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Amiga, c'est vraiment queiqu'un de très ouvert. Avec iui,

NOUVEAU AMIGA 500 PLUS

souris, une disquette et c'est parti. Amiga a forcément des points communs avec vous. La musique, les jeux, le dessin, ia vidéo, ie plaisir d'apprendre... Ii vous ouvre ies portes d'un monde dont nui ne connaît précisément ies iimites. Piusieurs miiiions d'initiés ont déjà choisi Amiga pour ami. L'Amiga 500 est le spécialiste des loisirs et de ['éducatif. Ii a aussi un grand frère, Amiga 2000, qui en pius de tous les talents du petit, exceile dans ia bureautique, ies usages professionnels et peut, par adjonction de cartes passereiies, devenir entièrement compatibie PC. Aiors, qu'attendez-vous pour ies rencontrer ?

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AMIGA

Commodore

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1990 TWENTIETH CENTURY FOX FILM CORP. ALL RIGHTS RESERVED
ABONNEMENT (UN JEU + UN PIN'S) page 6 PC & Compatibles.....
38 Kiosque 8 Thomson 57 News ...... 99 Du Jouet à la
Micro .... 59 Guide Supergames Show ... Interview
B. A.T. 2 14 ir--£Rs k i SHOW 91 Samouraï 146 Très
important de faire connaître ceux par qui les pixels
arrivent... Compils 22 Disney Software 28 Micros 4 Cette fin
d'année est enchanteresse, ô combien d'excellents produits
!... DOSSIER O MACHINES Tout sur toutes les machines ! Des
plus anciennes aux plus récentes, mais toujours d'actualité...
Les caractéristiques techniques, les prix, les logiciels de
l'année jeux ou semi-professionnels , enfin un dossier qui
vous guidera dans vos achats de Noël.
Midi Sonne 34 Banc d'Essai.150 Rédacteur en chef : Georges Brize. Secrétaire de rédaction : Juvénal Sortons d'Herreveaux. Chefs de rubrique : Sylvain Allain (consoles ), Jean-Claude Paulin (micros). Direction artistique, conception de la maquette : Jean-Marc Gasnot.
Réalisation du Guide Salon s Josette Rafini. Ont collaboré à ce numéro : Cyril Choque, Laurent Hiriart, Bernard Joubert, Bernard Jolivalt, Marc Lacombe, Franck Maillochon, Patrick G. Pochet, Michel Saint-Briant, Lacsana Sinprasith, Philémon Trex,
Z. Big. Chef de publicité : LaurentWiernik. Assistante de
publicité :Marie-Véronique Brunet. Publicité : SAP, 70, rue
Compans, 75019 Paris ; tél. : 42.00.33.05. Promotion :
Mauricette Ehlinger. Marketing : Jean-Louis Parbot.
Abonnements : Odette Lesauvage P.A., renseignements et
réassort: Franck Maillochon. Illustrations : Coucho, Bernard
Joubert. Flashage : Janjac. Photogravure : Atelier André
Michel, Photocop. Impression : B.V. Roto. Dépôt légal : 4ème
trimestre 1991. Numéro d'éditeur : 14. Commission paritaire :
70 043. Distribution : S.A.E.M. Transport Presse. Directeur
commercial : Jean-Pierre Reiter. Directeur des ventes: Joël
Petauton.
Inspecteur des ventes : Société PROMEVENTE, M. Michel latca, 24-26, bd Poissonnière, 75009 Paris ; tél. : 42.23.25.60 ; Fax : 42.46.98.11. Edité par "Publications Georges Ventillard", SA au capital de 350 880 F, 2 à 1 2, rue de Bellevue, 75019 Paris ; tél. : 42.00.33.05. Télécopie Fax : 42.41.89.40. P.-D.G., Directeur de la publication : Jean-Pierre Ventillard. © MICRO NEWS, Paris 1991.
Un Game Travelling comme vous n'en avez jamais vu.
Onze pages bourrées de trucs et d'astuces un deal que même les Japonais pourraient nous envier.
Consoles 66 La révolution des consoles est en marche... La preuve : Quack Shot, Zelda 3, Salamander... Top Secret ....210 Crucitop 215 1 BCJT - m-m .• S 9.
155 Game Travelling Petites Annonces . T6 Les Badauds de la BD 222 Rosie Zounette... ..224 Mini-Sondage.... REPONDEZ AU MINI-SONDAGE ET GAGNEZ UN PIN'S SUPERGAMES SHOW 91 226 ?
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ET RECEVEZ EN CADEAU : 1 JEU SUR VOTRE MACHINE + UN MAGNIFIQUE PIN S MICRO NEWS EN PLUS DE VOS CADEAUX DE BIENVENUE, ECONOMISEZ 2 OU 3 NUMEROS EN VOUS ABONNANT POUR : 6 MOIS (6 numéros) : 100 F au lieu de 150 F 1 AN ( 11 numéros) : 199 F au lieu de 275 F MIGA, J'AI UN AMI DANS L'INFORMATIQUE Amiga, c’est vraiment quelqu’un de très ouvert. Avec lui, le dialogue s’ins- taure très vite ; une souris, une disquette et c’est parti. Amiga a forcément des points communs avec vous. La musique, les jeux, le dessin, la vidéo, le plaisir d’apprendre... Il vous ouvre les portes d’un monde dont nul ne
connaît précisément les limites. Plusieurs millions d’initiés ont déjà choisi Amiga pour ami. L’Amiga 500 est le spécialiste des loisirs et de l’éducatif. Il a aussi un grand frère, Amiga 2000, qui en plus de tous les talents du petit, excelle dans la bureautique, les usages professionnels et peut, par adjonction de cartes passerelles, devenir entièrement compatible PC. Alors, qu’attendez-vous pour les rencontrer ?
Nouveau Amiga 500 plus Pour tout renseignement, tapez 3614 Code Commodore.
Puissant, rapide... Amiga Commodore SIMULE À Quand vous testez un simulateur de vol. C'est bien de nous dire quelques mots du véritable avion, mais parfois vos informations sont largement pompées dans le manuel qui accompagne le soft.
N'est-ce pas céder à la facilité ?
Bertrand Lalumière, Paris Autant que possible, on essaie de publier des informations inédites.
Celd dit, les manuels des simulateurs sont généralement fort bien faits. Celui qui accompagne The Secret Weaponsofthe Luftwaffe. De Lucasfilm Games, est une véritable encyclopédie et on y trouve des documents rarissimes, comme par exemple une des rares photos de l'aile volante Gotha 229 en état de fonctionner. Et en plus il est entièrement rédigé en fronçais. Bien sûr, les infos reprises dons un test doublonnent parfois celles de l'éditeur.
Faudrait-il garder un silence radio pour ménager la surprise
o l'acheteur ? On .pénaliserait ceux qui, pour des raisons qui ne
regardent qu'eux, n'achèteronfpas le soft. Pourquoi les priver
de données intéressantes sur tel ou tel avion ?
JUSTE MILIEU Me trompé-je ?
Votre révue fait la part belle aux Thomson et aux PC. On a d'un côté une brochette d'anciens combattants de la micro qui n'arrivent pas à s'arracher à une bécane antédiluvienne et de l’autre des mecs friqués qui jouent sur des machines à un bâton et demi ou deux. Le juste milieu. ST et Amiga est de plus en plus à la traîne. Me trompé-je ?
Hervé Czervoczy, Lille Ah ! Le Thomson... On n'est plus très nombreux à Oéfenare cette bécone qui connu un bien triste sort. Et pourtant, elle o encore ses groupies.
Ces accros oes TO ce tout poil sont des bidouilleurs comme on n'en fait plus, les derniers peut-être. Rien à voir avec les consommateurs de micros qui virent leur machine dès qu'une plus grosse, une plus belle, une plus puissante montre le bout de son clavier.
Quant aux jeux sur PC, si on en parle autant c'est qu'on en reçoit de plus en plus.
Forcément, c'est là- dessus que les Américains développent en priorité, c'est leur machine de prédilection. Et en plus, les prix baissent !
ANGLO- !
PHOBIE J'entrave que dalle à l’angliche et j'ai pas l'intention de m'y mettre. Et qu'est- ce que trouve avec les softs que j'achète ?
Rien que des notices en estranger. Des que je pige pas. Encore heureux quand il y a un petit papelard, trois lignes torchées vite fait et tapées à la machine pour expliquer les 200 pages du manuel. De qui se moque-t-on ?
Jean-Martin Dupond, Paris De la loi, mon bon monsieur. Très précisément de lo loi n° 75-1349 du 31 décembre 1975 qui réglemente l'usage de lo langue française.
Comme c'est écrit en idiome juridique, on vous passe les détails, mais elle précise néanmoins que pour le mode d'emploi, les conditions de la garantie, lo présentation , le pub
- et j'en posse -, l'usage ae lo longue fronçcise est
obligatoire. Autrement, ce n'est pas un crime mois c'est tout
de même un délit. Et puis, cllez voir du côté des consoies, là,
c'est le nippon méridional qu'il fout assimiler.
Dons pas longtemps, c'est longues O (comme zoo ?) Qu'il faudra faire pour comprendre un jeu.
La France foutrait-elle le camp... Rassurez- vous, ça va changer, et sacrément vite !
Des nymphettes !
Des nymphettes !
Rentrons tout de suite dans le vif du sujet : si je vous écris, ce n'est pas pour vous faire parvenir mes félicitations mais plutôt pour vous faire quelques reproches. En effet, ilyaà peine plus d'un an J'avais l'agréable surprise de trouver dans les pages de Micro News (rubrique Sex Machines.) Un échantillon de photos de nymphettes nippones tirées de jeux sur MSX2. (...) J'eus une autre surprise, mauvaise cette fois, dans le n°37 : une partie du superbe corps d'une de ces geishas enchanteresses cachées par l'atroce Censuros. Pourquoi gâcher la vue d'une telle beauté ? Les lecteurs de Micro
News ne sont pas des nourrissons et personne ne vous demande la vulgarité du porno mais seulement la beauté artistique de l'érotisme à la japonaise. Eric Satyre est-il resté en vacances depuis l'année dernière ? Je vous demande d'une part de réintégrer des nymphettes dans votre journal et et d'autre part de republier la nymphette cachée par Censuros (sans lui cette fois). D'autant plus que je suis pas le seul à le vouloir : un grand nombre de mes amis achetaient exclusivement Micro News - comme moi - pour les nymphettes et ont cessé d'acheter les numéros suivants dès qu'il n'y eut plus de
nymphettes. (...) A mort Censuros !
LES BELLES NYMPHETTES X, Ville fontaine A mort Censuros ?
Faudrait peut-être commencer par ne pas censurer son propre nom (ce qui n'est pas le cas de Jeff Blockmann, de Golfe- Juan, qui déplore lui aussi la disparition de Sex Machines) et avoir le courage de ses fantasmes. Cette mise au point faite, que sont les nymphettes d'antan devenues ?
Partant du principe que nos lecteurs, en effet, ne sont plus des nourrissons et que de surcroît ils assument leurs poussées pubertaires, nous avons préféré occuper nos pages par de la micro, de la console et des jeux. Tant pis pour les lolitas pixellisées... Ceux de nos lecteurs que les émois de la féminité en bouton troublent encore devront, hélas, se rabattre sur les évanescentes photos de David Hamilton ou les pages glacées de la presse pour messieurs seuls. Et tant pis pour les méventes de Micro News. Il est vrai que depuis que les niponnes friponnes se font rares, notre magazine se
feuillette moins dans les toilettes mais se lit davantage à la lueur blafarde des écrans... AU CŒUR DE LA CHINE Je vous écris pour que vous me donniez un renseignement sur un jeu : Heart of China. Vous l'aviez déjà testé dans le numéro de septembre (n°50),je voudrais savoir si ce jeu, après avoir été installé sur disque dur, doit subir une procédure de désintallation ou alors si l'effacer n'entraînerait pas une perte définitive... Jérémy Hudelot, Pontaulf-Combault En principe, si on a le jeu en bonne et due forme, une fois effacé, il suffit de le réinstaller grâce au fichier INSTALL.
Autrement cet autrement excluant bien sûr le piratage , il vaut mieux le sauvegarder avec un logiciel idoine (celui du DOS nommé BACKUP.COM ou tout autre utilitaire de sauvegarde comme PCTOOLS, BACKUP PR, etc.). En cours de jeu, les différentes sauvegardes sont conservées dans des fichiers nommés SCORES. 001,002,
003. .. En les recopiant sur disquette puis en les remettant dans
le répertoire de Heart of China, on pourra reprendre le
jeu à tout endroit visité.
Silence et pu dcpthDDD TftfiGET RfWtf TftRGCT SPEEO
* FT TORP FiOQM PERISCOPE: PIVE PlfiHC: FLOOOED KEFh'F.U ¦ -•
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FEFriF.ifjÇ. ENOINE ; ENOINC ENOINE Silent Service II sera
disponible chez tous les bons revendeurs inforn OFONDEURS
ABYSSALES Pendant la Seconde Guerre mondiale, le "Silent
Service" américain devait mener une carrière riche en actions,
dangers et gloire. Tout seuls, en plein territoire ennemi, les
capitaines du sous-marin traquèrent et attaquèrent la flotte
japonaise du Pacifique, la marine la plus performante au monde.
En l'espace de quatre ans, les hommes courageux du Silent Service paralysèrent de façon héroïque l'économie maritime du Japon et détruisirent ses navires.
La guerre du Pacifique fut gagnée depuis le fond de la mer.
Silent Service fut salué unanimement par le public comme la dernière simulation du genre lors de sa sortie en 1985. Le nouveau Silent Service II prend la relève de son célèbre prédécesseur en tirant le meilleur parti de la technologie informatique pour vous offrir un réalisme et une ambiance encore plus grandioses. Avec des graphiques numérisés améliorés, ce qui se fait de mieux en matière de sons et de nouvelles options saisissantes (dont la 'Carrière de guerre' pour mener toute la campagne du Pacifique Sud), Silent Service II est une simulation historiquement précise sur le plan des
décisions, craintes et triomphes des sous-mariniers de la Seconde Guerre mondiale.
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Les sports de glisse sont à la mode.
Des Jeux Olympiques à l'adaptation d'un film, Microïds fait fondre la glace... BIENVENUE !
Dès l’instant de notre arrivée dans le groupe Ven- tillard (janvier
91) , nous vous avions promis une refonte de votre magazine...
Facile à Couverture : Coucho dire, mais pas toujours facile à
réaliser... La preuve, il nous aura fallu presque une année
entière pour y parvenir. D’aucuns ont su garder patience et
nous les en remercions, quant aux autres, nous espérons avoir
le plaisir de les retrouver parmi nos lecteurs dans un avenir
proche. Micro News revient en force, ce qui ne veut pas dire
qu’il soit parfait, loin de là.
Nous comptons survos suggestions pour l’améliorer dès le prochain numéro (Mini- Sondage,page226).
Notons que janvier 92 sera pour nous l’occasion de renoncer à nos habitudes. En effet, le numéro 54 ne comportera aucun dossier, fin de traiter comme il se doit l’ensemble de l’actualité des micros et des consoles.
Toute l’équipe se joint à moi pour vous souhaiter la bienvenue à bord de ce Micro News nouvelle formule !
Georges Brize Lune des simulations sportives qui a le I plus marqué Microïds est sans conteste Superski. Rien de plus normal, puisque ce fut un véritable raz de marée sur tous les formats et principalement sur CPC.
Il tardait donc à l'éditeur d'offrir une suite à son logiciel vedette. C'est aujourd'hui chose faite avec Superski 2. Le jeu, comme il se doit en cette période de préparation, comporte la quasi-totalité des épreuves sportives liées aux sports d'hiver : descente, slalom géant, slalom spécial, ski acrobatique, saut, hot dog et bobsleigh.
Au vu de l'évolution de la programmation, ces toutes dernières années, Superski 2, bien que proche de son aîné après tout, les sports de glisse restent les sports de glisse s'en trouve très éloigné du point de vue techniaue. L'animation y est parfaitement rendue et le nombre de mouvements dont sont dotés les "acteurs" est suffisamment important pour donner au jeu une juste dose de réalisme. Superski 2 ne tardera plus, soyez donc patients I Dans un registre tout différent, bien que le support de l'action soit aussi frais, Microïds sortira pour les fêtes l'adaptation du célèbre film
Rollerball sous le titre de Killerball, pour d'obscures raisons de l'adversaire... Il en résulte des séquences depugilatmémorables, se révélant parfois fatales... De ce point de vue, Killerball ne laisse rien au hasard... Presque tous les coups sont permis ! Le but étant, bien sûr, de mettre le maximum de points dans la vue de l'équipe adverse. Stimulant à souhait, difficile aussi, ce jeu devrait faire un malheur. Nous en reparlerons plus en détail dès notre prochain numéro. G.B. licence. En dehors du titre, le jeu reste fidèle au film, tout au moins en ce qui concerne l'aspect action.
En effet, l'ensemble du jeu tourne c'est le cas de le dire autour de la piste circulaire.
Pour les plus jeunes, qui n'ont peut être pas eu la chance de voir the picture, une petite explication s'impose. Les faits se déroulent dans un futur relativement proche où les privations de toute sorte sont monnaie courante.
Pour échapper aux Droblèmes du quotidien, es habitants de notre oonne vieille Terre sont devenus très friands de sports violents. L'un des favoris est le rollerball, sorte de hand-ball circulaire dont le ballon est une bille de métal.
Bien que réglementé, ce jeu laisse une assez grande liberté aux participants dans les coups qu'ils peuvent assener à qdête et Gloire CROISEE DES DESTijy MI DWINTER CADAVER SIMULATION et STRATEGIE Des centaines d'emplacements différents, des énigmes, de mystérieuses potions magiques.
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Des survivants défendent le dernier endroit habitable sur Terre. Graphismes en 3D fractale, des sequences d’action époustoutlantes î £ Mirrorsoft I The Bitmap Brvthers.
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Atari ST is a trademark of Atari Corporation Amiga is a trademark of Commodore Arrnga. Inc. IBM is a trademark of international Business Machines.
LES STARS DE BAT. 2 Deux années d'un travail d'orfèvre dans des conditions Spartiates où l'imposture n'est pas de mise.
Et le privilège de pouvoir débouler dans n’importe quelle pizzeria sans déclencher l'hystérie... m es personnages exceptionnels, qui ne s'affi cheront pas sur vos écrans, sont l'essence même de S.A.7. 2. Et un pied de nez arnica aux estimables équipes anglo-saxonnes !
Philippe Derambure.
27 ans programmeur Franck Jeonnin. 21 ons chef de projet I out en veillant à l'homogénéité technique du produit, Franck a su prendre au bon moment les décisions qui s'imposaient face à l'évolution (ultrarapide) du marché.
Par exemple, l'adoption, en cours de développement, du mode VGA 256 couleurs pour la version PC. En prenant garde, pour ménager ses durites, de, pour ménaa à ne pas cumuler la fonction de chef de projet qui par définition encadre, centralise, délègue, planifie le travail et répartit les tâches (ouf !) avec celle de programmeur du programme principal (un détail il s'est efforcé d'anticiper sur la part d'inconnu d'un tel projet.
En charge de l'adaptation Amiga du source principal et des différents modules de la version ST, sa recherche "épique" d'un bon outil de travail les Assembleurs "classiaues" ne valant pas tripette lui a occasionné pas mal de déboires. Finalement, il opte pour le SNASM, un excellent produit anglais... sur PC utilisé, entre autres, par les Bitmap Brothers. Les données relatives aux sources compilés sur PC, sont transférées ensuite sur Amiga via un cordon.
Pestant contre l'absence d'infos nécessaires au plein usage de cet Assembleur et qui l'oblige à de constants bidouillages Philippe ne tarit cependant pas d'éloges sur ses performances. Les siennes (techniques) ne sont pas mal non plus.
Citons les intermittents, qui, loin s'en faut, n'ont pas démérité : 0 André Villard. 41 ans programmeur : prof d'électronique, agrégé de physique appliquée, a pris en charge la 3-D version ST. milieu des gamins, Carole Brozek attachée de presse d'Ubi Soft spécialiste du fou rire et du café serré.
0 Olivier Cordoleani, 24 ans graphiste Oeuvre à mi-temps chez Ubi en tant que responsable du service Infographie.
A signé les graphismes en 256 couleurs de Ta version PC.
0 Dominique Bourre, 30 ans programmeur : profd'informatique, agrégé de mécanique, spécialiste de la 3-D version PC.
L insigne privilège de la programmation sur ST lui incombe. Celle des combats, des jeux vidéo, des Via-Express etc. Fréquentant, jadis, la même école qu'Hervé, il se laisse tout naturellement débaucher. Dommage, car l'entretien subi auparavant dans une banque lui laissait entrevoir un avenir... mirobolant. Depuis, c'est l'enthousiasme et la passion avec leur cortège de difficultés. Plus de petits travaux inaboutis ou plus ou moins avortés. Au début, l'apprentissage de la rigueur et de la remise en question permanente que nécessite la réalisation d'un jeu digne de ce nom ne laisse pas de le
surprendre. Mais au bout du compte, la satisfaction du bien accompli l'emporte largement.... vers ROMA 2.
Etre éminemment haïssable, car responsable des tourments qui nous guettent. Témoin à sa façon de l'utilité du service militaire qu'il réalise dans le génie (aucun rapport de cause à effet), c'est sur la machine à écrire du capitaine dans le bureau duquel il se faufile chaque soir qu'il concocte le scénario. De retour dans ses foyers, la trame est fin prête avec force croquis et un sentiment de ce que pourrait être la musique. Conscient des contraintes techniques de par son expérience de programmeur (qu'il met au service de l'oeuvre), Hervé accepte d'enthousiasme les suggestions de l'équipe
et les critiques pertinentes de tout un chacun.
Il juge aujourd'hui le résultat au-delà de ses espérances et ambitionne d'écrire un bouquin sur le thème.
Hervé Lange, 24 ans scénariste, programmeur Olivier Robi, 24 ans musicien, programmeur Ce musicien confirmé est non seulement l'auteur des thèmes musicaux et des ambiances sonores subjugantes de B.A.T. 1 et B.A.T. 2, mais aussi des routines en Assembleur adaptées à ses besoins expérience acquise à l'époque de ses débuts, où il fallait pallier l'absence de logiciels adéquats. Riche d'un enseignement acquis au Conservatoire, avec un goût marqué pour le funk, le jazz et le classique (chouette, y aura pas de hard dans B.A.T. 2 I), il reste un inconditionnel de l'art avec lequel Vangelis a
illustré le film Blade Runner. Equipé d'un 1040 ST, de divers synthés, claviers, disquettes de sons et de logiciels professionnels (notamment CUBASE), Olivier garde un souvenir ému des contraintes de l'adaptation micro... où ses routines ont fait merveille !
Mohand Zennadi, 22 ans graphiste n lui doit la quasi-totalité des graphismes en 16 couleurs sur ST et Amiga. Influencé dans sa prime jeunesse par les Comics US (aaah, les X-Men de la Marvel...), il évolue avec la BD française de Bilal, Liberatore, Mœbius... Après deux années aux d'Arts Plastiques et beaucoup de travail personnel, Mohand fait une rencontre déterminante : Cyber Paint sur ST, aaaaalléluia ! Séduit par le climat BD qui sous-tend le scénario, il intègre l'équipe après quelques essais où il transcende les esquisses d'Hervé.
La limitation aux 16 couleurs, bien que contraignante, se révèle riche d'enseignement, en particulier pour les lumières, le choix des couleurs, les reflets etc. Splendeur des décors, truculence des personnages, autant de preuves d'un talent confirmé... L'ESPACE UNE SEMAINE Pour des milliers de jeunes de 10 à 18 ans, Cannes- Mandelieu est l'antichambre de l'Espace. C'est là-bas, juste à côté de l'aéroport et tout près de la mer, que l'astronaute Patrick Baudry a installé le Space Camp, le premier centre européen d'initiation et d'entraînement à la vie dans l'Espace.
Qu'on se le dise, le Space Camp ne constitue en rien une attraction de fête foraine.
Les Spatiens n'y viennent pas pour connaître le grand frisson mais pour apprendrecequi, dans un proche avenir, sera le uotidien de bon nombre e chercheurs, de techniciens et de pilotes- : le travail dans l'espace, la construction et ('exploitation des stations orbitales et, dans un avenir plus lointain, la colonisation du système solaire... Lundi Décollage réussi !
La navette Hermès est suivie à partir de la salle de contrôle... On se croirait a Houston, aux plus riches heures des débuts de la conquête de l'Espace.
Les Spatiens sont répartis S ar petits groupes de 9. Ils ont connaissance avec les installations - 5 000 m2 de Dans la salle Univers, ils font connaissance avec les étoiles. Galaxies, nébuleuses et quasars n'auront bientôt plus de secrets pour eux. Après les rudiments d'astronomie, ils se doivent de connaître l'histoire de la conquête spatiale et ses grandes dates : Spoutnik, Youri Gagarine, le premier pas sur la Lune, les sondes interplanétaires.... Ils apprennent les lois de la balistique spatiale et de la trajectographie, et sont mis au courant des programmes spatiaux actuels.
Concentré de high-tech et de technologies de pointe.
Mardi Après la théorie, le concret, fondé sur une préparation physique intensive.
Ils testent leurs capacités intellectuelles dans des conditions extrêmes. Pas facile de concentrer son attention, d'écrire ou de calculer pendantqu'on est assis sur un fauteuil qui chahute violemment sur trois axes. Retour à la théorie avec les bases de la propulsion et de l'aérodynamique... Jeudi Le quatrième jour estcelui, tant redouté, de l'hyper- Mercredi Familiarisé avec la vie dans l'espace, le néophyte peut désormais préparer une mission. Il s'entraîne au pilotage sur un simulateur de vol et s'exerce aux communications spatiales.
De même, il s'initie aux procédures de sorties extra véhicula ires. Le lendemain sera un grand jour !
Samedi Le dernier jour, ils reçoivent leur brevet... Pour tous ceux qui sont passés par lui, le Space Camp constitue bien plus qu'un beau rêve réalisé.
En France, troisième puissance spatiale du monde après les Etats-Unis et l'Union... Soviétique, 15 000 personnes vivent déjà de I industrie et de la recherche ayant trait à l'espace. Certes, deux seulement ont arpenté le chemin qui conduit aux étoiles : Patrick Baudry et Jean-LoupChrétien... Mais beaucoup d'autres suivront. Et grâce au Space Camp, la relève est d'ores et déjà assurée I Par simulateur de vol interposé, l'avion spatial Hermès quitte le sol. Chacun des neuf Spatiens doit remplir une tâche bien précise. De plus, la mission est suivie et analysée depuis le centre ae
contrôle au sol. Les cosmonautes en gravitation en centrifugeuse. Sur une machine impressionnante, le Spatien se prépare aux éprouvantes phases du lancement puis du retour dans l'atmosphère. Il encaisse 2 ou 3 G et subit deux ou trois fois sa propre pesanteur.
La microgravité et l'apesanteur font découvrir des sensations bien plus planantes. Et la microgravité est simulée en piscine... Nos gaillards apprennent à monter des structures, à circuler dans des sas. L'effet d'apesanteur est obtenu par un bras articulé qui maintient un siège. La sensation ne se révèle pas tout à fait conforme à la réalité puisaue le lit vasculaire se déplace de la tête aux pieds, suivant la position que l'on occupe. En revanche, les effets mécaniques se trouvent bien rendus. Le Spatien risque fort de tourner autour ROLLING RONNY REVOLTANT !
" Le clown cachait des pulsions inavouables. " Sur cette photo, notre reporter a en effet surpris le célèbre clown en compagnie d'une pulpeuse créature blonde, et dans une position pour le moins équivoque... La fenêtre de dialogue met en évidence l'avarice légendaire de Ronny, qui, jusqu'au bout, tente de marchander le prix de la petite gâterie que lui propose sa partenaire. Pour des raisons évidentes, nous ne dévoileront rien de l'identité de cette charmante personne, si ce n'est qu'elle excerce la profession de secrétaire bilingue... Selon certaines sources, derrière le nez rouge
et le pseudonyme désormais illustre de "Rolling Ronny", se cacherait en fait l'ancien acteur Ronald Reagan (notez la similitude des initiales !). L'ex-président des Etats Unis, tiraillé parla peur du chômage, aurait en effet été réduit à une reconversion dans de petits rôles de figuration pour jeux vidéo pornographiques et aurait depuis sombré dans le vice et la luxure. Une bien triste fin pour un ancien occupant de la Maison Blanche ! 1 LE DRAME ATROCE DE MICHAEL JACKSON !
"Un tournage qui tourne mal. ' Afin de se remettre de l’échec (mérité) de Moonwalker, le chan- teurtravaille depuis quelques mois avec acharnement sur l'adaptation micro de son prochain film, Shitwalker, qui retracera les aventures d'un danseur des rues alcoolique poursuivi par la malchance.
C'est vendredi dernier, lors du tournage (en vue de digitalisations ultérieures) d'une scène nécessitant des effets pyrotechniques, que l'irréparable s'est produit... Tandis que Michael descendait le grand escalier, un tire- bouchon géant dans une main et un ballon de rouge sous le quelques secondes trop tôt par un machiniste affligé de strabisme, déclencha l'incendie de la moumoute du chanteur qui, pris de panique, se mit à hurler inconsidérément, ce qui eut pour effet de faire Le professeur OUMLAFAYPA AMOUA péter tous ses liftings d'un coup (voir photo). Aussitôt transporté par ses
gardes du corps dans un caisson d'isolation rempli de beurre de Spécialiste des travaux informatiques occultes de père en fils. Connu pour ses talents dans le monde entier.Travail sérieux, rapide et efficace.
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Ns... Le journal des ragots de la micro."
ROBOCOP SCANDALEUX !
Tau propre !!!
Cacahuètes, la star a été admise à l'hôpital pour animaux en détresse de Philadelphie en l'excellente compagnie de son boa, de son autruche, de ses deux chimpanzés, de ses soixante-quatre morpions et...de Diana Ross !
Gageons que l'inoubliable interprète de "trie-leur" sera bientôt remis sur pied et gambadera bientôt à la poursuite de Madonna... "Est-Il pédophile ?... " Le héros métallique hier encore adulé par tant d'adolescents vient malheureusement grossir aujourd'hui la triste liste des célébrités compromises dans des affaires de mœurs... 50 % flic, 50 % machine, pour 100 % d'ambigüité, le justicier dissimule en fait derrière son image de macho viril et protecteur de nettes tendances pas nettes.
L'image insoutenable que voici le montre dans un han- dans le sac !
Gar, se livrant sur un jeune ninja innocent qui n'en demandait pas tant à de curieux attouchements. L'homme de fer a-t-il la barre ?
EXCLUSIF !
Cean, spécialiste des ¦ conversions de films- événements, élargit son champ d'action avec une série de softs basés sur la notoriété de vedettes du cinéma ou de la chanson.
Sacha Distel's Ca Challenge Nous avons ainsi pu tester en exclusivité une préversiondu titre qui commencera la série : Sacha Distel's Car Challenge. Il s'agit d'une très belle course de voitures de luxe (conduites par des play-boys vieillissants), sur de petites routes de campagne bordées d'arbres.
Les graphismes, les sons (de superbes digitalisations du célèbre "scoubidoubidou ouah !") et les animations sont d'excellente qualité, mais la maniabilité du véhicule laisse encore un peu à désirer... Le second logiciel de la série, Chantai Nobel's Revenge, sera, à notre connaissance, la première et unique simulation de procès du monde de la micro.
Le contenu des autres titres (Cousteau Submarine, Cicciolina Feel the Beat, et Little Gregory King of Evasion) n'a pas encore été définitivement fixé.
Photos absolument authentiques, tirées de Rolling Ronny (Virgin Games), Barbarian 2 (Psygnosis), Robocop 3 (Océan), et Lotus 2 (Gremlin).
Marc Lacombe.
Un monde où le danger surgira à chaque instant AMOS PREND DU RELIEF Le compilateur Amos à peine évoqué (Micro News n° 50), une nouvelle extension pointe déjà le bout de son nez... Et cet additif au langage de programmation simplifié le plus utilisé en France n'est pas des moindres, puisqu'il s'agit du très attendu Amos 3D !
Après la sortie de l'excellent 3D Construction Kit, on se demandait si Amos 3D n'allait pas paraître un peu trop compliqué en comparaison... Il n'en est rien, et tenez- vous bien, non seulement Amos 3D se révèle sur bien des points plus facile d'emploi que 3D Construction Kit, mais il a en plus l'énorme avantage d'intégrer voscréations en 3-D à vos programmes Amos ! Certes, cela nécessite déjà une bonne connaissance de l'Amos Basic, tandis que 3D Construction Kit ne réclamait aucune notion de programmation. Notre langage ne se limite pas au monde fermé de Icf 3-D et autorise un
mélange avec des images classiques, ce qui ouvre des perspectives plus qu'intéressantes.
Programme installé définitivement La boîte contient un manuel comme d'habitude très bien conçu (il vous permet aussi bien de retrouver facilement une information précisequede faire en un clin d'œil le tour des possibilités du programme grâce à de nombreux exemples), et foireuse n'est qu'un mauvais moment à passer puisque le programme se retrouve ensuite installé une bonne fois pour toutes !
La seconde disquette contient, elle, un programme de création d'objets en 3-D, très semblable à celui de 3D Construction Kit.
Du jamais vu On ne dispose au départ quedecinq formes de base (un cube, une pyramide, et diverses surfaces planes) mais on peut en créer cinq nouvelles, composées de collages et de déformations des premières, qui deviendront alors à leur tour des formes de base utilisables à tout moment.
Les outils qui servent à manipuler les objets (allonger, rétrécir, incliner, coller inverser, etc.) apparaissent précis et incroyablement efficaces, même sur les objets les plus complexes.... Ils permettent de créer toutes les formes imaginables, de la coque de bateau à l'étoile en passant par la pointe d'une deux disquettes.
La première vous permet de réactualiser votre version d'Amos en y ajoutant la trentaine de nouvelles commandes destinées à gérer les objets en 3-D... Déplacements, animations, tests decollision, tout est théoriquement prévu, même si, comme souvent avec cet utilitaire, il faut en réalité passer par de nombreux essais infructueux avant d'arriver au résultat voulu.
Comme pour le compilateur, la réactualisation s'effectue par l'intermédiaire d'un système d'installation pas très pratique qui posera des problèmes à ceux qui possèdent déjà la version
1. 3 d'Amos avec compilateur (en fait, tout ça tient bel etbien
sur la disquette, à condition de virer les fichiers d'exemples
contenus sur la disquette d'installation). Heureusement,
cette manipulation car racing, dog fights or busin raphics are
ail at your fingérâtip flèche (pour les seins de Samantna Fox,
vous repasserez... Les formes circulaires, trop gourmandes
en mémoire, ne figurent pas au menu !).
Les déformations d'objets s'exécutent bien plus facilement et rapidement que celles de 3D Construction Kit. la plupart du temps il suffit de garder le bouton appuyé, puis de déplacer la souris pour voir la figure se déformer instantanément sous vos yeux... du jamais vu !
On appréciera aussi le spectaculaire système de rotation, qui d'un simple mouvement de souris, autorise la visualisation d'un objet sous tous ses angles. Autre idée originale, pour coller les objets entre eux, il suffit de sélectionner les faces qui devront être en contact puis d'ajuster ensuite à son goût le bloc ainsi obtenu. Pour finir, signalons qu'on peut attribuer des couleurs différentes à chacune des faces d'un objet (on peut même créer des parois transparentes !) Ou bien même y plaauer un dessin qui obéira lui aussi aux lois de la perspective... Décidément, comme on dit dans
les mauvais téléfilms, ce sacré Amos n'a pas fini de nous étonner ! Les auteurs semblent en tout cas bien décidés à maintenir constamment leur logiciel à la pointe de I' évolution technique, à coups de disquettes de données... A quand un Amos Odorama ?
Marc Lacombe.
Etutilitaire destiné à l'Amiga vous permet de fouiller vos disquettes jusque dans leurs moindres recoins et se compose de trois parties : un éditeur de secteurs (pratique pour entrer un cheat mode genre "vies infinies"), un exploreur (localisation et manipulation des fichiers contenus sur la disquette) et un copieur (pas la peine de vous faire un dessin).
Quoi de neuf par rapport aux versions précédentes ? Tout d'abord, les écrans ont été remodelés de façon que l'utilisateur puisse avoir la plupart des options directement sous les yeux.
Les auteurs ont éqalement 1. 11 .i amélioré I ergonomie du soft avec des raccourcis clavier bien pratiques qui vous évitent désormais d'avoir à vous promener dans une succession de menus.
Il ne restait plus ensuite qu'à ajouter les quelques options qui manquaient dans la version précédente, comme la gestion simultanée de plusieurs lecteurs de disquettes ou d'un disque dur ; la lecture de disquettes aux formats PC ou ST ; la Gestion des Bootblocks ecture, analyse, installation), ou encore la visualisation fichiers en ASCII.
DISCOSCOPIE 3.0 Vendu aux alentours de 400 F, Discoscopie 3.0 apparaît comme un excellent outil, très pratique, notamment pour tout ce qui concerne la manipulation de vos fichiers.
Certains trouveront sans doute le prix un peu élevé pour des options qu'on trouve sur la plupart des compilations de copieurs pirates en libre circulation... Mais la documentation, claire et bien conçue, permet d'exploiter à fond les capacités du logiciel et de comprendre facile- mentcomment s'effectue le stockage des données c 3 sur une disquette.
Une bonne occasion pour les débutants de s'initier aux joies de la bidouille... M.L Un monde où vous retrouverez le vrai sens d'une liberté reconquise de haute lutte PLEIN LA HOUE Voilà qui complète à merveille notre dossier machines.
Parce qu'un micro, c'est chouette avec les softs qui vont avec.
™ t pour trois fois rien “ selon les formats, _ grosso modo entre 60 et 350 F quelques compils suffisent à couvrir l'actualité marquantedans pratiquement tous les domaines. Offrez, offrez- vous, ou faites-vous offrir !
DOMARK Grandstand Quatre simula tions sportives (Amiga, Atari ST, Amstrad CPC) : Continental Circus, Gazza 's Super Soccer, Pro Tennis Tour, World Class Leaderboard.
LANKHOR Epopées Vol. 1 De l'aventure, une fois, sur CPC : Mortville Manor, Alive, Sdaw.
Epopées Vol. 2 de l'aventure, deux fois, sur CPC : Fugitif, La secte noire.
LOGICIELS ET MEDIAS 101 Jeux Macintosh Le saviez-vous ? Le Mac est à l'occasion une excellente machine de jeu. Impossible de citer tout le contenu de ce coffret. 101 softs ! Du jeu d'aventure au jeu d'arcade, en passant par les échecs, le golf etc. rendez-vous compte ! Compatibles système 7 (et 6 pour la plupart).
LORICIEL 39-45 Simulation guerrière bien sûr, la boîte contient une maquette Airfix du char M4 Sherman (Amiga, Atari ST, PC et Amstrad CPC) : Sherman M4, ADS.
La Compil PC Spécial
V. G.A. : Pinball Magic, Sherman M4, Starvega.
Le Temps des Héros Trois occasions d'être un héros (Amiga, Atari ST, PC et Amstrad CPC) : Moonblaster, North & South, Prince Of Persia.
Les Stars 1 Spécial logiciels à succès (Amiga, Atari ST et Amstrad CPQ : Builderland, Bumpy, Skweek, Superskweek.
Sport's Best Rien que du sport (Amiga, Atari ST, PC et Amstrad CPC) : Panza Kick Boxing, Tennis Cup, Turbo Cup.
Suceess Story Plein d'autres succès (Amiga, Atari ST, PC et Amstrad CPC) : Bumpy, CrozyShot, Skweek, Space Racer, Turbo Cup.
Top 3 - Trois grands clas- siques (Amiga, Atari ST, PC et Amstrad CPC) : Moonbloster, Pinball Magic, Tennis Cup.
Top Action Trois références (Amiga, Atari ST, PC et Amstrad CPC) : Lode Runner, Moonblaster, Skweek.
OXFORD SCFIWCRKS 5 Intelligent Strategy Games Cinq jeux cérébraux, parmi les plus pratiqués (Amiga, Atari ST, PC) : Backgammon, Bridge, Draughts,Che$ s, GO.
SILMARILS Sword & Magic Barbares et magiciens (Amiga, Atari ST, PC et Amstrad CPC) : Bar- barian 2, Crystals of Arborea, Targhan. Sur la version CPC, Twin World remplace Crystals of Arborea.
UBI SOFT 10 Great Games Patchwork génial (Amiga, Atari ST, PC) : Carrier Command, Chicago 90, Ferrari Formula 1, Great Courts, Night Flunter, Pick'n Pile, Rick Dangerous, Satan, Super Ski, Xénon 2.
Air Combat Aces Que des simulateurs de vol (Amiga, Atari ST , Amstrad CPC et PC) : Falcon, Gunship, Fighter Bomber. La version Amstrad CPC, outre Gunship et Fighter Bomber comporteSpitfire40, Gee Bee Air Rally et Flight Simulator.
Air Sea Supremacy Que des si mulateurs de combat naval et aérien (Amiga, Atari ST, Amstrad CPC et PC) : SilentService, F-15 Strike Eagle, Gunship, Carrier Command.
Sur Amiga, Wings remplace F-15 Strike Eagle.
Karaté Aces Spécial baston (Amiga, Atari ST, Amstrad CPC et PC) : Double Dragon 1, Double Dragon 2, Last Ninja 2, DU SILENCE’ Uhl soft Oriental Games, Saboteur 2.
Le 2ème Sens Une bonne action de plusieurs éditeurs envers ceux qui nel'entendentpasdecette oreille (Amiga, Atari ST, PC et Amstrad CPC).
Bubble Ghost, Freedom, Pick'n Pile, PinballMagic, Super Ski.
Quest & Glory Arcade aventure (Amiga, Atari ST, PC) : Cadaver, Midwinter, B.A.T., Blood- wycb. Iron Lord remplace
B. A.T. sur la version ST. The Top League Tutti Frutti d’enfer
(Amiga, Atari ST, PC) : Speea Bail 2, Midwinter, Rick Dan-
gerous2, Falcon, TV Sports Football.
US GOLD Capcom Collection Huit hits de Capcom qui dépotent (Amiga, Atari ST, Amstrad CPC) : Dynasty Wars, Forgotten Worlds, Ghouls'n’Ghosts, Last Duel, Led Storm, Strider, Strider 2, U.N. Squadron.
MAX Pour Maximum Action Xtra (Amiga, Atari ST, Amstrad CPC) : Night Shift, St Dragon, Swiv, Turrican 2.
Super Sega Cinq Sega qui ont marqué leur temps (Amiga, Atari ST, Amstrad CPC) : Crack Down, Eswat, Golden Axe, Shinobi, Super Monaco G.P. J.-C.P. Disponible sur Atari ST STE, Amiga, PC compatibles Delphine Software 150, Bd Haussmann 75008 Paris © (1) 49 53 00 03 PKGB LA TELE QUI CRAINT .... aooo A gp 000 » « ; “ * 1*3 _ _«Sb« s ..... 4* ?«.
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• * Mieux que La roue de a fortune (v'a pas d'mal !), plus pas
sionnant que Tournez... manège ! (c'est pas trop dur), voici le
jeu télévisé du futur : Smash T.V. !
Un jeu d'Ocean qui rappelle Le prix du danger ou RunningManma sen plus saignant encore I Les concurrents se bala- dentdans une série d'arènes constituées de plusieurs salles, et, pour que le spectacle soit plus aguicheur, on lâche bien sûr des hordes de monstres dans la bagarre. Pour la plus grande joie des spectateurs avides de sensations fortes, les candidats ramassentsur lesol une grande variété d'armes (bazookas, grenades, shurikens...), histoire de pimenter un peu l'action. Mais, comme dans tout jeu télévisé qui se respecte, les concurrents peuvent aussi récolter des
magnétoscopes, des grille- pain, des chaînes hi-fi, des remonte-chaussettes... et des picaillons !
Chacun des cinquante niveaux du jeu comprend plusieurs endroits, disposés de façon linéaire au début, mais dont l'agencement se complexifie au fil des niveaux, ce qui vous oblige presque à faire un plan.
Agrémenté de digitalisations vocales, cet excellent jeu de carnage vous offre en plus, la possibilité de jouer à deux simultanément, ce qui ne gâte rien.
Pour le moment, tout ça reste de la science-fiction, mais au vu de l'évolution delà télochedanslegenre glauque ces derniers temps (Perdu de vue, La nuit des héros et compagnie) il faut s'attendre au pire !
Océan, décidément très en forme, annonce aussi quelques softs pas tristes qui devraient faire les beaux jours de l'année 1992, à commencer par l'adaptation de Hook, le rochain film de Spiel- erg. Il s'agira d'un jeu d'aventure façon Monkey Islande tsedéroulantdans le monde merveilleux de Peter Pan. Autre adaptation prévue, celle d'Adams Family, une série télé américaine des années soixante, elle- même tirée d'une BD de Charles Adams, qui narre le quotidien d'une famille de mystérieux dégénérés I (pour vous situer le genre, la distraction favorite des gamins consiste à décapiter leurs
poupées !).
Cette charmante famille habite dans une maison tout aussi étrange, avec un serviteur géant qui s'exprime en poussantaes grognements, des plantes carnivores, une pieuvre qui remplace le traditionnel poisson rouge, et une créature bizarre répondant au nom de "la Chose"... De quoi faire un excellent jeu de plate-forme !
Autre bonne nouvelle, celle du retour de notre héros préféré : l'incorrigible Bart, dans Sîmp- sons 2 : Bart vs the World rien que ça !
Un programme pour le moins alléchant...
M. L CRIER !
On vous en parlait déjà depuis un moment, mais voici que l'adaptation de Space Crusade, le jeu de plateau, s'apprête à débouler sur nos machines favorites... Fortement Le système de jeu apparaît quelque peu différent de celui de Heroquest (que Gremlin avait également adapté à partir d’un jeu de plateau de MB et Games Workshop), et il sera possible d'affronter un adversaire humain.
Si le soft se révèle aussi diaboliauementgénial que le jeu de plateau, ça va saigner sérieux dans les chaumières I
M. L créatures extraterrestres destructrices, capables de
dévorer le code génétique de leurs victimes (tant qu'ils ne
nous bouffent pas le code de la porte d'entrée de l'immeu
ble, ça va !).
Inspiré de films comme Alien, le scénario met en scène de terribles affrontements qui se déroulent à travers les couloirs labyrinthiques d'immenses vaisseaux spatiaux.
Une poignée de Space Marines, guerriers d'élite entraînés à tous les types de combats, y affronte des hordes de Genestealers VOUS ENTENDRA PERSONNE NE NE LISEZ PAS CETTE PAGE SANS VOTRE MO(ICHOIR ... VOUS ALLEZ PLEURER DE BONHEUR.
688 ATTACK SUBMANNE 820F MEGAHIT MH3HT AND MAGIC E 600F SAMT SWORD 430F AFTER BURNER 2 360F MOONWALXER 330F THUNOER FORCE 3 446F AUEN STOBM 380F NHL HOCKEY 410F PHANTASY STAR 3 590F COLUMNS 288F REVENGE OF 8MM08I 330F CENTURION 450F FANTASIA 38» ROAD RASM 440F SPIDERMAN 41» FAEEY TALE 410F SHAOOW DANCEft 386F EL VENTO 43»a GHOl&S'N'GOSTS 386F 80MC THE HEDGEHOG 370F DEV& CRASH 43»
J. B. DOUBLAS 80XWÔ 406F STREFTS Of RAGE S90F 8IMNMN0 OARKNESS
410F JEWEl MASTER 360F STWDER 405F JOE MONTANA FOOT 490?
LAKER V8 canes 390F SUPER MONACO GP 345F OUT RUN 416?
IBCXEY MOUSE CASTLE 390F TOC 4AR AND EARL 420F BATMAN 330?
PC ET COMPATIBLES COMPILATIONS KlUfBAUTBS POUCE QUEOT 3 400F STRIKE 2 260F MERCHANT COLONY 288F KILUNG CLOUD 250F K1NG OUEST S VF 390F E33 MEGA 275F SPEED BALL 2 250F WISJLY BEA MIS H 370F MEGAFORTRESS 325F SHADOW SORCERER 260F GREAT COURTS 2 270F SPEAK ACCESS BACK 170F RIDERS OF ROHAN 310F JETFIGHTER 2 VF 340F Aht COMBAT ACES Abt SEA SUPREMACY INTEL. STRAT. GAME 306F FUN RADIO COMP1L 290F SWORO AND MAGIC 238F LES BATTANTS 2 200F AVENTURES EXTRA. 310F HEAET OF CHINA 300F LINKS 370F SECRET WEAPONS 360F SPSRIT OF EXCAUBUR 320F 3D CONSTRUCTION KIT400F UMS 2 VF 320F EYE OF THE BEHOLDER 260F 310F
290F WING COMMANDER 2 346F GUNSHKP 2000 340F LEASER SUIT LARRY S 350F ROBIN HOOD 270F TERMINATOR 2 270F F*117 A 360F THE IMMORTAL 200F Vois voûtez 4'oalits 1i1i«s ? K'MslUz pci, Umphcreincu.
(16. 1) 65.22.29.23 GAMEBOY «S BATMAN 228F GREMUNS 2 240F BLADES
OF STEEL 250F HAL WRESTUNG 190F CASmVANIA 2 248F MEGAMAN
229F CATRAP 160F MICKEY MOU SE 1 196F CHASE HQ 198F MICKCY
DANGEROUS 280F CHOP LIFTER 2 175F MEMES» 2 240F CONTRA 1 OP.
C 240F PACMAN 225F DICX TRACY 250F ROBOCOP 228F DRAGORTS
LAIR 2B0F SKATE OR DIE 226F DOUBLE DRAGON 225F SUPER
MaftIQLANO 190F DUCK TALES 250F TORTUES NINJA 218F F1 RACE
248F TEENAGE MUTANTS BON DE COMMANDE è expédier è FUNWARE -
B.P. 448.08 - 75366 PARIS CEDEX OTM, mi irmn MX nuit m ponr
* 25 F SmrUdfdon cotlm*mx | TQTAL A MQL||, l Quel que soit notre
âge, les personnages de WaltDisney ont marqué à tout jamais
nos rêves d'enfant. Et la magie continue I Cette compagnie, qui
depuis une soixantaine d'années émerveille les petits et les
grands, s'est depuis toujours intéressée aux secteurs nouveaux
de représentation de l'image.
La micro-informatique domestique offrant désormais des critères de qualité suffisants, le département Walt Disney Computer Software s'est efforcé de concevoir des produits à vocation ludique et pédagogique innovateurs aans le domaine de l'interactivité, tout en restant fidèle à ce qu'est "l'esprit" Disney.
Au vu des logiciels, on peutd'ores etdéjà affirmer qu'il s'agit d'une véritable petite révolution qui justifiera, à l'évidence, un Cela étant, voici un bref tour d'horizon des logiciels sur lesauels nous reviendrons plus en détail lors de leur sortie (version francisée s'entend). Attendu que les supports principaux sont le PC et l'Amiga, et plus tard les formats évo I u és C D-ROM, C DTV... lenge, thèmes classiques mais sublimement illustrés et animés.
0 Les jeux inspirés des films Walt Disney : Hare Raising Havoc, qui met en scène les inénarrables Roger Rabbit, Baby Herman etjessica la plantureuse. De l'aventure action délirante, des animations dignes du film et des énigmes tirées... par les oreilles ; The Rocketeer, où l'on in- 0 La série éducative des Mickey's pour les 2 à 5 ans : Mickey's ABC's, Mickey's Colors & Shapes et Mickey's 1 23's. Les lecteurs francophiles auront compris au'il s'agit respectivement d'enseigner l'alphabet, de reconnaître formes et couleurs, et d'apprendre à compter en mettant en scène ce brave Mickey.
0 Les Mickey's d'éveil, à partir de 5 ans : Mickey's Jigsaw Puzzles, Mickey's Memory Chai- "acte d'achat" de la part des familles.
Baguette magique A la suite d'une longue et prudente sélection pour les raisons que l'on imagine (ne pas trahir l'image Disney) , le choix d'un partenaire européen s'est porté sur la société lyonnaise Infogrames.
Pour Bruno Bonnell, le
P. -D.G., les choses sont bien claires (en verbiage marketing) :
"Si les outils traditionnels d'Infogrames sont au service de
Disney Software, il s'agit de structures indépendantes qui
conservent chacune leur identité profonde." En d'autres termes
et pour être tout à faitcompréhensible, le consommateur
achètera bel et bien du pur Disney et non pas Mickey mis en
scène par Infogrames !
Après le cinéma, les magazines et les parcs d'attractions, Walt Disney apporte le rêve à domicile par le biais d'une gamme de softs exceptionnels.
Et c'est à Infogrames que revient l'honneur de la représentation européenne.
A DISNEY SOFTWARE !
BIENVENUE carne le fameux homme- fusée en lutte contre les nazis ; Sfrunt Island enfin, des missions aériennes enthousiasmantes en 3-D faces pleines.
0 L'outil créatif par excellence : The Animation Studio, puissant et convivial, ouvrant les portes du monde fabuleux de l'animation. Il comporte librairies et exemples où prennent vie avec son et musique les personnages de Disney.
Ace propos, la restitution sur PC des ambiances sonores caractéristiques chères à nos coeurs, passe par le Sound Source, un accessoire à brancher dans le port parallèle doté d'un connecteur 3ui n'interdit pas l'emploi e l'imprimante. Proposé pour environ 300 F, il se présente comme un baffle extraplat plutôt esthétique, équipé d'un bouton de volume. La plupart des softs Disney, version PC (sauf Hare Raising Havoc et The Animation Studio qui s'accommodent de Sound Blaster) ne reconnaissent que ce moyen d'expression vocale et musicale, lequel ignore purement et simplement tout autre
logiciel.
Pour les impatients, Roger Rabbit (Hare Raising Havoc version française) est prévu pour Noël. Le reste ne saurait tarder... Jean-Claude Paulin Une CompilAction signée UBI SOFT ST AG PC RICK latea iombreu :, humour igitalisés Simulation de vol "Un classique du genre, une référence!".
Aviation Design 91.
Aux commandes de votre F-16, défendez votre base des attaques des tanks et des MIGs ennemis.
SPORTS
• Simulation sportive.
Un jeu d'arcade action réaliste, mêlant attaque et défense.
Photos d'écran sur différents formats. Les autres FORMATS PEUVENT VARIER.
SPEEDBA El. 2 © THE Bitmap Brotiikrs © MIRRORSOFT. RICK DANGEROUS 2 © CORE DESIGN © MICROSTYI.I. FAIX ON © MIRRORSOFT. MIDWINTER © MICROPROSE. TV SPORT FOOTBALL © ADDICTIVfi GAMES. ATARI ST is a traoemark of Atari Corporation. AMIGA is a iraofmark of COMMOOORF-AMIGA. IBM IS A TRADKMARK OF INTERNATIONA! BUSINESS MaOONTS.
-re rtm ŒQGmOfïïQGû.
• Aventure et stratégie.
Un monde pris par les glaces, des survivants regroupés sur la dernière enclave ____ habitable sur Terre: LjsjI I l'île de Midwinter... £IïtOSlIJkMEIlî SofTONHE 3 10 ruù do Volmy, 03100 MontrouH Doiù. Toi: 43 57 55 52 POGO EST DE RETOUR !
Non, il ne s'agit pas d'une quelconque danse punk, mais du sympathique héros de Nebulus, le génial jeu de plate-forme dans lequel notre bipède au look passablement batracien escaladait une succession de tours truffées de pièges et d'embûches.
Nebulus 2 (de Hewson), repris par 21st Century Ent., ravira sans aucun doute les fans du premier épisode puisque cette séquelle reprend exactement le même système de jeu (et la superbe vue des tours pivotant sur elles-mêmes), en y apportant quelques améliorations. Bien sûr, de nouveaux monstres font leur apparition (lézards volants; flaques de lave, ballons, champi- gnons sauteurs etc.), mais la nouveauté à mettre en avant, c'est la la possibilité d'utiliser des objets pour franchir certains obstacles.
Sur son chemin, Pogo ramasse en effet des paquets- cadeaux avec lesquels il peut acheter des gadgets.
Chacun d'entre eux a une fonction bien précise : les chaussures de tennis servent à accomplir pour une période hélas trop courte des sauts de géant, les clés ouvrent des portes bien définies, les propulseurs permettent de voler horizontalement etc. Il se révèle donc vital de se procurer les bons objets et au bon moment.
Un des gadgets brille par son utilité... Représenté par une icône en forme d'œil, il dote Pogo d'un minihélicoptère qui l'amène à survoler presque entièrement la tour, afin de reconnaître l'emplacement des obstacles à venir.
Malheureusement, ce gadget puissant redépose ensuite notre héros à son point de départ... Bref, on attend avec impatience le retour de Pogo sur Amiga ! Allez hop, tous ensemble...Pogo à gogo ! M.L système, baptisé Virtual theatre, permet de simuler la vie d'un monde et de ses habitants, indépendamment des actions entreprises par le joueur.
En effet, le monde de Lure of the Temptress, premier jeu à utiliser ce nouveau système, vit même quand vous n'êtes pas là !
Le programme reprend les éléments classiques du jeu de rôle (vous y incarnez un jeune garçon fait prisonnier par les immondes Skrols, dans une contrée où les monstres etla magie font partie de la vie quotidienne...) mais les personnages contrôlés par l'ordinateur se déplacent et agissent même lorsqu'ils ne sont pas présents à l'écran.
Ils dialoguent donc entre eux et s'échanaent des informations... Il faudra donc réfléchir aux conséquences de chacune de vos actions puisque celles- ci influeront sur votre réputation, qui se répandra L'équipe de programmeurs de Révolution Software porte bien son nom : après un an et demi de travail, ces véritables petits génies viennent d'achever pour Mirrorsoft la mise au point d'un système de jeu qui pourrait bien révolutionner le monde de l'aventure.•• UNE Tl velles et fascinantes perspectives dans le do- mainedu jeu d’aventure... Les graphismes, bien réalisés, font le tour de la
Question (si vous entrez ans une pièce, vous distinguerez en vous retournant celle d’où vous surgissez) et la musique renforce l’ambiance angoissante du jeu.
Si on ajoute à tout cela une gestion des commandes à la souris bien conçue, et la participation à l’élaboration du programme de Dave Gibbons (le dessinateur de la aénialissime BD The Watcn men si vous ne connaissez pas, foncez chez votre libraire pour vous la procurer !), on peut déjà parier que ce soft battra tous les records de vente sur Amiga, ST, PC et compatibles... De quoi commencer l’année 1992 en beauté! M*L à travers le pays grâce au téléphone arabe. Vous ! ourrez ainsi gagner les aveurs d’un personnage en aidant un de ses amis, ou bien récolter de précieuses informations en
vous postant tout simplement près d’un endroit très fréquenté, comme la place du village afin d’écou- ter les conversations. Des rumeurs circulent aussi en ville, et il se révèle parfois intéressant d’en faire naître vous-même en communiquant une information à un quidam qui la colportera volontiers... STATION VIRTUELLE Si l’opinion qu’on a de vous est suffisamment bonne, certains personnages accepteront de vous suivre et vous leur donnerez des ordres des plus simples (ramasse le couteau !) Aux plus complexes (va jusqu'au garde, ramasse la bouteille, va à l’autre cellule et
donne la bouteille au prisonnier !).
Ratpouch, votre compagnon de voyage, appartient à cette catégorie et si vous lui indiquez une destination, il se débrouillera tout seul comme un grand, sans que vous ayez à intervenir... à condition toutefois qu’il soit de bonne humeur et accepte la mission que vous lui avez confiée !
Le monde de Lure of theTemptress est complètement imprévisible et n'obéit qu'à sa propre logique, ce qui ouvre de nou- LE PARRAIN REVIENT !
Eh oui, fansdeMar- lon Brando et d'Al Pacino, réjouissez- vous ! US Gold prépare pour décembre l’adaptation micro du film Le Parrain !
Ayantacheté les droits des trois films de la série, l’éditeur doré met en effet la dernière main à un logiciel inspiré du chef- d'œuvre de Coppola (lui- même tiré d'un bouquin deMario Puzo) sur Amiga, ST et PC. Adapter la saga de la famille Corleone en jeu vidéo peut sembler étonnant... et pas très moral, puisqu'il s'agit d'une simulationd'odieux trafics en tout genre.
Le soft vous propose de protéger les "intérêts" de la famille, contre les gangs rivaux, et de tenter de trouver de nouveaux "secteurs" fructueux. Une façon élégante de désigner tout ce qui touche au racket, au vol à main armée, à la prostitution, au jeu etc. De plus, on doute qu'une poignée de pixels puissent égaler l'interprétation magistrale deMarlon Brando jeu). Les graphismes, volontairement rétro, délaissent le côté habituellement froid et informatisé des dessins sur ordinateur pour restituer l'atmosphère angoissante de la série.
On le voit, The Godfa- ther semble vouloir tout miser sur la reviviscence d'une époque et de ses mœurs, et multiplie les visites d'endroits louches, comme la boutique d'un barbier, un bar de New York, la villa de trafiquants de drogue, ou bien encore ou d'Al Pacino.. Mais les films contenaient suffisamment d'action pour fournir de quoi alimenter un jeu d'arcade.
US Gold nous promet donc des séquences trépidantes comme l'explosion d'une bombe dans un casino de Las Vegas, une course- poursuite sur un vatch (à travers le pont et les cabines) qui continue ensuite sur le port alors que les ersonnages sautent de ateau en bateau en se mitraillant allègrement (difficile de garder son équilibre dans ces conditions !). Les gra-phistes ont tenu à conserver l'ambiance du film et ont donc repris le même type de décors et d'éclairages (la palette des couleurs reste la même tout au long du DISPONIBLE CHEZ TOÜS LES REVENDEURS LE 30 OCTOBRE.
LORiCIEL un casino avec ses tables de black jack, de roulette et de craps. Les programmeurs ontégalement veillé au réalisme des situations : Dar exemple, lors des fusil- ades, les gangsters sortent es flingues de leurs pôles rechargent les barillets sont Le soft retracera en tout trente ans de l'histoire de la Mafia, de l'arrivée de la famille Corleone à New York en 1940 à son installation à Miami en 1970, en passant par sa participation en sous-main à la révolution cubaine de
1960. Les programmeurs nous promettent aue le logiciel sera
rempli de sons digitalisés et de séquences animées mais
pour le moment on ignore encore s'il s'agira aun jeu d'ac
tion, de stratégie, d'aventure ou les trois à la fois...
US Gold reste discret sur le sujet. Un émissaire de Micro
News est déjà parti rencontrer ses représentants pour les
"raisonner" et obtenir des informations plus précises.
Nous allons leur faire une offre qu'ils ne pourront pas refuser... Marco Locombetti De 199 FF à 269 FF selon machines.
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MIDI %*SUR PC » LA MUSIQUE EST BONNE D epuis l'excellent accueil réservé à Windows 3.0, l’environnement graphique de Microsoft, les développeurs se sont mis à la réalisation de programmes de séquence sur système PC, ce qui rend la machine beaucoup plus conviviale, surtout avec l’utilisation de la souris.
Musilog propose deux grandes nouveautés dans la partie "hard" informatique. Tout d’abord la configuration classique d’un 286, 1 Mo de RAM, lecteur 3.5 de 1.44 Mo, un écran monochrome haute résolution, une interface MIDI MPU 401 IN et OUT compatible avec tous les instruments MIDI disponibles sur le marché, avec le DOS 5.0 et Windows 3.0 installés pour 5 990 F. La nouveauté se situe dans la taille de l’unité centrale, jugez plutôt : 30 x 14 x 10 cm ! Il faudra rajouter un peu moins de 2 000 F pour vous équiper d’un disque dur de 40 Mo qui s'installe dans l'UC.
Toujours dans le hard, l'autre innovation est la commercialisation d’un 386 SX, 2 Mo de RAM, un lecteur 3.5 de
1. 44 Mo, disque dur de 40 Mo, l'interface MIDI MPU 401, le tout
présenté dans un rack 19 pouces 2 unités !
Les musiciens de studio vont pouvoir maintenant faire la différence... Ajoutez à cela un écran couleur VGA, le DOS 5.0 et Windows
3. 0 installés. Et l’ensemble pour moins de 15 000 F (avec la
souris bien sûr).
En ce qui concerne les logiciels, trois grandes nouveautés que vous ne pouvez pas ignorer, tournant sous Vivre les techniques de pointe pendant trois jours à la Grande Halle de la Villette, a été l'obsession de Paris Cité, salon organisé par la Mairie de Paris.
Au milieu des hologrammes grandeur nature et autres espaces audio et vidéo, la musique occupait une place honorable. Une seule chose à retenir : le monde du PC bouge !
Windows3.0: leTRAX, séquenceur 64 pistes utilisable en temps réel ou en pas à pas, édition totale des événements avec gestion complète des contrôles MIDI comme le panoramique et le volume (vélocité) grâce à la "troisième main" (la souris), et une imprenable vue d'avion sur les pattems pour un montage facile de vos futures œuvres - le tout pour 850 F. Le MASTER TRACKS PRO, qui possède les mêmes caractéristiques que le TRAX, mais avec en plus une énorme partie réservée aux partitions, individuelle ou totale, édition directe et tous les drivers d'imprimantes sont présents, même celui de la
Laser... Son prix ? 2 800 F ...Un régal pour les yeux ,et de plus extrêmement rapide... Enfin, pour 4 200 F, le séquencer ENCORE dédié partitions, avec une qualité graphique "impressionnante”. A signaler que ces trois séquenceurs existent également pour Atari ST au même prix.
Les deux frères ennemis allemands de JEAN-MICHEL JARRE ET LA MUSIQUE MICRO üdMMààMà* Une configuration apparemment identique à la version 286, le 386 SX en plus. La différence est vraiment subtile.... chez C.Lab et Steinberg n'ont qu'à bien se tenir... Pour en finir avec les softs. Score System composé de Score 3, Score Input et Escort est annoncé à ÎOOOO F. Ce pack est dévolu à tous ceux qui veulent aller plus loin dans la présentation des partitions. La qualité se révèle la même que celle qu'on voit défiler actuellement en PAO dans différentes publications mensuelles. A suivre...
Une dernière chose : qui peut bien proposer un expander à moins de 4 000 F, contenant des échantillons de grande qualité, une polyphonie de 32 voix, une multitimbralité de 16 instruments avec assignation dynamique et un réglage séparé par instrument du chorus et de la réverbération le tout pour plus de 350 sons ? Réponse : Roland, avec le SC 55 Sound Canvas. Heureusement que le Père Noël ne va plus tarder !
Patrick G. Pochet Jeudi 10 octobre 1991, Cité des Sciences et de l'Industrie premier étage : FR3, pour son édition quotidienne de l'émission Une Pêche d'Enfer, reçoit Jean- Michel Jarre... Après avoir montré patte blanche à une bonne demi-douzaine d'agents de la sécurité, je suis présenté à l'auteur des gigantesques concerts en plein air. Les tennis blanches et le T- shirt du prince des lumières et de la synthèse sonore mettent à l'aise. Totalement détendu, je pose ma première question... Micro News : Quelles sont vos relations avec la micro-informatique ?
Jean-Michel Jarre : Je travaille avec des ordinateurs depuis assez longtemps maintenant.
On parle souvent des ordinateurs Apple ou Atari, mais il faut savoir qu'en fait, les premiers synthétiseurs étaient très proches du système informatique. Par exemple, le premier Fairlight que j'ai eu en 1979 était un ordinateur, mais spécifiquement dédié à la musique. De ce fait, on peut dire que j'ai des relations quasi quotidiennes avec ce domaine, bien que j'hésite à m'en servir en dehors de mon travail ; comprenez par là que je ne suis pas un malade des petits agendas électroniques ou autres gadgets... Ceci explique cela... D'ailleurs, j'aime bien écrire à la main et je
trouve dangereux de croire que l'informatique apporte une solution à tous les problèmes. En revanche, chacun peut y puiser ce dont il a besoin.
MN : Sans affirmer aue la MAO est une finalité en soi, a-t-elle changé vos
J. -M. J. : Pas trop, parce que j'ai toujours plus ou moins
travaillé de cette façon-là. Avant même que la MAO n'arrive,
j'étais préparé à tout cela. A 17 ou 18 ans, je participais à
un groupe de recherche musicale, et le principe de fonction
nement d'un sé- quenceur n 'avait déjà plus de secrets pour
moi. L'arrivée en force de la "Musique Assistée par
Ordinateur " n'a donc pas constitué un changement radical
dans ma façon de procéder.' En revanche, je conçois très
bien que certains musiciens peu familiarisés avec
l'informatique aient eu beaucoup de mal à digérer ce mode
de travail tellement différent.
MN : Je pensais surtout à l'écran, à la souris ou à tout autre périphérique...
J. -M. J.: Pour moi, la grande nouveauté, le grand pas en avant,
c'est le fait de pouvoir traiter sa partition en temps réel,
de pouvoir changer la mélodie directement sur la partition
et de la rejouer modifiée, comme on le ferait instantanément
avec un orchestre... C'est un des mérites principaux du
système Notator, par exemple.
MN : Pensez-vous que l'informatique constitue un plus pour les musiciens ou au contraire les confine dans une sorte de ghetto, à l'intérieur duquel une certaine valeur musicale n'existerait plus ?
J. -M. J. : D'abord, travailler sur un ordinateur n'est pas une
tâche facile. On a tendance à penser que la machine répondr
à tous les besoins et c'est faux. Il faut savoir définir ces
derniers pour travailler correctement. Le
B. A.-Ba de l'informatique (musicale entre autresj, c'est de
savoir pourquoi l'on s'en sert. Si on s'en sert d'une manière
floue on va se décourager très vite, d'autant plus si l'on en
attend trop... Je pense qu'il y a beaucoup de musiciens un peu
paumés par le fait que l'ordinateur offre la possibilité
de travailler sur le rêve.
Paradoxalement, quand on travaille sur le rêve, on peut difficilement prendre une direction précise, alors que par essence, l'informatique s'affirme toute précision.
Comment trouver le juste milieu entre garder sa fraîcheur et ne pas se laisser entraîner dans un milliard de possibilités diverses - qui risquent de vous faire perdre votre originalité ?
Une chose est sûre : les logiciels doivent être de plus en plus spécifiques et de plus en plus simples d'utilisation. Pas facile d'aborder la musique avec une souris et un clavier numérique... Il faut trouver d'autres interfaces. .. Et il y a toute une réflexion à avoir pour les années à venir.
MN : Avez-vous le sentiment que la MAO est en train de générer une nouvelle race de musiciens, et ce, malgré la complexité de la norme MIDI?
J. -M. J. : C'est ce que le monde de l'informatique souhaiterait,
mais je pense que ce n'est pas son but. Il est dangereux de
penser ce genre de choses parce qu'on s'apercevra très vite
qu'une telle génération de musiciens ratés naviguerait
entre l'informatique et la partition sans maîtriser
réellement un seul domaine... L'ordinateur peutaider les
musiciens qui ont des choses à dire à les exprimer d'une ma
nière plus complète et plus confortable, plus rapide. C'est un
outil qui sert à faciliter la vie du musicien, avant tout. Je
ne pense pas aue cela change fondamentalement l'inspiration,
qui malheureusement n'est pas du domaine de l'informatique
car si c'était le cas, ça se saurait.
Le producteur de l'émission vient chercher Jean-Michel Jarre pour la séance de maquillage, avant qu'il n'affronte les caméras. Le lendemain , le compositeur prendra l'avion pour New York... Aurait-il eu envie de changer d'Oxygène ? En attendant, il est bon de méditer sur ce qui a été dit : l'informatique musicale existe pour faciliter la vie des musiciens pas pour la compliquer... (Propos recueillis par
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qui permet de coder en temps réel les données présentes
sur disquette ou disque dur, et même celles qui transitent par
RS232. Confidentiel peut verrouiller par des clefs dif
férentes l'accès aux diverses partitions et disquettes,
ainsi que le clavier. Enfin, l'échange des données entre
différents utilisateurs est rendu possible par l'utilisation
de clés communes.
A noter que le système d'encryptage a été agréé par France Télécom.
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Tout cela sera profitable à quiconque maîtrise un langage structuré comme C ou PASCAL, sait convenablement jouer aux échecs et désire investir un certain temps... Ce domaine le mérite I Yonn Tokvorian Echecs et C Editions RADIO, environ 150 F Il y a quelques mois, nous vous avons présenté un dossier sur les programmes d'échecs et les machines à eux dédiées ; leurs points faibles et leurs points forts, le niveau qu'ils atteiqnent et les objectifs de leurs programmeurs... Cela dit, il n'était pas question a'aborder les principes de leur fonctionnement interne.
Le livre présenté ici devrait combler cette carence puisqu'il permet d'éclai- rer tous les problèmes qui se posent au concepteur d'un progrcmme qui joue
- correctement - aux échecs.
A titre d'exemple, on trouvera l'examen du traitement des suites de coups jouables qui s'offrent au proEh oui, on ne peut jamais éliminer par la pensée la structure catégoriale de la chose, les concepts ontologiques sont intégrés aux choses elles- mêmes... ECHECS AND C gramme. C'est-à-dire le "si je joue ça, tu me réponds ça et alors je fais ça..." qui se pose à tout joueur humain. Mais l'homme ne peut songer à envisager analytiquementtouslescas alors que l'ordinateur n'hésite pas à risquer la saturation devant l'explosion combinatoire qui s'of- fre à lui. Il faut alors doser le
processus : soit en étudiant tous les coups sur une profondeur extrêmement faible, soit en éliminant à priori ceux qui semblent mauvais, quitte à ignorer des variantes destinées au succès.
Le livre est clair, avec de nombreux schémas, et constitue une bonne introduction à la conception d'un programme d'échecs et, par extension, donne une idée de la programmation des jeux de stratégie en général.
Les exemples sont donnés en langage C et regroupés T ci ir 11r û riicm iûHq n oujours dans le trip confidentiel, Sécufiltre vous met à l'abri des regards indiscrets et malveillants !
C'est un film plastique amovible qui se place sur votre moniteur et n'autorise la vision que sous un angle restreint. Du coup, les petits malins qui tentent de zieuter par le haut, le bas, la droite ou la gauche n'y voient que du feu.
Si vous avez des données ou des programmes con- ES fidentiels qui pourraient séduire un espion rapproché, n'hésitez pas !
Sécufiltre 3M 990 F TURBO C++ et TURBO VISION Borland France a décidé de commercialiser ensemble Turbo C++ et Turbo Vision pour le développement sous DOS. Si on ne présente plus Turbo C++ qui compile à la fois le C ANSI et le C++ (C orienté objet), il est bon de rappeler quelques détails au sujet de Turbo Vision. C'est une bibliothèque-orientée objet- qui permet à un développeur de créer rapidement des menus déroulants, des boîtes d'alerte et de dialogue etc. Bref, tout ce qui permet de rendre ergonomiques et agréables à voir les programmes qui tournent sous DOS. En fait, cela
correspond en mode texte à un environnement comme Windows ou Gem en mode graphique.
Outre la programmation pure et dure, on peut aussi voir cet ensemble comme une initiation aux intégrateurs graphiques et à la programmation orientée objet... Editeur: Borland Prix de mise à jour de Turbo Vision pour un possesseur de Turbo C++ ou Borland C++: 695 F. Code source de Turbo Vision : 495 F. Turbo C++ et Turbo Vision : 1 595 F. SOUND BLASTER PRO Cette nouvelle version de la célèbre carte sonore Sound Blaster présente des nouveautés non négligeables, parmi lesquelles un synthétiseur 22 voies FM, une entrée stéréo pour chaîne hi-fi et CD audio, une prise microphone etune
interface MIDI (in et out) qui se branche sur le port joystick de la carte. Déplus, une interface est prévue pour gérer un lecteur de CD-ROM.
Le côté logiciel a été augmenté puisque la carte est désormais livrée avec un séquenceurMIDI 64 pistes, qui permetdecombiner images et musique et enfin CD-Player, qui s'occupe de gérer un CD-ROM éventuel.
Distributeur: Guillemot International.
Prix conseillés : 0 Sound Blaster Pro : 2 490 F. 0 Avec lecteur de CD-ROM : 4732 F ATTENTION, DANGER !
1 I L idée de ce mois-ci est de vous fournir quelques petits trucs qui peuvent éviter de grosses catastrophes. En effet, quand on travaille sous DOS, la moindre faute de frappe peut avoir des effets redoutables, par exemple: DEL *.BAT au lieu de DEL *.BAK... Il n'est évidemment pas possible d'éviter tous les problèmes (la bêtise humaine étantune des rares choses qui permet d'appréhender l'infini...), mais quelques mesures simples permettent d'éviter ou de limiter pas mal de dégâts potentiels.
La première recette est affaire de bon sens... Faites des BACKUP réguliers et protégez systématiquement en écriture les disquettes sur lesquelles vous n'avez pas à écrire. Cela épargne à la fois les destructions intempestives de fichiers et la propagation des virus car, quoi qu'il se possédons l'ordinateur c'est le floppy, par un dispositif électronique, qui aura le dernier mot.
L'autre méthode, également passive, revient tout bonnement à avoir un disque dur bien organisé avec un répertoire BAT pour les fichiers .BAT, DOS pour les commandes DOS etc. Et de bien séparer les programmes installés des données qu'ils traitent. Ainsi, l'effacement par mégarde d'un répertoire ou d'un groupe de programmes (exemple : DEL * .EXE) n'aura qu'un retentissement limité. De plus vous aurez un disque facile à maintenir... LA COMMANDE ATTRIB I oujours pour éviter une destruction de fichiers, il eut être bon d'empêcher 'accès en écriture aux plus importants. En effet, chaque
fichier possède, associé à son nom, un certain nombre d'attributs. Ceux-ci indiquent par exemple si le fichier est un fichier système (S), s'il estarchivé (A), caché (H) ou, etc'estcequi nous intéresse, s'il est protégé en écriture (R). R représente READONLY ou LECTURE SEULE.
F, Pour connaître l'état d'un fichier, on utilise la commande : ATTRIB nom__de_fichier qui va donner la liste de ses attributs. A l'aide de cette commande, on peut aussi les modifier, ainsi la frappe de : ATTRIB + r nom_de__fichier va mettre le fichier en mode READ_ONLY. Il sera ainsi impossible de l'effacer tant 3u'on ne l'aura pas éprotégé au moyen de : ATTRIB-r nom_de_fichier et une tentative d'effacement renverra le message "accès refusé. La commande ATTRIB, avec l'option " S" va effectuer une recherche dans tout le sous-arbre du répertoire où vous êtes. Ainsi, si vous êtes
placéà la racine etque vous tapiez : ATTRIB +r *.exe s vous allez protéger en écriture tous les fichiers .exe du disque courant.
GARE AU FORMATAGE SAUVAGE... Toujours imitée mais jamais égalée est "FORMAT C:", suivie de près par un appui agacé devant les demandes de confirmation.
Résultat : plus de partition C sur le disque dur. Comme on ne formate pas très souvent un disque dur, on peut brider la commande FORMAT. Suggestions...
1) On renomme FORMAT.COM - dans la directory DOS - en
FORISQUE.COM REN FORMAT.COM FORISQUE.COM
2) On crée un petit batch, nommé FORMAT.BAT, qui va remplacer
l'ancien et empêcher l'accès ailleurs que sur A: ou B:
FORMAT.BAT echo off if "%1 H=="a:" goto ok if "%1 H=="b:" goto
ok if "%1 H==HA:" goto ok if "%1 ,,=="B:" goto ok echo Pour
formater le disque dur, utilisez le programme echo
FORISQUE.COM goto fin :ok FORISQUE %1 %2 %3 %4 %5 %6 :fin echo
on Vérifiez que FORMAT.BAT est accessible par un chemin
contenu dans le PATH.
Il n'y a plus à taper, comme d'habitude : FORMAT X: Mais les seuls X valides sont a b A B }.
EN CONCLUSION Une petite recette simple qui évite bien des malheurs.
Souvent, on doit effacer des fichiers temporaires, par exemple avec "DEL *.OBJ" ou "DEL *.BAK" et, un jour ou l'autre le doigt glisse "DEL*.*" ou "DEL*.BAT" Il faut alors réparer péniblement ! Un saint principe consiste à créer un petit fichier BATCH pour chaque cas et de s'habituer à l'utiliser.
Par exemple : DBAK.BAT del *.bak Comme ça, si on tape par erreur DBAT, on se retrouve avec "commande ou fichier inexistant". C'est tout de même mieux I En résumé, s'il n'existe pas de méthode permettant de brider à 100% la "créativité" humaine, quelques petites astuces simples réduisent considérablement les risques !
N'hésitez donc pas à créer savamment les vôtres
- d'astuces !
Jean-Yves Tréfrout LA BOUTIQUE MICRO NEWS BON DE COMMANDE à retourner accompagné de votre règlement à l'ordre de la SAP - Boutique à : SAP - BOUTIQUE MICRO NEWS, 70, rue Compans, 75019 Paris.
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MICROS OU LE BON CHOIX... Proche est l'instant bénit où nous mettrons le petit Jésus dans la crèche.
Mais en ces jours propices à toutes les folies, comment se récompenser d'une année de sagesse ?
Une machine ludique est "un excellent choix" comme on dit dans la restauration.
Alors, autant choisir en parfaite connaissance de cause... D ieu merci, la micro n 'en est plus à ses balbutiements et face à l'éventail proposé, le dilemme n 'est plus ce qu 'il était. Le joueur impénitent n'ayant que faire de la polyvalence superfétatoire d'un micro, optera franchement pour une console. En revanche, l'aspect "outil de travail performant" d'un ordinateur peut se révéler déterminant pourquoi pas un PC haut-de-gamme sur lequel, soit dit en passant, les jeux deviennent de plus en plus sublimes ?
Mais quels que soient vos moyens et votre motivation d'achat, une chose est vraiment sûre : les prix ont baissé et de façon spectaculaire pour certaines marques (Amstrad notamment).
Nous offrons aux profanes un petit tour d'horizon des termes qu'emploient le plus couramment les revendeurs pour noyer le poisson... Ils ne sont guère plus difficiles à comprendre que les pensées profondes d'un chanteur de variétés.
Base de données i Groupe d'informations classées, ordonnées par un logiciel approprié appelé lui aussi "base de données" puis stockées sur un support magnétique (disque dur ou disquette).
Bit | Abréviation de l'anglais "binary digit" (chiffre binaire), qualifiant la plus petite information, symbolisée par 0 ou 1, que puisse traiter l'ordinateur.
Un tempérament binaire n'a jamais le cul entre deux chaises.
Capacité Espace mémoire disponible exprimé en octets, méga-octets ou en caractères. Capacité n'est pas toujours synonyme de qualité ; une grosse tête peut être remplie d eau chaude... Carte-mère Circuit imprimé sur lequel figure toute l'électronique constituant l'unité centrale. Ne pas confondre avec la "carte maîtresse", bien que la carte-mère en soit une.
Clavier Ensemble des touches alphabétiaues, numériques, de fonctions permettant de dialoguer avec l'ordinateur. "Taper sur le clavier" ne doit pas être pris à la lettre.
Configuration Ensemble d'éléments mémoire, disque dur, écran, imprimante... - répondant à des besoins spécifiques. Exemple, la PAO (Publication Âssitée par Ordinateur) nécessite une configuration des plus confortables. En revanche, tel logiciel s'accommode d'une faible configuration.
Coprocesseur mathématique Circuit spécialisé dans le calcul ultrarapide et de grande précision en virgule flottante, sans que rétanchéité soit sujette à caution.
Disque dur (hard disk) Boîtier renfermant plusieurs disques rigides et inamovibles équipés du dispositif de lecture et d'écriture. Ce symbole de habilité - mais proie facile pour les virus- offre une énorme capacité de stockage (plusieurs dizaines de mégo-octets) et un temps d'accès record (quelques millisecondes).
Gaffe aux disquettes contaminées l Disquette (floppy disk) Petit disque magnétique (3", 3" 1 2, 5*1 4) en plastique souple, scellé dans un étui de protection.
Il n'est pas indispensable d'avoir la main verte pour planter ses disquettes.
Moniteur Ecran de visualisation par lequel s'exprime l'ordinateur (caractères, formes, couleurs et... sons). La qualité d'un moniteur est fonction de sa définition (résolution), ou finesse plus ou moins grande de l'affichage.
Extension Prothèse techniaue destinée à accroître la capacité d'une macnine. Exemple : une extension mémoire.
Fichier Données de même type rangées de façon à être MIDI traitées efficacement (fichier clients). Plus près de Musical Instrument Digital Interface. Liaison série nous, le ou les fichiers relatif(s) à un programme.
Gestion de fichiers Logiciel permettant l'entrée et l'exploitation intelligente des données d'un fichier. Exemple : fichier des abonnés à Micro News.
Hardware Terme anglo-saxon désignant, en opposition à software, rensemble de I électronique au service de l'informatique.
Interface Simple câble ou boîtier électronique permettant l'écnange d'information entre deux éléments (unité centrale, périphériques).
Lecteur (drive, floppy) Ustensile plus ou moins bruyant, plus ou moins lent, destiné à lire ou à inscrire des données sur disquettes. Il peut être interne ou externe.
Logiciels ou software Nourriture spirituelle du système informatique. En fait, tous les programmes qui justifient l'achatd'un ordinateur en le rendant utile à quelque chose.
Mémoire Attendez que je me souvienne... ensemble des puces capables de conserver ou de restituer à la demande les données binaires.
Microprocesseur Organe vital gérant, au rythme de son quartz, le transfert des informations soumises par le programme.
Parallèle Les informations voyagent bras dessus, bras dessous.
Série Les informations transitent à la queue leu leu.
Périphériques * Dispositif externe (lecteur de disquettes, imprimante) sous la férule de l'unité centrale.
RAM Random Access Memory. Mémoire vive à l'accès totalement libre pour l'écriture et la lecture.
ROM Read Only Memory. Mémoire morte qui ne peut être que lue. Nul tagger dans le quartier.
Résolution Nombre de pixels (points lumineux) qu'héberae en lignes colonnes Pimage-écran. Entendu à la rédaction : "Du 640x 400 pour une m... pareille ! " Tableur Feuille de calcul d'un emploi aisé, permettant, selon la puissance des programmes, un travail de gestion sophistiqué. Du simple tri alphabétique à fa gestion d'entreprise.
Utilitaires Ensemble des logiciels au service de quelque chose de prétendument nécessaire : traitement de e ae p i, table véhiculant, via un logiciel musical, des informations dites MIDI entre l'ordinateur et un (ou plusieurs) instrument électronique : syntné, expandeur, boîte à ryhtme etc. texte, tableur etc. Révolutionnaire, bien que la musique (la vraie) soit rarement au rendez-vous. Des noms, des noms I Axerty Qualifie le clavier français de par la fière disposition de ses six premières lettres. Celui-ci dispose, en outre, d'accents bien de chez nous.
Qwerty Dénomme, de la même manière, le clavier anglo- saxon tristement dépourvu d'accents. Putaing cong !
Péri tel Prise vaguement rectangulaire munie de 21 broches, à l'intention des pauvres qui utilisent leur téléviseur comme moniteur.
Cartouche Boîtier en plastique principalement dédié aux consoles et décoré aux couleurs du programme qu'il contient sous forme de circuit spécialisé.
Avantage : l'accès au logiciel est immédiat dès la mise sous tension.
Carte ou soft-card Logiciel implanté sur une carte plate, mince et de petite taille. Moins encombrante qu'une cartouche, elle se paume plus facilement.
CD-ROM "Vulgaire" disaue compact destiné aux données informatiques, véritable support de l'avenir avec une capacité hallucinante (650 Mo de données en lecture sur 12 centimètres de diamètre).
Bug Erreur de programmation au ressort comique irrésistible. La criasse est ouverte en permanence.
Octet 8 bits côte à côte dont la combinaison génère des valeurs de 0 à 255. La machine en fait ce qu'elle veut.
Ko Ou kilo-octet, soit 1024 octets. Une affaire !
Méga-octet (Mo) Un million d'octets. Et moi, et moi, et moi... Pixel Point lumineux figurant la plus petite composante de l'écran. Soit l'expression : "J'ai garé ma bagnole au pixel près."
Compatibles Dénomination donnée aux ordinateurs exotiques, parfaitement compatibles avec les logiciels destinés principalement aux IBM PC. Un compatible est par définition beaucoup moins cher, quoique... DOS Disk Operating System ou système d'exploitation.
Programme gérant la lecture et l'écriture sur disquette ou disque dur. La maîtrise des commandes du DOS est un des délices masochistes de cette fin de siècle.
MICRO-ORDINATEURS CDTV COMMODORE Microprocesseur : Motorola 68000 16 32 bits à 7,16 Mhz.
Mémoire : 1 Mo de RAM.
Lecteur s CD ROM compatible CD audio et CD+G.
Lecteur 3" 1 2 en option.
Résolution : 640 x 512, 16 couleurs dans une palette de 4096.
Prise Péritel : oui.
Prise Midi : oui.
Son : Stéréo. , Souris : en option. Livrée avec une télécommande à infrarouge.
Clavier : en option.
Vendu avec moniteur : non.
Prix moyen d'un titre : 250 F. Prix moyen : 6 990 F. La sélection de Micro News : Jeux : Sim City - Battle Chess - E.S.S. Educatifs : Un petit pain pour Barney- Coderoute.
Logiciel Midi : Mu sic Maker (livré avec la machine).
I V lachine vedette de l'année 91 par son concept original et sa vocation grand public, le CDTV de Commodore n'en reste pas moins un Amiga 500 gonflé, doté d'un CD-ROM. Les avantages d'une telle combinaison sont néanmoins nombreux : outre la compatibilité CD audio, le lecteur CD-ROM ouvre des portes vers des univers ludiques jus- qu 'alors inexploitables. Reste à savoir si lo motivation et les moyens des éditeurs de jeux seront suffisants pour qu'ils consentent à développer des produits à l'échelle de la machine. Si tel est le cas, le CDTV s'octroiera d'office une place de choix sur le mar
ché. En attendant, son prix passablement élevé pour un "outil grand public" constitue un handicap difficilement surmontable.
AMIGA 500 Microprocesseur : Motorola 68000 16 32 bits à 7,16 Mhz.
Mémoire : 512 Ko de RAM extensible à 1 Mo.
Lecteur : 3" 1 2 double face 880 Ko.
Résolution : 640 x 512, 16 couleurs dans une palette 4096.
Prise Péritel : non.
Prise Midi : non.
Son : stéréo.
Souris : oui.
Clavier : intégré azerty.
Vendu avec moniteur : non.
Prix moyen d'un jeu : 245 P. Prix moyen avec moniteur couleur : 4 990 F. La sélection de Micro News : Jeux : Lemmings - Another World ¦ Explora 3.
Traitement de texte : Excellence.
Utilitaire de dessin : Deluxe Paint 3.
Logiciels MIDI (nécessitent une interface MIDI) : Bars and Bytes - Pro 24 Amiga.
D ans ce même dossier,en décembre 1990, nous évoquions la possibilité pour l'Amiga 500 d'enregistrer une progression notable au cours de l'année 91 et ce, grâce à la baisse de prix qu 'il avait subie peu auparavant. L'année écoulée a confirmé nos déclarations puisque l'Amiga 500 est aujourd'hui sur un pied d'égalité - ou peu s'en faut - avec son principal concurrent, l'Atari 520 STE. Avec une logithèque de plus en plus importante, tant au niveau qualitatif que quantitatif cette progression ne peut que s 'accentuer, d'autant que le nouvel Amiga 500+ comporte, lui, le Mo de RAM qui faisait
tant défaut au précédent et pour un prix à peine supérieur.
AMIGA 500 + êmes caractéristiques que l'Amiga 500, hormis la RAM qui est de 1 Mo (extensible à 2 Mo), le Kickstart 2.0 et le Workbench 2.4 - d'où des fonctionnalités proches du 3000 sans les possibilités liées aux extensions) et le prix : 3 390 F (uni-té centrale seule) et 5 390 F (avec moniteur couleur).
Microprocesseur : Motorola 68000 16 32 bits à 7.16 Mhz.
Mémoire :1 Mo de RAM extensible à 8 Mo.
Lecteur : intégré 3" 1 2 double face 880 Ko.
Extension s 5 slots au format Amiga et 4 slots au format XT AT.
Résolution : 640 x 512, 16 couleurs dans une palette 4096.
Prise Péritel : non (par câble).
Prise Midi : non.
Son : stéréo.
Souris : oui.
Clavier : séparé azerty.
Vendu avec moniteur : non.
Prix moyen d’un jeu : 245 P. Prix moyen sans moniteur: 5 990 F. Prix moyen avec moniteur : 7 990 F. La sélection de Micro News : Jeux : voir Amiga 500.
Traitement de texte : Excellence.
Logiciels de création et d'animation 3-D : Sculpt Animale 4D ¦ Turbo Silver.
Logiciels MIDI (nécessitent une interface MIDI) : voir Amiga 500.
Resque identique à l'Amiga 500 du point de vue des fonctionnalités, l'Amiga 2000 garde encore l'avantage auprès d'une certaine catégorie d'utilisateurs, du fait de son architecture ”ouverte " de type compatible PC qui lui permet de s'adapter aux besoins de chacun.
ATARI 5 Microprocesseur : Motorola 68000 16 32 bits à 8 Mhz.
Mémoire : 512 Ko de RAM extensible à 4 Mo.
Lecteur : intégré 3" 1 2 à 720 Ko.
Résolution maximale : 640 x 200, 4 couleurs par ligne dans une palette de 4096.
Prise Péritel : oui.
Prise Midi : oui.
Son : stéréo.
Souris : oui.
Clavier : intégré azerty.
Vendu avec moniteur : non.
Prix moyen d'un jeu s 245 F. Prix avec moniteur couleur : 4 780 F. La sélection de micro News : Jeux : Vroom - Croisière pour un Cadavre.
Traitement de texte : Le Rédacteur 3.
Utilitaire de dessin : Degas Elite - DeLuxePaint.
Elon une étude menée par Dataquest "Vente Informatique" au cours du premier trimestre 1990, l'Atari STE (520 et 1040 réunis) est le modèle d'ordinateur le plus vendu en Europe. Rien de particulièrement étonnant à cela puisque, outre le son stéréo qui le met enfin au niveau de l'Amiga 500, il comporte ce dont ce dernier manque le plus : la prise Midi. De ce fait, il est de plus en plus fréquent de le rencontrer dans les studios d'enregistrement connecté à une kyrielle de synthés.
D'autres outils en font successivement une machine à écrire, une tablette graphique etc. Le tout pour un prix très attractif. De plus, sa ludothèque impressionnante en fait également une fantastique "console de jeu ", ce qui ne sera pas pour déplaire aux plus jeunes.
ATARI 1040 STB êmes caractéristiques que le 520 STE, hormis la RAM qui est de 1 Mo et le prix qui est de 5 490 F. ATARI MBGA STB OPBN Microprocesseur : Motorola 68000 16 32 bits à 16 Mhz.
Mémoire :1 ou 4 Mo de RAM en standard.
Lecteur : intégré 3" 1 2 à 720 Ko - disque dur SCSI 48 Mo.
Résolution maximale : 640 x 400 en monochrome ou 640 x 200 en 4 couleurs sur une palette de 4 096 couleurs.
Prise Péritel : oui.
Prise Midi : oui.
Son : stéréo.
Souris : oui.
Clavier : séparé azerty.
Vendu avec moniteur : non.
Prix moyen d'un jeu : 245 F Prix unité centrale seule : 6 490 F. Prix avec moniteur monochrome : 7 490 F. Prix avec moniteur couleur : 8 690 F. La sélection de Micro News : Jeu : voir Atari 520 STE.
Traitement de texte : First Word Plus.
Utilitaire de dessin : ZI Rough.
ImJ e vocation semi-professionnelle en ce qui concerne le traitement de texte et les bases de données, Microprocesseur : Z80 8bits Microprocesseur sonore : PSG 3 voies en stéréo.
Le Mega STE est - tout comme les 520 et 1040 STE - fréquemment utilisé par les professionnels du son, sa prise Midi lui permettant de se connecter à un synthétiseur.
Mémoire : 64 Ko de RAM mais à la différencede ses concurrentes n'a pas de mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 32 affichables simultanément à l'écran sur une palette de 4096.
Nombre de sprites : 16 affichables simultanément.
Configuration : port cartouche et lecteur cassette.
Résolution : non communiquée.
Prix moyen d'un jeu : 250 F. Prix : version monochrome, 1 490 F avec un joypad et le jeu Burnin' Rubber ; version couleur 1 990 F avec un joypad et le jeu Burnin1 Rubber.
La sélection de Micro News : Jeux : Ponzo Kick Boxing (cart.) - Pinboll Magic (cart.) - Grand Prix 500 2 (disk) - Guardians (disk).
Algré un excellent rapport qualité prix, la gamme CPC+ ne parvient pas à s'imposer. La principale raison étant le faible nombre de jeux de qualité.
êmes caractéristiques que le 464-h, hormis la RAM qui est de 128 Ko, le lecteur de disquette et les prix (1 990 F en monochrome et 2 490 F pour la couleur).
AMSTRAD PC GAMES PACK Microprocesseur : 80286 à 16 MHZ.
Mémoire : 512 Ko de RAM extensible à 640 Ko.
Lecteur : intégré 3" 1 2.
Extension : 3 slots.
Carte vidéo : VGA. Interface Counterpoint.
Système : MS DOS 3.3. Prise Péritel : non.
Prise Midi : non.
Son : carte compatible AdLib intégrée + 2 H.P. Souris : oui.
Clavier : séparé azerty.
Vendu avec moniteur : oui (1411 couleur).
Prix moyen d'un jeu : 250 à 300 F. Prix moyen avec moniteur couleur : (+ 3 jeux) 6 990 F. La sélection de Micro News : Jeux : A-10 Tank Killer - A. T.P. - Might & Magic 3 - Heart of China - B.A. T. 2.
Traitement de texte : Word.
Utilitaire de dessin : DeLuxe Paint.
Au fou ! - aurait crié le quidam il y a peu à l'idée d'un 286 à moins de 10 000 F. Aujourd'hui, Amstrad rend la chose possible et c 'est tant mieux.
D'autant que la machine, outre les avantages inhérents aux PC est tout à fait bien dotée pour le jeu. Au niveau tant sonore que graphique, on peut difficilement trouver mieux.... CONSOLES s ü rs NINTENDO NES Microprocesseur : 65C02 8 bits cadencé 1,9 Mhz.
Microprocesseur sonore : trois voies.
Mémoire : 2 Ko de RAM, 32 Ko de mémoire vidéo.
Nombre de couleurs s 4 couleurs caractères à l'écran sur une palette de 52.
Nombre de sprites : 64 sprites affichables simultanément.
Résolution : 256 x 240 pixels.
Prix moyen d'un jeu s 350 F. Prix : 490F ou 690 F le coffret Turtles.
La sélection de Micro News : Jeux : Super Mario Bros 3 - Duck Taies - Mega Man 2 - The Simpsons - Boulder Dash et Quantum Fighter.
A algrè sa jeunesse perdue, notre bonne vieille console tire profit de son expérience, face à ses concurrentes. Même si ses capacités font piètre figure en regard d'une console 16 bits.
Il n'en reste pas moins que son rapport qualité prix reste plutôt attrayant. De plus ses principaux points forts sont : l'intérêt de jeu, et la monstrueuse ludothèque (environ 500 jeux, et plus de 70 éditeurs). Alors, que tous les hommages qu'on lui doit lui soient rendus.
SEGA MASTER SYSTEM 2 Microprocesseur : deux Z80 cadencés 3,59 Mhz.
Microprocesseur sonore : PSG trois voies sur 4 octaves.
Mémoire : 64 Ko de RAM, 128 Ko de mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 16 affichables simultanément dans une palette de 64.
Nombre de sprites : 64 affichables simultanément.
Résolution : 256 x 192 pixels.
Prix moyen d'un jeu : 220 F. Prix : 490 F avec un jeu intégré (A ex Kiddj.
La sélection de Micro News : Jeu : Sonic The Hedgehog- Golden Axe Warrior
- Aliens Storm - Strider et Mickey Mou se.
O n la croyait définitivement finie et pourtant la Master System reprend son souffle. Recarrossée et beaucoup moins chère, elle dispose aujourd'hui et pour le plus grand plaisir de tous d'une nouvelle ludothèque que Ton pourrait considérer comme la seconde génération. Tous ces jeux offrent à leur possesseur les joies de Tinfiniment beau... Sonic en est la preuve et pour une 8 bits, la coquine s'en sort plutôt bien - à tel point qu 'elle vient chatouiller gentiment son homologue, la Nintendo 8 bits ou Nés sur un marché qui était le sien. Brefsi vous avez une Master System, n'hésitez pas à la
garder : elle est encore là pour un petit moment.
AMSTRAD GX 4000 Microprocesseur : Z80 8bits Microprocesseur sonore : PSG 3 voies en stéréo.
Mémoire : 64 Ko de RAM mais à la différence de ses concurrentes, pas de mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 32 affichables simultanément à l'écran sur une palette de 4096.
Nombre de sprites : 16 affichables simultanément.
Résolution : non communiquée.
Prix moyen d'un jeu : 269 F. Prix : 390F avec le jeu Burnin' Rubber.
La sélection de Micro News : Jeux : Panza Kick Boxing- Tennis Cup 2- Pinball Magic.
Ré un prix raisonnable et des capacités supérieures à celles de la Nés (Nintendo 8 bits), la console GX 4000 reste une machine peu exploitée tant sur le plan commercial que technique. Très peu de jeux ont été distribués en l'espace d'un an et le manque certain de nouveautés ne motive pas l'achat. Dommage que les éditeurs aient décidé de la mettre de côté, elle dispose pourtant d'arguments de poids face aux petites nippones.
CONSOLES 16 DITS NEC PC ENGINE DUO Microprocesseur 2 65C02 8 bits intégré par Hudson et cadencé à 12,2 Mhz.
Microprocesseur sonore : 11 voies dont 6 FM stéréo.
Coprocesseurs : vidéo, sonore, graphique : Hu C6270, Hu C6260, Hu C6280 sont des coprocesseurs 16 bits.
Mémoire : 8 ko RAM, 64 ko de mémoire vidéo et un total de 2 méga-octets ou bytes (et non pas bits), voire 2,4 de mémoire tampon contre 32 Ko pour l'ancien lecteur CD-ROM.
Nombre de couleurs : 128 affichables simult- anément sur une palette de 512.
Résolution : 256 x 192.
Nombre de sprites : 64 affichables simultanément à l'écran.
Le système d'exploitation : le nouveau système d'exploitation du lecteur CD-ROM a été entièrementélaboré par Nec à la demande et selon les besoins de Hudson Soft. Il comprend la version
3. 0, équivalente à la carte Super System Card
- disponible pour le même usage sur le premier CD.
Poids : 1,4 kg Longueur : 29 cm Largeur : 21 cm Prix moyen d'un jeu : 250 F. Prix : non communiqué.
La sélection de Micro News : Jeux 2 Prince of Persia (CD) - Spriggan (CD) - Pomping World (CD) - Populous Promise Land (CD)
- Splash Loke (CD).
N mois après le premier banc d'essai de la PC Engine Duo, cette nouvelle machine fait désormais partie du high-tech, tout comme la Nintendo 16 bits. Elle offre ainsi pour un prix modéré, le musten matière de transportables ( remarquez ce n 'est pas difficile, puisque c'est la seule du marché). Dotée d'un design à foire rougir de jalousie les plus belles, la Duo en étonnera plus d'un... Compacte et très bien étudiée, tant sur le plan technologique que pratique, elle se révèle être ce qu 'il y a de mieux actuellement chez le constructeur japonais. Compatible avec toute la gamme, c'est sans nul
doute la réponse à tous vos désirs.
Nombre de couleurs : 128 affichables simultanément à l'écran dans une palette de 256 et 128 affichables sur une palette de 512 pour la Core Grafx 2.
Nombre de sprites : 64 affichables simultanément à l'écran.
Résolution : 256 x 192.
Prix moyen d'un jeu : 250 F. Prix 2 1 290 F (coffret Puissance 5: 1 Core Grafx + 1 quintupleur + 2 joypads + 1 jeu) La sélection de Micro News 2 Jeux 2 Neutopia 2 - PC Kid 2-Jacky Chan - Final Match Tennis - Hit The Ice et Hanata Kadaka in the Paradise Show.
Vec un suivi de générations aussi bien orchestré, il est vraiment difficile de faire mieux.... Chaque année, une nouvelle console et toujours la même compatibilité irréprochable. Que cela soit pour les jeux ou les périphériques (dont la plupart des modèles sont disponibles en France), la nouvelle Core Grafx 2 n'a pas fini de nous étonner. Sans nul doute, il s'agit de la machine lo plus évolutive du marché. Adoptée par l'ouvert, poncée jusqu'à l'invisible, elle est une victoire qui ne prendra jamais fin. Elle rompt avec la tristesse qui devenait un objet aguerri, avec la frayeur convenue.
Char Microprocesseur 2 65C02 8 bits intégré par Hudson et cadencé à 12,2 Mhz.
Microprocesseur sonore : 6 voies dont une FM et 11 voies dont 6 FM stéréo.
Coprocesseurs : vidéo, sonore, graphique : Hu C6270, Hu C6260, Hu C6280 sont des coprocesseurs 16 bits.
Mémoire 2 RAM 8 Ko, 64 Ko de mémoire vidéo.
NEC SUPER GRAFX I Microprocesseur : 65C816 16 bits intégré par Hudson et cadencé à 12,2 Mhz.
Microprocesseur sonore : 6 voies dont une FM.
Coprocesseurs : vidéo, sonore, graphique : Hu C6260 version A, Hu C6280 version A, deux Hu C6270 gérés par le Hu C6202.
Mémoire : 64 Ko de RAM, 128 Ko de mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 256 affichables simultanément à l'écran dans une palette de 512.
Nombre de sprites : 128 affichables simultanément à l'écran.
Résolutions : premier mode 256 x 192 pixels, deuxième mode (Super Grafx) 320 x 256 pixels.
Prix moyen d'un jeu : 300 francs.
Prix : 1 990 F. + 1 jeu (prix Sodipeng).
La sélection de Micro News : Jeux : Ghouls'n Ghosts - Grand Zork - Aldynes et 1941 Counter Atfack.
Les coprocesseurs intégrés dans l'architecture de la Super Grafx font d'elle une véritable console 16 bits. Conçue dans le même esprit que ses deux petites soeurs, elle leur est nettement supérieure du point de vue technologique. Ses capacités sont pratiquement doublées et lui permettent ainsi) hormis la NEO-GEO et la Super Famicom, d'être actuellement la console la plus puissante du marché. De plus sa compatibilité à 100% avec la PC Engine et la Core Grafx lui permet de bénéficier du point fort de la gamme : la logithèque d'environ 300 jeux disponibles pour la plupart dans tous les
grands magasins.
Nément sur une palette de 4 096.
Nombre de sprites : 64 affichables simultanément.
Résolution : 320 x 224 pixels.
Prix moyen d'un jeu : 350 F. Prix: 1890 F avec le ludiciel Altered Beast (prix Virgin).
La sélection de Micro News : Jeux : Sonic the Hedgehog - Street of Rage - Phantasy Star.
E n un peu plus d'un an, la 16 bits Sega est parvenue à faire son trou... L'irruption récente de Sonic the Hedgehog - autant un symbole qu'un jeu (et quel jeu - vous pouvez en témoigner !) - lui confère tous les atouts d'une grande console.
En conclusion, à moins d'un extraordinaire bouleversement, les ventes de cette dernière ne pourront que croître, tout au moins jusqu'à l'arrivée officielle de la Super Famicom.
De beaux jours en perspective, donc.
SEGA MEGA DRIVE NINTENDO SUPER Microprocesseurs : 68000 Motorola 16 bits cadencé 7,80 Mhz et un Z80 cadencé 3,59 Mhz.
Microprocesseur sonore : Yamaha 10 voies FM sur 8 octaves.
Mémoire : 74 Ko de RAM, 64 Ko de mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 32 affichables simulta- FAMICOM Microprocesseur : un 65C816 16 bits (compatible avec le 65C02) cadencé à 12 Mhz.
Microprocesseur sonore : fonctionne sous PCM en 8 MIPS et permet de digitaliser des sons I FM sur une fréquence de 32 Khz. Obtenant ainsi des digits vocales égales à la réalité. Et 256 sons prédéfinis sur 8 octaves sont disponibles (ce qui facilite la tâche programmeurs). On devrait avoir au total 13 voies, dont 6 FM au minimum.
Coprocesseur : PPU, regroupe un ensemble de ?rois coprocesseurs : un pour la gestion des sprites, un pour les effets spéciaux (zooms, distorsions etc.) et un pour la gestion des modes graphiques et de la palette des couleurs.
Très facile en revanche d'affirmer haut et fort qu'il s'agit là d'une excellente 16 bits et ce, même si la compatibilité avec la Nés demeure douteuse.
Autre problème de taille : son prix encore très élevé dans une catégorie comme la sienne. Espérons que Nintendo, dans cet élan de bonté qui lui est coutumier, saura se mettre au diapason de toutes les bourses !
Seul l'éléphant est irréfutable, et ses oreilles consolent de bien des feuilles de chou-palmiste.
SNK NEO Mémoire : 128 Ko de RAM réservée au 65C816, 256 Ko de RAM pour le PPU - dont la moitié pour la mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 256 pour le mode basse résolution et 2048 pour le mode haute résolution, affichables simultanément à l’écran sur une palette de 32768.
Nombre de sprites : 128 affichables simultanément (que ce soit de 8 x 8 ou de 64 x 64).
Résolution : 256 x 224 (239 par défaut) pour le 1er mode et 512 x 448 (478 par défaut).
Prix moyen d'un jeu : 500 F. Prix : actuellement constaté, environ 2 490 F (complète : console avec câble Péritel, alimention et 2 joypads), ou 2 990 F avec un jeu.
La sélection de Micro News : Jeux : Super Ghouls'n' Ghosts - Goémon Fight- Final Fight - Actraiser - Castlevania 4 - Joe & Mac
- Lagon et Super Tennis.
Ifficile de faire des pronostics quant à la date d'arrivée de cette console tant attendue.... Difficile également de prévoir la nature de l'accueil qui lui sera réservé après une si longue attente, d'autant que sa principale concurrente, la Mega Drive, remporte un vif succès.
Microprocesseur : 68000 Motorola 16 32 bits cadencé 12 Mhz.
Microprocesseur sonore : Yamaha ( la perle des perles) divisé en quatre fonctions sonores : 4 voies FM, un PSG 3 voies, le canal "NOISE" 1 voie et enfin le sublime PCM (Puise Code Modulation) sur 7 canaux - d’ailleurs utilisés sur les synthétiseurs pour créer ou transformer des signaux sonores.
Coprocesseur : Z80 8 bits cadencé à 3,59 Mhz, uniquement dédié à la gestion du processeur sonore.
Mémoire : 64 Ko de RAM, 64 Ko de mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 4 096 affichables simultanément sur palette de 65 535.
Nombre de sprites : 380 affichables simultanément.
Résolution : 320 x 244 pixels.
Prix moyen d'un jeu si 190 F. Prix : 3 490 F avec un joystick (prix Guillemot International).
La sélection Micro News : Enfin une baisse de prix sensible ,_________ console qui demeure le besten matière de 16 bits.
Malheureusement, malgré son incontestable supériorité, elle souffre d'un manque flagrant de jeux à la hauteur. Ces derniers étant de plus d'un prix encore très excessif, ils n'engagent pas à la dépense.
Jeux : League Bowling - Burning Fight - King Monsters.
Encore un effort et le commun des mortels (c'est- à-dire vous et moi) pourra enfin y accéder sans se saigner à blanc.
CONSOLES PORTAMES NEC TURBO GT Microprocesseur : 65C02 8 bits intégré par Hudson et cadencé à 7,16 Mhz.
Microprocesseur sonore : 6 voies dont une FM.
Coprocesseurs : Hu C6260 version A, Hu 6280 version A, Hu C6270.
Mémoire : 8 Ko de RAM, 64 Ko de mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 256 affichables simultanément à l'écran dans une palette de 512.
Nombre de sprites : 64 affichables simultanément.
Résolution : 320 x 224.
Prix moyen d'un jeu : 250 F. Prix : environ 2 500 F. La sélection de Micro News : Voir la rubrique Core Grafx.
De faire la nique à tout le monde I Outre une compatibilité de 100 % avec l'ensemble de la gamme - si l'on excepte la Super Grafx bien sûr-elle jouit d'une logithèque extrêmement étendue.
Mais reste tout de même un problème : celui du prix encore assez élevé qui la positionne très au- delà de ses concurrentes... SEGA GAME GEAR Microprocesseur : Z80 8 bits cadencé à 3,57 Mhz.
Microprocesseur sonore : un PSG 3 voies.
Mémoire : 8 Ko de RAM, 16 Ko de mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 32 affichables simultanément à l'écran sur une palette de 4 096.
Nombre de sprites : 32 affichables simultanément.
Résolution : 162 x 146 pixels.
Prix moyen d'un jeu : 250 F. Prix : aux alentours de 1 200 F. p, ratique, puissante et surtout compacte, la GT de Nec apparaît comme la seule portable 16 bits du marché.
Avec cette bécane, inutile de vous dire que vous disposez de tous les atouts pour faire rougir de honte les copains et les copines.Que c'est bon La sélection Micro News : Jeux : The G.G. Shinobi - Dragon Crystal-Mickey Mouse.
- nviron six mois après sa commercialisation, nous pouvons
affirmer que la petite Sega se porte bien et même très bien...
Elle dispose d'arguments de poids, comme sa logithèque sans
cesse croissante (environ 2 à 3 nouveautés par mois, et ça ira
croissant), pour un prix très intéressant. De plus, il existe
aujourd'hui un adaptateur qui lui permet de recevoir tous les
jeux Master System. A elle seule donc, cette interface renforce
une réputation qui n 'estplus à faire. Et c'est là le principe
qui était nécessaire, comme nous l'avons dit, tel un repère
fixé à l'avance par lequel on ramènera tout ce qui reste à
prouver comme à une vérité très éclatante.
NINTENDO GAME BOY Microprocesseur : Z80 Cmos 8 bits cadencé 7 Mhz.
Mémoire : 16 Ko de RAM.
Nombre de couleurs : gamme de gris en LCD.
Nombre de sprites : pas de sprites mais des caractères.
Résolution : 144 x 160 pixels.
Prix moyen d'un jeu : 160 F. Prix : 590 F avec le jeu Tetris.
La sélection de Micro News : Jeux : Castlevania 2 - Rockman World - Hudson Hawk.
ême si elle semble un peu dépassée par la Lynx 2, la Came Boy de Nintendo n'en remporte pas moins un vif succès auprès des plus jeunes. Les deux principales raisons de cet état de choses sont bien évidemment le prix et la qualité sans cesse croissante des jeux. Ne serait e que pour Tetris (d'ailleurs livré avec la machine) ou Hudson Hawk, le maigre investissement vaut amplement le coup.
De plus, une multitude d'accessoires se trouvent disponibles - loupe éclairante entre autres - qui en font une compagne de tous les instants. Mais n'oubliez pas que s'il n'y avait pas souvent l'étanchéité de l'ennui, le cœur s'arrêterait de battre. Le charre de René, encore !
ATARI LYNX 2 Microprocesseur : 65C02 8 bits, 16 Mhz.
Mémoire : 32 Ko de RAM et 128 Ko de RAM vidéo.
Nombre de couleurs : 16 affichables simultanément dans une palette de 4 096.
Son : technologie 32 bits sur 4 canaux séparés (prise casque).
Résolution : 160 x 102 pixels.
Ecran : LCD rétroéclairé réversible.
Prix moyen d'un jeu : 300 F. Prix : 1 490 F La sélection de Micro News : Jeux 2 Checkered Flag - Turbo Sub.
P etile mais costaude, la Lynx 2 se positionne remarquablement bien sur un marché qui ne semblait pourtant pas facile au premier abord.
Néanmoins Atari, avec le talent qui le caractérise a su jouer la bonne carte, à savoir celle des jeux d'excellente qualité.
Pour preuve, les ludiciels que vous découvrirez dans ce numéro.
Pour conforter encore ce succès, Atari a lancé dès le mois d'octobre l'opération Pin's, une promotion de grande envergure dont les ventes ne pourront que bénéficier.
W Avis aux MEGAMANIAques de micro: c’est une exclusivité Confo !
Pour AMSTRAD CPC COMPILATION DE 5 JEUX
• RICK DANGEROUS II
• GUNSHIP
• DOUBLE DRAGON II
• LAST NINJA II
• MASTER GRAND PRIX Pour AMSTRAD La disquette ATARI STB ST La
cassette DOUBLE DRAGON II La revanche Pour AMIGA, ATARI ST, PC
5”25 et 3”5 RICK DANGEROUS II Le voilà de retour en un clin
d’œil La disquette GUNSHIP Simulation de pilotage d’un
super-hélicoptère exxh Renseignez-vous auprès de votre vendeur
pour la compatibilité avec votre ordinateur.
Prix valables jusqu’au 31 Décembre 1991 CONFORAMA Le pays où la vie est moins chère.
PB?RÉ CDNLûCT 2526 Liste des magasins : 3615 CONFO EXAMEN DE ROUTINES L'enthousiasme et la compétence de nos collaborateurs, ainsi que la fructueuse complicité du club A.S.C.L, nous permettent de joindre aujourd'hui l'utile à l'agréable. Et ce n'est qu'un début I Ll organisation des disquettes 3Ml 2 au format Thomson est décrite dans de nombreux ouvrages... mais, alors que la structure du catalogue y est examinée sous toutes ses coutures, il n'est fait mention à aucun moment des possibilités (pourtant alléchantes) qu'offre le Boot- Block. Laurent Hiriart nous propose d'accéder à ce fameux
secteur, traditionnellement réservé aux meilleurs (cf. Quelques jeux, certains logiciels ae l'ASCI, la mégadémo HCL...). LE BON BOOT Le Boot-Block se situe face 0, piste 0, secteur 1 de chaque disquette. Lorsque l'on choisit un Basic au menu principal du T08 (options 1, B, 2 ou C), le système charge le Boot- Block en mémoire centrale et l'analyse afin de déterminer si le Boot doit être interprété comme tel, ou s'il est en fait utilisé comme un secteur normal. Ainsi, pour signaler un Boot exécutable, il faut...
• Dans le cas où le Basic 512 a été sélectionné (options 1 ou
Bj, le Boot doit contenir la chaîne "BASIC 2" sur les positions
120 à
125. Le Boot-Block devait en effet servir avant tout à charger le
DOS du Basic
1. 0...
• Les 127 premiers octets du Boot doivent être complémentés à 2
(opération NEG).
• Après avoir opéré un NEG sur les 127 premiers octets du Boot
(restituant ainsi le code d'origine), le système vérifie que :
(Valeur du 128e octet) * (somme des 127 premiers + $ 55) AND 255
Si c'est le cas, le Boot est exécuté PMP $ 6200); sinon, le
processus d'initialisation au Basic se poursuit normalement
(avec, éventuellement, lancement de l'AUTO.BAT). Le Boot-Block
permet donc de "prendre la main" au plus tôt, ce qui est très
pratique - voire indispensable - pour réaliser certaines tâ
ches (en particulier, lorsque la disquette n'a pas le format
Thomson conventionnel...). Les programmes qui suivent sont deux
petits utilitaires pour implanter et ou décoder facilement
n'importe PUT BOOT.BAS O ' Implontotion d'un fichier exécutable
($ 6200- $ 62FF) sur un BOOT-Block1 10 CŒAR,&HA1FF:CLS:SCREEN
7'0'0 20LINEINPUT'Fichierô tronsfor- mer en BOOT: ';A$ : PRINT
30 INPUT'Le fichier est troité de $ A200ô $ A2FF. Voleur du déco-
loge ou chorgement (ou ENTREE pour 0, lo voleur par défout) :
;M$ : IF M$ -'' THEN M$ -'0’ 40 LOCATE,,0 : M-VAl ('&H'+M$ ) :
LOADM A$ ,M : M-&HA200 : PRINT * - Trotte ment en cours •" : FOR
1-0 TO 126 : POKE M+I,(256T EEK(M+I)) AND 255 : S-S+PEEK(M+I) :
NEXT I : POKE M+I,(&H55-S) AND 255 50 PRINT : PRINT'Insérez lo
disquette dontle BOOT-Block doit être constituée por ’;A$ ;‘
..." : PRINT :A$ -INPUT$ (1) 60 A$ -DSKI$ (0,20(2) : IF
MID$ (A$ ,2,l)oCHR$ (255) THEN PRINT 'BOOT-Block déjà réservé ;
écriture impossible." : END ELSE MID$ A$ ,2,l)-
CHR$ (254):DSKO$ 0,20,2,A$ 70 PRINT : D$ KO$ 0,0,1,” : POKE
&H604F,INT(M 256) : POKE &H6050,M-256*INT(M
256) : EXEC &HE82A GET BOOT.BAS 01 Extraction d'un BOOT-Block et
souvegorde sous forme de fichier binolre 10 CLEAR,&HA1 FF
: CLS : $ CREEN7,0,0 20 PRINT'Insérez lo disquette dont le
BOOT-Block doit être transformé en fichier BIN ... * 30
PRINT : INPUT'Adresse d'implontotion (ou ENTREE pour lo
voleur por défout, $ A200): M$ : IF M$ -" THEN M$ -' A200’ 40
LOCATE„0 : M«VAl|'&H' +M$ ) 50 M$ -DSKI$ (0,0,1) : POKE
&H604F,INT(M 256) : POKE&H6050,M-256* INT (M
256) : EXEC&HE82A : PRINT - - Traitement en cours • 60 FOR 1-0 TO
126 : POKE M+I,(256-PEEK(M+I)) MOD 256 : NEXT I 70 PRINT :
lINEINPUT'Nom du fichier créé: M$ : PRINT CHR$ (20) : SAVEM
M$ ,M, M+255,M MA PREFERENCE Enfin, voici un exemple
d'utilisation du Boot, que l'on peut paramétrer à no-
treconvenance. PREFBOOT règle en effet la gestion d'écran
(couleurs, mode d'affichage...), définit une nouvelle
palette de couleurs et désactive le chargement de
l'AUTO.BAT, tout cela avant de rendre la main comme si de
rien n'était I Après lancement de PREFBOOT.BAS, implantez,
grâce à PUT-BOOT, le fichier PREFBOOT.BIN ainsi créé.
PREF BOOT.BAS 0 ' Programme Aulo-BOOT r& glont une série de 'Préférences* (c) Hcl 1991) ’ 10CLEAR,&HA1FF 20INIPAl$ -'OUI' 'le BOOT doit-il initioliser lo polette de couleurs ?
30IGABAT$ -'NON" 'leBOOT doit-il Ignorer un éventuel AUTO.BAT ?
40 FOR I-&HA200TO&HA27F : READ A$ : A-VAl('&H'+A$ ) : POKE l,A : S-S+A : NEXT I 50 IF Sol3924 THEN PRINT'Bod DATAS I': END EISE POKE&HA280,STRING$ (128, CHR$ (0)) 60 IF INIPAL$ -'OUI' THEN FOR 1-0 TO 15 : READ M : POKE &HA280+l*2,INT(M 256) : POKE&HA281 +I*2,MAND255 : NEXT I 70 A$ «'' : GOSUB 300 : IF LEN(A$ ) 94 THEN PRINT' Choîne trop longue I' : END EISE POKE &HA2A0,A$ 80 POKE&HA2FF,-128*(IGA BAT$ »'OUI')-64*(INIPAL $ -'OUI') 90 SAVEM'PREFBOOT', &HA200,&HA2FF,0 : END 100 1 Listing du programme 'PrefBOOT' en longoge mochi- ne : 110 DATA 8E,62,00,E6,80,E7, 89,0F,FF,8C,63,00,26,F5,7E ,72,11,7F,00,00
120DATABD,2B,42,10,CE,9F, FF,7F,00,01,BD,01,93,03,31,10 F, 6C,43,7F 130 DATA00,00, BD, 2D,00,86, 02,8E,01,00,BD,3A,13,86,80,B 7,67,68,BD,34 140 DATA 2F,86,04,B7,6C,42, 8E,63,00,BF,60,27,B6,60,19,8 A,20,B7,60,19 150 DATA 86,FF,B7,60,3A,BD ,04,3B,8E,72,A0,E6,80,BD,E8 ,03,26,F9,B6,72 160 DATA FF,2A,03,7F,60,7F,4 8,27,08,86,FF,8E,72,803D,EC,00 ,7E,2B,AD 170 DATA BE,BF,AD,B7,BD ,CE,00,00 200 1 Valeurs auxquelles la palette de couleurs doit être initiali- see i 210DATA0,4095,240,255,38 40,3855,4080,4095,1911,826,93 1,938,2611,2618,3815,123 300 ' Chaîne de caractères (avec codes d'échappement) à
afficher au BOOT : 301 A$ =A$ +CHR$ (27) + CHR$ (96) 1 tour noir 302 A$ =A$ +CHR$ (27) + CHR$ (91) ' 80 colonnes 303 A$ =A$ +"Bienvenue sur la disquette HCL-COOLTRICKS 3" 304 A$ -A$ +CHR$ (13)+ CHR$ (10) 'ENTREE 305A$ =A$ +CHR$ (10) 'flèche vers le bas 306 A$ =A$ +CHR$ (27)+CH R$ (79) ' taille X 2 307 A$ =A$ +"MICRO-NEWS : MEILLEUR ZINE DE LA GALAXIE !"
308 A$ =A$ +CHR$ (27)+CH R$ (76) ' taille 2 399 RETURN ' fin de chaîne ON EMULE GRATIS Connectées à des T08 8D 9+, les imprimantes de type PC n'en fontau'à leur tête (d'impression) lors d'un SCREENPRINT sous Basic
512. Peu importe, puisque ce petit utilitaire résident
- oeuvre de Michel Saint- Briant - permet de tirer profitde
logiciels sous Basic 512 utilisant l'ordre SCREENPRINT et cela
en 40 ou 80 colonnes sur toute imprimante de type IBM
Proprinter (le plus répandu dans l'univers PC). Le
lancementdeSCRPRN.BAS génère et sauve sans problème la routine
SCRPRN.BIN, effective par LOADM"SCRPRNH„R.
SCRPRN.BAS 0 ' SCREENPRINT résident 10FORI = &H7800TO&H7911 : READA$ : A=VAL("&H'+A$ ) : POKE l,A : S=S+A : NEXT I 20IFS 31117THEN PRINT "ERREUR DATA I" : END ELSE SAVEM" SCRPRN",&H7800 ,4H7911 ,&H7903 30 DATA 34,11,81,FF ,26,Q BE,61,C7 E,01,8 C,A4,AB,27,02 31 DATA35,91,BE,61 ,C7,3002,BF,61,C7,86,9 1,34,6E,8E,40 32 DATA78.C6,14,BD ,E8,03,CC, 1 B,40,17,00, AB,1A,50,86,28 33 DATA A7,71,CC,33,18,17 ,00,97,7D,60,5F,27,OD,CC,4C,80 34 DATA 17,00,8C,C6,02,17 ,00,97,20,0B,CC,4B,40,17,00,7F 35 DATA C6,01,17,00,8A, B6,E7,C3,8A,01 ,B7,E7,C3,A6,88,88 36 DATA E6,88,BO,ED,72,A 6,88 8 6,84 D74A6,88,28 6 37
DATA 88,50,ED,76,A6,88 ,78,E6,89,00,A0,ED,78,86,08,69 38 DATA72,59,69,73,59,69,7 4,59,69,75,59,69,76,59,69,77 39 DATA 59,69,78,59,69,79,5 9,8D,46,4A,26,E3,B6,E7,C3,85 40 DATA 01,27,OC,7D,60,5F ,27,07,84,FE,B7,E7,C3,20,AE,30 41 DATA01,6A,71,26,A0,30,8 9,01,18,8C,5F,B8,24,08,CC,0A 42 DATA 0D,8D, 14,16,FF,66,C C,1 B,40,8D,0C,35,6E,35,91,34 43 DATA 06,C6,1B,8D,0A,35, 06,34,04,1 F, 89,8D,02,35,04,34 44DATA02,B6,E7,C3,84,40,2 6,F9,1 F,98,84,FE,C4,A1 ,ED,7E 45 DATA FC,E7,C8,84,01,C4, FC,E3,7E,FD,E7,C8,CA,02,F7,E7 46DATAC9,35,82,34,12,8E,7 8,00,BF,67,C1,86,7E,B7,67,C0 47 DATA 35,92 SOME MORE FUN Et
pour finir dans la magnificence, nous vous offrons ces quelques images, issues de la mégadémo du groupe HCL, intégrée à la disquette TEO-DRIVE n°4 distribuée, comme chacun sait, par le très dynamique club
A. S.C.I. Lequel propose, contre enveloppe timbrée à vos nom et
adresse, son dernier catalogue de logiciels et de matériels
pour T08 8D 9+ et nanoréseau. On y découvre, entre autres
nouveautés, le tout récent (et fameux) digitaliseur vidéo
DV16.
Rappel de l'adresse :
A. S.C.I., 365, chemin des Montants, 54690 Eulmont.
Major Thomson Imprimantes, instruments MIDI, cartes sonores, lecteurs de CD-ROM. Pour nos ordinateurs préférés, ce ne sont pas les périphériques qui manauent. Mais ils sont aussi capables de piloter autre chose, des robots notamment, et des circuits de train.
LEGO DACTA : DE LA BRIQUE AU SIGNAL Qui ne connaît pas les petites briques multicolores du lego ? Qui n’a jamais monté d’invraisemblables vaisseaux spatiaux, des autos avec un volant qui actionne les roues et des villes divine surprise !
Noël approche et avec lui son cortège de cadeaux.
Et pour vous, les pTtits loups, ce sera quoi ? Un jeu vidéo bien sur, comme l'année dernière, l'année d'avant etc. Preuve s'il en est de l'originalité parentale... L'un des moyens d'échapper à cette routine consiste à glisser subrepticement ce dossier sous les yeux paternels.
Peut-être y gagnerez-vous au change... Quoiqu'un jeu, ça ne soit pas si mal !
Entières avec des tas de maisons pleines de chambres secrètes ?
Robotique.et des automatismes. Mais les boîtes de Lego Technîc Control, celles auî permettent de passer à la vitesse supérieure Ce qu’on sait moins, c’est que lego tâte aussi de la en créant des mécanismes bourrés de logique, vous ne les trouverez pas dans les magasins de jouets car elles sont uniquement distribuées par la filiale éducative de Lego : Docto.
Le cœur du système, c’est Lego Unes, un logiciel destinés aux Thomson de la gamme TO et MO ainsi qu’aux PC et compatibles. Il fat appel à des rudiments de programmation qui rappellent pas mal le langage Logo et les fonctions simples du Basic. Sauf qu’au lieu de travailler sur des notions abstraites de programmation, on les utilise pour tester les données fournies par des cellules photosensîblesetdes palpeurs. Grâce à elles, le robot ou l’engin sait repérer les murs ou le rebord dŸune table, suivre une ligne tracée au sol ou bien compter les objets qui interrompent un rayon lumineux.
Tionnementd'un montage soit avec Lego Lines, ou en d'autres langages (Logo, Basic etc...) à T'aide a un logiciel spécifique.
Tous les éléments Lego (briques, engrenages et moteurs) sont utilisables.
On peut imaginer les montages les plus fous, des robots articulés qui trouvent le sucre et savent laisser choir délicatement le morceau dans la tasse de café sans la renverser. On peut aussi fabriquer un bras qui palpe un objet (une maquette pas trop compliquée tout de même), repère ses mensurations et Les instructions corn prises par le logiciel s'élèvent à une douzaine, avec une prédilection pour les boucles et leurs incréments. A priori, le langage peut sembler pauvre... Mais comme toute action, aussi complexe soit-elle, est décomposable en une série de petites actions primaires,
on conçoit qu'il suffit de savoir manier la logique pour venir à bout de n'importe quel problème.
Le but du Lego Technic Computing et de Lego Lines, ce n'est pas de faire des constructions délirantes, mais bel et bien d'acquérir une méthodologie. L'aspect ludique du Lego n'est qu'un plus cependant très agréable... Le système Lego Technic Computing se compose d'un tableau ae commande qui sert aussi d'interface avec le micro.
Lorsque tout se trouve au point, on pourra programmer le fonc- en fait une création en 3-D utilisable dans un soft comme 3D Construction Kit de Domark.
La seule limitation avec Lego Technic Computing réside malheureusement dans le prix : plusieurs milliers de francs pour le système complet avec son interface-tableau de commande, et une bonne pincée de piécettes de dix francs pour la moindre brique palpeuse ou une cellule photo... Il est vrai que la vocation de Lego Dacta n'est pas la vente aux particuliers, mais aux collèges. On s'y adonne à des montages simples, mais il ne faut pas s'y fier : rien que la programmation d'un ascenseur à mémoire sur quatre étages avec une porte automatique temporisée et une sécurité, c'est déjà un
beau casse-tête qui vaut bien les jeux de réflexion les meilleurs.
MELISSON, LA BOITE A SONS Le Mélisson, c'est une drôle de petite boîte avec quelques jacks sur les côtés, trois à sept gros boutons colorés et une alimentation 12 volts.
Les sons entrent toujours par la droite et sortent par la auche. On peut relier les oîtes entre elles, en faire une véritable chaîne dont chaaue maillon, autrement dit chaque boîte, aura une fonction spécialisée. En effet, suivant la couleur de son carrossage, un Mélisson sait générer des fréquences (de 10 à 20 Khz), modifier la forme dynamique d'un son, faire du mixage, du filtrage etc. Et la couleur des gros boutons renvoie à une fonction : vert pour le volume, rose pour la hauteur, jaune pour le timbre, bleu pour la forme dynamique et ocre pour la tension ; même un enfant qui ne
sait pas encore lire peut l'utiliser. Mais les musiciens confirmés y trouveront aussi leur compte.
Vous l'avez deviné, le Mélisson est une sorte de synthé. Mais un synthé oui n'a rien à voir avec les claviers au look de piano électronique. C'est le moins qu'on puisse dire de cette boîte qui ressemble à un jouet pour nourrissons. Fait pour jouer à plusieurs, son truc à lui, ce sont les groupes il a horreur de la solitude. Faut dire aue se retrouver tout seul à faire couiner une boîte en plastique coloré, ce n'est pas planant ; à trois, c'est déjà mieux, beaucoup mieux. C'est même fou ce qu'on peut en tirer... Un réseau de Mélisson forme en effet un orchestre étonnant, un synthé
éclaté et éclatant où chacun apporte sa contribution à l'œuvre qui se crée.
Pas le cas si plusieurs pékins s'agglutinent devant un clavier, il n'y en aura toujours qu'un seul qui joue... Un grand orchestre d'un tel type peut compter une vingtaine de Mélisson générateurs, cinq Mélisson mélangeurs et autant de Mélisson enveloppes ou filtres et d'amplis.
Comme tout synthé digne de ce nom, un tel réseau se trouve relié à l'ordinateur grâce à un boîtier Mélisson MIDI qui délivre 16 tensions.
Mais on peut aussi agir directement sur les boîtiers grâce à des capteurs de pression ou des capteurs lumineux. Il suffit qu'un danseur ou une danseuse se trémousse dans des faisceaux lumineux repris par des cellules pour que ses gestes modifient le son. Les plus bricoleurs pourront même traficoter des instruments à la Jean-Michel Jarre, à base de rayons lumineux tout est possible !
Il ne faut pas se fier à son apparence : malgré ses allures de jouet, le Mélisson se présente comme un instrument très élaboré, développé par le Croupe de Musique Electroacoustique d'Albi-Tarn.
LES USINES MINIATURES DE nSCHEKIEQ-NK Rien qu’à voir les maq uettes construites avec des élé ments Fischertechnik, on devine que c’est du sérieux. Ils permettent de réaliser une variété infinie de modèles de simulation et il ne s'agit plus, comme pour Lego Technic Computing, d'étu- dier seulement la logique mais de modéliser avec une maquette tous les problèmes liés à un environnement industriel. Exemple : un ingénieur compte installer un magasin de stockage qui recevra des réservoirs... Les récipients, sur une palette, sont donc stockés dans les casiers du magasin, puis prélevés un à
un et dosés différemment. Enfin, un système de mesure pèse les réservoirs (il assure également la gestion du magasin).
Il y a là un problème mécanique à résoudre (le déplacement des réservoirs) et un algorithme à expérimenter (les différents dosages). Dans ce cas de figure, un matériel de modélisation se révélera précieux car l'expérimentation sur un modèle réduit permettra de mettre en évidence une possible erreur de conception. Si des étagères sont hors d'atteinte ur l'élévateur qui les garnit, ingénieur le verra aussitôt.
Le système Fischertechnik permet aussi et surtout de contrôler, en amont, la fiabilité d'un programme de robotique. Imaginons un ensemble de machines-outils commandées par un ordinateur. Le moindre bogue dans le programme peut se traduire par des dysfonctionnements aux effets ravageurs, des robots chargés de peindre qui s'aspergent mutuellement ou des pièces açon e de- de cours des lycées techniques et des écoles d'ingénieurs, ou encore dans Tes centres de formation professionnelle. Mais dans la mesure où le jeu ne constitue qu'un simulacre de la réalité, ils apparaissent
tout de même commede formidables jouets.
Qui arrivent de anarchique là où e vraient être montées. Plutôt que de créer une énorme pagaille dans l'usine, le programmeur aura été bien inspiré de tester longuement ses processus sur un modèle réduit. Ensuite, il livrera un produit parfaitement opérationnel.
Portiques de chantier naval, usinage d'engrenages, reproduction d'un tour numérique, aucun domaine technique n'échappe à la modélisation par Fischertechnik.
Inutile toutefois de vous faire des illusions : une maquette n'a que peu de chance de se trouver dans la hotte du Père Noël. On la découvre plus facilement dans des salles En revanche, les éléments Fischertechnik AFX et Fischertechnik Computing toujours de la même maison sont, toutes proportions gardées, plus abordables.
Fishertecbnik AFX, c'est de la productique : on peut construire en miniature tout un atelier avec ses machines- outils : des convoyeurs, des transbordeurs et des manipulateurs trois- axes, des machines d'usinage et des magasins de stockage. Une véritable interface industrielle extensible gère neuf emplacements. Des logiciels permettent de tester et de commander chaque capteur, chaque moteur, ainsi que les ordres de fabrication, l'affectation des ressources et leur utilisa- tion en fonction de priorités prédéfinies. Les impondérables sont aussi pris en compte : pannes, commande
urgente, fausse manœuvre etc. La petite usine fonction ne comme une vraie... Le système Fischer Computing apparaît extensible à l'infini. Là, on quitte l'usine pour des montages particuliers, la construction d'un appareil bien précis... Comme la table traçante, un véritable plotter au format A4 dont le stylo entraîné par deux moteurs pas-à-pas reproduit les dessins calculés par l'ordinateur... Mieux, elle est dotée d'un système optique qui lui permet de reconnaître le passage d'un aplat noir à un aplat blanc.
Elle reconnaît les écritures ou les dessins au trait un véritable petit scanner qui envoie ses données à l'ordinateur I Fischertechnik Computing constitue une autre facette des activités Fischertechnik.
En utilisant les éléments des nombreuses boîtes de la collection, on peut reproduire une usine entière avec ses chaînes de production et d'acheminement, ses systèmes de contrôle et de sécurité, ses machines-outils etc., en.
Passant par le nec plus ultra, le bras manipulateur 3-axes avec une pince de saisie programmable. Des contacts de fin de course et des capteurs de positionnement à infrarouge lui permettent de localiser et d'attraper les objets les plus délicats. En fait, ce bras-robot est une miniaturisation très fidèle, dans ses fonctionnalités, des machines existantes.
Des luîtes plus modestes permettent de s'adonner à une foultitude d'expériences plus intéressantes les unes que les autres, comme cet orienteur qui, par approximations successives, suit une source lumineuse mobile.
Avec quelques boîtes de construction, on peutfortbien imaginer un robot photophile attiré par le soleil ou les ampoules électriques. Ce même robot, enrichi avec les éléments de la boîte d'initiation, peut jouer aux Tours de Hanoï, un jeu qui avait fait les délices des premiers bidouilleurs sur les bécanes d'antan. Il s'agissait de déplacer six ou huit disques d'une pile vers une autre sans que jamais un disque de grand diamètre ne recouvre un disque encore plus petit... L'intérêt de l'opération, c'est d'obtenir du bras-robot qu'il sache mesurer un disque et le comparer avec les autres, le
prendre, localiser l'endroit où il doit les empiler et le déposer en bonne place.
Ce logiciel est prévu pour la plupart des ordinateurs, les CPC, Atari ST et Mega, les PC et les inévitables Thomson. L'interface qui commande les robots possède 8 entrées numériques afin d'identifier la position des boutons-poussoirs, 2 entrées analogiques pour mesurer l'intensité de la lumière reçue par les cellules photoélectriques ou la valeur donnée par un potentiomètre ou n'importe quelle autre source, et 8 sorties (indépendantes ou couplées en 4 paires logiques) pour agir sur des lampes, moteurs pas- à-pas etc. SYSTEME JAO : LE PC A TOUTE VAPEUR Couplé à un réseau de train
miniature, le PC peut être un chef de gare vigilant auquel rien n'échappe. JAO est un logiciel capable de tracer un réseau à l'écran, de placer les aiguillages et de sauve- Sarder les tracés. Il gère les oraires de départ et et d'arrivée et tient compte du coefficient de charge d'un convoi. C'est une sorte de dessin assisté par ordinateur permettant de concevoir au mieux un circuit, aussi complexe soit-il. Possible aussi de simuler des itinéraires compliqués à l'écran avant d'y lancer des convois et de contrôler le câblage d'un réseau.
Pris en charge par le PC, le réseau divisé en cantons devient un ensemble hautement structuré. Au plus haut niveau de logique, la maquette devient entièrement automatisée : toutes les machines et les convois suivent des itinérairesdéfinitivement établis et les conservent. Ce petit monde en miniature obéit scrupuleusement à des lois immuables et répétitives.
On peut aussi programmer le réseau en mode aléatoire.
Les convois optimisent alors leurs parcours suivant les voies libres qu'ils rencontrent. Ce mode apparaît très spectaculaire car les itinéraires suivis sont totalement imprévisibles et dépendent d'in- nomorables interactions. Le réseau tout entier échappe à son concepteur et vit sa vie en toute in- dépendance.
Aiguillages et signaux régulent sans cesse la situation nouvelle créée par chaque déplacement. Inutile de préciser que la programmation d'un tel circuit doit être exempte de bugs sous peine de produire quelques catastrophes.
Le mode manuel, lui, rend la main à l'homme. Il redevient seul maître de la destinée de tous les convois qu'il commande à partir du clavier ou du tableau de commande.
Et le pilotage du réseau s'obtient via une carte. Jusqu'à 16 locomotives à courant continu et les convois sont surveillés ; JAO règle leur vitesse, gère 128 aiguillages et 128 signaux, affiche les chemins prévus et les occupations. Il peut même superviser plusieurs réseaux simultanément. Le logiciel, ses cartes et ses interfaces s'adressent à des spécialistes de la maquette, ceux qui ont déjà construit de vastes ensembles. C'est là que, moyennant une bonne organisation des données, il donnera une dimension nouvelle à tout un système ferroviaire. (Renseignements : H. Courgeon,
1, rue du ôème-RIC, 25150 Ecot.)
Bernard Jolivalfr ail- manœu- vrer indépendamment plusieurs locomotives sur un seul et même circuit était virtuellement impossible.
Aujourd'hui, Mârklin, grâce au système Digital, offre aux passionnés de trains électriques la possibilité extraordinaire de commander jusqu'à... 80 machines simultanément, ainsi que 256 éclairages ou aiguillages, le tout sur un unique réseau. Chacune des 80 locomotives répond à trois commandes principales : marche avant, marche arrière (toutes deux à vitesse variable) plus une fonction MARK LIN A L'ERE DES TRAINS ELECTRONIQUES dépendant du modèle de locomotive (fumigène, phares etc.). Aussi incroyable que cela puisse paraître, cette prouesse technologique, plutôt que de compliquer
les choses, tend à simplifier la mise en oeuvre du circuit.
Comment cela peut-il fonctionner ?
De fait, le procédé, contrairement aux apparences, ne se révèle pas d'une grande complexité.
Le Control 80 (boîtier destiné à la commande des 80 machines) comporte entre autres, un clavier numérique de 0 à 9, deux boutons de fonctions (On etOff) et un variateur gradué du même type que celui qui équipaitnos bons vieux transfos. A chaque I oco m o ti ve, I ' u ti I i sa teu r attribue un numéro de code (de 1 à 80) en manipulant les switches dont elle dispose en interne.
Ce code servira d'identification lors de la réception des informations.
Reprenant le principe de la transmission de données informatiques, le-sys- tème Digital envoie, via l'alimentation, des paquets d'informations de 8 bits en modulant le cou- rantcontinu (voir exemple décodage). Lorsqu'un numéro est entré sur le clavier du Control 80, suivi de la commande marche avant moyen régime, par exemple, la séquence de codes correspondante est expédiée sur la voie jusqu'à son destinataire, qui réagit en conséquence.
Dans le même temps, chacun des autres engins con- Exemple de connexion interfacée à un ordinateur... d'une sortie série R5 232 (Amiga, Atari ST, PC, C64, Cl 28 etc.) ainsi qu'un logiciel destiné à remplacer ou à seconder le Control 80 et le (ou les) keyboard(s). Par le biais de l'ordinateur, on peut diriger tout ou partie des opérations, ces dernières aiguillages, feux de signalisation et autres éclairages de tous genres, la gamme Mârklin comprend une foule d'appareils étonnants, tels que les voies de dételage pour séparer un ou plusieurs ayant été programmées au préalable.
Dans le cas d'une programmation totale, le 'chef de gare" aura le plaisir d'assister en spectateur au merveilleux spectacle minutieusement orchestré.
Outre les classiques aux ordres du keyboard.
Seize keyboards peuvent être connectés au réseau, permettantainsi d'agir sur 256 éléments différents.
Nous voici donc dotés d'un splendide poste de contrôle aux capacités presaue illimitées. Et c'est bien là le problème... Présider aux destinées d'une dizaine de locos sans risque de casse, passe encore, mais au-delà, à moins d'une maîtrise exceptionnelle, il y a fort à parier que votre réseau se transformera très rapidement en cimetière ferroviaire... L'alternative, c'est bien sûr l'informatique, cetoutil merveilleux dont nous ne cessons de vous vanter les mérites.
Mârklin, qui décidément a tout prévu, propose donc une interface connectable à tout ordinateur muni nectésaucircuitvérifieque l'information ne lui est pas destinée, ce aui évite tout risque d'interférence. On peut ensuite passer à une autre machine sans annuler les commandes précédentes.
Il en est de même des commandes destinées aux aiguillages ou aux éclairages, en dehors du fait que ces derniers n'étant pas autonomes (sauf exception), ils nécessitent l'emploi d'un boîtier décodeur-répartiteur 4 sorties, réagissant illico Configuration de base du système Digital sans assistance de l'ordinateur : Control 80 (boîtier de commande pour 80 machines), Keyboard (boîtier 16 voies pour les éclairages, aiguillages etc.), Transformer (alimentation).
Wagons du train ; les rails détecteurs qui informent l'ordinateur ou l'utilisateur de la présence d'un train ou d'un wagon en un lieu donné ; une grue amovible munie d'un électroaimant ; un pont tournant ; une voiture- dancing lightshow et danseurs ; ou encore une voiture restaurant le serveur se déplace de table en table... Tout Digital, bien sûr.
Un numéro entier de Micro News ne suffirait pas à l'étude détaillée du sujet. Il nous faut donc conclure en disant que même si nous sommes bien loin de nos trains de jadis, le charme de ces magnifiques répliques continue à opérer avec la même intensité.
Pour de plus amples informations sur le système Digital, n'hésitez pas à contacter de notre part M. Duchi, le jeudi de 15 h 30 à 17 h 30 au (1)
48. 63.25.05. EXEMPLE DE CODAGE ue les ordres viennent du Con
trol 80 ou de I ' ordi na- teur, ils seront transmis sous la
même forme, à savoir les 8 bits de données suivis des 8 bits
de l'adresse. Dans cet exemple, on ordonne à la machine n°
80 (adresse) d'avancer à vitesse réduite (données). L'octet
de données se divise en 2 parDONNEES ADRESSE 0 0 0 0 0 0
0 1 ties : les 4 bits de droite concernent les crans de
vitesse (de 0 à 15) 15 étant le code correspondant à
l'inversion du sens de la marche ; les 4 bits de gauche sont
attribués aux commandes de fonctions auxiliaires. A l'heure
actuelle, le système Digital n'opère que sur une fonction
en plus du sens de la marche et de la vitesse cela
n'occupe donc qu'un seul des 4 bits disponibles, à la ma
nière d'un interrupteur (0 1 0 1 0 0 0 0 0 = Off„ 1 = On).
Au train où vont les choses, nous n'aurons pas à attendre longtemps que les 3 autres bits soient dévolus chacun à de nouvelles fonctions... Le progrès, toujours I LE PARADIS DES NE Où en sont les réalités virtuelles ?
Que peut-on espérer de ces existences parallèles qui conduiront sans doute un jour aux états supérieurs de l’être ?
Waldern fonda la société W Industries afin de créer des machines virtuelles.
Après quatre années de recherches et de développement, W Industries a mis en place trois machines au cœur de Londres : Total Destruction et Harrier Jump sont installées au Trocadéro de Picadilly et l'autre, répondant au nom de Nightmare (cauchemar) se trouve au Rock Carden Restaurant de Covent Garden.
Ce qui situe ces engins en dehors de tout ce qui s'est A Vu début des années crire comment deux ou 80, levocablecyberspace plusieurs personnes pou- a été popularisé par voient se retrouver dans l'auteur de science-fiction un monde virtuel généré William Gibson. Le mot par un ordinateur, avait été utilisé pour dé- En 1987, ie docteur Jon ROMANCIENS un musee dans UN FAUTEU|L j la Cité des Sciences et de l'Industrie, l'exposition Machines a Communiquer propose une petite virée dans les univers virtuels. Au fil des manifestations qui se poursuivront jusqu'au moisde juin, anoramique. Si l'on
ascule le siège en avant ou en arrière, un travelling avant ou arrière se produit aussitôt.
Mais lorsqu'on se trouve assis dans le fauteuil - tout change I Parce que l'o- fait jusqu'à présent, c'est leur concept sans faille et la manière dont il est implémenté. La grande force de la réalité virtuelle, c'est que l'on peut s'immerger totalement dans un autre monde, s'y déplacer librement, prendre des objets immatériels, bref agir sur tout ce qui se présente - comme dans la vie courante. La seule contrainte : il faut se coiffer d'un casque appelé Visette qui recouvre complètement la tête et, suivantletypede jeu, se servir d'une manette, de pédales ou d'un volant... Des trois
jeux que j'ai essayés, Nightmare se révèle de loin le plus fantastique. Le joueur se retrouve proieté dans un monde cauchemardesque.
Il se bat contre un autre joueur ou bien contre l'ordinateur... Coiffé de la Visette, il aperçoit une plate-forme en 3-D, suspendue dans l'espace, et des niveaux auxquels il peut accéder par un ascenseur. Il y a là, aussi, des objets épars derrière lesquels il peut se cacher.
L'expérience apparaît pour le moins sinistre, sur un fond de musique fantomatique et des effets stéréo envoyés dans les oreilles durant tout le jeu.
J'ai testé Niahfrmare en compagnie a'un ami ; au début ae la partie, j'ai baissé la tête et surprise : je voyais mes pieds. De même, en faisant pivoter mon auguste chef, je pouvais découvrir ce qui, dansce monde virtuel, était derrière moi I Pour avancer, il faut tendre la main droit devant. Elle apparaît alors dans le champ de vision de la Visette. Il suffit alors d'appuyer sur un bouton pour avancer - une détente sous l'index permet de tirer avec le pistolet que l'on tient.
L'effet était sidérant. Je pouvais me déplacer et j'aperçus mon copain qui s'avançait dangereusement vers moi. Je m'inclinai afin d'éviter son tir puis me relevai brusquement avant de lui courir après en tirant. Touché, il explosa en douzaines d'éclats puis se reforma un peu en hauteur, un vécu étrange que l'on peut comparer à l'expérience de sortie extracorporelle de certains mystiques... Nous nous promenions li- brementdans l'aire de jeu, rimpant des escaliers et ondissant sur les plates- formes, quand un ptérodactyle nous captura.
Glissant dans les airs, il perdit de l'altitude et nous déposa délicatement sur une autre plate-forme... Des milliers de jeux vidéo ue j'ai testés au cours des ernières années, pas un seul - quelle que soit la machine utilisée - n'arrive à la cheville de la réalité virtuelle. Là, dans Nightmare, i'étais bel etbien présentdansle jeu, en train de me battre dans l'espace contre mon copain de toujours.
Les graphismes sont en 3-D pleine avec des couleurs vives. La résolution ap-paraît certes encore loin des couleurs de la réalité vécue, mais se on devrait tâter de la RV sous diverses formes. C'estl'australien Jeffrey Shaw qui a ouvert les festivités avec un fauteuil qui emporte le spectateur pour une bien étrange visite... Vu de l'extérieur, cela ne paraît guère époustouflant : le siège est installé sur un plateau circulaire rotatif. En face, un grand écran... Si le passager se penche un peu sur la droite ou la gauche, le plateau tourne, l'image sur l'écran entame un reille
interne réagit au déséquilibre en créant une légère sensation de vertige quasiment euphorisante, l'adhésion à la réalité virtuelle se révèle très forte. Et c'est parti, à travers les murs et de salle en salle, pour la visite d'un musée improbable et inexistant, né des calculs d'un puissant Silicon Graphics VGX et de l'imagination de Jeffrey Shaw. Etrange et dépaysant...
B. J. sentir, malgré cette imperfection, plongé dans les arcanes
d'un autre monde et avoir un contrôle total de son
environnement se révèle déjà une grande chose. Ettoutça pour
30 F les trois minutes. Vraiment, l'aven-ture vaut le coup
d'être tentée I En revanche, ce n'est pas demain la veille que
la machine sera installée dans un coin du salon. A moins de
débourser 320 000 F, ce qui n'est pas à la portée de n'importe
qui.
Les deux autres jeux du Trocadéro sont radicalement différents... Total Destruction est une course de stock-cars menée contre sept autres véhicules, Harrier Jump plutôt une simulation de vol très "arcade".
Dans Total Destruction, le joueur trône sur un sièae en plastique moulé et les sensations se révèlent extrêmement prenantes.
Ceux qui préfèrentl'action violente feront mieux d'essayer le chasseur de combat de Harrier Jump. Le casque ajusté, on se retrouve dans le cockpit d'un avion à décollage vertical de type Harrier.
Cinq missions sont prévues, dont des duels contre des Mig, afin de protéger une base aérienne, des attaques frontales vraiment ravageuses et la destruction de positions ennemies au sol.
Et ça se joue avec deux manettes: l'unecontrôlele vol et la mise en route de la postcombustion, l'autre largue les missiles, déclenche le canon et permet de tanguer et de rouler. Le casque est en outre équipé d'une visée holographique et dès le décollage, le grand cirque commence.
Parfois, il faudra se ravitailler en vol... LIS EQUIPEMENTS DCLA HCAUIl VIMLLl L'élément principal de la Réalité Virtuelle, ce sont la Visette et les contrôleurs (manettes, gant, etc.). La Visetteestlecasqueaue l'on glisse sur la tête. Il a un look très futuriste et es deux câbles qui en sortent alimentent deux petits écrans stéréoscopiques en images, Enfin, un petit levier permet d'ajuster exactement la position du casque à la morphologie du joueur.
Les manettes employées dans Harrier ressemblent à n'importe quel joystick, de même que le volant, la pédale d'accélérateur et les freins de Total Destruction.
Quant à Nightmare, les contrôleurs s'y présentent de façon quelque peu différente. Comme dans les autres jeux, on met un casque, mais il faut en plus boucler un large ceinturon qui contient des senseurs.
Ceux-ci détectent si l'on tourne à droite ou à gauche ou même si l'on s'accroupit. Tout ce matériel est évidemment encombrant, mais il ne gêne en rien les mouvements.
La partie immergée de l'iceberg virtuel ? Cinq systèmes informatiques reliés entre eux. L'ordinateur principal estun Amiga 3000 équipé d'un Motorola 68030, d'un processeur Expality 2000 ainsi que de deux systèmes graphiques Expality. Il faut rajouter une machine multiprocesseur qui gère l'interfaçage de l'ensemble et le son. La RAM intégrée est de 32 méga-octets.
Graphismes, sons ainsi que certains codes sont regroupés sur un CD-ROM de 5 pouces, lu par un lecteur Hitachi. Et le CD- ROM est relayé par un disquedur afin d'optimiser les accès aux données.
Enfin, les écrans sont rafraîchis à raison de 17 à 25 images par seconde.
Une limite que le processeur graphique ne peut outrepasser. Il s'agit d'un TMS 34020 34082 qui tourne à 40 mégaflops grâce à son microprocesseur d'architecture RISC -cadencé à 33 Mhz.
Signalons qu'un nouveau système graphique devrait incessamment remplacer le TMS actuel.
Il fournira de meilleures images à la Visette qui, actuellement, n'offre en définitive qu'une résolution de 375 x 256 avec une palette de 32 768 couleurs, pas toutes utilisables simultanément.
Le nouveau chip devrait afficher 740 points sur 480 avec des couleurs codées sur 24 bits, soit 16 millions de teintes I La virtualité se fonde décidément sur des bases solides... Tony Takoushi Le plus grand défi dans l'histoire de la course automobile Vous êtes-vous jamais demandé quel effet cela ferait d'être un des 26 pilotes qui font ronfler leur moteur sur la ligne départ et attendent le feu vert pour démarrer en trombe au milieu de la fumée, des ronflements de moteurs et des crissements de pneus et ouvrir ainsi la nouvelle saison de Grand Prix ? Eh bien, c'est le moment d'attacher votre
ceinture !
MicroProse et Geoff Crammond, l'auteur de 'Revs' et 'Stunl Car Racer', ont uni leurs efforts pour produire la seule simulation intégrale de Formula One Grand Prix.
MicroProse Grand Prix foisonne de fonctions : 16 circuits 3-1) vallonnés, des rues de Phocnix et d'Adelaide aux splendides calanques de Monaco et le choix de 26 voitures commandées indépendamment. Etudiez le circuit lors de l'entraînement, réglez votre voiture pour réaliser des performances record, puis démarrez en trombe en semant vos adversaires. Coriace, stimulante, excitante, telle est la simulation de Grand Prix la plus réaliste qu'on ait jamais vue.
• Commandes de l'habitacle authentiques avec radio et
rétroviseurs réglables.
• Pneus et freins réalistes ; à vous déjuger quand il convient de
s'arrêter au garage.
• Vue de la course depuis des caméras de télévision placées sur
chaque piste et répétition de vos plus grands triomphes et de
vos pires déboires.
• Conditions météo imprévisibles ; la course peut commencer par
temps sec, mais u n nuage soudain peut éclater et vous obliger
à changer vos pneus et votre style de conduite.
• Quatre niveaux de difficulté (du débutant au champion en
puissance) font de la course une véritable gageure pour tous
les pilotes.
Ecrans Amiga. Les écrans réels œuvent varier.
• Depuis la ligne de départ jusqu'au championnat du monde, tout
est dans MicroProse Formula One Grand Prix !
Formula One Grand Prix arrivera prochainement pleins gaz dans tous les bons magasins de logiciels pour les Commodore Amiga, Atari Stet IBM PC et compatibles.
rSORO PROSE SIMULATION • SOFTWARE MicroProse Ltd. Unit 1, Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Glos. GL8 8DA.
2 sera celle du CDI, du CD-ROM, du Smque cette prédiction fait "m.t excusables : mement-de mois et. D’années que Èkrnaux spécialisés annoncent leur m que finalement, plus personne gplPant, pas plus tard que. Cet été Wmmodore a sorti le CDTV... De big-bang de l’univers CD a eu lieu.
Xjt CD constitue l'ave- luxe de la réinscri- de consacrer, le quart nir du jeu. Car pour ce ptibilité pour qu'rfn de4eur disque dur aux qui est de la disquette, pékin de Haute- dix mégas d'un King les éditeurs ont. Déjà Mongolie méridionale .Quest 5? Quant aux trop .-donné en dupli- soigne son narcissisme 'cartouches et autres cations coûteuses et en boutonneux et exa- . ROM, leur prix prohi- piratage. Tout ça pour cerbé - nonjnerci ! Bitif n'a dé comparable des softs où, -si l'on y Autre problème : les que a marge bénéfi- regarde de près, les acquéreurs d'un jeu'à. ‘ciaire des Japonais,
seuls octets appelés, à installer sûr un’disque D'où l'irrésistible as- chànger sont ceux des dury réfléchissent soù- cension entamée par le highscôrés. Sepdyerle • vent à deux.foi§ avant disque optique numé-
• . • rique (c’est comme ça que en français un CD). Pourquoi HR
aujourd’hui et pas ¦ auparavant ? D'abord ¦ ¦pF ' parce que le
prix des PC a baissé alors que ¦ , i ¦ eur puissance et
leurs ¦ ? l-j* capacités graphiques et JJ b sonores ont
augmenté.
¦ | Pareil pour les I rt Macintosh, devenus ¦ a, plus abordables, et Le CD est l'avenir du jeu.
Tomahawk, alias Coktel Vision, le sait et le prouve.
Vinyle, la rotation du disque compact semble variable. De 535 tours minute vers le centre, elle décroît jbs- qu'à 200 tours minute seulement à la périphérie. Cette technique dite CLV (Constant LinearVelocity) permet à la tête de lecture de parcourir la piste à vitesse constante, quelle que soit sa position sur le disque. L’information se trouve alors gravée avec une densité régulière. Dans le ca|&ny verse (vitesse angi|jffi|l constante) jUwg n -y clairsemen » vers le penser tesse relati BqKeM i de lecture. Prtffl'n Hj nelle au ravon.l',BB Ce n'est pas leTIgCT g lire à la surface dlWM
que compact ou au®!
D’une cuvette qui déM termine l'état binaire !] ou 1. D'abord, techniquement, c'est impossible. Si le rayon est focalisé sur le disque, la dispersion de sa tache, lorsqu'il frappe le fond, n'entraîne qu'une variation de luminosité de l'ordre de 2 dix millièmes. Aucun détecteur ne saurait réagir à si peu... En fait, lorsque le rayon lumineux frappe le flanc légèrement incliné de la cuvette, il dévie et se disperse. C’est cette déviation qui entraîne une atténuation sensible (près de 60 %) de la quantité de lumière. Un photodétecteur la traduit aussitôt par un changement d'état, de 0 à 1
ou inversement.
Ce n’est donc pas le fait de lire en surface ou sur le fond de la cuvette qui détermine l’état 0 ou 1 mais bien la tran- ’ sition. La durée d’un état est mesurée par cur. Qui exemple).
PPraui,*il faujt savoir jfque cette suite ne saurait dépasser 11 bits sang saturer l’horloge... Des délimiteurs et des codes de correction d’erreurs ’se. Trouvent ‘donc placés*de part et* d'autre des 330 000 sectçurs du diêque.
Nous n'entrerons pas dans le détail des systèmes de correction des erreurs, très nombreux et souvent redondants.
Notons toutefois que c'est l'aeuité du contrôle des erreurs qui détermine la destination çlu compact dise.
Dans l’absolu ën effet*, lé même" support ‘devrait servir à n'importe quel usage - si l'on*exclut les problèmes de codage de l’information.
- A sa sortie en 1982, le compact discf audio avait été dûment
standardisé par ceuk • qui l'avaient mis au point, Philips et
Sony. Le protocole de correction d'erreurs retenu ga
rantissait un taux d'erreur de 109, soit une erreur de
lecture par milliard de bits. Ou pour être plus imagé, un bit
erroné toutes les 11 minutes. Car lors de l'écoute d'un disque,
il n'y a pas- de quoi fouetter, un chat. Quelle oreille
réagirait à un couac de moins d'un dix millième de seconde ?
H n'en va pas de mêmç en informatique où le moindre faux bit
peut se traduire pàr un magnifique plantage... Les ingéniéurs
de Philips et de Sony -.se sont remis à l'ouvrage afin de
resserrer davantage le taux d'erreur. En faisant* appel à
des protocoles encore plus complexes, ils sont parvenus à des
taux de 10 12. La réalité devait les conforter dans leurs
calculs : le taux d'erreur réel se révéla plus près de 10
15'(pour les non matheux, ce chiffre peut s'écrire par la
fraction 1 sur 1, suivie de 15 zéros). En pratique, cela
siginifie un bit erroné tous les deux millions de disques
compacts !
Le CD ROM Sigold.
Un type de matériel de plus en plus répandu auprès des entreprises .gourmandes en hases de données à accès rapide.
• Le compact dise fut dès lors reconnu comme apte à recevoir des
données informatiques.
CB-ROM :Au même titre que la disquette, le disque % dur, la cartouche ou les cartes mémoire, le CD .ROM'est une mémoire de masse. Comme tous les CD, il n'est d'ailleurs pas réinscriptible, d’où d'ailleurs son nom : Read Only Memory. Si des modifications ou des mises à jour doivent être apportées, le pressage d'une nouvelle édition se révèle nécessaire.
La capacité du CD-ROM est d'environ 550 Mo car la place restante se trouve occupée par les nombreux bits de correction d'erreurs (288 par secteur). A vrai dire, les éditeurs s’abstiennent aussi d'utili- ?
Ser certaines plages extrêmes du disque, jugées comme à risque.
Le défaut du CD-ROM réside surtout dans sa lenteur. Les données sont transférées en mémoire vive à la vitesse de 153 Ko par seconde, une misère en comparaison des 650 Ko des disques durs, mais mieux cependant qu'une lecture de disquette (30 Ko). De plus, il lui faut une bonne seconde pour se positionner d'un bout à l'autre du disque. Pour l'utilisateur, cela se traduit par des temps morts horripilants lors d’un usage intensif... Le CD-ROM enfin est un périphérique. Il faut que le lecteur soit relié à un ordinateur ou à une console, bref, à un système qui traitera les données qu'il
contient (encyclopédie, jeux, son aussi car un disque audio est également lisible sur un CD-ROM informatique).
CDI Le Compact Disc Interactif, lui' se pré- * sente-comme un système autonome conte- • nant son propre système d’exploitation (bien souvent une variante de l'OS-9 de Microware) et son propre microprocesseur, , l’illustre 68000 de Motorola qui équipe l'Amiga, le ST et les Macintosh... Ça n'est pas simplement un support de stockage : l'information peut être structurée de manière à privilégier l'image ou le son. Des procédures de compression d'images permettent d'obtenir une animation, certes encore rudimentaire, comparée à la fluidité d'un magnétoscope
- mais les progrès en ce domaine iront en grandissant. . Par
une passerelle nommée XA (pour eXtended Architecture)-
développée par Microsoft, le CD-ROM tend à se rapprocher du
CDI. A terme, CD-ROM, XA et CD devraient cohabiter. Les
premières applications sur CDI verront le jour en 1992.
CDTV Le Commodore Dyna- mic Total Vision ? Tout simplement un hybride d’Amiga 500 et de lecteur de CD-ROM... Il suffit d’ailleurs de lui adjoindre un clavier et
• un lecteur de disquette et l’Amiga se trouve reconstitué. Le
processus de transformation se révèle complètement réversible
: le possesseur de l'ordinateur pont accéder au monde du CDTV
en achetant un kit comprenait le lecteur de CD-ROM idoirlè et
quelques circuits !
Le CDTV lit différents formats - dont les CD audio, les CDROM e*t bien sûr les -nouveaux disques CDTV. Il n’est cependànt pas compatible CDI.
A noter que le CDTV ' constitue vraiment le seul système CD qui permette à un particulier ou à une petite structure d’édition de .
Développer des applications sur compact dise moyennant un investissement somme toute raisonnable : un Amiga 3000 et des éléments de disques durs.
Bernard Jolivalt ONCË UPOH A TIME près de nous, le merveilleux Adibou, évoqué dans ce magazine). La bonne fée Ludicielle un peu jalouse, lui tintà peu près ce langage : "Apprendre c'est bien, mais s'amuser, c'est encore m ieux surtout de façon intelligente. Foin de dessins animés nippons .ét autres tortues Janine, je tiens à ta disposition quelques contes et lé- aendes de derrière les fagots. A toi de jouer I" Ainsi naquirent de véritables petits chefs- d'œuvre interactifs, Abra Cadabra, Baba Yaga et Le Petit Cha- Titre anglo-saxon pour une luxueuse collection made in France de
Colctel Vision, spécialement destinée à la jeune clientèle des 5 à 10 ans.
Sus au micro des papas I I Conscient des exigences de qualité de la jeunesse, il conçut dans un élan généreux la fameuse série des Adi dont l'éloge n'est plus à faire (plus I était une fois un éditeur que l'indigence manifeste et l'insuccès notoire des logiciels éducatifs attristait... l'océan de ! J J ¦ ] la pollution, notre ami va maintenant tenter de libérer des pingouins, retenus pri- s o n n i e r s dans les usines du Père Noël par l'infâme docteur Maybe, qui jouait déjà les méchants hors de l'eau. Le bougre dans le premier épisode. Peut donc marcher, Cette fois, James,
alias courir, sauter et même Robocod, est muni d'un s'agripper au plafond corps de robot extensi- pour s'y déplacer ble (d'ou le nom I) et a simplement à l'aide appris à respirer en de- de ses petites nageoires RO 11 ü CC U JÙPCR!
L'écaille des héros !
Snif I Snif I Tiens, ça sent le poisson I C'est un peu normal, puisque le héros de James Pond Secret Aaent est de retour sur rAmiga (merci Millennium!) Pour une nouvelle aventure : Robocod I Nos jeux vidéo regorgent en effet de guerriers ninjas, desoldatsd'élite, de pilotes de vaisseaux spatiaux, de courageux chevaliers, et même de maçons portugais, mais James, lui, est le seul et unique poisson à exercer officiellement la profession de héros.
Après avoir sauvé peron Rouge, à faire baver d'envie les adultes aue nous nous efforçons de ne pas de- venir. Aventure, action, humour, féerie, alliés à des graphismes-anima- tions hors de pair illustrés de digits vocales (en 5 lan- Sues européennes), attent les facultés de l'enfant qui a loisir de s'identifier au héros de son choix : garçon, fille, bon ou méchant.
Signalons au passage le soin tout particulier apporté aux jaquettes qui, avec leurs merveilleuses découpes en relief, s'ou- vrentàlafaçondes livres d'enfants.
Ces produifs sont disponibles sur PC (EGA, CGA, VGA), Atari, Amiga et bientôt CDTV, CD-ROM.
J. -C. P. C'est carrément l'équivalent sur Amiga du fameux
Sonic, qui fait la fierté de la Mega Drive de Seqa I
M. L aie, Æobococ dépassede loin tout ce qu'on a pu voir en
matière de jeux de plate-forme sur Amiga.
Allez, on ose le dire... musclées ! Notre tête de hareng devra traverser des niveaux aux décors délirants (gâteaux, friandises, jouets, équipements sportifs...) et trouver les sorties, signalées par un poteau "Exit".
Le jeu est rempli de trouvailles (niveau qui rebondit, image du héros qui se dédouble, accélérations à la Sonic, ailes volantes, voitures...) et n'hésite pas à nous offrir une bonne tranche de rigolade avec des personnages au look délirant et des allusions à d'autres softs célèbres comme Rainbow Islands ou Lemmings !
Passionnant, plein d'humour, très maniable, agrémenté de superbes graphismes, d'animations rigolotes et d'une musique vraiment géni- “ PSYBORG LIQUID KID |ç GOJLol et cavale,mais n'affiche pas la moindre capacité à se liquéfier, comme le premier T-1000 venu... En fait, ce curieux sobriquet semblerait plutôt dû à son aptitude au franchissement de décors le plus souvent aquatiques comme des rivières, des cascades, des fontaines ou des océans éventuellement avec l'aide d'une bouée.
Pour le moment, l'énigme demeure entière... Solution le mois prochain ! M.L. PREVIE lution d'un passionnant mystère : d'où diable vient son nom ? Océan aurai Wl acheté les droits d'adaptation du célèbre pisseur bruxellois (ou Mannekepisse, comme on disait au 19ème siècle), qui ressemblerait ici plutôt aux pommes de terre sur lesquelles on ajoute un nez, des lunettes et des moustaches.
Notre gaillard saute dans tous les coins de l'écran, grimpe Avec Psyborg, Loriciel nous plonge dans la solitude glacée et tourbillonnante des vortex de l'espace.
Etourdissant !
Au21èmesiècit; le paranormal acquiert enfin ses lettres de noblesse et par la même occasion, le statut de science... Un institut de recherche sur les phénomènes psys de Chicago, dirigé par le professeur Swartz, Un petit jeu de plate-forme sympathique avec- des monstres rigolos, gardiens de fin de niveau, et des décors naïfs, ça vous dirait ?
Dans ce cas, scrutez attentivement les rayons de votre magasin préféré, l'arrivée ae Liquid Kid (qui,commeson nom l'indique, nousvientdechez Océan) est imminente.
Ce jeu aux graphismes un peu simplets mais à l'excellente jouabilité sur Amiga et ST propose déjà la résoEt s'il buvait de la bière ?
- -xnorteen effet la preuve de l’existence de dons psychiques
chez quelques rares individus étiquetés psyborgs.
Duncan Norton apparaît à ce titre comme un véritable phénomène capable de projeter son aura au fin fond de la galaxie.
Pour l'heure, cet extraordinaire pouvoir se révèle le seul moyen capable de contrer l'hégémonie des perfides Anaroptères extraterrestres particulièrement hideux , qui ont envoyé leurs psyborgs à eux piéger les 32 planètes de la Fédération. D'entrée de jeu, une mire permet de sélectionner un planète dans un ciel qui rappelle à l'évidence celui de Captain Blood (de chez Ere, le programmeur y a officié). Après présentation de l'astre et diverses informations et options concernant la partie qui s'annonce, on franchit gaillardement une entrée polygonale, où suivre les parois empruntables
en 3-D, implique de faire pivoter prestement le vortex autour de son axe virtuel.
Et c'est là qu'on perd pied, à moins d'y aller molloau début faisant fi du temps imparti pour bien appréhender tions rencontrées : temps ou vies supplémentaires (avec, en rime, le portrait ilare d'un des 256 psyboras ennemis), accélération, ralentissement, plaques collantes, téléportation, maga- sinsdanslesquels nous attend une espèce de "plot- gratifiant etc. es 4 niveaux, on une course-chales les commandes et s'ac- constituent le sol adop- coutumer à la sensation tent un aspect différent de vertige. Les dalles qui selon la nature des op- lenge à s'en faire péter les fusibles.
Le nombre de côtés des vortex est variable (de 3 à 20) ; l'option replay nous fait revivre nos angoisses et la démo (quelques 800 Ko) est époustouflante.
A vous de tenter courageusement d'atteindre le boutdu tunnel au mois de février.
Sur Amiga, Atari ST, PC et compatibles, CPC disk et cassette.
J. -C. P. figure, à combattre des hamburgers à pattes, des
huîtres ou des pingouins... Comme on peut le voir, la
thématisation historique qui consiste pour l'essentiel à
développer la situation herméneutique qui s'ouvre dès lors
que le Dasein existant historialement décide de découvrir pour
le répéter le Dasein en son être-été cela en vertu la
monadologie heideggerienne , est incontestablement à la base
de la conception de ce soft. M.L. leurs ravissantes ombrel
les que pour se défendre contre les monstres, nombreux, qui
tententde les empêcher de ramasser les fruits déli- cieux qui
|on- chent chaque tableau. Heureusement, les mal fichus, une
fois neutralisés, se transforment en chéris de Pomone (en
autres fruits, bande de caves !).
Les graphismes apparaissent toujours aussi mignons et les personnages passent leur temps à se jeter des pianos à la Le coup du parapluie !
Kif ! Cette fois, les deux excités de service se nomment Bub et Bob et manient allègrement de superbes parasols multicolores... Une nouvelle piste dans l'affaire de la profanation du cimetière de Car- pentras ? Non, car nos deux fieffés gaillards outre le fait qu'ils vivent dans un monde où la violence n'existe pas n'emploient Après Bubble Bobble et R a i n b o w Islands, voici le troisième de cette série et mielleuse Si vous connaissez déjà la version Nec de cet excellent jeu de plateforme (Parasol Stars), inutiledevous parler des qualités de la version Amiga, puisque c'est du Je
n'imaginais pas l'aventure périlleuse qui m'attendait en linlcant les 4 biochips du programme BAT2 à mon mentaareffon digital. Flash! Je me souviens... Je suis Jehan Menasis, il faut que je contacte d'urgence l'agent du
B. A.T. Sylvia Hardford qui se débat dans une périlleuse mission
sur la planète Shedishan.
Sinon, la Koshan Company va mettre la main sur la totalité des sites d'extraction d'Echi- atone en éliminant la dernière entreprise indépendante : l'Azonian Beteker. Il est vital que cet approvisionnement sensible ne tombe pas aux mains de gens douteux. Je dois récupérer toutes les actions indépendantes qui restent, de manière à obtenir le contrôle des exploitations.
La nuit tombe alors que je marche dans les rues de ROMA 2, tournant la tête à droite et à gauche.
Le paysage se déplace pour afficher la vue correspondante. Discrètement, je lance trois programmes sur le Bioputer
B. O.B. intégré à mon bras gauche. L'un va en permanence afficher
mes fonctions vitales, l'autre augmente le rythme cardiaque
pour booster mes réflexes, le dernier active un implant
d'hy-per- perception qui permetde voir la nuit. J'userai plus
tard de la Morpho 17 (parmi les 4 implants bioniques restants)
car j'ai repéré un suspect dont je prendrai temporairement
les traits afin d'obtenir des informations.
J'essaye de localiser l'hôtel du rendez-vous avec Sylvia en discutant avec les habitants. Ils se montrent souvent très coopératifs. Une fois le programme de traduction chargé dans mon
B. O.B., le patois des indigènes n'a plus de secret pour moi.
Tiens, ça me rappelle qu'il faut que je me programme une routine de récupération des chocs et blessures ce soir à l'hôtel, on nesaitjamais I Enfin, le terminal "Via Express". Je monte à bord d'un hovertaxi pour me diriger vers le secteur T-l de la mégapole.
Ayant choisi le pilotage manuel, me voici aux commandes du véhicule... Je pousse le manche à fond pour prendre de la vitesse et commence à slalomer entre les autres taxis tout en surveillant du coin de l'œil mon rétroviseur vidéo. Les policiers sont très pointilleux sur ces autoroutes suspendues.
Un contrôle serait malvenu... La progression s'affiche en temps réel sur une carte du réseau Via Express. Ah, l'indicateur de bifurcation me prévient 3ue nous sommes au ernier embranchement I Un virage à gauche, voilà le secteur T-l... Au bout de deux heures d'exploration dans un secteu raniméetbruyant, se présente la boutique d'un marchand de farces et attrapes. Aucun problème pour y acheter un imitateur de voix électronique gui se révélera très, très utile.
A présent, cap sur l'astroport ! Un petit voyage en Via Express et hop ! Il faut encore explorer la planète, puis rejoindre la grande station spatiale près de l'astéroïde minier. On m'a dit que sur ce dernier se trouvent des machines de forage pilotables, très utiles pour mes re- cherches. Une fois dans le cockpit du vaisseau, je règle les réacteurs au minimum puis passe sur la vue extérieure pour admirer le décollage. Il s'agit là d'un vrai simulateur de vol en 3-D surface pleines à l'animation très fluide. La main sur le manche de commande bouge avec les mouvements de l'avion.
Un petit coup d'œil sur la vue satellite m'indique la position du vaisseau sur la carte alors que je viens d'enclencher l'hy- perpropulsion. Un bref survol de la cité et retour à l'astroport.
Un peu de délassement, cela compte dans la vie d'un agent du B.A.T. J'oublie mes soucis en me consacrant aux 3 types de jeux proposés par une salle d'arcade : le Quattro est un casse- briques avec 4 raquettes, et des bonus et options entoutgenre. LeChidam est un jeu de dames chinois qui se joue sur un plateau en forme d'étoile ; quant au Tubular, il me rappelle l'enseignement de 1 ère année au
B. A.T. collège. Il faut y remplir des réservoirs de liquideau
moyen d'un réseau de tuyauteries et en réglant des robinets.
Le drame ! Alors que tout allait bien dans mon enquête, quelqu'un a assassiné la jolie Sylvia et de plus on m'accuse I Encore une sombre machination du Koshan... On me jette en prison, me voilà promu a'office gladiateur et ieté dans l'arène, où j'affronte un adversaire armé d'un fléau. Trois coups d'épée différents peuvent être utilisés contre cetennemi.
La main qauche est équipée d'un bouclier dépla- çable et on peut se mouvoir droite et à gauche, un effet de scroïïing en parallaxe fournissant alors l'impression de profondeur.
Je combats cet ennemi avec la plus grande énergie seule la bravoure me sauvera ! Dommage que cette séquence soit graphiquement assez quelconque.
Enfin, difficile de tout réussir dans un tel monstre logiciel.
Bien que mes aventures soient loin d'être terminées et que toutes les possibilités cachées de
B. A.T. 2 ne m'aient pas été révélées, il est temps de rendre
l'antenne... Les multiples jeux intégrés (au moins 9 en plus
de l'aventure), les possibilités d'interactions évoluées avec
les personnages de l'aventure, le système de jeu très
puissant, l'atmosphère due au système d'affichage doté de
multiples animations, et à la sonorisation (avec MV16 sur
ST) placent ce logiciel parmi les jeux d'aventure les
meilleurs (graphiquement aussi) sur micro-ordinateur.
Nous émettrons juste quelques réserves sur des aspects absents de notre exemplaire de test (sonorisation sans carte MV16, ou partie création et entraînement du personnage par exemple). Quand ces lignes paraîtront, la version définitive devrait être disponible (sauf catastrophe majeure, tremblementde terre etc.) et n'en doutons pas, elle sera colossale... Quatre disquettes Ubi Soft Computer Dream pour Atari STF STE. Egalement développé sur Amiga et PC.
Philémon Trex INTERET ..5 GRAPHISMES... 5 SON ......5 ANIMATION ..4 APPRECIATIONS DE LA REDACTION rwr Musique martiale... Cette nuit-là, le château d'Adlerberg, sanctuaire de l'Aigle d'Or, reçut la visite peu courtoise des forces de Nnhabur. Le Grand Prêtre y commit le sacrilège de s'approprier manu militari la précieuse relique, afin d'en exploiter L'AIGLE D'oW : if uroutt Sous les apparences trompeuses d'un classique jeu d'aventure action, ce thriller psychologique fondé sur le dilemme du libre arbitre ébranlera vos certitudes... les pouvoirs dans son vaste
repaire : Oxeda, une base gigantesque.
Depuis ce jour, à moins d'être celui par qui se réalisera la prophétie "... Alors l'Aiale s'éveillera et dictera l'avenir..." , le mystère de l'idole reste entier.
Furax de ne pas être "l'Elu", Nnhabur décide de parer à toute éventualité en brisant l'objet en cinq morceaux qu'il enferme dans autant de coffres. Au parfum des événements, les mutants des souterrains, comploteurs notoires, jettent leur dévolu sur Friedrich von Horgen, un exgardien du trésor conditionné jusqu'à la moelle.
Déshypnotisé, il entre en scène... Evidence est accès immédiat ! Le personnage, auquel on s'identifie de par la aualité et la richesse filmographique de l'animation, se comporte face aux éléments du décor d'une façon naturellequi dispensede commandes tarabiscotées. A dispo, un plan des secteurs de la base avec autocollants significatifs, à placer au fur et à mesure des découvertes. Une centaine de pièces à explorer où sont disséminées sans compter les fameux coffres des bornes interactives dispensatrices d'informations de toute nature et aussi d'un sport cérébral fort prisé
dans la région, le reversi (d'un top niveau).
Une véritable obsession : les news etla messagerie (dont il faut par ailleurs se méfier) y font allusion constamment ce n'est pas nécessaire, mais pas totalement gratuit... Les rapports que l'on entretient par le biais de ces fameuses bornes, avec des personnages passés maîtres dans l'art de l'intox et de la manipulation, posent problème... Impossible de passer outre (les renseignements sont souvent vitaux) mais comment faire la partdes choses ?
Même la prophétie finale està aiguillage ! Le même genre de perversité se retrouve dans des situations où les pièges et les énigmes sont aussi de nature psychologiaue.
Mais le joueur en galère se trouve toujours sollicité à point nommé... Quoique. Vais-je tirer sur tout ce qui bouge au risque de me faire repérer ?
Et si mourir était (par- fois) nécessaire ? La réplique du coffre vide que je viens d'ouvrir (j'ai l'oreille fine...) est-elle garnie ? Dois-je profiter de l'opportunité d'un changement de personnalité ? La fille du Grand Prêtre est-elle de confiance ? Se révèle-t-il nécessaire de changer d'arme ? Commentobte- nir les codes du Grand Prêtre pour lui foutre la pâtée ?
A l'instar du héros, allez- y d'un pas tranquille, cet oiseau-là est de bon augure... Trois disquettes Lori- ciel (dont une dédiée à la démo) pour Atari ST. Egalement disponible sur Amiga, PC et Amstrad CPC.
J. -C.P. APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..4
GRAPHISMES... 4 SON ......4 ANIMATION ..4 TOUTES LES
VOITURES POLICE D’AMERIQUE Y PARTICIPENT p0$ JALECO LE PUS
BEGIN. AGAIN Comme tous les ans, voilà que l’accés au
centre-ville de San-Francisco est interdit pour la course
annuelle des voitures de police.
Prenez le volant de votre super puissante voiture dans les rues de la célèbre ville de San Francisco. La ville a été recréée avec précision sur une carte qui respecte les tours et les détours, les montées, les descentes.
Avec 5 niveaux de difficulté, seuls les meilleurs conducteurs pourront réussir - alors appuyez à fond sur le champignon et foncez vers la gloire !
VYîmKS oSm $ ttH _j POLICE distribué par UBI SOFT 8 10 Rue de Valmy 93100 Montreuil Bois tel (1)48.57.65.52 disponible dans les FNAC et dans les meilleurs points de vente Les dieux de Bullfrog se sont penchés sur la corbeille de Populous 11... Exaucés au-delà de nos espérances, nous nous apprêtons à les rejoindre dans leur réalité virtuelle... En votre compagnie !
Désormais, le joueur n’incarne plus un dieu anonyme, qu'on ne reconnaîtrait même pas dans le métro, mais peut choisir son nom, son visage, des penchants pour le côté obscur de la Force ou pour le Bien, ou encore les éléments et autres avec lesquels il va jongler (Terre, Air, Feu, Eau... humains, nature).
Vos adversaires, contrôlés par l’ordinateur, arborent joyeusement leur blaze : Zeus et ses autres copains de l'Olympe, si mythologiquement grecs I Planer au firmament a ses exigences... Vos créatures veulent vivre, manger, se défendre, jouir et se reproduire
- enfin atteindre au nirvana, tout cela avec une mentalité
d’assistés.
Faut assurer car plus votre petit monde baigne dans l'huile de palme odoriférante, plus vous détenez de pouvoirs, dévastateurs en proportion. Inconvénients et avantages se font d'ailleurs la nique. A quoi ça sert en effet de jouer les démiurges, si on ne peut pas se livrer de temps en temps à quelques régulations prophylactiques... Avec Populous 2, on est servi I Toutes les catastrophes dites "naturelles"
- tremblements de terre (des fissures déchirent le sol), volcans
(avec fleuve de lave en prime !), sables mouvants, tornades,
éclairs, tempêtes, incendies, pluies de feu, raz de marée,
tourbillons aquatiques, champignons vénéneux-figurent à votre
arsenal. Les épidémies se mettent alors à courir les rues et
des vautours à danser la Carmagnole autour de l'endroit
contaminé. Les adversaires tombent comme des mouches mais
attention, vos affidés peuvent attraper une saloperie en
fricotant de vraiment trop près avec l'ennemi.
Au rayon des antiquailles rigolotes, la panoplie des dieux grecs (Mars tue sur son passage tout ce qui bouge ; Aphrodite envoûte mortellement ses adorateurs...) et de petits bassins magiques qui transforment radicalement l'esprit de tous ceux qui s'y trempent
- retournements de veste garantis ! En France on appelle ça la
fièvre électorale... Une fois que vous avez eu votre coup de
bambou, le moment vient de revenir à des sentiments
meilleurs... A vous de remodeler le relief, de construire des
routes, des ponts sur les estuaires et des palissades qui
métamorphosent un village en forteresse, voire de faire dans
la floralie I Quant à l'écran principal, il a été quelque peu
remodelé mais conserve presque la même apparence, avec une
vue en 3-D isométrique et dans le coin supérieur, un stade
antique dont les gradins se remplissent peu à peu aux couleurs
des deux adversaires, selon l'équilibre des forces du moment.
Et les sprites des bâtiments et des personnages apparaissent beau- taillés : on faitdésormais la différence entre les femmes, les hommes, les vieillards, les enfants etc. Un mode spécial permet aussi de visionner une plus large portion du terrain - agrandie de surcroît, et débarrassée des icônes de jeu. Enfin, la difficulté a été mieux dosée (Populous pâtissait de brusques montées de niveau) et dans les levels haut-de-gamme, les adversaires font preuve d'une intelligence remarquable.
Même si Populous 2 emploie quelques idées qu'on retrouve en grat- tantunpeu dans d'autres uctions comme Celtic Legend, on reste passionné par la profondeur, la richesse et l'originalité du jeu... Bref, c'est toujours aussi bon de se sentir dans la peau d'un dieu !
Une disquette Electronic Arts pour Amiga.
Egalement prévu sur ST, PC et compatibles.
M. L APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..5
GRAPHISMES... 4 SON ......4 ANIMATION ..4 fXYPHOES FÆÏ
en appellent au pouvoir de Kan le grand sorcier.
Abracadaora I et votre copine, en vadrouille dans le parc du vieux manoir d'Ecosse où vous passiez des vacances idylliques, se retrouve prisonnière d'un ailleurs inhospitalier : le pays de Norem. Un vieux bouquin découvert dans le grenier, à côté d'une armure, vous enseigne l'art de franchir la "Porte", de préférence un soir de pleine lune... Et c'est chose faite, dès le chargement du logiciel aux données hyper- compactées. Cinq niveaux graphiquement somptueux avec sprites Il ne faut pas grand-chose pour réveiller le barbare qui en chacun de nous sommeille : une grève de la RATP, une
facture salée, une divergence d'opinion.... Autant de Ereuves que l'éducation, i surprotection sociale et le confort acquis au fil des siècles n'ont pu venir à bout de l'agressivité qui caractérise notre bizarre espèce... Tant mieux, vous allez en avoir besoin I En désespoir de cause, les cruels Skulls (prononcez plusieurs fois à toute vitesse) à la recherche d'une blondasse à sacrifier à leur crétin de roi, Au pays de Norem, il ya bien des dilemmes, mais quand on aime, le même thème, c'est idem : tandem sans anathème... énormes, affichage en overscan pour les scènes de duel et les
pages d'écrans, musiques peaufinées sur Amiga et Atari ST... Hélas, au détriment d'une originalité perdue dans quelque univers parallèle. Mais au vu de la conjoncture sur Amstrad CP(-, ne minaudons pas I Instruit de chaque épreuve grâce aux pro- Bien évidemment, vous allez vous demander pourquoi ce jeu est aussi mal noté... Tout simplement parce qu'il estinjouable.
J'ai beau avoir changé de joystick plusieurs fois, le résultat reste navrant, les commandes trop im- Erécises. Pour un jeu de aston, très gênant puisque qu'il s'agit de castagne.
L'essentiel du jeu consiste à combattre pour de l'argent, dans une rue, devant des badauds et cela sans aucun règlement, bien entendu. Trois brutes vous sont proposées : un spécialiste du kick- boxing, un autre du catch pro, et le dernier de karaté, ils auraient pu s'appeler Augustin, Biaise et Casimir, ils ont préféré Ty, Bu zz et Kato.
Chacun ses goûts... Vos adversaires, eux, c'est pire, visez un peu : The Executioner (le bourreau), Angel (une gonzesse très peu re- commandable), Mad Miles (un ancien du Vietnam au chômage), CC Rider (le Hell's du coin) etc. L'ultime combat se livre face à The Ultimate Warrior... Après quelques corn bats vos muscles ne suffisent plus, il faut alors ramasser tout ce que vous pouvez (matraques, rochers, caisses et même des motos) pour les balancer sur votre adversaire. Pas sur la nana quand même ? Si, justement, c'est l'occasion ou jamais de vous défouler sur une femme à défaut de
taper la vôtre, n'ayez aucun remords : elle l'a bien mérité. Un proverbe arabe dit : "Bats ta femme, si toi tu ne sais pas pourquoi, elle, elle le sait " Mais c'est pour rire I Je plaisante I Revenons au truc pour vous indiquer que vous pouvez décoa- ner à deux c'est tout aussi catastrophique au niveau de la jouabilité qu'en mode solo, mais on rigole un peu plus, surtout quand vous jouez au lancer de nains avec votre pote : une fois par terre, sautez-lui dessus à bras raccourcis, il appréciera I Deux disquettes Domark pour Atari ST. Existe aussi sur Amiga, PC et CPC.
Franck M. APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..2 GRAPHISMES... 3 SON ......3 ANIMATION ..3 pos d'un vieux magicien déchu (glaner un nombre déterminé d'objets, affronter tel ou tel barbare en combat singulier), le héros est fraîchement accueilli par une faune dont le gigantisme n'a d'égal que la férocité yeux géants, calmars géants, guêpes géantes, escargots géants, grenouilles géantes, chauves-souris géantes etc. D'un pas alerte ou au galop sur un fier destrier, on arpente la plupart du temps un scrolling horizontal plaisant, mais où le franchissement des
obstacles doit être anticipé. Quelques sauts de ballerine et par ici les pièces d'or, les joyaux, les fioles d'énergie et autres bonus motivants très chèrement gagnés à noter la bulle protectrice, et le dédoublement aui épargne bien des enfants dans le dos.
Courage, le peuple est avec vous I Une disquette Silma- rils pour Amstrad CPC,CPC+. J.-C.P. INTERET ..3 GRAPHISMES... 5 SON ......4 ANIMATION ..5 APPRECIATIONS DE LA REDACTION Autant commencer toutde suite par les quelques qualités de ce simulateur de vol (ça va aller vite I) : la possibilité de jouer à deux (en reliant deux Amiga par un câble), et une option mode de pilotage HréalisteM qui rend les manoeuvres beaucoup plus difficiles et tient compte des réactions du pilote : en cas d'accélération brutale, la vision de ce dernier se broui Ile, et notre gaillard peut fait dans
l'imprécis et la visualisation des cibles avant chaque mission vous donne l'impression d'être Gilbert Montagnéassistantà un spectacle du mim Marceau... En vol, vous ne disposez que de trois types différents d'armement (canon, missiles air-sol et missiles air-air) et une fois qu'une cible est accrochée, pas possible de changer même si une autre, plus importante, se trouve à deux mètres à peine de la première!
Pour couronner le tout, les avions ennemis triomphent sans peine et vous collent au train, restant pratiquement indétectables au radar... Malgré toutes les acrobaties que vous pourrez entreprendre, vous n'arriverez au mieux qu'à les croiser de face et serez abattu illico.
Grandement desservi par une réalisation tomber carrément dans les pommes (l'écran devient alors tout noir).
Voilà, c'est tout I Pour le reste, Mig-29 n'apporte rien de nouveau et aligne même un nombre impressionnant de défauts : une animation moyenne, des graphismes qui ne se distinguent guère de ceux de ses concurrents, des missions mal définies et pour finir une notice effroyablement mal traduite, qui indique les touches pour un clavier anglais (il vous faudra donc piloter avec le guide de l'utilisateur Amiga sur les genoux pour trouver les équivalences sur votre clavier français I).
Une multitude de petites merdes viennent égale- mentgâcher le plaisir de la simulation : le lâcher de leurres n'est signalé par aucun effet visuel ou sonore, aucune carte ne se trouve disponible pendant le vol, le radar médiocre, une notice obscure et une jouabilité à la limite de la nullité, Mig-29ne plaira qu'aux irréductibles amateurs de simulateurs de vol.
Deux disquettes Domark pour Amiga.
Egalement prévu sur Atari ST.
M. L INTERET ..2 GRAPHISMES... 3 SON ......1
ANIMATION ..3 APPRECIATIONS DE LA REDACTION De 199 FF à 269 FF
selon ordinateurs.
Photos : Denis GANKINE Sortie nationale le 12 décembre chez tous les revendeurs.
COUPON REPONSE POUR RECEVOIR LE CATALOGUE i, je désire recevoir le catalogue* LORICIEL Nom Prénom Adresse LORiCIEL Code postal Ville : _
* Catalogue gratuit contre 2 timbres a 2,50 FF.
M. N. 12 91 LORICIEL 81, rue de la Procession 92500
Rueil-Malmaison Tél. : 47 52 11 33 - Tél. Commercial : 47 52
18 18 OPEUaTIOH DES EUT STORht On avait déjà fait la louange
en long et en large de F-15 Strike Eogle 2, et on n'y serait
pas revenu si Microprose n'avait pas sorti une disquette que
très prémonitoirement, Micro News annonçaitdès son numéro
consacré à la uerre du Golfe : Opération Desert Storm Scénario
Disk.
Dans sa version d'origine, F-15 offrait bien quelques incursions du côté de Bagdad, mais sans la présence charismatiaue du Führerillon local. C'était aussi triste qu'un mausolée sans Lénine, un Panama sans Noriega ou un politicien sans amnistie... L'avantage du scénario disk, c'est qu'en gé- Pas un grain de sable dans les moteurs du zinc... Le désert nV croit plus quand sa damnation sue mémorise le vent de l'Histoire... néral l'utilisateur a eu le temps de se faire la main sur le soft initial. On goûte donc plus rapidement à ses joies que lorsqu'il faut se coltiner préalablement une
notice compliquée. Rappelons quand même à ceux qui l'ianoreraientencore que F-15 a une particularité trèsyankee : il faut absolument appuyer les touches Ctrl Alt et FI pour basculer en clavier US, autrement les armes à moyenne portée ne se trouveront jamais accessibles. Cela fait, il suffira dechoisir l'option "Other areas" pour afficher les nouveaux menus, au nombre de trois : North Cape, Central Europe et Desert Storm. F-15 n'est pas le seul à fréquenter assidumentces lieux. Les deux premiers figurent en effet au programme de F-19 et de F-l 17A.
Mais politiquement, F-19 en est resté aux sordides bisbilles dans le golfe Arabo-Persique, lorsque les ayatollahs gardaient une fabrique de lait maternisé. Le bouquet final éclate en une attaque contre les chars de la Garde Républicaine, le 20 février.
Des trois nouveaux théâtres d'opération, Desert Storm est le seul à offrir des vols de nuit, sous un ciel mauve délicatement dégradé emprunté à F- 17A. Dans la semi- obscurité, la vision se trouve certes réduite, mais elle offre l'avantage de pouvoir approcher l'ennemi de très près et bénéficier de l'effet de surprise. A noter, pour les nvctaphobes, que la simplecombinaison Alt N faitle jour et la nuit sur le sable chaud !
On retrouve d'ailleurs dans ce scénario disk l'un des points forts de F-l5 2 : la finition des installations au sol. Les usines, les centrales nucléaires, les derricks et les lanceurs de missiles Scud sont tellement bien dessinés que l'on se surprend parfois à faire du tourisme, à survoler en rase-mottes le splendide palais présidentiel qui brûle longuementen cas de coup au but. Les huit missions de cette aventure sont des petites pages historiques dûment datées, mais parfois enclines à prendre quelques libertés avec l'Histoire, la vraie. Car depuis que l'aviation israélienne
avait détruit le réacteur nucléaire franco-irakien Osirak, plus aucune cheminée de refroidissement n'avait gâché les cieux sumériens.
Mais F-15 2 étant un simulateur de combat plutôt qu'un cours sur I ' hi stoi re contem pora i ne, nous ne chipoterons pas plus avant... Desert Storm se présente donc comme une disquette qui donnera un coup de jeune à un soft encore très vaillant.
APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..5 GRAPHISMES... 5 SON ......4 ANIMATION ..5 en villégiature quelques diplomates américains, tandis que F-l 17A réussissait à rattraper le train de l'histoire en marche.
Du coup, et malgré ses immenses qualités, F-l5 2 prenait un méchant coup de vieux.
Sa jouabilité n'a pas été modifiée ; les programmeurs ont cependant profité de la mise à jour historique pour glisser un driver Roland MT-32 parmi les options sonores.
Le 17 janvier 1991, premier jour de la guerre, est marqué par deux interventions : "Saddam's Eyes" qui voit la destruction des radars irakiens et "Command and Control" où l'on bombarde le palais présidentiel et le ministère de la Défense à Bagdad, deux cibles ô combien stratégiques. "BabyMilk Factory" faitallusion à la polémique qui secoua le monde lorsque les Irakiens affirmèrent que l'usine d'armes chimiques bombardée le 22 janvier était en réalité WORLD CLASS ¦ RUGBY Le rugby français est en deuil depuis son quart de finale calamiteux par chance, le Tournoi des 5 Nations,
cfest au mois de février.
Courage !
Ce logiciel aurait mérité la note la meilleure il se révèle malheureusement trop imprécis... En effet, vos lignes d avants et d'arrières sont régulièrement traversées par les trois-quarts adverses. Si encore ils esquivaient, ou crochetaient mais non : ils vous passent littéralement au travers.
Frustrant, non ? Bon, je veux bien admettre qu'un joueur australien ou néo- zélandais puisse le faire, mais un minuscule Japo- play + replay ralenti), vision 3-D, vue générale, radar, nombreuses combinaisons en mêlée, touches et pénalités... Vous hésitez encore ?
Bon, et si je vous dis encore que c'est très jouable, que les plaquages pèchent un .max, que lesdites pénalités et les drops apparaissent infiniment réalistes (indicateur de puissance et de visée), que les mêlées mettent nais... j'ai du mal à y croire et pourtant I A part ce gros défaut, World Closs Rugby se révèle tout de même extraordinaire question graphismes, et le nombre incroyable d'options satisfera les plus renfrognés : choix de l'épreuve (Coupe du Monde ou Calcutta Cup), du lieu (à domicile ou à l'extérieur), des équipements, du team type (avec remplaçants, reaux prises deux
blocs (chacun pesant près de 800 kg) de huit joueurs ?
Pour les déplacer il vous faudra un poignet solide et résistant dans sa manipulation du joystick.
Comme l'espritd'équipe s'impose, n'hésitez pas à passer le ballon, voire à revenir en arrière et à obliquer vers l'autre côté si nécessaire, car le jeu à la main se requiert ici d'office pas de chandelles à l'anglaise en ces lieux sacrés, ce seraittrahirl'espritmême du rugby ! Vous pouvez jouer évidemment à deux, alors, dites à votre pote d'aller pendant que vous finissez de lire ce magnifique numéro de Micro News acheter cette indispensable simulation de rugby... Une disquette Au- dioqenk pour Atari ST. Egalement prévu sur Amiga. Franck M. INTERET ..5 GRAPHISMES... 4
SON ......4 ANIMATION ..4 APPRECIATIONS DE LA REDACTION c l Hn adr* «r- - -O
* a « n j O -fc T3 © +-* (S) p- 5 C* £ £ °" © c E -2 s 2.1 4- n
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S) © (f) N ro J= -Q © ro c ( ) 3 Z © Q. l&E Q LU LU Œ 2 O dZZ
“î ZD Ul LU OC (O fSUPER SPACE INVADERS Ça tombe du ciel,
c a aurait plu à Charles Fort et c a nous interpelle quelque
part, entre Orion et Véaa-Sud.
Le tableau des high scores se paie un look inédit I Mais heureusement, les bougres ne se sont pas contentés de passer une bonne couche de peinture sur l'original, ajoutant au passage un tas de détails. Les vieux renards retrouveront ce- pendantavec plaisir leurs bons vieux réfl (dégommer les alignements verticaux d'aliens sur les côtés de façon à ralentir leur progression), même si de nouveaux modes de déplacement viennent s'ajouter aux ambulations traditionnelles de nos amis extraterrestres.
Le look des aliens, ainsi que leur façon de se re- rosse explosion, para- sie de l'ennemi, ligne Pour cette nouvelle version d'un des plus fameux Grands Anciens des jeux vidéo (Space Invaders apparut en 1979), les programmeurs de Do- mark ont mis le paquet : séquence d'introduction, animations rigolotes, humour, jouabîlité, musique pimpante... même grouper a changé (un curieux mélange d’ailleurs, qui tient de jeux comme Calaxion ou Phoenix), mais le principe reste le même : les vagues d'assaut se succèdent, allant d'un bout à l'autre de l'écran et descendant chaque fois d'un cran vers
votre batterie de DCA, tandis qu'une soucoupe volante protégée par des rangées d'E.T. passe de temps en temps en haut de l'écran... La nouveauté, c'estqu'en abattantcette soucoupe, vous obtenez des armes supplémentaires (boules de feu baladeuses, grc lysi de feu horizontale ou verticale etc.) qui vous donnent tout loisir de venir à bout des hordes d'aliens gluants et des gigantesques monstres métalliques qui gardent la fin de chaque niveau.
Autre innovation, les décors de fond ne se en images fixes, mais arborent de superbes scrollings (sur plusieurs niveaux), qui ont parfois le tort de rendre l'action un peu confuse.... Côté défauts, on note encore de nets ralentissements lorsque les aliens prolifèrent à l'écran.
Tous les trois niveaux, le joueur (ou les on peut se la donner à deux) accède à une séquence de borvus hilarante, inspirée d'une rumeur qui circulait aux Etats- Unis dans les années trente et selon laquelle la disparition mystérieuse du bétail à travers tout le pays était due à des attaques d'ovnis... Vous avez donc pour mission de surveiller un troupeau de vaches broutant dans un champ, tandis que des soucoupes volantes aux allures délicieusement kitsch tentent d'enlever les paisibles bovidés. Les malheureuses normandes aspirées par le rayon tracteur des ovnis s'agitent en poussant
des meuglements déchirants : vous pouvez les libérer en descendant la soucoupe avant qu'elle ne disparaisse dans le ciel... Mais attention à ne pas transformer un de ces ruminants en steak tartare à cause d'un coup de laser malheureux I Malgré toutes ces nouveautés attirantes, Super Space Invoders devient un peu répétitif et lassant au bout d'un certain temps, comme la première version... Mais après tout, on pourrait dire la même chose de Tetris !
De toute façon, les fanatiques seront ravis, d'autant qu'on peut casser du monstre d'outreespace à deux simultanément ! On se fait un petit casse-pipes ?
Une disquette Do- mark pour Amiga.
Egalement prévu pour Atari ST.
M. L APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..4
GRAPHISMES... 4 SON ......4 ANIMATION ..5 APACHE Les
poubelles ayant disparu (couac I) de notre nouvelle méthode de
notation, leswarga- mes ratés de chez Impressions
jusqu'ici abonnés à la décharge nous posent un problème
épineux. Un zéro pur et simple ou des notes négatives ?
Heureusement pour eux et pour nous, les programmeurs de ladite boîte ont résolu la difficulté en nous envoyant cette fois un soft qui tient la route et se place même au-dessus de la moyenne I En effet les graphismes, les sons et surtout l'ergonomie du logiciel ont été nettement améliorés... Un texte intégralement traduit pas seulement dans la notice mais aussi dans le jeu (même si quelques phrases peuvent encore sembler curieuses : "Avez-vous jamais voulu nouer un petit foulard jaune autour de votre cou, porter des pantalons avec une longue rayure le long des
jambes... Onn'estpas des pédés I) vous met tout de suite le pied à l'étrier. Jeune capitaine égaré en plein Ouest sauvage, vous êtes chargé de faire régner le calme et la paix.
Votre mission la plus délicate consistera à faire respecter les traités de paix établis avec les Indiens, en interdisant l'entrée des réserves. Malheur aux contrevenants, bien pâles en regard des guerriers comanches !
Les parties se divisent en journées, à la fin desquelles vous devez envoyer un rapportà vos supérieurs hiérarchiques et demander éventuellement des renforts, des chevaux frais ou bien une promotion. Le programme génère aléatoirement les missions au cours de la journée, ce qui rend chaque nouvelle partie terriblement excitante.
Si la première journée vous laisse le temps d'explorer le terrain et d'organiser des rondes, la suite sera loin d'être une partie de plaisir : il faudra réagir vite. Profitez donc de ce moment de répitpour mettre en place des patrouilles (vous Eouvez répartir vos ommes dans huit grou- Ees différents) et définir iur secteur sur la carte.
Chaaue soldat se commande individuellement, ou alors on peut donner des ordres à des groupes entiers (monter ou descendre de cheval, s'agenouiller, tirer, charger au sabre, patrouiller, se déplacer dans une certaine direction...). Placez également vos trois éclaireurs indiens aux endroits clés de la INTERET ..4 GRAPHISMES... 3 SON ......2 ANIMATION ..4 APPRECIATIONS DE LA REDACTION carte de façon à être rapidement alerté en cas de complication.
Vous commandez en despote, ce qui donne parfois des résultats surprenants et provoque parfois quelques bousculades. Réfléchissez donc avant de lancer le moindre petit ordre... Quant au système d'icônes, légèrement remanié, il permet de contrôler le jeu et les déplacements sur la carte ne sautillent plus à l'écran.
Après une sacrée dégringolade (Rorke's Drift, Cohort; Charge of the Light Brigade...) Impressions remonte donc soudainement la pente. Même si le sommet n'est encore pas encore tout à fait atteint, les gaillards sont sur la bonne voie... On leur souhaite sincèrement une brillante ascension I Une disquette Impressions pour Amiga. Egalement prévu pour Atari ST.
M. L RUGBY THE WORLD tées, bien que les hors-jeu et les touches
directes ne soient pas signalés. N'en demandons pas trop
tout de même: les mêlées, touches et up and under
constituent un véritable régal visuel. Il est toutefois
conseillé de posséder un bon joystick car ces mêlées et ces
touches réclament beaucoup d'énergie (à prévoir : des
ampoules aux mains).
Chaque équipe arbore ses caractéristiques réelles, les Blacks ont un pack puissant et percutant, les Anglais un jeu fait principalement de chandelles (beurk, c'est pas moi qui les leur tiendrait !) ; les Français, eux, sont les rois du jeu déployé à la main, comme les Australiens etc. Et les bruitages de chaque percussion ou plaauage se révèlentdes modèles du genre on se demande vraiment si le ioueur va se relever... N'nésitez donc pas à faire des passes et à botter en touche façon le reusement, c'était trop beau pour durer et le scénario de 1987 s'est à nouveau vérifié, ces damnés
Blacks m'ont balayé en finale... Mais enfin, auelle partie e plaisir mes amis I Après avoir choisi votre bel Andrew.
Allez les petits, à vos crampons ! Simple remarque à nos amis de Domark : le coq est l'emblème de la France, pas celui de la Roumanie !
Une disquette Domark pour Amiga.
Existe également pour Atari STE.
Franck M. Amoureux du ballon ovale et de l'équipe de France de rugby à 15, c'est l'occasion ou jamais de prendre votre revanche sur ces maudits Britanniques I Et rassurez-vous, il n'y aura pas d'arbitre néo-zélandais sur la pelouse pour signaler des fautes là où il n'y en a pas la moindre I Ce soft est tombé à ooint... J'ai terrassé 'Angleterre en quart de ’inale 14 points à 6, 'Ecosse en demi-finale 12 points à 6, malheuAPPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..4 GRAPHISMES... 4 SON ......5 ANIMATION ..3 Introduction pour la France !
La première liane pousse I Galthié récupère le ballon, passe à Cambé puis à Sella, Mesnel s'enfonce, il croise avec Blanco lancé , qui cadre le dernier défenseur et transmet à Lafond.
Essai ! France : 14, équipé parmi les 16 présentes (possibilité de jouer à 16) dans cette Coupe du Monde de préférence les favorites et la durée de chaque match, vous pénétrez sur la pelouse pour affronter, à tour de rôle, les trois équipes de votre groupe (en cas de fatigue et entre chaque match, vous pouvez visionner les autres rencontres). Les actions de jeu s'exécutent comme dans Kick Off, sauf qu'ici il s'agit de rugby beaucoup plus épuisant I Les règles du jeu sontgrosso modo respecCUP Angleterre : 6.
Un peu en retard d'une mode, Exponentia nous ressort la panoplie habituelle des jeux de sports futuristes : terrain métallique parsemé d'obstacles, équipes constituées de robots, applaudissements de la foule et coups de klaxon our marquer la mi-temps les programmeurs ont l'air d'aoprécier Speedball), mode tournoi avec neuf niveaux de jeu, eersonnages aux ooks aenre cy- eerpu aonus etc. • Balle et baston, en grattant sur ma Gibson, au bord du terrain de Raide-Dingue« Après tout, pourquoi pas I Entre amis, ce genre de divertissement se révèle tout à fait réjouissant et les recettes genre cy-
nk, pastilles de I e s jIus simples sontsouvent es plus efficaces... Le out du jeu consiste donc à envoyer la baballe dans les buts adverses, tout en canardant l'adversaire au passage (à coups de laser), et en récoltantdes pastilles aux effets divers (obstruction de ses propres buts, diminution de la gravité, invincibilité, ralentissement ou paralysie des joueurs adverses etc.), éparpillées sur le terrain.
Les matchs opposent deux équipes de deux joueurs avec, ô joie, la possibilité pour les nantis de jouer à quatre simultanément grâce à un dédoubleur de joystick à brancher dans le port parallèle géré par le logiciel. Seul contre l'ordinateur, on a tôt fait de réaliser que ce sacré tas de puces incarne un adversaire redoutable et supérieurement intelligent.
A deux dans la même équipe, on peut élaborer des mini-stratégies, même si le système des passes cafouille un peu, mais c'est en fait en jouant l'un contre l'autre que les participants s'amuseront le plus.
Adrenalynn n apporte donc rien de nouveau au monde des simulations de sport futuristes où, il est vrai, la concurrence apparaît plutôt rude (Speedball, Projectyle, Siateball etc.). Mais pour les amateurs d'action, une bonne petite baston entre robots est toujours bonne à prendre d'autant que les jeux à quatre participants sont rares même si celle-ci a comme un petit goût de réchauffé... Une disquette Expo* nentia pour Amiga (distribuée par Loriciel).
M. L APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..3
GRAPHISMES...4 SON ......3 ANIMATION ..4 Aventure,
Action, Humour dans une Atmosphère Fantastique Médiévale!
Vivez l'aventure cocasse de trois lutins malicieux partis chercher un remède pour guérir leur roi devenu fou à lier... Disponible sur : Amiga, Atari ST, PC 5.25", 3.5", PC disque dur 256 couleurs Oups le technicien, Ignatius le magicien et Asgard le guerrier sont en permanence à l'écran.
Sélectionnez-en un et utilisez- le suivant ses compétences, (ïare aux surprises !... N'hésitez pas à consulter notre serveur minitel : 36 15 COKTEL. Catalogue sur simple demande à: C.V.S Parc tertiaire de Meudon 5, rue Jeanne Braconnier 92366 Meudon-la-Forêt cedex t«jJ I The ur Ta multimédia H w K génération Bestiaire de cauchemar dans une ville en postcombustion.
Scromng ascen- Beost Busters : un soft sans scénario... Ce qui, soit dit en passant, se révèle une bonne chose dans la mesure où les scénars d'un shoot'em up ne constituent souvent qu'un vague prétexte à engager l'action.
Ça commence dans les rues cataclysmiques d'une ville calamiteuse I Au boutde trois pas dans cette zone peu reluisante, rwr des hordes de malfaisants déferlent, à moto, à pied (vraiment la foule des grands jours), tous animés de mauvaises intentions. Et que je te tire dans le tas I Etqueça flingue et que ça explose ! Descaisses de munitions passent dans les airs comme un vol d'oiseaux-vaches (ça c'est une blague alsacienne). Et en cliquant dessus, on recharge son flingue. Pour casser ça casse: des maisons entières s'effondrent sous votre tir nourri.
Le massacre continue continue dans un métro crade comme un jour de grève du nettoyage, taagé à mort et salement mal fréquenté. Ensuite les festivités se déroulent dans un couloir métallique, puis à partir d'une sorte de monte- charge, ce qui nous vaut un magnifique i ment sur une voie ferrée où il passe plus de Hell's Angels que de beaux tégévés... Le bestiaire de Beost Busters faitdéfiler devant nos yeux des meutes de clébards sanguinaires, des chauves-souris qui trimballent des tontons flinaueurs, des hiboux- cailloux-choux-voyous. Et lorsqu'il se sent menacé, le grand méchant mou se
transforme en dobermann. Les initiales de Beost Busters (l'avez-vous au moins remarqué ?), c'est
B. B. ;poursûrque miss Bébés-Phoques n'aimerait pas ce soft où
les chiens affolés tentent d'échapper à un déluge de balles,
grenades et bâtons de dynamite.
Les bruitages sont bruyants à souhait, avec des explosions à souleINTERET ..4 GRAPHISMES... 3 SON ......4 ANIMATION ..3 APPRECIATIONS DE LA REDACTION ver les morts. Voilà une sorte d'Opération Wolf à la puissance dix mâtiné de Maydav Squod et au look résolument consoliste.
Quand on vous disait que le ST n'est pas une machine bridée... Trois disquettes Activision pour Atari ST. Existe aussi sur Amiga.
SHOW 91 SUPERGAMES, ENFIN LA !
Enfin nous y voilà ! Cette date du 6 décembre, nous l’attendions avec impatience : tous ceux qui font le jeu vidéo et micro sont réunis à Supergames Show 91 avec en prime des tas d’animations, des espaces thématiques et une foule de nouveautés présentées en avant-première.
Pour vous faciliter la visite de cette concentration de jeu et de high-tech, nous vous avons concocté ce supplément à Micro News, A l’heure où nous mettons sous presse cependant, certains exposants n’avaient pas encore peaufinés leurs animations, d’autres tenaient à garder le secret le plus absolu sur ce qu’ils allaient présenter. Mais l’essentiel, c’est qu’au jour dit et à l’heure dite, tous soient prêts à faire de cette manifestation exceptionnelle le moment marquant de la micro ludique. Pari tenu : vous ne serez pas déçu !
DIRECTORY QUI FAIT QUOI ?
La distribution en France.
LISTE DES EXPOSANTS Ils sont venus, ils sont tous là !
T VOUS Y VERREZ... Liste alphabétique des logiciels.
VOUS Y VERREZ... Liste thématique des logiciels.
DES MANIFESTATIONS A FOISON !
Tout ce qui fera bouger le show !
LE PLAN Le plus détaillé possible... LES EXPOSANTS Des infos sur ceux que vous rencontrerez.
ATARI ET LE DEFI LYNX !
Une surprise pour les visiteurs... Labels distribués : 16 Blitz * 21st Century * Access Accolade ?
Active Sales Activision * * * Anco * ?
* Atari * Atreid Concept Audiogenic * Bignet * Blue Byte t
* Bordas Broderbund * CCS * CDS * Cinemaware Cobra Soft *
Code Masters * Coktel Vision * Core Design CP Software
Delphine Software * ?
?
* Demonware Digital Intégration * Disney Software *
Domark Tengen * Dynamix * * Eclipse Design * Electronic
Arts * * Electronic Zoo * * Elite Empire * ?
Epyx * Europress * Exponentia * Expose Software * Firebird Futura ?
Génération 5 * Genias Grandslam * Gremlin * * * ?
* Hawk * Hewson * Hot Cakes * Hudson Soft Idea ?
Infocom * Infogrames * * * * Infomedia Image Works Impressions * * Innerprise Krisalis * Lankhor * Linel * QUI FAIT QUOI ?
Labels distribués : * * * * * * * * * AMSTRAD FRANCE 32, avenue de lfOcéanie, bât A ZA. De Courtaboeuf 91940 Les Ulis.
Tél. : 69.07.87.87. Fax. : 69.07.03.74. ANCO Millside Industrial Estate Lawson Road Dartford, Kent Angleterre.
Tél. : 0322.292.518. Fax. : 0322.293.422. APPLE 12, avenue de Vocéanie
Z. A. de Courtaboeuf 91950 Les Ulis.
Tél. : 69.28.74.32. Fax. : 69.86.34.00. ATARI 79, avenue Louis-Roche 92230 Gennevilliers Tél: 40.85.31.00 Fax : 40.86.29.97 AUDIOGENIC Winchester House Canning Road Wealdstone Harrow Mddx HA3 7SJ Angleterre.
Tél. : 0818.611.166. Fax. : 0818.611.773. COKTEL VISION Parc tertiaire de Meudon Immeuble Le Galilée 5-7, rue Jeanne Braconnier 92360 Meudon-la-Forêt Tél : 46.30.99.57 Fax : 46.30.13.89 COMMODORE FRANCE 150-152 avenue de Verdun 92137 Issy-les-Moulineaux.
Tél. : 46.44.55.55. Fax. : 46.44.59.30. DOMARK Ferry House 51-57 Lacy Road, Putney London SW15 1PR Angleterre.
Tél. : 0817.802.222. Fax. : 0817801.540. EDITIONS DU DOLMEN 2, rue de l’Eglise 89760 Vareilles.
Tél. : 86.88.21.75. M. Gremillet.
EDUCOM PAG Garonor bât 14H BP 584 93621 L’Hay sous-Bois.
Tél. : 48.65.66.08. Fax. : 45.91.04.22. ELECTRONIC ARTS Langley Business Centre 11 -49 Station Road Langley Slough Berkshire SL3 8YN Angleterre.
Tél. : 0753.549.442. Fax. : 0753.546.672. EURO CD 13, cité Voltaire 75018 Paris.
FR3 GREMLIN GRAPHICS Alpha House 10 Carver Street Sheffield SI 4FS Tél : (0742) 753423 Fax : (0742) 768581 IMPRESSIONS Riverbank House Putney Bridge Approach London SW6 3JD Tél : 071 371 9191 Fax : 071 384 2820 INFOGRAMES 84, rue du 1er Mars 1943 69628 Villeurbanne Cedex Tél : 78.03.18.46 Fax : INNELEC Centre d’activité de l’Ourcq 45, rue Delizy 93692 Pantin cedex.
Tél. : 48.91.00.44. Fax. : 48.91.29.12. JEUX NATHAN Orsud-3-5, avene Galliéni 94250 Gentilly.
Tél. : 47.40.63.54. Fax. : 47.60.63.65. LUCAFILM GAMES 3270 Kemer Blud San Rafaël CA 94901 USA.
Tél. : 415.721.33.00. Fax. : 415.662.24.43. MICROPROSE 22, rue Norvins 75018 Paris.
Tél. : 40.34.47.57. MICRO C 16, rue des Fossés 35000 Rennes.
Tél. : 99.63.71.11. Fax. : 99.38.88.05. MICRO KID'S Productions Richard Joffo 30, rue Eugène Carrière 75018Paris.
Tél. : 42.55.29.10. Fax. : 42.55.08.48. MICRO NEWS 2 â 12, rue de Bellevue 75019 Paris Tél : 42.00.33.05 Fax: 42.41.89.40 MINDSCAPE 1, rue du Port Navallo 44640 St-Jean de Boiseau.
Tél. : 40.65.71.68. MINISTERE DE L'EDUCATION NATIONALE Rectorat de Versailles Esplanade du Grand Siècle 78000 Versailles.
Tél. : 30.83.46.84. Fax. : 30.83.45.66. MIREILLE MIRRORSOFT
• Irwin House 118, Southwark Street London SE1 Angleterre.
Tél. : 0719.281.454 Fax. : 0715.833.494. NATHAN LOGICIELS Orsud-3-5 avenue Galliéni 94250 Gentilly.
Tél. : 47.60.63.54. Fax. : 47.60.63.65. NINTENDO 3, rue de l’Industrie
Z. I. Epluches 95310 St-Ouen-l’Aumône.
Tél. : 34.30.30.30. Fax. : 3437.66.24. OCEAN SOFTWARE 25, boulevard Berthier 75017 Paris Tél : 47.66.33.26 Fax: 42.27.95.73 ONISEP voir Ministère de l'Education Nationale PHILIPS 64, rue Camot BP 306 92156 Suresnes cedex.
Tél. : 47.89.59.60. Fax. : 47.28.56.55. PPS 150, bdHaussmann 75008Paris.
Tél. : 45.62.01.02. Fax. : 42.89.19.22. PSYGNOSIS South Harrington Building Sefton Street Liverpool L3 4BQ Angleterre.
Tél. : 0517.095.755. Fax. : 0517.096.466. RAINBOW ARTS Daimlestrasse 10 4044 Kaarst 2 Allemagne Tél : 02101 66020 Fax: 02101 660262 SECURITE ROUTIERE Ministère de l’Equipement 6, Arche de la Défense 1, le Parvis de la Défense 92800 Puteaux.
Tél. : 40.81.21.22. Fax. : 40.81.80.98. SEGA FRANCE 8-10, rue Barbette 75003 Paris.
Tél. : 42.78.98.99. Fax. : 42.78.95.50. SEQUENCE NEWS 7, cours Gambetta 69003 Lyon.
Tél. : 78.60.33.60. Fax. : 78.60.30.17. SODIPENG BP 2 56200 La Gacilly Tél. : 99.08.89.41. Fax. : 99.08.82.67. SPACE CAMP 4, allée des Cormorans BP 76 06322 Cannes-La Bocca rpdpr Tél. : 93.47.68.02. SUPER LOUSTIC TILT MICROLOISIRS 9 â 13, rue du Colonel Avia 75015 Paris.
Tél. : 46.62.22.02. Fax. : 46.62.25.31. TRANSECOM Avenue de Mouillons 95140 Garges-les Gonesse.
Tél. : 39.86.96.30. Fax. : 39.86.43.57. UBI SOFT 8-10, rue Valmy 93100 Montreuil sous-Bois.
Tél. : 48.57.65.52. Fax. : 48.57.07.41.
A. G.E. - Stand Coktel Vision LISTE ALPHABETIQUE DES LOGICIELS
PRESENTES SUR LE SUPERGAMES SHOW 91 VOUS Y VERREZ... ADI-Stand
Coktel Vision Adibou - Stand Coktel Vision Another World
Stand PPS
B. A.T. 2 - Stand Ubi Soft Baby Jo - Stand Loriciel Bargon Attack
- Stand Coktel Vision Battle Isle - Stand Ubi Soft Black
Crypte - Stand Ubi Soft California Games - Stand Innelec-Sega
Celtic Legend - Stand Ubi Soft Checkred Flag - Stand Atari
Cisco Heat - Stand Ubi Soft Compilation 39-45 - Stand Loriciel
Compile Football Crazy - Stand Ubi Soft Compile Intégrale La
Cinq - Stand PPS Conan the Cimmerian - Stand Ubi Soft
Croisière pour un Cadavre - Stand PPS Découverte - Stand Ubi
Soft DeLuxe Paint 4 - Stand Ubi Soft Demon's Gâte - Stand PPS
Denver - Stand Loriciel Donald Duck - Stand Innelec-Sega
Double Dragon 3 - Stand Ubi Soft Drakkhen 2 - Stand Infogrames
E. S.S. - Stand Coktel Vision Escape from Singe’s Castle - Stand
Ubi Soft Eternam - Stand Infogrames F15-Strike Eagle 2 - Stand
Microprose Fascination - Stand Coktel Vision First Samouraï -
Stand Ubi Soft Gobliiins - Stand Coktel Vision Grand Master
Agafanov - Stand Ubi Soft Grand Prix - Stand Microprose Great
Courts 2 (PC) - Stand Ubi Soft Guy Spy - Stand Ubi Soft Hare
Raising Havoc - Stand Infogrames Harlequin - Stand PPS
Heimdall - Stand Ubi Soft Indy 4 - Stand Ubi Soft Ishido -
Stand Atari Jeux d’Echecs Kasparov - Stand Transecom L’Aigle
d’Or 2 - Stand Loriciel La Compile Fun Radio - Stand Ubi
Soft Legend - Stand Ubi Soft Le Grand Robert - Stand Euro CD
Le Pack Educatif - Stand Ubi Soft Le Petit Prince -Stand Ubi
Soft Lotus Turbo Challenge 2 - Stand PPS Lure of the
Temptress - Stand Ubi Soft Mac Globe - Stand Nathan Merchant
Colony - Stand Ubi Soft Mickey’s 123”s - Stand Infogrames
Mickey’s ABC’s - Stand Infogrames Mickey’s Colors & Shapes -
Stand Infogrames Mickey’s Jigsaw Puzzles - Stand Infogrames
Mickey’s Memory Challenge - Stand Infogrames Monkey Island
Stand Ubi Soft Monkey Island 2 - Stand Ubi Soft Music Master
(PC) - Stand Ubi Soft Nightmare - Stand Ubi Soft Ninja Turtles
2 - Stand Ubi Soft Once Upon a Time - Stand Coktel Vision
Paperboy 2 - Stand Ubi Soft Paragliding - Stand Loriciel PC
Globe - Stand ' Nathan Pegasus - Stand PPS PitFighter- Stand
Ubi Soft Populous 2 - Stand Ubi Soft Prince of Persia (Nec)
- Stand Sodipeng Quack Shot - Stand Innelec-Sega Raiden Trad
(Nec) - Stand Sodipeng Reach for the Ski - Stand Ubi Soft Rugby
the World Cup
- Stand Ubi Soft Scrapyard Dog - Stand Atari Secret Weapons of
the Luftwaffe - Stand Ubi Soft Shuttle - Stand Ubi Soft Sonic
The Hedgehog (MS) - Stand Innelec- Sega Space Ace 2 - Stand Ubi
Soft Space Crusade - Stand PPS Star Rush - Stand Ubi Soft Star
Trek 5 - Stand Ubi Soft Stunt Island - Stand Infogrames Super
Mario Bros 3 - Stand Nintendo Susplcious Cargo - Stand PPS
Tennis Cup 2 - Stand Loriciel The Animation Studio - Stand
Infogrames The Miracle - Stand Ubi Soft The Pearl - Stand Ubi
Soft The Rocketeer - Stand Infogrames The Secret of Adrian Mole
- Stand Ubi Soft The Simpsons - Stand Nintendo Thunderhawk -
Stand Ubi Soft Time Cruise 2 (Nec) - Stand Sodipeng Tip Off -
Stand Ubi Soft Turbo Sub - Stand Atari TV Sport Baseball -
Stand Ubi Soft TV Sport Boxing - Stand Ubi Soft Ultima 6 -
Stand Ubi Soft Unreal (PC) - Stand Ubi Soft Video kid - Stand
PPS Viking Child - Stand Atari Wing Commander 2 - Stand Ubi
Soft World Class Rugby - Stand PPS YS 3 - Stand Innelec- ARCADE
VOUS Y VERREZ.. LISTE THEMATIQUE DES LOGICIELS PRESENTES AU
SUPERGAMES SHOW 91 Baby Jo Bargon Attack Black Crypte
California Games Checkred Flag Cisco Heat Compile Intégrale La
Cinq Conan the Cim- merian Démon s Gâte Donald Duck Double
Dragon 3 Escape from Singe’s Castle First Samouraï Guy Spy Hare
Raising Havoc La Compile Fun Radio Nightmare Ninja Turtles 2
Paperboy 2 Paragliding Pegasus Pit Fighter Prince of Persia
(Nec) Quack Shot Raiden Trad (Nec) Scrapyard Dog Sonic The
Hedgehog (MS) Space Ace 2 Star Rush Stunt Island Super Mario
Bros 3 The Rocketeer The Simpsons Time Cruise 2 (Nec) Turbo Sub
Unreal (PC) Video kid Viking Child YS 3 AVENTURE
A. G.E. Another World
B. A.T. 2 Bargon Attack Battle Isle Black Crypte Celtic Legend
Conan the Cim- merian Croisière pour un Cadavre Drakkhen 2
Escape from Singe’s Castle Eternam Fascination Gobliiins H
arlequin Heimdall Indy 4 L’Aigle d’Or 2 Legend Lure of the
Temptress Merchant Colony Monkey Island Monkey Island 2 Once
Upon a Time Populous 2 Prince of Persia (Nec) Space Ace 2
Space Crusade Star Trek 5 Suspicious Cargo Secret of Adrian
Mole Unreal (PC) The Simpsons Ultima 6 EDUCATIF ADI Adibou
Découverte Denver Le Grand Robert Le Pack Educatif Le Petit
Prince Mac Globe Mickey’s 123”s Mickey’s ABC’s Mickey’s Colors
& Shapes Mickey’s Jigsaw Puzzles Mickey’s Memory Challenge
Once Upon a Time PC Globe The Pearl REFLEXION Grand Master
Agafanov Ishido Jeux d’Echecs Kasparov SIMULATION Compilation
39-45
E. S.S. F15-Strike Eagle 2 Grand Prix Lotus Turbo Challenge 2
Reach for the Ski Secret Weapons of the Luftwaffe Shuttle
Thunderhawk Wing Commander 2 SPORT Compile Football Crazy
Great courts 2 (PC) Rugby the World Cup Tennis Cup 2 Tip Off
TV Sport Baseball TV Sport Boxing World Class Rugby UTILITAIRE
Deluxe Paint 4 Le Grand Robert Music Master (PC) The Animation
Studio The Miracle Sur le stand Ubi-Soft, le champion du monde
Vladimir Agafanov se mesure aux dames avec tous ceux qui
voudront bien relever le défi. Attention : avec ses
déplacements apparemment plus simples qu’aux échecs, le
jeu de dames peut sembler plus facile. En fait, il n’en est
rien.
Spécialisé dans l’éducatif ludique, Coktel Vision a testé AD I, son soft vedette, dans diverses écoles du 20ème arrondissement. Après s’être familiarisé pendant quelques semaines avec le gentil petit extra-terrestre, les élèves ont remis leur copie, ADI est devenu un copain. Ils feront désormais équipe de classe en classe. Pour faire connaissance avec lui, pas de problème, il suffit d’aller sur le stand Coktel Vision.
Tomahawk est le label «jeu» de Coktel Vision.
Dans un espace qui leur est réservé, ils présenteront ESS, le simulateur de vol de la navette Hermès qui est aussi une fantastique simulation d’entreprise spatiale. Car, si la conquête des étoiles a commencé dans l’euphorie et avec des budgets colossaux, depuis que l’homme a posé le pied sur la Lune, les explorateurs de l’espace ont été sommé de revenir sur Terre et d’être rentables. D’où l’industrie nouvelle qui s’occupe d’allouer des orbites, de les gérer, de mettre des satellites dans les soutes afin de faire rentrer de l’argent dans les caisses.
L’espace, c’est aussi le Space Camp qui offre un premier contact avec la recherche spatiale et ses immenses perspectives d’avenir. Simulation de pilotage, tests, images virtuelles seront au rendez-vous.
SURPRISES SURPRISES Nintendo sera là avec... Ah... On ne peut pas en causer. C’est hyper super top secret.
Eh bien, nous n’en parlerons pas. On ne peut même pas dire , que c’est beau comme ??? Non ??? Même pas que ??? Bon, il faudra aller voir sur place et vous ne serez pas déçus ! En tout cas, pour Nintendo, ça marche comme sur des roulettes !
Pour Adémir, un club de fanas d’informatique, ça roule vraiment.
Même qu’ils sont carrément venu avec un autocar de 12 mètres (qui dit mieux ?) Dedans, simulations à l’appui, ils expliqueront aux têtes-en-l’air tout ce qu’il ne faut pas faire. Les explorateurs de la cuisine maudite, les cascadeurs du chemin des écoliers et les apprentis sorciers qui réinventent en chambre la poudre noire découvriront les risques qu’il courrent -et font encourir aux autres- et les plus futés apprendront comment prévenir un accident, protéger son existence et donner l’alerte en cas d’accident. Le quotidien ?
AVENIR AVENIR DES ANIMATIONS A FOISON Tous les visiteurs qui envisagent leur avenir dans une floraison d’octets seront bien inspirés de passer par le stand de l'Education Nationale où les attend l’Onisep.
Un organisme incollable sur tous les métiers, y compris bien sûr ceux de l’électronique et de l’informatique. Sur ce même stand, des équipes de l’Education Nationale font le point sur le développement des logiciels éducatifs et présentent les réalisations des établissements scolaires.
A propos des dangers de la route, il faudra absolument faire un tour sur le stand de la Sécurité Routière où Educom présente, en première, un code de la route sur CDTV (il existe aussi sur Amiga + disque dur). Le j oueur-futur-as-de-la- route subit à travers la visière d’un casque moto quelques situations plus ou moins stressantes : feux, priorités, et bien sûr la présence de tous les autres usagers. Le système est interactif, avec la possibilité de revenir en arrière, de répéter à l’infini les points faibles et de composer des questionnaires sur mesure.
Viendra ? Viendra pas ? Après avoir essayé un retentissant échec, ce qui est un comple pour un Joueur de ce noble jeu. Gary Kasparov boude dans sa datcha. Du coup, à l’heure où nous mettons sous presse, nous ne savons pas le champion du monde sera présent à Supergames Show.
Transecom, qui a la licence exclusive des Jeux d’Echecs Gary Kasparov n’a pas fait faux-bond. Des rencontres auront lieu sur toute la gamme de leurs échiquiers électroniques.
VAISSEAU SPECIAL N’oublions pas Micro- News avec une surprise de taille : un vaisseau spatial de 18 mètres de long et plus de 4 mètres d’envergure, un engin absolument sidérant créé par Jean Lelu, du baroque électronique dans toute sa splendeur, un rêve de B.D. fantastique mâtinée de X-Wing où l’on pourra s’installer dans le cockpit. Et bien sûr en non-stop, des animations et des cadeaux.
SOCIETES REPRESENTEES A SUPERGAMES PHILIPS AMSTRAD SODIPENG LE JOURNAL DES TORTUES NINJA TRANSFAC SEGA INNELEC TRANSECOM DELPHINE SOFTWARE AUDIOGENIC PSYGNOSIS RAINBOW ART GREMLIN IDDH TF1 (TV) LOGOS FR2 (TV) MICROKID'S COMMODORE MINISTERE DE L'EDUCATION NATIONALE ONISEP SECURITE ROUTIERE ATARI VILLE DE PARIS COKTEL VISION BAYARD PRESSE ESPACE CD ROM EURO CD APPLE SPACE CAMP DE PATRICK BAUDRY SEQUENCE NEWS UBI SOFT ANCO MIREILLE NATHAN NEC MICROPROSE MINDSCAPE EDITIONS DU DOLMEN MICRO NEWS TILT MICROSYSTEM LA REVUE DU JOUET MIRRORSOFT MICRO C MAGIC BYTES ELECTRONIC ARTS LUCASFILM LANKHOR
DOMARK LORICIEL READY SOFT VIRGIN GAMES STORN CORE DESIGN SIERRA DE LUXE PAINT HEIMDALL COMPUSTORE GAMES FUN RADIO NRJ VIDEO SYSTEM VENTE INFORMATIQUE Tél.: (1)69.07.87.87 Fax: (1)69.07.03.74 Année de création : 1982, perMaricn Vannier.
A
• mstrad, ce n’est pas que la micro-informatique familiale et
professionnelle, c’est aussi la vidéo (avec des chaînes hifi,
des magnétoscopes...) et les antennes de réception satellite.
Sur son vaste stand, Amstrad exposera toute sa gamme micro.
Côté console, ce sera évidemment la GX-4000.
Des consoles intégrées seront présentées.
L’avantage ? Comme elles ressemblent à s’y méprendre à des bornes d’arcade, on pourra s’y éclater à loisir.
En vedette pour les fêtes Amstrad présentera le Cames Pack : un authentique AT basé sur un microprocesseur 80286 cadencé à 16 Mhz (pour mémoire, les 286 tournent d'habitude à8,10oul2MHz)et un disque dur de 40 Mo
- c'est la moindre des choses pour un AT. En outre, il est équipé
en standard d'une carte sonore compatible AdLib. Le Cames Pack
est livré avec 3 titres et pas des moindres : le jeu Prince of
Persia de Broderbund, Links, le fabuleux golf d'Access et F-15
Strike Eagle 2, du combat aérien de haut vol qui explose
littéralement avec du son AdLib.
La GX4000 passe à 290
F. Les CPC de la série Plus, avec le port cartouche intégré,
seront eux aussi de la fête.
3615 AMSTRAD des BAL, des SOS!
BP2 56200 LA GACILLY Tel : (16) 99.08.89.41 Fax :(16) 99.08.89.41 Année de création : 1989, par Laurent Derennes.
A spécialité de Sodipeng, c’est la console Nec.
Le personnel tout entier est accro de la console et sait partager et faire partager sa passion.
Des Nec, il y en aura à foison sur le stand Sodipeng, une bonne trentaine en tout.
Afin que nul ne perdre une miette des aventures (et mésaventures) pixellisées sur PC Engine et Core Grafx, etc, les jeux seront relayés par de grands écrans TV placés au- dessus de la foule des spectateurs.
Sodipeng distribue aussi des produits pour PC, dont la carte sonore multimédia Sound Master 2.
En vedette pour les fêtes La plus rapide, la plus performante des consoles 8-16 bits : la Core Grafx Puissance 5 qui permet à cinq joueurs d’en découdre simultanément sur le même écran.
La PC Engine Duo, le premier ensemble compact qui inclut un CD- ROM et une console, et quiplusest,pourunprix raisonnable.
3615SODIPENG: toute l’actualité PC Engine, une BAL pour échanger des astuces avec les fanas de cette console et des concours chaque mois.
L' ESPACE] y Té L : (16) 93.47.68.02 Fax : (16) 93.47.37.66 Année de création : 1989, par Patrick Baudry.
î e Space Camp, c’est la Cité de l’Espace, un haut-lieu de l’astronautique française.
Tout au long de l’année, des centaines de spatiens viennent s’initier à la vie dans l’espace.
Sur son vaste stand, le Space Camp propose des simulations d’atterrissage de la navette européenne Hermès.
Une épreuve pas facile car, comme son aînée Atlantis, elle effectue son approche en vol plané et il n’est pas question de repartir en cas d’erreur.
Groupe : il s’agit, après une avarie à bord d’un vaisseau spatial, de se partager les tâches et le matériel pour assurer un alunissage en catastrophe.
Les terriens pourront aussi goûter à la cuisine de l’espace. Les plats liophilisés n’ont rien de commun avec la nourriture terrestre des fast- foods, mais c’est une expérience culinaire originale à ne pas manquer.
36 15 SPACE CAMP : Space News, Quizz, Courrier des lecteurs, ventes par correspondance.
5 7, rue Jeanne Braconnier 92360 MEUDON LA FORET Tél.: (1)46.30.99.57 Fax: (1)46.30.66.21 Année de création : 1985, par Roland Oskian et Michel Mauger (* oktel Vision est une maison d’édition bicéphale. Sous son nom habituel, elle diffuse des logiciels éducatifs.
L’extraterrestre sympathique de la série ADI a assuré le succès de la collection qui couvre quasiment tout le programme scolaire, avec en prime des jeux récréatifs et des outils fort utiles. Sous le label Tomahawk, Coktel Vision propose des jeux très ambitieux.
CoKïtv mm Pour Supergames Show, Coktel Vision s’est associé à Okapi, un titre du groupe Bayard Presse destiné aux lycéens. Le concours Coktel Vision Okapi est doté de nombreux abonnements, de logiciels ADI, de posters et de pin’s.
Tomahawk est présent sur le stand avec des jeux immenses. Une demi- douzaine de PC prêtés par IBM permettront d’explorer la planète Kaiser d’AGE et de tâter du jeu d’aventures sexy Fascination. L’inénarrable Gobliiins sera présent aussi. European Space Simulator (ESS) peut être testé sur l’espace CD et il fait lui aussi l’objet d’un concours.
En vedette pour les fêtes Tous les jeux Tomahawk : AGE, Fascination, Gobliiins et ESS. Mais aussi Adibout le petit cousin dfAdi qui s'intéresse aux petites classes et la collection Once Upon a Time, qui fait revivre les contes de notre enfance.
8-10, rue de Valmy 93100 MONTREUIL Tél. : 48.57.65.52 Fax : 48.57.07.41 Année de création : 1986par Yves Guillemot Ubi Soft est ce que l’on peut appeler une grosse maison d’édition, tant du point de vue de sa taille que de la qualité de ses produits. En 1991, c’est le jeu d’aventure futuriste BA.T. sur toutes les machines qui a battu des records, suivi de près par la simulation de tennis Great Courts 2.
A ses activités d’éditeur, Ubi Soft ajoute un secteur «importation» très fourni qu’il partage avec la société Guillemot International.
Ils distribuent la plupart des meilleurs labels : Electronic Arts, Core Design, Anco, Lucasfilm Games, Sierra On-Line, Mirrorsoft, Magic Bytes, Domark et bien d’autres encore dont vous trouverez la liste dans le tableau récapitulatif de la distribution fran- , çaise au début de ce guide.
Il est à noter que la grande majorité des éditeurs représentés par Ubi Soft seront présents sur son stand pour y présenter leurs toutes dernières nouveautés.
Ubi Soft distribue également depuis peu les cartouches Mega Drive de Renovation.
En vedette pour les fêtes La fin de l’année sera placée sous le signe de
B. A.T. 2, la suite spectaculaire de BA.T., des Celtics
Legends, de BattlePôle etc... Très attendu, Star Wars sur
Gamebqy sera prêt début 1992.
A noter quTJbi Soft applique la garantie Euromaintenance créée par Guillemot.
Jk ATARI 79, avenue Louis Roche 92298 GENEVILUERS CEDEX Tél.: (1)40.85.31.00 Fax: (1)40.86.29.97 Année de création : 1985, par Jack TlamieL o n ne présente plus l’Atari STE. En quelques années, cet ordinateur s’est taillé une place de choix dans le domaine ludique et professionnel et tous les jeux de quelque importance ont été créés ou adaptés sur ST. Son interface MIDI en a fait la machine de prédilection des musiciens : Jean-Michel Jarre, Serge Pérathoner.... Il équipe des rédactions de journaux (Libération) et le Mega STE2 sait tout faire en PAO. Atari fabrique aussi des compatibles
PC XT et AT.
Il est le créateur du Portfolio, un ordinateur miniature à part entière.
On lui doit la Lynx, console portable avec écran LCD en couleur.
Atari édite aussi des logiciels de jeux. Le best-seller de cette année est Pôle Position une course de Formule 1 vendue à
40. 000 exemplaires.
En vedette pour les fêtes L'opération Déji Lynx.
Des milliers de pin's à gagner et à s'échanger.
Le ST Bag : des jeux, mais aussi des logiciels pour dessiner, composer, programmer et apprendre l'anglais.
Et pour les musicos, une offre Music Pack Midi Atari.
36 15 ATARI : tout sur toutes les machines de la marque. Des actus, des news, la vie des clubs Atari, du téléchargement Atari Magazine : mensuel dédié à la marque.
84, rue du 1er mars 1943 69100 VILLEURBANNE Tél. : 78.03.18.46 Fax : 78.03.18.40 Année de création : 1983 par Bruno Bonnell et Christophe Sapet.
X nfogrames est un nom qui compte dans le paysage français de la microinformatique de loisir. En effet la prestigieuse firme lyonnaise représente des dizaines de grands softs dont, pour n’en citer que quelques-uns, SimCily, la simulation urbaine qui a fait bien des émules ou Drakkheru un jeu de rôle gigantesque.
Côté promotion, le produit de l’année est sans conteste la Compilation NRJ qui a donnée lieu à de multiples publicités radiophoniques.
I N FOC RAM ES Depuis plus d’un an, Infogrames s’est lancé dans une véritable chasse aux nouveaux marchés : FMTown, CDTV, CD ROM et consoles diverses.
En vedette pour les fêtes La fin de la l'année sera cartoonesque avec l’arrivée récente de la gamme Disney dans le pool Infogrames.
Etemam, le fabuleux jeu d’aventure dont nous causâmes précédemment devrait également faire beaucoup de bruit En 1992 sortira Call of Ctulhu (le swahili se porte de mieux en mieux) et Drakkhen n. 2 000 fana de jeux sont regroupés dans le Club Tatou.
Pour les isolés, rendez- vous sur le 3615 Infogrames.
Tél.: (1)47.52.11.33 Fax: (1)47.08.61.34 Année de création : 1983, parLaurant Weffl.
D epuis sa création, Loriciel fait partie du paysage micro-informatique ludique. Au moins une fois l’an, l’éditeur propose un soft auquel il ajoute une plus-value : la Porsche au l 24e pour Turbo Cup, le pistolet optique de West Phaser etc. Parmi les activités méconnues de la célèbre maison au chat ' bondissant, signalons les onduleurs (très pro !) Et les joysticks Bondwell (Quick Shot). Loriciel distribue une vingtaine de labels : Broderbund, Psygnosis, US Gold, Océan, Audiogenic, Gremlin et bien d’autres.
Le tableau récapitulatif de la distribution en donne la liste exhaustive.
Pour 1991, la palme de la meilleure vente revient à Panza Kick Boxing, un simulateur de boxe Thaï réalisé d’après les attitudes numérisées du champion.
Loriciel développe également une gamme très éclectique de jeux de réflexion avec Bumpy, Quadrel ou Booly.
En vedette pour les fêtes C'est, outre BabyJo avec ses pin's, ses posters et des démosgratuites, le superbe Aigle d'Or 2, la compilation 39-45 : Advanced Destroyer Simulation de Futura et Sherman M4 avec en prime la maquette du monstre chenillé.
Les projets sont nombreux pour l’année qui se profile : D-Day, Psyborg, L’Entité et Bizzy Bros. De grosses et bonnes surprises en perspective.
FidiORO PROSE UlHIO Ill 1 29, rue du Mont-Cenis 75018 PARIS Tél.: (1)42.57.60.02 Fax: (1)42.57.20.60 Année de création : 1982 par Bill Stealey et Sid Meyer.
J-Xepuis Hellcat Ace, son premier jeu.
Microprose est devenu synonyme de simulation.
Rien de plus normal puisque son créateur est lui même pilote de chasse.
Instructeur de vol et chef pilote d’une escadre d’acrobatie aérienne. A leur actif : F-15 Strike Eagle II, F-19 Stealth Fighter, F-117 A, Night Hawk, KnightsoftheSky et Gunship 2000.
Microprose ne s'intéresse pas qu’à ce qui vole. Red Storm Rising et Silent Service I et II sont des simulations de sous-marins, Ml TankPlatoon un char Abrams Ml hyper-sophistiqué.
Railroad Tycoon, que l’on peut apparenter à de la simulation d’entreprise, propose de tisser un réseau de voies ferrées à travers des continents entiers afin de les développer industriellement et d’en tirer d’immenses profits.
Gunship 2000, à peine sorti, s’est déjà vendu à
25. 000 exemplaires.
En vedette pour les fêtes La simulation sportive, un créneau que Microprose avait peu exploité, revient en force pour la fin de l’année avec Grand Prix (simula- tiondeformule l)etGolf surSTetAmiga.
Pour 1992, Microprose nous prépare un jeu de rôle, Darkland et met la dernière main à Clvllization, un jeu dans l’esprit de Sim City. FI 5 sera adapté sur Nintendo et des projets sur CD-ROM sont en cours.
ÇNintendof) 3, rue de Vindustrie ZI d'Epluches 95310 SAINT OUEN L'AUMONE Tél.: (1)34.30.30.30 Fax: (1)30.37.66.24 Année de création : (Nintendo France) 1981 par Bernard Prat.
Intendo fait partie de Bandai, un des géants japonais du jeu, et pas seulement vidéo. La filiale française est chargée de l’importation des consoles NES et Gameboy et leurs cartouches. Inutile et fastidieux de faire la liste exhaustive de tous leurs softs.
Quelques noms tout de même des succès de l’année écoulée : Mega Man 2, Duck Taies et Turbo Racing.
En vedette pour les fêtes L’arrivée de Super Mario 3, qui va entraîner le héros fétiche de la firme dans de nouvelles aventures encore plus rocambolesques, l’adaptation de The S impsons-hyper sympa
- etRollergames.
1992 sera l’année de la commercialisation officielle de la Super Famicom dont le prix serait de l’ordre de 1 490 F avec le jeu Super Mario 4, Lorsqu’un soft est vendu, Nintendo n’abandonne pas l’acheteur dans les labyrinthes de Zelda. Il existe un club Nintendo (BP 14, 95311 Cergy- Pontoise Cedex) qui édite son propre magazine et surtout un service SOS Nintendo d’aide par téléphone au (1) 34.64.77.55. ainsi qu’un service télématique, le 3615 Nintendo bien sûr.
Le SAV (service après- vente) est l’un des plus efficaces de la profession.
NATHAN LOGICIELS 3-5, avenue Galliéni 94257 GENTILLY CEDEX Tél. : (1) 47.40.66.77 Fax : (1) 47.40.65.77 Année de création :
1985.
I Iathan Logiciels est la facette soft du célèbre éditeur d’ouvrages scolaires. Micro-école, Ecoles et Collèges étaient des séries qui, classe par classe, suivaient scrupuleusement les programmes tout en les présentant de façon attrayante.
Aujourd’hui, c’est la collection Exonathan qui prend le relais. Mise en page soignée, énoncés clairement présentés et usage de la souris... Nul se s’étonnera qu’elle se soit vendue à 10 000 exemplaires.
Nathan Logiciels ne se cantonne pas dans les programmes scolaires.
Des logiciels comme Mac Globe et PC Globe, destinés aux étudiants et auxjour- nalistes, fournissent des données àjour sur l’économie du monde et les statistiques démographiques de tous les pays. Nathan Logiciels a aussi un rôle d’importateur (éducatifs, utilitaires, productivité) et distribue les labels Retz, Disney Software et bien évidemment les jeux Nathan.
Lf éditeur possède deux show-rooms dans le quartier Latin à Paris, Vun au 18, rueMonsieur- le-Prince, Vautre tout neuf, où Von peut consulter à loisir toute la production des Editions Nathan, au 32, boulevard Saint-Germain.
1992 sera consacré au développement d’une collection de mathématique pour les classes de seconde.
Tél. : 42.78.98.99 Fax : 42.78.95.50 Année de création :
1988.
IS ega France est l’importateur officiel des consoles Sega et des cartouches aux normes européennes.
Depuis sa sortie en France, la Sega Mega Drive, le fer de lance de la société, ne cesse de grignoter des parts de marché... Il faut dire qu’à l’heure actuelle, elle est seule dans sa catégorie à jouir de l’officialité.
L’année 1991 aura été l’année Sonic The Hedgehog, un jeu fantastique, doublé d’un symbole promotionnel très fort qui donne enfin ses lettres de noblesse à la 16 bits vedette, comme Mario pour Nintendo.
Nombre d’éditeurs, et pas des moindres, participent au succès grandissant de Sega de par l’Europe, tels qu’Electronic Arts avec Populous et autres merveilles du même genre.
En vedette pour les fêtes La fin d'année de Sega est riche en événements ludiques : Quack Shot, California Games et YS 3 sur Mega Drive ; Sonic The Hedgehog etDonald Duck sur Master System.
En 1992, Sega mettra l’accent sur la Mega-CD.
EUR °)'CD D I F F U S 1 0 N 13, cité Voltaire 75011 PARIS Tél.: (1)40.09.80.30 Fax: (1)43.67.00.38 A ux Etats-Unis, le CD-ROM fait un véritable tabac. Plus frileuse, la France découvre peu à peu ses immenses possibilités.
Euro CD anime un village CD-ROM complètement consacré au ludo-éducatif. Une soixantaine de produits sont présentés, du jeu d’arcade à l’encyclopédie.
D’une part en effet Euro CD publie de l’arcade pure et dure. De l’action brute certes, mais avec du son laser ce qui donne une toute autre dimension ! D’autre part, on trouve sur le stand une démonstration du Grand Robert dont les 9 volumes ont été réunis sur un seul disque accessible sous traitement de texte ou base de donnée. La manière de naviguer dans cette encyclopédie a un côté ludique évident grâce à l’hypertexte qui permet d’aller d’une idée à l’autre, aux algorithmes de phonétique affichant un mot même très mal orthographié ou aux «jokers» qui permettent à un
cruciverbiste de découvrir moults mots nouveaux ou inattendus.
Une partie des disques proposés par Euro-CD est stockée dans des juke-boxes. Ce sont des bornes qui contiennent soit des Macintosh, soit des PC avec le lecteur et les écrans. D’habitude, on les trouve dans les bibliothèques, enfermées sous un capot qui ne laisse rien voir du hard, ce qui ne sera pas le cas au Supergames Show.
MniLEC Centre d'activité de Vourcq 45, rueDelizy 93692 PANTIN Cedex Tél.: (1)48.91.00.44 Fax :(1) 48.91.29.12 Innelec est depuis plusieurs années l’un des grands distributeurs de logiciels et de matériel micro-informatique, et plus récemment, importateur officiel Sega. La société vient d’ajouter à son (gros) catalogue la toute nouvelle carte sonore Thunder Board de Media Vision. Son avantage : elle est parfaitement compatible AdLib et SoundBlaster pour un prix intermédiaire, et avec des possibilités techniques très étendues (son stéréo, enregistrement numérique). Innelec a des liens
étroits avec DAC France, filiale d’un éditeur spécialisé dans le logiciel professionnel bon marché (traitement de texte DAC Easy Word, tableur Lucid-3D, etc.). En vedette pour les fêtes Les fêtes seront marquées par un événement dans la distribution des jeux : EDOS (Electronic Distribution Of Software), un système original qui permet de dupliquer sur le lieu de la vente, à la demande et sur n'importe quel format, un logiciel qui figure parmi les 200 logiciels gravés sur le CD- ROM. Unefoule de softs signés des grands éditeurs (Coktel Vision, Loriciel, Microïds, Titus et beaucoup
d'autres) seront proposés à des prix défiant toute concurrence et sans aucun risque de rupture de stock.
f , 6® •••¦ Le dessin animé des fous de la micro !
Bientôt sur vos écrans !
Tél.: (1)47.28.51.00 Fax: (1)47.28.59.60 hilips est l’inventeur du Compact Disc. Pour la mi- 1992, la firme hollandaise prépare un événement immense : le lancement en Europe du CDI, le Compact Disc Interactif.
PHILIPS Lejeuintercatif, c’est autre chose que le CD-ROM avec lequel on le confond trop souvent Certes, les deux stockent 550 à 650 Mo de données sur le célèbre disque irisé de 12 cm.
Mais là ou le CD-ROM n’est qu’un périphérique d’ordinateur, une énorme mémoire de masse dans laquelle la machine puise ses données, le CDI est un système complet qui offre des heures de sons en qualité laser, des animations et des programmes en 16 langues !
Supergames sera l’occasion unique de tater en avant-première de cet outil pour le moins révolutionnaire. Une trentaine de programmes seront présentés sur une dizaine de lecteurs, de quoi régaler bon nombre de visiteurs.
Philips fera aussi une démonstration du CD- Photo, développé avec Kodak. Au lieu d’être révélées puis tirées sur papier, les prises de vues sont gravées sur un Compact Disc et visionnées sur le téléviseur familial. Ensuite, le photographe peut agencer les diapos comme il le souhaite, faire un patchwork d’images, zoomer sur un portrait ou sur le bateau qui entre au port faire des fondus enchaînés ou des glissements d’une image à l’autre. Outre le gain de temps que représente un tel outillage entre la prise de vue et la visualisation, il évite également une grande part des frais
annexes : développement, projecteur de diapositives éventuellement etc. Une bien belle invention !
Tél.: (1)42.55.29.10 Fax: (1)42.55.08.48 M ,icro Kid’s, c’est le rendez-vous à ne pas manquer pour un million d’accros de la micro, tous les mercredi à 18 heures.
A l’occasion du Supergames Show, le plateau télévisé est au salon avec des animations d’enfer et des concours.
A ne pas oublier : le mot de passe diffusé quelques jours avant Supergames Show. Il suffira de le répéter exactement à l’entrée du salon pour bénéficier aussitôt d’une réduction sur le prix d’entrée. Attention, il est long et compliqué.
Jean-Michel Blottière, l’animateur de l’émission, sera bien sûr présent, et avec lui la rédaction toute entière de nos confrères Console+ et Tilt, dont il est, soit dit en passant, le rédacteur en chef. Micro News ne manquera de rendre visite à Micro Kid’s.
Chaque visiteur pourra vivre la micro en direct par des reportages et des interviews prises sur le vif dans les travées du salon.
Tous les jours, on procède à la sélection des futurs participants à l’émission.
Rendez-vous donc, non pas devant le petit écran, mais en grand et en vrai, sur le plateau Micro Kid’s.
Des éditeurs, des programmeurs, des testeurs de jeu et des journalistes et de manière générale tous les fondus de la micro et des consoles vous.y attendent.
ANCO Stand UBI SOFT Millside Industrial Estate Lawson Road Dartford, Kent Angleterre.
Tél.: 0322.292.518. Fax. : 0322.293.422. L’éditeur anglais, dont le célèbre Kick Off reste encore dans toutes les mémoires (d’ordinateur, bien sûr) sera présent sur le stand Ubi Soft avec un scénario disk destiné à son soft vedette. On pourra aussi s’essayer à quelques paniers avec Tip Off, une très belle simulation de basket.
Anco présente aussi une compilation résolument sportive bien que le premier soft concerne la simulation d’entreprise : Player Manager. Car vendre et acheter des joueurs dépend plus des dures lois du marché que de la précision du coup de pied. Le second jeu de la compil n’est rien moins que Kick Off II et c’est en toute logique Final Whistle, le coup de sifflet final, qui clôt la liste.
Pour les fanas de micro- informatique, Commodore est synonyme de C64 et surtout d’Amiga, la machine ludique par excellence. Mais Commodore, c’est aussi une gamme PC professionnelle et, depuis l’été dernier, le système interactif CDTV. Ce sont d’ailleurs ces produits (Amiga, PC et CDTV) qui constituent le cheval de bataille de la firme pour la fin de l’année.
COMMODORE FRANCE 152, avenue de Verdun 92137ISSYLES MOUUNEAUX Cedex Tél.: (1)46.44.55.55 Fax: (1)46.44.59.30 L’action à grand spectacle est la grande spécialité de Ready Soft. Leur fleuron : Space Ace, dessiné par Don Bluth, un transfuge de chez Walt Disney. Space Ace II vient d’arriver, encore plus fluide et plus riche dans les animations.
N’oublions pas non plus le légendaire Dragon’s Lair (qui refait une nouvelle carrière sur PC) et le plus réçent Wrath of the Démon, READY SOFT Stand Ubi Soft RAINBOW ARTS Stand PPS Daimlerstrafie, 10 4044 KAARST 2 Allemagne Tél : 02101 66020 Fax: 02101660262 Apprentice, Gianni Sisters, Grand Monster Slam, Turrican I et II sont quelques un des titres qui jalonnent l’existence pixellisée de l’éditeur allemand.
Rainbow Arts possède aussi dans son catalogue le jeu de réflexion Logical ainsi qu’une simulation de char : Conqueror.
A Supergames Show, il faudra absolument voir Mad TV, un soft qui met le joueur dans la peau d’un producteur TV hanté par l’audience et les impondérables d’un plateau de tournage.
PSYGNOSIS Stand PPS South Harrington Building Sefton Street Liverpool L3 4BQ Angleterre Tél.: 051 7.095.755. Fax. : 0517.096.466. Psygnosis fait partie de ces labels dont le seul nom est déjà un gage de qualité. Il y eu l’immense Shadow of the Beast, un tournant dans le jeu d’arcade qui en est à sa troisième mouture !
Son coup de maître de l’année, le soft qui marquera sans nul doute 1991, c’est Lemmings, un chef d’œuvre de stratégie et de réflexion qui a déjà une suite : Oh no !
More Lemmings.
Autres jeux d’arcade promis au succès : Agony, qui met en scène l’inquiétant hibou du logo Psygnosis, et Barbarian II, Ork, Leander et tant d’autres.
MIRRORSOFT Stand UBI SOFT IrwinHouse 118, Southwark Street LONDONSE1 (Angleterre) Tél. : 71.928.14.54 Fax : 71.583.34.94 Mirrorsoft s’est distingué dans le courant de l’année 90 avec l’adaptation du célèbre dessin animé Teenage Mutant Hero Turtles. En effet, ce dernier, toutes machines confondues, a littéralement pulvérisé les records de vente... Qu’en sera-t-il de la suite ? Nous le saurons très bientôt.
Une chose est sûre, il semble bien mieux réussi que le premier !
Outre ses activités d’éditeurs, Mirrorsoft est également distributeur et à ce titre, représente Imageworks (Speedball 1 & 2), PSS, Spectrum Holobyte et FTL (Dungeon Master). Supergames sera l’occasion de découvrir les toutes dernières nouveautés de ces éditeurs anglais : Cisco Heat, Alien 3, Lure of Temptress, First Samouraï etc. MICRO C Stand UBI SOFT 16, rue des Fossés 35000 RENNES Tél. : 99.63.71.11 Fax : 99.38.88.05 Il y a bien longtemps de cela. Micro C avait publié l’un des rares logiciels de dessin sur PCW, PCW- Paint. Depuis l’éditeur rennais s’est spécialisé dans le logiciel
éducatif et familial. Ses machines de prédilection sont le PC et l’Amstrad CPC (35% des ventes chacun) suivi du ST (20%) et de l’Amiga (10%). Les produits phare de l’année ont pour titre Math-6èn“ et Budget Famille, qui confiment la vocation de Micro C. Pour des fêtes studieuses, Micro C pousse en avant Découverte sur ST et Amiga, Maths-CP sur ST, PC et CPC et sur CPC, Français CEI.
LUCASFILM GAMES Stand UBI SOFT 3270 Kemer Bld San Rafaël CA 94901 (Etats-Unis) Tél. : 415 721 3300 Fax : 415 662 2443 A signature prestigieuse, soft prestigieux.
Lucasfilm est en effet la maison de production de Georges Lucas, auteur de la Guerre des Etoiles.
C’est dire l’importance d’un jeu portant son label.
Au rayon des succès, on peut sans se tromper prendre The Secret of Monkey Island, une histoire de pirates fantômes qui a eu droit à une suite et, bien sûr, la saga des Indiana Jones. En simulation, Lucasfilm a produit The Battle of Luftwaffe, des soft à très Britain suivit de Secret grand spectacle.
Weapons of the GREMLIN GRAPHICS Stand PPS Alpha House 10 Carver Street SheJJleld SI 4FS Angleterre Tél : (0742) 753423 Fax : (0742) 768581 Gremlin est une institution. Sans cet éditeur, la micro-informatique ludique ne serait pas ce qu’elle est. Faire la liste de leurs softs permet d’aborder le jeu sous ses aspects les plus ludiques.
Gremlin a en effet touché à tous les genres ou presque. L’arcade avec Impossamole, Switchblade, le footavec, entre autre, Superstar Football et les Gary Linekers.
Le jeu de réflexion est bien représenté avec Mindbender ou E-Mo- tion. Et depuis plusieurs mois, Gremlin assure dans simulation auto-moto avec Toyota Celica Rallye, le dernier Lotus Esprit, le side-car Combo Racer, la moto de Team Suzuki et on en passe.
Gremlin vise aussi le haut de gamme avec le jeu de rôle Hero Quest, le parcours dUltimate Golf et surtout Flag, un jeu ambitieux qui fait la part belle à la stratégie. Utopia, un soft à tous points de vue géant, sera présenté à Supergames Show.
ELECTROMC ARTS Stand UBI SOFT Langley Business Centre 11 49 Station road, LANGLEY BERKS SL3 8YN Angleterre Tél. : 0753 549442 Fax : 0753 546672 Quel graphiste ne connaît pas De Luxe Paint ? Ce logiciel de dessin est l’un des must d'Electronic Arts sur Amiga, St et PC. La version IV vient de sortir.
Mais Electronic Arts, c'est avant tout le jeu, le très grand jeu sur Amiga, PC et la console Sega. Faire la liste exhaustive de leurs productions serait un véritable Top 50 de la micro. EA est présent dans quasiment tous les secteurs, et toujours avec des réussites retentissantes. Les deux Chuck Yeager’s Advanced Flight Traîner sont des simulateurs de haut vol et l’archaïque mais remarquablement bien fait Sukhoï 25 Stormovik ne démérite pas. Ajoutons à ces succès une brochette de softs absolument géants : l’immensissime Populous (adapté sur console Sega) et Powermonger.
Sur le plan intello, Electronic Arts fait aussi très fort avec les Battle Chess et leurs pièces d'échec vivantes ou bien Block Out, une variante de Tetris d’autant plus re- d o u t a b 1 e qu’elle est en 3D.
Dans le catalogue, on trouve des simulations sportives : EAHockeyet surtout Mario Andretti’s Racing Challenge.
Pour l’année à venir, EA aligne les derniers octets de Birds of Prey, rien moins que 40 zincs et pas des moindres.
Populous II est aussi dans les cartons ainsi qu’une tripotée de jeux sur Sega.
DELPHINE SOFTWARE Stand PPS 150, boulevard Haussmann 75008 PARIS Tél.: (1)49.53.00.03 Delphine vise délibérément grand comme le prouve son dernier jeu d’aventure. Croisière pour un Cadavre. Fleuron du jeu d’aventure français, Delphine Software est à l’origine d’un système original, dit Cinématique. Comme son nom l’indique, ce système tend à s’approcher au plus près du septième art du simple fait de la mise en scène. Le jeu vedette présenté à Supergames sera très cer- tainement Another World, un cheval de bataille comme beaucoup aimeraient en avoir... ALDIOGENIC Stand PPS Unit 27,
Christchurch Industrial Centre Forward Drive, WEALDSTONE HARROW HA3 8NT Angleterre TéL'.44(0)81424 2244 Fax:44 (0)818611773 Audiogenic est une maison d’édition qui sait gérer ses succès : sorti en 1988, Emlyn Hugues International Soccer s’est vendu à plus de 160.000 exemplaires. Loopz, un autre de leurs succès, est un jeu de réflexion à base de construction de tuyaux. Leur dernière prodution est World Class Rugby, un petit chef d’œuvre du ballon ovale à essayer impérativement sur le stand. Audiogenic représente Microleague, auteur d’un remarquable logiciel d’apprentissage au golf
(Personnal Pro).
Une série de simulations sportives est en cours de développement, dont un World Class Cricket. Un nouveau label devrait être lancé d’ici peu : Sport Action qui concernera des jeux haut de gamme.
Super League Manager est d’ores et déjà en chantier. Ce sera une simulation de gestion de club de foot qui pourra être liée à Emlyn Hugues International Soccer.
2e EDITION LES 6 - 7 - 8 DECEMBRE 1991 PARIS ESPACE CHAMPERRET Métro P'° Champerret de 9h à 19 h avec LA MAGIE DE L'ELECTRONIQUE A LA PORTEE DE TOUS COMPOSANTS, KITS ELECTRONIQUE, APPAREILS MESURES, OUTILLAGE, MODELISME.
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MN Expo DIALOGUE Stand Ubi-Soft Infomart CNIT 92000 NANTERRE Vladimir Agafonov, champion du monde de eu de dames, sera présent tous les jours à Supergames Show.
Quel rapport avec Dialogue?
C’est que justement, l’éditeur russe Dialogue doit sa notoriété à Grand Master Agafonov, un jeu de dames particulièrement performant.
Voilà deux bonnes et im- pératives raisons de faire un détour sur leur stand.
AU SUPERGAMES SHOW 91, ATARI LANCE SON DEFI LYNX... REPONDEZ-Y NOMBREUX !
DES CONSOLES ET DES COLLECTIONS DE PINS A GAGNER ONISEP Stand Ministère de l’Education Nat.
Rectorat de Versailles Esplanade du Grand Siècle 78000 VERSAILLES L’Onisep est l’organisme qui regroupe toutes les informations sur tous les métiers. A l’occasion de Supergames Show, l’accent sera mis sur les professions de l’informatique et de l’électronique.
Des classes exposent leurs réalisations (travaux pratiques de montages divers).
La Fédération des Industries Electriques et Electroniques (FIEE) projeté des films tandis que des enseignants font la démonstration des logiciels éducatifs qu’ils ont développé spécialement pour l’Education Nationale.
CORE DESIGN
- JS25JL3 "if *5 _i_jj il g ul fncmfr* I . * * i W®- Kty 5 fl
Food 10 J S word 150 ; Axe 150 i Daggir ioo Jlj] y . . - a
Tradewinds House, 69- 71A ASHBOURNE Road Derby DE3 3FS
Angleterre Tél.: 44 332 297797 Fax : 44 332381511 Core Design
est une toute des graphismes impres- vraient sortir courant
jeune maison d’édition sionnants. 1992.
Dont le soft-vedette, Trois autres jeux de- Thunderhawk AH-73M, une simulation d’hélicoptère de combat, s’est vendu à plus de 30 000 exemplaires en quelques semaines.
Depuis, Core Design a sorti Heimdahl, un jeu d’aventure- action basé sur les mythologies nordiques avec PARIS POUR LES JEUNES Créée en 1984, l'association Paris pour les Jeunes met à la disposition des lycéens une vingtaine d’ateliers d’informatique.
Plus de 250 ordinateurs sont mis à la disposition des élèves des écoles de la capitale.
Rien qu’en 1990, Paris pour les Jeunes a délivré un «Passeport pour l'Informatique» à 10.000jeunes accueillis chaque semaine dans le cadre des ateliers scolaires ou lors des stages organisés pendant les vacances scolaires.
Qu’apprend-t-on pendant ces stages ? Les langages de programmation bien sûr (Logo, Basic...) mais aussi la création graphique, les jeuxavec les mots, les sons, les formes, et même un zeste de robotique.
L’association permet de se familiariser avec l’outil informatique et de pousser plus loin l’exploration des mondes nou- veauxauxquels donnent accès la maîtrise de l’or-
M. LRE.IXJÆ. Stand Ubi Soft 47, boulevard G.M. Riobé 45000
ORLEANS Tél. : 38.53.88.72 Fax : 38.53.09.51 FUN RADIO Stand
Ubi Soft MIREILLLE est une méthode interactive pour l’étude
informatique de la littérature et des langues étrangères. Le
Petit Prince propose une analyse du célèbre texte de
Saint-Exupéry. The Pearl présente une traduction suivie d’une
explication sur les subtilités de la langue. Il existe
d’autres logiciels pour l’apprentissage de l’espagnol, de
l’allemand, etc... Fun Radio ? Eh oui, mais sous la forme
d’une compilation qui regroupe Gremlin 2, les Tortues Ninja,
Back to the Future 2 et Indy.
DES ENTREES A SUPERGAMES SHOW 91 A TARIF REDUIT ?
3615 MICRONEWS JUSQU’AU 2 DECEMBRE 1991, VENEZ GAGNER DES ENTREES A TARIF REDUIT SUR LE 3615 MICRONEWS.
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VIRGIN GAMES Stand Ubi Soft 16, Portland Road LONDON Wll 4LA (Angleterre) Tél. : 071.727.8070 Fax : 071 727 8965 Virgin Games sera présent avec Shuttle, un simulateur très attendu qui met le joueur aux commande d’une navette spatiale. Le réalisme est poussé à l’extrème grâce à une collaboration étroite avec la NASA. Sûr que le cosmonaute Patrick Baudry s’empressera de l’essayer... Dans un tout autre domaine Conan le Cimmérien, un jeu d’aventure, sera aussi de la fête.
STORM Stand Ubi Soft Lombard Business Centre 50, Lombard Road LONDON SW11 3SU (Angleterre) Tél. : 71 585 3308 Fax : 71 924 3419 Un seul nom suffît à situer Storm dans la mouvance du jeu d’action : Double Dragon III, qui reste l’un des meilleurs jeu de baston du moment. Storm est aussi l’éditeur de Rodland et de bien d’autres softs.
Actuellement, l’éditeur prépare activement Big Run, une course automobile et un autre jeu d’action prometteur: Blow Out.
78-80, avenue du Général de Gaulle 93170 BAGNOLET Tél.: (1)48.97.30.42 Fax: (1)48.97.30.41 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, de sept heures du mat’ à 22 heures, Superloustic diffuse des jeux, des feuilletons, et des magazines spécialement créés pour les jeunes de moins de 15 ans. Un million d’auditeurs répartis sur une soixantaine de villes ne manquentjamais ce rendez-vous.
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EXPOTRONIC, LE ROYAUME DE Créé en 1990 à l’initiative du magazine Electronique Pratique, le salon Expotronic propose à tous ses visiteurs la découverte du monde passionnant de l’électronique appliquée. En regard de l’énorme succès rencontré par la première édition, on peut affirmer sans se tromper que le français est un fana méconnu du L’ELECTRONIQUE Du 6 au 8 décembre à l’Espace Champerret hall B fer à souder, et ce, de 12 à 77 ans.
11 faut dire que l’informatique n’est peut être pas étrangère à l’engouement des plus jeunes. En effet, nombre d’utilisateurs curieux de nature tentent par la pratique d’approfondir leurs connaissances en matière de hardware. De ce fait, ils se lancent volontiers, avec ou sans filet, dans diverses réalisations qui vont du simple câble de connexion à la confection d’interfaces évoluées.
Mais n’est pas électronicien qui veutNul besoin donc d’être grand clerc pour en déduire que micro-informatique et électronique sont soeurs, ou pour le moins cousines.
Raison, on ne peut plus valable pour profiter de votre visite à Supergames Show 91 pour aller tâter du fer à souder à Expotronic. Vous ne le regretterez pas ! _ Panorama des multimètres : 50 appareils présentés. Le guide d’achat Initiation : 25 montages. L’électronique à la portée de tous Expotronic : votre invitation i J du 6 au 9 Décembre 1991 à l'Espace Champerret Métro: Porte de Champerret de lOhà 19 h - Nocturne le Samedi jusqu'à 20 h Entrée: 30 Francs SHOW 91 Pour tous renseignements vous pouvez contacter: EUREXPECT - Bernard MONDOULET 181, Avenue Jean LOLIVE - 93500 PANTIN Tél :
33 (1) 49 77 08 47 w Pas de panique, le Ronny dont il est question dans le titre exerce l'honorable profession de clown et n'a rien à voir avec Ronald Reagan.
Même si sa dégaine délirante et ses patins à roulettes lui donnent l'air d'un aimable illuminé, notre gaillard est en fait un agent secret, en mission pour Scotland Yard.
D'audacieux cambrioleurs qui avaientréussi à dérober les Joyaux de la Couronne ont été forcés d'éparpiller leur butin à travers la ville pour échapper à la police et Ronny, chargé de retrouver les diams, va parcourir les neuf niveaux qui composent la cité en évitant des hordes d'objets quotidiens (livres, ciseaux, balles, rouleaux de scotch...) soudain pris de folie... Et les décors, dévoilés par un superbe scrolling horizontal (le plafond bénéficie de plusieurs niveaux de scrolling, ce qui donne un bel effet de Comment rouler sa bosse sans ironie aucune sur les plates-bandes de Sa
Majesté* relief) doivent être utilisés pour atteindre des trucs à priori hors de portée... En équilibre précaire sur sa paire de patins à roulettes, il doit récolter à chaque niveau suffisamment d'argent pour payer le ticket de bus qui lui permettra d'accéder à un autre endroit de la ville.
Ronny peut ainsi ramasser les pièces que laissent tomber les ennemis une fois abattus (à coups de salami !), mais aussi se faire de l'oseille en effectuant quelques petites courses (poster une lettre, porter un pa- auet) pour le compte de personnages de rencontre (faudra marchander sec !).
Notre brave petit clown dispose en outre de quatre poches dans lesquelles il stocke des objets fort utiles (une potion qui permet de sauter plus haut, un aimant, un éternuement puissant et destructeur etc.). Doté de graphismes remarquablement réussis, d'une animation qui donne vraiment l'impression que les objets tournent sur eux-mêmes, grâce à des effets de lumière spectaculaires et une musique entraînante, Rolling Ronny souffre cependant de niveaux qui se ressemblentun peu trop et d'une action répétitive...Toutefois, cet excellent soft à la réalisation impeccable vous fera passer
de bons moments les jeux de plate-forme d'une certaine tenue ne sont pas légion sur Amiga !
Une disquette Virgin Games pour Amiga.
Egalement prévu pour Atari ST, PC et compatibles. M.L INTERET ..4 GRAPHISMES... 4 SON ......5 ANIMATION ..4 APPRECIATIONS DE LA REDACTION Adibou, c'est comme Audou Paradou, un cousinage efficace (Adi Paradis) et diablement éducatif en ce vert parc-aux-cerfs des rondeurs enfantines• Adibou, c'est un cousin d'Adî, le petit extraterrestre... Il visite, tout guilleret, un charmant coin de campagne. De prime abord, comme on dit bêtement, ce n'est qu'un joli tableau avec une maison rigolote, des jouets et des fleurs... Mais tout ça est animé, et pour peu qu'on clique sur un nuage, un
orage éclate et de grosses gouttes tombent. En cliquant sur le soleil, en revanche, on devient le maître du jour et de la nuit... On peut aussi déranger l'oiseau qui niche dans l'arbre et planter des fleurs dans le jardin : un sympathique robot-jardi7 nier viendra les faire pousser.
Mais Adibou, c'est aussi un tas de jeux et d'activités spéciale- mentconçuspour les gamins et les gamines, aui pourront faire des courses d'autos sur un circuit qui se déforme à volonté et se délurer dans un vrai casse-briques, avec de grosses raquettes à volonté. Les briques sont piégées comme dans Arkanoid : certaines font tomber la balle en parades puzzles très accrocheurs de trois niveaux différents.
Abibouvous fait évoluer au sein de deux paysages, l'un campagnard, l'autre extraterrestre, dans lesquels on dispose d'élémentsqui s'animent.
Ensuite le logiciel pose une suite de questions... Quelques exercices de lecture et de compréhension d'un texte remarquablement bien fait emporteront l'adhésion des plus réticents.
D'autant que le soft contient un logiciel de dessin I J'y ai mis Rose, ma gamine de six ans, qui évolue depuis longtemps chute, d'autres éclatent en détruisant toutes celles qui traînent autour un festival de surprises I Les activités d'éveil proposent aussi barbaque au long cou qui vousferontquelques misères. Pas la peine de chier dans votre froc, il ne faudra que quelques rafales (missiles, roquettes ou laser) pour les mettre à la raison. Encore, tout ça serait simple s'il n'y avait cette chienlit de pistons impromptus qui descendent et m onten t pou r vous vou s prendre en
tenaille et vous écrabouiller menu, ou encore ce sol qui se dérobe sous vos pieds.
Agaçant I Voilà le principal défaut de ce jeu, le reste fait dans l'exemplaire : scrolling horizontal en parallaxe, bruitages d'enfer, très bonne musique etc. A votre avis, arrivera-t-il à sauver sa dulcinée ? Faut l'espérer pour lui... Sinon, bah, la Terre continuera à tourner quand même et il mettra son cœur en bandoulière on ne sait jamais, ça peut servir I Une disquette Electronic Zoo pour Amiga.
Existe également sur Atari ST, PC et compatibles.
Franck M. APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..3 GRAPHISMES... 3 SON ......4 ANIMATION ..4 comme une pro sur DeLuxe Point 2. Elle n'a pas été dépaysée par Adibou. Suivant le niveau choisi, elle pouvait modifier l'épaisseur du crayon, utiliser le seau de peinture ou couper et déplacer du texte, insérer des dessins tout prêts et sacrément choucards, et bien sûr sauvegarder son oeuvre dans un dossier avant de retourner au casse-briques dont elle ne se lasse pas... Une réussite, sans aucun conteste, à l'écoute du blé en herbe... Pas compliqué et bien fait, avec des tas de
possibilités de 'eu et d'apprentissage, aut y sacrifier les têtes Dlondes. N'oublions pas qu'une carte sonore est recommandée pour que le son reste au niveau des graphismes !
Une disquette Coktel Vision 3” l 2 pour PC et compatibles.
BJ.
INTERET ..5 GRAPHISMES... 5 SON ......5 ANIMATION ..4 APPRECIATIONS DE LA REDACTION UNDER PRESSURE n a kidnappé la copine a'EI- dritch the Cat !
Qui a faitça ? Une bande de bad boys... Eldritch, bouleversé, part illico à la recherche de sa chérie, chérie d'amour.
Pour se la donner, il dispose d'un robot puissamment armé, bondissant comme un kangourou et muni d'un bouclier à toute épreuve vraiment trognon ce bout de ferraille, surtout lorsqu'il se déplace. Il ressemble alors à un flamant rose (à vrai dire y grince un peu mais je pense u'avec un peu d'huile ans les rouages, tout s'arrangera très vite).
Et nous voilà partis sur la trace d'immondes tas de Le piston peut vous mener à votre perte... Les va-et- vient sont d'ailleurs toujours d'un ennui mortel.
HEIMDÂlL fwr Voici enfin la version définitive de Heimdall ! Le soft tient largement ses promesses et nous offre un vrai jeu d'aventure derrière une apparence de jeu d'arcade. Les trois superbes épreuves initiatiques du début (lancer de haches, bagarre nautique, rodéo sur cochon... Pour plus de détails, voir n° 52) retracent la jeunesse du héros, Heimdall, et servent à déterminer les caractéristiques du personnage.
Mais c'est en fait l'exploration des trois immenses mondes que compte le jeu (chacun contenant plus d'une douzaine d'îles) qui constitue le principal attrait du programme.
Par le vieillard ein-eygdhr et le maître du thing, passe outre la fascination de l'ennemi, Vilcing !
Le joueur, qui, en plus de son alter ego, dispose d'un équipage de cinq hommes doit, avantde débarquer sur une île, sélectionner deux de ses acolytes pour l'accompagner. Une fois à terre, il sera possible de pren- dreà tout moment le contrôle d'un des,trois lurons, de façon à exploiter au mieux les capacités de chacun.
Par exemple, selon son niveau de connaissance en magie, un de ces clampins réussira à déchiffrer plus ou moins bien un parchemin et à utiliser le sort qu'il contient (téléportation, détection des trappes, sort desoins, malédiction...). Heureusement, grâce à un menu sur lequel figure tout l'équipage, on peut s'échanger des armes et des objets... Lors des séquences d'exploration, les protagonistes se déplacent avec naturel dans de superbes décors en 3-D isométrique, agrémentés d'une musique digne de celle de Conon le Barbare, pendant que les combats se déroulent sur un autre
écran. Vous pouvez alors mettre tour à tour chacun des combattants en première ligne, et choisir entre l'attaque (avec diverses armes), la défense, le lancement de sorts ou la fuite... Cette séquence semble répétitive au début du jeu (il suffit de cliquer alternativement sur l'arme choisie, puis sur "Attack") mais devient plus intéressante quand les héros commencent à disposer d'une belle variété d'armes et de sorts.
Les gusses que vous rencontrerez sur les îles ne sont pas tous hostiles : certains tenteront de vous vendre quelque chose, d'autres vous demanderont de leur rapporter... des herbes par exemple. Vous avez donc tout intérêt à prendre des notes et à établir un plan précis de chaque île visitée... Longez les murs ou les bords de l'écran pour éviter de tomber dans les pièges, souventsituésau milieu des salles et ressortez toujours d'une pièce par le chemin que vous avez emprunté à l'aller, ça vous épargnera de tomber dans des trappes. Et n'hésitez pas à revenir fouiller un coffre
que vous aviez déjà ouvert, les Vikings sont des gens costauds mais passablement distraits I Parfait mélange entre arcade et action, festival de superbes animations, de décors somptueux, et d'énigmes passionnantes, Heimdall ne soufre que d'un défaut : on ne peut effectuer qu'une seule sauvegarde par disquette... QuatredisquetfesCore Design pour Amiga.
Egalement prévu sur Atari ST. M.L APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..4 GRAPHISMES... 4 SON ......4 ANIMATION ..5 Gremlin-P.P.S.-150 Bd. Hausmann-75008 PARIS Tel: (1)49 53 00 03 Disponible sur: AMIGA ATARI ST STE Produit approuvé et sous licence de Group Lotus pic.
Photos d éecrans de diff'rents formats.
Comme les "i leur nom, les Gobliiins sont trois Parce qu'Anaoulafre leur roi a viré dingue, ils doivent traverser tout le pays et rapporter le remède (du Tranxène 200 ?)
Que fabrique l'irascible Niak.
L| animation qui ouvre le jeu est probablement la plus drôle qui ait jamais été faite. Le repas très animé au cours du- pendula ] '1 i '¦* •V-SSV quel le roi est pris de crises rappelle imman- quablementlesSimpsons ou Margerin.
On retrouve ensuite les trois Gobliiins Oups, lanafius et Asgard dans un paysage très schhroumpfien. Chacun d'eux ne sait accomplir qu'une ou deux fâches.
L'un, le débrouillard du groupe, sait prendre et utiliser un objet ; le magicien ne peut qu'envoyer des sorts aux effets souvent inattendus. Le guerrier enfin cogne à oras raccourcis, mais sa violence se retourne parfois contre lui. C'est le seul aussi à savoir grimper à la corde I Le joueur se sert tour à tour des talents de chacun des petits bonshommes en cliquant. Il suit alors divers chemins qui contournent obstacles et précipices. Pas de danger de ce côfé-là, nos trotteurs sont prudents et savent où ils mettent les pieds. D'ailleurs, l'animation des personnages va plus
loin aue de simples sprites baladeurs.
Quand le débrouillard trouve un objet, on devine son contentement (si ça pèse lourd, il grimace) et le guerrier arbore un air féroce et les attitudes du boxeur qui va en coller une bonne... Et si d'aventure une action leur ménage une mauvaise surprise (un ver teigneux dans un fruit, un zombi squelettique qui apparaît), leur frayeur se révèle communicative.
Même sans carte sonore (mais le jeu en accepte plusieurs) leurs cris d'effroi jettent un froid I Cobliiins se présente comme une succession de tableaux qui fourmillent d'animations et regorgent d'esprit d'invention. Ça grouille de partout, sans un seul temps mort... C'est aussi un jeu qui privilégie la réflexion car les énigmes qui ouvrent les portes de l'aventure sont pour le moins sibyllines.
A tous les points de vue, un must... Trois disquettes Tomahawk 3"l 2 pour PC (AT 16 Mhz de préférence) et compatibles. B.J. APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..5 GRAPHISMES...5 SON ......5 ANIMATION ..5 rwr Willy Beamish, garçon de neuf ans plutôt déluré, habite Frumpton, petit patelin typiquement américain et va être bientôt en vacances.
Gordon Beamish, son papa, a la quarantaine fatiguée et Sheila, sa maman, la trentaine
B. C.B.G.-yankee-clean. Il se coltine aussi deux sœurs, Tiffany,
une blondasse sournoise de 18 ans qui navigue entre son
boy-friena et ses leçons de conduite, et Brianna, plus jeune
que lui, une teigne oui ne manque pas d'étaler ses rudiments
de français.
Le tableau ne serait pas complet sans Duffy, le chien philosophe qui ru- mine des pensées snoopiennes... Mais le grand copain de Willy, c'est sa grenouille Horny.
Une belle bête, championne de saut, surtout auand elle s'amourache d'une jolie rainette.
Il a une autre passion, les jeux vidéo. Son rêve : remporter la finale Nintari. Il espère bien que papa lui avancera les sous pour toutes les dépenses. Hélas, le paternel se fait injustement virer de son boulot. Et c'est la mouise à la maison... Pas le moment de faire des dépenses, Willy devra se débrouiller pour réunir 2 500 dollars !
Le petit univers de Willy se révèle absolument fa- buleux. Ceux qui auraient oublié leurs neuf ans découvriront sa vie bien remplie. Sa liberté, toutefois, est précaire... Certes, dans les rues de la bourgade, il va libre comme le vent mais au prix d'innombrables concessions envers ses parents. Le garnement paye son indépendance de services rendus. Ettout service mérite salaire... Le conformisme de notre héros se mesure à une sorte de thermomètre dontla graduation ultime débouche sur l'école militaire. Trop d'incartades et hop ! Incorporation chez les enfants de troupe ! The Adventures of
Willy Beomish révèle ainsi l'envers de la liberté à la sauce américaine : une carotte, et un bâton juste à côté. Néanmoins, en déterminant jusqu'où il peut tirer sur la corde (car la transgression est tout de même une vertu), Willy parviendra jusqu'à la finale.
La réalisation de Willy Beomish constitue une véritable réussite, inspirée du style très particulier des dessinateurs américains. L'humour se manifeste partout et on voit vraiment vivre les personnages avec un réalisme qui confine au dessin animé.
Le jeu se joue à la souris et les dialogues durent parfois longtemps avant qu'on en arrive aux choix. Et de temps en temps, des séquences d'arcade mettent un peu d'animation. Dans une scène mémorable, Willy, consoliste acharné, devra se battre à coups d'aspirateur contre une horrible baby-sitter métamorphosée en chauve-souris.
La version originale ne manque pas de charme, alors patientez didactiquement en attendant la traduction française.
Sept disquettes Dy- namix 5" 1 4 pour PC et compatibles.
B. J. APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..5
GRAPHISMES... 5 SON ......5 ANIMATION ..4 UNE EXPLOSION
D'ARCADE, D'HUMOUR ET D'ACTION !
UN SCENARIO DESOPILANT A LA MESURE DE CE NOUVEAU HEROS !
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Heureux détenteur d'un Amiga, vous pouvez d'ores et déjà enfiler votre blouson d'aviateur, votre bonnet de cuir, vos lunettes de vol et votre écharpe, puisque vous allez dès maintenant grimper à bord d'un de ces bons vieux coucous de la Première Guerre mondiale pionniers du combat aérien... Car Knights of The Sky (dont seuls les amateurs de PC avaient jusqu'ici la primeur) vientd'atterrir Le chevalier du ciel demeure inexplicable : il dort comme génial simulateur de vol "rus- tiaue" vous permet de piloter une vingtaine d'appareils différents, garantis d'époque, et d'affronter vos ennemis,
d'intrépides "casques à pointe" à fort accent germanique. Les missions à vous confiées se déroulentau-dessus d'un paysage incroyablement riche en détails (arbres, fleuves, routes, bâtiments divers, lignes ennemies, batteries de DCA...) et vont de l'at- Saint-Ex, pique comme Rudel ou se plante aux essais comme Alors, les Grands Anciens de WKNIGHTS “ OF THE taque de convois à la destruction de ballons dirigeables, en passant par d'angoissants face- à-face avec des pilotes aussi terribles aue Manfred von Richtoffen, le célèbre Baron rouge, Max Immelmann, l'as des as... ou carrément Kevin
Trougnard, le fils de votre voisin du dessus (c'est possible !).
Les séquences de combat s'entrecoupentde superbes images, bercées de musiques très réussies qui recréent à merveille l'ambiance de l'époque... Les graphismes fontdansla précision (on distingue l'ombre des appareils sur le sol, ce qui permet de repérer plus facilement un dirigeable ou un avion ennemi qui vous survole) et plusieurs niveaux de détails graphiques sont sélectionnâmes... Mais même en choisis- sont le plus élevé, l'animation reste toujours aussi fluide. Knignh of The Sky se révèle donc aussi réussi que son concurrent direct sur Amiga Winas et propose en pTus des
missions comportantdes objectifs au sol, ledit vvmgs se nmiranr au combat aérien pendant les séquences 3-D. La lutte pour la domination du ciel microludique ris- aue donc d'ôlre chaude... Mais, outre son incroyable réalisme et la passionnante originalité des missions, le jeu dispose dans cette bataille d'un atout décisif, la tripotée que vous allez infliger à Trou- gnard, grâce à au câble qui relie ad hoc deux ordinateurs... Bon, d'accord, il n'est pas donné 300 F mais cette option vous assurera des heures d'une intensité formidable... Imaginez-vous à bord d'un biplan qui pétarade,
collant au cul de voire meilleur copain eieniraindelecanarder toute honte bue à la mitrailleuse, tandis qu'il essaie désespérément d'amorcer un looping I Vous savez maintenant ce qu'il faut demander au Père Noël... Doux disquettes Microproso pour Amiga. Existe également pour PC et compatibles.
M. L. APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..5
GRAPHISMES...5 SON ......5 ANIMATION ..4 ans Advanced
Calactic Empire, il faut explorer la Que se trame-t-il sur la
planète Kaiser ?
Pour l'apprendre, il faudra la parcourir en tous sens et savoir manœuvrer au plus serré parmi sa faune très spéciale.
TAG.E. S lanète Kaiser en- ermé dans un "formée", une sorte d'armure antigravitationnelle assez fragile. Quelques mauvaises rencontres, et c'est la mort dans un sinistre fondu au noir... Avec son tableau de bord APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..4 GRAPHISMES... 5 SON ......5 ANIMATION ..4 plein d'options, le formée ressemble à un engin spatial. Comme dans Stellar 7, l'appareillage se promène au sol et se risque peu en altitude.
La liberté de mouvement se limite à la piste sombre aui parcourt en tous sens la planète au nom si germaniaue I Manier le formée, ce n'est pas de la tarte. Il ne peut pas, en effet, avancer en tirant : c'est l'un ou l'autreetpar- fois, on se retrouve démuni face à un monstre, faute d'avoir surveillé les compteurs les plus vitaux.
Et là, ça ne pardonne pas... Ou alors, les bestioles profitent d'un déplacement pour ajuster le tir ; là, elles se déchaînent. Si l'on veut durer dans ce soft et rencontrer son honorable correspondant, il faudra savoir gérer les priorités. Après avoir abattu moult et moult aliens, quelques motocyclistes fous et avoir rejoint le tripot où Dale devait se trouver, que dalle : il a disparu. Sale histoire I On se lance de nouveau sur les pistes à la recherche d'une grenade d'un pe spécial et on essaie e tirer des renseignements à un véreux qui sait quelque chose.
Mélange de simulation en 3-D et d'aventure, le jeu se révèle très, très prenant, avec des gra- phismes à l'américaine, c'est-à-dire très fouillés et des tas d'animations partout. On s'attarderait volontiers au bar s'il ne fallait aller à l'usine... Le seul (petit) reproche irait à l'écran, parfois un peu trop sombre, même avec tous les bitoniaux à fond. Pour le reste, c'est du beau boulot... et Quelques nuits sans lune ans le caniveau en perspective.
Distribué par UBI SOFT 8 10 Rue de Valmy 53100 MONTREUIL BOIS Z'Ot miUNTHERO J615WSÜ COWABUNGA !!!
NOS QUATRE HEROS SONT DE RETOUR !
Venez combattre le méchant Shreddçr et son équipe pour sauver April et Splinter.
Contrôlez votre tortue préférée dans cette superbe conversion du jeu d’arcade KONAMI
- _ :_3 disponible dans les FNAC et dans les meilleurs points de
vente Teenage Mutant Hero Turtles™ is a registered trademark of
Mirage Studios, USA. Splinter’“ , Shredder'” , April O’Neil™ ,
Bebop’M , Rocksteady,M are trademarks of Mirage Studios USA.
Based on characters and comte books created by Kevin Eastman
and Peter Laird. © 1990 Mirage Studios. Ail rights reserved.
Used with permission. Published by Mirrorsoft Ltd under license
from Konami® and under sub licence from Mirage Studios, USA.
Konami is a registered trademark of Konami Co., Ltd. © 1991
Konami Inc. © 1991 Mirrorsoft Ltd. Image Works is a brand name
of Mirrorsoft Ltd ROBOCOP3 Scénario cohérent, images en trois
dimensions, séquences spectaculaires, musique angoissante :
Robocop 3, c'est mieux qu'au cinéma !
Rwr a Au programme, quatre types de missions différents (poursuite en voiture, exploration de bâtiments, combat contre un guerrier ninja, et survol de la ville en jetpack), gérées au joystick ou à la souris selon les cas. En mode arcade, le joueur peut effectuer directement la séquence de son choix, mais le jeu ne prend toute son ampleur qu'avec le mode aventure, enchaînant les missions et suivant à peu près le scénario du film.
Première séquence : poursuite d'une camionnette dont les occupants viennentde dévaliser une armurerie.... Un radar permet de suivre leurs déplacements dans Delta City, de les rattraper et les stopper en leur rentrant dedans. Ils ne se laissent pas faire et ouvrent les portes pour mitrailler votre pare- brise ! La conduite de la bagnole flashe bien, et vous pourrez admirer vos exploits selon plusieurs points de vue.
Même si le spectaculaire mélange de graphismes classiquesetde3-D n'est utilisé que dans les séquences de présentation, la 3-D traditionnelle employée toutau long atteint une qualité super : l'emploi de dégradés sur le sol donne un bon effet de profondeur et les éléments du paysage sont très variés.
Autre mission spectaculaire : l'exploration de bâtiments à la recherche d'otages ou decriminels.
Décors soignés encore (un commissariat avec son comptoir, ses panneaux d'affichage et ses cellules, notamment) et bénéficiant d'une ambiance propre. Vous pourrez ainsi fouiller un hôtel chambre par chambre, parcourir les couloirs en abattant les terroristes, tandis que les civils, terrorisés, se pétrifient. Etcommedans le film, l'intersection de deux lignes "accroche" la cible.
Pour ne pas se perdre dans les couloirs, on se repère grâce aux cadavres. D'habitude, on s'arrange pour les enlever, mais ici ils restent sur place, ce qui donne au jeu un côté incroyablement malsain.
Les deux autres séquences, un mini-simulateur de vol (Robocop, muni de propulseurs dorsaux, y affronte surtout ED 209, le robot bipède du 1er épisode) et un combat à mains nues contre un robot ninja (toujours en 3-D) sont beaucoup moins jouables.
Robocop 3 vaut donc surtout le détour pour ses séquences de conduite et d'exploration d'immeubles.
Incarnez-le !
Trois disquettes Océan pour Amiga 500(avec extension 1 méga).
Egalement prévu sur ST, PC et compatibles*
M. L APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..3
GRAPHISMES... 5 SON ......4 ANIMATION ..5 APPRECIATIONS
DE LA REDACTION INTERET ..3 GRAPHISMES... 5 SON
......5 ANIMATION ..3 En matière de graphismes, Shadow
of the Beast avait répoussé les limites de l'Amiga. Avec
Agony Psygnosis joue à Monsieur Plus.,, Agony retrace un
combat épique entre deux apprentis sorciers doués de
pouvoirs magiques fascinants. C'est sous l'apparence d'une
chouette que vous allez tenter de pénétrer sur le territoire
de votre adversaire, défendu par des hordes de créatures
magiquement noires.
Les éléments de ce shoot'em up respectent scrupuleusementla loi du genre avec un scrolling horizontal dans lequel déferlent toutes sortes de monstres, une panoplie d'armes (huit sorts pas très originaux) disponibles à tout moment à condition de les avoir collectées, et d'inévitables monstres de fin de niveau.
Lessixlevelsque propose le jeu (marécages, forêt, mer, feu, montagnes, ands) sont tous plus superbes les uns que les autres.
Introduits par de splendides images de présentation en plein écran, chaque niveau bénéficie de plusieurs tableaux de scrollings aux dégradés d'une finesse jamais atteinte sur Amiga...Les programmeurs de Psygnosis ont réussi à afficher 128 couleurs simultanémentà l'écran grâce à un truc de programmation qui permet de faire varier les couleurs à une vitesse telle que l'œil ne perçoit rien d'autre qu'un léger effet de scintillement.
Les monstres et les décors sont remarquablement travaillés... Comme ce sauvage juché sur une fourmi géante, ou cette bouche géante au relief épouvantable qui crache de petits monstres g obuleux !
Mais plus encore que les graphismes, ce sont les animations, foudroyantes de réalisme, qui hissent ce soft au niveau d'un chef-d'œuvre d'esthétique. Les mal finis, parfois représentés par d'énormes sprites, disposent de mouvements étonnammentfluides. Les bat-tements d'ailes du personnage principal rendraient malade de jalousie Walt Disney lui- même ! De même que sa façon de renaître après décès, tel un phénix lumineux... Mais certains niveaux en scrolling sont eux aussi animés (on peuty apercevoir des arbres qui plient sous la violence du vent, ou des dragons dontla tête jaillit hors
de l'eau...), donnant au tout une profondeur saisissante.
L'alliance de l'animation et des imperceptibles dégradés de couleur donne des résultats fantastiques (et reproduit à merveille le mouvement des vagues, la du feu on se croirait dans Bockdraft !), comme d'ailleurs les effets dedistorsion del'image.
Pourtant Agony, malgré tout, reste un shoot'em up... Avec ses limites mais tant de saveur !
Utilisé toutes les astuces et ficelles de programmation possibles et obtenu ainsi un réalisme à toute épreuve en employant zooms et rotations... Vous suivrez au centimètre près les déplaBientôt Noël, les affamés... Sur les traces du Nazaréen qui laisse derrière lui toute une poussière d'étoiles, vous crevez d'envie de savoir si la manne céleste qui va débouler sur les consoles vaut son pesant d'éternité.
: u calme et de la sérénité pas de problème avec ce Samouraï d'anthologie et la nouvelle maquette de Micro News, l'œil du château de l'âme va trouver sa provende i Un panorama désormais sacré qui devrait regrou- per moult et moult pèlerins en une cohorte fanatique et anxieuse de dévoiler la face du monde virtuel que les bécanes laissent transparaître... Il FAUT REGARDER DIEU EN FACE 0 Q Z pas cacner la cité construite au sommet de la montagne." [Le Nazaréen) cements de la balle, comme si vous y étiez accroché et tout ça en temps réel ! Tout pourra être paramétré, y compris le
standing professionnel de votre joueur. Mais malé- H ¦ A Vous souvenez-vous de Dragon's Lair sur Ami? Eh bien, il sera sur ga Nés courant décembre.
Elite s'est en effet occupé de la conversion, pour un résultat garanti bonnard.
Vous incarnez Dirk, le valeureux chevalier, et vous devez sauver la princesse Daphné des griffes maléfi- quesdel'infâmeMordroc.
Pratiquement identique à la version Amiga, cette mouture présente une succession de séquences qui mettront au défi votre prouesse. Saurez-vous préserver la peau neigeuse de la gamine prin- cière ?
Gaffe à la difficulté de jeu... Dragon's Lair diction ! Il faudra attendre mars 92... On vous en avait parlé dans le précédent numéro... On vous confirme pour l'année prochaine la sortie du très attendu Magic Sword (de chez Capcom). Directement issu de l'arcade, ça flashe un maximum et on peut jouer à deux (pas le cas dans Super Ghouls'n' Ghosts). Alliant force bestiale et magie, des techniques destructrices ne manaueront pas de vous épauler judicieusement.
On en bave déjà !
Autre arrivage new year, Super Cup Soccer, de chez Jaleco. Après la simulation de rallye ou de base-bail et le shoot'em up (la plus réussie) voici, prévue pour le mois de février, la simulation de football... Choisissez une i 05 j RAGONS LàlR
• :-0L£ OOJ ~J ïfÉlIï Wi fs fs fs s fs Ss Ss fs Ss fl fi f fi
- r-r t1 idfu 4M oujours présente, la Nés et avec quelle classe
! Comme les autres 8 bits, ellen'estpasdu tout délaissée par
les éditeurs.
La preuve : le très attendu Star Wars, de chez JVC.
Prévu pour le mois de décembre (faudraitpasqu'ils tardent trop) ce jeu d'action va vous permettre de jouer avec trois copains, en alternance bien sûr. Le but : sauver la princesse Leia, prisonnière de l'Empire sur la planète Tatooine. Moyennement difficile, et possédant un nombre limité de "continue", Star Wars va plaire tout schuss aux amateurs de jeux de plateforme.
équipe entre les 24 proposées et faites le plein de victoires.
NES PAS IE 2 T Star Wars
o DES FALAISES 2 DE MARBRE "Il faut que les phrases fassent
leur entrée dans la conscience comme des lutteurs dans
l'arène." (E.
Jünger) u tout bon, du nanan, du nectar qui fait jouir les papilles ! Et de quoi faire frémir votre nana avec tous ces pixels caressants... Naxat revient en force avec World Cup Soccer, prévu pour le mois de décembre sur CD.
J'vous explique : des joueurs de douchball mis sur la touche (au chômage) décident de renforcer une P équipe de foot (rien de plus normal). Ça risque d'être sacrement cocasse.
Les personnages aux tronches monstueusement déformées se baladent "décontrastés" sur des stades qui changent selon le pays à battre. On jugera sur pièces... Water Man's Big Ad ven tu r e d e c h ez Ta i to seprésentecommel'ada tation presque fidèle jeu arcadien nommé Misubaku Big Adven- ture. Reprenant le même style de jeu que Parasol Stars, vous guiderez une sympathique mini-bombe liquide au cœur d'une flopée de mondes abon- E Star Parodia Water Man’s Bip Aaventure damment garnis de plates-formes.
Mignon tout plein et à suivre I Nous vous annonçons derechef, en passant, la venue imminente chez Hudson de Star Parodia, un des premiers jeux utilisant véritablementle Super CD- ROM 2 accompagné cette fois-ci de nouvelles photos qui en disent long .
Nous vous rappelons que dans ce shoot'em up parodique, vous combattrez les méchants avec le renfort de Bomber Man, de Mister PC Engine et même du vaisseau de Star Soldier, qui se trouve à la base même de cette pantalonnade.
Attention, voici encore un Hudson qui va faire très mal aux Necphiles CD- ROMiens. Far East of Eden 2 Xmaru hantera vos nuits jusqu'à son arrivée en France début 1992.
Super CD-ROM 2 oblige, des tonnes de démos aux graphismes démentiels vous en foutront plein la vue et vous succomberez sous le choc qu'on se le dise ! Jeu de rôle et d'action, Far East of Eden 2 constituera indéniablement LA référence... Alors je n'ai qu'une chose à vous dire : patience !
Enfin n'oubliez qu'est arrivé en novembre Efera and Juli- ora, The Emblemof Darkness, de chez Brain Grey.
Encore sur CD, ce soft se rapproche des jeux de rôle, à cette différence près qu'il ne semble pas exister de tableaux inter- m éd ia ires pendant les combats. Là aussi les démos car- tonnentetça nous promet un bon réveillon... Après ce somptueux panorama, voici pour clore les news une nouvelle pas dégueu... Konami à qui nous vouons une entière admiration nous étonne une fois de plus. Quoi de plus normal pour un tel éditeur de développer sur Nec, machine sans cesse en évolution. On trouvera, à partir de ce mois de décembre, deux épisodes de la saga des Nemesis (ou Gradius) sur
la Core Grafx. Ces deux dernières adaptations pétant le tonnerre de Dieu, nous Far East of Eden 2 Xmaru ¦ : . % 0 n ?
Nemesis gourmandise comme on n'en fait plus ! Allez jeter un coup d'œil dans les previews, vous m'en direz des nouvelles... QUAND ON AU NIC queça, surtout que cette nouvelle machine dispose de tous les arguments qu'il faut pour séduire les plus réticents.
La Nec PC Engine LT n'est pourtant rien d'autre qu'une console portable couplée à un mini-téléviseur, avec cependant la particularité de pouvoir être connectée à une télévision de salon par l'intermédiaire d'un câble RCA audio vidéo. Elle dispose aussi d'une prise casaue comme bon nombre de portables et d'une entrée joypad.
Les caractéristiques de la bête sont impressionnantes : toujours huit Ko de Ram, 64 Ko de mémoire vidéo, une palette de 512 couleurs affichables simultanément et une résolution presque identique : 320 x 224 pixels ; le nombre de sprites : 32 x 64 affichables en même temps... Enfin, l'écran mesure 8,1 cm de large sur 6 cm de haut pour une bécane dont les dimensions sont de 14 cm de long, 1 3,5 de large et 6,1 d'épaisseur. Le poids de rammes apparaît un peu élevé pour une portable mais quand on sait à qui on a affaire... Résolution du moniteur : 300 points en horizontal et 140 en vertical.
Un petit bijou à qui nous ferons passer pourtant un sévère banc d'essai I Disponible le 1 3 décembre au Japon... A 25 SUR UNE NEC!
Aux dernières nouvelles, Hudson Soft (le concepteur de la machine), serait en train de nous concocter un jeu _ I y ««OWOK CLR Mode Ç0 ST y mis* y Voici le premier iovstick intelligent oui vous assistera dans toutes les occasions avec une déconcertante fiabilité.
MANIABILITE : CONFORT : ERGONOMIE PRIX : .5 .5 .5 .5 nellementl'âmedu joystick (le cerveau) se mettra sur Auto 8 (8 directions).
De la même façon, un jeu comme F-Zero, ne réclamant que 4 directions, le cerveau paramétrera l'Auto 4. Commecela peut se révéler insuffisant, ledit cerveau s'efforcera de placer tous les boutons de tirs utilisables à portée de main. C'en est fini des jongleries manuelles I Et ça ne constitue à vrai dire préalable (il sait, dès l'allumage de votre SFC s'il s'agit d'un shoot'em up, d'un jeu de rôle, d'une simulation de sport...) et s'occupera d'en tirer les conclusions nécessaires.
IL NE LUI MANQUE QUE LA PAROLE 1 Par exemple, dans le cas d'un vulgaire shoot'em up où le vaisseau doit se déplacer multidirection- qu'un huitième des capacités de la machine... Comme elle possède plus de boutons qu'un joystick normal et que le 4 central peut effectuer une rotation, les gauchers pourront, en retournant le joystick, apprécier ses formidables capacités (il faut alors choisir le mode "gaucher").
BANC D'ESSAI MICRO NEWS EURO LOISIRS XE SFC e XE-1 SFC de chez Maycom Soft possède en son tréfonds un véritable ordinateur de poche (ce joystick n'est pas déme- surémentgrana pas plus que le GB King de chez Halken)... En tant que joystick intelligent le XE-1 SFC configurera automatiquement ou par votre intermédiaire la meilleure combinaison entre les boutons de tirs, selon le jeu analysé au L COMMENT L'UTILISER En appuyant sur le bouton Mode, vous ferez apparaître une sorte de menu qui correspond aux principales fonctions de la manette. Dans l'ordre, de haut en bas : PLAY, BANK,
EASY, TRIG, CONF, MACRO, TIMER.
0 PLAY vous permet tout simplement de jouer. En appuyant sur le bouton Fix vous pouvez entrer dans le mode choisi mais bien sûr pas dans le mode PLAY.
0 Le mode BANK, lui, sert à entrer en mémoire une configuration que vous aurez vous-même conçue ou plusieurs (3 au maximum) , les BANK 4 à 9 et "a" à McH permettant de tripoter la ROM de mémoire. En fait vous pourrez y copier vos banques de données initiales (c'est assez complexe et ne peut servir qu'aux connaisseurs).
0 Le mode EASY simpli- fiera la vie du joueur potentiel (en bref, ça consiste à laisser faire l'ordinateur).
Dans ce mode, vous pourrez égalementvérifier la correspondance entre vos boutons et ceux d'un joypad normal.
0 Quanta TRIG, il autorise le changement de configuration des boutons de tirs selon votre bon plaisir.
0 CONF sert seulement à changer la configuration choisie par le cerveau (1 à
8) . C'est aussi par son intermédiaire que vous pourrez choisir
la configuration que vous avez élaborée et que vous aurez
placée en mémoire dans un des BANK.
0 AAACRO se révèle le plus intéressant. Grâce à lui, vous pourrez changer la vitesse de tir automatique (de 6 à 30 tirs seconde), et programmer la fonction REPEAT, qui vous amène à répéter le tir fourni par un bouton ou plusieurs, à des avoir à appuyer dessus.
La fonction ACC, elle, vous servira dans des jeux comme R-Type. Le oou- ton de tir sera automatique et si vous appuyez, vous pourrez concentrer l'énergie sur le full power shoot.
0 Enfin, TIMER est là pour chronométrer le temps de jeu... Il faudrait un incunable pour vous préciser de long en large toutes les possibi- Sachez tout de même que ça s'affirme vraiment comme une pure merveille (malgré le prix un peu élevé mais au vu des performances techniques...) et que c'est compatible X680000 et PC-9801 via la prise externe.
Disponible par correspondance chez
I. D.E. ; tél. : 49.39.
05. 72.
Z. BIG.
* ENFANTS © DE LEUR !* TEMPS
* "L'enfant vit encore dans le conte, dans l'ancienne abon
dance." (E.
Jünger) ous avons la joie de vous annoncer un quatuor de chez Renovation Telenet, disribué par Ubi Soft pour la Mega Drive française (of course)... Commençons donc par Sol Deace, un shoot'em up horizontal à la Darius, dont l'intérêt se fonde sur la multiplicité des armes, des graphismes et des animations dignes de la MD (enfin espérons que tout le jeu tire dans le même gabarit).
Exile, lui, rappelle vaguement (mais pas tout à tait) les différents Y-S. En fait ce jeu reprend également le style adopté par XZR sur standard MSX (do you Exile remember ?). Graphismes sympas, musiques sympas donc un jeu qui semble assez sympa dans l'ensemble. Exile confirmera- t-il toutes nos espérances ?
Il ferait beau voir que non, Simone !
Changons de genre avec Earnest Evans, soft dont on vous parlait il y a quelques mois. Frère d'Anette, Earnest va devoir remettre de l'ordre dans le monde désenchanté comme l'avait fait sa soeur auparavant dans Anette Evans. Jeu de plate-forme démoniaque, Earnest Evans vous semblera peut-être moins bien réussi que l'épisode précédent.
Pas de jugements prématurés.
[E FESTIVAL DOMARK Domark, la firme anglaise, nous a concocté six softs à sortir les prochains mois, adaptations pour la plupart d'illustres réussites.
Commençons toutd'abord par le plus que célèbre Klax, déjà en vente depuis octobre sur MD et qui sera disponible en janvier sur Master System. Jeu de réflexion et de dextérité, ce jeu est unique en son genre du moins sur console. Des cubes de différentes couleurs glissent vers vous plus ou moins rapidement selon le stage et vous devrez, à l'aide d'une sorte de poêle à frire, les rattraper et construire des alignements verticaux, horizontaux ou diagonaux de trois cubes de même couleur en les envoyant sur un plateau.
Le but du jeu : réduire le nombre de cubes se trouvant sur le plateau et réaliser un minimum de points pour passer au stage ou round suivant. D'après ce qu'on en a vu, nous pouvons vous certifier que ces deux nouvelles versions semblentdes plus réussies, tantdu pointae vue sonore que graphique (du moins sur la MD).
La Master System, dans un tout autre genre, renoue avec une tradition déjà ancienne (sur les consoles) Miss Pacman avec une sorte de remake de Pacman, intituléMiss Pacman. Comment ne pas se rappeler ce charmant acideman mangeur de gloutons fantômes et avide de yellow bonbecs (bonjour les colorants). En plus, il semblerait qu'on puisse jouer à deux simultanément. Alors je pose une question : pourquoi n'avoir pas mis Pacman Family en guise de titre... Qu'importe puisque la tradition arcadienne y est respectée pour la plus grande joie, je suppose, des masterphiles avertis... Eh les mecs
faut pas flipper ! Domark saitaussi rester dans l'actuel avec le Eour ce mois de décem- re, voilà encore une réussite pure et dure. Bien sûr, comme d'habitude, le principe initial se trouve respecté et les changements n'interviennent qu'au niveau des effets sonores etgraphiques. Les Megadrivemen auront donc bientôt leur Pacmania et en plus non bâclé... Enfin, ce sera à vous d'en juger.
Dans Prince of Persia, vous reconnaissez sans difficulté LE jeu que tous les Segaphiles attendaient avec impatience. Le jour de gloire approche... Il semble d'ailleurs que toutes les versions de Prince rivalisent de beauté et sur Master System la mariée (comme la princesse à délivrer) sera aussi magnifique qu'il le faut. C'estdu moins notre sentiment.
Toujour sur MS, Super Space Invaders une nouvelle mouture de Space Invaders. Doyou Rom part Klax remember ? If no, c'est presque pardonnable... Voici donc une espèce de shoot'em up vertical où des ennemis volants (les Invaders) vous plongent dessus par vagues destructrices sur fond bariolé de couleurs spatiales. Cette fois-ci, vous pourrez combattre ces sales parasites à deux (moi j'adore faire ça en duo...). Remixer de vieux jeux paraîtà la mode chez ces Anglais. M'en- fin, comme c'est bien réalisé graphiquement, on ne va pas cracher sur la remise à neuf. Beauté et simplicité
figurent au rendez- vous... Prévu pour le mois de janvier alors wait and hope I Pour terminer ce tour du propriétaire, un petit mot sur un jeu de stratégie, Rampart, prévu sur MS courant janvier également.
Sur fond de période 'achtement troublée, cette simulation guerrière complétera avec succès la gamme Domark des mois à venir.
Le festival est clos : patientons jusqu'au prochain lever de rideau !
LE NE AGE DU SOFT en 1988 la société créa sa filiale Hudson Soft, spécialisée dans le jeu. Elle commença sur le marché avec Road Runner sur Family Computer, une console Nintendo qui s'était vendue à l'époque comme des petits pains au Japon et aux Etats-Unis.
Ensuite, elle se mit à la NES, puis à la PC Engine avec R-Type, Power League etc. Un bon deal pour Hudson qui a vendu à ce jour 2,2 millions de softs !
L'AGE NOUILLE Non content d'être une affaire qui marche bien, Hudson ajoute une touche très californienne à son look : la religion du New Age, un truc qui a bien pris aux Etats-Unis mais qui fait rigoler les Français. Le New Age, c'est le style baba cool revu et corrigé par les golden boys, le peace and love mais avec des sous en plus et bien sûr tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil. Le New Age croit dur comme fer aux bienfaits de la haute technologie, peut-être parce qu'eiïe est plus clean et plus présentable que le Lrôle de boîte, Hudson. Son nom fait immanquablement
penser à l'Amérique du Nord. Et pourtant, elle est née au Japon, dans la station de sports d'hiver de Sapporo très exactement. Son nom a été emprunté à une vénérable locomotive à vapeur, l'Hudson C62 qui futla plus puissante de ce type en service au Japon.
A ses débuts en 1973, Hudson était une agence d'illustration photogra- hique. Elle vendait de elles images de cerisiers en fleur sur fond de Fujî- Yama, de ponts qu'empruntaient de leur pas menu des geishas protégées de la neige par leur délicate ombrelle. Du Japon très traditionnel... En 1978, Hudson vend du matériel radio. Puis charbon et le cambouis des usines de jadis.
L'homme constitue le centre de l'univers, microprocesseurs et petits oiseaux s'ordonnent dans l'harmonie autour de lui. Du coup, Hudson Soft voit dans le moindre shoot'em up, dans les râles d'agonie des ninjas pixellisés (etdesaliens baveux) un hymne à la grandeur humaine et à la civilisation.
Après avoir essaimé aux Etats-Unis à Hong-Kong et à Taiwan, Hudson s'installe maintenant en Europe. Ils ont choisi pour quartier général une mégapole industrielle, Hambourg. La filiale ne sera donc pas qu'une plaque tournante pour fourguer des softs japonais... Elle noue des contacts avec de petits éditeurs pour développer des jeux destinés au marché européen. Et le très germanique C64, le ST, l'Amiga et le PC auront droit à leur sollicitude ce qui ne les empêchera d'ailleurs pas de travailler sur Game Boy, PC Engine et NES, leur domaine d'élection. Inutile de préciser que
l'arcade action sera largement favorisée. Ce n'est peut-être pas aussisirupeux que le New Age, mais au moins ça déménage !
LA JAVA DES BOMBES ATOMIQUES Justement, Bomber Man (pour PC Engine) peut être considéré un de ces softs explosifs made in Hudson.
C'est un labyrinthe vu du dessus ; un petit bonhomme sème derrière lui des bombes qui ne tardent pas à sauter. Gare aux copains qui se trouventà proximité : le gagnant est celui qui a éliminé tout le monde... Un truc très hard consiste à coincer un bonhomme entre deux bombes : poussée d'adrénaline assurée avant le feu d'artifice final.
Les murs brisés par les explosions dévoilent parfois des bonus. Du coup, les explosions peuvent être plus puissantes, ou alors à têtes multiples. Les plus prisées étant les bombes télécommandées, qui péteront dans les grandes largeurs si vous appuyez sur Fire, juste au bon moment pour désintégrer un adversaire.
Redoutable I D'autres bonus enfin accélèrent les déplacements du personnage... Bomber Man se joue de préférence à plusieurs jusqu'à 5 joueurs si l'on possède l'adaptateur idoine et suffisamment de joypads pour tout le monde. Il existe néanmoins dans le soft une version "plaisir solitaire" à huit niveaux appelée Bomber Boy, avec un monstre final beau gros et gras à la fin de chacun des tableaux.
Si ce n'estpas New Age, ça.. B.J.
M. Yutako Nagayama, le patron, à droite .
La patte.
Parvenu dans la seconde zone (correspondant toujours à ville de Duckburg), vous devrez faire preuve de virtuosité pour remporter le pompon. Sauter et jongler avec le palmipède aventureux se révéleront indispensables à la bonne tenue de ce niveau. Arrivé au bout de celui-ci, vous rencontrerez le célèbre Géo Trouvetou à qui il faudra fournir du "Bubble Gum Amon", si vous voulez poursuivre votre chemin.
Quock Shotrenferme un total de trois lieux, la ville de Duckburg (départ du jeu), le temple aztèaue à Mexico et enfin les contrées perdues de Transylvanie. Ces endroits se subdivisent en Un voyage en Transylvanie - ¦ ¦¦ i ¦¦ ¦¦ pour pouvoir régler son loyer, c'est la dernière du canard dément de chez Disney.
Héros, explorateur à temps partiel... Incarnant Donald, le joueur doit retrouver un nombre d'objets déterminés, réservés à des stages bien précis. Par exemple dans le premier niveau (ville de Duckburg), il faudra trouver absolument une carte et des ventouses rouges, qui permettront de quitter le stage pour passer au suivant. Tant que vous ne les aurez pas trouvées, vous resterez bêtement là, le fil à nom Picsou. Infortune et malchance ont toujours été les tranches du pain quotidien de Donald jusqu'au jour où... par le plus grand des hasards, notre sympathique et pourtant grincheux
anséridé découvre dans une vieille malle planquée sous un amas de meubles antiques, une carte indiquant la position d'un trésor censé reposer en terre transylvanienne. Dès lors débutent les périlleuses mésaventures de notre out le monde rêve un jour de devenir riche comme Oésus. Et plus particulièrement Donald, toujours en quête du moindre sou vaillant histoire d'arrondir ses fins de mois... Tout le monde connaît aussi les tragiques déboires de notre pauvre Donald dans la vie de tous les jours. Toujours faucharès, c'estvraiment as évident de payer son loyer surtout quand votre
propriétaire a pour dont on vous avait déjà parlé lors du C.E.S. de Chicago, comblera d'aise les joypad- maniacs les plus accros. C'est bourré de gags et d'animations très rigolotes, et surtout, pour surprenant que cela puisse paraître, ça aépote aussi rapidement que dans Sonic... Par exemple, lorsqu'on fait avaler à Donald un gros piment rouge, il se voit pris de convulsions puis d'un speed à faire pâlir de jalousie le hérisson international (si vous voyez de qui je veux parler). Adorné de scrollings différentiels en multidirectionnel, ce soft a de quoi faire du tort à un Mario ou un
Sonic. Les animations rappellent à merveille celles des meilleurs dessins animés de la firme. Tant et si bien qu'il devient plus intéressant d'acheter un tel jeu que d'aller au cinéma... A ne pas canarder !
Cartouche Sega pour la console Sega Mega Drive européenne.
S. A. plusieurs niveaux dont il faudra triompher tant bien
que mal. Sans compter tous les affreux jojos comme Pat
Hibulaire qui vous barreront la route. Si par mégarde vous
vous trouviez dans une situation désespérée, vous pour
rez faire appel à vos neveux qui se feront une joie de voler à
votre secours en avion (m'en f i n ! ).
Seulement voilà, avant de pouvoir espérer une aide quelconque, le joueur devra s'être procuré une radio, cachée quelque part.... Jusqu'ici les bons jeux comme Sonic ou Mickey se faisaient rares sur la Meaa Drive.
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L es légendes à la sauce nippone s'accumulent et se ressemblent toutes.
Toujours ces mêmes histoires et personnages tout droit sortis de ces contes d'héroic-fantasy dont nous raffolons... Plongeons donc nos senseurs au cœur de l'imaginaire époque de... Zerd.
Il y a très longtemps, un dieu et une douce aéesse créèrent un monde féérique à l'aide de trois pierres magiques aujourd'hui enfouies au sein de temples dont personne ne connaît remplacement précis.
Tous les 800 ans cependant, surgit des profondeurs de la terre le démon Gis... A son réveil, il ne manque pas de provoquer des catastrophes épouvantables et sème la terreur dans tout le pays. Pour contrer ce génie du Mal, la reine fait appel à ses plus fidèles chevaliers Zerd et ses compagnons afin de sauver le royaume d'un terrible holocauste.
Le jeu débute au village de Zerd, où celui-ci doit s'équiper avant de s'embarquer dans des contrées hostiles. Bon nombre de marchands lui proposeront entre autres des armes, des protections (armures), des formules magiques II et des potions revitalisantes. Notre justicier clean, une fois prêt, aura à explorer des régions boisées, des plaines immenses et pourra même visiter des églises et les nombreux villages voisins. Chaque rencontre avec les villageois lui fournira des éléments aptes à l'aider dans son entreprise. Bien entendu, d'emmerdantes raclures lui barreront la route... Seul, il
ne pourrait résister longtemps aux dangereux assauts de ses ennemis ; heureusement, des hommes de main lui apporteront aide et soutien.
Doté de graphismes et surtout de bruitages dignes de ce qui se fait de meilleur sur Game Boy, le jeu se trouve soutenu Ear des animations de onne qualité. Zerd's Legend se révèle incontestablement très accrocheur, même si la barrière de la langue nous empêche de l'apprécier pleinement. Armez-vous donc de patience : le chemin vers la victoire sera long et périlleux. Good luck !
Cartouche Vie Tokai (disponible chez Euro Loisirs ; tél. :
45. 49.19.39) pour la console portable Game Boy. LS.
INTERET ..4 GRAPHISMES.. 3 SON ......3 ANIMATION ..4 APPRECIATIONS DE LA REDACTION Q_ en
• e» «j (K JO O S w*g e o| Ë 1 îz: s ? æ (O ô «C û- ».£ £ §« 1
§-.e 1 » u- e . 00 Sr® © 9
* =75 O *û oec 12020 SUPER BASEBALL m On s'en souvient, le
premier baseball sur NEOGEO fut une pure merveille, sous
toutes les coutures à tel point qu'on se demandait s'il était
possible de faire mieux... Eh bien voici la réponse en 46
mégas, ne vous déplaise en dansant la javanaise.
Le base-bail en 2020... V'Ià le sport violent par excellence... Les meilleures équipes du moment s'affrontent pour la Coupe. Faut pas être une mauviette mon gars... et pourtant les dames sont également de la fête et ne se comportent pas comme les plus nulles (ni les plus moches). Futur oblige, sévissent aussi des robots (compétents les gars). Et cette fois les dead balls (les balles que morflent les batteurs) démontent carrément la gueule de ceux qui se les tortorent (super, les excès de violence allez encore un, pour le plaisir de l'os I).
Y a pas à dire, la NEOGEO c'est quand même autre chose... Les sprites s'imposent, énormes et beaux, les graphismes sont aux petits oignons et musicalement, on reconnaît tout de suite le savoir-faire et l'oreille exercée de monsieur SNK. Côté options, vous Une balle qui vole dans le ciel bleu, au-dessus d'un Coliseum futuriste. Et les battes sont autant de colonnes de lumière, les lanceurs des pitchers sauvages et glacés... des teams adverses et tout cela sans une seconde de répit. Suprêmement dalinien...Moi qui ne suis pourtant pas un fervent amateur de ce sport, je dois admettre
qu'il dépasse tout ce qu'on a pu voir jusqu'à présent... Fautqu'ça baigne, qu'ça saigne comme une teigne qui flanque des Beignes sur le terrain. Et tout ça avec des combinaisons !
S. A. Cartouche SNK (distribuée par Guillemot International
avec notice en français) pour la console NEO-GEO.
Avez le mode "Exciting League" et le "Fighting League", le premier étant beaucoup plus hard (à tous les points de vue) que l'autre. Jeu oblige, le pitcher peut user de toutes les feintes possibles et imaginables pour blouser Je batteur donner des effets, tirer des boulets de canons et bien sûr balourder des balles qui tuent, histoire de diminuer l'effectif adverse... De la même façon le batteur, s'il fonctionne, peut rassembler toutes ses forces au moment de la frappe pour tenter le homerun (le summum en matière de fun) ou tout du moins un jet chaud et puissant si vous voyez ce
que je veux dire. Vous pourrez aussi plonger pour catcher la baballe ou même jumper jolly... La balle au bond !
Z. BIG. Après le si beau Baseball Super Star de SNK, lorsque nous
vîmes arriver Super Baseball2020 dans les locaux de notre
rédaction, on faisaitdans la dubitation chronique.
Des esprits chagrins di- saientde surcroîtque rien de bien novateur ne venait illuminer cette simulation. Eh bien ils se trompent, c'est du must en barre I Carrément du délire... des animations complètement dingues, des zooms à ne plus savoir qu'en faire ; une bande sonore et des effets à faire péter les enceintes les plus mahousses de votre chaîne I Sans compter les délires combinatoires que s'infligent certains membres INTERET ..4 GRAPHISMES.. 5 SON ......5 ANIMATION ..5 APPRECIATIONS DE LA REDACTION Faut qu'ca roule !
Par-devant et par-derrière, faut qu'ca déboule pour les mabouls... Pas de teuf-teuf, mais vroum !
Epoustouflant I Et ce n'est rien de ledireoudel'écrire.
Quelques explications auparavant ; il y a quelques jours, mon rédacteur en chef adoré me fait signe. "Hey petit, ça te dirait de tester une course de FI sur la Lynx ?" A peine avait-il terminé sa phrase que je ’ couleur et la boîte de vitesses (auto, 4 ou 7 vitesses) -, vous vous élancez sur les circuits de Phoenix, d'Atlanta, de Piftsburgh et autres.
Pour vous faire la main, un tour de qualification se révèle nécessaire, afin aussi de mémoriser peu à peu le circuit. Vous pouvez choisir le nom- lui arrachai le jeu de sa pogne. Pendant quatre jours, ce fut l'enfer, je ne décollais pas du jeu, ne mangeais plus, ne dormais plus etc. Et depuis, je suis en manque because j'ai dû rendre le jeu à Atari. Quelle tristesse !
Au volant de votre FI
- dont vous avez choisi la bre de vos adversaires (de 1 à
9) , de tours (de 1 à 50) et même le sexe de votre pilote ! Un
speaker se tient sur la ligne de départ et annonce "Start
your engine !H, son digitalisé, oui messieurs- dames -
digitalisé I Rouge, vert, etc'est parti, il faut vous faufiler
au plus vite en tête et surtout éviter tout accrochage avec
vos adversaires, c'est la sortie de route ou le tête-à-queue
assurés.
Ensuite, cravachez pour revenir sur la tête de la course et croyez-moi, ça ne constitue pas une partie de plaisir. Le pilotage doit être parfait, surtout dans les virages, coolos en entrant, au maximum en sortant... Les lianes droites donnent lieu à une vraie Eartie de plaisir ainsi que s grandes courbes.
Alors ça vous donne envie de survirer, non ?
Et ce n'est pas fini : à la fin de chaque course, il y a un concours de langue fourrée avec une blonde plantureuse si vous arrivez premier, ou avec un beach boy si vous terminez second ou plus (y en a pour tous les goûts I). Vous savez ce qui vous reste à faire... Carte Atari pour la console portable Lynx.
Franck M. voila ce qui va arriver aux plus imprudents d'entre vous : un joli tête hqueue à rendre jaloux Nigel Monsell en personne !
Du colme... APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..5 GRAPHISMES... 5 SON ......4 ANIMATION ..5 A la faridondon, les fariboles du Wonderboy, les farfafouilles pour quelques fafiots... Mais quand s'ar rêtera donc la série des Wonderboy ?
C'est pire que les Rocky, S ss oules Vendredi 13 !
Cela dit, on s'ennuie nettement moins dans Wonderboy 5 avec des décors splendides, des phases de jeu qui vous entraînent dans le milieu sous-marin, des passages secrets hyper- chiadés etc. Fa-bu-leux I Au début, il suffit de fracasser le crâne de vos adversaires (serpents, crabes, champignons vénéneux, momies, squelettes, pingouins...) au moyen de votre épée à double tranchant.. Quel massacre I A chaque adversaire mis hors d'état de nuire, vous empochez une certaine somme en pièces d'or, 3ui vous permettra 'acheter des armes (trident, lance et autres inventions machiavéliques), et des
équipements bottes, armure favorables à la résolution de chaque énigme.
Vous trouverez bien sûr ces jolies petites babioles à l'armurerie du coin, et si jamais il vous prenait l'envie d'un petit sommé, il existe pour vous contenter pleinement une petite auberge, Le Repos du Guerrier, qui vous sert un lapin chasseur de première bourre hum, vous m'en direz des nouvelles !
Toutes les baraques doivent être visitées une par une : si vous avez le malheur de rater une de ces bicoques et négligé un indice qui y traînait, c'est la galère, il faut revenir sur ses pas et affronter encore une fois la flopée de créatures contrariantes... C'estpasdu gâteau mais c'est tellement bon !
Cartouche Sega (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél. :
45. 49.19.39) pour la console Sega Mega Drive.
Franck M. APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..3 GRAPHISMES.. 4 SON ......4 ANIMATION ..4 EURO LOISIRS SELECTION NEO-GEO :2.00F avec Ijeux :3.190 F SEGA MEGADRIVE FR :
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Sans compter les démoniaques menées de l'infâme Jaquio... Ça risque d'être vraiment difficile pour Ryu Hayabusa d'élucider ce mystère La statue du Commandeur réclame vengeance.
Mais ce sont des statuettes qui prennent la pause... E
- surtout depuis qu'il a pris connaissance des dernières volontés
de son père, mystérieusement clamsé peu de temps auparavant.
Et puis il y la belle Irene Lew, qui a accueilli Ryu lors de son arrivée aux Etats-Unis. Son omniprésence a mis la puce à l'oreille de notre héros.
Qu'est-ce qui a déclenché le duel entre son père - chef du clan Hayabusa et maître incontesté du ninjitsu - et un quelconque ninja rouge (couleur arborée E Earles bandes armées à j solde de Jaquio). Seul indice pour notre fier et vaillant ninja : des statuettes, qui seraient à la base des pouvoirs de l'ignoblecrapule. Ryu ne eut rester là à se gratter )S poux et décide donc d'aller affronter la horde afin de comprendre le pourquoi du comment.
Outre un scénario béton et une foultitude d'indices et de renseignements que vous aurez l'occasion de récupérer au travers de petites animations façon cinéma, Shadow Worriors se présente comme une véritable aventure, bien u'il s'agisse avant tout 'un jeu de plate-forme très proche, dans sa réalisation surtout, de notamment. Une fois détruites, elles laissent tomber lesdites options sur le sol... vous en faites ce que vous voulez... Il existe aussi des pastilles qui procurent à votre héros une force spirituelle plus au moins importante et l'autorisent à ratiboiser certains enne-
Double Dragon 2.
Le jeu se compose de six stages, comprenant un total de vingt zones que vous devrez explorer afin de découvrir les statuettes évoquées plus haut et de prendre connaissance des brassées de messages livrés pendant les storyboards, qui vous plongeront entre les stages aans une ambiance quasi cinématographique, un peu comme sur le CD-ROM de la Nec.
Commedansla lupart des eat'em up, les options foisonnent, le plus souvent derrière de petites lanternes, ou des libellules mis de façon expéditive.
Des pouvoirs magiques vous attendent également au détour de l'incantation - leur emploi vous tirera des méandres mais intense initiation.
Amis de la nuit, voilà une très belle réalisation qui vous fera gaiement cavalcader surlecheval blanc des insomnies.
De situations désespérées, surtout devant les boss de fin de niveau.
Mais attention, l'art et la manière s'imposent en ces circonstances, qui exigeront une courte Cartouche Tecmo pour la console Nintendo Nés.
S. A. INTERET ..3 GRAPHISMES.. 4 SON .4 ANIMATION
..4 APPRECIATIONS DE LA REDACTION de grosses vedettes !
D'indispensables précautions doivent être prises si à l'arrivée on ne veut pas se retrouver dans l'état d'un blanc d'œuf tombé du premier étage de la tour Eiffel... La phase la plus intéres- santeà mon sensestcelle de l'hélicoptère. Le scrolling s'y révèle beaucoup plus fluide et les animations relativement bien décomposées Seul moyen de s'en tirer, le preste franchissement des six zones de sécurité assurant la protection de l'endroit. Un parcours à la Schwarzy I Line of Fire comporte donc six niveaux (répartis sur terre, mer et air) au cours lesquels vous devrez mettre à
contribution cervelle et muscles virtuels pour éviter les pièges et les puissance ennemie, histoire de faire main basse dessus.
Surtout quand celle-ci développe en secretune arme terrifiante capable de dévaster un pays en moins de temps qu'il n'en faut à Jean-Pierre Foucault pour esquisser son sourire gluant de débile profond au début de Sacrée Soirée. Et v'Ià qu'en plus on découvre votre illicite présence...Ça déboule alors de partout pour vous coxer rapidos.
Rôle de mission que d'aller tripatouiller un chouïa le matos militaire d'une huluberlus agressifs qui encombrent votre chemin. Deux armes différentes se trouvent à votre disposition, selon la situation du moment. Dans le premier stage, vous trônerez au volant d'une superjeep équipée d'une mitrailleuse et d'un fantastique lance-roquettes (très efficace contre les tourelles et autres engins qui vont surplomberont de toute leur hauteur).
Sur mer, vous piloterez un aéroglisseur... Difficile de maîtriser une telle machine, surtout quand en plus il fautgérer l'inertie les adversaires se pointant en général sur H‘s»c 88&«, SCORE IOO 3uand on saitqu'il s'agit 'une Master System.
Reste que la machine apparaît toujours aussi faiblarde au niveau sonore, en dépit de l'effort constant entrepris pour remédier aux lacunes du processeur.
Amusant et bien fait , mais sans plus !
Cartouche Sega pour la console Sega INTERET ..3 GRAPHISMES.. 4 SON ......3 ANIMATION ..3 APPRECIATIONS DE LA REDACTION Master System.
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En l'an 700 et des broquilles après le Nazaréen apparurent sur les côtes les premiers Vikings... Mélange de Suédois, de Norvégiens et de Danois, ils étaient grands, arboraient de longues chevelures blondes nattées ou pas et possédaient de beaux yeux bleus. Tout pour draguer les nanas du coin... Eh bien non I Les blondes y en a marre, les brunes comptent pas Eiour des prunes I a terreur s'installaitdans tous les pays avoisinants, dès qu'ils prenaient la mer à bord de leurs drakkars. Il fautdire qu'ils tout ennemi qui tomberait sur lui. Ils insistent... Tant pis pour eux I Le sang
giclera comme au bon vieux temps I Thor vaincra I Certains animaux disparus aujourd'hui participent à ce grand cirque ; redoutables et quelque peu déplaisants, ils refoulent franchementdu goulot... Beau comme une Walkyrie courant après Siegmund et d'une jouabilité exemplaire, Viking Child occupera agréablement vos longues soirées d'hiver.
Héligoland et le Walhalla à domicile I Carte Imagitec pour la console portable Lynx. Franck M. APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..4 GRAPHISMES.. 4 SON ......3 ANIMATION ..4 étaient rudement bien bâtis, ces gaillards qui ont découvert l'Amérique avant Christophe Colomb. De plus, ils n'étaient pas manchots et une bonne petite bas- ton, un pillage maison dans les villaqes anglais, belges ou hollandais ne leur faisaient pas peur.
Viking Child est l'un de ces sympathiques guerriers, et il est prêt à affronter tous les obstacles qui se dresseront sur sa route afin de retrouver sa bien-aimée, ou bien défendre son village attaqué par une autre peuplade. Il possède un mouvement de poignet digne de celui de ma mère quand elle me filait une mandale les jours où je séchais les cours... Des armes lui seront proposées chez l'armurier du coin pour peu qu'il ait ramassé assez de pièces d'or. Alors là, j'aime mieux vous dire qu'en face ils n'en mènent pas large, et la fuite éperdue se révèle une solution pleine de bon
sens pour 6, rue d’Aguesseau 92100 Boulogne Métro : Boulogne - Jean Jaurès HAZARd us AREÀ Tél: (1)48 25 39 83 Fax : (1) 46 05 75 09 Horaires Mardi au Samedi de 10h30 à 13h00 - 14h30 à 19h00 SUPERFAMICOM1 NEO-GEO rM EGADRIVE Beast Warrior Devil Crash Earl Weaver Baseball F 22 Intercepteur Fatal Rewind Golden Axe II Immortal Robocop Rolling Thunder II Shadow of the Beast Autres titres disponibles ALIEN STORM 450 F DICK. TRACY 390 F ELEMENTAL MASTER 390 F EL V1ENTO 450 F GAIARES 390 F GALAXY FORCE II 450 F GYNOUG 390 F JEWEL MASTER 450 F JOE MONTANA FOOTBALL 390 F MICKEY MOUSE 390 F MERCS 390
F NHL HOCKEY 450 F RAIDEN 450 F SONIC 450 F STREET OF RAGE 450 F STREET SMART 450 F L .À etc J Castlevania IV F1 Exhaust Heat Goemond Gambarre Jerry Boy Joe & Mac Lagoon Magic Sword Match Tennis Naxat Super Pinball Nosferatu Pro Soccer Super Ghouls & Ghosts Top Racer Autres titres disponibles ACTRAISER 490 F AUGUSTA 590 F BOMBUZAL 490 F DARIUS TWIN 590 F FINAL FIGHT 590 F F ZERO 490 F GRADIUS III 590 F HOLE IN ONE 590 F PILOT WINGS 490 F R-TYPE II 590 F SD GRID BATTLE 490 F SUPER MARIO WORLD 590 F ULTRAMAN 490 F etc
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BASEBALL STAR l 290 F BOWLING l 490 F CYBERLIP l 290 F JOY JOY
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Moniteur AMSTRAD MEGADRIVE 249 F Changer de jeu Megadrive pour
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tant va la queue au rat qu'à la fin elle cravache... Cela
faisait un bon moment que l'on n'avait pas eu l'occasion de
tester un jeu digne de succéder à Bomber Man. World Jockey se
révèle tout aussi prenant - en étant pourtant d'un autre
style.
Avec un principe de jeu exlrêmementsimple, plus simple que le fait de mettre une pièce de cinq balles dans une machine à café (on voit pas le rapport). Les participants
- quatre joueurs peuvent concourir simultanément - d e - :
vront sélec- j tionner leur monture parmi six casa- aues
différentes. Les deux ernières seront gérées par la console.
Une fois le choix effectué et les paris (couverts), la course
peut commencer... Sur le parcours, un grand nombre d'options
feront leur apparition, certaines
- fortement utiles - permettront au jockey nonchalant de
combler son retard, voire de se propulser en tête de la course.
D'autres au contraire nuiront aux pauvres cavaliers, qui au
hasard d'un écart se verront subitement et subtilement privés
d'énergie. Dramatique quand on sait que grâce à elle on peut
remonter tout le peloton. Même s'il est facile de maîtriser
parcours d’entraînement, vous aurez le droit (si vous
terminez dans les temps) aux applaudissements de la roule en
délire !
Côté technîaue, mis à part un décor honnête et un son potable, l’action du jeu se révèle décevante dans l’ensemble. En effet, le maniement du personnage sur son vélo devient parfois un véritable calvaire (surtout lors des étapes rapides et dangereuses). Un manque certain de jouabîlité se fait alors sentir... Enfin... Cartouche Minds- cape pour !a console portable Nintendo Game Boy. LS.
Mouflés qui réclameront de votre com- prenette un dur exercice de barres asymétriques.
Bomber King bénéficie dans l’ensemble d’un graphisme soigné et Vès sympa, accompagné d’une bande sonore entraînante et plutôt percutante.
De la dynamite en vente libre !
Cartouche Sunsoft (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél.:45.49.19.39) pour la console portable Nintendo Game Boy.
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APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..3 GRAPHISMES..3 SON ......2 ANIMATION ..3 APPRECIATIONS DE LA REDACTION j TMTERET ..3 GRAPHISMES..4 î SON ......3 ANIMATION ..3 Une pîle de journaux sous le bras et la liste des abonnés dans la main, vous enfourchez votre bicyclette et c’est parti pour la grande distribution quotidienne... Il faudra slalomer comme un p’tît diable entre les tondeuses à 'gazon, les bouches a’încendîe, les poubelles, les motos et des dizaines d’autres obstacles. Dur, dur - le job de livreur de torchons imprimés pour un petit jeunot. Faut dire
que les obstacles qui vous barrent la route ne sont pas piqués des hannetons. Pour venir à bout de votre tâche, accrochez-vous et faîtes preuve de virtuosité dans le pédalage.
Bien entendu, les premiers temps, la tournée se fera normalement sans gros bobos, sauf pour Momo qui a rendu les armes après avoir tenté en vain de passer la première étape pendant quatre heures d’affilée. Mais plus le calendrier avance et plus les pièges et contrariétés divers s’accumulent sur votre passage. Vraiment chiant... Et pour corser le tout, histoire de vous faire quelques dollars de plus, vous finissez votre journée par un contre-Ia-mon- tre sur une vraie piste de bicross avec des bosses et tout et tout... Enfin, à l’arrivée de ce PAPIRBOY Electrique, éclectique et super
I La pétarade de qualité, un deal idéal pour Jaleco c'est illico I Aaaah I Voilà le moment où tout se joue... Contrairement à d'autres éditeurs de shoot'em up, Jaleco a bien su doser ses programmes et fait preuve d'ingéniosité et d'astuce, pour finalement engendrer un produit et efficace.
Donc un fringant pilote aux commandes d'un superchasseur. Et quel engin de combat I Equipé de canons à protons, à photons ou encore à laser, vous devrez leie&se ennemie, au coeur de laquelle repose de façon reptilienne votre pire ennemi une sorte d'oraanisme semi- gélatineux. Aidé d'une armada de rigolos en tout genre (atliraillés costaud, les crapules I) il est bien décidé à prendre possession de notre système solaire. Pas F à 479 F :=?NCE OF PERSIA : -AGON SAVER ZERO WING 5=OWING ; ’VPE 1 + 2 "VLÊ CRUISE II
- 3ICAL CHASE GHT AND MAGIC
- AQEN : :«voon
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Une clé notamment (une armi des dizaines) qui ous permettra de libérer ne princesse. Seulement oilà, ladite pépée alimentera votre libido de son image bien avant au'on puisse la libérer de ses chaînes.
Côté animation, il est difficile de dénombrer exactement la masse Tendre n'est pas la nuit dans Zelda Mais si vous avez un courage gros comme le Ritz, le diamant de l'aventure vous titillera de tous ses feux.
Aujourd'hui il ne s'agit plus d'explorer dans ses grandes largeurs le monde d'Irul. Et encore moins de terrasser un quelconque zazou sorti des entrailles de la terre avec la frime d'un vulgaire hamburger... Non, il s'agit de bien autre chose I Zelda, aui en avait fait frémir plus d'un sur la Nintendo 8 bits, revient pour la troisième fois envahir votre écran magique. Mais auel panard, une véritable odyssée Jamais vu une quête comme ça sur SFC. Une grande aventure dans des contrées sans fin... Si vous avez aimé Neutopia 2 sur Nec, vous allez littéralement fondre devant la vision
fantasmagorique du petit elfe remuant du tafanar, par monts et par vaux, cités et villages ... Radicalement géant I Et d'un principe n'excluant pas la simplicité, mais demandanténormément de curiosité et de perspicacité si l'on veut progresser de manière intéressante.
Zelda 3 comprend un total de 28 sites, qu'il vous faudra visiter et explorer dans leurs moindres recoins afin d'y découvrir les objets, armes et parchemins nécessaires à une bonne continuation. Vous devrez toutefois effectuer quelques retours en ar- d'effets utilisés dans le jeu, mais je peux vous affirmer qu'ils n'ont rien à envier à ceux de Goémon Fight ou de Castlevania 4. Effets de transparence, zooms et rotations sont au jeu ce que les pois chiches sont au couscous (trempe ton cul dans la soupière).
Autre pointimportant, les permanentes évolutions de votre elfe, qui vous permettront de rencontrer de plus en plus de personnages, avides de fournir des informations ; très vite dans l'ambiance du jeu, déjà très marquée dès le début, grâce à de somptueux graphismes.
Intelligent et doté d'une durée de vie considérable, voilà le hitde Noël I malheureusement, tout en nippon.
Mais depuis le temps, on a l'habitude.
Tout comme dans le premier épisode et comme dans Neutopia 2, le joueur devra affronter bon nombre de boss, généralement mussés au cœur de grottes ou dans les méandres des labyrinthes. On les butera dans les règles au moyen a'une arme ou d'un objet particulier. La cnose accomplie, on obtiendra, en fonction, un pouvoir ou un parchemin etc. Les passages secrets ne manquent pas, tant et si bien que l'on passe les trois quarts de son temps à scruter ici et là pour les découvrir.
Notons au passage la arande utilité de la lampe, qui ne saurait vous faire défaut dans certains endroits ténébreux. Sinon... On pourrait faire un journal tout entier sur Zelda 3... A vous de d ép ucel er I e su j et... C ' est si agréable ce truc-là... L'ensemble musical, fort bien adapté aux circonstances, vous plongera U Cartouche Nintendo (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél.: 45.49.
19. 39) pour la console Nintendo Super Famicom.
S. A. APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..5
GRAPHISMES.. 5 SON ......4 ANIMATION ..4 Simon* tu es
bière* et sur celle Konami contre-attaque... Remarquez,
ilfallaits'y attendre, Cap- com ne pouvait rester maître du
jeu... Après le fabuleux Super Ghouls'n' Ghosts, nous sommes
fiers de vous présenter le dantesque Castlevania 4 dont le
titre japonais (en traduction : L'antre démoniaque de
Dracula) ne vous aurait vraiment pas dit grand-chose.
Notre pauvre Simon en est à sa quatrième apparition. Il en aura fait du chemin, le prince... Vampire Killer, Casrfe- vania 2 et 3, et aujourd'hui il remet ça I Que voulez-vous, il a beau mettre à mal Dracula et sa horde de monstres hideux, celui-ci s'arrange toujours pour refaire surface. Voilà donc notre preux reparti à l'aventure non pour défendre la veuve et l'orphelin mais simplement pour reprendre possession de son royaume et jouir enfin d'un repos bien mérité dans les bras suaves de sa dulcinée.
Si nous avions été impressionnés par les effets raphiques, sonores et 'animation de Goémon Fight, Castlevania nous a carrément subjugués.
Dès le premier stage, on en prend plein la tronche I A la moitié du level, une mégarotation fait déjà la une de votre écran. Imaginez aussi un pont-levis qu'on remonte histoire de vous bloquer la route... Mais c'estloin de rivaliser avec bâtiras ton église. Dans le silence des de Dracula tu agneaux... certaines animations que vous aurez l'occasion de mater un peu plus loin, bourrées d'effets graphiques diaboliques et d'innovations à gogo. Tout y passe : zooms, rotations, distorsions etc. Le jeu comprend un total de onze stages divisés en trois zones... Bien évidemment, tout cela
regorge de monstres très vilains et d'une tripotée de boss machiavéliques bien décidés à vous stopper.
Le meilleur de Castlevania 4 réside dans le quatrième niveau, où vous aurez la stupéfaction de voir votre héros évoluer dans un véritable tunnel en 3-D, qui effectue une rotation sur lui- même. Des plus saisissants I L'ambiance musicale donne dans le sinistre de bonne compagnie et se maintient sans peine au niveau Konami.
Superbe et démonia- quement génial I Signalons que pour une fois l'édifeur nippon a pensé à nous, en créant un système de passwords très pratique, qui se présente sous la forme d'un tableau comprenant seize cases à remplir avec des objets. Il faudra tenir compte de la dénomination de votre partie et le tour sera joué... les amateurs du genre |ouiront|usqu'au boutde leurs synapses au cours d'interminables parties, I say so le nombre incroyable d'options vous le confirme sans peine. Alors jouez l'oncle Vania sur le mont Cassel. Tout schuss mes mignons...
S. A. Goémon Fight est un jeu qui a vécu et bien vécu. Nous
l'avons soumis à notre attention ludique en long et en
large, moi et S.A. Master et convenons de ses beautés ultimes
et de l'existence de merdes sans nom, il y en a aussi),
sensibles seulement aux acharnés. De la roupie de sansonnet en
regard de ce nouveau must Konami un véritable film de cape et
d'épée I Pour autantqueje puisse en juger car pour l'instant
je me suis cantonné au rôle de deuxième couteau et n'ai pas
encore fait la preuve de mes phénoménales capacités
(retenez-moi, |e veux louer seul et en Grand Maître... Aaa-
aargh 11... Une splendeur de tous les instants, vraiment... Ça
vaut le Super Ghouls'n' Ghosts de Capcom que certains osent
trouver moins bien œuvré que sur Mega Drive, à telle enseigne
qu'on va peut-être faire un topo graphique de chaque stage) et
môme un peu plus. Ce Konami est le bon.
Z. BIG Cartouche Konami (vue et disponible chez I.D.E. ; tél. :
49. 39.05.72) pourla console Nintendo Super Famicom.
APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..4 GRAPHISMES...-5 SON ......5 ANIMATION ..5 JSH.DOW OF Par Abdul Alhazred, j'aime Vazif et au-delà des mondes, les vaques fantômes de choses monstrueuses, les ombres révulsées qui se tordent dans des mains qui ne sont pas des mains• I love the craft of the Beast !
W La bébêteestde retour I Le plus célèbre jeu de plate-forme et de castagne de Psygnosis, dont l'arrivée sur Amiga avait fait sensation (à l'époque, on n'avait jamais rien vu d'aussi beau I) déboule maintenant sur la Mega Drive... Capturé dès votre plus jeune âge et drogué par les sbires de l'ignoble sorcier Maletoth, vous êtes devenu peu à peu une infâme créature qui répand la terreur à travers le pays (voilà qui expliaue le look batracien du héros I)... Mais à la suite d'une cérémonie rituelle par- ticul ière- ment répu- nante (les isciples sacrifient des bébés-pho- ques en
mangeant des Love Burgers et en dansant au rythme sot ae la Zoubida de l'immonde Lagaf'), vous prenez soudainement conscience de votre erreur et décidez de rallier les forces du Bien pour mettre un terme aux activités moralement illicites de Maletoth.
Le jeu vous propose donc de parcourir de superbes décors (dévoilés par un scrolling multidi- rectionnel) en fritant un maximum de bestioles à faire gerber un bourreau nazi.
Même si les graphismes resplendissent touiours autant, le jeu a perdu un peu de ses couleurs par rapport à la version Amiga mais l'interminable pelouse en scrolling du premier niveau apparaît toujours aussi impressionnante... Cette version dispose en effet, parfois, de onze niveaux de scrolling I La musique a un peu varié, et la jouabilité bénéficie de nettes améliorations.
Techniquement inférieure de très peu à celle de l'Amiga, cette mouture risquait surtout de se fondre dans la masse des beat'em up disponibles sur Mega Drive. Pourtant, même si on ne peut s'empêcher de râler un reste tout de même un peu, ShadowoftheBeost excellent jeu de castagne, qui se hisse au-dessus de la plupart des programmes de même acabit sur cette console.
APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..4 GRAPHISMES.. 4 SON ......3 ANIMATION ..4 Cartouche Tecmagik pour la Sega Mega Drive.
M. L MAOUH&M rait pas jouer, du coup) des sauveurs portant le nom
martial de Kabuki Soldiers, interviennent pour remettre tout
en ordre. Ces champions sont deux : Shirodishi et Akadishi,
frères Kabukis appartenant à l'illustre familledesMaorendishi.
En réunissant leurs forces, ils vont essayer de reconquérir l'empire maléfique forgé de toutes pièces par les Kabukis du côté obscur... C'est ainsi que vous devrez, tout seul ou à deux simultanément, mener à bien cette noble mission. Et voici un pur jeu de baston à la Double Dragon et de surplus superbement réalisé... Comme arme, vous ne disposez que de vos poings et de votre magie. Au début, vous allez succomber sous le nombre impressionnant de techniques possibles : saut retourné avec frappe, roulade avant fau cheuse, sliding kick, lancer simple d'adversaire, lancer avec saut
(comme au catch), lancer tournantavec striking figurent au programme de vos adversaires... Aaaargh I Je me suis gourationné : vous pourrez, au cours du jeu, ramasser diverses petites broutilles comme des éventails (qui reviendront comme un boomerana) ou une matraque à la japonaise en fonte.
Comme autres avantages, vous bénéficierez des classiques capsules Le prologue : pen- dant l'époaue d'Edo, un affolement total règne dans les rangs des Kabukis. Des brebis galeuses ont pris le pouvoir et foutent une merde pas possible à l'aide de nombreux sous-fifres et à coups de pouvoirs magiques dans l'univers paisible du Japon de jadis.
Heureusement (pour les auvresJaponaisetpour ie joueur qui ne APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..4 GRAPHISMES.. 4 SON ......5 ANIMATION ..3 Plus forts et plus dignes que les samouraïs, les hautains sauveurs du Japon médiéval mettent la main au sabre.
D'énergie qui auamente- rontvotre durée ae vie et des non moins efficaces capsules de magie. C'est grâce à elles que vous pourrez en des moments et des endroits opportuns destroy tous les ignoblos crados pas boss.
Super... Carrément métagraphique et ça se voit à l'œil nu. Du point de vue des animations, ça coule de fluide et glisse la caresse de l'action I Les sonorités, elles, sont un peu les cancres de l'équipe, d'où la note pas si excellente que ça.
N'empêche que dans 'ensemble, c'est un superjeu.
L'est pas loupé I Cartouche Taito (disponible par correspondance chez LD.E. ; tél. : 49. 39.05.72) pour la console Sega Mega Drive japonaise.
Z. BIG Ça glisse comme autrefois la main du masseur sur le
trapèze et les jumeaux des nageuses est- allemandes.
Les vacances d'hiver approchent à grands pas. Et comme toujours, les accros de la neige rêvent déjà de chausser leurs après- skis ... D'autres, plus casaniers, préféreront ce logiciel histoire de s'empiler sans risque réel. Et bien que le titre w fasse étrangement penser à Skate or Die de Konami, lethèmechange du tout au tout et vous plonge dans l'ambiance des Jeux d'Hiver.
Après avoir entré votre code et le nombre de joueurs, vous aurez la possibilité de choisir une des cinq épreuves proposées. On y trouve une descente infernale de ski alpin, une passionnante bataille de boules de neige, un vertigineux saut de la mort, une délirante descente en pneumatiques et surtout une magnifique course contre la montre en snowboard, une variante du monoski.
Faut pas partir tête en l'air ou se prendre pour un pro du ski car ces rudes épreuves vous donneront un mal de chien... Chaque compétition possède sa propre originalité. Ainsi, la voltige vous demandera une plus grande habileté que la descente sur pneumatiques, qui nécessite de bons réflexes de slalomeur. Certes la maniabilité du bonhomme ne se révèle pas évidente dans les premières heures de jeu. Mais avec un peu d'entraînement, vous vous sentirez pousser des ailes tel- INTERET ..4 GRAPHISMES...3 SON ......4 ANIMATION ..3 APPRECIATIONS DE LA REDACTION lement les tâches,
aussi difficiles soient-elles, vous sembleront fas- toches comme dans la poche !
Et si ces étapes ne vous suffisent pas, participez de bon cœur au "compete ail" qui réunit l'ensemble des épreuves avec cette fois-ci des adversaires tenaces, et vous satisferez peut-être votre rage de vaincre.
Sur le plan technique, les décors alpins et les bruitages nivéens vous mettent agréablement dans le bain de l'action. Ski or Die réconfortera les amateurs en manque de glisse.
Patience, les Jeux d'Albertville sont pour bientôt... Cartouche Palcom pour la console Nintendo NES. LS.
0ROLLER GâMES Cartouche Konami pour la console Nintendo Nés. LS.
Vous Gaff' La partie pourra être poursuivie en cas d'échec... Etl'emploi des "continue" sera surtout dévolu à ceux qui ne ne s'éternisent pas dans le jeu et à des spécimens comme Momo-le-Gogo.
Les animations dansent une sarabande effrénée et les mouvements du personnage, d'une fluidité impeccable, répondent à 100% au maniement du joypad. De la même façon, les musiques rock à la sauce Konami accompagnent à merveille l'action fulgurante de Roller Games. Sans compter aue ça peut se jouer à deux et ae concert je ne vous raconte pas le véritable délire ludique INTERET ..5 GRAPHISMES...4 SON ......5 ANIMATION ..4 On peut, les yeux fermés, faire en- tièrement confiance à Konami qui une fois de plus nous a façonné un véritable chef- d'œuvre.
Nous voici donc propulsés du 21ème siècle où e Roller Games sport à roulettes connaît un Un jeu de roll qui se joue sur plusieurs gammes prophylactiques.
Attention, Momo !
Succès à l'échelle mondiale. Malheureusement son petitjacques Fouroux a été kidnappé par un groupe de crapules (groupe "Viper") avides de pognon et de sexe, bien entendu. Les forces de police, impuissantes face aux actions des terroristes, font appel à des équipes de rollers pour aller secourir le premier assistant-manager et mettre un terme à la terreur ambiante. C'est donc à vous, cher patineur kamikaze, de mener à bien cette mission... Avant de vous lancer dans la bagarre, vous devez déterminer l'équipe dont vous ferez partie. Si vous choisissez ces gros balaises de
Thunderbirds, vous aurez plus de facilité à tabasser les brutes infâmes que si vous vous mettez dans la peau des Hot Flash, un team constitué de pouliches aux déplacements ultrarapides.
Vous allez donc parcourir six étapes (rues, égouts, autoroute...) en vous débarrassant des ennemis sans scrupules ainsi que de leurs ooss, toujours pénibles à battre en fin de scènes sont qu'il procure... Roulez jeunesse, et pas sur les fesses I
- hmmïs Du nouveau sur console I Les courses de chevaux y
font leur apparition, et au galop s’il vous plaît... On connaît
déjà World Jockey sur Nec, testé ce mois-ci, voici sur la
portable Winner's Horse, une excellente simulation de course
hippique au contenu très complet. A la tête d'une grande
écurie, vous disposez au départ d'un E* »une pur-sang à
l'allure ien prometteuse. Vous espérez bien entendu que ce
dernier vous rapportera, lors des courses, autant d'argent
que vous en avez dépensé pour l'acheter. Un entraînement
intensif devient vite indispensable et des équipements
ultrasophistiqués souhaitables, et aussi des fers de premier
choix... Voire une jument destinée à calmer sa nervosité I Je
vous raconte pas la copulation... Bref, vous misez un tas de
pognon pour que votre cheval atteigne rapidement des
performances dignes du grand Ourasi.
Arrive le jour où votre cher et tendre canasson doit se livrer à une course effrénée. L'épreuve équestre risque de ne pas être une partie de rigolade car les concurrents se défoncent à fond sur leurs sabots. Heureusement, grâce à sa préparation a- charnée, le dada bénéficie d'un turbo qui lui donnera beaucoup plus de jumpqueses adversaires n'en possèdent. Il existe de plus quelques techniques qui vous permettront de remporter des victoires les doigts dans le nez. Mais attention, le fait de posséder un booster d'une puissance sauvage ne facilitera pas forcément votre
tâche encore faudra-t- il s'en servir opportunément... En effet, cette énergie spéciale procurée au cheval diminue au fur et à mesure que l'on y a conseil adoptez le même rythme que celui de vos rivaux et attendez la ligne droite du finish pour vous propulser au maximum. Les autres galopeurs n'y verront que du feu... recours. Un au départ, Autre possibilité de sortir vainqueur de l'affaire, se placer à la corde ou mieux encore, faire une queue de poisson aux autres rosses. Cette dernière technique mériterait une sévère sanction, mais que voulez-vous, ça marche I A chaque
victoire, vous vous foutez du fric plein les poches. Une partie de cette oseille servira à développer les capacités de votre ongulé soit par l'acquisition de matériels modernes de mise en forme, soit par l'embauche de managers renommés. A noter enfin qu'un mode de sauvegarde (jusqu'à quatre parties) vous permettra de reprendre ad hoc les cavalcades interrompues.
Graphiquement et musicalement réalisé à merveille, Winner's Horse vous donnera envie de faire le guignol, debout sur la selle.
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APPRECIATIONS DE LA REDACTION INTERET ..5 GRAPHISMES... 4 SON ......3 ANIMATION ..4 615 MICRONEWS ECLMEZ'VOUS A» II) W S WIN-n MIS MICRONEWS ET GAGNEZ UNE CONSOIE CONE GtAFX I EN NOVEMBRE ET DECEMBRE, MICRO NEWS ET SODIPENG VOUS OFFRENT UNE CONSOLE CORE GRAFX PAR MOIS.
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Le temps des changements...Alors, en attendant l'épinhanie et l'irrésistible ascension de Micro News, badaudez dans ces soluces comme un fier capitaine au cœur de ses jardins et de ses routes.
Car en face d'une belle femme, nous ressemblons plus que jamais à tous les hommes qui ont existé avant nous. Tant qu'il u en aura sur terre, la vie ne perdra pas tout son sens. Plus jeune que jamais !
PC WING COMMANDER 2 : LA SOLUTION COMPLETE (envoyée par Patrick Bonne) 1 QUELQUES CONSEILS 0 Dans toutes les missions, avant d'utiliser le pilote automatique, pensez à taper deux fois sur la touche G pour enclencher le mode FULL GUN.
0 Enclenchez d'ailleurs ce pilote automatique dès que possible.
0 A l’arrivée, poussez les gaz au maximum pour pouvoir combattre les chasseurs. Sauf en plein milieu d’un champ d'astéroïdes : la vitesse devra se limiter alors à 250 km s.
0 Dès le début des combats contre les chasseurs, envoyez votre équipier ALT+B.
0 Si l'objectif est un gros vaisseau, pensez à attirer les chasseurs au loin, afin de les détruire plus facilement sans avoir à éviter les coups trop puissants du gros vaisseau.
0 Surtout, n'attaquez jamais les chasseurs par l'arrière c'est un piège ! L'idéal consiste à lancer ses assauts de face ou de travers.
Pour cela, suivez-les à l'aide du TURBO et n'essayez pas de tirer sans interruption : attendez de vous trouver assez près et d'avoir la puissance de tir au maxi.
0 N'oubliez pas : quel qu'ait été votre grade dans les missions précédentes, vous resterez capitaine. Mais patience, vous aurez votre moment de gloire.
2 LES MISSIONS Il faudra toujours essayer de remplir votre contrat. N'hésitez pas à reprendre une mission là où vous avez échoué (éjection).
Puis pensez à faire une sauvegarde maison après chacune d'entre elles.
Mission 1 : reconnaissance 0 Auto, puis 1 vague de chasseurs, auto.
0 Champ d'astéroïdes : réduisez la vitesse à 200 km s.
0 Auto, puis deuxième vague, auto.
0 De retour à la base, tapez C autorisation d'atterrir.
Mission 2 : sauver le Concordia 0 Mission simple, il suffit d'abattre 3 chasseurs.
0 Lors du combat, attaquez toujours en priorité les chasseurs qui se trouvent près du vaisseau à protéger.
Mission 3 : vol de routine vers le Concordia Deux auto.
Mission 4 : vol vers Caemavan, puis retour sur le Concordia Utilisez en permanence le pilote auto.
Mission 5 Quatre chasseurs à abattre... Il n'est pas nécessaire d'employer les tourelles leur puissance de feu se révélant beaucoup moins forte que celle du poste principal.
Mission 6 La mission du facteur de l'amiral (sans aucune surprise).
Mission 7 : trois croiseurs à escorter 0 Pendant les combats, tirez toujours sur les chasseurs les plus proches des croiseurs et protégez surtout 1EXCALIBUR 0 Attention, certains chasseurs veulent vous éloigner des vaisseaux sachez décrocher à temps.
0 Retour au Concordia : demandez toujours l’autorisation d'atterrir quand vous croisez à 2 000 km de la station.
Mission 8 0 Vous vous retrouvez complètement seul et devrez lutter contre des chasseurs invisibles... 0 Première vague : 3 à éliminer.
0 Après ceux-ci, une autre vague de 3.
0 Astuce : pour les faire apparaître, sélectionnez le pilote automatique, lettre Q et commencez à suivre la croix blanche.
Mission 9 : dans le rapier Abattez la première vague mais fuyez devant la seconde et re- 0?
Tournez à bord du Concordia.
Utilisez les missiles "pilum".
Mission 10 : escorte d’un vaisseau Deux vagues de chasseurs puis vous sauvez PALADIN.
Mission 11 : protection du Concordia Détruisez les chasseurs et la vague suivante.
Mission 12 : arrivée sur Olympus Sortez pour le protéger puis retournez à bord du Concordia.
Mission 13 : destruction de deux croiseurs 0 Volez jusqu’à la zone de saut en auto puis tapez J ; à votre arrivée, demandez au Vaidez un ravitaillement . Attendez que votre coéquipier agisse de même et auto... 0 Avant d'essayer d’anéantir les croiseurs, il faut tuer en premier tous les chasseurs qui les protègent.
0 Abattez tout d'abord le plus gros des deux vaisseaux qui restent ; pour ce faire, mettez-vous hors de leur portée de tir et attendez que vos boucliers soient au maximum de leur puissance.
Enfin, sélectionnez les torpilles et avancez lentement. Quand ils sont bien ciblés, verrouillez la torpille et faites stopper votre astronef. Au moment où vous êtes prêt à faire feu, remettez les gaz et le Turbo, sans modifier votre trajectoire. Quand vous êtes suffisamment près, larguez la torpille et dégagez, toujours en Turbo.
0 Une deuxième torpille se révèle parfois nécessaire.
0 Si vous n'avez pas réussi, demandez à votre coéquipier de refaire la manœuvre. Même technique pour le dernier vaisseau.
Mission 14 : récupération de Stingray 0 Abattez la première vague.
0 Anéantissez sans hésiter l'escorte du croiseur.
0 Détruisez ensuite le croiseur lui-même (voir mission 13).
0 Récupérez Stingray.
TECHNIQUE : volez en direction du spot jaune et approchez-vous de façon à distinguer le pilote qui est en train de tournoyer. Quand vous touchez au but, mettez la vitesse sur 10 km s et placez- vous sur la droite ou la gauche du pilote, puis passez dans la tourelle qui se trouve du même côté. Enclenchez le faisceau tracteur en sélectionnant la touche G, centrez bien la cible et tirez-lui dessus.
Mission 15 : la jonction avec Hector 0 Rendez-vous au point de saut, sautez, assurez la protection d’Hector en abattant les chasseurs puis le croiseur (voir technique en mission 13).
0 Rejoignez Hector.
0 Auto pour aller au point de saut, sautez et retournez à bord du Concordia avec Hector.
Mission 16 : récupération d'une capsule Difficile... 0 Estourbissez deux chasseurs en utilisant la tourelle arrière.
0 Attendez que vos boucliers soient au maxi, auto puis sautez.
0 Abattez tous les autres chasseurs.
0 Patience encore jusqu'au moment où vos boucliers pètent le feu et où le croiseur s’éloigne de la capsule au spot jaune.
0 A cet instant, votre vaisseau se trouve mal en point... Evitez donc le combat avec le croiseur, placez-vous hors de sa portée de feu et coupez les gaz.
0 Récupérez la capsule (voir mission 14).
0 Enfin, retour sur le Concordia.
Mission 17 : destruction d'un transport de troupes 0 Foutez en l'air tous les chasseurs puis abattez le transporteur au moyen de vos missiles.
0 Abattez ensuite la deuxième vague.
Mission 18 : escorte d'un vaisseau Pas de problèmes jusqu’au saut, puis deux vagues de chasseurs.
Mission 19 : combat contre des invisibles 0 Première vague : 4 invisibles.
0 Deuxième vague : 3 invisibles.
0 Escortez PALADIN jusqu'au Concordia (sans aucune difficulté).
Mission 20 : attaque de la base ennemie 0 Debarrassez-vous des chasseurs.
0 SPIRIT détruit la base en se sacrifiant.
0 Deuxième vague de chasseurs : pour les renvoyer au néant, utilisez le Turbo et tuez-les un par un au moyen des missiles, tout en vous éloignant chaque fois à une vitesse Turbo, de façon à régénérer vos boucliers.
0 Au retour à bord du Concordiez une surprise vous attend... Mission 21 : vol dans les astéroïdes 0 Lors de la première attaque, envoyez votre coéquipier au casse-pipes.
0 Utilisez les missiles et surtout n'acélérez pas.
0 Deuxième vague : sauvez PALADIN.
0 Auto.
Mission 22 : destruction de deux cargos 0 Exceptionnellement, conservez votre vitesse initiale (250 km s).
0 Anéantissez la première vague.
0 Puis la deuxième et les deux cargos.
0 Enfin la troisième (s’il reste un chasseur de la deuxième, la troisième n'apparaît pas).
Mission 23 : escorte de PALADIN 0 Abattez la première vague, auto et attendez que PALADIN saute.
0 Evitez la deuxième vague sur ordre venu du Concordia. Pour cela, modifiez votre route N et sélectionnez le Concordia.
Mission 24 : protection du Concordia et destruction du Ralhta 0 Au début, n’accélérez pas... 0 Première vague : utilisez les missiles.
0 Deuxième vague : voyez la mission 13.
0 Enfin, retour au Concordia.
Mission 25 : préparation de l’arrivée du Concordia 0 Abattez la première vague et allez jusqu'au point de saut.
0 Sautez mais attention : le comité d'accueil est très agressif.
0 Ciblez le croiseur et demandez à Angel de l'attaquer en même temps que vous après avoir détruit tous les chasseurs.
0 Retour sur le Concordia.
Mission 26 : destruction d’un vaisseau impérial 0 Dès votre sortie du champ d'astéroïdes, mettez le cap sur le vaisseau impérial sans passer par NAV 1 ni NAV 2.
0 Face au vaisseau, agissez comme dans la mission 25.
0 Ensuite, abattez tous les chasseurs. Attention : utilisez la tourelle arrière car ils attaquent surtout par derrière ; ou alors servez-vous des missiles puis sélectionnez NAV 1, auto, puis NAV 2 auto.
0 Pour atterrir, maintenez la vitesse à 150 km s à cause des astéroïdes.
Mission 27 : filature du vaisseau ennemi 0 Allez vers NAV 1 et traversez les astéroïdes.
0 Anéantissez l’escorte du RAHLTA et laissez-le partir... Il n'est pas perdu.
0 Auto puis sautez.
0 Abattez-le au moyen de deux torpilles.
0 Auto.
Mission 28 : destruction d'un destroyer 0 Pour commencer, détruisez son escorte : dès votre arrivée, partez sur la droite et utilisez le Turbo pour vous éloigner du destroyer (25 000 km), puis repartez vers la gauche - l'escorte arrive.
0 Ciblez le premier chasseur et attendez qu'il soit assez près pour balancer la sauce. Demandez alors à votre coéquipier d’attaquer les autres chasseurs.
0 Ne lâchez plus le premier vaisseau ciblé jusqu'à sa destruction, puis abattez toujours les autres par le travers et au moyen du Turbo.
0 Enfin, anéantissez le destroyer avec 2 torpilles puis récupérez votre équipier.
Mission 29 : combat contre les invisibles 0 Evitez les astéroïdes à NAV 1 et tuez 5 invisibles.
0 Evitez encore les astéroïdes à NAV 3 et tuez 2 à 5 invisibles.
Mission 30 : A la poursuite de Jazz Evitez les astéroïdes et abattez Jazz au moyen du Turbo et des GUNS.
Mission 31 : contre la base impériale 0 Dans les astéroïdes, anéantissez 3 invisibles au moyen des missiles ; vous pouvez exceptionnellement voler à 400 km s au cœur même des concentrations d’astéroides.
0 Quand la base est en vue, agissez comme dans la mission 29.
Attention, le combat contre le petit-fils de l'Empereur va se révéler très éprouvant ; ne comptez pas sur vos missiles et surveillez- le pendant qu'il exécute des cercles. Vous l’achèverez avec vos GUNS et votre Turbo.
0 Exterminez ensuite les trois chasseurs, puis occupez-vous de la base (2 torpilles) Tout le reste de l'aventure se déroule de façon automatique ; attendez la fin du générique... pour découvrir une surprise.
AMIGA KICK OFF 2 (envoi de Philippe Dumast) Voici quelques tactiques de défense et d'attaque qui se révéleront fort utiles pour gagner... LA DEFENSE Si vous voulez vous contenter d'un match nul ou d'une très courte victoire, choisissez alors la technique nommée lockout.
Vous bétonnerez ainsi avec votre défense et ratisserez tous les ballons qui se trouveront dans votre camp. Vous pourrez également essayer de partir en contre car votre numéro 10 reste en permanence à l'affût d'une bonne relance.
(Pour sélectionner les quatre autres tactiques, allez dans "options" puis "tactiques" et appuyez sur feu.
L'ATTAQUE 0 II existe plusieurs façons de marquer de beaux buts les contres tout d'abord. Deux manières de gérer les contres... 1 Lorqu'on reçoit le ballon dans l'axe des buts, pas le temps ou alors très rarement de regarder le scanner ! Donc, une fois que vous avez dépassé le centre du terrain, comptez trois touchers de ballon et tirez ; tout de suite après, manœuvrez le joystick dans le sens inverse de la progression. Le ballon va alors monter : survolez la défense adverse et allez lober le gardien.
Il est possible que ça ne marche pas à tous les coups... Si le ballon passe au-dessus des buts ou si le gardien le stoppe, c’est que vous n'avez pas déclenché votre tir au bon endroit. Recommencez... 2 Quelques approches directes énumérées ci-dessous !
Quand le ballon se trouve dans l'axe des buts, allez balle au piedjusqu'à la surface de réparation. Là, deux solutions, soit vous tirez en donnant de l'effet au ballon (frappez et actionnez tout de suite la manette située à gauche, ou celle de droite ; soit vous attendez balle au pied, à l'entrée de la surface, que le gardien sorte pour pouvoir shooter (cette dernière technique se révèle la plus redoutable même si l'effet n'est pas nécessaire).
Les approches sur les ailes nécessitent elles aussi plusieurs techniques différentes : une fois la médiane dépassée, comptez 2 ou 3 touchers de ballon puis pivotez vers la ligne de touche en laissant la balle filer, pour ensuite adopter une trajectoire en diagonale vers les cages (normalement, vous récupérez le ballon et foncez au but). Ici deux options. Ou vous comptez un toucher de balle et bottez tout de suite après avoir actionné le joystick dans le sens opposé. Ou bien vous continuez à avancer jusqu'à l'intersection du point de penalty et de la ligne des six mètres pour shooter
(avec ou sans effet à vous de voir).
Vous pouvez encore continuer tout droit pour pouvoir centrer.
Deux façons de centrer :
* Lorsque vous vous trouvez un peu en dessous du coin de la
surface, avancez parallèlement au but. La balle doit traverser
la surface jusqu'à l’autre coin.
Lorsque vous vous trouvez un peu en dessous du coin de la surface, avancez parallèlement au but. La balle doit traverser la surface jusqu’à l'autre coin, où votre second ailier attend la passe.
Reprenez ensuite le ballon et balancez-le immédiatement dans les buts vides le gardien est parti le chercher de l’autre côté (si ça ne marche pas, c’est parce que vous ne vous trouvez pas assez à l'intérieur de la surface de réparation).
* Ou bien vous descendez jusqu'à la ligne de corner et vous
centrez (en cloche - donnez un vif coup de manette dans le sens
opposé au but, sans tirer). Une action très dangereuse, qui re
tombe au point de penalty. A vous de faire une reprise correcte
pour faire mouche ! Bonne chasse aux buts... C R U C I T O P
HORIZONTALEMENT
7. Unité de surface. Construit.
8. Note. Se tape le Hollandais Volant.
SOLUTION DU N° 52
1. Avec Pro, vous donne un swing ravageur (titre de jeu).
2. Effraiera.
S 1 M P S 0 N S A N A L E ¦ 0 U M A N 1 E R E S ° ¦ ° S S A ¦ U u R ¦ S c R R E P A S S E R A G R 1 c 0 L E 1 S 0 T 0 N 1 E
3. Rire de bébé.
4. Trou de balle.
5. Rouleau asiatique. Concurrente de Rome.
6. Confine les Triffids (titre de jeu au singulier).
7. Difficulté. Jadis P & T.
8. Son deuxième épisode est une utopie pleine de fureur et de
rêves enfantins (titre de jeu).
ERRATA 1 Dans notre grille précédente, la case noire 2 horizontal 6 vertical avait été malheureusementdéplacée en 2 horizontal 7 vertical, ce qui rendait donc ce dernier complètement incompréhensible.
2 Ladéfinition du deuxième7 vertical manquait... Acteur italien qui n'aime pas les grands escogriffes.
31 La définition correcte du 8 vertical était Murmurée(et non murmurer) très doucement.
Avec toutes nos confuses... VERTICALEMENT
1. Perle sans défaut.
2. Délicate à toucher.
3. Donna une idée en quelques mots.
4. Connues. Pièce de viande cuite au feu de bois.
5. Endroit allemand. Préposition latine.
6. Propre. Brasserie littéraire.
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N°31 Harricana - Banc d'essai Atari Stacy.
N°32 Les jeux vidéo sont-ils nocifs? - CD-ROM -CDI.
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N°45 Dossier ‘Echecs et micro" - Samouraï Micro Spécial Nintendo - Et nouveau :Screen Chocs et Construction Set.
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N°49 Dossier : le tour du monde en 80 mégas - Le Cinaxe - Aeternam, Taprès-Drakkhen - Croisière pour un cadavre - Populous sur Master System
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N°50 Spécial consoles : 60 pages made in Japan - Les écrans de Legend of Hero Tonma - Les Chevaliers du Zodiaque.'
N°51 Supergames : un salon pas comme les autres - Dossier : les métiers de la micro - Legend of Hero Tonma, 2ème partie - Vroom : du jamais vu ! - Les Bargons attaquent I N°52 Supergames et le Space Camp - Hudson Hawk, le jeu - Dossier Espace : aux frontières de l’infini
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N ,F F F F .F •J Pour tous ceux qui ne lisent pas qu Astérix, un choix de BD drôles et vivantes pour les fêtes.
Dessinateur américain qui, jusqu'alors, a surtout réalisé des livres d'illustrations et en a conservé une technique d'encres et d'aquarelles rare en BD.
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___ i TON CARBONE ® BILBO LE HOBBIT (Comtes USA) ne adaptation fidèle et très soignée du célèbre roman de John Ronald Reul Tolkien. David Wenzel est un Cromheecke et Letzer TOM CARBONE
1. 1 : EN BONNE COMPAGNIE (Dupuls) ans le genre délire absolu,
les aventures de Tom Carbone se posent un peu Steeman TOUT
HERGE (Casterman) wtéphane Steeman est un Journaliste belge
dingue de Tlntln qui, depuis quarante années, collectionne
tout ce qui concerne Hergé.
Dans ce livre-album, Il raconte les tractations impitoyables auxquelles il a dû parfois se livrer pour se procurer des pièces rares, le tout Illustré de documents souvent inédits : croquis de jeunesse, travaux publicitaires, objets Tlntln (cuillères, timbres, marionnettes...). Le suspense se révèle parfois là I On dirait une version belge des Conte des millle et une nuits, avec d'incroyables histoires à tiroirs (des histoires dans les histoires des histoires..,) complètement jubilatoires. Des exemples ? Au hasard : le loup végétarien qui broutait avec les moutons, la "Compagnie
des glaçons du pôle Sud", qui découpait les icebergs en petits cubes pour refroidir les verres de whisky ou la chasse aux croissants chauds vivants... Fendard !
Byrne CAPTAIN AMERICA : SOUVENIRS ET COMBATS (Semic) u superhéros tout ce qu'il y a de classique, mais bien ficelé et Illustré par une des stars du comics américain, John Byrne. Un mahousse volume de 192 pages (!)
Pour 105 F (port Inclus), disponible uniquement par correspondance chez Semlc France, 6, rue Emile Zola. 69288 Lyon Cedex 02.
Gibelin et Wendling LES LUMIERES DE L'AMALOU
t. 2 : LE PANTIN (Delcourt) euxlème volet d'une série
totalement Indispensable pour qui s'intéresse à la BD aussi
haletant que dans un roman policier.
Mais on regrettera l'absence de pièces vraiment croustil- leuses : slips, chewing-gums et préservatifs ayant appartenu à Hergé, détournements pornos de Tlntin etc. i PANTIN
- A” ii ?
D'aujourd'hui. Scénario Inventif et passionnant, graphisme superbe... Faut aussi préciser que - fait rare - c’est dessiné par une fille (Claire Wendling). Ce qui fait gonfler tous les cœurs du Landerneau BD (sauf le mien parce que je suis zoophlle).
Guerite, c'est qu'on veut construire une bretelle d'autoroute à l'endroit où se dresse sa maison. Comme le gugusse n'a pas l’Intention de se laisser bétonner la moquette, il se défend avec une énergie tara- dictatures sud-américaines qu'ils ont, malheureusement, trop bien connues. A offrir à l'aube du 1er janvier, à l'heure des vœux et des bonnes résolutions.
Margerin L'ABOMINABLE MANU t. 2 Pétillon L'ANNEE DU TAG (Albin Michel) T ags, pln's, Z.U.P., Scud, Kurdes, URSS... Tout ce qui a fait l'actualité de 1991 passé à la moulinette de Pétillon I A lire pendant que c'est encore frais dans toutes les mémoires.
FéflUotf C Minée Abiven LA BRETELLE NE PASSERA PAS (Rackham) L e drame de René Marboumpétante.
De l'humour gentil, dans la tradition d'un Bibi Fricotin, mais toujours efficace.
Sasturain et Breccia PERRAMUS (Glénat) L événement éditorial de cette fin d'année ! 500 pa- ges, en trois volumes, pour la très coquette somme de 51 000 centimes... Un scénariste argentin (Juan Sasturain) et un dessinateur uruguayen (Alberto Breccia
- un génie I) associés pour un 'roman graphique' qui n'hésite pas
à dénoncer les Cartier LE PIGEON MALTAIS (Zendo) he Maltese
Falcon était un film noir et angoissant... Le pigeon maltais
donne, lui, dans la franche rigolade. A grands coups de
parodie, Cartier nous dresse le portrait d'un détective prive
du Moyen Age qui n'a que peu de ressemblance avec Humphrey
Bogart : son véhicule est un âne et son arme un lance-pierres
- 100 % déconnant I Lauren ne le sifflerait pas... Et largo
sons clé le nasllleur I (Les Humanoïdes Associés) anu à la
plage. Manu chez le dentiste, Manu au concert, Manu faisant du
foot... Avec ce récent personnage, Frank Margerin divise
son public : certains l'adorent, d'autres le détestent...
Sachez en tout cas que cette BD adapte sim ple- ment les
dessins animés télé, rien de plus, rien de moins I Bernard
Joubert Mrs. cesr Pwi vAdcecue de &aîs. PzoeoAMHée Tmoeeu ue,
çv'iu epvOQArr azoïzjrcpoe de soris y ous,.
J£ té f5QAûVA&V e yiM- a me mouché" - Mété PQCÉtRAWtée corne ça p ns UA ie*JTie.Ptoa(2_ ërme emoYée p&té* ve çAs&é er?ca z yoyaôeH PtfUS, L€ ŸPÉSft r J'flt MoM surer2 f£rNâ?ATo(Z Mon tf lQ rUMfcnx: J Ai AUSS 7 McM
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