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Rally Cross

Les courses de voitures vues de dessus et à plusieurs joueurs sont devenues assez rares sur micro bien que ce genre de jeu remporte un succès constant dans les sailes d'arcade. Titus compte bien combler cette lacune avec Rally Cross, qui proposera sur ST, Amiga, Amstrad et PC une dizaine de circuits différents et permettra à deux joueurs de courir simultanément. On attend ça avec impatience...

Non, les Bordelais ne pensent pas qu'à leurs cépages... La preuve, c'est que la société Esat

qui n'arrive pas en vain de Bordeaux met tout en œuvre pour faire une percée sur ie marché ludique, pourtant déjà bien encombré. Iis ont donc créé un nouveau label, Cosmic Software, qui est en train de réaliser cinq jeux de styles très variés. Le premier, nous en avons déjà parlé, il s'agit de Maffia, un jeu d'action qui se dérouic dans les milieux interlopes des Années folles. Maffia sera trèsbientôt disponible sur CPC et PC. Le deuxième est un jeu d'aventure nomme L'Alliance. Ce jeu a deux particularités majeures : d'une part il n'y est pas question de super-héros beau et courageux, mais d 'un vieux roi dont le seul souci est de donner à son boudin de fille lesqualitésaristocratiques dont elle est totalement dépourvue et qui ont leur importance lorsqu'il s'agit de dégotter un prince-héritier ; d'autre part c'est un des rares jeux réalisés sur CPC entièrement en mode deux, c'est à dire en deux couleurs. Break Stone, le troisième, est un casse-briques (pour PC). Defcon sera un jeu d'action pour Amiga. Mais les dirigeants d'Esat mettent tous leurs espoirs dans L'Oiseau de Tizzeine, un jeu d'action à vocation éducative pour ST. Le scénario est d'une fraîcheur qui confine au romantisme et les séquences éducatives concernent exclusivement les oiseaux. Alain Bougrain-Dubourg s'en fera d'ailleurs l'écho dans son émission consacrée aux animaux, sur Antenne 2. Encore un détail : une BD expliquant le début de l'histoire accompagnera ie jeu.

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NOUVEAU CATALOGUE sur simple demande contre 2 timbres à 2,20 F ECRANS ATARI SORTIE NATIONALE LE 21 OCTOBRE 349Frs* ATARI ST AMIGA AMSTRAD CPC PC et COMPAT 81, rue de la Procession Bientôt, Je monde ancien aura disparu.
I'u dois empêcher la prophétie de s’accompl jii .La Magic, c’est l’essence de notre mond jjni iüm L’Empereur te l’a dit : tu échoues, ne reviens pas INFOCRAMES C* est encore une fois le moment de jouer à chat perché. Jerry, la souris gourmande, doit se déplacer dans toutes les pièces de la maison et dans le jardin à la recherche de morceaux de fromage qui lui donneront force et vitalité. Le rôle du pauvre Tom, est bien sür de T en empêcher, tout en évitant les pièges tendus par la malicieuse Jerry - c’ est - à - dire vous. La malice est - comme on le sait bien - la meilleure joie.
Amusez - vous bien!
Copyright 1989Turner Entertainment Inc.. ail rights reserved.
Amiga, Atari ST, C64 K7 et Disc, Amstrad K7 et Disc, Spectrum K7 Couverture Rasheed Rédacteur en chef Jean-Michel Berté Rédacteur en chef adjoint : Georges Brize Secrétaire de Rédaction : Jean-Henri Derveaux Rédaction : Mourad Krim, Jean-Pierre Labro, Marc Lacombe Directrice de la publicité : Isabelle Berté Secrétariat : Jocelyne Lefebvre Maquette et mise en page : Jean-Yves Zagnoni, Cécile Font Abonnements : Franck Maillochon Ont collaboré à ce numéro : Pierre-Emmanuel Grange, Laurence le Gentil, Lorenzo, Eric Lux, Ludovic Monnerat Sole software représentatives for the U.K. : Matt Bielby,
Dennis Hemmings, Mark Smith Correspondants permanents à l'étranger : Tony Takouchi (GB), Fred Schaerlig (Allemagne), Mina Cosnefroy (USA), Fuminori Takahashi (Japon) Illustrations : Carali, Coucho, Cuneo, Lerouge, Rasheed Photogravure : Photocop Impression: Rotoiaf Dépôt légal : 4ème trimestre 1989 ISSN 0984-9629 Commission paritaire : 70043 Edité par Sandyx S.A. au capital de 250 000 F - 67, avenue du Maréchal Joffre - 92000 Nanterre Tél. : 47.21.29.29 Télécopie Fax : 47.25.72.76 Directeur de la publication : Jean-Michel Berté Distribution NMPP Inspection des ventes : Sordiap (numéro vert :
(1) 05.34.84.20, terminal E87) Membre inscrit à l'OJD Tirage de ce numéro : 64 000 Copyright MICRO NEWS, Paris 1989 EDITO .... ...... 8 NEWS .... ...... 9 LES TOPS DU MOIS ... ...... 24 LES SOFTS DU MOIS . ...... 46 TOP SECRET ... ...... 58 BONS PLANS .. ...... 70 COURRIER ...... 72 JEUX CARALI .. ...... 74 CONSOLES ...... ...... 76 LE FRAPPÉ DE LA MICRO...... ...... 82
SAMOURAÏ MICRO ...... 84 PETIT ROBERT ...... 87 PROF ST ... ...... 88 CARALI . ...... 91 DOCTEUR AMIGA . ...... 94 B ARGON ATTACK .. ...... 98 CAPITAINE PIXEL .. ......100 TECHNICOS ..... ......103 ROSIE Z0UNETTE . ......106 MAJOR THOMSON . ......108 ABONDOS . ......110 BARBABUG ..... ......113 SCREEN
CHOCS .... ......114 PETITES ANNONCES ......116 PETIT ROBERT ......118 SEX MACHINES ...... ......120 BLAGUES A PART . ......124 INSERT COIN ... ......126 DERNIERE MINUTE 129 i. IA RENTRÉ Pendant que vous étiez en vacances, Infogrames - qui veut être le premier de sa classe - révisait comme une bête. Son cartable rempli de disquettes, le voici prêt à passer au crible des examinateurs.
Oh là là... ça bouge dans Micro News !
Une floppée de nouveaux personnages pointent le bout de leur nez.
Timidement d'abord, beaucoup moins par la suite : Rosie Zounette a ainsi décrété que la rubrique courrier n'était qu'un vaste foutoir, qu'elle a squatté en nous virant à coup de Babyliss !
Puis vint le Frappé de la micro qui est devenu testeur fou, suivi de Barba- bug le pirate qui, heureusement, ne fait pas partie de l'équipe du journal... Sans compter Petit Robert, un affreux jojo comme je vous souhaite d'en rencontrer peu, et maintenant Bargon Attack, une création de Rasheed et des Marc Brothers, rescapés du journal "Professeur Choron". Et voilà qu'on apprend que Censuros a une sœur, Censurette, ainsi qu'une tante - Eulalie, présidente de l'Association des dames patronnesses - qui prétend tenir une chaire de moralité bien-pensante dans la rubrique Sex Machines !
Si jamais ces lascars s'acoquinent avec les chefs de rubrique - Prof ST, Doc Amiga, Samouraï Micro, Capitaine Pixel etc - ça va pas être triste... D'ici à ce qu'on se fasse tous virer illico presto, moi le premier, y'a pas loin... Qui a dit : "Ça sera pas un mal" ?
Jean-Michel Berté Christelle, très attachée à la presse de par son métier, m'explique le topo : "Un bon logiciel doit être, dès l’abord, facile d'accès. Ce n'est qu'ensuite qu'il doit révéler toute sa richesse et ses possibilités. Quand au bout de dix tentatives vous n'avez pas parcouru un centième du jeu, il atterrit dans un coin et n'en bouge plus. Si on veut élargir le public des jeux micro, il faut créer des produits capables d'attirer des gens qui jusque-là se sentaient rejetés : rv ans le monde de la mi- I 1 cro-infbrmatique, tous 1 I les éditeurs (ou presque) I I se proclament
numéro 1.
I I Cette fois Infogrames A entend bien se faire sacrer numéro 1 par les utilisateurs eux-mêmes. Il est vrai qu'ils ont une tactique élaborée de main de maître par le service marketing : atteindre à tout prix le "vrai grand public" !
Monde entier, les animations sont superbes (tout se joue en direct), l'essence du jeu facile à saisir et directement accessible, même aux débutants en matière de micro. Véronique Genot, chef de projet, estime que "Tintin peut être le premier logiciel à acheter en même temps qu'un ordinateur. Il plaira à toute la famille et supportera également l'analyse des nouveaux fanas du joystick grâce à ses différents niveaux".
Les parents surtout, mais aussi tous ceux qui ont dû recourir au bicarbonate en lisant le manuel d'un logiciel un peu trop "génial". Nous avons donc réintroduit le plaisir de progresser et donc de jouer."
ON THE MOON Tintin sur la Lune illustre bien cette nouvelle philosophie : le personnage est connu dans le LORICIEL NEWS LQRIGEL NEWS Infogrames lance la version 3.0 du premier jeu de "jam-séces- sion" : North & South. Les deux premières ne correspondaient pas à la cible du "vrai grand public". Le scénario est tiré de la célèbre BD de Lambil et Cauvin : "LesTuniquesbleues".
Il s'agit d'un mélange de jeu de stratégie et de jeu d'arcade sur fond de guerre de Sécession.
Vous pourrez choisir, selon l'année que vous aurez sélectionnée, une situation différente quant au nombre d'états occupés et aux forces en présence. North & South propose également deux modes dans le déroulement du jeu : le mode stratégique, dans lequel tout se passe sur la carte des States, et le mode arcade, où la progression des deux camps influera sur la topographie, les moyens de communication et les ouvrages d'art. Mais le mieux est encore de mêler les deux modes : les décisions stratégiques prises sur la carte fixent alors l'emplacement des champs de bataille et l'issue des
affrontements conditionne ensuite les choix stratégiques de la phase suivante.
C'est donc, après Bobo , la deuxième adaptation informatique de personnages tirés du magazine Spirou. On pourrait en envisager une troisième, car les pôles d'attraction ne man
• . quent pas : Natacha, l'hôtesse de l'air, ou bienYoto
Tsuno... Rien n’est encore décidé, mais un soft inspiré de
telles bombes sexuelles ne devrait pas manquer de sel !
¦ORiCIEt LOR1C - tORIOEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICiEL GLOOPS 'N ROLL__ Pour ce qui est du shoot'em up, le Tatou est moins sûr de lui. Après tout, qui veut encore | g immm 81, rue de la Procession 92500 RUEIL MALMAISON EDITION : 47 52 11 33 DISTRIBUTION : 47 52 18 18 North & South LQRlÇIKL tÔRIÇlÉ l lORlCia s’échiner à tirer sur des aliens en 89 ? En lieu et place, Info- graines propose un "futur classique" inspiré des variantes de Pac-Man : Gloops, pas plus compliqué qu'un shoot'em up ordinaire mais beaucoup plus
sympathique. C'est un personnage tout rond qui évolue dans un monde composé de très nombreux niveaux et peuplé d'une infinité de monstres.
Gloops doit repeindre chaque niveau d’une seule couleur.
Pour cela, il lui faut sauter sur toutes les cases de couleur différente. Les monstres font évidemment tout pour l'en empêse baladant sous vos yeux avec la plus grande désinvolture ; vous incarnez le petit robot qui virevolte au-dessus de lui et qui lui sert debaby-sitter ! Tous les désirs de Monsieur sont des ordres et il va falloir les exécuter sans barguigner. Quand il a faim (toutes ses pensées sont traduites en images), il faut le guider jusqu'à un endroit où il pourra se restaurer. Quand il a froid, il faut lui trouver du feu... Dès qu'il vous fiche la paix, explorez les
alentours pour découvrir de nouveaux objets, au cas où... S'il vous plaît de vous aventurer à la découverte de la planète, vous le pouvez sans risque, puisqu’un moniteur vidéo vous permet de jeter un œil de temps en temps sur le petit dragon... Voilà un jeu (il devrait sortir début octobre) qui semble plutôt destiné aux enfants et qui de fait exerce une sorte de fascination sur les adultes. Peut-être n’est-ce qu'une résurgence de la fibre parentale qui sommeille en nous tous ?
Salmeron, qui la réalise, a créé des déplacements en 3D d'une rapidité et d'une qualité jamais vues sur cette machine.
Drakkhen a pour cible le public des jeux de rôle, mais entendons- nous bien, on ne l'a pas bâclé ou même simplifié pour autant. Le monde de Drakkhen regorge de richesses : huit donjons de trente salles, un terrain de soixante-quatre kilomètres carrés, des personnages et des monstres à ne plus savoir où donner de la tête et une action qui se déroule en temps réel, avec une remarquable qualité graphique.
Si certains profs veulent un peu plus de BD, le Tatou pourra toujours exhiber sa disquette des Toyottes (sortie prévue en octobre). Il s'agit d'une adaptation de la bande dessinée belge de Carpentier. Des larves gluantes, rampantes et désopilantes à la fois, grouillent de partout ; il y a même des oiseaux gros comme ça qui courent après elles à l’intérieur d’inconnaissables labyrinthes.
Vous l'avez deviné : c'est pour "vrai grand public", sans prétention et délirant.
Pierre-Emmanuel Grange Y a-t-il une question dans la salle sur les jeux de rôle ?
Rien ne saurait faire plus de plaisir au Tatou : il a ce qui se fait de mieux au vu des premiers tests : Drakkhen, un logiciel programmé par des passionnés des jeux de rôle. Il dépasse de loin ce qui pouvait déjà exister, car il associe à une grande richesse de scénario une représentation graphique exceptionnelle. Lors des déplacements extérieurs, sur l'île notamment, la 3D est époustou- flante et les zooms surprenants de réalisme. D'ailleurs, l'adaptation PC fera date : Laurent cher.
Vous me direz que c'est un scénario classique ; tout à fait d'accord mais techniquement c'est superbe. Il y a là une débauche de couleurs (trente sont affichées simultanément au lieu de seize grâce à des interruptions bien gérées), et surtout 360 Ko de musique digitalisée et de bruitages (sur ST avec lecteur double face) qui sont un régal pour les yeux et les oreilles du "vrai grand public".
NDLR : nous apprenons en dernière minute que ce jeu va être remanié (ça devient une manie !) En une version très "rock 'n roll".
JL_ J.- une seconde d Ni'pjâ e' durë pa5 longtempsV- pour l'identifier et pour.réaliser que celui qui fut l'une des lu i rés de l'éçolé n'a pas tardé à pencher du côte,des ténèbres. Paralysé par un Sort Magiquerfe BvVah Fo6 vous;ne p r ne 'plus a bouger uh muscle, ni même un cil,
y. . Gestàlofé que la diabbliqüé Bvvah Foo vdusmet le défi en
mains. D'un bohd, il saute surla tribune ét vous jette un
regard glaçant. «I) ais'je me trompe ou c'est ce bon vieux Joe
Musashi, reniflé-t'-i1 eè bon vieux Double-shurikeprTiéns,
tiens, tiens.» v C'est dèd'or que. Je veux,
çontinue-t tpqtTor qui est dans les coffres de l'école. Et si
je ne l'ai pas au. Plus tard mercredi soir, jé%ëfai tous les
élèves de l'école; Èt là, tu commenceras peut-être à
comprendre». Et dans uriédàif ert et un ricanement
sardonique, il disparaît.... ’tl Cinq zones.
' Plusieurs étages.
Ç • Temps limité par zone.
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pareille ?)
Ou pour les pousser à vous abonner (comment peut-on ne pas y penser ?).
No Exit sortira également déspatiale, centralien, ancien de chez Matra, inventeur d'une voile solaire utilisée pour les satellites commerciaux français et PDG de Coktel Tomahawk
- mais chut ! Sa mère n'est pas au courant et croit qu'il prati
que encore un métier décent... D'autres spécialistes de l'aéro
spatiale (ESA, CNES, Matra) ont participé à la réalisation de
ce logiciel dont les projections dans le futur sont réalistes
et compatibles avec les perspec- tellites, station, débris
divers, navette), calculés en temps réel.
La gestion des mouvements orbitaux est rigoureusement calculée en utilisant les équations de la mécanique orbitale, tant sur le plan cinématique que sur celui des échanges énergétiques. Bref, cette simulation n'a manifestement pas été concoctée par des bricoleurs... D'ailleurs Eric Satyre, qui lit par dessus mon épaule, me dit qu'il ne comprend pas Nous vous avions annoncé plusieurs nouveautés à venir chez Coktel et Tomahawk.
Astérix et le coup du menhir sortira en même temps que le film le 4 octobre, c'est une coédition Coktel Vision Nathan Logiciels. Les écrans que nous avons vus sur PC sont beauti- ful ! (245 F sur ST, PC, Amiga) European Space Simulator sortira début novembre (295 F, mêmes formats). Ce jeu, également très beau, a été conçu par François Nedelec et vous emmènera en 2010 pour piloter une navette spatiale et construire une station orbitale. La supervision technique a été assurée par Roland Oskian himself - spécialiste en aéro- but novembre, nous aurons l'occasion d'y revenir.
Enfin Skidoo (on prononce "skidou" comme igloo, ça signifie scooter des neiges en canadien) sortira le 10 octobre (235 F sur les 16 bits). On est dans le nord-est canadien, ça caille sec mais une véritable carte de ce charmant pays (qui peut m’attendre pour le tourisme vu que je suis frileux) indique vos déplacements et se révèle indispensable : sans elle les pirates vont se perdre et se les geler à moins 40. Bien fait ! Votre but sera de participer aux championnats du monde de moto-neige sur circuits de glace, qui durent pendant six mois et se déroulent sur vingt-cinq parcours
différents (Qui a dit : "Pirate ou pas, on a le temps de se les geler nous aussi" ?). Avant de commencer les courses il faudra vous arrêter dans les grandes GRANDSLAM, CINEMAWARE & PRIMESOFT : MARIAGE DE RAISON villes du coin, histoire de vous équiper (achat d'essence, de nourriture etc). Attention à ne pas avaler n'importe quoi : si vous buvez trop de café, votre scooter ira à une allure folle et si vous buvez trop d'alcool vous serez réchauffé mais vous avancerez en zig-zag !
Ce jeu comporte une autre particularité : on peut rentrer dans les décors. Je ne veux pas dire percuter un obstacle (vous n'avez pas attendu Skidoo pour ça) mais atteindre la forêt qui est au loin et pénétrer dedans !
Et si vous êtes blessé, vous irez à l’hôpital vous faire soigner par l'infirmière - seul intermède féminin du logiciel
- hélas elle arrive avec une énorme seringue... Le monde de
l'édition micro- informatique a célébré dernièrement le
mariage de trois éditeurs bien connus : Grand- slam le British,
Cinemaware l'Américain et Primesoft l'Allemand. Né de l’union
de ces derniers, Thalion se chargera de distribuer la
production des nouveaux mariés. Un regroupement qui permettra
aux éditeurs européens de bénéficier des structures de
distribution de Cinemaware et vice- versa. Déjà des softs en
préparation ou en instance de lancement attendent aux
starting blocks. Tout d'abord un soft de combat nommé Chamber
of Shaolin, sur Amiga, ST et C64. Programmé par le papa de
Dragon Ninja, les images qu'on a pu en voir laissent espérer
quelque chose de superbe. Nous attendons la version finale
(prévue pour octobre) avec impatience.
Suivra Dragon Flight sur PC, Amiga et ST en novembre. Le jeu est un classique D & D avec des graphismes prometteurs. Citons aussi en vrac : Tenramis, Seven Gates of Jambala, Warp and Warp et Liverpool pour décembre, tout cela sur Amiga, ST et C64.
Eric Satyre, qui continue de lire par dessus mon épaule, semble fort déçu : C'est tout ?
Mais où sont les softs érotiques ?
- Y'en a pas, mon bon, rétor- que-je.
- Ah les hyènes... il est loin le temps d'Emmanuelle répond- t-il
tristement avant de s'en aller en traînant les pieds, le dos
voûté et la mine défaite... Eh oh les Tomahawko- Cokteleux !
Et le moral des troupes ? Faudrait voir à pas démoraliser ainsi
le personnel de l’entreprise, hein ! C'est pas la peine
d'avoir comme logo un tomahawk tout rose hyper phallique avec
une plume là où il faut (dessiné par ce graphiste dépravé que
je ne nommerai pas) pour faire des softs scientifiques. A quand
Emmanuelle 2 en version hard ? Si vous y apportiez toute la
précision, la méticulosité et les prouesses techniques de
ESS, ça vaudrait sûrement le détour. Et puis entre votre
tomahawk et vos fusées phalliques, vous ne seriez pas
dépaysés... J.-M.B. cro.
On l'attendait depuis des lustres. Un Atari qui soit l'égal de l'Amiga (voire son maître) sur tous les tableaux. La surprise est donc loin d'être totale à la présentation du STE, d'autant plus qu'il ne semble pas constituer une réelle avancée dans le domaine de la miSans être déçu, on peut toujours se poser la question de l'utilité d'un tel ordinateur sur le marché actuel.
LES PLUS DU STE SUPER ST Qualifié par les dirigeants de la firme comme un super ST en ce qui concerne le graphisme et le son, le STE pourrait cependant à brève échéance accuser un sérieux retard face à son plus proche concurrent : l’Amiga. En effet, si le ST possède aujourd'hui une impressionnante logithèque dont pourra jouir le STE - compatibilité ascendante oblige - celle- ci ne sera en rien sublimée par le passage de l'un à l'autre. Il faudra donc être patient avant de voir débarquer des jeux qui lui seront spécifiques, d'autant que ceux-ci ne tourneront pas forcément sur le
vilain petit ST entré en disgrâce. En un mot comme en cent, l'avenir du STE dépend en grande partie de la stratégie adoptée par les éditeurs de logiciels, à moins que la politique des prix pratiquée Outre les améliorations graphiques (avec un nombre beaucoup plus important de couleurs affichables à l’écran sur une palette étendue) et sonores (convertisseur analogique 8 bits stéréo), le STE jouit de nombreux avantages, spécifiques de certaines applications.
Face au nombre sans cesse croissant de possesseurs de camescopes, Atari joue la carte vidéo avec la synchro-horloge ou "time code”. Détail sans importance pour l’utilisateur lambda, le "time code” est le garant d’une véritable synchronisation entre l'ordinateur et le système vidéo et apparaîtra donc comme indispensable au monteur amateur.
La consolemania envahit peu à peu le monde micro-informatique via le light-gun ou autres gadgets du même ordre. Afin de ne pas être en reste, Atari équipe en série les STE dedeux interfaces supplémentaires, dont l’une est destinée à ce type d'outil, tandis que l’autre, moins tournée vers le ludique est censée recevoir un light- pen.
A ordinateur évolué, système évolué. Ainsi le STE donne naissance à une nouvelle génération de GEM, permettant d'accéder à touslcs bonus de la machine.
Enfin, pour en finir avec les "update” d'origine, signalons que le principal défaut du ST - lenteur excessive de l’accès disque-est presque totalement supprimé, l'accès étant deux fois plus rapide sur le STE.
Toujours concernant le drive, il est intéressant de noter une parfaite compatibilité de formatage avec les compatibles PC en 3"l 2.
Toutes les applications quel'on peut envisager grâce à ces différentes améliorations entraînent une surconsommation de mémoire. Il est donc prévu de pouvoir étendre la RAM du STE jusqu'à 4 Mo et cela dans un proche avenir.
LES PRIX On pouvait s’attendre à ce qu'Atari mène de front le marché du ST en tant qu’ordinateur familial et celui du STE comme semiprofessionnel. Eh bien non, pas du tout, puisque la totalité du stock ST est retirée au bénéfice du nouveau venu. Enfin la presque totalité, le Méga ST monochrome demeurant en place. Alors les prix dans tout cela ? Bonne surprise, ils se maintiennent : 3 490 F et 5 490 F, respectivement pour le 520 STE monochrome et le 520 STE couleur, et 7 490 F pour le 1040 couleur.
De ce fait, Atari, malgré le manque de logiciels adaptés aux nouvelles fonctionnalités de sa machine compte bien détrôner une fois pour toutes son principal adversaire.
LE PORTFOLIO Avec le STE, le Stacy - ST portable - et les consoles de jeu, Atari se veut le premier constructeur à investir autant sur le familial. Afin de ne pas mettre tous ses œufs dans le même panier, le constructeur ne néglige pas pour autant le professionnel avec la très prochaine sortie du Portfolio, un mini-compatible au mini- prix (2 990 F) mais qui devrait faire le maximum. Il est vrai que ce portable n’est pas banal. Pas beaucoup plus gros qu'une calculatrice programmable mais doté d'une mémoire pouvant être étendue à 128 Ko, d’un processeur 8088, d'un lecteur de cartes
(types cartes de crédit) et du DOS 2.11 (ainsi que d’un agenda, d'un tableur et d'un éditeur de texte en ROM !), le Portfolio a vraiment tous les atouts capables d'intéresser ceux qui voyagent fréquemment. Même si pour l’heure il n'est qu'un ordinateur esseulé, sans autre utilité que de permettre à son porteur de mémoriser quelques informations de routine, ce nouveau venu dans le domaine des compatibles prendra un véritable essor via l'adjonction future de ses extensions : parallèle - connexion à une imprimante - et série - connexion à un modem. Dans un avenir non déterminé,
viendra également le brûleur d'Eprom, permettant à l’utilisateur d'installer les programmes de son choix sur son Portfolio.
D'ores et déjà, le plus petit compatible du monde remporte un très vif succès, y compris aux Etats-Unis pour ce qui est de la demande, tant et si bien que le constructeur avance un chiffre de vente de 20 000 unités entre octobre et décembre.
L’AVENIR EST POUR DEMAIN Tout semble donc bien se passer pour Atari qui, outre les trois nouvelles machines du millésime 89, en prépare déjà deux autres pour 90 : le T.T. (Thirty Two), un 32 bits à base de 68030 qui sera présenté au CNIT la Défense à partir du 16 octobre, et la console Lynx dont le prix sera situé entre 1000 et 1500 F. Pour les dirigeants, tous les ma-chés restent à conquérir et bien que d'au très s'y soient cassé les dents, cela vaut le coup d’être tenté. Chez Atari on ne se refuse vraiment rien, si ce n'est un repos pourtant bien mérité.
L’avenir est pour demain et il ne reste pas trop d'une nuit pour devenir le maître incontesté du familial.
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Phaser" servira-t-il à leur assener le coup de grâce ? Les réponses à ces angoissantes questions sous peu dans votre Batmagazine : attention, le pire est encore à venir.
FAUT-IL TIRER SUR L'AMBULANCE ?
Si vous êtes un fidèle lecteur et un Amstradiste convaincu, vous n'avez pas pu manquer le mois dernier, dans votre magazine adoré, une pleine page de pub pour le Magnum Light Phaser de Virgin Mastertronic.
L’offre s'annonçait des plus alléchantes, un flingue et six jeux dans le même packaging pour 349 F ; malheureusement, le résultat est décevant. Parmi les six jeux proposés, seul Opération Wolf évite le naufrage, les cinq autres concurrents à la descente en flèche ne méritent même pas d'être cités. Quant à l'efficacité du pistolet électronique, elle est des plus contestables (impossible devoir précisément où l'on tire) et surtout son utilisation n'ajoute rien au plaisir de jouer.
Dernière minute : nous apprenons à l'instant cjue tous les Light Phaser en circulation viennent d'être rappelés pour vérification car ils seraient défectueux. La commercialisation définitive des pistolets amstradiens est reportée à fin octobre. Donc, la suite au prochain numéro où un nouveau Phaser fera peut-être des miracles, qui sait ?
ÇA VAUX LE COUP D’ŒIL OXXONIAN, DEUX DOIGTS COUPE-FAIM... Les shoot’em up du tonnerre de Dieu, cela ne court pas les rues... Encore moins lorsqu'il s'agit de réalisations françaises. De ce côté de la Manche, notre tasse de thé serait plutôt le bon jeu d'aventure... Mais c'est sans compter avec LMA, un nouvel éditeur bien de chez nous, qui redore le blason du shoot’em up à la française en réalisant Vaux."Comment donc a-t-il procédé ?", s’interrogent les confrères jaloux... Pas bêtes les petits gars de LMA : on fait des repérages en terre étrangère, on enlève l'élite des programmeurs anglo-
saxons à leur mère patrie - et le tour est joué... Vaux, bien qu’encore incomplet, est d'ores et déjà une réus- A A_ _ III site graphique : huit niveaux aux décors époustouflants, un scrolling multidirectionnel à en mouiller la moquette tant il est fluide, le tout en full overscan
- la totalité de l’écran - sur Amiga. Quant au scénario, il
emprunte quelques-unes des recettes stratégiques deFoft ou
autre Elite. Bien que fréquentes, les séquences de shoot'em
up pur et dur ne représentent pas le principal intérêt du jeu,
puisqu'il vous faudra avant tout devenir le maître des
commerçants intergalactiques. Vaux sortira fin octobre sur ST
et Amiga. Quant aux possesseurs de PC, ils devront prendre leur
mal en patience encore quelque temps... Loin, bien loin au-delà
des frontières de l'espace infini, quelque part à l'abri
d'un soleil vert évanescent, la planète Oxxo- nian coule des
jours heureux.
Paix et amour sont les préceptes fondamentaux des habitants de ce paradis cosmique.
Pourtant depuis des mois Zar- go, sinistre personnage, se prépare à prendre le pouvoir. Son plan maléfique est en marche.
Grâce à des organismes voraces issus de son imagination diabolique, il s'apprête à détruire toute forme de nourriture. La situation est désespérée, la famine fait des ravages.
Le professeur Xozy vient heureusement de trouver la parade mais, distrait comme pas un, il paume le fruit de ses recherches.
Vous avez compris la suite : à vous de récupérer les éléments de la découverte, disséminés un peu partout. Pas facile - il y a quarante niveaux et vos ennemis ont des allures plutôt surprenantes. Oxxonian de Rainbow Arts, le seul jeu d'action qui ne vous laissera pas sur votre faim.
En musicien confirmé ou débutant, vous adapterez ou composerez de superbes partitions : l'AMIGA 500 sera votre orchestre et reproduira fidèlement en stéréo vos œuvres.
En tirant parti des 4096 couleurs de l'AMIGA 500, affichées sur son écran haute résolution, vous serez un graphiste de génie.
L'AMIGA 500 est le seul micro-ordinateur multi tâche. Il vous permettra de mener plusieurs applications simultanément.
Starter kit j Mfefe»; Pour bien démarrer en micro.
Réunis dans un même coffret : l'AMIGA 500 avec souris, 3 jeux de simulation, un logiciel de dessin et un traitement de textes couleur intégrant des graphismes pour découvrir le monde fascinant de la micro personnelle et de loisir.
Commodore MN j Nom-Age- Adresse__ j _Tél--? Désire recevoir une documentation sur : ? L'AMIGA 500 ? LE STARTER KIT COMMODORE -152, Avenue de Verdun - 92137 ISSY-LES-MOULINEAUX ! MINITEL 3614 Code COMMODORE: Liste des distributeurs et demande de documentation.
T L'AMIGA 500, est le micro ordinateur de toutes les passions, de tous les émerveillements : des images féériquement belles, un fantastique son stéréo.
Tout pour le plaisir des yeux et des oreilles.
Côté loisirs Des jeux vidéo comme vous n'en verrez ni entendrez sur aucune autre machine, un catalogue en perpétuel enrichissement.
Comme un vrai pro, vous produirez des images vidéo avec bancs titres, incrustations, mixage sons (5té Studieux et images.
Avec l'AMIGA 500, vous vous initierez à la programmation. De très nombreux logiciels éducatifs vous aideront à "bachoter" sans stress. Des outils bureautique performants vous donneront une sacrée longueur d'avance. Vous voulez aller plus loin! De nombreux périphériques feront de votre AMIGA 500 une véritable station de travail.
Prix TTC conseillés : AMIGA 500 3 990 F, STARTER KIT 4 290 F. AU SECOURS, MICHAEL JACKSON REVIENT !
COMMODORE CONTRE-ATTAQUE !
Que internationale. Mais attention, les braconniers ne vous laisseront pas faire et dans ce cas, vous devrez troquer l'appareil photo contre un fusil.
Visez bien : votre vie en dépend. Le graphisme est superbe, la jouabilitédiscu table... Rendez-vous au prochain numéro pour un test complet.
Les lecteurs de Micro News sont vraiment vernis ! Voilà qu’à présent ils vont pouvoir défendre les animaux sauvages d'Afrique, menacés par des braconniers sans scrupules. Le but dans Safari Gun, édité par New Deal, est de prendre des photos d'animaux qui serviront à alerter l'opinion publiAprès un bide retentissant mais mérité, Moonwalker, le film de "Mailleukeul Ja- queusson" quitte les salles de cinéma pour venir faire un tour sur nos consoles.
Rassurez-vous, il arrive parfois que des adaptations de films moyens deviennent de très bons softs comme ce fut le cas pourRunningMan.
Le seul intérêt de Moonwalker était son esthétique et en regardant les graphismes de la version micro on s’aperçoit immédiatement que les ment réussi à conserver cette qualité, ce qui nous laisse présager le meilleur. Le jeu sera constitué de quatre niveaux très différents à l’issue desquels l’inoubliable interprète de " Trie-leur !” affrontera un odieux kidnappeur : Mr. Big.
Le benjamin de la famille Jackson prendra l’apparence d’un lapin ou d'un robot pour dégommer des militaires à coup de flingue ou de laser, ce qui devrait plaire à nos amis antimilitaristes.
Avec la venue sur le marché du nouvel Atari STE, on attendait une réaction aussi immédiate qu’efficace de la part de Commodore France. C'est aujourd’hui chose faite... Après mai dernier, qui avait enfin vu l’Amiga 500 descendre en-dessous de la barre des 4 000 F - prix revendeur - Commodore continue sur sa lancée et passe, cette fois-ci de manière officielle, à 3 990 F TTC. Pour louable que soit l'intention du constructeur, on peut toutefois se demander si cette baisse officielle (de 260 F) sera réellement suivie, comme la précédente, par l’ensemble des revendeurs... Ce qui amènerait
l'Amiga 500 à seulement 250 F environ du concurrent STE.
L'avenir nous le dira sans doute.
Pour stimuler les acheteurs potentiels d'ordinateurs familiaux, tout en leur fournissant un avant-goût des fêtes de Noël, rien de tel qu'un bon pack logiciel. Ainsi Commodore propose dès à présent le Starter Kit, un pack pour Amiga 500 comprenant trois jeux (Crazy Cars, Mignature Golf et Super Ski ), plus deux utilitaires de bon niveau : Fusion Paint, logiciel de dessin compatible avec Deluxe Paint - référence en la matière - et Kind- words, traitement de texte. Le Starter Kit, Amiga 500 compris, est commercialisé au prix très alléchant de 4 290 F TTC.
Captain Blood et que vous ne sautez pas sur cette occasion comme la misère sur le pauvre monde, ce que vous êtes se résume en trois lettres. Et puisque nous en sommes aux politesses, nous disons à Infogrames cinq lettres : bravo !
INFOBRAVO !
Le piratage et les softs vendus trop chers sont les deux mamelles interdépendantes de la gabegie qui règne en partie sur la micro ludique. Nous avons toujours, dans des articles traitant du piratage, houspillé les deux parties :
- d'un côté les pirates qui pratiquent le pillage pur et simple
du travail d'autrui - et ce travail coûte de plus en plus
cher, la qualité des softs évoluant sans relâche,
- de l'autre les éditeurs qui semblent ne pouvoir comprendre
que demander à un jeune sans revenu de payer plus de deux cents
francs pour un simple jeu est une aberration.
Aujourd'hui Infogrames lance la série Pocket Soft. Dans une boîte de type CD, vous disposez d’un grand logiciel Atari ou Amiga. Pourquoi grand ?
Parce qu'il y a dans cette collection des titres aussi prestigieux que Captain Blood - l’un des plus grands jeux jamais réalisés en ce bas monde -, Macadam Bumper ou Bobo, ainsi que Turbo GT, TNT, Phoenix, ces trois derniers d'une facture nettement inférieure. Le prix : 99 francs !
Si les bons titres de cette collection se vendent bien, il y a fort à parier que les autres éditeurs en tireront la leçon, à savoir qu'un soft à prix sympa se vend mieux et que l'on peut donc rattraper sur la quantité ce que l’on gagnait auparavant sur des prix élevés. Alors pour une fois les mecs, la balle est dans votre camp : si vous ne possédez pas ENFIN DISPONIBLE !
Le catalogue MICRO THOMSON pour M05 M06 T07 T08 TQ9 Vous-y trouverez : Tous les matériels encore disponibles pour les gammes MO TO.
Tous les logiciels éducatifs, scolaires, et bien sûr toutes les nouveautés et les jeux introuvables.
Tous les périphériques existants et les matériels pour réseaux et Nano réseaux.
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• A PARIS lô0™ : 332, rue Lecourbe Titus, toujours attentif à la
vivacité d’esprit des microma- niacs, propose pour cette ren
trée embûches et épines qui vous redonneront une pêche de fakir
!
Championnat Kick Off LES CACTUS DE TITUS Amis hooligans, enfilez dès maintenant votre short et vos chaussures à crampons puisque Titus envisage un championnat national de Kick Off entre les lecteurs de Micro News. Le vainqueur sera, n'en doutons pas, largement récompensé de ses efforts. Commencez à vous entraîner dès maintenant devant votre moniteur, on vous fera signe en temps voulu... Panzer Multiplication !
C'est ce qu'on serait tenté de dire à la place de "Panzer Division" devant l’acharnement des programmeurs à nous concocter des simulateurs de blindés.
Après Voyager d'Océan, Tank Platoon de Microprose, Hea- vy Métal de US Gold, et une simulation en préparation chez Loriciel, la course aux armements continue entre les éditeurs : Titus annonce pour le mois de novembre la sortie de Dark Century, jeu dans lequel vous dirigez non pas un, mais trois chars, dont vous pouvez programmer les mouvements, la vitesse et l'angle de rotation.
La lutte promet d'être chaude... Que le meilleur gagne !
Baston !
En ce qui concerne les combats de rue, Titus arrive un peu après la bagarre puisque Wild Street ne sortira qu’au mois de décembre. Mais face à la concurrence (Vigilante, Renegade, Double Dragon) ce logiciel garde toutes ses chances puisque les photos d'écran que nous avons pu voir sont parmi les plus belles du genre. Mais restons prudent et attendons de voir si l'animation et l'intérêt de jeu seront à la hauteur des graphismes. Accompagné d'une superbe panthère noire gérée par l'ordinateur et armé d'un revolver aux munitions limitées, vous remontez la filière de la drogue, des trottoirs
crasseux de Harlem aux pavillons "chicos" de Beverly Hills. Certains loubards sont deux fois plus grands que vous et il ne sera sans doute pas facile d'arriver jusqu'aux principaux responsables du trafic.
Puisque le genre exige des monstres balèzes en fin de niveau, je me permets de suggérer aux programmeurs d’insérer à la fin un "gros bonnet" (en laine pour changer un peu).
ESAT, LE RETOUR EN FORCE Rally Cross Les courses de voitures vues de dessus et à plusieurs joueurs sont devenues assez rares sur micro bien que ce genre de jeu remporte un succès constant dans les salles d'arcade. Titus compte bien combler cette lacune avec Rally Cross, qui pro- poscra sur ST, Amiga, Amstrad et PC une dizaine de circuits différents et permettra à deux joueurs de courir simultanément. On attend ça avec impatience... Non, les Bordelais ne pensent pas qu'à leurs cépages... La preuve, c'est que la société Esat
- qui n'arrive pas en vain de Bordeaux - met tout en œuvre pour
faire une percée sur le marché ludique, pourtant déjà bien
encombré. Ils ont donc créé un nouveau label, Cosmic Software,
qui est en train de réaliser cinq jeux de styles très variés.
Le premier, nous en avons déjà parlé, il s’agit de Maffia, un
jeu d'action qui se déroule dans les milieux interlopes des
Années folles. Maffia sera trèsbientôt disponible sur CPC et
PC. Le deuxième est un jeu d'aventure nommé L’Alliance. Ce
jeu a deux particularités majeures : d'une part il n'y est
pas question de super-héros beau et courageux, mais d’un
vieux roi dont le seul souci est de donner à son boudin de
fille les qualités aristocratiques dont elle est totalement dé
pourvue et qui ont leur importance lorsqu'il s'agit de dégot-
ter un prince-héritier ; d'autre part c'est un des rares jeux
réalisés sur CPC entièrement en mode deux, c'est à dire en deux
couleurs. Break Stone, le troisième, est un casse-briques (pour
PC). Defcon sera un jeu d'action pour Amiga. Mais les
dirigeants d'Esat mettent tous leurs espoirsdans L’Oiseau de
Tizzeine, un jeu d'action à vocation éducative pour ST. Le
scénario est d'une fraîcheur qui confine au romantisme et les
séquences éducatives concernent exclusivement les oiseaux.
Alain Bougrain-Dubourg s'en fera d'ailleurs l’écho dans son émission consacrée aux animaux, sur Antenne 2. Encore un détail : une BD expliquant le début de l'histoire accompagnera le jeu.
TIGER SOFT
V. P.C Tel : 47 50 09 79 16 rue de Marnes 92410 Ville- D’Avray et
de décors va considérablement augmenter et le radar de
proximité passera en 3D, ce qui vou s permettra d'avoir une
meilleure appréciation de la situation. Les quelques photos
d'écrans qui nous ont été présentées par Microïds laissent
présager que ce soft se retrouvera une fois de plus dans les
Tops du mois. Une version Thomson étant également prévue pour
plus tard, peut- être devrions-nous envisager un abonnement...
Les premières démos de Hig- way Patrol 2 sur Amiga et ST sont
splendides : la 3D est plus que convaincante et les décors
comme les objets bénéficient de graphismes très fins.
Des jeux toujours plus renversants chez Microïds et qui nous mettent tellement l'eau à la bouche qu’on est prêts à lécher le pavé pour pouvoir disposer enfin d’Eagle's Rider. Depuis des mois, on vous en parle, mais ce superbe soft est toujours en cours de développement. Parfaitement conscients de l'état de manque dans lequel vous devez vous trouver à cause de nous, nous avons décidé de vous montrez une petite photo, histoire de vous faire patienter en attendant.
Merci qui ?
Chicago 90, top du mois en juin sur PC subira un "lifting" pour son arrivée sur Amiga et ST. Le nombre de personnages De nombreux logiciels de jeu utilitaires professionnels éducatifs ATARI ST DU MOIS New Zealand Story 196 f Rick Dangerous 208 f Vigilante 159 f Conflict Europe 245 f Pirates 244 f Rocket Rangers 268 f AMIGA DU MOIS Ruf Honda 244 f Rick Dangerous 208 f Kult 250 f Kick off 252 f Vigilante 198 f Robocop 245 f Les autres ordinateurs sont également gâtés chez TIGER SOFT.
Demandez notre catalogue gratuit pour votre machine.
Pour toute commande, joindre 15 f de frais de port.
1 Bon Micro News sur tous les logiciels par tranche d’achat de 300 f. TIGRE MICROIDS ALL RIGNT !
Comme dans le premier épisode, vous poursuivrez une bande de gangsters à bord d'une voiture de sport très maniable, même si elle "chasse" un peu dans les virages et effectue parfois des tête-à-queue ou des dérapages contrôlés.
Starsky et Hutch vont en être jaloux !
Rien à voir avec Lili Marleen... Si ces anges bleus-là s'envoient en l'air, c'est tout simplement parce qu’il s’agit d'une escadrille d'avions acrobatiques. En effet, Blue Angels est le nom du prochain simulateur de vol en 3D de Microïds, qui devrait bientôt se poser sur Amiga, ST et PC. Vous y êtes le squadron leader de six avions qui vont exécuter en formation les figures acrobatiques les plus spectaculaires : le communiqué de presse cite par exemple le "diamond take off, le "delta vertical break with six planes cross" ou la "fleur de lys". Eric Satyre demande si le tourniquet batave
ou la brouette japonaise seront aussi au programme. La question a été transmise à l'éditeur... VOIR MARIO ET MOURIR Parce qu'elle l’avait battu à Super Mario Brothers, Came- ron Kocher, un garçon de neuf ans, a abattu Jessica, sept ans, d'une balle tirée à une centaine de mètres de distance avec une carabine Marlin à lunette de calibre 35, une arme utilisée pour le gros gibier et qui appartenait au père du garçon, collectionneur d’armes.
Les psychiatres ayant déclaré que le jeune garçon témoignait d’une intelligence aiguë (c’est un excellent élève), il risque s'il est déclaré responsable de ses actes la chaise électrique... Ça s'est passé en Pennsylvanie.
Heureux d'apprendre qu’il est également possible d'observer l'ennemi avec des jumelles.
Dans un tout autre genre, les programmeurs travaillent toujours sur Pinball Magic, un flipper à tableaux multiples qu'il est possible de secouer dans tous les sens. Encore beaucoup de bruit en perspective... et pas pour rien !
Normandie (avec vue sur la mer, s’il vous plaît!) Au désert africain. L'action est vue de l'intérieur ou de l'extérieur de la tourelle, en trois dimensions et surfaces pleines. Les plus myopes d'entre vous seront VOIR MICRO NEWS ET MOURIR Un petit plaisantin s'est amusé, dans la nuit du 17 au 18 septembre, à tirer avec un fusil à lunette dans les vitres des bureaux de Micro News, situés au sixième étage. Avait-il lui aussi été battu à un jeu micro ? Il semble bien que non, nos lecteurs ayant plutôt l'habitude de se défouler sagement sur leurs écrans ou en lisant leur magazine préfé
ré.
Ça s’est passé en région parisienne.
Il ne s'agit pas de dépressions nerveuses dues au stress, mais plutôt des dernières mises au point du logiciel West-Phaser, qui donnera son nom au pistolet que l'éditeur compte bien imposer comme un standard.
En effet, Loriciel espère encourager la création de nombreux jeux basés sur le principe du pistolet interactif, en fournissant avec le revolver et le logiciel des indications permettant d'utiliser l'engin dans des programmes en assembleur (C ou GFA Basic selon les machines).
Contrairement à ses prédécesseurs, le "West-Phaser " a l'apparence d'un véritable six coups de western et peut fonctionner sur CPC, Amiga, ST et PC.
Désormais, les jeux utilisant ce pointeur révolutionnaire porteront le logo Phaser compatible. Des adaptations de P.O. W et de Capone pour le phaser sont déjà prévues pour la fin du mois, ainsi que Crazy Shot, un stand de tir forain digne de la foire du Trône.
Délaissant momentanément le revolver, l'équipe de Loriciel passe au calibre supérieur avec une simulation de tank très prometteuse pour l’Atari ST. Les différentes missions vous entraînent des côtes de la FUSILLADE CHEZ LORICIEL !
Les programmeurs sont armés de revolvers et tirent sur leurs écrans de travail ! Ne vous jetez pas à terre, tout va bien, vous êtes seulement chez Loriciel... STRIKE EAGLE 2 Un bref check-list indique au pilote que tout est OK, le radar de surveillance ne signale aucun Mig dans les environs et les Indicateurs restent au point mort. Un coup d'œil sur l'horloge digitale lui indique qu'il est à une demi-heure de Bushehr, une base aérienne située en Iran qu'il faut détruire à tout prix. Soudain un bip se fait entendre et un minuscule point rouge se met à clignoter.
Res. Pris par sa vitesse, le missile passe au travers pour constater que le F-15 a disparu. Pendant ce temps, le pilote donne toute la puissance. Arrivé assez haut, il exécute un looping qui le place derrière l'avion ennemi puis pousse le manche à fond et exécute un féroce piqué vers le Mig qui tente désespérément de gagner de l’altitude mais, trop tard, il est atteint de plein fouet par son adversaire...
• 'ordinateur de bord affiche immédiatement l'identité de
l'intrus : un Mig-29. Le pilote, aviateur d'élite, active tout
de suite le radar à longue portée pour connaître la posi- I
lion exacte du Mig, puis arme un li missile AIM-9ML. Le
collimateur ¦¦ affiche alors un petit carré de poursuite ainsi
que les coordonnées de l'ennemi. Un autre bip se fait entendre,
plus fort, signalant au pilote que le Mig vient de tirer un
missile AA-10. Sans attendre, il fait subir au chasseur un
virage sur l'aile de 90° tout en lâchant des leurAprès F-15
Strike Eagle et F-19 Stealth Fighter, F-15 Strike Eagle 2
propose des améliorations de pilotage et de nouvelles options :
l'option "director" qui choisit pour vous le meilleur angle de
vue pendant l’action, l’option "sans crash" qui vous permet un
entraînement sans risques ; et de nouvelles missions à
accomplir dans tous les endroits de la planète.
Le mode d’emploi est d'une clarté exemplaire. Et le packaging contient deux cartes détaillées des parties du globe où vous serez envoyé : le golfe Persique, le Vietnam, le Moyen-Orient et la Lybie. La plus grande partie des raids que vous mènerez se passeront à combattre d’autres avions, dont les caractéristiques sont données à la fin du mode d'emploi.
Par bien des côtés F-15 Strike Eagle 2 présente les mêmes fonctions que ses concurrents (F-16 Falcon ) ; cependant les améliorations graphiques et l'ajout de nombreuses missions lui donnent un avantage certain.
Deux disquettes Microprose pour PC et compatibles. M.K. Septembre 2200, l'impact aura lieu dans exactement dix-sept heures et quarante minutes. La destruction de la Terre est devenue imminente, plus rien ne pourra empêcher cette catastrophe . Les hommes d'état et les scientifiques du monde entier se sont révélés impuissants devant l’ampleur de la menace. L’objet, d’une masse de 20 milliards de tonnes, fonce irrémédiablement vers la planète bleue. L'espèce humaine est arrivée au bout de sa course infernale. Pourtant quelque part sur la Lune, dans une base nouvellement installée,
vous observez avec rage cet intrus pénétrer dans l'atmosphère terrestre.
MILLENIUM 2.2 En cette fin de siècle, le millénarisme reprend du poil de la bête. L'Apocalypse est pour demain. Que deviendrons-nous après le choc des mondes ? Millenium 2.2 nous entraîne dans la printanière pavane des renaissances... A l'heure dite, l'énorme astéroïde entra culture, vous réunissez l'ensemble de votre personnel afin de lui expliquer vos objectifs. Cet avant-poste scientif ique doit engendrer la renaissance de l’espèce par tous les moyens possibles et imaginables. L'ensemble des installations lunai- survie dépend uniquement de vos capacités de commandement.
Vous disposez de nombreux atouts, en premier lieu d'un laboratoire de recherches ultrasophistiqué. C'est d'ici que vous lancerez vos projets, répartis en sept catégories. Choisissez d'abord la création d'énergie. Les grosses têtes du bureau d'études vous pondent alors un plan que vous transmettrez au département production. Dans le même temps vous serez amené à développer la production minière, garante de la réussite de vos ambitions. La construction de vaisseaux de chasse et de lasers orbitaux est également vitale car en cours de partie vous subirez de violentes attaques. Et
surtout, avant que vos réserves énergétiques ne s'épuisent, partez conquérir d'autres planètes du système solaire, sinon vous périrez et avec vous disparaîtront les restes de la civilisation terrestre. Cette simulation est superbement réalisée et il est difficile, après plusieurs heures de cogitation, de redescendre sur terre.
Disquettes Electric Dreams Software pour Atari ST. Existe également sur Amiga et compatibles PC.
J. -P.L. en collision avec la Terre, quelque part dans l'océan
Pacifique. Les différentes prédictions se révélèrent
tragiquement exactes. Le visage collé à la baie vitrée de
votre bureau, vous laissez échapper une larme lorsque le
big-bang final enlève à votre regard cette vieille coquille
de noix qui vous vit naître. Mais votre fonction - vous êtes
le commandant - vous oblige à réagir et à montrer l'exemple.
Une aventure passionnante vous attend : la survie de l'humanité.
Unique détenteur de l'espèce et de sa res se met sur-le-champ au travail selon vos directives.
Le jeu prend alors sa véritable dimension et devient réellement exaltant. Il faut néanmoins s'accrocher au départ, le manque d’animation et l’austérité des écrans risquent de rebuter les amateurs.
Ce serait dommage, car plus on s’enfonce dans l'exploration et la gestion de son potentiel humain et technique, plus l'atmosphère devient envoûtante. Un monde immense s’offre à vos investigations et la réussite de cette mission de PERSONAL NIGHTMARE Après une longue absence, vous voilà revenu dans la ville de votre enfance : Tynham Cross. Une lettre de votre chère môman vous a Informé que l'auteur de vos jours (le vicaire local) ne trouvait plus de goût à l'existence depuis qu'il avait appris l'histoire du prêtre tué il y a plus de trois cents ans par ses paroissiens, afin de libérer le
village d'une antique malédiction.
| d'une cloche d’église. Les versions Amiga et ST sont identiques. Les bons jeux d'aventure étant rares sur ces machines, vous savez ce qu'il vous reste à faire... Disquettes Horrorsoft pour Amiga et I ST. M.L. I 'action démarre dans une auberge où vous interrogez les clients sur les habitants du coin et les événements récents. Le dialogue s'effectue avec la souris, mais il est aussi possible d'entrer des ordres au clavier. Il faudra découvrir les villageois qui sont possédés et les livrer au policeman, à moins que lui aussi ne soit contaminé... L’originalité de ce jeu d’aventure
provient du fait que ses protagonistes se déplacent et vaquent à leurs occupations sans se soucier de vous, comme doués d'une vie propre. Les graphismes donnent au jeu une ambiance angoissante (la nuit tombe peu à peu) que renforcent encore des bruitages comme le son lointain LES PORTES DU TEMPS Par tous les temps, les scientifiques de la base "Neuronix" en Alaska se livrent à des expériences sur de nouvelles bactéries. Si un seul des virus se propageait dans l’atmosphère, l’espèce humaine serait condamnée.
Les installations polaires. Mais un centre ultraperfectionné de téléportation dans le temps, Transtemporix, a permis à plusieurs hommes de fuir, emportant IV ne importante fuite à l’intérieur du complexe déclenche une panique sans nom. L’AX 415, dernier-né de l’inconscience humaine, vient d’échapper à tout contrôle. Le gouvernement s’en re- f met entièrement à vous.
Vos remarquables états de service vous ont désigné pour cette mission. Un détail vous tracasse : il existe bien un champ magnétique infranchissable, même pour le plus infime des microbes, qui protège avec eux l'horrible contamination. Ils peuvent ainsi modifier le cours de l'Histoire. L’exploration détaillée de la base vous fera découvrir une paire de lunettes, un bioterminal portable, une carte et un shaker. Au sous-sol, les Portes du Temps vous entraîneront dans le paléolithique, sur les bords du loch Ness, à Cuzco (capitale de l’Empire inca) et au pays des shoguns en compagnie
du cyborg RX 22. Un petit truc : la lecture de la carte avec les lunettes vous permettra de découvrir un code confidentiel.
Et n’oubliez pas : une porte doit être ouverte ou fermée !
Disquette Legend Software pour Amiga. Aussi sur Atari ST.
J. -P.L. En 2999, un savant fou appelé ‘MUDDY” et ses partisans
ont envahi une planète riche en végétaux et en eau. Avec son
intelligence démoniaque et ses pouvoirs psychiques, Muddy a
détruit l’equilibre délicat de la nature.
Votre mission est de sauver la planète. Vous devez assainir les zones, incluant des iles flottantes vertes, des lits de rochers mobiles ... OOSOJiP.. fËltEBOY Démasqüèz Muddy, qui se terre dans les profondeurs du sous-sol, et sauvez la planète.
Mr. Heli est disponible sur Amiga, Atari ST, Amstrad CPC et C64.
Licence de IREM CORP. Copyright 1987 IREM CORP. Tous droits reserve.
MICROPROSE FRANCE; 6 8, RUE DE MILAN - 75009 PARIS - TEL: 45 26 44 14 “BASKETBALL Do you like basketbail ? Yes. Alors Sportime vous présente le plus grand show au monde, mieux que les retransmissions télévisées - pourtant géniales - de Canal Plus. En route pour les States !
• e nombre d'options et la complexité du soft ont obligé les
programmeurs à tout loger sur deux disquettes. Vous allez
tenir le rôle de l'entraîneur tout au long des I matchs delà
SBA (Sportime Bas- I i ketball Association), qui réunit mM
vingt-trois autres concurrents. De quoi rester rivé à son
écran. Un tableau récapitulatif vousdonne en permanence les
matchs à jouer, votre classement, etc. Les équipes sont
réparties en deux poules (Est et Ouest), les vainqueurs
s'affrontant ensuite pour obtenir la coupe.
Ce soft vous permettra d'engager des joueurs, de les entraîner et de disputer des parties endiablées. La présentation des rencontres est assurée par Nick et Bob, deux experts remplis d'humour.
Grâce à un magnétoscope vous pourPAPERBOY Le petit distributeur de journaux qui a si longtemps hanté nos bons vieux 8 bits revient après un lifting qui aura duré quelques années.
Désormais les possesseurs de 16 bits vont pouvoir se régaler de la course d'obstacles que constitue la distribution de journaux.
Üf n lundi matin, Paperboy, fièrement campé sur son vélo, va distribuer le journal à une population d'analphabètes endurcis : des chiens remuants et des objets animés.
Téléguidée, des roues folles, des tondeuses et des brouettes vont lui mettre des bâtons dans les roues et gêner la distribution. Les délais sont limités et les abonnés mécontents risquent de lui jeter le canard à la figure. Trois niveaux allant du plus simple au plus compliqué sont proposés, avec à la fin de chaque niAu début du jeu, notre gavroche se trouve au bas de la rue qu'il doit desservir. Un petit coup de pédale et les problèmes commencent déjà avec l'irruption d'un caniche qui passe au ras de son dérailleur. A partir cet instant l’attention doit être à son maximum : un en
fant qui court, une voiture Un détail amusant : pendant une partie un des gros bras de l'équipe de Sacra- mento va littéralement faire voler le panneau en mille morceaux. Il paraît que cela porte bonheur. Si vous avez envie de vivre les joies et les angoisses des grands coachs américains, n'hésitez pas à saisir la balle au bond et procurez-vous ce soft.
Disquettes Sportime pour Amiga.
Egalement sur C64 et compatibles PC.
J. ’-P.L. veau la possibilité de gagner des points dans un
circuit où il faut atteindre des cibles en lançant les
feuilles de chou. Le graphisme de Paperboy est bien détaillé
et le scrollingtrèsfluide. Dommage que la musique de la ver
sion ST s'apparente plus au bruit de la voiture de Carali qu'à
autre chose.
Disquette Elite pour ST et Amiga. Existe aussi pour PC et compatibles.
M. K. Arcade et intelligence entièrement multitâches.
6 tanks programmables à contrôler ou détruire, des bulles d'énergie à capturer sur une planète carcérale maudite.
Des mois de fun et d’animations 3D ray tracing !
Pour 1 ou 2 joueurs, Dark Century est "le jeu du siècle" DÎ1Ÿ3K uOITUfl*!
Piili S ni rai il TjrT nrmjt BlüPi aiiliH ni il ntn TITUS MONDIALE 28 TER AVENUE DE VERSAILLES ¦ 93220 GAGNY ¦ TEL. : (1) 43.32.10.92 nnn i PIRATES L'action se déroule dans les chaudes Caraïbes, repaire des pires boucaniers qui aient jamais écumé les océans. Toujours à l'affût d'un galion espagnol à piller, ces aventuriers au long cours se sont bâtis un empire fondé sur la cupidité, le meurtre et la trahison.
Essentiellement sur vos facultés d’escrimeur et de nombreux combats singuliers étalonneront votre adresse. Des phases de batailles navales et la recherche d'indices aux quatre coins d'îles paradisiaques complètent admirablement ce logiciel très riche.
Disquette Microprose pour Atari ST. Egalement sur Amiga, compatibles PC, Amstrad CPC, C64, Spectrum, Atari 800 XL et Macintosh. J.-P.L Comme vous n'êtes pas insensible à la fièvre de l'or, vous vous jetez à corps perdu dans cette folle entreprise. D’innombrables choix vous permettent de commencer de zéro votre carrière de Barbe- Noire, de charger une partie déjà entamée ou d'incarner une des célèbres figures de la boucanerie. Cette dernière option vous fait revivre les fameux périples de Sir Francis Drake ou de Henry Morgan. A vous de sélectionner l'époque de vos flibuste- ries. Chacune
d’entre elles vous replonge dans un contexte politique et économique différent. Vous devrez en tenir compte pour mener à bien votre course au trésor.
Les villes et frégates regorgeant de métal jaune sont espagnoles, aussi adoptez de préférence la nationalité anglaise. Le business repose S'est enfin échappé du cimetière où il croupissait. Le Prof ST, toujours aussi fortiche, vous faisait baver d'envie devant des photos d'écran il y a de cela un an.
Accrochez-vous aux branches, ça se planquait pas dans le même tronc, va faire mal. Les premières no- Tronc c’est trop ! Armé d'un maillet en tes de musique de David Whitta- bois dur, vous êtes bien décidé à casser ker sont un enchantement. Sur du ver et à ne pas vous laisser embêter vos écrans appa- raît un person- nage étrange, le x genre rescapéde Tchernobyl reconverti dans l'écologie. Le type même de l'enragé, ça se tout de sa , couleur verdâtre. Sa de- tejHH jBQ R en contre tous. Il a du pain sur le r tue-mouches, car c'est un maniaque de la dés- Vv insectisation. Faut vous dire que
le bougre habite un arbre gigantesque. Le [n mfi Al " dernier de son espèce, MkfUf 1 Slip'- un baobab d’une es- tiglllM J1H sence rare. Tout irait pour le mieux si la vermine ne TML Uffm î jjfcr?ÉfHmfî par les petites bestioles qui bouffent le même oxygène que vous.
Le jeu se déroule selon un scrolling impeccable, rien à redire, c’est fluide comme de l'eau de source. L'incroyable profusion de couleurs fait valser nos mirettes à mille temps. Du jamais vu sur ST. De plus cet arc-en-ciel ne gêne en rien le déroulement de la partie, bravo.
L’animation est également un pur joyau, ça bouge dans tous les sens et c’est bourré de créatures incroyablement délirantes.
Disquette Rainbird pour Atari ST.
J. -P.L
48.
S. E.U.C.K. Edit game map fcurrent 721 Rassurez-vous, pas besoin
de connaître une seule ligne de programmation pour réussir à
faire naître le jeu qui reléguera tous les autres shoot'em-up
au rang de vulgaires fossiles antédiluviens. Shoot’em-up
Construction Kit va vous permettre de le créer vous-même.
Fixer des consignes de déplacement et de tir. Même procédé pour les décors, constitués en fait de nombreux sprites mis côte à côte. Vous avez à votre disposition maintes sonorités, du tir laser à l’explom es instructions tiennent sur un tout petit livret d'à peine cinquante pages, très bien conçu et facile à lire ; le programme se présente sous la forme de menus déroulants, clairs A et pratiques, dont tout aspirant- I 1 programmeurunpeufouineuraura mm vite fait de comprendre le fonctionnement. Et de plus la disquette de programme est livrée avec une disquette de données sur laquelle
se trouvent trois jeux de démonstration réalisés avec
S. E.U.C.K.,dont tous les paramètres (sons, sprites, décors) sont
réutilisables dans vos propres programmes !
Vous dessinez tout d’abord les sprites des personnages dans toutes les positions souhaitées, puis vous les animez dans l'ordre et à la vitesse voulus. Il faut ensuite définir leurs caractéristiques : vitesse, direction des tirs, résistance aux collisions, nombre de vies, bruitages, aire de jeu... La dernière étape consiste à placer ces objets dans le décor et à leur sion, en passant par le vrombissement des moteurs ou le râle d'agonie du soldat blessé. Mais vous pouvez également utiliser des sons que vous avez vous- même digitalisés ou qui proviennent de n'importe quel fichier au format
désormais standard IFF. Il est également possible d'intégrer à votre programme des images réalisées avec Deluxe Paint.
Votre jeu pourra contenir plusieurs niveaux, se jouer à deux, et se charger indépendamment de la disquette de pro gramme.
Le résultat est surprenant, tout semble possible et les seules limites sont celles de votre imagination... Deux disquettes pour Amiga.
ARTHUR Qui ne connaît la légende du roi Arthur et la fabuleuse épée Excalibur ?
Mais qui connaît l’histoire du vrai Arthur, de celui qui a réellement vécu dans l’Angleterre du sixième siècle ? Personne ou presque, à part quelques médiévistes méticuleux.
W a légende d’Arthur a ses racines dans la réalité. L’histoire classique d’un chef de bande qui, au sixième siècle, devint le premier fédérateur du Royaume de Bretagne, I ravagé à l’époque par les atrocités I i et les exactions des hordes saxon- Èm nés. La Table Ronde, le Graal, la fée Morgane, Merlin, la reine Guenièvre, autant de noms qui ont bercé de leurs qui supervise toutes les opérations, ne vous laissera pas le champ libre. C’est dans cette phase du jeu que vous allez réellement apprécier l’interactivité du soft.
L’analyseur syntaxique connaît environ 900 mots et la plupart des commandes sont simplifiées : au lieu de rentrer la liste des objets pour en prendre plusieurs à la fois, vous faites simplement "take ail" et l’ordinateur se charge de prendre tout ce douces sonorités les âmes d’enfants avides de mystère et d’épopée.
Venons-en au jeu : Uther Pendragon n’est plus. Le royaume est divisé et incapable de faire face à l’invasion des Saxons. Personne jusqu’à présent n’a pu retirer Excalibur de la roche dans laquelle elle est fichée par sortilège. Le jeune Arthur doit accomplir cet exploit, mais seulement après que Merlin aura testé ses capacités, et ainsi gagner son adoubement de chevalier. La quête commence là, qui vous amène àtraverser votre futur fief pour élucider des énigmes, ramasser des objets ou protéger les faibles. Ces actions vous donnent des points de chevalerie, de force ou de sagesse qui
seront primordiaux au moment où vous tirerez l’épée. Il faut obligatoirement un certain nombre de points (100 pour la chevalerie, par exemple) pour réussir; sinon Merlin, que vous voyez. Une option carte permet de visualiser tous les endroits visités et leurs différents accès.
Mais l’élément le plus probant est la boule de cristal de Merlin. Ce précieux instrument magique vous sortira de situations sans issue. Plus d’un joueur s'est cassé les dents à essayer d’éviter obstacles et chausse-trapes. Dans Arthur une opération d’une simplicité enfantine vous permet de consulter la boule de cristal.
Celle-ci vous propose un menu avec tous les lieux visités et des questions sur les énigmes. Après voir cliqué sur une question, une série de réponses allant de la simple allusion à la réponse complète vous est proposée. Vous avez aussi la possibilité de vous transformer en animal terrestre ou aquatique (indispensable pour entrer dans les trous ou aller sous l’eau).
Voici donc la fabuleuse aventure du roi Arthurdans une disquette pas plusgrande que ça. Mais quelle disquette ! Alors bonne quête... Disquette Infocom pour Amiga. Existe aussi sur compatibles PC, Macintosh et Apple 2.
M. K. GRAND PRIX CIRCUIT randPrix C rcu fcomporte le petit plus
qui manquait à son prédécesseur : la compétition. Vous allez
en effet pouvoir renvoyer Alain Prost à ses savonnettes
puisque désormais, le champion du monde de Formule 1, ce sera
vous !
Ça ressemble à Test drive, ça nous vient du même éditeur que Test drive, mais ça n’est pas Test drive... c’est mieux !
Grand Prix Circuitcomporte le petit Bien sûr, on peut objecter que Grand plus qui manquait à son prédé- Prix Circuit n’apporte rien de neuf au cesseur : la compétition. Vous genre, mais sa réalisation irréprocha- allez en effet pouvoir renvoyer ble, tant au niveau du son que de l'ani- Alain Prost à ses savonnettes mation en fait une des meilleures simu- ---- A bord d'une Ferrari, une Williams ou une MacLaren, vous affronterez neuf concurrents sur les plus célèbres circuits du monde. Pendant la course, un plan du circuit vous permet de suivre votre position et d'anticiper sur le tracé de la
route. Vous devrez passer les vitesses au bon moment sous peine d’explosion de votre moteur. Surveillez vos concurrents dans les rétroviseurs ainsi que l'état de vos pneus afin de vous arrêter au stand avant l'éclatement.
MRHEU C'est pas tous les jours qu’on rigole avec un CPC, alors pour une fois qu’un shoot'em up plus qu’acceptable sort sur cet ordinateur, ne manquez pas l'occasion de vous défouler un peu !
Tes. Le scrolling.touràtourhorizontalou vertical entraîne notre héros à travers des grottes au fond desquelles sont tapis les monstres gardiens des niveaux supérieurs, aussi rapides et agressifs que leurs collègues de seconde zone.
Classique, mais efficace... Disquette Firebird pour CPC, prévu également pour ST, C64 et Amiga.
M. L. S 5! % ü f Ni JL.. •• onsieur Hélicoptère est un brave type
un peu rondouillard, mais tout de même assez vif. On peut même
dire qu'il a une bonne santé puisqu’il dispose de cinq vies
qui ne s'évanouissent qu'après une dizaine de coups encaissés.
Cette étonnante endurance lui permet de trottiner à travers les niveaux du jeu sans trop de difficultés, bien que de nombreux adversaires tentent d'enrayer sa progression. Pour calmer leur ardeur, M. Hélicoptère démolit de temps en temps des rochers afin de récupérer l’argent qui y est dissimulé, mais, dépensier en diable, court aussitôt dilapider sa fortune en armes de toutes sor-
- SCORE HSSÛÛS1 JL Hi ' f
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CMT a ' vsmr LE COUP DU MENHIR JÊm 1 V; MKIE.'lQttk 'is»i
Panoramix a perdu la tête après avoir reçu le menhir d'Obelix.
Y SUINT CAR Vous détestez les montagnes russes, vous avez le mal de mer en bateau et vous avez vomi quarante-trois fois sur la route en revenant de vacances ?
Alors fuyez Stunt Car: toutes ces agréables sensations, vous risquez de les retrouver devant votre moniteur !
Vous pilotez un bolide bondissant sur des circuits dingues, plus proches des montagnes russes que des petites nationales de province.
L'action est présentée en 3D, et on peut vraiment dire que ça décoiffe. Pour profiter pleinement de ce logiciel, fermez les fenêtres de votre chambre et éteignez toutes les lumières : seul l'écran doit rester allumé.
Dernière précaution, gardez à portée de main un sac en papier. Au cas où.
Progressez à travers les quatre divisions du jeu.
Chaque partie comporte deux circuits Ne riez pas, j'exagère à peine, la piste défile sous vos yeux à une allure incroyable, elle monte, descend, se tord tandis que vous quittez le sol pour retomber sur vos roues vingt mètres plus loin (burps !).
Pour les passages les plus difficiles, vous pouvez utiliser des boosters qui propulsent votre engin à une vitesse phénoménale au-dessus des gouffres. Au plaisir de vaincre des obstacles impressionnants (tremplins, virages relevés, pentes vertigineuses) s'ajoute celui de courir contre d'autres cascadeurs, de plus en plus redoutables au fur et à mesure que vous LZ B36 110 140 170 £00 ££0 aux formes torturées, et lors des championnats, vous ne pourrez passer à la division supérieure qu'après avoir vaincu vos adversaires successivement sur les deux pistes. Lorsque votre véhicule quitte
la route, une grue vous soulève et vous relâche au-dessus de la piste, à condition bien sûr que vous soyez encore en état de rouler... En effet, choc après choc, la fissure qui indique l'état de délabrement de votre engin s'agrandit.
Stuntcarest censé être une simulation, mais méfiez-vous, on s'y croirait !
Disquette Microstyle pour ST, également prévu pour Amiga, PC, Spec- trum, C64.
M. L. Division II Division I F'P.E FI RE [Jumpin* JacK Dare Devil
Mkl Stepping Stone: Littte Ramp Big Ramp hkimp Back Rolier
Coaster High Jump 3:01 S 0 *0 110 140 t?0 £00 250 uüüO Etre
tennisman au long court n'est pas donné à tout le monde,
d'autant plus qu'à de rares exceptions près les adaptations de
tennis sur micro étaient jusqu'alors décevantes... a grande
force de Great Courts T réside principalement dans le réa
lisme. Qu’il s’agisse de la prise de vue - en fond de court -,
des mouvements souples et amples des A joueurs, de la
réaction des arbitres I i en fonction des fautes commises Mm
ou encore du replay en cas de balle exemplaire, tout est fait
de manière à représenter le plus fidèlement possible une
retransmission télévisée. Mission parfaitement réussie, à tel
point que l'on en oublie parfois de jouer... Avant d'entamer
le tournoi proprement dit qui vous emmènera dans tous les
lieux saints du tennis rencontrer les soixante-quatre
meilleurs joueurs mondiaux, il est préférable, voire
recommandé, de passer par un entraînement intensif au
service ou à la réception. Le mode practice vous propose à cet
effet six niveaux de difficulté face à un lanceur de balle
mécanique ou un adversaire de chair et de sang. Plusieurs
dizaines de minutes seront nécessaires pour parvenir à une
maîtrise presque parfaite des mouvements ; après cela les Mac
Enroe, Cash et autres Lendl n’auront plus qu'à se tenir...
Great Courts est sans nul doute la simulation sportive de la
rentrée... Quel dommage cependant que sa sortie n'ait pas
coïncidé avec les Internationaux de France, cela lui aurait
assuré un succès bien plus vif.
Disquette Bluebyte pour Atari ST. Egalement disponible sur Amiga.
G. B. PROJECT FIRESTART Septembre 2061. Les manipulations
génétiques n'ont pas donné les résultats escomptés, les
hommes de science paniquent devant les déchets biologiques
sortis en bavant de leurs éprouvettes. Le genre humain menace
de disparaître à brève échéance... I faut à tout prix se
débarrasser de ces caricatures d'humanité à la vague allure de
céphalopodes. La porte de l'ascenseur s’ouvre, je pénètre dans
une salle carrée, au second étage du vaisseau Prometheus. Une
odeur de décomposition me saute aux narines : à deux pas de
moi gît un cadavre raide de sang séché. C’est de mauvais
augure. Deux échappées sont possibles. Je choisis d’aller
vers la gauche.
Un long corridor marqué de la lettre U conduit à une salle vide qui possède trois issues. La première mène à un cul-de-sac où trois écrans présentent des images de synthèse. C'est incompréhensible, je rebrousse chemin. Par la deuxième, je m'introduis dans une salle bourrée à craquer de caisses de TNT. Je parviens, malgré ces dangers, à m’emparer d’un pistolet à laser. Damned, la troiétouffé sous leur ignoble mucus. Et puis cette valve qui risque de libérer une substance toxique... sième est une impasse ! J’active à tout hasard la barrière laser qui en interdit l'entrée. Les yeux
fermés, je traverse de nouveau la première salle du second étage. Un autre corridor, aussi glacé que le premier et taillé semble-t-il dans un énorme bloc d'acier aboutit devant la console d'un ordinateur. A peine ai-je le temps de lire les messages que se rue vers moi une de ces créatures verdâtres.
Je mets sans hésitation un terme à sa misérable existence... Pourvu qu'il n’y en ait pas d'autres, je ne tiens pas à finir éperdue je tombe sur la cantine attitrée des créatures, ils commencent à me fixer de leur petit œil porcin, ils... gasp !
Project Firestart a une fin tragique, il n’en est pas moins un jeu passionnant et bien réalisé, aux graphismes impeccables. Et l'intrigue n'est pas près de vous livrer tous ses secrets.
Disquettes Electronic Arts pour C64.
L. L.G. Comment m’extirper des entrailles de ce vaisseau ? Il
faudrait prendre le temps d’explorer un tel labyrinthe
technologique... Un vacarme témoignant d’une joie démoniaque
se fait entendre au loin : les monstres verts sont à ma
poursuite. Vite, au quatrième étage ! Oh non, ils y sont une
véritable armée ! Dans ma fuite Premier logiciel à utiliser le
pistolet à rayon lumineux de Loriciel, West- Phaser place
d'emblée la barre très haut : il sera difficile pour les
prochaines productions basées sur ce principe de faire mieux.
Üne musique de saloon endiablée (très réussie, même sur PC !) Vous plonge dès le début dans l'ambiance des westerns, yeepeeee !
Les pieds sur le bureau, la crosse du colt bien calée dans la paume de la main, vous sélectionnez le nombre de joueurs (jusqu’à six !) Et le personnage que vous voulez incarner, en tirant sur l’écran.
Puis vous vous lancez à la poursuite de desperados dont la tête est mise à prix.
Derrière le comptoir lorsque les coups de feu se rapprochent, la danseuse perd sa jupette lorsqu'on lui tire dessus et les Indiens attaquent camouflés en cactus.
Tout ce qui est présent à l’écran (du miroir aux lampes, en passant par le pianiste) peut être démoli, ce qui procure une immense satisfaction (allez savoir pourquoi).
Si je vous dis pour terminer que West- Phaser est livré avec une notice expliquant comment récupérer les routines d’utilisation pour les intégrer à vos propres programmes, et que le tout devrait valoir à peu près 349 F, vous savez ce qu’il vous reste à faire... Disquettes Loriciel pour ST, Amiga, PC et CPC.
M. L. Bien entendu, plus la prime est élevée et plus le
hors-la-loi sera difficile à refroidir.
Mais vos proies ne se trouvent pas obligatoirement dans la même région que vous, et vous devrez traverser plusieurs Etats pour aller lesdébusquer. Le voyage peut se révéler dangereux si les Indiens se mettent à avoir des vues sur votre scalp, ou si vos ennemis jurés réussissent à vous acculer au fond d'une vieille mine dont les voûtes menacent de s’écrouler à chaque coup de feu. Une fois arrivé sur place il ne vous reste plus qu'à tirer sur tout ce qui bouge en évitant de descendre les femmes et les enfants. Lé logiciel regorge de détails croustilleux et pleins d’humour : le barman se
planque UFI AND DEATH L'administration pénitentiaire, pardon hospitalière, vous offre une dernière chance... Saurez-vous saisir l'humérus au bond et devenir un grand chirurgien, ou sombrerez-vous définitivement dans une folie meurtrière qui ferait passer Jason (de Vendredi 73) pour un enfant de chœur ?
Luxe. Vexé mais résigné vous assistez à un cours magistral délivré par le doyen du centre. Sur un tableau noir, l'illustre mandarin s'ingénie à vous rafraîchir la mémoire. Il berce le doux espoir de susciter en vous un restant de compassion pour le genre humain.
Armé de votre trousse de secours, t ous pénétrez dans l'amphithéâtre des opérations. On commence par vous faire remplir un formulaire d'entrée. Ensuite une ravissante infirmière vous dirige vers la salle de classe, malgré vos protestations véhémentes. Elle a dû consulter vos états de service et en a conclu qu'un recyclage ne serait pas du Ne traînez pas trop dans les couloirs car on a besoin de vous chambre 4. Foncez voir votre premier malade et attention au diagnostic. Sur un lit vous découvrez un quinquagénaire souffrant de l'estomac.
Consultez sa fiche médicale, et un petit clic valant mieux qu'un grand choc opératoire, pointez votre souris sur la feuille.
Les symptômes que manifeste le pauvre homme s'affichent alors. Pour parfaire votre jugement vous devrez l’ausculter, ce qui donne lieu à une séquence très réaliste, tout y est, hurlements compris.
Vous disposez pourtant de la panoplie complète de la médecine moderne : rayons X, scanner etc. Une fois les résultats d'analyses obtenus, à vous de jouer !
Dans certains cas, une médication appropriée suffira ; pour d'autres, un aller simple vers le bloc opératoire sera obligatoire. Et là, les premières fois c'est le carnage. Il vous faudra apprendre à tout maîtriser, de l'hémorragie à l'anesthésie locale, sinon c'est le chemin de la morgue garanti pour votre patient. Après chacune de vos interventions, le médecin- chef vous sermonne et vous renvoie en cas d'échec à vos chères études.
Y, Doctor, but I had tb ask someonê to finish the opération. Report to ica! School.
Ce soft est un must I Un seul reproche : qu'il ne soit pas remboursé par la Sécurité Sociale.
Disquettes The Software Toolworks pour PC et compatibles. Existe également sur Macintosh.
J. -P.L. Spiderman peut retourner à ses chères études, Hiryu, le
héros de Strider fait mieux : il grimpe aux murs, s'agrippe
aux parois, et colle au plafond ! Les photos de cette page ont
été réalisées sans truquage !
On aura rarement vu un héros plus bondissant. Hiryu effectue avec grâce glissades et sauts périlleux, qualités d'athlète qui se révèlent indispensables lorsqu'on a à combattre l'Armée Rouge tout seul.
Armé d'une épée laser aussi es- théthique que meurtrière vous progressez rapidement au travers des superbes décors, tandis que vos ennemis disparaissent dans des explosions aux couleurs chatoyantes. Le jeu s'étend sur cinq niveaux dévoilés successivement, et qui vous mènent de la place Rouge aux montagnes de Sibérie. Chaque niveau abrite bien sûr un monstre géant qu'il conformes à la loi de la gravitation universelle énoncée par Newton. Enfin une adaptation qui ne décevra pas les habitués des salles d'arcade !
Disquette Capcom pour ST et Amiga, pour C64, Spectrum NORTH & SOUTH Les Tuniques bleues font une entrée fracassante dans le monde de la micro. La célèbre BD de Lambil et Cauvin est aujourd'hui un superbe et super jeu.
Plaisir et donne envie de ressortir ses vieux soldats de plomb. Les attaques de train ou les prises de forts sont de la même veine. Alliant à merveille statégie et arcade, bourré de gags et de clins d'oeil, ce soft est un régal à ne surtout pas manquer.
Disquette Infogrames pour Amiga.
Adaptation prévue sur ST.
J. -P.L. m e passage des héros de bandes dessinées à l'univers
informatique est souvent une cruelle déception, les graphismes
étantgénéralement privilégiés au détriment du scéna- I rio. Eh
bien là, c'est une totale I i réussite, le choc du mois et
peut- J I être plus encore. Ça démarre à cent à l’heure, dès
le chargement la légendaire musique de la cavalerie ca
narde vos tympans. Va falloir vous remuer si vous voulez
gagner cette guerre fratricide entre Nordistes et Confédérés.
L'écran de présentation est un chef d'oeuvre d'humour, de nombreuses options vous sont proposées : choix des armées, intervention des Indiens, conditions météo, stratégie ou arcade etc. Votre sélection effectuée, prenez la pose car un photographe va immortaliser votre entrée dans l'Histoire. Un détail marrant, le bonhomme est chatouilleux, un petit coup de curseur et il se trémousse. Hilarant !
La bataille peut alors commencer, une carte d'Amérique va vous permettre de connaître l'état de vos armées et la progression de celles de votre adversaire.
Vous devrez adopter la meilleure stratégie possible pour venir à bout des forces ennemies, en endossant la peau du général Lee, voire de Grant ou de Sherman.
Tout est simple et limpide, on clique, on charge sabre au clair, les clairons font retentir leur plainte... Balancez quelques coups de boulets bien sentis et envoyez la cavalerie de Custer pour parachever votre victoire. Cette séquence est un pur XENON 2 Brigitte Bardot peut dormir tranquille, la race des shooVem up n'est pas une espèce en voie de disparition. Les journalistes de Micro News ont capturé pour vous un des plus beaux spécimens... Je sais, vous allez me dire que c'est toujours pareil : un vaisseau spatial, un scrolling, des armes à récolter, et de gros monstres en fin de
niveau... Mais un shoot'em up, c'est comme l'amour et le camembert : bon quand c'est bien fait. Or Xénon 2 est sans doute ce qui se fait de mieux ce moment. Les aliens qu’il vous faut exterminer sont nombreux et superbement animés. Ayant pour la plupart l'apparence d'insectes gluants, ils semblent ramperdans l’espace à la recherche d’une proie facile.
Mais ces vermines vont tomber sur os : vous. En effet, votre vaisseau ne cesse de récolter de puissantes armes, dont il garde le bénéfice même après avoir perdu une vie. Deux fois par niveau, un extraterrestre dur en affaires vous propose d'améliorer votre armement. La musique qui accompagne l’action sur Amiga est excellente et un simple coup d’oeil sur cette page vous donnera une idée de la beauté des graphismes. Aucun doute, Xénon 2 est un futur grand classique !
Disquette Image Works pour Amiga et ST.
M. L. ummy, l'm scared ", c'est un petit garçon dans les bras de
sa mère qui donne le ton de la suite du jeu. Conflict Europe
est plus un éducatif qu'un jeu, car il permet de mieux se ren
dre compte de la menace invisible qui nous pend au nez. Ré
alisé sans grands chichis et sans graphismes tapageurs, le
soft touche au sublime par son réalismetragique. Cinq
scénarios sont possibles, ils représentent chacun une
variante du conflit entre les pays du Pacte de Varsovie et
l'OTAN, si cette éventualité se présentait.
Disquette PSS pour Amiga, existe aussi pour ST et PC.
CONFUCT EUROPE Depuis deux semaines la tension n’a fait qu'augmenter entre les gouvernements du Pacte de Varsovie et de l'OTAN. Une Issue pacifique n'est plus possible... Ce sera donc la guerre.
M. K. ais l'immonde sorcier Red- Sabath a kidnappé la belle prin
cesse Tanya et compte bien détruire Fair-Storm pour faire
régner l’Empire des ténèbres.
Partant d'un scénario archiclas- sique, les programmeurs de Titus réussissent tout de même intéresser au sort des héros. Le présente sous forme d'arcade- KNIGHT FORCE Instruit par les dieux du secret qui permet de voyager dans le temps, Helias, le martre du royaume de Belloth, lègue ce pouvoir au chevalier Fair-Storm.
Aventure à scrolling latéral. Il y a cinq époques et dans chacune d'elles vous trouverez une amulette qui augmentera vos pouvoirs en vue du combat final contre le sorcier. D'un graphisme riche et détaillé, le soft souffre toutefois de la lenteur des mouvements du héros.
Deux disquettes Titus pour PC. Versions Amiga et ST en développement.
M. K. RENCONTREZ UINFORMATIQUE AUX DEUX VISAGES LE SALON DE LA
MICRO VRAIMENT INDIVIDUELLE meeMer " MICRO Aujourd'hui, la
micro-informatique a plusieurs facettes. Elle sait tout autant
se faire ludique, domestique ou professionnelle.
Pour la première fois, vous allez trouver ces micro-informatiques réunies en un même lieu. Des machines, des logiciels et des hommes. En un mot, des solutions performantes pour tous.
Cette grande première a un nom : Le Salon de la Micro.
A BIENTOT DU 13 AU 15 OCTOBRE 1989 ESPACE CHAMPERRET - PARIS Métro Porte Champerret - RER Porte Maillot - Sortie périphérique : Porte Champerret 13-15 OCTOBRE 1989 ESPACE CHAMPERRET, PARIS FS MOISJ l Médiocre CAVEMAN UGH-LYMPICS En Australie, on pratique le lancer de nain, mais peu de gens savent que ce sport barbare nous vient du fond des âges, et plus exactement du fond des grottes néanthropiennes. En effet, nos ancêtres de Cro-Magnon se livraient déjà avec grâce au lancer de femelle. C'est cette épreuve, ainsi que quatre autres tout aussi sympathiques, que vous retrouverez dans Caveman
Ugh- lympics.
Pour la course de dinosaures, pas besoin de volant mais d'une massue avec laquelle vous frappez violemment l'animal pour le faire courir et sauter. La course à pied n'est pas très différente de celle que nous connaissons aujourd’hui, indépendamment du fait que vous êtes poursuivi par un tigre aux dents de sabre, important facteur de surmotivation. L'épreuve qui consiste à allumer un feu vous montrera combien la vie sans cuisinière à gaz est difficile ; un combat à la massue sur un rocher escarpé vous permettra de vous défouler avant l'épreuve qui requiert le plus de concentration : le
saut de dinosaure à la perche. En Horreur absolue ASTAROTHÆ Encore un jeu qui se déroule dans un labyrinthe interminable peuplé de créatures aux intentions belliqueuses. Cettefois-ci, pourcorser le scénario, le théâtre de vos prochaines agapes guerrières se situe dans les catacombes. Vous allez assister à la ènième version de : Froideur et misère d'un héros au grand cœur bien décidé à en découdre une bonne fois pour toute avec un ignoble méchant. Votre ennemi juré, Astaroth, a élu domicile dans un incroyable dédale. Le décorateur des lieux a du effet, la moindre erreur dans la prise
d'élan ou le plantage de la perche vous fait finir dans la gueule du monstre.
La possibilité de jouer jusqu'à six participants, les graphismes hilarants, l’originalité et l'humour des épreuves donnent vraiment envie de jouer, mais il subsiste un énorme point noir (beurk !) : on n'a jamais vu un système de commandes au clavier aussi merdoyant. Il est donc indispensable de disposer d'un bon joystick pour profiter pleinement de cet excellent logiciel.
Disquettes Electronic Arts pour compatibles PC.
M. L. s'inspirer des décors tourmentés d'un château transylvanien
pour réaliser les siens, c'est de l'art démo (diminutif de
démoniaque). Mais le résultat à l’écran n’est guère
convaincant et la soi-disante froideur des graphismes sombre
dans une pâleur fadasse à peine relevée par quelques touches
de vert. Bien sûr tous les goûts sont dans la nature, mais
quand même... Enfin, réintégrons notre cave poussiéreuse car
l'aventure ne souffre d’aucun retard. Votre balade ne ressem-
ble en rien à une promenade de santé, les lieux sont
méchamment peuplés et fortement piégés. Des crânes tombent
du plafond, des chauves-souris assoiffées de sang, des
gouttelettes acides et d’énormes boules viennent entraver
votre progression. Heureusement, vous êtes doté de pouvoirs
genre télékinésie ou télépathie. Ce soft n’est pas vraiment
une réussite, dommage.
Disquette Hewson sur Amiga. Existe également sur Atari ST.
J. -P.L. LA REVOLUTION FRANÇAISE Le14 Juillet 1789 tombe resse de
la Bastille (presque vide de détenus). Des émeutiers par
courent les rues de la capitale en hurlant des slogans
hostiles au roi. La Révolution Française vient de mettre à bas
un des symboles du despotisme.
L’Histoire, d’un seul coup, connaît une accélération fulgurante. Deux siècles après cet événement - capital pour notre pays - les célébrations du Bicentenaire occupent les médias. Impossible d’y échapper. Malgré tout, si vous n’avez pas encore atteint l’overdose, Legend Software vous propose de revivre ces grandes heures révolutionnaires.
Le jeu se veut à la fois distrayant et instructif, louables intentions qui néanmoins ne sont pas toujours couronnées de succès. Le logiciel chargé, vous devez choisir un des dix thèmes correspondant à cette période et le nombre de joueurs (de un à quatre). Ensuite, trois options vous sont proposées : réflexion, connaissance et adresse. Des points vous sont attribués selon la justesse de vos réponses. Chaque série de questions est accompagnée de beaux graphismes et la phase d’arcade est originale. Malgré cela encore un effort, citoyen Editeur, pour être révolutionnaire !
Disquette Legend Software pour Atari ST. Existe aussi sur Amiga, Amstrad, compatibles PC, MSX et Thomson.
J. -P.L. ACTION FIGHTER &¦ C'est l'histoire d’un mec qui aurait
pu être James Bond, mais comme il n'avait pas assez bien
travaillé à l'école, il dut se contenterd'un rôle de
destructeur dans Action Fighter, soft qui n'est pas sans
rapport avec une distrayante série B. Le scénario ne brille
pas par l'originalité : on vous assigne en début de partie la
mission de descendre trois sous-marins ennemis. Pour cela vous
disposez d’une moto et d'une arme. Un camion ravitailleur vous
permettra d'acquérir de nouveaux engins de destruction tout
au long de votre progression. Grimpez dedans par l'arrière
et en marche !
Pas très compliqué, me direz-vous ; mais vous ne perdez rien pour attendre car les difficultés viendront du prodigieux ennui qui se dégage du jeu : malgré un graphisme précis et coloré, un scrolling vertical rapide et d'une grande fluidité, l'intérêt du soft serait presque nul si ne subsistait le plaisir de dégommer des voitures et des motos. Ce dernier aspect peut constituer une raison suffisante pour apprécier favorablement Action Fighter ; les purs et durs, blanchis sous le harnois du baroudeur ès jeux d'arcade, ne se donneront même pas la peine d'essayer.
Disquette Firebird pour ST. Existe aussi pour Amiga, CPC et C64.
M. K. FIREZONE i Si vous n'avez jamais eu de wargame entre les
mains, voici l'unique occasion de vous initier à cette
technique de jeu. Premier point positif : la documentation est
intégralement rédigée en français (de très médiocre
qualité, certes, mais en français tout de même...). Second
intérêt de cette réalisation : le graphisme est vraiment clair
et suffisamment détaillé pour permettre une approche et
une compréhension rapides du champ de bataille. Troisième et
dernier bon point : ce jeu de stratégie est le plus convivial
que l'on ait vu depuis longtemps dans cette catégorie, grâce à
une grande simplicité d'emploi du clavier (six ou sept touches
suffisent). Quant au scénario, il change des traditionnelles
batailles napoléoniennes ou de la guerre de Sécession
puisqu'il vous téléporte dans la seconde moitié du
vingt-et-unième siècle, où vous disposerez d’armements
futuristes. Il vous faudra en revanche beaucoup de patience
pour charger ce jeu car, si vous rencontrez les mêmes
difficultés que nous, vous devrez faire appel à un minimum de
ruse.
A conseiller uniquement aux débutants, car Firezone semblerait trop facile aux mordus de wargames.
Disquette PSS pour compatibles PC.
Laurence QUARTZ t Les plus anciens d'entre nous se souviennent sans doute de l’inénarrable Astéroïds. Quartz est bâti sur le même principe : un vaisseau au scrolling muftidirectionnel doit détruire le maximum d'ennemis (ceux-ci darde ses rayons sur la station balnéaire d'Amity Island. Le ciel est bleu azur et les vacanciers s'adonnent aux joies de la bronzette et de la trempette. Soudain, surgissant des profondeurs océaniques, un requin géant s'apprête à dévorer une innocente blondinette. C'est le point de départ d'une chasse sans merci entre l'homme et la bête... BATTU VALLEY m La vallée de
la mort n'est qu'une joyeuse excursion touristique en comparaison de ce qui vous attend dans ce soft. De l'action, rien que de l'action pour cette nouvelle odyssée aéroportée qui va vous entraîner en plein territoire ennemi. Vous serez seul aux commandes de votre hélico et plus rien ne devra compter que la disparition totale des forces adverses.
Votre mission étant d'éliminer un dangereux groupe de terroristes dont le pouvoir s’exerce sur la région, vous n'aurez pas trop de l'armement sophistiqué de votre engin. Un petit détail : ces maniaques ont pris en otage deux missiles nucléaires.
Terrifiant, non ?
Les Services Secrets américains font appel à vous pour récupérer ces engins de mort. Dès le premier écran de jeu, vous êtes plongé au cœur d'un déferlement de missiles à tête chercheuse. A vous de manœuvrer avec dextérité votre Après une présentation très soignée, vous vous retrouvez à bord d'un bateau de pêche. Il faudra récupérer les armes nécessaires pour abattre le "mangeur d’hommes". Mais ce précieux attirail s'est répandu au fond d'abysses hantés par d'aveugles monstres marins... Aux corn mandes d’un bathyscaphe, vous allez rechercher les quatre morceaux d'un fusil capable de
perforer la dure peau du squale. Seul l'établissement d'un plan précis vous sauvera la mise et la vie. Et puis n’oubliez pas : oeil pour oeil, dent pour dent... Disquette Screen 7 pour Atari ST. Egalement disponible sur Amiga.
J. -P.L. == • fTS- se présentent sous forme de boules de
couleurs), ramasser des points qui permettent de gagner de
nouvelles armes et ainsi de suite au fil des tableaux. Mais
hélas, trois fois hélas I rien n'est achevé dans ce jeu : le
graphisme est grossier, la maniabilité très réduite et le
choix des couleurs des sprües, déplorable et aveuglant.
Après Denaris et autres merveilles, on a du mal à croire que
des éditeurs puissent sortir de pareils ratages. Heu
reusement que le ridicule ne tue plus... Disquette Fireblrd
Pour ST, existe également pour Amiga.
M. K. JAWS m Les mystères insondables de l'océan ont toujours
exercé une.
Grande attirance sur l'homo sapiens. Mais Steven Spielberg a complètement modifié notre perception des espaces marins. Les Dents delà Mer a terrorisé toute une génération de baigneurs pour qui le bain estival est devenu une angoisse quasi obsessionnelle.
Rappelez-vous... En cette radieuse journée d'été, le soleil Le vrai titre est Human Killing Machine, mais les extraordinaires difficultés d’ambulation de notre karatéka font que le sous-titre ci- dessus convient à merveille.
Certes, les décors sont très jolis mais on distingue à peine les contours des personnages. L'action se déroule véritablement au ralenti et les sons se limitent à quelques bips ! Meuh I à faire ricaner un ZX81.
Vous affrontez différents adversaires tous plus lents et innoffensifs les uns que les autres. Dans ce logiciel, la seule chose contre laquelle il est difficile de combattre, c'est le sommeil.
Disquettes US Gold pour compatibles PC. Egalement sur ST, Amiga, Spec- trum, C64 128 et CPC.
M. L. appareil et surtout de répliquer rapidement. Vous
trouverez en travers de votre chemin des tanks, des lanceurs
de joujoux explosifs et des radars anti-aériens.
Comme un malheur n’arrive jamais seul, votre zingue est vorace en carburant.
Aussi faites le plein de kérosène et de munitions dans les rares hangars disséminés dans ce désert, sinon vous risquez de piloter un cercueil volant.
Ce soft, malgré un beau graphisme et un scrolling mutti-directionnel très fluide, n'est qu'un simple done de Silkworm. Il n'apporte rien de plus au genre et se montre largement inférieur, dans tous les domaines, à son illustre géniteur.
Disquette Hewson sur Amiga. Egalement sur Atari ST.
J. -P.L ZfTS- AU TEMPS „ JADIS é Passionnés d’histoire, écrivains
en herbe, voici venu le temps d’exercer vos talents de
conteurs à travers des récits que vous allez vous- même
imaginer. Bien sûr, vous pensez ne pas avoir besoin d’un
ordinateur pour écrire. Et pourtant, n’hésitez pas à recou
rir à ce précieux aide-mémoire proposé par Carraz. Grâce à cet
outil très convivial, vous allez éviter les erreurs chrono
logiques qui pourraient ôter toute crédibilité à votre récit
: plus de fort entouré de douves chez les Celtes, ni d'armure
complète chez les Romains car, pour chacune des périodes
proposées, une frise chronologique, ainsi qu’un rappel des
principaux éléments constituant l’époque, sont mis à la
disposition du conteur.
Climat, végétation, armement, habillement, arts, artisanat, communications, fêtes etc., composent un cocktail d'aides indispensables. Outre ces éléments, le logiciel vous fournit également des données pour la construction du récit (introduction, présentation des personnages).
Au Temps Jadis est donc un outil clair, simple et surtout très efficace pour tous : à posséder sans discussion possible.
Disquette Carraz pour ST. Egalement sur compatibles PC et Thomson.
Laurence DOMINATOI.
Un vide latent dans le cosmos, recouvert du voile du mystère, devait donner naissance à une ère nouvelle.” C'est dans ces termes clairs, nets et précis que commence le manuel deDominator. La suite ne vous apprendra rien de nouveau si ce n'est que vous êtes le héros que tout le monde attend pour sauver la Terre. Il paraît que celle-ci est menacée par une bête monstrueuse, à moins que ce ne soit par des extraterrestres sanguinaires ou des machines à tuer de provenance inconnue, enfin bref on cherche un prétexte quelconque pour vous envoyer au casse- pipe.
Vous êtes un pilote d'élite et malgré ça il vous faudra plusieurs tableaux pour arriver à affronter la chose. Indispensable de savoir scroller horizontalement et verticalement et surtout d'être un rapide de la gâchette, car le temps de réponse sur l’écran se fait attendre. Et si par malheur vous êtes abattu juste avant la fin d’un tableau, il ne vous reste plus qu'à repartir de zéro, ce qui est particulièrement pénible au bout de quelques essais.
Disquette System 3 pour Amiga. Existe aussi pour ST, C64 et CPC.
M. K. GARFIELD,, WINIER'S (AIL il- Garfield revient. Voici le
deuxième épisode des aventures de ce célèbre chat, vedette
outre-Atlantique.
Il faut bien avouerque sa notoriété n’a pas vraiment franchi nos frontières et ce n'est certainement pas ce soft qui par- viendra à l’augmenter. Ce matou plutôt grassouillet n'a qu'une préoccupation dans la vie : s’en mettre jusque-là. Gras departout,ilcontinueàs'empiffrercomme un goinfre. Les régimes-minceur et la diététique lui sont aussi inconnus que l’eau minérale à Gainsbar. Mais ce ramassis de graisse commence à avoir des hallucinations. Dès qu'il dort, c'est-à-dire vingt-deux heures par jour, il rêve de bouffe et voit défiler devant ses yeux des pizzas, des gâteaux et des sucreries
dégoulinantes. Une vraie indigestion !
Seulement un soir il fait un terrible cauchemar : un poulet mangeur d’œufs en chocolat lui ôte le pain de la bouche. Pris d'une crise de somnambulisme, il va courageusement affronter le gallinacé.
Vous allez le diriger dans quatre rêves différents : une descente à ski, l’exploration d'unefabriquede lasagnes, une valse sur un lac gelé et le combat final contre le volatile. La réalisation un peu terne me laisse de glace.
Disquettes The Edge pour Atari ST. Egalement sur Amiga.
J. -P.L. WATCHOUTÆ Au départ, une idée originale : vous incarnez
un atome d'hydrogène qui doittrouver deux atomes d’oxygène
pour former de l'eau (notons au passage les solides notions de
sciences physiques des auteurs du logiciel, ça nous change
tout de même un peu des batailles intersidérales !). Les
graphismes sont plutôt sympathiques (le héros semble être un
lointain cousin de Pac- Man), les bruitages digitalisés sont
rigolos (l'atome pousse des "aïe ! Aïe ! Aïe !"
De souffrance dès qu'il est touché par quelque chose), mais malgré tout l’ensemble donne une impression d'amateurisme. Les sprites se déplacent de façon bien peu naturelle et les décors, assez réussis, ne correspondent pas toujours à la réalité : une issue présente à l'écran, par exemple, est en fait inutilisable.
La version que nous avons testée n’est pas la version définitive, espérons que les programmeurs réussiront à corriger les petites imperfections qui gâchent vraiment ce logiciel, au point de lui ôter le demi-joystick supplémentaire qu’il aurait mérité.
Disquette MBC pour Amiga.
M. L. DYNAMIQUE ET MOTIVEE, L EQUIPE TITUS VOUS PROPOSE DES
PROJETS NOUVEAUX SUR LESQUELS VOUS POURREZ VOUS INVESTIR DES
POSTES ÉVOLUTIFS DE : GRAPHISTES MICRO ET AEROGRAPHES
PROGRAMMEURS Z80,6502,8086,LANGAGE C MUSICIENS SUR MICRO ET
SYNTHETISEURS 28 TER AVENUE DE VERSAILLES • 93220 GAGNY - TÉL.
: (1) 43.32.10.92 RAINBOW WARRIOR ' Ecolos de tous pays,
donnez-vous la main ! La planète est en danger et le combat
s'annonce rude pour préserver ce qui peut encore être sauvé.
L'association Greenpeace, bien connue pour ses actions en
faveur de la défense de l'environnement, est la vedette de
ce jeu micro.
Attention, la DGSE nous oblige à passer cet avertissement aux lecteurs : ce test étant classé confidentiel défense, toute personne prise en train de lire ces lignes l'élimination des déchets nucléaires, la défense des baleines, les pluies acides, la couche d'ozone et les bébés-phoques.
Chaque intervention de votre part donne lieu à un petit jeu qui permet d'éprouver vos réflexes. Voilà un soft aux intentions généreuses que l’on aimerait défendre, mais qui malheureusement n'est pas une réussite. Dommage pour l'écologie.
Disquettes MicroStyle pour Atari ST. Existe également sur Amiga et C64.
J. -P.L. Crados en folie cherche dépôts d’ordures pour parfaire
sa mauvaise éducation, si possible pas trop loin de la Terre.
Voilà la base du jeu Gilbert, un soft que renierait certaine
ment le Commandant Cousteau.
Notre joyeux Drillien - Gilbert habite la planète Drille - vient de passer un été de rêve sur la Terre. Il s'est bestialement éclaté et à son retour, comme il est particulièrement bavard, il soûle de paroles ses amis, ce qui leur porte sur les nerfs.
Quand ils apprennent qu'une chaîne de télé veut lui confier la vedette d'une série, ils décident de tout faire pour l'empêcher ( redescendre. Aussi subtilisent-ils certains organes de la Poubelle Millénaire, sorte de télétransporteur, et les planquent un peu partout. Vous n'aurez pas trop de 24 heures pour les retrouver.
Vous allez manoeuvrer cet E.T. à ventouses et combattre dans plusieurs jeux d’arcade. Des graphismesqui collent bien à l’ambiance du jeu et une action sans relâche en font un petit soft amusant.
Disquette Enigma Variations pour Amiga. Existe également sur Atari ST, Amstrad, Spectrum et MSX.
J. -P.L. SLAYER V oila un logiciel qui porte bien son nom !
"Slayer" en anglais signifie "assassin", et il s'agit, vous
l'aurez deviné, d’un shoot'em up.
Comme d’habitude, les vagues d'aliens se succèdent devant un scrolling horizontal fluide, et les préposés aux portes d’accès qui conduisent au niveau supérieur repoussent les intrus avec véhémence.
A ce propos, signalons que pour vous débarrasser de ces véritables concierges de l’Espace, vous devrez détruire leurs défenses dans un ordre précis. Par exemple, à la fin du premier niveau, pour anéantir le gros spermatozoïde planqué derrière une machine infernale, détruisez tout d'abord les lasers les plus avancés, les canons latéraux, puis le canon central.
Et pour finir, le monstre lui-même, abasourdi par tant de clairvoyance. Slayer n'est ni meilleur ni plus mauvais que ses nombreux petits camarades ; il se contente simplement de reprendre les principales caractéristiques du genre tout en apportant quelques variantes. Pas de surprise donc, mais les amateurs apprécieront... Disquette Hewson pour ST. sera immédiatement expulsée vers Beyrouth. A vous de choisir, nous vous avons prévenu.
Pour les plus courageux, revenons au jeu : vous allez activement participer aux opérations des militants verts. Selon votre tempérament vous serez amené à payer de votre personne pour la bonne cause, que ce soit dans les immensités glacées de l'Antarctique ou dans les abysses océaniques.
Au programme de cette mission survie : MATCH DAY2 Match Day2e st un bon jeu. Pourtant cette simulation de football souffre d'un aspect lamentable : graphisme faible, son limité, animation lente, ceci au bénéfice d'une grande clarté et d’un ridicule qui fait sourire.
Heureusement, cette simulation est réussie et sa richesse est remarquable : force des tirs réglable, reprises de volées, têtes, contrôles, déviations, talonnades ; le joueur a la possibilité de jouer à une touche de balle, dans la meilleure tradition brésilienne. De plus, le jeu est entièrement paramétrable : temps de jeu, type de tirs, gardiens humains ou non, couleurs, options tactiques. On peut jouer à deux contre l'ordinateur, ou jouer une coupe ou un championnat.
A mon humble avis, il parvient à égaler le sublime Soccerde Konami. Ce qui n'est pas un mince compliment.
Cassette Océan pour MSX1 ou 2.
HIGH STEEL A Même si Herr Krasucki nous parle souvent de la vie infernale des masses laborieuses, on est loin de se douter combien le travail d'un ouvrier en bâtiment est difficile, surtout pour celui qui construit les buildings de High Steel.
Plus le jeu avance, et plus son patron lui demande de construire d’étages. Un seul au premier niveau, deux au deuxième, et puis c'est l’escalade, au sens propre comme au sens figuré. Dès le troisième niveau, le jeu s'apparente de plus en plus à un Donkey Kong dont vous construisez vous-même les décors au furet à mesure de l'action, ce qui distingue ce jeu d'échelle de ses concurrents. Si la construction se révèle si difficile, c'est parce que le chantier est envahi de petits diablotins qui passent leur temps à dévorer des briques et à assommer le malheureux prolétaire.
Heureusement, notre héros peut se défendre en balançant des clés à écrou sur ces empêcheurs de travailler en rond.
High Steel est un jeu d'échelles un peu au-dessus de la moyenne, mais l’imprécision des commandes risque d’en décevoir plus d'un.
Disquette Screen 7 pour Amiga, également prévu pour ST.
M. L. PENGUIN WARS Hybride de ping-pong, de jeu de massacre, de
bowling, de tennis, de pétanque, de parachute, de hockey sur
glace et de marche à pied, Penguin Wars séduira le plus
récalcitrant des pingouinophobes. Le joueur contrôle un
pingouin et doit se battre contre un adversaire tiré de la
table des joueurs, comme au tennis. Le terrain de jeu est une
grande table verte avec dix boules rouges. Le but de chaque
joueur est d’envoyer toutes les boules chez l’adversaire, de
manière à ce qu’il n’y en ait plus de son côté. Evidemment, si
un joueur reprend une balle dans la tronche, il est hors de
combat pour quelques instants.
Le principe est original, mais c’est compter sans quelques particularités qui ap- portent une dimension supplémentaire : le temps de jeu est limité et quand celui-ci est écoulé une grosse cacahuète apparaît sur la table, déviant les envois. Le soft permet de jouer à huit (à deux en même temps), mais le jeu en solitaire entrecoupe les duels de stages-bonus désopilants, carambole spatiale, tirs aux hiboux... L’ambiance est un peu puérile, mais quel plaisir de se plonger dans une atmosphère mêlant les applaudissements effrénés d’un public séduit et admiratif, les pleurs du vaincu et les
glapissements stridents du vainqueur.
Les voisins croiront que votre chambre abrite une ménagerie... Ajoutez un graphisme simple et clair, un son charmant et une animation fluide. Quel dommage que ce ne soit pas une mégarom.
Cartouche ASCII pour MSX1 ou 2.
L. M. joystick d'une main et le viseur à la souris de l'autre
(servez-vous de vos oreilles pour mettre le jeu en mode
pause). Ou alors diriger le tout au joystick, mais sans
déplacer en même temps le satellite et le viseur, ce qui vous
rendrait un peu trop vulnérable.
La seule solution adéquate consiste à faire équipe avec un autre joueur, l’un esquivant avec le satellite les missiles adverses et l'autre déplaçant le viseur sur les cibles.
Malgré une réalisation soignée, S.D.I. n’est pas une très grande réussite. La musique d’accompagnement est au demeurant bien plus entraînante que le jeu lui-même.
Disquette Activision pour Amiga. Aussi sur ST, C64 128, Spectrum.
M. L REVOLUTION 19 Ce thème, abordé de manière très rigoureuse,
est historiquement bien documenté, mais qu’il est enqui
quinant de bûcher la Révolution sur des écrans tristes, sans
musique, sans animation ! Moi, au choix, je préfère un bon
bouquin d’histoire. Malgré une chronologie des événements
hyperdé- taillée, un jeu de questions réponses avec
corrections et notations et une bonne convivialité, ça manque
de piment. Et puis il faut avouer que la notice est plutôt
maigre.
Révolution 89 est un éducatif bien documenté et fort utile pour les scolaires, mais il reste difficile de s’y intéresser.
Rien à voir avec le soft de Legend Software... Disquette Micro-C pour compatibles PC. Laurence Contre les insectes qui font "Bzzz", il y a Baygon jaune, contre les insectes qui font "Crrr", il y a Baygon vert et contre les insectes qui crachent des rayons lasers, il y a... vous !
Et oui, une fois de plus on va faire appel à vos talents de dégommeur fou pour nettoyer une dizaine de planètes infestées de tout ce dont l'homme peut avoir peur : les araignées, lefeu, la mort... et les dentistes.
Gomme la tâche est de la plus grande importance, vous pourrez vous faire aider d’un copain, de votre petite sœur, du concierge ou même de votre chien, s’il se sent une âme de Rintintin.
Lord Phobos a enlevé la fille du Président de la Galaxie, il la garde prisonnière à la surface du Soleil. Pour éviter que les petits malins dans votre genre ne parviennent trop facilement à la délivrer, Phobos a remanié les défenses naturelles de chaque planète de façon à provoquer chez les envahisseurs éventuels toutes les phobies possibles et imaginables.
Parla barbe d’un bouc vert ! On vient à peine de nous lâcher la grappe avec le bicentenaire et lui remet ça avec un sous-titre encore plus terne qu'un costume de croque-mort ! " s’écrie le lecteur.
Croyez-moi,Sleeping Gods Lie est vraiCette fois ça y est, la Troisième Guerre mondiale a été déclarée !
A vous de limiter autant que possible les dégâts en dirigeant dans l'espace un satellite chargé de désintégrer les missiles àtête nucléaire. Mais les commandes sont assez difficiles à prendre en main lorsqu'on joue seul. Pour y remédier, on peut guider le satellite au Aux commandes d’un petit vaisseau spatial, vous devrez donc vous frayer un chemin à coups de laser à travers des toiles d’araignées, des tentacules gluants et d’innombrables insectes qui vont vous mener la vie dure.
Phobia est un shoot'em up qui tire sur tout ce qui bouge... pardon, qui tire surtout son originalité de la nature des ennemis qu'on y affronte. L’animation et la précision des commandes sont parfaites, ce qui est vital vu la rapidité de l'action et l’impressionnante dextérité de vos adversaires.
Un bon jeu de réflexes, peut-être un peu trop ardu, mais qui satisfera sans doute les experts du genre.
Disquette Image Works pour Amiga, ST et C64 128. M.L. ment un logiciel révolutionnaire. Mais comment est-ce possible avec des graphismes aussi moches ? Demande le lecteur averti, qui regarde toujours les photos avant de lire l'article. Les graphismes ne sont certes pas terribles, les sons non plus d’ailleurs, mais l’animation, elle, est plusqu'étonnante. En effet, Sleeping Gods Lie est un jeu d’aventure qui vous présente l'action en trois dimensions, un peu I à la manière d’un simulateur de vol. Cela signifie que vous vous déplacez librement dans les décors et que les personnages
que vous rencontrez peuvent passer à côté de vous ou dans votre dos (les lâches !). Imaginez un peu ce qui nous attend si les programmeurs réussissent à appliquer ce type de présentation à des jeux d'aventure aux scénarios et aux graphismes aussi riches que ceux deDonjon Master. Vivement demain !
Disquettes Empire pour ST, prévu également pour Amiga et PC.
M. L. WATERLOO Le 26 février 1815, au large des côtes de l'île
d’Elbe, une petite armée de rien du tout (mille hommes et
quatre canons) a pris la mer. Asatête, l’homme qui atenu la
plus grande partie de l’Europe sous son emprise : Napoléon
Bonaparte. Sa destination : la France. Contrairement à la
logique militaire la plus élémentaire et grâce au charisme et
à la notoriété de son chef, cette armée va envahir la France
et imposer à nouveau l’autorité du Petit Tondu. De ralliement
en ralliement, les généraux adverses viendront grossir de
leurs troupes les rangs de l’armée impériale. Le 20 mars,
Napoléon atteindra triomphalement Paris. Son règne ne durera
que cent jours. Ces "Cent-Jours” le mèneront tout
naturellement à Waterloo, en Belgique, où l’attendent au
tournant les armées alliées de Wellington et de Blücher.
Là finit l’histoire et commence la simulation. Bien que certains faits historiques soient maintenus, le soft vous offre la possibilité de choisir votre camp : français ou allié. Partant de là vous incarnez l’un ou l’autre des deux commandants en chef - Napoléon ou Wellington - présents sur le terrain. Vous avez à votre disposition deux séries d’ordres : les ordres de base qui vous servent à observer le champ de bataille de différents points géographiques et des ordres "utiles” pour sauvegarder, quitter ou pauser le jeu ; la deuxième série d’ordres est la plus importante et concerne
directement la bataille, elle vous permet d’attaquer et de bombarder les positions ennemies, de défendre et de déplacer les troupes dont vous avez la direction. C’est l’essentiel de ce qu’il faut savoir pour mener à bien la stratégie que vous avez adoptée.
Comme tout bon jeu de simulation guerrière, Waterloo offre aux inconditionnels de la stratégie une chance de refaire l’Histoire. Aidés par le précieux et imposant manuel, certains voudront certainement relever le défi, il y passeront des heures... Disquette PSS pour Amiga.
M. K. WICKED La vie est un éternel recommencement... Loin,
bien loin d’être un fleuve tranquille, elle charrie joies et
déceptions. Figurez-vous que ce soft m’a rendu triste.
L’originalité et l’étrange se faisant rares au royaume du
logiciel, Wickedsemblait devoir rejoindre ses illustres
prédécesseurs, Archipelagos et Sentinel, au firmament des jeux
inclassables. Mais... Humain de votre état ici-bas, vous venez
de succomber à vos blessures. La Mort, reconnaissant en vous
un guerrier de valeur, vous fait grâce et votre âme erre
depuis lors. Le dieu du Soleil, instruit de votre légendaire
bravoure, réclame votre aide pour vaincre les forces du Chaos.
Elles ont pris possession du Zodiaque et occupent déjà les douze signes. Vous devrez batailler afin de libérer les constellations. Jusque-là tout va bien mais très vite ça se complique. Sélectionnez votre champ de bataille (le Scorpion est le plus facile), ensuite une carte s’affiche à l’écran.
Vous allez combattre le Mal dans trois étoiles pour sauver l’Univers. L’ordinateur se charge des forces des ténèbres, de votre côté ramassez les spores sécrétées par un portail. Selon leur couleur, orange pour vous et bleue pour le Mal, elles donnent naissance à un tissu biologique, bénéfique ou pas. A vous de le répandre au bon endroit et de détruire celuide votre ennemi. Vous pouvez aussi tirer sur les zones envahies par les mauvaises graines. C’est franchement très difficile à négocier et on n’entre pas vraiment dans le jeu. Dommage : j’aurais bien aimé finir chevalier du Zodiaque.
Disquette Electric Dreams pour Atari ST. Existe également sur Amiga.
J. -P.L. XYZÆ Au menu aujourd'hui : mégarom- frites saupoudrée
d’arcade et farcie d’aventure. A manger avec des baguettes,
servir frais. Si l’estomac de votre porc cartouche n’est pas
écœuré à l’énoncé de cette recette, voici les détails du menu.
Dans l’immense tarte aux fruits de l’ar- cade aventure rôle, XYZ est une belle fraise, de taille moyenne, un peu blette mais au charme indéniable grâce aux dialogues avec les personnages, les mots de passe ou l’écran spécial dévolu aux combats. Ajoutez à cela quelques monstres mal intentionnés, une multitude d’objets à acquérir et vous aurez un produit solide. Graphisme, son et animation convergent aussi vers un bon niveau et contribuent à faire de XYZ un plat tout à fait digestible.
Bon appétit.
Cartouche megarom Hal pour MSX2.
L. M. ««vrjovis Une vague plus forte que les précédentes vous
engloutit corps et biens. Votre mission s'achève, un vrai
bouillon. Vous étiez pourtant le plus aguerri des commandos.
Mais revenons en arrière, tout avait débuté un beau jour de mai. Le Major Mac Wiril vous avait fait avant le départ ses dernières recommandations. L'opération Céphalopode repose entièrement survos épaules. Votre objectif : la localisation et la destruction complète du sous-marin atomique U-5544, un engin de mort prêt à déclencher la Troisième Guerre mondiale.
Lors de la première partie du jeu, l’océan est infesté de mines Ussex-12. Le moindre contact avec ces engins et c’est l'explosion. Aux commandes d'un canot pneumatique vous devrez éviter ces joujoux. L’exercice est très difficile, untiming d'enfer et un joystick bien huilé seront les clefs de votre succès. Vous disposez comme équipement d’un fusil d’assaut et d’un nécessaire de plongée. Après avoir franchi le rideau de mines, des kamikazes aquatiques se ruent sur vous. Détruisez-les rapidement, eux n'hésiteront pas à vous balancer par-dessus bord. Cette épreuve surmontée, vous allez
devoir plonger pour repérer la base. Evidemment, il est recommandé d'éviter les requins-tigres très friands de viande fraîche. Vous voilà à pied d'œuvre à l'intérieur du sous-marin. Maintenant, à vous de jouer !
La réalisation technique est bonne, les animations bien réalisées, mais le manque de stratégie rend ce jeu un peu primaire.
Disquettes Dinamic pour Atari ST. Existe également sur Amiga.
J. -P.L. de football. Malheureusement, on necon- trôle pas
suffisamment les joueurs pendant les matchs, ce qui se
révèle frustrant.
Mais mon préféré est Hot Shot, un cocktail délirant entre le flipper, le casse- briques et les combats de gladiateurs !
Armé d’un engin qui défie toute description, vous devez aspirer une balle de plasma et la projeter sur des briques suspendues au plafond. La balle ne doit pas vous toucher, sous peine de vous faire exploser. La partie prend toute son ampleur quand elle oppose deux joueurs en même temps et la dégaine des différents personnages vaut vraiment le coup d'œil.
Plus on joue et plus on a envie de progresser pour découvrir les niveaux supérieurs.
Avec Master Collection , Ubi Soft vous permet enfin de constituer une logithèque acceptable sans dépenser des mille et des cents. Ah ! Si seulement tous les éditeurs voulaient bien suivre ce bel exemple... quel monde idyllique ce serait : plus de copies, plus de pirates, plus de haine, de racisme ni de guerres, le paradis en quelque sorte !
Disquette Ubi soft pour Amiga, ST et CPC. M.L. IOLLECTION I vous est sûrement déjà arrivé de rêver d'un monde merveilleux sans haine, sans racisme et sans guerres où les logiciels se vendraient au prix es 33 tours. Et bien ne rêvez plus, nous voilà ! Enfin pour ce qui est des prix des giciels, parce que pour le reste... Ibi soft nous propose un pack de quatre jux pour la modique somme de trois pièces microniouziennes ! Et quels jeux !
Tout d'abord Marble Madness, qu'on ne présente plus (personnellement, j’y passais déjà des nuits entières sur mon vieil Apple II en os de tricératops) et qui n'a pas pris une ride.
NigelMansell's Grand Prix est une course de voitures classique mais très complète et bien réalisée, ce qui met à votre disposition les plus célèbres circuits automobiles du monde.
Football Manager 2, comme son nom l'indique, vous met à la tête d'une équipe AMSTRAD 6128. Pour les accros de la micro.
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Salut à vous, aventuriers, shoot'em upeurs et autres massacreurs de joysticks en mal de solutions... Voici la rubrique qui vous permettra d'en finir avec le jeu sur lequel vous calez depuis des lustres... Remercions au passage tous ceux qui nous font une fois de plus profiter de leurs lumières et rappelez-vous que votre courrier concernant cette rubrique est toujours le bienvenu. Celui-ci devra comporter l'inscription suivante : "Je certifie être l'auteur du Top Secret ci-joint et ne l'avoir recopié sur aucun journal français ou étranger". Ceux dont les envois sont courts doivent nous
signaler quel ancien numéro de Micro News ils désirent recevoir ; quant aux autres, ils doivent préciser dans quelle version ils souhaitent que le jeu leur soit adressé. Nous sélectionnerons en priorité les lettres écrites lisiblement
- manuscrites ou dactylographiées.
D _K PC SPACE QUEST 3 (envoyé par Mathieu Beaulieu, du Canada) Au début, vous devez aller vous plaquer contre un convoyeur (la plate-forme qui monte) et juste avant de vous faire hacher par le broyeur, tapez JUMP, et allez ensuite à gauche. Quand vous serez à la hauteur d'un véhicule mobile, faites CLIMB IN MACHINE, allez ensuite au tableau de gauche sur la rampe arrière, au tout début, et tapez PUSCH CLAW BUTTON. Une fois le warp motivator en main, allez au tableau du fond rampe en avant, le plus à droite possible, faites PUSCH CLAW BUTTON une autre fois.
Vous aurez alors posé votre moteur.
Retournez alors à l'endroit où vous avez pris votre véhicule, postez-le au milieu de la pièce, rampe en avant. Vous devez alors faire EXIT MACHINE et tomber dans le trou. Dans la cave, ne vous inquiétez pas des rats (du moins pas dans l’immédiat). Grimpez l’échelle et, une fois sorti, Roger devra reprendre son échelle (GET LADDER) tout en restant au même endroit où il se trouvait. Il devra ensuite aller dans le corridor et prendre des fils (GET WIRES) à l'endroit où ils sont tout en bas. Dans l'écran de droite, une tête de robot avec un oeil cassé vous servira de passage pour accéder à votre
futur vaisseau (plutôt amoché). Pour ce faire, tapez CLIMB IN EYE. A côté de l'aile gauche de votre vaisseau, tapez PUT LADDER ON SHIP, approchez-vous tout doucement (attention çà glisse!) De la porte ronde du dessus et tapez OPEN HATCH. A l'intérieur de votre vaisseau, vous devrez faire FIX WIRE IN HOLE.
Ressortez de votre vaisseau (PUSH BUTTON), glissez sur la vitre de ce dernier pour en sortir en bonne santé. Reprenez l’échelle et retournez à l'endroit d’où vous êtes sorti de la cave aux rats (derrière la niche) et faites PUT LADDER IN HOLE et CLIMB LADDER. Dans la cave, allez au mur de gauche et un peu vers le haut (suivez les fils des lumières) ; tapez GET REACTOR, retournez ensuite dans votre vaisseau de la même façon qu'avant. Si vous n'avez pas suivi l'ordre ci-dessus cité, il vous arrivera des surprises. Dans votre vaisseau, faire FIX REACTOR IN HOLE et LOOK COMPUTER. Tout est
prêt pour le décollage. GO COCKPIT, LOOK COMPUTER seront les commandes pour partir de votre prison. Ensuite, allumez le bouclier avant, tirez, calculez dans vos trajectoires la planète Phleebut et puis allons-y pour la vitesse de la lumière. Un emmerdeur de flic va vous suivre, vous lui réglerez son compte plus tard. Vous atterrissez sur la planète, EXIT COCKPIT et PUSH BUT- TON pour sortir. Allez deux écrans à gauche et montez jusqu'à temps que vous visitiez un magasin qui se trouve aux pieds d'un gigantesque monstre métallique (heureusement inanimé).
Vendez votre Gem à 425 buckazoids (SELLE GEM) et achetez un hat, un orat et un thermoweave. Ressortez et vous aurez la visite du bandit intergalactique qui ne vous aime pas trop. Il vous relâchera mais il continuera à vous traquer et, si vous vous faites attraper une deuxième fois, vous y passerez. Pour échapper à ce destin fatal, vous devez aller le plus vite possible dans l'entrée qui se trouve à la gauche du monstre (remarquez les pas qui vous suivent). Montez dans l'ascenseur, tapez UP et montez au deuxième étage ; ne vous approchez pas trop du moteur, mais plutôt de la poulie qui est
à l'avant et attendez que l'infâme se pointe.
Quand il sera à environ cinq millimètres de vous, faire GRAB PULLEY et une fin atroce mettra fin à la carrière du chasseur de primes. Retournez près de ses restes et prenez sa ceinture (GET BELT) : elle vous servira en temps opportun. Fester vous raccompagnera alors à la sortie.
Retournez à votre vaisseau, décollez et prenez la direction du Monolith Burger.
Deuxième partie : Arrivé au Monolith Burger, vous commandez tout le menu (ne faites pas attention à vos dépenses) et allez manger à une table. Vous frapperez une bague dans un de vos aliments (GET RING), qui vous servira plus tard. Allez jouer à la machine d’arcade Astro Chicken en tapant PLAY MACHINE et INSERT BUC- KAZOIDS. Pour jouer, vous devrez atterrir sur la plate-forme du centre, pieds en premier, en criant BACOCK ! Voici les touches. Pour battre des ailes : flèche du haut ; pour aller à gauche ou à droite : flèche de gauche ou de droite. Un autre truc : quand le poulet sera en
passe de tomber droit sur la plate-forme, commencez à battre des ailes à approximativement deux centimètres. Vous aurez un atterrissage parfait. Le coq explose quand il tombe dans le champ de mines. Vous aurez àgagner pour plus de cent points si vous êtes un habitué. Pour vous assurer qu’il ne reste plus de points à gagner, attendez de n’avoir rien gagné en fait de points, pendant cinq à sept parties consécutives. De temps à autre, quand vous aurez fait un bon score, un message en langue inconnue apparaîtra. Vous ferez alors USE DECODER RING et vous aurez les signes à côté de la lettre
qu’ils représentent. Voici en gros ce qu'il dit : ”A l’aide! Nous sommes captifs de Scum- soft sur la petite lune PESTULON, et un bouclier impénétrable la protège. Il faut qu’il soit désactivé en premier, son origine nous est inconnue. Les gardes de Scumsoft sont armés avecdes pistolets à Jello.
Pardeux programmeurs dans le trouble.” Vous devinez notre mission. Alors pas de repos pour les héros, Roger devra partir pour aller vers la planète Ortega (non sans avoir vomi son petit goûter avant de partir). Vous atterrissez comme d'habitude, sauf qu'avant de faire PUSH BUT- TON, tapez WEAR THERMOWEAVE (il fait chaud sur Ortega, essayez donc de vous balader à l'extérieur sans cette précieuse combinaison). Sortez, passez par le passage du bas où ça tremble et cachez-vous quand vous verrez des travailleurs au travail dans l'écran du bas.
Attendre gentiment qu’ils partent et allez au télescope. Si ça ne marche pas, c’est que vous n'êtes pas assez près. Prendre un détonateur dans la petite boîte par terre GET DETONATOR, puis ensuite prendre la barre qui se trouve près des détonateurs GET POLE. Trouvez le chemin à droite de cet écran qui vous permettra de traverser vers la droite des roches volcaniques, et ensuite montez pour enfin arriver dans une base cachée.
Rentrez à l'intérieur. Visitez un peu, et quand vous serez loin (vous serez représenté plus petit), grimpez l’échelle qui monte jusqu'en haut de l’écran CLIMB LADDER. Vous serez sur le tort de la base, attention ça glisse! Allez jusqu'au bord du trou et faire DROP DETONATOR. Vous devrez alors ressortir comme vous êtes entré et aller jusqu'à la zone où vous êtes passé en tremblant. Il n'y aura plus de pont. Tapez USE POLE et vous sauterez à la perche. Quittez cette planète pour Pestulon qui apparaît maintenant sur votre ordinateur. Prendre la vitesse ordinaire et non celle de la
lumière.
Atterrissez et toutes les directions conduisent au même endroit. Après que les ri vl _JI?VÇ ÜÔ (
- rftW2 MV a m Assez D' DE q popêh ça gardes de Scumsoft ont fini
de bouger, marquez WEAR BELT, USE BELT et une fois disparu,
EXIT et choisir Scumsoft. Allez directement à l’entrée de la
base. Par la première porte àdroite, vous entrerez pour vous
changer en concierge.
Ensuite, vous prendrez la porte qui peut s'ouvrir à droite et vous débrouillerez pour, tout d'abord aller faire une photocopie de la photo du grand patron qui se trouve à côté de la photocopieuse. Prenez soin de la remplacer après utilisation. Ensuite, arrivé dans le bureau du grand patron, videz sa poubelle et allez faire untoursurlapasserelleàdroite. Fin de la deuxième partie.
Troisième partie : Après avoir fait un tour sur la passerelle, vous remarquerez que le patron ne sera plus dans son bureau. Volez-lui alors sa carte d'identité qui se trouve sur son bureau GET KEYCARD. N’oubliez pas, vous êtes déguisé en concierge, vous devez donc agir en concierge. A chaque poubelle que vous rencontrez, tapez vapo- rize jusqu'à temps qu’il n'y ait plus de papier dans la poubelle (mettez-vous droit devant). Si vous ratez une seule poubelle dans le labyrinthe de bureaux, vous serez transformé en bloc de Jello à la lime. Une fois la photo et la carte en main, ressortez et
allez à la porte qui ne s'ouvrait pas.
Faites INSERT KEYCARD et SHOW PICTURE. Vous pourrez alors rentrer. A l’intérieur, tapez PUSH BUTTON (on ne les voit pas) pour faire apparaître le pont.
Collez-vous sur deux gars et tapez VA- PORIZE MAN. Vous monterez jusqu’à 737 points ... mais pour une minute seulement, car quand le méchant professeur les reprendra, vous retournerez à votre maigre score.
Au combat de robots, voici les touches : Monter : flèche du haut.
Aller à gauche : flèche de gauche.
Descendre : flèche du bas.
Aller à droite : flèche de droite.
Bloquer : lettre M. Coup de poing : lettre J. Dans le vaisseau spatial, vous devrez faire LOOK COMPUTER et WEAPONS SYSTEM. Quand les vaisseaux ennemis arrivent de front, allumez le système de protection avant. Quand ils arrivent par l'arrière, allumez le système arrière BACK.
Visez avec les flèches (comme plus haut) et tirez avec la barre d'espace. Il y a quatre vaisseaux à abattre et après cela, il ne vous reste qu’à admirer la fin (et quelle fin !).
AMSTRAD CPC SKATEBALL (envoyé par Cyril Michel) Toutd'abord ilfautfaire une bonne sélection et pour cela prendre Vassily, Remis- tar, Haregany.
Dans ce jeu il y a deux façons de jouer.
La première consiste à aller le plus loin possible en marquant le plus de buts possible. Voici quelques tactiques idéales. Dès que le match commence, allez tout de suite en direction du ballon, prenez-le et longez le mur gauche (rentrez pas dedans !) Et quand vous êtes assez près des cages adverses, tirez en diagonale vers le bas et le ballon finira sa course dans... Si l'action ne vient pas comme ça et si vous vous retrouvez près des cages adverses, vous pouvez (à condition que le skateballer adverse ne soit pas en mesure de vous gêner) foncer dans les cages avec le ballon et le goal se
retrouvera sur les fesses. Ou alors si votre adversaire n'est pas loin de vous, il faut vous mettre en face d'un des poteaux et de tirer en direction de l’autre.
La deuxième façon consiste à jouer le bonhomme et, seulement après, le ballon. Pour ceci, voici plusieurs exemples où vous pourrez exercer vos talents de destructeur.
Si vous avez la balle et si votre adversaire se rapprochedevousàtelpointqu'il est à votre hauteur, là, pas de problèmes, vous sautez et il se ramassera un coupde patin derrière les oreilles.
Souvent lorsqu'il y a des trous, l’ordinateur s'amuse à les sauter (si l’ordinateur s'y met aussi, où va-t-on ?) Et si vous voulez être un peu sadique avec lui, la meilleure façon de l'être (mais c’est risqué), c’est de se mettre derrière lui et de le pousser juste au moment ou il saute.
Ceci lui permettra d’aller voir le trou de plus près...Vous voulez encore une méthode, eh bien en voici une qui est très sadique : lorsque l’ordinateur ne passe pas trop loin d'un obstacle (tel que les trous, les boulets, les robots...) mettez- vous à côté de lui et bourrez de coups, au moment propice, votre adversaire.
Encore un dernier tuyau : dans certains tableaux, il y a des obstacles (voir plus haut) pas trop loin du milieu du terrain. A quoi ceci peut vous servir, me direz- vous ? Tout simplement, vous pouvez envoyer votre adversaire dessus en lui rentrant dans le lard dès qu’un engagement se produit... Chaque adversaire mort donne un point à l’équipe adverse. Un match se déroule en cinq buts. Enfin, même si l'équipe de l'ordinateur est complètement détruite, elle reviendra tout le temps - mais pas vous.
LORiCIEL SEGA BLACK BELT (envoyé par Cyril Michel) Un petit truc : après l'apparition du titre, l’écran devient bleu pendant au moins une seconde ; à ce moment, pressez la touche Reset pour obtenir des vies infinies.
GREAT FOOTBALL (envoyé par Cyril Réol) League AFC (American Football Conférence) Spartrans : Cette équipe est en théorie l'équipe la plus difficile à jouer des deux ligues confondues. En effet, l'une des caractéristiques principales des Spartrans est la vivacité de ses joueurs. Le jeu à la main est préférable car la rapidité de ses avants entraîne de nombreuses interceptions.
Mais il faut savoir prendre de temps en temps des risques en choisissant l’une des quatre premières combinaisons possibles Niveau : 12 points.
Dukes : A l’image des Spartrans, cette équipe est une des meilleures. Elle possède des avants qui empêcheront votre jeu aérien de se développer. Mais si vous arrivez à "passer” ce même jeu aérien, alors tous les espaces vous seront ouverts. Il suffit à votre ailier de courir en diagonale et de changer brutalement de direction (toujours en diagonale) lorsqu'un des joueurs adverses se fait trop pressant (à environ trois cm de vous sur l’écran).
Niveau : 19 points.
Sharks : Cette équipe est relativement facile à jouer : en effet vos propres avants n'auront aucun problème à retenir ceux des Sharks. Vous pourrez ainsi jouer librement en faisant de grandes passes. Il sera tout aussi facile pour votre ailier de courir en alternant les deux diagonales possibles.
Niveau : 31 points Bombers : On continue encore dans la grande facilité. Rien de plus simple que de gagner plus de 50 yards sur une seule action (record personnel : 82 yards, qui dit mieux ?) Mais méfiez-vous toutefois du réveil des Bombers car ils vous feront vite perdre 40 yards sur deux interceptions consécutives.
Niveau : 35 points Foxes : Les Foxes forment une équipe d’un niveau relativement moyen. Mais faites attention car ils possèdent de bons avants.
Il faut bien varier le jeu, en prenant comme ultime recours la formation numéro 9. Je vous conseille d'utiliser quand même un A PARIS NOUVEAUTES SONT D'ABOen MNSLES BOUTIQUES MICROMANW Pour fêter l’ouverture de ses; 31 nouveaux magasins, Mieromama offre une réduction de en octobre sur tous les logiciels XtoioSJfeM.es points Oe exclusif l 1 ' rr EWOS Les disquettes D ST ANUGA The Stnder + Océan Beach Volley + Bloodv ych + Blood Money + Xénon 2 ... i vous achetez : | vous recevrez, 9 une disquette ' D, g*niers HIT Vous plurrez aussi acheter la disquette pour 29 t FORUM pss HALLES 5, rue
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295F ______ --- BARBARIAN 2 (PSYNO) BOMBER DRAGONSLAYER DRAGON SPIRIT DRAKKEN DYNAMITE DUX GHOST AND GOBBLINS HIGH WAY PATROL KEEFTHE TIIIKF LEISURE SUIT LARRY 2 MYSTERY OF MUMMY NEUROMANCER NORTH AND SolfTH POLICE QUEST 2 PREDATOR QUARTZ RAT PACK SHUFFLEPUCK CAFE SLAYER SPACE HARRIF.R 2 SPACE QUEST 3 STAR BLAZE STEEL STUNTCAR SUPER WONDERBOY SV ORLD OF TWILIGHT ULTIMATE DARTS A NE PAS MANQUER ADIDAS GOLDEN SHOE 249F ALTERED BEAST 249F BATMAN LE FILM ) 245F BATTLEVAl.LEY 199F BEAST(SHADOW OF) 349F CABAL 245F CHICAGO 90 249F EYE OF HORUS 249F KNIGHT FORCE 269F PANIC STATIONS 1991- RENEGADE 3
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L'approche de leur "End Zone" reste quand même difficile.
Niveau : 26 points.
Huskies : Cette équipe est d'un bon niveau. Si vous voulez employer une des quatre premières formations, votre ailier ne courra pas bien longtemps. La facilité est dans un emploi trop monotone du jeu aérien. Mais méfiez-vous de l'eau qui dort ! Ils arrivent parfois à puiser dans leurs réserves et viennent vous contrer deux ou trois fois dans une partie.
Niveau : 21 points.
League N.F.C. (National Football Conférence) : Bucks : Cette équipe est la plus faible de toutes.
Leurs joueurs ne courent pas bien vite (sur leurs relances du milieu de terrain, vous arriverez facilement sur votre ligne des 40 yards en suivant les conseils de la note à la fin de cet article. Il faut néanmoins éviter de répéter des formations basées sur les ailiers et par conséquent, n'hésitez pas à varier le jeu à la main.
Niveau : 37 points.
Wildcats : Il s'agit d'une équipe toute àfait moyenne.
Si vous employez un jeu aérien, variez-le de temps à autre par des formations du type 5, voire 6. Cette équipe est facile à battre, mais constitue une bonne formation, difficile pour un joueur débutant.
Niveau : 23 points.
Boomers : Pour battre les Boomers, il faut déjà posséder une bonne expérience de Great Football. En effet, c'est un jeu à la main qu’il faudra employer. Il faut essayer au fur et à mesure d'incorporer un jeu d'ailier pour arriver au niveau supérieur. Mais ne vous faites pas d'illusions, les percées ne dépasseront que rarement 30 yards.
Niveau : 18 points Knights : Attention, cette équipe est très rapide.
Vous aurez vite fini de vous trouver dans votre "End Zone". Vous ne gagnerez que peu de terrain sur les relances. Surtout, n’employez pas de jeu de formation 1, 2, 3 ou 4 (sauf si vous aimez être intercepté, subir des pertes territoriales ou bien faire quatre passes incomplètes à la suite).
Cette équipe est très dure (plus difficile que les Spartrans à mon avis).
Niveau : 16 points.
Beavers : Il vous faudra sans aucun doute de l'expérience pour la battre (à moins d'un don surnaturel). Vous pouvez jouer les combinaisons de formation de 1 à 4 en faisant bien attention à l'avant central qui ne vous fera pas de cadeau si vous tardez trop à livrer la balle à votre ailier. Le jeu à la main ne vous fera pas gagner beaucoup de terrain mais favorisera la temporisation.
Niveau : 16 points.
Gators : Ils sont à l'image de l'emblème qui orne leur maillot. Empotés du diable ! Vous pourrez développer le jeu à votre convenance. Cette équipe reste quand même un bon training pour se familiariser avec les commandes de contrôle de votre équipe.
Niveau : 32 points.
Notes et remarques: Les points pour chaque équipe donnent la valeur que Sega a attribué à ces mêmes équipes. Plus le nombre de point est élevé, plus l'équipe est facile à jouer lorsqu'elle représente la console (et inversement). Lors d'un renvoi de l'équipe adverse, il y a deux possibilités : si le renvoi est central, je vous conseille d’avan- certout droit jusqu’à la ligne des 10 yards et ensuite de partir en diagonale en bas ou en haut. Si le renvoi est latéral, partez avec votre arrière central en diagonale vers le côté opposé à la réception. Dans les deux cas, vous gagnerez un maximum
de terrain, suivant l’adversaire qui vous est opposé. Lorsque le jeu est déporté sur un côté du terrain, je vous conseille de jouer un jeu aérien ( contre l’une des quatre premières formations qui vous sont proposées) car votre ailier n'en tirera que des avantages.
Tous ces conseils ne sont valables que lorsque vous jouez contre la console car à deux joueurs, seuls les principes fondamentaux de l'équipe sont sauvegardés (rapidité des joueurs etc.) ; de toute manière vous avez une grande part dans la direction des événements.
GREA T FOOTBALLEZ BIEN ! ! I NINTENDO RUSH'N ATTACK (envoyé par Frédéric Cetre) Il faut tout d’abord bien reconnaître ses ennemis.
Les soldats noirs, marrons ou verts sont les plus faibles : un coup de poignard suffit à les abattre. Les soldats rouges sont un peu plus dangereux car ils bondissent. Deux solutions pour s'en débarrasser, soit bondir et les poignarder en même temps, soit passer sous un soldat rouge quand celui-ci saute.
Les soldats jaunes ou orangés sont les plus à craindre car ils vous tirent dessus ; il faut se baisser et les tuer. Ceux qui sont couchés doivent être poignardés, ce qui vous permettra d’obtenir une arme (bazooka, pistolet...). Si vous les anéantissez avec une de ces armes, ils ne vous rapporteront rien.
Voilà comment détruire les chefs ennemis des six niveaux. Une alarme vous indiquera la fin de chaque niveau.
Niveau 1 : les soldats bondissants.
Il y aura trois attaques d’un groupe de quatre ou cinq soldats.
Si vous avez un bazooka, il faut se placer à gauche de l'écran et attendre que le premier groupe de soldats apparaisse et ne faire feu qu’au moment où vous serez sûr de tous les abattre. Agissez de même avec les autres groupes.
Si vous n'avez pas d'arme, il faut se placer à l'extrême-droite de l'écran et poignarder continuellement durant les trois attaques de l’ennemi.
Niveau 2 : les hommes-fusées.
Il sont trois et volent en haut de l’écran en lâchant des grenades. Mais attention, il y a aussi des soldats au sol. Pour tuer les hommes-fusées, il suffit d’attendre qu’ils lancent une attaque vers le sol, de sauter et de les poignarder (ou de lancer une grenade). Mais il faut se dépêcher car ils reprennent rapidement de l’altitude.
Niveau trois : les chiens.
Il suffit de se placer au centre de l’écran et de sauter sur place de façon à éviter les chiens.Voici comment attaquent les chiens : il y en a six qui arrivent de droite, puis six à gauche, puis six à droite et six à gauche, puis un à droite, un à gauche, un à droite, un à nuche, un à droite et enfin un à gauche.
Niveau quatre : les autogyres.
Il y en a trois aussi, mais qui descendront progressivement en lâchant des grenades. Il suffit d'attendre qu'ils arrivent à votre niveau et de les tuer (mais méfiez- vous des soldats et des grenades).
Niveau cinq : les parachutistes; Trois encore, mais très dangereux car ils vous canardent. Pour éviter cela, il faut attendre qu'ils apparaissent (tout en évitant les balles), puis aller à gauche de l'écran, mais pas trop au bord (à cinq cm à peu près). Ensuite couchez-vous et attendez qu’ils s'approchent pour les tuer.
Niveau six : le missile et les troupes ennemies.
Pour commencer, il faut aller à l'extrême- droite de l’écran et poignarder continuellement de façon à détruire le premier groupe de soldats et à obtenir un bazooka. Puis empoignez le bazooka et faites feu sur le missile. Répétez plusieurs fois cette opération de façon à le détruire jusqu'à l'explosion finale... AMIGA ST LA QUETE DE L’OISEAU DU TEMPS (envoyé par Fabien Peix) Marche des terres éclatées : Accepter que les lopvents meurent dans un sacrifice rituel, cliquer au milieu de la fenêtre. Répondre "ni l'un, ni l’autre” à FOL DE DOL. Prendre les offrandes et sortir de la grotte. Parler
aux personnages présents à l'écran et accepter de les suivre.
Tuer rapidement le messager de FJEL.
Prendre les escaliers de droite, puis le seul escalier possible, aller à gauche deuxfois,cliquersur les escaliers, SHAN- TFIUNG apparaît : donner la première solution. Puis BRAGON parle à PELISSE, quiluifaitconfiance,etàSHAN-TFlUNG : donner deux fois la première solution, puis la seconde. Parler à SFIAN-THUNG deux fois encore, puis donner la troisième solution. BRAGON prend la conque au milieu de la fenêtre et part rapidement en prenant six fois à droite. PELISSE est là avec l’INCONNU, BRAGON doit accepter qu'il reste avec eux. Aller à la marche des voiles d'écume.
Marche des voiles d'écume : Cliquer en haut à gauche de l'écran : il y a un JAISIR mort. Cliquer sur lui et ensuite sur la flèche, choisir la première solution. Une fois que vous avez rejoint MARA, parlez-lui une première fois : elle CLUB SEGA CHANGEZ DE JEU!!!
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FJEL est présent (attention de ne pas le frapper sous peine de perdre un personnage). Parler à vous emmènera dans sa hutte ; parlez-lui encore cinq fois et elle vous emmènera auprès de BODIAS, le prince-sorcier de la marche des mille verts. Parler à BO- DIAS et choisir la première solution. Aller aux lèvres de sables.
Marche des lèvres de sable : Cliquer en bas et à gauche de la fenêtre, FJEL : la première et la deuxième solution sont possibles. Aller au temple de l'oubli et entrer dedans. Aller à droite, puis en bas à droite deux fois. PELISSE s’en va (elle a perdu son fourreux), BRAGON parle à BODIAS : choisir la deuxième solution. PELISSE est seule devant l’entrée du temple : suivre le même chemin pour rejoindre BRAGON. Aller tout droit deux fois, parler à BODIAS.
Rendez-vous au pays des GRAUGOS.
RéTÉouv êZ CfôhU- frM-WôôT'SHBLTOH- W î U£M- 6 ooS&BfiÇ - coucüo- Tov$ il S 2 Le pays des GRAUGOS : Entrer dans une des cavernes, aller tout droit trois fois. Parler deux fois au prince-sorcier (il vous indiquera un endroit où les autels sont très nombreux, représenté sur lacarte par un point bleu situé entre la marche blanche et la marche des voiles d’écume). Sortir des grottes et aller au territoire du RIGE.
Le territoire du RIGE : Faire une sauvegarde. Aller jusqu’à la brèche et prendre le seul chemin possible. BULROG est présent, parler à ce même personnage et choisir la troisième solution. BULROG ne sait pas quoi faire : PELISSE le charme pour qu’il reste avec eux.
Cliquer sur la brèche à gauche de l’équipe, parler deux fois à GALLU pour qu’elle parte, cliquer sur lachute d’eau, puistuer l'OCRE (trois coups suffisent).
Prendre le seul chemin possible, le RIGE est là, BRAGON lui parle : les deux solutions sont possibles, tuer le RIGE (seul BRAGON peut tuer le RIGE, mais le combat est assez hasardeux, d’où l’intérêt de sauvegarder); prendre le seul chemin possible deux fois et FOL DE DOL apparaît pour poser une question. Il faut alors répondre : ” Il voulait mesurer son pouvoir."
Doigt du ciel : Unefemme.KISKILL, vous barre le chemin ; elle vous pose des questions : donner trois fois la première solution. Aller au puits (l’oeuf y est enfermé). Parlerà KISKILLet donner la deuxième solution. Prendre l'oeuf et la torche (elle sert à éloigner les oiseaux), sortir du puits, chercher les lop- vents et les prendre, puis aller jusqu’au point bleu indiqué par les GRAUGOS.
BATMAN CONTRE LE JOKER (ienvoyé par Stéphane Lu Van)
1) Dans le parc (Gotham City Park).
Il faut trouver : l'ampoule, le pied-de- biche, la chauve-souris boomerang. Lorsqu’on est dans le noir, utiliser l'ampoule.
Lorsque l’on est bloqué à "Men at work", il faut se servir du pied-de- biche. Ensuite prenez la torche et descendez à l’échelle.
Ici, il fera encore noir, alors servez-vous de la torche ; ramassez le masque à gaz.
On peut trouver une carotte en allant vers la gauche. Lorsque le message " It's getting smelly " apparaît, il faut se servir du masque à gaz.
2) Les égouts (the sewers).
Allez vers la droite et trouvez le dentier, n’hésitez pas à vous en servir (le pauvre BATMAN n'a plus une seule dent et il doit prendre un dentier pour pouvoir manger), ensuite prenez le poisson (en cas de problème, mangez-le, le pauvre) puis la bourse avec l’argent. Une chose qu'il ne faut pas oublier, ce sont les menottes... En montant à une échelle, le message "no fair" apparaît dans une pièce illuminée de nombreuses couleurs. Vous y trouverez des oreilles : s’en servir encore une fois. Après avoir traversé des égouts infects, vous trouverez une pince après le train-fantôme "the ghost
train". Et c’est là qu'il faut ruser. En vous baladant dans les égouts, vous avez peut-être remarqué que des charges de dynamite sont placées un peu partout, vous les désamorcerez avec une pince (sinon impossible de franchir le passage "out when out", qui se transforme en "way out" lorsque toutes les charges ont été neutralisées).
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3) A la fête (the funfalr).
Ici, vous avez le choix des stands. Si vous trouvez un appareil photo, l'utiliser et le jeter. Si le message "has the penny drop- pedM vous est livré, servez-vous des pièces pour jouer aux machines à sous (celles qui marchent). Là vous gagnerez des munitions pour un pistolet que l'on trouve dans un autre stand.
De plus il est possible, sur le chemin, de manger une noix de coco.
Au dernier stand "open season", il faut faire du tir aux canards ; la règle est simple : six balles, six canards. Si vous ratez, pas de problème, vous n'avez qu'à allerjouerà"haspennydropped". Si vous réussissez, de magnifiques lunettes de soleil apparaissent. Les prendre. Curieux comme vous êtes, vous avez dû rentrer dans le stand avec la dent, mais, problème, une lumière blanche vous empêche de voir : plus de problème avec les lunettes de soleil, on les porte et c'est fini.
Cet endroit s'appelle "the fun house". Là aussi, on trouve de la nourriture partout.
Plusieurs fois au cours de l'exploration de cet endroit, vous rencontrerez le JOKER, tapez-lui dessus jusqu'à ce qu’il parte en courant. Arrivé à "know not bad BAT- MAN" vous rencontrerez pour un combat final le JOKER. S'il n'est pas pressant, c’est que vous avez oublié de le frapper dans une autre casse. Sinon, tapez-le jusqu’à ce qu'il tombe à terre. Attachez- lui les mains avec les menottes. Il laissera tomber une carte qui vous permettra de passer à travers les grandes cartes décorées d’un Joker. Et surtout, avant de sortir du bâtiment, ne pas oublier de prendre le couteau et de se
servir de l’harmonica (sinon vous n'aurez pas 100%, allez donc savoir pourquoi ; c'est sûrement un mélomane). Quand vous sortirez de "fun house" et que vous apercevrez des constructions sur ladroite, allez-y (vous n'avez pas le choix), puis montez. Soudain vous distinguerez les pieds de votre ami, attaché tout en haut. Servez-vous donc du couteau et baste !
Je n'ai pas attrapé tout ce que l'on peut trouver (nourriture, éléphant etc.), mais je peux vous donner un truc pour faire de bonnes prises : lorsque vous frappez plusieurs fois un clown, il laisse tomber une sucette ; approchez alors Batman du côté de la casse et tirez avec le boomerang. Il suffit d’attendre le clown au coin de la casse (pas au coin de la rue) et de le frapper. Le tir rapide l’immobilise. Ça marche pour tout le monde... MSX TRUCS POUR MSX (envoi d'Olivier Ernest) ARMY MOVES 2 Le code pour ladeuxième partie est 37215 F1 SPIRIT Insérez QBERT et F1 Spirit et vous avez accès à
toutes les courses. Voici quelques codes pour vous aider dans ce jeu démoniaque :
1) LJJM DBIP LNMJ : vous courez tout seul.
2) GLJD DILE BMJG : vous avez accès au Grand Prix d'Australie.
3) ESCON : F5 = stop.
4) HYPEROFF : course rapide;
5) MAXPOINT : toutes les courses.
6) DEKLKNLEFJJMDNIPLNMJGLKA : toutes les courses.
Je vous conseille, pour réussir, de construire votre voiture vous-même : prenez le sixième moteur, la première carrosserie, les freins du milieu, la première suspension et la troisième boîte de vitesse.
FANTASM SOLDIER Stage 2 : 2331442341 Stage 3 :3230031740 Stage 4 : 0795586315 Stage 5 : 09279008227 MAZE OF GALIOUS Pour le premier monstre, entrez : 6G2V TRB3 UG4F 123N UL6X VR3F UR3F UR3F UYT4 OIWI OLS3 0 (Entrez YOMAR pour voir le monstre).
Pour le deuxième, entrez : TO2R KR37 UG4F1230 UMLJ VG3F UR3F UR3F UYTP JIWI OLJOD (Entrez ELOHIM pour voir le monstre).
Pour le monstre, entrez : BR2MUR37 UG4F1230 ULMJ CN3Q UR3F UR3F UYTP JIWI OLK2C (Entrez H AHAKLA pour voir le monstre).
Pour le quatrième, entrez : 6B2F TR5R UG43 U23Q ULMJ C9SO 2R3F UR3F UYTP JIWI OLK1 B (Entrez BARECHET pour voir le monstre).
Pour le cinquième, entrez : TH2Q TRTX UG43 4230 ULMJ C9SO WR5F UR3F UYTP JIWI OLK4 6 (Entrez HEOTYMEO pour voir le monstre) Pour le sixième, entrez : VB7V 5U3TUG43 423Q ULMJ C9SO WL63 UR3F UYTP CIWI OLJ1 1 (LEPHA pour voir le monstre) Pour le septième, entrez : TGU6 KU3V UG43 423Q ULMJ C9SO WLWH VG3F UYTP CIWI OLK4 B (NAWABRA pour voir le monstre) Pour le huitième, entrez : 5S30 V7RH UG43 423Q ULMJ C9S0 WLWH CN3Q UYTP CYWI OLK4 3 (ASCHER pour voir le monstre) .
Pour le neuvième, entrez : 2G2R 47RA UG43 4Y2Q ULMJ C9SO WLWH 2YTP CYWI OLK2 O (XYWOLEH pourvoir le monstre) Pour le dixième monstre, Micro News (le meilleur journal du monde) vous a déjà donné le code, je vous dirai seulement que le mot de passe est HAMALECH.
METAL GEAR Faites F1 Intruder, puis F1.
TRAIBLAZER Tapez ce petit programme et vous ne vous tuerez plus en tombant dans le vide : 10 BLOAD "TRAIU", R 20 BLOAD "TRAIL2", R 30 BLOAD "TFIAIL3" : FORX=&HA800 TO&&HAB66 : IF PEEK(X)=0 THEN POKEX, 8 40 NEXTX 50 DEFUSR=&H8800:?USR(O) 60BLOAD "TRAIL4", R Puis Run.
NEMESIS 1 Level 1 : faites F1, entrez Hyper ou Momoko.
Level 2 : entrez Chie ou Hyper, si vous avez perdu votre armement.
Level 3 : entrez Akemi ou Hyper.
Level 4 : entrez Syuko ou Hyper.
Level 5 : entrez Chiaki ou Hyper.
Level 6 : entrez Moriko ou Hyper.
Level 7 : entrez Satoe ou Hyper.
Level 8 : entrez Yasuko ou Hyper.
Tous ces codes vous arment pour l'avenir.
JEUX OFFERTS PAR MAUBERT ELECTRONIC 89 bis, rue de Charenton 75 012 Paris - Tél. : 43 4218 54+ Ouvert du mardi au samedi de 10 h à 19 h M° Ledru-Rollin ou Gare de Lyon SPECIAL MSX 159 F 49 F 99 F GALAGA GALAXIAN BOSCONIAN MAPPY DIG DUG KING'S KNIGHT CASTLE EXCELLENT LA CARTOUCHE MSX1 OU 5 TITRES AU CHOIX POUR 395 F SUPER TRITORN GARYU-O DARWIN 4078 HYDLIDE (disquette) LE JEU MSX2 OU 3 TITRES AU CHOIX POUR 390 F 190 F MX TELX(disquette émulateur minitel) JEUX EN SOFTCARDS : XYZOLOG, THE WRECK, SWEET ACORN, LE MANS 2, CHOROQ, BARNSTORMER, BACKGAMMON, FRONT LINE LE JEU OU 5 TITRES AU CHOIX POUR
195 F __ Bon de commande (à remplir en majuscule) à retourner à MSX VIDEO CENTER - 89 bis, rue de Charenton - 75012 Paris Je vous commande le matériel suivant : ...... Nom Prénom Adresse .....Code postal ... pour un pr|x je p + fraj$ je pQrt fsjo Marque d'ordinateur (Frais de port : 20 F pour les jeux, livres et
accessoires 90 F pour le matériel) CARTE AURORE et CARTE PLURIEL ACCEPTÉES EN MAGASIN CHÈQUES MICRO NEWS ACCEPTÉS ENVOI DE VOS COMMANDES DÈS RÉCEPTION US BONS PIANS DE MICRO NEWS Plusieurs lecteurs qui n'habitent pas la région parisienne nous ont écrit, comme Cédric : "Don't forget the province !" Ou Xavier : "Habitant la Martinique, j'aimerais savoir si je peux profiter de tes Bons Plans.
Quelles sont les boutiques par correspondance qui font des envois dans les DOM-TOM ?". Pour les lecteurs de province, pas de problème, ils peuvent passer une commande en téléphonant ou en écrivant aux magasins présentés dans cette rubrique ; il suffit de joindre les bons Micro News au chèque de commande et vous obtiendrez les réductions annoncées. Pour les DOM-TOM, il faut écrire aux magasins pour savoir s'ils font des expéditions dans les pays d'outre-mer ; s'ils le font, ils accepteront certainement de vous consentir les remises annoncées si vous joignez vos bons Micro News.
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Ce code 3614 étant un cadeau offert par YAKA aux lecteurs de Micro News, nous vous demandons de ne pas divulguer ce code confidentiel (dans votre intérêt, afin que vos accès 3614 ne soient pas saturés), surtout lorsque vous serez sur le serveur en conversation avec des personnes qui sont passées par le 3615.
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LE COURRIER J'ai un grave problème que personne n'arrive à
résoudre. Alors mon ultime chance pour connaître la vérité,
c'est vous.
Toujours aussi avides de savoir, les microniousiens n!épargnent ni les PTT ni le facteur. C’est très bien ainsi. Si toutefois quelques personnes désespèrent de voir publier leur courrier, qu’ils ne s’impatientent pas et surtout qu’ils ne m’en veuillent pas. Il y a tellement de lettres qu’il est impossible de répondre à tous.
J'ai acheté un Amiga 500 neuf, il y a trois mois. Dès lors, j'ai acheté pas mal de logiciels et à ma grande déception un jeu sur trois ne marche pas. Ils bloquent en pleine partie ou bien durant le chargement. Le pire c'est que j'ai essayé ces mêmes disquettes sur un autre Amiga et ça fonctionne.
Mon ordinateur (Fabrice Nicolle, Né- rac) Votre ordinateur, mon cher Fabrice, n'est certainement pas malade, car votre problème est celui de milliers d’utilisateurs.
Le mal peut avoir deux origines : certains jeux ont une protection qui tient compte de la fréquence de rotation du lecteur de disquettes, ce qui veut dire qu’une copie faite sur un lecteur ne marchera jamais sur un autre. Mais le problème avec ces protections c’est qu'elles sont parfois trop pointues et ne reconnaissent môme pas la disquette originale.
La solution dans ce cas est d’échanger le jeu chez votre revendeur. La deuxième possibilité peut être tout simplement un manque de mémoire RAM de votre ordinateur, dans ce cas une extension reste la meilleur solution.
0 toi grand et divin Micro News, toi dont je rêve tous les mois et qui m'attend chez mon libraire !
Mais venons-en à ma question. Est-il vrai que les cartouches Sega et Nintendo françaises sont compatibles avec les modèles belges ?
(Alain Gutner, Bruxelles) O toi grand et divin lecteur, voici l’histoire une fois pour toute : sache que toutes les cartouches Sega sont compatibles entre elles, quelque soit leur origine.
Par contre pour Nintendo, ce n’est pas du tout la même limonade : les cartouches et consoles vendues en Belgique sont conçues pour fonctionner sur des téléviseurs Pal (comme en Angleterre) et ne fonctionneront donc pas en France. Idem pour les cartouches et consoles en provenance du Japon ou des Etats-Unis, conçues elles pour fonctionner en NTSC. Le shopping des cartouches Sega en dehors de nos frontières est donc envisageable bien que dénué d’intérêt puisque les cartouches Sega sortent simultanément dans tous les pays d'Europe, because leur compatibilité ! Par contre la pratique
prématurée de l’Europe de 92 pour les cartouches Nintendo est un sport à haut risque que nous vous déconseillons formellement... SYNTHE, PRO & MIDI Bonjour ma Rosie adorée, Je voudrais ABSOLUMENT savoir si on peut brancher un synthé Yamaha sur un Amiga 500 et s'il existe un équivalent de Pro 24 sur Amiga. Si on peut brancher le synthé et si Pro 24 existe sur Amiga, je m'achète un 500, sinon je m'achète un ST
1040. Le choix est excessivement difficile, vous êtes mon seul
espoir ! Je ne vais quand même pas acheter les deux ! Merci
d'avance.
SOS CONSOLES COMPATIBLES Je te fais plein de bises partout.
(Yan Solo, Saint-Claude) Et moi je vous dis qu’on peut ABSOLUMENT brancher un synthé sur Amiga au moyen d’une interface midi. Pour le logiciel c’est Studio 24 qui se rapproche le plus de Pro 24. Jusque-là rien ne semble différencier l’Atari de l’Amiga, mais il existe (tout de même) des différences entre ces deux machines : le 1040 dispose d’une interface midi intégrée et d’un méga de RAM, en revanche le 500 est en stéréo... Ça donne à réfléchir n’est-cc pas ?
MAESTRO Salut Micro News, Je t'écris pour dire que ton journal est génial, mais surtout pour te demander ce que tu penses du logiciel de musique Magic Sound pour CPC 6128. Pourrais- tu me donner la liste des logiciels de musique (création de son, synthèse vocale sans interface...) sur CPC 6128 disquettes et leurs prix ?
Merci d'avance.
(Virginie, Mennecy) C'est un des grands bienfaits de la micro- informatique que de permettre à tous de pouvoir faire de la musique (sauf quand c'est Doc Amiga et Prof ST qui s’y mettent). Quant à Magic Sound, il fait partie des logiciels de musique dont la simplicité d'utilisation limite les possibilités ; c'est un très bon logiciel pour débuter et il vous permettra de vous familiariser avec les principales commandes de ce genre de soft. Dans les plus consistants on trouve Music Pro, Advanced Music System, Electronic M usic UtilityclM usic Studio. Ces logiciels se distinguent les uns des
autres par de petites différences qu'il serait fastidieux d'énumérer. Leurs prix tournent autour de 300 F selon les revendeurs.
AH QUE OUAIS î Vénéré Micro News, Bravo pour votre journal superbranché, hyper osé et vachement cool. J'ai un petit problème avec mon adaptateur Sega. Un faux contact se produit parfois lors du branchement et je dois passer dix bonnes minutes à orienter le fil pour que le courant passe. Puis-je le remplacer et où ? Pourquoi les grandes boîtes comme Océan, Elite, US Gold ne sortent-elles pas des jeux pour Sega ? Est-ce interdit?
Merci. Bises bien placées à Rosie 'Zou- nette.
(Olivier Neveu, Chelles) C'est effectivement (hyper, vachement, super) embêtant d’avoir un adaptateur qui perd le contact. Ceci est dû à une rupture du câble à l'intérieur et rien ne permet d’y remédier. La solution consiste à acheter un autre adaptateur chez votre revendeur, ou par correspondance dans certains magasins. Mais renseignez- vous d’abord sur les prix et faites jouer la concurrence. N'envoyez pas d'argent en liquide, les modalités de paiement vous seront expliquées par les revendeurs.
Quant aux jeux sur Sega, sachez que ce ne sont pas les éditeurs qui choisissent Sega, mais le contraire : les responsables de Sega décident ou non d'adapter certains jeux pour Sega.
PC POUR DUT DANS IUT Bonjour à tous, A la rentrée de septembre je serais dans un IUT pour préparer un DUT en informatique. Je me demande quelle est la meilleure configuration PC pour un prix hyper canon ? N'étant certainement pas le seul de vos lecteurs à se poser la question, j'espère que votre réponse profitera à tous.
Merci d'avance.
(Jocelin Cornet, Outreau) Tout dépend de l’usage auquel vous destinez votre ordinateur : pour le jeu un 1512 ou un 1640 de chez Amstrad suffit.
Toutefois, comme vous allez préparer un DUT (grosse tête), vous voudriez sans doute aller plus loin avec votre machine.
Dans ce cas, un disque dur et un méga de RAM deviennent vite nécessaires, mais les prix, que vous voudriez canons, augmenteront en fonction des possibilités de la machine. Malheureusement nous n'avons pas la place de citer tous les modèles existants. Vous devez donc consulter des revendeurs pour avoir un maximum d’informations et faire votre choix en conséquence. Faites jouer la concurrence.
3615 BELGIQUE Cher Micro News, Je ne vais pas tartiner sur votre canard, d'autres l'ont déjà fait avant moi. Je voudrais savoir si les programmes en GFA Basic sur ST sont exécutables en GFA Basic sur Amiga ? Sinon pourquoi ?
Peut-on louer ou acheter un minitel en Belgique ? Si oui, pour combien et qui contacter ? Pendant que j'y pense, le fainéant que tu remplaces avait parlé d'un serveur Micro News. Qu'en est-il ?
(Olivier Pirson, Belgique) Malgré ce qu'en pensent Doc Amiga et Prof ST, il est possible de faire tourner des programmes en GFA Basic de ST sur un Amiga : le langage est le même et les instructions ne changent pas. Il est toutefois nécessaire de procéder à la conversion des instructions spécifiques à l’une ou à l’autre des machines, car les adresses ne sont pas les mêmes. Ceci ne devrait pas poser de problèmes puisqu'il existe une table de conversion qui vous facilitera le travail. Quant au minitel, nous ne connaissons pas les projets de France Télécom en ce qui conceme.la Belgique.
Il me semble que ce n'est pas possible (sauf si vous passez par des filières pas très rccommandables) d'obtenir un minitel en Belgique. Attendez donc que l'Europe se fasse et vous pourrez alors consulter le 3615 MICRONEWS qui sera opérationnel pour Noël.
A ?
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PLANTÉpi£i vi?u$ cc?mBie Vous avez joué à Pursuit, voici le
moment d saisir votre chance et de mettre en valeur une fois
de plus vos connaisances. Saisissez votre joystick et jouez à
Pictionary®!
Le jeu de société qui est devenu le No.l des best sellers aux USA a maintenant envahi l’Europe, et l’équipe qui est à l’origine du succès de Trivial Pursuit, vous présente maintenant PICTIONARY. Des heures de plaiser, tout seul ou avec toute la famille, vous sont garanties.
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bonne dose de difficulté, des décors bien réalisés et une grande variété de monstres font de ce jeu un bon logiciel d'action.
Cartouche pour la console Sega.
I l'époque où l’Empire romain do- J minait le monde, votre pauvre il carcasse de légionnaire se mor- 1 fondait six pieds sous terre. Vous | luttiez jour et nuit contre une ar- L A mée de vers bien décidés à vous mettre les os à nu. Ce pénible état aurait pu durer une éternité, si les dieux n'en avaient décidé autrement... Scoop en provenance directe de l'Olympe :onvientd'enleverAthéna. Cette magnifique créature est la fille de Zeus.
Son cher papa, le big boss du panthéon grec, était selon la légende une tête de cochon qui faisait régner sur terre son ordre et sa justice, maniant la foudre aussi facilement que d'autres le fouet.
Seul un fou a pu perpétrer un tel sacrilège.
L'enlèvement d'Athéna a déclenché un raffut du tonnerre chez les tenants de l'éternité. Mais même les divinités ont leurs faiblesses, comme de répugner à se salir les mains. Comme d'habitude en pareil cas, un volontaire est désigné d'office. Bing ! Dans un bruit de tonnerre, Zeus vous propulse hors de la tombe. Il vous explique rapidos la situation et ce qu'il attend de vous. Avant de vous lâcher dans la nature, il vous remet en état et vous dote de pouvoirs très spéciaux que possèdent aussi, malheureusement, les ravisseurs. Le jeu va vous entraîner alors dans quatre tableaux démoniaques.
A peine remis sur pied, vous devez déjà en découdre avec des zombis venus du fin fond de l'horreur. Ces morts-vivants sont pleins de vie, n’hésitez pas, d'un coup de pied, à les remettre à leur place. Par vagues déferlantes, ils essayent de vous renvoyer dans l'au-delà. Un terrible combat s’engage, mais vous disposez d'une arme secrète que le mari de Junon vous agracieusementoctroyée : lorsque vous détruisez ces débris de l'Enfer, une boule bleue s'échappedeleurdépouille.Elle contient l'esprit de l'adversaire et vous métamorphose en entineuse qui trépigne sur le sol après un échec, ou
jeune fille qui secoue la tête d'un air dépité après avoir raté le frisbee).
Quant à ceux qui ne connaissent pas encore California Games (mais comment peut-on vivre ainsi ?), ne ratez pour rien au monde ce grand classique. A découvrir d'urgence !
Cartouche Epyx pour la console Sega.
ML I'adaptation sur console de ce grand succès n'a rien à envier aux versions précédentes... Les habitués retrouveront avec plaisir les six épreuves qui ont fait la renommée de ce logiciel : skateboard, patin à roulettes, surf, vétocross, footbag (jonglage avec une balle) et frisbee. Un cocktail qui a comme un petit goût de vacances I Si vous êtes nul en surf, unn» nrmr- rez toujours vous rattraper au frisbee ou au skateboard car les épreuves sont très variées, ce qui met les joueurs à égalité de chances et augmente nettement le plaisir des parties entre copains (huit joueurs peu
vent ainsi s'affronter).
Comme toujours dans les productions Epyx, chaque épreuve est agrémentée de petits gags (requins qui tournent autour du surfer, patiprojectiles. Ces étoiles se trouvent dans des coffres, dans lesquels on trouve également les clés qui permettent d'ouvrir l'accès aux niveaux supérieurs. Les deux souriceaux doivent parcourir tous les niveaux ensemble, car si Minnie disparaît, Mickey, faisant preuve d'une fidélité à toute épreuve, devra la retrouver avant de passer au niveau supérieur.
Ce jeu de plate-forme assez classique se distingue par le fait que l'on contrôle deux personnages à la fois, ce qui oblige à mettre au point des tactiques un peu particulières et apporte un peu de renouveau au genre.
Cartouche Capcom pour la console Nintendo.
M. L. gression : qu'il s’agisse de chats, de sorcières, de
crocodiles, de plantes carnivores, ou de balais comme évadés
de L'Apprenti Sorcier, ces empêcheurs de tourner en rond
ne vous laisseront pas une minute de répit.
D'autant plus que vous perdez une vie à chaque fois qu’un des deux personnages est touché. Il faut donc prendre garde à ne jamais laisser Minnie traîner derrière (ah î ces femmes !). Le charmant petit couple peut sauter par-dessus les obstacles ou les monstres, mais ceci n’offre qu’une protection temporaire. Seule solution pour se débarrasser définitivement des ennemis qui s’en prennent à nos héros : fouiller les différentes pièces à la recherche d'étoiles pouvant servir de n peut dire que Mickey et Minnie ont l'oreille fine, puisqu’ils sont capables d'entendre un appel au secours
émanant d'un de leurs amis, alors que pour retrouver celui-ci il leur faudra traverser une maison, un océan, une forêt, et emprunter un bateau pirate, ce qui nous fait tout de même une sacrée distance. Mais mieux vaut laisser son esprit logique au vestiaire, puisque c’est dans le monde magique de Walt Disney que se déroule cette aventure de la célèbre souris à la voix énervante.
Vous dirigez simultanément Mickey et Minnie à travers les niveaux de jeu indiqués plus haut. Bien entendu, des adversaires vont tenter de freiner votre prof renez votre envol pour la mission la plus délirante de votre jeune carrière de pilote et rejoignez les as de l'aviation dans la légende du ciel.
Vous allez piloter un bombardier dernier cri, un dangereux oiseau à l’armement sophistiqué. Poussez sur le manche et enclenchez la première, la piste d’envol vient à peine de fondre sous votre train d’atterrissage qu’une escadrille ennemie vous tire dessus. Vous disposez d'une puissance de tir illimitée mais de seulement trois chapelets de bombes. Heureusement des pastilles de puissance apparaissent et modifient votre armement et votre vitesse, puis vous permettent d'obtenir des avions supplémentaires.
Cinq missions de plus en plus dures vont vous demander des réflexes d'enfer et une bonne dose de sens stratégique, car vous devrez déployer du mieux possible votre escadrille de chasse. De plus, le nombre et la variété d'ennemis à abattre sont impressionnants et sauver sa peau OPERATION COUP DE " POINTS 7 GAGNEZ DES POINTS AVEC CHAQUE ACHAT ECHANGEZ VOS ANCIENS JEUX CONTRE DES POINTS ECHANGEZ VOS POINTS CONTRE DE NOUVEAUX JEUX usasse aap & Si 71, rue du Cherche-MIdi 75006 Paris Tél. : (1) 45 49 14 50 JEUX DISPONIBLES D'OCCASION SUR : AMIGA-ATARI-MSX 1.2 SPECTRUM-COMMODORE AMSTRAD ATARI
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I jÊjÊf.Mjm.wwrmww d’une seule cartouche vous avez cinq jeux différents, sans parler du flipper qui constitue l'attraction essentielle. Alors pourquoi se priver ?
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superbe blonde vous demandera si vous disposez d'un compte.
Evidemment pas. Donc la vamp vous alloue d'autorité 500
dollars et tous ses voeux de bonne chance. Ne commettez pas
l’erreur de vous lancer dans une partie de poker ou de
blackjack. Essayez le jackpot, il vous permettra peut-être de
grossir votre pactole. Il vous est loisible ensuite, soit
d'affronter un ou une adversaire au poker, soit de jouer au
blackjack ou au baccara.
Pour ceux que l’ambiance guindée des tables à cartes indispose, il peuvent retrouver l’atmosphère sans chichis des bistrots de quartier : un flipper génial dont l'animation, les bruitages et les degrés de difficulté (il y en a trois) enchanteront plus d'un fondu.
Fidèles à leur réputation, les concepteurs de Sega ont fait preuve de compréhension envers les acheteurs, car pour le prix CYBORG HUNTER Chasseur De Bécanes forteresse redoutable de Vipron et de vous frayer un chemin à travers sept zones infestées de cyborgs. Chaque zone comporte cinq étages que vous devez explorer à la recherche d'objets pouvant vous servir à traverser la zone suivante.
A chaque fois un ascenseur sera à votre disposition. La belle Adina, votre contact au Quartier Général, ne cessera de vous prodiguer de précieux renseignements.
Ecoutez-la bien : elle peut vous sauver la vie. Au début de la chasse vos seules armes seront vos poings et votre habileté à survivre aux assauts meurtriers des gardes cyborgs. Au cours de vos déplacements, vous trouverez des armes et quelques accessoires dont vous saisirez vite l'utilité. Votre mission prendra fin quand vous aurez éliminé Vipron qui se trouve dans la zone G. Jn l'an 2242, l'innommable Vipron et sa horde de cyborgs menacent de contrôler l'Univers. Pour en faire quoi ? Personne ne le sait, d'ailleurs personne ne se préoccupe de cet aspect de la question ; l'essentiel pour
le moment est de trouver un gladiateur galactique capable d’affronter Vipron et ses sbires mécaniques. Mais où trouver cet oiseau rare ? Ah mais attendez, je crois que j’en tiens un... Vous, oui vous, cher lecteur ! Ne me regardez pas comme si j’étais subitement devenu fou, je vous connais bien, vous êtes un virtuose du joystick. Votre nom est Paladin et vous êtes le chasseur de primes le plus courageux de la galaxie. Alors ne faites pas le modeste ! Lisez plutôt ce qui suit et vous serez fixé.
Votre mission est de vous infiltrer dans la Vous voilà donc paré pour une aventure excitante. Vous n’avez pas fini d'arpenter les couloirs de CyborgHunterde sitôt, car tout y est bien pensé et bien conçu. Que ce soit le graphisme précis, l'ergonomie parfaite ou l'intérêt du jeu. Même les méchants y sont attirants. Soyez donc attentif et rapide, car un chasseur sachant chasser sait chasser etc. Cartouche pour la console Sega.
M. K. dans une décharge, dégommer des étrangleurs sur un pont,
investir le centre-ville et enfin éclater le reste de la bande
sur un chantier. Si vous arrivez sauf à laf in de ce voyage au
bout de l'enfer, vous affronterez en combat singulier le
Grand chef.
C’est l’ultime épreuve, atomisez-le et la tendre Maria retrouvera la liberté.
Malgré un scénario classique, cette cartouche est excellemment réalisée et vaut largement les adaptations déjà parues dans le monde des A (Atari, Amiga et Amstrad).
Cartouche pour la console Sega.
«aria, Maria où-es tu ? Votre lamenta résonne à travers la ville.
Vous errez comme une âme en peine depuis que les ignobles Rogues, bandits néopunks aux crêtes tranchantes comme des lames de rasoir, ont enlevé votre dulcinée. La haine croît en vous, une vengeance immédiate s’impose.
Bien décidé à la délivrer coûte que coûte, vous allez les affronter sur leur propre terrain : la rue.
Un point d’importance a échappé à ces brutes épaisses dont la cervelle baigne dans un océan de bière : vous êtes le vigile. Votre renommée n'est plus à faire
J. -P.L. depuis que vous dirigez le plus célèbre comité
d'autodéfense du pays. Les fous, les inconscients ! S'attaquer
à l'être qui vous est le plus cher au monde, c’est carrément
un suicide collectif ! Le cœur battant, avec pour seule arme
vos poings et votre maîtrise exceptionnelle du kung- fu, vous
partez à l'assaut du QG des ravisseurs.
Seul contre tous, vous pénétrez en territoire ennemi ; sans perdre une seconde ces asociaux vous sautent à la gorge.
Spécialistes de la prise d'étranglement, ils ne vous feront pas de quartier. Alors veillez au grain. Un bon coup bas bien assené et hop ! Vous les envoyez voltiger dans le caniveau. Au début de votre parcours du combattant, vous verrez sur 3'av?Ss Us U jts brûlas par Us tla v rv)£.s alors c*- v eu* nüfron d' A&£*AR m'a terrrune' à la p e avec Je laïl et dU persil fie, Us mecs ! £ est Moi le frappe; vous voulez. Savoir cow' m«* t j'd sues arrive' |â . C 5t siw - pk , j' ai testA AUT6RgT SêAST -a jeu cow Wserte£.,,, ma PRIX CANON 1*390 F 1 290 F Amiga 500 + péritel + cadeau 695 F 470 F
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magasin - Chèques Micro News acceptés ENVOI DE VOS COMMANDES DÉS RÉCEPTION SEGA-NINTENDO-NEC-MSX URÀI MICRO Scène de ménage Nous ne savons pas ce qu’il s’est passé entre Rosie Zou nette et Samouraï Micro (et ça vaut peut-être mieux...) mais toujours est-il que ce mois- ci, lui aussi s’est fait jeter de sa rubrique (voir l’édito) et que c’est Rosie Zounette en personne qui répond ici à une lettre d'un lecteur.
Salut Rosie !Je ne vais pas te dire que ton journal est super génial, car on doit te le dire assez souvent Ije voudrais savoir si tu vas parler un peu plus des consoles 16 bits et si l'on peut t'envoyer des "Top Secret" sur des jeux pour la console NEC ? (J'ai fait celui de Chan & Ch an et je n'ose pas l'envoyer). Je sais que tu parles pas mal des consoles 16 bits mais pourtant tu pourrais faire plus de tests détaillés sur la NEC, la Sega ou la Konix, avec au moins deux photos pour chaque jeu. Je compte sur toi pour tester au moins deux jeux NEC par numéro. Autre- ment, j'aimerais savoir si
un jeu tiré du dessin animé "Dragon Bail" a été réalisé sur une machine (n 'importe laquelle, mais cherche plutôt sur une console japonaise).
J'aimerais aussi savoir si Samouraï Micro parlera de la console Konix, car comme elle n 'est pas japonaise un doute plane sur mon esprit !
(Fil & Deb) Jusqu'à présent les consoles NEC n'étaient pas disponibles à la vente en France et c’est pourquoi nous avions un peu ralenti nos tests de jeux NEC. En effet, à quoi cela sert-il de parler de choses que personne ne peut se procurer ?
C’est un peu comme manger devant quelqu’un qui a faim... Le premier qui consola... N'avions-nous pas été les tous premiers àparlerde laconsole NECdans le numéro 10 de mai 88 ? Mais il y avait à cette époque un tel décalage entre nos articles et la réalité des machines et jeux disponibles en France que nous avons décidé de nous calmer un peu, avant tout pour les nouveaux lecteurs qui prennent le train en marche et risquent de ne plus rien y comprendre. Parexemple, VictoryRunet Kung-Fu ont été testés dans le n°10, R- Type dans le n°11, Chan & Chan : n°12, Alien Crush : n°15, Galaga : n°16,
Noriko et SpaceHarrier: n°21, Son Son2: n°22.
La plupart du temps, il y avait au moins deux photos par jeu ; R-Type, parexemple, est testé sur presque deux pages avec six grandes photos !
Tous ces jeux viennent seulement d'arriver en France par le biais d'un distributeur (Guillemot). Etes-vous prêt pour une bonne nouvelle ? A partir du prochain numéro, les jeux NEC seront testés dans chaque Micro News, puisqu'on peut désormais les acheter en France ! Avec de belles photos bien entendu ! Et vous pouvez également nous envoyer des "Top Secret" sur la console NEC ; le seul hic de NEC c’est que nous n’avons pas de jeux NEC à vous offrir pour le moment (ça peut évoluer), aussi n’oubliez pas de nous indiquer les anciens numéros de Micro News susceptibles de vous intéresser ou bien
un jeu sur une autre machine.
Konix soit qui multi y joue !
Pour la console Konix Multi-System, c'est simple : elle n’est toujours pas disponible, ni en France ni ailleurs. Elle devrait être présentée au PC Show de Londres fin septembre, et son prix serait de £199. Voici pour la première fois la liste des dix éditeurs qui se sont engagés à développer sur la console Konix : Electrocoin, Empire, Krisalis, Llamasoft, Lo- gotron, Microïds, Océan, System 3, Titus, Vivid Image. De plus, Konix vient de créer son propre label de jeux, Konix Software, consacré uniquement à la console Multi-System. Konix Software sera contrôlé par une division appelée
Creative Design Software, qui travaillera avec des sociétés de développement indépendantes. Cinq titres Konix sont déjà prévus : Bikers (qui sera livré avec la console), Revenge of Starglider, Rotox, Tunnels ofDoom, et Konix Chess, un jeu d’échecs qui ne devrait pas être triste puisqu'on pourra y jouer avec la chaise hydraulique ! Si Konix tient ses promesses, vingt-quatre jeux devraient être disponibles le jour de la sortie de la console.
Pour Samouraï Micro, nous ne pouvons pas encore dire si c'est lui qui "héritera" de laconsole Konix.
Tout est méga sauf la garantie Pour la console Sega 16 bits Mega Drive, c'est exactement le même problème que pour la NEC. Nous avons été les premiers à vous la présenter - dans le numéro 17 de janvier 89 où nous annoncions déjà : "1989, année des consoles" - et nous avons testé deux jeux à ce jour (Space Harrier 2 dans le n°17 et Super Thunder Bladedans le n°21). L'importation officielle de cette console se fera en France en avril ou mai 1990, commercialisée par Virgin Loisirs. Ce sera alors une console adaptée au standard français de télévision (Secam), livrée avec une prise péritel
et la garantie habituelle. Le prix de cette console devrait à notre avis tourner aux alentours de 1500 F. Depuis peu, certains magasins parisiens importent des petites quantités de consoles Mega Drive, disponibles aux alentours de 2500 F. Il s'agit là d'importations parallèles qui n’ont pas, vous vous en doutez, la bénédiction de Virgin Loisirs qui vient même d’envoyer des messages à tous les journaux pour préciser que "ni rant payer plus cher un appareil plutôt que d’attendre son arrivée officielle.
Virgin Loisirs, ni Sega Enterprises LTD h ne peuvent être tenus pour responsa- II bles, à quelque titre que ce soit, des éventuelles modifications apportées à l'appareil par des tiers, des problèmes d'adaptation ou des défectuosités de ces appareils. Aucune aide ne pourra être apportée aux acheteurs de ces appareils".
L’importation parallèle est depuis longtemps un phénomène fréquent en micro- informatique, certains passionnés préfé- NEC et Sega s'en lavent les mains La situation est différente avec la console NEC, en ce sens qu’aucune importation officielle de cette console n’est pour l'instant prévue par NEC en Europe. On notera également que NEC Corporation a récemment fait paraître dans la presse anglaise une annonce similaire à celle de Sega, afin de bien préciser qu’elle n'assume aucune sorte de garantie pour ces consoles. Si vous achetez une console NEC ou une Sega 16 bits, c'est donc le
revendeur qui assurera lui-même la garantie. Jusqu’à présent, ces consoles fonctionnaient uniquementsurdes moniteurs (pas sur des téléviseurs) puisqu'elles sont au standard japonais NTSC. Le distributeur Guillemot travaille actuellement à la mise au point d’un adaptateur péritel pour les consoles NEC ; nous vous tiendrons au courant de cette évolution.
Pour Dragon Bail, nous ne sommes pas au courant pour l'instant.
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Vous avez été très nombreux à nous envoyer des listings pour MSX1 ou 2, il y a de cela pas mal de temps. Ces listings sont actuellement testés par Jean Merly
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sous les mers" paru dans MSX News n°3 - qui les passe au crible
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Les Passagers du Vent, l'Affaire, Regate, le DOS, Sony HBF-700F, l'Affaire Vera Cruz, Coaster Race, Pippois, Dunkshot, B.D. Rôle: Le mort-vivant, etc. MSX NEWS N°3 : Les monstres attaquent, Hole in One Pro, Knightmare, Eggerland Mystery, Winter Games, Bridge, Music Editor, Computer Mates, Soft Cale, Soft Manager, Le Processeur Vidéo V9938, transfert MSX1-MSX2, Memory Mapper, Designer, Listing : 20 000 K sous les mers, B.D., etc. MSX NEWS N°4 : L'Oiseau de feu, Samouraï, King Kong 2, Super Rambo (plan complet), Zanac, Arkanoïds, Future Knight, Alpharoïd, Space Shuttle, Break-ln, Skooter, Ping
Pong, Hyper-Sports, Listings : 20 000 K sous les mers (suite) + Mission Spéciale, B.D. Rôle : Loup-Garou, etc. MSX NEWS N°5 : The Mazeof Galious, Qbert, TNT, Hydlide,Métal Gear, Relies, Beach Head, Pratique du MSX2, CD-I, le retour des consoles de jeux, Clavier Philips + Music Creator, MX Telx, Soft fonction, V9938 : adressage de la RAM, Logo, MSX dans les airs, Listing : Para, B.D., etc. Les anciens numéros de MSX NEWS vous seront envoyés dès réception de votre chèque libellé à l'ordre de : SANDYX, 67 avenue du Maréchal Joffre, 92000 Nanterre. LE PORT EST GRATUIT.
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N°6 L'Archimedes - Le spectre tfHebdogiciel.
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3900001 eurigaei $ SSb*i *’
S) ) 85® La vitre du bureau du prof ST venait de voler en éclats.
Waouh ! Ça démarrait sur les chapeaux de roues ! Etait-ce
encore un attentat raciste ou la réplique du Doc aux propos
incendiaires de notre regretté professeur. Courageux mais
pas téméraire, j'ouvris la porte. Et alors là... dus à vos
lèvres et boivent vos paroles comme un nectar. Alors au boulot
!
Professeur ST : C’est ma foi vrai. Très cher ami, je prends une douche et je suis à vous.
Professeur ST : Vlan ! Raouh !
Micro News : Ohé Prof, tout va bien ?
Professeur ST : 5-3.
Micro News : C'est la nouvelle combinaison de votre coffre en Suisse ?
ProfesseurST : Silence dans les gradins, vous gênez la concentration des joueurs... Micro News : Si je vous dérange faut le dire, je passe à la concurrence.
Professeur ST : Sauvage ! Taisez-vous où je vous mets une balle entre les deux yeux... Micro News : Ma parole, mais vous perdez la tête. Arrêtez de regarder les téléfilms de la Cinq, ça vous rend violent.
Professeur ST : Gagné ! J’ai gagné !
Micro News : Vous avez le triomphe modeste, Prof ! Criez plus fort et on va encore se faire embarquer pour tapage nocturne. Je vous rappelle humblement que des milliers de lecteurs sont suspen- Micro News : Au fait Prof, rassurez-moi sur l'origine de ces débris de verre.
Professeur ST : Ce n'est rien du tout. Je me suis mis au tennis.
Micro News : Euh... quel est le rapport ?
Professeur ST : J’ai chargé sur ma machine chérie Passing shot de Sega.
Comme vous le savez certainement ce sport était pour l’instant ignominieusement, et je pèse mes mots, représenté sur micro. Mais ça va changer avec ce soft, l’ambiance des courts et d’haras- santes parties vous attendent. Une animation très rapide et des vues aériennes de la balle complètent la panoplie des coups classiques : lob, revers, coup droit etc. Beach Boys. En voilà des p'tits gars biens propres sur eux. Si ça vous intéresse j’ai là sous la main California Games d'Epyx.
Good, good, good vibrations... Je me suis amusé comme un fou avec les différentes épreuves. C'est rafraîchissant, sympa et plein d'humour. Quel bonheur de se dépenser sur une plage californienne, de surfer sur les vagues de l'océan. Je vous prédis des compétitions endiablées, surtout que huit joueurs peuvent se disputer letrophéefinal. Vous devrez vous distinguerdans les six sports suivants : skate, surf, BMX, roller, frisbee et enfin jongler avec une balle. Eprouvant, mais très stimulant pour l'organisme.
Le bleu de l'océan, le bruit des vagues, ça me rappelle mes vacances, c’était... Micro News : Calmez-vous Prof, on est pas là pour écouter vos souvenirs de Et donc, après avoir sué à grandes eaux sur mon joystick, je me suis acheté une raquette. Vous avez eu la chance d’assister à ma première séance d'entraînement in bureau.
Micro News : Je dirais plutôt in vitro.
Professeur ST : Toujours votre mauvais esprit, méfiez-vous de mon coup droit.
Micro News : Pour détendre l'atmosphère, vous avez écouté le dernier album des Stones ?
Professeur ST : Non, je suis un fan des jeunesse et zieuter vos cicatrices, que diable !
Professeur ST : Pour une fois qu'un peu de poésie se frayait un chemin dans cet univers informatique déshumanisé. C'est navrant ! Quelle époque ! Je ravale mes états d’âme et en avant, vous voulez de l'action, vous aimez que ça fasse mal, eh bien rejoignez les Ours de L.A. ou les Aigles de Détroit.
Micro News : Encore un soft écolo !
Professeur ST : Votre sous-culture me surprendra toujours. Sachez qu’il s'agit du nom d'équipes de football américain.
Cinemaware, grand pourvoyeurde chefs- d'œuvre, sort TV Sports : Football.
Comme d'habitude, la présentation est sublime et digne d'une retransmission télévisée. La partie jeu est également excellement réalisée avec une animation très rapide et la possibilité de choisir votre stratégie, bref je fonce tête baissée... Micro News : Attention à la porte !
Professeur ST : Rien à craindre, la force est avec moi.
Micro News : Y'a de l'Urgo dans l'air... Professeur ST : Darth Vador rétro laser !
Micro News : On nage en pleine science- fiction.
Professeur ST : Absolument, Starwars Trilogy, la compil de Domark, est en vente dans notre galaxie. Je vous conseille plutôt de revoir les films, c'est autrement plus planant.
Micro News : Merci du conseil. J'ai l'impression que vous avez de nouveau le feu sacré.
Professeur ST : Bon sang de bois, vous ne croyez pas si bien dire ; depuis que je me chauffe avec Dragon Spirit de Domark, ma vie est un paradis. Sur huit niveaux, vous allez vous enflammer pour ce jeu. Une lutte à mort s’engage contre des créatures préhistoriques, vous de- vrezfaire des étincelles pour les éliminer.
Micro News : Vous tenez la grande forme, Prof.
Professeur ST : Vous n’avez encore rien vu, le meilleurestàvenir. Dynamite Dux d’Activision est une sombre histoire de kidnapping. La petite Lucy est prisonnière du terrible Achacha et ses deux amis Bin et Pin deviennent furieux. Ils vontsedéchaînerpourdélivrerleuramie.
Ça va chauffer ! Amusant et explosif.
Micro News : Fermez le bang !
Professeur ST : Très drôle, je vois que notre collaboration n'est pas complètement stérile. Pour vous encourager que diriez-vous du remix d’un grand classique ?
Micro News : Banco !
Professeur ST : J’ai l’honneur et l'avantage de vous présenter Super Wonderboy, le retour.
Micro News : Wonderful !
Professeur ST : Assurément, surtout que le petit a pris du muscle et se retrouve plongé dans une aventure des plus démentes, quelque part au Pays des Merveilles. Si vous parvenez au bout des onze niveaux, vous aurez l’insigne honneur d’affronter le dragon Meka. Pas la peine de vous faire un dessin.
Micro News : Non merci, message bien reçu.
Professeur ST : Dommage, j'ai sous la main Pictionary de Domark, la transposition micro du célèbre jeu de table. Vous dessinez sur votre écran et les autres joueurs doivent en deviner le sens.
Micro News : Tout cela me parait très freudien.
Professeur ST : Glups ! Je sens qu'au rythme où vont les choses, vous allez me sauter dans les bras en criant : "Papa”.
Micro News : Pa... ssons à autre chose Professeur ST : Dans mon infinie bonté, je vous ai réservé une exclusivité royale : la suite de Dragon's Lair. Le jeu s’intitule Space Ace (de Ready Soft) et sortira en novembre. Le freluquet de Ace est de nouveau aux prises avec le commandeur Borf, le redoutable bandit continue àfaire des ravages avec son rayon Infanto. J’ai vu les premiers écrans, c’est sublime, renversant, j’en passe et des meilleures.
Micro News : Le premier épisode, sur Amiga, était splendide... Professeur ST : Dehors, suppôt de Satan ! Hors de ma vue larve rampante !
Micro News : Euh... en fait je ne Lai pas vu, j'en ai juste entendu causer.
Professeur ST: J’aime mieux ça. Si vous aviez insisté, je vous aurais projeté dans HoundsofShadowd'ElectronicArts. Le jeu d'aventure tiré de L'Appel de Cthulhu, un vrai bonheur pourtous les fans de jeu de rôle. Les graphismes sépia sont géniaux et l'univers de Lovecraft particulièrement bien rendu. Géant à tous points de vue.
Micro News: Décidément Prof, vous avez mis le turbo.
Professeur ST : Encore quelques softs pour la route : Gemini Wlngs de Virgin, un shoot'em up dément ; APB de Ten- gen, une course poursuite entre gendarmes et voleurs et Astaroth de Hewson.
Micro News : N'en jetez plus !
Professeur ST : Ne partez pas, j'ai encore quelques utilitaires très intéressants.
Commençons par Turbo ST de Bela Computer, c'est la version logiciel du fameux blitter, inaccessible jusqu'à présent aux possesseurs de 520 et 1040 ST. Grâce àcette simple disquette, l’affichage de vos listings en GFA Basic est de 69% plus rapide. La plupart des opérations du bureau GEM sont soumises au même processus. Etonnant non ?
Micro News : J'en reste coi.
Professeur ST : Ne bougez pas : avec Fun Face de Human Technologies, un logiciel de dessin spécialisé dans le portrait, je vais vous immortaliser. Très novateur, ce soft est un mélange réussi entre un jeu et un outil de création, il vous permettra de portraiturer n'importe qui.
Plus de cinq cents éléments sont à votre disposition : nez, bouche, oreilles, yeux, lunettes etc. Mais si cela ne suffit pas, vous pouvez créer vos propres éléments grâce aux nombreuses fonctions telles que dégradés, bas-reliefs, ombrage.
Micro News : Ça y est, vous avez fini, je peux bouger les oreilles.
Professeur ST : Ah ce sont vos oreilles, ne seriez-vous pas né à bord de l'USS Enterprise ou dans la banlieue de Vul- cain ? Plus sérieusement, connaissez- vous ZZ-ldée de Human Technologies ?
Micro News : Non, je devrais ?
Professeur ST : Je disais ça pour votre bien, car c’est un processeur d'idées qui intègre un éditeur de texte. En clair, si vous devez préparerdes rapports ou des projets, ZZ-ldée vous permettra de déplacer des chapitres, d'organiser des sous-chapitres, de numéroter vos paragraphes etc. Micro News : Intéressant mais ce qu 'ilme faudrait c'est un accélérateur de mémoire, de ce côté-là j'ai comme un vide... Professeur ST : Dans votre cas, je ne vois qu’une solution : le revolver.
Micro News : Vous croyez vraiment ?
Professeur ST : Absolument. C'est votre unique chance, Revolver de Bela Computer est fait pour vous. Il permet de diviser la mémoire de votre machine en huit partitions, ce qui vous permettra TV Sports : Football d'utiliser en même temps une base de données, un traitement de texte, un programme de dessin et de passer de l'un à l'autre.
Micro News : Merci Prof, vous me sauvez la vie.
Professeur ST : De rien, la consultation est gratuite. Avant de nous "cuiter", un petit peu de musique avec FM Melody Maker de Upgrade Editions. C'est un système musical complet qui transforme votre ST en un orgue électronique d'une qualité et d'une puissance comparables à celles d’un synthétiseur professionnel.
Simple d’utilisation : il suffit d’insérer la cartouche et de se laisser guider.
Micro News : A bientôt Prof. La, la,la, l'm singing inthe ST... 2 CAMBRIOLEE . .
££ CACHET foRMi CES PERSONNAGES © SAVKWo J srSr Y7.
IL Y A LES CLIENTS COCONUT... IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... COCONUT COCONUT COCONUT ÉTOILE RÉPUBLIQUE MONTPELLIER 4’1, avenue de la Grande-Armee 13, boulevard Voltaire
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8. COURS BERRIAT 38000 GRENOBLE TEL : 76.50.99.41. COMPILATIONS :
C 0 LES JUSTICIERS .145 195 LA COMPIL
OCEAN ..145 195 LE MONDE DE L'ARCADE 145 195 COMMAND
PERFORMANCE . .119 185 SPECIAL ACTION ...140 190 LES
GEANTS DE L’ARCADE 2 . .149 199 HISTORY IM
MAKING .199 249 OCEAN DYNAMITE ...149 199 TAITO
COIN OP ...139 199 LES BEST D’US GOLD .....145 195
KARATE ACES ....115 175 COLLECTION KONAMI 110 180
GAME SET & MATCH.....129 169 GAME SET & MATCH 2 129 169
ADVANCED ART STUDIO 245 AIRBONE RANGER ..185 225
AFTERBURNER ...95 145 ARTICFOX. ......145 195
ARKANOID 2...... . . .89 145 BEACH VOLLEY .....95 145
BUTCHERHILL... 99 149 BLASTEROIDS ...99 149
BATMAN ..95 145 BARBARIAN 2 .89 139
BARD’S TALES .....145 195 COLOSSUS BRIDGE
4.0......120 169 CRAZY CARS 2 .... 129 169 CHUCK
YEAGER ...95 145 CALIFORNIA GAMES ..... 89 139 DOUBLE
DETENTE ...89 139 DRAGON NINJA ....89 139
FCRGOTTEN WORLDS ..99 149 GUNSHIP., ...... 180 239
HUMAN KILLING MACHINE . . 99 145 HEROESOF THE
LANCE......120 239 INDIANA JONES (ARCADE).....95 145 INDIANA
JONES (ADVENTURE) 95 145 INTERNATIONAL SOCCER ...145 195
JAWS ..95 145 LE MAITRE ABSOLU ... 195
LAST DUEL ..99 149 LE MANOIR DE MORTEVILLE 195
LAST NINJA 2 125 145 L’ARCHE DU CPT
BLOOD.....145 195 MAXI BOURSE .....139 189 NEW ZEALAND
STCRY .95 145 NAVY MOVES .... 99 169 OPERATION
WOLF ...... 95 145 PASSING SHOT ...99 149 PURPLE SATURN
DAY ... 145 195 PAC MANIA ...... 95 145 PHM
PEGASUS ...149 195 RICK DANGEROUS .95 145 RUNNING
MAN ..89 139 RENEGADE 3 ...... 89 139
RUNTHEGAUNTLET ..89 139 REALGHOSTBUSTERS. .. 89 139
ROBOCOP 89 139 RAMB0 3 89 139 R
TYPE ...95 145 SHINOBY 95 145
SKATEORDIE ......95 145 SILKWORM 95 145
SKWEEK ...145 195 SUPER SCRAMBLE ....99 149
STORMLORD .....89 139 SOCCER MICROPROSE 109 165
SKATE8ALL .....139 169 THUNDERBIRDS .... 125 145
TIME SCANNER ..... 99 149 THUNDERBLADE .95 145
TIGERROAD .....95 145 TERRORPODS 95 145 THE
GAME SUMMEREDT 99 149 THE GAME WINTER EDT 99 149 THE
TRAIN ...65 95 VINDICATORS .... 89 139
VIGILANTE ..95 145 WEIRD DREAMS ...145 195
WEC LE MANS ....95 145 XYBOTS ...99 149 3D
POOL ..99 149 ARCADE MUSCLE .. 145 160
HISTORY OF MAKING .245 295 LES BEST D’US
GOLD 149 179 OCEAN DYNAMITE(IN CROWN) 139 189 TAITO COIN
OP ......125 165 FRANK BRUNO BIG BOX . .. 129 179
COMMAND PERFORMANCE . 140 180 GOLD SILVER BRONZE.....149 199
LES AS OU CIEL 139 199 KARATE ACES .. 119 179 TOP
TEN COLLECTION......119 169 GAME. SET & MATCH .129 179
GAME. SET & MATCH 2 . . 139 189 ALBUM
EPYX .99 149 AFTERBURNER .... 95 145
ARTICFOX .....65 95 BUFFALOBILL ......145 195
BLASTEROIDS...... 95 145 BATTLE OF NAPOLEON 195
BATMAN ... 95 145 BARBARIAN 2 . 95 145
BARD’S TALES .....65 95 BARD’S TALES 2 ...... 245
BARD’S TALES 3 ... 245 CURSE OF THE AZURE BOND 269
CIRCUS ATTRACTIONS... 120 169 CAVERMAN UGH LYMPIC 195
CHESSMASTER 2000 ..... 120 145 CHESSMASTER 2100 .... 169
CHUCK YEAKER FLIGHT ADV . 99 189 DOUBLE DETENTE .99 149
DOUBLE DRAGON .....95 145 DRAGON NINJA .....95 145
FORGOTTEN WORLDS......95 145 FLIGHT SIMULATOR II. NF.. .
490 590 GRAND SLAMMONSTER . 115 169 GRAND PRIX
CIRCUIT 120 189 GUNSHIP ...139 189 HEROESOF
THE LANCE .120 169 HOSTAGES ......145 195
HILLSFAR 225 INOY
(ARCADE) .....115 169 INDY (ADVENTURE) ..115 169
INTERNATIONAL SOCCER ..95 145 LORDS OF CONQUES! ..65 95
L’ARCHE DU CPT BLOOD 145 195 LAST NINJA 2 ......125 145
MINI PUT .....65 95 NAVY MOVES 125 195
OPERATION WOLF ..95 135 PASSING SHOT ......120 169
PAC MANIA .95 145 POOL OF RADIANCE .. 269
POWER AT SEA 99 169 RICK DANGEROUS ..99 149
RUNNING MAN .....99 149 RUNTHEGAUNTLET ..95 145
RENEGADE 3 .95 145 REALGHOSTBUSTERS.....95 145
RACKEM ...120 189 ROBOCOP ...95 135 R
TYPE ..95 145 SHOOT EM UP CONSTRUCTION KIT 245
STORMLORD 95 145 STAR TREK ..99 149
SPEEDBALL .99 169 SERVE &
VOLLEY ....120 190 SOCCER (MICROPROSE).....185 225 THE
TRAIN .65 95 TEST DRIVE 2 ... 199
T. K.O ..120 189 THUNDERBLADE ..95 145
TEST DRIVE ..89 149 ULTIMA
TRIGOLY 295 ULTIMA 5 .. 325
VIGILANTE ...95 145 WORLD TOUR GOLF .65 95
WEC LE MANS ......95 145 XYBOTS .109 169
ZAC MC KRACKEN ... 179 3D POOL .99 143
COMPILATIONS : SUPREME CHALLENGE ...149 ARCADE
MUSCLE 145 HISTORY IN THE MAKING .249
OCEAN DYNAMITE (IN CROWD) .... 169 COMMAND PERFORMANCE 160 LES
BEST D’US GOLD .....149 FIST’N’THROTTLES ....145
TAITO COIN OP ...125 GOLD SILVER
BRONZE ..145 TOP 10 COLLECTION .... 120 GAME. SET
& MATCH .....129 GAME. SET & MATCH 2 ..149
AFTERBURNER ...95 AIRBONE RANGER .....120
BATMAN ..120 CRAZY CARS 2 .....120
DOUBLE DETENTE .99 DRAGON NINJA .....95
DOUBLE DRAGON .95 FORGOTTEN WORLD ......99
GUNSHIP ..120 INDY (ARCADE) ...99
INDY (ADVENTURE) ....99 INTERNATIONAL SOCCER .120
LAST NINJA 2 ..140 OPERATION WOLF ..... 95
RUNNING MAN ...120 RENEGADE 3 95
REAL GH'OSBUSTERS ....110 ROBOCOP .95
SILKWORM ..120 SUPER SCRAMBLE .....95
STORMLORD .95 THUNDERBLADE ..95
VIGILANTE ...95 WEC LE MANS 120
XYBOTS ....120 3D POOL 120
AIRWOLF ...95 AMERICAN ROAD RACE 85 ACE OF
ACES 95 149 COLOSSUS CHESS 4.0 120 169
DECATHLON ..95 GHOSTBUSTERS .95
GAUNTLET ...95 145 FOOTBALLER OF THE YEAR
...95 180 F 15 STRIKE EAGLE .120 169 LEADER
BOARD ....120 169 NINJA MASTER .....69 PRO
GOLF 85 ROCKFORD .85
SPEEDACE ...95 STEVE DAVIS SNOOKER 95 180
SPACESHUTTLE ....85 SPITFIRE ACE 120 169
SOLO FLIGHT 2 ......120 169 SILENT SERVICE
120 169 WINTER EVENS .....120 169 WINTER
OLYMPIADE 88.....120 180 ZYBEX 95
BLUEMAX ..140 K CHOPLIFTER 160 K
DESERT FALCON .....180 K EAGLE NEST 160 K
FIGHT NIGHT .190 K FOOTBALL ...120
K FINAL LEGACY 120 K GATO .190 K
JOUST ..120 K LODERUNNER ... 190 K
MILLIPEDE ...120 K MIDNIGHT MAGIC ....190 K
ONE ON ONE BASKET ... 190K RESCUEON FRACTALUS 190 K
ROBOTRON 2084 120 K COMPILATIONS : COMPILATIONS
: MASTER COLLECTION 295 ALBUM EPYX N.2. . ... 245 LES
CLASSIQUES VOL 1 290 LES CLASSIQUES VOL 2 230 SPECIAL
ACTION ...295 ANCIENTLANDSOFYS . 345 ARKANOID
2 ..289 AARGH .289 AIRBONE
RANGER .. 245 APOLLO 18 ..95
BUFFALOBILL ...295 8ATTLEHAWKS 1942 .. 245
BADDUDES ...295 BATTLE TANK .295
BALANCE OF POWER 1990 .340 BILLIARD
SIMULATOR ..245 BATTLE CHESS ..... 245 CURSE OF
THE AZURE BOND 345 CRAZY CARS 2 .249 CALIFORNIA
GAMES ...195 CHUCK YEAGER FLIGHT ADVANCED 245 CHUCK
YEAGER 2.0 .....295 CHESSMASTER 2000 ...290
CHEESMASTER 2100 ...490 DEMON'S WINTER ....295
DOUBLE DRAGON .245 F15N.2 ...345
FAST BREAK .290 F16 COMBAT PILOT .....235
F19 .... 385 FALCON 430
FALCON AT 445 FLIGHT SIMULATOR
V3 ..450 SCENERY DISK L'UNITÉ ..250 GRAND
SLAMMONSTER .290 GOLD RUSH 345 GRAND
PRIX CIRCUIT .....295 GUNSHIP ..295
HALLS OFMONTEZUMA ..245 HILLSFAR .245
HEROESOF THE LANCE ...245 KINGOF THE BEACH ...345
KULT 245 KING OUEST TRIPLE .v. .
..395 KING OUEST 4 ...... 295 LA LEGEND DE
DJEL .....220 LORD OF CONOUEST ....95 LA QUETE DE
L OISEAU DU TEMPS . 245 LE MANOIR DE MORTEVILLE . 245 L’ARCHE
DU CPT BLOOD 249 MILLENIUM 2.2 .249 MINI
PUT ..95 MEURTRE A VENISE ...245 NIL DIEU
VIVANT ......289 OUTRUN ...295 OPERATION
JUPITER ....245 PERMIS DE TUER .245 POLE
POSITION 2 ....195 POOL OF RADIANCE 295
PIRATES ..225 POLICE OUEST 2 ....395
ROBOCOP ...199 RED STORM
RISING ......345 REBEL CHARGE CHICAMANGA 290
RACKEM ... 245 SENTINEL ...295
STFELTHUNDER ....295 SPACE OUEST 3 245
SERVE & VOLLEY 235 TEENAGEOUEEN ......220
TARGHAN ..265 TEST DRIVE 2 .245 THE
GAMES SUMMEREDT 245 THE GAMES WINTER EDT ..245 THE
TRAIN ... 245
U. M.S ....245 ULTIMA TRIGOLY 390
ULTIMA 5 295 WATERLOO ..245 WAR
IN THE MIDDLE EARTH 245 ZAC MAC CRACKEN (FRANÇAIS) 245 688
ATTACK SUB ......245 UTILITAIRES ET LIBRAIRIE
DISPONIBLES EN MAGASIN.
(LISTE SUR DEMANDE). _ PC 1512 « CSMPATi COMPILATIONS : STORYSO FAR VOL. 1 .....195 STURY SO FAR VOL.3 ...195 STARWARS TRILOGY ... 245 SUPER PACK 295 LES BEST D’US GOLD ....295 MASTER COLLECTION ..269 PRECIOUS METAL ......225 TRIAD ...290 5 STARS ..239
A. P.B ....195 ASTAROTH ...245
AIRBONE RANGER .....245 ADVANCED RUGBY SIMULATOR ... 195
BLOODWYCH ..245 BLOODMONEY ...245
BEACH VOLLEY .195 BALANCE OF POWER 1990
.345 BUFFALOBILL .269
BATTLETECH 225 BATTLECHESS ..245
BARBARIAN 2 185 CONFLICT
EUROPE 295 CALIFORNIA GAMES .....195
CASTLE WARRIOR 195 CHARRIOT OF WRATH
....245 CHESSMASTER 2000 .....225 DOUBLE DETENTE
195 DRAGON NINJA .195 DOUBLE
DRAGON 175 DONGEON MASTER ......225
EXPLORA 2 ..295 FORGOTTEN
WORLDS .....185 F 16 COMBAT PILOT ......235 FALCON
(FRANÇAIS) .... 285 FALCON MISSION 195
FLIGHT SIMULATOR II. FRANÇAIS. 345 GUNSHIP
225 HEROESOF THE LANCE ..225 INDY
(ARCADE) .195 INDY (ADVENTURE) ......245
KICK OFF ..245 KINGOF
CHICAGO 295 MR H ELI .245
MILLENIUM 2.2 ..245 MICROPROSE
SOCCER ...239 NEW ZEALAND STORY ....195 NIL DIEU
VIVANT 289 OUTRUN ....145
PIRATES ....245 PASSING
SHOT .245 POPULOUS .225 SCENERY
POPULOUS .....99 RAINBOW WARRIOR ......269 RICK
DANGEROUS ......-245 ROCKET RANGER 269
R. V.F. HONDA ...... . 225 ROBOCOP ....195
REALGHOSTBUSTERS ....199 SHINOBI ...195
SAFARI GUN 289 SLEEPING
GODSLIE .....289 STORMLORD ...195
SILKWORM... .. 195 TV SPORTS .. 245 TINTIN
SUR LA LUNE . .245 VIGILANTE 195 WEIRD
DREAMS ..295 WATERLOO .289
XYBOTS ...245 ZAC MC KRAKEN (FRANÇAIS) 245 3D
POOL ..195 SOLDES COCONUT :
ARTIFOX ....115 BARD’S
TALES ...115 MACADAM BUMPER ......99 MARBLE
MADNESS ......95 PLATOON .. .95 SKYFOX
2 ...115 TEST DRIVE .115
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BATMAN ....239 BATTLECHESS ..245 BARD’-S TALES .225 BARD’S TALES 2 .249 CHARIOT OFWRATH ..269 CRAZY CARS 2 ...215 DOUBLE DETENTE ....245 DRAGON NINJA 245 DENARIS .195 DOUBLE DRAGON ...... 195 DONGEON MASTER ......225 EXPLGRA 2 ...345 F 16 COMBAT PILOT ......245 FORGOTTEN WORLDS .....195 FALCON ...295 FALCON MISSION ......195 FLIGHT SIMULATOR 2 ....335 GRAND PRIX CIRCUIT .....260 GUNSHIP ...245
GAUNTLET2 245 JACK NICKLAUS GOLF ....295 KICK OFF ..265 KULT ....245 LES PORTES DU TEMPS . 285 LORD OF THE RISING SUN 295 MICROPROSE SOCCER ....239 MILLENIUM 2.2 245 NEW WEALAND STORY ...245 NIL DIEU VIVANT ... 289 OUTRUN ..149 OPERATION WOLF .. .210 PÀSSING SHOT *..245 POPULOUS 225 SCÉNERY POPULOUS ...99 RVF HONDA 269 ROBOCOP ...245 RICK DANGEROUS .....245 RAMPAGE.. : 245 RUN
THEGAUNTLET ....195 SLEEPING GODSLIE ......289 SHOOT EMUPCONST. KIT 225 SILKWORM .225 SKWEEK ....195 TEST DRIVE 2 285 TARGHAN ...245 TV SPORTS .!. ,345 VIGILANTE ..195 WEIRD DREAMS ..235 WATERLOO ..289 XYBOTS ...195 ZAC MC KRACKEN 245 3D POOL ..195 ARKANOID ..269 BADDUDES ...295 BATTLEOF NAPOLEON ...350 BARD'S TALE 295 BARD’S TALE 2 .295 BARD’S
TALE 3 .295 COLONIAL CONOUEST ....295 CHUCK YEAGER FLIGHT ADV 295 CALIFORNIA GAMES .350 CHESSMASTER 2000 .. 295 DESTROYER 195 ECHELON . 295 FLIGHT SIMULATOR 2 ... 430 GLOBAL COMMANDER ...265 ICE HOCKEY 295 JOURNEY ...390 KING OUEST 3 295 KARATE CHAMF ..190 KUNG FU MASTER .... 190 MIGHT AND MAGIC ......395 MECH BRIGADE .....350 MARBLE MADNESS ......295 POOL OF RAOIANCE ....345 POLICE OUEST ..395
P. H.M. PEGASUS ......295 RISK .345 ROGER
RABBIT ..295 SHOGUN ...390
STREET SPORT FOOTBALL .345 THE HUNT FOR REO 0CT08ER 345
THE GAMES WINTEREDT ..395 TIMEOFLORE 345
TEST DRIVE ..295 TRIPLE PACK ..190
ULTIMA5 ..290 VICTORY ROAD 295
WINGSOFFURY ..275 ATARI ST 520 STF 520 STF + 520
STF -* 1040 STF CONSOLE NINTENDO : + SUPER MARIO BROS + 2
MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL . 990 PISTOLET .... 295
JEUX : ALPHA MISSION ....295 BALLOONFIGHT .....260
CASTLE VANIA 345 CLUCLULAND .260
DONKEY KONG .....195 DONKEY KONG 3 .195
EXCITEBIKE ......295 GALAGA ....295
GUNSMOKE ...295 GHOST’N'GOBLINS 295
GOONIES 2 345 GRADIUS ..295
GOLF .260 IKARI WARRIOR .....345 ICE
CLIMBER .260 ICE HOCKEY ..260 KID
ICARUS .345 KUNG FU 260
LEGENDOF ZELDA ......395 METROID . 345
MACH RIDER ... 295 345 260 195 295 295 345 260
260 260 395 . 295 345 . 260 .260 .260 3490 4490 OULEUR .5490
3990 PISTOLET PHASER ......249 PISTOLET PHASER + 3
JEUX. 349 AMERICAN PRO FOOTBALL 295 AMERICAN
BASEBALL ....295 ALTERED BEAST .....295
AZTECADVENTURE ......255 AFTER BURNER 295
ALIEN SYNDROME 295 ALEX
KIDD ..255 ALEX KIDD 2 ... 295
ALEX KIDD 3 .295 ACTION
FIGHTER 255 BOMBER RAID ...295 BLACK
BELT .255 CYBORG HUNTER 255
CALIFORNIA GAMES .....295 CAPTAIN SILVER
295 CHOPLIFTER .255 DOUBLE
DRAGON .295 ENDURO RACER .255 F16
FIGHTER 195 GOLVELUUS 295
GREAT GOLF .255 GREAT FOOTBALL
255 GREAT BASKETBALL .....255 GREAT
BASEBALL 255 GREAT VOLLEYBALL .....255
KENSEIDEN 295 LORD OF THE
SWORD .....295 KUNG FU KID ..255 MIRACLE
WARRIOR ......395 0UTRUN2DET3D ......295
PHANTASYSTAR .395 POWER
STRIKE ...255 PENGUINLAND 295 PRO
WRESLING .255 RASTAN ...295
RAMPAGE t. .295 R TYPE , 295
RAMBO 3 ...295 ROCKY ...295
SHINOBI ....295
SPYVSSPY .195 SECRET COMMAND .....255
SUPER TENNIS ..195 ..295 .295
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COMPATIBLES Vive la rentrée !
Fini la rigolade. Adieu les amours de vacances. Désormais plus de batifolage, c'est du sérieux, foi de Micro News ! Soyez pas triste, nous serons là durant toute cette longue année scolaire pour soigner votre déprime. Courage et au charbon, la fleur au crayon !
Actualités pour savoir que le golfe Persi- que est un enfer puisque Magic Byte en fait la preuve au travers de The Perslan Gulf Inferno... Micro News : Après les adaptations d'arcade, voici en avant- première les adaptations d'actualité sanguinolente... Docteur Amiga : Ne soyez donc pas aussi cynique. Bien que le procédé semble peu ragoûtant, le résultat est surprenant !
Micro News : Et une option génocide,une !
Docteur Amiga : C'est presque cela, en moins extrémiste tout de même. Le but du jeu est tout ce qu'il y a de plus sommaire : casser de l’Iranien... Que la cause soit juste ou pas importe peu - après tout ça nous change des Russes - une seule chose compte, c'est la totale réussite du jeu. Un petit personnage armé jusqu’aux dents se retrouve au coeur du QG enne- Docteur Amiga : Le travail c'est la santé... Micro News : Rien faire c'est la conserver!
Docteur Amiga : Tu l’as dit bouffi ! N’empêche qu'on est pas là pour rigoler. La rentrée c’est de la tarte pour personne et on va tout faire pour alléger les souffrances de nos lecteurs bien-aimés... Micro News : Jusqu'aux prochaines vacances ?
Docteur Amiga : Eh oui, quatre numéros et nous serons déjà à la veille de Noël, une paille... Micro News : Ne brûlons pas les étapes, n'oublions pas notre mission qui est d'informer nos fans sur les futures sorties.
Docteur Amiga : Alors en route, mauvaise troupe ! Vous souvenez-vous de Barbarian, le fameux jeu de Palace Software sorti voici déjà un an sur notre somptueuse machine ?
Micro News : Ce super jeu qui permettait de se défouler en décapitant à tour de bras tous les vilains pas beaux qui osaient se présenter... Docteur Amiga : C'est cela même. Il est vrai que la boucherie tenait une place prépondérante dans le jeu ; mais ce n'était pas sans objet : il fallait libérer la princesse des mains de l'ignoble Drax... Micro News : Et alors ?
Docteur Amiga : Admettons que cela soit chose faite et que ladite princesse et son chevalier servant aient envie de se venger de Drax et le tour est joué, Barbarian 2, The Dungeon of Drax peut enfin voir le jour.
Micro News : Cela n'a rien d'une nouveauté... Tenez par exemple sur C64, cette deuxième partie de Barbarian est déjà un classique.
Docteur Amiga : Sans doute, mais cela valait le coup d'attendre. L'animation est superbe, les décors des différents niveaux sont très fouillés et les monstres - qui sont aujourd’hui les ennemis à abattre
- sont particulièrement bien réalisés.
Micro News : Et la grande nouveauté dans tout cela ?
Docteur Amiga : Au tout début du jeu, vous pouvez choisir de combattre aux commandes de la Belle ou de la Bête, ou plus précisément, de la princesse ou du barbare... Les règles de combat diffèrent de l'un à l'autre des protagonistes, ce qui rajoute un peu de sel à l’action.
Micro News : Des combats, toujours des combats... Au fait, vous suivez de près ce qui ce passe dans le golfe ?
Docteur Amiga : Pas besoin de suivre les fond et hop, retour à la case départ... sans les 20 000 francs.
Micro News : Et c'est de qui ?
Docteur Amiga : De BSA. Sautons cette fois du coq à l'âne pour découvrir l'univers si particulier de H.P. Lovecraft, écrivain bien connu des amateurs de fantastique et de science-fiction. The Hound Of Sha- dowd'Electronic Arts qui sortira très bientôt est directement inspiré d'un mythe né du cerveau génial de cet auteur, le mythe interdimensionnel de Cthulhu, dont Au- gust Derleth, ami intime de l’ermite de Providence, se fit Tardent propagandiste au travers d'ouvrages comme La Trace en somme ?
Docteur Amiga : Mieux que cela... de la véritable Heroic Fantasy !
Micro News : L'aventure c'est bien, mais vous n'auriez pas quelque chose de plus trépidant ?
Docteur Amiga : Oh que si ! Un petit jeu sans prétention mais bourré de malice :
G. Nius de Lankhor.
Micro News : Is it really genius ?
Docteur Amiga : Pas vraiment, mais c'est suffisament distrayant pour que Ton s'y attache.
Micro News : De quoi meubler les longues soirées d'hiver... mi, avec pour mission de l'anéantir. L'animation est tout bonnement géniale - la panoplie de mouvements est impressionnante : roulade, chargement du fusil, position de tir au revolver ; quant aux bruitages et au réalisme des impacts, on s'y croirait.
Micro News : Moi j'aime pas les jeux guerriers !
Docteur Amiga : Bon, alors passons à un autre registre. Une course à travers le temps, cela vous dirait ?
Micro News : Je tiendrai jamais la distance... Docteur Amiga : Qu'à cela ne tienne, je jouerai donc à Time Runner tout seul !
Micro News : Racontez toujours... Docteur Amiga : Time Runner suit le périple d'un petit personnage à l'apparence humanoïde au travers d'époques différentes. Jusque-là rien que de très banal, sauf que notre petit bonhomme n'a pas toujours la possibilité de toucher les objets qui l'entourent, sous peine d'être annihilé. Pour pouvoir se déplacer sans trop de risques il doit donc utiliser un réacteur portatif qui lui permet d’évoluer à une altitude raisonnable... Micro News : Fastoche !
Docteur Amiga : Ah, vous croyez ça ! Eh bien je vous promets que vous n'allez pas être déçu. Si le début estd’unefacilitédécon- certante, dès la première montée d'escalier les choses se corsent : on monte un peu trop, on effleure le pla- de Cthulhu et Le Masque de Cthulhu.
Micro News : Les éditeurs auraient-ils une culture littéraire ?
Docteur Amiga : Très drôle. N’empêche que c’est le deuxième jeu tiré d'un livre de SF en moins de deux mois, et l’extraordinaire est que tous deux sont particulièrement réussis.
Micro News : Ah les années folles !
Docteur Amiga : C'était le bon temps... enfin pas forcément pour le héros du jeu qui se voit embarqué dans une sombre histoire de possession, de meurtre et autres mystères occultes que Ton croyait disparus depuis longtemps.
Micro News : Cela m'a l'air d'être très beau... ne serait-ce pas de la digitalisation ?
Docteur Amiga : J'étais certain que vous tomberiez dans ce piège. Eh bien non !
Tout est dessiné dans des teintes sépia pour recréer l'ambiance de l'époque, un vrai travail de pro... Micro News : Du jeu d'aventure pur et dur Docteur Amiga : Tout juste. Le robot qui y tient le premier rôle a une petite gueule bien sympathique et la difficulté est dosée à souhait, un petit jeu mignon, quoi.
Maintenant tenez-vous bien car je vais vous présenter le jeu à la fois le plus simpliste qui soit et certainement le plus crispant : Qix de Alien Technology... Micro News : Kezako ?
Docteur Amiga : En découvrant ce jeu, on a l’impression déplaisante de se retrouver en pleine préhistoire de la micro, en ces temps reculés où le mot sprite n'existait pas encore... En un mot comme en cent, Qix semble tout juste fait pour l'Atari... Micro News : Logicielem dinosaurus ?
Docteur Amiga : Eh bien, il y a quelques heures de cela j'aurais été tenté de vous répondre par l'affirmative, mais je suis maintenant totalement persuadé du contraire. Il est vrai que côté scénario cela rase le sol : un alien malfaisant est en train de détruire la Terre et vous devez le contrer en restreignant son champ d'action. Le procédé est simple : délimiter des zones inattaquables - uniquement en traçant des traits - le plus rapidement pour éviter le tir des petits hommes verts.
Le tout est efficace au possible !
Micro News ; Cela me rappelle vaguement quelque chose.
Docteur Amiga : Rien d’étonnant à cela carQix est une adaptation micro d'un jeu de Taito que vous avez dû croiser lors de vos errances dans les salles obscures... Micro News : Rien que d'y penser je suis déjà épuisé... Docteur Amiga : Voyons voir ce que j'ai dans ma musette qui ne risque pas de vous causer une commotion cérébrale... Connaissez Bilto ?
Micro News : Encore un nouveau canard de micro ?
Docteur Amiga : Mais non idiot inculte... c’est un journal dédié aux turfistes dont Guy Lux est le dieu incontesté... Micro News : Mais quel rapport avec la micro alors ?
Docteur Amiga : Avec la micro aucun, mais avec le jeu de Artworx Software beaucoup, puisqu’il s’agit d'une simulation de courses et de paris hippiques du nom de Daily Double Horse Racing.
Micro News : Enfin de la nouveauté !
Docteur Amiga : Il est certain que nous avons à faire à un nouveau style de jeu.
Cependant, je ne pense pas que les habitués du PMU vont déroger de leurs habitudes pour se mettre à jouer sur micro. Les autres trouveront sûrement le jeu lassant à la longue. Puisque nous en sommes aux simulations, parlons un peu de Turbo, le dernier Silent Software.
Micro News : Attendez, laissez-moi deviner... Ne serait-ce pas une simulation de course automobile ?
Docteur Amiga : Quelle clairvoyance, mon jeune ami ! Et dire que je vous prenais pour un imbécile... Effectivement, Turbo simule, ou tente plutôt de simuler une course de voitures, mais cela s’arrête là. Sans être médiocre, ce jeu n’a rien de transcendant.
Ce qui n'est pas le cas de USS John Young, un simulateur de com- mandementd’un navire de guerre réalisé par Magic Bytes.
Micro News : C'est pas l'homme qui prend la mer, c'est la... Docteur Amiga : Stop ! Vous vous trompez de bureau, mon garçon, le Capitaine Pixel c'est la prochaine porte à droite.
Basé sur le principe des simulateurs de vol, USS John Young offre un degré de complexité suffisant, tout en étant assez clair dans son maniement pour ne pas effrayer d’emblée les éventuels acquéreurs. Plusieurs missions sont proposées, d'un niveau de difficulté croissant. Un véritable bijou pour les adorateurs de la mer.
Micro News :J'en mettrai un de côté pour le commandant de l'Amococadiz ainsi que pour chaque irresponsable de son espèce... Docteur Amiga : C’est pas une mauvaise idée. Dites, vous vous souvenez de ce jeu d'aventure surfond de vaisseau spatial à la forme plus que suggestive ?
Micro News : Oh que oui !
Docteur Amiga : Il est enfin sur Amiga.
Humour et grande aventure sont au rendez-vous. Cela s'appelle Planet of Lust et c'est de Free Spirrt. Toujours dans les airs mais plus près de nous : F-16 Combat Pilot, testé dans le numéro 23 de Micro News mais sur cette infamie dont je tairai le nom. Fantastique ! Génial ! Délirant ! L'éclate totale pour les pilotes en herbe.
Micro News : Ça c'est ce que j'appelle une envolée lyrique !
Docteur Amiga : Redescendons donc sur terre pourfaire un tour du côté de Domark qui nous prépare une rentrée mouvementée avec Dragon Spirit et Piction- nary. Le premier est un shoot'em up du type Xénon ; quant au second, il ne devrait plus être nécessaire de le présenter puisqu’il est à présent un jeu de société universellement célèbre... Micro News : C'est génial, y compris pour les nuls en dessin comme moi... Docteur Amiga : Continuons notre tournée des grands Ducs avec Ready Soft qui annonce pour bientôt la venue de Space Ace, suite ôeDragon's Lair.
Micro News : Ça promet !
Docteur Amiga: Nous terminerons notre balade au pays des éditeurs anglais avec Activision qui propose pour septembre et octobre respectivement Dynamite Düx et Super Wonderboy. Dynamite Düx est un shoot'em up mettant en scène une véritable basse-cour (canards, chiens et chats...) lancés dans une poursuite infernale. Pour ce qui est de Wonderboy, c'est un subtil mélange d'arcade et d'aventure dont le décor est un monde merveilleux menacé par un monstre féroce.
Micro News: Pour finir, vous n'auriez pas une petite compilation ?
Docteur Amiga: Il suffit de demander... Un coup de baguette magique et voici The Story So Far Vol.3 de Elite réunissant Thundercats, Bombjack, LiveandLet Die et Space Harrier. Une véritable petite merveille.
Micro News : Tout est bien qui finit bien, je vous salue et vous dis au mois prochain.
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Les logiciels à prix réduit sont rares, d’autant plus lorsqu’il s’agit d’originaux... Ce mois-ci le Capitaine s’éclate avec une cargaison de jeux à prix budget !
Micro News : Aye Captaih !
Capitaine Pixel : Que se passe-t-il encore ? Vous vous êtes fait mal ?
Micro News : Nein ! Warum ?
Capitaine Pixel : Mais comment ksé qu'y cause, lui ?
Micro News : Oh pardon, Capitaine. Figurez-vous qu'en cette veille d'ouverture européenne, j'ai pris la décision de m'abreuver religieusement des langues qui sont dès aujourd'hui celles de demain... Capitaine Pixel : J’ai pas tout compris sinon que vous vouez un véritable culte aux langues... Remarquez, comme je le dis toujours, mieux vaut être un dévot de langues plutôt qu’une langue de veau.
Micro News : Ou une langue de bois, comme vous !
Capitaine Pixel : Remettez-vous, moussaillon. Je suis certain que vos connaissances linguistiques peuvent nous être utiles, sans compter que les principaux arrivages proviennent d’outre-Manche, comme c’est le cas de cette avalanche de jeux pour Amstrad édités par Code Mas- ters.
Micro News : Avalanche est peut-être un bien grand mot... Capitaine Pixel : Tout au contraire, le mot est faible puisque ces cassettes sont au nombre de dix-sept.
Micro News : Ouahou ! Alors j'imagine que nous allons nous faire un festival CPC ?
Capitaine Pixel : Oui et non puisque la totalité de ces jeux est également disponible sur C64 ! Ces jeux se divisent en deux grandes familles : d'une part les simulations, d'autre part les jeux d’arcade ou shoot'em up.
Micro News : Et si on débutait par les si- mulateurs... Capitaine Pixel : OK, c'est parti mon kiki avec Professional Ski qui, comme son nom l'indique, est un simulateur de sports d'hiver. Les graphismes sont assez bien faits, l'animation est correcte ; un seul reproche toutefois, la maniabilité laisse quelque peu à désirer.
Micro News : Forcément, on ne peut pas avoir à la fois le pied marin et le pied skieur... Capitaine Pixel : C'est malin ça... Mais j'aurai certainement plus d’aisance au guidon d’un quad de ATV (AU Terrain Vehicle).
Micro News : Vous vous prenez pour le quadmaster de la micro ou quoi ?
Capitaine Pixel : Pas du tout, simplement je me sais un conducteur-né.
Micro News : Ouais, mort-né serait plus juste... Bon, restons calmes, cela donne quoi ce jeu ?
Capitaine Pixel : Côté graphismes c'est vraiment pas génial, en revanche l’animation se suffit à elle-même, ce qui en fait un jeu satisfaisant dans l’ensemble.
Micro News : Moi, je préfère la moto.
Capitaine Pixel : Cela tombe bien puisque le prochain jeu sur ma liste se nomme Moto X, une grande compétition de cross- country à travers bois, déserts et autres gâteries du même acabit.
Micro News : Et si je vous racontais ma dernière escapade à moto... Capitaine Pixel : Non, surtout pas ! Les histoires sanglantes, moi ça me mine le moral... Pour en revenir à notre jeu, il est dans l'ensemble assez sympa. Un bon complément à Super Scramble Simula- tor. En plus acrobatique et certainement moins dangereux, un petit tour de BMX... Micro News : C'est le dernier modèle de BMW?
Capitaine Pixel : Eh, coco... arrête les drogues dures ! Le BMX est un sport relativement nouveau, basé sur le principe du motocross mais couru sur un vélo spécialement adapté... Micro News : Pouh ! Han ! Bien trop fatigant... Capitaine Pixel : Ça c'est du sport, du vrai. La preuve, deux des jeux disponibles chez Code Masters en sont inspirés : BMX Freestyle dont les épreuves se déroulent en milieu artificiel - salle ou stade - et BMX 2 qui a lieu en décor naturel - carrière aménagée à cet effet.
Micro News : Votre appréciation ?
Capitaine Pixel : L'un comme l'autre sont d'excellente facture. Un petit reproche cependant à l'adresse de Freestyle qui ressemble par trop à certaines épreuves de California Games ou à A TV déjà cité.
Micro News : C'est bien beau tout ça, mais vous n'auriez pas quelque chose qui change un peu ?
Capitaine Pixel : Oh que si ! Nombreuses sont les simulations de football mais celles de rugby sont inexistantes, alors le changement le voici : International Rug- by... Micro News : Vous en connaissez les règles au moins ?
Capitaine Pixel : Absolument pas, mais qu'importe ? Le tout est de savoir si oui ou non le jeu est bon et le moins que l'on puisse dire est qu’il est réussi.
Micro News: Ouais, vous ne vous mouillez pas... Capitaine Pixel : Peut-être, mais si vous insistez je peux mouiller l'ancre et bye bye Micro News.
Micro News : Euh ! Ne vous fâchez pas, je plaisantais. Faut pas flipper comme ça... Capitaine Pixel : Il n'est pas question de flipper mais de Advanced Pinball... Micro News : Enième du nom !
Capitaine Pixel : Certes, mais sur CPC cela manquait affreusement. Et puis quatre flippers en un, ce n'est pas si courant, d'autant plus que dans l'ensemble c'est plutôt bien réalisé.
Micro News :On a à peu près tout vu : le quad, le ski, le BMX, etc ; et la bagnole alors ?
Capitaine Pixel : Ça va, ça va, j'y arrive avec Grand Prix qui offre un choix de quatorze circuits différents de par leur difficulté.
Micro News : La vitesse est correcte ?
Capitaine Pixel : Forcément, les voitures sont minuscules ; mais cela n'empêche que le jeu est intéressant. En fait on a plus l’impression de jouer sur un circuit 24 que d'être au volant d'une Formule 1. Personnellement, je préfère Twin Turbo V8 qui malgré sa ressemblance flagrante avec OutRun donne une meilleure impression de conduite. Toujours dans la vitesse : Pro Powerboat... Micro News : Bizarres les rafiots... Capitaine Pixel : C'est vrai qu'ils nous changent un peu des "offshore” classiques mais après tout, au diable l'hyper- réalisme ! Pro Powerboat est un bon mélange de
course-poursuite, de tir et de saut d’obstacles, bref c'est très agréable.
Micro News : Je reconnais bien là le matelot... COMMODORE 64 - AMSTRAD CPC Capitaine Pixel : Affirmatif, moussaillon !
Mais je n'excelle pas uniquement sur les flots. Tenez par exemple, je suis un inconditionnel du skate et c’est donc avec un plaisir non dissimulé que je vous propose Pro Skateboard.
Micro News : Planche à roulettes dans la langue de Voltaire... Capitaine Pixel : Point piquée des vers, ma foi; elle dispose de quatorze terrains en tout (dont la moitié en intérieur) pour ses évolutions cursives. Largement de quoi s'entraîner avant de se risquer sur un skate réel... Micro News : Bon, la simulation y'en a marre, on pourrait peut-être passer à autre chose.
ForuseonAMSTRAD SCHNÈIDERcpccomputers Capitaine Pixel : Pas encore. En tous cas pas avant de vous avoir parlé de SAS Combat, une simulation de combat style Rambo. Corps à corps, grenade, mitraillette, tous les styles de combat imaginables sont au menu. Ames sensibles s'abstenir. Voilà, on s'arrête de simuler pour entrer de plain-pied dans l'arcade pure avec pour commencer Street Gang Football qui peut se traduire par gang de foot des rues... Micro News : Comprenne qui peut !
Capitaine Pixel : Effectivement. En un mot, c’est pas géant. Puisque nous sommes en plein dans la dentelle, continuons sur Ninja Massacre, un jeu au titre éloquent où seule compte l'étendue des dégâts infligés à l'ennemi.
Micro News : Et de quinze... J. moins deux.
Capitaine Pixel : Comment ?
Micro News : Jeux moins deux !
Capitaine Pixel : Je vous vois venir avec vos gros sabots. Dites tout de suite que je suis trop long... Micro News ; Mais non... Capitaine Pixel; En parlant degros sabots, Big Foot, cela vous dit quelque chose ?
Micro News : Pas le moins du monde.
Capitaine Pixel. Gros Pied - en traduction simultanée - est un gorille qui part explorer tout un tas de lieux bizarres à la recherche de nourriture. Un bon jeu d'arcade comme on les aime. Dans un style très proche, je peux également vous proposer Blade Warrior. Très classique mais toujours efficace en diable.
Micro News : Bon, ben moi j'ai un petit creux... Capitaine Pixel : Il faudra vous contenter d’un Fast Food genre Pac-Man dont les principaux personnages sont les composantes de tout bon hamburger qui se respecte : steak haché, salade, œuf, poulet etc. Micro News : Une véritable course à l'échalote... Capitaine Pixel : Plutôt à l'oignon en la circonstance, mais passons. Voilà, c'en est fini de cet inventaire Code Masters.
Une seule chose à ajouter : ces softs sont tous à des prix "budget", donc très alléchants. D’aucuns diront que les K7 sont dépassées et que le gain de temps au chargement vaut bien un petit supplément. A ceux-là je répondrai que nombre des CPC existants sur le marché français sont de simples 464 et qu’il est donc juste qu’il en soit ainsi. Pour ce qui est de la version C64, le chargement sur K7 ne demande pas beaucoup plus de temps que sur disquette, on se fait donc facilement une raison... D’autres labels proposent aussi des "budget" sur CPC et C64, comme Kixx avec Sllent Shadow,
Crys- tal Castles, Rolling Thunder, Monty on the Run. Sur ce, je vous salue.
Micro News : Bonne route, Herr Haupt- mann !
Hk rcmcos TECHNICOS ET LA PREMIERE CROISADE Surgissant du fin fond des ténèbres siliconlennes, Technicos - notre ro- bot-Système - revient sur Terre afin de nous sauver de l'abrutissement ludique. Sa mission : nous instruire des techniques Informatiques et nous faire découvrir les "farfouilles" (ex-trucs et astuces et autres bidouilles). Mais Technicos n'est pas infaillible ! Il faudra la participation de tous pour remettre à jour sa bibliothèque de farfouilles. Alors aidez-nous et envoyez-nous vos farfouilles. Vous gagnerez des jeux ou des anciens numéros de Micro News et nous pourrons
chanter ensemble : "A tout instant il se passe quelque chose aux Galeries Farfouillette".
Aujourd'hui, les petits hommes et les petits d'hommes utilisent beaucoup leurs micro-ordinateurs pour jouer.
Certes, les jeux que l'on fait fonctionner sur ces engins sont attrayants, mais ils font souvent oublier que l'on a entre ses mains autre chose qu’une simple console de jeu. Moi Technicos, robot de la quinzième génération, ce gâchis me fait un peu mal au silicœur. Il est vrai que la différence entre console et micro-ordinateur n'a cessé d'être réduite, mais il est dommage de ne pas profiter des joies de la conception de programmes et autres farfouilles. Ceci dit, comme dirait mon ami Brahim, vouloir programmer sa machine de façon approfondie sans en connaître l'exacte composition, c'est
comme vouloir monter une mayonnaise sans savoir quels ingrédients choisir.
Je commencerai donc par vous parler de ia structure des microprocesseurs, puis des micro-ordinateurs afin que les farfouilles présentées dans cette rubrique vous paraissent moins nébuleuses de jour en jour. Quant aux cracks de la programmation et tous les virtuoses de l'Ass-Désass (Assembleur-désassem- bleur n.m. Programme donnant l’impression aux gens qui l'utilisent qu’ils sont supérieurement intelligents, ce qui est parfois faux. Larousse 1999), eh bien le contenu de ce qui suit ne les concerne pas puisqu’ils n’ont plus rien à apprendre... Mais finalement, qu'est-ce qu'un ordinateur ?
Je me souviens... Quand je n’étais qu'un jeune processeur, on me parlait de choses étranges, de CPU, de bus, de mémoire et les personnes qui maniaient ce jargon me semblaient très savantes. Voulant converser avec eux, j'eus à acquérir de nombreuses connaissances, notamment sur les conditions de ma transformation en ordinateur, puis en robot.
Ainsi, j’appris qu'un ordinateur est composé fondamentalement de plusieurs parties. Son organisation logique repose sur cinq unités fondamentales. La première, et non la moindre, est l’Unité Centrale de Traitement (ou CPU, Central Processing Unit en anglais ou sagawa- gadoudou en congolais belge). Elle-même regroupe deux modules : l'Unité de Commande (UCou CU, Control Unit) et l’Unité Arithmétique et Logique (UAL ou ALU, Arithmetic and Logic Unit). L'Unité Arithmétique et Logique effectue les opérations arithmétiques et logiques sur les données qui la traversent, comme les additions
et les soustractions,-le ET logique, le OU logique et les opérations de décalage de bits (ce n'est pas ce que vous pensez).
Le rôle principal de l'Unité de Commande est de chercher, de décoder et d'exécuter les instructions successives d'un programme stocké dans la mémoire. Elle régit le séquencement de l’ensemble du système. En particulier, elle engendre et gère les signaux de commande nécessaires au cadencement des opérations, et commande la circulation des instructions du programme et des données à l'intérieur et à l'extérieur de l'UAL. Elle commande également le flot des informations qui transitent sur le bus des adresses et le bus des données, et interprète les signaux présentés sur le bus de commande.
Ah, j'oubliais, un BUS est un moyen de locomotion et ici un moyen permettant de transmettre des signaux. Les trois bus standards utilisés pour l'interconnexion d'un système à microprocesseur sont le bus des données, le bus des adresses et le bus de commande. Qu'on le veuille ou non, ces bus sont présents dans la structure de tous les ordinateurs, de l’Amstrad à l'Ami- ga, en passant par les Atari et autres Thomson.
L’unité de commande est généralement reliée à P UAL dont elle régit le fonctionnement. Rappelons que la combinaison de l'unité de commande de Y UAL constitue l'Unité Centrale de Traitement (CPU ).
Fondamentalement, un microprocesseur est donc un CPU sur une puce. Pour mémoire, c’est un 6510 sur un Commodore 64, un Z80 sur l'Amstrad CPC, un 68000 sur l'Atari, I*Amiga, le Macintosh, un 6809 sur les Thomson, un 8088 sur les PC-XT... Pas bêtes, les puces !
Dans la conception d'un ordinateur, le CPU n'est pas nécessairement constitué par un seul composant. L'UC et Y UAL peuvent être des modules distincts.
Les "processeurs par tranches", par exemple, réalisent la partie UAL sans la partie commande. Ne paniquons pas, on ne trouve pas encore d’ordinateur en tranches dans le commerce, ni de robot au kilo, heureusement !
Le module de mémoire, représenté en- dessous du CPU sur la figure, sert à stocker les informations. D’un point de vue fonctionnel, la mémoire peut contenir deux types d’informations : les programmes et les données. Un programme est une suite d'instructions codées sous forme binaire, de façon qu'elles puissent résider dans une mémoire électronique. Les programmes et les données sont utilisés de façon différentes. Elémentaire, mon cher Zaxxon... Le programme précise la suite d’instructions exécutées par l'ordinateur. Sous la supervision de l'unité de commande, chacune des instructions
successives du programme est recherchée en mémoire puis déposée dans un registre spécial de l'unité de commande, où elle sera décodée puis exécutée. Atitre d'exemple, une instruction type serait d’additionner les contenus de deux registres et de déposer le résultat de cette addition dans un troisième registre. Ce processus sera expliqué dans un prochain épisode, si vous le voulez bien.
Les données stockées en mémoire sont traités par Y UAL Elles peuvent avoir des formats différents. En général, les données sont des nombres ou des caractères représentés sous forme binaire (codés en un groupe de 0 et de 1 : chaque 0 ou 1 est un "binary digit", un bit).
Le terme mémoire désigne généralement plusieurs types de mémoires et deux d'entre eux sont presque toujours utilisés : la mémoire principale et la mémoire de masse (ou auxiliaire).
- La mémoire principale sert à stocker les programmes en cours
d'exécution et les données requises ou engendrées par c'tsl
cHAÇ u£ fois p lKg(L.tf(WNP t'as ôou£ a%c ta ?we et Tes
00uLÇS'T'AS PLUS BrtMÏB OB 2i , ÔE n UT. Tu v iÉNS?
ET tjTWVF M l cpé&y TïK leur exécution. Cette mémoire doit être d'un type rapide (pour ne pas retarder le CPU ), et sera donc relativement coûteuse. Les mémoires principales sont des circuits intégrés LSI (Large Scale Intégration). Les dispositifs MOS LSI (Métal Oxide Semiconductor) sont généralement utilisés pour ce type de mémoire. Le temps de cycle type d'une mémoire principale est de l'ordre de plusieurs centaines de nanosecondes, 100 ns à 1p.s (1 ns = 10-9s, 1 ps = 10-6s). Les facteurs limitant la taille de la mémoire principale sont le coût et la capacité d’adressage du CPU . Par
conséquent, il est généralement nécessaire de faire appel à une forme de mémoire de plus grande capacité et plus économique : la mémoire de masse. Sur les micro-ordinateurs du commerce, ce sont principalement des cassettes, des disquettes, voire des disques durs. Sur des ordinateurs plus importants, ce peut être des bandes magnétiques, des DAT (Digital Audio Tape : K7 numériques) ou des CD-ROM, WORM et autres disques optiques.
- La mémoire de masse est utilisée pour stocker des programmes ou
des données (ou des portions de programmes ou de données) qui
ne sont pas immédiatement requis par le CPU ou qui ne peuvent
tout simplement pas résider en mémoire principale. Une trop
grande fréquence de sollicitation de la mémoire de masse se
traduit par un ralentissement de l'ordinateur. L’idéal est de
conserver le programme dans la mémoire de masse pour stockage
permanent (sauvegarde) et de le transférer ensuite dans la
mémoire principale pour le faire exécuter (chargement).
On distingue deux types de mémoires logiques, suivant les possibilités d'accès : les mémoires RAM (Random Access Memory * mémoire à accès aléatoire) qui peuvent être lues ou écrites, et les mémoires ROM (Read Only Memory = mémoire à lecture seule) qui ne peuvent être lues qu’une fois les données inscrites. La mémoire ROM est une mémoire non volatile et ne peut être utilisée pour un stockage provisoire : une fois écrite, son contenu est figé, tel un disque laser.
Une RAM LSI standard est une mémoire volatile : son contenu est perdu lorsque l’alimentation est coupée, créant le besoin de disposer d'une mémoire de stockage permanente dans le système, comme une ROM ou une mémoire de masse magnétique, ou les deux.
Une solution possible est aussi l’utilisation de RAM CMOS que l'on retrouve dans les horloges sauvegardées et les mémoires de configuration des PC XT AT (à ne pas confondre avec les SA- MOS).
Les deux autres modules de la superbe figure qui vous est présentée sont le module d'entrée et le module de sortie. Leur rôle est d'assurer la communication avec le monde extérieur.
- Le module d'entrée, apparaissant à la partie gauche de la
figure, fournit l'information à Y UAL ou à la mémoire. Les
dispositifs d'entrée courants sont le clavier ou le capteur,
comme le capteur de température, le détecteur de présence ou la
souris.
- Le module de sortie affiche les données en provenance de Y UAL
ou exécute des commandes. Les circuits de sortie courants
sont l’imprimante, le jeu de lumière ou un mécanisme de
commande (moteur ou relais), les diodes électrolumines
centes LED, ou l'afficheur à cristaux liquides (tels ceux
utilisés dans les montres digitales et les calculatrices).
Sur le schéma logique, tous les modules communiquent avec l'unité centrale de traitement mais pas entre eux.
En pratique, plusieurs types de connexion sont utilisés, généralement par l’intermédiaire de bus. Rappelons qu'un bus est un moyen permettant de transmettredes informations ou signaux groupés parfonc- tion. Dans le cas des systèmes à microprocesseur, au moins trois bus sont prévus :
- Le bus des données, qui transmet les données échangées par les
différents modules. Ainsi, pour transmettre huits bits (un
octet) de données en parallèle, un microprocesseur à huit bits
nécessitera un bus de données à huit bits (exemple : le
6510 du C64, le Z80 de l’Amstrad).
De même, pour transmettre seize bits de données en parallèle, un microprocesseur à seize bits fera appel à un bus de données de seize bits (exemple: le 68000 de l’Amiga Atari, le 8086 88 286 du PC XT AT). Si le bus de données est un bus à huit bits seulement, il faudra réaliser deux transferts successifs, ce qui aura pour effet de ralentir le fonctionnement du système. Le bus des données est un bus bidirectionnel : il peut transmettre les données dans les deux sens.
- Le bus des adresses, qui sert à sélectionner la source ou la
destination des signaux transitant sur un autre bus ou sur une
autre ligne. Il transporte des adresses. En général, le bus
des adresses sélectionne l'un des registres à l’intérieur des
dispositifs du système qui sera utilisé comme source ou
destination des données. Jusqu’au début des années 80, le bus
des adresses standards possédait seize lignes et pouvait
adresser 216 positions (64 Ko) (1 Ko = 1024 octets, ou 210
octets, ce qui était le cas du C64 et de l'Amstrad CPC).
Aujourd’hui, latechnolo- gie atteint les 32 lignes d'adresses,
ce qui amène à gérer 232 positions (16 Mo) (1 Mo = 1024 Ko = 16
millions d'octets et quelques grosses poussières ; cf. L’Atari,
l'Amiga, les PC AT, les Macintosh...).
- Le busde commande, qui assure la synchronisation des
opérations du système.
Il transporte les informations d'état et de commande dirigées vers le (ou en provenance du) microprocesseur. Pour être utile, il doit au moins comporter dix lignes de commande (mais plus en général).
Les bus sont réalisés sous forme de lignes de communication réelles. Ce peut être un circuit sur la puce elle-même (bus internes) ou des câbles (bus externes).
On peut réaliser une extension des bus externes, de manière à faciliter la connexion de dispositifs spéciaux. La réalisation efficace de ces bus est d’une importance capitale pour la vitesse du système. Parmi les plus notoirement connus, on peut citer les bus S-100, IEEE 488, MCA (nouveau bus IBM), NUBUS (bus Macintosh II), Q-BUS (bus mini-ordinateur DEC)... Ainsi s'achève la première partie de notre discussion. Quand bien même ces informations pourraient paraître désuettes, elles représentent néanmoins 100 % des structures d'ordinateurs existant actuellement, des micro aux
"Mainframes" (gros ordinateurs), en passant par les mini et plus modestement les calculatrices. Ré- fléchissez-bien à la question, on se rappelle et on se fait un bus... Technlcos, the Bat-Roboss... LE COMPILATEUR CASSE LA ROUTINE LOGICIEL COMPILATEUR GfM.
Environ un an après la sortie du GFABasic3.0, voici enfin le compilateur tellement attendu GFA Basic 3.01 sur Atari ST. Ce complément indispensable au langage constitue un redoutable outil de développement.
Mais qu’est ce qu’un compilateur ? Sa première fonction est de traduire un fichier source GFA Sas 'cdirectement en langage machine auto-exécutable, d'où un accroissement en vitesse de 200 à 1000%. La deuxième est d’optimiser la structure des programmes en GFA 3.0 au moyen des nombreuses options de compilation. Le compilateur sera alors en mesure de substituer les instructions les plus lentes comme les multiplications, boucles, branchements et fonctions mathématiques. Avantage supplémentaire, les autres langages peuvent également bénéficier de son formidable apport. Un dernier détail : le
GFA Compilateur 3.01 est disponible en version française au prix de 350 F. EDITIONS VIICRO APPLICATION trois ¦ tous eféS qû avance atÿoacJïàh j 'i&n& rwCVwf P- r* fe. C ïo'k dç mon J(o dorant; jar une, 1 (onpaçat d'âVânc £ il çst Vfôîwçut' fèfPj fbür OüOS -rr- MJr oui, et dfîtf«C 4 âmoac', bonnç (onpueury ytoujocins c est ça kou Ptfne o'ÇfflpôdiÇ qui ta S$ OS toU-Æ jours Iç faune T V 4H4U4H 'il _ ..ta V *S Ixçn qui tJ xnd&ft&Uïc dçrwoTs lÇ le ûcwt, te aurtc fiH (Mm* I t&incutfcS c ousfïx Armerait fbavA?r» V04S ?kire,RcS7. V ,mr& titra fi*s L V ofâ dfèssç cl9WCaas San n cciéri&Tn
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- Çbr rtfer?
DU MAJOR THOMSON A peine descendu à l'hôtel où j’avais réservé, un inconnu m'accoste : "Vous êtes enfin venu chercher la marchandise,
M. Thomson, voilà un an qu'elle est prête".
Flairant l'aventure je décidai de suivre cet homme. Une fois sur le port, nous entrâmes dans un entrepôt où s’empilaient des milliers de cartons. L'homme en ouvrit un et, merveille de l'Orient, surgit un T08D flambant neuf ! - " Quelle étiquette voulez-vous ? Made in France comme d'habitude ou quelque chose de plus original ? " Cette fois le doute n'était plus permis: il croyait avoir affaire à un homonyme français, fabricant d'ordinateurs.
Prétextant un coup de fil urgent à donner, j'en profitai pour m’éclipser.
On a beau être un major de l'armée des Indes, l'Asie représente toujours un grand mystère. Par exemple, comment font-ils pour vivre dans des pays où l'on ne trouve pas Micro News en kiosque ?
Lalssez-mol vous narrer une mésaventure survenue lors de mes récentes vacances à Taïwan.
De retour en France, pays où l'on trouve Micro News dans les kiosques, j'appris que le fameux stock avait été débarqué secrètement d’un cargo. Aux dernières nouvelles, il serait en banlieue parisienne et son ombre planerait sur Noël 89. L’heure n'est pas à la panique, mais n’oubliez pas de prévenir votre petit cousin qui veut se lancerdans l’informatique. L'avenir semble bien bien noir pourThomson. A moins que quelques audacieux en fassent des machines dédiées (commande de réseau électrique...) en abaissant considérablement le prix du package machine + périphériques.
Pour l'instant, il est toujours question de nouveautés, puisqu’lnfogrames vient de sortir l'adaptation TO et MO d’un jeu sorti (et périmé) en 1987 : Macadam Bumper.
C'est un bon vieux flipper comme dans les salles de jeux (mais il y a quelques années). Du coup vous allez enfin pouvoir jouer au flipper de vos rêves. Celui avec "l'extra-balle qui s'allume tout le temps" et "la porte du spécial qui s'ouvre à tous les coups". Outre les cinq flippers déjà en mémoire, vous pouvez en créer autant que vous voulez. Tout est redéfinissable, depuis la rampe de lancement de la balle jusqu'au nombre de trous capteurs et comme ça vous aurez votre flipper bien à vous, avec votre nom gravé, et personne ne viendra poser ses sales pattes dessus. Ceci dit on peut
allumer jusqu'à quatre tableaux en même temps, comme sur tout flipper qui se respecte.
L'adaptation Thomson a passé à la moulinette certains ingrédients : l'image se retrouve en bichromie (sacré retour en arrière) et surtout l'absence des bruits typiques, que je ne peux reproduire ici sous peine de passer pour un crétin des Alpes. Mais ne crachons pas sur cette adaptation, c'est déjà un classique auquel vous jouerez de longues heures durant.
Pourquoi avoir attendu deux ans avant de sortir l'adaptation Thomson ? Seraient- ce les arcanes du marketing ? (Non, je n'ai pas dit arcade, bande d'ignares...). En fait de mystère il s'agirait, selon des personnes proches du pouvoir, d'une commande italienne. Ce pays possède un parc de PC 128 Olivetti qui sont en fait des machines très proches des M06.
Puisqu'il fallait adapter Macadam Bumper au PC 128, le plus dur était fait pour la version Thomson. Voilà une idée intéressante pour tous ceux qui aiment décortiquer les programmes et jouer à des softs inédits... D'autres, et ils sont nombreux, préfèrent programmer. Et parmi tous les logiciels créés par des particuliers, bon nombre resteront à jamais confidentiels. En revanche, quand l'auteur est un comptable et qu'il crée un logiciel adapté à ses besoins, cela intéresse généralement un public plus large.
C'est ainsi que Comptaga a vu le jour.
Son auteur, D. Rosuel, étant plutôt doué a créé du même coup une version TO et une version PC. Ce logiciel de comptabilité est destiné aux associations, PME ou commerçants. Toutes ces personnes morales sont légalement obligéesdetenir des livres comptables et ce logiciel permet de le faire de façon très simple et dans certains cas de les remplacer. En effet, les résultats imprimés que sort ce programme sont suffisamment proches des fameux livres pour que la plupart des associations de gestion agréées les acceptent à leur place. Ce logiciel permet aussi de remplir les déclarations d’impôts
2035 A et B, le tout avec une réelle simplicité. La disquette contient une superbe démonstration très explicite : tous les achats et dépenses du mois s'affichent à l'écran poste après poste. A partir de là, tous les exemples de calculs, résultats et graphiques sont montrés à l'écran. Et ils sont nombreux : histogrammes des ventes d'un mois ou d’une année, courbe des recettes ventilées en espèces et chèques pour les six derniers mois... L'entrée des recettes ou des dépenses se fait par ligne en entrant le numéro de compte (celui du plan comptable ou bien un système qui vous est propre) et
un intitulé (officiel ou non). Par exemple si le compte 60550 a pour intitulé officiel "petites fournitures" et que dans votre activité il s’agisse toujours d’achat de cocaïne, vous pouvez rebaptiser directement ce compte "Cocaïne" ! Et ça marche pourtous les commerces, même légaux !
Et les amortissements : 10% automatiques... Le programme connaît aussi bien les amortissements linéaires ou dégressifs et même les exceptionnels. Il calcule automatiquement les annuités et la valeur comptable. Et en cas de vente sur un coup de tête, il calcule immédiatement la valeur résiduelle.
Et comme ce programme est bien conçu, il sait faire des raccourcis : registre des immobilisations sur un an, impression en continu des douze mois, totaux annuels... Comptaga se révèle être un sérieux outil de gestion, doublé d'un puissant programme comptable et il suffit donc d’un plan comptable (environ 35 F) pour les numéros de compte et du logiciel pour avoir une comptabilité en règle.
De plus, il est "ouvert" puisque des liaisons bidirectionnelles sont possibles avec Multiplan, Lotus 1.2.3 ou dBase IV+ sur PC et avec Colorcalc sur Thomson. Ce programme est disponible au prix de 840 F sur PC (moins sur Thomson), libre à la copie mais personnalisé pour chaque client. Il fonctionne sur T08.9.9+. (L'auteur : Dominique Rosuel, 3, Rue Gabriel Péri 95600 Eaubonne. Tél: (1)
39. 59.01.42.) Avec l’approche de la rentrée le B.E.L.C.
s’active. Le Bureau pour l’Enseignement de la Langue et de la
Civilisation n'est autre que l’inventeur du P.F.A.O. Des
sigles, encore des sigles, on dirait l'Education
nationale... Gagné ! Il s'agit de la pratique du français
assisté par ordinateur. Toute une kyrielle de programmes
conçus par des enseignants. Et pas pour des profs de maths ou
de biologie. Rien que du français, afin de " favoriser les
échanges langagiers par l'incitation à la consultation des
documents et la manipulation des supports ". Ces program
mes ne sont pas des mini-profs car " l’ordinateur n'est pas
un remède miracle mais un auxiliaire didactique parmi d'au
tres ". Un seul but : réduire les situations d’échec dans
l'apprentissage de la langue. Cela se traduit par dix
logiciels tournant sur PC et sur Thomson, du M05 au T09 en
passant par les nanoréseaux, à un prix moyen de 65 F. Le
point commun de ces programmes est la volonté d'inciter à
regarder, écouter et lire d’autres documents d’une façon
méthodique. Ainsi Alexandrin quand tu nous tiens incite à la
lecture et à l'écriture de poésies ; Maquette et mise en page
observe l'aspect d'un document pour aller vers son contenu
; Radio et Micro incite à l'écoute critique d'une tranche
horaire de radio... Il y a même la télévision avec Incrusta
tions, un logiciel compatible avec le boîtier
d’incrustation de Thomson (réf. INS
57. 001). En combinant les deux.Tensei- gnant peut poser des
questions directement sur l'image (émission en direct,
magnétoscope, vidéo-disque...), cacher une partie de
l'écran... Tous les moyens sont bons pour faire parler les
élèves ou dynamiser un film éducatif peu attrayant.
Une disquette de démonstration regroupant des extraits de chacun de ces programmes est disponible sur PC pour 20F au B.E.L.C., 9 rue Lhomond 75005 Paris.
Tél : (1)47.07.42.73. Un bon nombre d’entre vous m'écrivent à propos de l'épuisement prochain et probable des logiciels pour Thomson. Dilemme : soit les prix baisseront (soldes de fonds de tiroirs), soit on assistera à un déstockage massif. Spectacle douloureux de centaines de disquettes écrasées ou broyées. Mais les distributeurs attendent un dernier Noël thomsoniste et ils vont garder leurs stocks jusque-là.
Sachant que pour un commerçant il vaut mieux vendre à marge réduite que ne pas vendre, je vous incite à marchander franchement et à dire par exemple : " Votre Slap Fight Thomson m’intéresse, mais pas au-delà de 150 F".
Après tout, que croyez- vous qu'ils ont fait de leur stock (petit à l'époque) de logiciels pour ZX81 ? Ils ont ouvert un musée ! Alors pour ne pas recommencer avec Thomson, il va falloir faire un effort.
En attendant, le distributeurlnnelec propose dans son catalogue un important stock de logiciels pourtous les Thomson. Il y a beaucoup de jeux, bien sûr, mais aussi des éducatifs et des utilitaires, par exemple Flchler-Dos- sier encore cher a 449 F, mais au moins toujours disponible, ainsi que Multiplan (même prix), Multicalc 370 F etc. Si donc votre revendeur vous soutient ne plus être en mesure de se procurer des logiciels Thomson, donnez- lui le numéro d'Innelec -
(1) 48.91.00.44 - pour qu'il puisse passer sa commande.
Après le rush de septembre et le stress de la rentrée, les choses se calment un peu. Seul le Prof fait montre d'une activité débordante.
Micro News :Professeur, vous m'étonne- rez toujours !
Professeur Abondos : Doc Amiga peut trembler lui aussi, car même s'il reste en tête des ventes, le fossé se resserre.
C'est le commencement de la fin, un momenttant attendu par les possesseurs de PC et par... Micro News : Calmez-vous professeur, vous n'êtes pas à l'Assemblée nationale.
Professeur Abondos : Bon, passons aux jeux avec Virus de Firebird, qui après une carrière bien remplie sur d'autres machines, fait son entrée sur PC et n'a rien perdu de sa redoutable efficacité.
Micro News : Atchoum I Professeur Abondos : Jesensquelacon- tagion vous gagne, vous devriez empoigner un joystick pour vous débarrasser de tous ces microbes avant qu’il ne vous dévorent et que la 3D ne vous monte au nez.
Micro News : Je brois que vous abez raison.
Professeur Abondos : Mon pauvre vieux, si tous les gars de la narine voulait bien se donner les sinus, l'épidémie serait enrayée. En attendant, regardez donc ces paysages fabuleux, cette animation délirante et ce scrolling multidirectionnel. Ah !
Professeur Abondos : Ah, c’est vous.
Asseyez-vous et regardez-moi ça.
Micro News : Wouah ! C’est magnifique.
On dirait du... Professeur Abondos : Ne dites pas de bêtises, c’est beau, bien fait et c'est du PC.
Micro News : Prof, vous n'avez pas l'impression d'oublier quelque chose ?
Professeur Abondos : Et quoi donc ?
Micro News : Regardez. Vous voyez le lecteur, là, en face de nous avec son Micro News dans les mains. Eh ben, il se demande de quoi on parle.
Professeur Abondos : Ah oui, vous avez raison. Et je vais tout de suite remédier à cet oubli, c’est de Deluxe Paint 2 Enhan- ced qu'il s'agit. C'est une version améliorée de Deluxe Paint 2, avec la possibilité défaire un dessin qui dépasse largement la taille de l'écran (vous ne pourrez en visualiser qu’une partie) et qui comporte de nouveaux accessoires et brosses dont la finesse vous permettra de soigner les détails et pas mal d’autres choses.
Micro News : Bougez pas Prof, je vais vous croquer.
Professeur Abondos : Touchez pas à ça, vous allez tout faire sauter. J’ai encore deux ou trois choses à vous montrer avant qu’on en vienne aux éducatifs. Tout d'abord une très bonne nouvelle pour les Pcistes : au Virgin Games Store de Londres, les ventes de jeux PC ont largement, je dis bien largement, dépassé les ventes sur ST. Micro News :J'en connais un qui va faire la gueule. Mais dites-moi, ils ont pris des risques chez Virgin. Parce qu'il y a quelques années personne n'aurait misé un shilling sur les jeux PC.
Professeur Abondos : C'est ce qui s’appelle de la clairvoyance.
Micro News : Vous avez parlé de ST, mais l'Amiga dans tout ça ?
Je sens que les deux autres clowns vont en faire une maladie.
Micro News : Vitamine C vaincra !
Professeur Abondos : En attendant essayez de vaincre à Final Frontier de PSS. Le principe est simple : vous êtes le chef d’une bande de boulonneux (en clair des robots) et vous appartenez vous- même à leur engeance... Micro News : Dites moi, ça s'enrhume un robot ?
Professeur Abondos : Ne m’interrompez pas avec des questions futiles. Je disais donc que vous êtes le robot en chef, dont la mission est de détruire vos semblables afin de rester seul maître de la planète. Le jeu est naturellement de la pure stratégie et il plaira à ceux qui aiment les jeux de réflexion.
Micro News : J'aime les jeux de réflexion, mais je suis un fou d'arcade.
Professeur Abondos : Un fou tout court.
Passons à quelque chose qui promet d'être un classique, The Mystery of the Mummy de Rainbow Arts . En 1912 à Hambourg, une série de meurtres en PC & COMPATIBLES relation avec une momie africaine secoue la tranquille cité. Vous jouez le rôle d’un détective qui acinq jours pour résoudre l’énigme dans l’atmosphère brumeuse dü port.
Micro News : Brrr, ça me donne froid dans le dos.
Professeur Abondos : Attendez, ce n’est pasfini. Jevousdirai àquel moment faire des commentaires. Le soft est un classique jeu d’enquête (très réaliste), avec un graphisme sépia qui donne une touche rétro de la plus belle facture.
Micro News : Ça vous rappelle votre jeunesse ?
Professeur Abondos : Je ne relèverai pas la basse allusion à mon jeune âge. Si vous aimez les sports d'hiver, vous allez certainement apprécier Skidoo, de Tomahawk, avec ses grands espaces du Nord canadien. Vous avez aussi la possibilité de participer aux querelles de nos célèbres et irréductibles Gaulois dans Astérix et le coup du menhir, coédité par Nathan Logiciels et Coktel Vision. Et sans transition, je passe aux éducatifs.
Vous avouerez que c’est de circonstance.
Micro News : Les parents vont être contents, mais les enfants vont faire la gueule.
Professeur Abondos : Ce n’est pas grave, ça leur passera. C’est Cedic Nathan qui sera notre hôte pour cette fois. Les softs correspondent à trois degrés d’enseignement : primaire, collège et secondaire.
Dans le premier cas, celui qui se rapproche le plus de votre niveau... Micro News : Prof, vous me comblez. Et qu’apprend-on en primaire ?
Professeur Abondos : Le français et les mathématiques. Naturellement, la méthode est progressive et comporte tout ce qu’on apprend à ce stade : lecture, orthographe, conjugaisons, classement par ordre alphabétique de mots etc. Plusieurs softs sont disponibles au prix moyen de 240 F. Micro News : En somme c’est le prix d'un seul jeu.
Professeur Abondos : Ne dévergondez pas les enfantsqui veulenttravailler. Dans le lot de disquettes qui me sont parvenues, j’ai une pure petite merveille dont le nom est Saga. C’est un logiciel de simulation et de conception assistée de récits d’aventures. Cet outil est destiné à l’atelier d’écriture, niveau CM et collège. Il permet de produire des récits clairs et structurés et enseigne à organiser la pensée, à maîtriser l’écriture et surtout (ceci vous concerne) apprend à raisonner.
Micro News : Merci pour tant de sollicitude, Prof.
Professeur Abondos : Passons aux collèges et lycées où les choses se compliquent un peu plus grâce à l’entrée en lice des sciences, de l’histoire & géo, de la philo et des langues étrangères : anglais, allemand, espagnol. C’est toujours le même principe : leçon, exercice et correction. Là aussi j’ai une petite merveille... Micro News : Encore ?
Professeur Abondos : ...du même style que Saga, c’est Générateur Roman. Le soft comprend une base de données concernant les auteurs classiques (Zola, Verne, Maupassant et Stendhal), une base sur le monde contemporain et un traitement de texte. Ce logiciel permet de travailler à partir de textes illustres et ainsi de confronter le style de l’élève à celui de ses prédécesseurs. Le logiciel coûte 1150 F et fait l’objet d’une licence mixte avec le ministère de l’Éducation nationale.
Deluxe Paint 2 Virus Micro News : Ah, mais c'est un gage de qualité !
Professeur Abondos : En quelque sorte, oui. Il y a évidemment plein d’autres éducatifs. Je conseille à ceux qui voudraient se cultiver d’écrire à Cedic Nathan (6 10, bd. Jourdan, 75014 Paris) pour recevoir un catalogue. Voilà tout ce que j’avais à vous dire, petit.
Micro News : Merci Prof, à la prochaine.
Professeur Abondos : Au revoir.
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Sur MicRoM£WS, £ £ô uGr ? - S?7 | du cassoojeJt le r&fôc- ) ctaf S'empiffre àe * tfur ers ; ta secrët r*- J' omtkbte.% blases ;... a fewiime. Jlc n ri e. 0 Le choc des écrans sans le poids des mots ! Voici une nouvelle rubrique "rien que pour vos yeux" : les plus beaux graphismes du mois, tirés des tous derniers jeux. Mais aussi vos propres réalisations que vous pouvez nous envoyer !
L’arrivée de machines de plus en plus performantes au niveau graphique a donné naissance à une nouvelle race de créateurs.
D’une sobriété obligée ils sont passés à une véritable prolixité de sprites et de couleurs. A tel point que quelques-uns des écrans de jeux actuels semblent tout droit sortis de la palette d'un peintre magicien... Ah, si Léonard de Vinci ou autre Michel-Ange avaient eu à leur disposition detels outils, quels prodiges n'auraient-ils accomplis ?
Les artistes du jour sont Torben Larsen pour BattleSquadron (Hybris 2)de Inner- prise Software, Mark K. Jones pour Siormlordde Hewson, William Heneuy pour 89, la Révolution Française de Legend Software, Richard Edwards pour The Hound of Shadowôe Electronic Arts, et Don Bluth pour Space Ace de Ready Soft (la suite de Dragon's Lair).
Tous ces écrans ont été réalisés sur Amiga, sauf 89, la Révolution Française qui est un écran MSX2, un véritable exploit pour du 8 bits !
Chacun dans un style différent, ces jeux ont comme point commun l’extrême qualité des graphismes. Pour le reste, nous y reviendrons dès leur sortie effective.
Outre ces noms qui brilleront un jour prochain au firmament des grands créa- teu rs, il existe de véritables artistes vivant dans l’anonymat absolu... Enfin plus tout à fait, puisque Micro News se charge de vous les faire connaître. Il l s'agit entre autres de Stéphane Gi- L raud (un lecteur) qui a réalisé sur Ë Amiga 500 cette image d’Apollo XI M avec Deluxe Paint 3.
Si comme Stéphane vous souhai- Wa tez voir paraître vos œuvres dans Ë Ë cette rubrique, n’hésitez pas à nous ËË expédier une disquette accom- L f - pagnée d'une lettre désignant la L-i ® machine, le nom du logiciel utili- Fi 4 sé, éventuellement la procédure de chargement - CLI, autoboot ~z etc - ainsi que vos nom, âge et adresse à Micro News - I Screen Chocs - 67, avenue I du Maréchal Joffre, 92000 Nanterre.
En attendant, rincez-vous l'œil et le bon... ftp mm * M. VENTES Vds Apple IIE + moniteurs couleur et monochrome + cartes : 80 colonnes, Su persé ri e+joystick + nombreux jeux + docs. Valeur : 14 000 F. Vendu : 5000 F. Marc Lacombe. Tél : (1)
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Très bon état. Prix : 1600 F. Gary Laporte. Tél : (1) 45.69.05.86. VENTES ECHANGES à CONTACTS ? EMPLOIS Vds console Sega + Hang-On + F16 Fighter : 1000 F. Vds aussi 8cartouches (Cyborg, Hunter, Phantazy Star, Miracle Warriors, etc.). Le tout : 2500 F. Stéphane Deberdt. Tél : (16) 98.96.31.96 le week-end.
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Parodius, Métal Gear, Super Laydock, etc.) ? 2 joysticks + 30
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Gear, Rastan, etc.) + 1 logiciel de dessin. Prix à débattre.
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jeux + livres : 350 F Le prix d'une petite annonce (joindre
un chèque bancaire) est de 30 F pour les abonnés qui auront
joint l'étiquette d'expédition du dernier numéro ou une
demande d'abonnement. Le prix pour les lecteurs non-abonnés
est de 60 F. Toute annonce reçue avant le 10 du mois passera
dans le numéro suivant. Pour toute annonce à caractère
commercial ou professionnel, prière de nous consulter.
LES PETITES ANNONCES Retourner à MICRO NEWS- 67, av. Du Maréchal Joffre - 92000 Nanterre r §* " n i Nom 1 Prénom .. I i i I Adresse r i 1 i i Téléphone .. i Rubrique i i 1 i I i I I l i 1 ¦ i i i i I ¦ i i i i i I L .
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Aujourd'hui les lecteurs se jettent à l'eau et s'expriment crûment ! Même la tante de Censuros (présidente de la Ligue des dames patronesses) a décidé de prendre la parole ! Heureusement, il nous reste le
V. A.O... 'abord, avant de commencer, je dois vouscommuniquer une
nouvelle de la plus grande importance : Sabrina, la célèbre
chanteuse italienne, a fait assurer ses 102 centimètres de
tour de poitrine pour la coquette somme de deux millions de
francs !
Alors là, moi je dis bravo ! Il faut toujours prendre ses précautions, surtout quand il s’agit du patrimoine culturel. Après tout, des tableaux tels que la Joconde sont bien assurés, pourquoi pas les seins de Sabrina ? Si je vous donnais le choix entre passer une nuit avec le matériel assuré par le musée du Louvre ou bien une nuit avec celui assuré par Sabrina, que choisiriez-vous ? (Attention à votre réponse, certains prétendent que la Joconde était un homme déguisé). Bon, je vois que vous êtes tous d’accord avec moi, une fois de plus... TOUS DES COCHONS !
95% des lecteurs sont ravis de trouver du sexe dans le journal et que près de la moitié en voudraient plus ! Micro News étant lu chaque mois par plus de 100000 personnes,on peutdirequ'il y a dans le lot 50 000 obsédés comme moi, ce qui me réchauffe le cœur... Alors messieurs les éditeurs, qu'en dites-vous ? Oh ! Messieurs les éditeurs, qu'avez-vous ? Pourquoi êtes-vous si pâle ?
Pourquoi glissez-vous à terre en fermant les yeux ? Allons, revenez à vous... Au secours ! Des sels ! Le Samu ! Les pompiers ! Robocop ! Barbarian ! Pac-Man ! Skweek ! Iron Lord !
Non je retire le dernier, le temps qu’il arrive... Un personnage fait également l'unanimité parmi les lecteurs, il s’agit de ce cher Censuros dessiné par Carali : "Il faudrait le remplacer par l'homme invisible ou l'échanger contre une loupe '(Jean-Luc Plault), "S'il ne veut pas qu'on le lynche, il a intérêt à se foutre ailleurs !" (Christophe Loïodice), "Enlevez-moi ce gros dégueulasse qui garde tout pour lui "(Eric Jeannin), "Horreur et stupéfaction ! Que vient foutre ici ce petit emmerdeur ?"
(Yann), "Dis à ton ami Censuros - ce sale petit con - qu'il peut aller prendre des vacances à Hawaï" (Maxime Spinnler), "Je Personnellement, je n’ai jamais douté que vous ne pensiez qu'à ça... Je vous ai même expliqué dans le précédent numéro que c'était une preuve d’intelligence. Mais lorsque nous rencontrons les principaux éditeurs de logiciels français, une question revient sans cesse sur leurs lèvres : "Ne pensez-vous pas, cher ami, qu'il y a trop de sexe dans Micro News et que certains lecteurs risquent d’être choqués ?"
Ici, nous devons, pour la première fois, faire passer un avertissement à l’intention des éditeurs qui nous lisent : Mesdames, messieurs les éditeurs. Le passage qui suit risque de vous causer un choc pouvant provoquer des dommages irréversibles. Nous vous demandons donc, dans votre propre intérêt, de vous asseoir avant de continuer cette lecture, en tenant à proximité une provision de glace et de cachets d'aspirine. Si vous avez des problèmes cardiaques, nous vous enjoignons de tourner bien vite la page.
Après cette indispensable mise au point, revenons à nos cochons pour vous transmettre les résultats du sondage de cet été : 5% des lecteurs trouvent qu’il y a trop de sexe dans Micro News, 19,5% en veulent à l’intérieur mais pas sur la couverture ("c’est gênant quand on l'achète"), 29,1% pensent qu’il y en a "juste ce qu’il faut", et enfin 46,4% des lecteurs trouvent qu’il n’y a pas assez de sexe dans Micro News !
En regardant ces chiffres de plus près, on constate donc que Il y avait déjà la P. A.O. (publication assistée par ordinateur), le D.A.O. (dessin assisté...), la C.A.O. (conception assistée...). Voici en exclusivité le V.A.O. - VOYEURISME ASSISTÉ PAR ORDINATEUR - inventé par un de nos lecteurs, Francis Nivelle, qui joint le geste à la parole en nous envoyant une disquette "chaude", nous invitant ainsi à pratiquer cet art nouveau, beaucoup plus agréable vous en conviendrez que la P.A.O. ou la C.A.O.... Assurément les lecteurs de Micro News, tels monsieur Jourdain, pratiquaient déjà. Le
V.A.O. sans le savoir grâce à Sex machines !
Hais ce fils de pute de Censuros ! Bouh le vilain I" (Maximilien Bayle), "Certains ne se font pas chier pour poser leur séant là où il ne faut pas "(Fabrice Gourdet), "Offrez donc un congé à ce con de Censuros" (Michaël Berman), "Je souhaite une longue vie à Eric Satyre et à sa rubrique mais mort à Censuros !
Censuros no future !A bas Censuros "(Loïc Degenne), "Sià la place de Censuros il y avait une Censurette bien roulée et à poil, je serais charmé" (Patrice Marterer), "Votre rubrique est très bandante et bienvenue dans le .- monde austère de l'informatique I (La rubrique familiale, mais les Censuros nous emmerdent (SGI-89 Inc., qui joi- gnent trente francs pour que je MWBHmIw leur envoie des softs pornos. Con- fisqués les trente balles, la mai- son Satyre ne vend pas d’images popularité... Seul Ronald Lau- rençot écrit : "Contrairement à certains lecteurs, je souhaite une longue vie à Censuros
pour plusieurs raisons qu'il serait trop long d'énumérer".
En fait la présence de Censuros est facile à expliquer : s'il n’était pas là, nous ne pourrions pas passer la plupart des photos qui agrémentent cette rubrique, puisqu'elles relèvent de la dite pornographie et que Micro News n’est pas un magazine dit "spécialisé". Mais suite à la suggestion de Patrice Marterer, Carali vous présente Censurette, la sœur de Censuros, qui fait ici ses débuts de star... pieuses, les distributeurs de free- | ™ waresont làpourça !), "EnSuisse, | ) on apprécie énormément votre | C'EST SœP DÉGUEULASSE journal, mais si vous saviez ce que vous nous faites endurer
| chaque mois, monsieur Censuros | le détesté !" (Nicolas Bottinelli), I "J'ai 14 ans et en cachette j'achète des revues de cul. A mon âge, on n 'est pas si innocent que certains I Un magazine de micro familiale a intitulé son numéro de septembre : "Spécial 69". C’est une honte ! Que fait la censure ?
Et le clip sur la lambada, vous l'avez vu ? On y voit un garçon et une fille (très jeunes) se livrer aux pires dépravations sous le prétexte de vous donner une leçon de lambada. Pour pratiquer cette danse, c'est très simple : le garçon tient la fille par la taille le plus serré possible en lui glissant sa jambe droite entre les cuisses. Ils se frottent l'un contre l'autre et le premier qui atteint l'orgasme a gagné. Cette danse perverse peut se pratiquer en toute impunité sur les pistes de danse généralement obscures, puisque de loin le couple a l'air de danser innocemment alors qu'en fait il
se livre à une impudique séance de frottis-frottas.
Combien de naïfs parents se sont-ils ainsi laissés abuser ? C'est un scandale ! Que font nos dirigeants ?
éditeurs et adultes le croient. En- I levez-moi ce monsieur Censuros | de mes deux !" (Un Atarien qui I hait Censuros), "Je suis déçu par I un vermisseau nommé Censuros I qui s'est glissé dans Sex Machi- I nés et qui réellement m'exaspère. I Est-ce parce que tu es devenu PD I et que la vue d'une femme te fait I horreur ou parce que tu fais partie I Quand j’y repense... 50 000 cochons lubriques comme moi... Décidément, le premier éditeur qui jouera le jeu et sortira un vrai soft "adulte" devrait crouler sous une pluie de dollars !
? ?
D’une de ces association de bon- I nés mœurs et que tu t'es mis en I tête de nous faire chier ?" (Un I Stmaniacde 16ans), "Censuros I gêne toujours ! Il faut le retirer de I la rubrique"(Raphaël Macoir) etc. Et voilà le travail ! C'est beau la ir Ies mecs, tenez-vous bien (les nanas itou) ! Infogrames prépare actuellement la suite de Teenage Queen, le seul logiciel français digne de recevoir le label "approuvé par Eric Satyre". Ce nouveau logiciel s'appellera bien sûr Teenage Queen 2 et les graphismes seront de nouveau réalisés par Jocelyn Valais, ce génial dessinateur dont les dessins égayent
depuis un an les rêves des lecteurs de Micro News. Grâce soit donc rendue à ce cher Jocelyn qui a réussi, avec Teenage Queen, à faire un soft véritablement érotique et excitant (et marrant à jouer) sans pour autant tomber dans la vulgarité, car c'est bien là que réside la difficulté. Espérons que la deuxième mouture de ce petit chef-d'œuvre sera du même niveau que la première... Mais nous allons, pour ce jeu qui est actuellement en gestation, vous offrir une grande première : nous vous proposons en effet d'intervenir directement sur la conception de Teenage Queen 2 en écrivant
personnellement à Bruno Bonnell, PDG d'Infogra- mes, pour lui faire réaliser que vous êtes prêts à encaisser un soft très "adulte", afin qu'il autorise les programmeurs à mettre le paquet pour créer le soft le plus osé de l'histoire de la micro !
Vous trouverez donc à cet effet un formulaire de pétition qui est placé dans les pages de news car nous savons qu'un grand nombre d’entre vous répugne à découper Micro News, surtout dans des pages comme Sex Machines.
Cette démarche rappellera à nos plus fidèles lecteurs notre légendaire pétition micro porno parue dans le n°14 en octobre 88, il y a exactement un an. Vous aviez été huit cents à répondre avec enthousiasme à cet appel, à la suite duquel fut créée cette rubrique aujourd'hui si populaire. Si Teenage Queen 2 est un jour un soft réellement "hot", ce sera grâce à Sex Machines et à ses lecteurs qui écrivent des lettres qui font bouger les choses et n'hésitent pas à participer aux pétitions.
En attendant l'arrivée de Teenage Queen 2, voici pour vous faire patienter des photos de la première version. Certains de ces écrans ont été exclus de la version définitive du jeu et sont donc publiés ici pour la première fois. Nous vous présentons également la photo "clé" du jeu, qui dévoile la véritable nature de l’héroïne, en fait une androïde... Eric Satyre Dt SERVICE : ¦****S£3î SHOP . énelgaran eu ans . Vente par correspondance.
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Lili rencontre son amie Lolo qui arbore un splendide manteau de vison. Lili est écœurée :
- Comment as-tu fait pour t'acheter un vison ? Toute ma vie je me
suis débattue pour me payer un truc pareil mais je n’y suis
jamais arrivée.
Lolo répond :
- Justement ma grande, arrête de te débattre !
Un adolescent rentre du collège avec l'index tout raide. Son grand-père s'étonne :
- Qu’est-ce que tu t'es fait ?
- Oh, répond legamin, c’est en physique- chimie. Le professeur
avait apporté un produit de son invention qui solidifie tout ce
qu'on met dedans et, pour faire l'expérience, il nous a demandé
d'y tremper le doigt.
- Mon enfant, je te donne 50 F si tu dérobes le pot qui contient
ce produit- miracle.
Le soir-même, le garçon rapporte le pot.
Le lendemain matin, son grand-père lui donne 200 F.
- C’est trop, proteste le garçon. Tu m’avais promis 50 F.
- C'est vrai. Mais les 150 F de supplément, c’est de la part de
ta grand-mère.
(Manuel Boyer) aman s'est remariée et mon nouveau papa m’apprend à nager.
- Ah bon ! Et tu te débrouilles bien ?
- Oh, oui ! Je commence déjà à sortir du sac tout seul...
- Toto, arrête de tourner en rond tout le temps, ça me donne le
mal de mer.
Toto ! Je te dis d’arrêter tout de suite ou sinon je te cloue l’autre pied... (Anthony Lavaud) Un astronaute revient chez lui après une longue mission dans l'espace. Il est accueilli par sa femme. Heureux de se retrouver, ils s'embrassent. Soudain, la femme se dégage brusquement et pointe un doigt inquisiteur sur la combinaison spatiale de son mari :
- Qu'est-ce que c’est que ce cheveu vert sur ton épaule ?
- Allo maman, c'est ta fille.
- Oui ma chérie, ton voyage de noces se passe bien ?
- Merveilleusement bien, maman, d’ailleurs nous restons à Miami.
- Seulement ami-amie... mais ma pauvre chérie, le mariage ce
n'est pas ça du tout !
(Franck Eychenne) Un parachutiste s'écrabouille au sol.
Aussitôt il monte au ciel, mais au lieu d'y rencontrer Saint-Pierre, l’homme tombe sur sa femme blottie dans les bras d’un ange. Elle se met à crier :
- Terre ! Mon mari !
(Davy Ruffin) Jésus-Christ est sur une jetée au bord de l'océan avec Moïse. Il dit à Moïse :
- Eh vieux Mo, j’suis sûr qu't'es même plus capable de faire des
miracles.
Moïse répond :
- De quoi, de quoi ! Attends un peu, p*trt gars, tu vas voir
c'que tu vas voir !
Il étend alors les bras en direction de l'océan qui se scinde en deux comme dans Les Dix Commandements.
Il se tourne ensuite vers Jésus-Christ :
- Alors J-C, ça t'en bouche un coin ! Et toi mon grand, tu
assures encore de ce côté-là ?
Jésus-Christ répond :
- Pas de problème, je vais te faire la marche sur l’eau, j'ai
toujours eu un succès fou avec ce truc.
Il se jette aussitôt à l'eau mais il coule à pic. Il réussit néanmoins à ne pas se noyer et remonte péniblement sur le ponton, à moitié suffoqué, toussant et crachant de l’eau :
- Nom de mon Père ! J'ai bien failli y rester. Bordel de flotte,
qu'est-ce qui a bien pu se passer ?
Moïse lui répond :
- Pas étonnant, regarde tes pieds, avec tous ces trous ils
prennent l'eau comme une passoire !
La scène se passe dans le cabinet d'un médecin chinois. La cliente est couchée par terre sur le dos, totalement nue, et un gros chinois est allongé sur elle, allant et venant entre ses jambes. La femme dit alors :
- Professeur Lee, êtes-vous bien sûrque se soit de l'acupuncture
?
- Docteur, dit la belle jeune femme blonde, j'ai un problème :
chaque fois que je suis seule avec un homme, j'ai une
irrépressible envie de faire l’amour avec lui. Est-ce que cela
porte un nom ?
- Mais certainement mademoiselle, dit le docteur en dégrafant sa
ceinture, ça s'appelle une excellente nouvelle !
- Ma vieille, tu ne vas pas en croire tes oreilles : je sors ce
soir avec un mec qui possède une Rolls-Royce Silver Shadow de
1932 !
- Waouh, ben dis donc, là tu fais fort !
- Il y a juste un petit problème...
- Ah oui, lequel ?
- C’est lui-même qui l'a achetée en 1932... T rois hommes, allant
au Paradis, se retrouvent devant Saint-Pierrequi demande au
premier :
- Que vous est-il arrivé pour être ici ?
- Eh bien écoutez, je rentrais tranquillement du travail. Quand
je suis arrivé chez moi, ma femme était en chemise de nuit et
je me suis rendu compte qu'elle venait de coucher avec un mec.
Vous comprenez ma fureur : j'ai attrapé l’armoire de la chambre et je l'ai balancée du sixième étage. Du coup, j'ai été terrassé par une crise cardiaque.
- Et vous ? Demande Saint-Pierre au deuxième homme.
- J'avais garé ma voiture au pied de cet immeuble et j'essayais
en vain d'ouvrir la portière lorsque je me suis aperçu que ce
n'était plus ma voiture, une armoire m'était tombée dessus !
- Et vous, le troisième ?
- Euh, moi... je ne sais pas au juste ce qu'il s’est passé,
j'étais dans une armoire... Envoyez vos histoires drôles (plu
sieurs de préférence) à Micro News (Eric Satyre), 67 avenue du
Maréchal Joffre, 92000 Nanterre. Les lecteurs publiés
gagneront un jeu sur la machine de leur choix.
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Des machines bien étranges vous attendent aujourd'hui : un flip* qui vous transformera en cochon, un autre qui vous donnera des "sensations d'acier", un tennis avec un smash d’enfer, une cabine à roulis et une lady flip-pok' séductrice !
PARTY ANIMAL (Bally) Party Animal vous propose de vous conduire comme un animal, hélas trois fois hélas il n'y a toujours pas de femelle digne de ce nom sur le fronton, bien que Sex machines se soit rapproché à'Insert Coin ! Il s'agit d'une party à l'américaine, c'est-à-dire que la bière coule àflot. Malheureusement aux States, lateneur en alcool est limitée pour les moins de 21 ans à 1.2 degrés d’alcool. Cette minime alcoolisation - qui permettrait à un Allemand, un Belge ou un Irlandais de boire des dizaines de litres sans ressentir le moindre effet - suffit néanmoins à plonger les jeunes
Américains (qui ne connaissent que les milk-shakes et les cokes) dans une profonde torpeur éthylique troublée de temps à autre par des accès d'humour qui feraient passer les jeux de mots de Guy Lux pour des chefs-d'œuvre du genre... Ce flipper ne vous emmènera donc pas dans un univers délicat et raffiné - pour le moins - puisqu’un vacarme assourdissant vous fera sursauter dès que votre pièce sera enfournée. Toutes sortes de sons et autres borborygmes sortiront alors de l’étrange machine qui multiplie les effets "wild party" et incorpore même un minuscule juke-box (de la taille d'un bumper)
qui permet de jouer huit "hits de party". Mais surtout
- ô comble du raffinement - il vous faudra épeler le mot
"PIG-OUT", c'est-à-dire "transformons-nous en cochon" !
Malgré cela, Party Animal est très agréable à jouer car il est simple et ne s'embarrasse pas de fioritures (on l'avait compris !), qualités qui se font rares par les temps gol- dorako-gottliebiens qui courent... On se gardera donc de passer son chemin devant ce flip' qui, finalement, ne manque pas de PASSING SHOT (Sega) L'éditeur anglais Imageworks a acheté les droits de Passlng Shot ("the ultimate tennis sensation") dont la conversion a été confiée à Teque, déjà responsable d'adaptations couronnées de succès, comme par exemple Blasteroïds. Passing Shot sortira bientôt sur ST, Amiga, C64,
CPC et Spectrum. Une fois de plus cette rubrique vous permet de goûter en avant-première à un jeu qui n'est pas encore disponible, presque un fruit défendu !
Vous pourrez, avec Passing Shot, disputer les plus grands championnats de tennis du monde et une grande variété d’options sont proposées : on peut jouer en simple ou en double, aussi bien sur terre battue que sur gazon, avec différents coups disponibles (smash, passing de revers et de coup droit, lob, etc). Le scrolling vous transporte d'un bout à l’autre du court, permettant ainsi de ne pas perdre une miette de l'action. Avec deux points de vue différents, le jeu commence avec la vision derrière le serveur, puis, à mesure que l'action prend place, une vue générale s'instaure.
Les graphismes sont de bonne qualité, avec des vues rapprochées, non seulement des joueurs, mais aussi des ramasseurs de balles et des juges de ligne et de filet.
Imageworks a promis que la version micro garderait, autant que faire se peut, le look et le feeling de la version arcade. Espérons qu'ils y arriveront !
WINNING RUN (Namco) Vroom, vroom ! Encore une course de voiture, mise en scène par Namco. Avant même de mettre sa pièce, on a déjà la gorge sèche, jugez plutôt avec la photo de la cabine : on croirait un véritable simulateur pour astronautes ! A en juger par la façon dont ça tangue dans les virages, votre gorge ne devrait pas rester sèche trop longtemps et devrait s'humecter rapidement d'un liquide qui aurait mieux fait de rester au fond de votre estomac ! Il serait pourtant dommage de se laisser aller sur le volant qui est digne d'une Formule 1 : petit, racé, gainé de cuir, d'une qualité
supérieure à ceux que l’on trouve dans la plupart des voitures françaises... Bon, quand vous aurez fini d'admirer on pourra peut-être démarrer ? Faites-vous d'abord un petit parcours de "practice" avant d'aborder le "Grand Prix", ça vous évitera de vous ridiculiser. Ensuite choisissez "easy" (en Formule 3000 sur 9583 mètres de longueur de circuit) ou "technical" (en Formule 1 sur 12 778 mètres de circuit), puis appuyez sur la pédale d'accélérateur. Ça y est c'est parti ! Ça démarre et ça décoiffe vite, on s'y croirait ! Cinq rapports sont à votre disposition, la vitesse est indiquée par un
cadran digital alors que le compte-tours reste classique. Ne perdez pas de vue les deux rétro-viseurs qui vous aideront à ne pas être surpris lorsqu’un adversaire vous dépassera. Le haut de l’écran vous montre le circuit en entier avec votre position (une option super pratique) et le nombre de tours effectués. Le circuit est varié, il y a des angles relevés, une partie au bord d'un étang, un tunnel, le passage devant les tribunes, des descentes, bref on prend son pied comme un fou avec Wlnning Run, un jeu auquel vous aurez du mal à résister lorsque vous verrez sa cabine métallique tanguer dans
votre salle de jeux favorite !
Txnt LftP i . 3G “ - ( ZS " 4 m45m713« f f~t TfQ 12M299 * * BIG HOUSE (Gottlieb) Big House vous propose de vous faire la belle, mais il n’y a pas de femme dans cette histoire d'évasion !
Si vous déclenchez le multi-balles à deux ou trois balles, vous pourrez aller sur la rampe de la liberté et faire sortir les balles "oiseaux des prison" des trous qui les retenaient prisonnières !
Si votre balle atteint la queue-de-cochon (tarière terminée en vrille), elle se préparera pour l’évasion à travers le grand tube qui débouche sur vos flippers : il faudra être rapide pour l'arrêter !
Si vous déclenchez l'évasion multi-balles, les projecteurs du pénitencier s'allumeront tous à la fois et vous suivront à la trace !
Si vous entrez dans la Big House, vous sentirez sous vos mains pour la première fois le nouveau "steel feel" (sensation d'acier) des nouvelles mécaniquesde Papa Gottlieb !
Are you under arrest ?
DIAMOND LADY (Gottlieb) Si vous ne savez pas jouer au poker, retournez donc à la maternelle, cette séquence n’est pas pour vous ! Voici Diamond Lady la séductrice, elle vous coûtera moins cher qu’une vraie partie de pok', mais elle risque quand même de vous faire les poches !
Il va falloir jouer au f lip et au pok' en même temps, joueurs confirmés préparez-vous à flipper ! Il s'agit en fait de compléter des ordres de cartes en passant aux endroits adéquates et en frappant aux bonnes portes. Il faudra ainsi faire une Royale Flush qui vous donnera accès à l'extra- balle et au joker spécial, il faudra cogner dans les piques pour allumer la rampe "Advance Jackpot" et faire descendre les diamants. Les deux rampes supérieures, quant à elles, avancent le multiplieur lorsqu'elles sont allumées.
Et n'oubliez pas que la surface vitrée est ce qui signifie à Las DERNIERE MINUTE SIN, SEX & SOFT A Boulogne dans le 92 LE SPECIALISTE DU JEU POUR AMIGA COMPATIBLE PC ATARI ST SEGA n Nom : .Prénom Age : Adresse : Si les jeux vidéo poussent à la violence (cfla news 'Voir Mario et mourir") un seul refuge : les jeux érotiques ! Alors renvoyez vite la pétition Teenage Queen 2 pour ne pas faire que la guerre sur vos écrans... Cette pétition est adressée à Bruno Bonnell, PDG d ' I n fogr a - mes, mais on peut aussi la considérer comme une
lettre ouverte à tous les éditeurs.
Pourquoi Bruno Bonnell ?
Parce que c'est Infogrames qui va éditer Teenage Queen 2 et que c'est Bruno Bonnell qui déclarait dans nos colonnes en décembre 88, lors des réponses à la première pétition : "Nous nous sentons tout à fait en accord avec votre pétition, à savoir qu’il est inconcevable aujourd'hui de s’adresser aux jeunes de la même manière qu'on le faisait il y a vingt ans".
La sortie de Teenage Queen vint prouver, quelques mois plus tard, que ce n'étaient pas là des paroles en l'air.
Ensuite, la société Infogrames a toujours été généreuse avec les lecteurs du journal ; c'est elle qui a offert - par le biais de sa filiale Ere Informatique Exxos - 150 jeux pour le sondage d’été 88, ainsi que 75 jeux pour le récent sondage, sans compter de nombreux concours et rr des cadeaux fréquents pour les Top Secret. Et en plus Bruno Bonnell est un fan de Micro News, qu'il dévore tout autant que vous !
Vous allez donc écrire à une personne sympa qui est prête, peut-être plus que tout autre, à secouer du monde de la micro les vieilles poussières pudibondes qui sont restées sur l'estomac de certains comme les relents nauséabonds d'un vieux repas du dix-neuvième siècle.
Un espace libre suit votre signature : c'est pour vous. Défoulez-vous si vous en avez envie mais restez poli, on est entre gentlemen que diable !
TEENAGE QUEEN 2 LA PÉTITION Ave Bruno, ceux qui veulent s'éclater te saluent !
Donncs-nous avec Teenage Queen 2 un grand jeu : un logiciel qui rentrera dans l'Histoire comme le premier soft qui se soit adressé à ce que nous sommes vraiment et non pas au concept Walt Disney catéchisme boy-scout qui traîne encore dans les têtes de nos chers parents (enfin pas tous !).
Nous ne demandons pas de la vulgarité mais de l'érotisme, de la sensualité, une pulsion trop souvent absente de l'univers des jeux micro !
Nous ne voulons plus être traités comme des débiles asexués.
Souviens-toi de tes quinze ans !
A cet âge-là, on pense beaucoup aux nanas (est-ce que ça change ensuite ?). Bobo et Les Tuniques Bleues c’est super mais Natachac'est pas mal non plus... (Au fait, connais-tu le pastiche de Natacha : Nathalie, la petite hôtesse ? Quel beau logiciel ça ferait !).
Si Teenage Queen 2 est mieux que la première version, nous serons encore plus nombreux à l'acheter, alors courage Bruno, ne nous trahis pas, donne- nous un soft "hard" qui soit digne de nous !
Ils se sont abonnés à Micro News et ils ont gagné chacun un Super System Sega d'une valeur de 1500 F !
- Jérôme Guillaume, 25 av.
De la Noue du Moulin, 51000 Fagnières.
- Marc Garcia, 47 bd de la Paix, 78410 Elisabethville.
SEGAGNEZ!
Signature : A retourner à Infogrames, Bruno Bonnell (Pétition), 84 rue du 1er mars 1943, 69628 Villeurbanne Cedex.
Il Lz 6 RUE D'AGUESSEAU 92100 BOULOGNE TEL: 48.25.39.83 METRO BOULOGNE JEAN JAURES MIRRORSOFT : DES NOUVEAUTES FRACASSANTES LES MICRO NEWS DE PLATINE Une interview de Jean-Michel Berté, directeur de Micro News.
- Allons-nous bientôt, cher Monsieur, voir dans Micro News comme
chez vos concurrents des récompenses pour les meilleurs
logiciels de l’année ?
- Ici on n'est ni à l’école ni à l’armée, deux cauchemars qui
pèsent déjà assez lourd comme ça sur les épaules de nos
lecteurs. Tous vos bâtons dorés, vos médailles, vos notes
pointées ou non, vous savez où vous pouvez vous les mettre ?
- Oh!
Si d’aucuns pensent que le métier de journaliste est de tout repos, voilà bien de quoi les faire déchanter... A peine débarqué au Plazza Hôtel - sympa le cadre - (qui m'a traité de snob ?) On me jette au volant d'une corvette lancée à fond la caisse dans les pires embouteillages... Au moment où je commence à me familiariser à la conduite, je me retrouve coincé dans un vaisseau spatial aux commandes plutôt chatouilleuses... Comme si ce n'était pas suffisant pour m'achever, me voici embarqué en plein cœur d'un combat de char... Ce n’était qu'un début, mais mon but n'étant pas de tuer les
vocations dans l’œuf, je me garderai bien d'achever la narration de mon pénible périple.
NDLR : avant son admission à l'hôpital, notre vaillant reporter nous a confié les photos prises lors de cette conférence de presse. Paix à son âme... THOMSON DISCOUNT Gravity ST Le Major Thomson se plaint dans ce numéro de la cherté d'un grand nombre de logiciels, émettant le souhait de voir les prix baisser. Le voici enpartieexaucé puisque In- neîec, l'un des deux grands delà distribution en France, annonce pour Noël de nombreuses promotions sur son important catalogue de logiciels Thomson : jeux, éducatifs, utilitaires.
MEGA JEU SEGA !
Avec SEGA, en un clin-d’œil, en un coup de fil, gagne ta console.
Si vos réponses sont exactes, vous serez peut-être l’un des 10 gagnants auquel maître SEGA lui-même annoncera chaque jour qu'ils ont gagné un superbe picture compact disque des musiques de jeux SEGA ! En plus, gagnant ou perdant, vous partici perez au tirage au sort en fin d’opération qui vous permettra peut-être de gagner une console de jeu SEGA Super System (avec pistolet laser, lunettes 3 D et un jeu).
BRANCHEZ-VOUS ® 10 consoles de jeu et 700 disques SEGA à gagner (soit 10 disques par jour).
Comment jouer ? C’est simple !
Voici 3 des meilleurs jeux SEGA : Out Run, Shinobi et Wonderboy II.
Une série-intruse, où les écrans de jeu ne suivent pas l’ordre logique s’est glissée parmi ces 3 séries. A vous de la retrouver : ouvrez l’œil ! Vous avez trouvé ? Bravo ! Décrochez votre téléphone et composez le 30.89.05.05. Au bout du fil, maître SEGA attend avec impatience vos réponses : indiquez-lui le titre de la série-intruse. Facile ! Mais maître SEGA veut encore vous mettre à l’épreuve et va vous faire écouter la musique de l’un des 3 jeux : tendez l'oreille ! Et dites-lui s’il s’agit ou non de celle d’Out Run.
Idéale pour un Beach Volley - Le mondes’ouvre devant vous! Votre équipe voyage tout autour du globe de Londres à Sydney défiant tous les nouveaux adeptes de cette folie qui déferle sur les plages.
Une action fantastique qui vous plonge dans la réalité du Beach Volley de haut niveau. Un contrôle total de votre style de jeu: un service smashé ou à la cuillçr - court ou long- un smash lobé ou perforant, un contre au filet ou un plongeon pour sauver la balle de match.
DE MOUSQUETTE, 06740 TEAUNEUF DE GRASSE.
(1) 43350675 Ca c’est du Beach Volley ... vous pourrez même
bronzer!

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