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aussi vite, tes décors étant vraiment sympas et le double scrolling de fond parfait.

Ah, le décor de dAut fait maintenant place à un nouveau fond. En fait, avec les quatres niveaux de difficulté permettant de disputer tes courses dans différentes parties du mande, le logiciel comprend plus de 40 'scènes' différentes. Woow, que dire d'autre I Disquette Electric Dreams pour Amiga. Egalement disponible sur Atart ST, Sega, Amstraa CPC, C64.

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Document sans nom CADEAU ABO SEGA S’ECLATE ATARI XE &800XL 20 JEUX TESTES M2843 20 20,00F fyc20 145 F& . W: 5,50' F$ - Ca-oc~. J 4,95 | | AVRIL 1 989 792 502 DO 06 votre ,utte p°ur ,a liiprrmjitipjvfts 1_ SmSSjpl adversaires se trouvent être quatre types d'assassins hinja maléfiques des lanceurs étoiles dont les talents sont variés et dangereux. Egalement, des Lutteuses acrobatiques et des Chiens de garde vrdeux, un Obèse 5ouffleur de feu, un Qéant portant une Armure, et le Géant flinja vert et horrible - qui a l'habitude déconcertante de se multiplier en armée sont décidés â gâcher votre Journée, .. thc
namcT af thc gamcj DESCRIPTION COMPLETE SUR 3615 MICROMANIA REVENDEURS POUR CONNAITRE LES DATES DE SORTIE TELEPHONEZ AU 93427145 t£"c£î îbre üperftèro'de5p illubtreb D.C . Batman. Arriye ém' ’sur rôci.in Ut- vôtre micro W d'endurance par excellence: , Aucune autre courte ne peur lur- ordinateur danbunelaventure ~~P”demente portjêcfcb ârcadëbrrr_ Vôüb attaque? Leb forcer maiéfiqueb dejGotham City Comrrifncç? Dapb la cacpette de patrpan et tub affronte? L'individu le plub retorb de toub le Pingouin1 îmmation bont d'un réalibme étonnant, combiné avec un [M fijjvÇfi OC C0MIÇ5 inc 1988. ALL BIOM75
MC!bt:KVtD ?o Vindicators est une fidèle adaptation du célèbre jeu d’arcade de café.
Nous sommes en l’an 2525... Une armée de stations spatiales non identifiées et ayant des intentions hostiles arrive sur la terre.
Le seul moyen de détruire les forces envahissantes est de s’infiltrer parmi l’ennemi avec des tanks de bataille SR-88, surtout connus sous le nom de Vindicators.
Pour un ou deux joueurs.
TEI IGEI I oMa. Rk "Un Nouveau Nom dans l’adaptation de jeux de café !"
De magnifiques graphismes, beaucoup d'action et un défi incroyable. Outre le fait d'éviter et de détruire les tanks ennemis et les obstacles, vous devrez constamment remplir votre réserve de fuel avec des jerricans à travers les différents niveaux, vous aurez la possibilité d'accroître votre vitesse ou votre portée de tir ainsi que la le rayon d’action.
Mais ce n’est pas tout, après avoir détruit toutes les stations, vous devrez affronter le terrible empereur de l’empire étranger. Gagnez, et le monde entier fêtera votre victoire. Perdez, et dites au revoir à tout le monde...
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Distribué par UBI SOFT Disponible dans les FNAC et les
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ST et Amiga.
"Les graphismes, les champs d'action et les sprites les plus extraordinaires jamais réalisés pour votre ordinateur.” Amiga User International.
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fera rentrer dans l’univers fantastique des pirates et au cours
duquel il vous faudra partir à la recherche du mystérieux
Kristal de Konos.
"Un jeu d'aventure dont le style et l'histoire n’ont encore jamais été égalés."
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Photos d'écran ST et Amiga Bientôt disponible s Amiga. ST et PC. 4 n jeu Prism Leisure vistfibuê par 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. 16 (1) 48 98 99 00 et dans les meilleur?points de vente Disponible dans les FNAC OMMAIRE Directeur de lo rédaction ï Jean-Michel Berté Rédacteur en chef : Olivier Fonfenay Rédacteur en chef adjoint : Cyrille Baron Rédaction : Brjœ Defeyer Directrice de la publicité : Isabelle Berté Assistante de publicité : Frédérique Paingault Maquette : Jean-Marc Gasnot Mise en page : Ravnald Cneminelle Diffusion î Jacques Houlmann Abonnements : Franck Maillochon
Ont collaboré à ce numéro : François-Yves Bertrand, Ravnald Cheminelle, Pierre-Em manuel Grange, Laurence Le Gentil, Eric Learis, Ludovic Monnerat, Joël Nadal, Fred Schaerlia, Jean-Yves Trétouf, A. Venturman, Simon Weisz.
Sole software représentatives for the U.K. ï Matf Bielby, Dennis Hemmings, Mark Smith Correspondants permanents à l'étranger : Tony Takoushi (GB), Mina Cosnefroy (U.S.A), Fuminori Takanashi (Japon) Illustrations : Carali, Lerouge Photogravure î Phofocop-43.55.04.10 Impression : Rotolaf-48.67.70.80 Dépôt légal : 1 er trimestre 1989 ISSN 098*9629 Commission paritaire : 70043 Edité par Sandyx S.A. au capitol de 250.000 F - 6 , avenue du Maréchal Joffre - 92000 Nanterre Tél. : 47.21.29.29 Télécopie Fax î 47.25.72.75 Directeur de la publication : Jean-Michel Berté Distribution NMPP Membre inscrit à
PO.J.D. Tirage de ce numéro : 60.000 ex.
Copyright MICRO NEWS, Paris 1989 ÉDIT0 8 NEWS 8 SEX MACHINES 26 LES TOPS DU MOIS . 28 LES SOFTS DU MOIS .... 42 TOP SECRET .... 51 PÉPÉ
RÉTRO .... 65 BLANCHE-FESSE ... 66 PR0FST 68 DOCTEUR AMIGA 74 MAJOR THOMSON . 77
AB0ND0S 82 SAMOURAÏ MICRO ... 84 CONSOLES . 88 CAPITAINE PIXEL .... 94 CONCOURS SKWEEK .. 95 LES BONS PLANS DE MICRO
NEWS .. 9 8 COURRIER DES LECTEURS ... 100 ARCHIMÈDE LE BARBU 104 BD CARALI 105 LIVRES 106 INSERT COIN ..... 108 PETITES ANNONCES .... 110 DITO Plutôt b
izarre ce numéro, vous ne trouvez pas ? Remarquez, comme vous ne l'avez pas encore lu, vous ne pouvez pas répondre... Prenez la nouvelle console anglaise Slip- stream, de Konix (page 14). On peut dire au'elle porte bien son nom puisque le terme slipstream désigne aussi bien le souffle d'un avion que des remous. Et cette console est bien partie pour en décoiffer plus d'un et pour créer quelques remous, notamment chez les Japonais qui pensaient ne plus être inquiétés sur le terrain hyper-nipponisé des consoles de jeux. Et boum, voilà es British !
Et en plus la Slipstream s'appel era désormais l onix Multi-System, comme le Sega Master System et le Nintendo Entertainment System. Slipstream, c'était quand même plus original... A part ce détail, Konix innove réellement, surtout avec la chaise hydraulique disponible en option, un accessoire à faire essayer en Driorité à votre future belle- mère, vu son look de machine à remonter le temps... Pour rester chébran sur du high-tec zarbi, nous vous offrons en page 1 1 un plan de drague garanti sur facture. Le hic, c'est le montant de la facture... A partir de ce numéro, Sega s'éclate dans
Micro News en offrant chaque mois deux Super System à deux nouveaux abonnés tirés au sort. D'une valeur de 1500 F, le Super System Sega est le top-package puisqu'il contient la console Sega, le jeu Hong On, deux manettes, le pistolet laser, les lunettes 3D et le jeu Missile Defense 3D : de quoi pouvoir pratiquer en toute impunité le braquage ludique quotidien de votre téléviseur... Et comme un bonheur n'arrive jamais seul, Skweek vous offre un Amiqa 500 en paqe
95.
Ah oui, j'oubliais... Sex Machines est en page 26, encore plus "hot" ce mois-ci (ce qui est déjà un exploit), avec quand même a little help from Mister Censuros aui veillera désormais sur la tenue morale d un journal qui, autrement, risque fort de basculer dans le stupre le plus éhonté.
Vous avez ait bizarre ?
Jean-Michel Berté BROCARD L'assassin revien lieux du crime... Après la difficile confession des enfants d'Exxos du mois dernier, une nouvelle mission m'incombe : retrouver Bertrand Brocard, le caïd de Cobra Soft, le cerveau d'une série de meurtres mystérieux. Les journaux ont récemment parlé d'une étrange affaire à Venise où l'on retrouve la patte du gang de Chalon ! Aussitôt dit, aussitôt fait, je pars pour la cité lacustre.
Qu’il se met à iable."Coôra Soft a été créé il y a plusieurs années, commcnçc Brocard, et...". Je l'interromps immédiatement pour lui faire cracher le morceau. On veut tout savoir, à commencer par sa première rencontre avec un micro.
Il raconte : "Cela s'est fait par hasard. J'ai commencé par avoir un Z80, qui avait 1 Ko de mémoire. Je l'avais acheté par A peine débarqué du train, je tombe sur lui. Bertrand Brocard himself, sûr de son immunité, n'hésite pas à se promener ouvertement dans une ville que son gang menaçe de détruire. J'entame une filature dans les règles de l'art, mais mon bonhomme connait la musique : il se contente d'observer la ville.
Un indice quand même me met la puce à l'oreille : il ne consulte jamais son plan cl semble se diriger les yeux fermés dans les ruelles tortueuses de la cité vénitienne. Visiblement, il a repéré le terrain. Après plusieurs heures de marche sous un soleil printanier, je décide que ce petit jeu a assez duré. Avant d'aborder le big boss, je vérifie rapidement mon équipement : appareil photo, magnétophone, revolver... paré. Faut pas me prendre pour un cave : j'vais pas à la castagne sans biscuits.
Le nom de la chose Visiblement, l'homme ne se confie pas à la légère. J'essaie de l'aborder de différentes manières, mais rien n'y fait. Cest finalement devant un capuccino au Café Flo- rian (bonjour la note de frais...) curiosité, pour voir. Et j'ai développé de petites applications intéressantes. Ensuite, je suis passé rapidement au ZX8I avec extension 16 Ko. Enfin, ça a été l'Oric, et c'est alors que tout à com- mençé. Par exemple, j'ai fait avec lui le dépouillement et la publication des élections municipales de Chalon. Ça a fait un choc aux caves qu'avaient jamais vu un micro de
leur vie. J'ai également fait des softs de facturation et de compta. Parfaitement, avec un Oric ". Le cerveau s'est enfin décidé à parler. On va en apprendre de belles... L'inconnu du Nord-Express A VENISE toujours sur les "Peu après, continue-t-il, ce fut l'ouverture d'une boutique micro.
On vendait essentiellement de l'Oric, au départ. C'est d'ailleurs comme ça que j'ai recruté Bertin".
Bertin ? Ah ! Oui, le fameux premier fusil du gang, celui qui, avec Roland Morla, est à la base de coups de Cobra. "J'ai rencontré Bertin d'une manière étonnante. Il ne connaissait pas bien l'Oric, il venait juste de m'en acheter un. Je lui ai aussi vendu un langage Forth en cassette. Mais il y avait eu un problème de duplication et il manquait une partie du programme, ce que je ne savais pas.
C'est Bertin qui est venu me le dire quelques jours plus tard : il avait lui-même réécrit ce qu'il manquait. A ce moment-là, je me suis dit que ce type était une tête, et on s'est mis à bosser ensemble..." L’assassin habite au CPC Comment le gang a-t-il réussi à prendre autant d'importance?
"Facile, réplique Brocard. Tu vois p'tit gars, faut du flair dans ce turbin. Et y'a une machine que j'ai senti le premier jour où je l'ai vue, c'est l'Amstrad. On a réussi à avoir un 464 rapidement pour la boutique, et on s'est mis à développer jour et nuit dessus, comme des malades. Au bout de quelques semaines, nous sortions une série de treize programmes, les seuls disponibles en français pour la machine". Je sentais qu'on s'approchait enfin de quelque chose de précis. Il allait lâcher le morceau. "Pour l'époque, ces programmes tenaient tous la route, même s'ils sont dépassés
aujourd'hui, reprend-il. Et parmi eux, il y avait Meurtre à Grande Vitesse". Je me pose une question : comment pareilles horreurs ont-elles germées dans son cerveau ? Qu'est-ce qui a fait basculer un respectable citoyen dans le monde du crime et de la délinquance informatique ? "En essayant tout simplement de faire quelque chose d'original, d'inédit et d'ajouter en plus des indices réels vendus avec le soft".
La mort aux trousses Après c'est l'escalade, des coups toujours plus audacieux, plus riches et plus fouillés : "Meurtres sur l'Atlantique nous a posé beaucoup de problèmes de packaging à cause des indices. Par contre, je tiens à préciser que, contrairement à ce que certains plumitifs écrivent, la cartouche rouge contient bien un révélateur pour de l'encre invisible. Et en plus, c'est très utile dans le jeu". Gulp. Raconte pas ta vie, Brocard, parle-nous plutôt de la suite : "Pour Meurtres en Série, nous avons été préparer le terrain sur l'Ile de Sark. De nombreux joueurs s'y sont
rendus et n'ont pas été déçus du voyage, je peux vous le dire".
Combien de temps cela prend-il de concevoir un jeu comme Meurtres à Venise Ttrès difficile à dire. Mais entre la première idée du soft et sa réalisation finale, il faut bien compter un an.
Je suis venu faire un repérage, prendre des photos et m'imprégner de l'ambiance.
Ensuite, j'ai réfléchi au thème général. Comme on connaît les problèmes actuels de terrorisme et la menace de pollution et d'érosion sur Venise, j'ai imaginé qu’un groupe de terroristes voulait faire sauter la ville". Retour devant le Grand Canal dans un Vapo- rctlo, les bateaux-autobus vénitiens qui circulent dans les canaux.
Notre homme devient bavard et nous décrit une à une les maisons que l'on retrouve, exactes au pixel près, dans le soft. "En fait, le Campanile de la place Sairu-Marc nous a posé un grand problème.
Il était trop haut. Pendant un moment, on a songé à le faire exploser. En fait, on s'est contenté de le couper. La bombe, elle, est
ici. Dans ce palais doré, on rencontre quelqu'un de très
utile..." Il n'en dira guère plus, pour ne pas déflorer le
soft.
Touchez pas au grisbi !
Mais mon enquête n'est pas encore finie. Par exemple, comment réussit-il à se procurer les indices ? Essayez donc de trouver 20 000 pellicules photos usagées dans votre quartier, vous vous apercevrez du problème... "Tu crois quand même pas que je vais cracher le morceau, dès fois qu'un lousdé me pique mon taff".
Pressé par nos soins, il nous révélé une partie de son traffic.
"Pour les pellicules, j'ai été voir tous les photographes de mon bled qui m'ont fourni petit à petit, pendant des mois. Et puis, un fabricant a fini par m'en donner plusieurs milliers. De toute manière, tout est fait à la main par l'équipe de Cobra : nos packagings sont trop complexes pour le service fabrication d'Infogrames".
Tiens, Infogrames, puisqu'on en parle ! Un de mes indics m'avait glissé un tuyau dans l'oreille : il paraît que des changements se préparent dans le groupe. Mais Brocard reste muet sur le sujet, ou presque. Tout au plus glisse-t-il : "S'il devait y avoir des changements, c'est sans doute qu'ils seront jugés nécessaires"... Un meurtre sera commis le.... Quel autre coup nos célèbres hommes de main préparent-ils ?
Vont-ils réussir, une fois de plus, à nous surprendre et à nous ravir ? "Je ne peux pas vous révéler grandchose. Simplement que le prochain Meurtre retrouvera peut-être le TGV, mais du côté de l'Atlantique... Et le suivant... dans de nouveaux espaces inexplorés.
Mais pour que tu viennes me retrouver à cet endroit-là, il faudra organiser des charters sur la fusée Ariane..." Mission accomplie. Courant de Vaporetto (autobus aquatiques vénitiens) en Aliscafi (idem en plus rapide), je saute juste à temps dans le train en pensant que, décidément, il reste encore quelques parrains imaginatifs cl originaux dans le soft français. Pourvu que la mafia anglaise ou américaine ne vienne pas les racketter... L'inspecteur Fontenay Juste au moment de partir, Brocard laisse tomber un papier de sa poche. Discrètement, je l'examine. Grosse prise : ce sont les
gagnants du concours Micro News. Le patron va être content.... Signalons aussi que, depuis sa création, Cobra Soft a édité 349 logiciels... Gagnants Numéro 18 & 19.
Gagnants des Murdcr Party : S. Chalot (Bois-Guillaume), C. Rey (Montélimar), A. Thiebot (Tourlaville), M. Hautrive (Neuville), D. Pen (Landerneau),
E. Jan (Courrières).
Trois softs : J-M Guyonvarcli, M De-Brito, S. Ernoult, S. Malbe- qui.
Deux softs : E. Latouche, S. Nicolas, J. Venier, P. Brondeur,
P. Celdran, F. Huguet, T. Ponte- rie, J-C Tartarin, S. Robert,
Koubdjanian.
Un soft : S. Bor, F-R Couzon,
R. Hottin, G. Malfoy, H. Léou- rier, R. Lacroix, S. Grenier, V.
Bellengen, S. Boisteux, P. Grus- senmeyer, C. Mailhé, J-P
Pires, J-C Liegeois, C. Wong, L. Lepleux, S-C Ma, P. Debonne,
F. Lacoste, R. Crespin. Les gagnants des Murder Party seront
convoqués individuellement.
INFOSEXY Voici une information qui aurait dû se trouver dans Sex Machines, mais Eric Satyre l'a trouvée trop anodine.
Pour fêter la sortie du superbe Explora 2 sur ST, Infomédia a fait très fort en organisant le strip- tease d'une marquise chez Maxim's ! C'est vrai qu'Explora 2 vous permet de voyager dans plusieurs époques et notamment de rencontrer cette marquise peu farouche. Toujours sur la brèche, nos reporters étaient là ! (Photo Mono). • CRASH !
- Animation ? Nulle !
- Son ? Moyen !
- Intérêt ? Nul !
Over and out kids, en formation semée, direction poubelle !
• After Burner débarque sur Amiga. Nous craignions le pire, nous
avions raison. En avant pour la checklist, paré au sabordage :
- Graphisme ? Nul !
ATARI RETRO pong, le casse-briques en noir et blanc, etc. On croit rêver !
L’engin vaudra environ 700 F mais ne devrait pas être importé en France, où les dirigeants préfèrent attendre la console 68000.
Nous aussi. • Alors que tout le monde espère la sortie d'une console de jeu 68000 plus ou moins compatible ST chez Atari, voici une VCS 7800 qui débarque, compatible avec la VCS 2600, l'ancêtre de tous les jeux vidéo, avec le ping- METTEZ DES PUCES DANS VOTRE MOTEUR La Mercedes Roadster SL, la voiture la plus informatisée de l'histoire de l'automobile, sera bientôt disponible en France. C'est, d'après Mercedes, "l'engin le plus complexe au monde" Examinons la bête... Il s'agit d'un coupé décapotable et l'on sait que le principal défaut de ce genre de voiture réside dans le fait d'être obligé
de s'arrêter en catastrophe dès les premières gouttes de pluie ; pour peu qu'en plus vous vous coinciez les doigts pendant la manœuvre, l'effet sera des plus désastreux sur la ravissante auto- stoppeuse suédoise que vous veniez justement de prendre à bord... Quand on sait que les coupés décapotables sont un outil non-négligeable de frime et de drague, élément indispensable de la panoplie du play-boy patenté (Carali en possède un), on mesure l'étendue du désastre... L'incontestable supériorité de la capote allemande... Par contre avec le Roadster SL, votre charisme latino-séducteur gardera
tout son éclat et l'auto- stoppeuse devrait immanquablement tomber dans vos bras, sauf impondérable dû à un physique ingrat, une éventualité qui, pour l’instant, n'est pas encore couverte par la garantie et le SAV Mercedes (nobody is pcrfect)... Les 17 interrupteurs de fin de course, 15 vérins oléopncumati- ques et 11 électrovannes de la capote du Roadster SL sont en effet commandés par des microprocesseurs qui la rabattront sur vous et votre suédoise en trente secondes ! C'est remarquable... d'autant plus que la capote rabattue créera une indispensable mise en condition psychologique
chez votre passagère, ce qui devrait vous permettre de glisser subrepticement votre bras autour de ses frêles épaules.
Une affaire qui roule A ce sujet, les ingénieurs de chez Mercedes sont formels et ils ont d'ailleurs prévu les conséquences de ce simple geste. Deux éventualités ont été envisagées:
1) votre physique est ingrat et la jeune nordique vous gratifie
immédiatement d'une paire de gifles comme vous n'aviez pas
reçue depuis votre plus tendre enfance.
2) aucune réaction intempestive n'est enregistrée et "l'affaire",
comme on dit, se présente bien, vous pouvez espérer
conclure... Dans le premier cas, la surprise et le choc
risquent, vous en conviendrez, de vous faire perdre vos
moyens si ce n'est plus... Dans le second cas (accompagné des
compliments de Mercedes- Benz...), vous risquez d'être tenté
de lâcher le volant afin d'entreprendre avec votre main gauche
ce qu'il serait convenu d’appeler des "travaux d'approche"
(rappelez-vous que votre main droite est déjà accaparée).
Dans les deux cas de figure, vous risquez donc de perdre carrément le contrôle de la voiture qui n'est pas encore pourvue d'un pilotage automatique SAS (Spécial Auto- Stop), again : nobody is perfeeL Une sécurité escamotable Si vous perdez le contrôle de la voiture, vous risquez de faire un tonneau, et on ne voit pas d'arceau de sécurité lorsque l'on regarde la merveilleuse ligne du Roadster SL. Ces fameux arceaux de sécurité qui sont l'apanage de toutes les décapotables et qui permettent à votre crâne, en cas de tonneau, de ne pas faire avec le bitume une rencontre aussi désagréable que
définitive, surtout que le Roadster pèse une tonne et demie ! Faut-il se résoudre alors à porter un casque de moto qui pénalisera votre potentiel séductif ? Pas du tout, le Roadster SL est équipé d'un arceau escamotable qui se mettra en position haute au moindre choc ou dès que l'ordinateur aura enregistré une situation critique du véhicule, le tout en trois dixièmes de seconde ! Cet accessoire renforcera donc l'exircme sentiment de sécurité ressenti par votre compagne et la poussera donc à se relaxer davantage, surtout si vous avez pris l'option de la toute nouvelle suspension à
amortissement électronique (ADS) qui gère chaque amortisseur indépendamment (en fonction de l'état de la route) et abaisse la voiture de 15 mm dès que la vitesse de 120 km h est atteinte, ceci afin d'optimiser l'aérodynamisme.
La passagère est verrouillée Les sièges ont été spécialement étudiés afin d'enlever à la belle toute tentation de descendre en marche et ils intègrent les ceintures de sécurité avec un mécanisme de verrouillage contrôlé, vous l'aviez deviné, électroniquement. Petit inconvénient : si la voiture a bien rempli sa fonction et si donc, après arrêt, vous avez pu mettre le siège de votre passagère en position couchette, il sera impossible de démarrer si les sièges ne sont pas en position normale... Par contre, si vous avez apprécié la position du siège, vous pourrez la mémoriser sur l'ordinateur cl
la retrouver par simple pression du doigt, une option particulièrement intéressante pour la prochaine auto- stoppeuse... Si votre dulcinée se retrouve très découverte, elle n'attrapera pas froid puisque le climatiseur automatique de température fonctionne quelque soit la position de la capote, même après l'arrêt du moteur et dans la limite de trente minutes, ce qui est suffisant, vous en conviendrez... Et comme on a toujours envie de griller une cigarette après, l'air ambiant est épuré par un filtre en polycarbonatc qui relient à 100% les particules à partir de 5 1000 mm ! Même les
nuisances dues aux bactéries sont réduites de 60%, c'est donc la première voiture prophylactique ! Il n'y a pas encore de protection anti-sida mais nobody is pcrfcct... Il vaut mieux consommer sur place Il est heureux que le confort du véhicule permette d'y compter fleurette "in vitro" car il est recommandé de ne pas trop s’en éloigner, bien que la télécommande à infrarouge du verrouillage central reprogramme un nouvel algorithme de code à chaque pression.
La calandre est en effet constituée en grande partie de titane et coûte à elle seule le prix d'une petite voilure "normale".
Afin de garder au Roadster sa vocation romantique, la vitesse du modèle huit cylindrcs 5 litres 32 soupapcs 326 ch. Est limitée à 250 km h. Son prix est de 900 000 F mais le premier modèle (qui ne fait que 231 ch.) Coûte seulement 500 000 F. Une bagatelle, puisque lorsqu'on aime on ne compte pas ! • TREMBLEZ, MÈRES DE FAMILLE INDIGNÉES... L| immonde Carali - auteur de nombreux versets sataniques de la bande dessinée et dont la tête est mise à prix 1 pour 23 dollars et 25 cents - annonce le retour imminent du non-moins immonde Psikopat, le journal de
B. D. qui donne des cauchemars aux mères de famille
bien-pensantes.
Les lecteurs de Micro News seront bientôt conviés à participer à la renaissance de l'enfant- débilc, avec une offre d’abonnement "moins cher tu meurs", dans les bons plans de Micro News.
Ça fait tellement longtemps que vous nous demandez dans le courrier : "On veut encore plus de dessins de Carali !", que vous ne pourrez même pas dire que vous ne l'avez pas cherché... PC CROSS Si l'envie vous prend de faire du moto-cross sais quitter voue PC, bonne nouvelle : Gamcstar annonce pour mars prochain la sortie de Suzuki RM 250 Motocross. Les sons seront digitalisés, ce qui n’est pas très courant sur PC cl, plus fort, les heureux possesseurs de cartes PC CGA, M-CGA, VGA ou ks inconditionnels du Tandy en 16 couleurs pourront trouver le driver adéquat.
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comme, heu, comment au fait ? C'est assez difficile à décrire. Grosso- modo, elle ressemble à un gros fer à cheval en plastique gris. Sur le dessus se trouve le joystick ou plutôt les joysticks, on va y revenir dans un instant. Parlons d'abord de l'intérieur de cette petite boîte : une véritable caverne d'Ali-Baba.
Au centre, le micro-processeur.
C'est un Intel 8086 à 6Mhz, un processeur classique qui équipe un grand nombre de PC (au hasard, les PC 1512 Amstrad)... J'en vois déjà qui font la grimace.
Don't panic. Boys ! Ce pauvre 8086 est loin d'être tout seul ! Il est même la cinquième roue du carrosse, tant les co-proccsscurs sont puissants !
On commence par une petite bête Deuxième co-processeur d'enfer, le DSP, un processeur arithmétique fabuleux qui permet, pour les calculs de graphismes vectoriels ou de sons digitalisés, d'atteindre la vitesse délirante de 12 Mips (à titre de comparaison, je signale que la puissance additionnée d'un ST et d'un Amiga n'atteint pas 5 Mips, c'est à dire 5 millions d'instructions par seconde). Le DSP est un 32 bits basé sur la technologie Risc. Quand je pense aux pauvres mecs qui ont payé très cher un Archimedcs pensant avoir la machine la plus puissante du monde et qui n'ont que quelques softs
de disponibles... Remarquez, ça va, ils ne sont pas trop nombreux à plaindre... Rien ne sert de calculer vite si on affiche lentement. Alors je vous rajoute un blittcr pour les sprites, les tracés de ligne et les détections de collision. En clair, cela signifie que les opérations graphiques nommé Asie, dont je ne connais pas le fabricant mais qui mouline à 12 Mhz ! Waouh, ça décoiffe.
L'Asie offre trois résolutions vidéo possibles, 256 x 200 en 156 ou en 16 couleurs (ce dernier mode étant plus économique en mémoire) ou 512 x 200 en 16 couleurs, tout ça parmi une palette de 4096. Remarquez que sous interruption, il sera tout à fait possible d'afficher simultanément les 4096 couleurs à l'écran, même si ça ralentit quand même un peu la machine. L'Asie offre également quatre plans prioritaires de sprites gérés par hardware, ce qui signifie des sprites allant à toute vitesse dans tous les sens cl des scrollings différentiels d'enfer. Seul inconvénient, si vous utilisez trop
de sprites, vous devrez vous contenter de 64 couleurs à l'écran.
Une console évolutive, avec trois joysticks différents en standard Attention, danger ! Alors que nous vous présentions il y a peu la con sole Sega 16 bits et que tout le monde attend la nouvelle Nintendo avec impatience, un outsider vient de sortir du peloton avec ce qui pourrait bien être l'ultime machine de jeu. Dotée de caractéristiques techni ques incroyables, la console MultiSystem de Konix risque de rejeter toutes les autres consoles au musée des antiquités. Quant à son prix (inférieur à 2000 F), il viendra percuter de plein fouet le ST et l'Amiga ! Et si Konix nous refaisait le coup
d'Amstrad et remportait le gros lot ?
Konix est un fabricant anglais de joysticks, mais pas n'importe lequel. Rien que leur Spccd King s’est vendu à plus de trois millions d'exemplaires ! De quoi laisser rêveur et montrer que Konix n'est pas une minuscule boîte mais une société implantée dans le monde entier.
Lorsqu'on sait que les Japonais sont les rois de la console avec près de 90 % du marché et un quasi-monopole sur les jeux d'arcade, qu'est-cc qui peut bien pousser une boîte anglaise à sortir une nouvelle console ? La réponse lient en un chiffre : 18 millions ! C'est le total des ventes de la console Nintendo, pourtant dépassée techniquement. Du coup, Konix s'est dit : "Bon sang, mais c’est bien sûr ! On va sortir une machine plus puissante que l'Amiga et le ST réunis, on va la vendre trois fois moins cher et on va ramasser le paquet !” Ça peut paraître délirant, mais le pire c’est que ça
pourrait marcher... 1450 F 3990 F ,1850 F 2450 f 2950 F 2690 F 1790F 2290 F 3500 F 5345 F 3990F NC 3990 F 3500?
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Et la musique ? Attendez-vous à une véritable révolution. Mis à pan l'Amiga, aucune bécane n'a jamais été vraiment douée pour ça.
La Multi-Systcm ramène aujourd'hui l'Amiga au rang de klaxon antédiluvien et distordu.
Elle possède en effet deux convertisseurs sur 14 bits qui génèrent une musique fabuleuse, du niveau d'un synihé pro et pas très loin de la qualité d'un compact-disc.
Incroyable !
Lecteur bridé Retour à l'extérieur de la machine pour examiner un peu tout ce qui en son. D'abord, une prise pour le lecteur de disquettes 3,5 pouces qui sera fourni en standard. C'est vrai que les jeux seront plus long à charger que sur une cartouche classique mais, gigantesque avantage, ils coûteront jusqu'à trois fois moins cher ( 150 F prix maximum en Angleterre). Konix assurera lui-même la duplication des disquettes : le lecteur de la console étant bridé, le piratage sera imposLe lecteur de disquettes et le pavé numérique (optionnel) sible, ou presque. Une disquette contient 880 Ko,
soit deux ou trois fois plus qu’une cartouche pour Sega ou Nintendo. Remarquez, il faut mieux être prudent.
Du coup, il y a quand même un port cartouche (Rom ou Ram, 256 Ko maximum), au cas où quelqu’un voudrait s'en servir... Au fait, j'ai failli oublié de vous parler du contrôleur de disquettes.
Il est suffisamment puissant pour pouvoir charger des données sans interrompre voue jeu. Du coup, les inconvénients de la disquette par rapport à la cartouche diminuent de beaucoup.
Joystick au volant Passons maintenant au plus spectaculaire, les périphériques. Commençons par les joysticks. Franchement, vous ne croyez pas que Konix va se contenter d'un joystick classique ? Le joystick de base peut se décomposer en uois éléments différents. Déjà, le manche de contrôle peut se diriger dans les quatre directions classiques, mais également vers le haut et vers le bas. Ensuite, sur le côté de la console se trouve une pédale d'accélération que vous pouvez détacher pour piloter vos bolides. A l'origine, le joystick de la Mulli- System est un volant tout ce qu'il y a
de plus réaliste. Vivement qu'ils adaptent Out Run... Ce volant peut se transformer en gui- don de moto, avec une poignée de chaque côté. Dernière mutation possible, un joystick à double manche cl quadruple boulon de tir. Et si jamais ces joysticks ne vous suffisaient pas, un port extérieur vous permettra de brancher... un Speed King, par exemple. Mais attention, vous n'avez encore rien vu ! Ames sensibles, ne lisez pas le paragraphe qui suiL.. Il est possible d'intcrfaccr la console avec un siège mobile, monté sur verin hydraulique. Ce siège réagira en fonction du jeu, comme ce qu'on
peut voir sur certains jeux d'arcade : vers le côté, en haut, en bas : ça va devenu dangereux de jouer à la maison ! Si ça continu, je vais demander une prime de risque pour tester les nouveautés. En face du siège, vous installez votre console et même un moniteur couleur, et roulez jeunesse ! Cette fois-ci, c'est l'adaptation de Thunder Blade ou Afier Burner que j'attends avec impatience : rien que d'y penser, j'ai déjà mal au cœur. Je vous signale que, siège ou pas, des fonctions permettront également aux programmeurs de faire bouger et vibrer les joysticks.
Imaginez un peu les dérapages contrôlés avec les vibrations du volant... Rhâ lovcly ! Le fin du fin sera de rajouter un manche à balai à votre siège. Vous aurez alors le premier hélicoptère d'arcade du monde. En fait, la Multi-Systcm va non seulement être meilleure que le ST ou l'Amiga mais également plus spectaculaire qu'une machine E4J prix le choix 5990 F 7490 F 11800 F 15300 F VOUS ACHETEZ POUR 1000 F Vous en emportez pour 1100F 2870 F 3490 F 2600 F 2420 F 11560F 3790 F 4490 F 8490 F 500F 700F 550 F 350 f 776 F 490 F Digitdiseur pro 87 Gen lock gst 30 Epai GRAPHIQUES Sconner CANON A4 Hondy
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La console Mulli-System sera disponible en août 89 en Angleterre au prix de 1500 F pour la version de base. On ignore encore le prix des périphériques, mais Konix a déclaré vouloir suivre une politique de prix attractifs, ce qui me laisse bon espoir. Par contre, on ne sait toujours pas quand et par qui la bête sera distribuée en France. Mais nul doute que cette merveille ne devrait pas tardée à se trouver chez votre rvendeur favori. Aux USA, c'est Epvx qui commercialisera la bête.
Les softs arrivent !
La console Konix sera donc une machine merveilleuse, plus puissante encore qu'un Archimcdcs, le tout pour un prix dérisoire. Seul détail, à quoi va-t-on pouvoir jouer ? Les machines nouvelles sont toujours très peu garnies en softs cl cela risquerait de créer un handicap face à la nouvelle Sega, fabuleuse, et à la Nintendo 16 bits qui arrivera (au Japon) à la même période. Pour une fois, le constructeur a pris les choses en main. Du coup, un grand nombre de labels anglais ont d'ores et déjà décidé de développer sur la machine. Citons Palace Software, avec un Barbarian version console
qui promet, Electronic Arts, Logotron (Star Ray version Mulli-System risque d'être le jeu d'arcade du siècle, pas moins !), Llamasoft, dont je vous laisse imaginer les délires psychédéliques en 4096 couleurs, Mirrorsoft, Océan (vivement Opération Wolf !), U S Gold (quand je vous parlais de Thunder Blade...), System 3 et encore quelques autres. Par contre, Firebird a refusé et préfère se tourner vers la console NEC, qu'on attend toujours en France, soit dit en passant. Quid des sociétés françaises ? Konix a approché plusieurs d'entres elles, parmi lesquelles Ere Informatique. Seul
problème, Konix ne veut que des jeux qui ne seront pas adaptés sur Sega ou Nintendo. Du coup, les éditeurs renâclent un peu et préfèrent le copieux gâteau nippon. La Multi-Systcm risque malheureusement d'hériter uniquement des softs refusés par Nintendo : quel éditeur va hésiter entre développer pour 18 millions d'acheteurs potentiels et une nouvelle machine ? En fait, les éditeurs français hésitent mais il est probable qu'ils craqueront pour la Mulli-System, une machine européenne !
J'achète quoi ?
J'imagine que vous ne savez plus où donner de la tête... D'abord, nous vous avons présenté la console NEC en exclusivité en vous disant qu'elle était géniale.
Ensuite, toujours en exclusivité, ce fut l'élonnantc Sega 16 bits, excellente. Ce mois-ci, vous avez droit au test complet de la coasolc Konix. Quatre machines superbes. Laquelle choisir?
D'abord, il est certain que la politique peu dynamique de Nintendo en Europe (jusqu'à présent) met sa console 16 bits hors-jeu pour le moment, malgré des qualités évidentes. Dommage, car les moyens financiers de Nintendo sont énormes et ils auraient pu faire de grandes choses en Europe. Sega s'annonce par contre comme un prétendant au titre, avec une machine très perfectionnée et surtout la certitude d'avoir une multitude de softs, en exclusivité pour la plupart : la Un laser digne de Star Trek moitié au moins des hits de salle d'arcade viennent de Sega et ne seront adaptés que sur la
console maison. Ensuite, il y a NEC, avec le gros problème que les Japonais ne voient pas l'intérêt de venir en France (déjà un million de PC Engine vendu au japon !). Atout supplémentaire du PC Engine, le CD-Rom. C'est la seule machine de jeu au monde qui en dispose et il existe vraiment, ce n'est pas un prototype (cf Micro News n° 19, encore une exclusivité!). Par contre, les jeux sont rares, environ une vingtaine, et relativement chers.
Les atouts du Mulli-System Konix sont nombreux. Le hard Le Light-Phaser est incontestablement le meilleur, et de très très loin. En plus, les innovations comme le siège hydraulique sont carrément géniales et vont faire baver d'envie tous les possesseurs d'autres machines, vous et moi compris. Par contre, on risque de n'y trouver que des softs européens.
Lorsqu'on sait que 95 % des jeux de café viennent du Japon, c'est dommage, surtout pour une console qui, par définition, doit surtout posséder des jeux d'arcade.
Qui se risquera à acheter les droits d'Out Run (encore lui !), qui coûtent une fortune, pour l'adapter à une nouvelle machine, donc sans en vendre forcément beaucoup ? A moins que les caractéristiques révolutionnaire de la Multi-Systcm n'en fassent la machine de l'année dans le monde entier. Dès septembre, la console Konix devrait être disponible en France. Vivement demain !
Olivier Fontenay LORICIELS SIGNE A TOUR DE BRAS Broderbund France est bureaux aux Etats-Unis, 240 sala- né, issu de "l'union har- riés et 300 références à son catalo- monieuse" de Loriciels et gue. Une vingtaine de logiciels de Broderbund Software, Lori- devraient être distribués en France ciels étant déjà distribué aux USA dans la première année, avec une par Broderbund. La filiale fran- majorité de jeux et quelques logi- çaise aura ses bureaux dans les ciels semi-pro.
Locaux de Loriciels, à Rucil- Par ailleurs, à la suite d'un contrat Malmaison. Signé avec Microprose France, Société créée en 1980, Broder- trois jeux Loriciels seront distri- bund est le deuxième éditeur amé- bués aux Etats-Unis par Micro- ricain avec un chiffre d'affaires de prose USA : Albedo, Mach3, 44 millions de dollars en 88, huit Sapiens.
Thomas Ormond (Microprose Fronce) et Laurent Weill (Loriciels) Enfin en Angleterre, le contrat qui ont toujours beaucoup d'idées liait Loriciels avec Elite a pris fin et nouvelles. Avec un tel partenaire, Loriciels a signé avec US Gold nous devrions être capables pour la distribution pendant une d'atteindre en Angleterre les durée d’un an des produits Lori- mêmes chiffres de vente qu’en ciels en Angleterre. "Le marketing France" déclarait Laurant Weill à la est la grande force d'US Gold, ils presse anglaise. • Librement adaptée de Diderot, la pièce "Une folie électrique" (jouée au Couvent des
Cordclicrs jusqu'à fin avril) décrit les ruses d'un intrigant pour récupérer une machine électrique offerte à une belle par un prince volage.
Avez-vous déjà pensé, lors- travers des siècles, travaillant sur que vous jouez à Pac- les diverses techniques et inven- Man, aux générations qui tions qui ont permis l'avèncmcnt se sont succédées avant nous au de l'informatique ?
A la fin du spectacle, la machine - dont l'original est exposé au Conservatoire National des Arts et Métiers - se met en marche et 80 000 volts passent au travers de Fabrice Luchini, dont les cheveux se dressent sur la tête dans un tourbillon de paillettes... Puis la salle entière sombre dans une fantasmagorie électrisée, les sièges des spectateurs se déplacent dans un pur style "train-fantôme" et Luchini en profite pour emballer on stage sa partenaire, une éventualité que Diderot n'avait pas prévue.
Pac-Man non plus d'ailleurs... DIX xUPER SERV,CE v "Jul«fotïff te.m8*55 89-89 bis, rue de Charenton - 75012 Paris Ouvert du mardi au samedi de 10 h à 19 h - M° Ledru Rollin - Gare de Lyon VOUS OFF SERVICE : ATARI 520ST 3 490 F LOGICIELS ATARI 225 F 219F 265 F 205 F 189F 205 F 235 F 219F 195 F 205 F 239 F 160F 199F 345 F 299 F
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Defense Super Tennis Transbot 219 F Fantasy Zone Gangster Town
Pro Wrestlina Shooting Galle 169 F Teddy Boy Spy Vs Spy 259 F
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Warrior Pit Pot Black Belt Choplifter Enduro Racer Fantasy The
Maze Fantasy Zone II Great Baseball Great Basketball Great
Football Great Golf Maze Hunter Missile Defense 3D Monopoly 269
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Blade Eagle 3D Out Run Penguin Land Quartet Rocky Secret
command World Soccer Zaxxon 3D Zillion Zillion 3D 319 F Captain
Silver Lord Of the Sword Rambo III (Pistolet) 299 F After
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AMIGA ATARI Moniteur couleur PHILIPS : VS0080 (600 x 285) 2 690 F Moniteur couleur Philips 8801 (360x285) 1 990 F 490 F 159 F 249 F 45 F Imprimante NMS 1432 2 Manette Quick Joy 3 (Tir automatique, microswich) Manette Quick Joy 5 + compteur (Tir automatique, microswitch) Tapis pour souris LOGICIELS Arkanoïd 265 F L'Arche du Captain Blood 329 F Battle Chess 289 F Buggy Boy 259 F California Gomes 225 F Capone* 329 F Double Dragon 195 F Dragon's Lair (1 mega) 410 F Explora 370 F Fernandez Must Die prix NC Flight Simulator II 375 F Gee Bee Air Rally 220 F Interceptor 280 F Karaté Kid II 230 F La
Quête de l'oiseau du temps 299 F Leader Board Collection 259 F Nebulus 259 F Obliterator 235 F Opération Wolf 245 F Pocmania 235 F Power Styx 179 F Purple Saturn Day 249 F Rocket Ranger 299 F Sentinel 230 F Starglider II 259 F Super Hang-On 289 F Sword of Sodan 319F Test Drive 305 F Thunderblode 255 F Thundercats 239 F Titan 205 F Les 3 Stooges 295 F Tetris 190 F Vampire Empire 210 F Xénon 225 F Zoom 250 F 944 Turbo Cup 249 F UTILITAIRES Deluxe Paint II 695 F Sculpt 3D 890 F Package bureautique 2 990 F (Maxiplan, Superbase, ProWrite) Aegis Sonix (musical) 470 F GFA Basic 3.0 750 F
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acceptés ENVOI DE VOS COMMANDES DÈS RÉCEPTION TelecomSoft est à
vendre, selon la décision prise par les British Telecom. Le
problème est facile à comprendre : imaginez les P.T.T.
possédant une filiale destinée à la création de logiciels
ludiques.
Impensable, n'est-ce pas ? De plus, l'objectif premier de cette société était de développer des softs axés communication. Si vous l'aviez oublié, TelecomSoft c'est avant tout Rainbird, Fircbird PAS DE BUGS CHEZ HEWSON Ce sont toujours les mêmes qui innovent, que voulez-vous ! Chez Hewson, pas d'adaptation de jeux d'arcade, que de l’original.
Mais revenons à l'actualité avec Stormlord, un jeu développé par le génial Raffaele Cecco, auteur d'Exolon, Cybernoïd et Cybernoïd 2. L’histoire, une sorcière emprisonnant des fées et conquérant le monde, ne nous permet pas vraiment de juger, et Silverbird. Rien à voir avec les communications. Mais si TelecomSoft représente une goutte d'eau (en terme d'argent) pour British Telecom, il n’en va pas de même pour les autres sociétés de développement. F.I.L. n'avait pas trouvé d'acheteur pour la même raison. Néanmoins la situation est ici quelque peu différente, puisque TelecomSoft est une
entreprise très saine du point de vue financier. Affaire à suivre... i mais nous attendons le meilleur... Sortie prévue en avril sur CPC, C64 et Spectrum. Toujours chez Hewson, l'annonce d'Astaroth, un jeu qui vous permet, ô joie, d'entrer dans la peau d'un brigand attiré par les trésors de la caverne d'Ali Baba... Sortie prévue en mai sur ST et Amiga. Enfin, au chapitre adaptation, notez l'arrivée sur PC de Nebulus et de Cyber- noid 2 sur ST et Amiga, sorties prévues pour avril. • d’acheter, Les Incorruptibles, réalisé celte fois outre-Manche.
Océan se targue d'être, je cite, "devenu un pro en matière d'adaptation de films sur micro", citant Robocop et Rambo 3. Et Miami-Vice, Night Raider, Air- wolf, Platoon, c'était du travail de pro ça, peut-être ? Allons, plutôt que de vous chercher des casquettes grand modèle pour vos grosses têtes, essayez donc de sortir vos jeux à l'heure, messieurs les éditeurs ! On en n'espère pas moins un bon soft... LE BLUES D'ALCATRAZ POUR QUELQUES !
DOLLARS... Dragon Ninja, l'adaptation du jeu d'Arcade, doit être disponible au moment ou vous lisez ces lignes : sachant que c'est le meilleur du genre, vous pouvez arrêter de lire pour l'instant et vous mettre en quête. Après Opération Wolf, Océan France continue dans la série “DcLuxe”. On ne s'en plaint pas. A voir avant Prison, l'Atari ST. Prison, l'Amiga. Non, ne vous méprenez pas, vos chers petits bijoux ne vont pas se retrouver sous les verrous : Prison, c'est le nom d'un nouveau logiciel de Chrysalis Software, qui sort simultanément sur ST et Amiga. Il y en a qui annoncent des
jeux un an à l'avance. Eux, ils n’ont rien dit à personne, merci pour la surprise !
Prison, ça se déroule dans le futur.
Quand exactement? Peu que... Hcy, ce sont les news ici !
Importe, très loin dans le futur, si vous voulez en savoir plus, on alors que la Fédération Galacti- se retrouve le mois prochain... DEFENDER OF THE CD ROM les dialogues enregistrés par des acteurs.
Bonne nouvelle pour les amoureux de la Chevalerie, Defender of The Crown, le célèbre hit de Cine- maware, sera bientôt disponible en version CD ROM. Pour l'occasion, la partie sonore du logiciel a été entièrement revue et corrigée : les musiques sont interprétées par un grand orchestre et Mauvaise nouvelle pour les radins, ça ne tourne que sur PC, ça devrait coûter 600 balles et surtout, ça nécessite que l'on possède un CD ROM sur PC (My king- dom for a CD ROM !). Ça m'énerve... • AVEC QUICKTEL PLUS DE 2 000 LOGICIELS 24 H SUR 24 !
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Comme nous vous le disions le mois dernier, les premières versions de Fédération Of Free Traders, c’est-à-dire Foft, étaient prévues pour fonctionner avec les Rom anglaises et par là même buggées. Les suivantes aussi hélas... En effet, Gremlin a retiré de la vente les exemplaires imputés et remis en magasin une version modifiée comportant un mode d'emploi supplémentaire ainsi qu'un menu d'installation destiné à configurer le jeu en fonction du clavier utilisé (anglais, français ou allemand). C'était assez impressionnant de rapidité mais Foft ne marche toujours pas, ni en France, ni en
Angleterre, comme en témoigne un article paru chez notre confrère britannique CTW.
Si vous avez acheté cette version, ne paniquez-pas : dès que la version 3.0 sera disponible, vous pourrez l’échanger contre l'ancienne (c'est-à-dire l'ancienne la plus récente, donc la française si vous me suivez bien) puisque Gremlin s'est engagé à reprendre les exemplaires défectueux. En attendant la sortie de cette nouvelle version, inutile d'embêter votre Free Traders, heu, votre revendeur préféré avec ça, il n'y peut rien. Un jour proche viendra où nous pourrons voltiger de planètes en planètes et goûter aux joies de ce jeu qui doit êlrc superbe lorsqu'il n'affiche pas trois bombes.
Ce jour-là, tout ceci ne sera plus qu'un mauvais rêve... J-AGALERie ne s 'arête momenti10"5 que lc ««coins U r Bonne nouvelle pour les utilisateurs d'Amstrad CPC, Commodore 64 et Spcctnim : les nouvelles compilations Code Masters arrivent, distribuées en exclusivité par Innelec !
Présentée dans un package assez luxueux, chaque compilation offre, pour un prix modique, quatre jeux en cassette ou disquette. Pour une fois, la compilation n'est pas prétexte à écouler tout un tas de vieilles choses puisque les jeux proposés sont presque tous d'anciens hits Code Masters.
Le volume 1 contient Ghost Hunters, Professional Snooker (excellent billard), Professional Ski et enfin Transmuter, un arcade spatial.
Dans le deux, on trouve Super Stunt Man (course de voitures mouvementée), Vampire (arcade comportant plus de 90 tableaux), Dizzy (jeu d’escalade) et Grand Prix Simulator qui permet de disputer un grand prix FI à un ou deux joueurs et dispose d’une synthèse vocale !
Le volume 3 n'est pas en reste avec BMX Simulator (moto-cross à un ou deux joueurs), 3D Starfighter, ATV Simulator (course tout terrain à moto) et pour couronner le tout Super Hero, arcade aventure en 3D comportant plus de 600 salles à explorer !
Enfin, le volume 4 propose Fruit Machine (jackpot très coloré), Mission Jupiter (arcade spatiale avec 10 niveaux de difficulté), Super Robin Hood (jeu d'escalade) et pour finir Advanced Pinball, un flipper comme au café ou presque !
Comme si tout cela n'était pas suffisant, chaque logiciel s’est vu agrémenté pour la circonstance d'une notice en français.
Alors les gâtés, heureux ?
MAITRES DU CODE • pATARI ST Couleur et Monochrome
• AM4GA
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exclusive loriciels, 81 rue de la Procession 92500
RUEIL-MALMAISON Tél. : (1) 47.52.18.18 - Télex : 631748 F Wt
MACHINES CENSUROS, HARDOS, GRATOS !
Damned... nous pensions pourtant (avec les photos du précédent numéro) avoir atteint les limites de la bienséance microniou .ienne... se fait pas en quelques semaines.
En attendant, consolons-nous avec les démos freeware qui ont le mérite d'être gratuites ou presque.
Eh bien non, grâce à l'apport caraliesque du génial Monsieur Censuros, nous sommes désormais en mesure de vous montrer TOUTES ces photos qui vous plaisent tant !
Pourquoi Monsieur Censuros ? Parce qu'il y a des limites à tout, que nous ne sommes pas un journal de cul mais une revue micro, avec un lectorat déjeunes passionnés par les ordinateurs ; même que - ma brave dame - ce sont les élites de demain ! El puis, personne n'a jamais réussi à sortir un journal du fond d'une cellule de prison et en plus les gardiens sont en grève... Les lecteurs fantasment Parlons en des lecteurs, les futures pointures de l'informatique !
Demain que se passera-t-il ? Personne n'en sait rien, mais pour l'instant le courrier arrive chaque jour à Micro News en grosse quantité.
Christophe (de Villetelle) nous pose des questions sur les débouchés professionnels en informatique ludique et termine sa lettre par un dessin que la décence la plus élémentaire nous interdit de publier, avec en légende : "Qui a dit que les femmes n'aimaient pas l'informatique ?" On y voit une jeune personne y faire un usage très particulier du joystick... Après tout, fille de joie, bâton de joie, tout ça c'est la même histoire !
Christophe conclut : "Public , pas ça, parce que j'aurais de graves problèmes avec les profs qui lisént Micro News." Donc, nous ne publions pas. Mais si un prof fai- Mm
- Satyre bien, Micro News ?
- Oui chérie, ils ont augmenté leur sait une remarque, ce serait
avouer qu'il lit Scx Machines dans le détail... Qui serait le
plus gêné ?
Jean-Jacques Statkus (de Aime) assume comme une bctc : "Micro News me fait généralement verser des larmes d'éléphant car grand est le bonheur de sa lecture... Autant'la pétition pour des jeux "adultes" a du bon, autant certaines réactions d'cditcurs me font craquer ! L'érotisme, la pro- voc, OK ! La médiocrité et le sor-
didc. Là c'est autre chose... Si ces messieurs les éditeurs
s'imaginent qu'il suffit de mettre une paire de fesses,
d'opulentes poitrines et du sexe au rabais dans leurs dis
quettes pour nous faire acheter (et [là U2 tirage.
B. ..) ! Que les concepteurs sortent un peu de leur mansarde,
cela fait bien longtemps que la nudité ne choque plus, même à
la T.V. A quand des fantasmes à la hauteur ?"
Ça vient Jean-Jacques, ça vient !
Il y a en préparation chez les éditeurs français des softs qui devraient être "à la hauteur de nos fantasmes". Il faut laisser aux choses le temps de se faire, la mise au point d'un logiciel de qualité ne Fan de hard Soisick est une fan de Micro News et elle nous écrit très régulièrement. Elle adore le hard-rock, sa cousine s'appelle Bérangèrc et elle a plein de copines qui sont toutes, of course, plus que wclcomc dans nos locaux. Soisick a l'air d'avoir du tempérament, jugez plutôt : "Journal tant aimé. Je t'écris pour te dire que je t'aime... cl aussi que Scx Machines c’est bien, mais
pouvez pas imprimer autre chose que des femmes nues ? Certes, certes, ça intéresse peut-être quelques personnes mais y'a pas que le porno dans la vie, bordel de moi-même ! Ne pas oublier l'érotisme, c'est beau, poétique, et pas un brin vulgaire. Une grosse bise sur l'œil gauche d'Eric Satyre ainsi qu'à tous les autres."
Ah ! Soisick... C'est vrai que ce n'est pas toujours facile d'être une nana dans un univers aussi sexiste que celui de la micro (même problème pour le hard-rock, d'ailleurs). Nous les mecs, on est toujours un peu des affolés, qu'on le veuille ou non, et une photo d'une belle nymphette dénudée ne nous laisse jamais indifférent... C'est la nature, comme on dit, la sève qui monte, l'arrivée du printemps et des bourgeons... Quitte J'imagine que les France que vous m'avez ainsi per- couchc-tard de mis de découvrir. Si, comme Canal+ ont été très vous l'annoncez, cette rubrique
- 'W ; xijŒpfe déçus, eux qui craig- devient régulière et
toujours plus ~~ A .iSÜfcÉI À jSHk nent chaque soir de la
lubrique, je vous promets mon tW’ iï. Fameuse rediffusion
abonnement et pas mal de pub!"
K l’arrivée inattendue de Et voilà le travail, Soisick ! Les leurs parents dans le hommes sont tous des vicieux ! Il Imfei salon, et qui avaient vaut mieux accepter tout ça et en ’ l'espoir de trouver rigoler, puisque ça ne fait de mal à y jjT?' - - jMjÊËËxx:. Jrag dans Micro News personne. Comme dit la Ciccio- ' -S (apporté par la main lina : " La véritable pornographie, WT innocente de leur cc.n'cst pas le les Le? M ;J propre père qui reve- guerres et la violence."
|k vJH hv 1 naii du de Freeware tabac) quelques "1 images excitantes.
Alors S.V.P. enle- Nous vous avions promis une à faire une rubrique intitulée Sex que cette chose nommée Betty vez-nous le haut, nous n'en rubrique à pan entière sur le free- Machincs, autant qu'il y ait du Boop ? Beurk. OK pour avoir du sommes plus à ça près et puis pas ware. Cette rubrique commencera sexe dedans. D'ailleurs, lorsque sexe dans Micro News, mais pas de pitié ! Arrachez cette culotte ! Dans le prochain numéro, c'est trop chaste, voici les réac- des horreurs pareilles... Donne- Je vous assure que vous ne con- Toutes les illustrations de ce tions... nous de belles photos S.V.P.
trarierez pas quelques mamies numéro proviennent de démos Chapeau par contre pour la rubri- égarées sur cette délicieuse page qui nous ont été envoyées par Les que du n° 17. Super." Car nous les jeunes (principaux Amigatistes de Nantes (M.
Encore !
J- J Ou Momo (deBordeaux) : "J'ai été inconditionnels de Micro News) Erwan MORIN), 4 bis rue Emile Lee (de Paris) : "Quelle déçu lorsque j’ai vu dans le n° 18 revendiquons du véritable sexe !" De Feltre, 44000 Nantes, déception que ta rubrique du (p. 124) la photo des quatre nanas. Et même les respectables Tél. : (16) 40.89.33.79, n° 18... Que fait cette photo archi- néanmoins très sexy, qui "n'ont membres du corps enseignant se qui disposent d'un catalogue ringarde de ce couple de bêtas pas froid aux fesses". On ne les lancent dans le débat, ainsi cette d'environ 200 disquettes frec- vantant
le Salon de l'Amour, ainsi voit même pas (les fesses)! Lettre non-signée en provenance de ware, dont Rambo 3 (le film), iggjpr1 -1 Reims : "Prof d'informatique et Alcatraz 88, Billard 3D, Blue lecteur occasionnel de votre maga- Max Songs, Videoscape 3D et
* . -iÉÉÉzinc, je tenais à vous faire savoir plein d'autres démos
pomos et combien j'avais été intéressé par érotiques. Prix
d'une disquette : l'article paru dans le n°19 sous le 20 F port
compris.
Titre "Sex Machines. Show et gra- Continuez de m'envoyer du cour- tuiLS !". J'ai d'ailleurs immédiate- rier ! Au mois prochain.
Ment contacté la société Piconct Eric Satyre ¦SES Deux bonnes raisons de s'abonner à Micro News. Voir en paae 45.
Tardifs sur le gazon, et vous aurez un aperçu de cet univers. Ah si, j'allais oublier le principal : les anneaux ! Forgés il y a fort longtemps par les Elfes, ils furent répartis comme tel : Trois Anneaux pour les Rois Elfes sous le c e , DU AAOIS Depuis que le logiciel The Hobbit a permis à la première génération micro de (re)découvrir l'univers de J.R.R. Tolkien, on attendait de Melbourne House une suite à la hauteur. Passons rapidement sur Lord of The Rings dont la postérité ne retiendra qu'un packaging plutôt sympa, et précipitons-nous vers ce don des dieux qu'est War In Middle Earth
pour 16 bits.
Vant tout, parlons un peu de l'œuvre sur laquelle repose ce jeu : le génialissimeSe gneur des Anneaux. Il est en effet plus que souhaitable de l'avoir lu si l'on désire profiler pleinement du logiciel. Cette œuvre a marqué des millions de gens, inspiré les jeux de rôles de type Dun- geons and Dragons et partant, les JdR et d'aventure sur micro, J.R.R. Tolkien a créé un univers particulièrement riche comportant ses propres légendes et son passé : La Terre du Milieu ou Middle Earth. Ce monde est peuplé de Nains, Elfes, Magiciens et Dragons divers obéissant au bien ou au mal. Ajoutez à cela les
Hobbits, de petits êtres ventrus ayant une passion pour la vie calme et les petitsdéjeuners Sept pour les Seigneurs Nains dans leurs demeures de pierre, Neuf pour les Hommes Mortels destinés au trépas.
Par une suite d'événements relatés dans le livre Bilbo le Hobbit, l'équilibre de la Terre du Milieu se trouve menacé. En effet, un certain Bilbo a trouvé par "hasard" l'anneau mentionné dans la suite du poème : Un pour le Seigneur des Ténèbres sur son sombre trône Dans le Pays de Mordor où s'étendent les Ombres.
Un Anneau pour les gouverner tous, un Anneau pour les trouver, Un Anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier Au Pays de Mordor où s'étendent les Ombres.
Il s'agit du maître Anneau, si puissant qu'il finit toujours par corrompre celui qui le porte. Au tout début du rom a nie Seigneur des Anneaux, Gandalf le magicien décide la destruction de l'anneau de puisssance mais, conscient du péril que le monde encourrait s'il se chargeait lui-même de la besogne et était perverti à son tour, il confie la tâche au neveu de Bilbo, le jeune Frodo, assez innocent (ou suffisamment sage ?) Pour résister aux charmes du pouvoir. Frodo devra porter l'anneau jusqu'au volcan de la Montagne du Destin où il fût jadis détruire. Cette quête à l'enver débarrasser d'un
objet et non p( va faire ivre à Frodo et à ceux qui l'accompagnent de terribles aventures.
War In Middle Earth vous donne l'occasion d'y participer. Au moment où le jeu débute, nous somme le 23 septembre 1418 et il est 5 heures du matin. Comme le laissait supposer l'écran de présentation, les graphismes sont très fins et remarquablement évocateurs, d'autant que les éléments liquides (mer, rivières, etc.) bougent par changement de la palette et que les personnages rencontrés sont eux aussi animés, l'écran nous montre un superbe paysage représentant les abords de "la comté- où évoluent 3 personnages bedonnants : Frodo, Sam et Pippin. Le temps de profiter pleinement de la
musique digitalisée (celle de la version Amiga est excellente) et nous pouvons commencer. Au bord de l'écran, des icônes permettent de passer d'une vue à l'autre et d'effectuer certaines actions que nous détaillerons par la suite. En effet, outre le gros plan représentant les personnages et leurs environs immédiats, on peut accéder à une carte d'état-major ou à une carte de tout le territoire. Bien entendu, cette carte est similaire à celle dessinée par Tolkien.
En observant cette carte de plus près, on s'aperçoit que les forces de Mordor (région montagneuse et but du voyage) sont représentées par un point rouge et les autres en vert. Comme le roman qui s'attache à la fois à la quête personnelle d'un personnage (Bilbo) et à la représentation générale du combat du bien contre le mal (bataille des 5 armées), War In Middle Earth mélange à la fois le JdR et le wargame. C'est du reste pour coller parfaitement à cet état d'esprit que certaines armées amies ne pourront pas être commandées dès le début : à Frodo d'agir comme il le faut et les événements
s'enchaîneront d'eux-mêmes I En attendant que vous arriviez à cet instant crucial, voyons plutôt ce qui se passe sur la carte "d'état major-. Il suffit pour cela d'attraper l'icône en forme de loupe et de la déplacer sur l'endroit à observer. Un temps de chargement plus tard, et la fameuse carte apparaît, les petits points colorés ont maintenant fait place à des icônes et l'on distingue une foule de détails (routes et rivières, villages, châteaux, bosquets et forêts profondes).
Pour survoler l'ensemble de ce territoire, il suffit de déplacer le curseur de la souris et tout l'écran scrolle en souplesse. Profiton en pour observer les icônes : la main permet de sélectionner une armée. Utilisée conjointement avec l'icône en forme d'œil, cette option permet également d'obtenir des renseignements (type, nombre d'hommes, nom du chef, etc.). Une autre icône en forme de sablier permet d'accélerer ou de ralentir le déroulement du jeu.
Enfin, une flèche symbolise les déplacements.
C'est cette option dont nous allons nous servir immédiatement. En effet, la carte montre que les neuf servants de l'anneau - les spectres d'hommes du passé pervertis par son pouvoir • sont en train d'encercler la comté. Il est temps de se déplacer. Pour cela il suffit, au moyen de la flèche, de diquer sur l'icône représentant Frodo et ses amis et de poser cette flèche sur la destination, à savoir le pays de Buck. Ceux qui connaissent le bouquin savent que là les attend Merry, un autre Hobbit ; les autres profiteront du tuyau (non, sérieux, lisez- Pour en savoir plus Pour profiter
pleinement de ce fabuleux logiciel et, ne seraitce que pour votre plaisir, voici une liste des ouvrages de J.R.R. Tolkien : Bilbo le Hobbit chez J'ai Lu, Folio Junior (n'est pas indispensable pour jouer à War In Middle Earth mais à notre avis, vous vous priveriez d'une bien belle chose).
Le !). Avec la loupe ou l'option M du clavier (magnifier), on peut à tout moment afficher le paysage de n'importe quel endroit de la Terre du Milieu et, le cas échéant, voir les personnages qui s'y déplacent. Bien entendu il est possible, quelque soit le mode de vision en cours, de rencontrer des ennemis et de les combattre, soit en dirigeant Frodo, soit avec les armées alliées. Apparaît alors un menu permettant de choisir différentes options (attaque, fuite, utiliser l'anneau, etc). Bien entendu, une option permet de sauver une partie en cours à tout moment. Si la version 8 bits ne
mérite même pas qu'on la mentionne, War In Middle Earth sur 16 bits est une pure réussite, tant par son graphisme que par la qualité de l'adaptation. On adore.
Disquette Melbourne House pour Amiga et Atari ST. CB.
Le Seigneur des Anneaux (3 volumes) 1 La Fraternité d? L'Anneau 2 Les Deux Tours 3 Le retour du Roi Chez Christian Bourgois Editeur, Gallimard, J'ai Lu, Franœloisirs, Presse Pocket.
A noter que la revue Graal vient de consacrer son premier numéro spécial à Tolkien.
On peut encore se le procurer en le commandant à son libraire.
Après la tornade Blood et le cyclone Purple Saturn Day voici l'ouragan Kult I Sous-titré Temple of the Flyina Saucers, Kult vient aujourd'hui bouleverser nos habituelles ludiques et révolutionner l'univers sclérosé des jeux d'aventure. Scénario d'une richesse inouïe, graphismes superbes et bruitages parfaits en feront un jeu... (tel rbeit von Spacekraft, le scénariste de Kult, est certainement un personnage hors du commun. A mon avis, la lecture de son scénario donnerait trois ans de travail à une brigade de ps chiatres affamés et réjouis devant de abimes. Concrètement, cela me
pose quand même un problème : comment vais-je réussir à vous expliquer en quelques lignes un scénario qui donnerait un feuilleton télé marathon auprès duquel Dallas aurait l'air d'un clip écourté ? Mais rien n'arrête un journaliste de Micro News (quoique...), donc j'y vais.
J'explique. Vous êtes un offa. Un tuner aussi d'ailleurs, pendant que j'y pense. Non, je ne m'en sortirai jamais si je commence comme ça. Je repars de l'autre côté. La scène se passe dans un futur indéterminé et sur une planète qui ne l'est pas moins, chez le peuple des Pro- tozorks. Un jour, Zork et son suivant Qriich descendirent du ciel. Zork dit : "Je vous oi choisi, tas de larves, comme géniteurs de la prochaine race qui dominera le monde.
Tous les autres peuples seront écrabouillés sous votre botte*. Une femelle fut désignée pour être l'heureuse mère des enfants du nouveau monde mais, à cause d'une stupide erreur, la tentative échoua. Zork dit alors :
* Hum, ce n'est rien, vous savez c'est du direct, hein. Je repars
illico chercher le Kom- posant magique. En attendant, Protozim
Krill sera votre chef*.
Eu A sv- tels Protizim fut ensuite atteint d'un accès caractéristique de mégalo et se crut capable de remplacer son Dieu pour engendrer la nouvelle race. Il plaça la génétrice, qu'il avait choisie pulpeuse, dans la Frayere, un vase sacré confié par Zork. Mais Protizim Krill n'était pas Dieu et il donna naissance à une race d'esclaves, les Vorts, de petites et repoussantes créatures. Le peuple Zork vécut alors une période de grande tristesse et afin d'expier son sacrilège prévit un autoécrabouillage collectif le jour où Zork reviendrait créer la nouvelle race. A cette fin, ils captu
rent la troublante Laï Fai, votre fiancée et organisent des épreuves pour les étrangers, les offas, pour déterminer le plus digne d'être sacrifié.
J'arrête là, d'abord pour ne pas déflorer tout le scénario, e vous laisse le plaisir de a découverte, mais aussi parce que si je continue, on y sera encore le mois prochain. Passons au jeu proprement dit.
Kult est le premier jeu d'aventure signé Exxos, mais je rassure tout de suite les réfractaires du genre : il n'a rien à voir avec un jeu d'aventure classique dont l'analyseur de syntaxe paraît plus rébarbatif que la lecture assidue du bottin. Un mot sur les créateurs du jeu d'abord. A la programmation, Patrick Dublanchet. Vous vous appercevrez vous-même de la qualité de son travail. Le scénario est l'œuvre du tourmenté Arbeit Von Spacekraft. Enfin, les dessins sont issus de la main magique de Michel Rho, artiste entre tous de l'infographie. Si ces noms ne vous évoquent rien, je vous
sussurerai uniquement dans l'oreille 'Crash Garrett" pour vous donner un aperçu du background de ces ver votre tive d'évasion de ce monde aggressif. L'écran de jeu se divise en deux parties principales. Au centre, une image montre en permanence l'endroit où vous vous trouvez et les éventuels personnages avec qui vous entrez en contact. Pour examiner un détail des superbes décors, il vous suffit de cliquer avec la souris.
Soyez bien attentifs : les graphismes de Michel Rho, outre leur beauté, fourmillent de détails très importants pour progresser dans l'aventure.
A droite de l'écran se trouvent les icônes principales de commande. Je passe sur la sauvegarde et le chargement d'une partie et j'embraye sur la suite. Une icône vous permet d'attendre cinq minutes dans le déroulement du jeu, et vous verrez que cela peutétre très important, le temps jouant un rôle capital dans la solution. De toute manière, la durée du jeu ne peut dépasser deux heures : après commence l'autoêcrabouillage collectif. Bien plus, les cinq épreuves doivent être résolues ou abandonnées après une heure de jeu, sous peine d'écrabouillage prématuré. Une autre icône vous permet
d'attaquer votre adversaire (animation en vignette absolument magnifique) et la dernière icône présente Tes pouvoirs psychiques dont vous disposez. Vous pouvez vous transformer en mouche (ne rigolez pas, ça peut servir), paralyser momentanément le cerveau d'un adversaire, lire dans un esprit, examiner une pièce pour détecter les passages secrets ou les objets cachés et enfin éclairer les endroits sombres.
Les décors sont, je crois vous l'avoir déjà dit, superbes. Les souterrains suintent la peur et l'angoisse, les haut- parleurs crachotent leurs messages iné- xorablement : 1 Dans une heure débutera l'auto-écrabouillage collectif*.
Vous vous déplacez dans l'univers Pro- tozork en diquant avec la souris sur les portes ou les passages. Surprise, tout s'anime, les portes se soulèvent dans un grincement angoissant, les Vorts se promènent sur l'éran, etc. C'est ainsi que vous réaliserez les cinq épreuves, en accédant aux salles. Différents objets traînent je vous conseille de ne pas les négliger. En quoi consistent donc ces fameuses épreuves ? En des énigmes, tout simplement.
Des salles sont bouchées, et il vous faut trouver le moyen de les passer. Ou alors, la reine des araignées vous dévore. Brrr ! Il s'agit en fait de faire preuve d'esprit d'observation, de déduction et d'avoir de la chance, c'est tout. Si vous réussissez les cinq épreuves, vous êtes le champion du jour, avec tout ce que cela implique... Accessoirement vous pourrez également accéder aux autres niveaux du jeu.
Içün&m- l'histoire de votre quête pour retrou- : fiancée disparue et de votre tenta- différentes salU dans les couloirs, Il y a foule dans les couloirs. Des Protozorks agressifs patrouillent en permanence (à ce propos, je vous conseille d'essayer de vous procurer un "zapstick" le plus vite possible, ça peut servir). En cherchant bien, on finit parfois par rencontrer des tuners de votre espèce (les tuners sont, je vous le rappelle, les mutants psychiques, prenez des notes si vous avez du mal à suivre). Au fur et à mesure de votre expérimentation, vous finirez par vous rapprocher du but
ultime, la libération de l'élue de votre Kult, heu... de votre cœur. Mais attention ! Si la durée d'une partie ne peut excéder deux heures, pour vaincre vous pouvez prévoir de longues semaines de recherche avant d'espérer en voir le bout.
Que vous dire de plus sur Kult ? Il se présente comme le chef-d'œuvre de l'aventure animée sur ST (bientôt sur Amiga et PC) mais il est en même temps bien plus que ça. Les bruitages (signés Stéphane Pick, que j'avais oublié de citer) sont hilarants ! Le scénario atteint une telle richesse que, même après la lecture de cet article, vous irez de surprise en surprise dans le soft. L'ergonomie est totale, T'humour (saignant) au rendez-vous et des animations attrayantes viennent sans cesse vous surprendre. Kult rappelle un peu Crash Carrett dans sa philosophie mais sa réalisation et sa
richesse sont nettement supérieures.
Exxos a encore frappé !
My god, où s‘arrêteront Is ?
Deux disquettes Exxos pour ST, prévu pour Amiga et PC (courant avril).
O. F. 1 L'aventure sur PC Il n'y a pas cjue le cinéma qui sache
faire des suites à succès. La micro sait depuis longtemps
exploiter la veine intarrissable des "follow-up".
Sierra a mis dans le mille, King's Quest 4 est formidable I out est fait pour plaire : scénario béton, graphismes exemplaires (il faut voir l'animation de certains tableaux I) et en plus le son est parfait.
Fini les héros machos I Vous jouez en effet le rôle d'une gente dame, une vraie princesse comme on n'en fait plus. Sa mission est de trouver un fruit magique qui sauvera son père (enfin un homme et un vrai, souvenez-vous du Eremier King's Ques j d'un mal étrange qui le appe.
Vous serez téléporté dans un monde où tous les héros méchants des contes de fée se balladent paisiblement.
Vous rencontrerez tour à tour des gnomes (plutôt sympas), papa et maman ogre (et bien sûr leur gentil gros toutou, je lui ai laissé ma souris), des trolls, des sorcières, des zombies, etc. J'allais oublier : il y a un personnage (plutôt une bête) en hommage à Spielberg (gag).
Les mauvaises langues qui vous disent qu'il faut savoir l'anglais par cœur vous racontent n'importe quoi. Il faut connaître quelques mots d'anglais courant, c'est-à-dire : take, open, look, use, etc. D'ailleurs Micro News a décidé de vous aider dans votre quête en vous donnant prochainement la solution complète du E ing s Quest 4 (en mode EGA) met le PC à la hauteur des ST et autres Amiga. Encore faut-il avoir la fameuse carte sonore multi-voies.
Disquette Sierra On Line pour PC, adaptation prévue pour ST, Amiga et Apple II.
S. W.
P. S. : dans chaque jeu Sierra vous avez un bon pour commander
directement aux USA.
Regardez le prix, c'est étonnant.
Top Secret King's Quest 4 En avant-première et pour vous aider à démarrer dans ce jeu superbe, voici la solution de la première partie. La suite au prochain numéro... Vous vous retrouvez au bord de la mer. Balladez-vous pour repérer les principaux lieux de ce pays. Puis essayez de monter la montagne en empruntant la chemin. Vous serez rattrapé par des espèces de harpies, puis conduit chez la vilaine et méchante sorcière Lolotte. Elle vous demandera d'abord (après vous avoir sorti d'une cellule) de lui apporter une licorne. Il faut donc aller chez les nains et faire clean room. Ceux-ci vous
laisseront sur la table une pochette de diamants (pouch). Prenez-la et allez à la mine. Rendez-leur the pouch et il vous donneront une lanterne et the pouch. En vous promenant, vous trouverez un oiseau qui essaie d'attraper un ver. En vous voyant, l'oiseau se sauvera et vous pourrez attraper le ver.
Allez chez le pêcheur, donnez-lui ihe pouch (get pouch), il vous offrira une canne à pèche.
Allez à l'embout du ponton, accrochez le ver à la canne ( put worm to pôle) et faites fish pour attraper un poisson (récidivez si vous êtes bredouille). Allez à la piscine, vous verrez Cupidon, il se sauvera et abandonnera son arc. Prenez-le et dirigez-vous vers la plage.
Essayez de nager jusqu'à l'île de Genesta. Attention au requin et àla baleine. Sur cette île, vous trouverez sur la plage une plume. Prenez-la et retournez dans l'eau, vous vous ferez avaler par une baleine.
1ère scène d'arcade. Il faut grimper sur sa langue. Un bon conseil, faites des sauvegardes tous les 2 ou 3 mouvements car ça glisse. Une fois arrivé en haut de la langue, faites tickle with feather. La baleine vous rejettera près d'une île. Allez-y, vous verrez un pélican. Jetez-lui votre poisson. En s'envolant il vous laissera un sifflet (whistie). Allez dans la barque. Look lloor, vous trouverez une bride (bridle). Sifflez, un dauphin apparaîtra. Tapez mount dolphin, il vous conduira sur la plage du début. Dès que vous verrez la licorne, utilisez votre arc de Cupidon (shoot licorn with bow)
puis grimpez sur la licorne et retournez chez la méchante Lolotte. Fin de la première partie.
Nous sommes en l’an 2019. “The Running Man” est un jeu mnrtfti un nypsuite infernale à laquelle personne n’a jamais survécu Mais... Schwarzenegger n’apaseS joué.
Disponiblk iur ATARI ST, MIGA, PC, AMSTRAD cassette et disquette, C 64 cassette et disquette et Spectrum.
:im AMIGA SHOTS Distribué par : UBISOFT 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. 16 (1)48 98 99 00 ; Disponible dans les FNAC et dans les meilleurs points de vente.
Madonna vient d'être enlevée par une bande de malfaiteurs. Bien que les temps ne soient plus à l'amour courtois, c'est peut-être encore le moment d'agir en chevalier. Vous n'êtes qu'un simple vigile et non pas Perceval le Gallois, mais il va falloir que vous sauviez Madonna coûte que coûte, ce qui n'est pas forcément désagréable.
Comme dans les plus noirs romans de Norman Spinrad ou de Philippe K. Dick, nous voici à une époque où la ville n'est plus qu'une jungle quadrillée de rues qui font office de frontières. La moindre parcelle de terrain est désormais sous le contrôle de nombreuses bandes armées qui s'affrontent pour quelques pouces de territoire chèrement acquis.
Le seul jeu connu ici est celui de la mort et la seule récompense à en attendre la vie. Nous sommes à New York en 1994.
A tout prendre, il est plus salutaire de passer ses nerfs sur un joystick que sur son entourage et Vigilante est idéal pour ça.
Je devine que la majorité d'entre vous n'a qu'une question à la bouche : l'adaptation est- elle réussie ? A-ton l'impression de jouer au Vigilante de Irem Corp. et d'être dans une salle d'arcade ? Une seule réponse : oui !
Tout commence par une musique très rythmée collant bien au scénario du logiciel : la batterie claque comme un fouet et une lancinante basse s'insinue dans les contretemps tandis que s'affiche la page de présentation. Profitons de ce petit moment d'accalmie pour prendre des forces. Bientôt, un message invite le joueur à appuyer sur feu. Comme dans la version d'arcade, le premier tableau est précédé d'une séquence animée filmée de l'intérieur d'un fourgon blindé : l'écran noir est soudain déchiré par un rai de lumière tandis que s'ouvre une porte. Les ravisseurs poussent vio-
lemment Madonna à l'intérieur du fourgon. Brrr !
Voilà de quoi motiver les moins audacieux d'entre vous. Un coup de joystick plus tard, nous voici au premier tableau, bien pneus et des carcasses de voitures. De temps en temps, il est possible de ramasser un nun- chaku ou une autre arme du genre et de l'utiliser. Si l'on réussit à passer le tableau, changement de décor, nous voici sur un pont métallique. La suite ? A vous de la découvrir mais n'oubliez pas que vous n'aurez que le temps de parcourir cinq tableaux pour libérer Madonna.
Décidés à délivrer l'infortunée. La scène a lieu dans une rue qu'on dirait sortie tout d oit d'un feuilleton ricain. Tout y est : le restaurant typique dont on aperçoit les nappes à carreaux à travers les vitres, le glacier italien aux couleurs crillardes et le snack western avec son volet de fer baissé. Bien entendu, la rue est pleine d'adversaires. Pour les combattre, pas de surprise, on se sert du joystick pour faire effectuer différent mouvements de karaté à Vigilante.
Lorsque le personnage avance, l'écran scrolle et scrolle encore jusqu'à la confrontation finale avec l'adversaire de fin de tableau, toujours beaucoup plus fort que le reste des personnages rencontrés. Soyons honnête, le premier tableau n'est pas trop difficile à passer. La suite se déroule dans une casse, au milieu des HI-SCORE 00f T3 Disquette US Gold pour Amiga.
Existe sur tous formats.
Utant que vous le sachiez tout de go, Targhan est très semblable aux logiciels dont il s'inspire, donc ne cherchez pas ici d'originalité.
Du Moisu qui commence assez mal, s'exclame le lecteur. Oui, on croirait lire le début d'une "poubelle" répond un autre lecteur (ces fichus pirates lisent le journal à deux !). Laissez-moi finir : c'est vrai, Targhan n'est pas hyper-original mais, justement, c'est de là qu'il tire sa force puisqu'il a su s'inspirer des bons côtés de la production.
De Barbarian (celui de Psyanosis), il a gardé la présentation générale, la finesse du graOutch 'To voici un phisme, tandis qu'il a emprunté àVixen ou Ryggar l'état d'esprit général (les lieux ne se limitent pas à une suite de souterrains) : bref, le Ersonnage central de ce logiciel est un barre, farouche héros des âges sombres, habitué à se frayer un chemin dans la société de l'époque à grands coups d'épée. Mais contrairement au pov' Conan, Targhan à été élevé par ses parents. Ce détail, qui pourrait paraître saugrenu de prime abord, édaire soudain la scène d'un jour nouveau. Mais si.
Dès son plus jeune âge, monsieur et madame Targhan apprirent à leur fiston qu'il aurait un jour une mission à remplir et aussi que son nom signifiait "Celui qui revient". Targhan fut donc élevé comme un futur champion et rompu à toutes les formes de combat. Mais nous n'en sommes pas encore là, puisqu'avant de revenir il faut songer à partir.
Sitôt dit, sitôt fait, voici notre héros en route pour le château maléfique, bien déterminé à dessouder le Mal en personne. Tout commence dans une forêt.
Targhan peut marcher (ben tiens !), sauter, se baisser ou bien encore monter (et descendre) à la corde, s'il en trouve une. Au bout de quelques pas, le premier adversaire montre le bout de son nez. Beurk ! Il s'agit d'une sorte de minotaure armé d'une hache de taille conséquente. Targhan, lui, est équipé de la fameuse épée à deux mains qui sied si bien aux barbares (c'est fou comme ces gens-là sont totalement incapables d'utiliser un simple couteau !).
En combinant les déplacements au joystick et l'appui sur le bouton de feu, on accède aux mouvements de combat.
Outre l'esquive, nécessaire dans certains cas, Targhan peut donner des coups d'épée de droite à gauche et de gauche à droite, tirer à Par Crom, par Mitra, les gros bras sont décidément de retour dans nos machines à rêver. À croire aue légende et technologie se sont mariés pour le pire ou le meilleur. Dans le cas présent, c'est pour le meilleur.
Genoux et donner un coup de pied tout en tenant sa garde. Apparemment, les adversaires ne disposent pas d'autan» de liberté dans leurs mouvements.
Après la forêt, il est possible d'accéder à d'autres niveaux parmi la centaine de lieux dont dispose le logiciel. On peut, par exemple, combattre des créatures souterraines ou préférer l'exploration des arbres abritant de véritables villages.
Si vous désirez passer de longues heures d'exploration, Targhan est fait pour vous. La plupart des paysages sont animés (oiseaux dans le ciel, eau en mouvement, écureuils furtifs, etc.) et la partie graphisme, réellement splendide, est pour une fois de bon goût. Oui, tout cela est très subjectif, mais si vous passez votre temps à m'interrompre, nous n'arriverons jamais au bas de la page. Ah ben si.
Disquette Silmarils pour Atari ST.
C. B. flBS du f11015 Gemmes, gemmes, emmes... Depuis Dungeon
Master, il m'était quasiment devenu impossible de jouer à
autre chose. Je sombrais doucement dans le désespoir lors* que
Docteur Amiga posa sur mon bureau deux disquettes. Caldre-
gon's Domain me ait-il, toi tester, toi aire bien ou pas bien,
compris ? Je hochai la tête affirmativement. Surtout ne pas
le vexer... image de présentation n'est is fabuleuse, mais
elle me lit bondir tout de même : y'a des Dragons dans le
poste, et ils crachent le feu !
Yaouh ! Fini doao, allez, foin de cette jolie musique à base de sons échantillonnés, je veux jouer ! Et zou, que j't'enfile la deuxième disquette dans le lecteur, et que j'attends trois plombes que ça charge. Mais que c'est beau I L un;h üNUA.h TVU-h WIIN C$ 11» HbWJNIi C'est indescriptible, alors on jette un œil sur les photos, on aamire et on ramasse son œil pour pas faire sale sur le zouli Micro News ! Evi- S SvSSSS-îSîSSSSSsssssssssssssssssssf ( * ) -À demment, la plus belle des photos ne saurait révéler la vitesse du scrolling lors des changements de lieux. Pas la peine de s'attarder
la- dessus, les scrollings d'enfer sont légions sur Amiga.
Mais au fait, pourquoi suis-je là, dans ce donjon, face au roi de œs contrées ? Tiens, le voila qui cause maintenant... Argh. Il m'enrôle comme aventurier, afin de lui ramener les cinq gemmes de Zabor.
Evidemment il n'a pas la moindre idée de l'endroit où elles se trouvent. Tout ça me semble bien facile remarquez... Quoiii ?
Ah ben oui, évidemment, il avait juste oublié de me dire qu'Azazael, le grand mage, détruirait la contrée de Mezron si ne lui ramenait pas s gemmes à temps.
D'accord, je suis un des rescapés de Dungeon Master, mais quand même, on était quatre et là je suis seul... Et puis, maintenant que j'ai dit oui, pas moyen de faire marche arrière sans me couvrir de ridicule !
Et bien allons-y... Je parle avec une des guerrières qui traînent par là. Elle me dit bonjour, œ qui m'avance énormément.
J'aurais nettement préféré qu'elle me donne un plan de ce maudit château, pas moyen de trouver la sortie... Ah, me voila dehors, et ce coupci je peux regarder une carte... Mouais, des forêts, des tours, des auberges, des maisons et même un temple ! Pas mal de lieux à visiter en perspective ! Je me rends dans une auberge où un prêtre me demande si je veux acheter une potion de vie. Dam- ned I Je suis sans le sou, juste une dague, une provision de bouche, et une potion... de vie !
Mais je ne me laisse pas abattre, et je repars avec l'idée de visiter une des maisons alentours. Je me repère grâce aux points cardinaux, et les vues d'extérieurs se succèdent, véritable plaisir de l'œil... Tiens, au bin j'aperçois une maison... Je m'en approche et pénètre à l'intérieur. Ah, héhé, je salue bien bas le valeureux guerrier qui se trouve en ces lieux... Mon intrusion n'a pas l'air de le gêner, et il va même jusqu'à me proposer son épée pour m'aider dans ma quête I Sympa le mec. Tout cela est bien beau, mais ne vaut pas mes aventures de jeunesse dans Dungeon Master... Je
vais quand même aller visiter une des tours. Le temps de m'y rendre, je remarque à l'orée d'un
* lKl nOMAtjj bois l'entrée d'un passage... C'est sûr, on doit
pouvoir y trouver des elles, à moins que ce ne soit des
assassins... Mais trêve de bavardage, je rentre dans cette
fichue tour. Gasp I des squelettes. A mon épée vite ! Ils vont
voir que je ne suis pas un nain moi ! En quelques secondes, ils
sont tous morts, trop facile... Mais qui est ce curieux
personnage, et pourquoi chante-fil en remuant les bras ?
Re-gasp ! Cet espèce de mage vient de faire apparaître un
démon. Vu la tete qu'il a, je doute qu'il me prenne pour son
égal. Plutôt pour son quatre heures. Mais cela ne se passera
pas comme ça I Si, finalement cela c'est passé comme ça. Si
vous n'avez pas encore compris, ça n'est pas aussi bien que
Dungeon Master, mais c'est très bien quand même, et on a tout
de suite envie de reiouer. On achète les yeux fermés.
Merci à Professeur ST dans b rôle de l'accorte servante, et à Docteur Amiga dans le rôle du squelette.
Deux disquettes Interceptor pour Amiga, adaptation prévue sur ST.
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Veuillez trouver ci-joint mon règlement de 375 F à l'ordre des Editions WEKA ? Envoi par avion . 110 F par titre.
Prénom Nom_ N° et Rue_ Code Postal L Téléphone_ Date_ 1-1 1 1 I Ville.
Signature*
* Signature des parents ou tuteurs pour les mineurs Hyper
galactique Certains aiment l'arcade spatiale tandis que
d'autres lui préfèrent la stratégie machiavélique. Quelques
logiciels arrivent à concilier ces deux tendances. C'est le cas
de Cosmic Pirates, habile mélange des genres. De l'arcade
machiavélique et de la stratégie spatiale, somme toute.
Uelque part dans le futur, l'espace et la plus complète illégalité, se cache la station Nest 51. Cette édifice géo- stationnaire abrite en son sein la plus formidable armée du crime que le monde ait jamais connue : Le Council. En fait, Nest 51 est une sorte de bureau de placement destiné à trouver un job lucratif aux aventuriers de tout acabit.
Lorsque le jeu démarre, vous venez de signer un engagement et vous vous apprêtez à écu- mer l'espace aux commandes de votre appareil. De nombreux vaisseaux transportant aes marchandises de valeur - les spacetrucks - sillonnent la galaxie, et vous vous êtes dit qu'il serait rentable d'appliquer une petite "taxe1 au passage. Oh I trois fois rien... juste l'intégralité de la cargaison et un coup de laser pourTes récalcitrants ! Faute d'être très sain, le raisonnement fait preuve d'une logique implacable. Seulement, et c'est là que le bât blesse, Le Council, votre employeur, pense la même
chose, à ceci près que c'est vous qui allez être taxé à chacune de vos missions, dans un rapport allant de 90 à 99%.
* $ q| Néanmoins, conscient des risques courus une fois dans
l'espace, Le Council accorde à ses pilotes des jetons gratuits
leur permettant de s'entraîner sur les simulateurs de vol
disponibles dans chaque base.
Après le chargement, nous sommes devant œ qu'il serait convenu d'appeler l'ordinateur de bord. C'est de là qu'il sera possible d'accéder aux options offertes par le logiciel en se servant des touches ae fonctions. Commençons par rentrer un nom (le logiciel sauvegarde automatiquement les parties sur disque à concurrence de cinq). Pour le moment, il est possible d'utiliser l'un des trois simulateurs gratuits. Trois autres, nécessitant des espèces sonnantes et trébuchantes qui nous font pour l'instant défaut, seront accessibles un peu plus tard. Allez, je branche le joystick (pas de
pilotage souris ou clavier) et zou I Comme le premier écran le laissait supposer, un réel effort de stylisme a été fait. Ainsi, les simulateurs bénéficient d'une présentation fil de fer très sobre mais hyper-graphique : le décor est symbolisé par un quadrillage rouge et les vaisseaux sont verts. Le tout sur fond noir ne manque pas de classe. Lorsque l'énergie de l'appareil a baissé (un compteur nous en informant se trouve en haut à gauche), l'appareil explose en une myriade de points verts et rouges dessinant des étoiles qu'on dirait frac- tales, et l'on retourne à l'écran principal. En
appuyant sur F4, on peut accéder aux données fournies par le simulateur.
Si les notes sont bonnes, on peut dès lors choisir sa première mission. Après un saut h galactique, l'appareil se retrouve Fespace, non loin de la base à attaquer. Pour s'en approcher tout à fait, il suffit de suivre un ? Photo Amiga curseur en forme de croix (la borne spatiale). Ceci fait, il ne reste plus qu'à survoler le centre de la base. Le score à réaliser s'inscrit alors et les premières vagues d'Aliens déferlent de toutes parts comme en témoigne le radar situé en haut de l'écran, le graphisme, les animations et les bruitages sont sans faille. Tout cela fait furieusement penser à
Sanxion... en mieux ! D'autant qu'il ne s'agit que de la première partie de la mission. Une fois atteint le nombre de points requis, on accède à une carte de l'espace. C'est l'heure de la seconde partie. Le but du jeu est de déplacer le curseur qui vous symbolise (une tète ae mort) sur celui symbolisant le spacetruck (un poisson !).
Chaque "première mission" réussie permet de ans ? Photo Amiga se rapprocher du spacetruck, plus ou moins éloigné en fonction de la difficulté. Lorsque ce moment tant attendu arrive, il suffit de tirer sur ce pauvre poisson et de s'arrimer à lui. Suit encore une autre (I) scène d'arcade puis le retour tant attendu sur Nest 51. C'est le moment de faire les comptes : Le Council fait payer le carburant, les dégâts et fait abattre ceux dont le solde est négatif. Enfin, avec un peu de chance, vous devriez pouvoir acheter un peu de matériel pour améliorer votre vaisseau, à moins que vous ne
préfériez essayer les simulateurs payants ?
Bon, faites ce que vous voulez mais moi j'y retourne !
I paraît qu'il existe des vaisseaux géants, sorte de baleines de l'espace pleines de richesse et je me verrais assez bien dans le rôle de Jonas ou Pinocchio... Disquette Palace Software pour Atari ST. Existe aussi sur Amiga.
C. B. Quand les diplomates en ont assez de négocier, quand
l’Armée ne peut avoir recours à ses armes nucléaires, les
chefs de gouvernement du Monde Libre n’ont plus qu’une seule
issue en cas de crise : faire appel aux commandos du MAYDAY
SQUAD.
Ce jeu est l’histoire de l’une de leurs missions les plus Bérilleuses. Le joueur devient le commandant des trois hommes de la IAYDAY SQUAD qui doivent assiéger l'Ambassade, où des terroristes armés retiennent en otage la fille de I Ambassadeur.
Chaque membre de la MAYDAY SQUAD a ses propres qualités, à vous de les prendre en considération pour réussir votre mission. MAYDAY SQUAD est une mission palpitante qui combine réflexion, action et tension !
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Irm *ww rrr i 'WWW I WWW w Www WWW I WWW WWW I WWW I www 1ÏLJLEA mm s r‘icP rrj sr w A W W - j «• ||P A (K Dès le chargement, un bruit de moteur déchire les hauts-parleurs du moniteur tandis que s'inscrivent à l'écran les mots Hang-On. Le temps de se remettre de la sur- Erise et un "Super" accompagné d'un vrom- rissement encore plus délirant parachève la scène. Ensuite, l'ambiance retombe un peu tant le dessin de présentation est hideux mais qu'importe, le jeu est bientôt chargé. Le temps de choisir un pilotage au clavier ou à la souris (dont il est possible ae configurer la sensi
bilité) et en route.
Parmi les quatre niveaux de difficulté proposés, commençons par le plus simple. Musique, pas musique ? C'est comme on veut. De toute façon, autant écouter les quatres morceaux, il sera toujours temps de se rendre compte que le son des instruments laisse à désirer (seul défaut du logiciel). Bien, je ne vous ferai pas languir plus avant.
Les sept concurrents sont prêts... ça y est, le départ est donné. Waow I sans conteste, c'est le logiciel de course le plus rapide du moment ; un ou deux virages plus tard, nous atteignons un confortable 280 Km h. Certains pourraient s'en contenter mais pas nous.
Pas de problème, il suffit d'enclencher le turbo et en avant I Ce aui était déjà rapide devient proprement hallucinant : nous voici à 380 Km h. Il est presque dommage d'aller SUPER hang-on Après l'inoubliable Crazy Cars II, Titus nous mijote un petit casse-briques. Pas très original me direz-vous I On a déjà vu des casse-briques en représentation horizontale ou verticale. Titan, lui, regroupe les deux, je m'explique : vous disposez des briques dans tous les sens, aussi bien en haut de l'écran qu'en bas, vous donnez à la raquette, qui n'en n'est pas une (voir photo), un scrolling
multidirectionnel et vous voilà en possession de la dernière merveille en matière de cassebriques.
Au premier abord on peut être surpris par cette représentation, mais on s'y habitue très vite. Surtout grâce au premier tableau qui est d'une facilité incroyable, ce qui permet de se faire la main. Pour vous aider, vous disposez de huit vies pour parcourir le plus grand nombre de tableaux possible. De temps en temps, selon les tableaux, des cases en forme de têtes de mort se déplacent sur l'écran. Imaginez les acrobaties pour les éviter, pas seulement pour la raquette, mais aussi pour la balle qui, au premier contact avec une de ces cases, vous envoie droit au paradis sans passer par la
case départ et sans toucher aux coanjirls que cachent le rédacteur en chef dans ses placards... Bref, c'est une vie en moins.
Un logiciel dean et bien ficelé, aussi bien graphiquement que musicalement. Il aurait mérité aussi vite, les décors étant vraiment sympas et le double scrollinq de fond parfait.
Ah, le décor de début fait maintenant place à un nouveau fond. En fait, avec les quatres niveaux de difficulté permettant de disputer les courses dans différentes parties du monde, le logiciel comprend plus de 40 "scènes" différentes. Waow, que aire d'autre I Disquette Electric Dreams pour Amiga. Egalement disponible sur Atari ST, Sega, Amstraa CPC, C64.
CB.
Titan Def Con 5 (comprenez : Defense Condition) se veut un jeu de simulation stratégique concernant la défense militaire américaine. Bien sûr, il s'agit de guerre (ça va de soi...). Problème, après plusieurs heures d'acharnement nous sommes dans l'obligation de vous dire que ça n'a rien d'un jeu (c'est tout sauf divertissant). Il faut presque taper tout le manuel dans l'ordre et dans le désordre (en anglais, bien sûr) avant de voir un semblant d'animation triste à mourir. Bien que la jaquette annonce un "superbe mélange de stratégie etd'arcade-action..." (en ricain dans le texte), c'est
encore plus statique qu'un wargame I Bref, Def Con 5 est un soft hyper ch... à réserver aux masochistes adeptes de tortures intellectuelles. D'ailleurs, s'ils le cherchent il va leur falloir fouiller tout au fond de la poubelle de Micro News, car c'est bien là sa place.
Disquette Cosmi pour C64.
Laurence d'avoir un quatrième joystick ou de figurer dans les Tops du mois si les couleurs avaient été plus travaillées, mais bon.. Une seule remarque pour conclure, les logiciels français, et ceux de Titus en particulier, montent de plus en plus au Top 50 des meilleurs softs. Alors un grand cocorico pour les petits français... Disquette Titus pour Amiga, existe sur CPC Le Casseur WWWWWWWWW rWWWWWWWWW rWWWW WWWWW WWWWWWrWWW wwww fe W W p WWWWWWWW w wwwwwwwww p fFfr W. K K * w m WWW -,-r- r Jr J * WWW ’WW w WWW WWW Iff jiSs a. Terriens mes frères, la terre a encore morflé, c'est le chaos, la
jungle, et tout et tout, il va falloir remettre de l'ordre là-dedans.
Heureusement, il nous reste nos fidèles véhicules et plus personne pour nous empêcher de leur adjoindre quelques objets de première nécessité du style canons et blindages. Le but : chercher des rations de bouffe pour s'ocheter ces joujoux, améliorer l'engin pour les combats, et faire le ménage quand les mutants apparaissent ou si des chauffards encombrent la route.
Notre terrain de jeu s'étend sur trois villes où sont situés quelques entrepôts fort mal fréquentés, des stations d'essence arnaqueuses et une arène. Cette dernière, unique dans choque ville, est un point de passage obligé pour gagner la ville suivante, ( à condition aéclater les autres concurrents avec le plus de conviction possible).
Le jeu est à mi-chemin de l'arcade et de l'aventure, il faut faire des plans des villes pour ne pas tomber en rade, ce qui arrive trop facilement. Le graphisme est passable pour un 8 bits, et l'animation reste approximative. Pour finir, les chargements sont longs et la sauvegarde de la partie est très mal gérée. Pas de quoi s'extasier, si l'idée était alléchante, la réalisation l'a cassée, dommage.
Disquette Gremlin pour Amiga, Atari ST, Amstrad CPC et C64.
LL pu lA arqorrçf Une doc hyper complète de 45 pages (en anglais), cela ne peut servir qu'à un wargame... mais il n'est pas inutile de la consulter lorsqu'il s'agit d'un jeu comme American Civil War (en réalité le titre est plus long mais trois mots suffisent...). En effet, ce soft est un pur wargame, ce qui signifie en clair qu'il faut plusieurs heures avant de s'y sentir chez soi. A ne pas recommander aux débutants, cette reconstitution de la Guerre de Sécession est remarquablement riche. Pour y parvenir, il va falloir suivre un enchaînement de menus assez clairs, grâce aux cartes de menus
livrées avec le jeu. De nombreuses combinaisons sont donc offertes afin de revivre les cinq principales batailles de cette guerre qui opposait les confédérés du Sud aux états du Nord entre 1861 et 1865. ; En plus du traditionnel wargame, la construction de différents champs de bataille est possible grâce aux options warpaint et warplan.
Bien sûr, ce jeu est fidèle à l'histoire, aussi ce seront des troupes de fantassins et de cavaliers que vous aurez à diriger, donc pas d'armement sophistiqué.
Ainsi, c'est de stratégie qu'il faudra user. Fidèle aux wargames de table, ce jeu reprend les graphismes assez élémentaires auxquels les warga'maniaques sont habitués.
Accordons lui, sans hésiter, trois joysticks pour son grand choix de scénarios, de constructions, ainsi que pour ses cartes et menus cartonnés. En outre, sa notice est très complète (pour qui lit l'anglais facilement ...) et sera une précieuse aide pour le joueur.
American Civil War est donc un wargame de bon niveau, à ne pas mettre entre les mains d'un nomnitié.
Disquette SSG pour C64.
Existe aussi sur Apple II.
Laurence dynamite bowl MOTOR „ DECISIVE MASSACRE battle... Les simulations de bowling ne courent pas les rues sur MSX. I est en effet assez ardu de rendre d'une manière optimale les finesses de œ sport remarquable. Voici un soft sur MSX2 qui s'apparente assez au déjà ancien Tenth Frame. En effet, les possibilités offertes sont sensiblement les mêmes pour la manipulation de la boule proprement dite.
Dynamite Bowl profite d'une plus grande richesse : par exemple, par les différents portraits des personnages ou par le choix de la piste de bowling. Dans la simulation même, Dynamite Bowl dispose d'une présentation plus claire par rapport à son illustre prédécesseur ; mais regrettons hélas les quelques défauts communs : les effets pouvant être imprimés à la boule sont exagérément simplifiés, de même qu'il est impossible de se battre en duel avec l'ordinateur. De plus, le son est loin d'être réaliste, car non digitalisé. Heureusement, le jeu à plusieurs est passionnant, car la concur
rence entre les joueurs est très vive, et c'est là l'intérêt principal de ce soft. Le graphisme est clair, précis et assez joli, le son est simple et l'animation correcte. Techniquement, ce soft ne restera pas dans les annales. Il n'a pas une grande ambition et n'a pas de grandes qualités non plus. Ce n'est qu'un petit soft qui ne justifie pas le support si onéreux qu'il utilise, mais il peut faire passer de bons moments.
Cartouche mégarom Toshiba pour MSX2.
LM.
BANK PANIC FAST BREAK Encore une par no HAKCCH-HUHAHHCO
• *SLXCK' ÜCltt SAN "THE POSTHAH" HALOHC (PLAVBOOK ) blême, un
ballon presque aussi rebondissant qu'un boulet de canon et des
chaussures qui couinent, il faut admettre que c'est un soft
plutôt bien réalisé. En effet, outre le jeu qui défile à
l'écran, vous pourrez suivre la partie en lisant les
commentaires écrits en bas (truc passe à machin qui dribble,
etc). L'arbitrage est juste et il y a un gimmick intéressant :
le marquage des joueurs (lorsque l'on joue contre
l'ordinateur).
Côté technique, un bon soft donc, avec un grand choix d'options (jeu offensif, défensif, combinaison pré-établie ou à créer). Côté graphique, c'est correct, exception faite de la surbrillance de certains joueurs, qui donne un petit air d'homme invisible... A noter la participation de Nike pa marque de chaussures) qui apparaît en seconde page titre, sans doute une famé de sponsor. Alors, choisissez vos joueurs, votre durée de jeu et que le meilleur gagne I... Disquette Accolade pour C64.
Prévu sur PC et compatibles.
Laurence Pour une telle simulation, il importe que certaines notions soient respectées, à savoir les proportions du terrain, la hauteur du panier, le nombre de joueurs et enfin la fidélité au règlement en vigueur. Au premier abord, Fast Break répond à tous ces critères, ce qui peut faire de lui un jeu assez correct.
Toutefois, après y avoir joué un peu, vous vous apercevrez aue certains joueurs sont réellement des surnommes... Essayez, exemple, de les faire sauter tout en airigeant le joystick vers la gauche : voilà que votre mme traverse la moitié du terrain d'un seul bond et pieds joints ! Mis à part ce petit pro- C- HAKCCH -MUHAHHCO WA }- "SLZCK" HCBB ¦ r- SAH "THE POSTHAH" HALOHC (PLAVBOOK) 6-ii 26B LBS. SOLZO REBOUHOER . CREAT IS IB fr ' «L8rCST ™CeTÇ8"- PLOVO ‘THE BARBE!
(PLAVBOOK C- CLVOE "THE CO r- PLOVD ‘THE M SLAHHCRS L_ Commençons la revue par 3 D Galax qu'a sacrément pris un coup de vieux même si les animations en faces pleines sont souples et bien faites. Il s'agit toujours et encore de casser des vagues d'aliens, sans vraiment de scénario (voir Foh, Eli le...]. Sauver la Terre ? Encore ! Non, vraiment, merci, j'ai déjà donné hier matin. Dans le genre tatanneur, je préfère nettement Northstar, un bon petit tac-poum au graphisme léché et coauet avec une animation coulée et un saolling horizontal sans faille. Sauter, tirer dans le tas, ramasser des
armes et des bonus, tout en surveillant attentivement son oxygène, ça c'est une vie ! Deflektor, le troisième des cinq titres du paquet, n'a pas eu la carrière qu'il méritait. En actionnant des miroirs pivotants, on doit guider un faisceau laser de sa source jusqu'à un récepteur et éviter ou éliminer des obstacles. Mélange de stratégie et d'adresse, c'est un très bon programme varié et amusant. Pourtant, le meilleur du lot, à mon avis, c'est Trail Blazer. Il s'agit de conduire une baballe de foot à toute bourre sur un chemin truffé de trous noirs et de cases de toutes les couleurs avec de
multiples options : entraînement, compète, solo-duo, Trail s'avère une mission prenante et stressante. Nuits blanches assurées.
Quant à Masters of thc Uni- verse, un arcade-aventure aussi poussif que barbant, il occupe à lui seul deux disquettes et fait songer que fournir des supports magnétiques gratoches dans les compiles est un nouveau genre d'opération promotionnelle I Disquettes Gremlin pour Atari ST Action Man action st Que les adeptes du MSX et du six- coups se rassurent, Sega ne les a pas oubliés en adaptant ce jeu célèbre sur nos machines chéries. Par rat-porc à la version de la console Sega, la similitude du plaisir procuré est totale. Le héros doit toujours défendre la banque, exterminer les bandits,
dégommer des chapeaux ou désamorcer des bombes. En plus du rythme de jeu très soutenu, le graphisme est plutôt réussi, de même que la musique guillerette qui accompagne les exploits du héros.
De plus, l'intérêt du jeu est décuplé par l'apparition de bonus spéciaux à la suite de tirs particulièrement précis. Mais la plus grande qualité de ce jeu est son immense pouvoir stressant : que ceux qui n'ont jamais abattu un client à la place d'un bandit tirent les premières cartouches ! Comment en effet ne pas s'évanouir sur sa chaise quand les portes de la banque déversent un flot de bandits agressifs, que d'autres bandits placent quelques bombes AMIGAles, que les clients apeurés n'osent plus parler de la pluie et de l'argent, s'attendant à se faire trouer la panse d'un instant à
l'autre, sans parler du temps qui s'égrène à la vitesse d'un chien dévorant son os ? Il ne vous reste plus qu'à vous entraîner sec à Bank Panic, un jeu passionnant jusqu'à la moële.
Cartouche Sega pour MSX1 2.
LM.
N O A ? Je m'abonne à MICRO NEWS pour 11 numéros et joins un chèque de 185 francs A retourner à MICRO NEWS - 67, avenue du Maréchal Joffre - 92000 Nanterre S* Vous avez le pied marin ? Parce que moi pas du tout, alors imaginez un peu dans quelles conditions s'est passé le test de ce soft. Cela ne m'a quand même pas empêché d'apprécier à sa juste valeur un soft qui sort de l'orainaire des enquêtes, des voleurs à attraper ainsi aue des massacres bêtes et méchants digne d'un film de ROMERO (pour les noncinépniles voir "ZOMBIE 3"). Depuis le temps que l'on attend des jeux originaux, le premier qui
me parle de cassebriques je le jette aux lions.
Bref, cette simulation est digne d'un FS 3 qui aurait bu la tasse pour se transformer en simulation de pêche. Les programmeurs n'ont rien oublié ; de la carte des lacs en passant par les flashs météo et les conseils de l'expert, tout est clair et bien construit. Ils ont même poussé le vice à vous obliger à gérer votre argent pour pouvoir acheter des hameçons et une nouvelle barque qui vous reviennent d'ailleurs assez chers. Là on peut dire qu'ils n'y ont pas été de main morte pour copier la réalité.
La simulation se déroule en trois phases. Premièrement vous devez vous équiper avec le bon matériel en fonction du temps et du lac où vous allez pêcher. Ensuite c'est le choix du lieu où vous jetterez l'ancre pour attendre patiemment qu'un banc de poissons TACKLE SHOP Ltf rTtrS HEOTTFFTHPfT splugse B§8&ggS| güT-M
- v ;KaE3l9Ba approche. La dernière étape consiste à avoir assez
de doigté pour donner du mou ou mouliner avec Ferveur au bon
moment pour remonter votre prise.
Même si les graphismes ne cassent pas des briques (bon d'accord c'est moi qui vais au lions...) ont peut dire que cette simulation est bien réussie et mérite de figurer dans le top des jeux originaux.
Disquette Interstel Corp. pour Amiga Fishman A to moules ICE HOCKEY es simulations de hockey sont curieusement assez rares ; ce soft, tournant sur ¦¦ nos bons vieux MSX, tente de relever le éfi. Dans ce jeu, où vous pouvez affronter l'ordinateur ou un adversaire numain, vous dirigez trois joueurs sur une patinoire vue de dessus. A l'instar du Soccer ae Konami et de bien d'autres jeux de sports, l'ordinateur signale par une petite flèche le joueur que vous dirigez ainsi que la direction de votre tir sur le but adverse.
Les problèmes de manipulation des joueurs sont éludés ici d'une manière simple : c'est le joueur le plus proche du palet que vous dirigez.
Ceci peut paraître bien peu ergonomique, mais c'est normal car l'intérêt du jeu est ailleurs.
En effet, si les règles de ce sport sont simplifiées au détriment du réalisme (pas de hors-jeux, de Sînalités, etc.), le jeu se rattrape sans pro- ème par son humour ; les détails piquants ne manquent pas, et l'animation, ayant pour but de simuler les évolutions des joueurs sur la glace, est non seulement hilarante, mais aussi déconcertante, au début tout au moins ; car peu à peu, au fil des parties, on parvient à dompter ce soft et on commence à apprécier la richesse un peu cachée de cet excellent jeu.
Les parties sont fluides (si j'ose m'exprimer ainsi), les possibilités en cours de jeu réelles, et c'est quand on se rend compte de tout ceci que l'on constate que Ice Hockey est plein de finesse.
La programmation des sports d'équipe n'est pas une tâche facile ; Sega, avec Ice Hockey, y est parvenu avec un but de distraction et non de simulation. Doté en plus d'un graphisme correct et d'une bande son agréable, ce programme est remarquable.
Cartouche Sega pour MSX1 2.
LM.
NERVANA fuiti !
Ans d'Ultima, voilà qui risque de ne pas vous dépayser. Le moins que l'on puisse dire, c'est que ce soft piétine allègrement les plates bandes de la série déjà ancienne. Le problème, c'est que dans un cas pareil, la moindre des choses est d'innover, ou d'apporter des améliorations à ce qui sert de modèle. Ici rien n'est simple, combats, stockage des objets, et utilisation restent crispants et peu ergonomiques. Les graphismes sont très pauvres, et pour les 16 bits carrément insuffisant. Il existe aussi de sérieuses incohérences, comme la faim gérée par l'ordinateur qui nourrit le personnage
d'autorité, et le sommeil auquel il faut pourvoir soi-même. Le déroulement des combats est confus, et l'initiative est rarement à votre avantage. Le seul plus proposé, consiste en la présence de deux scé- narii sur la même disquette ; il vaut mieux un très bon scénario que deux moyens, donc méfiance.
F En réalité, je ne suis pas sûr que la comparaison avec Ultima soit réaliste : c'est beaucoup moins bien I Disquette Aces Hight pour Atari ST. LL ? AU et* n lV S' s f¦. , ô‘f, o 's9 0 Vo''®’pWsd9 jesJ . V° . LVS’ c(° e5 Distribué par Football mériçain Autrement dit, revoilà Cecco Raffaele, le programmateur vedette et génial de Hewson. Souvenez-vous du précédent Cybernoid ou d'£xo on. Couleurs et contrastes éblouissants, animation coulée et sans défaut, musique agréable (qu'on peut toujours stopper si on le désire), parcours variés, aros sprites, originalité, ce Cecco épuise mon
dictionnaire d'adjectifs dithyrambiques tant il peaufine ses réalisations. Le thème de Cybernoïd 2 est proche de celui du premier : les pirates ont encore confondu les entrepôts de la Fédération avec un réfrigérateur public. Vu l'excellent boulot que vous avez fourni la dernière fois, on vous confie à nouveau la mission de récupérer les marchandises volées. Vous aurez à votre disposition quatre vaisseaux avec un arsenal impressionnant d'armes variées à employer suivant les carctéristiques des vilains qui vous assaillent. Six armes possibles sont sélectionnées au clavier : bombes simples, à
retardement, à tête chercheuse, rebondissantes, spéciales, traceuses, plus un bouclier défensif. De plus que plus, il y a tout ce qu'on peut récupérer en détruisant l'ennemi qui, ma toi, se présente dans tous les sens avec moults r * - £ cyberno|d2 Cecco amma mia, que buena cette simulation sportive ! Moi qui rêvais de faire de l'exercice sans trop me fatiguer, je suis gâté. Une simulation de football qui permet ae jouer avec huit équipes différentes qui s'affrontent selon les règles a'un tournoi, je n'en crois pas mes yeux. Vous pouvez choisir selon vingt-cinq équipes pré-définies. Vous
pouvez éditer le maillot et le short de chaque équipe séparément parmi une palette d'une vingtaine de combinaisons, que dit-je, une trentaine Cela devient un vrai délire. Vous pouvez choisir parmi trois niveaux de difficultés si vous jouez contre l'ordinateur. Vous avez aussi la possibilité de régler le temps du jeu. Moi je craque, je suffoque, je m'évanouis... Bon, restons calme, graphiquement on ne peut pas dire que les images soient dignes d'un amiga. Les bruitages ,eux, sont vraiment réduits au strict minimum. Alors pourquoi tant d'enthousiasme pour ce jeu, alors que Soccer est
beaucoup mieux graphiquement et musicalement ? Tout simplement parce que de beaux graphismes et une belle musique n'ont jamais fait une bonne simulation, même s'ils y contribuent. On se calme dans (es rang ! Je m'explique : Italy Soccer regroupe un tas de possibilités périphériques au jeu que n'a pas Soccer (cf. Plus haut). Il pos- les bases du football américain se comprend aisément, mais en Europe, où ce sport est très E*u connu dans ses principes de base, cela il un peu négligé.
De même ce jeu fait pâle figure vis-à-vis de TV Sports Football de Cinemaware. Et, plus grave, il n'y a même pas de pom-pom-girls, c'est vraiment une honte... Disquette Accolade pour Amiga, existe aussi pour IBM PC et C64.
John FOOT sède aussi un grand nombre de mouvements au niveau du jeu tel que retourné, tade glissé, tête piquée... Bref la crème est bonne mais la présentation l'est beaucoup moins. On peut regretter qu'il n'y ait pas de remise de coupe pour le gagnant.
Un dernier petit mot pour remercier Gérard de sa démo des possibilités de jeu et de la piquette qu'il nous a tous mis... Disquette Simulmondo pour Amiga.
El Soccer Sans faire de jeu de mots, entre ce jeu et moi ça n'a pas été l'accolade quand on s'est rencontrés.
Tout d'abord graphiquement on est un peu déçu. Les sprites sont petits et pas assez travaillés à mon goût. De plus les bruitages sont vaiment à la limite du supportable.
Même si la notice est en français, elle ne sera d'aucune utilité aux non initiés de ce sport aui seront un peu perdus. De l'autre côté de l'Atlantique l'absence d'une mini-explication sur Dv habitude ce titre fait fuir ! Là, pour-
* tant, je vous sens tout fiévreux avec des petits rires débiles.
Bon, peutêtre ue vous tenez vraiment à vous retrouver ans le
même avion qu'Emmanuelle ? Mais avant, il faudra fréquenter
tous les mauvais lieux du Brésil, en commençant par Rio et son
fameux Pain de Sucre, une montagne à l'aspect assez... enfin un
peu... en tout cas trop ! Même pour Elle... Avant de tenter
quoi que ce soit avec cette impératrice de la volupté, je vous
conseille d'essayer vos armes auprès des nénettes qui viennent
au bar de l'hôtel. Vous choisirez une phrase d'introduction
parmi trois proposées et, suivant le caractère de la dame, vous
irez vérifier si le contenu correspond à ce qui est proposé
sous emballage I Trois petites statuettes érotiques feront
monter votre potentiel de charme. Une se trouve à l'Opéra,
l'autre près des chutes et la dernière vous sera confiée au
casino.
N'abusez pas des parties de jambes en l'air, c'est un conseil d'ami, surtout avec celle qui fait Bahia-Rio à bord de son voilier privé, car vous allez vous retrouver é-pui-sé sans l'ombre d'une chance de relever, eun... le défi face à la Divine I Si vous traînez dans les étages, vous aurez peut-être l'occasion d'admirer la mignonne Manu en guêpière blanche, dans une belle séquence de strip.
Vous trouverez aussi des séquences de combat (où vous pouvez baisser le calfouète de votre adversaire I), des séquences de roulette où pourrez essayer de vous renflouer, et surtout des séquences-dialogues où l'intérêt est de percer à jour la psychologie du petit lot qui vous fait face. Ni vulgaire, ni graveleux, bien dessiné, très évocateur avec ses petites séquences de deux-seins animés, c'est un soft distrayant et titillant qui est un aussi un vrai jeu d'aventure. Après cela, comment ne pas aimer les travaux (em)manuels ?
Disquettes Coktel pour Atari ST, Amiga, Amstrad CPC et PC Compatibles.
Le grand Poucet.
WEC LE MANf Avez-vous déjà eu la chance de participer aux Vingtquatre heures du Mans ?
Moi non plus, et pourtant j'ai déjà participé à une course sur ce circuit historique. Ma voiture consistait en un petit bolide qui, s'il n'allait pas en avant, tournait sur place et me secouait méchamment quand l'envie de brouter l'herbe des bas-côtés me prenait. Peut-être connaissez-vous au moins cette machine, il SKWEEK FOR PRESIDENT s'agit du jeu d'arcade Wec Le Mans. Les Amstradiens vont bientôt pouvoir goûter aux pies de ce jeu. Les autres versions suivront et si elles sont aussi bien réalisées que celle-là, cela promet. S n'y manque qu'une cnose, la couleur, le mode 1 de cette
machine ne permettant que quatre couleurs. Mais l'animation et la finesse du graphisme font vite oublier cette petite gêne.
EMMANUELtE Il ne s'agit pas plus d'une course que dansSu- per Hang on. Comme dans ce dernier, l'important est de franchir des porticles qui vous font gagner du temps supplémentaire et atteindre ainsi le portide suivant. I y a trois porticles par tour et le but est d'arriver à couvrir quatre tours.
Cela devient de plus en plus difficile, car si les autres concurrents ne sont pas vraiment en compétition avec vous, ils constituent quand même des obstacles parfois très encombrants. Il arrive au'ils vous coupent la route et vous entraînent dans une cabriole qui, si elle n'est pas mortelle, vous fera perdre un temps précieux. Une très bonne adaptation du jeu d'arcade, ce qui n'est malheureusement pas assez souvent le cas. La version C64 est sensiblement identique, la couleur en plus. Les versions 16 bits (ST et Amiga) s'annoncent excellentes, mais très en retard... Disquette Océan
pour CPC, existe aussi pour C64 et MSX1. Adaptation prévue pour ST et Amiga.
SKWEEK QuickJ Si vous pensez qu'un jeu n'a pas besoin d'être très compliqué pour intéresser un maximum de joueurs, si vous êtes persuadés que le “Game Play1 (plaisir de jouer) ne se mesure pas à l'épaisseur de la notice d'utilisation, alors Slcweek est fait pour vous.
Quoi de plus réjouissant que ce petit personnage rondouillard I Skweek, c'est son nom, doit repeindre des dalles bleues en rose. Pour cela, il suffit de le faire passer dessus en le dirigeant à l'aide du joystick.
Comme on le voit, rien que de très simple et pourtant, l'ensemble du jeu est superbe : les graphismes des personnages sont parfaits et le jeu beaucoup plus prenant qu'il n'y paraît à première vue, d'autant que trois musiques au choix (simplettes mais rigolotes) rajoutent à la frénésie de l'action. C'est un peu comme Poe Man : lorsqu'on explique le but du jeu à quelqu'un, il se tape l'index sur la tempe en regardant son interlocuteur comme le dernier des demeurés. Mettez-le devant une console et il devient bientôt impossible de l'en décoller.
Eh bien, c'est pareil avec Skweek, d'autant que de nombreux ingrédients viennent pimenter la sauce.
Les monstres auxquels il faut échapper sont tous plus marrants les uns que les autres (on peut aussi les détruire en leur tirant dessus) et le logiciel comporte tout de même une centaine de tableaux. Ajoutez à cela des dalles piégées qui font glisser Skweek comme s'il marchait sur de la glace et diverses gâteries (dont des baskets pour marcher sur la glace et d'autres qui permettent d'aller plus vite) et vous aurez une idée de ce qui vous attend.
Ah oui, j'allais oublier les fameux nounours.
Chacun de ces aimables plantigrades colorés fait office Bd'option surprise1. Ça va du tir rapide à l'inversion des commandes. Bref, ces nounours ont beau ressembler aux nounours en guimauve que l'on trouve dans les boulangeries : méfiance... Un logiciel complètement Skweek I Disquette Loriciels pour Atari ST. Existe aussi sur Amiga, Amstrad CPC et PC compatibles.
CB.
INternational KARATE+ our une adaptation c'est vraiment superbe. L'écran de présentation est des plus réussis. Vous êtes accueilli par un titre hypnotique très agréable à voir. Lors des séances de combat, il y a trois karatékas à l'écran. Cela implique que l'ordinateur est présent, même lorsque vous puez à deux. Vous ssédez 17 possibilités de mouvements très ien gérées pour mettre lout" vos concurrents.
P La musique, réalisée avec Sound FX, est superbe. Les bruitages dignes d'un film de Bruce Lee, donnent à ce jeu une ambiance des plus clean. Côté graphisme, là non plus rien à redire, c'est beau. L'animation est une vraie réussite, à tel point que l'image de fond est animée. En effet, de temps en temps apparaissent araignée, poisson, périscope et autre loufoqueries... Ce jeu donne un coup de vieux à Après le replâtrage des cassebriques, la coupe du meilleur logiciel de foot ou la course à la plus belle • faute d'être rapide - simulation de conduite, la fureur des golfs envahit nos
écrans sans défense. Ce soft vous accueille par une belle image et une musique vraiment somptueuse. S'offre à vous alors plusieurs possibilités : soit commencer le parcours qui vous conduira successivement à dix-huit greens qu'il faudra passer en un minimum de coups, soit s'entraîner sur l'un des greens pour vous perfectionner (on peut jouer à plusieurs ou tout seul). Vous pouvez donc étonner vos amis en faisant le BputB du siècle, ce qui ne les empêchera pas d'admirer l'animation rapide et très fluide. Les graphismes sont corrects mais vraiment pas éloquents au vu des énormes
possibilités de l'Amiga dans ce domaine. Je n'ai rien contre le golf mais ce n'est pas parce que l'on appelle son soft Bmini Golf1 que les graphismes et les bruitages doivent être à la portée de n'importe quel 8 bits. En un mot Mini golf, Mini jeu mais il fait vraiment le minimum pour nous séduire.
Disquette Starbyte pour Amiga.
Existe sur ST.
J. N.
- Cl, Ce i"°l* ssocie les 9°’ 505 ; :eUX oHrir dfs 'e ayants
Cobra Micro N .* tous Toujours plus ! Vous voulez toujours plus
de Top Secrets ! J'espère que les solutions de ce mois-ci
vous satisferont, mais n'oubliez pas que vous êtes les princi
paux créateurs de la rubrique : n'hésitez pas à nous envoyer
vos astuces. J'en profile pour vous préciser que je ne suis
intéressé que par les bidouilles inédites sur des jeux récents.
Eh oui, je sais que c'est dur, mais à Micro News, c'est comme
ça. Et ailleurs, vos efforts seront généreusement récompensés
puisaue chaque auteur un Top Secret se voit offrir un jeu pour
sa machine, grâce à la générosité d'un éditeur différent tous
les mois. Si vous n'envoyez que de très petites astuces, nous
vous enverrons des anciens numéros que vous ne possédez pas
(n'oubliez pas de faire une liste sur votre lettre). Pour
finir, inscrivez la phrase suivante sur votre envoie "Je
certifie être l'auteur de ce Top Secret et ne l'avoir recopié
sur aucun journal français ou étranger*. Bon, je ne m'étends
pas davantage, place au plus important, les solutions.
Zythoun D _N ?
ST-AMIGA mettre plus, mais je garantis pas le résultat.
- Si vous mettez 01 en 22 et 23, vous allez récupérer une
extension cargo bien pratique pour le commerce intergaladique.
- Essayez de mettre 01 en 24 et 25, et plus aucun missile adverse
ne vous atteindra avec cet ECM tout neuf.
- Mettez la valeur 80 en 26 et 27 pour supprimer votre laser à
pulsion minable.
- Idem en 28 et 29 pour virer le laser à faisceau (très
médiocre).
- En 2A et 2B, mettez 01 et vous aurez ainsi récupéré une de ces
indispensables écopes à fuel sans lequel un vieux loup de
l'espace comme vous se sentirait complètement nu.
- Une bataille, ça peut toujours mal tourner.
Alors, n'oubliez pas de mettre 01 en 2C et 2D : on a souvent besoin d'une bonne capsule de secours chez soi.
- Et si jamais les Thargoïds étaient trop nombreux... Mieux
vaut penser à emmener avec vous une bombe à énergie, pas vrai ?
(valeur 01 en 2E et 2F).
- Une fois la bombe à énergie lancée, les tirs adverses
pénétreront rapidement vos boucliers, sauf si vous pensez à
acquérir une réserve d'énergie supplémentaire : 01 en 30 et
31.
- Quel plaisir de rentrer à la maison, surtout si vous possédez
un ordinateur d'arrimage pour éviter les embouteillages. Il
suffit de mettre 01 en 32 et 33. Mais si, c'est possible !
- Ah, l'ivresse de l'espace profond ! Vertige de la Voie Lacté.
Et dire qu'un saut hypergalacti- que coûte une fortune...
heureusement que Zyhtoun est là et qu'il vous glisse dans
l'oreille de mettre 01 en 34 et 35. Qu'estce que vous ne ELITE
(Rainbird) Voici enfin la bidouille géniale que j'ai eu le mal
heur de vous promettre le mois dernier. Vous avez été des
centaines à téléphoner au canard et, évidemment, l'astuce est
trop compliquée pour que je vous la donne par téléphone.
Avant de commencer, signalons que cette bidouille marche aussi bien sur ST que sur Amiga.
Chargez le jeu. L'ordinateur vous demande un mot ae passe. Inscrivez "SARA", puis le bon mot de passe qui se trouve dans votre documentation. Le jeu se charge normalement, mais le cheat mode est maintenant disponible. Pour l'activer, il vous suffit d'appuyer sur la touche *** si vous avez un ST et "Help" si vous possédez un Amiga (petit veinard)... Aïe. C'est le bordel, pas vrai ? Trois milliards deux cent mille codes viennent de s'afficher à l'écran. En fait, il s'agit tout simplement d'un éditeur, non pas de secteur mais de Ram avec sur la gauche des coordonnées et au centre les valeurs
qui correspondent. C'est avec ces dernières qu'on va s'amuser un moment. Avant de commencer, rassurez- vous : la bidouille se fait uniquement en Ram et ne risque donc pas de planter votre disk.
Par contre, attention lorsque vous sauvegarderez votre capitaine "customisé" : je vous conseille vivement de le faire sur une disquette différente. Assez traîné, au boulot.
- A l'adresse 21 correspond le nombre de missiles de votre
vaisseau, de 0 à 4. Essayez d'en feriez sans Zythoun et sans
Micro News, le plus beau journal de la galaxie ?
- En 36 et en 37, la valeur 80 supprime les lasers à miner. Bien
fait pour eux.
- Mettez la valeur 80 en 38 et 07 en 39. Sur- Erise de taille
pour vos adversaires futurs, ce iser militaire est très
efficace...
- En 3A et 3B, la valeur 01 vous donne des rétro-rockets, bien
pratique pour prendre le large dans certains combats mal
engagés.
- Et vous savez ce qui va se passer si vous choisissez de mettre
01 en 3C et en 3D ?
Vous pourrez désarmorcer les systèmes antimissiles de vos opposants. Merci Zythoun.
- La valeur 01 mise en 3E et en 3F provoque la naissance
stupéfiante d'un module d'invisibilité. Faites attention, ça
bouffe un maximum d'énergie lorsque vous l'activez avec la
touche Y. Petite remarque en passant : ce module n'est pas
annoncé par la doc. Le célèbre Zythoun l'avait cependant obtenu
sur CPC en réussissant à démolir un vaisseau invisible et en
récupérant sa cargaison.
Voilà, j'arrête là. Il existe peutétre d'autres choses à faire dans ce cheat mode, par exemple pour activer les missions spéciales, mais je ne les connais pas. Si l'un d'entre vous réussit à les trouver, qu'il me fasse signe.
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- Q O © *©
- © © q_ e O TJ . O ô ..g O g ¦ë SSÔ ÎD *© O *© S 8 s a ST NORTH
STAR - GO I Pour des vies infinies, éditer avec un éditeur de
secteur le fichier NORTH.TOS et en $ 290 mettre les octets $ 7FFF
à la place de $ 0004 THUNDER CATS - Elite Systems Dans
THUNDER.PRG, rechercher la série d'octets 600C5379000470E8 et
la remplacer par 600C6004000470E8.
ROLLING THUNDER - US Gold Pour des vies infinies, éditer le fichier GAME.PRG, remplacer la série d'octets 4E7543F90000 par la série 4E754E750000, puis chercher la série 6100D2806100 et la remplacer par 4E75D2806100.
BIONIC COMMANDO- Go I Pour des vies infinies éditer la fichier BIONIC.DAT et en $ A4 mettre $ 0006 à la place de $ 0080.
BEYOND THE ICE PALACE - Elite Pour des vies infinies, éditer le fichier ICE.PRG et mettre en $ 3AA les octets $ 6008 en $ 19D l'octet $ 07.
BUGGY BOY - Elite Pour rallonger de deux minutes le temps, secteur 22 ligne 270 colonne 3, remplacer l'octet $ 46 par $ 70.
MISSION ELEVATOR Pour des vies infinies, éditer le fichier COS. EXE et remplacer la chaîne 533900006EAC par la chaîne 533900000000.
FOUNDATION WASTE Pour des vies infinies, éditer la fichier WASTE.PRG et en $ 3B20 mettre 5 fois $ 4E71.
‘DoeTevi* Tt JVi- ÇQocTe P ÇA ALORS j COMMET V00S 0EV ME î 'ËTA'S “-xa Hue ïwï p-' Qoiy ALTAIR - Ere Informatique Pour des vies infinies, éditer le loader et remplacer la chaîne 33FC0003 par 33FCOOFF.
TRANTOR - GO I Chercher la chaîne 79005A0000 dans le loo- der et la remplacer par 7900FF0000.
PROHIBITION • Infogrames Pour obtenir 32000 vies (c'est déjà ça), éditer le fichier PROHIB.PRG et remplacer la chaîne 33FC0003 par 33FC7FFF.
R. TYPE - Electric Dreams Ouvrir le fichier R.type.dat,
rechercher 33FC00050001 et remplacer par 33FC7FFF0001 ceci 3
fois dans le même fichier.
EUMINATOR - Hewson Pour des vies infinies. Avec Mutil, il faut éditer le fichier ¦ELIMINAT JMP" et recherchez la valeur 133FC0003V Attention I Cette valeur se trouve à plusieurs lignes : ne modifiez que celle qui se trouve à la ligne i3F20 . Une fois ladite valeur localisée, remplacez-la par 33FC7FFFB.
(avec Diskdoctor ligne 300, secteur 31) NIGHT HUNTER - Ubi Soft Voici les codes pour accéder à tous les niveaux : LEVEL 6 * JPB LEVEL11 - OCH LEVEL 16 • CHA LEVEL 21 • PAR LEVEL 26 - VHE MODE D'EMPLOI Quand dans un Top secret vous voyez des coordonnées à remplacer, voici ce qu'il faut faire. Munissez-vous d'un éditeur de secteur, éditez la piste voulue de votre disquette de jeu et sauvez la piste ainsi modifiée. Il existe beaucoup d'éditeurs de secteurs, parmi lesquels Mutil (édité par Michtron), Diskdoctor (créé par Microdeal), etc. Renseignez- vous auprès de votre revendeur ou chez
ceux que vous trouverez dans le journal.
S'ils n'en ont pas, suggérez-leur d'en commander quelques-uns... ST AMIGA EXPLORA Infomédia Enfin la solution I Ou en tout cas, une bonne partie, dépéchez-vous de finir Explora, maintenant que le deuxième, encore plus beau, vient de sortir... Suite de la solution, dans le prochain numéro de Micro News.
DANS LE CHATEAU : Jeter là deux objets, prendre la carte dans la potiche, e, prendre la boule, o, monter, prendre la clé sous la statue, prendre la carte sous le tapis, ouvrir le tiroir avec la dé, prendre les gants, ne, prendre la carte entre les deux coussins, ouvrir le tiroir, prendre la feuille, Eendre la corde sous le lit, so, descendre, e, n, uiller le coin inférieur gauche, mettre la feuille sur la serrure du coffre, prendre le briquet, prendre la bouteille de vin, jeter le vin, s, o, poser la boule sur le montant de l'escalier, allumer briauet, ne, monter, e, prendre les bougies sur
le rebord, prendre carte dans le livre, o, descendre, descendre, e, fouiller miroir, actionner interrupteur, ouvrir tiroir, prendre fusible, allez retirer la boule sur l'escalier et revenir, n, actionner interrupteur, mettre fusible dans boîte, actionner interrupteur, monter dans machine, actionner bouton, mettre carte préhistoire dans machine.
Voilà une première étape achevée, maintenant passons à la préhistoire.
DANS LA PREHISTOIRE : à partir de la machine, e, prendre l'os sur la hutte, prendre l'herbe sur la nutte, n, e, e, poser herbe sur feu, prendre la pierre au fond de l'écran, prendre branche enflammée, jeter bougie et la pierre au fond de l'écran, prendre branche enflammée, jeter bougie et briquet, e, s, prendre carte sous tête, n, o, jeter branche, o, o, s, o, monter dans la machine, octionner bouton. Une fois de retour au chateau monter dans la machine, actionner le bouton, introduire la carte de l'Inde dans la fente.
Au tour de l'Inde.
EN INDE : depuis la machine, o, n, poser le gant sur la main, prendre le papier, s, e, s, e, e, n, n, donner le papier aux cornocs, n, poser bouteille sur eau, s, monter sur éléphants, s, s, o, o, n, o, n, poser eau sur main, prendre clé, s, e, n, mettre clé dans serrure, prendre enveloppe, prendre carte, jeter enveloppe, jeter bouteille, s, o, o, prendre papyrus, e, e, monter dans machine, actionner le bouton. De retour au château monter dans machine, actionner bouton, introduire la carte de l'Egypte dans la fente.
Guer. Pour les minables de la drague, voici quelques tuyaux.
A Rio : Xica, la belle blonde au bar, aime qu'on lui parle de son regard et du Brésil.
L hôtesse de l'aéroport de Rio aime aussi qu'on lui parie du Brésil (Bon sent toute la richesse de la terre brésilienne"), puis demandez-lui de vous embrasser.
Soyez franc avec Nancy, la blonde au bar à Safvodor de Bahia, offrezJui un verre puis pro- posez-lui de tirer un coup.
La blonde à moitié nue sur la plage de Salvador aime être comparée à une oeuvre d'art.
Je m'arrête, la liste étant très longue. Il vous reste à conquérir le coeur d'Emmanuelle. Bien que vous ayez les 3 statuettes, il reste un effort à fournir.
Nous allons maintenant passer à l'Egypte.
EMMANUELLE Coktel Vision Gasp I Le jeu préféré d'Eric Satyre défloré par Zythoun : où allons-nous ? Si ça continue, Micro News va finir par être interdit aux mineurs, alors un conseil : profitez en maintenant et... abonnez-vous I Vous aimeriez peutêtre savoir où se trouve les 3 statuettes qui vous permettront de conquérir la belle.
ETES-VOUS PRET POUR SKWEEK ?
Commençons par le commencement, à Rio, rendez-vous sur la plage, il y a un bateau (ou deux, dans ce cas cliquer sur celui de gauche).
Sur ce bateau, un type a l'air louche, répondez-lui : 'Non, je cherche l'aventure1, il vous livre un aphrodisiaque de synthèse et vous dit que quelqu'un va vous contacter.
Sur le bateau de droite, vous pouvez tirer un..., enfin bavarder, et même voyager gratis, mais votre verre de champagne va en prendre un coup (lui aussi).
Direction le casino.
Casino : pour gagner à la roulette, cliquer sur la serveuse, puis sur les bouteilles (plateau), vous dirigez maintenant un verre, cliquez sur la dame à la table, elle vous donne le numéro à jouer. Cliquez de nouveau sur le plateau mais sur les paquets de cigarettes, vous dirigez un cigare. Cliquez sur l'homme à la table, il voit que vous portez un aphrodisiaque. Il vous emmène dans un coin tranquille, et vous échange l'aphro contre une statuette.
Maintenant intéressons-nous à la deuxième, donc direction Manans, l'opéra. Il faut y aller usieurs fois, jusqu'à ce que le boy de votre ôtel vous propose de le visiter (pas le boy) moyennant finance. Là, vous vous retrouvez seul dans l'opéra à diriger le petit ange et cliquer sur le bas de la scène et vous avez la deuxième statuette.
Vous pouvez parfois vous retrouver seul dans l'opéra sans devoir payer le boy.
Troisième statuette : direction Iguacu, les chutes.
Vous plongez et vous remontez une troisième statuette, c'est tout simple.
Maintenant vous pouvez passer votre temps à draST - PC - CPC - C64 - AMIGA CORRUPTION Rainbird vous perdiez tout.
Puis "ask teller about crédit" - il vous emmène à Charpontier le méchant qui vous demande très gracieusement de lui trouver le "document".
S W- W- S - drop ail except bag - get enve- lope -N • traversez la rue et allez à Ta police (sans vous faire renverser, ça fait sale). W- W* N- N show bag to sergeant.
Vous apprenez alors ébahi que la poudre blanche contenue dans le sac n'était pas du talc pour bébé, ni de la farine, mais de la cocaïne.
Give him envelope : il vous demande alors des renseignements sur Charpontier.
Tell him about casino : il prépare un plan pour attraper Charpontier.
Tell him • yes - S E- E- S get screwdriver - get card • E- U- U- U- N- N. Attendre que Bill s'en aile.
Open wooden door with card - E - open dro- wer with screwdriver - get document - read document - W- S S D- D- D- W - get chips - N- E - show chips to waiter - knock at the door • police protectrice de la veuve et de l'orphelin give document to Charpontier - wait - wait. (surtout la veuve !). Vous êtes sauvé I Merci Et là, qui estce qui arrive ? C'est bel et bien la Micro News... (Envoyé par P. Bechaud et A. Di Costango).
Dans le numéro 15, nous vous avions expliqué comment aller jusqu'à l'hôpital. Voici maintenant la fin de la solution du superbe Corruption. Cette solution est valable sur ST, Amiga, PC, CPC et C64.
Vous êtes donc dans l'hôpital. Quand l'infirmière s'en va : stand up - get popers - SW
- put papers on bed - get bandage - wear bandage - E- S * get
bear - wait - wait - N- W - put bear on bed * sit on bed.
Attendez que l'infirmière arrive et le tour est joué, vous
atterrissez dans une ambulance. Wear stétoscope (sinon on
vous le prend, c'est pourquoi on a laissé les objets sur le
trottoir). Attendez que l'ambulance arrive à bon port et vous
vous retrouvez près du poste de police avec un stétoscope.
Ensuite, on retourne vite au bureau car il faut ouvrir le coffre avant que Thérésa ne revienne de sa pause de midi : S E • wait - wait * wait • E- S- E- U- U- N- W - open drawer • get brass key - open door with g ras s key - W - move TV
- put stétoscope on safe • turn the dial - turn the dial - turn
the dial - turn the dial - get ail from safe • E • close door -
put brass key in drawer - read receipts and read ledger • E-
S D- D- W • get bag (utile plus tard) - N * E. Attendez jusqu'à
1:57 et N. A 2:25, quand Jenny sort de table SW et là elle ne
sera pas contente du tout. Mais ne restez pas là sous peine
d'étre renversé. S E- U- U- N- N- E (vous êtes en sécurité dans
le bureau de Bill). Wait until 2:54 - W- S S D- D- D- W- N- E -
show chips to waiter - knock at the woo- den door. Et nous
voilà dans le casino. Play baccarat - bet 500 pounds - play
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Faites ceci en remettant chaque fois en jeu tout ce que vous avez gagné jusqu'à ce que AMIGA WIZBALL- Océan Mettez le jeu en mode pause en appuyant sur la barre d'espacement, puis tapez RAIN- BOW et revenez au jeu en appuyant sur le bouton du joystick. Désormais, lorsque vous voudrez remplir le chaudron de peinture, appuyez sur la touche C. MENACE - Psygnosis Lorsque vous avez besoin de faire le plein de boucliers, de canons, et de phasers, tapez XR3ITURBONUTTER-BASTARD au cours du jeu (faîtes-vous aider par un copain !). Ca marche autant de fois que vous voulez !
FERNANDEZ MUST DIE-Mirrorsoft Tapez SPINYNORMAN en mode PAUSE pour avoir des vies infinies.
NEBULUS - Hewson Tapez HELLOIAMJMP pendant l'écran de présentation. Vous avez maintenant un nombre infini de Pogos, et vous pouvez même accéder à n'importe quelle tour en appuyant sur les touches de fonction de 1 à 81 IKARI WARRIORS - Elite Systems Au moment de mettre votre nom sur le tableau des records, tapez FREERIDE : les deux soldats sont maintenant invulnérables I THE EMPIRE STRIKES BACK - Domark Tapez XIFARGROTKEV pendant l'écran de présentation pour rendre votre vaisseau indestructible. Moins utile mais tout aussi sympa : si vous appuyez sur L, C ou D au cours du jeu, un superbe
dessin de Luke, 6PO, ou Dark Vador apparaît à l'écran I LOGIDREAM’S SPÉCIALISTE DU LOGICIEL
* LIVRAISON A DOMICILE (POUR VERSAILLES, VIR0FLAY, MEUD0N,
JOUY-EN-JOSAS, CHAVILLE, VILLE D’AVRAY, SÈVRES, PLESSIS
ROBINSON, BIEVRES, BUC, VELIZY-VILLACOUBLAY) (FRAIS DE PORT-35
F) LIVRAISON POSTALE ENVOI DÈS RÉCEPTION DU BON DE COMMANDE
* TOUTES LES NOUVEAUTES SONT A VOTRE DISPOSITION POUR RECEVOIR
NOTRE LISTE TÉLÉPHONEZ-NOUS AU
39. 46.87.44
* SELON STOCK
* LES LIVRAISONS A DOMICILE S'EFFECTUENT AU COURS DE L'APRÈS
MIDI, COMMANDEZ AVANT 13 H BON DE COMMANDE LOC.IIHtKAM’S • 20
Avenue de Provence 78140 VELIZY NOM AnDPQQP NOM DU JEU PRIX
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+ lor ? IBM et COMPATIBLE ? APPLE II ? AMIGA ? C64 ? ATARI ST ? THOMSON Réf.
? AMSTRAD CPL ? AMSTRAD PCW ? CCP ? CHÈQUE BANCAIRE ? MANDAT-LETTRE ? EN CONTRE REMBOURSEMENT (PRÉVOIR 20 F DE FRAIS) AMIGA ST - PC APPLE KING QUEST 3 Sierra On Line Je vous rappelle aue les deux premières parties de la solution ont été publiées dans les numéros 18 et 19 de Micro News. La quatrième et dernière partie de cette solution mammoutn vous sera généreusement offerte pas plus tard que le mois prochain. Et si vous nfêtes pas content, c'est pareil.
3e PARTIE Vous êtes enfermé dans la cale du bateau.
Comment faire pour remonter ? Pas de problème III Allez crans la partie droite de la cale.
Approchez-vous de la petite caisse et prenez- la (GET BOX). Retournez dans la partie gauche de la cale et placez-vous à côté de la grosse caisse qui est tout juste en-dessous de Péchelle. Lâchez la petite caisse (DROP BOX) et sautez de nouveau pour attraper l'échelle PUMP). Grimpez l'échelle jusqu'au 2ème étage.
Attention de ne pas vous faire prendre par les pirates, sinon ils vous remettront dans la cale ou vous jetteront aux requins. Gulp ! Entrez, juste à gauche de l'écran, dans la cabine du capitaine, s'il n'est pas là. (S'il est là, allez dans la partie droite du 2ème étage et revenez dans la partie gauche, refaites cela tant qu'il sera là). Dans la cabine, il y a un coffre au pied du lit, approchez-vous de celui-ci et ouvrez-le (OPEN CHEST) et reprenez tous vos biens confisqués (GET AIL). Allez dans la partie droite du 2ème étage.
S'il y a un pirate, revenez dans la partie gauche et retournez dans la partie droite (refaites cela tant qu'il y aura un pirate) et prenez la pelle juste en avant du canot de sauvetage (GET SHOVEL). Retournez dans la cale.
A présent il faut attendre au moins cinq minutes. Un pirate va dire :"Terre en vue".
Attendez encore quelques secondes, et le capitaine dira : "Jetez l'ancre1.
En attendant, allez dans la partie droite de la cale. Il y a des souris. Si vous attendez, vous comprendrez ce qu'elles se disent. Alors voici le problème : il faut absolument que vous entendiez les souris parler à propos du trésor des pirates et que l'une d'elles dise comment le trouver, en marchant cinq pas vers la droite à partir d'un palmier qu'il y aura sur une plage. I faut qu'elles disent cela, sinon ça ne vous donnera rien de creuser car vous ne trouverez pas le trésor. Il se peut qu'elles disent autre chose, alors traversez dans la partie gauche et revenez dans la partie
droite. Recommencez jusqu'à ce que l'une d'entre elles parle du trésor et de la façon de le trouver. Au fait, ce fameux trésor n'est pas fondamental pour finir le jeu mais il vous donnera quand même davantage de points.
Revenez dans la partie gauche de la cale et endormez tout l'équipage. Mettez la poudre endormante par terre (POUR SLEEP POW- DER ON FLOOR) et ne bougez plus. Inscrivez ces paroles magiques : SLUMBER, HEN- CEFORTH. Alors, tous les pirates dormiront comme des petits anges.
Sautez sur la petite caisse (JUMP BOX), sur la Srosse (JUMP BOX) et sautez sur l'échelle UMP). Montez jusque sur la partie gauche du pont, allez dans la partie droite, contournez la grande ouverture et jetez-vous à l'eau de ce côté-ci du bateau. Vous voici tout nrès d'une plage, allez-y. Allez à droite, dans l'autre tableau. Ho ! Ho ! Voici un pirate pas très content, allez dans le tableau nord et revenez dans celui-ci. Il n'est plus là. Si vous avez entendu les souris parler du trésor, allez juste sur le côté droit du palmier et marchez cinq pas vers la droite et creusez (DIG). Vous
découvrirez un trésor et le prendrez.
Frottez la pierre magique (RUB STONE) et vous serez téléporté ailleurs dans ce royaume. Il faut la frotter tant que vous ne serez pas téléporté là où il y a plusieurs cavernes creusées dans une falaise. Damned ! Il nous faut conclure ici aujourd'hui.
Rassurez-vous, nous sommes tout près de la fin. Essayez donc de réfléchir d'ici au mois prochain et de finir l'aventure tout seul. Chiche ?
PC ET COMPATIBLES CRAZY CARS Plus de routes sinueuses maintenant avec PC Tools.
Dans PC Tools choisir l'option view édit, vous verrez apparaître différents fichiers.
Aller sur road puis retum.
Dans road il y a les fichiers MAP 0 MAP 1 MAP 2 MAP 3 MAP 4 MAP 5 Dans chacun d'eux, remplacez les codes ASCII 05 par les zéros (00), mais laissez le code ASCII derrière le 05.
Une fois le jeu en marche, se mettre toujours sur le côté droit.
On peut aussi créer ses parcours en remplaçant les zéros par des FF ou FE (virages) et des 01 ou 02 (bosses).
BOB WINNER - Loriciels LORICIELS en créant bob ne lui a donné que neuf vies, comme je le trouve fort sympathique je lui en dorme 126.
Avec PCTOOLS recherchez la séquence 93 38 09 dans le fichier BOB.EXE quand vous la trouvez remplacer 09 par 7E
(126) .
ALTERNATE REALITY Editez le fichier personnages avec PC TOOLS. Les valeurs des caractéristiques apparaissent dans le premier secteur (7 séries de trois chiffres identiques).
Dans l'ordre, ce sont : STRENGH INTELLIGENCE WIS- DOM SKILL STAMINA CHARM SPEED Attention : si vos caractéristiques sont trop fortes, les guildes ne veulent plus de vous !
Cela dit, c'est un peu débile de bidouiller ce jeu : une fois les caractéristiques à 99, il ne présente plus aucun intérêt... CPC TITAN - Titus Titan, c'est le casse-briques préféré de Micro News depuis la sortie déjà ancienne d'Arkqnoia. Mais comme le jeu est un peu difficile (c'est le moins qu'on puisse dire) voici une grenouille, pardon, une bidouille qui devrait vous aider.
10 REM ÏÏTAN- MICRO NEWS 20 INPUT 'NUMERO TABLEAU (0 à 16)*, h 30 MODE 0 : BORDER 0 : FOR i - 0 to 15 : READ A : INK l,A : NEXT 40 OPENOUT 'ZYTHOUN' : MEMORY &7FF : CLOSE OUT 50LOAD 'ITITANl', &c000 60 LOAD *rnTAN2 &800 70 FOR 1-0 to 15: INK 1,0: NEXT 80 LOAD 'ITITANa*, &c000 90 RESTORE 140 : FOR 1=0 to 15 : READ A : INK l,A : NEXT 100 RESTORE 150 : FOR 1=0 to 14 : READ A$ : POKE &4000 + I, VAL ('&' + A$ ) NEXT : BETA=3 110 POKE & 1225,255 : POKE &1075,h POKE & 1220,0 120 POKE &1221,0 : POKE &1222,0 POKE & 1223,0 130 CALL &4000 140 DATA 0, 26, 13, 20, 14, 2, 1,24, 12, 15,6,3,19,9,16,25 150
DATA F3,21, 00, C0, 11,00, &0,01, 00, 40, ED, B0, C3, 00, 10 OPERATION WOLF • Océan Voici le meilleur shoofem de l'année, sans problème. Mais comme lui aussi il est très dur, le listing qui suit devrait vous donner un coup de main.
5 REM Opération Wolf version Micro News 10 REM balles et grenades infinies 15 REM version disquette 20 MODE 0: BORDER 0: FOR A=0 TO 15: READ A$ :INK A, VAL (A$ ): NEXT 30 DATA 0,9, C, 15, 3,6, F, 18, 19, 26, 1, 2, B, 14, D, A 40 FOR 1-&A000 TO &A143 : READ A$ : A-VAL (*&*+A$ ) : POKE l,A : B-B+A : NEXT 50 IF B 35031 THEN PRINT 'PAF 1 ERREUR DANS LES DATAS...* : END 60 CALL &AOOO 70 DATA 01, 7E, FA, 3E,01,ED, 79, F3 21,00, C0, 16,0C, 1E, 04,06, 10 80 DATA CD, 35, A0, 21, 80, 01, 16, 06.
1E, 02, 06, 20, CD, 35, A0, 21 90 DATA A0, 2C, 36, 00, 21, 36, 00,01, 7E, FA, 3E, 00, ED, 79 100 DATA C3,00,6A, C9, 3E, 06,93, B8, 38, 07,7B, 80,3D, 4F, C3, 5F 110 DATA A0,0E ,05, C5, F5, E5, D5, CD, 5F, A0, Dl, El, Fl, Cl, 5F, 78 120 DATA 93,47, CB, 23, CB, 23,7C, 83, 67, 1E, 01, 14:18, D6, 7A,32 130 DATA 32, Al, 32, 3B, Al, 22, 8F, A0, 7B, 32,3D, Al, 79, 32,3F, Al 140 DATA 18, 00, 11, 35, Al, CD, AB, A0, 3A, 43, Al, B7, 20, F4, 11,2F 150 DATA Al, CD, 95, A0, 11, 35, Al, CD, AB, A0, 11, 38, Al, 21, 00,00 160 DATA CD, B3, A0, C9, CD, A6, A0, 11, 33, Al, CD, AB, A0, 21, 43, Al 170 DATA CB, 6E,
28, F3, C9, 01, FE, A0, 18, 0B, 01, E0, A0, 21, 43, Al 180 DATA 18, 03, 01, D5, A0, ED, 43, CD.
A0, 1A, 47, 13, C5, 1A, 13, tu 190 DATA 04, Al, Cl, 10, F7,01,7E, FB, 11, 10, 20, C3, 1 D, 20, 0C, ED 200 DATA 78, 77, 0D, 23, ED, 78, F2, D5, A0,A2, 20, F2, 21,43, Al, ED 210 DATA 78, FE, CO, 38, FA, OC, ED, 78, 77, OD, 23, 3E, 05, 3D, 20, FD 220 DATA ED, 78, A3, 20, EA, 3A, 44, Al, E6, 04, CO, 37, C9, ED, 78, F2 230 DATA FE, AO, C9, 01, 7E, FB, F5, ED, 78, 87, 30, FB, 87, 30, 02, Fl 240 DATA C9, Fl, OC, ED, 79, OD, 3E, 05, 3D, 00, 20, FC, C9, C5, 06, F5 250 DATA ED, 78, 1F, 38, FB, ED, 78, 1F, 30, FB, Cl, 10, F0,C9, 03,0F 260 DATA 00, 00, 01,08,02,4A, 00, 09, 4C, 00, 00,00, 01, 03, 05, 2A
270 DATA FF, 00, 00 (Bon courage pour la saisie...) ED’EN COMPUTER EDEN COMPUTER EDEN COMPUTER EDEN COMPUTER 102BuduGénéral M.BIZOT 75012 - PARIS Tel:H3.H2.22.50 Uente par Correspondance-CBIeue CREDIT CETELEm-Paiement différé flmiga 500 auec cable peritel.... : HHSQFr flmiga 500 -p moniteur 108H S...: 699QFr flmiga 2000 auec cable peritel : 115901 Fr flmiga 2000+moniteur 108H lH59QFr flmiga 2000+108HS+D. Dur 20m2219QFr flmiga2000+ 108HS+Q dur+XT..: 259901 Fr Lecteur externe 1010 ...: 139CX Fr moniteur A2080 haute définit :H39QFr Extension mémoire A501 512K...: lH9QFr| EXTEflSIOn 1
fflEGR POUR 1000 et 500 EXTEftSIBLE 2 mE6ftS 325a F Atari 520 STF ...:3H9QFr Atari 520STF+moniteur mona:H98QFr Atari 520STF+fTloniteur CouL.:5H90Fr Atari lOHOSTF+monit mono.....:599QFr Atari lOHOSTF+iïlonit Coul .: 7H9Q Fr fïleqa ST2 +iïlonit mono .....: 999QHT mega STH+iïlonit mono 129501 HT Disque Dur 30 fïlegas .: H990lFr | Pour les ITIegas auec LASER Téléphonez | POUR L'RCHRT D'UD ORDIFIRTEUR I DES CRDEflUX .TELEPHOFIEZ DOUS!!!!
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ACHETEURS .Uenez fouiner et trouuer la machine dont uous rêuez. Uotre rêue nous le réaliserons et le garantirons THOMSON LE TRESOR DE BASKERVILLE Soi ??
Tout le vocabulaire
- trésor du jeu !
- toison NOMS : VERBES :
- allumette
- actionne
- apeau
- allume
- bateau
- donne
- bibliothèque
- détache
- barque
- décroche
- chien
- descends
- chandelier
- éteins
- coffre-fort
- écoute
- cornemuse
- entre
- couronne
- emmène
- coq de bruyère cer
- enfile cueil
- enlève
- canne de golf
- fais sentir
- dé
- fouille
- chaussure
- ferme
- chenet
- gratte
- corde
- joue
- crucifix
- fe
- dossier
- loche
- drapeau
- monte
- enveloppe
- mets
- fusil
- mange
- fanion
- ouvre ¦golf
- prends
- kilt
- pose
- livre lampe
- parlemente
- lettre
- regarde
- message
- remets
- mouton
- rame
- pompon
- sas
- pasteur
- suis
- tiroir
- tire SLAP-FIGHT - Fil Pour la partie one : enlevez les lignes
135 et
136. A la ligne 135 : tapez L = et mettre un nombre de 0 à 255
(puissance ennemie).
Quand on met 0 la partie est très dure alors que quand on met 255 elle est très facile.
BOBO - Infogrames A la dernière épreuve (sur les fils). Si vous voulez faire un maximum de points c'est très simple : mettez-vous sur le fil du milieu et gardez le doigt sur action.
Arkanoïd - Fil Programme pour avoir 255 vies dans et pour aller au tableau de son choix.
10CLS 20 CLEAR 200,1H79FF : LOADM "ARKAN" R 30 LOADM "ARKANOÏD" : POKE & HBF8A,STRING$ (3,CHR$ (&H12)) 40 SCREEN,0,0 : LOCATE 7,8,1 : SCREEN3 : INPUT "NOMBRE DE BALLES (1-255) : ", NB : LOCATE 10,10,1 : SCREEN6 : INPUT "QUEL TABLEAU (1-32) : ",NT : POLE &HBF86,NT-1 : POKE &HB060,NB : EXEC &HBF7F Krakout Un truc sur T08 : vous avez déjà eu une aide sur ce jeu : mettre une 2ème manette sur le port 0, appuyez sur le bouton et vous changez de tableau. Maintenant, si vous laissez la manette sur le port 0 : en allant vers la gauche, la balle ralentit. En allant vers la droite, elle accélère ; vers
le haut ou le bas, elle change de direction. Voilà gui présage de beaux matchs briques-balle raquette ! Pas mal, non ?
MUTANS Dans sur T08 :
- dans le métro appuyez sur G pour ouvrir la porte.
- dans le poste de radio, le code est 1250.
- la réponse au vieillard est JUPITER.
- pour prendre la corde appuyez sur P et R.
- le coae pour ouvrir la grille est PESTE.
_ le code pour accéder à Notre Dame de Paris est ARCTURUS.
DUEL AU COLORADO Tout le vocabulaire du jeu !
Prends pose -sors poignarde - tue panemente pousse regarde remplis
- suicide
- sud NOMS :
- couteau
- étalon
- lasso
- patates VERBES :
- demi-tour
- joue
- bisse
- arc
- dé
- flèches
- pistolet
- sacoches
- actionne
- emmène
- affiche
- coffre-fort
- fusil
- puits
- tombe
- avance
- envoie
- lis
- bisons
- chariot
- gourde
- pièces
- table
- avale
- entre
- monte
- bouteille
- caisse
- grizzty
- harmonica
- papier
- winchester
- bois
- est
- mange
- balles
- comptoir
- pele
- whisky
- creuse
- écoute
- mets
- cheval
- cadavre
- indiens
- poignard
- wagonnet
- charge
- ferme
- nord
- colt
- corde
- imprimeuse
- piano
- donne
- fouille
- ouest
- cartes
- eau
- jeu de cartes
- pompe
- dégaine
- grimpe
- ouvre SEGA SHINOBI TABLEAU N° 1 : la première partie de ce
tableau est relativement simple, il suffit d'aller vers la
droite et de délivrer les otages en passant dessus. Pour les
hommes qui vous attaquent à main nue, une petite étoile fera
l'affaire, ou alors un coup de poing. Pour les hommes disposant
d'un pistolet, accroupissez- vous et tirez-leur dessus ! Pour
les hommes disposant d'un boomerang, accroupissez-vous, et
envoyez une étoile lorsqu'ils lancent le boomerang.
La deuxième partie ressemble un peu à la première avec cependant beaucoup plus d'ennemis. Utilisez la même méthode. Un seul truc spécial pour les hommes araignées (spidermen). Pour le premier, avancez-vous et placez-vous un peu avant lui, il tombera et vous n'aurez qu'à le frapper (avec épée, poing...). Pour le monstre du tableau 1, son seul point faible est les yeux qu'il faudra donc viser 5 fois. Pour éviter ses aeux flammes, il suffit de sauter deux fois en l'air lorsqu'il les lance, elles se dirigeront vers le haut. Passez dessous et tirez dans les yeux.
TABLEAU 2 : pour les deux premières parties de ce tableau, réutilisez la même méthode pour abattre les différents ennemis. Il n'y a qu'un seul type nouveau d'ennemis : les ninjas verts ; pour les tuer, il suffit de tirer deux étoiles dans les pieds en s'accroupissant. Pour la troisième partie, les principaux ennemis sont les hommes grenouilles. Pour les tuer, il faut se placer sur les plate-formes situées sur l'eau, puis s'arrêter, les hommes grenouilles sauteront hors de l'eau : vous n'aurez plus qu'à les cueillir avec une étoile par exemple. L'ennemi du tableau 2 à la fia est un
hélicoptère, (il est recommandé d'avoir le pistolet). Pour le descendre, tirez à de nombreuses reprises sur l'hélice. Tuez éventuellement les ninjas bleus qui sautent sur vous.
TABLEAU 3 : la première partie du tableau regroupe tous les ennemis rencontrés avant.
Utilisez donc la même méthode. Les nou- veaus ennemis sont les Rambos que vous tuerez avec deux lancers d'étoiles. Attention aux lancers d'obus : accroupissez-vous pour les éviter. Autre ennemi nouveau : les Ninja bleus.
Leur méthode d'attaque est simple : ils sautent sur vous ! Lorsqu'ils sautent, il faut donc se déplacer un peu, attendre qu'ils attérissent et les tuer d'un coup de poing ou de nunshaku, etc. Pour les parties 2 et 3 du tableau 3 : il vous faudra soit les étoiles, soit le pistolet. La seule méthode est la suivante : s'approcher des chaises en sautant en l'air tout en tirant.
Une fois proche des chaises, tirez 4 fois sur chacun le plus vite possible, puis reculez un peu, recommencez l'opération pour toutes les chaises.
TABLEAU 4 : pour la première partie, voilà une astuce très efficace : la progression serait facile s'il n'y avait pas les Ninjas bleus et les colonnes. Je vous conseille de sauter sur une colonne, un ninja bleu bondira alors sur vous ; vous, sautez vite en arrière, le ninja bleu atte- rira juste devant vous et donnez-lui un coup.
Les deuxième et troisième parties sont à peu près similaires. La difficulté venant des trous au sol, la chute y est mortelle. Le meilleur et plus sûr moyen est d'utiliser la magie pour voler, sinon approchez-vous le plus près possible du trou et sautez. Aux alentours des trous vous guettez un nouvel ennemi : les espèces de gros lézards. Le seul moyen de les tuer est de lancer une étoile. Le monstre du tableau 4 est très simple à tuer, il suffit de lancer une étoile en visant la tête lorsque le monstre abaisse son JEUX OFFERTS PAR VIRGIN LolS Pc épée. Lorsqu'il lève l'épée, il se protège la
tête.
Recommencez l'opération 5 ou 6 fois.
N'oubliez pas non plus que vous avez un ?rand espace derrière vous pour reculer.
ABLEAU 5 : la première partie comporte un immense piège : les grands fossés au 1er étage. Vous ferez donc attention de ne pas sauter sur le 1er étage lorsqu'il y a des trous (ceci quand vous êtes au 2ème étage). Un nouvel ennemi apparait : les sorciers qui vous lanceront de nombreux bâtons. Le meilleur moyen de les tuer est de s'abaisser et leur envoyer des étoiles. La deuxième partie se passe dans la jungle. Des Ninjas se jetteront sur vous à une vitesse folle. Ici seuls les réflexes les plus fous vous permettront de survivre. Une petite aide quand même : pour qu'ils ne vous tombent pas tous
dessus en même temps, avancez petit à petit en vous arrêtant tous les 10 pas. La troisième partie est beaucoup plus classique, seuls les squelettes sont nouveaux. Ils essaieront de vous mettre des coups de bâton, tirez vite dessus à deux reprises lorsqu'ils vous feront face. Le monstre du tableau 5 est le Ninja masqué : vous aurez affaire à lui à cinq reprises, à chaque fois sous une nouvelle forme. Chaque forme possède son point faible. Mais personne n'a survécu pour le raconter... Bonne chance sur ce qénial jeu !!!
Dernière minute : pour choisir tableau et niveau de départ, mettre la manette en bas, puis appuyer longtemps sur le bouton 2.
SKWEEK VA VOUS RENDRE fw1 MSX KING KONG JEUXOFFERTS par fi CTRONlC quoi. Tuez ensuite le serpent, puis les robots en bas à gauche et les 3 chiens avec le rocher ue vous aurez emmené lors de votre 1er tour e ces écrans. Alors, seulement en ayant vidé tous les écrans, vous pourrez entrer dans la cabane des robots. En règle générale, chaque fois que vous rencontrez une cabane, visitez- la, cela influe sur la suite du jeu. Avec 30 points de vie, vous pourrez tuer l'indien, il vous donnera 49 boules et ouvrira 2 accès, en haut et à droite de la région 2.
REGION 2 : montez et tuez les lanceurs de D'abord, je tiens à préciser que ce Top Secret est inédit, ce sont uniquement mes recherches qui ont abouti à ce résultat. C'est un jeu car- touche pour MSX 2 King-Kong. Le plan a été réalisé sur MSX 2 avec le logiciel Dynamic Publisher. Dès le départ, il donne de nombreux renseignements.
J'ai attribué un nom à chaque gros monstre rencontré en fonction de ce qu'il fait ou représente afin de le différencier des autres.
Lorsqu'ils sont plusieurs identiques dans une même région, en plus du nom, ils sont suivis d'un chiffre.
En plus du plan, je vous ai décrit ma façon d'opérer. Si vous vous arrêtez de jouer pour quelque raison que ce soit, n'oubliez pas de mettre en pause touche Fl. Et à chaque game over, touche F5.
Amusez-vous bien !
Quelques renseignements valables pour beaucoup d'écrans :
- Lorsque l'on a vidé un écran de ses monstres, pour passer au
suivant en fonction du plan et sauf indications contraires,
longer l'une ou l'autre des parois.
- Pour l'écran écureuils et grenouilles en venant de la cabane à
droite, avancer à partir de la hauteur du toit, vous tuerez 2
écureuils d'un coup.
- Au début du jeu, il est préférable de perdre du temps à
récolter des "gold", au mois 15CX) après avoir acheté le
couteau, ainsi aue 99 "MP", l'un et l'autre sont très utiles
tout le long de la partie. A chaque fois qu'il vous sera pos
sible d'en ramasser ici et là, faitesJe, ils ne seront pas de
trop. Les "PV" sont utiles dans certains cas bien qu'il suffise
de presser la touche BF5" pour continuer le jeu. Si pour une
raison ou une autre vous deviez faire une pause, pressez la
touche "Fl ", car lorsque vous aurez passé les 250 jours, vos
points de vie diminueront de plus en plus vite. Etudiez le plan
avant de commencer une région : "où dois-je aller, que doi&je
faire ?".
REGION 1 : au départ, visiter la cabane, monter à la 2ème et acheter le couteau avec les 200 golds initiaux. Après avoir récolté des golds, aller aux chiens (il faut tuer 2 fois les chiens des 2 écrans côte à côte pour obtenir le bâton). Pour les tuer, rouler le rocher se trouvant à l'écran des trois premiers. Tuer ensuite les robots par derrière. Chiens et robots vous donnent des "MP". Pour les robots, lorsque vous aurez le boomerang, il faudra les tuer de face et non plus de derrière. Après avoir tué les robots, placez-vous en haut de l'écran et allez tuer les 3 oursons bleus puis
descendre achever les bonbons roses. Si vous faites une brève apparition sur l'écran de gauche, vous pourrez retourner tuer les robots, de même une apparition à la pierre (A) pour retourner tuer les oursons. Avec le couteau et uniquement celui- ci pour toute la partie, tuez l'araignée, elle hisse quelque chose, mais je n'ai jamais pu voir PLAN DE KING-KONG MAUBERT ELECTRONIC BOUTIQUE 49, bd Saint Germain, 75005 Paris-Tél.: 43.29.40.04 OEIAANOtl IMPORTATEUR DISTRIBUTEUR EXCLUSIF KONAMI - HAL ORDINATEURS MSX MONITEURS MANETTES DE JEUX Quickshot 5 129F Pour jeux
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MSX1 MSX2 .290F CARTOUCHES MSX à 230 F Bosconion, Dig Dug, Gome Master, Hyper Rally, Hyper Sport 3, King's Valley, Knight* more, Nemesis 1 ou 2, Penguin Adventure, Ping Pong, Q Bert, Road Fighter, Tennis, The Goonies, The Maze of Golious, Egger* lond Mystery 2.
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* 20 F pour les logiciels, 90 F pour les ordinateurs,
périphériques Téléphone boules au couteau, redescendez au bas
de l'écran, et passez rapidement l'écran du serpent, tuez à
nouveau les lanceurs de boules et visitez la cabane avec la
statue du gorille, ne faites pas les 3 avant, (vente de points
de vie et de MP), si vous n'achetez rien, ils vous enlèvent
ce que vous possédez en MP. Montez ensuite tuer les bébés verts
ainsi que ceux de droite, après les avoir tués 2 ou 3 fois, ils
laissent une hoche. Ceux de gauche donnent des golds.
Descendez chercher le parchemin jaune, et etour à la région 1.
RÉGION 1 : SHOT 2 * parchemin jaune, allez pulvériser la pierre (A), visitez, puis la pierre
(B) , visitez seulement la première salle, il y en a 4 autres
avec une cabane en labyrinthes et des chiens à tuer, mais
c'est noir et il faut la lumière, sinon bonjour les dégâts !
Pulvérisez ensuite la pierce (C), prenez l'épée magique (ne
sert que dans les souterrains) puis, pulvérisez b pierre (D)-
Shot 2 * épée magique, tuez les fantômes, points de vie
supplémentaires parfois utiles. Dans la seconde salle,
visitez la cabane, vous ne pourrez pas prendre les 2
danseuses, il vous faut la corne. Retournez en région 2.
REGION 2 : montez à la pierre (E) et pulvéri- sez-là, Shot 2» épée, toez les fantômes, allez à la seconde salle noire. Prenez le parchemin blanc et les 2 feuilles brunes, revenez à la première salle et tuez les fantôme'., ils vous laissent. Descendez ensuite à l'écran du monstre marin, ne tuez pas les serpents, passez rapidement leurs écrans. Les lanceurs de bâtons jettent ceux-ci sur toute la longueur de l'écran dans l'axe où ils se trouvent. Evitez les carapaces en restant en haut de l'écran et passez amJessus de b cabane, allez jusqu'à l'eau au bord de l'écran à droite et
descendez à 1a moitié. Shot 1* boules. Shot 2« parchemin blanc.
Passez l'écran et aussitôt, Shot 2, puis avancez vers le monstre et tirez les boules, il bisse une serpe. Avec 1a serpe vous pourrez tuez les carapaces, la serpe et les boomerangs étant les 2 armes les plus efficaces dans bien des cas, n'oubliez pas de visiter b cabane. Retour région 1.
REGION 1 : écran ours à gauche des écureuils, avant de le passer, Shot 2» parchemin bbnc, agissez comme pour le monstre marin, mais en bas de l'écran, laissez un totem et ouvrez accès région 3.
REGION 3 : Shot 1 - serpe, récoltez des ananas rouges aux 2 écrans lanceurs d'oiseaux
(IV) , puis 3 boomerangs aux lanceurs de boomerangs, faites des
allez-retours par la méthode expliquée au début, ensuite
Shot 2= parchemin blanc et Shot 1- boomerang.
Tuez l'ours, donne 4 PV.
La suite au prochain numéro.
NINTENDO THE LEGEND OF ZELDA fî4 S 04| NrtNDo le bbyrinthe du niveau 1 se trouve en D8.
Le labyrinthe du niveau 2 se trouve en D13.
Le bbyrinthe du niveau 3 se trouve en H5.
Le labyrinthe du niveau 4 se trouve en E6 : avec le radeau.
Le labyrinthe du niveau 5 se trouve en Al2 : en B12 monter toujours à l'échelle.
Le bbyrinthe du niveau 6 se trouve en C3.
Le labyrinthe du niveau 7 se trouve en E3 : avec b sifflet.
Le bbyrinthe du niveau 8 se trouve en G14 : avec la bougie.
Le labyrinthe du niveau 9 se trouve en A6 : avec une bombe.
Je vous laisse trouver les entrées vous-même pour ne pas gâcher l'intérêt du jeu.
Si vous vous inaivez sous le nom de ZELDA au début de la partie, vous passerez à la deuxième partie du jeu, où les écrans restent les mêmes mais les entrées des labyrinthes, les attributs magiques et les entrées cachées de la première partie ne sont plus à 1a même place.
Dans 1a deuxième partie :.
Le bbyrinthe du niveau 1 se trouve encore en D8.
Le labyrinthe du niveau 2 se trouve en D5 : bouger Armos.
Le labyrinthe du niveau 3 se trouve en D13 : avec le sifflet.
Le labyrinthe du niveau 4 se trouve en B12 : avec le bracelet.
Le labyrinthe du niveau 5 se trouve en E6 : avec le radeau.
Le labyrinthe du niveau 6 se trouve en D1 : avec le sifflet.
Le bbyrinthe du niveau 7 se trouve en G13 : avec la bougie.
Le labyrinthe du niveau 8 se trouve en B10 : avec une bombe.
Le bbyrinthe du niveau 9 se trouve en ?
Conseil : dans les souterrains, si l'on dépbce certaines pierres, des escaliers apparaissent dans lesquels se trouvent des trésors, des surprises, ou mènent à d'autres pièces. En posant des bombes sur les murs, des issues peuvent apparaître, menant à des trésors ou des conseils forts utiles (il y en a beaucoup).
Les attributs magiques : L'échelle se trouve dans le bbyrinthe du niveau 4.
Le radeau se trouve dans le labyrinthe du niveau 3.
La lettre à une petite vieille se trouve en Al5.
La lettre à une petite vieille de la deuxième partie se trouve en B2.
La bague bleue se trouve en D5 dans la première partie et en A16 dans la deuxième.
Le bracelet de puissance se trouve en C5.
La flèche d'argent se trouve dans le labyrinthe du niveau 9.
La bougie rouge se trouve dans le labyrinthe du niveau 8.
Le sifflet se trouve dans le labyrinthe du niveau 5.
Le bâton magique et le livre de magie se trouvent dans les labyrinthes des niveaux 6 et 8.
L'épée bbnche se trouve en Al 1, l'épée magique en C2 et, dans la deuxième partie, en A10.
Pour sortir de b forêt perdue, allez en haut, à gauche, en bas, et à gauche : si vous allez à droite, vous sortez de la forêt perdue et voous devrez recommencer toutes les opérations.
Dans 1a deuxième partie, si vous n'avez pas le sifflet, vous ne pouvez pas entrer dans les labyrinthes 3,6. Il se trouve dans le labyrinthe 2, il faut traverser un mur, sans bombes, ni portes : en effet, en vous mettant juste au milieu du mur, vous pourrez le traverser tel un passe nuraille III Il y a des tas d'astuces, de trésors, de bonus mais il serait trop long de tout énumérer. Je vous bisse les découvrir vous-même : en cas de problème sur ce jeu, écrivez-moi.
Fabrice Caillieret, 62113 Labourse PEPE RETRO ET LES MICRO-DINOSAURES EXELTEL... QUEL Retour à la nauséeuse Bretagne de Pépé Rétro. Je n'ai rien contre la Bretagne bien sûr, mais celle de ce glorieux personnage est assez particulière. Et, lorsque sous les vapeurs de la g noie omniprésente ['ai senti des émanations putrides de choux en décomposition, je me suis vu mourir. Malgré cela, me voilà au rendez-vous : le "Pépé" à l'oeil mauvais aujourd'hui, et je sens que ça va barder... Micro News : Et quoi d'neuf Pépé ?
Pépé Rétro : Plutôt oui ! Un vrai clavier mécanique azerty, avec un pavé numérique. On pouvait le brancher via un câble tire-bouchon à l'unité centrale, ou s'en servir détaché par liaison infra-rouge... en standard sur la machine, bien sûr. De toute façon il savait tout faire, parler, téléphoner, se connecter à un serveur, servir de répondeur. On pouvait même programmer avec ! En plus il était bourré de RAM et de ROM dans tous les sens que c’en était un plaisir... Le seul truc, c'est qu'on sentait bien que le mec venait de chez Texas Instruments : on retrouvait dans le basic la même manie de
faire débuter les trois quarts des intructions Pépé Rétro : Tiens, tu lais bien d'arriver mon gars. On va parler des saloperies qui se sont passées dans l'temps, quand tétais encore en train de lire Pif Gadget.
Micro News : C’est pas vrai, je l'ai jamais lu !
Pépé Rétro : Menteur !
Micro News : J'avoue !
Pépé Rétro : T'as d'Ia chance. Ouais, aujourd'hui que je m'en vais te causer de l'Exeltel, le dernier micro qu’a pu sortir la boîte appelée Exelvision.
Micro News : Ne pourriez-vous, très cher, faire un effort de bon parler ?
Pépé Rétro : Pfff... c'est bien parce que je suis bonne pâte.
Micro News : Pour en revenir au sujet d'aujourd'hui, je me souviens bien de I Ex I 100, mais l'Exeltel ça ne me dit rien... Pépé Rétro : Normal, et pourtant il parlait !
Micro News : Pardon ?
Pépé Rétro : Ben oui quoi, il parlait, avec une synthèse vocale pas mal du tout d'ailleurs, en tout cas pour l'époque. Mais, et c'est là qu’est le truc pas clair, il n'a jamais marché malgré une compétitivité certaine face au C PC qui sortait lui aussi... Micro News : Bon, mais ou moins, il était bien l'Exeltel ?
Par le mot CALL, marrant... Micro News : Et pourquoi ça n'a pas marché ? Un vice caché ?
Pépé Rétro : Pas de logiciels. On ne sait pas trop pourquoi, les éditeurs français ne voulurent pas développer sur Exl 100 et Exeltel, à part quelques éducatifs de piètre qualité. Maintenant, si les possesseurs d'Exeltel font la aueule, il leur faut savoir qu'à ce jour Exelvision est une entreprise prospère qui voit s'ouvrir devant elle le grand marché des Etats- Unis, avec ses produits de télécommunications et des applications verticales. Même si cette société ne s'occupe plus d'informatique grand public, il est toujours possible de se procurer les extensions pour leurs anciens
ordinateurs.
Micro News : Et ils ne comptent pas y revenir, à l'informatique grand public ?
Pépé Rétro : Je ne ferais que citer M. Zebrouck, directeur commercial d'Exelvision : "Et pour sortir quoi ? Un nouveau PC V Micro News : Et bien, vous êtes renseigné Pépé !
Pépé Rétro : Un peu mon gars, mais assez causé, ie t'offre un coup de gnôle !
Micro News : C'est pas d'refus !
Gorgl... Pfff ! C'est fort !
Pépé Rétro : Penses- tu, soixante-dix degrés c'est rien... Enfin voilà quoi... C'est le passé tout ça... Micro News : Allons, pas trop de nostalgie Pépé Rétro... Je vous laisse vous reposer, soyez en forme le mois prochain !
INITIATION A L'INFORMATIQUE BLANCHE-FESSE ET LES SEPT BUGS Décidément malchanceuse, la reine Load s'en prend à son fidèle mais moqueur compagnon, le ST. Mis pour un moment au rancart, celui-ci se voit avec stupeur remplacé au pied-levé par un Amiga... Loin de ces tribulations, Blanche-Fesse et le Nain Byte réussissent une connexion parfaitement synchronisée. Un peu plus tard, nous retrouvons Blanche-Fesse penchée (gasp) sur des problèmes de communication... Blanche-Fesse : Pfuuu... Qui l'eut crû !
Un si petit nain, et une si grande chose... Hum... Ça laisse rêveuse... Je crois bien que j'y reviendrai, tout compte fait.
Le Nain Byte : Puf puf... Tout ce que tu veux... Puf puf... du moment que tu me laisses... Puf puf... un petit moment pour récupérer !
Blanche-Fesse : On fait une pause, pour parler un peu d'informatique ?
Le Nain Bvte : Volontiers, mais de quoi va-t’on parler ?
Blanche-Fesse : Tu ne m'as pas encore parlé des ports de connexion où Ton branche imprimante et autres !
Le Nain Byte : Ah ben oui, mais ça moi, je ne connais pas très bien, si tu veux en savoir un peu plus, il faut que je te branche sur Reset.
Blanche-Fesse : Ah ? Bon d'accord.
Alors à bientôt, mon nain acidulé... Dans son château, la Reine Load vient à l'instant d'allumer son Amiga.
La Reine Load : Alors, mon bel et fidèle serviteur... que tu es bien carrossé ! Te dirait-il de voir sous mon corsage de dentelle blanche ?
Amiga : Arah, non pas ça ! Allez zou, et une petite Guru Méditation... La Reine Load : De quoi ? Un ordinateur qui médite ? Décidément, ST ou Amiga, vous ne valez pas mieux l'un que l'autre !
Ouinnn... (Mais laissons la reine à son chagrin et retournons à nos brebis...) Blanche-Fesse . Bééé... Le Nain Reset : Tu m'as demandé, ô belle des champs ?
Blanche-Fesse : Oui, je veux tout savoir sur les ports de connexion qu'on trouve sur les ordinateurs !
Le Nain Reset : Mâtin ! Ce n'est pas une maiqre tâche que voilà, il y a tellement de 'standards' dans ce domaine !
Blanche-Fesse : Alors, parle moi seulement des plus connus... Le Nain Reset : D'accord. Pour commencer, la plus connue de toutes est certainement la RS232C ou encore interface série. C'est l'interface couramment utilisée pour tous les transferts de données, que ce soit entre ordinateurs ou via un modem, par le réseau téléphonique.
Blanche-Fesse : Et ça veut dire quoi, une ’série" ?
Le Nain Reset : Ça signifie que le flux des données envoyé par l'ordinateur se fait en série, tiens I II envoie les données caractère par caractère, selon le format défini par l'utilisateur. Un câble série classique est composé de cinq fils et, comme pour tout équipement électrique, l'un de ceux-ci est la masse. Deux autres fils s'informent de l'état de disponibilité de l'ordinateur récepteur, par l'intermédiaire des signaux RTS (demande d'émission, en anglais Request To Send) et CTS (prêt à émettre, en anglais Clear To Send). Grâce à ces signaux, les ordinateurs se coordonnent de
façon à ce qu'il n'y ait pas de données envoyées si la macnine n'est pas prête à les recevoir.
Blanche-Fesse : Wahou I Heureusement que j'ai noté, je pourrais revoir ça à tête reposée... Et au fait, pourquoi reste-t’il encore deux fils ?
Le Nain Reset : Hé ben hé, cong, pour le transfert des données tiens Ml y a le canal TXD (transmit data) pour envoyer les codes et RXD (receive data) pour les recevoir. Tu t'imagines bien que pour converser, il faut savoir parler et écouter I Blanche-Fesse : Bah, moi je connais une autre façon de communiquer, si tu vois ce que je veux dire... Le Nain Reset : Pas très bien, mais si tu veux me faire une démonstration je suis ton nain !
Blanche-Fesse : Va donc voir chez la reine si j’y suis !
Le Nain Reset : Pfff... Tant pis, je continue avec l'interface dite parallèle.
Blanche-Fesse : Oui, vas-y, mais vite hein, je suis fatiguée la.
Le Nain Reset : Bon. Et bien disons que au lieu d'avoir un fil par lequel passent toutes les données, on trouve dans le cas présent une nappe de huit fils, correspondants... Blanche-Fesse : ...à huit bits, ce qui veut dire un octet et donc une donnée ! C’est ça ?
Le Nain Reset : Etonnante. Tu es étonnante. J'ai carrément plus rien à dire, moi... Si ce n'est qu'il y a quand même quelques fils supplémentaires pour le contrôle du flux, etc. Blanche-Fesse : Ça va, j'ai compris mon petit... Bien, c'est pas tout ça, mais je prendrais bien un peu de repos moi... Allez, zeu teu fais un fit bizou, et à la prochaine... Tiens, plutôt que de râler, va donc m'appeler le petit Byte, histoire de... Enfin, voilà quoi !
Le Nain Reset : Grmblblbl, ça va pas se passer comme ça... A suivre... Les Secrets du Professeur En ces temps si troublés que le baromètre se prend pour un yoyo, on ne sait plus vraiment comment s'habiller. Heureusement, bien loin de ces considérations esthético-saisonnières, voici prof ST qui arrive à grands pas. Et ça fait des grands lit ‘ sploutchs, et ça fait des grands splitchs... Professeur ST : Atchoum ! Toc toc toc.
Ment écrit par Charles Gulick, auteur de nombreux ouvrages traitant du sujet (Flight Sim. Copilot pour PC). C'est bourré de trucs, d'astuces, de suggestions de vol et c'est drôlement bien écrit.
Et hop !
Micro News ; Vous avez perdu votre langue, prof’ ou bien vous lancez-vous dans l'imitation du marsupilami ?
Professeur ST : Pfft ! Ben... euh... c’est Je veux dire par là quoi un marsumachin ? Un nouvel édi- que c’est bien écrit îeur ? Un nouveau jeu ? Un nouveau joystick ?
Et drôle, quoi. De plus, il comporte toutes les cartes de la disquette F.S. Micro News : Eh bien bravo pour l'effort mais trêve de commentaire et au boulot. Alors prof, ces softs. Quoi de neuf ?
Professeur ST ; Oh, b moitié de dix-huit !
Miicro News ; C'est amusant.
Professeur ST : Euh, en fait, c'est une mesure préventive destinée à instaurer un climat détendu, because j’ai pas énormément de logiciels ce mois-ci et vous connaissant...
- Micro News ; Allons, allons, ne parlons plus de cela mais
plutôt de Loriciels.
Professeur ST : Oui, pour vous annoncer que Cobra 2 sera probablement disponible lorsque vous lirez ces lignes.
Comme son nom l'indique, le logiciel est inspiré des aventures de Cobra, le héros de dessin animé japonais bien connu des admirateurs de Dorothée. Le logiciel est plutôt sympa dans Micro News ; Madré mia, non ! Il s'agit d'un personnage de bande dessinée qui s'exprime lui aussi par onomatopées. Un peu comme vous, quoi.
Professeur ST : A oui, je vois à peu près ce que vous voulez dire ! Mais comprenez-moi, c'est lassant de répéter sans cesse la même chose au fil des mois.
Alors je me suis dit qu'il serait amusant, voire cocasse, de démarrer ainsi notre rubrique.
Tenez, je suis tellement déterminé à rompre avec la monotonie ambiante que je commencerai... par un bouquin : le sublime Voler avec Flight Simulator 2 édité par Microsoft Press et naturelle- son ensemble mais ma préférence va aux bruitages et à la musique digitalisée, les deux étant véritablement très réussis.
Mi '0 News ; Oui, il est utile de préciser que le jeu n'a heureusement rien à voir avec Cobra "tout court', c'est à dire Cobra 1 qui frisait la catastrophe au point de la faire ressembler a un mouton.
Professeur ST : Je n'ai pas trop suivi la phrase précédente, là.
Micro News ; Frisé comme un mouton.
C’est un trait d'esprit, enfin une plaisanterie si vous préférez.
Professeur ST : Ah ben ouais, un peu comme Micro News à la fin du mois I Micro News ; C'est à mon tour de ne plus vous suivre, prof.
Professeur ST ; Ben oui, à la fin du mois, vous bouclez !
Mr:ro News ; Pas mal prof, mais qu'ils soient bouclés ou frisés, revenons plutôt à nos moutons, avant que les lecteurs ne les comptent Professeur ST ; A force d'avoir l'esprit de l'escalier, on finit par le descendre sur le derrière. Mais brève de taliverne, l'un des plus importants jeux de rôles revient en force. Non, il ne s’agit pas d eWizardy sur Apple mais bien d'Ultima ou plutôt des Ultima.
Micro News : Professeur ST : On annonce Ultima 5 de Origin Systems (distribué par Microprose], qui devrait sortir très prochainement. Bien entendu, il sera possible de récupérer l'équipe de personnages sauvegardés du précédent volet de la saga. Sous-titré Warriors of Des- tiny le logiciel va vous entraîner 6 ans après Ultima 4 et b Quête de l'Avatar.
En ces temps troublés, Lord British a disparu du continent de Britania et vous devez lutter seul contre le mal afin que la Vérité règne à nouveau. Bien entendu, l'emballage contient toujours la fameuse carte en tissu et une ou deux babioles (en l'occurence un pentacle en aluminium). En revanche, le packaging de la série a été revu et les nouvelles boîtes sont un peu plus petites. Bonne nouvelle, les graphismes sont vraiment meilleurs qu'avant, personne ne s'en plaindra.
Micro News : Ensuite... Bumpy. Un petit jeu d’arcade dans lequel on pilote une baballe qui saute dans tous les sens et ce, pendant une centaine de tableaux. A Professeur ST : Ensuite on remonte le temps puisqu'il est prévu que Ultima 1, 2 et 3 sortent prochainement en compilation. Pourvu que les cartes y soient.
Ah... je me rappelle la première, celle d'origine (!), qui était en carton parcheminé.
Micro News : C'est pas 'les secrets de Lord British* ici.
Professeur ST : Soit, je ne dirai donc pas que Ultima 6 arrive sur PC et qu'il clôturera le cycle (Exodus,Quest of the Avatar et Warriors of Destiny).
Micro News : Calmé ?
Professeur ST : Oui, merci. Encore une bonne nouvelle, le célèbrissime Ancient Art of War at Sea de Broderbund est en cours d’adaptation. C’est Microïd qui s'y colle et on vous tiendra au courant de l'avancement des travaux.
Suivre... Micro News : Ça doit être assez coton, la conduite d’une balle.
Professeur ST : Moins aue celle d'un engin motorisé hyper-rapiae... A 'icro News : Quel est ce nouveau mystère ?
Professeur ST : Après le très moche Outrun - lequel s'est toutefois très bien ? Orbiter Out Run M Europa vendu - US Gold annonce Outrun Europa Ça a l'air beaucoup plus beau mais, n'ayant pas pu voir de démo animée, je réserverai mon jugement pour plus tard.
Micro News ; Remarquez, ce sera peut-être très beau.
Tenez, regardez Road Blaster par exemple, qui est également édité par U S Gold, c'est très rapide et pourtant très beau.
Professeur ST : Et en plus, la voiture est équipée d'un canon à l'avant.
M. icro News . Vous m'en direz tant !
Professeur ST : Tant et plus, même, puisque je n'ai pas fini. Vous semblez être affolé par b conduite de bolides, alors que diriez-vous de faire un tour à bord de la navette Challenger ?
Micro News : La conduite d'un tel engin ne s'improvise pas du jour au lendemain l Professeur ST : Ne vous en faites pas, les programmeurs d’Orbiter en sont conscients. Le jeu est évolutif et, au début, il est possible de se concentrer sur l'apprentissage, puisque les premiers niveaux de vol sont auto-documentés.
Pour être tout à fait précis, ils sont même 'audio-documentés" puisqu'une synthèse vocale tient lieu de liaison avec la terre. Heureusement, cette dernière n’étant pas hyper-claire, les ordres s'inscrivent également à l’écran dans une petite fenêtre.
Micro News : Houla ! Vous me faites craindre le pire pour mes yeux, avec votre petite fenêtre.
Professeur ST : Ah, ah I Je vous vois venir mais j'ai réponse à tout. Le logiciel tourne également en haute résolution, c'est-à-dire sur un moniteur monochrome.
Micro News . Et si on en a pas ?
Professeur ST : On se contente de jouer en moyenne résolution couleur, pardi !
Micro News ; Ça ne doit pas être très iojo comme résultat !
Professeur ST : Certes oui, mais à ce niveau de simulation la qualité des graphismes semble vraiment passer au second plan. On ne passe pas très loin d'un jeu de l'esprit. Du reste, l'éditeur Spectrum Holobyte est coutumier du fait, hormis pour Falcon qui est aussi bon que beau.
Micro News : II est vrai que les écrans de Goto sont un peu... secs.
Professeur ST : Goto secs ? Vous êtes vraiment fier de votre jeu de mot ?
Micro News : Match nul I Professeur ST : Gosh ! Voilà tout à coup que me revient en mémoire un jeu assez, heu, étrange. Roy of the Rovers, de Gremlin II s'agit d'un mélange bizarre, mi-aventure, mi-simulateur de football.
Micro News : Tiens, ça va plaire à Tun de nos pigistes qui est passionné par ce sport (Eric Legris pour ne pas le nommer !).
Professeur ST : Ah oui, voilà un véritable supporter qui sacrifierait même un Dun- geons & Dragons pour s'adonner à une aussi saine passion ! Pour revenir au jeu, il faut tout de même savoir que le simulateur est assez catastrophique. La partie aventure, en revanche, semble intéressante.
Micro News : Et oui, il est très difficile parfois de faire fusionner plusieurs choses.
Professeur ST : Ça alors I Voilà que vous me faites encore penser à un jeu I Fusion, édité par Electronic Arts.
Ah, voilà une bien belle chose. Bien entendu, vous pourrez m'objecter que le thème n'est pas nouveau mais je vous promets que c'est pourtant superbe.
Micro News : Si vous ne me dites pas de quoi il retourne, je n'objecterai pas grand chose !
Professeur ST : Oui, c'est exact. On dirait une sorte de Goldrunner mâtiné de Xénon. Bref, un engin survole un décor plein de canons et de machins qui tirent dans tous les sens.
Au bout d'un moment, l'engin ramasse un bidule qui traînait là et hop ! Tel le frêle papillon sortant de sa chrysalide, l'engin en question se transforme en machine volante. C'est beau et hyper rapide.
Bien entendu, quand ses ailes de géant l'empêchent de marcher, il suffît d'appuyer sur la barre d'espace pour qu'il rampe de nouveau.
Micro News : Quel lyrisme tout à coup, quel musicalité dans la description.
Professeur ST : Ah ! Ça me fait penser à un tr... Micro News Stop ! Y'en a marre. Je ne peux rien dire sans que cela ne vous fasse penser immédiatement à un truc ou à un autre.
Professeur ST : Eh oui, je n'y peux rien ! Toujours est- il que musicalité me fait penser à musique et musique à House Music.
Micro News Parce que vous trouvez que Tacid House, c'est de la musique ?
Professeur ST : Euh, à vrai dire non.
Mais le but de ma présence ici n'est pas de critiquer le dernier disque (si c'était vrai I) de Yaz. Pas du tout. House Music System est un programme édité par Esat Softwares qui permet de taire de la musique (House ou non) en collant des échantillons récupérés sur les logiciels les plus courants du marché, tel ST Replay, par exemple. De nombreuses options permettent de bidouiller les sons dans tous les sens et le logiciel a l'air bien fichu.
Micro News lexcédéj : Continuez et cessez vos digressions... Professeur ST : J'ai gardé le plus beau pour la fin. Forgotten Worlds de Us Gold, adapté du célèbre jeu d'arcade.
L'écran que je vous montre est vraiment Micro News : Oui, tout cela est bien beau. Et bien voilà une bonne chose de faite, prof.
Professeur ST : Oui, il ne me reste plus qu'à vous quitter.
Micro News : See you later prof !
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13. Boulevard Voltaire
C. CIAL LE TRIANGLE NIV. BAS 75016 PARIS 0 45.00.69.68 75011
PARIS 0 43.55.63.00 34000 MONTPELLIER 0 67.58.58.88 Métro
Argentine (Fermé le Lundi) Métro Oberkampf (FERME LE LUNDI)
AMSTRAD CPC COMMODORE 64 SPECTRUM PC 1512 & COMPATIBLES ATARI
520 1040 STF COMPILATIONS : C D COMPILATIONS : C D
COMPILATIONS : COMPILATIONS : COMPILATIONS : 10GREAT GAMES 3
129 149 HlSTORY OF MAKING 245 295 HlSTORY IN THE MAKING 249
ALBUM EPYX 195 COMPUTER HITS VOL 2 245 SPECIAL ACTION 140 190
LES BEST D'US GOLD 149 179 OCEAN DYNAMITE (IN CROWD) 169 ALBUM
EPYX N.2 245 LES FORCES MAGIQUES 195 LES GEANTS DE L'ARCADE 2
149 199 OCEAN DYNAMITE (IN CROWN) 139 189 COMMAND PERFORMANCE
160 LES CLASSIQUES VOL. 1 290 LES CLASSIOUES V0L.1 290 HlSTORY
IN MAKING 199 249 TAITO COIN OP...... 125 165 LES dESTD'US
GOLD 149 LES CLASSIQUES VOL.2 290 MEGA PACK 245 OCEAN DYNAMITE
149 199 FRANK BRUNO BIG BOX 129 179 FIST'N’THROTTLES 145 PC
GOLD HITS N .2 225 TRIAD 290 TAITO COIN OP 139 199
FIST'N'THROTTLES 129 149 FRANCK BRUNO BIG BOX 140 PC GOLD HITS
195 5 STARS 239 SPACE ACE 129 149 COMMAND PERFORMANCE 140 180
TAITO COIN OP 125 SPECIAL ACTION 295 LES BEST D'US GOLD
145 195 GOLD SILVER BRONZE 149 199 GOLD SILVER BRONZE 145
AFTERBURNER 239 SUPREME CHALLENGE 180 220 LEADERBOARD PAR 4
145 175 TOP 10 COLLECTION 120 AIRBONE RANGER 245 ARKANOÏD 2
185 FIST'N'THROTTLES 129 149 LES AS DU CIEL 139 199 GAME, SET
& MATCH 129 ACTION SERVICE 195 BIO CHALLENGE 195 FRANCK BRUNO
BIG BOX 129 179 KARATE ACES 119 179 GAME SET & MATCH 2 .
149 APOLLO 18 225 BALLISTYX 195 GOLDSILVER BRONZE 149 199 TOP TEN COLLECTION 99 145 BALANCE OF POWER 1990 340 BILLIARD SIMULATOR 195 LEADERBOARD PAR 3 145 169 GAME. SET & MATCH.
129 179 AFTERBURNER 95 BILLIARD SIMULATOR 245 BISMARK 295 KARATE ACES 115 175 GAME. SETS MATCH 2 139 189 AIRBONE RANGER 120 BIONIC COMMANDOS 185 BAAL 195 COLLECTION KONAMI 110 180 ALBUM EPYX 99 149 ARKANOÏD 2 95 BATTLE CHESS 245 BATMAN 195 GAME SET & MATCH 129 169 6 PACK VOL 3 89 139 BATMAN 120 CALIFORNIA GAMES 195 BARBARIAN 2 195 GAME SET & MATCH 2 129 169 BARBARIAN 2 95 CONFLICT IN VIETNAM 245 BARD'S TALES 225 ALBUM EPYX 99 189 POWER CARTRIDGE 470 K BARBARIAN (PSYGNOSIS) 149 CHUCK YEAGER FLIGHT ADVANCED 245 CUSTODIAN 195 ACTION SERVICE 145 195 DRAGON NINJA 95 CHESSMASTER 2000 290 CAPITAINE
FIZZ 149 AIRBONE RANGER 185 225 AFTERBURNER 95 145 DOUBLE DRAGON 95 CHEESMASTER 2100 490 CRAZY CARS 2 249 AFTERBURNER 95 145 APOLLO 18 95 145 FOOTBALL MANAGER 2 . .
95 DOUBLE DRAGON 245 CIRCUS GAMES 195 ARTURA 95 135 BARBARIAN (PSYGNOSIS) 95 145 GUERILLA WAR 95 DECISION IN THE DESERT 290 COLOSSUS CHESS 10 295 ALIEN SYNDROME 95 139 BATMAN 95 145 GUNSHIP 120 DEFENDEROF THE CROWN 245 CARRIEP COMMAND 220 ALTERNATIVE WORLD GAMES 95 145 BARBARIAN 2 95 145 INTERNATIONAL SOCCER 120 ECHELON 245 CHESSMASTER 2000 225 ARTICFOX...... 145 195 BARD'STALES 120 195 LAST NINJA 2 140 EMMANUELLE 220 DRAGON NINJA 195 ARKANOÏD 2 89 145 BARD'S TALES 2 245 OPERATION WOLF 95 FAST BREAK 290 DEJA VU 2 395 BATMAN .
95 145 BARD S TALES 3 245 OLYMPIC CHALLENGE 120 F16 COMBAT PILOT 235 DUGGER 195 BARBARIAN (PSYGNOSIS) 95 145 CIRCUS GAMES 95 160 PACLAND 120 F19 .. 385 DOUBLE DRAGON 195 BARBARIAN 2 89 139 CAVERMAN UGH LYMPIC 195 ROBOCOP 95 FALCON AT 445
D. T. OLYMPIC CHALLENGE 185 BARD S TALES 145 195 CHESSMASTER 2000
120 195 R TYPE 120 FLIGHT SIMULATOR V3 450 DONGEON
MASTER 245 CHUCK YEAGER 110 189 CHUCK YEAKER FLIGHT AOV 99 189
RAMBO 3 95 SCENERY DISK L'UNITÉ 250 EMMANUELLE 215 CIRCUS
GAMES 00 149 CALIFORNIA GAMES 89 139 ROAD BLASTER 95 GOLD RUSH
345 ELITE 225 CYBERNOID 2 95 135 DOUBLE DRAGON 95 145 SOLDIER
OF LIGHT 95 GUERILLA WAR 245 EXPLORA 345 CALIFORNIA GAMES
89 139 DRAGON NINJA 95 145
S. D.I 95 GRAND PRIX CIRCUIT..... 295 EXPLORA 2 345
DOUBLE DRAGON 95 145 DEFENDEROF THE CROWN 149 189 TIGER ROAD
120 GALACTIC CONOUEROR 249 F 0 F T 285 DRAGON NINJA 95 145
ELIMINATOR 99 149 TECHNOCOP 120 GUNSHIP . 295 FUSION
245 DYNAMIC DUO 95 145 ECHELON 95 145 THUNDERBLAOE 95 HUMAN
KILLING MACHINE 195 F16 FALCON(FRANCAIS) 295 ECHELON 89 139
FOOTBALL MANAGER 2 95 145 TERRORPODS ...... 95 HEROES OF THE
LANCE 295 FLIGHT SIMULATOR II NF 345 ELIMINATOR 95 139 FLIGHT
SIMULATOR II. NF 490 590 WEC LE MANS 120 IKARI WARRIOR 225
GOLDRUSH 395 FOOTBALL MANAGER 2 95 139 GRAND PRIX CIRCUIT
120 189 ICE HOCKEY 145 GALBREDON'S DOMAIN 220 GALACTIC
CONOUEROR 129 169 GUERILLA WAR 89 125 JET FIGHTER..... 395
GAUNTLET2 195 GUERILLA WAR 89 139 GUNSHIP ..... 139 189 KING
OUEST TRIPLE 395 GUNSHIP 239 GUNSHIP 180 239 HUMAN KILLING
MACHINE 99 149 ATARI XL XE KING QUEST 4 295 HUMAN KILLING
MACHINE 195 HUMAN KILLING MACHINE .
99 145
I. S.S. 110 169 LA QUETE OE L'OISEAU DU TEMPS 245 HEROES OF THE
LANCE 225 HEROES OF THE LANCE 120 239 INTERNATIONAL SOCCER
95 145 LE MANOIR DE MORTEVILLE 245 l S S 245
I. S.S . 99 149 LEO STORM 95 145 LE LIVRE DE LA
JUNGLE 235 INTERNATIONAL RUGBY 199 JINKS 99 149 L'ARCHE OU CPT
BLOOD 145 195 AIRWOLF ...... 95 LAST NINJA 420 INTERNATIONAL
KARATE + 225 LEO STORM 99 149 LAST NINJA2 125 145 AMERICAN
ROAD RACE 85 L'ARCHE DU CPT BLOOD 249 KING QUEST 4
325 LE MANOIR DE MORTEVILLE 195 MENACE 120 160 ACE OF ACES
95 149 MIGHTANO MAGIC 395 LA QUETE OE L'OISEAU DU TEMPS 245 LE
LIVRE DE LA JUNGLE 199 MANIAX 95 145 ARKANOÏD 120 169 MEURTRE
A VENISE 245 LOMBARD RALLY 245 LIVE AND LET DIE 95 139 NO 225
COLOSSUS CHESS 4.0 120 169 MAXIBOURSE 245 LEADERBOARD BIRDIE
225 LAST NINJA 2 125 145 OPERATION WOLF 95 135 DAMBUSTERS 95
MANHUNTER 325 MANHUNTER 395 L'EMPIRE CONTRE ATTAOUE 99 149 OUT
RUN 95 145 DECATHLON 95 MECH BRIGADE 290 MEURTRE A VENISE 245
L'ARCHE DU CPT BLOOD 145 195 POWERPLAY HOCKEY 195 GAUNTLET
95 145 NIGHT RAIOER 185 OPERATION NEPTUNE 245 MAXI BOURSE
139 169 PAC MANIA 95 145 FOOTBALLER OF THE YEAR 95 180
OPERATION JUPITER .
245 ORBITER 345 MATCH DAY 2 89 149 POOL OF RADIANCE 269 F 15 STRIKE EAGLE 120 169 POOL OF RADIANCE 295 OPERATION WOLF 185 NIGHT RAIDER 95 145 POWER AT SEA 99 169 LEADERBOARD..... 120 169 PIRATES.
225 OPERATION JUPITER 225 OPERATION WOLF 95 145
P. H. M PEGASUS 99 145 NINJA MASTER 69 POLICE QUEST 2 395 OUT
RUN 195 OLYMPIC CHALLENGE 95 139 PIRATES 145 185 PRO GOLF 85
POLICE QUEST 245 PRISON 245 PACLANO 95 145 REBEL CHARGE
CHICAMANGA 260 ROCKFORD 85 REBEL CHARGE CHICAMANGA 290
POLICE QUEST 2 395 PAC MANIA 95 145 RACK EM 120 189 STEVE
DAVIS SNOOKER 95 180 ROGER RABBIT 245 PURPLE SATURN DAY 225
PHM PEGASUS 149 195 ROBOCOP ..... 95 135 SPACE SHUTTLE 85
RACK EM 245 PAC MANIA 195 PIRATES 179 R TYPE ...... 95 145
SPY VS SPY TRILOGY 120 180 ROCKET RANGER 295 POWERDROME 225
RETURNOF THEJEDI 95 145 RAMBO 3 89 139 SPITFIRE ACE 120 169
SUPERMAN 245 ROADBLASTER 185 ROBOCOP 89 139 ROAD BLASTER
95 145 SOLO FLIGHT 2 120 169 SPEEDBALL 345 ROBOCOP 195 RAMBO 3
89 139 SERVE &VOLLEY 120 190 SILENT SERVICE 120 169 SERVE &
VOLLEY 235 R TYPE 225 R TYPE 95 145 SOCCER (MICROPROSE)
185 225 WINTEREVENS 120 169 SARGON 3 295 RAMBO 3 185 ROAD
BLASTERS 89 139 SOLDIEROF LIGHT 95 145 WINTER OLYMPIADE 88
120 180 SPACE QUEST 2 225 SUPERMAN 245 S D 1 95 145 SOI.
95 145 BLUE MAX 140 K THE GAMES SUMMER EDT 245 SPEED BALL 239 SUPERSTARS SOCCER 95 145 SUMMER OLYMPIAD 95 145 CHOPLIFTER 160 K THE GAMES WINTER EDT 245 SUPER HANG ON 195 SILENT SERVICE 95 145 THE DEEP 99 149 DESERT FALCON 180 K THE TRAIN 245 STARGLIDER 2 225 THE DEEP .. 99 149 T K O. 120 189 EAGLE NEST 160 K THEHUNT FOR REDOCTOBER 225 THE DEEP 199 TECHNOCOP 99 149 TECHNOCOP 99 149 FIGHT NIGHT ... 190 K TEST DRIVE 269 THE GAME WINTER EDT 195 THUNDERBLAOE 95 145 TIMES OFLORE 120 180 FOOTBALL 120 K
U. M S. 225 TIGER ROAD 195 TYPHOON 89 139 THUNDERBLAOE 95 145
FINAL LEGACY 120 K ULTIMA 4 295 TEENAGEOUEEN 195 TIGER ROAD
95 145 TIGER ROAD 95 145 GATO 190 K ULTIMA5 295 TECHNOCOP .
195 TERRORPODS 95 145 THE GAME SUMMER EDT 95 145 JOUST ...... 120 K WILLOW 245 THUNDERBLAOE 195 THE GAME WINTER EDT 120 180 THE GAME WINTEREDT 95 145 LODE RUNNER 190 K WAR IN THE MIDOLE EARTH 345 VICTORY ROAD 185 THE TRAIN 115 185 THE TRAIN 99 149 MILLIPEDE 120 K ZAC MAC CRACKEN (FRANÇAIS) 245 WAR IN THE MIDDLE H EARTH 395 TARGET RENEGADE 89 145 TEST DRIVE 99 149 MIDNIGHT MAGIC 190 K ZANY GOLF 235 WILLOW 295 VICTORY ROAD 89 139 ULTIMA5 325 ONE ON ONE BASKET 190 K 2400 AD 245 ZAC MC KRAKEN (FRANÇAIS) 245 WEC LE MANS 95 145 WEC LE MANS 95 145 RESCUE ON FRACTALUS 190 K 4TH INCHES 225 ZANY
GOLF 235 944 TJRBO CUP 195 245 ZAC MC KRACKEN 179 ROBOTRON 2084 120 K 944 TURBO CUP 239 944 TURBO CUP 239 1er DISTRIBUTEUR DE LOGICIELS SUR PARIS ET REGION PARISIENNE HORAIRES D’OUVERTURE : DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 H A 19 H APPLE 2 AMIGA CONSOLE SEGA MATERIEL CONSOLE NINTENDO CONSOLE NINTENDO ? SUPER MARIO BROS ? 2 MANETTES OE JEUX ? CABLE PERITEL 990 PISTOLET 295 ROBOT 420 JEUX : BALLOON FIGHT 260 CASTLE VANIA 345 CLUCLULAND 260 DONKEY KONG 195 DONKEY KONG 3 195 EXCITEBIKE 295 GOONIES 2 345 GRADIUS 295 GOLF 260 ICE CLIMBER 260 ICE HOCKEY 260 KIOICARUS 345 KUNG FU 260 LEGENOOF ZELDA 395
METROID 360 MACH RIDER 295 PUNCH OUT 345 PINBALL 260 POPEYE 195 PRO WRESLING 295 RC PROAM 295 RAO RACER 345 SOCCER 260 SLALOM 260 SUPER MARIO BROS 260 SUPER MARIO 2 395 TOP GUN 345 TENNIS 260 URBAN CHAMPION 260 VOLLEYBALL 260 WRECKIMG CREW 295 JEUX POUR PISTOLET DUCK HUNT 295 HOGAN'S HALLEY 295 WILDGUNMAN 295 JEUX POUR ROBOT GYROMITE 345 STACK UP 345 JOYSTICKS NES AOVANTAGE 395 MONITEURS MONOCHROME HR SM124 COULEUR SC1425 COULEUR PHILIPS 8801 AMIGA AMIGA 500 CABLE PERITEL LECTEUR 35CA880 MEGA PACK TRIAO ARKANOlD BAO DU DES BATTLE OF NAPOLEON BARD’S TALE BARD S TALE 2 BARD S TALE 3 COLONIAL
CONOUEST CHUCK YEAGER FLIGHT ADV CALIFORNIA GAMES CHESSMASTER 2000 DEMON SWINTER DECISION IN THE DESERT DESTROYER ECHELON FLIGHT SIMULATOR 2 GAUNTLET ICE HOCKEY IKARI WARRIOR KARATE CHAMP KARATEKA KUNG FU MASTER MIGHT AND MAGIC MECH BRIGADE MARBLE MADNESS POLICE OUEST P H M PEGASUS ROGER RABBIT STARGLIDER THE HUNT FOR REDOCTOBER THE GAMES WINTER EDT TIME OF LORE TEST DRIVE THUNDERCHOPPER TRIPLE PACK ULTIMA5 VICTORY ROAO WINGS OF FURY CONSOLE SEGA ? HANG ON ? 2 MANETTES 0€ JEUX ? CABLE PERITEL ATARI ST 520 STF 3490 520 STF* MONITEUR MONO 4490 520 STF ? MONITEUR COULEUR 4990 1040 STF 4790 1040
STF-f MONITEUR MONO 5990 1040 STF ? MONITEUR COULEURS 6990 MEGA ST2 MONOCHROME 9450 HT MEGA ST2 COULEUR 10750 HT MEGA ST4 MONOCHROME 12450 HT MEGA ST4 COULEUR 12750 HT 269 295 350 250 250 250 295 245 350 250 295 290 195 340 430 245 295 320 190 320 190 395 350 225 395 225 360 245 345 450 345 225 245 190 290 295 275 245 295 245 235 185 195 245 185 239 245 225 249 199 245 145 225 245 195 345 225 195 245 315 220 245 345 335 249 220 199 269 295 269 245 245 295 245 245 245 295 245 225 245 245 245 195 430 235 309 245 395 295 245 225 195 245 345 245 225 245 245 325 245 290 245 239 AFTERBURNEP ARCANOI0
2 B 0 CHALLENGE ballistyx BILLIARO SIMULATOR baal BATMAN BATTLE CHESS BARO S TALES BARD S TALES 2 CUSTODIAN CRAZY CARS 2 CAPITAINE FIZZ CALIFORNIA GAMES CARRIER COMMANO CHESSMASTER 2000 ORAGON'S LalR OUGGER DOUBLE ORAGON DONGEON MASTER DEFENOEROF THE CROWN EMMANUELLE ELITE FALCON FLIGHT SIMULATOR 2 GAUNTLET2 GALOREDON S DOMAIN HUMAN KILLING MACHINE HOTBALL HEROESOF THE LANCE HYBRIS I K ?
INTERNATIONAL SOCCER LOMBARORALLY lAOUETE DE L’OISEAU LEADERBOARD BIROlE LE MANOIR DE MORTEVILLE L ARCHE DU CPT BLOOD MEURTRE A VENISE MENACE OPERATION JUPITER OPERATION Wol F PURPLE SATURN DAY PACMANIA REBEL CHARGE CHICHAMANGA ROGER RABBIT ROCKET RANGER SUPER HANG ON SPACE OUEST 2 SKI SIMULATOR SPEEDBAll STARGLIDER 2 THE DEEP TEENAGE OUEEN TV SPORTS TECHNOCOP TIGER ROAO THUNDERBLADE UMS WILLOW ZAC MC KRACKEN ZANYGOLF 944 TURBO CUP 4TH INCHES 990 249 255 295 295 255 295 255 255 255 295 255 295 255 195 255 295 255 295 255 255 255 255 255 195 295 295 255 255 395 195 295 395 255 295 255 255 295
255 295 295 255 195 255 195 295 295 195 195 255 255 255 255 295 255 255 PISTOLET PHASER JEUX AZTECADVENTURE AFTER BURNER ALIEN SYNDROME ALEX KIDD ALEX KIDD 2 ACTION FIGHTER ASTRO WARRIOR PIT POT BLACK BELT CAPTAIN SILVER CHOPLIFTER DOUBLE DRAGON ENDURO RACER F16 FIGHTER FANTASY ZONE 3 FANTASY ZONE 2 FANTASY ZONE GOLVELLIUS GREAT GOLF GREAT FOOTBALL GREAT BASKETBALL GREAT BASEBALL GREAT VOLLEYBALL GHOST HOUSE KENSEIDEN LORD OF THE SWORD ' KUNG FU KID MONOPOLY (ANGLAIS) MIRACLE WARRIOR MYHERO OUTRUN PH AN TAS Y STAR POWER STRIKE PENGUIN LAND PRO WRESLING OUARTET RAMBO 3 RESCUE & MISSION ROCKY
SHINOBI SHANGAI SPY VS SPY SECRET COMMAND SUPER TENNIS SPACE HARRIER THUNDERBLAOE TEDOY BOY TRANSBOT THE NINJA WORLD SOCCER WORLO GRAND PRIX WONDERBOY WONDERBOY 2 ZILLION ZILLION 2 LECTEURS SUPPLEMENTAIRES DISQUE SUR 30 MEGA ATARI DISQUE SUR 60 MEGA ATARI CA 720 3**5 OF CUMANA3 "5DF CUMANA 5 1 4 1 MEGA 4990 7590 1490 1490 1990 1590 2590 2490 IMPRIMANTES ATARI SMM804 1990 LASER SLM804 11450 HT STAR LC10 COMPLETE 2590 STAR LC10 7 COULEURS 2690 STAR LC 24 10 3990 OIVERS CABLE IMPRIMANTE 150 RUBAN ENCREUR NL10 79 RUBAN ENCREUR LC10 49 RUBAN ENCREUR LC10 COULEUR 95 TAPIS SOUR'S 75 PROLONGATEUR
JOYSTICK (20cm) 49 OUADRUPLEUR JOYSTICK (ST) 95 DOUBLEUR JOYSTICK (CPC) 79 OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE OES STOCKS DISPONIBLES APPLE 2 GS ARKANOlD BARD S TALES CALIFORNIA GAMES CHESSMASTER 2100 DUNGEON MASTER DEJA VU DEFENDER OF THE CROWN DESTROYER GAUNTLET ICE HOCKEY KING QUEST 4 LAST NINJA MINI PUT MARBLE MADNESS PIRATES PAPERBOY POLICE OUEST SILENCE SERVICE SHAOOWGATE SUBBATTLE SIMULATOR TOMAHAWK THEXDER UNINVIÎEO WAR IN THE MIDDLE EARTH 295 420 295 395 340 395 345 350 290 295 395 275 295 290 295 290 290 295 350 340 295 290 350 395 4490 190 1490 JOYSTICKS QUICKJOY 2 QUICKJOY 3 QUICKJOY 5
SPEEDKING KONIX NAVIGATOR MICRO BLASTER ERGOSTICK 3 WAY WICO COMPUTER COMMAND PC SPEEDKING PC SPEEDKING PC ? CARTE 89 129 195 105 169 130 245 320 390 245 445 DISQUETTES VIERGES DISOUETTES 3 ”5 3 5 SF DO.IES 10 3 "5 Df DO. LES 10 BOITE DE RANGEMENT 40 DlSQ BOITE DE RANGEMENT 80 DlSQ .
BOITE OE RANGEMENT 150DIS0 89 120 99 120 150 OISOUETTES 5 1 4 5 1 4 NEUTRES. LES 10 5 1 4 SF DD. LES 10 5' 1 4 DF DD, LES 10 BOITE DE RANGEMENT 50 DlSQ COMITES 0 ENTREPRISE ET ETUDIANTS. NOUS CONSULTER JOYSTICKS SEGA SPEED KING StGA CONTROL STICK WINNER 190 SEGA 180 129 89 RESERVATION ET DISPONIBILITES.
TELEPHONEZ AU (1) 43.55 63.00 OISOUETTES 3". LES 10 190 TITRES VENTE PAR CORRESPONDANCE PRIX à adresser exclusivement à Participation aux frais de port et d emballage Précisez O Cassette ? Disk - TOTAL à payer Règlement je joins ? Chèque bancaire ? C C P ? Mandat lettre ? C B ? Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 20 F pour frais de rembt PRECISEZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX + 15 F COCONUT 13, bd Voltaire 75011 Paris
43. 55.63.00 APPLE APPLE 2 GS PC et COMPATIBLES Les Trucs du
Docteur Le malade imaginaire !
Micro News : Docteur, je ne sais pas ce qui m'arrive, je suis malade comme un chien. Je crois que c’est le manque : je n'ai plus assez de logiciels pour ma machine préférée !
Docteur Amiga : M'oui. Mais encore ?
M. icro News : Je n’arrive pas à avoir ma dose quotidienne de
jeux géniaux. Il n'y a que vous qui puissiez me sauver !
Docteur Amiga : Bon, je vais vous faire une ordonnance pour un traitement de choc. Vous allez commencer par deux ou trois heures de Zany Golf ("Golf bouffon") signé Electronic Art*. Les graphismes sont un peu décevants, puisqu'ils sont exactement identiques à ceux de la version ST (testée le mois dernier). Par contre, les musiques sont superbes et différentes à chaque niveau. Zany Golf est complètement fou : vous faites une partie au milieu de moulins à vent, de hamburgers volants, etc. Abus conseillé.
Micro News : Et après ?
Docteur Amiga : Vous faites une course avec Super Hang-On, le célèbre jeu d'arcade adapté par Electric Dreams.
Je ne dirai qu'un seul mot : c'est génial !
Les graphismes sont de bonne qualité, l'animation est parfaite, les bruitages honnêtes et, surtout, l'impression de vitesse est tout simplement extraordinaire ! En cas de complications, consultez Micro News qui vous donnera le mois prochain une bidouille qui bloque le chronomètre.
Miic.ro News : Merci, docteur. Je sens que je commence déjà à aller mieux.
Docteur Arhiga : Pour continuer à vous remettre en forme, voi l'exercice. D'ici quelques mois, nous nous mettrons à la boxe avec un nouveau Cinemawaro qui s'annonce fabuleux, TV Sports Boxing. D'après ce que j'ai pu en voir, ça sera le meilleur jeu de sport sur ordinateur, machines d'arcade comprises.
En attendant, un peu d'entraînement vous fera du bien avec Ring Side, édité par GGC C’est un soft de boxe très complet, puisqu'il intègre l'entraînement, les matchs avec les sparring-partners et enfin la compétition.
Malgré de beaux graphismes, l'animation est quand même trop primaire pour que le jeu soit un grand succès.
Sympa, sans plus.
Micro News : Je trouve que la boxe, ce n'est pas assez violent Docteur Amiga : Alors, essayez le karaté avec Human Killing Machine, le nouveau jeu de US Gold. Il est construit sur les bases de Street Fighter, sorti il y a quelques mois. Les décors ont été nettement améliorés mais l'animation est toujours assez auelconque. Le jeu se passe dans différents pays où vous devez vaincre des adversaires locaux, tous plus balaises les uns que les autres.
Micro News : Aïe I Je crois que je ne tiendrai pas le choc.
Docteur Amiga : Je vois. Encore un sportif en chambre. On va essayer quelque chose de moins remuant. C'est une simulation de pétanque ! Non, ne rigolez Castle War- rior, de King Soft, mais c'est un éditeur que j'ai l'habitude de prohiber.
Micro News : Il y a d'autres choses interdites, dans mon cas ?
Docteur T- Ce A i.
R • H f‘ • • 1
f. . .] Amiga : Oui. A moins de parler très bien l'anglais et
d'adorer les jeux d'aventure chia... heu statiques, évitez
Scary Mutant Space Allons from Mars.
? Scorpion pas, c'est vrai ! Il y avait déjà eu un simulateur de pêche à la ligne, alors... C'est fait par Simulmondo, les éditeurs de Italy Soccer, et ça s'appelle Bowls.
Et, évidemment, le jeu fout un peu les boules : nul... Micro News : J'ai bien peur de faire une rechute... Docteur Amiga : Non, ne craignez rien !
J'ai quelque chose de superbe pour vous : Scorpion, un jeu au graphisme et à l'animation superbes ! Ça me rappelle beaucoup Sword of Sodan, mais en plus léché. Au total, un excellent jeu d'arcade-aventure qui vous tiendra en haleine des heures durant. Edité par Digital Magic, une nouvelle boîte, Scorpion devrait faire un véritable tabac.
Micro News : Mais j'en prends combien de doses ?
Docteur Amiga : A volonté ! Par contre, évitez les abus de The Games : Win- tor Editions, une édition catastrophique dEpyx qui nous fait regretter le bon vieux temps de Winter Games.
L'adaptation a été visiblement bâclée et même si le soft n'est pas entièrement inintéressant, il est très quelconque. Evitez également une catastrophe nommée ? Denaris Dommage, c'est un jeu de Ready Soft, l'éditeur qui nous avait offert le magnifique Dragon's Lair.. Micro News : Je ne vais pas m'y retrouver, moi I Docteur Amiga : Mais si, mais si. Ce n'est pas compliqué ! Par exemple, si chez un revendeur vous voyez une boîte marquée Designasaurus, édité par Britannica Software, qu'est-ce que vous faites ?
Micro News : Heu... j'achète !
Docteur Amiga : Mais non, crème d'andouille. Vous fuyez, vous demandez des dommages et intérêts ou un remboursement à la sécu, je ne sais pas moi. Un jeu pareil, ça ne devrait pas exister sur Amiga. Même remarque d'ailleurs pour Casino Roulette qui, comme son nom l'indique, simule différents jeux de casino. Mieux vaut économiser pour aller claquer son fric à Las Vegas que dans une arnaque pareille.
Micro News : Ça risque de m'achever, une histoire comme ça !
Docteur Amiaa : Mais non, pas de panique. Il y a aes éditeurs qui vous veulent’ vraiment du bien. Regardez Palace Software par exemple : Shoofem Up Construction Kit, un utilitaire fabuleux pour faire ses propres jeux d'arcade sera disponible très bientôt.
Par contre, le sublime Barbarian 2 ne sortira pas avant juin. Et prenez Gremlin ! La version ST de Foft est complètement bug- gée, mais ça n'empêche pas qu'ils annoncent la version Amiga pour la mi-avril : peut- être que les bugs sont faciles à adapter... Un conseil en passant : avant de l'acheter, attendez que je vous le dise pour être sûr que le jeu ne soit pas complètement vérolé.
Ceci étant, Foft s’annonce comme un soft extraordinaire... le jour où on pourra vraiment y jouer I Micro News : Bien, Docteur.
Docteur Amiga : Continuons. Abordons le traitement de choc avec les shoot'em up, les jeux d'arcade, les jeux de tir, bref l'action bête et méchante. Je vous Srescris d'abord une large ration de enaris Denaris, c'est la refonte de Katakis, de Rainbow Arts, que Activi- sion avait fait interdire pour cause de trop grande ressemblance avec R-Tvpe disent les uns, ou parce qu'il est meilleur disent les autres. Et je crois sincèrement que ce sont ces derniers qui ont raison : Denaris est un must des jeux de tir, absolument superbe, rapide et prenant.
Micro News : Et avec ça ?
Docteur Amiga : Vous me prenez deux comprimés de Forgotten Worlds, en cours d'adaptation par US Gold. La pré-version que j'ai vue est tout simplement sidérante : on peut jouer à deux et tirer dans tous les sens, le scrolling différentiel est génial, bref c'est un hit en puissance ! Je vous en reparlerai en détail le mois prochain, promis-juré- craché, si je mens j'achète un ST. Micro News : Non, pas ça !
Docteur Amiga : Rassurez-vous, je blague. Je n'arriverai pas à supporter le choc, moi non plus. On continue dans nos jeux de massacre avec Chase, qui a un unique mérite, celui d'être en vraie 3D. A part ça, évitez-le, il est nul à mourir. Il y a quand même plusieurs niveaux, des décors différents.. Mouais.
Micro News : Je sens que la forme commence à revenir.
Docteur Amiga : Alors je vous donne juste un dernier shoot'em up, The ? Times of tore Legend de Artwork, mais n'y touchez que si vous êtes vraiment en manque : il est si lent que je jurerais qu'il a été programmé en basic, c'est tout dire.
Micro News : Pour finir mon traitement et achever ma guérison, j'aimerais bien des jeux un peu plus pacifiques.
A Duager ? Deluxe Paint 3 Docteur Amiga : J'allais le dire. Vous avez le choix entre Batman, une excellente adaptation de ce jeu d'arcade- aventure signé Océan, avec des graphismes vraiment superbes. Ensuite, vous pourrez peut-être prendre deux cuillerées de Dugger, édité par Linel nos amis suisses. C'est un remake du célèbre jeu d'arcade Dig Dug. La version est très sympa, avec une intro très humoristique mettant en scène le célèbre Herbie Stone (comme dans Crack). Bref, c'est plutôt agréable à jouer.
Micro News : Ce coup-ci, je crois que c'est bon, j'ai tout ce qu'il me faut.
Docteur Amiga : Attendez, ne partez pas comme ça. Avant de vous coucher vous ferez tous les soirs une demi-heure de The Deep, jeu d'arcade d'US Gold de bonne qualité. Vous devez détruire des sous-marins à l'aide de grenades. Les bruitages sont bien faits et les graphismes mignons, ce qui ne gâte rien. En vous couchant, aspergez-vous copieusement avec Flash- bior, un ieu d'arcade allemand complètement délirant et très joli.
Micro News ; C'est parfait.
Merci docteur !
Docteur Amiga : Juste un détail : si vous faites des cauchemars, mettez-vous la musique de Led Storm, le nouveau jeu US Gold, à fond la caisse. Le jeu est moyen mais la musique est fabuleuse.
Ou alors, vous pouvez rêver à la sortie imminente de Deluxe Paint 3, signé Electronic Arts, qui va faire une nouvelle révolution dans le domaine du graphisme et surtout de l'animation. Ou encore espérer que Times of Lore, superbe jeu de rôles de Microprose, sera aussi beau que la pré-version me le laisse croire... Micro News : Je vous dois combien docteur ?
Docteur Amiga : Laissez, je fais ça pour la gloire de rAmiga.
Micro News : M erci docteur.
Docteur Amiga : De rien, c'est de bon cœur. Et n'oubliez pas de dire 33 fois : 'Amiga vaincra*.
Micro News : Amiga vaincra, Amiga vaincra, Amig... La semaine passée, alors que ie m'adonnais a mon sport favori, la tonte du gazon dans mon cottage de Pfymouth, le postman m'apporta des nouvelles toutes fraîches de France : depuis la fin du mois de février, Thomson et l'informatique c'est fini 1 Une visite à mon homonyme parisien s'imposait.
Du major Thomson Thomson arrête la micro !
Je m'attendais à rencontrer un homme éteint, miné par la décision qu'il avait dû prendre et par tous les orphelins qu’il laisse derrière lui... Eh bien, pas du tout,
M. Thomson me reçoit dans ses nouveaux bureaux de la Défense au
cri de "Thomson numéro 1 mondiaT. Puis il ajoute 'de la
télévision' .
'L'informatique ? Nous avons enfin pris la décision qui s'imposait. Persévérer aurait été une erreur. Comme dirait un ami publicitaire, et coureur automobile à ses heures : chacun son truc !
D'ailleurs, asseyez-vous Major que Ton parle un peu de ces machines qui vous tiennent à coeur.'
Et ce cher M. Thomson se bnce dans la grande saga de la micro-informatique française qui, 7 ans après, fait encore vibrer des milliers de passionnés. Pour bien comprendre cette formidable aventure, il faut se souvenir du contexte historique (en informatique, 7 ans c'est le Moyen-âge). En 1982, Thomson est nationalisé et affiche 2 milliards de perte. La société compte alors 23 métiers différents, du fabricant de radars jusqu'au fabricant de machines à laver en passant par l'informatique. Eh oui, Thomson est présent en informatique professionnelle avec la SEMS (filiale commune avec b
télémécanique) qui travaille sur 1a norme Unix et développe les stations de travail Corail. Cette filiale sera cédée à Bull en 1983 alors que la partie logiciel de Thomson (TITN et Ans- ware) passe sous le contrôle de la CGE.
Thomson attaque donc l'année 1983 débarrassé de sa branche informatique.
Débarrassé à jamais ? Non ! Car à côté d'Angers, dans un petit village, existe une tribu de chercheurs irréductibles. Ce laboratoire de recherche fonctionne soit sous contrat avec l'Etat, soit en faisant de la prospective pure. On murmure d'ailleurs que c'est un petit plaisir que se fait Thomson et qu'il n'est pas étranger au déficit de la société... Et à force de chercher, ils finissent par trouver pas mal de choses. A commencer par des antennes paraboliques pour b réception de la télévision par satellite mais le produit, trop en avance sur son temps, est abandonné. Puis, l'injection
électronique automobile : toutes les Citroën CX sont équipées d'une injection électronique mise au point par Thomson.
Après avoir lancé le minitel (1978), l'État veut lancer le visiophone. C'est toujours ce laboratoire qui s’en charge.
Le produit a été mis en place à Biarritz pour le tester en situation... Aujourd'hui, on surnomme la ville 'le Concorde de 1a télécommunication* Il y a à l'époque une différence de points de vue entre b direction, qui vise la croissance externe (rachat de sociétés pour gagner des parts de marché) et la base qui cherche à gagner en prenant de l'avance technologique, ce qui explique en partie la suite.
Parmi ces chercheurs, une équipe travaille sur la micro-informatique. Après de nombreux mois de recherche, ils aboutissent au T9000 : un micro-ordinateur familial. L'idée plaît à la direction car cela correspond à l'une des deux activités de Thomson : l'électronique grand public (l'autre étant l'électronique militaire). II ne reste plus qu'à lui appliquer une politique marketing et un nouveau nom.
Quelques mois plus tard, au Sicob 1983, le T07 fait son apparition. Le premier micro-ordinateur familial français est né avec un 'clavier confiture', puis- 3ue l'on peut faire tomber de la confiture essus et l'essuyer sans endommager l'appareil. L'un aes arguments de vente repose sur les logiciels développés par Nathan, société française réputée pour ses compétences dans le domaine de l'éducatif. Pourquoi avoir insisté à ce point sur l'aspect français ? Souvenons- nous que le parti communiste avait lancé lors des élections de 1981 un slogan qui avait fait mouche : ’achetons français ".
Or, à ce même Sicob 1983, la firme américaine Texas Instrument présente son TI99, qui a à peu près les mêmes prétentions que le T07 (mais une puissance supérieure). Si ce slogan semble avoir donné de bons résultats dans l'automobile (il apparaissait sur les vitres arrières des voitures françaises), il devient une erreur stratégique dans le monde informatique.
Mais comment reprocher à des hommes d'avoir agi selon leur profonde conviction ? Ils y croient chez Thomson et, du coup, ils appliquent cette recette franco- française à la ni-fi en fabriquant la première chaîne hi-fi 100 % française et, pour ne pas se tromper, ils mettent le drapeau tricolore dessus.
Cette expérience se solde par un cuisant échec : les acheteurs de chaînes hi-fi, les jeunes, s'intéressent beaucoup plus au prix et à la qualité qu'au pays d'origine du produit. Pourtant cette expérience ne sert pas de sonnette d'alarme ur l'informatique (et pour cause !), le entame une carrière prometteuse : un ordinateur qui permet de s'initier à l'informatique, a'apprendre en s'amusant dans tous les domaines grâce à des logiciels conçus par une société compétente, ça intéresse beaucoup de monde, notamment l'éducation nationale.
Thomson confie alors la jeune carrière du TO7 à un homme qui vient du monde de la publicité : J. Gerothwohl. Ce publicitaire a déjà pris en main la carrière française d'Oranaina et de Marlboro. 'On attendait de lui qu'il vende nos ordinateurs comme des savonnettes" se rappelle M. Thomson. Seulement le monde de l'informatiaue est radicalement différent de celui des boissons gazeuses. II y eu donc 'le train de l'informatique, opération très médiatique, puis le lancement du M05 qui, cette fois, vise un marché bien précis : l'Education nationale. Entre 1984 et 1985, le fameux plan
informatique pour tous fait entrer les Thomson dans les écoles françaises. Thomson commence à cette époque à s'internationaliser en rachetant l'allemand Telefunken. Ainsi, grâce à la vente de ces nano-réseaux, le C.A. de la micro Thomson atteint 780 Millions en 1985.
Les chercheurs du laboratoire d'Angers veulent en finir avec les 'ordinateurs jouets* aux "claviers confiture'. En décembre 1985 apparaît donc le T09 à l'aspect plus professionnel avec un lecteur de disquettes intégré, 1 28 Ko. De mémoire, une résolution de 640 x 200 et de nombreux périphériques : modem, imprimantes, vidéo... Seulement il coûte 8 900 F HO. Et l'écran 3 000 F. 'Nous faisions tellement de bruit pour annoncer la sortie de nos machines, nos communiqués étaient tellement enthousiastes que nous n'avons pas entendu le véritable son qu'a fait le 709 : flop * Le T09, lui non plus,
ne correspond pas à un marché réel, : il possède la même capacité mémoire qu'un PC à un prix sensiblement équivalent (certains sont même moins chers). Seulement, par définition, il n'estt pas compatible et dispose de bien moins de langages et de fessionnels.
Logiciels pro- En 1986, les fameux chercheurs du laboratoire d'Angers sortent de nouvelles machines, le M06 et le T08, toujours dans le même but : le marché français. Seulement, quand la mane de l'Etat n'est pas au renaez-vous, les résultats s'en ressentent : 450 millions de C.A. pour 150 millions de pertes. Thomson ne représente plus que 25 % du marché français de la micro en
1986.
Alors pourquoi ne pas se tourner vers l'export ? Aussitôt les chercheurs d'Angers sortent le M05 E, le E voulant dire export, et le 107 70 à clavier arabisé. Seulement les ventes restent très confidentielles. C’est à ce moment-là u'un nouvel homme débarque à la tête e la micro Thomson : Thierry Dargooeu- vef. Il revient de Singapour où il dirigeait les usines chargées de la production de walkmans, radios, mini-chaînes... Pour lui, pas question de rester sur l'argument du 'made in France'.
Les clones de PC sont en pleine expan- car, une fois encore, la micro n’était pas une priorité pour Thomson . Cependant notre machine se positionnait sur un marché en pleine croissance : les premiers prix.
Ce faisant nous renoncions à la gamme des 8 bits qui, de toute façon, était condamnée à court terme par les 16 bits concurrents.
Malgré toutes ses qualités, la gamme TOI 6 s'est assez mal vendue, même au niveau européen, puisque les ventes ont à peine dépassé les 60 000 exemplaires.
Cela pose donc un deuxième problème, celui du circuit de distribution. Les canaux de distribution classique de Thomson savent très bien vendre des téléviseurs ou des lave-vaisselles, mais pas des ordinateurs.
Il aurait fallu que Thomson ait son propre réseau de distribution pour l'informatique. Le problème est sensiblement le même à l'export.
En août 1988, l'image de Thomson (la société, pas ma respectable famille) prend un sérieux coup dans l’aile. Le plan * 1 3 000 micros' lancé par Lionel Jospin, sorte de 2e plan informatique pour tous, ne laisse aucune part du marché à la firme française. L'explication que me fournit mon interlocuteur est la suivante : l'offre porte sur des stations de travail complètes, donc avec imprimantes. Thomson n’en fabriquant pas, il fallait les acheter à un constructeur et les prix atteints en bout de chaîne ne sont plus compétitifs. De plus l'expérience du plan IPT a démontré la nécessité d'un
service après-vente important. Sur ce plan, Thomson n’a pas beaucoup progressé... De toute façon, quelques mois plus tard, la décision de mettre fin à cette activité s'impose.
Il était financièrement préférable de stopper la filière informatique plutôt que d'investir dans la production et la commercialisation pour essayer de lui donner une dimension internationale.
Quel bilan peut-on tirer de cette expérience ?
Pour M. Thomson, il y aura toujours une accumulation d'erreurs stratégiques que n’aurait jamais du faire un groupe qui veut devenir international.
L'activité micro-informatique a été poursuivie sous la pression des événements mais dans les faits elle a été sacrifiée au profit de la télévision : en moins de 10 ans la production de téléviseurs du groupe Thomson est passée de 70 009 à 7 Millions. Le C.A. du groupe en 1988 : 76 Milliards de Francs !
'Maintenant que nous sommes numéro un du téléviseur, il nous reste à devenir numéro un du magnétoscope. Pour la hi- fi, nous sommes très forts aux U.S.A. depuis le rac'.at de Général Electric et de P.C.A., alors qu'en Europe nous n'existons pas. Il faut se spécialiser.
Regardez .8.M., numéro un de l'informatique, ils ne font pas de téléviseurs r Rappelez-vous ce que dit mon ami le publicitaire Alain P. : "Chacun son truc.
Sion, u raur aonc en raDri- quer à Singapour. Le résultat : le TOI6 est une machine au design réussi, au prix intéressant et, qui plus est, très rapide.
Alors, comment expliquer qu'avec un PC performant et un passé en micro familiale une société telle que Thomson soit amenée en deux ans à se retirer du marché ?
La première raison tient au décalage au'il y a toujours eu entre la progression informatique Tnomson sur le marcné national et l'évolution mondiale de l'informatique. 'Nous faisions encore de la micro- informatique familiale lorsque la micro-informatique personnelle a pris son essort’ , me confie M. Thomson.
Notre décision de nous lancer sur le marché du PC est intervenue un peu tard LÆJ). STORM Tilez le long de* a Tenue* ce lestes et faite* face aux adversaire* kamikazes qui £ tou* barrent la route, aux pirates de l'air qui bombardent votre chemin. Rassurez-vous: les turbos dflhà jmtmt ttflk éJÊÊ mm mm laser vous donnent une accélération incroyable et la puissance de toL Quand tous manquez d'espace, Tj t Ê Bk mm ÆÊ ÊÊÊ transformez-vous, a la vitesse de la tumiere, en jet bike nucléaire. Une fantaisie aeheune de technique de course, de pilotage de casse-cou et d'intrépides batailles routières
dans neuf paysages distincts.
CBM 64 128 cassette disquette SPECTRÜM 48K 128K cassette disquette ¦ AMSTRAD CPC cassette disquette - AMIGA disquette ATARI ST disquette. Amiga £ 19.99d TICER ROAD Une histoire ancienne de la Chine ancienne ... lieu de naissance des disciplines des arts martiaux Vous êtes Lee Wong et tous devez mettre un terme à la sauvagerie du terrible Ryu Ken Oh en venant à bout des Guerriers Ninjas volants, de redoubtables dragons et de lutteurs Sumo acrobates, pour n'en citer que quelques-uns « Vous aurez besoin de tout votre entrainement martial et de votre habilete aux chainesa pointes et à la faucille
...pour il trouver et défaire Ryu Ken Oh dans un combat furieux et sanglant contre le fléau de l'orient. » I , , ’ LAST DUEL La Tribu (l'Or de BARCULA a envahi la planete jumelle MU et pris en hotage la belle princesse SHEETA. Peu de guerriers survivent et un seul parmi eux conserve le courage et la volonté de faire face a la terrible epreuve qui l'attend. Vous livrez bataille dans six territoires occupés par l'ennemi, pleins de pieges, de terreur et de défenseurs de taille gargantuesque sur lesquels les yeux d'aucun terrien ne se sont poses auparavant. Votre voiture a neutron et votre
hoverplane galactique vous fournissent la vitesse et la puissance de feu, vos nerfs et votre habileté sont les seuls espoirs de liberté pour votre princesse bien-aimee.
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© 1989 CAPCOM Co Ltd. Fabriqué sous licence de CAPCOM Co Ltd., Japon. LAST DUEL, LED STORM, TÏGER ROAD et CAPCOM sont des marques de CAPCOM Co Ltd. Sous licence de GO Media Holdings Limited, une division de USGold Ltd, Units 2 3 Holford Way, Holford, Birmingham B6 7AX, ANGLETERRE.
PC & COMPATIBLES BON DOS Plutôt nerveux le Prof aujourd'hui, l'ambiance musicale créée par l'Âmiga dans nos locaux n'a pas vraiment l'air de lui plaire.
Qu'importe, on ne lui demande pas d'être heureux, juste d'être informé... Micro News : Salut Prof, ça roule ?
Prof Abondos : Pardon ?
M. N. : Non, je disais : *ça va' ?
Prof A. : Votre language est bien abscons mon jeune ami !
M. N. : Mais je ne vous permets pas, abscons vous-même, non mais
des fois !
Prof A. : Tss, quel manque de culture, il ne faudrait pas plus d'une semaine à un perroquet pour posséder votre vocabulaire...
M. N. : Bon, ça suffit maintenant, si on attaquait.
Prof A. : Soit, commençons dès maintenant avec quelques jeux. D'abord et avant tout, Titan, sous label Titus C'est un casse-briques, n'ergotons pas, fabuleux. La vitesse de l’action est assez sidérante, et si les premiers niveaux sont relativement faciles, les suivants demandent une maîtrise de la raquette et un sens tactique certain. Il est compatible avec tous types d'écrans, même Hercules.
M. N. : Décidément, ils sembleraient que les éditeurs se
préoccupent de plus en plus du marché PC. Pour une machine
aussi vieille, ça a quelque chose de navrant... Prof A. : Vous
semblez oublier que les PC suivent l'évolution de la
technologie, et restent toujours des machines de pointe !
M. N. : Laissez-moi rire ! Enfin, si ça peut vous faire
plaisir... Prof A. : Le plaisir n'a rien à voir là- dedans.
Continuons avec Wasteland d Electronic Arts, développé par
Interplay Productions.
M. N. : Interplay, ça ne serait pas eux, par hasard, qui auraient
déjà fait Bard’s Taies ?
Prof A. : Tout à fait, mais vous n'êtes pas obligé de m'interrompre, savez- vous ?
M. N. : Si j'veux d’abord ! Et c’est bien ?
Prof A. : Tss... C'est bien si l’on est vraiment fanatique de Bard's Taie, puisque c'est exactement la même chose à quelques détails près. Le scénario change évidemment, mais pas en mieux, dans le ?enre holocauste post-nucléaire aux tats-Unis. Pour les passionnés c'est un must qu'ils achèteront au péril de leur vie s’il le faut. Quant aux autres, s'ils n'ont pas aimé Bard's Taies il n'aimeront pas Waste la nd.
M. N. : De toute façon c'est encore un truc en anglais, alors...
Prof A. : Mais oui mon petit, nous savons que vous êtes nul,
inutile de vous enfoncer encore plus ! Toujours chez
Electronic Arts, trois nouveautés en cours de développement.
Commençons par le pire, Attack Sub simulation de sous-marin.
Le jeu est bien évidemment complexe, mais l'animation
déplorable nous prive du plaisir de jouer. Dommage. Annoncé
aussi mais pas encore en vente, Kings of the Beach Ça a l'air
très bien, mais permettez-moi de réserver mon jugement jusqu'à
l'arrivée de la version définitive. Terminons avec le
meilleur, Abrams Battie Tank, simulation de tanks de combat
Abrams en 3D et en temps réel absolument époustou- flante.
Visiblement complexe, le jeu semble ne pas avoir de limites en
terme de possibilités. Toutes les vues sont possibles,
extérieures ou intérieures, à la place du conducteur, du
canonnier, etc. Bien sûr, il existe tout un attirail d'armes,
de radars...
M. N. : Du calme Professeur, du calme I Je ne vous ai jamais vu
comme ça !
Prof A. : Hum ! Excusez-moi, vous avez raison mais voyez-vous, ce jeu est un véritable tour de force. Pour vous dire, il réussit même la performance d'être beau en mode CGA.
M. N. : En effet, on a du mal à y croire.
Prof A. : Vous souvenez-vous de Super Ski, sur PC ?
M. N. : Bien sûr, voilà un jeu qu'il était bon ! Et ça malgré les
couleurs assez pauvres du mode CGA.
? Balance of Power Prof A. : Et bien justement, suite à l'important succès remporté par ce jeu aux , Microïds sortira sous peu une version EGA. De même, leurs prochains produits seront tous compatibles modes EGA et VGA ! A suivre donc.
M. N. : Vous avez d'autres news intéressantes ?
Prof A. : Bien sûr, figurez-vous que Palace Software, bien connu en Europe sur 8 bits et 16 bits, va adapter deux de ses très grands titres sur PC, j'ai nommé Barbarian et Barbarïan 2 !
M. N. : Wahou, c'est fou ça !
Prof A. : Ça vous la coupe, hein ?
M. N. : Tiens, vous voilà presque vulgaire, vous m'étonnez !
Prof A. : Je me mets à votre niveau... Adaptation encore, Meurtre à Venise sort sur PC en CGA et EGA. Merci à Cobra Soft qui signe là un excellent logiciel français, oui monsieur I
M. N. : C'est le mois ludique ma parole !
Prof A. : Taisez-vous, sot. Addictive se lance aussi sur PC avec Hot Shot, cet espèce de casse-briques à deux joueurs, toujours aussi bizarre avec ce contrôle de la balle à distance, mais néanmoins amusant malgré une musique de présentation horrible. A réserver aux possesseurs d'écran EGA.
M. N. : Mouais I z'avez pas quelque PC & COMPATIBLES chose de
plus excitant en réserve ?
Prof A. : Tenez, regardez ça, ça ne vous dit rien ?
M. N. : Mais c'est Technocop de Gremlin ! Incroyable, et puis il
est bien fait. En plus, c'est rapide, les graphismes sont
supers ! Et la deuxième partie, ça scrolle ou ça scrolle pas ?
Ça scrolle, whaaa ! Le pied, c'est vraiment 'achtement bien
fait I Prof A. : Bon, ça suffit maintenant, lâchez le clavier,
allez on lâche le clavier !
M. N. : Non laissez-moi, je veux jouer, rhô ! Zut, aame-over...
Prof A. : Tout de même, vous versez dans le satanique, je
trouve ! Regardez donc Balance of Power ça va vous calmer.
M. N. : Mais c'est vieux ça !
Prof A. : Pas du tout, c'est une nouvelle version, à un ou deux joueurs. Elle couvre les années 1989 à 1997, avec quatre niveaux de jeu et encore bien F16 COMBAT PILOÏ d'autres améliorations.
D'ailleurs, je me dois de préciser qu'il faut au minimum 640Ko de mémoire, un disque dur, qu'un AT avec microprocesseur 80286 ou 80386 est plus que recommandé, et qu'il faut absolument Windows version 2.0 ou supérieure. Une version bridée existe qui fonctionne sans Windows, mais c’est déjà nettement moins intéressant Balance of Power - The 1990 Edition est l'ultime jeu de simulation. En un mot, c'est le jeu de la vie, la nôtre I
M. N. : Peut-être le jeu de la vie, mais aux Etats-Unis, et puis
la configuration n'est pas à b portée du premier venu !
Prof A. : Mais si, mais si... Et qu'on ne vienne pas me dire que je suis de mauvaise foi... Je vous signale que le jeu existe aussi sur Mac, a ailleurs.
M. N. : Merci pour eux. Mais je préférerais quelque chose de
plus animé, de plus renversant, si vous voyez ce que je veux
dire.
Prof A. : J'ai ! F-16 Combat Pilot de Digital Intégration qui tourne sur tous les PC, en CGA et Hercules. Tout y est, briefing et missions, objectifs divers.
L'animation est fluide, rapide, en un mot superbe. Et puis cet avion, quel avion !
Toutes les manoeuvres sont possibles, de l'attaque en tonneau barriqué au virage Immelmann. La documentation en français fait plus de 100 pages, vous comprendrez que je ne puis vous la résumer en deux lignes. C'est génial mais...
M. N. : Au secours, comment je fais pour atterrir I Prof A. :
Débrouillez-vous, je vous ai pas demandé de toucher, moi.
A voir quand même avant d'acheter F-16, un autre jeu qui s'avère fabuleux, Jet Figh- fer, distribué par Broderbund et créé par Velocity Uniquement sur EGA ou VGA, je vous le laisse pour un test complet, il ne mérite pas moins !
D'ailleurs, le jeu vous permet de choisir entre F-14 Tomcat, un F A-18 Hornet ou... un F- 1A I A V asteland A Billiards Simulator
M. N. : Pas d© problème, je le prends et je le teste
personnellement.
Prof A. : Je n'en attendais pas moins de vous.
M. N. : Dites, accélérez un peu, ça se termine là !
Prof A. : Bien, Zac McKraken est enfin sorti en français, c'est superbe, plein d'humour, très bien animé et compatible avec tous les modes écrans PC. C'est fait par Luscasfilm Games, Et n'oubliez pas de récupérer la carte de crédit sous le bureau en arrachdnt un bout de papier-peint du mur.
M. N. : Hein ?
Prof A. : On se tait. Legend of the Sword dont je vous avais déjà parlé le mois dernier est aussi arrivé avec doc en français. C'est très beau (en EGA), très grand, en clair toutes les qualités que l'on peut habituellement trouver aux jeux Rainbird Autres sorties prévues : Teenage Queen un strip-poker aux graphismes superbes, Billiards Simulator (début mars) et Kult (en mai), trois très bons jeux signés Ere Informatique Kult, ex Temple of Flying Saucers est signé Exxos, j'en frémis d'avance !
M. N. : Mais dites-moi professeur, pas un mot sur le pro, ce
mois-ci ?
Prof A. : Je vous annonce la sortie d'un très bon tableur graphique, Calcomat 2, chez Micro-Application Vendu 650 F ttc sans GEM, ou 995 F avec le GEM, c'est le tableur pour tous. N'allez pas croire qu'il ne soit pas puissant, loin de là, il est même très complet, mais la souris rend son utilisation extrêmement simple. D'ailleurs je l'avoue, j'adore faire joujou avec un tableur, s'il est sous GEM. Et avec celui-là plus qu'un autre.
M. N. : C'est fini professeur !
Prof A. : Déjà ? Bien, alors à bientôt chers lecteurs !
M. N. : A bientôt, prof I SEGA-NINTENDO-MSX M SAMOURAÏ micro
SPECIAL LECTEURS Nous continuons ce mois-ci à répondre à votre
courrier. A vous la parole 1 avait été supprimé), de même à
Auchan St Priest, une grande surface qui a environ une
trentaine de softs de qualité.
Après discussion avec un commercial qui voulait remplacer la vitrine par Amiga, il s'avère qu'ils vendent autant de jeux sur MSX que sur Amiga.
Je vous écris pour que vous fassiez une pétition pour que soient adaptés des softs sur MSX. Aidez-nous, le temps presse ! Pourquoi se séparer d’un standard qui apporte satisfaction à 99% de ses utilisateurs ?
Samouraï Micro, je ne veux pas COLONEL SEGA Ton journal est super-cool, même si mon père me le pique tout le temps Ion se demande pourquoi...). Seulement voilà !
Il y a un docteur Amiga, un professeur Si, un major Thomson, mais il n'y a pas de colonel Sega. Au fait, n'aurais-tu pas de conseils à me donner pour Zillion 2 (dur, dur) ?
Ieric Dausque, Eculfy) Eh oh ! Et Samouraï Micro, qu'est-ce que c'est ? Notre rubrique est entièrement consacrée aux produits du Pays du Soleil Levant : toutes les consoles de jeux, y compris Sega, et le MSX. Au sujet de Zillion 2, nous allons essayer de passer un Top Secret sur ce jeu.
PETITION MSX J'ai 25 ans et je travaille depuis trois ans comme programmeur sur micro... SOS MSX Nous sommes arrivés en France au point de non-retour : le MSX n'est plus dans sa phase finale, il est fini, comme cela a été le cas en Grande-Bretagne il y a trois ans. Je regrette que nous ne verrons jamais les nouveaux modèles MSX2+ extrêmement sophistiqués. A moins que... Plusieurs idées... Un CLUB NATIONAL qui pourrait être parrainé par des personnes puissantes en média : VOUS.
Que la force soit avec nous. D'après GFK Iune société d'études de marché au service des industriels), les ventes de MSX et 2 confondues dépasseraient les 70 000 ordinateurs. Ce n'est quand même pas rien. 70 000 ordinateurs affamés de softs récents I Infogrames, Titus et tous les autres... s'ils sortaient ou adaptaient seulement un jeu par trimestre, avec un peu de pub dans Micro News, les ventes seraient sûrement bénéficiaires, car vu la rareté des softs, les gens se battraient pour avoir des nouveautés, la preuve Konami... Nous avons pu avoir de nouveau un rayon MSX à la Fnac de Lyon
(alors qu'il t'énerver, mais tous les jeux testés dans Micro News et qui devraient être là depuis plusieurs mois, on les attend toujours : Bank Buster, Dragon Slayer 4, 1789 La Révolution, Out Run, etc. (Patrick Legon, Lyon) Bank Buster devait être sur la compilation Eurosoft sur disk , K7 et compact et 1789 La Révolution devrait sortir d'ici quelques mois. Encore une fois, nous avons choisi de tester beaucoup de jeux 3ue nous recevons du Japon, sans savoir 'avance s'ils seront ou non importés.
Vous avez raison, le parc d’ordinateurs MSX vendus en France est assez conséquent, mais combien sont encore en utilisation ? Beaucoup sont revendus d'occasion (regardez les petites annonces). Il n'y a pas que le MSX a être touché par une mise à l'index de la part des grande éditeurs français, regardez Thomson dont le parc d'ordinateurs est beaucoup plus important en France que pour le MoX. Même l'Amstrad CPC commence à être touché par la disgrâce éditoriale, puisqu'à partir de cette année plusieurs grands éditeurs français (et non des moindres) arrêtent de développer (et même d'adapter)
sur CPC. C'est la dure loi du marché de la micro et ce sont les utilisateurs (et les journaux "verticaux") qui en font bs frais. Ça sera ainsi tant qu’un standard n'aura pas réussi à s'imposer et tant que la micro restera un marché marginal (par rapport à la hi-fi ou la vidéo). Vu les coûts de développement (ou d'adaptation) actuels d'un logiciel, une adaptation d'un logiciel sur MSX ne peut pas être rentable pour un grand éditeur, qui doit vendre dans le monde entier s'il veut rentabiliser ses produits. C'est triste, mais c'est la réalité, et ce d'autant plus que les utilisateurs MSX
sont, la plupart du temps, très satisfaits de leur machine, comme vous le faites si bien remarquer.
LES TRAVAUX D'HERCULENDO SEGA-NINTENDO-MSX Ayant conçu plusieurs jeux sur ST et Amiga, je voudrais maintenant pouvoir les adapter sur console Sega et Nintendo. Comment s'y prendre pour programmer dessus ; quels matériaux sont nécessaires ? Il parait qu'une autorisation est nécessaire pour mettre en vente les cartouches. Comment me la procurer ?
Imad, Paris 18ème) Cher lecteur. Si vous êtes cardiaque, nous vous conseillons de vous rendre d'abord dans l'hôpital le plus proche avant de lire ce qui suit.
Votre surnom est Mad, ce qui veut dire fou... ou plutôt inconscient ! Pour avoir le droit d'adapter ou de développer sur Nintendo, il y a deux petites conditions à remplir : d'abord se trouver dans un pays où la console Nintendo soit bien établie sur le marché. Donc c'est déià niet pour vous, tout du moins pour le moment. Ensuite, il faut payer dix dollars d'avance sur royalties par cartouche fabriquée lors de la première sortie du jeu, avec un minimum de fabrication d'un million d'exemplaires. Il faut donc verser la modi- ue somme de dix millions e dollars (six milliards de centimes), une
bagatelle en comparaison des bénéfices envisageables puisque Gradius (Nemesis), par exemple, s'est vendu à sept millions d'exemplaires ! Et finalement, il faut obtenir l'autorisation de Nintendo, ce qui est très dificile même si l'on a rempli les deux conditions susmentionnées.
Pour Sega, ce sont eux-mêmes qui développent ou adaptent les heureux élus jugés dignes de figurer sur leur catalogue.
Jusqu'à présent, aucun éditeur français n'a réussi à obtenir le droit de développer sur Nintendo ni d'être adapté sur Sega, malgré la qualité évidente des softs français.
C'était notre rubrique : 'L'espoir fait vivre...' NEC ET SEGA 16 BITS Lorsque la console NEC n'était pas encore sortie en France, tu parvenais à te procurer des jeux et à nous les présenter dans ta revue, ce qui était une riche idée. Pourquoi n'en fais-tu pas de même avec la nouvelle console Sega 16 bits, avec par exemple Super Thun- der Blade ?
Iolivier Armando) Super Thunder Blade pour la Sega Mega Drive sera testé dans le prochain numéro, où il y aura également un ou deux tests de nouveaux jeux pour la console NEC.
BIDOUILLE SUR MSX Laurent Eglin jde Roanne) nous envoie une bidouille pour adapter les manettes de la console Sega sur un MSX.
Pour jouer à certains jeux (Nemesis, Salamander, Penguin Adventure), il est nécessaire d'avoir une manette à deux boutons, difficilement trouvable pour qui n'habite pas Paris. Si vous voulez utiliser la Konix à deux boutons et tir automatique ou b manette spéciale Sega, il faut faire une interface gui sera branchée entre la prise de l'ordinateur et la fiche du joystick.
Pour cela, il faut vous procurer :
- Une prise joystick mâle (sans capot)
- Une prise joystick femelle (sans capot)
- 2 vis et 2 écrous 0 3 mm, longueur 25 mm
- 2 cm de fil souple.
Tout d'abord, je précise que la prise mâle est la prise qui se branche dans Vue côté soudures de la prise mâle.
L'ordinateur. Prenez donc cette prise mâle et une scie à métaux. Repérez la broche n°9 (il y a souvent des numéros Jravés).
Faut la couper du côté des soudures au raz du plastique, puis il faut faire un peu de soudure. Rapprochez b prise mâle et la prise femelle côtés soudures l'un contre l'autre. Il faut souder chaque broche avec son vis à vis sauf la broche n°9 qui a été coupée.
Lors de l'opération de soudure, maintenez les prises parallèles afin d'avoir les trous les uns en face des autres pour passer les vis.
Puis, passez les vis dans les trous de fixation et consolidez ainsi la liaison entre les deux prises.
Pour pouvoir utiliser le deuxième bouton, il faut alors relier avec le petit fil de 2 cm la broche n°9 de la prise femelle (qui n'a pas été coupée !) Avec la broche n°7 de 1a prise mâle.
Une fois ceci effectué, vous pouvez essayer, ça doit marcher du premier coup. Pour des raisons d'esthétique, vous pouvez noyer les soudures dans du plastique ou de 1a cire.
MSX CLASSIQUE Tout le monde n'a pas mis le MSX dans les oubliettes, puisque Grandslam vient de sortir en cassette MSX1 les fabuleux Pac-Land et Pacmania, deux bgiciels qui mettent brillamment en scène le célèbre Pac-Man et son copyright de 1984 qui, décidément, est bien parti pour rester dans les annales comme le big success" de l'histoire des jeux vidéo !
Le Donkey Kong original de Nintendo est également dispo en K7, édité sur MSX1 par Océan.
Ne manquez pas Pacmania, qui est un must, et si vous n'avez pas de lecteur de cassettes, courez vite dans 1a rubrique 'Bons Plans', une agréable surprise vous y attend !
• Matériels et logiciels d'occasion toutes marques
• Dépôt vente et échange d'anciens jeux ¦ih m r
• Carte de fidélité LES PROMOS DU MOIS Cartouches NAMCOT à 169 F
(Gologa, Galoxian, Mappy, Dig Dug, Bosconion, Tank Bottolion)
Crafton et Xunk (MSX2 D) 120 F Mocrohit (Ass. MSX1 K7) 120 F
Tex (K 7) 95 F L'Héritage (K7 D) 95 120 F Possogers du Vent
(MSX2 D) 99 F Soft Manager (D) 120 F 75 F 75 F 99 F Illusion
(K7) Bridge (K7J Meurtre sur l'Atlontique (D) Kid Kit
(L'Héritage, Pyromane, Je Compte, Imaaes, Règlement de Compte,
Solfège, 1 K7 oudio, Stylo, etc. (D) 120 F 120 170 F 70 F 169 F
290 F 290 F 169 F Lode Runner (D C) Pyromon (K7) Comic Bokery
(C) Aacko Base (K7 D) MX TEIX (D) Plonète mobile (C) PACKS Pack
1 "Namcot" (C) Bosconion + Mappy 290 F Pock 2 "Namcot" Dig Dug
(C) + Goloxion 290 F ORDINATEURS MSX Philips NMS 8245 MSX2
lecteur de disquettes 720 K 3 490 F Livré avec logiciel EASE :
Wordpro, Database, Calcform, Charts et Designer+ PHILIPS NMS
8280 2 drives 720 K + souris + digital, d'images intégré 5 990
F + logiciel de traitement d'images
- MATÉRIELS ET LES PROMOS du mois MATERIEL Moniteur PHILIPS 8832
(600 x 285) 2 690 F Moniteur Philips 8802 (360 x 285) I 990 F
Lecteur de K7 Yeno 149 F Lecteur de cossettes Yeno + câble
mognéto 199 F Bros robot SV2000 avec interface pour MSX1 350 F
Manette VU001 40 F Mo nette VJ200 85 F IMPORTS DIRECTS DU JAPON
Aramo 150 F Caslle Excellent 260 F Cross Blaim 230 F Darwin
4078 (MSX2) ? 230 F Fantasm Soldier 230 F Final Zone 160 F
Garyuo (MSX2) ? 230 F Hydlide 2 190 F Kingsknight 145 F
Monster's Fair 145 F Scramble Form. (MSX2) A 260 F NOUVEAUTES
EN CARTOUCHE Super Tritorn (MSX2) A 230 F Vaxol 230 F PACKS EN
IMPORT DIRECT DU JAPON Pock MSX1 365 F Galoga, King's Night,
Monter Fair Pock MSX2 550 F Garyuo, Darwin 4078, S. Tritorn
Dragon Buster (MSX2) 260 F Somouroï (MSX2) 290 F Kings Valley 2
290 F Parodius Prix N.C. Superlaydock 345 F Xonadu 260 F
Nemesis 3
N. C. MONITEUR MONOCHROME PHILIPS 7502 (920 x 300) 990 F MANETTES
DE JEUX MSX Hyper shot 99 F Quickshot VII 49 F Quickshot V 129
F Quickjoy 3 (microswitch tir auto) 159 F Souris 390 F
Quickjoy 2 (tir automatique) 99 F
• Quickjoy 5 superboard (+ compteur) 249 F ACCESSOIRES- JEUX EN
CARTOUCHES 79 r Mr China Pig Mock Butamoru Ponts 149 F Dunkshot
Hole in On© Space Maze Attack Rollerball 190 F Circus Charlie
Egaerland Mystery Hole in on© Pro Midnight Brothers Mopiranger
Relies Space camp Time Pilot Topple Zip Twinbee 230 F Baxing FI
Spirit Football Gomes Master Hyper sport 3 Knightm are Nemesis
Nemesis 2 Penguin Adventure Ping Pong Salamander Tennis The
Goonies The Maze of Galious CASSETTES DISQUETTES PRIX DIVERS
Regate (K7 D) 149 F 149 F Oméga Plonète Invisible (K7) 165 F 89
F 119F 90 F 49 F 190 F 99 F 190 F 175 F 195 F 790 F 9,90 F 95 F
920 F 129 F les 2) 65 F 95 F 250 F 35 F 120 F DISQUETTES 3" 1 2
à l'unité Par 10 Par 100 Nashua DF DD les 10 IMPRIMANTES MSX
PHILIPS NMS 143 1 (avec câble) 2 890 F YAMAHA PN101 1990 F
LECTEUR DE DISQUETTES MSX SONY HBD 30W (DF 720k) 1 990 F
ACCESSOIRES MSX Câble magnéto Kit d'azimutage magnéto Câble
d'imprimante Rouleau papier SBC 431 Papier thermique Canon
TP-221 (les 2 rouleaux) MUSIQUE PHILIPS music module NMS 1205
Ruban SBC 427 Ruban compatible SBC 428 Ruban compatible SBC 436
Ruban compatible PRK M09 RS 232C Boîte de rangement de 40
disquettes 3" 1 2 Tablette graphique + cart.
Prolongateur péritel péritel Câble péritel péritel Mue (C) Mu six 99 F 95 F OPERATION PRIX CASSES : Philips NMS 8280 7 f(Q F 5 990 F Et sur tout le matériel PC JEUX EN CASSETTES 29 F Terminus 95 F NOUVEAUTÉS EN K7 Alpha Blaster Timecurb
• Army Moves Afterburner 129 F Bockgammon Trailblazer Attock of
Killer Tomatoes Gunsmoke 120 F Barnstormer
• California Games The Game Winter... 120 F Can of Worms 75 F
Cyberun Match Day 2 120 F Drome Apeman Strikes Again The Heist
Out Run 120 F Formation Z Martianoids Pacbnd 120 F 49 F Futur
Knight Runner 4x4 Off Road 120 F Mazes Unlimited Fuzzboll
• Trantor Rambo III 120 F Octogon Squod Humphrey 1 Oth Frame
Robocop 120 F Octopuss Oil's Well May hem The Diary of Adrian
Mole Wec Le Mans 120 F Meaning of Life Jet Bomber Panel Panic
Mutant Monty Space Walk Nightshode Spy story Pentagram Zorni
ÉDUCATIFS Microprocesseur 99 F 99 F 190 F 195 F 195 F 195 F 195
F 195 F 195 F 195 F 195 F 195 F 195 F 195 F 195 F 195 F 195 F
49 F 590 F 290 F 99 F 149 F 230 F Mastervoice Wordstore Tempo
Typing (MSX2 D) Cours de dactylo
• le Squelette (MSX2 D)
• Jeu des Connaissances (MSX2 D)
• La Digestion, Les Dents (MSX2 D)
• La Respiration (MSX2 D)
• Géographie de la Terre (MSX2 D)
• Enseignement Préscolaire (MSX2 D) - 6 ans
• Les Oiseaux (MSX2 D)
• La Circulation du Sang (MSX2 D)
• Les Organes des Sens (MSX2 D)
• Anatomie de l'Homme (MSX2 D)
• Géographie de l'Europe (MSX2 D)
• Rallye du Calcul (MSX2 D)
• Rallye du savoir IMSX2 D)
• Puzzle 1 - Préscolaire (MSX2 D) GRAPHISME Cartoon Cheese II ?
Souris (MSX2 D) Cheese II (MSX2 D) Color Pack Katuvu Graphie
Artist (c) SIMULATEURS VOL COMBAT Ace of Aces Dambuster 95 F
120 F JEUX MSX2 CARTOUCHES Andofogynus (1 mega)
• Arkanoid 2 [1 mega) + manette A
• Druid (1 mega) Egaerland Mystery 2 (MSX1 et 2) Hole in One
Spécial Métal Gear
• Ninja Kun (1 mega)
• Rastan Saga (2 mega)
• Retour du Jedi Vampire Killer Usas (1 mega) L'Oiseau de Feu
JEUX DE SOCIÉTÉ ET RÉFLEXION Othello Compétition 195 F 190 F 99
F 990 F 159 F 590 F 49 F 49 F 190 F 290 F 290 F 290 F 320 F 490
F JEUX AACKOSOFT 69 65 45 45 59 59 79 149 95 59 DANS LA LIMITE
DES STOCKS DISPONIBLES CREDIT CREG IMMEDIAT DISQUETTES Breaker
149 F Infini 190 F
• Majinkyu (720 k) 260 F Rod-X 149 F Rendez-vous avec Rama 190 F
Thunderboll 145 F World Golf 190 F Opération Wolf (K7) 120 F
COMPILATIONS Compilation 6 (D) 95 F (Ice, Moonricer, Smack
Wocker, Robot Wars) Super Sellers 2 (Drome, Time Curb,
Confused) D : 175 F
• Compilation 33 jeux Aackosoft (K7 D) Prix N.C. ? Compact dise
séquentiel Alpharoid Bounce $ $ $ Chima Chima Courageous Perseus
Dawn Patrol Inca Mr Jaws $ $ $ Casseit» : 95 F - Disquette : 120
F Cassette $ $ ) : 75 F • Disquette $ $ $ : 99 F Oil's Well S$ $
Pico Pico Polar Star Sailor's Delight $ $ $ Science fiction $ $ $
Skooter Snake Star Fighter $ $ $ Star Wars $ $ $ Thexder Corne on
Picot 290 F 290 F 345 F 230 F 230 F 290 290 345 290 290 290 290
UTILITAIRES Bilan Plus (comptabilité MSX2 D) Minicalc (tableur)
Home Office Tableur (tableur + graphisme.
En français C) Mx Base MX Cale Phitel (K7 sauvegarde de page minitel) Soft Cale (MSX2 D) Soft Fonction (MSX2 D) Soft Graph (MSX2 D) Soft Stock (MSX2 D) Dynamic Publisher (PAO MSX2 D) LIVRES MSX Initiation au Basic Guide du Graphisme Routines Graphique en Assembleur Programmes en Langage Machine Techniques de Programmation des Jeux en Assembleur Astrologie, Numérologie, Biorythmes Guide du Basic Pratique du MSX2 Trucs et Astuces pour MSX Programmation en Assembleur Monkey Academy (C) Calcul (C) MATHS A Fonctionne avec moniteur ou téléviseur bi-standard • Nouveautés Bon do commando (à remplir en
majuscule) à retourner à MSX VIDEO CENTER - 89 bis, rue de Charenton - 75012 Paris Nom ..... Je vous commande le matériel suivant : postal ... pQur un pnx .p + p0rt Prénom .
Adresse Ville...... N° tél... Marque d'ordinateur .... (Frais de port : 20 F pour les jeux, livres et accessoires 90 F pour le matériel) CARTE AURORE et CARTE PLURIEL ACCEPTÉES EN MAGASIN - CHÈQUES MICRO NEWS ACCEPTÉS ENVOI DE VOS COMMANDES DÉS RÉCEPTION soliï tHE SWORP OF lORD On y joue, on y joue encore, et quand on en a marre d'y jouer, on y rejoue. Et encore, encore... Vous avez Alors I V|VWVI bl WIIVWI Vf «IIVVI Vtll v ww.
Offert une console à vos enfants, les jeux ne vous intéressent pas ?
N'achetez pas Lord of the Sword, vous pourriez découvrir qu'il y a pas Lora or me àwora, vous pourriez aecouvrir qu i) y a autre chose dans la vie que "Les chiffres et les lettres' Lord of The Sword, titre banal d'un jeu qui l'est moins.
C'est... comment dire ?
Heu... ce sont les hommes qui en parlent le mieux. Enfin j'espère, puisque me trouvant dans cette catégorie et condamné à y rester. N'ayant pas peur des mots (ça diffâme parfois, mais ça ne mord jamais, un mot), j'ose affirmer que ce jeu est l'un des meilleurs que j'ai vu dans le style arcade-aventure.
Vous, Landau, partez pour une mission sacrée : la Quête pour la Couronne I Et pitié, évitez-moi les jeux de mots pénibles, du genre "Landau, le petit poucette" etc... on n'est pas (à vos souhaits) deviendra roi de cette contrée. Seulement voilà. Non content de tuer tout le monde, les vilains veulent aussi libérer l'esprit inhumain et corrompu de leur chef, le Démon Ra Goan. Et si ceci devait arriver quand le trône est vide, il ne fait pas de doute que Ra Goan s'emparerait de la couronne, plongeant pour toujours cette douce contrée dans une misère noire.
Mais vous êtes intrépide, d'autant plus qu'être roi est une situation des plus enviables. Pour poser votre digne postérieur sur le trône, il vous Faudra d'abord retrouver l'Arbre de Marill, symbole de la famille royale. Je vous conseille d'aller faire un tour dans le village d'Amon et de rentrer dansla première maison ouverte, afin d'y trouver le magicien. Continuez tout droit sur la forêt d'Ulmo, et faites demi-tour en direction de la forêt de Namo... Vous y trouverez un arbre-esprit, qui lâchera ce fichu symbole dès que vous l'aurez occis. Bien entendu, tout cela ne se passe pas
précisément dans une ambiance bon-enfant : si la fluidité du scrolling est une pure merveille, les monstres rencontrés sont de vrais teignes, très colorés et pas plus gentils pour autant, que ce soit les chauve-souris géantes, les serpents et toutes sortes d'animaux ou encore les homme-lézards, les nécromanciens, etc. N'allez pas croire que je vais vous en faire la liste, j'ai déjà croisé plus de vingt monstres différents et je n'ai résolu que le tiers du jeu !
Comme tout être humain qui se respecte, Landau n'a qu'une vie.
Autant dire qu'il lui faudra manier avec dextérité son épée, ou lancer avec précision ses flèches, li doit d'ailleurs avoir un carquois magique ce gars-là, puisqu'il ne manque jamais de flèche ! Tiens, en parlant d'armes, il faut savoir que celles en votre possession ne sont pas parmi les plus puissantes... Cela veut-il dire qu'il en existe d'autres ? Heu... Allez donc faire un tour dans les châteaux de la contrée, histoire de voir... Que vous dire de plus, sinon que ce jeu est superbe, complexe, prenant, tuant, et que malgré une vie unique, une option continue vous permet de rejouer jusqu'à
dix fois en continuant la même histoire... En fait, dix vies quoi. Bon d'accord, j'aurais pu le dire plus tôt... Un reproche quand même ? Une pile pour sauvegarder l'aventure eut été la bienvenue... Oui je sais, je ne vous ai pas parlé des deux autres épreuves... Alors si on veut savoir, hé ben... allez, on court acheter !
Cartouche pour la console Sega tfonsoles rAMPA©e ICE nomsc le jeu c rêvé de casser les bicoques de ciment des petits prétentieux de la ville, vous savez, ceux
• L Vous détestez votre ville ? L'univers de béton vous étouffe ?
Vous avez toujours rêvé d'être King-Kong ? Trois bonnes
raisons de jouer à Rampage. Vous êtes de la campagne, et vous
avez toujours aicoauc la ville, ui vous envahissent tous les
étés, vous regarent de haut et vous volent vos petites
copines ? Votez Rampage, le seul jeu qui met tout le monde
d'accora, sauf les promoteurs immobiliers !
Déjà sorti sur ordinateur, Rampage débarque enfin en France sur nos consoles chéries. Il était temps ! D'ailleurs, comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule (j'adore ces clichés, pas vous ?), je vous signale tout de suite la bonne qualité de ce jeu qui, au risque de me répéter un peu plus chaque mois, n'a rien à envier à la version ST ! On retrouve nos trois "héros", les monstres George, Lizzy et Ralph, dont la rincipale caractéristique n'est pas vraiment la auté, mais plutôt la force. Enfin, ne nous méprenons pas, les graphismes sont superbes, mais plutôt dans le genre film d'horreur...
Premier rendez-vous, San Francisco. On peut tout aussi bien imaginer qu'il s'agit d'une quelconque ville française, ça ne changera pas grand-chose ! Quel que soit le personnage choisi, le but reste le même : détruire tous les immeubles, et se goinfrer le plus possible.
Comme tous les coups sont permis, je vous conseille de jouer à deux. C'est bien plus amusant de taper sur un(e) de ses ccpains-copines (rayer la mention inutile) que de dévorer les petits militaires tarés qui s'amusent à placer 1 ». £«;!«"
* * isà ; â!
* --- .
¦ tPFt m s®
* 3 • Ë «2 mal _i Encore une cartouche pour Nintendo I Après
Rush'n Attack, comment ne pas prendre l'arrivée d'un nouveau
jeu sur cette console avec joie ?
D'autant que celui-ci me vient des Etats-Unis, et qu'un "One Mégabit Memory" s'affiche sur le package, signifiant en clair 128 Ko de programme, ce qui n'est pas rien !
Je m'attendais donc à quelque chose de très bien, ce qui n'était pas pour me déplaire. Alors le pire arriva : c'était encore mieux que ce à quoi je m'attendais ! Le jeu comprend cinq tableaux différents, dans un style qui a fait ses preuves chez Dorothée, genre Bio-Man pour ne pas citer de nom. Un bon s'attaque à des méchants, avec une épée peut-être magique, face à des tas de méchants moyenâgeux, plus quelques créatures sorties tout droit des tréfonds de la Terre.
Si le premier tableau se passe dans une ville moderne (comme dans la première scène d'un dessin animé), le deuxième tableau vous transporte dans un décor plus monta-gneux (on se croirait encore dans la trame d'un dessin animé), aux couleurs plus vives. Et là aussi on retrouve un canevas cher aux dessins animés : les méchants sont assez mauvais dans l'ensemble, jusqu'à ce que la créature finale des explosifs au bas des immeubles... histoire de les faire écrouler I C'est amusant, ie m'imaginais qu'ils étaient là pour venir en aide aux jeunes filles éplorées, tendant leurs pauvres petits bras
menus et criant au secours aux fenêtres des immeubles. Pas du tout, ils vous tirent dessus, envoient les chars et les hélicos, mais vous laissent dévorer les civils sans aucune honte !
En bref, c'est mignon, coloré, mais un peu répétitif : après San Francisco, Los Angeles, les Tangent mais pas le jeu... Ça n'est pas e l'année, mais tout de même une cartouche bien agréable pour se détendre... en violence !
Cartouche pour la console Sega
B. D. sachant qu'un gros va moins vite sur la glace mais qu'il
cogne plus fort, qu'un petit va vite mais chute dès qu'il
rencontre un gros et qu'un moyen est... moyen ! Voila une
cartouche qui ne s'imposait pas, bien qu'elle puisse peuté re
plaire aux inconditionnels du hockey... Bonne chance !
Cartouche Ice Hockey pour console Nintendo
B. D. adversaire par pure gentillesse. Par pure gentillesse
aussi, j'aimerai ne pas avoir à vous parler de ce jeu. Mais il
le faut. Ice Hockey n'a vraiment rien pour lui : des
graphismes limités, tout comme l'intérêt, un son pauvre et des
couleurs à faire fuir. Vous pouvez bien entendu choisir les
nations qui entreront en compétition, et définir une équipe de
quatre joueurs. Vous attribuerez une taille à chaque
personnage, en s'interpose. Et là, nos chères têtes blonde
n'ont pas fini d'en baver. Mais ils n'ont pas fini d'y jouer
non plus. Ni moi d'ailleurs, allez, j'y retourne I Cartouche
Capcom pour la console Nintendo
B. D. Il est possible que le hockey sur glace soit un sport
intéressant. C'est un jeu d'équipe rapide, qui met en avant
toutes les qualités sociales des joueurs : on y voit souvent
un joueur envoyer le palet dans la tête d'un 3.
O V V* ?
( - Mû hockey 800 XL XE ATARI 800XL Console XE SAME PLAYER SHOOT AGAIN !
Vous avez acheté un 800 XL à 189 francs ? On dit : merci Micro News I Mais si nous vous avons fait bénéficier de cette offre pour le moins alléchante, ce n'est certes pas pour vous oublier et vous laisser dans votre coin. Ce mois-ci, pas moins de 20 jeux testés I Zou, c'est parti... choplifter our les anciens de la micro, Choplifter est un nom connu, qui rappelle le temps de l'Apple 2. Des graphismes simples mais joliement colorés pour ce jeu au scénario banal tellement celuki est proche de l'actualité mondiale : des américains ont été pris en otage, à vous de les délivrer et de les
ramener à bon port et sans casse s'il vous plaît ! A votre disposition, trois hélicoptères. A P ¦tmEMw crauri STAR A Mauvaise nouvelle, commandant I II faut munir votre console d'un clavier si vous voulez avoir le droit de mener cette mission : dans le cas contraire, vous ne sauriez venir en aide à notre galaxie. Good luck folks I Jeunes gens, la Fédération a besoin de vous I Pour ceux qui ne le sauraient déjà, je vous rappelle que notre principale source d'ennuis vient de l'amas galactique Procyon, sur lequel régnent les terribles Zylons qui rêvent d'envahir l'ordre des ennemis, des
chars, des avions et des robots aériens pour le moins coriaces.
L'animation reste fabuleuse malgré le poids des années. C'est ce qui fait tout le charme de ce jeu, réalisé par Broderbund et que je vous conseille sans retenue. Plus que dix-neuf, on avance... RAIE ERS notre système, Celos IV. Votre mission, si vous l'acceptez, consistera à détruire les bases Zyloniennes situées sur Gaon, Morkoth et Zylon. Bien entendu vous serez amené en cours de route à détruire des escadrons Zylons... bagatelle... Vous aurez un vaisseau de classe CZ3-C, comme par exemple le Liberty Star, armé de canons laser à pulsions pour les attaques de vaisseaux de combat, a'un
canon à ions pour combattre les destroyers et les giaantesques nefs de commandement. De plus, un canon SSB sera monté sur chaque appareil, pour la destruction en surface ae planètes... Graphismes splendides et rapidité de l'action, de la carte galactique à la surface des planètes, tout est réalisé pour le plaisir de jouer... On achète, et on se dépêche avant qu'il n'y en ait plus ! Mais retournons à la triste réalité... Plutôt mitigées les réactions d'ailleurs.
Oserais-je le dire, ce jeu se balance dangereusement sur le rebord de ma poubelle. Vous incarnez Blue Max, le légendaire1 pilote. Un minuscule avion se présente sur la piste d'envol. Tout le décor est vu de biais, et de très haut. De très haut? Vu la taille des sprites, ce doit être de très très haut, peuktre même plus. L'animation ? On ne sait jamais si blue MAX 2 Archon, c'est l'éternel combat entre le bien et le mal. Le premier écran du jeu représente un échiquier, avec de part et d'autre le bien et le mal. Trois voies de déplacement existent : air, terre, et téléportation.
Bien évidemment, ces caractéristiques dépendent du personnage déplacé. Comme aux échecs, chaque type de créatures a son mode de déplacement et ses limites. Et lorsque deux pièces se rencontrent, un écran représentant l'arène de combat s'affiche. Les armes aussi changent en fonction du personnage.
Un des jeux, sinon le jeu, de réflexionoction le plus intéressant sur huit bits.
Vec Bua-Hunt Liaht gun oblige, on tire sur des grosses Lestioles qui tournent sur ce qui est censé être des boîtiers de RAM (mémoire vive). Grossier, nul, en deux couleurs seulement noir et vert), il n'y a qu'un son de sympa. Pas suffisant. Au suivant... on est en l'air ou au sol. On l'apprend en général quand l'avion s'écrase. Bot, ça manque de couleurs, d'enthousiasme, de vie... La sauce ne prend pas dans Blue Max 2.
BUG-HUNT (Light-phaser) ARCHON él Enfin l'événement que tous les Nintendomaniaques attendaient ; la naissance du club NINTENDO.
Un super club avec plein de bonnes choses au menu : ? L'abonnement gratuit au journal du club NINTENDO, une mine ae trucs et astuces pour battre vos records.
+ le droit de vote au TOP 5 NINTENDO pour élire les 5 meilleurs softs du trimestre, et avoir ainsi une chance de gagner vos cassettes favorites.
+ le privilège de bénéficier en exclusivité des créations NINTENDO : autocollants, blousons, etc ... Et tout cela gratuitement la première année !
Pour vous inscrire au club, rien de plus simple ; envoyez une carte postale avec vos nom et adresse à :
B. P. 14 95311 CERGY PONTOISE CEDEX (NinTghdtf en indiquant le
type de console que vous possédez (base ou luxe).
800 XL XE F|GHÏt night Fight Night est un jeu de boxe qui était très bien sur l'Apple 2. C'est lent, laid et injouable sur XE XL. Dommage, c'était vraiment un bon jeu sur l'Apple.
Je l'ai déjà dit ? Ok, passons... CRIME buster ttention, Crime Buster se joue au Light Gun ! Vous voilà prévenus.
A Revenu au temps de la Prohibition, 3SÎ ips c votre rôle est d'assainir la ville. Super. Enfin pas mal. Disons moyen et on en parle plus. Selon T le type de jeu (il y en a deux), on tire sur des voitures ou des faces de rats. On s'amuse deux minutes, mais la précision du Light Gun est telle que cela devient vite crispant. Bof, voyons plutôt la suite... RonCfractalus ucasfilm nous présente Rescue on Fractalus. Dans le rôle principal : vous I Et pour changer un peu, voilà un jeu qu'il est bien fait, le bougre ! Et carrément en fractales, et carrément rapide, et beau, et excitant, et rahhh ! Non
vraiment il est très L bien. Le but du jeu est quasiment le même que dans Choplifter, avec en plus l'adjonction de la 3D et des bruitages d'enfer et trente niveaux différents. Nombres d'ennemis s'opposent à vous, que ce soit dans les bases plantées en haut des montagnes ou les soucoupes volantes, etc. A l'aide de vos radars, il vous faut repérer un colon au sol. Ceci fait, il suffit de se poser, de couper les moteurs, et vous avez la joie de voir courir vers vous le colon en question (il n'y en a qu'un par base).
Vous l'entendez courir... et même grimper les escaliers ! On s'y croirait ! Et maintenant repartons pour l'espace profond où nous attends une nouvelle mission, dans... HUNT SIMULATOR 2 F light Simulator 2 est le plus génial des simulateurs de vol, toutes machines confondues. Il est si complexe que le clavier pour la console est vendu en même temps que le jeu. Ou l'inverse. Bref, expliquer FS2 en quelques lignes est impossible, sachez seulement qu'il vous mettra vraiment dans la peau d'un pilote. Si vous aimez les vrais simulateurs, courez chez votre revendeur. Si vous ne les aimez pas,
celui-ci n'est vraiment pas pour vous du fait de sa complexité. Avec une durée de vie infinie, c'est le jeu du siècle, ou pas loin... Ah, au bit, c'est édité par SubLogic.
JUNGLE Votre dulcinée a été enlevé par des cannibales ! Qu'à cela ne tienne, vous, l'explorateur sans peur, allez tout faire pour la sauver. Vous devrez vous balancer de liane en liane, avant de plonger dans une rivière infesté de crocodiles, puis sauter par- dqèsus ou passer ervdessous de rochers lancés par les cannibales. Pour finir, sauter par-dessus ces mêmes cannibales afin de rejoindre votre fiancée avant qu'elle ne soit immergée dans la marmite fumante de ces monstres dévoreurs de chair fraîche. Amusant, rapide et joli, un jeu pour tous. Et en plus c'est pas cher. Cool, Jungle Hunt.
INTO THE EAGLE'S NEST Est le nom d'un jeu qui à toutes les chances de passer au four. C'est l'histoire d'un soldat américain parti seul dans une forteresse nazie dans l'espoir de tuer les dix mille pourris qui traînaient par là. Le pauvre soldat s'est fait rétamer le portrait en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Le jeu est lent, saccadé, laid, em...dant au possible, et conforme à la réalité : on se fait trucider toutes les 15 secondes. Ce pauvre type n'a qu'une vie, moi aussi mais je préfère l'occuper autrement. Qu'il se débrouille tout seul.
FOOTBALL Je hais le football. Et je ne comprends rien au football américain. Lorsqu'en plus les sprites sont minuscules, que le jeu est fouilli et lent, je dis stop I Stop. Suivant... tennis 800 XL XE Je devrais vous parler de tennis, à l'heure actuelle. Eh bien je n'en parlerai pas. Tout simplement parce que dans la cartouche Tennis d'Atari, l'ordinateur fait presque tout, c'est à peine si vous pouvez déplacer vous- même le bonhomme. Et ça énerve tout le monde. On passe... BARNYARD blaster Une cartouche odorante, le pied ! Malheureusement Barnyard Blaster nous vient de chez Kipu, et en plus
il lui faut un Light Gun. Tir aux pigeons ou sur boîtes de conserve, on s'amuse 5 secondes. A 120 francs la cartouche, ça fait 24 francs de la seconde. Cher.
FOOD FIGHT onsoles Celui qui l'achètera ne viendra pas pleurer qu'on ne l'avait pas prévenu : c'est le jeu le plus nul qui m'ait été donné de voir depuis sept ans que je fais de la micro !
ONE-ON-ONE Une partie de basket qui se joue devant un seul panier, seul contre l'ordinateur ou à deux. Allez savoir pourauoi, on rentre dans l'action, on feinte, on dribble et on saute comme une bête pour marquer un panier ! Vous êtes libre de ne pas acheter, après tout vous faites ce que vous voulez, hein, mais bon... je vous le conseille tout de même, surtout que c'est fait par Electronics Arts... final LEGACY La seule chose qui puisse vous arriver si vous achetez cette cartouche, c'est une poussée d'urticaire. Ne cherchez même pas à savoir que c'est le début de la troisième guerre mondiale,
que c'est laid, lent, nul et à chier, ça ne vous avancerait à rien. Je me demande même pourquoi j'ai mis le titre en gras. A bon entendeur salut I gato Le jeu s'appel Gato (de Spectrum Holo- byte). J'en conviens le jeu de mots est assez mauvais. Quand au jeu tout court, il est très bon. Bien sur le côté graphique n'est pas fabuleux, mais l'ambiance est là. Quasiment la première chose à faire est de contacter votre Q.G. par radio, afin de connaître les détails de votre prochaine mission.
En surface ou en plongée, de nuit comme de jour, vous êtes prêt à intervenir. Le silence est requis ? Vous vous approcherez par les fonds, en vous guidant au radar et grâce aux cartes.
Je ne tiens pas à trop vous parler du jeu, ou des commandes en elles-mêmes, car il faut y jouer pour être dans l'ambiance. Un grand jeu, que le temps n'altère pas... Génial, pour le moins.
II est l'heure de se quitter, eh oui, déjà ! Tiens, pour me détendre, je vais jouer à quelque chose... Bonjour chez vous I CLUB SEGA CHANGEZ DE JEU II... POUR 90 F (port compris) CARTES 199 F BANK PANIC • F 16 FIGHTER - GHOSTHOUSE • MY HERO- SUPER TENNIS - TEDDY BOY - TRANSBOT CARTOUCHES 1 MEGA 359 F ACTION FIGHTER • AlEX KIDD • ASTRO WARRIOR AZTEC ADVENTURE • BLACK BEIT - BLADE EAGLE • HOPIIFTER ENDURO RACER • FANTASIE ZONE • GANGSTER TOWN ¦ GLOBAL DEFENSE - GREAT BASEBALL - GREAT BASKET • GREAT FOOTBALL • GREAT GOLF GREAT VOILEYBAll - KUNG FU KID MISSILE 3 D PRO WRESTIING QUARTET- RASTAN
SAGA ¦ RESCUE MISSION - SECRET COM MAND SHANGAI SHOOTING GALLERY THE NINJA- WONDERBOY- WORLD GD PRIX WORLD SOCCER • ZIUION • ZILUON 2 CARTOUCHES 2 MEOA 399 F AFTER BURNER- AlEX KIDD 2 • ALIEN SYN- DROME - CAPTAIN SU VER - DOUBLE DRAGON FANTASY ZONE 2- GOLIVELIUS- KENSEIDEN - LORD Of THE SWORD • MAZE HUNTER 3D • MONOPOLY OUT RUN- RAMBO 3 ¦ ROCKY • SHINOBI- SPACE HARRIER- SPACE HARRIER 3D- THUNDER BLADE WONDERBOY 2 • ZAXXON 3D- CARTOUCHES A 399 F MIRACLE WARRIOR FANTASY STAR RETOUR (éventuel) PRIX ECART TOTAL Signature ç r m Vous avez fini un jeu, et vous aimeriez bien en changer. Pour 90 F
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Le Capitaine se déchaîne !
Micro News : Merci, mon capitaine !
Capitaine Pixel : Alors, ça marche ?
Micro News ; Tout doucement, mon capitaine. On dirait que les éditeurs ne se préoccupent plus tellement de sortir des jeux sur CPC ou C64 !
Capitaine Pixel : Allons, pas de déprime. C'est vrai que tout n'est pas rose, mais ça va revenir. Et puis, je suis là, moi, et je ne vous laisserai pas tomber. Déjà, vous pouvez remarquer que nous testons beaucoup de jeux CPC ou C64 ce mois-ci. Et puis, j'ai été voir plein d’éditeurs pour qu'ils veuillent bien me montrer des préviews de leurs prochains jeux.
Micro News ; Et ils ont bien voulu ?
Capitaine Pixel : Je veux mon neveu. Je vais commencer par un nouveau jeu de football qui va sortir chez un tout jeune éditeur, Zeppelin. Le soft s'appelle Kenny Dalglish's Soccer Manager et mélange la simulation sportive à la gestion financière.
Micro News ; Est-ce que Barbarian 2 va se décider à sortir un jour sur CPC ?
Capitaine Pixel : Oui, les choses sont en très bonne voie du côté de Palace Software J'ai même eu le privilège de jouer avec une version très avancée du soft, pratiquement semblable à la version C64 : les animations sont fluides, les graphismes superbes et l'humour toujours présent, avec des monstres tous plus hilarants les uns que les autres. Même les bruitages ne sont pas ridicules, loin de là.
Micro News ; Quoi d'autre ?
Capitaine Pixel : Chez US Gold, j'ai vu une preview de Human Killing Machine sur CPC, ce remake de Street Fighter dans de beaux décors mais une animation moyenne.. Vu aussi une version quasi-finale de Last Duel sur CPC, très bien adaptée, avec une option deux joueurs de très bonne qualité, rapide et intéressante. Enfin, The Deep vient d'arriver sur CPC ! C'est un jeu simple mais sympa, comme on aime bien en avoir pour se distraire de temps à autre.
A bord de votre bateau, vous devez envoyer des grenades pour détruire sous-marins et monstres aquatiques. Test le mois prochain si un requin ne nous mange pas.
Micro News ; Et les éditeurs français ?
Capitaine Pixel : J'ai plein de bonnes nouvelles de côté-là. D'abord, Crazy Cars 2, de Titus sera sorti sur CPC quand vous ? Bob Morane lirez ces lignes : il est génial. Son adaptation sur C64 ne tardera pas trop, j'espère. Ensuite, Exxos est en train d'aaapter le fabuleux Purple Saturn Day sur CPC et C64. J'ai eu l'immense chance de voir la version CPC qui est quasiment terminée (elle a été réalisée par Yves Lamoureux, celui-là même qui avait adapté Blood sur CPC). Je n’en reviens toujours pas : il a réussi des choses incroyables au niveau technique et le jeu est tout simplement sidérant.
Comme Michel Rho, le graphiste, est au sommet de son art, l'ensemble nous donne le jeu de l'année sur CPC, pas moins. Je n'ai qu'un conseil à vous donner : courez acheter ce bijou, vous ne risquez pas de voir souvent des programmes de cette qualité !
Micro News ; Et les autres français ?
Capitaine Pixel : Infogrames s'occupe encore de nous. Mais en raison d'un accord avec les USA, ils adaptent en priorité sur C64, because l'export et les dollars. Du coup, les heureux commodo- ristes que nous sommes vont pouvoir bénéficier de l'excellent Opération Jupiter, un jeu où vous dirigez une bri- aae de CRS venue délivrer des otages ans une ambassade. C'est vrai que le scénario sent un peu le souffre et les balles perdues (gare à la bavure I), mais le soft est techniquement parfait (je UN AMIGA 500 Ce mois-ci, c'est Loriciels et Skweek qui vous offrent un Amiga 500 et des logiciels !
Vous ne connaissez pas Skweek ? Mais si, voyons, réfléchissez ! C'est cette curieuse créature qui se promène sur des damiers ! Comme Skweek n'est pas un méchant garçon, vous verrez qu'il vous pose des questions faciles. Alors... à vous de jouer !
?? LES PRIX TT 1er prix : Un Amiga 500 avec cable péritel. Microprocesseur 68000, 512 Ko de Ram. Le nec plus ultra des ordinateurs 16 bits à votre portée : Merci Skweek ! Merci Loriciels ! Merci Micro News !
Du 2e au 10e prix : Deux logiciels Loriciels et un Skweek en caoutchouc !
Du 1 Ie au 20e prix : Un logiciel Loriciels et un Skweek en caoutchouc !
TT LES QUESTIONS TT 1 * Le logiciel Skweek de Loriciels est-il un jeu d'arcade, un jeu d'aventure policière ou un langage de programmation ?
2 - Combien de temps dure une partie de Skweek : une heure et demi, deux secondes trois dizièmes, deux jours, indéterminé ?
3 • En quelle année la société Loriciels a-t-elle été créée : 1999, 1918, 1984 ou 1983 ?
4 - Dans le film "La guerre des étoiles1, quels sont les noms des deux robots de Luc Skywalker : 520ST et ZX81, R2D2 et Z6P0, Prof ST et Doc Amiga ou Billy la Banlieue et Mata-Hari ?
5 - A quoi équivaut 1 Ko : 1024 octets, 1024 jours, 1024 Francs ou 1024 exemplaires de Micro News ?
Question subsidiaire : Loriciels a choisi un nombre arbitraire entre 0 et 10 000. Essayez de vous en rapprocher le plus possible... Réponses:
1) ...
2) ... 3
) ...
4) ...
5) ... Question subsidiaire : Age
Bulletin-réponse A retourner à Micro News - Concours Loriciels
- 67, avenue du Maréchal Joffre 92000 Nan terre. Aucune
photocopie ne sera acceptée Nom

Ville ...... Prénom
...... Code
postal .. Adresse

Machine .... J L rassure les possesseurs de
CPC, ils y auront droit bientôt). Cobra Soft est en train de
travailler sur la version C64 d'Action Service, un parcours du
combattant avec une mise en scène très originale. Là
aussi, la version CPC suivra rapidement.
Micro News : Heureusement que les éditeurs français sont là pour sortir des jeux sur CPC !
Capitaine Pixel : Absolument. Tenez, pas plus tard qu’hier, j'ai encore reçu un nouvel Infogrames Bob Morane Océans Micro News : Un nom qui fleure bon la poubelle... Capitaine Pixel : Eh bien non, pas du tout. Ce quatrième volet est très supérieur aux précédents.
Micro News : C'était pas très dur.
Capitaine Pixel : C'est vrai, mais notons qu’lnfogrames a quand même spécialement soigné son travail.
Micro News : Je reconnais que le jeu est nettement plus intéressant que les premiers Bob Morane. De toute manière, il n'y a pas beaucoup de nouveaux jeux en ce moment, alors... Capitaine Pixel : Mouais ! Mais il ne suffit pas de sortir un jeu, encore faudrait-il qu'il soit bon.
Micro News : Heu... Vous pensez à 2uelqu'un en particulier ?
Apitaine Pixel : Non, non, pas vraiment. Sans transition je vous signale la sortie d'un nouveau jeu de MBC, Holocauste. Un jeu d'aventure dans la lignée des précédents softs de la société, c'est à dire très moyen. A réserver aux fanatiques des jeux d'aventure, et encore... Toujours chez MBC, voici Top Level, un des premiers jeux d'arcade de la société. La présentation est absolument ? Holocauste superbe, un véritable festival technique sur CPC : graphismes en plein écran, page écran avec scrolling, etc. On dirait presque une intro sur Amiga ! Dommage que le jeu soit d'une telle nullité,
que même mon petit cousin sait faire mieux en Basic. A vrai dire, je me demande comment ils ont osé ! Dernière nouveauté MBC, Jaws : le dernier Etalon Il s'agit d'un jeu d'aventure classique, avec un analyseur de syntaxe limité au minimum mais des graphismes de bonne qualité. La musique digitalisée au début du jeu rappelle le bon vieux temps de Radio Londres : y'a tellement de triture sur la ligne qu'on pourrait aller à la pêche.
Micro News : Et quoi d'outre ?
Capitaine Pixel : Ensuite, de bonnes nouvelles chez Psyqnosis Depuis ses accords avec Melb ourne House les jeux arrivent enfin sur C64 et CPC. Le prochain sera Oblîterator, une sorte de Barbarian dans le futur, dans une version très réussie et très colorée (C64 et CPC). D'autre part, je plains les possesseurs de CPC !
M icro News : Pourquoi ?
Capitaine Pixel : Parce que Melbourne House adapte le sublime Xénon uniquement sur C64. Xénon est le plus beau shoot’em up à scrolling vertical qui existe sur micro et son arrivée va réjouir tous les commodoristes. Dernière adaptation signée Psyg- nosis, Menace, un shoot'em up lui aussi, mais à scrolling horizontal.
Dans la lignée de R-Type, Menace version C64 est très réussi. La version CPC risque de se faire attendre jusqu'en juin.
Micro News : J'ai l'impression que les possesseurs de C64 sont plus gâtés !
Capitaine Pixel : Pour une fois ! Mais c'est vrai qu'ils disposent de chefs- d'œuvre incomparables. Par exemple, je viens de recevoir Rocket Ranger, le fameux Cinemaware ! Pour le test complet de la version Amiga, reportez-vous au numéro 16. Moi, je me contenterai de signaler que Rocket Ranger est un jeu exceptionnel, magnifiquement adapté sur C64. Un must absolu !
Micro News : Les gens qui ont un CPC peuvent-ils espérer T'avoir un jour ?
Capitaine Pixel : Bien sûr qu'ils peuvent... espérer ! Pour le moment, aucun Cinemaware n'est jamais sorti sur CPC, mais Ubi Soft travaille sur Defender of the Crown II sortira après Iron Lord qui devrait être disponible sur C64 courant avril. La pré-version que nous avons pu voir montre un jeu au top niveau des capacités de la machine, avec des graphismes et des bruitages détonnants. J'attends sa sortie avec impatience.
Micro News : Vous n'auriez pas un bon petit jeu de stratégie à nous proposer, qu'on tienne le coup jusqu'au mois prochain ?
Capitaine Pixel : Il suffit de demander.
Voici Espionage de Grandslam, A Obliterator adapté d'un jeu de plateau très célèbre en Angleterre. La réalisation n'est pas extraordinaire mais le mode quatre joueurs est très bien fait : idéal pour une soirée entre amis. Disponible sur C64 et bientôt sur CPC.
Pendant que j'y pense, Grandslam vient également de sortir l'adaptation officielle de Pac-Land sur CPC (déjà disponible sur C64), jeu d'arcade célèbre, toujours à base de Pac-Man. Ce coup-ci, Pac-Man se balade dans la ville, dans la fôret, etc. Le jeu est parfaitement réalisé, même s'il est un peu lent sur CPC !
Il ne s'agit pas du jeu d'arcade du siècle, loin de là, mais d'un petit jeu sympa.
Micro News : Il va falloir conclure, Capitaine f. Micro News : Ça y est, c'est terminé !
Capitaine Pixel : Oui ! Et je vous promets de dévoiler une partie des nouveautés du deuxième semestre le mois prochain !
Micro News : Dieu vous entende !
Capitaine Pixel : God save the CPC & C64 !
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99 DRAPEAU NOIR Possesseur d'un Atari 520 ST et faisant beaucoup de copies de sauvegarde (j'achète au moins 10 jeux par mois), je voudrais savoir si cela risque d'endommager ma bécane ?
(Jérôme, Nice) Ah ah ah ! Des copies de sauvegarde, vraiment ? A moins que vous ne soyez un spécialiste du jeu d'aventure ou de rôles, et là effectivement il est très courant de devoir effectuer une sauvegarde de la partie en cours, je crois plutôt quele terme "sauvegarde" est de trop.
Vous faites des copies, quoi. Ceci dit, ça ne risque pas d'endommager votre drive (contrairement à ce qui se passe parfois sur C
64) . Toutefois, je vous rappelle que c'est tout à fait illégal.
Tsss... RESET O, Dieu Micro News, Dieu de la presse
micro-informatiaue, toi qui sais tout, qui vois tout, qui
entends tout, c'est l'un de tes nombreux adorateurs qui
t'écrit (je fais une prière et sacrifie un concurrent tous
les soirs) : je cherche une façon de faire un reset sur C 64.
Saluez Pixel de ma part.
(Yannick Maglott, Sucy-en-Brie.)
C'est trop, c'est trop gentil. Alors, pour faire un reset sur C 64, trois possibilités : en direct, taper SYS 64738. Sinon, il est possible d'utiliser une cartouche type Power Cartrige ou, si vous êtes bricoleur, ae mettre à la masse le reset de la prise série. Plus simplement, il suffit de monter un interrupteur poussoir entre les pin 1 (masse) et 6 (reset) de la prise série (les numéros des pin correspondent au schéma de câblage de la page 141 du manuel d'utilisation). A vous les vies infinies !
AUDIMAT Scandale I Micro News, je t'écris pour te demander pourquoi tu ne parles jamais des jeux sur Spectrum, alors que les MSX et Sega sont largement représentés. Franchement, je m'en fiche pas mal de ces deux petites crasses.
P. F, possesseur de Spectrum).
Allons, un peu de calme. Par le plus grand des hasards (c'est véridiaue I), votre lettre s'est retrouvée juste au-dessus de celle d'un dénommé Spectrum Killer. Je vous en livre le meilleur (!) : "Comment peuton présenter des photos de jeux sur Spectrum ? Il faut être fou pour présenter des trucs pareils ! Vous n'obtiendrez pas mon respect tant que vous présenterez des softs sur Spectrum..." Ensuite, il parle de machine de grand-père et autres vacheries. La morale de tout ça, c'est qu'il faut être tolérant et bien comprendre que Micro News est un journal qui parle de toutes les machines et non
pas un organe destiné aux adorateurs du Segatrum ou de l'Âtaga
520. Et toc I (N'empêche qu'il n'est pas vraiment évident de
faire l'unanimité).
TOPS DES TOPS Salut I II faut que vous sachiez que votre journal est... suspense... fabuleux ! Dès que j'ai fini de lire un numéro, je suis tout triste et j'attends le suivant avec impatience. Là dessus, j'en fini avec la pommade et je pose ma question. Quels sont, d'après vous, les vingt meilleurs jeux sur Atari ST ?
(C. Arioli, Savoie) Outch ! Franchement, ne nous faites pas trop
souvent ce genre de blague. A force, on risque de ne plus
en rire. Les vingt meilleurs ?
Houla, c'est vraiment très difficile d'être aussi sélectif, mais comme vous insistez, j'ai demandé à prof ST de nous citer les premiers jeux lui venant à l'esprit. Les voici fouki-trac et dans le désordre : Flight Sim 2 (Sublogic), Dun- ?|eon Master (FTL), International Karaté + System 3), Defender of the Crown (Cinemaware), Purple Saturn Day (Exxos), Xénon (Melbourne House). Il aurait pu vous en citer beaucoup d'autres.
Thomsoniste (lesquels se distinguent par leur éducation irréprochable), il se propose d'envoyer à ceux qui le souhaitent la version Nanoréseau du programme Paris contre une disquette vierge et un timbre à 3, 70 F. Adressez vos demandes à Jean Montibus, 11 rue
R. Delorme Rouville. 60800 Crépy en Valois.
CHIPS CHEAP ?
Cher Micro News, bien que fidèle "MSX en ", je songe très sérieusement à acquérir un Amiga 500. Cependant, j'entends très souvent dire que l'alimentation et le drive interne de cette machine ne sont pas très fiables. Estce vrai ?
(M. Bencheriet, Poisat) Il ne faut pas trop dramatiser mais il
est vrai que l'Amiga 500 n'est pas la machine la plus fiable
du monde. En jargon technocratique, on peut dire de son drive
que sa "sinistrafité" est très forte (tout du moins en ce qui
concerne certaines séries). En revanche, les autres modèles
se comportent tout à fait normalement et vous n'aurez pas à
regretter cet achat.
CEST INCOMPARABLE Malaré tout le bien que l'on peut penser des 16 bits, je reste quand même sur ma faim quand je les compare aux machines d'arcade. Ne peut-on construire des micros ou des consoles qui égaleraient les performances de ces machines ? Par ailleurs, pourriez-vous me renseigner sur le prix d'une machine d'arcade ?
(M. Hemani, Haucourt) La réponse est très simple. Oui mais. En
effet, il faut savoir que les machines que l'on rencontre
dans les salles d'arcade sont de véritables monstres comparés
à nos pauvres (tout) Stop [ Tv *6 *‘*1 m FAIS ce r*frriAJ
ECHANGISTE Salut à toi Grand Chef I Sans dec', vous êtes
vraiment géants. Voilà, j'adore les démos et j'aimerais bien
que prof ST m'en fournisse quelques-unes car étant jeune, mon
argent de poche ne me permet pas de faire des folies.
Remarquez, j'ai tout de même réussi à acheter Explora 2 qui
est super, bien que la notice soit vraiment trop fine pour un
jeu de cette envergure. Voilà, j'arrête là de vous emmerder
et j'attends votre réponse avec impatience.
(F. Natali, Fontainebleau) Merci pour les compliments ! Ça nous ferait très plaisir de vous dépanner mais • le commentaire s'adresse à tous - il est inutile de compter sur prof, doc, capitaine, maior et autre samouraï pour vous fournir quelque logiciel que ce soit. Vous vous doutez bien que faire un aussi beau canard que le nôtre prend un temps fou et que nous ne pouvons absolument pas répondre à chaque lecteur individuellement. Si vous voulez de belles démos pas chères, regardez notre rubrique Sex Machines (dans ce numéro et le mois dernier) et vous trouverez des adresses de
distributeurs de freeware.
En ce qui concerne Explora, entièrement d'accord : la notice fait un peu "cheap" par rapport au logiciel mais elle est toutefois suffi- samment explicite pour commencer l'Explora... tion ! Maintenant, si vous êtes vraiment coincé, surveillez nos Top Secret de temps à autre... LE SEIGNEUR DES NANO Je suis l'heureux propriétaire d'un Nanoréseau (en fait, il appartient à l'école où j'enseigne) et dans le dernier (I) numéro de Téo, un listing a retenu toute mon attention : la découverte de Paris (il s'agit de placer sur un plan de la ville toutes les portes, arrondissements, etc.). Bref, un
super didacticiel pour mes élèves de tous âges. Seulement, le programme refuse de fonctionner sur le réseau alors qu'il tourne sur mon T09 personnel. Que faire ?
P’.Villard, La Chapelle).
Ces chers Nano-réseaux, tant décriés par certains, constituent tout de même un excellent moyen d'enseigner l'informatique. Pas besoin de licence mixte puisque le réseau ne nécessite pas une copie par poste. En revanche, ils comportent quelques inconvénients, comme par exemple une mémoire assez limitée. Il faut donc scinder le programme en deux parties, tout en maintenant un lien entre ces deux sous- programmes. Comme l'auteur est un véritable petits micros. Un exemple : la version arcade de Space Harrier dispose de 4 Mo de Ram et est architecturée autour de deux 68000, sans parler d'une
poignée de composants divers tel le chip sonore restituant gaillardement 16 voix I Autre exemple, la console d'arcade Sega Galaxy Force qui affiche 256 couleurs avec une résolution de 512 x 512 et dont les décors de fond sont issus d'un disque laser "caché1 au cœur de la machine ! Comme on le voit, on sait comment construire de tels monstres mais le problème numéro un reste le prix qui oscille généralement entre 20 000 et 50 000 francs. Si vous rêvez vraiment de tels engins, reste la possibilité de trouver de vieilles machines à moins de 10 000 francs ou d'acheter "simplement" une carte à
bricoler (comptez tout de même un prix équivalent à œlui d'une machine 16 bits). Dommage... 'qôôÔ$ Tp E 2 W pfÇfÉAif - ATARI-ST COMPILATIONS PRECIOUS METAL 249F
- •¦L’ARCHE DU CAPITAINE BLOOD +SUPERHANG ON+XENON +ARKANOID 2
PREMIER COLLECTION 249F ?NEBULUS NETHERWORLD ?ZYNAPS EXOLON
FORCES MAGIQUES 249F ?LA PANTHERE ROSE
* WESTERN GAMES-*-CLEVER AND SMART*VAMPIRE EMPIRE OCEAN 5 STARS
245F ¦?ENDURO RACER CRAZY CARS «¦BARBARIAN- RAMP.+WIZZBALL
ACTION ST I95F ?LES MAITRES DE L’UNIVERS ?DEFLEKTOR N ORTH ST
AR ?3D GALAX TRAILBLAIZER ARCADE FORCE 295F ?ROAD RUNNER-INDIAN
JONES ?GA untlet* metrocross TRIAD 295F
¦•BARBARIAVPSYNO STARGUDER ?DEFENDER OF THE CROWN MEGA PACK
245F +WINTER OLYMPIAD 88 ?FROSBYTE ?MOUSETRAP PLUTOS SUICIDE I
MISSION-FECONDS OUT kimn EAiiTÊe A NE PAS MANQUER ASTAROTH I85F
BATTLEHAWKS 1942 249F BUTCHER HILL 199F CASTTLE WARRIOR 399F
COSMIC PIRATES 199F DOUBLE DETENTE 199F DRAGON NINJA 199F RUN
THE GAUNTLET: LA COURSE INFERNALE I99F VIGILANTE 199F VOYAGER
199F AUTRES NOUVEAUTES , A 320 195F AAARGH 185F AFRICAN
RAIDERS 220F AÎRBORNE RANGER 249F ALTERNA WORLD GAME 175F
ARCHIPELAGOS 249F ARMALYTE 199F ARTURA I85F
A. TX. 225F AQUAVENTURA 225F BAT 249F BLASTEROIDS 199F BLAZZJNG
BARRELS I95F BUMPY I95F CALIFORNIA GAMES 195F CHAOS STRIKES
BACK 185F (SUITE DUNGEON MASTER) CYBERNOID 2 249F DAME GRAND
MAITRE 499F DAMOCLES 249F DARIUS i°9F DARK FUSION 199F
DRAGONSCAPE J95F DREAMLAND 249F DREAMZONE 249F DUEL 225F DYTER
07 199F FERRARI FORMULA ONE 245F F 16 COMBAT PILOT 235F FINAL
COMMAND 215F FRIGHT N1GHT 195F FRONTÎER 249F FUSION.
265F GAMEOVER2 I95F GALDREGON’S DOMAIN 195F GARY L. HOT SHOT 195F GARY L. SUPER SKILLS 185F GHOST AND GOBBLINS 195F GRAFFITI MAN I95F GUARD1ANS MOONS 195F GUERILLA WARS 185F HELL BEST I95F HELL FI RE Î95F HERCULE 1S5F HUMAN KILLING MACH.
149F HYBRJS 245F
I. O.U. 245F INSIDE OUTING 199F IRON LORD 215F JUG 199F KARATEKA
I95F KLNGOF CHICAGO 249F LAST DUEL 149F LA LEGEND DE DJEL 220F
- NOUVEAUTES (suite) LEISURE SUITE LARRY 2 299F LES PORTES DU
TEMPS 545F LORDS OF RISING SUN 199F MANHUNTER 249F MARS COPS
225F MAUPITIISLAND 249F MECHANÏC WARRIORS 249F MICROPROSE
SOCCER 245F MILLEMIUM 22 199F NECRON 2 9F NIL DIEU VIVANT 299F
NORTH AND SOUTH 245F OUT RUN US SPEC. EDIT. 199F PACLAND I85F
PAPER BOY 185F PARANOÏA COMPLEX I99F PIRATES 225F POOL OF
RADIANCE 249F POPULOUS 249F PRISON 195F REAL GHOSTBUSTERS 199F
RENEGADE I95F ROADBLASTERS 1S5F ROBOCOP 199F ROCKET RANGER 275F
SARCOPHASER I49F SAVAGE 199F SHOOT’EM UPCONST. KIT 225F SKYFOX
2 245F SPACE H ARRIER 2 IS5F STARBLA2E 199F STARSHIP 145F
SQWEECK 195F STARBALL 195F STORMTROOPER 199F TARGHAN 245F
TERRIFIC LAND 195F THE DARK SIDE 249F THE GAMES SUMMER 199F THE
KRISTAL 2S5F THE LAST NINJA 2 185F THEXDER 245F THE PRESIDENT
IS MIS. 245F THE TEMPLE OF THE FLY.. 275F THE THREE STOOGES
295F TIGER ROAD 195F TINTIN SUR LA LUNE 245F TIME SCANNER 199F
TTRACER 245F TYPHOON 195F ULTLMATE GOLF 195F ULTIMA V 235F
VENOM STRIKE’S BACK 145F VERMINATOR 225F VINDICATORS 199F VROOM
199F WANDERER IS5F war IN MIDDLE EARTH 240F WEC LE MANS 199F
WEIRD DREAMS 235F ZOOM I95F HIT PARADE BAAL
• 195F BARBA RI AN 2 ISSF BIOCHALLENGE I95F BATMAN 195F CRAZY
CARS 2 249F CUSTODIAN 199F DOUBLE DRAGON I95F EXPLORA 2 349F
FALCON 235F
F. O. F. T. 2S5F LEDSTORM I99F OPERATION WOLF I95F THE DEEP I99F
THUNDERBLADE Î99F 944 TURBO CUP 195F AFTER 3URNER 249F
BALLISTIX 195F BILL1ARD SIMULATOR 199F BISMARCK 235F BOMBUZAL
I95F CAPTAIN FIZZ I49F CARRIER COMMAND 235F COBRA 2 195F
COLOSSUSCHESS 235F CODE ROUTE 245F DALEY*S THOMPSON’S
OLYMPIQUE CHAL.
TSSF DUGGER I95F DUNGEON MASTER 245F ELITE 225F EMMANUELLE 220F FISH 245F FLYING SHARK 199F FOOTBALL MANAGER 2 185F
G. I.G.N OPERJUPITER 245F CUNSHiP 245F HEROES OFTHE LANCE 225F
HOT BALL 225F I LUDICRUS I95F INCREDIBLE SHRINK. SP.
249F INTERNAT.RUGBY SIM.
I99F INTERNAT.KARATE ?
I85F KENNEDY APPROACH 225F LA QUETE DE L’OISEAU 245F LOMBARD RAC RALLY 195F MANOIR DE MORTEVIL.
175F MENACE 225F MEURTRES A VENISE 245F MOTOR MASSACRE IS5F OPERATION NEPTUNE 259F PAC MANIA 195F POWERDROME 225F PURPLE SATURN DAY 235F RAMB0 3 185F REALM OF THE TROLLS 195F ROYOFTHEROVERS 199F R TYPE 235F SCRABBLE 225F SPACE BALL 199F SPACE HARRIER 225F SPEEDBALL 245F STAC 385F STARGLIDER 2 225F STARRAY 195F SUPERMAN 245F TECHNOCOP 199F TEENAGEQUEEN 245F THE GAMES WINTER I95F THE MUNSTERS 199F TIMES OFLORE 225F TITAN 249F TRIVIAL PURSUIT NOUVELLE GENERATION 195F
U. M.S. 225F WAR GAME CONQUEST 245F ZAC MAC CRACKEN 249F ZANY
GOLF 235F ZERO GRAVITV' 185F PC COMPATIBLES COMPILATIONS
ufNOUVEâSÿcfelIcfH CH3!f5TJo c o rn nouveautés fçuîtpï
nouveautés (cuite) EPYX ON PC 2 Î95F
- ‘¦WORLD GAMES-*-IMPOSSIB.MIS ?STREET SPORT BASKET COMPILATION
UBI 275F
* ZOMBI*NECROMANCIEN ?MASQUE PLUS PC HITS N”2 225F ?GREEN
BERET-M3RYSOR ?ARKANOID WIZZBALL PC GOLD HITS 195F ?BRUCE
LEE-*-WC LEADERBOAR ?ACE OF ACES INRLTRATOR LA COLLECTION IS5F
?ARKANOID*WC LEADERBOAR ?WORLD GAMES SUPER TENNIS NOUVEAUTÉS A
NE PAS MANQUER BATTLEHAWKS 1942 249F BATMAN I95F DALEY THOMPSON
“S OL Y MPIQUE CH ALL.
195F DOUBLE DETENTE 199F RENEGADE 199F ROBOCOP 199F VIGILANTE 199F
- AUTRES NOUVEALTES- ABRAHAMS BATTLE T. 249F AFRICAN RAIDERS 220F
ARCHIPELAGOS 249F ARKANOID 2 185F ALTO DUEL 225F CARRIER
COMMAND 225F CRAZY CARS 2 249F GARY L. HOT SHOT î S5F GRAND
PRIX CIRCUIT 235F HALL OF MONTEZUMA 249F IRON LORD 2I5F JET
FIGHTER 445F KARATEKA I95F KARATE KID 2 245F JACKAL I85F LA
LEGEND DE DJEL 220F LEGEND OF BLACK S1LV. 249F LEDSTORM 249F
LEISURE SUIT LARRY 2 299F LIVE AND LET DIE 225F LOMBARD
RACRALLY 245F LORDS OF RISING SUN 249F MICROPROSE SOCCER 245F
MILLEMIUM 2*2 249F NEBULUS I95F NIL DIEU VIVANT 299F NORTH AND
SOUTH 245F OPERATION WOLF I95F PHANTOM FIGHTER 249F NOUVEAUTES
(suite) , PURPLE SATURN DAY 249F RAMB0 3 185F REALM OF THE
TROLLS 199F ROGER RABBIT 235F SAVAGE 199F SIDE ARMS 225F SINBAD
245F STAR COMMAND ?49F STARGLIDER 2 249F STARRAY 245F STREET
SPORT FOOTBALL 199F TARGHAN 265F TECHNOCOP I95F TEENAGE QUEEN
249F THE LAST NINJA 2 IS5F THE TEMPLE OF THE FLY. 275F
THUNDERBLADE 249F TIGER ROAD 245F TINTIN SUR LA LUNE 295F WAR
IN MIDDLE EARTH 249F WEC LE MANS I99F BARBARIAN 185F BILLIARD
SIMULATOR 249F DOUBLE DRAGON J95F EMMANUELLE 220F Fî 5 STRIKE
EAGLE 185F FI6 COMBAT PILOT 235F FI9 STEALTH RGHTER 385F FALCON
445F FLIGHT SIMULATOR 3 475F GAUNTLET 185F
G. I.G.N.OPERAT. JUPITER 285F HEROES OF THE LANCE 225F JUNGLE
BOOK 235F L’ARCHE CAPT.BLOOD 249F LA QUETE DE L’OISEAU 245F
LEGEND OF THE S WORLD 185F LE MANOIR DE MORTEV 240F MEURTRES A
VENISE 245F POOL OF RADIENCE 2Z5F ROCKET RANGER 245F SCENERY
DISKS EUROPE I95F SPEED BALL 245F STAR TREK 245F starwars 195F
TITAN 249F Wh’ERE TIME STOOD S. 195F ZAC MAC CRACKEN 240F r
AMIGA COMPILATIONS- PRECIOUS METAL 249F ?L’ARCHE DU CAPITAINE
BLOOD ?XENON ARKANOID 2 ?CRAZY CARS PREMIER COLLECTION 249F
?NEBULUS NETHER WORLD ?EXOLON ZYNAPS AMIGA GOLD HITS 249F
?BIONIC COMMANDO ROLLING THUNDER**JI N KS LEADERBOARD FORCES
MAGIQUES 249F ?LA PANTHERE RISE+WESTERN GAMES CLEVER AND SMART
? VAMPIRE’S EMPIRE TRIAD 295F ?BARBARIAN PSYNOKSTARGUDER
?DEFENDER OF THE CROWN MEGA PACK 245F ?WINTER
OLYMPIADSS PLUTOS ?SUICIDE MISSION SECONDS OUT FROST BYTE A NE
PAS MANQUER ASTAROTH I95F BATMAN 245F BATTLEHAWKS 1942 249F
BIOCHALLENGE 195F CASTTLE WARRIOR 199F COSMIC PIRATES 195F
DOUBLE DETENTE 249F RUN THE GAUNTLET: LA COURSE INFERNALE 249F
VIGILANTE 199F VOYAGER 249F r AUTRES NOUVEAUTES-] 1943 225F
AFTERBURNER 240F ARCHIPELAGOS 249F AQU AVENTURA 235F
- NOUVEAUTES (suite) BALLISTIX 195F BARD’S TALE 3 249F
BLASTEROIDS 249F BOMBUZAL 249F BUTCHER HILL I99F CAPTAIN FIZZ
145F CUSTODIAN I99F CYBERNOID 225F DARK FUSION 199F DRAGON
NINJA 249F DRAGONSLAYER 299F FI6 COMBAT PILOT 245F FEDERATION
OF FREE. 275F FLYING SHARK 199F GARY L. HOT SHOT I95F GUERRILLA
WARS 225F HUMAN KILLLNG MACH. 149F
I. O.U I95F JVC 195F LAST DUEL Ï49F LORDS OF RISING SUN 299F
MICROPROSE SOCCER 245F MILLEMIUM 22 249F NECRON 249F OUT RUN
US EDIT. I99F PACLAND ÎS5F POPULOUS 249F POWERDROME 245F
PRISON 199F PROSPECTOR 249F RAMB03 225F REAL GHOSBUSTERS 249F
ROBOCOP 249F R TYPE 235F SAVAGE J99F SCRABBLE 245F
S. DX 249F SHOOT “EM UP CONT. 225F SKRULL 225F SPACE HARR1ER 225F
TARGHAN 245F THE DARK SIDE 249F THE GAMES SUMMER 195F THE
KRISTAL 2S5F THE LAST NINJA 2 195F THE TEMPLE OF FLY. 249F
TINTIN SUR LA LUNE 285F ULTIMATEGOLF 195F VINDICATORS 199F W
AR IN MIDDLE EARTH 249F WEC LE MANS 249F BAAL I85F BATLLE
CHESS 245F BILLLARD SIMULATOR 249F CRAZY CARS 2 249F DALEY
THOMPSON’S OLYMPIQUE CH ALL. 225F DAME GRAND MAITRE 4$ 9F
DENARIS I99F DOUBLE DRAGON I95F DRAGON’S LAIR 4X9F DRILLER
225F DUNGEON MASTERŒXT.j 225F FALCON 295F GAUNTLET 2 245F
G. I.G.N. OPJUPITER 225F GOLD RUNNER 2 225F INCREDIBLE SBRîNK.SP.
249F INT.KARATE PLUS 249F LA QUETE DE L’OISEAU 299F LEDSTORM
I99F LOMB ARD RAC RALLY 245F MEURTRES A VENISE 285F OPERATION
WOLF 245F OUT RUN 225F PAC MANIA I95F PURPLE SATURN DAY 235F
REALM OF THE TROLLS 245F ROAD BLASTERS 225F ROCKET RANGER 309F
SUPER HANG ON 249F SWORLDOFSODAN 249F TECHNOCOP I95F
TEENAGEQUEEN 249F THE DEEP I99F THUNDERBLADE 249F TIGER ROAD
245F TITAN 249F ZAC MAC CRACKEN 249F HE OW ' PLUS LIS
NOUVEAUTES ‘TSSflfa.. SEGA MANETTE SPECIALE (jSPBEDKING) 145F
LUNETTES 3D 290F AFTER BURNER 295F ALEX KID MIR. WARRIOR 255F
ALEX KID LOST STAR 295F ALESTE POWER STRIKE 259E AL1EN
SYNDROME 255F AZTEC ADVENTURE 259F BLACK BELT 259F BLADE EAGLE
3D 255F CHOPLIFTER 255F DOUBLE DRAGON 295F FANTASY STAR 295F
FANTASY ZONE 2 299F FANTAZY ZONE MAZE 259F GOLDEVIUS 295F
GREAT BASKETBALL 255F KENSEIDEN 299F MAZE HLNTER 3D 299F
MONOPOLY 295F NINJA 255F OUT RUN 295F OUT RUN 3D 295F PENGU1N
LAND 295F RESCUE MISSION 255F
S. D.I. 255F SECRET COMMAND 255F SHANGAI 255F SHOOTING GAME 255F
SHINOBI 295F SPACE HARRIER 295F SUPER TENNIS I99E THUNDERBLADE
295F WONDERBOY 255F Y’S 295F Z1LLION 255F ZILLION 2 255F .u CE
MOIS r- NOUVEAUTES (suite)-, PROJECT STEALTH F1G. 145 195F PRO
SOCCER SIMUL. 99 149F PURPLE SATURNE DAY 169 199F RKAL
( ll()STBLSTERS99 149F
- COMMODORE 64 BEST DE US GOLD 149 I79F OCEAN IN CROWD GAME SET
MATCH 2 TAITO COIN OP COL.
ARCADE ACTION ELITE 6 PACK N°3 GAME SET MATCH MicRoiiéîiiâ
* 93.4Z.5V*L2 Brrss s ï'ju™; »« **«“ ouvert de COMPILATIONS
(suite)-.
139 189E 139 189F 125 165F 119 189F 99 145F 129F I79F TOP TEN COLLECTION 99 145F ROADWARS RUNNING MAN SKATE OR DIE SKYX SOI.HIER OFLIGHT STAR TREK THE ARCHON COLL.
THE TEMPLE OF FLY.. TIGER TICER TIMES OF LORE TINTÏN SUR LA LUNE VINDICATORS WANDERER WHIRLIGIG 95 139F 95 145F 95 145F ND I80F 89 1 '"'l 95 145F 95 145F 149 I99F 95 145F 95 I45F I45 195F 99 149F 95 139F 89 139F NOUVEAUTÉS 944 TURBO CUP 195 245F BUTCHER HILL 99' U9F CARRIER COMMAND 145 195F DARK FUSION 99 149F DOUBLE DETENTE 99 149F El6 COMBAT PILOT 145 I95F GARY L. HOT SHOT 95 125F HUMAN KILLING M. 99 149F LAST DUEL 99 149F RENEGADE 3 99'149F RUN THE GAUNTLET 99 149F SPACE BALL 99 149F STORMLORD 99 149F THE ELIMINATOR 95 139F ULTIMATE GOLF 95 139F VIGILANTE 99 149F LES AS DU CIEL 149 I99F
+ADV TACT1CAL FIGHT-f ACE +SPITFIRE 40+TOMAHAWK+A1R ?TRAFF1C CONTROL+STRIKE ?FORCE HARR1ER+ACE OF ACE FIST AND THROTTLES 119 I39F ?ENDURO RACER+BUGGY BOY ?THUNDERCATS+IKAR1 WARRIOR+DRAGONS LAIR SIMULATION PACK I45 195F +GD PRIX 500+QUAD+SUPERSKI ELITE 6 PACK N 3 95 145F ?DRAGONS LAIR l+2+ENDURO RACER+PAPERBOY +GHOSTNGOB BL1NS+TUER N’EST PAS JOUER ARCADE ACTION 115 185F +BARBAR1AN+RENGADE ?SUPERSPRINT+RAMPAGE ?INTERNATIONAL KARATE AMSTRAD COMPILATIONS LF. MONDE DF. L’ARCADE I49 I99F ?ROADBLASTERS+T1GER ROAD ¦ 1943+1MPOSSIBLE MISSION 2 ?SPY HUNTER+BLACK BEARD ?COLOSSEUM_ DIX SUR DIX I29 I49F
?MERCENARY+HARDBALL ?ARMAGUEDON MAN+TENTH FRAME+LEVIATHAN+BOBSLEIGH HACXLB TRANn»4 HlJOXH9C) GEANTS DE L’ARCADE 2 149 199F ?STREET F1GHTER+S1DE ARMS ?BIONIC COMMANDO ?GUNSMOKE+DESOLATOR 12 JEUX EXCEPTIONNELS 129 I49F ?CYBERNOCDt-DER EXTOR++MASK BLOODBROTHERS+NEBULUS ?NORTMSTAR+HERCUIüS+EXOIjON ?LES MAITRES DE L’UNIVERS ?VENOMSTR1KES BACK MARAUDER+RANARAMA OCEAN DYNAMITE 149 199F ?PLATOON+PREDATOR+KARNOV ?CRAZY CAR COMBATSCHOOL |1 ?SALAMANDER+DRU J J-R+GR YZOR LES DEFIS DE TAITO I39 199F ?TARGET RENEGADF.+FLYING SHARK+ARKANOID I ET 2 ?Bl’BBLE BOBBLE+SLAPF1GHT LES BEST DE US GOLD 149 199F ?OUT
RUN+GAUNTLET 2 ?CALIFORNIA GAMES+7200 ?ROLLING THUNDER GAME SET MATCH 2 149 199F ?MATCH DAY 2+SUPER HANG ?ON+CHAMPION CHIP SPRINT ?BASKET MASTF.R+TRACK AND
• HiaJ-WRICKn .SSOOKFR+ i )| I GOLD SILVER BRONZE I49 I99F 23
EPREUVES SPORTIVES EPYX HLSTORY IN MA KINC 199 249F MF.GA
COMPIl-ATION USG
• LEARDERBOARD+EXPRESS ?RAlDER-flMPOSSIBLEMISSION
?SUPERCYCLE GAUNn T+BEACH ?HEAD+INFILTRATOR+KUNCiFU
?MASTER+SPYHUNTER+ROAD ?RUNNER+BRUCELEE+GOON1ES ?WORL. G.+
RAID+BEACH HEAD FORCES MAGIQUES 149 199K ?1
.APANTHEREROSF DAKAR4X4 ?WESTERN GAMES+CLEVER ?AND SMART+OPER.
NEMO LES AS DE L’ESPACE 129 149F ?CYBERNOID+NORTHSTAR
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LE BARBU LES SOFTS ARRIVENT Archimède : Bonjour, ici radio
Archi- medes, b plus rapide des radios.. Micro News : Hé bien,
vous commen- cez fort ce matin, on dirait que vous avez la
grande forme ?
Archimède : On fait aller... Bon, regardons de plus près un programme de Superior software. Dans leur catalogue, on trouve des jeux de toutes sortes mais le principal est sans conteste Repton ils en ont fait au moins sept versions, toutes plus intéressantes les unes que les autres. Repton est une sorte de lézard qui doit ramasser des diamants et éviter des pierres qui tombent ainsi que des monstres. Il s'agit en fait d'un Boulder- dash très amélioré. Le BBC étant ce qu'il était, la résolution de 160 x 256 en 4 couleurs avait une très bonne définition.
Micro News : Permettez-moi de vous arrêter, mais on aimerait bien entendre un peu parler de la machine qui nous intéresse et pas de ses ancêtres. Pépé rétro pourra nous faire ça un de ces jours... Archimède Si je commence par l'historique de ce jeu, c'est parce qu'il est important, O.K. ?
Mxicro News : Bien, poursuivez... Archimède : Donc on se dit, un bon jeu comme ça adapté pour l'Archimedes, ça va faire un malneur. L'adaptation est très fidèle, trop fidèle. Figurez-vous que ces gens-là ont utilisé un mode 320 x 256 en 16 couleurs, ce qui en soit n'est pas un mauvais choix, mais ils ont gardé exactement les mêmes graphiques que sur le BBC !
Micro News : Mais où diantre est l'intérêt d'utiliser un tel mode de visualisation ?
Archimède : Et bien, le jeu contient une deuxième partie qui permet de construire vos propres tableaux avec vos propres graphiaues où vous pouvez utiliser les 16 couleurs et b définition d'écran.
Micro News : J’espère que la suite est meilleure, parce que ça commence mal.
Archimède : J'ai une pré-version de Jeanne d'Arc et, là aussi, je suis pas emballé. Ma version ne donnait aucun son, ne pouvait être jouée qu'à la souris et ne comportait pas toutes les phases.
A la souris c'est injouable et le manque de son est catastrophique. En gros je n'ai rien pu en tirer. Les gens de US Gold (ce sont eux qui font l'adaptation anglaise de ce jeu français) m'ont assuré que tous ces défauts allaient être supprimés, j'attends donc la version finale pour me prononcer.
Micro News : Du courage grand maître, reprenez-vous, je ne sais pas ce que vous avez mais ça va s'arranger. Allez, donnez-moi une bonne nouvelle, un bon jeu cette fois-ci.
Archimède : O.K. La version de Fish est bien sûr excellente, b page de présentation est superbe, le jeu magnifique mais comme toujours en anglais et certainement pas pour les débutants (bien que je pense que ce genre de jeux est excellent pour apprendre une langue, à condition d'avoir un bon dico à côté de soi et d'en avoir envie).
Toujours en jeu d'aventure, j’ai deux nouveautés de chez Robico Software. La première, Enthar Seven, vous emmène dans le futur à bord d'un petit vaisseau spacial en orbite autour de Enthar Seven. Vous devez réussir à regagner la planète pour retrouver un vaisseau et repartir dans l'espace parmi les étoiles où vous trouverez votre liberté. La seconde, Ri se in Crime, vous plonge dans une civilisation dans laquelle le crime est absent. Vous êtes une des rares personnes à ne pas être conditionnée et soumise et vous vous retrouvez cloîtré dans une pièce gardée par des robots, en attente d'un
reconditionnement. Vous n'avez rien à perdre, à vous de jouer. Ces deux aventures sont bien sûr graphiques et comportent un long texte (environ 60 000 mots pour Rise in Crime), l'analyseur de syntaxe est excellent. Deux bons jeux, donc.
Micro News : Bon, c'est beaucoup mieux, je savais que vous seriez un peu plus coopératif. Y'a tellement de gens qui vous aiment... Archimède : M'en fous I Micro News : N’insistons pas, vous avez bien encore quelque chose à nous dire, non ?
Archimède : Ouais, Ouais... Firebird va sortir, en même temps que les versions Atari et Amiga, un jeu de Snooker, 3D Pool qui a l'air graphiquement réussi. Le joueur peut tourner autour de la table, ce qui permet de jouer le coup à partir de l'endroit voulu. Disponible normalement courant avril.
US Gold est en train de préparer une version Archimedes de Leaderboard (avril) et Anco Software une version de Strip Poker 2 qui ne devrait plus tarder maintenant.
Micro News : Allez, encore un petit effort et vous pourrez retourner vous coucher.
Archimède : Bien, alors deux utilitaires de création graphique 3D : le plus ancien, Euclid de Ace Computing, vient d'être amélioré. Il permet de créer toutes sortes d'objets en 3D, de les faire bouger, de les illuminer soit par une lumière soleil, soit par des sources lumineuses indépendantes. Une fois créé il est très facile de s'en servir dans un programme Basic, Assembleur ou tout autre langage, car Euclid crée dans la machine un module permettant d'afficher n'importe quel objet à l'écran, de le faire tourner... Micro News : Ça c'est pas mal du tout, si je fais un Cobra MK III avec
l'éditeur je pourrai donc refaire la présentation d'Elite les doigts dans le nez.
Archimède : Le deuxième est Solidcad Design System de Silicon Vision. Il permet de créer des objets 3D. Les commandes sont plus puissantes (sweep, extrude, extrude+, shade, dshade ... ) et il installe dans la machine un module de commande permettant de se servir des objets créés dans n'importe quel langage. Par contre, l'originalité d'Euclid est d'être écrit en tenant compte du nouvel OS ; on peut donc l'installer sous le Desktop, comme application, tout en travaillant sur d'autres programmes.
Micro News : C'est tout pour ce mois- ci ?
Archimède : L'annonce du 205 est de plus en plus probable et je pense que les éditeurs (de jeux du moins) vont attendre la sortie officielle de cette machine pour vraiment lancer un marché du jeu sur l'Archimedes.
Wait and see... a lob MA PRÊTS... vPPp P f AaiGA L'hiver ne se manifestant que par des températures clémentes, il vous sera facile de lire, confortablement installé au pied d'un pommier écoutant le crissement des bourgeons prématurés, des ouvrages au demeurant rébarbatifs. Il faut dire que ce mois-ci vous n'êtes pas gâté.
LE LIVRE DU LECTEUR DE DISQUETTES DE L'AMIGA Micro Application, 350 pages Le lecteur de disquettes de l'Amiaa est d'une telle simplicité (et fiabilité), qu'un éditeur lui consacre un ouvrage entier. On y trouve, entre autre, de nombreux sources en assembleur, des explications sur la gestion de ces fameux supports magnétiques et même une disquette contenant comme à l'accoutumée la plupart des programmes étudiés dans le livre (dont un copieur !). Un chapitre est également consacré aux virus. A offrir aux programmeurs désirant ne plus passer ses nuits à mettre aux points des routines en vue
d'améliorer une mécanique déjà suffisamment ennuyeuse.
VIRUS, LA MALADIE DES ORDINATEURS Micro Application, 320 pages A première vue, on pourrait penser à un sacré coup de pub de la part de Micro App1. Il n'en est rien, ce livre au demeurant sensationnel n'en est pas moins intéressant. Certes, les utilisateurs de PC seront ravis que l'on parle une fois de plus de leurs machines plus que des autres, de nombreux listings venant agrémenter les pages déjà pleines de croustillants renseignements. Si toutefois vous craignez des représailles, lisez donc b partie juridique. Virus, mode d'emploi ?
LE GRAND LIVRE DE VATARI ST (La bible de l'utilisateur) Micro Application, 420 pages Encore un de ces nombreux bouquins qui pré- tend vous montrer la meilleure façon d'utiliser les icônes de votre ST jusqu'à la configuration du port RS-232 en passant par "Pourquoi les Romains ne pouvaient pas inventer l'ordinateur" (sic). On trouve même une soixantaine de page consacrées aux différentes instructions au GFA (qui, rappelons-le, est édité par Micro Application). Dommage que d'autre y aient pensé avant.
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A retourner à MICRO NEWS - 67, avenue du Maréchal Joffre - 92000 Nanterre Nom ...Prénom Adresse Ville .....Code postal y fOom yroom Quand il s'agit de draguer, la meilleure voiture actuelle est sans conteste possible le nouveau Roadster Mercedes SL (voir les news). Mais pour puiser l'adrénaline, rien ne vaut un bon jeu d'arcade I NSERT OIN POWER drift La cabine de Power Drift ressemble un peu à celle de Thunder Blade, en moins futuriste
quand même, mais les sensations sont au rendez-vous ! Les sons stéréophoni- ues (FM, 2 X 15 W) vous accompagnent ans la course et le siège n'est pas en reste puisqu'il s'incline jusqu'à 20°. L'écran offre des images 3D synchronisées au volant : prenez un tournant trop rapidement et vous aurez droit à un splendide tourbillon panoramique sur 360° I Vous pouvez choisir entre douze bolides et cinq circuits, chaque course comprenant cinq niveaux.
Cinq microprocesseurs (trois 16 bits et deux 8 bits) sont à l'intérieur de l'engin, avec une capacité de 32 000 couleurs, 1 meaa-octets de programme et 4,5 Mega-octets ae mémoire- écran pour les graphismes ! La cabine "Deluxe1 pèse 320 kilos, c'est ce qu'on appelle un jeu qui a du poids... har» DriyiN'!A,ari!
Ard Drivin1 joue la carte de la simulation réelle avec un cockpit qui semble être découpé dans l'avant d'une véritable voiture, un volant "comme là-bas, dit", des pédales de frein, de débrayage et d'accélération plus vraies que nature et un pommeau de levier de changement de vitesses en bois verni qui ne déparerait pas dans une Ferrari.
La console "Deluxe" pèse 341 kilos. Qu'est-ce qu'on a pour ce poids-là ? D'abord, vous pouvez régler votre siège en fonction de la longueur de vos jambes, afin d'être à l'aise sur les pédales. Ensuite, vous avez le choix entre une boite de vitesse manuelle à quatre rapports ou une boite automatique, une option que même le Roadster Mercedes ne propose pas ! Ce n'est pas tout... Le volant retransmet toutes les vibrations du macadam, ce qui vous donne des indications sur la conduite à tenir ; lorsque vous vous crashez, vous avez la joie de revivre ces grands moments en revoyant la séquence en
"instant replay" ; des ponts suspendus vous permettent de faire des loopings à 360° et... surtout, aux Etats-Unis, la console accepte directement les billets d'un dollar, un gimmick d'enfer qui vous évite d'aller faire de la monnaie au grincheux de service, qui ne manque jamais de vous demander si vous avez l'âge de jouer avec toutes ces machines diaboliques... 1 -Il XftMPIdNSHTP HOLLYWOOD 1 HEAl (prernteli ous voilà dans la peau de Starsky et Hutch, à la section "Chase Spécial Investigation Headquarters" de la V police de Manhattan, plus connue sous le nom de ! ~"Y ça se calme
beaucoup puisque voici le "cruising", ce sport californien qui Chase H*Q., les spécialistes des courses-poursuites ! Consiste à conduire très doucement dans une décapotable, afin de pouvoir Un jour que vous êtes confortablement installé à votre ramasser le maximum de filles en un minimum de temps. Le fronton annonce volant, la voix de la jolie Nancy retentit dans la radio : *Salut bien la couleur puisqu'on y voit un mâle très latinoaméricain assis sur sa déco- mon chou, tu vas bien ? Va falloir remuer ta graisse et vite : potable, en pleine conversation avec deux "girls" californiennes vêtues
d'un ? .
Ralph, " e tueur de l'ldahoM, a été repéré, il se dirige vers simple bikini, la tenue officielle féminine du lieu.
La banlieue à bord d'une voiture de sport de couleur Je ne sais pas si les filles se bissent caresser mais le fiip, lui, se bisse jouer agréabie- blanche. Rattrape-le et t'auras le droit de m'inviter à dîner ment avec sa grosse rampe rouge, sa musique sympa, son mode multi-balles ce soir. Over. " niveaux bonus. Comme ils disent Et c'est parti...’ vous conduisez une voiture de police banalisée chez Premier : "Un vice qui et vous devez d'abord retrouver la voiture au truand, la rat- vaut le détour !'
Traper et la rendre inopérante en lui rentrant carrément dedans. Un radar sur la droite de l'écran vous permet de répé- rer l'ennemi et lorsque vous l'avez rattrapé, une balise clignotante apparait sur votre voiture et une extension de temps vous est allouée. Pendant cette période, vous devez essayer de détruire la voiture adverse en lui rentrant sans arrêt dedans, _ jusqu'à ce que la jauge sur la gauche de l'écran indique que la voiture est flinguée.
Il y a cinq parcours différents (avec à chaque fois une voiture adverse de couleur différente) et vous pouvez activer un turbo trois fois sur chaque niveau en poussant sur un bouton.
Quelques trucs Evitez de rentrer dans des voitures autres que celle du criminel et de sortir sur les côtés de la route, ça vous ferait perdre du temps.
Lorsque vous tamponnez la voiture adverse, faites-le de l'intérieur des courbes de la route, afin de ne pas être déporté sur les bascôtés.
Lorsque Nancy vous annonce par radio que vous n'avez plus beaucoup de temps, il ne vous ’ reste alors que 10 secondes.
Gardez votre turbo pour ce moment-là !
En tamponnant votre adversaire sur les côtés de sa voiture, vous causerez plus de dégâts qu'en tapant par l'arrière.
Bon courage, et souvenez-vous de la promesse de Nancy !
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