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Dissimulé par une trappe. Tout est simple et fonctionnel, et les indications sont marquées en français (!). Le clavier Qwerty est un modèle du genre. De vraies touches, douces et sensibles. Après une période d’adaptation (il ne faut pas laisser traîner ses doigts...), la frappe est un vrai plaisir. Les quatre touches directionnelles sont très pratiques, tout comme celles préprogrammées placées au-dessus du clavier classique. Grâce aux touches « graph » et « code » on accède à des lettres d’alphabet étrangers, et à de nombreux caractères graphiques (trèfle, carreau, cœur, pique, damier, soleil, etc.), qui facilitent l’exécution de dessins. L’animation, elle, se réalise grâce à la fonction « sprite », sur des matrices 8x8 ou 16 x 16. Le Basic Microsoft est bien sûr celui adopté par le standard MSX. Les 29 Ko (exactement 28815 octets) utilisateurs en Basic sont plutôt décevants pour le prix de la machine. Des concurrents MSX en proposent le double. Les possibilités sonores sont étendues, avec trois voix et octaves, et la programmation est simple (fonction « play »). Les extensions ne posent aucune difficulté : il n’y a que l’embarras du choix parmi les différents constructeurs de MSX, et les prises pour joysticks sont à la norme Atari, qui est de très loin la plus répandue. Le chargement sur cassette ne pose pas de problèmes particuliers. Un bon point pour le Yashica : comme le raccord Péritel, le cordon pour magnétophone est livré avec l’appareil. La ludothèque est déjà très importante, et est en pleine extension. YASHICA YC 64 MSX Le yashica est membre de la famille MSX. Facile à utiliser, doté d'un excellent clavier, il se place en bonne position dans la course au titre du premier de sa classe. La bibliographie, encore inexistante en français, devrait suivre.

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Document sans nom ILS SONT LA POUR SAUVER LE MONDE
S. O.S. FANTÔMES GH STBUSTERS 10 différentes scènes qui vous
feront revivre le film.
Une course infernale qui vous mènera à travers les rues de New York à la poursuite de fantômes insaisissables... Micro-Loisirs, Maxi-Plaisir.
[-J7T-| (6) 934.20.50 ¦¦ DISPONIBLE SUR COMMODORE C 64 RIFNTflT SUR SINCLAIR SPECTRUM ET MSX LLLlüJ DISTRIBUTEUR EXCLUSIF H OjUUiD MICRO JEUX VIDEO - - SOMMAIRE N0 17 NOVEMBRE-DÉCEMBRE 1984 It Journal L'actualité des jeux vidéo, uveautés, indiscrétions._ ratique Consoles ou micros: choix explosif. 22 îS robots Hubot, Fred, Topo, b et les autres... Le bilan du premier salon smational des robots familiaux Mbuquerque. 30 It d'Or Les vingt meilleurs logiciels jeu couronnés par Tilt. _41 )0 cartouches, cassettes 1 disquettes testées sans mplaisance avec un écran pour chaque jeu, s étoiles et nos
appréciations. 53 lécial dernière En bref, toutes dernières nouveautés logiciel de jeu._I 04 îs minis qui marchent rendez-vous des cristaux liquides des « table tops ». 110 8 consoles de jeu_I 18 40 micro-ordinateurs 126 9 échiquiers 192 Livres et micro Ce qu'il faut lire pour en savoir plus.
202 Clubs Une adresse près de chez vous.
204 Lexique Le micro de A à Z. 208 Index Tous les articles parus dans Tilt du numéro 9 au numéro 16.
210 Petites Annonces Ventes, achats, clubs, etc. 213 Distribution Les adresses.
230 Ce numéro comporte un encart publicitaire non folioté entre les pages 34-37 et un encart Abonnements non folioté entre les pages 164-167.
Cteur de la publication : Antoine de CLERMONT-TONNERRE • Directeur délégué : Jean-Pierre ROGER • Rédacteur en chef : Bruno BARBIER • Rédaction : 2, rue des ans, 75440 Paris Cedex 09. Tél. : (1) 824.46.21 • Publicité : Regimax Publicité, 1, rue Toitbout, 75009 Paris. Tél. : (1) 824.46.21 • Service des ventes : 16.05.321.321, Jhone vert gratuit 24 heures sur 24 • Administration : « Tilt-Jeux électroniques » est un mensuel édité par EDITIONS MONDIALES S.A. au capital de 10 000 000 F. R.C.S. s B 320 508 799. La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright
Electronic Games et Tilt) est interdite. Les informations rédac- nelles publiées dans «Tilt-Jeux électroniques» sont libres de toute publicité • Administration du journal: 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 09.
3NDITIONS D'ABONNEMENT : France (TTC 4 %) 6 numéros : 95 F. 1 an (10 numéros) : 145 F. 2 ans (20) numéros) : 290 F. Etranger : iméros:125 F. 1 an (10 numéros) : 195 F. 2 ans (20) numéros : 390 F. Service Abonnements : 101, rue Réaumur, 75002 Paris. Tél : (1) 508.94(53. règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) • C.C.P. : 18 900 19 Z. N° ISSN : 0753-6968.
INCROYABLE], HOUAiS. HÉ! C'EST NOUS!
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ECOUTER AU CASQUE POUR f MO NS DE 1800 ' Ol A S, MA'S CA 'COMMENCE SEULEMENT POUR NOOS! OR VA APPELER KARINE ETSOPHIE"A _EDITO_ uand la grande fête des jeux vidéo bat son plein, Tilt n’est jamais en retard. Voici donc notre
- désormais traditionnel - guide annuel. Un numéro double, encore
plus épais que l’an passé. Avec plus de 500 logiciels de jeux
passés au crible (un vrai travail de bénédictin, des jours et
des nuits de tests), des bancs d’essai de microordinateurs et
de consoles, tous les échiquiers électroniques, les clubs,
des adresses, etc. Bref, tout ce qu’il faut savoir avant de
vous décider. Cette année pour la deuxième fois nous avons
également décerné des « Tilt d’Or », mais réservés aux seuls
logiciels et destinés à récompenser les valeurs sûres dans
chaque spécialité (à découvrir page 41). Enfin, au long des
pages de ce numéro, nous avons distribué des étoiles (bien
connues de ceux qui nous lisent régulièrement) : ? ?????
Génial, ? ? ? ? ? Excellent, ? ? ? ?
Bon, ? ? ? Acceptable, ? ? Intérêt limité, ? Faible.
Maintenant, à vous de découvrir les surprises de ce numéro et notez dès à présent votre prochain rendez- vous avec Tilt : janvier 1985.
Bruno Barbier MICRO serfës* * Tpes MASTERTRONIC «PS MUQSY Le premier "comics" interactif sur votre Spectrum ! Vous êtes I parrain d'un gang de voyous que vous devre diriger. Il faudra vous enrichir en organisant des rackets, acheter armes et munitions, mais prendre garde, votre règne de grand chef est plutôt difficile conserver !
SPECTRUM48K__ Vie 20 DUCKSHOOT VEGASJACKPOT PHANTOM ATTACK 3DMAZE PSYCOSHOPPER NEUTRON ZAPPER NEW YORK BLITZ COMMODORE 64 CHILLER DUCKSHOOT VEGASJACKPOT SPACEWALK BMX RACERS ORBITERON SPECTRAPEDE MUNCH MANIAC HECTIC STAR ACE SPECTRUM BULLS EYE VEGASJACKPOT SPACEWALK BMX RACERS TANKTRAX GNASHER SPECTRAPEDE RIFLE RANGE ALCATRAZ HARRY ALIEN KILL LOGICIELS DE JEUX H%QmçO F AU PRIX PUBLIC DE essaie de construire une maison de rêve pour ses amours OLIVE OIL et SWEE'PEA.
Le jeu se déroule sur une place en chantier. POPEYE doit traverser différentes embûches POPEYE LA MAISON DE RÊVE nécessaires pour construire et équiper Jeu d'aventure graphique où les princes des Ténèbres doivent taire face à bien des problèmes.
Différentes situations à Il faudra à POPEYE beaucoup d'astuces et de courage pour achever sa maison et y abriter en toute sérénité ses deux amours : "OLIVE OIL et SWEE’PEA1: idéalise le style du dessin animé populaire, le joueur se place dans la position de POPEYE qui d'aventures de jeu. Très bon graphisme.
48 K SPECTRUM ÏÛ9,9c1 SPECTRUM 48 K ¦ COMMODORE 64 EN EXCLUSIVITE CHEZ PRISM Disponible prochainement sur AMSTRAD et MSX 99j9orj LOGICIELS DE JEUX FRANÇAIS PRISM EDITION COCK’IN JAWX - Alex RAND01PH) (création JAWX) L'ordinateur offre aux joueurs unè succession de scènes différentes par le fond du décor et les éléments qui s'y trouvent.
Le jeu commence quand chaque joueur a observé au moins dix scènes.
Passé cette série, chacun va être tour à tour misa l'épreuve quand l'ordinateur lui demandera sur quel paysage (mer, ferme, désert, barrage, montagne ou ville) il a aperçu tel ou tel élément (chat.
La vie de coq n'est pas toujours très agréable surtout lorsqu'il est "IN" comme dans ce jeu où il faut assurer la défense du poulailler contre des ennemis insatiables, se nourrir pour garder des forces et bien sûr... honorer une madame très exigente!
Tout un programme (informatique 99 çor 99,90F ORIC V ATMOS - COMMODORE 64 -
* Prix public conseillé.
DISTRIBUTEURS: CARREFOUR • C0C0NUT • CONTINENT • EDEN • EUROMARCHE • FNAC • GALERIES LAFAYETTE • HACHETTE MICRO • ILLEL • J.C.R. • MAJUSCULE • NUGCi iRMATIQUE SA. o Des logiciels sup Tous ces titres sont vendus avec instructions en français imprimé sur la jaquette.
MICRO INFORMATIQUE SA TILT JOURNAL TRANSAT DANS UNE POMME Embarquez sur un voilier pour vous lancer dans une course transatlantique, de La Rochelle à Halifax. Seul à bord, il faudra choisir la route, changer de voilure selon la force du vent, trancher entre différentes options tactiques... Cette course est ouverte à tous, même à ceux qui n’ont pas le pied marin : elle se déroule sur Apple II. Son concepteur, Jean- Marc Sornin, un Nantais de 29 ans a remporté avec ce programme le Grand Prix du festival du logiciel 84, (catégorie logiciels non édités). Le concours s’était déroulé
au mois de juillet dernier à Villeneuve-lez-Avignon, et les prix ont été décernés le 21 septembre au Carrefour international de la communication, dans le cadre du Sicob.
Pour sa deuxième édition, le festival du logiciel a connu un important développement. 11 a permis de présenter cent vingt logiciels inédits d’un excellent niveau, preuve qu’il existe en France un fort potentiel de créateurs, même si ceux-ci ne sont pas toujours épaulés. Jean-Marc Sornin, par exemple, n’a pas encore trouvé d’éditeur pour sa Transat, qui est pourtant d’un niveau supérieur à bien des jeux actuellement sur le marché.
Le deuxième Grand Prix a été décerné à Jean Lépine, 32 ans, pour Billard, un jeu destiné au T07. Dans la catégorie « logiciels édités », le premier Grand Prix du Festival du Logiciel et TF1 est revenu à Pillage cosmique, édité par Ediciel, et le deuxième Grand Prix à Mimi, édité par Logidisque.
LE MICRO ÇA BOUM Les ventes de micro-ordinateurs connaissent une véritable explosion en France. En 1982, les ventes n’avaient été que de 68 000 (contre 80000 en R.F.A. et 500000 en Grande-Bretagne!).
Mais en 1983, elles se sont élevées à 285 000. Et certains devins pronostiquent un million de microordinateurs vendus en 1988 !... EXTRA!
Faites entrer Pierre Bellemare dans votre TO 7 MO 5 ! Enigma- tika est un jeu d’Answare Diffusion créé par le célèbre animateur. Il raconte une histoire apparemment absurde. A vous d’en trouver l’explication logique.
Autres nouveautés Answare : Buisness et Politique économique.
MACADAM STAR Pour donner un second souffle à son ordinateur Adam,
C. B.S. à choisi une promotion originale le «micro-clip», qui se
veut être à l'ordinateur ce que le vidéo-clip est à la vidéo.
Une séquence de promotion, entièrement créée sur Y Adam, qui
se regarde comme un clip, et présente les différentes
possibilités de ce micro-ordinateur.
Le micro-clip a été réalisé par Régiciel, une jeune société française de conception et de développement de logiciels, et va être adapté pour différents pays européens. Plus étonnant encore : pour mettre au point ce micro-clip, les programmeurs de Régiciel ont développé « Macadam » le premier Macro-assembleur pour l'ordinateur Adam. Celui-ci va être commercialisé au niveau mondial. Une première pour un produit français destiné à une machine américaine !
« Macadam » permettra à des non-professionnels de développer des programmes de haut niveau. Il possède un éditeur plein écran, une gestion des entrées sorties, la multiplicité des modes d'assemblages, des touches de présélection.
UTILISATEURS
M. S.X. Une association regroupant les personnes intéressées par
les micro-ordinateurs au standard
M. S.X. vient de se créer. Le « Groupe des utilisateurs
M. S.X. » aidera les revendeurs à trouver des logiciels M.S.X.,
diffusera des informations techniques pour les
utilisateurs, testera les machines existantes.
Groupe des utilisateurs M.S.X. : 16, rue Charpentier, 92270 Bois- Colombes. Tél. : (1) 785.64.54. DRÔLES DE RÔLES Deux jeux d’aventures conçus en français, originaux et drôles : Paranoiak et Epidémie. Grâce à leur analyse de syntaxe, il est possible de dialoguer avec les logiciels en écrivant de véritables phrases ! Dans Paranoiak, il s’agit de se débarrasser de tous les complexes qui vous assaillent.
Dans Epidémie, il faudra visiter des planètes loufoques pour venir à bout d’un terrible et mystérieux virus cosmique. (Froggy Sofware pour Apple II. 350 F).
Venus d’une autre planète, les robots du futur se sont posés chez TÉLÉ- FRANCE... Ils sont vendus en kit prêt à monter. 5 modèles sont disponibles actuellement. Dépêchez-vous, les les stocks sont limités.
PIPER MOUSE. Ce robot supersonique est commandé par un détecteur de son et un circuit électronique. Servez-vous du sifflet joint à votre robot, et Piper Mouse vous obéira! Tournez à gauche, puis à droite, stopez, avancez, tournez à droite etc... MEMO CRAWLER, signal sonore, signal Mémoire lumineux. Ce robot commandée par comprend une le clavier livré avec mémoire vive le kit. Exécute le statique à fonctions programme entré au séquentielles de clavier, qui comporte 256 x 4 bits.
5 commutateurs différents: avant, droite, gauche, 345 Également disponible : MONKEY 245f CIRCULAR 595f LINE TRACER. Guidé par un capteur infrarouge, ce robot suivra automatiquement toute ligne nettement tracée sur le sol. Se déplace sur 3 roues commandées par 2 moteurs.
TELE FRANCE Un très grand choix de logiciels pour SINCLAIR SPECTRUM, CBM 64, ORIC 1, ATMOS, ADAM, ATARI 600 et 800 XL, etc... Ces logiciels ont été sélectionnés parmi les meilleurs du marché anglais. Ils sont commercialisés avec une notice en français et à un prix unitaire de SPECTRUM MATCH POINT..... ... 109F LORDS OFMIDNIGHT .
. 109 F FOOTBALL PSYTRON .... . 99 F MANAGER (V.F.). ... 69 F MANICMINER 79 F JACK AND THE JETSETWILLY- . 69F BEANSTALK ... 69 F SABRE WULF . . 119F FULLTHROTTLE ... ... 89 F VALHALLA .... 169 F BULLSEYE .... 39 F ALCATRAZ HARRY .....39 F HULK .. 109 F L'ILE MAUDITE '.. 140 F ATICATAC ..... 69 F COMMODORE 64 BEACHHEAD .. 129 F MANIC MINER . 89 F VALHALLA .... 149 F MUNCHMANIA . 39 F CHILLER ...... 39 F
H. E.R.0 129 F DECATHLON .. 129 F TOY
BIZARRE .. 129 F ZENJI .. 129 F ASTRO
CHASE . 159 F FLIP FLOP ..... 159 F
STARFLIGHT .. 120 F ORIC 1 ATMOS THE ULTRA .....
89 F ICEGIANT ..... 8.9 F GALAXIAN .... 89F SUPER
METEORS .....89 F FRIGATE ...... 89 F HARRIERATTACK
.....69 F SCUBADIVE ... 69 F COLORIC ..... 99 F
WORLDWAR3 . 99 F CHALLENGEVOILE .. .. 160F L’AIGLE
D'OR .. 180 F SUPER JEEP ... 140F BUDGET FAMILIAL
139 F UNEAFFAIREENOR ... 149F LETRÉSOR DU PIRATE ... 99 F
MONOPOLIC .. 159 F NESSY . 99 F
DOGGY 120 F REVERSI CHAMPION... 140 F
HU-BERT ...... 120 F ATARI 600XL, 800XL NEPTUNE'S
DAUGHTERS .. 109 F THE PHARAOH'S CURSE(32K) ...
300 F JET BOOTJACK (32K) . . 109 F DIAMONDS .... 109 F
AZTEC CHALLENGE ... 119 F FORBIDDEN FOREST .. 119 F
ZEPPELIN ..... 300 F POLE POSITION 209 F
MOONPATROL . 209 F PENGO 189 F LISTE DES
TITRES, NOUS CONSULTER TÉLÉ FRANCE VIDÉO CLUB- TéL i (8)
7S5.31.80 QUARTIER ROCSAUÉRE ?(tt)95.31.0S.32 Tél. : 478.63.64
TELE FRANCE SA1NT-LO 50000 ST-Oté 68100 0 425.35 Pour ouvrir
une Franchise Télé France Vidéo Ctub, contacter : Alain
GAYOUT, 176, Tarifs et produits susceptibles de varier suivant
les Télé France Vidéo Club.
NOUMÉA OKV 6RT1. Bcs DUC Tél.: (887) 28.: PARTMENAY 79200 Afluton METZ 57000 Tél. : (49) 94.34.08 8. Rue Gambefla Montmartre, 75002PARIS - Tél. : (1) 233.47X73 -236X7426 TILT JOURNAL Romox, le duplicateur de cartouches, arrive ! Après un test concluant effectué au Multistore JE DUPLIQUE, TU DUPLIQUES... Hachette-Opéra à Paris (voir Tilt n° 16) des appareils sont installés dans toute la France. Une trentaine seront en service pour Noël, et environ cent cinquante au mois de mars, dans les Points H, les Printemps, Points du Futur et dans les magasins Nuggets.
Le principe du Romox est simple : vous achetez une cartouche vierge (de 145 F à 250 F) et chargez dessus le jeu de votre choix (environ 100 F). Le coût est à peu près équivalent à celui d’une cartouche classique. Mais une fois l’intérêt du jeu épuisé, il est possible d’en charger un nouveau sur la même cartouche. L’économie réalisée est alors substantielle.
Le Romox propose des cartouches pour Vatari 2600, l’Atari 600XL 800XL, le TI99 4A, le Vie 20 etle Commodore 64. La taille maximale de la mémoire, qui est actuellement de 32 Ko va être bientôt portée à 64 Ko et même à 128 Ko, grâce à la nouvelle technique des « chips on board ». C’est la porte ouverte aux jeux les plus fous ! A chaque acheteur est remis un catalogue gratuit, qui comprend actuellement d’une douzaine à une trentaine de titres selon les machines. Mais la gamme va considérablement se développer, grâce aux accords entre Romox et Micro Application et surtout Imagic, qui apportera
à lui seul cinquante-trois nouveautés pour Noël. Les fêtes seront l’occasion de profiter des promotions de Romox ; 300 F la cartouche pour Y Atari 2600 plus quatre chargements, et 400 F la cartouche 16 Ko plus quatre chargements pour une autre machine.
POUR LES MORDUS, LES SCORES DU MOIS Voici les meilleurs scores réalises par les lecteurs de Tilt.
• Coleco. Cabbage patch kids: 184400 pts (scène 156.. Record
réalisé à la boutique Electron) ; David Malka, 93150 Le
Blanc-Mesnil. Looping : 453 450 pts (niv. 4) et Rockÿ
K. O. à la deuxième reprise (niv. 4) ; Jean-François Bregou,
91160 Longjumeau. M. Do : 2590 600 pts (niv. 4) ; S. Gré
goire, 35000 Rennes. Pitfall: 114000 pts (prouvé par photo);
Eric Dubois, 33100 Le Bouscat.
• Atari 2600. Pitfall: 114000 pts (certifié par photo);
J. -Claude Zeh, 67800 Hohenheim. Popeye: 98000 pts; Frédéric
Vandecasserie, 1338 Lasne Belgique. Centipède 789 511 pts; S.
Grégoire, 35000 Rennes.
• Mattel. Descente à ski : 35" ; Franck Lescoubet, 75020 Paris.
Triple action : 3' et 15" ; Richard Cousin, 78124
Mareil-sur-Mauldre.
• Vectrex. Scramble: 156210 pts; Philippe Gradinac, 44110
Châteaubriant. Hyper-chase: V et39"7151 pts. Luc Thouzellier,
34500 Béziers.
• Apple II. Zaxxon : 170350 pts, Jean-Charles Poussin, 72800 Le
Lude.
ATARI SORT SES GRIFFES Pour la période des fêtes, Atari a décidé de frapper fort : le 800XL est proposé à 2 200 F en PAL et 2 500 F en version Péritel. Des prix cassés à donner le vertige aux anciens acheteurs du 800, proposé l’année dernière à environ 7 000 F. Les extensions prennent le même chemin, avec une imprimante quatre couleurs à 1 000 F. Le VCS, quant à lui, est vendu à moins de 700 F et ses cartouches ne dépassent pas 209 F. Seiko propose une montre- terminal, dotée d’une mémoire de 2 Ko et qui se charge à partir d’un micro-ordinateur. Le modèle VC2000 est commercialisé avec un
mini-clavier de la taille d’une calculette et une imprimante. La montre peut garder en mémoire quatre-vingt messages pendant un an. Plus aucune excuse pour oublier un rendez-vous ou l’anniversaire de votre meilleur (e) ami (e) !
CIEL!
ZODIACAL L’astrologie exige de longs et fastidieux calculs. Etablir une carte du ciel demande de très longues heures. Ou plutôt demandait.
Aujourd’hui, tous les astrologues amateurs peuvent réaliser en quelques minutes une carte du ciel, avec le logiciel Espace, pour Canon X07. Prix total, avec ordinateur et imprimante : 6 400 francs. Espace bleu, 91, rue de Seine, 75006 Paris. Tél. :
354. 27.25._|) RENCONTREZ L’UN DES PLUS GRANDS DESSINATEURS DU
MONDE : TILT JOURNAL SON PREMIER MICRO Avec le VG 5000,
Philips entre enfin dans l’arène de la micro- informatique
familiale. En attendant le MSX annoncé par la marque, et
plus tard le 16 bits, qui sera réalisé en collaboration avec
Thomson, Philips présente un micro d’initiation, concurrent
des MO 5, Alice et autres Laser 210, vendu 1590 F avec
alimentation séparée, cordon péritel, cordon magnétophone et
manuel d’utilisation : le VG 5000.
L’appareil est conçu autour d’un microprocesseur Z 80 A (4 Mhz), la mémoire morte est de 18 Ko comprenant le système d’exploitation et l’interpréteur Basic Microsolt, la mémoire vive de 24 Ko (13,7 Ko utilisateur en Basic) extensible à 56 Ko (mais le module d’extension ne sera disponible que dans le courant
85. ..). Le clavier, de type Minitel, est un échec: touches
trop petites, trop serrées, trop dures, avec les accents
placés de la façon la plus fantaisiste. Héureusement une
touche «contrôle» permet d’accéder à 33 fonctions prépro
grammées. L’affichage est de 25 lignes de 40 caractères, avec
des matrices de 8 x 10. Huit couleurs sont disponibles, et
la haute définition est de 320 x 250. Une quinzaine de
cassettes de jeu (fonctionnant sur magnétophone à cassette
standard) sont déjà disponibles, du grand classique
(Glouton) aux jeux inédits (La moto infernale). Pour jouer
avec des joysticks, il faudra attendre la sortie de
l’extension. Avec un look très réussi, un prix attractif, et
la possibilité d’être « gonflé », le VG 5000 a toutes les
chances de s’installer dans le peloton de tête des micros
d’initiation.
HIT PARADE DE VENTES Les revendeurs de logiciels proposent un nombre sans cesse grandissant de cassettes, cartouches et disquettes de jeux.
Les pauvres consommateurs ne savent plus où donner du joystick, devant ce choix immense. Innelec-No man's land a décidé de publier chaque mois un hit parade de ses meilleures ventes. Ce classement comporte la sélection du mois en cours, celle du mois précédent ainsi que le nombre de semaines de présence des titres.
Le premier classement a consacré Beach Head (Access), Solo Flight (Micropose) et Harrier Attack (Durell) aux trois premières places pour le Commodore 64; Krazy Kong (Ani- rog), Pinball Wizard (Terminal) et Computer War (Thorn Emi) pour VIC 20; l'Aigle d'or (Loriciels), Tyrann (Norsoft) et Mission Delta (Ere) pour Oric Atmos ; Psytron (Beyond), Fighter Pilot (Digital.integration) et Intercepteur Cobalt (Ere) pour Spectrum; Intercepteur Cobalt (Ere), 3 D formule 1 et M. Coder II (PSS) pour ZX 81 ; Startrek (PSS), Tube way army (Crystal) et Dragon chess (Oasis) pour Dragon; Solo flight
(Micropose), Bruce Lee (Datasoft) et Computer War (Creative sparks) pour Atari 600 XL 800 XL ; Pu tsar II (Loriciels), Eliminator (Loriciels) et Cara (No man's land) pour TO 7 - MO 5.
JEU DE RÔLES Le succès des jeux d’aventure sur micro-ordinateur ne doit pas faire oublier que le jeu de rôles est avant tout un jeu de société dont le succès va grandissant. Pour aider ceux qui voudraient se lancer dans l’aventure des jeux de rôles, les Editions Robert Laffont viennent de publier un livre particulièrement réussi, « Empire Galactique », qui passe en revue tous les mécanismes de ce type de jeu, et propose un scénario. Des illustrations viennent compléter cet ouvrage dont l’agrément de lecture n’est pas le moindre des atouts « Empire Galactique » de François Nédelec.
Robert Laffont.
LE VIDÉODISQUE A DOMICILE Le vidéodisque piloté par ordinateur vient à la rencontre du grand public. Logivision propose un ensemble comprenant un micro- ordinateur TO 7 70, un lecteur de vidéodisque Philips VLP 830, une interface d’inscrustation et un Basic associé aux routines extension vidéodisque. Une face de disque peut enregistrer 54 000 images fixes ou des séquences animées. Prix : environ 17 600 F. Logivision, 46, rue du docteur Charcot, 92000 Nan- terre. Tél. : (1) 725.14.14. BOUM EINSTEIN DE RETOUR !
Einstein : c’est en toute simplicité le nom du tout dernier ordinateur arrivé sur le marché français.
Milieu de gamme, il a un look professionnel et un prix encore relativement abordable. Pour 7 990 F, il propose 64 Ko de mémoire vive plus 16 Ko de gestion de l’écran, seize couleurs, une haute définition de 256 x 192 points, la possibilité de créer 32sprites de 8x8 ou 16 x 16, un clavier de type professionnel et un lecteur de disquettes de trois pouces en cassette rigide intégrée. Différents langages de programmation sont disponibles sur ces disquettes. Avec un générateur de son trois voix et d’importantes possibilités graphiques, Einstein se présente comme un micro-ordinateur
prometteur.
Importé par Goal Computer Distribution. Tél. : (1) 200.69.97 et
(1) 285.25.20. $ swicmm Rfsms m TILT JOURNAL FUNKY !
Jean-Michel Navarre, le grand spécialiste des jeux d’arcades, celui grâce à qui nous sommes informés des dernières nouveautés qui hantent les salles d’arcades, n’est pas uniquement un champion du joystick. Il est également un musicien dont la renommée commence à déferler de télévisio'ns en radios. Son disque, « Funky, funky beat » est en train de s’envoler vers la renommée. Avec un rythme dansant, un climat très « eighties », « Funky, funky » accroche immédiatement Foreille. Et pour l’accompagnement instrumental, une grande place a été faite aux synthétiseurs.
Avec Jean-Michel Navarre, la musique fait « Tilt ».
L'ALLIANCE La société Infogrames vient de signer un accord avec Vifi Nathan. Désormais, Vifi-Nathan devient le distributeur exclusif des produits Infogrames (qui réalise des logiciels pour le T07, TI99 4A, le Commodore 64, VoricAtmos et le ZXSpectrum) et Infogrames le partenaire privilégié de Vifi Nathan pour le développement de logiciels. Pour souligner le dynamisme de cette alliance, plus d’une centaine de nouveautés sont annoncées.
TAM-TAM SOFT
• Electron prépare la grande finale de son concours organisé
sur Rocky qui aura lieu le dimanche 2 décembre à 15 heures. Les
finalistes seront équipés comme de véritables boxeurs
professionnels, gants de boxe compris (prêtés par la société
SDI, 36, rue Victor Massé, 75009 Paris.
Tél. : (1) 281.06.06). Le spectacle sera garanti et tous les supporters bienvenus ! Electron lance d'autre part un service de commande par téléphone et de livraison dans l'heure à Paris (50 F jusqu'à 1 500 F d'achats, gratuit au- dessus). Et en novembre et décembre, vous pourrez passer chez Electron en sortant du cinéma : le magasin sera ouvert les vendredis et samedis jusqu'à minuit et le dimanche toute la journée. Les nouveautés les plus folles pour la console Coleco sont déjà là : M. Do Castle, Montezuma's Revenge, Congo Bongo, Frogger II, etc.
• Coconut est fin prêt pour les fêtes, avec une montagne de
nouveautés et des prix très tirés. Les jeux d'aventure Digital
Fantasia (dix titres différents) sont disponibles, ainsi que
Psytron et Wimbledon pour Commodore 64. Le Spec- trum, lui, est
particulièrement à la fête, avec l'arrivée de Zaxxon (le vrai
!), Enduro, Hero, Beach Head, Code name mat (un jeu 3 D), etc.
• Le jeu électronique, qui propose des micro-ordinateurs pour les
ludophiles comme pour les attisants et PME, organise des
cours d'initiation à l'informatique (programmation, traitement
de texte, gestion de fichier) sous forme de stages de 12
heures. Les cours seront effectués sur Atari 800, CBS Adam et
Philips VG 500, et d'autres machines suivront. Le jeu
électronique : 35, rue Saint-Lazare, 75009 Paris. Tél. : (1)
874.43.20 et 68 bis, avenue des Minimes, 31200 Toulouse. Tél. :
(61) 22.60.49. spatiale en six tableaux ou Boby fruity. Temps X
: 15, rue de la Halle, 59100 Roubaix. Tél.:
(20) 70.44.80. LASEROPHILIE La ludothèque du Laser 200
s’aggrandit ! Le magasin « Temps X » de Roubaix distribue
des logiciels inédits. Des jeux d’aventure, comme la quête
du Dragon, particulièrement sophistiqué grâce à un double
chargement et à la possibilité de sauvegarder son
personnage pour des aventures ultérieures, ou le Manoir de
l’horreur, en 3 D ; des jeux d’action comme Inga, guerre
BUSINESS Bernard Farkas, P.-D.G. de
C. B.S. Idéal Loisir vient d’être nommé à la vice-présidence de
C. B.S. Toys international, qui regroupe la société française et
les filiales mondiales (Hong-Kong, Australie,
Grande-Bretagne).
TILT INTERNATIONAL STAR Robert Jacob, le Directeur commercial de la division de publication internationale de chez Thorn EMI, est un fervent lecteur de Tilt ! Thorn EMI a en effet décidé de revenir en force sur le marché des logiciels de jeu.
Vingt-six programmes sont déjà disponibles pour les microordinateurs les plus courants (Commodore 64, Vie 20, Spectrum, Atari), et vingt-six autres doivent suivre pour les fêtes. Ces jeux d’action, d’aventure et de stratégie, proposés à un prix compétitif sont distribués en France par Innelec-No Man’s Land, llOèis, av. Du Gal.-Leclerc, 93500 Pantin. Tél. : (1) 840.24.31. VIDEOTROC Vidéotroc, c’est un nouveau point de ralliement pour les fondus du joystick du 12e arrondissement de Paris. Une boutique « relax », ouverte toute la journée sans interruption, qui laisse les jeux en
démonstration libre, propose un système de vente-échange de programmes tout système, offre un service de dépôt-vente de matériel vidéo et loue tous les jeux disponibles. La vente par correspondance est assurée pour toute la France.
Enfin Isabelle, Simon et Jean- Michel ont eu une idée démoniaque : faire tirer au sort des remises exceptionnelles ! Vidéotroc, 89 bis, rue de Charenton, 75012 Paris. Tél. : (1) 342.18.54. Suite p. 19 (Maintenant, avec les logicièls éducatifs Hatier, on peut ¦ apprendre l'orthographe, j la grammaire, les maths, f 11anglais. ..en s'amusant et progresser encore plus vite!
Présentés en cassettes ou . Disquettes, les logiciels éducatifs Hatier sont opérationnels sur Apple, Atari, Oric, Texas Instrument, Thomson.* En vente chez votre libraire Informations Minitel: 614 91 66 code d’accès: DISCO HATIER Le problème de l'informatique dite ''familiale”, c'est que si vous achetez un matériel trop élaboré, non seulement cela 1 vous coûtera très cher, mais en plus, il | vous faudra faire suivre des études d’informatique à toute votre petite famille !
D'un autre côté, si vous choisissez un micro-ordinateur un peu trop simple, vous en aurez vite fait le tour.
Et, si c’est uniquement pour jouer, autant acheter une bonne vieille console de jeux.
Un vrai ordinateur, capable d’évoluer vers le semi-professionnel, mais, en même temps, accessible à tous, cela restait à inventer.
Eh bien voilà... c’est fait !
L'EXL 100, c'est indéniable, est un sur- doué. Un petit génie. Mais qui a su rester très simple.
Il est merveilleusement facile à vivre parce qu’il parle comme vous et moi (le ‘‘synthétiseur vocal intégré” c’est une première mondiale), mais aussi parce que ses commandes à infra-rouge libèrent le clavier et les manettes, de tous les fils, prises, fiches... (c'est aussi une première mondiale).
Pour les fans de l’informatique, évidemment, la voix et l’infra-rouge, c’est très bien... mais ce qu’il y a de réellement extraordinaire, ce sont tous les "plus" technologiques offerts par l'EXL 100.
Au total, l’EXL 100 a été étudié pour devenir un véritable SYSTEME INFORMATIQUE à la fois familial et semi- professionnel, capable de vous permettre de programmer, gérer, jouer, éduquer, calculer, créer, contrôler, taper à la machine, etc, avec une grande variété de programmes prêts à l’emploi. Il est capable également de communiquer avec des bases de données existantes grâce à un module Vidéotex (en option).
En fait, le seul gros problème avec l'EXL 100, c’est qu’il est facile à vivre, qu'en l'utilisant vous finirez par oublier que c'est réellement un surdoué.
Ou par croire que c'est vous, le surdoué !
RlaceJos'ëph BenjTjgnj ilbonne Caractéristiques de l'EXL 100 .* 8 couleurs de base mixables à l’infini-
• Graphisme très hautes performances, 320 points x 250. 80.000
pixels, tous adressables pixel par pixel, en 8 couleurs
différentes.
• ÉXELBASIC inclus (ROM 32 K) très complet, puissant et simple,
possédant d’excellentes instructions graphiques.
• ï micro-processeurs 8 bits mlcro-codés (TMS 7020 et TMS 7041).
• Horloge de 4,9 Mhz.
• 34 K de mémoire vive dont 32 utilisables pour la programmation.
• 8 K de mémoire morte pour le moniteur- résident + 32 K sur ROM
Basic.
• Mémoire morte extensible de 32 K.
• Clavier AZERTY accentué, 61 touches mobiles, simples et
agréables, dont 4 touches éditeur pleine page.
• Transformateur intégré à l’unité centrale avec fusible de
protection.
• Logiciels enfichables sous forme de module ROM extra-plat.
• Interface magnétophone cassette (prise DIN).
Utilisation possible de tout lecteur-enregistreur du commerce.
Possibilités d’évolution vers un § système semi-professionnel : S.
• EXELMODEM permettant de transformer 52 l'EXL 100 en un système
très puissant, utilisant notamment les télécommunications
(banques de -q données, télé-chargements...). £
• EXELMEMOIRE: extension mémoire CMOS RAM 16 K non volatile, en
cartouche, permet- 2?
Tant de garder toute information pendant 20 a mois au minimum. To
• Extension port parallèle (type Centronics) et = série (type RS
232 C) pour connecter l’impri- -5 mante de votre choix.
• Unité de disquette 3,5 pouces disponible dès 1985 pour
compléter votre Système EXL 100.
Pour tous renseignements complémentaires, S adresser ce coupon-réponse à, la sté VEÇTRON, « 73, rue du Cherche-Midi asMBSBSêasma Fas immmiA- »¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ !!¦¦¦!¦!¦¦¦¦!¦¦¦!¦!!!!!!!¦¦!!!!!!!!
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Machine polyvalente, le PHC 28 possède un clavier de type professionnel, une excellente animation graphique et une ludothèque déjà fournie. Au Japon, les MSX se sont taillés une bonne part du marché des micros familiaux. Ils risquent fort de récidiver en France ! Le Sanyo PHC 28 est en vente à Espace Micro, 32, rue de Maubeuge, 75009 Paris.
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Que « noble » (professionnelle ou semi-professionnelle) et une autre « au rabais ». Le plus simple des familiaux profite du même traitement que la machine la plus puissante. A Espace Micro, les clients peuvent effec-
- 4uer leur choix sereinement. Et être certains, en partant,
d'emporter le micro qui correspond le mieux à leurs besoins.
(Espace Micro, 32, rue de Maubeuge, 75009 Paris. Tél. : (1)
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L'AMI HECTOR Redécouvrez Y Hector 2HR, un micro-ordinateur français trop peu connu. 48 Ko de mémoire vive, un clavier AZERTY professionnel, un lecteur de cassettes intégré, gage d'un chargement fiable, un Basic III intégré, 15 couleurs et une résolution de 256x231, Y Hector 2HR relève le défit de la concurrence. Il est en démonstration permanente à Espace Micro, 32, rue de Maubeuge, 75009 Paris. Tél. : (1)
285. 25.20. EINSTEIN, LE SURDOUE Exclusif ! Einstein est en
France : Et cela n'a rien à voir avec la relativité du
temps. Einstein est un nouvel ordinateur britannique qui
ne laisse pas indifférent. Semi-professionnel, Einstein joue
aussi bien qu'il travaille. Bâti autour du célèbre
microprocesseur Z 80A, Einstein possède une mémoire morte de
8 Ko extensible à 32 Ko, une mémoire vive de 64 Ko complétée
par une mémoire vidéo indépendante de 16 Ko, une haute
résolution de 256 x 192 points, 32 sprites de 8 x 8 ou de 16
x 16, et 16 couleurs. Son clavier entièrement
redéfinissable de type professionnel est particulièrement
complet. Non content d'un générateur de son à trois voix
avec programmation des enveloppes, des attaques, etc., de sa
batterie de sorties (RS 232, port utilisateur 8 bits
entrée sortie, ports analogue digital 4 canaux à 8 voies,
interface Centrante standard, bus Z80 et port disque pour
deux lecteurs 3', 3,5' ou 5'), Einstein offre en outre en
version de base un lecteur de disquettes 3 pouces intégré.
Le tout pour 7 990 francs. Liez connaissance avec Einstein
chez Espace Micro, 32, rue de Maubeuge, 75009 Paris. Tél. :
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Espace Micro vient d'ouvrir ses portes ! Espace Micro (32, rue de Maubeuge à Paris 9“) n'est pas une simple boutique de plus.
Cest une manière originale d'aborder la micro-informatique.
Le magasin n'a pas volé son nom d'« espace » : on respire, on s'y ‘ sent bien. Tous les microordinateurs sont en démonstration permanente, entourés de l'ensemble de leurs périphériques, prêts à être testés. Pour comparer les mérites respectifs du micro-drive et du lecteur de disquette, il suffit de passer d'une chaise à l'autre, d'un micro à son voisin.
Les tables de démonstration d'Espace Micro ne croulent pas sous une avalanche de matériel tape-à-l'œil et trompeur. Ici, la sélection est sévère. On ne présente que des produits disponibles : le client choisit, et peut partir avec son micro sous le bras.
On ne vend pas n'importe quelle machine. Espace Micro ne propose que des ordinateurs fiables et performants dans leur catégorie : Apricot, Tatung Einstein, ZX Spectrum, Commodore 64, Dragon 32 et 64, Sanyo MSX, Hector 2HR, EXL 100, TO7 70 et M05. Tous ont droit aux mêmes égards. Il n'y a pas d'informatiSOFT Ludophiles, un nouveau temple du soft vous attend. Espace Micro possède une bibliothèque de logiciels impressionnante, toujours à la pointe des nouveautés.
Lés grands classiques côtoient les « hits » de demain, sur des présentoirs pratiques et sympas. Et en prime, la gamme des jeux d'aventures Channel 8 software en importation exclusive.
CLUB ESPACE MICRO A Espace Micro, les clients ne sont pas uniquement des acheteurs. Ils deviennent membres d'un club qui leur permet de profiter de plusieurs avantages. Ils sont prioritaires pour la livraison d'extensions de leur micro- ordinateur, et reçoivent en cadeau un logiciel gratuit pour dix achetés.
Publi information.
Où trouver l'EXL 100 près de chez vous?
Exelvision TILT JOURNAL EUREKA !
Eurêka, j’ai trouvé ! Le premier qui poussera ce cri après des jours de recherches sur le jeu d’aven ture Eurêka sera riche. Spid organise en effet un grand concours à partir du 1er décembre, date de lancement de ce logiciel, dont le premier prix est un chèque de 250 000 F. Pour cela, il « suffit » de venir le premier à bout de l’énigme.
Eurêka peut être également commandé par correspondance à Spid : 39, rue Victor-Massé, 75009 Paris. Tél. : (1) 281.20.02. LES VOILA !
Les jeux Imagic arrivent enfin en France. Au programme : Laser Gates, Wing War et Quick Step sur une même disquette pour Atari 600 et 800 XL, Dragon Pire, Crime and Punishement, Injured Engine, Damiano et Sherlock Holmes pour Apple Ile; Tennis pour Colecovision ; Tennis, Sherlock Holmes et Business adventure pour PC jr et enfin, Spies Vs Spies pour Apple Ile.
Tous ces titres seront adaptés aux formats A ton et Commodore 64 dans un proche avenir.
RADIO FREESBY ÇA PLANE... Bienheureux niçois ! Bs peuvent écouter une nouvelle radio libre, totalement indépendante, dont la vocation se résume en quatre mots : musicale, utile, pratique et divertissante. Et comme responsable de la programmation, on retrouve Serge Guerchon, de
J. B. industries. « Radio Freesby côte d’azur», Hôtel Beach
Regency : 223, promenade des Anglais, 06200 Nice. Tél. :
(93) 71.05.05. DROLEMENT GONFLÉ Ere Informatique propose plu
sieurs nouveautés pour le ZX Spectrum : Print + est un
utilitaire qui offre un affichage de 40 ou 64 caractères par
ligne. Une seule instruction est nécessaire pour travailler
dans le format voulu.
(120 F).
Basic étendu est un utilitaire d’aide à la programmation puissant qui ajoute au Basic du Spectrum de nouveaux ordres, tels que «while... wend, on error, paint ou delette ». (180 F).
3D mover. Un programme de
C. A.O. qui permet de définir des objets complexes en trois
dimensions et de les animer à une vitesse allant jusqu’à 20
images seconde.
(180 F).
Vox permet de faire parler le Spectrum en français, sans aucune extension hard, grâce à la mémorisation de tous les phonèmes de la langue française.
(180 F).
Pour le Laser 200 310 enfin, un Basic étendu est disponible, avec des ordres comme « defint, on... goto, on... gosub, ou delette».
(95 F).
RANGEZ LES DISQUETTES Les disquettes sont fragiles, il ne faut pas les laisser traîner. Mais où les ranger, pour être sûr de les retrouver rapidement ? La solution existe, elle s’appelle Disk- bank. Diskbank est un système de boîtes spécialement conçues pour le rangement des disquettes. Elles allient une sécurité totale pour la conservation des précieuses galettes et un accès immédiat grâce aux intercalaires. Diskbank existe en plusieurs versions pour les différents formats de disquettes.
Distribué par PAC + : 54, rue d’Amsterdam, 75009 Paris. Tél. :
(1) 874.00.24. ¦ Ainsi que les 100 points de vente MAJUSCULE
VECTRON 7 549.05.63 «En 84, j'étais en... cinquième. Oui,
c'est ça, en cinquième. Ma meilleure année au club de foot,
mais pas vraiment ma meilleure année scolaire. Pour mon M05,
c'est un peu pareil.
Je dois avouer que j'étais surtout accroché par les jeux.
Et mon père, quant à lui, s'était pris d'une telle passion pour la simulation de vol «Airbus», que je le soupçonne de m'avoir, aussi, acheté le M05 pour se faire-plaisir. Au-delà des jeux, tout me paraissait si simple, que, pour la première fois, je me suis intéressé aux maths.
Appliquées aux techniques aérospa- tiales, elles sont devenues passionnantes.
Avec deux ou trois amis, on a même eu le projet fou de réaliser une navette.
Et bien sûr, comme sa grande sœur d'Outre-Atlantique elle n'a pas décollé au premier essai. Mais qu'importe. " le pli était pris. JËËBÈ C'est sûrement co jour-là que tout a commencé...». IVI05 LE MICRO DE VOTRE AVENIR.
M Le jeu n’est plus le monopole exclusif des consoles. Les ordinateurs s’émancipent et prennent de plus en plus plaisir à jouer.
Du coup, les ludophiles ne savent plus à quelle puce se vouer, se perdent dans les méandres des micros, leurs différentes versions, s’emmêlent dans les raccords des multiples extensions... Tilt a débrouillé l’écheveau.
Ptusnmm . Cetté fois, ça y-est. Vous Craquez, irrémédiablement. Lassé de glisser trop souvent votre obôte’dans te ventre de jeux d'arca- çjç ?plus en plus voraces, fatigué jL pfWve'm a ue jpur un nouveau prétexte prendre visité’à vôtre 'meilleur ami, afin : de joüër avec la console ou l'grdinateur dernier cri qui trône avec insolence au beau miljeii de son salon,-mé par le nuits bla.n-
- ,.et1es passées à reconstruire de mémoire le parcours gagnant
de. Donkey-Kong ou à revivre,la victoire--à Pôle Position, vous
vepeé'de sauterfe pas : promis, juré, pour
- , jNo'ël vous allez réaliser l’achat dont vous fr’êvez.
C’est maintenant que les difficultés ' commencent. Les rayons
des magasins débordent de matériels, tous àüssftëritants les
uns que les autres. Ayouez-le, vous êtes . Certainement déjà
entré dans ces temples ;¦ -'du jeu vidéo, et demandé conseil au
vendeur. Las! ChàCun d’eux à son «enfant chéri », qu’il a
chaudement recommandé.
4-chaque fois, l’élu était bien sur différent...
• "11., est pourtant possible de trouver une r machine qui
Corresponde à vos aspirations, tilt vous aide à réaliser votre
choix.
La console CBS Colecovision : les manettes permettent de sélectionner niveau de jeu, nombre de joueurs, etc. interface, de jouer du Joystick.
EN 1984 LES REVENDEURS THOMSON SONT EQUIPES COMPETITION.
Pour obtenir la liste des revendeurs THOMSON MO 5 et TO 7- 70, adresser ce bon à : SIMIV, Service Documentation. 155, rue de Courcelles - 75017 Paris.
Nom __ Adresse_ Le premier toutes catégories Une évidence, pour commencer : pour être certain d’acheter la console ou l’ordinateur qui vous convienne, vous devez savoir ce ¦ que vous attendez de cette machine, quel rôle vous allez lui assigner. Car ne rêvez pas de L’Ordinateur premier toutes catégo- ¦ - ries, et que l’on pourrait ainsi acheter les k, yeux fermés. Première question à se poser : ¦Ifeveut-on jouer uniquement, ou bien utiliser Si les autres possibilités offertes par l’ôrdina- ’ Hpur ? Dans 1e premier cas, une console de j , Jeu'(peut constituer un bon choix.
• Rappelons qu’une console est une sorte de . Micro-ordijiateur à
vocation exclusivement ludique, qui n’accepte que des
cartouches ¦’i Vét1avec lequel il n’est pas possible de pro
grammer, à moins d'acheter des extensions Jprévués à Cet effet.
Les consoles actuelles n’ont plus grandès ressemblances avèc
leurs ancêtres apparues au milieu des années soixante-dix.
Celfe's-ci.ne proposaient que deux ou quatre jeux simples
(tennis, pelote basque etc...), sans aucun effort de
graphisme. Puis vinrent les consoles à cartouches
interchangeables, qui allaient révolutionner le marché.
Désormais 1e nombre de jeux disponibles ne butait sur aucune
limite. Ce furent le Vjdéopac Philips, au graphisme encore
sommaire, l’Atari VCS 2 600, véritable star du marché, avec
l’énorme force d’Atari et de ses programmeurs de jeux, la
Mattel Intellivision à l’excellente qualité graphique, puis la
C.B.S. Colecovision, le nec plus ultra. Les consolés ont
fleuri comme des champignons après la pluie, pour une vie
souvent éphémère. Aujourd'hui, il ne reste que quelques
modèles sur le marché, avec des prix s'échelonnant de 500 à 1
200 francs environ. La concurrence sauvage a provoqué une
chute des prix des consoles, et un tassement de celui des
cartouches. Le coût de ses dernières dépasse très vite celui de
la console. On trouve sur le marché français des consoles
Vectrex et Mattel Intellivision, dont la production est
arrêtée. La première possédait l’atout de son écran incorporé
(plus besoin de monopoliser la télévisiorj. !)¦ et des jeux
d’excellente qualité, hélasén quantité limitée, et qui seront,
de plus en plus difficiles à trouver. Pour l’Intellivision au
contraire, des fabricants de soft annore cent de nouvelles
cartouches. L’Atari 2 600 continue son bonhomme de chemin, mal
gré toutes les rumeurs. Les nouveautés américaines semblent
rechigner à traverser l’Atlantique, et la « vieille »2600
semble encore avoir un certain avenir devant elle, même si les
nouvelles cartouches se font plus rares. Il est vrai que le
nombre de jeux déjà disponible est plus que respectable.
Profession_ Age THOMSON O MICRO-INFORMATIQUE GRAND PUBUC PRISE ANTENNE STYLO OPTIQUE PRISE PERITEL TELIVISEUR IMPRIMANTE INTERFACE INTERFACE IMPRIMANTE EXTENSION MODEM MÉMOIRE LECTEUR DE CASSETTES INTERFACE PERITEL TRANSFORMATEUR POUR ALIMENTATION SECTEUR INTERFACE JOYSTICK MANETTES DE JEU ou prise spécifique à la marque NOUS VOUS POUSSONS VERS L'INFORMATIQUE MO 5 ...... 2 390 F CANON X 07 ...... 2 100F EXL 100 .... 3 195F AMSTRAD .. Nous consulter de vensemb'e de Jgg$ £ impnm ’ PHILIPS VG
5000 ... 1590F COMMODORE 64 PAL ..3190 F CHAINE MICRO ADAM . 5 900 F Au firmament des consoles, trône toujours la C.B.S. Çolecovision, confortée par son introduction dans la chaîne de l'ordinateur Adam. Ses cartouches sont également le plus onéreuses... Un bon conseil avant d'acheter une console: essayez d'abord quelques jeux pour apprécier le graphisme, l'animation, l’intérêt. Et comparez les prix entre plusieurs magasins. Les promotions sont incessantes !
Les consoles sont plutôt bon marché, et proposent, au moins pour les meilleures d'entre elles, des jeux d’une qualité et d'un graphisme de premier ordre. Le chargement des jeux sur cartouches est rapide et pratique, parfaitement fiable, mais leur prix reste élevé (de 100 à 450 francs). Et bien sûr, elles sont réservées exclusivement aux jeux. Elles seront particulièrement bien acceuillies par ceux qui préfèrent ne posséder que quelques jeux seulement, mais de toute première qualité.
Ne pas chercher à se singulariser !
Quittons le monde des consoles pour entrer dans celui, encore plus complexe, des ordinateurs. Un ordinateur est capable d'accomplir plusieurs tâches. Le jeu n’est que l'une d'entre elles. Certaines machines sont mieux adaptées que d’autres pour cette fonction,, et disposent de ludothèques plus ou moins importantes. En tête arrive L'Apple II. Cet ordinateur-phare, à vocation professionnelle, sait pratiquement tout faire, y compris jouer. Le nombre et la qualité des jeux (sur disquettes) est véritablement impressionnant. Une seule ombre au tableau : son prix. L'Apple II, avec une carte
couleur (d’origine , il est.en noir et blanc) et lecteur de disquettes (indispensable) dépasse allègrement les 10000 francs.
C’est un outil de travail qui sait, l’heure de la pause venue, se transformer en un merveilleux compagnon de jeu. Mais fort heureusement, il n’est pas le seul à savoir bien jouer ! La plupart des micro-ordinateurs largement diffusés, possèdent une bibliothèque de jeux très importante. Les dernières machines apparues sur le marché subissent en revanche un lourd handicap. Il est très difficile de présager de leur avenir. Certains ordinateurs, pleins de promesses, dont le graphisme et l'animation sont propres à donner naissance aux jeux les plus fous, sont boudés par le public... ou
par les importateurs. Peu de ventes, peu de logiciels. Cette carence de programmes, rend la machine moins attrayante, et la spirale est enclenchée. Les propriétaires de ces ordinateurs voient les rayons de leur ludothèque désespérément vides... Mieux vaut donc ne pas chercher à se singulariser, et acheter un micro dont les capacités ludiques sont déjà éprouvées. On citera le ZX Spectrum, dont la ludothèque est forte de plusieurs centaines de titres, les Atari 600 XL 800XL, le Commodore 64, l’Oric 1 Atmos, ainsi que les Dragon 32 et
64. Le Laser200, l'Acorn Electron semblent prometteurs, tout
comme les ordinateurs au standard M.S.X. Certains ordinateurs
sont, dès leur conception, dirigés vers le jeu (sans que
cette capacité nuise aux autres fonctions) Le Spectravidéo SV
318 possède un joystick intégré ; d'autres machines disposent
de prises pour joysticks, comme par exemple le Commodore 64,
ou les Atari 600XL 800XL. Dans ce cas, il suffit d’acheter
une paire de joysticks pour faire le premier pas vers la
ludomania. La plupart des fabricants ont adopté pour leurs
joysticks la norme utilisée par Atari, (à l’exception
d'Apple, Philips, Thomson par exemple) ce qui laisse un grand
choix pour l’achat de cet accessoire indispensable (lire à ce
sujet le dossier paru dans le numéro 16 de «Tilt ».)
D’autres modèles, par contre, nécessitent une interface spéciale sur laquelle viennent s'adapter les manettes de jeu. Le prix de l’ordinateur augmente d'autant... Les concepteurs de logiciels ont tourné la diffi-P v*»' Nous proposons à tous nos clients la possibilité de se familiariser avec toutes les techniques actuelles en micro-informatique. Contactez-nous vite !
BON DE COMMANDE à renvoyer à : JCR MICRO-BOUTIQUE 68 bis. Av. Des Minimes, 31000 Toulouse Code postal.
Ville_ le désire recevoir le matériel indiqué sur cette commande et Je joins le règlement Qte Désignation PRIX T.T.C. Frais de port 35 F Total Le standard peut jouer des tours culté : il est possible de jouer uniquement avec les touches du clavier. Nul besoin de réaliser de grandes démonstrations pour expliquer que cette solution n’est qu'un pis- aller peu pratique. Les jeux simples, ne nécessitant que des déplacements dans deux directions ne posent pas de véritables difficultés mais lorsqu’il s'agit de déplacements dans les quatres directions, le problème se corse. La bonne coordination
des doigts n’est pas si facile !
Vous voilà donc face à un ordinateur muni de ses joysticks. Il faut encore charger le jeu, qui est enregistré sur cassette ou sur disquette. Certains modèles acceptent également les cartouches directement, comme le Commodore 64 ou les Atari 600XL 800XL, ou par l’intermédiaire d’une interface, comme pour l’Acorn Electron. Le chargement d'une disquette est beaucoup plus rapide et fiable que celui d’une cassette.
Cette rapidité autorise également des chargements complémentaires en cours de jeu, ce qui ouvre la porte à des logiciels encore plus performants. Mais encore une fois, ce système coûte cher. Un lecteur de disquettes revient aussi cher qu'un petit micro (environ 2 000 francs). Pas étonnant que les cassettes soient préférées pour la plupart des micro-ordinateurs familiaux.
MiMMUt Une unité centrale, un lecteur de cassettes, ou de disquettes, des joysticks... tout est prêt? Non, pas encore. Il faut relier l’ordinateur au téléviseur. Il existe deux moyens de raccorder un ordinateur à un téléviseur. Soit par l'intermédiaire de la prise d’antenne, soit par celui d'une prise Péritel. Dans le premier cas, le signal doit être modulé, avant son acheminement, et est démodulé par le téléviseur. Cette modulation-démodulation entraîne une perte de qualité de l'image, oblige à régler le téléviseur, et nécessite une adéquation du standard de l’ordinateur et du téléviseur.
Un ordinateur PAL ne peut fonctionner qu’avec un téléviseur PAL. Mais il existe des adaptateurs qui se branchent sur la prise antenne et transforment le signal PAL en SECAM, ainsi que des adatptateurs PAL- prise Péritel, qui se branchent sur la prise Péritel du téléviseur.
Dans le deuxième cas, la qualité de l'image est optimale et obtehue sans aucun réglage ni problème de standard puisqu’il n’y a aucun système de codage-décodage. Cette solution est de loin la meilleure, à condition bien sûr de posséder un téléviseur équipé d'une prise Péritel (depuis 1980, tous les téléviseurs vendus en France en sont pourvus).
Les ordinateurs, par contre, ne sont pas dotés d’une sortie pour câble de liaison Péritel. Certains, en sont équipés d’origine, comme le Yeno SC 3 000, le Dragon 32, l'Acorn Electron, le T07, le M05. Sur d'autres, il s'agit d’une option (Oricl Atmos, Commodore 64), ou d’une interface à ajouter sur l'appareil (ZX Spectrum). C’est en tout cas un détail important sur lequel il faut faire preuve d’attention.
Autre point à ne pas négliger : la capacité mémoire. Nombreux sont les ordinateurs qui peuvent recevoir des extensions de mémoire, ou qui existent en deux versions.
Dans ce cas, mieux vaut choisir dès le départ la-capacité mémoire la plus importante, pour éviter l'ajout ultérieur de cartouches. Les jeux, en effet, sont particulièrement gourmands en capacité mémoire, surtout pour ceux dotés d'un graphisme de qualité. En se contentant de la version de base d’un ordinateur, on se prive souvent de'la meilleure part de sa ludothèque. Il n’est pas inutile de jeter un œil sur la capacité mémoire exigée par les jeux.
Si vous désirez programmer, soyez également attentif à la mémoire vive utilisable en Basic. A ce sujet, les constructeurs font preuve de la plus haute fantaisie. Certaines machines qui annoncent par exemple 48 K, proposent véritablement 48 K utilisateurs en Basic, à peu de chose près, ou 42 K, ce qui reste très raisonnable. Mais pour d’autres, la mémoire utilisateur en Basic n’atteint que la moitié de la mémoire vive totale, ou même moins ! Des constructeurs indiquent clairement sur la fiche technique la capacité de mémoire-utilisateur, d'autres glissent avec pudeur sur cet aspect de la
question, ce qui oblige l'acheteur à redoubler de vigilance. Et ne pas oublier qu'en langage machine, l’ensemble de la mémoire vive est utilisable... Attention au remède miracle Puisque vous progressez dans l'art de la programmation, il devient tentant - et pratique - de sortir sur imprimante les programmes réalisés, afin d'en garder une' trace.
Cette même imprimante pourra rendre de grands services, comme complément d'un logiciel de traitement de texte par exemple.
Il n'existe que deux types de connexions pour les imprimantes : en série ou en parallèle. Théoriquement donc, la compatibilité ordinateur-imprimante ne devrait poser aucune difficulté : il suffirait de choisir le type d'imprimante adapté à son ordinateur.
Hélas, cela est simple, beaucoup trop simple dans un secteur où chacun semble s’ingénier à compliquer toutes les connexions. La prise RS 232C n’est pas un remède miracle l Pour obtenir une entente parfaite, la solution consiste à acheter l'imprimante proposée par le constructeur de l’ordinateur, qui n’est pas toujours la moins chère, la plus performante, ou la mieux adaptée à vos besoins. Si vous désirez vous procurer une imprimante d’une autre marque, faites-la tester obligatoirement sur un ordinateur du même modèle que le vôtre. Sinon, vous risquez de voir votre magnifique
acquisition ne pas fonctionner correctement. Il existe trois grandes familles d'imprimantes à usage domestique : les thermiques, bon marché, rapides, silencieuses et capables de dessiner, nécessitent du papier spécial et leur qualité d'impression- écriture n'est que moyenne. Les imprimantes à aiguilles forment également les lettres par un ensemble de points. Elles sont rapides (jusqu’à 300 caractères par seconde !) ; et certaines, en multipliant les points, parviennent à la « qualité courrier ». Toutes ne dessinent pas. Les imprimantes à marguerite reprennent le principe de la
machine à écrire.
La qualité est irréprochable, le bruit certain, là vitesse de frappe très moyenne (20 à 50 caractères par seconde), le dessin impossible. Les prix varient, selon les types, de 800 francs à 3 500francs environ. Une interface est parfois nécessaire pour connecter l’imprimante comme par exemple pour leZXSpec- trum (sauf lorsqu’on utilise l'imprimante spécialement conçue pour lui...). Sur d’autres ordinateurs, seul un câble spécial est nécessaire (par exemple sur L'Oric 1). Quelques- uns se singularisent, en utilisant un raccord DIN. C'est le cas de l'Alice et du Yeno SC 3 000.
Autre accessoire, qui peut être très utile, même s'il n’est pas très répandu : le crayon optique. Sur la plupart des micro- ordinateurs, il est adaptable avec l'aide d'une interface. Le T07 est le seul à proposer le crayon optique avec sa version de base. Ce choix a engendré une famille de logiciels, généralement éducatifs, conçus tout spécialement pour être utilisés avec cet accessoire. Le crayon optique permet de donner des instructions, simplement en pointant l'écran. Il est particulièrement pratique pour les jeunes enfants ne sachant pas lire, puisqu'il dispense d’utiliser le cla
vier. Il présente pourtant un inconvénient : il oblige à rester très près du téléviseur, ce qui fatigue rapidement les yeux. Il risque surtout d'être remplacé par la «souris», inventée pour Apple pour Usa et Macintosh, qui, par un simple déplacement sur la table oriente le curseur sur l’écran et donne des ordres. Cette souris reste pour l’instant une exclusivité Apple.
ORDIURTEURS DE ICI IV UL.UA Actuellement, les micros familiaux ne parlent pas, à l’exception de I’EXL 100. Mais il est possible de leur délier la langue en leur adjoignant un synthétiseur vocal, grâce à une prise spéciale. Chaque micro-ordinateur possède un synthétiseur qui lui est propre.
Autre extension possible, le modem. Grâce à lui, votre micro n’est plus seul. Par l'intermédiaire du réseau téléphonique, il sera en liaison avec des banques de données: magasins de vente par correspondance, banque, et bien sûr avec d’autres propriétaires du même modèle d'ordinateur, avec qui il sera possible d'échanger des programmes. Prix d’un modem : entre 1 000 et 3 000 francs environ.
Patrice DESMEDT JEUX ELEETR0UIQUE5 JEUX DE SiiïULRTlOn TEJÉPS LIBRE 22, rue de Sévigné 75004 Paris Tél. : 274.06.31 Métro : St Paul - le - Marais C’est la fête des prix chez Nicromania avec des réductions de IO%« îO%... 50% ATARI 1600 COLECOVISION COMMODORE 64 SPECTRUM 48 K DECATHLON PITFALL II . HERO . SPACE SHUTTLE RIVER RAID ENDURO PITFALL . BEAM RIDER...... GYRUSS .. STAR WARS ARCADE FROGGER II Q-BERT TOUTANKHAM SUPER COBRA POPEYE SUPER PROMOTIONS 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 159 F 209 F 209 F | FROGGER ...... KANGAROO | JUNGLE HUNT !
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99 F 1 95 F || 99 F !
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L’enjeu : la disparition ou la survie de ces créateurs étranges, aux yeux insondables et aux talents infinis.
Le bilan : les robots vivront.
Depuis les premiers balbutiements de la robotique domestique, les héros d'aujourd’hui s’appellent Hubot, Six T, Androman, Fred ou Vidéobot. Mais nous n’oublions pas pour autant le précurseur Topo ou son grand frère Bob qui font déjà figure d’ancêtres. Même chose pour qui fait peau neuve et est présenté dans version améliorée appelée tout Hero II.
En ce mois d’avril 1984, tout le salon d’Albu- querque, le premier salon international des robots familiaux, était en admiration devant les progrès réalisés.
Après les désastres spectaculaires enregistrés par certains géants des jeux vidéo, tous les professionnels s'étaient tournés vers la Nolan Bushnell a fait son chemin ; George Lucas, le créateur de la La Guerre des Etoiles, et de ses robots sympathiques et facétieux, ne le démentira pas... Le robot ne se contente pas de donner des instructions sur les tâches qu’il conviendrait d'accomplir à la maison. Il aide à la réalisation de ces tâches. Et au besoin il les accomplit lui-même. L’idée de génie est là.
Le robot est à lui tout seul un merveilleux joujou, un compagnon, une femme de ménage, un jardinier, une baby sitter et un clown: une optique typiquement californienne qui allie avec un rare bonheur le plaisir ludique, le fonctionnel et la notion de profit. Parce que le profit est toujours présent dans les recherches des savants fous de Silicon Valley. Amuser et servir c’est bien.
Mais lorsque au loin se profile des montagnes de dollars, c'est mieux. Selon les étu- Omni-bot, un robot pour les enfants micro-informatique, considérée j| comme la. Nouvelle planche ?jjkJ:.'
De salut. Mais là aussi, le f K1 réveil est brutal. Hormis les VB|» quelques sociétés chanceuses qui enregistrent des bénéfices records, la plupart des fabricants subissent des pertes énormes.
Produits mal adaptés au marché, problème d'incompatibilité entre les systèmes et défaillances techniques en cascades comptent parmi les principales raisons des balbutiements d’un marché qui paraissait pourtant extrêmement prometteur.
Face à cette morosité, il fallait trouver un remède. Difficile de sortir tous les jours de son chapeau un nouveau produit adapté à la majeure partie de foyers, sans se fourvoyer dans une impasse.
Et c'est une nouvelle fois Nolan Bushnell, le pionnier des jeux vidéo, qui donne le signal de départ. Loin des robots issus des films de science-fiction des années cinquante, les nouveaux robots domestiques allaient conquérir le vaste public. L'idée de vement élevés. Mais les spécialistes misent sur l’élargissement d’un marché, encore confidentiel, pour abaisser les coûts de fabrication de manière significative. Au même titre que le presse purée et l’épluche légume, le robot nouvelle formule doit selon eux rejoindre les produits de consommation de masse d’ici dix ans. En attendant, un
robot domestique coûte aujourd’hui entre 15000 et 80000 F... Comme pour les jeux et les consoles vidéo, il y a fort à parier que ces prix vont au fur et à mesure que les robots se perfectionneront. Les participants du congrès d’Albuquerque étaient unanimes sur ce point.
Unanimes également les organisateurs de la première exposition internationale de robotique domestique, qui savent que le robot est appelé à remplacer progressivement consoles de jeux vidéo et microordinateurs en les absorbant. D'où l'idée de retracer l’histoire de la naissance des robots familiaux. C'est à l’Américain Craft Muséum que l'exposition s’est déroulée dé janvier à mai dernier. Tous les modèles de robots domestiques étaient présentés, depuis les automates du XVIIIe siècle jusqu’aux derniers robots domestiques, en passant par les robots-jouets japonais.
Des les plus raisonnables, le chiffre d'affaires du marché des robots domestiques sera en 1990 de 2 milliards de dollars par an.
Mais certains, comme Androbot (la firme créée par Nolan Bushnell), pensent que le chiffre de 5 milliards de dollars sera largement dépassé !
Et ce n’est qu’un début. Ces chiffres sont en effet fondés sur des prix de vente relatiIl est possible de visiter Androbot au cœur de la Silicon Valley, dans la grande cité affairée de San José. Mais il vous faudra montrer patte blanchei tant la méfiance des services de sécurité s'exerce avec application.
Dans les grand bâtiments blancs du temple de la robotique familiale on ne vous montrera pas Bob, Topo ou Fred spontanément. Il faudra expliquer vos raisons. Et rares sont celles qui sont jugées comme étant de bonnes raisons.
Quant aux photographies, on vous demandera de ne prendre que certains robots et surtout pas de prototypes. Certaines salles de fabrication sont tout bonnement interdites. Mais une visite incomplète vaut quand même son pesant de cacahuètes. Ici on expérimente tout ce qu'une imagination débordante peut envisager. Jusque dans ses délires les plus fous : passer l'aspirateur bien entendu, mais aussi chanter ou nettoyer les carreaux, marcher, courir, reconnaître la voix, ou même descendre les escaliers.
Mais il faut savoir passer du domaine de l'imagination à celui plus complexe de la réalisation, c'est-à-dire adapter ces idées aux contraintes techniques : pas facile. Mais c'est ce qui passionne le plus, vous vous en doutez les techniciens et les ingénieurs d’Androbot qui, par tâtonnements successifs, dans un formidable empirisme et en l'absence de toute idée reçue, parviennent aux réalisations les plus insensées.
C’est le dialogue constant entre le souhaitable et le possible qui est générateur d'inventivité. Même si le possible pose parfois des problèmes aussi essentiels qu’anodins en apparence.
L'exemple le plus fameux est celui de la mobilité. Les ingénieurs d’Androbot sont en train de travailler d’arrache-pied pour mettre en œuvre un nouveau mode d’avancement apte à préserver l'équilibre du robot. La première formule des trois roues n'était pas satisfaisante. Elle provoquait un balancement du robot d'avant en arrière quand il bougeait.
Même chose pour la commande à distance. En ce qui concerne Topo, la programmation passe par un Apple II. Le robot et le micro-ordinateur ne sont pas reliés par un fil. La transmission des ordres se fait par infra-rouges. C'est parfait, en apparence seulement. Parce que la fameuse commande infra-rouge ne fonctionne qu’à l’intérieur de la maison.
Si on veut se risquer à transmettre des ordres au robot qui se trouve dans le jardin on est alors victime des interférences et le robot ne reçoit plus les informations. Il est donc essentiel de mettre au point un système de commande à distance très fiable, travaille qui peut prendre des mois.
Même chose encore pour faire parler le robot. Il est évident que les intonations américaines ne sont pas les mêmes que les intonations françaises ou italiennes.
Mais quand on veut commercialiser ces robots en Asie ou en Afrique le problème se pose avec encore plus d'acuité.
C'est ce genre de problème et bien d'autres que les ingénieurs doivent résoudre chaque jour pour progresser.
Les premiers robots familiaux ne se manœuvraient qu’à partir d’un microordinateur extérieur ou d’un embryon de micro-ordinateur intégré sur le robot et se mouvant avec lui. C’est le cas par exemple des premiers Topo ou Hero. Désormais le mot d'ordre est à l’embarcation de systèmes complets et complexes permettant au robot d’être vraiment autonome. La combinaison de programmation et d'autonomie permise par les palpeurs et senseurs, qui reconnaissent les obstacles du milieu extérieur, offre de grands avantages. Il est désormais tout à fait possible de demander à son robot de servir
l'apéritif ou de répondre au téléphone, de passer l'aspirateur, de faire le lit ou de garder la maison en votre absehce.
Vidéobot ou Hubot possèdent par exemple LE GUIDE DES ROBOTS FAMILIAUX Pour en savoir plus sur les robots familiaux: le premier Guide des Robots Familiaux vient de sortir. Il fait le point sur tout ce qui existe dans le monde en matière de robots familiaux. Il explique ce que savent faire les robots mais aussi ce qu’ils ne savent pas encore faire et surtout ce qu’tis feront demain. Leurs prix, les endroits où on peut les trouver, leur mode de fonctionnement, bref une foule d'informations et une enquête approfondie sur ce marché en explosion et les effets de la concurrence acharnée que se
livrent Américains et Japonais pour en assurer le leadership.
Chaque mode d'utilisation est passé au peigne fin : les fonctions domestiques du robot à la cuisine ou au salon, le robot et la sécurité, le robot et l’enfant, le robot familial dans les petites entreprises ou chez les professions libérales, le robot dans le cinéma et la littérature ou le robot du futur qui nous réserve bien des surprises.
Loin du style volontairement obscur d'un grand nombre d’ouvrages sur les nouvelles technologies, ce premier Guide des Robots Familiaux est écrit dans un langage très clair et surtout il laisse une large place à l'humour.
Mais les robots familiaux ne sont-ils pas justement cela ? L’irruption de l'humour dans notre futur. C'est en tout cas l’avis de l’auteur.
Le Guide des Robots Familiaux. Olivier Chazoule. Editions du Dollar. Diffusion Hachette. 200 pages. 59 F. Dans les librairies et Maisons de la Presse.
Distraire et jouer, mais aussi pour regarder un film en vidéo ou encore au bureau pour travailler sur son micro-ordinateur à tout moment et en tout lieu. Par exemple, dans une grande banque de San Francisco, les employés peuvent utiliser quatre robots domestiques pour effectuer les calculs de rentabilité ou pour interroger à partir de ces terminaux ambulants le fichier client de la banque.
A Los Angeles, l’utilisation des robots familiaux est beaucoup plus amusante. Les vedettes d’Hollywood ne peuvent plus organiser une soirée sans se faire aider par un ou plusieurs robots familiaux. Ceux-ci servent les boissons et les petits fours. Mais ils ont surtout pour fonction de distraire les invités en débitant un certain nombre de bêtises et de plaisanteries. Ces robots des familles américaines domestiques sont aussi de véritables petits espions qui offrent à leur maître des parties de franche rigolade. Munis d'une caméra vidéo et d’un magnétoscope, ils enregistrent les
conversations des invités au cours de la soirée. Irrésistible ! Il ne reste plus au maître de cérémonie qu’à diffuser ensuite les bandes enregistrées ai.
Cours de la soirée sur un écran géant Quelle n’est pas alors la surprise des invi tés qui se voient sur grand écran en trair de dénigrer leur hôte. Mais à qui peuvent ils s'en prendre sinon au robot?
Certains robots sont équipés de systèmes de surveillance très élaborés. Ils détecten tout déplacement intempestif de personnes dans une pièce grâce à un radar incorporé Aussitôt ils déclenchent une alarme, 01 appellent directement la police grâce à ur téléphone également incorporé.
Moins pacifistes sont les projets de l'armés américaine qui vient de commander ; J Androbot plusieurs centaines de robot: Suite page 3 CHOISIR UN MICRO C'EST MOINS DUR.
COTE hoisir un micro-ordinateur, c’est dur ! Quelle marque ? Quel modèle ?
Que ce soit pour une utilisation domestique ou professionnelle, la décision est souvent difficile face à une pléthore d’informations trop techniques ou trop complexes. La solution ? Soft & Micro.
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Dans cette banque américaine, fichier client par robot familiaux : « dans un strict but de défense », précisent les services officiels. Mais on peut se demander s’il s’agit là de l’unique raison. En tout cas le robot dans l'armée permettra sans doute d’économiser de nombreuses vies humaines, notamment pour le déminage des terrains. Il est préférable de risquer la vie d'un robot que celle d'un fantassin. C’est l’avis des fantassins.
C'est aussi celle des généraux. Quant au robot, on ne lui demande son avis à aucun moment. Heureusement ce genre d'utilisation demeure marginale et les robots familiaux restent essentiellement cantonnés aux tâches domestiques.
Au Consumers Electronic Show de Chicago et de Las Vegas, les revendeurs de produits électroniques domestiques de tous les pays ne s’y sont pas trompés. Qu’ils viennent de Californie, d’Europe et surtout d'Extrême Orient. Puisque c’est à Hong Kong, Taïwan, Tokyo et Séoul que se joue une partie qui pourrait bien bouleverser le paysage robotique dans les années à venir.
Au lieu de miser à fond sur le robot aux dimensions voisines de celles des humains, comme le font les Californiens, les Asiatiques jouent à fond la carte de la miniaturisation. Toujours plus petit. Toujours moins cher. Pour vendre toujours plus.
Les Japonais possèdent un atout majeur en plus de la miniaturisation. Ils savent fabriquer à des prix défiant toute concurrence' Alors que le robot familial américain coûte au moins 10 000 F, son homologue japonais s’arrache lui à moins de 1 000 F, plus de dix fois moins cher !
Bien entendu ces robots japonais n’égalisent pas les performances de leurs congénères américains. Ils se contentent d’effectuer des tâches rudimentaires. Mais ils n’en constituent pas moins une excellente initiation au monde de la robotique. Et surtout ils prouvent qu’on peut fabriquer à des prix immédiatement intéressants pour le grand public.
Les employés Interrogent le ambulant interposé Dès lors la guerre est déclarée entre les deux rives du Pacifique. Les ingénieurs mettent les bouchées doubles. Et les hommes d’affaires cherchent à limiter les effets des concurrents un peu trop gênants. Pour cela ils cherchent à favoriser toute une politique de restriction des importations de produits électroniques fabriqués en Asie du Sud-Est.
La contre-attaque est immédiate et consiste Les robots chinois envahissent la France. Face aux robots familiaux américains, les Chinois relèvent la tête et proposent toute une gamme de robots à monter soi-même. C’est une véritable famille qui compte aujourd'hui neufs membres. Mais c’est provisoire et on en trouvera bientôt près du double.
Le principe de fonctionnement est simple. Ces robots fonctionnent sur piles.
Ils se meuvent tout seuls. Mais certains réagissent en plus à un certain nombre de signaux ou d'obstacles. Grâce à des palpeurs et senseurs intégrés au robot, celui-ci change de direction sur simple claquement des doigts ou ordre vocal.
D'autres reconnaissent tout seuls les obstacles et savent les éviter. Et d'autres encore combinent les deux systèmes.
Mais les plus fantastiques sont ceux qu’on peut diriger avec un microordinateur. Comme pour la plupart des robots familiaux à taille humaine, ces mini-robots sont commandés à distance.
Chose particulièrement facile à réaliser tout simplement parce que le microordinateur relié à ces robots n’est autre que le plus répandu et le moins cher des micro-ordinateurs disponibles sur le marché, puisqu’il s'agit du ZX 81. Mais on peut aussi connecter les Movit à surprendre les Américains sur leur propre terrain. Et la meilleure façon de procéder consiste généralement à s’emparer des schémas de fabrication et des projets élaborés dans les laboratoires de Sunnyvale, Pale Alto et Santa Clara, au cœur de la Silicon Valley. Les affaires d’espionnage industriel, directement
calquées sur celles qui avaient pris naissance autour des microprocesseurs, s’intensifient. Les plans sont dérobés ou achetés à des employés des sociétés californiennes. Puis les pièces sont fabriquées et assemblées en Extrême- Orient. Et les robots sont vendus aux Américains à des prix inférieurs à ceux que leurs propres coûts de fabrication leur permettent de pratiquer. Les Américains sont alors obligés d’acheter les produits qu’ils ont eux- mêmes iventés.
Quant aux Européens, on ne peut pas dire pour l’instant qu’ils soient très en avance dans ce domaine. Ils se contentent d’observer la bataille du Pacifique. Si certains robots sont fabriqués en Europe, c’est sous licence étrangère et en particulier améri-, caine. Sans doute le fumet des dollarsfà ramasser va-t-il les réveiller prochainement sous peine de devenir d’ici à cinq ans membre à part entière du quart monde de là robotique... Jean-Serge SIRAKIAN.
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Les possibilités graphiques de cette tablette sont particulièrement étendues. Tout d’abord, il est bien sûr possible de dessiner à main levée avec cinq épaisseurs de pinceaux, du pinceau très fin, au véritable balai. On peut aussi tracer des lignes fines en double ou en triple. Quatre couleurs de base sont proposées, modifiables à volonté grâce à l'option couleur. Elles sont associées à douze trames différentes, utilisables aussi pour les tracés. D’autres options autorisent le tracé facile de droites reliées ou non, de rectangles et de cercles vides ou pleins. Il est possible de réaliser
des images en miroir, avec une symétrie horizontale, verticale, diagonale ou dans les quatre directions. Le remplissage d'une figure fermée peut s'effectuer à l'aide d’une couleur pure ou d’une trame. L’option couleur vous permet d'affiner grandement le coloriage de vos dessins. Huit teintes de base sont offertes avec pour chacune d’elles, seize tonalités chromatiques disponibles.
Cette combinaison offre ainsi le choix d'une palette de cent vingt-huit couleurs différentes ; cette large gamme étant encore accrue, grâce à l'existence de douze trames qui mixent deux couleurs entre elles, point par point. L'option couleur vous offre deux autres possibilités particulièrement intéressantes : tout d'abord, il est possible d’ajuster directement toutes les zones de DES PORTES DE PLASMA BARRENT LE PASSAGE... couleurs identiques de votre dessin, simplement en déplaçant le stylet sur la tablette.
Ainsi, rien de plus facile que d’essayer une gamme de couleur sur des zones de teintes identiques, sans avoir à reprogrammer chacune d'elles. La seconde possibilité permet de créer un arc-en-ciel mouvant dans la zone de couleur spécifiée de votre image.
Enfin le «zooming» vous sera utile pour modifier de manière très détaillée votre image. Une fois votre chef-d’œuvre terminé, il ne vous reste plus qu’à le stocker sur cassette ou disquette pour pouvoir le rappeler ultérieurement.
Cette tablette graphique, particulièrement bien conçue, est d’un usage très aisé. Quelques minutes suffisent pour la maîtriser pleinement. Le logiciel d'accompagnement, très complet, autorise ainsi la création d'images de grande qualité sans aucune difficulté pour le profane. En somme, cette tablette tactile constitue une excellente extension pour votre ordinateur Atari, d’autant que son prix est particulièrement compétitif. (Tablette tactile + cartouche Atari pour Atari 600 et 800 XL. Importées par Atari;) LE MEILLEUR JEU DE RÉFLEXE : BRUCE LEE Les champions d’arts martiaux possèdent une
faculté de concentration à toute épreuve et des réflexes sans pareils. Deux qualités indispensables pour aider Bruce Lee à rejoindre le magicien tout-puissant qui détient le secret de la richesse et de l'immortalité. Celui-ci se terre au fond d’une forteresse entourée de pièges et protégée par Green Yamo et Ninja, deux terribles gardes du corps. Bruce Lee doit constamment repousser leurs attaques, tout en allant décrocher un nombre incalculable de lanternes suspendues dans un dédale de salles. Les premières pièces sont relativement faciles, mais elles ne constituent qu'un simple
hors-d'œuvre au cours duquel le joueur assimile les techniques essentielles de combat et de saut. Ensuite, la progression devient beaucoup plus avec des salles souterraines parcourues décharges électriques mortelles, mées de buissons explosifs et autres ceurs. Il faut, pour attraper les lanternes, éviter tous ces pièges, ter des échelles mobiles, des escaliers er colimaçon, détruire des murs. Poursuivi pa les deux zélés gardes du corps, Bruce n’; droit à aucun repos. Il est impératif de res ter totalement maître de ses réflexes, sinot c'est la mort assurée... Bruce Lee est un jeu de très
haut niveau accompagné d’un excellent graphisme, qu devient plus ardu de salle en salle. Le thèmf est original, et l'intérêt sans cesse renou velé par la variété des décors et des situa tions. Ajoutez à cela la possibilité de joue seul ou à deux simultanément, et vous corr prendrez pourquoi Tilt a eu le coup de fou dre pour Bruce Lee. (Datasoft. Existe ei cassette et disquette pour Atar 600 XL 800 XL, Commodore 64, Apple h IBM PC, ZXSpectrum. Importées par MCC LA MEILLEURE ANIMATION SONORE GYRUSS En transformant Gyruss, célèbre jeu d’arc£ des, en un programme compatible avec l Commodore 64,
Parker courait peu de ri!
Que. Quoique le thème du jeu soit déjà bie usé la destruction de Space Invaders n peut plus guère être considérée comme d dernier cri les capacités du C 64 donner à cette version toute la beauté et l'agressivité de son homologue des salles de jeu.
Les ruées de vaisseaux ennemis qui se mêlent dans des arabesques mortelles, l'animation sonore remarquable, les déplacements de votre astronef, qui ne peut se mouvoir qu’en cercle autour du centre de l’écran créent un univers impressionnant.
Si vous voulez rejoindre la terre, séparée de vous par toutes les planètes de notre système solaire qui constituent autant d’étapes mais sont vigoureusement défendues il ne faudra pas relâcher votre attention, ne serait-ce qu'une seconde. Hallucinant aux niveaux élevés, Gyruss s’impose parmi les combats spatiaux comme un des meilleurs. (Cartouche Parker pour Atari
2600. Importée par Miro Meccano. Existe également au format
Commodore.)
LE MEILLEUR LOGICIEL D'ACTION FORT APOCALYPSE «Il faut détruire Fort Apocalypse!» Le général MacBride affichait sa tête des mauvais jours : une dizaine des meilleurs pilotes avaient déjà disparu dans les profondeurs des galeries où se terraient le Fort et ses irréductibles Kralthaus; vivants encore, on le savait par leurs micro-émetteurs.
« Il faut détruire Fort Apocalypse ! Qui ?» Dans la salle de briefing soudain silencieuse, vous avez levé la main... Sur l’héliport, il n’est plus temps de reculer. Vous avalez votre salive et ne pensez qu’à une chose : survivre. L’état-major vous a doté de sept hélicoptères. Vos armes : un radar, des canons laser ultra-perfection nés.
Dans le labyrinthe de galeries obscures que vous allez affronter, sont dispersées plusieurs réserves de fuel. Attention à la panne ; mais s’il vous reste moins de cent litres, une alarme vous prévient. C’est parti : vos adversaires sont équipés de tanks à obus infra-rouge, de canons laser, d’hélicoptères qui ont la désagréable habitude de surgir à n’importe quel moment. Sans oublier les mines volantes... ;ore: 3 80 NHURTRON &
• J Les Kralthaus ne sont pas des plaisantins.
Grâce au radar, on peut se repérer aisément dans les galeries ; la conduite est dangereuse, il faut prendre garde à l’altitude, et si vous heurtez une paroi, c’en est fini de votre hélico. Entré chaque étage de galeries, des portes de plasma souvent infranchissables vous barrent le passage. A mesure de votre avance, vous récupérez les pilotes qui ont échoué avant vous. Soudain, après avoir déjoué tous vos ennemis à coups de rayons de particules bien placés, vous arrivez devant le fort ; un champ magnétique le protège, mais vos canons en ont raison. Victoire ! Fort Apocalypse
n’existe plus ! Attention au retour, des fànks traînent encore dans les couloirs. Et à l’arrivée, une décoration... et la fête. (Cassette Synapse Software pour Commodore 64.
Importée par Ariolasoft.)
LE MEILLEUR SCÉNARIO WING WAR Wing War s'inscrit dans la lignée des jeux qui, comme Décathlon ou Joust, exigent une participation «active» des joueurs.
Dans Décathlon, les performances des athlètes dépendent de la rapidité avec laquelle le joueur agite son joystick ; dans Joust, votre oiseau bat des ailes à chaque pression sur le bouton de tir. Ici, c'est un dragon ailé qui s'envole selon le même principe. Son but : retrouver les cristaux des trois éléments fondamentaux : l'air, l’eau, le feu, et les rapporter dans sa caverne.
Cela ne poserait guère de problèmes, si les sympathiques habitants de ces âges farouches ne mettaient un point d’honneur à contrecarrer les desseins de votre pauvre dragon. Araignées, chauves-souris, ptérodactyles, abeilles meurtrières, lions ailés, pieuvres, hydres, démons du feu et autres créatures font tout pour empêcher notre héros d’arriver à ses fins ; le dragon possède en stock une réserve de boules de feu qui lui permettent de griller vifs ceux qui le serrent de trop près, mais celles-ci ne sont pas inépuisables et, bien souvent, ses ennemis réussissent à l’atteindre. Si le
dragon est en train de transporter un cristal, il le laisse alors tomber et perd en même temps une unité d’énergie sur les dix qu’il possède au départ... De plus, la quête des cristaux en elle-même exige nombre de précautions : les cristaux de feu, tout droit sortis d’un volcan, doivent refroidir avant que le dragon puisse les emporter. Ceux de l’air sont très fragiles et, s'ils tombent lentement du ciel, disparaissent au premier contact avec le sol. Enfin, les cristaux de l'eau sont les plus faciles à trouver et à rapporter, mais attention ! Il est impossible de rassembler dans votre
caverne, un cristal de feu et un cristal d’eau conjointement : s'ils ne sont pas séparés par un cristal d’air, le feu et l'eau se détruisent... Par contre s’ils sont rapportés dans le bon ordre eau, air, feu ou feu, air, eau , ils donnent naissance à un super-cristal : à vous alors de trouver le passage secret qui mène au cristal de diamant. Mais attention ! Le démon du roc veille et seuls ceux qui auront accumulé suffisamment d'énergie réussiront à le désintégrer. Dur dur ! Mais le jeu en vaut la chandelle... (Cartouche Imagic pour CBS Colecovision. Importée par Vectron.)
LA MEILLEURE SIMULATION DE TENNIS : MATCH POINT Le tennis est peut-être le plus ancien thème des jeux vidéo. Mais que de progrès en quelques années ! Les jeux de tennis d’aujourd'hui n’ont plus rien à voir avec leurs ancêtres. Et Match Point, le tennis distribué par Psion pour Spectrum (en attendant des adaptations pour d'autres machines) surpasse tous ses concurrents.
Le graphisme est particulièrement réaliste, avec les spectateurs, l’arbitre juché sur sa chaise, les bancs réservés aux joueurs, les ramasseurs de balles prêts à se précipiter le long du filet. L’intérêt du jeu est à la hauteur du graphisme. Toutes les subtilités du tennis sont reproduites. Chaque joueur suivra son caractère : sage attente en fond de court, attaques forcenées au filet, smashs de bûcheron, lobs dans le dcfë ou passing shot de grand art. Les règles sont scrupu- y leusement respectées, avec des matchs en trois ou cinq sets selon le niveau, l’alternance des engagements, le «
tie break » si les deux joueurs sont à égalité six jeux partout. L'ordinateur est un adversaire de grande classe. Pour l'affronter en finale, un entraînement poussé est obligatoire sur les deux premiers niveaux. Sinon, le jeu « blanc » est pratiquement assuré !
La richesse de ce tennis laisse une marge importante de progression, qui renouvelle sans cesse l’intérêt du jeu. On ne s’en lasse pas... En Grande-Bretagne, Match Point caracole déjà en tête. En France, il est prêt à bondir des starting blocks ! (Cassette Psion pour Oric 1 Atmos. Importée par Vidéo .107 informatique, Electron, Spid, Prism, Coconut, D & L Research, Direco.)
UN VOLCAN A FRANCHIR SUSPENDU A L'OISEAU DES LA VES... LE MEILLEUR LOGICIEL D'ÉCHECS SARGON III Le Sargon III est l’un des rares programmes d’échecs à tenir tête à des machines spécialisées. Il est dû au couple Dan et Kathe Spracklen, les programmeurs réputés de la firme Fidelity Electronics.
Le graphisme des pièces est très bien réalisé et aucune méprise n’est possible. Le programme pratique toutes les règles internationales d’échecs et dispose d’options complémentaires intéressantes. Ainsi, vous pouvez demander un conseil à l'ordinateur si vous êtes dans l’embarras. En dehors des premiers niveaux, les propositions sont le plus souvent justifiées. Le retour-arrière peut s'effectuer jusqu’au début de la partie, ce que nous applaudissons à deux mains. A l'inverse, vous pouvez faire rejouer les coups repris, ce qui vous permet, entre autres, d'analyser une partie depuis le
début. Il est possible de sauvegarder la partie à tout moment et de la reprendre après. Ici, ce n’est pas seulement la dernière position qui est enregistrée, comme sur d’autres programmes, mais bien l’ensemble de la partie. Si vous le désirez, vous pourrez observer le mode de réflexion de l'ordinateur et prendre connais- sance de la profondeur de recherche et de l’ensemble des déplacements envisagés.
Le Sargon III dispose de huit niveaux, tous jouables normalement et d'un niveau infini pour la résolution de problèmes.
La bibliothèque d’ouvertures est fabuleuse et comprend plus de 68 000 positions, soit près de quatre fois plus que son meilleur concurrent, le Prestige. En revanche, le programme ne sait pas détecter les interversions de coups. En milieu de partie, Sargon III développe de puissantes combinaisons et fait preuve d'une importante force tactique. Par contre, son analyse stratégique est nettement moins performante. En finale, le programme se situe aux niveaux de ses concurrents, c’est-à-dire plutôt moyen. (Disquette Hayden Software pour Apple Ile. Importée par Sivea, Sideg, lllel, Electron,
Spid, Sonotec.)
LA MEILLEURE SIMULATION DE COURSE AUTOMOBILE POLE POSITION Star incontestée des courses de voitures en attendant la version réalisée pour la nouvelle console 7800 qui n’est apparemment pas prête de voir le jour en France Pôle Position offre une simulation d'un niveau remarquable. Les voitures sont impeccablement dessinées, les roues tournent dans les virages, les explosions sont presque aussi belles que celles du jeu d'arcades et le jeu en général presque aussi perfectionné.
Quatre courses vous sont proposées : entraînement, Malibu Grand Prix, Namco Speedway et Atari Grand Prix. Pour chacune d’elles, vous sélectionnez le nombre de tours à accomplir pour gagner de 1 à 8 et vos donnez le signal du départ.
Surprise, vous êtes seul sur la piste : en fait, vous devez courir tout d'abord contre la montre pour vous qualifier. En fonction de votre « temps », vous occuperez la « Pôle Position » ou une place intermédiaire, qui peut aller jusqu’à la huitième place. Si vraiment vous vous montrez trop mauvais, vous êtes carrément éliminé et vous n'avez plus qu’à terminer votre tour de qualification en vacancier paisible... Vexant à un point !
Selon la place occupée sur la ligne de départ, vous voyez devant vous plus ou moins de véhicules aux moteurs ronflant dans l’attente du départ. Cinq, quatre, trois, deux,un... Les monstres vrombissants se ruent en avant. Vous doublez avec maestria ceux qui vous avaient battus aux essais, passez en « Overdrive » et filez sur la voie enfin libre. Pas pour longtemps, les derniers sont déjà rattrapés, vous doublez à droite, à gauche, mordez sur le bas côté. Peu importe, l’important c’est de passer. Soudain, un virage plus serré que les autres.
Malgré tous vos efforts, votre voiture est irrésistiblement appelée à l’extérieur. Vous sortez de la piste, freinez comme un fou.
Trop tard ! Un panneau publicitaire sa dresse devant vous et c’est le crash. Votre sanction ? Plusieurs précieuses secondes sont gaspillées et vous n’aurez pas de bonus. Bienheureux si vous réussissez à terminer votre tour dans les délais. A chaque passage de la ligne, le chrono vous accorde quelques secondes supplémentaires pour vous lancer dans un nouveau tour.
Mais votre «timing » se réduit malgré tout inexorablement et vous oubliez montagnes, nuages, ciel bleu, un graphisme digne de cette simulation exceptionnelle, pour vous consacrer entièrement au pilotage de votre bolide. Génial ! (Cartouche Atari pourAfar, 600 800XL. Existe également pour Ata:.
2600, VIC 20, Commodore 64, Tl 99 4 A er cartouche et pour Apple Iie en disquette Importées par Atari.)
LE MEILLEUR LOGICIEL DE RÉFLEXION ARCHON Archon n'est pas un jeu de stratégie comme les autres. Les forces en pré sence? Sorcier, Basilisk, Manticore, Troll dragon, sorcière, Goblin et mutant pour le: forces des ténèbres; magicien, licorne Archer, Golem, Walkyric, Djinn, Phoenix e chevalier pour celles de la lumière. Chaque adversaire, au début du jeu, possède soi propre camp, sur un échiquier traditionnel et dispose d’un ou plusieurs types de guerriers (sept chevaliers mais un seul magicien, par exemple).
Les personnages ont leur propre mode de déplacement et possèdent des caractéristiques bien précises, plus précises que celles offertes par les pièces d'un jeu d'échecs. Vitesse, force, résistance, mode et vitesse d’attaque variant d’un combattant à l'autre. Ainsi, lorsque deux pièces se trouvent confrontées l’une à l'autre, le résultat n’est plus immédiat mais les deux adversaires sont téléportés dans un champ clos où ils en décousent à coups de balles de feu, d’énergie pure, de flèches, etc. Pour peu qu’il soit habilement manié, un héros plus faible en théorie peut donc vaincre son
ennemi à la force démesurée. De nouvelles stratégies se dessinent ainsi, qui exigent une juste appréciation de l'équilibre des forces, du degré de fatigue de votre opposant (humain), de son habileté... Les parties, très simples au début, puisqu’il est possible de jouer «sommairement» en lançant n’importe quel héros contre une créature prise au hasard, peuvent alors devenir hypersophistiquées... Pour le plus grand plaisir des stratèges ! (Disquette Electronic Arts pour Commodore 64. Importée par Ariolasoft.)
LA MEILLEURE SIMULATION DE BOXE ROCKY Avant même le premier échange de directs ou d’uppercuts, c’est le choc. Choc des bruitages, choc du graphisme, Rocky, c’est le grand art. Le match de boxe qui met tous concurrents K.O. au premier round. Un réalisme à couper le souffle ! Mais réduire Rocky à son graphisme serait une erreur.
L’action prime. Grâce à la poignée Super Controlier, le combat est passionnant. Tous les coups sont possibles : direct au visage, frappe au corps, défense du visage, défense du corps. Un bon conseil : restez maître de vos nerfs. Les trop nombreux coups qui pleuvent dans le vide sont sanctionnés par une fatigue grandissante, qui freine la vitesse de déplacement. N’oubliez pas de jeter un œil sur l’indicateur de fatigue, pour ajuster votre tactique. Vous pourrez éventuellement « jouer la montre » pour attendre le gong. Le repos vous permettra de regagner vos forces. Soignez également
l’efficacité de votre garde. Chaque coup reçu obscurcit un peu plus l'indicateur d’« éveil ». Attention, vous risquez d’aller au tapis, le K.O. n’est pas loin ! Il n’y aurait plus qu’à serrer les dents, et voir l’arbitre croiser les bras au terme du compte, et votre adversaire savourer sa victoire au son d’une musique triomphante... Rocky est une réussite parfaite, capable de transformer les plus pacifiques en stakano- vistes du ring. Il exige habileté, réflexes, mais également sens tactique. Les parties, contre l’ordinateur ou un autre joueur, sont toujours différentes. Rocky, un logiciel
qui a vraiment du punch. (Cartouche Coleco pour console C.B.S. Colecovision. Distribuée par C.B.S.) LE MEILLEUR LOGICIEL D'HUMOUR BC'S QUEST FOR TIRES Eternel martyre de l’amour, vous repartez une fois de plus au secours de votre fiancée. Elle a été enlevée... par un dinosaure en grand manque de tendresse et qui ne rêve que d’une chose: la manger. Bref, vous n’avez pas de temps à perdre. En homme préhistorique prévoyant, plutôt que d’aller à pied, vous sautez sur votre monoroue et c’est parti ! Trous, rochers, branches basses et troncs renversés ne sont rien et vous accélérez
joyeusement, sautant et vous baissant quand même aux moments opportuns. La rivière est déjà plus difficile à passer : les tortues qui constituent un pont naturel plongent en effet régulièrement et une virago, décidée à ne pas vous laisser passer, brandit une massue assez effroyable. Puis vient le volcan, à escalader et à franchir suspendu aux pattes de l’oiseau des laves, avant de se ruer à toute vitesse pour franchir un précipice, mortel si vous ne savez pas bien calculer votre élan. Après avoir affronté un autre volcan, en éruption celui-là, une nouvelle rivière apparaît devant vous,
gardée par le dinosaure. Si vous la franchissez, tout le reste ne sera que broutille et vous retrouverez votre bien-aimée à la beauté bouleversante et apparemment en super forme. (Cartouche Sierra on Line pour Colecovision. Existe également pour Commodore 64, Atari 600 800 XL en cartouche et pour Apple Ile en disquette. Importées par J.B. Industries.)
LE MEILLEUR LOGICIEL D'AIDE A LA CRÉATION MUSICALE FANTOMUSIC «Qu'est-ce que tu veux pour Noël? Un saxophone ou un... Je veux un logiciel musical ! » Et voilà comment votre Commodore 64' se retrouve doté de Fantomusic : chip chip chabada, en avant la musique. Ou plutôt le clavier, parce qu’avant d’accompagner vos jeux d’une guillerette musique de votre cru, il va falloir souffler un peu pour décrypter le mode d’emploi. Sur Fantomusic, c’est plutôt plus facile qu’ailleurs mais il faudra quand même plusieurs heures pour maîtriser la méthode. Un bon point, elle est en français... Vous
devrez manipuler plusieurs éléments : les notes d’abord, que l’on rentre sous leur nom (do, ré, mi...), avec leur octave (entre 1 et 7), et leur durée (code : R = ronde, B = blanche, N = noire, etc.). A noter : ?
QUAND LE VIEUX SORCIER A FERMÉ LES YEUX., l'éditeur ne comprend pas les bémols ; pour les obtenir, on prendra la note inférieure en dièse. Les autres éléments de composition sont travaillés par des étiquettes qui permettent de modifier le volume, les instruments ou les effets spéciaux. Sont ainsi définis timbre et enveloppe par les étiquettes T = triangle, S = scie, P = puise, B = bruit. Il reste V pour le volume. Vous avez édité un morceau? Bravo; appuyez sur « F1 » et ça marche ! Il y a trois canaux pour trois voix séparées. Et la vitesse d'exécution peut être modulée. A noter deux
options, l'une qui permet de décaler les notes par demi-tons, l'autre de supprimer, d’insérer ou de recopier un bloc de notes à la fin du morceau. Ah, je ris de me voir si belle en cet écran... (Cassette Sprites pour Commodore 64. Distribuée par Sprites.)
LA MEILLEURE SIMULATION SPORTIVE HES GAMES Dix secondes et un dixième ! Le record du monde du 100 m a tremblé. Le vainqueur de l’épreuve continue de courir en petites foulées, les bras levés. Mais déjà, il doit se préparer pour l'épreuve suivante, le 110 m haies. C'est dur d'être un champion... Hes Games propose une série de six épreuves, toutes véritablement différentes les unes des autres : 100 m, 110 m haies, saut en longueur, tir à l'arc, plongeon, haltérophilie. Et certaines d’entre elles comportent des variantes (arraché et épaulé-jeté en haltérophilie, plongeon en avant, en
arrière).
Une totale maîtrise de la manette est nécessaire pour réaliser des scores honorables.
On ne devient pas un athlète de haut niveau sans un solide entraînement. La réussite parfaite d’un plongeon exige de nombreuses répétitions, et la technique de l'épaulé- jeté est loin d’être évidente. Hes Games est une simulation sportive de tout premier ordre, particulièrement élaborée, qui propose une sophistication inédite : la possibilité de revoir l’épreuve, ce qui constitue une aide précieuse pour améliorer ses performances. Il est également possible de choisir une seule discipline. Le tir à l'arc est original : l’éloignement de la cible et la force du vent sont deux
paramètres avec lesquels il faut compter. L'adresse ne suffit plus... Avec son graphisme d'excellente qualité, son animation particulièrement réaliste, Hes Games mérite sa place au banquet des dieux, tout là-haut, au sommet de l’Olympe.
(Disquette Hesware pour Commodore 64.
Importée par J.B. Industrie.)
LE MEILLEUR LOGICIEL DE STRATÉGIE GERMANT 1985 1985, l'année de tous les dangers? C’est dans un peu moins d’un an, en effet, que le cataclysme s’effondrera sur nos têtes si les joviales prédictions de nos guerriers en chambre se réalisent et qu’éclate la troisième guerre mondiale. Pour être prêt, une seule solution : Germany 1985. Les forces du pacte de Varsovie (U.R.S.S., Bulgarie, Pologne, République démocratique allemande, Roumanie, Tchécoslovaquie) sont passées à l'offensive dans la partie sud de l'Allemagne de l’Ouest. Les troupes de l'organisation du traité de l’Atlantique Nord
(O.T.A.N.) ont pour mission d'arrêter l’invasion. Toutes les unités, chars, fantassins, porte-missiles, sont en présence. Votre but : contrôler le plus grand nombre de villes, ce qui vous assurera une suprématie certaine et peut-être même la victoire définitive.
Parmi les possibilités qui vous sont offertes, les écrans de fumée qui couvrir une retraite ou de attaque se révèlent particulièrement Le réalisme a, en effet, été poussé tn et chaque joueur (il est possible de deux ou seul contre l’ordinateur) devra preuve de prudence. Mieux vaut, par pie, ralentir en cas de rencontre avec forces ennemies, sous peine de voir vc escadrons en fâcheuse posture. A note ce wargame est le premier d’une série c quatre, qui offrent également une matièi abondante et variée aux stratèges am teurs. (Disquette S.S.I. pour Apple 48 I Importée par Sivéa, Sideg, Coconut,
Pris Micro Informatique, lllel, Run Infôrmatiqu Electron, Spid, Innelec-No Man’s land.)
LE MEILLEUR LOGICIEL ÉDUCATIF MOTS EN FLEURS Transformez-vous en jongleur... de mol Mots en fleurs propose quatre exercici pour jouer avec les syllabes, qui exploite intelligemment les possibilités offertes p l'ordinateur. Le graphisme est simple me gai. Chaque bonne réponse est récompe sée par des fleurs, qui forment petit à pe un bouquet. Les différents niveaux de dil culté rendent d’autant plus attrayant ce lo ciel qui s’adapte aux connaissances joueur. Il arrive même à mettre les adult en défaut !
Le but de tableau fleuri est d'ordonner d syllabes afin de reformer un mot. $ -
A. A' bonne facture, la possibilité de jouer à deux simultanément
(pour les courses), la rapidité, l’endurance exigée pour
réaliser des scores olympiques.
Le 100 m exige une vitesse de manipulation du joystick hors du commun, le saut à la perche une synchronisation des mouvements parfaite, le 15000 m un poignet d’acier. Cette dernière épreuve est peut- être la reine du décathlon. Sa longueur exige un excellent entraînement, et il n’est pas interdit, lorsqu’on joue à deux, de tenter de démoraliser l’adversaire, ou provoquer un fou rire qui lui ôtera une bonne partie de ses capacités !
Décathlon est une réussite qui comblera les acharnés du joystick. (Cassette et disquette Activision pour Commodore 64. Importées par Activision.)
LE MEILLEUR LOGICIEL D'HABILETÉ SCUBA DIVE On peut être plongeur émérite et ne pas trouver d’emploi. Votre compte en banque commence à souffrir de la situation. Heureusement, vous avez appris remplacement de fabuleux bancs d’huîtres et de palourdes perlières. Le temps de louer un bateau et vous voilà sur les lieux. Mais prenez garde, cet océan tropical est infesté de f requins, de murènes, de calmars géants et
- de bien d’autres calamités qui ne vont pas [ faciliter votre
tâche. Pour ramasser les per- £ les, il faudra attendre que
l’huître daigne 1 s’ouvrir. Il suffit alors de prendre la perle
j et de la stocker dans votre sac. A interval- ! Les réguliers,
vous devrez remonter au bateau, tant pour refaire votre
provision
- d’oxygène que pour vous libérer des per- 3 les accumulées. Mais
comme vous avez 6 oublié de jeter l’ancre, votre bateau a
dérivé et il faudra parfois parcourir un long trajet
* pour le retrouver.
A Bien entendu, ces perles ne vous suffisent niveau 1, l'Ordinateur ne propose que le mot seul, dans le désordre. Mais au niveau 3, il glisse des syllabes intruses, ce qui complique terriblement la tâche. Les mots les plus communs prennent un malin plaisir à se dissimuler !
Pour gagner au bouquet, une vision rapide et précise est indispensable : un mot ou une syllabe apparaît fugitivement à l’écran. Il faut ensuite le reconnaître parmi trois propositions.
Les mots cachés associent des sons et des mots. Des lettres en désordre est le jeu le plus difficile, puisqu'il s’agit de reconstituer des mots de trois à cinq lettres, à partir d'un ; désordre total. Il est possible de créer soi-
• même un répertoire de cent mots, pour » renouveler l’intérêt du
jeu. Des règles simples, des niveaux de difficulté bien
dosés, ’i un graphisme agréable, un propos éduca-
r. tif sans être ennuyeux, Mots en fleurs est i une réussite.
(Cassette Vifi-Nathan pour i TO 7. Distribuée par
Vifi-Nathan.)
¦ ? Ga---* : IvCit pas et vous allez tenter de récupérer celles des palourdes géantes. Celles-ci sont situées dans une grotte sous-marine gardée par une redoutable pieuvre géante. Profitez d’un moment d’inattention de sa part et engagez-vous dans le goulet. Vous pouvez maintenant récupérer les perles géantes en prenant garde à ne pas vous faire coincer au moment où la palourde se referme. Cette même caverne donne accès à d’autres grottes, plus petites, dont lès entrées sont gardées elles aussi par des pieuvres.
Encore un peu d’audace et votre fortune sera faite, car Vous trouverez là des coffres remplis de trésors fabuleux. Mais attention à ne pas vous laisser emporter par la folie du gain et à bien surveiller votre réserve d'oxygène. Par bonheur, quelques rares bouteilles de plongée reposent sur le fond de ces petites cavernes. Il ne vous reste plus qu’à ramener tout cela jusqu'au bateau. Ce jeu est servi par des graphismes de qualité et une animation remarquable.
(Cassette Durell Software pour Spectrum 48 Ko et Oric 1 Atmos. Importée par Prism Micro Informatique, Coconut, Video 107 Informatique, Run Informatique, Spid, Innelec-No Man’s Land.)
LA MEILLEURE ADAPTATION DE JEU D'ARCADES : DECATHLON On ne présente déjà plus le célébrissime Décathlon, après son entrée fracassante dans le monde des jeux vidéo. Le courrier des lecteurs de Tilt en témoigne. Voici la version pour Commodore 64, proposée en cassette au prix de 120 F, ce qui est à souligner. Décathlon reprend bien sûr les dix épreuves d’athlétisme qui constituent ensemble cette très belle et difficile discipline : 100 m, saut en longueur, lancer du poids, saut en hauteur, 400 m, 110 m haies, lancer du disque, saut à la perche, lancer du javelot, 1 500 m. On retrouve sur ce
Décathlon l’essentiel des qualités qui ont propulsé Hyperolympic aux premiers rangs des jeux d’arcades. Un graphisme de très LE MEILLEUR LOGICIEL D'AVENTURE L'AIGLE D'OR «L'Aigle d’Or... le fabuleux... Tu le trouveras en Westphalie, dans le château indiqué sur ce parchemin. Va petit, et garde la Force. Moi, il ne me reste plus d'heures à vivre... » Le vieux sorcier a fermé les yeux, il a prononcé ses derniers mots. Et maintenant vous êtes à la porte moisie de ce château perdu dans la forêt. Il a fallu se munir des instruments indispensables à la quête : corde, pied de biche, torche,
fiole de jouvence, payés avec parcimonie sur votre pécule : cinq cents thalers. Mais, au bout 47 w tMïîz ALIGNEZ-VOUS SUR LA PISTE ET DIMINUEZ LA VITESSE... tes ; mais évitez de perdre du temps, car votre force est limitée. Le pire qui puisse vous arriver, c'est de tomber dans les oubliettes : autant dire adieu au monde... à moins que nous n'ayez gardé la corde, qui vous sauvera la vie. Soudain, vous dénichez un parchemin : mais il est écrit en signes gothiques. Ciel, de l'allemand ! Ce n'est pas très clair. Il faut continuer. Un plan dresse l'inventaire des pièces ou lieux déjà visités,
ainsi vous ne repassez pas par les mêmes périls. C'est dans le donjon que repose l'Aigle d’Or depuis des milliers d’années.
L'émotion vous étreint, vous avez atteint le but légendaire, il ne vous reste plus qu'à retourner vers la civilisation... (Cassette Loriciels pour Oric 1 Atmos. Distribuée par Loriciels.)
Du chemin, vous serez riche... Il faut gar der l'esprit clair et ne pas se laisser impres sionner par les mugissements que l’on entend au loin, ou par les ossements qui parsèment les salles du vieil édifice.
Méfiance ; ici tout est piège. Il ne faut pas s’attarder auprès de cette table, elle ne sert à rien. Mieux vaut ramasser la clef qui traîne, elle se révélera utile pour ouvrir des portes secrètes. Cette salle est obscure, il ne faut pas se servir de la torche, une chauve-souris démoniaque vous attaquerait. Vous descendrez dans les catacombes, le pied de biche servira à ouvrir les porLE MEILLEUR SIMULATEUR DE VOL FLIGHT SIMULATOR II Si vous avez longtemps rêvé de devenir pilote d'avion, Flight Simulator II est le logiciel qu’il vous faut. Aux commandes de votre Apple II ou de votre
Commodore 64, vous allez piloter un Piper Archer II, petit avion monomoteur à hélice. Après quelques instants, vous vous retrouvez dans le cockpit de votre avion. La partie supérieure de l'écran vous dévoile la piste de décollage et le paysage environnant, en trois dimensions. La moitié inférieure représente les différents cadrans que vous aurez à consulter pour mener à bien votre entre- 48 prise. Les commandes sont accessibles soit au clavier seul, soit en combinaison avec un ou deux joysticks. Bouclez votre ceinture de sécurité et en route. Il suffit de pousser le régime du moteur à son
maximum et d’actionner la commande de profondeur dès que votre vitesse sera comprise entre 48 et 53 nœuds. Après quelques évolutions aériennes, alignez-vous sur la piste, diminuez la vitesse de l’appareil et sortez graduellement les volets. Quand vous aurez amené l’avion à un pied au- dessus du sol, diminuez encore votre vitesse tout en faisant monter le nez de l'appareil. Dès que vos roues auront touché le sol, freinez pour vous arrêter avant de sortir de la piste.
Vous allez maintenant pouvoir entreprendre des voyages plus longs. Le monde dans lequel vous évoluez couvre les Etats-Unis, et s'étend au Canada, au Mexique et aux Caraïbes. Pour vous guider, vous disposez des systèmes V.O.R. et A.D.F. Vous pouvez encore compliquer les choses en volant sans assistance et en changeant de temps ou de saison. Une fois devenu pilote émé- rite, vous pourrez alors tenter un combat aérien. Vous mesurerez d’ailleurs les difficultés de cet exercice, bien différent de celui offert par les jeux d'arcades. En définitive, ce logiciel, avec sa représentation en trois
dimensions et ses possibilités quasi- infinies est de loin le meilleur simulateur de vol tournant sur un micro-ordinateur personnel. (Disquette Sublogic pour Apple II et Commodore 64. Importée par Innelec-No Man’s Land, Spid, Electron, Run Informatique, lllel, Coconut Informatique, Abak, Sivea, Sideg.)
LE MEILLEUR GRAPHISME i SUMMER GAMES Dès les premières secondes, Summer Games envoûte. Les jeux olympiques débutent par une cérémonie d’ouverture grandiose, à laquelle on assiste bouche bée. Le décor est splendide, l’animation proche de celle d'un dessin animé. Le porteur de la flamme arrive en longues foulées régulières, gravit les marches jusqu’à la vasque, marque un temps d’arrêt avant de tendre la torche pour que jaillisse le feu, symbole de l'ouverture des jeux. La tradition est respectée jusqu'au bout, avec le lâcher de pigeons. Cette cérémonie est à elle seule un petit
chef-d'œuvre.
Les huit épreuves qui suivent sont de la même veine. Saut à la perche, plongeon de 10 m, relais 4x400 m, 100 m, gymnastique, (saut de cheval), 4 x 100 m nage libre, 100 m nage libre, tir à l'assiette. Chaque épreuve a son propre décor, luxueux jusqu'au détail, les mouvements des athlètes sont d’un réalisme saisissant. Les qualités pour vaincre varient selon chaque sport. Les fanatiques de la vitesse s'éclateront dans les épreuves de course à pied. Les amateurs de «dentelle» réaliseront des prouesses au-dessus du cheval de saut et au plongeon. Les rois de la concentration feront exploser
les scores à l'épreuve de tir à l'assiette... Les meilleurs pourront entendre les applaudissements de la foule et leur hymne national. (Disquette Epyx pour Commodore 64.
Importée par Run Informatique, C.B.S., Coconut, Abak.) ¦ MlërâëFï Sont aussi disponibles actuellement FLIP & FLOP, BRISTLES, ASTRO CHASE, MOONSWEEPER, NOVA BLAST, FATHOM et de nombreux autres titres FIRST STAR et IMAGIC distribués par Vectron et disponibles chez tous les revendeurs spécialisés.
NeCTROM 73, RUE DU CHERCHE-MIDI 75006 PARIS TÉL 549.14.50. TÉLEX 200696F GREENSOFT: DES JEU LES NOUVEAUTES l_Von mCT, „êsots e" en 1“““ d* les évitant tou éWs- chante"®' sffs-sysS rn" ; 'Sefte- désormais Ses avantages sont nombreux. D’abord les prix, bien sûr ! Des prix spéciaux réservés aux adhérents : 10 % minimum, même sur les titres les plus célèbres ou les plus nouveaux. Et des réductions pouvant atteindre -20 % et même
- 30 % sur les promotions.
Ensuite, la possession d’une carte de membre, avec n° de code personnel donne accès à la commande ou au service- conseil par téléphone (93) 30.34.59 ... à une information sur toutes les nouveautés... et même à un service «achat vente de matériels» (console ou micro).
Enfin, les membres du Club reçoivent gratuitement le catalogue... plus un petit cadeau de bienvenue... plus un cadeau de parrainage chaque fois qu’ils font entrer un ami au Club !
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restez totalement libre de ne plus rien nous commander (mais
vous ne bénéficiez pas des avantages du Club).
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bénéficiez ainsi de la remise spéciale dès votre première
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désire pas actuellement adhérer au Club GreenSoft. Je vous
passe néanmoins la commande suivante, sachant qu’elle ne me
donne pas droit aux avantages réservés aux adhérents.
PR0M0:SPECIAL ATARI 2 désire m'inscrire au Club GreenSoft et bénéficier ainsi de tous les avantages réservés à ses membres.
Je m’engage â choisir dans le catalogue GreenSoft t à commander au moins un logiciel de jeux par trimestre pendant un an.Dans le cas où je n’aurais pas effec- ... mon choix iavant le dernier jour de chaque trimestre, j’accepte de recevoir contre remboursement la «Sélection du trimestre*, adaptée à mon ordinateur ou à ma console. J’ai bien noté que mon adhésion ne prendra effet qu’après ma première commande. A l'expiration du délai d un an, si je suis satisfait des services du Club GreenSoft, j'accepte que mon adhésion soit renouvelée d'année en année, â chaque date anniversaire. Si je ne
souhaite pas la renouveler, je vous préviendrai par simple lettre avant la fin de mon adhésion.
Date ... SIGNATURE OBLIGATOIRE_ Participation aux frais d’envoi ______ Total à payer “ .. Je recevrai gratuitement le catalogue du Club GreenSoft.
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Je suis céjè membre du Club, mon n" de carte est, GreenSoft BP 143 MC 98003 MONACO Cédex Partie à remplir en caradères d'imprimerie Nom Prénom .
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Marque et type de l'ordinateur ou de la console.. SIGNATURE OBLIGATOIRE Participation aux frais d’envoi Je désire recevoir le catalogue GreenSoft ? Oui O.n Total à payer = - - D chique libellé à l'ordre de GreenSoft.
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Les librairies ou les kiosques à journaux, c’est pas le bout du monde !
Et 30 F, c’est déjà un prix charter.
LOGICIELS IdejeuxI Voici cinq cents logiciels de jeux (cartouches, cassettes et disquettes) sélectionnés et lestés sans complaisance. Pour les retrouver facilement nous les avons classés par ordre alphabétique.
Toutes les informations utiles sont présentes : un écran pour chaque ieu, nos étoiles et nos appréciations.
Maintenant, à vous de jouer !
500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES NOM DU LOGICIEL y S V
1. A.E. Broderbund Software Apple II Action 1 Disquette
* *****
* ****
* ***
2. ALCHIMIST Imagine Spectrum 48 K Aventures graphiques 1
Cassette
* ****
* ****
* ***
3. AMBULANCE Funware Tl 99 4 A Action 1-2 Cartouche
* ***
* **
* **
4. ANIMATION Milton Bradley Vectrex Création graphique 1
Cartouche - I
5. ANT ATTACK Quicksilva Spectrum 48 K Action et stratégie 1
Cassette
* *****
* **** ? ??? J
6. ANTICS Bug-Byte Spectrum 48 K Action 1 Cassette
* ****
* ** * ? ? ? ? * ' _
7. APPLE PANIC Broderbund Software Apple II Action 1 Disquette
* * **
* **
* **
8. ART MASTER Milton Bradley Vectrex Création graphique 1
Cartouche
9. ARTILLERY DUEL SUPER KUNG FU Xonox Atari 2600 Action 1-2
Cartouche
* **
* * * **
10. ATIC ATAC Ullimate Spectrum 48 K Aventures graphiques et
action 1 Cassette
* *****
* ****
* ** *
11. ATLANTID Sprites Oric 1 Atmos Action et aventure 1 Cassette
* ***
* ****
* **
12. ATTAQUES ROUGES FORCES REBELLES
S. S.I.-Ciel Bleu Apple II Wargame 1-2 Disquette
* ***
13. AUTO RACING Mattel Intellivision Course de voitures 1-2
Cartouche
* ****
* *** ? ? ?
14. AUTOROUTE Infogrames T07 Action 1-2 Cassette
* **
* ***
* * *
15. AWARI Ere Informatique Laser 200 310 Réflexion 1 Cassette **
*
* * (ijpAZTEC CHALLENGE Cosmi Commodore 64 Action 1-2 Cassette et
disquette
* **
* ***
* *?**•
17. BACKGAMMON
C. P. Software Spectrum 48 K Réflexion 1 Cassette
* * * * -
- .
18. BASKET BALL Atari Atari 400 800 600 XL 800 XL Simulation
sportive 1 à 4 Cartouche
* ***
* ***
* **
19. BATAILLE DE CHAR BOWLING Sprites Laser 200 310 Action 1
Cassette **
* ***
* * *
20. BATTLE FOR NORMANDY
S. S.I. Apple. Atari TRS80 Wargame 1-2 Disquette et cassette À
BUT DU JEU NOTRE AVIS
* **** 450 F Des envahisseurs, sous forme de raies volantes,
tournoient dans le ciel et tentent de vous toucher.
Des graphismes d’une excellente qualité qui vous emporteront dans une lointaine galaxie.
* **** 100 F Vous devez retrouver les quatre morceaux du
parchemin qui vous permettra enfin de détruire Vignoble
Wârlock.
Un très bon jeu d'aventures graphiques Les manettes de jeu apportent un certain confort.
* **** ne.
Pilotez une ambulance, de blessés en blessés, sans percuter les voitures qui parcourent la ville.
Aisé a maîtriser au début de la partie, ce jeu devient vite épuisant.
* ****
n. c. Choisissez parmi 48 figurés différentes et créez votre
propre dessin animé.
Passionnant. Dommage que la fabrication du Vecîrex soit stoppée. Ses capacités semblaient infinies.
* **** 120 F Parviendrez-vous à secourir la ou le malheureux
prisonnierau seinde la gigantesque cité des fourmis ?
Un très bon jeu d’action, au graphisme remarquable.
* **** 95 F Aidez l'abeille Barnebee à retrouver et libérer son
cousin Boris, prisonnier des fourmis.
Un jeu difficile et original.
* *** 336 F Dans cette maison àplusieurs étages, parviendrez-vous
à vous débarrasser des pommes enragées en les entèrrant.
Un jeu sans grande originalité.
* * * * *
n. e. Dessinez sur votre écran et animez votre œuvre.
Malgré l’impossibilité d’animer des figures trop nombreuses ou trop complexes, Art Master est passionnant.
* ***
n. c. Tir sur cible et combat de karaté au programme de cette
cartouche, qui n'est pas prête de vous lasser.
Deux jeux sur le même boîtier, enfichable par ses deux exlrémités. Un concept intéressant.
* * * * * 95 F Arriverez-vous à découvrir la clé d'or qui vous
permettra de sortir enfin du château?
Un très bon jeu d'aventures graphiques ne nécessitant aucune connaissance de l'anglais.
* **** 95 F Vous devez protéger une cité enfouie au fond de
l'océan contre les attaques des envahisseurs.
Un jeu d'action distrayant qui vous permettra de tester vos réflexes.
* **** 630 F Altàque rouge : les SoviétiqueS parviendront-ils à
occuper deux villes ? . .
Forces rebelles: votre armée arrivera-t-elle à défaire les forces de l’ennemi ?'
Un bon wargame avec deux scénarios très différents.
* * * *
n. c. Courez contre la montre ou contre vos adversaires sans
sortir de la piste.
Passionnant quand on joue seul. Auto-racing, à deux, devient lassant.
Pour solitaire...
* *** 195 F Faire traverser à
unepauvregrenouilieterrorisëeuheautorouteencom- brée de
véhicules, puis une rivière.
Les possesseurs de TO 7 vont connaître enfin les joies du grand classique Frogger.
* ** 89 F Une reprise du classique jeu africain l’Awari. Le but
d'une partie est de ramasser un maximum de pions.
Un logiciel idéal pour apprendre les règles assez complexes de ce jeu.
* **** 160 F 190 F Aidez un Aztèque à Iranchir les différentes
épreuvesd'un authentique parcours du combattant.
Graphisme honorable et animation sonore remarquablement évocatrice, ce jeu fera appel à tous vos réflexes.
* **** 100 F Un jeu de Backgammon classique, cousin américain du
Jacquet.
L'ordinateur constitue un partenaire honorable.
* * * * 250 F Gagner le match en marquant le plus possible de
paniers.
Le basket exige stratégie et rapidité, pou r feinter l'adversaire. Etla facilité de l’ordinateur frise l'arrogance.
* ** 95 F Bataille de char : 2 chars sont alignés face à face et
il faut tirer pour en détruire un. Dans Bowling, faites tomber
toutes les quilles.
Deux jeux de réflexe sur une seule cassette.
* * * * 550 F Revivez le débarquement Allié en Normandie, le 6
juin 1944.
Les règles sont relativement simples pour ce wargame de bon niveau.
500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES NOM DU LOGICIEL & S O' A A
21. BATTLEZONE Atari Atari 2600 Action 1»2 Cartouche
* * * *
* ***
* * ~
22. BEAMRIDER Activision Intellivision Action 1-2 Cartouche
* ****
* ****
* ****"
23. BEZOFF Bez Apple II Action 1 Disquette
* **
* ***
* ** -
24. BIDUL Infogrames T07 Action Cassette
* + *
* * * ir ? ? ? 1
25. BIRDS AND THE BEES Bug-Byte Spectrum 48 K Action 1 Cassette
* ****
* ***
* ****
26. BLACK JACK POKER Gofeco CBS Colecovision Jeu de cartes
Cartouche
* ? ? * ?
* * X
* **+-
27. BLOC HEAD Dragon Data Dragon 32 Action 1 Cassette
* * * *
* ***
* ***f
28. BLEU MAX Synapse Software Atari 600 XL Action 1 Cassette
* * * *
* **
* **
29. BLEUE THUNDER Richard Wilcox Software Spectrum 48 K Action 1
Cassette
* ***
* **
* * * * j
30. BOMBYX Dialog Informatique Oric 1 Atmos Action 1 Cassette
* * * *
* * * **
31. BOULDER DASH First Star Atari 600 800 XL Action Cartouche
* ***
* ****
* **1
32. BOMB ALLEY
S. S.I. Apple 48 K Wargame 1-2 Disquette - - - 33) BOUNZY
loriciels Commodore 64 K Action 1 Cassette
* ***
* ****
* ** *
34. BORDERLINE Sega Yeno SC 3000 Action 1 Cartouche
* ****
* ****
* * * *
35. BRIDGE MASTER Dragon Data Dragon 32 Réflexion i Cassette et
Cartouche
* * * * - **
36. BRIDGE PLAYER
C. P. Software Spectrum 48 K Réflexion 1 Cassette
* ** -
37. BUGABOO Indescomp Spectrum 48 K Action 1 Cassette
* ****
* ***
* **
(38) BUMBLEBEE Créative Software Commodore 64 Educatif 1-2
Disquette
* ***
* *** ? ? ?
39. BUMP’N’JUMP Coleco
C. B.S. Colecovision Course de voitures 1-2 Cartouches
* * * *
* ****
* * *
(g) BUMPING BUGGIES Bubble Bus Commodore 64 Action 1 Cassette
* ** **
* * * ê' BUT DU JEU NOTRE AVIS
* *** 149F Prenez les commandes d'un chalet, aidé par votre,
radar, repérez les autres mastodontes d'acier. Une fois en
ligne: feu !
Un graphisme intéressant pour le VCS2600 ; cette Simulation séduira les amateurs de tir sur cible, que les problèmes stratégiques intéressent peu.
* *** 240 F Protégez la terre des vaisseaux spatiaux qui
sillonnent sa surface sans vous laisser de répit.
Combat spatial dément, Beamrider bénéficie des talents et de l'expérience d'Activision
* * * 350 F Vous parcourez une maison. Chaque pièce révèle un
piège. Arrivé à la quatrième tuez les insectes avec votre bombe
tue-mouches.
D'un abord assez simpliste, ce jeuse révèle rapidement d’une grande complexité.
* *** 195 F Manger le plus de pastilles,sans être rattrapé par de
méchants réveils qui vous poursuivent dans un labyrinthe.
Une version de Pac-Man très honnête, qui satisfera les possesseurs de 707, jusque là privés de ce super-ciassiquë.
* **..* 100 F Petite abeille, vous allez récolter le nectar des
fleurs. Attention aux oiseaux, aux scolopendres, aux guêpes et
à l'ours gourmant.
Un thème original et un jeu agréable.
* ** 350 F Défiez Ken Uston, l'homme qui gagnà2 700 dollars en
moins d'une heure à Las Vegas.
Réaliste mais monotone. Les parties n'ont pas.le sel qu’elles offrent dans la réalité.
* *** 280 F Vous devez gravir chaque marche de la pyramide, en
évitant certaines des créatures qui S'y promènent.
Une difficile adaptation de Q-Bert.
* ** ¦ 350 F A bord de votre avion votre mission consiste à
détruire; la base secrète: ennemie.
De nombreux dangers vous guetterons, soyez Vigitent.
* *** 105 F Parviendrez-vous à secourir vos compatriotes,
prisonniers cte l'ennemi?
Un jeu difficile où les manettes de jeu apportent un plus intéressant.
* ** 95 F Une chenille court dans l’herbe, aidez-la à dévorer un
maximum de nourriture pour qu'elle grandisse.
Un logiciel au thème très classique, dont la qualité graphique est assez bonne.
* *** 450 F Fasciné par les diamants, vous n'hésitez pas
àaffronter les pires dangers pour les conquérir.
Affûtez vos réflexes avant de plonger dans les galeries de BoulderDash.
Après, vous n'aurez plus le temps de souffler...
* *** 670 F Rejouez la campagne de Méditerranée qui s’est
déroulée pendant l'été 42, Wargame de haut niveau pour deux
joueurs ou en solitaire contre l'ordinateur.
* *** 120 F Dans un labyrinthe àplusiéurs étages reliés par les
échelles, vous devez récupérer de nombreux trésors.
Ce jeu est entièrement transformable, vitesse des mutants, agressivité. Un bon conseil, commencez en vitesse lente.
T**** 250 F A bord de votre half-trak, infiltrez-vous à travers les lignes ennemies et détruisez leurs centrales atomiques.
Un jeu classique mais de bonne qualité.
* **** 550 F Jeu et cours de bridge.
Programme de bon niveau qui vous fera rapidement progresser.
* ** * 100 F Un jeu de bridge classique, utilisant le système
Acol, les conventions Stayman et Blackwood.
Un programme agréable, pour joueur débutant et moyen.
* *** 100 F Arriverez-vous à faire sortir la grenouille de ce
précipice aux parois abruptes, sans vous faire dévorer par le
ptérodactyle ?
Un jeu particulièrement difficile.
* *** * 240 F Construisez votre premier programme pour aider une
abeille à butiner sans se faire dévorer par ses prédateurs Un
logiciel étonnant qui prouve de la manière la plus plaisante
qui soit, qu'un ordinateur raisonne très simplement.
* **** 420 F Projeter le plus de concurrents possible sur le bas
côté, tout en sautant au-dessus des rivières qui coupent là
route.
A la fois course de voitures; jeu de massacré et sàut. D'obstacles.
Bump’njump est amusant et réussi.
* *** 120F Participez à une course un peu particulière en effet,
les voitures peuvent sauter les unes au-dessus des autres.
Un circuit trop simple pour rendre le jeu distrayant.
500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES NOM DU LOGICIEL S V (£l) BURGER TIME Interceptor Commodore 64 Action 1 Cassette
* ***
* * *
* ***!
42. CABBAGE PATCH KIDS Coleco CBS Colecovision Habilité 1-2
Cartouche
* *****
* ****
* *?*,*
43. CALCULUS Loriciels Oric 1 Educatif 1 Cassette
* * PP f
44. CANADA Micrologie Oric 1 Atmos Action 1 Cassette
* * ? ?
45. CANYON CLIMBER Data Soft Apple II Action 1 Disquette
* ** ? ???
46. CARRE MAGIQUE Vifi Nathan T07 Educatif 1 Cassette
* * * - 1
47. CARTELS ETCUTTHROAT Ciel Bleu Apple II Simulation de gestion
Disquette
* *?
- _ B -
48. CASPAK Loriciels Oric 1 Atmos Action 1 Cassette
* ***
* *** ? ?
4§) CASTLE WOLFENSTEIN ' Muse Software Commodore 64 Action et stratégie 1 Disquette
* * * *
* ****
* *** *s I 50, CATEGORIC No Man's Land Oric 1 Atmos Simulation
Bataille navale 1 Cassette
* **
* *
* ** *
51. CAVERN FIGHTER Bug-Byte Spectrum 48 K Action 1 Cassette
* * **
* * **
* ** *
52. CENTRIPEDE PSS Oric 1 Atmôs Action 1 Cassette
* ***
* **
* * s J
53. CHAMPION GOLF Sega YenoSC3000 Simulation de golf 1 Cartouche
* ***
* *
* ** |
54. CHASSEUR OMEGA Infogrames T07 Action 1-2 Cassette
* **
* * * *
* ***!
--
55. CHAT ET SOURIS Philips G 7200-G 7400 JOPAC G 7400 Action 1-2
Cartouche ** **
* * i -I
56. CHEF Sprites Oric 1 Atmos Action 1 Cassette
* **
* *** ...
57. CHECKERS Odesta Apple II Réflexion 1 Disquette
* *** - -1
58. CHEQUERED FLAG Psion Spectrum 48 K Action 1 Cassette
* ****
* ****
59. CHESS Abbex Laser 200 Réflexion 1 Cassette
* **** ** ? ?
60. CHESS Dragon Data Dragon 32 Réflexion 1 Cartouche
* **** - - BUT DU JEU NOTRE AVIS
* **** 155 F Etes-vous gourmand ? Ce jeu propose d'aider un
pauvre et malheureux Cuisinier à faire des hamburgers.
Ce jeu très distrayant provoquera de joyeux fous rires.
* **** 390 F Anna Lee, une charmante Patouf vous invite à faire
une promenade dans un parc.
La réalisation particulièrement soignée de ce jeu qui rappelle les Schtroumpfs laisse pantois.
* * * * 140 F Apprendre les quatre opérations, en résolvant les
problèmes proposés par l'ordinateur Un logiciel un peu
«sérieux», mais très bien réalisé, qui utilise la méthode
pas-à-pgs (de 7 à 12 ans).
* ** 120 F Avez-vous déjà visiter leCanada, magnifique pays ?
Vous traverserez pendant tout le jeu des montagnes sur des
tronçons d’arbre.
Un jeu qui n’a pas vraiment d’histoire et pas vraiment d’action...
* *** 450 F A la recherche d’une mine d'or, vous devez parcourir
un canyon aux corniches étroites et aux échelles abruptes.'
Il est souvent difficile de diriger votre chercheur d'or ; le joystick se révèle extrêmement sensible.
* ** 175 F Apprendre à fabriquer des « carrés magiques », ou les
sommes des horizontales, verticales et diagonales sont toujours
identiques.
Un bon exercice de réflexion pour Ies 8-12 ans, qui seront confrontés à un correcteur implacable : l'ordinateur.
* **** 870 F Arriverez-vous à propulser votre société aux
premiers rangs malgré la concurrence ?
Un des meilleurs jeux d’entreprise.
* ** 95 F Dans un décor médiéval, vous devez défendre une place
forte contre les assauts des Omphals.
Nous regrettons seulement la pauvreté des couleurs dans les graphismes.
* **** 320 F Prisonnier dans une forteresse allemande, vous
participez à une évasion pendant la seconde guerre mondiale.
Ce logiciel est très distrayant, mais vous n'aurez que très peu de chance de retrouver l’air libre.
* ** 95F A bord d’un sous-marin, pendant la seconde guerre
mondiale, vous devez couler les navires ennemis.
Ce logiciel est une simulation de bataille navale très proche de la réalité. De nombreuses possibilités vous sont offertes.
* *** 100 F Tentez de vous infiltrer au milieu des lignes
ennemies et de détruire leurs installations.
Un jeü classique et difficile.
* *** 110 F Ce logiciel est une reprise du classique jeu
d’arcades Centripède.
Une version sans grande nouveauté. L’un des atouts de ce logiciel est la vitesse d'action des personnages.
* *** 250 F Parviendrez-vous abattre votre recorddansce parcours
en neuf trous ?
Une simulation de golf Correcte mais sans grande originalité.
* *¦* 160 F Détruire les soucoupes ennemies avant d’entrer à
l’intérieur du réacteur magnatomique.
Un jeu qui plaira aux amateurs de combats spaciaux. Sans surprises.
* *** 168 F Mettez-vous dans la peau d’un chat puis dans celle
d’une souris.
Amusant, surtout pour les plus petits, Chat et souris exige rapidité et concentration.
* *** 95 F Un client exigeant veut à tout prix une omelette aux
œufs d'autruches.
Faites-là au plus vite.
Le jeu se déroule à une vitesse effrayante alors gardez votre « self-control ».
* *¦**?
618 F Jeu de dames Américain.
Un bon programme doté dé quinze niveaux.
4* ** *
n. c. Conduisez votre bolide sur l’un des circuits proposés.
Une bonne simulation de course automobile agrémentée de graphismes en trois dimensions,
* *** 89 F Un jeu d’échecs exceptionnel réalisé en 4 Ko, idéal
pour apprendre.
Ce logiciel reste un peu faible dans le domaine de la réflexion.
* **** 430 F Jeu d’échecs classique.
Un des meilleurs programmes pour micro-ordinateur.
500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES NOM DU LOGICIEL cr oT A- s
61. CHEZ MAXIME Philips G 7200-G 7400 JO PAC G 7400 Habileté 1-2
Cartouche * ?
*
(62) CHINA MINER Interception Micro's Commodore 64 Action 1
Cassette
* **** ? ? * ?
? * * (W CHINESE JUGGLER Océan Commodore 64 Action 1 Cassette et disquette
* ****
* ????*
* **1
64. CHOPLIFTER Création Software VIC 20 Action 1 Cai touche
* **** ? * * *
* **»
65. CHUCKIE EGG A et F Software Spectrum 48 K Action 1-2 Cassette
* ****
* * * *
* *,*!
--
66. CIRCUS Vidéo Tech Laser 200 + 16 Ko Action 1 Cassette
* * * ? * * * ? ?
67. CLICE Sprites Spectrum 48 K Logique 1 Cassette
* **** ? * *
* * ? * *
68. COCK’IN Pnsm Spectrum Action et tactique 1-2 Cassette
* * * * ? * * * * ? * * *i
69. COLORIC Free Game Blot One 1 Atmos Habileté 1-2 Cassette
* ** *
* * V
0) COMBAT LEADER Rapid Fire Commodore 64 Stratégie 1 Disquette
* ****
* *
* * * *!
71. COMBAT AERIEN Sprites ZX 81 Action 1 Cassette
* * *
* ** **
72. COMPLEMENTS ET MULTIPLES Vili Nathan T07 - Educatif 1
Cassette - - -
73. COMPUTER AMBUSH
S. S.I Apple 48 K Wargame 1-2 Disquette - -
74. CONCOURS HIPPIQUE No Man s Land Oric 1 Atmqs Action 1-9
Cassette
* * *
* *
* *
(75) C0NG0 BONGO Sega Commodore 64 Action 1 Cartouche
* ****
* ***
* * *
76. COOKIE Ultimate Spectrum 48 K Action 1-2 Cassette et
cartouche
* ****
* * * *
77. CONNEXION Mipso T07 Réflexion 1-2 Cassette
* ** -
* *•
78. COSMIC BALANCE 1 et 2 Rapid Fire Apple 48 K Atari 48 K
Wargame 1-2 Disquette - -
79. COSMIC CRUISER Imagine Dragon 32 Action 1 Cassette
* * * *
* * *
* *
80. COSMIC RESCUE Vidéo Tech Laser 200 Action | Cassette
* **
* * * * BUT DU JEU NOTRE AVIS , * * * f’î' ri.c. Serveur chez
Maxime, vous devez affronter rimpatience des clients, qui
attendent leurs plats Simple à priori. Chez Maxime devient
réellement internai si le joueur se laisse déborder par
l'action
* ** * 155 F Vous incarnez un petit chinois enfermé dans une mine
dont les nombreux boyaux torment un labyrinthe.
Devant la très grande complexité du premier tableau, seule votre agilité vous donnera une chance de survie
* **** 130 F Aidez un petit chinois à faire tourner des assiettes
au bout de tiges en bambou.
Tout le monde ne jongle pas chaque soir avec desassiettes el heureusement
* *** 350 F Aux commandes d'un hélicoptère, partez à la recherche
d'un commando perdu dans les lignes ennemies.
Devenu classique, ce jeu existe en plusieurs versions pour Apple II.
Atari 400. 800. CBM 64 et VIC 20
* v * * 105 F Ramassez les œufs de ces oiseaux nuisibles qui
menacent votre récolté: Un jeu amusant bien que peu original.
* * * 89 F A l aide d'une aiguille, allez percer tous les ballons
situés en haut de l'écran en rebondissant sur un tremplin.
Méf iez-vousde sa simplicité apparente, il est parfois difficile de rattraper Son partenaire
* *** 95 F Un jeu classique de ciseaux, caillou, papier.
Un jeu très simple, heureusement agrémenté par la voix de l'ordinateur qui ponctue chaque coup
* * * * 95 F Débarasser le poulailler de tous les intrus sans
oublier de picorer et de rendre visite à la poule.
Un thème original, et amusant, la qualité de l'animation et du graphisme concourent à la réussite de Cock'in.
* ***
n. c. Bondissez sur les cases colorées d'un échiquier pour toutes
les unifier. Mais gare aux trdus noirs !
Un principe à priori simple pour un jeu qui exige rapidité et concentration.
* * * * 450 F Vous allez participer à un fantastique combat qui
mettra vos méninges à rude épreuve.
Lesoptions el les niveaux nombreux rendent l'action très intéressante
* *** 95 F Abattez l'avion ennemi qui vous fait face.
Ce logiciel a un but éducatif ; il n a pas été protégé afin que I on puisse voir sa structuré.
* *** 140 F Retrouver des compléments et des multiples pour les
associer deux à deux.
Le principe du jeu est classique : retourner les cartes deux par deux Excellent pour la mémoire, mais un peu triste ! (8-10 ans).
* *** 880 F Opérations dirigées par un commando U.S. dans un
petit village français en 1940 Jeu très intéressant Un seul
point noir la lenteur en solitaire contre l'ordinateur
* * 70 F Participez à une course hippique. Les règles et le
nombre d'obstacles sont respectés.
Un logiciel qui est tout à fait nouveau mais qui aurait pu faire mieux question animation.
* *** 485 F Vous partez visiter le royaume des singes malgré les
conseils de votre guide.
Le graphisme rend l'action presque réelle, nous regrettons simplement la grande simplicité du jeu.
* *** K7:100 F Cari : 185 F Charlie parviendra-t-il à réunir les
différents ingrédients de son gâteau alors que ceux-ci ne
rêvent plus que de liberté ?
Un thème amusant et des graphismes de bonne qualité
* *** 130 F Vous devez aligner quatre billes de votre couleur,
horizontalement, verticalement ou en diagonale.
Le programmes est vraiment tort au niveau 3.
* *** 580 F(1) 660 F (2) Vous commandez un vaisseau spatial et
vous vous lancez dans des campagnes galactiques étonnantes.
Tous les paramètres comptent : un vaisseau vaste et spacieux vaut plus parfois qu'un engin étriqué pour le moral des troupes l
* ¦**?
200 F Vous devez délivrer les rescapés de la base envahie par l'ennemi.
Un jeu d'action assez varié
* ** 69 F Vous commandez le vaisseau amiral Métalix. Et vous
devez détruire au plus vite d'étranges mutants Un logiciel
conçu pour l'extension manette de jeux. Malheureusement, vos
déplacements ne sont pas assez rapides 500 CARTOUCHES,
CASSETTES ET DISQUETTES Action Spectrum 16 K Educatif
utilitaire Cartouche Création habilité Disquette Aventure
Commodore 64 Action Loriciel Cartouche Action Stratégie
Disquette Aventure conversationnelle SirTech Disquette Aventure
conversationnelle rlayden Software Cassette Action Dragon 32
Action Dragon Data Action Dragon 32 Simulation CCS Software
Disquette et cassette Aventure Atari 600 XL 800 XL Action
Spectrum 16 K Micromega Cassette Réflexion et action Spectrum
48 K Cartouche Simulation sportive Activision Cassette Action
Oric 1 Atmos Tansoft Action Commodore 64 Intercepter 83,
CREATION DE SPRITES_
84. CRISTAL CASTLE
J) c RITICAL NIASS
86. CROCKY
87. CROQUEUR
88. CRYPT OF MEDEA
89. CRYSTAL CAVERN
90. CU BERT
99. DEFENCE FORCE
100. DEFENDER 64
98. DECATHLON
81. CRASH NOM DU LOGICIEL
97. DEATH CHESS 5000
96. DEATHCHASE
95. DALLAS QUEST
94. DALLAS
93. CUTHBERT IN THE MINES
92. CUTHBERT GOES DIGGING
91. CUBES v BUT DU JEU NOTRE AVIS
* *** 200 F Votre avion vient de s'écraser au milieu de la
jungle. En sortirez-vous vivant?
Un agréable jeu d’action.
* ** 95 F • Guidez la chenille pour lui assurer sasubsistance et
évitez de vous manger vous-même où d'absorber des champignons
vénéneux.
Un; jeu un peu trop, simple;
* *?* 95 F Ce logiciel permet de créer des sprites et de saisir
toutes les capacités graphiques de l'ordinateur.
Ce logiciel vous permettra de réaliser dès dessins précis.
* ** 350 F Bentley, l'ourson amateur de diamants, lutte dans un
château contre de nombreux ennemis.
Huit tableaux qui ne vous lasseront pas de sitôt : seuls pèchent les graphismes.
* ?** 350 F Un fou menace de détruire les cinq plus Importantes
villesdu monde... L'horrible chantage I ' Vous n'avez que neuf
jours pour sauver des millions d'êtres humains et ce n'est pas
évident-.
K*** 100 F Dévorez les pastilles du labyrinthe, sans vous faire attraper par lès fantômes.
Un Pàc-Man classique où chaque fantôme a son caractère.
* ?** 235 F Vous guidez une chenille dans un labyrinthe parsemé
de délicieuses friandises. Evitez de vous cogner ou de vous
dévorer vous-même en grandissant.
Un bon Pac-Man au thème renouvellé.
* *** 570 F Parviendrez-vous à vous échapper de la crypte de
Médée?
Un très bon jeu d'aventures pour ceux qui-aiment la difficulté.
* ** 395 F Explorez ce monde étrange et découvrez ses trésors
disséminés.
Le manque de graphisme se fait cruellement sentir.
250 F Parcourez uneà une les marchesdela pyramideen évitant lescréatù- res qui la descendent.
Un jeu classique de rendu moyen.
* ¦* 99F Initiation au calcul: dans un carré de neuf chiffrés,
regroupez ces derniers en « paquets » d'égale valeur.
Un jeu assez simple pour s'initier au calcul mental (7-12 ans)
* ** 250 F Enterrez un à un les dangereux monstres qui ont
investi la mine de notre cher Cuthbert.
Un jeu sans grande originalité.
R*** 250 F Gagnez la sortie de la mine, en dépit des wagons qui roulent en tous sens.
Un jeu de type Frogger très classique.
* *** 120 F Vous devez gérer votre entreprise pétrolière et
surclasser la famille Ewing, Un bon jeu dé simulation
d’entreprise à trois niveaux de difficulté,
* ** 265 F Retrouver la carte secrète de gisements de pétrole,
que Sue Ellen rachètera 2 000000 de dollars !
Plus de quarante scènes, un graphisme d'excellente qualité, et une énigme accessible. Mais il faut comprendre l'anglais...
* *** Î2Q F Motard émérite, vous allez devoir tuer tous les
intrus qui se sônt aventurés sur le territoire de votre
maître.
Un difficile jeu d’action au relief saisissant:
* *** 100 F Un jeu d'échecs agrémenté d'épisodes de jeu d'action.
Un jeu tout à fait original.
T**** 350 F Obtenir le maximum de points en réalisant les meilleures performances aux dix épreuves du décathlon.
Déjà un grand classique. Un jeu épuisant, le « must » pour les fondus du joystick. La simulation est excellente.
K**** 120 F Dans cette bataille de l'espace, vous devez combattre deux types d'allens, ceux qui sont invisibles et les aut res, encore plus redoutables: Un jeu de qualité remarquable et d'un très grand intérêt.
* "* * * 195 F Des envahisseurs attaquent iaîerre, détruisez les
avant qu'ils n'atteignent la base Oméga.
Un jeu trop classique pour retenir l'attention d'un joueur.
96 97 98 99 100 mm 102 103 500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES NOM DU LOGICIEL ** f
101. DERBY DAY
C. R.L Spectrum 48 K Simulation :ourse hyppique 1-4 Cassette
* ****
* ****
* **
102. DES SIGNES DANS L’ESPACE Vifi-Nathan T07 Educatif .
1 Cassette
* ***
* ** ? * I
103. DESTRUCTOR Coleco
C. B.S. Colecovision Action Cartouche **
* ** ? *
104. DEVOREUR
V. T.R. ZX 81 Action 1 Cartouche
* ***
* **
105. DIALOGUE AVEC UNE SAUTERELLE Vifi-Nathan T07 Educatif 1
Cassette - -
- * (lOtj) DICKY’S DIAMOND Romik Sotware Commodore 64 Action 1
Cassette et disquette
* * * *
* * *
* * *|
107. DIG DUG Atari Atari 2600 Action Cartouche
* * *
* * *
* **
108. DIMENSION X Synapse Software Atari 600 800 XL Action
Cassette
* * * *
* *****
* ***!
109. DINKY KONG Severn Software Oric 1 Action 1 Cassette
* * * ** **
110. DIVISEURS PGDC PPCM Magnard Tl 99 4 A Educatif 1 Cassette -
- -i
111. DNIEPER RIVER LINE Avalon Hill Apple II Wargame 1 Disquette
-
112. DONJON ET DRAGONS Mattel Aquarius Jeu de rôle 1 Cartouche
* * * *
* ** *
113. DOOMSDAY CASTLE Fantasy Software Spectrum 48 K Action et
aventure 1 Cassette
* ****
* ****
* **¦
114. DRACULA’S REVENGE Softeck Oric 1 Atmos Action 1 Cassette
* ***
* ****
* * *
115. DRAGON CHESS Casis Software Dragon 32 Réflexion 1-2 Cassette
* *** - -
116. THE DREADNAUGHT FACTOR Activision Atari 600 800 XL ' Action
1-2 Cartouche **
* **
* *
117. DRIVE POINT Sprites Oric 1 Atmos Action 1 Cassette
* ***
* * *
* *
118. DRIVER Dralag Oric 1 Atmos Action 1 Cassette
* ***
* ***
119. DRIVING DEMON Funware Tl 99 4 A Course de voiture 1-2
Cartouche
* ***
* * *
* *
120. DROL I Broderbund Software Apple II Action .. 1 Disquette
* *****
* **** 111 112 113 114 115 106_107 *_108 109 110 BUT DU JEU
NOTRE AVIS
* *** 95 F Réalisez des gains intéressants en pariant sur les
chevaux.
Belle représentation des courses, mais le jeu est trop répétitif.
* *** 175 F Diriger un vaisseau spatial, reconnaître des (ormes,
dès sons, trouver le morceau manquant d’une mosaïque, dessiner
en huit couleurs.
Quatre jeux d’éveil un peu « sérieux », et une « récréation ». Une variété bien mis en scène (de 4 à 10 ans).
* * 390 F Collectez les cristaux devenus indispensables à la
terre sans vous faire tuer.
Un thème hyper-classique, qui n’est pas racheté par un graphisme particulièrement dément.
* *** 250 F Aidez le pauvre gorille à ramasser ses bananes et à
éviter ses gardiens.
En dépit du thème différent, il s’agit en fait d'un Painter classique.
* **** 125 F Initiation au langage Logo : réaliser des dessins
complets par une suite d'ordres simples (avance, droite, etc.)
, Un logiciel qui permet d'entrer dans le monde extraordinaire
du langage Logo (à partir de 8 ans).
* *** 110 F Le hibou Dicky que Vous incarnez essaie dë détruire
la toile de l'araignée Stephen, afin de récupérer les
diamants.
Le thèmede ce jeu est original et amusant. L’action est accompagnée d'une superbe Tocata.
* *** 109 F Pauvre mineur de fond, vous vous glissez sous terre à
la recherche de minerais précieux. Soudain, les monstres...
Très drôle, la technique pour détruire vos ennemis est simple ;
il suffit de les gonfler pour les faire exploser.
* *** 200 F Pacifier une planète interdite perdue aux confins des
galaxies.
Graphisme, animation, bruitages stupéfient autant que ceux de Zaxxon lors de sâ sortie.
* * 80F Sauvez la jeune fille en évitant les embuscades tendues
par le gorille.
Remake du célèbre Donkey-Kong, sans plus...
* *** 99 F Apprendre à calculer les PGDC PPCM selon les
différentes méthodes classiques.
Une progression intelligente et un manuel d'accompagnement très complet participent à là réussite dé cé logiciel (12-15 ans).
* *** 278 F Combat imaginaire entre les Russes et les Allemands
dans le sud de l’Ukraine.
Un bon jeu doté de quatre niveaux de difficulté.
* ** 250 F Partez à la recherche de la célèbre cou ronne des rois
Maudits. Ce joyau a été enfermé dans un donjon inaccessible.
Un jeu en trois dimensions, où tes murs du labyrinthe apparaissent de différents couleurs; L'un des meilleurs disponibles sur Aquarius.
* *** 100 F Explorez le château de Scarthax afin de réunir les
six pierres magiques.
Un jeu d'action et d'aventure particulièrement difficile.
* ** * 107 F Vous devez exorciser le château de Draeuia et
ledébarrasser des loups garous.
Une histoire de vampire et de fantômes qui ne manquepasde piquant.
* *** 170 F Jeu d'échecs classique.
A réserver plutôt aux débutants.
* ** 380 F Eliminez une à une les armés d'un gigantesque
astronef... avant de passer au suivant.
Excellent jeu de tir, exclusivement réservé aux amateurs du genre.
* * * 95 F Parcourez huit tableaux en trois dimensions dans une
course affré- née et semée d'embûches.
Un logiciel assez simple qui exige des réflexes à toutes épreuves.
* ** .95. F Devenez pilote de rallye pour quelques heures et
faites une folle course dans une ville étrange.
Un logiciel amusant et une musique qui ne gâché rien..
* *** 160 F Courez sur circuit en visualisant l'ensemble des
concurrents grâce à un radar.
Seul un entraînement intensif vous permettra de réaliser des scores honorables.
* *** 440 F Aidez le gentil robot à retrouver sa famiile dans
cette sinist re demeure.
Un jeu amusant bien que l’action soit un peu répétitive.
500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES NOM DU LOGICIEL é A -1
121. EAGLES
S. S.I Apple II Wargame 1 Disquette
* * *
* *
122. ECHO Vifi-Nathan TQ7 Educatit 1-2 Cassette ** -p -i
123. EL BANDITO Dragon Data Dragon 32 Action et stratégie 1
Cassette
* ****
* * * * .....
124. ENCOUNTER Synapse Software Atari 600(800 XL Action 1-2
Disquette
* ****
* ***** ....
125. ENDURO Activision Atari 2600 Course de voitures 1-2
Cartouche
* * *
* ***
* * * *
126. ESQUIVE Miero Programmes Ofic 1 Atrhos Action 1 Cassette
* * *
* *
127. EVASION RECORD Sprites Laser 200(310 Action et réflexion 1-2
Cassette
* * *
* ***
* **
128. EVOLUTION Sydney Devélopement Apple If Action 1 Disquette
* * * *
* **
* *
129. EXERION Sega Yeno SC 3000 Action 1 Cartouche
* ****
* ****
* * * *j (l3à FALCON PATROL Virgin Games Commodore 64 Action 1
Cassette
* * * *
* * * ? * * I
131. FANTASIA Rabbit Software Spectrum 48 K Action 1 Cassette
* ****
* **** ? ? * *
132. FATHOM Imagic
C. B.S Colecovision Action et habileté 1-2 Cartouche
* ****
* ****
* ** .133. FELIX IN THE FACTORY Prôgram Power Electron Action 1-2
Cassette
* ****
* * * *
* * * *
134. FIGHTER COMMAND
S. S.I. Apple 48 K Wargame ' 1-2 Disquette -
135. FIGHTER PILOT Digital Intégration Spectrum 48 K Simulateur
de vol 1 Disquette
* ****
* * * *
* * ¦
136. FINAL LEGACY Atari Atari 600 800 XL Action 1-2 Cartouche
* * * *
* * * *
* * *
137. FIR FLASH No Mans Land Oriç 1 AtmoS Action 1 Cassette
* * * * ? * *
* *
138. FLIP AND FLOP First Star Atari 600(800 XL Habileté 1-2
Cartouche
* ****
* ****
* *v -
139. FLIPPER Sprites Laser 200 Action 1 Cassette
* ***
* * * *
* ***
140. FLIPPER PINBALL Milton Bradley Veetrex Réflexes 1-2
Cartouche
* * * *
* *****
* *** 126_ 127 * 128 129 130 BUT DU JEU NOTRE AVIS
* *** 560 F Combat aérien tactique entre les Alliés et les
Allemands.
Un des rares wargames.de ce genre.
* ** 295 F Jeu de mémoire visuelle : il s’agit répéter la suite
d'imagés proposée car l'ordinateur.
Un jeu simple et efficace, qui offre quarante-deux niveaux de difficultés ! (8-12 ans)
* *** 280 F Aidez notre pauvre fourmi à remplir son grenier en
prévision du rude hiver qui sé; prépare.
Un agréable jeu d'action réclamant aussi un peu de statégie.
* *** 380 F «Démolissez» vos ennemis sans vous laissez toucher
par leurs missiles.
Effets graphiques remarquables, action et bruitages stressants : un des meilleurs jeux de tir.
* *** 240 F Doublez des voitures par centaines sans vous laisser
troubler par les conditions météorologiques changeantes.
Si le graphisme est décevant, ie niveau de simulation est particulièrement élevé.
* * ?
70 F Partez àla recherched'un trésor enfermé dans une immense bâtisse, mais avant, découvrez la bonne clef.
Un logiciel très rapide, souvent difficile a contrôler.
* * * 95 F Cettecassettepropose2jeux : l’un
deréfiexes(batailledechars)l'autre de réflexion, une reprise du
célèbre jeu Puissance s Deux jeux très différents qui feront la
joie des petits et des grands.
* ?** 75 F Vous allez revivre la trépidente aventure de la
naissance de la vie.
« La vie est un éternel recommencement » heureusement, car vous aurez de nombreux ennemis.
* **?
250 F A bord de votre ayion, arriverez-vous à échapper aux escadrilles ennemies?
Un jeu classique, servi par des graphismes en trois dimensions de qualité.
* ** 120 F Défendez une ville des attaques de l’adVersaire. Plus
te jeu avance, plus les ennemis sont nombreux.
Surveillez attentivement les réserves en carburant et en munitions.
* ** 95 F Vous devez détruire les hordes d'envahisseurs qui vous
attaquent, Un nouveau jeu d'envahisseurs, aux: graphismes très
agréables.
420 F Aidez un jeune prince à délivrer: Neptihia, prisonnière au fond des flots.
Graphismes superbes, thèmes étonnant : un jeu à placer dans ie peloton de tête des logiciels ludiques.
* ** 140 F Assurez l'approvisionnement en fuel du générateur de
l'usine. Mais que d'embûches sur le chemin menant aux réserves
de carburant !
Variation sur thème classique, ce logiciel bénéficie d'une animation alerte et d'un graphisme de bonne facture.
* ** 750 F Modifiez, selon votre habileté, la guerre aérienne du
second conflit mondial.
Des combats aériens sans merci avec rapports complets et détaillés des affrontements.
* ** * 130 F Apprenez à voler pour vous lancerensuite dans un
redoutable combat aérien.
Un très bon simulateur, doubléd’üii jeü de chasse.
* ** 380 F Plongez dans l’ultime conflit entre les grandes
puissances mondiales.
Lesamateurs de stratégie seront déçus mais ceux qui aiment les jeux de tir seront comblés.
* ** 120 F Aux commandes d'un hélicoptère, tirez sur les
extra-terrestres ou protégez-vous de leurs attaques Un jeu
classique qui reste passionnant. Un reproche toutefois : lotir
est un peu lent.
* ? * * 450 F Flip le kangourou et Mitch le singe doivent
échapper au gardien de zoo dans un labyrinthe.
Un des jeux les plus passionnants du moment. N’hésitez pas : lancez- vous dans le vertige de Flip and Flop.
* ** 95 F Flipper est un jeu de café bien connu. Les rebonds de
la boulé en fer n ’ auront - plu s de sec ret s pou r vous.
Cé logiciel est entièrement réalisé en mode graphique.
T ? ? ?
N. c: Evitez de faire «Tilt» avec cette simulation de flipper
très sensible.
Rapidité de réponse remarquable, nervosité des « targéts» surprenante, on s'y Croirait... 136 137 138 139 140 500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES As &
C. B.S. Colecovision Simulation de gestion Spectrum 48 K S?
C. B.S. Colecovision G 7200 G 7400 JO PAC 7400
C. B.S. Colecovision Simulation machine à sous Commodore 64
Continental Software
158. GHOST MANOR SPIKE’S PEAK NOM DU LOGICIEL 156; G ET 0 FF MY
GARDEN
145. FORTRESS OF NARZOD
141. FLIPPER SLIPPER
146. FRANTIC FREDDY
143. FOOTBALL MANAGER
157. GHOST GOBBLER
142. FOOTBALL
154. GALAXIE-L
153. GALAXIE 5
148. FROGGER
149. FROGGER
150. FROGGER
159. GLAXXON FORMULE 1
151. FRONT LINE
160. GOLDMINE BUT DU JEU NOTRE AVIS
* *.* 300 F Gomme au flipper, renvoyéz inlassablement la balle
pour la faire rebondir sur les plots marquant des points.
Un jeu intéressant, même si l’on est encore loin de la réussite des jeux d'arcades.
* ** 140 F Initiation au calcul : retrouver un nombre par une
série d’additions et de multiplications par deux et par trois.
Un jeu très simple qui oblige à une véritable gymnastique intellectuelle (de 7 à 12 ans).
* *** 100 F Vous devez gérer votre club de football au mieux pour
lé conduire en première division.
Une simulation moyenne, mais la représentation dés match est biën réussie.
* * 120 F Un Jeu classique de course de voitures où vous devez
faire un maximum de kilomètres en dépassant les voitures qui
vous devancent.
Ce jeu est relativement difficile mais n'utilise pas pleinement les capacités de l'ordinateur.
* ****
n. c. À bord de votre astronef, vous partez à l'assaut d'une
forteresse très bien protégée. » Déferlement d’ennemis,
couloirs qui restreignent votre marge de manœuvre, ce jeu est
effroyable...
* *** 340 F Maîtrisez le feu qui embrase un immeuble, sauvez des
chats pris au piège, et évitez de vous brûler.
Avec un thème original et attachant, Frantic Freddy plaira même à ceux qui dédaignent le tir à outrance.
* *** 235 F Anéantir des robots et des spectres qui vous
attaquent sans relâche à travers un labyrinthe.
Malgré un graphisme très moyen, Frenzy est une réussite qui provoque un désir acharné de vendre chèrement sa peau.
* ***
n. c. Grenouille éternellement voyageuse, Frogger saute
d’autoroute en rivière pour rejoindre son nid.
Le graphisme devient excellent, le jeu reste égal a lui-même.
* ***
n. c. Aidez la grenouille à retrouver son étang natal sans se
faire écraser ni tomber à l'eau.
Les possibilités restreintes des consoles Philips et Brandt sont utilisées au maximum.
* *** 430 F Aidez de nombreuses grenouilles égarées à traverser
la rivière et l’autoroute qui les séparent de leur étang
chéri.
Très bon jeu d’action, sans aucun doute un des meilleurs du genre.
* *** 235 F Se rendre maître du fort dé l’ennemi, après avoir
combattu ses fantassins et ses chars.
Un jeu de guerre très prenant, qui utilise toutes les possibilités de la poignée Super Controller.
* *** 200 F Gagner le plus d'argent possible.
Une simulation de machine à sous très bien faite, mais ce genre de jeu apparaît assez fade sur l'ordinateur.
* *** 120 F Une formule intéressante, vous retrouverez cinq
logiciels de combat galactique.
Des logiciels assez simples mais toujours rapides.
* ** 350 F Faites connaissance avec une nouvelle galaxie : la
galaxie L. Ce jeu pour Apple II est d'excellente qualité, mais
diriger votre vaisseau exige de l’entraînement.
350 F Protégez l'espace vital de ce pauvre scorpion harcelé par des araignées.
Une action beaucoup trop répétitive.
* *** 195 F Une version améliorée du célèbre Attacks Mutants of
Carnets. Ici des chameaux volants en veulent à votre jardin.
Vous vous rendrez compteque les chameaux volants ne sont pas faciles à éviter.
100 F Il s'agit d'une reprise du célèbre jeu d'arcades Pac Man.
Rien de très nouveau, mais une reprise haute en couleur de l'enzyme glouton.
* ***
n. c. Affrontez Frankenstein et ses tombeaux ténébreux ou
escaladez les pics les plus aigus.
Deux jeux aux programmes assez difficiles pour vous amuser de longues heures.
* ** 250F ... Vous devrez détruire la flotte des Glaxxons.
Un « Envahisseurs » où certains vaisseaux piquent sur vous.¦
* *** 120 F Ramassez tous les sacs d'or oubliés dans cette mine
abandonnée.
Un jeu agréable, difficile à haut niveau.
162 163 164 165 NOM DU LOGICIEL S A
161. GOOFY GOLF Hector Hector II Simulation sportive 1-4 Cassette
? * ** ?
162. GRAND PRIX Activision Atari 2600 Course de voitures
Cartouche
* * * *
* ****
163. GREEN CROSS TOAD
U. K. Oric 1 Atmos Action 1 Cassette
* ***
* ** ? * (iM RUNDS IN SPACE Sirius Commodore 64 Aventure 1
Cartouche
* ****
* * * *
165. GUADALCANAL CAMPAIGN
S. S.I. Apple II Wargame Disquette
* * * -
166. GULP Campbell Systems ZX 81 16 K Action 1 Cassette
* **
* **
167. HANDICAP GOLF
C. R.L. Spectrum 48 K Simulation sportive Cassette
* * * *
* * ** ? * (l68)HARD HAT MACK Electronic Arts Commodore 64 Action
Disquette
* ?**
* ****
* **!
169. HARRIER ATTACK Durell Software Oric 1 Atmos Action ' 1
Cassette
* ***
* **
* ** (170 HAUTE VOLTAGE w PARC DES PRINCES Sprites Commodore 64
Action Cassette **
* **
* ** (l71yHELL GATE Llamasoft Commodore 64 Action 1 Cassette
* * *
* ****
* ** |172.)lERO Activision Commodore 64 Action Cassette
* ****
* ****
* * *
(173) H EXPERT Anirog Software Commodore 64 Action 1 Cassette
* ****
* ***
* **
174. HICKORY DICKORY Atari Atari 600 800 XL Educatif 1 Cassette
* * * *
* ** ? *
175. HIGH RESOLUTION Computers Rental L.t.d. ZX81 Aide au
graphisme 1 Cassette - - -
176. HORACE GOES _ SKIING Psion Spectrum 48 K Action 1 Cassette
* ***
* *?
?** TT HOVER bower Llamasoft Commodore 64 Action 1 Cassette
* **
* **** ? ? I *
178. HUBERT Loriciels Oric 1 Atmos Action 1 Cassette
* ***
* ** ? *
179. HUNCH BACK Océan Oric 1 Atmos Action 1 Cassette
* ****
* * * *
* ?*
180. HUNCHBACK Océan Spectrum 48 K Action 1 Cassette
* ****
* ****
* ? ? + «f BUT DU JEU NOTRE AVIS ** 120 F1 Un logiciel d'habileté
où vous devez parcourir dix-huit trous.
Ce jeu a été réalisé en basse résolution, c'est pourquoi les graphismes sont assez simples.
* *** 75 F Battez le record du monde en courant sur les plus
célèbres circuits.
Les sensations procurées par Grand Prix vous étonneront. Accélérations et freinages sont époustouflants.
* *** 100 F Réplique du célèbre jeu Frogger. La grenouille devra
sauter sur les bûches de bois et éviter tous les obstacles :
serpents, tortues etc. Soyez vigilent et n’oubliezpàsquevoüs
risquezd'y laisser votrepeâu.
* **** 450 F Un million de dollars à qui sauvera Lord Deebo qui
s'est perdu sur la planète Pluton et a besoin de fuel.
Un logiciel d'aventure graphique qui plaira aux ludophiles les plus exigeants.
* **** 695 F Contrôlez avions, bâteaux et sous-marins américains
dans ce combat qui vous oppose aux forcés japonaises * Un très
bon wargame, pas trop violent.
* *?* 75 F Dévorez la nourriture du labyrinthe sans vous faire
capturer par le monstre qui le garde.
Un Pac Man aux multiples options.
* **** 95F Vous devez réaliser ce parcours de dix-huit trous en
un minimum de coups.
Unebonne simulation degolf, aux graphiques agréables. Maisla balle est parfois peu visible.
* **** 470 F Affrontez rivets, marteaux, ascenseurs, etc. dans un
jeu d'escalade diabolique.
Le graphisme, trèsfouillé, compense l'absencedetroisièmedimension.
* * * ** 110 F Faites décoller un avion et partez combattre des
escadrilles ennemies en évitant les canons au sol.
Diriger votre avion à partir du clavier est parfois impossible, mais ce jeu reste d’un excellent niveau.
* * 95 F Haute Voltige : il faut atteindre les ballons qui sont
au plafond et les percer. Parc des Princes : match de football
qui se joue à deux.
Deux jeux sur une cassette qui semblent très simples eif égard aux capacités du C 64.
* **** 98F Aux portes de l'enfer, vous allez rencontrez
d’étranges aliens. A peine touchés, il se multiplient et
attaquent sans arrêt.
Vous disposerez de quatre tirs simultanés, très efficaces mais difficiles à coordonner.
* * * * * 120 F Notre héro parviendra-t-il à sauver tous ses
concitoyens coincés dans des galeries souterraines.
Graphismes dignes du Commodore 64 et action trépidante.
* *** 140 F Parcourez la pyramide de la mort à la recherche du
Bert capturé par l'horrible sorcière Zogammar.
Hexpert est l'une des nombreuses versions du célèbre jeu d'arcades O' Bert.
* *** 99 F Apprendre à lire l'heure et à placer les aiguilles
correctement sur le cadran.
Un logiciel qui tourne rond (de 5 à 8 ans).
* *** 140 F Ce logiciel vous permet d'accéder à la haute
résolution sans carte complémentaire.
Un logiciel étonnant, autorisant cequi semblait impossible jusqu'alors.
* *** 120 F Traversez la route pour vous retrouver sur les pistes
de ski.
Une combinaison de deux jeux classiques.
* **** 130 F Tondre son gazon, laissé à l'abandon depuis des
mois.
Prenez garde au chien et au voisin qui viennent trop souvent vous importuner.
* **** 120 F Sautez sur tous les cubes de la pyramide pour les
faire changer de couleur, en évitant les animaux qui vous
pourchassent.
Le niveau de jeu demeure assez élevé, gage de passion durable.
* **? * 155 F Quasimodo est parti au secours d’Esmeralda
emprisonnée dans une .
Forteresse gardée par de terribles soldats.
Parcourez quatre tableaux, sans oublier de sauver votre bien-aimée.
* **** 110 F Aidez Quasimodo à franchir les quinze enceintes qui
le séparent de sa belle Esmeralda.
Un bon jeu d'action, varié et difficile.
500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES 1 1 =-! 1 1 1 1 500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES Cassette et certouche Action Spectrum 16 K Cartouche Vectrex Action ToTek Oric 1 Atmos Cartouche Simulation sportive Activisîon Cartouche Action Mattel Intellivision Cassette Aventures Educatif Educatif Atari 600 XL 800 XL Cassette Simulation de vol Informatique Spectrum 48 K Ediciel Informatique Spectrum 48 K Action Spectrum 48 K Aventure Richard Shepherd Software Action Spectrum 48 K Thor Software Jeu de hasard Proriciel Action Parker Educatif Squirelle Educatif Squirelle Action Commodore
Loriciels Educatif Squiretle Spectrum 16 K Action Ultimate et cartouche
197. JE DECOUVRE LE _ MONDE VEGETAL
(198) JEEP
188. INSECTIVORES CONCENTRATION
196. JE DECOUVRE LE MONDE ANIMAL
193. JACK AND THE BEANSTALK
189. INTERCEPTEUR COBALT NOM DU LOGICIEL
192. INVINCIBLE ISLAND
181. HUNGRY HORACE
187. INITIATION AU CALCUL
199. JE SAIS COMPTER
195. JAMES BOND 007
182. HYPERCHASE
184. ICE HOCKEY
186. INCA CURSE
191. INTRUDERS
194. JACK POT
185. ICE TREK
200. JET PAC
190. INTERCEPTOR 186 190 V BUT DU JEU NOTRE AVIS
* *** K7 :100 F CART. : 185 F Conduisez Horace dans le labyrinthe
pour le faire manger goulûment.
Un Paç Man aux multiples tableaux.
* ****
n. c; Cpyrse contre la montre ou course aux points sur une piste
immense.
Il fauf un sacré coupd’œil pour maîtriser son bolide aux accélérations fulgurantes.
* **** 120 F La cité des robots est déclarée zone interdite ;
vous y avez pénétré par mégarde, il faut maintenant vous
défendre.
L'utilisation d'un joystick pour déplacer le scooter et tirer aurait permis dé combattre avec beaucoup plus d'efficacité.
* *** 312 F Marquer le plus de buts possible, en poussant le
palet et en shootant avec la cane.
Le réalisme du graphisme augmente encore le plaisir dujeu. SanscésSe renouvelé par la variété des tactiques possibles.
* *** 400 F Délivrez une aurore boréale, prisonnière dans un
palais.de glace Plusieurs épreuves passionnantes et «
intelligentes » vous attendent.
Un thème original.
* *'*.* 90F Découvrez les trésors disséminés dans le temple inca
Un bon jeu d’aventure, pas trop difficile.
* * * 140 F Résoudre des additions, soustractions, divisions et
multiplications.
On regrettera l'absence d'initiation au » pas à pas ». Ce logiciel est davantage un condensé pratique (7-10 ans),
* *:* 149 F .
Initiation au calcul. Rendre deux armées d'inSectés de force égale en ajoutant des « combattants ».
Insectivores est un jeu qufvous entraînera au calcul mental dans la bonne humeur (7-12 ans).
* *** 100F Vous allez âpprendreà voler sur un chasseur de combat
pour tenter ensuite d’abattre vos ennemis.
Un très bon simulateur de vol complété d’un dangereux combat aérien.
* ** 100 F Détruisez les vagues d’envahisseurs Une version un peu
remaniée ü'Invaders.
* ** 86 F Détruisez les différentes vagues de monstres qui
menacent d'envahir votre planète.
Une adaptation fidèle d'Invaders.
* **** 130 F Vous devez récupérer les sept parties du parchemin
qui vouspermet- Iront de découvrir le trésor du Xaro Un bon jeu
d'aventure, pas trop difficile.
* **** 95 F Grimpez à la tige de haricot géant et récupérez les
trésors du château de l'ogre.
Un jeu difficile, aux graphismes très réussis.
* * 45F .
Loin de Monté-Gario. Revivez l'angoisse des joueurs de casino, face à un jack-pot.
Les graphismes restent trop sommaires pour rendre la partie intéressante.
* ****
n. c. Aidez James Bond à mener àbien des missions toujours plus
périlleuses.
Un graphisme un peu décevant eu égard à la qualité ludique de ce logiciel.
* *** 190 F Retrouvez des animaux choisis par l’ordinateur, en
proposant des lettres une par une.
Dix niveaux de difficulté, un répertoire de plusieurs centaines d'animaux. Difficile de ne pas se faire coller ! (à partir de 7 ans).
* *** 190F Retrouvez un végétal (plante, arbre...) choisi par
l'ordinateur, en proposant des lettres.
Ce jeu reprend le principe du « pendu » en l'améliorant, et réserve de longues heures de divertissement (à partir de 7 ans).
K**** 120 F Partez explorer dans un véhicule spatial. Evitez lesrnpuvâises rencontres et lès cratères.
Ne vous déplacez pas trop rapidement car votre véhicule devient vife incontrôlable. Dur,, dur !
* ** 190F Entraînement au calcul mental. Trouvez le résultat des
opérations proposées par l’ordinateur.
Un très bon logiciel pour s’execer au calcul mental, sans fioritures, ni animation pseudo-ludique (à partir de 7 ans).
* **** K7:95 F CART.: 185. F Vous devez réconstituer votre fusée
livrée en pièces détachées èt faire le plein tout en évitant
les projectiles lancés par vos ennemis.
Un bon jeu d’action au thème renouvelé.
196 197 198 199 200 BUT DU JEU NOTRE AVIS
* **** 100 F Aidez Willy à ramasser tous les verres dispersés
dans sa gigantesque et étrange demeure.
Les 180 tableaux risquent de tenir tête à plus d’un virtuose de la manette.
* •*** 140 F Jeu de logique: reconstituer une figure par l’union
et l'intersection d'autres figures.
Un jeu pas aussi facile qu'il n'y paraît ! Lesparentsont intérêt.à s'entraîner èn cachette... (â partir dé 9 ans).
* *** 100 F Aidez un amateur de jogging à traverser le canal,
l'autoroute et la rivière qui le séparent de chez lui.
Un Frogger ultra-classique.
* ** 209 F Perché sur le dos d'une autruche, vous.voléz à
l’assaut de vosao'ver- - sairës : gare aux chutes, mortelles...
Un principe un peu répétitif compensé par la technique de vol,
fatigante pour le pouce mais très amusante au début.
* *** 120 F Franchissez un à un les étages en sautant à travers
l’une des trappes mobiles qui se déplace latéralement dans un
sens ou l'autre. Bien des objets fous risquent de se lancer à
votre podrsuite.
Un jeu d'action à l'idée originale.
* **** 450 F : ' Evoluez sur une quarantaine de tableaux en
grimpant sur des échelles. Attention aux innombrables balles
qui vous attaquéront.
Un jeu délirant, plein d’action, de mouvementet très bien animé ; vous ne vous ennuierez guère.
* **** 450 F Très bonne reprise du jeu Jumpman destiné pour les
jeunes de 8-10 ans. Le thème est le même : vous escaladez des
échelles mais gare aux obstacles.
Il n'y a rien à dire sur ce jeu excellent.
* *** 120 F Sautez précipices et rivières en évitant les
araignées géantes et les cannibales Pour les amateurs de
difficulté. Dommage que le graphisme soit si sont maire.
* **** 329 F Courez, sautez, nagez, tapez et bondissez enfin pour
délivrer voire fiancée, aux mains de sauvages.
Un très bonne adaptation du jeu d'arcades Jungle King à l’action incessante.
* **** 120 F Perdu dans la jungle, arriverez-vous à traverser la
rivière, abattre les arbres qui gênent votre progression,
sauter par-dessus le brasier qui barre votrechemm’Les
crocodiles etlessmgesferonftoutpourvous en empêcher.
Un très bon jeu d'action, au graphisme et à l'animation réussis.
* *** 280 F Aidez Junior à libérer son père, le singe,
prisonnierde Luigi qui a prévu mille stratagèmes pour l’en
empêcher.
Un bon jeu d'action, particulièrement difficile à haut niveau.
* **** 120 F ' ¦ De jeunes,Indiens doivent partir à la quête
d'une boisson sacrée : le Kachiri. De nombreux dangers les
guettent.
Un logiciel de très bonne qualité graphique.
* *** 200 F Dans un jardin à la Française plein de buissons
formant un labyrinthe, vous partez à la recherche d'un trésor.
Le graphisme du logiciel est réussi.
* *** 400 F Poursuivez un bagnard dans un grand magasin et
rattrapez-le avant qu’il ne s'échappe.
Beaucoup d'objets animés et inanimés s'opposeront à votre course au bagnard. Good Luck I
* *** 75 F Un bandit dévalise un grand magasin. Rattrapez-le
avant qu’il ne gagne les toits.
Ne vous laissez pas abuser par la simplicité du premier tableau. Il n'est pas évident d'arriver à des scores avouables...
* * * 110F Avec Kick-oll, vous pourrez vousexcercer au cêlèbre
football de table, le baby foot.
Riendetrèsextraordinaireau niveâügraphiquesaufpburla présentation qui est exceptionnelle.
* **** 600 F Créer des images avec une facilité étonnante et les
sauvegarder sur bandes magnétiques ou sur disquettes Une aide
au dessin qui, accompagnée de sa tablette, se révèle très
performante.
* * * 95 F Vous devez maîtriser votre formule 1 dans ce
parcoursdifficile.
Un graphisme et une animation médiocre gâchent malheureusement ce jeu.
* **** 95 F Vous devez escalader l'echaffaudage tout en évitant
les projectiles que vous lance le monstreux singe.
Le meilleur Kong à ce jour pour Spectrum.
* *** . 130 F N'éeoutant que votre courage, vous partez sauver la
star Fay May, enlevée par Kong. Attention, il ne l'entend pas
de cette oreille.
Le thème est classique.mais le graphisme est d’excellente qualité.
01 III H |h NOM DU LOGICIEL ?
& V oT y III
221. KRIEGSPIEL Beyond Dragon 32 Wargame 1 Cassette
* *** - * o
222. LA CAROTTE MALICIEUSE Vifi-Nathan T07 Educatif .
1 Cassette
* *
* * * ** 01
223. L’ALLIANCE ROMPUE Computerre Apple II Wargame 1-2 Disquette
* * ** û
224. LA MAISON SANS RETOUR Sprites Laser 200 310 Aventure
graphique 1 Cassette
* **
* * * *
* * * H Ul 01
225. LANCELOT Sprites Oric 1 Atmos Aventure et action 1 Cassette
* ****
* ****
* ***
226. LA PONCTUATION EN FRANÇAIS Magnard Tl 99 4A Educatif 1
Cassette - - I III H
227. LA POURSUITE DU GRAF SPEE
S. S.I.-Ciel bleu Apple II Wargame 1-2 Disquette
* *** - H
228. LA PULGA Indescomp ZX 81 16 K Action 1 Cassette
* * *
* **
- I III 01
229. LA QUETE DU GRAAL Atari Atari 600 800 XL Educatif 1 Cassette
* **
* * ? ? * Mj* 01
230. LA RONDE DES CHIFFRES Vifi-Nathan T07 Educatif 1 Cassette
* ****
* * * *
* * !
W
231. LA RONDE DES FORMES Vifi-Nathan T07 Educatif 1 Cassette
* ****
* ****
* ** 01
232. LASER CHASE Abbex Laser 200-310 Action 1-2 Cassette **
* * *
* 1 III
233. LASER GATES imagic Atari 2600 Action 1-2 Cartouche
* ** ? * * *
* ** H u 234 LASER ZONE Llamasoft Commodore 64 VIC 20 Action 1
Cassette
* **
* ***
* * *1 3 A
235. LEARNING WITH LEEPER Sierra On-Line
C. B.S. Colecovision Educatif 1 Cartouche
* ***
* ****
* * * I w i- (Wj-E BALLON D’OR 3un Informatique Commodore 64
Simulation 2 Cassette
* ***
* ** ** tt ¦d
237. LE CIRCUIT INFERNAL Sprites Laser 200 310 Action 1 Cassette
* * * *
* * *
* ** u
238. LE CLOCHARD Advision Home Arcade Action 1-2 Cartouche
* **
* * *
* * 1 O O IA
239. LE CODE DE LA ROUTE Sprites Laser 200 310 Educatif 1
Cassette
* ****
* * *
* * * 1
240. LE COMPTE EST ROND Hatier T07 Educatif 1 Cassette
* * - | BUT DU JEU NOTRE AVIS
* **** 250 F Vous devez envahir le pays e.nnemi et investir ses
villes tout en protégeant votre propre territoire Un bon
wargame, assez rapide.
* *** 175 F Repérage dans le plan. Indiquer au petit lapin la
route à suivre sur un quadrillage pour trouver une carotte.
Un jeu amusant qui demande réflexes et aptitude au calcul mental simple (de 7 à 9 ans).
* *** 772 F Conduisez vos armées dans ce monde imaginaire où les
créatures magiques ne sont pas inconnues.
Un bon wargame, plutôt destiné aux débutants.
* *** 95 F Votre mission est d'aller chercher un trésor dans une
vieille maison hahtée : ceux qui y sont entrés ne sont jamais
ressortis vivants.
Un logiciel distrayant pour les juniors.
* *** 155 F Le chevalier Lancelpt doit partir à la recherche du
Graal sacré dans un mystérieux château, rémpli de monstres. '
Un superbe jeu d'aventure et d'action qui vous captivera des
heures entières.
* ** 99 F Apprendre la ponctuation en français en complétant des
phrases sans point ni virgule, ni point virgule, etc. Un
logiciel qui permet de maîtriser les finesses de la ponctuation
de notre langue. Mais ce n'est pas un jeu !
* **** 870 F Contrôlez les bateaux qui donnent la chasse au
cuirassé allemand : 1 eGrafSpee.
Une très bonne bataille navale.
* *** 90 F ' Aidez la puce à sortir de ce sombre précipice.
Un jeu difficile; au thème nouveau.
* **** 349 F Initiation au calcul. Résoudre les différents
problèmes posés par l'ordinateur pour accéder au Graal. ' Un
excellent jeu éducatif, qui comporte sept exercices différents
bien mis en scène (à partir de 8 ans).
* * 125 F Apprendre à connaître les chiffres : aller chercher des
personnages avec un ascenseur en le faisant monter au bon
étage.
Un jeu amusant avec une animation intéressante, mais ontisquede vite se lasser (de 3 à 6 ans).
* *** 145 F Apprendre à reconnaître les formes (carré, triangle,
cercle, etc.). Un jeu classique d'éveil qui dispose de
plusieurs niveaux de difficulté, (de 3à 6 ans). *
* ** 89 F Voici unè course automobile.d'un genre particulier
puisqué vous évoluez dans un labyrinthe.
Un décor plus sophistiqué aurait donné un attrait supérieur à ce logiciel.
* *** 350 F Engouffrez-vous dans des galeries aux protections
effroyablement dangereuses.
Un bon timing sera la condition siné qua non de votre réussite à Ce jeu très rapide.
* *** 155 F Eliminez à l'aide d'un canon à plasma les terrifiants
envahisseurs qui ont investi la galaxie Terran.
Ce jeu demande une grande adresse mais surtout beaucoup d'entraînement. Un seul secret, jouez sans arrêt.
* * ** . 380 F Excercices d'éveil et d'apprentissage des chiffres
et des lettres.
Jeux très bien conçus et agrémentés d'ün excellent graphisme (de 3 à 6 ans).
* *** 105 F Passionnés de football, gagnez lecélèbre ballon d'or.
Un véritable terrain et quatre joueurs apparaissent à
l'écran.
Voici un logiciel ludique qui prouve qu'en France aussi les créateurs ont de bonnes idées.
* *** 95 F Une course de voitures terrifiante vous attend. Faites
attention aux adversaires.
Un jpu très dynamique, haut en couleurs qui exige de bons réflexes.
* .**:*
n. c. Un vagabond tente d'atteindre la gare centrale qui lui
offrira un bon abri où passer la nuit.
Toute votre habileté sera nécessaire pour aider Hobo le vagabond à franchir les épreuves qui l’attendent.
* *** 95 F Ce jeu a été réalisé afin d'initier lès enfants à
apprendre le code de la route.
Un jeu instructif, au thème original.
* ** 140 F Initiation au calcul : retrouver un nombre à partir
d’opérateurs donnés.
Le compte est rond vous transformera eh champion du calcul mental (de 7 à 12 ans).
500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES Action VIC 20 Run Informatique Disquette * * * * Wargame Apple II Cartouche Action Disquette Computerre Hasard Laser 200 16 Ko Sprites Cassette Educatif Disquette Apple II Cartouche Oric 1 Atmos Aventure Disquette Aventures :onversationnelles Oric 1 Atmos Action
* *** Action Synergetic Romik Software Action Cassette Commodore
64 Action Alligata Commodore 64 Action 59)LOCO (26p’ LODE
RUNNER
250. LES CAMPAGNES NAPOLÉONIENNES
252. LES EXTRATERRESTRES MATUVU
253. LES TIGRES DANS LA NEIGE
246. LE MANOIR DU DR GENIUS
245. LE LIEVRE ET LA TORTUE
257. NIGHT MARE GALLERY
254. LE TRÉSOR DU PIRATE
247. LE MUR DE BERLIN
258. LOCHNESS MONSTERS 244 LE GOUVERNEUR
255. LE VAMPIRE FOU
251. LES DÉS D’OR
242. LÉGIONNAIRE
256. LIGHT CYCLE
241. LE DRAGON DU DONJON
248. L’ÉPISODE BISMARCK NOM DU LOGICIEL
249. LE RETOUR DU JEDI BUT DU JEU NOTRE AVIS
* ** 120 F Vous désirez être couronné roi ?Cerêve peut être
exaucé. Mais avant tout, il vous faut rapporter un trésor.
Un jeu avec d'excellents graphismes qui utilise enfin la haute résolution dé l'Hector HRX. Il manque encore un peu d’animation.
* *** 450 F Passionnez-vous pour les invasions barbares au temps
de Jules César.
Très beaux effets de couleurs pour ce logiciel de niveau intermédiaire.
K**** 250 F Aidez Lenny à tranchir les huit étages en sautant au bon moment à travers des trappes mobiles.
Un jeu simple mais assez prenant.
* ** 95 F Mr Delamotte, gouverneur d'une petite ile du pacifique,
doit défendre son district contre les attaques répétées des
envahisseurs de l'île voisine.
Ce logiciel est un jeu de composition. Vous incarnerez le gouverneur.
* * 120 F Comme c'est dur et pénible d'apprendre à compter, à
reconnaître la droite, la gauche, le haut et le bas surtout à
l'école. Mais dorénavant, chers petits, vous le ferez chez
vous, devant ce logiciel.
Pour les enfants de 3 à 8 ans : une nouvelle méthode éducative où ils seront récompensés par une chansonnette.
* *** 180 F Vous évoluerez dans un manoir comportant 24 pièces
sur deux étages mais méfiez-vous des monstres, nains et
bombes.
Ce jeu est exclusivement graphique, l’action n'est pas, hélas, présente.
* *** 99F Ce logiciel est une reprise du célèbre jeu Frogger,
mais ici i| faut traverser le mur de Berlin.
Un logiciel classique au thème original qui vous réserve de nombreux imprévus.
* *** * 870 F Vous contrôlez la flotte britannique et devez
éviter la percée du navire allemand Bismarck.
Un très bon wargame naval.
* *** *
n. c. Déalh StarBattle est un des plus durs combats spatiaux que
vous ayez jamais eu à mener. Murailles bioniques et rayons
lasers sont sans pitié.
Complexe par rapport à la plupart des jeux de combat, le Retour du Jedi exige une bonne dose de sang froid. Stressant !
* **** 772 F Revivez les campagnes de Napoléon de 1813.
Un très bon wargame de niveau élevé, en français.
* ** 95F Une reprise du jeu de Yam'sSur votre ordinateur pour
quatre joueurs au maximum.
Un jeu de hasard très distrayant.
* *** 149 F Initiation au calcul : compter de plusen plus vite le
nombre de visages montré par l'ordinateur.
Le jeu Les extra-terrestres est rapidement lassant. Matuvu est beaucoup plus prenant.
* * * * 630 F Revivez la bataille des Ardennes pendant la seconde
guerre mondiale.
Un bon wargame, en français.
* ** 105 F Six instructions seulement pour retrouver le trésor du
pirate, caché dans un labyrinthe.
Très sommaire pour un jeu d'aventure mais graphismes attrayants.
Réservé aux débutants.
* *** 300 F Parviendrez-vous à vous débarrasser du comte Dracula?
Un jeu d’aventure assez complet mais les graphismes ne sont pas à la hauteur.
* **** 120 F Un jeu pour une ou deux personnes où vous piloterez
une moto. Le but du jeu : évitez le concurrent.
De l’action, toujours de l'action.
* *** 450 F Un centipède descend la colline. Il ne faut pas qu’il
vous atteigne. Vous devez le détruire avant.
De l'action, dés sueurs froides, un bon jeu dé réflexes.
* * * * 120 F Dans une barquede pêcheur, vous combattez le
monstredu lochness qui se cache dans ce lac.
D’excellents graphismes et bruitages rendant l’action variée, pleine de surprise.
* *
n. c. Votre vieille locomotive à vapeur affronte wagons piégés et
bombes.
Un pur jeu de réflexes au graphisme intéressant. L'action est cependant trop simjjiiste.
* **** 485 F Vous recherchez la fortune volée par l'empire
Bungeling dans une sorte d’entrepôt.
Lode Runner fait partie d'une nouvelle génération,de logiciels où les paramètres sont entièrement modifiables au gré de l'utilisateur 500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES NOM DU LOGICIEL « 7 & % S 7
261. LOOPING Coleco ' C.B.S. Coleeovision Action 1-2 Cartouche
* **
* ***
* ** * j
262. LUNAR LANDER 2 Epsilon Software Tl 99 4A + Basic étendu
Action 1 Cassette
* * *
* * * ? ? * ? '
263. LUNAR ROVER PATROL Dragon Data Dragon 32 Action 1 Cassette
* ****
* ***
* **!
-1
264. MANAGER Ere informatique Spectrum 48 K Simulation 1 Cassette
-
265. MANGIA Spectravidéo Atari 2600 Action et stratégie Cartouche
* * * *
* *** **
266. MANIC MINER Bug-Byte Spectrum 48 K Action 1 Cassette
* ****
* ****
* *** (267yMANIC-MINER Softmake projects Commodore 64 Action 1
Cassette
* ****
* * * *
* ***j
268. MARIO BROS Atari Atari 2600 Action Cartouche
* ***
* *** ? *
269. MASKOFTHESUN Ultrasoft Apple II Aventures ;onversationnelles
1 Disquette
* ****
* * * *
270. MASQUERADE Phoenix Apple II Aventures conversationnelles 1
Disquette
* *****
271. MAZIACS DK'Tronics Spectrum 48 K Stratégie 1 Cassette
* ****
* *****
* ***
272. MEGAMANIA Activision Atari 600 800 XL Action Cartouche
* **
* ***
* *
273. MEMORIC Proriciel Oric 1 Réflexion 1 Cassette
* **
* * *
274. MES PREMIERS MOTS CROISÉS Vifi-Nathan T07 Réflexion 1
Cassette -
275. METEORIODS DK'Tronics Spectrum 16 K Action 1 Cassette
* ***
* * * *
* **
276. METER MANIA Abrasco Ltd VIC 20 Action 1 Cassette
* ***
* **
* ** -
277. MILLIPEDE Atari Atari 600 800 XL Action 1-2 Cartouche
* * * ?
* ***
* **
278. MINEUR
V. T.R. ZX 81 Action 1 Cartouche
* * * *
* ***
* ** *
279. MINER 2049 Coleco
C. B.S .
Coleeovision Action 1-2 Cartouche
* * *
* * * * **
280. MINIT MAN ’enguin Software Apple II Action 1 Disquette
* ****
* *** ? ? * BUT DU JEU NOTRE AVIS
* *** 350 F Décollez à bord d’un vieux coucou pour explorer un
labyrinthe fantastique.
Les ennemis (nombreux I) qui envahissent rapidement votre espace aérien donnent tout son sel à ce jeu.
* *** 95 F Faire atterrir en douceur le L.E.M. sur différentes
planètes, en prenant bien garde de ne pas le désintégrer !
Un jeu simple et classique, mais dont il est difficile de se détacher.
* *** 250 F Arriverez-vous à regagner votre base à bord de votre
buggy, en dépit des soucoupes qui vous bombardent et des
différents obstacles sur votre chemin ?
Un jeu classique au graphisme de qualité.
* **** 140 F
P. -D.G. de la société Info-Gesti, vous devez gérer au mieux
votre entreprise.
Un très bon logiciel de simulation, tout à la fois jeu et base d’éducation.
* ***
n. c. Manger les spaghettis qu'apporte une Mama,et en lancer
uhapartie au chien et au chat, pour éviter l'indigestion !
Un jeu gastronomique, qui demande coup d'œil et tactique à la fois.
* **** 95 F Vous devez récupérer les clés dispersées dans les
vingt cavernes suc- cessives que vous allez explorer.
Un très bon jeu d'action, servi par un graphisme de bonne qualité.
* **** 155 F Enfoncez-vous avec le mineur Willy dans les dédales
d'une civilisation disparue. Seuls survivants : des robots et
une femme étrange qui vous barrent la route.
Plus de vingt cavernes et niveaux différents rendent l'action difficile et passionnante.
* ** 349 F Aidez le frère de Mario à éliminer tous les insectes
qui habitent sa maison.
Jeu de record par excellence. Un plus : deux joueurs peuvent œuvrer ensemble.
* **** 520 F Parviendrez-vous à découvrir l'amulette du «masque
du soleil»?
Un bon jeu, avecune succession rapide d’images parvenant à créer une illusion de mouvement.
* **** 440 F Arriverez-vous à échapper aux tueurs lancés sur
votre piste?
Un graphisme éblouissant dans un jeu drôle et particulièrement ardu.
* **** 100 F Egaré dans un labyrinthe, vous devez aller chercher
le trésor qui y est dissimulé et découvrir la sortie. Mais
attention, les horribles Maziacs vous guettent.
Un très bon jeu de labyrinthe.
* * ** * 400 F Affrontez hamburgers, cornichons et nœuds
papillons volants : un Space Invaders fabuleux.
Un des plus durs combats spaciaux que vous aurez à mener. Stressant.
* * * 45F Avec ce logiciel, exercez votre mémoire en découvrant
les paires d'objets cachées sous le damier.
Excellent pour exercer votre mémoire.
* *** 180 F Les enfants devront résoudre trente grilles de mots
croisés avec ou sans aide.
Une bonne initiation, bien adaptée au 7-9 ans.
* *** 75 F Evitez les météorites et les vaisseaux ennemis.
Un jeu classique mais de niveau correct.
* *** 130 F Vous devez circuler au plus vite dans les rues d'une
ville et ramasser tout les objets que vous rencontrerez.
Un logiciel excellent pour les capacités de l’ordinateur. Méfiez-vous de vos poursuivants, s’ils n’ont pas l'air méchant, ils n'en sont pas moins redoutables.
* * * * * 289 F Empêchez Millipède, la chenille, de dévaster
votre potager soigneusement entretenu.
Un grand classique sans surprise mais bien réalisé. A vos scores !
* * * * 235 F A l’aide de votre détecteur, retrouvez letrésor
enfoui, en prenant soin d’éviter le serpent.
Un bon jeu d'action, bien agrémenté par la musique.
* **** 350 F Votre héros doit parcourir en restant sain et sauf
un réseau de mine effroyable.
Le hit qui adonné du fil à retordre àtoute une générationde grimpeurs, adapté à la Colecovision.
* **** 265 F Vous devez réparer le pont pour permettre à votre
convoi de vous apporter des munitions.
Un bon jeu d'action, difficile et varié.
500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES Action MTX 500 512 Continental Software Cartouche Action
C. B.S. Colecovision Action Spectrum 48 K Anirog Software
Cartouche Action Cartouche Action
C. B.S. Colecovision Coleco Action Commodore 64 Spectrum 16 K
Action Simulation Spectrum 48 K ' Melbourne Software Action
Laser 200 310 Sprites Action Lynx 48 K Educatif Sprites Action
Arcada Software Action Spectrum 48 K Océan Action Edicièl
Action Action Cassette MTX 500 512 Continental Software
Disquette Action Action Dragon 32 Disquette Action Action
Proriciel
287. MR WONG’S LOOPYLAUNDRY NOM DU LOGICIEL
282. MONTEZUMA REVENGE
281. MISSION ALPHATRON
292. MUSHROOM MANIA
295. NAMTIR RAIDERS
284. MOON PATROL
283. MOON BUGGY
293. MR WIMPY
288. MUGSY
285. MR DO
296. NEMO
294. NAJA
297. NECROMANCER
298. NERBLE FORCE
289. MULTUEUX
290. MUNCHER
299. NIBBLER
291. MUSIVIC
300. NIGHT FLIGHT 290 287 NOTRE AVIS BUT DU JEU ennemies au péril
de votre vie.
Allez bombarder les Un Scrambleiiès classique.
Cent chambres piégées attendent Panama Joe qui recherche le trésor fabuleux de la fortérèsse de Montezuma.
Inutile de se leurrer : celui qui ressortira vivant de la ci lie des meilleurs aventuriers de tous les temps.
Aux commandes de votre buggy, rejoignez votre base, en dépit des crevasses, des mines et des bombardements ennemis.
Un jeu nécessitant de solides réflexes Aventures lunaires : à bord de votre jeep, vous affrontez des vagues d'ennemis qui ne vous laissent aucun répit. .
Seduisantet difficile, cette versiondu célèbre jeu d'arcades exigedes réflexes parfaits. A noter ; la musique très sympatique.
Un principe connu qui n’a pas trouvé dans ce logiciel toute sa force.
Un classique des jeux d'action: Vous vous trouvez dans un restaurant «tastdood ». Toute l'action est basée sur un cuisinier qui doit tenter de faire dès hamburgers.
Aidez Mr Wong à mettre son linge dans la machine à laver.
Devenez chef de gang et organisez le racket Un jeu original mais l'argot anglais n’est pas facile à comprendre, Multijeux est un pot-pourri de jeux classiques.
Vous devez manger toutes les pastilles du labyrinthe, au grand dam des fantômes qui vous poursuivent.
Un Pac Man très moyen.
Le programme plaira aux néophites et aux compositeurs avertis.
Vous pouvez créer des morceaux ou reproduire les musiques de vos auteurs préférés.
Restez maîtredu jeu,cartrès rapidement. L'écran se couvrirade champignons à détruire.
En vous déplaçant dans un champ rempli de champignons, détruisez la chenille infernale avant qu’elle ne vous tue. Une très bonne adaptation du jeu d'arcades.
Il n’est guère facile de préparer des hamburgers quand les voleurs et les trous cosmiques sont de la partie.
Un jeu français qui rtiêle habilement action et éducation.
Sible de monter et descendre dans l’alpfiabet.
Détruisez les hordes d’envahisseurs qui vous menacent.
Un Envahisseur classique mais ici vous pouvez vous déplacer dans les quatre directions.
Un jeu de type Invaders avec quelques originalités.
Débarrassez la côte de tous les requins qui menacent les baigneurs.
Combattre la magie n’est pas une mince affaire.
Un jeu classique, sans grande originalité.
Un jeu simple mais amusant.
Pour chasser les êtres maléfiques qui hantent la forêt, vousdevrezvous constituer une armée d'afbres.
Vous survolez le territoire ennemi et devez qui se présentent.
Vous guidez, dans un labyrinthe, une chënilleà l'appétit vorace. Mais prenez bien garde à ne pas vous croquer Vous-même.
Un jeu assez simple,qui devient rapidement lassant car trop répétitif mais possédé par ailleurs un excellent rapport qualite prix.
Votre mission consiste a détruire le quartier général ennemi. Ne connaissant pas sa position exacte,' il faut bombarder la ville.
301 302 303_304 500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES NOM DU LOGICIEL CT S 4?
S «3r
* 0*
301. NIGHT GUNNER Digital Intégration Spectrum 48 K Action 1
Cassette
* **** ? ? ? ?
* ***1
302. NIGHT STALKER Mattel Aquarius Action 1 Cartouche
* * * ? ?
* ** I
303. NOIX DE COCO Vifi-Nathan T07 Educatif 1 Cassette
* ** ? ? ??
**
304. NORTH ATLANTIC 1986
S. S.I. Apple 48 K Wargame Disquette - - -
305. OBELIX Atari Atari 2600 Action Cartouche
* ****
* *** ? ? * r (306 talL’S WELL Sierra Commodore 64 Habileté et
stratégie Cartouche
* **
* ** ? *
307. OLYMPIC DECATHLON Micro Soft Apple Iie Simulation Disquette
* ***
* **** ? ? ?
308. OLYMPIMANIA Automata Spectrum 48 K Action 1 Cassette
* ***
* * *
309. OMEGA RACE Coleco
C. B.S Colecovision Réflexes et habileté Cartouche *
* *** ? ? R (3l). OMEGA RUN CNC Commodore 64 Simulation de vol 1
Cassette
* **
* * ? *
311. ONE ON ONE Electronic Arts Apple II Simulation sportive 1-2
Disquette
* ****
* *****
312. OPÉRATION APOCALYPSE
S. S.I. Apple II Wargame 1-2 Disquette
* *** -
* * * |
313. OPÉRATIONS 1 ToTek T07 . Educatif 1 Cassette ** - - (3Î4) 0
RILEY’S MINE Datasoft Commodore 64 Action et stratégie 1-2
Disquette
* ***
* ****
* * *1
315. ORION Loriciels Oricl Action 1 Cassette
* * *
* * 1
316. OTHELLO REVERSAL Hayden Software Apple II Réflexion 1
Disquette
* ****
* ***
317. OTHEVIC Sprites VIC 2016 Ko Réflexion 1-2 Cassette
* **
* * * ? *
(318) PAINT BRUSH Hesware Commodore 64 Création graphique 1
Cartouche - -
319. PAINT MAGIC Datamost Commodore 64 Création graphique 1
Disquette - - - 32Î). PAINT PIC 64 Micro Application
Commodore 64 Utilitaire graphique 1 Disquette
* *** ?
*.
«f BUT DU JEU NOTRE AVIS
* *** 120 F Vous devez bombarder l'un des centres stratégiques de
l'ennemi mais toute son escadrille est là qui vous attend.
Le combat aérien en trois dimensions est particulièrement réaliste.
* *** 350 F Un labyrinthe tortueux dans lequel il ne fait pas bon
s'attarder longtemps.
Voici une adaptation d’excellente qualité du jeu pour la console Inteillvision.
* ** 145 F Reconnaissance de formes : retrouver une figure parmi
plusieurs.
Un jeu amusant, mais dont les variantes sont restreintes (de 5 à 7 ans).
* *** 750 F La guerre se termine en Europe et l'U.R.S.S. s'est
emparée de toute sa partie occidentale.
Wargame futuriste opposant la Grande-Bretagne et l'U.R.S.S. De haut niveau.
* *** 159 F Assommez le plus de Romains possible grâce aux
pouvoirs conjugués d’Astérix, Obélix et Panoramix.
Action et statégie se mêlent dans ce jeu ; il ne s’agit pas seulement de taper à tour de bras.
* ** 470 F Empêchez d’affreuses bestioles de sacager vos puits dé
pétrole tout en continuant l'exploitation.
Thème hyper-classique par l’originalité des mâchoires rétractilesde vos engins de forage,
* **** 450 F Grâce à Olympic Décathlon, vous allez peut-être
décrocher une médaille d'or pour la France.
Deux bonnes heures vous seront nécessaires pour arriver à bout des dix épreuves.
* ** 95 F Participez à Cinq disciplines;olympiques et tentez de
remporter une médaille.
Une véritable simulation aurait été préférable.
* * 350 F Vous devez détruire des escadrons hostiles dans une
champ clos.
Plus les scores s'élèvent plus cette cartouche, sans susciter l’enthousiasme, devient agréable.
* ** 155 F Un simulateur de vol; avec combat aérien qui ne
requiert aucune aptitude particulière.
Une simulation sâns grand piquant.
* **** 450 F Vous pourrez dribbler, esquiver ou marquer. Vous
retrouverez ici tous les détails du basket... Jusqu'au coup de
sifflet de l’arbitre.
Des graphismes exceptionnels qui rendent les parties presque réelles. Le détail de chaque scène est reproduit fidèlement.
* ?** * 750 F .
Manoeuvrer les forces Alliées dans l'un des quatre scénarios qui les opposent aux forces allemandes, Un wargame en français, complet mais un peu lent
* *** 140 F Initiation au calcul: résoudre des additions,
soustractions et multiplications.
Pour apprendre les additions, soustractions et multiplications. Un logiciel sans surprise (de 7 à 10 ans).
* *** 180 F Amasser or et diamants, sans vous laisser surprendre
par l'eau qui monté.
Très amusant au début du jeu mais un peu lassant à la longue.
* * 120 F Abattre les soucoupes qui vous attaquent sans se faire
toucher.
Un remake d’un jeu d'action bien connu.
* **** 450 F Une version de jeu d'Othello où les pions du joueur
gagnant sourient et les autres font triste mine.
Un logiciel d'ùn excellent niveau qui vous demandera beaucoup de patience.
* *** 95 F Voici un jeu d'Othello-Reversi où vous pourrez poser
des problèmes à l'ordinateur.
Il est possible de jouer seul ou à deux, idéal pour apprendre.
* ** 223 F Seize couleurs et neuf tailles de brosses pour
réaliser des œuvres... inoubliables !
La simplification des commandes réduit les capacités de Paint Brush qui s'adresse aux plus petits.
* **** 520 F Une trentaine d'instructions permettent de créer des
dessins véritablement achevés.
Certains concepteurs de logiciels ne jurent que par Paint Magic ; une référence.
* *** 199 F Un excellent utilitaire d'aide à la création
graphique, en français.
Un logiciel pour dessinateur en herbe qui désire s'exercer à la O.A.O. 500 CARTOUCHES, CASSETTES ET PISQU NOM DU LOGICIEL & cr y A
321. PANIC ~I No Man's Land Oric 1 Atmos Action 1 Cassette
* * **
* * * ? * 1
322. PANIQUE Ere Informatique Spectrum 16 K Action 1 Cassette
* **
* * *
323. PASTA POWDA Tansoft Oric 1 Atmos Action 1 Cassette
* * * *
* ****
* ** 1
324. PEDRO Imagine Spectrum 48 K Action 1 Cassette
* ****
* * * *
* ****
325. PENETRATOR Melbourne House Spectrum 48 K Action 1-2 Cassette
* ***
* * * *
* *** I
326. PENGO Atari Atari 600 800 XL Habilité 1-2 Cartouche
* ***
* ****
* **
327. PENGORIC Lorlciëls Oric 1 Atmos Action 1 Cassette
* *
* * 1
328. PEPPER II Coleco
C. B.S. Colecovision Habileté et réflexes 1 Cartouche
* **
* * *
* ** 1
329. PHARAOH’S CURSE Synapse Software Atari 600 800 XL Action et
stratégie 1-2 Disquette
* * * *
* **** 1
330. PI-BALLED Automata Spectrum 48 K Action 1 Cassette
* ****
* ***
331. PI-EYED Automata Spectrum 48 K Action 1 Cassette
* * **
* ** ? 1
332. PILOT Infogrames TO 7 Simulateur de vol 1 Cassette
* ***
* **
* ** (333 PI LOT Abbex Commodore 64 Simulateur de vol 1 Cassette
* ** **
* **
334. PINBALL WIZARD
C. P. Software Spectrum 48 K Simulation de tlipper 1 Cassette
* ****
* * * *
* * * 335 PITFALL Activision Commodore 64 Action 1-2 Cassette
* ****
* ****
336. PITFALL II Activision Atari 2600 Action 1-2 Cartouche
* ****
* ****
(337) PIT STOP Epyx Commodore 64 Course de voitures 1 Cartouche
* ****
* ***
* ? ? * *
338. PLAN ET OF DEATH Artic ZX 81 16 K Aventures
conversationnelles 1 Cassette - -
339. PLANETOIDS Psion Spectrum 16 K Action 1 Cassette
* **
* **
340. PLAN ET PATROL Video Tech Laser 200 16 K Action 1 Cassette
* * * ? ?
? ? *
- 1 326 327 . 328 329 330 BUT DU JEU NOTRE AVIS
* *** 95 F Comment éviter pendant six tableaux de vous faire
massacrer ? Tout simplement en déposant des bombes auprès de
vos poursuivants.
Ce logiciel exige beaucoup de réflexes et de rapidité : restez calme !
* *** 75 F Vous devez transporter vos choux de la cave au grenier
en évitant le sympathique monstre.
Un amusant jeu d’action.
à***.
120 F Un jeu d'action plein d'humour où vous risquez de perdre rapidement la tête.
Un logiciel réservé aux gourmands et aux gourmets ou vpusdevez protéger des raviolis.
* *** 95 F Aidez Pedro à se débarasser de tous les indésirables
qui envahissent son jardin.
Un jeu d'action original où la coordination est de rigueur.
T**** 130 F Vous devez pénétrer les lignes de défense ennemies et détruire leurs installations. ' : Un Scramble de bon niveau avec de plus la possibilité de reprogrammer les différents éléments du jeu.
* **** 329 F Pengo le pingouin doit rassembler des glaçons en
évitant ses poursuivants ou en les écrasant.
D'une fidélitéexemplai(eau)eud'arcaaesPé igqestfortardu'à mener à des scores élevés.
* ** 95 F Aidez le pauvre pingouin àse défendre en bombardant
Snoo-by de blocs déglacé.
Les graphismes ne sont guère élaborés, mais l'action reste très prenante.
* *** 350 F Remplissez les cases d'un labyrinthe en évitant vos
poursuivants.
Principe simple mais efficace. Une bonne adaptation dp jeu d’arcades,
* *** 350 F Sur les traces d’une histoire millénaire, découvrez
la vie mouvementée des pilleurs de pyramides.
Un jeu qui demande une bonne dose de stratégie et de réflexes... Sinon, pas de trésor !
* *** 95 F Franchissez les différentes marches de la pyramide en
évitant les animaux qui la descendent.
Une bonne adaptation de O* Bert.
* ** 100 F Parcourez les catés pour boire le plus de bière
possible.
Un jeu amusaqt, sans plus.
* **** 195 F Faire décoller un avion, puis survoler certaines
zones, en évitant les villes, avant de revenir se poser.
Pilot est un simulateur de vol simple mais intéressant, fort bienvenu sur le TO 7. Une réussite.
* * 120 F Prenez les commandés de votre avion ultra-moderne le:
Boeing 64.
Une simulation de vol un peu trop éloignée de la réalité pour être réellement captivante.
* *** 76 F Jeu de flipper.
Un flipper très complet, mais les bandes sont un peu molles.
* **** 130 f; Faire parcourir à Harry les 255 scènes de la
jungle, qui fourmillent de dangers aussi terribles
qu’inattendus.
Déjà un grand classique des jeux vidéos. Un parcours épuisant, qui demande réflexes et précision.
* **** 350 F Pitfall Harry se découvre une passion pour les
cavernes obscures et maléfiques.
Après Pitfall 1, ce programme vous fera frémir : le nombre de trésors à découvrir semble infini.
* ** 450 F Au volant d'un bolide, vous pourrez parcourir trois
circuits au choix et affronter la terrible épreuve contre la
montré.
Rien de très sensationnel, sauf bien sûr le ravitaillement au graphisme dément.
* **** 90F Parviendrez-vous à vous échapper de cette dangereuse
planète ?
Un bon jeu d'aventure, pas trop difficile.
... 100 F A bord de votre vaisseau spacial, apprêtez-vous à affronter la tempête de météorites et les ennemis qui s’y cachent.
Un jeu ultra-classique.
* * ?
Au volant d'un buggy lunaire, vous devez rejoindre la base la plus proche en évitant différents pièges.
Un jeu amusant qui vous divertira. Encore une preuve de l'offensive lancée par les petits constructeurs.
336 337 338 339 340 500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES & ...vL_ Commodore 64 et Disquette Simulation portrait robot Micro cassette Simulateur de vol Aventure et action Commodore 64 G 7200, G 7400 et JO PAC 7400 Commodore 64
355. QUARK FLIGHT SIMULATOR r 350. PROTECTOR II V NOM DU
LOGICIEL
347. PROFESSION DETECTIVE
342. POLE POSITION
356. :4e DIMENSION
348. PROTECTOR
349. PROTECTOR , POLICE ARTIST
354. QUACKERS
345. POO YAN
357. Q* BERT W'
360. R.D.F. 1985 BUT DU JEU NOTRE AVIS
* ** 99 F Un jeu traditionnel de poker ou vous jouez contre
l'ordinateur. N 'oubliez pas de compter avec le blufl.
Rien de très extraordinaire pour ce jéu déréflexion devenu classique.
* *** 209 F Ruez-vous sur l'asphalte des circuits de vitesse les
plus prestigieux.
Conditions de pilotage et graphisme étonnants pour les possibilités relativement réduites de l’Atari 2600.
* *** 400 F Un me.urlre a été commis Sous vos yeux. Seul
témoinpcculâiredèla scène, la police vous demande de dresser un
portrait robolde l'assassin.
Un thème original pour un jeu séduisant
* *** 200 F Armez-vous d’un arc et percez un maximum de ballons
ou sont suspendus vos ennemis.
Plein d'humour, ce logiciel vous captivera des heures entières'.
* ***
n. c. Trois petits cochons tentent d'empêcher lesrgrands méchants
loups de les attraper.
Le jeù particulièrement difficile exige surtout un pouce gauche, pour ' le tir, à toute épreuve.
* ***
n. c. Popeye court pour attraper lescceurs lancés par Olive. Mais
l'horrible Brutus est là... Très dur, Popeye exige célérité et
qoup d'œil pour attraper les cœurs et éviter les coups de
poing.
* *** 450F Retrouverez-vous Lily, le dauphin acrobate du parc
d'attraction ?
Une très bonne enquête-policière, mais les graphismes sont trop sommaires.
95 F Protégez la ville des attaques répétées des envahisseurs.
Un logiciel biën conçu mais l'idée est peu originale.
* *** 120 F Vous devez protéger lesdix secteurs de votre
territoire contre l'inva- sion de vos ennemis et penser à temps
à refaire le plein de combustible.
Un bon Slarlrek de type, action.
* *** 350 F Les habitants sont menacés par un génocide, une
catastrophe naturelle les guette, vous devez agir au plus
vite.
Une mission à la limite de l'impossible.
* *** K7:95 F CART. : 185 F Aidez Robie, lé robot, à protéger sa
fleur contré les vers, les guêpes et les mouches qui ne
cherchent qu’à se repaître de sa sève.
Une bonne réalisation, au thème nouveau et amusant.
* **** 120 F Parviendrez-vous à assurer la défense de la base
Bétula 5 ?
Un jeu splendide, particulièrement complet.
* *** 350 F Reconstituez une image en plaçant au bon endroit les
carrés qui apparaissent un à un dans un sens quelconque.
Un puzzle d'une centaine de pièces qui ne décevra pas les amateurs de ce type de jeu.
* ** 120 F Un exerciceau tir au fusil, qui ressemble beaucoup à
celui d'une fête foraine.
Sur ce stand de.tir, la cadence de défilement des canards, lapins et autres cibles n'est pas assez rapide.
H 145 F Faites décoller un avion supersonique et respecter l'espace aérien autour de votre base.
Une Simulation de vol en anglais ou seu Is les vi rages paraissent assez réalistes.
* * * * 120 F Ce jeu vous entraîne dans une incroyable épopée à
travers le temps où vous devez combattre des monstres du
Moyen-Age à l'an 3000.
Un jeu très diversifié qui ne manque pas de mystères.
* ****
n. c. Vous passez votre existence à rebondi r sur les cubes d'une
pyramide pour changer leur couleur.
O'Ben dêeecra par le graphisme très sommaire mais réjouira par une action spectaculaire.
* *** 120 F L'action se déroule sur une planète. Il faut
repousser l'attaque de plusieurs envahisseurs qui sortent des
cratères.
Un jeu d'action basé entièrement sur vos réflexes. Une reprise de Pengo dans l'espace.
110 F. Une compagnie de rats ravage votre cave. Armé d'un gourdin, vous partez anéantir ces animaux nuisibles.
Le clavier ne permel pas de combattre efficacement les rats qui surgissent dés étages supérieurs.
* *** * 390 F Empêchez les forces soviétiques de s'emparer du
pétrole saoudien ou... aidez-les.
Extension du scénario de Germany 1985, wargame de haut niveau.
BUT DU JEU NOTRE AVIS
* *** 590 F Parviendrez-vous à arrimer la navette à la station
orbitale?
Une simulation intéressante mais un peu trop simplifiée.
* ** 350 F Embarquez à bord du vaisseau Umacecton pour stopper
l'attaque des Quarriors.
Une bataille si réaliste que vous n'arriverez pas à croire que vous êtes sur Terre, une fois le jeu terminé.
* *** 400 F Suivez le litd’un (leuve aux commandes de votre super
jet et détruisez tout sur votre passage.
Un must d’Activision, également disponible sur Atari2600 et autres micros.
* ** 350 F Dans uneétape de nuit du rallye de Monte-Carlo, il
vous faut parcourir une distance donnée en moins de 99
secondes.
Une conduite très réaliste où vous pourrez, comme sur une vraie voiture, passer les vitesses.
* *** 75 F Aidez la grenouille à regagner son domicile.
Un Frogger ultra-classique.
* ** 155 F Au milieu des pyramides, vous devez rechercher des
tombes dans lesquelles se cachent des trésors.
Un jeu d'aventure exotique qui rescussite les momies,
* * * * 125 F Vous incarnez aujourd'hui Robin dés bois et partez
sauver Marianne, retenue captive.
Un logiciel très distrayant ; vous aurez beaucoup de mal à parcourir les douze tableaux du jeu.
* * * * 100 F Débarassez la planète des envahisseurs en
bombardant leurs installations et leurs fusées.
Un Scramble très classique.
* * ? * 360 F Allez rejoindre l'oiseau d'or, qui a la mauvaise
idée d'aller toujours se percher à des endroits pratiquement
inaccessibles.
Si le nombre des tableaux est restreint, les situations différentes sont nombreuses et concourent à la féussite de Roc'n Rope.
* ** * 120 F Il s'agit d'un jeu de tennis avec lequel on peut
jouer en simple ou en double. Le juge de ligne ne vous
épargnera pas une faute.
Séduira les néophytes et les bons joueurs.
* **** 100 F Empereur de Rome, vous devez conquérir les dix pays
voisins qui vous sont hostiles.
Un très bon wargame, un peu lent toutefois.
* *** 370 F Un tuba dans un labyrinthe de portées doit échapper à
ses poursuivants.
Certaines finesses et la difficulté effroyble de ce jeu relancent l'intérêt pour ce type de programme.
* *** n,o.
Poursuivi par trois voitures-suicide, vous essayez de rafler toutes les récompenses Gâchées dans un labyrinthe.
Très drôle et plein d'astuce. Route 16 exige des réflexes excellents.
* *** 100 F Réalisez en un minimum de coups ce parcours de golf
de dix-huit trous.
La simulation est intéressante mais le graphisme est trop sommaire.
* **** 150 F Parviendrez-vous à sortir de ce monde étrange et
inquiétant dans lequel vous vous êtes fourvoyé?
Un splendide jeu d'aventure graphique où la dextérité est loin d’être inutile.
* *** 400 F Cambriolez les coffre-forts de quatre ambassades
avant de vous attaquer à la banque centrale.
Excellent jeu au graphisme agréable et à l’action explosive.
* *** 400 F Sautez de trampoline en trapèze sans faire de faux
mouvements : les chutes sont mortelles.
Beaucoup de suspens pour un jeu à priori banal, éternel remake de Donkey Kong.
* * * *
n. e. Faites prospérer les têtards d'une mare à coup de vers et
d’amibes.
Un jeu où l'habilité prime, du moins si vous voulez devenir le roi de l'élevage de grenouilles.
* *** 350 F Vous devez combattre, dans votre fusée, les
assaillants quidétruisent New York, Du dynamisme et de
l'action.
* **** ri.G. Un scrabble classique, en anglais malheureusement.
Un bon partenaire, assez rapide.
500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES ¦ér Broderbund Software Apple 48 K Atari 32 du 40 K Simulation sportive
* * * *
* *?* Commodore 64 Simulation de vol Commodore 64
399. SORCELLERIE II: le chevalier de diamant
397. SNOOPY ET LE BARON ROUGE NOM DU LOGICIEL ' 398J SOLO FLIGHT
387. SHENANIGANS .SHATTERED ALLIANCE
384. SERPENTYNE
396. SNAKE BYTE
3. SECTIONNEUR 391 SKRAMBLE
382. SEA LORD "S BUT DU JEU NOTRE AVIS Percez les défenses
ennemies et détruisez leurs installations.
Un jeu classique au graphisme un peu trop sommaire.
Vous êtes à bord d’un sous-marin dans les eaux de la mer rouge lorsque vous apprenez que les escorteurs «Sea Lord» sont à votre recherche.
Les différents objets représentésà l’écran sont trop simples pour être Détruisez la diabolique chenille qui se rapproche de vous.
Un Centîpéde classique agrémenté d'une bonne musique de fond.
Echappez à une chenille folle dans un labyrinthe et empêchez-la de dévorer une appétissante grenouille.
Un thème classique mais le jeu est assez bien réalisé.
Shadow, votre ennemi rôde autour de vous. Il faut le détruire.
Un jeu d’action qui fait appel à vos réflexes.
Quatre scénarios fantastiques issus de!'* Hèroïc Fdhtâsy »èt trois scénarios sur des thèmes de l’Antiquité.
Un très bon jeu pour qui veut s’amuser sans trop réfléchir.
Un bon jeu d’aventure, servi par des graphismes corrects et un temps de réponse très court.
Ce jeu mettra vos réflexes et le joystick à rude épreuve. Faites bien attention de ne pas vous laisser emporter par la vitesse.
Participez à un championat de ski que personne de votre équipe n’a jamais pu gagner.
Se diriger Sur les pistes à l'aide d’un joystick, relève de la mission impossible.
Infiltrez-vous au milieu des lignes ennemies et réduisez leurs défenses à néant.
Une bonne version de ce jeu maintenant bien connu: La guerre spaciale fait toujours recette, surtout lorsque l’action est trépignante.
Aux commandes de votre avion, parviendrez-vous à mener à bien vos cinq missions de bombardement?
Un boh jeu d'àction, varié.
Vous avez décidé de repeindre votre salon. Armé d’un pot de peinture et d’un rouleau vous commencez le travail.
Un jeu simple au premier abord, qui nécessite beaucoup d'a dès que trois membres investissent les pièces.
E
* * * i Vous incarnez un ressort sautant de cube en cube pour les
faire changer de couleur. Attention aux différents monstres
qui ne vous faciliteront pas la tâche.
Un jeu qui ressemble énormément à Q-BerL A recommander aux amateurs de tir nonstop. Les autres risquent d’être Un logicielde jeu déjà assez ancien et qui, àprésent mariqued’attrait.
Echappez aux hordes de serpents qui hantent le désert, accompagnés de dragons.
Devenu serpènt, vousdevèz parcourir l'écran en évitant ou en ramassant certains objets.
Snoopy attaque le baron rouge sur sa niche à réaction.
Très rapide, Snoopy doit trouver pilote à sa hauteur pour l’aider ; gagner.
Décollez, faites letour de l’espace aérien visible entre deux montagnes.
Ge logiciel n’est pas le plus rapide dugenrei mais sans aucun-doute le plus attrayant.
La suite de Sorcellerie 1. Retrouvez le scèptré de Gnilda (pour « personnage de niveau 13» au moins).
Un très bon jeu de rôle, à peine moins bon que le premier volet et en français.
Un fantastique jeu de rôle de type Donjons et Dragons, en français.
Parviendrez-vous à récupérer l'alumettede Werdna.
500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES $ Disquette Apple 48 K
C. B.S. Colecovision
* ** r Spectrum 16 K
* **i Action et stratégie Quazar Computing !
I Spectrum 48 K I Spectrum 16 K 3 Spectrum 48 K
* ** i 3 Artworx Commodore.64 jW)sPACE ACTION
406. SPACE STATION ZULU
419. STOPPEZ LES MISSILES NOM DU LOGICIEL
401. SOUTHERNE COMMAND
414. STARGAZER SECRETS
405. SPACE RAIDERS
413. STAR FIGHTER '420.ISTRIP POKER
404. SPACE PANIC
407. SPACE TREK
412. STARCLASH
3. SPANNERMAN SPARE CHANGE
415. STAR MAZE
3. SPACE FURY
418. STONKERS
410. SPECTRA SMASH
417. STAR WARRIOR 416JSTAR TRECK 406_407 408 409 410 «f BUT DU
JEU NOTRE AVIS
* *** 680 F Revivez la guerre du Kipoure dans le désert du SinaT
(Israël contre Egypte) en 1973.
Un niveau tactique et un niveau stratégique ; une belle victoire pour les créateurs de ce logiciel de très haut niveau.
* ** 270 F Assis aux commandes d'un avion à réaction, il s’agit
de détruire le maximum de météorites.
De l’action, encore de l'action, toujours de l'action I A réserver aux fanatiques du tir à outrance.
* *** 350 F Des projectiles de toutes tailles tournoient vers
vous. Détruisez-les.
Si vous survivez, des vaisseaux de plus en plus sophistiqués se rueront sur vous.
Un des plus durs combats spatiaux que la Coleco ait proposé. Une horrible tête verdâtre commente les résultats avec cynisme.
* ** 350 F Creusez des trous pour détruire les monstres qui vous
poursuivent.
Mais attention à votre timing !
Plus le jeu avance et plus votre sjtuation devient inconfortable, d’où l’intérêt du jeu.
* * 100 F Détruisez les vagues d'envahisseurs.
Une version d’lnvaders, pas très convaincante.
* *** 395 F Grâce à votre équipage, détendez la station spatiale
contre les larves qui l’envahissent.
Un jeu original et amusant.
* ** ?
130 F Vous devez nettoyer l'espace de tous ces affreux Klingons qui se cachent dans les différents secteurs.
Un Startrek classique, desservi par un graphisme quelconque.
* *** 150 F Exercer le métier de plombier dans une centrale
nucléaire n'est guère une chose aisée, surtout quand celle-ci
est peuplée de créatures mutantes.
A notre avis le meilleur jeu d'action sur le Lynx,
* *** 240 F Remplissez vos coffre-forts de jetons en évitant que
deux affreux ne vous les volent.
Très drôle et très subtil. 11 est possible de modifier à l’infini les caractères des personnages.
* ** 90F Bombardez une ville pour pouvoir vous poser au milieu
des décombres.
Un jeu simple mais assez difficile.
* ***
n. c. Sauvez Molly votre fiancée en sautant d'échaffaudage en
échaffaudage.
Les personnages « parlent » sans adjonction d'un module supplémentaire : très drôle et vivant.
* *** : n.c. Détruisez les vagues de vaisseaux ennemis qui vous
attaquent.
Un Invaders classique aux graphismes agréables.
* * 120 F Aux commandes d'un vaisseau spatial, anéantissez les
hordes ennemies que seul votre radar à infra-rouge rendra
visible.
Un jeu d'action sans grand intérêt.
* **** 95F Ce logiciel dresse votre carte du ciel et fait ensuite
l'analyse de votre thème astral.
Une approche passionnante des secrets dè l'astrologie.
* ** 433 F A bord de votre vaisseau, récupérez les neuf diamants
dispersés dans le labyrinthe.
Un jeu guère passionnant.
* *** 450 F Combattez les forces des Nomad qui vous menacent
depuis plusieurs années lumières.
Un univers qu'aucun jeu vidéo n’a pu affronter avant vous.
* ** 100 F Détruisez les vagues d'envahisseurs avant qu’ils
n'atterrissent.
Un Invaders classique aux graphismes agréables.
* *** 80 F Vous devez soit détruire lesarméesde l'ennemi, soit
investir son port et son quartier général.
Un bon wargame, très rapide.
* *** 85 F Aidez Annie, la charmante jeune fille, à empêcher le
président Raygun de déclencher un terrible holocauste
nucléaire.
Un jeu au thème nouveau mais le graphisme des salles est trop sommaire.
1** 160 F Enlevez tous les vêtements de Suzie et de Mélissa en restant vous- même habillé.
Seul intérêt d'un jeu comme celui-ci : amuser un instant vos invités d'unesoirée.
NOM DU LOGICIEL
421. STRIP 21 500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES
423. SUBROC
424. SUBSPACE STRIKER-ZOR
425. SUEURS FROIDES
426. SUPER COBRA
427. SUPER DOG FIGHT
B. SUPER METEORS
429. SUPER SABRE SUR LES TRACES DU DEIRDRON
431. SURVIVAL
432. TAMPONNEUR
433. TARZAN
434. TENDRE POULET
437. THE GAUNTLET
438. THEHOBBIT
439. THEHOUSEOFTHE LIVING DEAD
440. THE LORDS OF MIDNIGHT V BUT DU JEU NOTRE AVIS l" 120 F A
l’aide d'un jeu de cartes, approchez-vous le pluspossible du
nombre 21 pour voir Eisa se dévêtir.
Une partie complète dure souvent plus d'une heure... Il reste à savoir si » le jeu mérite la chandelle .
* ** 150 F A l’aide d'un joystick, dirigez les Sparkes pour
couvrir plus de 75 % de l'écran.
Inspiré du jeu d'arcade Styx, ce logiciel vous fera passer des moments inoubliables.
* ** 350 F Eliminez tous les adversaires qui passent à votre
portée ou vous attaquent.
De l'action, toujours de l’action mais un peu lassante parfois...
* * *'* .65 F Subspace Striker : à bord de votre sous-marin de:
l'espace, vous devez torpiller le maximum d'ennemis. Zor :
contrôlez votre robot dans un combat: sans merci.
Deux bon jeux, mis en valeur par des graphismes remarquables pou r ZX.81. ** 180 F Vous avez cinq allumettes pourtraverser une pièce entièrement noire.
Un logiciel sans aucun graphisme, peu intéressant.
* ** 400 F Pilote d'hélicoptère, vous vous lancez dans des
galeries hyper- protégées, à l'assaut d'une base ennemie.
T rès difficile à mener à son terme, Super Cobra vous garantit dès heures de Combats étonnants.
* *** 155 F A bord d'un cou-cou de |a seconde guerre mondiale
détendez votre espace aérien.
Un logiciel très réaliste avec des graphismes exceptionnels. •'
* ** 120 F A bord de votre vaisseau, détruisez sans fléchir les
météorites avant qu’elles n'atteignent votre planète.
Un jeu trop classique sans animation particulière.
* *** 120 F Un Simulateur dé vol pour piloter en herbe et
passionnés dé combats Cè logiciel dé simulation de vol est
assez réaliste.
* ? * * W' 500 F Arriverez-vûus à vous emparer du Deirdron, ce
mystérieux objet qui vous fera connaître les secrets de
l'univers, Une aventure réclamant toute votre sagacité.
.***
n. c. Recherchez votre nourriture, tout en échappant aux
prédateurs.
Un jeu tout à fait original-
* *** 250 F Parcourez un circuit fermé sans vous faire percuter
par le bolide fou.
Un jeu au rythme infernal, nécessitant des réflexes fulgurants et un peu de stratégie.
500 F Aidez Tarzan à délivrer tous les singes de la forêt en évitant les pièges multiples de la jungle.
Graphismes superbes et jeux passionnants, assez difficile ppur ne pas vous lasser dè sitôt.
* ** 120 F La vie de notre poule est devenue un véritable enfer.
Revivez la trépi- dente odyssée de ce gallinacé.
Un jeu d'action plein d'humouroù votre cœur battra plus fort à chaque coup de fusil.
* *** 250 F Engager, renvoyer en fond de court, smashér, lober...
pour battre l'adversaire en trois sets gagnants.
Un des meilleurs tennis, aux très grandes possibilités tactiques.
* ** 69 F Placez-vous au centre du terrain pour disputer un match
de tennis intensif.
Logiciel dépassé par rapport aux productions pour d’autres machines mais honnête pour un Laser 200.
U*.
60 F Infiltrez-vous au milieu de la défense ennemie et détruisez leurs installations, Une bonne adaptation pour ZX81 de ce jeu bien connu.
* ?** 200 F Revivez lés aventures de Bilbon, le héros de Tolkien.
Un fabuleux jeu d'aventure complété par des graphismes réussis.
H 95 F Réunissez les quatre fragments du talisman qui Vous permettra de faire disparaître les vampires.
Un jeu trop classique et guère passionnant.
.... 150 F Découvrez la lande de Minuit et conduisez vos armées dans cette lutte qui vous oppose aux hordes de la Mort Noire.
Un jeu fabuleux, quasiment le meilleur dans le genre.
500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES Spectrum 48 K Quazar Computing Spectrum 48 K Spectrum 48 K Apple 48 K Action et stratégie G 7200, G 7400 et JOPAC 7400 Spectrum 48 K Lynx 48 K
442. THE ROAD TO GETTYSBURG
448. THREE MILE ISLAND
452. TORNADO LOW LEVEL
443. THE TRAIN GAME
456. TOUR DE FRANCE
453. TORPEDO FIRE TREASURE ISLAND
455. TOUCHSTONE
447. THE WORMS New Génération Software
450. TIME PILOT
457. TRANZ AM
444. THETURK Software Project
446. THE WITNESS
445. THE ULTRA V BUT DU JEU NOTRE AVIS
* ***
n. c. Parviendrez-vous à franchir, à bord de votre bombardier,
les lignes de défense ennemies et détruire leur centrale
nucléaire.
Les graphismes en trois dimensions donnent tout le piment à ce jeu.
685 F Prenez la place du général Lee ou du général Meade dans cet épisode de la guerre de Sécession.
Un bon wargame, de niveau élevé.
* *** 95 F Vous devez contrôler les aiguillages de votre gare et
éviter de mécontenter les voyageurs.
Les joies du petit train sur micro-ordinateur.
* ** 115F Jeu d’échecs classique.
Un bon graphisme mais un programme un peu trop faible.
* *** 95 F De nombreux étrangers veulentVous entraîner dans un
combat impitoyable. Arriverêz-vous à suivre?
The ultra est une version améliorée du classique Space Invaders.
* **?
630 F Parviendrez-vous à éclaircir le mystère de la mort dé Mme Linder?
A lafois un jeu d’aventure et une enquête policière. Pour les apprentis Sherlock Holmes.
* *** 120 F Aidez Wilberforce, le gentil vers, à respirer le
suave parfum des fleurs se trouvant sur son territoire.
Un difficile jeu d'action, où les manettes de jeu sont fortement recommandées.
* * ** * 437 F Parviendrez-vous à contrôler une centrale
nucléaire?
Une simulation très complète et angoissante.
* *** 100 F Vous devez détruire les nids des habitants de la
planète Spectra- Un graphisme agréable mais une action un peu
trop répétitive.
* *** 470 F Affrontez des avions de plus en plus récents et de
plus en plus agressifs.
Astucieusement réalisé, Time Pilot, sans être génial, mérite le coup d'œil.
* *** 140 F Retrouvez le trésor englouti du Titanic.
Un des rares jeux d'aventures en français, mais legraphisme est trop sommaire.
* *** 85 F Prenez les commandes de votre avion supersonique et
survolez les installations ennemies.
Un très bon graphisme en trois dimensions dans ce jeu mi-action, mi- simulateur de vol.
* *** 750 F Combat naVai pour deux joueurs ou contre l’ordinateur
qui attaque alors votre convoi.
Nombreux choix de navires et de sous-marins ; des graphismes de qualité.
* *** 275 F Super tortue part à la rescousse de ses bébés,
retenus prisonniers par des scarabés.
Graphisme sommaire mais action trépidante qui vous demandera habileté et rapidité.
* ¦*** 200 F Atteindrez-vous à la pierre philosophale dans les
dédales de ce labyrinthe bien gardé.
Un jeu moyen tant par les graphismes que par l'action qui se déroule sur l'écran.
* ** 120F Il s’agit de reconnaître les villes de France à Chaque
fois que votre avion en survole une.
Une bonne idée pour apprendre d'une façon amusante la géographie de notre pays.
• **** K7 :100 F Cart.: 185 F Arriverez-vous à récupérer les huit
coupes de puissance en parcourant les Etats-Unis malgré les
bolides noirs qui vous poursuivent ?
Un jeu intéressant demandant tout à la fois stratégie et réflexes.
* *** 100F Le métier d’éboueur n'est guère facile, surtout quand
les propriétaires des pavillons sont si tatillons au sujet de
leur chère pelouse.
Un bon jeu d’action, au thème tout à fait original.
* ** 150 F Récupérez le fabuleux trésor du capitaine Hook, gardé
par des monstres féroces.
Une initiation aux jeux d’aventureS.
* *** 325F Morpion en trois dimensions : aligner quatre points,
tout en empêchant l’adversaire d’en faire autant.
La troisième dimension et l'ordinateur transcendent le jeu de morpion.
(A partir de 8 ans) fi 500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES Hewson Consultants Course de voiture
C. B.S. Colecovision Spectrum 48 K
C. B.S. Colecovision Spectrum 48 K
475. UNE CHENILLE VERTE NOM DU LOGICIEL
466. 3 D SEIDDAB ATTACK
464. 3 D LUNATTACK
467. 3 D SPACE WARS
462. 3 D FORMULE 1
461. 3 DEEP SPACE
474. ULTIMA ZONE
468. 3 D TUNNEL 3 D MAZE BREAKOUT
3. 3 D GLOOPER
473. ULTIMA III
477. VALHALLA
471. TUTTENKHAM
479. VOICE CHESS S s 466 467 470 r BUT DU JEU NOTRE AVIS
* *** 155 F Jeu de bataille dans l’espace en trois dimensions.
Soyez attentif pour repérer l’ennemi.
Ce jeu est une grande première puisqu'il est en relief. Il faut pour cela utiliser des lunettes spéciales.
* ** 75 F Arriverez-vous au bout du circuit sans vous retrouver
dans le décor ?
Un graphisme 3 D peu convainquant.
* *** 99 F Vous évoluez dans un labyrinthe en trois dimensions et
où évidemment des fantômes vous créeront des problèmes.
Nouvelle version du célèbre Pac Man très bonne qualité peur un prix intéressant.
* *** 200 F Vous devez détruire le quartier général des Seiddab
qui se sont implantés sur la Lune.
Un très bon jeu d’action, aux graphismes en trois dimensions réalistes.
* ** 100 F 3 D Maze vous fait évoluer dans un labyrinthe ;
Breakout est un jeu de réflexe de type mur dé brique.
Les graphismes sont de bonne qualité, mais ce logiciel n'utilise pas l’ordinateur à son maximum.
* *** 250 F A bord de votre char de combat, vous devez nettoyer
votre villede ses agresseurs.
Un bon jeu d’action, au graphisme en trois dimension agréable.
* **** 250 F Infligez de lourdes pertes aux vaisseaux ennemis, et
n’oubliez pas de refaire le plein avant que vos réservoirs ne
soient complètement vides.
Un jeu difficile, servi par un graphisme en trois dimensions remarquable.
* * 100 F Sortez vivant du tunnel sans vous cogner et en
détruisant les animaux sur votre passage.
Le pseudo-relief ne rachète pas la médiocrité du jéu.
* *** 300 F Une adaptation de la scène du lancé de disque du film
« Tron ». L’enjeu de chaque partie n’est autre que la vie des
joueurs.
L’un des meilleurs logiciels disponibles sur les micro-ordinateurs Aquarius.
* ** * * 820 F + module Turbo Foncez à toute allure sur une piste
pleine d’embûches en évitant vos concurrents.
Action trépidante mais prix du module Turbo élevé pour son utilité.
* **
n. ç. Pénétrez dans la pyramide maudite, prenez les trésors et
ressortez... vivant !
Malgré un révolver aux cartouches inépuisables, il faut beaucoup d'habileté pour'survivre dans ce dédale.
* * * * 200 F Pas facile de se nourrir quand on est femme des
cavernes et que rôdent ptérodactyles et tyranausores.
Un jeu amusant mais l’action est trop répétitive.
* **** 735 F Vivez, grâce à votre ordinateur, des aventures de
type Donjon et Dragons.
L’un des deux meilleurs du genre.
* *** 120 F Vous devez abattre une bande de vaisseaux ennemis
aussi rapides qu’habiles.
Un jeu qui vous donnera bien du fil à retordre, car maîtriser les rebonds de votre vaisseau réclamera une grande agilité.
* ** 120 F Une chenille verte doit pour rejoindre son logis,
traverser forêts, prairies et montagnes. Son trajet et jonché
de dangers.
Un logiciel traditionnel assez classique.
* '***?
350 F Un jeu de rôle pour Aquarius où vous devez gouverner uneîle au mieux.
Il vous faudra beaucoup de stratégie pour gagner et sauver la population.
* **** 150 F Réaliserez-vous la quête des six objets magiques ?
Un excellent jeu d’aventure basé surtout sur les rapports entre les personnages.
* * 235 F Repousser les ordes de vaisseaux spaciaux ennemis qui
déferlent sur notre pauvre planète.
Victory ne fonctionne qu’avec le Roller Controller, qui permet de véritables voltiges aériennes.
* **** 85 F Jeu d’échecs classique.
Un programme de bon niveau et de plus il parle !
* *** 240 F Ramassez les sacs d’or dans cette mine abandonnée.
Un amusant jeu d’action.
476 477 478 479 480 500 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES , . 1 1 i 1 1 r- 1 1 1 1 1 1 1 Sk 1 1 f Simulation de vol Computerre
S. S.I. Lazer 200 310 + 64 Ko Spectrum 48 K Starzone Software
Apple II
C. B.S. Colecovision Action et réflexion Spectrum 48 K Sij ORTEX
RAIDER
* 487JWHEELIN’WALLIE NOM DU LOGICIEL
488. WHIRIYBIRD RUN
484. WARP FACTO R
489. WIR2ARDRY III }. ZORGON’S REVENGE
483. WARGAMES
493. ZAXXAN 486 487 , 488 489 490.
Y BUT DU JEU NOTRE AVIS ? ?
45 F environ Vous devez piloter un Oric 787 et le taire atterrir grâce aux instruments de bord qui apparaissent sur l'écran.
Le premier logiciel de simulation de vol disponible sur Oric 1 : un peu simple.
* *** 120 F Chassez un pauvre lapin dans la forêt qui change de
décors au iuret à mesure que le jeu avance. Attention aux
piège? I Des graphismes correctes, malheureusement le thème
reste trop répétitif
* ** * 390 F Revivez le fameux film «Wargame» et sauvez le monde
de la destruction.
Jeu de réflexe et non de stratégie, Wargame exige rapidité et concentration.
* *** 660 F Wargame spatial contre des empires galactiques ;
vagues souvenirs de Star Trek.
Cinq scénarios en français qui vous lancent dans l'espace. Sur-: vivrez-vous ? ‘ , ’
* ?* * 465 F Trouvez la sortie du labyrinthe en évitant de vous
faire voler votre boussole. , Un jeu de labyrinthe classique en
trois dimensions, avec un large choix de parcours.
* ***
n. c. Vous planez dans un couloir sans fin à la recherche de
trophées cosmiques.
Un univers fantastique et glacé pour un jeu inquiétant et passionnant.
* *** 195 F En dirigeant un dentier de l’espace, dévorez des
pastilles d'énèrgie en évitant de vous casser les dents sur
divers objets.
Un logiciel complètement fou qui ne manquera pas de vous surprendre.
* *** 250 F A bord de votre hélicoptère; infiltrez-vous au milieu
des lignes ennemies et détruisez leurs installations.
Un jeu classique, bien rendu graphiquement.
* **** 450 F. Traditionnel jeu d'aventure. Vous irez de pièces en
pièces à la recherche d'un trésor mais gare aux pièges et
trappes.
Un excellent jeu graphique que vous apprécierez sûrement.
T**** ,100 F ; .
Parviendrez-vous à remporter la coupe dans ce .tournoi de football difficile.
Une bonne simulation, mais les joueurs « blancs «sont parfois assez mal visibles.
.*** 120 F Partez à la recherche de la statue en or de Xérès, cachée àf intérieur d'un labyrinthe.
Premier programme en 64 K. Vision èntroisdimensions du labyrinthe.
* ** 95 F Parviendrez-vous à détruire la forteresse Xogs avant
que ces vaisseaux n'atteignent la Terre.
Un combat spatial d'un genre particulier. En effet, à chaque ennemi manqué, vous, perdrez des points.
* ****
n. c. A bord de votre avion, détruisez l'armée ennemie.
Une adaptation fidèle deZaxxon, mais l'animation est médiocre.
* **** 250 F Vous devez traverser à bord de votre avion de Chasse
un territoire hostile, où vous attendent raitraillettés et
missiles.
Un jëu qui demande rapidité et réflexion.
* **** 350 F Ici encore des envahisseurs, mais dans un décor
spatial dessiné en perspective. Vous devrez attaquer les
forteresses ennemies.
Un combat Spatial qui peut être considéré comme l’un des meilleurs du genre. L’utilisation d'un joystick est presque obligatoire pour combattre dans de bonnes conditions.
* **** 350 F Courez vers toutes les zones non irriguées d'un
labyrinthe pour les mettre en contact avec ie centre vital.
Temps iimlté, ennemis:â éviter, champ de jeu qui croît en cas de succès, Zenji séduira tous lesamateurs de réflexion rapide.
* *** 195 F Un parcours caSse-tête à découvrir au fur et à mesure
de votre progression. Mais attention aux monstres géants !
Un classique du Commodore 64 que proposent différents créateurs de logiciel.
* **** : ; 120 F AprèsXénon, l'aventure se poursuit. Partez au
secours de la princesse Roz. Mais il faut avant découvrir des
pièçes.prëcièuses. Zorgon est la superbe suite ûeXerion, qui
vous surprendra par sa diffi- ' culte, Un logiciel
indispensable dans toute ludothèque.
* * * * 100 F Jeu d'Othello-ReverSi classique.
Un partenaire de bon niveau, mais les temps de réflexion aux niveaux élevés sont trop longs.
* **** 95 F Aux commandes de votre avion. Vous devez aidez vos
compatriotes à s'échapper, en dépit des attaques aériennes,
destanks et dessous- marins ennemis qui les guettent.
, Un bon jeü d'action, varié èi au graphisme en trois dimensions; Ce n’est pas un «coup d’œil » comme les autres. Ni étoiles, ni prix mais les nouveaux logiciels, arrivés trop tard à la rédaction de TILT pour s’intégrer à nos tableaux, le « bouclage » oblige.
Archon II Adopt: 12 monstres, 4 « adepts», pour les amateurs de stra tégies et d'action. (Disquettes Electroni' Arts pour C64) Bango : partez avec Bango, le chien à la patte habile et aidez-le à retrouver sa niche. Bonne animation mais principe décevant. (K7 MA Software pour C 64) Nous vous les présentons brièvement, mais rassurez-vous : nous reviendrons sur les meilleurs d’entre-eux dans notre prochain numéro.
Beach Head : partez à l'assaut du QG ennemi, escadrille d'avion, fiotille, tanks, torpilles, le menu est particulièrement réjouissant. (K7 Access pour G 64) Businessman : lancez-vous sur le marché de la finance. Méfiez-vous des grèves et des dévaluations. (K7 Ere Informatique pour Oric 1 Atmos) Cave Flghter: 31 salles souterraines pour faire vos preuves contre fleurs carnivores et araignées géantes. (K7 Buble bus pour C 64) La moto infernale: foncez sur votre bolide vers le repaire infernal de l’Inno- mable Scarfos et détruisez-le. (K7 Philips pour Philips VG 5000) • SPECIAL DERNIÈRE
os Série noire : qui voulez-vous tuer, voler $ U embrasser ? Trois questions auxquelles il vous taudra répondre dans ce jeu angoissant. (K7 MA Software pour C 64) Sheep In space : des moutons se lancent à l'assaut de l'espace. Principe du tir sur cible où seule la rapidité compte.
(K7 Llamasoft pour C 64) Skyfox : aux commandes de votre chasseur abattez chars et avions. Un graphisme de toute beauté. (Disquette Electronic Arts pour Apple Iie) Siren City: vous patrouillez dans les rues d'une des villes les plus dangereuses des U.S.A. Gare à la casse. (K7 Software pour C 64. Version française) Squlrm: des chenilles rôdent dans un labyrinthe ; ramassez tous les ceufs de leur reine sans vous faire attraper. (K7 astertronic pour C 64) Submarine Commander: détruisez la flotte ennemie qui a envahi la Méditerranée grâce au sonar de votre sous-marin.
(K7 Thorn Emi pour Atari 600 XL) Taies of the Arabian Nights: Imsahil, doit affronter les multiples périls de l'Arabie pour délivrer sa fiancée. En français.
(K7 Interceptor Software pour C 64) The Philistine Ploy : plongez-vous dans
* biblique Livre des Juges et tentez l'échapper au Philistin qui
vous poursuit, lisquette Davka pour Apple Iie) The Seven Cilles
of Gold : découvrez l’aventure des grands explorateurs dans un
jeu où se mêlent stratégie et action.
(Disquette Electronic Arts pour C 64) Thompuzz: reconstituer des dessins proposés par l’ordinateur en choisissant les matériaux à votre disposition. (K7 No Man’s Land pour T0 7-M0 5) Toy Bizarre : panique a l'usine de jouets.
Tous les automates se sont mis en marche. Rétablissez le calme. (Disquette Activision pour C 64) Tyrann : affrontez un dédale de pièces et de couloirs. En sortirez-vous vivant?
Six héros pour un bon jeu d’aventure. (K7 ¦Norsoft pour Oric 1 Atmos) Wanted - Monty Mole: jeune mineur, ' Vous explorez des galeries aux pièges multiples. Graphisme et animation sont Brèmarquables. (K7 Pavloda pour C 64) Une affaire en or: graphisme intéres- 'sant pour cette simulation économique au marché des pommes. Stimulant I (K7 Free Game Blot pour Oric 1 Atmos) Where's my bones : fantôme, vous recherchez vos os, disséminés dans les labyrinthes infestés de créatures démoniaques. (K7 Interceptor Software pour C 64)
U. S. Rallye : traversez les U.S.A. au volant d’un bolide. Un
rallye très rapide màis dépassé par les productions actuel
les. (K7 Philips pour Philips VG 5000) Zaxxon : affrontez la
fameuse citadelle dans un combat d’enfer. Pas de nou
veauté... Seul le support est intéressant, par sort prix. (K7
Synsoft pour C 64) ADAM™ LA CHAÎNE MICRO. JE FAIS CLIC. UNE
UNITÉ CENTRALE DE MÉMOIRE 80 Ko EXTENSIBLE À 144 Ko. LECTEUR
DE CASSETTES DIGITALES. LE CLAVIER DE TYPE. PROFESSIONNEL,
75 TOUCHES, DONT 6 DE FONCTION. UNE IMPRIMANTE A MARGUERITE DE
QUALITÉ COURRIER. BASIC. TRAITEMENT DE TEXTE INTÉGRÉ. SUPER
JEUX. MACRO ASSEMBLEUR ET LOGO EN OPTION. ADAM™ PEUT RECEVOIR
13 PÉRIPHÉRIQUES. COUREZ VOIR LA CASSETTE D'AUTO-
DÉMONSTRATION DANS LES MAGASINS, C'EST UN VRAI MICRO-CLIP QUI
DIT TOUT SUR ADAM™. JE FAIS CLIC ET LA CONSOLE DE JEU CBS
COLECOVISION™ SE BRANCHE SUR L'INFORMATIQUE. DE NOUVELLES
CARTOUCHES DE JEU POUR JOUER, DE NOUVEAUX MODULES POUR TOUT
CHANGER. IL SUFFIT DE FAIRE CLIC. LA CHAÎNE MICRO SE BRANCHE
ET LA CONSOLE SE DÉCHAÎNE.
N :jH CHAINE MICRO H Prix couramment pratiqué : 5900 F. COLOR VISION Le table top Color Vision de chez Bazin est la nouveauté la plus originale de cette fin d’année en ce qui concerne les jeux L C D. Il s’agit, en effet, d'une véritable miniconsole à cartouches interchangeables.
Extérieurement, ce jeu ressemble à n'importe quel jeu de table avec joystick, bouton action et un fonction montre. Mais le dessus du boîtier est en réalité une cartouche enfichable, que l'on peut retirer remplacer par une autre. Actuellement, cinq jeux sont disponibles, mais la ludothèque devrait s’étoffer au fil des mois. Le prix d’une cartouche est sensiblement égal à celui d'un mini jeu, mais possède le confort et la qualité d'un table top.
Le Color Vision est livré avec La chasse aux monstres. Joe doit aller chercher six objets répartis sur trois niveaux, avant d’affronter la terrible sorcière, tout en évitant les chauves-souris qui le poursuivent avec beaucoup trop d'assiduité. Deux niveaux de difficulté sont proposés et, même en « amateur », le jeu n’est pas si simple à maîtriser.
Les graphismes en couleur sont de la meilleure qualité. On regrettera seulement une animation sonore bien banale, qui a cependant l’avantage de savoir rester discrète.
Jungle Boy (le fils de la jungle) reprend un peu le même type d'action. Il s'agit d’aller ramasser des trésors et des armes avec une sophistication intéressante. Pour passer du haut au bas de l'écran, le fils de la jungle doit profiter du passage d'une cigogne, moyen de transport indispensable mais périlleux. Là encore, une excellente dextérité est nécessaire pour aider le petit homme à rejoindre la fille de la jungle et la sauver !
Beasts Planet (la planète des bêtes) est une bataille de l’espace classique, où un astronaute doit tirer sur les monstres de l’espace qui l'attaquent. Jeu sans surprise, mais servi par un graphisme qui reste excellent.
HorrorHouse (la salle des horreurs) est une adaptation assez réussie de ce genre, même si elle n’apporte aucune nouveauté extraordinaire. (Bazin.)
LA PANTHÈRE ROSE La célèbre et sympathique panthère est fort occupée à chasser les corbeaux qui tournoient autour d'elle. Sa tâche n’est pas simple, car elle doit sauter sur des morceaux de bois flottant, qui ont une fâcheuse tendance à disparaître juste au moment où « Pinky» veut poser le pied dessus... Malgré ses trois niveaux de difficulté, le jeu n’est pas très intéressant et la chance joue un certain rôle. La montre-alarme est assez complexe à régler. Taille de l'écran: 34 X 48 mm. (Orlitronic.)
WORLD CUP Amateurs de football, à vos crampons !
World Cup vous propose un match en deux mi-temps contre l’ordinateur ou contre un autre joueur. Les onze joueurs (fixes) de chaque équipe sont placés, à l’exception du gardien de but bien sûr, en face de leur vis- à-vis. Le joueur en possession de la balle peut effectuer une passe selon trois directions, toujours vers l’avant. Les adversaires peuvent intercepter le ballon uniquement au-cours d’une passe.
Si les possibilités tactiques sont réduites, le jeu reste amusant et l'ordinateur, même au premier de ses niveaux, se montre un adversaire coriace. (Tomy.)
ASTÉRIX CHASSE AU SANGLIER Astérix et Obélix entrent dans l'univers d minis, avec un jeu au look très réussi.
Chasse au sanglier se présente sous forme d'un chronomètre, avec une gonne réglable pour le porter autour du cou.
Une bonne idée ! Le jeu est classique : Astérix doit attraper les sangliers lancés par Obélix par des déplacements latéraux (trois positions possibles). Aussi bien en niveau 1 qu'en niveau 2, la difficulté n'est pas très grande.
L'écran est malheureusement très petit (25X19 mm), ce qui n'empêche pas d'excellents graphismes. A chaque échec d'Astérix, Obélix se plie en deux de rire et, à la fin du jeu, Abraracourcix vient gronder son fidèle guerrier ! Astérix propose également une montre alarme et un chronomètre au 1 10® de seconde. (Ludotronic-Ceji.)
SPACE GUARDIAN GUNDAM Toujours plus ! Telle semble être la devise des fabricants de table top. Avec Space Guardian, un nouveau pas vient d'être franchi. Il est en effet possible de jouer à deux l’un contre l'autre chaque joueur s'attribuant écrarj, joystick et boutons actions ou contre l’ordinateur.
Ce « dédoublement » représente un avantage certain face aux autres table top. Malheureusement, les deux jeux proposés sont très moyens. Le gardien de l'espace doit d’abord éviter les tirs ennemis, et abattre son adversaire juste au moment où il se trouve au centre de la cible, puis se livrer à un combat singulier, armé d'une épée et d'un bouclier. L’animation sonore, puissante, peut être supprimée. (Bandai) ANKH3 ANKH est un concept entièrement nouveau de jeu d’arcade qui allie l'action, la combinaison logique, la destruction et la méthode scientifique.
ANKH vous guide à travers les 64 pièces du » Metareal World », vous posant à chaque fois des problèmes de plus en plus difficiles à résoudre.
Un jeu DATAMOST compatible sur:
• Commodore CBM 64
• ATARI série XL
• APPLE II' et II' IMPORTATEUR ET DISTRIBUTEUR EXCLUSIF CLJ
INDUSTRIES CLJ Industries -10. Place de la Bastille - 75011
PARIS Tél. : (1 ) 287 78.54 Télex : 231583 F LE CANYON AU
DIAMANT La vie de chercheur d'or est particulière- ment
périlleuse. Vous en serez convaincu m après avoir franchi les
trois épreuves du mjiCanyon au diamant. Sur le premier écran ¦
24x45 cm), vous devez franchir une ¦triviere accroché à une
liane avant de grim- ¦ per à une paroi, tout en évitant les
pierres ¦lancées par un éléphant. Le deuxième 1’ écran est plus
facile, même s’il faut conti- I nuer à prendre garde aux
pierres et éviter H iês sorts jetés par plusieurs sorciers pour
¦pouvoir enfin entrer dans une grotte, juste ¦ au moment où le
lion-qui la garde a le dos H tourné.
¦ Le dernier parcours est infesté de serpents ¦ qu’il faut esquiver en sautant et en prenant ¦ garde de ne pas se jeter dans la gueule du ¦ boa qui veille sur le diamant tant convoité !
I Le canyon du désert met en scène des «situations variées, avec un bon niveau de difficulté. Il possède une touche « silence », une montre alarme et un chronomètre au 1 10e de seconde. (Ludotronic-Ceji.)
LES MINIS QUI MARCHENT BOXING-DONKEY KONG Nintendo propose deux nouveautés inédites dotées d'un écran super large, véritable « panavision » de 93 X 26 mm, du jamais vu dans le domaine des jeux de poche ! De plus, Boxing et Donkey Kong peuvent se jouer seul contre l’ordinateur ou à deux grâce à deux boîtiers de commande équipés chacun d’un bouton action et d’une touche quadridirectionnelle. Ces boîtiers en forme de disques renferment un avaleur de fil. Ce système astucieux permet d'éloigner les commandes à quarante centimètres du boîtier central, et de les ranger facilement à
l'intérieur de celui-ci une fois la partie terminée.
Boxing est un combat de boxe en neuf reprises, très réaliste. Il est possible de frapper au corps ou au visage, d’esquiver les coups de l'adversaire en reculant le buste. Des colonnes d’énergie indiquent pour chaque boxeur les ressources dont il dispose. Plus leur nombre diminue, et plus le K.O. approche ! Le jeu est vite prenant et le graphisme aussi humoristique que réussi. Les adversaires encaissent les coups en grimaçant, et se précipitent dans leur coin au moment où le gong man sonne la fin de la reprise.
A deux joueurs manuels, l’un des protagonistes peut débuter le combat avec un handicap, ce qui augmente l'intérêt des matchs entre champions de catégories différentes.
Le but de Donkey Kong est de neutraliser le plus de guêpes possible, en les aspergeant d'insecticide. Comme les réserves diminuent rapidement, il faut aller remplir le pulvérisateur régulièrement, tout en évitant de se faire piquer par les guêpes. Le gagnant est celui qui réalise la plus grosse hécatombe. Le thème est amusant, mais l'intérêt du jeu n'est pas vraiment à la hauteur. (Nintendo.)
SPACE INVADERS Un grand classique des jeux d'arcades miniaturisé. Sans surprise, ce Space Inva- ders propose huit niveaux de difficulté, par combinaisons de trois alternatives: boucliers fixes ou mobiles, bombes lentes ou rapides, envahisseurs visibles ou invisibles (ce qui rend très difficile leur destruction).
Une adaptation correcte du célèbre jeu d'action sur un écran de 38 X 45 mm. (Orli- tronic.)
ZAXXON Les chasseurs ennemis attaquent ! Et seul vous devez repousser ces escadrilles crachant le feu, en vous déplaçant d’une dimension à l'autre. Cette première mission accomplie (en vérité, elle n’est pas si terrible), il faut attaquer la base de l’ennemi, tout en continuant à abattre ses vaisseaux.
Attention, deS barrières magnétiques mortelles protègent les installations. Une excellente dextérité est indispensable pour les passer sans encombre, grâce à des changements incessants d'altitude. Privée de ses réserves, l'armée des envahisseurs se lancera dans un baroud d'honneur en jetant ses dernières soucoupes dans la bataille.
Bataille de l'espace très classique, Zaxxon (qui n’a rien à voir avec le jeu d’arcades du même nom) vaut surtout par les possibilités offertes par les table top : un grand écran, une impression de profondeur, une animation sonore de qualité. Le combat sur deux dimensions différentes donne du piquant à l'action. (Bandai.)
PAC-MAN La star des jeux d’arcades ne pouvait pas ignorer les minis. Les pac-maniaques peuvent continuer à satisfaire leur vice partout où ils se trouvent, grâce à cette excellente version du célébrissime glouton. L'écran de 38 X 46 mm propose un tableau de 56 cases (7 X 8), ce qui est très convenable, avec un labyrinthe digne de ce nom. Quatre niveaux de difficulté sont disponibles, pour satisfaire même les plus virtuoses. Au quatrième niveau, c'est l'enfer ! Les fantômes jaillissent de partout à une vitesse diabolique et il faut véritablement bondir sur les pastilles permettant de
les neutraliser si l’on veut survivre dans cette course infernale ! Malgré une touche multidirectionnelle peu agréable à manipuler, ce Pac-Man prouve que les grands classiques restent encore jeunes. (Orlitronic.)
Un très grand jeu d’arcade qui vous emmène dans l'univers de la musique.
Grâce à ses chaussures à propulsion nucléaire, JACK survole les obstacles, rattrappe les notes musicales qui s’échappent, évite les «sleepers» et saute d'un écran à l'autre.
Dix écrans différents se succèdent avec cinq niveaux de difficultés.
MINER 2049er Décidément, l’appât du gain est irrésistible ! « Bob le brave » est prêt à affronter les «nombreux dangers de la mine pour tenter |*de parvenir jusqu’au diamant tant convoité.
|l doit attraper des bâtons de dynamite, qu’il Introduit dans un canon qui le propulse jusqu’aux étages parsemés d’objets et de locs de minerai que Bob doit ramasser, liais les mutants, dont le contact est mor- |él, veillent sur la mine et poursuivent les ffitrus. Dans un second tableau, notre mineur intrépide devra encore emprunter tan chariot, grimper des escaliers, sauter au- dessus du vide accroché à une corde, avant de pouvoir enfin toucher la récompense de tant de périls affrontés.
Avec ses deux écrans de 37 x 48 mm, Miner 2049er est un mini d’excellente facture et d’un bon niveau de difficulté, gage d’un intérêt durable. La durée du jeu est minutée : le score est proportionnel à la ïapidité du joueur pour parvenir jusqu’au diamant. Miner 2049er est, en outre, équipé d'une montre avec heures et minutes. (Orlitronic.)
éviter à tout prix, par des allers-retours incessants entre les quatre étages, le filet à papillons à la main.
LA CHASSE AU TRÉSOR Un mini tout à fait adorable, qui fonctionne sans piles grâce à l'énergie solaire. Vous devez aider un jeune garçon amoureux à attraper des « papillons d’amour » qui virevoltent dans des souterrains et à les rapporter à sa fiancée. Hélas, les galeries sont également parcourues par des chats sauvages particulièrement dangereux, qu’il faut L'originalité du thème, la réussite de l’animation rendent attrayant ce jeu qui reste pourtant assez simple dans sa conception puisque les déplacements sont uniquement verticaux.
Les dix niveaux de difficulté, rendent cette chasse au trésor d'autant plus attirante. Taille de l’écran : 49 x 31 mm. (Lansay.) JET BOOT JACK 15, r. de la Halle, ROUBAIX T SOFT EST UN DEPARTEMENT DE TEMPS X j l (20)73.44.10 REVENDEURS : NOUS CONSULTER CREATEURS DE PROGRAMMES, ECRIVEZ-NOUS !
DES CENTAINES DE PROGRAMMES A PARTIR DE 49,90 Francs TTC PRIX PUBLIC POUR : LASER 200 INGA LA QUETE DU DRAGON SPACE SHUTTLE BOBY FRUTY U-BOAT etc... ATARI XL COMMODORE 64 AZTEC CHALLENGE VALHALLA NEPTUNE DAUGHTERS SUMMER GAMES KRYSTAL OF ZONE SPACE SHUTTLE HULK BATTLE OF MIDWAY etc... ICE GIANT ISLAND OF DEATH TYRANN etc... ORIC ATMOS DRACULA REVENGE SPECTRUM JACK and the beans talk FIGHTER PILOT NAPOLEON DALLAS LORDS OF MIDNIGHT etc.. LOGICIELS ET PROGRAMMES POUR “AMSTRAD et MS X” catalogue gratuit sur demande Mr. PAC-MAN Mr. Pac-Man est adorable. Difficile de lui ésister, avec sa bouche en
cœur, ses longs cils et son nœud dans les cheveux.
Le look de ce mini est vraiment réussi.
Hélas, le jeu n’est pas à la hauteur. Il s’agit d’une version très simplifiée ne comportant que dix-huit cases. Deux vitesses sont possibles, formant neuf niveaux de difficulté, taille de l'écran : 42 x 32 mm. (Orlitronic.)
Vers la gauche. Deux autres boutons « action » déclenchent les coups de poing ou de pied. Quatre variantes sont proposées : combat contre un seul adversaire (mobile), contre deux adversaires (fixes), contre trois (dont l'un lance des bâtons) et au quatrième niveau, succession des trois premiers combats en progression séquentielle. L’animation sonore est aussi saisissante que puissante pour un jeu d'aussi petite taille (le secret : une alimentation par deux petites piles rondes de format standard, au lieu des minipiles habituellement utilisées). Un mini performant et original, qui
montre que les cristaux liquides n’ont pas encore dit leur dernier mot. (Lansay.) ».
BURGERTIME HYPER BIKER6 Le thème de Burgertime est connu. Le chef |ôit fabriquer des hamburgers en courant 1 à différents étages, mais son travail est Compliqué par les saucisses, pickles et pBufs qui le poursuivent sans cesse. Le chef ¦peut soit fuir, soit les poivrer (ce qui les neu- fctralise). Mais, attention, le nombre de poivrières est limité !
Kl’adaptation de Burgertime en mini est parfaitement réalisée et restitue l'ambiance et ¦l'intérêt du jeu vidéo. Le graphisme est [réussi et amusant, l’écran de bonnes pimensions (47 x 34) et l’on dirige le chef lavec un véritable joystick miniature à qua- I tre directions, en musique ou en silence. La ¦diversité des situations rend ce jeu particu- Hèrement prenant. Burgertime est un mini de haut niveau. (Bazin et Intrek.)
Quand la bicyclette : déchaîne pour se cela devient: HYPER BIKER.
La quintessence de l’aventure en vélo cross.
Seul ou à plusieurs, essayez de vous qualifier à travers les obstacles nombreux, variés et successifs qui barrent votre route. Tout est permis, roue arrière, freinage, saut, esquive, mais attention à ne pas mordre la poussière.
KUNG FU Devenez un champion en arts martiaux grâce à ce Kung Fu. Pour vaincre votre pre-
• mier adversaire, il vous faudra d’abord suivre un
entraînement intensif, car ce sport combat est particulièrement
technique.
| itesse, coup d’œil, maîtrise totale des bras fpt des jambes sont des qualités indispensables pour vaincre.
• Kung Fu est un mini à écran «géant» (34x54 mm) d'une nouvelle
génération.
L’animation graphique est excellente et laction très prenante. Un premier bouton quadridirectionnel permet de sauter, fe’accroupir, se tourner vers la droite ou CHAQUE SEMAINE UN PROGRAMME POUR VOTRE ORDINATEUR CHAQUE SEMAINE UN PROGRAMME POUR VOTRE APPLE II CHAQUE SEMAINE UN PROGRAMME POUR VOTRE EXELVISION CHAQUE SEMAINE UN PROGRAMME POUR VOTRE CANON X-07 CHAQUE SEMAINE UN PROGRAMME POUR VOTRE FX-702 P CHAQUE SEMAINE UN PROGRAMME POUR VOTRE COMMODORE 64 CHAQUE SEMAINE UN PROGRAMME POUR VOTRE VIC 20 CHAQUE SEMAINE UN PROGRAMME POUR VOTRE HP 41 CHAQUE SEMAINE UN PROGRAMME POUR VOTRE ORIC 1
CHAQUE SEMAINE UN PROGRAMME POUR VOTRE ORIC ATMOS CHAQUE SEMAINE UN PROGRAMME POUR VOTRE SHARP MZ CHAQUE SEMAINE UN PROGRAMME POUR VOTRE SHARP PC 1500 CHAQUE SEMAINE UN PROGRAMME POUR VOTRE ZX 81 CHAQUE SEMAINE UN PROGRAMME POUR VOTRE SPECTRUM CHAQUE SEMAINE UN PROGRAMME POUR VOTRE TRS 80 CHAQUE SEMAINE UN PROGRAMME POUR VOTRE Tl 99 4A CHAQUE SEMAINE UN PROGRAMME POUR VOTRE THOMSON TO 7 CHAQUE SEMAINE UN PROGRAMME POUR VOTRE THOMSON MO 5 DEUX CONCOURS PERMANENTS 10 000 FRANCS DE PRIX ET UN VOYAGE EN CALIFORNIE !
LE HIT PARADE DES MEILLEURS LOGICIELS VENDUS EN FRANCE PRIX SPECIAUX SUR LES MEILLEURS SOFTS POUR LES ABONNES LA PAGE "EDUCATION” !
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3 D SKYFIGHTERS Superbe ! Un combat aérien comme si vous y étiez, avec effet trois dimensions et son stéréo. La conception même du jeu, pré4 senté sous forme de jumelles, renforce l’impression produite par l'isolement total qu’elle procure. En dessous de vous, la campagne avec ses prés et ses haies. A l’horizon, une haute chaîne de montagnes aux cimes enneigées. Mais vous n’êtes pas là pour admirer le paysage.
Le vrombissement de l’appareil que vous allez guider retentit déjà, et les biplans .ennemis ne sont pas loin. Il faut maîtriser les subtilités de la voltige aérienne pour venir se placer derrière eux afin de les abattre et voir avec satisfaction l’appareil se disloquer devant vous... MYCHESS II sur 48 K ‘••‘L'effet « 3 D » apporte véritablement un plus à çe jeu, qui demeure relativement simple dans son déroulement. A chacun des qua- !-i:tre nuages répartis sur le parcours de i’avion, une alternative est possible : la foute directe ou une figure acrobatique, qui permettra d'échapper à la
vigilance d'un poursuivant tout en se plaçant en position ïavorable. Il est possible de jouer sur trois biveaux différents, en combattant contre leux, trois ou quatre appareils ennemis simultanément. (Tomy.)
SPACE CENTURION GUNDAM Space Centurion est un « grand » mini plein Jpjstuces. L'action se déroule en trois ¦tableaux successifs, et sur deux écrans de 48x35 mm chacun qui se superposent ïâans le premier jeu. Gundam doit éviter les 3pttaques d'un premier vaisseau, tout en cherchant à le détruire, et défendre un i?atellite ami attaqué par une autre fusée sur le deuxième écran ; ce qui oblige à des «allers-retours entre les deux plans de ¦faction. Un procédé original, qui donne une ¦nouvelle dimension et un nouvel intérêt ~ aux minis.
Le deuxième tableau est plus classique : un combat de tirs avec des déplacements latéraux. Quant au dernier combat, qui n'est accessible qu’en cas de victoire aux deux premiers, il s'agit d’un duel à l’épée et au bouclier. Pour vaincre, Gundam doit alterner avec intelligence les phases offensives et défensives.
Avec un véritable mini-joystick, un bouton action, une montre et la possibilité de couper l'animation sonore, Gundam se situe au rang des meilleurs minis. ¦ Un programme d’échecs sur ordinateur créé par le maître international, David KITTINGER.
Jouer en 3 DIMENSIONS sur votre écran et devenu possible maintenant. Du niveau débutant au grand joueur de championnat. MYCHESS Il vous fera passer d'agréables moments.
Avec MYCHESS II, vous pourrez sélectionner votre niveau, revenir en.
Arrière, revoir la partie, lui demander conseil, analyser la partie, jouer avec les blancs ou les noirs, programmer des problèmes, etc..., etc... De plus le programme MYCHESS II dispose d’une bibliothèque de 128 parties célèbres retraçant l'histoire des échecs parties que vous pourrez voir jouer et commenter en intégralité sur votre écran. Depuis des parties de Gréco (Rome 1619) ou bien Remusat contre Napoléon (Paris 1802) en passant par MORPHY, PILLSBURY, P0- TEMKIN, KRAMSTOV, WARNER, pour arriver à FISCHER contre RUBI- NETTI (Palma 1970), KARPOV contre HORT (Moscou 1971), FISCHER contre
SPASSKY (Reykjavik 1972), KASPAROV contre ANDERSON (Tilburg 1981), KASPAROV contre PORTISCH. Jusqu'à des parties MACHINE contre HUMAIN. Bonne détente et bon divertissement, à Un jeu DATAMOST compatible sur:
• Commodore CBM 64
• ATARI série XL
• APPLE II' et II' r! Jj Des capacités fabuleuses COLECOVISION I
Star de l’année 83, la console
C. B.S. Colecovision, durement concurrencée par les micro
ordinateurs, en fait encore rêver plus d’un. Ses capacités
remarquables autorisent les jeux les plus spectaculaires et
les nombreux modules disponibles Turbo, Trackball, Super
control- ler, module d’adaptation de cartouche Atari et le
plus célèbre, Adam lui permettent d’évoluer selon les désirs
de ses « fans ».
Deux touches de commande seulement sur la console : le contac- teur «on-off» et une touche « reset » dont on se sert peu, puisque la plupart des ordres sont transmis par l’intermédiaire des manettes de jeu. De l’arrière s’échappe le câble de liaison avec le téléviseur qui passe, bien entendu, par la prise péritélévision : les couleurs sont parfaites, la netteté impeccable.
D’un format légèrement supérieur au format Atari, les cartouches ont fait l’objet de soins particuliers : la mémoire ROM (Read Only Memory) offre une puissance de deux à trois fois 64 Ko qui autorise la plupart des effets spéciaux des jeux d’arcades : dessin animé, profondeur de champ, décors hyper-soignés et très variés et, bien entendu, la troisième dimension. Le graphisme, l’animation, les bruitages sont fabuleux. La finesse des décors, la précision des personnages rappellent irrésistiblement le dessin animé, et ce d’autant plus qu’au « dessin » proprement dit s’ajoutent
des capacités d’animation remarquables : les 17 000 octets de la mémoire RAM (Random Access Memory) autorisent la présence de 32 objets en mouvement sur l’écran (à titre de com- TILTOSCOPE Esthétique: *?
Prise en main : ? ? ? ? * Clavier: en option Graphisme: ****** Son : * ** * * Stylo optique : non Joysticks : 2 Ludothèque : ****** Qualité-prix: ***** paraison, la console Mattel en anime 8 !). Précisons pour expliquer ces 17 Ko RAM et les 184 Ko ROM possibles des cartouches qui pourraient déconcerter (un ordinateur d’une puissance déjà appréciable annonce des chiffres inférieurs) que le composant utilisé est un microprocesseur 16 Bits TI série 90 000 qui ouvre d’immenses possibilités.
Pour terminer, huit directions de déplacement et la combinaison de dix actions permettent d’envisager toutes sortes de possibilités de jeux... Conçue à partir d’accords avec les plus grands spécialistes de jeux d’arcades (Bally Midway, Nintendo, etc.) la ludothèque Coleco ne présente aucun déséquilibre entre les jeux d’adresse, de stratégie et de sport.
RADIOSCOPIE Origine: U.S.A. Connexion TV: Péritel Mémoire vive: 17 Ko Couleurs: 16 Joysticks : 2 Entrée cartouche: oui Crayon optique : non Prix : 1 600 F environ Importateur: C.B.S. VCS 2600 i La vieille dame très digne La carrière de Vatari 2600 est- elle arrivée à son point culminant ? Vendue à des prix hyper- compétitifs à l’occasion des fêtes de fins d’année, la console la plus célèbre de l’histoire des jeux vidéo va sans doute toucher le cœur d’une nouvelle génération de joueurs, jusqu’ici rebutés par les prix pratiqués. Parallèlement à cette chute des prix, les catalogues des
fabricants de soft se sont épurés : seuls les meilleurs titres sont conservés. Il est encore possible de trouver des logiciels de la première génération à des prix tout à fait intéressants, soit par le biais des revendeurs qui possèdent encore des stocks, soit par celui des petites annonces.
Le succès d’Atari vient assurément de sa grande expérience des jeux de café, qu’elle crée et fabrique parallèlement. Vous trouverez donc avec le 2600 (ex VCS) tous les jeux découverts au bistrot du coin ! Et si les premières adaptations péchaient par extrême Simplification du graphisme, certaines nouveautés sont surprenantes. Ces progrès sont d’autant plus fantastiques que les créateurs eux-mêmes du 2600 ne pensaient pas que leur console envahirait à ce point notre univers. Ici pas de clavier, mais une console simple et noire à l’esthétique très dépouillée.
Reines d’un jour, vedettes adulées, victimes oubliées ? Les consoles existent toujours. Plus discrètes et moins performantes que leurs adversaires sans pitié, les micros. Pourtant impossible de les ignorer, ne serait-ce qu’en raison de leurs qualités et des services passés.
Le logement de la cartouche est entourée de quatre curseurs : mise en marche, commutateur noir et blanc couleurs, curseur de sélection de jeu, curseur de mise à zéro. Des commandes qqi, très ingénieusement, suffisent à assumer toutes les fonctions. Pour faire défiler toutes les variantes de jeux sur l’écran, maintenez appuyé le curseur approprié.
Quand apparaît le numéro de la variante désirée, il suffit d’actionner le curseur de mise à zéro et la partie commence. Les poignées Atari se branchent à l’arrière de la console. On trouve aussi à cet endroit les deux « switches » de difficulté : il est possible de jouer la majorité des cassettes à deux niveaux de difficulté, symbolisés par A et B. La poignée standard est toujours un «joystick». Le manche de la manette est tenu dans une sorte de cercle de caoutTILTOSCOPE Esthétique: ?
Prise en main :??????
Clavier: en option Graphisme: *???
Son : * ? * Stylo optique: non Joysticks : ? ?
Ludothèque : ??????
Qualité-prix: ?
Chouc qui lui assure, tout à la fois, une certaine résistance à la pression et une souplesse bien dosée. Le boîtier comporte aussi un bouton rouge d’action, qui commande, par exemple, les tirs.
La question habituelle « Tous ces jeux ne vont-ils pas laisser une empreinte indélébile sur l’écran de mon téléviseur ? » est résolue : quand le jeu ne fonctionne pas, que l’image émise n’est pas en mouvement et pourrait donc, à la longue, affecter le tube, l’image stable change de couleur toutes les trois secondes et un mouvement automatique des objets se poursuit. Une garantie absolue contre tout incident ! P. RADIOSCOPIE Origine : U.S.A. Connexion TV: U.H.F. Mémoire vive: 4 Ko Couleurs : 8 Joysticks : 2 Entrée cartouche: oui Crayon optique : non Prix : 699 F environ Importateur: Atari
mmom VECTREX L'autonomie brisée Victime de la lutte que se livrent aux U.S.A. les fabricants de matériel micro-informatique, le Vectrex, malgré un succès incontesté en France, a vu sa fabrication arrêtée. Reste, pour les « vectrexistes » la possibilité de choisir entre dix-huit cassettes actuellement sur le marché, soit la presque totalité de celles lancées aux U.S.A. selon les propres termes de Pierre Laura, directeur du Marketing de Milton Bradley France (importateur de la console Vectrex). De plus, des cassettes « Light Pen », le crayon optique, vont être prochainement disponibles
permettant de créer des dessins animés et de composer de la musique. Par conséquent, le choix reste important pour les fans de Vectrex. Un dernier point très important concerne la garantie. Il est bien évident que la So- TILTOSCOPE Esthétique : ? * Prise en main : ? ? ? * * Clavier: en option Graphisme : ***** Son : ****** Stylo optique : en option Joysticks: 1 Ludothèque: *?** Qualité-prix: ?????
Ciété MB France continue è assurer sans aucun problème le service après-vente et la garantie de tous les Vectrex qui ont été vendus.
Le premier contact avec le Vectrex est déroutant : on est loin des boîtiers ultra-plats, à la ligne épurée ou au design futuriste des autres consoles. Rien n’a été fait non plus pour accentuer la ressemblance avec un micro-ordinateur.
L’écran (23 cm en diagonale) est profondément enfoncé dans le boîtier pour éviter les reflets gênants. Le joystick s’intégre sous l’écran, pour faciliter le rangement. Ce joystick est extrêmement bien conçu. Il se compose d’un petit manche à balai métallique, autocentrable et pivotant à 360°, et de quatre boutons de commande. Une seule molette pour mettre en marche, arrêter l’appareil et régler le volume sonore ; un bouton « reset » pour commencer une nouvelle partie et remettre le compteur à zéro ; une prise pour brancher un autre joystick, et le haut-parleur. Le petit bouton
(Hightness) situé au dos de l’appareil sert à régler la luminosité.
Avec chaque cassette est fourni un filtre en plastique teinté. Ce cache transparent est maintenu en place devant l’écran grâce à quatre petites encoches.
Contact ! Lorsque le jeu commence, on oublie tout. Difficile à croire sans doute tant que vous ne l’aurez pas vu de vos propres yeux, mais réellement, l’absence de couleurs, les dimensions de l’écran n’ont plus d’importance, tant le graphisme est stupéfiant.
Aucun clignotement, aucune discontinuité dans le mouvement.
Tout est parfait. La plupart des grands succès d’arcades sont d’ailleurs au rendez-vous. Ber- zerk. Star Trek, Hyper Chase, Scramble (peut-être le plus passionnant de tous), des titres derrière lesquels se cachent les jeux d’arcades les plus connus.
RADIOSCOPIE Origine : U.S.A. Connexion TV : écran intégré Mémoire vive : 8 Ko Couleurs : noir et blanc Joysticks : 1 Entrée cartouche : oui Crayon optique : en option Prix : 890 F Importateur: Milton Bradley INTELLIVISION L'avance technologique ne paie pas Rachat de la division informatique de Mattel, arrêt de la fabrication, liquidation des stocks, la console Intellivision de Mattel n’a pas survécu aux bouleversements qui, régulièrement, secouent le monde des jeux vidéo. Il est cependant encore possible de se la procurer, soit sur le marché traditionnel, soit par petites annonces et
l’éventail de logiciels disponibles, surtout dans les boutiques spécialisées, reste tout à fait séduisant. Sont ainsi proposés Bump’n Jump, Advanced Dongeon et Dragons, Trésor of Tarmin, Tron, Shark Attack ou Tennis pour ne citer que quelques titres, des jeux d’une qualité très honorable.
Clair, net, élégant, le boîtier de TILTOSCOPE Esthétique : ***** Prise en main : ***** Clavier: en option Graphisme: ***** Son : * * * ?
Stylo optique: non Joysticks : 2 Ludothèque: ***** Qualité-prix: ***** Vintellivision séduit. Seules deux I touches sont visibles, une pour I mettre en marche ou couper I l’appareil, une autre pour remettre le jeu à zéro. Deux câbles I s’échappent à l’arrière, un I cordon-antenne et l’alimentation secteur. Le cordon-antenne va se I brancher sur la prise UHF I (orange) de votre téléviseur ; il est I muni d’une sorte de prise muliti- I pie à commutateur qui permet de I laisser branchée simultanément I l’antenne T.V. ; on se contentera de pousser le commutateur sur I « Game » pour jouer, sur I
« T.V. » pour regarder les pro- grammes. Bien des manipulations sont ainsi évitées. L’alimentation “ secteur est intégrée dans le coin supérieur gauche de la console.
Les deux commandes de jeu s’intégrent à la console. Le disque de commande offre seize directions de déplacement des I objets sur l’écran, deux fois plus I qu’Atari, Philips ou Coleco. Au- I dessus, douze touches argentées i à pression souple. Sur les côtés du I boîtier, quatre touches. Elles commandent généralement ce qu’on pourrait appeler les « actions directes ». Elles sont disposées des deux côtés du boîtier pour ne désavantager ni-gauchers, ni droitiers, grâce à une parfaite symétrie.
Mattel a pleinement misé sur l’image avec des logiciels dont la qualité graphique peut séduire tout particulièrement les plus petits sans que cet esthétisme nuise pour autant à la clarté du jeu ; il lui apporte plutôt une dimension singulièrement réaliste et parfois humoristique. RADIOSCOPIE Origine: U.S.A. Connexion TV : UHF, Péritel Mémoire vive: 5 Ko Couleurs: 16 Joysticks : 2 Entrée cartouche : oui Crayon optique : non Prix : 890 F environ Importateur: non importée , vous souhaite un joyeux Noël et vous prés ses meilleurs vœux pour 1985 117, avenue de Villiers Paris 17e Tél. 766.11.77
• 163, avenue du Maine Paris 14e Tél. 54l.4l.63 r ADVISION Simple mais raffinée La console Advision ou Home Arcade, surprend au premier abord. Son poids plume, ses mensurations surtout (29 X 18 x 6,5 cm), comparables à celles des minis, sont impressionnants.
Voilà une console que l’on pourra emporter partout, à la condition bien sûr d’avoir un poste de télévision.
L’esthétique, assez raffinée, séduit également: les joysticks s’encastrent dans deux niches aménagées sur le dessus de la console, les cordons «téléphone » étant laissés libres derrière le jeu. La longueur de fil est très appréciable et supporte allègrement tous les mouvements parfois brutaux exigés lors de certaines parties. Les boîtiers de commande, quant à eux, font irrésistiblement penser à ceux de la console Mattel : ils associent disques de direction, touches à pression souple et boutons latéraux de tir (deux seulement alors que Mattel en possède quatre).
Des petites manettes sont livrées avec le jeu ; manettes qui se vissent au centre des disques de direction et se dévissent pour faciliter le rangement dans un tiroir ou une mallette, par exemple. Les cartouches s’enfichent dans un vaste logement, protégées de TILTOSCOPE Esthétique: Prise en main : ? * * ?
Clavier: non Graphisme: ???
Son : ? ?
Stylo optique : non Joysticks : * ? ?
Ludothèque: Qualité-prix: ????
Toute entrée de poussière par deux plaquettes qui pivotent lorsque, vous branchez un programme.
Devant cette trappe, cinq touches de commande, extrêmement agréables à manipuler. Un adaptateur 12 volts a été intégré au jeu, adaptateur qui autorise le fonctionnement sur toutes les sources de courant. Un témoin vous évitera ainsi de laisser votre appareil en marche et garantira une longue vie à vos batteries !
Avec « power on », le champ de jeu s’affiche immédiatement. Les couleurs sont vives, variées ; les décors généralement complexes, offrent des effets de perspective.
De plus, une phase de démonstration est souvent prévue. Quant aux cartouches de la ludothèque Advision, elles présentent toutes les preuves d’originalité, ajoutant à des jeux bien connus une touche d’humour, un « plus » qui les distinguent de leurs consœurs.
RADIOSCOPIE Origine: Hong-Kong Connexion TV: V.H.F. 4 Mémoire vive : 8 Ko Couleurs: 16 Joysticks : 2 Entrée cartouche: oui Crayon optique : non Prix : 500 F environ Importateur: Advision 61 touches donne accès à cent- douze fonctions dont 24 reprogrammées et offre cent-vingt-huit caractères programmables par l’utilisateur, et bien sûr, lettres majuscules et minuscules. Enfin, vous pouvez connecter un magnétophone standard et générer huit sons différents.
La plupart des jeux proposés actuellement sur JO 7400 et G 7400 sont les remakes de titres Plaisir et initiation Philips a, dès le départ, joué la carte du sérieux en proposant un « ordinateur de jeu », le Vidéopac C 52, doté d’un clavier alphanumérique. Grâce à lui, on peut s’amuser, sans aucun doute, mais aussi s’initier à la micro- informatique. Avec le G 7200, cette tendance s’accentue encore.
Enfin, l’arrivée du G 7400 de Philips et du JO 7400 de Thomson Brandt a apporté un souffle nouveau dans l’univers du Vidéopac.
Ces deux nouveaux ordinateurs de jeu sont extérieurement différents, mais offrent strictement les mêmes possibilités puisqu’ils souhaitent donner naissance à un standard européen qui regroupe Philips, Schneider, Radiola et Brandt en Europe. L’esthétique est assez réussie. Le clavier du G 7200 a été étendu et comporte maintenant soixante et une touches dont quarante-neuf touches alphanumériques et douze touches réservées à l’emploi d’un interpréteur Basic Microsoft C 7420, pour une initiation au langage Basic. Ce Basic Microsoft interpréteur (standard mondial le plus utilisé pour
les ordinateurs familiaux) comprend un microprocesseur Z 80 A (4 Mhz), 16 Ko ROM (16 368 caractères) 16 Kilo-octets programmables par l’utilisateur. Le clavier Me za popine bien connus dont seul le décor a changé. Sans doute beaucoup plus beaux graphiquement, ils conservent les qualités et les défauts de leurs premières « moutures» et seules les cartouches vraiment nouvelles font preuve « originalité dans leurs thèmes et dans leur traitement, sans atteindre cependant la qualité de leurs consœurs d’Outre-Atlantique.
VIDÉO COLOR La séduction en culotte courte Le Vidéo Color se veut la première console des enfants, celle qui permet de se familiariser à moindre frais avec le monde des jeux vidéo. Extérieurement, elle est fort séduisante avec son habillage jaune canari et ses touches TILTOSCOPE Esthétique: ? ¦*???
Prise en main :*?????
Clavier: non Graphisme: ??
Son : ?
Stylo optique: non Joysticks : intégré Ludothèque : ? ?
Qualité-prix: ??_ RADIOSCOPIE Origine: Pays-Bas Connexion TV : Péritel Mémoire vive : 6 Ko Couleurs: 16 Joysticks : 2 Entrée cartouche : oui Crayon optique : non Prix: 1 200 F environ Importateur: Philips bleues, largement dimensionnées tandis que le joystick, lui, est d’une taille adaptée à la main des plus petits. Le cordon d’antenne s’échappe de l’arrière de l’appareil et va se brancher sur la prise
U. H.F. de votre téléviseur. L’alimentation est assurée par un
transformateur 9 volts fourni avec le jeu. La trappe
permettant d’enficher les cartouches est protégée par une
languette basculante. Il n’y a pas de joystick indépendant ;
molette, manette et bouton de tir sont intégrés au boîtier.
Simples et efficaces, ils suffisent amplement aux manipu
lations exigées par les jeux. Ceux- ci sont de grands
classiques qui ont terminé leur carrière auprès des joueurs
confirmés et pourront amuser les novices. Inutile d’ajouter
que graphismes et brui- Bon de commande (découpé ou recopié!
' ELZA POPINE - SODIPROPO - Botte f 06790 ASPREMONT JACK AND
THE BEANSTALK OLYMPIC SKIER FIGHTER PILOT SABRE WULF PIPELINE
cassette disk POSTER PASTER NIGHT GUNNER Traduction Française
jointe rifs comprennent les (rais d'expédition en urgent
- contre-remboursemeni
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- prCCP* GIANT S REVENGE 110 F OCONSOIES pour lancer le jeu. La
ludothèque est semblable à celle de la console Vidéo Color de
Rollet et vous y trouverez des jeux de la première génération :
Casse Briques, Pong et autre Space Invaders.
Le prix de 1 ’Hanimex HMG 7900 est disons-le calculé en fonction des capacités modestes de la console ; vous pourrez donc acheter votre premier ordinateur de jeu entre 300 et 400 F. ¦ RADIOSCOPIE Origine: Fiong-Kong Connexion TV: U.H.F. Mémoire vive: n.c. Couleurs : 3 Joysticks: 1 Entrée cartouche : oui Crayon optique : non Prix : 350 F environ Importateur: Hanimex Votre première console Sans offrir des possibilités immenses, Vhanimex HMG 7900 reste, surtout pour le néophyte, amusante. Nous retrouvons en effet sous un habillage différent le microprocesseur qui équipe la console Rollet.
Le design un peu terne de cet ordinateur de jeu ne plaide pas en sa faveur.
Contrairement à la console de Rollet qui assume complètement sa vocation de jouet, Hanimex a préféré donner à la sienne un « look » plus sérieux.
Le joystick unique est relié à l’unité centrale par un cordon téléphone et comporte une manette directionnelle, un paddle pour les jeux de type « casse briques » et deux boutons de tir latéraux. Un deuxième joystick est fourni en option.
L’appareil est connecté à votre téléviseur par l’intermédiaire de la prise UHF ; il fonctionne grâce à des piles ou à un transformateur livré lui aussi en option.
Les touches classiques sont présentes : « reset » pour remettre les scores à zéro et recommencer une partie, « game select » pour choisir une variante, « game start » 124 tages un haut parleur est intégré à la console sont d’une simplicité désarmante : il est inutile de vouloir les comparer aux jeux « haut de gamme »... Console sans prétention mais qui remplit parfaitement ses engagements, le Vidéo Color séduira les enfants trop jeunes pour aborder des consoles plus complexes, avec un point en sa faveur, son prix.
Mais cet atout n’a plus le même impact que naguère : le prix des consoles traditionnelles a chuté dans de telles proportions qu’il est aujourd’hui possible d’hésiter entre les différents modèles.
RADIOSCOPIE Origine : Hong-Kong Connexion TV: U.H.F. Mémoire vive : n.c. Couleurs : 3 Joysticks: 1 Entrée cartouche : oui Crayon optique: non Prix : 500 F environ Importateur: Rollet HMG 7900 Les logiciels, voilà l’essentiel Essayer un micro en libre accès.
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Carrefour Montesson, 280, rue Gabriel-Péri 78360 Tél.: 16.3.914.50.67 'e,M05 est une version améliorée et sim- lifiée du 707, mais les deux appareils res- ?nt compatibles. Il s'agit d'un miçro- Ejinateur qui conviendra à toutes sortes ifilisations, initiation Ou programmation licée en Assembleur. Le boîtier du M05 couleur noir est compact. Le look de pirateur n’a pas été oublié cette fois-ci.
|e résultat est remarquable, clavier du MOS est du type « gomme », Stivement agréable à utiliser. Une petite ope protégée par deux volets sur le des- ! Du boîtier permet d’utiliser des car- ches de mémoire morte, enfichables Time des logiciels de jeux. La connexion TILTOSCOPE Esthétique : * ? ? ? ?
Prise en main : ***** Clavier: I Graphisme: **** Son : ? ? ?
Facilité de programmation :???*?
Fiabilité K7: **** Stylo optique : ****** Joysticks: **** Ludothèque : *** Bibliographie: ? ? * Manuel: ***** Qualité-prix: ?????
C--- du M05 à un téléviseur se fait par l'intermédiaire d’une prise Péritel ou d’un adaptateur antenne en option. Le bloc moteur est extérieur é l’ordinateur. Celui-ci possède un interrupteur côté 220 volts qui évite de débrancher la prise secteur pour éteindre le M05. A l’arrière du boîtier, un connecteur permet d'utiliser divers périphériques ou un boîtier d'extension pour recevoir de nombreux contrôleurs.
Le Basic du M05 est assez proche de celui du 707, donc facile à utiliser et très puissant. Le manuel : « Le guide du MOS » est complet et fort bien réalisé. Le clavier, agréable à utiliser, se compose de 57 touches disposés au standard Azerty accentuées grâce à la touche « ACC ». De nombreux mots clés sont accessibles directement au clavier, ce qui facilite la frappe du listing de programme.
Deux des atouts du clavier du 707 sont repris par le M05 : une touche pour effacer l’écran, mais.surtout un éditeur pleine page qui vous permet toute correction sans aucune difficulté.
Le micro-processeur du M05 est un 6809, ce qui ne facilitera pas la programmation en Assembleur aux inconditionnels du 6502 ou du 280.
Il est possible de charger un programme sans que celui contenu dans la mémoire vive de l’ordinateur soit effacé. La haute résolution graphique du M05 est de 320 x 200 pixels avec seize couleurs.
Les sons n’ont pas été oubliés ; grâce à l’interface manettes de jeu, le M05 dispose d’un générateur à 4 voix sur 7 octaves. Il est commandé par l’instruction « play » très facile à utiliser, car il suffit d'entrer les mots en clair, c'est-à-dire DÔRËMIFA... L’ordinateur se charge de les interpréter. Sans extension, vous pourrez programmer des notes sur cinq octaves, c’est un peu plus modeste, mais largement suffisant.
Sélectionné par l'Education Nationale, le M05 est le nouveau cheval dejbataille de Thomson. But avoué du leader français : diffuser plus de 50 000 ordinateurs pour l'année 1985 et conquérir ainsi 40 % de notre marché.
La ludothèque se composé surtout de programmes éducatifs, mais certains éditeurs commencent à élargir leur gamme de logiciels de jeux. (Testé dans Tilt n° 14 page 26).
RADIOSCOPIE Origine: France Connexion TV : Péritel Microprocesseur: 6809 Mémoire vive : 48 Ko Mémoire morte: 16 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 32 Ko Extension RAM : non Affichage : 40 colonnes de 25 lignes Haute résolution: 320 X 200 pixels Son : 1 voix sur 5 octaves Couleurs: 16 Joysticks : 2 Entrée cartouche : oui Crayon optique : oui Disquettes: oui Prix : 2 300 F (ordinateur) ; 4 000 F (lecteur de disquettes; 650F (magnétophone) Constructeur : Thomson ALICE Première offensive de Matra Hachette sur le marché français de la micro-informatique, Alice n'a pas reçu l'accueil escompté.
Vous ne disposez que d’une voix sur trois octaves.
Le langage Basic est réduit à sa plus simple expression. L’accès au langage machine malheureusement n’existe pas sur cet appareil et la création de jeux s’en trouve fort limitée.
Jusqu’ici, la gamme des extensions était fort réduite mais trois nouveaux produits, apparus il y a quelques mois, remédient à cette lacune. Il s'agit du modulateur noir et Le marché des jeux vidéo n’est plus aussi ouvert qu’autrefois, il faut à présent pour se faire une place, apporter un plus, ce qui n’est pas vraiment le cas ici.
Alice est un micro-ordinateur spécialement destiné à l’initiation, sans caractéristiques réellement novatrices. Sa couleur rouge vous séduira certainement. D’un abord facile, il ne rebutera pas un enfant même assez jeune.
Connecter Alice est d’une étonnante facilité : la prise Péritel sur le téléviseur et l’alimentation sur le secteur, et le tour est joué.
Le cordon magnétophone n’est pas fourni avec l’ordinateur dans sa version de base.
Il faut donc compter ce raccord en plus, un détail qui a son importance lorsque l’on veut utiliser l’ordinateur immédiatement.
TILTOSCOPE Esthétique: ??
Prise en main : ? ? ? ?
Clavier: ? ?
Graphisme: ??
Son : * * Facilité de programmation : ? * ? * Fiabilité K7 : ? ? ?
Stylo optique : non Joysticks: non Ludothèque: ??
Bibliographie: * Manuel : ? ? * Qualité-prix : ? ?
Le clavier, composé de petites touches, est très désagréable et ne permet pas une frappe rapide. Il faut une certaine habitude pour l’utiliser au maximum de sa capacité.
Les possibilités de Alice sont très classiques. Au niveau graphique, la haute résolution atteint un maximum de 256x192 pixels en neuf couleurs. Il est presque impossible de produire un son correct et 128 RADIOSCOPIE Origine: France Connexion TV : UHF-Péritel Microprocesseur: 6803 Mémoire vive : 4 Ko Mémoire morte : 8 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 4 Ko Extension RAM : 16 Ko Affichage: 32 colonnes de 16 lignes Haute résolution: 128 X 96 pixels Son : 1 voix sur 3 octaves Couleurs : 9 Joysticks: non Entrée cartouche : non Crayon optique : non Disquettes: non Prix: 1 200 F' (ordinateur), 450
F (magnétophone) Constructeur: Matra Hachette blanc, de l'imprimante, de l’extension 16 Ko et du magnétophone à cassettes. Le chargement des cassettes ne pose aucune difficulté, ce qui est fort agréable et peu courant. La ludothèque qui était presque inexis; tante, il y a quelques mois, offre aujourd'hui plus de vingt programmes ludiques et éducatifs proposés par Ediciel, Loriciels, Info- grammes, Spirte et Vifi-Nathan. De même, la bibliographie s'est très rapidement étoffée. Nous comptons treize ouvrages d’initiation et de programmes.
ALICE 90 L'Alice, simple reprise du MC 10 de Tandy, manquait de puissance. L'Alice 90 remédie à cette situation tout en conservant la vocation pédagogique de son petit frère.
Nathan se sont spécialisés dans des logiciels éducatifs. Loriciels propose quant à lui quatre jeux d’action, reprises de thèmes déjà existants pour d'autres micro-ordinateurs.
(Alice testé dans Tilt n° 8 page 156).
Le design de cet ordinateur est entièrement nouveau, et même surprenant. Mais il a Incontestablement l'aspect d’un micro- iÉdinateur digne de ce nom. Comme toujours, ce nouvel ordinateur de chez Matra- Hachette est très agréable à utiliser. Sa pnception est très orientée vers le débutant et deux manuels sont fournis avec la machine. Le premier, «découvrez le Basic » pour l’initiation au langage Basic est destiné aux débutants et le second, « Guide de rêditeur Assembleur» qui s’adresse aux programmeurs chevronnés.
L'Alice 90 donne accès à 32 Ko de RAM utilisables. Le Basic de base est entièrement ||mpatible avec l'Alice et malheureusement avec la qualité graphique du premier modèle. L’affichage de texte est entièrement souple et permet une utilisation pro- ||ssionnelle ou amateur. Il y a deux modes graphiques haute résolution : le premier Ipcessible en Basic de 160 x 125 pixels, et le second accessible en Assembleur de 320 X 250 pixels.
«autre part, vous trouverez une interface incrustation vidéo qui vous permettra de [articiper activement aux émissions d'ini- ,tion à la programmation proposées à la ©Vision par TF 1.
TILTOSCOPE Esthétique : ? * * Prise en main: * V*'* Clavier: ? *¦$ ?*?
Graphisme: k-ylr Son: **• Facilité de programmation : * * * * Fiabilité K7: ***** Stylo optique: non Joysticks : non Ludothèque : * * * * Bibliographie: ?**?
Manuel: ****** Qualité-prix: ?*** RADIOSCOPIE Origine: Fcafice Connexion TV: PéritpWJRF Microprocesseur: 6803 Mémoire vive : 40 Ko Mémoire morte: 16 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 32 Ko Extension RAM : non Affichage : 32, 40 ou 80 colonnes de 16 ou 25 lignes Haute résolution: 160 x 125 pixels, 320 X 250 pixels Son : 1 voix sur 3 octaves Couleurs : 9 Joysticks: non Le chargement des logiciels par l’intermédiaire du lecteur de cassettes se fait sans aucune difficulté, ce qui est fort agréable pour un programme de 32 Ko.
De nombreux éditeurs français proposent déjà une gamme complète spécifique à l’Alice 90. Ediciel, Infogrammes et Vifi Entrée cartouche : non Crayon optique : non Disquettes : non Prix: 2 300 F (ordinateur); 550 F (magnétophone) Constructeur: Matra Hachette MSX64 pour cela deux numéros
766. 11.77 et 541.44.54 un seul nom, ELECTRON vous donne
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C. B.S Colecovision, l'Adam n'a pas connu le succès attendu.
Raison probable de cet accueil reserve : son prix encore
éleve.
L'Adam, chaîne informatique, est disponible suivant deux versions : sans la console de jeux C.B.S, pour ceux qui la possède déjà, ou complet. La chaîne se compose : d’une unité centrale avec un lecteur de cassettes digitales, d'un clavier mécanique détachable, d’une imprimante à marguerite, de deux manettes de jeux, trois logiciels, (initiation au Basic, traitement de textes et un super jeu Buck Rogers) et de la console de jeux. Le clavier, détachable, devrait être bientôt proposé en France au standard Azerty.
L’ensemble du clavier, comme l’unité centrale, dans les tons beige, se connecte à l’arrière du boîtier de l’unité centrale. Il se compose de soixante-quinze touches de type professionnel, qui permettent une frappe rapide.
L'Adam est bien pourvu en extensions puisque sont inclus à la version de base une imprimante et un lecteur de cassettes digiTILTOSCOPE Esthétique : ? ? ?
Prise en rfiain : * ? ?
Clavief: *????
Graphisme : * ? ? ? ?
Son : -kAi-k-k'k Facilité de programmation : ? ? ? ?
Fiabilité K7 : ? ? ?
L’Adam possède une définition graphique d’écran de 256 X 192 pixels. Comme sur la majorité des micro-processeurs fonctionnant en Péritel, vous disposerez de seize couleurs dont huit couleurs de base qu'il est possible de mélanger pour obtenir jusqu’à Stylo optique : Joysticks : Ludothèque : * * * Bibliographie: ??
Manuel : ? ? * Qualité-prix: *?* RADIOSCOPIE Origine: Etats-Unis Connexion T*J : Péritel Microprocesseur: Z 80 Mémoire vive : 80 Ko Mémoire morte : 27 Ko Mémoire utilisateur en Basic : 26 Ko Extension RAM : non Affichage : 36x;olonnes de 25 lignes Haute résolution : 256 X 192 pixels Son : 3 voiX Sur 5 octaves ' Couleurs : l 6 Joysticks : 2 Entrée cartouche: oui Crayon optique : non Disquettes: oui Prix : 9 900 F (ordinateur), 4 000 F (lecteur de disquettes) Importateur: C.B.S. Electronics tales. Mais bientôt, C.B.S. compte proposer plus de dix périphériques supplémentaires : une extension
mémoire vive de 64 Ko, un lecteur de disquettes 5 pouces 1 4 double face et double intensité pour lire les disquettes compatibles CP M. Contrairement à beaucoup de marques concurrentes, C.B.S. commercialise l'Adam avec toutes ses extensions, y compris les cables de branchements.
Comme la console, il se connecte au téléviseur par l’intermédiaire d’une prise péritélévision. Un adaptateur antenne est proposé en option pour environ 500 francs.
La chaîne informatique Adam et Coleco possède une mémoire vive de 80 Ko, quelque soit la version. La mémoire vive peut être portée à 144 Ko à l'aide d’une simple extension-.
Deux-cent dix teintes. Il suffit d’apprécier la qualité graphique ët la variété des couleurs proposées sur les cartouches ludiques de la console Colecovision pour mesurer l’étendue des possibilités dans ce domaine.
L’une des instructions graphiques, « Spri- tes », permet de définir un petit dessin ou un caractère graphique sur une mairice 8x8 pixels, d’une ou plusieurs couleurs Il sera ensuite possible de les animer à I l'écran sans difficulté, ni contrainte.
Le traitement de texte est contenu dans la mémoire morte de l’ordinateur. Pour accé der à ce logiciel, il suffit de presser une touche. Ce dernier est très facile à utiliser grâce aux six touches de dialogue et au* dix de commande.
Il est aussi possible de conserver les textes sur cassette « digitale », jusqu’à concurrence de 250 pages.
Vous pourrez également réaliser des I tableaux et les corriger. Bien sûr, tous les logiciels fonctionnant sur la console Coleco et disponibles aux Etats-Unis pourront être connectés à l'Adam : en tout, plus de ceni cinquante programmes de jeux ou applice tions.
Bientôt un adaptateur multi-cassettes oer- mettra de connecter les cartouches a» standard de la console Atari 2600. Mais possibilités de compatibilité ne s’arrête pas là. En effet, en utilisant le lecteur de dis quettes, vous disposerez d’une bibliothèqu* de logiciels compatible CP M. (Testé dans Tilt n° 13 page 23).
AMSTRAD CPC 464 Unité centrale de 64 Ko, lecteur de cassettes intégré, moniteur monochrome, le tout pour 2 990 F, l'Amstrad offre un rapport qualité-prix surprenant. Mais la ludothèque va-t-elle suivre ?
Rt'Amstrad CPC 464 arrive comme une bombe sur le marché français. Tout ce qui était connu et établi, se voit bouleversé par ce petit micro britannique. Car pour moins de 3000 F, vous ferez l’acquisition d’un Ibrdinateur de 64 Ko de mémoire vive avec une très haute résolution, encore rare sur ce type d’appareil.
Les branchements ne posent aucun problème, car le lecteur de cassettes, intégré, piimine deux fils.
Les autres extensions sont spécifiques à ipmsfracf et bien conçues ; ici pas de L cordon s oubliés qui vous empêchent de faire fonctionner l'appareil à la dernière [.Seconde. Le clavier de type mécanique est très agréable à utiliser et convient à toutes utilisations, soit semi-professionnelles avec .un pavé numérique sur le côté, soit lu- Eflques.
Le Basic «' locomotive » comme le nomment les Anglais est assez proche du Basic pour cela deux numéros
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est légèrement plus rapide et un peu plus puissant, pus
disposez de 42 Ko programmables en Basic.
Le nombre des couleurs dépend de la réso- Éution graphique choisie, seize couleurs avec 200 X 160 pixels et seulement deux Ipouleurs avec 640 x 204 pixels. Vous avez piussi la possibilité de définir jusqu'à huit Bpnêtres indépendantes sur l'écran.
Les capacités sonores de l’Amstrad CPC 464 sont tout à fait honorables pour un ¦nicro-ordinateur de ce prix. Le son peut sortir sur un amplificateur en stéréo, sur Krois voix et sept octaves. Il est fourni avec un moniteur vert pour 2 990 F ou avec un iponiteur couleur pour 4 490 F. La ludothèque et la bibliothèque compte 1 tenu de la jeunesse de l'appareil sont cor- Xféctes mais il faudra attendre quelques TILTOSCOPE Esthétique: ??
Prise en main : ? * * ? ?
Clavier: ***** Graphisme : **** Son : ? * * * ?
Facilité de programmation : - Fiabilité K7: ****** Stylo optique : non Joysticks : non Ludothèque : ???
Bibliographie: *?
Manuel : ????
Qualité-prix: ****** RADIOSCOPIE Origine : Grande-Bretagne Connexion TV : Péritel ou moniteur Microprocesseur: Z 80 Mémoire vive: 64 Ko Mémoire morte : 32 Ko Mémoire utilisateur en Basic : 42 Ko Extension RAM : non Affichage: 40 ou 80 colonnes de 25 lignes Haute résolution : 200 X 160 pixels ou 640 x 200 pixels Son : 3 voix sur 7 octaves Couleurs : 16 ou 2 Joysticks : 2 Entrée cartouche: non Crayon optique : non Disquettes : oui Prix : 2 990 F (ordinateur avec moniteur vert et magnétophone intégré) ; 2 890 F (lecteur de disquettes) Importateur: Amstrad France 'Paris uniquement, province sous
72 heures.
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LES JEUX ET LES MICROS DU FUTUR AU PRÉSENT 117, AVENUE DE VILLIERS PARIS 17e TÉL. 766.11.77 MÉTRO PÉREIRE BUS 83 163, AVENUE DU MAINE PARIS 14e TÉL. 541.41.63 MÉTRO ALÉSIA mois pour que de réelles innovations dans ce domaine apparaissent sur le marché français. Dans l’immédiat, il faudra se contenter des logiciels importés d'outre-Manche.
I novembre de 1 Oh à 20h c s de lOh à 20h e Le 800XL est modulable, et pourra être utilisé pour le traitement de texte grâce aux 64 Ko RAM et l’imprimante qualité courrier, ou en simple console de jeux.
Contrairement aux anciens micros Atari, assez volumineux, le 800 XL présente une taille tout à fait raisonnable, à peine plus importante que ses concurrents. Il est très sobre, presque triste avec son boîtier beige et le cadre noir entourant le clavier.
Il possède une touche « Help» d’aide à la programmation. Sur le dessus du boîtier, on trouve une petite trappe où viennent se loger les cartouches de jeu (compatibles avec celles pour Atari 400 et 800). Dispo- TILTOSCOPE Esthétique : ? ? ? * Prise en main: Clavier: ? ????
Graphisme: *???* Son : ? ? ? ?
Facilité de programmation : ? ? ??
Fiabilité K7: Stylo optique: * ?
Joysticks: *? ?
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Manuel: Qualité-prix : * * ?
Nible en PAL, il devrait l’être bientôt en SECAM (standard utilisé en France).
Le 800 XL se branche sur le téléviseur soit par la prise antenne UHF, soit par la prise péritélévision, qui donne accès à 256 couleurs. Les branchements sont simples et robustes. Outre les deux joysticks, de très nombreuses extensions ludiques et semi- professionnelles peuvent être connectées à l’ordinateur. Parmi elles, le lecteur de cassettes possède une piste sonore conçue pour inclure commentaire ou musique pendant le chargement d’un programme.
L’unité disquette sera bien utile pour la gestion de fichier, ou pour le chargement de jeux très évolués.
Un Basic résident de 16 Ko mémoire vive est inclus au 600 XL. Très complet, il permet toutes sortes de réalisations. Avec 256 couleurs, c’est incontestablement le micro-ordinateur familial qui possède la palette la plus large (uniquement avec la prise Péritel), alliée à de merveilleuses qualités graphiques disponibles avec la haute résolution 320 X 192 points. Le 800 XL propose aussi un circuit appelé « Pokey », pour contrôler quatre synthétiseurs programmables en volume sonore, timbre et tonalité sur trois octaves et demi. Mélomanes, à vos claviers ! Sa considérable mémoire morte
permet la gestion du système d’exploitation et du langage de programmation. En plus du mode d’emploi, un livret de référence sur la programmation en langage Basic vous aidera à faire vos premiers pas.
Côté logiciels ludiques, c’est fantastique: plus de mille jeux sont en effet disponibles.
La ludothèque en cassettes, cartouches et disquettes des modèles 400 et 800 est ATARI 800 XL Aussi à l'aise pour le ieu que pour la programmation ou les applications familiales, le 800 XL est le champion de la polyvalence.
RADIOSCOPIE Origine: Etats-Unis Connextion TV : Péritel Microprocesseur: 6502 Mémoire vive : 64 Ko Mémoire morte : 24 Ko Mémoire utilisateur en Basic : 64 Ko I Extension RAM : non Affichage : 40 colonnes de 24 lignes Haute résolution : 320 X 192 pixels I Son : 4 voix sur 3,5 octaves Couleurs: 16 et 256 teintes Joysticks : 2 Entrée cartouche : oui Crayon optique : oui Disquettes : oui Prix : 2 200 F (ordinateur PAL) ; 2 500 F (ordinateur Péritel) ; 3 800 F (lecteur de disquettes) ; 650 F (magnétophone) Importateur: Atari compatible. Pour le 800 XL l’accent a été mis sur les logiciels éducatifs,
avec des éditeurs comme Nathan et Hachette. De nombreux jeux d’action font également leur apparition, comme Pôle Position, un grand hit des jeux d’arcades ou Moon Patrol. El bien d’autres logiciels qui réjouiront les passionnés de jeux vidéo.
ALPHA TRONIC PC A vocation professionnelle, l'Alphatronic PC se tourne depuis peu vers la micro-informatique familiale. Dans ce domaine, il lui reste encore beaucoup de chemin à parcourir.
Et la bibliothèque sont pratiquement inexistantes et ne s’étoffent pas actuellement.
Les jeux ne sont pas sa vocation, son prix avec le moniteur et le drive frise les 10000 F. RADIOSCOPIE Origine: R.F'A. Connexion TV : Péritel Microprocesseur: Z 80 Mémoire vive : 64 Ko Mémoire morte: 32 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 64 Ko Extension RAM : non Affichage: 40 ou 80 colonnes de 24 lignes Haute résolution: 160 X 48 pixels Son : 1 voix sur 3 octaves Couleurs: 8 Joysticks : non Entrée cartouche : non Crayon optique : non Disquettes : oui Prix : 5 800 F (ordinateur) ; 4 000 F (lecteur de disquettes : 450 F (magnétophone) L'Alphatronic PC se connecte au téléviseur par
l’intermédiaire d’une prise Péritel et fancher les différentes extensions ne préente aucune difficulté. Le clavier est une petite merveille ; il rappelle celui d’une achine à écrire, ce que les programmeurs pprécieront. Il convient également très bien au traitement de textes. Pratique : au- lessus du clavier sont disposées six tou- ||ës de fonction, auxquelles sont attribuées Tés ordres les plus courants.
Là conception de VAIphatronic PC est clas- lique, vous ne rencontrerez aucune parti- Ricularité exceptionnelle. Comme il ne s'agit pas d’un ordinateur de jeu, la résolution gra- hique est assez médiocre, de l'ordre de B0 X 72 pixels sur un téléviseur classique.
|En utilisant un moniteur, la résolution est lien meilleure car elle atteint 180 x 72 pixels avec huit couleurs. L'animation graphique à l'écran n'est pas facilement réalisable, sauf en Assembleur.
La mémoire vive, de 64 Ko, permet toutes sortes d'utilisations professionnelles, caractéristique accentuée par les extensions dis- Importateur: Triumph Adler mtm pour cela deux numéros
766. 11.77 et 541.44.54 un seul nom, ELECTRON vous donne
immédiatement les renseignements et les prix concernant
l’EXL lOO, premier ordinateur sans fil avec sinthétiseur de
la parole d’ exeJvision TILTOSCOPE Esthétique : ? ? ?
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Toute commande par téléphone d’EXL lOO ou d’Exeisoft actuellement disponibles sera livrée dans l'heure’.
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Forfait livraison 50F, livraison gratuite au delà de 1.50' LES JEUX ET LES MICROS DU FUTUR AU PRÉSENT 117, AVENUE DE VILLIERS PARIS 17e TÉL. 766.11.77 MÉTRO PÉREIRE BUS 163, AVENUE DU MAINE PARIS 14e TÉL. 541.41.63 MÉTRO ALESIA s dimanches de 1 Oh à 20b e L'Apple Ile se présente sous la forme d’un volumineux boîtier, inspirant un sentiment de grande solidité. Le nouveau venu, Yap- ple Ile est lui beaucoup plus compact.
L’esthétique de ces appareils, bien que très classique, est agréable. Ils se relient soit à un moniteur monochrome, soit à un téléviseur couleur par la prise Péritel (grâce à la carte couleur sur le Ile). L’image obtenue est de bonne qualité sans être exceptionnelle. Les claviers Qwerty et Azerty sont composés de véritables touches ; la frappe y est rapide et sans fatigue.
Le Basic de l'Apple est un Basic Applesoft, proche du Microsoft. Ce Basic date un peu TILTOSCOPE Esthétique : ? * * ?
Prise en main : * * * (Ile) - * * * * (Ile) Clavier: ***** Graphisme: *? * * Son : * Facilité de programmation : * * Fiabilité K7 : * * * * Stylo optique : en option Joysticks : ***** Ludothèque : ****** Bibliographie : ****** Manuel : * * * (Ile) - * * * * ? (Ile cours sur disquette) Qualité-prix : * * (Ile) - * * * (Ile) et présente certaines lacunes, comparé aux bons Basic actuels. Quelques instructions gèrent la haute définition, pas toujours facile à utiliser. Il y manque les instructions « circle » et « fill » ainsi que les sprites. La gestion des sons a été totalement oubliée sur
l’Applesoft et on est donc obligé de recourir à l’Assembleur. De plus, l’obtention de sons complexes nécessite un difficile travail de programmation.
Dans le domaine des extensions, l'Apple II est roi. Eh effet, on peut quasiment tout raccorder sur cette machine, depuis le lecteur de disquettes ou de disques durs, en passant par le modem, la table à numériser, l’imprimante ou le synthétiseur vocal, jusqu’aux innombrables cartes permettant de l’interfacer avec des instruments, des caméras vidéo, et bien d’autres choses. La liste serait trop longue, voire impossible à établir.
Les joysticks de l'Apple sont un peu particuliers. Si leur esthétique laisse à désirer, ils se révèlent particulièrement agréables à utiliser.
De plus, ces joysticks fonctionnent selon le mode analogique et non selon la loi du tout ou rien, ce qui permet des applications intéressantes dans certains jeux.
Bien que l'Apple dispose d’une interface pour cassette, tous les logiciels sont présentés sur disquettes.
La ludothèque fonctionnant sur Apple est de très loin la plus importante de toutes.
Tous les types de jeux sont représentés mais c’est surtout dans le domaine des jeux d’aventures, des wargames et des simulations que ces logiciels se démarquent nettement par leurs qualités face à ceux disponibles sur d’autres machines. La bibliographie concernant l'Apple est aussi fort étendue, tant en français qu’en anglais et cela dans tous les domaines. L’Apple, machine pleine de contraste dans ses possibilités, demeure pourtant l’objet de rêve pour tous les ludophiles.
APPLE Ile et Ile Véritable mythe pour les passionnés de micro- informatique, l'Apple est à ce jour indétrôné. Atouts de choc : des extensions pratiquement infinies et une formidable bibliothèque de logiciels.
RADIOSCOPIE Origine: Etats-Unis Connexion TV : Péritel (par carte spéciale sur le Ile) Microprocesseur: 6502 Mémoire vive: 64 Ko pour le Ile ¦ 128 Ko pour le Ile Mémoire morte: 18 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 48 Ko Extension RAM : jusqu’à 832 Ko (pour le Ile uniquement) Affichage : 40 colonnes de 24 lignes (ou 80 colonnes pour le Ile) Haute résolution: 192 X 280 points Son: 1 voix Couleurs : 6 en haute résolution -16 en basse résolution Joysticks : Interface analogique incluse et joystick en option Entrée cartouche : non Crayon optique : option Disquettes: en option pour le lle incluse
dans le Ile Prix : 8 400 F (ordinateur), 3 600 F (lecteur de disquettes), 400 F (magnétophone) Importateur: Seedrin
B. B.C. ACORN Doté de possibilités graphiques et sonores
impressionnantes, le B.B.C. n'a pas su se faire une place au
soleil de la micro. Principale raison : son prix trop élevé.
« circle » et « fill » ainsi que les sprites. Les fonctions sonores sont parmi les plus complètes disponibles en Basic dans cette gamme de prix. Elles permettent le contrôle de trois canaux de notes et d’un canal de bruit. Pour chaque canal, on peut spécifier synchronisation, amplitude, fréquence et durée. De plus, le contrôle de l’enveloppe transforme le B.B.C. en un véritable synthé- D’esthétique très classique, le B.B.C. est d’une taille impressionnante. Le raccordement au téléviseur se fait grâce à la classique prise Péritel. L’image obtenue est bonne, sans être exceptionnelle. Le
B.B.C. est doté d’un véritable clavier mécanique Qwerty et lafrappesefaitsansfatigue. Le Basic incorporé est un Basic étendu de type Microsoft mais complété par des instructions de struc- La ludothèque, disponible surtout sur cas- I sette, est assez étendue. Elle regroupe des I jeux de réflexion, d’actions, d’aventures et I des simulations.
Ces jeux, tout en étant de qualité correcte en général, nefont pas preuve d’une grande originalité. La bibliographie est assez restreinte.
Par bonheur, le manuel est complet (500 pages en anglais et 100 pages en français).
Le B.B.C. est donc une machine de grande qualité, tant pour son Basic, que pour ses capacités graphiques et sonores. Dommage que son prix le situe un peu en dehorsdu marché familial.
Turation très puissantes qui le font ressembler au Pascal. Ce Basic est de loin le plus rapide, parmi toute la gammedes ordinateurs familiaux et semi-professionnels. Il possède des fonctions graphiques assez complètes mais il manque cependant les instructions TILTOSCOPE Esthétique : ? * * Prise en main :?????
Clavier: *????
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Facilité de programmation : ? ? * * Fiabilité K7 : ??????
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Tiseur capable d’imiter le timbre de chaque instrument, avec beaucoup de patience bien sûr. Le B.B.C. dispose aussi de possibilités intéressantes d’extensions. Il est en effet possibled’adapterdesextensions mémoire tant en ROM qu’en RAM, un lecteur de disquettes, une imprimante, un synthétiseur vocal ou une tablette numérique.
Il dispose d’emblée d’un convertisseur analogique-numérique qui pourra être utilisé avec grand profit dans pl usieu rs appl ications scientifiques.
Les joysticks, que l’on branche tous les deux simultanément sur la prise arrière, sont un peu particuliers. Ils sont assez volumineux et doivent obligatoirement être pris en main.
Pourtant, ils se révèlent assez pratiques à I’usage bien que i’absence de ressort de rappel fasse un peu défaut.
Le chargement sur cassette s’effectue à bonne vitesse (1 200 bauds) et est particulièrement fiable, le chargement s’effectuant par blocs successifs de 256 octets.
RADIOSCOPIE Origine : Grande-Bretagne Connexion TV : Péritel Microprocesseur: 6502 A Mémoire vive : 32 Ko Mémoire morte : 32 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 32 Ko Extension F AM : 32 Ko Affichage : 80 colonnes de 25 lignes Haute résolution : 256 X 640 points Son : 4 voix Couleurs : 8 (2 à la plus haute définition) Joysticks : interface incluse (joystick en option) Entrée cartouche : non Crayon optique : en option Disquettes : en option Prix : 5 990 F (ordinateur), 3 920 F (lecteur de disquettes + 1 400 F pour le contrôleur), 400 F (magnétophone) Importateur: Sterco international SIERRA Nous
sommes le futur Importateur et pour la 20 bis, Chemin t 06802 Le Canon V 20 est actuellement l'un des micro-ordinateurs au standard M.S.X. les plus coûteux.
Les connexions sont extrêmement simples, à condition de posséder un téléviseur équipé d’une prise Péritel.
Le clavier du Canon V20 est l'un des plus agréables de la famille M.S.X. Ici, les quatre touches d’édition sont d'une taille impor- TILTOSCOPE Esthétique: ????
Prise en main : * ? ? ? * Clavier: ??????
Graphisme: ??????
Son : **???* Facilité de programmation : ? ? ? ?
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Manuel : * ? * ?
Qualité-prix: ?**???
Tante et permettent un déplacement du curseur plus rapide et plus sûr.
Le V 20 est proposé en version de base avec une mémoire vive de 64 Ko. Il se place au niveau capacité dans le peloton de tête.
Ses caractéristiques graphiques et sonores restent strictement identiques à celles de ses concurrents. Car l’ordinateur est conçu autour d’un microprocesseur Z 80, ce qui lui confère une haute résolution de 256 x 192 pixels avec seize couleurs, mais la contrainte de proximité des couleurs existe toujours. Les capacités sonores sont étonnantes, une dizaine de lignes de programme produisent des effets sonores remarquables.
Le V 20 est lui aussi pourvu de très nombreuses extensions. Ces extensions étant compatibles entre les différents M.S.X., chaque appareil du standard bénéficie d’une très large gamme de périphériques.
Les joysticks sont de type standard ; vous pourrez utiliser ceux de votre choix, et ils sont nombreux !
Le chargement des logiciels sur cassettes ne pose aucune difficulté. Mais l’ensemble des jeux est actuellement proposé sur cartouches. Une ludothèque sans cesse en évolution qui devrait maintenant s’agrandir grâce à de nombreux titres français que proposent de nombreux éditeurs.
CANON V 20 Le Canon V 20, au design réussi, reprend les caractéristiques imposées par le standard MSX. Seuls les périphé- riques, le clavier, la mémoire vive et bien sûr le prix varient par rapport à ses frères jumeaux.
Ce standard devrait peu à peu tenir une place importante sur le marché français, car il n’est plus nécessaire d’utiliser des jeux ou des extensions différentes pour chaque ordinateur. Un grand pas a été fait vers la standardisation.
RADIOSCOPIE Origine: Hong Kong Connexion TV : Péritel Microprocesseur: Z 80 A Mémoire vive : 64 Ko Mémoire morte : 32 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 64 Ko Extension RAM : non Affichage: 39 colonnes de 24 lignes Haute résolution: 256 X 192 pixels Son : 5 voix sur 3 octaves Couleurs: 16 Joysticks : 2 Entrée cartouche: oui Crayon optique : oui Disquettes : oui Prix : 3 200 F (ordinateur) ; 2 200 F (lecteur de disquettes); 400 F (magnétophone) Importateur: Canon Offre valable dans la limite des stocks jusqu'au 10.01.6S BON DE COMMANDE à renvoyer à : LE JEU ÉLECTRONIQUE.
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? Cassette initiation Basic : 199 F Son apparence est proche de celle du VIC 20, mais ne vous y trompez pas, ce ne sont pas les mêmes ordinateurs. Le Commodore 64 est sobre, presque discret. Le souci du design et des couleurs caractérise une nouvelle génération d'ordinateurs.
Autrefois, les connexions avec l’interface Secam étaient un véritable calvaire, mais à présent avec le nouveau modèle RUB, plus aucun problème, il vous suffit d'utiliser une prise Péritel.
TILTOSCOPE Esthétique : 1 ? ? ? * Prise en main: **?
Clavier: ****** Graphisme: ***** Son : ****** Facilité de programmation : * * ?
Fiabilité K7 : * * * Stylo optique: * * * Joysticks : ***** Ludothèque : ***** Bibliographie: ??** Manuel : * * ?
Qualité-prix: ***** Son clavier d’une taille importante est très agréable à utiliser. Les seize couleurs alliées à une haute résolution lui procurent des graphismes précis. En plus d'un générateur de son, le Commodore 64 possède un synthétiseur musical à trois voix.
Des instruments très variés, allant de l'orgue au xylophone, rendent les logiciels attrayants. Connecté à une chaîne hi-fi, les mélomanes apprécieront la qualité du son.
Les passionnés de jeux utiliseront dans les logiciels ludiques, le générateur de bruits (coup de feu, bruits d'explosion ou pistolet laser...) L’utilisation des sprites (jusqu’à 164) facilitent la création d'images vidéo. Il s’agit d'un ensemble de points définis par le programmeur. Il est possible de gérer l’animation de huit sprites simultanément sur l’écran.
Malheureusement, les sons et les graphismes se commandent uniquement à partir de l’instruction «Poke», d'où leur complexité d'utilisation.
Les périphériques disponibles aujourd’hui sont très classiques. Il s’agit du lecteur de cassettes, lecteur de disquettes, des manettes de jeu, du crayon optique et bientôt des extensions de communication.
Les deux branchements joysticks sont stan dard ce qui permet de connecter n’importe quelle manette. Votre C. 64 devenu console de jeu pour quelques heures, vous décou vrirez tous les classiques des jeux d'arcades: une ludothèque extrêmement complète en cassettes, disquettes et cartouches. De nombreux jeux conçus pour Apple Il ont été adaptés pour le Commodore 64.
La bibliothèque est ainsi très importante et de nombreux ouvrages, anglais et français, combleront toutes les exigences.
RADIOSCOPIE ] ICOMMODORE 641 Très performant, le Commodore 64 aurait pu connaître la gloire. Il arrive malheureusement au compte goutte des USA et se trouve fort difficilement chez les revendeurs... Origine: Etats-Unis Connexion TV: UHF-Péritel Microprocesseur: 6502 Mémoire vive: 64 Ko Mémoire morte : 20 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 39 Ko Extension RAM : non Affichage : 40 colonnes de 25 lignes Haute résolution : 320 X 200 pixels Son : 3 voix sur 9 octaves Couleurs: 16 Joysticks : 2 Entrée cartouche : oui Crayon optique : oui Disquettes : oui Prix 12 990 F (ordinateur Pal) ; 3 850 F
(ordinateur Péritel) ; 3 800 F (lecteur de disquettes) ; 650 F (magnétophone) Importateur: Procep COCOIUUT SPECTRUM THOMSON ELECTRON JASMIN PROGRAMME Le Spécialiste Logiciel de Paris c est + de 800 TITRES ORIC ATMOS COMMODORE M S X ATARI ORIC COMMODORE 64 SPECTRUM 430 C ARSENE LAPIN .... 190 PITFALL I . 130 C DECATHLON ..... .. 110 415 415 C+D 0 .. 120 HARERAISER ...... 120 WIMBLEDON ...... 130 C BEACH HEAD ..... .. 110 415 0 SPOOKY MANSION 100 ENCOUNTER ......
1. 39 C ENDURO .. .. 110 400 n FLIGHT
401 120 STRIP POKER ..... 140 C
HERO 160 n LA TOUR FANTASTIQUE ... 130 RIVER
RAID ...... 139 C AIR TRAFFIC CONTROL .
.. 160 730 c PASTA BLASTA .... 120 FOOTBALL MANAGER..... 179 C FRANKENSTEIN .. .. 120 340 n WIZARD OF AKRYZ 150 PSYTR0N .. 170 C MATCH POINT ... .. 120 160 c TIME MACHINE ... 150 FLAK . 150 C HULK ... .. 140 149 n HARRIER ATTACK . 100 BATTLE OF MIDWAY ..... 150 C PSYTRON . .. 140 199 n SCUBA DIVE ...... 100 BEACH HEAD ...... 139 C LORDS OF MIDNIGHT .... .. 170 ,149 n HOBBIT 175 BEACH HEAD ...... 179 u CODE NAME MAT...... .. 100 175 n ASSEMBLEUR SYLBOLIQUE 260
CAVERNS OF KHAFKA .... 1511 c FULL THROTTLE . .. 100 159 n BUSINESSMAN .... 150 TALES 0F ARABIANS NIGHTS 140 C D WAR OF THE WORLDS .. .. 100 159 c BERING ... 150 TROLLIE WALLIE .. 150 C U CHEQUERED FLAG ...... .. 120 159 c BOMBYX ... 140 SUMMER GAMES .. 189 c ATIC ATAC ...... .. 100 175 n CHALLENGE VOILE . 140 SUMMER GAMES .. 789 u SABRE WULF .... .. 140 CHESS II .. 160 BRUCE LEE 170 c ANT ATTACK .... .. 120 67?
N CATEGORIC 100 GERMANY 1985 ... 700 C D BLUE THUNDER . .. 120 179 c DAO ... 100 COMBAT LEADER .. 709 C U COBALT . .. 50 .979 c DRIVER ... 135 ARCHON I . 4IIII U DEATH CHESS 5000 .... .. 110 .969 c FIRE FLASH ...... 130 ARCHON II 415 U FIGHTER PILOF . .. 110 169 c GHOST GOBBLER .. 120 AZTEC CHALLENGE . 7311 U FRED ... .. 120 169 c GRAVITOR . 120 ASSEMBLER 64 ... 7811 u HUNCHBACK .... .. 100 c HUBERT ... 120
COLOSSUS CHESS 2.0 .... 7119 C U HOBBIT .. .. 180 439 n HUNCHBACK ...... 110 TRANSFER CASSETTE DISK 210 Ç MAZIACS .. 100 569 n LANCELOT . 130 FORBIDDEN FOREST 1 11 c PINBALL WIZARD ...... .. 120 175 c AIGLE D’OR ...... 130 FLIGHT SIM II (FRANÇAIS) .. 510 u SCUBA DIVE .... 349 n LONE R.AIOFR 120 HELLCAT ACE ..... 379 C U 3D SPEED DUEL . .. 100 159 c MR WIMPY ... 170 MANIC MINER ..... 1311 c TRASHMAN ..... .. 110 799 c MONITEUR 1 0 140 MR WIMPY 170 c TORNADO LOW LEVEL .. .. 120 349 c PROBt
3 120 NATO COMMANDER ...... 3 5 u 4D TIME GATE .. .. 120 149 n PULYUCHIER 190 ONE ON ONE ...... 415 u VOICE CHESS .... .. 95 345 n REVFRSI CHAMPION .
140 SEVEN CITIES OF GOLD ... 416 u VALHALLA ...... .. 170 799 0 SUPER JEEP ..... 133 SPITFIRE ACE ..... 3711 C U WORLD CUP .... .. 120 499 n STYX .. 133 SOLO FLIGHT ..... 7311 C U WHEELIE .. 120 369 n SUPER COPY . 123 SCUBA DIVE ...... 1711 c ULTRA KIT.....: .. 150 450 450
1. 39 0 D c TRICK SHOT TYRANN .. UlTIMA ZONE 170
.. 160 .. 250 . 120 ZAXXON ... 170 c
PYRAMID .. 100 UNE AFFAIRE EN OR VISIUN
C U c .. 100 139 n 130 HUNCHBACK ...... 110
ALCHEMIST ..... .. 70
1. 39 c WORLD WAR 3 . 110 HARRIER ATTACK . 179 c BEAR
BOOVER ... .. 120 710 r, WARLORO ;ORIC) . 110
PITSTOP .. 34(1 K FORTH .. .. 295
710 n XENON ... . 80 VALHALLA .
199 c HARRIER ATTACK...... .. 90 719 n n ZORGON
.. . 80 F17. FIGHTER ..... . 7119 c u JET
SET WILLY .. .. 110 719 c n TWO GUNS TURTLE ..... . 100
DECATHLON ...... 1411 c MR WIMPY ..... .. 100 369
c n QUACKAJACK .... . 100 JET SET WILLY .... 1411
c MCODER II ..... .. 150 719 c n STARFIGHTER ....
. 110 KNIGHTS OF DESERTS ... . 7911 C U PEDRO ..
.. 90 139 c TOOL KIT (FRANÇAIS).... . 180
ASTROCHASE ..... 179 c XADOM . .. 120 139
c 139 c ATARI BATTLE OF NORMANDY .
ROSEN'S BRIGADE ..... ARCHON II ..... ONE ON ONE .... ARCHON I ...... AIRSTRIKE ...... AZTEC CHALLENGE......
A. E . BOMBASTIC .... BLUE
THUNDER . BRUCE LEE ..... CHOPLIFTER .....
COMPUTER WAR CAPTAIN STICKY CAVERNS OF KHAFKA
.. DIAMONDS ..... ENCOUNTER .... FLIGHT
SIMULATOR II FRANÇAIS FORBIDDEN
FOREST HELLCAT ACE ..... NATO COMMANDER ......
NEPTUNE .. 0‘RILEY'S MINE ... SPITFIRE
ACE ..... SPACE CHASE .... SEASTALKER
..... SUBMARINE COMMANDER .
SEAFOX ... SLINKY ... ZAXXON ... ZEPPELIN .. | HULK . STRIP POKER ..... DALLAS OUEST ... SEVEN CITIES OF GOLO ... ORAGONRIDERS OF PERN.. ENCHANTER SEAFARER . GRIORUNNER ..... ATTACK OF THE MUTANTS CAMELS .. HOVER BOVER...... SOLO FLIGHT...... SOLO FLIGHT......
F. 17 FIGHTER..... GERMANY 1985 .... EAGLES .... BLUE MAX
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Le DAI est un micro-ordinateur d’une taille assez importante avec à l’arrière une surface prévue pour poser un téléviseur (très pratique). Les branchements sont fiables et ne posent aucun problème. Son esthétique peut surprendre, il s'agit pourtant d’un ordinateur assez classique. Son clavier, en retrait par rapport au boîtier, s’est avéré très agréable à utiliser.
TILTOSCOPE Esthétique: ??
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Ludothèque: ????
Bibliographie: ?
Manuel : * ? ?
Qualité-prix: Le DAI à de nombreuses possibilités autant au niveau graphique que sonore. En effet, sa résolution graphique est assez exceptionnelle avec 512 X 244 pixels en seize couleurs. De nombreuses images vidéo faites à partir du logiciel CLIO et du DAI en sont une preuve. A présent, plusieurs autres ordinateurs ont une capacité graphique assez proche.
Pour la création musicale, vous disposez d’un synthétiseur très évolué à quatre voix sur un nombre d’octaves infini. Dans l'ensemble, la conception du DAI date un peu, c’est pourquoi il n’y a pas de fonctions particulièrement remarquables.
De nombreuses extensions sont disponibles autour du micro-ordinateur DAI.. Il est par exemple possible de commander un bras de robot à partir du clavier. Un lecteur de micro-cassettes MEMOCOM à haute vitesse permet un changement ultra-rapide des programmes, malheureusement sa fiabilité n'est pas totale. Les joysticks sont munis d'un balai central et d’un potentiomètre. Ce type de manettes est utilisé avec le logiciel CLIO.
La ludothèque fonctionnant sur le microordinateur DAI proposé par la société Mul- tisoft est très complète. Dialog Informatique diffuse une dizaine de logiciels d’excellente qualité à vocation ludique, utilitaire et Puzzly, un jeu éducatif très apprécié des enfants. La bibliographie du DAI est encore très restreinte auprès plus de six ans d’existence. (Testé dans Tilt n° 8 page 145).
Apparu sur le marché français il y a bientôt quatre ans, le DAI n'a jamais atteint la notoriété de son rival, l'Apple. Son principal handicap : une ludothèque très réduite.
RADIOSCOPIE Origine: Belgique Connexion TV : Péritel Microprocesseur: 8080 Mémoire vive : 48 Ko Mémoire morte : 24 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 48 Ko Extension RAM: 128 Ko Affichage: 60 colonnes de 24 à 30 lignes Haute résolution: 512 x 244 pixels Son : 4 voix sur une infinité d'octaves Couleurs : 16 Joysticks : 2 Entrée cartouche: non Crayon optique : non Disquettes : oui Prix : 6 800 F (ordinateur) ; 4 500 F (lecteur de disquettes ; 450 F (magnétophone) Importateur: Multisoft T07 ¦ T070 - M05 PULSAR II Un superbe jeu d'arcade en perspective, entièrement en langage machine et sonore!
Aux commcndes d'une navette spatiale, vous devrez survoler la planôfe PULSAR et détruire les installations ennemies: bases, radars, réserves de carburant, vaisseaux d’attaque... etc... Un jeu de 9 tableaux différents au graphisme superbe, et dont vous ne vous lasserez pas.
Attention, au cinquième tableau, seul le centre de l'étoile est un point faible.
Le niveau du jeu est progressif, mais au départ, nous wsus conseillons le mode entraînement.
YETI Option facultative: manette de jeu Un jeu d'Arcodes qui fait déjà beaucoup parlé de lui; tout y est: graphismes, action, musique, et stress! Grâce à ces nombreux tableaux, vous ne vous lasserez pas de ce jeu.
Un abominable homme des neiges va tout faire pour vous empêcher de délivrer une jeune filte qu'il tient prisonnière. Et comme ce logiciel est complètement fou, ne vous étonnez pas de recontrer des fruits insolites, ou bien encore des chèvres, pour ne citer qu'eux.
Ecrit 100 % en langage machine et sonore, à avoir à tout prix.
? Petit nuage rouge... Votre adresse est payante, vous venez de disloquer une fusée ennemie.
? Et vous voici déjà au 2ême tableau l descendez vite pour sauver la belle prisonnière, mais gare aux chèvres... ? La bataille continue avec de nouveaux tableaux et l'apparition de nouvelles créatures.
Soyez prudent, les difficultés vont croissant.
? Un superbe'3ème tableau!
Prenez le tourniquet au vol, mais attention au marteau pilon... Vous avez écrit des logiciels pour micro ordinateurs si vous voulez être édités contactez-nous.
Grammes pour-, ORIC 1 -ATM0S-COMMODORE 64 SEGA-YENO-SPECTRUM- ZX81-AUCE VIC20- THOMSON M05-T07-T070 Il - . 2 i ' onciels, 160, rue Legendre 75017 PARIS - Tél. (1) 627.43.59 + I a 2199’LES 64 K. DE MEMOIRE D’ORM ON N’A JAMAIS VI mm, 'A En découvrant le microordinateur 800 XL Atari vous allez découvrir un nouveau monde informatique dans lequel tout est devenu possible.
Enseigner. C’est avec la collaboration des plus grandes maisons d’édition qu’Atari a mis au point des dizaines de logiciels qui font qu’apprendre est devenu un jeu d’enfant : le programme Logo pour initier à l’informatique, la “Quête du Graal” (Hatier) pour apprendre l’arithmétique, “Les Chiffres et les Lettres” (Nathan, Antenne 2 - A. Jammot)... Communiquer. Un système de connexion vous permet de relier votre Atari à un terminal Minitel, d’interroger des banques de données et de stocker les informations recueillies.
Gérer. Avec les logiciels SynCalc, SynFile, SynTrend, Visicalc®, vous disposez d’outils idéaux pour suivre la gestion d’une petite entreprise ou de votre budget personnel.
En le reliant à l’imprimante Atari 1027 ™ (qualité courrier), votre micro-ordinateur deviendra, grâce au programme Atari Texte, une véritable machine de traitement de texte.
Créer. Avec la Tablette Tactile Atari et son programme Atari Artist™, qui permet de créer ses propres dessins ou avec Music Composer qui permet de composer et d’enregistrer ses œuvres sur cassettes ou disquettes, devenez un véritable maître dans l’art assisté par ordinateur.
Faites les rêves les plus fous, l’ordinateur Atari les exauce. En 256 couleurs et 3 octaves.
Jouer. Et naturellement vous pouvez défier votre imagination avec les célèbres jeux d’action, de stratégie et d’arcades, les jeux Atari.
CARACTÉRISTIQUES DU 800 XL Mémoire vive 64 Ko Mémoire morte 24 Ko Langage de programmation ATARI BASIC intégré Langages de programmation SECAM prise péritel Clavier type machine à écrire Touche assistance (help) OUI 5 OUI OUI OUI OUI OUI 256 320x192 16 5 4 voix sur 3 octaves 1 2 Connexion en chaîne des périphériques Accès direct au bus du processeur Couleurs Résolution graphique Modes graphiques grâce à 2 circuits spécialisés Modes texte Synthétiseurs
N. B. Compatibilité avec la gamme ATARI 400 800 Périphériques
disponibles : lecteur enregistreur de cassettes, unité de
disquette, imprimante quatre couleurs, imprimante qualité
courrier, tablette tactile, crayon lumineux... En apparence,
le Dragon ressemble un peu à l’Apple. Le branchement sur le
téléviseur s’effectue grâce à la prise Péritel. L’image
obtenue est de qualité moyenne et manque de contraste. Le
clavier Qwerty est composé de vraies touches mécaniques. La
frappe est assez agréable mais les touches ne sont pas à
répétition. Le Basic est un Basic Microsoft étendu. Il dispose
d’instructions graphiques complètes en dehors mal
heureusement des sprites. Les joysticks peuvent être gérés
directement par le Basic TILTOSCOPE Esthétique : ? ? ? * Prise
en main : ? * * ?
Clavier: ????
Graphisme: Son : ? ? * Facilité de programmation :*????
Fiabilité K7: ????
Stylo optique : en option * * * Joysticks: ????
Ludothèque: Bibliographie: * ??
Manuel: Qualité-prix: * * ?
Et une horloge interne permet de réaliser des jeux en temps réel.
La gestion des sons s'effectue facilement grâce à trois instructions.
Différentes extensions peuvent être raccordées à l’appareil : lecteur de disquettes, stylo optique, synthétiseur vocal, imprimante. Le chargement sur cassette est rapide (1 500 bauds) et assez fiable bien qu'il faille disposer d’un magnétophone ayant une puissance de sortie convenable.
Les joysticks, vendus en option, se branchent directement sur le flanc de l’appareil.
La prise n'est pas au format Atari, ce qui nous limite ici aux seuls joysticks Dragon.
Heureusement ceux-ci sont de qualité correcte, bien que l’absence de ressort de rappel soit parfois un peu agaçante.
La ludothèque est assez étendue puisqu’elle comprend une centaine de titres. Tous les genres sont représentés, depuis les jeux d'action, jusqu'aux jeux de réflexion, en passant par des jeux d'aventures, des logiciels utilitaires et de nouveaux langages (Assembleur et Pascal). Si certains logiciels sont de bon niveau, d’autres au contraire sont loin d’utiliser pleinement les remarquables possibilités du microprocesseur, le 6809 E, l'un des meilleurs dans la gamme des huit bits. De plus, l’absence de multiples couleurs en haute définition fait cruellement défaut. La bibliographie est
maintenant assez étoffée et les possesseurs de Dragon ont même à leur disposition une revue mensuelle les concernant en anglais malheureusement. (Testé dans Tilt n° 8 page 161).
RADIOSCOPIE DRAGON 32 64 Les Dragon 32 et 64 sont ambitieux : malgré une ludothèque de 100 titres, leurs vrais claviers et leurs Basic puissants les destinent plutôt à une carrière professionnelle.
Origine : Grande-Bretagne Connexion TV : Péritel Microprocesseur: 6809 E Mémoire vive : 32 K ou 64 K selon option Mémoire morte: 16 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 30 Ko ou 41 Ko selon option Extension RAM : non Affichage: 16 lignes de 32 caractères Haute résolution : 192 X 256 points en deux couleurs Son : 1 voix sur 5 octaves en Basic : 4 voix sur 7 octaves en Assembleur Couleurs : 9 Joysticks : oui, l’interface est présente mais le joystick est en option Entrée cartouche: oui Crayon optique : en option Disquettes : en option Prix : 2 990 F (Dragon 32) ; 3 400 F (Dra gon 64) ; 3 400 F
(lecteur de disquettes) ; 400 F (magnétophone) Importateur: Goal Computer.
Toute commande par téléphone d’un ou plusieurs éléments actuellement disponibles dans cette gamme sans oublier bien sûr les best-sellers en tête du Hit-Parade des logiciels tels que BOULDER DASH, EXODUS, SPY vs SPY ou FLIGHT SIMULATOR sera livrée dans l’heure*. pour cela deux numéros
11. 77 et 541.44.54 un seul nom, ELECTRON donne immédiatement
tous les renseignements que les prix concernant toute la
gamme ATARI ci-dessous, du lecteur de cassettes au 800 XL en
passant par les imprimantes.
A ATARI 117, AVENUE DE VILLIERS PARIS 17e TÉL. 766.11.77 MÉTRO PÉREIRE BUS 83 ¦¦ 163, AVENUE DU MAINE PARIS 14e TEL. 541.41.63 METRO ALESIA|M Ouvert en novembre de lOh à 20h du lundi au samedi, les dimanches de 15h à 20h - Ouvert en décembre de tOh à 22h NATEUR COMPLICE.
Pour créer, apprendre ou jouer, le VG 5000 Philips sera le complice de vos passions; il vous fera entrer dans l'univers fascinant de la micro-informatique.
,• MÉMOIRE VIVE 24 K RAM, EXTENSIBLE A56K (DÉBUT 1985).
i L’aspect du VIC 20 est très proche du Commodore 64, seules leurs couleurs sont différentes.
Le VIC 20 possède un boîtier beige avec un clavier brun compact, dont quatre touches de fonctions sur le côté droit.
Après une longue attente, Procep l'a commercialisé avec un modulateur Secam inté- TILTOSCOPE Esthétique : * * ? ? ?
Prise en main: * * * Clavier: *???** Graphisme: Son : * ? ?
Facilité de programmation : ? * * Fiabilité K7 : ? ? ?
Stylo optique: ? ** Joysticks : * * ? ? ?
Ludothèque : ? ? ? * * Bibliographie : ??¦*** Manuel: *?* Qualité-prix : ? ? ? ?
Gré, qui remplace avantageusement l'interface PS 2000, trop coûteuse. Le VIC 20 peut donc fonctionner sur la prise antenne de n'importe quel téléviseur français. Pour le connecter, il faut soit de la patience soit de l’habitude, car les branchements sont nombreux. Un petit regret, il n’existe qu'un seul connecteur pour joystick.
Les raisons de sa réussite sont simples : une machine fiable, facile à programmer, orientée vers les jeux, avec de grandes possibilités d'extensions. Très rapidement, les 3,5 Ko mémoire vive de base deviennent insuffisants. On peut heureusement étendre les capacités du VIC 20 jusqu’à 16 Ko.
Il ne dispose pas de la haute résolution mais de 23 lignes de 22 caractères. Avec seize couleurs et les caractères semi-graphiques, la création de jeux est tout de même possible, mais la qualité graphique ne peut être comparée à la haute définition. Pourtant, en utilisant le langage machine par l’intermédiaire des instructions « peek » et « poke », vous pourrez redéfinir des caractères, si vous avez de bonnes connaissances du Basic. Celui du VIC 20 est assez complet, mais présente quelques particularités d’utilisation qui constituent en quelque sorte le standard Commodore. Par ailleurs,
il n'est pas possible de commander un joystick dans vos propres logiciels sans le « super expander» de mémoire vive.
Premier ordinateur à connaître une grande diffusion, le Commodore VIC 20, bien qu'assez ancien, connaît encore un succès mérité, lié surtout à sa ludothèque particulièrement fournie.
Le VIC 20 possède un générateur de son (alto, ténor, soprano): Il est ainsi possible RADIOSCOPIE Origine: Etats-Uni?
Connexion TV: UHF-Périte Microprocesseur: 650 Mémoire vive: 5 Ko ' Mémoire morte : 20 Ko Mémoire utilisateur en Basic : 3,5 Ko, Extension RAM : 32 Ko Affichage: 22 colonnes de 23 lignes Haute résolution: 176 X 176 pixels} Son : 3 voix sur 3 octave» Couleurs: 16 ' Joysticks: 1 Entrée cartouche : oui Crayon optique : oui Disquettes: oui Prix : 2 400 F (ordinateur) ; 3 500 F (lecteur de disquettes) ; 650 F (magnétophone) Importateur: Procep de le transformer en orgue électronique.
Tous les éléments sont présents pour la réalisation de logiciels ludiques. Le manuel d’emploi l'accompagnant est clair, on y apprend par exemple, comment animer des oiseaux sur l’écran. Les notions difficiles sont expliquées par des bulles, façon bande dessinée.
Le VIC20 est doté aujourd'hui d’une fabuleuse ludothèque en cassettes, cartouches et disquettes. Ces logiciels de jeux sont presque uniquement des imports américains. Loriciels et Run Informatique proposent depuis quelques mois des jeux français pour ce micro-ordinateur. Les thèmes sont variés et présentent des jeux d'un bon niveau. Ordinateur passionné de programmation, il se transformé, avec une manette de jeux et les cartouches, en véritable console de jeux. Malheureusement, Commodore compte bientôt suspendre définitivement la commercialisation du VIC 20, qui cédera sa place au
Commodore 16.(Testé .
Dans Tilt n° 8 page 142). R A l’occasion du SICOB. Exelvision a dévoilé un micro-ordinateur unique en son genre.
L'EXL 100, de père et mère français, s’offre le luxe d’un clavier et de manettes de jeu à infra-rouge. Pour environ 3 000 F, l’EXL 100 dispose d’une mémoire vive de 34 Ko dont 32 utilisateurs, d’un synthétiseur de paroles TMS 52 20 A), et de connecteurs pour enficher des mémoires à semi- d’une image d’excellente qualité. Un adaptateur pour prise antenne est disponible.
Le clavier Azerty se compose de 61 touches en caoutchouc semi-dur, qui obligent à un certain entraînement pour parvenir à une frappe rapide. Un bip sonore ponctue chaque frappe, ce qui réduit les possibilités d’erreurs. Le volume sonore est réglable par le téléviseur.
« action » bénéficient, comme le clavier, de la liaison infra-rouge, et tiennent bien en main. L'EXL 100 accepte n’importe quel magnétophone à cassette standard. Un clavier musical pour l’initiation au solfège et à la musique est en préparation.
Malgré la jeunesse de l’EXL 100, sa ludothèque est prometteuse. Des jeux d’une grande qualité graphique sont disponibles sur cartouches et cassettes, et plusieurs livres sont déjà en préparation.
E. X.L. 100 Arrivé tout chaud de la région niçoise, l'E.X.L. 100
s'affirme comme un micro étonnemment novateur, à un prix
attractif.
L'EXL 100 est original et réussi. Exelvision espère fermement prendre une place non négligeable sur le marché des micros familiaux. Ce qui ne serait que justice. (Testé dans Tilt n° 15 page 26).
Conducteur CMOS RAM de 16 Ko non volatile. L'EXL 100 est sobre, dans sa robe bleu- gris avec ses tiroirs prêts à accueillir une paire de joysticks à infra-rouge (349 F) et un modem (1 090 F), et pratique, avec son clavier indépendant libre de tout fil. Il est équipé d’origine d’une prise Péritel, gage TILTOSCOPE Esthétique: ???
Prise en main: ????
Clavier: ??
Graphisme: ?????
Son : ??????
Facilité de programmation : * ? ? ?
Fiabilité K7 : * ? ? ?
Stylo optique : non Joysticks : Ludothèque: ???
Bibliographie: ? ?
Manuel: ????
Qualité-prix: ? ????
Avec 32 Ko utilisateur en version de base, l’EXL 700 n’a pas à rougir de la concurrence. De plus des cartouches CMOS RAM de 16 Ko, qui pourront servir à l’avenir à télécharger un logiciel, peuvent, grâce à une pile au lythium, garder un programme en mémoire, appareil éteint. Les programmeurs apprécieront : pas besoin de sauvegarder sur cassette un programme en chantier. La CMOS RAM s’en charge instantanément et avec une fiabilité totale (prix d’une CMOS RAM : environ 500 F). Le Basic est fourni sur une cartouche ROM de 32 Ko.
Le synthétiseur de parole offre des possibilités illimitées. L'EXL 100 peut même parler avec l’accent de son terroir ! Revers de la médaille : la programmation doit s'effectuer en hexadécimal, et par tâtonnements.
Heureusement, le manuel propose des mini listings pour programmer des bruits, des mots, des syllabes. L’animation est possible grâce à l'instruction « CHAR », qui crée des matrices 8 x 10. Les joysticks, munis d’un clavier numérique et de deux boutons RADIOSCOPIE Origine: France Connexion TV: Péritel Microprocesseur: TMS 7041, TMS 7020 Mémoire vive : 34 Ko Mémoire morte : 6 Ko extensible par module Mémoire utilisateur en Basic: 32 Ko Extension RAM : 64 Ko Affichage : 40 colonnes de 25 lignes Haute résolution: 320 X 250 pixels Son : synthèse vocale Couleurs : 8 Joysticks; 2 Entrée cartouche:
oui Crayon optique : oui Disquettes : oui Prix : 3100 F (ordinateur) ; 4 000 F (lecteur de disquettes) ; 450 F (magnétophone) Constructeur: Exelvision ELECTRON, LE MICRO PERSO QUIA LES TALENTS D’UN acom ify électron noms Graphique 640x256, couleurs, 80 caractères par ligne, 64K (32K ROM, 32K RAM), basic hyper-étendu et assembleur, sorties Péritel et moniteur vidéo, sortie sonore - 2995 F (avec Péritel) 3 LE CLAVIER D’UN “PRO” De vraies touches, robustes, faites pour durer. Prévues aussi pour gagner du temps, les principales instructions du BASIC sont pré-programmées, et 10 touches de
fonction sont programmables à volonté.
LE BASIC D’UN “PRO” Le BASIC d'ELECTRON est reconnu pour être parmi les plus achevés: l'un des plus complets, des plus évolués, des plus puissants. Les procédures, la récursivité offrent des possibilités uniques dans le monde des ordinateurs familiaux. De plus, avec 32K de ROM, la mémoire noble de l’ordinateur qui contient aussi un Assembleur 6502, et 32K de RAM, la mémoire de travail, vous avez de quoi programmer sérieusement LES LANGAGES D’UN “PRO” Encore plus étonnant: la diversité des langages d'ELECTRON. Au BASIC etàl'Assem- bleur, on peut substituer le PASCAL, le FORTH, et même le
LISP. Vraiment tout pour s'initier à la programmation professionnelle, à la robotique, à l'intelligence artificielle.
LE GRAPHIQUE D’UN “PRO” ELECTRON donne une résolution graphique allant jusqu'à 640 x 256, et jusqu’à 2 fois 8 couleurs. Vos cercles ressemblent enfin à des cercles. Et comme un ''pro", ELECTRON affiche même 80 caractères par ligne; c'est la porte ouverte vers le traitement de texte.
Un ensemble de qualités rares pour un micro familial I LES EXTENSIONS Des extensions sont là pour aller encore plus loin. La boîtier d'extensions PLUS-1 procure à la fois les entrées analogiques pour joysticks, la sortie imprimante, et les emplacements pour deux cartouches déprogrammés en ROM. Les langages, le traitement de texte, les jeux., deviennent encore plus rapidement accessibles. Et comme un “pro", ELECTRON reçoit aussi des lecteurs de disquettes gérées par un DOS complet.
Electron d’Acorn le micro qui fera de vous un pro Cité des Bruyères, Rue Carie Vemet, B.P. N° 2.92310 Sèvres. Tél. (1) 534.75.35. Télex : TKLEC 204 552 F EXTENSION BASIC C 7420 El la console devint ordinateur... Grâce à l'extension Basic, le Philips G 7400 trouve un second souffle et entre dans le clan des micros.
Le clavier reste bien sûr celui de la console, qui prend ici sa véritable importance. Hélas, c’est un modèle de ce qu’il ne faudrait pas faire ! A membrane totalement lisse, il est dur et sans aucune sensibilité. L’unique barre d’espacement est rejetée complètement en coin. Bref, à l’exception du « bip » sonore à l’enfoncement des touches, tout est réuni pour réaliser un festival de fautes de frappe. Ce clavier exige pour le moins un bon entraînement.
L’extension Basic C 7420 transforme la console de jeu Philips G 7400 en un véritable micro-ordinateur, offrant un Basic Microsoft de 14 Ko utilisateur, une haute définition graphique et des caractères programmables.
L’extension Basic s’accroche sur la partie arrière de la console et s’intégre bien au design général. Elle ne donne pas l’impression d’être un rajout hybride, et se connecte tout simplement par une cartouche du format habituel. Les autres branchements sont ceux de la console. On appréciera au passage l’alimentation intégrée, tellement plus pratique.
Par contre, en appuyant simultanément sur la touche « CNTL » et une lettre, le programmeur accède à vingt-cinq instructions Basic préprogrammées, ce qui constitue un gain de temps.
Les 14 Ko utilisateurs du Basic Microsoft (le plus répandu) sont très suffisants pour la fonction principale de cette extension Basic : l’initiation à la programmation. La capacité mémoire est supérieure à celle de bien des ordinateurs d’initiation dans leur version de base. Les apprentis programmeurs ont à leur disposition huit sons préprogrammés, huit couleurs, la haute définition graphique, cent vingt-huit caractères en mode texte, autant en mode graphique, et 96 programmables en chaque mode sur des matrices 8 x 10. De quoi dessiner et animer assez facilement, même si l’instruction
«sprite» n’existe pas.
TILTOSCOPE Esthétique: ???
Prise en main: ??
Clavier: ?
Graphisme: Son : ? ?
Facilité de programmation : * ? ? * Fiabilité K7: Stylo optique: non Joysticks: ???
Ludothèque: Bibliographie: ?
Manuel : ? ? ?
Qualité-prix : ? ? ?
Les joysticks sont bien entendus ceux de la console. Caractéristique intéressante, les touches « action » des joysticks sont programmables.
Une seule extension est prévue, le magnétophone à cassette (standard). Si la ludothèque est bien fournie (sur cartouches uniquement), la bibliographie est quasi- inexistante (un ouvrage chez Edimicro: «Jeux sur Philips»). Dommage, car cette extension peut être une bonne solution pour ceux qui possèdent déjà la console de jeux et veulent découvrir la programmation, même si les petits micro-ordinateurs, aux capacités plus évolutives, sont proposés à des prix de plus en plus attrayants.
RADIOSCOPIE Origine : Pays-Bas Connexion TV : Prise antenne et prise Péritel Microprocesseur: Z 80 A Mémoire vive : 22 Ko Mémoire morte: 18 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 14 Ko Extension RAM : néant Affichage : 23 lignes de 40 caractères Haute résolution: 320 x 230 points Son : 8 sons préprogrammés Couleurs : 8 Joysticks : 2 Entrée cartouche : oui (sur la console G 7400) Crayon optique : non Disquettes: non Prix : 850 F Importateur: Philips ELECTRON DES LOGICIELS PROFUSION Pour un micro-ordinateur familial aussi fabuleux, il fallait des programmes à la mesure de ses performances.
Des programmes qui exploitent pleinement les qualités “pro” de son BASIC et de son affichage graphique en couleurs.
L’ÉDUCATION ET LA GESTION Une large gamme de logiciels éducatifs fait d'ÉLECTRON un auxiliaire d'enseignement précieux : initiation à la construction de bases de données, introduction à l'apprentissage de la géométrie et des manipulations graphiques, jeux d’entreprise, gestion de budget familial, gestion de fichier d’adresses et d'agenda.
LES JEUX Bien entendu, les jeux sont aussi au rendez- vous avec les meilleurs jeux d'arcade, d’aventures, de réflexion et de stratégie.
Les simulateurs de vol aérien, les jeux tridimensionnels de course automobile ou d’adresse abondent eux aussi.
LES GRAPHIQUES Étonnantes possibilités graphiques d’ÉLEC- TRON: jusqu’à 640 x '256 points et jusqu’à 2 fois 8 couleurs, programmes graphiques commentés avec effets d’animation et de traces tridimentionnels, présentation de résultats numériques en graphes, et création de dessins graphiques complexés.
LES LANGAGES ÉLECTRON est un super-système d'apprentissage aux différents langages informatiques. Aux langages d’origine, le Basic et l'Assembleur 6502, on peut substituer le Pascal, le Forth et même le Lisp! Les amateurs de langage structure s’initieront facilement au Pascal.
Electron A d’Acorn le micro qui fera de vous un pro Cité des Bruyères, Rue Carie Vemet, B.P. N° 2.92310 Sèvres. Tél. (1) 534.75.35. Télex: TKLEC 204552 F «OtUf*5 Le Forth, langage de prédilection du HRX, n’a jamais tenté un large public. Le Jupiter Ace par exemple n’a pas résisté longtemps sur le marché.
Mais 'Hector HRX peut aussi fonctionner en Basic, c’est là un des ses atouts. Il est en effet complètement polyvalent grâce à une simple cassette.
Avec une interface Sécam intégrée et une prise péritélévision, l’image produite est irréprochable.
Le HRX est prêt à fonctionner, seules deux prises doivent être connectées : l’alimenta- TILTOSCOPE Esthétique: ???
Prise en main : ? ? * * ?
Clavier: ????*?
Graphisme: ????
Son : ? ? ?
Facilité de programmation : * ? ?
Fiabilité K7 : ?????* Stylo optique : non Joysticks : ? ? * ?
Ludothèque : ? ? ?
Bibliographie: ?
Manuel : ??
Qualité-prix: ? ??
Tion et la péritel. Le clavier est le plus agréable que nous ayons eu à utiliser.
Le HRX possède un langage résident, le Forth, dix fois plus rapide que le Basic. L’utilisateur lui-même crée son propre langage.
Le Basic III peut-être chargé grâce à une cassette audio ou en intégrant une carte à l’ordinateur pour environ 1 000 F. Il contient tous les ordres Basic nécessaires aux jeux, en évitant au maximum l’utilisation de l’instruction «poke». Vous disposez de 38 Ko RAM Basic, d’une haute résolution de 243 X 231 pixels avec quatre couleurs sans contraintes de proximité. Une génération de sons et de mots animera les logiciels : chute d’eau, rayon laser, explosion, moteur d’hélicoptère... sont assemblés. Il existe des fonctions particulières pour les jeux comme « joy » qui commande une manette de
jeu.
De nombreux périphériques classiques sont disponibles. Le chargement des.cassettes est irréprochable car le magnétophone est intégré à l’ordinateur.
Les logiciels Hector (autrefois Victor Lambda) ont une particularité: ceux de Vhector II HR fonctionnent sur le HRX. Il s'agit en grande partie d’une ludothèque en basse résolution avec des titres comme La Grenouille - une.reprise de Frogger - et si les logiciels disponibles pour Hector utilisent encore les capacités graphiques du HRX, l'apparition de logiciels ludiques en haute résolution apporterait un plus à cet ordinateur. Il semble que les sociétés créant des logiciels en France ignorent encore l'ordinateur Hector; espérons que cet oubli sera vite réparé... La bibliothèque est encore
inexistante, sauf en ce qui concerne le langage Forth, très bien traité par les Editions Eyrolles, ce qui n’est pas un mal car la documentation du Basic III reste encore très sommaire.
HECTOR HRX Le Hector HRX, dernier né de la société Micronique, est une réussite. Son principal atout : le Forth, un langage qui mérite d'être découvert.
RADIOSCOPIE Origine: France Connextion TV : Péritel Microprocesseur: Z 80 Mémoire vive : 48 Ko Mémoire morte : 20 Ko Mémoire utilisateur en Basic : 32 Ko Extension RAM : non Affichage : 40 colonnes de 25 lignes Haute résolution : 256 X 192 pixels Son : 3 voix sur 4 octaves Couleurs: 16 Joysticks : 2 Entrée cartouche : oui Crayon optique : non Disquettes : oui Prix : 4 600 F (ordinateur + magnétophone intégré) Prix du lecteur de disquettes : 4 000 F Constructeur: Micronique IAN LIVINGSTONE MAN TEMPOREL TALlSMAh Au cour; mission Apc américains c de la dix-septième mission Apollo, les astri
américains découvrent sur la Lune un étonnant cristal poli de 40 cm de côté. Réfractaire à toute analyse, le talisman explose sous l'etfet de rayons laser, qui dispersent chacun de ses angles. Grâce à des ondes radio, 3 des coins sont retrouvés, mais 5 autres manquent toujours.
* Comme par coïncidence, la Lune connaît de très fortes secousses
sismiques.
Selon le Dr Majid, elles sont liées à l'explosion du cristal et la lune serait elle-mêmesur le point d’exploser, bombardant la Terre de gigantesques météorites. Il affirme, d'autre part, que chaque coin manquant a été propulsé dans l’espace temps allant de la préhistoire à l'époque moderne.
W Votre mission consiste, avec l'aide de la Nasa et de son Chronotron, à remonter le temps pour les rapporter.
A chaque étape vous devez user de toute votre intelligence pour résoudre chaque énigme ; votre adresse vous aidera à survivre. Eurêka, en proposant un jeu d'Arcade suivi d'un jeu d’Aventure, teste parfaitement les qualités que l'aventure au réel exigerait de vous.
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COMMENT GAGNER ?
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Il constitue la seule véritable preuvede votre participation. N'oubliez donc surtout pasde nous le retourner.Si, d'autre part, vous avez découvert la bonne réponse, ne nous téléphonez pas !
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Eurêka est un programme aussi s pectaculaire qu'unesuper production de cinéma. Les graphismes et les animations sont surprenantes de vérité. La bande sonore et les bruitages vous replongent, grâce à une simulation parfaite, dans chacune des cinq époques. Vous percevrez tout.
Il est joint à ce programme un fascicule détaillé qu'il es) essentiel de lire attentivement. Illustré, il contient toutes les explications du jeu et les énigmes auxquelles il vous faudra
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encaissé, au plus tôt, que 8 jours avant la livraison du jeu.
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Code postal : I I I I I I _TTC, par chèque bancaire à Ci-jointe la somme de F- l’ordre de EUREKA INFORMATIQUE , 39 41, rue Victor-Massé - 75009 PARIS.
Déjà auteur de romans d'aventure, vendus à plus de deux millions d'exemplaires, lan Livingstone est le créateur d’Eureka.
Il a imaginé les énigmes et les pièges les plus retors. Il est d'ailleurs le seul, pour l'instant, à connaître la bonne réponse. Programmé par les équipes d'Andromèda, sous la direction de Donat Kiss et Andras Csascar, Eurêka représente 5 années de travail et le concours de 4 graphistes, 2 musiciens et d'un professeur de logique.
Nous voulions une aventure qui vous.pousse dans vos derniers retranchements. Ils l’ont fait!
AGE PREHISTORIQUE Seul, sans défense, vous vous retrouvez à l’aube des temps. Autour de vous ? I bruissement des feuilles, I dés pas dans les broussailles. Voire sang se fige. Une ombre immense I vous recouvre. Le sol tremble.
LA ROME ANTIQUE e départ de la course de char ] ka être donné. Les autres concur- I ¦jents vous observent et vous Bteuent du regard, tous au | même gabarit ils vous dépassent de deux têtes et leurs chevaux semblent mieux entraînés que le vôtre. Vous par courez le stade du regard. La course est partie !
LE MOYEN AGE Les créneaux de la Tour de la Fée Morgane ne peuvent rien pour empêcher la brise | glaciale de transpercer votre armure Seul en haut de cette tour, vous entendez une voix qui vous crie de la rejoindre, là, dans l’ombre. Derrière vous, des pas résonnent. Vous vuus décidez à descendre au plus profond de la tour, Des hurlements déchirent la nuit... iOLDITZ n long couloir, gris, sombre et glacé, ous avancez pas à pas, attentif au oindre bruit. Du bout du couloir vuus parvient une conversation assourdie.
A votre droite, une porte ! Sur la purte un mot : VERBOTEN !
Vous l’ouvrez. Le bruit métallique des bottes se rapproche. Vous serrez les poings.
LES CARAÏBES MODERNES Vous remontez le temps à la vitesse la lumière. Dans l'immense labora- ire du Dr Von Berg, l'écran de l'or- linateur affiche les informations.
Callé dans un fauteuil, les -mains posées sur le clavier, vous vous préparez à un duel où l'arme est EXTRAIT DU RÈGLEMENT__ ’ciété PROSPECTIVE INTERNATIONALE DE DISTRIBUTION, dont le Siège Social est situé 39, rue Vicor-Massé -75009 PARIS, organise à partir du 1" Décembre 1984, un Concours avec obligation d'achat intitulé EUREKA Le premier dépouillement aura lieu le 31 Mars 1985. Si néces saire, un dépouillement mensuel sera ensuite effectué jusqu'à ce que les 250 Prix soient distribués. Ce concours est ouvert à toute personne physique résidant sur un territoire francophone, à l'exception du
Personnel des Sociétés organisatrices ainsi que toute personne ayant participée à l'élaboration, la promotion, la distribution et la revente du jeu EUREKA.
Pour participer au'Concours, il faut : acheter le jeu EUREKA et renvoyer le Bon de Participation joint ; pour gagner, il faut être l'une des 250 premières réponses aux énigmes contenues dans le jeu et ce, par télégramme Le règlement complet a été déposé chez Maître JAUNATRE, Huissier de Justices à PARIS, et peut-être obtenu, sur simple demande accompagnée d'une enveloppe timbrée à : Concours EUREKA - 39, rue Victor Massé ¦ 75009 PARIS._ OFFRE EXCEPTIONNELLE!
CADEAU Les personnes ayant passé commande avant le 31.12.84. Recevront gratuitement le guide des logiciel 84.
çburs n'ouvrant que lele,décembref1984, aucun jeu Eurêka neseralivréaupublicavant cette date. Lesexpéditions des ammes Eurêka débuteront donc le 30 novembre 1984 et seront effectuées dans l'ordre d’arrivée des commandes. Les ues seront encaissés 8 jours seulement avant la date d’expédition. Le matériel, lui, sera livré immédiatement Wpléments de ces ensembles peuvent être acquis séparément : consulter le bon de commande ci-dessous ou notre catalogue VPC.
R BON DE COMMANDE Je désire recevoir votre catalogue de vente par correspondance. Ci- joint 5 Francs en timbres-poste pour contribution aux frais d'expédition.
Signature des parents (Pour mineur) Code postal : I I I IBM PC JR Après avoir conquis haut la main le marché professionnel, IBM se tourne vers le grand public avec le PC Jr.
Semi succès aux U.S.A., cet ordinateur n'est tou|ours pas vendu en France et risque fort de ne l'être jamais.
D’un câble moniteur. Le clavier en caoutchouc avec ses touches carrées n’est pas très agréable à utiliser. Il est relié à l’unité centrale par infra-rouge; la portée est d’environ cinq mètres, mais il est aussi possible de connecter un câble.
Le géant de l'informatique IBM s’est taillé une place importante sur le marché mondial. L'IBM PC Junior n'apporte rien de très nouveau, mais il s’agit du premier modèle grand public d’IBM. Il se compose d’une unité centrale comportant deux connecteurs cartouches, un lecteur de disquettes et un clavier à infra-rouge. Il se connecte sur le téléviseur NTNC par l’intermédiaire Les possibilités graphiques du PC Junior sont excellentes. Il y a plusieurs modes hautes résolutions graphiques dont dépend le nombre de couleurs : 200 X 160 pixels en huit couleurs, 320x200 pixels en quatre couleurs
et 640 x 200 pixels en deux couleurs. L'animation graphique n'est pas facile à réaliser, car le PC Junior ne possède aucune fonction spécifique tel que « sprite ».
TILTOSCOPE Esthétique: ???*?
Prise en main : * ? ? ?
Clavier: ?????
Graphisme: ?????
Son : ? ? ? ?
Facilité de programmation : ? ? ?
Stylo optique : ? ? ? ?
Joysticks: *???
Ludothèque : ?
Bibliographie: ? ?
Manuel : ???
Le générateur de son sur trois voix, est assez sophistiqué. Le Basic est présenté sous la forme d’une cartouche de programmation de 64 Ko de mémoire vive.
Les périphériques sont nombreux; on y retrouve les extensions mémoires (jusqu'à 128 Ko), une carte pour l’affichage des couleurs par ligne de texte à l'écran, un lecteur de disquettes supplémentaire, des manettes de jeux, un lecteur de cassettes, un crayon optique... Le chargement logiciels proposés essentiellement sur cartouche ou disquette ne pose guère problèmes.
La ludothèque est encore assez restreinte, et risque de le demeurer, la commercialisation de ‘IBM PC Junior s’avérant de plus en plus incertaine.
RADIOSCOPIE Origine: Etats-Unis Connexion TV : Péritel Microprocesseur: 8088 Mémoire vive : 64 Ko Mémoire morte : 64 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 64 Ko Extension RAM: 128 Ko Affichage: 40 ou 80 colonnes de 25 lignes Haute résolution: 600 X 200 pixels Son : ? ? ?
Couleurs: 16 Joysticks: 1 Entrée cartouche : oui Crayon optique : oui Disquettes : oui Prix: 12 000 F (ordinateur) Importateur: IBM France Ort*HtflURS Jupiter AOE B B B JP B B B BB B p'a a eb a a oa a i I1BBBB1BB IBBICÜIBBI Un boîtier blanc avec un clavier noir, semblable à celui du Sinclair ZX 81, l'ordinateur est sobre, et son boîtier en plastique semble assez fragile. Le Jupiter Ace est à manier avec délicatesse, sinon gare aux pannes ! Le clavier, ni sensitif ni mécanique, n’est pas toujours très sensible. Il n’existe pas encore de joystick, il vous faudra donc utiliser le clavier.
Dans sa version de base, le Jupiter Ace fonctionne en noir et blanc et se connecte au téléviseur par l'intermédiaire de la prise antenne UHF. La mémoire de base peut sembler insuffisante, mais avec 3 Ko en TILTOSCOPE Esthétique : ? ? ? ?
Prise en main: ???
Clavier: *?
Graphisme: Son : ? ?
Facilité de programmation :**???
Fiabilité K7: Stylo optique : non Joysticks : non Ludothèque : ? ? ?
Bibliographie: ?
Manuel: ?????
Qualité-prix: ????
Forth, vous ne manquerez pas de ressources. Il existe de plus, une extension de 16 Ko RAM. Une grande partie des extensions du ZX 81 sont compatibles avec le Jupiter Ace. Celui-ci dispose également d’une carte couleur, conçue par Pentron Electronique (2, place de Général Leclerc, 94310 Orly. Tél. : 368.54.95) et commercialisée à 450 F environ. Elle n'occupe aucune place dans la mémoire centrale de l’or-, dinateur. L’extension 16 couleurs se connecte derrière le Jupiter Ace à côté de l’emplacement pour module mémoire vive.
L’ordinateur est alors raccordé au téléviseur par l'intermédiaire de la prise péritélévision, fournie avec la carte couleur. Avec seize couleurs et le Forth, vous réaliserez des graphiques simples et très corrects. La vitesse de traitement du Forth, vingt fois supérieure à celle du Basic Microsoft, le rend très approprié à la réalisation de jeux d'arcades.
En Forth, on ne crée pas un programme, on définit des nouveaux mots, qui peuvent comporter chacun plusieurs instructions.
En fait, un programme Forth réside en une suite de mots précisés par l’utilisateur. La basse résolution de 64 x 48 zones, alliée aux caractères semi-graphique donnent des applications ludiques de bonne qualité. Il s’agit de petits motifs qui, une fois assemblés, forment un dessin ou un graphique.
Mais le Jupiter Ace possède la haute résolution, devenue accessible grâce aux 127 caractères redéfinissables. L’utilisateur dispose alors de 256 X 192-points.
JUPITER ACE e Jupiter Ace, s'il n'est plus fabriqué, est encore disponible dans certains points de vente. Sa particularité : la programmation en Forth, un langage simple et puissant, qui mérite d'être connu.
Si 3 Ko paraissent insuffisarîts, la qualité des logiciels font la preuve du contraire, même s'ils sont encore peu nombreux. Les logiciels sur cassettes ne se phargent pas toujours au premier essai. La majorité des jeux proposés par Valric-Laurène, seul distributeur de programmes à ce jour, nécessite l'extension mémoire vive 16 Ko.
Le Jupiter Ace n'est plus fabriqué depuis six mois et il devient donc de plus en plus difficile à trouver. (Testé dans Tilt n° 8 page 154).
RADIOSCOPIE Origine : Grande-Bretagne Connexion TV : UHF Microprocesseur: Z 80 Mémoire vive : 3 Ko Mémoire morte : 8 Ko .
Mémoire utilisateur en Basic: 3 Ko Extension RAM : 16 Ko Affichage : 64 colonnes de 48 lignes Haute résolution: 256 X 192 pixels Son : 1 voix sur 3 octaves Couleurs: 16 avec extension Joysticks : non Entrée cartouche : non Crayon optique : non Disquettes: non Prix: 1 200 F (ordinateur); 450 F (magnétophone) Importateur: Valric Laurène LOGICIELS POUR CBM64, VIC20, ORIC l ATMOS, SPECTRUM, ZX81, T07-M05, BBC-B, DRAGON, ATARI LASER, ALICE IlScTïnSîiYÎ3n3r I 0103 ZOOLYMPICS OB ATM 48 K. Aidez les gorilles, autru ches, etc. à participer à 4 épren tes olympiques : nage libre, 100 mètres, javelot et
saut en Ion joeur. Leurs performances dé pendent de vos capacité s à taper sur les touches rapidement Jusqu'à 4 pays donc 4 joueurs 120 F. TTC.
L'MMI MISSION IMPOSSIBLE OR ATM 48 K. Les équilibres stratégiques établis ont été bouleversés par l'intervention d’un missile surpuissant, le SX1. Votre mission consiste à trouver les plans de cette arme redoutable, en dialoguant avec votre ordinateur. 120 F. TTC.
WI'W-l TRANSAT ONE OR ATM 48 K. Homme libre, toujours tu chériras lamer... Superbe simulation de course transatlantique très colorée. La traversée ne sera pas facile, il faudra tenir compte du vent, du courant, du temps, de l'heure. Plusieurs trajets possibles. De 1 à 5 joueurs. 140 F. TTC.
Wm l TOUR FANTASTIQUE OR ATM 48 K. Dans une tour de 60 étages se trouve un trésor fa bnleux. A quel niveau se trouve t-il, quel est le code qui permet tra d’y avoir accès, comment re connaître vos rares amis ? Et s vous rencontrez le Sphinx, sau rez-vous répondre à ses ques tions pernicieuses ? 120 F TTC [MB STYX OR ATM. 48 K. En lutte contre le MAL, vous vous attaquez à l'un des châteaux des enfers, celui qui protège la ri- rière STYX. 4 tableaux. Les ailles, les malins et les yeux du diable serontvospires ennemis.
Ds lâchent des bombes flottantes, En détruisant le vautour, les mines disparaissent 120 F. TTC.
IH‘lttl COMPTE BANCAIRE CBM64. Grâce à ce logiciel capable de gérer 4 comptes simultanément, vous saurez toujours où aller. De nombreux avantages : calcul de deux soldes, le solde réel et celui de la banque grâce à la mise â jour effectuée d'après vos relevés, représentation graphique des résultats.
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H'LM'l LOGO-LOGIC 1 : CBM 64-V1C 20. Contrôlez les mouvements d’une tortue sur l'écran et apprenez ainsi les bases de la programmation. Idéal pour les jeunes des classes primaires, ce programme en français, très documenté, fera d’eux de brillants informaticiens.
120 F. TTC.
H'ti n OPTIMUM OR ATM 48
K. Ce programme gère 4 comptes, présente les prévisions de
recettes, dépenses, soldes mensuels sur toute l'année,
visualise les comptes recettes dépenses et l'historique de
n'importe quel compte. Il affiche aussi votre bilan et la
présentation graphique de l’évolution des comptes sur
l'année.
140 F. TTC.
MiL-RM LE TRESOR DU DOCTEUR SPECTRADAMUS SP 48 K. Superbe jeu d'adresse dans lequel il faut retrouver le fameux trésor du Docteur Spec- tradamus. S tableaux différents.
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Partager l’utilisation des périphériques. Le joystick est directement intégré et l’appareil dispose de prises pour en brancher deux autres. On peut connecter deux magnéto-cassettes simultanément ce qui permet à l'ordinateur de lire à partir de l’un tandis qu'il écrit sur l’autre. La ludothèque annoncée couvrira une quinzaine de titres dont des jeux d'action, de réflexion, des jeux d'aventures et des logiciels éducatifs.
Quant à la bibliographie, elle ne pourra bien sûr paraître que lorsque l'appareil sera sur le marché.
Capacités étonnan- sur le papier ! Mais prototype que nous avons testé se pré- rite sous forme d’un boîtier noir de ligne ||s particulière d'où dépasse sur le coté foit le joystick intégré. Le branchement sur téléviseur s’effectue par l’intermédiaire l'une prise Péritel ou d’une prise antenne AL. L’image obtenue est de bonne qualité.
Toutes les fonctions du Basic étendu Microsoft et dispose, de plus, de puissantes instructions de structuration à la manière du Pascal. Les remarquables capacités graphiques sont le fait de la puce « Nick ». Différentes instructions permettent de gérer simplement la haute résolution. Nous regret- 3 clavier est composé de soixante-neuf aies touches à répétition et de huit tou- hes de fonctions. Il autorise une frappe ipide et de grand confort. Le Basic rési- ent est un Basic de haut niveau. Il reprend TILTOSCOPE Esthétique: ???
Prise en main: ????
Clavier: Graphisme : *???*?
Son : ????*•* Facilité de programmation :?????
Fiabilité K7: ????
Stylo optique : non Joysticks: ????
Ludothèque : pas encore disponible Bibliographie : pas encore disponible Manuel : pas encore disponible Qualité-prix : ??????
Tons cependant qu'il faille une cartouche supplémentaire pour disposer des sprites.
Les capacités sonores sont également exceptionnelles grâce à l'adoption d'un autre composant spécialisé, la puce « Dave ». On dispose ainsi de quatre canaux s’étendant sur huit octaves et d’un générateur de bruits blancs, le tout géré par le Basic. Le son sort du haut-parleur du téléviseur, soit des enceintes de votre chaine et en stéréophonie, s'il vous plait ! Une horloge interne facilite les jeux d’action en temps réel. En plus du Basic, la ROM contient aussi un logiciel de traitement de texte compatible CP M.
Différentes extensions sont prévues pour le Lansay64: imprimante, lecteurs de disquettes, extension ROM et RAM de quatre méga-octets (4 000 Ko!) Chacune et modem. Il est aussi possible de connecter jusqu’à trente-deux ordinateurs entre eux pour les faire communiquer et leur faire RADIOSCOPIE Origine : Grande-Bretagne Connexion TV : Péritel ou antenne PAL Microprocesseur: Z80 A Mémoire vive : 64 Ko Mémoire morte : 32 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 64 Ko Extension RAM : jusqu'à 4 Mégaoctets Affichage: 56 lignes de 84 colonnes Haute résolution: 512x672 points Son : 4 voix sur 8 octaves en
stéréo Couleurs : 256 Joystick: intégré Entrée cartouche : oui Crayon optique : non Disquettes : option Prix : 4 000 F (ordinateur) ; 5 500 F (double lecteur de disquettes) ; 400 F (magnétophone) Importateur : Lansay.
Le Laser 3000, même s'il porte le nom de micro-ordinateur, est d’une taille relativement importante. Le look de l’appareil est original, mais son clavier alphanumérique ressemble comme à un frère à celui de L'Apple II. Le boîtier est de couleur pastel, et les touches de fonctions importantes de couleur orange. Les touches bleues permettent d’accéder aux fonctions secondaires. Par exemple, «schift», «ESC», «CTRL», «break»... Si vous désirez obtenir la haute définition graphique 560 X 192 pixels, identique à celle de Vapple II avec la couleur du système Secam, il est nécessaire
d'utiliser un moniteur couleur à haute résolution. Le lecteur de cassettes (Data cassette recorder) ne se montre pas d'une grande utilité avec ce type d’ordinateur. Le chargement ou l’enregistrement de programmes de 64 Ko dure environ quinze minutes, ce qui reste assez lent. D'autre part, la lecture n'est pas assez fiable pour être utilisée en toute sécurité.
«s*»5®*5 RADIOSCOPIE Origine: Hong Kong Connexion TV: Moniteur et Péritel Microprocesseur: 6502 Mémoire vive: 64 Ko Mémoire morte : 24 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 64 Ko Extension RAM: 192 Ko Affichage: 40 ou 80 colonnes de 24 lignes Haute résolution: 560 X 192 pixels Son: 3 voix sur 5 octaves Couleurs : 8 Joysticks : 2 Entrée cartouche : oui Crayon optique : oui Disquettes : oui Prix : 6 000 F (ordinateur) ; 3 000 F (lecteur de disquettes): 450 F (magnétophone).
Importateur: Vidéo Technologie France Grâce à son immense gamme d’extensions, le Laser 3000 peut convenir à toutes sortes d’utilisations ludiques ou semi- professionnelles. Le Laser 3000 est fourni" avec tous les câbles d'utilisation (câble Péritel, magnétophone, secteur ou moniteur). Le manuel de l’appareil que nous avons testé était en anglais, mais l'importateur proposera bientôt une notice en français. Il ne s’agit pas d’un modèle du genre, mais avec quelques connaissances en Basic, vous pourrez programmer cet ordinateur sans difficulté.
LASER 3000 En donnant théoriquement accès à l'immense bibliothèque de logiciels Apple, le Laser 3000 présente un rap- Eort qualité-prix intéressant. Cette compatibilité est élas souvent fictive.
Le Laser 3000 est proposé, dans sa version de base, avec un Basic Microsoft intégré en mémoire morte. Son microprocesseur 6502 A est bien connu des possesseurs du Commodore 64 ou de l'Oric 1.
Les sons programmables sur quatre voix et six octaves, sont produits par le petit haut- parleur intégré au Laser 3000 mais en utilisant la prise Péritel, ils sortiront du haut- parleur de votre téléviseur. La qualité et le volume sont alors bien meilleurs. Les logiciels fonctionnant sur le Laser 3000 sont de trois types : cartouches, disquettes et cassettes. En effet, la société Laser, outre la cartouche Z80, propose des logiciels d'excellente qualité, les « Cartridge ». Ces logiciels sont encore peu nombreux et leur commercialisation en France demeure incertaine. Les disquettes sont de
loin le support le plus intéressant, car elles proposent une ludothèque très importante. Théoriquement, les logiciels Apple II sur disquettes fonctionnent sur le Laser 3000 à l’aide d'un émulateur soft, vendu séparément.
Côté jeux, on retrouve quelques titres d‘Apple II comme Olympic Décathlon, Snack Byte, Choplifter, Serpentine, Chess... Mais de nombreux langages sont également disponibles : le Pascal, le Fortran, le Cobol, le Forth, l'Assembleur, le Logo, le Lisp... Sa très large gamme de logiciels ressemble énormément à celle fonctionnant sur Apple II. Les quelques logiciels que nous avons pu tester n'ont posé aucgn problème de chargement. Mais il faut rester prudent quant à l’ensemble de cette bibliothèque... (Testé dans Tilt n° 14 page 28).
TILTOSCOPE LASER 200-310 Esthétique Prise en main : * ? ? ?
Clavier: * ? * * clairement leur vocation ludique.
Graphisme: * * * * ?
Son : ? ? ? ?
Facilité de programmation : * * ?
Fiabilité K7 : ? ? ?
Stylo optique : ? ? ?
Joysticks : ? ? ? ? ?
Ludothèque : Bibliographie: ? ??
Manuel: Qualité-prix: Le Laser 200 comporte une interface Secam intégrée. La connexion au téléviseur peut être réalisée par la prise antenne UHF.
Il est livré avec un câble vidéo pour l’utilisation d’un moniteur, l'image alors produite est de bien meilleure qualité. Son boîtier est très sobre, blanc avec des touches ocre jaune. De nombreuses extensions peuvent être connectées : module mémoire vive 16 et 64 Ko, manettes de jeux, imprimante quatre couleurs, interface Centronics et crayon lumineux.
Le Laser 200 se programme en Basic Microsoft, le langage informatique le plus répandu au monde. Les 4 Ko de base deviennent rapidement insuffisants pour la réalisation de logiciels ludiques, l’extension 16 Ko est alors nécessaire. L’éditeur de tex- ès, complet et maniable, permet aux débu- ânts une initiation agréable.
.e Laser 200 ne possède pas de véritable laute résolution, mais une résolution Itmoyenne » de 128 x 64 points et huit cou- ijrs. Il perd une couleur en passant du gbde 0 (texte) au mode 1 (graphique). En estant en mode texte, vous pourrez utiliser jjuo des seize caractères semi-graphiques cessibles directement au clavier par Intermédiaire de la touche « shift ». Avec un jeu d’astuce, les réalisations ludiques sont |aiment étonnantes, surtout grâce à la jrande rapidité du Basic utilisé par le Laser jpO. Un générateur de sons, assez som- flàire, permet de réaliser des airs de musi- |üe. La
qualité des sons ne peut être com- târée avec d’autres machines, car ils sont )roduits par une petite lamelle vibrante, tour la réalisation d'effets acoustiques ou ne musique, vous disposerez de trente-deux rotes et d'une variation de durée entre un iers de seconde et trois secondes.
RADIOSCOPIE ! MARIEZ PAL-SECAM-PERITEL AVEC LES... Origine: Hong Kong Connexion TV: UHF-Moniteur-Péritel Microprocesseur: Z 80 Mémoire vive: 4 et 18 Ko Mémoire morte: 16 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 1,5 et 17,5 Ko Extension RAM : 16 et 64 Ko Affichage : 32 colonnes de 16 lignes Haute résolution: 128 x 68 pixels Son : 1 voix sur 3 octaves Couleurs : 9 Joysticks : 2 Entrée cartouche: non Crayon optique : oui Disquettes : oui Prix : 1 200 F (ordinateur) ; 3 200 F (lecteur de disquettes); 410 F (magnétophone) Importateur: Vidéo Technologie France PHS 60 UNIVERSELLES ADAPTATEUR
PERITEL-ANTENNE 4 MODELES: B-CA-2S-EXPORT PVP80 ADAPTATEUR PAL-PERITEL PS 90 CONVERTISSEUR PAL-SECAM EN VENTE DANS TOUS LES POINTS DE VENTE SPECIALISES, GRANDS MAGASINS, GRANDES SURFACES.
TILTOSCOPE Esthétique : * ? * Prise en main : * * ? * Clavier: * * Graphisme : * * Son: ??
Facilité de programmation : * * * * Fiabilité K7: ?
Stylo optique : * * * * Joysticks : * ? * ?
Ludothèque : ? ? * ?
Bibliographie: ?
Manuel : ?* ?
Qualité-prix: * ? * ?
Aujourd’hui, nous comptons plus de cinquante logiciels de jeu proposés par cinq éditeurs : Vidéo Technologie, Aliff, Sprites, Abbex, Ere Informatique.
L’extension mémoire vive de 16 Ko pour le Laser 200 est nécessaire dans la majorité des logiciels fonctionnant sur cassette.
Actuellement, aucun de ces programmes ne dépasse 79 F. A noter : Le Laser 310 viendra remplacer le Laser 200. Dans sa version de base, ce modèle aura une mémoire vive de 18 Ko.
On attend également le Laser 500 avec 18 Ko de mémoire vive et clavier mécanique pour 1 490 F environ. (Laser 200 testé dans Tilt n° 8 page 150), AGENT NATIONAL!
EXCLUSIF 8-10, rue Alexandre Dumaslj .
67200 STRASBOURG Tél. (88) 28.21.09 - Télex: 890264F VIMA L'appareil se présente sous la forme d'un boîtier gris de dimension comparable au VIC 20.
Le raccordement au téléviseur se fait par l'intermédiaire d'une prise Péritel. L’image obtenue est de bonne qualité sans accéder au niveau des meilleurs.
Le Lynx est doté d’un vrai clavier mécanique Qwerty, autorisant une frappe rapide mais un peu sèche. L’entrée des mots-clés s'effectue soit de façon classique, soit, pour TILTOSCOPE Esthétique: ?** Prise en main : * * ?
Clavier: ? * ? * Graphisme: ?*???
Son : ? ?
Facilité de programmation :?????
Fiabilité K7: ??
Stylo optique: en option Joysticks : en option, type Atari Ludothèque : ? ? ?
Bibliographie: ** Manuel : ? ?
Qualité-prix: ???
Certains, en appuyant conjointement sur la touche « ESC » et sur la touche désirée. Le Basic du Lynx est très particulier. Il s'agit d’un Basic très complet reprenant, entre autres, les fonctions de structuration du Pascal, ce qui le rend très agréable à l’usage.
De nombreuses instructions gèrent la haute définition mais il manque cependant les instructions «circle» et «fill».
Les possibilités sonores limitées de l'appareil sont commandées par l’instruction « beep » mais Son emploi se révèle un peu moins pratique que sur certaines autres machines. L'instruction «sound» permet, quant à elle, de mémoriser une suite de sons et de les faire ressortir à volonté. Le Lynx dispose de plusieurs extensions intéressantes: extension mémoire jusqu'à 192 Ko, imprimante, lecteur de disquettes et stylo optique.
L'appareil ne propose pas de sortie joystick et une interface est nécessaire. Cette interface accepte le branchement de toutes les manettes de type Atari. Le chargement sur cassette s'effectue à vitesse variable (600 à 2400 bauds). La fiabilité est moyenne et tous les magnétophones ne sont pas adaptés. Mieux vaut choisir celui conseillé par l'importateur.
LYNX 48 K Malgré des possibilités intéressantes, le Lynx n a jamais réussi à percer. Aujourd'hui, son avenir est plus 3u'incertain : la société qui le fabriquait vient en effet e déposer son bilan.
La ludothèque disponible est moyennement étendue. Elle regroupe à la fois des jeux d’action, de réflexes et d’aventures. Cependant ces jeux, en particulier les jeux d’action, manquent d'originalité et n’utilisent pas pleinement les capacités de la machine. La bibliographie, encore pauvre, ne demande qu'à s'enrichir et le manuel fourni avec l'appareil, s’il est amusant, se découvre un peu léger à l’usage.
RADIOSCOPIE Origine: Grande-Bretagne Connexion TV : Péritel Microprocesseur: Z 80 A Mémoire vive : 48 Ko Mémoire morte: 16 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 32 Ko Extension RAM: jusqu'à 192 Ko Affichage : 40 colonnes de -24 lignes Haute résolution: 248 X 256 points Son: 1 voix Couleurs : 8 Joysticks : en option, type Atari Entrée cartouche : non Crayon optique: interface présente; stylo optique en option Disquettes : en option Prix : 3 000 F (ordinateur) ; 4 690 F la première, 2 990 F les suivantes (lecteur de disquettes) ; 400 F (magnétophone) Importateur: Segimex SPACE FURY.. SPACE PANIC.
GORF 3I95F 1 590F 2I9CF 2 499 F Sous consulter . 1590?
5 900 F 3I9CF 3 59CF STABTRFX FHCNT3Î FREMY CMEGA RACE SUTHEB .
VICTORY zaxxon . 850F ..4 niveaux Magasin ouvert du Lundi au Samedi de 10 h à li En Décembre nocturne le Vendredi jusqu'à 22 i CONSOLE CBS COLECOVISION ...1 269 F CONSOLE INTELUVISION 690 F CONSOLE ATARI 2600 ... 649 F CBS CARTOUCHES LADY BUG .. 290F CARNIVAL .. 290F YENTURE ... 359F MOUSETRAP ...... 359 F SCHTROUMPFS .... 359 F COSMICAVENGER . 359 F DONKEY KONG JR .. 359 F PEPPER11 ... 359F
LOOPING ... 359 F PROMOTION SUR JEUX VIDÉO ET CARTOUCHES : IMAGIC CBS CARTOUCHES WINGWAR . 420 F MOONSWEEPER ... 420 F NOVABLAST ...... 420 F FATHOM ... 420 F TENNIS...., 420F PROMOTION SUR ÉCHIQUIERS ÉLECTRONIQUES : SCISYS : COMPANION 2 ......8 niveaux 1190 SENSOR CHESS ......8 niveaux 1200 SUPER STAR ..8 niveaux 2 080 CONCORDE ..8 niveaux 1850 MARK V. 8 niveaux 1 890 ANTARUC AVENTURE .. 429 F
MOUNTAIN HNG .. 429 F FOOTBALL .. 429 F ROCKY.
INTERFACES PVP 80 SECAM POUR ATARI 600 XL, 800 XL, COMMODORE 64 . 590 F PHS 60 (perilel UHF) 560 F Ohre valable dans la limite des stocks jusqu'au 10.01.85 MICRO UNITÉS CENTRALES EXELiOO ATARI 500 Xif AL atari s» x:,pa: ATARI K XL ?er.:e! .
AMSTRAD PHILIPS VC-SOOO ADAM COMMODORE 64 f AL THOMSON TO17 avec base ATARI PÉRIPHÉRIQUES LECTEUR DE DISQUETTE... LECTEUR DE CASSETTE..... IMPRIMANTE 4 COULEURS .
IMPRIMANTE COURRIER.... TOUCH TABLETTE .. BON DE COMMANDE à renvoyer à : LE JEU ÉLECTRONIQUE.
I Minimes, 31000 TOULOUSE. Tél. : 16 (61) 22-60-49 ou 35, rue St-Lazare, 75009 PARIS. Tél. : 16 (1) 87443-20.
_j Tél.
Ville.
Nom Code postal Je désire recevoir le matériel indiqué sur cette commande et je joins le règlement.
CRÉDIT POSSIBLE APRÈS ACCEPTATION DU DOSSIER Qté Désignation Prix TTC Frais de port 35 F Total Créé par Bertone, le design de l'Aquarius de Mattel sort de l'ordinaire, avec une harmonie de couleurs et de formes très réussie. Son boîtier beige et noir légèrement relevé vers l’arrière lui donne un air gai et malicieux. Son clavier, avec ses touches bleues en plastique souple est assez surprenant de prime abord. Mais avec un peu d’habitude, il est plutôt agréable. La seule touche qui se distingue est blanche et bleue, il s’agit de « reset ». Aucune protection n’a été prévue, gare aux
étourdis !
Ordinateur de jeux à part entière, le boîtier d’extension ludique Aquarius comprend deux joysticks à seize directions et six tou- TILTOSCOPE Esthétique : ? ? * Prise en main: *?
Clavier: * * ?
Graphisme: ?* Son: *?
Facilité de programmation : * * ?
Fiabilité K7 : ? ? ? ? ?
Stylo optique: * * Joysticks: Ludothèque : + * ?
Bibliographie: * Manuel: Qualité-prix : * * ?
Ches d’action ainsi qu’une animation sonore de deux sons ; de plus il permet dè connecter des modules mémoire morte et vive de 4 ou 16 Ko. Toutes les extensions classiques telles que magnétophone, imprimante, et extensions mémoires sont disponibles.
L'Aquarius fonctionne en PAL sur la prise antenne UHF ; sur les téléviseurs Secam, il faudra utiliser la prise Péritel. L’image produite est presque irréprochable. Son Basic Microsoft résident est assez puissant. L’utilisateur dispose d’une véritable haute résolution 320 x 192 pixels et de seize couleurs de fond ou caractères. En basse résolution, on peut obtenir des caractères semi- graphiques par l’intermédiaire de l’instruction CHR $ (II). Plus de 250 petits caractères (bonhomme, avion, canon laser, signes d’un jeu de cartes...), très pratiques facilitent la création de
dessins. Il faut utiliser malheureusement une abondance de « poke » pour toutes sortes de commandes.
En revanche, la création de sons est très facile. Il suffit de programmer une note et sa durée. Le Basic élémentaire ne comprend pas l’instruction «Joy» qui commande le joystick. Il est aussi possible de programmer l'Aquarius soit en langage machine, soit en Basic étendu ou bien encore en Logo... A chacun ses goûts. Le clavier est composé de plus de quarante- neuf touches préprogrammées que l’on peut visualiser avec un cache. Pour une utilisation plus facile et rapide de l'Aquarius.
Sa gamme de logiciels est encore restreinte. L’utilisation de cartouches est pratique et agréable, mais pourquoi ne sont- elles pas compatibles aux différents appareils produits par Mattel ?
AQUARIUS Avec son rapport qualité-prix très correct, l'Aquarius représente un bon investissement pour le débutant. Par contre, le programmeur chevronné risque d'être déçu... Les logiciels éducatifs tiennent une place croissante. Les graphismes sur Aquarius sont légèrement plus dépouillés que sur la console Intellivision, mais restent dans l’ensemble de bonne qualité. (Testé dans Tilt n° 9 page 24).
RADIOSCOPIE Origine: Hong Kong Connexion TV : Péritel Microprocesseur: Z 80 Mémoire vive : 4 Ko et 20 Ko Mémoire morte : 20 Ko Mémoire utilisateur en Basic : 4 Ko et 20 Ko Extension RAM: 16 Ko Affichage : 40 colonnes de 24 lignes Haute résolution: Max.: 320 X 192 pixels Son : 1 voix sur 3 octaves Couleurs: 16 Joysticks: 2 Entrée cartouche : oui Crayon optique : non Disquettes : oui Prix : 2 195 F (ordinateur) ; 3 800 F (lecteur de disquettes) ; 350 F (magnétophone) Importateur: Leyco France L’appareil est beau et sa ligne très allongée ne déparera pas votre salon. Le bran- gfiement sur
le téléviseur se fait par l’intermédiaire d’une prise Péritel. L’image obte- Inue est bonne sans être excellente. Le ijf.T.X dispose d’un vrai clavier Azerty mécanique performant ; la frappe très lapide n’occasionne aucune fatigue. De plus un pavé numérique et huit touches de fonction facilitent l’usage professionnel.
Quatre langages sont disponibles d’emblée sur l’appareil, ce qui constitue un record, .e Basic est un Basic étendu du type Micro- pft. Les commandes graphiques sont très omplètes et comprennent même des ins- ructions s’apparentant au Logo. Elles autorisent aussi la gestion complète des trente- TILTOSCOPE Esthétique: ?*???
Prise en main: ????
Clavier: ****** Graphisme: ***** Son : * * * ** Facilité de programmation : * Fiabilité K7: ??????
Stylo optique: non Joysticks : tous de type Atari Ludothèque : ? * Bibliographie: Manuel: ??
Qualité-prix: ???
Deux sprites. Les fonctions sonores ne sont pas oubliées pour autant. En effet, le M.T.X dispose d’un véritable synthétiseur capable 'd’imiter le son de nombreux instruments et non d’un simple générateur de notes comme la majorité de ses concurrents.
Nous regretterons toutefois que sa programmation ne soit pas des plus faciles car elle nécessite la consultation constante d’un tableau de codes, fourni à la fin du manuel. Une horloge interne appelée par le Basic fera preuve de toute son utilité dans les jeux en temps réel. Le Noddy, autre langage appelé par le Basic, est un éditeur de texte renforcé de quelques instructions de programmation. Il vient compléter le Basic.
L’assembleur-désassembleur, relativement complet, révèle pourtant une lacune regrettable : il ne peut en effet manipuler ni les adresses symboliques ni les étiquettes, ce qui oblige à une programmation plus méthodique. Enfin, le moniteur autorise la lecture et la manipulation du contenu de la mémoire et des registres.
Le MTX dispose d’emblée d’un nombre important de branchements : deux sorties RS 232, un port parrallèle, deux fiches pour joysticks type Atari et les branchements pour le classique magneto-cassette. De plus, il accepte de nombreuses extensions, imprimante bien sûr, mais aussi extension mémoire jusqu’à 512 Ko, modem et lecteurs de disquettes. Le chargement sur cassette est très fiable et rapide (1 500 bauds).
Cette vitesse peut-être portée à 2 400.
Bauds en modifiant la variable-système correspondante. Bien que tout nouveau, les MTX bénéficient déjà d’une ludothèque de près de vingt-cinq programmes couvrant .toute la gamme ludique. Mais ces logiciels sont encore loin d’utiliser pleinement les remarquables capacités graphiques et sonores de l’appareil.
MJ.X 500 512 Les M.T.X 500 et 512 de Mémotech appartiennent à la nouvelle famille des ordinateurs à double vocation; micros familiaux et professionnels, ils s'adressent avant tout aux programmeurs confirmés.
La bibliographie est encore inexistante et le manuel vraiment trop peu didactique, tant par sa présentation que par son contenu.
RADIOSCOPIE Origine : Grande-Bretagne Connexion TV : Péritel ou antenne PAL Microprocesseur: Z 80 A Mémoire vive : 48 Ko (MTX500) ; 80 Ko (MTX 512) Mémoire morte : 24 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 32 Ko (MTX 500) ; 64 Ko (MTX 512) Extension RAM : jusqu’à 512 Ko Affichage: 24 lignes de 40 colonnes Haute résolution: 192 X 256 points Son : 3 canaux avec contrôle de l’enveloppe + 1 canal de bruit.
Couleurs: 16 Joysticks: prise intégrée pour tous joystick type Atari Entrée cartouche : non Crayon optique : non Disquettes : en option Prix : 4 000 F (MTX 500) ; 4 600 F (MTX
512) ; 400 F (magnétophone); 12745 F (deux lecteurs de disquettes
avec licence CP M + 3370 F pour le contrôleur)
Importateur: Beauvais-Matic Après son succès incontestable
en France, Voric 1 a été avantageusement remplacé par
l’Afmos. Ce petit micro n’a rien d’exceptionnel ; il
s’agit d’une reprise de l'Oric 1 TILTOSCOPE (Oric 1)
Esthétique : ? ? * Prise en main : ? * Clavier: * *
Graphisme: ***** Son: Facilité de programmation : ? * ? ?
Fiabilité K7 : * * Stylo optique : *** Joysticks: ***** Ludothèque : **** * Bibliographie: *?*?
Manuel: Qualité-prix: ?????
(Atmos) Esthétique : ***** Prise en main: *?
Clavier : ***** Graphisme: ***** Son : * ? * * Facilité de programmation : ? * ? * Fiabilité K7 : ? * ?
Stylo optique : * * * Joysticks : * **** Ludothèque : ? ? ? ?
Bibliographie: Manuel: **** Qualité-prix: ***** avec quelques améliorations : esthétique, clavier, mémoire morte. Dans l'ensemble les différences sont minimes, c’est pourquoi de nombreux défauts de l'Oric 1 n’ont pas disparus.
Pour connecter l'ordinateur, il faut une bonne dose de patience car les fils sont nombreux.
La plus grande différence visible entre Voric 1 et l’Afmos, c'est le clavier. Il a été amélioré, ce qui n’est pas un mal.
L'Afmos n'a pas de caractéristiques exceptionnelles, mais se place bien face à la concurrence. Un mode graphique 256 x 192 pixels avec seulement deux couleurs, vous prendra plus de dix kilo- octets de mémoire vive. Le synthétiseur de sons est assez puissant, mais demande une certaine habitude pour être utilisé avec efficacité.
Par rapport à Voric 1, Vatmos possède des fonctions Basic supplémentaires comme « print using», «verify»... De nombreuses extensions sont disponibles autour de l'Afmos.et sont dans l'ensemble compatibles. En effet, vous trouverez un magnétophone, un lecteur de disquettes, un modem, un synthétiseur vocal... Une nouvelle interface de jeu programmable vous permettra d’adapter n’importe quelle manette sur votre logiciel.
L'un des principaux défauts de Voric 1 et de l'Afmos réside dans la grande difficulté rencontrée pour charger un logiciel sur cassette. Comble de malchance, la grande majorité des logiciels ne sont pas compatibles. Voici une petite astuce: l'Afmos envoie très souvent le message «error found » en fin de chargement.
ORIC AT MOS Compact, agréable à manier, l'Atmos comblera les débutants comme les programmeurs acharnés. Une seule réserve : la fiabilité du matériel, très sujette à caution.
Pour éviter une partie de ces erreurs, il sut- fit de lancer la bande puis de presser’ «return». Depuis presque deux ans, de nombreux programmes ont été proposés sur le marché.
La ludothèque est complète et renforcée de nombreux titres français.
L'Oric 1 et Vatmos ont ainsi permis l’élaboration d'ouvrages concernant tout particulièrement le langage Basic et l'Assembleur.
Un micro-ordinateur d'initiation, idéal pour le débutant.
(Testé dans Tilt n° 11 page 40).
RADIOSCOPIE (Atmos) Origine : Grande-Bretagne Connexion TV: Moniteur UHF Péritel Microprocesseur: 6502 Mémoire vive : 48 Ko Mémoire morte: 16 Ko Mémoire utilisateur en Basic : 47 Ko mode texte et 38 Ko mode graphique Extension RAM : non Affichage : 40 colonnes de 28 lignes Haute résolution : 240 x 200 pixels Son : 3 voix sur 7 octaves Couleurs: 16 Joysticks: 1 ou 2 Entrée cartouche : non Crayon optique : oui Disquettes : oui Prix : 2 450 F (ordinateur) ; 3 600 F (lecteur de disquettes) ; 450 F (magnétophone) Importateur: Oric France-ASN Diffusion SANYO PHC 25 Lancé par le géant de
l'électronique japonaise Sanyo, le PHC 25 a eu du mal à s'imposer en France. Ses qualités techniques, surprenantes lors de sa sortie, sont devenues classiques aujourd'hui.
Le PHC 25, de petite taille, se connecte sur tous les types de téléviseurs grâce à la prise ¦léritel. Ne criez cependant pas victoire car, si votre téléviseur ne possède pas de Çjrèglage de fréquence, l’image de l’ordinateur défilera sans arrêt. L’alimentation est jltégrée ce qui réduit d’autant le nombre de fils extérieurs. Son clavier est fonctionnel, les touches importantes sont oranges, pour les étourdis. Malgré son origine, le PHC 25 ne se programme pas en japonais ; le Basic Microsoft ou l’Assembleur suffiront pour entamer le dialogue. Si le Basic n’a plus de secret pour vous, il en
conserve encore pour le PHC 25 qui dispose seulement des instructions les plus courantes.
La principale-instruction ludique « Joy » vous permettra de commander un joystick.
Le microprocesseur du PHC 25 est un classique du genre, le Z 80 qui offre 16 Ko programmables. L’affichage, grâce à quatre modes, fait apparaître les textes et les graphiques en haute résolution 256 x 192 points, avec quatre couleurs.
Les logiciels proposés sont introduits dans l’ordinateur grâce à un lecteur de cassettes très fiable.
Avec une interface externe, il est possible de transformer le PHC 25 en console de jeux, ou de produire des sons.
Ne comptez pas apprendre le Basic avec TILTOSCOPE Esthétique: ** Prise en main: ???* Clavier: *?
Graphisme: ??
Son: Facilité de programmation : ? ?
Fiabilité K7: ? ?
Stylo optique : non Joysticks: *??
Ludothèque: ??
Bibliographie: * Manuel: *** Qualité-prix: le manuel «Sanyo», très sommaire. Les logiciels commercialisés viennent du constructeur. Et si, pour les réalisations électroniques, les nippons sont les meilleurs, sur le plan logiciel c’est le trou noir.
Encore peu nombreux, les softs proposés sont de simples reprises, toujours en français, de jeux déjà bien connus.
RADIOSCOPIE Origine : Hong Kong Connexion TV: Péritel Microprocesseur: Z 80 Mémoire vive: 22 Ko Mémoire morte : 28 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 22 Ko Extension RAM : non Affichage : 40 colonnes de 25 lignes Haute résolution: 256 x 192 pixels Son : non Couleurs: 9 Joysticks : 2 Entrée cartouche: non Crayon optique : non Disquettes: oui Prix : 2 350 F (ordinateur) ; 3 900 F (lecteur de disquettes) ; 450 F (magnétophone) Importateur: Sanyo qev»h *s Le nouveau standard M.S.X., qui rend de nombreuses machines compatibles entre elles constitue la solution idéale aux nombreux problèmes de
compatibilité que vous avez forcément rencontrés. Tous les logiciels et toutes les extensions de ce standard seront entièrement compatibles. On comprend dès lors pourquoi le Sanyo PHC 28, le premier arrivé sur le marché français, a connu un succès immédiat.
En ce qui concerne les branchements, vous ne rencontrerez aucun problème particu- TILTOSCOPE Esthétique: *?????
Prise en main: *????
Clavier: ?*????
Graphisme: ??????
Son : ???*??
Facilité de programmation : ? ? ? * Fiabilité K7 : ? ? ? ? ?
Stylo optique : *** Joysticks : * * ? ? ?
Ludothèque: ????
Bibliographie: ?
Manuel: ???
Qualité-prix: ??*???
Lier. L’ordinateur est relié au téléviseur par l’intermédiaire de la prise Péritel. Le clavier, commun à quelques détails près sur tous ces ordinateurs, est très agréable à utiliser.
De plus, vous trouverez des touches de fonctions bien pratiques qui regroupent les ordres Basic. Sur le côté droit du clavier, quatre touches d’édition vous permettront de corriger n’importe quelle ligne de programme.
Les possibilités du Sanyo PHC 28 sont excellentes. Le Basic de l’ordinateur est vraiment complet, et vous retrouverez pratiquement toutes les fonctions existantes.
La haute résolution graphique est de 256X192 pixels avec seize couleurs.
Vous avez la possibilité de créer des animations graphiques grâce à l’instruction «sprite». Malheureusement, les couleurs bavent les unes sur les autres si les sprites allumés se jouxtent d’un peu trop près.
La programmation de musique sur trois voix et cinq octaves est très simple et d’extrême qualité.
Les extensions et les périphériques sont nombreux et aussi variés que possible, le principal atout de ce type d’appareil demeurant l’entière compatibilité des extensions.
Le chargement des logiciels est parfaitement fiable, nous n’avons jamais rencontré de difficulté particulière. Et pourtant, nous avons tout essayé !
SANYO PHC 28 Les ordinateurs au standard M.S.X. arrivent peu à peu en France. Le Sanyo PHC 28 fait partie de cette vague qui va bouleverser d'ici peu le marché informatique.
La ludothèque sur cartouche, d’excellente qualité, compte à présent plus de soixante dix titres ludiques. Mais de nombreux éditeurs français proposeront dans un avenir très proche des logiciels de jeux éducatifs et utilitaires. Les principaux éditeurs d’ouvrages informatiques se sont eux aussi tournés vers la conception de livres pour les ordinateurs au standard M.S.X. RADIOSCOPIE Origine: Hong Kong Connexion TV: Péritel Microprocesseur: Z 80 Mémoire vive : 32 Ko - 64 Ko Mémoire morte : 32 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 28 à 60 Ko Extension RAM : 16.32.60 Ko Affichage : 39 colonnes de 24
lignes Haute résolution: 256 X 192 pixels Son : 5 voix sur 3 octaves Couleurs: 16 Joysticks : 2 Entrée cartouche: oui Crayon optique : oui Disquettes : oui Prix : 2 600 F (ordinateur) ; 1 800 F (lecteur de disquettes) ; 450 F (magnétophone) Importateur: Sanyo Le MZ 700 est conçu selon le même principe que le célèbre MZ80, qui fut une grande réussite. Un ordinateur compact ou ffl| magnétophone à cassettes et l’imprimante sont intégrés. Cette fois-ci, l’aspect ludique de la machine n’est pas oublié : les peux prises joysticks en sont une preuve.
Les extensions intégrées procurent une grande simplicité de montage ; ici, plus de TILTOSCOPE Esthétique: ???
Prise en main : ? ?
Clavier: ? ? * * Graphisme: ???
Son : ? ? ?
Facilité de programmation : ? * * Fiabilité K7: ?????
Stylo optique : non Joysticks: ??
Ludothèque: ??
Bibliographie: ?
Manuel : ? * ?
Qualité-prix: * ? * fils encombrants pour relier l’ordinateur avec l’imprimante ou le lecteur de cassettes. Connecté à un téléviseur par la prise péritélévision, l’alimentation branchée, le MZ 700 est prêt à fonctionner, en couleur !
Des branchements fiables sans complication que l’on aimerait rencontrer plus souvent. Ce micro dispose de quatre touches oranges d’édition qui peuvent être aussi utilisées pour diriger un jeu à moins que vous ne préfériez le joystick, un peu trop sensible et à manier avec prudence.
Le Basic non résident doit être chargé à partir d’une cassette, ce qui laisse supposer l’apparition d’autres langages (peut être le Forth). La manipulation auquelle l’utilisateur doit se plier pour charger le langage chaque fois que l’appareil est mis sous tension, est anormale pour un micro-ordinateur de ce prix. Par contre, une foule de caractères semi-graphiques accessibles directement au clavier faciliteront la programmation de graphiques. L’écran de 40 colonnes sur 25 lignes dispose de quatre couleurs ; le MZ 700 possède également un affichage graphique de 50 x 80 points. Une
mémoire vive de 64 Ko programmable par l’utilisateur, permet beaucoup. Le langage machine et l’Assembleur adaptés à la réalisation de logiciels ludiques, sont plus difficile à maîtriser. La ludothèque naissante présente des logiciels de qualité et l’utilisation du lecteur de cassettes incorporé est garant d’une grande fiabilité de chargement. En plus des logiciels Sharp, d’autres sociétés devraient distribuer leur propre réalisation.
RADIOSCOPIE SHARP MZ 700 Après un long silence, Sharp se relance à l'attaque du marché de la micro-informatique avec un ordinateur correct mais sans vocation précise : le MZ 700.
Origine : Japon Connexion TV : Péritel Microprocesseur: Z 80 Mémoire vive : 64 Ko Mémoire morte: 4 Ko Mémoire utilisateur en Basic : 37 Ko Extension RAM : non Affichage: 40 colonnes.de 25 lignes Haute résolution : 80 X 50 pixels Son : 1 voix sur 3 octaves Couleurs : 4 ou 8 Joysticks : 2 Entrée cartouche: non Crayon optique : non Disquettes: non Prix : 3 800 F (ordinateur et magnétophone incorporé) Importateur: SBM Sharp L'esthétique du Q.L est très sobre mais cependant agréable. Le branchement sur le téléviseur s'effectue directement grâce à la sortie Péritel. L’appareil est doté d’un vrai
clavier Qwerty, chose surprenante chez Sinclair, mais pour un appareil à vocation professionnelle, c'est le seul qui puisse convenir. Le Q.L comprend un nouveau lande plus, de gérer les remarquables possibilités graphiques de l'appareil ainsi que ses possibilités sonores plus limitées. Super Basic mis à part, la ROM contient le système d’exploitation des microdisquettes : le Q-DOS. Ce système est très performant puisqu’il comporte la possibilité de contrôler simultanément le déroulement système, s'il est bien supérieur au stockage sur cassette classique, reste cependant beaucoup moins
efficace que les lecteurs de disquettes, en particulier parce qu'il ne tolère que les fichiers séquentiels. La ludothèque et la bibliographie concernant cet appareil sont encore inexistantes du fait de la très grande jeunesse du produit.
En fait, le Q.L apparaît comme un appareil particulièrement performant dans le domaine des applications familiales et pour les professions libérales, mais certaines de ses caractéristiques risquent d’en interdire l'usage pour des travaux vraiment professionnels.
SINCLAIR Q.L Baptisé Quantum Leap (bond en avant) par Sinclair, le
Q. L est à lui seul une mini révolution ; il offre un rapport
qualité-prix sans précédent. Seul point noir : la date de sa
sortie, sans cesse différée.
Gage, le Super Basic Sinclair, particulièrement performant. Ainsi ce langage peut changer de lui-même le type d’une variable afin de permettre l'opération demandée.
Il reprend aussi la structure des boucles et les procédures chères au Pascal. Il permet, TILTOSCOPE Esthétique : * * * * Prise en main : * * * * Clavier: ***** Graphisme: ****** Son : * * * Facilité de programmation :*?*** Fiabilité K7 : * * * * (micro cassette) Stylo optique: non Joysticks : tous les joysticks de type Atari Ludothèque : Bibliographie: Manuel : Qualité-prix : ****** de plusieurs programmes et de produire sur l’écran un affichage en plusieurs fenêtres.
L’appareil est fourni directement avec quatre logiciels professionnels. Il s'agit d’un traitement de texte, d’un tableur, d’une base de données et d'un logiciel d’aide à la création graphique. Les extensions possibles sont encore peu nombreuses : imprimante, disque dur, modem et synthétiseur de son quatre voix. Mais paradoxalement, les classiques lecteurs de disquettes ne sont pas proposés. A la place, le Q.L offre deux lecteurs de micro-cassettes sans fin, nombre qu'il est possible de porter à huit.
La possibilité de créer un réseau de soixante-quatre appareils peut constituer une initiative intéressante, en particulier pour l'enseignement. L'interface joystick accepte le branchement de toutes les manettes de jeu de type Atari. Le chargement sur micro-cassette est rapide (16 Ko par seconde), le temps d’accès moyen est de 3,5 secondes et la fiabilité correcte. Ce RADIOSCOPIE Origine : Grande-Bretagne Connexion TV : Péritel ou antenne PAL Microprocesseur : 68008 Mémoire vive: 128 Ko Mémoire morte : 32 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 70 Ko Extension RAM : jusqu’à 640 Ko Affichage : 85
colonnes de 25 lignes Haute résolution : 256 X 512 points en 4 couleurs Son: 1 voix Couleurs : 8 Joysticks : interface intégrée ; joystick de format Atari Entrée cartouche: oui Crayon optique : non Disquettes : 2 unités de micro-cassettes Prix : 6 000’F (ordinateur) ; 1 000 F (lecteur de disquettes) Importateur: Direco International Le SV318 a comme premier atout une Pathétique agréable. Si le clavier en caoutchouc ne facilite guère la frappe, le joystick, situé sur le côté du boîtier, se révèle lui fort pratique, que ce soit pour jouer ou diter un programme. D’autre part, la onnexion du
SV318 ne pose aucune diffi- ulté particulière.
Itvec 32 Ko de mémoire vive extensibles à p6 Ko RAM, le SV318 est un véritable outil I programmation. Son Basic Microsoft TILTOSCOPE Esthétique: ???
Prise en main: *?
Clavier: ??
Graphisme: **???
Son : Facilité de programmation : ?
Fiabilité K7: *???
Stylo optique : non Joysticks : ? ? * * ?
Ludothèque: **???
Bibliographie: ** Manuel : ? ? ?
Qualité-prix: ????
Conviendra surtout à la réalisation de logiciels ludiques grâce, par exemple, à l'instruction « sprites ». En mode graphique vous disposez de 256 x 192 pixels avec seize couleurs. Le synthétiseur musical du SV 318 est d’une grande puissance ; il permet de produire des sons sur trois canaux et les huit octaves d'un piano. Les graphismes et la musique sont gérés en Basic par l'intermédiaire d'un macro-assembleur.
Sinon le Basic du SV318 n’a rien de surprenant.
Le SV 318 est un micro-ordinateur modulable : il est possible de choisir sa configuration et ainsi d’y adapter toutes sortes de périphériques. En ce qui concerne les jeux, vous connecterez les cartouches CBS Coleco grâce à un adaptateur. Une bonne formule qui devrait peu à peu se répandre sur d’autres ordinateurs. En plus du joystick intégré dans le boîtier, vous pourrez connecter des manettes de jeu de type standard.
Le chargement de cassettes se fait sans aucune difficulté, heureusement car il existe d'excellents logiciels ludiques sur cassettes. La ludothèque est assez complète entre les cartouches, les cassettes spécialement conçues pour le SI 318 et les cartouches de jeux Coleco. La bibliographie, qui était presque inexistante s'étoffe peu à peu, avec des ouvrages aux Editions
P. S.I. Le SV318 et le SV 328, bien qu’annoncés compatibles
M.S.X. ne sont que de simples ordinateurs. Inutile donc de se
procurer des logiciels fonctionnant sous M.S.X. C’est pourquoi
Spectravidéo s’apprête à commercialiser un nouveau modèle
compatible, celui-là, avec le nouveau standard. Affaire à
suivre... SPECTRAVIDEO SV318 précurseur du standard M.S.X., le
SV 318 n'est pourtant pas compatible avec le M.S.X. C'est
dommage car il ne manque pas de qualités, particulièrement
dans le domaine ludique.
RADIOSCOPIE Origine: Etats-Unis Connexion TV : Péritel Microprocesseur: Z 80 Mémoire vive : 32 Ko Mémoire morte : 32 Ko Mémoire utilisateur en Basic : 32 Ko Extension RAM : 92 Ko Affichage: 40 colonnes de 24 lignes Haute résolution: 256 X 192 pixels Son : 3 voix sur 8 octaves Couleurs : 16 Joysticks : 2 Entrée cartouche : oui Crayon optique : oui Disquettes : oui Prix : 2 800 F (ordinateur), 3 900 F (lecteur de disquettes), 450 F (magnétophone) Importateur: Valric Laurène TANDY MC fO Avec ses neuf couleurs, ses possibilités sonores et les caractères semi-graphiques, le Tandy MC 10, proposé
à un prix modeste, peut séduire. Sa vocation ? Faire découvrir l'informatique à un large public.
Prédécesseurs. Sa finition ne trompe pas, et vous découvrez, dans son emballage, une machine robuste avec un clavier classique, à base de gris comme le reste de l’ordinateur. Ce micro se destine à l’initiation. Ses branchements ne démentent pas cette vocation. Il se connecte au téléviseur par l’intermédiaire de la prise péritélévision, et ne pose aucun problème de réglage. Le MC 10 fonctionne en système SECAM qui .bénéficie d’une mise en service facile. Il n’est donc plus nécessaire de recourir à un téléviseur multistandard PAL SECAM. Sa petite taille n’a pas permis d’intégrer l’ali
mentation secteur.
Tandy avait su apporter un plus avec la sortie du TRS-80 modèle 1, il y a cinq ans ; le MC 10, lui, ne révolutionnera pas l’informatique. Mais avec la solide réputation de ce constructeur américain, il obtient le coup de pouce nécessaire à sa commercialisation. Connecté à un téléviseur, il ne manque pas de montrer sa facilité de programmation. Ce nouveau micro-ordinateur Tandy est d’une taille moins importante que ses TILTOSCOPE Esthétique: ??
Prise en main : ? ? ? ?
Clavier: * * Graphisme: *?
Son : ? ?
Facilité de programmation : * ? * ?
Fiabilité K7: ?** Stylo optique : non Joysticks : non Ludothèque: ??
Bibliographie: ?
Manuel: **?
Qualité-prix: ??
Le MC 10 a pour langage résident le Basic Microsoft, doté de tous les ordres classiques. L’initiation à l’informatique est facilité par un manuel en français fort bien réalisé, mais ardu. De plus, la mémoire vive de 4 Ko ne simplifie pas la tâche des programmeurs ; elle devient rapidement insuffisante pour créer des jeux. La prochaine commercialisation d’une extension 16 Ko donnera accès à la haute résolution. En mode graphique et sans extension, le Tandy MC 10 dispose d’un écran 64 x 32 zones, soit 2 048 blocs en neuf couleurs. Les seize caractères semi-graphiques faciliteront la
réalisation de dessins et d'animations.
Les sons reproduits par le haut-parleur télé sont définis en précisant le ton et la durée de la note. A l’heure où nous réalisons cet essai, quelques logiciels ludiques sont disponibles.
Mais Tandy a prévu pour ce petit micro d'initiation, une ludothèque très fournie, qui devrait très vite arriver en France. Une évolution à suivre qui ne manquera pas d’intérêt.
RADIOSCOPIE Origine: Etats-Unis Connexion TV: UHF-Péritel Microprocesseur: 6803 Mémoire vive : 4 Ko Mémoire morte : 8 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 4 Ko Extension RAM: 16 Ko Affichage: 32 colonnes de 16 lignes Haute résolution: 128 x 96 pixels Son : 1 voix sur 3 octaves Couleurs : 9 Joysticks : non Entrée cartouche: non Crayon optique : non Disquettes: non Prix: 1 200 F (ordinateur); 450 F (magnétophone) Importateur: Matra Hachette Le 77 99 4 A se distingue par une esthétique tout à fait réussie avec son habillage gj’aluminium poli et noir brillant qui lui- Bonfère une ligne futuriste. Le
branchement sur le téléviseur s’effectue grâce à une prise îéritel via un gros module que l'on ne sait imais où poser. Le clavier est un peu petit Sais il a l'avantage d'être composé de véri- îbles touches mécaniques. La frappe peut ire assez rapide et peu fatigante. Le Basic TILTOSCOPE Esthétique: Prise en main: ???
Clavier: ?? + ?
Graphisme: ???
Son : ? ? ? ?
Facilité de programmation : * * ?
Fiabilité K7 : ? ? * ?
Stylo optique : non Joysticks : ? ? ? ? ?
Ludothèque : * ? + * Bibliographie: ???
Manuel : ????
Qualité-prix: ?????
Disponible, assez limité, est un Basic particulier propre à Texas, s’écartant du standard Microsoft pour certaines fonctions.
Cependant, avec un peu d'habitude, il devient facilement utilisable. Si la haute définition est présente, elle n'est pas géra- ble par des instructions Basic standard. La seule façon d’y parvenir est d’utiliser les caractères redéfinissables. Cette lacune a de quoi dégoûter complètement le programmeur de la création de décors complexes.
Les choses s'arrangent heureusement pour le son. L’instruction « sound » gère les trois canaux de note et le canal de bruit. Le Tl 99 4 A propose par ailleurs des bruits préprogrammés : explosion, tir en rafale... Différentes extensions sont disponibles pour cet ordinateur : extension mémoire de 32 Ko, imprimante, modem, lecteur de disquettes et même un synthétiseur vocal, en anglais malheureusement.
Les joysticks fournis avec l’appareil sont agréables à utiliser et leur taille réduite convient bien aux mains enfantines tout en étant suffisamment grande pour des adultes. Le chargement sur cassette est assez rapide et la fiabilité correcte. De toutes façons, la quasi-totalité des logiciels est présentée sur cartouche. La gamme comprend surtout des jeux d'action, mais aussi des jeux de réflexion et quelques jeux d’aventures. Ces logiciels sont en général de bonne qualité et utilisent pleinement les capacités de l'appareil. La bibliographie concernant le Tl 99 4 A apparaît en fait
comme un appareil aux prestations limitées surtout pour le Basic, mais son prix, aujourd'hui bradé, devrait intéresser tous ceux qui veulent s'initier au Basic.
TÊ 99 4 1 Bradé à des prix défiant toute concurrence, avant de voir sa fabrication définitivement stoppée, le Tl 99 4 A a su trouver de nombreux acquéreurs.
RADIOSCOPIE Origine: Etats-Unis Connexion TV : Péritel Microprocesseur: TMS 9900 Mémoire vive: 16 Ko Mémoire morte : 26 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 16 Ko Extension RAM : jusqu'à 48 Ko Affichage : 32 colonnes de 24 lignes Haute résolution: 256 X 192 pixels Son : 4 voix Couleurs: 16 Joysticks: oui Entrée cartouche : oui Crayon optique : non Disquettes : en option Prix-: plus vendu en neuf mais d'occasion ; 400 F (magnétophone).
?
L'appareil se présente comme un boîtier large mais assez plat, légèrement incliné vers l’avant. L'esthétique est réussie.
Le branchement sur le téléviseur s'effectue grâce à une prise Péritel. L’image obtenue est de grande qualité et les couleurs bien saturées. Le clavier Azerty est désormais composé de touches en gomme. C'est mieux que les touches sensitives du TO 7 mais cela reste beaucoup moins confortable qu’un véritable clavier mécanique. Le Basic, disponible sur cartouche, est un Basic Microsoft étendu. Il offre en particulier quelques instructions pour la gestion de TILTOSCOPE Esthétique: ?????
Prise en main: ????
Clavier: * ?
Graphisme: ????
Son: ???
Facilité de programmation :???•*?
Fiabilité K7: ???
Stylo optique : ? ? ? * ?
Joysticks: en option * Ludothèque : * * ?
Bibliographie: ???
Manuel: Qualité prix: son arand , hélas.
Si le TO 7 péchait par son manque de mémoire, frère, le TO7 70 pallie ce défaut. La ludr s ~ ne suit pas. Du moins, pour le moment la haute définition mais il lui manque les instructions « circle » et « draw » et il n'existe pas de sprites. Les sons sont aussi géra- bles directement à partir du Basic grâce à une commande « play », très facile à utiliser. Le stylo optique intégré permet un dialogue plus facile entre l’ordinateur et son utilisateur. Sa programmation en Basic ne pose aucun problème car il possède une instruction propre.
Le TO 7 70 peut être enrichi d’un certain nombre d'extensions : modem, imprimante, incrustateur et digitalisateur d'images, lecteur de disquettes et contrôleur de jeu qui assure deux fonctions : il permet la synthèse de notes sur quatre voix et constitue aussi une interface pour le branchement de deux manettes de jèu. Ces manettes ne sont d’ailleurs pas des plus réussies.
Elles sont identiques à celles qui équipent les consoles Philips. Le boîtier est volumineux et les ressorts de rappel du levier et du bouton d’action sont franchement trop mous. Le TO 7 70 nécessite la présence d'un magnétophone destiné au stockage sur cassette. La vitesse de transmission est élevée (1 500 bauds) et la fiabilité tout à fait correcte.
La ludothèque du TO 7 70 reprend tous les titres créés pour le TO 7, et de nouveaux logiciels sont en préparation, exploitant la nouvelle mémoire disponible. Elle comprend surtout des logiciels éducatifs mais on trouve aussi maintenant des jeux d'action et de réflexion. Ces logiciels utilisent bien les possibilités offertes par le crayon optique intégré, mais délaissent franchement les capacités du microprocesseur, ce qui est vraiment regrettable. La bibliographie concernant cet appareil, ou plutôt son prédécesseur, commence à s'étoffer et de nombreux livres de programmation sont
maintenant disponibles. (TO 7 testé dans Tilt n° 8 page 152).
T 07 70 RADIOSCOPIE Origine: France Connexion TV : Péritel Microprocesseur: 6809 E Mémoire vive : 48 Ko S?)
Mémoire morte : 22 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 48 Ko Extension RAM : non (toT "•' ') Affichage : 25 lignes de 40 caractères Haute résolution : 200 X 320 points Son : 1 voix sur 5 octaves ; 4 voix sur 6 octaves avec le contrôleur de jeu Couleurs: 1.6 Joysticks : en option Entrée cartouche : oui Crayon optique : oui Disquettes : en option Prix : 3 500 F (ordinateur) ; 2 990 F (lecteur de disquettes + 1 000 F pour le contrôleur) ; 650 F (magnétophone) Importateur: Thomson.
Kôut blanc, il a un air presque royal. Il pré- Éente toutes les caractériques de base des remiers modèles, et les seules différences otables concernent le boîtier et les touches. Les banchements du TRS Color sont Simples et se sont révélés très fiables à ‘usage. L’ancien clavier était un véritable Calvaire pour les programmeurs, la nouvelle version en possède un, digne de ce nom.
Les réalisations graphiques tirent très fortement sur le vert, ce qui est toujours laid TILTOSCOPE Esthétique: *?
Prise en main: *???
Clavier: * ? ?
Graphisme: **?
Son : ? ?
Facilité de programmation : ? ? * Fiabilité K7: Stylo optique : non Joysticks: ???
Ludothèque: ??
Bibliographie: ?
Manuel : * * * Qualité-prix: ???
Et fatigue les yeux. Cette dominante provient de la haute résolution graphique de 256 x 192 pixels en deux couleurs.
Le synthétiseur musical du TRS Color est très simplifié et ne permet pas de créer des musiques exceptionnelles ; en effet, la seule instruction «sound» gère les sons. Les notes s’échelonnent sur cinq otaves et sur une voix unique.
Le TRS Color est proposé en deux versions.
La première est une simple reprise du premier modèlé, la seconde autorise une programmation plus avancée avec l'accès au langage machine grâce aux instructions « peek », « poke » et « USR ».
Vous pouvez aussi utiliser des chaînes de 255 caractères et des fonctions comme « edit » ou « trace », très appréciées des programmeurs. Les extensions et périphériques sont classiques, seul le porte cartouche se révèle très pratique. Car les seuls logiciels intéressants sont proposés sur cartouches.
Les joysticks spécifiques au TRS Color sont d’une sensibilité exacerbée; au moindre faux mouvement, vous êtes perdu à jamais.
Le chargement des cassettes se fait sans aucune difficulté, mais les cartouches ROM sont nettement plus fiables. La ludothèque est très succinte. Vous retrouverez les grands classiques des jeux d’action et de réflexion, en grande majorité sur cartouches.
Dragon annonce une certaine compatibilité avec un émulateur, ce qui étoffe beaucoup la gamme de logiciels.
TRS COLOR 2 Le ramage ne fait pas le plumage : le TRS Color 2, malgré son « look » entièrement nouveau, a conservé les qualités et les défauts de son prédécesseur, le TRS Color.
Très peu d’ouvrages concernent le TRS Color, mais ils apparaissent peu à peu, au rythme régulier d’un tous les trois mois.
RADIOSCOPIE Origine: Etats-Unis Connexion TV : Péritel Microprocesseur: 6809 Mémoire vive: 16 Ko Mémoire morte: 16 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 16 Ko Extension RAM : 64 Ko Affichage: 39 colonnes de 16 lignes Haute résolution: 256 X 192 pixels Son : 1 voix sur 3 octaves Couleurs: 2 à 8 Joysticks : 2 Entrée cartouche : oui Crayon optique : non Disquettes : oui Prix : 2 500 F (ordinateur) ; 4 000 F (lecteur de disquettes) ; 450 F (magnétophone) Importateur: Tandy France Le Yashica est l’un des MSX disponibles dès cette fin d’année sur le marché français. Comme ses cousins germains, son
principal atout est d’appartenir à la famille des MSX, qui semble promise à un bel avenir. L’aspect extérieur du Yashica est sobre sans être triste, l’alimentation intégrée simplifie les branchements. Au dos de l’appareil, outre la prise secteur, se trouvent les prises pour les raccords Péritel, magnétophone et imprimante. Les deux prises pour joysticks au standard Atari sont situés sur le devant et le connecteur pour cartouche et interface MSX sur le dessus du boîtier, OM***8*6 TILTOSCOPE Esthétique : ? ? * ? ?
Prise en main: ?????
Clavier: *?????
Graphisme: ??????
Son : * ? ? ? ?
Facilité de programmation : ? ? ? ?
Fiabilité K7 :•???? ?
Stylo optique: oui Joysticks : oui (standard Atari) Ludothèque: Bibliographie: * Manuel: ????
Qualité-prix: ?
Dissimulé par une trappe. Tout est simple et fonctionnel, et les indications sont marquées en français (!). Le clavier Qwerty est un modèle du genre. De vraies touches, douces et sensibles. Après une période d’adaptation (il ne faut pas laisser traîner ses doigts...), la frappe est un vrai plaisir.
Les quatre touches directionnelles sont très pratiques, tout comme celles préprogrammées placées au-dessus du clavier classique. Grâce aux touches « graph » et « code » on accède à des lettres d’alphabet étrangers, et à de nombreux caractères graphiques (trèfle, carreau, cœur, pique, damier, soleil, etc.), qui facilitent l’exécution de dessins. L’animation, elle, se réalise grâce à la fonction « sprite », sur des matrices 8x8 ou 16 x 16. Le Basic Microsoft est bien sûr celui adopté par le standard MSX. Les 29 Ko (exactement 28815 octets) utilisateurs en Basic sont plutôt décevants
pour le prix de la machine. Des concurrents MSX en proposent le double. Les possibilités sonores sont étendues, avec trois voix et octaves, et la programmation est simple (fonction « play »).
Les extensions ne posent aucune difficulté : il n’y a que l’embarras du choix parmi les différents constructeurs de MSX, et les prises pour joysticks sont à la norme Atari, qui est de très loin la plus répandue. Le chargement sur cassette ne pose pas de problèmes particuliers. Un bon point pour le Yashica : comme le raccord Péritel, le cordon pour magnétophone est livré avec l’appareil. La ludothèque est déjà très importante, et est en pleine extension.
YASHICA YC 64 MSX Le yashica est membre de la famille MSX. Facile à utiliser, doté d'un excellent clavier, il se place en bonne position dans la course au titre du premier de sa classe.
La bibliographie, encore inexistante en français, devrait suivre.
En attendant, il faudra se contenter du manuel, d’ailleurs complet (mais peut-être un peu impressionnant pour un débutant total) et en français.
RADIOSCOPIE Origine: Japon Connexion TV: Péritel Microprocesseur: Z 80A Mémoire vive: 64 Ko + 16 Ko (vidéo) Mémoire morte : 32 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 29 Ko Extension RAM : non Affichage : 40 colones de 24 lignes et 32 colones de 24 lignes Haute résolution: 256 X 192 pixels Son : 3 canaux sur 8 octaves Couleurs: 16 Joysticks : 2 Entrée cartouche: oui Disquettes: oui Prix: 3950 F (livré avec racord Péritel, cordon d’alimentation, raccord magnétophone) ; lecteur de disquettes : standard MSX (environ 2 200 F), magnétophone à cassette standard.
Importateur: Ségimex Le Yeno (ex Sega) se présente sous la forme d’un parallélépipède noir, de dimension moyenne et d’esthétique agréable. Le raccordement au téléviseur se fait grâce à la prise Péritel ou sur une antenne Secam en option. L’affichage ainsi obtenu est 'excellente qualité. Le clavier Qwerty était est un Basic étendu Mitec, disponible sur cartouche. Ce Basic s'apparente fort au standard Microsoft. Les instructions graphiques, particulièremnt complètes, gèrent trente-deux sprites. Cependant leur complexité oblige le programmeur à un certain temps d'apprentissage. Les
fonctions sonoexploitent bien les capacités de la machine. On trouve surtout des jeux d'action, mais aussi des jeux de simulation, de sport ou de flipper, et quelques jeux d’aventures. Mais les grands classiques de réflexion sont encore absents de cette gamme.
La bibliographie concernant cet appareil est restreinte et le manuel fourni avec la machine n'est pas à la hauteur.
Cependant, malgré ses défauts, le Yeno constitue un excellent choix dans la gamme des micro-ordinateurs familiaux.
YENO SC 3000 Le Yeno SC 3000, venu tout droit de l'Empire du Soleil Levant, a l'agressivité d'un samouraï : il entend bien se créer une place sur un marché bien encombré.
Jusqu’à présent de type Spectrum, c’est-à- dire en gomme. Heureusement, une nouvelle version optionnelle vient de voir le jour, dotée elle d'un vrai clavier mécanique, beaucoup plus agréable à utiliser. L'entrée des mots-clés s’effectue soit de façon classique ; soit pour certains directement en [appuyant sur une touche. Le Basic du Yeno TILTOSCOPE Esthétique : ? ? * Prise en main : ? ? ? ?
Clavier : * ?
Graphisme: *???* Son : ? ? ? ? ?
Facilité de programmation : ? ? ?
Fiabilité K7 : ? * ? ?
Stylo optique : non Joysticks: ??
Ludothèque: ????
Bibliographie: ?* Manuel : ??
Qualité-prix : ? ? * ? ?
Res sont elles aussi étendues mais peu pratiques d'emploi, en particulier du fait de l’absence de gestion simple de la durée des notes. Deux instructions supplémentaires gèrent les manettes de jeu.
Enfin, une horloge interne montre toute son utilité dans les jeux à temps réel. Le Yeno dispose de quelques extensions utiles: imprimante et unité de disquette bientôt commercialisée.
Le classique magnétophone est bien sûr utilisable. La vitesse de transmission reste raisonnable (1 200 bauds) et la fiabilité correcte.
Les joysticks du Yeno n'appellent pas notre enthousiasme. Ils sont trop petits et les crampes sont vite arrivées. Mais la prise au format Atari permet heureusement de raccorder un grand nombre d’autres joysticks, en perdant cependant l’avantage des deux boutons d’action. La ludothèque du Yeno comprend désormais une trentaine de titres, sur cartouche ou cassette. Les logiciels sur cartouche, dus à la firme Séga, sont quasiment tous de très bon niveau et RADIOSCOPIE Origine: Japon Connexion TV : Péritel-antenne SECAM en option Microprocesseur: Z 80 A Mémoire vive : 32 ou 48 Ko selon option
Mémoire morte : 32 Ko sur cartouches Mémoire utilisateur en Basic: 16 ou 32 Ko selon option Extension RAM : jusqu’à 32 Ko Affichage : 24 lignes de 38 caractères Haute résolution: 192 X 256 points Son : 6 canaux sur 4 octaves Couleurs: 16 Joysticks : oui-l’interface est présente mais le joystick est en option Entrée cartouche : oui Crayon optique : non Disquettes : option Prix : 2 400 F (ordinateur) ; 5 000 F (lecteur de disquettes) ; 400 F (magnétophone) Importateur: I.T.M.C.-Yeno_ Le BBC modèle B est un micro-ordinateur très puissant mais d'un prix encore trop élevé pour atteindre un
large public. Un an après la commercialisation du BBC, la société Acorn Computers Limited, en liaison avec la télévision britannique, propose un ordinateur grand public, l'Electron. Celui- ci est vendu avec tous ses accessoires : deux manuels, câbles magnétophone, alimentation secteur et prise Péritel.
La forme et la couleur de l’Electron sont assez classiques. Un boîtier crème en plastique avec sur le dessus des petits carreaux du type feuille d'écolier. Mais ne vous y 186 trompez pas, cet ordinateur n’est pas un jouet. Le branchement au téléviseur s’effectue soit par l’intermédiaire de la prise antenne UHF (dans ce cas, utilisez un poste multistandard possédant le système PAL) soit par l’intermédiaire de la prise Péritel.
L'Electron possède une interface cassette.
Le port d’accès extension est également prévu pour recevoir des manettes de jeux.
Le langage utilisé par l'Electron est une fois de plus le Basic.
Mais comme le BBC et l'Electron ont servi de supports aux cours de programmation réalisés par la chaîne anglaise BBC, de très nombreuses applications ont été réalisées.
Le Basic de l'Electron est très bien adapté aux programmeurs débutants. La correction des erreurs est ainsi facilitée par un édi- ELECTRON Idéal pour s'initier à la micro-informatique, l'Electron Acom bénéficie également d'une puissance confortable, adaptée à un usage ludique ou semi-professionnel.
TILTOSCOPE Esthétique: *????
Prise en main: ????
Clavier: * ? ? ? * Graphisme : Son : ? ?
Facilité de programmation :*?*** Fiabilité K7: ???
Stylo optique : avec ext. * * * Joysticks : avec ext. * * Ludothèque : ? ? ? ?
Bibliographie: ??
Manuel: ??
Qualité-prix: *???
Teur pleine page. Certaines instructions Basic peuvent s'écrire en abrégé, c'est-à- dire en ne tapant que la ou les deux premières lettres suivies d’un point. Par exemple, l’ordre « list » devient « L» ; la saisie de programmes s'en trouve facilitée. Le manuel est complété par de nombreux exemples qui rendent les explications claires et précises. Un ouvrage d'aide à la programmation est fourni en supplément.
L'Electron possède d’excellentes possibilités graphiques, qu’il faut utiliser avec parcimonie et à bon escient. Car la taille de la mémoire vive-écran dépend du mode graphique choisi. Pour obtenir les seize coupeurs ensemble, il ne faut pas dépasser 160 x 256 pixels, la RAM-écran est de 20 Ko. Attention, l‘Electron ne dispose que de huit couleurs réelles, les huit autres per- fmettant de faire flascher l’écran suivant [¦¦deux couleurs totalement opposées. L'Electron ne possède pas les sprites, instructions très pratiques pour les réalisations ludiques.
I Mais, grâce à l’ordre « vdu », il est possible RADIOSCOPIE Origine: Grande-Bretagne Connexion TV : Péritel Microprocesseur: 6502 Mémoire vive : 32 Ko Mémoire morte : 32 Ko Mémoire utilisateur en Basic : dépend de la résolution graphique Extension RAM : 32 Ko Affichage : 80 colonnes de 33 lignes Haute résolution: Max.: 640 x 256 pixels Son : 1 voix sur 3 octaves Couleurs : en résolution max. 2 Joysticks : avec ext. 2 Entrée cartouche : avec ext. Oui Crayon optique : avec ext. Oui Disquettes : avec ext. Oui Prix : 2 300 F (ordinateur) ; 3 500 F (lecteur de disquettes); 450 F (magnétophone)
Importateur: JCS de redéfinir des caractères graphiques sur une matrice 8x8. Plus de deux cents dessins différents: petits envahisseurs ou signes de cartes à jouer, peuvent être ainsi créés. Un détail qui séduira les créateurs de jeux.
L'un des atouts incontestés du BBC modèle B réside dans les possibilités sonores.
L'Electron est plus modeste à ce niveau.
Les deux instructions « sound » et « enveloppe » qui caractérisent le timbre de chaque instrument, restent assez délicates à manier, surtout si l’on n’a pas l’habitude des synthétiseurs musicaux. Côté logiciel, tout reste à faire. Rien de plus normal puisque l’Electron n'est disponible en France que depuis le mois d’avril. Théoriquement tous les logiciels conçus pour le micro- ordinateur BBC modèle B fonctionnent sur l'Electron. Bientôt, chaque créateur de logiciels, aura testé ses produits et sera en mesure de préciser ceux compatibles à la fois pour I"Electron et le BBC modèle B.
(Testé dans Tilt n° 11 page 38). ?
50, rue de Richelieu, 75001 PARIS. Tél: 296.93.95 Métro Palais-Royal. Du lundi au samedi de 9h30à 19h l’espace le plus micro de Paris du soft d prix micro VCS ATARI
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ZX 81 Le ZX 81, malgré ses caractéristiques limitées en version de base, représente l'ordinateur d'initiation par excellence. Son prix en particulier est très attractif.
Des prix toujours abordables. On peut en effet adapter des extensions mémoire jusqu’à 64 Ko, une interface couleur, une interface sonore, une carte génératrice de caractères, une carte haute résolution, une imprimante, une interface pour manettes de Le ZX 81 se présente comme un tout petit boîtier noir, d’esthétique agréable. Il se raccorde sur la prise antenne d’un téléviseur noir et blanc ou couleur. On doit donc, lors de la première Installation de l’appareil, régler l’accord du téléviseur. L’image obtenue est de qualité moyenne. Le clavier, entièrement lisse, est de type Qwerty à tou
ches sensitives. L’entrée des mots-clés se fait directement en tapant la touche correspondante. Le Basic, occupant 8 Ko en ROM, est un Basic Sinclair. Il possède des fonctions mathématiques particulièrement étendues et les opérations concernant les variables-chaînes sont très pratiques. Par contre, il révèle aussi certaines faiblesses : une seule instruction par ligne ; instruction «let» obligatoire; absence de «if»... « then »... « else » ; pas de « print using ». Les instructions graphiques sont limitées au « plot » et « unplot ».
La diffusion considérable de cet ordinateur (1 200 000 unités vendues dans le monde dont 170 000 en France) a encouragé les constructeurs de hard à fabriquer un grand nombre d’extensions pour cette machine à TILTOSCOPE Esthétique: ???
Prise en main: ** Clavier: * Graphisme: ?
Son : aucun Facilité de programmation : ? ? * Fiabilité K7 : ?
Stylo optique : non Joysticks : non Ludothèque : ? ? ? * ?
Bibliographie : ? * ? ? ?
Manuel: *????
Qualité-prix: ???*?* jeux au format Atari, un adaptateur pour cartouches, un vrai clavier ou même une carte entrée-sortie normale ou analogique, ou un synthétique vocal.
Le stockage sur cassettes constitue le point noir de l’appareil. La transmission s’effectue à la vitesse ridicule de 300 bauds et la fiabilité très restreinte oblige à un réglage fin de l’azimutage de la tête du magnétophone et du volume. Le ZX 81 dispose d’une ludothèque étendue : jeux d’action, wargames, jeux de réflexion, jeux d’aventures, jeux de simulation, logiciels éducatifs, utilitaires, autres langages (Assembleur, Forth). Ces logiciels parviennent pour certains à tirer le meilleur de la machine et sont tout à fait intéressants. La bibliographie est aussi très complète,
tant pour les cours de programmation que pour les logiciels, ludiques ou non. Au total, un bon ordinateur d’initiation, qu’il sera ultérieurement possible de compléter sans trop de frais.
RADIOSCOPIE Origine : Grande-Bretagne Connexion TV : antenne Microprocesseur: Z 80A Mémoire vive : 1 Ko Mémoire morte : 8 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 1 Ko Extension RAM : 64 Ko Affichage : 22 lignes de 32 caractères Haute résolution: 44 X 64 points - avec extension ; 192 x 256 Son : 3 voix avec extension Couleurs : 16 avec extension Joysticks : avec extension, type Atari Entrée cartouche : avec extension Crayon optique : avec extension Disquettes: non Prix : 580 F (ordinateur), 400 F (magnétophone) Importateur: Direco International La meilleure sélection de jeux vidéo vendus par
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SCUBA DIVE: Devenez pécheur de pertes.‘Ce jeu est servi par des graphismes et une animation tout à rat remarquable' (TILT mai 84).
Pou- CBM 64 (K7), Oric Atmos 48K (K7). Spectrum 48K (K7) ¦ 115' ARCHON: Pour Atari 800 |D), CBM 64 (D)
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Pour Atari 600 800 (K7), CBM 64 (K7K DRAGON 32 (K7), ORIC I (K7), SPECTRUM 48K (K7), VIC 20 (K7), ZX 81 (K7) 1249' CAVERN OF CALLISTO : Le jeu d'Arcade vu par le créateur d'Ulti- ma III. Un monument!
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M. U.L.E: Le Monopoly des jeux- vidéo consacrés jeu de l'année 83
aux Etats-Unis. Indispensable !
Pour Atari 800 (D), CBM 64 (D) Pour apprendre et dscripter le morse.
Pour Oric Atmos 48K(K7) 1795' J’APPRENDS L’ANGLAIS: Pour Oric Atmos 48K (K7) 1170' POPEYE Pour Atari 2600, Atari 600 800 (C), Coleco(C), CBM 64 (C)I450' O-BERT: Pour Atari 600 800 (C), CBM 64
(C) , Cdeco (0, R 99 4A (C) Bon dé commandé page suivante OUEST
FOR TIRES: Une nouvelle référence en animation. Sau
rez-vous aider BCS l'homme des cavernes à accomplir son voya-
?oiir Apple (D), Atari 600 800 (C), CBM 64 (C), Cofeco
(01470' INCROYABLE3 CASSETTES POUR 149e THRASHMAN : ‘Un bon
jeu d'action au thème tout à fait original" (TILT Juillet
64) (K7) 120' FRED (K7) 110' ALCHEMIST: "Un très bcnjeu
d'aventures graphiques" (TILT Avril 84) (K7) 03' STONKERS
|K7) 33' BUGABOO |K7) 120' MANAGER HAT) 152' CHINESEJUNGLER
(K71 120' (Û)WHEEUE (K7j 120' COOKIE (K7)...... 120' PSYTRON
: Le plus fabuleux jeu 3D existant sur SPECTRUM. Un monument
! (K7) 130’ MANIC MINER (K7) 103' CHUCKIE EGGS (K7)......
115' CHEOUERED FLAG: Fabuleuse simulation de course Ft. A
avoir d’urgence |K7) 120' ATIC-ATAC (K7) 110' 30 AHT
ATTACK (K7) 120' Promotion exceptionnelle THE HOBBIT pour
249f Un des meilleurs jeux d’aventure !
®MUQSY(K7J 110' DOOMSDA Y CASTLE: "Un très bon jeu d'arcade et d'aventure particulièrement difficile.' (TILT Juillet 84) |K7| ..... 110’ HUNCHBACK (K7) 110' SPECTRES!K7) 103’ PSST(K7) 110' MAZIACS (K7) 110' THE HOBBIT: "Le dialogue est tout à lail remarquable et est illustré par des images graphiques de bonne qualité. On se demande comment tout cela tient sur une cassette I' (S.V.M. Février 84) Pour CBM 64 |K7), Oric Atmos 48K (K7), Spectrum 48K (K7)
• 249'__ DEATHCHASE (K7) ZOOM (K7) KONG (K7) JET SET WILUE : N-1
e terre ! (K7J___________ NAPOLEON (K7) ®ESKIMO EDDIE (K7)
CAVERN FIGUIER (K7I miLL THROTTLE SPECIAL JEUX DE REFLEXIONS
PROMOTIONS SPECTRUM ®SCRABBLE: Pour CBM 64 (K7), Spectrum 48K
(K7) ¦ 340' CHESS: Pour Oric Atmos 48K (K7) ¦ 230' d'échec qui
pâle!
Pour Spectium 48K (K7) ¦ 95' gstral jeux d'échecs.
Peur CBM 64 (K7,D) I240' ®OTHEUO: Pour Oric Atmos 48K (K7), S trum 48K (K7) ¦ f20’ Titres CBM 64 TrtresVIC20 SQUIRM DUCK SHOOT SPACE WALK VEGAS JACKPOT BMX RACER PHANTOM ATTACK DUCKSHOOT SUBHUNT VEGAS JACKPOT UNOERMINE JUNGLE STORY SCRAMBLE BIONICGRANNY 3DMA2E MUNCH MANIA . ... nam,i hetk Choisissez trots titres parmi HARD AT MACK: Jeu de grimpette. "Le résultat est remarquable" (TILT Juillet 84).
Pour Apple (D), Atari 800 (D), CBM 64 (D)I4S0C FORTRESS: "Jeu de stratégie original, rapide et très facile à apprendre' (S.V.M. Mai 84) Pour Apple (D), Atari 800 (O), CBM 64(0) «MO" PINBALL CONSTUCTION SET: Générateur de flippers. Un must I Pour Apple (D), Atari 800 (D), CBM 64 (0)1440' HES GAME 84 : Les jeux olympiques comme si vous y étiez ! Remarquable.
Pour Apple (D), CBM 64 (D) ¦ 390* NIQHT MISSION: ‘Un des meilleurs flippers: graphisme haute résolution remarquable et des possibilités 1res riches.' (S.V.M. Janvier 84) Pour Apple (0), Atari 800 (0).
CBM 64(0) 1300' 1IGS0FT BP 0226 - 80002 AMIENS CEDEX Pour Apple (D). Atari 800 (K7,D), CBM 64 (D) 1379' CHUCKIE EGGS : Pour Spectrum 48K (K7), Dragon æ|K7)af«t ' ATTACK OF THE MUTANT CAMELS .-Sans doute le jeu de tir le plus hilarant de l’histoire des jeux vidéos.
Pour Atari 800 |K7). CBM 64 (K7) ¦ 160' ®CHINESEJUGGLER: Pour CBM 64 (K7), Speclrum 48K (K7) 9120' DIMENSION X: Un combat 3D pour les plus difficiles.
Pour Atari 800 (K7,D)„CBM 64 (K7,D)1350' HARRIER ATTACK: Pour CBM 64 (K7|, Oric Atmos 48K (K7), Spectrum 48K (K7)
• 93' ®COCKUN: Un jeu amusant avec un graphisme de très bonne
cuvée.
Pour CBM 64 (K7), Oric Atmos 48K|K7)i 720' la liste concernant votre machine pour 149 Pou CBM 64 (K7), Oric Afmos 48K (K7), Spectrum 48K (K7) I 120’ l £°Ürconoullî!
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Commandez directement vos programmes par téléphone MOON BUGGY (K7) 131' KONB : Très bonne version de Dcnkey-Kong (K7) --135' REVENGE OF THE MUTANT CAMELS : La suite très attendue de "Attack ot the mutant camels' 1*7]_________________147' ROBIN TO THE BESCUE: "La qualité graphique de ce jeu est remarquable' (TILT Juillet 84) (K7) 136' Pour Oric Atmos 48K(K7)1120' ®30 MO VER: Fabuleux programme pour créer et animer des cbjets en trois dimenskins.
Pour Spectium 48K(K7) 1(95' EDITEUR MUSICAL : Jouez de I musique avec votre Oric Atmos 48K(K7)«775' DANCING FEAT: Synthétiseur musical.
Pour CBM 64 * 730' J’APPRENDS LE FORTH: Pour Oric Alntos 48K (K7) 1 770' ®MUSK CONSTRUCTION SET: Le haut de gamme des programmes musicaux.
Pot» Apple (W, Atari 800 (D), CBM (du lundi au vendredi deUhi (7h30) SPECIAL JEUX EDUCATIFS Prix concurrentiel, extensions nombreuses, gamme ludique particulièrement complète mais Basic particulier et clavier médiocre, le ZX Spectrum a ses amateurs et ses adversaires.
Ques complètes, opération sur les variables chaînes très pratiques, mais aussi absence de « if»... «then »... « else » et de L'appareil se présente comme un petit boîtier noir orné d'une bande arc-en-ciel dans le coin droit.
Le raccordement au téléviseur se fait soit directement sur la prise antenne d'un appareil PAL soit au moyen d'un adaptateur sur la prise Péritel.
TILTOSCOPE Esthétique: ???
Prise en main : ? * ? * Clavier: ??
Graphisme: ?????
Son : ? ?
Facilité de programmation : ? ? ? ?
Fiabilité K7: ***** Stylo optique: non Joysticks : non Ludothèque : ****** Bibliographie : ****** Manuel : ***** Qualité-prix: ????
L’image est stable mais assez peu contrastée. Le clavier Qwerty est composé de touches en gomme, occasionnant une frappe assez désagréable.
L'entrée des mots-clés se fait directement selon le système cher à Sinclair. Mais le nombre important de mots-clés entraîne une grande surcharge des touches (certaines ont en effet jusqu'à cinq fonctions) obligeant à jongler avec les touches « caps shift » et «symbol shift ». Le Basic est un Basic particulier Sinclair avec ses bons et ses mauvais côtés : fonctions mathémati« pring-using ». La gestion des sons est très simple à utiliser. Les fonctions graphiques sont assez complètes avec « plot », « circle » et « draw » mais il manque la fonction « fill » (remplissage d’une figure fermée)
et les sprites.
Du fait de sa grande diffusion (1 000 000 d'unités vendues dans le monde dont 30 000 en France) le Spectrum a beaucoup intéressé les fabricants d'extensions. On peut en effet adapter une interface manette de jeux, une carte entrée-sortie normale ou analogique, une imprimante, un générateur de sons plus complet (3 canaux), un synthétiseur vocal, un module de reconnaissance vocale, un lecteur de disquettes (en réalité des micro-cassettes sans fin) ou même un modem.
Le chargement sur cassette a été grandement amélioré par rapport au ZX81, tant en rapidité (1 500 bauds) qu’en fiabilité il RADIOSCOPIE Origine : Grande-Bretagne Connexion TV : antenne PAL ou Péritel par adaptateur Microprocesseur: Z 80 A Mémoire vive : 16 Ko ou 48 Ko (option) Mémoire morte: 16 Ko Mémoire utilisateur en Basic: 12 Ko ou 42 Ko selon option Extension RAM : 32 Ko pour la version 16 Ko Affichage : 22 lignes de 32 caractères Haute résolution: 192 X 256 pixels Son: 1 voix sur 10 octaves Couleurs : 8 couleurs, avec deux tonalités, inversion et clignotement Joysticks : avec
extension, format Atari Entrée cartouche : avec extension Crayon optique: non Disquettes: avec extension en fait il s’agit de micro-bandes sans fin.
Prix : 2 325 F (ordinateur en 48 Ko avec interface Péritel), 940 F (lecteur de disquettes + 895 F pour l’interface), 400 F (magnétophone).
Importateur: Direco International n’y a plus de problèmes pour peu que l'on prenne la peine de ne pas laisser branchés les deux jacks simultanément).
La ludothèque est particulièrement complète et elle constitue l’une des plus importantes dans le domaine des ordinateurs familiaux.
Elle comprend des jeux d'action de tous types, des jeux de réflexions, des warga- mes, des jeux d'aventure, des jeux de simulation, des logiciels éducatifs et utilitaires et d’autres langages de programmation : Assembleur, Forth, Pascal, Logo.
La bibliographie concernant le Spectrum est très complète, tant pour l'apprentissage du Basic, que pour les logiciels. ¦ f La meilleure sélection de jeux vidéo vendus par correspondance!
BIGSDFT BP 0226 - 80002AMIENS CEDEX SPECIAL JEUX D’AVENTURE Génial! US GOLD, des programmes américains à des prix anglais.
®MONSTERTMA: Pou Atari 600800 (K7), CBM 64 (K7,D) ¦ 790" BRUCELEE: Pou Atari 600 600 (K7,D). CBM 64 (K7,D), 'Specbun 48K (K7) I ®VALHALLA : Superbe (eu alloué dans TILT (septembre 84).
Pour CBM 64 (K7|, Specbun 48K (K7)«700' CAVELON: Pour CBM 64 |K7), Spedrum (K7) ®TERMINUS: Pour Oric Almos 48K (KT) ¦ 140' LETRESOR DU PIRATE: Pou M05 (K7), Oric Atmos 48K PC7)« 30" ®JUNGLE SEARCH : Pou Dragon 32 (K7)l f30' THEOALiAS OUEST: Le feuilleton DALLAS su voire micro-ordi- naleurl Un événement.
Pou Atari 800 (D), CBM 64 (D) ¦ 245' INFIDEL : ‘Pas une image, pas une couleur mais un extraordinaire dialogue (en Anglais) avec l’or- dmateur" (S.V.M. Avril 84) Pour ’CBM 64 (K7,D), 'Spectrum 48K (K7) 1 790' Pour’CBM 64 (K7,D),’SpecInm 48K (K7) ¦ 790' ®BATTLE OFNORMANDY : Pour 'Atari 800 (K7.D) ’CBM 64 (K7,D) ¦220' FORT APOCALYPSE : Pour ‘Atari 800 (K7.D), 'CBM 64 (K7P). 'Spectrum 48K (K7) 1790' ® THE LORD OF MDNtCHT : Le jeu d'aventue aux 32 000 écrans I Pou Spectrum 48K(K7)1780' LÀ TOUR FANTASTIQUE : Pour Oric Almos 48K (K7) I f40' BLACK CRISTAL : Un des meilleurs jeux d’avenluresen
anglais.
Pou SPECTRUM 48K(K7) 1752' BEACH HEAD : Consaaé meilleur jeu jamais conçu su CBM 64 par le biüboard magazine.
Pou ‘Atari 800 (D), CBM 64 (K7,D), ‘Spectrum 48K (K7) ¦ 790' ®RAIOOVER MOSCOU:
• Atari 4CKV800 |K7), 'CBM 64 (K7,D), 'Spectrum 48K (K7) ¦ '
Apple CBM 64 (D), IBM PC (D) 1490' L'AIGLE D’OR: 'Un des plus
beaux logiciels (Taventue en Français diffusé sur cassette
(S.V.M. Mars84).
Pou Oric Atmos 48K |K7) 1190' 790' Pou Atari 600 800 |K7), CBM 64 (K7,D) 1790' AZTEC CHALLENGE: Pou Atari 600 800 (K7), CBM 64 (K7,0) ¦ 790' CAVERNOF KAFKA: Pou Atari 600 800 (K7),CBM 64 (K7,D) 1790' SUNKY: Pou Atari 400 800 (K7). CBM 64 (K7,D) ¦ 790' O'RILETSMINE: Pour Atari 600 800 (K7), CBM 64 (K7,D) ¦ 790' ®SNOOKtE: Pou 'Atari 600 800 (K7), 'C8M 64 (K7,D) 1 790' ®FLACK : Pou Atari 800 (K7,D). CBM 64 (K7.D) ¦ 248' ®NATO COMMANDER: Pou Alan 800 |K7,D), CBM 64 (K7,D) * 790' ZAXXON: Pou Atari 600 800|K7), CBM 64 (K7,D), 'Specbun 48K(K7)1 790' ®BLUEMAX: Pou 'Atari 800 (K7,D), 'CBM 64 J(7,D)
1790'
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ULTIMA II ET lU: ‘Une réalisation très ambitieuse. Nous vous garantissons plus d’une centaine d’heure d’aventure pou épuiser les obstacles et parvenir au but".
(S.V.M. Janvier 84) Pou Apple (D), Atari 800 (D), CBM 64(0) HULK: Un jeu créé par Scott Adam un des maîtres incontestés du genre!
Pou Apple (D), Atari 800(1(7,0), CBM 64 (K7,D), Dragon 32 (K7), Spectrum 48K |K7|, TRS 80 0(7,0)1249' 875' ULTIMAIII.
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Spectrum. Oric Atmos, Vie 20 THPEE PAD ... 343'
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SPECTRAVWEO : Pou Atari 600 800, CBM 64, VIC 20, ORIC ATMOS
et SPECTRUM.
(Nécessitent tous deux l’interface Joystick programmable.
QUICK SHOTI OUICK SHOT II _________ BON DE COMMANDE EXPRESS MATERIELS : A retourner à BIGSOFT BP 0226 - Veuillez m'expédier le matériel suivant : BIGSOFT a soigneusement sélectionné les metteurs programmes des phis gmnds noms des jeux vidéo. Si par hasard le programme que vous recherchez ne hgurait pas sur cette page, Désignation : Prix: Cadeau surprise pour toute commande Frais de port: gratuit sous les 10 jours!
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25 F Total à payer F D Je joins le règlement à ma commande par : ? Chèque bancaire O CCP ? Je réglerai le matériel à la livraison contre-remboursement.
Nom: .... Prénom: . L’ordinateur 800 XL Atari est un appareil extraordinaire. En effet, il arrive à satisfaire à la fois les amateurs de jeux et les programmeurs.
Doté, dès sa version de base, d’un clavier mécanique et de 64 Ko, il se distingue de ses concurrents par ses remarquables possibilités graphiques et sonores : 256 couleurs et un synthétiseur à 4 canaux ! Avec ces qualités et ayant accès à la bibliothèque américaine, la qualité de ses jeux ne pouvait être qu’époustouflante !
C’est la machine par excellence pour celui qui veut avant tout jouer. A noter que tout récemment l’Atari 800 XL s’est vu doté d’un nombre important de jeux éducatifs.
BON DE COMMANDE EXPRESS LOGICIELS : A retourner i BIGSOFT BP 0226 ¦ 80002 AMIENS CEDEX Type de micro _ __ .
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L’ATARI 800 XL chez vous pour Noël.
Tous nos prix sont établis TVA comprise pou règlement à la commande. Ils sont livrables 2 mois ou jusqu’à épuisement des stocks et sous réserve d’erreur d’impression.
Photos non contractuelles.
2190F L’unité centrale en PAL.
FICHE TECHNIQUE 9ECHKMHERS CONSTELLATION Une force tactique impressionnante Le Constellation se présente comme un petit échiquier marron et argenté d’épaisseur réduite.
Son design est agréable et moderne. L’enregistrement des déplacements s’effectue de manière semi-sensitive. L’appui est bien réglé. Par contre, il n’existe que deux rangées de diodes, ce qui oblige à repérer la case correspondant à l’intersection des deux diodes allumées. Le Constellation pratique toutes les régies internationales d’échecs. 11 permet aussi le retour-arrière sur trente demi-coups. Cette limitation est agaçante car elle ne peut se justifier ni par la place mémoire que cela occupe, ni même par le prix des mémoires RAM.
Autre inconvénient, à chaque retour-arrière, il faudra appuyer sur la touche « take-back » puis déplacer la pièce indiquée. Ce système devient un peu fastidieux pour peu que l’on revienne en arrière sur un grand nombre de coups. En compensation, l’ordinateur replace dans la foulée les pièces qui auraient été capturées, ce qui exclut toute erreur. La fonction « multi-move » peut permettre soit à deux joueurs humains de s’affronter - l’ordinateur servant alors d’arbitre - soit de rentrer une couverture particulière, inconnue du programme.
Le Constellation 3.6 est doté d’un logiciel quasiment identique au précédent, tournant par contre sur un microprocesseur cadencé presque deux fois plus vite. La bibliothèque d’ouvertures est assez étoffée et comprend plus de 3 000 coups en mémoire. Malheureusement les lignes sont parfois un peu comtes et placent alors le programme dans une difficile position à sa sortie de bibliothèque. De plus, le Constellation n’est pas à même de reconnaître les interversions de coups.
En milieu de partie, le programme révèle ses fabuleuses possibilités combinatoires, encore plus aiguës sur le 3.6. S’il vous propose une pièce sans compensation apparente, méfiez-vous.
CONSTELLATION C’est qu’il entrevoit une combinaison qui risque de vous faire payer cher votre voracité. Le Constellation pratique un jeu très agressif grâce à son algorythme d’attaque du roi particulièrement efficace. Cette très bonne force tactique s’associe à une stratégie l’un des plus forts programmes actuel et présentant l’un des meilleurs rapports qualité-prix.
(Constellation de Novag : voir Tilt n° 10 page 92.)
Un excellent professeur pour débutants Le Conchess offre un choix de trois présentations différentes, chaque machine ayant le même programme et les mêmes possibilités que les autres. Cela vous permettra d’ajuster votre bourse à votre goût de l’esthétique.
L’Escorter est un échiquier de petite taille au design original cuivre et argent. L'Ambassadeur, un peu plus grand est un échiquier en bois de rose. Enfin le Monarch est un superbe échiquier en bois de Mahogany. Le déplacement des pièces s’effectue de façon sensitive, et le système fonctionne parfaitement bien.
Le Conchess pratique toutes les règles d’échecs mais il oublie toute de même le cas de nullité par la règle des trois coups ou des NUL PAR TRIPLE RÉPÉTITION ET RÈGLE DES 50 COUPS FINALE COUPS ALEATOIRES RETOUR ARRIERE COUP ENVISAGE COUP CONSEILLE VERIFICATION POSITION INTERRUPTION ANALYSE PENDULE COMPTEUR DE COUPS ENREGISTREMENT DES DÉPLACEMENTS NOMBRE DE NIVEAUX ESTHETIQUE AVANTAGES INCONVENIENTS PRIX INDICATIF DISTRIBUTEUR Constellation : 2 000 F Constellation 3.6 : 2 400 F moyenne et il sait se replier suffisamment tôt en cas de danger.
En revanche, il accepte un peu trop facilement, lorsqu’il est attaqué sur son roque, d’échanger les pions qui constituent pourtant, la défense principale du roi. La phase finale est médiocre, le programme ne connaissant que mal la règle du carré et celle de l’opposition, et n’ayant que peu de principes de finale. En définitive, les deux modèles Constellation sont des échiquiers dotés de cinquantes coups. Il possède un certain nombre de fonctions supplémentaires. En particulier, nous avons apprécié le retour en arrière jusqu’au début de la partie, associé au rappel de l’éventuelle
pièce capturée. Parmi les dix niveaux du Conchess, cinq se font en temps limité. Mais, contrairement à tous les autres, cette limitation de temps joue aussi contre vous et il se déclarera vainqueur si vous dépassez le temps imparti ! Pour les problémistes, Voici neuf échiquiers électroniques torturés par Jacques Harbonn. Toujours disponibles, ces partenaires aux nerfs d’acier sont des professeurs consciencieux. Efficaces, silencieux, ils sont dotés de niveaux réglables qui vous éviteront parfois des défaites trop cuisantes.
Le Conchess est l’un des rares appareils à pratiquer la sous- promotion, clé de certains problèmes insolubles autrement.
Le programme du Conchess est contenu dans un module interchangeable, logeant aussi le microprocesseur. Cette solution permet de réactualiser l’appareil de façon complète. Cependant seul un module d’ouverture est apparu jusqu’ici. Le programme du Conchess est dû au Suédois Ulf Rathman. Il est doté d’une bibliothèque d’ouvertures correcte sans être excellente.
Les choses changent tout à fait lorsque l’on branche le module d’ouverture, car outre la grande CONCORD Il ignore le danger Le Concord se singularise par un design futuriste, très agréable.
L’échiquier, extra plat est un modèle du genre. Les pièces en métal se marient bien avec l’ensemble. Au premier abord, on ne perçoit pas de grande différence dans la couleur des pièces mais paradoxalement, celle-ci est suffisament sensible pour ne pas poser de problème en cours de partie. L’enregistrement des déplacements se fait de façon semi-sensitive. Le système est bien réglé et n’occasionne aucune diversité des lignes obtenues, il permet aussi la reconnaissance des interversions de coups. En milieu de partie, le programme posssède une bonne force combi- natoire et tactique mais se
révèle un mauvais stratège.
En finale il se situe dans la moyenne de ses concurrents, c’est-à-dire qu’il a intérêt à entamer cette phase avec un avantage certain s’il veut l’emporter.
Le Conchess offre, pour un prix raisonnable, un appareil au désign réussi, doté d’un grand confort d’utilisation.
Son programme n’est pas tout à fait au niveau des meilleurs mais un prochain module devrait arranger tout cela. (Conchess : voir Tilt n° 8 page 168.)
Gène. L’ordinateur signale son déplacement grâce à une double rangée de diodes horizontales et verticales.
Le Concord pratique toutes les règles internationales d’échecs.
Le retour en arrière ne s’effectue que sur deux demi-coups, ce qui est quand même trop limité.
De plus, le programme ne rappelle pas les éventuelles pièces capturées et vous aurez tout intérêt à vérifier les positions après.
Le mode « multi-move » permet à deux joueurs humains de s’affronter, l’appareil se bornant alors à vérifier la validité des coups. Ce même mode autorise l’introduction d’une ouverture particulière, afin de faire varier agréablement les parties.
• NUL PAR TRIPLE RÉPÉTITION ET RÈGLE DES 50 COUPS non
• INDIQUE MAT ET PAT OUI
• OUVERTURE
* * * module : *****
• MILIEU DE PARTIE
* * * *
• FINALE
* * *
• COUPS ALEATOIRES oui
• RETOUR ARRIERE complet
• COUP ENVISAGE oui
• COUP CONSEILLE OUI
• VERIFICATION POSITION OUI
• INTERRUPTION ANALYSE OUI
• MODULAIRE oui
• PENDULE non
• MEMOIRE PERMANENTE non
• COMPTEUR DE COUPS non
• ENREGISTREMENT DES DÉPLACEMENTS sensitif
• NOMBRE DE NIVEAUX 11
• ALIMENTATION secteur
• ESTHETIQUE
* *****
• AVANTAGES vraiment modulaire ; esthétique agréable; prooramme
correct.
• INCONVENIENTS programme ne se situant plus au niveau des
meilleurs.
• PRIX INDICATIF Escorter : 2 000 F Ambassadeur: 3 000 F Monarch
: 4 000 F
• IMPORTATEUR Lansay Le Concord n’est pas modulaire, ce qui
signifie qu’il ne sera pas possible de remplacer le programme
par un autre plus performant. Ce programme est dû à Julio
Kaplan, maître international. La bibliothèque d’ouvertures
est modeste et chaque ligne ne s’étend que sur un nombre res
treint de demi-coups, ce qui place souvent le programme en
posi-
- CONCORD
• NUL PAR TRIPLE RÉPÉTITION ET RÈGLE DES 50 COUPS
• INDIQUE MAT ET PAT oui
• OUVERTURE
* *
• MILIEU DE PARTIE
* * *
• FINALE
* *
• COUPS ALEATOIRES non ¦ RETOUR ARRIERE 2 demi-coups
• COUP ENVISAGE non
• COUP CONSEILLE non
• VERIFICATION POSITION oui
• INTERRUPTION ANALYSE oui
• MODULAIRE non
• PENDULE non . MEMOIRE PERMANENTE oui
• COMPTEUR DE COUPS non
• ENREGISTREMENT DES DÉPLACEMENTS semi-sensitlf
• NOMBRE DE NIVEAUX 9
• ALIMENTATION piles et secteur
• ESTHETIQUE
* ****
• AVANTAGES très joli
• INCONVENIENTS programme faible en non modulaire
• PRIX INDICATIF 1 800 F
• DISTRIBUTEUR
S. E.R.E.P.E. tion difficile pour entamer le milieu de partie. De
plus, il n’est pas capable de reconnaître l’interversion de
coups, mais nous ne lui en tiendrons pas rigueur car plus d’un
appareil plus performant en fait autant. En milieu de
partie, le programme développe une force tactique et combina-
toire moyenne mais il fait preuve d’une absence quasi-totale
de stratégie et de sens du danger.
Vous pourrez ainsi le faire tomber dans des pièges grossiers pour peu qu’il ait des pièces à capturer. En finale, rien ne va plus et il ne connait ni la règle du carré ni celle de l’opposition. En définitive, le Concord est un échiquier électronique au design très réussi qui s’adresse aux joueurs débutants ou occasionnels, son programme ne pouvant tenir tête à un amateur avancé. (Concord de Scysys: voir Tilt n° 15page72) ELITE A S De grandes possibilités Le design de l'Elit A S est l’un des plus réussis. L’échiquier est grand et en marqueterie. Les pièces, en bois elles-aussi, sont
de grandes taille. L’ensemble est très engageant et invite à jouer.
L’enregistrement des déplace- .
Ments s’effectue de façon sensi- ' 193 tive. Le système est bien réglé et ne nécessite pas un centrage trop strict des pièces sur leur case. Les déplacements sont ponctués par une voix synthétique n’ayant guère d’utilité, si ce n’est à titre de gadget. On peut heureusement la couper à loisir. Outre la pratique de toutes les règles d’échecs, Y Elit A S propose différentes options intéressantes. Tout d’abord, le mode professeur vous enseignera des coups le plus souvent efficaces. Il est possible de connaître non seulement le prochain coup envisagé par l’ordinateur mais aussi la séquence
des différents déplacements qu’il entrevoit pour lui et pour vous : ce qui est particulièrement utile quand on désire savoir si la réponse correcte à un problème est le fait du hasard ou celui d’un raisonnement logique. La fenêtre d’affichage indique à la demande la profondeur d’analyse, le nombre de variantes envisagées et surtout l’évaluation des positions.
Mais il est tout à fait regrettable que tout ceci soit exprimé en valeur héxadécimale, ce qui oblige à une conversion toujours difficile pour le profane. Les concepteurs devraient se rappeler qu’un joueur d’échecs n’est pas nécessairement un programmeur et que cette notation lui est donc complètement étrangère. Toujours au chapitre des reproches, on peut se demander pourquoi le retour-arrière se trouve limité à 40 demi-coups, au lieu de s’étendre jusqu’au début de la partie.
L*e programme de Y Elit A S est le même que celui du Prestige. Il est dû au talent du couple Dan et Kathe Spraklen. La bibliothèque d’ouvertures est assez complète et se compose de près de 6 000 demi-coups. Les lignes sont bien diversifiées et la profondeur suffisante pour conduire le programme jusqu’en milieu de partie. Dans cette phase, Yelit A S fait preuve de capacités tactiques et combinatoires remarquables et son sens stratégique est beaucoup plus développé que celui de ses concurrents, Mephisto 3 excepté.
En finale, le programme connaît l’opposition et la règle du carré.
Il sait sacrifier un pion pour pouvoir en mener un autre à dame, ce qui n’est pas si courant. En définitive, Velit A S est un splendide échiquier auto-répondeur doté des meilleurs possibilités échiquéennes du moment, parmi les machines commerciales bien sûr. (Elit A S de Fidelity Electronics : voir Tilt n° 9 page 78).
9 ECHIQUIERS L'EMPEREUR Excellent rapport qualité-prix Nouveau venu sur le marché des ordinateurs d’échecs, L’Empereur se présente comme un grand échiquier en bois, de design agréa-
• NUL PAR TRIPLE RÉPÉTITION EMPEREUR-- OUI
* * * *
* * * * *
* **
• COUPS ALEATOIRES non oui oui . VERIFICATION POSITION OUI oui
non non non non
• ENREGISTREMENT sensitif ¦ NOMBRE DE NIVEAUX ? ? ? ? ?
• AVANTAGES échiquier auto-répondeur, fort programme, bon rapport
aualité-prix.
• INCONVENIENTS retour arrière limité ; finale un peu faible.
• DISTRIBUTEUR
C. L.J.
• NUL PAR TRIPLE RÉPÉTITION oui
• INDIQUE MAT ET PAT OUI
* * * *
• MILIEU DE PARTIE
* *****
* * * * . RETOUR ARRIERE 40 demi-coups
• COUP ENVISAGE oui oui . VERIFICATION POSITION OUI
• INTERRUPTION ANLYSE oui . MODULAIRE semi-modulaire
• PENDULE
• MEMOIRE PERMANENTE
• COMPTEUR DE COUPS OUI . ENREGISTREMENT DES DEPLACEMENTS secteur
* ***** design très réussi ; meilleur proaramme.
6 000 F
• DISTRIBUTEUR Rexton ble. Seule la présence des diodes et des
petites touches rappellent le coté électronique de l’échi-
quier. L’enregistrement des déplacements s’effectue de manière
sensitive, c’est-à-dire que chaque pièce contient un noyau
magnétique qui permet ainsi à l’ordinateur de la reconnaître,
sans avoir à appuyer sur la case.
Sur l’appareil que nous avons testé, le système demandait un centrage assez précis des pièces, mais cet inconvénient s sur les prochains modèles.
L’Empereur pratique bien sûr toutes les règles internationales d’échecs. Il permet aussi le retour en arrière sur quatre-vingts demi- coups. Il est vraiment dommage que ce retour ne puisse se faire de façon complète. De plus, si l’appareil signale qu’une pièce a été capturée, il ne précise pas laquelle. Il faudra donc soit vous en souvenir, soit demander la vérification de la position.
Une autre possibilité complémentaire de la précédente permet de rejouer les coups repris.
Pour les amateurs d’ouvertures rares, l’appareil dispose d’une fonction autorisant la programmation d’une ouverture non connue du programme.
L’Empereur offre un choix de douze niveaux de jeu. Parmi ceux-ci, il en est un plus particulier. En effet, ce niveau utilise un temps de réflexion équivalent à celui de l’adversaire (calculé sur les cinq derniers coups). Le programme de L’Empereur est dû à David Lévy et son équipe. Les erreurs passées semblent avoir été profitables car ce programme est beaucoup plus fort que ses prédécesseurs. La bibliothèque d’ouvertures comprend plus de trois mille positions, ce qui laisse présager des parties assez variées.
Par contre le programme est incapable de reconnaître les interversions de coups. En milieu de par tie, il fait preuve d’un bons sens tactique et de combinaisons assez puissantes. Il ne fait pas l’erreur de se laisser découvrir sur son roque comme certains de ses [Concurrents. Son sens stratégique, bien que moins évolué que celui du Méphisto 3 est relativement correct. La phase de finale Constitue le point faible du programme bien qu’il semble connaître la règle du carré et celle de l’opposition. L’Empereur est un échiquier auto-répondeur au design agréable, doté d’un fort
programme. Son excellent rapport qualité-prix constitue un attrait supplémentaire.
GRAND MASTER Son cerveau déplace les pièces Son titre de « Grand Maître », le Grand Master le doit sans doute à sa taille. En effet, ses dimensions dépassent, et de beaucoup, celles de ses concurrents. Et pourtant l’échiquier lui-même est loin d’être immense. Mais il faut certainement de la place pour loger toute la mécanique. Car le Grand Master se distingue des autres échiquiers électroniques. Une fois que l’ordinateur a fini de réfléchir à son coup, il entreprend de déplacer lui-même sa pièce grâce au système d’aimant piloté par ordinateur. Il faut avouer que l’on reste longtemps sous
le- charme de ce déplacement autonome. Il faut le voir ranger dans un coin de la case le pion qui gène la sortie du cavalier, déplacer ce cavalier et recentrer ensuite le pion sur sa case. En cas de prise, le Grand Master range soigneusement la pièce capturée à sa place, sur le côté de l’échiquier.
Pour votre déplacement, il suffit d’appuyer sur les cases de départ et d’arrivée, comme sur tous les échiquiers semi-sensitifs.
Le programme pratique toutes les règles internationales d’échecs.
Il dispose aussi d’un certain nombre de fonctions complémentaires.
Ainsi, il est possible de le faire jouer contre lui-même. L’effet est saisissant, l’appareil semblant alors animé d’une vie propre. Le retour-arrière s’effectue, grand merci, jusqu’au début de la partie. C’est un point que nous apprécions toujours, car certains de ses concurrents se contentent d’un retour limité, ce qui ne peut guère s’expliquer étant donné la faible occupation mémoire que cela représente. Par contre, sa fonction professeur se limite au r EEOljM!
Le plus micro de Paris 50, rue de Richelieu, 75001 PARIS. Tél: 296.93.95 Métro Palais-Royal. Du lundi au samedi de9h30à 19h tes cadeaux micro KIT SINCLAIR ZX 81
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9 ECHIQUIERS minimum, car l’appareil ne fait que vous désigner la pièce à jouer. A vous de trouver alors le meilleur déplacement. Le programme proprement dit a été conçu par David Lévy et son équipe. L’appareil n’étant pas modulaire, ce programme ne pourra donc pas être remplacé par un autre plus performant, ce qui constitue une lacune regrettable pour un appareil de ce prix.
La bibliothèque d’ouvertures est correcte avec des lignes assez variées. Cependant, certaines lignes s’arrêtent un peu trop tôt, laissant le programme en grande perplexité. De plus, il n’est pas capable de reconnaître les interversions de coups, ce qui peut le faire sortir de sa bibliothèque plus tôt que prévu. En milieu de partie, le programme révèle une force tactique correcte, mais il commet malheureusement de grosses fautes stratégiques. De plus, il ne semble pas se soucier d’éviter les pions doublés ou triplés. En finale, rien ne va plus et vous aurez toutes les chances de l’emporter
s’il n’a pas réussi à concrétiser un avantage avant. En définitive, si le Grand Master ne peut tenir tête aux meilleurs programmes actuels, son mode de déplacement demeure le plus original et sur ce plan là, il vous permettra toujours d’épater vos amis. (Grand Master de Milton Bradley : voir Tilt n° 8 page 169.)
MEPHISTO 3 Original et fin stratège Le programme Méphisto 3 est un cas particulier dans la gamme des échiquiers électroniques. Alors que tout les autres se révèlent des tacticiens de bon niveau et des stratèges médiocres, ses concepteurs, T. Nitsche et H. Henne, ont surtout cherché à développer la force stratégique de ce programme. Le Méphisto 3 est disponible en cinq présentations différentes, depuis le simple module adaptable sur les appareils précédents de la marque, jusqu’au superbe échiquier auto-répondeur marqueté, en passant par le Modular, autre échiquier auto- répondeur, en
plastique. C’est
- GRAND MASTER
• NUL PAR TRIPLE RÉPÉTITION oui oui
* * -k
* * * * ¦ FINALE
* * complet
• COUP CONSEILLE pas vraiment oui oui non non non non
• ENREGISTREMENT DES DÉPLACEMENTS semi-sensitlf et automatique
Secteur
* * *
• AVANTAGES déplacement automatique des pièces.
• INCONVENIENTS programme un peu taible en non modulaire
• DISTRIBUTEUR Milton Bradley d’ailleurs ce dernier que nous
avons testé. Le déplacement des pièces s’effectue de manière
réellement sensitive, chaque pièce étant équipée d’un noyau
magnétique qui permet à l’ordinateur de la reconnaître. Ce
système est bien réglé et autorise un grand confort de jeu. En
plus de la pratique de toutes les règles d’échecs, Méphisto 3
dispose d’un certain nombre de perfectionnements sup
plémentaires. Il est ainsi capable d’évaluer la position et de
donner la réponse en différence de pions (un pion égale un
point).
Ce procédé est ainsi beaucoup plus compréhensible que la notation hexadécimale utilisée par certains concurrents. Cette évaluation est correcte dans la plupart des cas. Le programme renseigne aussi sur la longueur de calcul minimale effectuée par la machine, ainsi que sur la longueur sélective de calcul correspondant à la variante la plus longue examinée. Il indique de même le nombre de positions analysées lors de sa réflexion. La fonction professeur est beaucoup plus complète que celle des autres. En effet Méphisto 3, non content de vous proposer un déplacement, signale aussi vos
coups faibles.
Toutefois, cette fonction ne détecte que les erreurs grossières et n’est active qu’à partir du niveau 3. Le retour-arrière peut s’effectuer jusqu’au début de la partie, mais malheureusement ne rappelle pas les pièces capturées.
Méphisto 3 ne révèle ses qualités qu’à partir du niveau 3 : aux niveaux inférieurs, le programme passe de précieuses secondes à analyser la position et il ne lui reste plus assez de temps pour effectuer une analyse tactique convenable. Sa bibliothèque d’ouvertures est correcte et comprend plus de 500 variantes principales et secondaires. De plus, il est capable de reconnaître l’interversion des coups, ce qui lui évite de sortir de sa bibliothèque prématurément. En milieu de partie, il développe une force stratégique beaucoup plus solide que ses concurrents. En contrepartie, sa force
tactique et combinatoire laisse un peu à désirer. Son jeu est ainsi plus statique que les autres tout en demeurant intéressant. En finale, le programme cède du terrain et il a peu de chance de l'emporter en cas de position égale. Le Méphisto 3 est un programme original, de force tout à I fait correcte pour peu que l’on dépasse les premiers niveaux.
(Méphisto 3 de Hegener et Gla- ser : voir Tilt n° 12 page 46.)
Tients, il est impossible de connaître le meilleur coup envisagé par l’ordinateur jusqu’ici. Enfin la fonction « multi-move » autorise, entre autres, l’entrée d’une ouverture particulière. Le programme de Superstar est géré par un micro-processeur 6502 A cadencé à 2 Mhz. Le programme lui- même occupe 28 Ko de mémoire
• NUL PAR TRIPLE RÉPÉTITION ET RÈGLE DES 50 COUPS oui
• INDIQUE MAT ET PAT oui
• OUVERTURE
* * * * ¦ MILIEU DE PARTIE
* * ? * * ¦ FINALE ? * *
• COUPS ALEATOIRES oui
• RETOUR ARRIERE Comolet ¦ COUP ENVISAGE OUI -
• COUP CONSEILLE
• VERIFICATION POSITION oui
• INTERRUPTION ANALYSE oui
• MODULAIRE oui
• PENDULE oui
• MEMOIRE PERMANENTE non
• COMPTEUR DE COUPS oui
• ENREGISTREMENT DES DÉPLACEMENTS sensitif
• NOMBRE DE NIVEAUX 11
• ALIMENTATION piles et secteur
• ESTHETIQUE
* ? * ?
• AVANTAGES échiquier auto-répondeur modulaire ; programme de bon
niveau.
• INCONVENIENTS vraiment trop faible dans les premiers niveaux.
• PRIX INDICATIF Module: 1 300 F; Méphisto 3 : 3 050 F ; Modular
: 3 500 F ; Exclusive : 4 300 F ; ESB 6000: 6 900 F.
• DISTRIBUTEUR Lansay SUPERSTAR l'hyper-modernisme Le design du
Superstar est sobre, Voire austère, mais il reste tout à fait
agréable. En revanche, le plateau de jeu se révèle un peu
petit en comparaison des dimensions de l’ensemble. Le
déplacement des pièces est enregistré de façon semi-sensitive.
L’appui nécessaire est bien réglé et ne gène pas le jeu.
IL’ordinateur signale sa réponse par une double rangée de diodes, système un peu moins pratique que celui d’une diode par case.
Outre la pratique de toutes les règles internationales d’échecs, le Superstar dispose aussi de fonctions complémentaires. Le retour-arrière peut s’effectuer jusqu’au début de la partie et rappelle les éventuelles pièces prises.
Bravo ! Une autre fonction, complémentaire de la précédente permet de rejouer les coups que l’on avait repris. On peut ainsi revoir la partie complète. Pour les impa- morte, extensible à 36 Ko et 4 Ko de mémoire vive pour la mise en mémoire des coups joués.
L’appareil étant modulaire, il sera possible d’actualiser le Superstar uniquement en changeant les ROM correspondantes.
Le programme dispose d’une bibliothèque d’ouvertures assez étendue et combine des ouvertures classiques et hypermodernes, ce qui constitue un gage certain de variété dans les parties.
Toutefois, certaines lignes ne s’étendent pas suffisamment loin, ce qui peut laisser le Superstar un peu perdu en abordant le milieu de la partie. De plus, il n’est pas capable de reconnaître les interversions de coups. En milieu de partie, le programme révèle une très solide force de combinaison, associée à une force tactique appréciable.
Toutefois, l’algorythme d’attaque du roi semble moins efficace que celui de certains de ses concurrents comme le Constellation ou le Super 9, ce qui lui donne un jeu moins agressif.
Suite page 200) idteur d’échecs nnranfi 9 nnc 1984 restera une année faste pour les véritables amateurs d’échecs, celle ou un empereur est né au royaume des ordinateurs d’échecs.
Impérial; par les hautes performances de son ' programme original et évolutif spécialement Créé pour lui par le grand maître David Levy et son équipe.
Impérial, par sa technique d’avant garde dont la fiabilité éprouvée a permis de le doter d’üne véritable garantie de deux ans (fait unique en matière d’ordinateurs d’échecs).
Impérial, enfin par la recherche, la beauté et le fini de sa présentation en marqueterie à la française.
Caractéristiques de l’Empereur
• auto répondeur
• 12 niveaux de difficulté adaptés à toutes catégories de joueur
(du blitz au 40 coups en 2 h 30).
• 9 niveaux à temps limité, . 1 niveau Tournoi, . 1 niveau à
l’infini, pour la résplution des problèmes,
• 1 niveau temps de réflexion équivalent à celui de son
adversaire.
• large bibliothèque d’ouverture (plus de 3 000 positions en
mémoire).
• possibilité de programmer des problèmes.
• possibilité de changer de niveau en cours de la partie.
• vérification de la position.
• retour en arrière sur 80 demi-coups.
• possibilité de revoir la partie jouée.
• touche conseil.
Son Mise en place d'une position
• possibilité de voir le coup envisagé par l’ordinateur pendant
sa réflexion.
• Pratique: Le Roque, la Prise en Passant, la Promotion permet la
Sous-promotion.
• possibilité de jouer à deux, sous l’arbitrage de l’ordinateur.
• réfléchit pendant le temps de réflexion de l’adversaire.
• possibilité de changer de couleur.
Blanc Conseil L » ou reflexion
• signale l’échec, le nul, le mat par l’éclairage des diodes.
• refuse les coups illégaux.
• pratique le nul « PAT », la règle des 50, la règle des 3 coups.
• possibilité d’interrompre le son.
• livré avec pièces dont 2 reines dans chaque couleur et
adaptateur.
LISTE DES REVENDEURS SUR DEMANDE A: CLJ Industries -10. Place de la Bastille - 75011 PARIS Tél.: (01) 287.78.54 9 ECHIQUIERS La stratégie n’est pas le point fort du programme qui préfère remporter du matériel plutôt que d’asseoir une position gagnante.
La phrase de finale constitue la point faible de l’ordinateur. Il ne semble en effet connaître ni la règle du carré, ni celle de l’opposition. Malgré cela, le Superstar est un bon appareil, doté d’un programme à peine inférieur à celui du Constellation et de l’Elite A S, qui pourra tenir tête à plus d’un joueur de club. (Superstar de Scysys : voir Tilt n® 11p. 66.)
SENSORY 9 Un temjpérement offensif Si l’esthétique d’un échiquier est une chose importante pour vous, le Sensory 9 n’est pas l’appareil qu’il vous faut. Son échiquier tout plastique, aux couleurs passées, lui donne l’aspect du vieux.
Le déplacement des pièces s’effectue de façon semi-sensitive.
Sur l’appareil que nous avons testé, l’appui est mal réglé et nécessite une force importante pour que le déplacement soit enregistré. Il est à espérer que tous les modèles ne soit pas réglés de la même façon et nous ne saurions trop vous conseiller d’essayer le vôtre avant de l’acheter.
Le Sensory 9 pratique bien-sûr toutes les règles internationales d’échecs. Mais il dispose aussi de fonctions complémentaires. Très fair-play, il vous indiquera à la demande le coup qu’il envisage de jouer. Cela s’éloigne des parties normales mais permet de réfléchir à la parade à adopter.
OUI ? * * *
* * ? *
• FINALE
* * * - comDlet OUI . COUP CONSEILLE non
• INTERRUPTION ANALYSE OUI.
• PENDULE non » MÉMOIRE PERMANENTE non
• COMPTEUR DE COUPS__ÜPiL
• ENREGISTREMENT semi-sensitif
• NOMBRE DE NIVEAUX 24 ? * * * bon programme; modulaire .
INCONVENIENTS trop faible en finale
• PRIX INDICATIF
S. E.R.E.P.E. Pour les débutants, il est possible d’empêcher le
programme de « penser » ce qui abaisse quelque peu son niveau
et évite au joueur d’être battu systématiquement au niveau 1.
Une autre fonction autorise l’apprentissage des ouvertures
classiques de façon beaucoup plus vivante que la lecture
d’un manuel spécialisé. Au chapitre des reproches, signalons
que le retour-arrière est limité à vingt-trois demi-coups, ce
qui est trop ou trop peu.
Le programme du Sensory 9 est dû au couple Dan et Kathe Sprak- len. C’est le même que celui du défunt Elite (à ne pas confondre avec l’Elite A S qui lui, est doté du programme du Prestige. Allez donc vous y retrouver !). Sa bibliothèque d’ouvertures, classique, est assez vaste et s’étend sur 3 000 positions. Il est d’ailleurs possible de la compléter de façon impressionnante en enclenchant l’un des deux modules disponibles. Le module 1 possède une mémoire de 11 430 positions tandis que le module 2 en dispose de 26 900. Le joueur accède alors à des ouvertures très intéressantes, ainsi
qu’à des variantes fort peu jouées. En milieu de partie, le programme révèle un jeu tactique solide, allié à un tempérament offensif. Il est aidé en celà par son alogorythme particulier d’attaque sur le roi qui lui permet d’explorer cette attaque sur une profondeur de 15 demi-coups. Par contre, il se révèle un piètre stratège.
La phase de finale est son point faible et il a intérêt à prendre l’avantage avant. (Sensory 9 de Fidelity Electronics: voir Tilt J n° 8 page 173.) ¦ Des SUPER JEUX pour votre MICRO nformrtique 62 rue Gérard 75013 PARIS - Tél. (1) 581 51 44 - 581 51 05 DU nOUUEFtU TOUJOURS DU nOUUERU
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• Aller plus loin en Basic TO 7. Pour réaliser des programmes de
bon niveau avec le puissant Basic Microsoft du TO 7.
Jean-Claudc Wanner, éditions Eyrolles, 294 p., 120 F.
• Au cœur de l’Oric Atmos. Une étude approfondie de la mémoire
morte de l’Atmos, réservée aux programmeurs confirmés. Gilles
Marin, éditions A.R.G. 141 p., 75 F.
• Boîte à outils pour Oric. Quinze programmes ludiques ou
mathématiques, avec organigramme et étude détaillés. Michel
Martin, éditions
P. S.I.,collectionMegapoche, 126 p.,. 49 F.
• Commodore 64 premiers programmes. Votre premier programme
de jeu en moins d’une heure. Rodnay Zaks, éditions Sybex, 242
p., 98 F.
• La conduite du Commodore 64 (1).
Pour apprendre à maîtriser toutes les possibilités du Commodore 64. François Monteil, éditions Eyrolles, 126 p., 80 F.
• La conduite du Commodore 64 (II).
Pour découvrir les joies et les peines de la programmation en Assembleur.
François Monteil, 'éditions Eyrolles, 113 p., 80 F.
• Connaître le Basic Atari. De l’initiation à la programmation
plus poussée. 183 p., 159 F. Atari.
• Canon X-07 jeux et programmes.
Plus de trente-cinq programmes très variés. Gérard Ceccaldi et Pierre Gla- jean, Shift éditions, 130 p., 95 F.
• 102 programmes pour Commodore 64. Une mine de logiciels (à
très forte tendance ludique) pour programmeurs en herbe.
Jacques de Con- chat, éditions du P.S.I., 240 p., 110 F.
• 102 programmes pour TO 7. Un bon ouvrage d’initiation, surtout
orienté vers les jeux. Jacques de Conchat, éditions du P.S.I.,
240 p., 110 F.
• 52 programmes Oric pour tous.
Plus de cinquante programmes pour apprendre à utiliser l’Oric. Jacques Boisgontier, éditions du P.S.I., 164 p., 100 F.
• Commodore 64 games book.
Recueil de logiciels de jeu pour le Commodore 64. Clifford and Mark Ramshow, éditions Melbourne House. Importé par Run informatique.
• Commodore 64, guide de l'utilisateur. Un guide pratique pour
tout savoir sur le Commodore 64. Joseph Kascmer, éditions
Sybex, 160 p., 78 F.
• Commodore 64 - 66 programmes.
Applications dans les domaines de la gestion, des finances, etc. Stanley
R. Trost, éditions Sybex, 192 p., 78 F.
• Communiquez avec votre Oric 1 ou votre Atmos. Pour les radios-
amateurs informaticiens ! Denis Bonomo et Eddy Dutertre,
éditions Soracom, 145 F.
• L’enfant aux commandes de l'ordinateur. Programmes en Basic à
vocation éducative. D. Krieger, éditions Eyrolles, 127 p., 79
F.
• Exercices pour TO 7. Pour tester ses connaissances. Maurice
Chambit et Dominique Schraen, éditions P.S.I., 133 p., 80 F.
• Le Fort h en douceur. Pour découvrir progressivement le
Forth, un langage d’avenir, dix fois plus rapide que le
Basic. Michel Henric, éditions Eyrolles, 145 p., 90 F.
• Graphie art on the Commodore 64.
L’art et la manière de dessiner avec le Commodore 64... en anglais ! Boris Allan, éditions Sunshine, 90 F.
• Graphisme et sons sur Electron.
Graphisme en haute résolution, animation, création musicale, etc., expliqués et illustrés d’exemples. J. Ben- nani et R. Chaieb, Edimicro, 145 p., 95 F.
• Guide des micro-ordinateurs à moins de 3 000 F. Guide d’achat
destiné à ceux qui recherchent leur premier
micro-ordinateur. Joël Poncet, éditions Sybex, 144 p., 78 F.
• Guide des robots familiaux. Tout, tout, tout, vous saurez tout
sur les robots. Olivier Chazoule, éditions du Dollar Hachette,
192 p., 59 F.
• Guide du Basic Commodore 64 VIC 20. Guide de référence
complet du Basic Commodore. Douglas Hergert, éditions Sybex,
224 p., 78 F.
• Guide du Basic ZX 81. Dictionnaire du langage Basic du ZX 81.
Douglas Hergert, éditions Sybex, 192 p., 78 F.
• Le guide du Spcctravidéo. Initiation au langage Basic pour
débutants.
Daniel Lemahieu et Etienne Dubois, éditions P.S.I., 173 p., 100 F.
• Le guide Marabout des jeux électroniques. Une présentation
claire du monde des consoles et des micro- ordinateurs. Olivier
Chazoule, éditions Marabout, 188 p., 24 F. ¦ Guide pratique
de l'Oric. Initiation progressive à la programmation en Basic.
Michel Bussac et Roben Lagoutte, éditions Cédic Fernand Nathan,
258 p., 78,50 F.
• Introduction en ZX Forth. Pour apprendre à programmer en Forth
sur le ZX 81. Marc Petreman et Michel Rousseau, éditions
Eyrolles, 129 p., 85 F.
• Introduction au Basic. Pour se familiariser avec les concepts
de base du langage Basic. Pierre Le Beux, éditions Sybex, 330
p., 98 F.
• Jeux de calculatrices. Programmes pour calculettes Texas
Instruments et Helwett Packard. Robinson du Ples- sis, M.A.
éditions, collection «le temps des jeux ».
• Jeux en Basic sur... Collection qui propose dans chaque ouvrage
une quinzaine de programmes, de je» accompagnés d’explications,
éditions Sybex, 84 p., 49 F.
• Jeux sur Commodore 64, jeu) d’action et de réflexion. Quatorze
lis tings pour apprendre à réaliser soi même ses propres
programmes de jeu Christian Meiller, éditions Edimicro 152 p.,
88 F.
• Jeux sur Commodore 64 : jeu: d'adresse et de hasard. Douze pro
grammes de jeu variés, accompagné d’un organigramme et d’une
étud ligne par ligne. D .Fleurier et C. Meil 1er, éditions
Edimicro, 160 p., 88 F
• Jeux sur Oric. Techniques de pro animation et listings de
program- |s de jeu. David Chane-Hune et finçois d'Arbois,
Edimicro, 120 p., LF' Jeux sur MO 5. Vingt programmes |jeu
expliqués et commentés. Alain Ebost et Gilles Renucci,
Edimicro, §3 p., 88 F. leux sur Philips Videopac. Vingt-
programmes de jeu accompagnés nombreuses explications, pour
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Manuel de programmation pour débutant. Rodnay Zaks, éditions Sybex, 248 p., 98 F.
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• Oric Atmos, votre microordinateur. Pour les débutants qui
veulent découvrir leur Atmos. Michel Bussac, éditions Cedic
Nathan, 128 p., 35 F.
• Oric, premiers programmes. ZX 81, premiers programmes. Deux
manuels de programmation pour débutant.
Rodnay Zaks, éditions Sybex, 248 p., 98 F.
• Premiers pas eu programmation pour Oric. Une initiation
originale aux techniques de programmation.
Georges Viguier, Edimicro, 168 p., 79 F.
• Programmer en Basic sur ZX Spectrum. Initiation au Basic
destiné aux débutants. S.M. Gee, éditions Sybex, 196 p., 88 F.
• Programmer le Forth. Initiation au langage Forth. Robert van
Loo, éditions Marabout, 223 p., 27 F.
• Les secrets des jeux vidéo. Manuel d’utilisation pour faire
grimper les scores des jeux d’arcades. Jean- Michel Navarre,
Encre éditions, 64 p., 29 F.
• 60 programmes pour Casio PB 100.
Un merveilleux outil d’initiation pour les machines Casio PB 100 et FX 802, Tandy PC 4 et Olympia OP 544. Gilles Probst, éditions ETSF, 128 p., 35 F.
• Sprites and sound on Ihe Commodore 64. Ou comment maîtriser
la programmation du graphisme et du son... à condition de
comprendre l’anglais ! Peter Gérard, éditions Duckworth.
Importé par Run Informatique.
• Techniques île programmation des jeux. Analyse de programmes de
jeu classiques. David Levy, éditions du
P. S.I., 256 p., U0 F.
• TI 99 4A è la conquête des jeux !
Quatorze logiciels de jeu couvrant tous les thèmes existants. Pierre Wil- lard, éditions Eyrolles, 116 p., 80 F.
• TO 7, premiers programmes.
Apple U, premiers programmes. Initiation à la programmation en Basic.
Rodnay Zaks, éditions Sybex, 250 p., 98 F.
• Tout savoir sur le Laser 200-210.
Initiation au Basic et premiers pas en langage machine. Bertrand Ravel, éditions Eyrolles, 100 p., 80 F.
• Tout savoir sur Multitech. Pour maîtriser les instructions
complexes du Basic et le langage machine du MPF-I1.B. Vanryb et
R. Politis, éditions Eyrolles, 141 p., 89 F.
• Le tout micro. Annuaire très complet et guide de
l’informatique.
Hachette, 447 p., 99 F.
• TRS-80 modèle 100, guide de l’utilisateur. Pour apprendre à
connaître et à maîtriser les possibilités du modèle 100. Orson
Kellog, éditions Sybex, 144 p., 78 F.
• VIC 20 à la conquête des jeux. Initiation à la programmation
de jeux et 22 programmes complets. Alain Per- bost et Eric
Masse, éditions Eyrolles, 177 p., 70 F.
• Le VIC 20 à l’affiche. Plus de vingt listings à caractère
familial, utilitaire ou ludique, accompagnés d’un orga
nigramme et d’une explication ligne à ligne. Jean-François
Sehan, éditions du P.S.I., 144 p., 90 F.
• VIC 20, jeux d’action. Une quinzaine de programmes courts
mais d’un bon niveau. Pierre Monsault, éditions Sybex, 87 p.,
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Pour apprendre à programmer en quelques heures. Rodnay Zaks, éditions Sybex, 176 p., 98 F. ¦ CvtffcS UNE ADRESSE PRÈS DE CHEZ VOUS Trois grandes fédérations de clubs existent en France, regroupant plusieurs centaines de clubs et des milliers d adhérents. Pour obtenir les coordonnées du club le plus proche de chez vous, adressez-vous directement à la fédération nationale. MICROTEL : la fédération la P'es importante et de très loin. Fédération nationale des associations et clubs de micro-informatique : 9, rue Huysmans, 75006 Paris. Tél. : (1) 544.70.23. MIGHUrfcH : ces clubs sont ouverts à
tous, même aux non-cheminots. Ils sont implantés dans les gares à Paris, Versailles, Vitry-sur-Seine, Nanterre, Le Landy, Lille.
Amiens, Chalindrey, Strasbourg, Dijon, Clermont-Ferrand, Chambéry, Marseille, Montpellier, Toulouse, Hendaye, Bordeaux, Limoges, Tours et Re es.
Renseignements: 1 bis, rue d'Athènes, 75009 Paris. EPI (Association d'enseignement public et informatique): 1. Avenue Pierre-Corneille, 78170 La Celle-Saint-Cloud. L'EPI est le club informatique des enseignants.
• 01 AIN. Bellegarde: Club informatique du lycée de Bellegarde.
: Montluel: Microclub du collège de Da9neux chemin de Mérigneux
Tél. : (7) 824 14 91 Pont-de-Vaux : Cl.ro micro-informatique.
Centre socio-culturel. Tél. : (85) 33.71.63. Tholssey : Club
informatique. Collège Tél.. (74) 04 02.73. • 02 AISN E. - Sam
-Quentin : Club. Du ycée Henn-MarOn, place Edouard-Branly. Tél.
: (23) 62.25.97 Soissons: Micro-club. 16. Boulevard Gambetta. •
03 ALLIER. AdmMPÇ A7 ur villa L
• 04 ALPES DE HAUTE-PROVENCE. Manosque: MJC de Manosque. Tél.:
(92) 72.19.70. • 06 ALPES-MARITIMES. Cagnes-sur-Mer. Puce Azu
villa L Oranqers rue des oliviers Cros-de-Cagnes. Tél. : (93)
73.16.61 Nice : ADRIM (Association pour le développement et la
recherche de l'informatique médicale). Rue de Paris Tél. : (92)
85 64.6... Club informatique du lycée Calmette, S, avenue du
Maréchal-Foch. Glzmo-club. 9. Rue Auguste-Gai. Médipost, 5T
boulevard de Cessole Tel. : (93) 37.30.97. MSI Club, 7.
Toulevard nt-Rouh tél I93S 56 01 20 Pro-EAO Laboratoire de
chimie organique. Université de Nice, parc Valrose. Tél. : (93)
51.91.00 Roquebrune-Cap-Martin : Centre culture et loisirs, rue
Honore-Augier. Té ra3) 35 2069 0? ARDECHE. Le Cheylard: Club
sur TOT. Tt. Rue Louis-Vincent. • 08 ARDENNES - Charleville:
Fédération des œuvres larques. 4 quai Mialaret Te 24 57 43 63
Revin • CSAR (Comité scientifique ardennais et revinois). 28.
Rue Galilée. Tél. : (24) 40.18.47 • 12 AVEYRON. Decazeville :
Club Informatique. Comité d animation cuil.. relie 4
avenueCabroi Tél -(65)43.37.01. • 13 BOUCHES-DU-RHONE.
Marseille : Commodore club méridional. La Fauvière. Bât. A1.
Chemin de Saint-Loup, 13010 Sainl-Tronu Tél. : (91) 35.50.72.
Tigr 13 UAS Rouel, rue Benedetti. 13008. Tél. : (91) 66.43.02.
Club micro-diffusion formation, 4, rue Michel-Gachel, 13007.
Tél.: (91) 52 17.59. technique méditerranéen de maintenance.
108, rue Consolât. 13001. Tél. : (91) 84.72.06. Aix-en-Provence
: Club de micro-informatique aixors, Centre social de (ADMI).
37bis boulevard Aristide-Briand Tél - (42) 96.03.76. Eco-informatlque, résidence Sextins, boulevard V.-Coq Tél. : (42) 27.11.48. Eguilles : cPI, chemin des Figons. Tél . (42) 92 •Saint-Chamas.
Sr= loisirs salle de l'Horloge. Tel : (90) 50.93.90. • 14 CALVADOS. - Bretteville-sur-Odon : Micobod, 2. Rue de l'Enclos Tél. : (3t) 73 . omHerouy.lle.Sa.nt- Clair: Micro-informatique 1201. Grande-Delle. Tél. : (31) 93.18.60. Lisieux : Club Informatique du foyer socio-éducatif, lycée Marcel-Gambier. Tél. :(31 a r fntE I ARItTm ESS nefs. Tél.: (31) 31.00.89. • 16 CHARENTE. - Cognac: Micromonde Cognac club informatique, 53, rue d'Angoulême. TéL. (46) 5884.62 «17 CHARENTE-MAmTIMt Rnvan • Clnh informatiaue du Ivcée mixle d’Etat. M. Jean Avignon Tél. : (46) 05.14.15. Verines : L’informatique pour
tous. Les Caillerottes. Tél. : (40) 25.72.10. • 18 CHER. Bourges .
Micro Cher 4 Place du 14-Juiiiet Tél • (48) 24 32 31 • 19 cèRREZÈ. Beaulieu-Sur-Dordogne : Association micro-culture Le Mareau, La Chapelle-aux Saints. Tél. : (55) 91.12.40. Bnve- la-Gaillarde : Micro-club informatique briviste, 8. Rue La Fontaine. Tél. : (55) 87 77 08. • 21 COTEd“oR. - Arc-SUr-Tille : Microleadér club. 1 rue de la Dijon : ADAO (Association pou. Lé développement de l'art par l'ordinateur), 97, boulevard MansaM. Tél. : (80) 30.53.98. Club des utilisateurs d ordinateurs de poche, rue de Lorraine m. «g 55 39 85 Lelp Gustave-Eiftel, loyer socio-éducatit. Club informatique,
boulevard Champollion. Venarey-les-Laumes : MJC. Marson pour fous. Tel.. (80) 96 12.73. ££ OU I » DU-NORD. Begard: La micro-informatique bégarroise. 1. Rue du Bon-Sauveur. M.Jacky Cadorel. Tél.: (96) 45.20.10. Lannton: Radio pays de Tnfoor "Mediagora u bourgI *
M. Pascal Lebrun-Cordier. Tél. : (96) 48.85.85. Tregueux : Club
informatique de l'AMIGAle laïque, rue Pasteur. M. Jacky Rio.
Tel. : (96) 78 nw p P ,g ae informatique, maison de la
culture, rue Montaudon Montron : Mi-Croquant, rue de Verdun.
Tél.: (53) 56.13.40. • 26 DR°ME- Die. Microdie 19. Rue l'Armel
lerie. Tél.: (75) 22.22.04. Portes-lès-Valenoe : Club
micro-informatique, MJC, maison pour lous, allee
Auguste-Delaune. BP 29. Tél.- (75)I 57 CI.
• 27 EURE. Gaillon : AUT TRS 80 33, résidence » Les
Bouvreuils», Villiers-sur-le-Raoule. Tél. : (32) 53.33.06. Club
Sender, Le Bois-du-Buc, Sainl-Julien-deJe-Li ua TéL (32)
53.07.-. Vernon : Club micro-informatique du CE de la SEP. BP
802. • 28 EURE-ET-LOIR. - Châteaudun : Club informatique Danois
3, rueToufarre. Tel. : (37, 45 M' 9®. S®"an'es Club Mlcru-
Nogenl, 1. Chemin du Buhat, La Vallée-de-Dancou.1 Tél. : (37)
82.73.20. • 30 GARD. - Les Angles : Informatique Club Talos.
14. Rue de la ”ose,al n CluMnforr ' Association pour le
développement des techniques nouvelles. M Max Hagenburger Tél :
(66) 81.25.88 Club Oric Atmos. M. Max Hagenburger. Té : W
81-25.88. Uzes . MJC Uzès Club Inforrn - tique Tél (66)81 2588
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boulevard Charles-de Gaulle. Tel. : (61)89.24.19. Toulouse .
APILE, 33, aHeeJeun- Jaurès. ASCII, club Atom France. BP 375.
Club Microprocesseur Enseelht, 2, rueCharles-Camichel. Tél. :
(61) 62.10.10. MIC rruco-intormatique. ClubCastelfL 20 place du
Capifolele . ; (61) 23.24.2 PPCT rr rue Caqire • 33 GIRONDE.
Bordeaux : Club Informatique du Sud-Ouest ICSO SECT
micro-informatique de gestion. 8. Rue Perrière. Tél. : (56)
44.94.22 bourg . UuD bon pr Dai Samonac. Tél. : (56) 68.47.77
Libourne : Club inlormatique du Liboumals, 25, rue Jules-Ferry.
Tél. : (57) 51.09.96 Micr'lnl club des utilisateurs Oric 1,59,
route deSaml-E-nJ'on. Mengnac Girondins de Bordeaux, domaine de
Roquevielle. M. Jean-Philippe Pujol. Tél. : (56) 91.63.70.
Pessac : Club ordinobis. BP 57. M. Misandeau. Tél. : (56)
45.55.16 • M ri tNAUl.I. Monipe - lier • Club ASCII écnle
nationale auoérieure de chimie 8 rue de l'Ecole-Normale. M.
Pingand. Tél. : (67) 41.07 29. Micro Computer Club Computer,
Institut France. 3, rue Auguste-Comte. M. Alain Tél
îeï O TsItïf C,.: T7. Promenade J.-B.-Mady. M. Yves BacquetSél.
: ,67,74.38.8,. • 35 ILLE.Ef.VILAINE. 1, rue
Monseigneur-de-Herce. BP 98 Tél. : (99) 48.37.62 Rennes : Club
Gizmo. Région Ouesl centre de sélection 3 boulevard
Jean-Mermoz. • db INUnt. UeotS . Maison du temps l u
- club micro-informatique. 4. Roule d'Issoudun. M. Michel
Cu,illas. Tél. : (54) 22.14.28. • 37 INDRE-ET-LOIRE. -
Savigne-Sur-Lathan : Intercom informatique. école publque G eu
M. Crosas. Tél. : (47) 96.88.54. Tours : Club informatique
Saint-Grégoire. 3, quai Paul Bert. Tél. : (47) 41.21.57. • 38
ISERE. Grenoble. ADIRA 6. Rue B4lerey_M. L Berger. Tel
_ 781.8. ~;' Vienne : Club électronique informatique. 6. Rue
J.-Molay. Tél. : (74) 85.40.42. Voiron : CRERIV, me de
Belledonne Mme Mauvais. Tél. : (76) 05.40.03. • 42 LOIRE.
Maclas. Club Normal que. Maison des jeunes el de la culture,
route de Saint-Julien. Tél : (74) 59.33.60. • 43 HAUTE-LOIRE.
Monlstrol-sur-Lolre: MJC la Maison du Monterl. Tél (71)
66.53.5.
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Saint-Samson. Tél. : (40) 72.86.49. Nantes : Club informatique
Loire-Océan. 8, rue du Reluge. Te!. : (40) 29.35X1 Micro
Galien, 12Ws. Boulevard Jean-XXIII. Tél. : (40) 76.73.92
Saint-Nazaire : CIEL club interprofessionnel d'échange
delogictels. 17. Boulevard René-Coty. Tél. : (40) 22.44. d
LUIHC : Saint-Jean-le-Blanc : Assodallon pour la
micro-informatique, 8. Rue des Capucins. Tél. : (38) 66.07.30.
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Ecole e, L, Vie 2 avenue Pierre-Sémard. • 49 MAINE-ET-LOIRE.
Angers: Amia. 12. Rue du Clon. Tél.: (41) 88.70.14. Avnlle;
MJC. Centre culturel Georges-Brassens. Tél.: (41) 34 63.4
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Pierre-Bayen, 22. Rue du Lycée. M. HuberlRidolphi. Téd 64| ®5:
|Pernay : ®luj nay 8 rue godart-Roger. Tél. : (26) 55.26.94.
Micro club Jutes-César, 1. Allée des Pyramides. Tél.: (26)
54.93.63. • 54 MEURTHE-ET-MOSELLE. Essey-es-Nancy. CSAdu 54
régime de transmissions. Vandœuvre : Club micro-informatique,
Institut des sciences de l'ingénieur, parc Robert-Bentz. Tél. :
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Fameck: Club informatique du lycée de Fameck. M.Alain Mariatte. Tél.: (8) 760.43.31. Hayange-Saint-Nicolas: Centre d'animation sociale et culturelle de Saint-N,colas-emForêt. BP - Tél • (8) 258 06 92 Metz: Cleef op club européen entre familiers de l’ordinateur personnel. BP 2097. Tél.: (8) 733.11.61. Critérium 2000, 19. Rue de la Fontaine. Tél.. _(8) 733.il. , Sarrebourg : Amis Maison de l'Agriculture, BP 67,33, avenue du Général-de Gaulle. Tél. : (8) 723.83.38. Thionville : Club informatique, externat Saint-Pierre Chanel, rue du Chardon Vallerystha l Trois-Font : Amis 8 rue des Cerisiers,
Hartzwiller. Tél. : (8) 707.50.69. • 59 NORD. Cambrai : Associalion de micro-informatique du Cambresrs, 2. Rue de Londres. Tel. : (27) 78.24... Douai : ASSUM. Association des utilisateurs de micro-ordinateurs. 64, rue des Minimes. Dunkerque : Daînamlc Personal Computer users Club, 9, rue Lavoisier. Tél. : (28) 66.33.39. Jeunes Sciences.
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l’électronique, nul doute que cet ordinateur va connaître un énorme OFFRE SPECIALE N°2 UN MICRO POUR S’INITIER !
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le plus grand nombre et surtout ceux qui veulent tirer le maximum de leurs machines.
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32 Ko démoire morte 18Ko Douleur 16 Nombre de logiciels 50
Résolution graphique 200x320 Extention mémove - Configuration
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J'apprends l’anglais) Option :
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(M. Chin, Antartic Adventure, Hyper Olympic I) Option :
- Imprimante 4 couleurs -------1980 La fin de l’anarchie : Pour
la première fois dans la jungle de la micro-informatique, on
entrevoit une standardisation des lopciels familiaux.
En effet, la norme MSX, établie par plusieurs grands constructeurs japonais (JVC, SANYO, SONY, etc...) et européens (PHILIPS, PRISM, etc...) permet d’utiliser indifféremment le même logiciel d’une machine MSX à une autre. Au niveau performances, tout a été fait pour le confort du programmateur : Basic puissant, qualité graphique remarquable.
En résumé, le MSX apparait donc comme un excellent choix pour celui qui veut développer ses propres programmes.
Cassette +1 manette de jeux + 3 jeux (Skramble, Kong, Attack of the mutant camels) Option (pour travailler) : Unité de disquette commodore 3 750' Nombreux programmes professionnels à partir de 195’ FICHE TECHNIQUE Mémoire vive 16 Ko Mémoire morte 32 Ko 16 Nombre de logiciels 70 Résolulion graphique 192x256 Extention mémoire 64 Ko La configuration de base 433F par mois pendant 12 mois.
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nombre (2 millions d’exemplaires vendus dans le monde !), il reste l’un des choix les plus sûrs à l’heure actuelle.
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? Veuillez me faire parvenir une documentation sur VI l’offre spéciale n°|T| (UEO V 1 c£b TRES IMPORTANT : Assurez-vous que votre téléviseur possède bien une prise péritel (acheté après 1981). Dans le eaB Chambre de Commerce et d'industrie, BP 1 501. M. Roussel. Tél. : (28) 65.97.40. Escaudain : Foyer socio-culturel J.-Brel. club informatique, place Gambetta. U Madeleine : Centre de culture et d'animation. 35.rue Saint-Joseph. Tél. : (20) 55.19.51. Lille : Club ZX, 206, rue Solferino. CRIC, Centre de recherches et de créations informatiques. 65 boulevard delaüberW M. J Leconle Tél ¦ (20) 54 92
40 Ordl 59,206. Rue Solferino. Neuvllle-en-Ferrain : Club informatique, collège rue Jules-Verne. Tél. : (20) 94.02.04. Roubatx. Association Floppymathlque, 54. Rue de Uhe M Robert Coùroùble. Tél. : ( 20) 73.94.80. Club In.orma.lque du lycée privé Jean-XXIII, ,0. Rue Notre-Oame-des-Victoires. M. Yves Desr sseau. Tél. : ,20,7078 2 Valenc.ennes C informatique lycée Henri-Wallon. M. E. Mokadim. Vllleneuve-d’Ascq : Club Informatique LCR des Cygnes, 6 24. Chemin des Cygnes Tél.: 20) 0S.3O95Joni soft et danra BP 4& M. Hha.. Tél (20)91 00 42 • 60 OISE. La Chapelle-en-Serval : Union
micro-informatique du Valois, mairie de ver- oLaunette. Tél. : (4) 454.01 69. Ravenel. Association pénscolaire d Informer- que et de télématique école publique. A». 60130Saint-Just. Mme Danielle Debray. Tél. : (4)478.76.08. • 62 PAS-DE-CALAIS. - Calonne-Ricouart : Club informai,que bnjaysien l, rue Latérale MchrisSeWaroux Tél ¦ (21) 52 57 97. Lens : Club d’amateurs de micro-informatique, 2. Place de la Gare. BP 101. Tél. : (21) 28.53.61. Club Informatique lycée technique A.-Behal. BP 119 • 63 PU Y-DE-DÔME. Clermont-Ferrand : Stalion MU, 16. Rue André-Moinier. M. Jean-Michel Blanc. Tél. :
(73) 36.88.30. Lempdes : Club informatique et électronique Audigrer.
Joei 8 rue des Vavoonidières. Tél. : (73) 61.88.77 Saint-Germain-Lembron : Central club d'échanges Daï. 14. Avenue Jean-Jaurès, Charbonnier-les-Mines. M. Daniel Moulés. Tél. : (73) 54-03.29.
• 64 PYRENEES-ATLANTIQUES. Bayonne : APIG Formation, 37, rue
Maubec. M. Jean-Marc Caumont. Tél. : (59) 56.38.39. Pau:
Micro-club Pau rue Tdstan-Derenne. Tél : (59) 80 47 04 • 66
PYREN EES-ORIENTALES. Perpignan : Amir Association de
micro-informatique du Roussiiion, 15, rue de Prades. Tél. :
(68) 56.78.70 Samt-Esteve . CIS (Club informatique
siéphanois) centre sportif et culturel. M. André Ardid. Tél. :
(68) 92.36.72. Collège Le Riberal, club informatique. Tél :
(68) 92.36.84 Toulonges : Pico-Ordinateurs club La Verte
Deyeze.
2 impasse Daguerre. Tél.: (68) 56.86.50. • 67 BAS-RHIN. Hagueneau : club informatique MLC. Place Robert-Schumann. M. Koch. Tél. : (88) 73.04_22_ Hoenheim. Centre socio-cullur 5-7 avenue du Ried. M. Guy Derogis. Tél : (88) 33.50.42. Strasbourg : Club informatique du lycée L.-Confflgnal, 11, route de la Fédération. M. Martinez. Club d informatique lycee Mane-Cune, 7 rue de Lelcester. M. le proviseur. Tél. : (88) 61.39.77. Kay Praxis, AMIGAle des utilisateurs de portables Kaypro et autres. 5, quai de Roethig. M. Francis Busser. Tél.. (88) 78.15 12. Ma Mn de quartier de Neudorf, club micro, 15,
rue de Ballon. Tél. : (88) 34.69.44 • 68 HAUT-RHIN. - Colmar : Club micro de la Chambre de Commerce, 4, rue du Rhm_MJ4ai I. TéL : (89) 2379.23.Mut- house: Club informatique de l'ACSP. BP 1403. M.J.L Saint-Sevin. Tél.: (89) 54.90.20. Wittersdorf : Club micro du Sundgau. 14. Rue de Humngue. M Gilbert Jaegy. Tél.. (89) 40.22.6,.
• 69 RHONE. Calluire: ADMI (Association pour le développement
de la micro-informatique Individuelle), 25. Rue de Marignolles.
Tél.: (7) 808.77.48. Lyon : Euro Computer Shop Lyon Eco
informatique, 50. Cours Villon. Tél.: (7) 824 51.18.
Infomaniaques, 62. Avenue Paul-Santy. Tél. : (7) 801.43.19.
Médée, 9. Rue P.-Florence. Mme Arnaud. Tél.: (7)
fiSéSI Salnte-Foy-les- Lyon : Club informatique MJC, 112.
Avenue du Maréchal-Foch. Tél. : (7) 859.66.71. Malson des
jeunes et de la culture club, stages de formation. 112 avenue
du Maréchal-Foch. M. J.L Nlepce.
Tél (7)859.6671 Villeurbanne : IRC - CNRS, 2. Avenue Einstein. Tél. : (7) 893.34 71 • 70 HAUTE-SAONE. Dampterre-sur-Salon : CRRl«m'unde ®™y. Rue duM,ou'g-TeL.
184131 07 77 GVCRRI section de Gy mairie de Gy. Tél.: (84) 32.82.81. Vesoul : CRRl, section de Vesoul, 29. Boulevard Charles-de Gaulle. Tél. : (84) 91.36.29. • ri bAUrtc-C -LVJInC.
Chagny : ACUOP (Association des clubs d'utilisateurs d'ordinateurs de poche). Cheillyles-Maranges.Chalon-sur-SaÔne : Centre social du stada Fontaine-aux-Loups rue Tél ¦ (85) 46 16.34. Club des utilisateurs d’ordinateurs de poche, 8, rue Albert-Camus. M. Christian Desmigneux. Maçon : Club des utilisateurs d ordinateurs de poche Les Gaudrioles - Sanc..
M. Bernard Bernigaud. Maison des leunes de l’Héritan électronique
et micro-informatique, 24, rue de l'Héritan. Tél. : (85)
38.16.44. Le Creusot: Ciub des utilisateurs d ordinateurs de
poch?.
07 n.p Saint-ftenrops M Gabriel Vernot • 72 SARTHE. Amage : ETIC (Education techniques informatiques et communications), 7, rue des Pêchers. Tel. (43) 21.13.30. Le Mans .
Ami assMlàttm des mter înformaUdens sarlhois mute de l'Estérel. Tél. (43) 72.02.00. • 73 SAVOIE. Chambéry : pig Paris "°PrcPads'chwter 56 "me
65. Rue des (leurs. M. N. pavlides. Tél. : (79) 62.33.37. Le
Vivier-du-LaC : Club Apple aéronauüque la Grande-Moliere.
Tel. : (79)63.42_10. • 75 PARIS. Pans 1 . PPCPBr , 56. M
Jean-Jacques-Rouseau. M. Philippe Guez. Tél. : (1) 233.87.73
Paris-2» : Micro Bourse. 11, boulevard Sébaslopol. Tél. : (1)
261.28 49. Paris-6* : AN» (Association médicale dinformai on
' 9, rue Huysmans. Tél. : (1) 544.70.23. Ouf ! 132, rue de
Rennes. Tél. : (1) 544.62.16. Paris-8» : Cercle
mlcro-vlsiofique, 5. Rue d'ArfoisJélI :(1)1340-59.59. Club
informatique CTRL Reset 172, boulevard Haussmann M Richard
Chalet Tél • (1) 577 31.50. Piaier « Club du mercredi »,
26-28, rue de Madrid. Tél. : (1) 233.50.44. PaiïS-9 . AFIN
CAU, 54. Rue Saint-Lazare. Tél.. (1) 874.38.03. Club FOL
(Fédération des œuvres laïques de Paris) 12 rue de la
Victoire. Tél. : (1) 526.12.30. Miel, 18. Rue Saint-Lazare.
Tél. : (1) 281.09.90. Paris-10e : AUT (Association des
utilisateurs du TRS80), 132 rue Lafayette. AJEFA Kinder
école. 134, rue du Faubourg-Saint-Martin. Tél : (1) 240.94.54
Club Magenta,18 boulevard de Magenta. TéL : (1) 20869.29.
EPS, 45, rue des’ ™ ’.i5|f f "i" Fédération des clubs
Commodore francophones, 53, boulevard de la VMIette. Tél. :
(1) 205.87.75. Pans-11*: Ordimath 125, boulevard
R,chard-Leno,,_Tél (1 9 rue Rambouillel. Paris-13» :
Association des utilisateurs de TRS80, 50. Rue Corvisart.
Tél. : (I) 770.06.14 GUFIH, 47, rue de la Çolome. Tél.
(1)5 5.81. Pans-14 ..IL iunouIautre» 9, rue
Campagne-Première. Tél. : (1) 322.47.28. Club Informatique
architecture, 110, avenue du Général-Leclerc Tél. : (1)
545.7567 Parls-15 : Club BBC Micro, 7 rue Jacques-Mau as.
Club Daï France, 25, rue Bargue. Tél. : (1) 783.88.37.
Pahs-16' : Ma Pomme, 6, rue Paul-Saunière. Tél. :
(1)558.05.78. ParlS-17' : ADETI (Association pouiy
le. vetopi nlde ,ynseignemenl) 29_ .e Boursaull Tél ¦ (1)
387.61.15. Club douanier de micro-intormatique, 5, rue des
Colonels-Renard. Paris-20» : Association Scritlnto, 359, rue
des Pyrénées. Picard Hubert, 165, rue Pelleport. Te n 7Q7 ro
Q i • 76 SEINE-MARITIME. Bonsecours : ASC Bonsecours,
section informatique, mairie de Bonsecours. Tél. : (35)
80.41.62. Elbœuf : Club informatique appliquée, lyc-:e
Ferdinand-Buisson, 6, rue Augusle-Houzeau. Tél. : (35)
77.46.51. Fécamp : Club d'informatique. MJC. BP 59. 20. Rue
Robert-Duglé. M. Gilbert Ctoarec. Tél. : (35) 29 18.37
Payilly' : Bornon Gérad rinh école d inlnrmaliaue école
Dublique mixte Les Genêls Sainte-Auslreberthe. Tél. : (35)
91.24.89 Rouen : Ami 76, Association de micro-inlormalique de
Seine-Marillme. BP 4059. Tél. : (35) 88.06.1 8 L Philippe
RoubaLTel. - 3 88-08 19 • 77 SEINE-ET-MARNE. - Fontainebleau
: Microplus, 16, rueduMon.-U TéL m, Villeparlsis :
Microparisi, 1, rue Jean-Jaurès. Tél. : (6) 427.02.59. • 78
YVELIN ES. - Acheres : Club infonmallque Yvelines, 4. Allée
des Passereaux M Bercier Tél. (3) 911 JB.ia. Guyan court :
Club EPS micro, école prolassionnelle supérieure, 25, rue
Ambroise-Croizal. Tél. : (3) 43.57.90. La Celle-Saint-Cloud :
Association enseignement pub le et informatique, ycee P e.r -
Corneille. Tél. : (3) 918.22.23 Les Essarts-Ie-Roi : AMIE
(Association de micro-informatique essartoise). Mairie. M. R.
Gilabert.TéL :((3) 041.61D.66.Maisons-Laffltte.USML. sec ipn
micralnformalKi.e, 26, rue des Côtes. Tél.: (3) 912.19.50.
Sartrouville : Cagaumic, 1, rue Arago. Versailles : club
informatique foyer socio-éducallf lycée Hoche, 73 avenue de
Saint-Cloud. Tél.. 3) 950.58 Théorie 4 Délite Place BP 198
Tél (3)951 29 30 • 79 DEUX-SEVRES. Châtillon-sur-Thouet :
Club micro-inlormalique MPT. 9, rue Paul-Gele. M. T.
Lambillard Tél (49) 94.1 y. . Niort r,SCOTE
sectionnes eL Sèvres lO place du Temple. Tél. : (49,73.77.67.
• 80 SOMME. - Amiens : Club Commodore, 2. Rue André M. Pierre
Moulllard. Micro Ruche (cfob de micro-inlormalique de la
Ruche picarde). 124. Rue d'Abbeville. M. Robert Vanheessche.
Tél. : (22) 89.11.33. • 81 TARN. - Alban : AMI (Alban
micro-informatique . La Cabanie. Tél.. (63)5568 L
• 82 TARN-ET-GARONNE. Montauban: Club micro foyer de
Villebourdon, 23, rue des Auguslins. Tél.: (63) 63.87.13 Singla
Olivier club micro-informatique de Montauban école
Sainl-Martial Tél.: (63) 63.87.13. • 83 VAR. Sainte-Maxime:
Club informatique du Golf sambracitain, boulevard Clemenceau.
Tél. : (94) 9&10.20.TOUlOn. lycé Du omfo'Uhnîfo, club
informatfoue BAT A. • 84 VAUCLUSE. - Avignon : Club
informatique. 4, me .«ain-Fournler. Tél.: ,90, 8852.32 Pertuls
: Résidence Belfovue.
éleclronique et modélisme en pays du Lubéron, rue Berlioz. Tél.: (90) 79.34.81. • 86 VIENNE. Chatellerault. Micro Chatel, 1, rue Littré. Tel (49) 21.23.79.
• 87 HAUTE-VIENNE. Limoges : Animalion ei Nature ZX Echange. BP
1055. • 88 VOSGES. Saint-Dié : Club d'informatique déodatien
16, rue linck. Té . : 29) 56.31.28
• 91 ESSONNE. - Arpajon: Club informatique de l'AFAE. 18,
boulevard Anatole-France. Tél. : (6) 083.25.73. Corbetl-Essonne
: AFMl, 25 ruedes075.74; 3 Gif-sur-Yvette : Réseau 2000 6,
avenue Hoche. Tél. : (6) 828.96.46. Les Ulis : Club
Léo-Lagrange. BP 66 Massy : Club Micromanie, 2. Rue des
Anglais. Tél. : (6)011.57.56 RiS-OrangtS. Amodiation
nationale Sciences techniques. Jeunesse. 17, avenue Gambette.
Tél. : (6) 906.8Z2Ç f les-Corbeil : Atelier d'art journal
Victor- OVE (Organisation vacances éducatives,. 61, résidence
du Parc.Tél. : (6) 948.99.56. • 92 HAUTS-DE-SEINE. - Boulogne :
Club des utilisateurs Wang 27 à133, quai A- Legallo Boulogne
Billancourt : Souiogne Informatic Club, 36, rue de Pans clichy
: Collège Jean-Jaurès, 1. Me René-VezielI.Tél. : (1)731.82.10.
Colombes : Club Pans Micro '9’ 'u® “y' _ nnnv Tei n i 53 ' ¦ i'
CIROCO (club informatique régional de Courbevoie). 12, rue
Carpeaux. M P. Lamy. Tél. : (1) 333.38.83.Montrouge : Del Club
France, 139. Rue Mau.'ce-Amou M.YvesTanguyTèr (1) 3285894
Neuilly-sur-Seine : Association informatique club. 21. Avenue
de Bretleville. TéL I) 722 23.02 Rueil: Club informatique
CE-IFP, avenue Bois-Préau M. Deyes Saint-Cloud . Lycée Ftore
.- Schmitt club informatique. 112, rue de la République. Tél. :
(1) 771.63.01 • 93 SEINE-SAINT-DENIS. - Aubetvilllers : Ciub
deit CharpenUersi 51 _153, avenueTa . ]
834. 93.44. Bondy : Radis Rivage Contact, 1. Avenue Pasleur. Tél.
: (1)850.17.71. Drancy : Alil Micro club. 54, avenue
Henri-Barbusse. M. Gilles Henry. Tél. : (1,832-10-44. Le
Pré-Sarnt-Gen aiv .
Collège Jean-Jacques-Rousseau club d'Informalique. 8, rue Emile-Augier. Tél. : (I) 843.36.40. Villemomble : Centre télé intormatlque, 7bis, boulevard de la République. M. Valdère. 2064, 20. Y Léo-Desiardins. Tél.: (1)528.82.59. • 94 VAL-DE-MARNE. Créteil : Club informatique Plaisance, 97, rue Lalerrière. Tél. : (1) 207.24.23. Ivry-sur-Mame : Club pour une informatique adaptée, 41, rue Hoche. M. Paul Serge Sawlcki. Tél. : (1) 672.48.73. OMJI, Collectif informatique, 17 rue Raspail. M Paul Serge Sawicki. Tél. : (1) 672.24.85. Vlncennes : CIIHB, Club d'informatio ie individuelle Heclor-Berlloz,
lycée Hector-Berlioz, 106, avenue de Paris. Tél. : (1) 328.07.43. • 95 VAL-D’OISE. - Domont : Club informatique domontois. Centre Georges-B-assens 46 e Arislide-Briand. Tél. : (3) 991.25.66 Ermont : Club microprocesseurs. MJC Ermont. 2. Rue Hoche. Tél. : (3) 959.43.31 Jouy-le-Moutler : La Puce .ocassieime. maison '®r' Louvres : Val-d'Oise Archéométrie. 1, square Edgar-Degas. M. Pierre Muzas. Tél. : (3) 468.72.08. Luzarches : Club de micro-inlormalique. Manie de Luzarches. Tel. : (3) 471.01.99. Mim-Bnce-ia- Forêt : ADETI . Le Village.. bât. 12. Tél. : (1) 992.18.66. Sarcelles : Gizmo Club.
61, rue Pierre-Brossoletle. Tél. : (3) 990.71.25. Vnhers-le-Beh Centre socio-cullur Le Puits-I Mariière 32u avenue du 8-Mai. Tél : (3) 990.00.10 • 97 GUYANE. Remire-Montloly : AGAMI. 53, rue Chrlstophe-Colomb, 97300. • 97 GUADELOUPE. Abymes. INFO GUA, our u Beiievue. N” 2. Grand Camp. 97110. • 98 MONACO - MONTE-CARLO. Monte-Carlo : Club des sports et des loisirs, maison des jeunes, 98000. Monaco : club ZX. 81 el; Apc Il 16. Esc. Du Castelleretto. MC98000. • BELGIQUE. Biesme : CUFO Club international Orlc Atmos. 1, ruede laToureîle. 5650 Biesme. Bruxelles . Club Informatique Atari
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6. Boulevard Léopold lll, bte 15. B1P30. Bruxelles. Belgique autre. Dataclub ARD, 32, rue Alexandre-Daoust, 5500 Dînant M. J.M. Etoutllon Tél.. (082) 22 271 Microcomputers Users Group. Ecole industrielle supérieure de l’Etat (BME), 52 Schoonmeer Straal B 9000 Gand (Gent)- M. P. De Maeyey ra. (091) 30.23.74 Drago Belqiaue computer users club, rue des Pinsons 18, B6788 Halanzy. M. Michel Friès. Tél. : (063) 67.76.18. Dainamic VZM, Mottaart, 20 B. 3170 HerselLM. W. Hermans Tél ¦ (014) 59 59 74. Post-Sharp, 207, rue sur les Thiers, B4400 Hersetl. M. Daniel Joly. Tél. : (041) 64.49.44 Micro GDV
Club informatique (groupe radio-amateurs vei- viers), rue de l'Eglise 54, B4710 Lontzen. M. André Brixhe. Tél. : (087) 88.25.25.Club Micro Europe (Sinclair), chemin du Moulin 38, B 1328 Ohain M. Raymond Betz, Te
(02) 653 74 68 club artisanal et culturel, atelier
micro-ordinateur, rue du Presbytère 1 A, B5600 Tamines
Sambreville. M. Leopold Loriaux. Tél.. (071) 77 26.13. oiu
informatique City, Collège Notre-Dame, 30, rue des
Augustins, B 7500 Tournai. M. Jean-Pierre Favier. Tél. :
(069) 22.34.12. Micho Micro-Informatique C ub Hainaut Occi
dental rue des Choraux 21, B 7500 Tournai. M. Michel Devos.
Tél. : (069) 22.40.92. Informatico, 50, rue Maréchal-Foch,
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Langage de programmation évolué, particulièrement adapté aux grosses applications de gestion.
ADRESSE - Un nombre ou un nom grâce auquel l’ordinateur connaît l’emplacement en mémoire d’une information.
ALGORITHME - Ensemble des étapes et des opérations à effectuer pour réaliser un programme.
- Logiciel qui traduit en langage machine un programme écrit en
langage évolué, en une seule fois.
ANTIOPE - (Acquisition Numérique et Télévisualisation d’images Organisées en Pages d’Ecritures) Plus simplement, le nom du système français de vidéotex. Antiope utilise le réseau de diffusion de la télévision.
CONFIGURATION - Composition d’un système informatique : capacité mémoire, périphériques, système d’exploitation.
CONSOLE DE JEUX - Micro- ordinateur à vocation uniquement ludique, qui fonctionne avec des cartouches, et sur lequel on ne peut pas programmer (pas de clavier).
ASSEMBLEUR - Programme capable de traduire directement en langage machine un programme écrit en langage d’assemblage et par extension, ce langage d’assemblage lui- même.
CP M ¦ (Control Program Microcomputer) Système d’exploitation créé en 1976 par Digital Research pour les micro-ordinateurs utilisant les microprocesseurs Z80 et 8080, très utilisés dans les micro-ordinateurs à usage professionnel.
AZERTY ¦ Les premières lettres du clavier de machine à écrire français, et donc le nom donné à ce clavier.
CRAYON OPTIQUE • Sorte de crayon équipé d’une cellule photoélectrique. Relié à l’ordinateur par un câble, il permet de donner des ordres uniquement en pointant l’écran.
BASE DE NUMÉRATION - Nombre de chiffres définissant un système de numération. En base 10, il y a dix chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). Les ordinateurs utilisent le système binaire, défini par 0 et 1. Le nombre « deux » en base 10 s’écrit « 10» en base 2.
BASIC » (Beginner’s Ail purpose Symbolic Instruction Code) Le langage de programmation le plus répandu pour l’initiation à la programmation en micro-informatique.
C’est un langage interprété, c’est-à- dire qu’il traduit en langage machine un certain nombre de mots qu’il comprend. La contrepartie de sa facilité d’emploi est sa lenteur-et son inaptitude à certains travaux.
BAUD - Unité de mesure de la vitesse de transmission d’information.
Un baud correspond à un bit par seconde. Le réseau Télétel fonctionne en 1 200 bauds.
BIT - (Binary digit) C’est l’unité élémentaire d’information qui peut prendre la valeur 0 ou 1. En groupant 8 bits (qui forment un octet), on peut BANQUE DE DONNÉES - Ensemble d’informations concernant un sujet particulier, contenu dans un ordinateur central. On accède à ces données au moyen d’un terminal, relié directement à cet ordinateur, ou au moyen d’un Minitel ou d’un micro-ordinateur muni d'un modem, utilisant le réseau téléphonique.
Former 256 combinaisons. A chaque combinaison sera attribuée une instruction (un chiffre, une lettre, un ordre précis).
BOUCLE • Une partie d’un programme qui est exécutée de façon répétitive. On peut indiquer le nombre de boucles à effectuer ou donner une condition de sortie.
BUG - Une erreur dans un programme qui l’empêche de fonctionner. On dit « débuguer » pour supprimer les erreurs qui se sont glissées dans le programme.
BUS ¦ Câble qui permet la transmission dans les deux sens d’informations entre l’ordinateur et un périphérique ou entre deux périphériques.
BYTE - Octet, en anglais. Ne pas confondre avec bit. 8 bits = 1 byte.
CARTE - Ensemble de composants électroniques placés sur un support généralement en plastique. La carte peut être ainsi enfichée dans l’ordinateur. Une carte peut apporter la couleur, augmenter la puissance de la mémoire, etc. CARTOUCHE - Mémoire additionnelle ou programme (souvent de jeu), présenté sous la forme d’un boîtier en plastique à enficher sur l’ordinateur.
Fiables et de chargement quasi- instantané, les cartouches sont aussi plus chères que les cassettes.. CASSETTE - Cassette classique de magnétophone, sur laquelle peut être enregistré un programme. Cest le système de sauvegarde le moins cher, mais aussi le plus lent et le moins fiable.
CHARGEMENT - (En anglais «loading») Mise en mémoire vive d’un programme stocké sur cassette, disquette, cartouche... CHIP - « Puce » en anglais.
CIRCUIT INTÉGRÉ - Circuit miniaturisé dont le cœur est constitué d’une « puce » de silicium et qui se présente sous la forme d’un parallélépipède de plastique, muni de pattes de métal pour les connexions.
DISQUETTE - (ou disque souple) Support magnétique (en forme de disque...) qui permet de garder en mémoire des programmes. Un lecteur de disquettes revient beaucoup plus cher qu’un lecteur de cassettes, mais la sauvegarde sur disquette est beaucoup plus rapide et fiable que celle sur cassette. Le format le plus courant est de 5 pouces 1 4 (de diamètre). Il existe des disquettes simple ou double face en simple ou double densité.
Leur capacité peut aller de 80 Ko à plusieurs centaines de kilo-octets.
EDITEUR - Logiciel intégré à l’ordinateur grâce auquel il est possible d’écrire et de modifier des textes à l’écran en déplaçant le curseur pour effectuer les modifications à l’endroit voulu.
EXTENSION - Matériel qui s’ajoute à un ordinateur pour en augmenter les possibilités.
E. A.O. - (Enseignement Assisté par Ordinateur) Ensemble des
applications pédagogiques de l’ordinateur.
FLOPPY DISK - Disquette en anglais.
FORMATAGE - (ou initialisation) (Opération effectuée par l’ordinateur sur une disquette vierge, qui consiste | dessiner les pistes et les secteurs grâce auxquels l’ordinateur pourra aller retrouver une information. Un Ordinateur ne peut utiliser que les disquettes formatées selon son propre système.
FORTH - Langage de programmation très puissant qui présente l’originalité de pouvoir être enrichi au gré de l’utilisateur. Il est rapide et peu gourmand en place mémoire.
FORTRAN - (Formula Translator) Langage de programmation principalement utilisé par les scientifiques, bien adapté aux mathématiques.
HARD-WARE - Mot anglais.
Matériel (ordinateur, périphérique, extensions...) opposé à soft.
IMPRIMANTE - Périphérique qui permet d’imprimer sur papier des listings de programmes ou de textes. La iritesse varie selon les types d’imprimantes, de 10 à 100 caractères environ par seconde. La qualité de 'impression est fonction du procédé ;mployé. La meilleure est dite « qualité courrier ».
INSTRUCTION - Ordre donné à l’ordinateur dans un langage de programmation. Une suite d’instructions iohérentes forme un programme.
INTERACTION - Dialogue entre l’homme et la machine.
INTERFACE - Ensemble du matériel et du logiciel qui relie l’ordinaleur à des périphériques.
INTERPRETEUR - Programme spécial qui traduit ligne par ligne un langage interprété (comme le Basic) en langage machine.
JOYSTICK - Manette de jeu, en anglais.
Ko ou K - Abréviation de kilo-octet.
Unité de mesure des capacités de mémoire des ordinateurs, qui vaut 210 octets, soit 1 024 octets.
LANGAGE DE PROGRAMMATION Ensemble des ordres par lesquels un ordinateur peut effectuer des tâches.
LANGAGE MACHINE - Langage en code binaire (suite de 0 et de
1) , qui est le seul compris par l’ordinateur.
LANGAGE INTERPRÉTÉ - Langage dont les programmes sont traduits, instruction par instruction, en langage machine. Les langages interprétés sont les plus lents, mais aussi les plus simples à utiliser (par exemple le Basic).
LANGAGE COMPILÉ - Langage dont les programmes sont traduits en bloc en langage machine.
LANGAGE D'ASSEMBLAGE
- Langage qui peut être traduit directement en langage machine,
mais dont l’utilisation est facilitée par une notation
symbolique.
LECTEUR DE DISQUETTES - Périphérique qui permet l’enregistrement et la lecture de disquettes. Chaque ordinateur n’accepte que le type de lecteur de disquettes qui lui est propre.
LISTING - (mot anglais) Liste de toutes les instructions d’un programme, sur l’écran ou sur papier.
LOGICIEL - Synonyme de programme. Un logiciel peut être intégré à l’ordinateur, mais est plus souvent proposé sur cartouche, cassette ou disquette.
LOGO - Langage de programmation, facile à utiliser, qui est particulièrement adapté aux enfants. A la base, il s’agit d’un curseur (la «tortue ») qui permet de dessiner en donnant des ordres simples - MANETTE DE JEU - (Joystick en anglais) Périphérique composé d’un levier multidirectionnel et d’un bouton « action ». Le levier permet de déplacer facilement le personnage ou l’objet principal du jeu. Le bouton « action » permet de tirer, sauter, etc. MÉMOIRE - Dispositif qui permet de conserver et de retrouver des données et des programmes. La capacité de la mémoire est mesurée en
Kilo- octets (1 Ko = 1 024 octets).
MÉMOIRE MORTE - (abréviation anglaise: ROM). Mémoire « indélébile » qui ne peut pas être modifiée. Le Basic et la gestion de l’écran sont généralement stockés en mémoire morte.
MÉMOIRE VIVE - (abréviation anglaise : RAM). Mémoire disponible pour l’utilisateur, dont on peut modifier le contenu. Sauf dispositif particulier, le contenu de la RAM disparaît quand on coupe l’alimentation de l’ordinateur. Attention ! Sur certains ordinateurs familiaux, la mémoire vive disponible en Basic pour l’utilisateur est sensiblement inférieure à la mémoire vive totale.
MINITEL - Terminal du système Télétel qui se branche sur le réseau normal du téléphone. Il se compose d’un écran noir et blanc et d’un clavier de type machine à écrire.
MODEM - Abréviation pour modulateur-démodulateur. Dispositif permettant la transmission de données entre deux ordinateurs par l’intermédiaire d’une ligne téléphonique.
MS DOS - (abréviation anglaise) Système d’exploitation des ordinateurs professionnels utilisant les microprocesseurs 8086 et 8088. L’ordinateur IBM PC tourne sous.
MS DOS.
OCTET - Ensemble de huit bits qui permet de stocker un caractère ou un chiffre (pour les ordinateurs huit bits).
ORGANIGRAMME - Représentation graphique des différentes étapes d’un programme, que l’on réalise au cours de l’élaboration de ce programme.
PARALLÈLE - Dans une transmission en parallèle, les bits sont acheminés octet par octet (c’est-à-dire sur huit lignes parallèles).
PASCAL - Abréviation. Langage de programmation relativement simple à utiliser, qui est compilé et interactif.
Il demande' beaucoup de place en mémoire, ce qui présente un gros handicap pour les micro-ordinateurs familiaux.
PÉRIPHÉRIQUE - Tout équipement qui se raccorde à l’unité centrale de l’ordinateur, et qui échange avec elle des informations (imprimante, lecteur de cassette, etc.). PERITEL - Abréviation pour péritélévision. Prise péritel : prise rectangulaire de 21 broches qui équipe tous les téléviseurs vendus .en France depuis 1980. Elle permet de brancher facilement un micro-ordinateur ou un magnétoscope, et d’obtenir une image d’excellente qualité.
PIXEL - Abréviation anglaise pour « picture element ». Plus petit rectangle qu’il est possible de définir sur l’écran. Les images seront d’autant plus précises que le nombre de pixels est élevé.
PROGICIEL - Abréviation pour produit logiciel. Logiciel professionnel produit à de nombreux exemplaires, et qui accomplit une tâche pré- PUCE - (en anglais « chip ») Petite pastille de silicium de quelques millimètres de côté, qui contient l’équivalent de milliers de transistors.
QWERTY - Les premières touches du clavier de machine à écrire anglais, et donc le nom donné à ce clavier.
RAM - Abréviation anglaise pour Random Access Memory. En français : mémoire vive.
RESET - Mot anglais. Touche reset : touche spéciale qui permet d’arrêter un programme, même en langage machine. Sur certains ordinateurs, la touche « Reset » efface le programme en mémoire.
RÉSOLUTION - «Finesse» de l’image sur l’écran. Si le nombre de pixels ou points est très élevé, on parle de haute résolution (habituellement 192 x 256 points).
ROM - Abréviation anglaise pour Read Only Memory. En français : mémoire morte.
RS 232 C - Norme d’interface, série très courante utilisée pour les modems, imprimantes, etc. SAISIR - Entrer de nouvelles instructions dans la mémoire de l’ordinateur, le plus souvent à l’aide du clavier, mais également avec une « souris » ou un crayon optique.
SAUVEGARDER - Enregistrer pour le conserver un programme sur cassette, sur disquette ou éventuellement sur une cartouche.
SÉRIE - Dans une transmission en série, les bits sont acheminés les uns derrière les autres sur un seul câble.
Moins rapide que la transmission en parallèle, elle est par exemple utilisée avec l’interface RS 232 C. SOFT-WARE - Mot anglais. Ce qui n’est pas du hard... c’est-à-dire les logiciels.
SOURIS - Petit boîtier relié par un fil à l’ordinateur dont les déplacements permettent d’agir sur le curseur.
SPRITE - Mot anglais. En français : «lutin». N’existe que sur certains ordinateurs. Ensemble de points qu’il est possible de déplacer en bloc. Ce procédé facilite beaucoup l’animation.
SYSTÈME D'EXPLOITATION
- Programme généralement résidant en mémoire morte qui contrôle
le fonctionnement d’un ordinateur.
CP M et MS DOS sont des systèmes d’exploitation.
TÉLÉTEL - nom propre. Système vidéotex français qui utilise le réseau téléphonique.
TÉLËTEXTE - Autre nom d’An- UTILITAIRE - Programme destiné à réaliser une opération courante. Par exemple effectuer du tri, formater une disquette... VIDÉOTEX - Système télématique destiné au grand public qui permet d’accéder à des banques de données.
Antiope est un vidéotex passif où Ton ne peut que consulter les informations (par exemple un bulletin météorologique). Télétel est un vidéotex actif, où Ton peut par exemple passer des commandes à des magasins de vente par correspondance.
I N DES ARTICLES ET SUJETS PARUS DANS TILT DU N° 8 AU N° 16 X ACTION FORCE (Parker) : Tût n° 8, p. 58.
ADAM (Colecovision): Till n° 13, p. 23.
ADVANCED DUNGEONS ET DRAGONS (Mattel) : Tilt n° 8, p. 55.
A. E. (Brudcrbund Software) : Till n° 9, p. 42.
AU DIDDUM (Imagine) : Tilt n° 8, p. 78.
AIRPORT PANIC (Bandai): Tilt n° 8,
p. 38.
A LA RECHERCHE DU DEDRDRON (Edi- del) : Tilt n° 14, p. 66.
ALCHIMIST (Direco) : Tilt n° 11, p. 25.
ALICE (Matra-Hachette) : Tilt n° 8, p. 156.
AL1EN (Cotnmodore) : Tüt n° 12, p. 62.
ALFF.N STAR (Gottlieb) : Tilt n° 16, p. 84.
ALGAS (Bandai) : Tilt n° 12, p. 88.
ALPHA BEAM (Atari) : Tüt n° 9, p. 40.
AMAZONE (Bandai) : Tilt n° 8, p. 117.
AMBULANCE (Funware) : Tilt n" 9, p. 62.
AMIDAR (Lansay) : Tüt n° 12, p. 90.
ANDES ATTACK (Promo Design): Tüt n” 12, p. 41.
ANGLAIS EXERCICES D’AUTOCONTRÔLÉS (Oric et Assimil) : Tilt n° 14, A NT ATTACK (Promo Design) : Tilt n0 11,
p. 24.
APPLE CIDER SP1DER (Sietravision) : Till n° 8, p. 85.
APPLE n (Apple) : Tilt n° 8, p. 153.
AQUARIUS (Leyco France) : Tilt n° 9, p. 24.
ARCADIA (Imagine Software): Dit nü 8, ARTILLERY DUEL (Xonox): Tüt n° 9,
p. 38.
ASTERIX (Atari): Tilt n° II, p. 78.
ASTEROÏDS (Atari): Tilt n° 11, p. 78.
ASTEROÏDES (Victor Lambda) : Tjt n° 8,
p. 78.
ATARI 600 XL (Atari) : Tilt n° 9, p. 21.
ATIC ATAC (Ultimale) : Tflt n° 11, p. 22.
ATLANTIS (Imagic) : Tilt n° 8, p. 56.
ATMOS (Oric): Till n° 11, p. 40.
ATOM SMASHER (Romik Software) : Tüt n° 13, p. 44 & n° 14, p. 35 AUTO-RAC1NG (Mattel) : Tilt n° 9, p. 63.
AUTOROUTE (Infogrames) : Tut n° 15,
p. 48.
AVENGER (Commodore) : Tut n” 8, p. 62.
AVENTURIERS DE L'ARCHE PERDUE (les) (Atari) : Tut n° 8, p. 55.
AVENTURIERS DE L’ILE PERDUE 0’) : Tilt n° 10, p. 49.
AVERSE (I’) (Nintendo) : Tut n° 11, p. 97.
AWALI (Tilt): Tilt n° 16, p. 58.
AWARI (Ere Informatique): Tut n° 14,
p. 34.
AZTEC CHALLENGE (COsmi) : Till n° 16,
p. 46.
BABY PAC MAN (Bally Midway) : Tut n° 9,
p. 98.
BAJA BUGGIES (Game Star) : Tilt n° 9, BASKET BALL (Atari) : Tut n“ 13, p. 60.
BASKET JEU DE QUILLES (Philips) : Till n” 13, p. 59.
BATTLEZONE (Atari) : Tut n° 9, p. 35.
BBC ACORN (Acom Computers Limited) : Tilt n° 8, p. 155.
BC’S QUEST FOR TIRES (Sierra on Line) : Tut n° 14, p. 35.
BEAMRIDLR (Activision) : Tut n° 9, p. 37 & n° 15, p. 33.
BELLE AU BOIS DORMANT (la) (Vifiso- giciel) : Tut n° 14, p. 64.
BERING (Dialog) : Tilt n° 16, p. 50.
BERZOFF (Bez) : Tut n° 12, p. 41.
BIDUL (Infogrames) : Tilt n” 15, p. 48.
BIG BDRD (Atari) : Tut n° 10, p. 40.
BIRTHS AND THE BEES (Bug byte) : Till ' 13, .32. BLACK CRISTAL (CameU Software) : Tüt n» 8, p. 73.
BLACK JACK POKER (CBS) : Tilt n° 12,
p. 41.
BLASTER (Williams): Tut n° 16, p. 82.
BLUE THUNDER (R. Wucox Software) : Tüt n° 15, p. 45.
BLOC HEAD (Dragon Data): Tut n° II, P- 22.
BOITE A MUSIQUE (Atari) : Till n° 15,
p. 66.
BOMBE JACK (Tehkan) : Tut n° 15, p. 101.
BOMBYX (Dialog): Tut n" 15, p. 48.
BONBONS (les) (Atari) : Tut n° 14, p. 58.
BORDERLINF. (Lega) : Tut n° 12, p. 35.
BOULDER DASH (First Star) : Tut n° 16,
p. 47.
BOUNZY (Loriciels): Tut n° II, p. 23.
BOXING (Activision) : Tut n° 13, p. 67.
BOX1NG (Mattel) : Tilt n° 13, p. 67.
BOZOS’S NIGHT OUT (Taskset Ldt) : Tut n° 16, p. 52.
BRALN BAFFLER (Mattel): Tut n° 8,
p. 118.
BRIDGE MASTER (Dragon Data): lût n° 14, p. 34.
BRUCE LEE (Datasoft): Till n° 15, p. 42.
BUCK ROGERS (Sega) : Tut n° 10, p. 42.
BUGABOO (Indescomp) : Tilt n° 13, p. 33.
BUMP’ N’ JUMP (Mattel) : Tut n° 9, p. 68.
BUGERTIME (CBS) : TiU n° 14, p. 44.
BUGERTIME (Inlerceptor) : Tilt n° 13,
p. 79.
BUMBLEBEE (Creative Software): Tut n° 16, p. 42.
BUMP’N'JUMP (Coleco) : Tut n° 16, p. 32.
BURNING (Tomy) : Tut n» 13, p. 79.
CALCULUS (Logiciel): Tut n° 14, p. 61.
CANADA (Soracom) : Tut n° 16, p. 49.
CANADA DRY (Gottlieb) : Tilt n° 9, p. 97.
CANYON CUMBER (Datasoft) : TiU n° 11,
p. 37.
CARD TIME (Game et Alarm) : Tut n° 11,
p. 64.
CARRE MAGIQUE (Vifi Nathan): lût n° 14, p. 59.
CAROTTE MALICIEUSE (la) (Vifi Nathan) : Tut n° 14, p. 60.
CARWARS (Texas Instruments) : Tut n° 9,
p. 63.
CASTLE WOLFENSTEIN (Muse): Tut n° 15, p. 37.
CATCHA SMATCHA (Imagic) : Tilt n° 13,
p. 44.
CATEGORIC (No Man’s Land) : Tut n° 10,
p. 30.
CAVERN FIGHTER (Bug Byte) : Tilt n° 16,
p. 52.
CBM 64 (Procep) : Tut n° 8, p. 144.
CENTIPEDE (Atari): Tut n° 8, p. 54.
CENTRIPEDE (PSS) : Tut n° 12, p. 41.
CHAMPION GOLF (Sega) : Till n' 13,
p. 70.
CHAMPION TENNIS (Sega): Tût n° 11,
p. 27.
CHAOS (Atari): Tilt n° 14, p. 58.
CHASSEUR OMEGA (Infogrames): Tut n° 15, p. 48.
CHAT ET SOURIS (Philips): Tilt n° 11,
p. 36.
CHEF (Sprites): Tilt n° 15, p. 38.
CHESS (Abbex) ; Tût n° 14, p. 46.
CHESS (Dragon Data) : Tut n° 15, p. 80.
CHEZ MAÎCIME (Philips) :Tiltn° 9, p. 38.
CHIFFRES ET DES LETTRES (Des) (F. Nathan) : Tilt n° 8, p. 222.
CHINA MINNER (Inlerceptor micro’s) : Tilt n° 14, p. 40.
CIÜNESE JUGGI.ER (Océan) : Tut n“ 15,
p. 42.
CHOPLIFIER (Broderbund Software) : Tut n° 8, p. 83.
CHUCKIE EGG (A et F Software): Tut n° 13, p. 42 & n° 14, p. 46.
ORCUS (I-ansay) : Tut n° 8, p. 122.
CIRCUS (Vidéotech) : Tut n" 13, p. 42.
CITADELLE (la) (Loriciels): Tut n° 14,
p. 54.
CLÉ DES CHANTS (la) (Vifi Nathan) : Tut n" 15, p. 70.
CLOCHARD (le) (Advision): Tilt n° 9,
p. 36.
COCK’IN (Prism): Tut n° 16, p. 48.
COLECO (C.B.S.) : Tut n° 8, p. 137.
COLORIC (Free Game Plot) : Tilt n° 16,
p. 50.
COMPLEMENTS ET MULTIPLES (Vifi Nathan): Tut n" 14, p. 61.
COMPTE EST ROND (le) (Halier): Till n° 14, p. 59.
CONCENTRATION (Atari): Tut n° 14, p. 59.
CONCHESS (Conchess) : Tut n° 8, p. 168.
CONCORD (Scisys) : Tut n” 14, p. 72.
CONGO BONGÔ (Sega) : Tflt n° 8, p. 52 & n° 14, p. 38.
CONNEXION (Mipso) : Tilt n” 12, p. 26.
CONSTELLATION (Novag): Tut n° 8,
p. 167 & n° 10, p. 92.
COOKIE (Ultimate) : Tut n° 15, p. 38.
COOKIE MONSTER MUNCH (Atari) : Tut n° 10, p. 40.
CORN CROPPF.R (C.B.S. Management Game) : Tût n° 8, p. 71.
COSMIC CHASM (MUton Bradley): Tut n° 8, p. 58.
COSMIC CRUISER (Imagine) : Tut n° 15,
p. 48 & n» 16, p. 51.
COSMIC RESCUE (Vidéotech): Tilt n” 11,
p. 29.
COURSE DE VOITURES (Philips): Tilt n° 9, p. 60.
CRASH (Microdéal) : Tilt n” 15, p. 48.
CRAWLER (C.R.L.) : Tut n° 13, p. 44.
CRÉATION MUSICALE (EyroUcs) : Tflt n0 15, p. 74.
CROCKY (Loriciels): Tut n° 16, p. 36.
CROQUEUR (V.T.R.) : Tut n° 9, p. 43.
CRYSTAL CASTIE (Atari) : Tflt n° 13,
p. 31.
CUBER (Tom Mix’s Software) : Tut n° 14,
p. 46.
CUBES (Atari) : Tut n° 14, p. 59.
CUBERT (Loriciels) : Tut n° 9, p. 4L CUDDLY CUBURTS (Inlerceptor Micro's) : Tüt n° 15, p. 48.
CUTHBERT IN THE MINES (Microdéal) : Tut n° 11, p. 34.
CUTHBERT GOES DIGGING (Dragon Data): Till n° 13, p. 32.
CYBOTRON (Anirog): Tilt n° 16, p. 52.
D-E DALLAS QUEST (Data soft): Tflt n° 15,
p. 41.
DANCING FEATS (Artic) : Tilt n° 15, p. 63.
DEATHCHASE (Promodesign) : Tflt n° 11.
P. 24.
DECATHLON (Activision) : Tilt n° 9, p. 40, n° 13, p. 64, n» 15, p. 76 & n° 16, p. 52.
DEFENDER 64 (Interceptor) : Tut n° 14, n° 13,
p. 44.
DERBY DAY (C.R.L.) : Tut n° 13, p. 44.
DESTRUCTOR (C.B.S.) : Till n° 14, p. 33.
DEVOREUR (V.T.R.) : Tilt n° 14, p. 46.
DEXTERITE (Proriciels) : Tilt n° 12, p. 41.
DIALOGUE AVEC UNE SAUTERELLE (Vifi Nathan) : Tut n° 14, p. 66.
DICKY’S DIAMOND (Romik Software): Tflt n° 10, p. 30.
DICTATEUR (Bug Byte) : Tut n° 8, p. 74.
DICTIONNAIRE ELECTRONIQUE DES MERCREDIS (Berchet) : Hit n” 8, p. 122.
DIG DUG (Atari) : Tut n° 9, p. 35.
DIMENSION X (Synapse) : Tut n° 13, p. 28.
Dises OF TRON (Bally Midway) : Tilt n° 9,
p. 96.
DIVISEURS PGCD-PPCM (Magnard) : Tut n° 14, p. 68.
ÜODDLE BUG (Dragon Data) : Tut n° 8,
p. 51.
DODGE' EM (Atari) : Tilt n° 9, p. 62.
DODGE RACER (Synapse Software) : Tut DONJON ET DRAGONS (Mattel): Tut n° 11, p. 33.
DONKEY KONG (Atari) : Tilt n° 8, p. 60.
DONKEY KONG (Coleco) : Tflt n° 8, p. 122.
DONKEY KONG JR (C.B.S.): Tut n” 8,
p. 51.
DONKEY KONG JR (Nintendo) : Tut n° 10,
p. 96.
DOOMSDAY CASTLE (Famasy Software) : Tut n° 14, p. 41.
DRACULA (Imagic) : Till n° 8, p. 51.
DRAGON (Goal Computer) : Hit n” 8,
p. 161.
DRAGON CHESS (Oasis Software): Tut DRAGON DU DONJON (le) (Hector) : Hit n° 10, p. 34.
DRAGON FIRE (Imagic) : Tut n° 13, p. 44, DRAGON ’S LAIR (Atari) : Tut n° 11, p. 80 & n° 16, p. 114.
DRAGSTER (Activision) : Tut n° 9, p. 64.
DREADNAUGHT FACTOR (the) (Activision) : Tut n° 14, p. 33.
DRIVE POINT (Spriter): Tilt n° 15, p. 48.
DRIVER (Dialog Informatique) : Tut n° 9.
P. 62.
DRIVING DEMON (Funware) : Tilt n° 9,
p. 154.
DROI. (Broderbund) : Tut n° 16, p. 32.
DUEL (Bandai) : Tut n° 8, p. 122.
DUEL (Dialog Informatique) : Hit n° 8, ECHO (Vifi Nathan): Tut n° 14, p. 64.
EDI LOGO (Ediciel) : Tut n° 14, p. 68.
EDITEUR DE SONS (Atari): Tut n° 15.
P. 68.
EDITEUR MUSICAL (Loriciels) : TiU n° 15.
P. 72.
EL BANDITO (Goal Computer) : Tilt n° II.
P. 26.
ELECTRON ACORN (Acom Computers Ltd) : Hit n° 11, p. 38.
ELEVATOR ACTION (Tailo) : Tut n° 15,
p. 100.
ELITE AS (Fidelity Electronics): Tilt n" S,
p. 176 & n° 9, p. 78.
ENCADREMENT (Vifi Nathan) : Tilt n° 14,
p. 64.
ENCOUNTER (Synapse Software): Tut n° 12, p. 28.
ENDURO (Activision) : Hit n° 8, p. 49 & n° 9, p. 66.
ETATS-UNIS (les) (Promotique) : Tflt n0 14,
p. 63.
EUROPE (Promotique): Hit n° 14, p. 63.
EVASION RECORD (Sprites): Tilt n° 16,
p. 52.
EVOLUTION (Sydney development corporation) : Tut n° 14, p. 35.
EXERION (Sega) : Tilt n° 12, p. 30.
E. X.L. 100 (Exelvision) : Tilt n“ 15, p. 26.
EXTRA TERRESTRES (les) (Atari): Till FALCON PATROL (Virgin Games): Tilt n° 14, p. 32.
FANTASIA (Rabbit Software): Tut n° 1.1,
p. 41.
LANTASTIC VIDEO : Tut n° 13, p. 88.
FATTIOM (Imagic): Tut n° 11, p. 34.
FANTOMUSIC (Jawx) : Tut n° 15, p. 65.
FELIX IN THE FACTORY (Micropower) ; Tut n° 8, p. 71 & n° 16, p. 41.
FINAL LEGACY (Atari) : Tut n° 14, p. 38.
FIREFOX (Atari) : Tut n° 13, p. 84.
FLECHES (Atari) : Tflt n“ 14, p. 61.
FLIP AND FLOP (First Star) : Hit n° 16,
p. 44.
FLIPPER PINBALL (MUton Bradley) : Tilt n° 10, p. 39.
FLIPPER SLIPPER (Spearavidéo) : Tilt n° 16, p. 45.
FOOTBALL (Commodore) : Tut n° 13,
p. 62.
FOOTBALL (Halier): Tut n° 14, p. 60.
FOOTBALL AMERICAIN (PhUips): Tui n° 13, p. 63.
FOOTBALL DE TABLE (PhUips): Hll n° 13, p. 62.
FOOTBALL MANAGER Additive): Till n° 16, p. 52.
FORT APOCALYPSE (Synapse Software) : Tilt n° 8, p. 70 & n° 13, p. 72.
FORTRESS OF NARZOD (MUton Bradley) Tut n° 9, p. 36.
FRANTIC FREDDY (Spectravidéo) : Hll n° 15, p. 45.
FRENZY (Coleco): Tilt n° 15, p. 37.
FROGGER (Parker) : Tut n° 10, p. 30 & n° 12, p. 41.
FROGGER (Sega) : Tflt n° 13, p. 34.
IG-H i GALAXIAN (Imagic) : Tût n° 14, p, 46.
GALAXIE-L (Ediciel) : Tilt n° 15, p. 34.
GALAXY RANGER (Bally Midway) : Till I n° 13, p. 84.
¦ GAPLUS (Namco) : Tilt n° 16, p. 82.
GASPACK (Loridels) : Tilt n° 13, p. 31.
GATEWAY OF ASPHAI (Epyx): TO ’ 16, p. 48.
GENES1S (Datasoft) : Tilt n° 14, p. 46.
GEOFRANCE (Promotique) : Tilt n° 14, 1 p. 63.
GET OFF MY GARDEN anterceptor) : Tilt ¦ n° 14, p. 46.
GHOST MANOR (Xonox) : Tilt n° 9, p. 39.
GLAXXON (Microdeal) : Tilt n° 13, p. 44.
GLOUP (Atari): Tilt n° 14, p. 61.
GOBBLE DEGOOK (Jupiter) : Tilt n° 8,
p. 70.
GOLD BAI.L (Bally Midway) : Tilt n° 9, GOIJ1MINE (Continental Software): TO |n° 16, p. 45.
GOOFY GOLF (Victor) : Tut n° 13, p. 68.
GRANDE EVASION (Bandai) : Tilt n° 8, GRANDE ROUTE (la) (Intrek) : Tut n° 9, .p. 107.
GRAND MASTER (Milton Bradley): Tilt n° 8, p. 169.
GRAND PRIX (Activision) : Tilt n° 9, p. 64.
GRAND PRIX (Taïto) : Tüt n° 13, p. 84.
GRAVTTAR: Tilt n° 16, p. 82.
GRENOUILLE (la) (Victor Lambda) : Tut ’ 8, p. 74.
GULP (Campbell Systems) : Tut n° 13, p. 44.
GYRUSS (Centuri): Tilt n° 16, p. 80.
GYRUSS (Parka-): Tilt n° 16, p. 46.
HANDICAP GOLF (C.R.L.) : Tüt n° 13, ( p. 68.
HANG MAN (Vidéo technology) : Tüt n° 8, [P- 72.
HARD HAT MACK (Electronic Arts) : Tilt !n° 14, p. 40.
HARRŒR ATTACK (Durell Software) : Tilt ¦n" 13, p. 31.
HECTOR HRX (Victor Lambda) : Tut n° 8,
p. 146.
HELICOPTER EMERGENCY RESCUE OPERATION (Activision) : Tut n° 10, p. 40.
HERO (Activision) : Tilt n° 16, p. 52.
HES GAMES (Hesware) : Tilt n° 15, p. 76.
HEXPERT (Anirog Software) : Tilt n° 12-,
p. 32.
HICKORY DICKORY (Atari): Tüt n° 14,
p. 62.
HIGH RESOLUTION (Pluto): Tl n" 11, | p. 26.
HOCKEY (Mattel) : Tilt n° 13, p. 70.
HOCKEY ELECTRONIQUE FOOTBALL (Philips): Tul n” 13, p. 71.
HOME ARCADE (Advision) : Tut n° 8,
p. 136.
HOME VISION (V.D.I.) : Tut n° 8, p. 132.
HORACE GOES SKIING (Psion): Tut | n° 15, p. 48.
HORLOGE 0’) (Vift Nathan) : Tut n° 14,
p. 62.
HOVER BOWER (Llamasoft) : Tüt n° 12, ! P. 38.
HUNCHBACK (Océan): Tut n° 13, p. 30.
HUNGRY PACK (Bazin) : Tüt n° 8, p. 122.
HUNGRY VORACE (Psion): Tut n° 14,
p. 46.
HYPERCHASE (Milton Bradley) : Tüt n° 9, ' p. 67.
ICE G1ANT (Softck) : Tut n° 14, p. 44.
ICE HOCKEY (Advision) : Tut n° 13, p. 70.
ICE TREK (Imagic): Tut n° 10, p. 37.
I. F.R. FLIGHTS SIMULATOR (Programmeurs Software) : Tut n° 8,
p. 84.
IMAGES EN FOLIE (Pixifoly): Tut n° 9,
p. 70.
INDY 500 (Atari) : TÜt n° 9, p. 60.
INITIATION AU CALCUL (To Tek) : Tut n» 14, p. 59.
INSECTIVORES (Atari) : Tïlt n° 14, p. 59.
INSPECTEUR GADGET (Bandai): Tut S, p. 38 a n° 10, p. 97.
INTELLIVISION COMPUTER ADAPTA- TOR (Mattel) : Tul n° 8, p. 158.
INTELLIVISION (Mattel) : Tut n° 8, p. 128.
ESTERCEPTEUR (V.T.R.) : Tut n° 8, p. 64.
INTERCEPTEUR COBALT (Direco) : Tut n" 9, p. 48. & n° 8, p. 76 INTERCEPTOR (Ediciel): Tut n° 16, p. 52.
INTERTRON VC 4000 (Hanimcx) : Tut n° 8,
p. 130.
INTRUDERS (Ere Informatique) : Tut n° 12,
p. 40.
INVASION ORION (Epyx) : lût n° 8, p. 82.
INVINCIBLE ISLAND (V.T.R.): Till n° 10, p. 38.
JACK AND THE BEANSTALK (Thor Software) : Tilt n° 16, p. 36.
JACK POT 1 (Proriciel) : Tilt n° 12,
p. 41.
JAMES BOND 007 (Parker) : Tilt n" 14,
p. 42.
JE DECOUVRE LE MONDE ANIMAL (Squirelle) : Tilt n° 14, p. 64.
JE DECOUVRE LE MONDE VEGETAL (Squirelle) : Tilt n° 14, p. 64.
JEEP (Loriciols) : Tilt n° 12, p. 30.
JE SAIS COMPTER (Squirelle): Tilt n° 14, p. 61.
JET PAX (No Man’s Land) : Tilt n" 11,
p. 22.
JET SET WILLY (Projects) : Tut n" 14,
p. 40.
JEU DE BOULF. (Hatier) : Till n° 14,
p. 61.
JEU DE PANIERS (Philips) : Tilt n° 13,
p. 59.
JEUX EDUCATIFS : Till n» 14, p. 56.
JEUX 1 (Squirelle) : Tilt n° 14, p. 66.
J’EXPLORE L’ESPACE EN CALCULANT (Vifi Logiciel) : Tilt n° 14, p. 62.
JOGGER (Severn Software) : Tilt n° 12,
p. 41.
JOUER DU PIANO (Atari) : Tilt n° 15,
p. 67.
JOUST (Atari) : Tilt n° 9, p. 35.
JOUST (WUliams) : Tut n" 9, p. 97.
JOYSTICKS (Dossier) : Tilt n» 16, p. 70.
JUMPING JACK (Imagine) : Tilt n” 9,
p. 43.
JUMP MAN (Epyx) : Tut n" 8, p. 82.
JUNIOR’S REVENGE (Dragon Data): Tilt n° 14, p. 38.
JUNGLE (Intrek) : Tilt n° 12, p. 89.
JUNGLE FEVER (A & F Software) : Tilt n° 15, p. 48.
JUNGLE HUNT (Atari): Tilt n° 13,
p. 40.
JUNGLE TROUBLE (Durell Software) : Tilt n° 9, p. 44.
JUPITER ACE (Valric): Tilt n° 8, p. 154.
JUPITER LANDER (Commodore) : Tilt K-L KATUVU (Médiaplay) : Tilt n° 14. P. 66.
KEYSTONE KAPPERS (Activision) : Tilt n" 9, p. 34 & n° 13, p. 44.
KICK OFF (Bubble Bus) : Tut n" 13,
p. 63.
K1NG OF STEEL (Bally): Tilt n" 15,
p. 99.
KNIGHT DRIVER (Hewson Consultants) : Till n° 16, p. 52.
KONG (Anirog Software) : Tilt n" 12,
p. 26.
KONG (No Man’s Land) : Tilt n” 10,
p. 39.
KKIEGSPIEL (Dossier Wargames) : Tut n° 10, p. 39.
KRIEGSPIEL (Beyond) : Tilt n" 15, P- 32.
LACHE MOI LES BASKETS:Tilt n° 13,
p. 59.
LANCELOT (Sprites) : Tut n° 16, p. 42.
I. ASER CIIASER (Abbex) : Tüt n" 13,
p. 37.
LASER CUE (Williams) : Tilt n" 14,
p. 78.
LASER 200 (Video Technology): Tilt n° 8, p. 150.
LASER GATES (Imagic): Tut n" 12,
p. 28.
LASER 3000 (Video Technology): Tilt n° 14, p. 28.
LASER ZONE (Llamasoft) : Tilt n° 8,
p. 71 & n° 12, p. 32.
LAS VEGAS : Tilt n“ 10, p. 98.
LEARNING W1TH LEEPER (Sierra on Line) : Tilt n" 14, p. 69.
LEGGIT (Imagine) : Tilt n° 12, p. 33.
LES DES D’OR (Sprites) : Tilt n° 15,
p. 49.
LIFE BOAT (Nintendo): Tut n° 11,
p. 64.
LOCHNESS MONSTERS (Romick Software) : Tilt n° 12, p. 35.
LOCO (Alligata) : Tilt n° 16, p. 53.
LODE RUNNER (Broderbund) : Tilt n° 14, p. 40.
LOOPING (C.B.S.) : Tilt n° 9, p. 37.
LOS ANGELES 1984 (Atari) : Tilt n° 15,
p. 76.
I. UNAR LANDER 2 (Epsilon Software) : Tut n° 15, p. 33.
LUNAR ROVER PATROL (Dragon Data) : Tut n° 14, p. 32.
LYNX (Golem) : Tilt n» 8, p. 159.
M-N!
MAD PI.ANETS (Gottlieb) : Tilt n" 9,
p. 96.
MANGIA (Spectravidéo) : Tilt n° 15,
p. 38.
MAN HOLE (Nintendo): Till n" 10, MANIC MINER (No Man’s Land) : Tilt n° 10, p. 38.
MARIO A LA CIMENTERIE (J I 21) : Tilt n° 9, p. 109.
MARIO A L’USINE DE BOUTEILLES (Nintendo) : Tilt n° 9, p. 108.
MARIO BROS (Atari) : Tilt n° 12, p. 38.
MARS CARS (Dalamost) : Tilt n° 9, MATCH POINT (Psion) : Tilt n” 16,
p. 50.
MATHS GRAND PRIX (Atari): Tilt n° 9, p. 61.
MATUVU (Atari) : Till n° 14, p. 58.
MAZIACS (DK Tronics) : Tut n° 9, p. 45.
MAZZER BLAZZER (Williams): Tilt 14,
76.
M 2700 (Sharp) : Tilt n° 8, p. 158.
MC 10 (Tandy) : Tilt n° 8, p. 157.
MEGA 10 000 (Fernand Nathan) : Tilt n° 8, p. 118.
MEGAMANIA (Activision): Tilt n° 13,
p. 44.
MELODIA (Vifi Nathan) : Tilt n" 15,
p. 70.
MEMORIC (Proridcls) : Tilt n» 15, p. 49.
MEPHISTO (Hegener et Glaser): Tut n° 8, p. 170 & n° 12, p. 46.
MES PREMIERS MOTS CROISES (Thomson): Tilt n° II, p. 33.
MES PREMIERS MOTS CROISES (Vifi Nathan) : Tilt n° 14, p. 63- METEOR (Stern): Tilt n" 15, p. 98.
METER MANIA (Abrasco Limited) : Tilt n° 11, p. 26.
METEROIDS (DK’ Tronics) : Till n° 13,
p. 45.
MICROBE (Synergistic Software) : Tilt n° 8, p. 84.
MILL1PEDE (Atari) : Tilt n° 13, p. 32.
MINER 2049 (C.B.S.) : Tilt n" 8, p. 50 & n° 13, p. 36.
MINEUR (V.T.R.): Tilt n° 10, p. 38.
MINIT MAN (Penguin Software) : Tut n° 16, p. 39.
MISSION ALPHATRON (Continentale Software) : Tilt n" 16, p. 53.
MM 200 PIANO ELECTRONIQUE (Berchet) : Tul n° 14, p. 80.
M 05 (Thomson) : Tilt n° 14, p. 26.
MONACO GP (Sega) : Tul n» 10, p. 32.
MONTEZUMA REVENGE (Parker): Tilt n° 16, p. 47.
MOON BUGGY (Anirog Software) : Tilt n° 13, p. 29.
MOON PATROL (Atari): Tilt n° 9,
p. 34.
MORPION (Proriciels) : Tilt n° 12, p. 40.
MOTS EN FLEURS (Vifi Nathan) : Tilt n° 14, p. 63.
MOTUS (Vifi Nathan) : Tilt n° 14, p. 63.
MR DO (C.B.S.) : Tilt n° 12, p. 41.
MRS PAC MAN (Atari) : Till n° 8, p. 60.
MRS PAC MAN (Coleco) : Tilt n° 11,-
p. 65.
MTX 500 x 512 (Memotech) : Tut n° 16,
p. 24.
M. U.L.E. (Electronic Arts) : Tul n° 8, MULTITECH MPF II
(V.T.R.): Tut n° 8, p. 151.
MUNCHER (Bus Tech) : Tilt n° 12, p. 40.
MUR DE BERLIN (le) (Run Informatique) : Tilt n° 10, p. 33.
MUSHROOM MANIA (Arcadia Software) : Tilt n° 12, p. 35.
MULTISOUND SYNTHETISER (Romik Run): Tilt n° 15, p. 62.
MUSIC COMPOSER (Atari) : Tilt n° 15,
p. 68.
MUSIC TUTOR 2 (Multisoft) : Tut n» 15,
p. 70.
MUSICALE (Waveform Corp.) : Tilt n° 15, p. 62.
MUSIC CONSTRUCTION SET (Electronic Arts) : Tilt n° 15, p. 62.
M. W1MPY (Promodeagn): Tut n° 11, p. 24.
MYSTERE DE K1KEKANKOI (le) (Lori- ciels) : Tilt n° 8, p. 70.
NAMTIR RAIDERS (Artic): Tut n° 14,
p. 446.
N. B.A. BASKET BALL (Mattel) : Tilt n° 13,
p. 59.
NECROMANCER (Broderbund) : Till n° 14,
p. 46.
NEMO (Continental Software) : Tilt n° 16,
p. 32.
NERBLE FORCE (Dragon Data) : Tut n° 12,
p. 40.
NIGHT DRIVER (Atari) : Tut n° 9, p. 64.
NIGHT FUGHT (Proridcls) : Tilt n° 11,
p. 34.
NIGHT GUNNER (Digital Intégration) : Tut n° 16, p. 38.
NIGHT STALKER (Mattel) : Tut n° 14,
p. 47.
NINJA (le) (Bazin) : Tut n° 9, p. 107.
NO ESC AI* E (Imagic) : Tüt n° 13, p. 28.
NOIX DE COCO (Vifi Nathan) : Tut n° 14, O-P-Q OCT REVERSI (Casio) : Tul n° 12, p. 89.
OIL’S WELL (Sierravision) : Tut n° 13,
p. 36.
OLYMPIC DECATHLON (Microsoft) : Tut n° 13, p. 64.
OLYMPIMANIA (Automata) : Tilt n° 15,
p. 49.
OMEGA RACE (C.B.S.) : Tul n° 11, p. 29.
ONE ON ONE DR J. ET LARRY BIRD (Electronic Arts) : Tilt n° 13, p. 60.
OPERATIONS (To Tek) : Tut n° 14, p. 59.
ORIC 1 (Ellix) : Tilt n» 8, p. 145.
O’RILEYS MINE (Datasoft): Tut n° 14,
p. 34.
OTHELLO REVERSY (Hayden Software) : Tut n° 13, p. 45.
OTHE-VIC (Sprites): Tilt n° 15, p. 49.
OURSONS MALINS COMPTENT DE 0 A 9 (lesXVifi Sogiciel) : Tut n° 14, p. 58.
OURSONS MALINS ET L’ABC des) (Vifi Sogidel) : Tut n° 14, p. 58.
PAC MAN (Coleco) : Tüt n° 8, p. 117.
PAC MAN (Namco Williams): Tilt n° 11,
p. 79 PANDA (V.D.I.): Tut n° 11, p. 33.
PANIQUE (Ere Informatique) : Tut n° 12,
p. 40.
PARSEC (Texas Instruments) : Tilt n° 8,
p. 52.
PAYS ET CAPITALES D’EUROPE (Atari) : Tut n° 14, p. 63.
PC 1500 (Sharp) : Tilt n° 14, p. 49.
PEDRO (Imagine): Tut n° 12, p. 32 & n" 15, p. 49.
PENDU (leXAtari) : Tut n° 14, p. 64.
PENETRATOR (Melbourne House): Tut n" 14, p. 32.
PENGO (Atari) : Tut n6 13, p. 42.
PENGO (Bandai) : Tilt n° 10, p. 97.
PENGORIC (Loridels) : Till n“ 13, p. 40.
PENGUIN LAND (Bandai) : Tut n° 10,
p. 97.
PEPPER II (C.B.S.) : Tut r.» 10, p. 32.
PESKY PAINTER (Runsoft): Tut n° 16,
p. 53.
PETCH (Runsoft) : Tut n° 16, p. 53.
PGA GOLF (Mattel) : Tut n» 13, p. 68.
PHC 25 (Sanyo) : Tilt n° 8, p. 143.
PHARAOS’S CURSE (Synapse Software) : Tut n° 11, p. 29.
PI-BALLED (Automata) : Tüt n° 15, p. 49.
PICTOR (Vifi Nathan): TO n° 8, p. 51.
PIEGE (Algorythme) : Tut n° 12, p. 28.
PI-EYED (Automata) : TO n° 16, p. 53.
PIGS IN SPACE (Atari) : Tut n° 11, p. 36.
PILOT (Infogrames) : TO n° 15, p. 35.
PILOT 64 (Abbex) : TO n° 15, p. 49.
PINBALI. CONSTRUCTION SET (Electronic Arts) : Tul n° 8, p. 84.
PINBALL (Nintendo) : Tilt n° 11, p. 65.
PINBALL WIZARD (C.P. Software): Tilt n® 15, p. 49.
PINGIN GIN (lntrek) : Tilt n° 11, p. 64.
PIPER DE LA PEUR (Tilt) : Tilt n® 16,
p. 66.
P1TFALL (Activision) : Tilt n® 8, p. 48, n" 15, p. 40 & n° 16, p. 53.
P1TFALL II (Actron) : Tilt n° 11, p. 36.
PIT SHOP (Epyx) : Tilt n° 13, p. 38.
PLATENOIDS (Psion) : Tilt n® 14, p. 47.
PLANET PATROL (Vidéo Technology) : Tilt n° 9, p. 40.
POINT BAC FRANÇAIS (Ediciel) : Tilt n° 14, p. 69.
POINT BAC MATHS (Ediciel): Tilt n® 14, p. 68.
POINT BAC PHYSIQUE (Ediciel) : Tilt n® 14, p. 69.
POLE POSITION (Atari) : Till n® 9, p. 67 et n® 13, p. 84.
POLICE ARTIST (Sir Tech) : Tilt n° 11.
P. 30.
POLYPHON1A (To Tek): Till n" 15,
p. 70.
PONCTUATION EN FRANÇAIS (la) (Magnard) : Tilt n° 11, p. 63.
PONG (Atari): Tilt n® 11, p. 78.
POOYAN (Gakken) : Tilt n" 9, p. 36.
POPEYE (Nintendo) : Tilt n° 12, p. 88.
POPEYE (Parker) : Tilt n° 9, p. 46 & n® 12, p. 41.
POURSUITE (la) (Lansay) : Tilt n° 8,
p. 116.
PRODIGY (Applied Concept) : Tilt n® 8,
p. 174.
PROFESSIONAL (Bandai) : Tilt n° 8,
p. 118.
PROTECTOR (Sian Software) : Tilt n° 10, p. 32.
PROTECTOR n (Synapse Software) : Tilt n° 8, p. 82.
PSSST (Ultimate) : Tilt n° 11, p. 31.
PSYTRON (Beyond) : Tilt n" 16, p. 38.
PULGA (la) (Indescomp): Tilt n° 13,
p. 44.
PUZZLY (Dialog) : Tilt n° 14, p. 57.
Q*BERT (Parker) : Tilt n" 8, p. 56 et n® 10, p. 35.
QUACKERS (Rabbit Software): Tilt n° 12, p. 40.
QUARK FLIGHT SIMULATOR (Quark Data): Tilt n® 15, p. 49.
4' DIMENSION (Sprites) : Tilt n® 16,
p. 38.
QUEST (Vifi Nathan) : Tilt n° 14, p. 66.
QUETE DES ANNEAUX (la)(Philips) : Tilt n® 8, p. 56.
QUETE DU GRAAI. (la) (Atari): Tilt n° 14, p. 60.
Wm... r-s mm RACE SUN (Rabbits Software) : Tut n" 9,
p. 64.
RAT SPLAT (Tansoft) : Tilt n° 13, p. 37.
REGIONS DE FRANCE (Promotique) : Tilt n® 14, p. 62.
RESCUE SQUAD (Muse Software) : Tilt n" 16, p. 44.
RETOUR DU JEDI (le) (Parker): Tilt n" 9, p. 35.
RICE BALL (Tomy) : Tilt n” 14, p. 81.
RIVER RAID (Activision) : Till n° 8,
p. 53 & n" 13, p. 45.
ROAD RACE (Commodore) : Tilt n" 8,
p. 60 & n" 9, p. 65.
ROAD TOAD (DK’ Tronics) : Tilt n® 13,
p. 45.
ROBIN HOOD (Double Ender): Tilt n° 10, p. 43.
ROBIN TO THE RESCUE (Solar Software) : Till n° 14, p. 37.
ROBOTRON (Atari) : Tilt n° 14, p. 47.
ROBOTS ATTAQUENT (les) (Dossier) : Tilt n® 11, p. 54.
ROCKET RAIDER (C. Teck) : Tut n® 12,
p. 40.
ROCKY (C.B.S.) : Tilt n” 10, p. 42 & n® 13, p. 66.
ROC’N ROPE (Coleco) : Tiltn” 16, p. 42.
ROMAN EMPIRE (M.C. Lotharien) : Tut n° 12, p. 36.
RONDE DES CHIFFRES (la) (Vifi Nathan) : Tilt n° 14, p. 57.
RONDE DES FORMES (la)(Vifi Nàthan) : Tilt n” 14, p. 57.
ROOTIN TOOTIN (Hesware) : Tilt n® 14,
p. 37.
ROUTE 16 (Advision) : Tut n° 9, p. 63.
ROYAL BIRKDALE (Océan) : Tut n" 13,
p. 68.
SABRE WULF (Ultimate): Tilt n» 15, P- 39' SAFECRACKER (Imagic) : Tilt n® 9, p. 68.
SAFECFACKER (Millon Bradley) : Tilt n® 10, p. 36.
SAFARI HUNTING (Sega) : Tilt n® 12,
p. 40.
SAMY LIGIIT FOOT (Sierra Vision) : Tilt n® 16, p. 32.
SARGON III (Harden Software): Tilt n® 16, p. 106.
SAVAGE FOND (Starcade) : Tilt n® 16,
p. 53.
SCHTROUMPF (Orlitronic) : Tilt n® 12,
p. 90.
SCRAMBLE (QuicksUva) : Till n® 13,
p. 45.
SCUBA DIVE (Dureli Software): Tilt n® 12, p. 34 & n® 14, p. 47.
SECTIONNEUR (V.T.R.) : Tut n® 14,
p. 47.
SECRETS DU DESSIN ELECTRONI- QUE (les) (Dossier) : Tilt n® 12, p. 61.
SEGA (Yeno) : Tilt n® 9, p. 27.
SENSOR CHESS (Scisys) : Tilt n® 8,
p. 174.
SENSOR DYNAMIC (Novag) : Tilt n® 8,
p. 173.
SENSORY 6 ET 9 (Fidelity Electronics) : Tilt n® 8, pp. 171, 177.
SERPENTINE (Broderbund Software): Tilt n® 13, p. 45.
SHARK ATTACK (Tomy) : Tilt n® 13,
p. 79.
SHENANIGANS (Dragon Data): Tilt n® 15, p. 40.
SHUTTLE (Dragon Data) : Tilt n® 8,
p. 71.
SIGNES DANS L'ESPACE (des) (Vifi Nathan) : Tut n® 14, p. 57.
SINCLAIR ZX 81 (Sinclair) : Till n® 8,
p. 160.
SIN1STAR (Williams) : Tilt n® 16, p. 80.
SIREN CITY (Interception Micros) : Till n® 11, p. 25.
SIR LANCELOT (Double Ender) : Tilt n® 10, p. 43.
600 XL (Atari) : Tilt n® 8, p. 163.
SKIER (Micro Application): Till n® 15,
p. 49.
SKRAMBLE (Anirog Software): Tilt n® 10, p. 31.
SKRAMBLE (Goal Computer) : Tut n® 11,
p. 26.
SKY ATTACK (Tomy) : Tilt n® 8, p. 117.
SKY BLAZER (Synapse Software) : Tilt n® 13, p. 31.
SLAP DAB (Anirog Software) : Till n® 9,
p. 42.
SLALOM EN BASIC : Till n® 10, p. 52.
SL1THER (C.B.S.) : Tilt n® 11, p. 31.
SNAKE BYTE (Sirius Software): Tut n® 12, p. 40.
SNIPER (Bambi Electronics): Tul n® 8,
p. 118.
SNOOPY (Canon) : Tut n® 8, p. 120.
SNOOPY (Nintendo Bambitronic) : Tilt n® 8, p. 117.
SNOOPY ET LE BARON ROUGE (Atari): Tiltn® 11, p. 32.
SOCCER (Mattel) : Tilt n® 13, p. 62.
SOLAR STORM (Imagic) : Tut n® 14,
p. 47.
SONAR (Eyrolles) : Tul n® 8, p. 73.
SPACE ACTION64 (Handic): Tiltn® 15,
p. 36.
SPACE INVADERS (Taïto) : Tilt n® 11,
p. 78.
SPACE FORTERESS (Romik Software) : Tilt n® 13, p. 45.
SPACE FURY (C.B.S.) : Tut n® 9, p. 36.
SPACE PANIC (C.B.S.) : Tut n® 10,
p. 32.
SPACE RAIDERS (Psion) : Tilt n® 14,
p. 47.
SPACETREK(Golem):Tiltn® 11,p. 30.
SPANNERMAN (Golem): Tilt n® 11,
p. 23.
SPARE CHANGE (Broderbund): Tut n® 16, p. 40.
SPECTRA SMASH (Romik Software) : Tut n® 12, p. 41.
SPEEDWAY BLAST (LD.S.I.) : Tilt n® 9, TRESOR DES PIRATES (le) (Free Game Plot) : Tilt n® 16, p. 53.
TRIDI 444 (Vifi Nathan): Tilt n" 14, STARGAZER SECRETS (Pluto): Tut n® 11, p. 34.
STAR TREK (Sega) : Tilt n® 10, p. 42.
STAR WARRIOR (Vision) : Tilt n® 16,
p. 53.
STAR WARS (Parker) : Tilt n® 16, p. 53.
STIX (Supersofl) : Tilt ni 11, p. 24.
STOCK CAR (Informatique Service) : Till n® 9, p. 64.
STONBERG (Imagine) : Tiltn® 12, p. 28.
STOPPEZ LES MISSILES (C.P. Software) : Tilt n® 15, p. 35.
STREET RACER (Atari) : Tut n® 9, p. 60 STRIP 21 (Micropuce) : Till n® 15, p. 45.
STRIP POKER (Artworx) : Tul n® 16,
p. 50.
STYX (No Man’s Land): Tilt n® 16,
p. 53.
SUBMARINE COMMANDER (Thom EMI) : Tilt n® 8, p. 64.
SUBSPACE STRIKER-ZOR (Pixel) : Tilt n® 12, p. 36.
SUMMER GAMES (Epyx): Tul n® 15,
p. 76.
SUPER CHARGEUR (Atari) : Tut n® 10,
p. 25.
SUPERCOBRA (Lansay) : Tilt n® 8,
p. 117.
SUPERCOBRA (Parker) : Till n® 12,
p. 29.
SUPER KUNG FU (Xonox) : Tut n® 9,
p. 38.
SUPER MF.TEORS (Softek) : Tilt n® 14,
p. 47.
SUPER 9 (Fidelity Electronics) : Tut n® 8,
p. 175 & n® 9, p. 78.
SUPER SABRE (Sprites) : Tilt n® 15,
p. 35.
SUPER SIMON (M.B. Electronique) : Tut n® 8, p. 120.
SUPER STAR (Scisys) : Till n” 11, p. 66.
SUPER SYSTEM (Scisys) : Tilt n® 8,
p. 172.
SV 318 (Speclravidéo) : Tul n® 8, p. 149 & n® 10, p. 22.
SYNSONICS DRUMS (Mattel Electronique) : Till n® 8, p. 120.
SYNTHETIA (Vifi Nathan) : Tilt n® 15,
p. 72.
SYNTHY 64 (Micro Application): Tilt n® 15, p. 61.
SYSTEME METRIQUE (Vifi Nathan) : Tiltn® 14, p. 61.
P. 66.
TRI-JEU (Ediciel) : Tilt n® 16, p. 36.
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p. 66.
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Saint-Léger. Tél. : (1) 559.36.36.
• Atari: 9-11, rue Georges- Enesco, 93000 Créteil.
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tech 500 et 512.
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Blanc-Mesnil.
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• Valric Laurène : 22, avenue Hoche, 75008 Paris.
Tél. : (1) 225.20.98.
• Vidéo 107 Informatique : 15- 17, rue Henri-Ribière, 75019 Pa
ris. Tél.: (1)201.46.09.
• Vidéo Technologie France : 19, rue Luisant, 91310 Montléry.
Tél. 901.93.40.
• VTR: 54, rue Ramey, 75018 Paris. Tél. : (1) 252.87.97.
Distribue : Imagic, Ere, Informatique, Loriciels, Quick
Silva, Bug Byte, Océan, Melbourne, Hewson Consultants, VTR,
Digital Intégration, Software Projects, IMS Software, R & R
Software, Legend, Richard Shepherd, Artic, Fantasy, Oasis,
DK’Tronics, Durell, Lothlorien, Cristal, Psion, New
Génération Software, CCS, Ultimate, PSS, Continental
Software.
Directeur de la publication : Antoine de CLERMONT-TONNERRE - Dépôt légal : 4e trimestre 1984 - Photocomposition et gravure : lmp M.-A., 60, rue Cinodel-Duca, 94700 Maisons-Alfort. • Imprimerie: Sima, Torcy ¦ Distribution: N.M.P.P. ¦ Numéro de commission paritaire: 64 671.
Ils sotOTMfuvés Sur terrg. : tes "HULT S''bE LAAJSAY 5 NOUVEAUX ROBOTS TRANSFORMABLES MULTIFONCTIONS MAXI BASIC YENO: PROGRAMMEZ AU GALOP Devenez un petit génie de la micro- informatique. Avec l’ordinateur YENO vous apprenez à programmer au galop. Tout pour aller plus vite : éditeur plein écran, message d’erreur en clair ; c'est bien simple, même les principales fonctions sqpt pré-programmées. Ça fonce et en plus c’est beau. Le YENO? Il a des qualités graphiques étonnantes. .* Toutes les fonctions en direct :
- CIRCLE : pour dessiner un cercle en indiquant uniquement le
centre et le rayon.
- LINE : pour tracer facilement une ligne ou un rectangle.
- PATTERN : pour dessiner un objet ou une ligne.
- PAINT : pour colorer les objets ou personnages en une ligne.
- MAC : pour grossir un objet déjà dessiné.
- 32 SPRITES : la possibilité de programmer et d’animer des
dessins sur 32 plans différents.
Mais là où vous allez craquer, c’est forcément sur nos logiciels. Des jeux bien sûr (un graphisme du tonnerre!) Mais aussi toute une gamme de logiciels familiaux : gestion, éducation, langages:.. Ras-le-bol des ordinateurs casse-tête. Avec le YENO, programmer c’est rigolo.
Et pour les prix, amusez-vous à comparer l’ordinateur YENO et son Maxi Basic par rapport aux autres, vous comprendrez alors pourquoi la grosse tête c’est lui !
YfcNO A VOUS LA GROSSE TÊTE.
Pour tous renseignements complémentaires, n'hésitez pas à nous contacter : ITMC - 86 à 108, av. Louis-Roche - 92230 Gennevilliers - Tél. : 798.00.57. 1 démonstration ¦ permanente K des spécialistes ¦ des imports 2 Prix public conseillé du 800 XL PAL. 800 XL SECAM PERITEL : 2.499 FF. Tarif au 15 septembre 1984.
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