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Impossible d'égaler les géants américains et japonais ? Allons donc ! Rentrez vos mouchoirs et rangez ces considérations un tantinet dépassées dans les boîtes poussiéreuses de votre grenier ! Même si nous manquons encore de moyens, nous ne sommes pas dépourvus d’idées. Car la France, inventive en diable, est un véritable réservoir de matière grise qui ne demande qu’à s’exprimer, se concrétiser. Enfin, n’oubliez pas que notre beau pays de plaines et de montagnes, baigné par l’Atlantique et la Méditerranée, possède une botte secrète enviée par le monde entier : nous maitrisons avec un talent transmis de père en fils, l’art du système D... N’en déplaise à ses détracteurs, la France sait aussi inventer, innover, aller de l’avant. Reste, et c’est là que le bât blesse, à obtenir ces satanés moyens financiers qui lui permettraient de décoller véritablement. Et en la matière-même grise-vous savez bien qu’on ne prête qu'aux riches. Riches en idées, en savoir faire. Ils le sont pourtant, ces créateurs français de matériels et de logiciels, qui ont investi leurs maigres économies, frôlé l’incompréhension, affronté les affres de la solitude et du doute pour parvenir à exister, d’abord, à convaincre, ensuite. Ils ont eu raison de se donner la persévérance pour règle : le résultat en vaut largement la peine. Grâce à des disciples acharnés du roi micro-ordinateur et du dieu logiciel, le c français qui s’amorçait m avait toutes les peines monde à éclore, s’est transf mé en véritable défi industrie Contrairement aux idées reçu un tel défi n’est pas forcém parisien. Pour en savoir p sur la conception et la réali tion d’un projet ; pour sav comment on passe d’une idé un produit fini, allez donc fi un tour du côté de Strasbou Strasbourg, sa cathédrale, ses du tout farfelus professeurs! Réaliser des produits tnicro-élec- rues piétonnes, ses saucisses et Tournesol mettent au point uni troniques, depuis là" naissance ses cours d’eau... Aventurez matériel compliqué d’une haute de l’idée, jusqu’à la réalisatib'n vous quelques kilomètres plus technicité. C’est ici que Michel du prototype fonctionnel, ment, insiste Michel Schott, obtenir des résultats probants avant de faire te grand Saut ».

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Document sans nom Iorcerer’s Apprentice Big Bird’s Egg Catch Ces drôles de héros n’ont pas fini d’animer les rêves des enfants.
A ATARI Bataille rangée entre une armée de balais qui jettent des seaux d’eau et Mickey Mouse, c’est le nouveau jeu Atari. D s’appelle “Sorcerer’s Apprentice” et vous avez intérêt à vite aider Mickey avant que sa cave ne soit inondée.
Big Bird veut remporter le grand concours de la kermesse du village. Dans “Big Bird’s Egg Catch”, il faut rattraper le plus grand nombre d’œufs avant qu’ils ne se transforment en omelette en retombant.
Avec ces deux nouveaux programmes de jeux Atari, découvrez le plaisir de vivre des aventures fantastiques en compagnie de vos héros préférés. C3 A Warac' Communications Company Rassurez-vous, il y en a plus de deux nouveaux par mois, le ¦ j’j» j_ hj-,.
Rêve n’est pas prêt de s’arrêter. LfiS UgfJS Ufî I imagination.
NUMERO 8 - NOVEMBRE DECEMBRE 1983 sut»»»* 8 Tilt journal : L’actualité des jeux vidéo, nou-” veautés, indiscrétions.
A Actuel : Le coq se rebiffe : les Français s'at- taquent au marché de l'informatique ludique.
AA Pratique : Le bon choix. A lire avant de se t’T décider.
47 61 81 89 Les 30 meilleures cartouches couronnées par Tilt.
Les 10 meilleures disquettes couronnées par Tilt.
300 cartouches, cassettes et disquettes au Tiltoscope.
1 "| C Les minis qui marchent : Tous les mini- A JlvJ jeux électroniques qui vont faire un malheur en fin d'année.
A A 10 consoles de jeu vidéo : super banc T d'essai de toutes les consoles de jeux disponibles sur le marché français.
'| AJ 24 micro-ordinateurs pour jouer : Tous les micro-ordinateurs prêts à avaler vos logiciels de jeux.
166 12 échiquiers électroniques : L'ordina- 180 "I Q'î Petites annonces gratuites : Echanges, lOJ achats, ventes, club, etc... 195 198 Ce numéro comporte un encart-abonnement non folioté entre les pages 18 et 23.
Lire : Les livres qu'il faut lire pour en savoir plus.
COUVERTURE : PHOTO ALAIN HUGUES ET GERARD MASSË.
Directeur de la publication : Antoine de CLERMONT-TONNERRE • Rédacteur en chef : Bruno BARBIER • Rédaction : 2, rue des Italiens. 75440 Paris Cedex 09.
Tél. : 11) 824.46.21 • Publicité : Regimax Publicité, 1. Rue Taitbout, 75009 - Paris. Tél. : (1) 824.97.89 • Service des ventes : 824.46.21 en P.C.V. • Administration : « Tilt-Jeux électroniques » est un bimestriel édité par EDITIONS MONDIALES S.A. au capital de 10 000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799. La reproduction même partielle de tous les articles parus dans la publication (copyright Electronic Games et Tilt) est interdite. Les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Jeux électroniques » sont libres de toute publicité • Administration du journal : 2, rue des Italiens,
75440 Paris Cedex 09 • CONDITIONS D'ABONNEMENT : France (TTC 4 %| 1 an (6 numéros) : 99 F. 2 ans (12 numéros) : 198 F. Etranger : 1 an (6 numéros) : 129 F, 2 ans (12 numéros) : 258 F. Service Abonnements : 101, rue Réaumur, 75002 Paris. Tél. : (1 ) 508.94.53. Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) • C.C.P. : 18 900 19 Z. N° ISSN : 0753-6968 MONARCH Echiquier de très haute performance. Superbe présentation en bois mahogany.
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mat.
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partie.
• Peut jouer les blancs ou les noirs, ou jouer contre lui-même.
• Le programme et le micro processeur sont contenus dans un
module interchangeable.
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EPITO Ce n’est pas un numéro comme les autres. Vous l’avez tout de suite deviné. Il est plus gros, plus épais. Les rubriques habituelles ont disparu au profit de deux cents pages pleines d’informations pratiques. Bref,un véritable guide des jeux vidéo bien utile au moment des fêtes.
D’abord des jeux eux-mêmes : 350 cartouches, cassettes et disquettes (les fameux logiciels) passés au peigne fin. Nous en avons même couronné certaines après d’effroyables crises de conscience ! Mais après tout, notre réputation est en jeu ! Ensuite, le matériel qui va engloutir ces jeux et - miracle oblige - vous les restituer sur écran. Ce sont les consoles déjà bien connues mais nouvelles pour certaines. Et surtout, les microordinateurs qui commencent à donner des cheveux blancs aux matériels de la première génération. Enfin, les échiquiers électroniques pour les solitaires en quête
de partenaires. Quand il n’y a pas de couronnes, il y a des étoiles. Ceux qui nous lisent régulièrement en connaissent bien le sens : ****** génial, ***** excellent,????bon, ?*?acceptable,-*? Intérêt limité,?faible (aïe !)
Mais, tout a une fin. Depuis deux mois, nous jouons sans arrêt pour préparer ce numéro. Maintenant, à votre tour !
Bruno Barbier.
Pour la lèrefois, un volau pour prendre le volant.
Enfin un poste de pilotage qui ressemble à un poste de pilotage et une route qui ressemble à une route.
Avec CBS ELECTRONICS, pour la lere fois dans le jeu vidéo, vous avez un vrai volant, un accélérateur et un changement de vitesse, des images réalistes, des décors qui bougent et se transforment. Des sons étonnants !
Pour la 1er6 fois dans le jeu vidéo, vous êtes vraiment au spectacle. Et ce n’est pas tout : les 16 jeux existants ont 4 niveaux de difficulté et certains sont de vraies premières : les 3 dimensions avec Zaxxon®, 32 objets en mouvement en même temps avec Cosmic Avenger™, un volant et un accélérateur avec Turbo™ CBS ELECTRONICS propose aussi en cassette les plus grands succès des «jeux de café ». Et le toJ célèbre jeu Donkey Kong® est fourni avec l’ordinateur de jeu.
L’ordinateur de jeu CBS ELECTRONICS ne se contente pas de posséder une mémoire haute capacité, il est évolutif; 2 modules sont déjà disponibles : l’adaptateur multi-cassettes (permettant de jouer avec les cassettes Activision®, Atari®2600
V. C.S.®, Imagic®...) et le module de pilotage.
Avenir : le micro-ordinateur... CBS ELECTRONICS , c’est le plus grand plaisir de jeu ! C’est la simplicité d’utilisation des boîtiers : clavier digital à 12 fonctions, levier de direction, pulseurs latéraux.
Pour la lere fois, venez vous plonger au coeur du jeu.
Plus de 1000 unités de démonstration vous attendent dans les points de vente.
Tout est pensé pour que vous vous laissiez prendre au jeu.
)IJR DU JEU.
- fM , cru a ia victoire mais seuls I rent avec une console
sous le septembre, à 16 heures, un roulement de grosse caisse
annonce l’ouverture de la compétition.
Le tournoi se déroule en deux manches, la première de 15 mn sélectionnant les six meilleurs scores catégories juniors et Séniors pour la finale d’une durée de 20 mn.
TOUS LES SCORES SONT PULVERISES Des nerfs, de la concentration, des réflexes, Centipède est exigeant, et le rythme s’annonce frénétique dès les éliminatoires au point de désorienter Fabien Hémard qui déclare forfait après avoir perdu une vie au bout de 6 mn de jeu. Irréparable ! Adieu la finale et le grand prix, en l’occurence un séjour à Los Angeles pour assister aux Jeux Olympiques de 1984 et une console Atari 800. Il ne ¦ W f** I treize d’entre eux ont accèdés à bras et sur les épaules le terrible ’ | la finale parisienne. C’était sur | honneur de défendre nos cou- Une vedette chasse
l’autre.
Après Space Invader en 1981 et Pac-Man, en 1982 les atariens du monde entier ont fêté cette année une drôle de petite chenille jaune et verte, j’ai nommé Centipède. Pas besoin d’être papillon pour prendre son envol. La preuve, la bestiole a quitté sa Californie natale et traversé l'Atlantique, direction Munich, pour devenir l’espace d’une semaine la star du troisième championnat du monde Atari de jeux vidéo. Trente cinq de ses fans, représentant 21 nations, se sont déplacés pour la circonstance. Tous des champions, qui avant de s’affronter pour conquérir la Belle ont dû surmonter bien
des épreuves, éliminer des milliers d’ennemis.
LES VIRTUOSES D'HIERS ONT FAIT DES EMULES Sur tous les continents, de Porto Rico à Kuala Lumpur en passant par Hong Kong, Londres, Athènes, Paris, Madrid, Sidney,... l’appel a été entendu.
Les fous du joystick de 7 à 77 ans, tous étaient invités-à se présenter. La nouvelle colportée dans les provinces par la presse, se répand comme une traînée de poudre dans le monde de moins en moins petit du jeu vidéo. En France, les quotidiens régionaux dressent chacun leur propre podium.
Plus de 50.000 concurrents dispersés aux quatre coins de l’héxagone se sont disputés le titre de champion de France Centipède Sénior (+ de 18 ans) et junior (-de 18 ans). Tous ont la scène du Palace, le 10 septembre dernier. Le public 1500 personnes a retrouvé avec plaisir les trois champions Juniors Pac-Man couronnés l’année dernière : Vincent Noiret, champion de France et Vice Champion du Monde Pac-Man 82, le lyonnais Frank Peltier, médaille d’argent et Charles Vidal, de Tours, médaille de bronze. Mais les années se suivent et ne se ressemblent pas. Les virtuoses d’hiers ont
fait des émules.
Chez les Séniors, Vincent Goualard, 19 ans, étudiant en gestion de Fontenay-sous-bois s’est octroyé la médaille d’or avec le score de 143 969 points sur 10 mn, un peu moins que le champion de France Junior, Fabien Hémard, le petit touren- geau de 15 ans qui l’emporta avec 145 715 points, toujours sur 10 mn. Tous deux reparti- leurs à Munich pour le tournoi mondial, en octobre.
C’est là que nous les avons retrouvé, un peu tendus mais bien décidés à donner du fil à retordre à leurs adversaires. La veille du jour « J », l’excitation montant, les bruits les plus fous circulent parmi les atariens : « Il paraît que les américains ont distribué un manuel Centipède révélant tous les trucs à connaître pour gagner... Tu sais pas la dernière, y a un type qui a at- teind 400.000 points... C’est dingue !... pas étonnant ça fait 6 mois qui s’entraîne... Il va y avoir du sport !... » Pour nos deux français, repas légers et entraînement intensif jusqu’à quatre heures du
matin. Le staff avait pensé à tout en installant des consoles dans les chambres de l’Hotel Sheraton lieu choisi pour cette troisième rencontre internationale. Le 14 ¦ ’ t .
- ¦ f • : V. ¦'fW, i fer ¦ f ' * , r fi s-
* sP f $ , sera pas le seul, même chez les séniors, on craque. A
noter la bonne tenue de l’unique candidate, Pat Baylis, jeune
mère de famille canadienne de 37 ans, très applaudie à Munich.
Tous les scores sont pulvérisés.
Vincent Goualard, le Senior français, classé quatrième en finale, bat son propre reccord Microprocesseur: Z-80A (compatible CP M), horloge 4 Mhz Langage de programmation : BASIC Microsoft (extensible) Mémoire : 8 K ROM, 4 K RAM (extensible à 52K) Couleurs à l'écran :¦ 16 Son: 1 voie (3 avec le Mini Expander) Affichage écran : 40 colonnesx24 lignes 320x192 points en haute résolution 256 caractères graphiques avec code ASCII complet avec majuscules et minuscules Clavier : QWERTY à 49 touches et commandes BASIC par touches uniques Dimensions: 33 cmx15cmx5 cm Poids: 1,9 kg Sortie imprimante: RS
232 Sortie vidéo : raccordement sur prise antenne ou prise péritel pour téléviseur PAL ou sur péritel pour téléviseur SECAM Votre initiation à l’informatique facile !
Le micro-ordinateur domestique Aquarius de Mattel utilise le Basic Microsoft. Vous pourrez créer votre premier programme en quelques minutes grâce à 2 manuels en français qui sont fournis avec l’appareil, dont un cours de BASIC pas à pas très simple et très clair. Vous pourrez créer vous-même vos personnages animés !
EXTENSIONS ET PÉRIPHÉRIQUES Mini Expander - Boîtier d’extension comprenant 2 manettes de jeux, 2 voies sonores supplémentaires et permettant la connexion simultanée d’extension mémoire et de programme en cartouche.
L’Aquarius Data Recorder (lecteur de cassettes) avec capacité de recherche séquentiel et compteur. Vitesse de transmission: 600 Bauds.
L'Imprimante Aquarius - 40 colonnes, 10 caractères au pouce, impression sur papier thermique avec matrice 5x7, 80 caractères par seconde, majuscules et minuscules, entraînement par friction, interface série RS232.
Les cartouches d'extension de mémoire Aquarius-16K RAM.
Les capacités du System Aquarius sont faciles à étendre grâce à ses cartouches de mémoire supplémentaire (16K offrant un maximum de 52 K au total) et ses divers accessoires. De nombreux programmes existent sous forme de cartouche qu’il suffit d’emboîter. Grâce à la comptabilité CP M de l’Aquarius, tout un univers de logiciels s’ouvre à vous.
Revendeurs nous contacter BON DECOMMANDE A retourner à SIDEG Informatique, Service VPC, 170 rue Saint-Charles 75015 PARIS.
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Je vous autorise à déduire mon compte Carte Bleue ou Visa N°_ Date de validité : I III I Signature : Prénom : Code postal : Signature : che. Bel exploit ! D’autant plus qu’il y a le public, les caméras, les flashs des photographes qui crépitent. Pas facile de tenir dans ses conditions. A ce jeux là, les britanniques et leur célèbre flegme ont fait un malheur, en raflant les deux médailles d’or. Jugez plutôt : 323 512 points pour Stuart Murray (Junior) et 322 044 points pour Andrew Brezinski (Senior).
Crazy isn’t it ? Les anglais confirment encore cette année leur réputation. On les savait forts mais à ce point là... Un beau succès aussi pour Atari qui a su en trois ans grâce à ses championnats du monde de jeu vidéo s’attirer, et ce sous toutes les latitudes, un nombre croissant d’inconditionnels. ¦ Nouvelle salle de démonstration (4 téléviseurs)
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combattre un dragon prolifique. Guidez-le dans sa recherche de
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possibilité d'obtenir par STARPATh toute concurrence.
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complet et le plus difficile existant sur le marché : 5 jeux
différents de 1 à 4 joueurs: le piège é boule-les briques en
mouvement - descente de mur - les briques dansantes - la
cascade.
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VOILA POURQUOI LE SUPERCHARGER DEVIENT L'ACCESSOIRE INDISPENSABLE DE VOTRE CON:
4. - ESCAPE FROM THE MINDMASTER: C'est un jeu en trois
dimensions, où vous avez été kidnappé dans votre sommeil, et
vous vous réveillez dans un univers glacial où l'horizon n’est
que multiples labyrinthes. Avous de traverser 6 labyrinthes
les uns toujours plus difficiles que les précédents.
MINDMASTER vous épiant constamment vous mettra à l’épreuve sur
des jeux de réflexion.
7. - PHASER PATROL : Vous êtes aux commandes d’un vaisseau
spatial avec un appareillage de contrôle révolutionnaire et
vous partez pour une longue exploration de l'espace :
graphisme et bruitages exceptionnels, dignes d’un jeu pour
ordinateur. De plus, ce jeu vous est fourni gratuitement à
l'achat du Supercharger.
6. - SUICIDE MISSION : Vous êtes à bord d'une sonde, à l'inté
rieur du cœur humain pour combattre un abcès infectieux grâce
à des injections de pénicilline. Le virus se développe à une
vitesse folle, arriverez-vous à soigner la maladie à temps?
5. - KILLER SATELLITES : Vaillant guerrier de l'espace, tous les
citoyens dans votre ville vous confient leurs destinées lors
de cette bataille sans répit. Prenez votre vaisseau spatial et
partez en guerre. Attention I tout ira très vite!
Xj, U4+ hfrvL jUt+t 'COWclc AlARt EUTES ii pour le VCS ATARI abb Transit; Party Mix; Sword of Saros; : Dothlon game; Survival Island; er (Rabbit Transit.
Hargèt un torrent impétueux. Rabbit Translt l'aventure amoureuse fondsa- petite famille, à mourir de rire!
Nisme-uitages) supérieurs à l’accouplement de 3 cartouches tradi- luparl) ses jeux, STARPATH vous permet de jouer à quatre joueurs, s - rètion - sport - amusement... 13 jeux déjà disponibles pour le I Inc. nombreux best-sellers comme Frogger à des prix défiant OPTIMISEZ VOTRE VCS ATARI GRÂCE AU SUPERCHARGER STARPATH Il amplifie les mémoires de votre VCS ATARI. Une installation ultra-rapide, il vous suffit de le connecter dans la console comme une cartouche de jeux vidéo standard et de brancher son câble dans la prise d'écouteur de n’importe quel lecteur de cassettes (walkman y compris). Le
SUPERCHARGER n'utilise aucune alimentation externe. Les jeux STARPATH utilisent comme support des cassettes audio en appuyant simplement sur la touche lecture de votre magnétophone, le jeu chargera et apparaîtra sur l'écran en quelques secondes. C’est aussi simple.
A VOUS DE JOUER!
Ia1inn à unira rauanrlai ir Innal &ulb5& REVELATION Parmi les révélations du Mijid 83, MCC (Monaco Computing Corporation) vient de créer nn d’impor- natio- in- par une Eric Minsky. Au menu, de nombreuses nouveautés pour le marché français : Starpath et son superchargeur donnent une nouvelle jeunesse à votre VCS ATARI ; le Compumate transforme votre VCS en un véritable micro-ordinateur (clavier) ; sont aussi annoncés Gakken et son tube Pooyan, Commavid, Dynamics, mythicon ; des soft pour micro tous systèmes comme Evolution, First Star et ses jeux au graphisme hyper sophistiqué
(Astrochase) ; des manettes pour Coleco et peut être une nouvelle console révolutionnaire. A suivre de près... MCC distribution, 2, boulevard Rainier III, 98000 Monaco.
Tél. : (93) 50.60.98.). GRAND PRIX pour la première année, le prix Vidéor 1983.
Ces prix, décernés par les rédacteurs en chefs de vingt cinq revues spécialisées vidéo, informatique et jeux (dont Tilt) sont les suivants : Prix VIDEOR 83 du meilleur micro-ordinateur familial : ORIC 1 Prix VIDEOR 83 de la meilleure console de jeux : C.B.S. Prix VIDEOR 83 de la meilleure K7 de jeux : ZAXXON
(C. B.S.) PIXIFOLY Pixifoly, un nom devenu familier pour tous
les mordus de jeux vidéo : tous les quinze jours, le Mercredi
sur TF1, une équipe de fanatiques concocte un délire sucré,
truffé de prouesses techniques et de stars électroniques, qui
entraîne les présentateurs à l’intérieur même des jeux vidéo.
Aucun secret n’a transpiré jusqu’ici sur les manipulations
fantastiques qui permettent de réaliser ces miracles ludiques
mais Tilt enquête : nous avons même réussi à introduire un
journaliste dans la place... S’il survit aux fameux vents
de pixels qui comptent apparemment beaucoup dans cette
émission, il devrait pouvoir tout nous dire dans le prochain
numéro. Suspens... &ncott& CHALLENGE Dès novembre 1983, en
France comme dans plusieurs pays d’Europe, (Allemange, Angle
terre, Hollande, Espagne), Parker organise un coucours de
jeux vidéo à l’attention des enfants et adolescents de 8 à
18 ans. Pour participer, il faut être amateur de jeux vidéo ;
se procurer un bulletin de participation auprès des
points de vente, ou de Parker - Miro Méccano, 118, 130,
Avenue Jean Jaurès, 75019 Paris : y inscrire le meilleur
score obtenu pou chacune des 4 cassettes suivante. Q. Bert,
Popeye, Frogger, Super Cobra ; enfin il faut jouer avec l’un
des 3 systèmes suivants : Atari, Intellivision, Philips.
Dernier point, vous pouvez, envoyer autant de bulletins de participation que souhaité. Le tout avant le 31 décembre 1983.
Les 84 joueurs ayant obtenu les meilleurs scores sur l’une des 4 cassettes, quel que soit le système, participeront à Paris, à la Finale Nationale en Février
1984. De ces 84 finalistes 12, seront après éliminatoires suc
cessifs déclarés « Champions Jeux ». De ces derniers 3
seront proclamés « Super Champions » pour avoir obtenu
les meilleurs scores sur l’ensemble des 4 cassettes de jeux
vidéo Parker et participeront de ce fait à Londres, à la
Finale Européenne du Challenge Parker en mars 1984.
Les « Champions Jeux » recevront l’ordinateur de jeux ; les « Super Champions » ; l’ordinateur domestique ;le « Champion Européen » : 1 voyage de 10 jours pour 3 personnes aux
U. S.A. Good Luck !
ENDURO EN AFRIQUE Attention ! Il ne vous reste que quelques jours pour participer au grand championnat de France Activision qui se déroule sur Enduro. La date limite d’enregistrement des scores est en effet fixée au 30 novembre 1983 et les 20 joueurs sélectionnés se rencontreront au mois de décembre, dans un finale retransmise par Europe 1.
Alors foncez ! Le premier prix en vaut la peine : un séjour en Afrique pour assister à l’arrivée de la course d’enduro la plus prestigieuse : le Paris-Dakar.
CHAMPIONNAT RTL CBS 11 vous reste quelques jours pour participer au championnat de jeux vidéo RTL CBS (jusqu’au 3 décembre 1983). Ce sont des animateurs vedettes de RTL, qui dirigeront ces championnats et permettront aux candidats d’exercer leurs talents sur deux jeux exceptionnels de CBS Electronics : Zaxxon pour les plus de 10 ans, les Schtroumpfs pour les moins de 10 ans.
A l’issue de chaque championnat seront désignés les deux champions ayant réalisé dans leur ville les meilleurs scores, dans chaque catégorie de jeux.
Au total, 28 personnes viendront à Paris pour participer à la finale nationale qui se déroulera le dimanche II décembre 1983 au Grand Studio RTL.
Chaque finaliste pourra espérer se voir attribuer un des nombreux prix, dont : deux voyages aux Etats-Unis avec visite du Centre de Technologie CBS, 8 consoles de jeux CBS Electronics, ou encore 18 jeux de café portables Donkey-Kong Notez dès à présent les prochains rendez-vous :
• Samedi 19 novembre à Angers, Centre Commercial, Grand Maine,
Animateur RTL : Bernard Schu-Rosny 2, Centre Commercial Rosny
2, Animateur RTL : Fabrice.
• Samedi 26 novembre à Bordeaux, Centre Commercial le
Meriadeck, Animateur RTL : André Torrent et à Marseille, Centre
Commerciale Bourse, Animateur RTL : Max Meynier.
• Samedi 3 décembre à Nice, Centre Nice Etoile, Animateur RTL :
Max Meynier et à Cler- mont-Ferrand, Centre Jaune, Animateur
RTL : André Torrent.
ELECTRON CHOC Vous êtes passionné de tennis et fou de jeu vidéo ? Alors ne perdez pas un instant, vous avez encore un chance d’assister et, qui sait de participer au grand tournois Paris-Ile-de-France de tennis vidéo, oganisé par Electron, et Mattel. Les concurrents, en tenue de tennis, s’affronteront sur la cartouche Tennis de Mattel associée à un écran géant Sony en deux sets gagnants et en trois sets gagnants pour les demi-finalistes.
Les prix fabuleux leurs permettront de repartir avec des extensions ECS + mémoire, Intelli- voices, cartouches, tenues de tennis, etc. Parallèlement, dans toute la France se dérouleront des éliminatoires destinées à sélectionner des challengers pour les champions Electron : les quatre demi-finalistes d’île de france rencontrent donc, début mai, les deux finalistes de Lyon, ceux de Toulon, de Bordeaux, de Lille, de Nancy et de Nantes à Roland-Garros, sous court couvert ! Le premier prix ?
Un voyage aux U.S.A. (Electron, 117 av. De Villiers 75017Paris. Tél. : 766.11.77.). EincroyableTI 99 4A, un ordinateur pour1800francs * Avec l’Ordinateur Familial T199 4À de Texas Instruments, vous allez pouvoir dialoguer dans pratiquement tous les domaines : de la programmation aux jeux, de l'éducation à la gestion privée.
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• Le langage Basic est intégré dans la console.
• A votre gré, vous pouvez également utiliser de nombreux autres
langages de programmation :
- L’Extended Basic, permettant le contrôle de lutins (des
graphiques animés se superposant à la surface de l’écran), et
l’accès à des fonctions et instructions supplémentaires.
- Le TI Logo 2, maintenant en fiançais avec ses fameux lutins,
offre, par rapport au TI Logo 1, plus de mémoire disponible et
l’accès au solfège.
- L’Assembleur TMS 9900 qui permet d’exploiter au mieux le TI
99 4A. Avec le module “Mini Memory”, l'initiation à ce langage
peut se faire simplement à l’aide de la version de base.
- Le Pascal UCSD.
Avec le TI 99 4A, vous pouvez toujours aller plus loin. Il possède un système d’extension périphérique très performant, qui peut contenir 7 périphériques différents. Us ont tous leur Caractéristiques techniques CPU microprocesseur TMS 9900,16 bits, (unité centrale): plus 256 octets de mémoire de travail.
Capacité 26Koctets ROM interne; modules mémoire: d’application ROM externe jusqu’à 36K octets chacun; 16K octets RAM interne extensible jusqu’à 52K octets.
Clavier: clavier QWERTY à 48 touches, verrouillage alphabétique, répétition automatique et touches de fonctions.
Générateur 5 octaves, 3 tons simultanés, géné- de son : rateur de hruit.
Couleurs: 16 couleurs programmables pour le fond et les caractères hautedéfïnition.
Interface: cassette, TV (péritel de série et SECAM en option), 2 manettes de jeux, bus de raccordement des périphériques.
Propre système opératoire. Leur adjonction au TI 99 4A ne réduit pratiquement pas la mémoire utilisable.
Les 7 périphériques : Extension mémoire 32 Ko - Interface RS 232 (série et parallèle) - Compilateur Code -P - Système de disquettes (90 Ko utiles par disquette, jusqu’à 3 unités de disquettes)
- Magnétophone à cassettes - Synthétiseur de parole - Imprimante.
En plus, vous pourrez profiter de la littérature spécialisée consacrée au T199 4A (livres et périodiques édités en français).
Essayez-le, vous comprendrez pourquoi l’Ordinateur Familial TI 99 4A constitue le meilleur choix et s’est vendu à plus d’un million h a d’exemplaires dans le monde.
Texas Instruments HEBDOGICIEL Un ordinateur ne se suffit pas à lui-même. Il lui faut des programmes pour garder un intérêt permanent : des programmes de jeux pour les enfants (et les adultes) et des programmes utilitaires (calcul d’impôts, de finances familiales, etc...). Il manquait une revue spécialisée dans la diffusion de ces programmes et il fallait également que sa parution soit régulière pour répondre à l’attente des passionnés de micro-informatique (+ de 250 000 en France).
A owreau!
ÇA Y EST !
Cette fois, ils sont là : Frogger, Super Cobra, Popeye, les nouveaux jeux Parker sont disponibles pour Atari 2600 bien sûr mais aussi pour Atari 400, Commodore Vie 20, CBS Colé- covision, Intellivision et Phi- lipps. Une arrivée très attendue.
Hebdogiciel se veut le journal des programmeurs de tout acabit et de tout âge, ainsi qu’une bourse d’échange en organisant des concours permanents et en rémunérant les auteurs des programmes qui seront publiés.
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UN CLUB SPECTRUM EN BELGIQUE Ouvert à tous les possesseurs (et futurs possesseurs) d’un Spec- trum 16 ou 48 K, le club ZX Micro offre un bulletin mensuel de contact et d’information sur les toutes nouveautés intéressantes en matériels et logiciels, des programmes, et des petites annonces gratuites.
Le club envisage l’organisation de cours d’initiation au Basic et à la programmation. Des réunions hebdomadaires sont prévues.
Dès à présent, il dispose de 3 Spectrum 48 K, de 3 moniteurs TV, d’une imprimante Alpha- com 32 (identique à celles utilisées par Timex-Sinclair USA), de divers matériels ainsi que d’une bibliothèque de plus de 100 programmes.
Très prochainement, il disposera d’une imprimante Epson FX-80 qui, utilisée avec le traitement de texte Tasword - II, lui permettra de réaliser entièrement son bulletin avec le Spectrum (espacement proportionnel et justification à droite, sans coupure de mot, avec 61 caractères par ligne.
ZX Micro club, Résidence Eu- ropa, 6 Boulevard Léopold III, 1030 Bruxelles. Tél. : (02)
216. 01.25._ LIGNE VERTE Aie Aie Aie ! Une erreur s’est glissée
dans le dernier numéro de tilt : le numéro de téléphone
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Paris. Tél. : (1) 282.19.80. 'Tobuleux TILT D'OR Vous avez été
très nombreux à participer à notre jury’ du Tilt d’Or 1983
destiné à distinguer les meilleures consoles et cartouches
de jeux vidéo. Sans attendre, voici les résultats de votre
vote : CONSOLES : TILT D’OR : CBS Colecovi- sion TILT D’ARGENT
: VCS Atari 2 600 TILT DE BRONZE : Mattel Intellivision
CARTOUCHES : TILT D’OR : ZAXXON (CBS Colecovision) TILT
D’ARGENT : Enduro (Activision) TILT DE BRONZE : Les
Aventuriers de l’Arche Perdue (Atari) Jjett iceô STAGE DE
CREATION DE JEUX VIDEO L’industrie des jeux vidéo a dé marré
en France, et pourtant dt nombreux talents s'exprimer déjà
isolément, prouvant qu les idées existent déjà.
Mais, il est indispensable de st préoccuper dès aujourd’hui d la création de jeux ; écriture dt scénarios originaux, mise er page, création d’images et dt son, etc... Cette création suppose que le: différents créateurs et concep teurs puissent se rencontrer travailler ensemble, analyser le: jeux existants, tester leurs pro près idées et élaborer des ma quettes et des prototypes.
C’est la raison pour laquelle 1 CREPAC d’Aquitaine et le Mi nistère de la Culture, organi saient le premier stage-atelier dt conception et de création di jeux vidéo en Octobre dernier D’autres stages suivront ei
1984. Pour en obtenir le calen drier, s’adresser à Crepac-Aqui
taine, B.P. 36, 33036 Bor deaux-Cedex. Tél. : (56
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première (consoles, micro ordinateurs, flipper, échecs,
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"spécialiste” qui utilise à fond les possibilités de ce nouveau
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Rentrez vos mouchoirs et rangez ces considérations un tantinet dépassées dans les boîtes poussiéreuses de votre grenier !
Même si nous manquons encore de moyens, nous ne sommes pas dépourvus d’idées. Car la France, inventive en diable, est un véritable réservoir de matière grise qui ne demande qu’à s’exprimer, se concrétiser.
Enfin, n’oubliez pas que notre beau pays de plaines et de montagnes, baigné par l’Atlantique et la Méditerranée, possède une botte secrète enviée par le monde entier : nous maitrisons avec un talent transmis de père en fils, l’art du système D... N’en déplaise à ses détracteurs, la France sait aussi inventer, innover, aller de l’avant. Reste, et c’est là que le bât blesse, à obtenir ces satanés moyens financiers qui lui permettraient de décoller véritablement. Et en la matière-même grise-vous savez bien qu’on ne prête qu'aux riches.
Riches en idées, en savoir faire.
Ils le sont pourtant, ces créateurs français de matériels et de logiciels, qui ont investi leurs maigres économies, frôlé l’incompréhension, affronté les affres de la solitude et du doute pour parvenir à exister, d’abord, à convaincre, ensuite.
Ils ont eu raison de se donner la persévérance pour règle : le résultat en vaut largement la peine. Grâce à des disciples acharnés du roi micro-ordinateur et du dieu logiciel, le c français qui s’amorçait m avait toutes les peines monde à éclore, s’est transf mé en véritable défi industrie Contrairement aux idées reçu un tel défi n’est pas forcém parisien. Pour en savoir p sur la conception et la réali tion d’un projet ; pour sav comment on passe d’une idé un produit fini, allez donc fi un tour du côté de Strasbou Strasbourg, sa cathédrale, ses du tout farfelus professeurs! Réaliser des
produits tnicro-élec- rues piétonnes, ses saucisses et Tournesol mettent au point uni troniques, depuis là" naissance ses cours d’eau... Aventurez matériel compliqué d’une haute de l’idée, jusqu’à la réalisatib'n vous quelques kilomètres plus technicité. C’est ici que Michel du prototype fonctionnel, ment, insiste Michel Schott, obtenir des résultats probants avant de faire te grand Saut ».
Parallèlement à la direction de cette entreprise, Michel Schott enseigne à l’Institut Universitai-' re de Technologie de Strasbourg, (département informatique). Activité complémentaire plutôt pratique qui lui permet d’aborder avec les étudiants tous les problèmes de développement de micro-processeurs.
(suite p. 28) 2 5 loin, arrêtez vous à Venden- Schott, 31 ans, fondateur et Lorsqu’en 1974, Michel Schott heim, et empruntez un petit P.D.G. de la Société Info-Réa- décide de créer une SARL au chemin qui court à travers la lité, et son équipe de spécialis- capital de 20 000 F, il n’a campagne. Là, noyée dans la tes, ont mis au point un micro qu’un seul associé, François verdure, une haute, accueillante ordinateur très séduisanl qui Maechler, beaucoup d’idées, et et solide bâtisse vous attend de sera commercialisé dès 1984. La tête farcie de projets pas for- pied ferme. Une maison insoli-
Réunie en un même lieu,, cette cément réalisables immédiate- te, une sorte de château de dizaine de cerveaux a aussi une ment.
Moulinsart où de géniaux et pas finalité commune : concevoir et « Il fallait avancer progressive- oc VjodsmJï
r. A TUES VARIENT Les caries passent à l’attaque, des vagues de
bonbons et de glaces déferlent, vos dents sont menacées,
défendez-les.
Armé d’un dentifrice super régénérant, retrouvez dents blanches et haleine fraîche Hold-up dans un supermarclié, Kelly le policier traque le voleur, mais des chariots, des ballons, des radios, des avions, protègent le crime. N’ayez pas peur... Kelly est le plus fort puisque Kelly c’est vous, k Allez-y, récupérez le magot et P coincez le voleur... La morale sera sauve.
CHARS CRASH Vous êtes cernés par les tanks de l’Empire.
A tout instant, vous risquez de perdre votre canon laser.
Vigilant jour et nuit, vous manoeuvrez votre radar vidéo scaner pour déceler le moindre mouvement de l’ennemi.
Soudain, c’est l’attaque, la bataille du futur est commencée... A r MA R En étant confronté à la réalité de tous les jours, n’est-il pas à même de mieux résoudre les problèmes ?... Aujourd’hui, Info-Réalité est devenue une
S. A. (société anonyme) au capital de 516 000 F et son équipe,
pluri-disciplinaire, n’est composée que de spécialistes
pointus : informaticiens, psycho-sociologues, électroniciens
pédagogues... Pour être opérationnel, il ne suffit pas
d’avoir une idée ; en core faut-il savoir si elle est
intéressante au niveau psychologique, marketing, technique.
Ce n’est pas si simple d’arriver enfin au prototype prêt à être industrialisé !
« Lorsque nous avons débuté, se souvient Michel Schott, nous n’avions ni l’argent, ni la clientèle mais s’il fallait attendre de réunir argent, produits et clients, on ne ferait jamais rien ! Il y a six ans, nous avions encore l’image d’une société spécialisée dans la mise en route de systèmes informatiques traditionnels dans les entreprises.
Mais nous savions que notre orientation « touche à tout » n’était que provisoire. Nous attendions le créneau très pointu. Dix ans après, expérience et spécialisation aidant, nous avons enfin trouvé ce créneau : aller du brevet à la réalisation du prototype industriel d’un appareil électronique à base de micro-processeurs, surtout orienté vers le domaine du loisir électronique ».
Une fois ces u kolossales » opérations accomplies, on voit si l'idée est bonne Le secret de la réussite ? Savoir se remettre en cause. Etre très curieux, ne pas être bloqué et, surtout, ne pas avoir d’œillères.
Il y a quelques années, Info- Réalité était totalement inconnue des entreprises nationales et internationales. Le développement de produits nouveaux s’avérait difficiles en raison de la méfiance des industriels à confier a une équipe jeune sans phase aussi importante. Lorsqu’un industriel décide de réaliser, à partir d’une étude technique, un produit électronique grand public, il prend déjà un risque. Le second risque, c’est l’investissement que représente la fabrication de la « carcasse » qui est autour du produit, le boîtier plastique et les périphériques. Le troisième risque
enfin, réside dans les outils de production. Quand on produit en grandes quantités, (20 000, 50 000 voire 500 000 exemplai- 28 res), il faut mettre en place des unités de production, des machines etc... et enfin, dernier risque, devoir s’engager auprès des fournisseurs sur des quantités importantes. Cela veut dire souscrire de gros engagements financiers, qui sont de l’ordre de 2, à 5 millions de francs pour toiut nouveau produit, quel q’il soit-même le plus simple , dans le domaine d’un produit électronique grand public.
Or, il y a cinq ou six ans, peu d’industriels faisaient confiance à l’équipe d’Info-Réalité. Parce que la société n’était pas à Paris, qu’elle était trop jeune ... Il fallait adopter une approche marketing totalement différente. Puisque l’industriel ne venait pas à la Société, la société devait aller à l’industriel.
Encore fallait-il être en mesure de proposer des idées de produits suffisamment intéressantes pour être convaincantes. Les temps ont changé puisqu’en 83, pour 80 % des produits imaginés et réalisés, Info Réalité n’hésite pas à risquer le coup : ce n’est qu’une fois l’appareil terminé qu’on va chercher le partenaire industriel qui va le fabriquer en grande série et le commercialiser.
« Mais prendre une certaine part du risque, poursuit Michel Schott, c’est aussi rendre le travail plus passionnant. Quand on réalise tout de A jusqu’à Z, l’approche commerciale ne se pose même plus puisque notre appareil fonctionne. Du coup, qu’on habite Vendenheim et qu’on soit une société jeune n’a guère d’importance. Le troisième problème qui se résoud de lui-même, c’est l’aspect financier. Il est toujours plus simple de vendre un appareil qui fonctionne qu’une idée sur papier ».
A partir de 1984, Info Réalité tournera avec dix produits électroniques nouveaux par an, dont huit qui seront les propres idées et les propres brevets de la société, en ne cherchant son partenaire industriel qu’après la réalisation du premier prototype fonctionnel. Cette orientation générale dans le domaine des produits électroniques grand public axés sur le loisir, n’empêche pas d’autres réalisations puisque l’équipe travaille sur des prdouits et des applications aussi diverses que la téléphonie ou la régulation de chauffages, avec micro-processeurs.
A propos de commercialisation à la française, Info-Réalité vous offrira, dès l’année prochaine, un micro-ordinateur à vocation pédagogique. Il permettra d’apprendre la micro-informatique, l’analyse, la programmation, à travers une série de jeux très intéressants. Ce micro-ordinateur le moins cher du monde puisqu’il sera vendu aux environs de 400 F ne ressemble guère aux micros déjà existants puisqu’il s’adresse à un public très large : enfants et adultes désireux de s’initier à la micro- informatique, fanas de jeux électroniques... Le micro-ordinateur sera livré avec un manuel
d’initiation et une cinquantaine de jeux, que chacun pourra modifier ou adapter. On pourra même en créer à sa convenance. Un micro-ordinateur fonctionnant sur piles doté d’un micro-processeur d’une mémoire, d’un clavier, d’un afficheur intégré et d’un générateur de musique. Bon, mais concrètement, comment ça se passe quand on veut fabriquer français ?
« Vous voulez dire, plaisante Michel Schott, comment ça se passe quand je me réveille la nuit pour expliquer à ma femme ma nouvelle idée... et lui demander de me faire un café très fort ? Ce n’est pas une boutade. On y réfléchit, on sent les choses, on en parle avec l’équipe et puis, un jour, le déclic se produit. C’est ainsi que les choses se sont déroulées pour le micro-ordinateur. Evidemment, depuis la fabuleuse aventure d’Apple aux USA, nous avons tous rêvé de construire notre propre micro. Mais de là à se lancer... » Inutile de s’escrimer à réinventer ce que les autres ont déjà fait
avant nous. Par contre, trouver l’originalité, concevoir un produit différent des autre ça c’est une aventure.
« Mais chassez de votre espi l’image de l’inventeur besi gneux qui contemple des chi fres cabalistiques avant c s’écrier « Eurêka ! ». Cet image là est un miroir défo mant, poursuit Michel Schot On n’invente que lorsqu’on a parfaite connaissance d' moyens à mettre en œuvr Sinon, on passe son temps déposer des brevets invendabl parce que techniquement irré lisablcs ».
Comme à Info Réalité on e plutôt du genre concret, c s’attache d’abord, à part d’une idée, à réaliser des étud approfondies : moyens à mett en œuvre, possibilité de réalis tion du produit, prix de revien situation du marché. Existe-t déjà des appareils de ce type Qu’en pensent les consomm teurs... Ce n’est qu’une fois c « kolossales » opératior accomplies qu’on est capable dire si oui ou non l’idée e bonne. On a ensuite le cho entre deux stratégies possibles soit partir à la recherche c l’industriel avec son idée si papier, soit décider de réaliste prototype, sans l’assuram formelle d’un
financement et « comptant huit mois d’étudi techniques très poussées. C’e plus risqué mais plus passioi nant. Et, vous l’avez sans dou deviné, c’est cette deuxièn politique qui obtient les faveu d’Info Réalité.
« Mais ça n’arrive qu’une fo sur cinq, ajoute Michel Schot parce que l’investissemer nécessaire pour aller de l’idée la réalisation du prototyp représentent de 200 000 700 000 F selon la complexiti Le meilleur exemple, c’est ceh du Dictionnaire électronique c chez Berthet. Cet appareil e: un jeu électronique capable c résoudre toutes les grilles d mots croisés qu’on peut trouvi dans des documentation; livrées avec le dictionnaire Mais chaque mois, vous pouve acheter d’autres brochures, condition qu’elles portent l’intérieur un petit numéro, u code. Il nous suffit d’introduii ce code dans
l’appareil pot qu’il sache tout ce qui se trom sur la grille de mots croisés. L côté impressionnant, c’est qu ce petit appareil est capable d connaître une multitude de gri les, même celles qui ne sont pt (suite p. 3( diVisioH AcTïVisioH VIDEO GAME CARTRlDGE CARTOUCHE DE JEU VIDEO ÏÉlESPIEl KASSETTE VIDEO GlOCO CASSETTE DE VIDEOJUEGO A UTILISER AVEC ZUM GE8RAUCH MIT DEM DA USARÉ CON PARA USAR CON EL ATARI VIDEO COMPUTER SYSTEM TILT END En France, nous n'avons pas de puces mais des idées... encore créées. Il suffit de mettre une grille sur une feuille de papier, de la rentrer dans un
ordinateur qui lui affecte un code, de rentrer ce code dans l’appreil qui, du coup, est capable de savoir tout ce qu’il y a sur la grille... » En dépit de leurs petits côtés magiques, les réalisations s’appuient sur une solide technique.
11 suffit de regarder le boîtier de la plupart des jeux électroniques pour s’en rendre compte : on trouve un clavier, un haut parleur, un afficheur et, à l’intérieur, un seul composant électronique : le micro-processeur.
« Que nous demande-t-on de faire, résume Michel Schotl ?
Fabriquer une puce qui, branchée au clavier, afficheur, haut parleur et piles, fonctionne.
Cela veut dire 3 à 7 mois de travail pour passer de l’idée à la réalisation du prototype.
« Chez Info Réalité, la démarche, quel que soit le produit, est identique. On confronte d’abord l’idée de base aux consommateurs, en faisant parfois appel à la simulation. Une étape qui permet de peaufiner, voire de modifier le produit.
Dans le cas du Dictionnaire électronique, bon nombre de questions viennent à l’esprit : faut-il le brancher sur une prise de courant ? Joue-t-on sur une table ou dans son lit ? De telles notions ont leur importance parce qu’un afficheur à cristaux liquides a un angle de vision et que, selon les réponses des consommateurs, on utilisera 220 volts, on le fera fonctionner sur piles, on inclinera plus ou moins l’écran... Cette première étape permet de constituer un cahier des charges ou dossier d’analyse fonctionnelle. Ce dossier, écrit dans un langage d’utilisateur, c’est- à-dire, très
clairement, va être traduit dans un dossier technique : le dossier d’analyse organique, sous forme de schémas, d’organigrammes... L’industriel, qui était déjà intervenu à la fin de la première phase, va à nouveau s’assurer que tout se passe comme prévu. On a beau disposer d’un mode d’emploi cela n’empêche nullement le consommateur de faire une fausse manœuvre, d’appuyer sur deux touches la fois... Il faut tout prévoir ! Reste encore à transformer cette suite de schémas et d’organigrammes en une suite de codes (entre 1 500 et 8 000 !). On va alors procéder à la programmation, c’est-
à-dire faire entrer ces codes dans un puissant ordinateur qui va les analyser, les modifier parfois. Dans un laps de temps plus ou moins long, on raccroche à cet ordinateur un appareillage électronique, auquel il faut raccrocher à son tour tous les périphériques de la future puce : clavier, afficheur... L’ordinateur injecte les codes dans l’appareillage électronique et si le programme est bon, on devrait pouvoir jouer avec le futur jeu. Reste à procéder à la première pré-miniaturisation qui va permettre à l’industriel de tester le produit. S’il donne son feu vert, des dossiers tech
niques sont remis aux sous-traitants qui vont ainsi pouvoir réaliser les différents composants. L’industriel indique les quantités d’écrans, de claviers... désirés et attend impatiemment d’être livré pour tout assembler, et faire « tenir » le tout dans un même boîtier.
Opération de longue haleine puisqu’il faut encore tester le produit fini et le commercialiser. Fabriquer français n’est vraiment pas à la portée du premier venu... « Enfin, fabriquer français... En France, nous n’avons ni les afficheurs ni les puces, poursuit Michel Schott. Or, ce sont les parties les plus importantes.
Même si l’on prétend que nous avons les pièces, elles ne correspondent pas du tout à ce dont on a besoin. C’est vrai qu’aujourd’hui, il y a des sociétés françaises spécialisées dans l’assemblage. Mais de véritables (Suite p. 32) TOUCHÉ!
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Les canons de bord se déchaînent, le pouce écrasé sur la commande de feu, vous suivez la voie ouverte par vos missiles... Votre mission : Détruire les ponts, principaux axes de communication de votre Partout des hélicoptères armés tombent en vrille, des navires explosent, des chasseurs acharnés à vous détruire surgissent.
Le danger vous cerne, la panne d'essence vous guette, et pourtant il faut passer.
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Mais pourquoi la puce, le petit buseur chinois ou l’afficheur japonais ne sont-ils pas français ?
« La réponse est plus psychologique que technique, conclut Michel Schott. On se répète souvent qu’il est difficile de s’attaquer au Japon ou aux Etats Unis. La réponse n’est pas là. En réalité, ce genre de réponse cache une réalité profonde : il y a peu d’entreprises réellement dynaiques. Et celles qui le sont manquent malheureusement de moyens... ».
Conclusion particulièrement vraie pour Médiaplay et Dialog Informatique, des sociétés plutôt entreprenantes, animées par de véritables Beatles de l’informatique, soucieux d’obtenir leur popularité en ne restant pas au creux de la vague justement. Dialog et Médiaplay font partie du même groupe. Ce que Médiaplay crée, Dialog le produit. Née en février 82 de la Société Tera Conseil (une agence de création publicitaire), Médiaplay s’intéresse à quatre grands secteurs : la presse, l’informatique, la publicité et le grand public.
« En ce qui concerne la partie grand public, explique Jacques Fleurance, créateur à Médiaplay, il s’agit de concevoir des jeux que nous proposons à des éditeurs français ou pas avec un système de royalties à la clé. Pour les jeux publicitaires, les choses se passent différemment : nous travaillons par budget. Une agence de publicité nous fournit un budget de publicité ou de plan média et Médiaplay travaille sur la conception d’un jeu qui va être utilisé comme cadeau d’affaire, de relations publiques... Quant au domaine de la presse, il est beaucoup plus vaste puisqu’il s’agit de
recréer des jeux de société ou de simulation, des wargames ».
La démarche est simple : Médiaplay s’attache soit à adapter des jeux créés pour le grand public, en informatique, soit à concevoir totalement les scénari qui vont permettre de développer le logiciel. Médiaplay fait ensuite appel à Dialog en lui fournissant scénari ou logiciels terminés et lui demande de s’occuper de la distribution et de la diffusion.
Dialog, c’est d’abord Jean-Luc Pronier, voix sourde mais volonté criante, qui s’efforce de produire le logiciel sur différents micro-ordinateurs, de façon à pouvoir le diffuser ensuite auprès d’un large public. Et cela va de la console de jeux (Atari), jusqu’au micro- ordinateur (Commodore). Sans prétendre avoir le don d’ubiquité, Dialog est partout à la fois : elle assure la publicité et la production totale. C’est-à-dire la commercialisation, la mise en coffret, la dupplication, bref, tout ce qui touche à la distribution d’un produit. Et les difficultés rencontrées sont assez
conséquentes.
« Tout se passe à l’étranger où sont réunis grands distributeurs et sociétés multinationales, remarque sans se plaindre ce n’est pas son genre Jean-Luc Pronier. Actuellement en France, on ne compte guère que deux à trois sociétés de créations de logiciels et d’éditions qui se sont attaquées à un marché spécifique. Tout porte l’étiquette made in USA, ou made in Japan ».
Le problème pour Dialog et pour toutes les petites sociétés désireuses de monter au créneau, c’est d’implanter son réseau, d’essayer d’intéresser les distributeurs de machines de prendre en commercialisation leurs logiciels. Mais lesdits distributeurs se montrent assez réticents : la fameuse étiquette USA a encore trop de punch !
Pour compliquer un peu l’affaire, n’oubliez pas que tout le monde n’est pas capable de créer le scénario d’un jeu qui tienne la route, et le réaliser sur L'ordre fut: donné, bref : " Détruisez le sous-m rêe. L’avion ne lança qu'un seul missile têlégui r'r' ryV|, Prenez les commandes d'un jeu vidéo RADIDl e sons de jeux de suspense, d’action, de sport difficulté. Et la partie peut commencer Les jeu* ”4.
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Ians l'enseignement pour informatiser le pays ?
Un micro ordinateur. En plus il faut faire face à des ordinateurs étrangers pour lesquels il faut se procurer la documentation.
Ajoutez à cela le fait qu’on doit faire appel aux sociétés qui développent la machine pour avoir tous les arguments et programmer le plus astucieusement possible, et vous aurez fait le tour des difficultés. II faut faire des démarches terribles, ne serait-ce que pour obtenir les plans de la machine ! Mais ces plans ont leur importance : ils permettent de piocher directement, au bon endroit, évitent d’avoir à tout refaire.
Comment cela se passe-t-il côté gros sous ? Dialog et Média- play se veulent concurrentiels puisqu’ils s’efforcent de s’aligner sur les prix en vigueur.
Malheureusement, en France, certains distributeurs vendent du logiciel à des prix très bas, ce qui impose, au niveau de l’édition, des quantités énormes pour pouvoir assurer ces bas prix. Ce qui implique aussi de pouvoir exporter pour être en mesure d’assurer la même catégorie de prix.
« Si nous sommes trop chers, il est bien évident que le public cherchera à acheter d’autres logiciels, même de moins bonne qualité, mais à des prix plus abordables que les nôtres », précise Jean-Luc avec réalisme... Voyez-vous, le problème essentiel, c’est qu’il faut toujours apporter un « plus » lorsqu’on est Français. Et le plus de Médiaplay Dialog, c’est le style de logiciels qu’ils proposent.
Leur cheval de bataille être davantage présent dans l’enseignement. Le gouvernement n’a- t-il pas en projet de dispatcher quelques 100 000 micro-ordinateurs dans l’enseignement pour faire de la France le 3e pays mondial en Informatique ?
« Tout ce que nous désirons, proclament comme un seul homme Jacques Fleurance et Jean-Luc Pronier, c’est développer le côté agréable de la machine, et changer cette image du micro ordinateur trop souvent habillé en jeu de guerre et parfumé à la violence... « Quand on agite un micro, constate Jean-Luc, c’est quelquefois pour travailler mais c’est souvent pour se détendre.
Or, nous essayons d’amener cette nouvelle génération de logiciels qui consiste à se relaxer, plutôt qu’à se crisper sur la machine ».
Pour l’instant, cette nouvelle conception semble réussir à Dialog qui vient de sortir une série de cinq logiciels, disponibles sur un seul matériel européen, le DAI, dont les bonnes caratéristiques graphiques, et sonores, permettent aux enseignants de donner une image concrète à l’aide de dessins, préférables aux « pavés » censés symboliser des personnages. Le grand projet, pas du tout utopique, de Médiaplay Dialog : présenter bientôt des logiciels à des prix légèrement inférieurs à ceux qui arrivent des USA, et apporter un « plus » psychologique en proposant des jeux de
stratégie et de réflexion. Des jeux où il ne s’agit plus de détruire. Paradoxalement, le premier logiciel qui sort chez Dialog s’appelle Soldier ! Encore que ce soldat là réfléchisse, que sa position de pion sur un échiquier lui apparaisse au grand jour. Pour démarrer, il faut bien toucher toutes les catégories Le rôle de l’éditeur français n’est-il pas d’aller sur le marché et de fournir le logiciel réclamé par le public ? Or, comme tout ce qui détruit fait encore fureur... Ce que n’a pas encore dit Jean Luc Pronier, c’est que l’ambition de Dialog, soigneusement dissimulée au fond d’un
tiroir, consiste à toucher ces mères de famille qui hésitent toujours à utiliser un logiciel, quel qu’il soit. Comme si seule la genre masculine était concernée par ce phénomène. S’intéresser de plus près aux femmes ( ?), déve- (suite p. 34) LES JEUX ELECTRONIQUES DU FUTUR AU PRESENT IMPORTATION DIRECTE DES U.S.A. 3 JEUX EN PROMOTION CHAQUE SEMAINE déterminez vous-même votre remise au magasin !... VENTE PAR CORRESPONDANCE Pour la province, ELECTRON met à votre disposition une ligne gratuite : 16 (05) 41.65.55. , SERVICE “NOUVEAUTES” 117 AVENUE DE VILLIERS 75017 PARIS • TÉL. 7661177 oc
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« Si on trouvait en France plusieurs cabinets ou sociétés prêts, en tant que raison sociale, à créer des logiciels, à se rencontrer, et à faire des travaux ensemble pour l’étranger, nous ne pourrions qu’y gagner, ajoute le philosophe Jacques Fleurance. Plus les importations seront importantes, plus les pouvoir publics nous considéreront avec des yeux cléments »... Mais que pensent les USA de ces français qui se démènent comme des beaux diables ? Et bien, sachez qu’outre Atlantique, le français et considéré comme un invidu bourré d’originalité et d’idées pour concevoir et
réaliser les logiciels. Evidemment, faute de moyens, cela ne va jamais plus loin, l’accession à la production étant toujours épineuse. L’autre difficulté, c’est que différents matériels arrivent sur le marché et que la concurrence est vive. Il faut savoir s’adapter. Et ce n’est pas toujours simple. Certains matériels sont diffusés à 1 000 exemplaires, d’autres à 5 000 ou 10 000. Il faut connaitre la machine, sa diffusion, le nombre de ventes dans chaque pays... « Actuellement, poursuit Jean- Luc Pronier, notre plus grand succès est le programme Clio, présenté deux mois durant à
Beaubourg, très prisé dans les écoles d’enseignement graphique. Il est même utilisé à l’Ecole des Beaux Arts de Paris et par des professionnels qui construisent des images à l’aide de ce logiciels.
Et Médiaplay ? Elle se borne au principal : la création, en travaillant beaucoup le visuel.
« En fait, intervient Frédéric Pinlet (créateur à Médiaplay), il y a trois types d’approches vis à vis de l’informatique et de l’électronique. La plus généralisée concerne les personnes qui utilisent les ordinateurs sans savoir comment ils marchent en se servant d’un programme déjà existant. La seconde approche, c’est de rentrer véritablement dans le programme.
La troisième, la plus passionnante, englobe les individus qui, non seulement touchent aux programmes, mais savent ce qui se passe à l’intérieur de la machine en même temps qu’ils appuient sur une touche ».
Une chose est sûre, si en France le marché est neuf, aux USA, on arrive à une certaine saturation. Le plus difficile, c’est de prendre le train en marche, de faire preuve d’imagination pour passionner les pays étrangers avec nos logiciels. Mais en dépit de ces difficultés, la France est pourtant riche en créateurs âgés d’une petite quinzaine d’années, largement à la mesure des américains. La seule chose qui leur manque encore, c’est le soutien d’éditeurs, les moyens financiers pour concrétiser.
Aux USA, le nombre d’adolescents créateurs-millionnaires est impressionnant. En France, on n’en demande pas tant. Mais pourquoi ne pas utiliser ces créateurs pour amener sur le marché de nouveaux logiciels ?
Si on ne s’en occupe pas à temps, un jour ou l’autre ils partiront chercher des capitaux ailleurs. Les pays étrangers, toujours à la recherche de cerveaux, le savent bien. 11 suffit de lire la presse française pour s’en aperevoir. Ce sont toujours Atari, Apple ou Commodore, qui proposent, sous forme de concours, d’éditer le meilleur logiciel. Pourquoi n’est-ce pas Thomson ?
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Date: Signature: La France, les sociétés françaises en général, manquent d’argent, certes. Mais cela ne les empêche pas de relever le défi, d’attendre l’éclosion de nouveaux petits génies de la création qui donneraient naissance au Pac-Man français... « Evidemment, ce qui enlève un peu de santé à notre compétitivité, c’est le temps qu’il nous faut pour passer de la création à la commercialisation du logiciel. On est même tellement lents à réagir que du coup, les USA éditent leurs idées bien avant nous », ironise Jean-Luc Pronier.
Toutes ces considérations n’altèrent pourtant en rien la bonne humeur des trois mousquetaires de l’informatique. Ils auraient même plutôt le vent en poupe.
« Peut-être, précise Frédéric Pinlet, parce que la création est notre affaire et qu’en outre, nous maîtrisons parfaitement la publicité et le marketing. Nous partons toujours d’un besoin pour aller vers un résultat et nous rajoutons les ingrédients nécessaires à la réussite ».
Pour tout vous dire, ils ont un truc. Mais je ne peux vous le révéler : ils perdraient alors toute leur force !... La force, c’est bien connu, étant engendrée par l’union, Thomson et Vifi Nathan n’ont pas hésité à s’allier pour être encore plus opérationnels tant sur le marché français qu’étranger. Côté présence, Vifi International, qui commercialise ses produits en France sous la marque Vifi Nathan, fait bien les choses. Qui est Vifi ? Une filiale de la Librairie Fernand Nathan, de la Compagnie Européenne de Publication (CEP), filiale également de partenaires étrangers qui sont «
des Nathan » dans leurs pays.
Ces partenaires s’appellent Vifi Ravensburger en Allemagne, Vifi Mondarie en Italie, Vifi Longman en Angleterre, Vifi Anaya en Espagne, sans oublier les logiciels de langue française au Canada, commercialisés sous la marque Vifi Sogiciel par Sogides. Pourquoi cette identité ? Pour permettre aux éditeurs électroniques européens d’être compétitifs et efficaces sur un marché en pleine expansion. Ils mettent en commun leurs nouveaux produits et constituent un réservoir international de créativité de logiciels tout en disposant d’un réseau de distribution lui aussi international. Car si
la raison d’être d’un éditeur, est d’animer une équipe d’auteurs, c’est encore plus de distribuer les produits développés avec ces auteurs auprès du grand public, des écoles... En France, Vifi Nathan propose trois grandes classes de produits : des jeux grand public, des produits éducatifs grand public et des produits « d’aide aux cadres », beaucoup plus lourds, qui portent essentiellement sur le traitement de texte ou la formation... « Le grand intérêt, précise Alain Delesques, Directeur de Marketing chez Vifi Nathan, c’est que l'ensemble des produits soit utilisable par des non
informaticiens, puisqu’écrits avec des règles grand public ».
Quand à la distribution, elle ne connait guère de problèmes puisqu’elle utilise les créneaux I traditionnels de la librairie Fer- ' nand Nathan : librairie, papetiers, marchands de jeux, mais aussi les nouveaux créneaux : grand magasins. Fnac, Camif, boutiques de micro-vidéo... En distribuant le T07 de Thomson, Vifi Nathan s’est fait aussi distributeur de matériel. Mais il ne se contente pas de distribuer. Il développe du logiciel pour le T07.
« Que cherche un éditeur ?
Rendre ses produits accessibles au public. Celà veut dire que non seulement on doit lui apporter quelque chose, poursuit Alain Delesques, mais en plus, l’aider à tout comprendre parfaitement. Refaire un livre sur l’ordinateur ne présenterait aucun intérêt ». • Comme il n’y a pas de standard commun à toutes les machines, que fait Vifi ? Elle propose des produits sur plusieurs machines, bien sûr. Afin que les consommateur qui possèdent un Texas ou un Commodore puissent disposer des mêmes programmes. Pour créer des logiciels, on fait appel à l’extérieur, c’est-à-dire que l’on essaie de
gérer et d’animer au mieux une équipe de créateurs.
Actuellement, une soixantaine de personnes travaillent de façon régulière et soutenue.
Mais on ne s’improvise pas créateur de logiciels chez Vifi Nathan. Ne faut-il pas être à la fois informaticien, pédagogue et vidéographe ? Trouver cette Isuite p. 1981 (Promotion Spécial Noël L'ordinateur de jeu CBS ColecoVision™ avec la cassette de jeu Donkey Kong®.
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Missiles armés ; vous êtes prêt ! Soudain, tout va très vite. Des hordes de jets ennemis surgissent, crachants missiles et fusées contre vous. Ouvrez le feu à votre tour, basculez sur une aile, remontez, Zaxxon peut tout faire et réagit au millième de seconde. Vous avez franchi le barrage de feu ennemi ? Un long couloir nourri vers un avion détourné, grimpez à bord, éliminez les pirates de l’air un par un, pour vous voir récompenser d’un baiser de la ravissante hôtesse. (Airport Panic).
Fait prisonnier, vous limez vos barreaux et échappez à la vigilance, aux balles, et aux chiens des gardiens. (Grande Evasion).
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A retourner à : MEDIAPLAY 1, Cité de Paradis - 75010 PARIS L___I Pour la première fois, MATTEL ELECTRONICS organise un Open de France de Tennis pour tous les passionnés de la cassette de jeu Intellevision Tennis. Pour pouvoir, participer à cet Open, ii vous suffit de vous inscrire avant le 31 décembre 1983 dans le centre régional le plus proche de votre domicile. (Consultez la liste des centres régionaux ci-contre).
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Il BON CHOIXI Un univers un peu fantastique et déroutant, ces jeux vidéo !
Vitrines et rayons débordants de claviers, d'écrans et de machines scintillantes vous laissent un peu perplexe.
Comment choisir au milieu de cette profusion d'électrons qui clignent de l'œil ?
Ce numéro spécial de Tilt va vous aider.
Mais, avant de tourner la page, apprenez à les reconnaître.
Un bruit strident vrille vos tympans : depuis des années lumières vous bondissez de trous noirs en galaxis de cristaux liquides, échappez aux éclairs dé- sintégrateurs jaillis de consoles magnétiques, courrez fiévreusement de jungle ludique en labyrinthe informatique tandis que vos indicateurs d’énergie vitale entrent dans la zone rouge.
Cette fois, il faut vous décider à faire le grand saut ; si vous ne réagissez pas, il sera trop tard : Vous ne trouverez plus un seul jeu vidéo dans les magasins !
Poids plumes et mini-format, les jeux à cristaux liquides vous entraînent dans les aventures les plus imprévues. Les dimensions, (celles d’une calculatrice de poche) leur permettent de se glisser partout, dans une poche un cartable, un sac à main.
Certains peuvent même se suspendre à un passant de ceinture, à un porte-clé ou encore se dissimuler sous l’apparence anodine d’une montre. Car à leur fonction jeu s’ajoute une fonction temps ; montre, dateur, chronomètre, sans oublier le réveil, ils sont petits mais deviennent vite indispensables.
Techniquement, ils sont fiables et économiques, l’écran à cristaux liquides qui préfigure celui des téléviseurs extra-plats de demain, est associé à l’électronique de pointe. Résultat : une consommation d’énergie extrêmement réduite qui assure aux piles mercures (deux ou trois selon les modèles) une durée de vie de six à douze mois, et même un fonctionnement à l’énergie solaire.
Le principe du jeu est souvent facile à comprendre, mais les concepteurs de jeux à cristaux liquides aidés par les progrès technologiques se sont vite orientés vers une plus grande complexité dans les actions des personnages.
Les jeux à double écrans exigent une parfaite coordination des mouvements, et les changements de décors et d’actions sur un même jeu demandent de solides réflexes. Enfin, aux thèmes « primaires » des premiers L.C.D. (abréviations
U. S. de cristaux liquides) ont succédé des sujets beaucoup plus
élaborés, dont certains sont même directement repris cants à
rechercher une esthétique, des gadgets susceptibles de nous
séduire : taille de l’écran, impression d’espace, finesse et
lisibilité du trait permettent de faire un premier choix. La
présence d’un coupe son, très pratique pour ne pas gêner
ses voisins, d’une béquille pour poser l’appareil sur une
table de nuit ou un bureau, la possibilité de refermer le
boîtier à la manière d’un poudrier pour mieux protéger
l’écran, constituent autant de « plus » au moment de l’achat.
La famille des minis Plus gros et plus sophistiqués, les « tables top », jeux électroniques autonomes qui doivent être posés sur une table, contrairement aux L.C.D., que l’on tient dans la main, appartiennent à la même famille, que nous appelons, à TILT, les « Minis ». Dans cette gamme de jeux, plusieurs techniques différentes sont utilisées. Certains proposent des systèmes de loupes, qui donnent à l’image une profondeur et un relief étonnant, d’autres offrent des écrans géants, des tableaux différents qui se succèdent au fur et à mesure du déroulement de la partie, d’autres, enfin,
profitent de l’importance du boîtier pour intégrer des composants plus performants : vous trouverez donc sous un mini-format des possibilités étonnantes, qui permettent de créer des jeux éducatifs très sophistiqués. A noter également : quelques jeux sont conçus pour jouer à deux simultanément ; chaque adversaire possède alors son propre écran de visualisation. Les « minis » son autonomes : ils fonctionnent sur piles et ne nécessitent pas d’autre écran que le leur.
Les consoles vidéo par contre, se branchent pour la plupart sur le secteur et nécessitent un poste de télévision, couleur de préférence, pour bénéficier de toutes les qualités graphiques des jeux. Se posera alors l’éternelle question : Ce graphisme, souvent percutant, ne va-t-il pas laisser son empreinte définitive sur son écran de télé ?
Aucun risque : la fiabilité de toutes les consoles actuelles sur ce point à été testée et reconnue officiellement. Ou bien les couleurs changent régulièrement tandis que les personnages se déplacent sans cesse. Quant à l’image en cours de jeu, elle est bien trop mobile pour laisser quelques traces que ce soit.
Le fonctionnement des consoles est très simple. Alimentation branchée, prise antenne connectée (certains jeux exigent la prise péritélévision, obligatoire sur les postes récents, tandis que d'autres se contentent de la prise U.H.F. ou V.H.F.), vous introduisez une cartouche et placez le contacteur sur « on » (on recommandera de ne jamais introduire ou, retirez une cartouche sans avoir, au préalable, placé’ le commutateur sur « off » au risque d’endommager certains composants internes).
Attention aux joysticks Si vous passez la prise péritel, aucun réglage n’est nécessaire et le rendu des couleurs est excellent ; si, vous passez par les prises U.H.F. ou V.H.F., réglerez votre poste Les premières consoles offraient une graphisme très « cubiste » : les images générées par ordinateur se composent d’une multitude de points.
Plus ces points sont nombreux et petits, plus le dessin est fin.
Dans ce domaine, Mattel a longtemps gardé la tête mais CBS, avec la console Colovi- sion, lui a ravi cette place. Il ne faut pas cependant se polariser sur la beauté des jeux : l’animation reste primordiale, puisque, c’est d’elle, en définitive, que vient le plaisir du jeu, la possibilité de s’intégrer à la partie en cours, de s’identifier au héros de l’action. La mémoire du jeu im- te spécialiste des jeux sur VIC 20, CBM 64, SPECTRUM, ZX 81... vous propose 62, rue Gérard 75013 PARIS Tél. : (1) 581.51.44 RUN INFORMATIQUE p n..Qp mmmanrlo rie • LE MUR DE BERLIN Je passe commande oe . G Œ
BALLON D,0R Ci-joint mon règlement par chèque bancaire ? Ou CCP ?
, . Signature des parents Je désire recevoir votre documentation sur les jeux : pour ies moins de ta ans ? VIC 20 ÜCBM64 ? SPECTRUM DZX81 ? ATARI OLYNX DORIC (France Métropolitain* LE BON CHOIX animation de la meilleure qualité possible, sans omettre la possibilité de déplacer simultanément sur l’écran un nombre déterminé d’objets.
Les joysticks doivent également retenir toute votre attention : Ce sont eux qui vous permettent de faire réagir votre vaisseau spatial au 1 10 de seconde, enfourner un couloir de labyrinthe au nez et à la barbe d’un fantôme, sauter un obstacle au millimètre près... Nous avons vu que les consoles nécessitaient un poste de télévision ; comme toute règle, celle- ci à ses exceptions : le G7200 de Philips possède son propre écran (noir et blanc et de dimensions réduite) ce qui ne l’empêche pas de pouvoir se brancher sur une télé couleur.
Le Vectrex, qui est entièrement autonome, a choisi aussi cette solution, qui lui permet en outre d’offrir une technique très particulière de balayage de vecteur (au lieu du bombardement d’électron, cher à nos téléviseurs).
Approche de l’informatique Dans la course à « l’électronique domestique », deux options stratégiques s’opposent chez les fabricants. Les uns préfèrent tout miser sur les micro-ordinateurs familiaux qui, outre leur aspect ludique, permettent une initiation sérieuse à la programmation (vous pouvez gérer une budget, approfondir vos connaissances, etc...) les autres considèrent que les jeux vidéo constituent un excellent moyen d’approche de l’informatique : le public susceptible d’être touché par le jeu vidéo est, pensent-ils, très vaste, et le maniement d’une console familiarisera
les joueurs avec le monde des ordinateurs, sans les effrayer, ni les rebuter. En fait, l’ordinateur familial, au départ réservé à une clientèle bien précise, grignote le marché du jeu vidéo : produit jusqu’ici fort cher, il devient aujourd’hui accessible, grâce à une guerre des prix inter-marque extrêmement bénéfique pour les consommateurs. Ainsi, il est désormais possible de trouver des microordinateurs qui offrent la possibilité de programmer au prix d’une console exclusivement ludique. Les hésitations sont donc permises... Pour fixer son choix, le nombre de programmes ou
logiciels de jeux disponibles (la fameuse ludothèque !) Est prépondérant, de même que leur qualité. Certains éditeurs se consacrent exclusivement au « soft » (les programmes) tandis que d’autres font à la fois du « soft » et du « hard » (la console ou le micro-ordinateur). Ainsi on compte parfois plus de 20 éditeurs pour une seule machine, qui offre 20 fois plus de jeux .
Que sa concurrente qui possède les seuls programmes élaborés par sa marque.
Bref, avant d’acquérir console ou micro-ordinateur, vérifiez, bien le nombre et la variété des logiciels et, dans le cas d’un nouveau produit, assurez-vous du « suivi »... Une pleiade d’extensions D’autre part, sachez que certains computers exigent, pour rendre les services attendus d’eux, une pléiade d’extensions, qui coûtent cher. Par contre, ils fonctionnent souvent avec des K7 (semblables à celles qui vont sur un banal magnétophone) ou avec des disquettes (un lecteur de disquettes est cher hélas), qui coûtent moins cher à fabriquer que les cartouches des consoles.
En tout cas, une chose est sûre : le jeu vidéo, loin d’être en régression, continue à prospérer, que ce soit sous forme de minis, de consoles ou d’ordinateurs : simplement, Pac-Man a le choix entre de nombreux véhicules... Alors que choisir en défintive ? Si vous aimez les jeux a record, tounez-vous vers les minis, simples, rapides, efficaces. Si les jeux de cafés vous séduisent, retrouvez-les sur votre écran télé en acquérant une console, dont tous les composants sont consacrés au jeu et à lui seul et qui peut devenir, le cas échéant le noyau central d’un micro-ordinateur (on parle
alors de console évolutive : extensions et claviers divers, seront acquis par la suite). Si vous voulez jouer mais aussi programmer, surtout, définissez à l’avance vos besoins une seule solution : le micro-ordinateur.
Vous hésitez encore ? Eh bien, comparez, testez, vérifiez, tournez, retournez ce super guide des jeux vidéo et de l’informatique ludique : Vous y trouverez à coup sûr votre bonheur.¦ Les cartouches, ces petites boîtes à chargement immédiat appelées aussi (mais improprement)«cassettes», contiennent en mémoire un jeu et se branchent sur votre console ou sur votre ordinateur. Autant de standards différents que d'appareils et un choix encore plus impressionnant de jeux. Difficile de choisir.
CARTOUCHES Votre nom? Pitfall Harry (Harry Le Traquenard). Votre domaine ? La jungle mystérieuse, avec ses serpents venimeux, ses sables mouvants et ses trésors. Des trésors bien tentants pour les aventuriers de tous poils. Vous voulez essayer ?
D’accord, mais méfiez-vous ! Tout a été fait pour que vous ne reveniez pas vivant de cette aventure !
Tout d'abord, vous n’avez que vingt minutes pour réunir tous les sacs d'or, lingots et autres diamants qui ont été enfouis au plus profond de la forêt, et ce n’est pas de trop ! Cela correspond juste au temps que le meilleur joueur peut mettre pour explorer les deux cent cinquante-cinq scènes de la jungle que contient cette cassette ! S’il réussit, il possède cent douze mille points, cent quatorze mille s'il n’a commis aucune faute. Pour vous donner une idée de la difficulté du jeu, les concepteurs de la cassette eux-mêmes ont fixé à seulement vingt mille points la barre qui vous
permettra, si vous la franchissez, d'entrer dans la prestigieuse phalange des explorateurs Activision.
La liste des difficultés est, il faut le reconnaître, assez épouvantable. Les plus faciles à aborder sont les trous que vous pouvez rencontrer, car il suffit de sauter par dessus (mais au bon moment, ni trop tôt, ni trop tard). Il suffit également d'éviter les troncs qui roulent ou sont arrêtés cela dépend du bon plaisir de l’ordinateur en bondissant allègrement, lorsqu'ils sont prêts à vous écraser. Et puis, si vous ne pouvez les éviter, ces obstacles vous feront simplement perdre du temps et des points, ce qui est peu de chose, comparativement à ce qui va suivre. En effet, vous
allez rencontrer, tout au long de votre parcours, des animaux « sympathiques », tels que les crocodiles, les serpents à sonnette, les scorpions, quelques accidents du terrain, fosses à bitume, sables mouvants, marécages et, pour vous tenir au chaud, de beaux incendies.
Bien entendu, tous ces dangers sont mortels ; or, comme vous n’avez que trois vies et qu’ils se répètent, dans des combinaisons variées, tout au long des deux cent cinquante-cinq tableaux successifs, vous comprendrez qu’il n’est vraiment pas facile d'être un Pitfall et, qui plus est, un Pitfall Harry riche ! Une cartouche d’Activision extrêmement musclée, passionnante à tous points de vue (graphisme et bruitages sont particulièrement remarquables) qui constitue un must pour tous les passionnés de jeu vidéo. (Activision pour Atari 2600).
TERRA HAWKS Terra Hawks vous met aux prises avec une cohorte de soucoupes volantes, engendrées par une horrible tête de mort au rire sardonique et à la mâchoire inférieure tremblotante. Cette armada de t’espace se déplace dans le ciel en file indienne, chaque soucoupe suivant l’autre.
L'effet esthétique est particulièrement réussi, les couleurs changeant sans cesse. Mais ne vous laissez pas fasciner pour autant. Mieux vaut conserver tous vos réflexes. Vous disposez d’un rayon laser assez volumineux mais perfectionné : son ventilateur de refroidissement est visible qui vous laisse la possibilité de tirer sur les ennemis. N’hésitez pas à faire feu car eux n'auraient pas de pitié pour vous. Détruite la première vague d'assaillants ne pûse pas de problèmes insurmontables. Les projectiles dont ils vous bombardent ne sont pas trop nombreux et facilement évitables. En
revanche, les attaques suivantes risquent d'être douloureuses : dès la seconde offensive, vous avez affaire à des missiles sensibles à la chaleur, qui se dirigent automatiquement vers vous. Attention à ne pas vous faire coincer dans un coin !
Cette recommandation est encore plus vraie pour la troisième attaque où les soucoupes ennemies lancent des obus à retardement, qui roulent un certain temps sur le sol avant d'exploser. Le combat se continue ainsi et croyez-nous, il n'est guère évident de s’en sortir.
Terra Hawk fait partie de la nouvelle gamme de cartouches Philips, compatibles avec le G7 200 et le C 52, mais avant tout conçues pour la nouvelle console G 7 400 et pour le JO 7 400 de Brandt. Sur ces deux derniers appareils, le principe de jeu reste le même mais le graphisme est très nettement amélioré.
(Philips pour C 52, G 7200, G 7400 et JO 7400).
ENDURO Pour les arcades, la vogue des courses de voiture ne se dément pas le succès de Pôle Position est, à cet égard, impressionnant mais jusque ici les simulations pour consoles étaient plutôt décevantes. Cette carence est aujourd’hui complètement comblée et le joueur se trouve confronté à un marché pres- qu’aussi encombré qu’une piste de Formule 1 (nous préparons d’ailleurs un dossier sur ce sujet).
AcCidents que vous pourriez avoir ou des autres véhicules et, lorsque vous franchissez la ligne d’arrivée, vous repartez pour un tour, contre, cette fois-ci, 300 bolides ! Le jeu se complique ainsi de tour en tour, suivant votre progression. L’animation remarquable compense un graphisme assez simple par rapport à celui de Turbo et offre un niveau de simulation fantastique, plus peut-être et le compliment n'est pas mince que celui du système CBS. La vitesse peut devenir vertigineuse, vous freinez en tirant le joystick vers vous, les conditions climatiques varient (brouillard,
neige), ainsi que les bruitages. Le bruit du mente en fonction des et des changements de (automatiques) mais aussi temps qu'il fait, CBS a réagi le premier avec Turbo, présenté dans la même rubrique, mais le prix de l'ensemble volant accélérateur cartouche risque d'en décourager plus d’un.
D’autant plus que les heureux possesseurs d’un Atari 2600 ont à leur disposition une cartouche réellement impressionnante : Enduro d’Activision. Le principe est bien connu : il faut doubler toutes les voitures qui encombrent la piste, le plus vite possible, sans pour autant se « crasher ». Dans ce jeu, vous n'êtes pas tenu par le temps mais par la longueur du circuit. Vous devez dépasser 200 voitures sur les 119,8 km de virages et de lignes droite qui le composent. Si vous n'atteignez pas ce chiffre, vous êtes éliminé lorsque vous avez « bouclé » votre tour de piste. Si vous
réussissez, une fanfare salue votre performance, vous continuez à rouler sans plus tenir compte des ainsi dans la neige, le crissement des pneus est assourdi ! Enfin la course se déroule de jour comme de,huit et le ciel change de couleur en fonction de l'heure qu’il est. Bref, un succès et peut-être le meilleur jeu de notre sélection : Atari ferait bien de se dépêcher de sortir son Pôle Position version 2600 s’il rie veut pas se heurter à un marché qui commence à devenir presque aussi encombré qu’une piste de Formule 1. Bref, un succès... Pôle Position, version 2600, malgré un
graphisme légèrement supérieur, n'offre pas un plaisir de jeu comparable avec celui procuré par Enduro, Quant à la version d'Atari pour micro-ordinateur, nous en reparlerons. (Activision pour Atari 2600).
TURBO Annoncé depuis longtemps, Turbo préfigurait l’arrivée réelle des jeux d’arcades « at home». Graphisme sans commune mesure avec celui que les joueurs connaissaient, simulation passionnante CARTOUCHES grâce à la troisième dimension, bref, tout s'annonçait pour le mieux. Mais la riposte des autres marques ne s'est pas fait attendre et le choix entre Enduro, Pôle Position (console ou computer) et Turbo, pour ne citer que ceux-là, devient difficile... Cinq, quatre, trois, deux, un, partez !-Un peloton de voitures vertes, jaunes et bleues s'élance. Parmi elles un bolide rouge, le
vôtre, a l'air un peu largué. Pas pour longtemps ! Vous passez la seconde, la troisième et puis, pied au plancher. Méfiez-vous de votre volant : il est démultiplié pour compenser les effets de la vitesse et vous devrez le tourner avec énergie pour éviter les obstacles. Ceux-ci sont essentiellement de deux sortes, les autres véhicules, bien sûr, et les plaques d’huile qui ne vous causeront d'autres dommages qu'un coup de cœur lorsque vous déraperez sur elles, à moins bien sûr qu’elles ne vous précipitent contre un concurrent. Parfois surgit une ambulance à qui vous devez laisser le passage
: lorsqu'elle arrive, redoublez de vigilance car votre marge de manœuvre est réduite de moitié. Une ambulance sur un circuit de Formule 1 ? Il faut préciser que la course se déroule sur une autoroute qui traverse nombre de paysages. De la ville, vous passerez en grande banlieue puis en pleine campagne. Un virage à gauche, une ligne droite, un virage à droite vous emmènent vers la montagne ; puis un visur une longue ligne droite au bord de la mer c'est généralement là que surgit l'ambulance enfin la nuit tombe pour se transformer sans transition en un jour effroyablement lumineux et
dangereux : la route est verglacée. Ces différents paysages sont ensuite utilisés dans des ordres différents que vous apprendrez à connaître. Car il n'est guère aisé d'éviter les accidents et votre temps est compté.
En fait, votre succès dépend de votre habileté. Vous disposerez de 100 secondes pour passer un certain nombre de voitures. Si vous réussissez à atteindre le chiffre fixé, vous bénéficierez d’un bonus proportionnel à votre maîtrise du volant et repartirez pour un second tour. Méfiez- vous, le jeu redémarre très vite, il est parfois difficile de se concentrer immédiatement et c'est le crash et la fin de la partie. Très performant à tous les niveaux, graphisme, son module comprenant volant et accélérateur. Un joystick tient lieu de levier de vitesse. (CBS pour Colecovi- sion.)
Encore un jeu d’escalade, direz-vous !
Sans doute. Mais après Canyon Climber et Apple Panic, Miner 2049 pour Atari 400 s’est imposé comme le plus complet des jeux d'escalade et la version pour Atari 2600 mérite de figurer parmi les meilleurs jeux de l'année. Sans trêve, vous parcourez d’un bout à l'autre les galeries de votre mine favorite, à la recherche de pépites d’or. Votre parcours est semé de chausse-trapes, d'ascenseurs, de toboggans, sans oublier quatre monstres hi- trais tableaux proposés dans la version pour l'Atari 2600 regroupent les éléments les plus intéressants de la version pou- ordinateur qui, elle, en
comporte dix, et ce, à dix niveaux de difficultés. Le pre mier tableau ne pose pas trop de problè mes, du moins pour les spécialistes es Donkey-Kong et es Pac-Man dont nous retrouvons ici les deux éléments principaux : grimpette et escalade d’échelle de Donkey-Kong, monstres vulnérables pendant quelques secondes, pour peu que vous ayez pris la précaution d'avaler des bonus, de Pac-Man. Le second tableau donne déjà beaucoup plus de fil à retordre puisque les bonus qui vous permet tent de vaincre vos enhemis sont fort éloignés de ces derniers ; vous devez donc faire vite, très vite...
Quant au troisième tableau, il est pratiquement inaccessible et seuls les meilleufs survivront. Stimulant par son niveau de difficultés, Miner 2049, version Atari 2600, se détache également de l’ensemble des ieux vidéo par donkey-kong jr Lassé de voir sa fiancée sans cesse enlevée par Donkey-Kong, Mario a décidé de prendre des mesures énergiques ! Il s’est attaqué à la construction d'une cage à toute épreuve, s'est procuré de bonnes et solides chaînes et a mis le tout dans la jungle natale du grand singe. Donkey- Kong rentrant d'un profitable voyage aux USA (il avait enlevé 2 876 387
jeunes filles blondes) est tombé dans le piège tendu par Mario. Cris, fureur, coups de poing, rien ne peut ébranler les murs de sa prison. Seule échappatoire : son fils dont l’astuce et l’habileté compenseront facilement la faiblesse musculaire. Don- key-Kong Jr s'élance, il grimpe à toute vitesse sur une liane. Horreur ! D'énormes mâchoires métalliques se jettent sur lui.
Vite, il bondit de liane en liane pour leur échapper. Des fruits pendent à. Sa portée : il les attrape et bombarde ses ennemis. Il court, saute de branche en branche, une île, deux îles, une branche plus grosse que les autres l’empêche de passer, il la contourne ! Un dernier effort, dominant sa peur il se jette au-dessus de Mario qui gardait la clé de la cage, l’attrape et... se retrouve presque à son point de départ : le charpentier a fui facilement, entraînant avec lui le gorille.
Sans se laisser abattre, Junior repart de plus belle ; cette fois-ci, Donkey-Kong est attaché avec des chaînes. Pour déverrouiller les cadenas, le plus simple est de retrouver leurs clés et de les monter jusqu'aux anneaux qui entravent le grand singe. Les mâchoires sont toujours là, accompagnées de vautours qui adorent le singe, mais Junior peut hisser les lourdes clés deux par deux et gagner du temps.
Les six verrous sautent enfin, le gorille lève les bras en signe de victoire mais Junior ne se réjouit pas trop vite : fort de sa première expérience il se doute qu’une tuile va encore lui tomber sur la tête.
En.fait de tuile, c’est un nouveau tableau, le dernier, qui se compose cette fois-ci de tapis roulant, d'îles flottantes, de chaînes qui se déplacent en tous sens. Les mâchoires ont disparu, mais, par contre, les vautours sont toujours là, et rôdent dans un étroit couloir... Graphisme superbe, action époustouflante, Donkey-Kong Junior est peut être le meilleur jeu CBS actuellement disponible. Les difficultés augmentent régulièrement au cours du jeu et les quatre niveaux de difficultés promettent pas mal de suspense. Génial ! (CBS pour CBS Electronics).
Tremblez braves gens ! Dracula est de retour... Une chauve-souris glisse dans l'air limpide de la nuit, virevolte un moment et se pose enfin au sol. Un éclair ; le comte Dracula apparaît, tout de noir vêtu. Dans les rues désertes, son pas résonne étrangement. |l s'immobilise soudain, scrute l'obscurité : derrière une fenêtre, un rideau s’est entrouvert et deux yeux sont apparus, qui le guettent. Dracula s’approche de la maison, frappe à la porte, une silhouette surgit et terrorisée par la blême apparition, s'enfuit. Le vampire bondit, court à toutes jambes, mais sa victime est plus
rapide. Seule solution : se transformer en chauve-souris pour fondre Sur elle, tous crocs dehors... Et la chasse continue ; tantôt les portes s’entrouvrent, laissant échapper des victimes palpitantes, tantôt Dracula est démasqué et doit repartir en quête. Le temps presse ! Une horloge égrène les heures qui lui restent pour faire provision de sang ; des gendarmes, alertés par la population, se précipitent, lançant des pieux contre le sinistre comte. Dracula fait miné de s'enfuir, mais c'est pour transformer un homme en zombie, qui, mu par la volonté du vampire, (et par le deuxième
joystick) se jette sur les forces de l'ordre. Soudain apparaissent les premières lueurs de l'aube. Dracula, ivre de carnage, titube. Sa tombe, il faut la retrouver. Pour aller plus vite, il redevient chauve-souriS, mais un rapace fond sur lui et tente de l'entraîner. Le comte reprend sa forme humaine, mais c’est un loup blanc qui surgit alors. Dracula court, vole, court de nouveau. Enfin le cimetière est là ; dans un dernier effort, sa main pousse la grille qui en garde l'entrée. Sa tombe est là, toute proche ; il l'entrouvre et, épuisé, se laisse glisser dans son cercueil. Une
paisible journée de sommeil l'attend, jusqu’à la nuit suivante... (Imagic pour Intellivision).
BUG Vous aimez la nature, Vous êtes écologiste. C’est parfait. Vous connaissez donc l'importance des coccinelles dans l'équilibre de la nature. Or voilà qu'une pauvre petite coccinelle, solitaire et sans défense, se retrouve enfermée dans un labyrinthe, domaine jusque-là incontesté de quatre mantes religieuses, à l'appétit féroce. Et celles-ci ne font pas que voiîs guetter en attendant votre venue. Elles prennent les devants et se précipitent à votre poursuite, avec une hargne non dissimulée. Mais alors, que pouyez-vous faire sinon attendre d'être dévoré ? Eh bien non ! Vous pouvez
y échapper. Vous disposez pour cela de plusieurs moyens : le plus simple d'abord, la fuite pure et simple mais qui së résoudra tôt ou tard par votre capture. Vous pouvez aussi aller grignoter ces délicieuses pilules qui vous transforment alors en super-coccinelle à la carapace d'acier. Les mantes n'ont plus qu'à bien se tenir si elles ne veulent pas être anéanties. Mais de nouvelles mantes, infiltrées par quelque trou obscur, viennent remplacer les disparues.
Enfin, dernière solution, et c'est aussi la plus intéressante, une partie des cloisons est mobile, mais seule la coccinelle est assez adroite pour faire jouer les mécanismes. Il ne vous reste plus qu'à faire preuve d'adresse et de stratégie et à bloquer les mantes en dressant devant elles une cloison, là où elles ne s'attendaient qu'à trouver un couloir dégagé. Ce jeu, de type Pac-Man, au thème très connu, est ici fort bien renouvelé, car la réflexion s’allie ici à l'action. (Dragon Data pour Dragon 32).
PICTOR Qui n'a pas rêvé enfant de pouvoir faire de beaux dessins sur le téléviseur. Hélas, si l'envie était trop forte et que vous commenciez à le faire, nu- doute que vous n'encouriez alors une réprimande.
Mais tout a changé, Pictor est un logiciel particulièrement adapté au T07 et à son crayon optique. Au départ, votre crayon optique trace automatiquement un trait fin et bleu. Si vous faites une bavure, rien de plus simple que de l’effacer avec la gomme (n'allez pas chercher la vôtre 51 I CARTOUCHES I dans votre trousse, celle-ci est directement accessible sur l'écran). Le tracé de droite, de cercle et de boîte se réalise très simplement en pointant les cases correspondantes. Huit couleurs sont disponibles et peuvent concerner le bord, le fond ou l’encre. On peut échanger le trait fin pour
un autre plus épais. Jusqu’à présent, vous n'avez tracé que des lignes.
Colorions un peu tout cela ; il suffit de créer une figure fermée et de demander le coloriage soit en couleur pleine, soit en tramé. Mais là, attention, si un petit espace vous a échappé lors de la création de votre figure. La couleur, en remplissant cette courbe, s'échappera par cette solution de continuité et ira remplir consciencieusement tout l'écran. I| en va de même si vous demandez le remplissage avec une couleur différente de celle du trait de limite. Une fois votre dessin terminé, vous pouvez l'admirer. Mais quelques modifications vous combleraient?
Vous voulez le faire pivoter ou glisser sur l’écran ? Qu'à cela ne tienne. Le dessin est trop petit ou trop grand : vous pouvez le modifier jusqu'à quatre fois sa taille de départ. Vous pouvez même dupliquer votre dessin sur une autre partie de l'écran. Quant tout sera parfait à votre goût, il ne restera plus qu’à sauvegarder votre chef-d’œuvre sur cassette ou disquette. Ce logiciel de jeu artistique est agréable. Un seul défaut : lorsque l'on superpose deux teintes, le trait devient carrément cubiste, du fait de la mauvaise définition du crayon optique. (Vi-Fi Nathan pour T07) 470 F.
Vous voici promu commandant du vaisseau spatial Parsec. Votre mission pourrait paraître simple : patrouiller au-dessus d'une planète inconnue qui semble inhabitée au premier abord. Mais vous serez vite détrompé : votre présence a été repérée ét, tout à coup, votre ordinateur de bord vous annonce que vous allez être attaqué par des vaisseaux étrangers. Tout d'abord apparaissent des swoopers : ces vaisseaux peuvent paraître inoffensifs de 52 prime abord, car ils ne tirent pas. Mais ils sont fous ! Ils se précipitent sur votre vaisseau, quitte à se détruire eux-mêmes.
Votre seul recours est de les détruire à l’aide de votre rayon laser. Attention toutefois, le système de refroidissement automatique de votre canon laser est quelque peu défectueux et, s'il chauffe trop, gare à l’explosion en vol ! Une fois déba- rassé de la première escadrille viennent les urlites. Ceux-ci sont pourvus de deux canons à photons ; ils détectent le mouvement vertical de votre vaisseau et chaque fois que celui-ci traverse leur mire, ils tirent. Il faut donc tirer et se dégager juste après pour échapper à leur rayon mortel. Viennent ensuite un autre groupe de chasseurs
triangulaires légers qui jouent aussi les kamikazes. Vous vous en êtes débarassés, très bien. Mais il va falloir maintenant affronter les croiseurs dramites, armés d'un seul canon à photons. Les chasseurs suivants sont les saucers : ces petits chasseurs essaient d'entrer en collision avec votre vaisseau par l’arrière. S'ils vous manquent, ils vous dépassent, font marche arrière et cherchent à vous éperonner par l'avant. Enfin, vous devrez affronter les bynites, armés, eux aussi, d’un canon à photons. Tout cela sans, compter avec les astéroïdes et le ravitaillement en carburant qui se ré
vèle très dangereux. Un des jeux les plus difficiles du moment,' (Texas Instrument pour Tl 99 4A) 365 F. CONGO BONGO Vous venez d'incarner Mario, venanl soustraire la belle aux griffes de ce vilain gorille. J'imagine que vous devez conserver une dent contre cet animal qui vous a mené la vie dure. Ici, nulle belle à sauver, uniquement un grand gorille qui vous nargue du haut de son mur, tout en vous lançant bien sûr des boules de bowling qui vous renversent comme une vulgaire quille. Sans compter qu'il faut se déplacer sur un étroit muret entouré d’eau : et vous qui ne savez pas nager !
Combien vous le regrettez maintenant. Les petits ouistitis que vous allez croiser ne sont pas dangereu-x en eux-mêmes, mais leurs taquineries risquent fort de vous retarder et de vous faire attraper quelques mauvais coups. Vous arrivez enfin près du gorille pour lui faire subir un mauvais parti.
Il se laisse approcher sans crainte, puis tout à coup, il saute et vous vous retrouvez séparé de lui par un fleuve où crocodiles et hippotatames pullulent ; le gué n’est pas large et très glissant. Si vous parvenez jusqu'au gorille, celui-ci ressau- tera et il faudra sans cesse partir à sa poursuite au milieu de nouveaux périls.
Ce jeu, au thème certes connu, est ici fort bien renouvelé par la variété des tableaux. Le graphisme est superbe et l'animation étonnante. En particulier, la chute des boules de bowling est si bien simulée que l’on croirait les voir rouler. La sonorisation est bonne et ajoute encore au plaisir. Un must. (Séga pour Séga SC 3000) prix non communiqué.
RIVER RAID Annoncé pour le mois de juillet, River Raid a préféré différer son arrivée en France pour laisser le temps aux ingénieurs d'Activision d'opérér une transformation importante : le passage du NTSC en Secam. Avantage : les couleurs d’origines sont retrouvées et la rivière est enfin bleue !
Pilote de chasse, vous foncez au-dessus d’une rivière, d’un fleuve plutôt, dans une mission suicide. Votre but : détruire les ponts qui délimitent chaque section, tout en évitant ou en bombardant les obstacles sur votre route : tanks, hélicoptères, jets etc. Ces adversaires, immobiles au début de la partie, se mettent peu à peu en branle dès que votre arrivée est signalée et deviennent ainsi moins vulnérables et plus dangereux. De plus, vos réserves de fuel sont limitées et vous devez surveiller sans cesse l’indicateur de niveau.
Des réservoirs sont heureusement clairsemés sur le fleuve ; lorsque vous passerez au-dessus d'eux, le plein sera fait automatiquement, du moins si vous ne volez pas trop vite ; dans ce dernier cas, vos réservoirs seraient à demi-remplis seulement. N’hésitez pas à vous réapprovisionner régulièrement, en tout cas avant que ne retentisse la sirène d'alarme : certaines sections sont en effet dépourvues de fuel... A noter également, votre consommation varie de façon inversement proportionnelle à votre vitesse : plus vous volez lentement, plus vbus consommez, ce qui est logique
puisque, à basse vitesse, vous pouvez atteindre plus de cibles, vous jrianceuvrez plus facilement et courez, finalement, moins de danger.
Jeu d'action pure, River raid est assurément l'un des hits du moment et conforte, avec Enduro et Pitfall, la position de leader d'Activision sur le marché du soft.
Génial ! ! ! (Activision pour Atari 2600) ZAXXON Ce qui frappe avant tout dans Zaxxon, c'est son image tridimensionnelle avec des effets de vols sonores très réalistes.
Cette image donne aux jeux d’espace une perspective nouvelle et fantastique.
Vous êtes le pilote qui attaque les forteresses de l'adversaire, tandis que ce dernier riposte en vous opposant un barrage de missiles et de fusées. C'est ensuite une flottille de combattants hostiles qui vous prendra à partie. C’est pour vous sauver qu'il faudra développer dès trésors d'habileté et de stratégie. Après quoi, une autre forteresse défendue par obstacle (une barrière laser) at- vaisseau. Puis, l'ultime frontation avec le robot blindé son terrible missile. Pour triompher, vous aurez besoin de temps et de patience.
L’effet tridimensionnel résulte du point d'observation qui est situé sur une ligne formant un angle de trois quarts d'angle droit.
Chaque partie commence par un survol d'espace libre pendant cinq secondes.
Puis, vous survolez une grande plateforme qui en réalité entre par la droite de l'écran. Sur celle-ci, il y a la forteresse de la flottille de Zaxxon. Grâce à l'angle choisi, vous avez la sensation que votre appareil vole au-dessus, puis dans la forteresse.
Celle-ci ressemble à une cité de j'espace, mais bien vite vous apercevez un signe de vie. Il s'agit d’un mur formé de neuf couches de briques rectangulaires. Votre appareil s’approche du mur. Volant à sa vitesse maximale (une des nombreuses fois où la machine vous met en position de sécurité). A cette altitude votre appareil peut voler dans la forteresse. Deux rangées de blocs manquent en haut du mur et créent un passage. Une fois dedans tout commence vraiment. La forteresse ennemie est gardée par de nombreuses défenses, missiles souterrains, canons placés au sol en face de votre jet,
canons qui tirent sur les côtés. Des murs de briques vous bloquent toute issue.
Vous marquez des points dès que vous évoluez dans la cité, en attaquant les positions de l’ennemi. Si vous survivez et franchissez le dernier mur, vous laissez disparaître là cité dans la gauche de l’écran.
Dans la scène de l’espace, après un vol tranquille de quelques secondes, des jets ennemis arrivent par la droite, viennent sur vous et ouvrent le feu. Si vous en réchappez, la scène suivante vous attend : vous entrez dans une base qui ressemble comme deux gouttes d’eau à une forteresse de l’espace. Mais cet air de déjà vu ne doit vous laisser aucune illusion car le challenge est beaucoup plus dur. Cette fois vous devez voler entre les murs de briques et les barrières de laser sous le feu déchaîné de l’ennemi... Atteindre le dernier mur de briques ne suffit pas, car alors vous devrez
combattre le robot, armé d'engins de mort. La forteresse ne bouge plus, le robot vient par la droite et w il porte un missile sous la bras gauche, t Vous devrez toucher le missile plusieurs fois ou bien c'est lui qui vous détruira... Pour devenir un bon pilote, vous devez avant tout vous familiariser avec l’écran.
C'est une aide précieuse pour éviter le mur. Le stick de tir est essentiel, vous devez l'avoir bien en main. N’oubliez pas de tenir compte des effets sonores qui vous fourniront de précieux renseignements sur votre environnement. Surveillez aussi la jauge, vous saurez ainsi toujours où en sont vos réserves de carburant. (CBSpour CBS electronics).
CENTIPEDE Le championnat Atari s’est déroulé cette année sur Centipède, qui prétendait ainsi à la lourde succession de Pac-Man. Essai transformé ? Sans aucun doute ! Il suffit de se pencher sur les scores réalisés (323 512 points en 20 minutes) pour comprendre le niveau de compétition offert par ce jeu au principe de départ relativement simple.
Vous êtes tranquillement installé dans votre jardin quand soudain surgit une chenille géante, qui répond au doux nom de Centipède. Elle va et vient le long de l’écran et descend peu à peu vers vous ; chaque fois qu’elle heurté un champignon, elle descend d'un cran en changeant de sens et se rapproche, se rapproche ! Vite, tirez et detruisez-la. Horreur, seul le tronçon atteint s’arrête, se transformant en champignon, tandis que les autres continuent leur progression infernale. De plus, une araignée va et vient tout près de vous ; tuez-la avant qu’elle ne vous touche : vous seriez
pulvérisé !
Bien sûr, la première chenille constituait
- l'avant-garde d'une véritable armée qui déferle sur vous,
jusqu'à ce que vos trois vies soient épuisées. Heureusement,
tous les 10 000 points, un bonus d’une vie vous est offert,
bonus difficilement accessible au début à moins de tirer dans
les différents animaux qui traversent l’écran de temps en
temps. Un petit truc pour les débutants : essayez de constituer
un cou- loir de champignons dans lequel la chenille sera
obligée de s’engouffrer, constituant une cible idéale. Le
graphisme n'est pas extraordinaire, malgré certains effets
réussis mais les bruitages, parfaitement stressants, renforcent
l'impression d'angoisse que le joueur ressent face à cette
chenille diabolique. Succès d’arcade, Mil- lipède en a fait
frémir plus d'un. Centipède se montre digne de son aîné ; en
attendant la version pour le 600 XL... (Atari pour Atari
2600).
TENNIS Mais qu’est-ce qu'il fait ? Il monte systématiquement sur le revers ; il est en retard sur.toutes les balles. Mais pourquoi ne bouge-t-il pas ? Excédé, vous éteignez rageusement votre téléviseur ; et puis non, tout compte fait, vous le rallumez : vous allez lui montrer, à Bjick Nolaslen, comment on joue au tennis.
Atari propose un tennis absolument remarquable ; cette simulation .est une des meilleures que nous ayons vues, avec des zones parfaitement délimitées, des tableaux de scores réalistes et même la possibilité d'inscrire le nom des champions en lice.
Le jeu lui-même est passionnant, très rapide et très vivant. L’absence de nombreuses variantes ne nuit pas à son intérêt, puisque l’essentiel est là : on peut jouer à deux ou seul contre l'ordinateui.
Ce dernier est d’ailleurs d’un niveau remarquable, même s’il fait preuve de gentillesse : au début d'un match, il se contente de renvoyer des balles du fond du court, sans se presser. Profitez-en et montez au filet sans attendre, afin de smasher tant que vous pourrez (n’oubliez pas d'appuyer sur le bouton rouge pour renvoyer la balle, contrairement au Tennis d’Activision qui demande simplement de déplacer le joueur) ; si cette tactique échoue, préparez-vous à souffrir : le joueur guidé par l’ordinateur monte à son tour au filet et, généralement, marque le point en deux coups de
raquette ! Bien entendu, les règles de base sont respectées et, si le public n’est pas là pour vous encourager, une ravissante mélodie saura vous donner du courage. Tennis remarquable, que tout amateur doit impérativement posséder dans sa ludothèque ; (Atari pour Atari 2600).
L’Arche d’Alliance... Les plus audacieux frémissent, les plus courageux baissent la voix, en jetant autour d’eux des coups d’œil effrayés, lorsque ce nom mystérieux, symbole de la toute-puissance divine, est prononcé. « Une armée qui porterait devant elle l’Arche serait invincible ; rien, ni personne ne lui résisterait... » Les yeux du célèbte professeur Jones brillent. Toutes ses études, toute sa vie ont tendu vers ce seul but : retrouver le premier ce fabuleux témoignage du passé, découvrir les tables de la Loi, enfermées par Moïse dans un coffre d’une richesse inouïe, et les
offrir à la science.
Mais que les apparences ne vous trompent pas : sous le strict complet trois pièces du professeur Jones, éminent spécialiste des sciences occultes égyptiennes, se cache Indiana Jones Indy un aventurier à la ténacité à toute épreuve... Veste de cuir patinée par les intempéries, vieux feutre vissé sur votre tête, vous êtes paré pour affronter la cassette d’aventure la plus extraordinaire du moment, dans le monde des consoles vidéo.
Vos recherches ont établi que l’Arche se cache dans la Source des Armes, une chambre enfouie quelque part aux environs du Caire, au cœur d’un des hauts plateaux qui dominent la vallée empoisonnée de sinistre mémoire : un bandit redoutable, toujours escorté de mouches tsé-tsé, hante les lieux, à l’affût de toutes les intrusions dans son domaine. Pour localiser le lieu exact où reposent les Tables de la Loi, vous devez vous rendre dans la salle des cartes, salle ensevelie sous une tempête de sable inexplicable, qui a sévi pendant plus d’un an. Inutile de préciser que l’accès à la salle
des cartes n’ira pas de soi, si vous vous présentez les mains vides à i’entrée. Seul un objet mystérieux vous donnera la clef de ce sanctuaire. Une fois entré, brandissez le symbole de la révélation et vous verrez l’endroit précis de la Source des armes.
Vous n’avez plus qu’à trouver une pelle, à vous rendre au bon endroit et à creuser.
Simple, non ? Hélas ! Entre les apparences et la réalité, il y a une marge bien difficile à franchir et rares sont ceux qui peuvent se vanter d’avoir tout réussi à la première tentative.
Les deux joysticks sont utilisés conjointement, la notice semble plutôt faite pour vous rendre fou et la progression vers l’Arche est, au début, totalement impossible. Et puis, peu à peu, tout s’éclaire ; les parcours réalisés s’allongent et l’arche est enfin dévoijée au terme d’une lutte qui, chez certains, a duré plusieurs mois ! Bref, une cartouche passionnante, sans aucun doute longue à maîtriser, mais qui se rapproche tout à fait des jeux d’aventures sur micro-ordinateurs. (Atari pour Atari 2600).
ADVANCED | DUNGEONS & DRAGONS La légendaire couronne des rois, jadis garantie de paix et de prospérité, a disparu.
Aucun doute ne subsiste sur l’origine de ce vol ; seules les puissances du mal peuvent l’utiliser à mauvais escient ; leur but est simple : asservir la Terre, réduire tous les humains en esclavage, porter partout le deuil et la désolation. Pour éviter la catastrophe, il faut à tout prix réussir là où les autres ont échoué et récupérer le fabuleux trésor... Nul n’ignore plus l’endroit où le Seigneur du mal l’a emporté, mais peu nombreux sont cêux qui Osent porter leurs regards dans cette direction. La sinistre Montagne des Brumes, fief des forces obscures, a toujours été synonyme de
mort.
Tous ceux qui ont tenté de l’atteindre ont disparu à tout jamais et les légendes du pays évoquent des grottes insondables, où régnent en maîtres dragons, démons et autres créatures plus terrifiantes encore. Mais vous n’avez plus le choix ; l’activité qui règne dans ces lieux sordides semble s'accroître de jour en jour ; des grognements, des ronflements parviennent jusqu’à vous, toujours plus forts, toujours plus menaçants. Ne tardez plus, partez en chasse.
Des murailles, des rivières, des forêts vous barreront la route si vous ne diposez pas des « sésames » qui en livrent le passage : clés pour les murailles, bateaux pour les rivières, haches pour les forêts.
Où trouver ces précieux objets ? Eh bien, dans les montagnes noires qui se dressent, ici et là, sinistres et menaçantes.
Chaque étape comportera donc deux parcours différents : le premier amènera votre expédition jusqu’à une montagne : le second verra un des héros de la quête partir à la recherche d’un objet bien précis, à l’intérieur de cette même montagne : objets gardés par des monstres, plus pu moins dangereux, plus ou moins vifs, selon le degré de difficulté choisi ou selon la couleur de la montagne affrontée. Heureusement, chaque animal, s’il n’est pas endormi, signale sa présence par des bruits identifiables et vous apprendrez à les reconnaître avant même de les avoir vus. F rCflRTOtKHËT Votre
expédition, matérialisée par trois petits points blancs, se déplace sur la carte stratégique. Dès que vous approchez d'une montagne noire, celle-ci change de couleur et vous donne de précieux renseignements : blanche, elle recèle en ses flancs des carquois et des flèches et reste d'un accès facile ; bleue, elle est plus dangereuse, mais possède un bateau et des flèches ; rouge, elle devient franchement difficile et offre une hache et des flèches ; enfin, mauve, elle est extrêmement dangereuse, mais détient une clé et des flèches.
Vous voilà parti. Gagnez tout de suite une montagne blanche, pour faire provision de flèches. Placez votre expédition sur celle-ci et attendez : un de vos guerriers tombe au centre du labyrinthe à une vitesse vertigineuse. Seule une très petite partie du labyrinthe est éclairée, les autres galeries s’éclaireront lors de sa progression.
A vous les périlleuses expéditions, les montagnes parcourues les unes après les autres, pour arriver enfin aux pieds de la Montagne des Brumes. Là, la prudence est plus que jamais de rigueur, mais votre habileté au tir trompera sûrement la vigilance des dragons ailés... Quatre niveaux de difficulté pour une remarquable adaptation, eu égard aux possibilités de la console, de Donjons et Dragons. (Mattel pour Intellivision).
Des personnages qui parlent dans de drôles de petites bulles ou poussent des cris étranges, Q * Bert, de succès d’arcade, est devenu un must pour consoles.
L’adaptation la plus réussie ? Celle pour la colécovision, bien sûr !
0 * Bert, le personnage principal, est un petit bonhomme orange, tout en rondeur, avec un gros nez et deux pieds agiles. Il apparaît au sommet d’une pyramide composée de cubes en relief. Pour remplir sa mission, il doit sauter sur tous les cubes du jeu. A chaque fois qu’il pose le pied sur l'un d’eux, la surface change de couleur. Il faut ainsi colorer toute la pyramide. La première difficulté réside dans le maniement du joystick. En effet, Q * Bert ne se déplace qu’en diagonale et jamais de droite à gauche, ce qui est pourtant le réflexe immédiat. Dans un tout premier temps, il serait
préférable de vous cantonner au centre de la pyramide afin de vous familiariser avec le mouvement, quitte à repasser plusieurs fois sur le même cube. Vous pourrez ainsi attaquer les bords sans courir le risque de précipiter Q * Bert hors de la pyramide... Le cri de détresse qu'il pousse alors vous donnerait d’horribles remords. L’autre tactique consiste à le faire sauter en zigzag, droite-gauche. Ne tracez pas de longues lignes droites, ce qui émousserait vos réflexes. Maintenez toujours le joystick en mouvement. Dans tous les cas, ne soyez pas pressé de finir. Votre temps de jeu
n’est pas chronométré et l'empressement pourrait vous être fatal, car d’ignobles personnages ont juré la perte de Q * Bert. Essayez les contrecarrer avant de colorer la pyramide.
Aux premiers niveaux, ses ennemis sont figurés par des balles rouges et violettes.
Evitez-les, elles sont mortelles. Alors que la balle rouge disparaît après la dernière rangée, la violette s’arrête subitement pour donner naissance au machiavélique Coily. Ce serpent n'a qu’une idée en tète : tuer Q * Bert et le poursuivre partout de son venin. Le seul moyen de s’en débarrasser est de l'attirer au bord de la pyramide. Faites sauter Q * Bert sur le disque qui s’envolera et le ramènera directement au sommet. Coily tombera, poussant un cri de désespoir.
Un conseil évident, soyez méthodique, évitez de laisser un cube non transformé au milieu de cubes déjà modifiés. Ce dernier tuyau reste pourtant difficilement réalisable, car, bien sûr, tous les prédateurs vous guettent encore et l'action est maintenant bien plus rapide. Ne vous troublez pas si Q * Bert vous mène un train d'enfer, tout le monde peut craquer.
Respirez profondément, relax ! Mais restez vigilants, car notre petit homme n'arrête pas de sauter, sauter, sauter... (Parker pour CBS Electronics).
LA QUETE DES ANNEAUX Nos consoles ne sont pas suffisamment puissantes pour générer des graphismes splendides ? Soit ! Servons-nous des forces et des faiblesses de nos jeux pour créer un nouveau type de programme, qui associe l'action directe sur l’écran et la stratégie d’un vrai jeu de société sur plateau cartonné.
La Quête des anneaux comprend ainsi une cartouche traditionnelle à brancher sur votre console Philips et une carte, des pions, des figurines symboliques.
Le Maître des anneaux a retrouvé les anneaux de puissance ; grâce à eux, il a pu étendre sa puissance maléfique sur le monde ; il risque même de devenir le maître suprême ! Pour conjurer ce péril, une petite troupe de héros s'embarque pour les terres noires, fief du maléfique « ring- master ». Chacun a une personnalité bien précise : le Guerrier, héritier du Royaume des sept contrées, dispose d’une épée enchantée, tandis que le Magicien possède un pouvoir hypnotique, qui lui permet d’envoûter ses ennemis ; ces deux héros pourront ainsi lutter directement contre les Dragons, Tarentules,
Vampires, Ores, Zombies du seigneur des anneaux. Le fantôme, spectre d’un chevalier, traverse les murs de cristal et ce pierre, alors que l'invisible peut se déplacer sans être repéré : héros complémentaires des précédents, ils seront indirectement utiles.
Le jeu commence avec l'arrivée de la petite troupe sur un point de la côte.
Chaque château est représenté par un cache en plastique qui dissimule différents symboles. Les joueurs peuvent ainsi se retrouver dans un donjon, dans des cavernes de cristal, en enfer ou dans une salle aux murs mouvants. Ils peuvent aussi combattre contre des dragons ou des animaux de cauchemar, et enfin trouver ou non un anneau. Ils indiqueront donc à l’ordinateur les caractéristiques du château où ils sont arrivés, le type de monstres à affronter, ils lui signaleront également la présence ou non d'un anneau. Chaque joueur choisira alors une personnalité et le combat commencera sur
l'écran. Si vous triomphez, vous pourrez continuer votre quête ; sinon, vous devrez recommencer, après avoir perdu une unité de temps.
Un jeu passionnant qui renouvelle la conception des jeux vidéo et apporte ur très net « plus » au Vidéopac Philips.
(Philips pour G 7200 et C 52).
'ÀnANTli _ Les Gorgones, redoutées par les posses seurs du VCS Atari, s’attaquent aux far s de Mattel, qui vont devoir endosser l’ar mure des guerriers de l’Atlantide.
Atlantis, la capitale mythique, est atta quée. Neuf types de vaisseaux différen : avec des configurations de vols variables et, bien sûr, leur terrifiant rayon de : mort vont déferler sur vous. Curieus a ment, alors que les Gorgones du VCS étaient superbement équipées de boni Branchez Vous Sur Les Prix Fêtes C hezlllel: une console Intellivision de Mattel Electronics et 4 cassettes de jeux pour T. 890 F. Le système Intellivision c'est aussi un clavier informatique pour vous initier à un langage basic et créer vos propres jeux.
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Bardiers multicolores, le graphisme des vaisseaux de cette cartouche est plus sommaire. Par contre, le décor beaucoup plus fouillé , l’animation fantastique, raviront les amateurs.
Tout d'abord, vous disposez d’un viseur déplaçable sur l’écran ; vous déterminez sa position grâce au disque de contrôle et faites feu, avec le canon de droite ou avec celui de gauche. N’hésitez pas à anticiper sur les trajectoires des ennemis pour faire mouche ; n’oubliez pas non plus que vos missiles détruisent tout attaquant situé dans leur champ de tir. Et le laser central ? Eh bien, il a été remplacé par une soucoupe de surveillance qui peut tirer sur sa droite ou sur sa gauche.
Mais attention, cette machine d’intervention rapide n'a pas une autonomie infinie : surveillez soigneusement le niveau de carburant et n'hésitez pas à retourner à votre base pour vous ravitailler ; si vous tombiez en panne sèche, vous seriez im- Atlantis, risque d'être déçu par le premier contact avec cette cartouche. La première vague d'assaillants se laisse détruire sans grande difficulté. Mais la surprise vient un peu après : soudain, la clarté décroît, le crépuscule, puis la nuit, plongent Atlantis dans l'obscurité. Vite !
Les phares... Automatiquement, de puissants rayons lumineux balaient le ciel sans pouvoir éclairer tout l'écran... évidemment. Et tout se dégrade très vite.
Les ennemis sont visibles par intermittence. Les vagues se rapprochent en zigzaguant, le rayon de la mort jaillit et vos générateurs d énergie, la résidence impériale, le palais à coupole et tous vos postes de combat sont progressivement mis hors d’état de fonctionner. Ressaisissez-vous et surtout, entraînez-vous ! (Ima- gic pour Mattel-lntellivision).
COSMIC CHASM Le Vectrex ne possède pas la couleur, c’est vrai, mais ses jeux comptent parmi les plus passionnants du moment, pour ceux, du moins, qui adorent l'action pure.
A cet égard, les acquéreurs de Cosmic Chasm seront gâtés.
Au cœur d'un labyrinthe, palpite un réacteur. Pour l’instant, il ne fait aucun danger au monde. Mais il sans crier gare, s'emballer et tout sauter. Votre mission : le détruire, sion impossible ? Presque... Pour à la base ennemie, il faut franchir un dale de couloirs qui débouchent à intersection dans des cavernes res ; un noyau nucléaire com grossir dès votre entrée, et menace vous écraser contre la paroi si n'êtes pas assez vif ; des foncent sur vous ; enfin la mée par une porte apparemment chissable. Vos armes : un double laser, un bouclier de protection, une ceuse. Détruisez les attaquants
en nant tirs et usage de bouclier, porte (attention : n’arrivez pas trop sur elle) et gagnez une autre caverne, vous rapprochera du centre vital Une fois arrivé, déposez une après avoir éliminé tous les robots diens et fuyez : vous avez quinze des pour ressortir du labyrinthe. Ce dépassé, votre bombe explose et avec... Passionnant ! (Milton Bradley Vectrex).
* ACTION FORCE L'Action Force, super commando d’élite s'entraîne
sous vos ordres. Soudain, ui sifflement aigu retentit et une
silhouetti gigantesque se profile au-dessus de murs du camp. Un
cobra géant, fruit di l’imagination démoniaque du Baron.sar
‘°9,aÏÏ*rV&-’ h i EL c’est les i» jeux a teux électronjques
les de feTl'ec ler électronique.
1 CARTOUCHES guinaire, lance ses jets de venin contre vous. Vos ordres sont clairs : les recrues doivent évacuer le bâtiment d'entraînement et trouver refuge dans le quartier général. Vous, vous courez aux postes de commande des boucliers protecteurs et des rayons laser. Vous déplacez le bouclier atomique ou faites feu ; mais votre ennemi est extrêmement résistant ; seul point faible : ses yeux... Touché huit fois en cet endroit névralgique, il se fissure, explose et disparaît pour se matérialiser de nouveau. Quatre vitesses de jeu, deux niveaux de difficulté et quatre variantes un
joueur, deux joueurs alliés, deux joueurs en compétition, trois joueurs dont un est le cobra les combinaisons semblent infinies. Ajoutez à cela un graphisme très agréable et parfois impressionnant, des bruitages satisfaisants et une action intense : Action force est bien dans la lignée des jeux Parker... (Parker pour Atari 2600).
A coup sûr le jeu de l'année dans les arcades. Il a donné lieu à toutes sortes de séquelles, d'émulations, d'ersatz. Tout ordinateur qui se respecte a inscrit à son catalogue un Crazy-Kong ou un Donkey- Kong. Mais on ne recrée pas forcément la fraîcheur graphique, la fidélité aux tableaux originaux ni l’intérêt du jeu en se contentant d'accrocher un singe et un peintre en bâtiment aux divers maillons d'une échelle.
Jusqu'à cette cartouche, la meilleure version de Donkey-Kong sur console ou micro était celle disponible pour le Colé- covision. On ne pensait d'ailleurs pas, au vu de la qualité des premières cartouches Coleco, qu'il serait possible de faire mieux. Nous étions dans l'erreur ! Le Donkey-Kong Atari prouve qu'il est possible d'avoir désormais, pour peu que le programmeur s'en donne la peine, des versions familiales extrêmement proches des originaux d'arcades.
En effet, les quatre tableaux sont ici présents, ainsi que toutes les scénettes intermédiaires. De plus, le graphisme est le voir jusqu’ici sur ce jeu. Kong, Mario et sa fiancée en particulier, mais aussi une multitude d'autres détails ; le baril en feu où les flammes sont animées, les tonneaux qui sont multicolores, etc. A noter cependant une petite liberté prise par le créateur du jeu. On revient au tableau 1 juste après le deuxième, ce qui retarde n découverte des troisième et quatrième.
Un must pour tous les fanatiques, mais également indispensable pour les autres au même titre qu’un Pôle Position. Devant la qualité de celui-ci, nous attendons avec impatience la suite de la série, Donkey-Kong Junior, Mario Bros, qui sont annoncés pour très bientôt. (Atari pour Atari 400 800 et 600 XL) 400 F. Connectez la cartouche Road race sur votre Vie 20 (Commodore), et même si vous n’avez pas l’âge de conduire, vous piloterez une voiture de course au rallye de Monté-Carlo. Dans cette étape de nuit il vous faudra parcourir la distance maximum en 99 unités de temps. Mais attention
la route est sinueuse, la nuit tous les platanes sont gris.
Le compte tours comporte une zone rouge, il est donc inutile d’accélerer sans intérruption car votre moteur chauffe, à ce moment « overheat » apparait sur l'écran. Vous serez obligé de ralentir pendant un petit moment, et perdrez un ou deux kilomètres. Sur le côté un petit voyant signale la vitesse engagée, en face du joueur le capot de la voiture est très bien dessiné. Les platanes de chaque côté de la voiture délimitent la route, vous devrez évidemment rester au milieu de la route. Pour démarrer il faut passer la première vitesse, comme sur une voiture classique, accélérez ou
rétrogradez, puis passez les vitesses dans l’ordre. Si vous roulez trop lentement, le compte tours est en dessous de mille tours minutes et votre voiture cale. Il faut doser les accélérations, si vous prenez un virage trop rapidement la voiture dérape dans un crissement de pneus.
Dans ce jeu tous les impératifs de la conduite automobile sont très bien représentés, par exemple si vous n'accélerez pas assez, la voiture cale. Le graphisme arbres sont représentés par de simples barres blanches. Un autre détail, on ne peut utiliser le joystick car les commandes sont trop nombreuses : accélérateur, gauche, droite, changement de vitesse avec deux mains et en cas de dérapage le contrôle du véhicule devient presque impossible, une troisième main ne seraii pas inutile. Commodore pour Vie 2( Commodore) 200 F environ.
Mrs PAC-MAN Pac-Man, monstre sacré des jeux vidéo s’est fait détrôner. Par qui ? Tout simple ment par son épouse qui se jette à sor tour dans la bagarre.
Délicieuse Mrs. Pac-Man ! Avec un char mant ruban noué dans ses cheveux, élit n’hésite pas à se lancer sur les traces de son époux. Le but du jeu, vous le connais sez bien : manger des vitamines sans jamais s'arrêter, vitamines gui parsèmen un labyrinthe tortueux, hante de fantôme: à l'appétit féroce.
Mais ne croyez pas qu'Atari réédite II son Pac-Man original, sous un nom diffé rent. Tout a été considérablement amé lioré et l'on retrouve dans la cartouchi pratiquement toutes les caractéristique du jeu d’arcade : le bruitage, tou d'abord, vous séduira ; il n’a aucun rap port avec celui de Mister Pac-Man, qi paraît bien pauvre lorsqu'on a joué ave Mrs. Pac-Man. Mais c'est surtout le gre phisme qui a pleinement bénéficié d bain de jouvence Atari. Les fantôme sont désormais parfaitement identifiable: grâce à des couleurs et des caractérisl ques qui leur sont propres ; de plus, lei
clignotement, épuisant pour les yeux, pratiquement disparu, alors que lei agressivité a encore augmenté. Le lab' rinthe a également beaucoup évolué. Le murs ne sont plus limités à de simple traits, et leur épaisseur varie suivant lei position. Point capital ; le parcours qi doit suivre Mrs. Pac-Man change pra quement à chaque tableau : certaines o1 vertures apparaissent, d’autres disparai sent, et le joueur imprudent risque de ; retrouver coincé alors qu'il croyait tro ver une issue. Il arrive même parfois qi notre gloutonne se trouve engagée dar un couloir sans issue qui semble se poi.
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Inutile d’ajouter qu'élaborer une stratégie dans ces conditions relève de la gageure, du moins au début. Petit à petit, en effet, on apprend à connaître les différents tableaux, à découvrir le trajet favori des fantômes et le parcours à suivre, mais l’effort à accomplir pour arriver à des scores honorables est incomparablement plus élevé que celui requis par le précédent Pac-Man.
Heureusement, il vous reste la possibilité, pour augmenter vos résultats, d’avaler les cerises, fraises, pommes, poires et autres bananes, sans oublier un « Pret- zel », qui vous apportent des bonus bien agréables, mais qui, contrairement aux super vitamines, fines, se déplacent sans cesse en rebondissant dans les arcanes du labyrinthe. Enfin, même si vous perdez cela arrive d’autant plus au début que les vies supplémentaires sont offertes parcimonieusement ne soyez pas trop triste ! Chaque fantôme arrivera sur l’écran, bientôt suivi de Mrs. Pac-Man, et ils entameront une ronde, tandis que
s'affichera glorieusement le nom de l’héroïne. Oirignal : la difficulté de la partie en cours est déterminée chez Atari par le nombre d’oursons en présence sur l’écran. Plus il y en a, plus c’est difficile : le jeu-vidéo se tournerait-il vers les plus petits ? (Atari pour VCS Atari).
ALIEN Pénétrez dans un labyrinthe tout en évitant de vous faire capturer puis dévorer par d’étranges monstres venus d'une autre planète. Vous devrez partir à leur recherche et les anéantir, le tout en trois minutes.
Sans pistolet laser, ni aucune autre arme qu’une simple pelle, vous vous demandez comment tuer ces monstres. C’est très simple, vous allez creuser des trous assez profonds et à chaque fois qu'un monstre inattentif montre le bout de son nez courrez vite l'enterrer vivant. Si vous n'êtes pas assez rapide il comblera le trou et en sortira sans aucun problème. Il s’agit d'un jeu d’action mais la stratégie y tient une place très importante. En faisant des trous n’importe comment et n’importe où, vous n’avez aucune chance de survivre. Le meilleur stratagème est de s’entourer de trous profonds, car
en voulant vous dévorez ils tomberont fatalement dans le piège. Si par malheur ils se suivent, vous n’aurez que très peu d'espoir. Mais ne restez pas sur place car le temps de capture est limité. Vous devez détruire les monstres du premier au dernier, en parsemant le labyrinthe de pièges aussi nombreux que vous le souhaitez. Il y a deux monstres de plus à chaque nouveau tableau. Pour éliminer les monstre du labyrinthe vous disposez de trois vies, c'est peu car ils sont féroces. A chaque monstre détruit, un nombre de points vous est attribué. Plus vous les détruisez rapidement et
plus le score est élevé. Quelque part, un piège spécialement raffiné, vous donnera plus de 1 000 points. Un jeu démoniaque, je n'ose plus jouer à ce jeu de peur de détruite le joystick et l’ordinateur, des nerfs solides sont nécessaires. (Commodore pour Vie 20 Commodore 200 F environ.
Avenger, l'une des premières cartouches de jeux fonctionnant sur Commodore Vie 20, et apparue il y a bientôt deux ans.
Des envahisseurs venus de l'espace tentent de prendre possession de la Terre.
Votre mission est de détruire tous ces extra-terrestres avant qu’ils ne se posent sur notre bonne vielle Terre. Evitez les bombes en vous déplaçant de gauche à droite. Pour une sécurité accrue, il y a quatre blockhaus derrière lesquels vous déplacez le canon laser. Ils ne résistent pas longtemps aux armes très sophistiquées de vos ennemis, et au bout de quelques minutes de jeu, il n’y a plus aucune protection.
Une ou deux fois pendant le combat, le général en chef vient étudier le champ de bataille, le traversant de part en part. Essayez de le toucher, si vous réussissez un nombre de points mystérieux vous est attribué. N’oubliez pas que ces êtres d'une autre galaxie vont sans cesse faire pleuvoir des bombes pour détruire votrë canon laser, prenez garde à vous. Vous disposez de trois canons lasers, plus un si vous obtenez au moins 1 500 points. Si l’un des envahisseurs pose son vaisseau sur la Terre, c’est que leur mission est terminée, leur objectif atteint et la partie terminée. Faites bonne
garde, l’ennemi est à vos portes.
Un classique des jeux d’arcade très bien réalisé, avec des graphismes fins utilisant la haute résolution du Commodore Vie 20.
Des parties toutes identiques, qui ne vous lasseront pas, car combattre ces envahisseurs devient vite une nécessité. Mais avec un peu d'habitude et d'entraine-,j ment, plus aucun envahisseurs ne pourra jamais atteindre la Terre. (Commodore pour Vie 20 Commodore) 200 F environ.
Jupiter lander sur Commodore 64 est le premier jeu fonctionnant sur cartouche, c'est une adpatation du programme pour Vie 20. Le but du jeu est de réussir à poser en douceur son vaisseau spatial sur le sol de Jupiter. Mais le site est montagneux. A vous de choisir, selon votre tempérament et surtout votre habileté, entre le calme plat d'une vallée ou les contreforts étroits d’une montagne. Bier sûr, plus la manœuvre est difficile, plus vous marquez de points. Pour guidei votre engin, vous utilisez les touches di clavier : A et D pour allez à droite ou â gauche, et F1, F2 ou F3 pour doser les
évolutions verticales. Le problème est de bien utiliser votre fuel : la quantité qui se trouve dans les réservoirs fait varier le poids du vaisseau, et influence donc net tement sa vitesse de descente. Remonte un peu coûte aussi beaucoup de fuel, ei ce n'est pas un « jupiterissage » en catas trophe que l'on vous demande, mais une manœuvre douce : sinon, le vaisseau se disloque quand il touche le sol... Deux affichages vous guident : le pre mier, de départ, vous montre de très loir votre vaisseau au-dessus du relief géné ral. C'est là que vous choisissez votre site d'atterissage. Ensuite,
quand le vais seau est plus près du sol, l’écran affiche un gros plan du site choisi. Un affichage de survol donc, et un affichage d'atteris sage. Une jauge de vitesse, en mètres par seconde, vous renseigne en perma nence. On ne peut toucher le sol sans Brandt SORT LE GRAND JEU.
ordinateur de-jeu JO 7400 Brandt est une console de 3e génération. Il joue double jeu, car il est aussi un micro-ordinateur idéal pour l’initiation à l'informatique.
Le JO 7400 cache bien son jeu : derrière une belle sobriété de ligne, il possède une superbe qualité d'image (238 lignes de 320 points, soit plus de 76.000 Pixels).
Plusieurs programmes sont spécifiques et son standard, très bien implanté, est compatible avec le Vidéo Pac. Autant d'atouts qui lui procurent un des meilleurs rapports qualité prix.
Enfin, le catalogue des programmes JOPAC ne cesse de s’étoffer et présente une collection de cartouches très facile à gérer grâce à ses codes de couleurs.
Le JO 7400 Brandt est un ordinateur tellement brillant qu’il en est presque... hors jeu !
JO 7400 Brandt, un événement de fin d’année à ne pas manquer.
Brandt électronique plongée, il s’agit pour vous un de ces convois et de le qu'au dernier bateau.
Arrivé à proximité, une corne vous de l'imminence du contact. Un plongez de quelques mètres, l’air va venir irrespirable en surface. A ce ment du jeu, yous pouvez appeler un vel écran qui représente votre sonar un autre qui vous montre ce qui est ble au périscope.
Vous pouvez y voir les échos de objet se trouvant dans une zone laire de 5 miles autour de vous, comme il est probable, le Sonar ne tre rien, un autre instrument plus sier, mais de portée plus longue, Il est à peu près certain, les progrès technologiques aidant, qu’une bonne partie des jeux d'arcade du futur seront des simulations. Vous serez, tour à tour, pilote de char dans un désert d’Afrique du Nord, astronaute dans une navette spatiale, chevalier secourant sa princesse dans un château du Moyen-Age. Plusieurs techniques peuvent être employées pour donner au joueur l'illusion d'être
en plein dans l’action. Soit une grande finesse du graphisme ordinateur, soit le mixage avec une image vidéo, que cette image soit du dessin animé (Dragon's Lair) ou un véritable film (Mystery Disc). Ces dernières s'écraser si elle se trouve au plus bas.
Des commandes finalement simples pour un jeu d’une extrême difficulté. Combien de crashes, même sur un site facile, avant de connaître la moindre réussite... Une adaptation réussie du Lunar Lancier des arcades. La haute résolution du graphisme de la cartouche rivalise sans mal avec l’écran noir et blanc Quadrascan du jeu de café. (Commodore pour Commodore 64.J200 F environ.
Quand donc arriverez-vous à passer une soirée tranquille devant votre écran ! Dès votre arrivée sur les lieux, les choses se compliquent. Votre présence a manifestement été détectée et les ennemis furieux se précipitent sur vous, et ceci au vrai sens du terme, car ils ne tirent pas mais jouent fort bien les kamikazes. Différents vaisseaux vous attaquent : si certains sont classiques et sont détruits par votre canon à protons, d’autres sont plus particuliers : si vous les touchez, ils se divisent en trois vaisseaux identiques. Ceux- ci sont alors vulnérables ou non à votre rayon. Si donc
vos coups ne font pas mine de faire mouche, mieux vaut alors vous dégager au plus vite pour éviter une collision fatale. Mais voila qu’à un moment crucial... on frappe à votre porte.
Quel est donc le fâcheux qui vous dérange en un pareil moment ? Pas la peine de réaliser d’acrobaties pour aller ouvrir tout en jouant, il suffit tout simplement d’appuyer sur une touche pour que tout s’arrête momentanément. Et vous n'avez plus après qu’à reprendre le cours de la partie là où vous l’avez laissée. Vous aurez à affronter des escadrilles toujours plus rapides et plus agressives. Il existe en effet 255 tableaux de difficulté croissante, ce qui laisse une certaine marge même aux meilleurs joueurs. Le graphisme haute résolution obtenu directement sans carte complémentaire
ajoute encore au plaisir de ce jeu. (V.T.R. pour ZX 81) 245 F. techniques, qui nécessitent un vidéo-disque, ne sont pas encore arrivées au niveau grand publie. Mais il existe déjà des simulations en graphisme haute résolution qui sont très réussies. Atari avait ouvert la voie avec Star Raiders, Thorn EMI réplique avec Jumbo Jet Pilot et Submarine Commander. Bien que moins connu que Jumbo, ce dernier offre pourtant une simulation de bataille entre un sous-marin et des convois de navires de guerre qui nous semble plus convaincante.
Au début du jeu, une carte de la Méditerranée (où il manque la Corse ! Ces Anglais ont la rancune tenace...) vous montre respectivement votre position et celles de plusieurs convois ennemis.
Vous maîtrisez votre vitesse, votre direction et votre profondeur. Sachant qu'un sous-marin file plus vite en surface au'en permet de savoir ou vous diriger.
Quand enfin ils sont à portée, un coup d'œil sur le périscope va vous montrer l’état de la mer. Si votre manœuvre a été bonne, vous devez apercevoir un ou plusieurs points noirs à l'horizon.
Pas de panique ! Vérifiez que vous êtes invisible, pas trop bas cependant pour pouvoir encore tirer des torpilles et conserver une vision périscopique. Le combat peut commencer. Les graphismes sont excellents, le réalisme poussé assez loin pour que l'eau envahisse votre écran quand vous coulez. Thorn EMI ne s'arrête d’ailleurs pas en si bon chemir, puisque la série va s’enrichir bientôt d'un nouveau titre : Computer War, simulation d'une guerre nucléaire, tiré du film « Wa ¦ games ». (Thorn EMI pour Atari.
400 800 16 K).
AMERICAN CONNECTION Hello, je Suis la console HOME ARCADE. Je viens d'arriver en France.
J’ai été conçue aux Etats-Unis, paradis des vidéo-jeux. Mes avantages ?
De très hautes performances malgré ma petite taille : 29 x 18 x 6,5 cm.
Je me branche facilement sur tout téléviseur noir et blanc ou couleur.
Je vous offre une définition graphique de 208 x 128, une étonnante capacité de mémoire et des poignées de jeu 8 directions, poun ues de 12 touches multifonctions, sans oublier mon adaptateur 9 Volts. C'est ça . Le rêve américain !
AMERICAN COLLECTION Hello, nous sommes les cassettes HOME ARCADE. L'ambiance infernale des salles de jeux américaines, c'est nous. Dès notre arrivée en France nous sommes 37 :16 avec un système de démonstration automatique, 20 avec arrêt sur image en cours de partie. C'est ça la technologie américaine I Mais ce n'est pas tout ! Bientôt la suite de notre collection, avec elle une star : la fameuse cassette Basic qui vous initiera à l'informatique... HOME ARCADE
n. N. 7-06270 VILLENEUVE-LOUBET BP 06740 CHATEAUNEUF (93)
42.57.12 le plus grand choix de jeux vidéos en France 319F 0
ATARI 299 F @ MATTEL 329 F MINER 2049 .. 0 RIVER
RAID...... DEMON ATTACK 0 ENDURO .. ATLANTIS 0 + 0
PIFTALL . STARGUNNER...... 0 SPIDERFIGHTER .
DEMOLITION HERBY . 0 SEA QUEST DONKEY KONG .0 + 0 GORF . S WIZARDOFWOR . . . . 0 349 F E QBFRI . 0 + Mi POPFYfc *) -t M m SUPFR COBRA 0 |a| 1UTANKHAM H t (** ia| FROGGER 1*1 4 0 STAR WAR *! + 0 ACTION FORCE 0 MF G. AMAN IA 0 OINK 0 PIAQUFATTACK £j MICROSURGEON .... 0 DRAGONFIRE DRACULA NOVA BLAST WHITE WATER SAFE CRACKER...... SWORDS& SERPENTS KEYSTONE KAPERS. .
ROBOT TANK . 0 BEAM RIDER .. 0 Plus de 30 nouveautés d'ACTIVISION, PARKER, IMAGIC, sont d'ores-et-déjà au catalogue du club, certains titres : ENDURO, Q BERT, SUPER COBRA progressent très vite vers les 1ere places du Hit parade Pour tout savoir sur ces jeux, demandez le catalogue gratuit du club.
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CASSETTES ¦URONNB PAR TILT Les cassettes qui ressemblent à s'y méprendre aux K7 audio contiennent un programme de jeu sous forme de signaux sonores. Standard unique mais chaque programme ne convient qu'à son ordinateur. La quantité de jeux (logiciels) couchés sur ces bandes magnétiques est monumentale. Voici celles qui méritent absolument d'entrer dans votre ludothèque.
!
Une cassette de jeux fonctionnant sur Commodore Vie 20 sans l'extension mémoire vive. Arcadia est l’un des premiers logiciels ludiques en cassette de bonne qualité sur ce micro-ordinateur ; ils sont devenus aujourd'hui très nombreux et variés.
En changeant le jeu Arcadia, ce qui demande quelques minutes, vous allez vivre une fantastique aventure et peut-être réussirez-vous à sauver votre vaisseau.
Une mission hors du commun où vous serez cortfronté à diverses situations qui apparaîtront sous forme de tableaux.
Pour vaincre, une seule solution, être attentif aux ennemis qui peuvent prendre des formes tout à fait inattendues. Ce jeu a été créé pour être l'un des plus rapides jeux d’attaque sur ordinateurs. Les envahisseurs arrivent par vagues successives il s’agit des plus dangereux bandits de toute la galaxie. Certains d'entre eux parviendront même à hypnotiser votre vaisseau spatial. Il a été équipé du tout nouveau canon à laser et d'un réacteur ionique pour lutter contre ces envahisseurs d’une autre planète, qui ont toujours été vainqueurs dans les précédentes batailles. Les neuf
tableaux de jeu permettent des parties variées : un logiciel à conserver pour les journées un peu tristes. Le premier tableau, considéré comme facile, peut poser quelques problèmes ; vous devrez anéantir une meute de vaisseaux qui vous bombardent. Mais attention à chaque fois que vous êtes touché, vous reprendrez le tableau à son début. Le second tableau vous fera combattre de drôles, de petits bonhom- mes qui ressemblent à des papillons, enfin une chose est sûre il vous tirent dessus. Pour le troisième tableau de redoutable oiseaux vous attaqueront ; encore deux autres tableaux et
une chenille descendra du haut de l'écran, elle est très dangereuse.
Pour une fois le jeu est présenté verticalement sur l’écran, c'est un peu surprenant au début mais on s’y habitue. Sans utiliser d'extension, ce jeu possède des graphismes et effets sonores remarquables, ainsi qu’une grande variété dans les différents tableaux proposés. Un logiciel ludique passionnant. Comment gagner?
C’est très simple, il suffit de tirer sur tout ce qui bouge et ne jamais rester en place. (Imagine Software pour, Vie 2C Commodore sans extension RAM) 130 F environ.
FRONT DE L'EST 1941 Certainement un des jeux qui a le plus de raisons de figurer dans un palmarès. Tout d’abord parce qu’il n’existe pas beaucoup de wargames ne nécessitant que 16K de mémoire et un simple magnéto-cassette.
Jusqu’ici, il fallait plutôt 48K et un lecteur de disques. Eastern Front (Titre anglais original) démocratise les jeux de simulation guerrière.
Ensuite les commandes ont été simplifiées. Il n’est pas besoin de rentrer au clavier de fastidieuses colonnes de chiffres ou de coordonnées avant de commencer à jouer. Toutes les décisions du joueur peuvent être introduites avec la manettre de jeu. Ce jeu permet encore de mettre en évidence les qualités d’animation graphiques de l'Atari. La possibilité de changer le jeu de caractères, associée au scrolling fin (défilement dans toutes les directions de l’écran graphique) permet la création d’une carte de l’Europe de l’Est gigantesque (environ 10 écrans TV) que l’on peut visiter à sa
guise. 10 écrans TV haute résolution dans un programme de 16K, les spécialistes apprécieront. Une dernière raison enfin, la personnalité de l’auteur Chris Craw- ford. Il a la volonté de défricher de nouvelles voies dans le jeu vidéo, sans se préoccuper de rentabilité financière immédiate. (Et la chance d’avoir un sponsor qui l’entend de cette oreille !!!) Ce qui lui permet d’explorer de nouveaux univers, d’imposer de nouveaux concepts. Ceux qui ont eu la chance de découvrir en exclusivité ses dçux dernières créations Gossip et Excalibur ne me démentiront pas. Entre parenthèse, ce dernier
jeu aura demandé 20 mois de travail et coûté plus de 85 000 dollars.
Pour la petite histoire, car ce n’est pas le plus important, le jeu simule l’opération « Barbarossa» : l’invasion de l’URSS par les armées nazies pendant la deuxième guerre mondiale. Il s’agit de trouver des stratégies pour passer au mieux l’hiver 41 42, car de toute façon vous ne pouvez pas gagner.
Si vous n’avez jamais essayer de wargames, celui-ci paraît tout indiqué pour commencer.
Si vous avez été rebuté par une première approche, Front De L'est est peut-être l’occasion de vous réconcilier avec le genre. Si vous êtes un fana convaincu, vous trouverez de nouvelles joies dans cette approche inhabituelle. (Catalogue APX. K7 & Disq. : 16 K 32K pour Atari 400 800 x 600 XL : 48 K) 300 F. FORT APOCALYPSE Fort Apocalypse est le seul titre classé au Hit-Parade Atari a n’avoir pas été auparavant un peu d’arcade. De Pac-Man à Pôle Position, de Defender à Donkey-Kong, la liste des meilleures ventes de logiciels Atari montre l’engouement énorme pour tous les titres que l’on trouve
dans les cafés et salles de jeux.
Il offre, bien sûr, certaines ressemblances avecjes jeux connus (Scramble, Choplifter), mais il dispose d’un scénario original et il mériterait d’être le premier jeu à entrer dans les arcades après avoir été d’abord un succès sur un micro-ordinateur familial.
Les Kralthans et leur inexpugnable, retraite (Fort Apocalypse) doivent être détruits avant qu’ils ne vous tiennent à leur merci. Votre mission débute au dépôt de fuel : après avoir fait le plein votre hélicoptère doit traverser une première ligne de défense constituée de quelques objets volants non identifiés, d’un hélico fou et d’un paire de canons anti-aériens qui défendent l’entrée des caves de Draconis.
Sous le feu nourri de toutes ces petites choses, vous devez vous ouvrir un chemin vers le premier niveau souterrain er larguant force bombes dans le portai d’accès. Dans les caves, vous vous heur tez à une seconde ligne de défense rayons de la mort, chambres de télépor tation, ascensceurs piégés etc... Avant de CASSETTES k poursuivre votre descente infernale vers Fort Apocalypse, vous devez récupérer huit de vos compatriotes rescapés d’une précédente attaque et détenus par les Kralthans.
Une nouvelle ligne de défense, de nouvelles embûches, d'autres rescapés vous attendent dans les caves cristallines, dernière étape avant le fort qui constitue l’objectif ultime que vous devez détruire.
Ce jeu possède tous les ingrédients qui font un bon jeu d’arcades : Primo, la rapidité : si vous ne bougez pas l'hélicoptère, il perd de l’altitude et s’écrase. Le fuel est un élément déterminant pour rendre le jeu très rapide. Secundo, des scènes multiples : L’environnement de l’hélicoptère est toujours différent au fur et à mesure de la descente vers le fort. Tertio, l’interactivité : le jeu ne se résume pas à un tir automatique. Le joueur doit s’interroger sur l'opportunité de se poser, de pénétrer dans un tel ou tel sas ou ascen- ceur, d'utiliser ses bombes ou ses rockets. Enfin,
Fort Apocalypse nous offre l’un des meilleurs graphismes disponibles actuellement.
(Synopse Software. K7 x Disq. 32 K pour Atari 400 800 & 600 XL) 350 F. Nouveau jeu d’aventure de la société Lo- riciels, Le Mystère De Kikekankoi est un peu particulier. Découvrez la clef du mystère, cela en vaut la peine, un grand concours est organisé avec de nombreux lots à gagner. Le premier prix n'est autre qu’un voyage au soleil ou au sport d'hiver. Vous ne jouerez pas uniquement pour le plaisir, découvrir le mystère n’est pas évident mais si vous êtes le premjer, toutes les chances sont de votre côté.
Les gagnants seront ceux d’entre vous, qui découvriront la démarche pour arriver jusqu'à Kikekankoi.
Ce jeu d'aventure en français est composé de nombreux graphiques, qui vous retraceront toutes les situations. Le 70 jeu se déroule dans une sorte de labyrinthe, mais vous pourrez aussi rencontrer un lac sous-terrain, une ville, un temple et bien d’autres choses toutes plus insolites les unes que les autres. Durant votre périple vous aurez la possibilité de prendre un certain nombre d'objets, au moment où ils seront présentés même s'ils ne servent à rien réfléchissez avant de les abandonner. N'oubliez pas que vous ne pouvez pas tous les emporter, il y a une certaine limite de poids. Pour
sortir vivant de cette aventure, un seul secret : de la méthode et beaucoup, beaucoup de persévérance. Un conseil d'ami ne prenez pas le trajet le plus évident, il peut vous réserver de très mauvaise surprises. Pour se déplacer il faut utiliser une liste de mots compris par l'ordinateur, des mots français puisqu'il s'agit d’un jeu « Made in f rance ». (Loriciels pour ORIC 1) 145 F environ.
DUEL Erreur dans la programmation du bus spacio-temporel, vous vous trouvez dans un chateau fort mystérieux. Sortirez-vous vivant de cette foile aventure ? Seul l’avenir nous le dira. Dès votre arrivée l’un des gardiens du châteaux dit « le chauve », armé d'une massure cloutée, vous fait signe de retourner d’où vous venez. Mais une seule solution s'offre à vous, combattre pour survivre. Le chauve est redoutable et s’il atteint votre crâne avec sa massue, ce coup sera fatal. Le combat devient terrible lorsque les tortues géantes, les rats et les gigantesques araignées se jettent sur vous.
Après une minute de combat un second gardien vient vous attaquer, son sabre vous menace. Le traître arrive dans votre dos, « le prince du désert » et le chauve » montent à l'assaut ensemble. Dans ce château fou, rempli de monstres bizarroïdes, une seule solution : combattre. Un thème original à mi-chemin entre le fantastique et le roman de capes et d’épées. Les graphismes sont remarquables, il s’agit d'un jeu pouvant être considéré comme l’une des meilleures réalisations ludiques sur micro-ordinateur. Un seul regret le déplacement de votre personnage est un peu saccadé. Ce jeu ne
peut-être utilisé avec un Joystick, il faudra se contenter du clavier, La multitude de déplacements possibles rendent la mobilité et la dextérité de votre héros difficile. Dans Duel vous pourrez avancer, reculer, tourner et pointer votre épée de haut en bas sur vos ennemis. Au début du jeu il est possible de s’exercer, et apprendre ainsi à vous diriger, à vous battre. Ne refusez pas cet exercice préliminaire, il se révélera bien utile au cours de la lutte. Après quelques minutes de combat, le château est envahi d'ennemis, ii faut des nerfs très solides pour survivre. Un très bon jeu
qui devient rapidei ent difficile, voire même impossible. (isiaiog Informatique pour DAI Computer) 250 F environ.
GOBBLEDEGOOK Le Jupiter Ace ne possède pas plus de dix jeux, certains d’entre eux nécessiteront l'utilisation d'une extension mémoire vive 16 Kilo-octets. Ils ont tous une parti cularité : en les utilisant vous découvrirez les véritables qualités du langage Forth Goobbledegook reprise du célèbre Pac man existe en deux versions, la première fonctionne sur le Jupiter Ace sans mo dule mémoire. La seconde version, beau coup plus performante, fonctionne avec l’extension 16 Kilo-octets. L’absence de joystick rend l’utilisation difficile, il faut se contenter du clavier dont les touches ne
répondent pas toujours. Diriger le peti enzyme demande un peu d'habitude mai: deviendra rapidement agréable. Tous le: détails de Pac-man se retrouvent dans ci jeu. Vous devrez parcourir un labyrinthe en avalant des vitamines, au quatre coin: du circuit des pilules d’énergies vous pei mettront de détruire les fantômes qi vous poursuivent. Mais attention votn force n'est pas inépuisable, elle es comptée. Des graphismes et des effet sonores remarquables pour ce peti micro-ordinateur. Bien sûr sans l’exter sion couleur et quelques modification dans le logiciel, l'écran restera définitive ment noir
et blanc. Un jeu passionnar qui- transformera presque cet ordinatei programmable avec le langage Forth e une véritable console de jeux. De folle soirées en prévision. (Jupiter pour Jupitt Ace) 80 F environ.
Vous venez de terminer une dure journée de travail. Eh bien, je vous propose pourtant de retourner à l'usine pour incarner ce pauvre Félix qui a fort à faire : que voulez-vous ! C'est le seul gardien de cette grande bâtisse, encombrée d'échelles et dans laquelle rodent toutes sortes de créatures. Et ces créatures ne plaisantent pas : leur contact visqueux tuera Félix instantanément. Heureusement, une fourche a été oubliée et elle vous sera d'une grande utilité pour embrocher vos adversaires. Encore, s'il n'y avait que les monstres, cela passerait encore. Mais, comme dans toute usine qui
se respecte, les rats rodent et ceux-ci sont presque aussi gros que vous. S’ils parviennent à vous rattraper, rien ne va plus, vous êtes 1 dévoré. Mais que doit donc faire Félix, en ' dehors de sauver sa vie ? Eh bien, le prin- 1 cipal bien sûr : la machine qui tourne ; sans arrêt consomme une quantité astronomique d’huile (sans doute quelque joint usé). Il faudra donc surveiller le niveau ; d’huile en permanence et aller en cher- : cher régulièrement dans les étages pour remplir le réservoir de cette machine, qui ; tient plutôt du tonneau des Danaïdes. Et ; pour agrémenter le tout, il faut
d’abord ; parcourir à contre-sens un tapis roulant ; encombré de colis. Ce jeu original saura, ; je pense, vous séduire. (Micro Power J pour BBC 32K). Prixn.c. Vous avez envie de vous mettre au vert : eh bien c'est le moment ! Corn Cropper vous propose de gérer une ferme et de faire fructifier les bénéfices et cela, quelque soit les aléas de la" culture. Vous disposez au départ d’une gentille petite ferme avec trente acres de terres, un tracteur et deux ouvriers agricoles. Tout d'abord, il faut bien sûr acheter des graines et les cours sont variables d’un mois à l'autre. Vous pouvez
alors semer, mais ce n'est bien sûr pas suffisant : les insectes sont là, prêts à dévorer le moindre petit bourgeon. Un épandage d’insecticide réglera la question pour cinq mois.
Les graines ont besoin d'eau pour se développer. Vous prenez alors les conseils du météorologue de service. Vous réglez le débit d'irrigation grossièrement en fonction de ses prévisions. Mais cette science difficile présente encore bien des failles : vos plantations risquent parfois soit de nager dans un océan de boue, soit de se déssecher cruellement sous un soleil aride. Si les prévisions étaient correctes, vos cultures commencent à pousser.
Mais il ne sert à rien de les regarder faire : il faut répandre de l'engrais pour améliorer la production et acheter des terres cultivables pour accroître votre exploitation. N’achetez pas trop de sacs de graines d'avance car des rats voraces auraient tôt fait de manger votre capital.
Si tout va bien et que le temps n'a pas été trop froid, vous allez pouvoir moissonner ; mais vous ne disposez que d’un tracteur pour l’instant. En vous agrandissant, une moissoneuse-batteuse vous deviendra vite indispensable. Ah ! J'oubliais : de terribles catastrophes peuvent' s’abattre sur vous ayant tôt fait de transformer cette exploitation florissante en une étendue de terres arides ! Ce jeu passionnant nous a fait rester des heures devant l’écran. (CBS Management game pour Spectrum 48K) 150 F. SHUTTLE La simulation de vol n'a plus de secret pour vous. Parfait. Mais l’avion
présente des limites : il ne peut pas voler trop haut sous peine d’exploser. Qu'à celà ne tienne. Shuttle vous propose de prendre les commandes de la navette Columbia.
Tout d’abord le décollage, qui reste dans les règles classiques de l’aviation. Mais si vous aviez l’habitude de piloter un chasseur rapide et léger, il en va tout autrement de cette navette au maniement difficile et une certaine habitude vous sera nécessaire. Une fois en vol, vous montez, montez et montez encore pour atteindre votre objectif. Il faut alors vous mettre en orbite, ce qui se réalise plus ou moins facilement. Mais tel n'est pas le but de votre mission. Tout ceci n’était encore qu'une étape. Vous devez maintenant réaliser l’arrimage avec le satellite. Cela nécessite
beaucoup de doigté et un contrôle particulièrement pointu des poussées des différentes fusées de direction. On se doute bien que toute collision, même minime, à cette altitude risque de prendre des proportions dramatiques.
Seule circonstance atténuante, il semble que la base dispose d’une escadrille inépuisable de navettes et qu’elle persiste à vous faire confiance malgré vos échecs répétés. Si vous parvenez à vous arrimer sans dommage, il ne vous restera plus qu'à rentrer à la base pour bénéficier, d’un repos bien gagné. Ivlais pour cela, if faut d’abord rentrer dans l’atmosphère. Si l’angle de pénétration est mal calculé, le bouclier thermique qui équipe le nez de la navette ne suffira pas à vous protéger de cette effroyable chaleur et tout explosera.
Enfin l'atterrissage, une des phases les plus difficiles du pilotage, vous permettra de regagner le plancher des vaches, en attendant une autre mission, bien sur. Ce jeu, au graphisme excellent, en trois dimensions, vous plongera dans les délices de la navigation spatiale. (Dragon Data pour Dragon 32) 250 F. LASER ZONE Voici l'une des cassettes sur Commodore 64 les plus ardues à maîtriser. Il y a trente et un niveaux de difficultés qui rendent les parties démoniaques.
Promu canonnier de zone, vous devrez protéger votre zone Laser contre l'attaque d’étrangers hostiles. Vous commandez deux vaisseaux spatiaux, chacun d'eux équipé d’un canon à plasma à tir rapide. La grande originalité de ce jeu est la possibilité de tirer en diagonal, il per-.
Met d'économiser les précieuses charges f CASSETTES électriques. L'électrocution n'est à utiliser qu'en dernière ressource. Les nacelles ne peuvent être détruites en tirant dessus, vous ne ferez qu'avancer le moment de leur explosion. Une seule solution pour échapper à ces terribles ennemis : les fuirs. Il y a trente et une vague d'attaque, chacune plus difficile que la précédente. A chaque assaut repoussé, vous recevrez un Electro supplémentaire et un bonus ; le jeu rédémarre au tableau suivant.
Le maniement de vos deux vaisseaux ensemble demande de l'entraienement, c’est ici que réside toute la difficulté du jeu. Pas de panique et vous réussirez votre mission. Au début le tir en diagonal est un véritable cauchemar. Mais attention il ne faut surtout pas tirer en continue car vos munitions ne sont pas inépuisables. Et maintenant, quelques conseils pour gagner, détruisez les ennemis dès leur apparition. Apprenez le tir en diagonal, c’est amusant et efficace. Transférez le tir d'un vaisseau à l'autre et ainsi donnez à n'importe quel vaisseau toute la puissance de tir. Un jeu
très difficile à manier mais sa complexité, sa qualité graphique et sonore le placent comme le best-seller les logiciels ludiques. (Llama- soft pour Commodore 64. Existe en version Vie 20) 140 F environ.
TRADER Vous parlez l'anglais. Fort bien. Je vous invite alors à vous transporter dans cet avenir plus ou moins proche où les voyages interplanétaires seront quotidiens.
Vous résidez sur Epsilon, cette belle planète. Mais vote métier de marchand intergalactique vous oblige à de longs voyages. Commencez tout d'abord par acheter votre cargaison et votre carburant. Il faut évidemment calculer au plus juste car vous ne possédez que de 1 000 crédits et justement on ne fait pas de crédit. Une fois votre fret embarqué, il ne vous reste plus qu’à décoller pour Psion.
Diable, quel accueil à l'arrivée ! Tout content d'en réchapper, vous vous dirigez alors sur Béta. Mais sa puissante attraction pertube votre système de guidage automatique et vous aurez fort à faire pour reprendre votre vaisseau en main.
L’ordinateur de bord, en serviteur zélé, vous prévient de la mauvaise réputation des Bétants, escros et voleurs. Et de fait les marchandages sont acharnés. Une fois la vente conclue, nouveau départ pour Alpha, habitée uniquement par des robots qui n'ont vraiment pas le même sens des valeurs que vous. Vous reprenez ensuite votre périple vers Gamma.
Peut-être réussirez-vous à embarquer un peu de pétrole brut, mais gare aux radia- tions. Parvenu sur Delta vous aurez fort à faire pour échapper aux multiples dangers qui jalonnent votre route. Si vous en réchappez, vous pourrez alors regagner vos pénates sur Epsilon et juger alors de vos bénéfices. Le graphisme, saisissant pour un ZX 81 contribue encore à l’ambiance de cette aventure. (Pixel Production pour ZX 81 - 16K) Dans ce jeu, vous serez promu Commandant de Xénon II, votre mission si vous l’acceptez est de rejoindre la planète Radon et de la protéger des attaques spatiales. En
route vous verrez la guerre d’Aards, où vous pourrez tester vos armes contre leur formation de bataille hypnotique et leur agilité à se mouvoir dans l’hyper-espace. Si vous survivez à cette première épreuve, votre voyage continuera à travers des trous noirs remplis d'étoiles et de météorites en suspension. Evitez les, pour finir votre épopée sain et sauf, puis protégez la planète Radon des attaques Paratruns. Encore un peu de courage vous n'êtes pas encore sorti d'affaire vous devez détruire Zorgon dans une bataille spatiale.
Les différents tableaux sont des reprises de thèmes bien connus (Space invaders, Astéroïdes...), ils varient et agrémentent le jeu. Vous disposerez de trois vaisseaux, c’est un peu juste par rapport à la difficulté du jeu. Le choix de la puissance sonore et la visualisation du degrée de difficulté agrémente Xénon II. Les graphismes en haute résolution rendent ce jeu très attrayant, un seul secret pour mener à bien votre mission : du courage et surtout des réflexes à toutes épreuves.
L'Oric 1 apparaît ainsi comme un remarquable partenaire de jeu, la récente venue des joysticks confirmera cette nouvelle orientation. De retour du Mijid à Cannes je vous annonce que le prix du meilleur ordinateur familial a été décerné à Voric 1, bravo pour cette merveilleuse machine ! (Proriciel pour Oric 1 - 48 K) 120 F environ.
HANGMAN La ludothèque Laser 200 a fait une timide apparition, l’importateur de ce micro-ordinateur compte bien la développer rapidement. Un mois après sa première commercialisation à l'occasion du Mijid à Cannes plus de dix logiciels ludiques ont été présentés, des débuts prométeurs !
Pour le*noment les créations sont des reprises de best-seller de jeux existants déjà chez d'autres constructeurs.
Hangman était le premier logiciel ludique fonctionnant sur le Laser 200, il est né avec l'ordinateur pour le marché français. Il s’agit tout simplement d'un jeu bien connu des écoliers, le jeu du pendu.
Nous avons testé ce logiciel dans sa. Version anglaise, la bibliothèque de mots contenue dans le programme est évidemment anglaise. Le but du jeu est simple, il faut recomposer un mot à partir de la première et dernière lettre. Pour chaque mauvaise lettre proposée à la machine, la potence est montée un peu plus, puis vient le tour du petit personnage qui vous représente jusqu’à exécution de la sentence finale.
Les graphismes et les couleurs rendent ce logiciel plus vivant. Et bien qu i s'agisse d’un grand classique il ne nous a pas déçu. Bien sûr, il n'est pas compara- ble à un jeu d’action. Le Laser 200 est ur micro-ordinateur à suivre avec l’appari tion de logiciels en langage machine. Les premiers softs fonctionnant sur Laser 20t sont écrits en Basic microsoft. Ils ne son pas- protégés, l'utilisateur peut donc vi sionner le listing à l'écran et ainsi appren dre rapidement l'art de la programmatior à partir d'exemples concrets. (Vidéo tech nology pour Laser 200). 80 F environ.
Edité par Eyrolles sous le nom de logili- vre, la cassette de jeu Sonar est un complément du livre « Programmez vos jeux d’action rapide sur TRS-80 ». On charge le programme sur l’ordinateur par l’intermédiaire de system car il est écrit en langage machine. Il est aussi possible de charger la version source si votre TRS-80 dispose d'une mémoire vive de 48 kilo-octets et de l’Assembleur.
Sonar est un jeu graphique pour TRS-80 modèle I ou III, il simulation de bataille entre un pilote tude abattre. Les graphismes sont assez gros car ce micro-ordinateur ne possède par la haute résolution, pour obtenir un logiciel sonore il faut inclure à l’ordinateur l'interface d’expension. Un jeu d’action en noir et blanc, c'est un peu triste mais aucun espoir de voir un jour l'écran du TRS-80 en couleur. L'ensemble du jeu est correct même s’il s’agit de la reprise d'un ancien classique des salles de jeux. Vos nerfs seront mis à rude épreuve et vos réflexes testés.
Cette cassette a plutôt une vocation d’enseignement et d’apprentissage que de jeu proprement dit. Vous pourrez soit, utiliser Sonar sans apporter aucune modification, soit, reprendre les bases de ce jeu écrit en Assembleur pour construire votre propre jeu d’action. Un excellent et passionnant excercice qui vous fera découvrir un autre langage informatique très complet et puissant. La nouvelle vocation des ordinateurs domestiques est d'apprendre toutes sortes de choses en s'amusant.
(Eyrolles pour TRS-80 modèle ou III de Tandy et EG 3003 de Vidéo Génie) 95 F Vous êtes tranquillement chez vous. Tout à coup, une apparition. Vous êtes en présence d'un des sept grands Lords de la Lumière qui vous révèle la création du monde et la séparation du Bien et du Mal, conduisant à une lutté sans merci. Tout s'était calmé depuis des millénaires. Mais voici qu’à cause du Cristal Noir, l’empire jour davantage ei création peuvent univers, cette trou- instantanément transporté le royaume de Beroth.
Aurez la possibilité CASSETTES d’incarner un puissant guerrier, un elfe agile, ou un magicien subtil. Chacun a des points forts et des points faibles.
Trois choses caractérisent chaque personnage : la force physique pour se battre par les armes, la force spirituelle, indispensable pour lancer des sorts et surtout la Pureté. Cette dernière est indispensable si l'on veut pouvoir subir une résurrection par le sorcier Gora en cas de mort subite. Deux choses peuvent l'entamer :utiliser des sorts trouvés au cours de votre quête ou faire appelle à l'oracle Zenobie qui pourra parfois vous donner de précieux conseils mais aussi de sévères réprimandes. Vous devez vous rendre au chateau, mais il faut d’abord traverser la forêt, peuplée de
créatures fantastiques, toutes plus méchantes les unes que les autres. Les combats sont en temps réel et il faudra apprendre à maîtriser épée et bouclier : il ne sert à rien de maintenir votre bouclier au dessus de votre tête si le coup vient d’en bas. Une fois la maîtrise des commandes complètes, vous pourrez alors pleinement apprécier l’action des combats qui se déroulent de façon beaucoup plus vivante (si l’on peut dire) que ceux des autres jeux d’aventures. Si vous arrivez à franchir l'étape du royaume de Beroth, vous devrez affronter les montres du chateau des ombres, tout en
cherchant votre chemin dans un labyrinthe invisible plein de passages secrets. Une fois cette étape passée, vous devrez résoudre les énigmes qui se poseront à vous dans le repaire des Shaggots. Puis votre mission se poursuit dans le temple du Démon de Feu où vous devrez soustraire le grand anneau de feu à son féroce gardien, au milieu d'un autre labyrinthe invisible gardé par de redoutables dragons cracheurs de feu.
Enfin dans la tour de Beroth, vous allez devoir affronter le Cristal Noir et le détruire. Ce jeu d’aventures en sept parties est un des plus complets que nous ayons vu. Des mois de jeu en perspective. (Car- nell Software pour ZX 81.16 K) 200 F. LA GRENOUILLE Ce jeu a été produit il y a un an sur Victor Lambda, mais fonctionne sur toute la gamme Hector, encore une preuve de leur total compatibilité. Il n’utilise pas les possibilités de haute résolution de ces micro-ordinateurs, comme la majorité des logiciels ludiques de ce constructeur.
Ce thème d'arcade devenu classique aujourd’hui a été repris sur un grand nombre de machines. Il est aussi disponible sur Hector HRX. Un petit batracien que l’on nomme grenouille s'est égaré de sa mare après une très longue promenade nocturne. Le jour se lève à son grand désespoir, pas moyen de retourner dans l'eau, une autoroute très fréquentée e une rivière poluée la sépare de sa mars natale. Vous voulez vous rapprocher de Is nature et votre première bonne actior consiste à sauver une grenouille des nombreux périls qu’elle coure.
Un jeu qui peut paraître enfantin au débu mais deviendra difficile à partir de 10 00( points. L'autoroute est à son heure d’af fluence maximum et de moins en moins de troncs d’arbre permettront le passags sur l'autre rive, les cyclistes de la bandi centrale seront eux aussi plus nombreux Les graphismes et les effets sonores son fort bien réalisés et agrémentent beau coup les parties. Les manettes de jei très sensibles et maniables dirigeront h grenouille dans toutes les directions. Ni soyez pas étonné, elle refuse parfois di sauter au moment le plus critique, ce qi.
Lui sera fatal. Vous disposerez de cinq bc traciens, aidez-les à traverser chacun leur tour. Une fois les animaux parvenu sur l'autre rive, ou morts dans cette foll aventure, vous aiderez les survivants poursuivre le voyage, jusqu'à ce qu'il n' ait plus une seule grenouille. Vous vou rendrez vite compte qu'une bonne actio n'est pas toujours facile à réaliser, mai la joie des grenouilles dans l'eau fait pla sir à voir. (Victor Lambda pour Hector HR OU HRX) 120 F environ.
DICTATEUR Vous disposez au départ d'un capital d’i million de dollars (rien que ça !) Mais l’ei tretien d’un état coûte cher : 60 000 de lars par mois quand même. On vous pr pose au début le rapport de votre polie secrète. Acceptez malgré le coût (1 0C dollars) : il vous permettra de situer le diverses factions et de connaître lei puissance et l'estime (ou la crainte) qu'i vous portent. Et après commencent le ennuis. A chaque audience que vous do nez, un des groupes que vous gouverm présente une requête qui lèse plus c moins directement un autre groupe. Voi pouvez toujours prendre conseil aupn
de votre ordinateur qui vous explique Burger Time : panique au snack-bar.
Elle est plutôt brûlante, la position du petit cuistot de Burgertime, la nouvelle cassette Intellivision. Poursuivi par une armée de victuailles en colère (saucisses, cornichons, œufs sur le plat) il doit éviter de tomber sous leurs coups tout en continuant de préparer ses sandwichs. Mieux encore : il doit s’efforcer de les coincer entre deux tranches de pain de mie. Quel travail! Et dire que pour paralyser ses poursuivants, il ne dispose que de quelques pincées de poivre, et de... beaucoup d’astuce.
Mais pour cela il compte sur vous.
D’ailleurs vous connaissez la recette du succès, valable pour toutes les cassettes de jeux Intellivision. Vous prenez une bonne quantité d’observation, à laquelle vous ajoutez 2 doigts de réflexion, un peu d’adresse et un brin de fantaisie. Et vous obtenez des parties d’une saveur garantie dont vous n’êtes pas près d’être rassasié.
Après ces copieux plats de résistance, la console Intellivision vous proposera des mets de choix. Une initiation à la musique et à l’informatique spécialement mitonnée à votre intention sur ses diverses extensions.
Jeux vidéo Intellivision: l’intelligence est de la partie.
LNtEU.it iSiOIM M 3TT£L £L£CTR0niC5s en détail les effets de votre acceptation éventuelle sur votre popularité auprès des groupes concernés ainsi que la modification de la puissance de ces mêmes groupes. Vous pouvez ainsi gouverner avec les paysans contre les propriétaires terriens ou avec l'armée contre la police secrète mais c’est déconseillé fortement.
Pensez-donc, sans votre police secrète, qui donc vous informerait des risques d’assassinat ou de révolte qui pourrait naître de tel ou tel groupe? En dehors des problèmes de popularité, certaines requêtes coûtent chères, d’autant plus que les rentrées d’argent sont rares. A la fin de chaque mois, vous devez prendre une décision d’importance : vous avez le choix entre faire plaisir à un groupe particulier ou à tout le monde (en bon démagogue) ; augmenter vos chances de survie en renforçant votre garde du corps ou en achetant un hélicoptère (c'est vraie- ment très mal vu) ; mettre de
l’agent en Suisse pour vos vieux jours (mais que la vie est courte par ici !) ; faire rentrer un peu d'argent en empruntant aux Russes ou aux Américains, voire vendre les biens artistiques nationaux (quelle horreur !) En cas de gêne financière extrême ; ou renforcer les paysans, l'armée ou les propriétaires terriens. En cas de révolte : pas de panique. Si vous savez vous allier à un fort parti, vous allez pouvoir mater cette révolte dans l’œuf et faire regretter leur action à ceux qui l'auront tentée. Mais de toute façon, un jour les choses vont se gâter franchement car vos dépenses sont
sans commune mesure avec vos recettes et plutôt que d’encourrir la colère générale, mieux vaut pour vous vous échapper en Suisse pour y couler des jours paisibles en laissant derrière vous un pays ruiné, à feu et à sang. Un jeu tout à fait plaisant (pour vous !) Qui vous permettra des modes de gouvernement toujours variés. (Bug-Byte pour ZX81.16K) 150 F. Jusqu’à présent, quelque soif les ennemis qui se présentaient devant votre canon, farouches envahisseurs ou monstres mutants, le maniement de votre vaisseau se réduisait toujours à sa plus simple expression. Il suffisait d’indiquer une
direction et le cap changeait sans autre complication. C'était bien pratique, mais très simpliste aussi. Si l'envie vous prenait de tater vraiment du pilotage, de multiples simulateurs de vol le permettaient (voir « banc d'essai TILT n°7). Mais alors votre èeul but était de faire voler l'engin et de gagner votre destination sans casse. Avec I' Intercepteur Cobalt, une nouvelle ère est née. Vous commencez par prendre des cours de pilotage sur un classique simulateur de chasseur. On vous précise d’ailleurs que ce simulateur est moins complexe que l’appareil que vous aurez à piloter, ceci
afin de faciliter votre apprentissage. Heureusement d’ailleurs, car plusieurs escadrilles sont nécessaires pour commencer à compren dre les techniques de décollage e' d’atterrissage. En vol stabilisé, les choses sont un peu plus faciles, pour peu qu or surveille régulièremnt tous les cadrans ce qui demande quand même une cer taine habitude. Au bout de quelques heures d’essai, vous parvenez enfin : maîtriser correctement votre chasseu lors des différentes phases de vol. Très bien. Si vous voulez aller plus loin, vous allez devoir passer un test. Ce test per met à l’ordinateur de juger de
vo; connaissances. Si vous êtes reçu, vou aurez l’insigne honneur d’être désigni comme pilote de chasseur. Les chose se compliquent alors. Votre mission es de défendre la base contre les ennemi qui menacent de l’attaquer. La tour d contrôle vous informe en permanenc des positions de l’avion à interceptei Une fois celui-ci localisé, vous commer cez à l’aligner dans votre mire de tir, toi en respectant les impératifs de vol. L temps de réaliser tout ceci, l’ennemi déjà ouvert les hostilités et vous gratifi d’un missile aux effets les plus néfaste!
Et s'il n’y avait que les avions ennemi!
Passe encore. Mais non, votre bas jouxte la zone Delta, lourde de mystère; De mémoire de pilote, nul n’en est jama revenu. Et vous qui venez de vous y avei turer par mégarde en cherchant à abatt!
Un ennemi ! Ce programme, aux graphi.
Mes particulièrement fouillés et aux bn tages étudiés vous plongera dans le affres une lutte sans merci. Un mue (Free Informatique pour Spectrum 48, 95 F. Remarquez qu’il ne leur est pas conseillé non plus d’être dans les nuages.
Les boules de feu qui explosent sous leur carlingue ne sont pas des fuséesde feu d’artifice. Et les projectiles qui les frôlent ne sont pas chargés de bonnes intentions à leur égard.
Le danger est si grand pour ces baroudeurs du ciel qu' ils ont bien besoin de votre aide. Pour les sortir de ce mauvais pas, il vous faudra garder bien fermement les pieds sur terre, même à 5000 mètres d’altitude. Mais ils peuvent compter sur vous. Cette cassette vous réservera de telles émotions que vous n’êtes pas près d’abandonner votre mission en plein vol.
Une fois revenu sur le plancher des vaches, vous pourrez, aux commandes du clavier informatique Intellivision, vous initier paisiblement à la programmation. Et pour vous apaiser tout à fait, le clavier musical Intellivision vous donnera tout loisir de retrouver quelques accords de la musique des sphères.
Jeux vidéo Intellivision : l’intelligence est de la partie.
IlMtElüViSiON MflTTiEL iELrECTRDniC5® Voici encore un logiciel ludique fonctionnant sur Hector mais élaboré sur Victor Lambda. Une ludothèque presque aussi fournie que sur les consoles de jeux.
En l’an 2058, la Terre a explosé en mille astéroïdes radioactifs ; par chance vous étiez a ce moment en mission sur la Lune. Vous devrez au péril de votre vie détruire avec un laser les astéroïdes et repousser les attaques des vaisseaux ennemis. Après avoir réussi toutes ces épreuves, il vous faudra effectuer un périlleux alunissage. Un casque à la main vous vous élancez sur la piste d'envol, la Lune est la seule planète qui n'a pas été détruite dans ce cataclysme galactique.
Attention commander les déplacements de votre vaisseau sans aucune gravité, demande une grande finesse de pilotage.
Vous risquez l'explosion lors d'une collision avec un astéroïde, ou avec un vaisseau ennemi, lors d’un alunissage un peu rude et si l’un des rayons lasers des soucoupes ennemis vous touche. Si vous réussissez à détruire tous les astéroïdes, la première phase de votre mission est accomplie ; il vous faudra alors alunir entre deux cratères, les manœuvres d’approches sont déterminantes pour la suite des événements. En utilisant les rétrofusées, vous ralentirez votre vitesse de descente, mais attention cette manœuvre consomme beaucoup de carburant.
Astéroïdes n’est pas en haute résolution, mais la qualité des graphismes rendent ce jeu très vivant. Vous pourrez choisir entre cinq niveaux de difficultés, du novice au champion le niveau agit sur la vitesse de déplacement des astéroïdes Méfiez-vous, 5 est le niveau le plus facile, et 1 le niveau le plus difficile.
Tous les dix mille points vous disposerez d'un vaisseau supplémentaire. Si le jeu est passionnant, diriger son vaisseau, demande beaucoup de doigté et de patience, une fausse manœuvre arrive si vite. Après avoir détruit tous les astéroïdes, alunir est la phase la plus périlleuse du jeu. Il faudra détruire Quelques vais- AH DIDDUM Vous avez débarassé la Terre de toutes les hordes d'envahisseurs qui menaçaient de l'attaquer ; très bien. Vous allez maintenant pouvoir reprendre une paisible vie de famille. Mais voilà : bébé est énervé et ses parents ont laissé la lumière pour le calmer
un peu. Quelle joie pour les jouets de la chambre d’enfant !
Avec cette lumière inespérée, ils vonl pouvoir s'amuser un peu. Mais Teddy, le gros ours en peluche, pènse tout autre ment ; c'est lui le confident des joies e des peines de Bébé. Son devoir lui dicte d'aller au plus vite le rejoindre pour le ré conforter. Comment pourrait-il s’amuse avec les autres, en oubliant le gros cha grin de son ami ? Mais voilà, il est comme tous les autres jouets d'ailleurs tout au fond du grand coffre à jouets e nulle porte de sortie sur l’extérieur ; li seule issue vers le monde libre est tou là-haut, car par bonheur, on a oublié di fermer le couvercle du coffre.
Teddy es loin d'être bête ; il réfléchit et arrive à I conclusion qu’il pourrait sôrtir du coffr en empilant les différents cubes qui tra nent pour former un escalier. Mais cet n'arrange guère les autres joueurs : s Teddy réconforte Bébé, Maman fermer alors la lumière et les jouets seront bie en peine pour s'amuser. La tensio monte et les jouets cherchent à arrête ce pauvre Teddy. Et plus Teddy se trouv près du but tant désiré, plus la fureur de autres croit et plus sont nombreux cet qui l’attaquent ;le seul allié de Teddy e: Jack, le-pantin-qui-jaillit-hors-de-sa-boî Mais voila, dans quelle
boîte se trou donc Jack, au milieu de l'amoncelleme de celles qui se trouvent dans le coffre jouets ? Pour corser le tout, il faut disp ser les cubes dans l’ordre spécifié pc que leur assemblage soit efficace, jeu, à l'idée tout à fait originale, est bi conçu et le graphisme de Teddy très é boré. Un des rares jeux qui apporte peu de poésie dans l'univers des ordii teurs.
(Imagine pour Spectrum 16K) 100 F. ENTREZ D fi N S LE JEU DE LMN FOR ! M R T I G U E* il- A Clavier Informatique Intellivision : vos premières touches de programmation.
Les ordinateurs ne sont pas toujours d’un abord facile. Le dialogue avec eux exige la connaissance d'un langage élaboré. Le clavier informatique Intellivision vous initiera à un langage BASIC simplifié, pour vous faciliter lè contact avec ces surdoués.
Le clavier a toutes les qualités d’un bon pédagogue. Il est patient : il vous feit avancer pas à pas. 11 est clair : ses instructions apparaissent en gros caractères à l’écran. Il est prévenant : il vous signale vos erreurs avec un jeu simple de couleurs. Enfin il n’oublie pas qu’on n’apprend bien qu’en amusant.
¦ Ce savoir “tout neuf’ vous permettra de créer facilement vos propres jeux En raccordant le clavierà la console de jeuxlntellivision, vouspourrez Récupérer les personnages de vos cassettes Intellivision. Modifier le ur taille, leur graphisme, leur déplacement, et même le décor visuel et sonore dans Déquel ils évoluent.
B Vous le voyez, avec le clavier Informatique Intellivision c’est une nouvelle aventure qui commence : l’aventure de l’imagination... B Signalons enfin que la console de jeux Intellivision peut également se Raccorder à un clavier musical qui vous donnera le plaisir de voir danser les notes sur l’écran en même temps que vous les jouez.
Système Intellivision : l’intelligence est de la partie.
INtEUiViSiON Mattel .ELECTRcamcs® LE TO7 DE THOMSON ATOUT POUR BIEN REMPLIS DES CASES VIDES.
Le T07 de Thomson va remplir des cases encore vides. Des cases qui ne demandent qu’à être remplies. L’anglais, l’allemand, le français, les maths, le basic, logo... Le TO 7 de Thomson est avec ses programmes développés par Nathan, le professeur idéal, patient et universel. Conçu et fabriqué en France par Thomson, le TO 7 bénéficie d’une technologie de pointe parfaitement maîtrisée : plusieurs atouts importants, et plusieurs atouts sans précédent sur un micro-ordinateur. Le crayon optique intégré, programmable en basic, permet de dessiner et de créer directement sur l’écran TV. Le
basic du TO 7 est simple, tolérant et complet. Le TO 7 possède un éditeur de texte plein écran, un mode graphique hau résolution (64.000 points), un synthétise musical, une extension mémoire et un contr leur de communication. Thomson propo.
Une gamme complète de matériels périphéi ques adaptés : le lecteur de programmes si cassettes, des lecteurs de disquett enfichables sur le contrôle) Deux manettes pour jei vidéo. Et enfin deuxii rimantes différent ont l’une à impact av des lignes de 80 car; tères.
Le TO 7 de Thon» est un véritable ordii teur hautes perform; ces destiné au grand [ blic. C’est l’ordmateur toute la famille.
Pour plus d’information : Thomson S.D.R.M. Département TO 7 67, quai Paul Doumer, 92400 Courbevoie.
Téléphone : 788.33.33. Les disquettes contiennent leurs informations sur la surface magnétique d'un disque à peine plus petit qu'un 45 tours. Chargement ultra- rapide et système très fiable mais plus onéreux que les cartouches et les cassettes. Un seul standard et des programmes conçus pour chaque type d'ordinateur. En voici les meilleurs jeux. Un choix déchirant !
I DISQUETTES IHH TEMPLE OF APSHAI Un jeu d’aventure sur TRS-80 modèle I ou III qui a reçu le prix Charles Robert en 1980, dans la série des « donjonquest ».
Bien sûr, ce jeu a bientôt quatre ans et ne peut donc être comparé aux réalisations actuelles. Il n'en reste pas moins de très bonne qualité. Les graphiques sont stupéfiants par rapport aux capacités de l’ordinateur et sa compatibilité avec trois ordinateurs des deux constructeurs Tandy et Vidéo génie.
Entrez dans l’univers de la magie et des légentes, une aventure hors du commun vous attend. Après avoir pénétré dans le labyrinthe avec des talismans à la main, plus personne ne pourra vous aider, méfiez-vous des trappes qui s’ouvrent sous vos pieds et des monstres qui surgissent au détour d’un couloir. Temple of asphai est un jeu de rôle-aventure qui vous entraînera dans le monde de la magie et des monstres. Il fait appel a vos capacités de réflexion, vos réflexes, votre dextérité, votre force et votre intelligence ; une lutte sans merci entre la machine et vous.
L'aventure se déroule dans un autre monde peuplé d’êtres « bizarroïdes » mais n'ayez crainte, armez-vous de courage de vous vaincrez les créatures qui habitent le labyrinthe.
Les trois ans de ce jeu se font sentir, surtout dans une technique en constante évolution. Il est en noir et blanc mais vous vous rendrez compte que l'image n’est pas mauvaise du tout. Une aventure passionnante en anglais ou vous aurez souvent besoin d’un dictionnaire pour comprendre toutes les finesses du jeu si vous ne maîtrisez pas cette langue. Avec un peu d’habitude les parties seront simples à comprendre, mais les pièges n’arrêteront pas de vous surprendre. (Epyx pour Tandy TRS-80 modèle I, Tandy TRS- 80 modèle III et Vidéo génie EG 3003) 495 F environ.
INVASION ORION Une autre grande aventure vous attend.
82 prennez les commandes de votre micro- ordinateur pour découvrir une lointaine galaxie. Un scénario très divertissant qui ne sera jamais le même, à moins de s'y accrocher des heures entières.
Vous êtes promu pour quelques heures Amiral et commandant en chef, vous seul pouvez stopper l’invasion des robots « Klaatv » qui mettent en péril l'union de l’espace. Vous aurez besoin de votre force d’attaque et d’une flotte spatiale « Stlellar union space » complète, c’est-à- dire plus de trente vaisseaux pour combattre ces envahisseurs d’une autre galaxie. Vos vaisseaux sont armés de rayons destructeurs, de missiles d’un tout nouveau type encore secret et d’une source d’énergie super puissante, utilisée pour le déplacement. Mais n’oubliez pas que vos munitions et votre énergie ne sont pas
inépuisables. Il ne s'agit pas de parcourir la galaxie à la recherche des envahisseurs, il faut beaucoup de méthode. Vous pourrez refaire le plein de carburant (d'energie) mais à ce moment là vous ne pourrez vous défendre, et si les robots de « Klaatv » attaquent vous êtes perdu. Trois niveaux de difficultés, du débutant à l'expert rendront ce jeu varié et passionnant d’autant plus que dix scénarios sont disponibles. Aucune partie ne ressemble à la précédante. Un supplément de programme permet en plus de créer vos propres scénarios, vous pourrez désigner votre vaisseau au début d’une
partie. Invasion orion est extensible à l'Infini. Le jeu est trop complexe pour que le joueur puisse se rappeler du déroulement d'une partie.
Connaître le déroulement du jeu est très important, l'ordinateur vous le rappelera sur demande. Par exemple, il vous dira comment vous avez résolu rapidement le problème que vous posait la première vague d’attaque, pour mieux parer un prochain combat. Pour vaincre les invasions un seul secret, de la stratégie et vous serez un héros inter-galactique. Un jeu accessible aux enfants à partir de Jump man devrait être rapidement disponible en France sur un support cassette ou disquette, nous avons testé la vers on existant aux Etats-Unis sur disquette.
Pour les enfants, une variante plus facile Jump man junior qui se compose de 12 tableaux est présente depuis quelques mois. Pour obtenir les trente tableaux qu'il comporte, je vous souhaite beau coup de courage et de persévérance.
Le but du jeu est d’une grande simplicité il faut faire parcourir à un petit bon homme plusieurs sortes de niveaux rem plis d’embûches en s’accrochant à des cordes, en montant et descendant des escaliers, en sautant et sans jamais tom ber. Le joy-stick à la main, aidez-le à veir cre tous ces obstacles pour continer so épopée dans un autre décor, encore plu difficile et plus délirant que le précéden Et pour compliquer la situation, quelcu soit le tableau, de petites bombes expie sent souvent très près de vous ; si l'un d'elle vous touchait je n'oserais pas voi décrire l’état physique du
personnagi Vous ne pourrez choisir les différents t; bleaux, ils apparaîssent aléatoiremen chaque parcours fini, et il est pratique ment impossible d'obtenir plusieurs fo le même.
Le plus amusant est celui de la savane c votre petit jump man devra sauter c liane en liane, seulement s'il essaie de s suspendre à l'une d’elle par peur du da ger, ses mains glisseront petit à petit - la fatigue et tombera s’il ne les se: pas assez fort. Un jeu complètement fo qui passionnera les adultes et les enfan dans l'une ou l’autre version. Inutile c dire que les graphismes contribuent ; grand réalisme de ce jeu. Mais surtant jeu Jump man est différent à chaque p; tie, grâce à sa grande variété de : bleaux. (Epyx pour Commodore 64) 400 environ.
PROTECTOR |l Protector existe actuellement pour Ai 400 800 en cartouche, et pour Cornr dore 64 en cassette ou disquette. Il importé par la société Arisoft qui propo un grand nombre de jeux, américains pc tous les ordinateurs les plus répandus.
Un jeu qui vous permettra d’être enfin, le héros incontesté de toute la galaxie. Les terribles et malicieux Fraxulliens attaquent les villes de votre pays, puis enlèvent les habitants. Après leur passage ce n'est plus que désolation et horreur. Aux commandes de votre vaisseau spatial, récupérez vos compatriotes en lés pren- nant à bord de Protector II pour les mettre à l’abri avant l’éruption du volcan.
Une mission périlleuse que vbus êtes le seul à pouvoir réussir, votre pays compte sur vous. Si vous réussissez la gloire et les honneurs vous attendent, sinon les Fraxulliens domineront la ville et bientôt la galaxie toute entière. Pourrez-vous défendre la ville contre les forces ennemies Iqui s’unissent contre vous afin de contrecarrer vos projets ? Des innocents vont périr si vous n’intervenez pas immédiatement, chaque seconde compte. Votre vaisseau est équipé d’un laser, n’hésitez Ipas à l’utiliser contre ces envahisseurs venant d'une autre planète. Les habitants embarqués dans le
vaisseau Protector II, ; doivent être déposés à l’intérieur d’une i forteresse, seul lieu encore épargné par labataille. Votre mission est à la limite de . I%ipossible, mais n'oubliez pas que vous êtes le Protector bonne chance ! Protector Il comporte six niveaux de jeux : un conseil, commencer par le premier, vous- vbus fendrez très vite compté qu'il n'est facile de devenir un héros. Les grammes de très bonne qualité ajoutent icore du réalisme au jeu. Vous vous limez à des parties archarnées pour de- jir et mériter le nom de Protector, fêz vigilant, les Fraxulliens sont près à tout pour
gagner, (SynapSe Software pour imodore 64) 250 F environ.
...an des nombreux jeux d’action sur Apple II, mais sans aucun doute l'un des meilleurs autant pour ces graphismes |We pour la complexité du jeu.
Olifter est un jeu qui passionnera les ftfants et les adultes. Le thème n’est pas ‘ ssique mais a été repris par un grand imbre de constructeurs. Aux comman- d'un petit hélicoptère, vous devrez récupérer les otages dispersés dans des maisons assez éloignées dans le désert.
Décollez de vôtre base, l'hélicoptère se distingue très bien et le réalisme de ses déplacements sont saisissants. Allez sauver des petits personnages qui vous feront des signes pour se faire rèpérer ; dès que vous vous posez iis se précipitent vers votre hélicoptère. Vous ne pourrez pas en sauver plus de seize à la fois,.
D’autres voyages seront nécessaires pour emporter les otages suivants. Après avoir décollé avec le plein d’otages, il vous faudra regagner votre base de départ. Les gardes se sont aperçus de votre manège et aux commandes d'un char, il essaieront de vous abattre Ne vous laissez pas faire, ripostez pour sauver votre précieuse cargaison ; un avion de chasse peut aussi venir vous poursuivre et les chances sont inégales. Votre sort est joué à moins que... Regagnez votre base, déposez les Otages recueillis, en s’éloignant il vous feront des signes d'adieu.
Ne vous arrêtez pas en si bon chemin il Organiser une telle mission demande une grande organisation et de très bonnes qualités de pilotage. Le jeu paraît simple mais sauver un grand nombre d'otages est un exercice d'adresse et de réflexes; L'hélicoptère est troublant de réalisme, il sera représenté dans toutes les positions possibles. Des effets sonores accompagnent le jeu : ils sont forts bien réalisés et ajoutent une touche de réalisme à l'action. Le seul petit reproche que l’on puisse faire à choplifter est une vitesse d’action assez faible. Un plus grand nombre d'ennemis et un
hélicoptère plus rapide aurait donné du piment au jeu. (Brode rbund Software pour Apple II) 525 F environ.
Les joueurs (de 1 à 4) essaient de coloniser une planète lointaine (La planète IRATA, les amateurs d'anagramme apprécieront) Colonisation toute pacifique d’ailleurs, on est loin Ici d'un jeu de tir. Cette mise en valeur, économique, de la planète est grandement facilitée pour chaque joueur par la présence des mules.
Cette mule vous assiste dans votre fonction d’entrepreneur et vous permet de produire de la nourriture, de l’énergie et d'extraire des minerais aussi précieux que peuvènt l'être la Crystite et le Smi- thore. Ce dernier est d’ailleurs indispensable à la fabrication des M.U.L.E. Car eés M.U.L.E. qui ont la forme de mules et qui travaillent d’ailleurs comme des mules sont en fait des robots. En anglais (Multiple Use Labor Elément) Si moins de 4 joueurs sont disponibles, l'ordinateur remplace les manquants.
A chaque tour, chaque joueur, humain ou ordinateur, à l'occasion de choisir ün morceau de terrain, puis d’y développer une activité à l’aide d'une mule. Puis une période de production, d’une durée d'un mois intervient, pendant laquelle des événements aléatoires surgissent qui viennent influer sur le rendement.
Enfin une période d’échanges finit le tour, Chacun achetant et vendant suivant ses disponibilités et ses besoins. Les prix sui- F 83 DISQUETTES I vent la loi de l'offre et la demande, ententes illicites et spéculation vont bon train.
Ils existent trois versions du jeu, « Débutant », « Standard » et « Tournoi » pour des parties qui durent entre une et deux heures. Ce jeu, ainsi que deux ou trois autres de la collection « Electronic Arts », ouvre une nouvelle ère dans le jeu sur micro-ordinateur. Ces concepteurs ont réussi à rendre ce jeu de stratégie et de simulation économique aussi riche graphiquement qu’un jeu d'arcade et presque aussi facile à jouer.
Comme on est loin du Jeu du royaume ou de Ministre de l'énergie. L’introduction à elle seule est un petit chef d'œuvre ou l’on voit la mule traverser l'écran sur une musique Jazzy que l’on aurait pas cru possible sur ce genre de machines.
Les programmes d'Electronic Arts, leur nom est pas un hasard, sont conçus comme des disques 33 tours. La boîte ressemble à un pochette de disque, on y crédite les auteurs, les graphistes, les musiciens. Une optique qui est sûrement appelée à se généraliser. Une grande date dans l’histoire du jeu. (Electronic Arts pour Atari 400 800 600 XL, 48 K) 500 F. PINBALL CONSTRUCTION SET Le concept de ce jeu est unique, mais appelé sûrement a se développer dans les mois qui viennent. Ce jeu vous fournit le moyen de construire votre propre flipper en lui donnant toutes les configurations dont vous
pouvez rêver.
Vous commencez avec une silhouette vide de flipper sur le côté gauche de l'écran, et sur la droite figure tous les matériaux de base. Une main blanche stylisée, que vous dirigez avec une manette de jeu, vous permet de prendre les éléments dont vous avez besoin. Petit à petit, la machine se remplit de flippers (2 tailles différentes), bumpers, targets 84 divers. Vous disposez également d’un marteau et d’un pot de peinture pour rectifier tout élément qui ne vous satisfait pas dans la version standard. Un effet de zoom vous permet d’ailleurs de travailler dans le détail.
Quand le flipper est complet, commence le travail de connection électrique. Quelles targets allumer pour avoir tel Bonus ?
Combien de points pour tel ou tel porte ?
Quel bruitage pour les différents bumpers? Etc etc... Vous décidez ensuite de la gravité de la balle, de la force de rebond des parois et des bumpers, à quelle allure la balle voyage. Une fois votre œuvre achevée, vous pouver encore le styliser avec texte et graphique dans l’espace situé au-dessus des cadrans qui comptabilisent les points.
La disquette est fournie avec cinq flippers déjà construits qui vous permettent d’examiner au préalable des exemples de construction et de câblages.
Mais une des caractéristiques les plus intéressantes de ce jeu et que non seulement vous pouvez conserver les machines les plus réussies pour y jouer quand bon vous semble, mais il existe également une option qui permet d’utiliser les flippers sans posséder soi-même Pinball Construction Set. Ceci vous permet de réaliser des flippers personnalisés pour tous vos amis. Ce jeu est avec Arcade Machine (programme qui permet de faire des jeux d'arcade style Space Invaders) un des premiers a fournir à l’utilisateur ne possédant pas de grosses connaissances informatiques, le moyen de réaliser
quand même ses propres jeux. Nul doute que cette catégorie ne Soit appelée à un avenir grandissant. (Electronic Arts pour Atari 400 800 600 XL. 48 K) 500 F. MKMBI Ce jeu d'aventure graphique sur Apple II est incontestablement le logiciel ludique le plus apprécié des médecins. Les cinéphiles se souviendront peut-être du film « Le voyage fantastique » de Richard Fleischer et bien Microbe en est une adaptation.
Le but du jeu est original ; introduisez- vous dans le corps d'un homme malade pour le sauver. Le temps vous est compté, il faut agir au plus vite. Si vous n'avez pas vu lé film « Voyage fantastique » en voici les premières images cui ne font pas parties du jeu. A la suite de longues recherches, un savant met au point un appareil pour réduire toutes sortes d’objets. Un personnage très important est atteint d’une maladie incurable, les moyens techniques ne permettent pas de le sauver. Alors une idée fo ie vient à l'esprit des médecins : s'il était possible de réduire un sous-marin avuc un
équipage et de l'envoyer dans le corps du malade, il y aurait une chance de e sauver. Le submersible naviguerait dans les vaisseaux sanguins jusqu’aux bacté- ries à détruire. La réduction ne dure que quelques heures, il faudra donc agir vite, car je vous laisse imaginer ce qui Se passerait s’il retrouvait sa taille normale à l’intérieur du corps. Le but du jeu est simple, mais il faut tenir compte des dive s médicaments utilisés et des anti-corps défendant l’organisme du sous-marin.
Bref, une multitude d’obstacles rendront cette mission périlleuse.
Un jeu d'aventure fiction ou rien n’a été laissé au hasard ; tous les médicaments que le joueur utilisera doivent être verses à des doses réelles, sinon votre patie.nl sucombera dans d’horribles souffrances Le réalisme du jeu plaira particulièrement aux médecins, qui pourront pour une fo s tenter les expériences les plus folles sans atteindre à la vie d’un malade. Sa quai: s graphique est toujours aussi bonnn comme la majorité des jeux sur Apple I Des parties passionnantes qui demanda ront un peu de pratique pour les joueurs peu familiarisés aux milieu médicaux. (Sy nergistic Software pour
Apple II) 645 f environ.
I. F.R. FLIGHTS SIMULATOU La ludothèque hyper complète di 'Apple
comporte aussi des simulateur de vol très complexes.
Certains d’entr eux sont proches de la réalité, ils pour
raient presque vous apprendre à piloter un 747.
IF.rn %Ws simulator vous enseignera lés finesses du pilotage aux instruments d'un boeing 747. Vous y arriverez c’est une simple question de patience. Il s'agit ici d'une simulation de pilotage suivant les règles internationales. Il s'adresse particulièrement à ceux qui veulent devenir pilote. Vous n'aurez pas à affronter les problèmes purement physiques : sortie et rentrée du train d’atterrissage, des volets, des « flaps » et la mise en marche des réacteurs. La technique de pilotage est très importante, vous devrez jongler avec les caps, les balises ILS, VOR, LOC, l'altimètre, le badin, le
variomètre et l’horizon artificiel pour attérir sans encombre. Le programme débute par l’avion en plein vol. Pour que l’horizon artificiel ne bouge pas, il faudra régler préalablement le joystick. Avec un peu d’habitude un coup d’œil vous permettra de voir qu’il n’y a rien d’anormal au tableau de bord. Le vol commencé, il ne faudra plus perdre de vue les indicateurs OMNI et ADF qui vous permettront de suivre le cap 270 et d’arriver à l’intersection « Merce » pour suivre labalise de guidage indiquant l’axe de la piste d’attérissage et l’angle de descente.
Ce logiciel de simulation de pilotage d’un Boeing 747 est l’un des plus difficiles, c’est aussi celui qui exige le plus de ! Concentration, le plus de doigté, le plus d’expérience. Il se rapprochera aussi ile I plus de la réalité.
; Avec un moniteur couleur ou une carte ; Secam vous aurez le privilège d’obtenir , ce simulateur en couleur. N’hésitez pas à lire et à relire la notice d’utilisation, voire même demander des conseils à un ami' ; pilote. Le tableau de bord du Boeing 747 3 est d’une étonnante réalité, qui permettra la; navigation aux instruments, comme : doivent le faire les pilotes lorsqu’une soupe de canard apparait (brouillard très Intense). Cette simulation est une reconstitution de rapproche des dix plus grands I aéroports américains, après chaque vol Ids instruments seront remplacés par un , dessin de
votre parcours sur une carte.
" (Programmeurs Software pour Apple II) 0 495 F environ.
APPLE CIDER SPIDER m eo-Mo?
50, rue de Richelieu 75001 Paris. Tél. : 296.93.95. Ouvert du lundi au samedi de 9 h 30 à 19 h. Un jeu d’action et de réflexion qui pourra convenir aux enfants ainsi qu’aux adultes, il semble assez facile à première vue. Mais lorsque l’on prend le joystick en main tout change et les ennuis commencent. Si vous avez peur des araignées, je ne pense pas que sauver la vie de ces petits animaux soit une joie pour vous et je vous déconseille ce jeu, sinon entrez dans une cidrerie, vous ne serez pas déçu.
Une petite araignée habitant dans une fabrique de Cidre s’est égarée de sa famille. Elle court de graves dangers, aidez- la à retrouver son chemin et ses parents.
Sa famille est*au grenier et pour la rejoindre il lui faut parcourir tous les niveaux faire face à des obstacles très divers comme des oiseaux, une grenouille,... Au début du jeu la petite araignée se trouve près des cuves permettant la fermentation du jus de pomme. Heureusement les araignées peuvent grimper sur des surfaces lisses verticales. Premier obstacle : il lui faudra attendre qu’un baril soit rempli pour passer, et que le jus ne coule plus.
Une fois parvenue en haut de l’écran sans encombre, le deuxième tableau s’affiche. Là, il y a beaucoup plus d’oiseaux et de grenouilles. Le parcours a lui aussi été modifié, ce qui augmente de beaucoup la difficulté. Et pour finir il faudra que la petite araignée parcoure le troisième tableau. Arriver en haut de la fabrique, c'est-à-dire au grenier, n’est pas une mince affaire: Si elle y parvient sa famille l’attend pour fêter ses retrouvailles, « un verre de cidre à la patte ».
Une aventure que vous n'êtes pas près d'oublier. Tout semble facile, puis très rapidement tout change. Plus elle s'approche du grenier plus l’ascension devient difficile, surtout à cause des oiseaux affamés. Les graphismes du décor et des animaux sont très réalistes, on pourrait presque se croire devant un dessin animé. Si vous désirez arriver sain et sauf avec l’araignée qui vous représente, une sèule solution monter toujours plus haut sans jamais se retourner. (Sierravision pour Apple II) 390 F environ.
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LOGICIEL CLIPPER 300 CARTOUCHES. CASSETTES ET DISQUETTES ARCHON MURDER IN ZINDERNEUF DARK CRISTAL ULTIMA II STAR RAIDERS SWORDOUEST EARTHWORLD swordquest] F1REW0RLD BERZERK SUPER BREAKOUT MISSILE COMMAND GALAX1AN SPACEINVADERS PHOENIX_ [~YAR'S REVENGE Star Raiders Atari 600 Dig Dug Atari 2600 Pôle Position Atari 600 Atari 2600 BUT DU JEU NOTRE AVIS ...
* * * * * 400 F Amener à bon port un trois mât chargé d’un fret
précieux. De New-York à San Francisco par le Cap Horn, les
vents changent, les récifs abondent.
Ce jeu a obtenu un prix d'excellence au CES de Chicago. Jeu très original, encore perfectible, mais qui plaira à tous les amateurs de voile.
? * ?
* ***** 500 F Imaginer un jeu d’échecs où à chaque fois que deux
pièces briguent une case, elles vont d'abord en découdre sur
le terrain.
Un des mariages les plus réussis jamais réalisé entre stratégie et action. Malheureusement seulement en disquette, une date dans l'histoire du jeu video !
* **** 500 F Simulation d’une enquête très réussie où indice de
psychologie vous mènent à la vérité. Graphiques intéres
sants pour un jeu de stratégie.
Un cluedo revu et corrigé. Tour à tour Colombo ou Hercule Poirot, vous démasquez l’assasin qui a frappé sur le dirigeable Zinderneuf.
"
* * * * 500 F Base sur le film du même nom, un dépaysement
complet au pays des skeksis et des mystics. Ce jeu n’occupe pas
mois de 300K.
Jeu d’aventure avec images haute résolution.
L’ordinateur remplace vos sens : ouïe, vue et vous sert de mains et de jambes.
M
* **** 650 F Avant de découvrir le monde d’Ultima 2 vous devez
créer votre propre caractère, sa force, son agilité, sa force
morale, son courage, sa sagesse.
Un des jeux d’aventure les plus riches où le joueur ait un rôle actif. Ce jeu populaire sur apple est maintenant disponible sur Atari.
* ****
* **** 450 F Il faut faire regagner leur logis à un bataillon de
grenouilles voyageuses. Pour ce faire, elles doivent traver
ser une route puis une rivière.
Cette petite grenouille qui a bien des misères pour retourner chez elle plaira sûrement beaucoup aux femmes et aux ieunes enfants.
**
* **** 450 F Une surface vierge au départ du jeu, qu’il s'agit de
remplir de figures géométriques en laissant le minimum de
place inoccuoée.
Bien que fort peu spectaculaire graphiquement, ce jeu très original séduit par un cocktail assez rarement réussi entre stratégie et réflexes.
M
* ***** 450 F Reconstituer une partie de tennis, que ce soit un
simple ou un double, toutes les règles sont respectées, même le
tie-break.
Cette simulation de tennis devient le nouveau standard à battre. Plus amusant que le vrai et tellement moins fatiguant.
§r*
* ***** 450 F Vos bases sont attaquées. Capitaine d’un
patrouilleur galactique, votre mission est de les dégager en
détruisant. Combats spatiaux très réalistes.
Elle n’a pas pris une ride, cette simulation de guerre des étoiles, bien qu’un des tout premier jeu sur Atari. A redécouvrir !
* * *
* * * 450 F Vous creusez des galeries souterraines pour
recueillir des trésors. Seulement, voilà ! La quête n'est pas
facile.
Des monstres voir guettent au tournant.
La possibilité de créer soi-même son propre itinéraire ajoute un zeste de stratégie par rapport aux traditionnels labyrinthes.
* * * *
* * * * 450 F Une multitude d’envahisseurs spatiaux menacent
votre ville et vos concitoyens. Vous croisez en altitude pour
les détruire.
A peine plus simple que son équivalent d’arcade, on peut néanmoins tout commander avec un simple joystick. Le roi des jeux de guerre de l’espace.
* ? * ? ?
* ***** 450 F Un circuit de Formule 1, un tour de qualification
pour avoir le droit de figurer sur la grille de départ et pour-
auoi pas... en pôle position.
La simulation la plus réussie à ce jour. On retrouve toutes les sensations du jeu d'arcade. Si vous ne pouvez vous offrir ou’un seul ieu ce sera celui-là.
H****
* **** ¦ 350 F Et retrouvera-t-il sa « maison » avec votre aide ?
Assez réussi, ET, pour Atari, n’a pas connu le succès du film. Dommage !
P***
* **** 330 F Replacez certains objets dans des chambres
mystérieuses pour gagner.
Une première des quatre cartouches d’aventures qui vous mèneront jusqu’à l’épée.
¦***
* **** 330 F La quête continue, cette fois dans un labyrinthe de
feu.
Comme la précédente, Fire World s'adresse aux amateurs d’énigmes.
I* * *
* * * * 330 F Sortirez vous vivant du labyrinthe d’Otto ?
Un ieu d'action pure gui vous met à rude épreuve.
**
* * * 290 F Démolissez un mur èn faisant rebondir une bille
contre lui.
Un « casse brique » sans surprise.
P***
* **** 330 F Creusez des mines sans vous faire attraper par un
dragon Adaptation du jeu d’arcade, Dig Dug ne vaut pas la
pour Atari 600 XL mais reste très drôle.
H***
* * * * 330 F Sauvez les terriens avant qu’ils ne deviennent
mutants.
Defender passionnant handicapé par un graphisme trop pauvre;
* * *
* * * * 290 F Défendez les villes, placées sous votre protection,
d'attaques aériennes.
Le jeu gui rend fou ! A partir d’un certain niveau tout le monde craque.
¦***
* * * 330 F Repoussez les vagues d’assaillants qui arrivent en
tous sens.
Les passionnés d’action pure seront comblés.
I * * * *
* **** 330F DeS tunnels truffés d'ennemis vous attendent. Foncez
!
Graphisme et bruitages renforcent l’action. Stressant.
R* *
* * * * 290 F Tirez sur les extra-terrestres qui arrivent.
Un classique auquel on revient toujours !
P***
* **** 330 F Des oiseaux attaquent. Défendez-vous !
L'action trépidante exige des nerfs d'acier.
(p * * *
* * *** 290 F Aidez des mouches à survivre.
| Original et très séduisant.
300 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES NOM DU LOGICIEL S 4* ¦ 4- FOOTBALL Atari Simulation Atari 2600 2 ?
Cartouche
* * * *
* *
* * BASKET-BALL Atari Simulation Atari 2600 2 ?
Cartouche
* * * *
* * * *
* * * VOLLEY-BALL Atari Simulation Atari 2600 1 2 * Cartouche
* ****
* ****
* * * NIGHT DRIVER Atari Simulation Atari 2600 1 2 * Cartouche
* ****
* * ** WAR LORDS Atari Réflexes Atari 2600 1 4
* **** Cartouche
* *****
* ****
* * * OUT LAW Atari Réflexes Atari 2600 1 2
* * * * Cartouche
* * * *
* * * ** POLE POSITION Atari Simulation Atari 2600 1
* * Cartouche
* * * *
* * * *
* * 1 JUNGLEHUNT Atari Action Atari 2600 1 2
* * * ?
Cartouche
* ****
* * * *
* * * ASTERIX Atari Action Atari 2600 1 2
* ***** Cartouche
* * * *
* * * *
* * * KANGAROO Atari Action Atari 2600 1 2
* * * * Cartouche
* ****
* * *
* * * BATTLEZONE Atari Action Atari 2600 1 2
* * Cartouche
* ****
* * * *
* * * SORCERER’S APPRENTICE Atari Réflexes Atari 2600 1 2
* **** Cartouche
* * * *
* ****
* * * MS. PAC MAN Atari Action Atari 2600 1 2
* * Cartouche
* *****
* * * * * PAC MAN Atari Action Atari 2600 1 2 ** Cartouche
* *****
* * * * CENTIPEDE Atari Action Atari 2600 1 2
* **** Cartouche
* *****
* **
* * SURROUND Atari Habileté Atari 2600 1 2
* * * Cartouche
* **** ? ?
* VIDEO CHESS Atari Stratégie Atari 2600 1
* * Cartouche - * * TIC TAC TOE Atari Stratégie Atari 2600 1 2
* * Cartouche - * * DEMONS TO DIAMONDS Atari Habileté Atari 2600
1 2
* **** Cartouche
* ****
* * * * MATHS GRAND PRIX Atari Educatif Atari 2600 1 2
* **** Cartouche 1H1
* * * STAR RAIDERS Atari Action Atari 2600 1
* * * Cartouche
* ***** ? ? ?
* * ASTEROIDS Atari Action Atari 2600 1 2
* * Cartouche
* * * * ? ?
* POYAN Data Soft Arcade Atari 600 1
* * * * Cassette Disquette
* * * ? * * *
* * ZAXXON Data Soft Arcade Atari 600 1
* **** Cassette Disquette
* * * * ? ? ?
* * BLUE MAX Synapse Arcade Atari 600 1
* **** Cassette Disquette
* * * *
* ? ? ?
* * 4r BUT DU JEU NOTRE AVIS M
* * 290 F Pulvérisez l’équipe adverse.
Pas vraiment convaincant...
* **
* * * 290 F Gagnez coûte que coûte.
Très vivant, mais pas aussi fin que d'autres.
* * *
* **** 290 F Retrouvez les folles parties de cet été.
Un des meilleurs jeu de volley.
* *
* * 190 F Conduite de nuit.
Fatigant pour les yeux ; amusant, bien que dépassé.
* * *
* * * * :90 F Défendez votre château des boulets ennemis.
Un super super, casse brique. Très drôle, surtout à quatre.
* *
* * 100 F Rejouer « l'homme au colt d’or ».
Un classique des temps héroïques du jeu vidéo.
* * * *
* * * * 350 F Gagnez la pôle position et le grand prix.
Une cartouche très attendue mais qui ne convainct pas entièrement.
* ****
* **** 350 F Sauvez votre délicieuse compagne, perdue au fin fond
de la jungle.
4 tableaux différents pour les tarzans du jeu vidéo.
* * * *
* **** 330 F Aidez Astérix et Obélix à « démolir» le plus de
romains possibles.
Très drôle mais convient plus aux enfants.
* * * *
* * * * 330 F Maman kangourou lutte contre de nombreux ennemis.
Un jeu d’escalade très sympathique et pas facile.
* * * *
* **** 330 F Faites feu sur les chars qui passent à votre portée.
Une action époustouflante bien qu’un peu répétitive à la longue.
* * * *
* * * * 300 F Aidez Mickey à lutter contre une inondation.
Pour lës plus petits, un Mickey très beau graphiquement.
* * *
* ***** 330F Manger dès vitamines et des fantômes sans se faire
manger à son tour.
Un second souffle pour Pac Man, devenu trop simple pour beaucoup.
* *
* ***** 330 F Manger des vitamines, bien sûr !.
Le jeu par qui la passion arrive !
* * *
* ***** 330 F Bloquez l’invasion des mille pattes qui envahissent
votre jardin.
Jeu a raccord par excellence. Dément- *
* * * 150 F Encerclez votre adversaire le premier.
Amusant mais trop pauvre graphiquement.
* * 150 F Les règles principales du jeu d'échecs sont appliquées.
Le niveau très faible de cette cartouche déçoit.
*
* * * 150 F Battez l'ordinateur au morpion.
Pour les nostalgiques du coin près du radiateur.
* **
* * * * 190 F Tir sur cible assez particulier.
Curieux, ce jeu permet de tester la coordination des mouvements.
* *
* * 230 F Résolvez des problèmes pour avancer.
Un jeu éducatif destiné aux tous petits.
* * *
* **** 350 F Combat spatial au confins des galaxies.
Sans égaler la version pour ordinateur, Star Raider offre déjà de beaux combats.
* *
* ** 330 F Détruisez les astéroïds qui menacent votre vaisseu.
Un bon jeu d’action mais qui accuse son âge.
* ****
* **** 400 F Des loups qui descendent en ballon. Et des petits
cochons munis d'un arc et de flèches. Mignon. - Les bons jeux
pour enfants ne manquent pas sur Atari.
Les caractères de celui-ci sont si réussis qu’ils débordera vers des joueurs plus vieux.
* *
* * * * 400 F Au commande d’un chasseur spatial, vos survolez une
base ennemie, il faut vous en sortir en lui faisant subir le
plus de dégâts possibles.. Un des tout premiers jeux d'arcade
en trois dimensions.
Quoiqu’indispensable dans une collection, cette version n’est pas une réussite complète.
* * *
* * *-* * 400 F Au commande d’un chasseur-bombardier, vous
survolez un territoire ennemi. Vous devez détruire des.ponts,
des convois, dès tanks... Avec les progrès graphiques actuels,
ce jeu préfigure certainement ce que sera l’aspect des jeux
vidéo des années qui viennent.
Dino wars TRS color Puzzly Dai Daylaxian Dai Jedi Arena Atari 2600 S NOTRE AVIS BUT DU JEU Dans le lignée des Shamus ou Necromancer, un des jeux lés plus représentatifs d’une nouvelle catégorie : le jeu d’arcade sur fond d’aventure. _ Une tombe qui n’a pas été violée depuis 43 siècles. Des trésors qui défient l’imagination. Mais le Pharaon a fait installer tout un arsenal de pièges.
Un peu de Donkey Kong, un peu de Pac-Man, le succès était assuré. Du VCS à l’Apple toutes les machines vont avoir leur version de ce hit.
Les dix tableaux différents que doit escalader Bounty Bob ont déjà mis a mal les nerfs de toute une génération de joueurs.
Les jeux d'escalade auront tenu le haut du pavé cette année. Le dernier en date, mais de loin le meilleur avec Des échelles, des lianes qui montent, des lianes qui descendent permettent à un petit bonhomme sauteur (Jumpman) de désamorcer ' année. Le dernier en date, mais de ses 30 tableaux._ Un jeu d’aventure graphique.
Vous manipulerez à votre guise un des six monstres pour semer la terreur dans les grandes villes du monde.
Vous découvrirez une aventure hors du commun dans ce jeu de stratégie graphique._ Vous êtes devenu mercenaire de l’espace et votre mission consiste à libérer Formax.
Hell fire wafrior a été primé en 1980, il s’agissait de l’un des meilleurs jeux de la série Donjonquest.
Restez sain et sauf dans le plus incroyable iabyrinthe jamais imaginé. __ Rescue at riguel est une suit’lnvasion orion, un merveilleux jeu d’aventure. _ Vous avez un peu moins d’une heure pour sauver 10 prisonniers avant qu’ils ne deviennent vos ennemis._ Un jeu d’aventure animé et graphique qui passionnera les htués.
A l’aide de pouvoirs magiques, combattez le terrible sorcier de Siva.
Sportifs à vos ordinateurs, une folle partie de football américain va commencer.
Devenez l'espace d’une heure capitaine d'une équipe de football aux Etats-Unis.
Au commande d’un Boeing 747, vous devez gagner la piste d’envol puis décoller pour vous rendre sur un terrain situé à l'autre bout de l’écran.
On attend encore sur Atari une vrai simulation de vol.
Bien qu’ayant des points positifs, il manque quelques fonctions.
Y compris les jurons hiéroglyphiques, tous les ingrédients qui ont fait son succès sont ici bien présents. Indispensable! _ ' __ Un petit personnage dégringole des cubes empilés en pyramides, poursuivi par de grosses pelotes et une Un jeu d’action pur, extrêmement vivant.
Arrêtez l'invasion des monstres de la guerre des étoiles.
Une remarquable adaptation du jeu d'arcade.
Un excellent jeu d’action pure.
Adaptation réussie du jeu d’arcade.
Changez les couleurs d’une pyramide de cubes.
Détruisez les mastodontes qui approchent.
Aidez une grenouille à retourner chez elle.
Les mouvements de Spidie sont fidèlement recdnsti- Spiderman doit désamorcer une bombe.
Evitez la catastrophe nucléaire.
Revivez le duel du Jedi.
Pilotage d’hélicoptère au-dessus de régions hostiles.
Un principe intéressant pour un jeu stressant.
De beaux graphismes mais un jeu assez répétitif.
Un thème archi connu : le jeu reste toujours aussi vivant. _ Pas vraiment convaincant ; dommage !
Errance dans une pyramide où rodent i diens.
Un jeu classique, mais distrayant.
De beaux graphismes pour un classique des jeux vidéo.
Jeu du type Pac-Man, il faut dévorer des petites gaufrettes, en évitant les fantômes.
Abattez une escadrille de XORS, avec des rayons désin- tégrateurs. Sauvez la terre, en tirant sur les vaisseaux.
Un véritable jeu de stratégie avec les aléas du combat où les mitrailleuses gênent votre progression.
Dans un champ de bataille, protégez campement et hommes, puis délivrez votre général.__ Premier puzzle sur ordinateur avec chronomètre. Un jeu original et divertissant, mais difficile.
Le but du jeu est très simple, reconstituez l’un des quatre puzzles disponibles, différents niveaux possibles.
Un thème divertissant pour ce jeu vidéo. Des beaux graphismes, mais au bout de 10 mn il devient lassant.
Combattre dés Dinosaures en pleine préhistoire, vous pourrez hennir pour effrayer vos ennemis.
BUT DU JEU NOTRE AVIS
* * ?
* * 200 F Les classiques envahisseurs à détruire avant qu’ils dé
barquent sur Terre.
Un thème archi-connu, mais le jeu reste de bonne qualité. Des joysticks difficiles à diriger.
? ?
* ** 200 F Pilotez un vaisseau spatial dans l'hyper espace à la
recherche de bandits interplanétaires.
Des graphismes moyens, qui rendent ce jeu un peu triste. Un joystick sensible à manier en douceur.
* **
* * 200 F Roland-Garros approche, entraînez-vous dans un fau
teuil sans fatigue, à deux contre l’ordinateur.
Un jeu abordable au niveau débutant et presque impossible au niveau professionel, voir joystick.
*
* * * 200 F Le véritable jeu du GIN, avec le tapis vert à
l'écran. Il faut choisir les bonnes cartes.
Lire avec attention la règle avant de jouer, Pour les amateurs de GIN, sinon devient vite lassant.
* ****
* * 95F Devenu cow-boy pour un soir, évitez aux rênes d'un éta
lon blanc, des hordes de chevaux sauvages.
Un jeu simple, mais très plaisant à voir et à entendre.
Pour les jeunes enfants.
* * *
* * * 145 F Des monstres sanguinaires vous poursuivent dans un
labyrinthe, déposez des bombes pour les éliminer.
Echappez à des monstres affamés devient difficile après avoir déposé quelques bombes sur le parcours.
* **
* * 145 F Faites rejoindre sa mare à une pauvre grenouille éga
rée. Aidez-la à traverser l’autoroute, puis la rivière.
Un seul tableau rend ce jeu monotone, l’air rieur et satisfait de cette grenouille retrouvant la mare vaut le détour.
* * * *
* * * * 100 F Découvrir un trésor dans un labyrinthe avec la
complicité de prisonniers.
Graphismes et animation superbes contribuent beaucoup au plaisir de ce jeu.
* * *
* * * * 100 F Faire traverser à une grenouille une route et une
rivière encombrées.
Frogger classique de bonne facture.
* * * *
* * * * 100 F Permettre à un électricien de faire son travail
dans une maison hantée.
Pac-Man au graphismé superbe. Un peu lent toutefois.
-
* * * * non fixé Retrouver un trésor dans labyrinthe gardé par
des monstres.
Nécessite un bon sens de l'orientation.
* * * *
* **** 100 F Nettoyer un secteur de ses ennemis pour pouvoir
franchir les portes du temps.
Un jeu complexe nécessitant un apprentissage, très intéressant par la suite.
H -
* ** * 75 F Bombarder un territoire ennemi.
Bon jeu d'arcade.
* * *
* **** 54F Accumuler le plus de graines possible dans votre mai
son.
Jeu de stratégie de grande finesse. L'ordinateur joue déjà bien au départ et ii possède un mécanisme d’apprentissage.
* ****
* ***** 95 F Deux parties : apprentissage du vol puis combats aé
riens.
Fantastique simulation de vol dans les conditions de combat.
* * * *
* **** 100 F Faire sauter Jack de palier en palier malgré les
embûches.
Graphismes hilarants. Difficulté croissante. Un très bon jeu d'action.
* **
* * * 130 F Vous voguez dans l'hyper espace et éliminez tous le
vaisseaux ennemis grâce aux radars.
Plus fort, vous gagnerez mais attention vos ennemis guettent l'erreur, un jeu fou;
* * *
* * * * 100 F Entourer les cases pour les faire changer de
couleur.
Trois difficultés et quatre phases rendent ce jeu tout à fait intéressant.
* ***
* * * 135 F Commandant d’une flotte de destroyers, votre mission
est d’empêcher la destruction de l’univers.
Les trois niveaux d'habilités demandent des réflexes et du sang-froid.
* * * * 75 F Manger le plus de pions possible en échappant à vos
ennemis.
Pac-Man classique et rapide.
-
* * * * 75 F Echapper d’un labyrinthe où règne un tyrannosaure.
Superbes graphismes en trois dimensions.
-
* **** 130 F Abattre le envahisseurs qui tentent d’atterrir sur
votre planète.
Superbe vue en trois dimensions. Tableau de bord avec radar et altimètre.
* **** 150 F Votre robot doit combattre celui de vos ennemis.
Graphismes superbes.
; -
* * * * 150F Sous-marin de l'espace devant détruire les vaisseaux
ennemis.
Graphismes superbes comme toujours chez Pixels.
* ***** 200 F Détruire le cristal noir et défaire le Lord du
chaos.
Jeu d'aventure en sept parties qui vous donnera du fil à retordre durant des mois. Les combats sont en temps réel.
300 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES Disquette Action Synergetic Software Disquette Classique Hayden USA Disquette Action Sirius Software Disquette Action Sierravision Action Sharp MZ700 Action Disquette Stratégie Disquette Sir-Tech Disquette Simulation Muse Disquette Simulation Automobile Riverbank Software Action Disquette Creative Computing Disquette Sublogic Disquette Reflexe Sirius Software Disquette Action Mark Allen Disquette Classique Action Disquette Innovation Design Software Cassette Reflexion Disquette Action Datamost Disquette Aventure Micro Fun Disquette Action Magnum Software
Disquette Action Hector IIHR HRX Hector Action Cassette Stratégie Hector IIHR Hector NOM DU LOGICIEL MILLE BORNES (MILES TONES) COMBAT GALACTIQUE THREE MILE ISLAND DEATH IN THE CARIBBEAN DAMES CHALLENDER STAR BLASTER II NIGHT MISSION THEBILESTOAD NIGHT GALERY WIZARDRY III BROADSIDES VINDICATOR GRAND PRIX TRICK SHOT FORMULE 1 SABOTAGE SARGON II FOOTBALL SEND 1 JAW BREAKER SOUS-MARINS CIRCUS r BUT DU JEU NOTRE AVIS
* * ? * 350 F Vous devez abattre toutes sortes de monstres, ainsi
qu'une sorcière dans un cimetière.
Une reprise du classique jeu d'arcade space invaders avec décor original.
? ?
? * * 545 F Un jeu d’échec contre l’apple II avec sept niveaux de difficultés.
Vous pourrez disposer de pièces à votre gré pour la réalisation de problèmes, un bon partenaire.
* * * 465 F Capitaine Twerp, vous allez sauver les petits twerps
en fâcheuse posture sur une planète hostile.
Un space invaders très complexe, vous ne saurez plus où donner de la tête.
? ?
? ? * 335 F Diriger un dentier pour avaler de la pâte dentifrice en évitant qu'un bonbon ne provoque une carie.
Un jeu éducatif pour les enfants avec de gros graphismes.
? * *?
80 F Dirigez un petit personnage dans un cirque.
De petits graphismes simples pour ce jeu distrayant.
? ?
* * * 90 F Aux commandes d’un vaisseau, abattez des envahis
seurs.
Des graphismes très réussis pour l’un des premiers jeux sur cet ordinateur.
* * ?
* * * 595 F Reconstitution d’une bataille navale avec tous les
élé- mènts naturels, vents et courants compris.
Un combat naval demandant beaucoup de stratégie, que le meilleur gagne !
* ? ?
* **** 665 F Un donjon et dragons très évolués avec une très
grande variété de situations.
Ce troisième Wizardry nécessite l'utilisation des deux autres programmes, le coût de ce jeu est alors élevé.
? * *
* * * * 490 F Simulation du fonctionnement d’une centrale
nucléaire, contrôlez le système de refroidissement.
Centrale du type Three mile island. L’action en temps réel rend ce logiciel passionnant.
* * 255 F Une course automobile avec plusieurs circuits au choix,
USA, Angleterre, Australie.
Les graphismes de ce jeu sont assez décevants, la route est figurée par des bornes blanches.
? ? ?
* * * * 450 F Vous devez effectuer plusieurs missions, descendre
un radar, un tank..., des munitions seront parachutées.
Un jeu écologique car vos perdrez 30 points à chaque arbre abattu.
**
* ** 320 F Le classique jeu du mille borne graphique et en
anglais.
Face à ce jeu américain, vous ne parcourerez pas mille km mais sept cent miles.
* * *
* **** 495 F Un superbe jeu de flipper, où il sera possible
d'âjuster la vitesse et la balle, l’élasticité des chocs.
Ne secouez pas trop fort votre ordinateur, il serait capable de faire « tilt ».
* *
* ** 295 F Reconstitution à l’écran du classique jeu de café, le
baby-foot.
Pour faire réaparaitre vos jeunes années perdues à tout jamais.
* * *
* * * * 250 F Défendez un canon antiaérien des attaques d’un
commando de parachutistes.
Quatre parachutistes au pied du canon et tout est fini pour vous.
* *
* * * 395 F Un jeu de dame en français avec neuf piveaux de
difficultés, l’ordinateur pourra aussi jouer seul.
Et si vous séchez, demander un petit coup de main à l'apple.
-
* * 165 F Toute une flotte de vaisseaux cosmique s'approche de la
terre. Vous seul pouvez les arrêter.
Des animations graphiques très réussies, mais vos réflexes seront-ils assez rapides pour vaincre ?
* *
* * * * 405 F Le véritable billard américain avec possibilité de
faire des effets.
Tenez bien votre canne !
J jt- * 55 F Retrouvez des mots à partir de la première et la dernière lettre.
La pendaison progresse à chaque mauvaise lettre.
* * *
* **** 465 F Un fantastique combat de la chevalerie du Moyen Age,
une lutte à mort où tous les coups sont permis.
The bilestoad est un jeu d’aventure d’un genre nouveau, où tout se terminera dans un bain de sang.
? ? ?
* * * * 655 F Retrouvez des trésors cachés dans une île, il y a
un fantôme qui vole vos affaires.
Des graphismes hors du commun pour ce jeu d'aventure.
* ? ? ?
* * * 620 F Après avoir abattu des monstres et des fantômes,
creusez les tombes pour découvrir les trésors.
Le sujet n'est pas habituel, ce qui fait toute l’originalité de ce jeu d'arcade.
* * *
* * 380 F Combattez dans une autre galaxie des monstres de
l’espace.
Un remake « interprété » du classique space invaders.
? ?
* * * 120 F Au volant d’une formule 1, parcourez le circuit de
labyrinthe-ville en ramassant des objets.
Ce jeu est une reprise de Radar ratrace (Commodore) avec des graphismes un peu simples.
* * * 120 F Une bataille navale graphique, sans grille ou vous
utiliserez les manettes de jeux.
Le vaisseau Amiral ne peut se déplacer, il est donc très vulnérable.
300 CARTOUCHES. CASSETTES ET DISQUETTES Cassette Cartouche Hector 1IHR HRX Réflexe Hector Hector IIHR HRX Réflexe Hector Cartouche Hector IIHR HRX Réflexe Hector Cartouche Cassette Cartouche Hector IIHR HRX Simulation Hector Cassette Action Jupiter Ace Action Jupiter Cassette Jupiter Ace Jupiter Ace Action Jupiter Ace Action Jupiter Ace Cartouche Multitech MPF II Réflexe Cartouche Multitech Société Cassette Action The Corn Soft Video Action Cassette Action Anirog Software Cassette Action Games Cassette Loritiels Action Loritiels Cassette Loritiels Cassette Action Loritiels Réflexe Severn
Software 0RIC1 48 Ko Severn Software Action Interceptor Software Cassette Réflexe Stratégie Interceptor Software NOM DU LOGICIEL SPACE FIGHTER PILOT GUERRE DES ETOILES GREEDY GOOBBLER LES ENVAHISSEURS KILLER CAVERNS JEU DU PENDU ALUNISSAGE STOCK CAR HANGMAN GLOUTON GALIXIUS Glouton Hector ENVAHI ORION MILLE BORNES GASTRONON GALAXION XENOII LE PROTECTOR FROGGER JOGGER DONKEYKONG SAUVETAGE POURSUIVI CRAZY KONG Protector Jogger Donkey Kong Crazy Kong Oric 1 One 1 Oric 1 CBM 64 ¦ BUT DU JEU NOTRE AVIS ' * I ** 120 F Votre vaisseau décolle de la planète Micron, l’ennemi apparaît et commence
son attaque.
Des terribles bandits galactiques langent leur attaque combien de temps résisterez-vous ?
* **
* * * * 120 F Parviendrez-vous à dévorer les pastilles d'énergie
dans un labyrinthe avant que les gardiens vous arrêtent.
La version française du plus célèbre des jeux vidéo, avec plusieurs labyrinthes différents,
* * * 120 F Vous devez détruire des envahisseurs venus d’une
autre galaxie avant qu'ils n'atteignent la terre.
De gros graphismes permettront aux enfants de combattre sans peine les envahisseurs.
P**
* * * 120 F Votre mission est d’alunir dans les meilleures condi
tions possibles. * Une simulation de pilotage fort bien
réussie.
R -
* * 125 F Le jeu du pendu avec un graphisme agréable, à chaque
mauvaise lettre l’échafaud se monte.
Un grand nombre de mots contenus dans le programme permettent de jouer seul face à l’ordinateur.
R-
* * 125 F Le but de votre mission : percuter les bases ennemies,
tout en évitant les missiles.
Un jeu classique mais distrayant pour les passionnés d'action.
R*** ** 60F Vous allez combattre une armée d’envahisseurs venus d’une autre galaxie, à bord du missile commande.
Des réflexes seront nécessaires pour mener à bien votre mission.
* * 60 F Il faut manger des gaufrettes et éviter les redoutables
gardes.
Une version très simplifiée du jeu Pac-man, rapide et amusante qui mettra vos nerfs à dure épreuve.
| *** ¦' ** * 60 F Un jeu pour deux personnes, le premier entre un mot, et le second cherche la solution.
Hangman est une adaptation d'un jeu bien connu des écoliers: le pendu.
R*** ? ?
200 F Une nouvelle guerre des étoiles pleine de surprises.
Les batailles spatiales sont très nombreuses, en voici une pour le MPF II.
H**
* ?
200 F Une course de voiture'sans merci, faites attention aux autres concurrents et tout ira bien.
Pour devenir champion de France du rallye vidéo il vous faudra une grande maîtrise de la conduite auto.
L” ? * ? ?
80 F Le mille bornes est un jeu de société, ce logiciel en applique toutes les règles.
Uné très bonne reproduction en français pour les amateurs de jeu de société.
* *** 150F: Ramenez sur orbites les astronautes de la base
lunaire 310073, attention aux OVNI et météorites.
Neuf niveaux de difficultés renderont ce jeu passionnant méfiez-vous des météorites.
? * 225 F Vous êtes une petite grenouille voyageuse. Au cours de votre périple vous devez franchir une route et un fleuve.
Un superbe jeu d’adresse avec animation graphique et sonore.
F *
* * ?
130 F Votre mission est de détruire la source de carburant et munitions de XENO II.
Graphismes, sons et couleurs pour ce jeu d’arcade d’un très bon niveau.
L**
* ? ? ?
110 F Aux commandes d’un hélicoptère protégez une cité des invasions « munchers » et « nasties ».
Un thème classique, avec des détails amusants animeront les parties.
M*
* * * * 110 F Aidez le pauvre Harold à découvrir le coffre aux
trésors en essayant d’êvitèr les pièges mortels.
Un jeu d'aventures graphiques malheureusement en anglais.
P**
* * * 95 F Il vous faudra aujourd’hui détruire des mouches
robotisées, des bases spatiales et des vaisseaux d’attaque.
Un jeu dangereux pour la santé, votre enthousiasme vous empêchera d'arrêter ce jeu !
M
* * * * * 95 F Imaginez un combat spatial complètement fou contre
des choucroutes, des cornichons, dés chopes de bière... Les
huit tableaux plus insolites les uns que les autres vous feront
découvrir une aventure comique.
F**
* * * * 95 F Une flotte de vaisseaux armée de laser essaiera de
vous détruire. Touché, le Galaxjon se transforme en globule.
Classique jeu de guerre spatial ou Galaxion se divise en deux une fois détruit.
* ¦!**
* * * 95 F Une lutte acharnée pour sauver la terre vient de
commencer, devenez héros de l'univers.
Trois tableaux variés, avec un peu de chance vous parviendrez à détruire les forces ennemies.
* P**
* * * 95 F Guidez un coureur intrépide qui désire traverser une
autoroute puis une rivière.
Une reprise du célèbre jeu d'arcade Frogger, mais ici l’homme remplacé la grenouille.
1***
* * * 95 F Partez secourir votre jeune fiancée capturée par un
gorille en colère qui jette des barils sur votre route.
King-Kong est revenu, une autre version de Donkey- Kong avec de beaux graphismes.
«. * *
* * 145 F Poursuivi par quatre monstres affamés, prenez des
forces en mangeant des pastilles.
Une autre version de Pac-Man, avec des graphismes classiques. Le jeu est trop rapide pour être intéressant.
T
* * * 145 F Allez secourir votre fiancée que King-Kong a enlevée,
elle se trouve au sommet d'une forteresse d’acier.
Un Donkey Kong de bonne qualité, où il n’est pas évident de sauver sa bien aimée courage, elle compte sur vous.
Mission * Vectron Horse Racing Tennis Intellivision Intellivision Intellivision Intellivision BUT DU JEU NOTRE AVIS
* *
* * * 145 F Jeu d’aventure galactique, partez à la conquête de
planètes rebelles, jusq’aux frontières de l'Infini.
Un jeu d’aventure pleins de rebondissements, en cours de traduction.
* **
* * 140 F Empêchez un essaim de guêpes voraces de manger le
cactus géant. En plus d'une buse et d’une taupe.
Un pauvre ours défend son cactus, sujet original mais plutôt destiné aux jeunes enfants.
* * * * 130 F Votre jardin est infesté de chenilles et animaux
dangereux, pour sauver la pelouse, introduisez une taupe.
Un classique Centipède, avec des petits détails qui le rendront attrayant.
* **
* * * * 155 F Jeu d'arcade pour expert pu débutant doué. Vétérant
des guerres de grille, on va vous rappeler.
Version améliorée de Gridrunner, il paraît que son concepteur n'a jamais pu atteindre le 20" tableau.
I * * *
* **** 130 F Capturez des boîtes sut une grille, poursuivi par
des punaises malfaisantes.
Un carré à la fois, sinon vous ne pourrez former une boîte. Amusant ce jeu devient passionnant.
* ***
* **** 250 F Une souris affamée parcourt un labirynte à la
recherche de fromage, poursuivie par des rats et des chats.
D'inspiration Pac-Man, un très bon jeu qui devient rapidement démoniaque, nerfs fragiles s'abstenir.
I * * *
* * * 130 F King-Kong a enlevé votre fiancée e* maintenant il
jette des barils dans le chemin qui mène jusqu’à elle.
Graphismes et effets sonores rendent ce grand classique attrayant.
* ****
* * * * * 280 F Découvrez les joies du base-bail.
Simulation très complète, il serait temps que les Français s'y mettent.
! * *
* * 310 F Deux gorilles aux prises avec soustractions, additions,
divisions et muitîplfcations.
L'intérêt ludique des maths en s'amusant est bien mince.
* *****
* ***** 360 F Sauvez vos bases, réparez votre vaisseau,
surveillez votre niveau d'énergie, bref, vivez la guerre du
futur.
Les amateurs du genre seront comblés.
. * * * *
* * * * 310 F Bombardez toutes les cibles qui passent à votre
portée, Premier jeu de tir vraiment rapide sur Mattel.
* ***
* * * * 310 F Surpassez-vous et accumulez les scores les plus
fous !
Une des vraies adaptations réussies de flipper.
* ****
* * * 310 F Des abeilles tentent de vous encercler avec leur
pollen.
Eliminez-les.
Dommage qué l’action ne soit pas à la hauteur des graphismes.
* *****
* ***** 360 F Désamorcez une bombe à Manhattan avec fer à souder,
pince et extincteur.
Réflexion, logique, rapidité. Jeu d'un réalisme impressionnant.
* *****
* * * * 360 F Ralliez le MCP en partant du bord de la disquette.
Difficile de se sentir concerné par les problèmes de Tron.
* ***
* **** 280 F S’entraîner intensivement avant le prochain «
Mundial ».
Une excellente simulation sportive comme seul Mattel sait les réaliser.
] * * * *
* **** 360 F Parcourir les circuits internes du MCP pour anéantir
ce Extrêmement difficile, ce programme vous garantit de longues
heures de luttes épuisantes.
* ***
* ***** 280 F Chargez de gérer une île, vous jonglez avec
pirates, récoltes, pêche et lingots d’or.
Très intéressant, Utopia se distingue réellement des autres cartouches Mattel.
Il****
* * 310 F Lancez un défi à l’ordinateur ! Vous tentez de générer
des graphismes; tandis que l’ordinateur pompe votre 18
tableaux, graphismes surprenants. Bref abstrait et complètement
nouveau.
* ¦**
* * 310 F Jouez avec les lettres et complétez les mots.
Un jeu assez pauvre : faire un bon jeu éducatif nécessite beaucoup plus de moyens.
ï * * *
* * * 310 F Fantômes, chats noir, chauve-souris font tout pour
vous empêcher de dormir.
Un bon classique des jeux de labyrinthe.
* * * * 360 F Acculez le roi adverse au mât.
Une bonne cartouche apparemment, qui ne se contente pas de « pousser du bois ».
)¦ * * *
* * * 280 F Détruisez tous les astéroîds qui passent à votre
portée.
Joli, mais un peu fade.
* ’*** *
* ***** 220 F Découvrez les joies de Longchamps sans risquer un
centime.
Passionnante reconstitution qui séduira même les dénigreurs les plus farouches du tiercé.
+1'* * * *
* ***** 280 F Comme.à Roland-Garros !
Bonne simulation une fois qu’on a maîtrisé lé joystick.
NOM DU LOGICIEL AUTO RACING 300 CARTOUCHES. CASSETTES ET DISQUETTES ROYAL DEALER sous marine Habilite stratégie BLACKJACK ET POKER BURGER TIME SPACE ARMADA LOCK’N CHASE Combat spatial SPACE HAWK CHECKERS (dames anglaises) BACKGAMMON TRIPLE ACTION TIREZ DANS LE MILLE PETIT PINGOUIN TRANSPORTS (locomotion) SPACE BATTLE Combat spatial [ ¦ BUT DU JEU NOTRE AVIS
* * * * 220 F Courrez seul contre la montre ou battez votre
adversaire dans une course à deux.
Très drôle quand les deux joueurs sont de force égale sinon on s'ennuie ferme.

* * * * 310 F Battre l'ordinateur en faisant assaut de finesse
avec lui.
Pour les maniaques des cartes sans partenaires.
* * * *
* ***** 310 F Détruire une flotte ennemie largement supérieure en
nombre et en puissance de feu à la vôtre.
Ambiance fidèlement reconstituée. Action passionnante. Sub Hunt vous.met à rude épreuve.
* *****
* **** 280 F Enfermez les autres sans vous laisser coincer.
Un jeu extrêmement séduisant encore agrémenté par la beauté des graphismes et des mélodies.
* ****
* ***** 280 F Attrapez avec vos grenouilles le plus d'insectes
possibles.
D'une délicatesse surprenante, Frog Bog séduit tous les joueurs mais s’adresse avant aux plus petits.
* *
* ***** 220F Devenir un maître es golf.
D'une complexité rare, Golf n’est pas prêt de vous lasser.
* * *
* **** 280 F Menez vos troupes à la victoire en réduisant vos
pertes si vous le pouvez.
Une fois les règles complexes maîtrisées, vous découvrirez les subtilités de la stratégie navale. Recommandé.
* *
* * * * 280 F Retrouvez l'ambiance d'un casino chez vous !
Une des meilleures simulation de ce type sur console.
**
* * 220 F Séduire la fortune encore et toujours !
Pas aussi drôle que le poker, la roulette s'adresse réellement aux fanatiques de ce type de jeux.
* ? ?
* * * * 280 F Etalez tous vos ennemis avec le sourire.
Une fois les manipulations maîtrisées, les combats deviennent titanesques.
* *?* *
* **** 310 F Reconstituez des hamburgers en évitant la légitime
colère des œufs et saucisses.
Pas si fbcile que ça. Graphisme et bruitage adorés par les enfants.
1 *
* * 280 F Survivre aux attaques venues du ciel.
Un super classique ancien et largement dépassé.
* * * *
* * 310 F Accumulez des sacs d'or sans vous faire prendre par la
police.
A la version la plus rapide, Lock’n’ Chase peut s’avérer amusant, sans plus.
* *
* * * 280 F Echappez aux bulles, aux faucons, aux comètes qui
pullulent dans l’espace.
Le thème original compense l’absence d’action trépidante.
* * * *
* * * 280 F Sauvez la terre de la destruction.
Passé la première admiration devant le graphisme, l’action trop répétée finit par lasser.
**
* * * * 220 F Assurez la suprématie de vos pions.
Un niveau de jeu suffisant pour vous assurer des parties intéressantes’ *
* * * * 220 F Sortir tous vos pions avant ceux de l'adversaire.
Une bonne adaptafioh d’un classique des jeux de stratégie. N'en attendez pas des merveilles.
* *
* **** 280 F Terminez une partie avec le plus de pions, de votre
couleur, possible.
Une adaptation satisfaisante agrémentée par la possibilité de jouer sur trois damiers différents.
» 1 * *
* * * * 280 F Faites assaut d'habilité aux commandes de tanks, de
voitures et d’avions.
Très simple mais toujours aussi drôle.
* *** *
* * * * 360 F Mangez les plus petits que vous en évitant les plus
gros.
Très amusant et pas si facile que ça, Requins séduira surtout les plus petits.
* ***
* * * 310 F Faire la preuve de son habileté en 4 jeux différents.
Une bonne combinaison de jeux pour les plus petits.
* ****
* * * ?
310 F Faites tomber vos adversaires dans l’eau glacée en échappant à un phoque moustachu.
Destiné aux enfants, Petit Pingouin s’avère très séduisant pour tous.
* ** *
* * * * 310 F Reconstituez une voie ferrée pour que le train ne
stoppe jamais.
Il est nécessaire de faire preuve de beaucoup de présence d’esprit.
* *****
* **** 280 F Votre base est attaquée par de farouches
combattants.
Défendez-la.
Space Battle date un peu mais reste très agréable.
* f+ ***
* **** 280 F Accumulez les strickes et les spares.
Une des meilleures adaptations du bowling, complexe et passionnante.
300 CARTOUCHES. CASSETTES ET DISQUETTES NOM DU LOGICIEL 4*
* 4 o°*V y y NIGHT STALKER Mattel Action Intellivision 1 2
* * * Cartouche
* **?
* *
* ** SKIING Mattel Simulation Intellivsion 1 6
* * * Cartouche
* *****
* * * *
* * * TROM DEALDY DISCS Mattel Action Intellivision 1
* ***** Cartouche
* * *
* * *
* * ADVANCED Dungeons And DRAGONS Mattel Action Stratégie
Intellivision 1
* ***** Cartouche
* *****
* ****
* * * BASKET-BALL Mattel Simulation Intellivision 2
* * * Cartouche
* * * *
* * *
* ** HOCKEY Mattel Simulation Intellivision 2
* * * Cartouche
* * * *
* * * *
* * * ARMOR BATTLE Mattel Combat de chars Intellivision 2 *
Cartouche
* * * *
* * . * * B17 Mattel Action Intellivision intell Ivoice 1 2
* **** cartouche
* ****
* ****
* * * OINK Activision Reflexes Atari 2600 1 2
* ***** Cartouche
* ****
* ****
* * SEA OUEST Activision Habileté Atari 2600 1 2
* * * * Cartouche
* *****
* * * *
* * SPIDER FIGHTER Activision Action Atari 2600 1 2
* * * Cartouche
* *****
* ****
* * MEGAMANIA Activision Action Atari 2600 1 2
* * Cartouche
* *****
* ****
* * CHOPPER COMMAND Activision Action Atari 2600 1 2
* **** Cartouche
* *****
* ****
* * TENNIS Activision Simulation Atari 2600 1 2
* * Cartouche
* *****
* * * ** STAR MASTER Activision Action Atari 2600 1
* * * Cartouche
* *****
* ***** * KEYSTONE KAPPERS Activision Action Atari 2600 1 2
* ***** Cartouche
* *****
* ****
* * * ROBOT TANK Activision Action Atari 2600 1 2
* * Cartouche
* ****
* * * *
* * * STAMPEDE Activision Habileté Atari 2600 1 2
* **** Cartouche
* *****
* ***
* * BARNSTORMING Activision Action Atari 2600 1 2
* **** Cartouche
* ****
* * *
* * BOXING Activision Simulation Atari 2600 1 2
* * Cartouche
* * * *
* * * SKIING Activision Simulation Atari 2600 1 2 ** Cartouche
* ****
* * * * ICE HOCKEY Activision Simulation Atari 2600 1 2 ? ?
Cartouche
* ****
* ** * SCRAMBLE Milton Bradiez Action Vectrex 1 2 ? ? ?
Cartouche
* ***** -
* * STAR HAWK Milton Bradle Action Vectrex 1 2 ? ? ?
Cartouche
* ***** -
* * SPACE WAR Milton Bradle Action Vectrex 1 2 ? * ?
Cartouche
* ***** * Stampsde Boxing Skiing Ica Hodny Atari 2600 Atari 2600
Atari 2600 Atari 2600 BUT DU JEU NOTRE AVIS
* **
* * * * 280 F Survivre dans un labyrinthe digne des meilleurs
films d’épouvante.
Angoisse et rage de survivre tempèrent une action un peu répétitive.
* ***
* **** 280 F Avant l’ouverture de la saison entraînez-vous sans
changer et... au chaud !
Vérité du mouvement, vaste choix de descentes une cartouche très technique
* * *
* **** 310 F Trom doit survivre face aux attaques des ignobles
sbires, lanceurs de disques de l'ordinateur.
De prime abord assez répétitif, TRON exige de vous une endurance peu commune.
* *****
* ***** 360 F 3 guerriers partent à la reconquête d'une couronne
au pouvoir fantastique.
Remarquable adaptation - pour console jeux d'aventure.
* ****
* **** 280 F Des paniers, encore des paniers, toujours des pa
niers... !
Une simulation interressante et fidèle bien que chaque équipe ne comporte que 3 joueurs.
* ***
* * * * 220 F Poussez le palet dans les cages de l’adversaire, et
faites tomber ceux-ci sans vous faire voir de l'arbitre.
Un excellent exutoire pour tous les agressifs en herbe.
*
* * * 280 F Détruire l’ennemi bien sûr !
Malgré des paysages variés, l’action devient vite lassante.
* * * *
* ***** 360 F Vous décollez d’Angleterre pour aller bombarder des
cibles en Europe.
La configuration des cibles et des obstacles change à chaque partie. Passionnant.
* * * *
* * * * 355 F Les trois petites cochons doivent échapper au loup
qui souffle, souffle... Très drôle et pas facile du tout.
* * *
* * * * 355 F Récupérez vos plongeurs évitez requirs et ennemis.
Les parties deviennent très vite ardues et le jeu prend toute sa valeur.
* * *
* * * * 355 F Protégez votre verger des araignées.
Un classique du genre « space invader »
* * *
* **** 355 F Une invasion à repousser à coup de laser.
Principe commun mais jeu passionnant.
* ****
* ***** 330 F Protégez votre convoi.
Très dur moralement et physiquement !
* * *
* **** 265 F Rejouez Rolland-Garos.
Plus de réflexes que de technique...
* * + *
* ***** 330 F Sauvez vos lasers d’une destruction presque
certaine.
Excellente version en 3 D du jeu pour admirateur.
* * * *
* **** 355 F Rattrapez un voleur dans un grand magasin Beaucoup
d'ambiance dans cette cartouche très vivante.
* * * *
* **** 355 F Au loin, des chars : feu !
Passionnant pour peu qu’on aime le tir.
* * *
* **** 240 F Des veaux courent en tout sens, rattrapez-les.
Action et stratégie fot de Stampede une excellente cartouche.
* * *
* **** 240 F Evitez des obstacles aux commandes d’un vieux
biplan.
Très drôle : il faut s'accrocher pour devenir champion.
1 * *
* **** 240 F Cognez sur le nez du voisin d’en face !
Très simple mais efficace : ambiance garantie.
* * *
* **** 240 F Descente ou slalom au choix.
Plaisant et reposant !
* * *
* **** 330 F Découvrez un sport passionnant.
Génial même si ce jeu est un peu oublié.
¦ * * *
* ***** 230 F Allez toujours plus loin dans les tunnels hostiles.
Un des meilleurs jeu d’action du moment.
* * *
* **** 220 F Tirez sur tout ce qui arrive.
Un tir sur cible passionnant et en 3 D.
* **
* **** 180 F Deux vaisseaux en présence ; 1 seul survivra... Le
joystick n’est pas pour rien dans le plaisir des mani
pulations.
300 CARTOUCHES, CASSETTES ET DISQUETTES NOM DU LOGICIEL S & 4* A-?
4 * SOLAR OUEST Wilton Bradley Action Vectrex 1 2
* **** Cartouche
* ***** * JAW BREAKER Tigervlsion Réflexes Atari 2600 1 2
* * Cartouche
* ***** * * THRESHOLD Tigervision Action Atari 2600 1 2
* * Cartouche
* ***** * * DEMON ATTACK Imagic Réflexes Atari 2600 1 2
* * * * Cartouche
* *****
* * *
* * STAR VOYAGER Imagic Action Atari 2600 1 2
* * * Cartouche
* *****
* * ** COSMIC ARK Imagic Action Atari 2600 1 2
* **** Cartouche
* *****
* * *
* ?
TRICK SHOT Imagic Action Atari 2600 1 2
* * * * Cartouche
* * *
* * *
* * FIRE FIGHTER Imagic Action Atari 2600 1 2
* *** Cartouche
* * *
* *
* * RIDDLEOF THE SPHINX Imagic Action Aventure Atari 2600 1
* ***** Cartouche
* * * *
* * * *
* * ATLANTIS Imagic Action Atari 2600 1 2
* * * Cartouche
* * * *
* ***
* * ICETREK Imagic Action Intellivision 1
* * * * Cartouche
* *****
* ****
* * * SWORDS AND SERPENTS Imagic Aventure Intellivision 1
* * * * Cartouche
* *
* * * ? Il ATLANTIS Imagic Action Intellivision 1 2
* * * Cartouche
* * * *
* **** ** BEAUTY AND THE BEAST Imagic Action Intellivision 1 2
* * Cartouche
* * *
* **
* * MICRO SURGEON Imagic Jugement Stratégie Intellivision 1
* **** Cartouche
* * *
* ****
* * DRAGON FIRE Imagic Action Intellivision 1 2
* **** Cartouche
* *****
* ****
* * TROPICAL TROUBLE Imagic Action Intellivision 1 2
* * Cartouche
* * *
* * *
* * NOVA BLAST Imagic Action Intellivision 1 2
* * Cartouche
* *****
* * * *
* * WHITE WATER Imagic Habileté Intellivision 1 2
* ***** Cartouche
* * * *
* ****
* * SAFE CRACKER Imagic Action Intellivision 1 2
* **** Cartouche
* ****
* * * *
* * RAM IT Telesys Réflexes Atari 2600 1 2
* ***** Cartouche
* ****
* **** * DEMOLITION HERBY Telesys Réflexes Atari 2600 1 2
* * * Cartouche
* ****
* * * FAST FOOD Telesys Adresse Atari 2600 1 2
* * * * Cartouche
* *****
* * * ? ' SCHTROUMPFS CBS Habileté CBS Colecovision 1 2
* ***** Cartouche
* * *
* ***** LADY BUG CBS Réflexes CBS Colecovision 1 2
* * * Cartouche
* ***** I ***** ?
NOTRE AVIS BUT DU JEU D'ignobles individus viennent voler votre soleil.
Jeu très rapide qui exige d'excellents réflexes.
Ici, seuls vos reflexes comptent._ Dommage que le graphisme soit si pauvre. L’action est trépidante. ____ Un des meilleurs jeux d'action d’Imagic. La version pour Mattel n’a pas vécu longtemps ( ¦ bogues »)._ Manger des bonbons en évitant des masques souriants.
Une variante du célèbre Démon Attach qui vous met aux prises avec de sinistres oiseaux.
De sinistres oiseaux planent dans le ciel et vous attaquent... _ Débarrassez la galaxie des pirates qui y pullulent.
Simple amusant, rapide, 2 joueurs peuvent s’allier pour vaincre.
Une simulation honorable et plaisante.
A bord de Cosmic Ark, vous secourez des peuples voués à la destruction.
Toutes les subtilités du billard, à votre portée (ou presque !). _ Réussi graphiquement Fire Fighter lasse rapidement.
Sauvez l’unique habitant d'un immeuble en flamme.
Remarquable jeu d'aventure sur console Atari.
Traversée du désert et maléfices égyptiens pour un Prince téméraire. _ Un bon jeu de tir sur cible.
60 niveaux de difficultés : nous en sommes au 11® !
Protégez l’Atlantide attaquée par des Gorgones.
Evitez les caribous, construisez un pont de glace pour délivrer votre dulcinée.
Une complexité rare pour un jeu sur console. Ceux qui sont arrivés jusqu'au bout peuvent nous écrire.
Une adaptation fidèle du célèbre jeu de l’Apple qui vous plonge dans un donjon de dragon. _ Très beau, ce jeu s'adresse avant tout aux amateurs d’explosions en tous genre.____ Détruire les missiles qui menacent l’Atlantide.
Une adaptation originale du jeu d’arcade qui bénéficie en outre d'un humour certain. _ Sauvez une fois encore votre douce amie, enlevée par un montre. _ Original et amusant, Micro Surgeon s’adresse plutôt aux enfants. _ Sauvez un patient gravement atteind en dirigeant une sonde robot à l'intérieur de son corps. | Pour les fanatiques d'actions pures. Très beau mais un peu lassant.
Récupérez les trésors du royaume, dérobés par un ignoble dragon. _____ L'entraînement acquis sur les autres jeux de ce type vous sera utile pour survivre dans la jungle._ Hé oui ! Votre fiancée est au mains d'un horrible individu. Dépêchez-vous !_____ Un Defender classique mais vraiment pas facile.
Sauvez les habitants de la terre sinon, vous serez vite entouré de Mutants. _ •__ Un jeu très beau, très calme, trop peut-être. Vous ne retrouverez pas les sensations du « rafting »._ Descente de rivière, exploration de contrées hostiles sont au programme.
Imagic a réuni ici un fort beau programme, complexe et passionnant.___ Cambriolez les coffres d'une ambassade sans négliger, la Mafia, une ambulance et des pétions innocents.
Simple mais efficace, ce jeu devient vite stressant.
Echappez à l’étau des couleurs qui se rapprochent en- core et toujours.
Un principe bien connu pour une adaptation solide.
Noircissez le plus de cases possible en échappant aux voitures de vos ennemis._ Très drôle dans sa simplicité, Fast Food fait appel à tous vos réflexes.
Avalez tout ce qui passe saucisses roses.
Très très beau, ce jeu s'adresse aux plus petits.
Aidez votre schtroumpf à délivrez la schtroumpfette.
Une coccinelle mange des fleurs dans un labyrinthe. Un pacman new wave très complexe.
300 CARTOUCHES. CASSETTES ET DISQUETTES NOM DU LOGICIEL S J 4*
* 4 f?
4- y COSMIC AVENGER CBS Action CBS Colecovlsion 1 2
* * * Cartouche
* ****
* ***** ? ? ** MOUSE TRAP CBS Réflexes CBS Colecovision 1 2
* * * Cartouche
* * * *
* *****
* *** VENTURE CBS Habileté CBS Colecovision 1 2
* ***** Cartouche
* *****
* * * *
* ** ZAXXON CBS Action CBS Colecovision 1 2
* * * * Cartouche
* *****
* *****
* * * * DONKEY KONG CBS Habileté CBS Colecovision 1 2
* * * Cartouche
* * * *
* * * *
* * * * CARNIVAL CBS Habileté CBS Colecovision 1 2
* * * Cartouche
* * *
* * * *
* ** LOOPING CBS Réflexes CBS Colecovision 1 2
* **** Cartouche
* *****
* * * *
* * * SPACE FURY CBS Action CBS Colevcovision 1 2
* * * * Cartouche
* *****
* * * *
* * + GANGSTER ALLEY Spectra vision Action Atari 2600 1 2
* * * Cartouche
* * *
* * *
* * PLANET PETROL Spectra vision Action Atari 2600 1 2 **
Cartouche
* *****
* * ** TAPE WORM Spectra vision Action Atari 2600 1 2
* * * Cartouche
* ****
* * * *
* ** CROSS FORCE Spectra vision Action Atari 2600 1 2
* * * * Cartouche
* ****
* **
* * LA MAISON HANTEE Philips Réflexes Philips G 7400 1 2
* * * Cartouche
* * * *
* ****
* * * KILLER BEES Philips Réflexes Philips G 7400 1 2
* **** Cartouche
* *****
* * *
* * LES SATELLITES ATTAQUENT Philips Action Philips G 7400 1 2
* **** Cartouche
* ****
* ****
* * * CATAPULTES Philips Action Philips G 7400 1 2
* **** Cartouche
* ****
* *****
* ** CHEZ MAXIME Philips Réflexes Philips G 7400 1 2
* ***** Cartouche
* ****
* * *
* * SYRACUSE Philips Action Philips G 7400 1 2
* **** Cartouche
* ****
* * * ?
* * COMBATTANTS DELA LIBERTE Philips Action Philips G 7200 1 2
* **** Cartouche
* ****
* * * * .* * TURTLES TURPIN Advision Action Home Arcade 1 2
* * * * Cartouche
* *****
* **** . * * * ROUTE 16 Advision Action Home Arcade 1 2
* * * Cartouche
* *****
* * * *
* * JUMP BUG Advision Action Home Arcade 1 2
* ***** Cartouche
* *****
* ****
* * * JUNGLER Advision Action Home Arcade 1 2
* **** Cartouche
* *****
* * * ** HOBO Advision Réflexes Home Arcade 1 2
* * * Cartouche
* ****
* ****
* * ESCAPE Advision Action Home Arcade 1 2
* * * Cartouche
* *****
* * * *
* * Turtles Turpin Jump Bug. Jungler Hobo Home Araode Home Arcade
Home Arcade Home Arcade BUT DU JEU NOTRE AVIS
* * * * 280 F Un parcours dans un ciel peuplé d’ennemis.
Beau graphisme, action trépidante : un bon classique.
* *****
* **** 280 F Encore un jeu de labyrinthe ; des souris et des
chats s'affrontent.
Très agréable à jouer.
* *****
* ***** 280 F Explorez les pièces d’un château fort.
Passionnant et très rapide.
* *****
* ***** 320 F Détruisez la citadelle Zaxxon.
Le meilleur jeu de l'année ?
* * * *
* ***** 280 F Sauvez enfin votre petite amie.
Remarquable adaptation du jeu d'arcade.
* * * *
* * * * 230 F Tir de fête foraine : excercez votre adresse !
Plaisant mais pas passionnant. Pour les amateurs.
* *****
* **** 280 F Pilotez un vieux coucou dans plusieurs zones
différentes.
Très agréable et pas évident.
* * *
* **** 280 F Combat spatial sans merci.
Le joysticks ne facilitent pas la tâche. Dommage !
**
* * 290 F Tirez sur les vilains, pas sur les gentils !
Très simple, plutôt pour enfants.
* * *
* **** 290 F Tirez sans arrêt si vous voulez survivre.
La violence de l’engagement compense le graphisme simpliste.
* * *
* * * * 290 F Votre ver de terre doit devenir grand... Très drôje
et pas si facile que ça !
* **
* * * 290F Faites feu sur tout ce qui bouge.
Un effet 3D augmente le stress engendré par Cross force.
* * *
* * * 210 F Gagnez les combles d’une maison hantée.
Très beau décor mais action répétitive.
* *
* ***** 210 F Aidez des abeilles à créer des ruches.
Passionnant et très rapide.
* *
* **** 210 F Survivre dans un vaisseau entouré d'astéroïds.
Excellent jeu de SF agrémenté d’un nouveau décor.
* *
* **** 210 F Détruisez le chateau de votre adversaire.
Très simple mais très drôle.
**
* * * * 210 F Aidez le serveur du célébré restaurant.
Rapidité et présence d’esprit seront nécessaires pour gagner.
* **
* ***** 210 F Syracuse est attaquée. Défendez-la.
Bon jeu d’action, très vif.
* ***
* **** 210 F Libérez les prisonniers de l'espace.
Très rapide et vivant.
* ****
* ***** 260 F Délivrez vos bébés tortues sans vous faire écraser.
Très sympathique. Conviendra bien aux plus jeunes.
* * * *
* ***** 260 F Course de voiture dans un labyrinthe.
Excellente version d’un jeu bien connu.
«I ****
* ***** 260 F Sautez au volant de votre buggy et cherchez les
trésors.
Passionnant, beau, Jump Bug est un des meilleurs jeux Advision.
J * * *
* **** 260 F Mordez la queue du Dragon adverse.
64 combinaisons de jeux pour les amateurs d’action.
R' * * *
* ***** 260 F Faites traverser une route encombrée à un pauvre
vagabond.
Très beau et en (presque) 3D.
.....
* **** 260 F Sortez vivant d'une prison aux murs électrifiés.
Un principe bien connu mais toujours passionnant.
Indoor Soccer T1 99 4 A 300 CARTOUCHES. CASSETTES ET DISQUETTES Action STOCK CAR Cassette DRAGON 32 Action Microdial Dragon 32 Action Microdial Cassette Dragon 32 Microdial Aventure graphique Cassette Dragon 32 Dragon 32 Action Cable Action Action Cassette Action Camsoft Cassette Level Nine Computing Simulation Doctor Soft Action Micro Power Cassette Action Micro Power Cartouche Action Instruments Cartouche TI99 4A Texas Instruments Cartouche TI99 4A Action Texas Instruments Cartouche TI99 4A Texas Instruments Cartouche TI99 4A Action Texas Instruments Cartouche TI99 4A Action Texas
Instruments Cartouche TI99 4A Déduction Cassette Simulation Cartouche Action Cartouche Reflexion Cartouche ViFi Nathan Reflexion Disquette ViFi Nathan Cartouche Sega SC 30000 Action NOM DU LOGICIEL CUTHBERT GOES WALKABOUT FLIGHT SIMULATOR PHANTOM SLAYER DRONE DATATANK DUNGEON ADVENTURE CHISZHOLM TRAIL TOMBSTONE CITY Informatique Service GALAX ATTACK MOON FALL Tl INVADERS CAR WARS FROGGER LOGICOD WUMPUS SWOOP LES FLIBUSTIERS MOON RAIDER Les Flibustiers Apple 11 Munch Mari Tl 99 4 A Flight simulator Dragon 32 T07 NOTRE AVIS BUT DU JEU Jeu rapide au graphisme agréablf Course de voiture.
Faire traverser la grenouille, Très bonne réalisation au graphisme réussi et pas facile du tout.
Entourer les cases pour les faire changer de couleur.
Superbe labyrinthe en trois dimensions.
Découvrir les fantômes et les abattre.
Détruire les tanks ennemis avec le vôtre.
Graphismes en trois dimensions.
Bon jeu d action.
Vous évader d’un ciel rempli de vaisseaux ennemis Défendez votre planète contre les envahisseurs qui attaquent votre convoi.
Huit niveaux de difficulté adapté à votre dextérité. Bon jeu de réflexe et de jugement.
Faire alunir le module tout en évitant parsèment la planète.
Les descriptions des lieux sont évocatrices. Les monstres sont ceux de D & D. Il nous a vraiment séduit.
Aventures conversationnelles en anglais, de type donjon et dragons. Vous devez découvrir le trésor abandonné dans cette île et réussir à vous en échapper.
Graphismes et sonorisation réussis. Les commandes sont faciles d’usage et l’on peut même choisir sa piste Simulation de vol sur Boeing 747.
Effectuer un raid au milieu du territoire ennemi malgré les missiles sol-air et les différents vaisseaux qui le protègent.
Joli graphisme. Difficulté croissante. Mais les manettes répondent mal.
Graphisme agréable et difficulté croissante. Un bon jeu d'arcade.
Détruire les différentes vagues d’oiseaux qui piquent vers vous. Attention à leurs œufs explosifs.
Bon jeu d’arcade nécessitant des réflexes vifs et des nerfs à toute épreuve.
Echapper à la voiture-suicide qui poursuit la votre en circuit fermé, tout en parcourant le plus de route possi- Permet d’intéressantes combinaisons mais les déplacements des joueurs sont trop lents.
Remporter la coupe de football, sans quitter votre fauteuil, bien sûr.
Jeu d’arcade très classique. Cette version est l’une des Combattre les hordes d’envahisseurs qui menacent de vous envahir.
Pac man classique et de bonne facture.
Parcourir un labyrinthe tout eh évitant les fantômes qui vous pourchassent.
Une idée originale mais un jeu qui se renouvelle un peu Détruire les petits monstres verts qui vous attaquent et survivre le plus longtemps possible dans cette cité abandonnée.
Une idée originale, mais l’action est trop répétitive.
Défendre votre troupeau contre les bandits et les voleurs de bétail.
Un bon jeu de déduction, agrémenté d’un graphisme et d’un bruitage agréable.
Découvrir le repaire du Wumpus dans un dédale de grotte, en évitant la vase et les chauve-souris.
Bonne simulation aux commandes agréables.
Simulation de 747.
Adaptation amusante de Pao-man.
Sortir du labyrinthe en évitant d'être dévoré par le loup.
Bonne présentation.
Découvrir par déduction les atomes d'un cristal.
Présentajon agréable.
Un duel impitoyable où tous les coups seront permis, même la trahison.
Un combat à l’épée contre toute une bande de hors-la loi armés de massues et de sabres.
Graphismes réussis et difficultés croissantes.
Couler la flotte ennemie.
Pour la lèrefois, le daij CBS ELECTRONIC L’ORDINATEUR AU CCI :jer en sur dimension.
Enfin un avion qui vole... Avec CBS ELECTRONICS, pour la lère fois dans le jeu vidéo, votre avion se déplace en parallaxe, du fond de l’écran il revient au premier plan.
L’altimètre vous indique en permanence votre position. C’est le danger en surdimension !
Pour la lere fois dans le jeu vidéo, vous êtes vraiment au spectacle. Et ce n’est pas tout : les 16 jeux existants ont 4 niveaux de difficulté et certains sont de vraies premières : les 3 dimensions avecZaxxon®, 32 objets en mouvement en même temps avec Cosmic Avenger™, un volant et un accélérateur avec Turbo™.
CBS ELECTRONICS propose aussi en cassette les plus grands succès des «jeux de café ». Et le célèbre jeu Dorikey Kong® est fourni avec l’ordinateur de jeu.
L’ordinateur de jeu CBS ELECTRONICS ne se contente pas de posséder une mémoire haute capacité, il est évolutif; 2 modules sont déjà disponibles : l’adaptateur multi-cassettes (permettant de jouer avec les cassettes Activision®, Atari® 2600
V. C.S.®, Imagic®...) et le module de pilotage.
Avenir: le micro-ordinateur... CBS ELECTRONICS, c’est le plus grand plaisir de jeu ! C’est la simplicité d’utilisation des boîtiers : clavier digital à 12 fonctions, levier de direction, pulseurs latéraux.
Pour la lere fois, venez vous plonger au coeur du jeu.
Plus de 1000 unités de démonstration vous attendent dans les points de vente.
Tout est pensé pour que vous vous laissiez prendre au jeu.
HRDUJEU.
IESMNSQ Voici la première voiture de poche. Au volant de votre Cadillac vous roulez sur une speedway américaine à trois voies. A vous d’avaler le plus de kilomètres possible mais attention aux autres voitures, regardez bien dans vos trois rétroviseurs pour doubler sinon c’est le crash assuré. Les Fangio en herbe arriveront sans difficulté au poste à essence situé tous les mille kilomètres. Lors du jeu I, la vitesse est limitée.
Dès que vous dépassez le quota, une sirène retende, si vous ne ralentissez pas la police s’en chargera (damned) ! Au deuxième jeu, pas de limitation, à ZAXXON Les combats de Flash Gordon ne sont que des amuses-gueules par rapport aux terribles batailles de Zaxxon. En tout premier ' lieu, vous aurez à faire face à une attaque en ligne des vaisseaux spaciaux ennemis. Pas moyen de les éviter, une pluie de météorites rétrécie votre espace de vol. Cela ressemblerait à du tir aux pigeons si la partie ne se jouait pas en trois dimensions. Les vaisseaux attaquant partent d’une lointaine
planète, (en haut à droite), il sont donc à l’origine tout petits et grossissent à l’approche de votre navire spatial (en bas à gauche). Pour les contrer, vous pourrez vous aussi vous déplacer dans la troisième dimension, adaptant votre taille à celle du vaisseau visé. Si vous venez à bout de l’invasion des Ils tiennent tous dans la poche ou sous le bras et vous promettent des parties endiablées.
Voici les plus terribles !
I MARCHENT vaisseaux interplanétaires, il vous faudra détruire les chars sur la base ennemie en larguant des bombes... Un dès plus beau graphisme existant dans la minis de poche... Compliments à Bandai'.
SUPER COBRA Installé aux commandes de votre hélicoptère, vous voici envoyé en mission dangereuse.
Il s’agit de ralier la base en survolant un territoire ennemi. Il vous faut vous diriger au dessus d’un terrain accidenté tout en évitant les fusées tirées du sol, ou en les détruisant à l’aide de votre laser. Afin de vous réapprovisionner en essence, dont le niveau déccroit à gauche de l’écran, bombardez les gros containers disposés le long du parcours. Le modelé du terrain change : vous aurez à éviter des météorites en suspension, puis à survoler des buildings (ce qui vous laisse peu de champs d’action) et enfin à vous diriger dans un tunnel. Entre chaque phase de jeu, vous avez une
période bonus durant laquelle vous devez détruire les missiles ennemis. Un jeu très bien proportionné et très difficile. (Lan- say).
SKY ATTACK Un Invaders de la nouvelle génération. Cette visionneuse aérodynamique collée sur vos yeux, vous pénétrez dans un combat aérien en trois dimensions. Des navires spatiaux arrivent du fin fond de l’univeis l’arguant des bombes dans toutes les directions. Tout en évitant ces mortels projectiles il vous faut désintégrer les vaisseaux ennemis grâce à votre tank. Vous avez des périodes de bonus durant lesquelles une série d’envahisseurs foncent sur vous à folle allure. Si vous avez de bons réflexes, les points s’accumulent. Un jeu qui parait simple mais ne vous y fiez pas, les
ennemis sont malins et’ changent de direction au dernier moment. Un jeu très captivant qui vous entraînera pour de longues heures de jeu... Si vous êtes résistant, car devant porter la visionneuse sur vos yeux, les bras fatiguent assez vite.
(Tomy). ' ZACK MAN En haut de l’écran, un vaisseau ennemi détruit petit à petit la montagne qui protège votre propre navire immobilisé. Vous votis trouvez en sous-sol à la recherche de la pastille énergétique qui vous permettra de repartir. Vous passez de case en case les éliminant à chaque passage (10 points par case). Mais attention, des robots vous poursuivent et leur contact est mortel. De plus dans certaines cases se trouve un rocher. Libéré après votre passage, il reste en suspension et tombe après un laps de temps variable, si vous vous trouvez en dessous c’est fini. Tout se
complique encore lorsque la disposition des cases change à votre insu.
Alors bon courage pour atteindre la pastille avant que la montagne soit détruite. (Bandai).
PAC-MAN Voici un remake du célèbre jeu d’arcade, est-il vraiment nécessaire de vous rappeler le principe du jeu ? Le gros glouton jaune qui avale les pastilles le long d’un labirynthe, les quatre super vitamines qui permettent au Pac-Man de manger durant quelques secondes les fantômes poursuivants... vous connaissez ? Bon, alors passons aux autres possibilités du jeu. Un Pac-Man double : vous et votre coéquipier dirigez chacun un glouton ; le principe restant le même. Mais attention à ne pas vous mélangez. Ne perdez pas de vue votre Pac-Man sinon s’en suit un embroglio dément.
Vous avez également un « Mange et cours ». Cette fois- ci, il n’y a plus de vitamines, vous quittez votre maison, la porte se referme derrière vous.
Il vous faut circuler dans le labyrinthe, manger les quatre pastilles, engloutir les fantômes, continuer à circuler dans les dédales sans vous faire manger en attendant que la porte s’ouvre à nouveau vous permettant de retourner à l’abri.
(Coleco).
AMAZONE Pour les passionnés des minis qui passent leurs journées à jouer, voici un appareil qui ne les ruinera pas dans l’achat de piles. Amazone fonctionne à l’énergie solaire (vive le progrès !) Ou à la lumière d’une lampe (assez puissante quand même). Ce jeu aurait pu s’appeler « l’Aventurier de l’arche perdue ». Le courageux baroudeur doit retrouver un trésor caché au fond d’une caverne. Il devra d’abord escalader une montagne patrouillée par des caïmans, des dinosaures et d’affreuses bestioles. Arrivé au sommet il s’engouffre dans une caverne (vous passez au deuxième tableau) à
l’intérieur de laquelle le guettent mygales, morts-vivants et autres chauves souris. Que d’aventures avant d’atteindre le trésor si convoité ! (Bandri).
SNOOPY Le sympathique petit beagle se retrouve de nouveau la vedette d’un jeu. Cette fois-ci il doit empêcher schroeder (le pianiste) de réveiller Woodstock et ses copains profondément endormis. Snoopy armé d’un maillet frappe sur les notes qui s’envolent du piano de Schroeder. Si il en laisse passer une, celle ci va cogner contre un nid faisant bondir le piaf mécontent. Tous les 100 points. Salit se réveille et va shooter dans le piano. Un jeu très coloré, aux personnages expressifs, présenté d’une manière originale. Le boîtier s’ouvre offrant, grâce à un jeu de miroir, un écran incliné.
(Nintendo Bambitronic). ?
Plus long possible. « Le mot flash » suit le même principe que « faite un mot » mais cette fois-ci l’ordinateur change une lettre toutes les secondes... ce qui vous offre plus de possibilités mais requière une certaine rapidité d’esprit. Avec « Le nombre caché », un nombre apparait chiffre par chiffre. A vous d’arrêter la progression puis d’essayer de la reproduire.
Avec « le pendu », vous programmez un mot qui s’efface ne laissant que des tirets pour chaque lettre. A votre adversaire de les remplir. Même principe avec « Top secret I » mais vous jouez cette fois-ci contre votre adversaire qui détermine le nombre. Pour programmer vos jeux, n’ayez crainte, le fascicule d’explication est très clair. (Mattel Electronique).
SNIPER Nous nous retrouvons de nouveau dans l’espace, votre cargot spatial est fixe mais votre laser re générale et le dernier jeux, tests et questions insolites. Ne vous fiez pas à la présentation enfantine du jeu, il fait appel à toutes vos connaissances et certaines colles sont vraiment très très dures. L’ordinateur enregistre vos réponses, juge et mémorise vos scores qui s’échelonnent de 1 à 3 points par question suivant là difficulté.
Un jeu pour les après-midis en famille, entre amis... ou en solitaire. De toute façon c’est un très bon moyen de faire le point sur vos connaissances (Fernand Nathan).
BRAIN BAFFLER Ce dérivé des « chiffres et des lettres » et du « Master mind », vous offre sept jeu. Avec « anagrammes », un joueur inscrit un mot dont l’ordinateur mélange les lettres. L’adversaire doit retrouver ce nom au plus vite. Pour « faite un mot », tapez chacun votre tour une lettre, puis composez un mot, le PROFESSIONAL Un jeu qui fermé ressemble a un boîtier de compas. A l’ouverture il se met en place à la manière des réveils de voyage.
Un double écran apparaît. Il vous faudra atteindre un certain score sur le premier écran avant de passer au second. Ce qui revient à éliminer un grand nombre de vaisseaux envahisseurs en les ajustant grâce au viseur. Le deuxième jeu vous entraîne dans le tunnel de la mort. (Bandai) MEGA 10.000 Nathan le grand maître des jeux éducatifs a créé le Méga 10 000.
Un nom bien modeste car en fait cet ordinateur mémorise
11. 600 réponses. Il est accompagné de 10 livrets de ques
tions. Le premier est réservé aux tout-petits, le deuxième
aux juniors ; les autres étant pour les adultes : sport et
vie pratique, histoire et géographie, vocabulaire et
littérature, cultuLES MINIS QUI MARCHENT orientable. Il
possède 5 posi- I tions autour du vaisseau. La I soucoupe
ennemie ne tire pas, elle apparait et disparait à vive
allure. Durant le temps imparti, il vous faut la détruire le
plus souvent possible. Le principe est simple, l’application
l’est moins. Vous avez l’habitude de guider d’une main et de
tirer de l’autre sur des commandes groupées. Ici les
commandes sont réparties de chaque côtés de l’appareil. La
main droite dirige un bouton de rotation du laser dans le
sens des aiguilles d’une montre et un de tir, la gauche celui
du mouvement inverse ainsi qu’une autre mise à feu. Pour
éliminer la secoupe, il vous faut positionner en jouant avec
les deux touches de direction puis sauter sur l’une des deux
mises à feu, ce qui | demande une rapidité d’exécution
importante vu le temps i perdu à passer d’un bouton à
l’autre. (Bambi Electronic) * - SYNSONICS DRUMS Avis au
mélomanes (roulements de tambour), Mattel a lancé cette année
une super batterie électronique. De quoi satisfaire les
enragés du rythme sans faire craquer les voisins aux oreilles
fragiles.
LES MINIS QUI MARCHENT Une batterie de poche (24 cm x 21 cm x 6 cm), un poid plume et un confort d’écoute (surtout pour les autres) au- dessus de tout soupson grâce au casque. Elle fonctionne sur piles ou sur secteur (malheureusement le transformateur 9 volts n’est pas fourni... sic).
Elle se compose de quatre disques et de quatre séries de trois touches représentant quatre instruments différents. Les débutants préféreront les touches qui comme les orgues électriques composent des rythmes programmés. Avantages... et non des moindres... ce fantastique appareil possède trois mémoires. Vous pouvez ainsi mixer les modulations et créér des morceaux composés sans vous ruiner dans la location d’un orchestre. Lorsque vous avez maîtrisez le fonctionnement des baguettes (ne voyez aucune allusion aux restos chinois), vous pourrez vous lancer dans la création effective de
morçeaux de batterie. Car contrairement aux touches, les disques réagissent à la puissance de la pression tout comme la peau des caisses de résonnances. Vous pouvez également moduler avec les mains. Vous craquerez définitivement en sachant que cet appareil peut se brancher sur votre ampli. Loin d’être un gadget, cette batterie électronique est un réel instrument de musique. (Mattel Electronique).
I !
SUPER SIMON Un jeu visuel et sonore de mémorisation. Le jeu se compose d’une série de quatre touches de couleurs différentes (une autre série se trouve en vis à vis de la première afin de jouer à plusieurs sans se gêner).
Premier jeu, l’ordinateur allume successivement les touches qui émettent chacune un son différent. A vous de recomposer le rythme sans fautes. A chaque réussite Super Simon créé une nouvelle série plus longue. Deuxième jeu, chaque joueur choisit une couleur (donc quatre joueurs maxi).
Vous devez retranscrire la série de signaux en appuyant chacun votre touche en suivant le rythme ordonné. Troisième jeu, l’ordinateur émet une phrase musicale puis brouille les pistes en allumant à tour de rôle toutes les touches et appelle une couleur. Le joueur désigné doit retrouver la série. Quatrième jeu, cette fois-ci il vous faut répéter les séries exactement en même temps que Super Simon les répète lui-même. Enfin, cinquième jeu, même chose que lors du jeu 4 mais Super Simon ne répète pas, il faut appuyer sur les touches dès le premier passage. (M.B Electronique).
SNOOPY Apprendre le calcul avec Snoo- py, voilà qui est plus amusant que d’aller à l’école. En programmant une des quatre opérations, un problème simple de calcul s’affiche. Il faut taper la bonne réponse sinon Woods- tock sautillera le long de l’écran et se cognera sur le bord. Au bout de trois essais le bon résultat s’affiche automatiquement.
Une fois que l’enfant arrive facilement à résoudre les opérations simples, le jeu se complique. Le premier ou deuxième facteur de l’opération disparait, beaucoup d’autres problèmes de calcul apprenant à l’enfant à manier les chiffres. Sa récompense est de voir Woodstock regagner son nid à chaque i bonne réponse. Ce jeu au design très attrayant est acconi- | pagné d’un fascicule explicatif présenté comme un livre d’histoire retraçant la randonnée de Snoopy dans le « Royaume des chiffres ». Un jeu éducatif pour les apprentis-Einstein.
(Canon) TOM ET JERRY Comme d’habitude Tom et Jerry sont en guerre. Tom gonfle des ballons en forme de tête de chat auxquels sont accrochés des pétards. Jerry a trois épées qu’il doit vite aller saisir pour les crever. La pauvre souris a bien du mal car par moments, des aimants bloquent les épées.
Le début de la partie est simple car les ballons s'envolent directement mais par la suite ils tournoient dans les airs.
Croyant qu’ils approchent vous vous précipitez mais ils redescendent. Pendant ce temps un autre ballon s’est faufilé en douce à l’opposé et explose avant que vous n’ayez eu le temps d’intervenir. (Lansay)._ LE LYNX un nouveau look dans la micro centrale l’unité ¦ (prix ; public) ¦ LiEARiN J _N G Sa version de base 48 K s'étend 128 K, Autour du LYNX les logiciels de et d'initiation déjà édités à ce jour Et dès le début novem- il en sera édité 4 nouveaux par se- en anglais sans compter ceux nos concepteurs sont en train de Soucieux du détail GOLEM vous si vous avez déjà un moniteur un cordon
vidéo pour 8 nuances de vert (ou autre cou- sur votre écran.
La description et les photos de nos produits ne sont pas contractuelles.
I BON DE COMMANDE “ | A retourner à GOLEM, 140, boulevard Haussmann, 75008 PARIS.
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I Nom :- 1 Adresse_" I = Ville; Code postal-Tél. :- I Voici le LYNX, dernier né d’une Ipivelle génération de micro-ordinateurs. Doté d'un clavier mécanique à touches préprogrammées c'est un vé- ritable micro évolutif.
L’esprit du LYNX est d’être et de un matériel "sans bidouille”.
¦¦¦ Le LYNX, le premier micro qui concilie les ordinateurs familiaux et professionnels.
Le LYNX, un drôle d'animal new- look non ?
140, bd Haussmann, 75008 Paris (1) 562.03.30 Démonstration et informations: 101, bd Haussmann, 75008 Paris Tél. : (1) 265.62.89 LYNX't distributeur exclusif pour la France : CAMPUTERS LES MINIS QUI MARCHENT CIRCUS Comme la vie d’un trapéziste est dangereuse. Il vous faut sauter de votre perchoir pour atteindre le trapèze puis rat- trapper votre coéquipier au vol et enfin vous lâcher sur l’autre plate-forme. Si vous manquez un mouvement, dépêchez vous de faire courir les deux petits clowns qui grâce à leur tremplin vous récupéreront avant que vous ne vous écrasiez sur la piste. Vous rebondirez
sur le trempoüne jusqu’à ce que vous vous rattrapiez à la plateforme.
Au jeu B apparaissent deux pierrots qui jouent à la bascule.
Evitez-les, sinon c’est l’accident. Devenez le trapéziste étoile du circus. A vous les applaudissement. (Lansay).
DUEL Duel est le nom d’un film retracent la mortelle poursuite d’un camion et d’une voiture.
Contrairement au titre ce jeu n’a rien à voir avec les moteurs.
Il s’agirait plutôt d’un remake du célèbre western « L’homme aux pistolets d’or ». Vous êtes Henri Fonda et vous vous retrouvez face à Anthony Quinn. Ce duel se déroule dans une sierra pleine de cactus. Il faut les éliminer de trois balles avant de pouvoir viser votre adversaire mais attention de ne pas tirer dans la diligence qui passe entre vous deux, sinon votre bonus diminue. Pour ceux qui avaient l’habitude de jouer au duel d’arcade, sachez qu’ici les balles ne rebondissent pas sur les bords. Vous ne pouvez tirer qu’en lignes droites. Si vous n’avez pas de copains pour jouer, vous
pouvez vous mesurer au Lucky Luke de l’ordinateur. N’oubliez pas qu’il tire plus vite que son ombre... bonne chance ! (Bandai).
DONKEY-KONG Qui ne connaît pas l’histoire de ce grand singe précipité de l’Empire State building pour avoir trop aimé une belle jeune fille. Vous êtes Mario, le héros, et vous devez sauver votre dulcinée des griffes de Donkey- kong. Pour cela il vous faudra gravir l’échafaudage au sommet duquel se trouve le monstre, évitant les barils qu’il vous lance. Après avoir surmonté toutes les difficultés de l’ascension, il s’agit de faire tomber Donkey Kong en coupant les cables qui le retiennent. Que de dangers encourus mais les baisers que vous prodiguera la jeune fille vaudra toutes les
récompenses (Coléco). Tout comme le premier King-Kong suscita « X » remarques, l’histoire du grqnd singe à emballé les fabriquants de minis (et bien d’autres). Ainsi, il existe King- Kong chez Orlitronic, Crazy- Kong chez Lansay et Donkey- Kong junior chez nintendo JI 21 ou l’histoire diffère quelque peu puisqu’ici il s’agit du rejeton du grand singe allant chercher, à travers la jungle hostile, la clef qui libérera son papa : super !.
DICTIONNAIRE ELECTRONIQUE DES MERCREDIS Ce jeu part du même principe que le Méga 10.000. Un ordinateur juge les réponses trouvées dans des livrets et enregistre les scores. Ici, les cinq livrets sont réservés aux juniors. Il ne s’agit pas de questions, mais de rébus, de mots croisés et de charades de vocabulaire ou de mathématiques. Si le joueur se bloque sur un mot, l’ordinateur questionné donne les lettres manquantes. Le temps de réponse est compté. Le Dictionnaire Electronique des Mercredis ne doublonne pas le Méga
1000. Il offre une autre possibilité d’exercice mental
(Berchet).
DES CHIFFRES ET DES LETTRES Nathan a fidèlement retranscrit sur écran électronique le plus que célèbre jeu télévisé. Très agréable à utiliser, car composé de touches sensibles et non de boutons, ce jeu offre trois possibilités : les chiffres et les lettres, formule classique, uniquement les chiffres pour les matheux et les lettres seules pour les littéraires. Vous pouvez jouer seul ou à plusieurs (jusqu’à trois joueurs). L’ordinateur chronomètre votre temps puis vérifie vos calculs ou votre mot, donne la meilleure solution et enfin comptabilise vos points. Un jeu que chacun
devrait posséder. (Fernand Nathan).
HUNGRY PACK Un autre petit frère du Pac Man. Un boîtier très stylé, un graphisme de jeu très sobre.
Mais ne vous y fiez pas, cela ne signifie pas qu’il soit simple. Le labyrinthe comporte maintes sorties. Ne vous laissez pas surprendre par l’arrivée inopinée d’un fantôme, les fameux fantômes allant de plus en plus vite. Heureusement que sur _ce jeu-ci, le maniement du joystick est très précis. (Bazin).
UNIQUE - NOUVEAU - REVOLUTIONNAIRE! !
L’enregistreur de cartouches de jeux
• compatible ATARI VCS déjà 30 jeux disponibles et tous les mois
de nouveaux jeux passionnants.
• compatible COLECO CBS* également déjà disponible.
Une boîte - souvent belle et pleine d'électronique - deux manettes (joysticks), une prise pour la télévision, une autre pour la car touche : vous avez entre les mains une console de jeux. De la plus simple à la plus sophistiquée, de la meilleure marché à la plus chère, (entre 499 F. et 2000 F.), nous avons dépecé les dix consoles actuellement vendues en France. Nous n'allons pas choisir pour vous (vous êtes assez grand') mais vous donner toutes les informations utiles pour vous guider, notre avis et nos remarques. Avant de vous équiper, sachez toutefois évaluer correctement vos goûts
et vos besoins, la qualité des jeux compatibles avec votre appareil (ceux de la marque et les autres de même standard). Du travail en perspective !
Le Video Secam System, appelé aussi console Tronic, ne cache pas son jeu : il se veut la première console des enfants, celle qui permet de se familiariser, à moindres frais, avec le monde des jeux vidéo.
La comparer avec les consoles « haut de gamme » ne servirait à rien. Mieux vaut la juger en fonction de ses ambitions.
Se familiariser à moindre frais avec l'univers vidéo Extérieurement, elles est fort séduisante ; l’orange de ses touches, le mélange de gris et de noir brillant, les petits joysticks, son design enfin, tout concourt à lui donner un air pimpant. Le cordon d'antenne s'éjphappe sur le côté gauche de la donsole et va se brancher sur la prise UHF de votre téléviseur. Sur le sommet delappareil, trois prises «jack»; celles de gauche servent à brancher un pistolet (nous en reparlerons), celle de droite, ladaptateur 9 volts, non fourni avec le jeu. En effet, ce mini-ordinateur peut , fonctionner avec
six piles de 1,5 V. Un conseil, à ce propos : si votre image devient instable ou si le jeu revient.seul à zéro en cours de partie, ne changez pas les réglages du poste, cela vient sûrement de l’usure des piles. Au centre de l’appareil, la trappe de branchement des difficultés (amateur professionnel), qui correspondent aux deux joueurs. Ces dernières permettent 'ainsi de donner un handicap au joueur le plus fort, dans le cas d’un match enfant-parent, par exemple (il va de soi que c’est l’enfant qui prendra un handicap pour laisser une chance aux pauvres parents ! !). L’interrupteur
« service » donne le choix entre un service automatique ou manuel ; enfin, une grosse touche orange de remise à zéro sert de « starter ». Les manettes de contrôle, reliées à l’appareil par un câble classique, trouvent leur place dans deux alvéoles, aménagées de part et d’autre du poste de commande de la console. Très simples, elles comportent seulement un bouton « service-feu » qui sert à engager et à tirer et une manette directionnelle. Celle-ci ne possède pas de ressort de rappel, défaut mineur, car les jeux ne sont jamais très ardus. Au dos de l’appareil enfin se dissimule un
haut-parleur : le son de cette console ne passe pas par votre poste de télévision. Six cartouches sont actuelleme disponible et font appel, pour cinq d’entre elles, à des recettes éprouvées.
La dernière, la cartouche Stand de tir est vendue avec un pistolet transformable, selon vos goûts, en carabine. Vous visez sur l’écran du poste de télévision les cibles qui apparaissent et vous faites feu.
Console sans prétention, mais qui remplit parfaitement ses engagements, le Video Secam System séduira les enfants trop jeunes pour aborder des consoles plus complexes, avec un point en sa faveur, son prix : environ 300 F !
VIDEO SECAM SYSTEM Le prix en vaut la peine !
Nous avons aimé :
- l’esthétique ;
- la simplicité de fonctionnement ;
- le rapport qualité-prix.
Nous avons regretté :
- le nombre trop réduit de rammes disponibles ; d’adaptateur (en
seulement).
Cartouches. Sous cet orifice, dix louches orange. Elles servent à choisir un jeu ; ce principe, plus clair que le défilement de chiffres des autres consoles, permettant à l'enfant de sélectionner une variante plus facilement.
Prendre un handicap pour laisser une chance aux parents Enfin, nous trouvons une troisième rangée de commandes, qui comprend une molette marche arrêt et volume sonore, un Interrupteur de vitesses (deux vitesses sont proposées), deux interrupteurs de M _ Le roi des jeux d’action ne se laisse pas détrôner. Arrivée en France, en septembre 1982, cette console s’est rapidement imposée, au point de devenir pratiquement synonyme de jeu vidéo en général.
Le succès d’Atari vient assurem- ment de sa grande expérience des jeux de café, qu’elle crée et fabrique parallèlement.
Vous retrouverez donc avec le 2 600 (ex- VCS) tous les jeux découverts au bistrot du coin ! Et si les premières adaptations péchaient pour extrême simplification du graphisme, certaines nouveautés sont surprenantes : comparez Vidéo Olympics, un Pon antédiluvien, et Tennis, qui offre un court en trois dimensions, et vous remarquez l’étendue du chemin parcouru en peu de temps. Ces progrès sont d’autant plus fantastiques que les créateurs eux-mêmes du 2600 ne pensaient pas que leur console envahirait à ce point notre univers. Questionnés sur l'évolution des jeux, ils nous déclairaient
récemment avoir fort à faire pour créer des produits hyper-compétitifs avec un microprocesseur qui commence à dater.
Une crise de croissance mais des jeux hypercompétitifs De plus, il leur faut compter avec les autres fabricants de logiciels qui produisent pour leur machine. Une grave crise de croissance a, en effet, affecté Atari lorsque les créateurs des premiers jeux ont décidé de voler de leurs propres ailes, pour fonder Activision, Imagic, Parker, Spectravision, etc. Crise gênante pour Atari, sans doute, elle s’est, par contre, révélée très positive pour les joueurs qui ont vu et voient encore fleurir des titres tous plus alléchants les uns que les autres. Le nombre de tableaux augmente, les
personnages en scène sont de plus en plus nombreux, les décors plus fouillés, l’action passionnante, bref, on ne sait plus où donner du joystick, et ce n’est pas fini !
Extérieurement, par contre, peu ou pas de changement. Ici, pas de clavier, mais La question habituelle « Tous ces jeux n vont-ils pas laisser une empreinte indéle bile sur l’écran de mon téléviseur ? » ec résolue : quand le jeu ne fonctionne pas c'est-à-dire quand l’image émise n’es pas en mouvement et pourrait donc, à I longue, affecter le tube, l’image stabl change de couleur toutes les trois secoi des et un certain mouvement automal que des objets se poursuit. Une garant absolue contre tout incident !
Alors? Console parfaite? Non, sar doute. Sa conception déjà ancienne handicapé par rapport aux nouveauté actuelles. Mais son impressionnante t bliothèque de logiciels sans cesse reno velée à un rythme sidérant, la profusic de «gadgets» en préparation (noüve; joysticks, extensions, etc.), les passioi qu’elle suscite témoignent de son extrac Hinairo vitalité I Infi nreUVe ? C'eSt SUT I
• Nous avons aime : les joysticks ; la ludothèque fantastique
; la vitalité « Atari ».
• Nous avons regretté : sa conception déjà ancienne ; son
esthétique.
Une console simple et noire à l’esthétique très dépouillée. Le logement de la cartouche est entourée de quatre curseurs : mise en marche, commutateur noir et blanc couleurs, curseur de sélection de jeu, curseur de mise à zéro. Des commandes qui, très ingénieusement, suffisent à assumer toutes les fonctions.
Pour faire défiler toutes les variantes de jeux sur l’écran, maintenez appuyé le curseur approprié. Quand apparaît le numéro de la variante désirée, il suffit d’actionner le curseur de mise à zéro et la partie commence. Les poignées Atari se branchent à l’arrière de la console. On trouve aussi à cet endroit les deux « switches « de difficulté : il est possible de jouer la majorité des cassettes à deux niveaux de difficulté, symbolisés par A et B. La poignée standard est toujours ur « joystick ». Le joystick Atari est le meilleur disponible actuellement sur le mar ché. Le manche de la
manette est teni dans une sorte de cercle de caoutchouc qui lui assure, tout à la fois, une certaine résistance à, la pression et une souplesse bien dosée.
Un illustre classique Le boîtier, en demeurant d’une taille très adaptée à la prise en main, comporte aussi un bouton rouge d’action, qu commande, par exemple, les tirs.
La bibliothèque se renouvelle à un rythme sidérant.
‘Vous choisissez vos 7 jeux parmi ces 22 titres dans la limite des stocks disponibles.
ATARI
• SLOT RACERS
• ADVENTURE
• DEMONS T0DIAM.
• AIR SEA BATTLE
• MAZE CRAZE
• VIDEO CHECKERS
• DODGEEM
• SURROUND
• VIDEO CHESS
• SWORD. EARTHWOR.
• SWORD. FIREWORLD
• AVENT. ARCHE PER.
• COMBAT
• OUTLAW
• GOLF
• BOWLING
• PELE CHAMP. SOC.
• SKY DIVER
• SUPERMAN
• BACKGAMMON
• VIDEO OLYMPICS
• BASKET BALL NOUVEAUTES 83 84
• KANGAROO
• JUNGLE HUNT
• POLE POSITION
• D G DUG • BATTLE ZONE
• COOKIE MONSTER MUNCH
• ALPHA BEAM • MOON PATROL
• SORCERER’S APPRENTICE
• BIG BIRD’S EGG CATH Centre ILLEL Paris 10e 86, boulevard
Magenta , 75010 PARIS - Tél. 201.94.68 Métro : Gare de l’Est
Centre ILLEL Paris 15e 106, avenue Félix Faure 75015 PARIS -
Tél. 554.09.22 Métro : Lourmel Ouvertures : le lundi de15 h 00
à19 h 00 et du mardi au samedi de 9 h 30 à12 h 30 et de 14 h 00
à 19 h 00.
Malgré de nombreux atouts, la console Intellivision n’a pas connu le succès qu’elle était en droit d’attendre. Dommage, car elle ne manque pas de qualités.
Clair, net, élégant, son boîtier séduit.
Seules deux touches sont visibles, une pour mettre en marche ou couper l'appareil, une autre pour remettre le jeu à zéro.
Deux câbles s'échappent à j’arriére, un cordon-antenne et l’alimentation secteur.
Le cordon-antenne va se brancher sur la prise UHF (orange) de votre téléviseur ; il est muni d'une sorte de prise multiple à commutateur qui permet de laisser branchée simultanément l’antenne T.V. ; on se contentera de pousser le commutateur sur « Game » pour jouer, sur «TV » pour regarder les programmes. Bien des manipulations sont ainsi évitées.
L'alimentation secteur, contrairement aux deux concurrents Philips et Atari, ne passe pas par un transformateur extérieur ; celui-ci est intégré dans le coin supérieur gauche de la console, et on ne s'inquiétera donc pas que le plastique soit un peu chaud à cet endroit.
Complexité des joysticks et action directe Les deux commandes de jeu s’intégrent à la console. Elles aussi ultra-plates, elles se glissent dans deux logements sur le dessus de l'appareil, mais les cordons « téléphone » qui les relient à la centrale de jeu sont vraiment trop courts. Le disque de commande offre 16 directions de déplacement des objets sur l'écran, deux fois plus qu’Atari, Philips ou Coléco.
Au-dessus, 12 touches argentées à pression souple. Avec chaque cassette est fourni un cache qui se glisse dans une fente située sur le haut de la commande et vient recouvrir les touches pour donner à chacune d’elles sa fonction précise dans le jeu. Sur les côtés du boîtier, 4 touches. Elles commandent généralement ce qu'on pourrait appeler les « actions directes » : shoot au football, tir d’un vaisseau, freinage d’une voiture, dérapage des skis... Elles sont disposées des deux côtés du boîtier pour ne desavantager ni gauchers, ni droitiers, grâce à une parfaite symétrie. On pourra
toutefois leur reprocher d'être un peu dures à la pression.
Bref, 16 directions de déplacement, 12 touches de contrôle, et 4 boutons d'action directe, voilà des commandes bien remplies !
Les joueurs de football sont normalement constitués En fait, la complexité des joysticks a rebuté les joueurs essentiellement attirés par l’action directe et aujourd’hui, les cartouches ont évolué vers une simplification des ordres à donner à la machine.
Par contre, le graphisme, lui, reste toujours aussi séduisant même si de spectaculaires progrès ont été réalisés dans ce domaine par ses concurrents.
Les joueurs de football ont des bras, des jambes, une tête, bref, ils sont normalement constitués. Ils courent avec un réa' lisme surprenant, ils font les touches avec les bras, et le goal, après avoir dégagé, revient tout seul dans ses buts!
Dans Sea-Battle, un wargame naval, tous les bateaux, du sous-marin au croiseur, sont nettement différenciés par leur graphisme ; il flotte encore des îles aux multiples contours qui apparaissent agrandies sur l’écran quand on passe à une phase particulière de bataille. Pour les plus jeunes, une libellule sautera d’un nénuphar pour aller gober les insectes qui passent au-dessus d’elle, dans un décor et une animation qui avoisinent le dessin animé. Mattel a pleinement misé sui l’image, sans que cet esthétisme nuise pour autant à la clarté du jeu ; il lui ap porte plutôt une dimension
réaliste et par fois humoristique.
Miser sur l'image sans INTELLI VISION La dimension d'une image nuire à la clarté du jetr L’éventail des cartouches disponibles es très complet. Restreindre la ludothèqw Mattel à ses graphismes serait une ei reur. Les capacités de mémoire de I. console Intellivision soutiennent bien le; jeux de réflexion et les grands class ques : Echecs, Dames, Poker, et Blac Jack, Backgammon, et une variant d'Othello très intéressante. Wargame: jeux de rôle -sont également présent mais ce sont les simulations sportives qi ont longtemps été l’apanage de Mattel Une particularité : si les cassettes Matt
proposent moins de versions du jeu d'ur même cassette, elles vous permettent, plus souvent, de choisir les caractéris ques de votre champion au départ de partie, voitures plus ou moins rapides c plus ou moins maniables, boxeur rési tant, cogneur ou défensif, pente d ur épreuve de ski ou de slalom, poids de boule du joueur de bowling, lui-mên droitier ou gaucher !
En fait, après des débuts prometteur Mattel n'a pas su, ou pu, profiter r l'avance technologique qu’elle avait s ses adversaires, et si le VSC Atari pe compter sur un grand nombre d’éditet de jeux, I' Intellivision n’en possède q; 6, et les innovations annoncées (synthé seurs de voix, extensions diverses) se blent avoir du mal à s’imposer. Rien n’f cependant joué. Depuis quelque temf un redressement se dessine et les ne veaux programmes figurent d'ores et df . Parmi les meilleurs. Preuve que tout n ( pas aussi noir que certains le pensaien TU VAS VOIR,C'ESTGENIAL LE VÊCTREX- ON VA JOUER A
SCRAMBLE. IL YA TROIS NIVEAUX DE
S. DIFFICULTE-, MOI JE SUIS AU PLUS 8 DlfFlCILE, NORMAL... oui
mais TAS VU tes SrgfÊUES ?
.POUR MONTER, DESCENDRE. AVANCER, LreCütER.C'gSTiA MANETTE. POUR 8k. LES BOMBES ET LE LASER, C-'EST I Bk les boutons, tu peux pas te V Bagte TROMPER, CHARliE 1 POUR CHRIS DV8ALD0 ET SON :.'|PIER CHARLES• HENRi,L'APPÊV uipi NE FAISAIT QUE COMMENCER.
T'AS VU LES BRUI7S, ON DIRAIT, DES v VRAIS. jH ET MÊME ¦felCEST MIEUX.
DECIDEMENT. CHARLES-HENRI AVAIT DE CRÛS SOUCIS. UNE HORDE D'ENNEMIS (N OESTRUCTl ôles arrivait AVIVE ALLURE- . VECTREX. C'ESTÔ6ANT- ET ENCORE TAS PAS TOUT VU. Y A DES JEUX k me Des EFFETS 3-DÛENiAUX. UN AUTRE EN GêUéF AVEC- ) CES LUNETTES SPECIALES. Y'ÊN A MEME UN OUI PARLE. ET _ X BIENTOT ON POURRA DESSINER JUR L'ECRAN AVEC UN Jm Mj vCRAYON OPTIQUE. EN ATTENDANT LE CLAVIER H ET LES CASSETTES- MEMOIRES. VêCTRÇX COMME JEU C EST SUPER . ETCOMMEORDiNAT&Æ CE CEEA ENCORE MIEU S ruse cest de voler en tSE-MOTTES EN FAISANT .
Tention aux missiles Oui DECOLLENT. LA TES SON.
Dans l’univers des jeux vidéo, I’Interton Electronic VC 4000 a ses « fans ». Ses atouts : un air sérieux et des jeux sympathiques.
L'Interton Electronic VC 4000, sans offrir des possibilités immenses, reste, surtout pour le néophyte, très amusant. Esthétiquement, son habillage noir mat, à peine rehaussé d'une applique argentée, lui confère un air sérieux, voire imposant.
Des joysticks aux formes étranges Ses dimensions (33x21 x 13 cm) et son poids concourrent également à lui donner cette apparence. Les deux joysticks, très gros, s’encastrent de chaque côté de la trappe destinée à recevoir les cartouches. Leur forme étrange est conçue pour les maintenir en place dans leur alvéole, ce qui permet de jouer sans les tenir en main. Cela vaut d’ailleurs mieux, car les boutons de tir, rouges, placés sur la surface supérieure du boîtier, se révèlent vite épuisants. Quant aux autres touches, heureusement, elles servent peu, car leur emploi n'est guère évident
non plus, du moins au début. Avec l'habitude, ces défauts s'atténuent, mais ne disparaissent pas totalement. Contrairement à ses consœurs, la console Interton ne nécessite pas de cache en plastique : pour jouer au Football, par exemple, vous découpez des cartes perforées en carton de la notice descriptive et vous les placez sur les manipulateurs dé commande.
Lorsqu'ils seront usés, vous pourrez ainsi facilement en confectionner d'autres... Le petit joystick, très souple, n’appelle pas de critique et suffit amplement aux déplacements des protagonistes sur l'écran, même si sa précision n'est pas toujours à la hauteur.
Curieusement, cette console se branche sur la prise VHF (et non plus UHF) de votre téléviseur, prise qui correspond à la première chaîne. Vous réglez tout d’abord l'image sur le poste TV, puis, grâce à une petite vis située sous le joystick droit, vous vous occupez du son. Le câble d'alimentation se branche à l'arrière de la console (le transformateur, non intégré, est assez volumineux), de même que les fiches de raccord des boîtiers de commande. Le fil de ces derniers est classique et assez long... Une part infinie des possibilités de la console Pour jouer, introduisez la cartouche dans
son logement, logement non protégé des entrées de poussière. La forme du boîtier interdit toute erreur de manipulation et 1 des stries, gravées dans la masse, permettent de Te saisir facilement. Ne vous inquiétez pas si, contacteur sur «On», rien n’apparaît sur l’écran. Ne vérifiez pas tous vos raccords, il faut simplement 1 « charger » le programme, opération qui s’effectue en appuyant sur la touche surmontée de deux flèches. La touche voisine (symbole : une seule flèche) permet alors de sélectionner une variante de jeu.
Enfin, « Start» donne le signal du départ.
Les capacités de mémoire de Vlnterton VC 4000 (32 K Octets) devraient permettre d'obtenir des couleurs, une animation, des bruitages fabuleux, mais le résultat est cependant très décevant. Chaque cartouche, sauf celle d'échecs, n’utilise qu'une part infime de ses possibilités. Les adaptations classiques sont les plus représentées, Ping-Pong, Tir sur cible, Envahisseurs, mais l'amateur pourra également jouer au Football, avec onze joueurs par équipe : chaque touche correspond alors à un footballeur ; vous appuyez sur le bouton choisi et déplacez le joueur avec le joystick
métallique. A noter INTERTON VC 4000 Une tarrière paisible , Jeu . 2 Tableau* SW ,- Réf. 16816 L_ia;l|e aérienne, W- Une fantasque “? "otre avion peu. » dt&crn ’e ol. De plus, ta. Déco* du ieu changent automatiquement.
Pour recevoir gratuitement le catalog JouéClub Tronic la Liste de nos 205 Magasins, retourner le bon à l'adresse ci-dessous: blier de joindre 2 timbres de 2 F pour participation aux frais de port.
également une Guerre dans l'espace intéressante (vous déplacez votre viseur vers les soucoupes volantes et faites feu), une course de chevaux, Hippodrome, au graphisme assez précis et un Pac-Man pas si facile que ça : le glouton doit avaler des symboles qui apparaissent de façon totalement aléatoire, aux quatre coins de l’écran, tout en évitant de se faire manger. Plus de trente cartouches sont ainsi mises à votre disposition et le suivi semble assuré. Tout cela explique la diffusion de l'Interton VC 4000 qui poursuit tranquillement une carrière paisible. Seul problème : son prix
(console 1 200 F, cartouConçue en Belgique, fabriquée à Taïwan, la console Home Vision s’annonçait comme une rivale dangereuse pour le VCS Atari et pour I’ Intellivision de Mattel. Le principe des fabricants de cette console repose en effet sur trois mots clefs : qualité, prix, dialogue.
HOME VISION Une ludothèque solide Qualité du hardware (la console) et du soltware (les cartouches), prix compétitif moins de 1 000 F et dialogue entre le concepteur et les joueurs une tribune critique devrait être ouverte prochainement pour permettre à chacun de donner son avis et qui sait de proposer ses propres scenarii et listings de jeu.
Programme séduisant : malheureusement, entre temps, d’autres consoles ont commencé à apparaître sur le marché ce qui était prévisible et le sacro-saint che entre 170 et 350 F) naguère compétitif, risque de devenir un handicap avec l’arrivée sur le marché de nouveautés d'autres marques. ¦ Nous avons aimé :
- La ludothèque assez vaste.
• Nous avons regretté : L’esthétique un peu triste.
La trop grande simplicité de la majorité des programmes.
Les joysticks.
Dollar, qui règne en maître sur le monde des jeux vidéo, a atteint des sommets vertigineux. Résultat, la console coûte environ 1 250 F, prix qui n'est plus particulièrement compétitif.
Malgré tout, la console Home Vision conserve ses qualités propres. De dimension « classique » pour une console elle n'a pas l'apparence massive d'un vulgaire parallélépipède : légèrement incliné, le plateau supérieur lui confère un petit air élancé qui pourra séduire. Les boîtiers de contrôle sont encastrés dans la console.
Les joueurs passionnés s'acharperont sur les joysticks Les touches à pression souples, qui semblent décidément séduire de plus en plus les fabricants offrent les instructions clas- Liste de certains points de vente où vous pourrez vous procurer Milton Chess Computer 11 08 83) Librairie Montbaron, Bourg-cn-Bresse • Doudoux Jouets, Soissons • Maison.de la presse, Lutcy-les-Vis • Dupin Plcssis, Elysée Jouets, Vichy • Boutique Jouets Toys, Cannes • Photo Poste, Menton • Galeries Benoît, Annonay • Carré Robert, I.ibrairie-papetenc, Revm • Micropolis, Nain Jaune, Troyes • Château de I En
fant, A l’Occitanie, Narbonne • Allemand 2, New Help, Ali Baba,Fanfan Jouets, Aix-en-Pro- vence • Agncsc Jouets, Marseille • Bébé Roi, Salon-dc-Provence • Bazar Tarasconnais, Tarascon • Fanfan, Vitrolles • Geslin, Colom- bine Domino, Caen • Catherine M, Trouville Mer • Farandole, Angoulêmc • Bazar Hôtel de Ville, St-Amand-Montrond • Mercredi, Bourges • Estcrle Jouets, Tulle» Le Renouveau, Lar- nion • Paradis de l’F.nfant, Guincamp • Le Nain Jaune, Perpignan • Hall Voiture Enfants, Catti- ponovo, Klentzi, Saponaire, Besançon • Charpy, jouetland, Montbéiiard • Jeunes Années, Pun- tarlier
«Rappcz et Bernard, Picrrelatte • Ri voire Maurice, Romans • Pomme, Évreux • Coffre à Jouets, Chartres • Porte-Bonheur, Dreux • Su- ciété Jem, Quimper • Bazar Hôtel de Ville, Nîmes • Boîte à Jouets, Lestrohan Roger, Lie- bard, Midica, Hobby Flash, Toulouse • La Récréation, L’Union • École Buissonnière, Bordeaux • Joujouville, Béziers • Escourrou, Maison du Jouet, Montpellier • Materna, Rennes • Moulin Belge, Chàteauroux • La Fauvette, Tours • Grand Bazar, Bourgoin • Mcasson, Roussilton • Brenet, Jouets Sélect, Marque Maillard Librairie, Lons-le-Saunier • Arlequin, Dax • Paradis des
Enfants, Biois • Joue:, Sport, Chazelle Lyon • Librairie du Fore?, Montbrison • Bureau Jouets, Phi Phi, Roanne • Au Passe-Temps, St-Chamond «AuTapis Vcrr.
Toujcux, Inter Bureau, Sr-Étienne • Grafïî Bazar, Brioude • Hexagone, Le Puy • Au Nain Jaune, La Baule • Nounouche, Nantes • Multilud, St-Nazaire • Eurêka, Orléans • Prénatal, Pithi- viers • Kalinou, Libos • Yoyo, Librairie Richer, Angers • Au Petit Paris, Avranches • Clinique des Poupées, Cherbourg • Actuel Loisirs, Saint- Lô • Big Bazar, Châlons-sur-Marne • Galeries de l’Étape, Librairie Michaud, Reims • Tout pour l’Enfant, St-Dizier • Chris Boutique, I-aval
• Tout pour l’Enfant, Lunévillc • Voiture d'En- fants, Nancy • Au
Petit Quinquin, Piennes • Le Marigny, Tomblaine • Tanguy,
Pontivy • Paradis des Enfants, Lorient • Guir Paul, Forbach •
La Maison de l’Enfant, Metz • Brisoux, Armen- tières» Aux Beaux
Jouets, Bébé Choyé, Cambrai
• Maison de la Presse, Douai • Royaume des Jouets,
Faches-Thutncsnil • Récréation, Rou- baix • Debienne,
St-Amand-les-Eaux • Soco- val, Valenciennes • Au Lutin bleu,
Creil • Dc- bresiej.-Marie,Noyon»Ludica, Monde de l’enfant,
Arras • Bonini, Béthunc • La Tour du oue t, New Baby, Calais •
Beaux Jouets, Lens • Enfant 2000, Nœux-lcs-Mines • Le Petit
Navire, Para n - dole, Nain Jaune, Clermont-Ferrand • Bidules
Card Shop, Lempdes • Librairie Grenier, Pau
• Graff Bazar, Sélestat • Wery Jouets Sports, Strasbourg • Kerm,
Colmar • Éts Ber, Schw la-Duchère • Nainjaune, Fée des Jouets,
Lyon Bazar Lyonnais,Neuvillc-sur-Saône •Boutique Bleu Rose,
Oullins • Béliard, Tassin-la-Demi- Lune • Titan Toy, St-Priest
• Bamaud Bazar, Vive le Jouet, Villefranche-s Saône • Galeries
Modernes, Gray • Galeries Luxoviennes, Luxeuil-les-Bains •
Ferraris Sports, Vesoul • Les Jeunes Années, Chalon-s-Saône •
Maison du Jouet, Le Creusot «Jeune France, Libeer Modéliste,
Màcon «Pinocchio, Gai Lutin, Annecy • Galerie Annemassienne,
Annemasse ¦ L’Ourson, Évian • Bécassine, Megève • Buggy’s
2000, Sallanches • Bricoleur, Galeries Printemps,
Thonon-les-Bains • Forum des Halles Game-, Vidéo Shop,
Thénésis, Oiseau de paradis, Jeu Electronique, Jouer, Vcro
Onze, Futur, Arlequ ~ Electro Vidéo, Paris • Spédijo, Bolbcc •
Maison de PenGutt, Elbcul • Coin du Jouet,Godin Pierre.
Le Havre «Baby Joujou, Jouets Shop, Rouen • Cinéma Vidéo Club, Dammartin-en-Goële • Terrachcr, Fontainebleau • Miot, Lizy-sur- Ourcq • Marelle, Société Le Bazar, Versailles • Aladin, Abbevillc • Aux Doux Rêves, Magasin jaune, Amiens • La Diablerie, Albi • Grand Magasin Noveity, Castres • Au Lutin, St-Raphaël • i Galeries, Fontenay-le-Comte • Ricochet, Limoges • Du- floux, Auxerre • livaros modèle. Sens • La Fec des Poupées, Bclfort • Photo Foc, Montgeron
• A Vous de jouer, Massy • Puériculture Jouets, Savigny-sur-Orge
«Jardin d’Enfant, Malakoff • Ma , Le Raincy • Pa- Enfarits,
Vinccnnes • Jouet Modèle Réduit, Vitry • Duprat, Maisons-Alfon
• Vidéo liqué, Lyon • Fnac Lyon • Fnac Marseille i Fnac
Grenoble • Fnac Nice • Fnac Annecy Suspens !... Sur quelle case
de l’échi- moire qu’il enregistre tout, et vous per- quier le
fou va-t-il s’arrêter ? Met de revenir en arrière et même de
Pour la première fois, avec Milton revoir l’intégralité de
votre partie.
Chess Computer, vous jouez en face Milton Chess Computer peut vous d’un véritable adversaire, un ordina- suggérer des coups. Il pratique la sous- teur doué de mouvement. Il déplace promotion et est parfaitement confor- lui-même ses pièces ! Me aux règles officielles : il appli- De plus vous disposez de 12 ni- que même les règles de nullité veaux de jeu différents. Milton | jP (règle des 50 coups et répétition Chess Computer a une telle mé- ELECTIFS !'!! ES de 3 fois la même position).
NVUION CHESS COMPUTER DE ME Le 1er robot computer qui déplace lui-même ses pièces.
« DEUX CENT CINQUANTE secondes avant sortie de l’hypg.
Espace » annonça la voix mélodie du Cyborg. Le réveil s’était fait sa, peine. Autour du berceau d’entropjj phase, la lueur argentée du non-iemj s’estompait, rythmée par les puis tions des psycho-moniteurs. Un corç d’œil aux holos de navigation |t apprit que le vaisseau se trouvait à 3;
U. A. du système ABAK.
Le pandrug, injectée dans ses vein, avant son réveil commençait à fait ressentir ses effets ; son métabolism reprenait son rythme normal. Il t leva et fit quelques pas sur des jan bes hésitantes ; 30 mois de temj objectif en animation suspendi l’avaient laissé quelque peu affaibl L’esprit clair, maintenant, il gagna centre de pilotage, inspectant au pa sage les générateurs de gravité artil cielle. Il s'assit dans le module de co trôle, enfouissant sa tête dans le ca que psycho-collecteur qui le reliait ai processeurs biologiques du Cybot l’ordinateur organique. 11 bandas muscles dans l'attente
du choc.
Retour à l’Espace Einsteinien.
Un éclair.
Puis le néant.
L’espace d’une fraction de temps tenue qu’aucun appareil ne pourr jamais la mesurer, la masse du va seau et de son contenu devint infin égale à la masse totale de l’unive « SORTIE DE L’HYPERESPAI EFFECTUEE, DERIVE TOTAI DE.... » et le Cyborg égrena une li gue liste de coordonnées.
Sur les écrans, les étoiles apparure d’étranges configurations aussi analysées par le Cyborg-nav, qui déduisait la position exacte du vi seau par rapport à son port d’origi La décélération de plus de 3001 étant absorbée par les gravi tampons, la perte de vitesse ne se i cevant que sur le doppler des étoi Mais déjà, les limites extrêmes de psyché étaient assaillies par Abs.Des voiles de transmission t pathique l’englobaient, puis se dé raient, emplissant son esprit de bes de jeux et d’aventures supra-rt ABAK était là, tout prêt, à porté' pensée. Les Abs, les habitants l’Empire ABAK, des
créatures im térielles avaient le pouyoir de créer jeux, des aventures et de les proj directement dans votre cortex.
Des situations si réelles qu’elles ét£ l’image même de la vie.
Et l’Empire ABAK s’étendait, il1 vrait aujourd’hui la majeure parti la galaxie du Sphynx... Signature ABAK HYPERCOM -- Centre cosmique des Jeux - Relaye par substation ANDROMEDE IV “AUTORISATION VENTE DE JEUX AUX CREATURES INTELLIGENTES DE LA PLANETE TERRE ACCORDEE PAR LE MAITRE DES JEUX LUI-MEME - ETABLIR STATION- RELAIS POUR LA TERRE A L’ADRESSE SUIVANTE : 9, Hue Pleyel 75012 PARIS nom de station : ABAK “ATTENTION : Les terriens ne doivent jamais, répète jamais entrer en contact avec des ordinateurs ou des jeux utilisant la transmission télépathique.
Seuls les articles suivants devront figurer en boutique : BON DE COMMANDE : Frais d'expédition : moins de 5 kg : 40 F plus de 5 kg : port dû.
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Deux boutons de tir sont également | prévus sur les côtés et un « champignon » de direction couronne l'ensemble. Les cordons de raccord « téléphone » ne sont ! Pas dissimulés sous le boîtiers, mais s'échappent par deux encoches pour se brancher à l’arrière de la console.
Les joueurs passionnés qui ne ménagent pas leur ardeur sur les joysticks regrette- i ront simplement que le concepteur, qui | n'était pas tenu par leur encombrement, n'ait pas prévu des cordons de raccorde-
• ment plus longs : plus d’une fois, dans son enthousiasme, le
joueur entraîne sa console avec le boîtier de commande.
Dernier détail : le branchement de la console au poste de télévision s'effectue par l'intermédiaire d'une fiche classique k UHF et non par une prise péritélévision.
Le « tableau de bord » de la console comporte cinq touches, quatre à pres- , sion, une à interrupteur. Poussez ce der- „ 1 nier sur « on » et vous verrez, si le raccor- ! L dement du transfo au secteur et à la console fiche « jack » a été correctement réalisé, une lumière rouge s’allume au centre de l'appareil. De part et d’autre de celle-ci, vous apercevez « start » et « select » pour les touches de gauche, « option » et « reset » pour celles de droite.
Les titres sont solides, peut*être trop I La plupart des jeux qui « marchent » ou « ont marché » sont présents dans la ludothèque actuelle. Falkland War, un combat entre sous-marins et cuirassés dans une dédale d’îles ; Third Encounter, sur le thème de Missile Command ; Cat and Rat, jeu sur le principe de Pac Man, au graphique assez fouillé ; Base-Bail, assez difficile d'accès aux français peu férus de sports américains. Vous trouverez encore Çpace Mission, un tir sur cible dans l'espace, Mars Attack, un Defender édulcoré, mais pas si_facile que ça ou encore Up Up and Away qui vous lance
à l'escalade d’un building aux fenêtres redoutables, aux mégères agressives et aux chutes et pots de fleurs. Othello et jeu d’échecs sont également présents (n'en attendez pas des prouesses tactiques et stratégiques), sans oublier une traditionnelle course de voitures qui n’est pas sans ressembler à la version pour In- tellivision de Mattel et l'indispensable Space Invaders qui est devenu, pour Home Vision, Alien Invaders. Bref, les premiers titres sont « solides ». Peut-être même un peu trop ! Les bruitages sont généralement réussis,mais le graphisme de quelques cartouches assez sommaire
risque de décevoir.
A noter : dans un avenir proche (fin 83) devrait apparaître le clavier d’ordinateur et un adaptateur capable de « lire » les cartouches de l'Atari 2 600 (vendu aux alentours de 750 F). Autant de « plus » pour le Home Vision Computer System, si, encore une fois, ils arrivent dans les délais prévus. (Console : 1 250 F environ, cartouches : 250 F). ¦
• Nous avons aimé le prix relativement abordable, la «
philosophie », les possibilités d’extension futures.
• Nous avons regretté le manque de nouvauté en software, le
graphisme de certains jeux, la venue trop tardive sur le
marché.
VECTREX § : Le premier contact avec le Vectrex est déroutant : on est loin des boîtiers ultra-plats, à la ligne épurée L ou au design futuriste des autres consoles. Rien n’a été fait non lus pour accentuer la ressem- lance avec un micro-ordinateur.
] Aucune touche, aucune molette n'est visi- ii, ble ; tout l’appareil semble avoir été uni- J ¦juement conçu autour de son moniteur.
,j Résultat : un ensemble massif, à l’appa- J rence sérieuse ; l’écran (23 cm en diago- j nale) est profondément enfoncé dans le : 1 boîtier pour éviter les reflets gênants ; j l'habillage, en plastic noir mat, paraît ré- sy "pistant et bien conçu (une alvéole, amé- j nagée dans la structure même de l'appa- ® reil, facilite grandement le transport) ; cH bref, sans pour autant être triste, le lSec- bij irex est simple et fonctionnel, ta i ;Le joystick s'intégre sous l’écran, pour fa- :|Bbiliter le rangement, lorsque vous ne :i jouez pas. Poussez simplement la petite j „; languette en plastique
située juste sous le moniteur et vous verrez le bas de votre jïâppareil pivoter, se transformant en ma- T nette de commande.
I Ce joystick est extrêmement bien conçu.
Iiejr II se compose d'un petit manche à balai I métallique, autocentrable et pivotant à :of 360°, et de quatre boutons de icm commande. La manette est remarquable : d'une grande sensibilité, tout en restant I précise et suffisamment ferme (d'aucuns Jeux d'arcades à domicile devraient bien s’en inspirer), elle autorise des déplacements sur le champ de jeu stupéfiants, dignes des meilleurs jeux d’arcade. On est bien, loin des joysticks trop « durs » ou, au contraire, trop « flous » pour cause de mauvais réglages des ressorts de rappel. De même, les quatre boutons de commande offrent de multiples
possibilités d’action, qu'il faudra combiner si vous voulez gagner (les concepteurs de programmes s'en sont visiblement donné à cœur joie !), et une efficacité redoutable.
Lorsque vous dégagez votre joystick, relié a l’unité principale par un câble « téléphone », malheureusement trop court, vous avez accès au « tableau de bord » du Vectrex. Là encore, efficacité et sobriété : une seule molette pour mettre en marche, arrêter l’appareil et régler le volume sonore ; un bouton « reset » pour commencer une nouvelle partie et remettre le compteur à zéro ; une prise pour brancher un autre joystick, et le haut-parleur. Le petit bouton (Hightness) situe au dos de l’appareil sert à régler la luminosité.
Enfin, de l’arrière également, s'échappe le cordon d'alimentation que vous branchez directement, puisque le transformateur est intégré. Fait surprenant, alors que tout a été conçu pour faciliter le rangement et le transport, on cherche en vain une place où enrouler ce banal fil électrique : deux simples ergots auraient suffi. Le haut-parleur remplit parfaitement son office : explosions, bruits de moteur, mitraillades, applaudissements, bruits de foule, musiques se succèdent sans laisser une seconde de répit, mais une prise casaue eut été la bienvenue.
Les points lumineux se transforment en mines redoutables Avec chaque cassette est fourni un filtre en plastique teinté. Ce cache transparent est maintenu en place devant l'écran grâce à quatre petites encoches. Gare aux manipulations ; attention, fragile ! La qualité du plastique est indéniable, mais il vaut mieux éviter de mettre des doigts gras dessus, de les laisser traîner sans protection. Un conseil : sortez le filtre de la boîte avec son enveloppe en papier* et rangez-le de même. Vous éviterez ainsi les rayures dues au frottement contre l'emballage.
Contact ! Lorsque le jeu commence, on oublie tout. Difficile à croire sans doute tant que vous ne l'aurez pas vu de vos propres yeux, mais réellement, l'absence de couleurs, les dimensions de l'écran n'ont plus d’importance, tant le graphisme est stupéfiant : une soucoupe surgit sur l'écran et disparaît dans le lointain en semant derrière elle des points lumineux qui vont se transformer en autant de mines redoutables. Mais rien dans le mouvement de la soucoupe né rappelle le graphisme d'un jeu vidéo habituel. Aucun clignotement, aucune discontinuité dans le mouvement. Tout est parfait ;
les objets glissent sur l'écran, apparaissent, disparaissent, foncent sur vous du fond de l'infini, bref, la simulation est totale, semblable à celle offerte par deux jeux d’arcade.
Balayage de vecteurs ou bombardement d'électrons ?
La plupart des grands succès d'arcade sont d'ailleürs au rendez-vous Berzerk Star Trek, Hyper Chase, Scramble (peut- être le plus passionnant de tous), des titres derrière lesquels se cachent les jeux d’arcade les plus connus.
De plus, les concepteurs de I Indépendant Video System ont eu l’excellente idée d'incorporer à la mémoire de l'appareil un jeu passionnant. Ainsi, vous n’avez pas besoin d'ajouter au prix de Vectrex celui d'une ou deux cassettes plus amusantes que celle fournie d'ordinaire avec les jeux vidéo.
Il faut dire que l’IVS, techniquement, ne manque pas d'atouts. Son moniteur utilise la technologie du balayage de vecteur (Vector scan), procédé qui permet un traçage des lignes beaucoup plus clair, une meilleure luminosité, une définition sans comparaison avec celle d'un téléviseur qui a recours, lui, à une technique de bombardements d'électrons (Raster scan). Ce système est associé à un mi- croprocesseur de 8 bits Motorola 68 A ADVISION 09, qui fournit une puissance et une vitesse très appréciables. Mais c'est surtout la prodigieuse mémoire du vectrex qui autorise ces performances
; le vectrex possède en effet une capacité mémoire de 64 K ! Pourquoi autant ? Tout simplement pour obtenir une restitution des sons semblable à celle des jeux d’arcade, des effets spéciaux aussi bien visuels (rotation à 360°, troisième dimension, zoom) que sonores (explosions, bruits de foules, musiques, etc.), mais également dans une perspective dévolution vers d’autres domaines. D'ores et déjà, on peut se procurer aux USA des cartouches de jeux « parlantes » : a la du- férence des jeux vidéo traditionnels, le Vectrex n'a nul besoin d'un module particulier, cher et parfois
fragile, pour recréer la voix humaine ; d’autre part, un clavier et un crayon optique pourront prochainement transformer votre jeu en ordinateur... M____
• Nous avons aimé : son graphisme, son « indépendance »,
ses jeux d’action, son joystick.
• Nous avons regretté : l'absence d'un second joystick, le
cordon du joystick trop court, l'absence d’une prise-casque.
Une mini pleine de surprises La console Advision, ou Home Arcade, au premier abord, suprprend.
Son poinds plume, ses mensurations surtout (29 cm x 18 cm x 6,5 cm), comparables à celles des minis, impressionnent. Voila une console que l’on pourra emmener partout, à la condition, bien sûr, d’avoir un poste de télévision Les passionnés pourront même se perfectionner, avec un mini-récepteur couleurs, une « mallette jeux » toujours prete à les suivre... L’esthétique, assez raffinée, séduit également : les joysticks s'encastrent dans deux niches aménagées sur le dessus de la console, les cordons « téléphone » étant laissés libres derrière le jeu. Ce système, s'il ne favorise pas
les puristes qui ne veulent rien voir dépasseï une fois leur jeu rangé, comblera, en revanche, les joueurs : la longueur de fil es très appréciable et supporte allegremen tous les mouvements parfois brutau exigés lors de certaines parties.
Les boîtiers de commande, quant a eux font irrésistiblement penser à ceux de £ console Mattel : ils associent disques d direction, touches à pression souple e boutons latéraux de tir (deux seulemen alors que Mattel en possède quatre). Ch s que jeu est vendu avec des caches en Ijpstique blanc, peut-être un peu fragiles, qui se glissent dans deux encoches, attribuant ainsi une fonction précisé à toutes les touches.
Des petites manettes sont livrées avec le jeu, manettes qui se vissent au centre des disques de direction et se dévissent (jour faciliter le rangement dans un tiroir ou une mallette, par exemple.
Les cartouches s’entichent dans un vaste logement, protégé de toute entrée de poussière par deux plaquettes qui pivotent lorsque vous branchez un programme.
Tant de raffinement pour mieux voyager Devant cette trappe, cinq touches de ".bommande, extrêmement agréables à manipuler : « Reset » remet le jeu au stade initial, effaçant du même coup les options choisies. « Select » permet de choisir une variante, tandis qu’« Option » Introduit à l'intérieur de chaque variante certaines différences. « Start » donne, bien sûr, le signal du départ. A noter : Vous pouvez, dans des conditions déter- jnées, combiner l’action de plusieurs uches pour obtenir certains effets particuliers (démonstration, changement de
• Couleur, etc.). Enfin, la touche « Power » est agrémentée d'un
témoin rouge qui s’allume, lorsque la console est sous ten
sion. Pourquoi un tel raffinement ? Tout simplement parce que
la vocation de Home arcade est, en fait, de pouvoir beaucoup
voyager. Un adaptateur 12 volts a donc été intégré au jeu,
adaptateur qui autorise le fonctionnement sur Kutes les
sources de courant. Le témoin vous évitera ainsi de laisser
votre appareil en marche et garantira une longue vie a vos
batteries ! Avec « Power on », le champ de jeu s'affiche
immédiatement, tés couleurs sont vives, variées ; les cjécors
généralement complexes, offrent des effets de perspective. De
plus, une ¦phase de démonstration est souvent prévue.
Quant aux cartouches de la ludothèque Advision, elles présentent toutes des preuves d'originalité, ajoutant à des jeux bien connus une touche d’humour, un «plus » qui les distinguent de leurs Consœurs. ¦ Le design austère, rigoureux de la console CBS Electronics inspire d’emblée confiance mais, c’est indéniable, la recherche esthétique n’a pas été prioritaire.
Les appliques en simili acier brossé, les ouïes d'aération, les motifs géométriques qui délimitent chaque surface constituent les seules décorations de ce parallélépipède rectangle (38 x 24 x 7,5 cm). Les boîtiers de contrôle fournis avec la Colecovision, s’encastrent dans deux niches aménagées dans la moitié supérieure gauche de la console les petits « champignons » qui servent de joysticks dépassant dangereusement .
Deux touches de commande seulement sur la console : le contacteur « on-off » et une touche « reset » dont on se sert peu, puisque la plupart des ordres sont transmis par l'intermédiaire des manettes de jeu. Deux trappes dissimulent les broches d’adaptation des programmes et des extensions. La première, située sur le dessus de l’ordinateur, est fermée par une plaquette métallique qui pivote lorsque vous branchez une cartouche de jeu.
La deuxième trappe, qui s’ouvre sur le devant de l’appareil, vous permettra de brancher les divers modules prévus pour les prochains mois.
Le cordon d'alimentation, quant à lui, se branche à l'arrière de la console ; le transformateur n'est pas intégré, défaut (relatif) dû à son poids et à-son encombrement. A ce propos, il vaut mieux dé- .brancher l'ensemble lorsqu'on ne joue pas, pour éviter tout risque de surchauffe.
La puissance autorise tous les effets spéciaux Enfin, de l’arrière s'échappe également le câble de liaison avec la télévision qui passe, bien entendu, par la prise péritélévision : les couleurs sont parfaites, la netteté impeccable et bien des manipulations sont évitées ; vous n'avez pas besoin, pour jouer, de débrancher à chaque fois le câble de l’antenne TV et n'aurez plus de problème avec la recherche • des différents canaux. .
D’un format légèrement supérieur au format Atari, les cartouches ont fait l'objet de soins particuliers : la mémoire ROM (Read Only Memory) offre une puissance de 2 à 3 fois 64 K qui autorise la plupart des effets spéciaux des jeux d'arcades : dessin animé, profondeur de champ, décors hyper-soignés et très variés et.
Bien entendu, la troisième dimension.
Cette capacité extraordinaire est loin d’être actuellement utilisée dans sa totalité, du moins dans les jeux disponibles - aujourd'hui en France ; jeux dont l’animation est déjà spectaculaire. Aux USA, par contre, certaines cartouches profitent complètement de ces possibilités; avec, entre autres, un Subroc délirant... Pour enclencher la cartouche, pas de problème, la forme du boîtier légèrement asymétrique s'adapte parfaitement au lo- gement prévu et empêche toute erreur de r 137 manipulation : il est impossible de brancher une cartouche à l'envers. Interrupteur sur « on », «
Colecovision présents » suivi du titre du jeu choisi apparaît sur l'écran et reste pendant douze secondes, temps nécessaire au « chargement » du programme dans l’ordinateur. S’affichent ensuite les options proposées, huit au total, quatre pour un joueur et huit pour deux joueurs, avec des niveaux de difficulté variables. Ne tardez pas trop à choisir car, au bout de quelques dizaines de secondes, le dispositif destiné à protéger votre écran de toutes les altérations jouera et tout s’éteint. Si vous voulez recommencer, il faut alors appuyer sur « Game Reset » et attendre de nouveau que le
programme soit chargé.
Graphisme, animation, bruitages sont fabuleux sion possède largement de quoi séduire la plupart des joueurs. ¦ VIDEOPAC C 52 ET G 7 200 Haïssante d'un standard européen grands spécialistes de jeux d’arcades (Bally Midway, Nintendo, etc.) la ludothèque Coleco ne présente aucun déséquilibre entre les jeux d'adresse, de stratégie, de sport et l’on compte déjà 16 titres qui suscitent tous, à des niveaux différents, l'enthousiasme et l’admiration. Enfin, 2 modules, en dehors du Turbo, risquent de faire quelques remous dans le monde de l'électronique : le premier est un adaptateur pour les
cassettes de format Imagic, Activision, M. Network, Parker, etc., soit la très grande majorité des collections disponibles. Le second permettra à la console de se transformer en micro-ordi- nateur, grâce, en particulier, à un clavier pour la programmation. Mais ceci est une autre histoire... Telle quelle, la Colecovi-
• Nous avons aimé le graphisme et les bruitages, l’animation,
les possibilités d'extension, la ludothèque, le rapport
qualité prix.
• Nous avons regretté les joysticks, le design un peu
austère, l’absence en France du Traek Bail et ses poignées
Coleco, disponibles aux USA.
Pour choisir une variante, il suffit d’appuyer sur une des touches argentées à pression souple du boîtier de commande.
Immédiatement, le numéro du joueur qui va concourir le premier s'affiche et la partie commence (l'« émerveillement » serait d'ailleurs plus juste). Le graphisme, l’animation, les bruitages sont fabuleux.
La finesse des décors, la précisions des personnages rappellent irrésistiblement le dessin animé et ce d'autant plus qu’au « dessin » proprement dit s'ajoutent des capacités d'animation remarquables : les 17 000 octets de la mémoire RAM (Ran- dom Access Memory) autorisent la présence de 32 objets en mouvement sur l'écran (à titre de comparaison, la console Mattel en anime 8 !). Il faut préciser pour expliquer ces 17 K. Octets RAM et les 184 K ROM possibles des cartouches qui pourraient en déconcerter plus d'un (un ordinateur d'une puissance déjà appréciable annonce des chiffres in
férieurs) que le type de composant utilisé est un microprocesseur 16 Bits T.l. série 90 000 qui ouvre d’immenses possibilités.
Des remous dans l'univers électronique Enfin, huit directions de déplacement (seulement ! Est-on tenté de dire) et la combinaison de dix actions permettent d’envisager toutes sortes de possibilités de jeux... Le seul vrai problème de la console Colecovision est posé par les joysticks. Problème d’adaptation, direz-vous? Peut- être. Mais heureusement, les fiches de branchement sont .les mêmes que celles des consoles Atari. Rien ne vous empêche donc de brancher à la place de ces boîtiers peu performants un joystick plus maniable, du moins si vous jouez seul puisque vous devez conserver une
manette à clavier pour choisir les variantes de jeu.
Conçue à partir d’accords avec les plus Philips a, dès le départ, joué la carte du sérieux en proposant un « ordinateur de jeu », le Vidéo- pac C 52, doté d’un clavier alphanumérique. Grâce à lui, on peut s’amuser, sans aucun doute, mais en même temps on s’initie à la manipulation d’ordinateur. Avec le G 7 200, cette tendance s’accentue encore.
Sur cette console, tout concourt à accentuer la ressemblance avec un micro-ordinateur : nous retrouvons le pupitre du C 52 04, resserré, sans pour autant perdre sa lisibilité et sa facilité d’emploi, mais, surtout, nous découvrons l'écran de visualisation, superbe malgré ses dimensions réduites (23 cm en diagonale).
Bien sûr, cet écran ne remplace pas une télévision normale, d'abord parce qu’il est en noir et blanc : certains jeux se passent volontiers de couleur, mais d’autres sont moins tolérants. Cependant, il faut préciser que Philips est ici avantagé par sa ludothèque. On le sait, les jeux éducatifs représentent le domaine de prédilection du Vidéopac. Or, pour ceux-ci, l’écran du G 7 200 est amplement suffisant, le graphisme n'a que peu d'importance, la couleur n’est pas essentielle.
Il avait l'écran, le clavier, l'allure d'un micro2 ordinateur, mais... Pour les jeux d’action, évidemment, il faudra vous habituer à reconnaître les différents protagonistes à leurs teintes de gris et perdre l’habitude des explosions multicolores... Cet écran n’est pas la panacee et il décevra ceux qui en attendent trop, c'est-à-dire ceux qui espèrent se passer totalement de télé. Il faut plutôt le considérer comme un substitut provisoire, qui permet de se détendre et de s'entraîner sans immobiliser le poste familial.
La console est claire, nette et élégante.
Les prises des deux « joysticks » sont dissimulées sous l'avant de l'ordinateur de jeu. Enfin, nec-plus-ultra, le raccordement à votre téléviseur ne passe plus par la prise antenne, mais par la prise péritéjévi- sion. Avantages : finies les manipulations exaspérantes pour débrancher, puis rebrancher l’antenne TV, finies également les recherches de canal correspondant au jeu : lorsque votre console est arrêtée, vous pouvez suivre les programmes normalement, lorsque vous désirez jouer, il vous suffit simplement de mettre l’ordinateur en marche. Vous pourrez jouer quelle que soit la
chaîne précédemment sélectionnée, sans aucun réglage, sans même toucher à votre poste de télévision. De plus, le rendu des couleurs, sans bavures, et la netteté de l'image sont largement supérieurs aux performances réalisées dans ce domaine par le C 52 04, performances déjà très honora- Les joysticks dérapent dans des encoches purement symboliques Aucune modification, hélas, en ce qui concerne les joysticks. Leur extrême souplesse nuit bien souvent au plaisir du jeu et l’on a parfois l’impression de ne pas contrôler parfaitement les mouvements sur l'écran. En outre, le logement ou is
manette évolue est un peu trop vaste s notre goût et les huit directions, indiquées par des encoches, purement symboli ques. Affaire d'habitude, sans aucur aoute... Si la couleur et la netteté de I image son améliorées par l'utilisation de la prise pe ritel, il n’en est pas de même pour le gra phisme qui reste « cubique », bien que le nouvelles cartouches témoignent d e Gérer les forces... et les faiblesses Les premiers, extrêmement simples, offraient deux ou trois jeux différents ; dans un second temps, sont apparus des jeux glus complexes (un seul par cartouche), qui tenaient plus compte
du clavier alpha- mimérique. La troisième génération de programmes se sert des forces et des faiblesses de l’ordinateur : au Vidéopac, incapable de gérer des jeux au graphique trop élaboré, on a adjoint un champ de jeu extérieur, sous la forme d'un plateau très classique et de pions la partie se déroulant tantôt sur l’écran, tantôt sur le plateau de jeu Enfin, l'arrivée du G 7 400 de Philips et du JO 7 400 de Thomson Brandt va sans doute apporter un souffle nouveau dans ,1'univers du Vidéopac.
Ces deux nouveaux ordinateurs de jeux pont extérieurement différents, mais offrent strictement les mêmes possibilités puisqu'ils souhaitent donner naissance à un standard européen qui regroupe Philips, Schneider, Radiola et Brandt en Eu- lope.
IL esthétique est assez réussie. Le clavier du G 7 200 a été étendu et comporte maintenant 61 touches dont 49 touches alphanumériques et 12 touches réservées à l'emploi d'un interpréteur Basic Microsoft C 7 420, qui devrait permettre une initiation au langage Basic. Ce Basic Microsoft interpréteur (standard mondial le plus utilisé dans les ordinateurs familiaux) comprend un microprocesseur Z 80 A (4 Mhz), 16 Krom (16 368 caractères), 16 k-octets programmables par l’utilisateur. Le clavier 61 touches donne accès à 112 fonctions dont 24 reprogrammées et offre 128 caractères graphiques, 192
caractères programmables par l’utilisateur, et bien sûr, lettres majuscules et minuscules. Enfin, vous pourrez connecter un magnétophone standard et générer 8 sons différents.
Des décors fastueux pour un standard européen En fait, dans le strict domaine du jeu, il n'est guère aisé de formuler une opinion définitive sur les progrès réalisés sur ces nouvelles consoles : la plupart des jeux proposés actuellement sur JO 7 400 et G 7 400 sont les remakes de titres bien connus dont seul le décor a changé. Sans doute beaucoup plus beaux graphiquement, ils conservent les qualités et les défauts de leurs premières « moutures » et seules les cartouches vraiment nouvelles (annoncées en 8 K) permettront de dire si, oui ou non, le JO 7 400 et le G 7 400 sont capables de
concurrencer les productions venues d’outre-Atlanti- que. Si cela était, un standard européen serait enfin né, qui échapperait, atout non négligeable, aux soubresauts du dollar. ¦ PHILIPS G 7 200
• Nous avons aimé : son esthétique ; la prise péritel ;
l'écran.
• Nous avons regretté : l’absence de couleurs ; les joysticks
« flous » ; les jeux trop « cubistes PHILIPS G 7 400 & BRANDT
JO 7 400
- magique 240RD Des ordinateurs pour jouer ? Est-ce bien rai
sonnable ? Eh oui. On peut même dire que certains ne pensent
qu'à cela. Et avec talent.
Programmé pour jouer Nous en avons donc sélectionné vingt quatre. Les plus beaux, les plus intelligents et, surtout, les plus joueurs. Nous les avons essayés sans complaisance pour vous aider à faire votre choix en fonction de vos besoins, de votre niveau de «culture» informatique et bien sûr de votre tirelire (entre 11.251 F pour les plus riches et 580 F. pour les bourses plates). A la fin de ces tests (pages 164-165), un grand tableau vous donnera une vue comparative de cette grande famille de micro-ordinateurs. Quant aux jeux, vous les avez déjà trouvés dans les pages précé
dentes. Bonne chasse !
Il est apparu bien avant les petits ordinateurs super-puissants, mais résiste encore. Le VIC 20, ordinateur familial par excellence, conviendra aux jeux, à la programmation et tiendra même le budget familial.
Le VIC 20 accuse un grand âge pour un micro-ordinateur, et son rapport qualité- prix est assez élevé face à la concurrence. C’est pourquoi Commodore a lancé le CBM 64, avec les atouts de son prédécesseur et les caractéristiques d’un ordinateur 1983. Les raisons de la réussite sont simples : une machine fiable, facile à programmer, orientée vers les jeux, avec de grandes possibilités d’extensions. Aujourd'hui, sa qualité principale réside dans sa ludothèque variée complète. En plus des cartouches de jeux proposées par Commodore, les imports d'ou- tre-Atlantique, des sociétés ou des
boutiques commercialisant leur propre logiciels élargissent encore d’avantage la gamme des jeux disponibles.
Fini le casse-tête du montage.
Commodore a préféré s’illustrer par la qualité plutôt que par l’esthétisme. Un boîtier sobre de couleur beige avec des touches terre-de-Sienne et, sur le côté, les touches de fonctions prés-prog ranimées en ocre jaune. Après deux ans d'attente, il est enfin disponible en version SECAM, fini le casse-tête du montage.
L’utilisation de l'interface PS 2000 (Pal- Secam-Peritel) est obligatoire pour les modèles assemblés avant juin 1983. La connection de l'ordinateur et l'interface à un téléviseur n'est pas une mince affaire, il faut beaucoup de patience et un peu d'habitude. Le branchement au téléviseur peut se faire soit par la prise Péritel, l’image produite est alors de très bonne qualité, soit par la prise antenne UHF, mais l'image est un peu floue. Un petit regret sans gravité, il n’existe qu’un seul connecteur pour joystick, néanmoins très maniable.
Le VIC 20 ne dispose pas de la haute résolution, mais d’un écran à 23 lignes de 22 caractères. Avec ses 16 couleurs, les caractères semi-graphiques et son générateur de son (alto, ténor, soprano), tous les éléments sont présents pour la réalisation de logiciels ludiques. Le manuel d'emploi l’accompagnant est clair, on y apprend, par exemple, à animer des oiseaux sur l’écran.
Son joystick répond à toutes les sollicitation?
Comme toujours dans les notices Commodore, les passages difficiles son expliqués par des bulles, façon bandf dessinée. Les caractères semi-graphi ques sont incontestablement les plus utiles pour aider un programmeur débu tant à créer ses propres jeux. Très rapi dement, les 3,5 ko mémoire vive de basi vont devenir insuffisants. Pour y reme dier, il suffit d'étendre les capacités di VIC 20 jusqu'à 16 ko. Avec de bonne connaissances en Basic Microsoft, il es possible d’aborder le langage machine Les 3,5 ko mémoire vive permettent des réalisations étonnantes. Musivic transformera le VIC 20 en
orgue électronique.
Son seul et unique joystick répond à toutes sollicitations. Il faut passer des heures entières devant un jeu aussi démoniaque que Radar Ratrace, pour en venir à bout. L’importance de la ludothèque en constante évolution s’explique par le nombre de VIC 20 vendus : plus d’un million dans le monde. Le VIC 20 s’achè te à moins de 100 $ , aux Etats-Unis, éton nant non ?. Comme pour Apple ou Tandy des sociétés de logiciels se sont intéres sées au VIC 20. Les imports n'arriven plus des mois après leur sortie, mais seu lement une ou deux semaines. Commodo re (Procep) propose ses logiciels en car
touches. Et si leur branchement devienl Rapidement un exercice de force, il n'en restent pas moins très fiables. Les thèmes sont variés et présentent des jeux d'un bon niveau (arcade, aventure, réflexion... ) même s'ils ne s'adressent que très rarement à des jeunes enfants, lirdinateur passionné de programmation, il se transformera avec un joystick et les cartouches en console de jeu. Les graphismes sont d’assez bonnes qualités et certains jeux sont originaux. Inellec (110 bis, avenue du Général-Leclerc, 93500 Pantin. Tél : 843.61.11) commercialise des jeux à moins de 100 F sur des cas
settes telles que Arcadia, Wacky Waters,... une affaire à suivre.
Importateur : Procep, 19-21, rue Mathu- rin-Régnier, 7*5015 Paris. Tél : 306.82.02
• Nous avons aimé : sa ludothèque (imports) l'interface Secam
intégré sa grande fiabilité l'utilisation de cartouches.
• Nous avons regretté : l'unique port joystick un rapport
capacité prix un peu élevé face à la concurrence la mémoire
de base trot faible agréable, conviendra aussi pour jouer.
Son Basic Microsoft possède l'ordre « Joy » qui permet de commander un joystick pour les programmes ludiques.
Ses huit couleurs et sa haute résolution graphique (265x192 points en mode 4) en font un appareil doté de capacités qui le placent en bonne position face à la concurrence avec un rapport qualité-prix très légèrement supérieur à d'autres micro-ordinateurs, mais sans l'extension son, le PHC-25 restera muet.
Sa gamme de logiciels, assez importante, lors de sa sortie, n’a guère évoluée un an après et reste destinée à des enfants. Sa ludothèque très classique devrait être développée par Micro-Influx, qui compte commercialiser fin 1983 des logiciels ludiques. Cette société propose déjà pour le PHC-25 les disquettes et une extension mémoire vive. Les logiciels sont chargés grâce à un magnétophone, opération qui reste fiable dans l'ensemble. Il faudra patienter encore quelques mois, pour connaître ses réelles aptitudes aux jeux.
Sa faible ludothèque est un sérieux handicap face à la concurrence.
Importateur : Sanyo, 8, rue Léon-Harmel, 92160 Antony. Tél. : 666.21.62. Le PHC-25 presque un an, reste le seul représentant de l’informatique familiale chez Sanyo. Un microordinateur compact, qui séduit un public de programmeurs, grâce à ses qualités graphiques. Des caractéristiques rares lors de sa première commercialisation, devenues classiques.
Un muet qui sali dessiner Orange, vert... des couleurs qui rendent cet ordinateur agréable à regarder. Petit et léger, il se place au même niveau que l'Oric 1 ou le Spectrum. Il possède, chose très rare, une alimentation secteur intégrée et se connecte au téléviseur soit par la prise péri-télévision, soit par la prise UHF. Les premiers modèles nécessitaient un réglage préalable de la stabilité verticale sur le téléviseur. Heureusement, Sanyo a supprimé cette manipulation pour les nouveaux modèles.
Les joy-sticks et l'extension sont disponibles en option. Toutefois le clavier très
• Nous avons aimé : son graphisme son esthétique
l'instruction « Joy » dans le Basic.
• Nous avons regretté : l'absence du son le manuel beaucoup
trop sobre une ludothèque classique trop faible sa vitesse
de traitement Dernier-né chez Commodore, le CBM 64 ne manque
pas d’atouts pour séduire. Son apparence est proche du VIC 20,
mais ne pensez riel. Sa ludothèque variée en fera un
merveilleux partenaire.
240RDINATEURS Aujourd’hui après une apparition discrète, le CBM 64 est connu pour ces caractéristiques techniques (graphiques et sonores). Il pourrait rapidement devenir un standard dans l’informatique personnel. A noter pour les amateurs d'affaires, son prix à considérablement baissé.
Le CBM 64 est sobre, compact, avec trois bruns dégradés. Le souci du design et des couleurs caractérise une nouvelle génération d'ordinateurs. Les prises joysticks, le secteur et l'interrupteur marche- arrêt sont situés sur le côté de l'appareil, qui reçoit au dos les cartouches et les disquettes. Bref, un ordinateur fiable et robuste fidèle à la réputation Commodore. L'interface Secam intégrée évite de très nombreux branchements nécessaires avec l'interface Secam PS 2000. Un téléviseur, le CBM 64 et le tour est joué.
Un détail original, les joysticks conviendront aussi bien aux droitiers, qu’aux gauchers, grâce au bouton de tir placé au milieu.
Plus qu’un générateur de son, le CBM 64 possède un synthétiseur musical à trois voix. Des instruments très variés, de l'orgue au xylophone, rendent les logiciels attrayants. Le programme jouant la musique de l'« Arnaque », présente les qualités sonores du CBM 64. Le changement d'instrument y est remarquable. Connecté à une chaîne hi-fi, les mélomanes apprécieront la qualité du son. Les passionnés de jeux utiliseront dans les logiciels ludiques, le générateur de bruit (coup. .dlasplosion. pistoleL laser) et les 16 couleurs en haute résolu- tion~(.32Q-x. 2Û0-points)_qui procurent-des
graphismes très précis.
Une quantité impressionnante de Poke L'utilisation de sprites, 164 au maximum, facilitent la création de graphiques. Il s’agit d'un ensemble de points, ou matrice, définis par le programmeur. Il est possible de aérer l'animation de huit sprites simultanément sur l’écran. Le CBM 64 dispose de capacités remarquables, difficilement utilisables par un programmeur débutant. La génération de son et de graphisme (sprites) demande une quantité impressionnante de « Poke », mais le résultat dépassera sans aucun doute toutes vos espérances : un Basic Microsoft surprenant de 38 kilo-octets
utilisables. Les sprites se révéleront très utiles pour les créateurs de logiciels ludiques.
Le dessin, défini une fois, peut être repris et animé au gré du programmeur. Accompagnés de quelques effets sonores, les logiciels prennent une autre dimension.
Commodore ne laisse pas de côté l’aspect ludique du CBM 64 et un petit ouvrage « Apprendre à programmer avec Gor- tek et le Microships » fera découvrir aux débutants la programmation en Basic, tout en s’amusant.
Plusieurs détails tels que l’entrée cartouche et les deux prises joysticks, mettent l’accent sur le côté jeu de ce micro-ordinateur. Devenu console de jeu pour quel ques heures, vous découvrirez tous les classiques de jeux d'arcade et bien d’au très choses encore. Grâce à un émula teur les programmes fonctionnant sur Pe CBM et Vie 20 (Commodore) peuven aussi être utilisés sur le CBM 64, ce au élargit sa ludothèque considérablement ne faut pas oublier qu'un grand nombre de logiciels ludiques ont été spécialement conçus_.po.ui_.Le_CBM_64- Des. Boutiques comme Run informatique (62, rue
Gérard, 75013 Paris. Tél. : 581.51.44) commercialisent des logiciels d'import de bonne qualité. Il ne faudra plus attendre un an pour découvrir les merveilles ludiques d'outre-Manche dont les graphismes et les effets sonores feraient pâlir d’envie plus d’une console de jeu. Commodore présente les logiciels sur cartouche, les autres sociétés sur disquettes ou cassettes. Un grand nombre de jeux aussi divers qu’étonnants, tels que Jump Man, Carnets ou Benjy, surprendront les habitués des salles de jeu. Amateur de jeux, Bon prix bon œil voici un « gros » micro-ordinateur, qui piaffe
d’impatience de se mesurer à vous. Un joystick dans la main, vous fixez l’écran du regard, un seul faux mouvement ou une seconde d'inattention el vous serez perdu à tout jamais !
Importateur : Procep, 19-21, rue Mathu- rin-Régnier, 75015 Paris. Tél. : 306.82.02. Nous avons aimé : sa ludothèque l'entrée cartouche jeux la maniabilité du joystick l’interface Secam intégré Nous avons regretté : la génération de son et graphisme par « Poke » l'alimentation extérieure l’interface Secam PS 2000 pour la 1re version.
Un micro-ordinateur belge, il ne s’agit pas d’une blague, le DAI en est la preuve concrète. Concurrent de l’Apple II, il n’a pas encore séduit un large public. Avec le temps, il a su se forger une solide réputation, tant pour ses qualités graphiques que sonores.
Son prix, en légère baisse, le place
• aujourd’hui en bonne position, mais il reste dans le haut de
gamme. Le logiciel Clio de la jeune mais dynamique société
Dialog Informatique (25, rue Brague, 75015 Paris. Tél. :
783.88.37) permet la ponception ludique d'images sur ordina
teur, comme celle de Fellini. Saisissantes, elles mettent en
évidence la plus grande qualité du micro-ordinateur DAI : le
graphisme.
Blanc avec un clavier légèrement coloré et d'une taille assez importante, le DAI n’est pas d'une esthétique courante. Ses extensions sont nombreuses, telles le Memocom, lecteur de cassette digital à haute vitesse. Le plus surprenant restera le joystick à trois dimensions, utilisé avec le. Logiciel Clio Difficile à manier, il réclame un peu d'habitude. Il existe aussi des joysticks « classiques » à deux dimensions et hypersensibles : gare aux maladresses ! La connection au téléviseur se fait par l'intermédiaire d'une prise péritélévision. Le DAI peut aussi se brancher sur une chaîne
hi-fi, pour les mélomanes.
Trois générateurs indépendants sont disponibles, rendant possible la production d'ultra-sons. Le DAI possède un synthétiseur vocal. Avec 16 couleurs et sa haute, très haute résolution gaphique de 512x244 points, ce micro dévoile les atouts qui ont fait toute sa réputation. Les mouvements graphiques utilisés dans les logiciels ludiques sont facilités, ce qui confirme sa vocation pour l’animation vidéo.
Un micro de la nouvelle génération Le DAI dispose de plus de 700 logiciels, mais très peu à usage ludique. Grâce aux grandes capacités de ce micro-ordinateur, les jeux sont très beaux et classiques dans l’ensemble. On note cependant quelques exceptions comme Puzzly Il s’était fait attendre mais maintenant il est bien là. L’ORIC 1, encore un micro-ordinateur britannique, se taille une place de choix dans le monde de l’informatique familiale. Où diable s’arrêteront ces Britanniques, espérons jamais !
L'enthousiasme pour l'ÙRIC 1 n’a pas faibli, un véritable vent de folie en période où les joueurs doivent reconstituer un puzzle sur plusieurs niveaux : un jeu pour les enfants qui se transforme, selon le motif choisi, en un véritable casse-tête.
Importateur : Multisoft, 25, rue Brague, 75015 Paris. Tél. -.783.88.37.
• Nous avons aimé : ses qualités graphiques et sonores sa
ludothèque en constante * évolution sa qualité et fiabilité.
• Nous avons regretté : son prix sa taille son joystick
trop sensible.
De fêtes. Son succès est justifié par un rapport qualité-prix tout à fait remarquable pour la version 48 ko. L'ORIC 1 ouvre la voie à une nouvelle génération de micro-ordinateurs.
L'ORIC 1 n'est pas un ordinateur de poche, mais un micro-ordinateur familial, ses dimensions pouvant prêter à confusion. Il suivra fidèlement son' maître au gré de ses déplacements. La tendance r 145 est aux ordinateurs sobres, I’ORIC 1 en est une preuve. Un boîtier crème avec des touches de la même couleur sur un fond noir. La connection à un téléviseur Secam demande un peu d’expérience.
Un détail anormal, l'alimentation péritel extérieure, qui ressemble fort à un bricolage de dernière minute. L'image obtenue est nette comme toujours avec la prise péritélévision. Les branchements_ au magnétophone sont réalisés par un câble Din. Adieu donc les fidèles jacks (n’oubliez pas d’en tenir compte pour l’achat d'un magnétophone). Le chargement des logiciels pose parfois des difficultés. Un joystick à huit positions est enfin disponible, ce qui permettra de jouer comme dans une salle de jeux.
Laser, clochettes et coup de fusil Deux versions en 16 ou 48 ko confèrent à VORIC 1 l’un des meilleurs rapports qualité-prix, mais pour peu de temps, car une concurrence énergique s'apprête déjà à revendiquer la place de leader. Son, graphisme et couleur, tout y est. L'ORIC 1 comporte un générateur musical à trois voies, lui permettant de jouer trois notes simultanément. Connecté à une chaîne Hi-fi, la qualité sonore est bien meilleure, tendez l’oreille. Côté ludique, vous disposez d’une panoplie de sons grâce aux ordres Basic « Zap », pour une arme galactique à laser, « Ping », un
tintement de clochettes, « Shoot », un coup de fusil, « Explose » une explosion,., tout cela s’intégrant très facilement dans un logiciel.
Les huit couleurs et la haute résolution 200 X 240 points sont aussi très simples à manipuler. L’instruction « Circle » par exemple permet de tracer un cercle. Le manuel trop bref ne permet pas d’apprendre toutes les finesses de la programmation, le langage machine, notamment, ést passé sous silence. La revue « Micr'oric » dont le numéro deux sort pour le SICOB donne à ce sujet quelques petits trucs fort précieux.
Et puis un jour tout éclate Avec la récente apparition du joystick, VORIC 1 est devenu ordinateur de jeux à part entière, mais sa ludothèque, qui n’a guère évolué pendant un an, ne comporte pas plus de dix logiciels ludiques. ASN Diffusion, importateur de VORIC 1, n'a certes pas une politique dynamique en ce qui concerne la diffusion de logiciels avec une ludothèque très pauvre composée de classiques, seul Xénon sortant de l’ordinaire. Et puis un jour tout éclate avec la création de Loriciels (17, rue Lamandé, 75017 Paris. Tél. : 627.43.59) qui offre une gamme de logiciels chaque jour plus
étoffée. Ce distributeur a lancé un appel aux concepteurs de logiciels ludiques sur micro-ordinateur de toutes marques, leur '* à préféré restant incontestablement VORIC 1. Leur but ? Proposer sur le marché français des logiciels entièrement « made in France » pour concurrencer les créations d'outre-Atlantique. Un jeu d’aventure très graphique et en français, « Le Mystère de Ki-Ke-Kan-Koi » servira de support à un gigantesque concours.
Le premier à découvrir la, ou les clefs, du mystère gagnera un voyage ; intéressant non ? La ludothèque de VORIC 1 avec les créations de Loriciels et les imports de sociétés comme No Man's Land (110 bis, avenue du Gal-Leclerc, 93500 Pantin), s'est beaucoup étoffée. Un micro-ordinateur ludique à suivre.
Importateur : ASN Diffusion, Z.I. La Haie Griselle, BP 48, 94470 Boissy-St-Léger.
Tél. : 599.36.36.__
• Nous avons aimé : la connection possible d’un joy- I stick ;
sa ludothèque en constante évolution ; son BASIC facilement
utilisable pour les jeux ; son rapport capacité prix.
• Nous avons regretté : sa mise en œuvre compliquée ; le
manuel trop bref ; l'absence du port cartouche ; le
chargement cassette peu fiable.
Hector, c’est son nom. Nouveau venu sur le marché des micro-ordinateurs, il n’est pourtant pas un inconnu. Né d’une fusion entre Micronique et Spid, Hector est le digne successeur encore amélioré de Victor Lambda. Le modèle haut de gamme HRX est le fruit de cet accord. Il offre une ludothèque très complète qui risque encore de se développer puisque les concepteurs de logiciels obtiendront une aide du fabricant prêt à leur donner l’espoir de voir un jour leurs créations développées et commer- Iiexiste aujourd’hui deux modèles d’Hector, 'Hector II HR (haute résolution) et le tout
nouveau Hector HRX (parlant Forth) qui reprend les caractéristiques de ces %înés. Bien sûr, cet ordinateur est 100 % «français il ne sera donc pas nécessaire ¦'avoir recours à un dictionnaire anglais pour utiliser la machine. L'Hector HRX S'intégrera très bien dans un environnement familial.
[[.'ordinateur comporte un lecteur de cas- Mte doté une grande fiabilité de chargeant, l'ensemble paraît robuste. Grâce à interface Secam intégré et la prise péri- élévision, l'image est irréprochable. Le RX est prêt à fonctionner, seules deux fises doivent être connectées : alimenta- jon et péritel. Pour les impatients, la ïajeure partie des logiciels ludiques existe, ou existera en Rom-Pack (c’est-à-dire en cartouche). Ordinateur de jeu, avec eux joysticks un peu particuliers, ils sont jjènsibles et réagissent à chaque ordre, ïnies les mains courbaturées , ils servent à la fois de
molettes et de manches à balai. Chacun d'eux dispose des trois fonctions manche, tir et potentiomètre.
Le HRX possède un langage résidant superpuissant, le Forth, dix fois plus rapide que le Basic. L’utilisateur lui-même crée son propre langage. Le Basic III peut-être chargé grâce à une cassette, ou en intégrant une carte Basic à l'ordinateur pour 1 000 F environ. Il contient tous les ordres Basic nécessaires aux jeux, sans jamais avoir recours à « Poke », ce qui rend la programmation accessible atix débutants.
L'instruction « Joy » permet de commander un joystick dans vos propres réalisations ludiques. Un pas vers l'aide à création de véritables jeux d’arcade. La mémoire utilisable est de 48 kilo-octets en Forth et 38 ko en Basic Microsoft. Des logiciels intégrés pour réaliser des cercles, des lignes, des points, des surfaces et des peintures facilitent l’utilisation graphique avec, en prime, quinze couleurs, une haute résolution, 243 x 231 points disponibles pour toutes sortes de réalisations. Il est possible d’afficher quatre couleurs simultanément sans contrainte de proximité, de
redéfinir et de créer de nouveaux caractères alphabétiques ou graphiques sur une matrice 5 x 9 et 8 x 8, et de les animer grâce à « Scrolling » qui s'effectue dans toutes les directions. Un générateur de sons et de notes animera les logiciels : chute d'eau, rayon laser, explosion, moteur d'hélicoptère... sont accessibles.
La compatibilité n'est pas toujours évidente Les logiciels Hector autrefois Victor Lambda ont une particularité : ceux de 'Hector II HR fonctionnent sur le HRX. Il s'agit en grande partie d’une ludothèque en basse résolution mais un jeu comme La Grenouille créé sur Victor Lambda Il HR entrera sans difficulté sur le Hector HRX. Cette compatibilité n'est pas toujours évidente chez d'autres constructeurs. Pour prendre un exemple parmi les micro-ordinateurs récents, le VIC 20 et le CEM 64 (Commodore) ne sont pas directement compatibles. La ludothèque Hector utilise encore trop peu la
haute résolution. Le seul logiciel ludique disponible lors de notre essai était le Donjon du Dragon, un jeu d'aventure. La Caverne des Lutins et Le Désert des Tartares, jeux du même type en basse résolution, sont entièrement en français. Le reste des logiciels ludiques reprennent des thèmes classiques et bien connus, comme Envahisseurs (Space invaders) et Glouton (Pac-Man). Une gamme de jeux qui s’adresse à un public jeune, avec de gros graphismes et de belles couleurs, mais qui lassera très vite les passionnés de jeux d’arcades, à part quelques exceptions telles La Grenouille, une
excellente reprise de Frogger. La prochaine apparition de logiciels ludiques en haute résolution devrait améliorer l'aspect jeu de cet ordinateur français.
Distributeur : Spid Micro, 39, rue Victor- Massé, 75009 Paris. Tél. : 281.20.02. HECTOR HRX En français dans le texte
• Nous avons aimé : sa ludothèque en évolution ; ses manettes
de jeu ; la fiabilité du lecteur de cassette ; le Forth
résident ;
• Nous avons regretté : son rapport qualité prix un peu élevé ;
ses dimensions ; la conception de son manuel
d'apprentissage Basic III.
Le ZX Spectrum constitue la réponse de Clive Sinclair après « l’affront » fait par la télévision britannique BBC. Celle-ci avait en effet choisi la firme Acorn Computers plutôt que la firme Sinclair pour produire un micro-ordinateur devant servir de support aux émissions hebdomadaires qu’elle réalisait sur l’informatique.
ZX SPECTRUM Un soutien logiciel solide Le Spectrum se présente comme une petite boîte noire, agrémentée d’un arc- en-ciel dans un coin. L’installation de l'appareil est rapide et l’image obtenue grâce à la prise péri-télévision est stable et de bonne qualité. Le clavier est très particulier : il est constitué de touches en gomme, donnant une impression de mollesse à la frappe. C'est plus pratique qu'un simple clavier à membrane mais cela ne remplace pas un véritable clavier.
Les touches sont à répétition automatique et l’entrée des mots-clé s'effectue en une seule opération (mais nécessitant parfois l'appui de plusieurs touches simultanées ou successives). La définition graphique est de 176x256 points.
Huit couleurs sont disponibles, chacune en deux tonalités et pouvant clignoter ou non. Sur un téléviseur noir et blanc, ces couleurs se traduisant par une gamme de Une tessiture particulièrement étendue Les commandes graphiques sont au nombre de trois : « Plot » trace un point ; « Draw » trace une droite ou une courbe entre le dernier point et les coordonnées relatives précisées ; enfin « Circle » trace un cercle. Ces commandes complètes permettent de jongler facilement avec les graphiques. On peut seulement regretter l’absence d’une commande autorisant le coloriage d'une figure fermée.
Certaines instructions servent d'information : « Point » renseigne sur l'état d’un pixel et « Sqcreen » sur celui d'une matrice 8x8.
Enfin « Attr » permet de connaître les caractéristiques colorées exactes (couleur, tonalité, clignotement, surimpression) d’une matrice. Toutes ces fonctions rendent la vie plus facile aux programmeurs, d'autant qu’il existe aussi 16 caractères semi-graphiques et 21 caractères reprogrammables mixables ainsi que le texte avec les graphiques. Seule limitation : dans une même matrice, on ne peut obtenir simultanément que deux couleurs différentes. Les sons sont gérés par « Beep » qui précise la durée et la hauteur des notes par rapport au do de la clé. Les sons obtenus, émis par le petit
haut-.parleur incorporé sont de faible intensité et de qualité très moyenne. On peut cependant améliorer cela en branchant un petit amplificateur téléphone sur la prise « mic ». Par contre, le Spectrum possède une tessiture particulièrement étendue. Elle couvre en effet dix octaves, ce qui constitue un record dans cette gamme de prix. Le Spectrum peut être complété par une gamme d'extension : extension mémoire de 32 K ; pour la version 16 K, imprimante, lecteur de disquettes type Cyborg ou Sinclair (dans ce cas, il s’agit en fait d’une bande sans fin et il n’est pas encore commercialisé
en France). L’inferface cassette intégrée est tout à fait fiable, pour peu que l'on prenne la peine de débrancher le jack « ear » a la sauvegarde et le jack « mic ». Il existe deux types d’interface pour les poignées de jeu : une interface simple permettant d’en brancher deux ; une autre plus complète, qui autorise la connection d'une seule manette, mais constitue en plus un amplificateur sonore et améliore encore la fiabilité de l'interface cassette (Innelec, 110 bis, avenue du Général Leclerc, 93500 Pantin). Les manettes de jeu elles-mêmes sont les manettes Quick Shot (voir article du ZX
81). La gamme logicielle du Spectrum est déjà fort étendue et de nouveaux titres arrivent reguhe- rement sur le marché français. Elle comprend des jeux de réflexion (Echecs, Othello, Awari), d'aventures semi-graphiques, de simulation (vol, entreprise pétrolière, commerce, aéroport), d'éducation (histoire, géographie, mathématiques) et une très vaste gamme de jeux d'action.
En conclusion, le Spectrum apparaît comme un ordinateur familial aux possibilités intéressantes doté de plus d'un soutien logiciel tout à fait solide.
Autres logiciels : V.T.R., 58 bis rue Ramey, 75018 Paris.
Run Informatique, 62, rue Gérard, 75ülo Paris.
Informatique Service, 42, rue Parchemi nerie, 49000 Angers.
Nous avons aimé :
- les possibilités graphiques :
- le rapport qualité-prix ;
- la gamme logicielle.
• Nous avons regretté : le manque de puissance sonore ;
l’absence de logement cartouches ; le clavier en gomme.
Nouveau venu dans l’informatique et les jeux, le SV 318 se situe à mi- chemin entre l’ordinateur semi-pro-
- fëséionnel et la console de jeuxT Une preuve de sa vocation
ludique, son joy-stick est intégré au clavier.
Il annonce une nouvelle génération d’ordinateurs totalement polyvalents, se transformant l’après-midi en console de jeu et le soir en gestionnaire de votre budget familial.
¦Son « look », légèrement différent de ses «concurrents, séduira plus d'un passionné de jeux et de programmation. Les capacités du Spectravidéo SU 318 sont étonnantes : 32 ko mémoire vive de base extensible à 256 ko RAM avec des extensions «nombreuses et variées comme sur les «gros systèmes. Micro-ordinateur, console de jeu, comment l’appeler ? Une seule ¦certitude, surveillez-le bien, il nous réserve des surprises.
Un aspect surprenant, à gauche du cla- | vier ordinateur, un joy-stick rouge. Le SV 318 se connecte à un téléviseur par ¦l’intermédiaire de la prise antenne UHF et fonctionne aux systèmes PAL SECAM ; ce constructeur a vraiment pensé à tout.
Le joy-stick intégré précise l’orientation ludique de cet appareil. Deux autres manettes de jeux, de type différent, peuvent être connectées. La première, 'Quickshot II Joy-Stick Controller, se fixe sur toutes surfaces planes grâce à quatre Ventouses, finies les horribles crampes faux mains. La seconde reprend les bases du Quickshot II avec en plus un clavier Numérique, tout un programme ! ! !
Aux commandes du Quickshot III Joystick Controller, on a l’impression de piloter un vaisseau spatial, un pas vers l’am-
- biauce-des-jaux- dlaroade._le..K.joi.ii-de. l’extension, un
DATA K-7. Conservera vos logiciel Sr-à-
moins-ejue-vous~e;eptie2-p0Uf un floppy disk. Un adaptateur,
vendu aux Etats-Unis, devrait rapidement parvenir jusqu'à nous.
Son but est simple, il permet d'utiliser les cartouches
ludiques de la console Colecovision. La grande variété des
jeux Coleco place cet ordinateur dans les premières places du
jeu. N'oubliez pas le port cartouche pour la ludothèque
Spectravidéo qui compte déjà une vingtaine de titres.
Mais où s'arrêtera donc cette drôle de machine ?
Avec 32 ko mémoire vive extensible à 256 ko RAM, le SV 318 est un véritable outil de programmation. Décidément tout lui sourit, mais où donc s’arrêtera cette drôle de petite machine ? Son Basic Microsoft conviendra aussi à la réalisation de programmes ludiques. Les 32 spri- tes graphiques facilitent l’animation et la création de jeux. Un sprite est un dessin ou motif défini une fois dans le programme, et pouvant être utilisé au gré du programmateur. Il dispose de la haute résolution graphique 256X 192 points et de 16 couleurs. Un générateur de sons à trois voies et huit octaves par
canal le transformera en synthétiseur musical.
Grâce aux trois canaux, le SU 318 remplacera un orchestre entier, mélodie, rythme et harmonie compris. Les huit octaves correspondent au clavier d'un piano. Les sons utilisés dans les jeux sont variés et permettront de très belles réalisations ludiques.
SV 318 De nombreux caractères semi-graphiques sont directement accessibles au clavier, détail précieux pour les créateurs de jeux. Ce système évolutif conviendra aux débutants voulant s'initier à l'informatique, mais contentera également les pro- Il réserve des surprises gramm.e.ura.initiés- Sa ludothèque de base, encore classique avec le temps. Le Game Adaptator donne accès à la ludothèque Coleco. Ces jeux de qualité doteront le micro SV 318 d'un grand nombre de cartouches. La course automobile, Turbo, est un bon exemple de cette qualité graphique. Pilotez un bolide en ville, à la
campagne et sur des routes de montagne, face aux autres usagers.
Les cartouches Spectravidéo sont déjà présentes avec des titres devenus classiques, Armoured Assault, Progger, Chopli- ter... Il est difficile de définir le Spectravidéo SU 318, à mi-chemin entre deux grands types de matériels. Cette nouvelle génération d'ordinateurs passe du jey à la programmation sans effort. Avec quelques extensions, le SU 318 devient un véritable outil semi-professionnel. D'importantes sociétés américaines de software telles que Microsoft, Spinnaker et Sirius, annoncent la prochaine commercialisation de logiciels pour le SU 318.
Importateur : Valric Laurene, 22, avenue Hoche, 75008 Paris. Tél. : 225.20.98.
• Nous avons aimé : son joy-stick intégré ; sa compatibilité
avec les cartouches coleco ; ses qualités de programma
tion ; ses nombreuses extensions.
• Nous avons regretté : son rapport capacité prix un peu élevé
; sa dimension ; un clavier peu sensible.
Petit dernier de notre banc d’essai, le Laser 200 Color Computer est arrivé en catastrophe. Il fait partie d’une nouvelle génération d’ordinateurs à vocation ludique et familiale.
D'autres modèles Laser, le 2001 et le 3000, seront disponibles à partir du mois de novembre 1983, ils sont tous deux plus performants que Ie Laser 200, mais reprennent ces caractéristiques de base.
Ils ont aussi la particularité d’accepter les cartouches de ieux Coleco et Atari. Le Laser 200 possédé des touches de fonctions (école Sinclair). Ce micro se positionne comme le successeur du Sinclair ZX81, avec sons et couleurs incorporés.
Le Laser 200 comporte un interface Secam intégré, la connection à un téléviseur peut être réalisée par la prise antenne UHF. Il est livré avec des câbles vidéo pour l’utilisation d'un moniteur avec lequel l’image produite est de bien meilleure qualité. Trois manuels, fournis avec l'appareil pour apprendre à maîtriser le Basic, conviendront aux débutants.
Sa présentation est très esthétique : boîtier blanc avec des touches ocre-jaune sur fond noir. La sélection des couleurs est facilitée par des repères de couleurs (Jaune, Vert, Noir, Bleu, Rouge, Marron, Orange et Magenta) situés au-dessus de neuf touches. De nombreuses extensions peuvent être connectées : module mémoire vive 16 et 32 kilo-octets, crayon lumineux, joysticks maniables et assez sensibles... Il se programme en Basic Microsoft, le langage informatique le plus répandu au monde. Les 4 ko de base deviennent rapidement insuffisants pour la réalisation de logiciels ludiques,
l’extension 16 ko est donc nécessaire. Les 16 caraçtères semi- graphiques pré-sélectionnés avec la « moyenne résolution » 128 X 64 zones et 8 couleurs permettent des animations graphiques. Le Laser 200 perd une couleur en mode graphique. Il possède un générateur de sons et un haut-parleur incorporé, pour la réalisation d’effets acoustiques ou de musiques, La ludothèque comporte quatre titres,_ un défaut de jeunesse qui ne peut lui être reproché. L’extension mémoire vive 16 ko est nécessaire sur la majorité des logiciels en cassette. Ces programmes sont composés à base de vert, une couleur
qui fatigue rapidement les yeux.
LASER 200 Une grande famille de modules Importateur : Vidéo Technologie SRFM, 19, rue Luisant, 91310 Montlhéry. Tél. :
901. 93.40.
• Nous avons aimé : les codes graphiques au clavier ; son
extension à deux joysticks ; la gestion des couleurs.
• Nous avons regretté : la « moyenne » résolution ; la
couleur verte dominante dans les logiciels ; une ludothèque
peu importante (à suivre...) ; son rapport qualité-prix._
MULTITECH MPF-II Des jeux d'arcades fascinants Le Multitech
MPF-II présente un rapport capacité-prix tout à fait
exceptionnel, qui permettra à un large public d’acquérir un
système puissant. Entièrement conçu à Taïwan, il a reçu une
très bonne audience en France, mais son Basic compatible Apple
l’a fait interdire de vente aux Etats-Unis.
Miero-Prof©ssor Il séduit par de grandes qualités, telles que sa mémoire vive de 64 Ko, son prix, 3000 F, et ses nombreuses extensions, toutes meilleur marché les unes que les autres.
Ce micro surprenant fonctionne aujourd'hui sur les téléviseurs au système Secam. L’élément le plus original du MPF-II reste son double clavier, qui le destine à une utilisation portable, bien que ce ne soit pas sa vocation. Sobre, il comporte un clavier simple intégré à | l'unité centrale. L’autre clavier, très jrnplet, possède des caractères semi- laphiques et deux touches « Fire » pour suer. En manipulant les deux de concert, |us pourrez réaliser des jeux d’arcades peinants. Le port cartouche de logiciels psi que les manettes de jeux font du JPF-II un ordinateur de jeu à part entière.
Son Basic est entièrement compatible avec l'Apple Iie, même s'il faut émettre quelques réserves concernant le langage machine. Des instructions sont pré-pro- grammées sur le clavier comme sur le ZX Spectrum. Ce micro-ordinateur présente Une haute résolution graphique de 280 X 192 points avec six couleurs. Le générateur de son à cinq octaves, l’amplificateur et le haut-parleur transformeront le MPF-II en synthétiseur musical porta- Sa ludothèque personnelle est loin d’être très étoffée (moins de cinq logiciels), mais l’utilisation des cartouches de jeux rendent le chargement fiable et aisé.
Quant à la compatibilité avec la ludothèque Apple, celle-ci n’est pas toujours évidente. Elle se vérifie au niveau des logiciels en Basic, d'ailleurs remarquables, mais très rarement pour le langage machine. Une seule solution si vous voulez en avoir le cœur net, essayez-les en prenant le risque qu'ils ne soient pas compatibles. Il faut bien vivre dangereusement !
Importateur : Valric Laurène, 22, avenue Hoche, 75008 Paris. Tél. : 225.20.98.
• Nous avons aimé : le port cartouche logiciel ; son rapport
capacité-prix exceptionnel ; la touche « Fire » au clavier.
• Nous avons regretté la compatibilité Apple uniquement pour
le Basic ; sa diffusion limitée._ f Il y a maintenant plus
d’un an, un important groupe national, Thomson, se lançait
dans le domaine de la micro-informatique familiale et signait
un accord avec Vifi-Nathan pour le développement et la réali
sation des logiciels.
L'installation du TO 7 se fait très facilement. C'est même l'un des rares ordinateurs familiaux à intégrer son alimentation dans le boîtier, ce qui limite un peu les raccords. De lignes très modernes, le TO 7 ne déparera pas dans votre salon, à côté de la chaîne hi-fi, du magnétoscope et, bien sûr, du téléviseur. Son profil en biseau fait bien accepter sa longueur inhabituelle, due à l'incorporation, à l'extrême gauche, de l’appareil de remplacement cartouche. Un défaut, malgré tout, le gros radiateur saillant à l’arrière droite, brûlant et aux arêtes aiguës.
Une cartouche Basic baptisée Mémo 7 Le TO 7 est doté d'un clavier à membrane, dont chaque touche, autorépétitive, est bordée d'un rebord saillant. L’appui de chaque touche est confirmé par un « bip » sonore, ce qui facilite la frappe.
Toutefois, les touches on une fâcheuse tendance à rebondir. L'image obtenue sur le téléviseur grâce à la prise péritélévision est particulièrement stable et de couleurs saturées. Le Basic du TO 7 n'est pas résident dans l’appareil et doit être chargé à partir de la cartouche, baptisée ici « Mémo 7 ». Cette cartouche, de dimensions similaires à celles d'une cassette audio, va se loger dans un réceptacle dont la manipulation rappelle celle d'un magnéto-cassette. Thomson a voulu cela pour accélérer la familiarisation des néophytes avec son ordinateur. La définition graphique de l'appareil
atteint 320 x 200 pixels, ce qui constitue te record absolu dans cette gamme de prix.
On peut mélanger sans problème texte el graphisme. Huit couleurs sont disponibles simultanément sur l'écran et cela quelle que soit leur proximité !' Le Basic du TO 7, signé Microsoft, comprend certaines instructions pour gérer couleur et haute définition. « Screen » définit la couleur des caractères, du fond et du bord,.
« Pset » allume un pixel, « Line » trace une ligne entre deux points, « Box » dessine un carré ou un rectangle et « Boxf » la même.chose coloriée. 96 caractères semi-graphiques sont accessibles et l’on peut redéfinir jusqu'à 128 caractères grâce à l'instruction « Defgrs ». Cela est bien pratique pour la création de monstres et autres Alien. Les commandes sonores sont très simples : Beep émet un « bip » comme l’indique son nom et « Play » permet de programmer de la musique très facilement. Il suffit d'écrire les notes (seul le sol est abrégé en « so ») et de préciser leur durée et leur
octave.
Pour faciliter le dialogue.
La grande particularité du TO 7 est la présence du stylo optique intégré. Celui-ci est logé dans un réceptacle situé à la partie supérieur de l'appareil. Il permet un «dialogue» plus facile entre l'ordinateur et son utilisateur. En contrepartie, il oblige aussi à se rapprocher de l'écran jusqu’à pouvoir le toucher et l'on sait que les radiations émises par les tubes cathodiques couleurs à courte distance sont fatigantes pour la vue. Ce stylo optique peut être géré directement grâce à des instructions Basic. Le TO 7 dispose d nombreuses possibilités d'extensions extension mémoire de 16 K
(presqu indispensable, car le TO 7 ne dispos sinon que de 8 K de Ram), Modem, impr mante, lecteur de cassette et de disque tes. Le contrôleur de jeu combine pli sieurs fonctions. Il réalise la synthèse d notes sur 4 voix et 6 octaves avec contre le de l'enveloppe. Bruits d’explosion t synthèse vocale sont possibles par log ciel. Il autorise aussi le branchement d deux manettes de jeu. Ces manettes sor identiques aux manettes des console Philips. La prise en main est mauvais!
Surtout pour les petites mains de enfants. Le bouton d’action est un pe mou, comme d’ailleurs le ressort de rat pel du manche. La gamme de logiciel; développée par Vifi Nathan est très pari culière. Elle est fortement orientée vei l’aspect éducatif. Les jeux n’y ont ps échappé et l’on retrouve surtout des jei de reflexion : Mastermind, morpion dar l'espace et autres cérébralités. Toutefoi il semble qu'une évolution se fasse joi et qu’à côté des jeux éducatifs apparai sent maintenant des jeux de détenl pure. Au total, le TO 7 apparaît comme i ordinateur familial aux capacités intére santés, un
peu limité par sa capacil mémoire trop faible en version de bas Son stylo optique facilite l’approche infc matique de l'enfant, d’autant que les loç ciels profitent bien de cet accessoire.
• Nous avons aimé : ses possibilités graphiques ; son design
; son stylo optique.
* Nous avons regretté : ' les manettes de jeu inconfortables ;
le peu de mémoire vive ; le clavier à membrane.
En présentant le test de I’ Apple 2e, nous abordons le micro-ordinateur qui nous réserve le plus de surprises. Une légende rôde autour de ce micro depuis des années, est-elle fondée ? Il est souvent présenté comme la « Rolls » des micro-ordinateurs, son prix justifie cette affirmation. Environ 15 000 frans pour l’unité centrale, le moniteur (écran TV noir et blanc), les disquettes et un contrôleur à main (joystick).
Il possède la plus variée et la plus vaste fydothèque existante sur micro-ordinateur. Les jeux ne sont pas l’unique vocation de I’ Apple 2e, programmation et gestion de petites entreprises sont ses sports favoris. Un système coûteux qui fera rêver les habitués des salles de jeu.
IL' Apple 2e est une nouvelle version de jpancien Apple 2 avec une mémoire vive de 64 kilo-octets et bien d’autres choses.
ISonstruit au système Allemand Pal, il se connecte sur la prise UHF du téléviseur Pal. Une carte supplémentaire avec «adaptation Secam et une sortie vidéo.
'Cette carte offre un autre avantage. La Irès haute résolution 560 X 192 points Jféservée aux utilisateurs français et une mémoire vive portée à 128 ko Ram. Le œhoix entre téléviseur couleur classique nt moniteur est possible, à vous de voir !
Boîtier blindé et protection électromagnétique La première impression qui se dégage de ¦ Apple 2e est une grande robustesse, il semble à l’épreuve du temps. La nouvelle persion de I’ Apple dispose aujourd’hui d’un connecteur joystick extérieur, il ’h'est donc pas nécessaire d’ouvrir les «ntrailles de la machine pour brancher une manette de jeu. Un nouveau joystick «rient d'être commercialisé, attention !
'est une véritable petite merveille. L'Apte 2e apparaît comme très robuste, son raîtier beige blindé en est une preuve. Il est protégé par un système électroma- nétique. Bien sûr le nouveau Apple 2e îëst entièrement compatible avec les utres modèles Apple 2. Son clavier gris jest dépouillé de toutes les petites tou- |hes inutiles et programmer devient un plaisir. Il dispose dans sa version de base de 64 kilo-octets mémoire-vive et se programme en Basic Applesoft. Les habitués [bonstateront qu’il y a quelques lacunes dans son Basic. Mais il est possible de s’offrir le langage de son choix,
par exemple, un Basic évolué. L’une des particularités de cet ordinateur est sa totale modulation, système évolutif par excellence. Une petite touche sous le clavier permet de passer de l’alphabet Qwerty à Azerty. Le Basic de l’Apple est très bien adapté à la réalisation de jeux, tout particulièrement les jeux d’aventure, très graphiques. Pour créer des jeux d'arcades, le langage Assembleur est un très bon outil de programmation. Le mode texte donne accès à 24 lignes de 40 ou 80 caractères. En version de base, les graphismes haute résolution délivrent à l’écran 280 X 192 points avec
six couleurs. La carte Secam disponible uniquement en France permet de disposer d’une hâute résolution de 560 X 192 points.
Apple 2 se met à parler français Le point fort de I' Apple 2 est indiscutablement sa bibliothèque de logiciels, développée par un grand nombre de sociétés américaines. L'intérêt de ce leader en micro-informatique pour les logiciels ludiques ne s’est révélé que très récemment. Il n'y avait aucun jeu distribué par Apple. Ce constructeur organise chaque année un grand concours, des particuliers envoient leur réalisation et le meilleur de chaque catégorie reçoit la pomme d’or. Les logiciels ainsi primés sont commercialisés par les services Apple. Pour la première année une pomme d’or a été
attribuée à un logiciel ludique. De très nombreuses extensions transformeront ce micro-ordinateur super-puissant en un merveilleux partenaire de jeu. Sa ludothèque est incontestablement la plus fournie par rapport à d’autres ordinateurs et consoles. Tous ces jeux aux noms attrayants tels que Kamikase, Olympic De cathlon, Apple Panic... ont forgé une solide réputation ludique à I' Apple 2e. Comme la plus grande partie de ces logiciels venant d'outre- Atlantique, ils sont en anglais, mais des sociétés françaises commercialisent depuis presque 1 an des logiciels ludiques parlant français.
Ediciel propose des jeux comme Made in France, Naja 2, Galaxie L,... Il s’agit de logiciels captivants de bon niveau graphique et sonore.
Les éditions Ciel Bleu se sont lancées dans la traduction de logiciels américains, on y retrouve toutes sortes de jeux. J’allais oublier un détail important, les logiciels sont presque tous commercialisés sous forme de disquettes.
Importateur : Seedrin (Apple computer, Inc.), avenue de l’Océanie, Z.A. de Cour- tabœuf, B.P. 131, 91944 Les Ulis. Tél, :
928. 01.39._
• Nous avons aimé : APPLE La Rolls des mieros-ordinateurs sa
très vaste ludothèque ; ses nombreuses extensions lu diques ;
sa grande fiabilité ; ses qualités de programmation.
• Nous avons regretté : son rapport qualité prix élevé ; ses
dimensions. F Le Jupiter Ace, encore un petit micro-ordinateur
britannique, a déjà beaucoup fait parler de lui. A la source
des débats dont il fait l’objet, une polémique qui divise les
spécialistes : doit-on abandonner le Basic au profit du
Forth, ou enterrer à tout jamais ce dernier ?
Le Jupiter Ace a été conçu en Forth et garde le privilège d’avoir été, il y a un an déjà, le premier ordinateur rejetant le langage Basic dans sa version de base.
Sans aucun doute, le Jupiter Ace reste l’événement de l’année 1983 fiuisqu’il est destiné à initier un arge public à un nouveau langage informatique.
240RDINATEURS Un boîtier blanc avec un clavier noir, semblable à celui du Sinclair ZX 81, l'ordinateur est sobre, et son boîtier en plastique semble assez fragile. Le Jupiter Ace est à manier avec délicatesse, sinon gare aux pannes ! Le clavier, ni sensitif ni mécanique, mais à cheval entre les deux n'est pas toujours très sensible. Il n'existe pas encore de joystick, il vous faudra donc utiliser le clavier. Mais son manque de sensibilité vous fera commettre quelques maladresses.
Dans sa version de base le Jupiter Ace fonctionne en noir et blanc, et se1 connecte au téléviseur par l'intermédiaire de la prise antenne UHF. Nous n’avons rencontré aucun problème de branchement.
La mémoire de base peut sembler insuffisante, mais, avec 3 ko en Forth, vous ne manquerez pas de ressources. Il existe Le Forth ne manque pas de ressources... une extension 16 ko RAM, portant ainsi la capacité du Jupiter Ace à 19 ko mémoire vive. Une grande partie des extensions du Sinclair ZX 81, sont compatibles avec le Jupiter Ace Celui-ci dispose également d’une carte couleur, conçue par Pentron Electronique (2, place du Général-Leclerc 94310, Orly. Tél.: 368-54-95) et commercialisée à 450 F environ. Elle n'occupe aucune place dans la mémoire centrale de l'ordinateur. L'extension 16
couleurs se connecte derrière le Jupiter Ace, à côté de l'emplacement pour module mémoire vive. L'ordinateur est alors raccordé au téléviseur par l’intermédiaire de la prise péritélévision, fournie avec la carte couleur. Le Jupiter ne possède pas une véritable haute résolution, mais les caractères redéfinissables et les couleurs présentent une qualité graphique remarquable, pour un ensemble peu coûteux.
Les logiciels noir et blanc fonctionnent aussi avec la carte couleur. Mais ne rêvez pas trop, sans modifications, du reste très simples, ils resteront en noir et blanc. Avec 16 couleurs et le Forth vous réaliserez des graphiques simples, et très corrects.
Son langage, le Forth, n’est pas d'ordre spécifiquement ludique. Mais sa vitesse de traitement, 20 fois supérieure à celle du Basic Microsoft, le rend très approprié à la réalisation de jeux d’arcade.
L'événement de l'année ...Et de caractères En Forth,on ne crée pas un programme, on définit des nouveaux mots, qui chacun peuvent comporter plusieurs instructions.
En fait, un programme Forth réside en une suite de mots précisés par l'utilisateur. Par exemple, vous définissez le nouveau mot, « Man » qui ordonnera au. Jupiter Ace de faire traverser l'écran à un petit bonhomme, composé avec es caractères semi-graphiques. La basse résolution de 64 x 48 zones alliée aux caractères semi-graphique donnent des applications ludiques de bonne qualité. Il s'agit de petits motifs qui, une fois assemblés, forment un dessin ou un graphique. L'utilisation de caractères semi- graphiques a été vulgarisée avec l'apparition du ZX 81 Sinclair. Mais le Jupiter Ace
possède la haute résolution, devenue accessible grâce aux 127 caractères redéfinissables. L'utilisateur dispose alors de 256 x 192 points.
Si 3 kilo-octets paraissent insuffisants, la qualité des logiciels font la preuve du contraire. Ils sont encore peu nombreux et ne portent que sur des sujets classi ques. Une ludothèque très pauvre, qui va grandir avec le temps et préciser les qualités du Forth. Un langage d’avenir. Les logiciels sur cassette ne se chargent pas toujours au premier essai. Un peu de per sévérance et le tour est joué. Quelques jeux se manient uniquement avec le cia vier, les graphismes ne sont pas encore très évolués, mais progresseront dans l'avenir. La majorité des logiciels ludiques proposés par
Valric-Laurène, seul disiri buteur de programmes à ce jour, nécessi te l’extension mémoire vive 16 kilo octets. La récente commercialisation d la carte couleur, chez Valric-Laurène, ns sera pas accompagnée, dans l'immédiat de logiciels en couleurs.
Importateur : Valric-Laurène, 22, avenui Hoche, 75008 Paris. Tél. : 225-20-98.
Nous avons aimé : son langage Forth ; sa vitesse d'exécution ; son manuel Forth très clair sa prise en main.
• Nous avons regretté la fragilité de l'ordinateur ; sa
ludothèque encore simple l’absence du joystick.
Le BBC est diponible sur le marché français depuis moins d’un an.
Il a été conçu et développé par la firme Acorn Computers Limited de Cambridge, sous l’égide de la BBC, d’où son nom.
Le boîtier du BBC est de grande dimension et d’esthétique quelconque. L’installation de l’appareil est très facile, d’autant que le BBC dispose d'une ©limentation intégrée. L'image obtenue èst nette et les couleurs saturées. Le Basic intégré est de type Microsoft, mais ['appareil dispose aussi d'un Assembleur ftcorporé. Ce Basic est d'ailleurs le plus (apide de ceux que nous connaissons, Bans cette gamme de prix, bien sûr. Le BBC possède une gamme de huit couleurs et d'une définition graphique étonnante : 640 X 256 pixels. Mais, à cette définition là, seules deux couleurs sont
Accessibles. Sept modes différents permettent de choisir un compromis entre Bèfinition et nombre de couleurs disponibles. Même avec huit couleurs à l’écran, la définition atteint encore f60 X 256 pixels.
TRS80 COLOR COMPUTER La couleur en plus A la grande joie de vos voisins Kifférentes fonctions gèrent cette haute Résolution : « Move » positionne le curseur graphique ; « Draw » trace une ligne entre la dernière position du-dit curseur et un point spécifié ; « Plot » est très complet et permet de tracer un point ou une droite en coordonnées absolues ou relatives ou un triangle colorié. « Vdu » autorise de nombreuses possibilités, en particulier la péfinition de caractères et le mélange de texte et de graphique. Il manque malgré [îout une instruction autorisant le dessin pirecte de cercles.
Deux instructions sont [dévolues au son : « Sound » contrôle trois banaux de notes et un canal de bruit.
[Pour chaque canal, on peut spécifier synchronisation, amplitude, fréquence et durée. « Envelope » permet le contrôle de l'enveloppe (l’enveloppe est ce qui permet de caractériser le timbre de chaque instrument). Ces deux fonctions, bien que de programmation ardue, autorisent des effets sonores de grande qualité. Vous pouvez relier le BBC à un amplificateur extérieur, à la grande joie de vos voisins biens sûr. Le BBC dispose d’une vaste Après le très long règne du TRS-80 modèle I, Tandy se devait de suivre l’évolution technique dans le domaine de la couleur, de la haute résolution, et du
son. La réponse s’appela TRS-80 Color Computer, ce micro-ordinateur restant fidèle à la réputation du constructeur.
Le Génie Côlor 2 000 se Vidéo Génie a les caractéristiques et l’esthétique du Color Computer. Si les similitudes entre ces deux constructeurs sont fréquentes, il semble bien que Tandy soit l’innovateur. Le TRS Color est un ordinateur à vocation familiale, mais le côté ludique conserve une place importante. De fidèles adeptes des systèmes Tandy retrouveront ici rapidement leurs habitude, avec, en plus de la couleur, le son et la haute résolution.
Le TRS Color, micro d’une taille assez importante, possède une plage arrière suffisante pour poser un téléviseur. Sa présentation est un signe de robustesse. Peu coloré, dans les tons gris, il est un peu triste. La connection au téléviseur est d'une grande simplicité, mais n'est possible que par l'intermédiaire de la prise péritélévision. L’image produite ne présente aucun défaut. Le port cartouche et deux manettes de jeu font du TRS Color un ordinateur ludique à part entière. Quelques gamme d'extensions : extension mémoire de 64 K, lecteurs de cassettes et de disquettes et même
un synthétiseur de paroles, en français ! Les manettes de jeu se branchent simultanément sur une prise située à l'arrière. Elles doivent obligatoirement être tenues dans la main ; leur usage est agréable et n’entraîne pas de fatigue excessive. Toutefois, les petites mains seront certainement désavantagées. La gamme de logiciels commence à être suffisamment étoffée. Elle comprend des jeux de réflexion (Echecs, Othello) de simulation (de vol), d'aventures graphiques et conversationnels et toute une gamme de jeux d'arcade. Le BBC apparaît finalement comme un micro-ordinateur aux
possibilités intéressantes tant graphiques que sonores.
Importateur : J.C.S. Diffusion, 4, bd Voltaire, 75011 Paris. Tél. : 355.96.22. Autres logiciels : Innelec, 110 bis, av. Gai Leclerc, 93500 Pantin. Tél. : 843.61.11. Run Informatique : 62, rue Gérard, 75013.
Paris. Tél. : 581.51.44. BBC ACORN
• Nous avons aimé : ses possibilités graphiques ses
possibilités sonores sa rapidité.
• Nous avons Regretté : son prise son design quelconque son
Basic parfois austère.
Heures d'apprentissage seront nécessaire pour utiliser les deux joy-stick d'une sensibilité exacerbée.
La ludothèque du TRS Color est entièrement compatible sur le Dragon 32, grâce à un émulateur : une belle gamme de jeux en prévision. Si seulement tous les logiciels pouvaient être compatibles sur n’importe quel ordinateur... Enfin, terminé les gros graphismes un peu simplets en noir et blanc et vive la couleur ! Le vert est superbe et le son n'est pas mal non plus. Le TRS Color réunit tous ses avantages et même plus. Avec la haute résolution 256 x 192 points, 8 couleurs et 16 kilo-octets, la conception de jeux d'arcade sera possible. La programmation en Basic Microsoft, très aisée,
conviendra aussi aux débutants. Eh maîtrisant peu à peu le langage machine, nous réaliserez de véritables jeux d’action. Une seule instruction pour les jeux « Joystik » vous donne à tout moment la position des deux manettes de jeux. Cette instruction intégrée à un logiciel ludique aidera le programmeur débutant à réaliser de petits jeux bien sympathiques. Les graphismes en haute résolution, relativement simples à élaborer, s'avèrent fort utiles. Ils ont commandés par des instructions Basic classiques, demandant un minimum d'initiation. « Circle » trace un cercle, à partir d'un centre
donné, « Pain » peint le contenu d'une aire quelconque, « Draw » dessine une figure dans une chaîne alphanumérique.
En toute sincérité.
Il n'existe qu'une seule instruction pour les sons (« Sound ») apparemment suffisante. Douze notes peuvent être choisies dans les cinq octaves disponibles pour transformer le TRS Color en synthétiseur musical. Le volume, la durée et le tempo sont modulables au gré de l'utilisateur.
Les effets sonores sont limités, car ils ne disposent que d'une seule voie, la synthèse musicale reste alors très sommaire.
Le manuel d’utilisation, ou plutôt les manuels sont très bien faits et colorés, mais encore en anglais. La traduction devrait être livrée avec le TRS Color dans peu de temps, si ce n'est déjà fait.
Une ludothèque très attendue La ludothèque, complète, comporte presque uniquement des classiques, excepté un ou deux jeux. Le chargement de la cartouche, que l'on insère dans une petite trappe sur le côté droit du boîtier, offre une garantie supplémentaire. Les jeunes enfants pourront jouer librement, en toute sécurité pour le matériel. Chez Tandy, le vert, peut-être parce qu'il symbolise l’espoir, domine largement dans les logiciels de jeux . Le célèbre Invaders fait partie du lot. Ses graphismes sont fins mais diriger le vaisseau contre les envahisseurs, demande une grande
délicatesse. Attention aux maladresses qui peuvent causer votre perte. Du doigté, du calme et tout ira bien ! Le jeu Dinausaures, vous mettra dans la peau d’un monstre préhistorique obligé de combattre pour survivre.
Des graphismes et des sons rendent ce logiciel très divertissant. Le TRS Color se montrera un bon compagnon de jeu, sans pour autant ignorer l'art de programmer.
Importateur : Tandy France, 211-213, boulevard Macdonald, 75019 Paris. Tél. : 238-80-88.
Alice est un ordinateur construit en France par Matra Hachette, sous licence américaine. Son homologue est le MC 10 de Tandy.
Les capacités d’ Alice permettent à un débutant de découvrir l’informatique et d’acquérir le langage Basic plus facilement.
Vous reconnaîtrez ce micro-ordiriateur à sa couleur rouge et à sa petite taille. Il est compact et possède un clavier fonctionnel et complet. Nanti d'une prise péritélévision, vous pourrez le connecter à votre téléviseur. L'image est claire et les couleurs se distinguent bien sur l'écran.
• Nous avons aimé : sa finition sa compatibilité avec le Dra
gon 32 son équipement ludique sa ludothèque divertissante
• Nous avons regretté : son rapport capacité-prix élevé la
trop grande sensibilité des joysticks ; la couleur verte
dominante dans les logiciels.
L'alimentation secteur se trouve à l’extérieur.
Son Basic Microsoft résident, muni d'une mémoire vive de 4 kilo-octets, offrira aux débutants ou aux initiés de multiples possibilités de programmation. Ses neuf couleurs : jaune, rouge, ivoire, bleu cobalt, bleu pâle, mauve, orange, vert et noir ainsi que seize caractères semi-graphi ques pré-établis ; suffiront à la réalisatior de graphiques. Les caractères serviront i la création oe dessins sans peine et facili teront la conception de logiciels ludiques La définition graphique est 64 X 32 zone: pour la version de base. La haute résolu tion s'obtient avec l’extension 16 ko Ram Ce géant
de la micro-informatique, s’est lancé à l’assaut d’un nouveau marché, celui des petits micros avec couleurs, sons et caratères semi-graphiques à moindre prix.
Sa vocation ? Faire découvrir l’informatique à un large public, landy avait su apporter un plus avec la rtie du TRS-80 modèle 1, il y a cinq jns, le MC 10 lui ne révolutionnera pas nformatique. Mais, avec la solide répu- tion de ce constructeur, il obtient le up de pouce nécessaire à sa commer- alisation. Connecté à un téléviseur, il ne ianquera pas de montrer sa facilité de jogrammation. Ce nouveau micro-ordi- teur Tandy est d’une taille moins importante que ses prédécesseurs. Sa finition ne trompe pas, et vous découvrez, dans son emballage, une machine robuste avec un clavier classique, à
base Je gris comme le reste de l’ordinateur. Ce micro se destine à l’initiation. Ces bra- chements ne démentent pas cette vocation. Il se connecte au téléviseur par l’intermédiaire de la prise péritélévision, et ne pose aucun problème de réglage. Le MC 10 fonctionne en système Secam qui bénéficie d’une mise en service facile. Il n’est donc plus nécessaire d’avoir recours à un téléviseur multistandard Pal secam. Sa petite taillé n’a pas permis d’intégrer l’alimentation secteur. Le MC 10 a pour langage résidant le Basic Microsoft, doté de tous les ordres classiques. L'initiation à
l’informatique est facilité par un manuel en français fort bien réalisé, mais ardu. Partez avec, lui à la découverte du Basic sans peur et sans peine. La mémoire vive de 4 kilo-octets devient rapidement insuffisante pour préer des jeux, tandis que l’extension 16 ko annoncée donne accès à (a haute résolution. En mode graphique sans extension il dispose d'un écran 64 x 32 zones, soit 2 048 blocs en 9 couleurs. Les 16 caractères semi-graphiques faciliteront la réalisation de dessins et d’animations. Des sons peuvent être produits en définissant le ton de la durée transmise au haut-parleur
télé.
Avec elle, l'affichage sur l'écran des phiques et du texte s'effectue simultané ment. Une instruction du Basic produiri des sons modulables, transmis par li haut-parleur T.V. ¦'(j'importe quel lecteur-enregistreur star dard de cassettes, équipé des prise micro et écouteur, peut être connecté .
Alice afin de sauvegarder des prograrr MC 10 Pour l'initiation à l'informatique A l’heure où nous réalisons cet essai, aucun logiciel ludique n'est disponible.
Mais Tandy a prévu pour ce petit micro d'initiation, une ludothèque très fournie.
Une évolution à suivre qui ne manquera pas d’intérêt.
Importateur : Tandy France, 211-213, boulevard Macdonald. 75019 Paris. Tél. : 238-80-88.
• Nous avons aimé : son rapport qualité-prix ; l'effort fait
pour l’initiation au Basic ; une utilisation simple et fiable
: l’image nette.
• Nous avons regretté : l'absence de joystick ; la faible
capacité de base : le Basic pour programmeur débutant.
La console Intellivision de Mattel ne se limite pas aux jeux, elle se transforme en un véritable ordinateur programmable en Basic, avec lequel vous apprendrez l’art de la programmation. Entre deux leçons, une partie de Donjons et Dragons sera la bienvenue. En quelques semaines, le Basic n’aura plus de secrets pour vous.
L'extension programmable se connecte à la console Intellivision. L'ensemble console et Computer Adaptator est assez volumineux. Connecté à un téléviseur, l’ordinateur se branche sur le port cartouche, reste deux alimentations. Le montage est en lui-même un petit exercice, et si vous avez brillamment réussi cette épreuve, continuez ! Le Computer Adaptator est un système évolutif, sur lequel vous connecterez toutes sortes d'extensions : imprimante (Mattel), module mémoire vive, magnétophone à cassettes, deux autres manettes de jeux très sensibles et un clavier d'orgue à six registres de
quatre octaves (990 F environ) qui se branche à la place du Keyboard. Jeux, programmation et musique ; de quoi satisfaire les plus difficiles.
Une ludothèque naissante On ne joue plus, on programme. Dans sa version de base, le Computer Adaptator dispose de 2 kilo-octets mémoire vive. Le Basic proposé s’adresse aux débutants, mais attention, il ne s'agit pas d'un Basic Microsoft, et vous ne pourrez inscrire qu’une seule instruction par ligne de programme. L’éditeur est de couleur et son très lent, n'est pas utilisable pour de réflexes. Mais les 30 ordres aux jeux, permettent la program- ludique. Le plus intéressant reste, sans aucun doute, la récupération de graphiques déjà existants sur les cartouches de jeux Mattel. Je
m’explique, le petit bonhomme de Burger Time veut rendre Après un long silence, Sharp se relance à l’attaque du marché micro-informatique. La première tentative avec le célèbre MZ 80 A fut une grande réussite. Le MZ-700 visite aux monstres de Night Stalker, aucun problème. Il suffit de les rappeler chacun par un code. Il est ainsi possible de créer un nouveau jeu à partir d’éléments épars appartenant à des cartouches différentes. Une démarche proche du langage Forth. L'écran à 40 colonnes de 24 lignes dispose de 16 couleurs. Une extension permet de porter la mémoire vive à 32 ko,
l'utilisateur dispose alors d’un Basic évolué.
Pour les passionnés de jeux, l'instruction « Instant replay », permet de revoir toutes les étapes de la partie.
INTELLEVISION COMPUTER APAPTOR Une console transformée en ordinateur La ludothèque de cette console-ordinateur est très complète, on y retrouve des classiques, des jeux d’adresse, de rôle, d'action... Importateur : Mattel France, 10 bis, rue des Oliviers, Orly Senia 333, 94537 Les Ulis. Tél : 687.22.80.
• Nous avons aimé : sa polyvalence ordinateur ; sa facilité
d’initiation au Basic ; la qualité d'image ; sa vocation
ludique.
Console
• Nous avons regretté : le rapport qualité-prix (console +
extension) ; la faible capacité mémoire de base ; ses
dimensions ; un clavier ordinateur sans distinction de
couleur.
Est conçu selon le même principe qui a fait ses preuves.
Un ordinateur compact ou le magnéto phone à cassettes et l’imprimante peu vent être intégrés. Cette fois-ci, l'aspec ludique de la machine n'est pas oublié les deux prises joysticks en témoignent Les extensions intégrées procurent un grande simplicité de montage, plus de fil!
Pour l'imprimante ou l lecteur de cassettes t Connecté à un téléviseur par la prise "péritélévision, l’alimentation branchée, le MZ 700 est prêt à fonctionner, en couleurs ! Des branchements fiables, sans complication, que l’on aimerait rencontrer plus souvent. Ce micro dispose de quatre touches orange d'édition, pouvant aussi être utilisées pour diriger un jeu.
L'idéal reste incontestablement le joystick un peu trop sensible, qu'il faut inanier avec prudence.
Le Basic non résident doit être chargé à partir d'une cassette, ce qui laisse supposer l'apparition d'autres langages, peut- être le Forth. La manipulation pour changer le langage se renouvelle à chaque fois que l'appareil est mis sous tension, une opération à déplorer pour un micro- ordinateur de ce prix. Par contre, une foule de caractères semi-graphiques accessibles directement au clavier faciliteront la programmation de graphiques.
L'écran de 40 colonnes sur 25 lignes dispose de 4 couleurs. Le MZ 700 possède aussi un affichage graphique de 50 X 80 points et une mémoire vive de 64 ko programmable par l’utilisateur. Le langage machine et l’Assembleur sont plus difficiles à maîtriser mais adaptés à la réalisation de logiciels ludiques.
Sa ludothèque naissante semble déjà présenter des logiciels de qualité. L'utilisation du lecteur de cassettes incorporé lui confère une grande fiabilité de chargement. En plus des logiciels Sharp, d'autres sociétés devraient distribuer leur propre réalisation. L'un des jeux que nous avons pu tester était de bon niveau, on oublie souvent que le MZ 700 ne dispose que de quatre couleurs.
Importateur : Sharp B.M, 151-153, avenue Jean-Jaurès, 93000 Aubervilliers. Tél :
834. 93.44.
• Nous avons aimé : l'ensemble ordinateur robuste : la
fiabilité du chargement cassette ; ses extensions ludiques.
• Nous avons regretté : l’absence de haute résolution ; les
quatre couleurs ; des logiciels encore trop peu nombreux.
LYNX Nouveau venu dans la grande famille des micro-ordinateurs à vocation familiale, le Lynx est bien décidé à se tailler la part du lion.
Cet appareil nous vient, lui aussi, de Grande-Bretagne où le marché de la micro-informatique individuelle subit un « boom » retentissant.
Une définition graphique Le Lynx est fabriqué par une société indépendante, la Computers Limited. L'appa- feil se présente comme un boîtier gris, de fimensions comparables au Vie 20. Il est loté d’un vrai clavier légèrement incliné, l'installation de l'appareile est rapide. Il ne faut cependant pas oublier de coller les patins de protection fournis sous l'alimentation, afin d'en éviter l'échauffement excessif.
Le Lynx, un langage puissant La prise péritélévision permet d'obtenir une image parfaitement stable aux couleurs saturées, et cela sans aucun réglage. Mais un câble un peu plus long aurait été le bienvenu. Le clavier est d'utilisation agréable, d'autant que les touches sont à répétition automatique. L'utilisation conjointe de la touche ESC (escape) et des touches de lettres permet d'obtenir l'entrée directe de mots-clés. Mais ce système ne donne accès qu'à un nombre limité de mots-clés, pas toujours bien choisis. Le Basic du Lynx est très différent des autres, car il reprend la
structuration du Pascal, ce qui en fait un langage puissant. Le Lynx dispose d'une définition graphique de 256 x 248 pixels, soit un peu plus que la majorité de ses concurrents dans cette gamme de prix.
En augmentant la capacité mémoire à 192 K, la résolution passe même à 256 x 512 pixels. Les ordres qui gèrent la haute définition sont assez complets : « Draw » dessine une droite entre deux i points, « Move » déplace le curseur et r 159 « Dot » trace un point. « Plot » reprend ces fonctions et autorise aussi l’utilisation de coordonnées relatives. Il est possible de mélanger texte et graphique grâce à l'instruction « Window ». Quant à l’instruction Print A », elle permet de déplacer une image non pas de case à case, mais de pixel à pixel. Cette fonction très intéressante donne aux
mobiles un mouvement beaucoup plus régulier. Ces mobiles pourront d’ailleurs être créés en précisant l’un des 128 caractères redéfinissables. Pour ce qui est de la couleur, le Lynx en dispose de huit, chaque pixel pouvant être colorié indépendamment de ses voisins. Rien ne peut donc arrêter les programmeurs en herbe dans la réalisation de graphiques ou de décors de jeu superbes, si ce n’est évidemment la taille mémoire.
La fonction « Protect » simplifie encore le travail du pauvre programmeur en protégeant une couleur qui ne sera alors plus effaçable. Ainsi, si vous créez une couleur de fond et que vous la protégez, vous pourrez déplacer tout mobile, sans risque d’effacement du fond et sans avoir à le recréer en permanence. Dommage qu'il manque les fonctions « Circle » pour tracer un cercle et « Fill » pour colorier une figure fermée. Les possibilités sonores du Lynx sont modestes. Les sons émis par le haut-parleur interne sont de faible intensité. « Beep » permet de choisir une fréquence de note,
un nombre de cycle et un volume. Cette commande est d’emploi moins pratique que d’autres : il faut connaître la fréquence de toutes les notes courantes et recourir à un petit stratagème si l’on veut obtenir une durée fixe. La commande Sound mettra en mémoire une suite de sons et les ressortira à la demande. Le Lynx dispose de nombreuses possibilités d’extenions : extension mémoire jusqu'à 192 K, imprimante, lecteurs de cassettes et de disquettes, stylo optique. Mais on ne trouve, ni emplacement pour cartouches, ni prise pour manettes de jeu. L’interface externe est donc nécessaire pour
le brancher. La gamme de logiciels, encore réduite du fait de la grande jeunesse du produit, s'étoffe régulièrement. Elle comprend déjà pourtant des jeux d’adresse et de réflexion et même des jeux d’aventures conversationnels de fort bon niveau. Au total, le Lynx se présente comme un appareil complet, aux grandes possibilités d'extension. Son Basic puissant, teinté de Pascal et ses possibilités graphiques lui donneront les moyens de se battre sur ce marché devenu difficile.
• Nous avons aimé : son Basic puissant ; ses possibilités
graphiques ; son vrai clavier.
• Nous avons Regretté : ses possibilités sonores rédui- ¦
l’absence de prise pour manettes de jeu ; ¦ son faux scroll.
SINCLAIR ZX8I Plus d’un million de personnes utilisent de par le monde un ZX 81.
En France 110 000. Une telle diffusion, inconnue jusqu’alors dans le domaine de la micro-informatique, a été rendue possible par le choix de Clive Sinclair de réaliser un ordinateur digne de ce nom à un prix défiant toute concurrence.
Et c'est ainsi que se sont initiés des milliers de gens, de toute classe sociale et de tout métier. Le ZX 81 se présente comme une petite boîte noire, ultra légère, de design agréable. L'ostention d’une image nécessite le réglage du canal du téléviseur mais on y arrive sans peine.
La morphologie des monstres conforme à vos désirs Le ZX 81 ne possède ni le son, ni la couleur. Sa définition graphique n'atteint que 44 x 64 points, gérables uniquement par PLOT. Et pourtant, vue la diffusion impressionnante de cet ordinateur, les concepteurs de matériel et de logiciel se sont beaucoup intéressés à lui. On peut actuellement trouver pour le ZX 81 toutes les extensions possibles sur un micro- ordinateur. Tout d'abord des extensions mémoire de 16,32 et 48 K indispensables car la mémoire vive de base (1 K ) est totalement insuffisante. Il existe même en Belgique un système
permettant de porter la capacité mémoire à 1 Méga-octets (1 000 K) pour une utilisation semi-professionnelle. Plus simplement, différents claviers ont vu le jour pour pallier l'insuffisance de l’original, depuis le simple clavier mécanique, se collant sur celui d'origine et transmettant la pression, jusqu'au vrai clavier électronique autorisant alors une frappe rapide et sans fatigue (clavier Fuller, clavier Mémotech par exemple). La carte génératrice de caractères permet de donner à vos envahisseurs et autres monstres une morphologie plus conforme à vos désirs. La carte sonore
donne à vos jeux une nouvelle dimension : trois voix simultanées, programmables sur cinq à sept octaves selon les cartes, avec contrôle de l’enveloppe. La carte couleur permet tout à la fois d'abandonner la grisaille du noir et blanc pour une palette de seize couleurs et de faciliter la mise en place grâce à la prise péri-télévision qui concourt de plus à une meilleure qualité d’image (Pendror Electronique, 2 place du Général Leclerc, 94310 Orly).
Des poignées de jeux sont aussi disponi bles. Elles se branchent par l’intermécai re d’une interface autorisant le contrôls simultané de deux poignées (A.G.B. « les 4 Arpents », 23 rue de la Mouchetière, Z d’Ingré, 45140 St-Jean-de-la-Ruelle). Let poignées de jeu elles-mêmes sont parti culièrement réussies (poignées Quicl Shot). La prise en main est excellente, e facilitée par le dessin anatomique di manche. Deux boutons d'action sont dis jpiibles, un au sommet du dit manche, l'autre sur le boîtier qui le supporte. Ce Mier est doté de ventouses, ce qui per- gpt même de jouer d'une seule main.
Un nuist. Il existe aussi une interface permettant de brancher des cartouches de jeu, sans attendre un chargement plus ou moins aléatoire (V.T.R., 58 bis rue Ramey, ||018 Paris). Les jeux inclus bénéficient ¦pctement de la haute résolution et cela pps aucun rajout. La carte sonore et la farte couleur SAM permettent d’ajouter encore au plaisir du jeu. La gamme de fjgiciels n’est pas en reste : elle s'étend ils jeux d’action pas très pratiques sur Relavier de base, il faut le dire), aux jeux H réflexion (Echecs, Othello, Backgam- mon, Awari), de simultation (Vol, Expédition, Escalade), de
wargames, d’aventures tant conversationnelles que graphiques et j'en passe. Le ZX 81 cons- Sfeje donc un véritable ordinateur, au rapport qualité-prix inégalé, aux vastes possiArrivé sur le marché français depuis maintenant près d’un an, le Dragon 32 est un ordinateur familial fabriqué par la société Dragon Data, société anglaise bien entendu. Cette dernière est une filiale de la société Mettoy, célèbre productrice de jouets. Mais ne vous y trompez pas : le Dragon 32 n’a rien d’un joujou comme vous allez le voir.
Des extensions fous azimuts ¦installation de l’appareil se fait rapidement. Regrettons seulement la trop tourte longueur du cAble péritélévision 'toi oblige à se rapprocher un peu trop du téléviseur. La mise sous tension de l’appareil permet d'obtenir directement une fhage claire aux couleurs saturées. La forme et les dimensions de l’appreil rap- lellent globalement celles de l'Apple.
Èensemble est bien proportionné et de ligne agréable. Le Dragon 32 offre un vrai clavier, de frappe rapide mais sans répétition automatique des touches malheureusement.
9 couleurs accessibles simultanément.
Le Basic résidant du Dragon 32 est dû à § société Microsoft, ce qui est un gage tfe qualité. Il est complété d'instructions ièrmettant de gérer graphismes et sons, le Dragon 32 offre en mode texte un |hoix de neuf couleurs toutes accessibles Simultanément, ainsi que seize caractères semi-graphiques pré-programmés. En faute résolution, le Dragon 32 offre le Ihoix entre cinq modes graphiques : fnode 0 (128 x 96 pixels en 2 couleurs) ; bilités d'extension et à la bibliothèque logicielle bien fournie.
Importateur : Direco International, 30 avenue de Messine, 75008 Paris. Diffuse une partie des périphériques cités et une gamme de logiciels.
Autres matériels et logiciels : Goal Computer, 15, rue de St-Quentin, 75010 Paris ; V.T.R. déjà cité ; Innelec, 110 bis avenue du Général-Leclerc, 93500 Pantin.
Nous avons aimé :
- son rapport qualité-prix ;
- ses possibilités d'extension ;
- sa gamme logicielle.
Nous avons regretté :
- son clavier ;
- sa mémoire vive insuffisante ;
- son interface cassette d’humeur variable.
Mode 1 (128 x 96 pixels en 4 couleurs) ; mode 2 (192 x 128 pixels en 2 couleurs) ; mode 3 (192 x 128 pixels en 4 couleurs) mode 4 (256 x 192 pixels en 2 couleurs).
A vous de choisir la déinition qui vous convient tout en préservant l'espace mémoire. Un grand regret toutefois : il n'est absolument pas possible de mixer texte et haute définition, ce qui oblige à dessiner chaque lettre pour écrire en haute résolution. Certaines instructions facilitent les graphismes : « Line » dessine une droite d’un point à un autre ; « Circle » permet de représenter différentes courbes, cercle, éllipse et arc ; « Draw» d'inclure dans une chaîne de caractères des paramètres de déplacement du curseur «Pset» et «Preset» commandent l'allumage ou l'extinction d'un
pixel à l'écran ; enfin « Paint » autorise le coloriage d’une figure fermée. Cette série d'instructions très complète permet ainsi avec un peu de pratique la création facile de dessin et de décors de jeu. Le Dragon 32 dispose de trois instructions sonores : « Sound » exécute un son spécifique choisi parmi 255 et de durée voulue ; « Play » transforme une chaîne de caractères en une suite de notes. On utilise ici la notation anglaise, la lettre « a » correspondant au « la » de la clé d'ordre « Audio » est pus particulier. Il fait passer le son du magnétoscope sur le téléviseur. Cette
commande bien utilisée, permettra d'inclure des commentaires sonsores au milieu de vos jeux et celà sans passer par le synthétiseur de parole. Trois autres fonctions faciliteront la programmation de vos jeux : « Joystk » restitue les coordonnées horizontales et verticales des manettes de jeu, « Point » teste l'allumage d'un pixel à l'écran ; enfin « Timer » permet tous les jeux en temps réel. Le Dragon 32 offre des possibilités d'extension étendues : extension mémoire à 64 K, imprimante, moniteur, magnétophone, disquettes. Les manettes de jeu se branchent directement sur les
prises latérales situées à gauche de l’appareil. Ces manettes sont très esthétiques et offrent une bonne prise en main. On peut regretter toutefois l’absence de ressort de rappel, ce qui peut gêner certains. On peut aussi brancher un stylo optique mais cette fois p'ar l’intermédiaire d'un convertisseur. Un logement pour cartouches s'ouvre sur le flanc droit de l'appareil. La gamme de logiciels est maintenant bien étendue. Elle comprend des jeux d'aventures (purement semi-graphiques ou graphiques en trois dimensions) des jeux de stratégie (Othello, Echecs, Backgammon), des jeux de hasard
(Poker, Baccarat), de simulation (747, Navette spatiale, Course automobile, Ascension de l'Everest) et toute .
Une gamme de jeu d'arcades. Ces jeux r sont disponibles sur cassettes (les pous nombreux), sur cartouches et sur disque' tes. Le Dragon 32 apparait donc comme un appareil intéressant, aux multiples possibilités et doté d'une vaste bibliothèque de jeux.
Diffuseur : Goal Computer, 15 rue de saint-Quentin, 75010 Paris. Tél. :
200. 57.71. logiciels : Run Informatique, 62, rue Gérard, 75013
Paris. Tél. : 581.51.44. TI99 A4 Des jeux particulièrement
réussis Le T1991 A4, produit par la firme Texas Instruments,
bien connue pour ses calculettes, est arrivé sur le marché
français au mois de mai 1982, soit plus de deux ans après sa
commercialisation aux Etats- Unis.
Cet ordinateur présente une caractéristique qui le singularise dans le monde de la micro-informatique familial. C'est à ce jour le seul à utiliser un micro-processeur 16 bits. L'esthétique du TI99 A4 est l’une des plus séduisantes que nous ayons vu.
Son habillage aluminium poli et noir brillant lui confère une ligne futuriste.
La mise en place s'effectue facilement.
Regrettons toutefois deux choses : tout d’abord la présence d'un module d'interface sur le cable péri-télévision et d'autre part, la longueur de cable tout-à-fait réduite reliant le module à la prise elle- même. Conséquence inéluctable : si votre
• Nous avons aimé : l’entrée cartouches et manettes de jeu
la facilité de gestion graphique la vaste bibliothèque
logicielle.
• Nous avons Regretté : la longueur réduite par cable
péri-télévision la non mixibilité textes graphiques la
limitation des couleurs en haute définition.
Téléviseur se trouve sur un pied télé avec rien d’autre à côté, le module pendra au bout du cable. L’image obtenue est stable et les couleurs saturées, comme nous invite à le remarquer la charte de couleurs présente à l’écran dès l’allumage de l'ordinateur. Le clavier, doté de vraies touches, bien qu’un peu petit, n'en demeure pas moins agréable. Chaque touche est à répétition automatique et dix d’entre elles sont programmables.
Le Basic du TI99 A4 est un peu particulier tout en étant très utilisable. La définition graphique de l'appareil atteint 192 X 256 pixels et seize couleurs sont disponibles. La gestion des couleurs s’effectue assez facilement par l’instruction « Call color ». Il faut tout de même préciser dans cette instruction le groupe auquel appartient le caractère que l’on veut colorier, ce qui est peu courant et rend la chose un peu moins aisée. La haute définition n’est malheureusement pas directement accessible sur le Basic standard. La seule façon d'y parvenir est de dégager l’un des trente-deux
caractères redéfinissables : de quoi vous dégoûter complètement de la programmation de décors complexes. « Sound » programme trois notes simultanées avec pour chacune d'elle la durée, la fréquence et le volume. Cette programmation par fréquence est beaucoup moins agréable à manipuler si l’on désire un air particulier.
Heureusement, un tableau établit les correspondances entre note et fréquence.
Une quatrième voix donne accès à huit bruits différents, forts utiles pour les jeux : explosion, tir, etc. « Call joyst » gère les manettes de jeu.
Des manettes pour les enfants Le 77 99 A4 dispose de multiples possibilités d’extension : extension mémoire de 32 K, imprimante, modem, lecteurs de cassettes et de disquettes. Une prise située à gauche de l’appareil permet le branchement simultané des deux manettes de jeu. Ces manettes, d’esthétique réussie, se révèlent agréables à l’usage.
La prise en main est bonne et leur taille limitée permet aux enfants de s'en servir sans problème. L'emplacement cartouche bénéficie d'un « plus » intéressant L'engagement d’une cartouche coupe automatiquement l’alimentation des cir cuits correspondants, lesquels circuits sont remis sous tension une fois la car touche enclenchée. Ce système évite ainsi de couper l'alimentation générale chaque fois que l'on désire changer de cartouche, précaution indispensable s l’on veut les préserver. On peut même sr demander pourquoi ce procédé simple est absent chez les concurrents ? Lr bibliothèque
logicielle du Tl 99 A4 es maintenant bien étoffée. Elle comprem des jeux d'adresse au bruitage et a' décor réussis, des jeux de réflexio (Echecs, Othello, Puissance 4) et tout une gamme de jeux d’aventures. La pli part sont disponibles sur cartouches mai certains, ceux d'aventures en particulie nécessitent cartouche et cassette complémentaires. Le 77 99 A4 se préser te donc comme un appareil au design fo réussi, doté de bonnes possibilités sonr res et d’une gamme d'extension étendur mais ne permettant pratiquement pas I programmation en haute résolution ave le Basic standard.
• Nous avons aimé : son design ses possibilités sonores son
prix.
• Nous avons regretté : l’impossibilité de gérer la haute
définition le module interface sur la prise péri-télévision
le prix élevé des extensions.
Après deux ans de règne incontesté les modèles 400 et 800 seront remplacés au début de l’année 1984 par le tout nouveau 600 XL.
Atari commença avec les jeux vidéo et, de spectateur passif, l’utilisateur est passé au stade d’acteur avec l’apparition des micro-ordinateurs.
Ils ne s’agit plus de monstres informa- ggues mais de petites machines tout à fait performantes. L’ordinateur joue avec la famille et se tranformera à votre gré en outil d'initiation à la micro-informatique. Le 600 XL est rhodulable, et pourra même être utilisé pour le traitement de texte grâce aux 64 kilos-octets RAM et l’imprimante Qualité courrier.
Les anciens micros Atari étaient assez volumineux, le 600 XL est lui, d’une taille tout à fait raisonnable, à peine plus important que ses concurrents. Il est très sobre, presque triste à cause du boîtier beige, des touches et du cadre noir entourant le clavier. Il possède une touche qui peut intriguer «Help », mais rassurez-vous, c’est une aide à la programmation. Sur le dessus du boîtier on trouve une petite trappe pour l’utilisation de cartouches (en particulier les jeux des 400 et 800).
C’est déjà disponible en Pal, mais il faudra attendre son adaptation au système Secam (standard utilisé en Fran-
II) , patience il arrive !
Une gamme de couleurs inégablable Le 600 XL se branche sur le téléviseur soit par la prise antenne UHF, soit par la prise péritélévision, dans ce cas grâce aux circuits intégrés spécialement conçus par Atari, le « Antic » et le « Gtia » donnent accès à 256 couleurs. Les branchements simples et robustes sont aussi le faire-valoir de ce constructeur. De très nombreuses extensions ludiques et semi-professionnelles peuvent être connectées en plus des deux joysticks. Le lecteur de cassette possède une particularité en plus des 100 000 caractères stockages sur une bande de soixante minutes
: une piste sonore permet d’inclure des commentaires ou de la musique déclenchés lors du chargement d’un programme. Ce qui est fort pratique pour donner les règles d’un jeu, plus aucune perte de temps. L’unité disquette est aussi connectable, elle sera bien utile pour la gestion de fichier, mais servira aussi au chargement de jeux très évolués.
Un Basic résident de 16 kilo-octets mémoire vive est inclus au 600 XL.
Très complet, il permet toutes sortes de réalisations. Côté graphisme c’est inconstestablement le micro-ordinateur familial qui possède la meilleure palette de couleurs (plus de 256) ; l’utilisation de la prise péritélévision est alors obligatoire. De merveilleuses qualités graphiques sont disponibles avec Ta haute résolution 320 x 192 points et l’inégalable gamme de couleurs. Si la programmation est votre hobby sachez que deux autres langages sont annoncés. Ce microordinateur plein de malice possède aussi un circuit appellé « Pokey » ; il permet de contrôler quatre synthétiseurs
programmables en volume sonore, timbre et tonalité sur trois octaves et demi... Mélomanes à vos claviers.
Sa considérable mémoire morte permet la gestion du système d’exploitation et du langage de programmation. En plus du mode d’emploi, vous est livré un petit manuel de référence sur la programmation en langage Basic qui vous aidera à faire vos premiers pas dans cette univers merveilleux et fantastique.
Un précepteur de rêve pour vos enfants Côté logiciels ludiques, alors là, c’est fantastique. Chez Atari, on annonce plus de 1 000 jeux ; tous les genres sont représentés. Bien sûr la ludothèque en cassettes, cartouches et disquettes des modèles 400 et 800 est compatible. Pour le 600 XL l’accent a été mis sur les logiciels éducatifs créés par des éditeurs comme Nathan et Hachette. L’ordinateur devient précepteur et propose un nouveau processus pédagogique présenté sous forme de jeux éducatifs. Trois grands thème?
Sont abordés : le calcul, l’orthographe et l’éveil. La Quête du Graal est un jeu d'aventure issu de la légende du Roi Arthur et des Chevaliers de la Table Ronde. L’enfant doit surmonter plusieurs épreuves représentées par des exercices de calcul. La chasse aux mots est un jeu pour apprendre les secrets de l’orthographe, le programme contient plus de 2 100 mots. Il faut tirer sur les mots comportant une faute, le temps de réflexion étant de plus en plus réduit. Le jeu suivant la gamme d’Agam est un logiciel d’éducation visuelle ; plus de cent couleurs s'enchaînent à différentes vites
ses. Il faudra replacer la couleur exacte entre deux enchaînements, par exemple orange entre jaune et rouge.
De nombreux nouveaux jeux d’action font leur apparition comme Pôle position, un grand hit des jeux d’arcade ou vous piloterez une formule 1, Moon patrol et bien d’autres jeux qui réjouie- ront les passionnés de jeux vidéo.
Importateur : Atari, 9-11, rue Georges Enesco - 94008 Créteil Cedex. Tél :
339. 31.61.
• Nous avons aimé : sa ludothèque ; ses possibilités
d’extension ; son graphisme et ses couleurs (256) ; sa
facilité d’initiation au Basic.
• Nous avons regretté : son prix élevé pour la version 16 Ko
RAM son adaptation au standard Secam un peu longue.
240RDINATEUI ii s h Op 1 * * O p A $ Pp £¦0 £ T p 0: O £ £ T 1 J NATIONALITE Japon USA USA USA Belgique Japon
G. B. USA
G. B.
H. -Kong F PRIX 2 990 F 2 390 F CECAM 3 850 F CECAM 3 140 F 6 700
F 2 350 F 1 140 F 11 251 F 2 100 F 1 200 F 49 MEMOIRE VIVE 64
Ko 3,5 Ko 64 Ko 2 Ko 48 Ko 22 Ko 3 Ko 64 Ko 48 Ko 4 Ko 48
MEMOIRE MORTE 16 Ko 20 Ko 20 Ko 12 Ko 24 Ko 28 Ko 8 Ko 18 Ko
16 Ko 16 Ko 2 GRAPHISME Finition-Animation
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* ** ** SON oui oui oui oui oui Ext. Oui oui oui oui oui COULEURS
6 8 16 16 16 9 Ext. 16 16 8 9 CONNECTION T.V. Péritel Péritel
Péritel Péritel Péritel Péritel UHF UHF Péritel UHF Pe
JOYSTICKS 1 oui 1 oui 2 2°+I2 oui 2 Ext. Oui 2 non out oui 2 °2
CLAVIER
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* *** **
* *** ** **
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* ** ** * ENTREE CARTOUCHE oui oui oui oui non non non non non
non RAYON OPTIQUE oui oui non oui non non oui non oui DISQUETTE
oui oui oui non oui oui non oui oui non PRISE EN MAIN **
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* * * *9 ESTHETISME
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* * FACILITE DE PROGRAMMATION
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* ** * FIABILITE K7
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* ** **
* ** **
* *** en attente
* .* ** EXTENSIONS RAM en attente 32 Ko en attente 32 Ko 128 Ko
32 Ko 16 Ko 256 Ko en attente 16 Ko en NOTICE
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* ** NOMBRE DE LOGICIELS LUDIQUES *
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* *** ** VARIETE DES THEMES **
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* ** ** RAPIDITE D’ACTION
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* ** ** * BIBLIOGRAPHIE Apple
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* *** ** * DIFFUSION **
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* * EXTENSIONS JEUX
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* ** V ** r 5 UES I ECHHtf ELECTRÉ chacun un partenaire niveau
réglable et sou- consciencieux, aux quoi se laisser tenter.
Vent un professeur nerfs d'acier : de Il existe sur le marché une très vaste gamme de produits, dont l'échelle de prix varie de 350 F à près de 14000 F. Depuis le débutant et le joueur occasionnel, jusqu'au joueur confirmé, assidu des clubs, chacun peut trouver une machine à son niveau. Certes, les joueurs de haut-niveau (maître international) battent facilement les meilleurs machines.
Mais les progrès sont réguliers, même si les machines ont encore de gros problèmes de stratégie. L'ordinateur d'échecs constitue pour tout toujours disponible, CONSTELLATIONI UNE Le Constellation se présente comme un petit échiquier marron et argenté, d’épaisseur réduite. Sa présentation est agréable et moderne.
Si, après avoir déballé l'appareil, vous ne trouvez pas les pièces, ne vous inquiétez pas : elles sont tout simplement placées dans un étui complémentaire, à l’intérieur de la boîte, Cet étui étant de la même . .couleur que le fond de la boîte, la méprise est possible. Les pièces de l'échiquier, pourtant en plastique, sont plus esthétiques que la plupart de celles qui équipent des appareils de ce prix. Le déplacement des pièces s’effectue de manière semi-sensitive. Sur cet échiquier, il h’existe pas une diode par case, mais seulement une rangée de diodes verticales et horizontales.
Il faut repérer la case jpdrrespondante à l’intersection des deux diodes allumées. C'est un peu moins pratique que les soixante-quatre diodes, mais, heureusement, une diode « erreur » clignote en cas de mauvais déplacement, Kui est alors refusé. On s'habitue assez bien à ce système. Celui-ci, qui Konsomme moins de courant, permet à ¦appareil de fonctionner vingt heures sur ipiles. On peut, évidemment, alimenter , l'appareil grâce à l'adaptateur secteur.
Vous avez le moyen de l'obliger à répondre Constellation pratique toutes les d’échecs. Il autorise le retour ar- sur trente demi-coups en indiquant la pièce qui aurait été peut se demander, toute- ne pas avoir doté l’appareil suffisante pour autoriser FORCE TACTIQUE IMPRESSIONS play », il vous indiquera aussi, si vous le désirez, le coup qu’il compte jouer. Cela vous permettra ainsi d'anticiper votre réponse, bien que l'on s’éloigne alors des conditions normales de jeu. Mais cela vous fait patienter lorsque les temps d'analyse sont longs. Il est, de toute façon, possible d’arrêter la
réflexion de l'ordinateur à tout moment et de l'obliger à répondre immédiatement. La fonction « multi-move » permet de rentrer une suite de coups légaux et d'entamer alors la partie. Ce qui oblige l’ordinateur à jouer à partir d’une ouverture qu'il n’a pas en mémoire. La conception du Constellation est modulaire, mais d’un système un peu particulier. Une trappe située sous l'appareil donne accès aux deux ROM de l’ordinateur, totalisant 16 K de mémoire morte, la mémoire vive s'élevant à 2 K. Le remplacement du programme est donc prévu, mais il ne pourra sans doute s'effectuer qu'en
atelier, ce qui fait perdre un peu d’efficacité au système.
Le Constellation dispose de 8 niveaux de jeu, allant d'une réponse très rapide au niveau 1 (de zéro à cinq secondes) au temps de tournoi du niveau 7 (quarante coups en deux heures). Le niveau 8 est un niveau dit infini. Il existe également un mode spécial pour les problèmes de mat, de un à huit coups. Ce mode est relativement efficace. Le Constellation autorisant la sous-promotion de pion et la recherche de solutions multiples. Le programme du Constellation est dû à David Kittinger, auteur auparavant du programme Mychess qui équipait le Savant. La bibliothèque d’ouvertures est importante
et compte compte plus de trois mille coups. Malheureusement, les très nombreuses lignes qui la composent sont assez courtes et obligent l’ordinateur à sortir de sa bibliothèque un peu trop tôt ; raison pour laquelle la transition avec la phase de milieu de partie se passe quelquefois assez mal. Une fois la phase d'ouverture passée sans encombre, le programme peut donner la mesure de ses remarquables possibilités combinatoires. Sa force tactique impressionnante s'allie à une stratégie correcte.
Il sait très bien se défendre quand il est attaqué L'algorythme d'attaque sur le roi, déjà fort efficace sur le Sénsory 9 a été encore amélioré,*ce qui en fait un adversaire dangereux. Le Constellation pratique ainsi un jeu fort agressif, mais sait aussi très bien se défendre quand il est attaqué. Ce tableau quasi idyllique se dégrade tout à coup dès que l'on passe à la phase de finale.
Le Constellation a intérêt à prendre le dessus sur son adversaire dès le milieu de la partie, car après... En effet, le programme n'applique pratiquement pas de principe de finale et ne connaît pas l’opposition, ce qui est fort regrettable pour un programme de ce niveau. Un nouveau programme serait disponible dans quelques mois, portant remède aux deux principales faiblesses du programme actuel : bibliothèque d'ouvertures doublée et nouveaux algorythmes de finale. En conclusion, le Constellation apparaît comme un appareil au design agréable, doté du plus
• fort programme actuellement, en dehors du Prestige qui, lui, se
situe dans une autre gamme de prix. Il constitue donc
l'appareil au rapport performance-prix le plus intéressant du
moment. ¦ [CONCHESS )- UN EXCELLENT PROFESSEUR POUR DEBUTANTS
Le Conchess dispose de trois habillages différents,
l’appareil, lui reste strictement le même : Vescorter, de
petite taille (30 cm x 30 cm), au design original cuivre et
argent ; l’Ambassadeur, de taille moyenne (38 cm x 38 cm), bel
échiquier en bois de rose et enfin le Monarch, de grande
taille, superbe échiquier en bois Mahogany.
L'enregistrement des déplacements s’effectue de manière sensitive, chaque pièce étant reconnue grâce à un noyau magnétique qui la personnalise. Grâce à l'adoption de ce procédé, il n'est même pas besoin d’appuyer sur les cases de départ et d’arrivée. Le système fonctionne de façon tout à fait satisfaisante et donne un grand confort d'utilisation. Le Conchess pratique toutes les règles d’échecs, excepté celles des cinquantes coups et des trois répétitions consécutives des mêmes positions. Il possède aussi certaines fonctions plus particulières.
La clé de certains problèmes d'échecs insolubles Vous pouvez lui demander son avis sur le prochain coup à jouer. Il faut rappeler ici que cette fonction professeur, très utile pour le débutant, est, malgré tout, à considérer avec prudence, car la validité de cette réponse varie en fonction du niveau où joue l'ordinateur. Le retour arrière est possible sur le Conchess jusqu’au début de la partie le cas échéant.
Cette fonction est d'ailleurs facilitée par le rappel de l'éventuelle pièce prise au cours du déplacement. Cela permet d'éviter bien des erreurs, la vérification des positions autorisant (de toute façon) un contrôle rapide. Le Conchess dispose de dix niveaux de jeu : cinq niveaux d’entraînement et cinq niveaux de tournoi en temps limité. Caractéristique particulière au Conchess, cette limitation de temps joue pour vous également, et il se déclarera vainqueur si vous dépassez le temps imparti. Les temps de réponse de ses différents niveaux sont bien éqhelonnés, allant de soixante
coups en cinq minutes au niveau 1 jusqu'à quarante coups en deux heures trente minutes au niveau 5.
Il existe un mode particulier permettant la recherche de mats en cinq coups ou moins. Ce mode est d’autant plus intéressant que le Conchess pratique la sous- promotion de pions, clé de certains problèmes d'échecs insolubles autrement.
Le programme du Conchess est contenu dans un module interchangeable, lequelle contient aussi le microprocesseur.
Des attaques surprises en particulier sur son roque Grâce à l’adoption de ce procédé, on peut être sûr que lors de la sortie d'un nouveau module de programme, celui-ci pourra être directement utilisé sans autre modification. Ce n'est malheureusement pas le cas pour tous les concurrents proposant un système modulaire, certains n’offrant que des compléments (modules d’ouverture, de milieu de partie, de finale) et d’autres obligeant complémentaire du pour disposer pleinement du nouveau programme, du Conchess, mis au point Ulf Rathman, est doté d'une d'ouvertures correcte, sans atteindre pendant
le niveau de celle de certains ses concurrents. On peut surtout lui re procher de ne contenir que des ouvertu res très classiques dont les lignes ne pas développées très avant. Le programme possède une bonne force combi- natoire, très utile en milieu de partie. Sa solide force tactique est malheureusement associée à une faiblesse stratégique : le* programme ne sent pas toujours venir les attaques, en particulier sur son roque. En finale, le Conchess se situe dans la moyenne de ses concurrents, ni particulièrement brillant ni spécialement mauvais non plus. Un nouveau module, le Conchess 2
devrait être disponible dans les mois à venir. Il devrait pallier les deux principaux défauts du programme actuel : sa bibliothèque d'ouvertures trop peu diversifiée et sa faiblesse stratégique. Nous a*ons l'occasion de le tester dans nos colonnes lorsqu'il sera sorti. En conclusion, le Conchess offre pour un prix raisonnable un appareil au design réussi dans ses trois versions, au grand confort d'utilisation du fait de son échiquier réellement sensitif. Son système modulaire autorise une mise à jour facile du jeu de l’ordinateur. Enfin sa triple présentation permet à chacun de choisir
en fonction de ses goûts esthétiques. ¦ Si vous comptez emporter votre Grand Master sous le bras, vous pouvez déjà y renoncer. La banquette arrière d’une voiture n’est pas trop grande pour l’accueillir.
GRAND MASTER i IL PEUT AUSSI JOUER CONTRE LUI-MEME Au déballage du carton, on découvre un appareil, certes déjà grand, mais se trouvant, malgré tout, à l'aise dans l’immense emballage qui le contient. L'appareil s'y trouve peut-être plus en sécurité, mais cela n’a guère été conçu pour les pauvres piétons. Ce qui surprend un peu au §$ rnier abord, ce sont les dimensions fixement réduites de l’échiquier lui-même ||r rapport à l'appareil. Une partie de Tjjpareil est ainsi réservée au rangeant des pièces capturées. Une très rge bordure complète l'ensemble, utile pis doute à une plus grande
liberté de la fcanique. L'esthétique est correcte, ps être particulièrement recherchée.
Un système d'aimant piloté par ordinateur Le déplacement des pièces constitue la grande originalité du Grand Master. Pour plregistrer votre coup, il suffit d'appuyer Sfr les cases de départ et d’arrivée, çômme sur tout échiquier semi-sensitif.
Mais la grande nouveauté se révèle lorsque le Grand Master joue. Ici, pas d'affi- çhage de codes, pas de diodes qui clignotent. L’ordinateur déplace lui-même ses pièces grâce à un système d’aimant piloté par ordinateur. Il faut avouer que l'on reste longtemps sous le charme de ce pplacement autonome. Il faut le voir ranger dans un coin de la case le pion qui empêche la sortie du cavalier, déplacer p cavalier et recentrer ensuite le pion sur sa case. Même aspect un peu « magi- pe » pour le roque. En cas de prise, le fand Master range la pièce soigneuse- ’ent à sa place, sur le côté de
l'échi- ïier. De meme, si vous prenez un pièce, faudra à votre tour la déposer sur sa se de rangement. Le Grand Master ' d'ailleurs preuve d'un grand sens de l'or- dre, confinant parfois à la maniaquerie. Si vous déposez une pièce capturée à un mauvais emplacement, l'ordinateur la déplacera de lui-même pour la remettre à sa place. Enfin, la partie terminée, il suffit d’appuyer sur une touche pour voir Grand Master redisposer les pièces pour une nouvelle partie. Tout a été conçu pour réduire au maximum l'effort musculaire du joueur. A quand l'ordinateur d'échecs doté d'un système de
reconnaissance vocale ?
Peu de souci pour les pions doublés ou triplés Le déplacement des pièces s'effectue assez rapidement. On peut seulement regretter qu’au début de chaque partie, l’ordinateur pratique une vérification systématique de* chaque pièce. Cela n'empêche pas de jouer, mais la machinerie se fait entendre suffisamment longtemps pour souhaiter que cela s’arrête.
Le Grand Master pratique toutes les règles internationales d'échecs. Il possède aussi d'autres fonctions intéressantes : il est possible d'effectuer un retour arrière jusqu'au début de la partie soit au coup par coup, soit de façon continue.
Une autre touche donne accès à la fonction inverse et vous pouvez ainsi revoir votre partie, quitte à la reprendre à tout moment d'ailleurs. Le Grand Master peut aussi jouer contre lui-même, l'ordinateur semblant alors animé d'une vie propre.
Impressionnant ! Lorsqu'il vous sert de professeur, son enseignement se limite à vous désigner la pièce à jouer. A vous de trouver alors le meilleur déplacement.
Le Grand Master dispose de douze niveaux de jeu. Les onze premiers s’échelon- JÉ nent depuis des temps de réponse quasi-instantanés au niveau 1 jusqu'à une réflexion de près y de quatre minutes par coup en moyenne au niveau 2.
Au niveau 12 dit infini, l'ordinateur continue à réléchir jusqu'à ce qu'on l’oblige à répondre. Le programme de cet échiquier est dû à l'équipe menée par David Levy.
La bibliothèque d'ouvertures est correcte avec des lignes assez variées. On peut regretter toutefois que certaines lignes s'arrêtent un peu tôt. De plus, le Grand Master. Comme ses concurrents d'ailleurs, est incapable de reconnaître une interversion de coups. Alors que la position d'arrivée aurait été identique à celle qu’il avait prévu, l'ordinateur va sortir de sa bibiliothèque trop tôt et se mettre en position inconfortable. En milieu de partie, le programme possède une force tactique correcte, mais il commet parfois de grosses fautes stratégiques. Il semble, en particulier, se
soucier assez peu des pions doublés, voire triplés, ce qui apparaît être une caractéristique des programmes mis au point par David Levy.
C’est en finale qu’il apparaît le plus faible, bien qu’il semble connaître la règle du carré et celle de l’opposition. Dans l'ensemble. S’il ne peut pas rivaliser avec les plus forts programmes actuels, il reste agréable à jouer. On peut seulement regretter que le Grand Master ne soit pas doté d’un système modulaire, système, qui a fait ses preuves sur certaines machines et qui permet de redonner une plus grande force à votre ordinateur. En définitive, si le Grand Master ne possède pas le plus fort programme, il n'eji est pas moins le plus original. C'est sans doute le seul ordinateur
d’échecs que vous pourrez exhiber fièrement à vos w amis, même faibles joueurs d’échecs, car * personne ne reste insensible à la concep- tion futuriste de son déplacement, r D’aspect sobre, voire austère mais cependant très esthétique le Mé- phisto 2S se présente sous la forme d’un petit boîtier noir. Ce boîtier ne comporte pas d’échi- quier incorporé, ce qui vous obi- gera à jouer sur un échiquier indépendant. En contrepartie, la boîte noire de faible encombrement peut se glisser dans une grande poche.
L'ensemble est conçu au départ pour fonctionner sur piles, mais le module 2S étant programmé sur Eprom, très gourmande en énergie, cette possibilité n’est plus disponible, d'où la nécessité de passer par l’adaptateur secteur. Espérons que les prochains modules redonneront au Mephisto sa totale indépendance.
L'enregistrement des déplacements s’effectue en tapant les codes des cases de départ et d'arrivée, seul système possible évidemment ici. Un peu d'attention vous évitera les erreurs de positionnement des pièces sur l'échiquier, l'interversion entre les colonnnes « b » et « d » étant possible au début. Fort heureusement, vous pouvez, à tout moment, vérifier la position des pièces sur l'échiquier, même si les symboles qui les représentent paraissent un peu déroutants au début.
MEPHISTOI DIFFICILE A BATTRE MAIS PAS D'ATTAQUE ECLAIR Une suite de coups légaux avant de commencer la partie Le Méphisto 2S respecte toutes les règles internationales du jeu d’échecs, y compris les cas de nullité par la règle des cinquante coups et des trois répétitions.
Le retour arrière s'effectue sur autant de demi-coups désirés. Vous pouvez également faire revenir l’ordinateur directement au début de la partie afin de rejouer ensuite les coups un à un. Le choix vous est d’ailleurs laissé de reprendre la main à tout moment pour continuer la partie dans une autre voie. Le Méphisto 2S, en professeur consciencieux, vous conseille le coup qu'il considère comme le meilleur, tout en vous offrant, pendant son temps de réflexion, la possibilité de visualiser sa profondeur de calcul et le nombre de variantes calculées. Et ce n’est pas tout ! Avant de
commencer la partie, le joueur peut indiquer au Méphisto 2S une suite de coup légaux. Ce dispositif permet 'd'intégrer dans le jeu une ouverture ou une variante peu connue, inaccessible autrement.
Répondre avec vigueur aux attaques de l'adversaire Le Méphisto 2S dispose de sept niveaux de jeu, bien échelonnés entre le niveau 1, très rapide (une à trois secondes par coups) jusqu’au niveau 7 où chaque coup demande en moyenne dix minutes. Un niveau 8, au temps de réponse programmable, autorise un temps de rélexion infini pour résoudre les problèmes les plus épineux. Enfin un mode spécial enclanche la recherche de mats en huit coups au maximum, excepté ceux où la sous-promotion intervient. Le programme du Méphisto 2S est logé dans un module enfichable. Ce programme est dû à
l’équipe de Thomas Nitsche. La bibliothèque d'ouverture, déjà importante sur le Méphisto 2 a été encore étendue. Mais des modifications y ont été apportées pour supprimer certaines lignes plaçant l'ordinateur dans une position trop inconfortable. En milieu de partie, le programme se comporte bien, sa force tactique améliorée permettant de répondre avec vigueur aux attaques de son adversaire. On note surtout une meilleure occupation du centre par les pions que sur le Méphisto 2. Si le jeu du Méphisto 2S peut sembler moins agressif que celui de certains de ses concurrents, il n'en reste
pas moins aussi difficile à battre. Sachez cependant que l’attaque éclair n'est guère la spécialité de ce programme qui préfère assurer sa position et resserrer ensuite son étreinte.
Par contre, il faut dépasser les premiers niveaux pour découvrir ses possibilités, le programme ne pouvant révéler sa richesse tactique et combinatoire que si on lui laisse un peu de temps de réflexion.
En final, le programme a fait de gros progrès par rapport à son aîné. Il connaît bien désormais la règle du carré et pratique l'opposition avec efficacité. Un nouveau module devrait être bientôt disponible, utilisant des idées originales : détecteur de position plutôt tactique ou stratégique de manière à apporter la parade la plus efficace ; algorythme spécial pour la recherche d’un gain éventuel portant sur dix-huit demi-coups. Nous en reparlerons bientôt. En conclusion, le Méphisto 2S est un appareil à l'esthétique agréable, au programme performant el aux prix compétitifs. Sa
conception modulaire, alliée à la sortie régulière de nouveaux modules toujours plus performants permet de le maintenir ainsi au meilleur niveau. ¦ SENSORY 9 ê EFFICACE DES LES PREMIERS NIVEAUX L’esthétique du Sensory 9 ne laisse certes pas présager des possibilités de cet échiquier électronique. La firme Fidelity Electronics a en effet inclus un programme de fort bon niveau dans un boîtier tout plastique, à l’aspect peu engageant et aux jointures parfois baîllantes.
S'il n’y avait pas l'échiquier vert et blanc |nouveau standard en tournoi), il serait quasi impossible de distinguer le Sensory 9 du Sensory 8, qui, lui, reste un bas de ¦gamme. Bien sûr, l’achat d'un ordinateur d’échecs dépend surtout de son jeu mais le plaisir de posséder un bel objet entre âussi dans les considérations de l’acheteur potentiel. Cela est d'autant plus regrettable que sur bien d’autres plans, le i§ensory 9 se classe parmi les meilleurs de sa catégorie. Le déplacement des pièces s’effectue de manière semi-sensitive. Il suffit d’appuyer sur les cases de départ et d’arrivée
pour que le déplacement soit enregistré.
Une touche surprend l'ordinateur en train de réfléchir A son tour, le Sensory 9 signale son déplacement par un bip sonore que l’on ne (peut couper qu’en allumant les diodes correspondantes aux cases de départ et ll’arriyée. L’opération, très simple à effectuer, évite les erreurs de manipulations.
- Seule ombre au tableau, le système semi- isënsitif du Sensory 9
est beaucoup trop dur. Il faut souvent exercer des pressions
importantes avec le bord de la pièce, au fisque de marquer
l’échiquier, ou de décaper et de disperser quelques pièces.
(Mais, rassurez-vous quand même, avec un peu d'habitude, le jeu devient un plaisir. Le Sensory 9 offre de nombreuses possibilités. Tout d’abord, il joue toutes les règles d'échecs y compris les cas de lullité par la règle des cinquante coups sans déplacement de pion ou prise d'une gièce et celle des trois répétitions consécutives des mêmes positions. Une touche permet de visualiser le coup sur lequel «ordinateur est en train de réfléchir, cette même touche ayant aussi la délicate «onction de vous enseigner le meilleur Coup à jouer à votre tour (à son avis, bien Sûr, et cela en fonction du
niveau où il se trouve). Le retour arrière peut s’effectuer Sur 23 demi-coups, "ce qui est à la fois trop peu pour rejouer la partie entière et beaucoup trop pour reprendre une erreur, .a vérification des positions demeure très Jtile. Surtout en cas de sous-promotion, iprès un retour arriéré et pour vermer les tonnées d'un problème que l’on vient de poser. Deux fonctions caractérisent davantage le Sensory 9 : tout d'abord, une ouche permet d'empêcher l'ordinateur ;de réfléchir pendant le temps d’analyse de son adversaire. En abaissant quelque 3eu le niveau de jeu de cet appareil, on ivite
ainsi au débutant d’être systémati- juement battu au niveau 1. L’autre fonction permet l'apprentissage des ouvertures classiques de façon bien plus vivante que la lecture d'un manuel spécialisé.
Ouverture très intéressantes et variantes très peu iouées Le Sensory 9 dispose de neuf niveaux de jeu : les huit premiers sont en temps limité, le niveau 6 correspondant à peu près au niveau tournoi (quarante coups en deux heures). Le niveau 9 est un niveau dit « infini », spécialement adapté à la résolution de problème. Le Sensory 9 réfléchit jusqu’à ce qu'il ait trouvé un mat ou qu’on l'oblige à répondre, le programme contenu dans le Sensory 9 est celui de 'Elite, mais tournant sur un microprocesseur deux fois plus lent. Ce programme est dû aux époux Spracklen, auteurs, entre
autres, du premier programme jouant convenablement aux échecs (Sargon 2.5 en 1980). Sa bibliothèque d'ouverture, classique et complète, s’étend sur 3 000'positions. Il est d’ailleurs possible de l’étendre de façon impressionnante en enclenchant un des deux modules d'ouvertures disponibles. Le module 1 possède une mémoire 11 430 positions tandis que le module 2 en possède 26 900. Le joueur accède à des ouvertures fort intéressantes ainsi qu'à des variantes très peu jouées. En milieu de partie, le Sensory 9 révèle un jeu tactique puissant, allié à un comportement très offensif. Il est aidé
en cela par son algorythme particulier d'attaque sur le roi, qui lui permet d’explorer cette attaque sur une profondeur de quinze demi- coups. Il commet, par contre, des fautes statégiques, comme tous les autres ordinateurs d'échecs actuels d'ailleurs. La phase de finale reste son point faible, mais il y est tout de même plus à l’aise que certains de ses concurrents. Son jeu s'avère ainsi très intéressant parce que bien équilibré et efficace dès les premiers niveaux. En conclusion, le Sensory 9 (2 600 F) constitue une alternative très attirante pour l’amateur plus sensible à la force
échiquéenne de son appareil qu'à, son aspect esthétique. ¦ r Si certains ordinateurs d’échecs peuvent passer à première vue pour les échiquiers classiques, ce n’est certes pas le cas du Super Système V. Ce grand boîtier gris, à l’aspect futuriste, est d’allure très réussie.
SUPCR SYSTEME V l LA DERNIERE POSITION EN MEMOIRE L’échiquier à cristaux liquides inclus dans l’appareil n’occupe qu’un petit coin de celui-ci. On peut toutefois regretter la faible taille de cet échiquier (8 cm x 8 cm).
Les symboles représentatifs des différentes pièces sont suffisamment distincts et clairs pour que leur reconnaissance ne pose aucun problème après une ou deux parties. Le déplacement des pièces s'effectue de plusieurs façons : soit en tapant classiquement les codes des cases de départ et d’arrivée (les risques d’erreurs sont minimisés, car le déplacement des pièces est immédiat sur l’échiquier ' cristaux liquides), soit en positionnant un curseur à l’aide d’un gros pavé mobile Une pratique de toutes les règles internationales Ceux qui le désirent peuvent aussi adjoindre un plateau
sensitif qui se dispose à gauche du Super Système V. Le déplacement des pièces s'effectue alors de manière totalement sensitive, chaque pièce possédant un noyau magnétique grâce auquel l'ordinateur la reconnaît. L’enregistrement des coups s'effectue en déplaçant simplement la pièce désirée. La réponse de l'ordinateur est indiquée par l'allumage des diodes des cases de départ et d'arrivée. Il semble toutefois que les pièces doivent être bien centrées sur leur case pour que le système fonctionne correctement. Il est à noter que l’échiquier ne coupe pas l'échiquier à cristaux
liquides, ceci pour faciliter la vérification rapide des positions. En plus de la pratique de toutes les règles internationales d'échecs, le Super Système V offre plusieurs autres possibilités. L’utilisation de la touche d’analyse permet de visualiser le coup qu'il estime être le meilleur ppur vous, la réponse qu'il compte y donner et son évaluation des positions. Le retour arrière s’effectue jusqu'au début de la partie si vous le désirez et cela de façon très simple, les déplacements étant visibles directement sur l’échiquier à cristaux li- quides. Vous pouvez faire rejouer l’inté
gralité d’une partie en fixant vous-même la cadence des coups. Le Super Système V possède douze échiquiers internes, et devrait donc en théorie pouvoir jouer en même temps douze parties. Mais en fait, il s’agit là plus d’un gadget que d’une possibilité réelle de parties simultanées, car la réflexion n'est effective que pour l’échiquier visualisé. Autre possibilité, nettement plus attrayante : en dépit de la coupure de l'alimentation, le Super Système V garde la mémoire de la derniere position. Vous pourrez ainsi reprendre une partie interrompue depuis plusieurs semaine.
La phase finale le met de nouveau en difficulté Le Super Système V dispose de quatre modes de jeu : Normal, Blitz, Tournoi et Problème. Pour chacun d'eux, il suffit de fixer le temps de réflexion que vous allouez à l’ordinateur : plus le temps est long, plus le niveau est élevé. Le Super Système V est fourni avec le programme Mark V de David Levy et Kevin O'Connel.
Ce programme est doté d'une bibliothèque d’ouvertures très réduite, ses deux programmeurs soutenant ici l'idée que si l'on donne à un programme de bons critères d’évaluation, il n’est pas nécessaire d'encombrer inutilement sa mémoire de coups appris. En fait, cette brillante théorie se revèle fausse en pratique et le programme se retrouve souvent dans des situations inextricables après la phase d'ouverture. Dommage, car le Mark V est doté d’une force combinatoire peu commune et d’une bonne force tactique, qui lui donnent une bonne tenue en milieu de partie. Par contre, la phase de
finale le met de nouveau en situation difficile, le programme ne possédant pas, à ce stade, d'algorythme spécifique. Le remplacement du module Mark V par le module Philidor, livré avec le plateau sensitif, permet d'améliorer notablement ses performances.
David Levy et Kevin O'Connell, revenant de leurs erreurs passées, ont, cette fois, doté leur programme d'une très large bibliothèque d’ouvertures, sans doute l’une des plus intéressantes. Par contre, peu de modification en milieu de partie où sa force stratégique est toujours lacunaire, ainsi qu’en finale où, malgré l'adoption de principes simples, on ne note pas d’amé- fioration flagrante. Malgré ses défauts, ce nouveau programme autorise une jeu sans cesse renouvelé, du fait de la variété de ses ouvertures. Au total, le Supe, Système V est un appareil aux possibili tés techniques
étendues, mais au pro gramme un peu dépassé. L’adjonction di plateau sensitif et du module Philidor per met d'accroître le confort d'utilisatior ainsi que la force et la variété de sor jeu. ¦ Le Sensor Dynamic se présente comme le frère jumeau du Constellation. Sans la présence de deux touches de couleurs différentes et bien sûr du nom, rien ne permettrait de distinguer extérieurement les deux appareils.
- I SENSOR DYNAMIC i Le déplacement des pièces s'effectue là
aussi de manière semi-sensitive, la réponse de l'ordinateur
étant signalée par l'allumage de diode et par un « bip » so
nore, que l'on peut éventuellement couper. Le Sensor Dynamic
pratique toutes les règles intenationales d'echecs, y compris
les cas de nullité par la règle des cinquante coups et de la
triple répétition des positions. Cela est à signaler sur un
appareil de ce prix. Le retour arrière est possible sur seize
demi-coups, ce qui est largement suffisant pour reprendre une
erreur.
Le Sensor Dynamic sert aussi de professeur et vous suggérera des coups à jouer si vous ne savez plus comment continuer votre partie. Cette fonction sera utile au débutant voulant se familiariser avec les principes élémentaires des échecs : développement et protection des pièces, occupation ou contrôle du centre. Le pro- Une bibiliothèque d'ouvertures de plus de six cents demi-coups gramme du Sensor Dynamic est logé dans un module de mémoire morte de 8 K, accessible après ouverture d'une trappe située sous l'appareil. Un emplacement est laissé libre, permettant d'inclure un module ROM
supplémentaire de 8 K, ce qui vous permettra d’augmenter la puissance du programme jusqu'à 16 K ou d’y ajouter des parties célèbres. Huit niveaux sont disponibles sur le Sensor Dynamic : pour chacun d'eux, le choix vous est laissé entre une réflexion de naSvh durée fixe et une réflexion de durée variable. Cela correspond à la profondeur d’analyse de l’ordinateur, en temps limité dans un cas et d’exploration complète dans l'autre cas. Un mode spécial autorise la recherche du mat, de un à huit coups en incluant la sous-promotion de pions. En fait, les mats en six et sept coups demandent des
temps de réflexion trop longs pour être utilisés. La bibliothèque d'ouverture du programme contient plus de six cents demi-coups. Les ouvertures classiques sont présentes et les lignes assez étendues. En milieu de partie, le Sensor Dynamic pratique d'intéressantes combinaisons et sa force tactique est correcte, mais il commet, par contre, certaines fautes stratégiques. La phase de finale est faible et le programme se montre ici très mal à l'aise.
Le Sensor Dynamic apparaît comme un bon appareil de gamme, d’esthétique agréable et facile à utiliser. ¦ Le Prodigy se présente comme un appareil de petite taille, pouvant être facilement transporté ; son fonctionnement sur piles et secteur autorisant d’ailleurs une totale liberté à ce niveau. Son esthétique ne pourra suffire à lui faire remporter un prix de beauté mais il apparaît néanmoins sympathique en dépit de son aspect un peu pataud.
PRODIGY UNE GRANDE FACILITE D'UTILISATION L'enregistrement des déplacements s'effectue soit en tapant les cases de départ et d'arrivée, soit en utilisant l'échiquier semi-sensitif, beaucoup plus agréable et limitant les risques d'erreurs. Le Prodigy pratique toutes les règles d'échecs, excepté les cas de nullité par la règle des cinquante coups et de la triple répétition.
De plus, il vous permettra de revenir en arrière sur six demi-coups, ce qui autorise le rattrapage d’une erreur dans la plupart des cas. Mais les pièces capturées ne sont pas rappelées : à vous de faire attention. La fonction professeur vous sortira d’embarras en vous indiquant le meilleur coup à jouer (d'après lui) en cas de panne d'inspiration.
Le Prodigy dispose de neuf niveaux de jeu, les deux derniers en temps limité. Le programme réside dans l'appareil et l'on ne peut même pas rajouter de modules complémentaires. Ce programme, Mor- phy pour ne pas le nommer, était déjà commercialisé sur la Great Game Machine. Il est dû au talent de John Aker. La bibliothèque d'ouvertures comprend une soixantaine de lignes différentes pouvant s’étendre jusqu’à quinze demi-coups. Ce qui paraît suffisant pour l’amateur moyen mais ne saurait satisfaire le joueur de club. En milieu de partie, le Prodigy pratique d’intéressantes combinaisons, asso
ciées à un bon sens tactique. Mais le pro- gramme pèche ici par sa faiblesse stratégique. Morphy maîtrise mal les fins de parties où il n’applique pas d'algo- rythme particulier. Il ne connaît pas l'opposition ni la règle du carré, ce qui lui fait perdre beaucoup de temps en recherche inutile. Le Prodigy apparaît ainsi comme un appareil d’une grande facilité d'utilisation. Son programme, s'il se trouve un peu dépassé par les hauts de gamme actuels, n’en demeure pas moins redoutable pour l’amateur. ¦ SENSOR CHESSI------------ JEU DEFENSIF SOLIDE ET INTERESSANTES COMBINAISONS Avec son
échiquier gris et noir, très sobre et presque austère, le Sensor Chess séduira ceux qui Préfèrent la discrétion au tape-à- œil.
Le plateau est de dimension correcte.
Les pièces, par contre, elles aussi grises et noires, paraissent un peu tristes et l'on voit au premier coup d'œil qu'elles n'ont pas contribué à déboiser nos forêts ! Le déplacement des pièces s’effectue de manière semi-sensitive, mais ce dispositif est un peu trop dur pour être agréable. Le mode d’emploi, d’une traduction fantaisiste, vous apprendra comment « faire un coup », pratiquer « l'inversement de l'échiquier », que le niveau 8 est un « niveau infinité» et que l'appareil calcule «jusqu'à ce que l'on pousse » (sic). Mais on arrive quand même à s’y retrouver.
Combinaisons intéressante * et bévues stratégiques Le Sensor Chess pratique toutes les règles d’échecs. On peut effectuer un retour arrière sur six demi-coups, ce qui est suffisant dans la plupart des cas. Une pression à exercer reste raisonnable.
Chaque déplacement est ponctué par la voix électronique.
Super 9 se présente comme les Sensory de Fidelity Elec- avec toutefois une légère esthétique qui lui per- à la moyenne. Dès l’appareil, une voix vous souhaite le bon- son identité, au plus vite, sinon ce leitmo- 3 fera entendre inlassablement. La est métallique et les « cinq » et sonnent de la même façon. De « roque petit » et « roque grand » les termes consacrés. Heureuse- si cette voix vous déplaît, libre à de la couper et de jouer dans le si- Le déplacement des pièces s’ef- de manière semi-sensitive et la 22, rue de Sévigné 75004 Paris Tél. : 274.06.31 Métro : St Paul - le - Marais Le Super
9 pratique toutes les règles d'échecs y compris les deux cas de nullité par les règles des cinquante coups et de la triple répétition. Il offre en plus d'intéressantes fonctions : tout d'abord, la maintenant classique fonction de professeur, qui garde toute son utilité pour ap» prendre. Le retour arrière s’effectue sur quarante coups, ce qui ne permet pas toujours de reprendre la partie à son début. Deux explications sont possibles : soit la mémoire vive est insuffisante mais vu le bas prix actuel des mémoi- r fonction intéressante permet d’imposer une ouverture ou d'obliger
l'ordinateur à jouer une série de coups. Elle permet aussi de faire jouer deux personnes, tout en vérifiant la validité des coups (utile pour les débutants). Le Sensor Chess dispose de huit niveaux de jeu,.mais seuls' les cinq premiers niveaux sont jouables en partie normale. Heureusement, l'appareil dispose d'une touche permettant d’arrêter sa réflexion à tout moment. Au niveau 7, l'ordinateur vous propose de Résoudre tous les problèmes de mat, d'un à quatre coups, même ceux incluant une ilous-promotion. La conception du Sensor Chess est semi-modulaire : le programme principal est
résident dans l’appareil.
Mais il est possible de rajouter des modules complémentaires et d’obtenir une amélioration de la bibliothèque d'ouvertures et du jeu. La bibliothèque d'ouvertu-
v. res du programme est limitée et ne porte que sur quelques
demi-coups, mais elle peut suffire pour le joueur occasionnel.
En milieu de partie, le Sensor Chess se montre sous son meilleur jour. Il effectue parfois d’intéressantes combinaisons et possède un bon sens tactique. Il commet par contre des bévues stratégiques du fait de sa vision un peu courte des choses. Son jeu n'est pas très agressif, mais il pratique un jeu défensif solide. En finale, rien ne va plus : l’ordinateur ne connaissant ni l’opposition, ni la règle de carré. Il n'est pas le seul dans ce cas d'ailleurs, ce défaut se retrouve dans certains programmes de haut de gamme. Le Sensor Chess apparaît comme un appareil d’esthétique très agréable
et sobre en même temps. Il conviendra au joueur occasionnel qui pourra augmenter la force du programme en rajoutant un module complémentaire. ¦ JEUX ELECTROnlQuES JEUX VIDEO LflREfiriES res, pourquoi ne pas l’avoir augmentée soit elle est suffisante et alors on se perd en conjectures. Le Super 9 peut vous montrer le coup qu’il compte jouer.
Mais il peut aussi, et c’est nouveau, montrer la succession des coups qu'il envisage. Cette fonction permet de comprendre un peu mieux la logique de la machine et surtout de savoir, en cas de réponse à un problème, si le bon coup trouvé l'était par hasard ou par un exact calcul. Le Super 9 possède une fonction d'évaluation des positions qui est correcte car elle tient non seulement compte de l’avantage matériel mais aussi de l’avantage positionnel. Malheureusement cette fonction est exprimée en hexadécimal ce qui risque de rebuter certains. Il est possible aussi de s'informer de la
profondeur d’analyse et du nombre de variantes déjà examinées. Le Super 9 dispose de huit niveaux dont les temps de réponse moyens s’échelonnent de cinq secondes au niveau 1 à six minutes au niveau 8. En plus de cela, il offre un certain nombre de niveaux spéciaux : programmation d'une durée de réflexion fixe pour chaque coup, pour un nombre déterminé de coups ou pour toute la partie. Et surtout deux niveaux tout à fait nouveaux : étude de problème avec recherche de type itératif (par approximation successive) ou non itératif (étude de tous les coups possibles un par un) et cela
sur une profondeur allant jusqu’à trente-deux demi-coups. Le programme du Super 9 est celui du Prestige mais tournant sur un microprocesseur deux fois plus lent. Il est dû au couple Dan et Kathe Spraklen.
Autant l’ensemble des Sensory Challenger de Fidelity Electronics ne nous ont guère enthousiasmés par leur aspect esthétique, autant ce nouvel appareil de la marque 176 ELITE AS I- L'ECHIQUIER NE PERD PAS LA MEMOIRE Progrès importants sur le plan stratégique Le Super 9 n'étant ni modulaire ni semi- modulaire, ce programme ne pourra être ni changé ni complété. La bibliothèque d'ouvertures est très vaste et comprend 381 lignes qui s'étendent sur une profondeur moyenne de trente demi-coups. De plus, et c'est une grande première, dès que l'on atteint le niveau 3, le Super 9 est capable de
reconnaître les interversions de coups, ce qui lui permet de rester dans sa bibliothèque jusqu'à ce qu’arrive le milieu de partie. Dans cette phase de jeu, le programme se distingue'par de bonnes combinaisons, plus lentes toutefois à mettre en œuvre que sur le Sen- sory 9 car le programme étant presque double, il faudra aussi plus de temps à l'ordinateur pour chercher ses informations. Par contre, sur le plan stratégique, les progrès sont importants. On ne voit plus désormais le programme développer tranquillement une attaque alors qu’il se trouve proche du mat. Il préfère concentrer ses
pièces sur la défense, ce qui paraît quand même plus sérieux. En finale, il pratique la règle du carré et celle de l'opposition rapprochée et son algorythme d'attaque du pion peut se révéler dangereux. Mais cette phase demeure encore la plus faible malgré les progrès accomplis. Le Super 9 se présente comme un échiquier électronique aux nombreuses possibilités,certaines tout à fait nouvelles.
Le programme dont il est doté est l'un des deux meilleurs actuellement et peut tenir tête à plus d’un joueur de club. ¦ L'ensemble est d’aspect très engageant et invite à jouer. Les pièces, de belle taille, sont en bois et de forme classique et agréable. Seuls, une fenêtre d'affichage, quelques boutons poussoirs et les rangées de diodes rappellent la composante électronique de l'échiquier. L’enregistrement des déplacements s'effectue de manière entièrement sensitive ; c'est- à-dire qu'il n’est nul besoin d’appuyer sur les cases. Le déplacement des pièces est reconnu par l’ordinateur
grâce au noyau magnétique incorporé à chaque pièce. Ce système est très bien réglé et ne nécessite pas un centrage trop strict des pièces sur leur case. D’ailleurs, au cas où une pièce serait déplacée, une diode correspondante à la figurine mal placée s'allume. Une voix synthétique ponctue chaque déplacement (on peut heureusement la couper, car si elle peut plaire à certains, d'autres s’en lasseront vite).
La logique du professeur mérite considération L'Elite AS pratique toutes les règles d'échecs. Il possède en outre d’intéressantes fonctions supplémentaires : le retour arrière, mais malheureusement pas jusqu'au début de la partie. Le mode professeur mérite d’être pris en considération car, vu le niveau du programme, les coups proposés seront le plus souvent logiques. Il est possible de connaître le prochain coup qu'envisage l'ordinateur et même la séquence des différents déplacements qu’il entrevoit pour lui et pour vous, ce qui constitue une nouveauté, jusqu'alors disponible
uniquement sur les gros ordinateurs et sur le module « Capa- blanca » de la Great Game Machine. La fenêtre d'affichage indique à la demanoe la profondeur d’analyse, le nombre de variantes utilisées et surtout l'évaluation des positions. Mais tout ceci est indiqué en valeur hexadécimale, ce qui oblige à une conversion pas toujours plaisante.
Les concepteurs ne doivent pas oublier qu’un joueur d’échecs n'est pas un programmeur et que la notation hexadécimale lui est le plus souvent étrangère. Le mode joueur sert soit d'arbitre entre deux joueurs, soit à rentrer une ouverture particulière au lieu de programmer toute la position. Un compteur de coups et une norloge des différents temps complètent ces fonctions. Enfin, une mémoire permanente permet de garder en réserve la position des pièces même après extinction de l'appareil.
Un programme cadencé sur 3 Mgh L'Elite AS dispose de la même gamme de niveaux que le Super 9, soit huit niveaux normaux, aux temps prés-programmés et trois niveaux permettant de programmer soi-même son temps de réflexion. Enfin, quatre autres niveaux d'études sont disponibles. Le programme de I"Elite AS est... celui du Prestige , comme il se doit.
On se demande bien pourquoi Fidelity Electronics procède ainsi à un vaste brassage- des noms et des programmes ! Ce programme fonctionne sur un microprocesseur cadencé à trois mégahertz, c'est-à-dire à une vitesse intermédiaire entre celle du Super 9 et celle du Près- fige. La conception est semi-modulaire et deux modules d’ouvertures complémentaires sont disponibles. Trois autres modules devraient voir le jour, en particulier pour les fins de parties. La bibliothèque de l'Elite AS est assez complète et se, spompose d'environ six mille demi-coups.
Les lignes sont bien diversifiées et d’une profondeur suffisante pour conduire le rogramme jusqu’en milieu de partie, ans cette dernière phase de jeu, le programme possède d'intéressantes capacités combinatoires et tactiques et se SENSORY6k trouve doté d’un sens stratégique beaucoup. Plus développé que ses concurrents, ce qui lui permet de sentir le danger et d'y parer avec plus d’efficacité. En finale, le programme connaît l'opposition et la règle du carré. Il sait sacrifier un pion pour pouvoir en mener un autre à dame, ce qui n'est pas si courant dans d'autres programmes. Au
total, Velite AS se présente comme un échiquier électronique au design superbe et doté, ce qui ne gâte rien, des meilleures possibilités échiquéennes du moment. ¦ UN BON APPAREIL D'INITIATION Non, vraiment, Fidelity Electronics n’a pas dû se ruiner dans les recherches portant sur l’esthétique de ses appareils. Leur aspect n’a pratiquement pas changé depuis l’apparition sur le marché du fidèles de la marque ne perdront pas leurs vieilles habitudes, mais quand même... L'enregistrement des pièces s'effectue d’une manière tout à fait particulière, issue du mélange du système semi-sensitif et
du système à codes. Lors de votre déplacement, il suffit d'appuyer sur les cases de départ et d'arrivée, comme dans tout échiquier semi-sensitif.
Une fenêtre de visualisation rappelle les codes des cases touchées. A son tour de jouer, l'ordinateur affiche le code de la case de départ. Il faut appuyer sur cette case et l'on peut lire alors les coordonnées de la case d'arrivée sur laquelle il faudra appuyer pour enregistrer le coup.
Ce système est un peu moins sujet à méprise que le système des codes mais beaucoup moins pratique que celui des diodes. Le Sensory 6 pratique toutes les règles d'échecs excepté les cas de nuls par règle des cinquante coups et triple répétition. L’appareil autorise le retour arrière sur deux demi-coups, ce qui est quand même un peu juste. Une touche permet de connaître le conseil de' l’ordinateur, cette touche servant aussi à arrêter sa réflexion dans les niveaux élevés.
Le Sensory 6 propose 6 niveaux de jeu, le Toujours ce même échiquier semi-sensitif, d’une totale banalité. Seuls le Prestige et maintenant 'Elite AS savent allier les échecs et l’esthétique. Evidemment, les
• dernier en temps infini. La conception de l’appareil est
semi-modulaire ; le programme principal étant fixe, les
modules complémentaires apportent une plus grande gamme
d'ouverture ou la reproduction de parties célèbres. La
bibliothèque est réduite à une centaine de demi- coups, ce
qui n'autorise que des ouvertures très classiques et ne
s’étendant que sur quelques coups. En milieu-de partie, le
Sensory découvre parfois de jolies combinaisons mais il ne
possède qu'un embryon de sens stratégique. En finale,
• son jeu a été amélioré par rapport au Sensory 8. Il sait
maintenant faire mat avec un roi et deux tours. Mais cela ne
suffit pas à remonter le niveau médiocre de la phase de finale.
En conclusion, le Sensory 6 apparaît comme le successeur du
Sensory 8. Le programme dont il est doté peut suffire à un
débutant et au joueur occasionnel. Il constitue donc un bon
appareil d'initiation. ¦ 1P ECHIQUIERS HU TILTOSCOP NE JETEZ
PLUS VOS JEUX ÉLECTRONIQUES EN PANNE (Vidéo-Échec) NOOS LES
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m s O MmriMmfifiFiSmB Les petits s’ispirent des grands, avec
votre calculette vous pouvez tout faire et même jouer.
En attendant le métro, pourquoi ne pas tenter sa chance au Jack-pot ? Des jeux amusants et passionnants qui vous accompagneront dans tous vos déplacements. Bien sûr, vous retrouverez dans les prochains numéros Tilt la rubrique Sésame des logiciels ludiques.
Aujourd’hui plusieurs sociétés se disputent le marché de la pico-informatique sans cesse grandissant. Logi’stick (9, rue de Rambouillet, 75012 Paris.
Tél : 340-38-36) propose des jeux sur Sharp PC 1 500, Casio FX 702P et PB 100, bientôt sur Texas Instrument CC 40.
Tandy (211-213, bd Mac-Do- nald, 75019 Paris. Tél : 232-80-
88) . Distribue lui aussi deux cassettes de jeux pour le TRS-80
pocket, compatible avec le Sharp PC 1 211-1 212. Les logi
ciels ludiques sont présentés sous forme de cassettes audio,
dont la jaquette comporte toutes les explications pour uti
liser ses jeux.
La calculette qui permet les plus belles réalisations graphiques et possède une ludothèque complète est incontestablement la Sharp PC 1 500. Il n’existe pas moins de cinq cassettes ; on y retrouve des jeux d’arcade, action et réfléxion. « Jeux I » contient sept logiciels : The road.vous entraînera sur les routes sinueuses de montagnes, où vos nerfs seront mis à rude épreuve ; Star war : aux commandes d’un radar ultra- sophistiqué vous devez détruire un vaisseau ennemi ; Intercep- tor : dans une immense’ galerie souterraine vous devez diriger un petit véhicule jusqu’à la sortie ; Super
glouton : capturez un enzime glouton évadé du jeu Pac-man avant qu’il ne vous dévore ; Jolly jumper : le fidèle compagnon de lucky luck doit sauter des obstables pour rejoindre son maître.
Awalé, le redoutable Il existe beaucoup d’autres jeux, dont une grande partie est consacrée à la réflexion, comme Othello, Dames et Morpion.
Certains d’entre eux s’inscrivent sur l’imprimante, un petit détail agréable pour suivre le déroulement du jeu. Une ludothèque en majorité graphique rendra les parties très attrayantes. La Casio FX 702P possède l’unedes plus anciennes ludothèques sur pico-ordinateur, les graphismes sur écran ne sont pas réalisables. Elle n’en reste pas moins une très bonne partenaire de jeu. Les cassettes contiennent une dizaine de programmes, jeu de rôle, stratégie, réflexion, simultation de vol, mémoire,... La majeure partie de ces jeux a été adaptée pour fonctionner sur PB 100. Les logiciels
arriveront à vous faire oublier les faibles capacités de cette calculette. L’un des programmes qui nous a le plus surpris est l’Awalé ; avec lui la FX 702P se révélera redoutable, un peu d’entrainement sera néces- sire si vous voulez gagner. Dans ce jeu, l’utilisation d’une imprimante n’est pas obligatoire, mais se souvenir du damier entre chaque coup est pratiquement impossible. L’ensemble des jeux proposés est de bon niveau et les cassettes vendues environ 55 francs ne décevront pas les utilisateurs.
Chez Tandy, il s’agit plutôt d’un coup d’essai, deux modules de jeux sur cassette pour TRS-80 pocket ou PC 1 211-- 1 212 distrairont toute la famille. Malheureusement l’ensemble des logiciels présentés reste classique, mis à part un ou deux jeux. Le module « Jeux I » se compose de programmes basés sur les réflexes de l’utilisateur, et le module « Jeux II » propose toutes les distractions d’un casino.
Ce rapide tour d’horizon n’est pas clos, nous reprendrons dans nos colonnes ce sujet, une partie spéciale pocket pourrait même apparaître dans la rubrique tube. L’évolution constante des calculettes et la venue des écrans à quatre lignes nous permet d’attendre de superbes réalisations.
Bertrand RAVEL JEUX, PROGRAMMES, GUIDES : UNE MINE D'INFORMATIONS A DEVORER VOICI NOTRE SELECTION DES MEILLEURS LIVRES DE FIN D'ANNEE Mrs Pac-Man, Pac-Man, Jelly Monsters, Glouton, Jack-Man, n’avez-vous jamais rêvé de devenir l’auteur d’un grand classique ? Ils paraissent inaccessibles et pourtant... Pénétrez avec ces quelques titres dans l’univers des créateurs de jeux.
Vous possédez un micro-ordinateur, une console programmable, alors apprenez à_ programmer vos jeux vous-mêmes.
LE Tl 99 4A A L'AFFICHE Le livre fort bien présenté, comporte 20 programmes écrits en Basic (Texas Instrument) ou TI Basic. Les programmes sont accompagnés d’explications précises, d’exemples de jeux et d’un organigramme très utile pour comprendre la démarche du programmeur. Dans l’ensemble les jeux restent classiques. Que vos ambitions soient ludiques ou pas, ce premier ouvrage sur le TI 99 4A vous donnera entière satisfaction. Si les programmes exploitent toutes les capacités de l’ordinateur, nous regretterons seulement que les utilisateurs d’autres matériels ne puissent ici
transformer les programmes.
Le TI 99 4A à l’affiche Jean François Sehan Editions du P.S.I. LE PETIT LIVRE DU ZX 81 Traduit du livre anglais « The ZX 81 pocket book », ce manuel est un guide de la programmation, où vous découvrirez des explications complètes sur le Basic de l’ordinateur.
Chaque instruction est expliquée par un petit programme, le plus souvent accompagné de jeux et d’applications. A la fin, un tableau permet d’adapter les programmes de ZX 81 en ZX 80. Les jeux d’aventures Alzan et La Cité Interdite y sont également présents et en français. On arrête plus le progrès !
Le petit livre du ZX 81 Terence Toms Editions du P.S.I. JEUX D'ACTION RAPIDE SUR TRS-80 Ce livre comporte la technique de programmation nécessaire à la réalisation d’un jeu d’action.
Il vous permettra de concevoir vos propres logiciels de jeux.
Mais n’oubliez pas que les jeux élaborés ne sont pas d’une programmation aisée. La connaissance de l’assembleur du microprocesseur Z 80, s’avère nécessaire pour programmer des jeux rapides. L’assembleur est en outre 100 fois plus rapide que le Basic.
L’ouvrage présente la création d’un jeu en plusieurs étapes assorties de diverses sous-programmes. Malheureusement le TRS-80 et son extension 48 Ko sont indispensables si vous voulez réaliser un jeu évolué.
Ce livre est accompagné d’une cassette, avec sur une face le jeu Sonar en langue machine et sur l’autre, la base du jeu Sonar pour concevoir votre propre jeu en Assembleur. Si les logiciels ludiques vous passionnent, il vous faudra bien connaître l’Assembleur. Alors bon courage !
Jeux d’action rapide sur TRS 80 Pascal Pellier Editions Eyrolles LE PETIT LIVRE DU ZX SPECTRUM Suit la même démarche que « The ZX 81 pocket book ».
Vous y apprendrez en plus à générer des sons, des graphismes et à manier la palette de couleurs. Tout ceci grâce à de nombreux exemples de jeux.
Rassemblés, ces deux derniers ouvrages vous apprendrons les secrets du Basic Sinclair, sans jamais vous lasser.
Le petit livre du ZX Spectrum Trévor Toms Editions du P.S.I. PROGRAMMEZ VOS JEUX SUR GOUPIL Cet ouvrage ne s’adresse qu’aux possesseurs d’ordinateur Goupil. Vous découvrirez au fil des pages, le Basic Microsoft et le langage machine, grâce à de très nombreux exemples de jeux, tous captivants. Plutôt que des programmes entièrement réalisés, vous trouverez tous les éléments pour les constituer vous-même. Graphisme, sons, animations et autres, n’attendent plus que vous, pour se transformer en jeux merveilleux.
Programmez vos jeux sur Gou- pil François Abella Editions Sybex JEUX D'ORDINATEUR EN BASIC Contient 100 jeux écrits en Basic Microsoft pour votre ordinateur, qui grâce aux mystères de la programmation va se transformer en une véritable console de jeux. Les jeux sont présentés sous forme de logiciels prêts à l’emploi, mais pas réellement dans un but éducatif. Ils vont du Basket Bail au Bombardement, en passant par les envahisseurs et le Pocker.
Cet ouvrage contient une table de conversion des ordres Basic pour permettre à chaque utilisateur, quelque soit son matériel, d’entrer les programmes.
Ces derniers sont accompagnés d’explications claires mais ne conviennent pas à l’apprentissage du Basic. En fait le livre de David H. Ahl nous propose une foule de petits et grands logiciels de jeux.
Le 2e tome intitulé « Nouveaux jeux d’ordinateur en Basic » contient 100 autres nouveaux jeux qui vous passionneront au moins autant que les premiers.
Jeux d’ordinateur en basix.
8 nouveaux jeux d’ordinateur en Basic David H. Ahl Editions Sybex ZX 81 A LA CONQUETE DES JEUX Un classique du livre ludique qui fait aujourd'hui référence.
Il se rapporte au micro-ordinateur le plus répandu, et s’accompagne aussi de deux cassettes pour ceux qui n’auront pas le courage d’entrer les programmes, 35 en tout dont 31 de 1 Ko. Les jeux sont classés par thèmes, aventure, hasard, adresse et réflexion. S’ils affichent un bon niveau dans l’ensemble, ils ne brillent pas par leur originalité. Pourtant cet ouvrage ludique ne vous décevra pas, et vous permettra de progresser agréablement dans l’univers de la programmation.
ZX 81 à la conquête des jeux Philippe Ows et Alain Perbost Editions Eyrolles ETUDES POUR ZX 81 Voici deux ouvrages contenant chacun 20 programmes écrits en Basic Microsoft et Assembleur, très orienté vers les jeux. N’est- ce pas la meilleure façon d’apprendre le Basic et la programmation ? Les jeux sont très variés, et comprennent des classiques, des originaux et des nouveautés. Ils sont accompagnés d’explications détaillées, qui permettront une très bonne compréhenson des programmes.
Deùx ouvrages pour apprendre à programmer sur ZX 81 (Sinclair) en Basic Microsoft et As sembleur, qui vous feront dé couvrir votre ordinateur, d'une façon intelligente et agréable.
Etudes pour ZX 81 (Tome 1 e 2) Jean François Sehan Editions du P.S.I. EXERCICES POUR TRS-BO Il ne s’agit pas d'un ouvrage lu dique, mais de problèmes ei Basic, qui vous permettroni d maîtriser l’art de la program mation, même si vous débutez La première partie propose de exercices, faisant interveni tous les ordres Basic de votr ordinateur. Si vous ne décou vrez pas la solution, repporiez vous à la seconde partie. 1 s’agit en fait de petits exercice bâtis autour de jeux d’esprit.
Exercices pour TRS-80 (Modèl 1 et 2) Frédéric Levy Editions du P.S.I. AU COEUR DES JEUX EN BASIC Il s’agit ici de la traduction d livre américain de R. Matet sian. En jouant, vous apprêt drez à programmer en maîtr sant la langue natale de voti ordinateur. Cet ouvrag comporte neuf chapitres, qt proposent une découverte pre gressive du Basic, grâce à eli jeux très variés. Les progran mes sont adaptables à tous 1' micro-ordinateurs courants. L première partie, composée c jeux simples, vous fera acquérir une bonne maîtrise du Basic, la seconde partie développant les notions les plus complexes du
langage de votre ordinateur.
Cet ouvrage vous permettra de Réaliser vous-même des programmes de jeux et leurs applications, mais demande un gros effort aux débutants désireux de découvrir les lois de la pro- grammation.
Au cœur des jeux en Basic Richard Mateosian Editions Sybex JEUX EN PASCAL SUR APPLE II Découvrez le Pascal, grâce à une grande variété de jeux. Un Apprentissage agréable, traité P’une façon peu classique. Si vous possédez un Apple II m’hésitez pas, la surprise ne Bourra être qu’agréable.
FComme pour tous les ouvrages ?axés sur le Basic, les applications sont de difficultés progressives. Vous découvrirez ‘dans les premières pages des jeux simples comme Etoiles, Passe et Manque, puis plus élaborés, avec Artillerie et Atterissage, Tunlegraphics et Chasse et Dessin. Pour finir en beauté Cribbage fera appel à butes les connaissances acquises sur le langage Pascal.
|Un manuel clair et précis pour iune très bonne approche ludi- |que du Pascal UCSO.
Deux en Pascal sur Apple II Douglas Hergert et Joseph T. Kalash Editions Syrey jeux, le reste se partageant entre les mathématiques et l’utilitaire. Les programmes sont assez courts, mais non traduits, ce qui est fort regrettable. Quelques lignes en fin des programmes, vous indiqueront comment les franciser.
Très bon ordinateur ludique, le ZX Spectrum propose ici des jeux classiques qui utilisent pleinement les capacités de l’ordinateur, graphismes, sons et couleurs compris.
Jeux et applications pour ZX Spectrum David Harwood , Editions Eyrolles LE GRAND LIVRE DU ZX SPECTRUM Un grand livre comme l’indique l’auteur, puisqu’il se compose de 205 pages, mais surtout un véritable guide d’utilisation dans les moindres détails du Spectrum. Une foule de sujets y sont traités parmi lesquels des jeux aux applications semi-professionnelles. Le chapitre ludique tient une place très importante, (plus de 70 pages) où l’on vous apprendra à programmer vos jeux avec Jack-Man, Nightfall (bombardement d’une ville), Gamblin’Fever (Jack- Pot) et bien d’autres... Vous trouverez
à la fin du « Grand Livre », un petit historique sur les ordinateurs, de quoi épater vos amis.
Le grand livre du ZX Spectrum Tim Hartnell Editions Eyrolles 50 PROGRAMMES POUR ZX 81 ET ZX SPECTRUM Un beau livre, qui propose des programmes de jeux, des applications et aussi des sous-programmes qui, regroupés peuvent, à leur tour, former de véritables programmes. Du « kit » en quelque sorte ! En majorité, ils exploitent les capacités du ZX 81, mais adaptés sur le Spectrum, ils deviennent tristes.
Passionnés de ludique et débutants, ce livre vous conviendra parfaitement.
50 programmes pour ZX 81 et ZX Spectrum
P. Sirven Editions Radio 50 PROGRAMMES POUR Tl 99 4A Un
complément pour les utilisateurs de Tl 99 4A qui' veulent
progresser rapidement dans le Tl Basic. Les programmes sont
regroupés en cinq séries : jeux, couleurs, sons, mathématiques
et traitement de textes.
Mca°o»omTSURS r-.
L»nou Rf 702 P p Les programmes sont expliqués de façon claire et fonctionnent bien dans l’ensemble. Il s’agit d’un véritable manuel de programmation avancé, qui vous fera découvrir le Tl Basic en détail.
50 programmes pour Tl 99 4A
J. Bernard Editions Radio JEUX ET PROGRAMMES POUR Tl 99 4A Pour
les possesseurs de Tl 99 4A, « Jeux et programmes pour
l'ordinateur Tl 99 4A » est la caverne d’Ali Baba. Il comporte
un grand nombre de jeux, tout à fait nouveaux et les
classiques. Un excellent livre !
Les programmes exploitent toutes les possibilités du Tl 99 4A : graphiques, sons, couleurs. Vous apprendrez le Tl Basic sans peine, les extensions ne sont pas nécessaires. Des programmes de jeux originaux, jeux de mouvement, de réflexion et de société tel que Goldie, de vie pratique, et des astuces qui feront de vous des programmeurs à part entière.
Jeux et programmes pour l’ordinateur Tl 99 4A Gérard Ceccaldi Editions Shift ORDINATEUR ...«.vvoto Deux ouvrages de programmes ludiques, accessibles à tous. Ce qui est plus rare, ces livres sont étudiés pour des enfants à partir de 12 ans. Un effet de simplicité qui mérite d’être signalé d’autant plus que les jeux intéresseront aussi les adultes. Les jeux sont classés suivant deux thèmes : batailles marines dans « Battlegames » et batailles spatiales dans « Spacegames ».
Des explications claires sont données pour permettre à chacun d’adapter ces programmes sur différents ordinateurs tels que Apple II, TRS-80, Pet CBM, ZX 81, Spectrum et Vidéo-Génie.
Jeux électroniques Battlegames et SpaceGames
D. Isaaman et J. Tyler Editions Hachette Vous ne possédez ni
micro-ordinateur, ni calculette programmable, les jeux
électroniques ne vous sont pas exclus. Il suffit de se munir
d’une simple calculette et de cet ouvrage pour découvrir
des jeux passionnants.
Apprendre en s’amusant, est toujours un plaisir pour les enfants et les adultes. Ce livre a LA CALCULATRICE DE POCHE ET SES JEUX BATTLEGAMES ET SPACEGAMES Un ouvrage d’initiation au Basic pour programmer le ZX Spectrum, débuter et progresser rapidement. Selon votre humeur, jouez ou choisissez une application dite sérieuse. Chaque programme est accompagné d’un mode d’emploi et d’exemples. Les programmeurs initiés pourront compléter et faire évoluer les programmes proposés. Des petits exemples vous permettront de créer des images et des effets sonores. Il est décrit comment réaliser des
motifs et les animer. Les jeux sont très classiques, et plutôt à utiliser comme support pour la création de nouveaux logiciels.
La course de haies développera vos réflexes, il s’agit de sauter déjà sept ans, et ne manque pourtant pas d’intérêt. Il recèle une foule de renseignements pour les débutants et permet un bon apprentissage de l’informatique de loisir. Les jeux proposés sont intéressants et diversifiés.
La calculatrice de poche et ses jeux
J. Lewis Editions Hachelle 50 PROGRAMMES ZX SPECTRUM Depuis plus
d’un an, les éditions Eyrolles, proposent, pour deux
ouvrages de jeux, des cassettes d’accompagnement. A partir
du mois de novembre en plus des cassettes sur Sinclair ZX 81
et Tandy TRS-80, Eyrolles en distribuera trois nouvelles sur
ZX Spectrum. Les deux premières Kamikaze et Astéroïde
contiennent des jeux d’action ultra-rapides en Assembleur.
La troisième s’adresse aux passionnés de jeux d’esprit, on y
retrouve le célèbre Othello et un jeu de réflexion moins connu
: Isola. Une cassette sur Vie 20 Commodore est aussi
disponible. Vie 20 A La Conquête des jeux ne manquera pas de
se distinguer.
Quelquesnouveaux ouvrages sont apparus, nous ne pouvons tous les citer, ils feront partie d’autres numéros. Un sujet un peu oublié, les jeux se placent au premier plan, aujourd’hui.
Les éditions Edimicro proposent deux ouvrages de logiciels au bon moment, traversée mouvementée du type Frogger, où l’on découvre la qualité graphique du ZX Spectrum. Pour les musiciens, un programme d’orgue à mémoire, bien fait.
50 programmes ZX Spectrum
J. Benard Editions Radio ludiques, « Jeux Sur Oric 1 » par D.
Chaine-Hune et F. Rar- bois, puis « Jeux Sur TO-7 » de d’A.
Perbost et de G. Renucci.
Ils offrent une bonne approche des jeux sur micro-ordinateur, pour ensuite réaliser ses propres logiciels. Si vous désirez créer des jeux en 3 D (trois dimensions), l’ouvrage « Graphisme 3 D Sur Votre Micro-Ordinateur » vous apportera une aide précieuse. Attention, il ne s’agit pas d’un ouvrage de jeux de trois dimensions, mais uniquement de conseils pour la réalisation de graphes en 3 D. Nous avons découvert chez Sivea (31, boulevard des Bati- gnolles, 75008, Paris. Tél :
522. 70.66) des livres de jeux sur Apple, en anglais. La compré
hension des programmes ludiques ne pose aucun problème,
sauf pour les jeux écrits en langage machine. Le premier,
Apple Graphics And Arcades Games Design, par J. Syanton,
contient des logiciels en langage machine d’un assez bon
niveau, accompagnés d’explications pour créer vos propres
jeux. Le second, « Games Apples Play » par M. James Cadella
et M.D. Weinstock propose des programmes Basic, avec des
graphismes un peu simples. Les jeux sont très classiques,
le Basic limite beaucoup les possibilités de l’ordinateur.
Des programmes ludiques qui mériteront votre attention.
Les ordinateurs de poche programmables en Basic ou Assembleur, copient les micro-ordinateurs. A tel point que de nombreux ouvrages sont disponibles : initiation à la programmation et logiciels. Il en existe deux grands types. La découverte du matériel qui vient en complément des manuels trop rapides. Les plus divertissants sont les ouvrages contenant les logiciels ludiques. On y découvre toutes les capacités de ces pico-ordinateurs, certains peuvent produire des effets sonores et graphiques sur leurs écrans à cristaux liquides. L’ouvrage « 50 Programmes Pour FX 702 P » de G.
Probst aux éditions ETSF contient des programmes ludiques et de multiples applications. Vous découvrirez qu’une calculette peut devenir une merveilleuse partenaire de jeux.
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• Àsocqjouel INDEX DES ARTICLES ET SUJETS PARUS DANS TILT DU N° 1
AU N° 7 ACTION FORCE (Parker) : Tilt n' 6.
A2 FS1 FLIGHT SIMULATOR (Suslo- Îic) : Tilt n° 7.
DVANCED DUNGEONS & DRAGONS (Mattel) : Tilt n° 7.
ADVENTURE (Atari) : Tilt n° 2.
AJR SEA ATTACK (Video System) : Tilt AIR SEA BATTLE (Atari) : Tilt n° 2.
AIR SIM 1 FLIGHT SIMULATOR |(M.S.C.) : Tilt n» 7.
ALERTE AU FEU (Lansay) : Tilt n° 6.
ALEXANDER STAR (Idéal) : Tilt n" 3.
ALIEN (Lansay) : Tilt n° 2 8 n° 6 ALIEN CHASE (Tomy) : Tilt n° 6.
A ¦ MAN (Intrek) : Tilt n» 6.
ANTIGANG (Mira Meccano) : Tilt n“ 1 ARCADE RACING (Tomy) : Tilt n° 6 3PACE( ARMADA DE L’ESP : (Mattel) : Tilt
* 1° 2.
ASTEROID FIRE (V.D.I.) : Tilt n" 7.
ASTEROIDS (Atari) : Tilt n° 2 8 n° 5.
ASTROMASH (Mattel) : Tilt n* 2 8 n” 5.
ASTROVADER (Bazin) : Tilt n° 6.
ATARI 2600 : Tilt n* 7.
ATARI 400 : Tilt n" 4.
ATLANTIS (Imagic) : Tilt n° 5 8 n° 8.
ATOM (J.C.S. Composants) : Tilt n° 3, AUTO SPORT (Video System) : Tilt BABY-FOOT (Philips) : Tilt n° 2.
BABYLONE (Idéal) : Tilt n» 4.
BABY PAC-MAN (Bally) : Tilt n° 5.
BACKGAMMON (Atari) : Tilt n" 2.
BAC KG AM MON (Lansay) : Tilt n» 6.
BACKGAMMON (Mattel) : Tilt n" 2.
BARNSTORMING (Activision) : Tilt J° 2.
BASE BALL (Mattel) : Tilt n" 2.
BASE-BALL (Philips) : Tilt n° 2.
3ASE BALL (Prestige) : Tilt n" 2.
BASIC PROGRAMMING (Atari) : Tilt 3ASKET-BALL (Atari) : Tilt n" 2.
BASKET-BALL (Mattel) : Tilt n° 2.
3ASKET-BALL (Prestige) : Tilt n° 2.
BATAILLE DE CHARS (Mattel) : Tilt 6° 2.
BATAILLE NAVALE (Prestige) : Tilt B 2.
BATAILLES (Philips) : Tilt n° 2.
BATAILLE SPATIALE (Lansay) : Tilt h° 6.
§EAM GALAXIAN (Bandai) : Tilt n° 6.
ÏTY AND THE BEAST (Imaoint Tilt n° BERZERK (Atari) : Tilt n° 3.
BILLARD (Imagic) : Tilt n“ 2.
BILLARD (Philips): Tilt n" 2.
BILLARD AMERICAIN (Philips) : Tilt BILLARD ELECTRONIC (Miro Mécano) : Tilt n“ 6.
BIZ BLUFF (Mira Meccano) : Tilt n” 2.
BLACK JACK (Philips) : Tilt n" 2.
BLACK JACK (Video System) : Tilt BLACK KNIGHT (Williams) : Tilt n" 7.
BLITZ (M.B) : Tilt n° 6.
BOGGLe (Mira Meccano) : Tilt n° 6.
[BOOMERANG (Nathan) : Tilt n° 2.
JBOSCONIAN (Midway) : Tilt n° 2.
BOURSE (Mako) : Tilt n° 6.
I BOWLATRONIC (Coléco) : Tilt n” 6.
BOWLING (Atari) : Tilt n° 2.
BOWLING (Mattel) : Tilt n° 2.
BOWLING (M.B.) : Tilt n° 6.
BOWLING (Philips) : Tilt n» 2.
BOWLING (Prestige) : Tilt n* 2.
BOXE (Mattel) : Tilt n' 1.
BOXING (Activision) : Tilt n° 2.
BOXING GAME (Lansay) : Tilt n" 6.
BRAIN BAFFLER (Mattel) : Tilt n° 1 S BRAIN GAMES (Atari) : Tilt n° 2.
BREAKOUT (Atari) : Tilt n° 2.
BRIDGE (Activision) : Tilt n° 2 8 n" 3.
BRIDGE CHALLENGER (Rexton) : Tilt BRIDGE DUPLICATE (Chess Posoti- que) : Tilt n0 2.
BRIGHTON : Tilt n° 1.
BROOMHEAD (Laurent) : Tilt n° 7, BUCK ROGERS (Séga) : Tilt n° 5.
BURGER TIME (Mattel) : Tilt n° 7.
CAPITAL POWER (I. Team) : Tilt n° CAPTURE (Prestige) : Tilt n° 2.
CAR WARS (Texas Instrument) : CASSE-BRIQUE (Bandai) : Tilt n' CATAPULTE (Philips) : Tilt n" 2.
CAVE MAN (Gottlieb) : Tilt n" 1.
CAVE MAN (Tomy) : Tilt n° 2.
CHANGEMAN (Bandai) : Tilt n° 2.
CHASSE A L'HOMME (Ludotronic) - Tilt n° 1.
CHASSE AUX SOUS-MARINS (Mattel) : Tilt n" 2.
CHEETAH (Williams) : Tilt n° 5.
CHERYL KAREN : Tilt n" 3.
CHAMPION MARK V (F. Double R) : Tilt n0 1.
CHESS KING POCKET MICRO (Lansay) : Tilt n° 6.
CHEVAL DE TROIE (F. Double R) : Tilt CHÔPPER COMMAND (Activision) : Till n” 2.
CHOPLIFTER (Broderbund Software) : Tilt n“ 2.
CIRCUS (Video System) : Tilt n° 2.
CIRQUE (Prestige) : Tilt n° 2.
CODE BREAKER (Atari) : Tilt n° 2.
COLECO VISION (C.B.S) : Tilt n° 5.
COLLARO Stéphane : Tilt n° 4.
COLLISION D’ETOILES (Mattel) : Tilt n“ 2, COMBAT (Atari) : Tilt n» 2.
COMBAT (Prestige) : Tilt n° 2.
COMBAT DE L’ESPACE (Mattel) : Tilt n" 2.
COMBAT NAVAL (Mattel) : Tilt n° 2.
COMBATTANT DE LA LIBERTE (Philips) : Tilt n“ 3.
COMMODORE 64 (Procep) : Tilt n" 7.
COMPUTER CHESS (Mattel) : Tilt CONCHESS AMBASSADOR (Chess Robotique) : Tilt n° 3.
CONEY ISLAND : Tilt n“ 3.
CONGO (Sentient Software) : Tilt n° 3.
COSMIC ARK (Imagic) : Tilt n" 4 & n° 5.
COSMIC AVENGER (C.B.S) : Tilt n° 7.
COSMIC CHASM (M.B) : Tilt n° 6.
COUPE DES COUPES (J.L.B.) : Tilt COURSE AUX DOLLARS (Philips) : Tilt n° 2.
COURSE DE CHEVAUX (Mattel) : Tilt COURSE DE VOITURES (Philips) : Tilt n” 2.
CRAZY KONG (Lansay) : Tilt n" 6.
CRISTAUX LIQUIDES : Tilt n° 1, 2, 3 4, & n° 6.
CROSSFIRE (On-Line) : Tilt n» 3.
CUPID’S ARROW (Bazin) : Tilt n” 6.
CYBORG (Apple) : Tilt n° 3.
DATAVISION (Axiat) : Tilt n° 6.
DAMES (Mattel) : Tilt n° 2.
DEFENDER (Atari): Tilt n° 3.
DEMOLITION HERBY (Carrère) : Tilt n° 7.
DEMON ATTACK (Imagic) : Tilt n" 4 & DEMONS ET DIAMANTS (Atari) : Tilt DJAMINO CHINOIS (Gay Play) : Tilt DIAMOND HUNT (Ceji Arbois) : Tilt DICTEE MAGIQUE (T.l.) : Tilt n" 6 DICTIONNAIRE ELECTRONIQUE DES MERCREDIS (Berchet) : Tilt n° 6.
DINOSAURE (Orlitronic) : Till n° 6.
DJPLOMACY (Miro Meccano) : Tilt DISTRIBUTION (Enquête) : Tilt n" 7.
DODG’EM (Atari) : Tilt n” 2.
DONJONS ET DRAGONS (Mattel) : Tilt n" 2 & n” 3.
DONKEY-KONG (C.B.S Coléco) : Tilt DONKEY-KONG (C.B.S V.C.S) : Tilt DONKEY-KONG II (J.1.21) : Tilt n° DRACULA (Epoch) : Tilt n” 6.
DRACULA (Intrek) : Tilt n° 6.
DRAGON 32 (Goal Computer) DYNAMITE (Bandai) : Tilt n° EASTER FRONT 1941 (APX Software) : Tilt n° 2.
ECHECS (Mattel) : Tilt n° 2.
ECHECS VIDEO (Prestige) : Tilt n° 2.
ECLIPSE (Bontemps) : Tilt n° 6.
ELECTRA (Bally): Tilt n» 1.
ELECTRONIC DETECTIVE (Idéal) : Tilt ELECTRONIC MUSIC (Video System) : Tilt n“ 2.
ELECTRONIC PINBALL (Video System) : Tilt n° 2.
EMPIRE (International Team) : Tilt ENDURO (Activision) : Tilt n° 7.
ENVAHISSEURS ETRANGERS (Prestige) : Tilt n° 2.
EPCOT CENTER : Tilt n° 2 8 n° 5.
EPOCH’MAN (Epoch) : Tilt n° 1.
ESCADRILLE DE L’ESPACE (Prestige) : Tilt n° 2.
E. T. (Atari) : Tilt n” 3.
EVASION (Lansay) : Tilt n" 6.
EVASION (Ludotronic) : Till n° 1.
EVASION (Prestige) : Tilt n° 2.
EVASION (Projouet) : Tilt n° 6.
FAST EDDIE (20lh Century Fox) : Till FAUCONS (Picadilly Software) : Tilt FIGHTING DERBY (Activision) : Tilt n" 2.
FITTER (Lansay) : Tilt n° 6.
FLIP (M.B) : Tilt n® 6.
FLIP-COLLECTION (Portrait d'un collectionneur) : Tilt n" 6.
FLIPPER L.C.D (Lansay) : Tilt n° 6.
FOOTBALL (Atari) : Tilt n° 5.
FOOTBALL (Mattel) : Tilt n° 2.
FOOTBALL (Philips) : Tilt n" 2.
FOOTBALL (Prestige) : Tilt n° 2.
FOOTBALL (t.l.) : Tilt n" 4.
FOOTBALL AMERICAIN (Mattel) : Tilt FOOTBALL AMERICAIN (Philips) : Tilt FOOTBALL AMERICAIN (Prestiqe) : Tilt n» 2. A ' FOOTBALL SOCCER (Projouet) : Tilt FRENZY (Midway) : Tilt n° 3.
FRISKYTOM (Bandai) : Tilt n" 2.
FROG BOG (Mattel) : Tilt n” 2 8 r FROGGER (Lansay) : Tilt n° 3 8 r FROGGER (Parker) : Tilt n° 3.
FROGGY WOGGY (Tech) : Tilt n° FX 702 P (Casio) : Tilt n° 2,3.4,5 8 GALAXIAN (Atari) : Tilt n” 7.
GALAXIAN (Coléco) : Till n» 6.
GALAXY II (Epoch): Tilt n° 1. .
GALAXY 2000 (Lansay) : Tilt n° 6.
GENIUS (M.B) : Tilt n" 6.
GLOUTON (Prestige) : Tilt n" 2.
GLOUTON ET VORACES (Philips) Tilt n” 2.
GOLDEN BALL (Bally) : Tilt n° 7.
GOLF (Atari) : Till n“ 2.
GOLF (Mattel): Tilt n° 2.
GOLF (Philips) : Tilt n° 2.
GOLF (Prestige) : Tilt n° 2.
GORF (C.B.S): Tilt n° 6.
GRAND CHAMPION (Taito) : Tilt n° 2.
GRAND PRIX (Activision) : Tilt n" 2 8 n" 3.
GRAND PRIX (Miro Meccano) : Tilt GRAND SLAM TENNIS (Advision) : GUERRE DES MISSILES (Prestige) : GUERRE LASER (Philips) : Tilt n” 2.
GUERRE SPATIALE (Philips) : Tilt GUN FIGHTER (Lansay) : Tilt n" 6.
HAMBURGER (Viaratéco) : Tilt n° HAMBURGER SHOP (Bandai) n° 3.
HANDBALL (Lansay) : Tilt n° 6.
HANG MAN (Atari) : Tilt n" 2.
HANIMEX HCG 1500 (Hanimex) HAUNTED HOUSE (Gottlieb) : Tilt HB 402 10 (Bontempi) : Tilt n" 6.
HOCKEY (Mattel): Tilt n» 2.
HOCKEY (Philips) : Tilt n" 2.
HOME ARCADE (Advisien) : Tilt n° 6.
HOME VISION (V.D.I.) : Tilt n” 7.
HORSE RACING (Mattel) : Tilt n° 2.
HORSE RACING (Video System) : Tilt HP 41C & CV + OUADRI (Hewlett Packard) : Tilt n° 4, n° 5, n° 6 & n" 7.
HUNGRY PAC (Bazin) : Tilt n° 6.
HUSTLE (Texas Instrument) : Tilt n° 2.
HYPER BALL (Gottlieb) : Tilt n° 1.
I. F.R. FLIGHT SIMULATOR (Programme Software) : Tilt n" 7.
ILIAD (International Team) : Tilt n 2.
INSOMNIES (Ludotronic) : Tilt n° 1.
INTELLIVISION (Mattel) : Tilt n 1.
INTERTON VC 4000 (Hanimex) : Tilt INVADERS (Video System) : Tilt n° 2.
JEU DE CONCENTRATION (Atari) JEU DE PANIERS (Philips) : Tilt n° 2 JEU D’AVENTURE (Dossier) : Tilt n” JEU DE BALLE (Interton) : Tilt n° 5.
JEU D’ECHECS : Tilt n" 1 à n" 7.
JEU DE VOYAGE (Orli Jouets) : JEU DE VOYAGE (Ravensburger) : Tilt JEU POLICIER (Dossier) : Till n° JUMBO JET PILOT (Thorn E.M.I Vidéo) : Tilt n° 7.
JUNGLE HUNT (Atari) : Tilt n° 7.
JUNGLE KING (Karatéco) : Till n* 4.
JUNGLER (Karatéco) : Tilt n" 3.
JUPITER LANDER (Commodore) : Tilt JUSTIPOLY (Bottu Rochebloine) : Tilt KABOOM (Activision) : Tilt n0 1 & n 2.
KANGAROO (Karatéco) : Tilt n° 3.
KAPUL SPY (Syrius Soltware) : Tilt KENSINGTON (Habourdin International) : Tilt n° 7.
KILLER BEES (Philips) : Tilt n° 7.
KING-KONG (Intrek) : Till n” 6.
KING-KONG (Orlitronic) : Tilt n" 6.
LABYRINTHE (Philips) : Tilt n LA CAVERNE DES LUTINS (Victor Lambda) : Tilt n° 1.
I I N D I E X LA CHASSE AU TRESOR (Nathan) : Tilt n" 2.
LA CHASSE AUX VAMPIRES (Miro Meccano) : Tilt n° 1.
LA CONQUETE DU MONDE (Philips) : Tilt n" 6.
LA GRANDE EVASION (Bandai) : Tilt LA QUETE DES ANNEAUX (Philips) : Tili n° 3 et n“ 6.
LA MAISON HANTEE (Philips) : Tilt n° 7.
L'ARMADA DE L’ESPACE (Mattel) : Tilt n” 5.
LASER BLAST (Activision) : Tilt n° 2 et n° 5.
LAS VEGAS (Bandai) : Tilt n” 3.
LAS VEGAS (Philips) : Tilt n" 2.
LAS VEGAS MUSEUM : Tilt n” 2.
LA VALISE PIEGEE (Apollo) : Tilt n" LE CHAINON MANQUANT (Idéal) : LE CHASSEUR DE NUIT (Mattel) : Tilt n" 2.
LE DESERT DES TARTARES (Victor LE DONNEUR ROYAL (Mattel) : Tilt LE2FAUCON DE L’ESPACE (Mattel) : LE LABYRINTHE (Philips) : Tilt n° 2.
LE LIVRE MAGIQUE (Texas Instrument) : Tilt n" 6.
LE MILLIONNAIRE (Ravensburger) : LE MONSTRE DE L’ESPACE (Philips) : Tilt n° 5.
L’EMPIRE CONTRE ATTAQUE (Parker) : Tilt n° 5. . , „ „ LE MUR MAGIQUE (Philips) : Tilt n" 2.
LE PHOQUE JONGLEUR (Bandai) : Tilt r LE ROBOT MEURTRIER (Prestige) : Tilt n" 2. _ „ „ LES ACROBATES (Philips) : Tilt n 2.
LES ANNEAUX HONGROIS (Cep Arbois) : Tilt n° 2.
LES AVENTURIERS DE L’ARCHE PERDUE (Atari): Tilt n° 4.
L’ESCALADE (Bandai) : Tilt n° 6.
LES CAVERNES DE MARS (Atari) : LES CHIFFRES ET LES LETTRES (Nathan) : Tilt n" 6. .
LE SECRET DES PHARAONS (Philips) : Tilt n° 2.
LE SERPENT (J.L.B.) : Tilt n° 4.
LES GROSSES TETES (Nathan) : Tilt LES GUERRIERS DE L’ESPACE (Apollo) : Tilt n° 4 et n° 5.
LE SINGE ET LE JONGLEUR (Bandai) : Tilt n lips) : Tilt n" 2 et n° 5.
LES SCHTROUMPFS (C B S.) : Tilt LOGIQUE CHINOISE (Philips) : Tilt L’ORBS (Mako Commando) : Till n° 1.
LUPIN : Tilt n“ 1.
LUPIN (Tony) : Tilt n° 6.
MAD (Miro Meccano) : Tilt n° 5.
MAGIC 7 (Idéal) : Tilt n° 7.
MAGIC DES NOMBRES (Texas Instrument) : Tilt n° 2.
MAH JONG (Schmidt) : Tilt n° 5.
MARAUDER (Tigervision) : Tilt n° 4 MARCO POLO (Mako Commando) : Tilt r MARIO BROS (Jl 21) :Tilt n° 6.
MASTER RUBIK’S CUBE : Tilt n° 3.
MATHEMATIQUES LOGIQUES (Pres- THS AMUSANTES (Philips) : Tilt MATHS 2 (Vidéo System) : Tilt n° 2.
MATHS FUN (Mattel) Tilt n° 5.
MATHS GRAND PRIX (Atari) : Tilt 1° 3.
MATHS MAGIQUES (Texas Instrument) : Tilt n° 6.
MAZE CRAZE (Atari) : Tilt n° 1 et n° 2.
MEDICi (International Team) : Tilt n" 5.
MEGA 10 000 (F. Nathan) .Tilt n° 6.
MEGAMANIA (Activision) : Tilt n" 4 et MEPHISTO II (Chess Robotique) : Tilt MEPHISTO IIS (Chess Robotique) : Tilt MEPHISTO JUNIOR (Chess Roboti- MICKEY MOUSE (Nintendo) : Tilt n" ' MICROMATHS (Berchet) : Tilt n" 6.
MICRO MUSIC (Berchet) : Tilt r£ 6.
MICRO SURGEON (Imagic) : Tilt n» MILLE BORNE (Sideg) : Tilt n° 4.
MILLIP EDE (Atari): Tilt n' 5.
MM200 (Berchet): Tilt n° 6.
MINE STORM (Milton Bradley) : Tilt n° 5.
MINER 2049 (Big Fire) : Tilt n” 6 MINER 2049 (Tigervision) : Tilt n 6 MINI SENSORY CHESS CHALLENGER (Rexton) : Tilt n" MISSILE COMMAND (Atari) : Tilt n 1, n° 2 et n“ 5. , , MISSION SPATIALE (Prestige) : Tilt n° 2.
MITCHELL Eddy : Tilt n° 2.
MONSTER MAZE (Orlitronic) : Tilt MONSTER SHOOTING (Intrek) : Tilt MONSTRE DE L’ESPACE (Philips) Tilt n” 2.
MOON PATROL (Karatéco) : Tilt n° 3.
MORPION (Philips) : Tilt n" 2; MOTO-CROSS (Mattel) : Tilt n° 2.
MOUROUSI Yves: Tilt n° 1.
MOUSE TRAP (CBS) : Tilt n” 7.
M. RICHMAN (Epoch') : Tilt n° 1.
MRS PAC-MAN (Atari) : Tilt n" 5.
MRS PAC-MAN (Midway) : Tilt n” 1.
MUNCH MAN (Texas Instrument) : Tilt n° 2.
MUSIQUE (Philips) : Tilt n" 2.
M. WOODMAN (Epoch') : Tilt n° 1.
NAVETTE SPATIALE (Lansay) : Tilt NEXAR (Spectravision) : Tilt n 5.
NIBBLER (Rock'Ola) : Tilt n° 7.
NID D’ESPION (Apollo) : Tilt n° 5.
NIGHT DRIVER (Atari) : Tilt n' 2.
NOAH Yannick : Tilt n° 5.
ODIN ENCORE (France Double R) Tilt n“ 3. „ OIL PANIC (Nintendo) : Tilt n 2.
OINK (Activision) : Tilt n" 7.
OLYMPICS (Atari) : Tilt n° 5.
OLYMPICS (Vidéo System) : Tilt n : et n° 5.
OMEGA RACE (Midway) : Tilt n» 1.
OPTION (Miro Meccano) : Tilt n 2.
ORIC 1 (Ellix) : Tilt n" 4.
OTHELLO (Atari) : Tilt n° 2 et n” 3.
OUISTITI (Ludotronic) : Tilt n° 1.
OUTLAW (Atari) Tilt n° 2.
PAC-MAN (Atari) : Tilt n" 1 et n 2.
PAC-MAN (Bally) : Tilt n° 1.
PAC-MAN (Coléco) : Tilt n° 6.
PAINT ROLLER (Lansay) : Tilt n° 6.
PARACHUTE (Nintendo) : Tilt n° 1.
PARAGON (Bally) : Tilt n° 3.
PARSEK (Texas Instrument) : Tilt n PASSAGE DE PIETON (Bandai) : Ht PEAU DE BANANE (Ludotronic) : Tilt PECHE AU MOULINET (Lans PECHE AU REQUIN (France Double
R) : Tilt n° 1.
PELE’S SOCCER (Atari) : Tilt n° 2.
PENGO (Séga) : Tilt n° 3.
PEYO : Tilt n“ 6.
PHC 25 (Sanyo) : Tilt n 4 PHOENIX (Atari) : Tilt n° 5.
PICTOR (Thomson) : Tilt n" 5.
PILE ET FACE (Idéal) : Tilt n° PIRATAGE VIDEO Enquête : Tilt n° PIRATES (Ludotronic) : Tilt n° ' PLANET PATROL (Spectravision) : Til POLE POSITION (Atari) : Tilt n° 4.
POPEYE (Nintendo): Tilt n” 1.
PORTACHESS (Hanimex) : Tilt n" 6.
POWER MAN (Tomy) : Tilt n° 6.
PRESTIGE (Radialva) : Tilt n“ 2.
PRIZE FIGHT (Video System) : T I PRÔDIGY (France Double R) : Til PROFESSIONNAL (Bandai) : Tilt n° C PROGRAMMATION (Philips) : Ti I n° 2.
• PROTECTOR (Synapse Software) : Tilt I I N D E X PUNK (Gottlieb)
: Tilt n" 7.
! BERT (Gottlieb) : Tilt n° 7, 31 X (Atari) : Tilt n" 6.
31 X (Taito) : Tilt n° i. 3UATRE EN LIGNE (Philips) : Tilt
83.
3UATRO COMPUTER (Milton Brad- ey) : Tilt n° 2 & n° 6.
3UIRKS (France Double R) : Tilt n" 1.
3UIZ 10 SEC (Rovensburger) : Tilt pUIZMASTER (Procep).
ALLY II CAR RACE (Projouet) : Tilt IAMBLER (Tomy) : Tilt n° 6.
RAM IT (Carrère) : Tilt n° 7.
«ANGER MARIN (Intrek) : Tilt n° 6.
RAPID FIRE (Bally) :Tilt n° 1.
IEACTOR (Parker) : Tilt n° 5.
RED SEVEN (F. Nathan) : Tilt n° 3.
RENDEZ-VOUS SPATIAL (Philips) 1: n° 2.
ICHESSES DU MONDE (Nathan) : IlIDDLE OF THE SPHINX (Imagic) : Dit n“ 3.
RIVER RAID (Activision) : Tilt n" 6.
|OAD RACE (Commodore) ; Tilt n° 4.
ROBOT MAKER (Intrek) : Tilt n° 6.
ROBOTRON 2 084 (Williams) : Tilt SûCKY (Gottlieb) : Tilt n° 1.
ROTATION VIII (Bally) : Tilt n° 7.
BOULETTE (Mattel) : Tilt n” 2.
ROUTES DE FRANCE (Nathan) : Tilt SAMARCANDE (International Team) : Isilt n° t. SAMMY, LE SERPENT DE MER |l.l.) : Tilt n° 3.
SAMOURAÏ (Philips) : Tilt n° 2 & n° 3.
SATAN SHOLLOW (Bally) : Tilt n° 5.
SHAMUS (Atari): Tilt n° 5.
SHOGUW(Nathan) : Tilt n0 4.
SHOOTING GALLERY (Video System) : Tilt n° 2.
SHOOTING STAR (Miltron Bradley) Tilt n” 6.
SILICON VALLEY : Tilt n° 7.
SIMULATEURS DE VOL Dossier : Tilt n” 7.
SINGERIES (Phlips) : Tilt n° 1 & n° 2.
SKI (Activision) ; Tilt n° 2.
SKI (Mattel) : Tilt n° 1 8 n° 2.
SKI (Philips) : Tilt n° 2.
SKI DRIVER (Atari) : Tilt n° 2.
SKIING (Mattel) : Tilt n' 2.
SKY ARMY (Karatéco) : Tilt n° 5.
SKY ATTACK (Tomy) : Tilt n" 6.
SKY SKIPPER (Parker) : Tilt n° 6.
SKY TINKS (Activision) : Tilt n° 6.
SLIMLINE SPACE QUARTZ (Tomy) : Tilt n° 6.
SLOT RACERS (Atari) : Tilt n° 2.
SNAFU (Mattel) : Tilt n° 2 & n° 3.
SNEAKERS (Sirius Software) : Tilt SNOOPY TENNIS (Nintencio) : Tilt SOCCER (Video System) : Tilt n° 2.
SOGO (Ravensburger) : Tilt n° 4.
SOLDIER (Médiaplay) : Tilt n° 7.
SORCERER’S APPRENTICE (Atari) : Tilt n° 7.
S. O.S. (Bandai) : Tilt n* 6.
SPACE ATTACK (Video System) : Tilt n° 2.
SPACE CHASE (Apollo) : Tilt n° 5.
SPACE DONGEON : Tilt n4" 1.
SPACE GALAXY (Barin) : Tilt n° 6.
SPACE HAWKS (Mattel) : Tilt n" 2.
SPACE HAWKS (Vectrex) :Tilt n° 5.
SPACE INVADERS (Atari) : Tilt n° 2 & n° 5.
SPACE LASER WAR (Tomy) : Tilt n' 6.
SPACE SHUTTLE (Projouet) : Tilt n° 6.
SPACE WAR (Atari) : Tilt n° 5.
SPEAK EASY (Baily) : Tilt n° 2.
SPIDER FIGHTER (Activision) : Tilt STARGATE (Lansay) : Tilt n" 6.
STARMASTER (Activision) : Tilt n° 2.
STAR RAIDERS (Atari) : Tilt n" 3 & n° 5.
STAR STRIKE (Mattel) : Tilt n" 5.
STAR VOYAGER (Imagic) : Tilt n" 4.
STAR WARS (Parker) : Tilt n' 3.
STREET RACER (Atari) : Tilt n° 2.
STRICKER (Gottlieb) : Tilt n° 7.
STRUGGLE (Miro meccano) : Tilt n° 4.
SUBHUNT (Mattel) : Tilt n° 3.
SUBMARINE WAR (Intrek) : Tilt n“ 6.
SUBROC (Séga): Tilt n° 4.
SUPER BREAKOUT (Atari) : Tilt n° 2.
SUPER CASSE-BRIQUE (Milton Bradley) : Tilt n° 6.
SUPER COBRA (Lansay) : Tilt n" 6.
SUPER GLOUTON (Philips) : Tilt n° 6.
VANGUARD (Atari) : Tilt n° 5.
VARIKON BOX(J.L.B.) : Tilt n° 2.
VARIKON SPHERE (J.L.B.) : Tilt n“ 2.
VARIKON TOUR (J.L.B.) : Tilt n° 3.
VAUTOUR DE L’ESPACE (Prestige) : Tilt n" 2.
VCS (Atari 2600) : Tilt n" 2.
VECTOR (Bally) : Tilt n° 1.
VECTREX (Milton Bradley) : Tilt n» 5.
VENTURE (CBS) : Tilt n° 6.
VIC 20 (Procep) : Tilt n' 4.
VICTOR LAMBDA II HR (Victor Lambda) : Tilt n° 4.
SUPERMAN (Atari) : Tilt n" 1, n° 2 & n° 3.
SUPER ORBIT (Gottlieb) :Tilt n» 7.
SUPER PAC-MAN (Bally) : Tilt n” 4.
SUPER SIMON (Milton Bradley) : Tilt n° 6.
SURROUND (Atari) : Tilt n° 2.
SYNSONICS DRUMS (Mattel) : Tilt n' 3.
TENNIS (Atari) : Tilt n" 5.
TENNIS (Activision) : Tilt n" 2 & n° 5.
TENNIS (Créalivision) : Tilt n" 5.
TENNIS (Mattel) : Tilt n° 2 & n° 5.
Meccano) TERRA HAWKS (Philips) : Tilt n” 7.
THE DRACULA (Projouet) : Tilt n° 6 THE OUEST (Atari): Tilt n° 3.
THRESHOLD (Tigervision) : THUNDERING Turbos (Tomy) : Tilt Tl 57 (Texas Instrument) : Tilt n° 3.
Tl 58 C (Texas Instrument) : Tilt n” t. Tl 99 4A (Texas Instrument) : Tilt n° 2 & n" 4.
T. 80 F.S1 FLIGHT SIMULATOR (Su- blogic) : Tilt n° 7.
TRADER (Pixel Productions) : Tilt n° 5.
TRANSFER (Ravensburger) : Tilt n° 5.
TRAP (Vifi Nathan) : Tilt n° 6.
TRAVERSEE (Lansay) : Tilt n« 6.
TRIDI 444 (Vifi Nathan) : Tilt n" 6.
TREMBLEMENT DE TERRE (France Double R) : Tilt n° 1.
TRIGO (Idéal) : Tilt n° 7.
TRIPLE ACTION (Mattel) : Tilt n° 2.
TRIPLE YAHTZEE (Miltorf Bradley) : Tilt rr' 3.
TRON (Bally) : Tilt n° 2 8 n° 3.
TRON (Walt Disney) : Tilt n" 2.
TRON 1 & 2 (Mattel) : Tilt n° 2 & n° 3 TRONIC (Rollet) : Tilt n" 6.
TURBO (CBS) : Tilt n" 7.
TURMOIL (20 th Century Fox) : Tilt n" 5.
TRS 80 SIMULATEUR DE VOL (Ordinateur Individuel) : Tilt n° 7.
TWINVADER II (Bazin) : Tilt n» 6.
U-BOAT (Bandai) : Tilt n“ UNO (J.L.B.) : Tilt n° 6.
UTOPIA (Mattel) : VIDEO CHECKERS (Atari) : Till n° 2.
VIDEO CHESS (Atari) : Tilt n° 2.
VIDEO GENIE 1 (EGS) : Tilt n° 4 VIDEO OLYMPIC (Atari) : Tilt n' 2.
VIDEOPAC C 52 (Philips) : Tilt n' 2.
VIDEOPAC C 7010 (Philips) : Tilt n° 5.
VIDEOPAC G 7200 (Philips) : Tilt n° 3.
VIDEO PINBALL (Atari) : Tilt n” 2.
VIDEO SYSTEM (Lansay) : Tilt n° ?.. VOL (ZX 81) : Tilt n° 7.
VOLLEY-BALL (Atari) : Tilt n" 4.
VOLLEY-BALL (Philips) : Tilt n° 2.
WALL BREAK (Home Vision) : Tilt n° 7, WARLORDS (Atari) : Tilt n“lSn“ 2.
WILLIAMS Harry : Tilt n" 5.
WIZARD OF WOR (CBS) : Tilt n° 6.
WIZAR DRY (Apple) : Tilt n° 3.
WORD FUN (Mattel) : Tilt n° 5.
WORLD END (Home Vision) : Tilt n° 6.
ZACK-MAN (Baudai) :'Tilt n° 6.
ZARGO’S LORDS (Internati Team) : Tilt r ° 4.
ZAXXON (CBS) : Tilt n° 6.
ZAXXON (Séga) : Tilt n" 2.
ZAXXON (Upright & Cocktail) ¦factuel trinité en une seule et merae personne n’a rien d’évident.
C’est l’une des raisons pour laquelle Vifi est en perpétuel « recrutement ». Qui « pose sa candidature » ? Des individuels, des auteurs de la librairie Nathan soucieux d’ajouter ce nouveau média à leur panoplie, des créateurs qui se présentent spontanément parce qu’ils sont conscients du développement de ce marché. Aujourd’hui, en France, 80 logiciels sont disponibles sous la marque Vifi Nathan sous forme de cassettes, disquettes, cartouches. Ils recouvrent tous les domaines de l’éducation, allant du pré-élémentaire à la formation permanente.
Les logiciels éducatifs ou didactiques sont élaborés avec la collaboration de pédagogues, qui vérifient avec des classes témoins leur facilité d’utilisation et leur efficacité. Mais dans le cas très particulier du T07 Thomson, la coopération entre Vifi ef le constructeur à été encore plus étroite puisqu’actuel- lement, Vifi propose 23 titres particulièrement adaptés aux caractéristiques du TOI.
« On pourrait créer des jeux du style de ceux d’Atari, commente Alain Delesques, mais notre vocation, consiste à préférer les programmes éducatifs à ceux d’animation, qui coûtent cher en développement.
Or, ce que le public attend de Nathan, ce sont des jeux qui font réfléchir les enfants, des jeux de déduction, de logique, de stratégie, de mémoire, de simulation. Dans ces domaines, nous pouvons apporter beaucoup parce que nous essayons toujours, en même temps que le jeu, de produire une notice expliquant les à côtés du jeu. Le défi français ? Pour nous il existe bel et bien. En revanche, aux Etats-Unis, beaucoup de logiciels éducatifs sont très vi suels mais peu actifs. Ils restent essentiellement basés sur le score. Cela ne suffit pas. Il faut' aller plus loin. Pour le moment c’est à
nous d’exporter notre technique et nos connaissances.
Mais cela va nous poser des problèmes d’ordre technique : traduire, s’adapter aux programmes éducatifs, aux habitudes, aux machines, ce n’est pas si simple. C’est cela aussi, le défi français... » Joëlle ILOUS COUP DE FOUDRE compatible Ctaph-sme. Scr-, ac Est-il possible d y brancher ,e n-.o- changent a-orx bcuuccuo et duateur de voix 0 Arm: és Alors eue ]© cherchais mon bon heur dans la papeterie voisine, ne trouvant rien à me mettre sous les yeux, j'entr’aperçus derrière Star- fix et l'Ecran fantastique (mes préférés) un petit schtroumpf qui n’était autre que la couverture du 6 de
Tilt. Je feuillette cette merveille et c’est le coup de foudre. J’ai donc décidé de m'abonner pour un an. Je voudrais également savoir si l'on peut acheter d’anciens numéros, et en particulier celui dans lequel vous parlez de la console Colécovision.
Seas cenams titras sont retenus par CBS.
EamEB s»EU! Al CBS n'envisage pas, pour Fins- SupER'WtlIlAli (anf, de fabriquer un adaptateur Je vous écris pour vous féliciter et pour les cartouches de format pour vous encourager. Je trouve .....* * Mattel. Désolé.
Votre revue super géniale bien qu’elle soit seulement bimestrielle.
(Hélas !)
Hervé Cimadomo 38170 Seyssins L'EAU A LA BOUCHE Je voudrais tout d’abord vous féliciter pour votre revue. Elle est d’une grande qualité et je peux Edouard Houmel 13300 Salon-de-Provence Vous pouvez obtenir les anciens numéros de Tilt en vous adressant faire la comparaison, car je lis les magazines américains sur les « video games ». Je tiens cependant à vous faire quelques suggestions ainsi que des reproches.
Tout d’abord, vos articles sur les CES de Las Vegas et Chicago étaient très intéressants mais n’en disaient pas assez (ou alors quT existe un adapta- trop !). La présentation de tant de VCS Atari : nouveautés met I eau a la bouche Tilt, service des abonnements, 101, rue Réaumur 75002 Paris.
Tél. : 508.94.53. J'ADORE !
J’adore votre magazine qui est vraiment très complet. J’ai lu dans le Tilt n teur qui fait parler une cartouche (proposée par CVC aux amateurs de tels matériels, Game Line) qui permet d’avoir mais ces présentations mérite- accès par téléphone à une ludo- raient de faire l’objet d’un dossier, thèque ; un clavier qui le trans- A propos de dossier, pourquoi forme en ordinateur et enfin des n’en feriez-vous pas sur les joys- interfaces qui permettent à partir ticks, véritable fléau pour les pos- ieu, q courants Son mannànnhnne Hp ronrirp les sesseurs de console ? Votre carte adaptateurs courants,
oun d’uri'mag nétopho'në~de~ rendre"Ies sesseurs de console ? Votre carte «g»™ "“e»on so, jeux plus sophistiqués. Pourriez- postale sur Atari dans votre der- I heure ou nous mettons soi 1 K •• r - - -- nier numéro était très intéres- vous m'indiquer où l’on peut procurer ce matériel ainsi que son santé, il faut poursuivre... Vos prix. D'autre part, est-il possible deux dermeres couvertures sont d'adapter un crayon optique ? Enfin a la hauteur de votre revue.
Merci.
En effet, il est essentiel pour un journal de jeux électroniques que sa couverture représente un écran de jeu, ou un dessin donnant l'illusion du jeu vidéo. Enfin, Attention, tout le matériel dont jg trouve vos articles sur les flip- Laurent Falcoz 694210 Mont-d’Or vous parlez est disponible aux pers bien « généreux ». Vous pour- USA, mais n’arrivera pas en riez vous inquiéter de la baisse du France avant quelque temps, ex- nombre de flippers dans les bars, ception faite du clavier transfor- majS surtout de la chute de leur mant le VCS en ordinateur. Nous qualité. Ces machines sont deve-
vous en reparlerons très prochainement.
Nues de vrais billards sans intérêts. Que sont les Super Orbit, Striker, Grand Slam par rapport aux Eight Bail Deluxe, Space Invaders, Centaur et autres... Voilà, j’espère ne pas vous avoir trop ennuyé et vous souhaite de passer bientôt mensuel.
PREMIERE BOUGIE Je tiens à te féliciter pour cette première bougie et ne t’inquiète pas pour le prix, car je pense que nous pouvons mettre 1,50 F de plus pour ce super journal. Je voudrais savoir si toutes les cartouches Coléco vont sur le VCS Atari ?
Gilles Anquetil 92410 Ville-d’Avray AMITIES André Comme tout le monde, je vous CBS commercialise ses jeux en écris pour vous dire que votre ma- plusieurs versions ; ainsi, Donkey gazine est super. Lecteur du Tilt Kong par exemple, existe en for- n° 7, je voudrais vous demander mat Atari en format Mattel et bien des précisions sur l’adaptateur de sûr en format Colécovision, mais cassettes sur Coléco, mais, cette le jeu est adapté aux possibilités fois-ci, pour le format Intellivision.
De ta console avec laquelle il est Date d’arrivée en France, prix ?... CARTOUCHES INEDITES Bonjour ! Comme chaque garçor et fille, je trouve votre magazine superbe. Je possède une télé cou leurs avec prise d’antenne J« viens d’acheter une console Co léco et j’aimerais savoir combier coûte l’adaptateur ? Les cassette: CBS pour Coléco achetées au: Etats-Unis marchent-elles sur I: télé française? Mes parents vi vant là-bas, j’en profiterais pou leur demander de m’acheter de: cartouches inédites en France.
Toai 93800 Epina L'adaptateur pour la console CB a été long à arriver en France CBS a dû, en effet, élaborer u système qui soit parfaitement fit ble pendant de longues heures c jeu, ce qui n'était pas le cas de presse n'est pas fixé ; il devra s'établir aux alentours o 400 francs. D'autre part, les ca touches achetées aux U.S.A. r fonctionnent pas sur les consok françaises.
MYSTERE Aucun doute la dessus : Tilt e génial. C’est le magazine le pli complet, le plus intéressant, en i mot le meilleur. Mais là ou doute vient m’assaillir c'est à rubrique «Tube » du dernier Tilt, n'est plus question du VCS At; mais de l’Atari 2600. Ce demi ne serait-il pas le même appar que le VCS, mais livré dans autre emballage et avec une aul K7 que Combat ? Serait-ce nouveau nom pour désigner même appareil ? Je ne peux p croire qu’il s'agisse là d'un n dèle dont les K7 ne seraient p celles de ma console bien aimi J'espère que vous aurez la ger lesse de me dévoiler ce mystère Chantai
Dus 80000 Amie L'Atari 2600 est la nouvelle dé mination du VCS : la cartoucht vrée avec l'ordinateur est Spt Invaders.
.L’EMPIR-EPARKER CONTRE-» ATTAQUE.. Parker ne cesse d’agrandir l’univers des jeux vidéo. Déjà huit cassettes sont en vente : Frogger®, Tutankham®, L’empire contre-attaque®, Spider Man®, Amidar®, Reactor®... Dans les tout prochains mois, 10 nouveaux jeux vidéo sont prévus: Q Bert®, Popeye®, Super Cobra®, Return of Jedi®, PARKER Action Force®, Lord of the Rings®..., les héros du grand écran, des bandes dessinées et les jeux d’arcades les plus en vogue.
Suivez de près le marché des jeux vidéo. Parker contre-attaque et la Force est avec lui. Les jeux vidéo Parker sont distribués par Miro-Meccano.
G* JEUX VIDEO les cassettes parkerdetestentvous laisser gagner.
Ces drôles d’engins vont vous faire perdre la boussole.
Dans “Galaxian”1, vous disposez de 3 bases laser. Les Galaxians en rangs serrés vont essayer de vous descendre en lâchant leurs bombes mortelles. Détruisez-les avant qu’ils ne détruisent votre base.
A ATARI ©A War “Moon Patrol”2, c’est un combat de chars dans l’espace. Attention, les OVNI existent bien et vous attaquent.
Avec ces deux nouveaux programmes de jeux Atari, vous allez décoller. Mais rassurez-vous, vous n’êtes pas prêt de retomber sur terre, il y a plus de deux nouveaux programmes de jeux par mois.
Les défis de l’imagination.
1 Nous avons regretté : ses jeux trop complexes ; l'absence de jeux leaders.
2 Nous avons aimé : l’esthétique ; la maniabilité ; la simplicité de fonctionnement ; la ludothèque.
• Nous avons regretté : les jeux parfois peu « lisibles » ;
les caches en plastique fragiles ; s l’absence du cordon de
raccord pour batterie 12 volts (en option).
3 Vends T 199 4 A ovec mngnelo-cOble K7 Basic étendu + 200 prgms, garantie, élol neuf, 15 % du prix neuf. VEKRIS Die, 25, raa Paul-Berrael, 75015 Paris. Tél. : 250.12.10.
• Vends K7 Mattel : Démon ottock 250 F. Astrosmosh 170 F,
Storstrike 150 F. Football 150 F. 8osket-boll 150 F Triple
action 150 F, Boxing 150 F. MODENA Alexandre, 06100 Nice. TU. :
(93) 5l.25'.i3. après " Vends VCS Atari 999 F ovec 2 poires de
t + 1 K7. Vends aussi 9 K7 : Phoenix, Stor 250 F : Astreroids,
Berzerk i 200 F ; Moze ci fender : 150 f ; Hongman, Surround :
100 F des K7 1 300 f. 0R0DZINS8I Henri. 217, n nela. 62290
Mcaux-les Miaas. Tél. T (21) 26.
4 SCAMBLE (Veclrex) : Tilt n° 5.
I SCHTROUMPFS (Orlitronic) : Tilt n° 6.
SCIENCE FICTION Dossier : Tilt n° 5.
SCORPION (Zaccaria) : Tilt n° 5.
SCOTLAND YARD (Ravensburger) : Tilt n° 6.
SEA OUEST (Activision) : Tilt n" 5.
SENSORY CHESS (Rexton) : Tilt n° 2.
SENSORY CHESS CHALLENGER 8 (Rexton) : Tilt n° 2.
SENSORY 9 (Rexton): Tilt n° 1.
742 SIMULATUR (DACC L.T.D.) : Tilt n° 7.

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