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Docteur Amiga : Et puis quoi encore ? Ma chemise ? Continuons plutôt avec une compilation intéressante de U S Gotd Amiga Goid Hits I Elle pré- sente quatre titres récents, le génial Leaderboard {maintenant surclassé par World Cfass Leaderboard), le bon Bto- nit Commando le moyen Jinks et le quelconque Roiiing Thunder Ml'cro News ; Attendez, je ne comprends pas ; un soft génl'af mais dépassé, un bon, un moyen et un mauvais, vous trouvez ça intéressant, vous ? Docteur Amiga : Ah, ne m'énervez pas I Ce qui est intéressant c'est qu'il s'agit d'une des toutes premières compilations sur Amiga I Et sachez-le, on ne fait des compilations que sur des machines qui marchent. En plus, je pense à tous ceux qui ont eu l'immense chance de s'offrir ou de se faire offrir un Amiga à Noël. Ils doivent être en manque de softs : voici quelques heures de plaisir à moindre frais s'ils n'ont pas les moyens de s'acheter beaucoup de logiciels.

Mlcro News ; Ah, fe prix des fogl'cl'efs, vaste problème f Docteur Amiga : C'est vrai, même si j'ai constaté un léger mieux depuis quel-

ques semaines. Il n'était pas rare de voir des nouveautés proposées à plus de 250 francs. Aujourd'hui, le prix moyen est plus proche de 200 francs, ce qui est déjà plus abordable.

Alllcfo News ; Et les éditeurs français ? Docteur Amiga : Ils sont en pleine forme. Par exemple, Infogrames vient de sortir la Quête de t'Oiseau du Temps. Cette version ne prend que deux disquettes et c'est un véritable festival pour nos yeux et nos oreilles. Les graphismes sont superbes et la musique, déjà réussie sur ST, exploite parfaitement l'Amiga, c'est tout dire. Ensuite, Cobra Soft adapte Meurtres à Venise. Bon, je n'aime pas tellement ce genre de jeu, mais je dois reconnaître que l'idée et le scénario sont excellents et qu'en plus il y a vraiment des trouvailles marrantes dans le soft.

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Document sans nom CONCOURS COBRA SOFT SPECIAL TOP secret!
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Votre mission commence dans un camp militaire truffé d'ennemis qui n'en veulent qu'à votre peau. Pour les combattre, vous avez 80 balles dans votre kalashnikov, un obus de mortier, une grenade, votre agilité, vos muscles et votre esprit d'anticipation.
Vous pouvez balayer l'écran au fusil- mitrailleur, l'effet est destructeur à souhait.
Mais attention, en gaspillant vos munitions, c'est peut-être vos chances de survie que vous gaspillez.
Après en avoir fini avec ce maudit camp, vous vous retrouverez parachuté sur un village mexicain où se cachent des rebelles sanguinaires, puis vous explorerez des ruines et des hangards toujours plus sordides, face à des guerriers toujours plus perfides.
Au fait, si vous en réchappez, vous pourrez éventuellement attrapper la grosse tête.
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MOIS . 27 CONCOURS COBRA SOFT ..... 45 LES BONS PLANS DE MICRO NEWS .. 4 7 TOP SECRET__________________________________________________________________________________ 52 ÉDUCATION __________________ 7 4 Directeur de la rédaction: Jean-Michel Berté Rédacteur en chef : Olivier Fontenay Rédacteur en chef ad]oint : Cyrille Baron Directrice de la publicité : Isabelle Berté - Tél.: 47.21.29.29 Assistante de publicité : Frédérique Paingault Maquette :
Jean-Marc Gasnot Mise en page : Raynald Cheminelle Diffusion : Jacques Houlmann Abonnement : Franck Maillochon Ont collaboré à ce numéro : François-Yves Bertrand, Raynald Cheminelle, Laurence Le Gentil, Éric Legris, Joël Nadal, Stéphane Scnreiber, Jean-Yves Trétout,
A. Venturman, O. Zalid Sole software représentative for the U.K.
: Tony Takoushi Correspondants a l'étranger : Mina Cosnefroy
(U.S.A), Fuminori Takahashi (Japon), Dennis Hemminas, Mark
Smith (GB).
Illustrations : Carali, Lerouge.
Photos : Herbert Chemot Photogravure : PhOtOCOp- 43.55.04.10 Impression : Rotolaf - 48.67.70.80 Dépôt légal : 1er trimestre 1989 ISSN 0984-9629 Commission paritaire : 70043 Distribution NMPP Édité par Sandyx S.A au capital de
250. 000 F - 67, avenue du Maréchal Joffre - 92000 Nanterre Tél:
47.21.29.29 Télécopie : 47.25.72.75 Directeur de la
publication : Jean-Michel Berté Copyright MICRO NEWS, Paris
1989 LA
GALERIE______________________________________________________________________________________
76 PÉPÉ RÉTRO ... 78
ROCK'NSCROLL ..
80 LES SOFTS DU MOIS.
..
81 CONSOLES______________________ 92 SAMOURAÏ MICRO
.... 94 CAPITAINE PIXEL .. 98
BLANCHE-FESSE
..
102 PROF fiT 1 Ri | | | Vr I | [| DOCTEUR
AMIGA__________________________________ 110 ARCHIMÈDE LE
BARBU ....
114 AB0ND0S
_______________________________________________________________
116 BD
CARALI________________________________________________________
119 COURRIER DES
LECTEURS ...
122 INSERT COIN ... 124 PETITES ANNONCES
..
126 DERNIÈRE
MINUTE______________________________________________________________________
130 from vf f as WITH LOVE ... et aussi WITH MAGIC !
Car les objets que nous avons découverts au C.E.S. de Las Vegas ne sont-ils pas magiques ? Quel autre nom donneriez-vous à un joystick invisible (p. 10) ? A un appareil- photo sans film (p. 94) ? A un casque hi-fi sculpté dans du bois vieux de deux siècles (p. 94) ?
Et Dragon's Lair, dont les plus intimes secrets sont révélés en page 28 ? Avant même l'arrivée des jeux sur CD, voici le premier jeu cartoon de l'histoire de la micro. Un bond historique qui permet aux lecteurs de Micro News d'enclencher une nouvelle vitesse : celle du dessin animé interactif.
Une chose est sûre désormais : le futur de la micro intégrera toutes les autres disciplines high-tech - y compris la musique, la photo, la vidéo - mais il dépassera surtout de très loin tout ce que nous n'avions osé imaginer sans jamais le demander. Ce sera... le mot n'existe même pas.
A part ça rien ne va plus, les bons usages se perdent... Ça a commencé par de timides allusions, puis il y a eu une rubrique à part entière intitulée "Sex Macnines", et maintenant ça déborde de partout I Même "Insert Coin", une rubrique bien innocente jusqu'à présent vous en conviendrez, se déchaîne ce mois-ci et nous montre quatre nanas qui n'ont pas froid aux fesses. Je ne vous dis pas que c'est en page 124, car vous allez vous précipiter et mon Audimat va en prendre un vieux coup dans les gencives.
Eh là, revenez I Obsédés, vicieux, dépravés I Jean-Michel Berté ROYAUME OÙ NINTENDO EST Las Vegas est l'une des villes les plus célèbres des USA. D'abord pour ses casinos, machines-à-sous et autres roulettes infernales. Ensuite, parce qu'une fois l'an, dans la deuxième semaine de janvier, s'y tient le Consumer Electronic Show, la plus grande expo de l'électronique familiale... Même si certains visiteurs français avaient plus l'œil sur les machines à sous que sur les bécanes, il y avait quand même des choses intéressantes à voir. Pas de grande surprise certes, mais il faut dire que
le
C. E.S. est avant tout réservé aux professionnels, revendeurs,
éditeurs et journalistes. Outre la hi-fi, la vidéo et la
photo, la partie micro n'occupait qu'un petit pavillon un peu
à l'écart. La superficie totale de l'exposition micro
atteignait à peine 10 000 m , soit la taille que notre Amstrad
Expo nationale.
Parlons peu, parlons bien. Sur ces 10 000 m, Nintendo en occupait la moitié ! Pour nous autres petits Français, c'était le délire ! Imaginez que, en 1988, Nintendo a vendu 7 millions de consoles aux USA ! La pénurie a gagné beaucoup de revendeurs qui, au moment de Noël, n'avaient plus une seule cartouche à vendre ! Un gag est même paru dans le New York Times, en comic-strip (les bandes dessinées en bas de page) : un homme s'habille en super-héros, avec lasers et boucliers, et dit d'un ton désespéré : "Aïe ! Maintenant, je vais essayer de trouver une cartouche Nintendo pour le Noël du fiston
!".
Qu'est-ce qui explique ce triomphe ? D'abord, une politique dynamique du constructeur qui n'a pas lésiné sur les efforts de promotion. Ensuite et surtout, les jeux qui sortent aux USA ne sont pas les veilleries ringardes dont on nous abreuve ici mais des softs superbes, de très haut niveau, comparables par exemple à la production européenne sur ST. Si vous avez une Nintendo en France, vous n'êtes pas à la fête, alors je vais vous faire rêver un peu avec les nouveautés US.
D'abord, il faut savoir que toute la production américaine est orientée vers la console Nintendo. C'est-à- dire qu'il existe des montagnes d'extensions, du genre joysticks infra-rouges à la tonne, tapis de sport... ???????
FRENCH CLASS Tous les jeux dont je vais vous parler sont disponibles aux USA.
On peut les attendre dans deux ou trois ans en France. On commence avec Bubble Bobble, le petit dragon sympa de Taïto, une excellente version. Taïto a également adapté Legend of Kage, Elevator Action, Arkanoïd (of course) et Renegade. Opération Woif, le hit des hits 88- 89, sera adapté dans quelques semaines et les pré-versions nous laissent espérer un jeu comparable aux versions 16 bits en Europe : un régal ! Dans les boutiques branchées de Los-Angeles ou de San-Francisco, on peut également trouver Mario Brothers 2 et Zelda 2, que je ne vous présente pas. Je vous cite juste les nou
velles cartouches plus marquantes : les Trois Stooges (Activision), Ultima (carrément) The Chessmaster, enfin un jeu d'échec sur une console, tiré du célèbre Chessmaster 2000, Muppet Adventure (édité par Hi-Tech), où les folles aventures du Muppet Show sur Nintendo, avec Miss Piggy, Ker- mit et tous les autres. On continue avec Track and Field 2 chez Konami, Who Framed Roger Rabbit (ils ne perdent pas de temps), et enfin, last but not least, Defender of the Crown ! Avouez que ça laisse rêveur. Tous ces titres firent des tabacs en Europe sur 8 ou 16 bits et atteignent maintenant les con
soles. El il y a fort à parier que dorénavant, les titres suivront un chemin inverse : quand on voit Les deux sociétés françaises qui exposaient au C.E.S. ont été particulièrement bien reçues. Ubi Soft présentait ses derniers jeux, de Puffy's Saga à Skate Bail en passant par le toujours retardé Iron Lord. Gag amusant, ce sont exactement les mêmes jeux que l'année dernière... Le vrai triomphateur français fut Titus. La version PC de Titan, casse-briques démoniaque et génial, a été ovationné par la foule.
Les ventes de softs sur Nintendo (plusieurs centaines de milliers pour un bon titre), les éditeurs développeront de plus en plus dessus pour se contenter d’adapter ensuite leurs hits sur micro. Aïe, aïe, aïe... Bon, j’arrête-là sur Nintendo où je vais y passer la journée. Et puis, Samouraï’ Micro vous dit tout dans sa rubrique, alors... On ne parlait que de lui sur la moitié des stands des éditeurs concurrents, sidérés de voir de tels scrol- lings sur un pauvre PC. Et dire que c’est des Frenchies qui ont fait ça ! Les Américains n’en revenaient pas ! D’autant que le très bon Crazy Cars 2
a également été très bien perçu sous le nom de F-40 Pursuit Simulator.
Visiblement, les efforts de Titus sur la qualité commencent à payer.
Knight Force, leur petit dernier (cf. Prof ST), a lui aussi impressionné le public pourtant blasé du
C. E.S. NOUVEAUTES AU COMPTE-GOUTTE Mediagenic prépare Pete Rose
Baseball, un... baseball très beau mais injouable pour tout
européen qui se respecte, et surtout F-18 Hornet, jeu de
combat aérien. Enfin Mediagenic prévoit de sortir
plusieurs titres sur Sega en 89.
Quelques nouveautés chez Accolade, dont Jack Nic- klaus Greatest 18 Holes, nouvelle version d'un golf classiPassons maintenant au tout venant, au commun : les softs. Un peu laissés-pour- compte au profit des délires sur Nintendo, des nouveautés pour ST, Amiga, PC et C64 n'en n'étaient pas moins cachés dans certains coins. Il suffisait de savoir chercher.
Que sur PC et C64. On a vu aussi Grand Prix Circuit, course de FI superbe, F-86 Sabre Strike, simulateur de vol et Steel Thunder, jeu de guerre assez quelconque. Autre preview excitante, Fight Night, jeu de boxe ultra-marrant. A part ça, Accolade fait une partie de son succès avec deux softs de Ere, Macadam Bumper et Bubble Ghost.
Cosmi, connu en France pour Président is Missing et Defcon 5, montrait Presumed Guilty, jeu d'aventure policier sur PC, Navy Seal, jeu de guerre sur C64, Chomp, sur C64, jeu d'arcade amusant où vous jouez le rôle d’un poisson et Swiss Music (quel titre !), un utilitaire musical sur C64.
Data East, outre des nouveautés Nintendo, montrait une pré- version de Robocop sur ST (en vidéo, il n’y avait pas un seul ST au salon, ou presque !), qui laisse rêveur : on croirait le jeu d'arcade.
Chez Electronic Arts, on prépare activement Chuck Yea- ger's Advanced Flight Traîner 2, avec 18 avions différents, une bande audio d'apprentissage au pilotage.. Malheureusement, seule une version PC était montrée et aucune adap- tion annoncée.
Sierra on Line nous a montré le superbe King Quest's 4 : The Périls of Rosella, la suite de la suite de la suite, enfin disponible sur PC (et Apple II) ! Il dispose de graphismes excellents et d'un scénario d'une richesse stupéfiante. Vu aussi Leisure Suit Larry 2 (cf test), Police Quest 2 : The Vengeance et Space Quest 3 : The Pirates of Pestulon. Pas à dire, ces gens-là aiment bien faire des suites... Spectrum Holobyte, créateur du sublime Falcon, sort aujourd'hui PT-109, simulation guerrière navale très bien réalisée, actuellement disponible sur PC et bientôt sur ST et Amiga Infocom,
les spécialistes du jeu d'aventure, présentaient deux grandes nouveautés : Shogun, A PT-109 Y Space Quest III jeu d’aventure graphique adapté du célèbre livre de James Clavell (et du feuilleton), qui a l'air très difficile, et Battletech, jeu de rôles et d'aventure sur fond de combat naval. Le tout fonctionne pour le moment sur C64 et PC, mais sera adapté dans six mois sur ST et Amiga Chez Interplay, tout le monde n'avait d'yeux que pour la version PC de Battle Chess (cf n°15), ce fabuleux logiciel d'échecs avec des combats délirants !
Chez Microprose, tout le monde s'est précipité pour voir la version Macintosh de Pirates, toujours aussi beau, même en noir et blanc !
Du côté des éditeurs anglais, le mieux représenté était Rainbird, mais il est vrai que les jeux traditionnellement très sophistiqués de cet éditeur conviennent parfaitement au public américain. Grand ? Thud Ridge succès pour Carrier Com- mand et surtout Starglider 2, qui a fait un choc aux Ricains. Et quand ils ont vu Elite sur Amiga, ils ont craqué !
Une nouvelle boite, Three- Sixty, présentait Thud Ridge sur PC, simulation de bombardements au Vietnam avec combats contre des Migs. Hum. Le jeu est superbe, avec une excellente animation, mais le scénario pue le... napalm !
Broderbund, un géant aux USA, maintenant associé avec Loriciels pour arriver en Europe, présentait surtout le célèbre Print Shop, utilitaire d'impression sur SACROPHASER SARGONIH SCENEBY OISQJAPAN SIDC VUNTER S LENT SERVICE SKY CHASE SOLITAIRE STARGUDER 2 STARGOOSE STREET SPORT BASKETT STRIKE FORCE HARRIER TERRAMEX TETRA OUEST THEENFORCÊR THE HUNT FOR RED OCT THUNDERBOYS THUNOERCATS ULTJMAIV VAMPIRE EMPIRE VECTORBALL VIRUS VISA POUR HYDE PARK VIXEN W4NBER OLYMRAO 88 2YNAPS EN FETES 1 ' CADEAU : SOFTAGE OUVRE DE 8 h A 22 h MEME LE DIMANCHE 2m CADEAU : SOFTAGE VOUS INFORME SI VOTRE COMMANDE SERA
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ANŒNT 174 COMMODORE 64 LES GEANTS D'ARCADE 170 LORD OF CONQUEST 94 150 MAGNRCIEffr SéVEN 170 MEACH BRIGADE 290 MCKEY MOUSE 90 140 MN PUTT 94 150 M06BJUS 194 OCEAN RANGER 236 PANZER STRIKE 274 PATTON VS ROMMEL 144 PIRATES 140 146 PLATOON 84 134 POOL OF RADIANCE 236 PCMÆR AT SEA 94 150 POWER FVRAJVIDÔ 85 129 PROJECT STEALFTG.
114 190 SALAMANDER 84 130 SILENT SERVICE 84 130 SIN8AD 144 SW PACK VOL 3 100 150 SKATE OROIE 94 150 SLAJN6 94 150 SOLDIER OF FORTUNE 102 132 spyvsspytrilogy 100 144 SUB8ATTLE 144 SUMMER OLYNPIAD 87 124 SUPER SPWNT 1» SUPPR0* CHALLENGE 132 166 TARGET RENEGAOE 80 114 TERRORPOOS 92 140 TETRIS 90 144 THE7HREEST00GES 150 THUNOERCATS 94 140 TOP TEN COLLECTION 94 114 TRESORS DUS GOLD 150 TRIVIAL PURSUÏTJR 104 230 TRMALPURSUTT 104 230 TYPHOON 89 119 ULTIMA IV 184 ULTTMAV 265 UNTTRAX 100 144 VAMPIRE EMPIRE 90 110 VWWCATOR 74 110 VINDICATOR 74 1» VIXEN 94 150 WARGAMES CONST SET 190 WASTELAND 150 WHERE
IN EUROPE 320 WINTER GAMES II IX WONOERBOY 114 WORLD TOUR GOLF 134 ATARI ST 1 1943 175 I 5 STARS OCEAN 206 AROUNDTHEWIN80DA 184 BADCAT 174 BILL PALMER 174 BUB8LE B0B8LE 154 CARRIER COMMAND 214 CHUBBY GRISTLE COLONIAL CONQUEST CYBERNOD OALEY THOMPSON DEFENDER OF THE CROWN DEFLEKTOR DUNGEON MASTER ELITE EMPIRE CONTRE ATTAQUE FERNANDEZ MUST DIE RREBFORGET FUGHT SIMULATOR II FLINSTONES GAUNTLET II HOTSHOTS ICE HOCKEY JEANNE D'ARC JET LEATHERNECK LES GUERRIERS LOCKON MANOIR MORTEV1LLE MANIAX 13 MOTORBIKE MADNESS NEBULUS NETHER WORLD NORTHSTAR OBLITERATOR OUT RUN OVERLANDER PHANTAS1E III PLATOON
PCMÆRDROME PREDATOR QUESTRON II RETURN TO GENESIS ROLLING THUNDER SARGON III CHESS SCRAB8LE DE LUXE SENTINEL SHACKLEO SHADONW3ATE S©E MNDER SILENT SERVICE SJNBAD SKYCHASE SORCERYPLUS SPIOERTROMC STARGUDER 2 STAR RAY STAR STREK STRIKE FORCE HARRIER TEST DRIVE TETRA OUEST THEENPORCER THE HUNT FOR RED OCT UMNVTTED VAMPIRE EMPIRE VIXEN VOYAGE AU CENT, DJ_ T. WARGAMES CONST SET 1943 87 134 20000 LIEUES S LES (VERS 156 ALTERNATIVE W. G. 84 134 ACTION FORCE 94 144 BARDS TAU 180 CHUBBY GRISTLE 80 150 CONSPIRATION 120 180 DESOLATOR 87 137 ELITE COLLECTION 137 100 EMPIRE C. ATTAQUE 90 140 RRE & PORGET
100 130 FRANK BRUNCTS B. B 120 170 GAMEOMER 110 GARYUNEKER 84 134 GOLD SILVER BRONZE 130 190 GUNSMP 137 180 HOTSHOTS 90 124 HURLEMENTS 144 IKARI WARRIORS 87 114 KARATE ACES 110 140 LEADER8QARD COLL 130 180 MANGE CAILLOUX 80 120 MKKEYMÛUSE 90 140 MGHT RAIDER 87 130 OVERLANDER 90 144 OF SHORE WARRIOR 120 154 PETER BEARDSLEYS 87 150 PHWTE 134 RASTAN 70 124 ROADBLASTERS 94 130 ROLLING THUNDER 74 137 SALAMANDER 80 130 SHACKLED 84 137 5IDEARMS 130 SILENT SERVICE 84 140 SIX PACK VOL IN 100 150 STREET FTGHTER 80 137 SUPER SPORT 84 130 THEY SOLD A MILLION II 84 120 144 WHER TIME S1000 STILL 174 240 WH
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SHOOT1NG GALLERY SPACE HARRIER SPACE HARRIER 30 SPYVSSPY SUPER TENNIS TED0Y80Y THUNDER 8LADE TRANSBOT ULTIMA 4 WOLEMAN WONOERBOY WONOERBOY» VW5RLD GRAND PRIX WORLD SOCCER 2AXX0N 30 ZILLION ZILLION II CONSOLE LIGHT PHASER 3 JEUX LUNETTES 30 ACCELERATEUR DISK 5"4 DF DO, LES 10 40 DISK 3“5 DF DD, LES K 100 DISK 3" OF DO. LES K 220 MOUSE CHEESE 564 500 ADAPTATEUR EN V 84 QUICK SHOT 2 TURBO 100 KOMX SP6ED KJNG 110 K SEGA AMIGA 685 MOONRAKERI 60 MOONRAKER II 70 SUPER PRO 100 INT RS232 754 LECTEURS T 1 5 MB CUNl 1445 PROFESSIONAL AUTOUR E 160 SUPER PRO 110 SYNTHE. VOCAL AMST 415 TAPIS SOURIS 50
THEBOSS 134 Ville .. G contre remboursement JJ 1..I I 1. .1.1 LLU Signature : ACCESSOIRES PC, plusieurs centaines de milliers d'exemplaires vendus. Du côté des jeux, un bon accueil pour les produits Loriciels ou Micro- ïds, comme Super Ski, et quelques nouveautés : Centauri Alliance, jeu de S-F de bonne ? Centauri Alliance qualité, uniquement sur Apple pour le moment, mais il arrive bientôt sur les autres formats. Vu aussi Wing of Fury, encore un jeu d'arcade guerrier assez quelconque, et Arcade Construction Kit, un utilitaire de création ? Arcade Construction Kit de jeu
d'arcade qui ne m'a pas fait une impression gigantesque sur C64. Enfin, les fanatiques de jeux de rôles pourront bientôt se régaler avec 2400 A.D., qui se passe dans le futur et dont la qualité et la richesse évoquent beaucoup Ultima, suprême référence. Bro- derbund distribue également l'éditeur américain Velocity et son très impressionnant Jet Fighter, un simulateur de vol en trois dimensions, fabuleux sur Y Jet Fighter PC et compatibles. Le produit n'est pas encore Fini mais les démos nous ont laissé le cul par terre : vitesse, richesse et précision, tout y est ! On espère une version
finale courant mars et des adaptations ST et Amiga vers juin.
Dernier produit nouveau, Jam Session, qui vous permet de faire le boeuf avec des musiciens (pour le moment uniquement sur Mac), et dont la pub est faite par Todd Rundgren, musicien postbaba célèbre aux States et en Haute-Savoie.
Sinon, j'ai une nouvelle qui va faire plaisir aux possesseurs d'Amiga, C64 et IBM : Konami prévoit une adaptation de certains de ses plus grands jeux sur ces bécanes. Dommage pour le ST ! Parmi les softs prévus, notons les très célèbres Castle- vania et Métal Gear, ainsi que trois nouveaux qui promettent énormément : Ajax, Life Force et Teenage Mutant Ninja Turtles.
Epyx prépare peu de nouveautés et n'annonce rien de neuf au sujet de son accord avec Infogrames.
Sur le stand, on repérait quand même quelque nouveautés, du genre Devon Aire in the Hidden Diamond Caper, un jeu d'arcade aventure en trois dimensions, qui fait tout de suite penser à Crafton & Xunk. Vu A Devon Aire aussi Omnicron Conspiracy, un jeu policier qui n'est pas extraordinaire malgré de beaux graphismes (C64 et PC). A part ça, si vous avez le cœur à rire, Iron lord est sur le catalogue Epyx sous le nom de Trials of Honor. C'est bien la peine de donner des noms anglais aux softs pour qu'ils soient changés aux USA... Remarquez, ils ont eu le temps d’hésiter et de réfléchir à un nouveau
nom... Un C.E.S. de routine, sans aucune nouveauté palpitante, mais plutôt la confirmation de plusieurs tendances déjà connues :
- Le marché américain a définitivement opté pour les consoles
en général et pour Nintendo en particulier. Au vu des
chiffres de l'année (7 millions de machines vendues), on
comprend que Nintendo ne se presse pas trop à sortir un
modèle 16 bits.
- Le ST est à l'eau. Atari est de plus en plus discret et cherche
surtout à refiler des PC et des consoles XE. Seule la
mythique console ST pourra peut-être redresser la situation
de la société aux USA.
- L'Amiga est le 16 bits qui s'impose aux USA, tous les édi
teurs développent dessus en priorité.
- L’ordinateur familial ayant le plus de succès est... le PC. Les
éditeurs adaptent maintenant leurs softs systématiquement. Mais
les éditeurs sont également conscients que ce phénomène n'aura
qu'un temps et que les acheteurs se lasseront vite des
adaptations en quatre couleurs réalisées à la va- vite. Du
coup, les versions sont soignées, en EGA et bien foutues :
presque de vrais jeux... Bon, je vous laisse, je retourne à ma
machine-à-sous préférée.
• •••'¦*¦ V ' ?c t- r::" _ NOUVEAUTES
C. E.S. LAS VEGAS R U N CD ROM Les possesseurs d'un Macintosh
Plus, SE, 2 ou 2X et d'un lecteur de compact disque Apple ou
compatible CD-ROM, pourront bientôt jouer à The Man- hole,
un jeu d’aventure édité par Activision. Bien entendu, l'action
se déroulera dans un monde magique et il y aura des dragons
comme s'il en pleuvait, mais aussi des dauphins, le monde en
question étant baigné par une mer souterraine. Les graphismes
et la musique seront, parait-il, excellents ; la capacité de
stockage du disque, de 55 megabytes (correspondant à près de
70 disquettes !) Peut effectivement le laisser supposer !
A SUIVRE Premier épisode d'une grandiose saga édité par Activision, Prophecy 1, sous- titrée "The Fall of Trina- don", est un jeu de rôles semblant bénéficier de caractéristiques assez alléchantes. L'action débute dans le petit village de CrissCross. Le logiciel doit son nom à une très vieille légende parlant d'un héros qui viendrait délivrer le pays de l’occupation.
Ce héros, vous-même, aura à sa disposition une infinité d’armes et de sorts, l'emploi de ces derniers donnant accès à des séquences animées. Bonne nouvelle, un sort de téléportation permettra au joueur - à condition qu'il l'ait appris - de se déplacer très rapidement Pour en savoir plus, il faudra attendre février mars et être en possession d'un PC ou compatible (driver CGA, M-CGA, VGA et Tandy 16 couleurs).
COUP DE SANG !
Les batailles d'Hastings, d’Azincourt ou d'Austerlitz n'ont-elles plus de secret pour vous ou bien votre âme de war- gamer ne se satisfait-elle plus de ces vieilles querelles ? Il vous faut du sang frais en plus grosse quantité ? Pas de problème, Halls of Montezuma, édité par SSG, met en scène et glorifie les Marines américains depuis le début de leur création, datant de la guerre du mexique (1848), jusqu'aux glorieuses (!) Opérations au Vietnam en passant par les voyages touristiques, dont le célèbre 'Tripoli Tour". En prenant un peu de recul, il faut reconnaître que le logiciel a l'air
bien fichu : la version PC contient d'office les deux formats
5. 25 et 3.5 pouces, ainsi qu'une carte de jeu très détaillée. Le
sous-programme Warpaint permet de redessiner ses terrains et
Warplan permet de modifier le cours de l’histoire.
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Le C.E.S. de Las Vegas aura permi à Commodore de dévoiler les bases du tout nouvel Amiga
2500. Attention, ne rêvez pas, il ne s'agit absolument pas d'une
machine de jeu. Extérieurement, la bête ressemble au 2000.
C'est à l'intérieur que les différences se font sentir :
processeur 68020 à 14,3 Mhz, co-processeur arithmétique
68881, 3 mégas de Ram en standard, extensible à 9 mégas en
interne, disque dur 40 mégas pré-formaté, temps d'accès 28
milli-secondes (rapide !), 8 slots d'extensions internes
dont trois réservés au PC et un spécifique à la vidéo.
Tout ça nous donne une bête de compétition professionnelle, compatible avec tous les softs Amiga (même les jeux !), mais qui vaudra la bagatelle de 45 000 F. Faites de beaux rêves... N’ACHETEZ PLUS JAMAIS SANS NOUS CONSULTER !
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JOYSTICKS EN FOLIE ¦4 Le Videoblasler T Le Supersonic
Attention, voici le premier Joystick invisible ! Créé par
Broder- bund, le U-Force est un truc complètement génial
puisque, grâce à des faisceaux infrarouges, vous dirigez
votre jeu en bougeant les mains dans l'air et sans toucher
votre manette ! Les faisceaux interprètent vos gestes et les
traduisent en ordres pour la console. Bien évidemment, comme
tout ce qui ce fait aux States, ça n'existe que sur Nin
tendo... Deuxième épisode de nos joysticks délirants, le
Videoblaster de Camerica pour Nintendo. Le Videoblaster est
l'équivalent du light-phaser Nintendo mais il ressemble à s’y
méprendre à un bon vieux six-coups du far-West ! La frime
absolue : idéal pour jouer à Opération Wolf. Samuel Colt
n'avait pas prévu ça lorsqu'il déposa le brevet du fameux
"Peacemaker", à la fin du 19ème siècle.
Toujours signé Camerica avec le Supersonic, un joystick grand modèle sur base triangulaire qui possède six boutons de tir et à peu près tous les réglages possibles et imaginables... Dernier détail, le Supersonic est lui aussi un joystick infra-rouge, mais ça devient presque banal sur Nintendo !
On continue avec le Zoomer, créé par Beeshu, qui ressemble à un manche de pilotage de navette spatiale.
Incroyablement spectaculaire, le Zoomer est beau à en pleurer : réservé aux Nintendo- maniaques, encore une fois.
Pour finir, toujours chez Beeshu, voici l'Ultimate Superstick, qui a presque l'air banal par rapport aux précédents : il possède à peine quatre boutons de feu et douze réglages différents. Evidemment, il est infra-rouge : quelle question !
4 Le Zoomer Le U-Force ?
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ENCORE Amis du Thomson, bonjour ! Ne vous désespérez pas, il reste encore quelques bonnes affaires qui traînent dans les coins, sachez en profiter ! Ce mois-ci, c'est Info- grames qui s’y colle avec une série de compilations qui vont de l'excellent au médiocre pour un prix moyen inférieur à 200 F. A noter que toutes ces compilations sont disponibles en disquettes pourT08 etT09.
LE THOMSON N'EST PAS MORT, IL COMPIL On commence, au hasard, par Les Chevaliers, qui regroupe le lamentable Bob Morane Chevalerie, l'excellent Sor- cery, le bon Sortilèges et le très I • bon Vampire. A part la chose que j'ai cité en premier et dont je n'ose même pas répéter le nom, c'est un ensemble de qualité : à recommander.
Continuons avec Les Futuristes. 0 surprise, encore un Bob Morane, S-F cette fois-ci.
Moins nul que le précédent, c'est néanmoins un pâle remake de Prohibition. On trouve aussi le très quelconque Saphir, le moyen Mine aux Diamants et le bon Entropie. A prendre avec des pincettes, cette compilation ne vaut pas le; déplacement : un bon soft et trois mauvais pour le prix de deux, cherchez l'erreur... Revenons à des choses plus réjouissantes avec Les Athlètes 2. On y trouve le superbe Les Dieux de la Mer, l'extraordinaire Les Dieux de la Glisse et le passionnant Bivouac, récemment racheté par le prestigieux éditeur Américain Epyx. Une compilation qui réunit trois des dix
meilleurs softs jamais créé pour Thomson : obligatoire.
On reste dans le haut-de-gamme avec une compilation que vous connaissez peut-être déjà, Les Privés, qui regroupe le très rigolo Dossier Boerhaave, le passionnant L'Affaire Vera Cruz, le captivant L'Affaire Sidney et le superbe Les Ripoux (signé Cobra Soft) : une que qui s'adresse à tous les passionnés d'aventures et d'enquêtes policières.
Retour à la moyenne avec Les Aventuriers. Ça commence très mal avec le sempiternel Bob Morane. Cette fois-ci, le pauvre Bob est dans la jungle et on ne lui souhaitera qu'une chose : y rester ! Après, c'est Las Vegas et ses parties de pokers enflammées, sympa. Suite avec L'Héritage 2, un peu moins beau mais encore intéressant, et fin avec Marche à l'Ombre, décevant malgré quelques idées originales et l'apport de l'univers de Renaud.
Une compilation qui ne fera pas de vagues : bilan mitigé. • UNE PETITE MOUSE ?
CPC COMPILE Et hop, encore une nouvelle compilation US Gold pour le CPC.
Celle-ci a quand même une particularité : les jeux sont anglais mais elle n'existe qu'en France. Dix sur Dix - World Bea- ters, c'est son titre, regroupe des jeux de haut niveau : Trantor (génial), Mercenary (génial), Xeno (très bon), Armageddon Man (moyen), lOth Frame (bien), Cholo (bien), Shackled (nul), Hardball (un baseball, ça veut tout dire), Leviathan (médiocre) et Bobsleigh (superbe). Un très bonne affaire pour 149 F en K7 et 199 F en disquette. • La "Mousen für Atari", comme son nom l'indique, est une nouvelle souris pour Atari ST. Jusqu'alors vendue en Allemagne, on peut maintenant
la trouver chez certain revendeurs. Elle est plus jolie, plus ergonomique, plus blanche et surtout beaucoup plus rare, puisque votre voisin ne l'a pas (encore)! • 3,es Textcraft + V1.3 300 F 1899 F VIP Professional 1400 F 1699 F Vizawrite 1490 F 1400 F JEUX 1299 F Barbarians 250 F 339 F Arkanoïd 245 F 1490 F Arkanoïd II NC 650 F Ferrari FI 260 F 900 F Jepnne d’Arc 300 F 950 F Explora 350 F 580 F Faery Taie 380 F 1100F Capone 250 F 299 F Xénon 220 F 400 F Zoom 250 F 650 F Superski 230 F 500 F Tonglewood 250 F 600 F Sub Battle 290 F 899 F King of Chicago 290 F 1700 F Buggy Boy 250 F 770 F
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Harnais de sécurité : ouverts. Ordinateur de bord : "Pre-mier-par-king-en-fa-ce-de-la-tour-her-tzi-enne-de- té-lé-com ; i-mmeu-ble-Ger-ma-nium."
Ouf ! Les voilà enfin arri- silence pesant, avait ajouté : cher- vés. Devant eux se chez la Licorne. Courageux, dresse, en contre-jour, la certes, mais pas téméraires pour grande tour de télécommunica- un sou, les quatre compères tions, tandis qu'à son pied est allaient regagner leur capsule lors- installé l'immeuble du centre de que, derrière eux, une voix les recherche en télématique (créateur invita à passer le porche de du 1er Minitel). Mais que sont-ils l'immeuble. Impossible de fuir : venus faire ici ? Ah oui ! Le but ils étaient bel et bien pris au piège, de leur mission avait pour code
: L'homme, jeune, se présenta Legend Software. Etrange ce simplement : Olivier Moraze.
Nom, dans ce lieu où le futur n'est C'était le big-boss de cette jeune qu'à deux pas. Après un premier société d'édition. Une bonne étonnement, les quatre reporters bouffée d'air frais avant d’entrer : font volte-face et se retrouvent nez- qui sait ce qu'on allait faire d'eux à-nez avec un petit complexe de dans cette bâtisse si proche du bâtiments qui s'intégrerait volon- centre expérimental de biologie de tiers au sein même du Futuro- Beaulieu ? Sur la porte, la scope. Fameuse Licorne annonçait la pro- La voix, au bout du fil, leur avait ximité du siège de la société. Au parlé d'un ensemble
de baies grand étonnement des jouma- vitrées aux tons bleus verts : le listes, les quelques personnes Germanium. Puis, après un qu'ils allaient voir désormais n'avaient l'air ni de surhommes ni de sous-produits dérivés d'expériences génétiques. Non, juste des hommes, d'apparence normale... Après les traditionnelles présentations, l'atmosphère allait devenir bon enfant Petit à petit, les enquêteurs allaient apprendre que leurs hôtes n’étaient autres que les créateurs de La Chose de Grotemburg (un jeu d'aventure sur CPC édité par Ubi Soft) et qu'ils avaient décidé de créer leur propre maison A
La technopole de Rennes Atalante d'édition car ils débordaient de projets. Didier, Olivier et Nicolas se partageaient depuis peu le management de Legend Software, mais semblaient déjà connaître parfaitement les dures lois du marché (la formation de commerce international que possédait Olivier y était sans doute pour quelque chose). Côté réalisations, ils présentaient tout d’abord un sympathique jeu sur CPC, dérivé du Super Qix d'arcade, baptisé Skyx, et dont le but est de redonner de la couleur à des tableaux noirs par délimitations successives de zones géométriques. Puis, avant de
passer dans l'antre des programmeurs fous, Olivier exposait brièvement les thèmes des projets en cours d'élaboration.
Tout en promettant de garder le secret, les journalistes obtinrent toutefois le droit d'en souffler quelques mots à leurs lecteurs adorés, juste histoire de leur mettre l’eau à la bouche : Legend Software a actuellement cinq projets en cours d'étude et de réalisation.
Il existera pour chacun d'eux une trame historique ou fantastique.
Aventure-arcade et heroïc-fantasy, tels sont les deux pôles de travail des équipes. Pas moins de trente graphistes, scénaristes et programmeurs travaillent déjà en free- lance pour Legend Software. De T Les Portes du Temps ? ,es prix ACCESSOIRES Si!
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?
? Les Portes du Temps quoi alimenter la rubrique "news" du canard pendant un certain temps. En parlant de temps, le moment était venu pour les quatre invités de pénétrer au sein même du tout nouveau soft de la société, en empruntant, une à une, Les Portes du Temps. La première allait les conduire au cœur de la préhistoire : des mammouths, quelques hommes (pas de dinosaures : il ne devait absolument pas y avoir d'anachronisme) et, ce qui ne manquera pas de ravir les lecteurs, une séduisante créature dont la nudité dévoile ce qu'auraient gâché les crinolines du Second Empire... (En voilà enfin
qui ont compris l'utilité de la rubrique Sex Machines ! Merci Saint- Zlika).
Arrachés de force à cette époque exquise, les journalistes furent catapultés dans l'Ecosse du 12ème siècle. Au programme : légendes, fantômes et tout ce qui avait pu animer les récits de l'époque. Olivier leur expliqua qu'il avait dû consulter bon nombre de documents, alors qu'il se trouvait en Angleterre pour un stage. Lors du passage de la troisième porte, ils furent téléportés sur un autre continent et se retrouvèrent au 16ème siècle, chez les Incas. Cette fois encore, ils comprirent que le soft avait fait l’objet de très nombreuses recherches mais, au grand désespoir du scénariste,
il ne restait presque plus de documents sur cette civilisation disparue. Dernière étape avant de revenir dans les confortables locaux de Legend Software : le Japon du 17ème siècle. Hélas, pendant leur trop court séjour au pays du soleil levant, les quatre complices ne rencontrèrent pas de geishas... Snif... Tout retournés par les étranges visions dont ils avaient été les témoins, ainsi que par la formidable exploitation de l'Amiga (pour la plus grande joie du Docteur), ils demandèrent des explications sur la façon de travailler de l'équipe. Ils apprirent ainsi que le complexe universitaire
de Rennes Beaulieu qui était relié à Atalante par la RS-232, oh ! Pardon, par l’avenue du Clos Cour- tel, fourmillait de chercheurs qui leur filaient un sacré coup de main.
Pas étonnant que ça donne un soft super. Oubliant leur faiblesse du début et remerciant Saint-Zlika de les avoir fait découvrir ce qu'abritait l'immeuble Germanium, vos humbles serviteurs regagnèrent la capitale à bord de leur petite capsule pour venir vous raconter, ô vénérés lecteurs, leur fantastique aventure au pays des légendes.
L. L.G. LES ARTS ÉLECTRONIQUES Des nouveautés à la pelle chez
Electronic Arts : par exemple Populous, qui s'annonce comme
quelque chose de vraiment original, puisqu'il verra le
joueur se muer en... Dieu (Allah, Bouddah, Grand Architecte,
Hasard, Jehovah, Manitou, Quetzalcoatl : rayer la mention
inutile). Programmé par le studio anglais Bullfrog (-à qui
l'on doit déjà Fusion), Populous est - je cite l'éditeur - "un
concept totalement original qui ne peut être classifié".
Après enquête, nous avons tout de même pu en apprendre un peu plus. Deux entités s'opposent : l'une, positive, est incarnée par le joueur, tandis que l’autre, néfaste, est gérée par la machine, ou plus fort par un autre joueur, pourvu qu’il dispose d'un modem ou d'un câble de liaison. Le terfain de jeu est un monde vierge qu'il faut faire évoluer dans le bon sens (et en 3D s'il vous plait !). Après l’avoir peuplé, il faut y dispenser le savoir et la technologie. Bien entendu, l'opposant a pour but de mettre un grain de soufre dans l’engrenage. Maitre du monde en 89 ? Mais si c'est possible !
TANK SIMULATOR En attendans la troisième (guerre mondiale), les possesseurs de PC et compatibles vont pouvoir s'entraîner au maniement de l'Abrams Ml Al, le char d'assaut le plus performant à ce jour. Bien entendu, l'action se déroule dans le futur et, vous allez rire, quelque part dans la vallée du Rhin (ça laisse présager des lendemains qui chantait en défilant au pas.;.). Ces considérations géographiques mises à part, Abrams Battle Tank, qui devrait se composer de 8 missions tactiques, a l'air très sympa. Un large choix d'armes et de nombreuses options laissent supposer qu'il s'agira plus
d'un 'Tank Simulator" que d'un jeu d'arcade tout bête. N'empêche, je référerais que la prochaine ait lieu dans le golf persique...
S. F. Inspiré par le roman d'anticipation de Wiliam Gibson,
Neuroman- cer, (existant déjà sur C64), arrive sur Amiga.
Programmé par l'excellente équipe d’Interplay Production
(Bard's Taie), ce jeu de rôle entraîne le joueur dans le Japon
du 21èmc siècle. Il va se retrouver ainsi dans un univers
cyberpunk correspondant assez bien aux ambiances de ce qu'il
est convenu d'appeler "la nouvelle science-fiction" (Philip K.
Dick, Norman Spinrad, etc.) : en clair, un mélange d'Alicn et
de Blade Runncr. Le but de l'aventure est de retrouver des
bases de données disséminées un peu partout dans le Cyber
Espace. Bon plan, le morceau digitalisé accompagnant le jeu -
Some Things Ncver Change - est du groupe DEVO (dont le dernier
album "Total DEVO", édité par Enigma Records Virgin, est un
bijou).
Bref, bon jeu et bonne musique en perspective.
LECTEURS Cassette 1530 Disquette SF1541 Disquette DE 1571 590 F 990 F 410 F 365 F 480 F 850 F 1590 F 1990 F 390 F 890 F 1590 F 650 F 450 F 625 F 425 F 250 F 1650 F 2490 F Disquette SF 1570 - 01200 F MONITEURS Monochrome vidéo + son 1000 F Couleur 40 col. 1802 Couleur 80 col. 1084 EXTENSIONS 256 Ko pour C64 1 764 256 Ko pour C 128 1700 512 Ko pour C 128 1750 VIDÉO Digitaliser print TECHNIC Convertisseur PAL RVB Tuner télé Tuner téle avec télécom.
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vieille pro de Gallepi !
Et les pères de nos lecteurs les plus jeunes commencent à lorgner vers le canard adoré du fiston qui a intérêt à le planquer vite fait s’il veut éviter la taxe paternelle. C'est le monde à l'envers : Papa va lire en cachette le journal de Junior, celui-là même qu'il vitupérait il y a quelques mois. L'abonnement, soudain, est nettement plus envisageable : "Avec la micro, mon fils accède déjà à la vie professionnelle" se traduit désormais dans l'inconscient paternel par : "Nom de Dieu, ce canard est bandant !"
ON SE CALME, ON SE CALME.. ti? % Allons, allons, lecteurs chéris, nous ne pouvons quand même pas passer dans Micro News TOUTES les disquettes que vous nous envoyez, surtout quand elles sont aussi outranciêrcmcnt hard, comme celles envoyées de Belgique par deux lecteurs aux noms de momies stcvensonicnnes : on y voit la sublime Ciceiollina dans les positions les plus inavouables, pratiquant des excès qui, dans l'Antiquité, se payaient parfois par la destruction de deux villes entières... Jérôme, de Yzeure, est beaucoup plus chaste et nous a envoyé (pour la rubrique "La Galerie") un dessin
gentil tout plein (fait sur ST) qui dit tout haut ce que Papa pense tout bas.
Très gentille aussi cette photo de L'Antre de StrigLs, un jeu sur ST en cours de réalisation et dont les auteurs cherchent actuellement un éditeur ; messieurs les éditeurs, ring us, nous vous donnerons les coordonnées de ces jeunes créateurs... Et oui je sais, tout cela est très soft, trop soft même, mais une fois de plus, nous ne pouvons nous permettre de donner dans la pornographie outrancièrc. Il faut remarquer que ce qui est le plus difficile, c'est d'ailleurs de faire des softs réellement érotiques et excitants, comme Teenage Queen le mois dernier (qui a manifestement "remué" plus
d'un lecteur). Malheureusement, ce genre de petit chef-d'œuvre ne court pas les drives tous les mois... Et puis il y a la concurrence de mes confrères, qui empiètent sans vergogne sur mon domaine. Si vous ne me croyez pas, regardez plutôt les quatre coquines "plus salope tu meurs" de "InserlCoin".
Le mois de février est souvent le mois le plus froid de l'année, mais curieusement, ça peut aussi être l'un des plus chauds... C'est en effet du 9 au 14 février que se tiendra à Paris le 2ème Salon de l'Amour !
De quoi s'agit-il ?
Selon les termes mêmes de sa créatrice, Fabienne Baudot, "d'un immense prétexte-événement, mi- fête, mi-kermesse, où l’amour peut être vécu dans sa globalité : sentiment, séduction, érotisme, coascils médicaux et psychologiques, animations, possibilités de rencontres inopinées."
Vous trouverez ainsi à votre disposition : astrologues, voyants, clubs de rencontre, hypnotiseur, ? L'Antre de Strigis LE SALON DE L'AMOUR écrivain public (pour rédiger vos déclarations enflammées), poudres aphrodisiaques, dessous affriolants, tatouages, messageries roses, le restaurant "Les Dents de l’Amour" et môme un slip d’homme qui joue de la musique dès qu’une main le frôle !
Fabienne Baudot voudrait aussi que son Salon serve de catalyseur pour que, dans toute la France, le 14 février (jour de la Saint Valcn- lin) devienne un jour férié où inconnues cl inconnus puissent faire connaissance sans préjugé, dans une grande liberté d’approche. Une pétition nationale est ouverte cl des registres ouverts au Salon.
2ème Salon de l'Amour, Espace Champerret, Porte Champerret, Paris I7ème. Ouvert du 9 au 14 février de 11 h. à 20 h, le vendredi et samedi jusqu'à 23 h. Entrée : 35 F. Gratuit pour ceux qui sont nés (ou mariés) un 14 février, ainsi que pour ceux qui se nomment Valentin !
LOVE TRIVIA Love Trivia est, comme son nom l’indique, une sorte de Trivial Pursuit de l’Amour, animé par la plus célèbre des pin-up : Bett Boop, la vamp des années 30, qui pimente le jeu en distribuant ses célèbres baisers "boop- oop-a-doop". Vous découvrirez ? Le Salon de l'Amour plus de 5000 questions sur les dessous de l'Histoire, les fantasmes cachés des Français, les trucs des grands séducteurs, l'amour chez nos amis les bêles, les films érotiques, les potias des stars, la mode... C'est l’occasion ou jamais de par- ? Fove Trivia faire votre culture. D'ailleurs, prenez vos cahiers
: interrogation écrite avec 17 questions tirées de Love Trivia ! Bande de cancres, vous croyez peut-être que vous allez continuer à voas rincer l'œil à l'œil en lisant paresseusement les délires de votre satyre de service ?
Voyons un peu si vous méritez de lire cette rubrique... Saviez-vous... quel député a avoué : "La première fois, je ne savais pas qu'il fallait bouger."
( 1 ) ; dans quel film Arletty a-t-elle donné à Jean-Louis Barrault son seul baiser cinématographique
(2) ; pourquoi le Cardinal de Richelieu offrit-il 50 000 cou
ronnes à Ninon de Lcnclos (3) ; de quelle couleur sont les
préscr- Îvatifs de l'armée suédoise (4) ; en 1961, quel roi
avoua avoir couché avec plus de 1000 femmes (5) ; quel hue
utilisait Jean Harlow pour durcir le bout de scs seins
(6) ; quel comique américain a déclaré : "Faire l’amour à sa
femme, c'est comme tirer un canard endormi"
(7) ; quel ministre a dit : "Je suis pour l'égalité des sexes et
je prendrai moi-même les mesures" (8) ; qu'est-cc qu'une
"chemise de Vénus" au Brésil (9) ; que) acteur- réalisateur a
expliqué scs talents d'amoureux en déclarant : "Je me suis
beaucoup entraîné en solitaire" (10) ; pour quelle raison,
au Moyen-Age, un jeune marié urinait-il au travers de son
alliance
(11) ; qu'est-cc que Casanova prenait à chaque petit-déjeuner
pour scs vertus aphrodisiaques
(12) ; à quel moment les hommes ont-ils une demi- douzaine
d'érections (13) ; combien de fois Louis Xlll posséda-t-
il sa femme pendant leur nuit de noces (14) ; dans quel pays
une ligue de vertu a-t-elle proposé des cache-sexe pour
animaux domestiques (15) ; combien de femmes fantasment de
faire l'amour dans une baignoire remplie de champagne (16)
; cheval, girafe ou éléphant : lequel a le sexe le plus
long (17)?
Réponses.
I : R.A. Vivien ; 2 : Les Enfants du Paradis ; 3 : pour passer la nuit avec elle ; 4 : kaki ; 5 : le "king" Elvis Presley ; 6 : des cubes de glace ; 7 : Groucho Marx ; 8 : Yvette Roudy ; 9 : un préservatif ; 10: Woody Allen ; II: pour ne pas être impuissant ; 12 : 50 huîtres ; 13 : la nuit ; 14 : aucune, ils firent chambre à part ; 15 : aux Etats-Unis; 16: 8% ; 17: l'éléphant.
Bon, je ramasse les copies... cl je désavoue publiquement tous ceux qui n'ont pas au moins trois bonnes réponses ! Ou au moins qu’ils se rattrapent en jouant à Love Trivia! Mais dépêchez- vous, car ce jeu est déjà en rupture de stock !
A quand Love Trivia sur ordinateur ?
A m ATARI PORNO Lors d'une soirée professionnelle, les dirigeants d'Atari feuilletaient devant nous Micro News cl remarquaient, en plaisantant, que c’était "plein de sexe". Quelle ne fut pas notre surprise de recevoir par la suite un dépliant réalisé par Atari (destiné à être distribué dans les points de ventes), où l'on voit le dessin d'un homme s'arc- boutant sur un moniteur dont l'écran montre une jeune personne qui n'a pas l'air d'apprécier. Il faut dire que les intentions du bougre n'ont pas l'air très honnêtes puisque l'on voit son sexe qui pointe, rouge et turgescent.
Alors, messieurs d'Atari, c'est pire que Micro News, ça ! Et en plus, le titre de la rubrique qui s'étale énorme sur huit colonnes est : "Atari ST, dépassez-vous dans tous les domaines !" C'est du propre !
CADEAUX !
Le: mois prochain, nous vous donne- sorfAu -te des heureux élus par le “f tous ceux qui ont idu à la pétition) qui ont gagné un logicief Eric Sutvre Mu mm mm pMH mu EMEHV JEU DE L’ANNEE DU TOURNOI PEP5I Cramponnez-vous et demélez vos idées pour le voyage de votre vie aux commandes de l'Hélicoptere le plus sophistique que les spécialistes en armements aient pu concevoir - dominez le chasseur le plus rapide, et détruisez les navires de guerre les plus dangereux avec votre puissance de feu supérieure.
Traversez la silhouette de la ville des gratte-ciel et améliorez vos techniques pour les combats qui vous attendent. Plongez dans la mer pour commencer une bataille épique avec un immense navire de guerre à blindage lourd. Puis courez vite à la fusillade de la gorge rocheuse et des forêts denses et. A travers ce labyrinthe fortifie, négociez soigneusement votre chemin avec de piqués et de planés qui éprouveront votre habilité au vol jusqu'a la limite.
Vous percez bravement le ciel en rugissant, détruisant les navires de guerre ennemis, les chars blindés, les chasseurs - tout en évitant les missiles exocet à tète chercheuse, vous passez par les dangereuses installations de pétrole pour atteindre votre objectif final - le terrible croiseur de combat APACHE. L'action ne se termine que lorsque vous émergez, victorieux. L'Artilleur d'Or. Maitre de la machine la plus méchante que le ciel ait vue.
Ce jeu a été fabrique sous licence de Sega tnterprises Ltd.. Japon.
THUNDERBLADE™et SEGA" (ou SEGA™sont des marques de " Sega Enterprises Ltd.
Mm 1111 Im A U.S. Gold (France) S.A. R.L.. B.P.3 Zac de Mousqucttcs.
IE IsJ JsX 06740 Châteauneuf de Grasse Ai .
4 îu y fl trWia' pursui f;
• • . V' -,V r r fâfigÿÿGË voilà qu'un de nos correspondants
nous envoie le jeu par la poste avec
- re-surprise - la facture correspondante. Mauvais plan pour le
service comptabilité qui a failli en avaler son extrait de
naissance : 600 F facturés pour un seul jeu I On n'avait
jamais vu ça~.
DIX FRANCS PAR SECONDE DE JEU !
Enfin ! Dragon's Lair est en vente aux Etats-Unis et même - surprise - Remarquez, dès le chargement, on n'a jamais vu ça non plus : six disquettes, pas une de moins, et une qualité graphique identique à celle d'un dessin animé. Dans l'histoire des jeux sur micro, un énorme pas historique vient d'être franchi : rien ne sera plus jamais comme avant et Dragon's Lair fait désormais office de référence incontournable. Ce jeu dépasse en effet tout ce qui s'est jamais vu sur un ordinateur familial puisque c'est, à quelques détails près, la reproduction.exacte du jeu de café, qui lui- même avait
fait sensation lors de son arrivée dans les salles d'arcade. De là à penser que l'on verrait un jour ce jeu - avec la même qualité "cartoon" - sur un ordinateur familial, il y avait un pas que personne n'aurait osé fran- chir... de peur de se faire traiter de fou ou d'inconscient I Alors, eston en face du jeu ultime et parfait ?
Hélas non, car Dragon's Lair a des défauts qui sont aussi énormes que ses qualités.
D'abord, il faut souvent changer de disquette car elles ne contiennent chacune que quelques scènes, la qualité de l'animation saturant vite les capacités des pistes de celluloïd. Ensuite, les interventions du joueur sont extrêmement réduites, on serait tenté de parler d'ingérence... Elles se réduisent à quelques tirs ou pressions qui doivent impérativement être opérés au auart de seconde près, d'où la forme de notre banc d'essai qui est également un mode d'emploi façon "Top Secret1. Tous ceux d'entre vous aui achèteront Dragon's Lair et qui essaieront d'y jouer sans avoir recours à cet article
craqueront immanquablement au bout de quelques minutes et se pré- cipiteront sur Micro News avec la ferveur d'un musulman qui voit pour la première fois la grande mosquée ae La Mecque.
Un collaborateur du journal, qui n'est pourtant pas un débutant, a ainsi passé une nuit entière en vain, avec deux amis, à essayer de franchir le pont-levis à perdu vos trois vies (et ça va très vite), aussi loin que vous soyez arrivé dans le jeu, vous devrez reprendre au tout début, et insérer de nouveau la première disquette, celle sur laquelle vous avez déjà passé le week-end !
Attention danger, abus dangereux, risques d'avalanche, crises de nerfs garanties, jeu à déconseiller aux grands nerveux, aux suicidaires et aux maniacodépressifs. Et en plus, Dragon's Lair n'est même pas remboursé par la Secu, c'est une honte !
J'ai une autre mauvaise nouvelle, aussi ce n'est pas encore le moment de vous remettre l'entrée du château. Les divers pièges et passages du jeu semblent en effet impossibles à surmonter pour celui qui n'a pas découvert le "truc" propre à chaque tableau.
J'ai maintenant une très mauvaise nouvelle à vous annoncer, mais asseyez-vous d'abord, le choc risque d'être brutal : lorsque vous avez debout (en admettant que vous en ayez encore envie), restez assis et promettez-moi d'abord de ne pas en résilier de dépit votre abonnement à Micro News. Voilà : en tout et pour tout, vos actions dans Dragon's Lair ne durent, pour chaque scène, que quelques secondes. En comptant très largement, vous ne jouerez effectivement pendant tout le jeu que soixante secondes environ... soit dix francs par seconde de jeu effectif I Quand on pense que dans ce numéro, un
magasin parisien propose en exclusivité à nos lecteurs un ordinateur Atari pour 189 francs, ça laisse rêveur... Sans compter que... mais je parle dans le vide ! Ils ont tourner de l'œil, j'en vois plein qui sont évanouis : au Samu, au Samu !
Allons, reprenez-vous les mecs, la vie du "Repaire du Dragon" n'est pas si noire que ça... Malgré ses défauts, ce jeu est en effet exceptionnel : d'abord, plus beau tu meurs I Et puis c'est hyper-prenant (complètement "aadictive", diraient les Anglais), en partie à cause des difficultés. Voilà peut-être le début d'une nouvelle série de jeux où la frénésie du joystickeur fou est remplacée par des actions aussi précises que parcimonieuses. Après tout, il s'agit bien ici d'habileté et de dextérité, sans parler du plaisir nonnéaligeable qui découle de la contemplation du raciès de vos copains
lorsqu'ils essaieront en vain de vaincre des tableaux qu'ils vous auront vu passer les doigts dans le b...lair I LES SECRETS DE DRAGON'S LAIR Dragon's Lair est un jeu d'arcade aventure qui vous met en scène dans plus d'une trentaine de tableaux différents. Mais attention I Acharnés du joystick, shootés du high-score et défoncés de l'auto-fire, passez votre chemin : le jeu demande avant tout un bon timing dans vos mouvements. Il est rare qu'un tableau nécessite plus de deux ou trois actions, le tout étant bien sûr de trouver lesquelles et, surtout, à quelle seconde voire à quelle centième de
seconde les faire... Toute l'équipe de Micro News s'est mis sur le pied de auenre pendant une semaine pour vous aider à faire avancer Dirk, le héros, et lui faire retrouver sa princesse chérie... Pour conclure, un seul mot suffit : HIS-TO-RI- QUEI Mais préparez quand même votre porte- euille et surtout, abonnez-vous AVANT la disponibilité en France, dont la date n'est d'ailleurs pas fixée).
Disquettes ReodySoft pour Amiga.
Si vous entendez parler d'une adaptation sur CPC, préparez le goudron et les plumes.
J. -M.B. Baignade interdite J'étais tranquille, j'étais peinard,
j'me baladais sur un pont, quand je suis tombé dans le trou.
C'est alors que j'ai vu trois immondes tentacules se diriger vers moi ! C'est là que tout a commencé I
- Pour dégainer l'épée, appuyer sur le bouton de feu une seule
fois, juste au moment où les têtes du monstres reculent avant
d'attaquer.
Au bout de quelques échecs, ça vient tout seul.
- Pour remonter sur le pont, il faut pousser le joystick vers
l'avant lorsque Dirk rengaine son épée I Attention, le timing
est très important I Débit de poison
- Devant vous, une fiole bleue surmontée d'un panneau "Drink
me", ce qui signifie "Buvez moi...1. C'est louche, non ? A
votre droite, une porte en bois massif. Retenez un instant
vos instincts éthyliques (je sais que ça va être dur pour
certains) et dirigez-vous vers la droite. Vous vous retrouvez
alors sur un pont identique au premier. Le trou est au même
endroit. Et cet idiot de Dirk n'aurait même pas l'idée de
sauter par-dessus I Heureusement que maintenant, vous avez la
technique... Plus que cinq ...
- Fin de la première disquette I Et oui, déjà. Au total, vous
avez dû jouer à peu près cinq ou six secondes ! Lorsque vous
chargez la deuxième disquette, vous vous retrouvez soit dans
les escaliers, soit directement à la salle suivante !
Le raccourci de la mort
- Un escalier qui semble sans fin descend vers les tréfonds
angoissants du château. Au mur, une volée de chauve-souris
semble dormir. Dirk commence à descendre. Avant qu'il
n'atteigne un groupe de marches plus claires, une dalle se met
à clignoter. A ce moment-là, et pas un centième de seconde plus
tard, dirigez le joystick du côté du précipice.
Miracle I Tel un superbe lévrier, Dirk franchit allègrement le précipice qui s'était ouvert sous ses pas et fait un sublime rétablissement de l'autre côté I Quelle grâce I Pour les escaliers suivant, adoptez la même technique : dès qu'une dalle clignote, poussez votre joystick vers le précipice (qui change de côté une fois sur deux).
Serre-moi fort dans tes bras...
- Vous arrivez maintenant dans une salle diabolique avec un
escalier sur le côté, mais Dirk ne veut pas s'y diriger pour le
moment ! Soudain, un hideux serpent vert et rouge descend du
plafond. Si vous ne réagissez pas immédiatement, il va céder
à ses instincts débordants de tendresse et vous enlacer si bien
que vous allez y rester. Et oui, c'est très affectueux, ces
petites bêtes ! Sachez être ferme : dès qu'il pointe le bout de
son... enfin, dès qu'il arrive, appuyez une fois sur le bouton
feu pour lui couper sa... tête.
A ce moment-là, un râtelier d'armes clignote vers le fond de la salle. Poussez immédiatement le joystick vers l'avant.
Fais-moi mal
- Dirk saute par-dessus le banc et soulève le râtelier sans que
vous ayez besoin d'intervenir.
A cet instant, une porte située sur le côté se met à clignoter... Comme d'habitude, dirigez immédiatement le joystick vers elle (je ne précise pas si c'est à gauche ou à droite, la scène étant parfois inversée I). Catastrophe, cette porte qui vous tendait les bras vient de se refermer ! Par contre, l'escalier qui est dans votre dos se met à clignoter à son tour. Que faire ? Attention, le serpent n'est pas mort. Si Op dum°'s vous hésitez une seconde de trop, ce sera l'étreinte fatale.
Belle mort, direz-vous, mais quand même !
Dirigez-vous immédiatement vers l'arrière en tirant le joystick vers le bas. Dirk commence à monter vers l'escalier.
Horreur I Un autre serpent se cachait en haut de l'escalier. Un banc clignote maintenant sur le côté. Essayez de sauter dessus au bon moment (ça demande un peu d'entraînement). Surprise, la porte du fond s'ouvre à nouveau. Poussez le joystick vers l'avant et vous êtes enfin sorti ae cette salle diabolique. Ouf ! Attention, dans toute cette salle il faut avoir des réflexes d'enfer et bougez le joystick au centième de seconde près !
Dans deux endroits différents suivant les cas. D'abord, une salle très mal fréquentée... Viens boire un petit coup à la maison
- Devant vous, un chaudron. Sur la droite, une table avec une
bouteille I Je ne vous fais pas un dessin, vous savez où il
faut aller ! Dirk va boire un petit coup quand soudain...
Catastrophe, une sorte de dragon se forme devant vous. Dirk
doit donner un coup d'épée en appuyant sur le bouton feu quand
le monstre One more Kme
- Mauvaise surprise, avant d'accéder aux niveaux supérieurs, il
faudra refaire une fois la descente aans les escaliers de la
mort et une autre fois cette salle aux mille dangers. Mais
maintenant, vous connaissez le chemin. Et hop, on arrive à la
disquette numéro 3.
Comme la précédente, celle-ci vous emmène ouvre ses mâchoires. Ensuite, vous voyez une ouverture vers le fond de la pièce.
Allez-y sans hésiter, le temps joue contre vous I Pagayons en chœur
- Vous êtes maintenant devant un lac souterrain superbe,
recommandé par tous les guides touristiques de la région.
Malheureusement, vous n'aurez guère le temps de profiter au
paysage : il va bien fa loir se remuer I En fait, la
manoeuvre est très simple : Dirk s'avance dans l'eau, mais il
rencontre régulièrement des tourbillons qu'il but éviter en
dirigeant le joystick dans le sens inverse. Ce coupci, le
timing n'est pas capital et vous devez appuyer plusieurs fois
dans la bonne direction.
Dans la gueule Aïe I On continue dans les lacs souterrains, mais cette fois-ci, ça va vraiment à toute vitesse ! Vous avez à peine le temps de réagir que Dirk s'écrase sur la paroi I Que faire ?
Pagayer dans la direction de l'ouverture et, à cemomentJà, aller vers l'avant... Mouais. Pas évident ! Je ne garantis pas le résultat à 100%.
Pour la suite, débrouillez-vous comme des grands... Comment ça, vous n'êtes pas a'accord ? Bon, alors je ne vous en dévoile pas plus ce mois-ci pour ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, mais vous en saurez davantage dans Top Secret le mois prochain I The right stuff !
Quoi qu'en pensent certains esprits ramollis par l'abus du joystick, le simulateur de vol est l'un des aspects les plus fascinants du jeu sur micro.
Pourtant, seuls un ou deux programmes réellement intéressants ont, jusqu'à présents, été à la hauteur de cette fascination. Vous trouvez que c'est peu ? Le tableau de chasse s'agrandit avec Falcon.
Vant de mieux connaître Falcon, comparons-le à ses illustres prédécesseurs, jet, de Sublog ic, est un peu trop saccadé et n'est pas assez pointu niveau simulation. Mais il offre l'opportunité de jouer en duo en connectant deux machines entres elles. Pas de problème, Falcon, lui aussi, peut communiquer avec une autre machine. Chuck Yeager Advanced Flight Simulator, de Electronic Arts, est lui, trop léger" en ce qui concerne la simulation pure. Toutefois, il permet, grâce à un véritable cours autodocumenté, de réaliser de nombreuses accrobaties aériennes. Falcon aussi, le pilotage deF 15
Strike Eagle, de Microprose, est bien trop simpliste mais bon point, l'armement et les systèmes de brouillage sont assez réalistes. Félicie aussi. Excusez-moi, Falcon aussi. Enfin, kiter- ceptor, de Electronic Arts, est splendide mais il pèche par excès de simplicité et n'existe, de toute façon, que sur Amiga. Falcon lui, existe sur Amiga, premier grade parmi les cina proposés (de lieu- is le Atari ST, Macintosh, PC compatibles et le poste de pilotage est beaucoup plus fouillé. Alors ? Alors, je suis certain de vous avoir convaincu. Messieurs, briefing au messe dans deux minutes.
PRISE EN MAIN En fait de messe, nous voici pour le moment installé devant le "Duty Rooster", tableau d'avancement sur lequel sont consignés les noms et qualités des pilotes actifs, c'estôdire encore en vie (Falcon écrit les états de service sur disque). Je rentre un nouveau nom et me voici devant un nouvel écran d'où je peux choisir mon grade et le type de mission. Bon, îs fore inutile de présumer de ses forces ; choisissons le mière des douze missions. Me voici au bord de la piste, devant le mécano qui chouchoute mon appareil comme une jeune mariée. Hors mode débutant, c'est ici que je
choisirais les armes et le carburant, suivant la mission (vu le prix d'un appareil et ne seraitee que pour de simples raisons stratégiques, on ne laisse jamais ; sans pf( partir un pilote sans plan de combat précis).
Au niveau débutant, aucun problème de ce type : le logiciel gère tout ça gentiment. Au passage, on appréciera les graphismes de cette page, d'autant plus qu'un F-16 passant dans le lointain rajoute à l'ambiance générale.
Bon plan, juste avant le décollage, le mécano a toujours un petit mot marrant ou utile pour le piloté ("Prenez bien soin de notre oiseau", sur le tamac de la piste. C'est le moment de passer en mode "pause" afin de regarder le collimateur de plus près. Le collimateur, c'est à dire l'écran de visée, comprend différentes information telles que la vitesse "vraie", l'altitude (zéro pour le moment), le cap, l'échelle TAXE OFF OR CRASH IT?
Après avoir appuyé sur la bonne touche, le réacteur F-l 00 démarre avec un merveilleux bruit digitalisé, suivi de près par l'allumage des "JFS Start". Ensuite, il est temps de monter en régime (65% pour être précis). Je désactive le frein des roues et usse l'appareil au iximum. L'engin roule L'EMBARRAS DU CHOIX Avant tout, configurons. Je décide de piloter au joystick (j'aurais pu le faire au davier ou à la souris, bien que cette option soit trop imprécise). A l'affidiage des simples cibles, je préfère la représentation complète du décor qui ralentit un peu la simulation mais pas trop,
d'autant qu'au début, il n'est pas mauvais de prendre son temps. Un menu permet également de configurer le logiciel pour jouer contre une autre machine (de 1200 à 19 200 Bauds sur ST, Amiga, Macintosh). Cette fois-ci, plus moyen de reculer. Me voici dans le cockpit, (presque) prêt à décoler. En fait, je suis en train ae surveiller du coin de l'œil un appareil qui fait de la voltige au dessus du terrain alors que je ferais mieux de compulser le mode d'emploi.
Ce dernier est exemplaire : clarté, concision, description progressive et très pédagogique, tout est au point. Les exemples sont même illustrés de dessins (hardcopy d'écran). Un F-16 ne se pilote pas comme une voiture à pédales et pourtant, ce qui différencie Falcon des autres simulateurs, c'est qu'il permet de se familiariser tout en douceur avec les différentes commandes. En effet, le simulateur tient compte du grade du pilote. Ainsi, au début, le logiciel pardonne toutes les erreurs : on peut s'écraser sans vergogne ou traverser un immeuble, l'avion reoondif. Pareillement, chaque
utilisation du siège éjedable laisse la vie sauve. Enfin, et surtout, le carburant et les missiles sont illimités et les systèmes de défense ennemis sans effet (fusées Sam, Mias, DCA, etc.). Ensuite, les choses se gâtent de plus en plus. Panne, décrochage (stall), voile noir et voile rouge (dû au reflux ou à l'afflux de sang dans le cerveau en cas de frop forte accélération). Ainsi, à chaque mission réussie, le joueur gagne des galons et de fait, le simulateur devient de plus en plus pointu à piloter, tranquillement, sans ckoups (pour devenir colonel, prévoir tout de même Suelques bonnes
izaines d'heures de vol I).
De trajectoire de vol permettant d'évaluer la pente de l'appareil. Le champ couvert par le radar ainsi que l'accélération, comptée en "G" sont également affichés. Il est à noter que le collimateur de la version Amiga est plus lisible que celui sur Atari ST, ce dernier étant un peu trop sombre. Sinon, les deux versions sont sensiblement identiques. On repart. La vitesse de 150 nœuds une fois atteinte, je tire un peu sur le manche et l'avion décolle. Très vite, un message radio - une voix de nana digitalisée - m'informe d'un danger (la digit étant nélas peu audible, le message est inscrit en
dair en haut de l'écran). Eh oui, j'ai oublié de rentrer le train d'atterrissage. Un niveau de difficulté supplémentaire (capitaine), et c'en était fini de ma carrière de pilote. Enfin, puisque tout va bien, démarrons un vol droit à 25 000 pieds et 450 nœuds. Détendons-nous et protitons-en pour jeter un œil sur les différents angles de vue possibles : vue arrière, très spectaculaire au décollage ; gauche, permettant d'accéder à d'autres cadrans de contrôle (compas, fuel, train et vitesse). En cas de destruction de votre collimateur, c'est grâce à ce tableau que vous pourrez (peut-être !)
Atterrir. De l'autre côté, à droite, une batterie de voyants, fort heureusement éteints pour le moment, indique les parties ou systèmes endommagés après une rencontre pas vraiment "perestroïka". Une autre toucne, très pratique pendant les combats, permet de voir le haut du cockpit en plein écran. Enfin, une vue montre la piste a'atterrissage (peu utile à mon avis) et, ô luxus, il est possible de voir l'avion de l'extérieur, de zoomer, tourner autour. C'est super-beau et cela permet vraiment de se rendre compte de la qualité et de la vitesse de l'affichage. C'est le moment de virer à 130
degrés (SE) et de se diriger vers les cibles au sol.
A première vue, l'avion répond un peu trop rapidement au joystick mais une touche permet de démultiplier le pas de commande pour affiner le réglage (le clavier est peutêtre l'idéal pour piloter). Une carte représentant le territoire peut-être affichée au moyen du "Corned". Ne vous faites pas de bile, tous ces termes barbares, correspondant à la réalité, sont clairement expliqués dans le manuel. Je passe maintenant en mode radar et choisis mon arme : le missile AGM- 65B Maverick.
Ce missile, muni d'une caméra vidéo au bout de son mortel museau, retransmet à l'écran Comed ce qu'il voit, sous forme de dessins 3D vectoriels (fil de fer) en vert sur fond noir.
J'adore. Bref, une fois la cible pointée, je fais feu. Flûte, raté l'Si j'avais réussi mon coup, ATTERRISSAGE J'ai maintenant fait demi- tour et me dirige vers la piste 36, seule à être équipée d'un système de guidage ILS. Une fois de plus, je change mon collimateur.
Une croix située au milieu de l'écran me permet de m'aligner sur la balise radar de l'aéroport. Allez, avant d'atterrir, jetons un œil sur "la boîte noire". Cette écran permet, au moyen de trois écrans quadrillés et 16 0 i mem ¦pilote". Tandis que ce dernier effectue la figure sélectionnée, vous devez le suivre et lui "coller le train" le plus possible.
LE PLANCHER DES VACHES Je vous passe la description de l'atterrissage, pas vraiment compliqué. Enfin, le principal est que j'ai gagné mon premier galon, comme en témoigne le tableau de médailles s'affichant à l'écran (et sauvegardé sur disque). Ouf ! Ces quelques heures de vol m ont vraiment enchanté. La simulation est parfaite et même un antimilitariste primaire comme moi a pris du plaisir à tous ces combats. Avec ses graphismes léchés, ses animations aussi fluides que Ploy C!*ar Rwd Erasc End VsftF j'aurais eu le plaisir de voir l'immeuble se fracasser. Remarquez, là, c'est pas mal non
plus puisque le missile vient de laisser un gros cratère dans le sol. C'est splendide, rapide, et le décor, bien que sobre, est assez sympathique (pyramides, tours, ponts métalliques, routes, lacs, rivières et champs verdoyants).
D'une sorte de magnétoscope, d'afficher la trajectoire de l'appareil depuis son décollage.
C'est hyper-pratique, surtout en mode entraînement. On peut ainsi sélectionner une "figure" telle que le looping, la chandelle, etc. (plus d'une dizaine en tout). Ce mode place immédiatement votre engin derrière l'appareil possible et des sons à vous dresser les cheveux sur la tête, Falcon est la meilleur simulation de combats aériens. Une merveille.
Deux disquettes Spectrum Helo- byte pour Atari ST, Amiga, PC compatibles et Macintosh.
Cyrille Baron LOGICIELS ATARI ST AMSTRAD disquettes - cassettes PC compatibles AMIGA COMMODORE 64 ET ACCESSOIRES wmÊms& fwMWrnm ê WmÀ mmmmmM ¦¦ EGALEMENT DISPONIBLE JEUX DE ROLES WARGAMES JEUX DE PLATEAUX JEUX ELECTRONIQUES JEUX DE REFLEXION
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40 26 46 06 Demandez Marc LA DEFENSE LES 4 TEMPS NIVEAU 2 Tel :
47 73 65 92 Demandez Thibault etc. A chaque nouveau tableau
surgissent des surprises, des pièges inattendus ou des
monstres sanguinaires. Pour combattre tout cela, vous n'avez
guère de solutions. D'abord, une épée et trois ou quatre coups
possibles : attaque vicieuse à mi-hauteur, juste en dessous
de la ceinture, plus classique avec un coup à la poitrine,
ou carrément destroy en visant la tête. Ensuite, vous pouvez
vous baisser pour éviter un mauvais coup, sauter par dessus
une trappe, etc. De temps à autre, vous pouvez récupérer un
bouclier magique qui vous permet d'éviter temporairement
certains coups. Et il va vous être utile, vu les cohortes
d'ennemis qui se baladent dans le quartier... Les graphismes
sont magnifiques et illustrent une des disquettes. Je peux vous
assurer que même avec deux drives, on frôle parfois la aise de
nerfs... Heureusement que le logiciel est de qualité, sinon il
partait illico-presto vers la poubelle la plus proche !
Dans Sword of Sodan, vous incarnez un fier et courageux aventurier. Ça d'accord, c'est un air connu. Ce qui est moins courant par contre, c'est la taille du sprite qui vous représente : la moitié de l'écran et pour une fois, je n'exagère pas. Le but du jeu est de délivrer quelque troublante princesse enfermée au fond a'un cachot que l'on devine noir et sordide. Pauvre chérie. J'accours, je vole, et t'inquiète pas pour la ceinture de chasteté, on se débrouillera... Mais pour arriver jusque-là, il vous faudra réussir une cinquantaine d'épreuves, à chaque fois dans des décors différents, avec
des ennemis toujours étonnants, 3ue des logiciels de cet acabit ébarquent chez nous I Le docteur Amiga nous en avait déjà parlé il y a quefques mois et une fois de plus, il ne s'était pas trompé en vous annonçant un jeu extraordinaire.
Qui plus est, c'est un éditeur quasi- inconnu qui nous le propose : Disco- very Software. Mais de quoi s'agit- il ? Bon, j'arrête de vous faire lan- uir : ni plus ni moins de l'un des plus eaux jeux d'arcade aventure sur Amiga !
Avant de vraiment commencer ce test, il faut que je vous explique quelque chose. Si vous avez le malheur de ne posséder qu'un seul drive, vous allez vivre un véritable cauchemar. Le logiciel tient en trois disquettes et vous allez passer votre temps à jongler avec. Il ne se passe pas plus de trente secondes sans qu'un message crispant ne vous invite à changer parfaitement la quête : souterrains suitants ou cachots angoissants, rien de très rassurant. Les décors sont différents à chaque nouvelle épreuve. Votre personnage progresse de la droite vers la gauche, dans un scrolling très souple,
vers la fin de chaque niveau. Un effet de 3D dans le décor (avec des pierres ou des arbres au premier plan, par exemple) et un scrolling différentiel de qualité renforcent enoore Illusion.
L'animation est à la hauteur des graphismes.
On a rarement vu d'aussi gros sprites aussi bien animés. Je pense même que c'est la première fois : rien que pour ça, le soft vaut le coup d'œil. Enfin, la musique et les bruitages exploitent parfaitement les capacités de la machine et œ n'est pas peu dire. Un ensemble détonant, mais terriblement difficile : préjeu sans cesse renouvelé.
Quelle conclusion apportée si ce n'est que tous les fans d'arcade aventure doivent absolument se précipiter dessus. Sword of Sodan est l'un des tous premiers jeux à exploiter à fond toutes les capacités de l'Amiga, ou presque ranimation, graphisme, bruitage, tout est quasiment parfait. Je peux même vous dire que le Prof ST a passé une bonne partie de sa journée à y jouer tout en maugréant qu'on ne verrait jamais d'aussi gros sprites sur un ST. Et ça, c'est un signe qui ne trompe pas... Discovery Software pour Amiga.
OS.
TIMES Heroic Fantasy Le mois dernier, on a fait tester un logiciel par deux personnes, ne sachant trop si la disquette en question relevait de l'arnaque conceptuelle ou du génie méconnu. Ce mois-ci, rebelote avec Times ot Lore.
Que les aventuriers de tous poils se rassurent, c'est tout de même un top du mois.
Is sont entrés tous deux dans le bureau en se traitant mutuellement de tas de noms d'oiseaux ; je parle bien entendu de prof ST et de capitaine Pixel. Alors, avant de leur laisser la parole, j'ai n'ai lait ni une ni deux et j'ai décidé de le regarder, ce fameux soft, afin de vous dire ce que j'en pense. En matière de test de logiciels, ce n'est pas toujours la première :nc impression aui est la bonne, mais je peux vous dire que le logo de Origin Systems Inc., présent sur la boîte, m'a favorablement impressionné. En effet, Origin fut pour moi longtemps synonyme de Ultima, donc très proche
de l'idée de perfection que je me faisais d'un ment de l'aventure. Je regrette l'époque bénie (Ultima) où les cartes Origin étaient en tissu et les logiciels vendus avec tout un bric à brac d'objets métalliques. En revanche, le manuel d'utilisation en français est Un vrai papiers et non pas une gaire photocopie. Yep ! Bon, je passe sur la première partie de celui-ci, un conte totalement inintéressant pour la résolution de la quête et traduit en apparence par un môme de 10 ans fâché avec la concordance des temps. Après une présentation animée plutôt sympa - une main grave le titre du
logiciel dans la pierre, puis déverse du métal en fusion dans la rigole ainsi formée - le joueur peut choisir, à l'aide du joystick, de recommencer une partie sauve- rdée, de même que la langue dans laquelle textes s'afficheront (sur la version Atari uni- uement). Prof ST a des choses à dire là- ssus. Ensuite, il suffit de cliquer sur l'un des trois personnages proposés pour commencer.
A noter qu'un personnage féminin fait partie du choix. Ce n'est pas pour ça (hélas !) Aue nos copines s'intéresseront aux jeux de rôles mais l'idée est sympa. OK, va pour la Walky rie "puissante et belle". Le temps de prendre - en musique - connaissance des événements au moyen de plusieurs pages écran comportant textes et beaux dessins, et me voici à ied d'oeuvre. En Albareth, pays des fiers rs, le chaos règne en maître, les tablettes de la vérité sont perdues, le roi s'est fait la belle et je me sens moi-même un peu flagada. La routine somme toute. L'écran est séparé en deux parties : dans
le tiers supérieur, une fenêtre dans laquelle scrolle le décor, vu de haut, lorsqu'on déplace le personnage. Les graphismes sont très fins (du moins pour un jeu utilisant ce type d'affichage) et une représentation de la perspective sur les gros volumes (bâtiments, forêt, etc.) donne l'impression que l'on va pouvoir "rentrer" dans le décor et non pas que l'on survole une carte Météosat, comme c'est si souvent le cas dans ce type de jeu. Le bas de l'écran, lui, est réservé aux commandes. On y accède en appuyant sur la barre d'espace. Ensuite, il suffit de promener un curseur en forme de main
sur différentes icônes et d'appuyer sur feu pour valider. On trouve ainsi les commandes habituelles telles que "parler", "regarder", "inventaire", "prendre", "poser", "utiliser objet", "utiliser sorts* (présents sous forme de parchemins) et enfin "donner objet". De plus, une bougie animée, représentant le niveau de vitalité du personnage, brûle sur le côté de l'écran. Une icône, reprenant le sigle de la machine sur laquelle le logiciel est utilisé, permet d'accéder aux options courantes (recharger une partie, geler le jeu ou recommencer). Sans conteste, la plus Xrtante de toutes ces
commandes est représentée par une bouche et qui permet (sans blague ?) De converser avec les personnages de rencontre. En effet, c'est là le seul moyen de récolter de précieuses informations, moyen d'autant plus efficace que vous adresserez le premier la parole aux habitants. Nous y reviendrons. Pour l'instant, noire Walkyrie se trouve au premier étage de l'auberge dite "de la gueule de bois", située dans la bonne ville de Eralan, point de départ de l'aventure. Un habile coup de joystick plus tard, me voici au rez-de-chaussé, dans la salle commune.
M'approchant d'un moine, je passe directement en mode conversation. Le saint homme m'informe,par l'entremise d'un texte défilant dans une fenêtre parchemin, qu'il est fort embêté, une urne contenant des pierres sacrées lui ayant été dérobée par des coupe- jarrets, quelque part dans la forêt noire, afors qu'il se rendait dans une ville des environs. Un coup de "clique1, enfin de "feu" pour être tout à fait précis, et paf I le texte continue à se dérouler jusqu'à la question de confiance. Il suffit alors de lui répondre "oui", et en route pour l'aventure. Approchons-nous du comptoir où
un habitué semble papoter avec le patron. Ayant informé le programme de mon désir ae communiquer avec mes semblables, .on me demande avec lequel des deux sieurs je désire m'entretenir. Va pour le client. Un menu me permet de choisir "bavardages" ou "questions". Le barvardage est un moyen idéal de se lier avec les gens.
Généralement, un mot ou une phrase retient votre attention (d'autant qu'un "ding" se fait entendre si la discussion nécessite d'être approfondi). Il suffit alors de passer à "question" pour voir, ô surprise, le mot figurer dans le menu. Voyons ce que cela donne. Questions : ¦Quelles nouvelles du royaume ?". Réponse : "Valwyn était un bon roi". Questions : "Valwyn ?". Réponse : "Ce fut un roi puissant et juste, patati et patata". Bref, au fil des questions et des réponses, on réussit à apprendre une foule de détails intéressants (il existe un médaillon et des bottes magiques, un sort permet
de se téléporter, un dragon vit dans les montagnes de l'est - bonjour Tolkien - un passage secret permet d'accèder au château, etc.). Enfin, on discute, on discute et la quête n'avance pas beaucoup. Or donc, en route. A l'instant où je franchis la porte de l'auberge, non sans avoir remarqué au passage que le feu dans la cheminée brûle vraiment, tout comme les torches le long des murs, un toit apparaît sur la maison, empêchant qu'on la différencie avec le reste des habitations, ce qui est tout à fait loaique : lorsqu'on arrive dans une ville ou un vinage inconnu, on ne sait pas où se trouve
l'auberge. Allez, comme me l'a indiqué le moine, je me dirige résolument vers la forêt du nord. A peine ai-je pénétré dans les fourrés qu'un individu à l'aspect louche s'approche de moi. Je sais qu'il s'agit d'un "arcner fripon" puisqu'il correspond à la description qui en est faite dans le manuel (la plupart des "monstres* y sont répertoriés). Dès que l'ennemi esta portée d'épée, à moins que le personnage dispose d'une arme de jet (couteau, hache magique...), il suffit d'appuyer sur feu pour se débarrasser de l'inopportun. Ce dernier disparait alors, laissant parfois un "cadeau" (or,
potion magique, parchemin, etc.). Le logiciel comprenant plus de 13.000 lieux différents, on va dire que je vais en rester là pour le moment, d'autant que la nuit commence à tomber (de fait, l'écran représentant le décor s'assombrit à vue d'œil. Ah ! Voici une auberge paraissant accueillante. Le temps de parler au patron, de lui demander une chambre afin de restaurer mon niveau de point de vies et hop I le logiciel sauve la partie automatiquement... POUR (capitaine Pixel) : c'est superbe I La version C64 est extraordinaire, tant en ce qui concerne les graphismes que la musique ue l'on doit à
Martin Gallway, un spécialiste u aenre. Tenez, c'est pas compliqué, même les bruitages sont bien fichus. Déplus, les animations sont suffisamment rapides en dépit de la complexité du jeu.
CONTRE (professeur ST) : c'est scandaleux I Les textes de la version française sont déplorables et ne comportent pas d'accentuation au début du jeu et quelques phrases ne sont pas traduites. "Bien sr, ce n'est pas trop gnant mais assez pnible tout de mme". De plus, c'est lent comme tout et le pire, c'est aue l'aventure est tellement passionnante que j y joue quandmême. Si la musique tient à peu près le coup (on ne se fait plus d'illusion sur le chip sonore de l'Atari ST), les bruitages sont réduits à leur plus simple expression (pshit et diiing I). En revanche, il est certain que les
graphismes ont gagné de cette adaptation. Remarquez, il fut un temps où les gens de Microprose ne juraient que par PC et riaient lorsqu'on demandait, par exemple, si Gunship serait un jour adapté sur ST. En bien dansez, maintenant I Disquette Microprose pour Atari ST et Commodore 64 Cyrille Baron Ça y est, Psygnosis est de retour ! Mais jue diantre nous préparent-ils encore ?
Une sombre nullité ? Non, avec Psynosis c'est impossible. Un shoot'em up d'enfer ? Non, ils l'ont déjà réalisé. Un émulateur Cray Il ? Non, je crois que même les 16 bits ne pourraient pas quoi ? U seule réponse possible : c'est Baal.
Suivre. Mais alors quoi ? Une n l'an 1999, le monde est dominé par le monstre le plus sanguinaire et le plus infâme que la Terre ait jamais connu : Baal. Une seule possibilité pour s'en débarrasser : prendre le commandement du dernier corps armé de cette maudite Terre, j'ai nommé les Guerriers Du Temps (en anglais : The Time Warriors). Baal, l'alien terrifiant est là, il vous guette et enregistre le moindre de vos mouvements. Pour dominer le reste de l'univers, il s'est emparé d'une des plus belles inventions guerrières de ces dernières années : la bombe thermo - plasmo -nucléaire à
détection automatique de déplacement (bonjour les dégâts avec un nom pareil I). Votre mission : la récupérer à n'importe quel prix... Après une intro à la Psygnosis (musique digitalisée et page de présentation haute en couleurs), vous vous retrouvez dans une grotte postapocalyptique. C'est là que votre mission commence : armé de votre bazooka à rayon laser, vous vous aventurez dans cet endroit lugubre et quelque peu terrifiant... Le jeu se déroule selon un scroT lina à huit directions qui ferait pâlir Mr. Scrolling (Steve Bak, pour les non-initiés). Tout au long de votre périple,
vous rencontrerez une multitude de monstres (il parait qu'il y en a plus de 100 !) Et de pièges divers (mines, échelles vous entraînant dans des abîmes profonds, champs énergéti- |ues) qui vous empêcheront progresser facilement. Une solution vous est cependant offerte pour venir à bout de quelques-uns de ces pièges : par exemple, pour les champs énergétiques, vous pourrez détruire tous (es générateurs que vous rencontrerez lors de votre exploration.
Ceci vous permettra d'ailleurs de vous ouvrir de nouveaux passages. Mais ce n'est pas tout, au cours de votre traversée vous pourrez également récupérer un vaisseau spatial qui vous permettra de progresser plus rapidement et d'éviter bien Côte réalisation, une fois de plus Psygnosis ne s'est pas foutu de nous : c'est vraiment bien.
Le maniement du joystick est efficace et d'une très grande précision.
Le graphisme est clair et soigné et on y retrouve bien la sensation de terreur générée par ce genre d'endroit. L'animation de votre guerrier est impeccable. Le seul petit regret vient de la musique. Mise à part les musiques d'introduction et de fin (c'est à dire lorsque vous êtes mort I), qui sont digitalisées et superbes (elles durent plus de dix minutes), c'est la castatrophe : il n'y a rien. Alors que nous aurions été en droit d'espérer une autre petite merveille de M. Whittaker (à ne pas confondre avec Mme). Enfin, il va falloir se faire une raison (c'est d'ailleurs exactement ce que
je ferai I).
En conclusion, Baal est un excellent jeu pour tous les fanas d'arcade aventure (et les autres), ni trop dur, ni trop simple, bref juste comme il faut. Merci Psygnosis.... Disquette Psyçjnosis pour Atari ST. Adaptation prevue sur Amiga*
J. -M.D. Diffusée actuellement sur M6 sous le nom de 'portraits
crachés", Spitting Image est une série télévisée mettant en
scène des marionnettes plus vraies que nature. En effet,
celles- ci, très ressemblantes, caricaturent leurs modèles
sans concession. Ajoutez à cela quelques dialogues bien "nots”
et vous saurez pourquoi le jeu nous a plu.
E soft présente six affreux : la mère Tatzie, S.S. Popaul, Gorby le magnifique, Ron- nie les six coups, l'ayatollah tes conneries et Adolf Botha. Il faut voir cette galerie de portraits, agrémentée de la présence de ze Queen elle- même. Le pape en rocker à soutane, ou Mrs.
T. en homme à perruque, sont plus vrais que nature. Ces terreurs,
ça va vous étonner, veulent toutes s'arroger le pouvoir
absolu. Première originalité du jeu, vous devez les
ridiculiser, afin de les éliminer de cette course à la dic
tature, et non pas incarner l'un de ces "héros1.
On choisit donc une cible, et un champion, par exemple Ronnie-Gorba. Le combat se passe sur le territoire de l'attaqué, et on sent que les concepteurs du jeu s'en sont donné à cœur joie. Ainsi, l'orchestre rock dans l'église du Vatican, composé de bonnes sœurs avec démons et couples coquins de curés et de nonnes. Au 10 Downing Street, le policeman se soulage sur le pas de la porte de Thatcher ; quant à Botha, il vous accueille avec des drapeaux prorozis, qui appartiennent aux mouvements d'extrême-droite d'Afrique du sud.
Chaque décor fourmille de détails (comme dirait le gros blond), tous plus hilarants les uns que les autres. Certains sont statiques, d'autres animés, histoire de vous perturber dans le combat. Il y a même des sprites, qui attaquent l'un ou l'autre des protagonistes. Celui qui est mis K.O. se retrouve sur le cul avec une expression de débile profond qui réjouira les fans des hommes politiques que nous sommes. Mais j'anticipe, le combat doit a'abord commencer, et le choix des armes est très réussi. Le pape combat avec une guitare magique, Botha avec un siphon à eau ou à grands jets
d'urine, chacun a sa spécialité et ce n'est pas triste I Les combats sont aussi l'occasion de voir les adversaires agressés par des sprites, comme par exemple Kadhafi qui vient frapper Reagan, ou encore un démon pour le pape. Pendant ce temps, la queen Babette grimace à chaque coup pris par l'un ou l'autre des acteurs.Au fur et à mesure de vos victoires, les adversaires deviennent plus durs, les enchaînements plus rapides, et il est difficile d'arriver au bout. La chute est un poil décevant, sauf si l'humour anglais vous branche. Il faut vraiment tout observer, le choix des techniques
(et tics) de chaque personnage, ses armes et son décor où tous les détails ont de l'importance, jusqu'au plus petit des bitzouilles qui traîne.
C'est tout simplement réussi, mais on aimerait qu'il y ait plus de personnages à déglinguer, nein tonton ?
Caricatures de choc V 'WW V V V V V Disquette Doomark pour Atari ST et AÎmiga.
Eric Legris abord, rappelons aux petits nouveaux ce qu'était le premier épisode, Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizard (ce qui signifie en gros : Larry le play-boy au pays des piliers de bar] : un immense édat de rire. Leisure Suit était un jeu d'aventure à la sauce Sierra-On- Line, avec trois modes de jeu possibles. Vous cliquez avec la souris à l'endroit où vous voulez vous rendre et votre personnage avance alors d'un pas guilleret sous vos yeux ébahis.
Lorsque vous êtes dans un endroit intéressant, vous entrez des ordres au clavier, du style "Open door 1Look Girl" ou "Kiss Girla.
L'analyseur de syntaxe est vraiment puissant, c'est un vrai plaisir. Enfin, des menus déroulants vous proposent quelques options, une fonction panique si jamais le boss entre dans la pièce, etc. Dans le numéro 1, Larry, un play-boy frimeur un peu minable, devait se taper les trois plus belles filles de la ville. Du coup, le jeu était carrément interdit aux mineurs. Et c'est vrai que... enfin, bon, je me comprends. Seul défaut, les graphismes n'étaient pas terribles. Le soft brillait par son humour débridé mais était quasiment injouable sans un bon niveau d'anglais.
Aujourd'hui, Larry veut se ranger. Plus exacte- Damned I Larry, le boy le plus ringard de a ville est de retour I Après avoir séduit les plus belles filles du quartier dans le premier épisode, le voici dans de nouvelles aventures. Un nouveau Sierra-On-Line encore plus beau que les précédents et avec un scénario toujours plus délirant I ment, il s'est fait jeter en beauté par la minette qu'il avait réussi à b... heu, à séduire à la fin du premier épisode. Du coup, il décide de chercher l'amour, le vrai. Le titre exact du soft l'indique d'ailleurs bien : Leisure Suit Larry goes looking for
love (in several wrong places), ce qu'on pourrait traduire par : Larry le play-boy cherche l'amour (mais pas au bon endroit) !
Cette fois-ci, l'aventure semble beaucoup plus difficile à résoudre. En plusieurs heures de galère, j'ai réussi en tout et pour tout à résoudre 1% de l'aventure ! Au bout de quelques jours, on arrive à peu près à 20% de l'énigme : c'est dire qu'il faut prévoir un bon moment si vous voulez vraiment progresser. Au fait, pensez à nous envoyer des tuyaux pour Top Secret... La meilleure surprise vient des graphismes qui ont subi un superbe lifting.
On est loin des personnages plus ou moins carrés et des décors bâclés des précédentes versions ST. Cette fois-ci, Sierra a vraiment exploité les capacités de la machine (il existe même une sortie Midi prévue pour MT-32 et Casio CZ).
Comme le nombre de lieux est phénoménal (environ 200), le soft prend... trois disquettes double face ! Le délire ! Seul problème, chaque fois que vous changez d'écran, il faut attendre trente secondes que la nouvelle image se charge. Grr ! Enfin, c'est un détail : je préfère avoir un soft riche et patienter un peu durant les accès-disques. A noter enfin que le soft scénario un peu moins porno que le premier. Quoique... J'ai entrevu quelques filles superbes. Si ça se trouve, il suffit d'avancer un peu dans le jeu pour... J'y retourne dans deux minutes pour en avoir le cœur net et je vous
raconte tout le mois prochain. Par contre, il n'y a plus de questionnaire débile au début du jeu (à la place, on vous demande le numéro de téléphone d'une nana. Allez hop, voilà le premier Top Secret : son phone, c'est le 555-
7448. C'est une copine à moi). Au total, voici un jeu d'aventure
de très haute volée ! Le seul défaut des softs précédents,
la faiblesse des graphismes, est enfin corrigé : les
qualités du ST sont .enfin exploitées. L'humour est
toujours au rendez-vous et le scénario d'une richesse iné
galable. Un must pour les anglicistes.
Trois disquettes Sierra-On-Line pour ST, existe aussi (aux USA i) sur PC et Apple IL OS.
Abord, le logiciel tient en SIX disquettes simple face sur ST (il sera possible d'acheter une version avec 3 disquettes double face). Ça, c'est pour la richesse ! Ensuite, le graphiste d'Explora 2 en a marre : tous les gens qui voient les nouvelles images disent qu'elles sont digitalisées... Il faut dire qu'elles sont vraiment très belles. On dirait presaue des aquarelles digit... Oups. Non, j'I'ai pas ait !
Vous vous rappelez sûrement d'Explora, ce eu d'aventure en quatre dis- ? Luettes qui vous emmenait des brumes de l'antiquité aux confins de notre utur le plus éloigné* Le logiciel a suscité un tel engouement qu'lnfomédia nous propose aujourd'hui Explora 2, encore plus ricne et encore plus beau.
Mais si, c'est possible 1 La machine % A a rever Dans le premier Explora, vous partiez explorer le temps à la recherche de l'assassin de votre père. A la fin du jeu, vous êtes censé l'avoir retrouvé. Maintenant, il faut rentrer dans notre époque chérie. Eh oui, qu'est-ce que vous feriez dans le futur alors qu'en vous allez pouvoir retrouver la pollution, les grèves ae métro, les impôts, bref, tout ce aui fait qu'on vit une époque formidable. Ou alors, vous ne vouliez pas rater le nouveau numéro de Micro News, c'est plus vraisemblable... Seulement voilà I Panne sèche I Du coup, votre machine
à remonter le temps vous a emmené un peu n'importe où. C'est alors que commençe Explora 2.
But du jeu ? Rentrer à la maison, tout simplement... Mais ce ne sera pas aussi simple que cela. Sachez qu'il y a 13 époques différentes dans le jeu, qui vont de Ulysse à d'Artaanan, en passant par Jésus-Christ et Roland à Roncevaux. En plus, vous allez vraiment rencontrer toutes ces célébrités dans le jeu et pouvoir dialoguer avec elles ! Des dialogues digitalisés (avé l'accent, en tout cas pour a'artagnan) se feront même entendre à l'occasion. La machine à explorer le temps marche uniquement si vous mettez des objets métalliques dans son réservoir. Mais savoir ou une def rouillée va
vous emmener ?
Et une épée ? Une des principales difficultés sera de se repérer dans ce labyrinthe temporel et de trouver les bons objets dans chaque rassons sur la beauté des dessins, je vous ai déjà dit qu'elle était vraiment étonnante. Le logiciel est entièrement géré par quelques icônes très simples d'utilisation (il y a même une sauvegarde, c'est dire...). Idée originale, le déplacement ne se fait plus suivant les directions, mais uniquement en ligne droite, toutes les images étant accessibles les unes après les autres grâce à deux icônes, avant et arrière.
De très nombreuses animations sont présentes ainsi que de nombreux bruitages digitalisés du plus bel effet : les images ne sont pas statiques mais vivent vraiment devant vous, ce qui vous met encore un peu plus dans l'ambiance : c'est superbe !
Tous ceux aui avaient trouvé le premier épisode trop difficile peuvent se faire des cne- veux : Explora 2 semble encore plus compliqué. Néanmoins, le logiciel a quand même le mérite de ne jamais bloquer le joueur lace à un écran : différents mouvements sont toujours possibles... Explora 2 s'annonce vraiment comme un événement pour les amoureux de l'aventure. La version ST sera disponible quand vous lirez ces lignes, une version Amiga courant avril et même une version PC peu après. De quoi réjouir tous les aventuriers... Six disquettes (i) Infomédia pour ST, adaptation prévue sur Amiga et
PC 0 J. TP® un billet de 500 francs dans le lecteur de disquettes, mais à mon avis ce ne sera pas très efficace.
Une fois votre décollage effectué, vous arriverez dans la première galaxie que vous ne pourrez quitter qu'après avoir acquis l'un des six symboles de la connaissance. Pour l'obtenir une seule solution, répondre aux questions aue vous poseront des extra-terrestres tous plus bizarres les uns aue les autres. Les questions sont loins d'être faciles et demandent parfois pas mal de réflexion... ou de chance I Tenez, une petite colle : qu'eske aui, dans notre belle capitale, a 50 mètres de hauteur, 45 mètres de largeur et 22 mèlres d'épaisseur ? Non, ce n'est pas un numéro spécial de Micro News
mais oel et bien l'Arc de Triomphe !
Infuse Les bonnes recettes de tonton Micro News : vous prenez un jeu de société qui fait un malheur dans tous les foyers, vous achetez une super machine (Amiga ou ST) que vous confiez à un programmeur; laissez mijoter pendant deux ou trois mois, vous obtenez ainsi Trivial Pursuit 2.
Our une deuxième version informatique de ce ieu, on aurait pu se dire : ils vont juste rajouter des fichiers de questions, changer la jaquette et nous redonner le tout en nous jurant sur la tête de leur arrière arancknère qu'il s'agit bien d'une version améliorée. Eh bien J'en vois déjà qui s'arrachent les cheveux à l'idée de répondre à œ genre de question pour pouvoir parcourir toutes les galaxies. Les six symboles obtenus, une dernière épreuve vous attend dans le hall des sages où vous devrez répondre à une ultime question.
En plus du jeu classique, vous pourrez comparer vos résultats individuels ou collectifs dans toutes les matières, ainsi que régler le temps maximal pour répondre. Petite gâterie supplémentaire, certaines questions musicales donnent l'occasion à l'ordinateur de se faire entendre. En prime, les graphismes sont vraiment très réussis et surtout très variés.
Ce jeu s'adressant à tous, on peut espérer ± n W t-.
Compose rir ne dans l'avenir que des disquettes comprenant de nouvelles questions soient bientôt éditées.
La pré-version que nous avons testée était en anglais, mais une version française devrait être rapidement disponible !
Si vous n'aimez pas Trivial Pursuit, laissez tomber. Mais si vous adoriez le jeu de société, vous pouvez craquer sans hésitation pour cette superbe version.
A jouer en famille ou entre copains, pour le fun I Disquette Ubi Soft pour Amiga, existe aussi pour ST, adaptation en cours, sur CPC et C64. (Photos Amiga).
Joël Nadal non, et quand je dis non c'est non I D'abord parce que le jeu se déroule dans l'espace, ce aui est déjà un changement. De plus, vous devez visiter six galaxies comprenant chacune une cinquantaine de planètes. Imaginez un peu le nombre de paysages et de questions qu'il peut y avoir... Seulement voilà ! Pour pouvoir visiter ces galaxies, il vous faudra recevoir l'autorisation d'un charmant juge tout blond qui ne vous laissera passer que si vous répondez correctement à sa question. Et là, pas moyen de tricher ; vous pouvez toujours essayer de glisser S LES QUESTIONS 1 -
Cherchez l'intrus entre : Meurtre à grande vitesse, Meurtres sur Vatlantique, Meurtres en série, Meurtre dans un Jardin Anglais et Meurtres à Venise.
2 • Cherchez l'intrus entre : Pas dfOrchidée pour Miss Blandish, L'Assassin Habite au 21, Dix Petits Cobra et Meurtre dans Vorient Express.
3 • Cherchez l'intrus entre : HMS Cobra, Cobra Pinball et Vipère au Poing.
4 - Sur cette photo, nous avons masqué un des indices fournis avec Meurtres à Venise.
A vous de le découvrir !
S h LES PRIX A Les trois premières bonnes réponses U gagneront un week-end, tous frais payés, dans un vrai palace !
Durant ce week-end, les gagnants auront la chance d'assister et surtout de participer à une murder-party animée par des comédiens professionnels ! Un crime vient d'avoir lieu dans votre hôtel. Certains clients semblent d'ailleurs assez étranges... Heureusement, avec votre courage et votre intuition, vous réussirez sûrement à trouver le coupable !
4e et 5e prix : trois logiciels Cobra Soft Du 6e au 10e prix : deux logiciels Cobra Soft Du 11e au 20e prix : un logiciel Cobra Soft Question subsidiaire : quel est le nombre total de logiciels édités par Cobra Soft depuis sa création, en tenant compte de toutes les versions pour les différents ordinateurs ?
Bulletin-réponse A retourner à Micro News - Concours Cobra Soft - 67, avenue du Maréchal Joffre 92000 Nanterre. Aucune photocopie ne sera acceptée Nom Réponses : Prénom ...... y Adresse 2) ...... Ville . 3) -.., ... Code
postal ..Age ... 4) ; .. Machine ..... Question subsidiaire : Dans ma prochaine vie je voudrais être un homme, un vrai, avec des muscles bien costauds comme Stalone, un moral d'acier, une seule ambition : gagner !
R g h, ne vous imaginez pas aue ; | I je voudrais être médaillé d'or d'haltérophilie. Non. Moi, mon plus grand bonheur mtKÊÊÊÊÊÊÊ serait de faire partie de la grande famille, je veux bien sûr parler des Rangers. D'ailleurs, pour tout vous avouer, je viens d'avoir un aperçu de ce que ce serait : mission dangereuse, montée d'adrénaline provoquée par la peur, course effrénée sur un terrain miné, bref tout ce que j'aime. Vous vous demandez où j'ai pu connaître toutes ces émotions ? Eh bien, figurez vous que je possède dans ma ludothèque le grand, le fabuleux, que dis-je ?, le fantastique
Airbome Ranger... Ça c'est un soft I Un véritable jeu de simulation militaire qui nous est proposé par Microprose. Pas étonnant, quand on sait que le big boss est surnommé "Wild Bill"... Et que c'est lui qui est à l'origine du projet... N'empêche que même s'il s'agit d'un jeu un peu sauvage, il n'en demeure pas moins intéressant. Tout d'abord, permet- tez-moi de vous donner quelques conseils avant de commencer à jouer : a) lisez bien tout le livret d'accompagnement ; b) essayez de vous mettre dans la peau d'un ranger ; c) choisissez d'abord une mission pas trop difficile (moi, ce sont celles
qui se déroulent dans l'arctique que je préfère) d) avant de vous lancer, apprenez à repérer les touches qui vous permettront de visualiser votre position sur la carte, de changer la cadence de vos déplacements (marche lente qui vous permet de recharger vos accus course rapide très utile lors de votre progression en terrain découvert).
Sachez que parfois, la meilleure technique est la reptation. Dernier conseil, vous ne trouverez pas, dans le livret, les instructions permettant de sélectionner une autre arme (la mitraillette étant prise par défaut), aussi notez bien que ce sont les touches 0, 1,4, 5 et 7 qui le permettent. Quant à la tactique de combat, je vous la laisse découvrir au fil des pages et des missions.
Bon, maintenant aue nous avons suivi la terrible formation des Rangers, 3ue huit semaines urant, nous avons travaillé 19 heures sur 24 (je n'invente rien, c'est écrit dans le manuel...), que nous sommes vaillamment passés à travers les tirs à balles réelles, que nos muscles ont triplé de volume et que nos cervelles sentent le roussi, nous allons enfin partir pour la première mission. Désert, climat tempéré ou polaire, à vous de choisir. Vous préférez la chaleur ? Qu'à cela ne tienne I En route pour le désert. Attention, maintenant choix de la mission (parmi 12), repérage des lieux (par
avion) puis largage de vos trois caissons de renfort. Retenez votre souffle, et hop, vous sautez de l'avion... Maintenant je vous laisse à votre devoir, je ne voudrais pas vous ennuyer avec mes conseils, à vous de vous débrouiller !
Mais j'ai oublié de vous parler de la réalisation.
Comme Microprose nous en a donné l'habitude avec ses précédents softs, Airbome Ranger est un excellent produit, alliant l'action, la stratégie, la rapidité, à la qualité des graphismes et des couleurs, de l'animation (notamment lorsque le Ranger rampe, descend dans une tranchée, etc), sans oublier son atout majeur, à savoir la variété des missions.
Pari gagné donc, pour l'équipe de Bill Stealey, avec un bon soft sur ŒC. En revanche, notons la très médiocre qualité de la traduction ... Et maintenant : "Rangers, en avant I " Disquette Micreprose pour CPC.
Existe aussi pour Spectrum.
Laurence LE PLAN D'ENFER V DU MOIS V LES BONS PLANS DE MICRO NEWS Voici de nouveau les plans d'épargne-micro ! Ce mois-ci, au lieu de chèques, ce sont des bons à découper d'une valeur de 20 F chacun* Le principe reste identique : ces bons vous permettent d'obtenir - sur place ou par correspondance - les remises annoncées S'il vous reste des chèques aes anciens numéros, vous pourrez les utiliser dans la limite des promotions actuelles* Ce qui est nouveau par contre, c'est l'unanimité des annonceurs qui, vu les résultats, sont tous d'accord désormais pour jouer à fond la carte des bons Micro
News. Jetez un coup d'œil sur les promos et sachez apprécier et ne pas utiliser avec modération : presque tous les magasins vous offrent des remises globales sur tous leurs produits sans exception ! Ces offres représentent souvent une remise globale de 5%, mais certains magasins vous offrent plus de 10% de remise ! Et pour qui tout ça ? Pour vous, les lecteurs gâtés de Micro News I Nous remercions donc chaleureusement les magasins participants. Il faut savoir que les marges bénéficiaires en micro familiale sont très réduites - les prix de tous ces magasins sont déjà très "tirés" - et qu'ils
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Saturn Day La Quête de l'Oiseau... Eliminator Emmanuelle
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Boy 259 F California Games 225 F Capone* 329 F Defender of
the Crown 259 F Double Dragon 195 F Explora 370 F Fernandez
Must Die prix NC Flight Simulator II 375 F Gee Bee Air Rally
220 F Interceptor 280 F Karaté Kid II 230 F La Quête de
l'oiseau du temps 299 F Leader Board Collection 259 F Le
Livre de la Jungle 245 F Marble Madness 190 F Nebulus 259 F
Obliterator 235 F Opération Wolf 245 F Pacmania 235 F Power
Styx 179 F Purple Saturn Day 249 F Rocket Ranger 299 F
Sentinel 230 F Starglider II 259 F Test Drive 305 F
Thunderblade 255 F Thundercats 239 F Les 3 Stooges 295 F
Tetris 190 F Vampire Empire 210 F Xénon 225 F Zoom 250 F 944
Turbo Cup 249 F UTILITAIRES Deluxe Paint II 695 F Sculpt 3D
900 F Package bureautique 2 990 F (Maxiplan, Superbase,
ProWrite)
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Ninja Out Run Quartet Rocky Secret command Wonder Boy World
Soccer Zaxxon 3D Zillion Zillion 3D 219 F Fantasy Zone Gangster
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Strike (Aleste) Shangaï Space Harrier Blade Eagle 3D 299 F
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mois-ci, c'est Coktel Vision et Tomahawk qui s'associent à
Micro News pour offrir des jeux à tous les gagnants !
Nous recevons tous les jours un volume impressionnant de Top Secret en tous genres et pour toutes les machines et ça nous énerve de ne pouvoir en publier qu'une infime minorité. Alors on s'est tous mis au boulot et croyez-moi ça n'a pas été facile ! Nous avons séparé le bon grain de l'ivraie, autrement dit les envois originaux des simples copies de trucs sans intérêt ou ayant déjà été publiés ailleurs. Malgré le nombre étonnant ae solutions publiées ce mois-ci, nous avons tenu le coup... Tous les gagnants vont recevoir un logiciel : c'est Coktel Vision et Tomahawk qui vous les offrent.
Ayons une pensée émue pour une telle générosité... Pour les petits nouveaux, les bleus, je réexplique encore une fois le principe de Top Secret. Si nous publions une solution que vous nous avez envoyee, vous gagnez un jeu offert par un éditeur (différent tous les mois).
Que faire pour être publié ? Nous envoyer des astuces sur un jeu récent, des trucs inédits qui ne soient pas recopiés mais que vous ayez trouvés vous-même, fnfin, il faut que l'envoi soit quand même suffisamment important. Si vous m'envoyez "Alors voilà, pour arriver au bout de Galaxian il faut tuer tous les monstres" ou "Pour finir Pac-Man, il faut réussir tous les tableaux", c'est un peu léger... Si votre Top Secret est intéressant mais un peu court, on vous enverra quand même un ancien numéro de Micro News : pensez à nous indiquer ceux que vous ne possédez pas ! Enfin, pour éviter toute
contestation, inscrivez la ligne suivante dans votre lettre "Je certifie être l'auteur de ce Top Secret et ne l'avoir recopié sur aucun journal français ou étranger". Bon, je vous laisse, vous avez de quoi vous occuper pendant un moment... Olivier Zythoun ÉUTE - Rainbird Dans la présentation, on peut (aire tourner les vaisseaux, les grossir, les diminuer... avec les touches du clavier : I : grossissement.
0 : diminution.
Q : change les axes.
D : automatique.
Flèches de déplacement : rotation ou translation.
F : Vaisseau suivant.
Voici aussi un moyen d'avoir des crédits illimités.
Chargez le jeu et faites une sauvegarde de la partie dès le début. Reprenez ce fichier avec Mutil ou un éditeur équivalent. A l'adresse 000D vous trouverez quelque chose comme F2F218, remplacez cela par 101010 ou F21018 pour les moins gourmands, et voilà vos problèmes d'argent réglés : à vous le système d'aubguidage et les lasers militaires.
PAC-MANIA Grand Slam Entertainment Toujours avec Mutil ou un autre éditeur de secteur, cherchez dans "Z.PRG" la séquence 53993000000EA et remplacez-la par 6004000000EA SUPER HANG-ON - Electric Dreams Pour avoir 99 secondes, éditez le fichier "Loaderl .dskM, et remplacez 33FC3209 par 33FC6309.
STARGOOSE - Logotron Pour avoir des vies infinies, dans le fichier "star.bin" il faut remplacer 0479000100004EEA par 0479000000004EEA AUEN SYNDROME - Ace Cette fois-ci, ce programme en GFA vous offre des vies infinies mais aussi un bonus de temps I open "u", l,"dien.tos" dpoke 300000,4180 seek 1,31740 for i=l to 6 bput 1,300000,2 nexti seek 1,20818 poke 300000,0 ke 3000004, &60 ut 1,300000,5 seek 1,20856 bput 1,300000, 5 close 1 THUNDER BLADE - US Gold Pour des vies infinies, prenez la disquette A. Editez le fichier BTHUNDER.PRG sélectionnez ensuite l'option "recherche", et
introduisez la valeur "33FC0004". Celle-ci localisée (secteur 0 - ligne 120 si vous utilisez Diskdoc- torj, remplacez-la par "33FCOOFF" et partez maintenant à la conquête de nouveaux écrans... BAAL - Psydapse Voici toutes les coordonnées de l'endroit où se situent les différentes "cabines de relais" dans le premier domaine : 48 - 63 28 - 52 56 - 38 50 - 06 38 - 29 24 - 03 16 - 25 03 - 38 14 - 66 SPACE HARRIER - Elite Dans le disque A, cherchez 397C0003DFD426EFF et changez le 03 par 1E et vous aurez 30 vies de plus.
ATAX - Ramware Dans le programme principal, trouvez la séquence suivant le 33FC0005 et mettre 7FFF à la place de 0005. (Adresse 180 avec Mu 7).
ARMY MOVES - Océan Toujours dans le programme principal, changez le premier 0005 en 0063.
RETURN OF THE JEDI - Lucasfilm Dans le fichier (JEDI-PRG), cherchez OA043900010000B63C45 et changez le 01 par 00.
GOLDRUNNER II- Microdeal Sur le disque A, cherchez 047900010 00050FE et changez le 01 par 00.
ALTAIR - Ere Informatique Dans le fichier (ALTAIR.DAT), remplacez 33FC0003 par 33FC0063.
1943 - Go I Dans le fichier (SND1.PIN) changez 1 3FC00030000BE54 par 13FC00990000BE54. Cherchez ensuite 13FC00030000C01F deux fois et changez le 03 par 99 dans le second.
PREDATOR - Activision Dans le fichier (HEU l.DAT), cherchez 33FC000300065BEE et changez le 0003 par 7FFF (vies infinies). Pour les munitions, cherchez 33FC00480006 et remplacez le 0048 par 7FFF. Pour finir, les grenades : cherchez 33FC000300066066 et changez le 0003 par 7FFF.
BOMJACK - Elite Dans le fichier (BOMB.DAT), changez le 000300A064 par 009900A064.
WIZBALL - Océan Pour avoir 255 vies, éditez le disk et au secteur 518, ligne 210 colonne 21, changez 04 en FF (avec Diskdoctorj.
BIONIC COMMANDO - Go I Editez la piste 2 secteur 5 ligne 0 colonne 6, remplacez 06 par 79 (avec Diskdoctorj.
PLUTOS Avec Mutil, éditez le programme principal, et en ligne 10F0 changer 33FC0003 en 33FC00FF.
PROHIBITION - Infogrames Toujours avec Mutil, éditez le programme principal et changez 33FC0003 en 33FCFFFF : ça vous donnera la bagatelle de 65536 vies. Confortable, non ?
JINXTER ST - AMIGA - CPC - C64 - PC (Rainbird) Voici, en grande première, la solution complète dejinxter, un jeu d'aventure Magnetic Scrolls- Rainbird. Allez dire après ça qu'on ne vous gâte pas I
- Look Ticket - WAIT (x3) - SHOW TICKET TO INSPECTOR - WAIT (x3)
- PRESS BUT- TON - WAIT (x4) - LEAVE BUS - G ET KEY- RING -
WAIT (x2) - READ DOCUMENT - OPEN GATE - N - UNLOCK DOOR WITH
IRON KEY AND OPEN DOOR - N - NW - GET CASE - LOOK UNDER BED AND
G ET SOCK - OPEN WARDROBE - GET SHOES - N - GET OPENER - OPEN
FRIDGE AND GET BOTTLE OF MILD - CLOSE FRIDGE - E
- GET TALECLOTH - S - GET PHONE - N - OPEN DOOR WITH IRON KEY - N
- GET SECATEURS AND GLOVES - N - E - SHOW TABLECLOTH TO BULL -
DROP TABLE- CLOTH - S - WEAR GLOVES - HOLD WIRE AND CUT WIRE
SECATEURS - E - E - GET BOTTLE - W - SE - S - GET MOUSE TRAP
AND CAN - N - NW - S - OPEN DOOR WITH RUSTY KEY - SW - OPEN
TRAP- DOUR - W - GET CANDLE AND MATCH- BOX - S - SW - S -
LISTEN TO MAGPLE - WEAR SPECTACLES - N - NE - N - E - D - GET
CHEESE - WEAR SHOES - U - PUT CHEESE ON MOUSE TRAP - SET TRAP -
DROP IT - W - S - DAIL 300 - N - E -WAIT - OPEN BOX AND GET A
MATCH AND CLOSE BOX - STRIKE MATCH AND LIGH CANDLE WITH MATCH -
WARM PLASTIC KEY WITH CANDLE - AGAIN - NE - OPEN MAILBOX WITH
PLASTIC KEY - GET PARCEL AND OPEN IT - LOOK IN IT - GET LETTER
AND CHARM - READ LETTER
- N - NW - w - S - S - W - OPEN FRIDGE AND PUT PLASTIC BOTTLE IN
IT - CLOSE FRIDGE - WAIT (x20) - OPEN FRIDGE AND GET BOTTLE -
OPEN BOX - GET A axiB. «m.
MATCH - CLOSE BOX - STRIKE MATCH AND LIGHT THE CANDLE WITH MATCH
- WARM ICE WITH CANDLE - DROP WATER - PUT OIL IN PLASTIC BOTTLE -
DROP LETTER, PARCEL AND TICKET - E - N
- N - E - SE - S - SW - LOOK TRAP • GET MOUSE - NE - N - SE - S -
LOOK IN BOAT - GET BUNG - OIL RUNNER WITH OIL - OPEN DOOR - S -
GET SACK AND LOOK IN IT - PUT WALRUS CHARM IN IT - PUT BUNG IN
SOCK - PUT SOCK IN HOLE - PUT CANOË IN LAGOON - ENTER CANOË AND
GET PADDLE - S - S - LEAVE CANOË - D - OPEN CAN WITH OPENER -
EMPTY CAN ON DIRT - MOVE DIRT - E - E - DROP ALL - DROP
TROUSERS AND SHOES AND GLOVES - WEAR SUIT, MASK AND FLIPPERS -
GET AQUA- LUNG - W - W - U - N - WEAR AQUA- LUNG - D - NW - N -
OPEN HATCH - D - CLOSE HATCH - PRESS LEFT BUTTON - TURN WHEEL -
OPEN DOOR - E - D - GET COIN - OPEN DOOR - V - W - PRESSE RIGHT
BUTTON - E - D - E - WAIT (x3| - U - GET CHARM - D - W - U - W
- OPEN HATCH - U - S - SE - U - S - D - E - DROP AQUALUNG,
SUIT, MASK AND FLIPPERS - E - WEAR TROUSERS, SHIRT, LOVES,
AND SHOES - GET ALL - W - W- U - ENTER CANOË - PUT UNICORN
CHARM IN SACK - N - SW - LEAVE CANOË - DROP PADDLE AND
SECATEURS - S - NW - ASK BAKER ABOUT JOB - D - E - OPEN FLOUR
SACK - SIEVE FLOUR WITH SIEVE - GET TINY CHARM - W - LOOK TABLE
- GET BAKING TIN - DROP TINY CHARM IN IT - OPEN OVEN - PUT
BAKING TIN IN IT - CLOSE OVEN - PRESS BUTTON - AGAIN - OPEN
OVEN - GET BAKING TIN - GET BREAD AND DROP BAKING TIN - U -
GIVE BREAD TO BAKER - GET BREAD AND BREAK IT - GET PELICAN
CHARM - OPEN DOOR - NE - SHOW MOUSE TO MIS- TRESS - TURN TOP
RIGHT HANDLE - TURN BOTTOM RIGHT HANDLE - AGAIN - AGAIN - TURN
TOP LEFT HANDLE - OPEN SAFE - GET CHARM - OPEN DOOR - SW - SE -
00 JIMY HEARTH-GETASH-N-D-GET COIN-U- S - SW - DUOFER ENGINE -
DOOFER UNI- CRON - DROP ALL - GET LADDER AND OPENER - KNOCK
DOOR - THROW OPENER AT LAMP - SW - E - LEAN LADDER TO GIRDER
- W - NE - GET ALL - SW - CAST 00 JIMY SPELL ON FIRE - GET
STOUL - E - DROP STOOL - GET CHARMS - PUT CASE IN SACK - CLIMB
STOOL AND CLIMB LADDER, JUMP NORTH CAST THINGY SPELL ON SUN
WEATHERMAN - HOLD ON TO THE RAIN WEATHERMAN - GET UMBRELLA AND
HAT - CLIMB CLOUD - CAST OOJIMMY SPELL ON CLOUD - SW - SW - E -
GET STOOL W - NE - NE - DROP CAN, MOUSE AND PLASTIC BOTTLE -
PUT SACK ON STOOL - GET SADDLE AND PUT IT ON STOOL - CLIMB
CLOUD - DOOFER CLOUD - E - BUY TICKET WITH TWO FERG COIN - E -
E - SHOW TICKET TO INSPECTOR - WAIT - WAIT - PUT SADDLE ON
UNICORN - CLIMB UNICORN - DOOFER UNICORN - D - E - DROP SHOES
- N - E - D - OPEN DOOR - N - WAKE XAM - DRINK MILK - PUT
CANDLE IN BOTTLE - TIE ROPE TO MANACLES - OPEN BOS AND GET
MATCH - LIGHT CANDLE WITH MATCH - DROP BOTTLE UNDER ROPE - N -
WAIT - N - U - NE - OPEN DOOR - E - E - SLIDE - SLIDE 8 - SLIDE
1 - SUDE 6 - SUDE 7 - SUDE 2 - SLIDE 9 - SLIDE 5 - SLIDE 3 -
SLIDE 4 - GET BRACELET - PUT CHARMS ON BRACELET - W - W - SW -
NW - U - U - OPEN LE F DOOR - N - GET BALL - 5 - D - D - SE -
PUT ASH ON HEARTH
- U- Maintenant tapez 'LOOK BALL" jusau'à ce que la sorcière
regarde en direction de Fire- place; à ce moment tapez "DOOFER
BALL" puis "WAIT" jusqu'à ce que vous voyiez la griffe (claw)
de la sorcière et, à ce moment, tapez "PUT BRACELET ON CLEAN"
et c'est fini 1 Voilà un Top Secret d'enfer comme vous devriez
m'en envoyer plus souvent : je peux vous assurer que son auteur
va être récompensé !
EDEN COMPUTER EDEN COMPUTER EDEN COMPUTER!
ATARI - C64 - APPLE II AHAWK Pour que Banville apparaisse sur les cartes de navigation, il faut y aller en jeep. Elle n'est pas très loin de l'astroport.
Pour finir, voici la liste des marchandises qui vous seront demandées à Banville au cours des différentes phases de jeu : Phase 1 Fruits Vegs Stock Embryo Grains Cereals Seed Sprouts Phase 2 2 Cryogens Wood Fiber Spices Herb Méats Sunsun Phase 3 4 Cryogens Comgear Synthesizer Phase 4 Spice Herb Cadcams- Cryogens Grain Cereal Slishîp Nullgrav Chronograph Phase 5 Droid Clothing Fruits Vegs Pharmaceuticals Méats 2 Cryogens Phase 6 Sunsun Cryogens Siliship Hana Weapons Gold Phase 7 Stimulants Gem Crystal Organics Bioships Cryogens Siiship Fruits Vegs 2 Cryogens Phase 8 Chronograph Radioactives
Synthesizer Cryogens Pharmaceuticals Rare Earth Bioships Phase 9 Cryogens Clothing Art Objects Radioactives Furs Silks Droîds Exotics Metals Antimatter corn, m SUNDOG Au cas où vous l'ignoreriez, Sundog fût, il y a maintenant deux ou trois ans, le premier jeu d'un éditeur appelé à être idolâtré : je parle de Faster Than Light, c'est à aire FTL, géniteur du fabuleux Dungeon Mas- ter. En fait, ces gens- là sont vraiment doués, comme en témoigne Sundoi pourtant "âgé" deux ou trois ans.
La colonie recherchée (Banville) se trouve sur la planète Jond.
Les colons sont disséminés un peu partout dans les entrepôts, souvent ceux ae villes sans astroport. Dès que possible, s'équiper sur Wor- remed d'un Groundscanner permettant au vaisseau d'atterrir près des villes sans astroport.
Utilité des objets achetés dans les tavernes.
Charmer : permet d'obtenir des prix plus bas lors d'achats.
Nutrapack : remonte le niveau nourriture au maximum en une fois.
Cloaker : rend le vaisseau invisible aux ennemis.
Concentrator : augmente la puissance de feu des lasers.
Ground scanner : permet l'atterrissage près des villes sans astroport.
Anti Cloaker : rend visible les vaisseaux enemis ayant un Cloaker.
Pendant les longs voyages interplanétaires, on accélère le mouvement si l'on aort, à condition que l'on soit certain de ne pas être attaqué en plein sommeil. Pour cela, il faut soit voyager avec une cale vide, soit ne transporter que des Cryogens.
Pour s'enrichir sans risque, il suffit d'acheter le plus possible de Control Node (1750c) sur Jond et aller les vendre dans les bars sur Glory (5100c).
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puisque nous vous proposons la solution intégrale du génial King's Quest 3 édité par Sierra On Line I Comme il faut compter une bonne dizaine de pages, nous vous la présenterons en trois fois. Le temps d'aller acheter le soft si vous ne le l’avez pas ... Vous êtes Gwydion, esclave d'un maléfique sorcier du nom de Manannan. Vous devrez vous débarrasser de votre diabolique maître et découvrir votre destinée en traversant l'océan et en surmontant plusieurs obstacles.
Sus (LOOK TOP OF CLOSET) et vous la prendrez.
Maintenant, approchez-vous de l'autre bureau, ouvrez un tiroir (OPEN DRAWER) et vous prendrez la fiole qui s'y trouvera. A présent allez au 3ème étage. Si vous avez une bonne vue (ou un bon écran couleur) vous remarquerez une mouche morte par terre juste à côté du téléscope, prenez-la (GET FLY). Ah oui I J'oubliais le maudit chat noir, le méchant petit minou chouchou de Manannan ! Cherchez-le dans la maison, lorsque vous l'aurez trouvé, vous lui prendrez une touffe de sa ma- gni-B-que fourrure, hé, hé I II vous faudra de la xitience car ce satané sac à puces ne se aisse pas arracher ses
poils facilement, il vous faudra le prendre dans vos bras à maintes reprises, tapez GET CAT puis GET FUR. Si ce méchant minou vous bloque le passage, FRAPPEZ-LE I (HIT CAT).
A présent, sortez de la maison et descendez jusqu'en bas de la montagne. A un moment, un aigle passera dans un tableau au hasard lrt PARTIE Vous commencez l'aventure à l'entrée de la maison de Manannan. Attendez quelques secondes et le sorcier va apparaître en vous demandant de faire une certaine corvée (traduisez ce qu'il dit).
S'il vous demande :
- de passer le balai dans la cuisine, allez dans la cuisine,
prenez le balai à côté du foyer en tapant GET BROOM et alors
Gwydion se mettra à balayer.
• de nettoyer son bureau, alors allez dans son bureau et prenez
"l'épousseteur" qui se trouve sur le petit cabinet en tapant
GET DUSTER et vous nettoyerez le bureau de votre maître.
• de vider son pot, alors allez dans la chambre du sorcier et
prenez le pot juste à côté de son lit en tapant GET POT.
- De nourrir les poulets, sortez de la maison (vers le sud),
allez juste à côté du poulailler der- ST - APPLE - PC rière la
clôture où il y a une poche de grains pour poulet et tapez FEED
CHICKEN et Gwydion jettera des grains aux poulets.
Après, revenez dans la maison (pour ouvrir la porte tapez OPEN DOOR).
Note : Si vous rencontrez Manannan en train de travailler dans son bureau ou en train de regarder dans son téléscope au 3ème étage, ressortez vite de cette pièce.
Après ce petit boulot, il faut attendre que le sorcier réapparaisse en vous disant qu'il s'absentera pendant quelques temps (jusqu'à la 30ème minute), en anglais : "Gwydion, I have decided to take a journey". S'il ne dit rien, il réapparaîtra un peu plus tard, il se peut aussi qu'il vous demande un autre travail.
En attendant, allez dans la salle à manger, allez près de la grande table, prenez la tasse en tapant GET CUP. Ensuite, allez dans la cuisine, approchez-vous de la table, il y a de la.
Nourriture dessus. Prenez le pain (GET BREAD), les fruits (FRUIT) et la viande (MEAT). Maintenant, allez devant le balai.
Juste en haut, accrochés sur le mur, il y a un couteau et un cuillère, prenez-les (GET KNIFE), (SPOON). Vous avez remarqué la grande étagère ? Il y a un bol sur une tablette. Approchez-vous de l'étagère et prenez-le (GET BOWl). Après que le sorcier vienne vous dire qu'il partira pendant quelques temps, profitez- en pour ramasser les objets spéciaux (avec un
* j car si le sorcier vous surprend avec des objets de ce genre
sur vous il vous tuera.
Faites donc attention I Mais ne vous en faites pas, vous pourrez cacher tous vos objets sous votre lit dans la chambre de Gwydion. Il vous suffira de vous approcher de votre lit et de taper GET ALL.
Mais si vous ne voulez que cacher un ou certains objets vous taperez alors PUT et le nom de l'objet. Ah I Vous devriez cacher les objets spéciaux *, une ou deux minutes avant la 30ème minute I Bon, au boulot I Voici où sont les objets spéciaux cachés dans la maison. Allez dans la chambre du sorcier.
Approchez-vous du bureau avec un miroir et ouvrez le tiroir (OPEN DRAWER). Vous y découvrez un petit miroir et vous le prendrez automatiquement. Allez près de la grande armoire, ouvrez-la (OPEN CLOSET) et tirez sur les vêtements (PUL CLOTHES), vous trouverez une carte magique et vous la prendrez automatiquement, refermez l'armoire (CLOSE CLOSET).
Il y a une def sur l'armoire, regardez sur le des_C 05
o o 03 cd 0 O o E
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CD o CD C 3*0 03 W C C _Ç5 o a
- 2 CD 03 CD .± CD 03 N CD '0 CD »- au ?
03 CD COMUÊjn? lovi£ M'Avie? FaiT W PÎEfi'ïtOH zEH du jeu. Il se peut qu'il bisse tomber une plume, alors ramassez-b (GET FEATHER). Allez à la case n°12 du plan du royaume. I y a un gros arbre, devant lui par terre il y a des glands, allez juste devant deux petits glands devant (‘arbre et ramassez-en (GET ACORN). Il y a un trou à la base de l'arbre, mettez-y votre main (PUT HAND IN HOŒ) et tirez sur b corde qu'il y a à l'intérieur.
Une échelle de corde descendra de l'arbre, approchez-vous en et grimpez-y. En haut il y a une cabane, entrez-y. Attention, si le bandit qui habite ici est réveillé, il vous tera en bas de l'arbre. S'il dort, tant mieux.
Approchez-vous de la table et prenez la bourse (GET PURSE). Si vous vous êtes fait voler, ouvrez le coffre (OPEN et prenez tous vos objets perdus ALL). Redescendez et dirigez-vous vers 1a case n°14. Allez devant la porte du magasin (store) et ouvrez-la (OPEN DOOR), entrez. Approchez-vous du chien couché sur le plancher et prenez- lui quelques poils (GET FUR).
Allez au comptoir et achetez de l'huile de poisson (BUY OIL), une pochette (POUCH), du lard (LARD) et du sel (SAIT).
Sortez du magasin pour descendre à 1a case n°19. Approchez-vous de l'arbre où il y a de la mousse sur sa branche et prenez-la (GET MISTLETOE).
Allez à la case n°18. Si vous voyez une famille d'ours entrer dans cette maison ou si vous ouvrez la porte (OPEN DOOR) et que le papa ours vous fout son pied au c..., allez dans un tableau voisin et revenez. Si maman ours travaille dans son jardin et que vous vous en approchez trop, vous allez vous apercevoir qu'elle a un bien meilleur coup de pied que papa ours (vous allez refomber à 1a case 3, le tableau juste en bas de celui où vous étiez).
Enfin, si vous réussissez à entrer dans cette "foutue" barraque, allez en avant de la petite chaise et prenez le bol de porridge qu'il y a sur la table GET PORRIDGE).
Montez 'escalier, allez devant le bureau, ouvrez b tiroir (OPEN DRAWER) et prenez b dé à coudre qu'il y a dedans (GET THIMBLE).
Sortez de la maison et albz dans b jardin. Prenez un peu de rosée avec le dé à coudre GET DEW). Regardez votre carte magique (LOOK MAP). Surprise I Au fur et à mesure que vous vous promeniez dans le pays, le carte se dessinait.
Elle peut aussi vous téléporter où vous voulez. Vous pouvez faire bouger b flèche et 1a pbœr à l'endroit où vous voulez être téléporté. Mettez-la sur la montagne (au milieu) et appuyez sur F6.
Vous voilà téléporté non pas en haut de la montagne, mais tout à bit en bas. Remontez cette maudite colline.
Pour ouvrir b porte de b maison tapez OPEN DOOR. Une fois à l'intérieur, allez dans 1e bureau du sorcier. Allez devant le petit cabinet et ouvrez-le avec la clé (UNLOCK CABINET).
Vous y prendrez 1a baguette magique de Manannan. Allez au coin où les deux bibliothèques se touchent et bougez quelques livres (MOVE BOOK), vous découvrez un levier, bougez-le (MOVE LEVER) et une trappe dans le plancher s'ouvrira.
Descendez jusqu'en bas de l'escalier, approchez-vous de l'étagère juste à côté de l'escalier et prenez-y quelques ingrédients (GET SAF- FRON, MANDRAKE, TOAD- STOOL, JUICE, BONE et SPITTLE). Approchez-vous du livre, et ouvrez-b à b page XXV (TURN PAGE XXV) et faites la recette magique s'intitulant "Transforming another înto a cat* Cette recette servira à vous débarasser du sorcier en le transformant en chat. Mais avant, mettez les biscuits obtenus dans 1e porridge (PUT COOKIE IN PORRIDGE), montez dans le bureau, repoussez le levier (MOVE LEVER) et replacez es livres (MOVE BOOK).
Allez remettre la baguette à sa place en débarrant le cabinet (UNLOCK CABINET).
Tout cela pour que votre maître ne se doute de rien. Remontez dans votre chambre, la chambre de Gwydion. Cachez tous vos objets sous votre lit, approchez-vous du lit et tapez PUT ALL et reprenez le porridge (GET PORRIDGE).
Maintenant, attendez en bas de l'escalier que b sorcier revienne en vous disant qu'il est prêt à manger. Ha I Ha I II ira se mettre à table et vous n'aurez qu'à aller dans 1a salb à manger, derrière 1a grande tabb tout juste à côté de Manannan et lui donner le porridge empoisonné (GIVE PORRIDGE TO WIZARD).
Voilà ! Bravo I Vous avez changé votre diabolique maître en chat. Mais ce n'est pas fini, loin de là I Vous connaîtrez votre destinée dans b partie 2, que nous vous livrerons sans faute, promis-juré, 1e mois prochain I AMIGA DALEY THOMPSON'S OLYMPIC CHALLENGE - Océan Chaussures adéquates 100m : rurming.
Long : running.
Poids : long spikes.
Hauteur : sondais.
400 : track shoes.
110m : running.
Disque : long spikes.
Perche : liât soles.
Javelot : hall spikes.
GOSUB 280 200 INPUT'SOUHAITEZ-VOUS CHANGER DE UEU (Y N)1 ; M$ 210IFM$ = ,N'THEN 270 220 PRINT"(P)ixel Grove (l)sle of Sorcery
(T) ambry (G)rief1 230 INPUT'CHOISISSEZ UN DE CES UEUX";F$ 240 IF
F$ = "P1 THEN RESTORE 320 ELSE IF F$ = "l" THEN RESTORE 330
250 IF F$ = T THEN RESTORE 340 ELSE IF F$ = ,G1 THEN RESTORE
350 260 FOR A = 88 TO 92 : READ B : RSET N$ = CHR$ (B) : PUT
1, A : NEXT 270 PRINT’ET VOUA1 : STOP 1500m : short spikes.
Entraînement r.lraining. Et puis surtout, essayez d'obtenir 3 Luco- zades, ça aide beaucoup I FAERY TALE ADVENTURE Vous avez besoin d'une disquette vierge que vous nommerez USER ou Utilisateur (comme vous voulez). Sauvegardez le jeu (sous la lettre A) et chargez l'AmigaBasic. Tapez le programme.
80 PRINT'FAERY TALE ADVENTURE : ASTUCE1 85 PRINT "Merci, Mr Micro News" 90 OPEN "R", 1, "UTILISATEUR : A. FAERY", 1 : FIELD 1,1 AS N$ 95 Bals=34 100 RSET N$ = CHR$ (100) : L = 2 : ST = 31 : EN = 38: GOSUB 280 110 ST = 107 : EN = 107 : GOSUB 280 120 RSET N$ = CHR$ (255) : ST = 32 : EN = 38: GOSUB 280 130 ST = 108 : EN = 108 : GOSUB 280 140 L = 1 : X = 243 : GOSUB 310 : IF B = 0 THEN 160 150 ST = X : EN = 250 : RSET N$ = CHRS(l) : GOSUB 280 : GOSUB 200 160 X = 199 : GOSUB 310 : IF B = 0 THEN 180 170 ST = X : FN = 206 : RSET N$ = CHRS(l) : GOSUB 280 : GOTO 200 180 X = 155 : GOSUB 310 : IF B =
0THEN PRINT’ERREUR" : STOP 190 ST = X : EN = 162 : N$ = CHR$ (1) : mm 280 FOR A = ST TO EN STEP L : PUT 1, A : NEXT 290 IF L = 2 THEN RETURN ELSE RSET N$ = CHR$ (220) 300 FOR B = EN + 1 TO EN + 14 : PUT 1, B : NEXT : RETURN 310 GET 1, X : B = ASC (N$ ) : RETURN 320 DATA 4, 24, 138,46, 86 330 DATA 1,61, 243, 27,239 340 DATA 0,74, 227,61, 139 350 DATA 0, 44, 17, 114,6 INTERCEPTOR - Electronic Arts Voici un programme BASIC qui permet de créer sur n'importe quelle disquette un "mission log1 où toutes les missions sont accessibles lors du démarrage d'Interceptor (après lecture de ce même log,
évidemment...). De plus, ce ¦mission log" reflétera des talents de pilote exceptionnels... Mais essayez donc, car voici le programme à lancer sous Amiga- Basic : CLS PRINT "Insérez dans le Drive Interne (dfO:) votre disquette log* PRINT "Puis appuyez sur une touche..." PRINT " Viva Micro News" WaitKey : Touche ilNKEY$ IF Touche$ -" "THEN WaitKey OPEN "dfOxonfig" FOR OUPUT AS 1 Bal$ =Bal$ +CHR$ (A) FOR IO TO 77 READ D Confenu$ =Contenu$ +CHR$ (D) NEXT I PRINT 1, Contenu$ ; CLOSE 1 CLS PRINT "Voilà c'est fait, merci Micro News !"
END DATA &H01, &H01, &H01, &H01, &H01, &H0A, &H05, &H03 DATA &H00, &H00, &H0F, &H00, &H00, &H00, &H00, &H00 DATA &H00, &Hb0, &H00, &H00, &H00, &H01, &H01, &H01 DATA &H01, &H01, &H01, &H00, 8.H00, &H00, &H4D, &H49 DATA &H43, &H52, &H4F, &H20, &H4E, &H45, &H57, &H53 DATA &H21, &H00, &H00, &H00, &H00, &H00, &H00, &H00 DATA &H00, &H00, &H00, &H00, &H00, &H00, &H00, &H06 DATA &H00, &H06, &H00, &HC8, &H00, &H0A&H00, &H1E DATA &H00, &H 1E, &H00, &H 1E, &H00, &H1E, &H00, &HO0 DATA &H00, &HO0, &HO0, &H00, &HO0, &H00 SLAP FIGHT - Fil, pour T08 (Frédéric Théveny, Bagnols sur Cèze) Si on veut avoir dès le
départ une double taille, il suffit : THOMSON Le Major Thomson vous propose aujourd'hui une première sélection de Top Secret pour Thomson. Ce n'est qu'un d'échauffement, pour vous mettre en forme. Dès le mois prochain, le Major, au meilleur de sa forme, vous livrera les derniers secrets des |eux Thomson.
- De commencer une partie ;
- Se faire tuer toutes les vies sauf une ;
- Prendre une fois la taille ;
- Prendre assez d'étoiles pour que l'icône TAILLE soit allumée ;
- Se faire tuer le principal vaisseau ;
- A la fin de l'explosion, avant que l'écran ne s'efface, on
appuie sur espace.
- On fait une deuxième partie et dès le départ on a une double
taille. Facile, n'est-il pas ? Mais peutétre n'estce pas très
fair-play...
- D'autre part, le code d'accès à la deuxième partie du logiciel
est : 5E754D5.1.6A56. ARKANOID - US Gold Et oui, Arkanoïd est
également génial sur Thomson. A tel point que nous vous propo
sons deux bidouilles différentes.
- Prendre la colle ;
- Mettre la balle à l'extrémité de la raquette ;
- Quand le laser vient, on tape la balle sur le rebord de la
brique, du côté où elle dépasse ;
- La balle se colle au mur et on prend le laser.
Attention ! Il faut être un balaise du joystick pour y réussir et il ne faut pas faire ça au 3ème tableau (inutile). Après il ne reste qu'à s'exciter et bousiller les briques au laser.
Si ça ne vous suffit pas, voici un moyen d'avoir 255 vies et choisir son tableau, il vous suffira de taper ce programme. Byjove I 20 CLEAR200, &H79FF 30 LOADM"ARKANOID (ou nom du pro- gramme)":POKE&HBF8A, STRING$ (3, CHR$ (&H12)) 40 CLS : LOCATE 7,8,1 : INPUT"NOMBRE DE BALLES (1-255) : B, NB : locate 10, 10, 1: INPUT-QUEL TABLEAU (1-32) :B, NT 50 POKE&HBF86, NT-1 : POKE&HBD6D, NB : EXEC &HBF7F RUN Attention de ne pas prendre une vie si vous en possédez 255 sinon elles retombent à 0 vie.
Ou alors, contentez-vous d'en mettre 220 ou 230 lorsque le programme vous le demande.
SILENT SERVICE - Microprose Pour ceux qui ont la version cassette et qui ont un lecteur de disquettes, voici un moyen de ralentir le temps de chargement.
- Copier les fichiers de la cassette à la disquette (face "O") ;
- Sélectionner le basic 1.0 version 512;
- Taper: RUN "SILENT";
- Il y a alors marqué : "utilisez-vous une manette (O N)" ;
- Faire CNT + C ;
- Taper : DEVICE "0:":CONT puis ENTREE ; Et voilà ! Vous venez de
gagner une bonne dizaine de minutes. Merci, tonton Micro News !
BLUE WAR 2 - Free Game Blot La vie n'est pas toujours drôle à bord d'un sous narin. Heureusement que certains lecteurs sympas ont des stocks de torpilles à vous donner. Micro News rules the waves !
- On lance le jeu normalement ;
- Quand on est dans son sous-marin, on fait CNT + C et on tape :
TRP = 98 : GRAD = 20 : CODE$ = "8 caractères" : LOCATE ,, O :
CONT (+ENTREE) ;
- On appuie sur une des touches fléchées ;
- On tape sur ESPACE et on remarque que l'on a 98 torpilles,
qu'on est général et que l'on a comme code secret celui qu'on a
mis entre guillemets (et oui I). Attention, la manœuvre est à
recommencer chaque fois que l'on fait le plein.
MEURTRES SUR L'ATLANTIQUE - Cobra Soft Voici quelques petites aides pour ce jeu policier.
Pfff, si mon ami Sherlock Holmes avait été là, l'assassin serait déjà sous les verrous.
- La petite énigme de l'aumônier est ACHILLE ;
- Le code de la malette est ADA ;
- Pour débloquer l'ascenseur, le code est 53602.
AUX ORIGINES DE LA VIE - Carraz Editions Jamais je n'aurais cru avoir un jour une bidouille pour un éducatif. Eh bien si ! Je suis désolé, ce ne sont pas des vies infinies. Vous imaginez la galère : bloqué sur un éducatif à l'infini... Arghh !
Voici les codes :
- CCC AAA= PRECELLULE
- XPPDKK= EUCARIOTE ANIMALE
- BABABA= VIRUS
- OCHEET= PROCARIOTE
- ENPPME= EUCARIOTE VEGETALE
- Pour reproduire un virus : il faut se placer sur un bacille
subtil (PHAGOCY THOSE). Evident, non ?
- Pour reproduire une précellule : il faut se mettre avec une
autre précellule (CYMBIOSE COLONIALE).
- Pour le reste, il y a la mytose ou, pour la pro-
cariote-animale, la reproduction en deux temps. C'est vrai que
la reproduction en deux temps, ça peut avoir son charme... On y
pensera.
KRAKOUT - Fil, pour T08 (Pierre Prost, Feillens) SI vous branchez une manette sur le port 0, à chaque fois que vous appuierez sur le bouton de cette manette (et non de celle dont on se sert pour jouer), vous passerez au tableau supérieur.
GAME OVER - Imagine (T08) Pour accéder à le deuxième partie, tapez ce programme : 10 cls : clear, &h76FF : LOADM"G02" : EXEC&H9DC2 Une fois le programme lancé, le code d'accès est 31868.
Des trucs sur quatre jeux pour M06 (Geoffrey Vandystadt, Villers coudun) FOX (le petit hélicoptère) Après avoir chargé le jeu, faites un RESET et tapez EXEC&H8D09... Vous passerez au niveau suivant et aurez des vies infinies I (Recommencez l'opération autant de fois que vous voulez passer aux niveaux supérieurs...). Sympa, parce que Fox, c'est un de mes jeux préférés.
D&T £Î6N Mfi CHE&E.Q0&.CE f4 r£ST QO M CavC teMp P0j~' LES PASSAGERS DU VENT - Info- grames Si vous tapez EXEC &H7D00 après avoir fait un RESET du jeu, vous aurez droit aux superbes graphismes du logiciel... Attention, ça ne marche pas à tous les coups et ça ne sert à rien si ce n'est au plaisir des yeux.
SORCERY - Virgin, sur TO7 70 (Lounzo, Palaiseau) Sorcery est sûrement un des meilleurs jeux exisAupé FAK-Moî UN atffi. Ça H'Aï-J SXZfl -fl (4g i? c'est PB* W &eh.
KoTp c'&tub upjî cottTitiue tant sur nos machines préférées. Mais vous êtes très nombreux à être bloqués dans certains passages difficiles. Voici quelques tuyaux qui devraient vous aider.
1 ) Pour délivrer le sorcier sur le toit, prenez le livre de sorts qui se trouve sur la même image.
Ensuite, prenez une fleur de lys et revenez au tableau précédent (le sorcier du toit), descendez à la porte et ouvrez-la, prenez la def, descendez et prenez la jarre. Remontez, allez vers la porte de droite et délivrez le sorcier (sans prendre d'énergie). Pour délivrer le sorcier dans un coin de l'écran avec un fantôme, une épée et avec un arbre, il faut un verre à vin. Pour délivrer le sorcier dans le paysage où il y a un fantôme, deux feux sur des pierres, une tache et une jarre, prenez une lune de sorcier.
Pour la sorcière enfermée sous un nuage avec un fantôme et une tête de mort, prenez une lyre. Pour délivrer le sorcier dans le château emprisonné par une grille où il y a un fantôme, une hache, une jarre et une autre jarre d'éneraie, prenez un parchemin.
Pour libérer le sorcier qui est enfermé dans une cage avec deux femmes, un sac de sort, une jarre, prenez une couronne ; et pour la sorcière enfermée dans le souterrain, il faut une baguette magique. •
2) Quand c'est fini, montez dans un tableau où il y a des nuages,
c'est un écran où on ne voit rien, à part une étoile et un sac
de sorts. Il y a une porte en haut à gauche (attention quand
tu y vas, il y a de l'eau). On voit maintenant des piliers
avec des hommes dessus et au milieu ; il manque un homme, et
cet homme c'est vous (tu dois te mettre sur la colonne).
Et voilà, c'est fini ! Une bonne petite solution, non ?
LES JEUX D'ENFER CLUB SEGA CHANGEZ DE JEU 11... POUR 90 F (port comprit) CARTES 199 F BANK PANIC • F 16 FIGHTER - GHOSTHOUSE- MY HERO- SUPER TENNIS- TEDDY BOY- TRANSBOT CARTOUCHES 1 MEGA 259 F ACTION FIGHTER- ALEX KIDO- ASTRO WARRI- OR - AZTEC ADVENTURE - BLACK BELT - BLADE EAGLE - CHOPIIFTER- ENDURO RACER- FAN- TASIE ZONE - GANGSTER TOWN - GLOBAL DE- FENSE- GREAT BASEBALL - GREAT BASKET- GREAT FOOTBALL - GREAT GOLF - GREAT Vol- LEYBALL - KUNG FU KID - MISSILE 3 D • PRO WRESTUNG - QUARTET- RASTAN SAGA - RES- CUE MISSION - SECRET COMMAND - SHAN- GAI • SHOOTING GALLERY - THE NINJA- WONDERBOY-
WORLD GD PRIX- WORLD SOCŒR - ZILLION CARTOUCHES 2 MEGA 299 F AFTER BURNER - ALI EN SYNDROME • DOUBLE DRAGON - FANTASY ZONE 2 - GOLLVELIUS - KENSEIDEN - OUT RUN- RAMBO 3 - ROCKY - SHINOBI - SPACE HARRIER • SPACE HARRIER 3D - THUNDER BLADE - WONDERBOY 2 - ZILLION 2 CARTOUCHES A 399 F MIRACLE WARRIOR - FANTASY STAR.
1, rue de Metz, 31000 TOULOUSE Tél.: 61.23.48.02. 800 TITRES EN STOCK PERMANENT AMIGA - AMSTRAD - ATARI ST - MSX - PC - SEGA - THOMSON £ «a m Vous avez fini un jeu, et vous aimeriez bien en changer. Pour 90 F seulement, vous pouvez échanger votre jeu contre un autre de même valeur. Si celui que vous désirez est d'une valeur supérieure, il convient d'ajouter la différence.
N. B. : tes jeux doivent être donnés avec notice et boîte
d'origine.
BON DE COMMANDE à retourner à PIXISOFT, 1 rue de Metz, 31000 TOULOUSE NOM . ADRESSE COMMANDE PRIX RETOUR (éventuel) ECART TOTAL +30 F contre rembourserr FORFAIT ECHANGE (90 F X nombre de titres) TOTAL Signature ent Ci-joinf mon règlement : ? Chèque bancaire ? Mandat posle ? Contre rembours. (30 F) 'Nous téléphoner pour les disponibilités. Merci.
CPC GRYZOR - Océan Aller en piste 07 et secteur 01, aller à l'adresse 03DD où on remplace 3D par 00.
Vous n'y comprenez rien ? Alors :
1) prendre Discology ou n'importe quel autre éditeur de secteur.
2) passer sous éditeur.
3) au menu MODE on choisit édition de piste on entre ce que l'on
veut et on change directement à l'écran.
Pour Arkanoïd 2, même technique, mais allez en piste 03 et secteur C3, puis passez à l'adresse 0099 et, sur l'affichage ASCII du secteur on change M = 2 en M = 3.
FLYING SHARK - Firebird (vies infinies, non, bombes infinies, oui !)
Piste 05 et secteur C5, adresse 0125, où on change DD, 35,09 et 00,00,00.
TARGET RENEGADE- Imagine Prendre Discology. Editer piste Ctë, secteur 02, on file à l'adresse 03CE et on remplace 35 par B6.
Aller maintenant en piste 06, secteur 05, adresse 023E et remplacer 01 par 00.
Tout cela nous donne le temps et les vies à l'infini. Super, non ?
PREDATOR - Activision Encore avec Discology. Piste 16, secteur 86, adresse 01C3, mettre 39 à la place de 32 puis aller piste 22, secteur 81, adresse 0170, mettre 32 à la place de 39 et cela nous donne un petit Schwarzie invincible !
BUGGY BOY - Elite Pour geler le chrono, toujours avec Discology, piste 12, secteur C5, adresse 0062, mettre 00 à h place de 01. Voilà le travail.
CRAZY CARS - Titus 10 REM temps infini pour CRAZY CARS (version disquette) 100 DATA 21,00,01, 11,00,00,0e, 41 110 DATA DF, A6, BE, AF, 32, 83,01,21 120 DATA 98, BE, 22,89,01, C3,00,01 130 DATA 21,00,00,22, A5, 51, Y : REM remplacer y par le n° du niveau (0 à 9) 140 DATA 32,9C, 44, C3,00,40, 3C, C0 150 DATA 07 160 FOR A = &BE80 TO BEA8 170 READ DONNEES: B = VAL ("&" + DONNEES) : POKE A,B 180 T = T + B : NEXT : IF C &BA9 then print "erreur dans les data" : END 190 PRINT "Insérer la diquette de CRAZY CARS et pressez une touche" : Print : Print " Et hop, encore un Top Secret signé Micro News !"
200 CALL &BB06 : MODE 0: BORDER 0 210 FOR N = OTO 15 : INK N,0 : NEXT 220 LOAD "CRAZY.BIN", &C000 230 FOR N = 0 TO 15: INK N, peek (&FFDC + N) : NEXT 240 CALL &BB06 : CALL &BE80 PAPERBOY - Elite Rien n'arrête la presse ! Surtout quand on a des vies infinies... 10 REM POUR PAPERBOY (version disquette) 20 REM vies infinies ainsi que des journaux illimités.
30 DATA 21, ED, 03, 11, 00, C0, 06, 09, CD, 77, BC, 21,00,03, CD, 83 40 DATA BC, CD, 7A, BC, 21, E3, 03, 22, 7D, 03, CD, 00,03, AF, 32, AC 50 DATA 09, 32, 07, 19, C3, 00, BF, 65, 6C, 69,74,65,2E,62,69,6E 60 FOR A = &3C6 TO &3F6 : READ z$ : D = VAL ("&" + z$ ) : POKE A, z 70 NEXT A : CALL &3C6 OVERLANDER - Elite 10 REM OVERLANDER (version cassette).
20 REM Vous donne des vies et de l'essence à l'infini 21 REM Et si vous n'êtes pas content, c'est la même chose.
22 REM Et puis quoi, encore ?
23 REM Alors on se décarcasse pour les lecteurs et ils ne sont même pas contents ? C'est du joli I 25 Print1 Micro News, en vente partout* 26 For i=l to 10 : Print : Next : 27 Print 1 L'abonnement n'est pas mal non plus..." : Print : Print "Voudriez-vous avoir l'obligeance de taper sur une touche ?" : Call &BB06 28 Print " Merci, vous êtes un amour" : For i=l to 1000 : Next 30 DATA 21, 09, 01, 22, 51, A4, C3, 00, A4, AF 40 DATA 32, 15, 1A,C6, 18, 32, 13, 05, C3 50 DATA 80, E3, 4A 60 FOR A = &100 TO &115 : READ B$ 70 N = VAL ("&" + B$ ) : C = C + N 80 POKE A,N : NEXT A 90 IF Co &751 THEN PRINT
"erreur dans les Datas, cong I" : END 100 MEMORY 12345 110 MODE 1 : LOAD " 1 : CALL &100 NEBULUS - Hewson Pour choisir le tableau que l'on désire il suffit d'appuyer sur SHIFT et le numéro du tableau souhaité, un peu après être tombé dans l'eau (cela ne marchera pas tout de suite : soyez patient).
SHIFT + 2 : Accès 2ème tableau SHIFT + 3 : Accès 3ème tableau SHIFT + 8 : Accès 8ème tableau.
DRUID - Firebird 10 Openout "o" : MEMORY & EFF : LOAD "DRUID. ECR" : CALL & 2300 20 LOAD "DRUID. PRG", & 1388 30 FOR f = &27C5 TO &27CB : READ a : POKE f, a : NEXT 40 DATA 50, 50, 50, 10, 10, 10, 10, :'initialise le nombre d'objets au départ 50 POKE &30EE, 0 :'Empêche le diminution des clefs 60 POKE &288A, 0 :'Empêche la diminution de l'invisibilité 70 POKE &2649, 0 :'Empêche la diminution des golems 80 POKE &28E1, 0 :'Empêche la diminution des chaos 90 POKE &2C01, 0 :'Empêche la diminution des tirs 100 CALL & 1E3E CPC LE PASSAGER DU TEMPS Ere Informatique 1ère PARTIE Examine PoubelleTVends
Joumal-Déchire Feuille- Glisse Feuille sous Porte-Secoue Porte-Secoue Porte-Secoue Porte-Tire Feuille-Prends Clef- Ouvre Porte-Nord-Examine sous meuble- Prends Pile-Examine tiroir-Prends torche- Examine poche-Prends pièce-Eteins Lampe- Dévisse ampoule-Mets pièce dans douille- Allume Lampe-Est-Prends clef à douille-Ouest- Nord-Examine Tableau-Prends Feuille-Examine Feuille-Nord-Assis-Aide£aresse Chat-Examine sous blouse-Sud-Est-Examine Meuble haut- Prends huile-Examine meuble bas-Prends allu- mettes-Examine sur Frigo-Ouest-Allume allu- mette-Chauffe feuille-Allume interrupteur- Descends-Allume
torche-Sud-Est-Nord-Examine groupe-Examine sous groupe-Prends écrou- Huile écrou-Branche Fil-Démarre groupe-Sud- Ouest-Nord-Monte-Eteins interrupteur-Ouest- Sud-Examine sous lit-Lis lettre-Examine chevet- Examine livre-Nord-Est-Sud-Sud-Examine boîte aux lettres-Prends circuit-Nord-Ouest-Ouest- Allume ordinateur-cat-charge DEMARRE- Eteins ordinateur-Est-Tourne tableau-Prends livre de DUMAS-Nord-Haut-CODE-Tire Manette-Prends carte CPU-Bas-Sud-Est- Allume interrupteur-Descends-Ouest-Sud- Soude circuit-Nord-Est-Monte-Eteins interrup- teur-Ouest-Ouest-Allume ordinateur-Charge DEMARRE-Eteins
ordinateur-charge DEMARRE-Eteins ordinateur-Est-Tourne Tableau-Prends livre de DUMASNord-Haut- CODE-Enfiche carte CPü-Tire manette-Pousse manette.
2ème PARTIE Nord-Nord-Est-Est-Nord-Discute avec repas- seuse-Discute avec repasseuse-Sud-Est-Discute avec PATFOLOuest-OuestOuest-Sud-Siffle- Danse avec fille-Danse avec fille-Danse avec fille-Nord-Engage équipage-Ouest-Ouest- Nord-Navigue-Navigue-Navigue-Nord-Est- Feu-Ouest-A l'abordage-Examine bâteau- Examine cabine-Prens Pavillon-Sud-Navigue- Navigue-Navigue-Nord.
3ème PARTIE : PORT ENALIE Est-Lance grappin-Monte-Nord-Ouest-Tue aarde-Examine Prison-Discuté avec Homme- Discute avec Homme-Discute avec Homme- Tends les mains-Frappe sol-Soulève dalle- Descends-Monte-Examine armoire-Ecoute prin- cesse-Remercie Princesse-Descends-Nage- Coupe grappinOuest-Sud-Navigue-Navigue- Nord-Est-Feu-Ouest-A l'abordage-Examine bâteau-Examine Cale-Prends Vivres-Sud- Navigue-Navigue-Navigue-Nord.
4ème PARTIE : VUE DE LOENIC Sud-Prends liane-Sud-montre bijoux-Echange bijoux-Est-Répare Pont-Nord Donne Vivres- Prends Pirogues-SudOuest-Nord-Nord-Nord- Navigue-Nord-Est-Feu-Ouest-A l'abordage- Examine bâteau-Examine Coffre-Prends Or- Sud-Navigue-Nord.
Sème PARTIE : L’ILE DES PIRATES Jette ancre-Mouille Chaloupe-Monte dans chaloupe-Rame-Rame-Rame-Porte Chaloupe- Ouest-Pose Chaloupe-Ouest-Nord-Nord- Nord-Montre bague-Donne Or-Disçute avec Oncle-Sud-Sud-Sud-Est-Porte Chaloupe-Est- Pose Chaloupe-Monte-Est-Nord-Est-Pose Cha- loupe-Monte-Est-Nord-Appel HOQUET-Sud- Ouest-Descends Aonte dans chaloupe-Rame- Rame-Rame-Rame-lève ancre-Sud-Navigue- Navigue-Nord.
ôème PARTIE : L'ILE DE LOENIC Sud-Sud-Est-Nord-HOQUET discute avec les indigènes-Monte dans PirogueNordOnde discute avec HOQUET-Nord-Nord-Est-Sud- Ouest-Nord-Est-Sud- Lis leuille-Sud-Est-Sud- Ouest - Examine Colonnes - Mets bague dans oeil- Baisse bras - Arrête Sonneries - Sud- Achète Journal - Lis Journal-Nord-Nord.
L'ANNEAU DE ZENGARA - Ubi Soft A l'Anneau de Zengara, prenez votre superbe Discology en éditeur puis filez en piste Ô000 en secteur C5. Puis inscrivez ceci : 0000:63 6F 6E 61 6E 20 20 20 01 01 14 0000 1400 E8 0010 : 03 60 00 0F 270000000000 00 0000504512 0020:03 01 00 09 12 03 02 01 02 02 02 03 02 04 0205 (Bon courage).
On obtient ainsi en commençant le jeu sans créer de personnage, œluki : Niveau : 1 Guerrier : CONAN Force : 20 Destérité : 20 Classe d'armement : 00 Vie: 1000 Monnaie : 96 Points d'expérience : 999 000 Repérage d'un piège : 3 % (cela suffit largement pour fouiller les pièces). Avec ces 999 000 points d'expérience, vous ne vous ferez jamais toucher une seule fois.
BEYOND THE ICE PALACE Prenez Discology (mode éditeur). Prenez "édition disque1 et portez ainsi votre recherche sur toute la disquette.
Choisissez ensuite la fonction "rechercher1, mode hexadécimal, pour chercher la chaîne "3E,09" et remplacer la par "3E,FF". Ceci vous donne alors 18 vies (il est impossible d'en avoir plus).
C64 ROAD WARS - Melbourne House Waouh ! Voici un programme réalisé spécialement pour Micro News par un de nos lecteurs, pour Road Wars.
Il vous donne, comme d'habitude, des vies infinies.
1 PRINT CHR$ (I47):F0R 1=304 TO 357:READ A$ 2 L=ASC(LEFT$ (as, 1 )):L=L-55:IF L 5 THEN L=l+7:A=3 3 R=ASC(RIGHT$ (Às,l)):R=R-55:IF R 5 THEN R=R+7 4 V=|L*I6)+R:C=C +V:POKE l,V:NEXT 5 IF C 5177 THEN PRINT "DATA ERRORI* 6 PRINT "SAVE LISTING FOR FUTURE USE" 7 PRINT:PRINT "SYS 304 TO START" 8 PRINT "Micro News is the best" 10 DATA 20,56,F5,A9,40,80,29,04, A9,01 11 DATA 8D,2A,04,4C,4A,03,78,EE, 20, D0 12 DATA A9,00,8D,82,08,A9,DA,8D,
84. 08 13 DATA A9,67,8D,85,08,A9,26,8D,
89. 08 14 DATA A9,68,8D,8A,08,A9,00,8D,
87. 08 15 DATA 4C, 1B,08,00,00,00,00,00,00,00 RUN SIDE ARMS - GO
!
Tenez-vous bien, il existe un construction set intégré, mais camouflé, dans le soft. Waouh !
Heureusement, Micro News est là pour vous le révéler. En voici les fondions : Test clavier : Run stop + FI et Commodore + Run stop pour en sortir.
Edition des carcatères : Run Stop +F3 et Run Stop pour en sortir.
Edition des sprites : Run Stop + F5 et Run stop pour en sortir.
Edition des sprites sur le décor : Run Stop + F7. On sélectionne alors la zone du scrol- ling avec la touche curseur gauche droite. On choisit le motif de sprite avec la touche curseur haut bas. On définit l'emplacement du sprite avec le joystick et on valide avec le bouton de tir.
Sélecton de la vitesse : V. Sélection du tir : S. Run stop pour revenir au jeu. Pour sauvegarder le tableau modifié, appuyez sur les touches Z-X-C-Barre d'espace.
Changement de tableau : Run stop + curseur gauche droite et sélection du numéro avec les touches curseurs.
PROHIBITION - Infogrames C'est pas tous les jours qu'on vous propose des vies infinies pour un jeu français ? Alors, essayez donc ces quelques pokes... Reset POKE 49292, 124 POKE 49293,47 POKE 50196,234 POKE 50197, 234 POKE 50198, 234 Pour redémarrer le jeu, tapez SYS 49152.
PAC - LAND - Quicksilva 90 REM PAC-LAND 100 DATA 169, 141,41,3,32,86,245,169, 32,141,187,3 110 DATA 169,240,141,188,3,169,2, 141,189,3,160,15,185 120 DATA 222,207,153,240,2,136,16, 247,96,238,32,208 130 DATA 238,33,208,169,189,141,162, 9,252,0,0,96,169 140 DATA 49,141,159,2,169,234,141, 60,2,76,237,246 150 FOR L=53179 TO 53241 :READ A:POKE L,A:NEXT 160 SYS 53179 10 - Firebird Charger le jeu, faire un reset : POKE 27018,169 (invulnérabilité).
POKE 26088,219 (change level quand on presse RUN STOP).
POKE 26089,97 et SYS 2512 SEGA SUPER WONDER BOY IN MONSTER LAND (Envoi d'Alexandre Thilmany, Saint- Léger, Belgique)
- Les portes secrètes Il y a des portes que l'on voit mais
d'autres que l'on ne voit pas. Je vais vous les citer (ST =
stage). ST2 : dans la caverne, sur la 3ème plate-forme au
dessus de la lave, toquer, il y a une porte. ST 3 : avant le
tapis roulant (rouge) toquer. ST 4 : dans la ville, il y a une
plate-forme où on vend des boucliers, aller à droite de cette
plate-forme (tuer la souris) et toquer. ST 5 : dans la grotte,
sur la plateforme du 3ème rampant (monstre que vous
reconnaîtrez à l'adjectif que j'ai donné), il y a une porte. Au
ST 6, il y a 2 portes cachées : une armurerie sur la
plate-forme où il y a une souris et des serpents, tâtonner et
vous verrez bien. Et juste à l'étage ervdessous, aller vers la
droite, sauter au-dessus du trou, et il y aura un marchand de
chaussures. Au ST 8, à un moment (dans un couloir), il y aura
un croisement (soit à droite ou descendre), aller à droite et
vous arriverez dans une ville où toutes les portes sont
barricadées, et sur une petite plate-forme surélevée, comme
pour le stage 4, aller à droite et toquer. Juste après, dansla
grotte sur la 3ème plate-forme au-dessus de la lave, il y a une
porte. Au ST 9, après la lave, une grotte où vous allez
descendre sans arrêt, et sur une petite plate-forme (où il y a
un petit fantôme bleu), toquer (faites attention au fantôme).
Au STII, arrivé à la longue muraille, il y aura des portes
voyantes et beaucoup d'autres cachées, tâtonner tout le long et
vous les trouverez.
- Trucs à gogo Quand vous êtes blessé et que vous clignotez,
profitez-en pour attaquer un monstre, lui passer au travers ou
vous sauver.
Après avoir tuer un gros monstre à la fin de chaque stage, prenez d'abord toutes les pièces avant de prendre la clef. Vous pouvez allez dans l'eau.
Quand vous êtes dans la lave, revenez vite sur la rive.
Au stage 4, après le crabe, tombez dans l'eau et allez vers la gauche, il y aura un marchand, même chose au stage II, à la dernière place où il y a de l'eau.
Au stage 5, après la caverne, il y a un taver- nier, prenez-lui 2 verres les plus chers, il vous remettra une lettre pour Betty, qui se trouve dans la pyramide. Pour trouver Betty, il faut faire comme pour aller chez le marchand de chaussures (expliqué plus haut), mais il faut aller à gauche, il y aura une taverne, achetez- lui 2 verres les plus chers, et elle vous donnera un renseignement précieux pour la question du sphinx.
Pour vaincre le dragon, il faut passer à la porte secrète n°l, puis à la n°2 (voir les portes secrètes), ensuite à la fin du stage 7, après avoir vaincu le chevalier, allez vers la droite, dans l'eau, puis montez l'échelle, et si vous avez respecté ce quej'ai dit avant, vous aurez une flûte et jouerez un air de musique, et après allez de nouveau vers la droite et entrez dansle château secret. Ensuite, au stage 11, voir le truc du stage 4, toquer alors 2 fois à la porte (sous l'eau) et on vous remettra le dernier élément contre le dragon. Tous ces actes doivent se faire sans en oublier un,
sinon tout tombe à l'eau. H : Dans les objets magiques, il n'y a que les éclairs et les boules de feu qui soient efficaces contre le dragon. Le dragon ne peut être touché qu'à la tête.
- L'araent Tout le long du voyage, à des endroits précis, il y a
des trésors cacnés. Ils sont nombreux, et si je vous les citais
tous, Micro News aurait besoin de pages supplémentaires. Allez
sur les toits des maisons, sautez à tous les endroits possibles
et vous serez récompensé. Exemple, dans le stage n°l, si vous
allez un peu à gauche sur la maison de la diseuse de bonne
aventure, vous trouverez 3 pièces (en sautant 3 fois).
N'oubliez pas que l'argent est fort utile.
- Les achats Vous pouvez acheter boucliers, armures, chaussures,
et autres armes magiques.
Un conseil d'ordres d'achat. Boucliers : acheter en 1 er celui à 40 (pièces d'or), ensuite celui à 120 puis à 350. Armures : à 40, puis à 100, et ensuite à 540. Chaussures : à 80, puis à 350. Bien sûr, n'achetez pas d'abord tous les boucliers et ensuite les armures, achetez-les en même temps, mais pour économiser, suivez plutôt cet ordre.
- Le labyrinthe Stage 12, le labyrinthe. Juste avant (fin du
stage 11), vous pouvez choisir après avoir toquer à une porte,
soit un rubis qui affaiblira le dragon, ou soit une cloche qui
vous indi- auerale bon chemin en sonnant (pas comme ils le
disent dans le livret dujeu), mais faites attention à la
cloche, car à un moment elle vous trompe. Je vais vous donner
le chemin du labyrinthe avec quelques explications pour vous
retrouver. : g=gauche d=droite h=haut b=bas et quand une de
ces 4 lettres est en majuscule, c'est soit qu'il y a une salle,
soit qu'il y a un croisement : dans ce cas, suivez la lettre
indiquée, d(serpent) -Dd -B(d) vous devez aller en bas,
toujours vers la droite -d (archers) - D (chevalier) - d -B
(croisement, descendre) - b -D(b) - g - g (fantômes rouges) -
B (fantômes bleus) - D (aller à droite quand vous descendez) -
B - D - d (couloir normal) -D (salle avec chevalier) - d - H
(croisement,monter) - h H (toujours monter) -h - H - h - G (ne
pas redescendre) -g (rampant) - H(g) monter toujours vers la
g.) - G (souris) -g - G (nepas descendre) - g -B (2 plantes) -
B (ne pas aller à droite) b -D (aller à droite en descendant) -
D - d (il doit y avoir des crabes)- D - d - B (croisement,
aller en bas, et descendre tout en bas sans aller une fois à
droite), puis aller vers la gauche, tuer un chevalier rouge,
encore à gauche, puis changement de décor et enfin le dragon.
(Quelques trucs en vrac, envoyés par Erwan Noc, de Port Louis) GREAT BASKETBALL Les meilleures équipes sont Cuba et le Canada, les plus mauvaises sont l'Italie et la Hongrie.
Positions pour marquer
- sous le panier
- dans le fond de l'écran, au coin du terrain (ça ne marche pas à
chaque fois mais ça vaut 3 points)
- sur le rond central quand le joueur est le plus haut possible.
Si un joueur de l'équipe adverse part en dribble, mettez vous
devant lui et attendez qu'il vous percute : vous récupérerez le
ballon. Ne pas hésitez à faire quelques fautes (surtout contre
l'Italie qui rate ses lancées francs à chaque fois). Toujours
sauter lorsqu'un adversaire tire au panier : vous inter
cepterez sa balle (et toc, bien fait !). Dans les winning
shots, attendre que le joueur soit le plus haut pour tirer.
SPACE HARRIER Commencez par bien relire la notice : dans l'écran caché se cache un autre écran - caché lui aussi - (vous me suivez toujours ?). Dans le test de musique, faire 7 4 3 7 4 8 1 et là... surprise !
NIVEAU 1 : les trucs ronds qui s'ouvrent et se ferment (mais si, cherchez bien) eh bien pour les avoir, il faut aller à gauche sur le premier, tirer quand il s'ouvre et vite aller sur celui du milieu pour lui faire la même chose.
NIVEAU 2 : pour les têtes à la fin : se mettre au milieu, tirer dès qu'elles approchent puis tourner comme au dragon du niveau 1... NIVEAU 3 : les champignons qui volent (!). Il faut se mettre en bas mais pas tout à fait au sol et surtout aller bien en face. Pour le méchant dragon à 2 têtes, il faut faire comme pour celui du niveau 1 (encore !).
NIVEAU 5 : (comment, après 3 c'est pas 4 ?)
Il faut diriger (au joystick comme dirait le prof ST) la chenille à droite : il y a plus d'arbres.
NIVEAU 6 : ne pas attaquer les robots. Pour les avions, rester en haut et redescendre quand ils tirent.
NIVEAU 7 : ne pas arrêter de tourner pendant tout le niveau (comme au 1 pour changer !).
NIVEAU 8 : pour les trucs qui s'ouvrent et se referment, devinez quel niveau il faut faire... NIVEAU 9 : superbe ! Moi je l'adore euh, à part ça si on allait niveau 10... NIVEAU 10 : je vous conseille de passer entre les colonnes.
NIVEAU 11 : je sais plus.
NIVEAU 12 : comme le... 5.
ACTION FIGHTER Au début, il faut accélérer pour détruire quelques motos, prendre le A puis feiner pour entrer dans le camion. Après c'est fastoche... En l'air, pour les HUMAN RIDERS (regardez la notice si vous ne savez pas ce que c'est, bande d'ignares), il faut se mettre en bas à droite ou à gauche, suivant le sens où ils arrivent et tirer quand ils sont alignés verticalement.
Les GASH IV (mais si, vous savez...), s'ils viennent du milieu, il faut se placer en face et tirer, sinon vous pouvez toujours les éviter.
Les HAWK LCM (les missiles quoi), si vous avez un laser double, vous pouvez les détruire.
Sinon, se placer en bas de l'écran, à droite s'ils viennent de droite, inversement s'ils viennent de gauche ; puis de là, aller vers le côté opposé (à celui où vous étiez avant bien sûr) tout en remontant (vers le haut). Les bateaux de sauvetage, s'ils sont détruits, font apparaître des capsules vertes. ATTENTION aux tanks !
Fins de niveaux 1 - Hyper ultra simple : larguer une bombe sur le sous marin lorsqu'il fait surface.
2 - Essayez de garder le double laser : si vous l'avez (maria),transformez-vous en moto, sinon restez en voiture. Les tanks ne tirent pas beaucoup... 3 - Il s'agit maintenant de mater les avions qui JEUX SEGA OFFERTS CHAQUE MOIS PAR VIRGIN LOISISRS tirent beaucoup. Là encore, il faut garder le double laser.
4 - Ouh, les beaux tanks ! Là, il suffit d'attendre qu'ils tirent sur le côté pour tirer (mais là j'ai un problème car je n'arrive pas à tous les détruire... HELP...). CHOPLIFTER Sur la page écran, faire HAUT BAS GAUCHE DROITE + BOUTON 1 deux fois de suite (avec votre joystick et pas avec voire cuillère à soupe). Vous pourrez choisir votre niveau.
Au niveau 1, il faut détruire les machins oranges pour faire apparaître le SUPERMAN qui rend vos hommes plus rapides.
Au niveau 2, il faut tirer sur la coque de votre bateau pour faire apparaître un requin (et ne me demandez pas à quoi il sert, je ne sais absolument pas...). Au niveau 3 à l'entrée de la grotte, il faut tirer pour détruire les boules de feu. Après les deux premiers tours, s'arrêter où il y a encore des boules de feu et passer après la chute de pierres.
HANG ON Le level n'a aucune importance. Changements de vitesse : passer en 2ème à 100 km h et en 3ème à 190 km h. Pour prendre les virages : appuyer sur les boutons 1 et 2 en alternance pour que votre vitesse reste de 250 km h environ.
P. S. : grâce à ce truc, j'ai fait un score de 592
750. Et vous ?
DERNIERE MINUTE : VOUS PEINEZ DANS ZILUON ? VOUS N'ARRIVEZ PAS A RETENIR LES CODES ?
Heureusement, tonton GOUGNAF est là pour vous aider !
Prenons- le premier sigle : M. Il s'agit en fait de 1 mais vu en double, dans un miroir en quelque sorte. Bon, vous avez pigé ? Et en plus, c'est pareil pour les autres.
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129 F RAPID FIRE 99 F 199 F ou 8* Bank Panic F-16 Fighter Ghost
House Spy vs Spy reprise 3 * My Hero Super Tennis Teddy Boy
Transbot 199 F ou 8 * reprise 4 * Popeye Donkey Kong Donkey
Kong 690 F CARTOUCHES XL-XE-XE GAMES 149 F ou 6 % reprise 2 %
Caverns of Mars Moon Patrol Robotron Rescue on Fractalus
Eastern front Final Lagacy Donkey Kong Jr Star Raiders Joust
Food Fight Millipède Blue Max Jungle Hunt Midnight Magic
Football Fight Night Gato ) F ou 10 * reprise 5 * Action
Fighter Alex Kid Astro Warrior Aztec Advent.
Black Belt Choplifter Enduro Racer Fantasy Zone Globaf Defense Fantasy The Maze Base Bail Football Basket Bail Volley Bail Great Golf Kung-Fu Kid Quartet The Ninja Soccer Secret Command Zillion Wonder Boy Zillion II Out Run Rocky Space Harrier Snangaï Penguin Lond Power Strike 249 F ou 10 * reprise 5 * Golf Pro Wrestling Slalom Football Tennis Volley Bail Kung Fu Urban Champion Balloon Fight Clu-Clu Lana Pinball Ice Climber 299 F ou 12 * Exite Bike Super Mario reprise 6 * Mach Rider Wreckîng Crew ATARI 2600 VCS CONSOLE 490 F Jeux 99 F ou 4 -fc reprise 1 Defender Asteroïd Midnight Magic Volley
Bail Baxing Vanguard Solaris Phénix Cross Brown Jungle Hunt Q*Bert Kangaroo Basket Joust Missile Command Jeux 149 F ou 6 * reprise 2 % NOUVEAUTES 299 F ou 12 * After Burner Alien Syndrom Shinobi Zaxxon 3D Blade Eagle 3D Kenseiden Monopoly* reprise 6 * Alex Kid II Fantasy Zone II Thunder Blade Space Harrier 3D Maze Hunter 3D Double Dragon 349 F Kid Icarus Goonies II Top Gun Gradius 14* reprise 7 * Metroid Castlevania Rad Racer
R. C. Pro Am 399 F ou 16 * Miracle Warrior* reprise 8 * Fantasy
Star* 395 F ou 16 * reprise 8 * The Legend Of Zelda Cristal
Castle Millipede Star Gâte Desert Falcon Tennis Moon Patrol
Dig Dug Mario Bros Pac Mon Pôle Position Real Football Super
Break Out 259 F ou 14 * reprise 7 * SERIE PHASER 299 F ' SERIE
PISTOLET Wild Gunman Duck Hunt Hogan’s Halley Shooting Gallery
Rescue Mission Captain Silver Gangster Town Missile Déf. 3D
Seuls sont repris les jeux avec boîte et notices d'origine.
Notice en anglais uniquement BON DE COMMANDE à retourner à 2010 Electronics - 71, rue du Cherche Midi - 75006 Paris RETOUR (éventuel) FRANCS OU POINTS VALEUR EN PONTS TITRE TITRE TITRE Forfait échange TOTAL Ville : Code postal : Signature : Ci-joint mon règlement par : ? Chèque ? Mandat poste ? Contre rembours. (+30 F) ? CB n° ....Date d'expiration : .... MSX Voici des astuces en vrac, envoyées par Didier Radet, de Reims.
On commence très fort avec un truc qui marche uniquement sur VG 8020 couleur : VDP(0)=1 Et miracle, 16 couleurs nouvelles qui marchent dans tous lesmodes (SCREEN 0, SCREEN 1, SCREEN 2, SCREEN 3).
Malheureusement, on ne peut pas les afficher simultanément pour obtenir 32 couleurs.
Pour revenir en mode normal, il suffit de faire : VDP(0)=0 Le reste est valable pour tous les MSX1.
Deuxième truc : comment faire une page de présentation en SCREEN 0 avec 4 couleurs avec mode défilement.
En SCREEN 0: 10 KEYOFF : COLOR 7, 1 : SCREEN0 20 LOCATE 12, 10 : PRINT "MICRO NEWS" 30 ONSTRIGGOSUB 60 : STRIG(O) ON 40 VDP(7)=VDP(7)XOR 8 50 GOTO 40 60 END Bien sûr, le programme peut continuer à la ligne 60 si l'on remplace par autre chose sans oublier d'indure à fa ligne 60 : 60 STRIG(O) OFF Le "8" à la ligne 40 peut être remplacé par n'importe quel nombre inférieur à 256. Valable aussi pour le "4" du programme cndessous à la ligne 50.
En SCREEN 3 (beaucoup plus joli) : 10 KEYOFF : COLOR 11,0,0: SCREEEN 3: OPEN "GRP : "AS 1 20 PRESET(50,60) : PRINT 1, "MICRO" 30 PRESET(66,100) : PRINT 1, "NEWS" (M V JEUX OFFERTS PAR MAUBERT ELECTRONIC 40 ONSTRIGGOSUB 70 : STRIG(O) ON 50 VDP(7) = VDP(7) XOR 4 60 GOTO 50 70 END 51 l'on veut continuer le programme, ne pas oublier de remplacer fa ligne 70 par : 70 STRIG(O) OFF Troisième truc : pour connaître le nom du dernier jeu chargé, faire : FOR I = &HF871TO&HF876 : PRINT CHR$ (PEEK(l)j ; : NEXTI Quatrième truc : comment faire un dump mémoire en une ligne Basic après avoir chargé un
jeu non exécuté ou après un RESET.
Simple, il suffit de faire : 10 KEYOFF : COLOR 7, 1 : SCREEN 0 : WIDTH 80 : DEFINTA-Z : FORU&H8000TO&HFFFF : LOCATE 33,22 : PRINT-&H* + HEX$ (I) : VPOKEA,’ PEEK(I) : A=A+1 : IFA 912 THENA=0 : CLS: NEXTI ELSE NEXTI (Petite astuce : pour faire apparaître les caractères 255, appuyer 2 fois sur STOP).
ZANAC - Eaglesoft Ce jeu d'Eaglesoft possède des passages secrets très particuliers. En effet, les monuments, lorsqu'on tire dessus, libèrent une ou deux capsules jaunes qui détruisent tous les ennemis. Mais si l'on attend un peu, cette capsule devient noire. Et là, bonjour les passages secrets ! Il suffit pour les prendre d'attraper la capsule noire. Mais les passages secrets se transforment en une sorte de jeu ae l'oie où l'on avance, où l'on recule et où l'on peut même tomber dans le "puits". Ce puits est en réalité le tableau 0, qui n'existe pas sur la notice, mais qui regroupe tous
les ennemis en même temps et il est impossible d'en sortir ni même d'atteindre la fin puisqu'il semble infini !
RISE OUT - Dungeon Pour ceux qui connaissent ce jeu , voilà tous les mots de passe.
Faire CTRL + P puis taper : Tableau 1 : UNDR Tableau 2 : SNAK Tableau 3 : BIGI Tableau 4 : GRAS Tableau 5 : IADR Tableau 6 : 2TOW Tableau 7 : ASCI Tableau 8 : LOOP Tableau 9 : ROOM Tableau 10 : AMID Tableau 11 : 5TOW Tableau 12 : LAKE Tableau 13 : GOLG Tableau 14 : PYR2 Tableau 15 : PYR3 Tableau 16 : OOBA Tableau 17 : PYR1 Tableau 18 : PYR4 Tableau 19 : TRAP Tableau 20 : TANK (ouf..) COLONY - Mastertronic Pour recevoir les colis sur la piste d'atterrissage, il suffit d'activer le "BEACON ON" 10 ou 20 secondes avant l'arrivée du vaisseau. Le désactiver aussitôt après le départ du vaisseau.
Pour éviter qu'un grand nombre de fourmis viennent manger les champignons, le meilleur truc consiste à enlever les barrières.
Voilà c'est tout. Bonjour à tous les MSXiens et bravo à Carali (son poster de Noël est ial).
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méga 345 F Ninja Kun : mégarom MSX2 .. 290 F Rastan Saga : 2 méga MSX2 ...... 345 F Scramble Formation : 2 méga MSX2 . 290 F Druid : mégarom MSX2 .. 290 F Topple Zip : mégarom 290 F King's Valey 2 : MSX1 MSX2 .....290 F DISQUETTES MSX2 L'Affaire ...99 F Les Passagers du Vent 99 F CARTOUCHES MSX à 230 F
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* 20 F pour les logiciels, 90 F pour les ordinateurs,
périphériques xième salle. Il faut ensuite se rendre à gauche
où il suffira de traverser l'écran pour prendre l'humeur du
monstre.
USAS (Envoi de Marc Jacquiau, de Paron).
Description des personnages Wit : c'est le grand. Il envoie trois projectiles en haut, en bas et tout droit lorsqu'il est heureux.
Quand il est en colère, il lance une grande flamme, auand il est triste un petit projectile banal et idem quand il est de bonne humeur. Il y a un avantage considérable lorsqu'il est heureux : c'est le double saut. C'està-dire que lorsqu'il saute, il faut sauter une deuxième lois lorqu'il est en haut dans son premier saut. Ce qui permetd'atteindre des hauteurs considérables.
Cles : c'est le petit. Lorqu'il est heureux, il envoie son image sur l'adversaire et lorsqu'il est en colère, il se met en boule, il roule et il fait des dégâts à l'adversaire en allant sur lui. Sinon, il donne un coup de pied.
NIVEAU 1 1ère étape Personnage conseillé : Wit.
Rien de bien difficile juqu'à l'humeur du monstre qui se trouve dans l'avanklemier écran.
2ème étape Personnage conseillé : Cles.
Prenez l'humeur située dans la salle de la première pierre. Cela facilitera le travail pour pousser les pierres. Vous saurez où les faire tomber avec un peu de logique. L'humeur du monstre se trouve en bas à gauche de l'avant-dernier écran.
3ème étape Personnage conseillé : Cles.
L'humeur du monstre se situe dans la première salle. Pour y accéder, il faudra passer par la deuxième salle (celle des fumeurs), se rendre dans la salle aixJessus par l'échelle du milieu, 4ème étape Personnage conseillé : Wît.
Rien à déclarer jusqu'à l'humeur qui se trouve sur l'espèce d'ascenseur qui fait disparaître la poutre située en haut de l'écran.
Monstre Personnage conseillé : Cles. Il détient un joyau.
NIVEAU 2 1ère étape Personnage conseillé : Wit.
Rien de dangereux jusqu'à l'humeur qui se trouve au dernier écran.
2ème étape Personnage conseillé : Cles.
Attention au sol qui s'ouvre fréquemment. Il faut passer par les plates-formes au haut.
3ème étape Personnage conseillé : Cles.
Je ne vous gâcherais pas le plaisir en vous disant comment monter. Pour l'humeur, il vous faudra passer par en haut et tomber à gauche.
4ème étape Personnage conseillé : Wit.
Une échelle à droite permet d'aller prendre l'humeur. Mais en prenant celle de gauche, vous éviterez un grand détour et avec un peu d'adresse, une fois arrivé en haut, vous pourrez prendre l'humeur. Attention au lapin et, après l'avoir tué, poussez b pierre jusqu'au mur à droite.
Monstre Personnage conseillé : Cles. Il détient un joyau.
NIVEAU 3 1ère étape Personnage conseillé : Wit.
Il faut savoir se servir des grosse pierres qui tombent.
L'humeur se situe dans l'avankJernière salle. Attention au dernier écran où le sol s'ouvre fréquemment.
2ème étape Personnage conseillé : Cles.
Il faudra se rendre en haut, puis redescendre pour monter dans la partie gauche de l'écran au fond, puis vous trouverez l'humeur. Il faudra ensuite redescendre pour monter dans la partie droite de l'écran du fond.
3ème étape puis faire le tour par la droite pour aller à la Personnage conseillé : Cles.
Plate-forme du haut. Là, il faut descendre par II faudra, à chaque fois, monter pour faire l'échelle de gauche, puis on arrive dans la aeu- tomber les pierres. Vous monterez ensuite au fond à droite. L'humeur se trouve dans la salle située sous le dernier écran.
4ème étape Personnage conseillé : Wit.
L'humeur se situe sous la dernière salle. Attention au dernier écran où le sol s'ouvre.
Monstre Personnage conseillé : Cles. Il détient une princesse nommée Bee.
NIVEAU 4 1ère étape Personnage conseillé : Wit.
Vous pourrez prendre l'humeur soit au premier écran, soit au dernier écran.
2ème étape Personnage conseillé : Cles.
Vous pourrez prendre l'humeur à l'avantavant- demier écran. A l'avanklemier écran, il faudra pousser la pierre de sorte à la placer tout en bas et iuste en dessous du trou de la plateforme au haut. Ensuite, passer à l'écran de droite pour faire le tour et aller ainsi en haut de l'avanklemier écran, puis se rendre au dernier en passant par en haut. Là, il faudra pousser la pierre à droite, puis la faire tomber dans le trou ; elle atterrira sur l'autre pierre. Il faudra vous mettre dessus pour sauter sur la plateforme du milieu et aller ainsi au dernier écran.
3ème étape Personnage conseillé : Wit.
Si vous êtes heureux, ne poussez aucune pierre et avancez comme si de rien n'était. Si vous n'êtes pas joyeux, prendre l'humeur du deuxième écran et suivre les conseils pour les pierres.
1 er écran : passer au 2ème par en haut.
2ème écran : pousser la pierre, la faire tomber et tomber.
3ème écran : laisser b pierre où elle est. Passer au 4ème.
4ème écran : pousser la pierre, la faire tomber puis retourner au 3ème. Là, vous pousserez la pierre jusqu'au 4ème écran, puis vous la ferez tomber.
5ème écran : se rendre au 6ème.
6ème écran : attention aux araignées. Se rendre au 7ème par le haut.
7ème écran : se rendre à la plate-forme d'en face, prendre l'humeur, remonter par l'échelle de droite, puis monter au 8ème écran.
8ème écran : se rendre à la plate-forme supérieure, puis aller à gauche au 9ème écran.
9ème écran : attention au sol qui s'ouvre.
Monter au 1 Oème et dernier écran.
LOème écran : Aller au monstre.
4ème étape Personnage conseillé : Wit.
Au 1er écran, il faut passer par la plate-forme d'en haut et, au 2ème écran, passer par la plate-forme du milieu. Puis se rendre au 4ème écran, alors il faudra tomber lorsque le sol s'ouvrira,ce qui vous permettra de prendre l'humeur. Puis retournez au début, faites pareil mais ne tombez pas lorsque le sol qui s'ouvrira.
Au dernier écran, faites attention à la grande pierre.
Monstre Personnage conseillé : Cles. Attention à ses pierres.
NIVEAU 5 1ère étape Personnage conseillé : Wit.
Il faut commencer en passant par en haut.
Attention à la pieuvre du 2ème écran.
4ème écran : prendre l'échelle.
6ème écran : aller en haut à gauche. Ne faites pas attention à la pierre et aller au 7ème écran. Vous y pousserez la pierre, puis retournez au 6ème écran où vous pousserez l'autre ierre pour qu'elle aille sur la pierre qui est tom- puis aller au 8ème écran.
8ème écran : retournez au 7ème par en haut, puis montez l'échelle.
9ème écran : aller directement au lOème écran, à gauche.
LOème écran : prendre l'humeur et aller au 9ème par en haut grâce au double saut 9ème écran : sautez sur le chien, prenez la pièce de 100 car elle est facile à prendre. Puis refaire le même chemin pour aller au monstre.
Faites toutefois attention au sol qui s'ouvre.
2ème étape Personnage conseillé : Cles.
Rendez-vous jusqu'à l'écran du lapin. Tuez-le puis allez à l'écran suivant en passant à gauche. Puis montez à l'échelle. Là, avancez jusqu'à l'écran où deux grandes échelles se touchent presque. Descendez en prenant celle de droite. Puis allez à l'écran de gauche, laissez- vous tomber lorsque le sol s'ouvrira. Vous atterrissez alors dans une salle où se trouve une pièce de 100. Prenez-la, puis allez à l'écran de droite en passant par en haut. Puis montez l'échelle. Arrivé en haut, rendez-vous à l'écran où le sol s'ouvre mais ne tombez pas, descendez l'échelle. Avancez jusqu'à l'avanklemier
écran où se trouve l'humeur. Prenez-la puis allez à l'écran de droite, et allez au monstre.
3ème étape Personnage conseillé : Wit.
Il faut être heureux. Allez au 3ème écran sans se soucier des pierres.
3ème écran : servez-vous du double saut, prenez l'humeur et avancez jusqu'au 6ème écran.
6ème écran : montez l'échelle pour aller au 7ème écran.
7ème écran : poussez fa pierre jusqu'au sol, prenez l'humeur, puis faites tomber la pierre dans le trou.
6ème écran : poussez la pierre pour la faire tomber dans le trou. A l'écran en dessous, mettez la pierre dans le trou et retournez au 6ème. Là, poussez l'autre pierre pour la faire tomber dans le trou puis à l'écran en dessous, il vous faudra pousser la pierre jusqu'à l'écran de droite, puis fa poser dans le trou. Retournez au 6ème. Rendez-vous alors au 5ème écran en passant par en haut.
5ème écran : poussez fa pierre, l'emmener au 6ème écran par en bas, faites la tomber dans le trou. En bas, il faudra fa pousser dans l'écran de droite à une distance du mur de la longueur d'une pierre. Puuis retournez au 6ème écran.
6ème écran : allez dons l'écran de droite. Là, il vous faudra pousser la pierre de telle façon Su'elle tombe dans le trou du sol. Là, tombez ans l'écran du dessous, puis rendez-vous à droite grâce aux pierres, passez par en bas.
Là, vous vous rendrez au dernier écran, puis vous combattrez le monstre.
4ème étape Personnage conseillé : Wit.
Rien de spécial jusqu'à l'humeur qui se trouve dans l'écran où il y a des pics tout en bas de l'écran.
Dans l'écran où se trouvent trois squelettes, le sol s'ouvrira ; ne tombez que lorsque la tête de gauche qui bouge latéralement sera en dessous. Puis sautez sur l'autre tête et allez à droite par la plateforme du milieu. Puis, prenez l'avantdemière échelle pour se rendre à l'écran en dessous. Puis allez à gauche, descendez en bas, allez à droite. Puis descendre l'échelle.
Allez ainsi au dernier écran et combattez le monstre.
Monstre Je n'y suis pas arrivé. Je suppose qu'il détient le quatrième joyau. Bonne cnance I Les différents monstres de fin d'étape.
Le 1er : il n'est pas dur. Il suffit de tirer sur ses Drojediles.
.e 2ème : c'est sans doute le moins facile. Il dut éviter ses projectiles et lui infliger un maximum de dégâts. Attention lorsqu'il a mangé un bout de fa plate-forme du bas.
Le 3ème : il n'est pas dur. I faut lui taper dessus avant qu'il ne pleure. Lorsqu'il pleure, il faut se réfugier dans un endroit où ses larmes n'dccèdent pas.
Le 4ème : il faut se placer toujours sur la plateforme la plus haute et ne plus en bouger. On peut détruire ses pierres avant qu'elles ne touchent le sol.
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DALEY’S THOMPSON S OLYMPIQUE CHALLENGE 185F DEGAS ELITE 2251- DOUBLE DRAGON 195F DRILLER 185F DUNGEON MASTER 245F ELEMENTHAL 199F ELITE 225F EMMANUELLE 220F FLYING SHARK 199F FOOTBALL MANAGER 2 185F GALACTIC CONQUEROR 249F GAUNTLET2 195F
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TEST 220F DAKAR 89 220F DALHY THOMPSON "S OLYMPIQUE CHALLENGE
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BLACK S1LVER 249F LEGEND OF THE SWORLD 185F LED STORM 249F
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199F NËBULU$ l$ 5F NIL DIEU VIVANT 299F NORTH AND SOUTH 245F OPERATION WOLF 195F POQLOF RADIENCE 225F RAMBO 3 185F REALM OF THE TROLLS 199F RED STORM RISING 235F ROBOCOP J99F SERVE AND VOLLEY 235F SÏDEÀRMS 225F SPEED BALL 245F STARGLIDER 2 249F STAR TREK 245F STARRAY 245F STARWARS 195F TECHNOCOP 195F THE DEEP 199F THE LAST NINJA 2 185F THE TEMPLE OF THF. FLY.
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à vous trouver une rareté : un logiciel pour MSX 2.
LA CONCORDANCE DES TEMPS Conjugaison made in U.K. L'anglais est une langue sympa... En effet, pas de déclinaisons comme en allemand, pas d'exceptions comme en français : pas étonnant que ce soit devenu la langue la plus parlée au monde. Euh... rectification faite, disons plutôt la langue la plus utilisée pour les échanges entre différentes nations. Heureusement que l'on n'a pas choisi le chinois... Parce que là, j'vous jure que je n'aurais pas fait le banc d'essai... Seulement, ce n'est pas parce que c'est sympa que c'est facile. Et moi, ce qui m'a toujours posé le plus de problèmes, ce
sont les verbes et leur conjugaison. Pas évident de faire le choix parmi tous ces temps que sont le prétérite, le présent continu, le présent dans les subordonnées de temps... (j'en passe et des meilleurs). Ce qui me rassure, c'est ue je ne suis pas seule dans ce cas. Aussi, evant les difficultés rencontrées par bon nombre de Français, Carraz, le spécialiste du logiciel éducatif, vient de lancer une nouvelle série intitulée : Didact English.
La Concordance Des Temps en est l'un des softs clé car il permet à tous les étudiants, de la cinquième au B.T.S Commerce, d'apprendre ou de réviser les temps de tous les verbes dans des contextes variés.
Ainsi du classique "My tailor is rich" aux emplois du prétérite dans les subordonnées de temps, vous pourrez faire le tour de toutes les finesses de la langue de Shakespeare. Grâce à des menus d'une grande clarté, vous choisirez votre niveau, puis vous pourrez demander l'affichage de la règle, la traduction des mots difficiles, les trois formes des verbes irréguliers ainsi que des commentaires en français ou en anglais. Et si vous vous sentez l'âme d'un prof, vous pourrez à loisir créer de nouvelles phrases, introduire de nouvelles règles, etc. Une fois de plus, Carraz vient de prouver ses
compétences en matière d'éducatifs avec un vrai soft didactique, simple, clair et en outre passionnant.
Disquette Carraz Editions pour PC compatibles et ST. LLG.
LES OISEAUX Edité par Forum Micro, Les Oiseaux n'est pas un éducatif à proprement parler, en ce sens qu'il ne suit pas le programme d'une classe précise, cette particularité n'enlevant rien à ses qualités pédagogiques. En effet, ce n'est pas un problème, bien au contraire, puisque ce didacticiel s'attache plutôt à parfaire les connaissances générales (ou appelées comme telles) de nos chers petits. Bref, un bon produit éducatif, tournant sur MSX 2 qui plus est, ne Y Didact English Y doit pas être négligé. Voyons de plus près comment les choses passent et se passent à l'écran. Après la mise
en route, un premier menu propose à l'enfant de choisir entre plusieurs options : Apprentissage, Contrôle, Contrôle général et Impression du vocabulaire, cette dernière option n'étant pas effective si aucun périphérique d'impression n'est connecté à l'ordinateur (dans le cas contraire, il est possible d'obtenir une liste des thèmes, termes et concepts abordés dans le logiciel). La sélection des options s'effectue en déplaçant dans le menu, au moyen des flèches du clavier, un marqueur en forme de doigt. Ensuite, il suffit d'appuyer sur la barre d'espacement pour valider. La première des
options, Apprentissage, renvoie à un second menu, permettant de choisir la leçon. Sont abordés les thèmes suivants : Physionomie, Organes, Squelette, Plume, Oeuf, Espèces (européennes ou exotiques), Pattes, Becs et enfin Nourriture. Il suffit dès lors de valider pour se retrouver - un petit temps de chargement plus tard - devant une suite d'affirmations accompagnées d'écrans tous plus beaux les uns que les autres, ce que la relative aridité de la présentation générale ne laissait pas entrevoir. En effet, c'est ra que le choix du MSX 2 s'explique : des digitalisations de très bonne
qualité illustrent chaque tableau. Dès lors, comme dans un jeu d'aventure, l'enfant n'aura de cesse de passer à la question suivante, donc à l'écran suivant.
Ensuite, lorsqu'il aura assimilé la leçon, il pourra passer au contrôle, fonctionnant suivant le même principe. En fait ces logiciels sont comme des livres d'images dont chaque page resterait collée tant qu'elles n'ont pas été assimilées. Bref, voilà un éducatif comme je les aime : ni intello, ni tordu, ni moche, ni conceptuel mais efficace ; éducatif, somme toute... Disquette Forum Micro pour MSX 2, distribuée par MSX Vidéo Center.
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Bravo, vous êtes des chefs ! Nous avons reçu pas mal de disquettes de dessins. En fait, une centaine, c'est-à-dire beaucoup plus que prévu (sans parler de celles qui se sont perdues pendant les grèves). Ensuite, il a fallu regarder, photographier, classer tout ça mais le pire a été de choisir un vainqueur. Enfin, tout est bien qui finit bien pour Patrick Bonne, de Bordeaux, qui empoche un Handy Scanner Type 2 avec ses deux logiciels : Handy Painter jÉjjÉ (graphismes) et Handy Reader C'est le gagnant I jlP;,: . (reconnaissance de caractères) pour Jmr |)JÉ son Atari ST. Rappelons que tous Æm
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I I I 1 4 mm iii™® PEPE RETRO ET LES MICRO-DINOSAURES $ 8**“ H doit pas et que Clive avait besoin de sous, il avait vendu 10 000 cartes-mère de QL à une boîte nommée CST. Il leur a dit en substance : 'Les mecs, avec mon génie et votre fric, on doit pouvoir en faire quelque chose'. CST a rétorqué illico : *Top-là, coco", et le Thor est né.
Micro News : Mais pourquoi "Thor” ?
Pépé Rétro : C'est le Dieu du Tonnerre, la foudre vengeresse qui s'abat... Il y part le disque dur.
Micro News : Et le prix de la bête ?
Pépé Rétro : Là, accroche-toi, tu vas tomber par terre. 7000 balles avec un seul drive et 15000 avec un disque dur en prime.
Micro News : Urglh ! C'est tout ? Ben comment ça se fait que ça n 'ait pas marché, alors ?
Pépé Rétro : CST avait cru bon de ne vendre le Thor que par correspondance et seulement en Angleterre, alors... Micro News : Et Sugar, dans tout ça ?
Ça n'a pas dû lui faire plaisir qu'on vende un ordinateur dérivé du QL, qui désormais lui appartenait ?
Pépé Rétro : Avec le caractère qu'on lui connaît... Il est allé voir CST et leur a dit : "Je veux bien être gentil : vous retirez immédiatement le Thor de la vente, et je ne vous fais pas de procès.'. Et depuis, on a plus jamais entendu parler du Thor.
Micro News : Mais c'est dégueulasse !
Pépé Rétro : Non, p'tit, c'est l'informatique.
Propos recueil Is par Micnel Descoins avait peut-être un message.
Micro News : Il ressemblait à Thor ?
Pépé Rétro : A un compatible PC, avec clavier séparé, touches de fonctions, pavé numérique, lecteur de disquettes 3 pouces et demi 720 Ko, une prise série et une parallèle. A l'intérieur, c'était un QL, avec 640 Ko de Ram utilisateur et surtout une Eprom (de la mémoire dont on ne perd par le contenu lorsqu'on éteint la machine). Rien que ça ! Mais le plus extraordinnaire, c'est que le Thor disposait d'une souris et d'une interface graphique style Gem !
Micro News : Ah bon ? Mais Sinclair avait déclaré qu'une souris est un gadget, que ça avait sa place dans une cuisine, pas sur un bureau, et qu'il n'en mettrait jamais avec ses ordinateurs ?
Pépé Rétro : Simplement, comme ce n'était plus lui qui finançait, il n'avait qu'à fermer sa gueule.
Micro News : Et côté périphériques, au'est-ce qui a été tait ?
Pépé Rétro : La circulation est redevenue fluide en fin de soirée.
Micro News : Elle est vieille celle-là, Pépé... Pépé Rétro : Grmm... Rien, à quoi, ce Mais bon Dieu, auei âge a donc Pépé Rétro pour avoir vécu tant de choses ? Serait-il une source inépuisable de ragots antédiluviens, cfan-aens flops retentissants ? Notre journaliste rien revient toujours pas~ Micro News : Alors Pépé, comment ça va aujourd'hui ?
Pépé Rétro : Bôf, vu mon âge, je n'ai pas à me plaindre. J'ai consulté les notes que j'ai prises tout au long de ma chienne de vie, et j'ai décidé de te parler d'un ordinateur dont on n'a entendu parler qu'une seule fois dans toute l'histoire de la micro : le Thor Micro News : ie Thor ? Qui a bien pu sortir ça ?
Pépé Rétro : Lord Clive Sinclair, ce génie de la bidouille mais pas des finances.
Micro News : Celui des ZX 81, Spec- trum, QL et maintenant Z88 ?
Pépé Rétro : Calme toi, petit. Je vais tout t'expliquer depuis le début. Donc, Clive Sinclair est un malade du microprocesseur, un allumé du fer à souder. Il a sorti le ZX 81, révolutionnaire à l'époque car il mettait enfin la micro à la portée de tous. Passons sur les caractéristiques techniques : micro-processeur Z 80, 1 Ko de Ram, un clavier pourri. Toujours est-il que ça a très bien marché !
Tonton Clive a ensuite sorti le ZX Spec- trum. Et là, ça a explosé ! Clive roulait sur l'or, tout allait bien, quoi.
Micro News : Et pourtant, tout a foiré... Pépé Rétro : Eh oui, car ce brave Clive est intenable, il ne peut s'empêcher d'inventer des trucs. Comme en plus, c'est un très mauvais gestionnaire, il a vite coulé sa boîte.
Micro News : Oui, cest les fameuses voitures électriques à pédales et les téléviseurs à cristaux liquides.
Pépé Rétro : Exactement. Sinclair a eu le temps de sortir le QL, un micro en avance sur son temps : processeur 68000 comme le Mac ou le ST, un super-Basic, bref, tout ce qu'il faut pour faire un tabac. Mais la sauce n'a pas pris. C'est alors que Alan Sugar, le PDG d'Amstrad, racheta Sinclair.
Micro News : Et c'est là qu'intervient le Thor ?
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Adresse .. Ville .Code postal OCK'N CROLL LA SYNTHÈSE FM (2) Dzoiiing ! Nous allons entamer la deuxième et dernière partie de notre voyage au pays de la FM, avec des exemples beaucoup plus concrets» Personne ne s'en plaindra, n'est-ce-pas ?
Une valeur, ou bien utiliser l'ascenseur situé en bas de l'écran. Pour modifier les enveloppes, il existe même Jugeant, opportun de me séparer de mon proverbial détachement qui ferait passer n'importe quelle violette pour un monstre d'orgueil, je citerai la fin du précédent Rock ana Scroll : "Comme vous le voyez, la FM est un mode de synthèse très complexe, d'où le recours à l'informatique et aux logiciels MIDI1. Ces fameux logiciels agissant sur les réglages des synthés, portent le nom "d'Editeurs" et permettent, en plus de la création de sons nouveaux, d'intervenir sur l'instrument à
différents niveaux. C'est d'autant plus important que la génération dont fait partie le TX est quasiment prévue pour une utilisation conjointe avec un microordinateur. En effet, par souçi d'économie, ces machines sont équipées d'un minimum de boutons de réglage, ces derniers servant à plusieurs choses. Bref, c'est l'enfer (et ceux ayant déjà réglé une montreféveikalendrier-grille pain LCD me comprendront...). Le logiciel nous servant d'exemple est le TX81-Z Editor de JCD Midi Softs. Ce n'est peut-être pas le plus récent du genre mais je l'utilise - régulièrement et il a l'immense
mérite d'être simple d'emploi et assez peu onéreux. Une fois chargé, nous voici devant la page dite de registration. C'est cette page qui permet de trier ses sons afin de les envoyer dans la banque de l'instrument (le TX dispose de 5 banques de 32 sons. Quatre, (volatiles), contiennent des sons d'usine et la cinquième permet de garder 32 sons modifiés au moyen d'une pile). Avant tout, il s'agit de régler le canal MIDI pour que l'Atari puisse communiquer avec le TX. Ceci fait, plusieurs possibilités : je peux, soit créer un son (de toute pièce ou à partir d'un son existant déjà), soit
configurer le TX. Allons-y pour la création. Ce qui est assez agréable est la présence simultanée des quatre opérateurs.
Une troisième possibilité, puisqu'il est possible de "tirer" les segments avec la souris.
Bien entendu, à cet écran Du reste, tous les paramètres nécéssaires à la création d'un son sur TX, soit un peu plus de 90, sont sur la même page écran. Autre point intéressant, on peut, d'un simple "die", changer les algorithmes. Donc, pas besoin de jongler : d'un simple coup d'œil, on se rend immédiatement compte de l'état du son. Autre intérêt, une option permet à l'Atari de déclencher le TX à chaque fois gu'un paramètre est modifié. Comment modifier les paramètres en question ? C'est très simple : il suffit de les "noircir".
A cet instant, on peut, avec les boutons droite et gauche, incrémenter ou décrémenter autres, on peut effectuer une sauvegarde sur disque et ou envoyer et recevoir aes données MIDI. Enfin, les deux dernières pages permettent de reprogrammer la gamme dans laquel joue Pinstrument. On peut ainsi inverser le davier (à la place de do, ré, mi... on aura mi, ré, do...), ce qui peut avoir un effet intéressant lorsque deux synthés jouent ensembles. Enfin, le TX pouvant jouer 8 notes et 8 sons à la fois, il est possible d'attribuer un canal MIDI à chaque note et de garder la configuration (appelée
performance) en mémoire. Bref, voilà de quoi utiliser facilement un produit qui, autrement, tournerait très vite au casse-tête chinois, ou plutôt japonais I Disquette JCD MIDI Soft pour Atari ST.
C. B. Bureau Fichiers Fonctions Edition AR 01R ,D1L D2R RR Out
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Entre 100 et 200 F Médiocre Horreur absolue Excellent IN roc
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RETOUR pU JEU1 Tout comme dans la série de films, nous avons droit aux suites des aventures du marcheur dans le ciel. L'évolution est marquée par l'apparition de dessins pleins et de couleurs un peu plus variées.
Hélas, persévérant dans la médiocrité, le logiciel reste égal à ses précurseurs en ne proposant qu'un minimum a'épreuves pour arriver à la destruction d'un "réacteur1. La réussite vous donne le droit de recommencer le même parcours où rien ne varie vraiment, sauf (peut-être) les réflexes de vos tristes sires d'adversaires.
L'ennui le dispute à la tristesse de voir ce filon si mal exploité. J'imagine les jeux d'aventures qui se seraient inspirés de cette saga... Hélas, il faut se contenter de ce sous-produit dont l'amateurisme frise l'escroquerie pure et simple Le Retour du Jedi, version Atari ST ?
Soft avait déjà pondu, il y a ées de cela, un Indiana Jones pour CBM étourdissant de nullité.). Disquette Lucas Soft Tengen pour Atari ST. Prévu sur Commodore 64.
EL Alors là, difficile à Ubi de contester une très légère inspiration du côté de chez US Gold... Mais comme toutes les sociétés qui pompent des logiciels ne le font pas avec autant de brio, on ne va pas trop les en blâmer. Sans blague, il paraît que certains joueurs et surtout joueuses ne se reconnaissent pas dans un maao, un guerrier ou autres elfes ; alors plus de problème, voici (roulement de tambours !) : Puffy et Puffyn.
Pas de soucis à se faire pour les fans des jeux vidéo, ils ne peuvent que s'identifier aux aeux petits monstres globuleux dans le plus pur style Pac-Man, avec enfin une réponse au problème métaphysique du siècle : oui I les Pac-Man ont un sexe ! Petit défaut tout de même, c'est là une activité à pratiquer en solitaire (elle est bien amenée celle-là...). Toute la recette du succès de Gauntlet est respectée (sauf pour le ieu à deux ou quatre) agrémentée ae pleins de monstres très chouettes et de détails marrants.
D'abord, les grimaces du héros en fonction des aventures qu'il vit, ensuite les bruitages gloutons ou moqueurs, surtout le "game over" qui vous nargue quand le personnage se meurt. Les dessins des sprites ou du décor sont vraiment très bien mais le niveau de jeu est relativement dur. Certains vont attendre avec impatience du neuf dans la rubrique Top Secret. Donc pas de doute, achetez Ubi pour ne rien regretter... Disquette Ubi Soft pour Atari ST et Amiga. Prévu pour Amstrad CPC, C64 et PC CGA EGA.
EL Adapté d'un jeu d'arcade du même nom et inspiré de la statégie de défense spatiale américaine, SDI (Stratégie Defense Initiative) est un jeu de tir à scrolling horizontal où vos ennemis, ces salopards d'enfoirés de bolchévistes (n'y voyez ici aucun anticommunisme primaire), tentent de détruire votre tendre et adorée patrie à l'aide de missiles divers. Seul, face à l'immensité cosmique et à vos ennemis, armé de votre chasseur spatial que vous pourrez manipuler soit à l'aide de la souris (les deux boutons), soit à l'aide du joystick (la souris servant alors à la direction de votre tir),
vous devez détruire tout ce qui passe à l'écran sans vous poser de questions.
Au fur et à mesure de votre progression, les choses se compliquent. Les ennemis se font de plus en plus nombreux et arrivent de toutes les directions : d'en haut, d'en bas, d'à gauche, £ofts d'à droite. Vous ne savez même plus où donner du laser tellement il y en a. Tout ceci apporte au jeu un haut degré de difficulté (vivement un top secret, pour qu'enfin je puisse passer le cinquième niveau !). Les graphismes, tout comme l'animation, sont excellents (bien qu'un peu saccadés lorsqu'il y a plus de 30 sprites à l'écran !). La musique digitalisée que l'on entend lors du chargement est
gigantesque (surtout après une trentaine de secondes), celles du jeu (non digit) le sont tout autant.
Sans être le jeu de l'année, SDI est très sympa à jouer et pourrait être à l'Atari ST ce que Missile Command était à la console VCS : c'est à dire superbe.
Disquette Activision pour Atari ST. Existe aussi sur la console Sega.
J. -MJ). DYNAMITÉ dan Si ma mémoire est bonne (il s'agit là d'une
figure de style, puisque j'ai vérifié), je me dois d'avouer,
dusse ma légendaire modestie en prendre un coup, que la
critique de Dynamite Dan 2 est parut dans le numéro 157 de
l'HHHH, élégamment chroni- qué par l'un des rédacteurs les
plus doué de sa génération : moi. Si je vous raconte tout ça,
c'est pour vous faire comprendre que Dynamite Dan "tout
court1 date d'avant. A partir de ça, on ne s'étonnera donc pas
que le logiciel soit assez nul. Un petit personnage évo
luant dans un paysage sobre doit échapper à une foule de
sprites grouillants plutôt rigolos (zinzins, trucs et bidules)
mais monochromes.
Bref, c'est un jeu d'échelles comme il s'en faisait il y a 150 ans. Seul point "positif*, ce sauvetage d'outre-tombe donne lieu à une réédition sous forme de "budget". Voilà donc un mauvais jeu pas cher.
Cassette Silverbird pour Commodore 64 et Amstrad CPC.
CB.
Playhouse STRIP-pOKER Las de remuer le joystick dans tous les sens dans l'espoir d'atteindre le high score, ou encore de chercher des heures durant une uelconque entrée secrète qui vous permettra e dépasser le premier niveau de votre jeu d'aventure préféré, vous décidez de vous lancer corps et âme dans un certain style de jeu, sain et sans risque de contamination.
Rivé devant votre moniteur quitte à en perdre la vue et plus tardivement l'ouïe, vous essayez, grâce au même joystick et dans un mouvement de va-et-vient enivrant, d'ôter les vêtements à une ravissante jeune fille proposant ses dessous à qui désire les lui enlever à coups de tierces, suites et autres carrés vainqueurs.
Une fois les cartes distribuées (et triées), plusieurs options s'offrent à vous : passer, continuer, miser... Tous ces choix s'opéreront accompagnés d'une douce musique agrémentant les rapports (?) Homme-machine.
Ici, pas de choix de partenaire possible, on vous en attribue une d'office, contrairement aux usages des "maisons" de renom. Cette dernière, de nouveau contrairement aux habitudes, n'est pas digitalisée mais dessinée, dommage diront certains. La bougresse ne se livrera pas rapidement et c'est après de multiples efforts qu'il sera possible de contempler l'adversaire dans une tenue à faire pâlir Blanche-Fesse. Voilà qui devrait rendre le jeu d'autant plus excitant... Dépasser la dose prescrite.
Disquette Eurosoft pour MSX1 et MSX2.
R. C. quement réalisé, me semble décidément un peu trop court et
trop facile. Dommage.
Bonne cogne tout de même !
POUB DRAGON Disquette Melbourne House pour ST, existe aussi pour Amiga» Que les amateurs de baston se réjouissent car un grand hit des salles d'arcade vient de faire son apparition sur Atari et Amiga : Double Dragon, ©ù le plaisir d'une bonne castagne s'ajoute à une ambiance de franche camaraderie car on peut inviter un de ses amis à venir participer au festival de mandales. Mais pourquoi, mon Dieu, pourquoi toute cette violence ? Simplement, cher ami, pour admirer la petite culotte blanche de la princesse prisonnière de l'infâme Patron.des Ombres. Je suis arrivé au bout des cinq
tableaux proposés et je vous assure que c'est un instant a'une grande émotion que Emile Châtaigne anted Après la série des Bob Morane, Infogrames nous entraîne dans le monde des chasseurs de primes du Far-West.
Votre rôle est de capturer quatre dangereux bandits qui vous permettront d'atteindre leur chef et de vous battre en duel avec lui. Seulement voilà, pour pouvoir capturer les quatre premiers bandits, il vous faudra affronter des hordes de tireurs d'élite qui vous tombent dessus comme la misère sur un pauvre diable. Pas étonnant dans œs conditions que le rédacteur en chef et moi-même organisions des duels dans les locaux du journal. Cela se limite généralement à quelques coups de révolver ; alors que dans le jeu on peut faire disparaître de la surface de la terre plusieurs adversaires avec
de la dynamite. Imaginez le jeu de massacre.
Un jeu dans la droite ligne d'Ikari Warriors et autres Leatherneck, dans la mesure où le principe est le même : défilement vertical avec saolling multidirectionnel et l'obligation de tirer sur presque tout ce qui bouge. La seule différence avec ces deux jeux, c'est le lieu et l'armée.
D'apercevoir ce petit tissu blanc contrastant avec le cœur tout rouge d'amour qui s'élève lentement en travers de l'écran... Si je ne connaissais pas le jeu d'arcade, je dirais qu'il s'agit d'un bon programme avec une excellente variété de mouvements : le coup de boule dans le pif, le lancer de pied sauvage dans les parties, le grand soulever retourner balancer sur bitume, sans compter les attaques méchantes à la batte de baseball ou le lâche lâcher de baril sur la tronche ! Je dirais ensuite que les décors sont sympathiquement dessinés et que les adversaires sont sympathi- Îuement mauvais
avec des tableaux sympa- liquement variés. Mais je connais. Personne n'est parfait. Pas même ce soft, qui sympathiUn rearet quand même me chagrine : le manque ae finition des graphisme et de la musique. Il manque un rien pour vraiment donner une ambiance particulière à ce jeu. J'aurais aimé pouvoir chevaucher un cheval de temps en temps, ou sauver une belle jeune fille, mais bon, apparemment ce n'est pas possible, comme dirait mon beau frère cheminot.
Un soft qui mérite quand même qu'on s'intéresse à lui, surtout si l'on est cloué au lit pour cause de grippe.
Disquette Infogrames pour Amiga, existe aussi pour ST» Joé la gâchette OSWALD MignQÜ Oswald est un petit jeu, mais il s'en dégage un charme indéniable. Vous jouez le rôle d'un petit bonhomme et vous devez sauter d'icebergs en icebergs en essayant d'attraper des paquets-cadeaux qui apparaissent de temps à autre ! Original, n'estce pas ? Un peu bizarre aussi, c'est vrai. Il y a trois rangées parallèles d'icebergs qui scrol- lent vers vous et la difficulté du jeu est d'éviter les vides qui se produisent de temps à autre dans une série en sautant vers une autre. C'est un peu mince, me direz-vous.
Certes, certes, mais c'est parfaitement dessiné et très bien animé : on dirait un dessin animé pour enfant comme on en voit toutes les trente secondes à la télé au moment des vacances scolaires.
Ça respire la joie et la bonne humeur, pas de sang, pas de sexe... Au pire, vous tombez dans l'eau. Ah, que le monde est joli, les Ktites fleurs, les petits oiseaux, tout ça. Un jiciel limité dans le temps car trop vite épuisé, mais qui plaira beaucoup aux jeunes enfants... A achetez pour offrir à votre petit frère !
Disquette Starvision pour Amiga Zythoun Ifs a bird, ifs a plane ? No, ifs a disk ! Tous les fans des comics américains vont frémir de plaisir.
L'homme-oiseau, défenseur de tout ce qui est bien, faible et pauvre, arrive dans notre ciel. Rien à dire, la présentation est carrément une B.D., avec bulles et tout et tout, comme là-bas, dit I Ça valait la peine de patienter. Bien sûr, les affreux de service sonnent à la porte du 'Daily Planet", après avoir pulvérisé l'immeuble. Qu'à cela ne tienne, Super Clark entre en scène, dans le plus pur styleSpace Harrier. Le zéro que vous êtes possède le souffle de tempête, très pratique en ai le souvenir, il y a deux ou trois ans, J| d'avoir entrepris une fabuleuse carrière de contrôleur aérien.
La chose se passait sur Commodore, mon bon vieux Commodore 64. Hormis la page de présentation, les graphismes étaient plutôt sommaires mais qu'importe, une voix digitalisée avait achevé de m'attacher à Kennedy Approach dès notre première rencontre. Il faut dire que le logiciel de synthèse vocale dont se servait Microprose à l'époaue était directement issu du labo de recherche de Berkeley (un passionné de musique électronique comme moi n'ignore rien de cette université californienne).
Tsss... je ne vois pas pourquoi je vous raconte ma vie puisque cette adaptation sur ST est ratée. Les graphismes sont les mêmes que sur la version CBM et la synthèse vocale est quasi inaudible (alors que sur 64, quelle mer- veile).
Encore une chose : la protection consiste en une série de codes que l'on trouve dans le manuel. Problème, il faut rentrer ces codes au clavier, et la traduction n'a pas été faite pour les claviers Azerty. Résultat, lorsque la réponse est ,MDA il faut taper "îDQ1. Mais tant qu'il reste des crétins pour acheter, la vie est approach KENNEDY belle I Au terme de plusieurs tentatives, reste un logiciel de simulation original : au dessus d'une carte représentant les alentours d'un ou plusieurs aéroports (on peut jouer sur 5 régions), vous devez faire atterrir les avions qui e demandent, aiguiller
ceux qui ne font que sser, et aux niveaux de jeux plus avancés, aire décoller de petits avions de tourisme, enre Cessna ou Piper. Tout cela se déroule ans le même temps et il y a parfois des orages qui passent pour tout compliquer.
Pour diriger un appareil, il suffit de cliquer dessus. A cet instant, le petit symbole représentant l'avion se transforme en flèche. Il est alors possible d'orienter la flèche dans 10 directions (la rose des vents plus 2 directions d'attente) et de déterminer une hauteur allant de zéro pour l'atterrissage (s'il y a une piste I) à 5000 pieds. Ensuite, nouveau clique et les ordres sont transmis à l'appareil et une voix de casserole égrène le message radio. Pshhh... dear for landing... pshhh... roger... pshhh... Disquette Microprose pour Atari ST. Egalement disponible sur C64 et Atari XE XL
CB.
SUPERMAN cas de faiblesse passagère, le laser à l'œil (facile I), et le poing façon marteau pilon de 10 tonnes. En face, les vilains sont tellement vilains que c'en est un plaisir. Le capital santé de M. Clark suit le cours du dollar, et joue donc au yoyo, à vous de le préserver. Attention, lors de la perte d'une vie, on se refarcit tous les chargements et c'est très long : après le yoga ou Ta méditation transcendentale, vous aurez encore le temps de boire un café.
Rassurez-vous, d'autres épreuves suivent, avec d'autres styles d'animations, d'autres vilains (toujours vilains), et d'autres bonnes raisons pour Supermachin de faire iouer ses pectoraux. Il en ressort que le modèle original est parfaitement conforme au soft, ce qui est rassurant. Tous les talents de Superbidule sont passés en revue, et c'est l'occasion de constater combien il est dur d'être un surhomme... Finies les semaines de 39 h, pas de jour férié, des tâches répétitives avec toujours plus de vilains à raccompagner en enfer. Alors, si vous voulez créer un comité de soutien aux
super héros éreintes, écrivez-nous... Disquette Tyne Soft pour Atari ST et Amiga. Prévu sur compatibles PC.
EL gramme pourvoira au remplacement des absents). Il faut aussi tenir compte de menaces militaires réelles et prévoir la défense de vos planètes ainsi que l'attaaue de celles de l'ennemi, qu'il vous faudra d'abord trouver.
N'oubliez pas non plus, quand vous pensez tenir une "victime", de concentrer des forces suffisantes pour vous en emparer, l'occuper, la défendre ensuite contre un éventuel retour de son précédent propriétaire, tout cela sans négliger les autres frontières de votre empire.
Reach for the Stars est un jeu de stratégie dans lequel vous devez penser vos coups à l'avance et rester "cool", même si votre pla- nète fière vient d'être rasée jusqu'au sol par un raid de vos ennemis héréditaires... Patience, vous aurez votre revanche I N'attendez pas de ce jeu de somptueux graphiques (ils n'y sont aue fonctionnels) ni des combats spatiaux effrénés. Par contre, si vous recherchez un jeu où la profondeur stratégique s'allie à la diversité des situations, si vous recherchez un jeu auquel vous reviendrez encore et toujours pendant des années, n'hésitez pas !
Disquette Stratégie Studies Group pour Amiga, disponible aussi pour Apple II et Apple IIGS, Macintosh, C64, IBM-PC et compatibles.
Reach THE STARS _ d ru - Avez-vous jamais rêvé de vous faire un nom dans l'Histoire ? Voici en tout cas l'occasion de devenir le Napoléon des étoiles !
Au départ, vous disposez des ressources d'une planète quelaue part dans l'univers. Sa capacité industrielle vous permet d'envoyer quelques vaisseaux d'exploration vers les étoiles voisines. Certaines vont peut-être permettre de développer des colonies, avec lesquelles vous allez entretenir des liens commerciaux.
A partir d'un savant dosage entre les nécessités économiques (développement industriel, avancées technologiques), les contraintes démographiques (la population augmente inexorablement), les réalités sociales (il faut rendre ses peuples heureux), vous allez devoir gérer l'extension de l'empire interstellaire aui embrassera bientôt de nombreuses planètes. Tout irait pour le mieux dans le meilleur des mondes si vous étiez bien tranquille dans votre coin de galaxie. Mais voilà, vous n'êtes pas seul(e).
Trois autres empires partagent la même ambition de domination universelle (si vous n'êtes pas quatre à jouer, le pro
J. Legrand AFTéR If BURNER Dans l'esprit humain se dégagent,
paraît- il, trois éléments principaux qui sont l'intelligence
pure, le bon goût et le sens moral. B à propos a'After Bumer,
les trois ont hurlé de rage ! Le bon goût a réagi le premier :
le jeu consiste à piloter un avion en tirant sur tout ce qui
bouge. On peut le faire, mais avec regret tant les graphismes,
animations et autres explosions sont lamentables. C'est tout
de même dommage pour un jeu d'action !
Ensuite, l'intelligence pure s'est demandé comment, d'un aussi bon jeu de salle d'arcade Sega, Adivision avait pu faire une telle horreur. Un seul "mérite" : transformer votre ST en Spedrum ! Quant au sens moral, il a conclu en demandant :
a) pourquoi avoir fait ça ?
B) comment oser le vendre ?
Disquettes Activision pour ST. Prévu sur Amiga, Amstrad CPC et Commodore 64.
J. -Y.T. La première des trois partie ressemble beaucoup aux
tribulations déambulatoires du personnage principal de
Beyond the Ice Palace . Savage se mesure à toutes sortes de
monstres déments et sardoniques tout en agitant de façon
circulaire sa hachette magique. Si on sort vivant du premier
dédale, on reçoit un mot de passe qui donne alors droit à deux
vies supplémentaires.
Les codes sont FERBATTA et SAGUS, à moins que je n'ai embrouillé les syllabes. Va savoir.., La seconde partie, moins attrayante, est une simulation de vol ultra-rapide et hyper- stressante avec de superbes dessins de monstres totems à la rouge langue pendante.
La dernière partie, la plus réussie, conte l'épopée de Savage revenu dans le château du Gardien Noir sous forme d'un aigle pour reconquérir ses pouvoirs magique et sauver sa mie. Pièges, monstres de pierre, grand diable rouge vont tenter de le briser.
Rien à redire, c'est du brillant, du beau, de l'étonnant seize couleurs Amstrad qui donne pourtant des graphismes fins et gracieusement colorés, avec une animation brillante I Cassette ou disquette Firebird pour CPC, existe aussi pour C64, adaptation prévue sur ST et Amiga.
Al Dente.
NCREDIBLElStiRINKING »SPHERE j ...i Distribué par 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX | Tél. 16 (1) 48 98 99 00i INCROYABLE ! CETTE SPHERE SE RETRECIT !
Matt Ridley, colonel en chef frustré par son travail sédentaire, décide de prendre les commandes de ISS, pour participer à la course mortelle de Sangfalmore. Conçue pour tester la vitesse, la ruse et les réflexes des participants, il faut être très habile et très rapide pour survivre. Des tremblements de terre ont provoqué des crevasses sur la surface terrestre.
L’épreuve est plus difficile !
Ridley est piégé, à vous d'aller le délivrer... Si vous pouvez survivre !
ELECTRIC DREAMS S Ü h TWARE Mail. Order Posiromx Lld. Nene Enterprise Cenlre. Freehold Streel. Norihamoton. NN2 6EW 0604 791771. Consumer Enquiries Technical Supporl 0734 310003 et les meilleurs points de vente Disponible dans les FNAC terme de cette mission qui, malgré sa simplicité de progression (déplacements par flèches et redéfinition du clavier numérique pour les actions fréquentes : saluer, donner, load, etc), m'a fait découvrir de bien jolis écrans sur CPC.
L'Ile constitue un bon soft d'aventure pour tous les néophytes. En revanche, le suspense est trop peu présent pour retenir longtemps un aventurier fou devant son clavier. Enfin, si vous faites partie de cette catégorie de joueurs, rien ne vous empêche d'y faire un tour, juste pour un petit moment de aétente.
Disquette Ubi pour CPC.
LLG.
Suis-je donc inconscient ? Me voici sur cette île inexplorée, sans carte, sans arme ni vivres. On m'avait pourtant prévenu... Mais voilà, je suis têtu et je ne crains pas le danger. C'est cela qui fait de moi un véritable aventurier. Hélas, cette fois je file un mauvais coton... En remontant le sentier qui part de la plage sur laquelle je viens d'échouer, je suis tombé nez à nez avec un étrange personnage. A son costume bizarre, j'ai vite compris à qui j'avais affaire : un sorcier. Que va-t-il taire de moi ? Pour tenter de l'amadouer, je lui secret DEFENSE Æ& S1 fais un sourire de crétin.
L'homme me demande alors de lui offrir la pierre de feu. Ça, c'est bien ma veine ... Tout à l'heure, alors que je creusais dans le sol au pied d'un palmier, j'ai découvert un vieux briquet. Cet objet, qui était bien la preuve que d'autres avant moi s'étaient déjà égarés sur cette île, je l'ai bêtement laissé sur Te sable : normal, je ne fume pas... Je ne pouvais me douter qu'il me faudrait bientôt l'offrir à un sorcier... Alors que mes genoux entament un flamenco en jouant des castagnettes et que mes dents accompagnent leur rythme endiablé, je respire un bon coup et amorçe un demi-tour.
Vais je parvenir à retrouverle briquet avant aue le sorcier et sa tribu m'aient mis à mort ? Mais, ô surprise, je ne suis même pas poursuivi. Ubi aurait-il demandé à ses scénaristes une aventure plus simple aue les autres ? Après deux ou trois heures d'exploration, me voici parvenu au Pénétrer chez le docteur Mack Adam et brûler les plans des projets machiavéliques que ce chercheur tente de mettre au point avec des agents secrets lybiens : voilà la mission qui vient de m'être confiée. Ainsi, depuis dix minutes, je joue avec la mort en évitant tous les pièges qu'elle me tend. J'ai déjà
failli m'empoisonner, mourir d'asphyxie, de morsure de scorpion, j'ai même dû abattre le gardien de la maison afin de poursuivre ma quête.
Ce n'est guère facile de découvrir toutes les finesses d'une telle aventure ! Rien à voir avec l'un de ces jeux où la mort est une fin banale... En effet, si ma dernière heure est arrivée, impossible de repartir en frappant un "reset1 et un BrunB... Tous les objets sont à considérer comme d'éventuels indices. Par exemple, si je n'avais pas eu le nez assez fin tout à l'heure, en fouillant la cuisine, je n'aurais certainement pas embaraué la bouteille de gnôle (car je ne bois que au bourbon...). Vous vous demandez bien à quoi elle a pu me servir ? Tout simplement à saouler le plus proche
collaborateur de Mack Adam, je veux bien sûr parler de son rat de laboratoire... Heureusement que je suis prévoyant. Avant de partir j'ai fait mon testament, car mon rêve serait de devenir, à titre posthume, le héros d'un jeu d'aventure. J'ai même demandé aux programmeurs du studio d'Annecv d'en être les auteurs. Ils m'ont promis de le faire en tenant compte des exigences de tous les joueurs : beaux graphismes, excellents bruitages, grande convivialité grâce à des menus très clairs, pas de texte à frapper donc pas d'analyseur syntaxique et surtout, autant de suspense et d'angoisse qu'au
cours de ma dernière mission : tout un programme !
Si vous possédez un CPC, dépêchez-vous de vous procurer Secret Defense, car cette aventure correspond tout à fait au testament. Un seul hic : je n'ai pas trouvé de sauvegarde.
Dommage ... Disquette et cassette Loriciels pour CPC.
LL. G AIR 13 Au vu de la chose, la rédaction n'est pas restée
indifférente, oscillant entre l'incrédulité amusée - ça se
vend ? - la vertueuse colère - une honte ! - et le rire
cynique
- niark, niark, niark I - De l'avis général, il y a là "matière"
! Le contexte évite heureusement d'assimiler cette "matière",
d'ailleurs inassimilable, à un quelconque matériau
inoffensif... La chose est censée simuler le noble jeu de flé
chettes, féérie des pubs anglais. Une fléchette verte,
parkinsonienne, et grossièrement guidée par la souris s'agite
devant la cible. Quand on clique, elle devient bleue et un
petit bruit marque l'impact. Voilà pour l'action ! Après
quelques rounds contre l'ordinateur, on est dégoûté par cette
chose lente, chiante, ma!
Réalisée et en définitive complètement ratée.
Une seule explication : l'acte de planter des fléchettes comportant une forte connotation sexuelle, l'éditeur a dû penser que piquer au vif les acheteurs était une autre façon de les satisfaire. L'idée n'est malheureusement pas enrichissante pour tous ! Etant aux jeux ce que le cadeau Bonux est à la lessive, Darts devrait être gratuit et encore ! Mais en attendant l'époque bénie où certains éditeurs ne prendront plus les gens pour des cons, il convient de remiser cette déjection dans deux poubelles séparées, afin d'éviter la m...asse critique !
Deux... disquettes Gremlin pour ST. Adaptation appréhendée sur Àmiga.
J. -Y.T. colonial conoues A la tête d'une des six grandes
pissances mondiales de la fin du siècle dernier, Colonial
Conquest vous propose de tenter d'établir et de maintenir
votre domination sur le monde. Vous disposez pour cela
d'armées et de flottes, créées ou renouvelées chaque année
dans votre mère-patrie. Pendant la majeure partie du jeu,
vous lancerez des opérations militaires contre des pays
neutres, en vous défendant à l'occasion contre les autres
grandes puissances. Les interactions économiques existent,
mais sont réduites au minimum. Il s'agit surtout d'un "Risk"
sur ordinateur, et je crois que je préfère encore l'original !
Si vous n'êtes pas six à jouer, l'ordinateur peut assurer la
conduite des affaires de vos adversaires (selon 10 niveaux de
difficulté). Le "hic", c'est que pour découvrir le (peu)
d'intérêt du jeu, il faut d'abord franchir l'obstade de la
manipulation du programme... Sur la version Apple, on peut
utiliser le joystick (bonjour l'exercice de précision) ou le
clavier ; dans ce cas, revenez quelques années en arrière, et
servez-vous des touches I, J, K, M à la place des flèches...
Pour découvrir cela, ne comptez ps sur la documentation
française trouvée aans la boîte : elle ne vous est pas
destinée et ne souffle mot de l'utilisation sur votre pomme
préférée. Il y a bien une option d'aide, mais "in english", de
même que l'ensemble du programme. Appeler cela une version
française pour Apple est tout bonnement scandaleux !
Disquette SSI pour Apple II. Disponible aussi sur les Atari XE XL et le Commodore 64.
J. L Délaissant la vallée des larmes pour les riantes prairies du
rêve, vous vous retrouvez sur une lune lointaine aux commandes
du "HM Ship Pegasus" avec lequel il faut pacifier la triste
surface de cette pauvre planète. Après avoir choisi difficulté
et zone de combat, on s'assied dans un cockpit contenant les
informations classiques : hauteur, vitesse, direction,
nombre de missiles, fuel, ainsi qu'une vue en 3D. Au-dessus du
viseur, on identifie péniblement une croix entourée de
moucherons : le radar ! C'est la musique qui m'a agacé en
premier ; j'ai donc arrêté ce bruit ! Débarrassé du crincrin,
j'ai pu constater le manque de lisibilité du tableau de bord,
noyé dans le beigeroseciarron. Remarquez, le décor est tout
aussi horrible avec son sol constellé de trous
marrons noirâtres et de pâtés qui exultent dans un merveilleux
flamboiement de camaïeu marron-marron... A croire que le
programmeur venait de découvrir l'existence du marron...
navrant. Si l'animation des appareils ennemis - représentés en
surfaces pleines - est correcte, ces gros machins sont moches
comme tout et explosent d'une façon laide à pleurer. Avec des
idées bateaux et une réalisation médiocre, Phan- tasm n'ajoute
vraiment rien au genre.
L'existence de Starglider le range parmi les softs auxquels on peut ne pas jouer... Disquette Exocet Software pour Atari ST. Autres versions à venir, hélas.
J. -Y.T Bien que les dames soient plus faciles à adapter sur
ordinateur que les échecs, il n'existait aucun programme digne
de ce nom disponible sur micro. Comme la nature a horreur du
vide, Cobra Soft l'a comblé en développant Dames GM.
Sur un superbe damier en perspective, la pièce à jouer est marquée par un rond rouge. La sélection - intelligente - se fait par les touches de curseur et est validée par un return. C'est bien fait, mais une commande supplémentaire à la souris aurait été une bonne idée... En cliquant sur les icônes disposées en haut de l'écran, on accède aux fonctions fondamentales. On peut ainsi choisir sa couleur, celui oui joue en premier et sélectionner ou non la bibliothèque d'ouvertures. Dames GM permet aussi de reprendre un coup, de sauver une partie pour un examen ultérieur ou encore de composer des
problèmes. La difficulté est réglée par niveau. La version testée n'a pu dépasser 6 demi-coups de profondeur, correspondant à une réflexion de une minute par coup. S'il semble se mettre à jouer correctement à partir de là, nous n'avons malheureusement pas eu le temps d'obtenir un avis d'expert ; telle l'inénarrable bande magnétique de "Mission impossible", la version destinée à la presse s'est autodétruite au bout de quelques parties I La crainte légitime du piratage, doublée d'un manque de confiance, engendre parfois des effets pervers... En conclusion, Dames Grand Maître est un produit bien
présenté qui semble - voir cklessus
- jouer honorablement. Malaré l'incertitude générée par cette
version bridée et auto- aestructrice, l'absence de concurrent
sérieux en fait certainement le meilleur programme de dames
disponible sur ST, d'autant plus qu'il fut
B. n. AracJîOHOB
P. MopJia IIIAUIKH rPOCCM EHCTEP KOBPA CCXDT programmé sous la
supervision de Wladimir Agafonov, Grand Maître International,
champion du monde par correspondance et entraîneur de l'équipe
d'URSS. Bravo, camarade!
Disquette Cobra Soft pour ST. Existe aussi pour Amiga, PC et Amstrad CPC.
J. -Y.T. fiOLF MINI Tiens, dans la ligne des simulations de golf,
il semble bien que le p'tit frère ait été oublié ! Voilà qui
va combler les 18 trous de cet oubli(ette)... Donc, comme
certains n'aiment pas marcher, on a inventé le minigolf, et
comme mon rédac-chef me sait feignant, il m'a confié le soin
d'explorer (doucement) ce mini-golf (18 trous quand même...).
Sur le plan présentation, c'est très zouli, avec plein ae
bonnes couleurs pétantes de santé. En fait, c'est trop propre,
un peu mort, tout est tiré au cordeau et cela manque
de*naturel. Même un Anglais dans Astérix ne rêve pas d'un tel
gazon. Le décor est vide, il n'y a pas de son, et l'animation
de la balle n'est pas parfaite. Par contre, les difficultés
sont nombreuses et on rencontre aussi bien du sable que des
variations de terrains, ou encore des tuyaux, etc. Le score
est tenu automatiquement sur un tableau accessible en perma
nence, avec le nombre de coups théoriques ainsi que le nombre
réel, ce qui est très bien. Il est aussi permis de voir le
terrain sous plusieurs angles, mais là les concepteurs ont
fait un truc très fouillis, du style un coup j'te vois et un
coup j'te vois pas. Sinon, on peut rejouer un "put", mais avec
un malus, ou bien revoir la trajectoire du dernier coup. Le
maniement est très simple et il y a deux niveaux de
difficultés.
Vous pouvez aussi choisir de jouer à plusieurs, le premier étant plutôt défavorisé lors de la découverte du parcours. Dans l'ensemble, il y a de bonnes idées, mais il manque le petit plus, celui qui vous fait des choses tout partout, dommage... Disquette Magic Bytes pour Atari ST et Amiga.
EJL Après Ys, voici de nouveau sur Sega un arand jeu d'aventure digne des meilleurs ordinateurs. Des dizaines d'heures de jeu en perspective, sans l'angoisse de tout reprendre à zéro : on peut sauvegarder les parties I lors petits veinards, ça fait utôt plaisir, hein, cette ava- anche de nouveautés ? Les passionnés de jeux de rôles n'étaient pas très gâtés par Sega jusqu'alors mais il faut dire que ces ieux, en raison de leur complexité, posaient aeux problèmes aux concepteurs de jeux sur cartouches : la taille occupée par un JdR digne de ce nom et l'obligation de disposer d'une option de
sauvegarde, le temps de résolution de ce genre d'énigme étant en moyenne de plusieurs mois. Bref, autant dire que ce Miracle Warriors est tout à fait miraculeux ; l'arrivée des mégarom y est pour beaucoup et personne ne s'en plaindra, surtout pas les barba- M!RACL* WARR|°RS t resques Conan en herbe. Après l'écran de présentation du plus pur style "Heroic Fantasy", permettant de reprendre une partie sauvegardée - sur cartouche s'il vous plait, et au moyen d'une pile -, le joueur se retrouve devant l'écran de jeu principal, composé de deux fenêtres.
Celle de droite, qui rappellera quelques souvenirs aux familiers du genre (Ultima, Phantasie, etc.), représente en effet un paysage vu de haut, avec ses routes, ses montagnes, ses fleuves. Bon plan, une immense carte de la région, en couleur, est présente dans l'emballage. Un petit carré, autour duquel scrolle le paysage en question lorsqu'on manie le joystick, symbolise le joueur. Ce qui est nouveau, en revanche, c'est la fenêtre de gauche, affichant le paysage vu de côté. Les graphismes sont très beaux, et bien que certains monstres rencontrés soit assez semblables aux "méchants1 de
Bioman ou San-ku-kaï, un traitement plus réaliste différencie ce produit de l'ensemble de la production nip- pone. Pour le reste, rien à signaler : les commandes sont claires et le scénario à l'air passionnant.
Loin des monstres, nous sommes pour le moment dans un château- fort. En appuyant sur feu, un menu propose (en anglais) différentes options : attaquer, fuir, parler, etc. J'apprends ainsi qu'un berger du nom de lason a ouvert, il y a très longtemps, le passage de Pandora aui a permis aux créatures du Mal de se répandre sur les cinq Pays, sous la guidance de Terarin, "the Dark Lord", une créature ailée qui a le visage et la poitrine d'une ingénue, mais des griffes d'aigle à la place des pieds et des mains. Pendant ce temps, lason s'est entraîné sans relâche chez les "moines blancs", qui lui
ont fait présent d'une armure et d'armes magiques, lason arrivera à vaincre Terarin mais il prédira son retour et la venue de auatre "guerriers miracle" qui la combattront alors... Vous serez l'un d'entre eux I (Notre exemplaire comportait une notice en anglais ; une traduction en français est disponible au magasin 2010 Electronics, à Paris.
Tél : (1) 45.49.14.50). Cartouche pour la console Sega.
C. B. Des fois, on se demande si certaines personnes savent ce
que veut dire création. Voilà des gens qui ont la chance de
faire un boulot passionnant - à savoir inventer des jeux -
et qui se débrouillent pour faire des choses sans imagination,
telle cette adaptation du jeu de société le plus célèbre du
monde : le bon vieux Monopoly, inventé en
1935. Cinquante ans plus tard, espérant sans aucun doute être
éclaboussés par autant de gloire, et croyant peutôtre
ramasser, au passage, de substantielles miettes, on nous
fait le coup du dépoussiérage, voire du lifting (détail
intéressant, faute d'être amusant, le créateur du Monopoly
est mort sans un sou). Misère de misère, on ne touche pas
impunément à une institution comme le Monopoly. Croire
qu'il suffit de prendre un jeu de table célèbre r onsolti
pour obtenir une célèbre cartouche de jeu est faire la
preuve d'une méconnaissance totale de l'un des deux
supports. Bref, nous voilà devant notre console. Premier
point, le jeu est en anglais. Admettons que cela ne soit
pas trop grave et continuons. Le logiciel demande combien
de personnes désirent jouer, soit contre un ou plusieurs
joueurs commandés par la console, soit l'une contre l'autre
(ce qui n'exclut pas la présence de joueurs
"automatiques"). Les joueurs choisissent ensuite les pions
les représentant (il est possible de jouer à dix). Ces
derniers sont plutôt bien dessinés, comme l'ensemble du
logiciel, d'ailleurs, très fidèle au Monopoly original et
c'est bien ce qu'on lui reproche. En effet, on pourra
m'objecter que la console permet à une seul personne de
jouer au Monopoly, je reste persuadé que le seul intérêt
de ce genre de jeu est ce qui se passe autour de la table :
essayez- donc d'avoir une aise de fou rire en tète à tète
avec votre console ! De plus, il est impossible de tricher
ou de voler de l'argent à la banque, autre grande source de
plaisir (et de revenus I).
Ceci mis à part, si le Monopoly est votre passion, la réalisation du produit est bonne : le lancement des dés dorme lieu à une séquence animée, tout comme l'avance des pions. Un menu permet de choisir entre deux présentations : soit vue de haut, classique, soit en 3D.
Dans ce cas, le plateau de ieu est vu en gros plan et le pion avance tandis que le plateau scrolle à toute vitesse. Pareillement, la séquence "Prison" est animée ainsi que la construction des maisons et des hôtels. Autre "plus", une pile présente dans la cartouche permet de sauvegarder une partie. Bref, voilà un logiciel qui passionnera les admirateurs du Monopoly, à condition qu'ils soient anglophiles et solitaires. Les autres joueront avec la "vraie" version en carton... ou à autre chose !
Cartouche pour la console Sega.
CB.
Phantasy Quittant pour une fois l'ambiance moyenâgeuse chère aux amateurs (dragons, princesses et sorcellerie), ce logiciel de jeu de rôles, en mégarom sauvegar- dable, vous entraîne au siècle spatial 342 dans le système solaire d'Algol, plus précisément sur la planète Palma (au cours de l'aventure, vous serez amené à visiter les deux autres planètes du système : Motavia et Dezoris). Détail amusant, mais qui ne change pas grand-chose au déroulement de l'aventure, le héros est une héroïne. En effet, après un écran de présentation digne de Prince Saphir ou de CaPs Eyes, nous voici en plein
drame : Nero vient d'être tué par des soldats humanoïdes appartenant à la garde de Lassic, un terrible despote qui gouverne la planète d'une main de fer. Avant de mourir, Nero fait promettre à sa sœur Alis (donc vous !), de le venger et de détruire Lassic à tout prix. Cela donne lieu à une suite d'écrans fixes assez bien réalisés. Ensuite, l'écran de jeu principal s'affiche. Il s'agit d'une présentation typiquement Sega : un personnage évolue dans un décor vu de haut. Pour l'instant, Alis se promène dans les rues de Camineet où quel- 3ues personnages attendent à différents coins e rue.
Pour entrer en relation avec eux, il suffit de les approcher et une fenêtre contenant du texte apparaît aussitôt. Il peut s'agir soit d'un simple conseil, soit d'une question ou d'une proposition. Dans ce cas, un nouveau menu apparaît, généralement une fenêtre permettant de répondre par oui ou par non. De même, au cours des nombreuses et fâcheuses rencontres que vous n'allez pas manauer de faire pendant le ieu, un menu permet de combattre, soit avec les armes achetées - à mains nues à défaut - soit avec des sorts magiques (même dans le futur, la magie continue !).
Mais ce qui différencie le plus ce logiciel des autres, ce sont les souterrains : en effet, ceux-ci sont en véritable trois dimensions. Lorsqu'on avance, les murs bougent réellement et de façon vraiment fluide. Dans ces fameux souterrains, il est possible de trouver de nombreux trésors, principalement sous forme de coffres mplis (plus ou moins I) de pièces d'or nécés- saires à l'achat de matériel. Bref, la musiaue mise à part, ce logiciel constitue un agréable jeu d'aventure.
Cartouche pour la console Sega.
Cl HIGH-TECH AU NEVADA Micro News : Alto, alto ! Comment allez-vous, Sensei ? Et le voyage, ça cest bien passé 2 Samouraï Micro : Très bien, mon jeune ami, très bien. Ah, quel plaisir d'être à Las Vegas ! Toutes ces machines à sous, ces strip-teases intégraux avec des filles splendides, toutes ces... Micro News : Hem, hem... J'avais cru comprendre que vous étiez à Vegas pour le CES. Nos lecteurs sont impatients d'être tenus au courant de toutes les nouveautés.
Samouraï Micro : Bon, bon, si on ne peut même plus rigoler un peu... De foute façon, ils ne me croiront même pas, vos lecteurs... Micro News : Ah bon ?
Samouraï Micro : J'ai vu des choses si fantastiques... Commençons par Sony, par exemple. Que diriez-vous si je vous parlais d'un appareil-photo sans pellicule ?
Micro News : Un nouveau shampoina ?
Samouraï Micro : Sombre crétin... bans film !
Micro News : Gloups... Samouraï Micro : Je ne vous le fais pas dire. Cet appareil-photo révolutionnaire s'appelle le Mavica. C'est un petit appareil qui tient dans la main et qui pèse environ 500 grammes. Cinquante images peuvent être prises mais il n'y a pas de film, les images étant enregistrées sur une disquette effaçable et réutilisable, au format deux pouces. On peut visualiser les images sur une télévision à l'aide d'un petit adaptateur. C'est donc le premier appareil-photo à lecteur de disquettes intégré, qui marie l'informatique et la photo pour le meilleur mais certainement pas
pour le pire (disponible aux Etats-Unis en avril, au prix de 650 dollars pour l'appareil et de 250 dollars pour l'adaptateur).
Et le nouveau Discman D-25, avec ses quatre filtres digitaux et sa télécommande ! Ou le Discman D-9, le premier portable CD à disposer du système Mega Bass, qui renforce les basses fréquences. Le D-25 est livré avec batteries rechargeables et casque et il sera disponible en avril au prix de 360 dollars, le D-9 sera à 250 dollars.
Etes-vous prêt pour l'ultime expérience en matière de casques audio ? Le MDR- R10 offre à l'utilisateur le nec plus ultra en matière de casque hi-fi. Précisons tout de suite son prix, afin de calmer les ardeurs : 4000 dollars, et sur commande uniquement ! Il s'agit bien là d'une nouvelle Rolls-Royce acoustique : les diaphragmes des nauts-parleurs sont faits d'une nouvelle fibre bio-cellulosique, épaisse de seulement deux millimètres, qui offre néanmoins une rigidité dix fois supérieure au papier des cônes habituels. Les caissons du casque sont sculptés dans le bois d'un arbre japonais,
le Zelkova, vieux de deux siècles. Ce bois permet d'obtenir un poids très léger en même temps qu'une grande rigidité de structure.
Les coussinets, recouverts de laine de mouton grec, donneront à vos oreilles un confort sans pareil. Le câble qui vous reliera à la source musicale est fabriqué avec du cristal linéaire de classe 9 et du M le Mavica et ses accessoires A Le lecteur de CD portable D-25 cuivre hors-oxygène, afin de minimiser les pertes de transmission ; il est recouvert de soie. La structure interne est contenue dans du magnésium, ce qui donne l'assurance d’une immunité parfaite contre les phénomènes de résonance et le jack est en rhodium pur plaqué or, pour une meilleure conductivité et une perte minimum.
Voilà, c'était notre rubrique : "Les nouveaux pauvres de la hi-fi".
Micro News : là, vous m'achevez, surtout avec le coup de la laine de mouton grec. C'est le coup de grâce... Samouraï Micro : Ce n'est pas fini !
Voici un casque à prix démocratique (200 dollars) et qui donne néanmoins accès à une technologie de pointe puiqu'il fonctionne aux rayons infrarouges, donc sans câble ! Il s'agit du MDR-IF5K, qui comprend d'une part le casque proprement dit, avec batterie A le casque SONY MDR-R10 rechargeable au cadmium-nickel incorporée, et .d'autre part le transmetteur qui permet aussi de recharger le casque.
Admirez-moi cette ligne !
Et voici déjà la troisième génération de lecteurs CD pour la voiture, à partir de 550 dollars, soit deux fois moins cher qu'en France ! Il s'agit du CDX-R77.
Quant au CDX-A30 Discjockey il permet de charger dix disques et de faire son choix grâce à la télécommande pour 900 dollars environ. Le CDX- 2001 Discjokey est le modèle ae luxe à 1 800 dollars.
Micro News : Quoi de neuf chez Nintendo ?
Samouraï Micro Comme d'habitude, Nintendo avait squatté la moitié du CES de Las Vegas. Au niveau des nouveautés, c'était carrément l'avalanche... pour les Américains et les Japonais du moins, car en Europe c'est toujours la disette et rien ne permet d'affirmer que nous recevrons un jour ces jeux, ni lesquels.
Déjà plus de 80 nouveaux titres sont annoncés pour 89, alors que cinq éditeurs n'ont encore rien dévoilé. Voici la liste complète, par éditeur. Acclaim Entertainment : Airwolf, Wizards & Warriors 2, Knight Rider. Activision : Predator, Three Stooges Mig Hunter.
American Sammy : Amagon, Ninja Taro.
Bandaï: Bandaï Golf Challenge Pebble Beach, Dr. Jekyll & Mr. Hyae, Mask Rider, Shooting Gallerv, Street Cop.
Broderbund : Legacy of tne Wizard, Tne Guardian Legend, Battle of Olympus.
Capcom : Mega Man 2, Strîder, Wil- low, California Raisins, Duck Taies, Adventures in Disneyland, Sweet Home.
Culture Brain : Kung-Fu Heroes, Flying Dragon, The magic of Shahrazad, Flying Dragon 2. Data East : Robocop, Bad Dudes. FCI : Ultima, Hydlide. Game- tek : Wheel of Fortune (junior édition), A Le casque SONY MDR-IF5K Jeopardy (junior édition), Hollywood Squares, Double Dare. Hal : Adventures of Lolo, Air For- tress, Roller Bail. HiTech Expression : Sesame Street ABC, Chessmasfrer. Hot- B : Black Bass 2.
Hudson Soft : Star Ship Hector, Adven- ture of Dino-Riki.
Jaleco : Hoops, Goal ! Koei : Nobunaga's Ambition. Konami : Track & Field 2, Bayou Bîlly. LJ N Toys : Nightmare on Elm Street, Who Framed Roger Rab- bit, Marvel's X-Men, NLF Football. Milton Bradley : California Games, World Games, Marble Madness, Jordan vs. Bird : One on One. Mindscape : 720°, Infiltrator, Road Runner. Romstar : Air Hawk. SNK : Guerrilla War, Baseball Stars, P.O.W. Seika : Spy vs. Spy 2 The Island Caper, Desert Commander. Seta : Adventures of Tom Sawyer. Sunsoft : Fester's Ouest, Ter- minator. Taito : Opération Wolf, Sky Shark. Taxan : Mappy Land, Fist of The North Star,
Mystery Ouest. Tecmo : Tecmo Baseball, Tecmo Bowl, Ninja Gaiden, Professional Wrestling, Silk- worm. Tradewest : Taboo, Magic John- son's Fastbreak, John Elway's Quater- back. Ultra Software : Teenage Mutant Ninja Turtles, Defender of The Crown, Q-Bert, Gyruss. Vie Tokai : Terra Cresta, Kid Kool, Clash at Démon Head.
Comme on le voit, il y a des titres prestigieux et les possesseurs de consoles Nintendo aux USA et au Japon peuvent A Altered Beast sur SEGA voir venir sereinement l'année 89... Micro News : N'en jetez plus, on se rend ! Et Sega ?
Samouraï Micro : Contrairement à Nintendo, il n'y a pas de décalage entre Sega USA et Sega Europe, je n'ai donc pas d'annonces spectaculaires à vous faire, si ce n'est la disponibilité prochaine de nouveaux jeux : Golvellius, Lord of Sword, Poséidon Wars 3-D, Outrun 3-D et un peu plus tard California Games, Altered Beast, Cyborg Hunter, Bomber Raid, Rampage, King's Quest, Reggie Jackson Baseball, Walter Payton Football. Presque tous ces jeux seront bientôt disponibles en Europe : "Un tiens vaut mieux que deux tu l'auras"... Micro News : Et le MSX ?
Samouraï Micro : Totalement inconnu aux Etats-Unis, tout comme l'Amstrad CPC d'ailleurs, et si ça continue on pourra presque en dire autant de l'Atari ST... Micro News : Mais... Samouraï Micro : Il n'y a pas de "mais" qui tienne I Si vous vouliez un reportage sur le MSX, fallait m'envoyer au Japon !
Rendez-vous dans le prochain numéro.
Micro News : Bien, Sensei. Dites, pendant que vous y êtes, vous pourriez pas m'obtenir le 22 à Asnières ? Ça a été si facile de vous avoir au téléphone... USA: LES CHIFFRES DE LA NINTENDOMANIA
• Le chiffre des ventes Nintendo aux Etats-Unis s'élève à 1.7
billion de dollars sur un marché global de l'industrie des jeux
vidéo de 2.3 billion de dollars. Cniffre prévu en 89 pour
Nintendo : 2.6 billions de dollars.
• Onze millions de consoles Nintendo vendues en trois ans,
représentant 75% du marché.
• 12% des foyers américains équipés par Nintendo en 88, 21%
prévus en 89.
• G'nquante millions de cartouches vendues par Nintendo (et les
éditeurs sous licence) en trois ans.
• Entre 85 et 88, chaque possesseur de console a acheté en
moyenne cinq jeux.
• La Légende de Zelda et Mike Tyson's Punch-Out se sont vendus
chacun à plus de deux millions d'exemplaires aux Etats-Unis.
• Super Mario Bros s’est vendu à 9.1 millions d'exemplaires.
• Nintendo Power (magazine bimestriel vendu uniquement par
abonnement) compte plus d'un million d'abonnés payants (à titre
de comparaison, la totalité des ventes de TOUS les journaux
français de micro-informatique ludique - une dizaine de titres
- n'arrive même pas à la moitié).
• La "Hotline Nintendo" emploie 250 personnes à plein temps (dont
75 experts du jeu) qui répondent à plus de 100 000 appels
téléphoniques par semaine, ainsi qu’à plus de 5000 lettres. Il
y a eu trois millions d'appels en trois ans et le standard est
saturé dès quatre heures du matin !
Soixante-dix pour cent des appels émanent de personnes qui veulent savoir comment progresser dans un jeu (en France, Nintendo prévoit l'embauche d'une personne à plein temps).
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Meurtre sur l'Atlantique (D) 99 F Kid Kit (L'Héritage,
Pyromane, Je Compte, Imaaes, Règlement de Compte, Solfège, 1 K7
audio, Stylo, etc. (D) 120 F Lode Runner (D C) 120 170 F
Pyroman (K7) 70 F Hydlide II (C) + Meurtre sur l'Atlantique (D)
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mobile (C) 169 F PACKS Pack "HAL" Inspecteur Z (C) + Planète
Mobile (C) 250 F Pack 1 "Namcot" (C) Bosconian + Mappy 290 F
Pack 2 "Namcot" Dig Dug (C) + Galaxian 290 F IMPORTS DIRECTS DU
JAPON Aramo 150 F Battle of Pegus 160 F Castle Excellent 260 F
Cross Blaim 230 F Darwin 4078 (MSX2) ? 230 F Fantasm Soldier
230 F Final Zone 160 F Garyuo (MSX2) A 230 F Hydlide 2 190 F
Kingsknight 145 F Monster's Fair 145 F Scramble Form. (MSX2) A
260 F Super Tritorn (MSX2) A 230 F Vaxol 230 F Ruban SBC 427 89
F Ruban compatible SBC 428 (les 2) 119 F Ruban compatible SBC
436 90 F Ruban compatible PRK M09 49 F RS 232C 1 190 F Boîte de
rangement de 40 disquettes 3" 1 2 99 F Tablette graphique +
cart. 1 190 F Prolongateur péritel péritel 175 F Câble
péritel péritel 195 F (600 x 285) 2 690 F Ordinateur NMS8280 +
moniteur VS0080 9 990 F Lecteur de cass. VY0030 275 F Lecteur
de cass. VY0030 + câble magnéto 299 F Bras robot oV2000 avec
interface pour MSX1 350 F Manette VU001 40 F Manette VJ200 85 F
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Monster Fair Pack MSX2 550 F Garyuo, Darwin 4078, S. Trifom
MATÉRIEL Moniteur PHILIPS VS0080 CASSETTES DISQUETTES PRIX
DIVERS Regate (K7 D) 149F U9F Oméga Planète Invisible (K7) 165
F 29 F Space Walk Mutant Monty Howard the Duck Alpha Blaster
Spy story Nightshade Jack the Nipper Backgammon Terminus
Pentagram Martianoids Barnstormer Timecurb Zorni Runner Boom
Trailblazer
• Trantor Can of Worms Kickit Tuer n'est pas jouer Drome 95 F
lOth Frame Hopper 75 F
• Army Moves The Diary of Adrian Mole Apeman Strikes Again
Addictaball Jet Bomber Bounder Attack of Killer Tomatoes 49 F
Cubit
• Bubbler 120 F Jet Fighter Formation Z
• California Games
• Gunsmoke Mozes Unlimited Futur Knight Cosmic Shock Absorber
• Terramex Octagon Squad Fuzzball Cyberun
• Venomstrike Back Octopuss Oil's Well Humphrey The Heist
• World Games Mayhem Deoth Wish 3
• The Game Winter Edition Panel Ponic Meaning of Life Eggy
• Pacmania COMPILATIONS Compilation 6 (D) 95 F (Ice, Moonricer,
Smack Wacker, Robot Wars) Super Sellers 2 (Drome, Time Curb,
Confused) K7 : 145 F - D : 175 F CARTOUCHES Andorogynus (1
mega)
• Arkanoid 2 (1 mega) + manette A
• Druid (1 mega) Egaerland Mystery 2 (MSX1 et 2) HoTe in One
Spécial Métal Gear
• Ninja Kun (1 mega)
• Rastan Saga (2 mega) Vampire Killer Usas (1 mega) Fire Bail A
• Compilation 33 jeux Aackosoft (K7 D) Prix N.C. + compact dise
séquentiel JEUX METHODIC SOLUTIONS JEUX EN CASSETTES Hype
(K7 D) Life in the Fast Lane (K7 D) JEUX MSX2 DANS LA LIMITE
DES STOCKS DISPONIBLES CREDIT CREG IMMEDIAT MUSIQUE Mue (C) 99
F Musix 95 F ÉDUCATIFS Microprocesseur 99 F Mastervoice
Wordstore 99 F Tempo Typing (MSX2 D) Cours de dactylo
• Le Squelette (MSX2 D) 190 F 195 F
• Jeu des Connaissances (MSX2 D) 195 F
• La Digestion, Les Dents (MSX2 D) 195 F
• La Respiration (MSX2 D) 195 F
• Géographie de la Terre (MSX2 D) 195 F
• Enseignement Préscolaire (MSX2 D) - 6 ans 195 F
• Les Oiseaux (MSX2 D) 195 F
• La Circulation du Sang (MSX2 D) 195 F
• Les Organes des Sens (MSX2 D) 195 F
• Anatomie de l'Homme (MSX2 D) 195 F
• Géographie de l'Europe (MSX2 D) 195 F
• Rallye du Calcul (MSX2 D) 195 F
• Rallye du savoir (MSX2 D) 195 F
• Puzzle 1 - Préscolaire (MSX2 D) 195 F GRAPHISME Cheese II +
Souris (MSX2 D) 590 F Cheese II (MSX2 D) 290 F Color Pack 99 F
Eddy II (C) 190 F Katuvu 149 F SIMULATEURS VOL COMBAT Ace of
Aces 95 F Dambuster 120 F North Sea Helicopter (D) 95 F JEUX DE
SOCIÉTÉ ET RÉFLEXION Confused (puzzle animé) 95 F 120 F Othello
Compétition 195 F MATHS Monkey Academy (C) 190 F Calcul (C) 99
F UTILITAIRES Bilan Plus (comptabilité MSX2 D) 990 F Minicalc
(tableur) 159 F Home Office Tableur (tableur + graphisme.
En français C) 590 F Mx Base 49 F MX Cale 49 F Mx Fonction (D) 175 F Mx Graph 175 F Mx Stat 175 F Mx Stock 175 F Phitel (K7 sauvegarde de page minitel) 190 F Soft Cale (MSX2 D) 290 F Soft Fonction (MSX2 D) 290 F Soft Graph (MSX2 D) 290 F Soft Stock (MSX2 D) 320 F Dynamic Publisher (PAO MSX2 D) 490 F LIVRES MSX Initiation au Basic 69 F Guide du Graphisme 65 F 56 Programmes 45 F Routines Graphique en Assembleur 45 F Programmes en Lanqaqe Machine 45 F Techniques de Programmation des Jeux en Assembleur 59 F Astrologie, Numérologie, Biorythmes Jeux d'Action, Hasard et Réflexion 59 F 133 F Guide du
Basic 79 F Pratique du MSX2 149 F Trucs et Astuces pour MSX 95 F Programmation en Assembleur 59 F Les Bonus du Capitaine PIXEL Micro News : Salut, cap'tain !
Hardi les gars, souquez ferme 1 La terre promise est proche et mon joystick prend l'eau* Pour faire le tri dans cette jungle entre les softs qui valent des Tops du Mois et ceux qui méritent de partir tout de suite à la poubelle, le meilleur des experts est à votre service* Il a roulé sa bosse sur tous les 8 bits du monde et s'est spécialisé dans le CPC et le C64 depuis des années* Retenez bien son nom : on l'appelle Capitaine Pixel.
Capitaine Pixel : Gaaaarde à vous l A partir d'aujourd'hui, je reprends les choses en main. Fini de rigoler. Tous ces Eugusses qui se font appeler Professeur, octeur ou Major (un usurpateur !) Ne font pas le poids. J'ai cependant un certain respect pour Samouraï Micro : nous avons en commun une longue tradition militaire et une passion pour les Z80.
Micro News : Ah ouais, ah ouais !
Capitaine Pixel : Sileeence ! Et puis quoi encore ? Il va falloir que vous aussi, je vous reprenne sérieusement en main.
Vous allez commencer par me faire cinquante pompes pour vous mettre en train... Micro News : Ah non, pas d'accord. Ce coup-là, vous me l'avez déjà fait il y a quelques mois : faire des pompes pendant toute la rubrique, j'ai mis deux mois à m'en remettre.
Capitaine Pixel : Ah c'est comme ça !
Alors préparez-vous à pire. Plutôt que des pompes, je vais vous donner une nouveauté à tester.
Micro News : Mais c'est super ça, c'est pas une punition.
Capitaine Pixel : Attends de voir le logiciel, charogne !
Micro News : Aïe. Vous ne voulez quand même pas dire que... Capitaine Pixel : Si ! Voilà Heroes of the Lance, l'adaptation de Donjon & Dragons réalisée par SSI qui vient d'arriver en version Amstrad... Gniark, gniark. Je vais être tranquille un moment !
Micro News : Mais la présentation est superbe. On est au sommet du graphisme en quatre couleurs sur CPC. Par contre la musique est... Capitaine Pixel : Quelle musique ? Et puis attend de voir le jeu... Il s'agit d'une très fidèle adaptation du jeu ae rôles mais la réalisation est catastrophique. En fait, tout le jeu se passe en deux couleurs et pour un peu, j'aurais cru être devant un Spectrum. Et encore, j'ai déjà vu mieux sur Spectrum. Tous les passionnés de Donjon & Dragons trouveront cela génial mais ceux qui n'aiment pas spécialement les jeux de rôles ou qui ne les connaissent pas
peuvent passer leur chemin : le soft ne les attirera pas du tout.
Micro News : Non, je craque, c'est trop horrible, laissez-moi arrêter !
Capitaine Pixel : Bon, je cède, pour une fois. Je voulais continuer en soulignant l'effort que foni certains éditeurs comme Loricieis qui continuent de soutenir les 8 bits en général et le CPC en particulier.
C'est bon les petits gars, continuez comme ça. Après quelques errements assez décevants, du style Fusion ou Mata Hari, loriciels semble reparti du bon pied avec Secret Defense. Le programme n'est pourtant pas sans défaut : au hasard, je citerai le reset qui se produit à chaque fois que vous mourez et qui oblige à recharger tout le jeu : crispant... Mais passons : le reste du soft est heureusement bien fait.
Il y a un scrolling un peu saccadé mais sympa, un plan en trois dimensions et de bons graphismes. Au total, un S'aventure pas mal.
Micro News : Ah, ce je veux bien y jouer !
Capitaine Pixel : Non ! Vous vous rappelez que le mois dernier je vous parlais de Fast Break, un basket sur C64 réalisé par Accolade ? Eh bien ce mois-ci, c'est Electronic Art*, le grand concurrent, qui s'y colle avec Jordan vs Bird.
Gag amusant, il est encore plus nul que son prédécesseur, avec des graphismes qui sont en dessous de tout et un intérêt très limité.
Micro News : Dommage, j'aime bien les jeux de sport !
Capitaine Pixel : Alors, ce n'est vraiment pas votre jour. Accolade, qui n'arrête décidément pas, nous propose maintenant un soft de boxe, T.K.O. Ça tombe bien, il n'y en a pas beaucoup. Il y a énormément d'options, ce qui est plutôt sympa et les graphismes sont de bonne qualité, mais l'ensemble n'est pas telle- ment jouable. Chacun des deux boxeurs est représenté de fdce et il est très dur de savoir si votre adversaire vous a touché ou non. En fait, on se contente de lui balancer un maximum de mandales dans la gueule et c'est tout. T*K.O* n'est mar- Micro News : On peut essayer tous les
deux si vous voulez, mon Capitaine... Capitaine Pixel : C'est hors ae question !
Par contre, ie vous ai mis un soft de côté qui devrait vous amuser un moment... Enfin, si j'ose dire.
COMMODORE 64 - AMSTRAD CPC Micro News : Je m'attends au pire !
Capitaine Pixel : Si ce n'était que ça !
Non, c'est encore plus grave, puisqu'il s'agit de l'une des pires choses que j'ai jamais vu sur un ordinateur. Je croyais pourtant avoir tout enduré, mais cette chose infâme bat tous les records ! Il s'agit de Pasto-Man Pat, un budget signé Silverbird qui tourne sur C64 et CrC. Vous êtes un poseur de poster et yous devez, évidemment, en coller un maximum sur les murs de la ville. Si vous avez le courage d'en poser un seul au milieu de la bouillie immonde qui tient lieu de décor, ce sera un exploit mémorable.
Micro News : Ah, j'aime quand vous vous mettez en colère, mon beau chevalier !
Capitaine Pixel : A propos de chevalier, mais du ciel cette fois-ci, voici Chuck Yeagerfs Advanced Flight Simulator qui débarque sur CPC, un bel effort signé Electronic Arts, d'autant que la réalisation est époustouflante. C'est le premier simulateur de vol digne de ce nom qui soit adapté sur CPC et c'est presque un chef d'œuvre. Vous pouvez voler sur une dizaine d'avions différents, manœuvrer en formation, essayer des prototypes... C'est superbe. Je craque !
Micro News : Ah, mon bel aviateur !
Vous me faites planer... Capitaine Pixel : Allons, allons. Service- service, hein, restons calme. Puisque vous êtes dans de bonnes dispositions, je vais vous parler d'un des événements majeurs de ce début d'année pour les possesseurs de C64 et de CPC. Il s'agit d'une nouvelle compilation signé Océan et qui regroupe un ensemble de titres prestigieux : Le fabuleux Gryzor, le sublime Barbarian [Palace), le frenchie Crazy Cars, le hit de Titus (remplacé par le prestigieux Last Ninja sur C64), l'étonnant Predator, le dantesque Kar- nov, l'excellent Combat School, le dan- geureux Target
Renegade et le très moyen Platoon. Mis à part Platoon, il n'y se passe dans une sombre forteresse et les obstacles sont nombreux. Il faut rejoindre le centre nerveux, la salle des ordinateurs, mais ça ne sera pas une tâche de tout repos, je peux vous le garantir. Ah, une bonne petite mission de commando, rien de tel pour me rappeler ma jeunesse... Micro News : Ah, le Capitaine Pixel, ce héros au sourire si doux !
Capitaine Pixel : Arrêtez, arrêtez, vous me gênez... Allez, je vais plutôt vous parler de Fîsh, le nouveau jeu d'aventure de Rainbird Magnetic Scroll qui débarque ces jours-ci sur les rivages du COMMODORE 64 - AMSTRAD CPC Crazy Cars 2 sur CPC ?
C64 et du CPC. Le scénario est toujours aussi délirant. Pour tout dire, vous jouez le rôle... d'un poisson !
Micro News : Arrête !
Capitaine Pixel : J'te jure. Vous êtes enfermé dans un bocal et vous ne voyez le monde qu'à travers ce miroir déformant. Le seul inconvénient avec Fish, c'est qu'il faut très bien parler anglais pour réussir, non seulement à progresser dans le jeu, mais surtout à en apprécier toutes les finesses et l'humour. En plus, résoudre l'aventure ne sera pas à portée de la première bleusaille venue. Les versions C64 et CPC sont, comme d'habitude chez Rainbîrd, superbes.
Allez, je suis gentil, je vous offre une hoto de la version C64, mais c'est ien parce que c'est vous !
Micro News : Ahhh, Capitaine, let me tell you how much I love you ! Your place or mine ?
Capitaine Pixel : Hola ! Du calme. Vous me ferez trois jours au mitard, histoire de vous calmer un peu. Ou plutôt... Tenez, j'ai une meilleure idée. J'ai amené de quoi vous défouler avec l'adaptation de R-Type sur CPC. La version C64 était excellente et j'avais un peu peur que l'Amstrad ne soit sacrifié : les Anglais ne respectent rien, c'est bien connu. Bon, c'est vrai que les graphismes ne sont pas extraordinaires. Ils sont fins, mais uniquement en quatre pauvres couleurs... Par contre, l'animation est de bonne qualité. Du coup le jeu est plus que jouable, il est passionnant. Electric
Dreams a donc eu raison de sacrifier les couleurs pour privilégier l'action : un sort qui n'est pas fait pour les gras-du-bide ou les blanc-becs, mais pour les hommes, les vrais I Micro News : J'ai l'impression que les éditeurs font de plus en plus de jeux en quatre couleurs sur CPC !
Capitaine Pixel : Non, c'est loin d'être systématique. Un exemple ? Au hasard, je citerai Tiger Road, l'adaptation du célèbre jeu d'arcade de Capcom qui vient de sortir chez GO ! Le jeu n'est pas excellent (scénario trop classique), mais l'animation est plus que correcte et les graphismes, en seize couleurs justement, très mignons. Cela dit, il vaut mieux un bon jeu laid qu'un mauvais jeu beau.
Micro News : Ah bon l Capitaine Pixel : J'ai un meilleur exemple encore, c'est Crazy Car5 2 de Titus qui est quasiment fini. Je ne dirai qu'une seule chose : ils ont assuré comme des bêtes I C'est très beau et très rapide, bref, génial ! Rien à voir avec le premier Crazy Cars... On se refait une petite compilation ?
Micro News : J'adore ça !
Capitaine Pixel : Je m'en doutais ! Cette fois-ci, c'est Gremlin qui s'y colle avec une compilation intitulée "Douze Jeux Exceptionnels" (sur CPC et C64), ce qu'il prouve qu'ils ont le moral.
Micro News : Ah bon, c'est pas exceptionnel ?
Capitaine Pixel : C'est très moyennement exceptionnel, si vous voyez ce que je veux dire. Ça commence avec Cyber- noid, excellent, Northstar, mignon sans plus, Exolon, bof, Marauder, bien, Hercules, nul, Master of the Unï- verse, bof, Deflektor, exceptionnel (ouf, enfin un !), Rana Rama, très bien, Nebulus, exceptionnel (le second !), et la grande trilogie des Mask, Mask, Venom Strikes Back et Blood Brothers, qui sont tous trois très moyens !
En clair, c'est pas le paradis. Et comme le grand intérêt d'une compilation, c'est d'avoir plein de bons jeux à un prix sympa... Micro News : Et bien, pour une belle compilation ratée, c'est une belle compilation ratée !
Capitaine Pixel : Mais je peux faire encore plus fort, et je le prouve ! Cette fois-ci encore, c'est Océan qui s'y colle, ou plutôt qui s'y coule. Ça s'appelle Game, Set and Match 2 et c'est la plus grande compilation de sports jamais vue ! Heureusement, d'ailleurs. On commence avec Super Bowl, un football américain I Micro News : Beurk I Capitaine Pixel : N'est-ce pas ? Et encore, vous n'avez pas vu à quel point le jeu est laid ! Moi, je suis obligé de tester tout ça. Dur métier... On enchaîne avec Winter Olympiad, qui fait presque figure de bon jeu à côté des autres, ce qui n'est pas
vraiment un compliment.
Ensuite, le seul jeu génial du lot, Basket Master, d'imagine. On s'enfonce avec lan Botham's Test Match, un soft de cricket absolument incompréhensible, Super Hang-On, course de moto très moyenne sur CPC, Match Day 2, un foot pas trop mauvais, Nick Faldo's Open, un golf qui ne vaut pas Leader Board, Sprint, course de FI calamiteuse, Track & Field, athlétisme très bien réalisé, et Steve Davis' Snooker, marrant.’ A quand un prix de la compilation la plus nulle de l'année ? Game, Set and Match n°2 pourrait avoir ses chances... Micro News : Ah, mon beau Capitaine; j'aime votre flamme
vengeresse ! Heureusement que vous êtes là pour nous protéger de l'adversité et des softs pourris... Capitaine Pixel : C'est vrai, c'est vrai. Bon, j'ai fini.
Micro News : Déjà ?
Capitaine Pixel : Eh oui... Surtout que j'ai ma luge garée en double file et que je ne voudrais pas attraper un P.V. Micro News : Aïe !
Faites bien attention à vous Capitaine ! Méfiez- vous des pistes buggées !
Capitaine Pixel : T'inquiète pas p'tît gars, j'en ai vu d'autre... 20-22 RUE DE MONTREUIL
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Incorrigible, ce Capitaine Pixel. Il faut toujours qu'il se
ramène au dernier moment avec des nouveautés importantes...
Capitaine Pixel : Et alors, vous netes pas content ?
Micro News : Si, si... Capitaine Pixel : Je n'ai pu résister au plaisir de vous montrer Wec Le Mans, de Océan, version CPC. Le jeu est en deux couleurs mais j'ai bien : le must des jeux de voitures sur CPC.
à 100 m du RER Vincennes - Métro Château de Vincennes Micro News : Parfait !
Capitaine Pixel : Et ce n'est pas fini, puisque Océan a sorti un Dragon Ninja version CPC complètement génial ! C'est l'adaptation d'un célèbre jeu d'arcade dont on vous a déjà parlé.
Les graphismes sont en 16 couleurs, les sprites répondent parfaitement à vos solli- 520 STF oniteur couleur T Amerex 80 col. Qté courrier -F Câble imp. - Trait, texte créateur graphisme - 2 jeux 7X0 f 6990f Amstrad CPC 6128 Moniteur couleur DMP 2160 avec câble + traitement de texte 6 jeux - 1 manette èfà0 F 5490f ACCESSOIRES THOMSON ? Contrôleur manette 160 F ? Crayon optique . 120 F ? Extensible incrustation 499 F ? Extension mém. 527 K .1 490 F ? Imp. 40 cd. 800 F l ! ImprimantePR90612 ...2 690F ? Interface ftS 232 499 F U Lect- disq. 640 K ..... 1 350 F ? Magnéto. T7-T8-T9MS 550 F
? Synthétiseur 550 F 550 F STAR LC 10 couleur 3 couleurs primaires, (rouge - bleu - jaune) mixables - noir 3 go f 2990F 80 col. Qté courrier Compatible avec Thomson, Astrad Atari, PC... 2 (0 F 1 590F et je peux vous assurer qu'il est génial ! Ça va à toute vitesse, l'animation est excellente et la voiture répond très bref c'est un chef-d'œuvre.
Micro News : S1000p ! Cette fois-ci, c'est vraiment fini !
Capitaine Pixel : Damned !
Mais alors, je ne pourrais pas vous parler de l'excellent Technocop qui vient de sortir chez US Gold ou du moyen 4x4 Off-Road Racing de Epyx?
Micro News : Nooon !
Capitaine Pixel : Grr, je me Code Postal :_Ville :_Tél. :_ Prix TTC - Mode de paiement : ? Chèque ? Mandat ? Contre-remboursement (prévoir 25 F de frais) - envoyer le tout à 0RDIVIDUEL, BP 72 - 20-22 rue de Montreuil 94300 VINCENNES CARTE ? AURORE ? CB n° de carte I » » I i i I i » I » » . 1 I Date de validité _Signature Composer votre propre sélection de 3 titres parmi les 6 : LJ Les Chevaliers ? Les Athlètes ? Les Athlètes II ? Les Futuristes ? Les Privés H Les Aventuriers OFFRE SPECIALE nouveü annee BLANCHE-FESSE ET LES SEPT BUGS La Reine Load : Voilà, tout est prêt.
Dans quelques heures, Blanche- Fesse sera mienne ! Le Prince Chargeant, fou de rage et de jalousie, se ruera à son secours et tombera dans mes bras ! Cette petite peste peut dire adieu à son buisson ! Que pensez-vous de mon plan, cher ami ?
BLANCHE-FESSE RENCONTRE BARBE-BLEUE !
Résumé de l'épisode précédent : après la leçon sur les fichiers donnée par le nain Byte à Blanche-Fesse, celle-ci s'était accordée un petit entracte avec le Prince Chargeant, qui avait perdu fort judicieusement un bouton derrière les buissons. La Reine Load, quant à elle, caressait toujours les plus blancs desseins, mettant la touche finale à son plan diabolique Barbe-Bleue : Il me sied à merveille, aente dame. Je me délecte d'avance à ridée de batifoler, moi aussi, avec la jeune Blanche-Fesse. Je me mets de ce pas en route, et vous la ramène avant ce soir, parole de Barbe-Bleue !
(Aïe, aïe, aïe, ça se corse : Barbe- Bleue, le tombeur de ces dames, entre en scène... Quel sort malheureux attend la pauvre Blanche-Fesse ?)
Blanche-Fesse : Prince, vous êtes un voyou ; vous auriez pu me prévenir que c'était le bouton de votre culotte que vous aviez perdu... Le Prince Chargeant : Désolé, Blanche- Fesse, je pensais que vous vous en seriez douté.
Blanche-Fesse : Enfin, tant pis, ce qui est fait est fait. Et comme c'est plutôt bien fait, i'aurai mauvaise grâce de me plainare. Cela dit, à plus tard Prince, je retourne voir le nain Byte, qui a encore beaucoup de choses à m'apprendre sur les fichiers et les disquettes. Salut !
Le Prince Chargeant : Oh ! J'ai encore perdu un bouton derrière les buissons.
J'espère que vous viendrez m’aider à le chercher... Blanche-Fesse (qui déjà n'écoute plus le prince) : Ah, mon petit Byte, je suis de nouveau toute à toi. Qu'as-tu à m'apprendre sur la manière dont sont gérés les fichiers ?
Le nain Byte : Attends une seconde, mon canard oriental, je rembobine la cassette... Là, ça y est. Ce film va faire un malheur dans les chaumières. Tu disais ?
Blanche-Fesse : Je te demandais ce que tu avais encore à m'apprendre sur les fichiers.
Le nain Byte : Où en étions-nous resté, déjà ? Ah oui : la manière dont l'ordinateur gère les fichiers sur la disquette. Ça va être coton, accroche-toi.
Il existe, là encore, plusieurs moyens de procéder. Le plus répandu est celui dit 'compatible UNIX", et repris sur la plupart des micro-ordinateurs actuels. Le principe consiste à réserver sur la disquette une zone pour le système, dans laquelle il pourra lire en permanence les informations sur la disquette.Tu sais certainement qu'une disquette, lorsau'on la formatte, est 'divisée' en plusieurs “pistes" (40 ou 80 dans la plupart des cas), et que ces mêmes pistes sont divisées en "secteurs' dans lesquels on peut écrire un nombre X d'octets (le plus souvent 512). Le secteur est la plus
petite unité à laquelle peut accéder la tête de lecture du lecteur de disquettes. Ainsi, même si un seul octet t'intéresse, il te faudra lire un secteur entier. Des fois, on trouve les secteurs regroupés en ’clusters', pour simplifier les calculs.
C'est un système de hiérarchie comme un autre. Quand le système veut lire un fichier depuis la disquette, il commence par aller chercher dans sa zone réservée le numéro du premier secteur, ou cluster, sur lequel est écrit le fichier, puis il le lit. Il cherche ensuite le numéro du second secteur, puis le lit, et recommence avec le troisième, et ainsi de suite jusqu'au dernier.
Blanche-Fesse : Les secteurs sont donc numérotés ?
Le nain Byte : Oui, et de deux manières.
La première, dite "physique", représente le numéro du secteur sur la piste. Ainsi, on parlera par exemple au troisième secteur de la vingt-huitième piste. La seconde numérotation est dite "logique" et ne prend plus les pistes en considération. Les secteurs sont tout bêtement numérotés du premier au dernier. Dans ce cas, on parlera du quarante-huiîieme secteur.
Blanche-Fesse : Pourquoi deux numérotations ?
Le nain Byte : J'avoue ne pas très bien savoir, puisque de toute manière un numéro de secteur exprimé en notation logique est toujours converti en sa notation physique par le système ! Il doit s'agir a'un moyen de simplifier les choses... Blanche-Fesse : Bon, et pour écrire un fichier sur la disquette, ça se passe comment ?
Le nain Byte : Il y a là deux cas à différencier.. Soit le fichier existe déjà, auquel cas il s'agit d'une ré-actualisation, soit il faut le créer de toute pièce. Dans le premier cas, le système efface sans se gêner le fichier déjà existant, et on retombe de toute manière dans le second cas.
Blanche-Fesse : Quoi ? Mais alors, si on a fait une fausse manipulation - par exemple on s'est trompé en écrivant le nom du fichier - tout ce qu'il contenait est donc perdu ?
Le nain Byte : Exactement. C'est d'ailleurs pourquoi certains systèmes prennent la précaution de renommer le fichier en question plutôt que de l'effacer. Le nouveau nom est le même que l'ancien, seule l'extension change : il s'agit de BAK, qui désigne le mot 'backup-copie'. Cette protection n'est qu'à un seul niveau, c'est-à-dire que si tu veux écrire une deuxième fois ton fichier, le BAK est effacé, l'ancien fichier est renommé en BAK, et un nouveau est créé sur la disquette.
Blanche-Fesse : Pourquoi ça ? On ne peut pas avoir deux fichiers portant le même nom ?
Le nain Byte : Eh non. C'est d'ailleurs ce que beaucoup reprochent à ce système, et qui a motivé la mise au point d'un autre système un peu plus performant à ce niveau, mais plus lourd et donc plus lent (NDLR: c'est le cas du Macintosh, de l'Amiga ou encore de l'Archimèdes).
Blanche-Fesse : D'accord. Et pour créer un fichier, comment le système se débrouille-t-il ?
Le nain Byte : Il va d'abord chercher dans sa zone réservée le numéro du premier secteur libre, c'est-à-dire n'appartenant à aucun fichier. Il y écrit les premières données du fichier, l'inscrit comme étant occupé, puis va chercher le second secteur libre, et ainsi de suite.
S'il ne trouve plus de secteur libre avant d'avoir fini d'écrire le fichier dans sa totalité, il sort un message d'erreur du type 'Disque pfein', re-marque tous les secteurs qu'il vient d'écrire comme étant ïbres, et s'arrête là.
Blanche-Fesse : Donc, si j'ai une erreur de disque plein, mon ancien fichier est perdu, ou au moins renommé en BAK?
Le nain Byte : Pas tout-à-faït, car les informaticiens sont quand même des gens intelligents, et le fichier original n'est détruit ou renommé seulement si l'écriture entière du fichier s'est déroulée sans problème.
Blanche-Fesse : ...et il faut alors que j'efface des fichiers que je sais que je n'utiliserai plus par la suite (pour faire de la place) et que je recommence l'opération de sauvegarde. C'est pas bête tout ça, mais un peu compliqué.
Ma s au point où j'en suis, autant aller jusqu'au bout... Comment est-il possible de récupérer des fichiers qui ont été effacés ?
Le nain Byte : Cela est rendu possible par une simple astuce. Lorsque tu effaces un fichier de la disquette, il n'est pas éliminé au sens physique, mais sim- lement marqué comme n'existant plus, ous les secteurs qui le composent sont eux marqués comme libre, et c'est tout.
Donc, à la seule condition qu'aucun autre fichier n'ait été écrit dans ces secteurs, il est possible de récupérer un fichier effacé par accident.
F Blanche-Fesse : Et cette zone réservée, au début de disquette, elle sert à autre chose qu'à marquer les emplacements des fichiers ?
Le nain Byte : Un peu, oui ! Elle contient déjà tous les noms des fichiers contenus sur la disquette, mais pas ceux qui ont été effacés. C'est ce qu'on appelle le catalogue, ou en anglais le directory.
Elle contient en outre une table de tous les secteurs inutilisables, car mal formatés ou illisibles. On y trouve en plus le boot-secteur.
Blanche-Fesse : Le boot-secteur ?
Qu'est-ce que c'est encore que cette invention ?
Le nain Byte : C'est un secteur particulier, qui est le premier de la première piste, et qui fourmille d'informations toutes plus utiles les unes que les autres : par exemple, le nombre de faces de la disquette, le nombre de pistes, le nombre de secteurs par pistes, le nombre d'octets par secteurs... On y trouve également un petit programme très court qui s'exécute lorsque le système le lit. Ce programme sert à initiali- ser l'ordinateur après le reset ou la mise en marche (NDLR : cas des compatibles PC, de l'Atari ST avec TOS en Ram, de l'Amiga, etc.). Et surtout, il renseigne
l'ordinateur sur la nature de la disquette : système ou non.
Blanche-Fesse : Attends, je m'y perds un peu... Tu utilises le mot système avec cinquante mille significations différentes.
Je vais finir par t'acheter un dictionnaire des synonymes, moi I Le nain Byte : Je n'y peux rien, c’est comme ça que ça s'appelle. Une disquette-système est justement une disquette grâce à laquelle l'ordinateur peut s'initialiser. Une disquette non système ne peut contenir que des données quelconques.
Blanche-Fesse : C'est un peu compliqué tout ça, mais je crois que j'ai compris. Tu avais parlé d'un système autre que le 'compatible UNIX" ?
Le nain Byte : Oui, mais je crois qu'il vaut mieux remettre ça à plus tard... D'une part, je n'aurai pas la place de t'expliquer ça maintenant, et d'autre part, il faut que j'aille voir un producteur pour mon film... Barbe-Bleue (qui est arrivé entre temps) : Excusez-moi, damoiselle, est-ce bien en ces lieux que demeure la légendaire Blanche-Fesse ?
Blanche-Fesse : Oui, monsieur, c’est même moi... Que puis-je pour vous ?
Barbe-Bleue : Permettez que je me présente, chère : je me nomme Barbe- Bleue, et vous suis tout dévoué. Demandez-moi ce que vous voudrez, je l'exécuterai sans discuter. Vous êtes encore plus belle que la rumeur le disait.
Qu'est-ce que vous faites ce soir ?
Blanche-Fesse (s'adressant en aparté au nain Byte) : Tu as vu ça, mon petit Byte ? Il a l'air excité comme un singe en rut, il faut que j'en ai le cœur net... Occupe le Prince Chargeant un moment et prépare ta pellicule, tu vas pouvoir tourner la suite de ton film. (Puis, se tournant vers Barbe-Bleue) ; Monsieur, j'ai besoin de votre aide : j'ai égaré une de mes épingles à cheveux derrière le buisson là-bas, et je ne parviens pas à la retrouver... Barbe-Bleue : Ah madame, allons-y de ce pas, je vous suis allègrement !
Damned ! L'innocente Blanche-Fesse va-t- elle tomber dans le piège cruel que lui a tendu l'immonde Reine Load ? Succom- bera-t-elle une fois de plus au vice et à la turpitude ? Les pages de Micro News continueront-elles encore longtepnps à abriter de telles fornications, qui ne peuvent que dépraver les innocents lecteurs ?
Vous le saurez dans le prochain numéro !
Michel Descoins Les Secrets du Professeur Professeur ST (sans entrain) : Toc toc toc.
Je savais déjà, à sa façon de trarier les pieds comme si foule la misère du monde s'y était collee, que prof ST s'apprêtait à franchir le seuil de nos sympathiques buèckjpt Micro News : Mouiii... qui est là ?
Professeur ST : C'est prof ST qui s'en vient vous porter un (tout) petit panier de disquettes, un pot d'octet et un peu de codes.
Micro News : Ah... mon cher ST. Tirez- donc sur la chevillette, histoire de faire chérer la bobinette, que la porte s'ouvre, quoi, et qu'on puisse enfin commencer cette rubrique sans être obligé de parler comme dans les contes défaits, euh, de fées.
Professeur ST : Ah ouais. OK. Je comprends à présent, c'était une blague que vous me faisiez, m'sieur Micro. Bon ben alors me voilà.
Micro News : Oui, je vois ça. Je vois aussi que votre panier est véritablement minuscule, et ce depuis quelques mois... Professeur ST : Vous savez ce que c'est, hein. On n'est pas toujours là où il faut quand il faut. C'est du reste pour ça que j'ai pris les devants et décidé de faire un petit tour en Allemagne, pour rencontrer les gens de Rainbow Arts.
Micro News : Ah oui. Il me semble qu'ils étaient en train de préparer un logiciel assez rigolo dont vous nous aviez déjà parlé, je crois. Il s'agissait d'une simulation de... comment dire... Professeur ST : Oui, c'est To Be On Top, qui propose au joueur de composer un tube 'topcinquantable'. Vous voyez, le genre de rengaine facile à retenir (intro couplet refrain...), le truc qui ne fait pas mal à la tête et qui passe aussi bien sur un autoradio FM qu'au travers d'un walkman. Enfin, on ne va pas pleurer sur le sort des musicos, chacun sa soupe. Bref, la sortie du logiciel est vraiment
imminente : avant de passer en direct sur RTV (Rainbow TV !), suprême consécration, vous devrez vous promener dans la ville à la recherche de gens, objets ou matériel susceptible de vous aider. Il faudra ensuite enregistrer une maquette. Les graphismes sont plutôt propres, et si les animations sautillent un eu, l'ensemble du jeu a au moins le énéfice de l'originalité : avant l'enregistrement, par exemple, le musicien doit trouver l'inspiration. Comme À A day at the Races tout un chacun (en tout cas comme moi), il branche donc son ordinateur et s'emploie à traquer la muse au cours de l'un
de ces stupides jeux d'arcade datant du précambrien de la micro (au moins deux ans).
Micro News (incrédule) : Vous voulez dire qu'il est possible de jouer dans le jeu ?
Professeur ST : Oui, c'est exactement ça. Le personnage du jeu a une bécane branchée sur sa télé.
Micro News : L'histoire dans l'histoire, c'est ce que les intellos appellent une distanciation, s'pas. Et ensuite ?
Professeur ST : Ensuite, vous n'aurez qu'à lire le test dans votre revue préférée.
Micro News : C'est vrai. Bonne chose que ce rappel à l'ordre. Pour un peu, je confondais "Les secrets du prof ST" avec "Les Softs du Mois".
Professeur ST : Parce que vous ne le mettrez pas en Top du Mois ?
Micro News : Il s'agissait d'un terme générique. Je ne sais pas encore avant ae l'avoir testé. Une entrée au top ne se décide pas à la légère ; vous savez bien, prof, qu'ici, on ne distribue pas les tops comme des bons points.
Professeur ST : Ben via aut'chose.
Micro News : Vous me piquez ma réplique, prof l Professeur ST : Ah oui, on la refait. Si je vous parle d'un jour aux courses ?
Micro News : Ah oui, le film des Marx Brothers ?
Professeur ST : Absolument pas ! A Day at the Races est un logiciel de jeu édité par Team Software. Une simulation de pronostiques hipiques.
Micro News : Ben vl'à aut’chose.
Remarquez, c'est plutôt original comme créneau.
Professeur ST : C'est le moins qu'on puisse dire. Le problème est que les créneaux trop ciblés prennent souvent un aspect de meurtrières... Micro News : Allons bon. Nous voilà en pleine métaphore moyenâgeuse !
Professeur ST : Oui, tout comme la présentation du logiciel en question. Si un son de trompette digitalisée ne m'en avait dissuadé, je me serais senti obligé de regarder le copyright du logiciel avant de vous l'apporter.
Micro News : Allons prof, pas de déprime. Montrez-nous plutôt ce que vous cachez sous votre gronde cape rouae.
Professeur ST : Oh... juste un petit papier de rien du tout. Dessus, on peut lire que Warp va bientôt débarquer sur nos micros. Il s'agit d'un Goldrunner de compétition pourvu d'un scrolling quasî- A Knight Force multidirectionnel (16 directions).
Micro News : Bon sang mois c’est bien sûr ! Vous parlez de Thalion Soft GmBh (G, c’est sûrement "Gebruik", mois après ?). Je vous l’apprends peut- être, prof, mois il faut savoir que le même éditeur annonce également, d'ici mai ou juin, le géniolissime (en apparence) Dragon's Flight Professeur ST : Oui, vous avez raison de parler de géniolissime, parce qu'avec un nom comme Thalion Software, on peut s'attendre à des repré- La Micro au Nord de Paris dans le Calme de Levallols 47 31 49 38 LE DIALOGUE LE SERVICE TARIF COLLECTIVITES ET FACILITES DE PAIEMENT Métro Pont de Levallols Ouvert Sans
Interruption de 10 h à 19 h 30 du Lundi au Samedi AMIGA ATARI STAR UN SERVICE ACCESSOIRES AMIGA 500 * Pérltel 4490 AMIGA 500 * Moniteur 6450 AMIGA 500*Coul. 1064S. 7290 AMIGA 2000 ? Pérltel 11490 Moniteur Couleur Stéréo 2950 Moniteur Coul. CM8801 . 2200 Moniteur Coul. CM8832 . 3490 Moniteur Hte Persistance 4490 Lecteur Cumana 1 Még a 1490 Disque Dur 20 Mégas 5990 Extension A500, 512 Ko. 1490 Extension A 2000 2 Mo. 6500 Imprimante MPS1500 CouL3490 Souris AMIGA ou PC .. 270 La Cassette Vidéo AMIGA 100 COMMODORE PC PRIX H.T. PC 640 Ko -r Monochrome ? 2 Lecteur 360 Ko ... 6790 PC 640KO ? Moniteur
Couleur ? 2 Lecteur 360 Ko ... 8290 modes MDA, HERCULES.CGA 520 STF ? Pérltel 3490 520 STF* Mono. SM124 . 4480 520 STF*Coul. SC1425 . 5490 1040STF*Mono. SM124 . 5990 1040 STF*CouL SC1425. 7490 1040 STF ? Laser 17790 Moniteur Mono. SM124 . 1490 Mon CouL SC1425 1224 . 2590 Lecteur CUMANA 3'5 .1490 Lecteur CUMANA 5'25 .. 1990 Lecteur Interne CHINON 1290 Disque Dur 30 Mégas 4990 Extension 512 Ko 1290 Souris ST .....350 PRIX H T MEGA ST2 * Mono. .. 9950 MEGA ST2 ? Couleur 11215 MEGA ST2 * Laser . 19950 MEGA ST4 ? Mono. 12950 MEGA ST4 * Couleur 14215 MEGA ST4* Laser* Disq. Dur*
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240 cps .... 5990 Feuille-à-Feuille ND NR 1160 24 AIGUILLES 80 COLOSSES LC 24-10, 142 cps 3970 NB 24-10, 216 cps 6920 NB 24-10, Vers. 360 .. 7570 Feuille-à-FeuIUe NB 24-10.1160 9 AIGUILLES 136 COLOSSES NX 15. 120 cps .... 4950 ND 15, 180 cps .... 6355 NR 15, 240 cps ... 7990 Feuille-à-Feuille N? 15.1990 24 AIGUILLES 136 COLOSSES NB 24-15, 216 cps 8900 NB 24-15, Vers. 360 .. 9500 NB 15. 300 cps 10200 ALÛ 300 i Couleur.... 9900 LASER PRINT 8 . H.T. 22950 Handy Scanner 2 2990 Tablette Graphique CRP 4490 Cable Pérltel ...195 Tapis Mouse Souris 85 Tapis
Land Cover .. 69 Boitler POSSO 15013*5. 135 Boitter POSS0150 d 5*25 . 158 Sacodie 25 Disquettes 3T5 . 185 10 Disquettes 3a5 SKC . 99 10 Disquettes 3*5 SONY 109 Housse AMIGA ou ST .. 75 Support Ecran 260 Support Imprimante .... 329 Joystick QUICKSHOT Pro 165 Joystick QUICK. 3 Turbo 150 Joystick QUICKSHOT 2.. 95 PROGRAMMES DU DOMAINE PUBLIC La Disquette DF.. 25 balles PAR 100 |C| LASKC 3*5 K AVEC ETIQUETTES BON DE COMMANDE à retourner à LT1 - 14,rueCavé 92300 LEVALLOIS NOM .. PRENOM .
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Micro News : Mouiii, c'est amusant.
Nous parlions tout à I heure du Moyen- Age... Professeur ST : Tout à fait. Titus, après les superbes Titan et Crazy Cars 2, annonce Knight Force. La sortie n'est pas pour tout de suite, mais je vous propose de jeter un œil sur un ou deux écrans.
Micro News : ... Professeur ST : Ça coupe la chique, hein ?
Micro News : Oui, c'est vraiment splendide. Vous pouvez m'en dire plus ?
Professeur bT : C'est toujours la même histoire (et c'est celle qui nous plait !).
Les sept sorciers de Belloth se sont révoltés et ont arraché les amarres qui retenaient les tours maléfiques. Puis méchamment, ils ont ouvert les portes du temps. Il résulte de tout ça une pagaille monstre dans le continuum spacio- temporel. Seul un véritable fils de Krohn comme vous peut prétendre remettre de l'ordre dans tout ça. En fait, le seul défaut apparent de la chose est qu'il faudra attendre le joli mois de mai.
Micro News : Nous attendrons.
Professeur ST : Oui. Puisque nous sommes partis dans le trip Moyen-Age, allons-y gaiement avec Nervana Quest, un jeu Acess Hight. Bénéficiant d'une présentation classique type Ultima, le logiciel propose plusieurs quêtes.
Micro News : Oui, on dira ce qu'on voudra de ce Moyen- Age de pacotille, mais on ne s'en lasse pas. En revanche, il faut un temps fou pour jouer à tout ces jeux, d'autant que certains sont assez cotons.
Professeur ST : Oui, mais différents éditeurs, pris d'une admiration soudaine pour le bon Samaritain, semblent avoir trouvé le bon filon en aidant leur prochain : en Angleterre par exemple, Software Express propose un Dungeon Master Editor permettant d'ouvrir les portes sans clefs, de s'inventer de nouveaux passages et mille autres gadgets.
Moulinex (spécialiste de Dungeon Master) : Mais ça gâche le métier !
Micro News : Il n'a pas tort, non ?
A L'Antre de Strigis Professeur ST : Oui, c'est pour ça qu'existent les Tony Severa's Hint Disk and Gaming Aids (pas encore dispos en France). Par exemple, Heroes of the Lance Hint Dislc permet de découvrir les trois niveaux du jeu de façon progressive, puis- ue le plan s'affiche lorsque l'on éplace le curseur de la souris (c'est comme une gomme à l'envers). De même, des aides écrites peuvent apparaître à l'écran si on le souhaite. Pratique.
Micro News : Et que devient l'Antre de Strigis, un jeu d'aventure action se déroulant sur le monde d'Orbus, dirigé par un sorcier vampire ?
Professeur ST : Eh bien les programmeurs (Daniel et Daniel) bossent et espèrent le sortir bientôt, en fait dès qu'ils auront trouvé un éditeur (message reçu ?). Pour l'instant, ils m'ont envoyé une disquette de démo aux graphismes prometteurs.
Micro News : En effet-en effet-fet-fet- fet.
Professeur ST : Que vous arrive-t-il ?
Micro News : C'est depuis que j'ai essayé ST Replay 4, de Microdeal.
Professeur ST : Ah oui, le programme qui permet d'échantillonner (digitaliser des sons), puis de bidouiller ses échantillons dans tous les sens ? C'est vrai qu'il a l'air superbe. Mais en attendant de le tester à fond, laissez-moi vous parler de la disquette de démo qu'ils ont fait parvenir à la presse : il s'agit d'un conte de Noël (merçi, les postiers en grève !) Intitulé The Snowman. La musi- ue, romantique à souhait (genre lieder e Mahler) est excellente, et les graphismes, digitalisés avec The Grabber, ressemblent à un mélange de lavis et crayon (on devine parfois la texture du
papier). C'est beau comme tout.
Micro News : Oui, snif. Allons moussaillon, un peu de tenue ! On nous regarde.
Passons à quelque chose d'un peu plus dynamique je vous prie.
Professeur ST : Une course de voitures conviendrait-elle à monsieur ?
Micro News : Faut voir... Professeur ST : Oh, c'est garanti : il s'agit d'un simulateur de pilotage auto- moDile, monsieur, et de tort belle facture, si je puis donner à monsieur un avis personnel.
Micro News : Que cela ne se reproduise pas. Allons, je vous écoute, mon bon.
Professeur ST : Monsieur est bien Àdvenced Rugby Simulator, édité par Code Master est vraiment, heu... très beau pour les gens qui s'intéressent au rugby.
Micro News : Et que pensez- vous de Toulouse -Lautrec ?
Professeur ST : Alors là, cong, pas de problème. Toulouse bat Lautrec 12 à 0 l Micro News : C'est bien ce que je craignais... Professeur ST : Raid ers, comme le film, est une simulation boursière éditée par Lankhor. Beau et pas con. Targ- han, de Silmarils, est une sorte de scènes animées. Voilà une grande et bien belle chose en perspective.
Micro News : Oui, je vous sens tout loyeux.
Professeur ST : Tout à fait. Je crois que le plus simple est que je parte faire un tour à la camle rendre à son propriétaire. Bien sûr, ce genre de tâche ne se fait pas au pied levé et il s'en suit moultes aventures.
Micro News : Eh bien, vous êtes intarissable aujourd'hui. On termine ?
Professeur ST : Nan ! Pas fini. Voici venu le temps de vous parler de l'un des jeux le plus attendu par la rédaction : War in Middle Earm, de Melbourne House, Bien entendu, ces guerres dans les terres du milieu sont directement issues de l'œuvre de J.R.R. Tolkien, notre maître à tous. Melbourne, qui avait déjà eu l'occasion de nous faire un excellent The Hobbit (sur Amstrad, Atari 800, C64, Apple 2, PC et Spectrum) ainsi que deux épisodes de Lord of the Rings , semble avoir tiré un enseignement de ces derniers. En effet, War in Middle Earth reprend le richissime scénario du Seigneur des
Anneaux que j'avoue avoir lu cinq fois. Cette fois, de sompteux graphismes semblent être renaez-vous, et un traitement de l'intrigue à mi-chemin du wargame et du JdR, commandé par icônes, renforce la ressemblance avec l'œuvre originale, ce qui n’exclu pas la présence de sons digit' et urbain. Bon allez, [arrête de parler comme Nestor parce que j'en peux plus I Ferrari Fotmula One, bien connu de nos services. Oups ! Bien connu des Amigaleux, sort enfin sur notre machine préférée. C'est toujours Electronic Arts qui s'occupe de I écurie, et la conduite d'une FI promet d'être passionnante,
d'autant qu'il s'agit de se mesurer à Nigel Mansel, Alain Prost ou encore Ayrton Senna. Je vous promets que ça n'a rien à voir avec les choses tremblotantes qui envahissent nos écrans. C'est de la vraie simulation, assez proche de REVS sur Electron BBC et Commodore
64. Une vraie simulation, quoi.
Micro News : Et en éducatifs ?
Professeur ST : Nous avons Ploom, de Lankhor. C'est super mignon : en gros c'est l'histoire d'un petit enfant préhistorique qui trouve un œuf et qui décide de ’ iiill!
IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... IL Y A LES CLIENTS COCONUT... COCONUT COCONUT ETOILE RÉPUBLIQUE 41, avenue de la Grande-Armée 13, boulevard Voltaire 75016 PARIS 0 45.01.67.28 75011 PARIS 0 43.55.63.00 Métro Argentine (Fermé le Lundi) Métro Oberkampf COCONUT MONTPELLIER
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(FERMÉ LE LUNDI)_ COMPILATIONS COMPILATIONS : C D COMPILATIONS
: COMPILATIONS C D COMPILATIONS : 10GREAT GAMES
3 ..129 149 SPECIAL ACTION ...140 190 LES GEANTS
DE L’ARCADE 2 . .149 199 HIST0RY IN MAKING .199 249
OCEAN DYNAMITE ...149 199 TAIT0 COIN
0P ......139 199 SPACE ACE ..129 149 LES
BEST D’US GOLD .145 195 SUPREME CHALLENGE ......180 220
FIST’N’THROTTLES 129 149 FRANCK BRUND BIG BOX ....
.129 179 GOLD SILVER BRONZE 149 199 LEADERBOARD PAR
3 .145 169 KARATE ACES ......115 175 COLLECTION
KONAMI......110 180 GAME SET & MATCH 129 169 GAME SET &
MATCH 2 129 169 ALBUM EPYX .99 189 AIRBONE
RANGER ...185 225 AFTERBURNER 95 145
ARTURA ..... 95 135 ALIEN SYNDROME ....95 139
ALTERNATIVE WORLD GAMES .. 95 145
ARTICFOX ...145 195 ARKANOID 2
89 145 BATMAN 95 145 BARBARIAN (PSYGNOSIS)
95 145 BARBARIAN 2 .....89 139 BARD'S TALES ....
145 195 CYBERNOID 2 95 135 CALIFORNIA GAMES
..89 139 DOUBLE DRAGON ....95 145 DRAGON NINJA
......95 145 ESPIONAGE ..95 169
ECHELON 89 139 ELIMINATOR
.95 139 FOOTBALL MANAGER 2 95 139 GALACTIC
CONQUEROR .....129 169 GAME OVER 2 .95 145
GUERILLA WAR .....89 139 GUNSHIP . 180 239
HEROES OF THE LANCE.....120 239 IMPOSSIBLE MISSION
2.....95 145 LE MANOIR DE MORTEVILLE ... 195 LE LIVRE DE LA
JUNGLE 199 LIVE AND LET DIE ....95 139 LAST
NINJA 2 125 145 L'EMPIRE CONTRE ATTAQUE ...
99 149 L’ARCHE DU CPT BLOOD.....169 199 MAXI
BOURSE ....139 189 MATCH DAY 2 89 149
NIGHT RAIDER ......95 145 OPERATION
WOLF ....95 145 OFFSHORE WARRIOR ..... 129 169 OLYMPIC
CHALLENGE......95 139 PAC MANIA ..95 145 PHM
PEGASUS ......149 195 PIRATES ... 179
RETURN OF THE JEDI ..95 145
ROBOCOP 89 139 RAMBO
3 89 139 RTYPE ..95 145 ROAD
BLASTERS .....89 139
S. D.1 ...95 145 SAVAGE .95 145
SOLDIER OF LIGHT ....89 139 SUPERSTARS
SOCCER .95 145 SILENT SERVICE .....95 145 TINTIN
SUR LA LUNE .145 195 TECHNOCOP ..99 199
TITAN ..129 169 TOTAL
ECLIPSE ......95 145 THUNDERBLADE .....95 145
TYPHOON 89 139 TIGER
ROAD ..95 145 TERRORPODS .95 145 THE
GAME WINTER EDT 120 180 THE TRAIN ..115 185
TARGET RENEGADE ...89 145 VICTORY
ROAD ......89 139
1943. ...95 145 944 TURBO
CUP .....195 245 HISTORYOF MAKING .245 295 LES
BEST D'US GOLD ..... 149 179 OCEAN DYNAMITE 139 189
TAITO COIN OP ......125 165 FRANK BRUNO BIG BOX
129 179 FIST’N’THROTTLES......129 149 GOLD SILVER BRONZE
149 199 LEADERBOARD PAR 4 .145 175 KARATE ACES
......119 179 COLLECTION KONAMI 119 189
ARCADE ACTION .110 180 TOP TEN
COLLECTION .99 145 GAME. SET & MATCH 129 179
GAME. SET & MATCH 2......139 189 ALBUM
EPYX ....99 149 6 PACK VOL. 3 .....89 139 POWER
CARTRIDGE .470 K AFTERBURNER ......95 145
ALIEN SYNDROME ....95 145 ARKANOID
2 ......95 145 APOLLO 18 95 145
BARBARIAN (PSYGNOSIS) ... 95 145
BATMAN ..95 145 BARBARIAN 2 .... 95 145
BARD’S TALES ....120 195 BARD’S TALE
2 ...... 245 BARD'S TALES 3 .... 245 CIRCUS
GAMES .... 95 160 CRAZY CARS ...160 190
CAVERMAN UGH LYMPIC 195 CHESSMASTER 2000
.120 195 CHUCK YEAKER FLIGHT ADV .. .99 189
CALIFORNIA GAMES ......89 139 DOUBLE
DRAGON .....95 145 DRAGON NINJA ......95 145
DEFENDER OF THE CROWN ., . 149 189
ECHELON 95 145 FOOTBALL MANAGER
2.....95 145 FLIGHT SIMULATOR II. NF ... .490 590 GUERILLA
WAR ......89 125 GUNSHIP .....t..139 189
INTERNATIONAL SOCCER .....95 145 L’ARCHE DU CPT
BLOOD.....145 195 LAST NINJA 2 ....125 145
MENACE ..120 160 MOTOR
MASSACRE ...95 139 MANIAX .95 145
OPERATION WOLF ....95 135 OLYMPIC CHALLENGE .. 95 145
OUT RUN ...95 145 POWERPLAY
HOCKEY . 195 PAC MANIA ......95 145 POOL OF
RADIANCE ..... 269 POWER AT SEA ......99 169
P. H.M. PEGASUS ...99 145 PIRATES ...145 185
RACKEM ... 195 ROGER RABBIT 245
ROBOCOP ...95 135 RETURN TO THE
JEDI ..95 125
R. TYPE 95 145 RAMBO 3 . 89 139
ROAD BLASTER .....95 145 SERVE &V0LLEY ....120 190
STREET SPORT SOCCER 95 135
STARRAY 95 160 SOCCER
(MICROPROSE)......185 225 SOLDIER OF LIGHT ...95 145
S. D.1 ....95 145 SUMMER OLYMPIAD 95 145
TIMES OF LORE .....120 180 TOTAL
ECLIPSE .....95 145 THUNDERBLADE .....95 145
TERRORPODS ...95 145 TIGER ROAD ..95 145
TYPHOON ..... 89 125 THE GAME SUMMER EDT 95 145 THE GAME
WINTER EDT 95 145 THE TRAIN .99 149 TEST
DRIVE ..99 149 ULTIMA 5 .325
1943 95 145 HISTORY IN THE MAKING .249 .149 .145 .140 .125 LES
BEST D'US GOLD...... FIST’N’THROTTLES...... FRANCK BRUNO BIG
BOX .
TAITO COIN OP .. 10 GREAT GAMES 3 .....165 GOLD SILVER BRONZE ..145 TOP 10 COLLECTION ..120 GAME. SET & MATCH .129 GAME SET & MATCH 2 ...149 6 PACK VOL.3 ..95 AFTERBURNER . 95 AIRBONE RANGER 120 ARTURA .....95 ARKANOID 2 95 BARBARIAN 2 95 BARBARIAN (PSYGNOSIS) .....149 BUGGY BOY .95 DOUBLE DRAGON ......95 FOOTBALL MANAGER 2 .. 95 GUERILLA WAR .95 GUNSHIP ..120 LE RETOUR DU JEDI ......110 LIVE AND LET
DIE .....95 LAST NINJA 2 ..140 OPERATION WOLF ......95 OLYMPIC CHALLENGE 120 ROBOCOP .95 RTYPE .....120 RAMBO 3 ..95 ROAD BLASTER ...95 SOLDIER OFLIGRT .....95
S. D.1 ...95 TIGER ROAD .120
TECHNOCOP ...120 THUNDERBLADE ..95
TERRORPODS 95
1943. .....95 ATAHf XL XE C D AIRWOLF
.... 95 AMERICAN ROAD RACE
. 85 ACE OF ACES ..... 99 149
ARKANOID .. 95 145 CRUSADE IN
EUROPE .....120 169 COLOSSUS CHESS 4. 0
.120 169 DAMBUSTERS .... 95
DECATHON . 95
GAUNTLET .. 95 145 EUROPEAN SUPER
SOCCER ... 140 195 FOOTBALLER OF THE YEAR ... 95 180 F 15
STRIKE EAGLE 120 169 LEADER BOARD ....
95 145 MIG ALLEY ACE ..120 169 NINJA MASTER
.. 69 PRO GOLF
... 85
ROCKFORD .. 85 RAMPAGE
...120 180 SPACE
SHUTTLE . 85 SPY VS SPY TRILOGY
....120 180 SPITFICE
ACE .....120 169 SOLO FLIGHT 2
..120 169 SILENT SERVICE
. 95 145 TUER N’EST PAS JOUER
110 169 WINTER OLYMPIADE 88 . 120 180 BLUE
MAX ......140 K BARNYARD
BLASTER ..190 K FIGHT NIGHT
..190 K FOOTBALL
......120 K FOOT FIGHT
...190 K FINAL
LEGACY 120 K
GATO ..190 K
JOUST .120 K LODE
RUNNER .190 K MIDNIGHT MAGIC
..190 K ONE ON ONE
BASKET .190 K RESCUE ON FRACTALUS
...190 K ALBUM EPYX .195 ALBUM EPYX
N.2 .245 PC GOLD HITS N.2 ....225 PC
GOLD HITS ..195 SPECIAL ACTION ....295 A
320 .....195 ALIEN
SYNDROME 225 AIRBONE RANGER ......245
ACTION SERVICE 195 APOLLO
18 ..225 BIONIC COMMANDOS ..185
BATTLE CHESS .450 8ATTLE HAWKS 1942
295 CALIFORNIA GAMES .....195 CONFLICTIN
VIETNAM 245 CRUSADE IN EUROPE ....290 CHUCK
YEAGER FLIGHT ADVANCED 245 COMMANDO 390
CHESSMASTER 2000 .....290 DOUBLE
DRAGON .245 DECISION IN THE DESERT 290
DEFENDER OF THE CROWN 245
EMMANUELLE .220
FISH 295
F19 ...385 FALCON AT 445
FOOTBALL MANAGER 2 260 FLIGHT SIMULATOR
V3 ...450 SCENERY DISK 1 A 7 POUR FLIGHT SIM.
L’UNITE .....250 SCENERY JAPAN .....250 SCENERY SAN FRANCISCO 250 SCENERY EUROPE ....250 GRAND PRIX CIRCUIT .....295 GALACTIC CONQUEROR 249 GAUNTLET ..245 GUNSHIP 295 HEROES OF THE LANCE .295 IKARI WARRIOR ..225 ICE HOCKEY .145 JEANNE D’ARC 285 JET .490 KING OUEST TRIPLE ......395 KING OUEST 4 ...450 LE MANOIR DE MORTEVILLE 245 LE LIVRE DE LA JUNGLE ..235 LAST NINJA .420 L'ARCHE DU CPT BLOOD ..249
MAXIBOURSE ... 245 MANHUNTER .325 MECH BRIGADE .290 NIGHT RAIDER .185 OPERATION JUPITER .....245 OLYMPIC CHALLENGE ...195 OFFSHORE WARRIOR ....245 PAPERBOY ..295 PRESIDENT ISMISSING......290
P. H.M. PEGASUS 295 PIRATES ....225
POLICE OUEST 2 ..395 POLICE
OUEST ...245 ROGER RABBIT ...260
RACKEM .. 269 ROCKET RANGER .295
RAMBO 3 .. 185
SPEEDBALL .345
STARRAY ...225 SERVE
&VOLLEY .235 STREET SPORT SOCCER ...195
SUMMER OLYMPIADES .290 SARGON 3 ..295
SKYFOX 2 ...245
SUBBATTLE 245 SPACE OUEST
2 ..350 THUD RIDGE .275 THE
TRAIN ..245 THE HUNT FOR REDOCTOBER . ..225
TEST DRIVE .269
U. M.S ......225 ULTIMA 4..*.. 225 295 269 ?39
ULTIMA 5..... ZOOM . 944 TIIRRD r.llP COMPUTER HITS
VOL.3 ..245 LES FORCES MAGIQUES ..245 MEGA
PACK 245 TRIAD ...... 290 5
STARS ...239 AFTERBUHNER 239 ACTION
SERVICE ......,195 ALIEN SYNDROME ..... 185 ARKANOID
2 185 ARKANOID 2 .185 BILLIARD
SIMULATOR ...195 BISMARK ...295
BAAL ......195 BATMAN .195
BARBARIAN 2 195 BUGGY BOY ..185
BARD’S TALES ......225 CRAZY CARS 2 ..249
CIRCUS GAMES .235 COLOSSUS CHESS 10 295
CYBERNOID ...185 CARRIER COMMAND .....220
CHESSMASTER 2000 ...225 DRAGON NINJA ......195
DOUBLE DRAGON .195
D. T. OLYMPIC CHALLENGE 185 DONGEON MASTER .....245
EMMANUELLE ...215 ELITE ...225
EXPLORA .345 FIREZONE ...290
FLYING SHARK ......245 F16 FALCON 345
FOOTBALL MANAGER 2 ...245 FLIGHT SIMULATOR II
NF .345 SCENERY EUROPE ......245 GALACTIC
CONQUEROR ..245 GHOST'N GOBELINS ....185 GAUNTLET
2 195 GUNSHIP ...239
HELTERSKELTER ....185 HEROES OF THE LANCE ...245
ICE HOCKEY .195 INTERNATIONAL KARATE +
......185 JET .....385 LA QUETE DE L'OISEAU
DU TEMPS . 245 LE LIVRE DE LA JUNGLE ..225 LOMBARD
RALLY .245 MANHUTER .425 MEURTRE
A VENISE ......245 MENACE 225 NIGHT
HUNTER ..269 OPERATION WOLF 185
OPERATION JUPITER .....225 OUT RUN .195
PURPLE SATURN DAY ....225 PAC MANIA 195
PUFFY’S SAGA ...225
POWERDROME ...225
• ROBOCOP ..195 RTYPE .....225
RAMBO 3 .185 SUPERMAN .239 SPEED
BALL .239 STARRAY .195 SUPER
HANG ON .195 STARGLIDER 2 ......225 TIGER
ROAD .195 TEENAGE QUEEN .199
TECHNOCOP 199 THEMONTERS ...245
TIMES OF LORE .245 TINTIN SUR LA
LUNE .....195 THUNDERBLADE .239 TEST
DRIVE .295 VICTORY ROAD ...185
VIRUS ......195
1943. ....185 944 TURBO CUP .239
LES PROMOS DU MOIS
G. L.SUPERSKILLS 145 PLATOON ...145
RDI IING THIINflFR 145 HORAIRES D’OUVERTURE : DU LUNDI AU
SAMEDI DE 10 H A 19 H 1er DISTRIBUTEUR DE LOGICIELS SUR PARIS
ET REGION PARISIENNE CONSOLE SEGA : + HANG ON
* MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL ATARI ST 520
STF 3490 520 STF + MONITEUR MONO 4490 520 STF
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STF + MONITEUR MONO .. . 5990 1040 STF + COULEUR SC1425... 7490
CONSOLE DE BASE = CONSOLE NINTENDO : + SUPER MARIO BROS + 2
MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL...... CONSOLE DE LUXE =
CONSOLE DE BASE + GYROMITE + OUCK HUNT + PISTOLET + ROBOT
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4490 CA 720 3”5 DF ......1490 CUMANA 3 ”5
DF ....1490 CUMANA 5*1 4 1 MEGA 1990 PISTOLET ROBOT . .
SUPER MARIO BROS .. TENNIS ...... URBAN CHAMPION.
VOLLEY BALL . WRECKIMG CREW OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES.
MEGA PACK ...245 TRIAD ......295 ARCANOID 2 .235 BATTLECHESS ..245 BUGGY BOY 245 BARD’S TALES ..225 BARD’S TALES 2 249 CALIFORNIA GAMES ....225 CARRIER COMMAND ....245 CHESSMASTER 2000 .....195 CAPONE ....285 DOUBLE DRAGON 195 DONGEON MASTER ......225 DEFENDEROF THE CROWN 315 EMMANUELLE ...220 ELITE ......245 EXPLORA ..350 FALCON .345 FOOTBALL MANAGER 2 ...260
FERRARI FORMULA ONE 260 FLIGHT SIMULATOR 2 ...335 GALACTIC CONQUEROR ...249 GUERILLA WAR .225
G. B. AIRRALLY ..195 HOTBALL ...269
HEROES OF THE LANCE ...295 HELTER
SKELTER .169 HYBRIS ..269
INTERNATIONAL SOCCER 245 INTERNATIONAL KARATE +
......245 INTERCEPTOR ...245
JET .395 LOMBARD
RALLY .295 LA QUETE DE L’OISEAU ...245
LEADERBOARD BIRDIE ....245 L’EMPIRE CONTRE ATTAQUE 185
LE MANOIR DE MORTEVILLE 245 L’ARCHE DU CPT BLOOD 340
MEURTRE A VENISE .....245 MANIAX ..245
MENACE ....225 MARBLE MADNESS .....195
NEBULUS ..195 OPERATION JUPITER ....245
OLYMPIC CHALLENGE ....225 OPERATION
WOLF 245 PURPLE SATURN DAY ...245
PACMANIA ..195 POW ......325
ROGER RABBIT ...235 RETURN OFTHE
JEDI ....195 RAMB0 3 ...225 ROCKET
RANGER .309 SWORD OF SODAN .....395
SUPERMAN ...245 SPEEDBALL .245
STARGLIDER 2 ...225 SKYFOX 2 195
TECHNOCOP 245 TIGER ROAD ...225
THUNDERBLADE .245 UMS .. .245
ULTIMATEGOLF .195 ULTIMA4 ..295
VIRUS .....195 944 TURBO CUP 245
- ' p| " 2 . - .. .V. . ¦¦¦¦
ARKANOID .269 BARD’S
TALE 250 BARD’S TALE 2 .250
BARD’S TALE 3 250 COLONIAL CONQUEST ....295
CALIFORNIA GAMES .....390 COMMANDO 350
CHESSMASTER 2000 ....250 DECISION IN THE
DESERT 290 DESTROYER ...195 ETERNAL DAGGER
......350 ECHELON ...340 FLIGHT
SIMULATOR 2 ...430 F15 STRIKE EAGLE ......230
GAUNTLET . 245 IMPOSSIBLE MISSION 2
..395 IKARI WARRIOR 320
JET ..430 KARATE CHAMP ..190
KARATEKA ..320 KUNG FU
MASTER 190 LEGACY OF THE ANCIENT 225 MECH
BRIGADE .350 MARBLE MADNESS ......225
NEUROMANCER ......395 POLICE QUEST ...395
PAPERBOY ..290
P. H.M. PEGASUS .225 PACMAN ...150
PHANTASIE 3 390 ROGER RABBIT
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GAMES .195 SUMMER GAMES 2 ....195
TIMEOFLORE ..345 TEST DRIVE .225
THUNDERCHOPPER ......245 TRIPE
PACK .190 ULTIMA 5 ...290
WINGS OF FURY ..275 WASTELAND .250
WORLD GAMES .250
- .. ALIEN MIND ..... 390 BARD'S TALES .. 420
DEFENDEROF THE CROWN ...... 345 DESTROYER .350
GAUNTLET 290 ICE HOCKEY ... 295 KING
QUEST 4 . 395 LAST NINJA ..275 MINI
PUT ..295 MARBLE MADNESS ......290
PIRATES ....295
PAPERBOY ..290 POLICE
QUEST ..290 SHADOWGATE ...350
SUBBATTLESIM 340 TOMAHAWK 295
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UNINVITED 350 PISTOLET PHASER +
• MARKSMAN SHOOTING
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FANTASY ZONE 3 . FANTASIEZONE 2 FANTASIEZONE
. GREAT GOLF ..... GREAT FOOTBALL...... GREAT
3ASKETBALL..... GREAT BASEBALL...... GREAT VOLLEYBALL.....
GHOST HOUSE ... KENSEIDEN ..... KUNG FU KID......
MIRACLE WARRIOR...... MYHERO OUTRUN
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PENGUINLAND . PRO WRESLING .. QUARTET
RAMB0 3 RASTAN SAGA ... RESCUE &
MISSION...... ROCKY .. SHINOBI
SHANGAI SPY VS SPY ..... SECRET
COMMAND...... SUPER TENNIS ... SPACE HARRIER ..
SPACE HARRIER 30...... THUNDERBLADE . TEODY
BOY ...... TRANSBOT ..... THE NINJA ......
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3"5 DF DD. LES 10 ....120 BOITE DE RANGEMENT 40 DISQ 99
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IMPRIMANTE ...150 RUBAN ENCREUR NL10 ....79 RUBAN
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exclusivité toutes les nouveautés qui sortiront dans quelques semaines. How do you do, docteur Amiga ?
Docteur Amiga : Very well, merci beaucoup ! Et vous savez pourquoi ? Parce que les jeux sortis ce mois-ci sont vraiment extraordinaires. Regardez le fabuleux Dragon's Lair, le superbe Falcon ou le sublime Sword of Sodan ! Et comme de coutume, c'est moi qui vous les avait fait découvrir en premier. Par exemple, je vous ai parlé de Sword of Sodan dans le numéro... heu, je ne sais plus lequel, mais c'était il y a plusieurs mois déjà !
Micro News ; C'est vrai, je m'en souviens comme si c'était hier. Je me rappelle très précisément que c’était dans le numéro 15, au cours de ce célèbre duel qui vous a opposé au Profes... Docteur Amiga : S1000p ! Ne prononcez jamais ce nom honni entre tous devant moi. Bon, de quoi pourrais-je vous parler pour commencer ? C'est toujours pareil : j'ai tellement de nouveautés que je ne sais laquelle choisir. Allez, je me décide quand même et je débute avec, tenez- vous bien, Purple Saturn Day, le nouveau jeu délirant signé Exxos dont nous vous avions présenté la version ST en exclusivité
dans le numéro 16 ! Purple se sera moins fait attendre que Blood : prions Exxos pour qu'il en soit toujours ainsi. Purple est un must incontournable et je vois mal comment un possesseur d'Amiga pourrait s'en passer I II mélange jeux d'arcade originaux, graphismes délirants, bruitages sidéraux et possède en lui les forces telluriques de l'incommensurable Ulrich, le grand prêtre Ata Ata Hoglo Hulu. Wahou ! A noter que le sublime strip-poker de Ere, Teenage Queen, dont mon copain Eric Satyre vous a causé en long, en large et en relief (dans la rubrique Sex Machines du mois dernier), est enfin
disponible ! Arghh. Excusez- moi, je file prendre une douche froide histoire de me calmer et je reviens.
Micro News : Faites comme chez vous, je vous en prie !
Docteur Amiga : Et j'enchaîne avec le très bon Cybernoïd 2, très bien adapté par Hewson, qui prépare aussi deux nouveaux jeux d'arcade qui s'annoncent excellents, Asfraroth, diabolique, et Custodian, vraiment très beau. Techno- cop, de Gremlin, qui est une pure merveille ! La première partie, la course de voitures, est proprement géniale et va a une vitesse folle. C'est cent fois mieux qu'Out Run, et ce n'est qu'une partie du soft ! La suite est une chasse à l'homme dans les bas-fonds de la ville où vous devez retrouver différents malfaiteurs dans un jeu de plates-formes pas mal foutu, avec
des graphismes bien léchés.
À Custodian Par exemple, quand vous tirez sur un ennemi, il s'étale dans une flaque de sang plus gluante què nature.
Micro News : Ah oui, j'aime bien les histoires de justicier !
Docteur Amiga : Ça tombe très bien puisque. Superman vient d'arriver à la rescousse de Tyne Soft, dans un jeu qui ressemble beaucoup à Space Harrier.
Micro News : C'est la grande spécialité de Tyne Soft de pomper sur des jeux déjà existants, genre Summer Games qui devient Summer Olympiad... Docteur Amiga : C'est vrai, c'est une copie sans génie, sans imagination. Et puis le jeu est vraiment lent. Comme je suis dans un jour de bonté, je vais dire que le soft est quand même mignon et honorable, sans plus. Un bon petit soft comme on en voit tous les jours.
Micro News : Alors, de quoi allez-vous nous parler maintenant ?
Docteur Amiga : Sfrag !
Micro News : C'est quoi, ça ?
Doteur Amiga : Un jeu d'aventure qui n'est pas sans rappeler Explora. Il est très beau, mais le seul problème, c'est que l'éditeur m'a confié une préview en allemand. Pour un jeu d'aventure, c'est gênant. Alors, j'attends la version anglaise en espérant que le scénario est aussi intéressant que les graphismes sont détaillés.
Micro News : D'accord. Je vous pardonne pour cette fois.
Docteur Amiga : Bon, abordons le délicat problème de la plus grande nullité du mois. Pour une fois, il n’y a pas eu d'hésitation : c'est Targis, un jeu de plate-formes lamentable qui a fait l'unanimité. Même les possesseurs d'Amstrad ont des jeux plus beaux, mieux animés et plus intéressants que ça. L'éditeur s'appelle Incognito Software et il aurait mieux fait de le rester... V FireZone Micro News : Alors, continuons avec des choses plus réjouissantes.
Docteur Amiga : Je vous propose donc Fire Zone, un wargame signé PSS, le grand maître de la spécialité.
Micro News : Il est peut-être génial, mais qu'est-ce qu'il est laid !
Docteur Amiga : C'est vrai, c'est vrai.
Ça ne vaut pas UMS dont je vous parlais le mois dernier : UMS était très sobre, mais très clean. Fire Zone est plus fouillis. Allez, changeons de sujet et regardez plutôt ce soft !
Micro News : Oh, c'est quoi ?
Docteur Amiga : C'est Charon 5. C'est encore brûlant et ça ne sortira que dans un ou deux mois. C'est un jeu de tir très classique mais qui bénéficie de graphismes très propres et d'un scrolling (vertical et horizontal) absolument irréprochable.
A Charon 5 Micro News : J'en ai marre des jeux d'arcade, j'aimerais bien des jeux un peu plus sophistiqués de temps en temps !
Docteur Amiga : Alors vous allez être servi avec Heroes of the Lance, l'adaptation officielle de Dungeons & Dragons signée SSI, qui vient enfin d'arriver sur Amiga ! Si vous aimez les jeux de rôles, vous ne pourrez pas trou- ? Tiger Road ver mieux. A noter que le jeu est construit comme un jeu d'arcade aventure et n'est donc pas trop rébarbatif ou difficile d'accès si vous avez l'habitude de fréquenter des donjons et autres antres mal famés. La quête est cependant loin d'être évidente et nécessite la pratique des sorts, incantations magiques et solides protections mystiques. Si vous n'y
connaissez rien, vous aurez du mal à vous en sortir et vous pataugerez dans un épais brouillard.
Micro News : Super, j'adore ça f Docteur Amiga : Ça ne m'étonne pas.
Avec la tête de gobelin pouilleux que vous trimballez... Micro News ; Hum ! On enchaîne... Docteur Amiga : ... avec la version finale de Tiger Road dont je vous avais présenté une préview il y a quelques mois. Rien de spécial à souligner si ce n'est que les promesses qui se dégageaient de la pré-version ont été tenues : un jeu de combat superbe et d'excellent niveau. Les graphismes sont très mignons, la musique est de qualité, bref c'est un bon ensemble.
Micro News ; Merci beaucoup, je le garde !
Octeur Amiga : Et puis quoi encore ?
Ma chemise ? Continuons plutôt avec une compilation intéressante de U S Gold, Amiga Gold Hits I. Elle présente quatre titres récents, le génial Leader board (maintenant surclassé par World Class Leaderboard), le bon Bio- nic Commando, le moyen Jinks et le quelconque Rolling Thunder Micro News ; Attendez, je ne com- prends pas : un soft génial mais dépassé, un bon, un moyen et un mauvais, vous trouvez ça intéressant, vous ?
Docteur Amiga : Ah, ne m'énervez pas !
Ce qui est intéressant c’est qu'il s'agit d'une des toutes premières compilations sur Amiga ! Et sachez-le, on ne fait des compilations que sur des machines qui marchent. En plus, je pense à tous ceux eu l'immense de s'offrir ou se faire offrir un Amiga à Noël. Ils doivent être en manque de softs : voici quelques heures de plaisir à moindre frais s'ils n'ont pas les moyens de s'acheter beaucoup de logiciels.
M icro News : Ah, le prix des logiciels, vaste problème !
Docteur Amiga : C'est vrai, même si j'ai constaté un léger mieux depuis quelques semaines. Il netaît pas rare de voir des nouveautés proposées à plus de 250 francs. Aujourd'hui, le prix moyen est plus proche de 200 francs, ce qui est déjà plus abordable.
Micro News ; Et les éditeurs français ?
Docteur Amiga : Ils sont en pleine forme. Par exemple, Infogrames vient de sortir la Quête de l'Oiseau du Temps. Cette version ne prend que deux disquettes et c'est un véritable festival pour nos yeux et nos oreilles. Les graphismes sont superbes et la musique, déjà réussie sur ST, exploite parfaitement l'Amiga, c'est tout dire. Ensuite, Cobra Soft adapte Meurtres à Venise. Bon, je n'aime pas tellement ce genre de jeu, mais je dois reconnaître que l'idée et le scénario sont excellents et qu'en plus il y a vraiment des trouvailles marrantes dans le soft.
Micro News ; Moi, j'adore la série des Meurtres et je trouve celui-là génial !
Docteur Amiga : Personne ne te demande ton avis. Bon, allez, c'est vrai que c'est plutôt bien. Je vais m'y mettre plus sérieusement. En tout cas, la version Amiga est excellente, c'est déjà ça.
Pour finir avec les Français, je voulais vous parler de Rock Star, un jeu Info- média qui sortira vers la fin du mois de mars. Vous dirigez la carrière d'un jeune chanteur et devez lui faire atteindre la gloire en s'occupant de ses concerts, de sa promotion, etc. Un jeu vraiment original qui bénéficie en plus de musiques superbes, mais avec un nom pareil, c'était obligatoire... On vous en reparlera très bientôt. Enfin, je m'en voudrais d'oublier la très bonne version du Livre de la Jungle que vient de réaliser Coktel Vision. Un jeu très mignon qui plaira beaucoup aux jeunes... Micro News
; C'est vrai que c'est bien fait !
Docteur Amiga : Bon, passons à autre chose, plus précisément à Alpha 1, un jeu de tir avec scrolling horizontal.
Micro News ; C'est encore un clone de R-Type, si je comprends bien ?
Docteur Amiga : Tu l'as dit, bouffi ! Le jeu n'est pas mal mais il a deux grands défauts : il est un peu lent et, par moment, il ne répond plus très bien au joystick. Enfin, c'est un jeu d'arcade comme il en existe déjà beaucoup.
Micro News : C'est vrai qu'il y en a marre d'avoir toujours les mêmes jeux... Docteur Amiga : Alors j'ai quelque chose de très bien pour vous. Il s'agit d'.un jeu d'aventure animé un peu dans le style de ceux de Sierra-On-Line, mais en plus beau. Il s'appelle Zac Me Cracken and the Alien Mindbenders !
Micro News : Pardon 2 Vous vous foutez de moi ?
Docteur Amiga : Pas du tout. Ça pourrait se traduire par : Zac machin-cnose contre les extra-terrestres télépathes.
Micro News : On dirait un nom de film d'horreur ! Avec un titre pareil, ça doit être un jeu américain !
Docteur Amiga : Absolument ! Je peux même vous préciser que c'est le tout dernier jeu de Lucasfiim Games, en très net progrès ces derniers temps. On peut diriger Te personnage avec la souris ou en sélectionnant quelques ordres inscrits dans le bas de l'écran.
L'animation est très souple, les graphismes sont fins, bref c'est mignon. Il y a même un scrolling horizontal quand on explore une pièce ou quana on se balade dans la rue. Seul reproche, le jeu ne gère pas le relief : quand votre personnage s'éloigne vers la fin d'une rue, il est aussi gros que lorsqu’il est au premier plan. Dommage... Micro News ; Certes !
Docteur Amiga : Mais ne nous laissons pas abattre.. Négligeons ces contingences matérielles si bassement quotidiennes. Il faut se dégager de ces problèmes mesquins et tendre à la sérénité, à la perfection spirituelle !
Micro News ; Ça me rappelle Samouraï Micro... Docteur Amiga : Ne critiquez pas cet estimable sage, immonde vermisseau lubrique ! Méditons plutôt un moment sur le sens de la vie en général et plus particulièrement sur Kikugi, un jeu signé Image Tech qui est une adaptation d'une chose que l'on pratique rarement à plusieurs !
M icro News : Vous me faites peur. De quoi voulez-vous parler ?
Docteur Amiga : Le Solitaire, évidemment !
Micro News ; Un Solitaire sur micro ?
Mais quel intérêt ?
Docteur Amiga : Aucun, nous sommes d'accord, si ce n'est que la page de présentation est sublime et que lecran de jeu est très beau.
Micro News ; Alors, on passe à autre chose ?
Docteur Amiga : Absolument ! On va terminer avec Mini Golf Plus, créé par l'éditeur allemand Starbyte. C'est un mini-golf, quoi. Sympa, mignon, bien fait et propre sur lui. Marrant quand on y joue à deux ou trois... Micro News : Rendez-vous le mois prochain, Doc, et merci pour tout !
Docteur Amiga : De rien, de rien, c'est de bon cœur. Et n'oubliez pas : Amiga vaiiiiincra !
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Cochez les cases de votre choix (si vous possédez une carte modem, merci de spécifier la marque ...) Nom s Je n'avais même pas commencé le début de fintroducrion de ce fabuleux article mensuel. Papy Archi débarqua dans mon bureau via b spatio-fax .
Fallait les entourer. Pro-Artisan n'étant pas protégé, on peut décemment pensé que ce prix n'est aue le reflet de la volonté du big boss de Clares !
Micro News : Ce prix élevé est plutôt fait pour décourager ceux qui n'ont pas réellement besoin de ce logiciel mais qui joueraient les collectionneurs ou...les pirates du dimanche ! Enfin, c'est pas donné quand même, hein ?
Archimède : Kès ? ZQ ! Oups. Cher en effet.
Micro News : On pourrait parler un peu de ce qu'il fait ce programme, non ?
Archimède : Oui oui, j'y viens mon cher, pas d'impatience. Tous les menus de Pro- Artisan sont graphiques, basés sur la reconnaissance d'icônes. Pas de barre de menu, il suffit de cliquer sur la touche “Menu" de la souris (qui comporte trois boutons, ie vous le rappelle - à tarte -).
De toute façon, c'est pas compliqué, ce logiciel fait tout, ou presque. Je vous passe les détails sur les fonctions classiArchimède : Yaaarg... kof... kof... (là il tousse, faut dire à son âge, on n'a pas idée de jouer à Tarzan I).
Micro News : Rhaaaaa ! (répliquais-je avec à propos) Archimède : A pas peur petit, c'est moi Papy Archi, ton vieux pote grec l Micro News : Mais vous m'avez l'air de joyeuse humeur, c’est suspect... Archimède : Si vous y tenez... Vous vous souvenez du mois dernier, des logiciels traitant du graphismes en 256 couleurs sur l'Archimedes ?
Micro News : Ben oui ! (complètement oublié moi, vieux schnock...) Archimède : J'ai trouvé trois logiciels. Un dont je préfère ne pas parler, les éditeurs anglais seraient capables de remonter le temps pour m'attaquer en diffamation. Il s'appelle Arctist. Quand on sait que le diminutif de l'Archimedes est Ark chez les Grands-Bretons, on comprend le jeux de mots. Si je vous dis que le logiciel est encore plus nul que le jeu de mots, ça vous donne une idée de “l'infiniment mauvais". Après Arctist, voici Leonardo 256 ou encore PPS 256.
Deux noms pour un produit, c'est original. Ce qui l'est moins c'est le logiciel en lui même. On peut faire quasiment tout ce aue le Basic vous propose en standard. On sent qu'un effort a été fait.
L'unique menu, à la fois énorme et très laid, n'offre que peu d’intêret. PPS 256 est tout de même sauvé de la disgrâce par son zoom, qui grossit jusqu'à 16 fois une portion de l'écran, tout en permettant toujours l'utilisation des fonctions de tracés. C'est le seul des trois à offrir cette possibilité, et pour cette raison on peut se l'offrir pour venir en complément de Pro-Artisan, le dernier de la série d'aujourd'hui. !
Micro News : Eh bien dites moi, ça ne brille pas par la qualité aujourd'hui.
Archimède : Tiens, z'avez retrouvé votre langue, vous ?
Micro News : Avant de vous laisser continuer, vénéré maître, j’aimerais me livrer à une petite analyse, que voilà : l'Archimedes étant une machine jeune, certains éditeurs pensent pouvoir sortir n’importe quoi et faire des ventes. Mais tant que Micro News sera là, nous préviendrons toujours à temps nos lecteurs, afin qu’ils n'entrent pas dans le jeu un tantinet ripoux de ces éditeurs peu scrupuleux !
Archimède : Quelle diatribe ! Mais vous n'êtes pas loin de ne pas avoir tort, mon cher. Cependant, certaines personnes prennent plus de soins dans Jeurs réalisations. C'est une de ces sociétés, Clares Micro, qui nous propose Pro- Artisan, dont j'aimerais vous parler dans le détail.
Micro News : Allez-y, je vous en prie, je suis toute ouïe !
Archimède : Commençons par le point le plus douloureux de cette histoire : le prix. Pas moins de 1700 francs ! Il y a quelques années, les éditeurs disaient à qui voulait l'entendre que les prix exorbitants des logiciels étaient dus en grande partie aux protections multiples dont il ques, pour attaquer tout de suite les points torts. Les tracés par cycling, par exemple. Il suffit de sélectionner dans le menu de Fîll un dégradé, puis de resélectionner une option classique avec le bouton Adjust au lieu de Select.
Micro News : Facile.
Archimède : Ça va, vous. Parlons donc du Fîll, justement et en passant.. Il est possible de remplir une figure avec n'importe quoi. Une couléur, ün pattern prédéfini ou défini par vos soins, un sprite ou encore avec des dégradés automatiques. Une vingtaine de dégradés sont fixes, les autres pouvant être définis au gré de l'utilisateur : verticaux, horizontaux ou concentriques, par bandes ou en dithering, à partir de la teinte la plus foncée ou la plus claire, tout est possible et paramétrable. Il peut être fixe dans la largeur des bandes, ou proportionnel par rapport à la figure à remplir.
En bref il est complet.
Micro News : Ah pos mal. Pas mal. Pas mal du tout.
Archimède : Passons voir un instant du côté des sprites. Les fonctions sont assez classiques : découpe rectangulaire ou aux ciseaux, création d'un masque. La seule originalité réside dans la liste, qui prend autant de sprites que la mémoire de la machine le permet. La sélection est aisée, par le biais d'une fenêtre classique de type Gem, qui affiche les noms des sprites ainsi que leur image. Clair et simple.
Micro News : Z'avez pas une petite fonction extraordinaire dans votre manche là, quelque chose d'un peu palpitant ?
Archimède : Bougez pas j'y arrive, par Héphaïstos, dieu des forges.
Micro News : J'Ie savais, moua.
Archimède : Mouais, je vous cause des déformations avant : zoom, rotation, miroir, copie et déplacement. C'est net et rapide, pour ne pas changer.
Micro News : C'est tout ? Tt on ne peut pas déformer une image en rond, ou sur un plan incliné ?
Archimède : Hé hé hé..Je l'attendais celle là... C'est le point le plus puissant de ce logiciel. Prenons un exemple : vous avoir image que vous vouloir déformer. Vous transformer image en sprite, vous dessiner forme finale de transformation. Puis avec deux clics, vous placer image dans forme, et elle prendre la forme de la forme. Clair non ?
Micro News : Ugh. Ce qui revient à dire que si je dessine un zorglub, je pourrais aussi bien le déformer en cercle, en cône ou en n'importe quoi, à condition que je sache dessiner un cercle, un cône, etc ?
Archimède : Z'ai exactement za.
C'est la plus belle des fonctions de déformation que z'ai zamais vu. Hips !
Micro News : Ça y est, il recommence à être bourré... Archimède : Y'a même une fonction d'anti-aliasing "achement* bien...voyez hein, je commence à bien le connaître votre jargon...hips...surtout quand je suis bourré... Micro News : Et dire qu'on m'a doté d’une paire d'oreilles pour entendre ça...
O. Zalide NOUVEAUTÉS ARCHIMÈDES Après un an de disette et de
famine, enfin une lueur d'espoir pour les possesseurs
d'Archimedes !
Les softs commencent à arriver plus régulièrement avec, pour certains d'entre eux, une qualité qui laisse rêveur... Voici un tour d'horizon sur les nouveautés du mois.
Pac-Mania, de Grand Slam Entertainment, très bien réussi : il est aussi beau que sur Amiga et encore plus rapide ! Un must : c'est le premier jeu d'arcade digne de ce nom disponible sur Archimeaes.
On attend avec impatience Startra- der, un jeu de stratégie et de combat spatial en 3D, très fortement inspiré d1 Elite, avec un nombre colossal de planètes, plus de vingt différents types de vaisseaux, etc. On l'espère pour le mois prochain. A propos, signalons qu'Elite 2 est en cours d'élaboration et sortira en juin.
Fireball, de Godax, est un remake d'Arkanoïd assez moyen, mais en 100 tableaux : à réserver aux fans de casse briques. A ce propos, un scoop Océan travaille sur Arkanoïd versior Archimedes !
Corruption, superbe jeu d'aventure signé Magnetic Scroll, identique à la version Amiga ou ST. On vous en avait déjà parlé ; ce mois-ci, on vous montre les photos.
Orion est une très bonne version de Defender. Pas vraiment original, mais rempli d'animations pleines d'humour et de très bonnes digits sonores, c'est déjà ça.
Repton 3 était un must sur BBC. Une sorte de Boulder Dash en 144 tableaux, avec beaucoup de musique.
Disponible dans quelques jours.
Gem Electronic prépare un Scrabble 3D absolument magnifique. Malheureusement, le dictionnaire est en anglais et aucune traduction n'est prévue.
Los précédentes interviews nous prouvent que
- --Prof Abondos est un homme surtout attiré par les logiciels
professionnels et que les jeux ne l'intéressent guère. Devant
l'engouement des uns à démontrer qull est préférable de
posséder un ST plutôt qu'un Amiga, et des autres qui renient
totalement les 16 bits sous prétexte quHs n'ont pas les moyens
de s'en payer un, Prof Abondos a donc décidé de s'inquiéter un
peu plus des logiciels à vocation ludique, histoire de
démontrer aux uns et aux autres qu'un PC c'est avant tout
pro... mais pas seulement (tous ne peuvent en dire autant... et
toc 1).
Micro News : Alors Professeur, les fêtes se sont-elles bien déroulées ?
Professeur Abondos : Absolument. J'ai passé la majeure partie du temps dans mon labo à tester différentes cartes d'extension récemment sorties.
Micro News : Et quels sont les résultats de vos tests ?
Professeur Abondos : Intéressants. Prenons par exemple la toute dernière création de la société Systec : la carte CMS. Une carte musicale 12 voies, avec 32 instruments et ampli stéréo intégré, ça m'inquiète d'ailleurs un peu un ampli sur une carte, enfin. Vous rendez- vous compte : 1 2 voies, j'en connais un qui va m'envier. De plus, cette carte vaut moins de 1600 F et elle s'insère tout simplement dans un slot. Intéressant, n’est-ce pas ?
Micro News : Je n'en doute pas. Vous pouvez nous dire autre chose sur cette carte ?
Professeur Abondos : Pas encore. Elle est en cours de test et la prochaine fois que vous viendrez, je vous la montrerai et vous la décrirai en détails.
Micro News : Sinon côté hard, quoi d'autre ?
Professeur Abondos : Oh, allez, histoire de vous faire rêver un peu, Micropolis vient d'annoncer des disques durs 3,5 pouces de 200 Mo, avec un temps d'accès de 15 ms. Figurez-vous que ces disques durs sont capables de détecter et de compenser les variations de fonctionnement des composants électroniques du disque, dues au vieillissement !
La même société va prochainement commercialiser des disques durs 5,25 pouces d'une capacité de 1,2 milliard d'octets (giga octets) ! Vous vous en foutez !
Micro News : Tout à fait, d'autant que j'ai un ST. Professeur Abondos : Pardon ?
Micro News : Non, je disais d'autant que je n'ai pas de PC.
Professeur Abondos : Vous avez tort, vous pourriez ainsi accéder à la plus grande logithèque du moment.
Micro News : Justement à propos de logi... Professeur Abondos : J'allais vous en parler. Côté pro, Adobe vient d'annoncer la sortie du logiciel de dessin Adobe lllustra- tor, célèbre sur Mac, dommage que ça ne fonctionne qu'avec près de 900 Ko, un disque dur et une carte graphique EGA, VGA ou Hercules. Hors de prix pour le particulier, quoique.
Micro News : Sinon.
Professeur Abondos : Eh bien la sortie d Open Access II Plus, par exemple. De toute plus haut le rédacteur nous raconte que vous vous êtes mis à tester des logiciels de jeux. Est-ce vrai ?
Professeur Abondos : D'abord ce n'est pas 80 lignes mais 85.
Micro News : Oui, mais au moment ou je l'ai dit c'était à 80 lignes !
Professeur Abondos : Très juste, pardon- nez-moi. Eh bien oui, je me suis mis à tester des jeux. Voilà qui doit vous faire plaisir, et j'ai même décider de me PC & COMPATIBLES ? Skate or Die épreuves de trapèze, de dressage de tigres, des funambules... Micro News : Et en jeux d'aventure, que nous proposez-vous ?
Professeur Abondos : Bard's Talo 2 d'Electronic Arts.
Micro News : la vache, il est même pas sorti sur ST !
Professeur Abondos : Ah, ça vous en bouche un coin. En EGA sûr, avec de nombreuses animations et des personnages à foi son. Je dois dire contre, que les sonores ne sont des plus réussis, jours dans le même genre je vous propose "¦"'T -gag* k=*i vy yane the city options saved yane Heroes of the lance A mettre un peu plus aux logiciels familiaux.
Micro News : Voilà qui va intéresser nombre de nos lecteurs.
Professeur Abondos : Ouais. Alors les jeux, cetait au départ pour passer le temps, et puis j'ai trouvé ça plutôt amusant, alors... Micro News : Alors, dites-nous... Professeur Abondos : Commençons par Heroes of the Lance d'US Gold. Un très beau jeu avec de bonnes animations. Très bel arcade aventure. Il y a également Airbome Ranger de Microprose... Micro News : Que Micro News teste dans ce numéro d'ailleurs.
Professeur Abondos : ...pas terrible, seul le début vaut le déplacement, mais ça on s'en fout.
Micro News : Ouais, encore une simulation guerrière.
Airbome Ranger ?
Professeur Abondos : Absolument. Par contre, vous pouvez citer PT 109 de Spectrum Holobyte. C'est une espèce de simulateur de bataille navale très réussi. Ce qui est dommage, c'est qu'il fonctionne en EGA uniquement, avec un lecteur de 1.2 Mo, mais la version CGA est tout de même très bien d'autant que le soft est livré avec une bonne documentation.
Micro News : Ouais. Pas très excitant tout ça.
Professeur Abondos : Comment ça, pas très excitant ! Vous vous croyez en train d'interviewer l'auteur de Sex Machines.
Vous voulez du sensationnel : regardez donc Skate or Die d1 Electronic Arts, superbe jeu sur le thème du skateboard avec différentes épreuves et même des combats. L'animation est réellement bien faite quoique parfois un peu lente. Je peux également vous montrer Circus Games de Tyne Soft, qui lui par contre aurait mérité une version EGA car en quatre couleurs, c'est quand même tristounet mais agréable à jouer avec des PT 109 A A320 de Loriciels qui, outre la superbe musique d'introduction, est moche et ne mérite pas vraiment qu'on s’y attarde. Là non plus, pas de mode EGA. Restons dans les
jeux d'aventure puisque vous avez l'air de vous y intéresser. J'annonce Zone de Loriciels, original si on s'y attarde, là aussi dommage que seule quatre couleurs soient mises à contribution.
Micro News : Si je comprends bien, deux jeux sur trois sont nuls sur PC.
Professeur Abondos : Tout just... Euh, mais non c'est tout simplement que cette fabuleuse machine n'est pas utilisée à fond. La preuve est que les jeux sont d'une inégale qualité. Prenons un autre exemple tel que Fish de Rainbird qui est vraiment fabuleux, avec des gra- PC & COMPATIBLES phismes, et là je pèse mes mots, qui n'ont rien à envier aux autres versions.
Micro News : Effectivement, je dois avouer à la vue des photos d‘écrans que les graphismes sont très beaux. J'ai également entendu d'excellentes critiques sur Double Dragon de Melbourne House.
Professeur Abondos : Effectivement. On connaissait le formidable Metropolis du même éditeur, eh bien ce dernier récidive avec ce célèbre jeu d'arcade dans lequel deux comparses se prêtent main- forte afin de délivrer une jeune fille. A signaler également la sortie récente d'UMS de Rainbird, si je vous dis que UMS signifie Universal Military Simulator, vous avez tout compris. De plus, des scénarios disks tels que la guerre du Vietnam sont également disponible.
Micro News : Effectivement, les nouveautés ne manquent pas. Les adaptations restent fidèles dans la plupart des cas.. Xérion (Macintosh) Professeur Abondos : Pour sûr, prenez donc 4x4 Off Road Racing d'Epyx qui est censé représenter une course de tout-terrain très moche et pas intéressante du tout. Toujours chez Epyx, et je vous promets que je n'ai rien contre eux, il existe Street Sports Soccer du même acc.bit. Bionic Commando, sorte d'arcade un tantinet puéril de chez Cap- com fait figure de Freeware, mais là je suis méchant. En fait il est aussi nul que les autres versions.
Micro News : Allez Prof, on termine en beauté.
Professeur Abondos : Oui, avec deux simulations de courses automobiles : 944 Turbo Cup de Loriciels et Grand Prix Circuit, ce dernier étant présenté par le même éditeur du célèbre Test Drive : Accolade. On est en présence d'un magnifique logiciel, fonctionnant aussi bien en EGA, CGA, Hercules. Huit circuits vous sont proposés, tous très réalistes. Faites moi confiance, ce jeu fera date. Quant à 944 Turbo Cup, c'est bien.
Micro News : Ah bon, c'est bien. Sans plus. Il est pourtant très bien.
Professeur Abondos : Certes, mais en CGA ce n'est pas vraiment très beau.
Micro News : C'est raté pour le final... Professeur Abondos : Pas du tout. Je gardais Rack'em d'Accolade, qui se présente sous l'aspect d'un simulateur de billard avec 3D et vue plongeante. Très réaliste.
Micro News : Alors Prof, plus rien à dire ?
Professeur Abondos : Si. Je salue Pascalissime, le magazine mensuel des programmeurs Pascal, édité par Mnémo- dyne. Ce dernier, absent pendant près d'un an, refait surface et est à nouveau en vente en librairie.
Micro News J'oubliais que vous étiez un mordu du Pascal. Au fait, et le Mac dans tout ça ?
Professeur Abondos : Vous avez bien raison de me parler du Macintosh car je viens de recevoir deux jeux de chez Titus : Xérion et Crazy Cars. Le premier est un casse- briques étonnant avec des digitalisations sonores épous- touflantes, de plus il est drôle et comporte des options amusantes que vous devez capturez tout en faisant très attention à l'espèce de grosse ventouse qui monte et qui descend et vous rend le coup de raquette difficile. Le second est bien connu puisqu'il s'agit d'un des tous premiers logiciels édité par cette société.
Micro News : Et les vacances, le ski, la montagne.
Professeur Abondos : Vous voulez rire.
Je suis en train de préparer la huitième conférence de l'infographie et des techniques assistées par ordinateur qui se tiendra à la Porte de Versailles, courant février.
Micro News : Ah, sacré Professeur, vous metonnerez toujours. A bientôt donc.
Professeur Abondos : A bientôt, et la prochaine fois on redeviendra un peu plus sérieux avec des nouveautés nettement moins ludiques.
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janvier .01.89 BORDEAUX-PROMOS On approche de la période de
Noël, et comme le disait notre camarade Joé Bon- plan : Hpas de
véritables promotions ". Et voilà qu'un jeudi, après les cours,
j'achète ma revue préférée. Oh, miracle, que vois-je ?
Mais ce sont des chèques ! Pour moi !
Hélas, la flamme de mon bonheur diminua très vite lorsque je m'aperçus qu'il n'y avait aucun magasin acceptant les chèques dans les environs de Bordeaux. Pouvez-vous faire quelques efforts pour nous, petits micro- newsiens bordelais ?
Icilles Bailhet, Mérignac) Sorry Gillou, mais ça dépasse nos possibilités... Les chèques-promo du journal sont un "plus" que nous proposons d'un côté aux lecteurs, et de l'autre aux magasins qui passent de la pub dans Micro News. Il faudrait donc u'un magasin de ta région passe de la pub ans M.N. Nous, on ne demande pas mieux, mais nous ne connaissons pas bien les magasins de province, à quelques exceptions près.
BLANCHE-FESSE BLONDE Je sais que les brunes ne comptent pas pour des prunes, mais pourquoi Blanche-Fesse n'est-elle pas blonde ? A quand un concours pour gagner la petite culotte de Blanche- Fesse ? Ou alors le soutien-gorge qu'elle ne porte jamais. Mon pote réclame un poster de Blanche-Fesse, nue bien sûr... llean-Yves Henquez Christian Servais, Col- mari Mes chéris, Vous devriez réviser vos classiques, je n'ai jamais été blonde nulle part ailleurs que dans votre fiévreuse imagination... Mais peut-être suis-je une fausse brune ? Je suis certaine que vous ne demanderiez pas mieux que de véri
fier par vous-même, petits cochons ! Mais que dirait alors le Prince Chargeant ? Remar- uez, il n'est pas toujours là, et puis vous evez être mignons, mes petits Colmariens coquins... Vous avez dû être comblés par la couverture du numéro de décembre.
La prochaine fois, jurépromis, je mettrai moins d'habits ! Et nous retenons vos idées de concours.
Grosses bises, Blanche-Fesse UNE AFFAIRE D'ENFER Je fais une affaire d'enfer : vous me passez ma petite annonce qui va me permettre de transformer mon vieux C64 en un bel Atari ST tout neuf fdésolé Doc Amiga, je passe à l'ennemi !) Et, pour à peine 59 F de plus, je vais recevoir Micro News pendant six mois ! Dans le fond, peut-être bien qu'il existe un Père Noël... Continuez comme ça et dans six mois, c'est promis, j'en reprends pour un an I Mais surtout gardez ce ton irrespectueux qui vous va si bien. Et n'hésitez pas à fustiger davantage les mauvais softs écrits par des programmeurs
paresseux ou nuls, because que si on ne veut pas jouer au petit copieur de banlieue, on ne peut pas se permettre de dépenser 200 balles pour un soft dont on sera lassé au bout d'une demi-heure.
(Alain Declercq, Saint Chéronj Damned, nous avions laissé le traîneau et les rennes au vestiaire, et malgré ça tu nous as reconnu... C'est vrai que quitte à passer une annonce, autant s'abonner en même temps, ça coûte finalement moins cher. Même maintenant que l'abonnement a un peu augmenté.
Ne t'inquiète pas pour le ton irrespectueux et les critiques objectives sur les softs, nous n'avons nullement l'intention de retourner notre houppelande ! Et, comme toi, nous proclamons depuis un an que le piratage est lié en grande partie aux prix trop élevés de certains softs et que 200 francs c'est beaucoup d'argent pour les moins de 20 ans.
En tant que journal indépendant, nous sommes là et bien là pour aider nos lecteurs à s'v retrouver dans les centaines de softs disponibles et leur éviter de se faire piéger dans des logiciels bidons.
Ceci dit, il faut reconnaître que la qualité des softs français est en très nette progression et qu'ils sont souvent en tête du peloton. Les prix, quant à eux, n'ont pas augmenté, ils auraient plutôt tendance à baisser un peu.
Peutêtre pas assez vite, mais patience... 'otftfE Moî fioff&‘£ P
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PubGsher SEGA GENOUX J'ai lu que Sega vendait au Japon des
com- pact-discs de ses meilleurs hits d'arcade.
J'aimerai savoir s'il serait possible de s'en procurer. Réponds-moi vite, je t'implore, je me mets à genoux !
Ijean-Marc Allemand, Paris Armées) Relève-toi, on n'est pas à l'armée ! Tu veux sans doute parler des musiques des grands hits Sega qui sortent au Japon sur compacts, sur cassettes et sur disques, et qui se vendent comme des petits pains. Toutes les musiques des hits sur Nintendo et sur MSX font également un malheur au Japon. Autrement, les jeux Sega ne sont pas encore disponibles sur
CD. Ne courons pas plus vite que le vent... (vieux proverbe
serbocroate).
OISEAU RARE J'ai un gros problème : je possède un ordinateur Sega-Yeno SC 3000H ; oui j'ai bien dit ordinateur, pas console. Je suis à la recherche de jeux pour mon ordinateur et vous m'aideriez bien si vous me donniez ou i ici ? Mx ÀtAFiMi OklF oe Fmu-É ?
Quelques adresses, ça serait sympa. Vaut-il mieux que je garde cet ordinateur ou que j'en achète un autre ?
(Laurent Arar, Brignac) Pauvre chéri, effectivement tu as un problème et un gros !
Cet ordinateur a en effet été vendu en France il y a environ quatre ans, avec un autre modèle Sega Yeno fabriqué en Espagne. Par le look, ça ressemble à un MSX, mais nélas ce n'en est pas un du tout ! Par le nom, ça ressemble à une console, mais ô rage ! Ce n'en est pas une du tout ! Ça ne peut te servir qu'à apprendre à programmer car le Basic est décent. Le seul espoir de se procurer des jeux est qu'un autre lecteur, qui s'est fait piégé comme toi, nous écrive et que toi aussi tu nous envoies ton adresse complète, et nous ferons suivre. Mais n'espère pas trop : les ieux pour cet ordinateur
sont très anciens et ils te décevront, c'est sûr. Nous te conseillons donc d'acquérir un autre ordinateur ou une console - neuf ou d'occasion - et de lire Pépé Rétro pour te consoler : tu y découvriras que tu es loin d'être le seul à avoir eu de pareilles déboires à cette époque. C'était l'âge héroïque, avec des ordinateurs étoiles filantes qui traversaient le ciel de la micro à la vitesse d'un météore !
CRITIQUES Possesseur d'un Atari ST, je suis un admirateur de votre revue que je trouve sans comparaison et aussi intéressante que le défunt et regretté Hebdogiciel, et un peu plus objective (ça, c'était pas difficile).
J'ai quelques critiques à faire. Tout d'abord, je trouve que vous donnez une importance trop grande aux MSX et aux consoles aui sont minoritaires (ils n'ont qu'à s'acheter des revues spécialisées). Je trouve aussi que les tests de jeux pour ces machines sont très complaisants. Ensuite, je trouve vos commen- taires sur Persian Gulf lamentables (n°!5).
En tout cas, bravo pour votre souci de multiplier les jeux érotiques pour nous et quelques mots de félicitation et d'encouragement.
(Jean-Marc Attimont, Toulon) Si l'on met ensemble les consoles Nintendo et Sega et les ordinateurs MSX, il y a en ce moment dans le monde vingt millions de ces machines en circulation contre à peu près un million d'Atari ST et d'Amiga réunis. Or, en France, justement, il n'y a aucune revue spécialisée sur Sega, Nintendo ou MSX. La place aui y est consacrée dans le journal n'est d'ailleurs pas supérieure à leurs parts de marché dans notre pays.
Les utilisateurs Sega, Nintendo et MSX ont un point commun : ils sont tous très contents de leurs machines, à de rares exceptions près.
Pourquoi ? Parce que, s'il est vrai qu'il y a, en France, moins de jeux que sur ST, l'irréprochable qualité de la majorité de ces jeux n'en est pas moins indéniable, les Japonais étant des perfectionnistes qui sortent des jeux hyper-travaillés. Ceci s'applique notamment à la presque totalité des jeux Sega et Konami (aussi bien sur Nintendo que sur MSX). D'où notre enthousiasme lors ae certains tests de ces jeux, que vous partagerez aussi si vous allez les voir chez un revendeur ou chez un copain. N'oubliez pas, non plus, que le jour où le ST sera techniquement dépassé, vous serez très heureux
vous aussi (si vous avez gardé votre ordinateur) que Micro News ne l'abandonne pas ; tout le monde n'a pas les moyens (ou le désir) de changer d'ordinateur tous les deux ou trois ans.
Au sujet de Persian Gulf, il est vrai que depuis la sortie du jeu Platoon, nous avons un petit blocage pour tous les jeux qui utilisent, pour leur scénario, des événements contemporains ayant entraîné la mort d'un grand nombre de personnes dans des circonstances atroces.
Nous ressentons le recours à de tels expédients comme la manifestation d'une impuissance créatrice, quand ce n'est pas plus grave, c'est-à-dire un sordide empressement à taire du fric sur le sensationnel, quelqu'il soit. Ce n'est bien sûr qu'une opinion, mais nous ne pouvons nous empêcher de nous sentir vraiment très "sorTy" pour celui qui, à la sortie du film Platoon, s'est dit : "Whaou, ça va faire un bon petit soft qui va se vendre tout seul !" Si vous n'avez pas vu Platoon, allez-y (c'est un grand film, car il est important de montrer sans complaisance la réalité de la guerre) et
pensez à ce que nous venons de dire... D'UNE SEULE MAIN Salut à vous, les disjonctés de la micro ! Ah, ouais, faut que je vous dise que votre papier est génial ! Je voulais aussi vous prévenir que je lis de plus en plus votre revue d'une seule main (l'autre sur la manette, évidemment) et j'invite tous les lecteurs à faire pareil (c'est pas facile).
Un grand bonjour à Carali l'obsédé (ça, en anatomie, il s'y connaît...). (Fabrice, Lyon) Ouf, tu nous a fait peur, pendant un moment nous avons cru que... enfin bref... tout le monde est obsédé.
|b I W* Q T Aïe, aïe, aïe, mes aïeux I Oh ï l 3) E tC I coquins de flippers I Regardez* moi ça... Salopes I Allumeuses I Matez-moi ces bas résilies, ces jupes "plus mini tu meurs" ; il y en a même une qui a un tatouage sur le haut de la cuisse I Malheur de malheur, ça devient très dur d'écrire cette rubrique avec la sueur qui dégouline du front et les mains qui tremblent sur le clavier... Retenez-moi, je sens que je vais faire un malheur I Et en plus, Eric Satyre menace de me casser la figure, arguant (non sans raison d'ailleurs) que j'empiète de plus en plus sur son domaine. Et oui, le
sexe envahit tout : les jeux micro, mais aussi les flippers I Mais au fond, tout le monde est ravi. Et avouez qu'au moins cette fois, avec ces dames, c'est du sérieux I girls (Gottlieb) BAD Le titre est déjà tout un programme... que les lecteurs de Micro News se feraient une joie de suivre, accompagnés par d'aussi accortes hôtesses... Choisissez, messieurs I Avec laquelle de ces charmantes jeunes filles (enfin, si l'on veut...) désirez-vous passer un plus qu'agréable long moment ? Rhâââ.... Bon, on sort sa pièce et on l'enfourne dans l'appareil : insert coin ou truck stop (..iw jamais I Oh que
c'est bon, ça commence ! Le mode d'emploi précise : 'Sortez votre queue et fartez-la pour le coup habile du plongeur.
Montrez votre truc en tirant sur le gros long et arrivez au Spécial I'. C'est pas moi qui dit ça, c'est écrit dessus ! (Messieurs de la censure, je peux le prouver, j'ai une photo du mode d'emploi ; est-ce ma faute à moi si l'on déprave ainsi la jeunesse ?]. Il faut vous expliquer aue ce flipper recrée un jeu de billard, d'où l'emploi d'une queue qui rappellera au lecteur perspicace un article sur Exxos, son strip "pas vulgaire* et son billard à busse queue. Mais revenons à nos moutones qui, sur le fronton de la machine, jouent effectivement au billard et tiennent leur queue en main avec une
dextérité très professionnelle... Les effets sonores sont aussi chauds que les girls, signés Yamaha et son FM sound. Même là il y en a I Comme sur les nouvelles consoles japonaises et le MSX2+. Ça va commencer à faire vraiment déchébran de ne pas être en synthèse FM... Et vous ? Serez-vous assez habile pour tirer sur P-GO-L et multiplier par huit les valeurs des cibles ? Ou pour déclencher les mulfrbales ? Et les bumpers ? Il y a dessus des traces de rouge à lèvres, avec écrit : 'Embrasse-moi I" On a du mal à se contenir, il ne reste plus qu'à demander : 'Comment faiton pour s'allonger
dessus et où sont les orifices ?* Bof, ce sera certainement pour le prochain modèle, le Rip- poupée gonflable I J'ai oublié de vous préciser que dans sa présentation, Gottlieb ajoute : 'L'action b plus chaude dans l'univers du flipper'. Monsieur Gottlieb, croyez- vous vraiment qu'une telle précision soit nécessaire ? Quand on voit un tel carré de 'créatures', on comprend vite qu'elles n'ont pas une tête à jouer au Monopoly, ou alors avec une très nette prédilection pour les hôtels... Ah, Monsieur Gottlieb, vous êtes pardonné et rebites-nous vite des flippers de ce genre, on adore. •
Allons-nous reprendre nos esprits avec Truck Stop, un nouveau nipper de chez Bally ? Apparemment non, surtout lorsqu'on voit Marge et Betty, les deux héroïnes qui tiennent la station-service sur le fronton du flipper, avec d'énormes poitrines débordant de leurs chemises nouées. Si Russ Meyer passait par b, il leur signerait immédiatement un contrat pour un ou deux films. Et le camionneur coluchien qui bloque ses roues en apercevant les appâts prometteurs a les yeux exorbités ; il en passe carrément à travers son pare-brise I "Estce qu'on vous fait le plein, monsieur ?' 'Jawohl !' Ont
déjà répondu les lecteurs qui sont des dévoyés de la pire Le flipper, quant à lui, est plus qu'agréable, il se joue très rapidement mais on garde la balle assez longtemps pour en tirer un plaisir réel. J'ai horreur des Rips qui sont trafiqués de te manière que garder balle plus de quelques secondes relève d'un exploit digne du 'Guiness Book of Records'. Pas question de ce genre d'amaque avec nos camion- neuses dont le jackpot permet d'atteindre 6 millions de points I Et les toboggans sont d'enfer Pinball Willy VENTES Vds C64 + 1541 + lecteur K7 + imprimante MRS 801 + très nombreux jeux sur
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Nous vous rappelons que la loi du 3 juillet 1985 (article 47) n'autorise qu'une copie de sauvegarde pour l'usage de celui à qui est fourni le logiciel. Toute autre reproduction d'un logiciel est passible des sondions prévues par la bi du 11 mars 1957. Le délit de contrefaçon constitue un délit pénal qui relève du tribunal civil et corredionnel. L'artide 425 du Code Pénal stipule que *la contrefaçon, sur le territoire français, est punie d'un emprisonnement de trois mois à deux ans et d'une amende de 6000 à 120 000 F ou de l'une de ces deux peines seulement".
Pour de plus amples renseignements, se reporter au numéro 8 de Micro News, qui comporte un dossier sur b piratage.
Nous vous avions promis une mini-continuation du journal TEO dans ce numéro de Micro News. Hélas, cette nouvelle rubrique intitulée Les Cahiers du Major Thomson ne commencera à paraître que le mois prochain.
Débordé par son changement d'activité, le Major a en effet loupé le coche du bouclage du journal.
Vous savez ce que c'est : les guerres coloniales, les campagnes d’Inde et du Pakistan, le paludisme, bref les séquelles de la vie militaire ont apparemment laissé leur empreinte sur " the old british man". A-t-il encore toute sa tête ?
SLIPSTREAM DE MES REVES TEO: ILS © ©©(S P© La fameuse console anglaise dont nous vous parlions en exclusivité le mois dernier, la Slipstream de Konix, fait encore parler d'elle. Si le secret est encore bien gardé sur le microprocesseur dont elle est équipée (8088, 68000 ou Risc), on sait déjà que les co-processeurs graphiques et sonores seront les plus puissants existants actuellement.
La version "chaise d'arcade" possède un volant-joystick qui se transforme en manche en balai et qui vibre en fonction des ordres que lui transmet le soft. On pourra même construire un véritable habitacle avec haut-parleurs stéréo qui transformeront votre engin en une vraie machine d'arcade. Et comme la qualité sonore évoque L©J MINI MAXI Enfin, il a quand même réussi à nous envoyer deux pages de Top Secret C'est mieux que rien, mais c'est un peu léger pour les Thom- sonistes qui ont acheté ce numéro, espérant y découvrir une rubrique bien à eux, un jardin secret réservé aux seuls initiés
des MO et autres TO. Nous leur présentons toutes nos excuses, en pensant néanmoins qu'ils ne seront pas déçus par ce numéro de Micro News qui, s'il n'est certes pas assez thomsoniste, n’en est pas inintéressant pour autant, loin s'en faut !
Nous leur donnons donc rendez- vous le mois prochain ! un synthétiseur, vous allez en prendre plein les oreilles ! Pour éviter le prix trop élevé des cartouches, un lecteur de disquettes 3,5 pouces sera certainement intégré. Le piratage devrait être impossible, en partie grâce à un monopole de duplication. Enfm, certaines sociétés françaises et anglaises ont été contactées pour adapter leurs meilleurs programmes. Il semblerait que Gremlin soit partant. Une rumeur fait aussi état d'une possible adaptation de Blood, signé Exxos, dans une version refondue et plus orientée
arcade. Si l’information se confirme, la console disposera de softs de haut niveau dès sa sortie, prévue au deuxième semestre 89. • Sans qu'on sache vraiment pourquoi, un vent de syn- chronicité souffle chez les éditeurs : des simulateurs de minigolf débarquent sur nos bécanes favorites. Un seul jeu sort vraiment du peloton : Zany Golf sur ST, édité de main de maître par Electronic Arts, à qui l'on devait déjà la version Apple 2GS.
C'est un superbe... un superbe quoi, au fait ? Superbe minigolf ? Certes, mais bien plus que ça. En effet, les tableaux sont tous plus délirants les uns que les autres. Chacun d'eux tourne autour d'un thème précis : Moyen-Age, magie, flipper, science-fiction. En tous 9 tableaùx DESTROY Il est plus froid que l'inspecteur "Dirty" Harry, plus fort qüe Rambo 32, plus interventionniste que l'armée US aux Iles Grenade : c'est Human Killing Machine, l’un des nouveaux héros de US Gold. Au cours des cinq niveaux de ce jeu, il faudra complètement délirants qui obligent le joueur à accomplir
diverses prouesses et manipulations (brancher des ventilateurs pour pousser la balle, utilisa des tapis magiques, etc.). Il parait même qu'il existe un lOème tableau... • combattre toutes sortes d'adversaires dans tous les pays du monde : Igor et son molosse Shepski à Moscou, Maria et Helga à Amsterdam (ach... schôn). Je ne vous les décris pas tous, vous risqueriez de vous faire du mauvais sang, bien que votre grande maîtrise des arts martiaux mette toutes les chances de votre côté. • Frédéric AUTECHAUD Laurent-Pierre GILLIARD Philippe RULLEAU Olivier VAYSSETTES Eric DOIREAU Jocelyn VALAIS
ATTENTION : "Teenage Queen" est un logiciel brûlant, torride... La reine des teenagers est aussi une joueuse de poker de premier ordre, et elle n'a pas fini de vous en faire voir... L'univers graphique de ce strip- poker est superbe, Jocelyn Valais atteint ici le niveau des Manara, Crepax et autres Libératores.
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