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II Y en a décidément qui montent sur ieurs grands chevaux I

AMIGA/ST + CPC = ?

Merci pour tes compiiments, qui me font chaud au cœur. Pour répondre à ta première question, un seul mot suffit : non I La raison est simpie : incompatibiiité. Pour te consoler, dis-toi que si cela avait été possible, le résuitat eût été médiocre - la résolution du moniteur Amstrad n'étant pas de taiite à supporter ['affichage d'un Amiga ou d'un STE. L'opération se serait soidée par des débordements de couieurs du pire effet...

En ce qui concerne ies logicieis de maths, tu n'auras aucune difficulté à t'en procurer au vu de teur nombre impressionnant sur le marché. Cependant, la sélection devra être rigoureuse, le niveau de certains iaissant à désirer. Sachant que certaines fonctions mathématiques nécessitent un affichage en finesse, ma préférence ira à l'Amiga... Que Prof ST me pardonne I

MSX2+, PAS D'ACCORD I

Comme aurait dit Desproges, "c'est fou ce que les gens courageux sont étourdis", au point d'en oubtier de signer... Peu importe, on assume, nous I Commençons donc par le MSX2+, que nous n'aurions pas défendu comme il se devait I II Est vrai que pour un fana comme toi, deux pages consacrées à cette machine, ça a dû paraître ridicuie - remarque, vu te temps qu'it t'a fallu pour réagir (l'articte date de presque un an) ça n'a pas dû t'empêcher de dormir. Mais revenons à nos moutons... Comme tu dois te savoir, i) n'existe plus à l'heure actueUe de magasin qui procède à lacommerciatisation du MSX2+ en France. Déjà, à i'époque où i'article parut, un seuI Revendeur (MSX VtDEO CENTER pour ne pas te citer) assurait ie relais avec les passionnés. Quel que soit le niveau de ta bécane, bien peu de gens pouvaient être concernés, à moins d'appartenir aux fanatiques. Le but d'un magazine comme Micro News étant tout de même de contenter chacun et tous dans des proportions équitabtes et seion ta distribution du marché, i) ne semblait pas justifié de tui accorder une place plus importante. Nous en pensions toutefois - et nous en pensons toujours - beaucoup de bien et nous ne nous étions pas privés de te dire haut et fort. Pour être clair, disons que cet article avait ptus une vocation de présentation que de véritable banc d'essai... et puis, les photos partaient d'elies-mêmes.

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Document sans nom BEST OF NEC TURBO R LE COMPATIBLE MSX 16BTTS LA l BD SURAMIGA HYPERTOPS
• RICK DANGER0US2
• PANZA KICK BOXING
• TEENAGE MUTANT l-ERO TURTLES POSTER ATOMIC ROBO-KID OUT BOARD.
Une superbe simulation de course de bateaux qui vous fera vivre
toutes les sensations grisantes que procure la conduite de ces
bolides.
Six épreuves différentes ayant lieu dans six capitales vous sont proposées.
Mais avant de vous confronter à douze adversaires ayant chacun leur propre style de pilotage, vous devrez vous qualifier avec l'épreuve éliminatoire.
Des graphismes excellents, une animation des plus réussie et des sons digitalisés fc de OUT BOARD une simulation qui enthousiasmera tous les fous de courses dejjjg 0l£7aii,C NEWS ...6 PROF ST DOC AMIGA .....32 W, ît &T A Noël approche et les nouveautés fusent de partout - qu'ils soient éditeurs ou constructeurs, cha- CAPITAINE PIXEL ......35 ¦Nt''" .'. r . . . .
TECHN1 E ERNEST & SON AMI GAGA 43 DOSSIER NEC .... 44 TOPS & SOFTS ...... 50 COURRIER . 65 MAJOR THOMSON ...68 CONSOLES ...... 76 SAMOURA! MICRO .86 VRAI OU FAUX ? ... ...90 TOP SECRET ..91 PETITES ANNONCES.... ...... 104 CARALI .. 115 STEPHANIE .... 116 BARGON ATTACK ... 118 LA PAGE DECHIREE ...120 SEX MACHINES ..... .122 LA COLLEC ......
..124 BLAGUES & SOLUTIONS DES JEUX.. 126 INSERT COIN . 128 DERNIERE MINUTE-.,... 130 rejeton... D'ailleurs, nous ne sommes pas en reste avec notre YET1 nouveau-né. Le petit se porte bien, le papa Eric aussi - merci ! Si l'envie vous démange de tout savoir sur la flopée de bonnes fées qui se sont penchées sur son berceau, allez donc faire un tour du côté de Sex Machines. Vous y apprendrez par la même occasion que les Anglais, atteints de puritanisme congénital, ont causé la mort de Freud à cause de Jack l'Eventreur et de la reine Victoria.., Je ne suis pas certain
d'avoir tout compris, mais c'est crousfilleux à souhait. ' Les nouveaux possesseurs de consoles Nec, ne pouvant arrêter leur choix sur un jeu - emportés par la foule qui les traîne, les entraîne -, finissent par s'en crracher les cheveux. Heureusement Micro News est là pour leur épargner le suicide, avec un superbe
• Les enragés de nouveautés ne seront pas non plus laissés pour
compte, puisque Samouraï Micro en personne leur fera découvrir
le Turbo R, machine 16 bits hybride, compatible MSX.
Georges Brize Couverture : Disc (Loriciei) 889»
- --L v.; r : .•:* •*-c :is A MA DROITE : PHOTOS ATARI LE
CHAMPION ANDRÉ PANZA 58 combats = 55 victoires.
3 fois champion du monde de kick boxing 3 fois champion du monde de boxe française
- , v Deux années de travail d'équipe t~,ii J p0ur un résultat
exceptionnel.
Y- Mpra ÿ? T r* V;V
- 75* coups,parades et chutes
- plus de 600* positions digitalisées à partir de réels combats ¦
une jouabilité sans précédents Grâce à la collaboration d'André
Panza, cette simulation est exceptionnelle de réalisme. , fej
macllines.
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nous a préparé une véritable vague de logiciels qui devraient
déferler sur nos micros chéris d'ici à la fin de l'année.
I à ingurgiter 24 potions et sorts dont les effets aussi variés qu'efficaces lui permettront de progresser en toute quiétude... ou presque.
Mystical, malgré son look jeu d'aventure, se présente comme un pur jeu d'arcade et ses programmeurs ont su lui infuser une sacrée brouettée d'humour. Le résultat : un régal pour les yeux et pour l'esprit !
Mystical est prévu sur Amiga, ST, Amstrad CPC, PC et compatibles ; il sortira courant novembre.
ALCATRAZ San Francisco, 1993 (et non pas New York, 1997 comme les mauvaises langues pourraient le penser), Miguel Tardiez, un ricain d'origine douteuse règne en maître sur le marché del'héro et de la coke. Malgré les tentatives répétées d'organisations gouvernementales pour le descendre... "de son pied d’estale", le royaume de ce magnat ne cesse de s'accroître, comme n personnage à l'allure friponne se balade dans un décor enchanteur en quête de pouvoirs magiques... Mieux, un commando armé jusqu'aux dents met à mal une filière de la drogue. Sans compter un célèbre bandit aux yeux
bridés qui tente de remettre l'empereur de Chine sur son trône - dont un ministre félon s’est emparé. Et en passant, Genghis Khan revient et veut une fois de plus réaliser son rêve de conquête universelle... Pour finir un gigantesque robot aux mécanismes sensibles doit faire preuve de doigté ( ! ?).
Voilà en quelques mots les grandes lignes de ce que propose la société lyonnaise. Entrons maintenant dans le détail... Dans un décor bucolique, un sorcier en mal de formules magiques et d'élixirs (pas... régoriques)
- ça c’est pour la rime - s'efforce de faire le vide dans les
rangs des monstres qui lui arrivent de tous côtés. Tout au long
de ses pérégrinations, le sieur Mago aura MYSTICAL d'ailleurs
le nombre de ses victimes. Installé sur l'île d'Alcatraz, le
quartier général de Tardiez a tout de la citadelle imprenable,
et il faudrait un commando constitué d'hommes hyperentraînés
pour pénétrer dans l'ancienne prison fédérale, débusquer et
capturer le dangereux criminel. A la tête d'une telle bande
de (12) salopards, vous devrez déjouer les nombreux pièges
défendant le camp retranché.
Tout débute par une sombre nuit sans lune... Vous et vos hommes, embarqués à bord d'un dinghy, quittez la baie de San Francisco... Le reste de l'aventure, vous le découvrirez dans Micro News prochainement. Alcatraz sortira fin novembre, début décembre sur ST, Amiga, PC et compatibles.
BANDIT KINGS OF ANCIENT CHINA Un brigand reconverti en héros, voilà bien un scénario surprenant !
Vous que les jeux ont habitué à incarner le bon plutôt que la brute ou le truand, aurez peut-être un peu de difficulté à endosser le rôle du méchant... Sauf que cette ordure-là détient tous les atouts en poche pour sauver l'Empire chinois de la perte à laquelle le mène irrémédiablement Gao-Qiu, ancien ministre, qui s'est emparé du trône par traîtrise. Si vous avez la chance et l'ambition assez développées pour remettre les pendules à leur place (ah que ouais !), l'empereur officiel - celui qui est au chomdu - fera peut-être de vous son champion. En attendant, il vous faudra combattre des
hordes de féroces un jour, était obsédé par une légende qui promettait à sa descendance une grande destinée... Petit régionaliste mongol devenu grand trisomique normal - il se fit un devoir de concrétiser ses rêves de conquête. Heureusement pour nous, la mort l'empêcha d'aller jusqu'au bout de ses rêves. Ce qui nous permet aujourd'hui, grâce au logiciel que voilà, de nous en payer une tranche en essayant de faire en quelques heures ce que le chef de guerre aux neuf queues de yak n'a pu tout à fait accomplir en plus de cinquante ans.
Genghis Khan est une simulation économique, militaire et d'autres engins du même acabit, faut être un peu dégénéré... Mais, comme dirait l'autre, quand on aime on ne compte pas.
Métal Masters est carrément basé sur un principe assez proche de celui des logiciels de gestion d'équipes sportives. Partant avec une certaine somme d’argent, vous devez réunir suffisamment de pièces détachées pour construire un robot. Une fois qu’il est complété, on lâche le robot au cœur d'une arène de combat ou d'une piste du risque. Le gain d'une épreuve ou d'un combat signifie le pactole... réinvesti immédiatement en ferrailles et rouages divers. Ce qui vous permettra de perfectionner votre machine au point d'être de taille à battre le robot suprême et de devenir ainsi définitivement
le Métal Master.
Métal Masters sortira fin novembre sur ST, Amiga, PC et compatibles.
A bientôt ! Tous les jeux cités seront chroniqués dans nos colonnes dès leur sortie... Un peu de patience !
Georges Brize LORICIEL NEWS LORICIEL NEWS OCCLALTiSM& soldats et abreuver autant que faire se peut les rizières de leur sang impur... marchons, marchons !
Bandit Kings of Ancient China sortira prochainement sur Amiga et PC.
Venez rejoindre l'univers mystérieux O deMA iC-iAN. G aj&g émtrez.
Bibliothèque § mystérieuse. S Livres magiques. R~ Message secré|s|3 § J ; LL Espoir. S Laissez-vous envoûter par votre ordinateur,.. O LORICIEL S.A. 81, rue de Ici Procession 92500 RUEIL MALMAISON EDITION : 47 52 11 33 DISTRIBUTION: 47.52 18 18 13DIÜOT 13DI801 1301301 e plus grand salon anglais d'informatique de loisirs a fait des débuts impressionnants le mois dernier, avec des centaines de gens venus parfois de très loin pour découvrir les toutes dernières nouveautés en matière de logiciels de jeu. Devant le palais des Expositions de Londres, les amateurs de jeux ont fait la queue
pendant des heures, bien déterminés à savourer avec délectation l'avalanche de merveilles qui les attendait à l'intérieur. Et une fois au cœur de la fête, leurs désirs les plus fous furent en partie comblés.
En effet, l'atmosphère ressemblait à celle d'une fête foraine, avec de la musique jaillissant de partout, mélangée aux bruitages incessants de tous les jeux vidéo possibles et imaginables, le tout formant une assourdissante cacophonie. Et par moments, les allées étaient tellement encombrées qu'il était presque impossible de bouger. Les gens devaient jouer des coudes et se pousser pour apercevoir les jeux exposés. Chaque éditeur important tentait d'inciter les visiteurs à venir vers son stand et n'avait pas hésité sur les moyens d'attirer le plus de clients possible : machines
d'arcade, murs d'écrans, voitures de collection, invités célèbres, concours etc. "Londres, ville curieuse !", disait Simon Templar. Il ne croyait pas si bien microdire... OCEAN IS A MOVIE Indiscutablement, un des stands les plus porteurs était celui d'Ocean, ce qui n'a rien d'étonnant de la part du premier éditeur d'Europe. Occupant un assez large espace, le stand de présentation s'inspirait totalement du cinéma avec des clips vidéo de Total Recall (tiré du film avec Schwarzenegger) et de Robocop 2 - qui montraient les meilleures séquences des deux jeux (sorties respectives : octobre et
novembre).
Un autre film faisait l'objet d'une adaptation de la part d'Ocean: Nightbreed, une aventure mêlant science-fiction et fantastique, prévue pour la mi- octobre. Pendant ce temps, sur le front des adaptations d'arcade, Spécial Criminal Investigation, la suite du plus gros succès de Noël dernier, Chase H. Q., retenait l'attention.
MIRROR AND GOLD Tout le monde, sur le stand Mirrorsoft, semblait devenu dingue des tortues ninjas, ce qui ne se révèle pas très étonnant, puisqu'il semblerait bien qu'en achetant les droits d'adaptation de Teenage Mutant Hero Turtles, l'entreprise ait mis la main sur le filon le plus juteux de l'année. Pour présenter le jeu, prévu pour la mi-octobre, des répliques vivantes de Raphaël, Donatello, Michelangelo et Leonardo sillonnaient le salon, semant la panique et l'éton- nement parmi les visiteurs.
Difficile de manquer le stand US Gold qui proposait bien plus de machines d'arcade gratuites que le reste des exposants du salon. Les belles allumeuses attiraient des centaines de visiteurs, mais signalaient également à l'attention les accords passés récemment entre US Gold et Sega pour les droits exclusifs de l'adaptation des jeux d'arcade de ces derniers.
Comme preuve de cette entente... cordiale, cet éditeur présentait plusieurs conversions de jeux d'arcade de Sega : Line of Fire et Eswat - tous deux annoncés pour le mois de novembre. Une parfaite réussite, semble-t-il.
SPORTS MECANIQUES C'est Gremlin qui remportait de loin le prix du stand le plus bruyant du salon. On pouvait y voir une superbe Lotus Esprit rouge et une moto de course Suzuki, qui annonçaient la sortie prochaine de Lotus Esprit Turbo Challenge et de Team Suzuki. On pouvait également assister à un concours retransmis sur écran géant, dans lequel les candidats s'affrontaient sur Lotus Turbo. Un animateur au bagout incroyable commentait la Préférant rester loin de la foule, Electronic Arts avait nettement opté pour un local plus calme et plus accueillant.
Ses produits vantés et exposés culminaient avec Powermonger (la dernière réalisation Bullfrog - l'équipe res- course et offrait du champagne et des lots Lotus aux gagnants... Gremlin, toujours sur le thème des courses sportives, annonçait des accords passés avec Toyota pour son prochain titre, GT4 Rally, prévu pour le mois de novembre.
Une autre entreprise également très portée sur les courses, Domark, disposait sur son stand d'une voiture de luxe qui faisait la retape pour la sortie en novembre d’une conversion du jeu d'arcade de Tengen : S.T.U.N. Runner, une course spatiale futuriste qui vous propulse à la vitesse effarante de 900 miles à l'heure !
Domark avait également d'autres conversions d'arcade de Tengen dans ses manches avec Badlands et Hard Drivin' 2, prévus pour fin novembre. On parlait également de la sortie de MIG-29, le premier simulateur de vol de cet éditeur. Le logiciel promet d'être très réaliste et a été développé en collaboration avec l'agence soviétique TASS.
Tous les passionnés de simulateurs de vol s'étaient agglutinés autour du stand de Microprose qui exhibait Knights of the Sky, prévu sur PC cette année et sur les autres formats début 1991. Ce jeu, qui se déroule pendant la Première Guerre mondiale, atteint à un réalisme encore jamais égalé et reproduit parfaitement l'euphorie comme les dangers des combats aériens vécus par les pilotes de 14-18.
Microprose présentait égale- ponsable du merveilleux Populous). Powermonger n'est cependant pas une simple resucée de Populous, il consiste en toute autre chose - offrant une combinaison de stratégie économique, politique et militaire qui fera passer de rudes moments à votre cerveau.
PR. MICRO OSE Surgissant du brouillard, l'impressionnante silhouette d'Elvira, Mistress of the Dark (qui devrait faire l'objet d'un logiciel finalement prévu pour fin novembre) planait au-dessus du stand Accolade. Ce jeu d'aventure se déroule dans un château plus que vétuste et vous donne les mêmes frissons excitants que les bons vieux films d'horreur de série B. Mais si l'épouvante n’est pas votre tasse de thé, il y avait aussi chez Accolade une multitude d'autres titres comme le jeu d'action et de stratégie Star Control, ou Gunboat - un simulateur de combat en rivière.
(Les deux sortiront fin novembre.)
Lorsque le C.E.S. toucha à sa fin et que les visiteurs repartirent avec regret du centre d'exposition avec des jeux, des posters, des journaux et de nombreux autres gadgets, un seul problème les tracassait : avec une telle profusion de softs à venir, lequel allaient-ils acheter ? Vous feriez bien de commencer à y réfléchir dès maintenant car d'ici quelques mois, il ne fait aucun doute que vous vous trouverez devant le même problème !
Distribué par UBI SOFT 8*10, rue de Valmy 93100 Montreuil sous bois Tél. 48.57.65.52 LORICIEL VISE 1 ouvenez-vous de L'étoffe des héros, où Chuck Yeager et ses petits camarades pilotes partaient à la conquête de l'absolu : toujours plus vite, toujours plus loin, toujours plus haut... Même si l'analogie fait un peu cliché, je ne peux m'empêcher de faire le rapprochement entre ces intrépides conquérants de l'espace et l'équipe Loriciel... Toujours à l'affût de nouveaux marchés ou de nouveaux challenges, Loriciel dévoile enfin ses cartes... un full aux as î En effet, quoi de plus noble
que de prendre des risques - même si ceux-ci sont calculables - dans un milieu où chacun semble le plus souvent ne pas vouloir voir plus loin que le bout de son nez. Malgré une année 1989 difficile, comme ce fut le cas pour tout le monde, Loriciel relève la tête en remportant tous les paris et plus encore.
FULL AUX AS La micro - particulièrement en France - constitue un tout petit marché. Ce qui n'empêche pas un nombre considérable de sociétés d'en vivre et d'en vivre bien. Mais pour combien de temps encore ?
Loriciel, malgré une progression constante, financièrement parlant, a su depuis longtemps se remettre en question afin d'analyser clairement la situation de ce marché en perpétuel mouvement. Il en résulte aujourd'hui des changements de perspective importants, dont voici les principaux traits.
La mode est aux consoles, ça ne fait de mystère pour personne.
Chacun y va de sa licence - souvent 8 bits - que ce soit pour Sega, Nec ou Nintendo ; sans oublier les deux nouveaux qui viennent d'apparaître, Amstrad avec la GX 4000 et Atari avec la Lynx - ce qui porte à cinq le nombre des consoles à l'avenir prometteur, tout au moins à l'échelle européenne. A l'heure actuelle, certaines sociétés importantes détiennent deux, voire trois licences de développement - une sacrée belle performance. Que dire alors de Loriciel qui, dans le plus grand secret, est parvenu à signer avec quatre des cinq géants, dont Nec etNintendo pour des licences 16 bits ?
Sega, n'étant pas disposé à accorder des licences Mega Drive avant 91, il faudra patienter un peu avant que ce full aux as ne se transforme en quinte flush. Cependant, avec une telle main, Loriciel se présente d'ores et déjà comme la première société dans le monde à posséder autant de licences.
Si le marché du jeu sur consoles ne manque pas d'un grand intérêt, il ne retient pas pour autant toute l'attention des dirigeants de la société. L'avenir appartient aux nouvelles technologies et c'est dans ce sens que Loriciel veut également s'orienter, avec des projets d'envergure sur CD-ROM et CDI. Projets qui ne verront le jour qu'aux alentours de la fin
1991.
Malgré cela, la firme n'abandonne pas son créneau d'origine : le jeu micro, puisqu'un nouveau label au nom révélateur de Futura fait son apparition. Ce dernier se consacrera exclusivement aux projets plus "intellectuels" ciblés sur les 16 ans et plus, tandis que lediteur s’intéressera plus particulièrement aux jeux dits d'arcade, destinés aux 10 à 18 ans.
Dans un créneau tout à fait différent, on se penchera également sur la petite enfance avec une gamme de logiciels éducatifs sur lesquels nous reviendront ultérieurement.
PRESENCE DE FUTURA Avec 944 Turbo Cup, Loriciel ouvrait la voie à un nouveau type de promotion, basée sur le sponsoring et la notoriété d’un individu. En l'occurrence, René Metge... Celui- ci ne s'était d’ailleurs pas contenté de prêter son nom, mais avait participé activement à l'aventure, d'une part en pilotant une Porsche aux couleurs de l'éditeur et d'autre part en donnant un jugement objectif sur le jeu. Rien n'avait été laissé au hasard pour obtenir une simulation la plus réaliste possible.
D'ailleurs, Laurant Weill lui-même avait payé de sa personne en acquérant une 944... Quelle belle preuve d'abnégation... A l'occasion de la sortie d’Harricana, Laurant s'était encore payé du bon temps en participant en personne au raid du Grand Nord... Aujourd'hui, Loriciel récidive avec Panza Kick Boxing (testé dans ce numéro) - premier jeu sous label Futura -, le personnage notoire n'étant autre que le champion du monde en titre de Kick Boxing, monsieur André Panza. Laurant participera-t-il à un combat en tant que sparring-partner ? Allez savoir !
Il en serait bien capable... Deuxième jeu sous le label Futura, Advanced Destroyer Simulation, ne manque pas de rappeler le somptueux Sherman M4.
Néanmoins, comme son nom l'indique, le décor terrestre cède la place à une ambiance maritime puisque c'est abord d'un navire de guerre que se déroule cette fois l'action. De la passerelle, des tourelles de tir ou du poste de lancement des torpilles, vous devrez mener de multiples offensives contre les forces ennemies. Les combats que vous livrez auront lieu dans l'Atlantique Nord et la Méditerranée durant la Seconde Guerre mondiale. Les missions se révéleront aussi nombreuses que périlleuses et le soin apporté aux graphismes en 3-D leur confère un très grand réalisme. Les amateurs de
simulations guerrières prendront un pied d'enfer. Sortie prévue sur CPC, Amiga, ST, PC & compatibles.
REFLEXION Parmi les gammes mises en chantier par Loriciel, figure la gamme réflexion qui compte déjà deux titres : Time Race, testé dans ce numéro, et Quadrel.
Ce dernier part d'un principe très simple - le théorème des quatre couleurs. Il peut se jouer à deux ou seul contre l'ordinateur. Chaque joueur dispose d'un certain nombre de pièces de chacune des quatre couleurs suivantes : rouge, jaune, bleu et vert. A l'aide d'un pinceau, il doit remplir sur un tableau quadrillé des cases de différentes tailles sans qu'aucune des cases adjacentes ne soit de la même couleur ; tout cela bien sûr en un temps limité. Le perdant est celui qui ne parvient plus à peindre une case sans être en contradiction avec la règle des couleurs adjacentes, ou qui
dépasse le temps imparti.
Quadrel s'annonce comme un excellent jeu qui égayera les longues soirées de l'hiver qui approche... Très bientôt disponible sur CPC, Amiga, ST, PC & compatibles.
LA FOULE DES AS Outreles secteurs d'activité bien définis et regroupés sous le label Futura ou dans une gamme particulière, il existe une foule d'autres jeux inclassables, mais néanmoins de très bonne facture.
C'est le cas de Gem Stone Legend, un jeu de type arcade dont l'action se déroule dans une contrée imaginaire peuplée de monstres, de gargouilles, d''êtres humains (eh oui !) Et de mages aux pouvoirs immenses. Immenses, mais pas illimités, car chacun d'eux ne détient qu'une part du pouvoir absolu que représentent les diamants de Feu, d'Eau, de Vent et d’Air. Trois de ces quatre nécromanciens s'allient pour dérober le seul diamant qui ne soit pas en leur possession : le diamant de Feu. Vanghor, votre ami l'enchanteur, dont la sagesse n'a d'égale que le grand âge, décide de faire
disparaître cette pierre qui, si elle tombait entre les mains de ses anciens collègues, mènerait la planète tout entière à sa perte. Ses vieux os ne lui permettant pas de mener lui-même à bien cette mission, il vous confie l'objet précieux que vous devrez jeter dans l'abysse situé au-delà des trois contrées désormais ennemies. N'écoutant que votre courage, vous partez, bien décidé à sauver votre monde d'une mort certaine... Gem Stone Legend n'est peut- être pas le jeu le plus original qui soit. Mais comme tous les produits Loriciei, son environnement graphique a été très soigné.
Résultat : un jeu très agréable. (Sortie prochaine sur Amiga et ST.) Autant le monde de la simulation de courses automobiles et de motos est riche, autant celui qui concerne les bateaux fait pitié. Enfin, faisait... Car Out Board arrive pour rétablir l'équilibre. Au volant d'un bolide, vous devrez faire face aux dangers de tous les instants qui jalonneront votre route jusqu'à la victoire finale. Six épreuves différentes vous transporteront de Paris à Sydney, en passant par Londres ou Venise.
Une place de premier ou de deuxième signifiera un bonus financier vous permettant d'équiper votre rafiot des derniers raffinements technolo- vrir à plusieurs occasions. Nous ne nous étendrons donc pas trop sur le sujet. Original, envoûtant et magique, voilà les qualificatifs qui viennent aussitôt à l'esprit pour le décrire. Reste à l'apprécier vraiment en profondeur, ce qui ne saurait tarder. Magician sortira prochainement sur Amiga, ST et CPC.
Parmi les suites de logiciels à giques. Gaffe tout de même à ne grand succès, il y en avait une que pas finir comme un certain cham- tout, le monde attendait avec une pion du monde d'offshore (vous, impatience qui frisait l'hystérie : en plus vous n'aurez jamais de celle de Skweek. Après 18 mois de Caroline...). Plus, proche d'un jeu travail acharné, Skweek, le per- d'arcade que d'une véritable simulation, Out Board s'affirme comme un jeu qui ravira les joueurs invétérés de 7 à 77 ans... S ortie prévue sur Amiga, ST et CPC.
Le monde fabuleux de Magician, nous vous l'avions déjà fait décou- médiatement penser aux jeux pour consoles japonaises-etun bon zeste de stratégie - le but est de construire un passage destiné à faire évoluer sans danger un petit personnage - lui donnent, avant même sa sortie, des allures de hit. Par ailleurs, et bien que ça ne soit pas annoncé, il ne fait aucun doute que ce jeu aura saplace sur Nintendo,Necou Sega.
Bref, un véritable carton en perspective... Très bientôt sur CPC, Amiga et ST. sonnage qui rend fou, is going back avec Superskweek, un jeu plus délirant que jamais. Cette fois-ci, les skweekettes participent également à la chose et le combat s'annonce coriace contre les sales bestioles qui peuplent l'univers pittoresque de notre héros. Je ne vous en dirai pas plus ! Il faudra faire preuve de patience, mais je vous promets que l'attente ne sera plus trop longue. Superskweek fêtera son retour sur Amiga, ST et CPC.
Bien que tous les jeux édités par Loriciel soient de qualité, il en est un qui crée particulièrement la surprise par son originalité. En effet, Builderland fait dans l'innovation. Ne vous attendez pas pour autant à y découvrir les prouesses techniques d'un pro- Pourquoi un paragraphe uniquement destiné à ce jeu ? D'une part, sa jaquette fait la couverture de notre numéro. D'autre part, les 10 000 premiers exemplaires vendus contiendront un cadeau : un frisbee souple ! Enfin, ses qualités qui, sans être exceptionnelles, en font tout de même un jeu de très bon niveau. Souvenez-vous de
Tron, ce fabuleux film de Disney, où le héros devait participer à un jeu de lancer (avec un disque luminescent) qui engageait sa vie.
C'est à une confrontation du même genre que vous invite aujourd'hui Loriciel.
Deux adversaires - vous et l'ordinateur - se tiennent à quelques mètres de distance sur des plaques de couleur reposant sur le vide... La même configuration de plaques est représentée derrière chaque concurrent. La finalité de l'affaire consiste à frapper celles-ci jusqu'à leur disparition, grâce à un frisbee, et d'amener ainsi l'adversaire à choir dans un gouffre sans fond... Rapide, graphiquement bien conçu (une réalisation signée par l'équipe de Tennis Cup), Disc devrait faire le bonheur des amateurs de sports d'adresse.
Prochainement sur Amiga, ST, CPC, PC & compatibles, ainsi que dans votre magazine préféré.
LE ZOO EDUCATIF DE LORICIEL Comme nous l'avons vu plus haut, on est bien décidé chez Loriciel à conquérir un marché qui jusqu'à maintenant manquait au répertoire de l'éditeur : les 3-8 ans.
Difficile de faire apprécier les éducatifs aux tout petits, à moins de jouer sur la corde sensible en y associant un héros de dessins animés. La nouvelle idole de nos chères têtes blondes, c'est sans conteste Denver, le dernier dinosaure
- héros d'un dessin animé diffusé sur FR3. Loriciel, ayant acquis
les droits, aura donc la charge de présenter la totalité de
la gamme éducatifs.
D’ores et déjà, sept logiciels s'apprêtent à faire leur apparition : quatre d'entre eux se regroupent sous la même bannière - destinés à l'apprentissage des sons. La série Le jeu des sons, numérotée de 1 à 4, offre une progression parfaite d’exercices dont le but consiste à retrouver, parmi 6 images, les trois comportant la lettre ou le groupe de lettres spécifié. Les choix proposés vous procurent la possibilité d'écrire ou non le mot en dessous de l'image - un exercice supplémentaire dans l'exercice proprement dit.
Je découvre les animaux fonctionne à peu près selon le même principe, en dehors du fait qu'au lieu de lettre(s) à retrouver dans un mot, il faut désigner des animaux en fonction de caractéristiques précises. Par exemple : les animaux à griffes, ou encore les animaux à plumes etc. Toujours dans le même esprit, Je découvre les chiffres entraînera les futurs matheux dans un monde coloré et illustré où ils pourront s'amuser en apprenant à compter ou à reconnaître les chiffres. Les tout- petits ne sont pas oubliés avec Je m'éveille en jouant, un éducatif très attractif car entièrement agencé
selon un thème ludique.
Et plus précisément sur deux jeux portant sur l’association et la dissociation. Deux par deux et Trouve l'intrus se composent d'exercices comportant 4 à 50 tableaux différents et le niveau de difficulté s'échelonne en fonction de l'âge du participant (de 3 à 6 ans).
Comme on peut le constater, Loriciel a des projets à ne plus savoir qu'en faire... ou plutôt si !
Ils savent qu'ils en feront forcément des succès... Georges Brize à partir de 2990fttc COMPLET Sur tes disquettes, tu révises tes cours : tes maths, ton français, ta géo ou ton anglais. Tu programmes, tu écris sur traitement de textes.
Rien de tel pour bien bosser et se perfectionner en micro-informatique.
Sur cartouche, éclate-toi comme un fou avec les meilleurs jeux dans tous les domaines : Arcade, Action, Simulation, Réflexion etc... L’Amstrad 6128 Plus, il est extra.
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I Nom :_Prénom :- NOUVEAU nu PEUX BOSSER
4096) , un son stéréo époustouflant et deux lecteurs : le
lecteur de disquettes 3 pouces, compatible avec le 6128
et le lecteur de cartouches, pour lire les nouvelles
cartouches Amstrad.
C’est un véritable micro-ordinateur, livré complet avec un écran stéréo, un clavier intégrant un lecteur de disquettes 3 pouces et un lecteur de cartouches Amstrad, une manette de jeu, et un jeu de simulation de course automobile - Burnin’ Rubber * sur cartouche.
Et en plus, il ne coûte que 2 990 F TTC en version monochrome, ou 3 990 F TTC en version couleur.
Adresse : Ville :_ | Envoyer ce bon à : AMSTRAD BP 73 - 72 78, Grande Rue 92310 SEVRES Comme dit le poète, Microprose en impose et de tous ses labels fait feu!
SILENT SERVICE 2 Blub, blub, blub! Nous allons bientôt plonger dans les délices claustrophobes de Silent Service 2. Cette version impressionnante, outre quelle laisse la part belle aux graphismes, à l'animation ainsi qu’à l’illustration sonore, propose un scénario enrichi à l'oxygène pur. Mode VGA MCGA bien sûr (les autres modes sont néanmoins acceptés) pour les vues réalistes de navires conçues à partir de digits. De même pourl'aspect extérieur du sous-marin que l’on peut admirer en train de lancer ses torpilles ou subir l'explosion de mines. Les sons, également digitalisés, s'accom
modent des cartes Adlib et Roland.
Si la première version se limitait au Pacifique Sud et presque exclusivement à la chasse des flottes marchandes, un second théâtre d’opérations dans l'Atlantique Nord, vécu cette fois du côté schleu contre les Alliés (hé, hé) ajoute du piment à l’affaire. De plus, le joueur carriériste peut mettre à profit une campagne guerrière pour gravir les échelons et acquérir du matos performant. Citons au passage l’option "Replay" qui permet l'analyse instructive de chaque attaque. Aaaah, de bien belles immersions en perspective... INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE Fort du succès de sa précédente
simulation de football (Microprose Soccer Simulation) Microprose nous gratifie sur ST, Amiga PC et compatibles, via son label MicroStyle, d'une nouveauté faisant appel au "haut degré d’intelligence de l'ordinateur" (!?). Graphismes de base en 3-D pleine et gestion prétendue ultrarapide des spri tes pour "la plus complète simulation de foot jamais vue à ce jour". Habitué au style emphatique des communiqués de presse, je réserve mon jugement jusqu’àplus ample informé.
FIREBALL D'emblée, le terme "bail" prévient qu'il s'agit d'un de ces jeux futuristes virils et mortellement dangereux, qui empruntent vaguement au foot amerlaud et au hockey sur glace. Dans cette nouvelle production Firebird, une vaste aire de jeu de type damier - l'Hexorium - est le théâtre de cruels affrontements entre équipes de Myroconiens carapaçonnés. Les 4 goals adverses, salamandres au regard perçant capable d'anéantir en un clin d'œil le blindage du Clémenceau, sont à détruire par le biais d'un demi-globe incandescent : le Fireball - d'où le titre...Ça va chauffer sur ST et
Amiga !
UNIVERSAL MILITARY SIMULATOR 2 Nations at war La pratique du wargame a-t-elle cours auprès de nos fins stratèges ? Si c'est le cas,
U. M.S. 2 "véritable simulation militaire universelle" de
Rainbird a de quoi distraire ces messieurs de la crise du
Golfe. Ici, nul palabre diplomatique ni fanfaronnade
télévisuelle. Du vrai conflit, avec le monde entier qui
s’embrase dans une noria de batailles où la moindre erreur
stratégique peut être lourde de conséquences. Dressons- nous
les uns contre les autres, vive la guerre sur ST, Amiga, PC et
compatibles ! (Calmez- le, calmez-le !..) BETRAYAL Annexer un
territoire afin d'y placer un gouvernement fantoche, réclame
une grande habileté politique. Le despote idéal, outre sa
fourberie, est habile manipulateur et de préférence mili
tairement fort, capable, le cas échéant, de tempérer ses
ardeurs pour mieux servir ses intérêts àlong terme.
Psychologue subtil, il sait mieux que personne exploiter les
rivalités et caresser les faibles dans le sens du poil
- et user de la force avec circonspection sans perdre de vue
l’aspect économique de toute entreprise. Bref, ce jeu Rainbird
de simulation géo- politico-médiévale sur ST, Amiga PC et
compatibles, en appelle à de bien belles qualités humaines. Ça
me fait penser à quelqu'un, j'ai son nom sur le bout du
Koweït...
J. -C.P. ce labyrinthe putride.
Question scénario, on se croirait plongé dans une superproduction à la Spielberg (du genre Willôw). Mais en y regardant de plus près, on s'aperçoit que ça flashe encore plus que cela... Les monstres y sont plus hideux et les décors encore plus gigantesques (normal, tout réside dans les graphismes).
En outre, pratiquement im- mm DANS LE MILLE!
B ien évidemment, avec la rentrée se bousculent sur le marché un certain nombre de nouveaux produits et Silmarils ne fait pas exception à la règle.
On peut d’ores et déjà vous annoncer la sortie prochaine de trois softs sur plusieurs machines.
Arboréa et Cybernator sont prévus pour Amiga, ST, PC et compatibles. L'éventualité d’adaptations sur la console Sega Mega Drive ne semble pas impossible, mais de ce côté-là nous n'avons aucune confirmation de TAILLEZ DANS LE VIF DE possible de voir notre héros reculer ou s'enfuir tel un cador peureux, la queue entre les pattes ! Ça ferait mauvais genre ! Alors, prenant son courage à deux pieds et son braquemart à deux mains, notre guerrier des temps obscurs devra se frayer un chemin à travers de nombreuses salles dans lesquelles se Bon, dans cette histoire il va falloir faire le ménage...
Si le temps c'est de l’argent, il y va de votre vie - de virer tous ces marauds, ces vils faquins, ces créatures puantes et autres espèces infâmes qui pullulent dans la part de lediteur. Sinon grande nouveauté : l’arrivée imminente sur la Mega Drive du bien connu Targhan (sortie prévue pour la fin novembre), marque une fois déplus la volonté des éditeurs français de tenir la dragée haute aux sociétés nippones. De toute façon (et nous ne l'affirmons pas par chauvinisme), trouvent parsemés ici et là des pièges aussi sadiques que leur créateur Shankriya (qui c'est celui-là ?). Au bout de votre
randonnée pédestre (merci Air Primaire !) Il vous faudra trouver les parchemins magiques qui vous permettront de casser la gueule à ce magicien de pacotille. Death Trap fera des adeptes (vous pouvez nous croire), avec sa musique et ses graphismes confinant à la démence. Les animations vous laisseront littéralement pantois, tenez par exemple : la démo de présentation est en scrolling différentiel sur 18 plans. De quoi se faire éclater la rétine !
Les Français ne sont pas si à la traîne que le prétendent un certain nombre de fanas des consoles. Au contraire, plus le choix sera grand, plus les goûts et les couleurs ne se discuteront plus. Encore bravo à Silmarils pour ce petit cocorico bien de chez nous !
UBI SOFT LES PERIPETIES DU CÉLÈBRE ANDROÏDE ENFIN SUR MICRO Ce “frite-moi la tête” est doublé d’une partie aventure très stimulante. Un must !
MICRONEWS 8-10 rue de Valmy 93100 MONTREUIL-SOUS-BOIS Tél. (1) 48.57.65.52 H érité du brillant ancêtre C64, Paradroid fait une entrée fracassante dans le clan 16 bits, Atari ST et Amiga, merci Hewson ! L'intérêt déjà incontestable de l’ancienne version se trouve accru par d'appréciables innovations graphiques et... stratégiques.
Un brin d'histoire pour les jeunes blancs-becs : un conflit sans précédent embrase la galaxie et une flotte de transporteurs bourrés de droïdes cingle vers les forces terriennes qui pataugent dans la choucroute systémique solaire. Le malheur veut qu'au sein de l'armada soudain prise de folie, les robots soient désormais d'obédience extraterrestre.
Téléporté à bord, uni. D. (Droïde d'influence) se trouve chargé d'infléchir la situation - en clair, de zigouiller tout le monde. Partant de là, les choses se compliquent.
Si les robots de maintenance, malgré leur frénésie, se révèlent des proies inoffensives, les redoutables droïdes combattants, eux, foutent tout à feu et à sang. Fort heureusement, par la grâce de la technologie moderne, notre I.D., outre son canon plasmique, a tout pouvoir de s'approprier les arguments ô combien frappants de l'adversaire. En émettant une étincelle crépitante dont il frôle l’ennemi, l'épreuve de transfert lui est ouverte. Les différents ponts de chaque vaisseau à explorer recèlent des activateurs d’énergie où puiser de la force, des ordinateurs de bord riches
d'enseignements et un mobilier derrière lequel se protéger. Profitant du bordel ambiant, des pirates de l'espace viendront faire leurs emplettes.
Faudra pas les rater ! Le pilotage délicieux avec léger effet d'inertie, les effets sonores poignants et le luxe dépouillé des décors finissent par porter ce jeu au zénith !
Oyez ! Les 30 premiers lecteurs qui se manifesteront à notre endroit - Micro-News, Paradroïd90, 67, a v. d u Maréch al-Joffre, 92000 Nanterre - recevront un magnifique poster... Le mois dernier, nous vous présentions, dans notre rubrique Tops un superbe jeu - quasi hors du commun. Nous fûmes littéralement emportés jusqu'au septième ciel... Mais aujourd'hui, si nous nous permettons de faire un retour en arrière, c'est pour vous faire part de notre enthousiasme délirant au moment où nous vîmes arriver dans nos locaux les versions PC VGA, Atari ST et Amstrad CPC de cette petite merveille.
De la démence !
Imaginezmaintenant le même jeu, auquel des améliorations auraient été apportées au niveau graphique (plus de détails, affinement des traits). Ça serait à se frapper le cul par terre, non ?
Et bien, sachez-le, la filiale française de la firme Broderbund a réussi le coup et on peut vous assurer que ça décoiffe... Les animations, elles, n'ont subi aucune modification (toujours 12 images seconde) et la convivialité reste la même.
Mais l'essentiel (et là les mots se révèlent carrément impuissants), réside dans la qualité des performances atteintes. Du jamais vu sur Amstrad : mêmes sensations, mêmes difficultés, tout y est ! Pour vous en rendre compte par vous- même, jetez un oeil sur ces belles photos que nous avons prises exprès pour vous, bande de petits veinards... Que les Pcistes ne se sententpas délaissés : ils pourront eux aussi disposer d'une version extrêmement réussie. De plus, si vous possédez sur votre machine une carte sonore Ad Lib, par exemple, bonne idée de la perfection faite jeu. Que les dieux
de l'Orient vous soient cléments : la princesse n'attend plus que vous... Ah, l'amour, le vin de palme, les Sassanides, Darius... alors on vous raconte pas la pêche - complètement géant ! La version ST - la plus réussie dans l'ensemble - vous laissera complètement pantois, surtout au niveau sonore.
Si l'envie vous prend de vous procurer ce soft, vous n'aurez qu’à vous en féliciter - on peut vraiment l'acheter les yeux fermés ! Sivousvoulezensavoir plus, lisez carrément dans Micro News n°40, le test de Prince of Persia (rubrique Tops & Softs) - cela vous donnera une Dans FLIP & MAGNOSE deux joueurs peuvent concourir face à face
- JT*- béndant leur mission grâce a un écran divisé en deux
parties.
|_a question est : QUI DES DEUX JOUEURS DEVIENDRA LE CHAMPION DE MARS ?
OEIL POUR OEIL ET DENT POUR DENT.
LA PLANÈTE MARS EST AFFLIGÉE PAR LA SÉCHERESSE ET SEUL FLIP-IT OU MAGNOSE PEUVENT LA SAUVER.. On les a envoyés sur Terre pour recueillir suffisamment d’eau et sauver la planète Rouge. Ça paraît simple ? Ne le croyez pas !
Photos d'écran sur ST _ ’lHlifuMT Distribué par UBI SOFT 8-10. Rue de Valmy 931Ô0 Montreuil-sous-Bois Tél. (16 1) 48 57 65 52 VMN MffiL TOI Une imagination débordante et un sens de l'humour très british pour une rentrée en fanfare.
P A énétrer dans les bureaux londoniens de Virgin Mastertronic constitue une expérience bien différente de toute autre visite rendue à des éditeurs anglais. Logée dans un immeuble délabré, la firme ressemble à une véritable termitière débordant d'activité.
Le personnel vaque dans les lieux au milieu du désordre le plus total - les gens rient et plaisantent les uns avec les autres dans une atmosphère qui ressemble plus à la joyeuse ambiance d'une cantine de lycée qu'à la sobriété réfléchie d'un atelier de conception.
Pourtant, cette petite partie du vaste empire de Richard Branson subit tous les contrôles techniques qui ont fait le succès de Virgin - une industrie rapportant plusieurs millions de livres sterling. "Je crois qu'on peut dire que nous avons une image de joyeux cinglés !" Déclare le Directeur général de la compagnie, Bryan Gilmore. "Ce que nous essayons de faire, c'est de montrer que c'est un travail amusant. Nous le prenons au sérieux, mais nous pouvons nous moquer de nous.
Nous aimons ce que nous faisons et espérons transmettre cette passion à d'autres gens."
En effet, comme créateur de jeux (Dan Dare, Double Dragon, Silkworm et Ninja Warriors), Virgin nous a offert depuis des années des heures de distraction passionnante et les produits qui s'annoncent pour les mois à venir semblent perpétuer cette tradition.
LES FOUS DU ROI Difficile de trouver plus cinglés que les Monthy Python, probablement les mecs les plus étranges jamais vus à la télévision anglaise, et indiscutablement le brevet le plus excentrique de l'année.
Prévu pour fin octobre sur toutes les machines, un jeu combinera l'humour inimitable de Flying Circus (l'émission télévisée des auteurs de Sacré Graal et de La vie de Brian) et un déroulement de l'action qui tient à la fois du shoot'em up et du jeu de plateforme (dans le style de Mario Bros).
Gilmore reconnaît que transformer une série culte comme celle des Monthy Python en un jeu vidéo constituait un pari délicat, mais grâce au travail de Core Design (les programmeurs de Rick Dangerous), Virgin semble avoir réussi. Car on retrouve tous les ingrédients et grands moments de leur délire télévisuel : perroquets morts, chats explosifs, ministres à la démarche démente, boîtes à surprises etc. L'intrigue est toujours menée par le populaire Mister Gumby qui se promène au travers de quatre niveaux à la recherche de son ciboulot. Enfin quelque chose de complètement différent !
LAW AND ORDURES Pendant ce temps, se frayant un passage à coups de revolver dans le monde ultra- violent des années 2000, Judge Dredd, défenseur de la loi et symbole de la justice, débarque en force sur l'écran de vos bécanes. Au cours de la dernière décennie, Dredd, qui a une façon inimitable de faire régner l'ordre (reflétée par sa devise : "Personne n'est innocent !") est devenu un héros culte dans le monde de la BD.
Judge Dredd courra les rues vers la fin octobre, dévoilant les horreurs qui ont lieu dans la Mega City One - un endroit en ruines peuplé de milliers de chômeurs.
La nourriture y est rationnée, ce qui a pour effet de transformer la plupart des citoyens en une meute de hors-la- loi complètement ratiboisés du bulbe... Le travail du justicier ne constitue pour lui qu'une simple formalité, puisqu'il se contente de combattre des hordes de vilains tout au long de six différents niveaux. Tous les scénarios ont été inspirés de la BD originale (avec les juges noirs, l'agent soviétique Orlok et la Confrérie des Gros, qui font tous une apparition).
ADAPTATIONS DE CHOC Revenons à des terrains plus familiers avec, prévues pour le mois de novembre, les adaptations de deux jeux d'arcade : le fantastique Golden Axe de Leland, et Ivan Ironman Stewart's Off-Road Racer - le plus long sans doute des titres de jeux de l'histoire de la micro !
Gilmore compte sur un succès éclatant de Golden Axe pour la période de Noël... Le soft contiendra tous les éléments de la version primitive : guerriers courageux, héroïnes plantureuses, potions magiques et chevaliers montant des dragons se trouveront par dizaines dans ce jeu d'action s'étalant sur quatre niveaux. En dépit du fait que la finalité en paraît simple : repousser le diabolique Adder et sa cohorte de créatures de cauchemar, faites bien attention car tous les méchants ont plus d'un sale tour dans leur sac... Vous pourrez choisir, pour combattre, entre trois personnages - chacun
possédant ses propres pouvoirs magiques. Le nain à la hache a le pouvoir de faire trembler la terre ; Tyris Flars
- l'amazone - utilise les sortilèges de feu, tandis que Gilius
Thunderhead, le guerrier, déclenche la foudre sur commande...
Mais si avoir un volant entre les mains et appuyer sur le
champignon suscite en vous un trip encore plus grand,
Ojf-Road Racer vous apportera à domicile l'ambiance et
l'excitation propres à l’un des sports américains indoor les
plus prisés. Il vous propose huit pistes différentes remplies
de tremplins, de trous boueux et d'obstacles divers
- sans compter des adversaires qui n'hésiteront pas à vous
balancer dans le décor.
Vous collecterez des bonus éparpillés sur le terrain qui permettront d’améliorer votre vitesse, ou récolterez de l'argent pour acheter dans la boutique de fin de niveau des pastilles d'accélération, des pare-chocs plus performants ou encore des pneus... Compétiteurs fragiles du cœur s'abstenir !
ALICE EN LICE Finalement, après trente années de développement (en temps humain), Magnetic Scroll - l'équipe de programmeurs de Guild of Thieves et de Corruption - met en jeu sa réputation... En sortant courant novembre le plus vaste logiciel d'aventure jamais réalisé : Wonderland, inspiré du livre si poétique de Lewis Carroll - Alice au pays des merveilles -, dont il reprend presque entièrement la beauté conceptuelle. Incarnant la belle petite Alice, vous aurez pour principal objectif de la faire sortir de son rêve, après avoir exploré tous les endroits d'un monde magique et merveilleux,
rencontré ses étranges habitants et résolu une multiplicité d'énigmes en chemin... En conclusion, on ne peut pas dire que Virgin ait ménagé ses efforts : Mastertronicest décidément tonique !
Kelly Beswick Nôgvé®! ALLCOPY SYSTEM COPIE TOUT SUR AMIGA Enfin un système simple pour faire des copies de sécurité.
Nous n’avons pas trouvé un seul programme, dont les protections auraient pu empêcher le copiage de sécurité avec ALLCOPY SYSTEM.
L’équipement fonctionne comme si la copie était faite avec deux unités de disque, d'une disquette sur l’autre. ACS (AlICopy System) ignore les systèmes de codage les plus sophistiqués destinés à entraver le copiage de sécurité. ACS accepte tous les formats.
Il vous faudra une unité de disque auxiliaire pour votre Amiga afin de pouvoir entièrement profiter du mode ail copy de l’équipement. Grâce à son prix avantageux, son importante gamme de programmes utilitaires et son programme copieur efficace de la nouvelle génération. ACS est un choix excellent, même si vous ne disposez pas d’une unité de disque auxiliaire.
HI-TEC muEriTions PL 65 SF-33721 TAMPERE FINLANDE NOTE! ACS copie tous les programmes Amiga que nous connaissons. Bien sûr, il est défendu de faire des copies pour distribution illégale.
Oui... Je commande le dispositif de copie ACS avec logiciel support, livraison à domicile au prix de 395 F + frais d’envoi 29 F. NOTE! Vous réglerez seulement à la réception.
Nom: _ Les programmes utilitaires fournis avec dispositif ACS vous seront utiles même sans unité de disque auxiliaire. Le système met à votre disposition de nombreux détails pour faciliter et mieux contrôler la duplication. Par ex., quelle erreur et où? Quelle piste? Quelle face? Quelle unité de disque? Vous le saurez en suivant l’affichage sur l’écran. Tout ceci est possible, que vous utilisiez seule l'unité de disque d’Amiga ou bien que vous disposiez de trois unités d’extension. L’acquisition d'ACS est tout aussi utile que celle d’une mémoire auxiliaire ou d'une unité d’extension.
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DRIVEZ !
I Depuis la sortie officielle de la Mega Drive, ça tourne rond chez Sega.
P résentée dans le courant du lage entre les imports parallèles et mois de juin 90 par Virgin et Sega, ceux de Virgin se faisait de plus en la version européenne de la Mega plus minime. Il fallait compter Drive commençait à se faire attendre. La date de commercialisation fut reportée à maintes reprises - il y avait presque un décalage de six mois à chaque fois. Mais aujourd'hui et en réponse à de multiples courriers (les lecteurs vont être contents), il nous fallait faire un bilan.
ACHETEZ-VOUS UNE MEGA autrefois un retard d'environ cinq à six mois pour passer de la version japonaise à l'européenne. En bref et pour être plus concis, un jeu comme Ghouls'n Ghosts, par exemple, est en gros sorti pratiquement 8 mois avant son apparition en Europe sur la Mega Drive japonaise.
Le choix sera désormais moins difficile car depuis quelque temps nous avons constaté que le déca- Il devient maintenant - juste un petit conseil d'ami - très intéressant de s'acheter une Mega Drive française (si l'on peut dire sans paraître chauvin). Pour quelle raison ? En fait, tous les softs, nous disons bien tous sans exception, ne disposent en import parallèle que de documentations en japonais et si vous vous achetez un jeu d'aventure rôle, vous risquez de vous retrouver devant un mur linguistique (très peu de gens ont fait Langues O.). Mais il y a peu de temps, Virgin nous a
présenté le jeu Strider (d'ailleurs testé dans les Tops) : la sortie de ce supersoft est prévue pour le début du mois de novembre, alors qu'en import parallèle, cela fera seulement trois semaines qu'il sera à disposition au moment où vous lirez ces lignes. Avec si peu d’écart, vous voyez nettement l'intérêt qu'il y a à opter pour la version officielle.
De plus, avec l'arrivée très prochaine de titres comme : Gain Ground, Moonwalker, Twin Hawk, Sword of Vermillion, dont nous allons vous parler, vous n'aurez plus à vous faire de bile, les textes des jeux dégoiseront en british (beaucoup plus aisé à comprendre...). DRIVEZ LES JEUX Mais bon, assez pavoisé - passons plutôt aux jeux. Tout fans que vous soyez, vous allez avoir de quoi passer de très longues soirées en compagnie de potes ou de potesses car l'avalanche ne fait que commencer... Si jadis vous avez eu la chance de vous défouler sur Gauntlet, il va sans dire que Gain Ground est
fait pour vous ! Utilisant les mêmes procédés (vue plongeante en 3-D, possibilité de choisir un personnage avec la variante suivante : plus vous libérez de guerriers, plus vous disposez de choix différents. Au fait, le but du jeu justement consiste à libérer vos alliés sans vous faire tuer...), il vous permettra de vous en payer une bonne tranche à deux.
Tiré du film jacksonien, Moonwalker constitue une petite merveille : les programmeurs ont donné le maximum pour vous proposer un jeu digne d'un des meilleurs concerts du beau Michaël. Quel son ! On s’y croirait et en ce qui concerne les animations, on se demande encore comment ils ont fait... Plus il y en a, plus on en parle.
Les shoot'em up, on pourrait en faire un dictionnaire. Avec Twin Hawk, le respect des traditions ne se perd pas et les gourmets pour- ront. Apprécier ce qui se fait de mieux en matière de jeu de tir.
Ainsi que le titre l'indique - "Le frère de l'autre" (bonjour la traduc)
- , vous pilotez un zingue de la Seconde Guerre mondiale et il
vous faudra buter tout ce qui bouge à l'écran ! Quelle
innovation ! Les grands fous pourront enfin s'exprimer sans
la moindre retenue... Enfin, les amateurs de rôle aventure
redécouvriront avec allégresse les qualités de Sword of
Vermillion - avec des textes en anglais, ce qui change de la
langue nippone. N'est-il pas ?
Alors en conclusion nous ne vous dirons qu'une seule chose : tout vient à point à qui sait attendre. En passant, on vous signale la sortie pour la Master System de trois nouveautés : Aerial Assault, de Sega, Fire & Forget 2, de Titus et Ultima 4 d'Origin System.
Sylvain Allain DES SEINS ANIMES!
GALAXIALE c votre animation, puis c'est comme si vous posiez une feuille de papier calque pardessus pour dessiner la seconde. Ce système vous per- est ce que notre maquettiste a dessiné illico sur l'écran de l'Amiga après avoir vu la démonstration des capacités de ce tout nouveau logi- ciel d'animation. Disney Ani- met de dessiner une image alors mation nous vient des studios que les trois précédentes se trouvent en- A, h ! Douces années que celles qui ont vu naître la série Buck Rogers sur nos téléviseurs... Ah, les agréables moments que nous promet le jeu du même nom ! Oui, vous avez
bien lu, Buck Rogers combats planétaires ou interplanétaires contre les représentants de galaxies dont les armées se composent de monstres mutants ou de robots.
L'événement va générer une énorme campagne promotionnelle - aux supports aussi variés que nombreux ! Parmi ces derniers figureront des board- games (compromis - chose due, oui, je sais - entre les jeux de rôle et les wargames), des livres format poche, des nouvelles illustrées etc. Buck Rogers sortira prochainement sur Amiga et C64, PC et compatibles.
Core présentes à l’écran, en traits de moins en moins épais. Et on peut utiliser des images dessinées au format Deluxe Paint pour servir de décor de fond. Contrairement à Fantavision, Disney Animation ne fait pas la liaison entre deux images - mais le système de celluloïds, s'il réclame plus de travail, donne en revanche de bien meilleurs résultats sur le plan de la souplesse. On regrette en revan- Walt Disney.
Avec un nom pareil, un tel produit ne saurait se permettre de décevoir. Et Disney Animation remplit tous les postulats... Les démos livrées avec PRESS BUTTOn OR RETURR TO ConTinUE sort enfin sur nos petits écrans... Cette heureuse initiative, nous la devons à
T. S.R. qui, en collaboration avec S.S.I. est parvenu à
réaliser un jeu combinant les ingrédients du jeu de rôle
classique et de l'univers de la SF.
Conçu selon le même principe que Pool Of Radiance, Countdown To Doomsday (c'est le sous-titre) entraînera les joueurs dans une série de • . «* y: la disquette de programme se révèlent d'une incroyable flui- che la séparation des fonctions dité (de 12 à 24 images se- de coloriage et de tracé du des- conde). On peut y voir un sin, qui vous oblige à conce- oiseau, un El ET: ai Q 6 H T r • c. tin oc P I P «
• * -V 3 c chien ou petit personnage évoluer avec naturel,
dans le plus pur style du créateur de Mickey. Le résultat se
rapproche des célèbres brouillons crayonnés des plus grands
dessins animés Walt Disney. Mais Disney Animation dispose
également d'un utilitaire de coloriage, qui vous permettra de
donner encore plus de relief à vos créations.
L'utilisation de pseudofeuilles de celluloïd permet une un % ' ? • tÊ HULL o SenSORS 50 FLCOnTROL 1 O LIFE * - 1 50 ~ FUEL 57 EneinE 1 32 voir vos films en deux temps.
Avec un peu de pratique, il se révèle donc tout à fait envisageable de créer des animations du même niveau que celles de Dragon's Lair ou de Space Ace. Voilà qui va faire baver d'envie le réalisateur de gestuelle bien plus fluide : vous dessins animés qui sommeille dessinez la première image de en vous !
EüSSSgSEif «Uiiliil 2EIIIIRIII =====¦¦¦¦1 ¦ sîllBiSlil MAXXIMUM LA NOUVELLE MUSIQUE A SON MAXXIMUM TOI ITFÇ I FC FPFOI IFNCF Ï IMF MAXXIMUM SPACE ACE VERSION PC L’AIR D’UN DRAGON Ï d es fidèles de Micro News se souviennent certainement de l'accueil (oh combien frénétique !)
Que nous avions réservé à Dragon ’s Lair - premier du nom - et ce avant même sa sortie... L'effet de surprise n'étant plus de la partie, nous ne tomberons pas une nouvelle fois dans le piège qui consiste à mettre tout en haut de l'affiche un logiciel dont les qualités, pour excellentes qu'elles soient - ne sauraient en rien justifier un prix pouvant se décomposer en dizaines de francs par seconde de jeu... N'empêche que ce soft sublime
- oui, c'est bien le mot - a eu, malgré son handicap financier,
un succès largement suffisant pour générer une suite (Dragon's
Lair 2)... superbe ou pas ? That's the real question... Pour
l'heure, nous ne disposons pas de suffisamment d’éléments pour
nous permettre d'émettre un jugement objectif, mais soyez sûr
que cela ne tardera pas. En attendant la sortie prévue pour
fin novembre sur tous les formats, régalez-vous des photos
(version Amiga).
H ! Qu'il est beau l'As de l’espace ! Même si le jeu se révèle décevant au bout de quelques heures, il n'en demeure pas moins un chef-d'œuvre du genre-que l'on se doit de posséderdans sa logithèque, ne serait-ce que pour épater les copains et en mettre plein la vue des copines... faute de mieux. Bref, voilà bien de quoi contenter les possesseurs de PC qui devaient se sentir lésés de cette carence. Précisons toutefois que Space Ace ne vaut vraiment le coup d'œil qu'en version VGA... Pour les autres (EGAistes et CGAistes), il ne reste plus qu'à changer de bécane ou à investir dans une
carte et un moniteur... i vous passez vos mercredis devant la télé à zapper, la gueule enfarinée, entre Bioman et Dorothée, vous avez sans doute remarqué sur Antenne 2 (la chaîne du sport) la présence d’une toute nouvelle émission : Le Chevalier du Labyrinthe.
"Mais qu'est-ce qui lui prend à celui-là, de nous parler d'une émission de télé dans un journal de micro ? Pourquoi pas La roue de la fortune tant qu'on y est ?"
S'écrie le lecteur justement indigné.
Du calme les enfants, du calme ! Je sais ce que je fais, regardez plutôt les photos de cette émission... Vous ne remarquez rien ?
Eh oui, les superbes décors de ce nouveau jeu télévisé ont été entièrement réalisés par ordinateur. Pour être plus précis, il s'agit d'une palette graphique et d'un Amiga
2000. .. Des équipes de quatre enfants par l'ordinateur et
représentant différents lieux (on compte une dizaine
d’images par émission).
L'ensemble se trouve sponsorisé par Sega, qui se contente d'offrir une console Master System aux gagnants (on aurait tentent de capturer des insectes volants créés et animés par l'ordinateur. Une seconde bécane gère l'image digitalisée de l'enfant comme un sprite et se charge des tests de collision.
A Micro News, on est ravi de voir que les producteurs français, inspirés par le brillant exemple de nos amis britanniques, se sont enfin décidés à introduire quelque chose d'un peu original dans les program mes pour enfants.
Le Chevalier du Labyrinthe est diffusé tous les mercredis à 16 h 30 et rediffusé le dimanche matin à 8 h. Entre deux dessins animés japonais, ça peut pas faire de mal !
NOUVEAUX tentent chaque semaine d'atteindre préféré la toute nouvelle Mega la salle du trésor. L'un d'entre eux, Drive).
Affublé d'une toge et d'un casque Ce genre d'émission existe déjà qui empêche toute’ isibilité, se fait depuis quelque temps en Angle- guider oralement par ses camara- terre où les bambins, incrustés dans des à l'intérieur d'images réalisées un décor campagnard pixélisé, NOUVEAU !
TELECHARGEZ SUR 3615 MICRONEWS !
Dès le 1er septembre, 3615 MICRONEWS vous offre un nouveau service : le téléchargement.
Des centaines de logiciels du domaine public ou autres sur Atari ST, Amiga, PC et compatibles ; une logithèque à un prix imbattable accessible en un temps record grâce à un simple câble et au logiciel Télénews que vous pouvez vous procurer sur simple demande (voir bon de commande ci- joint).
Au fil des semaines, cette nouvelle rubrique évoluera et d'autres formats - comme Thomson, MSX et CPC viendront grossir les rangs du catalogue de softs.
IMPORTANT Vous êtes programmeur amateur et avez réalisé un nombre considérable de logiciels qui dorment dans un tiroir. N'hésitez pas à les faire sortir de l'ombre et à en faire profiter l'audience de 3615 MICRONEWS ! Chaque logiciel accepté et mis au catalogue sera rémunéré. Pour tout envoi ou demande de renseignements, contacter Dédale Télématique, 5, rue Claude-Mivière, 92270 Bois-Colombes-ou consulter le 3615 MICRONEWS, rubrique Téléchargement.
!----------------j | BON DE COMMANDE | ¦ Nom : ...... i I Prénom : ... * I Age : .. I Adresse : ... | Code Postal Ville : .... Je commande : ? Le kit Télénews (câble + logiciel) : 149 F ? Le logiciel Télénews : 55 F ? Le câble seul :110F Total : F (frais de port inclus) Je possède un : ? Atari ST ? MSX ? Amiga 500 ou 2000 ? PC 5" 1 4 ? PC 3" 1 2 Veuillez adresser votre règlement par chèque
bancaire ou postal, libellé à l'ordre de Dédale Télématique (5, rue Claude-Mivière, 92270 Bois- Colombes).
SUZUKI SIMULATION penser que cette version n’aura rien à envier à celle de la console Sega Mega Drive et serait même un soupçon plus proche de celle de l'arcade. Pour ce qui est de l'animation et du son, nous pourrons vous en dévoiler un peu plus lors d'un test complet dans un prochain Micro News.
En attendant sa sortie (prévue pour le mois de novembre) les amateurs devront nrendre X leur mâle en sapiens... 'e nom de Garry Taylor ne vous meurs de Gremlin pour la réalisa- dit peut-être pas grand-chose et tion de leur prochain jeu : Team connu puisqu'il est le patron de l'équipe Suzuki à laquelle appartient Kevin Schwantz
- le vainqueur du Grand Prix 500cm3 d'Angleterre. Bien que très
occupé, a sieur a une passion commune avec nous autres : la
micro. C'est d'ailleurs ce qui l'a amené à collaborer avec
l'équipe de program- E lue sortira prochainement sur ST, Amiga,
PC et C64, Tournament Golf, adapté du jeu Sega Mega Drive.
Jusque-là rien de irès original, me direz-vous. Je vous ar
rête, parce que c'est loin d'être aussi simple que vous le
pensez. Premièrement, l’adaptation porte le même titre que
l'original. Deuxièmement, elle est si fidèle qu'il stupéfiant
que l'homme de terrain, (pardon, de circuit !)
Qu’est Garry en est tombé sur .le c... fessier. Team Suzuki est une simulation basée sur l'ensemble des courses d'un championnat du monde.
Toutes les pistes sont représentées avec une grande richesse de détails : les dénivelés, les tunnels, les chicanes et les stands. Le joueur peut suivre la course selon différents points de vue : soit par les "yeux" de son coureur, soit de toute autre position permettant de suivre la progression de l'engin. Chaque course peut être revécue en mode replay, ce qui conduit à une analyse des erreurs de pilotage à froid et d'éviter ainsi de les commettre à nouveau.
Afin de coller le plus possible à la réalité, cette simulation a été réalisée à partir de vidéos provenant de caméras montées sur des motos de la firme japonaise lors de divers Grands Prix.
Nspiré tout droit du mythe légendaire de Conan le Barbare, le célèbre hit d'arcade Golden Axe de Sega se voit une fois de plus adapté sur une machine familiale par Virgin Loisirs - il s'agit de l'Amiga. Il va sans dire que tous les heureux propriétaires se réjouiront à l'idée de bénéficier de l'un des meilleurs jeux sur console.
Après un bref aperçu du soft proposé sur l'Amiga, on peut VLAN ! DANS Ne riez pas bêtement ! Tiens, je vous propose un jeu tout simple : de ces deux photos, laquelle procède de la micro ?
Moi, je pencherais plutôt pour celle... Enfin, débrouillez- vous ! Verdict à la sortie du jeu.
I ? Décors, et séquences animées hauts couleurs. -L" mi p a- j fMï ? Choix dé six personnages y dans ce brillant jeu de stratégie arcade ? Présentation dans le style épique du cinéma.
Mvxta ? Effets sonores époustouflants.
: wam I 5 L’OKIHNT EST TACHEE DE SANG AR. 'Vvrvvvyv. Sf3tr Ljhde au début du XIXe siècle. L’autorité de l’Empereur commence à diminuer. Dans tout,le pays des fractions rivales ? Organisez des courses d’éléphants et des chasses au tigre ? Faites face à des catastrophes naturelles tremblements de terre, déluges et famine.
Gîest votre chance de changer fë cours dé l'histoire. Incarnez 1’ un vtü:ù l'? Produit compatible avec la carte “ (pour PC).
JcjiC |?nqüête de l'Inde.;.Prenez des "Etats ,opposants, ïdjtes face à U violentés émeutes, organisez desmanifestatibh&à grand ? Disponible sur Amiga, ST, PC 5.25 et 3.5. spectacle pour impressionner vgs rivaux et erpp_êchér des tentatives L’avenir de l’Empire est entre vos mains y a*»' • y._ t.. • v 'V_ ** : * * .v-. pim pin* »y DISTRIBUE PAR UB f-10, RUE DE VALMl 1 V B?
U 1E»? TC m i Vm • mm ¦ ?
Mil Fd.w»! • H rh'L «y-; h'* Q3 n7.c ,wi,n - t. .
R:r V;O.V'.V i :Vv»YO : ,V- f* ifaittCT» *-’• "n Wf Q V »•X. fcr rV,OV*7 feÉSÉE Ëtim
A. ! .. •• ¦ Ï-X v hi ti ihrair.vftfcEtfi tir EvSlt!
UsrMwi' 1 ; - SfML : REVUE DE DETAIL Elles sont belles mes disquettes, elles sont belles !
Des jeux, encore des jeux !
Serrez vos ceintures et carrez bien vos fesses, vous allez être de la revue... TOTAL RECALL Evénement cinématographique de la fin de l'année, cette science- fictionnerie magistrale (vous l'avez vue ? Géniale it's not ?)
Débouche traditionnellement sur une adaptation disponible fin octobre sur ST, Amiga et Amstrad CPC. Océan s'est inspiré des scènes cruciales 4u film (le contraire m'eût étonné) pour concocter cinq étapes distinctes. La recherche d'éléments épars (destinés à constituer une mallette), un réseau de plates-formes, une course- poursuite en taxi sur la planète Mars, un carnage parmi les sbires du dictateur, une fuite éperdue à nouveau en taxi et le bouquet final : un duel impitoyable contre le vil Cohaagen en personne... L'action exaltante et le soin apporté aux graphismes et à l'anima
tion offrent matière à s'identifier au héros amnésique Doug
- Schwarzenegger.
NAVY SEALS Et hop ! Pendant qu'on y est, une autre adaptation Océan du film d'action qui doit sortir chez nous en principe fin novembre, sous le titre Les Meilleurs. En fait, la sempiternelle histoire d'un sauvetage en territoire adverse. Cinq marines triés sur le volet ont pour mission de ramener sains et saufs un pilote d'hélico et son copain détenus par des fanatiques arabes (incroyable ! Mais où vont-ils chercher tout ça ?). Ce thème extrêmement original, comme chacun peut en juger, nous vaudra à la même période un jeu - ST Amiga et Amstrad cartouche - visiblement de plate-forme,
heu... (attendez, je compulse ma liste de clichés...), voilà : un jeu de plateforme riche en rebondissements (comme Arkanoid) !
PLZZNIK Preuve que l'arcade sait flatter parfois (mais rarement) l'intelligence du joueur, ce casse-tête de Taito qu'Ocean nous promet début novembre sur ST, Amiga et Amstrad CPC... En un temps limite et au fait des contraintes imposées, le surdoué doit repérer les cubes identiques du décor et les réunir afin qu'ils s'anéantissent. Si les premiers tableaux se révèlent rassurants, on est assez vite tenu en échec au point d'être obligé de réfléchir avec le cerveau de sa tête plutôt qu'avec celui du poignet. D'autant que ce jeu offre la bagatelle de 8 niveaux de 144 sections.. NARC
Louable entreprise que celle des deux agents de la brigade des stups (la D.E.A., Drug Enforcement Agency) que vous incarnez dans cette adaptation Océan du jeu d'arcade de Williams. Assainir, en usant d'arguments décisifs, les endroits chauds d'une ville comme il en existe malheureusement: ghettos, entrepôts abandonnés, stations de métro, bordels etc. Comme le veut la coutume, le dernier tableau est propice à une rencontre au sommet manichéenne entre l'incarnation du Bien - vous - et celle du mal, Mister Big. Une pléthore de trafiquants, des armes qui, comme les feuilles mortes se
ramassent à l'appel (non, Johnny, "à la pelle"), d'honorables animations et onze niveaux d'une intense cruauté fin novembre sur ST, Amiga et Amstrad CPC.
S. C.I. (Spécial Criminal Investigation) Encore en plein Océan,
voici la suite de Chase H.Q., où il était question d'une
course-poursuite en Porsche. Celle-ci ayant beaucoup souffert,
nos joyeux duettistes ont cette fois troqué leur épave contre
une Ferrari. L'animation a gagné en fluidité (aucun rapport de
cause à effet), le circuit est agréablement vallonné et
l'action pimentée des répliques de l'adversaire. A fond la
caisse en novembre sur Amiga, ST et Amstrad cartouche.
STRIDER 2 Défenseur de l'aveugle et de l'oiphelin (mais non, Johnny... ), Strider s'annonce derechef chez Capcom pour voler au secours de madame la Présidente détenue, la pauvre, par des extraterrestres. Affublé de son inséparable épée-laser et d'un gyrolaser d'appoint, notre acrobate peut cette fois endosser à l'occasion (selon les icônes raflées au passage) une superbe panoplie de Robocop gagnée à la tombola du coin. A peine débarqué sur la planète Magenta pleine d'étrangers qui sont pas de notre planète, Strider point que l'éditeur n'a pu résister au plaisir de lui rendre hommage.
Nous voilà donc en présence d'une simulation 3-D avec vue perçue par le pilote, volant à droite et voix digitalisée du coéquipier.
D'ores et déjà, on peut affirmer que la difficulté des circuits, la variété des graphismes et le comportement très réaliste du véhicule emportent l'adhésion. Quelques détails s'ajoutent à la véracité de l'ensemble : les essuie- glaces par mauvais temps, les phares à la tombée de la nuit, etc. De quoi s'y croire en novembre sur ST, Amiga et Amstrad CPC.
Dis donc, où, dans la touffeur de la jungle, l'aventurier Boots Barker subit les affres d'une espèce de malédiction. Il tentera tant bien que mal de se tirer d'affaire dans de charmants décors isométriques (vraie fausse 3-D) hauts en couleur, où les bêtes sauvages, les indigènes, les dieux de la jungle et le sorcier de service se disputent la vedette. Il profitera de l'occasion pour faire du troc, visiter des temples souterrains, et aller flamber dans les casinos (?). Palace Software nous promet de l'exotisme fin octobre sur ST et Amiga.
Aura maille à partir et même du mal à repartir. On débute par une forêt à traverser, puis deux tours à escalader, des cavernes souterraines à explorer - lesquelles hébergent un générateur vital pour l'adversaire , le local dudit générateur à visiter et finalement la victime à délivrer dans le vaisseau terrien. Cinq niveaux (j'ai compté sur mes doigts) où il faudra grimper chaînes et cordes, plates-formes et ascensionner (!) Comme un fou.
Les scrollings multidirectionnels, les graphismes et l'animation sont garantis par US Gold. C'est pour novembre sur ST, Amiga et Amstrad CPC.
Cyber City n'est plus ce qu'elle était ! C'est aussi l'avis de Sega qui tente depuis des lustres d'y faire régner l'ordre par son commando de choc : ESWAT (Elite Weapons And Tactics). Le but de la manœuvre est de manifester une bravoure sans égale durant une quinzaine de niveaux (quais, docks etc.), afin de mériter les honneurs de ce corps d'élite. La racaille pullule et au fil du temps vous troquerez avec soulagement le gilet pare-balles alloué au départ, contre une armure décente et quelques armes puissantes. Cette adapESWAT Le "Rapier Gun", arme d'une sophistication extrême, est la
propriété d'une bande d'allumés qui menacent notre fragile démocratie.
La mission qui incombe au joueur et à son coéquipier semble aller de soit : récupérer le gadget meurtrier.
Malheureusement, la base secrète terroriste située au fin fond de la cambrousse oblige à de horsaines randonnées (jungle, désert, rivières, canyons etc.) et son accès nécessite quelques actions d'éclat (destruction du stock d'armes, du centre de communication, que sais- je encore..). Sega, qui aime le réalisme, nous gratifie de graphismes en 3-D avec scrolling avant, arrière, gauche et droite. US Gold, l'adaptateur en titre, précise la date et les lieux de l'opération : décembre sur ST, Amiga et Amstrad CPC.
Considérée à juste titre comme une des meilleures voiture de rallye, la Toyota Celica GT4 a impressionné Gremlin Graphics au tation US Gold du jeu d'arcade pourra se jouer à deux simultanément fin novembre sur ST, Amiga et Amstrad CPC.
TOYOTA CELICA GT4 RALLY LINE OF FÏRE
M. U.D.S. (Mean Ugly Dirty Sports) Décidément, Dieu ne s'est pas
foulé en créant l'Univers, puisque la vie s'y manifeste
partout de la même façon. Pour preuve, le monde de Ghold où
une multitude de races éprouvent une fascination semblable à
la nôtre pour les rencontres sportives.
Rainbow Arts, qui avait révélé les mœurs du Sud avec Grand Monster Slam, nous instruit aujourd’hui de celles du Nord avec ce jeu d'une cruauté insoutenable.
Des êtres vivants employés comme frisbees sont expédiés dans des fosses pleines de monstres affamés. Et tenez-vous bien, les équipes à gérer se constituent de bagnards qui espèrent ainsi obtenir l'amnistie de leurs crimes !
Immoralité totale en octobre sur Amiga, ST et PC.
Restons dans les jeux futuristes avec la version ultramodemé de Ballblazer (Lucasfilm), revue et corrigée par Rainbow Arts. Un jeu de boules qui n'a rien de méditerranéen puisque les protagonistes y jouent leur vie aux commandes d'autos tamponneuses sophistiquées. On nous vante les graphismes en 3-D, l'animation extatique et les effets sonores aléatoires. Bref ! Une "performance technique" (sic) en novembre sur Amiga et ST. VOODOO NIGHTMARE (Le Cauchemar Vaudou) MASTERBLAZER Les aliens sont décidément les plus forts et vous fuyez sagement le système octarien en pleine dé bâcle.
Hélas, votre vaisseau à faible rayon d'action nécessite de fréquentes escales à des fins d'approvisionnement. Hélas, le trajet entre chacune des 8 planètes sera perturbé par des pirates, des convois ennemis, des astéroïdes et bien d'autres gourmandises. Hélas, le moindre gallon de carburant se marchande à mort ! 3 fois hélas et un grand hourra pour les splendides graphismes rotatifs, le pilotage et le T-shirt inclus. Trois disquettes Psygnosis, fin octobre, essentiellement sur Amiga.
Habitant un tonneau que l'on sait, mais un commandant carthaginois (d'où le titre) visionnaire, qui doit livrer bataille contre les Romains tout en veillant à l'équilibre économique de sa région. Les batailles de chars sont en 3-D, les attaques romaines aléatoires et l'animation fluide à souhait. Allez vous faire voir chez les Grecs en novembre sur ST et Amiga.
Jean-Claude Paulin AWESOME ~DeS400OHCJB HI-SCORE 2UR005300 dbg; SOBD 805400 I .1 BDBi ~ * Après des mois d'entrainement, vous voilà dalles, mais tactique et'stratégie vous OÛUÜQ enfin prêt à participer au grand tournoi où permettront de remporter la partie en vous serez confronté aux plus grands lançant votre disque de telle façon que joueurs de la galaxie. Votre adversaire ne puisse le rattraper v Vêtu de votre combinaison et de votre Cette simulation sportived igsj£Mep fi**' casque aérodynamique, vous pénétrez dans tout à fait ow§*WJW, ù luus les j l'arène cpnstruite de dalles de verre* v
passionnés de sports d'adresse.
Il va y avoir du sport ! DISC se distingue par ses animations A l'atde de votre disque et d'un peu fluides qui alliées à des sons digitalisé de réfléxion vous pouvez anéantir permettra au joueur d'être en prise votre adversaire en détruisant certaines directe avec le jeu.
A DECOUVRIR ABSOLUMENT... 81, rue de la Procession 92500 RUEIL-(1)47 52 18 18 E3E2 Ça va, toi ?
Gare ta gueule !
Ça va, allons boire un coup... Mais vieilliront-ils ensemble ?
Interflora le dernier mot.
Doc Amiga : What's up Prof ?
Prof ST : Houla !
Doc Amiga : Je t'ai connu plus bavard, crapule !
ProfST : Eh oui, vous avez raison. Seulement moi, àl'époque où j'avais des nouveautés à la pelle, je triomphais modestement... Doc Amiga : Ohlui, eh ! Je rêve, pince-moi, je... ouille !
ProfST : Ben, je vous ai pincé, quoi.
Doc Amiga : Mais il estdingue ! Bon, jepréfère parler dans mon coin et ne plus m'adresser à un pareil fléau. Alors voilà, une fois de plus, ma supériorité écrasante éclate à la face du petit monde de l'informatique. Commençons avec un logiciel de Millenium. Yolanda que ça s'appelle. C'est un jeu d'arcade escalade dans lequel le joueur dirige une jolie barbare. Détail amusant, lorsqu'on boote ou à chaque Game Over, le premier tableau se choisit aléatoirement. Fameux car si l'on meurt avant de passer au suivant, on a au moins une petite consolation. A part ça, les graphismes ne pètent pas le
trait et, autre problème, la difficulté se révèle un peu décourageante. Alors crapaud, keske tu dis de ça ?
ProfST : J'en dis que j'ai parlé de ce logiciel il y a des mois (NDR : le mois dernier, Prof ! ) et bien mieux que vous, en plus. Je ne voudrais pas dire mais ça ne s'arrange pas, côté vocabulaire.
Doc Amiga : Peuh ! Moi, Môssieur, j'ai pas allé longtemps aux écoles, je me suis fait tout seul.
Mais qu'importe, je continue. Shock Wave de Light Source est un jeu d'arcade qui n'a pas l'air de ce qu'il apparaît être tout au début dans son essence même, kest'en dit, bouffi ?
ProfST : Mouiiii... Doc Amiga : Ça commence comme une simulation économique mâtinée de wargame. On choisit d’acheter différents trucs : du pétrole, des hommes
- tout ça. Ensuite, on clique sur une sorte de radar afin de
choisir l'endroit où on livrera une guerre sans pitié aux
envahisseurs assoiffés de sang, venus pour égorger nos fils et
nos campagnes... ProfST : Compagnes, crétin !
Doc Amiga : Oui, euh, enfin bon.
Après, on équipe son appareil avec l'armement de son choix (au début d'ailleurs, il n'y en a pas, de choix).
Bref, on part en mission et là, on se retrouve dans un jeu d'arcade pas terrible - il faut bien le dire !
ProfST : Merci beaucoup, Doc. Allez, à moi. Les Ailes de La Mort (Wings of Death) est un jeu d'arcade édité par Eclipse.
En dépit d'une musique d'introduction digitalisée relativement réussie, il faut bien avouer que l'ensemble se révèle mortel.
Une libellule (un dragon ?) Survole un décor jaunâtre tandis que des bébé tes crachent des projectiles. Beuh, c'est pas beau.
Doc Amiga : Pour une fois, je suis d'accord avec toi, tête d'œuf ! On l'a aussi sur Amiga, ce truc. Même remarque en ce qui concerne la musique et la suite des événements. Moche, moche, moche.
En revanche, j'ai un autre truc superbe : Snow Strike, d'US Gold. Il s'agit d'un simulateur de vol contre la prise de tête. Au début, on choisit le niveau de difficulté et, ô surprise, son copilote. Très rigolo parce que suivant le type choisi, la mission ne se déroulera pas de lamême façon. En effet, on vous laisse accéder à un fichier dans lequel les caractéristiques psychologiques du mec sont prises en compte. Autre détail vraiment agréable, pendant une mission, on peut à tout moment regarder ce qui se passe dans la tour de contrôle. On voit alors le contrôleur aérien de dos.
Au moyen de la souris, on peut accéder à plusieurs options. Dans ce cas, la main du contrôleur aérien bouge, et il appuie lui-même sur les commandes.
Au menu : météo, progression de l'ennemi, état de l'appareil et tout et tout.
Prof ST : Belle tirade, mon cher. Et voilà Flip- it and Magnose, un jeu d'arcade d’image Works.
Mine de rien, cet éditeur propose une multitude de logiciels très bien foutus et assez originaux. Ici, le ou les joueurs dirigent les deux héros éponymes... Doc Amiga : Kestu dégoise ? ?
ProfST :.... ou qui donnent leur nom au jeu (cf.
Petit Larousse illustré, édition 1981, page 376), ignare : Flip-it et son acolyte Magnose. L'écran, séparé en deux tableaux, montre chacun des personnages. En gros, il s'agit d'un jeu d'escalade. Enfin, de descente, plutôt. En mode un joueur, Magnose dépend de la bonne volonté de l'ordinateur et en mode deux joueurs, chacun choisit son personnage.
Dans les deux cas, le premier qui termine le tableau remporte la victoire. Expliqué comme ça, le jeu a l'air un peu nunuche mais en fait, ça vaut son pesant de nouilles. Bien sûr, on n'échappe pas à la collecte de nourriture et de bonus en cours de partie... Doc Amiga : Eh ben, pour une fois qu'il a un bon jeu, il v a nous en chier une pendule de contrebande !
ProfST : Passons et méprisons l'importun ! Truc super, il est possible de ralentir l'adversaire en posant des pièges. En tout, il existe neuf types d'attrape-cons : à feu, électriques, collants, glacés etc. En jeu à deux, ça donne des frissons. On retrouve un peu les mêmes sensations qu’avec Spy Versus Spy.
Doc Amiga : Oui, oui, parle-nous du bon vieux temps, papy.
ProfST : Cher Doc, vous êtes le grain de sable qui crisse dans les épinards de l'informatique. Eh bien gros malin, qu'avez-vous à répondre à cela ?
Doc Amiga : fai plus de jeux que toi ! Par exemple. No exit. Il s'agit d'un karaté assez original, puisqu'il propose au joueur de choisir les caractéristiques de son personnage. Original en soi, mais de plus, la façon dont ce choix se fait se révèle aussi assez craquante : on déplace un curseur au milieu d'un carré bordé de quatre fenêtres. Chaque fenêtre représente une caractéristique. Aussi, suivant l'endroit où l'on déplace le curseur, heu... Prof ST : Bon ben ça suffit, on a compris. Pas la peine de ramer pendant des heures avec ça. Tiens, ça me fait penser, allez savoir pourquoi parce
que ça n'a absolument aucun rapport, ça me fait penser, donc, que Heroes est une mégacompilation de Domark. Dans le genre bas ton, il semble difficile de faire mieux: Licence to Kill, Barbarian 2, The Running Man et Star Wars, le tout avec un poster de Star Wars ! Pas de quoi se plaindre ; pour le prix d'un jeu, voici James Bond, Barbarian, Schwarzenegger et Skywalker qui déboulent dans votre bécane. On est loin de l'époque où les éditeurs fourguaient les invendus à grand coup de compilations.
Doc Amiga : Oui, et c'est tant mieux. Euh, t'as vu prof, ça fait deux fois qu'on tombe d'accord aujourd'hui. Va tâcher de ne pas en faire une habitude... ProfST : Certes. Allez, puisqu'il y a de l'affection dans l’air, je préfère en finir avec Deluxe Paint
3. Bon, il permet de dessiner en utilisant jusqu'à 4096 couleurs,
de réaliser de belles animations, il est rapide, livré avec
trois disquettes (programme, animation et exemples), le mode
d'emploi fait 208 pages, hélas en anglais, et il dispose
encore de plein d'autres bonnes choses. Retenons la principale
: il accepte le mode 512... Ko !
Ouf, les possesseurs de ST anciens vont pouvoir profiter des joies du dessin avec un superbe outil.
Bonne nouvelle, hein ?
Doc Amiga : Bof ! On l'a aussi. En revanche, J'ai là un truc superbeau. Final Battle, édité par P.S.S. ProfST : Je... Doc Amiga : Oui, je sais que tu l'as. Mais la différence, c'est que ma version se révèle beaucoup plus belle, plus rapide, plus Amiga, quoi ! Il s'agit d'un jeu d'aventure dans lequel il faut récupérer des trucs et des choses afin de défaire un sorcier méchant comme tout. Au début du jeu, Il faut réussir à s'échapper de prison et aider ses trois comparses à en faire de même. Ensuite, les choses sérieuses commencent. Bonne nouvelle, certaines scènes se passent à l’extérieur, de
quoi faire bronzer les aventuriers. Tout se commande à la souris au moyen d'icônes, avec une flopée d'options. Pour la bonne bouche, sachez que la météo, consultable à toutinstant, vous sera indispensablepourrésoudre l'aventure.
ProfST : Oui, m... Doc Amiga : Chut ! Laissez-moi aussi vous vanter un superbe jeu ayant le mérite de montrer ce qu'il ne faut pas faire sur micro : W aky Rabbit, une horreur intégrale. On y dirige un petit lapin dans un jardin et on mange des légumes. Hélas, le méchant jardinier essaye d'attraper le gentil pinpin. Oh, le méchant jardinier. Beurk !
Tout cela ne vaut pas Sophélie, un jeu d'arcade assez moyen mais la musique, waow ! Tiens Prof, toi qu'es plus tout jeune, ça devrait te plaire, ça ressemble à ce que faisait le Pink Floyd. En fait de flamant rose, c'est bel et bien un zoziau que dirige le joueur. Derrière, le paysage scroll et de grosses météorites volent et essayent de le toucher (le volatile, pas le paysage). Moche, mais jolie bande-son. Ensuite, j'ai aussi Gremlin 2 d'Elite.
Là aussi, belle musique et de plus, les bruitages nous enchantent, vraiment adorables. Les petits cris digitalisé des Mogwaïs feront frémir nos disciples de plaisir. Cela dit, ça déroule comme un autre jeu d'arcade. Dans le genre adaptation de film, je préférais le jeu d'aventure de Gremlin 1 ! Sur Commodore, ah, mais sur Commodore 64... ProfST : Oh ! Vous aviez un C64, Doc ? Moi aussi. Vraiment une bonne bécane. Sans vouloir vous jeter de roses, vous remontez dans mon estime, Doc.
Doc Amiga : Toi aussi Prof. J'te paye un coca?
Et, une fois n'est pas coutume, ils partirent bras- dessus bras-dessous en parlant de choses et d'autres... AMSTRAD CPC Y A-T-IL UN PROGRAMMEUR DANS IA SALLE ?
N 1 1 ous avions commencé à publier, voici quelques mois, une série de listings qui, mis bout à bout, devaient constituer une ébauche de gestion de base de données. Il était difficile de prévoir à l'avance la longueur définitive du programme et le nombre d'éditions nécessaires à sa publication.
Aujourd'hui encore, ce programme est loin d'être terminé et il nous semble peu judicieux de gaspiller du temps à étudier un thème qui n'intéresse peut- être qu'une minorité d'entre vous. Nous en resterons donc là en ce qui concerne "Saisie". L'expérience tendait à donner quelques rudiments de langage Basic Amstrad aux débutants - nous espérons avoir fait pour le mieux en ce domaine. Néanmoins, si vous êtes intéressés par l'achèvement du programme, n'hésitez pas à nous écrire, nous vous ferons parvenir une copie sur disquette ou une sortie papier.
L'arrêt de la publication du listing "Saisie" ne signifie pas que nous ne publierons plus de programmes dans Micro News... Simplement, nous nous en tiendrons dorénavant à des réalisations beaucoup plus courtes et capables d'intéresser le lectorat le plus large.
C'est certainement le cas du programme qui suit.
Avant d'en venir à la saisie, ouvrons une page d'histoire. Le chiffre de Playfair - ou plus simplement, le code de Playfair - fut mis au point en 1854 par un physicien anglais - Charles Wheatstone. Son ami, le baron Playfair.
Considérant le système comme révolutionnaire. Usa de toute son influence pour le faire adopter par le gouvernement anglais. Il en résulta que la méthode reçut son nom et non celui du génial créateur.
Si votre correspondance n'est pas de celles qui peuvent être livrées sans dommage au grand public, vous allez rapidement comprendre l'intérêt d'un code tel que celui que nous vous proposons.
Le principe en est relativement simple - mais encore fallait-il y penser !
La structure de codage se constitue d'un carré alphabétique de 5 x 5 lettres, dont la disposition varie en fonction d'un mot clé de 5 lettres différentes (aucun chiffre -ne doit entrer dans la composition du mot clé ou du texte à coder). Le mot clé est inscrit horizontalement sur la première ligne du carré et les lettres restantes disposées par ordre alphabétique en traitant le I et le J comme une unique lettre et en ne répétant pas celles qui composent le mot clé.
Prenons en exemple le mot clé BOITE, le carré en résultant sera le suivant : B O 1 T E A C D F G H K L M N P Q R S U V W X Y Z Comme vous le constatez, le J n'apparaît pas puisqu'il est censé ne faire qu'un avec le I qui compose le mot clé (le programme ne tient d’ailleurs aucun compte du J qui se voit purement et simplement supprimé de l'alphabet).
Voyons maintenant ce qu'il en est du texte à coder. Il ne doit comporter ni ponctuation, ni accentuation, ni aucun caractère n'appartenant pas à l'alphabet.
Exemple, la phrase "je suis allé à la banque, un Dingue dans chaque main" devra être saisie comme ceci : "je suis aile a la banque un flingue dans chaque main". Les caractères gras marquent l'emplacement de caractères accentués remplacés par des caractères non accentués. La virgule entre "banque" et "un" a également été supprimée. Effectué manuellement, le codage passe par la constitution de paires de lettres, ce qui donne "JE SU IS AL LE AL AB AN QU EU NF LI NG UE DA NS CH AQ UE MA IN". Que le dieu Micro soit béni, le programme qui suit nous évite ce petit travail.
La transformation de Playfair se fonde sur le fait que les lettres de chaque paire ne peuvent avoir que trois états : 1 Elles occupent la même ligne.
2 Elles occupent la même colonne.
3 Elles n'entrent pas dans les deux cas précédents.
De là découlent trois règles : 1 Chaque lettre d'une paire qui occupe la même ligne se remplace par celle qui se trouve sur sa droite. Par exemple : RS devient SU. Si la lettre est située à l'extrême droite de la I igne, on lui substitue la première ligne de la même rangée. Exemple : SU devient UP.
2 Chaque lettre d'une paire qui occupe la même colonne se remplace par celle qui se trouve au-dessous. Par exemple : LI devient RD. Si la lettre se situe au bas de la colonne, on lui substitue celle du sommet de la même colonne. Exemple : AV devient HB.
3 Chaque lettre d'une paire qui n'occupe ni la même ligne ni la même colonne se remplace par la lettre qui se trouve au point d'intersection de sa ligne et de la colonne de l'autre lettre en respectant l'ordre des paires. Exemple : IS devient TR ou AL devient DH.
Reprenons notre exemple depuis le début. Nous disposons d'un mot clé "BOITE", et d'un texte : Playfair : coder en s'amusant.
Je suis aile a la banque un flingue dans chaque main Une fois codé, celui-ci deviendra : TB UP TR DH NI DH HA GH RP GZ MG RD UN ZG FC MU AK CP ZG HF EL Plutôt hermétique pour celui qui ne connaît pas le procédé ou le mot clé... LIGNE PAR LIGNE Lignes 30 à 50 : dimensionnement des différents tableaux :
- alph$ (25) : tableau alphabétique
- pf$ (6.6) : carré alphabétique
- texor$ (500) : fichier texte brut
- texl$ (500) : fichier texte épuré des espaces
- pl$ (250) : fichier texte par paires de lettres et remplissage
de alph$ (25).
Lignes 60 à 160 : menu et attribution des titres en fonction du choix effectué (codage ou décodage).
Ligne 200 à 330 : saisie du mot clé et insertion des cinq lettres sur la première ligne de pf$ (6,6). En 240. La lettre J est remplacée par I dès la saisie du mot clé. En 310, chaque case d'alph$ (25) correspondant à une lettre du mot clé est marquée d'un 0 (zéro) afin qu'elle ne puisse être réutilisée.
Lignes 400 à 460 : le reste du carré alphabétique est comblé.
Lignes 510 à 710 : saisie du texte à coder ou à décoder. L'éditeur de texte est simplifié à l'extrême - il ne permet la saisie que des caractères autorisés.
L'effacement s’obtient par la touche DEL et la validation par la touche ENTER. En cas d'erreur de saisie, le programme informe l'utilisateur par un bip sonore ainsi que par un texte en suîbrillance en bas de l’écran.
Lignes 750 à 830 : le texte brut (texor$ (500)) est épuré des CHR$ (32), c'est-à-dire des espaces pour entrer dans texl$ (500) dont le contenu est lui-même transformé en paires de lettres pour être injecté dans pl$ (250).
Lignes 870 à 1000 : chaque paire de lettres est étudiée de façon à connaître l'emplacement de ses composantes sur le carré alphabétique. Une fois les coordonnées des deux lettres trouvées, celles-ci sont envoyées dans le sous- programme de codage ou de décodage suivant le choix effectué au lancement du programme.
Lignes 1040 à 1130 : les coordonnées de chaque paire de lettres sont analysées de la manière suivante : 1 Les lettres de la paire ne sont disposées ni sur la même ligne, ni sur la même colonne.
2 Les lettres de la paire sont disposées sur la même colonne.
3 Les lettres de la paire sont disposées sur la même ligne.
- En 1070,1080 et 1100,1110, on vérifie si la lettre n'est pas
positionnée en bout de ligne ou de colonne.
Lignes 1170 à 1260 : même principe que précédemment, à quelques nuances près. Très simple à comprendre si le système de codage expliqué plus haut est acquis.
Lignes 1300 et 1310 : affichage du résultat final.
10 CLEAR 20 MODE 2 30 DATA A,B,C,D,E,F,G,H, ,K,L, M,N,0,PAR,S,T,U,V ,W,X,Y,Z 40 DIM alph$ (25),pf$ (6,6) ,texor$ (500),texl$ (500),pl$
(250) 50 FOR b=1 TO 25:READ alph$ (b):NEXT b 60 LOCATE 1,1 :PRINT
CH R$ (24);" MENU";CHR$ (24) 70 LOCATE 1,3:PRINT " 1
- CODAGE":LOCATE1,5:P RINT" 2 - DECODAGE" 80 a$ =INKEY$ 90 IF
a$ =“" THEN 80 100 IF ASC(a$ )=49 OR AS C(a$ )=50 THEN choix= AS
C(a$ )-48 110 IF ASC(a$ )=38 THEN choix=1 120 IF ASC(a$ )=123 THE
N choix=2 130 IF choixol AND choi x 2 THEN CLS:GOTO 60 140 CLS
150 IF choix=1 THEN title$ CENTREZ LE TEXTE A C ODER SANS
PONCTUATI ONS NI CHIFFRES":title1$ ="TEXTE EN CODE" 160 IF
choix=2 THEN title$ ="ENTREZ LE TEXTE A D ECODER" :
title1$ ="TEXT E DECODE" 170 1 180 ' **** ENTREE DU MO T CLE SUR
LA PREMIER E LIGNE DE LA GRILLE ? *** 190 1 200 a=1 210 LOCATE
1,1 :PRINT C HR$ (24);" ENTREZ LE MO T CLE SANS REPETITION DE
LETTRE : ";CHR$ (24) 220 a$ =INKEY$ 230 IF a$ ="" THEN 220 240 IF
ASC(a$ )=127 THE N GOSUB 350:GOTO 220 250 IF UPPER$ (a$ )="J" THEN
a$ ="l" 260 a$ =UPPER$ (a$ ) 270 LOCATE 47+a*2,1 :PR INT a$ 280
GOSUB 300 290 a=a+1:1F a 6 THEN G OTO 220 ELSE GOTO 380 300
pf$ (a,1)=a$ 310 FOR b=1 TO 25 320 IF alph$ (b)=a$ THEN
alph$ (b)="0" 330 NEXT b 340 RETURN 350 IF a=1 THEN LOCATE
47+a*2,1:PRINT CHR$ (7): RETURN 360 a$ =" ":a=a-1:LOCATE 47+a*2,1
:PRINT a$ :RETU RN 370 ' 380 ' **** REMPLISSAGE DE LA GRILLE PF$
**** 390 ' 400 x=1 :y=2:b=1 410 IF alph$ (b) "0" THE N
pf$ (x,y)=alph$ (b):GOTO 430 420 b=b+1:GOTO 410 430 B=B+1 :x=x+1
440 IF x=6 THEN x=1 :y=y +1 450 IF y=6 THEN GOTO 4 80 460 GOTO
410 470 1 480'**** ENTREE DU TE XTE A CODER **** 490 ' 500 CLS
510 LOCATE 1,1 :PRINT C HR$ (24);" ";title$ ;“ ";CHR$ (
24) 520 a=1:b=1:c=1 530 LOCATE 27,25:PRINT CHR$ (24);" DEL - EFFA
CEMENT " ; CHR$ (24);" ";CHR$ (24); " ENTER -- VALIDATION
";CHR$ (24) 540 a$ =INKEY$ 550 LOCATE b,c+2:PRINT il il 560
LOCATE b,c+2:PRINT n il 570 IF a$ ="" THEN 540 580
a$ =UPPER$ (a$ ) 590 IF ASC(a$ )=74 THEN a$ ="l":GOTO 650 600 IF
ASC(a$ )=13 THEN 730 610 IF ASC(a$ )=127 THE N LOCATE
b,c+2:PRINT" ":GOSUB 690:GOTO 540 620 IF ASC(a$ ) 65 AND A
SC(a$ ) 32 THEN GOSUB 710:GOTO 540 630 IF ASC(a$ ) 90 AND A
SC(a$ ) 97 THEN GOSUB 710:GOTO 540 640 IF ASC(a$ ) 122 THE N
GOSUB 710:GOTO 540 650 texor$ (a)=a$ 660 IF b 80 THEN c=c+1:
b=1 670 LOCATE b,c+2:PRINT texor$ (a) 680 a=a+1 :b=b+1 685 IF
a=500 THEN PRIN T CHR$ (7):LOCATE 1,25: PRINT CHR$ (24);" FIN
DE TEXTE ";CHR$ (24):FOR i= 1 TO 1000:NEXT:LOCATE 1,25:PRINT"
":GOTO 730 686 GOTO 540 690 IF b=1 THEN LOCATE b,c+2:PRINT
CHR$ (7):RE TURN 700 b=b-1 :a=a-1 :texor$ (a) ="":IF b 1 THEN
b=80:c=c
- 1:RETURN ELSE RETUR N 710 PRINT CHR$ (7):LOC ATE 1,25:PRINT
CHR$ (2
4) ;" ERREUR D'ENTREE ";CHR$ (24):FOR i=1 TO 1 000:NEXT:LOCATE
1,25:P RINT" ":RETURN 720 ' 730 ' **** TRANSFORMAT ION DU
TEXTE EN PAIRE S DE L ETTRES **** 740 1 750 CLS 760 i=1:j=1
770 IF texor$ (j)=CHR$ (32) THEN j=j+1 :texl$ (i)=texor$
(j) :GOTO 790 780 texl$ (i)=texor$ (j) 790 i=i+1:j=j+1 800 IF j =a
THEN 770 810 l=i 820 a=1 830 FOR j=1 TO i STEP 2
:pl$ (a)=texl$ (j)+texl$ (j+1 ):a= a+1 :NEXT j 840 1 850 1 ****
REPERAGE DES EMPLACEMENTS DES LETTRES SUR LA GRILLE DE CODAGE
**** 860 ’ 870 LOCATE 1,1 PRINT C HR$ (24);" ";title1 $ ;"
";CHR $ (24) 880 LOCATE 1,3 890 a=1:b=1 900 IF a=INT(l 2) THEN
13 20 910 a$ =MID$ (pl$ (a),b,1): GOSUB 940 920 IF b=2 THEN
GOSUB 1000:b=1:a=a+1:GOTO 90 0 930 b=b+1:GOTO 900 940 c=1
:d=1 950 IF a$ =pf$ (c,d) THEN x
(b) =c:y(b)=d: RETURN 960 c=c+1 970 IF c 5 THEN d=d+1:c =1 980 IF
d 5 AND c=5 THEN 1310 990 GOTO 950 1000 ON CHOIX GOSUB
1040,1170 : RETURN 1010 1 1020 ' **** CODAGE **** 1030' 1040
Ifx(1)ox(2) AND y(
1) y(2) THEN GOSUB 11 30 : RETURN 1050 IF x(1)=x(2) AND y(1)
y(2) THEN GOSUB 11 00:RETURN 1060 IF y(1)=y(2) AND x(1)
x(2) THEN GOSUB 107 0:RETURN 1070 IF x(1)=5 THEN x(1)= 0
1080 IF x(2)=5 THEN x(2)= 0 1090 MID$ (pl$ (a),1,1)=pf$
(x(1)+1,y(1)) : MID$ (pl$ (a), 2,1) = pf$ (x(2)+1 ,y(2)): GO TO
1300 1100 IF y(1)=5 THEN y(1)= 0 1110 IF y(2)=5 THEN y(2)= 0
1120 MID$ (pl$ (a),1,1)=pf$ (x(1),y(1)+1):MID$ (pl$ (a) ,2,1) =
pf$ (x(2),y(2)+1) : G OTO 1300 1130 MID$ (pl$ (a),1,1)=pf$
(x(2),y(1)):MID$ (pl$ (a),2,1 ) = pf$ (x(1),y(2)) : GOTO 1 300
1140 1 1150'**** DECODAGE** ? * 1160 ' 1170 IF x(1 ) x(2) AND
y(
1) y(2) THEN GOSUB 12 60:RETURN 1180 IF x(1)=x(2) AND y(1
) y(2) THEN GOSUB 123 0:RETURN 1190 IF y(1)=y(2) AND x(1)
x(2) THEN GOSUB 120 0 : RETURN 1200 IF x(1)=1 THEN x(1) =6
1210 IF x(2)=1 THEN x(2) =6 1220 MID$ (pl$ (a),1,1)=pf$
(x(1)-1,y(1)):MID$ (pl$ (a),2, 1 )=pf$ (x(2)-1 ,y(2)):GOTO 1300
1230 IF y(1)=1 THEN y(1) =6 1240 IF y(2)=1 THEN y(2) =6 1250
MID$ (pl$ (a), 1,1 )=pf$ (x(1),y(1)-1) : MID$ (pl$ (a) ,2,1) =
pf$ (x(2),y(2)-1) : G OTO1300 1260 MID$ (pl$ (a),1,1)=pf$
(x(2),y(1)):MID$ (pl$ (a),2,
1) = pf$ (x(i),y(2)) 1270 1 1280'**** AFFICHAGE C ODAGE ET
DECODAGE
* *** 1290 ' 1300 PRINT pl$ (a);" 1310 RETURN 1320 END Tel qu'il
est conçu, le programme ne permet de saisirqu’un nombre limité
de caractères (500 au total). Néanmoins, si le cœur vous en
dit, il est possible de procédera une petite modification et
d'augmenter ainsi le nombre de caractères acceptables. Si l 000
caractères sont mieux appropriés à vos besoins, procédez comme
suit (les paramètres en gras sont ceux qui doivent varier) :
40 D1M alph$ (25),pf$ (6,6) ,texorS( 1000),texl$ ( 1000), pl$ (500)
685 IF a=1000 THEN PRINT CHR$ (7):LOCATE 1,25:PRINT CHR$ (24);M
FIN DE TEXTE ";CHRS(24)... Vous voici donc armé d'un système de
chiffrage qui a fait la force de l'armée britannique au cours
de la seconde moitié du siècle dernier... Faites-en bon usage !
Capitaine Pixel
- MEGADEMO N°2 (Scoopex)
- MEGADEMO N°3 (Rebels Coma) PRIX D'UNE DISQUETTE : 25 F
- MEGADEMO N°5 (Kefrens 2) (fonctionne avec Kefrens 7)
- MEGADEMO N°6 (Avenger)
- MEGADEMO N°7 (Alcatraz)
- MEGADEMO N° 1 (Red Sector 2) - MEGADEMO N°4 (Rebels Méga-
(fonctionne avec Red Sector 7) blasf)
- MEGADEMO N°8 (Kefrens 7)
- MEGADEMO N°9 (Red Sector 7)
- MEGADEMO N°10 (Mental Hango- ver) Bon de commande à envoyer à
Micro News (MEGADEMOS), 67, av. Du Maréchal-Joffre, 92000
Nanterre ïi Nom : ARTICLES CHOISIS PRIX Adresse • Tél.:
Règlement : je joins ? Chèque bancaire ? CCP ? Mandat-lettre
Participation aux frais de port + 12 F Total à payer j PC &
COMPATIBLES i mes confrères peuvent à juste titre se vanter
de crouler sous une avalanche de jeux, je n'ai pour ma part pas
à me plaindre... Larentrée est à tout le moins aussi
importante dans le monde des compatibles que dans l'univers de
la micro loisirs.
D'ailleurs, en voici la preuve... Commençons donc avec un faire-part de naissance, concernant le dernier-né de Commodore : le C286-LT. Surnommé le "notebook" par ses concepteurs, ce portable compte plus d'un atout dans son lecteur de disquettes. Il est léger - environ 3 kilos -, puissant - doté d'un 80286 et d'un Mo de RAM -, agréable à l'œil - écran VGA monochromepar LCD rétro- éclairé -, autonome - il fonctionne prèsde3 heures sans interruption... Le tout pour le prix très raisonnable de 23 700 F environ. La vitesse d’horloge du C286-LT est de 12 Mhz et sa mémoire extensible à 5 Mo.
Outre sonlecteur de disquettes 3"l 2 d'une capacité de 1,44 Mo, il dispose d'un disque dur de 20 Mo. Sa taille (31 x 25 x 5 cm) se révèle très nettement inférieure à celle d'un attaché-case conventionnel, ce qui lui confère une vocation de grand voyageur.
Comparé à ses principaux concurrents, tel le Sanyo 17 NB, le petit Commodore présente un avantage certain, celui du prix, inférieur de 7 000 F environ. Pour de plus amples renseignements : Commodore France, 152, avenue de Verdun, 9137 Issy-les- Moulineaux Cedex. Tél :
46. 44.55.55. ICE-CONTROLE® lCE-TRANSFERT LCE-COMIV LA
COMMANDE*** Pour ce qui est des rentrées en fanfare, La
Commande Electronique ne demeure pas en reste.
Comme à l'accoutumée, LCE nous propose de bien belles choses, à commencer par la nouvelle production de dBase 41.1 en français.
Après plus d'une année de dur labeur pour une centaine de programmeurs, la nouvelle version de ce somptueux système de gestion de bases de données se trouve enfin opérationnelle ! Ses principaux atouts - outre la francisation - sont : performance accrue, rapidité poussée et place mémoire minimale nécessaire au fonctionnement - ces deux derniers plus fonctionnent de façon interdépendante. L'accent étant mis sur la vitesse, on a équipé dBase 4 1.1. d'un utilitaire qui améliore les performances de votre disque dur. D'une fiabilité à toute épreuve - 5 millions de tests ont été effectués par
près de 3 000 testeurs sur plus de 750 configurations différentes - ce programme remportera certainement un très grand succès.
Il est à noter que les possesseurs des anciennes versions 1.0 vont bénéficier d'une mise à jour pour 180 F environ, et ce jusqu’au 31 décembre 1990.
Grâce à la foultitude de produits divers et variés qui font leur apparition, le PC s'universalise... A matériels nouveaux, logiciels nouveaux ! Pour cette rentrée 1990, La Commande présente trois nouveaux logiciels de communication : LCE-Com 4, émulateur Minitel standard, et Minitel 2 qui supporte les principaux protocoles de communication et intègre la procédure de compression PKZIP (offrant une réduction de la taille des fichiers d'environ 50%, ce qui diminue d'autant les coûts de transmission) ; LCE-Contrôle, logiciel de télémaintenance qui permet d'assister ou de dépanner des
utilisateurs à distance ; LCE- Transfert, qui veille à la qualité des transferts de fichiers en en assurant la gestion automatiquement.
Chacun de ces produits est livré en standard avec tous les modems LCE ou vendu séparément au prix public de 1 175 F environ.
...A LA COMMANDE* Les compilations ne sont pas l'apanage des seuls éditeurs du secteur ludique. Ainsi, histoire de se mettre au parfum, La Commande Electronique associe deux de ses best-sellers dans une offre exceptionnelle dont la date-limite court jusqu'au 31 décembre 1990. Jusque-là, pour 9 400 F environ, tout acheteur du logiciel intégré Framework 3 se verra remettre un EAO et un modem LCE-124.
Comme ses initiales l'indiquent, l'EAO est à vocation didactique et permet à l'utilisateur d'acquérir rapidement les automatismes nécessaires à une prise en main du progiciel. Le modem, quant à lui, se révèle parfaitement adapté à Framework 3 puisqu'il fonctionne indifféremment en mode V22bis - pour les communications en 2 400 bps - et en mode V23 - pour l'émulation Minitel. Comme tous les modems de LCE, le LCE-124 est livré avec trois logiciels de télécommunication LCE-COM4,*• LCE-Corürôle et LCE-Transfert.
Puisque nous en sommes aux modems, citons le tout nouveau venu : le LCE-125. Première carte modem autoconfigurable au monde, la LCE-125 affiche une entière compatibilité avec Hayes.
De plus, elle fonctionne indifféremment en mode synchrone ou asynchrone et supporte les normes les plus usitées : V21, V23, V22 et V22 bis. La carte LCE-125 est commercialisée au prix de 5 330 F. Personne n'étant à l'abri d'une coupure de courant intempestive, LCE propose un onduleur original, puisque au format carte 1 slot. La PowerSave 500 se charge automatiquement de la sauvegarde de la mémoire vive, vidéo, étendue et paginée, dès l'instant où survient la coupure. Lors de la remise sous tension, elle opère une restitution complète de l'environnement de travail, ce qui permet à
l'utilisateur de reprendre sa tâche où il l'avait laissée. Sa puissance de 200 watts permet à la PowerSave 500 de fonctionner sur toutXT, AT et386.
Elle est livrée avec un câble d'alimentation et un logiciel pour la modique somme de 3 546 F. Pour tout renseignement complémentaire concernant les produits LCE, s’adresser à La Commande Electronique, tél. : 32.64.63.62. NOUVEAUX AMSTRAD Comme chez Commodore, l'automne s'annonce fertile en rebondissements pour Amstrad qui présente, non pas un, mais trois nouveaux micros : les PC Génération 3. Trois différents modèles de base - PC 3086, PC 3286 et PC 3386 SX - et 24 configurations forment cette nouvelle gamme. Outre les qualités certaines de ces machines, leur intérêt principal
réside dans leur prix respectif toujours en accord avec la politique Amstrad : de 7 100 F pour un PC 3086 SD 12 MD (modèle de base) à 19 000 F pour un PC 3386 HD 14 HRCD (modèle haut de gamme). Pour tout complément d'information, s'adresser à Amstrad France , 72- 78, Grande-Rue, BP 73 - 92310 Sèvres. Tél : 46.26.08.83. PC-V0US UN PEU, POUR VOIR!
L asimplevued'unIBM PC vous plonge dans un état d'hébétude ?
Vous faites donc partie de cette clientèle béotienne fort prisée des éditions informatiques.
Sybex, bouleversé par les atermoiements des "non-initiés", propose àleur usage : Micro-Ordinateur mode d'emploi, de Daniel Rougé. Très éloigné du galimatias des manuels de référence, cet ouvrage de 320 pages (128 F), non exempt d'humour, exprime en termes simples ce que l'utilisateur potentiel (ou débutant) est en droit de connaître. Mieux vaut en effet, avant de faire son choix parmi la faune des XT, AT, PS et autres PC 386, être quelque peu familiarisé avec les microprocesseurs et leur cadence, la mémoire, les disquettes, les disques durs et leur capacité, le système d'exploitation MS-DOS
et ses commandes de base, les types d'imprimantes, les extensions (cartes graphiques, mémoires, modem etc.) et les principaux logiciels du marché. Un glossaire complète le tout ainsi qu'une liste des galères traditionnelles avec remèdes appropriés.
COM 1 OURAGAN Le Light Modem de Com 1 se présente sous la forme d'une prise DB 25 aux dimensions très restreintes : 72 x 43 x 21 mm. Il se connecte directement sur les ports série et fonctionne en mode V23 Vidéotex full duplex. Muni d'un câble téléphonique et d'une prise RJ11, il peut être relié à tous les standards de communication européens ou américains. Sa consommation (4,5 mA), aussi réduite que ses dimensions, lui permet de fonctionner sans autre source d'alimentation que celle du signal du port série. On est redevable de cette petite prouesse technique au chip spécifique
élaboré par Com 1.
Si le nombre d'exemplaires vendus constitue pour vous un synonyme de qualité, sachez que de nombreux constructeurs comme Toshiba, Hewlett Packard, et plus récemment IBM France, font d'ores et déjà confiance à cet appareil. En effet, ce sont plus de 130 000 Light Modem qui équiperont prochainement les PS l et autres portables Toshiba.
Pour plus de renseignements Com
l. tél. : 56.39.80.91. il 1!
ü !
RETRO !
!
IRU SAS t Par les temps qui courent, personne n'est à l'abri d'un virus destructeur. Et lorsqu'on sait les rav a- ges dont se rendent coupables ces "bestioles" à l'intérieur d'un disque dur, on s'en méfie... L'un des plus sûrs moyens de se prémunir de ces microphages : bien évi- demmentl'antivirus PC-Cillinqui, malgré son nom, n'a pas été mis au point par Fleming, mais par les programmeurs de la société américaine Trend Micro Device... Il est distribué en France par AB Soft.
A l'opposé de la plupart des programmes de ce type, PC-Cillin se compose de deux parties : matérielle et logicielle. Grâce à cette combinaison, il garantit cinq protections absolues contre tous les types de virus connus... ou inconnus : détection, prévention, quarantaine, auto-immunité et rétablissement des données vitales du disque dur. La partie matérielle se compose d'un boîtier de sécurité externe connecté au port imprimante. Sa mission : sauvegarder les données vitales du disque dur que sont le boot sector et la table de partitions afin de les préserver de toute attaque
virulente et vérifier à tout moment l'intégrité de la partie logicielle. La partie logicielle, elle, s'articule autour de deux programmes, respectivement chargés de la protection des fichiers sur supports magnétiques et du contenu de la mémoire.
Accessoirement, PC-C mdispose d'un utilitaire destiné à éliminer les virus sur des fichiers déjà contaminés. Cet antivirus se trouve disponible en version française au prix de 1 760 F. Pour de plus amples renseignements, contacter AB Soft au 45.04.42.03. A la prochaine pour une autre fournée de nouveautés PC !
A bond os AMSTRAD 12 JEUX FANTASTIQUES ..140 190 1000 BORNES 95 4X4 OFF ROAD-RACE . 95 A VIEW TO KILL .90 99 ALTERNATIVE WORLD GAMES .90 BATMAN THE MOVIE . 149 BEACH VOLLEY .....99 145 BEVERLEY HILLS OOP 140 BLUE STAR .. 90 BLUE WAR .. 90 BOB MORANE JUNGLE .199 BOB MORANE OCEAN ..120 165 BOB MORANE SCIENCE-FICTION... 199 129 BRIDE OF FRANKIEN ..99 BUBBLE
GHOST ....129 BUDGET FAMILIAL 90 CAMELOT WARRIORS ......90 CAPITAINE BLOOD ..139 195 CASTLE MASTER ....99 155 CHAMONIX CHALLENGE ...... 90 CHAMPIONSHIP SPRINT .. 90 CHAMPIONSHIP BASEBALL 90 CHARTBUSTERS .90 CLASSIQUES 1 .....120 149 CLASSIQUES 2 .....120 149 CLEVER AND SMART .....125 195 COIN OPHITS ......140 170 COLOSSUS CHESS 4.0 ......95 135 COMPILATION .....145 COMPUTER HITS VOL.
4 ...99 COMPUTER CLASSIC 99 CRAZY CARS 2 ....125 165 DARK FUSION ......119 DEATHRIDE ......90 DEATHSCAPE ..90 DOG FIGHT 2287 ..95 DON CAMILLO ..... 95 DOUBLE ACTION 140 190 DOUBLE DETENTE ...... 149 DRIVERS .139 195 DUNGEON'S REVENGE ... 90 DYNAMIC DUO .... 95 DYNASTY WARS ...105 135 E-MOTION ... 140
EAGLE'S RIDER .... 190 ELIMINATOR ..119 159 EPUX21 .140 ERE HITS VOL 1 ..... 90 ERE HITS 90 FIRE ..... 149 FIRETRAP ..115 95 FIVE STAR VOL. 5 .....99 FORCES MAGIQUES .139 FREDDY HARDEST ....90 90 FUTUR KNIGHT ..90 GALACTIC GAMES .99 95 GAMES WINTER EDITION ...99 GARDEN
PARTY ... 90 GAUNTLET 1 + GAUNTLET 2 . 110 GEANT D'ARCADE 2 ......149 219 GEE BEE AIR RALLY 90 GETDEXTER 2 . 90 GHOSTBUSTER 2 ....95 135 GLOBE TROTTER ... 99 GOLD SILVER BRONZE .....159 HATE .99 HÇAVY METAL .99 140 HEROS 195 HI-JACK ...90 HIGH FRONTIER .....95 HOWARD THE DUCK .90
IMPOSSABALL 90 IMPOSSAMOLE .....90 140 INQUISITOR ...149 ISS .. 90 JAWS .. 209 JOYSTICK THUNDER 95 95 PROMO 149 F DISQUETTES 3" AMSTRAD MADE IN JAPAN PAR 10 JUNGLE JANE 90 KAT TRAP 99 KARNOV .... 90 KILL UNTIL DEAD ......95 KNIGHT FORCE ...129 169 L'ANGE DE
CRISTAL .... 90 LA COLLECTION CPC 159 195 LA COMPIL'OCEAN 149 225 LA MARQUE JAUNE ..139 LED STORM 99 99 LE MANOIR DE MORTEVIELLE ..., 195 LE VIETHAN .....99 LES 100% A D'OR 145 195 LES BARBARES .....145 195 LES FANATIQUES . 235 LES FUTURISTES .....149 LES HITS DE NOËL ..99 LES INCORRUPTIBLES 99 149 LES JUSTICIERS 2 . 189 LES PRIVES ....129 175
LES VAINQUEURS .140 190 LOST SATELLITE (S.O.S. SPACE) 95 MADBALL 95 MAITRE NINJA .....125 179 MANOIR DE MORTEVILLE 199 MAXIBOURSE 129 169 METRO 2018 .....95 95 MIDNIGHT RESISTANCE ....99 189 MISSSION EN RAFALE .....129 . MONOPOLIC 95 MOONWALKER .. 145 NIGHT RAIDER 99 NINJA WARRIOR ...99 145 OCEAN DYNAMITE ... 195 PETER BEARSLEY ....95 129
PURPLE SATURN DAY ......119 175 QIN 90 R-TYPE 109 RAINBOW ISLANDS ...90 140 RALLY CROSS CHALLENGE .139 179 RANARAMA ...95 RETURN OFTHE JEDI .99 ROY OF THE ROVERS 99 RX 220 ....90 99 SARACEN .. 90 SCAMBLE SPIRITS ...95 139 SENTINEL .... 90 SEPULCRI ...90 SIDE
ARMS .99 SKYX ... 129 SONIC BOOM 95 145 SPACE G AME 99 SPIDERMAN ..130 175 STREET SPORT BASKETBALL 99 STRIDER .... 149 STUNT CAR RACER .109 SUPER FLIPPARD ... 90 SUPER SCRAMBLE ..... 159 SUPER SPRINT . 90 SUPER WONDERBOY ..99 THE DEEP ..99 159 THE
EYE ..90 95 THEY STALE A MILLION 95 THING ON A PRING 99 TNT (COMP) .149 249 TOTAL ECLIPSE ..99 TRAILBLAZER .....99 TRIAOX ...95 TUJAD ....95 TURBO OUTRUN .....95 145 TURRICAN 95 139 WHEELS OFFIRE (COMP) 149 WILDSTREETS ...... 169 WORLD CUP90 ...145 145 KONIX NAVIGATOR ....145
MANETTE INFRAROUGE .349 MANETTE US GOLD ....105 MICRO BLASTER ..109 MICRO BLASTER TRANSPARENT... 109 PROLONG. JOYSTICK (STOU AMIGA) ......48 QUICKJOY "JET FIGHTER1’ ......139 QUICKJOY 2 ...89 QUICKJOY JUNIOR 55 QUICKJOY 2 JUNIOR ...59 QUICKJOY 3 ...95 QUICKJOY 5 .179 QUICKJOY STICK ...85 QUICKJOY JUNIOR STICK 65 SPEEDKING
KONIS .95 SPEEKING KONIX AUTOFIRE 129 VOLANT CHALLENGER ..299 TAPIS SOURIS ...49 SOURIS PC .279 SOURIS ST ..219 SOURIS AMIGA ....219 PROMO AMSTRAD DANDY .49 ERE HITS VOL. 1 . ...... 49 GIFT PACK THILLET . .49 49 QUAD .. .49 49 LA FORMULE ..... ...... 49 L ANGE DE CRISTAL ..... ...... 49
METRO . .49 PX 220 .. .49 SPACE ACE .49 49 SUPER SKI .... .49 49 SUPREME CHALLENGE . 49 SENTINEL ..... ...... 49 SUPERMAN . .49 TRIAXOS ...... .49 TUJAD .. . 49 WERNER ...... 49 AMSTRAD CARTOUCHES BATMAN 359 BARBARIAN 2 ...359 OPERATION THUNDERBOLT 359 SHADOW WARRIOR ...359
SWITCHBADE ..359 KAX 359 SEGA Ü MEGADRIVE JAPONAISE 1 450 AFTER BURNER 2 . 395 395 .395 .395 .395 .395 .395 .395 395 395 395 .395 395 395 395 395 .395 .395 .395 .395 .395 .395 ALEX KIDD ASSAULT SUIT LEYNOS COLUMS ... OURSE DJ BOY ..... DARWIN ... Z-SWAT ...... FINAL BLOW BOXING GHOSTBUSTERS ... HERZOG 2
HURRICANE ..... LAST BATTLE ..... NEW ZEAAND STORY...... OSOMATSUKIN (BIG FUN) PHELIOS .... RAMBO 3 . SPACE HARRIER 2 ...... SUPER BASKETBALL .... TATSUJIN ... THUNDERFORCE 2 ..... WIP RUSH .. WORDL CUP SOCCER ...395 ZOOM ..395 pour NINTENDO CAPTAIN COMIX .359 CRYSTAL MINES ....359 GALACTIC CRUSADER ...359 MASTER
CHU .359 METAL FIGHTER ....359 SILENT ASSAULT ....359 ROBODEMONS ....359 P'DAFWI i î KING'S NEPTUNE ÀDVENTÜRE 359 ACTION D'ENFER .245 ACTION SERVICE ...99 ANTAGA ....195 ASTAROTH .185 BEACH VOLLEY ....190 BIO-CHALLENGE ..169 BOBO ....99 CAPITAINE BLOOD 99
CARDS .169 CASTLE MASTER ...245 CAHSE H.Q ...190 CHESS PLAYER 2050 ....265 COMBO RACER ..235 COMMANDO ELITE ....195 COMPILATION ACTION 2...... 345 CRASH GARRET ...245 DAMOCLES ...195 DARK FUSION 199 DEFLEKTOR 169 DRILLER 195 EAGLE'S RIDER .....245
FIRE ......235 FIRE ET FORGET2 .259 FOFT .....245 GHOSTBUSTERS 2 .229 GHOULS'N' GHOSTS ...199 GOLD OFTHE AZTECS 195 GREATEST COLLECTION .185 HARD DRIVIN1 ......190 IMPOSSAMOLE ....199 INDIANA JONES AVENTURE 239 INFESTATION ..239 IVANHOE ...199 KNIGHT FORCE ....235 L'AGENT QUI
M'AIMAIT ..195 LA MARQUE JAUNE ....169 LAST DUEL ..185 LES AVENTURIERS .295 LES DIEUX DE LA MER ...99 LES GENS D'OR ....245 LES GUERRIERS .....285 LES INCORRUPTIBLES ..195 LES JUSTICIERS 1 ...245 LES PORTES DU TEMPS 225 MACADAM BUMPER ....99 MAGNUM 4 ..295 MAUPITI ISLAND ...265 MEURTRE A
VENISE .....199 MIDNIGHT RESISTANCES .245 NIGHT BREED 245 NINJA SPIRIT ..239 NO EXIT 195 OPERATION JUPITER .....99 OPERATION STEALTH ..289 OPERATION THUNDERBOLT 189 j P-47 ......245 f DISQUETTES DF DD 3" 1 2 PAR 50 PACMANIA ...240 PAPER BOY 195 PLAY BAC ....95
PHOENIX 99 PLAYER MANAGER .....265 POWER PLAY .239 PREMIERE COLLECTION .265 PROHIBITION ...99 PRO TENNIS ...185 PURPLE SAT'JRN DAY ..225 RAIDERS .....245 RALLY CROSS CHALLENGE 245 RICK DANGEROUS .....235 ROPYET MASTICO ......195 ROTOX .195 RVF HONDA ..265 SHADOW OF THE
BEAST .265 SHADOW WARRIORS .190 SECRET AGENT .....190 SNOWSTRIKE .225 SONIC BOOM ......295 SPACE HARRIER 2 195 STUNT CAR RACER .....225 SUPER SCAMBLE ..199 SUPER WONDERBOY ..235 THEEYE 195 TIE BREAK ...245 TNT ..99 TRAUMA 99 TRIAD VOL.
3 .295 TURBO GT ..119 TURLOGH LE RODEUR 225 TURRICANE 225 TWIN LORD 225 VICTORY ROAD ...165 VOGEGER .185 WANTED 99 WARBEKS QUEST ...99 WILD LIFE ...185 WIRLIGIG ...225 ACTION SERVICE .199 AR KANOID
2 195 ASTAROH ...235 ASTATE .239 AXEL'S MAGIC HAMMER.
BACKLASH ...... BAD CAD . BATMAN THE MOVIE .. BATTLE VALLEY . BEACH VOLLEY ... BLOCKOUT ..... BLOODWYCH . BUBBLE GHOST CALIFORNIA GAMES . CHASE H.Q ..... CHESS PLAYER 2150 ... COMBO RACER . COMPILATION ACTION 2, COMPUTER HITS .. CRAZY CARS 2 DAMOCLES ..... DEFLEKTOR ...... DIGIPLAINT 3 ... DIZZY DICE ...... DOUBLE
DETENTE DRAGONS BREATH .... DRILLER ..... DYNASTY WARS . EDITION ONE ... E-MOTION EMMANUELLE . F-29 RETALIATOR . FIRE FIRE ET FORGET 2 FOFT ... GAZZA'S SUPER SOCCER GHOSTBUSTERS 2 GOLD RUNNER .. GOLDEN PATH ... GOL OF THE ASTECS . HEROESOFTHE LANCE... HOTBALL .. HOT ROD .
IMPOSSAMOLE ... INFESTATION ... INSANITY FIGHT .. ITALY 90 .... IVANHOE . JEANNE DARC .. JINXTER .... KARATE KID 2 . LAGENT QUI MAIMAIT ... LAST NINJA 2 .. LEDSTORM ..... LES AVENTURIERS ...... LES GEN D'OR 179 LES INCORRUPTIBLES . .....245 225 LES JUSTICIERS 1-2 . .....240 245 LES VOYAGEURS DU TEMPS .... .....290 235 LOSTPATROL ... .....239
199 MAUPITI ISLAND ..... .....279 245 MEURTRE A VENISE .....195 239 MIDNIGHT RESISTANCE .... .....245 225 NIGHTBREED ... .....245 225 MINDBENDER .. .....225 195 MISSION ELEVATOR .....249 239 NIL DIEU VIVANT ..... 90 279 NINJA SPIRIT .... .....240 239 ONSLAUGHT ... .....190 289 OPERATION WOLF . .....199 125 OVERLANDER . .....215 745
P-47 . .....239 195 PLAYER MANAGER .....259 225 PORTAL . .....299 795 POWER DRIFT .. .....245 95 POWER PLAY ... 90 739 PURPLE SATURN DAY . .....195 789 RENEGADE ...... .....225 199 RETURN OFTHE JEDI .. .....169 739 ROCKET RANGER .. .....225 745 RODY ET MASTICO .....190 745 ROTOX .. .....245 179 SCAMBLE
SPIRIT ..... .....169 745 SHADOW WARRIORS .....239 735 SHINOBI .....225 759 SIDE ARMS .....249 765 SLAYERS .....225 775 SPACE ACE ..... .....390 735 SPACE BALL ..... .....295 19D SPACE HARRIER 2 .. .....190 139 SPIDERTRONIC .....190 745 STARGLIDER 2 .. .....179 199 STEEL ..... .....199 95 STORMLORD
1 .....225 740 STREET FIGHTER ...... .....249 199 STRIDER . .....239 739 STREET SPORT BASKETBALL...... .....199 745 SUBBATTLE SIM . .....249 775 SUPER HUEY ..... .....199 739 SUPER SCRAMBLE .. .....225 99 SUPER WONDERBOY . .....239 190 SWITCH BLADE .....195 190 THE DEEP .. .....245 195 THE KILLINY GAME SHOW .....245 739 THUNDERBLADE ..... .....249 199 TIE
BREAK .. .....239 749 TNT (COMP) .... .....295 740 TOWER OF BABEL .. .....239 TURBO OUTRUN 239 TV SPORTS BASKETBALL.. 245 UTLIMATE DARTS ...... 190 VICTORY ROAD 229 VOYAGE AU CENTRE DE LA TERRE90 WESTERN GAMES .... 190 WHIRLIGIG .... 195 1000 BORNES .... .. 99 BIVOUAC ..... .. 99 BLUE STAR .... .. 99
BLUE WAR ... .. 99 BREAKER ..... .. 99 BUDGET FAMILIAL .. ..199 CLASSIQUES 1 .... .169 199 CLASSIQUES 2 .... .169 199 CLASSIQUES 3 .... .169 CLASSIQUES 4 .... .169 199 DEMONIA ... .. 99 DON CAMILLO .. .. 99 DOSSIER BOERHAVE .... ..199 GARDEN PARTY .. 99 L'AFFAIRE SIDNEY .. .. 99 LA MARQUE JAUNE ..... .. 99 LAS VEGAS
(M05) ..,'99 LAS VEGAS (T07B 70) .. ..199 LES ATHLETES (M05) .... .. 99 LES CHEVALIERS .129 LES DIEUX DE LA MER .. .. 99 LES DIEUX DU STADE (T09).
..199 LES DIEUX DU STADE (M05 T07 70) .... .. 99 LES FUTURISTES ... .129 LES HITS DE GREMLIN ... .195 LES HITS D'OCEAN .195 195 LES PRIVES .. .129 MARCHE A L'OMBRE ... .., 99 MAXIBOURSE ..... 169 MEURTRES EN SERIE ...... .. 99 OCEANIA ... .. 99 PLANETE MORTE .. 99 PLAY BAC ... .. 99 QUAD .. .. 99 (Dans la limite des stocks
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Vous, le cascadeur de Snmr Car, rentrez au stand ! Vous, le pilote de Falcon F-16, arrêtez de casser du Mig et rentrez à la base ! Vous, le motard de RVFHonda, cessez immédiatement les essais et venez rejoindre vos camarades autour de cette page !
Contre quel adversaire vous battez- vous ? Dans chacun de ces jeux, vous vous éclatez comme des fous... oui, mais contre votre ordinateur. Comme on le sait, un micro ne fait que restituer ce qu'on a bien voulu lui enfourner dans sa mémoire, ce qui, à la longue, est synonyme de répétition. En revanche, si c'est votre meilleur pote qui vous met des bâtons dans les roues ou quivousexpédieunmissileSidewinder dans les miches, cela devient nettement plus excitant... Surtout si chacun d'entre vous possède ses propres commandes, son propre écran etc. Cela, vous pouvez l'obtenir grâce à une simple
liaison série entre deux micro-ordinateurs.
Mais ce n'est pas tout, car comme nous le verrons plus loin, le petit montage que nous vous proposons ne se limite pas au domaine du jeu.
RS 232 V24 Ce sont les dénominations d'usage pour désigner la prise série aux normes RS 232 (USA) ou V24 (Europe). Elle se présente sous la forme d'un connecteur mâle 25 broches - à ne pas confondre avec la sortie parallèle qui est femelle - sur lequel nous retrouvons plusieurs signaux : TX : transmission des données
- sortie - broche 2.
RX : réception des données - entrée - broche 3.
RTS : demande d’émission - sortie- broche 4.
CTS : prêt à émettre - entrée - broche 5.
DSR : prêt à émettre - entrée - broche 6.
CD : détection de porteuse - entrée- broche 8.
DTR : terminal prêt - sortie - broche 20. ' GND : masse - broche 7.
TECHNIQUEMENT Notre but est de relier deux ordinateurs. En premier lieu, les données issues du micro que nous nommerons A sortent en TX et sont acheminées le long d'un câble vers l'entrée RX du micro B. On établit la même liaison dans l'autre sens - sortie de B en TX vers A sur RX. Simple, non ?
LIAISON RS 232 NULL MODEM Le reste est un tantinet plus complexe, car il ne faut pas perdre de vue le sens entrée sortie des différents signaux qui suivent. A demande à émettre et envoie le signal RTS sur l'entrée CD de B, ce dernierétant ainsi informé qu'on l'appelle. Une liaison similaire doit être faite dans l'autre sens : de B vers A. De ce fait, il y a dialogue permanent. Quand A est à nouveau prêt à recevoir des données, il l'indique via la sortie DTR qui agit sur les entrées CTS et DSR de B. Idem de B vers
A. Il ne reste plus qu'à câbler la masse (GND) - broche 7 - afin
d'égaliser la référence de niveau électrique entre les deux
prises. Les signaux varient de
- 12 à +12 volts.
5 20 - 7 - SOUDURE Pour fabriquer ce câble, nul besoin d'être maître soudeur... Les raccords sont simples - hormis peut-être le strap entre les broches 5 et 6 - et ne demandent pas une finesse exceptionnelle.
La longueur ainsi que le blindage du câble importent peu, ce qui permet, par exemple, de prendre le départ du Grand Prix d'Autriche avec sur la même ligne de départ votre voisin de palier, sans DB 25 Femelle Et que ni l’un ni l'autre n'ayez à déplacer vos bécanes chéries.
Liste du matériel nécessaire :
- 2 prises Cannon femelles 25 broches munies de leur capot.
- Câble 7 conducteurs (longueur illimitée).
LIAISON CABLE La norme RS 232 étant respectée partous les constructeurs d'ordinateurs, il ne faut pas s'étonner de voir dans le menu Connus de Falcon. Par exemple, figurer les options de choix pour l'ordinateur raccordé (ST. Amiga ou Mac).
Comme nous l'avons dit plus haut, le plaisir de jouer à deux n'est pas la seule utilité de ce petit montage. En effet, une autre application intéressante est le transfert de fichiers d'un ordinateur à un autre. Prenons par exemple le cas d'un utilisateur ST disposant d'un émulateur PC tel que PC Dilto. Les fichiers créés pourront être expédiés vers un compatible PC sans avoir à passer par la disquette à l'aide de deux logiciels de communication comme Emulcom 3 sur ST et LapLink sur PC.
On évite ainsi l'emploi d'un lecteur 5" 1 4 additionnel.
Remarque : ce câble est également appelé Nullmodem. Attention, il ne sert qu'à raccorder deux micros entre eux sans modem interposé (d’où son nom ). 11 ne permet aucune liaison entre ordinateuret périphérique ( imprimante, table traçante etc.). Didier DB 25 Femelle 4 20 3 *KS î«j dreAl|tj +tyvécs |u* k «fou ks Wv« a ©5- Cajf’pàltutsis •'u.'ts ttlTaS'CV Ses hadhcs revttjlo* f l wkwr du ! OuF ?le V.erge,4érv*thlV xS’esoUfc evx kU C«?u leur ocre die | * itrre.
M CoflMl Le NECtar console les Depuis leur avènement, les consoles Nec nous ont agréablement titillé les organes sensoriels.
Pourquoi ? Comment ? Voici une liste non exhaustive des principaux responsables... traordinaire jeu de flipper de la galaxie - compromis de billard électrique, shoot'em up et arcade - n'ont d'égales qu'une jouabilité et une maniabilité exemplaires. Un son, je t'en cause pas !.. ?
?
? Zeus en appelle à la témérité d'un centurion pour libérer sa fille Athéna enlevée par quelque démon mythologique. Le don de mé- ?
?
? Un petit bout de femme déambule dans une cinquantaine de tableaux en poussant quatre ballons de couleur à placer en des lieux propices. Sympathique, rigolo et tout, v'ià un jeu qui désopile.
De l'ignominie du 25ème stage? Un très beau shoot'em up... où l’on s'ennuie un peu tout de même... BATTLE ACE (carte Hudson Soft) ?
?
? Confortablement installé dans le cockpit de votre chasseur, vous prendrez un pied inouï à nettoyer l'espace aérien des ennemis qui l'encombrent. Pseudosimulateur de vol non vectoriel pour de vraies émotions de pilote.
ATOMIC ROBOT KID (carte UPL) ?
?
? La semence atomique purificatrice viendra-t-elle à bout le passe-temps favori des grands baroudeurs. Jungle, rivières et marécages, pièges mortels et armes sophistiquées agrémentent délicieusement le quotidien guerrier de ce jeu excitant !
CHAN & CHAN (carte Hudson Soft) ?
?
? Que l'on choisisse Chan ou Chan pour commencer la partie, on n'échappe pas à la grivoiserie de ce sympathique jeu d'action, où l'énergie s'acquiert dans les toilettes et où l'on pète carrément au nez de l'adversaire. Cette honte pour la jeunesse se révèle néanmoins d'une qualité irréprochable.
CHASE H.Q. (carte Taito) ? L'action : une Porsche Turbo pleins gaz à la poursuite de hors- la-loi. Après avoir envahi les mi BLOODY WOLF (carte Data East) ?
?
? Prétexte à quelques villégiatures en territoire adverse, la libération de diplomates constitue bien Ben avec ce shoot'em up, on est pas dans la merde !
? DEEP BLUE (carte Namco) ?
? Seule originalité de ce shoot'em up : il se déroule dans un univers aquatique avec scrollings différentiels des fonds marins. Le vaisseau ? Un poisson vaguement exotique.
?
? Alléchée par l'immense excrément du dernier tableau, une mouche galactique affronte une nuée d'insectes scatocosmiques.
DEVIL CRUSH (carte Naxat Soft) ?
DONDOKODON (carte Taito) ?
?
? Grand moment d'émotion (testé dans ce numéro) ! Au péril de leur vie, deux gentils lutins vont affronter en direct les forces du Mal pour les beaux yeux - et le reste - de la fille du roi. Kif-kif Bubble Bobble ! 60 stages pour se marrer à deux parmi une éblouissante variété de décors.
T DONE SPORT (carte Naxat Soft) ?
?
? Qui, jadis, n'a joué à la balle au prisonnier ? Les mouvements très nombreux, relatifs au contrôle du ballon, procurent ici un incontestable plaisir. Enfin, une maniabilité exemplaire et un son qui n'est pas en reste complètent à merveille cette création originale et bien réalisée.
D 0___S___S __ I _ ! R PC ENGINE - SUPER GRAFX - CORE GRAFX - TURBO EXPRESS FORMATION ARMED-F (carte Big Done) ?
?
? Une fois encore, une lutte acharnée nous oppose à la technologie extravagante des envahisseurs extraterrestres qui infectent de sidérants décors intersidéraux. Et un shoot'em up de plus, sans plus... ? FI TRIPLE BATTLE (carte Human Technologie) ?
Course de Formule 1 où, lorsque trois participants sont en lice, chacun dispose de son écran ! Pos- ? DROP ROCK (carte Deco) ?
Issu des amours coupables d'un casse-briques et d'un Space Invaders - une balle, lancée par une raquette, dégomme des grappes de fruits tombant du plafond -, cette curiosité de la nature vaut son pesant d'injouabilité.
DORAMONE (carte Hudson Soft) ?
?
? Cette variante de Pac-Man, où une taupe tient le rôle principal, nécessite réflexion et stratégie, surtout au niveau le plus difficile !
Chaque tableau est chronométré et le nombre d'ennemis fort impressionnant.
DRAGON SPIRIT (carte Namco) ?
?
? Chevauchant un fier destrier ailé et crachotant - dragon multitêtes à postcombustion - vous volez au secours d'Alicia kidnappée par un démon. Grillades garanties !
? EQUINOXE WARRIOR (carte Namco) ?
? Evoluant dans de sélectionnes décors typiquement japonais, une espèce de ninja d'opérette typiquement japonais pourfend à tort et à travers des créatures totalement mythiques typiquement japonaises... ? FI DREAM (carte Nec Avenue) ?
?
? Séduisante variation sur le thème de la compétition automobile, voici un petite course "vue de haut", où les bolides s'apparentent à des modèles réduits. Bien sûr, ça nous change sacrément de la 3-D traditionnelle, mais l'habileté, les réflexes et la pêche sont toujours de mise.
? FI PILOT (carte Pac-in-Video) ?
L'écran nous livre en un vrombissement fatal une vue du pilote au volant de son bolide. En toute franchise, l’animation, les graphismes et les bruitages ne classent pas ce logiciel parmi les meilleurs du genre. Prost n’en voudrait pas en pole-position... sibilités offertes : un, deux ou trois joueurs contre l'ordinateur, deux joueurs contre un troisième ou encore quatre simultanément etc. Véhicules paramétrables, musique et vacarme vrombissant des moteurs, digitalisés. La meilleure du genre, plus proche de la simulation que de l'action.
?
?
? Parmi les meilleures, cette simulation de Formule 1 est sans nul doute la plus cotée. La musique incite au dépassement (c’est le cas de le dire) et la possibilité de jouer à deux ajoute du piquant à l'affaire (aïe !).
FAERIE DUST STORY (CD-ROM Laser Soft) ?
Une fillette, investie d'une mission difficile à déterminer, explore les lieux et édifices d'un vaste domaine, papote avec les autoch- FINAL ZONE 2 (CD-ROM Reno) ?
?
? Sept héros que l'on dirige à tour de rôle ont pour mission de rendre leur politesse aux ennemis redoutables qui squattent une île sans autorisation. Une panoplie d'armes originales pour des affrontements particulièrement âpres. La musique? Un vrai régal !
FORMATION SOCCER (carte Human Technologie) ?
?
? Jeu de foot utilisant toutes les techniques du ballon rond. Possibilité de jouer jusqu'à quatre (deux contre deux) à condition de posséder l'interface ad hoc. Excellente simulation qui n'a rien à envier à Kick Off2.
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PC ENGINE GALAGA 88 (carte Namco) ?
?
? Vos chasseurs insecticides auront fort à faire contre l'essaim de mouches multicolores qui vous assaillent de toutes parts. Un standard de salle d'arcade absolument indispensable !
GHOULS'N' GHOSTS (carte Capcom) S uccès d'arcade où le preux chevalier Arthur, errant par monts et par vaux, doit lutter contre monstres et démons et user de magie pour délivrer sa bien- aimée. Superbe adaptation !
GOLDEN AXE (CD Laser Soft) ?
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? Dans un monde cruel et fantastique, le choix est offert d'incarner un barbare aux muscles saillants, une pulpeuse amazone ou un belliqueux Viking. Doté de pouvoirs magiques, c'est un régal jouabilité irréprochable et intérêt progressif incitent à multiplier les tentatives en vue de vaincre les sept niveaux diaboliques.
GUNHED (carte Hudson Soft) ?
? Considéré en son temps comme le shoot'em up du siècle... Graphismes extatiques, sons digitalisés extraordinaires - y compris les phrases clamées de temps à autre -, animation remarquable, musique sublime. J'ai enfin retrouvé mon dictionnaire des superlatifs !... tre un démon goguenard. Sept niveaux hauts en couleur, plein de trouvailles, de passages secrets et de monstres délirants.
IMAGE FIGHT (carte Irem) ?
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? La richesse et l'originalité des armes de votre vaisseau à hautes performances (il tire dans tous les sens et dispose d’une maniabilité réglable) et la taille imposante des aliens rendent ce shoot'em up très concurrentiel. Aaah, les bruitages !
Ooooh le graphisme !
Tion, palpitante, angoissante, sanglante, violente à souhait... Un modèle de barbarie... SUPER GRAFX - CORE GRAFX LODE RUNNER (carte Pack-In-Video) ?
?
? Légendaire antiquité remise au goût du jour par la grâce de nos amis japonais. Les personnages sont plus gros et se trouvent affublés d'un nouveau look. Le champ de vision s'en trouve rétréci et ne couvre pas la totalité du tableau comme dans l'original. Néanmoins, toujours aussi passionnant !
Que de réduire en cendres les horreurs qui défigurent d'aussi magnifiques décors... GRANZORK (carte Hudson Soft NEC SUPER GRAFX) Trois robots justiciers dans l'implacable univers du 24ème siècle postnucléaire. La beauté des décors et les scrollings en parallaxe ou plus simplement, multi- directionnels différentiels simultanés, font l'impériale démonstration des possibilités graphiques de la machine. Bruitages digitalisés, HEAVY UNIT (carte Taito) ?
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? Vous incarnez un robot fururiste dont la philosophie existentielle s'apparente à celle de l'ancestral Rambo : un armement à faire rouiller de jalousie le porte- avions Clémenceau et une haine farouche contre tout ce qui bouge.
Un shoot'em up original dans la plus pure tradition !
HELL EXPLORER (carte Taito) ?
?
? Incarnation du bien, un gentil personnage armé d'une balle magique descend aux enfers combatKING OF CASINO (carte Victor Musical Ind) ?
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? Pour le joueur impénitent qui s'imagine riche, oisif et rongé par le lucre, un assortiment de jeux de casino (roulette, baccara etc.). Super classe comme à Deauville !
LEGENDARY AXE (carte Victor Musical IND) ?
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? Un primate, d'une hache affublé et de haillons vêtu, décapite gaiement des monstres en sautillant... De l'action, encore de l'ac- MAH-JONG (carte Hudson Soft) ?
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? Goûtez à la saveur incomparable d'un divertissement exotique avec ce jeu de dominos à la sauce japonaise. Régal des neurones, très beau et rigolo !
îffjiaoEEEiTrrrFF TrrrrnrirrrT f ririrrrririinrr m raese 5 * MOTO ROADER (carte NCS) ?
?
? Course de voitures offrant la possibilité de jouer à cinq. Avant le départ, une coquette somme est à répartir afin d'améliorer les perfor- sive pour 10 000 dollars à gagner !
Animation et bande sonore convaincants.
Mr. HELI rURBO EXPRESS PC ENGINE - SUPER GRAFX ? (carte Irem) ?
Cette version Nec du célèbre jeu d'arcade - un petit hélico ovoïde lancé à la conquête de tableaux très inhospitaliers - rassemble tous les ingrédients d'une réussite totale : richesse visuelle, difficulté bien dosée et beaucoup de charme.
NAXAT OPEN 4- (carte Naxat Soft) ?
?
? Une grande bouffée d'air pur avec ce jeu de golf d'excellente facture. Des parcours variés au possible en vues de dessus, superbe animation du tir et la possibilité de jouer à plusieurs.
Après choix du handicap, examen du parcours et sélection du club idoine, sus aux trous !
? NECTARIS (carte Hudson Soft) ?
? L’action brutale est ici dédaignée au profit de la plus fine stratégie. Une mosaïque de plateaux hexagonaux, sur lesquels on dispose judicieusement une artillerie spatiale, est le théâtre d'une bataille sans merci contre la console ou un adversaire à la NINJA SPIRIT 4* (carte Irem) ?
?
? Un super ninja, doté par la grâce des dieux de pouvoirs surnaturels, se plaît à occire dans de magnifiques tableaux aux scrollings différentiels. Les "boss", traditionnellement présents à chaque fin de stage, sont ici très impressionnants.
NINJA WARRIORS (carte Taito) ?
?
? Vieux briscard au chômage, apte au nettoyage en règle de tout bas-quartier infesté de crapules à la solde d'un dictateur à la noix, cherche mission vaguement suicide. Sabres et shurikens à dispo... Ca va gicler!
Jj: ORDYNE ? (carte Namco) ?
?
? Des niveaux démentiels, des bonus totalement originaux, des monstres drôles et même prompts ? PACLAND §!? (carte Namco) ?
?
? Aucune différence notable avec le jeu d'arcade contant la vie et l'œuvre de Pac-Man dans son univers faussement naïf de camembert mellow yellow. Dessins, couleurs, animations, astuces, musique, bruitages se révèlent identiques à ceux de l'original, très PC KID ih*- (carte Hudson Soft) ïs ?
? Visiblement en rupture de ban d’un comic-strip de Snoopy, un gnome erre dans un monde pithécanthropoïde hostile et trucu- lent, bourré de surprises et d'astuces à découvrir. Ah, la rumeur fossilisante de la jungle primitive !
Monstres hilarants et passages secrets truffent les immenses niveaux de ce passionnant jeu de plateforme.
A suivre... Jean-Claude Paulin & Sylvain Aîlaie CHEAT MODE ON THE M00D RF.RAT.T, Pour ceux qui veulent en voir plus, il suffît de rentrer les codes suivants : round 50 = 517161 et round final = 810062 Cela vous permettra de voir la superbe fin.
3L00DY WOLF "Continue” infini, quel pied ! Lors de l'apparition du titre, appuyez sur : HAUT, 1, BAS, 2, GAUCHE, 1, DROITE, 2. Et voilà, à vous de jouer.
DORAMONE Vous vouiez jouer à un niveau encore plus dur, avec votre petite taupe. Alors entrez le code suivant : Fille-Face, Fille-Dos, Taupe-Dos, Taupe-Dos. Et accrochez- vous car tous vos ennemis seront comme vous !
FI TRXPPLB BATTIS Pour voir la fin, mettez-vous sur le mode PASSWORD, allez en bas à gauche et tapez : MASUDAMASAMOTO.
GHQULS'Nf GHOST A l’apparition du titre, appuyez sur le bouton RUN, et répétez l’opération. Ensuite dans l’ordre donné, appuyez sur les boutons : HAUT, HAUT, BAS, BAS, GAUCHE, DROITE, GAUCHE, DROITE, 1, 2.
Répétez encore l’opération 6 fois et vous obtiendrez ainsi le maximum de crédits possibles (neuf crédits).
GRANZORK Lorsque vous voyez le scrolling sinusoïdal, allez 4 fois en bas, puis attendez que l’écran se soit stabilisé. Ensuite appuyez dans l’ordre suivant : HAUT, GAUCHE, BAS, DROITE, maintenez le bouton appuyé et frappez sur le bouton RUN. Ce cheat mode vous donnera accès au choix du stage.
HSLL EXPLORER Au premier stage, devant la première maison, tirez trente fois sur la première tombe : vous ferez apparaître ainsi un passage secret.
NINJA SPIRIT Lorsque le titre apparaît, appuyez sur les boutons suivants : 2,1,2,2,1,2. SELECT.
RUN.
Vous obtiendrez ainsi un tableau de sélection,vous permettant de choisir le stage de départ en tapant sur 1 et en laissant appuyé sur le bouton SELECT.
ORDYNE Ce cheat mode donne accès à un tableau de sélection. Lors de f apparition du titre appuyez sur RUN et SELECT cinq fois de suite (5 fois reset), puis sur : HAUT à GAUCHE et sur le bouton 1 et 2 en même temps.
MICRO NEWS SIMULCRA La poisse - vous connaissez ! Partout où vous allez, des problèmes vous tombent sur le paletot... Cette fois, vous voilà embringué dans un monde fantastique composé de trente mystérieux niveaux.
Des extraterrestres ont bloqué vos territoires avec une série de barrières électriques et tous ceux qui y touchent explosent ou se désintègrent. La seule façon de les désactiver : détruire les générateurs éparpillés vicieusement un peu partout.
Mais il y a un piège... Dès qu'ils ont fini de construire leurs centrales de contamination, les aliens restent dans les parages et vous attendent, planqués un peu partout.
Ils adoptent la forme de souris métalliques, d'oiseaux- robots ou tout simplement de tanks - mais tous armés jusqu'aux dents, sans exception. Pour comble de malheur, ils bénéficient du soutien de tours blindées et d'autres installations cracheuses de balles... Et qu'avez-vous pour vous protéger contre ce superattirail militaire ? Un tank, cinq vies, quatre boucliers (qui vous protègent seulement quelques instants), deux ailes et un nombre illimité de balles, sans compter le matériel trouvé sur les dépouilles des ennemis abattus. Ces capsules contiennent des objets très utiles comme des
missiles guidés, des radars, des boucliers supplémentaires et des moteurs turbocompressés. Utilisez donc votre autonomie de vol pour parcourir de vastes portions du territoire ennemi, pour contourner les obstacles et ramasser des capsules de bonus.
Survivor contre Terminator(s)... Plus vous avancez, et plus vous aurez à utiliser votre cervelle. La difficulté des niveaux progresse à toute allure et le canardage devient furieux, intensif et vraiment prenant. Comme on pouvait s'y attendre de la part de Gratfold (qui avait déjà pondu Paradroidet Rainbow Islands), la 3-D apparaît comme exceptionnellement fluide. Graphismes nets et commandes agréables feront de vous un petit seigneur de la guerre... Disquette Microstyle pour Atari ST. Egalement disponible sur Amiga.
K. H, MICRO NEWS MOONBjASTER SAINT DRAGON Jouer, mon bon ami,
s'éclater avec un pur chef-d'œuvre, s'en mettre plein les
mirettes. Car il est beau le bougre !
Copie presque conforme de la version arcade signée Jaleco, Saint Dragon vous entraînera dans un univers peuplé d'étranges créatures aux apparences trompeuses. Qui aurait cru qu'un taureau (monstre de fin du premier tableau) puisse décoller et décocher une salve de lasers à la tronche de notre toréador annelé ?
Comme quoi tout peut arriver si l'on se laisse prendre dans le tourbillon créatif de certains jeux... Quatre niveaux différents sont à explorer : le premier se déroule dans un décor aride et caillouteux, le second vous confronte à une jungle dont les végétaux sont animés des pires intentions, le troisième vous fait déambuler dans une infrastructure futuriste des robots pas franchement coolos et enfin, le quatrième vous largue en plein espace intersidéral où notre cracheur de flammes aura à défendre sa peau sur fond de nébuleuses, léger, me direz-vous ! Il est vrai que comparé à
certains jeux dont le seul atout est d'avoir 12 000 tableaux, c'est un peu rikiki. Cependant, vu le degré de difficulté de celui-ci, vous ne devriez pas être déçu - les aliens (faut bien donner un nom à ces satanées bestioles) pullulent et bien souvent, votre armement, aussi impressionnant soit-il, ne suffit plus à en stopper la progression. Côté graphique et animation, rien à redire. C'est du très bon.
Disquette Sales Curve pour Amiga. Existe également sur Atari ST, C64 et Amstrad CPC. G.B. Abord d'un aéroglisseur, vous combattez des aliens aux formes géométriques sur une planète aride... Les programmeurs ont apparemment repris les routines de Sherman M4 et se sont contentés de changer un peuîes décors et le scénario - tout comme ils l'avaient déjà fait pour Dark Sat. La charge (pas légère, brigadier !) Du dragon.
Mon prénom aurait pu me pousser à terrasser ce dragon de malheur - rappelez-vous l'image d’Epinal de saint Georges terrassant le Dragon-plutôt que de l'épauler dans sa mission. Mais que voulez- vous, la légende est un si lourd fardeau... et dans ce jeu, c'est le dragon le saint tandis que moi, je ne suis qu'un pauvre Georges sans défense... Alors, que faire?
On obtient un soft un peu moins stratégique, uniquement basé sur une action type jeu d’arcade. A signaler tout de même, côté innovation, l’emploi d'une nouvelle technique, la "full vision" : les décors de fond (qui dans la plupart des jeux de ce type se limitent à un déplacement de gauche à droite) grossissent lorsque vous vous en approchez. Cette bonne idée relève ici du gadget, dans la mesure où elle n'apporte pas énormément à l'action (toujours impossible d'atteindre ces sacrées montagnes !).
A vrai dire, ce type de bataille en 3-D ne brille pas par l'originalité (cf. Battle Zone, Stellar 7, Sherman M4... et Dark Sat) mais Moonblaster y ajoute quelques éléments de création. Il est par exemple possible de récolter des lasers plus puissants, des boucliers ou des superbombes.
Lorsque vous êtes touché, vous avez la possibilité de vous éjecter. On passe alors à une phase d’arcade dans laquelle votre vaisseau doit se frayer un chemin à travers un champ de météorites. S'il y parvient, vous obtiendrez une vie supplémentaire et vous pourrez redescendre sur la planète pour continuer à vous battre. Même si le jeu se révèle excellent et vraiment très prenant, on espère tout de même que la prochaine fois les programmeurs de Loriciel sauront trouver une autre source d'inspiration que Sherman M4. Deux clones ça va, trois clones - bonjour les dégâts !
Disquette Loriciel pour Atari ST. Egalement prévu sur Amiga.
M. L. MiCRO NEWS Extrême préjudice.
A peine revenu de mission, notre pauvre Solid Snake doit repartir... Et pas n’importe où encore, dans l’une de ces contrées perdues d’Afrique du Sud - le Zanziber Land - où se succèdent pratiquement d’heure en heure les dictatures militaires.
Une fois sur place, notre héros devra faire preuve de technique, de vigilance - et surtout d’ingéniosité pourdéjouertous les pièges qui lui seront si subtilement tendus par l’ennemi.
Votre mission consistera à retrouver la trace du professeur Kio Marv, créateur et détenteur d’un virus au nom bizarre : Oilix.
Le jeu commence par un appel radio de votre colonel qui vous indique la finalité de votre action. Vous voilà parti, équipé d’un radar recréant la surface de neuf écrans et les déplacements de vos ennemis. Ainsi, rien ne pourra vous échapper.... Une telle gestion tient du prodige sur une machine 8 bits. De plus le jeu se trouve équipé de la célèbre puce SCC, ce qui a pour effet de vous plonger dans une atmosphère digne d’un grand film d’espionnage.
Ce soft doté d’un intérêt à tout casser vous fera vivre d’intenses moments de suspense et d’angoisse. A vos écoutes !
Cartouche KonamipourMSX2 MSX2+ (avec 4 mégabits et la SCC).
S. A, Ear Jordan ddechner Cauteur de "Karatéka ‘Extraordinaire
réalisme de animation ... ' Ce jeu d'aventure-action est
faèuCeu ... fTILcï-SivriC 90 5 h - 1 f défaut ée voir pour Ce
croirej)J "ECu jeu de Cannée" J j* Computer Entertainer- US*
-M b oi, Jaffar, Cjrand Vizir de (Perse, vais enfin accéder
!au trône duSuCtan, mon maître exécré... euh... héCas trop tôt
disparu..! Je m'accorde donc Ce droit d'épouser sa fiCCe, la
magnifique princesse qui ne m'aime pas, certes, mais qui ne
vivra que Ce temps de légaliser mon pouvoir.
‘foi de Jaffar, (Maître en Art Sombre, personne ne peut pfus rien contre ma puissance maligne: mes donjons sont piégés, mon pafaisgardé et la Tour de Ca beCCe est inaccessible à tous.
Surtout à Toi, petit aventurier prétentieux qui croit qu 'une épée et beaucoup de courage pourront me vaincre . Aucune chance ! Tu n'as plus qu'une heure avant que je n'épouse (a 'princesse et que je Ca tue. A Cours‘J-Céros.. .Cours!
MaciMUosm AMI ÇA Ti' CS Copyright' j$ 90 jordan lijçchner BR0DERBUND FRANCE 81, Rue de la Procession 92500 RUE IL
(1) 47 52 00 30 isons-le tout net : Rick Dangerous 2 est une
vraie merveille ! On pourrait s'en tenir ià et se dispenser
de tout commentaire, vous laissant le soin d'apprécier à sa
juste mesure ce pur chef-d'œuvre. Mais impossible de résister
à l'envie de vous faire partager notre plaisir ! En fait,
avant d'aller plus loin, il serait bon de faire un petit
retour en arrière.
Rick est un personnage carrément inspiré du céièbre Indiana Jones, et de ce côté-là nombreux furent les aventuriers du même genre... Mais ce qui a permis à notre héros de sortir du lot, c'est tout simplement le fait que RickDangerousiut le premiersoft sur Amiga et Atari ST à avoir été conçu selon un style et une méthode typiquement japonais (jeux de plateau). Que les éditeurs européens et américains nous pardonnent !
Revenons au jeu-de grosses améliorations ont été apportées dans cette version n°2, avec notamment la possibilité decommencerau niveau de votre choix (le jeu se déroule sur quatre parties). Maintenant rentrons un peu plus dans les détails. La partie commence par votre retour à Londres en 1945 et l'intrusion de soucou- pes extraterresiresqui se MICRO NEWS RICK SÂ GEROUS 2 mettent à survoler impunément la ville. Pressentant le danger d'une invasion imminente, Rick ne peut s'empêcher d’enfiler sa combinaison bleue - tel Superman - pour sauver le monde de la menace qui pèse (la vache !
C'est lourd...). Signalons qu'enire-iemps il lui faudra pénétrer dans l'un des ovnis, atteindre le poste de commande et déciencher le retour de celui-ci vers sa planète d’origine.
Holà les ptits gars - faut pas s'endormir sur vos lauriers, une fois sur place vous devrez guider notre si sympathique superhéros sur la bonne voie ! Tous les chemins sont parsemés d'embûches et de traverses encore plus vicieuses - rajoutant ainsi du piquant à cette folie aventure, il se révèle pourtant d'une jouabiiiîé déconcertante et tous les pièges se manœuvrent facilement. Mais attention : le niveau de difficulté s'accroît très rapidement eîies"Rickeurs''fousn'en apprécieront que davantage les effets. Si on devait lui donner une notation : ie Microniouse d'Or-pasmoinsquecela !
Disquette Firebird pour Atari ST et Amiga.
Disponible prochainement sur Amstrad CPC+, PC & compatibles.
S. A. njeu stratégique pour les bricoleurs, pour les gens
surmerés etc., qu'iisdisenisuria boîte... Bricoleurjesuis !
Surmeré, pas encore... mais allez savoir, avec le temps ?
Bref, la lecture du dos de la jaquette ne vous en dira pas beaucoup sur ce jeu diablement prenant.
Notez qu’il ne faudra pas non plus compter sur la feuille de chou qui serî de notice pour enrichirvotre intellect. Et pourtant, pourtant, je n'aime que lui... Enfin, n'exagérons rien. Ce petit jeu sans prétenLe Dangerous se met en quatre dans ce deuxième épisode.
ôôùÙjÉôôoS jôüEiaï: m tion est certes très accrocheur, voire agaçant ou carrément casse...-pieds. Car sa finalité ne brille pas par l'évidence : il faut retourner des paires de pièces identiques - à condition que celles-ci soient suffisamment dégagées pour se rejoindre en ne formant que deux angies au maximum (fastoche !)... L’écran du premier niveau compte 72 pares, soit 144 pièces(euh?Çaa l’aircompiiqué, comme jeu !). Tout doit être terminé en moins de cinq minutes (vous pouvez répéter la question ?). Pas de panique, un minimum d'inteliigence.et de la vivacité d'esprit devra'ent vous
permettre de surnager sans que votre cervelle ne dégouline sur vos godasses... Çafaiî désordre et pas sérieux au pays de ia micro !
Disquette Kingsoft pour Atari ST. Existe également sur Àmiga.
G. B. ràuifcô*: isrôôéè MICRO NEWS LIGHTSPEED Diaspora sur
années-lumière... tains parlent le même langage galactique que
vous, d'autres ont du mal à l'écrire et à le prononcer.
Certains sont prêts à tout pour sauvegarder la paix,
d'autres dissimulent leur profonde hostilité derrière des
attitudes AMIGAles. Avant de conclure toute alliance, il est
bon d'analyser la situation avec prudence... es heures de la
Terre sont désormais comptées. En désespoir de cause, on
envoie un I certain nombre de vaisseaux dans l'espace AJ
pourfouiller les amas d'étoiles encore inexplorés à la
recherche de mondes habitables.
Vous avez été nommé commandant de l'un de ces vaisseaux. Votre mission : conquérir de nouvelles planètes à n'importe quel prix. Pour réussir, vous devrez négocier, troquer, conclure des alliances, signer des traités, mais aussi vous battre... Chaque galaxie possède ses propres formes de civilisation extraterrestre, chacune avec un système monétaire particulier. CerMais le plus important de tout réside dans la bonne marche de votre vaisseau. Lors de vos visites à la chambre des machines, vous pouvez réparer et échanger les composants du moteur. En cas d'urgence, il se révélera
possible d'échanger des éléments vitaux entre le propulseur hyperspatial et le canon laser principal. De cette façon vous pourrez augmenter la puissance de la partie des machines dont vous avez le plus besoin.
Dans Lightspeed, vous pouvez choisir de participer seulement aux scènes de combat, avec les batailles et les éléments de shoot'em up, ou de vous concentrer uniquement sur les aspects stratégiques et diplomatiques du jeu.
De toute façon, les graphismes attrayants du PC, le grand nombre d'authentiques extraterrestres et de solides éléments de stratégie laissent déjà présager qu'une fois terminé, Lightspeed se présentera comme un excellent jeu. Fansd'E te,de Straflightetde Starglider 2, attendez-vous à un choc !
Disquette Microprose pour PC et compatibles.
K. H. LA_ UNIVERSE 3 Vous incarnez le capitaine Alex G. Seward
et faites partie de la mission diplomatique en .route pour Tau
Ceti 3 - une planète plus connue sous le nom d'Ambergris.
Depuis quelque temps, on est en pleine guerre froide et il va
vous falloir mener à bien une mission particulièrement
délicate.
Malheureusement, un traître s'est glissé à bord du vaisseau. Il est armé, dangereux, et s'il parvient à vous mettre des bâtons dans les roues, l'univers sombrera dans des siècles de conflits sanglants.
L'action se joue au clavier ou à la souris (le clavier étant plus facile à manier - mais l'autre mode de contrôle se révélera plus pratique). Votre but : démasquer le traître en explorant le vaisseau et en apprenant à tirer parti au maximum de l'équipement et des hommes.
5XfirCH DREV IS JÙÏiFfH Goret- XS uLf=t BtfESHÉXrfiH JS Quoi qu'il en soit, au vu du nombre limité de commandes et de lieux (seulement 70), on s'ennuie plutôt ferme... Universe 3 ne se montre pas assez complexe pour mériter l'appellation de jeu de rôle ou d'aventure et ne comporte pas suffisamment d'action pour les bornes d'arcade.
Disquette Impression pour Amiga et Atari ST, PC et compatibles.
K. H. PREVIEW Après lépreux chevaliers, voici Kadaroc le nain !
Nul ne fit gain des dons de Kadaroc le nain. Sans en démordre, il avouait tous ses crimes et seul un être comme lui, entièrement dépourvu de scrupules, pouvait affronter les forces du crépuscule ! Cadaver, l'antre du démon, banni de tous les chevaliers, se trouve au centre d’un marécage... Plus d’une centaine d’objets pour parvenir à vos fins, tous avec une utilité différente, sorts, armes, potions, outils, pierres etc. On peut vous certifier qu’il y a du boulot et on n’exagère pas en affirmant qu’il vous faudra quelques heures avant de bien maîtriser le soft. Une possibilité de sauvegarde
vous laissera Dans ce château aux salles étranges et obscures se trouvent des pierres, parsemées ici et là : elles détiennent un secret - à vous de le découvrir pour progresser dans votre quête. Mais avant il vous faudra fouiller, scruter dans les moindres recoins pour éviter les pièges, les monstres, ouvrirdes passages qui vous mèneront vers des salles inexplorées où gisent au fond des oubliettes de mortelles dépouilles. Certaines seraient-elles dépositaires d’un sens caché ? Ça, seul le Nécromancien le sait... souffler et le choix de la langue (la bonne !) Vous épargnera les prises
de tête.
Digne des meilleurs jeux de rôle, Cadaver procurera aux fervents des heures de jeu jusqu'à plus soif, à force de logique, de réflexion et d'astuce - toutes armes précieuses qui vous permettront d’affronter victorieusement dans le final le Nécromancien en personne !
Disquette Image Works pour Atari ST. Existe aussi sur Amiga.
S. A. CHUCK YEAGER'S AFT AMSTRAD EXPO 90.
ATTENTION LES JEUX !
Grande nouvelle pour les accros de la micro. L’Amstrad Expo 90 ouvre du 16 au 19 novembre, de 1 Oh à 1 9h, à la Porte de Versailles.
Au menu, une brochette de nouveautés qui va satisfaire les appétits les plus exigeants : les tous derniers micro-ordinateurs 61 28 Plus et 464 Plus ; la super console Amstrad GX 4000 ; des jeux et des logiciels à vous mettre à genoux, présentés en avant-première par les plus grands éditeurs de softs... sans oublier les nouveaux croco-pins qui vont faire fureur sur vos blousons !
Bien sûr, on peut emmener ses parents. L’Amstrad Expo 90, c’est aussi toute la micro-informatique professionnelle. Ça aussi, c’est unique.
Alors, tenez-vous prêts : du 1 6 au 19 novembre, il y a du nouveau à se mettre sous la dent, Porte de Versailles. Informations sur 3615 Amstrad.
LE GRAND RENDEZ-VOUS DE LA MICRO INFORMATIQUE PROFESSIONNELLE ET DE LOISIRS 6e SALON AMSTRAD DU 16 AU 19 NOVEMBRE DE 10H A 19H PARC DES EXPOSITIONS PORTE DE VERSAILLES HALL 8 THE KILUNG GAME SHOW.
MICRO NEWS PREVIEW Show effroi !
LORD OF Les tribulations d'un Hobbit au pays du ri Tout comme l'œuvre de Tolkien, le logiciel Lord ofthe Rings (Le Seigneur des Anneaux) se présente sous la forme d'une trilogie. Développé par Interplay Productions (les programmeurs de Bard's Taie et de Dragon War), ce jeu va vous conduire à élucider certains mystères et à recueillir des informapeu à peu d’une eau dont le contact est mortel) doit, pour survivre, combattre la faune du cru et trouver la sortie du niveau avant que l'eau n'ait noyé toute les galeries.
L'écran fourmille de détails qui donnent l'impression d'un jeu complexe, mais vous apprendrez très vite à fixer votre attention sur l'essentiel. Pour progresser rapidement (n'oubliez jamais que l'eau ne cesse de monter I), vous devez ramasser des clés qui vous donnent accès à certains passages, récupérer des bonus (certains vous fournissent de précieux conseils, d'autres stoppent momentanément la progression de l'eau etc.), ou récolter des armes pour, par exemple, faire sauter les mines dissimulées dans le sol. Non content de réussir un mélange parfait entre jeu de plate-forme et shoot'em
up, Psygnosis innove avec un système unique dans les annales de la micro : une option "replay" qui, à chaque fois que vous perdez une vie, vous fait revoir la totalité des actions que vous venez d'effectuer. Ce système ingénieux vous permet de reprendre la partie juste avant l'endroit maudit où vous avez échoué, et ce sans vous retaper l'ensemble des pièges auxquels vous aviez échappé auparavant. Il se révèle même possible de faire une avance rapide pour arriver plus vite au moment qui vous intéresse !
Tout cela peut se résumer en un adjectif : superbe !
Disquette Psygnosis pour Amiga.
M. L. tions au cours de mini-aventures retraçant fidèlement les
péripéties contenues dans l'original. Lorsque vous aurez
atteint les objectifs qui vous sont fixés pour une histoire,
vous pourrez passer à la suivante.
A la recherche de mouvement et de pittoresque, Frodo (c'est vous) se déplace à travers un dangereux scrolling (à quatre directions) rempli d'orques, de sorciers et de cavaliers noirs. Une foultitude de personnages va vous tomber sur le paletot - certains n'existaient même pas dans le texte romanesque initial.
Toutes les actions s'effectuent à l'aide d'icônes qui vous permettent de ramasser et d'échanger des objets, d'utiliser tout ce que vous trouvez et de parler avec toute personne rencontrée en chemin.
Les Terres du Milieu regorgent d'obstacles, de pièges et d'énigmes tortueuses à résoudre. Mais si vous préférez tailler dans le vif, vous ne manquerez pas L e dernier Psygnosis constitue une petite merveille de programmation, de jouabilité, et d'intérêt de jeu. Pour ce qui est de la technique, bruitages, musiques, graphismes et animation approchent de la perfection. Inutile de vous parler de la superbe séquence de présentation dans la plus grande tradition de cette firme - maintenant vous avez l'habitude !
Killing Game Showvous met aux commandes d'un petit droïde à l'agilité surprenante, vedette involontaire d'un violent jeu télévisé quelque part dans le futur. L'animal, enfermé dans un labyrinthe de couloirs (qui se remplissent THE RINGS celtique et de la prouesse ininterrompue... d'opportunités, même si les plus fûtés savent déjà qu’il vaut mieux éviter d'engager le combat avec les redoutables orques.
Pour les fans inconditionnels de Tolkien, Lord of the Rings constitue une occasion unique de plonger dans un monde immense et sophistiqué qui devrait procurer aux habitués des jeux de rôle un temps infini de plaisir ludique complexe et passionnant.
Disquette Electronic Arts pour PC & compatibles.
K. H. SUBBUTEO Des jeux de foot sur micro, on en trouve à la
pelle... Toujours très réussis d'ailleurs : cela devient un
tantinet lassant. Les concepteurs trouvent toujours des
améliorations à apporter, avec le temps ça va, ça vient -
c'est comme la mode, mais cela ne suffit plus.
Alors si vous êtes un acharné, il vous faut essayer cette simulation aux origines antiques (pour dire : Subbuteo existe depuis à peu près vingt ans et vient seulement d'être adapté sur micro). N'empêche que la quasi-totalité du soft est en vectoriel, ce qui permet d'accéder à des effets de rotation de zooms assez spectaculaires et fournit l'opportunité de décortiquer la partie sous tous les angles. En outre, la rotation permet aussi de passer de plans en 3-D à des plans 2-D. Ainsi rien ne peut échapper à votre œil de lynx et le principe reste le même : vous sélectionnez l'équipe de votre
choix et disposez de différentes formations pour vos onze joueurs. Quant aux déplacements, ils se font par petits pas, voire plusieurs si vous gardez la main.
Les règles, identiques à celle de la version plateau, vous replongeront dans l'ambiance que vos aînés connurent lorsqu'ils jouaient à Subbuteo. Nostalgie, nostalgie, préparez les mouchoirs : c'est beau !
Disquette Electronic Zoom pour Amiga existe aussi pour Atari ST.
S. A. DES CENTAINES D’INVITATIONS A GAGNER SUR 3615 CODE AMSTRAD.
ENCORE UNE IDÉE L, FURIEUSEMENT CROCO.
REMPLIS CE BON.
GARDE-LE PRÉCIEUSEMENT ET TU BÉNÉFICIERAS D'UNE RÉDUCTION DE 10F SUR L’ENTRÉE L, D'AMSTRAD EXPO J Accès R.A.T.P. : métro : Porte de Versailles - Ligne 1 2 (Mairie d’Issy - Porte de la Chapelle) bus : ligne 39 - 49 - 80 et PC.
Accès voiture : Sortie périphérique : Porte de Versailles Porte de la Plaine Parking : Porte de Versailles Place Porte de Versailles HORAIRES DE 10 H A 19 H NOM: - PRENOM :-AGE :- ADRESSE :- TELEPHONE COUPON A PRESENTER A L’ENTREE D’AMSTRAD EXPO TOP MICRO NEWS ISHIDO THE WAY OF STONES | ue ceux qui ont ras le bol des sempiternels I I shoot’em up, des aventures style roman- 9 feuilleton et veulent accroître leurs maigres possibilités intellectuelles se lèvent ! Voici un jeu spécialement conçu à leur intention par des sages ayant vécu il y a un millier d'années.
Vous disposez d'un plateau quadrillé de huit par douze cases égales. Au centre de ce plateau, ainsi qu'à chacun des angles, se trouve une pièce dont le symbole (ou la forme) ou la couleur diffèrent à chaque fois. Et 66 autres pièces, distribuées une à une, doivent être placées selon des règles précises sur le plateau : une pièce doit toujours être mise au contact d'une autre - cette opération ne pouvant s'effectuer que si l'un des deux paramètres (symbole (forme) ou couleur) correspond à celui de la pièce adjacente. _ Ce qui semble d'une simplicité enfantine au début de la partie se révèle
très rapidement - au grand dam du joueur néophyte - quasiment insoluble.
Elevez votre esprit grâce à des pierres millénaires.
En effet, placer les pièces par deux, passe encore, mais lorsqu'il s'agit de les inclure dans un groupe formé de trois, voire quatre éléments, cela tient du casse-tête.
Il est vrai que lastratégie tient une place importante dans le jeu et qu'à l'instar des échecs, il est nécessaire de prévoir la pièce à venir - autant que faire se peut - dans le but de construire des ensembles cohérents. Un parallèle peut également se faire avec le tarot : à tout instant, on est censé connaître le nombre de pièces encore disponibles par type.
Graphiquement assez réussi, Ishido offre le choix entre huit écrans de jeu et huit styles de pièces. Ces dernières peuvent d'ailleurs être refaçonnées à votre convenance par le biais d'un "éditeur de pierres". Très agréable, d'une complexité savamment dosée, cette curiosité de tactique ravira les passionnés du culturisme cérébral.
Quatre disquettes Accolade pour PC & compati
G. B. bles.
PREVIEW MIG-29 Le Mig-29 Fulcrum est l'avion de combat le plus perfectionné de l’armée de l'Air soviétique.
Voilà un appareil monoplace qui peut voler par tous les temps, une arme aérienne redoutable capable de performances qui feraient rêver n’importe quel pilote... Mais ce rêve va devenir bientôt réalité, puisque Domark vous a choisi parmi des centaines d'autres postulants pour devenir apprenti pilote. A vous de montrer que vous avez bien maintenant l'étoffe des héros !
Les missions d'entraînement sont de difficulté croissante et basées sur des scénarios contemporains très réalistes. Cela va du bombardement aérien (qui exige une excellente précision) au plus pacifique - mais tout aussi vital - vol de reconnaissance photographique. Petit à petit, vous deviendrez un as du vol en rase-mottes, du ravitaillement en vol, de l'identification et de l'interception des appareils ennemis. I_ Quelle que soit l'aventure, vous devez vous comporter comme si le sort de votre pays en dépendait. En échouant, vous mettriez des centaines de vies en péril... Comme
on pouvait s'y attendre sur une machine aussi perfectionnée, le Mig-29 Fulcrum est équipé d'une panoplie d’armes tout à fait impressionnante. Vous avez ainsi le choix entre des missiles guidés SAM, l'ECM et ses équipements radar, les missiles air-sol, les canons, les leurres et les brouilleurs.
On trouve un nombre inhabituel de vues hors du cockpit : une vue à partir du missile guidé, une vue à partir de vos bombes quand celles-ci se dirigent vers leur cible et une vue "poursuite", qui vous permet d'observer l'action sous pratiquement tous les angles.
Mig-29 dispose de graphismes en 3-D très réussis, d'une présentation attractive et d'une excellente jouabilité. SIMIS (une équipe de programmeurs qui travaille d'habitude pour British Aerospace) met en ce moment la dernière main à la préparation du soft.
Attendons donc avec impatience la version finale de ce logiciel !
Diquette Domark pour PC. Egalement prévu sur Atari ST et Amiga. K.H. ve jeu de réflexion est composé de 17 séquences historiques ayant chacune un environnement graphique et musical propre. Le but sera de remplir différents espaces géométriques.
Pour cela, vous devez assembler des pièces triangulaires de couleurs différentes, en sachant que 2 triangles de même couleur ne peuvent être oints.
Il vous faudra réunir un minimum de 3 triangles.
DECOUVERTE Di Maintenant que vous avez les règles, essayez vite de jouer, n'importe où, vous deviendrez sûrement aussi passionnés que nous par ce fantastique logiciel !
Chaque joueur doit peindre, pur à four des epses Mais deux couleurs identiques riê'Êe ¦ perdant est celui qüi né peu . ‘sur la carte proposée, ou qui 6 , QUADREl offre plusieurs cartes et i sont prévus, plusieurs options : sc deux joueurs ou contre J’ordinati nombre de pièces limii LORICIEL ; KL» Æ": 81, rue de la Procession VL 92500 RUEIL-(1)47 5218 18 TT-r1 Pour compléter sa collection Ciassic, déjà riche de trois simulateurs de haut niveau - Billiards, Dames et Bridge -, lnfograrr.es a jeté son dévolu sur un jeu d'échecs de CP Software. Bien que n'atteignant pas, de l'avis des
connaisseurs, au niveau exceptionnel de l’illustre Chess Master 3000, cette nouveauté n'en constitue pas moins une excellente présentation du sport favori de Karpov et de Kasparov.
Disposant d'une quarantaine d'options (les plus classiques et quelques autres), Chess apporte un plus certain en matière d'apprentissage. Facile d'accès, il permet au néophyte de gravir les échelons de façon progressive.
MiCRONEWS CHESS SIMULATOR Pas le droit à l'échec i Chess a su échapper à l'austérité qui pénalise trop souvent ce genre de logiciel en agrémentant la simulation pure d'un support graphique de très bonne facture.
Outre les deux modes d'affichage : 3-D ou 2-D, il propose cinq types (de classique à mécano, en passant par médiéval) de pièces.
La palette couleur de ces dernières (noires ou blanches), celle des cases (noires ou blanches) comme du fond, peuvent être reconfigurées selon vos désirs via un variateur à trois niveaux (rouge, vert, bleu). En vision 3- D, il sera possible de changer légèrement la perspective, ce qui, en fonction des positions respectives des deux camps, vous épargnera de lourdes erreurs dues au manque de visibilité. La taille, l'inclinaison et l'axe du bord frontal peuvent ainsi être modifiés... Plus radicale et tout aussi utile : la modification de l'angle de vision suivant un pas de 45 degrés. D'autres
options comme la sauvegarde d'une partie en cours, la sortie imprimante des mouvements ou encore l'influence sur les temps de réflexion de l'ordinateur figurent également au menu - irop long d'en faire ici le détail ! Signalons que l'un des critères absolus qui déterminent la qualité d’un jeu d'échecs micro, c'est sa faculté de compréhension du roque, voire du grand roque... En cela, Chess Simulator passe l'examen avec brio.
Peui-êîre que les puristes buteront sur le côté graphique très poussé... Cela ne devrait cependant pas les empêcher d'apprécier à sa juste valeur un adversaire de classe.
Disquette infogrames pour Amiga. Egalement disponible sur PC & compatibles.
G. B. On se ie demande, car l'ensemble paraît assez
lava-vite-unsimplecoupd’œilvoussuffirapourvous terne ; les
graphismes semblent avoir été travaillés à en rendre compte.
Autre lacune, la version testée au a départ fut celle de
l’Amiga et quelle, ne fut pas notre vous raconte pas
l'angoisse - aucune différence, que cela soit pour les
graphismes, les animations, les sons et la convivialité entre
les deux versions.
De pimpantes nécropoles sous la lune grise, la ville de Midian plus glauque que jamais et des Berserkers sprités à mort. Baste ! Nightbreed ne constitue qu'une très puissant ne seront absolument pas déçus, en revanche les amateurs de belles images n'y trouve- en dépit de tout assez sympathiques pour l'Atari (sur l'Amigail est difficile d'être surpris...). Fils de la Liberté, Disquette Océan pour Amiga et Atari ST. S.A. 4L- COMPTE CHEQUE NIGHTBREED De nos jours il devient très intéressant, lorsqu’on dispose d'un micro-ordinateur familial, de pouvoir s'équiper de logiciels utilitaires. Il
faut bien préciser que la moyenne des softs disponibles varie selon les marques et les modèles.
Il est beaucoup plus facile en l'occurrence d'en trouver sur PC, Atari et Amiga - les autres types de machines ou de standards étant moins bien servis.
Mais revenons-en à Compte Chèque. C'est un bon logiciel, bien fini et disposant de multiples fonctions (gestion bancaire et autres), mais péchant par une certaine sophistication. Si bien que certaines des options (camembert, statistique) pourront sembler superflues.
Pour une personne ayant l'habitude de manipuler un micro, ces difficultés se révéleront toutefois parfaitement surmontables, tandis que l'innocente etparfaite ménagère trouveraçadur, très dur. Alors si vous voulez notre avis, vous rentrerez dans vos frais avec une utilisation minimale de ce soft d'au moins deux tiers - sinon restez avec votre bonne vieille calculatrice et les comptes seront bons !
Disquette Esat Software pour Amiga. Existe aussi pour Atari ST. SA l E2! CE E3 EST r?.1 en ?7 I ? «T i ? L j .....
• 4 -if- Ir-ffl Tentez de soustraire la fascinante Eve des
griffes du pervers Napadami dans un Tokyo insolite et déroutant
où le libertinage s’allie au raffinement oriental.
53 SSÎr Sjgrtj
• ! 2k ¦H* ¦- ? WÊ%à Muni de l'hypermed, goûtez des expériences
uniques et vivez sans contrainte de délicieux épisodes qui vous
laisseront un goût d'interdit... AMIGA - ATARI ST STE *
COMPATIBLE PC. Disponible le 1 er novembre Vous pouvez obtenir
nos catalogues sur simple demande en écrivant à : CVS Parc
tertiaire de Meudon - Immeuble Le Galilée - 5 rue Jeanne
Braconnier - 92366 MEUDON LA FORÊT CEDEX PANZA KICK BOXING Si
vous sortez du rock du bagne, le kick boxing vous redonnera un
peu aespace vital... De nos jours, qui n'a rêvé de devenir un
sportif de haut niveau, qui n'a jamais espéré être un cham
pion international, qui... je vous le demande ? Pratiquement
personne, car au plus profond de nous-mêmes sommeille une su
perbe brute blonde, un athlète avide de s'affirmer. Il faut le
réveiller et le ramener à la vie... Alors croyez-nous, rien de
tel qu'une simulation sportive pour vous bouter en train en
vous faisant botter le train. Avec Panza Kick Boxing, exit la
rigolade, les amateurs de sports de combat vont devoir
s'accrocher.
Ici tous les coups sont permis, coups de genou dans la tronche, lattages des tibias, uppercuts dans la rate, chassés latéraux dans le portrait - j'en passe et des bestiaux... Si on devait tous vous les énumérer, une page entière de Micro News ne suffirait pas... Voilà une simulation sportive de grande qualité et il aura fallu deux ans aux programmeurs pour réaliser cette merveille. Le réalisme des affrontements est poussé à l'extrême car toutes les animations (admirables au plus haut point) sont issues des gestes et techniques du grand Panza lui- même. C'est fluide, c'est rapide et ça
fait très mal !
Rien n'a été oublié... Les Amigafans et les Atarimanes disposeront d'un menu donnant accès au mode deux joueurs, à l'entraînement - très important car le niveau est défini par les résultats (vitesse, réflexe, force) -, au combat et à la possibilité d'assister à un match comme spectateur (beaucoup moins risqué I).
Il existe en outre un choix de mouvements prédéfinissables (13 sur un total de 55) et cette variante permet au joueurd'obtenirune maniabilité etunejouabilité nettement supérieures à ce qui se fait habituellement. A noter que les possesseurs d'Atari 520 ST ne pourront bénéficier de cette option, seuls les 1040 ST équipés de suffisamment de mémoire l'autorisent - il en est de même pour l'Amiga.
A vous de jouer maintenant et de porter les coups définitifs car avec son Q.I. à poing Panza nie toute responsabilité en cas de fracture ou de mise en œuvre fractale de l'univers si particulier des costauds de tout poil !
Disquette Futura pour Amiga et Atari ST. Prochainement sur Amstrad CPC, PC & compatibles.
S. A. ROSIE EXPRESS Il y en a décidément qui montent sur leurs
grands chevaux !
AMIGA ST + CPC = ?
Bonjour Rosie, Tout d'abord, je tenais à féliciter Micro News pour son originalité et son contenu hyperdélirant ! Je voudrais savoir s'il serait possible de brancher un Amiga ou un ST sur un moniteur d'Amstrad CPC à l'aide de l'émulateur TV (le tuner possédant une prise Péritel) et, deuxième question : existe-t-il des logiciels d'application mathématique pour, par exemple, calculer des dérivées, des primitives et étudier les fonctions sur Atari ou Amiga ?
(Ranxerox, Saint-Raphaël) Merci pour tes compliments, qui me font chaud au cœur. Pour répondre à ta première question, un seul mot suffit : non ! La raison est simple : incompatibilité. Pour te consoler, dis-toi que si cela avait été possible, le résultat eût été médiocre - la résolution du moniteur Amstrad n'étant pas de taille à supporter l'affichage d'un Amiga ou d'un STE.
L'opération se serait soldée par des débordements de couleurs du pire effet... En ce qui concerne les logiciels de maths, tu n'auras aucune difficulté à t'en procurer au vu de leur nombre impressionnant sur le marché. Cependant, la sélection devra être rigoureuse, le niveau de certains laissant à désirer. Sachant que certaines fonctions mathématiques nécessitent un affichage en finesse, ma préférence ira à l'Amiga... Que Prof ST me pardonne !
MSX2+, PAS D'ACCORD !
Etant moi-même possesseur des trois modèles de MSX (MSX1, MSX2 et MSX2+), je suis scandalisé de la place ridicule qui a été accordée au test de ce dernier-né dans Samouraï Micro du numéro 29... Il s'agit pourtant d'une bécane fantastique qui aurait mérité mieux que ces deux misérables pages, d'autant que l'article, s'il vante les mérites de la machine, n'est pas suffisamment détaillé pour réellement soutenir le MSX2+ en France. Et quelle autre revue, mieux que Micro News, pouvait remplir cette mission ?
Ce qu'il fallait dire, c'est que le MSX2+, tout en étant 8 bits est loin d'être ridicule face aux Amiga et autres ST. Que si sa mémoire vive est inférieure à 512 Ko (208 exactement), les updates qu'il comporte comblent largement l'écart. Que le son est supérieur au STE, grâce à la S.C.C. Qu'il est vraiment compatible avec les autres MSX, ce qui n'est pas le cas du STE - en étant sympa, j'accorde à ce dernier une compatibilité de 31,5% avec son père, le ST. Bref ! Il fallait parler du MSX2+ comme il le méritait... il est tellement génial !
Pour en finir, je voudrais donner mon avis sur des jeux comme Space Ace ou Dragon's Lair sur Amiga qui ne sont là que pour jeter de la poudre aux yeux. Comparés à Métal Gear 2 sur MSX, ils ne pèsent pas lourd que cela soit au niveau prix, jouabilité ou tout simplement plaisir du jeu. J'espère vous avoir convaincu.
(Lecteur anonyme de Rouen) Comme aurait dit Desproges, "c'est fou ce que les gens courageux sont étourdis", au point d'en oublier de signer... Peu importe, on assume, nous ! Commençons donc par le MSX2+, que nous n'aurions pas défendu comme il se devait ! Il est vrai que pour un fana comme toi, deux pages consacrées à cette machine, ça a dû paraître ridicule - remarque, vu le temps qu'il t'a fallu pour réagir (l'article date de presque un an) ça n'a pas dû t'empêcher de dormir. Mais revenons à nos moutons... Comme tu dois le savoir, il n'existe plus à l'heure actuelle de magasin qui procède à
lacommercialisation du MSX2+ en France. Déjà, à l'époque où l'article parut, un seul revendeur (MSX VIDEO CENTER pour ne pas le citer) assurait le relais avec les passionnés. Quel que soit le niveau de la bécane, bien peu de gens pouvaient être concernés, à moins d'appartenir aux fanatiques. Le but d'un magazine comme Micro News étant tout de même de contenter chacun et tous dans des proportions équitables et selon la distribution du marché, il ne semblait pas justifié de lui accorder une place plus importante. Nous en pensions toutefois - et nous en pensons toujours - beaucoup de bien et
nous ne nous étions pas privés de le dire haut et fort. Pour être clair, disons que cet article avait plus une vocation de présentation que de véritable banc d'essai... et puis, les photos parlaient d'elles-mêmes.
Pour ce qui est de ton jugement des jeux, nous sommes tous d'accord. Il est vrai que les Japonais ont acquis un savoir-faire qui confère à leurs produits une jouabilité inégalable pour un prix très raisonnable - bien qu'il s'agisse de cartouches... Il n'est jamais trop tard pour remettre les pendules à l'heure, quoique ? Mais sache, pour ton information, que l'article, aussi ridicule et dénué d'intérêt qu'il soit pour toi, a rempli sa mission en amenant de nombreux Parisiens à visiter la bête chez MSX VIDEO CENTER, à l'époque où cette officine existait encore. Parmi les intéressés,
figuraient même quelques Amigafans intrigués.
Comme quoi tout le monde peut se tromper... OU SONT LES JEUX ?
Salut à tous !
Tout d'abord, bravo pour votre canard, c'est un vrai "coincoin" de paradis. J'aimerais vous exposer mon problème : voilà, je vais acquérir une Mega Drive française et, ayant un budget assez réduit, j'aimerais ne pas acheter n'importe quel jeu. Les cartouches que je veux acheter sont les suivantes: Batman, Eswat, Strider, After Burner efShadow Dancer. Ces jeux seront- ils importés officiellement ? D'autre part, est- il vrai que l'on peut brancher des écouteurs stéréo sur la Mega Drive ? Merci d'avance. A tchao !
(Antoine de Brix, Bernay) L'archangélique "Gabrielle" te souhaite la bienvenue dans notre paradis, mon cher Antoine - tu permets que je t'appelle Antoine ?
Oui, bon alors - allons-y ! Il semble que tu aies tapé dans le mille en ce qui concerne ton choix de jeux. En effet, à une exception près, tous les jeux cités sont disponibles ou vont sortir incessamment.
Batman et Eswat aux alentours de janvier février 1991 ,Sfr cfercourant novembre. Quant à After Burner, il orne d'ores et déjà les vitrines. En revanche, pour ShadowDancer, c'est la grande inconnue... Pire : l'importateur officiel ne sait même pas que ça existe.
Alors patience... En ce qui concerne la possibilité de connecter des écouteurs stéréo sur la Mega Drive, la réponse est oui et le résultat des plus agréables.
1048 DATA63102600B0A668A0E4AEE82AA7,642 1049 DATA64A76F6DE8112B0927076AE811,4A5 1050 DATAI 027FF3BEFE813AFE8156DE818,674 1051 DAT A26048650A764A6E8122A0C860E,475 1052 DATA4A26FD6CE81226F62007A664A0.5CO 1053 DAT AE812A7648620B7E7CD318D04C4,69C 1054 DATA4FE684C4FOEB62E6ABE7E4E6C4,9CO 1055 DATAC4F0EB61 E6ABEBE4C880E76354,946 1056 DATA54F7E7CD6A642734E680585858.696 1057 DATA58EB62E6ABE7E4E6C058585858.807 1058 DATAEB61 E6ABEBE4C880E7E4EB6356.963 1059 DATA5454F7E7CDE6E486054A26FD54.769 1060 DATA54F7E7CD6A6426AB16FE5A1700,623 1061 DAT AD96D63260BA668ABE416FF54A6,686 1062
DATA6C20F7A66C16FF49E765A6E810.6DD 1063 DATA308D016AE66FC00D253F585858.4B6 1064 DATAEB863AE6842702E7C0308D0252,5F6 1065 DATAE66F3AE6E8105858EB84308D02,64B 1066 DATA62E6852B026F65C47F308D02CE.59E 1067 DATA3AE6806D652607E7C0C6FFE7C4.7B6 1068 DATA395D27F8E7C020ECE66F20C786.72A 1069 DATA08A76BE6C4C1FF26036F6B39C1,681 1070 DATA30260FECC1E7E819C1 F025EA5C.716 1071 DATAE7E81 A20E4C43FE762308D0CB6.6B8 1072 DATA3AE6C0595959C403EB84308D02.5EO 1073 DATAC1 E685308D02DB3AAFE826E662.705 1074 DATA58EB62308D006F3AEC843410E3.5A2 1075 DATAE1 ED6CA602A76E39E6F828C540.73B 1076 DATA27026F67C5202602AE686CE829.49F
1077 DATA26036CE828C40FE7643954E766,59D 1078 DATAA684A762C40FEB84308D03803A,5EF 1079 DATAE666C4102702E662EB84545454.5FC 1080 DATAE76239FEFDFDFDFDFCFBFAF7EE.B4A 1081 DATA0017080504030202020201 E4EA.202 1082 DATAF0F6FB0005090D1115191C1 F22.398 1083 DATA25046A3E04994004C84604F73E,3F9 1084 DATA05263E05554A05844405B34405.2DB 1085 DATAE24006114806424206714806A0,370 1086 D ATA4406C F68076868080168089A64.3CF 1087 DATA06C364075C6407F56408C05208.476 1088 DAT AEB3C0932680997680A303E09C5,418 1089 DATA680A57620A274A05D8680A8256.3CD 1090 DATA0AB2560AE2560B12680B43640B.396 1091 DATA72601E1E1E1E1E1E1E1E1E1E1
E,21C 1092 DATAI E1E1F1F1F2020202121212222,1AO 1093 DATA2223232324258DCDCD4D4DCD8D,4EF 1094 DATACD8ECECE4E4ECE8ECE8FCFCF4F.839 1095 DATA4FCF8FCF919191919191919192.796 1096 DATA92929292929292939393939393.770 1097 DATA939398000000D900D9D9980000,4E1 1098 DATA00D900D9D998000000D900D9D9,5AE 1099 DATA5B0000DC00005BDC5B0000DC00.3A5 1100 DATA005BDC9B0000DC00009BDC5D5D.4DF 1101 DATA5D5D5D9D5D9DDEDEDEDEDE9EDE.880 1102 DATA9EDFDFDFDFDF9FDF9FA2A2A2A2,99E 1103 DAT AA2A2A2 A2545454545454545400,528 1104 DATA01020406090C1014191E242A31,0FC 1105 DATA38408000008000500040800030.2B8 1106
DATA60003050800020507000204060.300 1107 DATA80002040507000203050608000,320 1108 DATAI 0304060700010304050708000,310 1109 DATAI 0204050607000102030506070,310 1110 DATA80001020304050607000000000,240 1111 DATA00000000000000000001010100,003 1112 DAT A00000202020202020303030003.018 1113 DATAODOOOOOOOEOI0101 OF02020210.043 1114 DATA03030311040404120505051306,060 1115 DATA06061407070715080808160909,08A 1116 DATA09170A0A0A180B0B0B190COCOC.OB4 1117 DATAI A1A1A1A1B1B1B1 B1C1C1C1C9D,1E1 1118 DATA9D9D9DAOAOAOAOA3A3A3A3A6A6.82F aire causer le père Thomson (T08 T09), sans extension, avec seulement 5 Ko de
binaire, avouez qu'il y a là matière à s'extasier.
Toutefois, ce miracle que nous devons au saint et génialissime Fabrice Bellet réclame une faible participation de votre part : juste la frappe d'un programme Basic d'environ 15 Ko, destiné à générer avec le maximum de sécurité (merci checksum) et à sauvegarder automatiquement la bavarde routine.
CAUSE TOUJOURS... Donc, suite à la saisie correcte d'une myriade de codes, vous constatez sur votre disquette la présence du fichier SPEAK.BIN. C'est tout bon ! Histoire d'ânonner un peu, faites donc : S T L 1033 DATA2603E7E8116DE8112A126CE811,510 1034 DATA260DEEE813AEE815E66FE76416,67D 1035 DATA00C56D69261A6D65260C6DE819.44D 1036 DATAI 026FF1D32E82C35F71701 F76F.542 1037 DATA61A668160095A6F8242A31 EC69.58C 1038 DATAED65EC6BED67ECE824EDE826EE,8DE 1039 DATAE828170180EFE8286D6927D617,591 1040 DATA01 CDEE6AA6F8246CE82526036C,5F6 1041 DATAE824840FA761201 F85202602EE.4A1 1042
DATA6A6CE82526036CE824840FA761,51F 1043 DATA6D6526066F62A66C204317019B.3F7 1044 DATAA662A1612408A7E48601 A76320.572 1045 DATA06A661 A7E46F63AFE82AE662EB,75E 1046 DATA61308D02ECE685EBE4308D02F4,6F9 1047 DATA3AE66CE068102400AB1701846D.4BC 1018 DATACCFD1DA7E817A7E818E76D6FE8.7DE 1019 DATAI 9EEE81CEFE81AEEE82011 A3E8.78E 1020 DATA222754A6C0EFE820EEE81 A6DE8.73F 1021 DATAI 927056FE8192013847F273E4A.39A 1022 DATA811E2612A65F843F800D2C2B8B.40E 1023 DATACDA7C086FFA7C42021811 F2607.632 1024 DATA6CE819863020EDA76EC6FFE7C4.7B5 1025 DATAI 701E6A66EA76D811 D26056CE8.543 1026 DATAI 9200611A3E81E2DA0EEE81
AC6.57C 1027 DATAI DE76E1701C9EEE81C6FE81117.5C4 1028 DATA0212EFE828E6E817E7E810C1 F0.788 1029 DATA2505C675E7E810C40FCB0BE764.638 1030 DATA308D0293E685E7E812E6E81054,6D0 1031 DATA545454E0642B02C6FFCB152A01,53D 1032 DATA5F308D026EE685E7E8106DE811,63C MAJOR, VOUS AVEZ LA PAROLE... Le mois dernier nous évoquions un excellent produit, apte à rendre volubile notre héros national. Aujourd'hui, cadeau ! Un programme de synthèse vocale sans hard et de surcroît parfaitement transférable... LOADM "SPEAK.BIN"„R Vous disposez maintenant d'un nouvelle fonction Basic 512 dont voici la syntaxe (priez pour
nous) : SPEAK (x,y),A$ ,B$ ,...
• x précise la rapidité d'exécution par un entier de 0 (lent) à
14 (rapide).
• y indique l'intonation de la voix par un entier de 0 (grave) à
15 (aigu).
• A$ figure le texte à exprimer sous forme de phonèmes.
Référez-vous au tableau qui orne la page suivante, en prenant
soin de différencier selon l'effet voulu, minuscules et
majuscules (en fait seulement O, A et I).
Essayez par exemple cette autopub : SPEAK (5,7),"salu-",(5,1 ),"mikro-niwz" Ou bien encore, appréciez la voix suave d'Eric Satyre : SPEAK (6,0),"rozi-zwnet-" Etonnant, non?
1000 CLEAR.&H814F:D=&H8150:DD=1010:P=1 :FORT=&H8150 TO&H9395 STEP13:C=0:READA$ :FORU=OTOLEN(A$ ) 2- 1:0=VAL(',&H"+MID$ (A$ ,U‘2+1,2)):P0KFT+U,0:C=C+O:NEXT :READA$ :IFC=VAL("&H“+A$ )THENNEXTELSEPRINT'Erreur DATA Ligne"STR$ ((T -D) 13’P+DD):STOP 1001 SAVEM''SPEAK",&H8150,&H9395,&H9189 1002 EXEC&H9189:END 1010 DATA2024FF347732E8D48E6E00AFE8.66F 1011 DAT A2030890190CE620031 C903FD20.4B4 1012 DAT A35EC86837800308B3916013012,3EF 1013 DATA12121212121212121212121212.0EA 1014 DATA121212121212121232E8D4AE8D.3B9 1015 DATA11FFAFE820AE8D11FA338431 C9,6BE 1016 DATA01FE10AFE81EEFE81 CAFE8227F.6EF 1017
DATAE7CFCC3F3CB7E7CDF7E7CF6F65.8E9 F N !119DATAA6A6AAAAAAAAAEAEAEAEB2B2B2,8C2 1120 DATAB2B5B5B5B5B8B8B8B83B3B3B3B,752 1121DATA3C3C3C3C3D3D3D3DBE3F3FBE41,41F 1122 DATA41414140414243444546474849,370 1123 DATA4A874C80818283848586878889.64A 1124 DATA8A8B8C0D0E0F10510010520010,29E 1125 DATA53001454550014545600145417,24D 1126 DATA001A55001A56001 Al 7001 D1E1F.16A 1127 DATA206100140900142128333D4754.206 1128 DATA6333006D73777C83959BA1 A9B9.61 F 1129 DATAC0B6CED8E000141 F0000050B0E.44D 1130 DATAOFOFOFOFCOOOOF8EODOCOAO8O6,1 CA 1131DATA04024100010203O5O7O9OBODOE.O88 1132
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- (signemoins) Piloter un zingue avec un bâton de joie, ça peut
maîtrisez tant bien que mal les commandes et les temps TOP
LOTUS TURBO ESPRIT MURDERS Lotus vous fera vivre la course en
bieu.
Dans ia série "Meurtre", Infogrames récidive avec Murders in Space - on sent bien là la volonté de l’éditeur de jouer la carte de l'export -, avec en gros les mêmes orientations de jeu. La différence fondamentale se situe dans ie fait qu'il y a tentative et non pas assassinat proprement dit. Votre mission consistera à sauvegarder i'équilibre physique et psychologique de l'équipage de la station orbitale où vous a envoyé le Pegasus Space Consortium.
Paraître logique - bien qu'en songeant aux ré- de réaction extrêmement courts lui confèrent des quaii- sultats qu'un tel modedepilotageadonnésurles tés jamais égalées. On s'y croirait ! A tei point que les A320, on puisse se poser des questions... Avec premiers dénivelés vous mettront tout de suite le cœur une voiture, c'est carrément suicidaire ! Et davantage et i'estomac au bord des lèvres - faites gaffe les mecs, encore si la simulation se révèle hyperréaliste, comme les coquillettes et les touches d'un clavier ne font pas dans le cas de Lotus Turbo Esprit. Je lance donc un bon ménage !
Conduire à jeun de préférence- appel aux constructeurs de joysticks : faites-nous un vrai Comme si ça ne suffisait pas, Lotus peut se jouer à volant réglé en finesse, je vous en conjure ! Deux : chaque participant dispose d'une des deux moi- Lotus fait du réalisme sa raison d'être... Les décors tiés d’écran superposées. Certaines courses se révé- d'une grande précision de irait (tout est en 3-D pleine), lant trop longues pour êire effectuées d'un seul trait, la vitesse presque insupportable du bolide dont vous on peut s'arrêter au stand pour y faire le plein ou procéder à quelques répara
tions d'usage. Attention cependant de ne pas perdre de temps puisque seule la pole- position (faire partie des dix premiers) vous garantit ie passage au niveau supérieur.
Outre ie fait qu'il s'agit d'un simulateur de course automobile, il existe un deuxième parallèle entre Lotus et Oui Runr qui réside dans la possibilité de choisir le fond sonore : musique ou bruitages (d'ailieurs très bien rendus). Evolution oblige, c'est sur un disque compact - et non plus sur un vulgaire autoradio - que vous ferez votre sélection.
La vie est dure lorsqu'on est le pilote minable d'un avion délabré. Et ce sera encore plus dur lorsque vous apprendrez que votre charmante petite copine Jane se trouvait dans un avion qui vient juste de s'écraser quelque part dans la jungle... Sans plus attendre, vous sautez dans le cockpit et foncez pour essayer de la retrouver. Vos recherches s'exerceront dans quatre parties différentes : un shoot'em up volant plutôt médiocre, une rencontre périlleuse avec un rhinocéros, une balade bondissante ei rampante à travers un volcan et enfin Au fil des dizaines de pistes qui vous attendent,
vous vous confronterez aux as du sport automobile. Assurément, que vous soyez ou non un inconditionnel du genre, Lotus Turbo Esprit devrait vous emballer... Disquette Gremlin pour Amiga. Egalement prévu sur Atari ST et Amstrad CPC.
G. B. Pour pimenter l'affaire (aïe!), vous serez limité par le
temps - un peu moins d'une journée. A cela s'ajoute la
difficulté qu'ont certains astrospationautes à s'épancher sur
leur vie et de leur passé -comme il est de rigueur dans ce
genre de situation conflictuelle. Auraient-ils un quelconque
secret à cacher ? En bref, vous avez du pain sur la planche...
Les différentes phases qui composent le soft se diversifient
de par leur principe (?). Certaines typiquement de rôle ou
d'arcade et d'autres, plus axées sur la stratégie et la
réflexion. L'ambiance ainsi obtenue rappelle un peu le film
Outland. Je sais, vous allez me dire que vous ne connaissez
pas (et pourtant, ce huis-clos galactique avec sorties dans le
vide interstellaire en guise de fil rouge valait son pesant
d'éruptions solaires...). Ce n'est pas grave, c'était juste
pour vous donner une idée de l'atmosphère qui règne dans le
jeu, bande de béotiens !
Atmosphère, atmosphère, est-ce que j'ai une gueule d'atmosphère ?... Je disais donc, pour ceux qui aiment le suspense, c'est beau, c'est tout neuf, et c'est "futurement" sur vos écrans.
Disquette Infogrames pour Amiga. Existe également sur Atari ST.
S. A. TOP MICRO NEWS TIME RACE Triangles des Bermudes cérébraux.
Stratégie, réflexion et habileté sont au rendez- vous. Y'a pas, avec Time Race on ne peut s'ennuyer - pas le temps de pinailler, il faut aller vite, très vite, si on veut pouvoir accéder au stage suivant ("Oh la prise de tête !" - Je sais Momo, c'est trop dur pour toi...."). Les casse-tête chinois dont nous avons l’habitude relèvent de la simple rémoulade de boui-boui à côté de ce super soft.
Vous devrez en un minimum de temps encastrer des pièces de forme triangulaire les unes dans les autres, tout en évitant de mettre côte à côte les pièces comportant les mêmes motifs. Mais non, ce n'est pas aussi dur que de calculer le tiers provisionnel !
Vous verrez, après quelques heures d'entraînement, on y arrive facilement.
Pourchaque stage existe une image avec une animation qui correspond au décompte de la durée: si vous recouvrez toute la surface avec les triangles (en formant des carrés de quatre triangles), vous passez au niveau suivant.
La recherche de Jane, dont le point culminant consistera en un sprint final mouvementé - au cours duquel il vous faudra placer un détonateur, faire sauter la montagne et foutre le camp avant l'explosion.
A chaque niveau, vous devrez affronter des avions, des animaux, des rochers et des ennemis humains. Mais malheureusement, votre plus gros problème sera de trouver la volonté suffisante pour continuer à jouer malgré un intérêt de jeu vraiment très faible !
Pas très original, un peu bâclé, mieux vaut laisser tomber Legend ofthe Lostet acheter un autre jeu d'arcade à la place.
Disquette Impressions pour Amiga.
K. H. L'objectif : remonter toute l'Histoire humaine pour termi
ner le soft en temps et heure.... Alors, les explorateurs du
Passé et du Futur, on se prépare aux révisions pour l'interro
? Bande de petits veinards !
Disquette Loriciel pour Atari ST. Existe aussi sur Amiga.
S. A. STORMOVIK (Soviet Attack Fighter SU-25) DELIVERANCE
Stormlord 2 salon du Bourget de 1989. Nous dévoilons
aujourd'hui le logiciel... Une dizaine de missions (appui
tactique, reconnaissance, destruction d'artillerie,
embuscade contre des divisions blindées, attaque de bunkers
terroristes etc.) pour quelques médailles... ou l'honneur
discutable d'un superbe mausolée. Après le choix du pilote et
de son grade, une page de "La Pravda" sert à situer l'année
des événements (de 1991 à 1993) où les ennemis désignés T
¦BSIPP raditionnellement, les si- g sont tout bonnement des
"terro- mulateurs de vol sur PC ristes". L'officier
sélectionne en-
A. nécessitent une configu- suite une mission, prend con- ration
des plus confortables : AT naissance du topo et du rapport 386
VGA - minimum. Stormovik rnétéo qui l'accompagne (avec sage
d'en informer les utilisateurs mm Dans le hangar, le voilà
face Sansdoutemoinscélèbreque BHBl fin installé dans le
cockpit, face le MIG-29, le Sukhoï SU-25 est aux instruments
de bord - alti- un avion "moyenne et basse alti- flH mètre,
horizon artificiel, compas, tude" spécialiste de l'attaque au
- radar, sélecteur d'arme etc. - et sol, utilisé depuis 1979
par tous les pays du pacte de à l'affichage HUD reflété sur le
pare-brise de la verrière Varsovie. Il se veut l'équivalent du
A-10 Fairchild (Tank (vitesse, VSI - vitesse ascensionnelle -,
force G subie, Killer) américain, opérationnel depuis
mars1977... poussée, altitude, compas, axe de l'avion et
position du En plus de son canon de 30 mm, il peut, par les 10
manche), en route vers la gloire ! Divers indicateurs points
d'attache de sa voilure, emporter une impression- permettent
d'apprécier les dégâts, le taux critique de nante panoplie de
bombes, roquettes et missiles, carburant, la mise en fonction
de l'ECM (contre-mesure) L'Occident découvrit la bête pour la
première fois au et la nature des attaques. La touche ESC
donne accès aux multiples options des menus déroulants, ac
cessibles par ailleurs au clavier (exemple : + ou - pour les
zooms) et les touches de fonctions servent à appeler la carte,
admirer les vues extérieures ou satellitaires.
L'avion ne se pilote malheureusement qu'au clavier ou à la souris (le joystick, pour une raison technique à déterminer, n'étant pas reconnu).
L'animation vivace, le bruitage réaliste, la diversité des missions et des conditions de vol, plus le manuel français très clair qui accompagne la doc anglaise, vous emporteront sur les ailes du désir- Pour finir et à propos de la désopilante crise du Golfe, signalons que l'Irak possède, entre autres appareils soviétiques (Mig et Tupolev), une bonne trentaine de SU-25 surnommés "Frogfoot" par les Anglo-Saxons ("patte de grenouille" - référence à l'aspect batracien du Sukhoï au sol). Formulons l'espoir que personne n'ait un jour à subir leurs coassements... Trois disquettes Electronic
Arts pour PC et compatibles. J.-C.P. on content d'accabler l'illustre famille mo- 1 négasque (Caroline, ô Caroline I), le mal- 1 ’ heur s'acharne sur les fées depuis le premier épisode de Stormlord. Irrémédiablement attirées vers les délices de l'enfer, ces demoiselles menacent de dépeupler le Paradis, où il est clair que l'austérité ne fait pas recette. Il faudra toute l'abnégation, la force et l'habileté d'un seigneur viking rigoriste pour rétablir l'ordre des choses en arrachant, dans une gerbe de cœurs, nos frêles libellules du royaume du Mal (ou prétendu tel).
En fait, il faut explorer trois niveaux. Si l'on débute tout naturellement par le premier, l’accès aux deux autres nécessite des codes durement mérités. Diable ! Que de souffrances à endurer !
Les gouttes d'acide qui perlent des stalactites incandescentes ou du plafond des édifices, les bulles de lave en fusion et le yoyo mortel des araignées n'auront de cesse d'inquiéter notre héros.
Assailli sans crier gare au détour des chemins par des hibous verdâtres et autres démons lanceurs de braises, chevauchant de diaboliques ptérodactyles, il sera maintes fois démembré, le palpitant brisé en mille morceaux. Mais l'espérance point ne le quittera... Remarquablement adapté au milieu, le bougre est agile, cracheur de feu et puis Dame Providence veille au grain.
Le damné territoire recèle en effet des armes puissantes et les bulles-ascenseurs épargneront, entre autres, au Stormlord d'être lui aussi victime des étangs de magma bouillonnant. La générosité des fées reconnaissantes lui vaudra d'acquérir des vies et l'aide inespérée d'un dragon lui sera d'un grand secours.
L'animation se révèle plaisante et les tableaux souvent difficiles à négocier, comme on les aime.
D'aucuns auront senti, au travers de mes propos, l'approbation qui transpire (ouais, la chaleur de l'enfer !)... Disquette Hewson pour Amstrad CPC.
Prochainement disponible sur Amiga.
J. -C.P. PRENEZ LE PETIT TOM PAR LA MAIN ET PARTEZ A LA RECHERCHE
DE SA MÈRE DANS CETTE
f. PALPITANTE ARCADE A VEN3& RE Un univers très vaste ou vous
rencontrerez moult ennemis que vous devrez vaincre à l’aide de
différentes armes.
Une conception très originale dotée d’une excellente jouabi lité d’une réalisation soignée.
Un jeu d’arcade aventure où vous devrez faire preuve aussi bien d'astuce que d'habileté.
Entertainment Software 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil-Sous-Bois TA . 1 -I IO C7 c ro MICRO NEWS Murphy n'est pas Mariowe. Mais un privé dans la nuit, ça garantit toujours des sensations fortes.
Année 2033 : Cari Linsky, professeur de renommée mondiale, meurt au pied du Golden Gaie Bridge des suites d'une chute vertigineuse. Alors que les autorités semblent croire à la thèse du suicide - étayée par une lettre découverte au domicile du mort - sa fille, Syivia, s'entête à y voir un crime dont le mobile aurait un lien avec les travaux du chercheur sur un projet "top secret".
Engagé par la belle éplorée et doté de la somme confortable de 10 000 $ , vous vous lancez tête baissée dans la résolution de l'énigme, en endossant la personnalité d'un privé : le détective Tex Murphy.
Dans un décor qui rappelle Blade Runner(du moins par le véhicule utilisé - une voiture aéropropulsée...), vous allez sillonner la ville à la recherche de témoins éventuels.
Pour commencer l'enquête vous ne disposez que de médiocres indices, propres cependant à stimuler votre esprit sagace... Vous pourrez par exemple vous rendre sur le lieu de travail du fameux docteur, au domicile de sa fille, auprès du médecin ayant pratiqué l'autopsie, ou encore à l'appartement de la fiancée du mort... Quelques questions d'usage vous mettront peut-être sur une piste et si les réponses ne vous satisfont pas, vous aurez toujours la ressource de passer vos nerfs sur l'interlocuteur. Faites gaffe quand même, cogner sur n'importe qui peut se révéler dangereux.
L’intrigue n'est pas d'une originalité folle ; néanmoins, une fois le jeu véritablement engagé, il vous tardera de connaître le pourquoi du comment, d'autant que les décors et l'ambiance, dignes d'un bon polar, vous Tiendront en haleine. Quant aux sons - tout droit sortis d'un PC sans aucun artifice -, ils sont (sic) tout bonnement surprenants. Un seul problème : le nombre important de disquettes, ce qui a une fâcheuse tendance à ralentir le jeu... Nécessité donc d'un disque dur ! Un plus certain : le jeu sortira entièrement en français. Les anglophobes vont enfin pouvoir se régaler.
Disquettes US Gold pour PC et compatibles.
Egalement disponible sur Atari ST et Amiga.
G. B. «L ’M Enfin de l'aventure ! Tout droit sorti des ténè
bres, à mi-chemin entreExcalibur et Conan, Batile Master
réveillera en vous les instincts les plus barbares. Eh oui mes
amis, je vous le dis !
Vous n'échapperez pas à cette soif de pouvoir... Vos nuits hantées par les démons, il ne vous restera plus qu'une chose à faire : devenir le Maître des Quatres Contrées, ou bien le monde sombrera à tout jamais dans le chaos de la décrépitude.
Ce soft de stratégie est un des plus prenants auxquels il m'ait été donné de jouer sur ce bon Atari ST (et pourtant combien savent ici que nous ne sommes pas copains, lui et moi I). Pourtant je l'avoue : je me suis autant éciaté qu'avec mes petites japonaises. Un jeu à ne pas manquer par les stratèges invétérés I Disquette PSS pour Atari ST STE. S.A. DU 16 AU 19 NOVEMBRE 1990 PARC DES EXPOSITIONS DE VERSAILLES i Nouvelle console de jeux Amstrad Hssra 'a ¦m Vin MENDÈS-FRANCE HAUSSMANN 990F TTC Branche ta nouvelle console Amstrad GX 4000 sur ta télé. Te voilà propulsé dans le monde merveilleux
des jeux sur Amstrad. Des jeux au graphisme exceptionnel, avec un son à te couper le souffle !
La GX 4000, c’est une nouvelle génération de consoles. En plus de son look d’enfer, ses performances sont éclatantes : 64 Ko de mémoire, un son dément, 32 couleurs parmi 4096... une technique qui assure un max. Des tas de jeux sont déjà disponibles sur cartouche GX 4000 Elle est d’enfer Amstrad et plein de nouveautés vont encore arriver.
Et en plus, le jour où tu voudras évoluer vers un micro-ordinateur Amstrad 464 Plus ou 6128 Plus, tu pourras garder tes cartouches puisqu’elles sont compatibles avec ces micro-ordinateurs.
La nouvelle console de jeux Amstrad GX 4000 est livrée complète, avec ses 2 manettes de jeux, le cordon de raccordement à la prise Péritel, et un jeu de simulation de course automobile « Bumin Rubber - sur cartouche.
TOPS & SOFTS CONSOLES Bien connu des grands habitués des salles d'arcade et des possesseurs de la Sega Mega Drive, TOP MICRO NEWS GHOULSWGHOSTS Les tortures d'Arthur deuxième mouture... Ghouls'n' Ghosts est enfin sorti sur la console Nec Super Grafx.
Créé par la firme Capcom, ce jeu constitue le deuxième épisode des aventures du preux chevalier Arthur - le héros de Ghosî'n Goblins. Si vous avez aimé le premier, vous craquerez pour le second : à peine remis de ses émotions, notre pauvre souverain de Camelot doit déjà repartir secourir sa bien- aimée.
Prenant le mors aux dents, il devra traverser mondes et contrées où régnent en maîtres sorciers et démons.
Pourchaque monstre rencontré en chemin vous pourrez utiliser diverses options (armes et armures), qu'il vous sera possible d'acquérirgrâce aux coffres magiques dispersés en différents endroits. A la fin des stages, généralement divisés en deux ou trois parties, vous devrez affronter un des sept sbires du démon et lui arracher votre princesse. Rien n'a été oublié dans cette superbe version, tout y est aussi coloré, détaillé que dans le domaine de l'arcade - et même plus maniable qu'avec sa consœur la Mega Drive.
C'est en définitive l'adaptation la plus réussie sur console. Nec a voulu ainsi montrer au public la réelle étendue des capacités de sa Super Grafx. Si tous les jeux Nec 2 à venir sont d'aussi bonne qualité, cela laisse à prévoir un regain des ventes de la console... Mais dans l'immédiat, les heureux possesseurs devront se contenter uniquement de trois jeux spécifiques Nec 2, ce qui apparaît plutôt maigre par rapport à la la Core Grafx. Dans tous les cas, si vous possédez la bête, n'hésitez pas à vous acheter Ghouls'n'Ghosts, je peux vous assurer que vous ne serez pas déçu. C'est comme
de l’arcade, dis !
Carte Capcom pour la console Nec Super Grafx.
Existe aussi sur Sega Mega Drive, Amiga et Atari.
RASTAN SAGA 2 Raaah ! T'en veux ! En voilà - avec Rastan Saga 2, on est servi ! Réplique exacte du jeu d'arcade, il vous emmènera au centre de contrées barbares où magie et horreur régnent en maîtresses. D'une maniabilité qui laisse à désirer, ce jeu vous offre des graphismes superbes (hélas, la musique ne semble pas suivre !) Et se trouve adapté aussi bien sur la console Nec PC Engine que sur la Sega Mega Drive, avec un petit avantage pour la dernière en ce qui concerne l'animation.
Rastan Saga 2paraîtra en définitive un peu fade aux yeux d'amateurs de jeux comme Golden Axe, par exemple.
Cartouche Taito pour la console Sega Mega Drive et carte Taito pour la console Nec PC Engine.
S. A Chef, laissez-moi y aller ! Faut que je me les fasse tous,
ces sales petits minables de rebelles. Bah ouaiis ! Y'a pas de
raison que Rambo y fasse mieux que moi ! De toute façon j'suis
e meilleur (ben voyons). Boss, soyez cool, quoi ! Dites oui...
Qui l'aurait cru - c'est pas possible ! -, ils n'épargnent
IMICRO NEWS OPERATION W0LF Etre un loup pour les autres hommes
* voilà un idéal de guerrier !
Jamais personne, les Nippons. A toutes les sauces et puis ça ne lésine pas sur les moyens. A chaque fois qu'ils envoient un mec là-bas, ça tourne tout de suite à la boucherie.
Et avec Opération Wolf, ça plonge directement dans le bain de sang. Personne n’en réchappe, on tire surtout ce qui bouge : les infirmières, les gamins, les meufs en maillot de bain, les cochons - j'en passe et des pas racontables... Bonjour l'horreur ! Après ce bref aperçu de la situation, votre mission consistera à détruire un certain nombre d'unités armées plus ou moins dispersées dans la jungle. On peut vous assurer que c'est véritablement la meilleure version existant sur console (hormis l'arcade). De plus, une petite amélioration a été apportée afin de pouvoir jouer à deux. Pour les
fous, les dingues et les psychopathes du joypad, j'affirme que l'on ne trouve pas mieux actuellement.
Ça flashe de couleurs, ça bouge mieux qu’une vahiné et côté hyperréaliste du jeu, c'est l'occasion ou jamais pour les vieux baroudeurs de s'en sortir une fois CHANGEZ DE JEU !!! POUR 100 F (port compris) Pour 100 F seulement, vous pouvez échanger votre jeu contre un autre de même valeur. Si celui que vous voulez est d'une valeur supérieure, il convient d'ajouter la différence. Les jeux doivent être donnés avec notice et boîte d'origine.
16 BITS SUPER THUNDERBLADE 299 F 329 F PSYCHOFOX o 111 THUNDER FORCE 2 ALEX KIDD 2 ALEX KIDD 4 R-TYPE ALEX KI00 TRUXTON ALTERED BEAST ASSAULT CITY RC GRAND PRIX BASEBAU WORLD CUP SOCCER AMERICAN FOOTBALL BASKETBALL KNIGHT.
RUNNING BATTLE BASKETBALL ZOOM BOMBER RAID BATTLE OUT RUN SHINOBI FORGOTTEN WORLD CALIFORNIA GAMES CHASE HQ SHINOBI 2 GHOSTBUSTERS CAPTAIN SILVER DOUBLE DRAGON SLAPSHOT GHOULS & GHOSTS 8 BITS CASINO GAMES DYNAMITE DUX SPELLCASTER GOLDEN AXE 285 F DEAD ANGLE E-SWAT STRIDER GOLF ALEX KIDD 1 GOLFMANIA FIRE AND FORGET 2 SUBMARINE ATTACK LAST BATTLE CYBORG HUNTER KENSEIDEN FREEDOM FIGHTER SUPER MONACO GP MISTIC DEFENDER GREAT VOLLEY RASTAN GAIN GROUND TENNIS ACE MOONWALKER WANTED ROCKY GALAXIE FORCE ULTIMA 4 RAMBO 3 WONDERBOY 1 SCRAMBLE SPIRITS GOLDEN AXE VIGILANTE SPACE HARRIER 2 WONDERBOY 2 TIME
SOLDIERS GOLVEUIUS WONDERBOY 3 SUPER HANG ON WORLD SOCCER WANTED LORD OF SWORD WORLD CUP SOCCER SUPER SHINOBI ZILUON 2 WORLD GAMES OPERATION WOLF o 330 F CASTLEVANIA LIFE FORCE ROBOT WARRIOR XEVIOUS O ALPHA MISSION COBRA TRIANGLE MASTER CHU ROBODEMONS z GHOST 4 GOBELINS CRISTAL MINES METAL FIGHTER RYGAR 390 F LU GUNSMOKE DRAGONBALL METAL GEAR SILENT ASSAULT BATMAN ? TIGER HEU GALACTIC CRUSADER METROID SOLOMON'S KEY IEGEND DE ZELDA z GOONIES 2 P'RADIKUS TEENAGE MUTAN TURTLES SIMON’S OUEST 360 F IKARI WARRIORS PUNCH OUT WIZARD WARRIOR SUPER MARIO BROS 2 Z CAPTAIN COMIX KING NEPTUNE RAD RACER
WRESTLEMANIA TRACK'N FIELD 2 u 299 F FINAL BLASTER FORMATION SOCCER SPLATTER HOUSE CHASE HQ LU BEACH VOLLEY GONOCA SPEED HEU EXPLORER STRANGE ZONE FINAL LAP z LODE RUNNER MOMO SHOW IMAGE FIGHT SUPER FOOUSHMAN GUNHED N'RING OPERATION WOLF KING OF CASINO SUPER STAR SOLDIER KNIGHT RIDER VEIGS SUPER VOLEY BAIL NAXAT OPEN VIGILANTE MR Hell XEVIOUS KlAX NEW ZEALAND STORY NINJA SPIRIT VOLVIEV WORLD COURT T. NINJA WARRIOR R-TYPE 349 F 399 F PCKID WORLD STADIUM SIDE ARMS AFTER BURNER 2 ARMED FORCE PRO BASKET SG DARIUS DIE HERO DEVIL CRUSH P 47 449 F TAITO MOTORBIKE F-l CIRCUS DOWN LOAD RASTAN SAGA 2
ATOMIC ROBBOT KID TIGER ROAD 1, rue de Metz, 31000 TOULOUSE. Tél. : 61.23.48.02 AMIGA-AMSTRAD-ATARI ST-NEC-NINTENDO-PC-SEGA CLUB D'ECHANGE PIXISOFT SEGA, NEC et NINTENDO NEC TURBO EXPRESS... NOUS CONSULTER BON DE COMMANDE à retourner à PIXISOFT ! NOM ...PRENOM .1 1 ADRESSE ......1 | O-JOtNT MON REGLEMENT COMMANDE PRIX RETOUR (éventuel) ECART . ? CHEQUE n MANDAT . -1 CONTRE | ? REMBOURS.
I+30E) TOTAL FORFAIT ECHANGE ( 100 F x nombre de titres) TOTAL , frais de port+15F (pour les achats seulement) | de plus vivants. Et encore, je vous raconte pas les crampes au bout de quelques heures... A ne pas confier aux adultes de plus de quaran... Non ’pa, m’frappe pas ! Je recommencerai plus à tirer sur le chat. J'te promets... Carte Taito pour la console Nec PC Engine.
S. A. L MICRO NEWS ALEX KIDDIN SHINOBI WORLD Dans le genre je me
fais toute la série (ouaah
- balaise I), voici le quatrième Alex du nom.
D'habitude, les éditeurs s’arrangent toujours pour que le deuxième ou troisième épisode soit FI CIRCUS Ça arrache la chaussée mieux qu'une fraise de dentiste !
On croyait avoir tout vu, tout essayé-mais là ça dépasse toutes nos espérances.
Pourtant avec des jeux comme Final Lap ou F1 Dream c'était déjà l'éclate mais avec FI Circus, c'est carrément le panard ! Je pense qu'on n'avait pas vu ça depuis le célèbre F1 Spiritde tel point qu’il vous faudra un temps certain pour vous accoutumer à la sensibilité de la direction ("Momo redresse, mais redresse bordel !") car un petit tête-à- queue est vite arrivé.
Pour commencer, vous disposez d'un menu qui propose les choix suivants : construire sa voiture, un PUSH P. Un BUTTOfl qqa ni non Buss n co.*lto aussi bon que le premier. Cette fois-ci avec Alex Kiddin Shinobi World, ce n'est pas du tout le cas.
Décevant à souhait - que cela soit pour les graphismes (en l'occurrence bien trop simplistes) ou la maniabilité, trop difficile (même que Momo n'arrivait pas à faire bouger son bonhomme à l'écran).
Mode practice, un mode run free, et un mode course auquel vous aurez accès après l'indispensable épreuve des qualifications.
Si l'envie de participer en équipe à une course vous prend un soir d'hiver, un bon conseil : allez acheter un stock de canettes de coca, de cheeseburgers, invitez trois copains et je peux vous assurer une soirée en béton !
Alors, petits veinards, on pense encore à vous et vous avez vu le soft - canon, hein !
Carte Nichibutsupour la console Nec PC Engine.
Konami sur MSX... Mais bon, revenons-en au jeu par lui-même. A la différence des autres simulations, F1 Circus se joue vu de haut à deux - voire quatre - joueurs simultanément. Vous pouvez construire votre voiture en jouant sur les composants : pneus, ailerons, boîte de vitesses, amortisseurs etc... Mais le plus intéressant ne réside pas là-dedans : ce qui rend cette simulation géniale (le pied !), c'est une fluidité à toute épreuve et une maniabilité de première bourre. Avec ces deux atouts réunis les joueurs ne sauront plus où donner de la tête ! Ça va vite, très, très vite! A Il
faut reconnaître tout de même que ce soft reste dans la gamme traditionnelle des jeux de plateau, ce qui lui permet de garder une jouabilité correcte.
Les accros du joystick et des interminables défis pourront une fois de plus prendre leur panard.
Pour les autres, si avez peur de vous casser les dents dessus, faites le vide dans votre esprit et essayez autre chose.
Cartouche Sega pour la console Master System.
S. A. TOPS&SOFIS CONSOLES MICRO NEWS STRIDER Recherche bastons
spatio-temporelles désespérément.
Fini de rire ! Terminé les petites bastons dans les coins sombres des bas-quartiers, dans les ruelles infestées de rongeurs et d'ordures qui jonchent des trottoirs puants ! Aujourd'hui, si y veut devenir une bête - que dis-je un maître - dans l'art du combat, il faut un terrain à la mesure du guerrier.
Cette fois plus qu'une seule possibilité : l'Univers et rien d’autre ! Dans Strider vous incarnez le combattant parfait, souple comme un contorsionniste, agile comme une infirmière, rapide comme l'éclair (elle est bonne, celle-là) et fort comme un... - là je vous laisse le choix... Partez à la conquête d'un monde où règne une dictature infernale, où monstres et machines font la loi ! Dans l'idée rien de nouveau, mais quand faut y aller, faut y aller... Alors pas de quartier, vas-y que j'te défonce tout sur le passage et que ça pète fort (non pas toi, Momo). Table rase ! Pour un beat'em up,
on peut pas faire mieux, ceux qui aiment la castagne, les belles explosions au coin de la rue, eh ben ceux-là y sont servis. Warning ! Warning ! Et si vous tenez à votre joypad, soyez raisonnables : allez acheter un gros joystick bien solide, costaud à souhait - vous risquez d'en avoir rudement besoin... Dans l'immédiat, si vous êtes possesseur d'une Sega Mega Drive et qu'une sérieuse envie de vous défouler vous prend tous les soirs, alors cette défonce micro-informatique est faite pour vous.
Rien ne pourra vous décevoir dans le jeu. Cette version console se révèle pratiquement de la même qualité que l'arcade originale ; les couleurs, le son, les graphismes et surtout les animations vous laisseront sur place - cloué, riveté (et autres termes) sur votre siège. Voilà un rêve accompli pour certains ! Ce soft fera sûrement des autres de nouveaux adeptes de la console.
Cartouche Sega pour la console Sega Mega Drive. Disponible prochainement sur la console Nec Super Grafx. S.A. Les numéros13,14,17, et 18 sont épuisés N°6 L'Archimedes * Le spectre d'Hebdogiciel.
N°7 Spécial cahier technique - Micro-serveurs.
N°8 Dossier piratage - L'image numérique.
N 9 Piratage - Le sida informatique - Assembleur.
N°10 Les femmes et la micro - Spécial consoles de jeux.
N°11 Dossier Atari -100 nouveautés Amiga !
N°12 Spécial vacances : des jeux + 200 news Atari !
N°15 Le match du siècle : ST contre Amiga !
N°16 180 pages de jeux et de cadeaux !
? Je vous commande les numéros suivants : ,x 20 francs (du numéro 6 au numéro 29) .... .x 15 francs (à partir du numéro 30) .. Pour l'étranger et les D.O.M. T.O.M. rajoutez 10 F par numéro (port inclus) . Total:...... A retourner à MICRO NEWS - 67, avenue du Maréchal-Joffre - 92000 Nanterre Nom Prénom .... N 017 Nouveautés 89 : consoles 16 bits, MSX2+, ST+, etc. N°19 Freeware : les jeux gratuits - 1er jeu sur CD-Rom.
N°20 La console Konix - 20 jeux pour Atari XE 800 XL.
N°21 Consoles : Super Thunder Blade, SuperMario 2, PORT GRATUIT N°22 Iron Lord : la baston ! - Rosie Zounette - Zelda 2.
N°23 Spécial été,100 jeux testés-Roman-photo Carali.
N°24 Indiana Jones, Tintin sur la Lune, Xybots,Nintendo.
N°25 Bargon Attack, Atari STE, Xénon 2, West Phaser.
N°26 Scandale dans la micro : tout est trop cher !
N°27 Guide complet des consoles et ordinateurs.
N°28 Piratage la fête est finie N°30 Psygnosis, Electronic Arts, Super Shinobi.
N°31 Harricana, banc d'essai Atari Stacy.
N°32 Les jeux vidéo sont-ils nocifs ?, CD-ROMCDI.
N°33 Numéro scandaleux, 8 manettes Sega.
N°34 Consoles hi-tech, Amiga 3000.
N°35 Numéro zarbi: Reportages Microprose. Microsoft N°36 Tops Unreal, Nebulus2, Space Manbow. SuperGraf X N°37 Tout sur la NEO-GEO. CES de Chicago N°38 Spécial Eté,Nouveautés: Cryo, Sierra, Coktel loriciel.
Adresse.
Ville ......Code postal .... Mon ordinateur est un : ..Age : TOP GOLFAMANIA Frayez-vous un chemin à coups de Klax !
Chouette, super ! V'Ià du bon, du très, très bon - même ! Pour vous donner une idée de Klax et surtout de son style, vous prenez les ingrédients suivants : un peu du célèbre Master Mind, un gros morceau de Tetris, quelques pincées de morpion et on obtient ainsi une synthèse parfaite.
En outre, des bonus peuvent être attribués au joueur selon les résultats obtenus. Après des heures de folie (et d'entraînement assidu) on s’éclatera vraiment, mais faut de la patience !
CarteTengen pour console Nec PC Engine. Existe aussi en cartouche pour Sega Mega Drive et Amstrad GX4000.
S. A. Vous allez penser que j'exagère, mais pas du tout !
D'ailleurs lorsqu'on y joue, c'est facilement pour plusieurs heures. Pour ma part, je vous conseille de faire bien attention à ne pas succomber à une overdose de Klax, sinon bonjour la grosse tête... Si vous faites comme mes amis de la rédaction, ça sera carrément la catastrophe.
Vous n'en dormirez plus ! Assez plaisanté, l'adaptation constitue une réussite pour la société Tengen qui aura eu le privilège d'obtenir les droits auprès d’Atari et ne nous aura pas déçus. Je pense que nombreux seront les amateurs qui raffoleront de ce jeu grâce aux musiques sympathiques et aux graphismes colorés.
Il vous faudra faire preuve d’une grande dextérité pour parvenir à rattraper les petites pièces de forme cubique pour ensuite les aligner par trois verticalement, horizontalement ou en diagonale, cela sans compter les configurations imposées lors de chaque stage.
I Les qualités graphiques et sonores de cette console ne sont aucunement trahies par le jeu, le malheur venant du fait que celui-ci se révèle à l'expérience un shoot'em up sans intérêt !
ESWAT Cartouche pour la console Sega Mega Drive.
Les cybercops - toujours là pour nous faire rêver ! Dans Eswat, notre flic aura affaire à forte partie : malfrats équipés de pistolets-mitrailleurs des plus performants, minirobots sentinelles, voire des hélicoptères blindés dotés de membres leur permettant des déplacements aussi bien dans l'air que sur terre... Mais bon arrêtons là, on pourrait en citer des dizaines ! Toujours est-il qu'Esivaf se révèle d'une bonne jouabilité, d'autant plus que la montée en grade de notre personnage facilitera bien des choses - jusqu'à l'acquisition d'une armure robotisée qui vous rendra pratiquement
invulnérable... Ah ! Tous les mêmes... On veut devenir une star du golf et on n'y arrive pas. Normal : quand on n'a pas les outils nécessaires... Avec Golfamania, plus de problème. Les amateurs du genre vont pouvoir enfin exprimer leur talent.
Cette stimulation, euh... simulation est presque parfaite.
Pour commencer vous avez la possibilité de choisir votre niveau de difficulté et le type de tournoi auquel vous voulez participer. Ensuite les accessoires, en l'occurrence un club et votre casquette (on s'en doutait pas...). Votre sélection faite, vous pouvez entamer le meilleur parcours de golf existant sur la célèbre Sega Master System.
Mais où s'arrêtera le progrès ? On se le demande... mais si vous êtes un fan de la petite balle blanche, vous êtes déjà au bout des 18 trous et à 15 sous le par.
Cartouche Sega pour console Master System.
S. A. CAGNES-SUR-MER LYON LA PART-DIEU ST-QUENTIN-YVELINES VELIZY
2 67, bd du Maréchal Juin Centre commercial Centre commercial
Tél. 34651881 Centre commercial Tél. 30571343 Tél. 93225521
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CONSOLES Un petit jeu sympa, bien cool pour des heures paisibles en amoureux. Est-ce que cela existe ? Eh bien oui... vu et testé pour vous. Dondokodon est un soft mignon tout plein, auquel on peut jouer à deux.
DONDOKODON Et pourquoi pas avec votre petite amie, car je vous le dis haut et fort : je ne connais pas beaucoup de nanas qui ne craqueraient pas devant les deux petits lutins qui vont devoir se battre au péril de leur vie pour aller libérer lafille du roi !
Quelle émotion ! Allons mon enfant, calmez-vous, ce n'est qu'un mauvais moment à passer.
Bon soyons sérieux, vous vous demandez de quel genre de jeu il s'agit: si vous connaissez Bubble Bobble de chez Taito, vous n'aurez pas de mal à jouer à Dondokodon.
Le point fort de celui-ci se trouve dans la variété des décors, mais il faudra vous accrocher si vous voulez en voir lafin - soixante stages au total pour se marrer à deux.
Chouette, non ? Ca vaut le coup d'œil et pour brancher une copine, qui sait ? Tout peut arriver... Carte Taito pour les consoles Nec Core Grafx et SuperGrafx.
S. A. HORS-SERIE SEGA • HORS-SERIE SEGA i* m )RS-SEI HE SI :GA •
HORS-SERIE SEGA »H( ÏRS-SEI IIESI iGA* INDISPENSABLE !
L‘ ENCYCLOPEDIE DES JEUX SEGA HORS-SERIE SEGA • HORS-SERIE SEGA « HORS-SERIE SEGA • HORS-SERIE SEGA • TOP HELL FIRE Explosions en chaîne autour des feux de l'enfer galactique.
TOPS & SOFTS!
CONSOLES SEGA MEGADRIVE AVEC ALTERED BEAST ET UNE MANETTE 1 890 F Telle une explosion thermonucléaire, les réacteurs se mettent en marche pour expulser de l'arche universelle le noble vaisseau libérateur, comparable au conquérant sur son superbe destrier partant d'un si bon galop du Château Aventureux... Ca y est, il a disjoncté le mec ("Momo, va chercher le toubib I"), il nous fait son délire du lundi matin !
Nuls, vous n'y connaissez rien ! Laissez-moi les réduire en poussière d'univers ces sagouins venus de nulle part,ces artistes maudits de la conflagration illicite... Aaaah ! Je vais tous me les taper - ils ne peuvent rien contre mon boucliercomique... euh, cosmique, excusez- moi... l'émotion, tellement c'est dantesque, je... Ah... Râââh ! Diaboliquement gigantesque, des graphismes somptueux comme les étoiles de la galaxie et la musiSHOW OF MOMOTAROH De petits jeux de plate-forme, il y en a... Tiens, je n'arrive même plus à les compter sur les doigts de la main... Tant et si bien qu'il
devient très difficile d'en trouver un qui soit plus original que les autres. Je ne sais si nos lecteurs assidus sont de cet avis-là mais il va sans dire que Show of Momotaroh fait partie de la catégorie "poids lourds" en matière d'originalité. Plusieurs innovations sont à remarquer.
Tenez, il sera possible lorsque vous rencontrerez l'ermite, de jouer à pierre, ciseaux, puits etc. Pour obtenir des bonus ou des options !
Que, oui la musique - on dirait le chant des nébuleuses !
Il n'y a pas de mots pour en parler c'est... Pour commencer, les fanas des shoot'em up, d'explosions et de bitures de l'espace seront satisfaits avant même d'y avoir goûté. Comme vous le dites, mon pauvre collègue, Hell Fire fait partie des très bonnes adaptations d'arcade, copie conforme jusque dans les moindres recoins - les choses que l'on ne voit pas également (très fort). Préparez un joypad de rechange : vous risquez d'en avoir besoin... Alors un conseil d'ami, prenez une pommade, massez-vous bien les pognes et rentrez-leur dans le tas, à ces Zoulous de l'espace (surtout ceux qui
ont une tête de chien), vous nous ferez grand plaisir !
Cartouche Masnya pour la console Sega Mega Drive. S.A. -, '____«.
Mais bon, il n'y a pas que cela, vous pourrez aussi lors de vos pérégrinations visiter de petites villes pour assurer le ravitaillement ou acheter armes et objets - renforçant ainsi votre niveau de résistance et se survie.
Le but de l'aventure consiste à détruire tous les démons et dragons que vous croiserez pour sauver le monde de l'effroyable famille des Craquors. Si vous aimez les petits jeux sympas dotés de graphismes mignons tout plein et de musiques entraînantes
- alors essayez Momotaroh très vite, vous ne serez pas déçu !
Carte Hudson Soft pour les consoles Super Grafx et Nec Core Grafx. S.A. N 1 NTE N D O N E C A M S T R A D ATA R 1 N E O - G E O ANGLET-BAYONNE-PAU-TARBES REVENDEURS BIENVENUS... BAS U microl Centre comercial BAB 2
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HEROJURTLES Et le ninja fou cria : Cowabunga !
Cette expression étrange signifie : "Les vilains ont intérêt à se planquer: les superhéros arrivent !". Créé au Japon par Konami, dont la réputation n'est plus à faire, ce jeu devrait bientôt débarquer en Angleterre et en Europe.
April, l'amie des tortues ninjas, a été kidnappée par le diabolique Shredder qui projette de lui faire subir un lavage de cerveau en l'intégrant dans son fan-club de football, Ninjitsu. Les reptiles à carapace doivent voler à son secours et récupérer un canon transformateur afin que leur ami Splinter - un rat - puisse retrouver sa forme humaine (ben voyons !).
Le jeu comporte cinq niveaux (Cinquième avenue, Hudson River, Wall Street, l'aéroport J.F. Kennedy, la base de Schredder et le Technodrome). Chacun d'entre eux comprend plusieurs séquences, dont certaines se déroulent dans la rue ou dans les égouts. Et à la fin se trouve un grand méchant à abattre (sauf au deuxième).
En chemin, vous pouvez ramasser des armes, des cordes, et... des pizzas ! Il existe aussi un écran d'information qui apparaît lorsque vous pressez le bouton Start et qui vous montre une carte de l'endroit dans lequel vous vous trouvez, votre position et le nom de la tortue que vous contrôlez. Une option de jeu continu vous permet de reprendre au niveau où vous avez failli (et croyez-moi, vous en aurez besoin !).
Rappelons qu'au début du jeu vous choisissez la tortue qu'il vous plaît de diriger. Chacune d'entre elles possède ses caractéristiques propres (puissance, armement et mobilité) ; quand son niveau d'énergie tombe à zéro, la bestiole crève et vous devez en choisir une autre et ainsi de suite jusqu'à extinction des chéloniens.
Puis, lâché dans la ville, vous aurez à vous battre dans les égouts pour avoir accès aux buildings et à d'autres parties de la carte. Intérêt à savoir sauter, cogner et ramper au bon moment ! En route, vous délivrerez des otages simplement en les touchant et l'écran décrit plus haut vous fournira des indices. Les objets à récolter vont du morceau de pizza qui remonte votre énergie à la corde qui permet de sauter d'un building à l'autre - en passant par des missiles, des shurikens empoisonnés, un boomerang et une potion d'invincibilité... Graphismes bien animés, couleurs bien utilisées en ce
qui concerne les ennemis, sons et bruitages à l'avenant, excellente jouabilité et thème extravagant font que ce jeu tranche sur les autres. Simple mais passionnant, Teenage Mutant Hero Turtles pourrait bien être la superproduction que Nintendo attendait... Cartouche Konami pour la console Nintendo 8 bits. Existe également sur Game Boy. T.T. OPERATION COUP DE "POINTS”!
GAGNEZ DES POINTS AVEC CHAQUE ACHAT ECHANGEZ VOS ANCIENS JEUX CONTRE DES POINTS ECHANGEZ VOS POINTS CONTRE DE NOUVEAUX JEUX 71, rue du Cherche-MIdl 75006 Paris Tél. : (1) 45 49 14 50 JEUX DISPONIBLES D'OCCASION SUR : SEGA 8 BITS- SEGA MEGA DRIVE- NEC PC ENGINE- NINTENDO- AMIGA-ATARI ST- MSX-AMSTRAD- MATTEL- CBS- TEL ; 45. 49.14. 50.
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C omme chaque mois, S.M. tâche de vous tenir au courant des moindres nouveautés qui font irruption chez nos amis japonais. Tout le monde sait que les consoles ont acquis une notoriété à toute épreuve, et pourtant viennent de sortir au Japon de nouveaux micros offrant la puissance d'une console et des capacités à faire pâlir un Amiga.
MSX STORY Après de nombreuses années d'existence, le standard de conception américano-japonais semblait s'essouffler.
D'où nécessité d'un petit historique pour comprendre le pourquoi de la chute du standard en Europe.
En 1983 apparurent les premiers MSX1
- de véritables merveilles ! Plus de dix-sept marques proposaient
chacune un modèle (voire trois ou quatre pour les géants du
marché) de machine entièrement compatible avec les autres. Il
vous était ainsi possible de vous procurer un drive Sony, une
imprimante Sanyo pour les connecter avec un MSX1 Philips sans
la moindre contrainte. C'était le premier vrai standard en
micro familiale !
Puis en 1986 vint le MSX2, avec d'énormes capacités - en matière de vidéo, de gestion graphique (très puissante à l'époque et surtout pour un 8 bits), de calcul etc. Gros avantage, cette bécane demeurait compatible avec le MSX1, ce qui permettait à l'heureux propriétaire d'évoluer en même temps que la machine. Il faut noter qu’à ce moment-là venaient de sortir le premier PC Amstrad et le premier Atari ST. Dès lors il aurait fallu que les Japonais sortent la grosse artillerie - ce qui ne fut hélas pas le cas malgré le projet déjà existant d'un futur MSX3 compatible PC (oh joie suprême !).
Continuant son petit bonhomme de chemin, le MSX a alors peu à peu décru sur le marché français. Un grand nombre de personnes se retrouvèrent en chasse de matériel pour leur machine préférée - il ne restait plus alors que deux bastions où se retranchaient les dernierdéfenseursdu noble appareil (merci encore MSX VIDEO CENTER).
Le MSX était-il définitivement mort ?
Non, car le 12 décembre 1988 les Japs contre-attaquaient en sortant le MSX 2+ (machine testée dans Micro News n°29).
Et premier hic ! Machine puissante certes
- elle n'en restait pas moins un 8 bits trop faible pour tenir
tête à la génération des 16 bits. Tout le monde attendait un
MSX3 ou un 16 bits pour prendre la relève et le MSX2+ n'était
qu'une évolution du 2 (avec des améliorations apportées aux
niveaux vidéo et sonore). L'échec commercial semblait
inévitable à brève échéance, du fait qu'au moment de la sortie,
on s'était aperçu que tous les droits se trouvaient sous
licence Panasoft et Panasonic. Les autres constructeurs, pour
de sordides raisons de fric, avaient tout laissé tomber.
Seuls Sony et Sanyo sortirent leur 2+ avec bien entendu le détenteur des licences. On passait donc petit à petit d'un standard vers un monopole. Aujourd'hui quoi de neuf ?
LE TURBO R COMPATIBLE MSX Vous vous demandiez certainement ce que Senseï pouvait vous réserver comme surprise. Eh bien voilà, il y a un mois (jour pour jour) les Japonais sortaient une nouvelle machine. Notre petit historique avait sajustification : en effet, leTurboRestune machine de conception ASCII conçue, après une étroite collaboration, par Panasonic et Microsoft. Aucun autre constructeur n'a fait son apparition sur le marché, et pour une bonne raison - le Turbo R ou FS-A1ST Panasonic n'est pas un MSX mais un 16 bits compatible MSX par l'intermédiaire du fameux Z80... Caractéristiques
techniques La conception de base se révèle totale- ment différente... De nouveaux processeurs font leur apparition (euh !
Normal, c'est un 16 bits banane) :
- Le R800 créé par la firme ASCII - processeur central 16 bits
cadencé sur une fréquence de 7,16 Mhz.
- Le S1990, coprocesseur de jonction, lui aussi de conception
ASCII.
- Le Z80, processeur bien connu des utilisateurs du MSX, cadencé
à 3,56 Mhz.
- Le processeur 9 voies FM de chez Yamaha.
- Le coprocesseur fonctionnant sous PCM pour sampler des sons FM
en vue de la digitalisation vocale.
- Le vieux processeur sonore 3 voies PSG, équipant lui aussi tous
les MSX.
Nous devrionstrouver aussi le VDP9958, processeur vidéo de Yamaha, cadencé à 21,2 Mhz. Ce processeur, déjà utilisé pour le MSX 2+, était bridé par le Z80, qui ne lui permettait pas de travailler au maximum de ses capacités (il peut notamment afficher une palette de 131 000 couleurs simultanément à l'écran, sur une résolution de 256 x 192 pixels). Espérons que le R800 exploitera toutes ces possibilités, contrairement au MSX2+ dont les performances étaient de 19 268 couleurs simultanées à l'écran en screen 12.
- Les sorties : une sortie vidéo RCA ; une sortie audio RCA ; une
sortie PAL UHF-VHF RCA avec sélection canal 1 ou 2 ; une sortie
imprimante prise 14 broches Centronic.
- Les entrées : 2 ports cartouches, une prise DIN 8 broches pour
le magnétophone, et une entrée sortie pour les transferts de
données entre deux machines.
Après ce bref aperçu, voici quelques explications sur son fonctionnement... Comme vous avez pu le constater, il dispose d'un Z80 qui lui assure une parfaite compatibilité avec le MSX, le MSX2 et le MSX2+, mais le rôle de ce processeur ne s'arrêtera pas là, nous y reviendrons en temps et en heure.
Le must de cette nouvelle machine, c'est bien évidemment le R800- centre nerveux de la machine : tout passera par lui, sauf les opérations spécifiques au MSX. Il apporte une grande innovation, un cadencement à 7,16 MFIz, conforme à sa nature de processeur 16 bits, ce qui le rend donc beaucoup plus rapide et moins limité par rapport à certaines opérations - exemple : la gestion des sprites ou les accès disque etc. Mais si vous faites travailler le Z80 avec le R800 par l'intermédiaire du coprocesseur de jonction (le S1990), vous pourrez multiplier par quatre ou par cinq, voire jusqu'à dix
fois la vitesse d'exécution (par rapport au MSX2+). Accrochez-vous bien, la fréquence du micro atteint un sommet : 29,2 MFIz ! Autant vous dire que très peu de micros atteignent à cette fré- quence-là.
Pour trouver l'équivalent, il faut aller voir du côté des gros systèmes comme les PC dotés de 82386 ou alors le tout nouveau TT d'Atari, qui monte jusqu'à 33 Mhz.
Mais ce n'est pas tout, une amélioration a été apportée au niveau sonore : le Turbo F? Dispose d'un programme en SUBROM qui lui permet de digitaliser et de sampler des sons FM pendant une durée de trente secondes, avec les 256 Kbytes internes à la machine, ce qui pour les connaisseurs constitue l'équivalent du Music Module de Philips. Devant se trouve en outre un micro audio intégré.
HARD ENCORE Maintenant allons voir ce qu'il y a de beau en hard. Le FS-A1ST propose aux heureux acquéreurs un certain nombre de logiciels intégrés en ROM et SUBROM, permettant un accès direct et instantané à l'utilisateur. Lors'que vous allumez l'ordinateur après l'initialisation, apparaît un menu qui vous laisse le choix du logiciel.
En l'occurrence : DOS 2 Tools, Word Processor ou PCM Dlgitalizer.
- Pour le DOS2il n'y a pas grand-chose à dire, sinon qu'il s'agit
de la même version que celle qu'on se procure en cartouche
(vendue avec 256 Kbytes).
- Le Word Processor est un utilitaire qui équivaut au logiciel de
traitement de texte Word Master sur Macintosh Plus avec
quelques améliorations. En revanche, s'il vous arrivait de
posséder ce micro, vous auriez maille à partir avec les
caractères japonais et les documentations.
- Et voilà le PCM Digitalizer, un outil musical qui fera plus
d'un heureux et incitera à la création de superbes démos
comme la FAC IV.
Maintenant vous en savez un peu plus sur ce petit bijou made in Japan. Les consoles ont désormais un concurrent de plus et il est de taille ! Pas de projet concernant la création d'un MSX3, que cela soit dans un mois ou un an.... Si vous avez envie d'une nouvelle machine, procurez-vous le FS-A1 ST Turbo R, unique descendant compatible avec le standard MSX.
TV Sport Football (une superbe simulation de fooball Américain), et enfin Aero Blaster... Nec a également l'intention de mettre les pieds dans les plats de la cuisine micro en commercialisant un certain nombres d'interfaces destinées à toutes sortes d'applications. Il existe par exemple pour la Core le PC VAN, une interface qui ressemble à un gros booster et vous permet de créer vous-même des softs d'aventure.
Tout cela avec quelques limitations, bien sûr. Si vous n'êtes toujours pas rassasié, courez chez votre pharmacien vous acheter dix boîtes d'aspirine. Il n'est jamais Nec... tard pour bien faire !
Power League 3, Final Blaster, Honey in a Sky 2 et Darius + sur la Super Grafx, que vous trouverez dans vos magasins préférés et notamment chez Shoot Again.
Et ils continuent à déferler sur la Nec Super Grafx : Strider, Dynamite Duke, After Burner 2. Ça vous épate. Non ! Alors on va carrément dans le CD-ROM, et se préparent à vous tomber dessus : Valis 3, Y-S 3, Burai (bien connu des MSXiens), Violence Fight (comme le nom l'indique, encore de la baston), Avenger (sortie prévue en décembre sur la Core Grafx) Thunder Blade, Tous les mois on vous en fait voir des vertes et des bleues, cette fois on va dans le nanan. Des nouveautés ? Il en arrive comme s'il en pleuvait... Mais commençons sans plus attendre : Sodipeng, l'importateur de Nec,
nous balance au moment où vous vous abreuverez de ces quelques lignes, des jeux comme : W-Ring, Avis aux amateurs : Fray sera le premier jeu pour MSX Turbo R
- il sortira au mois de décembre et précédera Seed of Dragon -
tous deux des softs d'aventure du qenre Xak, qui tourneront en
FM et PCM.
Le prochain truc prévu par Konami sera sans doute la suite de SD Snatcher, soft qui comme Métal Gear 2 a remporté un énorme succès au Japon, à tel point que la firme compte adapter ces jeux prochainement sur la Super Famicom.
Toujours pour les fans et je sais qu'il vont être surpris, un nouvel MSX 2+ est sorti chez nos amis nippons ! Il s'agit du Panasonic FS-V30WX qui par le look ressemble beaucoup au HBF 700-F6e Sony (en plus fini) et dispose en interne de 256 Kbytes de RAM et du DOS 2.2, ainsi que de deux drives FDD de 720 Ko. Une version de cette machine existe avec une interface parallèle RS 232C toujours interne (balaise) Retour au sources... Le mois dernier, nous vous avons proposé des images en ray-tracing et par la même occasion nous vous engagions à envoyer vos propres travaux à des fins de
publication. Cette proposition tient toujours et tous les courriers que nous recevrons seront attentivement lus. Vous voyez bien, chers disciples, que je ne vous abandonne pas - et je vous promets dorénavant de faire de mon mieux.
MSX GAMES NINTENDO ET L’AVENIR Lors de sa dernière conférence de presse (le 24 septembre 1990) à La Défense, Nintendo présentait pour sa sortie officielle (prévue le 15 octobre 90) le Game Boy.
Cette nouvelle petite console portable destinée au grand public devrait faire un malheur. Actuellement on ne trouve pas mieux question rapport qualité prix : 590 francs avec le jeu Tetris. Importée par Bandai, on pourra la trouver dans tous les grands points de vente comme la Fnac.
Autre point favorable à la diffusion de ce petit bijou - pas négligeable d'un point vue commercial - le nombre considérable d'éditeurs qui développent pour la firme Nintendo. Actuellement plus de soixante- dix, ils représentent une sacrée quantité de softs à développer sur la petite machine. De plus, quelques sociétés françaises conçoivent déjà pour le Game Boy.
Comme entrée en matière la firme nip- pone frappe fort ! Tenez, pour vous donner un exemple : Nintendo, après une évaluation commerciale, annonce en prospective de vente 700 000 exemplaires de la console pour la première année. Ça semble énorme, mais on peut s'attendre à tout de la part des Japonais.
Au sujet de la Super Famicom, la sortie du monstre devrait se faire le 21 novembre 1990 au Japon - sa commercialisation en Europe devra attendre un an, voire un an et demi, Nintendo considérant qu'il n'y a pas dans l'immédiat de marché pour cette console et que la NES ne s'est pas encore suffisamment vendue en Occident. Que les mordus ne s'impatientent pas trop : la venue en temps et en heure de la 16 bits se fera bien assez rapidement. D'ailleurs pour ne pas trop vous faire languir, sachez que le premier jeu développé par Konami sur la 16 bits sera Gradius 3... QUOI DE NEUF CHEZ SEGA ?
Ce mois-ci, chez Sega, quelques news à faire rougir de jalousie les espions du KGB... Le mois dernier, nous vous donnions les caractéristiques techniques de la console portable prochainement proposée par Sega - la Game Gear -, qui sera diffusée dans les mois à venir par Virgin (nous ne sommes pas en mesure de vous communiquer une date précise : l'importateur français lui- même ne semble pas encore s’être décidé à lacommerciali- ser).
Pour en revenir à la console par elle- même, il faudra une puissante campagne publicitaire pour la faire connaître, sachant que le Game Boy de Nintendo aura pris une grande partdu marché.
Quant à la Master System, elle bénéficiera bientôt d'une petite nouveauté fort sympathique : Cyber Shinobi, qui comme son nom l'indique est un dérivé du non moins célèbre Shinobi. Rien qu'au nom, on pouvait s'en douter... L'innovation principale de ce nouveau soft se situe surtout au niveau graphique - on n'avait pas encore vu un jeu de cette qualité-là sur la Master System. C'est complètement dément, avec des sprites énormes et une rapidité telle que notre pauvre rédacteur en chef n'a même pas eu le temps de bouger (hein...). Si, je vous assure, voilà vraiment un superhit dans les "eujs
de stonba". Vivement sa sortie !
NEO-GEO Avec le temps qui passe, lasuperconsole perd progressivement de sa bonne réputation. En l'espace de six mois, elle avait été portée au pinacle des tops, toutes les revues en parlaient comme le monstre sacré de l'univers des consoles... Aujourd’hui le doute s'installe, sournois comme une hyène affamée prête à bondir pour hacher menu ce qui reste d'une console exceptionnelle, au cas où la firme SNK et les développeurs ne se réveilleraient pas pour la tirer de l'oubli. Trop chère pour les particuliers malgré les facilités mirifiques auxquelles consentaient certains magasins (en
particulier Shoot Again qui proposait - et propose toujours - une possibilité d'échange permettant à un acquéreur de payer son deuxième soft beaucoup moins cher).
Mais cela ne peut suffire... Malgré des arguments en béton, la compagnie SNK ne semble pas réagir. La console serait- elle sortie trop tôt sur le marché ? En effet, que ce soit au Japon ou en Europe, l'impact escompté ne s'est pas produit.
Le dernier titre paru était Riding Héros
- une belle course de moto, qui n’exploitait pourtant pas toutes
les possibilités de la NEO- GEO. La prochaine sortie s’appel
lera Super Spy. Enfin, dernière nouvelle : à partir du mois
d'octobre la NEO-GEO sera disponible aux Etats-Unis pour la
somme de 399 dollars (la console + le joystick) et pour 549
dollars (la console + 2 joysticks + Nam 75 ou Baseball). Une
baisse intéressante de la superconsole est-elle envisageable ?
Vivement le mois prochain !
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Sauf MSX NEWS N°1 :7 F. MSX NEWS N°1 : L'article définitif sur
Nemesis, le Music Module, les fichiers Batch, Meurtres sur
l'Atlantique, Konami et les tableaux magiques, les jeux MSX2
plein écran, Magical Kid Wiz, Lode Runner, The Goonies,
Illusions, Twin Bee, Midnight Brothers, les jeux de rôle, etc.
MSX NEWS N°2 : Penguin Adventure, Vampire Killer, Dracula mode
d'emploi, Rambo, Green Beret, les jeux Namco, l'Héritage, Kid
Kit, Les Passagers du Vent, l'Affaire, Regate, le DOS, Sony
HBF-700F, l'Affaire Vera Cruz, Coaster Race, Pippols, Dunkshot,
B.D. Rôle: Le mort-vivant, etc. MSX NEWS N°3 : Les monstres
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Soft Manager, Le Processeur Vidéo V9938, transfert MSX1-MSX2,
Memory Mapper, Designer, Listing : 20 000 K sous les mers,
B.D., etc. MSX NEWS N°4 : L'Oiseau de feu, Samouraï, King Kong
2, Super Rambo (plan complet), Zanac, Arkanoïds, Future Knight,
Alpharoïd, Space Shuttle, Break-ln, Skooter, Ping Pong,
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Mission Spéciale, B.D. Rôle : Loup-Garou, etc. MSX NEWS N°5 :
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Beach Head, Pratique du MSX2, CD-I, le retour des consoles de
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Para, B.D., etc. Les anciens numéros de MSX NEWS vous seront
envoyés dès réception de votre chèque libellé à l'ordre de :
SANDYX, 67 avenue du Maréchal-Joffre, 92000 Nanterre. LE PORT
EST GRATUIT.
Il y avait un bug dans les solutions du mois dernier - sorry ! Les solutions des deux numéros sont dans la rubrique "Blagues à part".
A vos méninges !
1) Dans Micro News n°39, le jeu Imperium obtint simultanément les
notes "Top Micro News" et "Poubelle".
2) Un magasin parisien vend carrément des machines
professionnelles d'arcade, avec location des jeux pour 500 F
le jeu par mois.
3) Le dessinateur Jaap vient de créer une nouvelle héroïne. Elle
s'appelle Paprika etelle est strip-teaseuse.
4) La console 16 bits Nintendo Super Famicom offre une palette
de 32 768 couleurs disponibles, avec possibilités de 128,
256 et même 2048 couleurs simultanées.
5) Le scénario du film Total Recall (disponible en logiciel
surCPC, Amiga, ST) est le suivant : un voyage organisé sur
Mars en l'an 2048, avec visite des célèbres bars à putes de
Vénusville et excursion possible sur Saturne. Afin de
pimenter le séjour, l'agence Rekall vous propose aussi (à
l'aide d'une piquouse d'un puissant hallucinogène) un
changement d'identité (options variées : play-boy, sportif
célèbre, agent secret...), en compagnie d'une superbe créature
programmée pour répondre à vos fantasmes les plus intimes
(options : brune, blonde, rousse, pulpeuse, athlétique, prude,
vicieuse...).
6) Dans le numéro 35 de Micro News, Madame Soleil - la célèbre
astrologue - déclarait avoir commencé sa carrière en
faisant du trapèze volant dans un cirque !
Eh oui, Léonard Bernstein est mort ! Plus de sauts de l'ange, mais il reste West Side Story (vous connaissez, quand même ?) Et la bonne musique des Top Secret.
Alors jurez sur l'air du Trouvère (ou sur celui du dernier tube de Billy Idol, on s'en fout) "être l'auteur du T.S. ci-joint et ne l'avoir recopié sur aucun journal français ou étranger ".
Aux symphonistes de renom les jeux tant désirés, aux fugueurs charmants les anciens numéros de
M. N. (préciser les numéros attendus). A vos notes !
NINTENDO THE LEGEND OF ZELDA (suite) (g [§ïï (envoyé par Romuald Coeffier) LEVEL 1 JEUX OFFERTS PAR Entrez. H. Tuez les Goriya et ramassez la clef. B, D, H (trou). Tuez les Keese et poussez le bloc le plus à gauche.
Empruntez le passage. Tuez les Wall Master, ne prenez pas le réveil, sinon certains vont rester dans les murs et vous n'obtiendriez pas la clef. G, H (trou).
T uez Aquamentus et ramassez le coffret de cœur. Ramassez le fragment de Triforce.
LEVEL 2 Pour découvrir l'entrée de ce niveau, poussez l’un des Armos.
Entrez. Tuez les Gibdo et ramassez la clef. H, H, D (trou). Ramassez la clef.
G. Tuez les Keese. H. Tuez Manhandla et ramassez la clef. D, B, B
(il faut s'appuyer contre le murquelques instants et Link
passera à travers). Descendez les marches et prenez la flûte -
maintenant ressortez. H (à travers), H, G, B, B. Tuez les
Gibdo. B, B, D, D (trou). Tuez les Keese et ramassez la clef.
B. Abattez les Zol et ramassez la clef puis B. Empruntez le
passage. H. T uez Gleook et ramassez le coffret de cœur. H.
Ramassez le fragment de Triforce.
LEVEL 3 Rendez-vous en D13 et utilisez la flûte. Apportez l'appât.
Entrez. H, H. T uez les Rope et ramassez les bombes. H. Ramassez la carte et tuez les Goriya. H. Tuez les Stalfos et ramassez la clef. H. Donnez l'appât. H. Tuez les Goriya et ramassez le boomerang magique. B, B, B, B, B, D. Tuez les Dodongo et ramassez le coffret de cœur. B. Ramassez le compas, tuez les Wall Master (ne pas prendre le réveil) et poussez le bloc qui se trouve sur la ligne du milieu. Empruntez ce passage. Ramassez la clef et tuez les Goriya. H. Enfin, ramassez le fragment de Triforce.
LEVEL 4 Apportez 150 rubis.
Rendez-vous en B12 (les collines perdues) et poussez un rocher (utilisez le bracelet).
Entrez. G. Tuez tous les ennemis et ramassez la clef. D, H. Tuez Digdogger.
G, H. Dans cette deuxième partie, les bulles rouges... Si vous les touchez, elles vont vous empêcher de dégainer votre épée - jusqu'au moment béni où vous toucherez enfin une bulle. D. Tuez Aquamentus. D. Tuez tous les ennemis et poussez le bloc le plus à gauche sur la ligne du milieu. Descendez les escaliers et ramassez le livre, qui n'est d'ailleurs d'aucune utilité pour l'instant et ressortez. H (àtravers). Payez 100 rubis pour avoir 12 bombes. G (à travers), G, H, H. T uez les Zol et ramassez la bombe.
D. Poussez le bloc. G, H (trou), H (à travers), D (à travers).
Payez 50 rubis comme droit de passage - si vous ne les avez
pas, plutôt que laisser un cœur, ressortez pour gagner des
rubis. D. Poussez un des blocs qui se trouvent sur la ligne du
milieu et empruntez ce passage. Si vous vous faites toucher
par une bulle rouge, revenez en arrière pour toucher une bulle
bleue. H. T uez Digdogger et ramassez le coffret de cœur. H.
Ne ramassez pas le segment de Triforce. H (à travers). Tuez
les Darknut. H. Tuez les Dodongo. H. Poussez le bloc le plus à
gauche sur la lignedu milieu. Descendez les escaliers,
ramassez le rideau et ressortez. B, B, B (à travers). Ramassez
le fragment de Triforce.
LEVEL 5 Apportez la flèche.
Entrez. H, G. Tuez les Like Like et ramassez les rubis. B, G (à travers).
T uez les Keese et ramassez la clef. D (à travers). Empruntez le passage et tuez les Wizzrobe, poussez le bloc le plus à gauche qui se trouve sur la ligne du milieu. D, B. Descendez les escaliers, puis ramassez l'arc et ressortez. H. T uez Gohma et ramassez la clef. D. Puis reprenez le passage. H, G. T uez les Vire et ramassez la carte. H, H, D. Tuez les Zol et ramassez le compas. H, D. Tuez Manhandla. H. Descendez les escaliers et ressortez de l'autre côté. G. T uez Gleeok et ramassez le coffret de cœur. H. Ramassez le fragment de Triforce.
LEVEL 6 Apportez la flèche.
Pour trouver l'entrée de ce niveau, rendez-vous en D1 et jouez de la flûte.
Entrez. H. Tuez les Wizzzrobe et ramassez la bombe. G. Ramassez la clef.
H, G. Tuez tous les ennemis et ramassez le rubis. G. Poussez le bloc le plus à gauche et descendez les escaliers. Ramassez l'échelle et ressortez. D, H, D (trou). H (à travers). Poussez le bloc le plus à gauche et descendez les escaliers. Empruntez le passage. B (trou).
Ramassez la clef. H, D. Tuez Gleeok. D. Poussez un des blocs et empruntez le passage. H. Tuez Gohma et ramassez le coffret de cœur. H. Ramassez le fragment de Triforce.
LEVEL 7 Apportez 50 rubis.Ce niveau se trouve en G13, il faut brûler un des buissons.Entrez. D, D, D. Poussez le bloc le plus à gauche sur la ligne du milieu. Empruntez le passage. B. Ramassez la clef et tuez tous les ennemis.
Poussez le bloc et descendez les escaliers. Ramassez la bougie et ressortez.
H. Empruntez le passage dans l’autre sens. D. T uez les Darknut
et ramassez le rubis. H, H. Tuez Gohma. H. Tuez les Keese et
poussez le bloc le plus à gauche. Engagez-vous dans ce
passage. H. Poussez le bloc. D. Payez 50 rubis - si vous ne
les possédez pas, passez au sous-écran, puis avec le deuxième
joystick faites H et A ; choisissez l'option SAVE, puis
recommencez le labyrinthe.
B. Tuez les Darknut, poussez le bloc le plus à gauche sur la
ligne du milieu et empruntez le passage. G. Tuez les Darknut
et ramassez la bombe. G.Tuez Gleeok et ramassez le coffret de
cœur.
G. Ramassez le fragment de Triforce.
METROID (envoyé par David Jouneau) Tirer sur les statues à l'aide du rayon ordinaire pour construire le pont.
Monter à l’aide « y-r;- de l’ascenseur. STATUES p Couloir n°2 l r i , T - FI G F EU Couloir n°3 EU Ascenseur n°2 lO n 1 l 4 Monter ce couloir avant que le temps ne soit écoulé.
HE Couloir n°4 Ojr O MM o Tirer sur la pierre et le Couloir n°1 réservoir apparaît.
OU b ZEE BETITE M M O © D fl Couloir n°5 ï O M O M M M Geler Shree avant qu'il ne touche le sol. Monter dessus pour atteindre le réservoir.
Ascenseur n°3 © O1 Réservoir d'énergie M Missiles
G. Varia Attaque vrille Bottes volantes Cl Bombes Rayon long 0
Rayon de glace Rayon ondulé + Maru Mari ? Mother brain ü fl
¦J3 Départ [} Ouvrir avec rayon ordinaire Ouvrir avec 5
missiles Ouvrir avec 10 missiles ¦ Pierre à détruire avec
une DO
- M H Ascenseur n°1 D£3 M M M M P I 4 4 o .V.V.V ¦AV.', "1 O
I - 1----- I V.V.'.Vi .v.v.v.l Eau inoffensive.
¦j c 4 3C O M M j c v; O O un M Ascenseur nD4 4 M )Q()
• j t: F1" j i M- J c Réplique de Kraid. La tuer avec un missile.
J si KRAID B ( ) RIDLEYr M Chemin à prendre
- Prendre l'ascenseur n°3.
- Prendre les bottes volantes.
- Faire demi-tour, prendre des missiles.
- Aller chercher Varia.
- Prendre les missiles du couloir n°3.
- Prendre le réservoir d'énergie du couloir n°3.
0 Se placer à l'endroit indiqué, puis abattre Ridley : i à l'aide des missiles.
- Prendre les missiles du couloir n°5.
- Prendre le rayon long.
- Prendre le réservoir d'énergie du couloir n°4.
Bombe ou le rayon ordinaire - Prendre les bombes.
- Retourner au couloir n°4, prendre le rayon de glace.
Geler le projectile central, puis se placer devant Conse.ils.pour tuer les Miniboss O - Kraid et l’abattre avec les KRAID missiles.
RIDLEY LEVEL 8 Apportez l'appât.
Ce niveau se trouve en B10 : pour trouver l'entrée, il faut utiliser une bombe.
Entrez. H. Poussez le bloc le plus à gauche. Empruntez le passage. B (à travers). Tuez les Dodongo. B. Tuez tous les Wall Master et poussez un des blocs de la ligne du milieu. Descendez, ramassez le bâton magique et ressortez.
H, H (à travers). Reprenez le passage dans l'autre sens. H, H, H, H. Donnez votre appât. H, H. Tuez les Goriya et ramassez la clef. G. Tuez les Goriya. G, G (trou).. Tuez les Wall Master et ramassez la bombe. G. Tuez les Dodongo. G. Ramassez la clef, poussez le bloc le plus à gauche et empruntez le passage. G. Poussez le bloc et descendez les escaliers. Ramassez la clef magique et ressortez. D, B. Poussez le bloc. G, B, D, D. Tuez les Goriya et poussez le bloc le plus à gauche. Empruntez ce passage. H. Tuez les Dodongo et ramassez le coffret de cœur. H. Ramassez le fragment de
Triforce.
LEVEL 9 Ce niveau se trouve en A1 : il faut poser une bombe dans les rochers. Et posséder la Triforce de la Sagesse dans son intégralité.
Entrez. H, H, D (à travers), D (à travers), H (trou), G (à travers). Tuez les Wizzrobe, poussez le bloc et descendez les escaliers. Ramassez la flèche d’argent et ressortez. H (àtravers). Poussez le bloc de gauche et empruntez le passage. D, H, G, G. Tuez les Lanmola. G, G, H, H. Poussez le bloc. G, D. Poussez le bloc. H, D, H (trou). D, H, G (àtravers).
G, H, D (àtravers). Tuez les Lanmola et poussez le bloc de gauche. Descendez les escaliers, ramassez la bague rouge et ressortez. G (à travers). Tuez Patra.
Poussez le bloc de gauche et empruntez le passage. D (trou). Tuez Patra. D. Pour tuer Ganon, procédez comme dans la première partie, puis ramassez leTriforcedu Pouvoir. D. DélivrezZelda.
Voilà, votre aventure est totalement terminée.
SEGA PSYCHO FOX (envoyé par Didier Debatty) Pour les impatients et les adeptes du moindre effort, voici quelques trucs qui vont vous permettre de terminer la partie en moins de deux. En effet, dans le monde où évolue Psycho Fox, il existe des zones secrètes qui vous permettront de vous rendre un peu ou beaucoup plus loin dans la partie. Malheureusement, certaines de ces zones vous feront aussi rebrousser chemin.
L'entrée de ces zones se présente sous la forme d’un petit trou noir et les "passages" vers les autres ressemblent à des anémones de mer dotées d’un corps de métal. Placez-vous dessus et enfoncez la touche de direction vers le bas : vous disparaîtrez alors vers une autre étape de la partie.
STAGE 1 LES MONTAGNES MYSTIQUES Round 1-2 Restez au sol et avancez jusqu'à ce que vous vous trouviez devant un mur de pierres grises. Transformez-vous en hippopotame, cassez ce mur et avancez.
Vous trouverez deux œufs, cassez-les et transformez-vous en singe.
A droite du 2ème œuf, dans le coin supérieur, se trouve l'entrée d'une zone secrète. Pour la trouver, sautez et frappez. Vous distinguerez alors de petites fissures blanches. Continuez à frapper et il y aura un trou noir. Lorsque vous le touchez, vous pénétrez immédiatement dans la zone secrète. On y trouve deux passages ; l'un qui vous mènera au round 5-1 et l'autre au round 6-1.
Pour aller au round 5-1, laissez-vous tomber jusqu’en bas et allez à l'extrême- droite où se trouve le "passage".
Pour parvenir au round 6-1, enfoncez la touche de direction vers la droite dès que vous disparaissez dans le trou noir. Vous allez vous récupérer sur des tremplins : déplacez-vous vers la droite en essayant d'atteindre les tremplins supérieurs. Vous arrivez alors sur une plateforme où se trouve le "passage".
Round 1-3 Restez au sol et avancez jusqu'à ce que vous trouviez un tremplin. Montez alors dessus et sautez jusqu'à l'avant- dernier tremplin de droite. A la droite du dernier se trouve l’entrée de la zone secrète. Frappez trois fois et sautez dans le trou noir.
Vous tomberez alors sur une pente : laissez-vous glisser jusqu'en bas. Vous tomberez sur un "passage" qui vous mènera au round 5-1. Si vous ne l'empruntez pas, continuez à avancer et vous trouverez un 2ème passage qui vous conduira au round 4-1.
STAGE 2 LE PAYS DES CRANES Round 2-2Restez au sol et avancez jusqu'à ce que vous arriviez devant un mur de pierres grises. Grimpez un étage et vous vous retrouverez devant un 2ème mur. Détruisez-le et avwancez. Cassez les deux œufs et montez sur la pierre qui se trouve à droite du 2ème œuf. Placez- vous sur le bord de cette pierre - sautez et frappez.
Vous devriez tomber sur l'entrée d'une zone secrète. Sautez dans le trou noir et laissez-vous tomber jusqu'en bas.
Avancez et vous trouverez le "passage" qui vous mènera au round 3-1.
STAGE 3 LE DESERT DIABOLIQUE Round 3-3 Restez au sol et avancez. Lorsque vous aurez traversé un lac, vous vous trouverez devant un tuyau de fer, tourné dans votre direction, avec au-dessus de lui (à droite) un tremplin. Sautez sur ce tremplin et vous verrez à droite dans les airs un mur de pierres grises. Cassez-le et cassez les deux œufs. Au-dessus du 2ème, dans le coin supérieur droit, se trouve l’entrée d’une zone secrète.
Sautez, frappez et sautez dans le trou noir.
Vous tombez alors sur une pente.
Laissez-vous glisser jusqu'en bas et vous aboutirez à un "passage". Mais attention, ne l'utilisez surtout pas, il vous ramènerait à la case départ - au round 1-1.
Continuez à avancer et empruntez le second "passage". Celui-là vous conduira au round 5-1.
STAGE 6 LA ZONE DE GLACE Round 6-2 Restez au sol et avancez jusqu'à un mur de pierres grises. Cassez-le et progressez jusqu'à un tremplin. Sautez dessus et vous parviendrez dans une salle où se trouve, devinez quoi ? L'entrée d’une zone secrète. Cette issue se trouve dans le mur droit de cette salle (plus ou moins à mi-hauteur). Sautez dans le trou noir et vous tomberez alors sur un "passage", mais attention, ne l'empruntez pas car il vous entraîne au round 3-1, donc en arrière.
Avancez et laissez-vous tomber. Arrivé en bas, avancez jusqu'au "passage" 36I5 MICRONEWS * DES JEUX ET DES INFOS 24H SUR 24 qui vous mènera au round 7-1.
Si vous voulez terminer la partie en 30 minutes, suivez donc cet itinéraire : round 1-1, 1-2, 6-1, 6-2, 7-1, 7-2, 7-3 and the end !
AMIGA KICK OFF (envoyé par Djamel Sahnine) L’ATTAQUE La meilleure tactique consiste à mon avis dans l'emploi du 4-2-4 (4 joueurs à l'attaque épaulés par 2 milieux de terrain
- d'où de très performantes possibilités d'offensive. En cas de
contre-attaque adverse, ne paniquez pas : 4 défenseurs sont là.
Il est très utile d'avoir un très grand nombre de joueurs à
l'avant car si vous pratiquez astucieusement un jeu collectif
très rapide (appuyez sur le bouton de tir dès réception de la
balle, puis relâchez le bouton en orientant la manette vers un
équipier, et ainsi de suite...), l'adversaire s'embrouillera
très vite - surtout si vous jouez contre un copain.
Mais le tir vers le but est la clé de tout, évidemment... C'est pourquoi je vous conseille :
- Le tir croisé : vous entamez votre action dans une aile du
terrain et, arrivé au niveau de la surface de réparation, vous
effectuez un mouvement rapide de la manette en direction des
buts (appuyez sur le bouton instantanément).
- De jouer aux passes (voir explication plus haut) dans la
surface adverse et de tirer au moment opportun.
- De démarrer la balle au pied, seul ou avec un partenaire pour
arriver non loin de la ligne de sortie de but, puis de centrer
immédiatement : presque à tous les coups, un équipier est à la
réception pour conclure.
J'ai gardé le meilleur pour la fin : la méthode la plus efficace pour marquer des buts est incontestablement le lob. Si vous savez maîtriser cette arme, le but est assuré (je sais de quoi je parle !). Le gardien se fait battre à chaque fois et pourtant c'est enfantin. La première chose à faire : commencer l'attaque au milieu du terrain, à l'axe. Puis faites une passe - voire 2 - tout juste devant vous, en direction des buts. Continuez la balle collée au pied toujours droit devant, jusqu'au moment où vous apercevrez tout juste le demi-cercle de la surface de réparation. Ensuite vous lobez... Si
vous attaquez vers le bas, faites très rapidement un mouvement de la manette vers le haut - et inversement si vous attaquez vers le haut. N'hésitez pas à vous entraîner un certain nombre de fois avant d'employer cette tactique.
Buts sur corner : tirez le corner de façon que la balle lobe le gardien et atterrisse devant la ligne de but : quelqu'un sera à la réception. (Pour ceux qui possèdent Kick Off Extra Time, utilisez la tactique Criscros - très efficace dans ce type de corner.)
Je rappelle en passant que les tirs ordinaires (droit vers les buts) se révèlent sans aucun effet.
LA DEFENSE On peut gagner un match en utilisant uniquement une méthode défensive : la tactique 5-3-2 se révélera très appropriée (c'est-à-dire 5 défenseurs, 3 joueurs au milieu de terrain et 2 attaquants).
J’ai remarqué que la plupart des arbitres étaient assez sympas... Par conséquent, n'hésitez pas à faire des fautes !!!
Ainsi, toute l'équipe se replace en défense et empêche l’adversaire de marquer.
Dernière chose à propos de la tactique défensive : employez le 5-3-2 pour empêcher votre adversaire de marquer sur corner car 2 défenseurs se trouvent constamment sur la ligne de but. (Si vous possédez Kick Off Extra Time, utilisez la technique Lock out.)
N'hésitez pas à faire des fautes dans la surface de réparation car il existe un moyen d’arrêter les pénalties : il faut simplement garder le bouton enfoncé en permanence. Enfin, si vous jouez en championnat, sélectionnez l’URSS.
Munis de ces précieuses astuces, vous serez imbattables !
PLANET OF LUST (envoyé par Federico Mariani, du Canada) Au début, vous vous trouvez dans votre vaisseau dans le centre de contrôle, asseyez-vous "SIT" et tapez "BLASTOFF" quand on vous demandera une destination.
Tapez "ARBORIA" comme vous l'avait signalé SANDY sur votre ordinateur de bord. Une fois arrivé à destination, tapez "UP" et allez 3 fois "SOUTH".
Quand vous êtes devant l'AIRLOCK, appuyez sur le bouton de la porte et allez "SOUTH" une fois et puis "EAST". Devant l'arbre, ramassez la pomme "GET FRUIT", allez "WEST" puis "SOUTH" une fois.
Vous arriverez devant une caverne bizarre... Faites encore une fois "SOUTH" et entrez. Vous distinguez maintenant la prêtresse et mangez la pomme "EAT APPLE".
Après avoir regagné votre énergie, faites-lui l'amour "MAKE LOVE", après avoir fini, tapez "ASK", elle vous remettra un vase et vous indiquera le chemin à suivre. Dans la caverne, allez "EAST" et remplissez le vase que la prêtresse vous a remis avec l'eau de la source "FILL VASE". Continuez "EAST" 1 fois et "NORTH" 2 fois, vous vous retrouvez devant votre vaisseau. Cliquez sur l'icône pour monter (flèche en haut) et retournez au poste de commande de votre vaisseau en allant trois fois par le nord. Une fois arrivé, tapez "SIT" et "BLASTOFF", indiquez "SPACE STATION" comme destination.
Ensuite, "UP” et "SOUTH" " fois pour arriver à l'AIR- LOCK, ouvrez la porte et sortez. Quand vous serez dehors, vous vous écroulerez, terrassé par le gaz et vous réveillerez en prison dans une cellule, en compagnie de la charmante princesse ORGASMA. Comme elle a soif, donnez- lui l'eau de la source "GIVE WATER" et amusez-vous un peu avec elle. Quand vous serez repu, touchez-lui le visage et tapez "ASK", elle vous conduira chez le docteur DILDO. Une fois devant ce vilain, frappez-le : "HIT DILDO" et tirez sur la manette verte devant lui - vous êtes maintenant téléporté dans votre
vaisseau.
Mainte-nant il faut agir vite, au lieu de taper SIT, appuyez sur l'icône pour aller vers le bas (flèche vers le bas) et ensuite tapez rapidemant "BLASTOFF" - on vous demande une destination, tapez "EROTICA, envolez-vous et bonnes vacances d'automne ! N’oubliez pas d'envoyer une carte postale à Eric Satyre... SIM CITY (idem) TRUC Voici comment obtenir 10 000 $ à chaque fois : si vous avez un Amiga, pendant le jeu, tapez "FUND". (Si vous possédez un Atari ST, tapez "MONEY" et vous obtiendrez également la même somme. Si ça ne fonctionne pas immédiatement, appuyez sur la touche "CAPS LOCK"
(pour les majuscules)- ou essayez avec le "SHIFT".Notez qu'il vaut mieux effectuer cette opération au début du jeu car il se produit très souvent des tremblements de terre qui détruisent une bonne partie de la ville. En passant, vous ne pourrez dépasser les 80 000 $ à la fois. Une fois ce montant dépensé, vous pourrez bien entendu retaper le CHEAT... Voici encore un autre truc pour avoir 89 990 $ au début, au lieu de 80 000 réglementaires : il suffit de construire une portion de route (il vous restera alors 19 990 $ ), tapez alors le CHEAT 7 fois et vous dépasserez le quota habituel !
That's ail good... ULTIMA 5 (envoyé par Fred Marion) Voici une suite de renseignements qui vous permettront de vaincre les Shadowlords et de libérer Lord British.
NOMS ET VILLES DE VOS EVENTUELS PARTENAIRES Saduj .Lord British's Castle ......(refuser sa venue) Guenno ....Brittain Dupre Brodermarch Sentri .Brodermarch Geoffrey Buccaner’s Den Julia ...Empath Abbey Toshi .Empath Abbey Mariah ......Lycaeum Katrina ......New Magencia Maxwell ....Serpent's Hold Jana ..Yew Captain John ... Ararat(Underworld :très ......utile) WORDS OF POWER & LES DONJONS Avidous ....Covetous
Fallax Deceit Inopia Destard Vilis ...Despise Malul .Wrong Ignavus ....Hythloth Infama .....Shame Veramocor .....Doom LOCATION DES SHARDS ET NOM DES SHADOWLORDS Falsehood Faulinei Cowardice ......Nosfentor Hatred ......Astaroth NOM ET LOCATION DES FLAMMES VAINCRE LES SHADOWLORDS Truth .Lycaeum
Courage ...Serpent's Hold Pour cela, vous avez besoin des Love ..Empath Abbey Shards qui se trouvent dans les donjons.
______________________ Il vous faut impérativement la magic MOTS DE PASSE carpet, le "In Por Spell" et le grapple.
Les Shards se trouvent dans les donjons de l'Underworld - à l'entrée de chacun, récitez (yell) le Word of Power, puis cherchez le Shard en combattant ou en fuyant les monstres.
Pour battre les Shadowlords, vous devez connaître leur nom : vous les Résistance Dawn Oppression Impera ARTICLES IMPORTANTS (et locations) Spyglass ......Farthing (Lord Segal- détruisez ensuite dans la flamme oppo- ...lion) sée (pour cela allez à la flamme et invo- Badge ...Windemere(Elistaria) quez le nom du Shadowlord intéressé - Jeweled Weapon Windemere (Thrud) quand celui-ci se trouvera sur la flamme, Magic Carpet Lord's British Cham- alors utilisez le Shard pour le détruire).
...ber Répétez l'opération pour chacun des Lord's British Cham- ber (jouerde la harpe) East Brittany Greyhaven (Lord Kenneth) Sandalwood Box HSM Cape Plans Harp Lessons .... Crown ... Lord's British Castle (dernier niveau) Empath Abbey (Lord Michael) Grapple Greyhaven (David) Stonegate Sextant .... Sceptre .... Skull Keys Serpent's Hold (Kristi) and Minoc (arbre au nord-ouest) Qui plus est, on peut trouver des ingrédients magiques la nuit en forêt, ainsi que d'autres éléments dans l'Underworld.
SHRINES ET MANTRAS Honesty .. .ahm Compassion .. .mu Valor .ra Justice .... .beh Sacrifice . .bah Honor ..... .summ Spirituality ..... .om Humility .. .lum POTIONS ET EFFETS Yellow .... ..Soin Green ..... ..Auto-empoisonnement Orange ... ..Autosommeil White ...... ..Vision rayons X Black ...... ... Invisibilité
Blue . ..Autoréveil Purple ..... ..Se transformer en rat Red . .Antipoison SORTS NOUVEAUX ET EFFETS In Xen Mani Création de nourriture Rel Xen Bet Transforme en rat An Ylem Invisibilité Shadowlords.
Une fois qu'ils sont vaincus, rendez- vous à Stonegate, leur forteresse, en ayant pris soin de vous équiper de la magic carpet avant d'entrer. Et prenez le sceptre.
QUELQUES CONSEILS
- La partition permettant l'ouverture de la porte secrète dans le
château de Lord British est 678 987 876 7653.
- Vous trouverez la Mystic Weapon en dessous du donjon Hythloth.
- Quand une Moongate apparaît et disparaît, fouillez le sol pour
vous em- parerd'un Moonstone qui vous permettra de faire
apparaître la porte dans n'importe quel endroit herbeux.
- L'amulette est située après le donjon Destard (Underworld) au
sud-ouest, parmi les tombes... Utilisez la magic carpet pour
éviter les zones de poison.
- Lord British se trouve dans le donjon Doom que vous trouverez
après avoir franchi le donjon Shame.
- Ne vous attaquez pas aux donjons avant d'avoir des personnages
de niveau 9 et d'être au maximum de votre forme.
THOMSON TRUCS DIVERS (envoi de Vincent Cornebois) LA NUIT DES TEMPLIERS E, E, prendre le manteau, O, emprunter les portes au dessus bleu jusqu'au squelette ; action : une porte apparaît, emprunter 3 portes au dessus rouge, E, prendre la clé, O, retourner au squelette.
Prendre la porte au dessus cyan, la porte avec un cœur vert, E, porte au dessus bleu et jaune, O, O, porte au dessus violet, porte au dessus rouge, O. Vous pouvez manger la pomme, N, fermer le livre, O, N. Prendre le masque, O, N, vous arrivez dans une salle où se tient un fantôme, action : une porte apparaît, allez chercher la clé, (porte au dessus cyan, E), revenir à la salle, porte au dessus rouge, porte jaune, E. Ne pas manger la banane, E, E, prendre le truc violet, E, dans la salle qui contient une boule, appuyer sur action : une porte apparaît, reprendre la clé, E, N, O, N, O,
N. Porte au dessus rouge, prendre la pomme, O, vous parvenez dans
une pièce où se cache un serpent, action : E, prendre la clé,
O, N, E, E, E. LES DIEUX DE LA GLISSE Pour réaliser le maximum
de points au saut acrobatique, il suffit d'enchaîner un saut
difficile et 2 sauts faciles. Exemple : hélicoptère, saut de
mule, saut écart.
LAS VEGAS Le code pour accéder à la deuxième partie est EFJNA et pour la troisième partie EFJNA ou EFJDA.
VAMPIRE Les différents objets destiné à tuer les monstres sont les suivants :
- Epuisette ....fantôme.
- Pistolet monstre vert.
- Couteau .....loup-garou.
- Seau ...flamme.
- Flèche .dragon gris.
- Ail ....vampire.
- Etoile ..tous les monstres du
...même tableau.
Les sacs blancs remontent le niveau vital. Enfin , pour rester en l'air, il suffit de maintenir le doigt sur "action".
E, E, utiliser l'étoile contre le monstre vert, O, prendre le sac d'argent, porte à l'est, E (pour entrer, se mettre devant le mur et aller vers la droite), porte en haut à droite, prendre le gland rouge, porte en bas à droite. Tuer les monstres, rentrer dans le donjon (porte en bas à droite) et prendre la porte bleue au nord.
Prendre la clé en or, sortir du donjon, porte au sud-ouest, porte au S, porte en bas à droite, N, tuer les monstres grâce à l'étoile. A l’aide du collier et avec la croix, ouvrir la porte en haut à droite, revenir chercher la clé, retourner à la porte qui vient juste d'être ouverte. Prendre la porte en bas à droite, prendre le trèfle, aller à la porte au nord, puis porte du S (elle s’ouvre au moyen du trèfle). Retourner chercher la clé et revenir prendre la cloche. E, ouvrir la porte en bas à droite avec la cloche, retourner chercher la clé et tuer le dragon (une flèche se trouve dans la
cabane à outils). Rentrer dans le château, porte au nord, porte à l'est, prendre la bougie, O, ouvrir la porte grâce à la clé en or, S, E. Porte en bas à droite, prendre la clé rouge, S, O, O, S (la grille s'ouvre avec la clé rouge), E, E, prendre le squelette, revenir à la grille, E, E, porte en haut à droite. Dans la bibliothèque prendre le livre penché, revenir aux catacombes.
E, E, le livre ouvre la dernière porte : vous arrivez dans une salle où vous guettent deux vampires, les tuer. Il faut revenir au tableau qui précède l'entrée du château et aller au nord. Vous arrivez alors dans une cabane à outils : prendre le pieu rouge, revenir à la salle que vous avez ouverte avec le livre et détruire le cercueil avec le pieu. Revenir sur le toit du château prendre la rose et aller à l'est. Dans la salle où se trouvent le vampire et la femme, tuer le monstre buveur de sang et donner la rose à la meuf.
LES CONTES DE MONTE-CRYPTO Les codes Jeu 3 : baignoire.
Jeu 5 : locomotive.
Jeu 7 : château.
Jeu 9 : ordinateur.
Jeu 11 : éléphant.
Jeu 13 : télé.
Jeu 15 : village.
Jeu 17 : toit.
Jeu 20 : fin.
Jeu 17 : toit.
Jeu 20 : fin.
ST ROCKET RANGER (envoyé par Edouard David)
- Trouver les deux bases de lunarium : y organiser tout de suite
la résistance au cas elles n'auraient pas encore été atta
quées par les zeppelins. La résistance fera alors transférer le
lunarium à Fort Dix.
- Lorsqu'un des cinq agents vous rapporte que des femmes vont
être emmenées pour en faire des zombis, allez les délivrer,
sinon elles vous attaqueront dès votre arrivée sur la Lune.
- Les gardes des 5 parties de la fusée : pas de problème pour les
3 premiers ; pour le quatrième, toujours se protéger latête.
Quand il commence à vous porter des coups à latête (6) et puis
le septième au ventre, il faudra absolument les parer, ou
bien il commencera par vous donner un coup de poing dans le
ventre (celui-là, vous le prendrez de toute façon) puis 3 coups
de poing à la tête (toujours la protéger) et enfin un cinquième
au ventre qu'il faudra lui aussi parer. Le cinquième soldat va
commencer par vous flanquer des coups de poing au visage
(6) et un au ventre, dont il faudra absolument se protéger -
sinon il agira exactement comme l'autre, avec un coup au
ventre que vous vous morflerez obligatoirement. Il faut
toujours l'avoir à la tête et lui donner uniquement des coups
de poing au visage, immédiatement aaprès qu’il a baissé sa
garde.
- Lorsque sur la carte apparaît le zeppelin qui détient
prisonniers le docteur Barnstaff et sa fille, il faut y aller
(Atalantic). Il faut tout d'abord éviter les bombes, sans
tirer. Ensuite, pendant la deuxième partie, tirer dans la
nacelle.
Sinon il faut se rendre en Allemagne et c'est beaucoup plus risqué...
- S'il faut plus de 75 unités de lunarium pourse rendre à une
base (de lunarium), ce n'est pas la peine d'y aller exprès,
d'ailleurs vous ne récolteriez rien : il vous faut 150 unités
aller-retour et vous n'en récolterez que 150.
- Le zeppelin dans l'Atlantique s'y trouve environ au bout de
deux mois (il est visualisable sur la carte à Fort Dix).
- Les bases de lunarium. Il en existe une en Afrique et un autre
en Amérique du Sud. Quand il y en une à Mideast, l'autre se
trouve au Vénézuela. Quand il y en a une au Soudan, l'autre se
trouve au Brésil.
- Lorsque les trois zeppelins arrivent au-dessus d'un pays, il ne
faut pas y mettre d'agents sinon ils se font tuer.
Après c'est possible.
- Ne pas prendre en compte les appels des agents qui demandent
l’aide Rocket Ranger, sauf ceux des femmes.
- En ce qui concerne la base qui se trouve en Amérique du Sud : y
aller deux fois au maximum (en comptant les fois où vous vous
rendez à l'autre base), sinon après, tous les canons se mettent
à tirer en même temps - donc perte d'un temps justement
précieux. Il vaut mieux y organiser la résistance.
- Une fois que vous possédez les 500 unités de lunarium et la
fusée complète organisez la résistance avec les agents qui vous
restent dans tous les pays qui ne sont pas occupés par les
Allemands et pour gagner du temps, une fois sur la Lune.
- Evidemment, ne pas rester à Fort Dix pendant un an sous peine
de se faire arrêter.
FLOOD (envoyé par Alexandre Deguille) Voici une liste de mots de passe qui vous feront accéder jusqu'au dernier niveau.
3. ...... QUIF 5
.... WORD
10. ... THUD 12
..... VINE 1
3 .... JUMP 18
..... JING 2
0 .... POOL 21
.... HATE 2
2 .... REED 2
8 .... HEAD 2
9 .... LOOP 31
.... JOUX 3
2 ..... PINK
35. .. QUAD 3
7 ... EGGS 3
8 .... HENS 41
... FOAM 4
2 ... MEEK Après le
niveau 42, vous pourrez contempler l'horrible sort qui
attend Quiffy.
LOOM (suite et fin) (envoyé par Alain Texier) SUR LA TERRE Partez vers la gauche et rencontrez la Guilde des Bergers - entraîne le gain de la trame de camouflage inversée. Puis dirigez-vous vers la ville des verriers qui se trouve au fond. Entrez, continuez à droite, puis toujours au fond. Une fois dehors, jouez la trame de camouflage sur les artisans du haut. Rentrez et agissez sur le cristal.
Agissez sur la faux - entraîne le gain de la trame à aiguiser. Agissez encore sur la cloche de gauche puis sur la boule de cristal - entraîne le gain de la trame de de terreur. Nouvel agissement sur le cristal, puis sur la cloche de droite... Descendez à gauche, montez et direction le cristal suivant (en haut et à droite).
Agissez sur lui, partez à droite, explorez et sortez.
Retour à la Guilde des Bergers. ..Jouez la trame de terreur (super et flippant, non ?). Continuez et agissez sur les moutons - entraîne gain de la trame du sommeil inversée. Poursuivez votre chemin sur la gauche jusqu'au village (dans la première maison). Agissez deux fois sur l'agneau - entraîne le gain de la trame de guérison. Sortez et allez jusqu'au troupeau. Teignez les moutons en vert à l'aide de la trame de peinture. Le dragon va maintenant vous emporter (dialogues au poil !). Jouez la trame de tissage à l’envers sur l'or qui devient paille, puis la trame de sommeil sur le dragon.
Fuyez vers le fond et allez vers le bas grâce à la trame de vision de nuit.
Dans le labyrinthe, débrouillez-vous (introduisez-vous d'abord par la première issue, puis descendez). N'hésitez pas à vous laisser tomber dans une nappe d'eau bien froide. Agissez sur elle - entraîne le gain de la trame de reflet. Jouez la trame de vidange et agissez trois fois sur la boule de cristal - entraîne le gain de la trame de transcendance (qui est fournie par la doc de toute façon). Remontez ensuite jusqu'à la sortie principale. Jouez la trame de formation sur les marches, descendez, puis utilisez la trame de réveil sur le jeune garçon de la Guilde des Forgerons. Quand il som
meillera, employez sur lui la trame de reflet qui échangera complètement les apparences, ce qui vous permettra d’entrer par la suite dans le château.
DANS LE CHATEAU Laissez-vous enfermer. Jouez la trame d'ouverture sur la porte, puis sortez et descendez.
Il faudra faire preuve ici d'un peu de timing. Car il faut jouer les trames dans le silence le plus total (et dans une forge !).
Agissez immédiatement sur la conversation des deux personnages et allez sans traîner en route près de la lame que lève le forgeron - émoussez-la par la trame à aiguiser inversée au moment où il cesse de taper pour répondre.
DANS LA CATHEDRALE Jouez la trame d'ouverture sur la porte.
Rejoignez Mandible et agissez sur lui.
Prenez la quenouille, rentrez et agissez 3 fois sur la boule de cristal, puis ressortez avec le monstre à vos trousses.
Refermez la brèche du château à l'aide de la trame d'ouverture inversée ; entrez par la brèche rouge - elle conduit au cimetière de la Guilde des Forgerons.
Jouez la trame de guérison sur le fantôme du jeune garçon, ressortez discrètement par la brèche et refermez-la.
Entrez par la brèche verte - elle conduit chez La Guilde des Verriers ; ressortez et refermez.
LE LOOM Entrez par la brèche bleue qui se trouve à l’extrême-gauche - vous débouchez sur l’autre côté du motif. Agissez sur le cygne, sortez par la gauche et allez vers le Loom. Agissez dessus quand le Chaos se trouve en face de vous - cela procure le gain d'une trame (quel nom ?).
Rejouez-la sur Hetchel. Agissez sur la plume, puis une troisième fois sur le Loom qui se déchire et sépare le Bien du Mal... Sortez ensuite par la brèche ainsi créée et jouez la trame de la trancendance sur le petit Bobbin. Vous voilà enfin devenu un cygne, comme les autres Anciens !
LEISURE SUIT LARRY 2 (envoyé par Olivier Fontenelle) Abréviations : D, droite ; G, gauche ; H, haut ; B, bas (waoouh, c’est original !).
Allez dans le garage. Fouillez dans le pantalon et prenez l'argent. Allez au Quickie Mart acheter un billet de loto.
Allez ensuite au studio de télé et donnez le billet à la femme. Répondez-lui au fur et à mesure les numéros qu'elle vous fournit. Asseyez-vous, puis levez-vous.
Allez à G. Répondez n’importe quoi.
Asseyez-vous puis levez-vous. Allez à D et sortez.
Allez au Molto Lire et prenez un maillot de bain - payez. Ensuite allez au Swat Drugs et prenez une crème solaire
- payez. Retour au Quickie Martel saisissez-vous du "Grotesque
Gulp" - payez.
Direction le coiffeur et asseyez-vous, puis allez au magasin de musique où vous parlerez à la vendeuse. Dirigez- vous ensuite vers la maison d’Eve où il vous faudra fouiller deux fois les poubelles. Emparez-vous du passeport, puis direction le port (sic) où vous embarquerez après avoir montré le ticket au marin.
Allez dans la cabine prendre les fruits et ouvrez la porte. Entrez et sortez. Fermez la porte et enfilez le maillot de bain.
Ouvrez la porte et entrez, ouvrez le tiroir de la boîte de nuit pour le fouiller
- emparez-vous du "sewing hit". Rendez- vous à la piscine,
plongez et au fond empoignez le haut de bikini.
Sortez. Retournez dans la chambre et endossez le costume. Direction le bar.
Saisissez-vous du bol d'épinards... Allez chez le coiffeur et asseyez-vous. Puis rendez-vous dans la cabine de pilotage : abaissez le levier qui se trouve derrière le capitaine. Sortez et allez aux canots de sauvetage. Utilisez la serpillière et la crème solaire, puis sautez dans le canot.
Dès que possible, jetez les épinards (c'est impératif !). Une fois sur l'île, allez en B. Parlez au serveur de restaurant et asseyez-vous. Direction le buffet et prenez le couteau, puis sortez. Dans la chambre, emparez-vous des allumettes qui se trouvent sur la table de nuit. Prenez le savon dans la salle de bains et sortez.
Dans la jungle, prenez la fleur qui se trouve au milieu de l'écran.
Chez le coiffeur, asseyez-vous, sortez et allez à G. Saisissez-vous du bas du bikini. Allez à D, puis en B. Sortez immédiatement du restaurant et dans la chambre, allez en H à D (Larry est caché).
Mettez le bikini et le savon dans le haut du bikini, puis sortez. Chez le coiffeur encore, asseyez-vous et sortez. Allez à D 3 fois.
Passez le chemin à flanc de colline (vous ne risquez rien). Unefois le dernier rocher derrière vous, endossez le costume. Donnez la fleur aux deux guignols, entrez dans l'aéroport. Allez à G, puis en
H. Asseyez-vous, sortez. Allez 2 fois à
D. Parlez au douanier et montrez le passeport, puis allez à D.
Inspectez et prenez toutes les valises jusqu'au moment où
vous trouverez la bombe.
Achetez le billet d’avion. Allez à D. Parlez, puis montrez le passeport au douanier. Allez 2 fois à D, puis achetez un repas. Fouillez les ingrédients de ce repas, où vous trouverez une épingle à cheveux. Utilisez la machine rouge et allez en H. Prenez un tract sur le comptoir et parlez au mec qui se trouve derrière.
Allez dans l'avion. Prenez le "airsick bag" et donnez le tract à l’homme qui engage la conversation. Allez à D et mettez le parachute. Utilisez l'épingle à cheveux sur la sortie de secours (on ne la voit pas, elle se trouve en face de la porte d'en haut). Tournez le levier et ouvrez la porte, puis le parachute.
Coupez le parachute avec le couteau et prenez le bâton.
Passez le buisson en faisant très attention. Allez en B et utilisez le bâton sur le serpent. Allez à D et à D encore en suivant le chemin marron clair, puis allez à la sixième liane à partir de la G. Balancez-vous (quatre fois), suspendu à cette liane. Prenez-en une, puis allez à D, en B et à D. Prenez aussi les cendres et retournez au bord du précipice. Jetez la liane après la branche et allez en H. Et utilisez la cendre sur la glace.
Dans le cratère, approchez-vous de la crevasse (très près). Mettez le sac dans la bouteille de "Hair Rejuvenator" et foutez le feu au tout avec les allumettes.
Puis jetez la bouteille dans le trou et allez dans l'ascenseur.
C'est fini, admirez les superbes images de conclusion : vous êtes maintenant un "big hero".
AMC (envoyé par Federico Mariani, du Canada) Voici toutes les astuces pour terminer chaque niveau Astro Marines Corps le plus facilement possible, avec les codes pour débuter au niveau désiré... LES CODES Niveau 2 .. NOSTROMO Niveau 4 .. DISCOVERY Niveau 6 .. ENTERPRISE Niveau 8 .. DAGOBAH Niveau 10 REPLICANT Niveau 12 KRULL Niveau 14 METROPOLIS NIVEAU 0 Dans ce premier niveau, vous affronterez des monstres r ptiloïdes munis de lasers (qu'ils n'utiliseront pas vraiment
pour l'instant), vous n'avez qu'à tirer dessus ou à leur jeter des grenades - peut-être pas les grenades car il vaut mieux les garder pour plus tard. Vous tomberez aussi sur une plante carnivore qui ressemble à première vue à un chou ! Vous n'avez qu'à sauter par-dessus... En arrivant près des plates-formes, vous vous apercevrez qu'il en existe une endommagée et bariolée de traits violets : sautez car sinon elle s’écroulera. Des insectes volants géants vont se mettre aussi à vous assaillir, le meilleur truc pour les tuer consiste à appuyer et à tirer vers le haut quand ils sont en vol
(parfois congelés, ils se réveillent à votre passage).
NIVEAU 1 Des reptiles avec des lasers, des insectes volants et des chenilles - le meilleur truc pour les tuer, c'est de se baisser puis de tirer ou de sauter et de tirer vers le bas ou sauter par-dessus.
Continuez, sautez sue les plates-formes et quand vous arriverez à un fossé, lancez quatre grenades (postez- vous de manière à ce qu'elles soient centrées dans le trou). Une fois que le monstre est mort, sautez et c'est la fin du niveau.
NIVEAU 2 Il est composé d’espèces de monstres gélatineux qui rampent au sol. Très simple de les tuer : on peut soit se baisser et tirer, soit sauter et tirer vers le bas devant soi ou tout simplement sauter par-dessus... Vous tomberez encore sur des insectes volants géants et des reptiles qui courent armés d'un laser (ils l'utilisent maintenant beaucoup plus fréquemment), plus, à la fin, sur une plante carnivore. Pour achever le niveau, vous devrez sauter par-dessus un trou (il n'y aucun monstre à l'intérieur) en vous approchant le plus près possible du rebord. Go !
NIVEAU 3 Ici vous affronterez surtout des insectes géants, mais aussi des espèces de plantes qui sortent du sol et qui lancent des boules de feu. Pour passer ce niveau, assurez-vous que vous avez éliminé chaque plante à l'aide du laser ou de grenades, sinon vous perdrez très rapidement votre énergie. Arrivé au bord d'un fossé, sautez et vous parviendrez au centre de deux trous, continuez à sauter et lorsque vous apercevrez un trou avec une plate-forme, sautez et sautez de nouveau très vite, car elle s'écroulera !
NIVEAU 4 mm 1 Jff&r "t l~-J' - 'Mi. 1 £ i , . Y m Pas trop difficile. Insectes géants et robots seulement. Pour détruire les robots, soit vous leur balancez une grenade, soit vous sautez et leur tirez dans la tête : elle explosera. Tout en restant dans les airs, tirez également dans les jambes. A la fin du niveau, vous tomberez sur un trou comportant de nombreuses plates-formes, sautez rapidement et successivement sur chacune d'elles car elles s'écrouleront dès que vous les toucherez.
NIVEAU 5 Très difficile en revanche : il y a des soldats humains qui se précipitent vers vous, quelques-uns vont se transformer en horribles monstres et de plus quand vous touchez l'un d'entre eux, vous perdez trente secondes ! Le meilleur truc : courir ! Car quand on se déplace les gusses ne se transforment pas et on peut poursuivre son chemin.
Si vous devez en affronter un, soit vous sautez et visez le centre de la tête en tirant pas mal de fois, soit vous balancez 2 ou 3 grenades bien placées.
Tirez aussi quand ils commencent à se métamorphoser. Si vous avez peur de toucher un humain, reculez jusqu'à un endroit d'où le monstre est invisible et patientez 2 ou trois secondes : il ne devrait plus être là à votre retour. Comme c'est sans doute le tableau le plus difficile, aidez-vous des bonus que vous envoie votre vaisseau.
NIVEAU 6 Facile de le terminer. On y trouve un melting-pot de tous les monstres rencontrés : insectes géants volants, robots, reptiles avec lasers et plantes carnivores.... A vous de jouer l'extermination !
NIVEAU 7 Vous voilà au vaisseau des Death Bbingers, il y a des chenilles et aussi 3615 MICRONEWS LA PASSION INFORMATIQUE A SON PLUS HAUT DEGRE GAGNEZ UNE DES TROIS CONSOLES AMSTRAD GX 4000 offertes chaque mois à trois nouveaux abonnés tirés au sort.
Je m’abonne pour un an et je joins un chèque de 199 F A retourner à MICRO NEWS 67, avenue du Maréchal-Joffre - 92 000 Nanterre ETRANGER ET DOM-TOM + 95 F Mandat uniquement Prénom Code postal Nom :...... ... Adresse :...... .... Ville : Type de machine possédée un grand monstre qui vous attend. Pour le tuer, commencez par tirer sur la tête (reculez car il est très capable de vous écraser). Dès qu'elle est détruite, tirez sur le tronc et il explosera... Notez qu'il ne faut pas aller jusqu’à la fin du tableau mais revenir au sas du vaisseau
pour être téléporté.
NIVEAU 8 Encore assez facile : robots volants (qui ne font pas grand-chose à part ça)
- vous pouvez vous baisser ou leur tirer dessus. Vous tomberez
aussi sur des sortes de larves qui ont dans l'idée de vous
bouffer en entier. Pour les tuer, sautez et tirez au sol ou
sautez tout simplement par-dessus.
NIVEAU 9 Encore des robots volants (qui distribuent pas mal de bonus - faites attention maintenant avant de tirer, renseignez- vous sur ce qu'ils contiennent ; reculez et tirez car certains cachent un stremon qui vous engloutira à l'aide de ses tentacules !)
Et aussi des monstres qui sortent du sol et vous projettent carrément à la gueule toute leur progéniture ! Tirez dès qu'ils se manifestent (si vous avez une arme puissante) ou selon la pente sur laquelle vous vous trouvez, sautez et baissez- vous dès qu'un monstricule est balancé (faites attention à sa main en sautant...). NIVEAU 10 Rien que des larves et des espèces de trolls en état de décomposition avancée... Vous vous les ferez haut la main !
NIVEAU 11 Des robots et des vers géants qui sortent du sol et vous suivent dans l'intention de vous écraser. Tournez-vous et balancez-leur une grenade. Pour le gros robot monté sur quatre pattes : commencez par tirer à la tête, puis au corps etc. Les grenades se révéleront particulièrement efficaces ! N'allez pas jusqu'à la fin du tableau, postez-vous sous la dernière espèce de structure en os et attendez tout en tirant. Vous serez alors téléporté.
NIVEAU 12 Vous êtes dans une base et devez affronter les canons ennemis. Pour ceux qui sont collés au plafond, feu et joystick vers le haut quand vous êtes juste sous eux. Pour ceux qui sortent du sol, baissez-vous et tirez ! Vous tomberez aussi sur des champs électriques : pour les désamorcer, tirez sur l’espèce de boîte qui se trouve devant eux. A un moment, vous devrez franchir une porte, tirer une boîte, revenir par la porte, tirer une autre boîte et encore repasser par la porte... Pas très difficile... NIVEAU 13 Cette fois-ci, des petits droïdes insiginifiants et des canons qui se pro
mènent sur le plafond. Pour les droïdes, contentez-vous de tirer et pour les canons, sautez et tirez devant vous ou balancez une grenade - vous pouvez aussi tenter d'éviter leurs tirs.
NIVEAU 14 Apprêtez-vous à affronter des gobelins de l'espace ; tirez 2 ou 3 fois pour les tuer. Vous aurez également à vous défendre contre des aimants qui vous attirent au plafond pour vous écraser. Si vous vous voulez vous en débarrasser, laissez-vous soulever et balancez-leur une grenade ou alors tirez carrément quand vous êtes au- dessous d'eux (feu et joystick vers le haut). Un peu plus loin aussi, des canons qui se déplacent... NIVEAU 15 Le final ! Un gigantesque truc, mi- monstre, mi-robot vous attend pour faire de vous de la chair à pâté... Il faut se placer sous sa tête pour le
tuer (faites attention car il peut vous écraser avec ses pieds) et là, ses tirs ne vous atteindront pas. Tirez aussi vers le haut (feu et joystick vers le haut) et visez la tête. A un moment donné, son masque se dissoudra, continuez à tirer sur sa tronche et quand elle explosera, visez l'estomac.
Quand il aura décanillé, poursuivez la destruction de son corps. Et c'est tout : vous venez de finir A.M.C. !
AMSTRAD CPC RICK DANGEROUS Complément à la solution du n° 29 (envoyé par Guillaume Raach) TROISIEME ZONE Attention, dès le début, sautez pardessus le chien qui vous fonce sur le râble. Puis descendez de l'échelle et faites marcher le clebs en vous suspendant assez bas à la dite échelle ; descendez et évitez les tirs des soldats en raccourcissant vos sauts grâce à la pierre qui se trouve à droite (dès que le soldat tire, sautez, cognez-vous la tête à la pierre et atterrissez droit sur l'échelle pour descendre le plus vite possible.
Faites sauter la porte et tuez le soldat, droite.
Abattez les trois soldats, droite, tuez les trois soldats, droite. Prenez les munitions et la dynamite, droite ; pour distancer le soldat du haut, faites semblant d'aller à gauche pour finalement aller à droite. Continuez à descendre l’échelle, tuez les soldats, laissez-vous tomber et rebondissez en face, descendez, droite et sautez par-dessus le soldat (posez la dynamite le plus près possible, afin de le réduire en miettes à coup sûr). Poursuivez votre descente, tuez le soldat, sautez entre les deux pierres et puis faites- les sauter, gauche et descendez l'échelle. Faites sauter la
porte mais remontez vite pour éviter le chien, droite, descendez la première échelle et tuez le soldat d'en bas. Poursuivez par la dernière échelle, emparez-vous des statues et laissez-vous tomber tout en restant collé au mur de gauche. Tuez finalement le soldat avec la dynamite ou une balle et droite.
Laissez-vous encore tomber, abattez le soldat du bas, prenez la statue et droite. Franchissez les flammes, passez sous la herse et un peu plus bas évitez le tonneau ; descendez l'échelle - répétez cela 2 fois sur deux étages. Pour la dernière échelle, évitez le soldat, prenez les munitions et un peu plus bas la dynamite : entrez par le mur orange qui se trouve à droite.
Grimpez à l'échelle, donnez un coup de fouet sur le côté droit de la grosse pierre : les pics rouges qui bloquent le tunnel gauche disparaissent. Pénétrez dans ce tunnel, les flammes vont s'évanouir et vous allez réapparaître à la droite de l'écran - ensuite descendez l'échelle, et droite... T uez le soldat du bas et attendez que le soldat du haut parte à gauche pour faire sauter la porte blindée (attention, ce noble guerrier peut vous tomber dessus), prenez la statue, descendez l'échelle, faites sauter la pierre, bondissez par-dessus les flammes et laissez- vous tomber de manière à
atterrir plus bas. Au bout de la plate-forme orange, sautez à droite deux fois.
Propulsez-vous pour attraper l'échelle et droite en sautant les deux trous. T uez les deux soldats, descendez par l'échelle de droite ; continuez à descendre et donnez un coup de fouet dans le mur de droite (il y a une fente). Passez sous la herse et laissez-vous tomber en maintenant la manette à gauche ; débarrassez-vous rapidement des 2 soldats et faites sauter la porte blindée.
Finalement, laissez-vous tomber en maintenant la manette à droite. Evitez le chien en sautant sur l’échelle, tuez le soldat qui va tomber juste devant vous et à droite toute !
QUATRIEME ZONE Sautez afin d'éviter les missiles, attendez qu'un ou deux soldats montent vers vous (et ils se feront tuer par les missiles). Laissez-vous tomber sur la plateforme du milieu, tuez le soldat qui s'y trouve et bondissez à droite. Tuez les deux soldats, rampez à droite et faites partir le missile en l'effleurant. Montez à l'échelle par le côté gauche, sautez par-dessus le trou et enfin montez à l'échelle de gauche.
Tuez les deux soldats, montez à l'échelle sans la gravir complètement car des missiles menacent de vous atteindre - sautez vers la gauche pour les éviter. Montez pour vous saisir d'un missile, continuez en prenant soin de rester collé au mur de droite et sautez par-dessus le trou, toujours à droite. Attendez près de la première échelle qu'un soldat monte et tuez-le ; ensuite descendez et tuez le deuxième soldat - sautez enfin par-dessus le missile.
PRATIQUE DU MSX2 255 PAGES : TOUT SUR LE MSX2 !
125 F AU LIEU DE 185 F (FRAIS DE PORT INCLUS) Sommaire : le système MSX, les slots et le memory mapper, le BIOS, les variables système et les hooks, le processeur graphique V9938, les applications types, annexes.
Pour recevoir "Pratique du MSX2" par retour du courrier, envoyez un chèque de 125 F à l’ordre de : Sandyx, 67 avenue du Maréchal Joffre, 92000 Nanterrè.
Rendez les munitions, un soldat va vous suivre. Faites-le tomber en vous dirigeant vers la gauche, puis vers la droite (il disparaît de l'écran). Descendez, tuez le soldat de gauche et laissez-vous tomber en maintenant la manette à gauche, sautez sur le tuyau pour ne pas passer à travers puis descendez l'échelle par le côté droit (continuez pendant deux tableaux). Mettez-vous à bondir en maintenant la manette à droite et détruisez le soldat. Descendez l'échelle, tuez le soldat sur la plate-forme et faites des bonds en maintenant la manette à gauche. Descendez toujours l'échelle et
sautez par-dessus le wagon, droite.
Laissez-vous tomber en restant collé au mur de gauche, tuez les trois soldats et montez par les trois plates-formes du milieu (toujours collé au mur de gauche).
Attendez qu'un soldat tombe, descendez en évitant le tir du missile et mettez-vous à ramper. Attirez les sbires vers vous pour les exterminer plus commodément et collez-vous aux missiles pour les empêcher de tirer. Montez à l'échelle, tuez le soldat, sautez par-dessus le trou et attendez encore qu’un soldat descende. Ne montez pas tout en haut de l'échelle car on va vous tirer dessus (faites tuer le soldat par les tirs), sautez vers la gauche et rampez vite pour éviter les mêmes satanés missiles.
Montez et montez encore, atttendez que le soldat descende et assassinez-le. Montez par la droite, puis par la gauche (attention, des flammes vont sortir du mur si vous vous en approchez de trop) ; montez vite à l'échelle pour éviter le soldat, montez, montez... Gaffe ! Un soldat se dirige vers vous, tuez-le et attendez que l'autre soldat tombe
- même topo. Montez à l'échelle de gauche, puis droite (toujours
attention : lorsque vous sautez pour parvenir au tableau sui
vant, des flammes sortent du mur si vous vous approchez de trop
près).
Sautez sur la pince, marchez dessus par la droite et précipitez-vous dans le trou en restant tout près du mur de gauche.
Suivez le wagonnet et descendez l'échelle très vite, puis tuez le soldat. Attention, on peutvoustirerunmissileenpleinegueule... Laissez-vous choir en maintenant la manette à gauche : vous allez atterrir sur une petite plate-forme. Sautez jusqu'à l'autre plate-forme, puis sur celle qui se trouve juste en face ; encore plus bas pour aboutir à celle qui présente un tuyau orange
- laissez-vous tomber en maintenant la manette à gauche et sautez
sur la pince qui se déplace, puis la tête la première à droite
dans le trou afin d'échapper aux missiles, et descendez. Dès
que vous vous trouvez en bas, mettez-vous à sautiller car on
vous tire dessus, puis bondissez sur les plates-formes pour
tuer les soldats.
Pour terminer, posez un bâton de dynamite sur le tableau de contrôle (milieu de l'écran) et descendez de la plate-forme par la droite. Ne bougez plus : tout explose et c'est fini !
NEC ENERGY (envoyé par Ludovic Dubos) Sur terre, à Tokyo, il suffit d'aller à droite où vous allez rencontrer une fille qui, après vous avoir parlé, vous permettra d'aller dans le trou.
Sous terre : ce niveau est très simple car il n'y a qu'une piste (au 4ème écran se trouve une gourde et au 5ème un coffre).
A LA RIVIERE Descendez tout en bas tuer les bestioles, prenez la fiole et allez à gauche.
Tuez de nouveau des bestioles et dirigez- vous vers la machine, qui vous donnera un objet, remontez vers la rivière, sélectionnez l'objet nouveau et appuyez sur les boutons 1 et 2 : une bête va apparaître, qui vous transportera de l'autre côté de la rivière. Arrivé sur la berge, descendez dans le tourbillon de votre allié et allez voir le bonhomme qui vous donnera les 4 tirs, puis retournez à la rivière, rappelez la bête et cette fois-ci, ne la suivez pas. Rendez-vous dans le monde suivant.
LA ROCHE MARRON Dans la première salle, il faut emprunter l'issue de gauche et descendre tout en bas - là où se trouve l'issue de gauche. Prenez ensuite à gauche et dans la salle où se présentent deux autres issues, empruntez celle qui se trouve en haut. Ici, vous aurez un monstre à tuer : montez à la liane, portez-vous à la hauteur de l'horreur, décalez-vous légèrement à gauche et flinguez-le. Sa mort vous fera bénéficier d'un tir plus puissant. Sortez de la salle et dirigez-vous vers la gauche.
NIVEAU SUIVANT Les espèces de coquillages qui figurent au premier écran ne sont pas des ennemis : ils vont vous servir de catapultes. Quand ils se trouvent au ras des pâquerettes, il faut foncer sur eux et sauter pour qu'ils vous propulsent. Mais attention, si vous heurtez un mur, vous perdez votre élan et vous redescendez.
Montez tout en haut, là où se trouvent trois bonshommes qui vous donneront une bouteille ; la fille de l'étage inférieur vous redonnera vie et force, tandis que la fille avec un œil en guise de tête vous laissera passer si vous lui donnez la bouteille en appuyant sur 1 et 2 (le gars de l'étage inférieur ne parle que le japonais - j'y comprends rien du tout I).
DANS LA GARE Il faut d'abord aller tout droit (sous les wagons) pour se procurer le tir vertical, puis revenir à l'entrée, monter au poteau et sauter sur le toit du train. Une fois arrivé au bout des wagons, avancez sous le wagon de l'autre convoi et descendez par le poteau.
NIVEAU SUIVANT Allez tout de suite à gauche (n'essayez pas d’aller à droite) après avoir causé au vieux qui ne donne rien. Continuez vers la gauche en suivant l'unique chemin (pour obtenir une fiole de vie, il vous suffit de tuer les lapins jaunes (2 par écran).
NIVEAU DU FEU Précipitez-vous sur le coffre où se trouve un bracelet, dont vous vous emparerez - sélectionnez-le et continuez jusqu'à ce que vous parveniez près d'un monstre situé en hauteur. Tuez-le, ainsi que les petits ennemis en attendant qu'un texte apparaisse et vous fournisse un nouveau collier (l'abattre en tirant vers le haut).Et maintenant il faut retourner à la surface ! Pour ce faire, retournez tout au début, et une fois arrivé à la surface proprement dite, allez le plus à gauche possible pour rendre visite à une bestiole orange, prenez le collier, appuyez sur 1 et 2 et
dirigez-vous vers elle afin qu'elle disparaisse.
FIN DU JEU Maintenant allez directement au troisième poteau qui va sous terre. Tuez les deux bestioles et bondissez sur les têtes vertes : elles vont vous téléporter vers un nouveau monstre, très facile à tuer. Une fois cela accompli, vous serez en possession du tir vers le bas et des lunettes.
Ensuite retournez au monde situé sous la gare (monde bleu). Rappel : quand vous aurez tué les deux bestioles, une fiole apparaîtra.
Allez voir le grand-père qui vous donnera le troisième tir, en appuyant sur 1 et 2, puis avec les lunettes, rendez-vous dans la première salle. Appuyez sur 1 et 2 avec les lunettes pour voir le monstre, tuez-le avec le tir vertical et la porte bloquée s'ouvrira. Allez-y et précipitez- vous directement dans le téléporteur, qui vous amènera à un nouveau monstre facile à tuer avec le tir vers le haut.
Cela fait, retournez à l'endroit où vous avez tué le monstre qui vous a fourni les lunettes.
Passez au dernier niveau et dans la salle, tuez les deux bestioles pour que la porte s'ouvre et dirigez-vous droit vers le téléporteur qui va vous mener au monstre final dans sa salle. Prenez l'objet en bas à gauche de votre liste et appuyez sur 1 et 2 pour faire appaparaître des alliés qui vous seront d'un précieux secours. Surtout restez à l'entrée pour être à la hauteur du monstre final. Terminé !
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Fanatik MSX n°4 est sorti (avec du retard) : listings, astuces, jeux. Prix : 11, 50 F. Le n° 5 sortira le 15 novembre (test du MSX2+ de Sony). Règlement par chèque à l'ordre d’Overdrive Publications. Christophe Collot, 49, avenue du Général-De-Gaulle, 77420 Champs-sur-Marne.
CAC est un nouveau club pour Amiga, région liégoise.
Alain Hanoul, 31 r, rue de la Pierre-Blanche, 4050 Chaudfontaine (Belgique).
Aztèque recherche Tartare pour ouvrir un restaurant spécialisé.
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Tél. : 67.53.19.31. Soyez nombreux à rejoindre le club Yngwie : échanges, aides (jeux, log, micro etc.), ventes, mise à disposition de matériel imp’) et logiciels (PAO, IDT etc.) sur PC et Atari. Club Yngwie, 256, route de Bouillargues, 30129 Manduel.
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- âi'cro News ? Trèss bone djournal, Jj mais jeu nème passtrope
les pègeusses "sexy"... Hi, hi, hi - understand ? IL Voici
grosso sexo ce que Kelly Beswick (notre plus que très
charmante corres- pondante permanente à Londres) s'est
entendu dire par plusieurs éditeurs anglais lors du dernier
C.E.S. de Londres, au mois de septembre. La plupart de ces
éditeurs sont représentés en France par des sociétés chargées
de leur distribution et de leur promotion. Là aussi, on nous
avait prévenus depuis quelque temps : "Certains éditeurs
anglais ne veulent pas passer de pub dans Micro News à cause de
"Sex Machines".
HYPO PAS BO laisser-aller érotique h ! Les hypocrites pas beaux... Encore traumatisés par la poigne sévère de la reine Victoria et par la lame de Jack the Ripper (qui n'a jamais été arrêté), les Angliches refoulent apparemment un max... Il paraît que Sigmund "Psych' Anal" Freud s'en retourne dans sa tombe, avalant sa barbichette et ses lorgnons, se consolant avec un sniff d'outre- coke (il "expérimentait" beaucoup avec la poudre colombienne) :
- Anna, Donnerwetter ! Hurle-t-il à sa fille, à quoi ça sert que
papa Sigmund se soit décarcassé pendant presque un demi-siè
cle ?! Refoulement = névrose, Himmelgott !
Tous ces rosbifs devraient être en analyse... Ach, ScheiBe ! Refais-moi donc une ligne, meine Liebe... En 1938, pour fuir le nazisme, Freud fut contraint de quitter Vienne pour Londres.
Hélas, le climat puritain de la capitale anglaise lui fut fatal et il passa l'arme à gauche au bout d'une année.
Les Anglais, donc, un siècle après la première édition de L’Interprétation des rêves (1899), n’ont apparemment toujours pas as- similé les leçons de ce cher Sigmund iens, je viens de recevoir une photo digne de figurer dans cette rubrique... Celle qui s’étale devant vos yeux et que vous n'arrêtez pas de mater depuis que vous avez ouvert les pages de cet article. Eh, calmez-vous ! Vous allez baver sur votre beau magazine. Voyons, voyons... d'où peut bien provenir une telle photo ? Regardez- moi ce cul... Voici ce que j'appelle de l’authentique provocation : on ne voit pas grand-chose mais le
regard de la nana, son attitude, ses seins à moitié dénudés, sa minirobe et son déhanchement feraient renier sa foi au premier ayatollah venu. C'est du pousse-au-viol ou je ne m'y connais pas : saaalope... Il ne manque que la bulle, comme dans une bande dessinée : "Relève ma jupe, vicieux, et viens me baiser - j'aime ça !" Voilà ce que dit cette photo - toute autre interprétation relève de la totale mauvaise foi. Et d'où nous vient cet étalage de lubricité ? D'Italie, de Suède, de chez ces obsédés de Français ?
Pas du tout, elle arrive tout droit d’Angleterre, le pays des gens bien-pensants !
Eh bien moi, je préfère le pays des gens bien-baisànts, c'est moins malsain.
Vous faites partie des 75% de lecteurs qui voulez plus de sexe et déconnage ? Alors suivez le guide, la visite commence... Voici ce qu'on trouve dans YET1, l'abominable journal : pour seulement 18 F, du 100% Eric lustrés par Vuillemin, qui commet par ailleurs ride héroïne, Lukino et sa BD réalisée entiè- Satyre ! L'édito, d'abord, est signé Marilyn un splendide posterbien sanglant... Monsieur rement sur Macintosh (Les combines de Jess, la grande star du porno français (avec Jean, une BD sage de Dupuy et Berberian, Karim Arien), le grand Varenne dans Brigitte Lahaye). Elle écrit, elle signe
et... elle permet de souffler un peu avant Shocking Spartacus -une BD hot, la rubrique Jam (sur est là aussi-en photo bien sûr, attention les Shopping, une rubrique qui vous laissera le jazz), Le Terroriste (une Bdde Coudray et yeux! Puis une BD américaine très violente, carrément sur le cul, avec notamment les Carron) et l'immonde Doc Petiot, dessiné par en avant-première exclusive : Hard Boiled, photos d'une femme de 200 kilos qui ne vous Ayroles. J'oubliais Margerin, qui a dessiné la mise en images par Geof Darrow sur un cachera rien de son intimité - accrochez- couverture -ainsi qu’une
aventure de Manu !
Scénario de Frank Miller (le scénariste de vous à la cellulite, ça déménage ! Vous Robocop 2). Gary Larson, une autre star du pensiez vous relaxer avec Otages de Noël Ce paragraphe, c’est de la pub, vous vous cartoon américain sévit également dans (Altuna) ou Noël au balcon (Martel), deux BD en êtes aperçu... Mais puisque c'est moi qui YETI, tout comme Bill Watterson et sa célè- qui fêtent Noël de façon très érotique, eh bien concocte YETI, j'ai pensé que cela vous bre série Calvin andHobbes. Si vous voulez c'est raté ! Heureusement, Berroyer est là intéresserait. Et puis dans YETI, de la pub
il tout savoir sur l'univers de la bande dessi- avec deux rubriques plus coolos où il vous n'y en a pour ainsi dire pas... née, la rubrique Sitting Bulles est là pour ça, parlera de rap, de la Mano Negra et des Alors, loin des Anglais, du puritanisme et écrite par Henri Filippini et Bernard Joubert. Négresses Vertes. Avec Gudule et ses de l'hypocrisie, éclatez-vous donc avec YETI, Et le professeur Choron, que devient-il ? Aventures dans les sanisettes( Conte à vomir l'abominable journal !
Mais il est dans YETI, avec une chanson debout), c'est reparti pour un tour ! Sans bête et ses fameux Gros Mots Croisés, il- compter Jaap et Paprika, sa nouvelle et tor- 1 Jaap & Joop NATHALIE LA PETITE HOTESSE 3 Magnus LES 110 PILULES 4 Rotundo EXUBRISEROTICIS 6Cleland,Cavell, Lo Duca FANNY HILL Bon de commande à envoyer à Micro News (La Collée ), 67, av. Du Marechal-Joffre, 92000 Nanterre BANDES DESSINEES* PRIX UNIQUE : 29 F 5 Alex Varenne CARRE NOIR
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dans le dos, logo Micro News sur le devant) 8 A MORT CENSUROS !
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PRIX D'UNE DISQUETTE : 25 F (sauf CPC) ATARI ST (Les disquettes rf3 et 4 ne fonctionnent pas sur STE) FESS n°l (Samantha Fox + show X) FESS n°2 (Ciccioiina) FESS n°3 (Asiatic Beauties) FESS n°4 (Charmes en gros plan) FESS n°5 (Slide-show) AMIGA FESS n°6 (Blue Show 1) FESS n°7 (Blue Show 2) FESS n°8 (Topless Girls) FESS n°9 (Samantha Fox) FESS n°10 (Maxi porno -1 Mo de RAM) Nom :_ Adresse : Règlement : je joins ? Chèque bancaire ? CCP ? Mandat-lettre Je certifie être majeur (sauf pour les tee-shirts) Signature : ARTICLES CHOISIS PRIX Participation aux frais de port + 12 F Total à payer M1355-
18,00 F A PART Envoyez vos histoires drôles et vos contrepèteries - plusieurs de préférence - à Micro News, Blagues à part, 67, avenue du Maréchal-Joffre, 92000 Nanterre. Les lecteurs publiés gagneront un jeu sur la machine de leur choix ou bien d'anciens numéros du journal pour les envois courts (précisez les numéros souhaités).
Léon a un problème : son sexe est tout petit. En désespoir de cause, il va voir un magicien qui lui donne une potion et lui dit :
- Cette potion magique est infaillible mais elle ne marche qu'une
fois : lorsque vous frapperez trois fois dans vos mains, votre
sexe grossira dans des proportions étonnantes. Lorsque vous
sifflerez, il reprendra sa taille habituelle.
Impatient d'essayer le charme, Léon avale la potion et va voir une prostituée. Il se déshabille et la fille éclate de rire :
- Dis donc, mon biquet, c'est avec ça que tu comptes m'effrayer ?
- Parfaitement, répond Léon. Et il claque trois fois dans ses
mains. Son sexe se met alors à enfler et se dresse
majestueusement.
- Mazette ! Quel engin ! S’écrie la prostituée. Et elle siffle
d'admiration... Deux bonnes sœurs font de l'auto-stop. Une
splendide voiture s'arrête, conduite par une belle jeune
femme. Elles montent à bord et sont très impressionnées par
les bijoux que porte la jeune femme :
- Quel beau collier ! Il a dû vous coûter cher.
- Mais non, répond la femme, à peine deux heures avec un
fonctionnaire...
- Et votre superbe manteau de fourrure ?
- Bah, deux nuits avec un ministre...
- Et votre Cadillac, elle a dû vous coûter cher ?
- Ah la Cadillac, un peu plus : trois nuits avec le Président,
c'est pas rien... L'une des bonnes sœurs s'écrie alors :
- Ben dis donc, il nous a bien eues le curé, avec son porte-clés
!
(Khamchank Thao-Lay) Une puce électronique et une souris conversent :
- Moi, dit la puce en snobant la souris, je fais marcher un
ordinateur !
Vexé, le rongeur répond :
- Eh bien, moi, je peux faire courir un éléphant !
• Un homme, qui a toujours des liaisons extrêmement brèves,
sort dans une boîte de nuit, rencontre une blonde ravissante,
discute avec elle quinze secondes et l'emmène dans sa voiture.
Dix minutes plus tard, il allume une cigarette et dit à la
jeune fille :
- Tu aurais pu me dire que tu étais vierge...
- Et toi, répond la jeune fille, si tu m'avais dit que tu étais
si pressé, j'aurais enlevé mon collant... (Florent Payen) m Une
femme trouve dans la poche de son mari un bout de papier sur
lequel est écrit : Lisa, suivi de huit chiffres. Elle se
précipite vers son mari :
- Tu me trompes avec cette femme, j'ai trouvé ce papier dans la
poche de ton blouson !
- Mais non, chérie, tu te trompes, répond le mari informaticien,
c'est le code du nouvel ordinateur que nous venons de recevoir
au bureau.
Le lendemain, le mari rentre du travail et demande à sa femme :
- Rien de nouveau ?
- Non, non... Ah si, ton ordinateur a téléphoné !
VRAI FAUX SOLUTIONS
1) Vrai. Imperium s'annonçait comme le nouveau must des jeux de
stratégie. Hélas, la pauvreté des graphismes et de la
jouabilité, ainsi que sa complexité, lui enlèvent une grande
partie de ses attraits. Pour les superdoués du jeu de
stratégie, ce jeu peut toutefois être considéré comme un Top
(Micro News n°39, page
46) .
2) Vrai, il s'agit du magasin Shoot Again. Les cabinets d'arcade
valent 9 900 F ou 13 900 F - on peut payer en trois fois et
les plus grands jeux des salles d'arcade sont disponibles.
Ils disposent d'un monnayeur, ce qui vous permet de monter votre propre salle de jeux clandestine - il ne manque plus que le saloon, le bar, les crachoirs, le piano... et surtout les girls !
(N°40,page 18)
3) Vrai, mais pour la découvrir il faut lire Yéti, l'abominable
journal - notre nouveau mensuel de BD, en vente partout pour
seulement 18 F. Et oui, c'est de la pub honteusement dissimu
lée !
4) Encore vrai ! Malheureusement, aucune date de
commercialisation de la Super Famicom n'est encore prévue
pour la France (N°40, page 87).
5) Toujours vrai ! Et aussi farfelu que le scénario de Total
Recall puisse paraître... (N°40, page 12 - mais le film
n'étant pas décrit en profondeur, vous êtes pardonné si vous
n'avez pas répondu juste.)
6) Faux ! Madame Soleil n'a jamais travaillé dans un cirque mais
dans une foire où elle lisait les lignes de la main.
Elle aurait néanmoins aimé faire du trapèze : "Ça m'aurait assez plu, je n'aurais pas détesté ça." Nous préférons pour notre part la voir faire de l'astrologie, ce qui présente nettement moins de danger pour les spectateurs qui se trouvent dessous... (N°35, page 72) VRAI FAUX DU PRECEDENT NUMERO
1) Vrai, Eric Satyre n'en dort plus la nuit. Il devrait
d'ailleurs nous gratifier sous peu d'un chaud reportage sur
Geisha (Micro News n°38, page 14).
2) Faux, le Mouse Master n'est pas un jeu mais un boîtier muni de
deux entrées joystick, d'une entrée souris et d'un
interrupteur permettant de basculer de l'un à l'autre (n°35,
p. 19).
3) Vrai, et revoici - pour ceux d'entre vous qui préparent un
séjour en URSS
- les trois règles essentielles de l'amour à la russe : il faut
aller vite, sans préambule, et être complètement bourré. Eric
Satyre ajoutait : "Dans l'espoir d'une rencontre éventuelle, la
plupart des Soviétiques mettent un point d'honneurà respecter
quasi en permanence la règle numéro trois". Ajoutons qu'à
Moscou le nouveau cocktail branché est ïAurore boréale : un
tiers de champagne et deux tiers d'alcool à 95° (authentique
!).
4) Faux, les consoles Amstrad GX 4000 peuvent afficher 32
couleurs simultanées sur une palette de 4096, contre 16
couleurs sur une palette de 27 pour les anciens modèles (n°39,
p. 68) !
5) Vrai. Hello Georges (n°39, p. 20) !
6) Faux, cette solution était écartée par le professeur Choron
car, disait-il : "on ne peut pas faire ça sans salir la
moquette et, du coup, se faire engueuler par papa et maman".
Un homme se rend au commissariat de police : ¦ Bonjour, monsieur le commissaire. Je désire porter plainte contre des choses bizarres qui se passent dans mon quartier.
- Où habitez-vous ? Demande le commissaire.
- A Pigalle, et il n'y a plus que des travestis !
- Vous savez, monsieur, il y en a tellement qu'on ne peut pas
faire grand-chose...
• Oui, mais c'est embêtant : quand je rentre le soir, ils
m'accostent dans la rue, c'est désagréable !
- Ecoutez, vous n'avez qu'à courir si vous avez peur.
- Vous êtes marrant, monsieur le commissaire. Vous croyez que
c'est facile de courir avec une jupe serrée et des hauts talons
!
(Laurent Fontaine) CHARADE Mon premier est désagréable lorsqu'il est au pied.
Vous manquerez de mon second si vous ne trouvez pas mon tout.
Mon troisième danse à l'Opéra quand il est petit.
Mon quatrième est l'ancien nom de Jérusalem.
Mon tout est un jeu Core Design pour les 16 bits.
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1. Eh, les Fighters, engagez-vous dans la Légion (titre de jeu).
2. Ecole des Officiers de Réserve. Urbain et mutuel.
3. Apprêtât.
4. Coutumes. TF1.
5. Fis comme Bernard Pivot.
6. Ennemie jurée de la Rome antique (titre de jeu).
7. Rendit caduc. Conjonction de coordination.
8. Colère divine. Suit Hallstatt.
VERTICALEMENT
1. Cimetière sur Amstrad CPC (titre de jeu).
2. A l'extérieur.
3. Epoque. Très dense.
4. Chez Edgar Poe, va avec le pendule.
5. Livrât totalement.
6. Poussa le cri de l'éléphant.
7. Perroquet d'Amérique. Pointe normande.
8. Mine de salpêtre.
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N ¦ ¦
1. 1 os amis japonais ne savent plus quoi inventer pour
satisfaire l'envie insatiable des flippés de l'arcade.
Aujourd'hui encore ils le prouvent et nous avons l'honneur de
vous présenter leur dernière mascotte de la défonce.
HAMMERIN' HARRY (Irem Corporation) Ce nouveau personnage, à mi- chemin entre Mario et Vigilante, se voit, lors d'une expulsion domiciliaire due à des entrepreneurs sans scrupules, dans l’obligation de défendre ses droits et ceux de ses voisins. Prenant son courage à deux mains et son big hammer (qui ressemble un peu au maillet du mec qui voulait destroy la gueule à Schwarzenegger dans Conan), Harry part tel un guerrier vengeur moyen péter la tronche à tous ces promoteurs de mes fesses.
Il devra faire face non seulement à des hommes mais aussi à des killdozers et autres machines infernales du même genre... Faudra qu'il se démène pour parvenir jusqu'au big boss et lui faire rendre gorge dans les règles de l'art !
Une fois de plus, nous ce nouveau et superbe jeu de baston à la firme Irem Corporation, qui nous a toujours habitués à de l'arcade de très grande qualité. Ce cru fera palpiter et trembler plus d'un joueur. Attention : nous nous trouvons dans l'obligation de prévenir que nous déclinons toute responsabilité en cas d'overdose ou de nervous breakdown... AIR DUEL (Irem Corporation) Dans un tout autre genre, mais tout aussi sanglant (que les admirateurs de villes en feu et d'holocaustes nucléaires se régalent à l'avance - la puissance n'a de limites que dans l'esprit des hommes...),
voici Air Duel. "Après le jour vinrent les ténèbres et le monde dès lors fut plongé dans la plus infâme des guerres (bombardements perpétuels, atrocités de tyrans sanguinaires ne pensant qu'à jouer aux petits soldats), d'autant qu'un autre groupe d’êtres encore plus infâmes fit son apparition à la surface du globe... La D.A.S. ! Ah non pas la DASS - à ne pas confondre ! Faut pourtant bien dire que ces mutants avaient la dégaine de golmons abandonnés par leur mère traumatisée de (et à la) naissance."
En bref, cette deuxième race ravageant tout sur son passage, il devenait urgent que la W.D.F. (World Défonce euh... pardon Defense Force) réagisse et fasse le ménage dans cet ignoble bordel radio-actif. Envoyant sans plus attendre ses meilleurs limiers, la
W. D.F. décida d'utiliser à des fins humanitaires ses nouveaux
chasseurs : les Jet Fighter FG-40 et les Helicopter E-709,
pour reprendre ainsi le contrôle de ce qui restait de la
planète.
Ça ne vous rappelle pas Super Cobra ou Tiger Heli ?
La finalité semble effectivement la même - la seule option vraiment nouvelle permettant de jouer à deux simultanément. Vous disposerez néanmoins des nombreuses options classiques et de suprabombes balayant tout sur leur passage. Pour le reste, pilotage et maîtrise de soi... DARKSEAL (Deco) La légende raconte que le royaume d'Etrulia fut jadis envahi par les démons de Wicked-Ness.
Ceux-ci devinrent les maîtres absolus de toutes les contrées avoi- sinantes, puis des royaumes combattants et enfin du monde entier.
Pour survivre, les humains de vaient se plier aux ordres donnés par le Maître. Tous devaient se lancer dans un sordide carrousel des maléfices afin de perpétrer le Mal ubi et orbi - et au plus profond de leur âmes à jamais damnées... La légende raconte aussi qu'un jour viendra où quatre êtres dotés de pouvoirs surnaturels et d'une force d'âme exceptionnelle, pourront en s'unissant briser l'anneau du sortilège. Seule l'ouverture de la Porte du Doom leur permettra de vaincre la force rampante de Wicked-Ness... La quête de l'espoir ne fait que commencer car nos quatre héros devront pour
parvenir à leurs fins trouver la Gemme et le Crâne magiques dans des plaines perdues, où s'élève au- dessus des nuages la Citadelle des Morts.
Venus d'empires différents, un chevalier, un guerrier ninja, une belle sorcière et un barde vous offriront (c'est le moins qu'on puisse dire) le choix des armes et des pouvoirs. L'évolution du jeu se fait dans un décor en fausse 3-D et vous devrez affronter toutes sortes de monstres pour atteindre, en un ultime combat, le Maître en personne ! Les spécialistes de jeux d'aventure en découvriront encore un peu plus avec Darkseal et en savoureront d'autant plus les effets. Vous pourrez choisir un personnage parmi les quatre vagabonds et si vous en avez envie, vous marrer avec un copain
en explosant la gueule des démons à coups d'épée ou de sorts... Pinball Willy LES CONCERTS mil ONT BV SENS ANNONCE
102. 3 NOVEMBRE 01 DEAD CAN DANCE - Olympia 02 PUBLIC ENEMY -
Zénith 02 SOUL FOOD - Locomotive 03 Hommage à PETER TOSH -
Elysée Montmartre 04 Soirée SKA: HOTKNIFES, MARK FOGGOS
Omano 05 FUGAZY - Omano 05 BEL CANTO - New Morning 06 MIKE
RIMBAUD - Massy 06 BLACK SORROWS - Omano 08 GOM JABBAR,
PUPPA LESLIE - Omano 09 PENDRAGON, EURYBIA - Omano 08 au 10
Festival LIVERPOOL - Locomotive THE LA'S, SHACK... 10 STEVE
YOUNG, BILL DERAIME - Le Plan 13-14 FESTIVAL "JUNGLE HOP" -
Omano: le 13- MERCILESS, DEATH POWER, LOUDBLAST le 14- EIGHT
FORCES, HOAX, MST 13 au 16 FESTIVAL NEW ROSE: CALVIN RUSSEL,
ELLIOT MURPHY, BRIAN JAMES, MARIE ET LES GARÇONS
Kremlin-Bicêtre 16 TELESCOPES - La Locomotive 17 Festival
REGGAE - Elysée Montmartre 17 LES ABLETTES, AXEL BAUER - Le
Plan 18 GUANABATZ, HELLS CRACK, YELLING CATS - Omano 19
GALAXIE 500 - New Mominy 20 LAURIE ANDERSON - Grand Rex 21
STEPPENWOLF - Elysée Montmartre 20 au 23 FESTIVAL DANCETERIA
Omano 19 h le 20- OUTLINES, JIVAROS QUARTET, LES FRELUQUETS
le 21- KID PHARAON, BLACK MARIA, THE NIVENS le 22- THE
PASTELS, VENUS FLYTRAP, JIVE TURKEY NOVEMBRE (suite) le 23-
NOX, THE GRIEF, A WEDDING ANNIVERSARY 23 PATRICK COUTIN - La
Locomotive 23 FINALE DES DECOUVERTES DU PRINTEMPS DE BOURGES
Le plan 24 O.T.H., B.B. DOC, X.SET - Le plan 24 SOMETHING
HAPPENS - Locomotive 26 POWER OF DREAMS - New Moming 27au 29
Programmation du F.A.I.R Omano 29 GUN CLUB - Elysée
Montmartre 30 RIDE - Omano 30 QUEENSRYCHE - Elysée
Montmartre 01 FACE TO FACE, RAUSH - Le Plan 05 MEGAZION -
Omano 05 au 08 CARMEL - New Moming 07 Soirée Hacienda: WORLD
OF TWIST La Locomotive 08 NEW MODEL ARMY - Elysée Montmartre
08 ANNIVERSAIRE DU PLAN - Le plan 17 GAMINE - Elysée
Montmartre 18 ARNO - Elysée Montmartre 18 BOLTHROWER - Omano
20 Anniversaire de La Loco JANVIER 15 LES WAMPAS - Bataclan
Liste arrêtée le 3 octobre 1990 FEVRIER r au 5 ROCK EN
FRANCE - Elysée Montmartre 05 GERARD BLANCHARD - Le plan
MARS 1 23 DR FEELGOOD - Le plan BILLETTERIE EN VENTE À OUI
FM - 4, RUE BEAUBOURG - 75004 PARIS RENSEIGNEMENTS: TÉL. 42
71102 3 INFOS CONCERTS: 3615 OUI FM LE KID D'ATOMIC CITY
près avoir enthousiasmé les armes acquises ne sont pas
totale- salles d’arcade et honoré de ses ment perdues à
chaque pépin), mécanismes la console NEC, le Si l’animation
saccadée ternit sympathique robot atomique nous quelque peu
l'auréole d'Atomic fait l'hon- Robo-Kid (j'entends d'ici la
clameur des puristes), on oublie vite cet avatar
- une fois installé dans l'action où l'on retrouve avec joie
(entre autres nous gratifie délices) les de 21 niveaux
séduisants, de mortelles roues à aubes si caracté- scrollings
multidirectionnels en ristiques. Signalons au passage parallaxe
et d'un armement puis- qu’Atomic Robo-Kid figure sur sant et
varié (signalons que les notre poster du mois.
Neur de sa présence sur ST, Amiga et Amstrad.
Sans pour autant révolutionner l'art même du shoot'em up, cette adaptation d’Activision T 7 ùV A . C £ « c Comment ça IISSOR ? Qu'est- ce que ça veut dire ? Iissor toi- même d'abord !
Du calme, les gars il ne s'agit pas d'une insulte, d'une marque de lessive ou d'un nouveau super héros japonais, mais tout simplement du nom du prochain jeu Virgin Games - quelque peu raccourci par nos soins.
En effet, le titre exact est : Ivan "Ironman" Stewart's Super OfT Road (respirez !). Vous imaginez ça en titre là-haut ? Nous n'aurions même plus eu assez de place pour vous parler du jeu ! Ce qui aurait été fort dommage d'ailleurs... Cette course de voitures tout terrain va vous permettre de jouer à plusieurs sur seize circuits plus accidentés que la Porsche de Sacha Distel.
Foncez à travers les fondrières, les bosses et la boue, doublez vos concurrents, ramassez des bonus et de l'argent et vous pourrez ensuite améliorer votre véhicule en achetant divers équipements.
Cette adaptation d'un jeu d'arcade américain s'annonce d'ores et déjà comme une des meilleures courses de voitures sur micro - en tout cas, cette nouveauté remporte déjà au moins le titre du nom de logiciel le plus long !
AMSTRAD EXPO 6 H ail 8 du Parc des Expositions de la porte de Versailles aura lieu du 16 au 19 novembre l'édition 1990 de l'Amstrad Expo. Sur une surface de près de 5 000 m2, vous pourrez visiter plus de 80 exposants : éditeurs, distributeurs, fabricants etc. Cette nouvelle Amstrad Expo se place sous le signe de la simplicité et du dialogue. Pas question de jouer les bégueules au sein d'une manifestation dont le mot d'ordre peut se résumer en ces termes : performances et fort rapport qualité prix.
En effet, Amstrad se targue (à raison d'ailleurs) de bénéficier auprès du public d'une im âge populaire dans laquelle tout passionné de micro
- qu'il soit décideur ou joueur fou - peut se reconnaître. La
large gamme de ses produits offre à cet effet l'avantage de
trouver un terrain d'entente où l'âge et le niveau social im
portent peu.
Amstrad Expo, loin de se limiter à la simple tenue d'une exposition, veut être à l'origine de débats entre les PME, les artisans, les professions libérales, les associations, les enseignants, les étudiants et les professionnels de la micro. Sans compter qu'on pourra certainementy conclure de bonnes affaires... Avant toute chose, cette cuvée 90 est dédiée aux enfants, qui pourront y découvrir les nouveaux 6128 Plus et 464 Plus - ainsi que la console GX 4000. Dans un espace de loisirs spécialement conçu à leur intention, ils feront l'expérience - peut-être la première - des meilleurs jeux
sous l'œil attendri du crocodile Amstrad qui leur proposera des concours et autres divertissements.
Vous connaissez les dates et le lieu, il vous manque encore les horaires, que voici : 10 h à 19 h. Si vous êtes de la fête, sachez que vous aurez peut-être l'occasion de croiser notre belle Rosie au bras du célèbre Capitaine Pixel... Raison de plus pour ne pas louper ce rendez- vous. Et si voulez bénéficier d'une réduction de 10 F à l'entrée, jetez un petit coup d'œil à la page 59 de ce numéro !
Directeur de la rédaction : Jean-Michel Berté Rédacteur en chef : Georges Brize Secrétaire de rédaction : Jean-Henri Derveaux Chef de rubrique : Jean-Claude Paulin Rédaction : Sylvain Allain, Marc Lacombe Directrice de la publicité : Isabelle Berté Secrétariat : Jocelyne Lefebvre Directeur artistique : Jean-Marc Gasnot Abonnements : Franck Maillochon Ont collaboré à ce numéro : Jérôme Darnaudet, Didier, Christian Gornas, Laurent, Ludovic Monnerat, Russ Noble Correspondants permanents à l'étranger : Kelly Beswick, Kati Hamza, Gordon Houghton , Tony Takoushi (GB), Mina Cosnefroy (USA), Fuminori
Takahashi (Japon) Illustrations : Carali, Coucho, Jaap, Lerouge, Lidwine, Rasheed Flashage : Janjac Photogravure : Atelier André Michel, Photocop Impression:
B. V. Roto.
Dépôt légal : 4 trimestre 1990 ISSN 0984-9629 Commission paritaire : 70043 Edité par Sandyx S.A. au capital de 250 000 F, 67, avenue du Maréchal-Joffre, 92000 Nanterre Tél. : 47.21.29.29 Télécopie Fax :
47. 25.72.75
P. -D.G., Directrice de la publication : Isabelle Berté
Distribution NMPP Copyright MICRO NEWS, Paris 1990 SuR smm wù
Vu S De TIMES mus DE RtB TouTe LA J
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