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Pas de problème pour les gens de Microïds, cet été ils ne font rien, vraiment rien. Le néant, le calme plat, la grande brasse coulée, juste le doux murmure des vagues bleutées se brisant sur des kilomètres de plage de sable fin. On croit rever I H fait trop chaud pour travailler, aussi nous faudra-t-il attendre l'automne pour voir sortir six titres (dont trois nouveautés) : Chicago 90 (PC, Amiga, ST et Thomson), Highway patrol (Amiga et ST), Super ski (PC). De bonnes adaptations en perspective. En dehors d'Ragle's Rider, deux autres titres sont pour l'instant top-secret mais auraient un certain rapport avec le sport. Enfin, dans la hotte du Père Noël, Blues angeI Est un simulateur de Formule 1 pour les 16 bits. Fait frisquet d'un seul coup, arrivée d'air chaud les petits gâtés...

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Document sans nom çpgr.i&L ETE JEUX, ÉNIGMES BD, CONCOURS CONSOLES NINTENDO, NEC, SEGA, ATARI, GAME BOY SONDAGE GAGNEZ 100 LOGICIELS POMAilmM lAVÉCÜ m L'INTREPIDE AVENTURIER ARCHEOLOGUE EST DE RETOUR AVEC UNE NOUVELLE MISSION - ET UNE COURSE IMPLACABLE CONTRE LE MAL Mais d'abord, il a une mission personnelle à accomplir - retrouver son père qui a disparu.
Le Docteur Henry Jones, historien célèbre, a été kidnappé et ses ravisseurs pensent qu'il sait où se trouve le Saint Graal, le calice renfermant le secret de la vie éternelle... La recherche commence, des canaux de Venise aux sommets vertigineux des chateaux allemands et aux étendues arides des déserts de l'est. Indy doit délivrer son père et, ensemble, ils doivent affronter la plus grande force du siède - le Nazisme. Et un Nazi, en particulier, ne reculera devant rien pour arriver à l'immortalité .... .y.. ...-.y-,,-. s IjJCASFJLM IMAGES D'ÉCRAN DE FORMATS DIVERS
U. S. COLD LTD., S.F.M.I. BUREAU 816,TOUR C.I.T.,B.f, C-Llv- Hl
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.îrr.jT.-n. TM © 19OT IUCA5 FIIM Ltt (IFl), INDtt D€S MARQUES Of POSEES DE fNDY ET IUI 54, 3 RUE DE ARRIVEE 75015 PARIS. TEL: 010 33i1 433 50675 2 o fj s * ¦ 3 ~p c u ssifïi 3 â s &|[ ?
üSSliîI ÉDIT0 . .. 6 NEWS . .. 7 ROMAN-PHOTO .. ..21 SEX MACHINES ... ..24 LES TOPS DU MOIS... ..26 LES SOFTS DU MOIS.
..38 ROSIE Z0UNETTE..... .. 54 TOP SECRET .. 58 JEUX CARALI ...... .. 59 SONDAGE . .. 66 LIVRES ...... .. 74 SAMOURAÏ MICRO.... .. 78 CONSOLES ... .. 82 PROF ST ... .. 89 DOCTEUR AMIGA..... .. 94 CAPITAINE PIXEL...... .. 98 AB0ND0S . ..100 CONCOURS KULT..... ..102
MAJOR THOMSON..... ..104 DAZI-BAO . ..108 CONCOURS DOUBLE DÉTENTE ..109 PEPE RETRO ..110 BD CARALI ... ..112 COURRIER ..114 FREEWARE ... ..116 BONS PLANS ...... ..118 PETITES ANNONCES ..120 INSERT COIN ..126 BD CARALI ..128 DERNIERE MINUTE.... ...130 Rédacteur en chef : Jean-Michel Berté
Rédacteur en chef adjoint : Georges Brize Rédaction : Brice Defeyer, Mourad Krim, Jean-Pierre Labro Directrice de la publicité : Isabelle Berté Secrétariat : Jocelyne Lefebvre Maquette et mise en page : Jean-Yves Zagnoni Diffusion : Jacques Houlmann Abonnements : Franck Maillocbon Ont collaboré à ce numéro : Pierre-André Berthault, Pierre-Emmanuel Grange, Laurence le Gentil, Frédéric Harmand, Marc Lacombe, Vincent Levet, Ludovic Monnerat.
Sole software représentatives for the U.K. : Matt Bielby, Dennis Hemmings, Mark Smith.
Correspondants permanents é l'étranger : Tony Takouchi (GB), Fred Schaerling (Allemagne), Mina Cosnefroy (USA), Fuminori Takahashi (Japon).
Illustrations : Carali, Coucho, Lerouge.
Photogravure : Photocop Impression: Rotolaf Dépôt légal : 2ème trimestre 1989 ISSN 0984-9629 Commission paritaire : 70043 Edité par Sandyx S.A. au capital de 250 000 F - 67, avenue du Maréchal Joffre - 92000 Nanterre Tél. : 47.21.29.29 Télécopie Fax : 47.25.72.75 Directeur de la publication : Jean-Michel Berté Distribution NMPP Membre inscrit à l'O.J.D. Tirage de ce numéro : 65 000 ex.
Copyright MICRO NEWS, Paris 1989 vous êtes bien installé sur votre serviette, le sable est chaud, la mer est bleue... Lorsque vous aurez fini de zieuter les mignonnes qui vous topent- less et vous aguichent jusqu'à la dernière suée, faites-vous donc un petit Super Mario Land sur votre console Game Boy... Mais attention au lion enchaîné du troisième tableau et lorsque vous aurez délivré votre dulcinée et qu'elle dira : "Thank you Mario”, n'oubliez pas le fameux "Oh ! Daisy". Non, pas celle sur la plage, celle sur l'écran LCD !
Zzzgrrrzzz... faille temporelle de cet édito terminée • stop - retour à l'été 89 - stop - console Game Boy pas encore disponible - stop - mais néanmoins présente dans les News en page 22 - stop.
Bon, la Game Boy on the beach ce sera pour l'année prochaine... Pour vous consoler, essayez donc de résoudre les BD-énigmes de Carali et découvrez sa tronche dans notre premier (but not least) roman-photo, ou bien lisez le courrier de Rosie Zounette... ou alors profitez-en pour sortir un crayon et répondre au sondage, ce qui nous permettra de faire un Micro News encore plus intense puisqu’il tiendra compte de vos desiderata les plus intimes. Pas d'hésits ni de fausse pudeur, si vous vouiez vous exprimer c'est le moment ou jamais !
Bonnes vacances ! Jean Michel Berté LORICIELS EST MORT. VIVE LORICIEL !
Imaginez un saloon perdu en plein désert, où les principaux représentants de la presse micro - amenés là presque de force - se sont retrouvés, tremblants et bredouillants, livrés corps et biens aux horribles despérados des Loriciel Brothers, les plus célèbres bra- queurs de la micro depuis les frères Dalton... "Haut les mains ! Que personne ne bouge ! C'est un hold-up. Il ne vous sera fait aucun mal, vos misérables personnes n'ont aucune valeur pour nous. Quant aux pendentifs qui brillent à vos cous, nous crachons dessus !"
Un silence de mort s'abattit sur l’assemblée. Les glottes refluaient en toute hâte un restant de salive. Une mouche inconsciente et myope s’époumonait contre une vitre qui ne laissait plus filtrer le soleil depuis des lustres... Un coup de flingue charitable mit fin à son calvaire.
Le décor était planté, restait aux bandits aux yeux bridés à dévoiler leur ignoble chantage.
"Nous voulons les plans du prochain jeu de Loriciel, sans quoi nous vous livrerons en pâture aux adeptes d’Exxos..." Ainsi, les coyottes à foie jaune savaient... Pourtant, l’information avait été tenue ultra-secrète. L’angoisse montait.
Qu'allait-il advenir ? A la surprise générale, ce fut l'un des membres de la bande à Lau- rant qui prit l'initiative... Il s'avança bravement vers les bandits qui le rouèrent de coups jusqu'à le laisser pour mort. L'once de témérité qui aurait pu naître un instant plus tôt dans l'assemblée fut instantanément étouffée dans l’œuf. La situation semblait désespérée, sans issue... Et alors ? Et alors ? Eh, eh !
Zorro est arrivé-é-é... Drôle d’histoire, hein ? Et pourtant, tout est vrai ou presque... L’important, c’est que le secret si bien gardé nous ait finalement été dévoilé. Et quel secret !
LES LOGOS MOTIVENT !
Voici quelques mois déjà que nous soupçonnions la venue d’une nouvelle race de jeux de la part de Loriciel... pari gagné. Elémentaire ! Me direz- vous, il n'y a qu’à voir l’effort fait à tous les niveaux autour de 944 Turbo Cup, ou encore suivre le regard oblique que lancent les responsables de la société en direction des consoles, pour se rendre compte qu'ils n’ont pas l'intention de s'endormir avec le petit logiciel de Monsieur-tout-le- monde. Et pour couronner le tout, ils changent de logo... Si c'est pas un signe ça, je suis prêt à entrer au couvent... des Carmélites - tant qu’à
faire !
Voilà la question : pour quelle obscure raison changent-ils de logo après bientôt six ans d'existence? L'évolution, mon cher, l'évolution. Figurez-vous qu’il y a six ans de cela, l’informatique familiale n'en était encore qu'à ses premiers vagissements. Un logotype de style enfantin était donc tout à fait approprié. Aujourd'hui, le temps aidant, le marché et la clientèle ont avancé main dans la main vers une plus grande maturité, d’où la volonté de l'éditeur d’adapter son image.
Bien que la démarche soit à but uniquement commercial, la décision n'a pas dû se prendre aisément ; imaginez Mi- La témérité ne paye pas... ? Laurant Weill : Projet ?
Un simulateur de toboggan... reille Mathieu les cheveux blonds et bouclés, c'est cinquante pour cent de son fan clubqui rend son tablier! Alors il fallait jouer dans la finesse, c’est pourquoi le principal élément de base demeure, à savoir le chat A l’instar d’un constructeur dont je tairai le nom mais qui sort ses griffes, le chat de Loriciel a désormais une allure plus féline, pour ne pas dire moins caricaturale.
Plus important encore., il est représenté en mouvement, reflet du dynamisme que semble plus que jamais adopter l'entreprise.
- "Eh mec, tu la craches ta valda ? Nous ce qu'on veut, c’est les
jeux."
Voilà , voilà ! Je n'irai pas jusqu'à dire que Loriciel fait preuve d’une extraordinaire originalité. En effet, tout ce qui s'annonce au f rmament de la société a déjà plus ou moins été fait sur divers supports.
Cependant, il faut admettre que du point de vue de la qualité, c'est tout bonnement exceptionnel, jugez plutôt.. Commençons notre inventaire par West Phaser, un jeu de tir dans lequel tout se "dégomme" avec une précision proche du pixel : les lampes, les meubles et bien évidemment les différents personnages, bons ou méchants, qui traversent l'écran.
Mais là n'est pas la révélation.
En effet, plus question d'utiliser un vulgaire joystick puisque West Phaser est conçu autour de son propre outil de jeu, qui n'est autre qu'un somptueux pistolet au design remarquable et surtout à l'efficacité redoutable. Même si, comme je le disais plus haut, le principe n'est pas nouveau, tout dans le jeu ou la gestion du phaser frise la perfection.
Quelque soit la distance de tir
- pourvu qu'elle n’excède pas les cinq mètres, à moins d'être
d'une adresse prodigieuse - la précision reste très bonne... du
jamais vu !
Jamais vu non plus, son prix : 299 F sur tous les formats.
Lorsqu'on sait que des sociétés telles que Actionware, Cobra Softou Infogramessont en passe d'adapter leurs produits au phaser de Loriciel, qui devient de ce fait un véritable standard, le prix en est d'autant plus réduit Les logiciels issus de cette génération porteront un logo particulier : "Phaser compatible", alors prenez garde à ne pas vous tromper sur la marchandise.
O o ( % o ¦£? Ô a c g_ E "O Q) 9" rn L J % f OPERATION COUP DE POING LORICIEL SA 81, rue de la Procession 92500 RUEIL MALMAISON EDITION : 47 52 11 33 DISTRIBUTION : 47 52 18 18 André Panza, vous connaissez ? Moi non plus. Pourtant il s'agit du champion du monde LORICIEL IORICIEL LORICIEL de Kick Boxing, autrement dit de Full Contact, sport de castagne hybride né d’un subtile mélange entre la boxe française, la boxe américaine et la baston... Il paraît que le gars en question a tout dans les muscles... Non non, Dédé, j'ai pas dit que tu n’avais rien dans la culotte ! Trêve de
plaisanterie. Ce n'est pas un hasard si je vous parle de ce super champion méconnu aujourd'hui mais célèbre demain via la micro. En fait, André Panza est le René Metge du ring... pourquoi ? Tout simplement parce qu'il vient de participer à la réalisation d'un logiciel du nom de Kick Boxing édité par Loriciel. Là encore, l'originalité fait défaut... Un simulateur de combat de boxe de plus, serait-on tenté de dire.
Eh bien pas vraiment, parce que tout comme dans West Phaser, tous les détails ont été mijotés, peaufinés pour en faire un véritable combat. Non, Kick Boxing n’est pas accompagné d’un gant percuteur d'écran... c’est mieux que ça.
Imaginez une animation créée à partir d’une succession d'images digitalisées et retravaillées, super hein ? Justement, c'est à peu de choses près ce qui a été fait pour la réalisation de ce logiciel : André Panza et un sparing partner - un fana de boxe de l'équipe Loriciel - se balancent des coups tant qu'ils peuvent sur un ring, tandis que chacun de leurs mouvements sont filmés pour être ensuite décomposés et digitalisés... une belle animation en perspective. Cette situation peu banale nous vaut une anecdote que je ne puis me priver de vous conter : lors d’une de ces séance de travail,
André Panza annonce un coup qu'il va porter à son "adversaire", il s'exécute et le sparing roule à terre en hurlant de douleur.
Sur ce, notre boxeur se tourne l’air désolé vers les techniciens en disant : "Je ne l'ai même pas tapé !". C'est ce qu'on appelle du réalisme frappant... Et dire que le prix du logiciel : 199 F ne rembourse même pas les frais d'hospitalisation du malheureux... ÇA ME FAIT FLIPPER !
De flipper digne de ce nom sur nos machines. Encore fallait- il trouver l’idée qui donnerait à nouveau son heure de gloire à ce type de jeu. C’est chose faite avec Pinball Magic, un superbe flipper comme nous aimerions en voir plus souvent dans les cafés. Douze tableaux se succèdent, plus déments et plus complexes les uns que les autres, dont cer- Voilà un bon momentque nous n'avions plus vu de simulation tains comportent même des jeux de casse-briques du genre Arkanoïd. Pinball Magic se joue à deux joueurs et toutes les options habituelles des vrais jeux y figurent : bonus, extraball,
spéciales, etc. Afin de lui donner une dimension encore inégalée, les programmeurs sont allés jusqu'à enregistrer les sons d'un véritable flipper, à moins que ce ne soit une bonne excuse pour aller boire un coup au troquet du coin. En tout cas une chose est sûre, même les enragés de jeux de café trouveront dans Pin- puisqu'un tout autre jeu est à l’étude en ce moment même.
Le titre n'est pas encore trouvé, mais nous pouvons d’ores et déjà vous en donner un petit aperçu. Il s'agit d'une simulation de pilotage de char entièrement en 3D. Vous pilotez, la tête à l'extérieur de l'engin dont vous voyez la partie avant ainsi que le paysage en vrai 3D face cachée. Le scrolling est irréprochable, on s'y croirait.
Jamais un simple changement de logo n'avait apporté tant de bouleversements dans une société. Tout semble tellement différent, aussi bien le type de jeux que le soin qui y est apporté que l'on se demande si les têtes pensantes de Loriciel ne sont pas aujourd'hui des extra-terrestres ayant pris l’image des anciens dirigeants... Quoiqu'il en soit, le résultat est on ne peut plus encourageant pour l'avenir.
Loriciels est mort, vive Loriciel !
G. B. » Une jeep et un hélicoptère. Avec Silkworm vous êtes deux
pour en venir à bout.
AMIGA • ATARI ST • AMSTRAD • C 64 Effets sonores 91% Animation 96% k i SilkworM Graphismes 93% Intérêt 89% Games Machine • Commodor User Super Star Zapp Sizzler • The One o Vous qui avez délaissé votre ordinateur après en avoir fini avec Dungeon Master, ne désespérez pas. Vous qui vous morfondez en attendant la suite de The Bard's Taie, réveillez- vous. Un nouveau jeu de rôle d'envergure s'annonce sur nos Amiga, ST et autres PC, et vraiment il était temps ! Parrainé par Gary Gygax - le père de Donjons & Dragons - Drak- khen est un jeu sans précédent, fruit de deux années de travail d'une
équipe exceptionnelle.
Le souffle de la vie !
Donjons & Dragons est un nom qui évoque les mondes mythologiques où se côtoient des races plus que disparates - trolls, ogres, gobelins ou hob- gobelins- qui s'affrontent sans cesse avec les nains, kenders, elfes et autre humains... quand ils ne sont pas occupés à se battre ensemble ! Mais le "monstre" suprême reste toujours le dragon, parfois sublime comme le dragon d’or, parfois redoutable comme le dragon chromatique à cinq têtes, l'ultime dragon du Mal.
Drakkhcn se déroule en une époque troublée qui voit l'avènement d'une ancienne prédiction. En résumé, la prophétie annonçait la fin du monde antique le jour où le dernier dragon ne serait plus.
Tué par un guerrier assassin, le dernier dragon prononce quelques mots dans sa langue, annonçant l'extinction des dragons et la fin de l'ancien monde. Dès lors, les pouvoirs magiques disparaissent et la genèse débute... Dernier espoir d'un monde fatigué, quatre aventuriers envoyés sur une île volcanique découpée en quatre régions distinctes faites de marais, de déserts, de glaces et de prairies. Nombreux seront les périls qu'ils auront à affronter afin de retrouver les huit donjons dans lesquels résident les princes- dragons, quatre mâles et quatre femelles (quatre sont bons, les
autres sont mauvais) pour réunir huit gemmes, nécessaires pour invoquer Drakkhcn - suprême dragon primordial - et implorer son pardon !
Le feu sacré Le scénario, bien que n'étant pas dévoilé ici dans sa totalité, est sans aucun doute superbe... et difficile à réaliser sur une machine. Pourtant le résultat est là : les mouvement extérieurs se font en trois dimensions, chaque pas correspondant à un déplacement d'un mètre sur cette île d'une superficie de 64 km2 ! L’action est bien sûr en temps réel et plusieurs personnes peuvent jouer simultanément. Quant aux donjons, ils comptent chacun trente salles, soit 240 salles différentes au total ! Les monstres ? Il y en a plus de 150, de même que pour les sortilèges... et
seulement un peu plus de cent objets différents sont accessibles dans le jeu... gasp. Un "petit détail" révélateur de l’esprit dans lequel a été fait le jeu : le ciel utilise à lui seul 42 couleurs, seize dans sa partie supérieure, seize dans sa partie inférieure etdix pour le dégradé intermédiaire... et la nuit étoilée n'est pas gérée au hasard, les constellations apparaissant à l'écran reproduisent la véritable disposition des étoiles d’une nuit de juillet aux environs de Troyes ! Pardonnez l'expression, mais vraiment, "c'est de la folie" ! Nous vous en reparlerons bien sûr, et
plutôt deux fois qu'une... C'est de leur faute !
SI C'EST PAS DE L'INFOGRAMES, J'EN VEUX PAS !
Pour avoir passé deux années de leur vie à développer cet inestimable joyau, nous remercions Laurent Salmeron aux effets spéciaux, Daniel Char- py pour la gestion des déplacements, Richard Bottet pour la création du jeu de rôle Drak- khen, Caza pour ses illustrations, Charles Callet pour la musique, François Marcella- Froideval, scénariste de génie (il a travaillé aux Etats-Unis aux côtés de Gary Gygax, et encore on ne vous dit pas tout !), Dominique Giroux pour les graphismes, et enfin Michel Royer, auteur de la 3 D de Drakkhen (le matheux du groupe, c'est lui !). Retenez bien ces noms,
grâce à eux de nombreuses nuits blanches se préparent dans nos foyers pour septembre, date de la sortie officielle de Drakkhen !
Eh oui, MicroProse voit sa famille se développer avec l’arrivée de deux nouveaux labels, MicroStatus et Micro- Style, dédiés respectivement aux jeux d'aventureet aux jeux d'action. Les deux premiers jeux édités sous label Micro- Status sont d’ores et déjà des succès, phénomène guère étonnant puisqu’il s'agit des versions ST et Amiga de Dark Side et Total Eclipse, bien connus des possesseurs Total Eclipse sur ST. d’Amstrad CPC. Les intrigues sont toujours aussi passionnantes, magistralement servies par des graphismes superbes.
Soyons clairs : sur CPC, c'était très bien, sur 16 bits... c'est à rendre fouuu ! Ils sont annoncés mais nous ne les avons pas encore vu : Tower of Babel, un puzzle en 3D qui semble basé sur des graphismes en ray-trace et UMS 2, Nations at War, version améliorée d'UMS. Ces deux produits seront disponibles en août sur Amiga, ST et PC. Le label MicroS tyle ne reste pas à la traîne et s’apprête à entrer dans nos maisons grâce à RVF Honda, une simulation de course de motos (à voir dans la rubrique Prof ST). Trois autres logiciels sont annoncés : Xenaphobe, Creenpeace et Boucin, qui feront
l’objet de tests complets dans nos colonnes. Attention à Pirates !, qui déboule sur nos ST après de longs mois d'attente et nous permet de découvrir en couleur l’un des meilleurs jeux jamais réalisé sur cetie machine. L'occasion ou jamais de se prendre pour Sir Francis Drake... Un chef- d’œuvre qui trouvera sa place prochainement dans nos Tops du mois !
Dans la série "les grands classiques se reconvertissent sur PC", on note ce mois-ci l'arrivée de Sentinel. Une atmosphère envoûtante, une ambiance extraordinaire qui va vous transporter dans un monde irréel où tout n’est qu’énergie. Un must ! Étonnant, Virus va infester d'ici peu les lecteurs de disquette de vos PC. Allons-nous avoir droit à une version fil de fer, comme sur Spectrum, ou la carte turbo sera-t-elle vendue avec ?
Les oreilles de M. Spock se sont-elles agrandies depuis qu’il lit régulièrement Sex Machines ? Vous le saurez en jouant à Star Trek sur C64.
On n’y croit plus mais on en parle quand même, Vermina- tor va devrait pourrait sortir sur ST et Amiga en ce doux mois de juillet On ne vous parle pas de Savage, vous pourrez le retrouver dans toutes les rubriques ou presque !
Par contreenvolons-nous pour l’Amazonie avec Rick Dan- gerous, super-héros maudit Dark Side sur ST. MICROPROSE FAIT DES PETITS !
Qui s’écrase avec son avion dans une jungle sympa où les
G. O. du coin sont anthropophages, bientôt sur ST et Amiga. Une
queue, des boules, un tapis vert, trois bonnes raisons de se
taper 3D Pool, une "stimulation" de billard réalisée sous la
direction technique de Mal te se Joe Barbara, champion
européen toutes catégories. Un jeu disponible sur l'ensemble
des bécanes existantes (même Archimedes).
Ouf... dites, les vacances, vous connaissez chez MicroProse ?
!
CADEAU !
Si vous achetez cinq anciens numéros, vous pouvez en choisir un sixième gratuit.
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d'annoncer la disponibilité de son nouveau compatible : le PC
30
III. C’est un véritable compatible AT, basé sur un processeur
80286 à 6, 8, 12 Mhz. Il dispose d’une capacité mémoire de
640 Ko extensible à 16 Mo, est doté en version de base d'une
unité de disquettes 3 pouces 1 2(1,44 Mo) et d'un disque dur
de 20 Mo. Les modes graphiques EGA,CGA, MDA et Hercules sont
accessibles en standard.
"Alors Don Commodoro, encore un PC !" Mais Seigneur, ce n'est qu'un compatible... "Un compatible oui, mais un Commodore !".
FAITES-VOUS LABEL !
Océan surfc à son tour sur la vague des softs à prix légers-Iégers... Un label budget vient de voir le jour : The Hit Squad.
Trois séries de logiciels dans chaque collection - sport, arcade et adaptation de films - collectionneurs à vos jaquettes !
Chaque jeu sera présenté sous le môme packaging, quelques titres : International karaté +, Super Hang-On, Arkanoïd, Rambo, Batman... BACHELIERS, A VOS CLAVIERS !
Le minitel rose a encore frappé. Du calme, doucement, on ne pousse pas derrière. Une recommandation importante, avant d'aller plus loin : cet article ne s’adresse exclusivement qu'aux élèves de terminale. De plus, nous ne serions être tenus pour responsables de tous les débordements occasionnés par la lecture de ce papier. 11 fallait le dire. Trève de bavardage, vous venez de passer le bachot et vous vous rongez les sangs en attendant les résultats ? Vous avez des doutes, des angoisses, plus de cent fois vous avez refait ce p... d'exo de math, le stress vous gagne, comment savoir si vous
vous êtes planté ? Micro news vous donne la solution, tapez 36 15 " EDUCM sur votre minitel. Les corrigés y seront disponibles deux heures après les épreuves et pendant 1 mois. Merci qui ? Sachez, pour votre culture personnelle, que le serveur attend 500 000 consultations, alors un peu de patience. Cette performance télématique a mobilisé 28 ordinateurs compatibles PC XT (des TX 88) de la société IEEE de Bezons. A vos claviers, pour une fois, votre minitel ne vous fera pas rosir, peut-être verdir... Virgin Loisirs se met en quatre pour s'assurer le leadership du marché français des logiciels
de jeux. Ca va être hyper-méga-géantissime ! Du logiciel à tous les étages, grâce à la distribution des produits Virgin Mastcrtronic, sous différents labels. Pour les forcenés de l'arcade, les enragés du joystick, ruez-vous sur les titres Virgin games, spécialisés dans l'action aventure et les conversions de jeu de bar. Les adeptes des jeux de rôle pourront étancher leur soif d'aventure avec les futures productions de Melbourne house. Les deux autres collections - Leisure Genius pour les adaptations de jeux de société et Mastertronic pour les logiciels à prix réduits - viendront
compléter la gamme tous terrains de Virgin Loisirs. Méga n'est-il pas ? Surtout que les softs annonçés sont de véritables joyaux : Shinobi, Risk, Continental Circus, Double Dragon 2, Ninja War- rior... A suivre.
UN COUP DE BARRE, MARS ET ÇA REPART Une base terrestre, quelque part dans l'univers, connait des troubles sérieux. Deux flics, Matthcws et Julienne, de la planète Mars, vont devoir mettre à profit leur expérience pour mater la révolte. Autant vous le dire tout de suite, un homme et une femme seuls dans un vaisseau, ça promet... des aventures croquignolettes. Seulement le duo martien n'est pas là pour la bagatelle et le septième ciel peut attendre (remake d'un célèbre film). Mars Cops est la dernière création d'Arcana qui signe un jeu ici une passionnante investigation aux confins de notre
galaxie. Décollage en juin.
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SARO Informatique VPC 5 Bd Voltaire 75011 Désignation Quantité Montant ? PRIX FORFAITAIRE : IjOGICIELS 25 F. MATÉRIEL 140 P Par COLIS SERNAM TOTAL TTC CONCOURS LORICIELS MICRO NEWS Voici les réponses au concours Loricicls Micro News. Vous avez été nombreux à y répondre et un pont aérien a dû être installé entre la poste et les locaux de Micro News. N'en envoyez plus, nous avons les vingt gagnants.
Question n°l : il fallait répondre "un jeu d'arcade".
Question n° 2 : il fallait répondre "deux mi-temps de quarante minutes chacune".
Question n°3 : il fallait répondre "1983".
Question n°4 : il fallait répondre "R2D2 et Z6PO".
Question n°5 : il fallait répondre "1024 Octets".
Question subsidiaire : il fallait répondre "4".
Nous vous avions parlé de l'A205, et bien c'est raté ! Le nouvel Archimedes s’appele A3000, il mesure 4 cm en hauteur, possède un 1 Mo de RAM extensible à 4 Mo et 1 Mo de ROM, il est bien entendu multitâche et intègre une prise Midi (une In, deux Out et une Thru). Plus rapide que les anciens modèles, il fait énormément penser à l'Atari et à l'Amiga 500 de par son architecture fermée. Malheureusement, son prix devrait avoisi- ner les dix mille francs. Décidément, la qualité se paye trop cher... Une carte Midi existe aussi pour les autres modèles, alliant pour une fois prix compétitif et
qualité : il ne vous reste plus qu’à acheter Studio 24 d'EMR Research, un studio Midi 24 pistes et en avant la musique... ÇA VA SAIGNER !
Barbarian 2, de Palace Software, débarque avec armes et fracas sur Amiga. Toujours aussi passionnant mais encore plus performant. Les graphismes ont été améliorés, la musique et les bruitages sontdéments. Richard Joseph, le maestro maison, a utilisé à fond les performances de la machine et a exploité toutes les possibilités offertes par les 4 canaux stéréo de la talentueuse bécane. Ça va faire du bruit dans les chaumières ! Sortie prévue fin juin début juillet.
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K) % DE BON D’ACHAT UN DEAL D'ENFER C'est toujours avec grand
plai- flair ou tout simplement du sir que nous célébrons la
ve- hasard ? Difficile à dire, en nue d une société nouvelle
dans tout cas il est certain que leur premier jeu ne pouvait
mieux tomber, puisqu'il a trait à la défense des... éléphants,
entre autre. Un scénario simple mais efficace qui vous mettra
dans la peau d'un reporter genre Christian Zuber, traversant
la brousse à la recherche d’animaux sauvages, à la fois pour
les immortaliser sur la pellicule et les protéger des bra
conniers. Le but du jeu : rapporter le maximum de por
traits d'animaux, réussis tant qu’à faire - les photos peuvent
être floues -, tout en ayant sauvé le plus grand nombre de le
petit monde de la micro. La dernière en date se nomme New Deal
Production et le moins que l’on puisse dire c’est qu’elle
promet ! Avant même la sortie d’un seul produit, New Deal se
compose déjà de douze personnes à temps plein et de sept
programmeurs extérieurs
- beau pari sur l’avenir. Il faut dire que tout ce beau monde
n'arrive pas tout nu - ni vierge d’ailleurs - dans le métier
puisqu'ils bénéficient en la personne de Thierry Bertone,
ancien responsable logiciel de la Fnac et aujourd'hui respon
sable commercial de la jeune entreprise, d'une très large ex
périence du marché. Est-ce du spécimens. Les graphismes
d'action touchent également de sont somptueux et les bruita-
très près à l'actualité : Améri- ges sont d'un grand réalisme
que centrale, Moyen-Orient, que l'on doit à une énorme Afrique
du nord, etc. dose de digitalisation. Safari Dans un tout autre
genre, New Guns, c'est son nom, sortira Deal prépare activement
la vraisemblablement début sep- sortie d'un wargame pour fin
tembre avec en prime un stic- septembre. Ce dernier n’a tou-
ker de la fondation Brigitte jours pas de titre défini, néan-
BardoL moins nous pouvons d'ores et Un autre jeu d'arcade est
éga- déjà vous annoncer qu'il ne lement au programme de la
rentrée : Fire qui n’est autre qu’un Silkworm évolué, aux
graphismes surprenants. Le scrolling des six plans du décor est
impressionnante! L'animation de l'hélicoptère lorsqu'il prend
ses virages est particulièrement bien rendue. Le principe
du jeu est basé sur l'accomplissement de cinq missions
périlleuses dont les lieux dépare pas des deux précédents,
tant par ses qualités graphiques que par l'intérêt de son
scénario. Enfin, et nous en resterons là pour ce qui est des
prévisions à plus ou moins long terme, signalons la mise sur
pied de toute une ligne de logiciels éducatifs dont le premier
chapitre serait consacré aux mathématiques. Ces logiciels
destinés aux enfants seront tous ani més par le même personnage
du nom de Prof.
Tous ces produits sont prévus sur Atari ST, Amiga et PC.
Aphaia était une déesse grecque, symbole de la lumière et de la vie, la légende dit qu'elle fut la mère fondatrice de 111e d'Egine, en face du port d’Athènes. A l’époque de sa splendeur, les Athéniens prirent ombrage de sa puissance et l'éliminèrent. De nos jours, Aphaia renaît de ses cendres sous la forme d'un magazine sur disquette consacré au jeu de rôle : l'Action Rôle Magazine. Le numéro 5 vient de sortir sur CPC et ST. Pas mal fait avec de nombreuses rubriques, des news, une revue de presse, des petites annonces, etc. La parution est bimestrielle et pour tous renseignements
écrivez à : Aphaia, BP 7079, 30911 Nimes Cedex.
UNE DEESSE GRECQUE SAUCE NIMOISE HIT HIT HEAT !
Fans d'Arnold Schwarzenegger (quel nom j'vous jure...), réjouissez-vous ! Sous le titre de Double Détente, Océan nous assène une superbe adaptation du film Red Heat, énorme succès commercial. Le jeu sortira sur CPC, C64, Atari ST, Amiga et PC. Les excités du joystick ont intérêt à s'entraîner s’ils veulent réussir à passer les quatre tableaux que comprend ce jeu qui devrait sortir cet été sur toutes les grandes plages de France !
VAGUE DE SOFTS FORCE 6 Pas de problème pour les gens de Microïds, cet été ils ne font rien, vraiment rien. Le néant, le calme plat, la grande brasse coulée, juste le doux murmure des vagues bleutées se brisant sur des kilomètres de plage de sable fin. On croit rêver ! Il fait trop chaud pour travailler, aussi nous faudra-t-il attendre l'automne pour voir sortir six titres (dont trois nouveautés) : Chicago 90 (PC, Amiga, ST et Thomson), Highway patrol (Amiga et ST), Super ski (PC). De bonnes adaptations en perspective. En dehors d’Eagle's Rider, deux autres titres sont pour l'instant
top-secret mais auraient un certain rapport avec le sport. Enfin, dans la hotte du Père Noël, Blues angel est un simulateur de Formule 1 pour les 16 bits. Fait frisquet d'un seul coup, arrivée d’air chaud les petits gâtés... UBI SOFT A LA RESCOUSSE PATRON ! UN FANTAVISION SIOU'PLAIT... Un ptérodactyle de la pire espèce, venant du fin fond des âges, fonce sur vous et se croque au passage un stupide poisson d’eau douce. Son cri résonne à peine dans le lointain que déjà un dinosaure haut comme une maison de six étages fait son apparition. "D’accord c’est pas mal, mais dis-nous, tu ne serais
pas en train de nous rejouer la Guerre du Feu, des fois ?’’. Non, il s’agit de la bande annonce de Fanta vision, un logiciel de dessin et d'animation qui va vous permettre de créer vos propres films (sur Amiga et PC). Très simple d’utilisation, vous dessinez quelque chose sur votre écran, puis vous utilisez des outils spéciaux pour le transformer. Miracle, votrcdessin s’anime, vous pouvez ainsi générer une douzaine d’images intermédiaires pour chaque forme créée. Ce logiciel bénéficie d’une excellente réalisation, les différentes options sont assimilées très rapidement Vous pouvez utiliser
32 couleurs à la fois dans une palette de 4096, ainsi que de nombreux effets sonores. Super, non !
LE PARRAIN N'AIME PAS LES PRUNEAUX !
Don Millaro embrasse sa marna sur le front et s'engouffre dans sa Cadillac noire. Le parrain a une affaire de la plus haute importance à régler ce matin, l’honneur de la famille est en jeu. Damned, la big trahison ! A peine arrivé au rendez-vous, ça canarde de tous les côtés, le grand nettoyage... Les amis ne sont plus ce qu’ils étaient. Pendant une semaine, ces sales traîtres font le ménage dans vos affaires. La haine ! Votre vengeance s’annonce terrible.
Vous réunissez votre dernier carré de fidèles, dix hommes prêts à tout casser pour reprendre en main la situation.
Vengeance, vengeance, l’épuration commence de ville en ville, le massacre, Apocalypse Now sauce ritale. Voilà le scénario du dernier jeu de Esat Software qui sortira en juillet sur CPC et sur ST et PC en octobre. Plusieurs territoires sont à reconquérir, le nombre d’ennemis à dégommer est très important et les routes sont hyper mal fréquentées. Le nom de ce logiciel ? J'avoue tout : Maffia.
Le célèbre feuilleton anglais Thunderbirds vient de subir une adaptation sur les micros 16 bits ! Quoique "subir” ne rende pas vraiment justice à ce splendide logiciel édité par Grandslam Entertainement et distribué par Ubi Soft, qui vous permet de retrouver Lady Pe- nelope et les autres héros d'un des plus grands succès de la télévision anglaise. Et si vous êtes trop jeune pour avoir vu ce feuilleton, demandez donc à vos parents de vous en parler, ils s'en souviennent forcément.. Autre nouveauté de qualité, Xybots de Domark, l’adaptation du jeu d'arcade fort connu et qui risque de faire
un malheur sur ST et Amiga.
Sphaira est un jeu d'aventure sur CPC qui ne nous a pas convaincu au premier abord. Néanmoins le principe de jeu est intéressant et le scénario très sympa... Vous saurez tout sur Sphaira à la rentrée. En attendant, bonnes vacances !
MICROMANIA !
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1990 249F BATTLETECH l 9F BLOOD MONEY 245F BLOODWYCH 245F
CALIFORNIA GAMES 195F CONFLICT EUROPE 249F DARIUS 199F DARK
FUSION 199F DRAGON LORD 199F FERRARI FORMULA ONE 245F FRIGHT
NIGHT 195F GARY L, HOT SHOT 195F GARY L. SUPER SK1LLS 185F
GHOST AND GOBBLINS 195F GUARDIANS MOONS 195F HILI.SFAK 245F
HYBR1S 245F
I. O.U, 245F JAWS 195F KARATEKA 195F KINGS QUEST IV 295F LA
LEGEND DE DJEL 220F REVOLUTION FRANÇAISE 195F LICENCE 70 KILL
007 199F LORDS OF RIS1NG SUN 199F MANHUNTER 249F MECHANIC W
ARRIORS 249F MRHEL1 245F NECRON 249F OUT Rl’N US SPEC. EDIT.
199F PAPER BOY 185F PIRATES 2691-' PHOBIA 245F POPULOUS (DATA DISK) 95F ROCKET RANGER 275F SABRE WULF 245F SCORPION 245F SLEEPING GODS LIE 299F SPACE HARRIER 2 185F SPACE QUEST 3 249F STEIGAR 195F THE KRISTAL 285F THE LAST NINJA 2 245F TINTIN SUR l.A LUNE 245F THUNDERBIRDS 2451 ULTIMA V 235F l MS 2: NATION WARS 269F COMPILATIONS LES BEST DE US GOLD 299F + OUT RUN +1943 ?STREET FIGHTER+GAUNTLET 2 PRECIOUS METAL 249F ?L’ARCHE DU CAPITAINE BLOOD +SUPERHANG ON+XENON +ARKANOID 2 PREMIER COLLECTION 249F ?NEBULUS+NETHERWORLD ?ZYNAPS+EXOl.ON OCEAN S STARS 245F ?ENDURO RACER+CRAZY CARS
+BARBARIAN+RAMP.+WIZZBALL SIMULATION 16 249F ?SUPER SKI +GRAND PRIX 500 +IRON TRACKERS ATARI-ST 3 D POOL 199F AFRICAN RAIDERS 220F BAAL 195F BALLISTIX 195 F BARBARIAN 2 185F B ATM AN 195F BATTLECHESS 249F BIOCHALLENGE 195F BUMPY 195F CARRIER COMMAND 235F: COLOSSUSCHESS 235F COSMIC PIRATES 199F CYBERNOID 2 199F DOUBLE. DRAGON 195F DUNGEON MASTER 245F EMMANUELLE 220F EXPLORA 2 349F FALCON 235F
F. O. F. T. 285F FOOTBALL MANAGER 2 185F GALDREGON’S DOMAIN 195F
HUMAN KILLING MAC. 149F INTERNAT.RUGBY SIM 199F LAST DUEL 149F
LES PORTES DU TEMPS 285F LOMBARD RAC RALL Y 195F MILLEMIUM 2,2
199F OPERATION Wol.F 195F PAC MANIA 195F REAL GHOSTBUSTERS
199F ROADB1.ASTERS 185F RVF HONDA 269F RUNNING MAN 249F RUN
THE GAUNTLET;
l. A COURSE INFERNALE 199F SAVAGE 199F SKWEEK 195F SORCERER LORD
249F SPEEDBALL 245F STORMTROOPER 199F THE DEEP 199F
THUNDERBLADE 199F TIGER ROAD 195F TIME SCANNER 199F
VINDICATORS 199F WAR 1N Ml DDL E EARTH 249F WINDSURF WII.LY
199F
- HIT PARADE ST ARCHIPEL AGOS 249F BATTLEH A WKS 1942 249F
CASTTLE WARRIOR 199F CRAZY CARS 2 249F DRAGON N1NJA 199F
DUNGEON MASTER EDIT. 95F F 16 COMBAT PILOT 235F FORGOTTEN
WORLDS 199F KICK OFF 269F KULT 275F MICROPROSE SOCCF.R 245F
POPULOUS 249F ROBOCOP I99F SILKWORM 195F TARGHAN 245F VIGILANTE
199F VOYAGER 199F X Y BOTS 199F zac mac: crack en 249F ATARI-ST
ARCTIFOX BARD STALF 1 FOUNDATION S WASTE MARB1.E MADNESS OUT
RUN SKYFOX2 SUPER HANG ON MUSIC CONSTRUCTION SET W CLASS
LLADERBOARD THUNDfcRBLADfc 61 MIWE AIITCC I1VUT CHUICJ A NE PAS
MANQUER” BARBARIAN(PALACE) + ANTIR1AD 185F BATMAN 195F DOUBLE
DETENTE 199F FERRARI FORMULA ONE 249F FORGOTTEN WORLDS 199F
INDIANA JONES : THELAST CRUSADE 249F NEW ZEALAND STORY 199F
RENEGADE 199F VIGILANTE 199F r AUTRES NOUVEAUTES**!
AIT KRBl'RNER 245F AMERICAN 1CE HOCKEY 249F ARCHIPEL AGOS 299F ARKANOIÜ 2 185F CABAL 199F CAVKMAN UGH I.YMPICS 195F COLOSSUSCHESS X 245F CONFLICT EUROPE 249F GARY L. HOT SHOT 185F GRAND PRIX CIRCUIT 235F Hll.l.SFAR 245F HERMES 249F KARATEKID 2 245F KULT 275F REVOLUTION FRANÇAISE 195F LEGEND OF BLACK SII.V. 249F LORDS OF RISING SUN 249F MICROPROSE SOCCER 245 F OPERATION WOLF 195F POLICE QUEST 2 249F PHANTOM FIGHTER 249F PURPLE SATURN DAY 249F RAMBO 3 185F RED STORM RISING 235F RVF HONDA 265F SAVAGE 199F SCORPION 245F SERVE AND VOLLEY 235F SINBAD 295F SORCERER LORD 249F STARGLIDER 2 249F STEIGAR
195F THE LAST NINJA 2 245F THUNDERBLADE 249F THUNDER HOPPER 249F TIGER ROAD 245F TINTIN SUR l.A LUNE 295F ULTIMATE GOLF 195F I MS 2 .-NATIONS AT WAR 265F VIRUS 245F Waterloo 245F WEIRD DREAMS 249F XFNAPHOBE 265F PC COMPATIBLES - COMPILATIONS EPYX ON PC 2 195F ?WORLD GAMES+1MPOSSI B. MIS ?STREET SPORT BASKET PC HITS N 2 225F +GREEN BERET+GRYSOR ?ARKANOID+WIZZBALL PC GOLD HITS 195F ?BRUCE LEE+WC LEADER BOA R ?ACE OF ACES+INFILTRATOR LA COLLECTION 185F +ARKANOID+WC LEADER BOA R ?WORLD GAMES+SUPER TENNIS 688 SUB MARINE 245F ABRAHAMS BATTLE TANK249F AITUCAN RAIDERS 220F AMERICAN INDOOR SOC.
249F CRAZY CARS 2 249F FI9 STEALTH FIGHTER 385F HEROES OF THF. LANCE 225F JET FIGHTER 445F KARATEKA 195F LA LEGEND DE DJEL 220F LED STORM 249F' LEISURE SU!'! LARRY 2 299F LOMBARD RAC RALLY 245F MILLEMIUM 2.2 249F NEBULUS 195F SPACE QUEST 3 249F SPEED BAI.l. 245F SKWEEK 195F TEENAGE QUF.F.N 249F THE DEEP 199F TITAN 249F WINDSURF WII.LY 199F r AMIGA COMPILATIONS i PRECIOUS METAL 249F ?L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD +XENON+ARKANOID 2 ?CRAZY CARS PREMIER COLLECTION 249F ?NEBULUS+NETHER WORLD +EXOLON+ZYNAPS FORCES MAGIQUES 249F ?LA PANTHERE RISE+WESTERN GAMES+CLEVER AND SMART + VAMPIRE S EMPIRE _
NnilVFAllTÊÇ* • nuuvcHuicj A NE PAS MANQUER CABAL 245F FALCON MISSION DISK 1 195F F16 COMBAT PILOT 245F INDIANA JONES: THE LAST CRUSADE (ARCADE) 245F NEW ZEALAND STORY 245F PANIC STATIONS 199F POWERDROME 245F RENEGADE 249F RENEGADE 3 249F SHOOT "EM UPCONT.
225F SUPER SC’RAMBl.E 199F THE GAMES SUMMER 195F TINTIN SUR LA LUNE 285F UMS 2. NATIONS OF W AR 265F XENON 2 MEGABLAST 245F XYBOTS 199F HIT PARADE PC BARBARIAN (PSYNOSIS» 249F BA1TLEHAWKS 1942 249F CHUCK YEAGER'S AFT 299F DOUBLE DRAGON 195F F16 COMBAT PILOT 235F DUT RUN ff$ F ROBOCOP 199F TARGHAN 265F TEST DRIVE 2 245F W AR IN MIDDLE EARTH 249F ZAC MAC CRACKEN 249F ARCTIFOX BARD'S TALE FOUNDATION’S WASjjŒ MARBLE MADNESS OUTRUN SKYFOX 2 THE ARCHON COLLECTION WORLD TOUR GOLF WORLD CIASS LEADERBOARD DE 65%îjs,f lEsitKWC.»* AUTRES NOUVEAUTES” AQUAVENTURA 235F ASTAROTH 249F ARMALYTE 199F BEAST
245F BI.OODWYCH 245F COMBAT SCHOOL 195F CONFLICT EUROPE 245F DARK FUSION 199F DOMINATOR 249F DRAGONSLAYER 299F
F. O.F.T. 275F GALDRËGON'SDOMAIN 195F GHOST AND GOBBLINS 245F
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OUT RUN US EDIT 199F PHOBIA 245K POLICE QUEST 2 249F POPl LOI
S(DATA DISK) 95F PRFDATOR 245F RAMBO 3 225F SKRULL 225F
SLEEPINGGODSl.il-: 299F SPACE HARRIER 2 235F SPACE QUEST 3
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XENOPHOBE 265F DUNGEON MASTEWEXT.) 225F EXPLORA 2 290F FALCON
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SHOGUN 249F SILKWORM 195F SKWEEK 199F SUPER HANG ON 249F S
WORLD OF SODAN 249F TARGHAN 245F THE KRISTAL 285F THUNDERBLADE
249F TIGER ROAD 245F TIME SCANNER 249F TITAN 249F VINDICATORS
199F VOYAGER 249F W INDSURF WILLY 199F ARCHIPELAGOS 249F
BAITLEHAWKS 1942 249F CASTTLE W ARRIOR 245F DE LUXE PAINT 3
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19* F KICK OFF 269F K 11 !
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1. L.-l I. Genèse dfun logiciel (suite) Rencontre tendue dans les
locaux de Microïds entre un journaliste de Micro News et
l'équipe responsable du projet Eagle's Rider. En effet
l'interview
- pourtant sympathique - d'Yvan Jacot parue le mois dernier
semblait avoir créé comme un mouvement de méfiance chez ces
personnes habituellement décontractées. Heureusement
l'arrivée d'Isabelle Weill, attachée de presse de son état,
calma les esprits et permit à la bonne humeur de régner de
nouveau... il est vrai qu'un journaliste lynché, cela fait
désordre dans des locaux tous neufs !
Un vaisseau très spécial Le mois dernier, nous avons évoqué les différentes étapes précédant la mise en chantier réelle d'un logiciel. Début mai, pas une ligne de programme n'était écrite. Nous sommes au mois de juin, Eagle's Rider, de projet passe en douceur au stade de programme. Mais pour arriver à ce résultat, il n'y a pas de baguette magique ! Il faut effacer aussi certaines idées reçues sur les concepteurs de logiciels : non, les programmeurs n’habitent pas nez sur des écrans pourris achetés à bas prix par des patrons esclavagistes ! Et surtout, grande révélation, apprenez que
ces gens là, madame, ils travaillent le jour, comme tout le monde, eh oui !
Concepteurs mythés Oh, avouons que Cedric Ca- zal, le graphiste, a bien un petit air d’allumé, mais on lui pardonne car être un génie du dessin à 22 ans n'est pas donné à tout le monde ! Non seulement il dessine sur des ordinateurs, le bougre, mais il sait même manier le crayon sur une feuille blanche. Tout à fait le genre de type sur lequel on a envie de taper, histoire de lui faire passer le goût d'être aussi bon ! Il a découvert l'Atari ST il y a un peu plus de deux ans, et même si trois années d'école de pub ne l'avaient pas préparé à cela, il a su tirer parti des avantages de la
machine... Occupant un poste plus ingrat, Laurent Genelot, 23 ans, est visiblement surpris que l'on s’intéresse à lui : ici on ne ressante mais plutôt pénible à programmer. La programmation sur machines 8 bits est une bonne école, et l’assembleur 68000 n'a pas de secret pour lui, même s'il ne s'en vante pas... Pan ! Dans l'œil On n’ignore pas chez Microïds que les graphismesdoiventêtre exceptionnels pour attirer l'œil de celui qui est en quête d'un bon logiciel, mais on sait aussi que la programmation doit être aussi parfaite que possible pour que le produit soit réellement de bonne
qualité. Pour atteindre cet objectif, une troisième personne apporte ses talents au sein de l'équipe : Emmanuel Forsans, directeur de recherche et développement à 23 ans, et en même temps programmeur de la version Eagle's Rider sur l’Amiga. C’est lui qui coordonne l'équipe, qui motive par son enthousiasme et son dynamisme ses "poulains" si le moral baisse, c’est lui aussi qui définit les limites à atteindre pour les différentes parties qui font un jeu : inutile de sortir un jeu en deux couleurs avec deux sprites qui se battent en duel, impossible aussi d'éditer un logiciel en
vingt disquettes !
On peut même jouer !
On y vient, permettez-nous seulement de ne pas tout vous dévoiler, sinon que nous resterait-il pour nos pages Top du Mois de la rentrée ? S ur l'Ami- ga, on pourrait résumer ainsi la chose : voir l'intro et mourir ! Tournant devant vos yeux ébahis, un Eagle énorme, dessiné et calculé en ray-trace... Il est en face pleine mais pendant quelques instants il passe en fil de fer, créant un effet superbe et saisissant. Le jeu en lui-même, bien qu’incomplet à ce jour, est quasiment identique sur les deux machines, Atari et Amiga, puisque les graphismes sont directement transférés de l'une à
l'autre.
L'Amiga bénéficie tout de même de 32 couleurs à l'écran, offrant un plus non négligeable... Côté animations, il suffit de voir le héros s'échapper de prison et s'emparer d'un Eagle pour se mettre à rêver. Il est par contre conseillé de rester bien éveillé pour passer les champs d'astéroïdes et réussir à pénétrer à l'intérieur du vaisseau-mère ! Quant à... hé, stop ! On se retrouve à la rentrée pour le test, alors patience...
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A la rentrée on vous dit pas mais ça va être géant... Alors commencez à collectionner vos points immédiatement ça va pas être triste !
Zak Mac Kracken nous étions, déçus par la qualité des graphismes... Douglas Glenn : Il est vrai que les graphismes de Txik n'ont rien de spectaculaire. Cela résulte d'un choix fait lors de la réalisation du jeu, entre rapidité et beauté.
LUCAS FILM GAMES Lucas Film Games se déchaîne ! Après un Maniac Mention sympa et un Zak Mac Kracken génial, les superlatifs me manquent pour décrire ce qui va suivre. Le prochain jeu de cet éditeur au nom prestigieux se nomme Indiana Jones and the Last Crusade... qui est également le titre de la toute dernière super production Lucas-Spielberg. Nous avons rencontré le directeur marketing de la filiale jeux, Douglas Glenn.
Micro News : Après avoir vu mandé l'élaboration du jeu, MN : Peut-on s'attendre à une nette amélioration du point de vue graphique pour les prochains jeux ?
DG : Dès le début des activités de Lucas Film Games, notre ambition a été de soigner au maximum la qualité de nos produits. Pour se faire, nous avions mis au point un logiciel du nom de SCUMM (Script Création for Maniac Mention).
Il n’a cessé d'évoluer pour nous permettre aujourd'hui de lier la beauté à la rapidité du jeu.
La meilleure des preuves que je puis vous donner est notre dernière réalisation, Indiana Jones, dont les graphismes gagnent nettement en finesse tandis que l'animation tend vers le réalisme le plus parfait.
MN : Quels ont été vos relations avec la production du film durant l'élaboration du jeu ?
DG : En règle générale, nos relations de travail avec George Lucas se bornent à deux, voire trois rencontres concernant essentiellement le scénario. Dans ce cas précis, durant les huit mois qu'ont de- nous nous réunissions, les trois chefs de projets, George Lucas, Steven Spielberg et moi même une fois par semaine. Il était important que le soft colle à l'histoire et à l’ambiance du film.
MN : Outre les trois chefs de projet, l'équipe était constituée de combien de graphistes et de programmeurs ?
DG : Quatre graphistes et trois programmeurs.
MN : Sans vouloir tout dévoiler de l'histoire, pouvez-vous tout de même nous donner quelques détails ?
DG : Bien sûr. L'action se déroule en 1938, à la veille de la guerre. Les Allemands, comme c'était déjà le cas dans le premier Film avec l'arche d'alliance, tentent de s'emparer du pouvoir absolu que leur donnerait la possession du saint Graal. La mission d'Indi est donc toute tracée : trouver cet objet de convoitise avant les autres.
MN : Nous avons beaucoup parlé du jeu d'aventure, mais qu'en est-il du jeu d'arcade ?
DG : Les deux sont fondamentalement différents : l’un est réalisé par nous, tandis que l'autre, bien que commandité par Lucas Film Games, est réalisé par US Gold. De plus, l'un est basé essentiellement sur l’intrigue du film, alors que l'autre ne fait ressortir que les scènes d'action de celui-ci.
MN : Alors pourquoi deux jeux ?
DG : Ceux qui aiment l'aventure n'aiment pas forcément l'arcade et réciproquement.. MN : J'imagine que vos projets ne s'arrêtent pas à Indiana Jones ?
DG : Non, bien sûr. Un autre jeu du nom de Loom, basé sur un concept nouveau est actuellement en finition et il se déroule dans un univers magique où la musique permet de jeter ou d'annuler des sorts.
Les graphismes sont réellement de très haute qualité. Pour plus tard, deux autres jeux d'aventure sont également au menu, ainsi qu'un simulateur de combat aérien, mais je ne peux rien vous en dire.
MN : En ce qui concerne la sortie de toutes ces petites merveilles ?
DG : La version arcade d'Indiana Jones sortira en juillet, la version aventure sortira en septembre - en même temps que le film, ce qui donnera lieu à des opérations promotionnelles intéressantes. Quant à Loom, il sortira sûrement en octobre.
MN : Dites monsieur Glenn, serait-il possible de rencontrer Harrison Ford, ou Sean Connery, ou George Lucas, ouSleven Spielberg... voire les quatre à la fois ? Hein ?
DG : Pourquoi pas, je vous tiendrai au couranL 200 NOUVEAUX JEUX NINTENDO !
Comme chaque année, le CES (Consumer Electronic Show) s'est déroulé à Chicago du 3 au 6 juin. Et comme chaque année, les 760 000 mètres carrés étaient en grande partie réservés à la console Nintendo, star incontestée de la manifestation. Le géant nippon avait en effet accaparé toute une partie du salon, construisant comme à son habitude une véritable ville Nintendo avec, à une extrémité, le théâtre "Le monde de Nintendo", et à l'autre le "café Mario". Tout autour, tels les remparts d'une ville fortifiée, les 38 principaux éditeurs de cartouches Nintendo semblaient monter la garde
de la poule aux cartouches d'or... et présentaient presque 200 nouveautés pour l’année à venir! Au hasard, citons Double Dragon 2, The Three Stooges, Gala- ga, Star Trek 5, Lega- cy of the Wizard, Bio- nic Commando, Willow, Robocop, Hydlide, Ultima, Roi- lerball, Bugs Bunny, Super- man, Top Gun 2, Back to the Future 1 et 2, Beetlejuice, Friday the 13th. «ws, Karaté Kid, Marvcis X-Men, Nightmare on Elm Street, Who Framed Roger Rabbit, Marble Madness, P.O.W., Batman, Platoon, Super Spy Hunter, Terminator, God- zilla, Defender of the Crown, Métal Gear, etc. On remarquera immédiatement
que la plupart des grands hits sur ordinateurs sont adaptés sur Nintendo, ainsi qu'un grand nombre de films à succès. Il convient aussi de calmer l'ardeur des possesseurs de console Nintendo en leur précisant que la majorité de ces jeux n'arrivera probablement jamais en France et qu'il n’est pas question d’importation parallèle ou personnelle, les cartouches américaines ou japonaises ne fonctionnant pas sur les consoles vendues en France.
Certains jeux comme Dragon Warrior et Tetris avaient des stands qui leur étaient entièrement dédiés, alors que d'autres stands étaient consacrés aux accessoires.
LES ACCESSOIRES NINTENDO Il existe aux Etats-Unis une invraisemblable quantité d'accessoires pour la console Nintendo (certains sont déjà cités dans la rubrique "Samouraï* Micro"). Parmi les nouveautés dévoilées au CES, citons le Power Glove, un gant magique fabriqué par Mattel et qui permet de contrôler un jeu simplement en bougeant la main et les doigts ! Dans le même registre, Brodcrbund propose le U-Force (dévoilé cet hiver à Las Vegas), qui "lit" les mouvements des mains nues grâce à des faisceaux infra-rouges. Encore plus fort, le Hands Free (fabriqué par Nintendo) permet aux
handicapés de jouer normalement avec une console Nintendo sans avoir à utiliser les mains.
L'appareil se fixe sur la poitrine grâce à une sangle ; le joystick, monté sur un bras pivotant à plusieurs positions, étant contrôlé par le menton. Les deux boutons A et B de la manette Nintendo sont ici activés en soufflant ou en aspirant dans un petit tube qui se dresse à hauteur de bouche.
Selon l'intensité du souffle, on active également les fonctions "Start" et "Select". Le Hands Free pèse environ un kilo et demi et il coûte 120 dollars seul ou 210 dollars lorsqu'il est vendu en configuration avec la console et Super Mario 2. On ne peut que féliciter Nintendo pour cet appareil qui va certainement transformer la vie des enfants qui ne peuvent plus utiliser leurs mains.
De plus, le prix semble très bas pour un appareil qui ne sera pas produit en grandes quantités. Cela montre aussi à quel point la console Nintendo fait maintenant partie intégrante de la vie américaine (un foyer sur cinq en possède une).
Des manettes à infra-rouges étaient également présentées, comme le Remote Control- ler ou The Double Player, toutes deux fabriquées par Acclaim. The Double Player est composé d'un petit récepteur infra-rouge qui se connecte à la console et de deux manettes à distance qui permettent aussi bien lerapid-fire que le ralentissement du jeu.
LE CES DE CHICAGO LE GAME BOY La nouvelle console portable, le Game Boy, était mise en vedette sur l'un des plus beaux stands. Nous vous avions révélé dans le numéro 21 l'existence de cette m ini-console qui tient dans la main et qui, reprenant le môme concept que le Walkman, le Discman et le Watchman, va vous permettre d'avoir encore de plus mauvaises notes en classe (un exploit !)puisqu'au lieu d'écou- ter les cours vous pourrez jouer discrètement avec le Game Boy... Le Game Boy mesure une quinzaine de centimètres de long sur une dizaine il comprend un petit écran à cristaux liqui
des et les mêmes touches de fonction qu’une manette Nintendo classique - un petit joystick plat, les boutons A et B et les touches "Select” et ”Start" - un con- trasteur d'écran et un volume de son complètent le tout Un petit haut-parleur est situé dans le coin inférieur droit mais l'appareil est a livré avec des écou- teurs stéréo ainsi qu'avec le fameux jeu issu d'Union Soviétique, Tetr is, et un câble "Video Link” permettant de le relier à un autre Game Boy pour pouvoir jouer à deux en même temps, l'un contre l'autre. Quatre autres jeux seront disponibles en même temps que la
mini-console, c'est-à- dire cet été aux Etats-Unis : Super Mario Land, Alley- way (un casse-briques classique), Baseball et Tennis. Les deux derniers jeux sont, tout comme Tetris, utilisables avec le câble "Video Link".
Les jeux pour le Game Boy se présententen mini-cartouches enfichables et un grand nombre des sociétés qui développent pour la console Nintendo vont sortir des jeux pour le Game Boy, tous avec un son stéréo, certains compatibles nesis aux USA) devrait être en vente au début de 90.
TurbographxT 16_ Rebaptisé Turbo- Graphx-16, la console NEC PC Engine sera en vente aux Etats-Unis à partir de septembre au prix de 180 dollars (1100 F) et de 399 dollars (2400 F) pour le lecteur de CD-ROM.
Certaines modificationsontété apportées : le boîtier de la console américaine sera d'une taille deux fois supérieure, le phaser coloré et surtout le format des cartouches sera légèrement différent afin d'empêcher les importations parallèles. Toute la production pour les Etats-Unis est parait-il déjà prévendue jusqu'à janvier 90.
L'importation de la console NEC aux Etats-Unis est un excellent signe quant à une éventuelle importation européenne. Il ne faut surtout pas sous-estimer la puissance du groupe NEC qui fêtera dans dix ans un siècle d'existence - premier producteur mondial de composants électroniques, cinquième producteur mondial d’informatique professionnelle, cinquième producteur mondial d'équipements en télécommunication. Le budget annuel de NEC pour la recherche et le développement serait presque aussi important que les ventes de cartouches prévues par Nintendo pour 89 :
1. 65 milliard de dollars !
La console Atari "Video Link".
Le Game Boy sera vendu 90 dollars (environ 550 F), les jeux seront à 22 dollars (130 francs). Une campagne publicitaire de lancement d'un montant de quinze millions de dollars est prévue d'ici la fin de l'année.
La console Nintendo 16 bits, la Super Famicom, n'est toujours pas en vente au Japon et des rumeurs commencent à circuler, alors que les concurrents rigolent sous cape... Certains prétendent que Nintendo retarde volontairement la sortie de la console car le parc de jeux disponibles n’est pas suffisant ; pour d'autres, certains changements de dernière minute dans la conception de la console auraient retardé le développement des jeux.
En tout cas, la Super Famicom n'était pas présente au CES, mais la console actuelle remporte encore un tel succès que Nintendo ne semble pas trop angoissé par le retard de la 16 bits... En Europe, par contre, ce retard pourrait donner une avance décisive à Sega dont la console 16bits(rebaptiséeGe- Annoncée en exclusivité dans Micro News n°ll par Sam Tramiel himself (le fils de Jack), voici enfin... Suite page 130 VIT machines n UNCLE SATYRE NEEDS YOU !
Nous vous préparons une agréable surprise pour la rentrée. D'ici là, bronzez tranquille et éclatez-vous... N'oubliez pas pour autant cette rubrique qui a besoin de vous !
R es photos d'écran de ce nourrice patentée, y compris numéro sont extraites de le label G.L. (gros lolos). Quel Les photos d'écran de ce numéro sont extraites de Blue Show 2, un slide- show d’images digitalisées sur Amiga réalisé par Py- ramld Graphics, de Genève, à l'aide de Digiview, une caméra Sony et un filtre électronique DG 88 (un produit français). Les Pyramid Brothers me demandent si je suis intéressé par le volume 1 de ce logiciel : of course !
Dommage que tu n'envisages pas l’adoption d’une dizaine de gros enfants, j'en connais plus d’un qui postulerait pour l'emploi !
"Je suis diplômée en mécanique automobile. " Pas étonnant avec de tels pare- Les fox-terriers sont utilisés pour la chasse au renard ; en effet, ils sont courageux et n’hésitent pas à pénétrer à l'intérieur des sombres terriers humides... Ce mois-ci, nous continuons notre périple métaphysique avec Samantha Fox, une renarde fort appétissante apte à transformer en fox-terriers, les soirs de pleine lune, les lecteurs les plus lycanthro- piens... Tout comme Sabrina, la belle Samantha s’est confessée dans le magazine Pulsions (dont le rédac-chef possède un Amiga) : "J'aimerais avoir au
moins dix enfants. " Dix enfants ? Diantre, au travail messieurs !
"Mais je ne veux pas être obligée de les confier aux soins d'une nourrice.
T’inquiète pas, Sam, tu possèdes déjà tous les attributs d'une chocs !
Contrairement à Sabrina, Samantha Fox a déjà fait l’objet d’une adaptation sur logiciel : Samantha Fox Strip Poker, mais il y a plusieurs années de cela. Depuis, les capacités graphiques des ordinateurs ont tellement évolué que ça vaudrait le coup de recommencer sur ST ou Amiga. Messieurs les éditeurs, n’attendez pas trop car une poitrine aussi lourde ne restera pas éternellement dressée !
Gil Nédar, de Bruxelles, nous a envoyé par télécopieur un dessin fait sur PC avec Windows et il nous dit : "Que penseriez-vous d'un concours de créations d'images érotiques ?
Ça doit vachement bien donner sur ST, Amiga ou PC. J'aimerais voir de quoi sont capables les petits Français avec leurs machines (oui c'est un défi I).
Pourquoi pas ? Nous attendons vos créations et les meilleurs dessins seront publiés dans cette rubrique !
Une autre idée : envoyez-nous vos meilleures histoires drôles et chaque mois la meilleure histoire passera dans cette rubrique. Son auteur gagnera un jeu récent sur la machine de son choix.
En voici une pour commencer, racontée par notre copain Alain.
- Lors d’un voyage aux Etats- Unis, Toto rencontre une splen
dide femme qui se présente comme étant la présidente de la
L.F.I.I. "Qu'est-ce que la
L. F.I.I. ?"demandeToto. "C’est la Ligue Féministe Indo-Irlan
daise, répond l'enivrante créature, ça signifie que nous
n'acceptons de faire l’amour qu’avec des Indiens ou des
Irlandais. Mais dis-moi, bel étranger, comment te nommes-tu
?" Toto répond aussitôt : "Je m'appelle Géronimo O’Connors
!"
Encore une autre ?
- C’est un monsieur qui rentre à Pimproviste chez lui un après-
midi, et qui trouve sa femme en sous-vêtements. "C'est une
honte, s’écrie-t’il, tu te ballades à moitié nue alors que je
dépense tant d’argent pour ta garde-robe !" Sur ce. Il ouvre le
placard et commence à compter à haute voix : "Regarde toutes
ces splendides robes, il y en a tant : une, deux, trois,
quatre, cinq - pardon monsieur
- six, sept, huit, neuf, dix..." Les histoires drôles et les
images érotiques doivent être envoyées à Micro News (Eric
Satyre), 67 avenue du Maréchal Joffre, 92000 Nanterre.
Les dessins érotiques doivent être envoyés sur disquette, réalisés sur l’ordinateur de votre choix, avec si possible un slide-show automatique (auto-boot).
"Cher Ayatollah Micro News, avé.
Je vous écris pour vous dire que je hais Censuros. Tous mes copains sont d'accord : à mort Censuros ! Censuros à la potence ! Kill Censuros ! En plus, dans le n°21, il n'y avait que deux pages de "Sex Machines", ce n'est pas assez Si vous ne déterrez pas un peu plus la hache de guerre, c'est Eric Satyre qui va être enterré.
Après tout, ou on ne met rien ou alors on y va carrément. J'ai une petite suggestion : vous devriez remplacer Censuros par l'homme invisible " (Un Amstradien anonyme) Pauvre Censuros, nous l’aimons bien pourtant ! Il permet d'apporter une note d’humour dans l’univers parfois un peu froid des photos érotiques.
Nous verrons, d’après les résultats du sondage, s’il convient d'augmenter les pages de cette rubrique, encore faudrait-il que les éditeurs y participent, ce qui n'a pas vraiment été le cas jusqu’à présent (exception faite d’Exxos avec- Teenage Queen). C’est pourquoi nous comptons de plus en plus sur vous - lecteurs polissons - pour animer cette rubrique en nous envoyant des démos sur disquettes, des dessins sur écran, des histoires drôles, des suggestions, des scénarios, etc. "Editeurs, éditrices : donnez- nous l'informatique thérapeutique !
Vous pourriez, par exemple, nous inventer des jeux d'aventure-action comme "Leisure Suit Larry” ou "Little Computer People" où les joueurs pourraient assouvir leur imagination lubrique avec des partenaires variés, avec tous les plaisirs et les risques que cela comporte. Ces jeux pourraient être "enrichis" de tous les actes immoraux et illégaux que l'on rêve de commettre sans jamais avoir osé les tenter et qui, une fois accomplis, pourraient être sanctionnés (allez en prison, ne franchissez pas la case départ...). Mais il semble que les éditeurs et les programmeurs aient peur de
partager leurs fantasmes avec des adolescents qui ont aussi des fantasmes et qui sont moins naïfs qu'on le souhaiterait. Un tel comportement de la part d'adultes peut engendrer des frustrations chez les adolescents, alors il vaut mieux se défouler sur son ordinateur plutôt que de commettre des méfaits. Le principal est que l'on puisse s'éclater sans que cela nuise à personne. " (David Blasselle, Mulhouse) Bravo ! Que dire de plus ?
Cl Nous sommes tout à fait d’accord avec cette lettre. A partir du moment où les fantasmes sont là, il vaut mieux qu'ils soient assumés, où alors apparaît le refoulement et son cortège de manifestations névrotiques. Il est préférable, par exemple, de vivre sa sexualité, plutôt que de téter deux paquets de cigarettes par jour, ce qui ampute inéluctablement la durée et la qualité de la vie.
Mais ce point de vue, que Micro News est seul à défendre dans la profession, est loin d’être partagé par les éditeurs et les programmeurs qui semblent terrifiés à l’idée d’être étiquetés "sexe", d’autant plus que leurs produits s’adressent à des adolescents. C’est pourtant bien là tout l’intérêt de la chose puisqu'un adulte marié et abonné à Penthouseou Pulsions n’a pas besoin de logiciels pour se défouler ou dédramatiser le sexe. D’ailleurs, toutes les lettres que nous recevons émanent des plus jeunes de nos lecteurs. Normal, ce sont eux que l’on réprime !
Il est évident que le comportement actuel des éditeurs français est rétrograde et (délicieusement ?) Anachronique. Si le sexe n’était pas consciencieusement occulté de la production des jeux micro, nous n’aurions pas besoin de cette rubrique qui ressemble par moment à un ghetto (pas trop désagréable à l'œil, il est vrai...). Espérons quand même qu'un jour prochain, "Sex Machines" apparaîtra comme vraiment démodé ! Eric Satyre F-16 combat pilot par exemple celui qui déterminera si vous n’êtes pas, par hasard, un vilain ennemi... Maintenant, si vous avez été capable de franchir
avec succès toutes ces étapes fastidieuses, vous allez pouvoir enfin vous entraîner.
En pénétrant à l’intérieur du cockpit, vous avez sous les yeux un tableau de bord d’une complexité digne des meilleurs Simulateur de haut vol... iloter un avion, tout bon utilisateur de micro sait le faire depuis belle lurette... Cet art n'a d'ailleurs plus de secret pour bien des possesseurs de PC, pour qui il est devenu un passe temps coutumier, voire routinier : il faut dire que le grand Flight Simulator 2 y est pour quelque chose... Ne croyez surtout pas que se bien loin, ce qui serait vraiment dommage vu la qualité du jeu. Pour parachever votre préparation, vous disposez sur
toutes les missions d’une option entraînement : du vol libre au combat sur objectifs fictifs en passant par la pratique à l'atterrissage. Croyez-en ma longue expérience, il est préférable d’en passer par là avant de se lancer tête baissée dans la bataille... car se planter à l'atterrissage équivaut à rater sa mission. Malgré tout, ne soyez pas inquiet, à tout instant vous pouvez bénéficier de l’aide de la tour de contrôle la plus proche, qui vous indiquera l'altitude, le cap et la vitesse nominale à respecter pour réussir une manœuvre d'approche. De plus, en cas de panique - non, le
mot n'est pas trop fort - le pilote automatique pourra toujours vous amener à bon port. Vous voilà rassuré ? Alors en route pour les deux... F-16 Combat Pilot est sans conteste l'un des meilleurs, sinon le meilleur simulateur de vol et de combat Br fl sur ordinateur, que ce soit du Pj ffl point de vue graphique ou tech- débrouiller sur FS 2 revient à être un as sur F-16 Combat Pilot. Voler "pépère" c’est une chose, par contre, mener à bien des combats à bord d’un F-16, c’est une autre paire de manches... Candidats au suicide, la balle est dans votre camp !
Tiens, à propos de manche, il va vous falloir être très patient avant de pouvoir tenir celui du F-16 entre vos petites menottes d'apprenti pilote de chasse... Et oui ! On ne décolle pas comme ça, sans avoir minutieusement fait tous les contrôles de la check-list, relevé les conditions atmosphériques, établi avec précision l'itinéraire et les objectifs à atteindre et, enfin, tous les contrôles de routine, comme simulateurs. Les vues : arrière, droite et gauche, sont absolument superbes. Vous pourrez voir apparaître les mains du pilote s'animant au rythme des commandes effectuées au
joystick ou au clavier. Un manuel très complet de 103 pages est inclus, que je vous recommande de lire avec une extrême atten- nique. Il réclame non seulement une dose conséquente de vigilance et d'adresse, mais également beaucoup de stratégie dans la préparation aux combats. Les sensations ressenties par un pilote dans des conditions analogues à celles du jeu sont presque perceptibles par le joueur, tant le réalisme est frappant. Après des heures de tâtonnement à la recherche de la perfection - pour les puristes, comme pour les pilotes du dimanche -, vous serez à coup sûr récompensé par une
overdose de plaisir.
Deux disquettes Digital Intégration pour Atari ST et PC et compatibles.
Laurence ? Our les passionnés de saga, voici le troisième épisode de l’unique et grandissime aventure inspirée du célèbre jeu de rôle : Dungeons & Dragons. Après He- roes of the lance et Poolof radiance, Hill- sfar va vous replonger dans l'univers impitoyable du combat entre le Bien et le Mal. Avant de commencer cette nouvelle quête, sachez que vous pouvez récupérer les personnages créés dans Pool of radiance, ce qui peut s’avérer très intéressant pour les adeptes de la série.
D & D troisième service Vos dernières aventures vous ont amené aux portes de la cité d'Hillsfar.
Votre esprit ne rêve plus que de paix et de repos auprès de votre blonde. Vous êtes las de tant de batailles et vos provisions sont au plus bas, une petite halte vous fera le plus grand bien. Mais un sombre pressentiment vous envahit, la douce quiétude qui émane de la ville vous inquiète. Tout est trop beau pour être vrai.
Dès le début du jeu, une série de choix vous permet de sélectionner votre race (humain, elfe, gnome, etc. ), votre sexe, vos caractéristiques physiques et morales et la classe à laquelle appartient votre personnage (guerrier, clerc, magicien, prêtre... ). Mais pénétrons, sans plus attendre, dans le vif du sujet.
Vous êtes à cheval sur une route de campagne et vous devez faire sauter votre fidèle destrier au bon moment, afin qu’il évite les obstacles qui jalonnent le parcours... une simple formalité pour un cavalier aussi chevronné que vous. Attention cependant, car la rapidité de l'animation (pour un PC) va vous laisser sur les fesses... Votre vraie mission commence lorsque vous pénétrez dans les ruelles de la ville endormie. Vous allez explorer les nombreuses maisons et récolter une foule d’indices. L'écran est divisé en quatre parties : une vue de la cité, la vision en 3D des rues, un tableau
de vos caractéristiques et une fenêtre de dialogue. L'exploration des édifices est bien réalisée, le nombre d'objets à récupérer très élevé et l'utilisation de la magie bien dosée. Vous allez pouvoir dialoguer avec une pléthore de personnages. Bien évidemment, les mauvaises rencontres vous coûteront un maximum de points d'énergie. L’ensemble donne à ce logiciel une bonne durée de vie, quant à la vôtre... c'est une autre histoire !
Pour corser le tout, le jeu est rythmé par des séquences de combat dans les arènes et par la découverte - et la bonne utilisation - de clefs permettant d’ouvrir des coffres (d’autres solutions existent) regorgeant de potions, pièces d'or et diamants. Certaines serrures sont extrêmement résistantes, d’autres piégées, par conséquent soyez prudent. L’ouverture des susdits garde-manger de luxe, donne lieu à un amusant casse-tête. A vous de ne pas présumer de vos forces, sans ça bonjour les dégâts... Pendant votre exploration des lieux, vous devrez prendre garde aux féroces soldats qui
viennent jusque dans vos bras... Etant donnée ma bonté légendaire, je vais vous donner deux indices qui vous aideront dans votre quête [premièrement, allez souvent dans les pubs (lieux bénis pour la collecte d'informations) et deuxièmement, votre guide se trouve à l'est du cimetière. Un dernier conseil : ne trainez pas en route, l'aventure se joue en temps réel. Un soft riche, qui vous tiendra en haleine un long moment avant que vous ne trouviez la clef de la réussite.
Disquette SSI pour PC et compatibles.
Existe également sur C64.
J. -P.L. OTHELLO-KILLER Plus beau, tu maure !
R - Depuis bien des années maintenant, le jeu d'Othello intéresse et passionne aussi bien les enfants que les adultes.
Pendant longtemps aussi, les jeux proposés, qu'ils soient électroniques ou sur ordinateur, ne résistaient que peu de temps aux joueurs de niveau moyen.
Maintenant il y a Othello-Killer ! Et vous allez enfin pouvoir prendre la raclée dont vous rêviez. Malgré l'option deux joueurs, ce type de logiciel semble surtout intéressant par la possibilité qu'il offre de jouer contre l'ordinateur : rien ne vaut un bon jeu de plateau pour affronter un ou une ami(e). C'est moins fatiguant pour les yeux et on visualise beaucoup mieux les parties, d'autant que les cases de l'original ont été remplacées ici par l'affichage des seuls coups possibles.
Bien sûr, Othello-Killer possède des avantages propres à un ordinateur : hormis sa totale disponibilité, il accepte de revenir plusieurs coups en arrière (avec la possibilité de repartir en avant si vous êtes allé trop loin), sans râler et en faisant preuve d’une mémoire sans faille. Quatre niveaux de difficulté avec des temps de réponse variables en font un très bon joueur dépassant largement le stade de l’initiation, le premier niveau équivalant à un joueur moyen. Aux indispensables options de sauvegarde et de chargement de parties en cours, s'ajoute la possibilité de créer une situation,
bien utile pour résoudre les problèmes posés par certaines revues ! Finalement, cet ensemble de qualité est servi à merveille grâce aux "plus" apportés par la machine (et les programmeurs !), tant au niveau sonore que visuel. Non content d'offrir deux types de pions (ronds ou "plats") qui se retournent dans un effet tri-di- mensionnel impossible à retranscrire a* • o • • o • a oo --
* zi (mais Dieu que c’est beau !), Ubi Soft a apporté la parole
à ce logiciel décidément parfait. De toute façon, vous pouvez
le faire taire et même changer les couleurs si elles ne vous
plaisent pas... Il ne vous reste qu'à l’acheter.
Disquette Ubi Soft pour Amiga. Existe aussi sur ST.
B. D. PURPLE SATURN DAY Exploit sur CPC Purple Saturn Day était
un jeu formidable sur ST et Am iga et on pouvait craindre
le pire avec l'adaptation sur CPC.
Mais c'est finalement une très bonne surprise qui attend les Amstradistes : "Téléportation réussie, capitaine !
Merci, monsieur Spock."
Le jeu se déroule sur la planète Saturne et vous propose quatre épreuves différentes (pour plus de détails sur le scénario, reportez-vous à votre Micro f ***** .
¦ s «a r y i «£§» i • V •• f . -T +* _ _ • % - •-«* . Y..
• . * • -r* Qr « News n°16). Le Ring Pursuit est une superbe
course slalom à l’intérieur des anneaux de Saturne, entre vous
et un concurrent contrôlé par l'ordinateur ! Vous suivez
l’action depuis le cockpit de votre appareil, les divers débris
qui flottent dans l'espace semblent réellement avancer vers
vous et donnent une formidable impression de vitesse. L’épreuve
suivante, Tonie Slider, vous met aux commandes d'un petit
vaisseau sur un terrain de jeu hérissé de "menhirs" minéraux.
Vous et votre adversaire devrez faire exploser à coups de laser
les boules d'énergie qui se trouvent sur le terrain, afin de
récolter les pépites qu'elles contiennent.
Le Brain Bowler est l’épreuve la plus complexe, mais également la plus intéressante. Il s'agit de positionner les différents embranchements d'un circuit électrique, de façon à allumer une vingtaine de diodes. Votre adversaire fait la même chose de son côté sur un circuit identique et il vous est possible de réduire à néant son minutieux travail, en plongeant sur les rectangles qu’il a déjà allumé. Pour la dernière épreuve, TimeJump, vous devrez emmagasiner un maximum de particules flottant dans l'espace, afin de sauter le plus loin possible dans le temps. Chaque épreuve est originale,
très bien réalisée et précédée d'une superbe image de présentation. Un seul regret cependant, on ne peut jouer contre un adversaire humain, ce qui aurait donné à ce logiciel encore plus d’intérêt.
Disquette Exxos pour CPC. Egalement disponible sur ST et Amiga.
M. L. 28 TER AVENUE DE VERSAILLES - 93220 GAGNY - TEL. : (1)
43.32.10.92 fyfèmois: "1 En d'autres temps, la terre était
gouvernée par un ordre de mages, dont le royaume s’étendait
sur 99 niveaux sous la surface terrestre.
Lors d'une réunion entre deux vins (mages imbibés d’alcool), l’un des chauds mages vint à lasser Die (nom du graveur de marbre) qui, de rage, planta si violemment son pic dans la pierre que celle-ci se fendit. J’arrête là mon délire, car l’instant est grave. En effet, ce coup de pic inconscient a réveillé l'habitant du monde des ténèbres : Calvrak. Cet être immonde fait alors déferler dans le royaume ses hordes de rats et autres monstres qui se repaissent de la chair plus ou moins fraîche des mages... Le décor planté, il ne reste plus au traqueur de démons que vous êtes qu’à intervenir, pour
renvoyer tout ce beau monde ad patres.
Vous voici donc dans les labyrinthes du royaume de Doomfane, en quête d'objets divers : clefs, trésors, vivres, etc. Si la traversée du premier niveau est d'une simplicité enfantine, n'allez pas croire pour autant que le reste du jeu est du même acabit. D'ailleurs, à peine débarqué au deuxième sous-sol, vous verrez par vous même que c'est loin d'être le cas... ça DEMON STALKER grouille dans tous les coins. Un seul remède pour juguler l’hémorragie de monstres : détruire tous les générateurs à votre portée par un jet de couteaux. Le problème, c’est qu’il est impossible de faire d’importants
dégâts tout en restant planqué... Alors, que faire ? Tenter une percée... Suicidaire ! Jouer à deux ? Ça c’est une idée ! Tu me couvres au joystick, je passe au clavier. Et le tour est joué... Deux doigts d’aventure, un zest de Gauntlet, un dé de shoot’em up et vous obtenez un cocktail savoureux au doux nom de Démon Stalkers. Le graphisme et l’animation sont plus qu’acceptables, même si l’on peut reprocher la petitesse des sprites. Si jamais vous parvenez jusqu'au centième niveau et que vous soyez lassé de l’environnement, sachez que vous disposez d’un kit de fabrication de labyrinthes,
très bien conçu.
Deux disquettes Electronic Arts pour IBM PC et compatibles.
G. B. SILKWORM i Tonnerre de feu i__ Le choc des mots et le poids
des photos ne pourront vous donner qu'une vague idée de ce
super jeu. Un régal à tout point de vue. Dès le chargement,
l'environnement sonore et graphique vous laissent pantois.
Un conseil avant de démarrer, faites réviser votre joystick et doublez votre dose de vitamines... Pas une seule défaillance ne sera tolérée et vous devrez être au mieux de votre forme pour affronter l’incroyable déferlement de missiles et autres gâteries du même genre qui vont ravager votre pauvre hélico et à fortiori votre jeep. Ready ? OK, l'enfer peut enfin se déchaîner.
Vous pénétrez en territoire ennemi, tous vos sens sont aux aguets. Soudain tout bascule. Des hélicoptères vous ont repéré et vouscanardent copieusement. Vous ripostez, rapide comme l'éclair. Le combat s’intensifie, des chars crachent tout leur feu sur votre carlingue, des missiles à tête chercheuse, des mines gigantesques et des vagues de plus en plus fournies d'hélicos mettent à mal vos nerfs d'acier. C’est le déluge, l'avalanche, le cataclysme... Tout au long de cette promenade de santé, vous trouvez sur votre route des plots scintillants qui possèdent l'étrange pouvoir de vous
rendre invincible quelques secondes. Pour cela, il suffit de les détruire et de se mettre à l’abri du champ de force qu'ils génèrent. Ne vous en privez surtout pas, de leur bonne utilisation dépendra souvent votre survie.
L'animation, le scrolling différentiel, les bruitages et les graphismes sont épous- touflants. Du grand art. A la fin de chaque tableau apparaît le super-méga ennemi (un hélico ou un tank géant), que vous devez réduire en miettes pour accéder au niveau supérieur. En conclusion, Silkworm est un jeu tel que nous aimerions en voir plus souvent. Si je rajoute en prime la possibilité de jouer à deux, jeep et hélico simultanément... cela devient carrément du délire !
Disquette Virgin Mastertronic pour Amiga. Disponible également sur Atari ST, Amstrad CPC, C64 et Spec- trum.
J. -P.L. OF THE nlSING SUN Shogun à la place du Shogun LORDS
ncore un jeu de simulati guerrière diront les esprits chagrins
? Oui ! Et un bon L'histoire se déroule dans le du douzième
siède, en pleine époque féodale.
Japon Les temps sont troubles, les alliances se font et se défont au gré de l'humeur des seigneursde laguerre. Les conflits meur- Vous savez que laguerre est nécessaire pour ramener la paix, défendre votre domaine et. Le cas échéant, l'agrandir... Vous savez aussi que si vous êtes le meilleur, vous pourrez enfin devenir Shogun (votre rêve d'enfance). Mais qu'est-ce qui différencie ce jeu de ses prédécesseurs ? Tout simplement que les programmeurs de Lords of the Rising Sun dans leur grande mansuétude ont pensé à tout. Même les irréductibles libidineux ne sont pas en reste et l'intérêt du jeu
s'en trouve rehaussé.
|Je m'explique : l'empereur a une jeune et jolie fille qui est mue dans une forteresse et, comme tout bon vassal, vous allez vous employer à la délivrer, histoire de vous rendre utile. Evidemment vous ne savez pas dans quelle forteresse se trouve celle qui vous fait courir à travers tout le Japon de l'époque. Voilà bien de quoi faire lever le... soleil à l'ouest.
Triersfont rage et les armées sillonnent le ays de part en part à la recherche de loire et de victoires. Vous êtes l'un des acteurs de cette lutte à mort.
En tout cas, les amateurs d'aventures exotiques - et non pas érotiques - vont être gâtés. Lords of the Rising Sun leur offre la possibilité de mettre à l'épreuve leurs capacités de meneurs d'hommes et surtout, de tacticiens. Le graphisme est à la hauteur de ce à quoi Cinemaware nous à habitué (pendant les batailles, les sprites sont admirablement bien réalisés et se déplacent de la façon la plus naturelle qui soit). N'oubliez pas que la stratégie compte beaucoup, mais qu’en définitive le plus important est de défoncer le maximum d’adversaires pour arriver à vos fins. Tel un vrai chef de
guerre, vous avez plusieurs possibilités pour exploiter au maximum toutes les capacités de vos armées : revue des troupes, transfert de qualités d'un général à l'autre, faire des traversées par mer (ce qui permets à ™ armées d’arriver sur le lieu de la bataille en meilleur forme que si le voyage se fait par voie terrestre)... N'oubliez pas que vous pouvez rallier à votre cause des généraux impressionnés par vos forces, mais que d'autres n’hésiteront pas à vous rentrer dedans même s'ils n'ont aucune chance de vous battre.
Il y a cependant une fausse note dans ce concert de louanges : les incessfl accès-disque et les messages uniformes qui les accompagnent. Un conseil, si vous avez du courrier à faire, posez votre bloc à côté de l'ordinateur, vous aurez largement le temps d'écrire vos billets doux pendant que votre machine farfouillera dans la disquette. Vous pouvez aussi prendre le temps de répondre au sondage Micro News dans ce numéro. C’est un plaisir de jouer à Lords of the Rising Sun, alors pourquoi s'arrêter à des détails... Banzaï ! Et advienne que pourra.
Deux disquettes Cinemaware pour Amiga. Existe aussi pour ST.
M. K. KICK OFF Coup de tête Ce satané ballon rond vous prend la
tête ? Vos rêves sont hantés par de longues envolées, balle au
pied vers le but adverse ? La tronche de votre girl- friend
ressemble au stade du Hezel après le passage des Hooligans ?
Stop !
Arrêtez tout, Titus a ce qu’il vous faut.
Dorénavant, vous allez pouvoir assouvir votre vice, autant de fois que vous le voudrez et sans encombre, grâce à Kick Off, le logiciel qui laisse au vestiaire tout ce qui a été fait auparavant.
Dès le début, vous avez le choix entre plusieurs options : entraînement, penalty, match, championnat intercontinental, durée des matchs. Comme tout bon logiciel de sport qui se respecte, vous pouvez jouer contre l’ordinateur ou un adversaire humain.
Enfin, les deux équipes pénètrent sur le terrain. Avant de vous ruer comme une bête vers le but adverse, n'oubliez pas de sélectionner votre tactique parmi les cinq possibles. Osez l'attaque et adoptez la stratégie du 4-2-4 (quatre avant, deux milieu, quatre arrière), vous m'en direz des nouvelles. Les évolutions des joueurs sont vues de dessus et l'écran défile superbement au fur et à mesure de vos foudroyantes relances. Pas le temps de souffler, le rythme du match est endiablé ! Une seule chose compte pour vous : marquer un but à tout prix. Mais attention, si vous pouvez dribbler, shooter,
faire des passes, intercepter le ballon, il vous est interdit de savater un adversaire. Un tacle oui, mais gaffe aux tibias sinon c'est le carton jaune, puis le rouge et direction les vestiaires. Ça fait mauvais genre et vous risquez d’être exclu des compétitions pour un bon bout de temps. Messieurs les Anglais, tirez les premiers... L'animation est à la fois très rapide et très réaliste et on se laisse prendre rapidement par l’atmosphère surchauffée du jeu. Quel dommage que les graphismes ne soient pas à la hauteur de la jouabilrté ! Mais que cela ne vous empêche pas de vous
lancer à crampons perdus sur les traces des plus grands footballeurs mondiaux, ça peut rapporter gros.
Disquette Titus pour Atari ST. Existe aussi sur Amiga.
J. -P.L. CASTLE WARRIOR Un jeu qui s'impose Dernière création de
Delphine Software, Castle Warrior est, après Bio Challenge, la
deuxième création de cette jeune et prometteuse société.
Passons rapidement sur le scénario plutôt banal : un méchant
sorcier empoisonne le roi, pacifiste père du héros. Ulrich,
c'est son nom (encore un !), part à la recherche de Zandor (le
sorcier) afin de lui soutirer l’antidote.
Dans la première partie, Ulrich, vu de dos, s’engage dans le corridor de la Mort, un splendide couloir gris et froid comme la pierre. Les effets tridimensionnels sont bien rendus et les monstres qui vous arrivent en pleine figure sont des plus réussis. Passons sur le fait qu'il est assez difficile de savoir à quel moment ceux-ci arrivent à votre niveau pour admirer un énorme dragon jaune qui vous crache sans vergogne des boules de feu. Bien entendu, un face à face avec un monstrueux dragon clôt la première partie. Là encore, l’exploit technique est à noter, les innombrables parties
animées du sprite lui conférant un mouvement impressionnant. La deuxième séquence est quasiment identique à la première, seuls les décors changent. Vous voilà maintenant dans un frêle esquif, dévalant une rivière souterraine tout en essayant d'éviter les chutes de stalactites, les bonds de piranhas, etc. Et pour finir, on affronte un gros vilain monstre ! La suite n'est pas facile non plus puisqu'il s'agit d'affronter Zandor lui- même, alors que les cinq vies dont vous disposez sont déjà sérieusement entamées. Le traître envoie éclairs et boules de feu, notre héros disposant, lui,
d'une unique épée pour arriver à ses fins... on est loin de Barbarian ! Imaginons toutefois que l’épreuve se soit déroulée avec succès : nous nous retrouvons donc en possession de la fiole d'antidote et, l'heure du départ ayant sonné, nous prenons cette fois la voie des airs à dos de dragon. Le type de jeu rappelle sans conteste Space Harrier, mais un Space Harrier version longue.
Castle Warrior est sans aucun doute une réussite complète au niveau de la programmation et des graphismes, malgré un scénario bien mince. Certains auront le coup de foudre, d’autres pas, mais vous connaissez le vieil adage : les goûts et les couleurs... Disquettes Delphine Software pour Atari ST, disponible aussi sur Amiga.
B. D. Disponible dans les meilleurs points de vente Arts
SPHERICAL, c'est un jeu de contrastes qui fait à la fois
appel à la magie et à la logique, à l'habileté et
l'intelligence. Si le magicien grâce à ses pouvoirs magiques
se joue de la loi de la pesanteur pour qu'une boule atteigne
son but, alors ce sera à vous de faire preuve de subtilité et
de doigté.
Des graphismes époutouflants, plus de 200 niveaux différents, un mode de jeu pour 2 joueurs, de très nombreux secrets cachés et une dizaine de super monstres colossaux et animés.
SPHERICAL, un jeu qui a déjà reçu d'excellents commentaires dans la presse allemande.
Disponible sur C64, Amiga, Atari ST et PC.
Distribué par : voie Félix Eboué ¥ Tuf 94021 CRETEIL CEDEX Ufjl i3Ur 1 Tél. : 16 (1) 48 98 99 00 DEJA VU 2 Les "Corruptibles" La seule chose qui ne va pas dans ce logiciel, c'est son nom : on s’attend à un programme éducatif destiné plus spécialement aux CM2 et on tombe sur un superbe polar dans lequel il est question de pègre et de règlements de compte ! En voilà un exemple pour notre belle jeunesse !
Il était déjà presque midi lorsque je me réveillais dans cette chambre d'hôtel minable, le visage défait et les paupières plus lourdes que les seins de Samantha Fox. Après une toilette plus rapide qu’un sprinter noir dopé (devinez lequel !), j'enfilais mon trench-coat et j'ouvrais la porte.
Stogie m'attendait sur le palier, élégant comme un singe dans un smoking et aussi souriant qu'une armée de pervenches. C’etait Tony Malone qui l'envoyait pour me surveiller et éviter que je me fasse la malle avec son oseille. Une se- maine... c'est tout ce que ce rat puant m'avait laissé pour récupérer ses 112 000 dollars. C'est dans cette pénible situation que démarre Déjà Vu 2. Les décors de l'hôtel sont ringards à souhait et les meubles tous plus déglingués les uns que les autres. Une fenêtre graphique présente une vue subjective de la situa- tion ; différents menus que vous pouvez
déplacer à volonté vous permettent d’effectuer les actions. Le programme est d'une souplesse d'emploi exemplaire, tous les éléments présents à l'écran "existent" dans le jeu et peuvent être examinés et manipulés en cliquant dessus. Le nombre d'actions est limité au strict minimum mais la fonction "operate" permet d’effectuer toutes les actions plus spécifiques qui ne figurent pas dans le menu. Les textes sont plein d’humour et rendent parfaitement l’atmosphère des films noirs : les personnages parlent souvent en argot américain et "mangent" la moitié des mots mais, avec un peu
d'entraînement, on réussit à déchiffrer les dialogues. En résumé, un excellent jeu d’aventure, très souple d'emploi, qui fera sans doute un malheur auprès des passionnés du genre.
Deux disquettes Icom pour Atari ST, également prévu sur Amiga, Apple IIGS et compatibles PC.
M. L. ROBOCOP Un flic aux nerfs d'acier !
A 17 heures, un appel prioritaire parvient au Q.G. des forces de police de Détroit : "Un trente-deuxième policier vient d’être abattu, exécuté par une bande de criminels d'une bestialité incroyable. L’agent Murphy effectuait sa ronde comme à l’accoutumée lorsque...". Cette escalade de la violence marque l'arrêt de mort de la Security Concepts Inc., Porganismequicontrôlait jusqu'alors les services de sécurité de la cité. L’OCP, son concurrent direct, profite de l'occasion pour lui ravir ce poste et s'emparer des restes du flic moribond et le ressusciter sous la forme d’une redoutable
machine à tuer. Un être quasi-indestructible fait de chair et de titane.
Cet androïde n’a plus aucun souvenir de son passé. Pourtant, malgré une lobotomie électronique, Robocop se souvient... Des images atroces s’accrochent à ses circuits imprimés : le visage de son assassin hante le policier mi-homme mi- robot. Il se lance à sa poursuite et c'est à cet instant que vous intervenez dans le jeu. Vous incarnez le défenseur de l'ordre et de la loi qui va nettoyer les rues de toutes ces bandes de tueurs de flics.
Vous avancez, armé au départ de vos seuls poings d'acier, décidé à retrouver le chef du gang et des bonus vous sont attribués en chemin : pistolet à tirs multiples, vitamines, etc. Après avoir écrabouillé plusieurscriminels, un Hell's Angel et sa bécane, un bataillon de flingueurs et un lanceur de grenades, vous êtes confronté à une énorme bestiole en acier chromé, la dernière création de l’OCP.
Plusieurs niveaux s'enchaînent (huit au total), avec une bonne dose supplémentaire de difficultés à chaque fois. Le jeu bénéficie d’un bon scrolling horizontal, les décors sont bien réalisés et la voix digitalisée du début est superbe. Une bonne conversion réalisée par Océan.
Disquette Océan pour Atari ST. Existe également sur Amiga, Amstrad CPC, C64, Spectrum.
J. -P.L. Silmarils, qui nous a déjà régalé avec Thargan, récidive
cette fois-ci avec un soft qui arrive à point nommé pour le
grand rush annuel des vacanciers : une simulation de planche à
voile en trois dimensions. Votre vie se résumera alors en
une longue compétition qui vous mènera sur toutes les lieux
traditionnels du windsurf : de la Californie à la Baie de
Sydney en passant par la Méditerranée.
WINDSURF WILLY Sea, surf et belles pépées A l'approche des vacances, Il fallait bien qu'un éditeur pense aux fous de la glisse. Avec ce soft, le fun est au rendez-vous, un petit régal à consommer avec Immodération.
Our ceux qui même en vacances ne veulent pas se séparer de leur ordinateur chéri, Wind- surf Willy permettra de ne pas quitter leur machine tout en glissant joyeusement sur les flots bleus. Je m’explique : Qu'y a-t-il de bien original dans un tel soft ? Eh bien tout ou presque, les programmeurs ayant parfaitement réussi la synthèse entre la beauté du soft et sa jouabilité. On s'y croirait, tellement les figures sont bien rendues. Durant les épreuves vous devez, pour augmenter vos points, exécuter des figures et des sauts dans un parcours bien précis et avec un temps limité. Les
parcours comprennent de nombreux slaloms et des obstacles divers, spécifiques à chaque lieu : baigneurs, rochers, pécheurs, requins, radeaux, zodiacs, sous- marins, icebergs... Tout y est, il n’y a que les avions et les vaisseaux spaciaux que vous ne rencontrerez pas... Le plus difficile pour les néophytes sera certainement le départ, alors un petit conseil : appuyez successivement sur les touches sept, huit et neuf du pavé numérique avec un intervalle d'une seconde environ et le départ se fera sans problème... En bas de votre écran vous apercevez quatre drôles de tètes qui
appartiennent à vos juges. Ils sont loin de correspondre à l'idée qu'on se fait en général d'un juge et ne sont pas prêts de vous intimider. Ils auraient même tendance à provoquer l'hilarité, tant leur physionomie semble issue d’un croisement de soixante-hui- tard et d'aborigène australien. Mais détrompez-vous, ils vous jugeront sévèrement et avec impartialité, vous verrez leur visage changer suivant que vous faites de belles figures ou que vous piquez une tête bien invo tontairement dans les eaux. Pour les pointilleux, les programmeurs ont même pensé à donner un choix varié de
matériel : flotteurs et gréements (voiles) de différentes tailles suivant la force du vent et le lieu dans lequel vous vous trouvez. Pour les autres, les indécis et les ignorants, Tiga (constructeur français) leur prodigue de précieux conseils.
Il est grand temps pour vous de devenir un grand véliplanchiste (si vous ne l'êtes déjà), surtout que la grande vogue des play-boys en fluo avec leur planche sous le bras n’est pas encore dépassée ; vous aurez donc l'air moins ridicule avec votre ordinateur sous le bras. Mettez aussi un bandeau autour de la tête, vous aurez l'air plus branché.
Disquette Silmarils pour ST. Existe aussi pour Amiga, PC et compatibles.
M. K. SUPER SCRAMBLE SIMULATOR Le cross qu'on trie... Après une
version aussi réussie que sur Atari et Amiga, nous pouvions
craindre ie pire de l'adaptation sur CPC. Eh bien, langues
de bois et autres médisants, ravalez vos remarques désobli
geantes car le résultat est réellement surprenant.
Commençons par le choix des terrains.
Quinze parcours sont proposés qui permettent de faire un tri en fonction des aptitudes de chacun. Outre leur nombre assez important, ces parcours ont l'avantage d'ètre progressifs. Ainsi, même le "crossman" débutant ne se lasse pas du jeu par suite de chutes trop fréquentes.
Les réactions de la bécane sont d'un réalisme frappant et correspondent assez fidèlement à l’impulsion donnée par le joueur à son "joysdon*, ou "guistick" - le choix de l'appellation est laissé à l'appréciation du lecteur... Mais le plus fort, c'est la gestion du rapport puissance accidents de terrain. En effet, tout comme dans la réalité, il est fortement recommandé de rétrograder avant de gravir une côte honorablement pentue, ou encore de jouer adroitement du frein moteur dans une descente raide... sinon, c'est la plantaison assurée, mais heureusement sans risque... Les décors, à
l'instar des bosses, creux et autres embûches, sont variés et représentent assez fidèlement les lieux fréquentés par les adeptes de ce sport.
Bien sûr, les graphismes sur CPC ne supportent pas la comparaison avec les images 16 bits. Néanmoins, malgré certaines faiblesses inhérentes à la machine - son, animation, couleurs -, Super Scramble est sans nul doute l'une des meilleures simulations de cross.
Disquette Gremlin Graphics pour Amstrad CPC. Existe aussi pour C64, Spectrum, Atari ST et Amiga.
G. B. _ WINTER OLYMPIAD 88 Tout schuss !
La version XL XE de Winter Games (celui d'Epyx, of course) était sublime, démentielle, mais possédait deux gros défauts. Primo, il manquait certaines phases présentes dans d’autres versions (par exemple la cérémonie de clôture). Secundo, elle n’avait jamais été distribuée en France, sauf des petits imports marginaux. Aujourd’hui un concurrent direct de W.G. arrive sur le marché, il s'agit de Winter Olympiad 88, de Tynesoft (la boîte qui nous avait pondu Circus Games). Autant vous le dire tout de suite, W.O. 88 dépasse dans tous les domaines (ou presque)
IV. G., gageure diront certains, eh bien non ! Tout simplement
parce que la réalisation de W.O. est au-dessus de tout ce
qui a été fait en matière de simulation sportive sur XL XE.
En effet, le graphisme est superbe et en plus il est en mode 10, c'est-à-dire le mode 256 couleurs. L’animation est elle aussi superbe, très fluide, ce qui n'est pas rien car c'est le type même de jeu où la rapidité des réactions au joystick est primordiale pour la réussite des épreuves. Quant à la musique, elle n'est pas en reste : six mélodies différentes accompagnent l'action, toutes plus rythmées les unes que les autres.
Le jeu ne compte malheureusement que cinq épreuves : descente, saut, biathlon, slalom, bobsleigh. La descente est en fait la représentation en 3D du célèbre jeu "Tout schuss"... C’est bien foutu mais l'animation est un peu lente. Le saut à ski est présenté en deux vues. Le départ (quel graphisme !) Et l'arrivée ; c'est justement cette dernière phase qui permet de faire des figures, c'est vraiment très dur mais il faut savoir s’entraîner. Le biathlon nous propose de parcourir un peu plus de deux kilomètres avec un fusil sur le dos qui permet de tirer sur vingt cibles (cinq à la fois). C'est
une bonne épreuve mais peut-être trop facile. Quant au slalom, il est tout simplement génial !
A l'exemple du saut à ski, il est présenté en deux parties : le départ (toujours un graphisme génial) et la piste, où il y a intérêt à être rapide parce que, franchement, ça décoiffe I La dernière épreuve est le bobsleigh, comme d'habitude constitué de deux tableaux : le départ, avec encore un graphisme inimaginable de beauté, et la course qui me fait penser au vieux Pôle Position transposé en antarctique.
Le bilan global nous donne la meilleure simulation sportive jamais conçue sur XL XE. Ce logiciel représente une cuvée royale, alors courez vite l’acheter ! Mais attention, un nouveau concurrent vient d'arriver sur la scène du XL XE, il s'agit de Winter Events. Le combat s'annonce rude... Cassette Disquette Tynesoft pour la console Atari XE ou l'ordinateur 800
XL.
P. -A.B. A STYLE ISBORN UD STYLE EST NE* 6-8 HUE DE MIIAN. 75009,
PARIS. TE1 ( I ) 452G4414 cours, d'obtenir des renseignements,
une carte, etc. Moitié aventure, moitié jeu de rôles, ce
logiciel est assez complet et permet au joueur un grand nombre
d'actions. Toutefois, malgré de jolis graphismes et une
assez bonne convivialité, il ne saura retenir le joueur en
haleine aussi longtemps que la première aventure du même
éditeur, le superbe Manoir de Mor- tevielle. En revanche, il
faut noter que c'est une énigme assez difficile à résoudre,
ce qui augmentera sans nul doute la durée de vie de ce soft.
Dommage qu'il faille très souvent changer de disquette en
cours de jeu (pas moins de 6 faces).
Cette aventure a aussi le mérite d'exister en français et sur C64, super pour les Commodoristes, non ?
Disquette Lankhor pour Commodore
64.
Laurence MOIS Entre 100 et 200 F Moins de 100 F LEGEND Bu Médiocre Horreur absolue Ça mange pas de pam Certains jeux se suivent et malheureusement se ressemblent. Encore un éditeur qui a voulu profiter de la vague d’héroïc-fantasy sauce Dun- geons & Dragons. Mais voilà, la recette n'est pas aussi simple. Il ne suffit pas d'appeler ses héros Théodillion ou Bucé- phalus et de les transporter dans un NO Aventure tropicale Qui n'a jamais entendu parler des étranges disparitions au dessus du triangle des Bermudes ? Personne... C’est tellement impressionnant que chacun s’y intéresse et rêve de
percer à jour cette terrible énigme. Hélas, il n’existait jusqu'alors aucune piste sérieuse. Eh oui ! Jusqu’alors ... Cette fois ça y est : la solution est là tout près de vous. Encore quelques heures de recherche et vous serez sans doute le premier détenteur du grand secret. Vous semblez ne pas y croire... Pourtant, il suffit de charger le tout dernier soft de chez Lankhor pour résoudre cette aventure. Mais rassurez-vous, vous n'allez pas progresser tout seul car vous devrez choisirtrois compagnons (ou compagnes) de recherche parmi toute une liste de troubadours, acrobates, mages, etc.
Si, parmi ces individus, certains vous semblent des brutes épaisses sans intelligence, ou bien des génies trop freluquets, vous pourrez les modifier à votre goût et même en créer de nouveaux. Et après ? Et bien, c'est maintenant qu'il va falloir être très perspicace, ne rien laisser au hasard et s'orienter dans cet étrange pays qui ressemble plus à l’Europe médiévale qu'au Mexique de cette fin de 20ème siècle. Vous devrez décider de la direction que devront prendre vos compagnons ainsi que vous même, veiller à ne pas oublier d'objets essentiels pour la poursuite de l'aventure, fouiller
tous les paysages, tenter toutes les combinaisons possibles et surtout être très prudent car la mort arrive vite dans ce pays de légendes... Au cours du jeu, il vous sera possible de sauvegarder la partie en monde où les forces du Bien et du Mal s'affrontent (il paraît que c'est la dernière fois) pour réaliser un soft de légende. Un peu d'imagination que diable ! Alors pauvres mortels, vous qui n’accéderez jamais au panthéon des dieux, je m'en vais vous conter les aventures guerrières de Benn, le sauveur de l'humanité.
Les combats ont repris près des montagnes, les forces du chaos progressent vers la citadelle. Will, leur chef, a juré que mort et destruction suivraient son passage. L’heure est venue de rassembler vos troupes en toute hâte.
L’ordinateur vous propose un choix as- sez vaste de compagnons de bataille qui ont tous des caractéristiques, des armes, des pouvoirs magiques et un passé différents. A vous de bien juger chacun d’eux.
Dès le début de la partie, vous pouvez choisir le niveau de jeu et une option vous permet de jouer contre l'ordinateur.
Ensuite, vous devez déplacer vos armées sur une carte divisée en 21 secteurs. Tout cela est bien statique et ressemble plus à un wargame moyenâgeux qu’à un vrai jeu de rôle.
:£oflS Disquette CRL pour Atari ST.
J. -P.L. bravestarr Velus et pas clairs Vous n’aimez jouerque
lorsque vos ennemis sont des brutes épaisses du genre
Cromagnondertha- lien velu à souhait, armé de pieux et de
grosses massues ? Alors Bravestarr est un jeu pour vous. Vous
êtes déçus, vous les branchés de SF ? Sachez que Bravestarr
est aussi pour vous ! Il y a encore ceux qui ne jurent que par
John Wayne et qui se préparent à partir pour l’Ouest
américain, puisque personne ne veut leur pondre de softs au
bon goût de sable du Texas. Attendez un peu avant de monter en
selle : Bravestarr est aussi pour vous !
Mais quel est ce jeu ? Ben euh... difficile à définir, pour tout dire. C’est de l'arcade pour laquelle il faut tirer dans le tas (ça c’est plutôt commun) et l'action se déroule au New Texas. A part ça c'est rapide, votre héros possède une petite inertie qui rend le jeu un peu plus ardu, l’ensemble est très bien réalisé mais l'in-, térêt assez difficile à cerner. On a souvent rencontré des softs plus pimentés que celui-ci, mais à ce prix, avouons que ça vaut quand même le détour.
Cassette Kixx pour CPC. Egalement sur C64 et Spectrum.
Laurence JAWS L’étalon d'Achile Le sous-titre de ce jeu est : Le dernier étalon. Tout un programme.
Vous êtes en forme ? Pas de problème de respiration ? Alors allons-y.
Venez plus près que je vous raconte l'histoire en détail. En 1989, un terrible virus s'est propagé sur les champs de courses. Les étalons meurent tous. Il s'agit bien sûr de... chevaux (vous êtes déçus, bandes de vicieux !). Votre but est de retrouver le seul spécimen encore vivant. Il vivrait dans les montagnes du Tibet. Vous partez à sa recherche sous les traits d'une journaliste. Voilà la trame de cette aventure graphique. A part la vision d’une splendide créature - sosie de Samantha Fox - ce jeu a peu d'intérêt. De plus, les amateurs de sensations fortes en seront pour leurs frais car tout
cela est très soft... Disquette MBC pour Amstrad CPC.
__ J.-P.L. TOP LEVEL œ‘ En panne !
Avec Top Level, nous voilà replongé dans le passé. Un bond en arrière d’une dizaine d’années au moins.
A l’époque où les jeux micro ressemblaient encore à un empilage de Légo difforme. En ces temps reculés, les courses de voitures se réduisaient à une poursuite entre deux gros carrés (je parle des graphismes bien entendu). Théoriquement (avec beaucoupd’imagination), vous pilotez un bolide sur une route de campagne. Des troncs d’arbres, des nids de poules et des camions mal garés vous gâchent le paysage. Les deux tableaux sont laids et, au bout de cinq minutes, on coupe l'ordinateur à cause d'une panne des sens... Disquette MBC pour Amstrad CPC.
J. -P.L. GRAND PRIX CIRCUIT Graine de"champion Déjà en voyant la
jaquette, on ne peut qu'être emballé par ce soft : une super
minette blonde, lunettes à reflets et quoi dans le reflet ?
Une F1 du team Marlboro... Si ça c’est pas un jeu pour les
mecs... Mais j’vais vous faire une confidence, mes ptits, moi
mon péché mignon c'est la vitesse, faut qu’ça déménage.
C’est pas parce que je porte des mini-jupes que vous allez me
faire peur avec vos bolides. La preuve, quand j'ai testé ce
jeu, j'ai enrhumé tous les autres concurrents : derrière, les
machos en Mac Laren ! C’est à bord d'une Williams que je les
ai semés, faut dire qu’il est carrément génial ce jeu. Jamais
vu ça sur C64 ! T’es à bord d’une F1, tu peux courir tout le
championnat, devant toi au ras du sol : le cockpit équipé de
rétros, compte- tours, etc. Dans les oreilles, le bruit d’une
vraie F1 et sur la piste une animation hyper réussie...
Grandiose !
Cassette Accolade pour C64 5 ofc THE GAMES COLLECTION Eurosoft n'a jamais vraiment égalé les grosses productions japonaises et c'est normal : à moyens plus modestes, résultats plus modestes. Par ailleurs, les prix pratiqués par la société ont toujours été en rapport avec la qualité, preuve s'il en est de son honnêteté. Aujourd'hui Eurosoft bat même les Japonais en Inventant le CDS (Compact Disc Séquentiel), une première historique sur MSX !
En sortant cette compilation, ce n'est plusde l'honnéteté mais carrément de la générosité dont fait preuve Eurosoft ! Jugez plutôt : 33 jeux pour le prix approximatif d'une cartouche ; sympa non ? De plus, il en existe trois versions : cassettes, disquettes et compact dise séquentiel, de quoi contentertout un chacun. Bien qu’il ne soit pas aussi évolué que le CD-ROM, le CDS a l’avantage de fonctionner à partir de n'importe quel lecteur laser, qu’il soit portable ou de salon. En fait, il constitue un excellent compromis pour ceux qui ne possèdent pas de lecteur de disquettes. Qui plus
est, les frimeurs de tout poil apprécieront certainement l'effet produit par le compact trônant au côté de leur micro... Je ne vais pas vous parler de chaque jeu, primo parce qu’il est impossible d'entrer dans le détail en quelques lignes, secundo parce qu’un bon nombre d'entre eux sont déjà connus, et tertio parce que vouloir testerd'un seul couptant de jeux avec son petit joystick, c'est aussi démesuré qu’un gnome voulant achever un dragon en colère avec un couteau suisse... The Games Collection est ce que l'on peut appeler un véritable best of, à la différence près que quelques
inédits y figurent et que presque tous les jeux dits anciens ont subi un lifting pour l'occasion.
Ces petits changements apportent parfois des améliorations, mais souvent certains détails quidonnaienttout leur charme aux jeux en question ont disparu. Il faut cependant reconnaître que l’ensemble est plus "clean".
Eurosoft nous a habitué par le passé à de fréquentes digitalisations vocales. C'est chouette, c'est sympa, mais cela pose toujours un problème de place mémoire.
Pour pallier cet handicap, nombre de ces digits ont été supprimées. A mon avis le soft auquel cela cause le plus de tort est Search And Rescue, un simulateur d'hélicoptère dans lequel vous aurez pour mission d'aller sauver des naufragés perdus en pleine mer. Ce jeu s'appelait à l'origine North Sea Helicopteret, dans la première version, un petit bonhomme apparaissait au bas de l'écran pour vous indiquer - en parlant - les coordonnées de votre mission (longitude et latitude).
Désormais, elles s'affichent tout simplement en haut de l'écran, mais le jeu n'en reste pas moins génial : graphisme 3D "fil de fer" et pilotage à deux joysticks (ou un seul et le clavier).
Les grands classiques sont également présents : de Donkey Kong qui ici s'appelle Kong à Q-Bert devenu Quebert, en passant par Chopper One, sorte de Zax- xon amélioré qui vous permet d’accélérer comme un dingue. De bons vieux jeux qui se situent tous plus ou moins dans la moyenne.
Vous voulez un peu plus de détails ? Voici quelques exemples : Vortex Raider vous transporte dans l’espace et dans le futur pour un duel contre votre ennemi favori (un voisin bruyant, un prof sadique et pourquoi pas un animateur de télé du mercredi soir...). Le principe est simple : vous tirez le plus possible en tâchant de vous protéger des balles qui vous sont destinées. Pour cela, des plates-formes disposées un peu partout sur l’écran vous servent à la fois de support et de bouclier. Archi-simple, mais efficace.
Pour les amateurs d'action échelles, Haunted Hou se demandera beaucoup de patience et de précision pour trouver l’unique chemin qui mène au bout des seize tableaux. Le lieu dans lequel vous évoluez est on ne peut plus hanté et ne manque pas de surprises. Dans le genre grimpette, on trouve également Burger Hill (ce Big Mac qui tue s’appelait auparavant Mac Attack).
Abordant un tout autre genre, Playhouse Strip-Poker vous permet de jouer avec une jeune femme qui n’hésitera pas à se déshabiller si elle perd. Le jeu est agréable à utiliser (presque aussi facilement qu’à la souris) et sion MSX2, elle est dotée d’une superbe représentation en 3D et tout se joue au joystick. Dans les deux cas, plusieurs options intéressantes sont au programme, comme le conseil de l’ordinateur (idéal pour apprendre à jouer) ou encore la liste des coups. Dans Breaker-Breaker, vous allez dévaliser une banque avec votre raquette et votre balle. Voici donc un casse- les
graphismes sont d'assez bonne qualité pour du MSX1. En somme, un véritable régal pour les yeux... Il y aurait encore plein de choses à dire, mais passons plutôt aux meilleurs jeux de cette compilation : Chess- player est un jeu d'échecs qui est proposé en deux versions : sur MSX1, la représentation de l'échiquier est très claire et les commandes se tapent au clavier. Quant à la ver- briques assez original, puisque votre raquette se déplace partout sur l'écran et les différentes salles que vous devez visiter scrollent peu à peu. Cette version MSX1 a été re-carrossée pour l’occasion : le
jeu est un peu plus réussi du point de vue des couleurs, un peu plus dur aussi, mais des mots de passe sont là pour vous aider. C'est lorsque j’ai chargé la version MSX2- Bank Buster-quej'aifailli m’éclater les nerfs optiques tellement c’est beau !
Le principe reste le môme, mais les graphismes sontd’unefinesseàpeine croyable. Le seul point noir : la raquette est trop lente et on ne peut pas utiliser la souris, ce qui est un comble sur MSX2.
Un autre joyau : Eagle Control, où l’on vous demande de trouver et de détruire les bases de terroristes se trouvant sur une île, en vous mettant aux commandes d'un porte-avions. Superbe et passionnant, rien n'a été supprimé de la version MSX2.
En conclusion, The Games Collection est un bon cocktail où tous les genres se retrouvent. Idéal si vous ne possédez que quelques jeux sur votre MSX, ou si vous voulez acquérir du même coup des classiques et des inédits. Le manuel fourni ne vous aidera pas beaucoup puisqu'il est très court... et malheureusement pas en français. Mais de toute façon, les jeux ne demandent pas, pour la plupart, beaucoup d'explications. Une chose est sûre, vous aurez de quoi passer des journées entières agrippé à votre micro... Cassettes, disquettes et compact dise séquentiel Eurosoft pour MSX1 et 2.
Vincent Levet La piste aux étoiles Yen a marre des shoot'em up, on veut de l'émotion, on veut sentir son cœur palpiter, on veut baver d’admiration devant de vrais artistes !
Dans le temps, c'était bien, on allait au cirque sous le chapiteau dressé sur la place du village, on attendait avec impatience les sauts des trapézistes, on frappait dans les mains tandis que paradaient les éléphants, les chiens savants et les ours bruns.
Quoi, ça existe ? Sur CPC ? Ah, c'est pas terrible ? Faites voir un peu. Ouais, le son, c'est pas franchement ça... Et le reste ? Hum, le graphisme est à peu près correct pour cette bécane, mais l'animation donne l’impression d'avoir été filmée au ralenti. Tenez, essayez de vous lancer au trapèze : on ne peut pas dire que ça décoiffe... Mieux encore, chargez l’exercice de voltige à cheval : ça pour voltiger, ça voltige, ce serait encore mieux si ça s'appelait catapulte à cheval ! Et la béte, mieux vaut ne pas faire de commentaires sur son allure (à peu près aussi agile qu'un hippopotame),
le tout sur un remake d'une valse de Strauss : grandiose... Même si le scénario est original et la réalisation plutôt bonne sur les autres machines, Circus Games sur CPC frôle le désastre. On est capable, aujourd'hui, de mettre beaucoup plus en valeur le CPC qu'avec un tel soft.
Disquette Tynesoft pour Amstrad CPC.
Existe aussi sur C64 et Atari ST. Laurence RENEGADE3 Ah la pompe une telle profusion de couleurs sur CPC.
Autre petit problème, mais vraiment tout petit, lorsque notre héros saute, il est parfois difficile de saisir s'il est en l'air ou si l'on vient seulement de monter vers le haut du tableau... Les dinosaures et autres monstres, quant à eux, vont très bien merci. Ils sont nombreux, rapides, difficiles à abattre et malins (ils attaquent souvent sur plusieurs fronts à la fois, à six contre un).
CIRCUS GAMES Pour retrouver sa fiancée, notre héros devra traverser diverses époques (préhistoire, Egypte ancienne, moyen-àge, futur) et se heurter à chaque étape à l'inhospitalité des indigènes locaux. Il est terriblement long et difficile de passer d’un niveau à l'autre et, comme si cela ne suffisait pas, votre temps est limité. Ce jeu aurait pu être meilleur s'il avait été plus facile. Renegade 3 est un logiciel agréable à jouer malgré les monstres des différents tableaux, qui semblent profiter avec délectation de leur écrasante supériorité. Pour une fois que ce sont eux qui gagnent...
Disquette Imagine pour Amstrad CPC.
Sortira aussi sur C64, ST et Amiga.
M. L. eliminator âs fermer les yeux et d'écouter. Alors cette
musique, démente n'est-ce pas ? Rien que pour cela, vous
pouvez être sûr que les qualités de votre bon vieux C64 sont
ici mises à profit. Maintenant que le décor sonore est planté,
ouvrez les yeux, empoignez votre meilleur joystick et partez
à l'aventure.
Dès le premier instant, vous réalisez que c'est un excellent jeu d'arcade. Le but est de vous frayer un passage à travers les murs, les mines et autres objets ennemis.
A cet effet, vous disposez au départ d’une seule arme, mais au cours du jeu vous pourrez en gagner de nouvelles en passant sur des losanges rouges disposés par endroits, en face des losanges bonus. Vos mouvements sont simples : vous ne pouvez naviguer que latéralement car c'est le sol qui défile sous vos pas. Ce tapis, rassurez-vous, n’est pas un monotone ruban mais plutôt une chaîne de montagnes russes avec virages, creux et bosses. Les ennemis sont de diverses natures, certains se contentent de vous barrer le passage, les autres vous attaquent sauvagement. Tout cela avec des couleurs
bien travaillées où un jeu d'ombres et de contrastes simule différents matériaux (billes d’acier par exemple). Si le test s'achevait ici, vous pourriez vous dire qu’Eliminator est un jeu à acheter.
Mais si je poursuis en vous disant que l'animation est ultra rapide, qu'il faut slalomer dans tous les sens et que le scrol- ling est d'une fluidité sans pareil, alors ce serait une très grave faute de ne pas se le procurer immédiatement... Disquette Hewson pour C64. Existe en version Spectrum et CPC.
Laurence Bonjour la savate !
Imagine vous met aux commandes du premier karatéka temporel de l’histoire de la micro ! Même si la gestion des quelques coups disponibles ne se fait pas à la seconde près, la beauté des graphismes nous fait vite oublier ces petits désagréments : on a rarement vu Vous vous souvenez sans nul doute de ce super soft qu'était, il y a environ un an, Roadwars de chez Melbourne. Eh bien, Hewson vient de pondre un jeu qui en est franchement très, mais alors, très proche. Dans la catégorie des shoot'em up sur tapis roulant, celui-ci est vraiment une réussite. Tout d’abord, quand vous allez le
charger, contentez- vous - pour vous mettre dans le bain - de .Cl0 o'- ° « * -
- rtVO v 9 -15° *£**»* Vous avez toujours eu l'âme d’un
sauveur de l'humanité. Mais de là à vous faire tuer pour les
beaux yeux
- même d'une beautiful princesse - il y a une marge. Et une big !
Malheureusement pour vous, vous n'avez pas le choix.
Vous êtes de nouveau le seul, l'unique, l’ultime rempart contre la destruction totale !
A cette époque troublée notre univers est privé de ressources énergétiques. Mad Max n'est pas loin... A vous de rétablir le courant. Vous vous retrouvez aux commandes d'une fusée. Très clean. Un modèle de course. Le must des engins.
Turbo-réacteurs, freins surpuissants, un vrai bijou ! La manette en main, vous vous lancez à l'assaut de ce monde inconnu. Le but de votre mission : rétablir des faisceaux d’énergie.
Vous naviguez à travers des champs magnétiques et gravitationnels intenses.
Le plus dur reste la navigation du vaisseau. Il rebondit sans arrêt contre les obstacles. Gardez votre self-contrôle car vous devez relier les points d'énergie et détruire (en les touchant) toutes les cases numérotées. Comme si ça ne suffisait pas, les différents niveaux (il y en a
27) regorgent de pièges et, heureusement, de bonus. Une bonne
dose de stratégie vous sera indispensable pour réussir ce
jeu. Réfléchissez bien avant de foncer tête baissée contre
les murs. Et n'oubliez pas de vous garder une issue à chaque
tableau. Une fois l'énergie rétablie et les cases
détruites, une ouverture s'ouvre en haut de l'écran. Vous
accédez alors au niveau suivant. Toujours plus dur ! Toujours
plus prenant ! Un logiciel qui vous demandera une bonne dose
de ténacité (et j’en connais un rayon... laser) mais que vous
n’êtes pas prêt de laisser tomber.
Disquette Magic Bytes pour Amiga.
Existe égaiement sur ST et Commodore 64.
J. P.L. Marble Macadam C* ses grands yeux noirs et son nez
pointu, uneboulecommetantd'au- tres, qui passe sa vie à
rouler. Ou peut- être est-ce une bille ? Peu importe... Quoi,
ça vous rappelle un autre jeu ? Et oui ! Ça roule comme...
c'est entêtant comme... ça se passe sur des pavés comme...
c’est plein de pièges et de dal- les-bonus comme..., mais ce
n’est pas Marble Madness !
Chaque niveau est composé de quatre plates-formes sur lesquelles il faudra tout d'abord déposer des munitions, puis déambuler pour trouver la sortie du niveau en cours. Au fur et à mesure du passage de la sphère sur les dalles inertes, ces dernières disparaîtront pour laisser place à des cratères bien entendu mortels pour la bille. Il ne faudra donc pas passer n'importe où, sinon toutes les chances de réussite seront grillées. Bien sûr, il sera nécessaire de découvrir des astuces afin de parvenir à ses fins. Tout comme dans les jeux de flipper tels Macadam Bumper, la boule pourra par
fois gagner un maximum de points en rebondissant d'une dalle-sphère à une autre.
Une chouette animation, des bruitages bien à leur place, un jeu marrant : que demander de plus ?
Disquette Electric Dreams pour C64.
Egalement pour Spectrum, CPC, ST et Amiga.
Laurence MICROPROSE SOCCER Au foot, du foot !" Hurlent les milliers d'accros du ballon rond. "Vous en voulez ? Eh bien vous en aurez !"
Leur répond le patron de Microprose. C'est ainsi que naquit ce logiciel. Un de plus me direz-vous, et je vous répondrai... oui.
Bien qu'il soit difficile d'innover, il faut reconnaître la pauvreté des softs ayant trait à ce sport. Mais petit à petit, les jeux commencent à atteindre leur but et méritent de moins en moins le carton rouge (ou la poubelle de Micro News).
Avec Microprose Soccer, vous allez jouer à votre sport favori, tranquille chez vous, sans risquer un éclatement de la rate ou un déchirement - avec complications - de votre maillot (toujours gênant). A la limite de la surface de réparation, Johnny Bee (de l’équipe des Rageurs Fous) s'apprête à décocher un tir d’une violence inouïe lorsque Marcel Ramplon (le stoppeur des Tyroliens Repentis) letacle sauvagement.
Toutes mes excuses, je me prenais pour un reporter de l’Equipe... Le jeu bénéficie d'une présentation très claire et colorée et d’une panoplie d'options qui ravirait n’importe quel entraîneur : choix des équipes, jeu à deux, compétition internationale, etc. Les joueurs évoluent sur un terrain vu de dessus et tous les coups de pied sont possibles, comme dans un vrai match.
Un truc sympa : un vrai ralenti pour admirer vos prouesses. Un logiciel bien réalisé mais qui reste (à mon humble avis) une division en dessous de Kick Off. C’est beau tout ça, mais faut que je vous quitte, y'a les résultats du loto sportif à la télé... Deux disquettes Microprose pour Atari ST, Amiga et C64.
J. -P.L. prenez votre pied THE LEGEND OF THE w BLACKSILyfpR ses
sprites un peu rachitiques, il génère un suspense prenant. De
plus, d’une quête à l'autre, le jeu se modifiera en fonction
de votre approche stratégique personnelle... En quelque sorte,
un jeu sans limite.
Disquette Epyx pour C64. Egalement pour Apple II et compatibles PC.
Laurence MAYDAY SQUAD Géhigéhaine Errance guerriere CYBERMIND Pourquoi est-ce vous, le misérable serf, que la princesse a désigné pour retrouver son frère ? Qu'importe, c’est un bien trop grand honneur pour que vous le refusiez... Alors, tel un preux chevalier, vous quittez vos terres, avec dans votre musette de quoi subvenir à vos maigres besoins : des vivres, un peu d'orque la belle vous aura confiée et, bien entendu, le plein d’énergie. Vous allez marcher des jours entiers par monts et par vaux, en évitant les lacs, les mers et en redoublant de prudence durant la traversée des déserts.
Vous savez d’ores et déjà qu’il vous faudra affronter les pires monstres, toutes les espèces animales (de la pieuvre au naja) et parfois même les gardes à l’entrée des villes inhospitalières. Pour survivre, vous pourrez parfois travailler pour un artisan. Plus facile mais pas forcément aussi sûr, vous pourrez tenter votre chance aux jeux de hasard : jackpot, jeux de cartes, etc. Si vous pensez survivre longtemps mais manquer d'or rapidement, il vous sera possible d'emprunter. Lorsque vous vous serez suffisamment enrichi, vous achèterez de quoi poursuivre votre quête : de la
nourriture bien sûr, mais aussi des armes et des pouvoirs magiques, cette dernière denrée étant de loin la plus onéreuse. Il va de soi que ces transactions ne se réaliseront pas en pleine campagne mais dans l'une des seize villes du jeu, ou dans les temples qui sont au nombre de trois.
Pour y parvenir, il serait judicieux de dresser un plan avec la superbe carte et les étiquettes fournies dans la boîte.
The Legend of Blacksilver est un jeu dont vous ne vous lasserez pas car, malgré Casse-tête.
En voilà une idée bien étrange : vous auriez pensez, vous, à chourer des disquettes et des drives à bord d'un hélico ? Pas idéal pour passer inaperçu... Et puis, avec le temps qu'il va vous falloir pour boucler la partie, ça risque de se chiffrer en kilo-francs. Car, si l’on en croit la jaquette, c’est plusieurs semaines qu'il vous faudra pour mettre à sac tous les tableaux. Cybermind arrive juste à point pour vous divertir un bon moment, car, malgré sa grande simplicité, il y a fort à parier que vous allez vous arracher les cheveux chaque fois que vous vous ferez
bètementdégomméladisquettequi vous aurait permis de passer au niveau supérieur (moi j'en suis à 5 cm2 de cheveux greffés, qui dit mieux ?). Vous aurez souvent à employer le treuil situé sous l'hélico, afin de déplacer de gros blocs de pierre. Cette opération réclame énormément de méthode, sinon ça risque de se terminer en véritable carnage... Tout au long du jeu, vous serez accompagné par le bruit des pales de l’hélicoptère. Le décor est très simple mais l'ensemble est bien fait, avec en prime, une chouette animation de l’appareil que vous pilotez.
Malgré un titre peu porteur, Cybermind ne devrait pas passer inaperçu en tant que casse-téte.
Disquette Ubi Soft pour ST. Laurence “W*'1 V ?
Ambassade de Lutonie a été inves- Lw tie par un groupe terroriste, la "légion rouge" (on se demande où ils vont chercher tout ça), qui menace de faire sauter le bâtiment. Le gouvernement du Monde libre (on ne rit pas !) Vous a confié pour mission de sauver la nièce de l'ambassadeur, qui se cache dans le bâtiment pour éviter de tomber entre les mains des terroristes.
Vous, c'est le Mayday Squad, un commando super entraîné du genre G.I.G.N. Vous choisissez trois hommes (ou fem» THESETHEROES D1ED AtAOIC DCA IMS A»CIIHS OE 1 HT..TSERROSK ¦j y xtmx ü&!•'¦¦¦* ry_ mes) pourcomposer votre équipe. Il vous faut un spécialiste en démolition, un spécialiste en communication et un spécialiste en "tiréleurdanlfion", c’est-à-dire une brute épaisse équipée d’un stock de munitions à faire pâlir Rambo. L'action est présentée en 3D et vous voyez votre équipe de dos, vous visez avec la souris comme dans Opération Wott, mais vous avez également accès pour chaque per
sonnage à un menu qui permet de lui faire effectuer diverses actions (déverrouiller une porte, fouiller une pièce, placer des explosifs, communiquer avec la base).
L’ambassade est un véritable labyrinthe mais il est facile de faire un plan car les pièces sont toutes différentes les unes des autres (placards à balais, bureaux, armurerie, etc). Mayday Squad est une sorte d'Opération Wotf avec un zeste de stratégie. On est un peu frustré car l'action n’est pas très intense et la stratégie plutôt limitée mais, globalement, on prend vraiment plaisir à jouer les commandants Prouteau... Disquette Tynesoft pour Amiga et ST. Prévu sur CPC.
M. L. Qui, bon, mais un "Mech", qu'est-ce ?
Du calme, je m'explique... vous connaissez les dessins animés japonais dans le style Goldorak, Bioman et compagnie ? Vous voyez le genre de vaisseaux dont ils se servent pour repousser les sempiternelles invasions d’ex- tra-terrestres ? Eh bien voilà, vous y êtes ! Un Mech, c'est une espèce de grand robot humanoïde contrôlé de l'intérieur par un valeureux chevalier de l'espace qui passe son temps à brailler : Cor- nofulgur ! Hyperespace ! Mégatron !
Mixomatose ! Etc. Battletech vous propose de tenir le rôle d'un de ces guerriers du futur et de monter à bord de redoutables machines pour affronter les ennemis de la Terre.
Avant de quitter la base, il faudra vous rendre au centre d'entraînement. Là, vous pourrez choisir entre trois modèles de Mechs. Le "Chameleon" est le mieux armé, mais a tendance à chauffer un peu vite, ce qui peut le rendre inopérant pendant quelques temps, ou pire le détruire irrémédiablement. Pour éviter ces désagréments, n'hésitez pas à tremper le derrière de votre Mech dans l'eau fraîche d’un lac afin de refroidir ses circuits surchauffés. Les ennuis ne commencent vraiment qu’à partir de la quatrième mission, quand une poignée de robots de taille humaine (petits mais costauds !)
Vous attaquent. Il ne sera pas trop difficile de se débarrasser de ces avortons mais par contre, aux niveaux suivants, les Mechs du camp adverse ne vous feront pas de cadeaux et vous risquez fort d’y laisser un bras ou une jambe. Profitez de votre temps libre entre deux missions pour visiter la base, discuter avec ses occupants, vous acheter armes ou armures, prendre un verre au bar, ou piquer un petit roupillon bien mérité.
Entre le wargame et le jeu d’aventure, Battletech est un logiciel riche qui fait plus appel à la stratégie qu'aux réflexes et que l'on a envie d'explorer de fond en comble. Alors, plus la peine de regarder Goldorak à la télé, soyez Goldorak !
Cornofulguuur !
Disquette Infocom pour Amiga.
ML.
Une fois de plus, nous voilà prisonniers du Mal ; il a tout détruit, tout saccagé. Seuls survivants de ce chaos, nous devons fuir, quitter cette région insalubre désormais peuplée d'infâmes créatures sataniques qui y ont jeté leur dévolu. Pauvre de vous ! C'est vous qui avez été désigné pour nous tirer de cette triste situation. Vous voici condamné à errer le long de ces chemins défigurés où différents objets vous permettront de poursuivre votre quête. Vous devrez faire preuve d'une grande perspicacité car certains de ces objets sont bien cachés. Et puis, il vous faudra savoir les
utiliser à bon escient, sinon vous resterez (et nous avec) perdu pour l'éternité. Mais avant de partir, lisez bien ces quelques conseils. Sachez reconnaître les tableaux | dans lesquels vous pourrez augmenter votre score : il existe en effet un petit détail (pas indiqué dans la notice) qui vous permettra de savoir immédiatement si vous avez quelques chances de progresser. Cela vous évitera aussi de vous frotter à certains ennemis... N'oubliez surtout pas de garder un œil rivé sur le cadran de l'horloge, la nuit arrive vite et avec elle les ennuis... Soyez vigilant et ne vous laissez pas
distraire par la beauté des tableaux. Et oui ! Ils sont vraiment très réussis, tant pour la variété des détails que pour le choix des couleurs et, bien entendu, l'animation des ennemis.
Les sprites sont très grands, ce qui rend le jeu presque vrai... Un dernier conseil avant de vous abandonner à votre triste sort : n'oubliez pas de sauvegarder régulièrement, là encore vous éviterez bien des déconvenues. Maintenant, à vous de jouer, de vous en mettre plein les yeux !
Vous n'allez pas être déçu, c'est tout simplement beau et en plus l'aventure est fascinante. Veinards... Disquette Chrysalis pour Atari ST. Laurence WORLD games il A un prix raisonnable, World Games arrive sur CPC et - ô miracle ! - c’est franchement hyper réussi. Plein de couleurs, des graphismes assez fins (pour cette bécane, c’est plutôt bien), une animation très vraie car elle fait appel aux véritables techniques des épreuves de ces jeux. Bref tous les ingrédients sont réunis ici pour vous faire prendre votre pied à travers ces neuf épreuves dont la variété accroit l'intérêt. De la lutte
sumo au slalom à ski en passant par le saut de falaise, il y en a pour tous les goûts. Mais attention, pour une fois ce ne sera pas forcément en se défonçant sur le joystick que vous obtiendrez un résultat, il faudra souvent faire preuve de précision et de finesse dans l'exécution des mouvements.
Allez les gros bras, il va falloir faire fonctionner la matière grise !
Cassette Epyx pour Amstrad CPC.
Laurence TYPHOON thomso Esprit es-tu là .
¦ ¦¦ BU ¦ : ¦¦¦¦¦¦ ¦ ! » aaa aaa a a s a sais Basa a c i a aaaaaaaaaaaa a a iiiiii aa aiaaaaa aaaaaa aa aaiaaaa a aaa aaa; aa
• . Aaa ¦¦¦L» .
Aaaaaa aa aaaaaaa aaaaaa aa aaaiaaa a aaaaaasBGiaaa a a a aaaa aaaa a a a aaa aaa a a a aa aa a a diens d'une civilisation disparue ; ces personnages aux pouvoirs magiques vous donneront des vies supplémentaires ainsi que des armes brevetées du style "aimant à lutins". Pour chaque étape, la procédure est simple :
a) Foncer vers les îlots aux lutins
b) Canarder un îlot pour enfaire sortirdes lutins furieux.
C) Bousiller les apareils des lutins qui tombent à l’eau sans
connaissance.
D) Repêcher rapidement les lutins assommés.
E) Quand tous les lutins de tous les îlots s’agitent dans votre
sac, aller négocier L* parfois des bavures dont souffrent des
êtres innocents : un bébé est resté prisonnier des lutins des
eaux qui sévissent sur une planète aquatique. Connaissant
votre courage, le haut commandement vous a spontanément
porté volontaire pour arracher le marmot à leur amour
immodéré. Dans ce but, l'intendance vous a généreusement
alloué trois canots à réaction d’aspecttristement inoffensif
et l'adjudant de service a été chargé de vous mettre, manu
militari, à bord de l'un d'eux. Heureusement, ces maudits
lutins ont du agaçer les esprits garleur rançon avec le chef
- furieux - et rapporter aux esprits l’objet obtenu. Vous avez
cinq objets différents à ramener. La cinquième mission sera la
bonne et vous récupérerez le gamin. L'histoire ne dit pas si
son éducation est à refaire... mais il ne faut pas croire que
les lutins soient des rigolos. Bien aucontraire, ils dispo
sent d’armes terrifiantes commes ces "bubblers" dont les
bulles vous engluent ou ces marteaux-pilons, les "whompers",
qui crèvent le canot. D’autre part, leur nombre augmente à
chaque niveau et être poursuivi par une quinzaine de lutins
des eaux en rage n’est pas une sinécure... Pour corser le
tout, chaque moment important de la vie du pacificateur de
la planète aquatique est ponctué par une séquence animée assez
tordante. Il faut avoir vu les scènes "début de mission",
"bateau crevé" ou "remise de rançon" !
En bref, c'est une réussite ; un soft bourré d'originalité, une bonne réalisation avec un son excellent et en prime de l'humour.
On n'en demande pas plus !
Disquette Broderbund pour ST.
J. -Y.T. espionage I est souvent lorsque l'on pense avoir épuisé
toutes les ressources des jeux de réflexion qu'arrive la sur
prise. Et cette fois, c'est Grandslam qui nous étonne avec un
logiciel qui évoque tout sauf un jeu de stratégie. Le but ici
est de récupérer quatre micro-films au centre d’une mappemonde
où se trouvent les bases ennemies (certes, c’est une carte un
peu particulière mais je vous livre le scénario tel quel...).
Chacune des quatre armées a délégué douze agents très spé
ciaux pour partir en quête des fameux micro-films. Il va de
soi que ces armées sont en guerre les une contre les autres et
que, par conséquent, tous les moyens seront bons pour se
frayer un passage vers les micro-films puis vers la base.
Lorsque vous allez charger Espionage (un seul "n"), vous allez tout de suite vous apercevoir que ce jeu ressemble fort à un Othello, puisque pour augmenter son score, il suffit de "sauter" les pions adverses (M. Censuras n'est pas loin...). Et puis, c'est à un jeu d'échecs que vous fera penser Espionage, car il y existe des pions aux valeurs différentes et surtout aux déplacements très particuliers. Par vraiment très facile, voir même trop... En effet, ce n'est ni la difficulté ni l’originalité ni même la réalisation qui permettront de hisser Espionage en haut du classement ce mois ci. Il
faut bien dire que le graphisme et l’animation n’ont rien d'épous- touflant, seule la musique est correcte : çafait peu, très peu, aussi ce n’est qu'avec un misérable joystick que nous conclue- rons ce test.
Disquette Grandslam pour C64. Existe aussi pour Spectrum, CPC, PC, Atari et Amiga.
Laurence exemple, les agents messagers ne se déplaceront qu'en diagonale . Les surveillants, eux, adopteront les déplacements suivant des lignes horizontales ou verticales (X et Y). Enfin, les meilleurs agents secrets, pourront à loisir emprunter tous les chemins. Une option "échange" permet de remplacer un des agents par un autre, ce qui rend la partie THE DEEP growth * Ça pourrait se passer en plein Golf Persique, ou peut-être aux abords d'une base sous-marine, peu importe, c’est un endroit où les fonds marins sont peuplés de bien étranges poissons aux nageoires d’acier, circulant
par bancs entiers et dont les intentions sont visiblement guerrières.
Sur ces flots tourmentés, vous - le héros du jeu - pilotez un solide cuirassé prêt à tirer sur tout ce qui passe sous son ventre. Muni de nombreuses grenades sous- marines, vous allez tenter de détruire les sous-marins, les mines et les missiles qui croiseront votre route puis, en prenant bien soin de ne pas vous faire éclater la tête, vous allez ramasser tous les zoulis petits drapeaux qui flottent sur des bouées. Les drapeaux permettent d’avoir des bonus, sous forme d'hélicos. Parmi ces "bons points", certains vont permettre de faire un petit coup de ménage un peu plus rapide que de
coutume dans le fond de l'eau, d'autres vous donneront de la vitesse. Les plus importants sont ceux qui vous transformeront en torpille pour aller récupérer des jetons perdus au fond de la mer. Grâce à eux, vous progresserez et parviendrez bientôt à la seconde étape du jeu. Il s’agit cette fois de dégommer un gros navire puis de détruire un immense sous-marin (ça, c’est pas du gâteau...). Enfin, vous tenterez de libérer des otages détenus dans une île.
Tout ceci est réalisé dans un pur style shoot’em up, avec des couleurs et un graphisme plutôt mignons, une animation correcte mais avec des trajectoires que vous apprendrez vite à identifier.
Même si ça ne relève pas de l’exploit, The Deep est un excellent passe-temps, pas bien compliqué, mais vous aurez tou- Mines à t'ibo Les programmeurs japonais sont les maîtres incontestés de l’originalité, c’est bien connu. Les voici de retour avec un de leurs produits les plus fabuleux : Tensai Rabbian. Mais je me dois d’expliciter ce produit sans génie aux innombrables lecteurs de cet article .
Permettez-moi, chers amis, de vous mettre en garde : une fois de plus, le héros est particulièrement motivant ; il s’agit d’un lapin muni de godasses, un peu le genre Roger Rabbit, en plus moche. Ce pauvre animal est contraint de faire descendre quelques paquets d’un échafaudage à bateau ; évidemment, les méchants de service sont là, et bien là. Il y a aussi des échelles... Que ceux qui pensent que ce n’est pas original aillent réviser les anciens numéros de Micro News ! Il faut descendre et non monter ! Restons sérieux, ce jeu est sauvé par une bonne dose de folie qui n’exclut pas
totalement la réflexion : la présentation est hilarante, les bonus nombreux et désopilants. Il fait marrer, et c’est son mérite principal. Le graphisme, simple mais réussi, la musique à faire pleurer de bonheur Chantai Goya, et l’animation, douce et précise, font de ce jeu une réussite mais, hélas, sansgrande envergure. Regrettons donc une fois de plus que Tensai Rabbian utilise un squelette de jeu archi-connu, car rares sont les grands softs qui reprennent des schémas du passé sans en payer le prix.
Cartouche Toshiba pour MSX 1 2
L. M. jours des high-scores à améliorer... Disquette US Goid pour
C64. Egalement disponible sur ST, Amiga, CPC, Spectrum, PC
et compatibles.
Laurence tensai RABBIAN Accroche t Si on vous disait que vous avez seulement quelques minutes pour guérir le cancer, vous trouveriez cette proposition complètement loufoque, n’est-ce pas ? Pourtant, c’est un peu le but de ce jeu qui demande au joueur d’annihiler la tumeur qui gagne le monde. A cet effet, vous disposez d’une arme installée à l’avant de votre vaisseau. Inutile de choisir le joy.stick des grands jours puisque c’est à la souris que vous tenterez de dégommer ces affreuses cellules.
Pour atteindre le noyau de la tumeur, vous devez dégager un passage afin de permettre aux projectiles que vous utilisez de toucher le centre. Hélas, la maladie est souvent plus rapide que vous et dès qu’une cellule malade effleure l’un des quatre côtés de l’écran, vous perdez une vie (vous n’en possédez que trois au total). Pour mener à bien une partie, vous devez anéantir jusqu’à 25 tumeurs. Vous avez donc intérêt à être méthodique. Dès que deux tumeurs sont définitivement hors-service, vous devez en éliminer une autre petite avant de repartir pour une nouvelle série de deux. Plus on
avance dans le jeu, plus la difficulté croît, mais avec une bonne maîtrise on parvient à enchaîner les tableaux très rapidement.
C’est d’ailleurs le point négatif du jeu. En effet, malgré la bonne qualité de la réalisation graphique, sonore, et l’inertie du vaisseau, Growth risque de lasser trop vite car tous les tableaux se ressemblent quant à la stratégie à appliquer. Disons pour conclure que c’est un jeu assez original mais un peu trop rengaine pour figurer dans les softs à trois joysticks.
Tant pis.
Disquette Eclipse pour Atari ST. Attention cancer !
MULTICOURS 5ème Faites le bilan Les vacances d'été sont le moment idéal pour faire un bilan sur les connaissances acquises en cours d’année.
En effet, pour le passage en quatrième, il s'agit de ne pas avoir de lacunes dans certaines matières. Laissant de côté les mathématiques un peu trop rébarbatives, Coktel Vision propose un soft éducatif assez complet puisqu'il regroupe trois matières enseignées en cinquième, ainsi qu'un petit jeu.
La première partie est constituée par une lecture fort célèbre, Don Quichotte. Plus intéressant, le soft de géographie propose au joueur de voyager à travers l'Amérique latine et l’Afrique. Des notions importantes sont abordées (colonisation du continent africain, découverte de L’Amérique latine, croissance de la popu- lation, climats, etc). La troisième partie est un cours de sciences naturelles qui traite de la reproduction chez les végétaux et chez les animaux, les besoins vitaux des plantes, la photosynthèse, les chaînes alimentaires, la digestion des ruminants, le mode de déplacement
de certaines races animales, etc. Leçons, exercices de mémorisation et de logique se suivent ici avec toutefois un petit problème : la correction des différents exercices laisse parfois à désirer. Et puis, pour se divertir entre deux épreuves, le joueur pourra se plonger dans un casse- briques un peu mou et peu passionnant.
Dans l’ensemble, cette compilation recouvre bien les besoins des élèves de cinquième, surtout pour la géographie et les sciences nat'. En revanche, pour la géo, le côté réalisation est parfois un peu triste. Multicours 5ème ne peut pas constituer un document de base pour cette classe mais plutôt un outil de révision : c'est intéressant mais moins riche qu'un ouvrage spécialisé.
_ Disquette Coktel Vision pour ST. Existe aussi sur CPC, Thomson et PC.
Laurence ENIGME A OXFORD Traversez la Manche !
Encore une idée originale de chez Cocktel Vision : décidément, ils savent tisser un scénario autour de n’importe quel éducatif. Il est vrai que les softs de langues ont parfois un côté rébarbatif, aussi peut-on louer l’heureuse initiative des programmeurs qui ont choisi de traiter la grammaire anglaise, le vocabulaire, l'intonation, à partir d'un récit.
Une leçon est décomposée en six temps : lecture et audition du texte (bande audio), recherche de vocabulaire, exercice de compréhension du texte, leçon et exercices de grammaire, rappel du vocabulaire nouveau et mots croisés (pas faciles...). Le soft comprend quatre leçons qui peuvent être l'équivalent de quatre cours.
Thèmes abordés : tag-questions, prétérit, style indirect, gérondif et syntaxe. Voilà de quoi réjouir les amateurs de la langue de Shakespeare. Hélas ! Une fois les quatre épisodes vus et revus, le soft ne présente plus d'intérêt. Heureusement qu'il y a une seconde disquette pour les exercices oraux : intonation et différents types de questions. Et puis, pourcertains mots du vocabulaire, vous pourrez obtenir un tableau explicatif. La convivialité est au rendez-vous et l’intérêt est suscité dès les premiers instants mais le gros défaut de cet éducatif est son nombre trop restreint de
leçons et par conséquent d'exercices.
Disquette Cocktel Vision pour ST. Existe sur Thomson, CPC et compatibles PC.
Laurence multicours 4ème On recommence.
Pour ceux qui possèdent déjà Multicours 5ème, ce soft ne présente qu'un intérêt limité. En effet, la première disquette est constituée par Don Quichotte et Cokteloïd, c’est-à-dire la partie jeu et le cours de français de Multicours 5ème... En ce qui concerne la seconde disquette, elle est fort intéressante pour la connaissance de l’Europe de 93. Des termes importants tels que C.E.E, O.T.A.N,
C. O.M.E.C.O.N sont expliqués puis des exercices rappellent leurs
fonctions. La partie sciences naturelles se penche sur la
géologie et, grâce à bon nombre de graphismes et de cartes,
elle rend cette discipline un peu plus vivante, un peu moins
rébarbative qu'à l’accoutumée.
Rien que pour cette qualité, ce soft vaut la peine d'être possédé ! En outre, la constitution d’une collection de pierres donnera envie de poursuivre les différentes investigations. Multicours 4ème est surtout intéressant pour sa seconde partie car, même si le joueur ne connaît pas l'histoire de Don Quichotte, les exercices qui lui sont proposés lui sembleront vrai- menttrop "gamins"... C'est donc une série d'éducatifs à ne se procurer que si l'on est un fanatique de lagéo et un passionnéde sciences nat'. Mais Coktel n’a aucun souci à se faire car vous êtes nombreux à appartenir à ces
deux catégories... Disquette Coktel Vision pour ST. Egalement sur Thomson, CPC et PC.
Laurence Quatre pour le prix d'un ' Une simulation de foot sur PC ! C’est pas vrai ! Mais si, mais si et comme c'est mon jour de bonté je vous en mets quatre dans la même boîte. Quatre quoi ? Ah oui je vois, vous êtes du genre sportif en chambre. Sachez que le football peut se jouer sur un stade, en salle ou plus simplement dans la rue, mais qu'avant tout, vous devez être super entraîné. C'est à ce quadruple challenge que vous convie ce logiciel.
4 SOCCER SIMULATOR La première option n'est pas d'une originalité folle, puisqu’il s'agit d’un simple match de soccer. Pas mal fait mais clas- GOAL !
Te sfic sique, avec des graphismes très moyens.
Pas de quoi se rouler parterre. L'animation des joueurs est néanmoins bien réalisée et on y retrouve les règles principales du foot. Les trois autres épreuves ont le mérite de l'originalité. La partie de ballon rond dans la rue est la plus prenante et la plus surprenante. Encore une fois, des pixels pas toujours à l’aise dans leurs baskets empêchent le plaisir du jeu d’opérer à 100%. La séance d'entraînement et le jeu en salle sont les deux dernières épreuves. Un logiciel à réserver aux sportifs pas trop exigeants sur la qualité.
Disquette Code Masters pour PC et compatibles. Aussi sur Spectrum.
J. -P.L. Ringside est un jeu de boxe relativement honnête,
alliant un grand nombre de paramètres à des graphismes
propres mais un peu froids, phénomène gênant pour un sport
qui est censé déchaîner les passions. Et cette froideur
vous enlève, minute après minute, le plaisir de jouer.
Malgré le grand nombre de paramètres, malgré les options disponibles telles que le jeu à deux où l'entraînement avec un sparring-partner dont vous choisissez la technique de combat, l'ambiance n'est pas au rendez-vous. Il manque à ce logiciel ce petit plus, cette touche indéfinissable qui vous fait rentrer au cœur d'un jeu pour n'en ressortir qu’au petit matin... Soyons plus prosaïque : difficile, par exemple, de savoir pourquoi et comment on a gagné ou perdu un match. Même avec un joystick en mauvais état, il ne vous faudra certainement pas plus de DORMEZ, REVEZ SI VOUS LE POUVEZ... Mais
ne dormez pas trop profondément parce que vos cauchemars vous guettent dans ce jeu de tir et d'arcade absolument unique réalisé par Tony Crowter.
La Phobie s'est installée dans l'esprit des hommes, nourrissant toutes les peurs humaines, la crainte des araignées, du feu, de la mort et des dentistes !
Prenez votre courage à deux mains et préparez vous à affronter les affreux défis que Phobos vous lance dans chacune des 14 planètes. Votre corps pourra-t'il supporter la chaleur, votre cerveau pourra-t'il supporter la tension ?
F,?
Disponible sur : AMIGA, ATARI ST, C64 disquette et cassette.
I 1989 Mirrormolt Ltd.. linagework», Irwm Houm. 118 Soulhwcirk Slr»«l. London SCI 01 928I4S4 temps qu’à moi, c'est à dire une demi- heure, pour vous voir attribuer la ceinture de champion du Monde. Terminons sur quelques points amusants : la musique version Amiga est bien entendue plus sophistiquée que sur ST, alors que les bruitages, sont plus réalistes sur Atari.
Pour les graphismes, alors là, bizarre, bizarre... Comment se fait-il que dans un mode commun aux deux machines, les ¦rAj-xri WÊMSmWÊÊÊÊ] H SB1 images Amiga soient mieux que celles du ST ? La palette des couleurs est plus étendue sur Amiga, mais les différences vont au-delà de cet aspect technique... Les éditeurs n'iraient tout de même pas jusqu'à privilégier les versions Amiga ?
Disquette EAS pour ST et Amiga.
B. D. kaleidosco e SPECIAL Encore un produit japonais de la
famille des shoot’em up ! Si vos mains tremblottantes, votre
joystick perclus de rhumatismes et votre MSX chéri ne sont pas
dégoûtés par les jeux d’action, plongeons dans les entrailles
perfides de ce soft.
Un scénario à faire pleurer un ermite assoiffé : tuer des aliens ! Ah, il faut tout de même récupérer sept pierres appelées Monolis ; celles-ci sont disséminées sur les sept planètes que contient le jeu.
Les décors, qui changent à chaque planète, ajoutent à la qualité, ils sont beaux et contribuent à l'ambiance générale.
Kaléidoscope Spécial se distingue d’autres jeux d’action par son atmosphère un peu oppressante, due en partie aux bruitages. Ce voile d’angoisse est entrecoupé de pauses, car des bases amies jalonnent les planètes. Dans ces bases, le joueur a la possibilité d’augmenter son niveau d’énergie, donc sa protection, et d’acheter de nouvelles armes avec les points récoltés par la destruction d’ennemis. Finalement, le joueur peut se warper sur une autre planète.
Ainsi ce soft alterne action et construction, et c’est peut-être là son intérêt principal. Techniquement, le graphisme est bon, le son résonne assez bien et l’animation pétille de précision.
Kaléidoscope Spécial pourrait donc faire un excellent soft ; hélas, il ne doit convenir qu’aux fanas du genre, qui trouveront en lui un nouveau défi.
Cartouche Hot B pour MSX1 2
L. M. J'âïrf]çr2 ~ » qu loay sayçÆ fris ave * i «¦
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rubrique tant attendue : les Top Secret de ceux qui ont passé
des heures devant leurs ordinateurs avec en tête la possible
parution du fruit de leur travail dans Micro News. En tout
cas, continuez à nous envoyer autant de courrier que vous le
faites et ne vous découragez pas si votre Top Secret ne paraît
pas de suite, nous en recevons tellement... N'oubliez pas de
noter la phrase suivante : "Je certifie être l'auteur du Top
Secret ci-joint et ne l'avoir recopié sur aucun journal
français ou étranger". Ceux dont les Top Secret sont courts
doivent nous signaler quel ancien numéro de Micro News ils
désirent recevoir, pour les autres précisez bien sur quelle
machine vous désirez recevoir votre jeu. Nous prendrons en
priorité les lettres écrites lisiblement, de préférence tapées
sur machine ou sur Imprimante.
4333- 68967472 4363- 25917427 4408- 80589854 4445- 78290447 4467- 46293580 4505 - 60414145 4545- 88865667 4580- 59743645 4608- 03968763 4622- 62116839 4651 - 78744658 4692- 47236399 4717- 06586574 4727- 16733451 4742- 56176077 4758- 74934753 4776- 67616154 4802- 86294587 4826 - 07459776 4862- 78280442 4897- 45677635 4938 - 38149793 4976- 98171195 5002- 05877775 5039- 54714895 5067- 44748733 5107 - 23954661 5131 - 97604756 5172 - 82975872 5213 - 26585037 5249 - 34466380 5285- 08052585 5304 - 24107458 5330 - 90817484 5368- 24467687 5399- 67973789 5433 -
95240677 5462- 57980849 5505- 56998959 5525- 48866565 5547- 66474466 5580- 98476421 5609- 84071948 5641 - 54239664 5668 - 58174197 5715- 74675123 5744 - 68737497 5775- 25498215 5817- 77555167 5841 - 34554712 5876 - 48638084 5907 - 84415500 5940- 47895596 5965 - 81747565 6004 - 75949225 6033 - 77954785 6067- 48279549 6104 - 59858975 6127- 16676042 6171 - 09579762 6217 - 77689018 6267- 65486114 6297 - 94949359 6332- 64609521 6371 - 96546377 6399 - 66675648 6513 - 79200855 6559- 66551779 6603- 91906681 6629- 44760972 6671 - 91665079 6712 - 77956620 6756 -
29566720 6797 - 69923266 6828- 50189615 6861 - 22751653 6904 - 65058858 6944- 31584246 6989- 59589146 7026- 45888457 7074- 28273768 7108- 46675548 7150- 70954794 7191 - 16756753 7237- 76115778 7272 - 79859676 7289 - 13957169 7319- 46168878 7320 - 67547662 7356- 57575167 7380 - 36145976 7424 - 87496478 7447- 57964589 7451 - 98432866 7486- 57296699 7512- 86661985 7554- 89474636 7589- 84869827 7629- 97935883 7674- 16716518 7714 - 54079948 7750 - 33138828 7788- 86366495 7804 - 66837084 7852 - 37983027 7876- 65889952 7901 - 17468838 7942- 70862889 7980 - 43564769
8010- 66756419 8052 - 80922194 8089 - 87355783 8136- 74515895 8174- 35482014 8221 - 67871935 8244- 74892349 8258 - 65876737 8266- 05999846 8291 - 38598158 8332 - 35544589 8369 - 68778854 8392- 90048904 8434- 22816862 8477- 64807061 8504- 79955208 8535- 68669847 8582- 53145527 8620 - 46380795 8652- 54245987 8691 - 95029656 8727- 84083447 8762- 25076969 8802- 80997597 8838 - 89169483 8864 - 60965498 8908- 98126790 8935 - 22738898 8963- 81543441 9003 - 84885648 9037- 69180889 9085 - 15921545 9128- 58867463 9167- 84782775 9215 - 54595814 9253- 49474439 9294-
49887211 9338 - 45860839 9367 - 56759459 9378- 90990591 9407- 22686344 9439 - 03861455 9487 - 68577551 9530 - 57144967 9574- 70248423 9613- 15428615 8644 - 56550894 9678 - 29577729 9714- 68989317 9747- 61606575 9784- 49854475 9808- 78812667 9847 - 67986649 9868- 02724159 9902 - 66995995 9938- 97711845 9987- 39689398 9994- 00598857 9999- 62679845 AMIGA SENTINEL (Firebird) (SUITE) Voilà la suite du top secret de Sentinel.
Un dernier petit effort vers la découverte des 9999 mondes envoûtants que recèle ce jeu extraordinaire. Il faudrait être fou pour ne pas en profiter !
JEUX OFFERTS PftR VIRGIN SEGA PHANTASY STAR (envoyé par Alexandre Thilmany) Au début, vous êtes toute seule dans une ville sur Palma (à Camineet). Allez en premier à droite, dans la réserve de la ville (maison grise), et allez chercher 50 M (Mesetas, monnaie du jeu).
Allez ensuite questionner tous les gens du village, deux d'entre eux sont importants, un vous donnera un "Laconian Pot" et grâce à un autre, vous aurez une loisirs F V u A a H w P 2 L 6 B 2 F M V" P « 6 F (P B Y M a H V Q a P e G ?
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début, vous êtes très faible (HP=16, MP=0, Level 1, Att=12, Déf=16), à titre d’exemple : au Level 25, HP=208, MP-29, Att-111, Déf-225 !!! Au début, vous pouvez accéder à trois villes, les deux de l'enceinte et une à l’Est de cette enceinte, appelée Scion. Notez ce que les armureries vous vendent, et économisez pour acheter un meilleur équipement. Vous pourrez passer aux choses sérieuses quand vous aurez au moins atteint le level 6. Votre premier but est alors de trouver vos trois amis, dans l’ordre (Myau, Odin, Noah)..Myau se trouve sur la deuxième planète (Motavia, à Paséo).
Donc, il vous faut un "Roadpass" pour pouvoir aller à l'aéroport. Pour l’obtenir, allez à Scion, dans le magasin "Second- hand Shop", avec un minimum de 200M, là, on vous proposera "Secret", allez sur Secret, comme si vous vouliez l'acheter, mais le marchand ne vous le vendra pas, pour cela, il faut y aller trois fois tout de suite tout en indiquant toujours "Secret" et après que vous ayez insisté, iJ vous le vendra. Muni alors du "Roadpass", allez à l'aéroport, achetez-y un passeport pour 100M, puis envolez-vous à Paséo sur Sachaht ç?ue £=0 U = G TROUVEZ L U PpoV5f?8E céLÈgRE- Q® Q€)(DD &TASO
QSQVtË® o®®
- ôci Q 0 f @=a I dH Motavia. Là, un marchand échangera Myau
contre votre "Laconian Pot". Ce dernier vous dira qu'il a un
remède (Alsu- lin) qui permet de rendre Odin normal, car en
effet, Odin se trouve dans la grotte juste au Sud de l'enceinte
sur Palma, transformé en pierre. Il vous suffira d'aller le
rejoindre et d’utiliser PAIsulin et vous aurez Odin. Odin vous
dira alors qu'il a planqué un compas dans cette grotte et môme
si vous avez déjà tout fouillé, refaite toute la grotte, et
vous trouverez un nouveau trésor enfermant le compas. Avec le
compas, vous pourrez aller dans le village se trouvant au sud
de l'enceinte, appelée Eppi. Là, un vieillard dans une maison
vous demandera si vous cherchez après une clé du donjon,
dites "Oui" et il vous dira qu'elle est cachée dans la réserve
de Camineet, donc, la petite cave où vous étiez au début de
l’aventure, cherchez vos 50M.
Allez-y et vous la trouverez. Avant d'aller chercher Noah, vous pouvez aller faire un tour dans la grotte au Sud de Scion, elle est très compliquée et avec de nombreuses trappes, et à l'étage le plus bas, en face d’un cul de sac, vous aurez la possibilité de combattre des squelettes (Stalker ou Skeleton), les seuls que vous trouverez dans cette grotte. Tuez- les, et vousobtiendrez une arme particulièrement efficace pour Myau : l'Iron Fang.
Maintenant, pour trouver Noah, vous devez aller dans la grotte au Nord de Scion (et j'ai dit une grotte, pas la forteresse qui se trouve juste au Nord de Scion) elle est indiquée sur la carte. A la fin de cette grotte, vous arriverez chez un marchand de cake qui vous en vendra un pour le prix tout à fait honnête de 1 000M !! (économisez). Avec ce cake, allez de nouveau à l'aéroport, puis à Paséo et allez chez le gouverneur (en passant par le tunnel). Ce dernier vous dira que Noah vit dans la grotte au Nord de Paséo (voir carte). Une surprise vous attend chez le gouverneur... Donc vous irez
dans la grotte et quand vous aurez trouvé Noah, il vous dira qu'il y a un passage secret dans l’aéroport de Palma (à l’Ouest de l'aéroport, un genre de bouche d’égout). Mais si vous avez envie d'y aller avant d’avoir Noah, c'est impossible, car seul Noah connait le passage. Donc prenez le passage secret et vous vous retrouverez enfin de l’autre côté de cette maudite eau qui vous bloquait. Vous ressortez du passage dans le village nommé "Gothic".
Descendez au Sud du village, il y aura une forteresse (et pas au Sud-Ouest, car là il y a la tour de Médusa où vous irez plus tard). Dans la forteresse, après avoir passé le robot, allez à toutes les portes, à l'une d’entre elle, vous trouverez le Docteur Luveno, mais il ne voudra pas venir, alors insistez trois fois et il cédera enfin et vous donnera rendez-vous dans le village Gothic. Revenez alors plus tard dans le village Gothic, allez voir le Docteur Luveno qui vous dira d'aller chercher son assistant dans le seul embranchement qu'il y a dans le passage secret que vous connaissez. Et
puis revenez de nouveau chez Luveno qui vous demandera de l’argent pour construire le vaisseau, car vous aurez en fait votre propre vaisseau spatial. Alors, allez et revenez chez lui jusqu'à ce qu'il vous dise que le Luveno (nom du vaisseau) est prêt, mais il vous faut Haps- by, le robot sachant piloter le Luveno.
Pour cela, allez au sud de Gothic, ensuite à l'Ouest (longez la plage) jusqu'au bout, puis remontez au Nord, vous contournez la tour de Médusa. Vous arriverez à de la lave, passez dessus en sachant qu'à chaque pas, vous perdez tous 2 points de HP. Après la lave, il y aura un village détruit qui s'appelle "Bortévo" et une grotte.
Entrez dans la grotte et vous ressortirez sur une autre île (île au Nord-Ouest de la carte). Allez alors à l'Est, puis longez toute la plage et vous arriverez à Loar (ville au Nord de l’enceinte -voir carte-) achetez-y le Silver Fang pour Myau.
Montez ensuite au Nord, puis à l'Ouest de l'Oar et vous arriverez à Abion. A Abion, achetez le "Polymtrl" et allez dans la maison qui se trouve au centre du village en passant par le souterrain., il y aura un robot, répondez 'Non" à sa question et tuez-le (Dr Mad sera son nom). Ce robot I vous donnera un "Laconian Pot". Reve- ' nez ensuite à Bortévo (voir plus haut), allez dans la maison qui est différente des autres et utilisez le "Polymtrl" vous aurez Hapsby. Revenez alors à Gothic chez le Doc Luveno, puis allez ensuite à gauche de chez lui vers la sortie du village gardée par un mec qui
laissera passer et vous pourrez enfin voyager avec votre propre vaisseau. Vous avez alors le choix entre Uzo sur Motavia et Skurre sur Dezoris. Allez où vous voulez, moi je vais à Uzo. A Uzo, un mec vous parlera d’une flûte, revenez alors à Gothic chercher la flûte cachée. Elle se trouve dans le Sud- Ouest, dans le village, prenez un chemin qui aboutit devant un arbre, faites la fonction "Srch" et vous trouverez la flûte.
Revenez à Uzo et allez au Sud de cette ville, un petit peu vers l'Ouest aussi, prenez la grotte (vous remarquerez qu'il y a un seul embranchement dans cette longue grotte, voir après), vous arriverez alors dans la ville appelée Casba, achetez la Landrover à 5 200 M et quand vous verez un mec qui vous parle de l'hovercraft, retournez-y deux fois en répondant une fois Oui une fois Non. Il vous dira qu'il a caché un hovercraft à Bortévo sur Palma (voir plus haut). Et avant d'aller le chercher, revenez dans la grotte et prenez l'embranchement, faites un petit plan et vous devrez tuer le dragon
de Casba (un dragon bleu) qui vous remettra l'Ambr Eye (pour plus tard). Allez chercher l'ho- vercraft sur Palma à Bortévo en faisant la fonction "Scrh" dans chaque maison, vous le trouverez. Avec l’hovercraft, balladez- vous en mer de Palma, vous y découvrirez une Ile avec une tour (voir plus tard) I et une ville en plein milieu de l’océan.
Allez dans cette ville, acheter le "Gas Shield"(dans la grotte). Grâce à ce dernier, revenez sur Motavia et allez au Nord-Est de Uzo (à côté du grand lac), il y aura des marais de Gaz et au milieu, une ville. N'yallerpassansleGasShieldü Dans la ville un mec vous demandera 400 M, donnez les lui et il vous dira où est un bouclier de verre contre Médusa. Ce dernier se trouve juste à droite des marais où vous êtes, en plein milieu du lac.
Allez sur l'île (où il y a une fourmilière),avec l’hovercraft, et faites "Scrh" à chaque endroit de l'île où il y a un palmier, et vous aurez le bouclier. Revenez ensuite sur Palma tuer Médusa (voir plus haut) et vous aurez le Laconian Axe pour Odin. | ¦ I JEUX OFFERTS PAR bandai-nintendo NINTENDO ZELDA 2
- Commence par amasser un maximum de renseignements dans les
villes de Rauru et Ruto
- Ensuite explore le premiertemple qui se trouve dans le désert
au N-E. Tu y trouveras la bougie. Pour vaincre le gardien du
temple, sauter et frapper à la tête.
- La bougie te permettra d'éclairer les cavernes et autres
souterrains.
- Dans les villes, n’hésite pas à dialoguer avec toutes les
personnes.
- Après, traverse la grotte au Sud de Ruto et tu te retrouveras
de l’autre côté de la montagne
- Le second temple se trouve dans les marais. Tu y trouveras un
gant (qui permet de casser les blocs de pierre dans les
temples). Pour vaincre le gardien, il te faudra apprendre une
technique de combat avec un soldat qui se trouve dans la ville
de Saria. Ce soldat se trouve au premier étage d’une maison
(utilise le saut magique).
- A Saria, pour pouvoir traverser la rivière, il te faudra
d’abord rendre visite à une personne qui se trouve dans la
première forêt au Nord de Saria.
- Le pont traversé, tu te retrouves dans la montagne de la mort
où se trouve le Marteau (ce dernier sert à briser les rochers
qui se trouvent sur les routes, très important pour la suite,
il sert également à déboiser les forêts). Consulte le plan.
- Le marteau en ta possession, contourne la montagne par la
droite, traverse le pont et là tu te retrouves dans une autre
région.
- Le chemin pour le troisième temple est le suivant : au milieu
de l'immense cimetière se trouve une tombe isolée, prend
plein Sud sans t'arrèter et tu tombes dans un gouffre.
Dans la caverne de droite, en utilisant le sortilège Fairie, tu arrives sur un île où se trouve le temple.
Pour gagner du temps, utilise Roger car il a terminé la première aventure et possède déjà toutes les magies.
Dans le troisième temple se trouve le radeau.. Conseils : explorer toutes les cases de la carte sans exception (certaines renferment des vies supplémentaires, des fées, des objets, des raccourcis, des coeurs et autres surprises) il est souhaitable d'améliorer rapidement ses niveaux de vie, magie et attaque.
Les villes renferment de nombreux renseignements et aussi des pièges (certaines villes sont cachées).
Bonne chance! ¦ SOLUTIONS DES JEUX PAGE 59 Les objets Il y a 27 objets différents.
L'objet familier C'est un joystick.
La grille de chiffres 842 1 1383 3543 33 1 8 Le rébus Au royaume des crétins, les idiots sont rois.
L'alphabet décalé Mon ordinateur lave plus blanc que le tien.
Que chante l'extra-terrestre (page
110) ?
D'après la position numérique des lettres de l’alphabet : "Le plus beau de tous les tangos du Monde".
BD-énigme "Les ordures" Albert n'est pas mort par accident.
En effet, le morceau de bois de la balustrade qui a cédé a été nettement scié sur un côté.
BD-énigme "La vilaine gonzesse auto-stoppeuse" Les motards sont mal partis pour rattraper l'auto-stoppeuse car celle- ci a vidangé le camion d’huile "Zli- ka" sur la route sinueuse de la montagne. En effet, le robinet de vidange près de la cabine du camion est tourné dans le sens opposé à partir de la septième case.
AMIGA PACMANIA - Grand Slam Vies infinies bien sûr 2 FOR X « 320 TO 357 : READ Y : C « C+Y : POKE X,Y : NEXT 3IFC « 3695 THEN POKE 157,128 : SYS 320 : MN-C+21 4 PRINT “DATA ERROR, Cong, comme on dit T 5 DATA 32, 86,245,169, 81,141,202, 2.
169, 1, 141,203, 2 6 DATA 96, 72, 77, 80,169, 94,141,134, 5, 169, 1, 141, 135 7 DATA 5, 76, 0, 4, 169, 165, 141. 104, 111,76, 0. 56 Si l'on tue les monstres des stages 3 et 5, on a le choix entre deux portes. Il faut prendre celle de gauche, sinon vous irez à des stages inférieurs à celui où vous étiez.
Voici la liste des différents objets qu'il vaux mieux avoir : 17 carrés secrets : KINOOOIHITODANE 6 ronds secrets : SUPERBALL 6 cartes : KOKOWADOKO 200 plumes : METALSLAVE Pour être invisible : ILOVEHINOTORI L’OISEAU DE FEU Vies infinies : NANDANANDANANDA Cela vous permettra d’aller à n'importe quel stage du jeu, voilà comment procéder : Pendant le jeu appuyez sur F1, vous obtiendrez la pause. Alors appuyez deux fois sur EFE en laissant une pause entre les deux, vous pourrez écrire les codes pour aller au stage désiré ou avoir quelques facilités.
Pour aller au stage 1 : G9FFS2R1191D3FDLAHGMV Monstre du stage 1 : D4FZAYTJDE8UFMC2FTNJD Pour aller au stage 2 : JQIY363QIS4IAJGH7M1ZC Monstre du stage 2 : BDGN2HY7I1PE848KDJD9Z Pour aller au stage 3 : 1LYPKAFCSZZ1ZJ12IN9Y6 Monstre du stage 3 : JATG3HPQIS4IVLGHMP7ZT Pour aller au stage 4 : EA89BTKTEUAMA81ANAKR8 Monstre du stage 4 : YSQC1VTQFER93Z4KDBI79 Pour aller au stage 5 : 9I7VS6AENN61DK34JA98J Monstre du stage 5 : VGUHLPLAAIGF- DDARYGFZF Pour aller au stage 6 : 8JLARFSFUN3I1NJ4RMH14 Monstre de la fin : 5DA24FRH79RUNDDRIE54Y Pour voir la fin : ENDDEMOGAMITAINA Voici la suite des SECRETS DE
PARODIUS (de Laurent Halter) !
Planète n° 5 : la planète cimetière.
Des tombes de bouddhas lévitent, tandis que des cristaux acérés jaillissent du sol.
Les boules de feu, apparaissant et disparaissant par intermittence, ne sont pas là pour vous aider (on s’en doutait). Attention aussi aux squelettes qui vous lancent des projectiles ! Les missiles sont fortement conseillés pour détruire les cristaux. Vers la fin du niveau, vous verrez une tombe monter beaucoup plus haut que les autres. Passez en dessous, en rasant le sol, et vous aurez accès au passage secret (cela ne marche qu'une fois durant la partie). La fin du niveau est défendue par une succession ininterrompue de tombes et de cristaux. Si vous n’arrivez pas à les passer par la
voie normale, utilisez la cloche blanche qui vous permet de passer du bord gauche au bord droit de l’écran en contournant ainsi la difficulté. Le monstre de fin a un corps de nymphe surmonté d’un énorme œil.
Attention aux ondes qu'il vous envoie.
Allez tout en bas de l'écran, puis rabattez- vous vers le haut si elle essaie de vous écraser contre les bords latéraux de l'écran. Emouvant : l'œil laisse tomber une larme lorsqu'il commence à faiblir.
Mais restez insensible et continuez à cribler la créature de votre tir.
Planète n° 6 : la planète de la forteresse.
C'est la dernière. Des rochers météorites vous foncent dessus en décrivant des courbes dangereuses. Ils sont indestructibles. Une fois entré dans le superbe complexe spatial, faites bien attention aux grosses masses métalliques montées sur axe. Calculez le bon moment pour leur passer dessous. Comme dans Nemesis, des murs cellulaires vous barrent la route. Quelques coups de laser auront raison d'eux. Soudain, une paroi infranchissable vous barre la route. Pas moyen de passer. Mais si, il faut à nouveau utiliser la cloche blanche, décidément bien utile, mais qui réserve parfois des
surprises I Surveillez bien les herses hérissées de pics acérés. Ne vous attardez surtout pas dessous. La fin du niveau est gardée par tout une série de masses.
Extrêmement dur à passer. De nouveau, la cloche blanche peut vous aider. Puis encore une paroi infranchissable, nécessitant à nouveau la cloche blanche (un bonus vraiment indispensable). Si vous survivez, vous verrez apparaître un énorme cerveau vous lançant de petites cervelles. Excellent avant de passer à table. Un laser et une ou deux options auront cependant vite raison de celui-ci.
Enfin, enfin, le dernier monstre ! C'est un énorme tamanoir en chemise blanche.
Curieusement, il est assez facile à avoir : il suffit de lui tirer au laser sur le bout du museau, ce qui l'immobilise. Attention à garder une cadence de tir élévée, sinon son laser multidirectionnel devient très dangereux. Et voilà, vous êtes arrivé au bout de Parodius, un des jeux le plus dur de Konami. Vous êtes vraiment un joueur formidable (non, je ne dis pas ça parce que j'y suis arrivé moi-même) !
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King Kong 345 F Métal Gear . 290 F Vampire Killer ... 290 F USAS .....290 F F1 Spirit ......230 F CARTOUCHES à 79 F Pig Mock, Mr Ching, Step Up, Mue, Fruit Search.
CARTOUCHES à 290 F Arkonoïd 2 + manette MSX2, Dragon Buster MSX2, Thexder MSX1 ou 2.
CARTOUCHES à 190 F Alhletic Land, Eggerland Mystery, Hole In One Pro, Hyper Sport 1 et 2, Twin Bee, Sky Jaguar, Space Camp, Super Cobra, Yie Ar Kung Fu, Night Shade.
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périphériques .Tel Votre ordinateur.
CPC OPERATION WOLF (envoi anonyme) Economiser vos munitions Récupérer toutes les munitions qui apparaissent.
Réserver les grenades pour des groupes importants d'hélicos, de camions ou de bateaux.
Bien maîtriser le déplacement du viseur.
Une fois au village, tirez sur les animaux pour avoir des chargeurs.
Tirez d’abord les ennemis les plus dangereux, dans l’ordre :
- soldat bleu ou avec un gilet pare-balle au premier plan.
- hélicos, camions, bateaux.
- soldats bleus qui lancent couteaux et grenades (les couteaux et
les grenades peuvent être évités par un tir sur ceux-ci) après
les parachutistes et les autres soldats.
- éviter de tuer les prisonniers, les oiseaux, les cochons et
les passants (votre énergie baisserait).
- pour tuer les tireurs du premier plan qui possèdent un gilet
pare-balle, leur tirer dans la tête.
Economisez les grenades pour mieux détruire Phélico final ROBOCOP Pour les niveaux d'arcade, l'expérience vous aidera car les ennemis sont toujours au même endroit.
Pourtuer les motos, baissez-vous et tirez jusqu'à ce qu'elles explosent.
Noubliez pas d'économiser vos munitions.
Lors de la 3è partie, où vous êtes dans la rue, juste avant les motos, se trouve quelquefois un bug qui empêche l'énergie de diminuer - pour cette étape seulement.
A la 2ème partie, lorsque vous devez tuer l’homme avec l'otage, si vous avez beaucoup d’énergie vous pouvez tuer l’homme seulement, mais s'il vous reste peu d’énergie, tirez alors dans le tas!
Pour le portrait robot : il est fort peu probable que vous y arriviez du premier coup, ne vous énervez pas et voici souvent les éléments qui clochent :
- les oreilles, il existe une paire d'oreilles presque semblable,
mais qui comporte un espace non tracé
- le menton : il y a un trait sous la bouche qui est plus ou
moins grand
- le nez : il existe deux nez fort semblables Lorsque vous
serez dans l'entrepôt de drogue : La montée est très dure et
des ennemis vous attendent en haut, alors montez l'escalier
jusqu'à ce que des ennemis apparaissent, alors descendre et
tuez les ennemis puis remontez, le champs est alors libre.
Pour le robot, quand il tire baissez-vous et avancez de quelques centimètres seulement entre deux tirs jusqu’à ce que vous arriviez et alors tapez à coups de poing accroupi.
Dans les appartements et dans la casse, faire pareil que les escaliers montez et descendre à l'apparition des hommes puis les tuer.
Le second robot peut être tué grâce au tir qui lance des boules de feu, pour le tuer, restez debout et tirez 2 boules de feu tout en évitant les tirs du robot.
RAMBO 3 Pour pouvoir accéder au second niveau, il faut actionner l’interrupteur qui se trouve dans une pièce supérieure, ce qui a pour effet de pouvoir ouvrir la porte de la prison qui se trouve dans une autre pièce.
OFF SHORE WARRIOR Au début de la course, tu peux éliminer quelques adversaires en accélérant un peu, lorsqu'un bateau commence à te doubler serre-le et il sera coincé peu a peu entre les rochers où il ira exploser et ton off shore après. Utilise tes trois missiles et enfin si tu n'en as plus et s'il reste des concurrents devant toi, accélère et fais comme plus haut.
TITAN Tout d’abord, il faut apprendre à bien connaître les différentes briques :
- les briques jaune vert qui disparaissent lorsque la balle les
touche.
- les briques rouges qui doivent être fra- pées plusieurs fois
pour disparaître.
- les transporteurs : la balle se retrouve à l’emplacement de la
raquette et réciproquement.
- les carrés gris, seule la raquette peu les détruire.
- les briques entourées de rouge : elles laissent passer
seulement la balle.
- les briques entourées de vert : seule la raquette peut passer.
- les têtes de mort vertes ; elles sont mortelles pour la balle,
seule la raquette peut les détruire.
- les têtes de morts rouges sont mortelles pour la raquette et la
balle.
- les briques qui se forment lorsqu'on leur passe dessus.
- les briques mobiles : vous pouvez les déplacer et elles n'ont
pas d'effet sur la balle.
Tout d'abord, prenez votre temps et essayez de comprendre comment sortir et comment éviter les pièges. Explorez d’abord le territoire où vous voulez envoyer la balle si il y a des bêtes de morts vertes, détruisez-les, si il y a des carrés mobiles bouchez les accès pouvant être dangereux pour la balle, enlevez les carrés gris seulement utiles.
Maintenant, pour faire changer de direction à la balle :
- les angles, coincez la balle petit a petit dans un angle et la
faire partir dans la direction voulue.
- pour bloquer la balle en marche, allez vers la balle à vitesse
modérée et lorsque la raquette se sera superposée sur la balle
(cela dure un bref instant) appuyez sur feu pour envoyer la
balle dans une direction , donnez un coup de joystick dans la
direction opposée en relâchant le bouton.
FIRE AND FORGET Pour éviter certains tirs ennemis, mettez- vous au départ à fond et collez-vous complètement à droite de l'écran et pour faire le plein de fuel, revenez de temps en temps au centre pour pouvoir récupérer.
SHORT CIRCUIT Pour accéder à la 2ème partie appuyez simultanément sur 0,C,E,A,Nf ARKANOID 2 Pour passer les tableaux, à l'écran juste avant de commencer à jouer, tapez simultanément T.A.I.O, et pressez ESC pour changer de tableau.
LAST NINJA 2
1) Passez derrière le rideau, éclatez le panneau, retournez sur
le balcon, une trappe s’est ouverte. En bas : prendre la clé,
ne pas passer sur le tapis blanc et sortir par la porte.
Prenez le Nunchak dans chaque toilette pour dames, allez à
droite en évitant les trous et prendre le bâton et redescendre
et prendre les plans.
Revenir au début et ouvrir la grille avec la clé. Au bord de la rivière, sautez dans la barque qui arrive puis, ressautez à terre et évitez les abeillles meurtrières, allez à droite et sautez sur l'ilôt, détachez la barque ammarée avec le bâton, traversez l'écran de gauche, faîtes 1 2 tour et prenez la route de gauche.
2) Défoncez la porte de la boutique chinoise et prenez l'épée.
Prendre le coktail Molotov près du clochard. Cherchez la Il
donne alors les coordonnées de Var.
Faire pareil sur Var. Allez chercher la récompense : coordonnées de Sinox.
Sinox va demander le code donné par Migrax (impossible, n’est pas Sinox). Pour obtenir ce code, il faut dire a Migrax :"toi- aider-moi".
Demandez les coordonnées de la planète 255. Le 2ème Sinox va vous faire une proposition : "toi-libérer-4-planètes Antena", et il va vous donner les coordonnées. Avant de les téléporter, les interroger (les antennes) : "coordonnées-planè- tes-Roblead". Allez voir le Sinox et allez sur Buggol. Aidez le Buggol et vous aurez les coordonnées de la planète Kingpak.
Faîtes une course avec le Kingpak, vous perdrez la première et gagnerez la 2ème, grâce à la belle Ondoyante. Vous aurez alors les coordonnées de la planète Tubular Brain.
,1ww tJOM i Me Mê üWiTTF PÂSÎVT WAS PAS M£ ÇWW N'A Pour éviter les bestioles noires, restez en haut de l'écran.
Pour tuer le premier monstre, bougez en frappant.
Au 2ème niveau, restez toujours en haut en avançant, arrêtez-vous le moins possible, sinon des adversaires vont apparaître.
Au 3ème niveau, plongez dans l’eau tout en frappant dans l'eau.
Pour tuer le 3ème monstre, il faut le bloquer dans un coin et le rouer de coups.
GUNSMOKE Quand tu vois une étoile tire-lui dessus, ça peut te rapporter une vie.
Lorsqu'un homme est derrière toi, monte complètement en haut dans un coin, s'il ne part pas, il viendra alors te rejoindre et fait une boucle pour être derrière lui.
THANATOS Lorsque tu n’as plus d’énergie pour faire des flammes, va en arrière, pose toi près d'une sorcière, lorsque tu entends le bruit d'un galop, décolle et déséquilibre le chevalier avec tes pattes puis va bouffer la sorcière.
Barre à mine sous un abri. Ouvrez la bouche d'égout avec la barre.
3) Dans une pièce a droite, prendre un crochet.
CAPTAIN BLOOD Yoko te donnera les coordonnées des planètes : Croolis-Ulv-Buggol-Migrax et Yukas.
Pour les coordonnées, faire : coordon- nées-planète-Buggol-(pleurs)-(pleurs).
Demandez lui le code ami.. On va sur la planète Ulv et dites :"grande- idée-toi-tue-croolis-var", insister s’il y en a besoin.
Niveau 1 : Virez le mec de sa moto grâce à un superbe coup de pied chassé-sauté. Tuez d’abord les motards pour pouvoir leur prendre le marteau et frappez avec, ça fait très mal.
Niveau 2 : Prenez une chaine à une pute, c'est plus facile pour se battre. Pour le mac, laissez le épuiser ses balles, puis finissez-le à la chaine. Arrangez-vous pour qu’il tire sur les putes.
GAGNEZ 75 JEUX OFFERTS PAR INFOGRAMES Et voici le sondage de Tété, dont les résultats nous permettront de peaufiner Micro News pour en faire encore plus vofrejournal. Il est important que vous y répondiez. Ah oui, il y a un détail : 100 lecteurs tirés au sort gagneront chacun un jeu sur la machine de leur choix (dont 25 jeux pour consoles Sega et Nintendo). Les 75 jeux sur ordinateurs sont offerts par INFOGRAMES, les jeux sur consoles sont offerts de moitié par Virgin Loisirs (SEGA) et Bandaï-NIN- TENDO.
ET 25 JEUX OFFERTS PAR SEGA ET NINTENDO !
SONDAGE ') N°1 Quel âge avez-vous ?
...ans. N°2 De quel sexe êtes-vous ?
A ? M b ? F N 3 Quelle est la marque de votre ordinateur ou console ?
- * V., N°6 Que pensez-vous des couvertures de Micro News ?
A ? Nulles b ? Bot !
C ? Bien d ? Géniales N°7 naux... a ?
Chez le marchand de jour- Je trouve toujours Micro News facilement !
Cela dépend des fois... J'ai un mal de chien à trou ver Micro News, à mon avis il faudrait assurer un peu plus côté distribution.
N°8 Suggestions... Y a-t-il dans Micro News des rubriques, des sujets, bref quelque chose que vous voudriez y voir et qui n'y est pas traité habituellement ?
N°9 Rubriques... ( cochez la case correspondante ) N°4 Depuis quand lisez-vous Micro News ?
Trop court Bonne longueur Trop long Nul Moyen Super a ?
Depuis le numéro 1.
Depuis plus de 10 numéros.
Edito b ?
News BD Carali c ?
Depuis moins de 10 nuBD Lerouge méros.
Rosie Zounette d ?
Depuis moins de 5 numéRoman-photo ros.
Sex Machines Tops du Mois Nc 5 Quels autres journaux lisez- Softs du Mois vous ?
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Amstrad PC Samouraï Micro d ?
Atari Magazine Compatibles PC Mag Commodore Revue Consoles e ?
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Tilt Insert Coin d ? Entre 3 000 et 5 000 F. e ? Plus de 5 000 F. N°18 Géographiquement parlant... Code postal de la ville d’achat de Micro News : Nombre d’habitants : a ? Moins de 10 000.
B ? Entre 10 000 et 30 000.
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£*£6bL N°10 Technique a ? Il n‘y a pas assez d'articles tech niques dans Micro News !
B ? Vous savez où vous pouvez vous les mettre vos articles techni ques ?
N°11 Sexe a ? Il y en a trop, mes parents font la gueule !
B ? A l’intérieur oui mais pas sur la couverture, c’est gênant quand on l’achète... c ? Y’en a pas assez !
D ? Juste ce qu'il faut, merci Mon sieur Satyre.
N°12 Etes-vous amoureux de Rosie Zounette ?
A ? A la folie !
B ? C’est pas mon genre (mon ordi nateur est jaloux), c ? Sympa comme nana, où est sa sœur ?
N°13 La page jeux de Carali en page 59 a ? J'aime pas !
B ? Sympa, à faire de temps en temps c ? J’en voudrais dans chaque numéro N°14 Les BD-énigmes de Carali (pages 112 et 128) a ? J’aime pas, z’ètes bouché ou quoi ?
B ? Sympa, à faire de temps en temps c ? J'en voudrais dans chaque numéro N°15 Le prix de Micro News a ? 20 F c’est super !
B ? Je préférerais 25 F et un journal plus épais, avec plus de pages couleur, de bandes dessinées, de jeux, roman-photos, etc. N°16 En moyenne je dépense pour mon ordinateur : a ? Moins de 100 F par mois, b ? Entre 100 et 250 F par mois, c ? Entre 250 et 500 F par mois, d ? Plus de 500 F. N°17 D’ici la fin de l’année, je pense investir : a ? Moins de 500 F. b ? Entre 500 et 1 500 F. c ? Entre 1 500 et 3 000 F. IMPERATIF : Nom: ... Prénom : Adresse : ... Code postal
: Ville : ... Machine sur laquelle vous souhaiteriez recevoir votre jeu si votre réponse est tirée au sort : MEJPtf OOCTeuP ! Fi v (?u$ ?E peu* & UM iplOT SAKS gTPe pîpicvielj - il FA t QjE I0M frjïC$ çZ £ÎÊ£ SAX5 (?i £ Jo$ oEÇiuEï NE VcâiS EtêNPENT P0CTëup, poîs WE jE Ftfe, y A MÇ9 0&ÎUE9 Qui ÇB PECULE Niveau 3 : Essayez d'avoir une batte ou alors courrez vite sinon il en arrive d’autres.
Niveau 4 : Pour les fans, allez y à coups de genoux.
Pour avoir la brique, il faut être assez loin de lui quand il la lance, et après, prenez la.
Niveau 5 : Il faut bouger. Prenez la cane et frappez en tout le monde.
P. S. A n’importe quel niveau, il faut avancer sinon d’autres
adversaires arrivent, empêchant la progression.
TIGER ROAD 1er niveau : Il faut sauter et rien que sauter, puis prendre le parchemin vert sur la 2ème arche et entrez.
2ème niveau : Sautez à l’étage au dessus, prendre la boîte rouge en la frappant, sautez encore au dessus et aller à droite, vous allez tomber et avancer jusqu'à l'apparition du monstre. Tapez dedans jusqu'à ce qu’il s'écroule, puis tapez un lampion jaune et prendre la nouvelle arme, avancez, descendre l’escalier, avancez, tuez le monstre et sautez en haut et entrez.
3ème niveau : Evitez les tonneaux en sautant par dessus, ils arrivent périodiquement. Lorsque vous êtes à la porte, attendez la sortie d’un tonneau, sautez par dessus et entrez.
4ème niveau : Si il est à terre et qu'il arrive sur vous, tapez et sautez.
Si il est au mur, pour l’éviter, allez du côté opposé et lorsqu’il saute, sautez en l’air et rejoignez l'autre côté.
5ème niveau : Sautez, sautez.
6ème niveau : Prenez le parchemin et frappez les tètes et entrez.
7ème niveau : A peine arrivé, sautez sur la 1ère plate forme, puis tout de suite sur la 3ème et il ne faut pas s'arrêter de sauter sinon c'est perdu 8ème niveau : Approchez près du monstre, tapez, reculez, tapez... Lorsque vous êtes près du mur gauche, allez à droite, attendez qu'il arrive vers vous, sautez à gauche, avancez vers lui, tapez, reculez, tapez ainsi de suite jusqu'à cequ'il meure. Aprèscela, revenir au début!
BIONIC COMMANDO 1er niveau : Montez 2 fois, allez vers haut droit, montez, allez à droite, montez, montez, montez,montez, une fois arrivé à l'arbre le plus haut, montez droit, avancez et redescendez, tirez, avancez et avancez.
2ème niveau : Montez droite, agrippez-vous à la plate forme juste au dessus du 1er canon, montez, montez, évitez le 1 er cable électrique et montez jusqu’à la cime, tuez alors le gorille le plus élevé et allez à droite.
Brodefbund STREET FIGHTER 1 er combattant : coup de poing bas 2ème combattant : le coincer dans un angle et coup de poing bas 3ème combattant : coup de poing bas 4ème combattant : idem 5ème combattant : idem 6ème combattant : coup de pied en sautant 7ème combattant : coup de poing bas 8ème combattant : idem 9ème combattant : coup de pied en sautant et coup de poing bas 10ème combattant : taper et quand il jette la boule, allez de l'autre côté et tapez.
Pour casser le plus de brique au bonus, juste avant que l’épreuve commence, appuyer sans s'arrêter sur fire.
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A 210 BATMAN Océan (envoyé par Laurent Bonnifait) Section 1
: le Q.G. de Batman Aucune difficulté car il n'y a pas
d'ennemis à trucider. Néanmoins, il est nécessaire de
récolter tous les objets, car certains ne sont pas
obligatoires pour la suite du jeu (ils servent juste à
grossir le pourcentage de réussite), d’autres le sont.
Les actions : dans la chambre où se trouve le disk, il y a marqué "insert the disk", ce qu’il faut faire.
Dans la chambre où est marqué "broken machines", il faut utiliser le "tools". Ne pas oublier de ramasser et d’utiliser le Batarang (arme de Batman). Conserver les autres objets pour plus tard.
Section 2 : les rues de Gotham City Aller vers la gauche et grimper à la première échelle puis récupérer le Pop (canette) et la torche. Le Pop redonne de l’énergie. Redescendre, puis aller jusqu'à l'extrême droite pour récupérer le Sweet (énergie) puis les godasses, que l'on gardera par la suite. Revenir en arrière de trois écrans, puis grimper à l'échelle en ramassant la corde (Rope). A l'écran où il est marqué "use the Pick", utilisez le Lock Pick récupéré au premier niveau. Il est alors possible de rentrer par la porte qui se trouve sur cet écran, et de passer à la 3ème section.
Section 3 : l'usine à jouets S'y retrouver, est la principale difficulté de ce niveau. Se servir de la torche pour sortir de la pénombre.
Il est toutefois nécessaire de tout visiter.
Vu le nombre d’agresseurs, quand l'énergie est dangereusement en baisse, alors absorber les aliments (Pop, Sweet, Toast, etc) ou en dernier recours, utiliser le Rednose du premier niveau (invincibilité temporaire) ou les trainées (pompes) qui donnent une grande vitesse de déplacement. Le but de cette section est de trouver la pièce où est marqué "2 Hal- ves". Il faut ici se servir de la corde et grimper à la pièce supérieure. On y trouve un aimant qui repousse les jouets mécaniques (c'est déjà ça) puis utiliser une des clés : on apprend alors qu’il y a une armoire secrète qui renferme un
passe (qu'il faut garder). L'ascension se passe grâce à la Lift Key que l'on trouve à ce niveau. On trouve également, bon nombre d'aliments pour l’énergie.
Après avoir tout ramassé, revenir en arrière sur les toits du deuxième niveau, descendre l'échelle et se diriger vers la gauche, jusqu'à l’écran "Dont pass go". A cet endroit, il faut utiliser le passe : on peut alors entrer par la porte qui ouvre la demeure du gros et gras pingouin.. Section 4 : le repère du Pingouin Seul un objet est absolument obligatoire : la disquette. Et le seul obstacle, hormis les ennemis, est une porte "Use the door key" : il faut donc utiliser la door key (du troisième niveau) puis passer cette porte.
On est alors dans la dernière ligne droite, comme l'indique "3 steps to hell". L’ordinateur central se trouve, en effet, à trois pièces de cet endroit. Mais attention, cet ordinateur prend la place de toute la fenêtre (à ne pas confondre avec les petits terminaux que l’on rencontre de temps à autre). Arrivé à ce stade, il reste à savourer l'instant où l’on décide d'utiliser la disquette, et de déconnecter ainsi l'ordinateur. A noter que la bombe ne sert pas à le faire exploser, comme le prévoient vos petites cervelles de Rambo, mais fait exploser Batman.
Le pourcentage final dépend du nombre d’objets utilisés et pour atteindre 100%, il faut tout utiliser.
ST-AMIGA EXPLORA II Salut à toi MICRO NEWS vénéré! Moi, pauvre lecteur, je t'offre en offrande la solution complète d'Explora II, the best game parmi los mejor.
Epoque I avancer prendre ancre, piècesde monnaies (dans le tas de pierres en bas à droite) avancer prendre coffret en bois de rose, jarre, si ça vous chante, vous pouvez prendre du sel mais cela n'a aucune utilité. Attention!
Surtout ne pas prendre les fruits, ils endorment retour à Explora utiliser les pièces dans le générateur Epoque IV avancer prendre anneau d’argent de droite, fer de lance (au bout de la queue du lion d'or).
Attention! Surtout ne pas avancer si vous avez oublié votre parapluie retour à Explora utiliser l'anneau d'argent dans le générateur Epoque III avancer jusqu’au forgeron prendre clef (dans la serrure de la porte) et l'utiliser sur forgeron il la modifie utiliser la clef transformée sur la serrure, puis entrer vous rencontrerez Eole, le gardien des vents parler en premier et dire : "salut à toi, gardien des vents" il répond : " viens festoyer auprès de moi- mème et de ma famille" dire : "je voudrais rejoindre ma patrie au plus vite" il répond : "prends cette outre, elle t'évitera tout vent
contraire et facilitera ton retour" il vous donne l'outre sortir de la cabane prendre enclume du forgeron, clef (indispensable) retour à Explora utiliser enclume dans le générateur Epoque X prendre épée, fourreau de cuivre utiliser fourreau dans le générateur Epoque XI utiliser l'épée sur le serpent pour lui couper la tête et la branche par la même occasion utiliser l'épée sur la branche coupée pour faire un pieu utiliser le fer de lance sur le pieu pour former une lance prendre fragments d'épée utiliser fragments d’épée dans le générateur Epoque XIII (le gros morceau) erbund Toute une
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avancer utiliser le gant sur les mousquetaires pour qu’ils
vous emmènent à Tréville : écouter : "Eh bien mon garçon, qui
es-tu donc pour oser défier mes mousquetaires r dire : "une
lettre me recommandant à vous m'a été volée" réponse : "es-tu
un homme d'honneur ?"
Dire : "disposez de ma vie, elle appartient au Roi de France" réponse : "que penses-tu de la Reine ? " dire : "il ne m'appartient pas de la juger" réponse: " va chez Buckingam, récupère les douze ferrets et remets-les à la reine, lors du bal" utiliser le fer à cheval sur le cheval. Alors là, c'est magnifique, à dada sur mon bidet... arrivée à l'auberge, il faut faire fuir le garde du cardinal avec soit l’épée, soit la lance - le garde s'enfuit (le lâche!)
Regarder le tonneau de vin utiliser la jarre sous le robinet du tonneau
- elle se remplit de vin avancer et après cette promenade à
cheval vous voici devant Buckingham : parler en premier : "je
suis mandaté par une reine" "Mygod, vous m’intéressez... de qui
s'agit- il ?"
Dire : "des ferrets de diamants contre un coffret antique cela vous tente-t'il ? " "montrez toujours" donner le coffret trouvé dans l'époque I "je ne sais si je dois vous faire confiance" dire : "Milord, je vous conjure de me croire" réponse : "prenez les 10 ferrets ainsi que cette dague que je mets au service de ma reine", avancer utiliser la clef sur la porte avancer prendre le vase rempli d’eau et l'utiliser sur le feu - le feu s'éteint utiliser la dague dans le petit trou au milieu de la cheminée (passage secret) avancer. Vous rencontrerez la superbe Milady : parlez en premier :
"bonjour Milady, je viens sur ordre de Buckingham "en quoi puis-je vous être utile noble seigneur ? " dire : " le duc m’envoie récupérer les 2 ferrets manquants "je ne les ai pas, mais approchez donc " (oh la la!)
Dire : " je saurais bien vous faire parler" "approchez, vous avez peur ? " dire : " je deviens fou de vous, votre visage, votre corsage, votre corps" "eh bien, touchez-moi si vous l’osez (ah qu'ils sont beaux on aimerait bien les... ) prendre les 2 ferrets manquants (ils sont entre les 2...) avancer. Vous rencontrez la reine : écouter : "manant ! Que signifie votre présence ? " donner les 12 ferrets "cher ami, je ne sais comment vous remercier" dire : "madame, ce fut un honneur sans pareil" "que voulez-vous en récompense ? " dire : "ce que votre majesté jugera bon de me donner" elle vous donne
une bague antidote.
Avancer répondre à la petite question et on repart (pirates s’abstenir) avancer utiliser la dague dans le générateur Epoque II avancer prendre gobelet d’étain (entre les rochers), le collier et le coquillage (àdroite) avancer, vous pouvez faire peur au lézard si vous voulez (sadiques !)
Avancer alors là comment faire ? Utiliser l'ancre entre le gros rocher et le petit. Et ca s'ouvre I (çà, c’est ma voisine qui l’a trouvé, fortiche) avancer.
Vous rencontrerez le Cyclope : parler en premier : "o puissant Polyphème, accepte d'héberger un humble voyageur" "n'as-tu rien pour égayer mon repas de chair humaine ? " dire : "j’ai du vin ! Un nectar qui provient des mondes futurs" "donne ami et je te mangerais le dernier" donner la jarre de vin, le Cyclope avale le vin cliquer sur l’icone parle et à ce moment là le Cyclope dit : "Ah! Ce vin est un pur jus d’ambroisie, mais le sommeil me gagne" utiliser la lance sur l'oeil du Cyclope (choisissez le bon oeil, et crève charogne) puis utiliser la jarre sur le sang qui coule (du sang ! Du sang
! ) retourner à Explora utiliser le gobelet d'étain dans le générateur Epoque V avancer (2 fois) prendre liane (vous pouvez aussi prendre des cailloux) avancer.
Vous rencontrez Circée (la pitchoune ! ) parler en premier : "es-tu Circée la déesse perverse dont parle Homère ? " "viens étranger, tu dois être épuisé, restaure-toi ? " dire : "il faut auparavant que je me prémunisse de tes pouvoirs magiques" utiliser la bague (vous avalez le contenu) dire n'importe quelle phrase, peu importe "tu dois être un dieu pour ne pas succomber à mes sorts ! Viens partager ma couche" dire : "c'est sûrement un piège mais qu'importe je ne peux résister à tes charmes" elle vous donne des clous retour à Explora utiliser les clous dans le générateur Epoque VI
avancer (2 fois) prendre le bouclier d'airain sur le squelette (sur la droite, en bas) avancer.
Vous rencontrez Tyresias parler en premier :"o devin Tyresias, bois ce sang et dévoile ce qui m'attend " donner jarre de sang dire : "fais ton métier et prédis mon avenir " "ne touche pas aux boeufs d'Elios, ta vie dépend de ton choix: Charybde ou Scylla T dire : "Charybde (normalement çà doit être bon) il vous donne le sceptre d'or Broderbund retour à Explora utiliser le bouclier dans le générateur Epoque IX prendre les cierges utiliser le collier dans le générateur Epoque VII avancer utiliser les cierges sur l'équipage, puis utiliser la liane sur le mât avancer... lorsque les sirènes sont
parties cliquer sur l’icône reculer regarder dans le casier, puis prendre les boucles d’oreilles retour à Explora utiliser les boucles d'oreilles dans le générateur Epoque VIII avancer (2fois) utiliser l'épée sur la tète de bœuf. Prendre la corne reculer utiliser l’épée sur le rocher (elle se casse en 2) prendre les 2 morceaux retour à Explora Utiliser la pointe de l'épée dans le générateur Epoque XII (on touche au but...) utiliser le sceptre sur le roi puis suivre ses instructions avancer (2 fois) utiliser la corne sur la bouche de Roland il vous donne Durandal revenir à Explora utiliser
Durandal dans le générateur et... The End ST-PC AMIGA ZAC MAC KRAKEN (Lucasfilm) (Suite) (si plus tard Zac manque d'argent, alors utilisez la technique du loto expliquée plus loin) Procédure pour voyage en avion: utiliser le terminal de réservation choisir sa destination revenir chez soi aller à la 14ème rue utiliser le cristal bleu dans la fente (c’est l'artifact demandé) après la discussion avec Annie : soulever le sous-main (en dessous se trouve la carte de crédit d’annie) donner le couteau à beurre à Annie ( pour qu'elle puisse réveiller le conducteur du bus) passer à Annie prendre la
carte de crédit aller à Londres retour à Zac aller à la boîte aux lettres déverouiller la boîte aux lettres avec la clé prendre la carte du fan club du roi (si elle est arrivée, sinon attendre en se promenant dans San Fransisco) aller à Katmandou à Katmandou : donner le livre au garde (pour qu’il laisse Zac entrer) aller voir le grand maitre (il explique le fonctionnement du cristal) sortir et aller à la haie utiliser le briquet sur la haie (l'incendie provoqué créé une diversion qui permet de prendre le fagpole) prendre le fagpole aller au Zaïre donner le club de golf au chef de tribu
(retenir l’ordre dans lequel les hommes se baissent : cela sert pour ouvrir la grande porte sur mars) aller à Miami : à Miami : donner le livre à l’homme (pour qu’il nous donne une bouteille de whisky) aller au Pérou au Pérou : traverser la jungle utiliser le miettes de pain sur la mangeoire (permet d'attirer l’oiseau) utiliser le cristal bleu sur l'oiseau (permet de prendre possession de l'oiseau) voler jusqu'à la face entrer dans l’oeil gauche prendre le parchemin (dessus sont écrits les mots de puissance) revenir sur la mangeoire donner le parchemin à Zac passer à Zac (vite pour éviter de
se faire attraper par l’extra-terrestre : à chaque fois qu'on utilise le cristal, ils arrivent) retourner à l'aéroport rapidement aller au Mexique au Mexique : entrer dans un temple (technique pour finir labyrinthe : allumer torche dans les pièces visitées (utiliser briquet sur torche) et ne pas retourner dans une pièce où il y a eu de la lumière on trouve la pièce de la statue) passer à Leslie sur mars : entrer dans le vaisseau ouvrir la boîte à gants prendre le fusible prendre les cartes de crédits sortir donner sa carte de crédit à Mélissa utiliser la carte de crédit dans la fente du
monolithe (pour avoir un jeton) entrer dans l’hotel de l’espace utiliser le jeton sur la plaque de fer prendre le vieux fusible mettre le fusible du vaisseau (remet en marche l’hôtel) fermer la porte (pour éviter la dépressurisation de l’hôtel) appuyer sur le bouton de droite (pour ouvrir la porte intérieure) enlever le ruban adhésif de l'armoire (il empêche l'ouverture de l'armoire) puis l’ouvrir prendre la torche soulever la couverture du lit prendre le balai prendre l'échelle (à ladroitedans la pièce) rejoindre Mélissa passer à Mélissa entrer dans le vaisseau prendre la "boîte à boom"
(seule Mélissa peut la prendre) prendre la cassette de la radio LES GUIDES SOS - GFA BASIC
2. 0 et 3.0 (pour Atari ST) Micro application 270 pages, 99 F Le
GFA BASIC est devenu le langage le plus utilisé sur Atari ST.
Micro Application, dans sa célèbre série SOS, vient de
sortir un guide pour tous les utilisateurs.
C'est un manuel de référence très pratique, édité en format de poche. Un plus pour tous les nouveaux adeptes : les nouvelles fonctions ont été intégrées et un effort de présentation a été réalisé.
Les fonctions sont ainsi regroupées par thèmes : saisie des données, fonctions mathématiques, gestion du disque, instructions graphiques... Les programmeurs trouveront un descriptif de toutes les commandes permettant de gérer les "objets", routines et les appels du système d'exploitation. A noter qu’en annexe le livre traite de la comptabilité et des différences entre les deux versions. C'est toujours utile, surtout à 99 F. I TRUCS ET ASTUCES POUR ST(2) Micro Application 350 pages, 299 F Encore un livre sur l'Atari ST, me direz- vous. Et oui ! C’est le retour des trucs et astuces. Un
bouquin qui réunit les meilleures bidouilles se rapportant à votre machine préférée. Si vous êtes curieux, si vous avez envie de mieuu connaître les entrailles de votre bécane, vous trouverez tout au long des 350 pages matière à assouvir votre passion. Un rapide coup d'œil sur le sommaire : le chargement automatique des programmes, renommer un dossier, conversion de fichiers, faire une copie d'écran, confectionner votre propre bureau GEM, etc. Du simple utilisateur au programmeur chevronné, chacun peut y trouver une foule d'idées intéressantes. Comme d’habitude, une disquette
regroupe les programmes contenus dans le livre. Pour les ST-maniacs en mal de ressources techniques.
BIEN DEBUTER MS-DOS 4.0 Micro Application 290 pages, 99 F Ca y est vous avez craqué, un PC est installé sur votre bureau ! Vous procédez à sa mise en route, c'est à ce moment qu'apparaissent les premiers problèmes.
Seul face à votre ordinateur, vous hésitez à réveiller votre ami informaticien qui vous a dit que "PC is good for you".
Désemparé, désœuvré, vous allez au drugstore le plus proche et vous achetez "Bien débuter MS-DOS 4.0". Ce livre est d’une utilité essentielle. C'est un ouvrage concis et pratique. Il est idéal pour l’apprentissage des commandes du DOS (Microsoft Disk Opérating System). Ce manuel offre deux approches : une rapide (deux jours) et une plus approfondie (une semaine).
UNE CARGAISON DE LIVRES Boum ! Dos tonnss ds bouquins pour l'été ! Entrs un plongson dans la grands blsus st uns soirés torrlds an boîts, réservez quslquss uns ds vos nsuronss cérébraux (s'il vous an rssto encora...) à la lactura ds cas ouvragss édifiants (salon Saint RAM).
Un darnlar conssll da Bison Buggé svant las vacancas : na lalssaz Jamais vos disquattas non-protégéas au solsll sous pains da vous las faira voler I A la ravoyura las petits zébron 1 0 Chaque sujet abordé est illustré par une série d'exercices progressifs. Le lecteur est ainsi guidé pas à pas sur les sentiers du DOS. Un bon bouquin qui devrait aider les débutants à bien démarrer dans la galaxie PC.
PACK ANTIVIRUS (Une solution radicale pour la protection de vos programmes sur PC) Micro Application 162 pages, 299 F Ce livre fait suite à Virus, du même éditeur. Ce premier ouvrage démontrait la manière dont opéraient ces parasites.
Les méthodes requises pour leur détection et leur élimination étaient passées en revue. Mais l'infection progresse et les virus sont de plus en plus malins. Des outils plus performants étant disponibles, ce pack antivirus contient des indications précieuses pour les utilisateurs.
L'auteur, après avoir décrit par le détail les virus les plus répandus et les dommages causés par ces "bestioles", expose et analyse les méthodes d'une décontamination totale. Le logiciel AS (Altération Searcher) est livré avec le bouquin. Il a été mis au point par un groupe de chercheurs internationaux chargés de lutter contre les infections des données informatiques. Il reconnaît les différents types de virus et se charge de les détruire sans contre-effet pour vos programmes. Réellement indispensable par ces temps de contagion... BIEN DEBUTER SUR PC Micro Application 330 pages, 149
F ?
Le sujet d'une façon synthétique et exhaustive. C'est la référence incontournable (c’est clair ! ). Ce livre est vendu avec une disquette.
Relayée par les exercices contenus sur la disquette livrée avec le livre. On the Word again... Le PC (encore lui) est décidément à la pointe de l’actualité. Voici un livre qui s'adresse aux débutants intégraux. Avec de nombreuses illustrations et un langage assez clair, il se propose de vous faire entrer dans le monde des PC. Je ne résiste pas à l’envie de vous citer une phrase de l’intro très "ancien combattant" : "L'envie d’un véritable ordinateur sommeillait en moi depuis longtemps".
Puis : "Et le temps vint... il me fallut préparer mon épouse". (Aïe, Aïe, voilà M. Censuros). Marrant, non ?
I Passons aux choses sérieuses et posons-nous les vraies questions : qu'est- ce qu’un PC ? Le PC à cœur ouvert, nourriture pour PC... et des tas d’autres interrogations aussi fondamentales. Une initiation complète au Basic est fournie avec ce manuel. Sympa et bien fait.
?
MS-DOS MODE D'EMPLOI (versions 3.3 et 4.0) Sybex 250 pages, 52 F Ce livre est composé de neuf chapitres qui traitent de toutes les informations nécessaires à ceux qui se lancent dans l'utilisation d u système d’exploitation MS-DOS. Il est divisé en deux parties principales : l'une présente les principaux logiciels et matériels disponibles. L’autre décrit toutes les commandes de MS-DOS. Un outil intéressant à réserver aux pros du PC.
I LES CARTES GRAPHIQUES SUR PC (Utilisation et applications) Micro Application 450 pages, 299 F Ouf ! Depuis le temps qu'on l'attendait, il est là. Le livre qui va résoudre tous vos problèmes concernant les cartes graphiques sur PC CGA, HGA, HRF, EGA, VGA... En connaissez-vous les caractéristiques, savez-vous les installer, les exploiter, les programmer ? Vous hésitez. Alors ce livre est fait pour vous. Il va vous permettre de retrouver votre chemin dans ce dédale. Un véritable flou artistique s'est instauré autour de ces périphériques. Cet ouvrage fait le point et aborde BIEN
DEBUTER TURBO PASCAL
5. 0Micro Application 270 pages, 99 F Déjà la cinquième version
du Turbo Pascal. Les programmeurs se sont rapidement rués
sur ce langage particulièrement performant. Rapide,
structuré, c'est uq outil idéal pour aborder la programma
tion dans des conditions optimum. Aussi une nouvelle édition
de l’ouvragé "Bien Débuter Turbo Pascal" s'imposait. Il
contentera tous les néophytes grâce à des exemples clairs. De
nombreuses explications vous guideront dans la découverte
des types de données, des procédures, des fonctions... Après
avoir lu ce livre, vous avez des chances de devenir une bète
de la programmation.
N AUTOFORMATION WORD (Versions 3.0 et 4.0) Micro Application 240 pages, 290 F Que tous ceux qui connaissent Word se lèvent ! Dans un bruit d'enfer, des millions d’utilisateurs se propulsent vers le ciel.
Alléluia ! Un grand classique devant l'Eter- nel. Pour les non-initiés, Word est certainement le logiciel le plus connu dans le monde du PC et du Macintosh.
Si vous avez besoin de cours de rattrapage ou de précisions sur telle ou telle fonction, voici une méthode de formation rapide. En quelques heures, vous saurez composer un texte, le sauvegarder, l'imprimer. Une initiation très complète, bien AUTOFORMATION LANGAGE C ?
Micro Application 250 pages, 190 F Le langage C est certainement la référence pour les programmeurs professionnels. Il est à l'origine de la majorité des applications du commerce. Cet ouvrage vous propQse une solide formation à cet outil et allie théorie et pratique. La disquette livrée avec le manuel regorge d’exercices et d'exemples.
?
LE LIVRE DE PARADOX Micro Application 570 pages, 349 F Un ouvrage très complet pour les utilisateurs de la base de données relationnelles Paradox. Toujours selon le même principe, le bouquin est une mine de renseignements. Il vous permettra d’optimiser toute la puissance de ce Système de Gestion de Base de Données (SGBD).
Une disquette accompagne le manuel.
INTRODUCTION AdBASE IV Sybex 390 pages, 198 F Cet ouvrage s'adresse à l'utilisateur débutant. Il se propose de vous guider lors la prise en main de cette célèbre base de données. L’auteur détaille les nouveautés apportées par la version IV et aborde la programmation à l'aide d'exemples simples.
U TURBO PASCAL 5 PAR LA PRATIQUE Sybex 610 pages, 328 franc Ce livre vous aidera à maîtriser l’environnement de développement et les éléments essentiels du langage Turbo Pascal. Le niveau de cet ouvrage est plus particulièrement adapté à des non-débutants. Ce qui n'empèchera pas tes néophytes d’y jeter un œil, histoire de mesurer leurs lacunes et de les combler.
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- LES PROMOS- LES PROMOS DU MOIS Cartouches NAMCOT à 169 F
(Galaga, Galaxian, Mappy, Dig Dug, Bosconian, Tank Battalion)
Crafton et Xunk (MSX2 D) 120 F Tex (K7) 95 F L'Héritage (K7 D)
95 120 F Soft Manager (D) 120 F Illusion (K7) 75 F Bridge (K7)
75 F Lode Runner (D C ) 120 170 F Pyroman (K7) 70 F Comic
Bakery (C) 169 F Aacko Base (K7 D) 290 F Planète Mobile (C) 169
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"Namcot" (C) Dig dug + Galaxian 290 F MONITEUR MONOCHROME
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digital, d'images intégré N.C. + logiciel de traitement
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Soldier 230 F Final Zone 160 F Garyuo (MSX2) 210 F Hydlide 2
190 F Monster's Fair 145 F Scramble Form. (MSX2) 260 F Super
Tritorn (MSX2) 210 F Vaxol 230 F MATERIEL Moniteur Philips 8832
(600X285) 2 290 F Moniteur Philips 8802 (360X285) 1 790 F
Lecteur de K7 Yeno 149 F Lecteur de K7 Yeno + câble magnéto 199
F Bras robot SV 2000 avec interface pour M SX 1 350 F Manette
VU001 40 F Manette VJ200 85 F NOUVEAUTES CARTOUCHES Dragon
Buster (MSX2) 260 F Samouraï (MSX2) 290 F King's Valley 2 290 F
Super Laydock 345 F Xanadu 260 F Nemesis 3 345 F American Truck
230 F Bubble bobble (MSX2) 290 F Yaksa 290 F Elevator Action
190 F * JEUX EN CARTOUCHES 79 F Mr China Pig Mock Butamaru
Pants 130 F Relies Kingsknight 149 F Dunkshot Hole in One Space
Maze Attack Rollerball 190 F Circus Charlie Eggerland Mystery
Hole in one Pro Midnight Brothers Mopiranger Space camp Time
Pilot Topple Zip Twinbee 230 F Baxing F1 Spirit Football Games
Master Golvellius Hyper Sport 2 Knightmare Nemesis Nemesis 2
Penguin Adventure Ping Pong Salamander Tennis CASSETTES
DISQUETTES PRIX DIVERS Regate (K7 D) 149 F 149 F Oméga Planète
Invisible (K7) 165 F Elite(K7) 165 F MATERIELS ET ACCESSOIRES
DISQUETTES 3" 1 2 à l'unité 9,90 F Par 10 95 F Par 100 920 F
IMPRIMANTES MSX PHILIPS NMS 1431 (avec câble) 2 890 F MPS 1230
mono (MSX2) 1 550 F MPS 1500 couleur (MSX2) 2 290 F LECTEUR DE
DISQUETTES MSX SONY HBD 30W (DF 720k) 1 990 F MUSIQUE PHILIPS
music module NMS 1205 490 F 65 F 95 F 250 F 35 F 120 F
ACCESSOIRES MSX Câble magnéto Kit d'azi mutage magnéto Câble
d'imprimante Rouleau papier SBC 431 Papier thermique Canon
TP-221 (les 2 rouleaux) Ruban SBC 427 89 F Ruban compatible SBC
428 (les 2) 119 F Ruban compatible SBC 436 90 F Ruban
compatible PRK M09 49 F RS 232C 1 190 F Boîte de rangement de
40 disquettes 3" 1 2 99 F Tablette graphique + cart. 1 190 F
Prolongateur péritel péritel 175 F Câble péritel péritel 195 F
LA REVOLUTION : C'EST CHEZ NOUS !!!
DES PROMOS AU JOUR LE JOUR, VENEZ, COMPAREZ... JEUX EN CASSETTES 29 F Mayhem Trantor The Game Winter... Barnstormer Meaning of Life lOth Frame 120 F Drome Mutant Monty The Diary of Adrian Match Day 2 120 F Nightshade Mole Oui Run 120 F 49 F Pentogram Jet Bomber Poe tand 120 F Odopuss Zocni 4 X 4 Off Road Spy Story NOUVEAUTES 120 F Trailblazer 95 F EN K7 Rambo 3 120 F Attack of Killets Tomatoes Robocop 120 F 75 F Cyberun Afterburner 129 F Wec le Mans Apeman Strikes Again The Heist Blastéroïds 120 F 120 F Fuzzball Martianoïds California Games 120 F Humphrey Runner Winter Games 120 F JCUA IY12AZ
DISQUETTES CARTOUCHES Breaker 149 F Andorogynus (1 mega) 290 F Infini 190 F
• Arkanoid 2 (1 mega) + manette A 290 F
• Majinkyu (720 k) 260 F
• Druid (1 mega) 345 F Rod-X 149 F Eggerland Mystery 2 (MSX1 et
2) 230 F Rendez-vous avec Rama 190 F Hole in One Spécial 230 F
World Golf 190 F Métal Gear 290 F Opération Wolf (K7) 120 F
• Ninja Kun (1 mega) 290 F
• Rostan Saga (2 mega) 345 F NOUVEAUTES
• Retour of Jelda 290 F Puzzle in London (720 K) 290 F Vampire
Killer 290 F Sa-Zi-Ri (720 K) 310F Usas (1 mega) 290 F L’Oiseau
de Feu 290 F TOUTES LES CARTOUCHES ET DISQUETTES SONT EN
DEMONSTRATION COMPILATIONS COMPILATION 33 JEUX ’THE GAMES
COLLECTION" Compact disk 319 F Disquettes 299 F Cassettes 259 F
DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES CREDIT CREG IMMEDIAT JEUX
AACKOSOFT K7 : 75 F Pico Pico Disquette : 99 F Polar Star
Bounce Sailor's Delight Chima Chima Science Fiction Courageous
Snake Perseus Star Fighter Inca Star Wars Mr Jaws Corne on
Picot Oil's Well Mue (C) ÉDUCATIFS 99 F 99 F 99 F 190 F 195 195
195 195 195 195 195 195 195 195 195 195 195 195
N. C. 49 F 590 F 290 F 99 F 149 F 230 F 120 F 95 F 290 F 195 F
195 F 95 F 190 F 99 F 159 F 49 F 49 F 190 F 250 F 250 F 250 F
290 F 490 F 190F Microprocesseur Mastervoice Wordstore Tempo
Typing (MSX2 D) Cours de dactylo
• Le Squelette (MSX2 D)
• Jeu des Connaissances (MSX2 DJ
• La Digestion, Les Dents (MSX2 D)
• La Respiration (MSX2 D)
• Géographie de la Terre (MSX2 D)
• Enseignement Préscolaire (MSX2 D) - 6 ans
• Les Oiseaux (MSX2 D)
• La Circulation du Sang (MSX2 D)
• Les Organes des Sens (MSX2 D)
• Anatomie de l'Homme (MSX2 D)
• Géographie de l'Europe (MSX2 D)
• Rallye du Calcul (MSX2 D)
• Rallye du savoir IMSX2 D)
• Puzzle 1 - Préscolaire (MSX2 D) Initiation au Basic 1 et 2 (2
K7) GRAPHISME Cartoon Cheese II + Souris (MSX2 D) Cheese II
(MSX2 D) Color Pack Katuvu Graphie Artist (c) Cheese (K7 MSX1
fonction souris) VOL COMBAT SIMULATEURS Ace of Aces Cockpit
(MSX2 1 méga) JEUX DE SOCIÉTÉ ET RÉFLEXION Othello Compétition
Chess Master (K7) Bridge (K7) MATHS Monkey Academy (C) Calcul
(C) UTILITAIRES Minicalc (tableur) Mx Base MX Cale Phitel
(K7 sauvegorde de page minitel) Soft Cale (MSX2 D) Soft
Fonction (MSX2 D) Soft Graph (MSX2 D) Soft Stock (MSX2 D)
Dynamic Publisher (PAO MSX2 D) MX TELX (D) émulateur minitel
LIVRES MSX 69 F 65 F 45 F 45 F 59 F 59 F 79 F 149 F 110F
Initiation au Basic Guide du Graphisme Routines Graphique en
Assembleur Programmes en Langage Machine Techniques de
Programmation des Jeux en Assembleur Astrologie, Numérologie,
Biorythmes Guide du Basic Pratique du MSX2 Livre du disque MSX
? Fonctionne avec moniteur ou téléviseur bi-standard
•Nouveautés Bon de commande (à remplir en majuscule) à
retourner à MSX VIDEO CENTER 89 bis, rue de Charenton - 75012
Paris
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et accessoires 90 F pour le matériel) CARTE AURORE et CARTE
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DE VOS COMMANDES DÈS RÉCEPTION The Monmon Monster, une megarom
MSX2 2+ avec synthèse FM, est un jeu d'action qui combine
horreur et comique dans latradition Frankenstein Junior, avec
les couleurs en plus. Mid-Garts est un très beau jeu d'aventure
graphique de Wolf Team en disquette MSX2 et Data West présente
une autre disquette MSX2 : Dual Targets.
L'équivalent du dixième du produit national brut japonais I Cet engouement se répercute bien évidemment dans les jeux vidéo. Un grand nombre de jeux de golf existent sur MSX, le dernier en date étant Membership Golf, de Sony, une disquette MSX2. Et la console NEC, pourtant récente, compte déjà quatre jeux de golf !
Il existe encore un journal de langue française uniquement consacré au MSX I Il s'agit de Forum MSX Magazine, un journal belge qui paraît cinq fois par an.
On peut s’abonner en envoyant un chèque équivalent à 1200 francs belges à l'ordre de C. Soares. L'adresse : Forum MSX Magazine c o Alfred Genin, avenue de Montecarlo 102, Boîte 10, 1190- Bruxelles, Belgique.
US Gold et Océan continuent d'adapter leu rs meilleurs jeux sur le MSX, à des prix sympas (environ 120 F en cassette) : Robocop, Wec La Mans, Rambo 3, Afterburner, Out Run, Opération Wolf, 4 x 4 Off Road.
Depuis quelques temps, c'est un véritable flot de logiciels qui s'abat sur la console NEC, le PC Engine ! Et la cadence s'accélère avec la sortie de quatre softs par mois environ. La preuve, il y en a plus d’une trentaine dont douze sont arrivés dans les trois derniers mois.
Moto Roader rappelle Super Sprint, d'Atari, avec la possibilité de jouer à quatre. La présentation est moyenne et le jeu sans grand intérêt. En revanche, Winning Shot, un jeu de golf de chez Data East mérite qu'on s'y intéresse.
Môme si l’on n’aime pas le golf, 'cette version est si facilement jouable et la présentation si habile que l’on est sûr de craquer. Il y a un autre jeu de golf édité par NCS (l’un des piliers du PC Engine) mais c'est un véritable cauchemar en comparaison : les graphismes sont pauvres et le jeu est lent et ennuyeux.
NCS propose également un jeu d’échelles et de plates-formes, dont la traduction approximative est Young Masyna ; ça tient la route aussi bien au niveau présentation que jouabilité, avec en bonus quelques petites touches originales.
Vigilante est édité par IREM (Innovation In Recreational Electronic Media). C'est une parfaite copie du jeu de café, l'action est rapide et ça castagne dur i Namco a fait très fort avec Dragon Splrit, l'adaptation d’un jeu d’arcade moyen (un shoot’em up). Il D'après Forum MSX Magazine, Spar- rowsoft, une société hollandaise, commercialiserait le MSX2+Sony HB-F1XDJ pour environ 48 000 FB. Encore plus fort : cette société vendrait également un kit permettant de transformer un MSX2 en MSX2+ au prix de 9000 FB. Le nouveau MSX-DOS 2, de ASCII, serait également disponible pour 5000 FB, ainsi
qu'une interface SCSI pour 5000 FB et un disque dur de 20 Mo pour environ 20 000 FB. Le nouveau MSX-DOS 2 de ASCII est proche du DOS 2.11 et permet de gérer des sub-directories et des RAM jusqu'à 4 Mo, de contrôler le disque dur 20 Mo ou un CD-ROM à travers l’interface SCSI (Small Computer System Interface).
La passion du golf s'est emparée du Japon : 90% des dirigeants d'entreprise s'y adonnent et c'est sur le green que de très importants contrats se négocient. 1.8 million de Japonais sont membres d'un club et la valeur cumulée de leurs cotisations est de 1 300 milliards de francs, soit Encore une pléiade de nouveaux jeux MSX au Japon I The Knight of Iron est une disquette Takeru pour MSX2, c'est un wargame stratégique. Toujours chez Takeru : Waming, une disquette MSX2.
La nouvelle cartouche Konami
S. C.C. pour MSX2 n'est rien moins que Métal Gear 2 (neuf
tableaux) et Hal sort en megarom MSX2 un nouveau jeu qui
ressemble vaguement à un flipper. Prendra-t-il la relève de
l'increvable RoltertaJI ?
S'agit encore d'un jeu à scroliing mais la production, les graphismes et la musique créent une merveilleuse atmosphère. Une réussite.
Face, un nouvel éditeur, vient de sortir Spirit In The Sky, un jeu d'arcade à scroliing traditionnel, mais avec un laser capable d’effectuer une rotation de 360° autour de votre vaisseau. Les graphismes, la jouabilité et les effets sonores sont de qualité.
Une bonne nouvelle : Tlger Heli, de Tai- to, est finalement disponible sur le PC Engine, c'est un shoot'em up de pure race, très rapide mais toutefois jouable.
P-47 est un jeu d'arcade édité par Aicom, le graphisme est détaillé et coloré, et la maniabilité de l'appareil une référence en la matière. Vous y ôtes un pilote de la dernière guerre, chargé de combattre les Allemands. Cette version pour le PC devrait redorer le blason de la version arcade qui n'avait pas fait un malheur.
Pack-ln-Video est une société qui a produit plusieurs jeux sur MSX. Elle propose aujourd'hui deux jeux pour la console NEC : Deep Blue et F1 Pilot, et le moins qu’on puisse dire c'est que ce n'est pas une réussite I Le premier est une simulation sous-marine dont le graphisme est tout juste supportable ; le second une simulation de course de Formule 1 dont les sons et le graphisme sont tellement nuls que c’est à se demander comment NEC a pu autoriser l'édition de tels jeux. De plus, le coût de ces horreurs est de 6300 yens, soit presque 300 F au Japon.
NEC en Europe ?
Jusqu'à présent, la firme NEC a toujours affirmé ne pas être intéressée par l'importation de sa console en Europe, le marché européen des jeux vidéo lui semblant trop restreint par rapport au Japon ou aux Etats-Unis. Pourtant, un représentant de NEC en Angleterre vient de laisser entendre que NEC "pourrait réviser sa position par rapport à l'importation de la console en Angleterre". Rappelons que NEC est le premier producteur mondial de composants électroniques, ce qui explique que ses dirigeants aient d'autres chats à fouetter... SEGAMANIA Love story C'est le grand amour entre Virgin
et Sega, le groupe anglais ayant obtenu d'excellents résultats depuis le début de leur collaboration il y a plus d'un an.
Richard Branson (président du groupe Virgin) a signé à Tokyo le 19 mai dernier avec Hayao Nakayama (président de Sega Enterprises) un accord de distribution à long terme pour les consoles, cartouches et accessoires Sega sur le marché européen. La licence de distribution est prolongée jusqu'en 1994 et s'étend désormais à la nouvelle console 16 bits.
Cet engagement représente un montant de plus d'un milliard de francs avec un minimum de commande de 1.25 million de consoles (8 et 16 bits) et sept millions de cartouches.
Richard Branson a annoncé : "Nous allons investir un important budget marketing pour commercialiser les produits Sega en Europe. Nous sommes très impressionnés par les remarquables capacités de Sega à produire des jeux vidéo de qualité." Hayao Nakayama, quant à lui, a déclaré : "Le savoir-faire de Virgin dans le marketing des produits est déjà reconnu en Europe et c'est ce dont nous avons besoin pour assurer le succès de nos produits. Nous nous réjouissons donc de cette association."
Bref, ça baigne et c'est tant mieux puisque nous attendons tous avec impatience la commercialisation de la nouvelle console 16 bits, qui devrait commencer au début de l'année prochaine.
Virgin Loisirs annonce un chiffre d'affaires supérieur à 100 millions de francs pour l'année 89 et le nombre de consoles Sega vendues en Europe pourrait atteindre le million à la fin de l’année.
La console Genesis La console Sega 16 bits, la Sega Mega Drive (dévoilée en exclusivité dans Micro News en janvier dernier) a été rebaptisée Genesis aux Etats- Unis et présentée lors du récent CES de Chicago. La console est livrée avec le jeu Alte- red Beast (une histoire de ly- canthropie avec des loups à trois tôtes) ; le modem ainsi que le convertisseur seront disponibles en môme temps que la console, en septembre.
Le convertisseur est l'accessoire indispensable qui permet de passer les jeux de la console 8 bits sur la 16 bits. Le modem sera utilisable avec une nouvelle gamme de jeux, les jeux TeleGenesis, qui permettront une interaction à distance de deux joueurs via le modem et les lignes téléphoniques. TeleGenesis Baseball, par exemple, permettra à chaque joueur de voir le terrain d'après son propre point de vue, chaque moniteur ou TV montrant un angle différent : si votre écran montre le batteur regardant et attendant le lanceur, l’écran de votre partenaire (qui pourra être dans la môme
ville ou à des milliers de kilomètres) montrera le point de vue du lanceur face au batteur.
SEGA-NINTENDO-NEC-MSX Lorsque la balle est lancée, l'action se déroule simultanément sur les deux écrans. Pour jouer aux jeux par modem, il faudra que les deux correspondants possèdent chacun la console, le modem et le môme jeu TeleGenesis. Si vous avez un correspondant japonais, vos parents ont de bonnes raisons de s'angoisser et devraient déjà se documenter sur les diverses sortes de cadenas adaptables sur une ligne téléphonique... Douze jeux 16 bits seront disponibles dans un premiertemps : Super Thunder Blade et Space Harrier 2 (tous les deux déjà testés dans Micro News n°17 et 21
), Tommy Lasorda Baseball, Super Hang- On, Rambo 3, Thunder Force 2 (un shoot’em up à scrolling horizontal avec de très beaux tanks), Last Battle (arts martiaux), Alex Kldd : Enchanted Cas- tle (le retour d'Alex Kidd qui recherche son père sur la planète Paperock), For- gotten Worlds (testé sur Amiga dans le n°22), Ghouls n' Ghosts (graphismes lugubres à souhait, attention au sorcier !), Soccer (sympathique jeu de foot) et enfin le désormais incontournable (voir plus haut) Golf (avec 27 des meilleurs parcours mondiaux) !
LA NINTENDOMANIA AUX USA Mario superstar Vingt millions de consoles Nintendo aux Etats-Unis ! C’est le chiffre record que Nintendo espère atteindre à la fin de l’année. Et le nombre de cartouches vendues aux Etats-Unis durant l’année 89 devrait flirter avec les cinquante millions ! Les gadgets Nintendo envahissent le marché : vêtements, jouets, draps et taies d'oreillers, pyjamas, montres, sacs à dos, bretelles, chaussettes, gants... et môme une nouvelle marque de céréales pour le petit-déjeuner dont le packaging a le look d’un jeu Nintendo ! Le journal Nintendo Power se vend à un million
d'exemplaires et la Hotline Nintendo reçoit 50 000 appels (à partir de quatre heures du matin) et 5 000 lettres par semaine !
Mario, lui aussi, est devenu une star avec sa propre émission de télé (un show de dessins animés) qui commencera en septembre. Pas mal pour un modeste charpentier né en 1981 dans l'esprit créatif de Shigeru Miyamoto - un ingénieurde 35 ans qui cherchait un personnage à opposer à Donkey-Kong. Le nomf ut choisi par l'équipe américaine de Nintendo : c'était celui du propriétaire de l’immeuble de la société !
Nintendonite aiguë Malheureusement, il n’y a pas de fumée sans feu et la Nintendomania donne lieu à des excès aussi saugrenus qu’inattendus. Par exemple, Pam Kvarta (de l’India- napolis) a joué pendant quatre mois à raison de quatre heures par nuit et a développé ce qu’elle appelle une "nintendonite aiguë" ; le docteur a dû lui mettre une attelle au pouce et lui interdire la pratique de la console. Elle a contourné la prescription en jouant avec les paumes de la main... Certains adolescents jouent avec leur console pendant des journées entières mais ils ne sont pas les seuls puisque le
pensionnaire d'un hospice de vieillards a récemment appelé la "hotline" chaque jour pendant deux semaines, il était âgé de 86 ans et coincé dans La Légende de Zelda !
Les parents flippent Pour les parents, la Nintendomania se transforme parfois en cauchemar, tel ce couple de Los Angeles qui découvrit un jour avec effroi que leurs deux jeunes fils de 8 et 14 ans avaient développé entre eux un langage incompréhensible pour quiconque n'avait pas atteint le septième palais de Zelda. Pour d’autres, la console Nintendo de leurs enfants ressemble fort à un aller simple pour l’asile et la camisole de force : "Fini la Nintendo, je te m’en vais foutre cette saloperie de bordel de boîte à malice par la fenêtre !"
Pourtant, des psychologues pensent que les angoisses parentales sont exagérées et que les jeux vidéo sont un bon exercice pour la mémoire et la concentration, les facultés d'apprentissage et la coordination de l'oeil et de la main. Bien que ces jeux soient joués en solitaire, ils poussent néanmoins les enfants à parier entre eux pour en partager les secrets et cette activité ludique qui demande une intense participation est considérée comme moins nocive que la contemplation passive de la télévision.
La charte des parents Nintendo Face à l’envahisseur, les parents fûtés réalisent qu’il vaut mieux transiger. Ainsi le magazine Newsweek a sorti une charte parentale des parents Nintendo :
- Tu t’habitueras à la Nintendo car autrement ton enfant ira y
jouer chez ses amis.
- Tu apprendras quand savoir dire non.
La Nintendo doit faire partie de la vie de l’enfant, elle ne doit pas être sa vie.
- Branche-toi. Apprends à y jouer pour ne pas être joué.
- Console-toi en réalisant que la console a des points positifs.
Elle apprend, entre autre, à avoir l’esprit sportif.
- Deviens un apôtre de la religion des desserts : que jouer à la
console soit par exemple une récompense lorsque les devoirs
sont terminés.
- Deviens toi aussi un héros aux yeux de tes enfants. Par
exemple, à Noël, soit le seul parent du quartier à avoir réussi
à mettre la main sur la nouvelle version de Super Mario.
L'année des consoles ?
La folie des consoles outre-atlantique va- t-elle déferler sur la vieille Europe ? La rentrée 89 verra-t-elle le grand retour des consoles de jeux, comme nous le prédisions au mois de janvier ? C'est fort possible, surtout avec l’arrivée de la console Konlx, de la console Atari et du Game Boy Nintendo (voir les news)... 33 jeux MSKsur CD séquentiel cassettes et disquettes THE GAMES COLLECTION 33 super jeux MSX (cinq inédits, deux nouveaux jeux MSX2 et 26 autres hits) : l'ultime package MSX avec un rapport qualité-prix jamais atteint et un nouveau support révolutionnaire !
La version CD est d'une grande simplicité d'emploi (il suffit de relier le lecteur CD à l'ordinateur via un câble magnéto classique) et offre une vitesse de chargement dix fois plus élevée ! Un seul CD séquentiel peut contenir 1.6 megabytes de données, soit plus que six disquettes réunies !
La fiabilité de ce système inédit dépasse de loin celle de la disquette ou de la cassette, puisque le CD ne craint ni la démagnétisation, ni la poussière, ni les passages répétés. Tous les lecteurs CD du commerce peuvent être utilisés, y compris les lecteurs portables.
The Games Collection est distribué en exclusivité en France par DPMF Diffusion, 321 avenue du Général de Gaulle, 92140 Clamart. Tél : (1)
46. 30.99.06. © The Games Collection m sec uent ial 33 E? Games
AMERICAN PRO FOOTBALL C'est du balaise y écouvert il y a
quelques années | | en France par des adeptes de la I culture
outre-atlantique, le foot- I I bail américain (très physique
et I I qui demande de grandes qualités athlétiques, avec une
taille en rapport) fait de plus en plus d'adeptes parmi les
jeunes. Pour ne pas développer de complexe face à ces
athlètes, Sega propose une cartouche qui vous permettra,
via les joysticks, de vous prendre pour un balaise.
Avant de prendre la route du Superbowl (finale du championnat aux USA), essayez-vous au jeu simple, celui-ci vous permettra de vous entraîner aux différentes combinaisons possibles et de vous familiariser avec le terrain (psychologiquement c'est important). Vous devrez ensuite choisir votre équipe. La liste qui vous est présentée est évidemment impressionnante, entre les Ours de telle ville, les Castors d’une autre et les Wild Boys d’une troisième, vous n’avez que l'embarras du choix. D'ailleurs, à moins d’ètre des férus de ce sport et de connaître toutes les équipes par cœur, vous
ferez comme tout le monde : vous choisirez selon le nom de la ville, au hasard, ou selon la couleur du maillot, comme le fait votre humble serviteur, vous ferez comme tout le monde : vous choisirez selon le nom de la ville, au t du pareil au môme ont perdu ; tous ceux qui croient au contraire que ces deux pratiques n’ont rien en commun ont perdu aussi. Comme dans le rugby, le but du jeu est de rentrer dans la zone de l’adver- saire balle à la main. Il n'est pas nécessaire de poser le ballon pour marquer des points, il suffit que la moitié du corps dépasse à l'intérieur de ladite zone.
Pour ce faire, l’équipe en attaque a droit à quatre essais. Si elle ne réussit pas à avancer au moins de dix yards, c’est à l'équipe adverse d’attaquer. Le plus étonnant dans le football américain est la multitude de combinaisons possibles, que ce soit en attaque ou en défense. Entre chaque phase de jeu, l'ordinateur (selon votre situation : attaquant ou défenseur) vous propose différentes tactiques, aussi alambiquées les unes que les autres. Là aussi, pas d’autre alternative que de choisir au hasard. Au bout d'un certain temps, on acquiert plus d'expérience et on se trouve plus d’affinités
avec telle ou telle tactique. L'autre possibilité pour une équipe en attaque est de faire un kick-off, ce qui permet de dégager la balle le plus loin possible vers la zone adverse. Pour cela, le soft vous offre plusieurs possibilités : la force, l'effet et la direction de votre dégagement.
Avec American Pro Football, les joysticks vont certainement atteindre des températures très élevées et les parties entre copains risquent de se dérouler dans une ambiance surchauffée ; non pas à cause du graphisme remarquable ni de la maniabilité des joueurs, mais bien parce que le football américain est un sport de contact, très physique. Alors un petit conseil, éloignez votre petite sœur et mettez le vase en cristal de votre mère en lieu sûr avant d'allumer votre console... Cartouche pour Sega.
M. K. En 1981, Laurent Plagelatte découvre le football américain
au cours d’un séjour au pays de Mickey. De retour en France,
il fonde le premier club français : le Sparta- cus de Paris.
Le premier match officiel a lieu en 1981, sous forme d'un
challenge d'été entre le "Spartacus" et les "Météores". Il est
patronné par le tout jeune Comité national pour le
développement du football américain en France.
LE FOOT AMERICAIN AU PAYS D'ASTÉRIX Avec une soixantaine de clubs affiliés, la Fédération française de football américain n'est certes pas la fédération la plus puissante de l'hexagone. Il est vrai que comparée à d'autres, elle fait figure de débutante.
Deux ans plus tard, six clubs sont engagés dans le Casque d'Or et trois dans un championnat de France de deuxième division : le Casque d’Argent.
La même année, le 15 avril, la Fédération française de football américain voit le jour officieusement avec 610 licenciés.
Une équipe de France est formée, qui dispute son premier championnat d'Europe en Italie. Aujourd’hui la F.F.F. A. compte 2 200 licenciés et ambitionne de passer à 3 000 en 1990. Elle est agréée par le Ministère de la Jeunesse et des Sports et est affiliée à la Fédération européenne de football américain qui regroupe douze pays : Allemagne, Autriche, Belgique, Finlande, France, Grande-Bretagne, Irlande, Italie, Norvège, Pays-Bas, Suède, Suisse. Le football américain est également pratiqué dans le monde en Australie, Japon, Mexique et Nouvelle Zélande.
Mais les meilleurs restent bien sûr les Américains.
REGLES ET REGLEMENT Ça s'appelle football, ça ressemble au rugby, mais ce n’est ni l'un ni l'autre... c’est tout simplement américain. Le terrain est long de 120 yards (1 yard * 0,914
m) , divisé en zones de 10 yards.
éy.aiiàs. Le jeu, très physique et sévèrement contrôlé, est régi par le règlement NCAA qui ne comporte pas moins de 200 pages.
Autant se munir d'une boussole et de rations de survie si l'on veut l'explorer.
Chaque équipe se compose d'une formation d’attaque et d’une formation de défense de onze joueurs chacune. Sept joueurs doivent être alignés sur la ligne de mise en jeu tandis que ceux de l'équipe en défense peuvent être positionnés ou en mouvement. Il leur est toutefois défendu de dépasser la ligne de mise en jeu avant l'engagement effectif du ballon. Le but du jeu est de faire avancer la balle dans la zone de l’équipe adverse (end zone), tandis que l'équipe en défense doit s'opposer à cette progression. Pour cela, les défenseurs doivent projeter au sol le porteur du ballon par une
percussion réglementaire, c'est-à-dire à l'aide des épaules, des avant-bras, des mains ouvertes sur le buste ou les jambes. Une rencontre se décompose en quatre quart- temps de douze minutes, avec une mi- temps de vingt minutes entre le deuxième et le troisième quart-temps, durant laquelle les équipes changent de côté. Tous les contacts sont sévèrement surveillés par les arbitres - quatre à sept sur le terrain.
L'ÉQUIPEMENT Il se compose d’un casque à quatre points d'attache, d'un protège-dents, d’un pro- tège-coccyx (!), un protège-hanches, un protège-cuisses, un protège-genoux, un protège-tibias et des chaussures à crampons n’excédant pas douze millimètres (les crampons bien sûr). Le ballon peut être en cuir ou en caoutchouc et doit obligatoirement comporter deux bandes blanches de 2,5 cm chacunes, condition sine qua non à sa reconnaissance officielle. Avant chaque rencontre l'équipement doit être certifié par l’entraîneur ou son représentant par réponses positives à quatre questions :
les joueurs ont-ils été informés de ce qu'est un équipement obligatoire d’après le règlement et ce qui constitue un équipement illégal ? Tous les joueurs ont- ils obtenu l’équipement obligatoire d'après le règlement ? A- t-on appris à tous les joueurs à porter et comment porter l'équipement obligatoire d'après le règlement ? A-t-on appris à tous les joueurs à signaler aux responsables de l'entraînement lorsqu'un équipement devient illégal pendant un jeu ou au cours du match ?
Comme vous pouvez le constater, tout est sévèrement contrôlé pour éviter d'éventuels accidents qui pourraient être très graves, vu les masses imposantes engagées sur le terrain. Et si on leur donnait chacun un exemplaire du fameux règlement.
Mourad Krim Cinq fois... ça fait cinq fois que je recommence le début du deuxième niveau et que, pris par l'action, j'oublie d'appuyer sur "pause" pour vous prendre une photo d'écran !
Il aura fallu que Prof ST et Doc Amiga, venus m'aider à passer quelques tableaux, me ligotent sur ma chaise avec les cables du T07 voisin pour m'empêcher de continuer la partie. Enfin bref, voilà les fameuses photos, laissez tomber le texte deux minutes et "z’yeutez" moi un peu cette page... ça y est, vous êtes revenus ? Non ? Bon, ça suffit mainHypnotisé par la console !
Tenant ! Eh, ho, je suis là ! Ah, tout de même... Ghost'n Goblins a recueilli un formidable succès à sa sortie dans les salles d’arcade et a été rapidement adapté sur la plupart des micros, mais les possesseurs de consoles, n'ayant rien vu venir, attendaient impatiemment jusqu'à ce jour, l’arrivée du chevalier en slip sur leur machine préférée. Et pourquoi donc le "chevalier en slip" me direz-vous... Ceux qui ont déjà joué à Ghost’n Goblins connaissent la réponse : lorsque le chevalier que vous contrôlez est touché une première fois par un ennemi, il perd son armure et continue
l’aventure dans une tenue relativement indécente (s’il est touché une deuxième fois, c’est la mort).
Cette fois, le scénario est réduit à sa plus simple expression : "un chevalier doit aller sauver une princesse", mais après tout est-ce vraiment important ? Personnellement, je préfère ça plutôt qu’une notice dans laquelle les auteurs nous racontent pendant quarante pages la lutte du courageux Gxllkor contre l'ignoble Zwziik, seigneur des forces du Mal, venu de la planète Moulta 3 pour envahir la Terre à l'aide de son bipolarisateur trifou- gnazé à injection, ce qui ne présente souvent aucun intérêt pour le jeu. Le fait que le scénario de Ghost’n Goblins tienne sur un confetti n’est pas un
inconvénient car le jeu est terriblement envoûtant et se suffit à lui même. Les graphismes sont dignes de la version arcade et la rapidité du jeu est tout à fait satisfaisante. Seule la musique a quelque peu perdu de son éclat, mais on ne peut pas demander à une console de nous sortir de la musique en dolby stéréo THX... Un scrolling horizontal vous dévoile le décor et surtout les monstres qui l'habitent. Car Ghost'n Goblins contient plus d'une quinzaine de créatures différentes, dont il vous faudra apprendre à connaître les points faibles.
Pour cela, mettez le jeu en mode pause dès qu’un monstre qui vous est inconnu arrive, et reportez vous à la notice pour trouver le meilleur moyen de le renvoyer en enfer. Vous pouvez ramasser cinq types d’armes lors de votre progression : javelots, torches, épées, haches ou croix, la plus efficace étant à mon avis l'épée.
A chaque fois que vous perdez une vie (vous en avez trois au départ), vous pouvez voir sur un plan repé- sentant les sept niveaux du jeu l’endroit où vous vous trouvez et la distance qu'il vous reste à parcourir. A la fin du dernier niveau, vous affronterez le Diable en personne ! Ce n'est qu'après l'avoir touché dix fois au visage que vous pourrez enfin délivrer la princesse et retourner avec elle à vos occupations : la séquence d’ouverture montre en effet la princesse et le chevalier, en slip, assis dans l'herbe (mais qu'y font-ils donc ?), lorsque surgit soudain le Diable qui
s’envole en emportant la jeune fille dans ses griffes (fin du flashback).
Une option vous permet de reprendre le jeu à partir du niveau où vous aviez lamentablement échoué, ce qui s’avère fort utile lorsqu’on est aussi mauvaisque moi.
Bien que j'ai étéfranchement nul, Ghost'n Goblins m'a passionné d’un bout à l’autre. Ma copine veut qu’on achète une machine à laver... je me demande si je ne vais pas plutôt craquer pour une console... Cartouche Capcom pour Nintendo.
M. L. Plein les mirettes fourcommencer, je voudrais pousser un
cri de bonheur et de joie : "yeah" !
Ah ! Quel plaisir... quelle ivresse de conduire une Ferrari Testaros- sa sur les routes ensoleillées de Californie, avec à ses côtés une superbe blonde platine, stimulante comme un camion tout neuf. Merci Monsieur Sega.
Ce grand classique de la course automobile a connu de nombreuses adaptations, pas toutes réussies, mais cette nouvelle version Sega a vraiment mis le turbo !
Rien ne manque. Vous allez en prendre plein les mirettes car, suprême raffinement, le jeu est en 3D. Branchez vos lunettes 3D sur la console, ajustez-les et en avant, plein pot pour la troisième dimension ! Attention, la première fois vous risquez d’oublier le pilotage de votre caisse, pour admirer l’effet tridimensionnel. Superbe ! On s’y croirait.
Un peu de technique, avant toute chose.
Savez-vous pourquoi nous voyons en trois dimensions ? Ouais, bof, les bonnes réponses ne se bousculent pas au portillon, vous vous croyez déjà en vacances ? Et bien parce que tout simplement chaque œil a une vision légèrement différente, décalée. La cartouche Out Run affiche ces deux images et, lorsque vous chaussez les lunettes SegaScope, la magie opère, le relief vous saute au visage (ah, le traître). Comme dit ma concierge : "on n'arrète pas le progrès".
Une minute d’inattention et bang, c’est le scrash, vous vous retrouvez les quatre pneus en l'air. Ça vous apprendra à vous ébahir sur le paysage ! Concentrez-vous donc sur la conduite et ne lorgnez pas trop sur le décolleté de Miss California 89.
Vous voilà sur la ligne de départ, le pied sur l’accélérateur, votre bolide rugit, assoiffé d'asphalte, il n'attend que votre signal pour bondir. Le feu passe au vert, c’est parti. Un petit coup d’accélérateur et vous voilà déjà en tête. Vous allez devoir conduire serré, la moindre erreur et direc- 1 tion le palmier du coin. La tôle froissée ça fait pauvre ! Si vous ne vous sentez pas en grande forme (ça arrive à tout le monde), trois options vous sont offertes pour sauver la face : débutant, moyen ou expert (c’est mieux pour draguer). Au passage, vous pourrez choisir la musique de fond
que jouera votre autoradio.
Plein les oreilles, dommage que ce ne soit pas en stéréo... Votre dextérité va être mise à rude épreuve, les virages, les montées et les dérapages se succèdent à un rythme | infernal. Vous n'aurez pas le temps de lâcher votre joystick pour vous gratter le nez. Ça défile à une vitesse incroyable.
Vos pneus vont cracher leurs boyaux, surtout à 250 km heure, bonjour les sensations. La prise en main des commandes ne réclame pas un long apprentissage. L’accélération, le freinage et la conduite s’effectuent au joystick. Gardez en permanence un œil (plutôt les deux) rivé sur vos compteurs (score, temps, vitesse, tachymètre). Pour atteindre le premier la ligne d’arrivée, vous allez en avaler des kilomètres, tout au long de cinq étapes aussi difficiles que variées.
Cette équipée crissante et grisante est superbement réalisée et tient la route dans tous les domaines. Pour les malchanceux qui ne possèdent pas les lunettes 3D, l’appui sur la touche pause (pendant l’écran de présentation) vous permet de jouer en mode normal. Mais franchement, ça serait dommage, vous passeriez à côté de quelque chose de grandiose.
Cartouche pour la console Sega.
J. -P.L. Çonsoles WANTED 1 »» -w mfj] Joe la gâchette Bans
les plaines du Far West quand vient la nuit, les cow-boys,
après avoir ingurgité leur ration quotidienne de bourbon, se
racontent leurs exploits. Ce soir là, un certain Joe,
chasseur de primes de son état, tient en haleine une joyeuse
assemblée de vieux briscards de la gâchette. Il leur conte
une histoire incroyable, dont certains détails se noient
dans les vapeurs d’alcool.
Il était une fois une bande de despérados de la pire espèce, assoiffés de sang, pourchassés par la loi. Leurfuite éperdue les emmena aux portes d'une paisible ville de l'ouest. Profitant de la faiblesse du shérif local - plus à même d’abattre des cartes au saloon que de s’occuper de la protection des citoyens - et de la lâcheté ambiante, ils écument et rançonnent à tourdeflingue. Pluspersonne ne met son nez dehors de peur de se choper une bastos entre les deux yeux. La situation empire de jour en jour. Dans cette tourmente, seul un homme se lève et résiste aux hors-la-loi. Armé de votre
pistolet light phaser, vous allez remettre ces bandits sur le droit chemin. La bataille fait rage autour du bar, de l’intérieur, sur les toits, cachés derrière des tonneaux, une pluie de balles s’abat sur vous. Le premier tableau se passe dans les rues de Tombstone. Vous avez le choix entre trois niveaux de difficulté. Vous scrutez les habitations, à l'affût, attention aux bavures car si vous tuez des innocents votre énergie diminuera. Par contre, pas de pitié pour les bandits patibulaires qui vous prennent pour cible. Certains vont jusqu’à dégainer au dernier moment afin de vous surprendre,
bonjour les réflexes.
Une fois une bonne trentaine de détrousseurs de la veuve et de l’orphelin descendus, un kamikaze vous défie. Il vous faudra plusieurs coups de phaser avant de l’envoyer en enfer. Le deuxième tableau a pour cadre le désert. Sur votre fidèle pur-sang vous pourchassez ce qui reste de la horde sanguinaire. Bang, bang et un cheval sauce mitraille ! Votre croisade exterminatrice vous ramène ensuite au saloon de Mary, dernier repaire de ces casseurs de pieds-tendres. Le décor change mais l'action reste la même. Un bon jeu, très distrayant, et qui vous éclatera bien la tète... Cartouche pour
la console Sega.
J. -P.L. GUN.SMOKE Pétoire d'enfer Bill, dont la tète a été mise
à prix 10 000 dollars, se dressent contre vous. Selon le
bouton sur lequel vous appuyez, vous faites feu soit vers la
droite, soit vers la gauche. Un appui simultané des deux
boutons vous fera tirer droit devant... Lorsque les hommes
meurent, ceux-ci lâchent parfois des munitions, des fusils, ou
encore des bottes qu'il vous est possible de ramasser. Les
munitions vous serviront lorsque vous aurez suffisamri par
de rudes journées de travail, ne pensent qu’à retrouver la
cha- I I leur du nid familial - ou du saloon Jh*fl le plus
proche pour les célibataires. Aussi, lorsque dans la petite
bourgade de Hicksville arrivent d’ignobles bandits, les
hommes sont trop fatigués pour assurer leur défense eux-mêmes.
C'est le commencement du drame car tous les jours ces bandits passent et soulagent les hommes de l'or, si durement arraché à la terre.
Alléluia ! Un justicier se présente en ville un soir de l'été 49. La lutte peut commencer ! Evidemment, vous êtes le chasseur de primes, à pied et armé de deux "six- coups" (munitions à volonté, c'est déjà ça !). A peine entré dans la ville, le carnage commence. Les hommes de Bandit ment de points pour acheter d'autres armes aux péquenots du coin, du genre mitrailleuse ou bombe. Je vous conseille surtout l’achat d’un cheval, bien qu’il soit possible de s'en procurer d’une manière différente, à savoir en tirant sur les barils qui trament dans la ville... Lorsqu’enfin le face à face tant
attendu arrive, le scrolling vertical s’arrête et le combat s’engage. Bandit Bill est une proie assez facile, mais votre prochain gibier pourrait bien vous faire passer de vie à trépas. Au deuxième tableau, changement de décor : nous voici dans les Rocheuses aux trousses de Cutter Boomerang, un grand noir qui manie ses boomerangs de façon diabolique !
L'aspect du jeu est assez répétitif mais la difficulté graduelle, l'animation rapide et les sons d’excellente qualité en font une cartouche indispensable. Si vous voulez connaître la suite, si vous voulez combattre Devil Hawk et ses commanches ou Ninja Darks et ses hommes, n'hésitez pas, vous ne se serez pas déçu !
Cartouche CapCom pour la console Nintendo.
B. D. PART« A SUR LES CHAPEAUX î E R0U6S AVEC 'ÛUT RUM 3Î " ?'çui
PASSE en 3 D AVEC CES SUP6R&ES LUNETTES noires y "et
"amê&can PRO Fû0r6Aa"y "OUT RUM 3 P "GrUNSMOKE" 'O'Ai Donc
SAUTÉ EN CROUPE DE «w SULTAN, LE 1 ViE éTALON oe « cun- r
pVSMOKE V UNE 3 P TELLEMENT RÈALiSTE QUE JE ME Suis Pay£ lê
PRC iER . BEC PE CAZ. V£nu. Y MANQUÉ î £ PoE, J'AVAiS AARPE US
L-UNg.T'TES NOIRES rk l ATTAQUE L’AMÊRiCAN PR.0 t- FOOT 6AU-
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LOCAl_iS£R. CES SATANES iNBiENS Î E MALHEUR 0‘ti ---s
.DEVAIENT SE CACHER J eRRiéRe L' 6CRAW---7 ÎnBi£kJ al.
vToî-mêmê ET PuiS, il, y eut unje MéÜE TERAiBlE de
LAQUELLE 3 'Al PU M'EXftf?.P£f L £M abandonnant Mes XUJMÉTTtS
MoiRtS.. GOLVELLIUS L'enfant terrible foici la légende de
Golvellius et de la vallée de la malédiction ! Il y a de cela
un siècle régnait sur la vallée un tyran, le maléfique Gol
vellius, qui détruisit presque entièrement son royaume avant
de disparaître étrangement. Sous le sceptre bienveillantde
nouveaux rois, le royaume revint à la vie, connaissant enfin
une ère de paix et de prospérité. Puis Aleid devint souverain.
Il était bon et si dévoué à sa tâche que le peuple donna son
nom au pays. Le seul problème rencontré par les habitants
était dû à l’eau, qu’ils étaient obligés d’aller chercher dans
une vallée voisine. Mais ces gens étaient honnêtes et
courageux et cette tâche ne les effrayait pas... Jusqu’au
jour où des démons commencèrent à apparaître dans la vallée.
Certaines personnes, parties chercher de l’eau, ne revinrent
jamais !
Les choses empirèrent de jour en jour et le roi, se reprochant tous les maux de la Terre, vint àtomber malade... Seule une herbe magique, appelée Mea, pouvait encore le sauver.
Vous voulez savoir la suite ?
Alors en avant pour l'aventure !
Vous vous nommez Kelesis et êtes né avec des cheveux verts (nobody is perfect).
Depuis votre plus tendre enfance, vous vous savez destiné à affronter les démons. La simple vision d'un portrait de Rena, la fille du roi, vous a rendu amoureux et vous a décidé à partir sur le champ... Dès vos premiers pas, vous rencontrez une sorcière qui vous fait don d'une paire de bottes et d’une épée ! Puis vous vous engagez dans une grotte, unique chemin d'accès à la vallée maudite. Vous avancez et le scrolling horizontal parfait vous fait traverser de sombres tunnels à la rencontre de vos premiers ennemis, des créatures superbes et dangereuses. Abattre des serpents et des
chauve-souris ne vous pose pas de problème jusqu’à l’arrivée d’un serpent géant, capable en quelques instants de faire descendre votre niveau d'énergie jusqu'à son seuil fatal. Votre unique potion de vie ne fait pas de vous un guerrier résistant, mais ne craignez rien, d'autres sorcières vous échangeront contre de l’or des potions bien utiles.
Et si vous ne pouvez porter que mille pièces d'or en début de jeu, sachez que là aussi les sorcières peuvent vous venir en aide. D’ailleurs ces charmantes vieilles dames, qui vivent dans des cavernes, vendent quasiment de tout, à des prix parfois exorbitants. Revenons à notre tunnel pour le quitter immédiatement, la mort du serpent vous amenant à une nouvelle phase de jeu, se déroulant cette fois en mode vertical. Ici, les monstres les plus courants sont les abeilles, les serpents, les araignées, les porcs-épics, les crapauds et autres corbeaux ! Les tuer vous rapporte de l'or et vous permet
bien souvent de découvrir l'entrée d'une grotte.
Hormis les sorcières, on y trouve parfois des fées possédant des renseignements intéressants qu'elles vous délivrent en un vieil anglais parfois difficile à saisir. Mais il suffit de savoir que pour trouver l'entrée de la caverne de Golvellius, il vous faudra d'abord en découdre avec sept démons imposants, chacun d'eux étant en possession d'un cristal. Et bien entendu ces sept cristaux sont absolument indispensables pour trouver la grotte de Golvellius... Alliant à merveille action et stratégie, Golvellius est un de ces grands jeux dont les Nip- ponsont le secret. Munie d’une pile pour
vous permettre de sauvegarder vos parties, c'est une cartouche passionnante à tous les niveaux. Les plus jeunes joueurs auront néanmoins besoin d’une personne connaissant un peu l'anglais pour les aider à progresser... Cartouche pour la console Sega.
B. D. Le professeur ST a retrouvé sa forme d'antan ! Plus que
jamais, les nouveautés affluent sur cette excellente machine.
Ne videz pas le trésor familial en vacances, la rentrée
s'avère pleine de promesses... m Les Secrets tT du
Professeur 51 Professeur ST : Youhouuu, youhouuu !
Micro News (les yeux bouffis) :Aïe, doucement, douuucement Professeur... qu'est-ce qui vous amène ici ?
Professeur ST : Eh bien, je viens vous aider à remplir votre rubrique, l’auriez vous oublié ? Vous avez bu ?
Micro News ; Beuh... juste un peu, sept ou huit verres, pour oublier... Professeur ST : Oublier quoi, hum ?
Micro News : Rosie Zounette, ouiiin I Professeur ST : Bon, allez, reprenez- vous, nous ne sommes pas là pour vous entendre vous plaindre de vos déboires sentimentaux, que diable ! Du nerf mon garçon !
Micro News ; C'est vrai... sniff... vous avez raison... alors, qu'avez- vous de beau à nous présenter pour les vacances ?
Professeur ST : Indiana Jones and the Last Crusade, je vous en avais parlé le mois dernier, mais figurez-vous qu'il sort plus tôt que prévu ! Il sera disponible courant juillet dans vos magasins habituels et j’en profite donc pour vous montrer une image. Le jeu est superbe, l'animation est de qualité et les sons très réussis.
Micro News : En effet, il est bien mieux réalisé que le premier, ce qui n'était d'ailleurs pas trop difficile... Professeur ST : Quant à la version aventure, elle profite du système de jeu déjà utilisé pour Zac Mac Kraken, système dont on n’a plus à vanter les mérites.
Ajoutez à cela des graphismes superbes, et vous aurez l’impression de revivre le film !
Micro News :J'ai compris, on le retrouve donc bientôt dans les Tops du Mois.
A Dali Professeur ST : Certes, sûrement aux côtés de Double Détente d'ailleurs, lui aussi très bien réalisé par l’équipe d’Ocean qui a réussi à mixergraphismes géniaux, sons digitalisés d’enfer et humour dans un logiciel presque aussi décapant que le film !
Micro News :Ah, ça me remonterait presque le moral... Professeur ST : Avec ce que j'ai encore à Dark Side vous annoncer, vous allez môme être gonflé à bloc mon garçon, je vaux tous les docteurs du monde moi, non mais alors !
Micro News ; Pfff, voilà votre mégalomanie qui vous reprend... enfin je vous écoute tout de même... Professeur ST : Tenez, regardez moi ça, n’est-ce pas magnifique ?
Micro News ; Très beau en effet, ça me rappelle... mais oui, c'est ça !Dark Side, d'incentive, avec leur fameux système d'animation, le Freescape... Professeur ST : ...et c’est distribué par MicroProse sous l’un de leurs nouveaux labels, MicroStatus.
Micro News : M'en fiche, par contre je ne me souviens plus très bien du scénario, si vous pouviez me rafraîchir la mémoire... Professeur ST : Avec plaisir. Dark Side est la suite de Driller, ce jeu tout aussi géant où vous aviez quatre heures pour réussir à vider de leur gaz explosif les sous-sols de Mitral, l’une des deux lunes d'Evath sur laquelle les Ketars s’étaient installés.
Micro News : Les Ketars, qu'est- ce ?
Professeur ST: Bon écoutez, je ne vais pas vous refaire un test complet ! Sachez simplement que dans Dark Side, après avoir passé 200 années en hibernation, on vous réveille pour vous envoyer sur Tri- cuspid (l’autre lune d’Evath) afin de contrer une fois de plus les projets d'invasion de cette race maudite. C'est superbe, rapide et prenant. Encore !
Micro News : C'est vraiment très beau, nettement plus beau que la version CPC.
ProfesseurST : Evidemment, mais plutôt que de dire des âneries, admirez Honda RVF 750, la meilleure simulation de course de motos disponible à ce jour.
C'est toujours distribué par MicroProse, mais cette fois, sous label MicroStyle.
Micro News : C'est génial, quelle animation, quelle 3D I Professeur ST : Et il y a plus de vingt circuits différents, je vous le laisse pour vos Tops du Mois.
Micro News : Ça marche ! Ça y'est, j'ai la pêche, merci prof.
Professeur ST : A votre service, jeune homme. Et continuons dans la bonne humeur avec 3D Pool, distribué par la même société que les deux précédents jeux et créé par Firebird.
Micro News : Bah, la version CPC était vraiment médiocre alors... Professeur ST : ...alors la version Atari est une réussite incontestable. Regardez, c'est beau, rapide, jouable et môme plus, on a carrément du mal à s’en défaire.
Micro News : Laissez-moi me concentrer, c'est à moi de jouer I Professeur ST : Ça y’est, il est mordu.
Bon, je prends un deuxième ST pour vous montrer Airbone Ranger. A votre avis, c'est édité par... ?
Micro News : Heu... ProfesseurST : MicroProse, exactement.
C’est encore un jeu d'action-simulation, qui vous place dans la peau d'un ranger, militaire d’élite spécialement entraîné pour l’exécution des missions difficiles.
Micro News : Pas mal, mais il est préférable d'attendre le test complet dans Micro News avant de se précipiter... Professeur ST : Et pour en finir avec MicroProse, les lapins de l'édition, voici Savage (créé par Firebird), enfin adapté sur l'Atari. C’est tellement beau que l’on est carrément hypnotisé par le jeu.
Micro News : Dormez, je le veux... Professeur ST : C'est ça, faites le pitre, pauvre hère ! Pour la peine, voici New h L Savage Zealand Story, où vous incarnez Joey, un bébé kiwi ayant la lourde tâche de délivrer vingt de ses copains faits prisonniers par Wally Walrus, l'ignoble personnage ayant pour projet de se les servir comme goûter avec son thé.
Micro News : Un peu louche votre histoire, mais comme c'est censé être la suite de Bubble Bobble, on comprend que la logique ne soit pas forcément au rendez-vous.
ProfesseurST : Effectivement, d'ailleurs les monstres sont eux aussi bizarres : 1 n. 9k L Savage lapins lanceurs de boomerangs, chauve- souris vampire, etc. Ça sort en juillet, on verra le test pour la rentrée, non ?
Micro News : Voui, mais... et ça, qu'est-ce donc cher ami ?
Professeur ST : Ça, c’est le Stos Maestro, le plus beau et surtout le plus complet des utilitaires de création de sons échantillonnés. Ce logiciel regroupe en fait trois programmes qui complètent à merveille les outils déjà édités par Mandarin Software depuis le Stos Basic. De plus, il est possible d’acquérir une version étendue de ce logiciel, comprenant une cartouche permettant l'enregistrement de sons à une fréquence d'échantillonnage comprise entre 5 et 32 Khz. Hormis les inévitables fonctions de chargement et de sauvegarde, il est quasiment possible de générer n'importe quel
effet sur un son.
Passons aussi sur les fonctions classiques, telles que couper-coller et apprécions la possibilité d'ajouter de l'écho (différents résultats possibles selon le type d'écho demandé) ou de la réverbération. De même, on peut retourner un son, l’amplifier (et inversement), définir une montée aussi bien qu’une descente (fonctions Fade In et Fade Out) et même le filtrer. Je pourrais aussi vous parler de l'oscilloscope et de bien d'autres fonctions, mais bon nombre de colonnes seraient encore nécessaires avant d'en avoir terminé avec ce splendide logiciel.
Des commentaires ?
Micro News : Je le veux I ProfesseurST : J'en étais sûr, mais notez tout de même que toute la puissance de Stos Maestro se révêle avec la cartouche.
Micro News :J’en tiendrai compte, merci professeur !
Stos Maestro Professeur ST : Bref, revenons une seconde au jeu avant de parler d'un produit plus professionnel. Si je vous dis Falcon, vous me répondez ?
Micro News : Un jeu dément sorti chez Mirrorsoft ! Qu'est-ce que j'ai gagné ?
Professeur ST : Vous avez gagné la première disquette scénario de ce simulateur fabuleux créé par Spectrum Holo- byte. Ce disque comprend douze nouvelles missions. Si vous tenez à affronter les derniers MiG 29, n’hésitez pas !
Micro News : Décidément, quelle folie ce mois-ci I C'est vraiment la grande forme !
Professeur ST : Comme toujours... où presque. Côté pro maintenant, avec un produit Upgrade Editions, UltraScript.
Ce logiciel comprend dans sa version intégrale cinquante polices de caractères et permet d'imprimer très facilement les fichiers PostScript générés par les logiciels de micro-édition, avec la qualité PostScript, même sur l'imprimante laser Atari SLM 804. Plus fort encore, ce logiciel permet d’imprimer ces mêmes fichiers sur des imprimantes matricielles Stos Maestro
* •51: wwuowuu B u» Xi - • A 3D Pool classiques. Evidemment,
la configuration minimale demande tout de même un Méga ST2 et
un disque dur.
Micro News : Ben voyons !
Professeur ST : Et oui, mais ça se démocratise ce genre de choses, les prix Atari ne sont pas excessifs.
Micro News : C 'est vrai, mais les lasers ne sont pas encore dans tous les foyers.
Professeur ST : Ça va venir. Tenez, il y a longtemps que ça n'était pas arrivé, un nouveau logiciel graphique envahit nos écrans. Il s'agit de Dali, qui allie un grand nombre de fonctions à un petit prix, ce qui n’a rien de désagréable. Malheureusement, aucun manuel n’est fourni, une "aide en ligne" étant présente dans le programme. Un tout petit peu moins cher que Degas Elite, un peu plus rapide pour certaines fonctions, mais sans documentation complète, le choix n'est pas facile.
Micro News : Vous savez moi, le dessin... Professeur ST : Je sais, vous n’êtes pas plus doué pour le dessin que pour autre chose, néanmoins, peut-être vous sera- t-il possible d'apprécier les annonces suivantes : Océan nous peaufine en ce moment même l'adaption micro de Batman, The Caped Crusader, qui devrait sortiren même temps que le film, à savoir cet été... Micro News : Un nouveau succès en perspective pour Océan !
Professeur ST : En perspective ? Mais qui vous parle de 3D ?
Micro News : Admettons que je n'ai rien dit, continuez Prof... Professeur ST : US Gold prépare pour W 3D Pool septembre Heavy Métal, une simulation de tank créée par Access.
Micro News : Encore un type de jeu qui revient à la mode, dirait-on... Professeur ST : Si c'est bien réalisé, ça ne peut pas faire de mal. Toujours pour septembre, mais chez Gremlin cette fois, Ramrod, dont je vous avais déjà parlé.
La version finale devrait être excellente, elle se déroulera sur trois périodes bien définies. D’abord la période Az-Tech (antique), suivie par la période Low-Tech (révolution industrielle), et pourfinir par la High-Tech. Un jeu mêlant stratégie et action, où vous devrez distraire l'ordinateur sous peine de le voir se court-circui- ter. C’est plein d'humour, c’est beau et ça ne manque pas d'action : Ramrod, le robot symbolisant l'ordinateur, a en effet une prédilection pour les salles d’arcade, où le joueur peut effectivement s'amuser, à condition bien sûr d'avoir des pièces de Plac* The
Cue-Ball 4k 3D Pool monnaie.
Micro News : Et puis ça fourmille de sprites là-dedans ! Quelle animation !
Professeur ST : Plus mystérieux, l'annonce du prochain Lucasfilm Games, Loom. Une histoire fantastique, en une époque mythique où le monde était régi par des corporations. Les seuls bruits ayant filtré font état d’un héros nommé Bobbin, parti à la recherche des Anciens de la corporation, mystérieusement emportés par une force inconnue. Il paraîtrait aussi que cette aventure inaugurerait un système de jeu révolutionnaire, sans menu ni textes d’aucune sorte. Patience, le Prof cherche pour vous... Micro News : Merci Prof, c'est gentil à vous.
Professeur ST : Je vous en prie, c’est bien naturel. Voyons maintenant les annonces d'un éditeur anglais, Practical, qui essaie une fois de plus de nous soutirer de l’argent en faisant jouer notre peur avec Virus Killer, le gentil logiciel qui tue toutes les vilaines bébêtes qui envahissent nos disquettes. Je vous rappelle tout de même que si vous ne faites pas partie de la catégorie "pirates du dimanche" et que vos jeux sont tous des originaux, il suffit d’éteindre votre machine avant le chargement de toute disquette pour éliminer tout risque de virus.
Micro News : Ils ne m'auront pas à ce jeu là!
Professeur ST : Cependant, d'autres produits fort intéressants nous arrivent de cette même société, tel Instinct, un merveilleux outil d'aide à la programmation. C’est avant tout un assembleur désassembleur, mais qui possède un Jk Airborne Ranger nombre important de fonctionnalités, toutes plus utiles les unes que les autres.
Micro News ; Avis aux programmeurs !
Professeur ST : Annoncé aussi, Futu- resport, un jeu de sport à scrolling multi- directionnel où la défaite se solde par la mort du joueur. Ça a l'air splendide, mais pour l'instant rien n’est joué.
Micro News : C'est le cas de le dire !
ProfesseurST : Encore plus énigmatique, Airborne Ranger Legend, un logiciel qui nous permet de retrouver les mondes merveilleux où vivent sorcières, dragons et monstres en tout genre. La magie est présente, mais on ignore tout du type de jeu - arcade ou aventure -, seule une boule de cristal peut éventuellement vous le dire... Micro News : Prof, votre temps de parole s'achève !
Professeur ST : Laissez-moi finir sur Battle of Britain, un logiciel longtemps attendu, qui retrace la bataille d'Angleterre suite au refus de ce pays de se rendre à Hitler. Les pré-versions étaient sublimes, nous en reparlerons en octobre si tout se passe bien !
Micro News : Eh bien merci professeur pour vos recherches, en espérant que toutes ces nouveautés seront là à l'heure I COCONUT COCONUT COCONUT COCONUT GRENOBLE ÉTOILE RÉPUBLIQUE MONTPELLIER
41. Avenue de la Grande Armee
13. Boulevard Voltaire
C. CIAL LE TRIANGLE NIV. BAS
8. COURS BERRIAT 75016 PARIS 0 45.00.69.68 75011 PARIS 0 43 55 63
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Argentine (Fermé le Lundi) Métro Oberkampf (FERME LE LUNDI)
TEL : 76.50.99 41 C O COMPILATIONS COMPILATIONS ARCADE MUSCLE
145 160 HISTORY OF MAKING 245 295 LES BEST D US GOLD 149 179
OCEAN DYNAMITE(IN CROWN) 139 189 TAITO COIN OP 125 165 FRANK
BRUNO BIG BOX 129 179 FISTNTHROnLES 129 149 COMMAND
PERFORMANCE 140 180 GOLD SILVER BRONZE 149 199 LEADERBOARD PAR
4 145 175 LES AS DU CIEL 139 199 KARATE ACES 119 179 TOP TEN
COLLECTION 119 169 GAME. SET & MATCH 129 179 GAME. SET & MATCH
2 139 189 ALBUM EPYX 99 149 AFTERBURNER 95 145 APOLLO 18 65 95
BLASTEROIDS 95 145 BUTCHERHILL 99 149 BATTLE OF NAPOLEON 195
BARBARIAN (PSYGNOSIS) 95 145 BATMAN 95 145 BARBARIAN 2 95 145
BARD'S TALES 120 195 BARD'S TALES 2 245 BARD'S TALES 3 245
CAVERMAN UGH LYMPIC 195 CHESSMASTER 2000 120 195 CHUCK YEAKER
FLIGHT AOV 99 189 DENARIS 99 149 DOUBLE DRAGON 95 145 DRAGON
NINJA 95 145 DEFENDEROF THE CROWN 149 189 FORGOTTENWORLDS
5 145 FOOTBALL MANAGER 2 95 145 FLIGHT SIMULATOR II NF 490 590
GRAND SLAM MONSTER 115 169 GRAND PRIX CIRCUIT 120 189 GUNSHIP
139 189 HATE 95 145 HILLSFAR 225 INTERNATIONAL SOCCER 95 145
LORDS OF CONQUEST 65 95 LESTSTORM 95 145 L'ARCHE DU CPT BLOOD
145 195 LAST NINJA 2 125 145 MINI PUT 65 95 MENACE 99 149
OPERATION WOLF 95 135 PAC MANIA 95 145 POOL OF RADIANCE 269
POWER AT SEA 99 169 RUNNING MAN 99 149 RUNTHEGAUNTLET 95 145
RENEGADE 3 95 145 REAL GHOSTBUSTERS 95 145 RACKEM 120 189
ROBOCOP 95 135 R TYPE 95 145 STORMLORD 95 145 SUPERTRUX 99 149
SUPER SCRAMBLE 95 145 STAR TREK 99 149 SPEEDBALL 99 169 SERVE
&VOLLEY 120 190 SOCCER(MICROPROSE) 185 225 THE TRAIN 65 95 TOM
ET JERRY 120 190 TEST DRIVE 2 199 THE DEEP 99 149 T K 0
120 189 THUNDERBLADE 95 145 TIGERROAD 95 135 THE GAME SUMMER
EDT 95 145 THE GAME WINTER EDT 95 145 TEST DRIVE 89 149 ULTIMA
5 325 WILLOW 169 WEC LE MANS 95 145 ZAC MC KRACKEN 179 30
POOL 99 149 LA COMPIL OCEAN 145 195 LE MONDE OE L’ARCADE
149 199 10 GREAT GAMES 3.....129 149 SPECIAL ACTION 140 190
LES GEANTS DEL ARCADE 2 149 199 HISTORY IN MAKING OCEAN
DYNAMITE TAITO COIN OP SPACE ACE LES BEST D US GOLD
FIST'N'THROTTLES FRANCK BRUNO BIG BOX GOLDSILVER BRONZE
LEADERBOARD PAR 3 KARATE ACES COLLECTION KONAMI GAME SET &
MATCH GAME SET & MATCH 2 AIRBONE RANGER AFTERBURNER ARTICFOX
ARKANOID 2 BLASTEROIDS 199 249 149 199 139 199 129 149 145 195
129 149 129 179 149 199 145 169 115 175 110 180 129 169
129 169 185 225 95 145 145 195 69 145 99 149 BATMAN 95 145
BARBARIAN (PSYGNOSIS) 95 145 BARBARIAN 2 89 139 BARD'S TALES
145 195 CHICAGO 90S 145 195 CRAZY CARS 2 129 169 CHUCK YEAGER
95 145 CALIFORNIA GAMES 89 139 DOUBLE DETENTE 89 139 DRAGON
NINJA 95 145 FORGOTTEN WORLDS 99 149 FOOTBALL MANAGER 2
95 139 GALACTIC CONOUEROR 129 169 GUNSHIP 180 239 HATE 99 149
HUMANKILLING MACHINE 99 145 HEROES OF THE LANCE 120 239
INTERNATIONAL SOCCER 145 195 IRON TRACKER 195 LE MAITRE
ABSOLU 195 LAST DUEL 99 149 LEDSTORM 99 149 LE MANOIR DE
MORTEVILLE 195 LAST NINJA 2 125 145 L'ARCHE DU CPT BLOOD
145 195 MAXI BOURSE 139 189 NIGHT RAIDER 95 145 OPERATION WOLF
95 145 PURPLE SATURN DAY 165 195 PAC LAND 95 145 PAC MANIA
95 145 PHM PEGASUS 149 195 RUNNING MAN 89 139 RENEGADE3 89 139
RUNTHEGAUNTLET 89 139 REAL GHOSTBUSTERS 89 139 ROBOCOP 89 139
RAMBO 3 89 139 A TYPE 95 145 SKWEEK 145 195 SUPER SCRAMBLE
99 149 STORMLORD 99 149 SUPER TRUX 99 149 SOCCER MICROPROSE
109 165 SKATE BALL 139 169 SOI 95 145 THE DEEP 89 139
THUNDERBLADE 95 145 TYPHOON 89 139 TIGERROAD 95 145 TERRORPODS
95 145 THE GAME SUMMER EÛT 99 149 THE GAME WINTER EDT 99 149
THE TRAIN 65 95 VINDICATORS 89 139 VIGILANTE 99 149 VICTORY
ROAD 89 139 WEC LE MANS 95 145 3D POOL 99 149 C D SPECTRÜM PC
1512 & COMPATIBLES ATARI 520 1040 STF COMPILATIONS :
COMPILATIONS : COMPILATIONS : ALBUM EPYX N.2 245 LES BEST D US
GOLD 295 ARCADE MUSCLE 145 LES CLASSIQUES VOL 1 290 PRECIOUS
METAL 225 HISTORY IN THE MAKING 249 LES CLASSIQUES VOL 2 290
PREMIER COLLECTION 245 OCEAN DYNAMITE (IN CROWD) 169 SPECIAL
ACTION 295 LES FORCES MAGIQUES 195 COMMAND PERFORMANCE 160
AIRBONE RANGER 245 MEGAPACK 245 LES BEST D US GOLD 149 ACTION
SERVICE 195 TRIAO 290 FlST N'THROTTLES 145 APOLLO 18 95 5
STARS 239 FRANCK BRUNO BIG BOX 140 BATTLEHAWKS 1942 245
ARCHIPELAGOS 245 TAITO COIN OP 125 BARBARIAN (PSYGNOSIS) 345
AIRBONE RANGER 245 GOLD SILVER BRONZE 145 BAO DUDES 295
ADVANCED RUGBY SIMULATOR 19a TOP 10 COLLECTION 120 BATTLETANK
295 AFTERBURNER 239 GAME. SET & MATCH 129 BALANCE OF POWER
1990 340 BATTLECHESS 245 GAME SET & MATCH 2 149 BILLIARD
SIMULATOR 245 BEAM 225 BATTLE CHESS 245 BATTLEHAWKS 1942 245
AFTERBURNER 95 CAPONE 345 BLASTEROIDS 199 AIRBONE RANGER 120
CALIFORNIA GAMES 195 BIO CHALLENGE 195 BATMAN 120 CHUCK YEAGER
FLIGHT ADVANCED 245 BALLISTYX 195 BARBARIAN 2 95 CHUCKYEAGER2
0 295 BILLIARD SIMULATOR 195 CRAZY CARS 2 120 CHESSMASTER 2000
290 BAAL 195 CAPTAIN FlZZ 125 CHEESMASTER 2100 490 BATMAN 195
DRAGON NINJA 95 DR DOOM S REVENGE 295 BARBARIAN 2 185 DOUBLE
DRAGON 95 DEMON S WINTER 295 BARD'S TALES 245 FORGOTTEN WORLD
99 DEMON STALKERS 225 CRAZY CARS 2 235 GUNSHIP 120 DOUBLE
DRAGON 245 CHESSMASTER 2000 225 HUMAN KILLING MACHINE 110
DEFENDEROF THE CROWN 245 DEMON'S WINTER 295 INTERNATIONAL
SOCCER 120 FAST BREAK 290 DRAGON NINJA 195 LAST NINJA 2 140
F16 COMBAT PILOT 235 DOUBLE DRAGON 175 OPERATION WOLF 95 F19
385 DONGEON MASTER 225 RUNNING MAN 120 FALCON 430 EXPLORA 2
295 RENEGADE 3 95 FALCON AT 445 FORGOTTENWORLDS 199 REAL
GHOSBUSTERS 110 FLIGHT SIMULATOR V3 450 F 0 F T 225 RUN
THEGAUNTLET 95 SCENERY DISK L'UNITÉ 250 F 16 COMBAT PILOT 235
ROBOCOP 95 GRAND SLAM MONSTER 290 FALCON(FRANCAIS) 285 R TYPE
120 GOLD RUSH 345 FLIGHT SIMULATOR II NF 345 SUPER SCRAMBLE 95
GUERILLA WAR 245 GRAND MONSTER SLAM 225 STORMLORD 95 GRAND
PRIX CIRCUIT 295 GAUNTLET 2 195 TIGER ROAD 120 GUNSHIP 295
GUNSHIP 225 THUNDERBLADE 95 HALLS OF MONTEZUMA 245 HOLLYWOOD
POKER PRO 215 WEC LE MANS 120 HEROES OF THE LANCE 295 HEROES
OF THE LANCE 225 30 POOL 120 INTERNATIONAL KARATE ?
295 KICK OFF 245 ICE HOCKEY 145 KING OF CHICAGO 295 KULT 269 KULT 245 KING OUEST TRIPLE 395 KING OUEST 4 295 AT AIP H KING OUEST 4 295 LA LEGENDE DE DJEL 215 i a i PftPNn hp n ipi 220 l A nilFTF HF 1 ’ftlÇFAII flll TFMPÇ LM LcuCHIL UC UJLL LOMBARD RALLY 245 LM Uut 1 C Ut L UlotMU UU 1 tMro MILLENIUM 2 2 245 AIRWOLF 95 LORD OF CONOUEST 95 MICROPROSE SOCCER 239 AMERICAN ROAD RACE 85 LAQUETE DE L'OISEAU DU TEMPS 245 MAYDAY SOUAD 245 ACE OF ACES 95 149 LE MANOIR DE MORTEVILLE 245 OPERATION WOLF 185 COLOSSUS CHESS 4 0 120 169 L ARCHE DU CPT BLOOD 249 POPULOUS 245 DECATHLON 95 MINI PUT 95
POLICE OUEST 2 395 GHOSTBUSTERS 95 MEURTRE A VENISE 245 PURPLE SATURN DAY 225 GAUNTLET 95 145 OUTRUN 295 PAC MANIA 190 FOOTBALLER OF THE YEAR 95 180 OPERATION JUPITER 245 R D F HONDA 225 F 15 STRIKE EAGLE 120 169 POLE POSITION 2 195 ROBOCOP 195 LEADER BOARD 120 169 POOLOF RADIANCE 295 RENEGADE 195 NINJA MASTER 69 PIRATES 225 RUNING MAN 245 PRO GOLF 85 POLICE OUEST 2 395 RUN THEGAUNTLET 195 ROCKFORD 85 POLICE OUEST 245 REAL GHOSTBUSTERS 199 SPEED ACE 95 ROBOCOP 199 STROMLORD 195 STEVE DAVIS SNOOKER 95 180 REDSTORM RlSlNG 345 SILKWORM 195 SPACE SHUTTLE 85 REBEL CHARGE CHICAMANGA 290 SAVAGE
245 SPITFIRE ACE 120 169 RACK EM 245 STAR COMMAND 295 SOLO FLIGHT 2 120 169 SLOTS & CAROS 295 SKATEBALL 239 SILENT SERVICE 120 169 SKYSHARK 295 SPACE OUEST 3 345 WINTEREVENS 120 169 SPACE OUEST 3 245 SKWEEK 225 WINTER OLYMPIADE 88 120 180 SORCERER LORD 245 STEEVE DAVIS SNOOKER 225 ZYBEX 95 SUPERMAN 245 SPEED BALL 239 BLUE MAX 140 K SERVE &VOLLEY 235 STARGLIDER 2 225 CHOPLIFTER 160 K SPACE OUEST 2 225 TIME SCANNER 225 DESERT FALCON 180 K TEENAGE QUEEN 220 TOM ET JERRY 245 EAGLE NEST 160 K TARGHAN 265 TEST DRIVE 2 285 FIGHT NIGHT 190 K TEST DRIVE 2 290 TARGHAN 245 FOOTBALL 120 K THE GAMES
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TELEPHONEZ AU (1) 43.55.63.00 PRIX les Trucs du Docteur Prendre le thé à deux... Parfois, à l'approche des vacances, même les personnes les mieux intentionnées fuient leurs responsabilités pour ne plus penser qu'au soleil, aux plages de sable blond et surtout aux blondes qui vont de paire... Ainsi, quelque part dans un aéroport de Paris... Docteur Amiga : Les jolies cobnies de vacances, merci papa, merci maman !
Micro News : Tous les ans, on voudrait qu'ça... Certains îlots disparaissent pendant que d'autres sortent des flots, on ne sait comment ni pourquoi. Sans me vanter, il semblerait que je sois le seul à pouvoir ramener l’équilibre en ce lieu plutôt instable.
Micro News : Côté paysage, c'est comment ?
Docteur Amiga : Aaarrrgh ! Vous ici !
Micro News : Je vous y prends... C'est bien vous de vouloir filer à l'anglaise.
Docteur Amiga : Mais pas du tout... euh, bon, d'accord, je capitule.
Micro News : Pour cette fois, je passe l'éponge. Vous en serez quitte pour m'offrir le thé en attendant le départ de votre zing. On en profitera pour parler de la pluie et du beau temps sur Amiga... Mais au fait, quelle est donc votre destination ?
Docteur Amiga : Archipeiagos... Micro News : Les Galapagos ?
Docteur Amiga : Ça commence bien.
Archipeiagos est un archipel découvert récemment par un certain Logotron, où ont lieu des manifestatbns bizarres... Archipeiagos Docteur Amiga : Tout bonnement paradisiaque ! Soleil ardent, plages enchanteresses, danger permanent, bref l’aventure avec un grand A. Rien que d'en parler, mon vieux cœur fatigué se met à battre plus fort... Micro News : Ouais, s'il n'y avait que Je cœur de fatigué... et les articulations ça baigne ?
Docteur Amiga : Je ne me suis jamais senti mieux, même que je sors de chez mon pote Jocky Wilson avec lequel j’ai fait une partie de fléchettes endiablée.
Micro News : Connais pas Jocky Wilson... Docteur Amiga : Je n'en suis pas surpris.
Seuls les initiés à ce véritable sport peuvent connaître ce champion, dont le nom vient d’ailleurs d'être utilisé par Zeppelin Games pour leur jeu : Jocky Wiison’s Darts Challenge.
Micro News : Un jeu bien ciblé, en somme.
Docteur Amiga : On peut le dire. Néanmoins, vu le faible investissement que représente une vraie cible et quelques fléchettes, ainsi que l’ineffable plaisir du jeu réel... où est l’intérêt de l’adaptation sur micro ? Mais que vois-je ? Un livre !
Ainsi, vous savez même lire ?
Micro News : Ah que ouais, et que je ne lis pas n'importe quoi. Que même que c'est Seconde Fondation d'Isaac Asimov.
Ah que je l'aime !
Docteur Amiga : Ça ne s’arrange pas chez vous, mais puisqu'au fond je vous aime bien - pauvre garçon -, je vais vous faire un petit cadeau.
Micro News : Génial ! Le dernier disque de Chantai Goya ?
Docteur Amiga : Désespérant. Non, ce serait plutôt la dernière disquette de Fantasîic Simulations : Return To Earth, basé, quoique de très bin, sur la saga des Fondatbns dont vous lisez l'un des -1 volumes.
Micro News : Et cela donne quoi ?
Docteur Amiga : Eh bien, outre le nom du héros de la dite saga - Golan Trevize -, que vous incarnez dans le soft, on ne peut pas parler de similitude profonde.
Néanmoins, l'ensemble est un bon mélange de stratégie, de gestion d’un vaisseau spatial et d'habilité au tir.
Micro News : La stratégie, ça m'ennuie.
Docteur Amiga : Ça tombe très bien, parce que j'ai le même, la stratégie en moins.
Micro News : Et ça s'appelle comment ?
Docteur Amiga : Vindex Megatrainer, c'est de Subway & Dream Team et c'est carrément superbe. Beau scrolling, effet de 3D particulièrement bien rendu, graphismes superbes, mais scénario inexistant... juste ce qu’il vous faut.
Micro News : Du shoot'em up comme je l'aime, avec un petit vaisseau maniable contre une armada d'engins hétéroclites... Docteur Amiga : Et avec ça, je vous mets quoi ? Une baffe peut-être ?
Micro News : Du sport, encore du sport... Docteur Amiga : Oui, mais un sport de pauvres, le foot.
Micro News : Comment ça, un sport de pauvres ?
Docteur Amiga : Elémentaire voyons... Vingt deux personnes sur un terrain pour un seul malheureux ballon, on voit tout de suite que les clubs de foot ont des petits moyens, mais passons. J'en ai deux à vous proposer et je dois avouer qu'il m’est difficile de faire un choix, tant ils ont d'atouts respectifs. Allez, j'avouerai un petit penchant pour Kick Off de Titus, dont la qualité de jeu est on ne peut plus proche de la réalité. Par contre, le graphisme environnant manque quelque peu de variété, mais on ne peut pas tout avoir.
Le deuxième, c’est déjà presqu'un ancêtre sur C64, mais quel ancêtre, un petit chef-d'œuvre bourré de gags, j'ai nommé : Microprose Soccer de... - je vous le donne Emile - Microprose.
Micro News : Des gags dans une simulation sportive ?
Docteur Amiga : Et pourquoi pas ? Il faut dire que les gags partent tous d’une volonté évidente de la part des programmeurs de calquer le jeu sur les différents événements pouvant survenirdurant une partie : intempéries - pluie violente, éclairs, bruit de tonnerre -, glissades infernales et pour finir, le replay, passage au ralenti des quelques secondes qui ont précédé le but.
Micro News : Et le graphisme ?
Docteur Amiga : Moyen, bien que les sprites soient un peu plus gros que sur Kick Off, ce qui n’a pas que des avantages, car la surface de terrain affichée se voit proportionnellement réduite.
Micro News : Revenons-en à l'arcade pure... j'adore !
Tank Buster Docteur Amiga : Il suffit de demander.
Alors, débutons par Slde Wlnder 2 d’Eclipse. Au niveau de l’idée, ils ne se sont pas foulés, on jurerait voir Xénon ou un remake bien fait. Le principal problème réside toutefois dans la difficulté excessive du jeu qui ne permet pas d'apprécier le décor très longtemps... sans rentrer dedans.
Micro News : Bon toubib peut-être, mais sûrement pas bon pilote... Docteur Amiga : J’aimerais vous y voir, vous... Autre chose, du même genre, mais dans un char cette fois : Nlght Dawn de Magic Bytes - société préférée d’Eric Satyre, qui lui aussi prétend que la sienne est magique... Les graphismes sont très corrects, sans être révolutionnaires, le scrolling différentiel est aussi coulant qu'un camembert vieux de quinze jours et pourtant le tout est plutôt décevant. Même combat pour Tank Buster de Soft Touch. Hormis des différences d’ordre scénaristiques et graphiques, ces deux-là
pourraient passer pourdes frères siamois.
Micro News : Tout cela n'a rien de nouveau pour nos lecteurs... Je dirais même plus, c'est déjà vu d'eux... Docteur Amiga : Quel esprit d'à propos !
Justement, Déjà Vu 2 de Icom Simulations fait son apparition sur notre machine bien-aimée. Amère déception cependant que de constater la ressemblance outrancière avec la version machin... enfin, vous voyez de quoi je veux parler... la case manquante de l'oncle Sam.
Micro News : A vouez qu 'il était difficile de faire mieux.
Docteur Amiga : Certes, je m'incline devant la performance des graphistes qui ont réellement dû souffrir... mais n'essayez pas de me faire dire ce que je n'ai pas dit ! Toutes considérations idéologiques oubliées, le jeu est fantastique. Tous les objets, tous les personnages peuvent être passés au crible. Une enquête à la Columbo... Micro News : Hum, cette ambiance me fait froid dans le dos.
L'être Gravity Force de Kingsoft, un jeu tout bête, que dis-je, éculé, mais pourtant tellement efficace. Vous pilotez un vaisseau minier dans un environnement sans gravité. Dans l'espace, aucun problème... Par contre, quand il s'agit de descendre dans les puits de mine à la recherche de caisses de minerai sans se payer les parois, c'est une autre affaire.
Micro News : Encore un truc à attraper le mal de l'air... Docteur Amiga : Ptite nature, va ! En plus terre à terre, je peux vous proposer Watch Docteur Amiga : Ne changez surtout rien, parce que je vais vous emmener prendre un bol d'air arctique.
Micro News : Brrrrrrr I Docteur Amiga : Mindware International, histoire de ne pas faire comme les autres, attend justement les premières vraies chaleurs pour nous présenter son Aunt Arctic Adventure, un jeu d'échelle hyper mignon, sur fond de glace compilée (!), qui met en scène un petit singe - dans l’arctique, fallait oser - et un pingouin si l'on joue à deux. Cette petite ballade sur la banquise amène nos petits personnages à rencontrer des rats, qui, semble-t- il, sont particulièrement virulents dans ces régions.
Micro News : Vous n'auriez rien pour me réchauffer ?
Docteur Amiga : Une entrée pour le cirque, ça vous dirait ?
Micro News : Je suis preneur.
Docteur Amiga : OK, alors en avant pour Circus Attraction de Golden Goblins.
Entrez, entrez messieurs dames, venez sous le grand chapiteau. Admirez nos artistes : les lanceurs de couteaux, les funambules, les jongleurs, etc. Un jeu superbe et réellement attrayant.
Micro News : Moi j'aime le trempolino.
Cette impression que l'on a d'échapper à la gravité, c'est grisant... Docteur Amiga : Pas autant que peut Gravity Force Out, le premier jeu de MBC sur notre Amiga. Je ne voudrais surtout pas être méchant, mais ils auraient peut-être pu s'éviter de perdre leur temps... On ne sait pas trop si c'est une resucée de Pac- Man, ou si la baballe qui tient le rôle principal ne s'est pas échappée de Roland Garros. Pas beau, pas original, bref, une première loupée.
Micro News : C'est le seul raté de ce numéro ?
Docteur Amiga : Ce serait trop beau.
Vous vous souvenez de ce logiciel qui faisait fureur au temps de grand-papa et qui s’appelait Space Invaders ?
Micro News : Euh, oui, pourquoi ?
Docteur Amiga : Ça m’aurait étonné, collectionneur de jeux ringards comme vous l'êtes... Eh bien, tenez-vous bien, Kingsoft, société très certainement dirigée par quelque septuagénaire arriéré, est sur le point d’en sortir l'équivalent sur Amiga... Galaxy 89. Sans commentaire.
Micro News : Vous allez vous faire des amis... Docteur Amiga : Ça changera ! Dans le genre pas vraiment neuf, on peut aussi parler de New Zealand Story d'Ocean.
Au demeurant très sympa, le concept du jeu date pourtant un peu. Et pour cause, puisqu'il s'agit de la suite de Bobble Bub- ble qui, en son temps, disons-le, avait quand même fait des ravages.
Micro News : On n 'est pas des sauvages, tout de même I Docteur Amiga : Non, mais libre à vous de devenir le Savage de Firebird, un héros qui oscille entre celui de Barbarian (Palace Software) et celui de Beyond the Ice Palace. Un bon jeu d'action haut en couleurs. Et puisque nous en sommes à Firebird, continuons sur notre lancée avec Flying Shark, jeu de stratégie et de combat aérien, issu de l’arcade de Taito.
Carrément sympa !
Micro News : Il est temps de tout ranger et de partir... Docteur Amiga : Heureusement que vous êtes là, sinon j'aurais oublié de citer Airbone Ranger de Microprose.
Micro News : Dites-nous vite de quoi il s'agit !
Docteur Amiga : Tout simplement d’une bonne simulation de combat à l’arme au poing, concoctée par les auteurs de F-15 Strike Eagle et Gunship... Une référence.
Micro News : Bon, courez vite à la salle d'embarquement, il est Circus Attraction l'heure... D'ailleurs, j'ai bien envie de partir avec vous... Docteur Amiga : Ah non ! Tout mais pas ça I Micro News : Mais où allez-vous ? C'est pas par là I Tant pis, salut et bonnes vacances !
Yf Flying Shark fcr Votre Roi ( a été Em poisonn Vous avez un jo our trouver l'And SOFTWARE DORE 64 - AMSTRAD Bonus du Capitaine CPC Capitaine Pixel : Il était un petit navire... Micro News : Tout le monde à terre mon capitaine, fini de rêvasser !
Capitaine Pixel : Moussaillon, la mer est haute, accrochez-vous au bastingage... Micro News : Terre ! Terre !
Capitaine Pixel : Oui ! Je vois. Pas d’erreur, c’est le monde perdu... Micro News : What ?
Capitaine Pixel : Forgotten Worlds, if you prefer.
Micro News : Oh ! Que c'est beau. Il faut dire que j'en avais entendu le plus grand bien par vos collègues Doc Amiga et Prof S T, mais très franchement, je ne m'attendais pas à une aussi superbe réalisation sur CPC... Capitaine Pixel : Qui peut le moins peut le plus... Il est vrai que Capcom a réelle- Forgotten Worlds ment accompli une réussite : très bonnes animations, couleurs pétillantes à souhait, graphismes hyper soignés, bref du grand art.
Micro News : Un grand bravo à cette entreprise... Capitaine Pixel : Star Trek... Micro News : Quoi ?
Capitaine Pixel : Entreprise, ça ne vous fait pas penser à Star Trek ?
Micro News : Bof !
Capitaine Pixel : Ça me fend le Kirk... Figurez-vous que Firebird vient enfin d’adapter son célèbre Star Trek, The Rebel Universe sur C64. Lorsqu'on connaît le jeu sur d’autres formats tels que le ST, on comprend mieux le temps nécessaire à la transcription. Ceci dit, le résultat est tout ce qu’il y a de convenable. Bien sûr, les graphismes et le son ont un peu souffert, mais le jeu n'a pas perdu pour autant de son intérêt originel.
Micro News : Et du côté de la mission ?
Capitaine Pixel : Simple comme bonjour... L’Enterprise, en raison d’une mutinerie à l’échelle galactique, se retrouve pris à l’intérieur d’une zone dite de quarantaine d’où il lui est impossible de s'échapper. Plutôt que de se tourner négligemment les pouces en attendant que ça se passe, l'équipage se fait un devoir de remettre au pas les fauteurs de troubles. Et devinez qui c'est-y qui fout la
m. .. ? Les Klingons, bien sûr ! Bon, je ne vais pas vous
raconter toute l’histoire - après tout, le jeu est accompagné
d’un manuel de 42 pages, certes écrit en petit nègre, mais
fait pour ça - et je me contenterais de vous conseiller ce
logiciel passionnant.
Micro News : Quand je serai grand, je serai commandant d'un vaisseau spatial... Capitaine Pixel : Ouais, quand les 3D Pool auront des dents... Micro News : Vous en avez d'autres comme ça ? Alors gardez-les ! C'est quoi d'abord 3D Pool ?
Capitaine Pixel : Un jeu de billard sur C64 et CPC, enfin si l'on peut dire... parce que sincèrement, je n'ai jamais vu plus nul, tant graphiquement que du point de vue du jeu en lui même.
Micro News : Et cette merveille est signée par qui ?
Capitaine Pixel : Par Firebird - encore eux
- qui nous ont pourtant habitué à mieux.
Cependant, d'après mon excellent confrère et néanmoins ami le Prof ST, il semblerait que tous les défauts que je reproche à ce logiciel soient inhérents aux versions 8 bits, et seulement à celles- Ah ces marins, tous les mêmes... baroudant sur les mers du globe. Heureusement que notre Capitaine à nous fait halte quelques fois dans la rade de Micro News, le temps de décharger son lot de nouveautés.
Ci.
Micro News : Ça va faire une belle jambe aux utilisateurs de CPC et de C64.
Capitaine Pixel : Oui je sais, n’empêche qu’il fallait le dire. Notez que côté plantage, 3D Pool n'a pas forcément la palme... Tenez, Iron Trackers de Microïds, par Iron Trackers exemple, voilà un soft qui pourrait y prétendre parce que, quelque soit la machine, bonjour les dégâts... Quoique la version CPC est peut-être la mieux réussie de toutes, ce qui est sans nul doute une performance.
Micro News : Si je ne me trompe, il s'agit de la simulation de Quad ?
Capitaine Pixel : Affirmatif, mon garçon... Le problème, c’est que la simulation en question ne vole pas très haut. Après un écran de présentation sympa, vous devez donner un visage au pilote que vous incarnez... Jusque-là, c’est plutôt bon. Là où cela devient carrément catastrophique, c’est lors du jeu proprement dit : sprite minuscule - et vu de dos, en plus, hyper difficile - des obstacles aussi imprévisibles que multiples - et pour finir, une visibilité nulle. Tout un programme... Micro News : Je vous trouve bien amer... Capitaine Pixel : Et pour cause, je n'aime pas dire du mal des
gens que j'aime bien, mais là c'est plus fort que moi.
Micro News : Bon, passons à autre chose... Capitaine Pixel : Avec plaisir. L’aventure moyenâgeuse, ça vous dirait ?
Micro News : Et comment !
Capitaine Pixel : Alors faisons voile vers le royaume d'Albareth où règne le roi Walwyn.
Micro News : J’ai ouï dire qu'il n'était pas au mieux avec les hordes barbares du coin... Capitaine Pixel : Pire que cela, ces derniers n’ont qu'une envie : envahir et mettre à sac le pays entier. Le logiciel qui en conte l'histoire se nomme Times of Lore et la réalisation est signée Origin Systems.
Micro News : Voilà de bien beaux écrans.
Capitaine Pixel : Pour sûr. Malheureusement, une fois de plus la langue chère à Molière a été négligée, ce qui fait qu'à moins de maîtriser l'anglais à la perfection, le jeu perdra vite de son intérêt, même auprès des plus enthousiastes des aventuriers.
Micro News: Eh, eh ! Il n'y a pas de petites économies... Mais parlons plutôt d'autre chose.
Capitaine Pixel : Et si on allait se faire un petit footing sur le pont, moussaillon... juste le temps de vous parler de The Games Summer Edition d’Epyx qui, ' r Skweek enfin, débarque sur nos bons vieux CPC.
Micro News : Formidable ! Ils n 'ont qu 'une petite année de retard sur l'actualité sportive... Capitaine Pixel : Et alors ? Comme le disait mon aïeul Barbe-Noire : il n'y a que l'intention qui compte... et l'intention y est.
Souvenez-vous de la version C64... géniale, non ? Eh bien l'adaptation sur CPC n'a rien à lui envier, si ce n'est les graphismes qui ont un peu perdu au change. A part ça, The Games Summer Edition est le digne descendant d'une lignée déjà célèbre de simulations sportives issues de la même société : excitant, amusant - voire désopilant - et surtout terriblement bien conçu.
Micro News : Tant mieux, parce que j'ai une sainte horreur des jeux qui simulent à tort... Capitaine Pixel : Félicitation pour ce jeu
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* Il A Iron Trackers de mots de bon aloi... Avec un petit effort,
vous parviendriez presque à m'étonner... Micro News : Voilà
autre chose ! Môs- sieur se prend pour le maître Capelo de la
micro... Mettez donc cent francs dans le nourrain et je vous en
sort une flopée illico.
COMMODORE 64 - AMSTRAD CPC Capitaine Pixel : Qu’est-ce à dire, mon jeune ami ? Croyez-vous avoir l'exclusivité des bons mots ? Moi même, voyez- vous, je pourrais... Micro News : Stop ! On n'est pas là pour entendre vos salades I Capitaine Pixel : A moi Batman ! On m’agresse, on me blesse dans mon amour propre... Micro News : Mais qui ça, on ?
Capitaine Pixel : Vous, bien sûr. Mais qu'importe, Batman sera bientôt là pour venger mon honneur en vous faisant ravaler vos paroles déplacées... Micro News : Bon, euh, admettons que je n 'ai rien dit et donnez-moi plutôt quelques détails sur ce nouveau Batman, s'il vous plait.
Capitaine Pixel : A la bonne heure, j’accepte vos excuses. D'autant que je n'ai pas de raison d'être fier : tout ce que je peux vous dire sur ce jeu d'Ocean, c'est que sa sortie sera jumelée à celle du film, c'est-à-dire dans le courant de l'été.
Micro News : C'est tout ? C'est pas Batman, c'est l'homme invisible I Enfin, donnez-nous quand même le titre complet, ça peut servir.
Capitaine Pixel : Batman, The Caped Crusader. Au passage, en parlant de crusader, je peux vous annoncer la sortie pour juillet de Indiana Jones, The Last Crusade sur C64 et CPC.
Micro News : La version arcade ou aventure ?
Capitaine Pixel : L’arcade, bien sûr, le jeu d’aventure viendra plus tard, vraisemblablement en septembre.
Micro News : Et ça donne quoi ?
Capitaine Pixel : Nous pouvons nous attendre au mieux. Pour en savoir plus, je vous conseille de vous référer à l'article sur Lucas Film Games dans les news de ce meme numéro.
Micro News : Avant de conclure, avez- vous encore quelques petites informations de derrière les fagots ?
Capitaine Pixel : Parfaitement. Je peux par exemple vous informer de la sortie prochaine de Bloodwych, jeu d'aven- ture-rôle d’image Works sur C64 et CPC.
L'action se situe dans un grand et mystérieux château bourré de labyrinthes, de tunnels, d’habitants indésirables et de noirs secrets.
Micro News : Jusque là ça va, mais quel est le but du jeu ?
Capitaine Pixel : Très simple : s'emparer ..... - - - ïjfjjgr*. Cv k Hbkk lïtîîhiïiHmiHi iliiiiiiil The Games des quatre cristaux que contient le château et qui vous donneront un pouvoir absolu face aux forces du Mal.
Micro News : Encore un jeu de chasseurs de fantômes !
Capitaine Pixel : Certes, mais les graphismes de bonne facture et surtout la possibilité de jouer à deux - l’écran étant alors partagé en deux parties - lui confèrent une petite longueur d'avance par rapport à ses prédécesseurs.
Micro News : Allez, encore un petit effort pour plaire à nos chers lecteurs.
Capitaine Pixel : C'est vraiment pour leur faire plaisir... Skweek, cela vous dit quelque chose ?
Micro News : Forcément, c'est le petit personnage sympa de Loriciels - avec ou sans S ? - qui devait rendre fou tout le monde... Capitaine Pixel : Exact, eh bien figurez- vous que les possesseurs de CPC ont aujourd’hui la chance de le voir apparaître sur leur écran.
Micro News : Sans blague ?
Capitaine Pixel : Puisque je vous le dis.
Le résultat est plutôt concluant, le personnage n'a rien perdu de son charme, bref, un super petit jeu que je vous conseille vivement si vous n'êtes pas amateur de casse-tête... Sur ce, je hisse la grand voile et en avant pour les mers du sud. Saluuut I Micro News : Et vogue la galère... Rendez-vous au mois d'aout !
Ce matin là, le Prof était plongé dans des lectures plutôt Inhabituelles : une pile de livres traitant des rapports est-ouest encombrait son bureau. Etrange... Micro News : Bonjour Professeur, vous avez l’intention de vous lancer dans la politique ou c'est pour occuper vos vacances ?
Professeur Abondos : Asseyez-vous, mon petit. C’est non pas la politique qui m'intéresse, mais la géopolitique. Page 863 du Petit Robert... si vous ne savez pas ce que ça veut dire.
Micro News : Merci du renseignement mais ça n’explique rien.
Professeur Abondos : Et bien, c'est simple. Pourgagner il faut être le meilleur, et pour être le meilleur il faut en connaître plus que les autres. Et j’ai l’intention de gagner à Esplonage, de Grandslam.
Micro News : Ah mais il fallait le dire ! Le jeu est-il si passionnant ?
Professeur Abondos : Pas tant que ça, le graphisme est consternant et l’intérêt ne m'a pas paru très motivant.
Micro News : D'ailleurs le test qui en est fait en pages softs n'est pas ébgieux.
Alors pourquoi ces livres ?
Professeur Abondos : C’est tout simplement pour gagner à Red Storm Rising, qui lui est réjouissant ; la géopolitique pourrait m’étre bien utile pour m’en sortir.
C’est une simulation de sous-marin nucléaire aussi réaliste que bien faite. On peut dire que pour ce soft, Microprose a mis les petits plats dans les grands !
Micro News : La parano américaine a encore frappé !
Professeur Abondos : Il est vrai que dans le jeu l'ennemi à abattre est soviétique, mais savez-vous que c'est tiré d'un livre qui est best-seller aux USA ?
Micro News : C'est pas mieux, mais ça confirme ce que je disais.
Professeur Abondos : Passons à autre chose maintenant, bien que cela reste toujours dans le domaine des guerres et autres luttes à mort.
PC & COMPATIBLES Wbondos Micro News : Pour changer ! Vous remarquerez que dans ce genre de softs tout est prétexte à s'étriper.
Professeur Abondos : Exact. Mais c'est tellement bien de s'étriper, comme vous dites, quand le jeu est bien fait.
Micro News : Ce n'est hélas pas toujours le cas.
Professeur Abondos : Demon's Winter de SSI, est un classique jeu de rôle bien fait avec un graphisme honnête. Tout y est classique et sans originalité.
Micro News : Disons qu'il n'apporte rien de nouveau sous les deux enchantés.
Professeur Abondos : Vous avez tout compris, bravo !
Micro News : Merci Professeur, c’est grâce à vous.
Professeur Abondos : Très marrant !
Restons dans le domaine des jeux de rôle. Legacy of the Anclents de Electronic Arts qui peut être traduit par "le legs des anciens"... Micro News : C’est une histoire de gros sous alors I Professeur Abondos : J'ai toujours pensé que vous étiez un être primaire.
Micro News : Frais, innocent et spontané, selon mes amis.
Professeur Abondos : Parce que vous en avez ? Bref passons, je disais donc que Legacy of the Ancients, bien que faisant appel aux mêmes ficelles que Demon's Winter, est mieux fait, le graphisme est bien travaillé et l’histoire est somme toute intéressante.
Micro News : J'ai comme l'impression que vous me préparez le terrain, Prof... Professeur Abondos : Comment avez- vous deviné ?
Micro News : Je commence à bien vous connaître, depuis le temps.
Professeur Abondos : Et bien, je voulais tout simplement arriver à l'imposant coffret baptisé Ultima Trilogy, qui rassemble les trois volets de cette saga aventu- ro-mythologique : Uftima 1, 2 et 3 et pour deviner... 329 F seulement.
Micro News : Voilà de quoi s'éclater pour pas cher I Professeur Abondos : Pas cher, c’est vous qui le dites. Regardez moi ça.
Micro News : Wouah, le coffret I ils ont fait dans le luxueux chezOrigin.
Professeur Abondos : Trois cartes détaillées qui correspondent chacune à une époque, "le Livre des Origines", aussi épais que les crêpes de ma grand-mère, un guide du joueur et quatre disquettes.
Que dites-vous de ça ?
Micro News : Je crois que bien des possesseurs de PC vont passer des nuits blanches.
Professeur Abondos : Je suis de votre avis. D'autant plus que le jeu est passionnant, l’histoire bien alambiquée et captivante.
Micro News : Ça ne m'étonneraitpas qu'il y ait une princesse à sauver quelque part !
Professeur Abondos : Je vous vois venir, vos vieux démons vous reprennent. Pour vous calmer voici Teenage Queen de Ere Informatique, les filles y sont belles et insolentes à souhait avec un soupçon d'espièglerie. Juste ce qu'il faut pour calmer vos ardeurs, mon pauvre ami.
Micro News : Merci de penser à mes ardeurs, Professeur, mais il faut dire que c'est un jeu de poker.
Professeur Abondos : Et pas n’importe lequel. C’est ce que les gens de votre âge appellent le strip-poker et qui est une variante très lubrique du poker. Enfin passons et revenons à la guerre avec Modem Wars de Electronic Arts . J'ai bien aimé cette phrase de présentation, elle résume bien l'esprit du jeu : "à l'intérieur de votre ordinateur se trouve quelqu'un qui pense qu’il est plus intelligent que vous."
Micro News : Voilà de quoi motiver les troupes.
Professeur Abondos : Surtout que celles- Savage ci sont entièrement robotisées, donc pour les sentiments, vous repasserez.
Micro News : C'est pas dit qu'un jour nous n'y arriverons pas.
Professeur Abondos: C’est possible. Mais ce n’est pas encore pour aujourd'hui, surtout avec Savage... Micro News : C'est le nom du héros ?
Professeur Abondos : Affirmatif.
Firebirdtaille ici dans le vif. C’est un jeu d'arcade dont l’histoire peut se résumer à une phrase : "tuez-les tous !", pour le reste pas de quartier.
Et tout cela pour sauver sa bien- aimée emprisonnée par le Gardien Noir.
Micro News : En somme, dans le style machine à décerveler, c'est une réussite.
Professeur Abondos : Tout à fait. Il y a des mondes où le muscle précède la pensée et où la poudre à canon... Micro News : ...voyage à la vitesse de la lumière.
Professeur Abondos : Et elle fait des aller-retour comme dans The American Civil War de Electronic Arts. Il s’agit d’une simulation où vous avez le redoutable privilège de disputer un champ de bataille aux célèbres généraux de l'époque : Lee et Grant.
Micro News : Quelle chance pour un fils d'ouvrier comme moi I Professeur Abondos : Attendez ce n'est pas fini, dans Waterloo de Mir- PC & COMPATIBLES rorsoftc'est à la présence du grand corse que vous aurez droit.
Micro News : Grand I tout est relatif.
Professeur Abondos : Je ne parle pas de la taille physique, je parle de son gabarit historique. En tout cas les deux simulations valent le coup d’être achetées, ne serait-ce que pour leur réalisme... Micro News :... et la présence de tant de vedettes de l'histoire.
Professeur Abondos : Dans un autre registre, vous aimez le football américain ?
Micro News : J'apprécierais sans doute mieux si je connaissais les règles : reportez-vous à la rubrique consoles - vous y trouverez de quoi satisfaire votre curiosité - et essayez de mettre à profit ce que vous avez appris en jouant à John Madden Football, de Electronic Arts, un programme intéressant.
Professeur Abondos : Il offre plusieurs options. Vous pouvez par exemple choisir d'ètre l’entraîneur, donc celui qui prend les décisions stratégiques, et laisser à l'ordinateur le soin de les appliquer ou tout simplement être sur le terrain et diriger les joueurs avec le joystick.
Micro News : C'est du pro ça I Professeur Abondos : Merci pour la perche, je la prends au vol et nous passons allègrement aux softs pro avec Hercule 2 PC de Magic Soft. Ceux qui connaissent la version précédente se réjouiront, car A Hercule tions... Rank Xerox Présents 2 a subi quelques transforma- Micro News : Précisons qu'il s'agit d'un logiciel qui permet de faire des copies de sauvegarde de jeux ou d'utilitaires sur disquette ou sur disque dur.
Professeur Abondos : En un mot c'est un super copieur dont les sauvegardes ne pourront désormais être utilisées que sur l'ordinateur qui les aura réalisées... Micro News : En clair, pirates s'abstenir.
Professeur Abondos : Exact, de plus les logiciels protégés par un "dongle" pourront être utilisés sans la présence de celui-ci sur le port série de la machine, ce qui, entre nous, simplifie singulièrement la vie des utilisateurs.
Micro News : Malgré toutes ces précautions, ça peut donner lieu à des détournements.
Professeur Abondos : C'est possible.
Dites-moi, connaissez-vous la PréAO ?
Micro News : Non pas encore, mais je compte sur vous pour me l'apprendre.
Professeur Abondos : Et bien, la PréAO c’est tout simplement la Présentation Assistée par Ordinateur et le logiciel dont il est question s’appelle Xerox Présents.
Conçu par Xerox pour les entreprises qui animent souvent des réunions ou des présentations, il peut piloter un rétroprojecteur, un projecteur vidéo, un magnétoscope et un vidéoprojecteur et il donne la possibilité de créer vos propres documents avec les outils intégrés : un éditeur de texte, de tableaux et graphiques, des fonctions de style, etc. Bref, un outil précieux.
Micro News : Eh bien professeur I voilà qui finit en beauté cette présentation. On vous revoit à la rentrée ?
Professeur Abondos : Oui, après les vacances et bonjour chez vous.
Micro News : Bonnes vacances I CONCOURS Deuxième service pour le concours de l'été ! Maintenant que KULT est en vente, vous allez pouvoir découvrir les réponses. N'oubliez pas de garder les vignettes pour les renvoyer, collées sur le bon à découper qui paraîtra dans le numéro de septembre, ainsi que le bulletin de participation inclus dans le mode d'emploi du logiciel. Une question subsidiaire départagera les gagnants.
La remontée du Grand Canyon du Colorado en hélicoptère avec un séjour à Las Vegas à l'occasion de l'Electronic Computer Show, billet d’r : aller retour compris.
Un Amiga 500.
Une peinture originale de Didier Bouchon.
Un produit EXXOS dédicacé par les auteurs.
Dans quelle salle se trouve JULDZ ?
Que dit un aspirant quand tu lui rends un objet que tu lui as précédemment volé ?
N O U V E A U L'ABONNEMENT D'ENFER !
? Je m'abonne à MICRO NEWS pour 11 numéros et joins un chèque de 185 francs POUR L’ÉTRANGER ET LES D.O.M. T.O.M. 11 numéros 295 francs UNIQUEMENT PAR MANDAT LES CAHIERS DU MAIOR Les voies du Thomson sont Impénétrables... mais pas pour tout le monde. Tenez le Major, voilà quelqu'un qui a toujours le dernier mot en ce qui concerne sa machine préférée. Et II nous le prouve I CNDP ET ULE Le CNDP, du moins l'ULE c’est... en tout cas son rôle est simple, comment dire... Bref, pour vous mettre au parfum, rien de tel que d'écouter la responsable de ce service, c'est elle qui en parle le mieux.
Pour Mme Leprince : "Au CNDP, l’ULE est souvent perçue comme un électron libre". Ne croyez pas que sous prétexte que l'actualité thomsoniste soit calme, je vais vous faire un cours de physique.
D'abord parce que des nouveautés, il y Alienator en a (enfin, tout est relatif), et ensuite, parce que, comme l'a déjà dit le célèbre penseur Alain P. : "Chacun son truc!".
Ceci dit vous avez droit à une explication.
Bien que très peu connu du grand public, le Centre National de Documentation Pédagogique est l'un des plus gros éditeurs français. Il édite les supports pédagogiques utilisés dans les écoles, les collèges et les lycées. Cela couvre aussi bien des livres que des films vidéo, des montages diapos et bien sûr des logiciels. Comme on est dans une grande administration, tout est hyper structuré et codé avec des sigles. Ainsi, on retrouve dans chaque académie un CRDP (Centre régional...) et dans chaque département un CDDP (Centre Départemental...), qui sont autant de voies de diffusion de
l'information ministérielle vers les enseignants (110 en tout).
Et si vous allez au troisième étage, 2ème porte à gauche au fond du couloir, vous vous retrouverez à l'ULE (Unité des Logiciels Educatifs), dont la responsable est cette même Mme Leprince avec qui nous parlions à l'instant. Alors, asseyez- vous et soyez sages. "Comme je le disais, avant d'être interrompue par les lecteurs, l'ULE est un peu marginale au milieu de toutes les activités du CNDP”. Il faut beaucoup plus de monde pour produire des films scolaires que des logiciels. Les activités de l'ULE reposent sur neuf personnes, toutes polyvalentes, qui ont plutôt un rôle de chefs de
projets que de développeurs. Tout est fait sur un étage : établissement d'un cahier des charges pédagogiques puis informatiques, développement de produits utilitaires, tests de pré-versions, duplication des disquettes, stockage de packaging et pour finir, expéditions. L'ULE serait-elle un éditeur comme les autres ? Sûrement pas ! Sa stratégie, ses buts, dépendent des décisions du Ministère, son histoire est donc, de fait, émaillée de revirements.
LOGICIELS EDUCATIFS De 1983 à 1985, le but de l'ULE était de doter le vaste parc informatique des établissements scolaires de logiciels éducatifs correspondant aux programmes. La politique ministérielle s'est donc fixée sur des plans de production (c'était la mode des plans). Les axes de production étaient décidés par le Ministère. Les enseignants, seuls ou en équipe, soumettaient des projets de logiciels. Une commission nationale jugeait les produits et le CNDP était chargé de la réalisation informatique des sélectionnés. Ainsi, pour le dernier plan 84 85, il y eut 1200 projets et 170
furent retenus. En 1986, le CNDP était prêt à sortir un catalogue de tous les logiciels ainsi réalisés, quand un changement politique intervint : M. Monory deve- H IT H T Alienator nait ministre de l'Education nationale.
Aussitôt, il décide que le Service public ne doit plus éditer de logiciels, mais qu'il doit inciter les éditeurs privés à le faire.
Pour cela, le Ministre lance des concours de scénarios de logiciels. Le premier, en 87, est réservé aux enseignants en activité et le second, au printemps 88, est ouvert aux écoles normales et aux professeurs formateurs en informatique. Le ministère définit ses besoins et les profs planchent.
Cinquante neuf scénarios sortent primés de toute cette cogitation. Certains ont même des mentions... On n’est pas à l'Education Nationale pour rien ! Mais c'est là que les enseignants se rendent compte des difficultés de travailler avec le privé : sur ces 59 lauréats, un seul a aujourd'hui fait l’objet d'une licence mixte et une dizaine, au maximum, a débouché sur un logiciel commercialisable. Les raisons de cet échec tiennent à la fois aux scénarios eux-mêmes, dont certains sont de simples idées pédagogiques impossibles à programmer, et aussi à l’attitude des éditeurs. Bien souvent,
ceux-ci ont préféré faire développer le produit par son auteur, plutôt que d'investir sur ce marché.
33 000 ECOLES INFORMATISEES En décembre 87, le premier catalogue de logiciels du CNDP sort enfin. Il regroupe toutes les productions issues des fameux plans qui se sont succédés depuis 83.
Les logiciels tournent aussi bien sur compatibles PC en NANORESEAU ou postes isolés, puisque 33 000 écoles ont été équipées de TO7 70. On y trouve de quoi alimenter tous les niveaux, toutes les matières, y compris la philosophie.
Parmi ces 170 logiciels, on trouve aussi des utilitaires de transfert mis au point par le CNDP. Il s'agit de pouvoir récupérer des programmes créés sur un type de machine pour les porter sur un autre type de machine, en fonction de l'évolution du parc de matériel. Aujourd’hui l’actuel ministre, M. Lionel Jospin, n’a pas encore fait connaître la direction qu'il voulait donner à sa politique en matière de nouvelles technologies.
CO-EDITION En attendant, l’ULE poursuit laco-édition de logiciels avec les éditeurs privés. Cette méthode fonctionne depuis décembre 87 et neuf produits sont de son cru en 1988.
Pour Mme Leprince, la co-édition est une bonne solution. Elle peut prendre plusieurs formes, depuis l’élaboration du cahier des charges jusqu'à la programmation du logiciel. La co-édition permet un partage des risques financiers et, pour l'éditeur, c'est la quasi certitude d’avoir un produit de qualité. Il n'y a pas d’éditeur Bien lire privilégié pour l’ULE, simplement des gens plus ou moins spécialisés, par exemple, pour les sciences expérimentales, la société Langage et Informatique.
D'où vient le chocolat ?
Les relations ne sont pas toujours évidentes avec les éditeurs privés qui veulent rarement sortir des versions NANORESEAU et de moins en moins de versions pour postes isolés Thomson. En 89, il y aura de nouvelles co-éditions, dont deux avec Edil Belin en mathématique et en histoire, mais aussi avec de nouveaux éditeurs attirés par cette formule. Il y aura bien sûr des versions PC, mais aussi des versions nanoréseau et Thomson. La politique éditoriale consiste plutôt à compléter les gammes là où elles sont faibles, par machine, mais aussi par matière. Ainsi, il y a un manque de pro
duits en langue arabe et russe (avis aux amateurs).
L’ASSURANCE AU BOUT DES DOIGTS Parmi les co-éditions "L’assurance au bout des doigts", logiciel co-édité avec le Centre de Documentation de l’Assurance, explique comment remplir un constat à l’amiable et marque la volonté d’ouverture sur l’environnement. Ce produit touche à la fois les écoles dans le cadre de l’instruction civique, la "formation professionnelle" dans la mesure où tout le monde est concerné et l’Europe, depuis que ce document est devenu standard.
La dimension de service public n’est pas oubliée pour autant, puisque l’ULE se doit de répondre aux demandes du Ministère, même s’il s'agit d’une opération "non rentable". Par contre, une diminution des budgets entraînerait sûrement le recentrage des activités éditoriales sur les produits les plus rentables. Les versions nanoréseau et Thomson disparaîtraient au profit des PC, visant un plus large public.
"Le marché du logiciel éducatif est encore fragile en France ; peut-être que le PC permettra de toucher à la fois les écoles et les particuliers dans plusieurs pays". Dès lors, les éditeurs se précipiteront sur ce créneau et une sorte d’ULE européen n’aura plus qu’à élaborer des cahiers des charges en fonction des programmes communs à la CEE... En attendant, le CNDP travaille sur de nouveaux produits sur CD-ROM et CDV en espérant qu’ils seront en accord avec la prochaine réforme.
L’informatique à l’école n’est décidément pas une histoire simple. A l'instar du marché informatique professionnel ou ludique, il manque une norme. Et surtout, il manque une politique continue. Un ministre soucieux de marquer l'histoire de son empreinte se doit de lancer "sa" réforme, "son" plan micro et si possible, s'inscrire en contradiction avec son prédécesseur. Aiors que faire ? Prendre ce qui se fait de mieux dans chaque réforme et compléter le tout par une lecture assidue de Micro News, histoire de garder un œil sur les vraies valeurs ?
BIEN LIRE A L’ECOLE Et pourtant, il y a en 1989 des logiciels éducatifs qui sortent sans la griffe CNDP, ce qui ne les empêche pas d'être intéressants. C'est le cas de la série Bien Lire à l’Ecole de Cédic Nathan. Cette série est basée sur la méthode du même nom, déjà parue en livre chez cet éditeur. Ceci dit, vous pouvez très bien vous passer du livre, d'autant plus que le ton employé est un peu... scolaire. Mais vous verrez que cela n'est pas très grave. Ce logiciel LECTURE BIEN LIRE CM existe en deux volumes, l’un pour les CE et l'autre pour les CM.
Dans chaque volume, quatre "jeux" différents sont proposés afin d’acquérir une vitesse de lecture et enfin une meilleure compréhension. Ainsi, sur la disquette CE, en fait utilisable dès la fin du CP, on trouve : les mots témoins, mots supprimés, trouvez l'erreur et les phrases mélangées.
Le premier jeu, par exemple, consiste à lire un mot pendant quelques secondes (une ou deux), puis à le rechercher parmi un tableau de 18 mots lui ressemblant.
Pour ce faire, on dispose d’un temps que l’on peut réduire ou augmenter. Pour chaque jeu, et ceci sur les deux disquettes, vous pouvez modifier le temps de lecture, le temps de réflexion et le nombre d’essais. Avant chaque jeu, il faut choisir entre sept ou huit bases de données différentes et c'est parti pour vingt questions. Au bout du compte, vous avez droit à un bilan sous forme de graphique. C’est tout de même plus moderne que la traditionnelle note sur 20.
Dans le deuxième jeu, il y a dix phrases qui apparaissent à l'écran, puis un certain nombre de mots disparaissent et il faut les retrouver. Ces jeux, ainsi que les deux suivants qui visent plus à l'élargissement du champ de vision, permettent réellement à l’enfant de sept à huit ans qui connaît toutes les lettres, de lire plus rapidement et de façon plus globale.
Le deuxième volume pour les CM, propose lui aussi quatre jeux qui font tra- FRANÇAIS COLLEGE Vol.i CEDIC-NATHAN LES FONCTIONS» LE VERBE » REVISION DES ACCORDS (1) CHOISISSEZ VOTRE PROGRAHHE Sujet et complément Attribut et complément voix active» voix passive Mode impersonnel oi i pronominal Adjectif et participe passe verbe et sujet oces aux éditeurs Langue Française vailler la mémoire visuelle puis l'anticipation, toujours pour lire plus vite. Le premier jeu force l’élève à élargir son champ de vision. Quarante cinq mots vont apparaître à l’écran par ligne de trois et rester affichés
quelques secondes. Ensuite, l'ordinateur demande si tel ou tel mot est apparu ou non. Pas facile ! Ce deuxième volume contient un test qui permet de connaître la progression de la vitesse de lecture.
Le gros avantage de ces logiciels se situe dans l'accession aux fichiers. Il est en effet possible de passer en mode contrôle et, ainsi, de stocker les résultats d'un élève (sur ses quatre derniers exercices), ou d’une classe entière. Dans ce dernier cas, il y aura à la fois une moyenne individuelle et une moyenne de classe.
Ces résultats sont imprimables. En cas de contrôle collectif, tous les élèves subissent le même test avec les mêmes mots et il est possible de stocker plusieurs classes sur la disquette.
Mais surtout, vous pouvez changer les textes de référence. Ceci permet notamment de travailler sur des textes vus en classe ou sur des thèmes déjà abordés.
Et pour les particuliers, cela permet d'apprendre aux enfants à lire plus vite avec des phrases plus personnelles que "les enfants comparent leurs notes". Pouvoir changer tous les textes, toutes les questions, sans savoir programmer, c'est un véritable plaisir.
LANGUE FRANÇAISE Nathan, décidément très prolifique sur Thomson, adapte une série de quatre logiciels sur nos chères machines : la série Langue française. Cette série couvre les chapitres fondamentaux de la classe de français entre la 6ème et la 3ème. Il est à noter que cette série, tout comme Bien lire à l'école comporte un manuel de 80 pages complet, qui propose à la fois les instructions officielles et des conseils d'utilisation en classe, selon l'intérêt pédagogique. En fait, chaque logiciel est composé de six parties distinctes qui correspondent aux six points principaux du programme
de la classe.
Ainsi en 4ème, on trouvera encore des exercices sur les sujets et compléments, mais aussi sur la construction impersonnelle... Rien n'est inventé (ce n'est pas le style de la maison), tout est tiré du programme officiel (en tout cas de la dernière réforme en vigueur). Le principe est proche de la série Bien lire : on peut modifier les paramètres, tels que le nombre d'essais, mais surtout, on peut modifier les phrases et textes de travail.
Une fois encore l'efficacité du logiciel est accrue par la personnalisation des mots utilisés. La pédagogie n'est-elle pas l'art de faire passer un savoir ? Chaque réponse est assortie d’un commentaire expliquant la règle de grammaire appliquée à l'exemple. Après une série de questions, un bilan est dressé avec le pourcentage de réussite et une correction est proposée. Si vous prenez cette option, toutes les réponses justes apparaissent avec une couleur différente selon que vous les aviez trouvées ou non.
Pour changer les questions et les mots, c’est tout aussi simple et il n'y a qu'à suivre les instructions données à l'écran.
Ainsi, un acheteur astucieux pourrait très bien acquérir le logiciel pour la 6ème et introduire des exemples plus difficiles lorsque ses enfants grandiront... Néanmoins, il lui manquerait certains masques d'exercices qui, par contre, ne se transforment pas à volonté.
Tu ¦Pif 53 î ® ? i 8 g 8 s 11 ||te û lé I CONCOURS OCEAN MICRO NEWS DOUBLE DETENTE & BATMAN : THE MOVIE Voici un concours qui permettra • si faire se peut • de mieux préparer la rentrée qui s'annonce riche en événements cinématographiques et ludiques. A numéro double, double détente... et c'est ce que nous vous souhaitons à l'occasion de ces vacances.
Qu'elles ne vous empêchent pas, cependant, de répondre nombreux à ce concours, pour voir très bientôt réunis sur le petit, comme sur le grand écran, Schwarzenegger et Belushl I 1er prix : Un magnétoscope Amstrad 6100 à lecteur de code-barres d'une valeur de 4 000 F, la cassette du film Double détente (dès disponibilité à la vente), les deux jeux Océan : Red Heat et Batman : The Movie et l'affiche du film Double Détente ou Batman.
Du 2ème au 5ème prix : Les deux jeux Océan : Red Heat et Batman : The Movie et l'affiche du film Double Détente ou Batman.
Du 6ème au 30ème prix : L’un des deux jeux au choix - Red Heat ou Batman - et l'affiche du film Double Détente ou Batman.
Les questions : 1 - Quel est le nom du flic soviétique dans Double Détente (Red Heat) ?
2 - Quel est son grade ?
3 - De quelle ville est originaire le flic américain ?
4 - A quelle organisation appartient-il? FBI ou CIA ?
5 - Combien de niveaux y a-t-il dans le jeu (Red Heat) Double Détente ? Lisez attentivement les news pour le savoir... 6 • A quelle catégorie appartient le jeu Batman, The Movie : arcade, aventure ou stratégie. ?
7 ¦ Quel est le film de cette liste qui n'est pas une adaptation Océan ? Platoon, Double Détente, Moonwalker, Batman, Rambo 3.
8 - Qui tient le rôle du Joker dans le film Batman ?
Règlement : Les réponses au concours OcearVMicro News devront être expédiées sur carie postale uniquement à redresse suivante : Micro News - Concours Océan Double Détente Batman - 67, avenue du Maréchal Jotlre - 92000 Nanieme, et ce avant le 5 août 1969, le cachet de la poste faisant foi. Le bulletin-réponse pourra être découpé et collé ou recopié sur la carte postale. Lee réponses devront y être écrites en capitales. Les résultats paraîtront dans le numéro 24 de Micro News (septembre 89).
|-§ïg------------- CONCOURS OCEAN MICRO NEWS BULLETIN REPONSE : 1 2 3 4 5 6 7 8 Mon ordinateur est un : EXP :...... Nom :..... Adresse
C. P. :.. Pays Age :... Ville DEST: MICRO NEWS 67, Ave du
MARECHAL JOFFRE 92000 NANTERRE- FRANCE H i vÊ r 1 4* IF U- * 1
’ 1 mbrts-vivants des Ætombes *de IT.qypte Ancienne. Votre
qirete vous transportera au-delal du t the namel af the
game s ~ . ~7ÿ ffihWR1". « ThgjgT**t»1 chcvalicrs rnedievaux
et cont relies . Ja let'e! Dans ice chapitre final, (NtiGADI:
doit rassembler toutes ses forces el scs refléxes pom pour-
présent vers une époque, que voiis suivre les kidnappeurs de
sa petite n'ouhliere jamais . . . Mais rappelé - amie a
travers, le Irmps. Halte vous vous . . . Votre petite amie
veut vous outre des hommes néolithiques, des voir vivant!
¦ v: ; r ™ [)f MOUSQUt 1 IL. Ü&Z4Ü (àMAIMUNMJI Dl rW *1
ÜJ SC K'IKIKONé.i If'sUK fri ' £mI( 'A NÏ’A. % R f .VJMSJI E
( ( )NNWRf'l I * IMIyl s 1)1 M HAI fr f 11 L i-1 F 7 s M 0
LOGICIELS DE GRAPHISME En six disquettes et quelques program
mes, toutes les possibilités graphiques sont abordées :
monochrome avec Public Painter, complet et entièrement sous
GEM ; un utilitaire de conversion d'images pour tous les
formats et Snapshots, un utilitaire de capture d’images. Dans
les graphismes couleur, un des meilleurs logiciel de dessin du
domaine public, Palette Master, d’une grande simplicité
d'emploi et permettant d’afficher une cinquantaine de couleurs
simultanément.
Dans le même style existe aussi Images Degas et Images Spectrum qui a la particularité d’afficher 512 couleurs simultanément.
MUSIQUE 12S 16-12-21-19 2-5-1-21 4-5 20-15-21-19 12-5-13 2o-1-%--}-15-49 4-2-1 12-15-14-4-5 Spfe-Tü ce pue oHftNTE ceT E Tï?r TSE Les softs sont packagés par groupes de trois disquettes avec en moyenne une dizaine de programmes à l’intérieur. Commençons donc par les utilitaires. Dans la série classique, mais très prisé pour son côté pratique, il y a Backup qui permet de sauvegarder le disque dur sur disquettes. Qui sait ? Un scratch est si vite arrivé !
Utilitaires MS-DOS permet au ST de transmettre des données vers un PC et même de formater des disquettes au format IBM. Un super utilitaire de bureau, Deskpac, et la vie devient plus simple avec ses options : bloc-note, agenda, planning, calculatrice, copie de fichiers, etc. Pour ceux qui veulent faire tourner des programmes monochromes sur des moniteurs couleurs, Monocool & Monocold sont deux programmes qui rendent possible cette manipulation. Et si malgré tout l'écran vous paraît trop petit, Bigscreen vous permet de dépasser la limite des 640 x 400 en définissant un écran virtuel sans
limite. Stuffer, un autre programme qui permet de dépasser la limite des six accessoires de bureau : trente deux sont possibles.
Créé par un groupe de fanas des 16 32 bits, Station Informatique n'a cessé de progresser dans le domaine des freeware pour occuper aujourd'hui une place privilégiée et incontournable. Il faut dire que le souci du service et surtout les efforts de promotion des logiciels auprès des grand distributeurs ont fini par porter leurs fruits (un accord a été conclu avec la Fnac). La machine reine chez Station Informatique est, comme vous allez vous en rendre compte, l’Atari ST. Ceci n'empêche pas la disponibilité de beaucoup de logiciels pour l'Amiga et - surprise - l’Archimedes et le Macintosh.
Oursuivant inlassablement sa route à la découverte des logiciels du domaine public, le transfreeware de Micro News explore aujourd'hui l'impressionnant catalogue de Station Informatique. Tout y est : des jeux couleur ou monochromes, des utilitaires, des logiciels de musique... LE SERVICE AVANT TOUT UTILITAIRES Grand Bleu est la musique digitalisée du film du même nom avec des images en plus (pour moniteurs couleur) ; DLX Piano pourtransfor- mer votre ST en Steinway ; MIDI DEMO, dont les musiques pré-en- registrées sont prévues pour sortie MIDI (moniteurs couleur) et enfin SOUND
ST, une démonstration des possibilités du synthétiseur interne du ST. Nous n’avons, bien entendu, pas pu vous parler de tout ce que Station Informatique offre à ces clients notamment les jeux, et il y en a. Un catalogue gratuit est disponible à Station Informatique, 2 rue Piémontési, 75018 Paris, contre trois La cigogne, de passage à Anglet dans les Pyrénées-Atlantique, a eu la délicatesse de déposer un joli bébé bien joufflu qui répond au nom de Sunrise Diffusion. Il s'agit bien sûr d'une association loi de 1901 dont le but est de diffuser des logiciels du domaine public au prix de 20
F la disquette et dédiés exclusivement à l’Atari ST. Un catalogue est disponible sur simple demande.
Longue vie au bébé et bonne chance aux parents.
Sunrise Diffusion, 13 rue de l'Union, 64600 Anglet. Tél : (16) 59.52.24.28. timbres à 2,20 F pour frais d'envoi.
ONLY AMIGA MAKES IT POSSIBLE !
107 108 109 110 111 112 113 ~ 114 n 115 n 116 117 118 119 i , 120 H 121 122 123 124 125 126 127 128 H 129 H 130 H 131 M 132 M 133 134 135 136 137 138 139 140 u 141 H 142 143 144 n 145 H 146 H 147 n 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 I 162 M 163 164 165 166 167 168 169 n 170 H 171 H 172 H 173
- 174 175 176 ü H - P P H 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299
300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315
316 317 - n 001 SLIDE SHOW 01 002 SLIDE SHOW 02 003 DEMO LE
CHAT 004 JONGLEUR KANANKHAS 005 PROBE SEQUENCE 006 DEMO
VIDEOSCAPE 3D 007 DEMO RGB FOCUS 008 CAR DEMO (1MG) 009 DEMO
THE PROJECTOR 010 DEMO INTERCEPTOR 012 DEMO PING PONG 013 DEMO
NEWTEK (DISK 01 ) 014 DEMO NEWTEK (DISK 02) 015 DEMO LE
BASKETTEUR 016 DEMO WILD COPPER 017 DATA DMCS 01 018 DATA DMCS
02 019 DATA SONIX 01 020 DATA SONIX 02 021 DATA SONIX 03 022
DATA SONIX 04 023 DATA SONIX 05 024 DATA SONIX 06 025 DATA DMCS
03 026 DATA DMCS 04 027 SLIDE SHOW NASA 029 DATA DMCS 05 030
IMAGES HAM 033 NO FAST MEM BOOT M 036 PORNO ANIME 038 SLIDE
SAMANTHA FOX H 039 SLIDE RAY TRACING 041 BODEAN’S BEAUTY 01 042
BODEAN’S BEAUTY 02 I 048 SLIDE SHOW CHR ! 049 SLIDE SHOW STAR
WARS
* 051 SLIDE FANTASY SHOW 052 CAMEL TROPHY SLIDE 053 BKDC-VOLUME 0
055 SCULPT 3D DEMOS 060 DATA SONIX 07 061 HAMSHOW 2 (X) 062
PORNO SHOW 4 ' 063 GAG ; 064 MONDO ANIMATION (1MG) ’ 073 SLIDE
SHOW SCULPT 3D
* 074 BKDC 01 (1MG) 1 075 BKDC 02 076 BKDC 03(1.5 MG) 077 SLIDE
THE WARRIOR 078 DEMO SUPER SLIDE 079 ANIMATION SPACE MOVIE 080
DATA SONIX 081 A-Part DEMO 082 WALK ANIMATION 083 MUSIC
INVASION 01 084 HORROR SLIDE SHOW 089 HORROR ANIMATIONS 092
SLIDE SPACE BUBBLE 093 ANIMATE 3D DEMOS 094 ROCKET RANGER SLIDE
095 CICCIOLINA SLIDE 096 DATA DMCS 098 ANIMATION ENGRENAGES 101
HORROR PICTURES SHOW 2 102 AMIGA SOUND 01 103 AMIGA SOUND 02
104 MUSIC INVASION 2 105 MUSIC PACK 1 106 ALPHA FLIGHT MUSICS
D. O.C. DEMO DATA SONIX 08 JUNGLE COMMAND MUSIC MUSIQUES AMIGA
ALLEN HAST1NGS DEMO SPACE ANIMATION DATA SONIX 09 DATA SONIX
10 FANTAVISION DEMO EARSHMASHERS MUSICS CHRIS MUSIC DATA SONIX
MIX AMIGA INDUSTRY DEMO BEDROOM OLYMPIAD UTILITIES DISK
COLLECTION GAMES COLLECTION 1 ANIM COLLECTION GAMES COLLECTION
2 REFLEXION GAMES ANTI ST DISK IMAGES D’UN AUTRE MONDE (EN 2
DISKS).
MEGA OUEST DEMO DEMO STAR VISION DRAGON’S LAIR DEMO S WORD OF SODAN IAN & MIC DEMODISK CHH ANIMATION DEMO ANTI VIRUS DISK 2 LIVE DEMO VIRUS KJLLER COLLECTION ZEUS ANIMATION SABRINA SHOW JUKE BOX SPECIAL MIX HEAVY METAL SLIDE DEMO TRAMPOLINE LADY BUG COMIC’S SLIDE TRILOGY DEMODISK BILLIARD DEMO AMERICAN DEMO 1 ANIMATION VOYAGER ANIMATION 3D TEC SOFT MUSIC EXPRESS SAMANTHA VS SABRINA MUSIC FRUITBASKET SOUND DISK 3 LOONEY TUNE’S 1 MUSICS MUSICS 2 SOUNDMACHINES COLLEC.
SPACE BUBBLE 2 SPACE BUBBLE 3 SAMANTHA FOX 2 PARADISE SLIDE GRAPHIX STRIP 2 MEGADEMO 2 DOC DEMO 2 KEFRENS DEMO 2 SOUND MACHINE 1 SPACE BUBBLE 7 GURU PANIC DEMO FUNNY STAR DEMO FASHIONATING DEMO FARRAH SLIDE SHOW MULTITASKING DEMO COMMODORE DEMO (1) COMMODORE DEMO (2) PUZZLE WIZARD DEMO AMIGA PUB (1) DEMO AMIGA PUB (2) 177 FIRST APRIL DEMO H 178 LOONEY TUNE’S 2 n 179 FARRAH COSMOS SLIDE 180 PHOENIX MEGADEMO 1 181 MIPS ANIMATION 182 FARRAH PASSION 1 183 FARRAH PASSION 2 184 ALCATRAZ MEGADEMO 3 185 MAGICIAN 42 DEMO 186 MEGADEMO TRIANGLE 187 IMAGENETICS WALKER (1) 188 IMAGENETICS WALKER (2)
189 RAY TRACING PICTURES 190 PORNO HARD SHOW 191 SLIDE SHOW CEDRIC 192 BLUE SHOW II 193 007 ANIM 194 SPACE BUBBLE SHOW 195 BLUE SHOW I 196 VIDEO EFFECTS 3D DEMO 197 PERSIAN GULF INFERNO 198 CrfMETOWN DEPTHS DEMO 199 MEGACOMPIL DEMO 1 200 RAY TRACING ANIMATIONS 1 201 AMIGA MUSIQUES (SONIX) 202 BLU KOK SLIDE SHOW 203 RED KOK SLIDE SHOW 204 ALCATRAZ MEGADEMO 2 205 IT I MEGA DEMO DISK 206 CRASH DISK MEGA COMPIL 207 AMIGALORDS MEGADEMOS 208 DIGITEC MEGA COMPIL 209 HUMANOIDS DEMO 210 WALKER II DEMO (1 MG) 211 PIRANHAS MEGADEMO 1 212 DIGITECH IBB MEGADEMO 213 TTF MEGADEMO DISK 214 IPEC ELITE
MEGADEMO 215 X-RATED PORNO SLIDE II 216 TRILOGY MEGADEMO 2 217 FLY COLLECTION 12 218 THE HE ART OF MACHINE 219 FL Y COLLECTION 1 220 SCOOPEX DEMO COLLECTION 221 DESTINY DEMO COLLECTION 222 VISION FACTORY MEGADEMO 223 X-RATED PORNO SLIDE I 224 CPU INTROS PACK 1 225 SUPER MUSIC DISK COMPIL 226 QUADLITES PICTURES 227 VIAS PORNO 228 ALIVE INTROS PACK 229 MOVIE X NUMBER I 230 CBB PORNO SLIDE SHOW 231 TRIANGLE GIGA DEMODISK 232 VISION MEGADEMO DISK 233 ALCATRAZ MEGADEMO DISK 234 FREEDOM FORCE MEGADEMO 235 KEFRENS MEGADEMO 2 236 MGFTXJOY MEGADEMODISK 237 BEASTIE BOYS MEGADEMO 2 238 YDEX DEMOS ET
SLIDE 239 EPSILON MEGADEMO DISK 240 PHENOMENA MEGADISK 4 241 MAXI PORNO ANIM 1 (1 MG) 242 MAXI PORNO ANIM 2 (1 MG) 243 MAXI PORNO ANIM 3 (1 MG) 244 SLIDE SHOW X 245 MAXI PORNO ANIM 4 (1 MG) 246 ACID HOUSE MEGAMIX MAKE LOVE MUSICS PATS DIGITAL SOUNDS 1 LOONEY TUNE’S 3 MEGA MUSIC DISK 1 SUNRIDERS DISK 1
D. O.C DIGI DEMO II JOE’S LIDE SHOW (SUPER) DARRY BOOPER NEW
MUSIC SOUND TRACKER MUSIC’S DIGITAL FORCE CPU MUSIC S COMPIL’
JOHN MADDICK... ADV (1 3) JOHN MADDICK... ADV (2 3) JOHN
MADDICK... ADV (3 3) COOL ACTION 2 THE PS Y G NOS YS
DEMODISK PSY-SHOW MUSIC CONNECTION 1 JUNGLE COMMAND TON-STOP
INTROS PACK 6 MARK II DEMODISK 1 MUZAKXS MUSIC DISK
CLASSIC DEMO AMNESIA INTORS PACK 5 DIGITAL SOUND 2 MUSICS
COLLECTION 1 OMEGA MUSICS COMPILATION CASCADE MUSICS PACK
21
A. F.L. SOUND DIMENSION CRYPTOBURNERS MUSIC-DISK SUNRIDERS
MUSIC-DISK ROUTE 66 MUSIC DISK VICTORY TUNE’S-SHOW (1 MG)
HOUSE MUSIC IS MY LIFE THE FIRST PURE BIT MUSIC S EXTRA SONGS
DISK 4 ANDROMEDA MIX 4 MOVIE X NUMBER III SCOOPEX DEMOS
COLLEC’ 2 SLIDE EXPLORA II DEMO SLIDE 89, LA REVOLUTION...
DOLLE DEMO INTROS PACK 8 BEAT BOX by WAR FALCONS ENERGY
MUSIC DISK MUSIC COMP1LRANDOM ACCESS BEST OF SONIX... LEVEL
ONE DEMODISK TOPLESS GIRLS (X) MARS DEMO (1MG) (Génial)
BUTERAPERS MUSIC DISK 2 THE PIRANHAS SOUNDISK SUNTRONIC DISK
4 CASCADE 8 5 SUBWAY DREAM TEAM PHENOMENA MEGA DEMO MUSIC
COLLECTION 2 17 BIT SYNTHSOUNDS 1 SOUND DEMO 1 BEAT MIX
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DISK SHARE & ENJOY MEGAMUSIC$ DEATHSTAR MEGADEMO (1 2)
DEATHSTAR MEGADEMO (2 2) SAMANTHA FOX 3 (1 2) SAMANTHA FOX
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Montant total : MM F ; Mode de règlement : O Chèque O Mandat postal Attention, pour commander tes disquettes dont les numéros suivent, il vous faudra justifier être majeur, du fait du caractère plus ou moins pornographique de celles-ci • 036 - 038 - 041 042 - 081 - 062 - 095 - 120 -139 -151 -159 - 190 - 192 - 195 - 215 - 223 - 227 - 229 - 230 - 241 - 242 - 243 - 244 - 245 - 284 - 295 - 313 - 314 OW (pu'lis 90tIT MiâfJOfâ mais te mb me pattfa' PéPMS dAMAfé | LE COURRIER DE ROSIE ZOUNETTE Bonjour mes chéris ! C'est désormais moi qui répondrais à votre courrier. Cette bande de bons à rien -
qui ne pensent qu'à regarder sous mes jupes - a bien trop à faire et puis je suis certaine que nous allons très bien nous entendre... Rosie PERE JOSEPH D'EN HAUT Fidèle lecteur depuis des lustres, je me demande pourquoi, depuis certains numéros, tu t'obstines à écrire des âne- ries ? Par exemple, en page 24 du dernier numéro de Micro News, un article intitulé "Dictionnaire Encyclopédique...", je lis avec stupéfaction : "Exxos en 1989 : idolâtrie, messe noire et satanisme subliminal", ou encore que le hard rock est issu de l'enfer, que "Metallica a permis au démon de s'incarner dans des
milliers de jeunes Terriens". Bref, que des âne- riesjaut quand mêmefaire gaffe à ne pas sombrer dans la nullité ! Quand je vois ça, je ne peux m'empêcher de m énerver.
En plus,) écoule du hard et je ne suis pas possédé par cette musique, c'est moi qui la possède (j'ai pas mal de disques et cassettes). "Ceux qui vénèrent le démon et tout le bataclan ont le ventre plein, mais le jour où ils l'auront vide, c'est pourtant bien Dieu qu'ils iront prier".
(Joseph C. Hombour-Haut) Joseph chéri, que vous arrive-t’il ? C'est votre crise mystique ou êtes-vous tombé dans un bénitier ? Et puis, pour un féru de hard, vous n'avez pas l'air de connaître vos classiques. Rappelez vous la chanson de Iron Maiden (je suis sûr que vous avez ce disque), "666 The Number Of The Beast", elle est magnifique. Pourtant, il y est question de messe noire, de croix plantées à l'envers, etc. Il est de notoriété publique que le hard rock n'est pas un modèle de piété. Mais ce qui me hérisse le plus le poil sur... la tête, c'est de lire des âneries (des vraies,
celles-là) du style "ceux qui ont le ventre plein...". Alors là, je proteste. Dieu a inventé la religion mais certainement pas le cassoulet. D'ailleurs, ceux qui ne prient Dieu que quand ils ont le ventre vide n'ont rien compris.
PILOTE DE LIGNE J'ai entendu parler d'une possibilité de piloter un magnétoscope à partir d'un TO7I70. De quoi s'agit-il et, étant donné le très faible prix d'un TO7 70, est-ce intéressant ?
(Mélanie G., Charbonnières) Ouh là là ! C'est très technique ce que vous me demandez là, heureusement que j'ai compulsé beaucoupde bouquins. Bon, ben allons-y, je prends mon inspiration... Ce produit est une interface qui a été commercialisée pour la première fois en 1985 par Ccstros, à Paris dans le 12ème arrondissement. Elle est construite autour d'un micro-processeur 6802 et est connectée à l'ordinateur par une prise RS-232C (donc à ajouter à l'installation).
La transmission vers le magnétoscope se fait au format 8 bits de données, 2 bits de stop sans parité, à une vitesse programmable 110à9500bauds.Cequi prouve, au passage, que les extensions-commu- nication des T07 et TO7 70 sont parfaitement compatibles. Le protocole d'échange est contrôlé par un programme écrit en Basic ou en Pascal. Avec cette interface, votre TO7 70 peut piloter directement un magnétoscope au standard U-Matic ou VHS. Toutes les fonctions classiques sont disponibles, avec en plus la recherche d'une séquence, par transmission de l’interface à l’ordinateur d’un signal de
détection du début de séquence.
Seulement le problème, chère Mélanie, c’est que cette interface coûtait à l’époque 10 500 F. Alors existe-t-elle encore ?
RÉGIME POUR GROSSIR Salut à toi, grand Micro News.
J'ai 13 ans et je suis un fan de Micro News. Je dois vous dire bravo pour votre canard, il est vraiment génial. Je l'ai connu par un copain et cela fait cinq numéros que je l'achète, je songe d'ailleurs à m'abonner. Cela serait super s'il y avait plus de dessins de Carali et de Le rouge. Par contre, il y a quelque chose que je ne comprends pas : quand vous étiez dans les petits locaux, le journal était épais et maintenant que vous êtes dans les grands locaux, il a énormément diminué en pages. Alors retournez illico dans vos petits locaux ! Car je n'ai pas envie d'être sous-alimenté en Micro
News.
Continuez d'être un peu marginaux par rapport aux autres canards micro. Et n'oubliez jamais de continuer à enterrer les mauvais softs, pas de quartier !
(Gold) Oh ! Qu'il est chou de se plaindre de la maigreur de son journal préféré. C’est vrai que quand on aime les gâteaux au chocolat, on trouve qu'on en a jamais assez dans son assiette. C’est un bon signe pour nous. Et quand même y aurait- il moins de pages, bébé, ne sont-elles pas mieux ? Ça me rappelle ce que disait Greta Garbo (dans un film où elle jouait le rôle d'un cadre du Parti Communiste russe) alors qu’un protagoniste lui parlait des purges staliniennes : ”11 y aura moins de Russes mais ils seront meilleurs”.
Alors voilà, nous avions le choix entre la quantité mal digérée et la qualité digne de l'idée que nos lecteurs se font de nous.
Franchement, notre choix fut vite fait.
LIBÉREZ LIBERT Je vous écris pour vous avertir que : si jamais (ayant répondu au sondage) je ne gagnais pas de logiciel, je serais dans l'obligation de ne plus acheter Micro News. Malgré tout, comme je ne peux m empêcher de le lire, je serais donc obligé de sombrer dans la délinquance en le volant. Dans cette éventualité, je vous signale que si je vais en prison, je vous dénoncerais publiquement. Ont-ils Micro News en prison ? Ceci dit, je dois bien avouer que votre journal est lisible et que les dessins de Carali me lavent la tête (l'intérieur naturellement). Tant que j'y suis, je vous pose
une question : n 'étant pas fort du tout en programmation, pas plus en dessin, j'aurais voulu que vous m'indiquiez (Monseigneur) un logiciel de création graphique sympa et pas trop perturbant pour ma structure mentale (fragile et précaire). Merci !
(Stéphane Libert, Lesparre) Waouh ! Enfin un homme, un vrai de vrai, qui est prêt à aller en taule pour ce qu'il aime ! Ah ! J'en suis toute chose... Sans oublier ces beaux dragons tatoués sur son bras musclé, sa cigarette collée au bec et surtout son cerveau ramolli par l'humidité des cachots. Faites attention, mon petit Stéphane, sinon les dessins de Carali n'auront plus rien à laver. Ceci dit, votre "structure mentale” ne me paraît pas encore finie, car avant de nous demander le nom d’un logiciel de création graphique, il faudrait d’abord penser à nous dire sur quelle machine vous avez
l’intention de le faire fonctionner. Si si, ça peut aider ! Qu’importe, il faut savoir que pour l’Atari ST le plus utilisé est Degas Elite tandis que l’Amiga préfère Deluxe Paint 3.
PuBLi£lM-_ - fA VA PAS hoh'1%.6Agoe feP MO Échangé ?,*E2-v w , 1 VioTRÊ ÛÊDÎNATIEOR VKN.con-nîf pîê £ awrs ? ?u’f iTçwej| .VAl 6A6N il 1 ~~ Ÿttm 40 Jy î % PROTECTION RAPPROCHÉE Hello Micro News, grand Dieu de l'informatique ! Moi, pauvre vermisseau de mon état, je me permets de venir vous poser mes horribles questions pourries.
Les voici : que signifie le "temps réel" (jeu en temps réel). Existe-t-il des livres qui traitent des protections (protéger, déprotéger...) et de l'Assembleur sur Amiga ? Si oui, lesquels ? Quand les programmeurs se décideront-ils à exploiter toutes les possibilités de 1'Amiga ? Bon d'accord, certains jeux les exploitent, comme Dungeon Master et Rocket Ranger... mais il n'y en a pas beaucoup.
(Ralphi Ghost) Ouh là là ! Protéger et déprotéger... Ça sent le roussi de votre côté, mon cher Ralphi. Auention aux irrésistibles tentations ! En tout cas, la réponse à votre question est qu’il n’existe pas de livre traitant du sujet. En revanche, des livres sur l'Assembleur, il en existe des tas, dont les plus connus sont "Le livre du langage machine" et "La bible de l’Amiga", tous deux de l’éditeur Micro Application. Quant à votre dernière question, il faut aller du côté des programmeurs pour le savoir. Sachez aussi que le développement d'un jeu prend beaucoup de temps, qui plus est
lorsqu'il s’agit d’un jeu qui exploite toute les possibilités de la machine. Patience, la micro ludique est encore jeune, son avenir est devant elle PAPIER A MUSIQUE Salut à vous, je ne vous dirai pas que votre papier est pas mal. Enfin, vous devez connaître la chanson, pas la peine d'en rajouter. Cela dit, j'ai un 520 ST et je voudrais faire de la musique avec un clavier. Je voudrais savoir ce qu'il me faudrait pour faire de la bonne musique, ce que ça me coûterait et s'il faut avoir une certaine connaissance en la matière.
J'espère ne pas trop vous avoir emm... avec mes exigences. Et puis, de toute façon, vous êtes là pour ça.
(Illisible) Merci pour le papier, j'en parlerai à l'imprimeur. Alors, que peut-on faire quand on a un ST et qu'on est amateur de musique (et non pas de bruits de casseroles) ?
La solution qui me paraît la plus appropriée, et qui donnerait de bons résultats, est le mariage d’un ST avec un DX 7 de chez Yamaha. Comme témoins, je préconiserais un Expander MT 32 et le logiciel de musique Pro 24. Tout cela devrait, si vous savez vous y prendre, donner de belles petites notes pour la "modique" somme de 13 000 F environ. Il n'est pas obligatoire de savoir lire une partition, mais ça peut aider à comprendre pas mal de choses quand même.
Pftzi-sAa Et revoici Dazi-Bao, cette rubrique conçue spécialement pour ceux d'entre vous qui ont quelque chose à exprimer qui leur tient particulièrement à cœur. Profitez-en, c'est gratuit et bien sympa quand on en a gros sur la patate... Vous pouvez en profiter pour délirer ou être sérieux ; aujourd'hui ça déjante assez avec un texte de fiction écrit par Mister Chamalow.
Devant de sa machine il installa un Kla- Viet (une drôle de bestiole qui remue les pattes quand on la touche), il en posa délicatement les extrémités poilues sur les poires. La machine était finie.
C’est donc empreint d’une juste fierté paternelle que Geak offrit son jouet à ses enfants. Il n’est pas nécessaire de vous préciser que leur joie fut immense. Le mode d’emploi de la machine était somme toute très rustique : il suffisait de toucher le Kla-Viet pour que ce dernier presse les poires situées sous ses pattes et ainsi déclenche un jet d'eau sur les Sprytts qui s'agitaient alors dans tous les sens, pour le plus grand bonheur des enfants. En signe de joie, Geak se frappa la tête avec un énorme gourdin. Il décida de nommer sa machine Eaurdynatheur (Eau à cause de l'eau dans les poires,
Rdynatheur car c'était le nom scientifique du Kla-Viet).
Cette histoire aurait pu se perdre dans la nuit des temps, si un descendant de Geak Trah-Myell - un certain Jack Tra- miel - n’avait pas retrouvé les plans de la Nous vous rappelons que les "dazi-bao" sont des panneaux d’affichage sur lesquels, en Chine, on peut écrire à loisir.
C'est un beau principe de liberté. Malheureusement, lorsque des vieillards politicards paniquent à la pensée de perdre une parcelle de leur pouvoir, ils font tirer sur leurs compatriotes au canon et à la mitrailleuse. Cette page est dédiée aux étudiants chinois.
LA CAVERNE DE L'ONCLE SAM il pleuvait ce jour là, le huitième après la lune de la saison des amours des dinosaures. Geak Trah-Myell, de la tribu des Hatah-Ryens, ne le savait pas encore (d'ailleurs il ne le sut jamais), mais il allait révolutionner le monde. Il avait deux garçons, Mmu et Glu Trah-Myell, qui s'ennuyaient ferme à cause de la pluie (pas moyen d’aller jouer avec les garçons de la tribu d’en face, les Caummod-Hau- ryens). A l’époque les distractions étaient plutôt rares. Les pauvres petits clous ne connaissaient pas la télé ! Pas de Dorothée, pas de Sabatier, pas de Guy Lux,
pas de 5. Rien. On comprend mieux alors leur manque de culture et la petitesse de leur boîte crânienne... même Goldorak leur était inconnu ! Pour les distraire, Geak eut une idée lumineuse : il allait leur fabriquer un jouet ! Il se rua dans sa caisse à silex et en sortit tout ce qu'elle contenait. Tout d’abord, il prit un morceau d'écorce de Sah-Pain (un arbre aujourd'hui disparu) avec lequel il façonna une petite caisse. Puis il tendit dessus des feuilles transparentes de Plas-Tik (substance récoltée sur l'arbre Sup-Airmar- chai). Dans cette boîte il plaça six insectes, des Sprytts.
Sur le dessus, il perça quatre trous qu’il obtura avec des petites poires souples remplies d’eau. Sur le machine. Jack était fier de posséder un ancêtre ayant eu autant d'ingéniosité (c'était un événement dans la famille) et il se dit que peut-être il pourrait rééditer l’exploit. Au prix de menues adaptations, il réalisa une machine similaire à celle de son illustre parent, les modifications furent les suivantes:
- Remplacement de la caisse par une télé (ce qui permet de voir
Guy Lux).
- Echange des Sprytts contre des composants électroniques
(Brigitte Bardot menaçait de poser nue dans Lui si l'on
continuait à utiliser des insectes).
- Le Kla-Viet fut remplacé par une boîte à boutons.
- Enfin, un soir de beuverie, il renomma Peaurdynatheur en
ordinateur (hipps)... Pour plus de sécurité il donna un
deuxième nom à sa machine : ST (en souvenir de sa vieille
tante, Sonia Tramiel).
Voilà la vraie et authentique histoire de la naissance du ST, une relique du passé remise aux goûts du jour par l'ignoble Jack Tramiel, cet individu qui a osé se prétendre inventeur du ST alors qu’en vérité il ne s'agit que d'un pur plagiat.
Croyait-il pouvoir abuser indéfiniment les masses laborieuses ? Honte à vous M. Jack Tramiel ! La vérité triomphe toujours... Chamalow L'ENTERPRISE : UN FLOP !
Après nous avoir conté les fabuleux succès commerciaux de machines tristement limitées, comme le ZX81 ou le Commodore Vie 20, Pépé Rétro nous rappelle ce mois-ci l'histoire du superbe flop d'un ordinateur qui avait tout pour lui... les voies de l’informatique sont impénétrables !
PEPE RETRO ET LES MICRO-DINOSAURES Micro News : Bonjour à vous Pépé I Pépé Rétro : Salut mon gars !
Micro News : Allons; dites-nous tout de suite de quoi il retourne ce mois-ci.
Pépé Rétro : Ah, il s’agit d’un© bien belle machine en vérité, un petit bijou sorti en 1984 et que je n'hésiterais pas à qualifier “d’ancêtre de l’Amiga".
Micro News : Diable, je ne vois vraiment pas quelle machine de cette époque pourrait prétendre à ce titre I Pépé Rétro : Evidemment, inculte que vous êtes... il s’agit tout bonnement de l’Enterprlse, aussi (mé)connu sous le nom de Lansay.
Micro News : U Enterprise ? Je n'en ai jamais entendu parler, même dans mes vies précédentes.
Pépé Rétro : Très drôle ! Mais cet ordinateur, conçu par la société britannique Elan, avait de quoi faire rêver : en plus d’un design particulièrement réussi, ses capacités feraient pâlir d’envie un vulgaire Atari ST. Imaginez plutôt : un vrai clavier mécanique de 69 touches de couleurs, grises pour les caractères classiques, vertes pour les touches de contrôles et bleues pour les touches de fonctions. Un mini joystick remplaçait avec succès les touches de curseur et... Micro News : Et ce n'est pas avec un clavier en couleur que vous m'épaterez.
Pépé Rétro : Ça va pas non ? Me couper la parole, à moi ! Vous voulez que je m’en aille ?
Micro News : Allons, excusez-moi Pépé, mais restez, je vous en prie.
Pépé Rétro : Hum... bon, soit. Vous voulez être épaté, alors écoutez : on dénombrait 16 modes graphiques pour une résolution culminant à 672 x 512 points sur un moniteur vidéo ou 336 x 256 points sur un téléviseur. De plus, l’écran pouvait être découpé en plusieurs zones pour mixer différentes résolutions... Micro News : D'accord. Mettons que je n'ai rien dit. Cela fait penser à I'Amiga, c'est certain... Mais le microprocesseur, ce n 'était tout de même pas un 68000 ? Et la mémoire, c’est important ça aussi la COÇ (£ mémoire I Pépé Rétro : Non, ce n’était pas un 68000 car à l’époque seules
trois machines - et encore - possédaient ce processeur. Le OL était équipé d’un 68008, le Lisa et le Macintosh d’un 68000. L’Enterprise, lui, avait été conçu autour d’un Z80, tout simplement, mais il ne gérait qu’une petite partie des tâches. Par exemple, alors qu’un processeur 8 bits comme le Z80 n’est censé gérer que 64 Ko de mémoire vive, cette machine acceptait jusqu’à 4 Mo de RAM !
Micro News : On a du mal à y croire... Vous me raconteriez ça un premier avril, je vous ferai interner dans l'heure.
Pépé Rétro : Attendez, ça n’est pas fini !
Micro News : Quoi encore ?
Pépé Rétro : Le son, on peut en parler peut-être, non ?
Micro News : C’est ça, vous allez me dire qu'il possédait quatres voies stéréophoniques sur huits octaves et moi, je devrais vous croire.
Pépé Rétro : Vous êtes devin maintenant ? C'est exactement ça !
Micro News : Argh... Et on pouvait y brancher des lecteurs 3m5 en option, bien sûr ?
Pépé Rétro : Bien sûr, et cela vous donnait accès au CP MI II était possible de se contenter des lecteurs de cassettes traditionnels, les lecteurs de disquettes étant à des prix prohibitifs en ce temps là.
Micro News : Bon, tout ça c'est très bien mais il devait bien y avoir un problème quelque part, tout de même ?
Pépé Rétro : Pas du tout. L’écran texte affichait 56 lignes de 84 caractères et était des plus lisible. Le language Basic était puissant dans les mains des bons programmeurs, tout en restant compréhensible pour les néophytes. Forth, Lisp et Assembleur étaient aussi disponibles sur cette petite merveille, bref de quoi satisfaire tout le monde.
Micro News : Je pense avoir trouvé la raison de l'échec commercial de cet Enterprise : il devait coûter une fortune.
Pépé Rétro : Perdu. Environ 4000 francs pour l’unité centrale (comprenant le clavier). Phénomène rare, la prise Péritel était comprise dans le prix. Micro News : Je ne comprends plus rien. Une machine géniale, des caractéristiques époustouflantes, un prix relativement bas... rien qui ne puisse nuire à un ordinateur en somme I Pépé Rétro : Rien, si ce n’est la plaie de l’informatique : le retard... Attendu début 84, sa date de commercialisation s’est vue régulièrement repoussée. De plus, un changement de nom de dernière minute s’est révélé peu judicieux, compte tenu de la mentalité des
Français, qui ont refusé d’acheter un ordinateur appelé Flan... Micro News : Flan ? Wouah ah ah ah !
Mort de rire... Bon allez, sur ce bon mot, à bientôt Pépé et n 'abusez pas de la gnôle... Pépé Rétro : Tous des frappés... Salut mon gars !
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nombre exact de bons. Nos amis de province peuvent en bénéficier en les joignant à leurs commandes postales. Les bons ne doivent pas être photocopiés mais on peut utiliser ceux des anciens numéros.
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42. 83.50.16. DERNIERE MINUTE _VENTES_ Nous vous rappelons que la
loi du 3 juillet 1985 (article 47) n'autorise qu'une copie de
sauvegarde pour l'usage de celui à qui est fourni le
logiciel. Toute autre reproduction cfun logiciel estpas-
sible des sanctions prévues par la loi du 11 mars 1957. Le
délit de contrefaçon constitue un délit pénal qui relève du
tribunal civil et correctionnel. L'article 425 du Code
Pénal stipule que “la contrefaçon, sur le territoire
français, est punie d'un emprisonnement de trois mois à deux
ans et d'une amende de 6 000 à 120 000 F ou de l'une de ces
deux peines seulement".
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LES PETITES ANNONCES Retourner à MICRO NEWS - 67, av. Du Maréchal Joffre - 92000 Nanterre r ------------------------------------- i Nom Prénom i Adresse .. I Téléphone .... Rubrique .... ASUKA & ASUKA (Taito)
Et voici un jeu Taito en cabine verticale qui n’a inventé ni l’eau chaude ni le joystick à couper le beurre ! Rien de bien nouveau en effet sous le ciel d'Asuka & Asuka : il s'agit du énième shoot'em up "galaxio-invadoresque avion contre ennemis avec scrolling vertical". On peut jouer à deux en même temps (c’est trop, je me pâme !) Et, en complétant un tableau, on entre dans une zone "quatrième dimension de l'espace" où l’on rencontre des dragons. Il est également possible d'améliorer son armement en passant sur des bonus qui vous offrent un assortiment de bombes, lasers, vitesse
accélérée et autres délicatesses.
De nombreux jeux sur ordinateurs (ou même consoles !) Proposent aussi bien si ce n'est mieux... alors autant rester chez soi
- mrmTLiîN TlllMMl IkMl GAIN GROUND (Sega) 7*1 ' « s ' Vous voilà
en l'an 2348 et les guerres ont disparu depuis longtemps... A
tel point que le Gouvernement Fédéré, inquiété par l’apathie
des Terriens, décide de créer un système de simulation
guerrière, le Gain Ground, afin de stimuler les ardeurs
combatives ! Hélas, l'affaire tourne mal car les
superordinateurs deviennent fous et prennent en otage une
partie de la population. Trois des plus braves guerriers sont
aussitôt désignés volontaires et - aussi sûr que deux et deux
font cinq
- vous en faites partie !
Ce jeu prouve donc déjà deux choses, à savoir que les ordinateurs tombent toujours autant en panne dans le futur et que ce sont toujours les mêmes qui trinquent !
Revenons à nos moutons futuristes... Vous pourrez, en début de jeu, choisir vos trois combattants parmi vingt différents guerriers, chacun utilisant une arme différente (épée, lance, mitraillette, boomerang, fusil, arc, etc.), ce qui vous forcera à adopter des stratégies variées. Vous remonterez le temps dans cinq époques différentes qui vous conduiront chez les anciens Grecs, dans l'Empire romain, ainsi que dans le futur. Chaque époque est constituée de dix niveaux de jeu, avec des scènes de bataille aussi colorées que mouvementées. Pour compléter un niveau, vous devez détruire tous les
ennem is ou faire passer vos guerriers par la porte de sortie. Chaque otage que vous pourrez amener jusqu'à une porte de sortie se transformera en un guerrier supplémentaire.
Par bien des côtés, Gain Ground rappelle des jeux Konami tels que Knightmare, avec ses vues du dessus et son scrolling vertical. Ce jeu utilise le "System 24".
IKARI 3 (SNK) OPERATION THUNDERBOLT (Taito) Un seul mot d’ordre pour ces deux jeux : fight, battle, and rescue ! Deux joueurs peuvent tirer simultanément et Ikarl 3 vous propose même des poignées spéciales. Opération Thunderbolt est la suite & Opération Wolfe t vous devez, bien sûr, délivrer des otages en tirant sur tout ce qui bouge ou presque. On obtient d’ailleurs les bonus en tirant dessus : chargeurs de mitraillette, rockets ou lunette au laser pour votre bazooka (un point rouge apparait alors sur la cible), bouteille revitalisante. Deux jeux qui pourront concourir pour le prix
Nobel de la guerre... SUPERMAN (Taito) SPIRITS (Sega) Mieux que Super-Dupont, revoici Superman, le vrai, et pour une fois le personnage est très ressemblant !
L'immonde empereur Zaas et ses cohortes de monstres veut conquérir la Terre ! Seul Superman peut le vaincre grâce à ses super pouvoirs : déplacements éclairs, vue hypercalorique, souffle supersonique, force démesurée et coups à l'avenant. Il y a cinq niveaux de jeu - New-York, San Francisco, Las Vegas, Washington, vaisseau de l'espace - avec chacun trois scènes différentes avant d'accéder au tableau suivant, sauf pour le cinquième niveau qui contient cinq scènes. Des bonus sont disponibles : le bleu augmente la jauge de vie, le jaune donne une unité de souffle supersonique (jusqu’à
concurrence de dix), le rouge permet de détruire tous les ennemis présents et d'affaiblir l'empereur Zaas.
Superman peut aussi saisir des voitures ou des réservoirs d'essence pour les projeter dans les airs. Ne vous laissez pas emporter par le jeu et n’en faites pas autant avec la cabine d'arcade, le taulier ne serait pas content et vous feriez connaissance avec ses super pouvoirs : super biceps et super coups de pied au cul - authenticité garantie Encore un jeu Sega, beaucoup & plus classique cette fois puisque Scramble Spirit est un très classique jeu de bombardier qui vous propose six missions et cinq niveaux supplémentaires en bonus. Ce jeu utilise le "System 24".
VOIX anneaux ou des rayons mortels, tandis que Papillo a une épée dont jaillissent des missiles, des boules ou des spirales de feu. Lorsqu'un personnage est atteint par une bombe ennemie, la barre de vitalité décroît de deux degrés, mais on peut la faire remonter en attrapant de la nourriture. Il y a quatorze niveaux en tout et, à chaque fin de parcours, un monstre particulièrement soigné vous attend : python géant, gorille de glace, vampire, etc. Ce jeu d'arcade-aventure peut, bien sûr, se jouer à deux simultanément. C’est une grande réussite Sega
- une fois de plus - et on ne peut qu'applaudir le fait que la
version arcade soit si différente de la version console : vous
trouverez autant de plaisir à l'une que l’autre, la version
arcade étant évidemment plus sophistiquée. Sega précise que
ce jeu utilise le "System 16A". Nous ne savons pas en quoi
c'est différent du "System 24", mais ça a l’air vachement
bien... Le nouveau "System 24" Sega est constitué d'une
carte-mère connectée à un lecteur de disquettes 3"1 2, le tout
monté dans une cabine d’arcade avec moniteur haute résolution,
il suffit, pour changer le jeu, d’insérer une nouvelle
disquette et de changer un circuit de sécurité anti-piratage.
Pour la première fois, deux processeurs 6800-10 (16 bits) sont
utilisés en môme temps et permettent d’obtenir un très haut
niveau graphique et d'animation : 2048 sprites peuvent être
animés et scrollés simultanément, avec une gestion simultanée
de quatre écrans (deux écrans "scrolling" et deux écrans
"window"). 4352 couleurs sont aff ichables simultanément,
sélectionnâmes sur une palette de 32 768, soit 32 teintes
différentes par couleur primaire. Côté sonore, on est bien
évidemment en technologie FM, sur huit voies, avec
convertisseur digital analogique pour les bruitages et les
Monster Lair est la version arcade de WondorBoy3, un chef-
d'œuvre pour la console Sega testé dans ce numéro. Les
pointures de chez Sega ont eu l'intelligencedefairedeux
versions très différentes... mais tout aussi réussies l’une que
l'autre ! Il fallait le faire... Les graphismes de la version
arcade sont somptueux, le plaisir de jouer intense et en plus
l'humour est au rendez-vous !
Deux joyeux caractères, Léo et Papillo (Léo est une fille), décident de reprendre la flamme de Book, qui avait jadis défendu Monster-Land. En détruisant les ennemis, les deux personnages acquièrent des armes et des pouvoirs qui, parfois, ne durent que dix secondes : Léo brandit un spectre qui peut ainsi lancer des spirales, des WOüA n n y& 'AAAHMESN AM ÇWoiA' l£S Cf* T Pü S$ $ r Ér aie V0U$ PFNcHêz PAS u&p me$ am[e wz$ om L NE £'KT V VANT b'uHE VjfltfïE lù- ?% Amfc &* ( pi i ?'Ai TûuTf 71 CortPiMCZj h sTop!yolricE! } - ET PJ S CT77Ê B-O!
C0W0RTB$ O ÇMÇ2-W l'£ÇQu£U££ 'Uti iÜOiCB ?&)&£ Qv N'fôT m mort w g Hmm rtft ACCîMVJf @&yTæ r ; IçQv&Jj ffi F T comtes w i VCWMVT CtMLi il est silencieux, il est rusé, il est envahissant, il est ...MECHANT !
Is Showo •m L’univers est vivant grâce au miracle de la bienveillance universelle.
Mais le diable a pénétré dans les douze plus grandes constellations à travers les portes de la destruction. Il se répand très vite, devenant de plus en plus grand, luttant pour le pouvoir.
Vous, simple mortel êtes appelé aux bons services du Dieu soleil pour purger l’univers du diable.
Apprenez à détester la force du diable. Détruisez-le !
Découvrez ses nombreuses façades, ses forces et ses faiblesses.
Il s'étale, il envahit, il se répand et il est ... MECHANT.
Disponible sur ATARI ST et AMIGA UBI SOFT Distribué par 1, voie Félix Eboué - 94021 CRETEIL CEDEX. Tél. (16-1) 48. 98. 99. 00 LE CES DE (Suite) la console Atari, baptisée PCES (Portable Colour Entertainment System) ! La photo est un peu trouble mais elle est là et bien là ! C'est une petite console portable avec un véritable écran couleur de neuf centimètres de diamètre et un haut-parleur incorporé.
Le microprocesseur est un 6502C, 16 couleurs sont affichables simultanément sur une palette de 4 096 couleurs disponibles et le poids de l'engin est d’environ une livre. Elle sera vendue (en principe en septembre aux USA) avec le jeu California Games pour 139 dollars (environ 900 F). Ce n'est pas un hasard si le jeu fourni avec la console est un jeu Epy x puisque le PCES était à l'origine un produit développé par cette société. Epyx a CHICAGO recherché un partenaire capable de lui apporter son expérience dans l’industrialisation et la commercialisation du produit Atari aurait pris
des parts chez Epyx qui toucherait, de son côté, des royalties sur la console. Les titres des prochains jeux disponibles (à des prix variant de 40 à 60 dollars) sont bien évidemment des jeux Epyx : The Gates of Xendocon, Blue Lightning, Impossible Mission, Time Quest, Monster Démolition.
Des jeux développés par d’autres éditeurs devraient être disponibles ultérieurement.
Les cartouches auront une capacité maximale théorique de 2 méga-octets !
La console Atari pourrait être disponible en Angleterre pour Noël en petites quantités, pour environ 1300 F. FRENCHIES IN CHICAGO Les éditeurs français étaient présents à Chicago. Titus et Ubi Soft avaient chacun un stand et Ubi présentait un jeu de tennis inédit. Deux sociétés françaises ont reçu un "CES Award", sorte d'oscar de l'innovation : Titus (qui réalise 60% de son chiffre d'affaires à l'exportation) pour son logiciel Titan et Microïds pourDown- hill Challenge (la version américaine de Super Ski).
Loriciel, Microïds et Info- grames n'avaient pas de stand mais ils avaient l'air de faire des tas d'affaires en dollars, étant donné la place qu'ils occupaient au bar et les canettes vides... TETRIS MicroProse dévoilait son prochain jeu de tank en 3D ainsi qu’un jeu de rôle-aventure se déroulant dans le Japon ancien : une belle ambiance dans un superbe stand où la moquette arrivait jusqu'aux mollets... pas intérêt à y perdre sa chaussure !
Une autre star du Show était Tetris, le célèbre jeu russe, qui était présent sur les stands Nintendo, Tengen et Spectrum Holobytes. Ce logiciel est actuellement l'enjeu d’une bataille juridique sur les droits d’adaptation sur console entre Tengen (une filiale d’Atari Games) et Nintendo, avec au centre la société anglaise Mir- rorsoft.
On notera pour conclure que presque tous les éditeurs étaient présents à Chicago, alors que l'industrie américaine du logiciel de loisir a fait une très mauvaise année... Le signe d'un renouveau pour la rentrée ?
TINTIN MARCHE ENFIN SUR LA LUNE !
Ca y est, Tintin et ses amis viennent de marcher sur la Lune et vont atterrir très prochainement sur vos micros favoris.
Vous allez pouvoir retrouver le célèbre reporter et son chien Milou aux prises avec les mystères de l'apesanteur lunaire.
Saurez-vous naviguer au milieu d’une pluie d’astéroïdes et déjouer les plans du dangereux Jorgen, prêt à tout pour saboter votre fusée ? Le premier contact avec ce jeu est très agréable. Les graphismes sont réalistes, les scènes d'animation ressemblent à un vrai dessin animé (le décollage est super). Après avoir, par souci de perfection, retarder de plusieurs semaines la sortie de ce soft (bravo Infogrames), cet éditeur a parfaitement réussi à mettre sur orbite une grande star de la BD. Bon vol Tintin !
LES TUNIQUES BLEUES PASSENT A L'ATTAQUE !
Infogrames persiste et signe une nouvelle adaptation BD tirée de la collection Spirou. Après Bobo, c'est au tour de la célèbre bande dessinée de Lambil et Cauvin : "Les Tuniques Bleues’’ de se lancer dans la bataille micro. Ce jeu vous transporte en pleine guerre de sécession entre Américains du Sud et du Nord. Il allie tactique et stratégie, vous devrez choisir votre camp et diriger votre armée à travers les Etats- Unis. De nombreuses options et toute une série de contraintes viennent pimenter les combats. Un wargame au goût d’arcade ou un jeu d’arcade au... North and South sortira fin
juillet sur Atari et Amiga.
A l’aube, le peuple de Bloodwych se réveille. Un être étrange né d’un mélange de races, apparaît parmi eux.
Sa mission consiste à capturer le démon qui dort dans le château de Bloodwych, lieu féerique et fantastique.
Tant que les “Cristaux Sanguins” restent unifiés, le Benemoth restera calmement dans sa cachette pour l’éternité. Si leur mouvement se divise, il sortira pour apporter l’obscurité dans le monde.
Ce jeu de rôle unique, se déroule dans un monde fantastique et permet des interactions avec l’environnement jamais vues auparavant.
Rawi
* ».
Photos d'écran sur ST Bientôt disponible sur: Amiga - Atari ST Amstrad Cassette & Disquette C64 Cassette & Disquette Spectrum Cassette & Disquette Discutez, marchandez, négociez, mentez effrontément s’il le faut!
L,a forte implication de chacun des personnages dans Bloodwych, donne un style de jeu de rôle très riche dont vous revez depuis longtemps.
Possibilité de jouer à un ou deux joueurs avec un mode simultané.
Voici le jeu que vous attendez depuis longtemps.
BLOODWYCH, pour ceux qui osent !

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