 FORMX=0TO 10 : MX( MV. =RND 1 *256 • NEXT 200 INTERVHLON: ONINTERVRL=12GQSUB490 210
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DRTR8b00118111,0 2240 DRTR8b00010101,0 2250 DRTR8b00018101,0
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Programme : Olivier ALEXIS
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0,0,0,6 DOSSIER ACCROS US HEROS!
La main atteint votre cou et, doucement, vous arrache un grand morceau de trachée ; des piques transpercent vos tempes et, délicatement, traversent votre cerveau... Dramatique? Pas pour les fans de jeux de rôles et d’aventure: ils en ont vu d’autres !
Et, pour tous ceux qui hésiteraient encore, suivez Tilt et accrochez-vous, la partie sera rude.
Les jeux d'avenlure peuvent se répartir en trois groupes. En premier lieu, les jeux d'aventure classiques où vous Incarnez un personnage qui doit réussir seul une mission : découvrir un trésor, s’échapper d'un lieu où il est prisonnier, etc. Ces jeux font appel à votre logique et la part du hasard est le plus souvent inexistante. Viennent ensuite les jeux de rôles où vous évoluez dans l'univers des Donjons et dragons, créés par J.R.R. Tolkien dans ses livres, «The Hobbit» et «Le Seigneur des anneaux ». Vous présidez d'ordinaire à la destinée d'un groupe d'aventuriers parmi lesquels figurent
certains personnages dotés de pouvoirs magiques. Vous lutterez contre différents monstres, tous plus redoutables les uns que les autres. Enfin, troisième catégorie : les jeux d’enquêtes policières où vous devez résoudre l'énigme posée par la mort ou la disparition d'un per- sonnage. Ces logiciels font surtout appel à votre sens de la déduction et peuvent se révéler passionnants pour les Sherlock Holmes en herbe. Les jeux d’aventure en général nécessitent de nombreuses heures de jeu. Aussi existe-t-il presque toujours une option pour sauvegarder le jeu en cours de partie et le
reprendre au même endroit.
Cette facilité permet également la sauvegarde régulière au cours du programme, indispensable en cas de malheur pour évi- ter de reprendre la partie à son début.
Eurêka. 250 000 F à gagner, simplement en jouant, voila qui n'arrive pas tous les jours ! Spid lance pourtant cet alléchant défi à tous les aventuriers de la micro. Et pas avec n'importe que logiciel ! Eurêka vous propose en effet un voyage dans le temps qui vous mènera des cavernes préhistoriques aux Bermudes de James Bond
007. Cinq jeux en un, à cinq époques différentes, plus un
challenge supplémentaire accessible uniquement à ceux qui
auront triomphé des cinq précédents. Les graphismes sont «
honnêtes » dans certains cas, réussis dans d’autres, les
péripéties pleines d'humour font appel à toutes les sources
possibles (Monty Python entre autres !), le démarrage est
aisé dans tous les cas et ne 56 vous laissé pas Dioque aes
le départ, (évidemment, plus vous avancez dans le cœur du
jeu, plus le mystère s’épaissit). Eurêka est donc loin de
représenter une simple opération promotionnelle mais
satisfaira amplement tous les amateurs. Un seul point nous
laisse sceptique : Spid assure qu'il faudra des mois et
des mois aux meilleurs joueurs pour triomphecde l’ensemble
des épreuves. Or, conn sant vos talents de spécialistes
es-jeij rar micro ou consoles...
CM. e trésor du pfffate. Pénétrez dans la caverne deaprates, un
trésor s’y trouve caché darjpres 42 pièces. Vous allez tenir
le rôle d'Jraventurier en quête de fortune.
Vous ne disposez, dans ce jeu, que de six instructions, toutes relatives à votre déplacement : ouest, est, nord, sud, ainsi que haut et bas. Ne tapez sur le clavier que la première lettre de ces mots et commencez vos recherches. Vous découvrirez avec surprise que cette caverne donne accès à des lieux inattendus : une colline, un lagon, etc. Montez et descendez dès que vous le pouvez. Quelques inscriptions vous aideront dans votre quête, si toutefois vous parvenez à en saisir le sens. Le trésor découvert, il faut maintenant ressortir. Ce n'est guère facile : le coffre est gros et les
couloirs sont bien étroits et les pirates prennent un malin plaisir à vous dérober votre fortune pour la cacher à nouveau. Vous connaîtrez bientôt la caverne du pirate comme votre poche... (Cassette Free Game Blot pour Oric 1.)
Hareraiser 1 et 2. Logiciel d’aventure ?
Oui et non... Ici pas de monstres à éliminer pour avoir accès à de fabuleux trésors mais différents tableaux, aux maximes en anglais, parfois inquiétantes et toujours absconses, qu'il vous faudra noter puis mettre dans l'ordre avant d'en découvrir le sens caché. Les graphismes sont pauvres mais comme leur rôle est ici tout à fait réduit cela n'a pas d'importance. Les amateurs jeux d'esprit seront comblés,par la difficult de ce l.ogjciel qui a rapporté à son prem grand philosophe et puissant magicien ; Haldir, roi des elfes, venus des forêts du nord ; le célèbre ménestrel ; Khadim le nain,
sculpteur de pierre, petit par la taille maie: grand par le courage... Soyez vigilant, les problèmes vont naître, très rapidement et seuls ceux qui dHessé-ti vainqueur la modeste somme de 30 000 livres près de 300 000 F ! (Cassette Haresoft Ltd pour Oric 1 Atmos 48 K.) Heroes of Kam. Traduit entièrement en français par la société Abak, Heroes of Kam fait partie des bons logiciels d'aventure ; de ceux qui ne se laissent pas dominer facilement tout en ne décourageant pas les joueurs par une trop grande difficulté.
Vous incarnez l’Etranger, celui qui doit délivrer le royaume de Karn des forces obscures qui l’oppressent. Vous allez affronter les farouches gardiens qui retiennent prisonniers les héros de Karn : Beren le puissant, dernier roi de Karn maître de tous les oiseaux et escrimeur inégalé ; Istar le sage, ront une carte précise des lieux et feront preuve de la plus grande méfiance pourront sortir indemnes de cette aventure. Le vocabulaire est étendu et permet d'utiliser les phrases relativement sophistiquées : « Dis à Beren : attaquer dragon avec lance ». Le graphisme est réussi
quoiqu'assez lent à apparaître, ce qui n'est pas forcément-un défaut : mieux vaut tourner sept fois ses doigts sur son clavier avant d'entrer une instruction... (Cassette Interceptor Software pour Commodore 64.)
Golden bâton. Le bâton d'or, celui qui assurait à votre dynastie puissance et bonheur, a disparu. Nombreux sont ceux qui se sont aventurés sur les terres diaboliques, rares sont ceux qui en sont revenus. Héritier du trône, vous avez atteint votre majorité. Votre heure a sonné. Hélas, tout va mal, vous errez depuis des jours et des jours dans des forêts profondes. Vous avez tout perdu, épée, gants et nourriture. Soudain, dans un tas de feuilles mortes, un éclat I Vous ramassez votre épée, enfin retrouvée; le cœur raffermi, vous allez Mais arriverez-vous à pénétrer dans la cabane
abandonnée?
Graphismes efficaces qui changent agréablement de ceux rencontrés sur Oric 1, vocabulaire a priori peu étendu mais qui réserve des surprises (subtilités des chemins, sentiers, routes...), Golden Bâton n’est pas facile à mener à son terme : ne vous laissez pas gagner par le découragement, il y a toujours une solution à ces problèmes. (Cassette Digital Fantasia & Chan- nel 8 Software pour Oric 1 Atmos.)
Zimsalabim. L'infâme sultan plénipotentiaire a pillé sans merci votre petit village de Zimsalabim. Il ne reste plus rien : eau, nourriture, blé, or : tout a disparu pendant votre absence et les habitants de Zimsalabim, les Zimsalabinois eux-mêmes n'ont plus la force de parler. La situation est dramatique ! N'écoutant que votre courage, vous partez, seul, vers le palais du sultan : ça va chauffer ! Hélas, les portes du palais sont fermées à double tour. Vous arpentez le désert devant les hautes murailles. Un marché vous tend les bras, mais vous n'avez pas d'or pour y acheter quoi que ce
soit. Un puits? Qui dit puits, dit corde... Prenez-la, ça peut toujours servir. Allez jusqu'aux cavernes invisibles au loin mais attention aux pillards. Et n'oubliez pas, votre but ultime : la chambre du sultan et l’or qui y est entassé.
Graphismes réussis vous vous voyez même en chair et en os et pouvez vous déplacer mais communication difficile et parfois décourageante, Zimsalabim s'adresse davantage aux joueurs confirmés qu’aux débutants. (Cassette Melbourne House pour Commodore 64.)
Le mystère de Kikekankoi. Déjà ancien, le mystère de Kikekankoi, comparé à certaines productions actuelles, vieillit bien. Votre quête? Délivrer une jeune fille retenue prisonnière par un savant fou qui rêve d’essayer sur elle quelques expériences diaboliques. De barque en delta plane, de médecin en chausseur, vous allez devoir tracer méticuleusement le plan de la cité et des chemins qui y mènent si vous voulez enfin découvrir votre inconnue qui gît, ligotée et nue, dans les bas-fonds du temple de Kikekankoi. Vocabulaire simple mais complet et en français, graphisme sans surprise, ce
logiciel a remporté lors de sa sortie un vif succès et peut encore tout à fait enthousiasmer les amateurs. (Cassette Loriciels pour Oric 1 Atmos 48 K.) Waidor. Il était une fois... un petit village dominé par un château fort de sinistre réputation. Jamais personne n’osa pénétrer à l'intérieur de ses remparts menaçants.
Pourtant, ce château hante vos rêves : huit trésors, rapporte la légende, y sont enfermés dans ses salles les plus secrètes. Huit trésors qui attendent celui qui aura l'audace ou la folie de les conquérir... Graphisme agréable eu égard aux capacités de 'Oric 1 Atmos 48 K, vocabulaire complet et en français mieux vaut jon- 4 gler avec les synonymes pour s’en sortir 58 casse-tête multiples qui font appel à tous vos talents d’aventurier, Waidor ne rebutera pas les débutants et séduira les joueurs confirmés. (Cassette IMS Software pour Oric 1 Atmos 48 K.) DOSSIER LA FILLE, LIGOTÉE ET NUE,
GIT DANS LES BAS-FONDS DU TEMPLE... Lord of the Balrogs. Oserez-vous affronter les couloirs sans fin de la citadelle du Lord of the Balrogs? Six étages vous attendent, aux pièces regorgeant de trésors et de gardiens impitoyables qui réduiront à merci tous les aventuriers trops lents ou trop naïfs. Ce thème hyper classique n’est malheureusement pas soutenu par un scénario fertile en rebondissement. Le graphisme est d'une simplicité déroutante pour qui connaît les capacités du C 64. De plus le vocabulaire réduit mis à votre disposition, en anglais, ne se prête guère à un dialogue
enrichissant... (Cassette Supersoft pour Commodore 64.)
L’aigle d’or. Au fin fond de la Westpha- lie, un vieux château, presque en ruine, dresse ses donjons édentés. Enfin, vous voilà à pied d’œuvre, prêt à tout, pour conquérir l'aigle d’or qui, selon la légende, est caché dans ces ruines orgueilleuses.
Avant de franchir les douves qui l'encerclent, vous avez pris la précaution de vous équiper, malgré les prix exorbitants pratiqués au village voisin.
Et l’exploration commence. Les pièces succèdent aux pièces ; des grilles barrent le passage? Vous les forcez; des oubliettes s’ouvrent sous vos pas ? Vous les sautez ou, bulaire réduit puisque votre personnage se déplace et agit directement, l'aigle d'or est le précurseur d’une nouvelle gamme de logiciels d’aventure, qui seront de plus en plus réalistes, de plus en plus « vrais ». Une réussite indéniable. (Cassette Loriciels pour Oric 1 Atmos 48 K.) Les aventures de Lilla et Jacky. Volez au secours de votre femme ! Elle a été enlevée par les sbires du sultan et ne tardera pas à faire
partie de son harem.
Du salon à la salle de bains, il est conseillé d'emporter tous les objets que vous trouverez. Vous voilà prêt, le moteur de la voiture tourne, « roulez » et l'aventure commence. Après avoir pris de l'essence à la station service, vous allez devoir affronter des situations des plus épiques. Les lieux que vous traversez ne sont pas toujours sans danger et vous devrez faire preuve de beaucoup de courage pour mener à bien cette mission. En ce qui concerne votre voiture, elle ne pourra certainement pas vous accompagner tout au long de votre route. L’atout principal de ce logiciel est, sans
aucun doute, la variété des lieux où se déroule l'action. Le vocabulaire est assez étendu et augmente lui aussi l'intérêt du jeu. Il est dommage que le graphisme, trop simpliste, ne soit pas toujours à la hauteur de la situation présentée.
Quoi qu’il en soit, si vous retrouvez votre femme avant qu’il ne soit trop tard, ramenez-la sans tarder à la maison. Elle a besoin d'être consolée. (Cassette Micropuce pour Oric 1.)
La Montagne magique. Vos recherches dans divers parchemins anciens vous ont conduit à cette certitude : le Rouleau de la Sagesse se trouve caché au plus profond de la Montagne magique.
Vous devrez, bien sûr, établir un plan rigoureux. Mais les couloirs sont si tortueux qu'il est possible dans certains cas de quitter une pièce par le nord et de vous retrouver à l’est de la suivante.
C’est dans le labyrinthe que vous rencontrerez sans doute le plus de difficultés d’orientation. En effet, certaines directions vous ramènent directement dans la pièce que vous venez de quitter. Dans votre recherche, il faudra faire preuve d’une grande logique et certains objets anodins se montreront souvent d'une importance capitale. Ainsi, vous devrez ramasser la cassette, de façon à pouvoir capturer le lézard qui, à son tour, mangera la mortelle araignée. Ce péril écarté, vous aurez alors tout le loisir de récupérer la mystérieuse bouteille scellée qui se trouvait là.
L'aventure est intéressante, mais le dialogue, en français, se révèle fastidieux du fait d’un vocabulaire trop restreint. De plus les graphismes demeurent vraiment trop sommaires et n'agrémentent que quelques rares scènes. (Cassette Les Aventures pour Spectrum 48 K.) Crypt of Medea. Alors que vous êtes en train de rouler paisiblement sur une route tortueuse, vous ressentez tout à coup un sentiment d’inquiétude.
Vous freinez en catastrophe et perdez connaissance sous le choc. Quand vous vous réveillez, vous réalisez que vous êtes maintenant enfermé dans un mausolée lugubre.
Vous ne voyez aucune porte de sortie apparente. Maîtrisant peu à peu votre panique, vous commencez l'exploration de la crypte.
Il vous faudra faire preuve de beaucoup de courage car vous ferez toute une série de découvertes macabres.
D'une façon générale, vous auriez plus intérêt à découvrir des passages secrets qu'à utiliser les issues qui s'offrent à vous, puisque la plupart sont piégées. Et quels pièges ! Dans les uns, c'est la mort, transvous attend. On regretterait presque l'ambiance d'Edgar Poe. Le dialogue, en anglais, est facile, d’autant que le programme peut vous conseiller une tournure de phrase quand il sent que vous approchez de la solution d'un problème. Les graphismes sont honnêtes.
Percé par des pointes, tandis que dans d’autres c’est une mort par écrasement entre deux murs se rapprochant qui Ce bon jeu d’aventure, difficile, est à réserver à ceux qui n'ont pas froid aux yeux. (Disquette Sir-Tech pour Apple II.)
Death in the Caribean. Vos dernières recherches vous ont révélé que des richesses fabuleuses reposent dans une des petites îles des Caraïbes.
Vous devrez dresser une carte de l’île de façon très rigoureuse. En effet, contrai- iuio, ia représentation graphique des lieux visités ne se fait pas en situant systématiquement le nord en face de vous. Cela vous obligera à tourner et retourner votre plan, à moins d'être doté d’un très bon sens de l'orientation. Ce programme présente aussi une autre particularité : si vous demandez à aller dans une direction impossible ou que vous proposez une action illogique, vous avez quelques chances de vous voir confisquer un des objets recueillis au cours de votre entreprise.
Aussi pesez soigneusement chaque action avant de l'entreprendre. Le dialogue, en anglais, s’effectue sans fatigue, le vocabulaire étant assez complet. Comme toujours, The Saga of Erik the Viking. Conçu à partir d’un livre de Terry Jones, auteur bien connu dans les pays anglo-saxons. La Saga d'Erik le Viking vous entraînera jusqu’à des rivages fort lointains. Avant de partir, il vous faudra soigneusement visiter les terres de vos ancêtres qui, en votre absence, ont été pillées. Vous y découvrirez les traces des ignobles dog fighters qui n'ont pas hésité à s'emparer de votre femme, à tuer et
à 59 piller votre ferme. Vous caresserez amoureusement votre bateau, le fidèle Golden Dragon, qui seul pourra vous emporter à la poursuite de vos ennemis, vous aidera à affronter dragons, serpents de mer et tempêtes et vous permettra de revenir, chargé de trésors et vainqueur de vos ennemis.
Mais soyez patient. Ici pas de décisions hâtives ; seul un sens de l’observation développé vous permettra d'être constructif, aidé en cela par des graphismes agréables et un vocabulaire, en anglais, d’une richesse appréciable.
DOSSIER VÊTU D'UNE ROBE MAGIQUE, L'HOMME SORT DU TUNNEL DES MORTS Il faut préciser que Level 9, l'éditeur du jeu, était jusqu’ici renommé pour ses logiciels purement textuels et qu'Erik utilise toutes leurs connaissances dans ce domaine.
(Cassette Level 9 pour Commodore 64.)
Twin kingdom valley. Plus de cent soixante-quinze écrans différents vous attendent dans Twin kingdom valley, un jeu d'aventure en anglais aux graphismes classiques aujourd'hui. Votre quête: l'or, l’argent et les diamants qui ont été cachés il y a bien longtemps dans les souterrains et précipices de la vallée des deux royaumes. Les amateurs des jeux de donjons et dragons retrouveront avec plaisir elfes et gobelins accompagnés de crocodiles, de gorilles et autres sympathiques bestioles animées à votre égard d’intentions assez peu charitables. Twin kingdom valley, outre ses graphismes et
son vocabulaire simple et complet, séduira particulièrement les débutants par la facilité avec laquelle il est possible d'établir des cartes des lieux traversés et par la logique parfaite des actions à effectuer. Les combats sont également 60 bien rendus et le suspense créé par les différents rebondissements vous lancez par exemple une hache sur un singe pensant l’estourbir définitivement mais il s'en saisit au vol et vous attaque avec rend l’action plus prenante encore. Très agréable. (Cassette Bug Byte Software pour Commodore 64.)
Le sceptre d’Anubis. Archéologue renommé en voyage au Caire, partez en exploration dans les labyrinthes de la pyramide de Djeyser, tombeau du roi Améno- phis II. Votre but est de retrouver le sceptre d'Anubis. Vous possédez, au départ, un fusil, une torche et un décrypteur de hiéroglyphes. Parvenu à l'entrée de la pyramide, trois directions vous plongent dans un dédale de pièces. Plusieurs objets témoignent du passage de vos prédécesseurs : trois squelettes et bon nombre d'ossements divers, sans doute abandonnés là pour vous intimider. Mais aussi, une corde, des bottes, une
clef... Si vous trouvez la lampe à huile et les allumettes avant que votre torche ne s'éteigne, vous êtes dès lors tiré d’un très mauvais pas.
Décryptez tous les hiéroglyphes et tâchez de vous plonger dans l'ambiance fantastique de cette pyramide.
Le Sceptre d'Anubis possède toutes les qualités nécessaires au bon jeu d’aventure.
L’auteur a su y créer un climat qui entraîne l'imagination au-delà du simple jeu. Le vocabulaire varié proposé par l'ordinateur et énoncé clairement en début de partie donne à l'action une dimension intéressante. Quant au graphisme, c'est encore une réussite : chaque pièce est représentée en perspective, tous les objets présents y sont visibles. Certaines actions sont animées : par exemple, la pièce dont les murs se rapprochent et vous écrasent. Le déroulement de l’histoire se fait avec logique. Ce n'est jamais le hasard qui décide. (Cassette Micro programmes 5 pour Oric 1.)
The sands of Egypt. Vous incarnez Lord Charles Buckingham III, le célèbre explorateur. Vous décidez de monter une expédition pour éclaircir les secrets de l’Egypte antique. Tout d’abord, il vous faut trouver de l'eau car la soif commence à nous tenailler. Pas facile du tout dans un tel désert. Prenez des points de repère en abandonnant un des objets que vous aurez ramassé. En effet, même avec l’aide de votre compas, l’uniformité du sable peut vous induire en erreur et vous faire tourner en rond.
Avant de découvrir la piscine remplie d'une belle eau potable, munissez-vous d’un récipient, vous n’allez tout de même pas perdre vos bonnes habitudes britanniques et boire à même la piscine ! La pelle vous permettra de creuser et de découvrir la loupe, indispensable pour allumer la torche enduite d'huile de serpent (que voulez-vous, quand on n’a plus rien, il faut bien utiliser les moyens du bord). Vous pourrez alors pénétrer dans la pyramide et commencer vraiment vos recherches. Le dialogue, en anglais, est assez facile. Les graphismes, corrects, sont même agrémentés d’une certaine
animation. La nécessité première qui consiste à découvrir de l’eau devient vite lassante. (Disquette Datasoft pour Apple II.)
La tombe du pharaon. Vous voici de nouveau à la recherche d’un fabuleux trésor. L'étude de divers documents anciens vous a amené à la conclusion qu’un trésor fantastique est caché dans la tombe d’un pharaon. Vous préparez votre expédition et vous rendez rapidement sur les lieux. Vous vous trouvez maintenant dans une oasis située près de la fameuse tombe. Mais, avant d'y pénétrer, explorez davantage les environs. Vous y trouverez quelque chose d’intéressant, que, pourtant, vous laisserez sur place pour venir le récupérer un peu plus tard. Pour entrer dans la tombe, une seule solution : il
faut bel et bien déplacer la pierre qui la recouvre, en dépit des protestations de l'ordinateur. Vous devrez absolument dresser une carte détaillée des lieux visités, avec les différents objets qu’ils cette aventure. Les dialogues, en français, sont limités par l'étroitesse du vocabulaire.
Les graphismes, rares, sont de toutes façons de bien piètre qualité. Dommage car l’intrigue est intéressante. (Cassette Les Aventures pour Spectrum 48 K.) mes.
D’aventure classiques, mais son humour, sa variété et ses graphismes agréables vous permettront de passer d’excellents moments. (Disquette Froggy Software pour Apple II.)
Epidémie. Une fois n’est pas coutume, Epidémie est l’un des rares jeux d’aventure en français, ce qui mérite d’être souligné.
Le thème du jeu est tout à fait original. En effet, un virus « gratouilleur » s’est abattu sur la Terre. Tous les hommes sont victimes d'horribles démangeaisons. Il faut que cela cesse. Votre rôle consiste à trouver le remède contre cette curieuse épidémie.
Pour cela, vous devrez visiter quatre planètes complètement loufoques et ramener tous les éléments qui vous permettront de vaincre ce virus. Commencez par visiter la planète Cultura. Vous devrez réussir une série de tests de culture générale pour acquérir certaines informations. Si certains tests sont plutôt faciles, d'autres, en revanche, nécessiteront la consultation d’une encyclopédie. Dans d’autres planètes, vous devrez percer certaines énigmes ou faire preuve d’une adresse certaine. Ne vous découragez surtout pas, d’autant qu’il vous faudra découvrir absolument tous les éléments si
vous voulez vaincre la sorcière contiennent. En effet, vous ne pouvez transporter que cinq choses à la fois, et vos notes vous permettront de revenir plus facilement à un endroit où se trouve un objet devenu désormais utile. A certains endroits, les couloirs peuvent changer de direction, ce qui crée une certaine confusion au début. Le labyrinthe est un vrai casse-tête et il faudra beaucoup de persévérance pour arriver à en sortir. Avant de pénétrer dans le tunnel des morts, revêtez obligatoirement la robe magique qui vous rendra invisible.
Un peu d’intuition et une bonne dose de bon sens vous permettront de mener à bien absorber très régulièrement. Vos recherches ultérieures vous apprendront que seul le « masque du soleil » pourra vous guérir définitivement.
La découverte de ce talisman s’avère maintenant vitale car les médecins n’auront plus d'autres pilules à vous offrir. Alors que vos recherches commençaient à tourner court, vous recevez un télégramme du professeur Perez de Mexico. Il est en possession d’une carte révélant l'une des trois localisations possibles du masque. Réunissant rapidement tout le matériel dont vous aurez besoin, vous sautez dans un avion. A votre arrivée, le professeur Perez vous attend. Il vous donne la carte et vous procure une jeep ainsi que la compagnie d'un de ses collaborateurs pour vous guider. Le dialogue
avec l’ordinateur s'effectue très simplement. On peut ainsi s'exprimer en anglais courant et même inclure plusieurs instructions dans la même phrase, ce qui n’est pas si fréquent. Les graphismes sont de bonne qualité et leur succession rapide (trois images par seconde) donne l'illusion du mouvement. Un bon jeu d’aventure. (Disquette Ultrasoft pour Apple II.)
DOSSIER LE RA YON PI TRANSFORME LES CHEFS D'ÉTAT EN BANANES... que, dans ces temps reculés, la vie d'un homme vallait bien peu de chose et que la moindre entorse aux règles strictes de l'époque peut vous conduire tout droit à la mort. Votre mission consiste à signaler aux Persans, vos amis, quand et comment prendre cette ville. Pour cela, vous devrez bien sûr commencer par réussir à passer les murs de la cité. Dans votre entreprise, vous rencontrerez différents personnages dont certains pourront vous être utiles. Il faudra donc évaluer correctement le risque à chaque fois. Vous serez ainsi
amené à voir Daniel (ce programme étant basé sur le livre biblique de Daniel). Il est fortement déconseillé d’approcher les lépreux sous peine de contracter à votre tour la maladie, sachant qu'il n'existait encore aucun traitement à cette époque. De même, n'essayez pas systématiquement de descendre dans les trous car, dans certains cas, la chute que vous ne manqueriez pas de faire serait fatale. Enfin, si vous accédez au temple, n'omettez surtout pas de vous plier au rite dû à l'idole comme les autres, où il vous en coûtera. Dressez la carte des lieux visités pour vous y retrouver.
Dans certains cas, un chemin qui partait à l’est, par exemple, peut très bien bifurquer au nord et vous conduire ainsi au nord- est. Il faudra en tenir compte dans votre plan. Les dialogues avec l’ordinaeur sont établis sur le format classique : un verbe et son complément. Le vocabulaire est assez étendu. Ce jeu d'aventure, en anglais, est intéressant, d’autant qu'il est servi par de bons graphismes auxquels s'ajoutent parfois animation et bruitages. (Disquette Davka Corporation pour Apple II.)
The philistine ploy. Vous vous trouvez sur les collines de Judée, près de mille quatre cents ans avant Jésus-Christ. Juif errant, vous êtes à la recherche de fabuleuses richesses. Pendant toute votre enquête, vous serez poursuivi par un guerrier philistin. Il sait que vous êtes à la recherche du trésor et espère pouvoir s’en emparer tout seul. Vous trouverez sur votre chemin différents objets, la plupart très utiles. Mais certains ne feront qu’attirer le redoutable Philistin. Même si vous êtes équipé d’une épée et d’un bouclier, le combat risque de tourner court pour vous. De même
n'essayez pas de tuer le lion qui se trouve dans les sous-sols de la hutte. Ses dents et ses griffes sont acérées et il sait fort bien s’en servir.
Le roi Eglon connaît quatre indications capitales pour localiser le trésor. Mettez-vous tout de suite en quête de son château, si vous ne voulez pas arriver trop tard.
Le vocabulaire du jeu, en anglais, est assez complet et permet de dialoguer sans fatigue.
Vous n'avez droit qu’à cinq cents actions pour retrouver et faire valoir vos prétentions sur le trésor.
Les graphismes sont bien faits, agrémentés par moments d'animations et de bruitages. Un bon jeu d’aventure. (Disquette Davka Corporation pour Apple II.)
Mission impossible. Sur une musique rappelant la fameuse série américaine du même nom, l'ordinateur vous dicte votre mission : vous devez voler les plans du nouveau missile SX Tdont la surpuissance risque de perturber les équilibres stratégiques établis. Le lieu de vos recherches est la centrale où est actuellement testé le SX 1.
Après vous y être discrètement introduit, vous devez en visiter les moindres recoins.
Outre les salles ayant trait à la fabrication d'armes de guerre, vous découvrirez des pièces bien plus ordinaires : cuisine, dortoir, etc. Méfiez-vous : les objets les plus courants ne sont pas toujours aussi inoffensifs qu’ils en ont l'air.
En vue de votre visite, les possesseurs actuels du SX I ont piégé leur propre bâtiment. Par exemple, ce four qui, à peine ouvert, décharge sur vous des radiations mortelles. Méfiez-vous de même des sentinelles. Elles ont l’oreille fine et n'apprécient guère les espions. N'oubliez pas de vous munir d’un plan précis de la centrale.
Cela vous évitera peut-être de déboucher au beau milieu d’une salle de tir !
Mission impossible ou pas, la chance tient une place importante dans ce jeu d'aventure. Le dialogue avec l’ordinateur est assez riche. Vous pouvez vous exprimer par Série noire. Comme son nom l'indique, voici un jeu d'aventure policière. Si vous jouez seul, votre rôle consiste à trouver le plus d’argent possible. Pour le jeu collectif (six joueurs au maximum) chacun doit établir et remplir un contrat concernant sa mission. Pour cela, répondez aux trois ques- suivantes : Qui voulez-vous tuer ? Qui voulez-vous voler ? Qui voulez-vous embrasser? Mais attention ! Vos partenaires ne
doivent pas connaître votre réponse.
L'action se déroule dans une maison de trois étages.
Du rez-de-chaussée, vous accédez à la cave. Celle-ci n'est en fait qu'un labyrinthe dont il n’est pas facile de ressortir. Sur l'écran figure un plan précis des lieux ainsi qu'un tableau où s’affichent vos points de vie, vos armes, votre force et le montant de votre fortune. A chaque tour, vous avez droit à un déplacement et à une action.
Lorsque vous entrez dans une pièce, les autres joueurs doivent s’éloigner de l'écran afin de ne pas profiter de vos découvertes.
L'ordinateur vous vient en aide dès que vous le désirez en ce qui concerne les commandes possibles, la liste des objets trouvés ou le rappel du contrat à remplir. Vous pouvez de même, pour 100 francs, connaître l'emplacement du prochain objet à découvrir. Signalons aussi.cinq degrés de difficulté possibles et la possibilité de faire varier le nombre d’objets mis à votre disposition. Un jeu palpitant. (Cassette Micro Application pour Commodore 64.)
Danger mouse in the black forest château. Vous êtes la souris Danger, le meilleur agent secret de tout l'univers.
Votre chef, le terrrible colonel K, dirige un département de services si secrets que même lui n'en connaît pas le nom. Il compte sur vos talents et sur ceux de votre inséparable compagnon, Penfold. En effet, de sombres choses se trament dans le monde.
Depuis déjà quelque temps de nombreux chefs de gouvernement ont été touchés par un mystérieux rayon Pi qui les transforme en bananes. Il va sans dire que cela n'est pas sans poser quelques problèmes pour la conduite des affaires publiques. A vous d'éviter le désastre. Fort heureusement, l'endroit d’où surgit le rayon maléfique a été localisé au cœur de la forêt noire, dans un endroit sinistre. Pourtant, n'écoutant que votre devoir, vous acceptez la mission (de toutes façons, mieux vaut ne pas penser à ce que vous aurait réservé le colonel en cas de refus de votre part). Vous montez à bord de
votre voiture volante et vous vous rendez d'une traite sur les lieux, atterrissant dans une petite clairière au milieu de la redoutable forêt. Commencez par explorer les lieux avant d’aller plus avant. Notez bien les différents objets disponibles car vous ne pourrez pas en ramasser plus d’un à la fois.
Ce qui vous oblige à des aller-retours pour récupérer l'instrument dont vous avez besoin. Le dialogue, en anglais, s’effectue très simplement grâce à un système d'options qui évite toute recherche vaine de vocabulaire. Les graphismes sont agréables. Ce logiciel, très amusant, est à réserver en priorité aux jeunes aventuriers, qui pourront retrouver ici le héros de leur dessin animé préféré. (Cassette Sparks pour Spectrum 48 K.) L’enlèvement. Vous incarnez le célèbre détective new-yorkais Michael Alan. Vous avez été contacté par Mr. Kadok, le millia- daire texan bien connu. Le pauvre
homme est dans tous ses états. Aujourd’hui même, sa fille bien-aimée, Guewdoline, vient d'être enlevée par d’infâmes ravisseurs, à quatorze heures, aux Champs-Elysées. Les ravisseurs exigent une rançon de 500000 dollars pour sa libération. De plus, ils ont interdit à Mr. Kadok de faire appel à la police s'il veut retrouver sa fille saine et sauve. Ce brave homme est prêt à tout pour sortir sa fille des griffes de ces ignobles individus, mais avant de payer la rançon il a pensé à utiliser vos talents pour cher leur audace. Il laisse un chèque de 5 000 dollars pour couvrir vos frais. Com
mencez par explorer votre bureau, vous y trouverez différentes choses intéressantes.
Une fois dehors, allez à la banque pour déposer votre chèque. N'oubliez pas de prendre aussi de l'argent français pour pouvoir payer vos dépenses une fois arrivé à Paris. Vous vous y rendrez rapidement, en Concorde, pour perdre le moins de temps possible. N'omettez pas de déposer votre revolver avant de monter dans l’avion ; les contrôles policiers sont assez stricts et vous risqueriez fort de vous faire arrêter comme un vulgaire malfaiteur. Le dialogue avec l'ordinateur s'effectue en français. Le vocabulaire est assez étendu et permet une relation facile. Ce jeu de détective est inté
ressant et ses graphismes agréables rehaussent encore sa qualité. (Disquette
C. I.L. pour Apple II.)
Terminus, tout le monde descend. Humour et décontraction pour ce logiciel français qui vous lance, vous le célébris- sime agent 17, à la recherche de documents d'une importance vitale. Mais attention, votre habileté proverbiale ne doit pas vous faire mésestimer les dangers qui vous guettent, dès que vous aurez accepté cette mission. L'ordinateur, narquois pour ponctuer vos actions «intelligentes» que peut-on faire face à une porte qui refuse obstinément de s'ouvrir lorsque l’on a trouvé par terre une grosse épingle? n'hésitera.pas à vous expédier sans pitié et obligé de lui
présenter vos excuses... Le graphisme n’est pas d’une beauté inoubliable mais se révèle amplement suffisant pour créer une ambiance, aidé en cela par des bruitages tout à fait convaincants. Le vocabulaire mis à votre disposition est également adapté au niveau du jeu, ni trop simple, ni trop difficile. (Cassette Ere Informatique pour Oric 1 Atmos 48 K.) DOSSIER DÉCROCHEZ LE COMBINÉ, DITES «ZORCH» ET QUI VIVRA VERRA... Murder on the Zinderneut. Bienvenue à bord du luxueux dirigeable, le Zinderneut !
Londres-New York : la traversée s’annonce calme d'autant que vous bénéficiez d’un temps particulièrement clément. Mais, des seize passagers qui ont embarqué avec vous, il n'en reste maintenant plus que quinze. Le Zinderneut est à douze heures de route de NewYork, douze heures au cours desquelles vous aurez à résoudre l'énigme et démasquer le meurtrier du seizième passager. (En temps réel : trent'e- d’enquête policière aux graphismes un peu trop succincts. (Disquette Electronic Arts pour Apple II.)
Masquerade. Célèbre détective privé, vous avez de nombreuses réussites à votre actif. Pourtant, cette fois, l'affaire semble vous échapper totalement. Vous êtes sans loin d'être faites régulièrement et un accident est si vite arrivé. Il faudra aussi trouver l'entrée du zoo et c’est là que se situe le nœud de l'intrigue.
Cohtrairement aux autres jeux d'aventure, un même objet pourra ici vous être utile pour des fonctions très différentes. Le dialogue a lieu en anglais et le vocabulaire se montre assez étendu. Ce jeu est l’un des meilleurs logiciels d’aventure sur ordinateur et certainement le plus loufoque. Vu sa difficulté, il est surtout réservé aux joueurs chevronnés, auxquels il donnera encore bien du fil à retordre. Ses graphismes, de toute beauté, lui confèrent une allure de bande dessinée. Un must. (Disquette Phoe- nix Software pour Apple II.)
Nul doute tombé sur le cas le plus difficile de votre carrière. Pour réussir à mener à bien votre enquête et à démanteler le redoutable gang, il vous faudra un peu de logique, beaucoup d'imagination, la plus débridée six minutes de jeu.) Vous incarnez l’un des huit détectives possibles. Chaque détective possède des qualités particulières mais souffre aussi de lacunes que vous apprendrez à connaître. Le disparu et l’assassin sont à chaque fois différents, d'où la grande variété des enquêtes.
Comme tout détective qui se respecte, l'interrogatoire des suspects pourra se révéler capital.
Une fois que vous aurez recueilli suffisamment d'éléments, vous pourrez tenter d'accuser quelqu'un. Si vos solides, il se confessera.
Contraire, vexé, le suspect refusera de parler pour tout le reste du jeu. Si votre enquête tourne court et que vous n’avez pas découvert le meurtrier une fois arrivé à New York, il vous reste encore la possibilité de formuler une ultime accusation. La police fera son enquête et vous dira si vous êtes dans le vrai. Mais, attention, en cas d'erreur, votre réputation de génial détective risque fort d'en souffrir. Le dialogue en anglais s'effectue sans problème. Un très bon jeu 64 seule issue à peu près sûre, vous devrez vous rendre à la cabine téléphonique à 6 h 05, décrocher le téléphone
et dire «Zorch» au combiné. Quelques instants avant l’explosion qui va détruire l’hôtel, vous allez appuyer sur le bouton de la mystérieuse boîte trouvée sur le cadavre du tueur. A ce moment précis, une trappe s'ouvre, vous permettant enfin d'accéder aux sous-sols de l'établissement. Méfiez- vous des ascenseurs car les révisions sont Sherlock. Vous voici dans la peau de Sherlock Holmes, le fameux détective. Vous vous trouvez dans, votre appartement en compagnie de votre fidèle ami, le docteur Watson. La nuit dernière, deux amies proches, Mrs Brown et Jones, ont été assassinées à leurs
domiciles respectifs, apparemment avec la même arme. Vous ne pouvez laisser demeurer ce mystère plus longtemps.
Imaginez la tête que fera Lestrade lorsque vous lui apporterez la solution !
Vous commencez à vous mettre en route.
Veillez toujours à vous munir d'assez d’argent pour payer vos déplacements en taxi ou en train, les deux seuls moyens de locomotion mis ici à votre disposition. De toutes façons, vous pourrez en emprunter à Watson.
Le dialogue en anglais ne pose aucun problème, le programme acceptant des phrases très complexes et un vocabulaire particulièrement étendu. En théorie, des graphismes complètent la description de chaque lieu visité, mais nous n’avons pas réussi à les obtenir sur la version utilisée matériel dont vous allez avoir besoin ; pince- monseigneur, bien sûr, mais aussi canigou pour les chiens de garde ou pompe pour... à vous de le découvrir !
Graphisme et vocabulaire sont corrects mais l'ordinateur, comme dans la plupart des jeux sur Oric 1, n'accepte pas plus de deux mots pour effectuer près de 400 actions différentes. (Cassette Infogra- mes pour Oric 1 Atmos 48 K.) pour ce test. Un très bon jeu de détective.
(Cassette Melbourne Software pour Spectrum 48 K.) Arsène Lapin. « Heureux qui comme Arsène réussit un beau casse...» Ainsi débute le poème qui est censé vous aider à pénétrer dans la villa qui hante vos rêves de cambrioleurs. Mais n’allez pas trop vite, sélectionnez d'abord soigneusement le Profession détective. La famille Palla- jet, de Villefranche-sur-Mer, vous appelle.
Celle-ci vous annonce que Lily, le dauphin acrobate du parc d’attractions, a disparu.
Les Pallajet ont déjà fait appel à la police, mais celle-ci ne parvient pas à trouver le moindre indice. Vous disposez, au départ, d'une liste de huit suspects. Pour chacun, il vous sera possible de connaître son adresse, son jour de sortie et son numéro de téléphone. La notice du jeu vous fournira aussi une rapide biographie de tous ces suspects. Vous verrez que chacun a de bonnes raisons de voler ou de faire disparaître Lily. Pourtant, il n'y a qu’un seul coupable. Lorsque vous questionnez un suspect, celui-ci met fin à l'entretien après une cassettes cSsr5®* BBC 'ISSSZ?: PfiCK3 “¦
rue d'Amsterdam - 75009 PARIS - 874.00.24 DOSSIER LOUXOR, ÉCRASE MORTNOIRE ET SES HORDES MALÉFIQUES... immédiatement pour sez prudemment en ville. En cas votre voiture sera immobilisée pendant la réparation et cela vous ferait perdre un temps précieux.
Chaque jour, à votre bureau, l’ordinateur vous donnera un renseignement spécial, susceptible de vous mettre sur une piste.
C’est aussi dans votre bureau que pourrez décider d'innocenter un suspect si vous pensez avoir découvert un alibi suffisant. L’ordinateur vous répondra si c'est le cas ou non.
Ce programme est l'un des meilleurs jeux de détective en français. Regrettons toutefois que le déroulement en soit assez long et que les graphismes n’aient pas été mieux soignés. (Disquette Software pour Apple II.)
Dragon’s Keep et Troll’s Taie. Deux programmes signés Sierra on Line qui s'adressent aux plus petits et à tous ceux
w. . .««« .«i.Vc.. « .c .cuiio.miic uc trésors gardés par un
Troll. Le système des options est toujours utilisé (d'où une
facilité de dialogue certaine), mais vous devez faire plus
appel à votre logique que dans Dragon's Keep ; les lieux
traversés et les actions à effectuer s'apparentent plus à ce
que connaissent les amateurs de D & D et forment à de bonnes
habitudes d'observation.
Boîtiers et modes d'emploi sont remarquables et comportent carte dépliable des lieux, stickers pour marquer les trésors ou les animaux, etc. Bref, ces deux logiciels gnome, chaque race ayant des habilités différentes. Certains disposent de sorts de prêtre ou de magicien, qui se révèlent essentiels quand on sait bien les utiliser.
Une fois les personnages constitués, il faudra les équiper en achetant chez le marchand les objets dont ils auront besoin. Au début, vous ne pourrez faire que peu d'achats car l’argent vous est compté.
Qui n'ont jamais touché un jeu d’aventure de leur vie et n’osent s'y frotter. Dans le premier vous devez délivrer de nombreux animaux retenus prisonniers dans la maison très civilisée d'un dragon. Les manipulations sont très simples puisque vous vous servez simplement de la barre d'espacement et de la touche « Return » de votre Atari : ici, pas de vocabulaire à chercher ; l’ordinateur vous propose avec chaque tableau un certain nombre d'options.
Vous en sélectionnez une avec la barre d'espacement, pressez « Return » et vous voyez le résultat.
Troll’s Taie est d'un niveau supérieur et se rapproche des jeux d'aventure classiques, 66 sont idéaux pour les jeunes enfants qui veulent découvrir les jeux d'aventure. (Disquette Sierra On Line pour Atari 600 et 800 XL.)
Sorcellerie I et II. Sorcellerie, adaptation française de Wizardry, est l'un des meilleurs jeux de rôles sur micro-ordinateur.
Destiné aux personnes ayant déjà joué à Donjons et Dragons, il peut aussi se révéler passionnant pour les autres. Au début de Sorcellerie I (le donjon du suzerain hérétique), vous devrez tout d'abord créer vos personnages (vingt au maximum). Ces personnages peuvent appartenir à des races différentes : humain, elfe, hobbit, nain ou Votre équipe sera constituée de six personnages au choix, mais il n'est pas possible de faire cohabiter les bons et les mauvais.
L’équipe sera constituée au mieux de trois guerriers, d'un prêtre, d'un magicien et d'un évêque, seul capable d’identifier les objets que vous trouverez.
Une fois que tout sera prêt, faites descendre votre équipe dans le labyrinthe et surtout dressez le plan des lieux. Une fois parvenu victorieux à la sortie du dernier étage du labyrinthe, avec des personnages du treizième niveau, vous pourrez continuer l'aventure dans Sorcellerie II (le chevalier de diamants). Vous aurez à combattre desmonstres encore plus redoutables et même à résoudre deux énigmes assez difficiles.
Un très bon jeu de rôles, aux possibilités innombrables.
Dommage, toutefois, que le graphisme ne soit pas plus travaillé. (Disquette Editiel pour Apple II.)
The lord of midnight. The lords of mid- night est un jeu très particulier, tout à la fois jeu d’aventure, jeu de rôles et wargame.
Vous incarnez Luxor, le prince de la Lune, seigneur de la liberté, dont le but est de renverser Mortnoire, le roi-sorcier de Minuit. Il n’existe que deux façons de vaincre ce der- du désespoir pour s'emparer de la citadelle d'Ushgarak, d’où Mortnoire commande.ses hordes maléfiques (vous y guiderez plusieurs personnages en même temps dont certains agissent isolément et d’autres commandent une armée). Soit vous vaincrez en envoyant votre fils Morkin à la tour sombre avec pour mission de détruire la Couronne de Glace, source du pouvoir de Mortnoire. Seul votre fils peut résister au froid mortel
de la couronne car sa mère était une fée.
Le dialogue avec l’ordinateur ne s'effectue pas avec des mots mais en choisissant I une des nombreuses options proposées, variables avec la situation. Les graphismes sont bien finis et près de trente mille images différentes peuvent être générées par le programme. Un très bon jeu (en anglais, mais il devrait bientôt être traduit), qui stupéfie par ses innombrables possibilités.
(Cassette Beyond pour Spectrum 48 K.) Tyrann. Voici un jeu de rôle et d’aventure qui vous emmène dans le village médiéval de Golanur. Six personnages, créés en début de partie, vont agir sous vos ordres. Votre équipe constituée, il faut l’armer et la protéger. Envoyez vos personnages un par un dans l’échoppe. Leur fortune varie selon leur caste : il est parfois nécessaire de regrouper l’argent de deux d’entre eux pour en armer un troisième.
Pour ce qui est de l’aventure, deux niveaux de jeu sont proposés : sur la face A de la cassette, un labyrinthe à neuf niveaux vous permettra de vous entraîner et de faire la connaissance de monstres tous plus meurtriers les uns que les autres.
Lorsque l’équipe aura atteint, en moyenne, le onzième niveau d’expérience, la face B la plongera dans le secret de Tyrann, but véritable du jeu. Dans un labyrinthe bien plus étendu que le précédent, vous découvrirez alors des sorts nouveaux dont il faudra pénétrer le sens. Ne laissez pas trop diminuer vos points de vie. Le grand alchimiste peut aisément vous remettre sur pied mais ses tarifs sont à la hauteur du service qu’il vous rend. Un jeu captivant. (Cassette Norsoft pour Oric 1.)
La citadelle. Jeu de rôles cent pour cent textuel, La citadelle décevra les amateurs du déjà célèbre Aigle d'or. Pourtant, ce ?
Conçu comme un moyen simple et logique d’initiation à l’informatique par le basic, le MSX Canon V.20 ouvre un nouveau monde captivant.
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Type de logiciels, qui connaît un vif succès dans les pays anglo-saxons, peut séduire tous ceux dont l’imagination aime à vagabonder en compagnie d’elfes ou de trolls.
Votre but sera de trouver l’entrée d'un labyrinthe souterrain dans lequel est caché un I trésor inestimable. Pour guider votre guerrier, vous disposez de 260 mots de corn- .
Mandes que vous entrerez deux par deux selon la célèbre règle verbe plus complé- X* ment. Et c’est là le principal défaut de La X, citadelle : dans les derniers logiciels tex- •sS tuels anglais, il est possible de dialoguer par I intermédiaire de véritables phrases et ici, jâ| il est frustrant de rester au niveau des éternels « combat monstre », « va nord », etc. Restent cependant la grande variété des scènes et un nombre d’ennemis propre à décourager les plus téméraires. (Cassette Loriciels pour Oric 1 Atmos 48 K).
Questron. Le royaume de Questron est en grand danger : Mantor le sorcier envoie de son donjon des forces maléfiques qui ont pour objectif de détruire votre cher pays.
Si par votre courage, votre volonté et votre sagacité vous parvenez à détruire l’ignoble Mantor, alors la princesse Lucane, fille du roi Gerald, vous sacrera chevalier.
The Standing stones. Il y a fort longtemps Merlin, le puissant mais naïf magicien, organisa un grand banquet en compagnie de tous ses compagnons. Il leur offrit les mets les plus recherchés et les vins les plus fins. Après quelques heures, tout le monde dormait, repu et la soif largement étanchée. Tout le monde excepté Kormath, le traître. Profitant du sommeil des gardes, il s’empara de tous les objets de valeur qu’il put trouver.
La colère de Merlin à son réveil fut terrible.
Il lança maints et maints sorts mais rien n’y fit. Son plus grand souhait était de récupérer le Graal.
Votre personnage est doté de cinq caractéristiques: le courage, capital pour les combats, l’intelligence, très utile pour jeter des sorts de magicien, la piété pour les sorts de clerc, l’agilité et enfin un montant des points de vie.
Dressez un plan minutieux du labyrinthe car il est assez complexe. Au début, vous aurez tout intérêt à n’effectuer que de rapides incursions dans le donjon et en ressortir ensuite. En effet, une fois dehors, vous guérirez immédiatement de vos blessures et des empoisonnements. Dans certains cas, l’esprit de Lancelot peut vous venir en aide et repousser vos agresseurs sans que vous ayez à combattre.
Certains monstres pacifiques vous offrent même un présent tandis que d'autres peuvent être soudoyés avec un peu d’or.
L’argent est l’un des moteurs de ce jeu.
C’est lui qui vous permettra d’acquérir tout ce dont vous aurez besoin : armes, armures, nourriture, sorts de combats et même des points de vie.
Vous allez maintenant pouvoir sillonner le pays à pied ou à l’aide d’un des moyens de locomotion que vous pourrez acheter : cheval ou lama sur terre, voilier ou frégate sur l’eau. Vous rencontrerez différents monstres sur votre chemin. Tous ne sont pas mauvais et certains vous rendront bien des services si vous savez les prendre.
Danê les combats, vous vous apercevrez que chaque monstre a des habiletés propres et qu’il faudra donc utiliser l’arme la mieux adaptée.
Vous trouverez aussi dans ce monde trois donjons : chacun nécessite une clé différente pour y pénétrer.
Ne vous y aventurez que lorsque vous serez muni d’objets très puissants. En effet, ces donjons sont truffés de pièges et de monstres particulièrement vicieux. C’est d’ailleurs au fond de l’un d’eux que se cache l’abominable Mantor.
Le dialogue avec l’ordinateur s'effectue en choisissant parmi une série d'options. Les graphismes peuvent sembler un peu sommaires, mais il n'est pas si facile de représenter un monde entier. Un très bon jeu de rôles en anglais. (Disquette S.S.I. pour Apple II.)
Pierre magique. Le château de « Graf von Scharzherzen » abrite depuis bien longtemps la pierre philosophale qui permet de changer le plomb en or. Avec en poche une amulette qui change de couleur sous l'influence de la magie noire, vous partez à la recherche de ce trésor aux ressources fantastiques. Le lieu de votre aventure est parsemé d’énigmes. Il n'est pas une pièce où vous ne découvrirez un message étrange, tantôt sur un tableau, tantôt sur une plaque ou à même le mur. Phrase sans signification apparente, hibou qui cligne de l'œil, toutes ces découvertes ont leur importance. Votre
progression dans le château doit être très régulière. Visitez toutes les pièces auxquelles vous avez accès avant d'aller plus loin. En ce qui concerne les objets placés sur votre route, vous ne pouvez en porter que quatre. De nombreux aller-retours seront donc nécessaires afin d'avoir toujours à portée de main certains d'entre eux.
Le dialogue avec l'ordinateur est agréable.
Lorsqu’il ne comprend pas votre ordre, il vous indique si c’est l’action (verbe) ou l’objet (nom) qui ne convient pas. Si le vocabulaire employé lui est inconnu, il vous le signale. De nombreuses animations graphiques et sonores, grincement de porte, tableau qui pivote, donnent au déroulement de l’action une réalité satisfaisante. La Rierre magique découverte, saurez-vous en tirer profit? (Cassette Micro Application pour Commodore 64.)
The dark crystal. Ce logiciel est l'adaptation sous forme de jéu d’aventure du célèbre film d'animation. Vous incarnez Jen le Gelfling, qui doit parcourir le monde à la reherche d’un fragment de cristal. Seule la réunion de tous les morceaux avant la grande conjoncture des trois soleils permettra de rétablir l’harmonie du monde et de mettre fin au règne des terribles Skekses.
Dans votre quête, vous ne trouverez aucun objet à ramasser, au contraire des autres jeux du même type.
Vous devrez apprendre à vous rapprocher de la nature et à entrer en communion avec elle. Ce n’est qu'en écoutant les fleurs, les arbres, les animaux, le vent et les ruisseaux que vous pouvez espérer en apprendre suffisamment pour poursuivre votre quête.
Bien des dangers émaillent cette aventure mais le plus terrible d’entre eux est sans ?
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Les conspirateurs de i’ombre. Vous êtes le chef des services secrets de Sa Majesté l’Empereur. Tout allait bien dans l’empire jusqu'au jour où vous avez eu vent d'une conspiration. Décidant d'éclaircir l'affaire, vous demandez à Vicambolo, votre Méfiez-vous des couloirs pentus car les glissades sont souvent mortelles. Le chien qui garde l’escalier paraît bien impressionnant, mais, avec un peu de viande, vous arriverez à l’amadouer. Une fois parvenu dans le labyrinthe, vous aurez à combattre dragons, fantômes et squelettes pour trouver la meilleure sbrtie. Si vous parvenez à la crypte
oü se trouve la liste sacrée, ne vous en emparez pas tout de suite. Les conspirateurs sont là, prêts à vous maîtriser si vous tentez le moindre geste dans ce sens.
Le dialogue avec l’ordinateur se fait en fran- 70 çais, à l’aide de deux mots. Le vocabulaire compris par le programme est assez complet. Cet intéressant programme, tout à la fois jeu d’aventure et jeu de rôles, présente des graphismes agréables. (Disquette No Man’s Land pour Apple II.)
Le hobbit. Le hobbit est quasiment le seul jeu d’aventure où les difficultés que vous aurez à surmonter sont connues dès le début. En effet, l'intrigue suit très fidèlement celle du livre de Tolkien, « Bilbo le hobbit », fourni avec le logiciel (en anglais malheureusement).
Bilbo est un petit personnage d'un naturel plutôt tranquille. Il se voit, un beau jour, entraîné malgré lui par Gandalf le magicien dans une expédition difficile : la quête d’un trésor volé et gardé par un dragon. Bilbo pourra réclamer l’aide de Gandalf et Tho- rin, l'un des nains qui l'accompagne ou des gens qu'il rencontre. C’est d’ailleurs l’une des grandes originalités de ce jeu. Les différents personnages sont animés d'une vie propre et n’attendent pas votre action pour faire ce qu’ils ont prévu.
Vous pourrez ici formuler vos phrases dans un anglais courant et dans le jargon employé habituellement. Ainsi, l’ordinateur comprend parfaitement l’expression: «Attack the troll carefully with the sword and say to Gandalf fight with me. » De plus, le programme est capable de réaliser directement certaines actions nécessitant deux temps ailleurs.
Tout cela autorise une grande facilité d’utilisation, laquelle, associée à l’indépendance Ultima III Vous avez vaincu le magicien Mondain et son conseiller Minax (Ultima I et II). Pendant plus de vingt ans, la paix a régné sur le vaste pays de Sosaria. Mais voici qu’un jour funeste une île s’est élevée au milieu de l’océan, surmontée d’un château maléfique.
Parviendrez-vous à défaire les forces de l’enfer? Pour cela deux solutions s’offrent à vous. Vous pouvez partir seul et espérer trouver des compagnons une fois arrivé à Sosaria. Mais vous pouvez aussi et c’est plus sûr constituer dès maintenant votre équipe. Elle sera formée de quatre personnages. Chacun d’eux peut être humain, elfe, nain, hobbit ou «fuzzy» (petit être poilu).
L’importance des sorts que vous pourrez lancer est fonction de votre puissance magique. Chaque sort coûte un certain nombre de points d’énergie que vous récupérerez en fonction de l’endroit où vous vous trouverez et de votre métier. Pendant votre voyage, vous traverserez des villes.
Vous pourrez y acheter toutes sortes Dans la campagne, les monstres sont légions, alors méfiez-vous. Mais c’est surtout dans les donjons que votre équipe affrontera les plus grands périls, car monstres et pièges se liguent pour vous faire succomber. Un très bon jeu de rôles en anglais, aux possibilités quasi inépuisables. (Disquette Lord British pour Apple II.)
Graal Quest. Vos recherches longues et difficiles ont enfin été couronnées de succès. Vous venez de découvrir un manuscrit vous permettant de localiser le Saint Graal.
Il vous faut monter une expédition pour mener à bien votre quête.
Le groupe pourra comprendre plusieurs personnages (jusqu’à neuf), éventuellement joués par différentes personnes. Il existe cinq types de personnages : guerrier, magicien, voleur, clerc ou elfe.
Pendant votre exploration, vous rencontrerez différents monstres, faibles ou très puissants. Certains ne pourront être touchés que par des armes magiques. Chaque combat victorieux vous apportera son lot de points d’expérience et éventuellement l’acquisition d’un trésor: argent, arme, armure ou objet magique. Lorsqu’un personnage aura amassé suffisamment de points d’expérience, il pourra tenter de passer au niveau supérieur. Mais il lui faudra encore réussir différents tests pour y accéder. Vous pourrez aussi rencontrer des marchands qui vous fourniront divers objets utiles. Si
vous manquez d’argent, vous pouvez toujours essayer de les voler, mais prenez garde à ne pas vous faire surprendre : les marchands sont de fiers gaillards et leur épée est toujours bien affûtée.
Ce jeu de rôles en français est intéressant, mais les graphismes auraient pu être plus travaillés. (Disquette Goal Computer pour Dragon 32.)
The Hulk. Faites-vous partie des fans de «Strange»? Alors vous savez tout sur Bruce Banner, ce chercheur en biologie qui, à la suite d’une explosion survenue au cours d’une de ses expériences, a été irradié : résultat, à la moindre contrariété, il devient Hulk, un monstre d’énergie, qui voue toute sa force à la défense du bien.
Or, c’est à vous d’incarner le monstre. Pour l’instant, il n’est pas facile d’agir ; vous êtes ligoté sur une chaise sans pouvoir remuer le petit doigt. Par contre votre bouche est - encore mobile : mordez-vous donc les lèvres jusqu’au sang, vous serez surpris du résultat ! Votre mission, lutter contre Night- mare et Ultron, deux individus qui ne rêvent que d’une chose : détruire le monde, avec l’aide du docteur Strange et de l’homme fourmi. (Les fourmis jouent un rôle de premier plan dans ce jeu...). Graphismes de toute beauté sur le Commodore 64 mais inexistants sur Y Atari 800 qui
semble bugger. Vocabulaire classique et en anglais, The Hulk n’est pas simple à démarrer. Mieux vaut garder son sang-froid si l’on veut s’en sortir. (Cassette Adventure International pour Atari 800.)
Dallas quest. Regardez Dallas c’est bien, participez aux intrigues du clan Ewing, c’est mieux. Dallas quest vous en donne la possibilité. Grâce à ce jeu d’aventure au thème original, vous pourrez évoluer dans le célèbre ranch. Sue Ellen vous attend dans le salon, mais reste de glace. Impos-K FICHIERS 2 LOGICIELS POUR EXL 100 co a (D fMm&n Kéi d’uM muf kgmmiîim, de-coft Enfin des logiciels adaptés à vos besoins.
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Dans la grange, un rat géant risque fort de vous sauter à la gorge et s'aventurer dans les pâturages est hasardeux : les buffles s’énervent très vite. Heureusement, ils sont particulièrement sensibles à la musique de Brahms... (Pourquoi pas ?) Comme tous les jeux d'aventure, Dallas quest demande de la réflexion et surtout beaucoup de temps.
Les textes, en anglais, ne facilitent pas le dialogue. Il ne faut pas hésiter à utiliser plusieurs formules, jusqu'à trouver celle qui provoquera une réaction autre que le « What ? », qui devient un peu exaspérant à la longue. Mais l’enjeu est de taille et pousse à la persévérance : il s'agit de trouver la carte de gisements'de pétrole, que Sue Ellen achètera 2 000 000 dollars !
Pour la découvrir, il faudra affronter la jungle d'Amérique du Sud, puis revenir à Dallas pour se plonger de nouveau dans l’univers impitoyable de Southfork. Plus de quarante scènes, un graphisme de qualité, promettent de très longues heures de réflexion.
(Disquette Datasoft pour Atari 600 et 800 XL) L’île maudite. Vous vous promenez tranquillement quand, soudain, une ombre se glisse derrière vous et, avant d'avoir eu de crâne, vous ne reconnaissez plus rien de votre environnement familier. Vous êtes désormais enfermé dans une cellule et le garde qui vous a apporté votre repas vous a même précisé que vous vous trouviez sur une île. Maintenant, il va falloir sortir de là.
Approchez-vous de la fenêtre. Vous y trouverez un singe, captif comme vous. Et, comme vous aimez particulièrement les animaux et que la pauvre bête semble bien affamée, donnez-lui la banane qui vous reste de votre repas. Le singe reconnaissant vous offrira en retour une pioche. Avec cette pioche, creusez un trou dans le mur côté est. Miracle, vous n'êtes plus enfermé.
Mais, attention, vous aurez à surmonter bien d’autres complications avant de sortir vivant de cette île maudite. Le dialogue en français est assez fastidieux car le programme ne reconnaît qu'un nombre très limité de mots.
Les graphismes sont de qualité moyenne, mais le jeu demeure intéressant. (Cassette Loriciels pour Spectrum 48 K.) Paranoiak. Ce jeu d’aventure en français présente un thème vraiment original.
Vous voilà affublé d’une dizaine de problèmes et complexes en tous genres dont vous allqz chercher à vous débarrasser afin de vous remonter le moral. Bien sûr, il ne faut pas que cela se fasse aux dépends de votre santé. Voici vos différents problèmes : complexe d'infériorité, asthme, complexe d'Œdipe, amnésie, timidité, vertige, superstition, persécution, manque d’argent et enfin claustrophobie. Autant dire que vous aimeriez bien changer de peau. Mais, heureusement, il vous reste encore un peu de volonté.
Commencez par explorer la ville et dressez un plan de celle-ci. A ce propos, évitez de passer avec votre argent par la forêt de « chère woude » (sic), car vous seriez tout étonné, après, de vous retrouver les poches vides. Dans la maison de vos amis, vous pourrez vous détendre un peu et même tenter votre chance auprès de Sophia... à vos risques et périls. Le vocabulaire du programme est assez limité mais suffit amplement. Ce jeu amusant et original, doté de graphismes corrects, vous fera passer de très bons moments. (Disquette Froggy Software pour Apple II.)
Sur les traces du Deirdron. Jadis, Archibald découvrit le Deirdron, cet objet mystérieux qui détient les secrets de l'Univers. Malheureusement, il le perdit quelque part dans les marais. Aujourd'hui Archibald souhaiterait que vous partiez à votre tour à la recherche de qet objet fabuleux et que vous le rapportiez à Métallica.
Vous devrez acquérir en priorité de la nourriture, du combustible pour l’astrovelle et le logiciel Music. Ce logiciel vous sera fort utile pour composer des chansons durant votre voyage et qui s'avéreront capitales pour mener à bien les négociations avec certaines tribus du marais. Il vous faudra aussi apprendre à parler leur langue et faire preuve d’un bon sens du négoce.
Dans votre quête, vous aurez à affronter tempêtes, crabes des marais et bien d’autres dangers.
Si vous trouvez sur votre route un galadrier, secouez-le. Ses fruits constituent une nourriture fort riche. Les pierres de nuit se trouvent à proximité immédiate des gisements de pétrole. Mais soyez vigilant car les crabes des marais peuvent parfois prendre leur apparence.
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Lorsque le voyage commence, une carte de la région traversée s’affiche sur la partie supérieure de l’écran. On y voit une moyenne horaire à respecter (si possible !)
Ainsi que le tracé du chemin parcouru. Port- Saïd, Calcutta, Yokohama et New York sont les étapes principales de votre odyssée.
Entre chacune de ces villes, tout est mis en œuvre pour vous retarder. Les moyens de transport ne sont pas toujours fiables.
Quant à vos compagnons de route, seul l'argent les intéresse... Un œil sur la carte et l'autre sur votre portefeuille, ne perdez pas une minute. Quatre-vingt jours, ça passe très vite ! (Cassette No Man’s Land pour Oric 1.)
Catacombs. Un silence de mort plane sur la lande. Dans'le brouillard glacé, trois silhouettes avancent, silencieuses. Leur nom ? Oswich the Witch, Duke the Warrior, Silvester the Cat. Leur but : rencontrer le mais assez complet et en français bien sûr puisque ce soft est signé Loriciels. Mais, est-ce dû au graphisme sommaire ou à la lenteur du programme, le joueur a du mal à se laisser imprégner par l'atmosphère de drame qui devrait planer sur ce manoir : les torches piégées qui explosent sous votre nez ou les couteaux qui vous transpercent le cœur ont du mal à surprendre (Cassette Loriciels
pour Oric 1 Atmos 48 K.) Le vampire fou. Vous êtes vraiment un aventurier sans peur. Voilà que vous venez de décider de débarrasser le monde du monstrueux comte Dracula. Vous devez donc pénétrer dans son château. Vous n'avez encore aucune idée sur la façon de l'éliminer. II.faudra faire preuve d’astuce et aussi d'habileté. Vous devrez apprendre à surmonter votre répulsion et embrasser un crapaud baveux. Vous verrez, le jeu en vaut la chandelle.
Une fois que vous serez débarrassé du comte, n'allez surtout pas imaginer que vous pourrez repartir auréolé de gloire. Il faudra aussi délivrer la fille du comte, que son ignoble père gardait prisonnière. Le dialogue. En français, s’effectue grâce à un ou deux mots. Mais le vocabulaire reste plutôt restreint et oblige parfois à de nombreuses tentatives infructueuses avant de réussir à se faire comprendre.
Ce jeu d'aventure, plutôt destiné aux débutants, est amusant. Regrettons toutefois que les graphismes soient vraiment trop sommaires. (Disquette Ciel Bleu pour Apple II.)
Le rendez-vous de la terreur. Invité à déjeuner chez un ancien ami de collège, vous vous trouvez prisonnier d'une demeure truffée de pièges mortels.
Sorcier, celui dont nul ne sait plus le nom, celui qui peut le bien ou le mal, celui qui, peut-être, n'existe pas. Dans les catacombes qui sont son repaire, les nains Helf, Delph et Selph attendent accompagnés de toutes les créatures souterraines.
Graphisme très réussi, larges possibilités de dialogues en anglais, pourvu que vous respectiez l'orthographe exacte des mots (gare aux majuscules oubliées !) ; niveau de difficulté élevé, Catacombs s'adresse aux joueurs confirmés. Certains sont ainsi restés bloqués à l’entrée même des catacombes pendant des jours et des jours ce qui, à la longue, peut décourager... (Cassette Anirog pour Commodore 64.)
Le manoir du Docteur Génius. Le manoir du Docteur Génius s'inscrit dans la lignée du mystère de Kikekankoi ou de Terminus tout le monde descend, l’originalité et le suspense en moins. Vous allez errer dans les différentes pièces d'un manoir lugubre où règne une odeur de mort. A votre disposition, un vocabulaire classique 74 DESSINER, PEINDRE... ET JOUER AVEC ALICE ET TANDY MC 10 152 pages 79 F Apprendre à programmer en dessinant, en coloriant el en jouant, tel est l'objectif de ce livre. Vous pourrez faire du dessin à main levée et créer des effets graphiques merveilleux en traçant
électroniquement des traits de toutes les couleurs... apprendre la géographie en dessinant la carte de ZX SPECTRUM À LA CONQUÊTE DES JEUX Par A. Perbost 160 pages 85 F Vous apprendrez des astuces très utiles pour ; créer des sprites, utiliser les manettes de jeu, redéfinir le générateur de caractères, obtenir des effets spéciaux Vous découvrirez les trucs indispensables pour programmer des |eux en langage ma- Pj'lne et 10 programmes avec explications détail- FAITES VOS JEUX AVEC ATMOS Par C. Delannoy 224 pages 95 F Ce livre propose 20 jeux exploitant pleinement les capacités sonores et
graphiques de l'ATMOS et vous offre la possibilité d'adapter chacun d’entre eux par des suggestions de personnalisation.
MO 5 ET TO 7 A LA CONQUÊTE DES JEUX Par R. Crowther et D. Hartley 144 pages 80 F Tout ce que vous désirez savoir sur les jeux sur micro-ordl- nateur. Des classiques, des nou veautés, en tout, dix-neuf jeux tous compatibles : MO 5. TO 7, TO 7-70.
ATMOS A LA CONQUÊTE DES JEUX Par J.Y. Astler LE LIVRE DE JEUX DU COMMODORE 64 Par E. Massé et N. Châtelain 160 pages go F Ce livre vous donnera envie de programmer vos propres jeux d'aclion el de réflexion, et cela en vous faisant découvrir les Immenses possibilités du Commodore 64 et du Basic.
FAITES VOS JEUX AVEC COMMODORE 64 Par M. Ducamp el P. Schaetfer 192 pages go F Voici 20 Jeux écrits en BASIC qui vous permettront en vous i confirmé.
FAITES VOS JEUX AVEC CANON X07 Par Ph. Ifrah 104 pages 78 F Vous pourrez calculer votre biorythme, réaliser les dessins de votre choix, calculer rapidement le montant de vos impôts, mettre à l'épreuve vos ta- ORIC A LA CONQUETE DES JEUX Par J.Y. Astler 144 pages 80 F La première partie contient quinze Jeux, utilisant les possibilités sonores et graphiques de IORIC-1.
La seconde partie contient des renseignements pour pouvoir programmer ses propres jeux JEUX ET APPLICATIONS POUR ZX SPECTRUM 61 programmes Par D. Harwood 112 pages 68 F L'auteur a rassemblé dans ce livre une collection passionnante de programmes de jeux et utilitaires pour le ZX Spectrum. Tous présentés - prêts à tour- DOSSIER jamais pouvoir trouver le repos. Il fait désormais partie des non-vivants. Vous avez eu vent de cette malédiction et avez décidé de porter secours au comte. Dressez bien sûr un plan complet de tous les endroits visités. Il vous permettra de revenir plus rapidement
dans une salle où vous étiez le vocabulaire utilisable est à découvrir par le joueur. N’hésitez pas à formuler de diverses manières vos ordres et insistez sur les points qui vous semblent importants. Il est parfois utile de «forcer» quelque peu la main à. L'ordinateur. Le bruitage, quasi absent tout au long du jeu, ne fait son apparition que dans les instants critiques : chute dans le vide, plongeon, etc. Quant-au graphisme, il est inexistant.
La Maison de la Mort vous laisse le soin de tramer le scénario de votre aventure ! Dressez dès que possible un plan des lieux sûr et précis. Quant aux trésors trouvés, ne les laissez pas seuls trop longtemps... (Cassette Micro Programmes 5 pour Oric 1.)
76 La maison de la terreur possède un graphisme relativement simple permettant de visualiser avec logique la disposition des lieux. Les bruitages sont variés et significatifs, notamment lorsque vous vous trouvez en difficulté.
L'ordinateur se révèle un partenaire agréable. Il est intéressant de noter qu'en toute circonstance, il ne manque jamais d’humour ! (Cassette Ere Informatique pour Oric 1.)
La maison de la mort. Au cours d'une ballade en forêt, vous voilà soudain sur le perron d’une demeure étrange. Le heurtoir de bronze qui brille sur la porte attise votre curiosité. Vous frappez. La porte s’ouvre et l’aventure commence... Ici, tout a rapport au cinéma. Ancien lieu de tournage de films d'horreur, la maison de la mort a conservé le goût de l'épouvante. Votre mission est de découvrir les cinq trésors qui s'y cachent. Dans ce jeu UNE DIMENSION EN MOINS En dehors des logiciels avec représentations graphiques, il existe quelques programmes de jeu d’aventure uniquement textuels.
Certains sont loin d’être inintéressants comme Witness (un bon jeu de détective), Cryslal Cavern ou The Forbidden Quest, qui sont de fort bons jeux.
Pourtant, il faut bien le reconnaître, des graphismes de qualité ajoutent une nouvelle dimension à l’aventure, car ils dispensent le joueur d’un réel effort de représentation des lieux visités. Si l’absence de graphisme peut se trouver justifiée sur des machines de faible capacité mémoire (ZX 81, par exemple), elle est plus difficile à admettre lorsque le jeu est sur disquette, car alors le problème de la place mémoire ne se pose quasiment plus.
Voodoo castle. Vous êtes dans la demeure du comte de Monte Cristo. Il repose dans son cercueil, l'âme en peine.
En effet, il y a fort longtemps un magicien avec qui il avait eu maille à partir lui lança un sortilège. Et, depuis, son esprit erre sans présente un labyrinthe d'une quinzaine de pièces et couloirs parsemés de « ?». Lorsque vous vous placez sur une de ces cases spécifiques, une énigme vous est proposée.
Elle peut s’avérer très simple et ne présenter aucun danger particulier... Mais c'est rarement le cas ! Plusieurs monstres vous entraînent ainsi dans des combats où vos points de vie s’épuisent rapidement.
Ce jeu d'aventure laisse malheureusement peu de place à la logique et au raisonnement. Le hasard y tient une place trop importante et il n'existe guère de méthode efficace pour découvrir le trésor. Ici, tout est question de chance. (Cassette No Man's Land pour Oric 1.) ¦ bloqué, faute de posséder un objet se trouvant dans une autre salle. Les issues les moins pratiquables sont souvent celles qui sont les plus riches en découvertes. Sachez tour à tour faire preuve de courage ou de prudence selon les circonstances et au bon moment. Ainsi certains breuvages pourront vous être bénéfiques,
tandis que d'autres... Le dialogue en anglais s'effectue en deux mots, mais il est un peu trop limité. Les graphismes sont agréables et variés.
Ce bon jeu d'aventure n'est pas trop difficile et semble surtout destiné aux joueurs encore peu expérimentés. (Disquette Adventure International pour Apple II.)
La tour fantastique. Dernier refuge de tous les monstres de l'univers, la tour fantastique vous offre ses soixante étages de danger et de terreur. Votre rôle consiste à découvrir la combinaison de quatre chiffres qui vous mènera au fabuleux trésor oublié là depuis bien longtemps. Chaque étage LOGICIELS POUR CBM64, VIC20, ORICl ATMOS, SPECTRUM, ZX81, T07-M0S, BBC-B, DRAGON, ATARI LASER, ALICE, APPLE l'i'LI'JJ ZOOLYMPICS OR ATM 48 K. Aide2 les gorilles, autruches, etc. à participer à 4 épreuves olympiques t nage libre, 100 mètres, javelot et saut en longueur. Leurs performances dé
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L’Empereur, conçu par David Lévy pour la firme française C.L.J., fait honneur à son nom.
Magnanime, il se met à la portée des débutants, sans négliger pour autant son rôle de tacticien Le déplacement des pièces s’effectue de façon entièrement sensitive, chaque pièce étant équipée d’un noyau magnétique qui permet à l’ordinateur de la reconnaître. Sur les premiers modèles, ce système demandait un centrage assez strict des pièces, mais ce défaut a été corrigé et le confort d’utilisation est maintenant parfait. Ainsi les risques d’erreurs sont inexistants et de toutes façons, il est encore possible de demander très simplement le contrôle des positions (cela ne s’avérera
nécessaire que si vous avez renversé l’échiquier et que vous ne vous souvenez plus de la position exacte des différentes pièces).
L "Empereur pratique toutes les règles internationales d’échecs, y compris les cas de nullité par triple répétition consécutive des positions et par la règle des cinquante 82 L'Empereur se présente comme un grand échiquier en bois, de design fort agréable.
Les pièces, en bois elles aussi, peuvent paraître un peu petites au début, mais se marient finalement très bien avec l'ensemble. Nous avons apprécié l’existence d'une reine supplémentaire dans chaque couleur.
Seule la présence des diodes et des petites touches qui bordent l'échiquier rappelle l’aspect électronique de celui-ci.
Diagramme 1 : Fischer-Cioccaltea. 1962 coups. L'appareil peut tenir indifféremment les Blancs ou les Noirs et éventuellement jouer contre lui-m me. Différentes options supplémentaires complètent la machine.
Ainsi, si vous avez effectué un déplacement malheureux, il est possible de reprendre votre coup une fois que l'ordinateur vous aura répondu. Ce retour-arrière peut s’effectuer sur quarante coups. C'est bien, mais cela pourrait être mieux. En effet, il n'est ainsi pas possible, arrivé en fin de partie, de reprendre le jeu depuis le début et d’analyser ses coups pour découvrir le moment où la faute a été effectuée. C'est d’autant plus dommage que l’appareil propose une option complémentaire de la précédente qui permet de revoir un à un les différents coups repris. Cette impossibilité de
retour complet reste un mystère car elle ne peut s’expliquer par aucun argument sérieux.
La touche «conseil» vous permet de demander à l’ordinateur une idée de déplacement si vous êtes dans l’embarras. Le conseil donné dépend bien sûr du niveau de jeu sélectionné, et dans les premiers niveaux, l’ordinateur pourra vous conseiller une bourde de première grandeur. Par contre, dans les niveaux supérieurs, ses Une autre option autorise deux joueurs humains à s’affronter sur l’échiquier, l’ordinateur se bornant alors à vérifier la validité des coups. Cette même option permet aussi de rentrer une ouverture non connue de l’ordinateur.
Le roque en toute sécurité L'Empereur n’est pas vraiment modulaire, dans le sens où le remplacement de la ROM nécessite l’ouverture de l’appareil. De plus, aucun emplacement n’a été prévu pour ajouter des modules supplémentaires d’ouvertures ou de fin de partie.
Le programme est dû au Maître international David Levy, et son équipe. Il propose neuf niveaux de jeu normal, depuis le blitz au niveau 1, jusqu'au temps de tournoi conseils pourront vous être d’un précieux secours. Cette même touche sert aussi à connaître le déplacement envisagé par l’ordinateur au cours de son temps de réflexion. Certes, c’est une façon de tricher, mais cela peut s’avérer utile lorsque cette réflexion s’éternise. De toutes manières, il est possible d’arrêter net cette recherche et de l’obliger à jouer immédiatement son meilleur coup envisagé jusque-là.
Diagramme 3 : Olafsson-Karpov, 1980 bien échelonnés et leur force croît régulièrement. En particulier, le premier niveau sera accessible après quelques temps à un débutant. Ce fait a son importance. Trop souvent, en effet, les joueurs de petite force se lassent de leur ordinateur d’échecs qui, plus forts qu'eux au niveau 1 (comme le Constellation par exemple), les bat régulièrement sans leur laisser la moindre chance. Or le joueur ne se sentira motivé que si la machine se met à sa portée, au moins aux premiers niveaux.
Le neuvième niveau est, lui, très particulier et peut se révéler tout à fait intéressant. En effet, l’ordinateur calcule alors son temps de réflexion en se basant sur le temps moyen de vos cinq derniers coups. Pour les problémistes, les programmeurs ont conçu deux niveaux spécifiques. Le premier est réservé à la résolution des mats, tandis que dans le second, l’ordinateur réfléchit indéfiniment, jusqu’à ce qu'on l'oblige à jouer.
Lors du dernier championnat du monde des micro-ordinateurs, qui se tenait en septembre dernier à Glasgow, l'Empereur s'est classé 16e sur 19. Cela peut ne pas sem- Diagramme 4 : Burga-Karpov, 1982 bler très brillant, mais il faut savoir que le faible nombre des rondes donne au hasard une place importante. Ainsi les Conchess, qui étaient présents en trois exemplaires sous des noms différents, se sont placés respectivement 1er, 5eet 13e !
Etudions donc plutôt comment se comporte le programme face à un adversaire humain.
Sa bibliothèque d'ouvertures est riche de trois mille coups. C’est un peu moins que ce que l’on trouve maintenant sur certaines machines concurrentes, mais cela suffit pourtant à assurer des débuts de partie assez variés. Par contre, l’appareil n’est pas capable de reconnaître la simple interversion de coups, ce qui l’amène alors à sortir prématurément de sa bibliothèque avec tous les inconvénients que cela comporte. En milieu de partie, le programme est capable de combinaisons puissantes et fait preuve d’un sens tactique correct. Il roque en toute sécurité et ne fait pas l'erreur de se
laisser dégarnir des pions qui veillent à la protection de son roi. Son sens stratégique, s'il est moins développé que celui du Méphisto 3, n’en demeure pas moins correct et en tout cas bien supérieur à celui des ordinateurs d’échecs de la génération précédente.
Panne sèche sur FG5 En finale, le programme ne se montre pas sous son meilleur jour, bien qu'il semble connaître la règle du carré et celle de l'opposition rapprochée. C’est d’ailleurs une caractéristique commune à tous les programmes, quel que soit leur niveau, et les programmeurs devraient maintenant s’attacher à combler cette lacune regrettable.
Nous avons soumis à l'Empereur quatre positions issues de parties de grands maîtres. L’appareil a été réglé au niveau 8, soit 2 minutes 45 secondes en moyenne par coup joué.
Diagramme 1 (Fischer-Cioccaltea, 1962): Blancs jouent et gagnent. Le programme répond h5 après 3 minutes 30 secondes, alors que la solution résidait en Fg5. C’est d'autant plus étonnant que, jusqu'à présent, toutes les machines testées avaient trouvé la solution correcte à ce problème... Diagramme 2 (Tal-Semenkin, 1954): les Blancs doivent ici trouver un mat en six coups. Comme tous les autres, l'Empereur se trompe et répond F x f6 en 5 minutes, au lieu de T x f6.
Diagramme 3 (Olafson-Karpov, 1980) : les Noirs jouent et gagnent. Le programme donne Da2 en 2 minutes, contre 1 minute pour Superstar, 5 minutes pour Constellation et Sargon III, et 5 minutes 30 secondes pour Méphisto 3.
Diagramme 4 (Burga-Karpov, 1982): il existe un mat forcé pour les Noirs. Au bout de 2 minutes, l'Empereur répond f5, ce qui ne conduit qu’au gain d'un fou. Nous l'avons mis alors au niveau de résolution des mats. Après 4 minutes 30 secondes, le programme a trouvé la solution correcte par Dg1 +.
Ces réponses montrent que l'Empereur se situe à un niveau moyen pour la résolution des problèmes et que son analyse combi- natoire et son algorythme d’attaque du roi sont parfois dépassés par certains de ses concurrents. L'Empereur ne peut espérer tenir tête à un joueur de club de haut niveau, mais son programme nous a paru très correct. Son excellent rapport qualité- prix constitue un attrait supplémentaire qui ne saurait être négligé. (Empereur-C.L.J. Industries. Prix : 3 000F environ.)
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7 DOSSIER : Les simulateurs de vol LUDIC : Advanced dungeons and dragons (MATTEL). BANC D'ESSAI : Commodore 64. Home Vision. Extension ordinateur de la console Mailei CARTE POSTALE: Les coulisses d'Atari è Silicone Valley LOGICIELS TESTÉS: Asteroids Fire. Jungle Hunt, Sorcerers Apprentice. Démolition Herby. Ram II, Oink, Enduro, Wall Break. Jacky Jump, Galaxian (ATARI 2600). Happy Traits, Burger Time (MATTEL). Cosmic Avenger. Mouse Trap, Turbo (COLECOVISION). Jumbo jet pilot (Atari 600 XL). La maison hantée, Killer Bees. Le ballon lou.
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8 SUPER GUIDE DES JEUX VIDÉO 1984. - 10 CONSOLES DE JEU VIDÉO: Video Secam System. VCS 2600 Atari. Maltel Inteilivision. Interton VC 4000, Home Vision, Vectrex. Advision.
Colecovision, Videopac C52 et G 7200, Jopac G 7400 et Philips G 7400.24 ORDINATEURS POUR JOUER: Mullilech. MPF II. VIC 20. Commodore64. Inteilivision. Dai. PHC2S. Jupiter Ace. Apple il*. Oric 1. Laser 200. Hector HRX. Tandy MC 10. TO 7. Tl 99 4 A, BBC. Lynx, ZX81, Speclrum.
Dragon 32, Yeno SC 3000. Atari 600 XL. Sharp MZ 700. Tandy TRS Color. Spectravideo SV 318 12 ECHIQUIERS ÉLECTRONIQUES: LES MINIS QUI MARCHENT. 300 LOGICIELS AU TILTOSCOPE ET LES 60LOGICIELS COURONNES PAR TILT: Pnlall. Enduro. River Raid.
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Laser Zone. Jump Man. Prolector 2 (COMMODORE 64). Le mystère de Kikekankoi (ORIC 1).
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9 DOSSIER: Les courses automobiles LUDIC: Intercepteur Coball (SPECTRUM). BANC D'ESSAI : Alan 600 XL. Aquanus. Sega Yeno SC 3000 LOGICIELS TESTÉS: Astérix. Popeye.
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Slap Dab (COMMODORE 64). Cuberl. Driver (ORIC 1). Zoom, Jumping Jack. Jungle Trouble Maziacs (SPECTRUM). Planel Palrol (LASER 200). Le clochard. Roule 16 (ADVISION).
1 O DOSSIER : Les watgames LUDIC : Le myslère de Kikekankoi BANC D'ESSAI : Spectravideo SV 318, Super charger de Slarpath pour Atari 2600 CARTE POSTALE: Las Vegas 1984 LOGICIELS TESTÉS: Cookie Monsier Munch. Alpha Beam. Brg Bird. Frosbite Bailey's.
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Invincible Island, Manie Miner Kong (SPECTRUM). Tennis (LASER 200). Le Dragon du donjon (HECTOR). Protector (LYNX).
11 DOSSIER : Les robots allaquenl LUOIC : Manager (SPECTRUM 48 K). BANC D'ESSAI : Electron Acorn. Almos LOGICIELS TESTES: Jet Pac. Alic Atac. Ant Altack, M Wimpy, Pssst.
Dealhchase. Stargazer Secret, Alchimist (SPECTRUM). Bloc Head. El Bandito. Skramble (DRAGON 32). 8ounzy. Siren City, Stix (COMMODORE 64). Spannerman, Space Trek. The Worms (LYNX 81). Chopliller, Meter Mania (VIC 20). High Resolution (ZX 81). Champion Tennis (YENO SC 3000). Night Flight. Zorgon's Revenge (ORIC 1). Pharaon'sCurse (ATARI 600 XL). Oméga Race.
Time Pilot, Fathom. Slilher. Nova Blast (COLECOVISION). Cosmic Rescue (LASER 20). Police Artist (APPLE II'). Snoopy et le baron rouge. Pitlall II. Pigs in Space. Panda (ATARI 2600). Donjons e!
Dragons (AQUARIUS). Mes premiers mois croisés (T07). Chai el souris (VIDEOPAC), 1 2 DOSSIER: Les secrets du dessin électronique LUDIC: L aigle dor (ORIC). BANC D'ESSAI : Sega. Yeno SC3000 LOGICIELS TESTÉS: Paint Brush, Paint Magic Hover Boover.
Hexpert. Laser Zone, Jeep. Kong (COMMODORE 64). Connexion(TO 7). Laser Gates. Mario Bros (ATARI 2600). Fncounter. Super Cobra. Popeye, Movre Maker. Tablette graphique. Stylo optique.
Frogger (ATARI 600 XL). Piège (HECTOR). Stonkers. Panique. Spectra Smash. Jogger. Intruders.
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Leggit. Culhbert in the Mine. Stylo optique. Islerble Force (DRAGON 32). Quackers. Andes Attack.
Laser Zone (VIC 20). Mushroom Mania, Cenlripede, Morpion, Jackpot 1. Dextérité, Lochness Monsters (ORIC 1). Subspace Slriker, Zor, Dallas (ZX 81). Bezoll. Snake Byie. Canyon Climber (APPLE II'). Treasure Island. Muncher (LYNX). C L I O (DAI). Koala Pad (APPLE, ATARI 600, IBM PC. Commodore 64). Colour Graphie (BBC). Piclor. Caraclor (TO 7). Art Master, Animachon (VECTREX).
13 DOSSIER: Les |eux de sport LUDIC: Fort Apocalypse (COMMODORE 64 el ATARI 600 XL). BANC D’ESSAI: Adam ROLES: Invincible Island (SPECTRUM 48 K). LOGICIELS TESTES : Basket Bail. Boxing. Decalhlon, Ice Hockey. Tennis. Volley Bail. Cristal Castle. No Escape (ATARI 2600). Dimension X. Millipede. Jungle Hunl, Pengo. Démon Altack. River Raid. Keystone Kappers. Megamama, Baskel Bail (ATARI 600 XL). 3D Seiddab Attack. 3 Space Wars. Cuthbert Goes Dioging. Glaxxon (DRAGON 32). Birth & the Bees. Chuckie Egg. Bugaboo, Meteroids. Crawler.
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Los Angeles 84. Music Composer. Dallas Ouest. Bruce Lee (ATARI 600 XL). Xeres. Les dés d or (LASER 200). Othe Vie (VIC 20). Morceaux divers. Music Tutor (DAI). Création musicale (LYNX).
1 ô DOSSIER : Tous les lOyslicks LUDIC : Flight Simulator 2 (APPLE II et COMMODORE 64).
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sur disquette Oric.
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ou Lady Bug ou Stroumpfs ou Q-Bert Merci ! Franck LERNER, 74, rue Curial, 75019 Paris. Tél.: 239.24.40. (Après 20 h).
E07 125 - Echange Hanimex HMG 7900 + 8 K7 (201,202,
203. .. 208) contre Vectrex + 1K7. Thierry DINOIR, 47, me
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57070 Metz. Tél. : (8) 775.35.97. E07 128 - Echange Software
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d'Olonne. Tél. : (51) 95.65.13. E07 131 - Echange Tl 99 4A + cable Péritel + Invader + Carwars + Munchman + 3 autres cartouches contre CBS Colecovision + 1 cartouche (J'offre jeux Apple 2 C).
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en LM). Vds Interface PS 2 000 : 600 F. Didier CAPDE- ViELLE,
13, rue des Rosières, 33600 Pessac. Tél.: (56)
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Nom :_ Code postal : M I I I I Ville :_ JOINDRE 3 TIMBRES A 2,10 F POUR FRAIS D'ENVOI Punch d’acier, œil de Lynx du mois où se Dans un cas comme dans l’autre le profil idéal pour affronter les arcades dans l’achat d’un flipper, ménagez vos forces ou... vos économies 1984 restera une année charnière dans les annales du jeu d’arcades. L'avènement du disque laser, en pleine période de crise, fit que les Dragon 's Lair et autre Match 3, qui remportaient aux USA un succès considérable, reçurent ici un accueil plutôt mitigé.
Le coût élevé de ces machines, la hausse du dollar, les taxes supplémentaires (avec pour conséquence la partie à cinq francs) expliquent en partie ce demi-échec. Exploitants et joueurs préférant se tourner vers des jeux plus traditionnels, une nouvelle vague de consoles envahirent bientôt les arcades : les jeux sportifs.
Dans la foulée de Hyper Olympic de Kjo- nami, qui réalisa les meilleures recettes l'année passée, on trouva bientôt toute une variété de jeux ayant pour nom Punch Out, VS. System, Karaté I et autres jeux de football, plus classiques, qui paraissent rassembler aujourd'hui tous les suffrages.
Mmwui* usEMSMM LE SENS DU TIMING A tout seigneur tout honneur : nous avions salué avec ferveur dans le n° 10 de Tilt l’arrivée de ce jeu dans les arcades. L'originalité de Hyper Olympic I résidait dans le fait qu'il permettait à plusieurs joueurs (de 1 à 4) de concourir sur six des plus prestigieuses épreuves olympiques : le 100 m, le saut en longueur, le lancer du javelot, le 110m haies, le lancer du marteau et le saut en hauteur. La qualité du programme d’animation, des graphismes et des effets sonores en firent le succès que l’on sait. Aussi n’est-il pas étonnant que Kjonami, suite
à l’engouement suscité par ce jeu, nous propose aujourd'hui une deuxième version de son fer de lance : Hyper Olympic II. Si le principe du jeu reste le même, nous nous trouvons confrontés à une série d’épreuves tout à fait Nouvelles.
Contrairement à la première version, axée exclusivement sur l’athlétisme, Hyper Olympic II vous propose de participer à des épreuves très variées, telles la natation, le bail trap, la gymnastique, le tir à l’arc, le triple saut, le saut à la perche et l’haltérophilie : un vrai parcours du combattant !
Si le tableau de commandes reste identique à la première version, avec deux boutons « pulsion » et un bouton « saut », et si les qualités requises dans Hyper Olympic I, à savoir le sens du timing, l’appréciation des angles, la vitesse et la précision, restent valables dans la deuxième version, la mulTOUT Y EST « It's more fun to compete ». Ce slogan jusqu'alors exclusivement réservé aux flippers est en passe de devenir le leitmotiv de la nouvelle vague des jeux vidéo, puisque, outre Hyper Olympic I et II, Nintendo vient de lancer un nouveau jeu de tennis, le VS. System, qui permet à
plusieurs joueurs de s'affronter sur le court.
Ce jeu se présente sous l’aspect d'une double console surmontée de deux écrans.
Pourquoi deux écrans ? Tout simplement pour que chaque joueur puisse bénéficier de l’angle de vision le plus avantageux par rapport à sa position sur le court. Je m'explique : le joueur que vous dirigez se trouve au bas de l'écran, de dos, sur la partie du court la plus proche de vous. Son adversaire est placé en haut de l’écran de face, sur la partie la plus éloignée en fonction de la perspective. Pour que les deux joueurs partent sur un pied d’égalité, les concepteurs ont donc rajouté un écran qui permet aux deux protagonistes d'obtenir une vision similaire du champs de jeu.
Sur le tableau de commandes, vous disposez, sur la gauche, d’un joystick à huit directions grâce auquel votre joueur évoluera sur toute la surface du court. Vous devez tiplicité des manœuvres à effectuer et la diversité des épreuves font de ce remake un jeu beaucoup plus difficile que son prédécesseur. L’épreuve de gymnastique semble à cet égard tout à fait représentative: vous devez effectuer trois sauts au cheval-arçons. Votre athlète s’élance, prend appel sur le tremplin, prend appui sur le cheval-arçons et effectue une ou plusieurs figures avant de se réceptionner... Au total
quatre manœuvres, extrêmement délicates à négocier, qui nécessiteront de l’entraînement. Le saut à la perche est également très spectaculaire et peu évident à négocier. Mais depuis la médaille d’or de Quinon aux J.O., n'est- ce pas un domaine où les Français excellent ? Les graphismes, toujours aussi excellents, et surtout la joie de jouer à plusieurs, semblent assurer à Hyper Olympic II un destin comparable à celui de son prédécesseur, car l’important ici est de participer... impérativement contrôler cette manette avec aisance car, comme dans la réalité, le placement du joueur par
rapport à la balle constitue un des fondements de la pratique de ce sport.
Le bouton « B » vous permet de lober vos adversaires et le bouton «A», à vocations multiples, de servir, d’amortir, d’effectuer des volées et de smasher.
Il existe différents modes de jeux :
• simples Mode 1 : 1 joueur contre l'ordinateur.
Mode 2: 1 joueur contre 1 joueur.
• doubles Mode 3: 2 joueurs contre l'ordinateur.
Mode 4: 2 joueurs contre 2 joueurs.
Dans le mode 2 et le mode 4, le ou les gagnants peuvent affronter l’ordinateur après avoir battu leur(s) adversaire(s). Les vaincus peuvent également continuer la partie en glissant des pièces dans la machine lorsque « Insert coin » s’affiche sur l'écran.
Au centre de l’écran apparaît le Central de Roland Garros : la foule trépigne sur les gradins qui entourent le court en terre battue et l’arbitre semble régner de toute son autorité du haut de sa chaise. Sur la gauche de l'écran, un tableau lumineux présente les scores (points, jeux, sets et matches) de la partie en cours.
Avec le flegme de Lendl C’est à vous de servir. Votre adversaire se concentre et se balance de gauche à droite, prêt à recevoir votre bolide. La balle s'élève et grossit à vue d’œil... Au moment adéquat, appuyez sur «A»: le joueur effectue un mouvement parfait et frappe la balle mais surprise, celle-ci sort hors des limites du carré de service. L'arbitre crie « out !» ; la balle était trop haute au moment où vous l’avez frappée. De la même manière, si vous frappez la balle trop bas elle finira à coup sûr sa course dans les filets, et l’arbitre vous apostrophera alors d'un cruel « double
faute » à vous faire perdre tous vos moyens.
Que vous laisserez votre adversaire immo bile et sans voix à deux mètres de la balle Dans l’échange, soyez vigilant quant à votre placement sur le court par rapport à la balle ; si vous devez renvoyer en revers, dirigez le joystick vers la gauche : pour frapper en coup droit, dirigez la manette vers la droite, le tout bien sûr dans le plus parfait timing. Si vous avancez trop vite vous risquez de remuer beaucoup d’air sans trop de résultat, alors prenez le temps d’ajuster vos coups pensez au flegme d'un Lendl Si vous aimez le jeu d'attaque d’un Noah, n'hésitez pas à monter au filet,
c'est plus difficile mais beaucoup plus spectaculaire. N’oubliez pas que, dans cette tion, vous vous exposez aux lobs adversaire. Enfin si l’occasion se présente, sachez que vous pouvez également exécuter des amortis ou encore smasher. Ces deux derniers coups s'adressent aux joueurs avertis, capables de juger parfaitement la trajectoire de la balle.
Toute la panoplie des actions de jeux figure dans cette version extrêmement aboutie de tennis vidéo. Le réalisme des graphismes ajouté à la qualité des effets sonores vous donneront des sensations proches de la réalité, tout ceci transcendé bien sûr par le plaisir de jouer à plusieurs.
La partie se termine lorsque le joueur a perdu trois jeux. La partie en solitaire coûte 5 francs alors que quatre parties valent 10 francs. Seul petit problème, pour jouer sur les deux écrans il faut mettre des pièces dans les deux consoles ; mais ce petit détail ne saurait gâcher en rien l'intérêt du jeu. Le VSSystem est compatible avec d’autres cartes de jeux comme par exemple le baseball. Les exploitants de salle peuvent ainsi varier les jeux en fonction des saisons sportives.
En somme, un jeu d’excellente facture, passionnant de bout en bout, à qui revient sans contexte la palme du meilleur jeu vidéo soortif de l’année.
PUNCH OUT LE TITRE ET LA GLOIRE A une époque où la compétition à laquelle se livrent les grands de l'industrie des jeux vidéo ressemble étrangement à un matche de boxe entre Marvin Hagler et Larry Holmes, Nintendo a mis tout le monde au tapis avec son nouveau jeu Punch Out.
La console de Punch Out comporte deux écrans : le premier, statique, où figurent les portraits des vaillants combattants ainsi que le tableau lumineux qui affiche les scores ; et le second représentant le champs de jeu, en ce qui nous concerne le ring.
Vous incarnez l'un des prétendants au titre de champion du monde version FIVB (Fédération internationale de vidéo boxe) et vous allez affronter une brochette particulièrement indigeste d'adversaires plus redoutables et expérimentés les uns que les autres.
Vous trouverez sur votre route « Glass Joe », la nouvelle terreur des rings; «Pistol Hur ?
Ricane », t'homme aux poings d'acier ; le terrifiant « Bald Bull », dit « le buffle au crâne rasé » et pour finir, le détenteur du titre, le démoniaque « Mr Sandman », champion du monde toutes catégories. Mais c’est après avoir défait tous vos concurrents que commence véritablement le calvaire. Comme le dit le dicton : « le plus difficile n'est pas d'arriver au sommet mais d'y rester».
Punch Out n'est alors plus du tout un jeu sur le « noble art », mais une bataille sans merci dans laquelle seul un K.O. sans bavure peut vous permettre de conserver le titre. Point ici de style ou de belles phrases techniques. Un seul but : mettre votre adversaire au tapis avant la»limite, mais attention un seul faux pas et c'est vous qui risquez d’être compté... Votre adversaire apparaît de face sur l’écran, arborant l'œil du tigre et les muscles saillants : impressionnant de puissance... L'uppercut fatidique Vos gants de boxe apparaissent au premier plan, tels d'énormes massues... Votre
vision de l'action est ainsi particulièrement saisissante. Le fait que vous soyez pratiquement invisible vous permet de voir votre challenger beaucoup plus distinctement lorsque ce dernier administre une droite à assommer un bœuf dans l'estomac de votre protégé.
Les graphismes sont très bons et le programme a été conçu pour que l'action se déroule sur la presque totalité du ring. Les effets sonores sont particulièrement réussis avec les clameurs de la foule en délire, les interventions de l'arbitre, et le ton solennel du présentateur annonçant le début de chaque reprise ou les résultats du matche.
Ne vous laissez pas impressionner par les invectives de votre adversaire lorsqu’il vous lance un ironique «allez, remues-toi, allez ! ».
La partie dure le temps d'un round normal, c’est-à-dire trois minutes. Vous devez mettre votre adversaire au tapis avant la limite car si votre challenger est toujours debout lorsque le gong résonne vous êtes éliminé.
Les spectateurs peuvent suivre l'évolution du matche sur le tableau lumineux qui affiche les scores en fonction des coups portés ou encaissés.
Vous disposez, pour diriger votre poulain, d’un joystick à quatre directions vous permettant de vous déplacer de gauche à droite ainsi que de monter ou de baisser votre garde. Deux boutons, situés à gauche, et à droite, vous permettent de libérer vos coups (crochets, directs), de la droite ou de la gauche. Un bouton spécial, sur la droite du tableau de commandes, et à manipuler avec la paume de la main droite, vous permet au moment opportun d'asséner l'uppercut fatidique dont votre adversaire ne se relèvera pas.
Si ce jeu présente un intérêt certain au début, on se lasse vite de garder le titre de champion à force de se confronter aux mêmes scènes et aux mêmes adversaires, programme revenant en boucle.
Pour décrocher le titre de champion du monde, il vous faudra affronter cinq adversaires ; mais avec du courage et ténacité, vous entrerez dans la légende de la FIVB... Punch Out est un jeu original, inspiré des nombreuses cassettes d'appartement (Rocky) avec la qualité des graphismes et les effets sonores d'un jeu d'arcades.
¦¦E2ZXËËII1IVH SOUS L'GEIL DU MAITRE Restons dans le domaine des sports de combat avec Karaté I & Il dont les consoles se multiplient dans les salles d'arcades : un signe incontestable de succès.
Le principe du jeu est très simple : dans Karaté I vous affrontez un adversaire contrôlé par la machine ; dans Karaté II, vous pouvez jouer à deux et vous mesurer à l’adversaire de votre choix.
Sous le contrôle d'un grand maître chinois, et pour les beaux yeux d'une jeune fille, vous disputez le combat de votre vie, le tout bien sûr dans les règles de l'art.
Vous disposez pour diriger votre Bruce Lee en herbe de deux boutons à huit directions vous permettant, d'une part de vous déplacer sur la surface impartie et, d'autre part, de contrôler vos coups (coups de pieds et coups de mains). Pour gagner, il suffit d'envoyer votre adversaire trois fois au tapis.
Les graphismes sont de qualité moyenne et l’intérêt du jeu réside dans votre habileté à porter et esquiver les coups.
Un jeu simple mais efficace à la vue du succès qu’il remporte dans les salles.
Jean-Michel NAVARRE UN PINBALL A LA MAISON Si vous avez toujours rêvé de posséder un vrai flipper pour vous tout seul et vos proches, le moment de concrétiser ce désir semble tout indiqué, d'autant plus que l'acheteur potentiel peut encore bénéficier de conditions de choix et de prix favorables.
En effet, le marché des flippers d’occasion pour particuliers a bénéficié dernièrement du retrait des modèles électro-mécaniques du marché et aussi de l’euphorie consécutive aux débuts de l’électronique, (ylais attention, tout a une fin ! Les machinés à sous, les vidéo d'arcades, la conjoncture internationale, ont mis à genoux la production américaine des pinballs. Et moins de nouveaux modèles signifie moins de flippers retirés du circuit d'exploitation. Par ailleurs nous exportons à présent une bonne partie de ce matériel vers des pays d'Afrique voire même des pays de l'Est où
ces machines devraient connaître une seconde carrière. Le stock de flippers d’occasion réduit donc à vue d’œil... Capitain Fantastic : un backglass détonnant signé Dave Chrlstensen qui évoque «Tomy» de Ken Russel et le trépidant Elton John Nul besoin d’être expert en la matière pour ?
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Nom: . Prénom: , ...... Adresse: .. L 1 L 1 [ ...... SERVICE COMPRIS constater que les modèles les plus récents sont, d’une manière générale, moins complexes que les productions sorties entre 1980 et 1982 avec des dispositifs de « mul- tiball », « multilevel », effets lumineux, parole, grands formats, etc. On comprend pourquoi les propriétaires de ces machines préfèrent les faire fonctionner dans les lieux publics le plus longtemps possible, d’autant que
l’électronique résiste bien à l’usure.
Dans les villes les plus importantes, vous trouverez des magasins spécialisés en flippers, juke-boxes, jeux vidéo d’arcades, remis à neuf et garantis pour l’usage aux particuliers. Ailleurs, le guide des vendeurs possibles devient l’annuaire des téléphones et ses pages jaunes, aux rubriques «jeux automatiques» ou «jeux pour cafés».
Indépendamment de son année de fabrication, de nombreux critères entrent dans l’appréciation du prix d’un flipper d’occasion. Bien sûr, l’état de la menuiserie, plateau et backglass (vitre décorée), entre en ligne de compte, mais si son aspect n’est pas satisfaisant, l’appareil n’est pas (en principe) mis en vente. Considérons donc que les machines présentées dans le tableau ci-contre sont de belle présentation et fonctionnent parfaitement (avec garantie). La constante évolution des productions électroniques, variable d’un constructeur à l’autre entre 1977 et 1982, impose la prise en
compte des perfectionnements apportés. En premier lieu, c’est le son par module électronique qui remplace les xylophones ; le plus remarquable dans l’évolution du son restant Williams, le précurseur du pinball parlant avec son Gorgar (tous les spécimens du Gorgar ne bénéficient pas pour autant du module de parole).
Les possibilités de mémorisation restent l’apanage de Bally dont on se souviendra longtemps du premier appareil du genre.
I’Eighl bail. (Vous remarquerez sur le tableau que I Eight bail ainsi que les deux modèles suivants ne possèdent pas de module de son).
Les grands formats ajoutent à l’intérêt et la valeur d’une machine. Pour Williams et Bally c’est une quinzaine de centimètres supplémentaires à la largeur du Pour Stern et Gottlieb on retrouve sensiblement le même rapport longueur largeur du format standard avec un agrandissement de la surface de jeu. Enfin la série des quatre géants de Gottlieb surpasse en encombrement tout ce qui précède... CE QU'IL FAUT SAVOIR ENCOMBREMENT r prévoir 80 x 180 cm pour un flipper de format standard et le joueur l’affrontant.
CONSOMMATION : 150 à 250 watts selon l’appareil.
SECURITÉ : (pour les pinballs électroniques) brancher l’appareil sur une prise avec « terre ». Ne jamais jouer, ni laisser sous tension, pendant les orages.
BRUIT : les xylophones se débranchent facilement. Un potentiomètre baisse le son sur les versions à module de son ou parole. Le flipper peut donc, éventuellement, fonctionner avec le seul bruit des bumpers, kickers, flips, et aussi compteurs sur les modèles électro-mécaniques.
TAXES : aucune, contrairement au magnétoscope... Demandez bien au vendeur de laisser le monnayeur afin de constituer une cagnotte avec vos amis. Vous amortirez peut-être ainsi votre investissement.
Avec le logo du « Ki-s », « Future SPA » et le double backglass du Space Invaders et du Xénon, Bally renforce ses effets lumineux par un module ajouté à l’attirail électronique habituel. Ce dispositif constitua une surenchère sur les modèles de même période ou format, jusque-là non équipés.
Il reste un point qui peut sembler négligeable : le look du flipper qui trônera peut-être demain dans votre salon. Bally offre les thèmes iconographiques les plus recherchés avec des signatures comme David Chris- tensen (1) et Paul Faris. Gottlieb est le plus prisé, semble-t-il, dans ses modèles de 1976 et 1977. Pour Williams et Stern, la décoration n’est pas toujours du meilleur goût, avec quelques superbes exceptions pour confirmer la règle... Le tableau ci-contre présente les pinballs à quatre joueurs les plus couramment proposés. Il ne tient pas compte des modèles fabriqués en
Europe, ni des appareils à un ou deux joueurs, ni des fabrications US de petites séries et prototypes sans suite. Pour plus d’informations sur ces listes, consulter les numéros antérieurs de Tilt (3, 5, 7 et 10). Les fourchettes de prix ici communiquées s’appliquent à des appareils révisés et garantis en magasins spécialisés.
Jean-Pierre CUVIER
(1) Voir le Captain Fantaslic dont le prix s’envole... III :
moduled'animation lumineuse; (2) : plateau large; (3);
multilcvel (double plateau) 8000à 12 000 F; (4); multiball';
(5); formai Golllicbgéanl (5000à 10 000 F); (6): grand formai
: (BF) ; « banana flippers » (flips incurves) ; (7) ; entre 3
000 el 4 000 F. Les modèles Européens, contemporain de ces
appareils, sonl d'un prix en permanence inférieur.
T L'EAU A LA BOUCHE Bravo Tilt, tu t’améliores de jour en jour ! J’aimerais savoir quelles sont les cartouches, disquettes et cassettes compatibles avec le TO 7, car sincèrement quand je lis la rubrique « Tubes », cela me donne l’eau à la bouche.
Mylène Brunneau 94000 Créteil Il n’y a aucune compatibilité entre le TO 7 et les autres ordinateurs. Il faut se contenter des logiciels conçus pour le TO 7 (qui sont en très grande majorité sur cassettes). Certains d’entre eux nécessitent l’extension mémoire du TO 7.
Ô RAGE... En lisant la rubrique «Tubes», je rage ! Car vous parlez très rarement des jeux pour TO 7. Pourtant, ils ne manquent pas. Je voudrais savoir s’il existe d’autres manettes de jeu que celles fournies avec l’extension. _ Eric Libert 02400 Nesle-la-Montagne La ludothèque du TO 7 n’était jusqu ’à présent pas très fournie, mais c’est vrai qu’elle progresse en quantité comme en qualité.
Tilt ne manquera pas de tester les jeux les plus réussis. A notre connaissance, il n’existe qu’un seul modèle de manettes de jeu pour le TO 7.
SALES VOYOUS !
J’ai le programme Shenigans pour Dragon 32 et je n’en sors pas. J’ai réussi à sortir de la chambre de départ avec le portefeuille, la lampe de poche, les souliers, les habits ; j’ai payé le Landzord, là, ouvert la boîte postale; j’ai acheté une bière et puis? Les deux voyous ne me laissent pas passer ! Qui pourra m’aider ?
Philippe Ortmans 4800 Verviers. Belgique Les bonnes âmes peuvent écrire au journal... TROP C'EST TROP J’ai été l’un de vos premiers lecteurs ébloui. Je me précipitais pour acheter Tilt au kiosque le plus proche, puis je me suis abonné. Mais depuis le numéro de juin, j’ai pu remarquer que vous avez une fâcheuse tendance à ne voir que par le Commodore 64 et à délaisser les ordinateurs Atari. Nombreux sont les jeux à sortir en plusieurs versions.
Pourquoi ne pas le signaler, comme vous l’aviez fait pour Bruce Lee ? Sans rancune et longue vie à Tilt.
Marc S. Paris Nous ne privilégions aucun ordinateur par rapport à un autre. H faut reconnaître que la ludothèque du Commodore 64 est particulièrement étoffée et de qualité.
Mais votre suggestion est bonne et Tilt indiquera désormais si un jeu est disponible pour différentes machines. Sans oublier pour autant que des détails peuvent varier, notamment en ce qui concerne le graphisme.
ATARI CHÉRI Je possède une console Atari
2600. Depuis quelque temps, Tilt présente bien peu de cartouches
pour cette console. Pourquoi ?
Dominique Berger 28100 Dreux Tilt ne délaisse pas la console Atari, mais les nouveautés se font beaucoup plus rares actuellement.
POUR UN BISOU Voici la manière de vaincre le dragon sur le jeu Dragon ’s Lair; une fois arrivé dans sa tanière : lorsque Dirk apparaît près d’une colonne d’objets qui ne tient que par un fil, comptez « un, deux ».
A « deux », inclinez la manette à gauche pour soutenir la colonne.
Dirk mettra le pied sur un coffre et glissera vers le dragon. Lorsque celui-ci lèvera les oreilles, allez à gauche vers une autre pile d’objets. Cette fois comptez « un, deux trois » (pas trop vite !) Et, à «trois», foncez à gauche une troisième fois. Vous pourrez ainsi vous approcher de la princesse qui vous dira comment tuer le dragon (en anglais, naturellement) : il faut que vous preniez l’épée magique qui permettra de tuer l’horrible bête et de prendre la clé avec laquelle vous ouvrirez le cachot, qui retient Daphné prisonnière. Après ce long discours le dragon commencera à poursui
vre notre héros qui se réfugiera derrière une colonne que le dragon commencera à détruire en deux coups ; le troisième sera pour vous, si vous ne tirez pas la manette vers vous au moment ou le dragon écarte ses pattes. Vous vous retrouvez derrière une nouvelle colonne que le monstre réduira en poussière (et vous avec !). Une fois dans la ligne droite, comptez « un, deux, trois» et à «trois» partez à droite. Ensuite, avancez pour prendre l’épée magique, reculez, donnez un coup d’épée pour parer le jet de flammes, continuez à gauche puis donnez un coup d’épée pour terrasser le dragon.
Dirk prendra la clé et s’en ira seul délivrer la princesse qui lui fera un gros bisou.
Hervé Devanthéry 1020 Renens. Suisse ASTUCE DE MINEUR J’ai une superbe astuce pour le jeu Manie Miner pour Spectrum.
Il est toujours pénible de parcourir tous les tableaux avant d’arriver enfin au dix-neuvième ou au superbe « Final barrier ». Il existe un truc pour choisir son tableau.
Voilà ce qu’il faut faire. Lancer le jeu, taper le code « magique » 6031769. La chaussure qui sert à vous écraser doit apparaître en bas de l’écran ; puis vous tapez la référence du tableau choisi suivie du chiffre 6. 2e tableau, 1 ; 3' tableau, 2 ; 4e tableau, 12 ; 5e tableau, 3 ; 6e tableau, 13 ; 7e tableau, 23 ; 8e tableau, 123 ; 9' tableau, 4 ; 10e tableau, 14 ; 11'tableau, 24 ; 12' tableau, 142 ; 13' tableau, 34 ; 14' tableau, 134 ; 15' tableau, 234; 16' tableau, 1234 ; 17' tableau, 5 ; 18' tableau, 15 ; 19' tableau, 25 ; 20' tableau,
125.
Ludovic Bodin 33400 Talence CHER TONTON Tonton Tilt, si tu me permets de t’appeler ainsi, car je pense honnêtement que tu es notre tonton à tous, nous les amateurs de micro-informatique et de jeux vidéo. « Tubes » est ma rubrique préférée. Et pour le numéro d’octobre, un grand bravo à « Ludic » et « Service compris ».
HISTOIRE SANS FIN J’aimerais faire part d’un truc réservé aux initiés de Dragon’s lair, qui permet de réaliser des scores époustouflants. -Il faut mettre deux joueurs au début de la partie, et réussir à mener le deuxième joueur jusqu’au dragon et le terrasser. Le premier joueur se voit alors crédité d’un nombre de vies infini. Le jeu continue tant que le dragon n’est pas tué.
Avec cette méthode, j’ai réussi un score de 750 000 points !
Marc Vielfaure 75016 Paris NE ME DITES PAS... Je trouve Tilt pas trop mal, mais si vous parliez un peu plus de Mattel, ce serait mieux. En effet, à part les numéros 1 et 8, Mattel connais pas. Vous n’allez tout de même pas me dire que vous avez essayé les 61 cartouches qui figurent sur le catalogue 84 Mattel !
Philippe Laurens 93190 Livry-Gargan Tilt a présenté des cartouches Mattel dans plus de deux numéros ! On peut trouver également des tests dans les numéros 2, 3.
5, 6, 7, 9 et 13. Depuis de nombreux mois, il n’y a plus aucune nouveauté. Mais Tilt fera le point dans son prochain numéro sur les cartouches pour la console Intel- livision.
Le directeur de la publication : Antoine de CLERMONT-TONNERRE • Dépôt légal : 1er trimestre 1985 - Photocomposition et gravure : lmp. M.-A., 60, rue Cino-del-Duca, 047OO Maisons-Alfort. • Imprimerie: Sima, Torcy - Distribution: N.M.P.P - Numéro de commission paritaire: 64 671.

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