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Micro News Calmez-voos, docteur. Docteur Amiga : Si je veux. Virgin Software vient de sortir Sorcery +, qui est exactement semblable à la version ST, qui n'était déjà pas terrible par rapport à la version Amstrad. Ceci dit, il est en overscan et ça reste un bon jeu, même s'il a un peu vieilli.

Micro News Ah, ça me rappelJe ma Jeunesse tout ça...

Docteur Amiga : Ne m'en parlez pas, mon bon ami. Par ailleurs, j'ai une autre sortie à vous souligner, celle de Turbo Cup, de Loriciels, sur Amiga. Fa version est tellement bonne que Loriciels envisage de créer des consoles d'arcade avec un Amiga à l'intérieur et Turbo Cup i Plan d'enfer.

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128 cassette et dUqaettOT'ôJ :UM cassette et dUqtt *™ IAD cassette et dis$ $ ç AMIGA dl8qaet(é'v Jl ATARI ST.dtsqaetWK' IBM PC disquette *' euf de Grasse Directeur de la rédaction: Jean-Michel Berté Rédacteur en chef : Olivier Fontenay Rédacteur en chef adjoint : Cyrille Baron Directrice de la publicité : Isabelle Berté - Tél.: 47.00.22.11 Assistante de publicité : Frédérique Paingault Diffusion : Jacques Houlmann Maquette : Jean-Marc Gasnot Mise en page: Raynald Cheminelle Ont collaboré à ce numéro : Raynald Cheminelle, Jean-Marc Demoly, Alfred Joystix, Éric Legris, Jean-Michel Maman, Test
Master, Stéphane Schreiber, Marc Seyot, Jean-Yves Trétout, A. Venturman,
O. Zalid Sole software représentative for the U.K. : Tony
Takoushi Correspondants à l'étranger : Mina Cosnefroy (U.S.A),
Fuminori Takahashi (Japon), Dennis Hemmincjs, Mark Smith (GB).
Illustrations : Carali, Lerouge.
Photos : Herbert Chemot Photogravure : PhotOCOp- 43.55.04.10 Élysée photogravure Impression : Paris Europe Impression Dépôt légal : ISSN 0984-9629 Commission paritaire : 70043 Distribution NMPP Édité par Sandyx S.A au capital de
250. 000 F - 20, passage de la Bonne Graine 75011 Paris.
Tél: 43.38.32.32 Télécopie: 47.00.21.51 Directeur de la publication : Jean-Michel Berté Copyright MICRO NEWS, Paris 1988 NEWS . 10 LES CHÈQUES MICRO NEWS ... 3 7 IMAGES DE SYNTHÈSE_____________________________________ 4 8 LIVRES (•(•IIIIIIIIÜIMIHIHIIIIIIHINIMIMINIMIMIIMIMIIIIIIIIHIMIIIIIIHIIIIHIIIHIIMIMIMIIIMIIIMMiaMMIIIIIIIIia ÉDUCATION ___________________________ 5 3 LES TOPS DU MOIS _____________________________ 57 TOP
SECRET 86 POSTER CARALI ..... 90 LES SORS DU MOIS._________________________________ 103 ADAPTATIONS______________________________________________________ 124 CONSOLES _________ 126 CONCOURS MICR0IDS ... 129 PROFIT 132 I IV I W I lliailHIHIIHIIHIIIIIMHIMIIIIlINMIlHIIINIIIIIMMMMINaiHIMHMIIMIMHHHIIIMHIMIIIIIIMIIHIIIMIIM ¦ DOCTEUR
AMIGA___________________________________________________________________ 138 CONCOURS THUNDER BLADE ...... 143 SAMOURAÏ MICRO__________________________________________________________________________ 144 CAPITAINE PIXEL ___________ 150 BLANCHE-FESSE______________________________________________________________________ 156 ARCHIMÈDE LE BARBU .. 160 BD CARAU _______________________________________________________ 162 INSERT COIN ______________ 164 PETITES
ANNONCES .. 168 DERNIÈRE MINUTE 174 Ce numéro comporte un encart non paginé entre les pages 66-67 et 114-115.
DITO héroïne de celte étonnante épopée, au cœur du pays d'Akbar, au milieu de dangers incroyables, d'animaux baroques, d’ennemis sanguinaires et d'éphémères abris.
Le scénario de Letcndre fourmille d'inventions et regorge d'animaux étonnants, de trouvailles hétéroclites... bref, un véritable univers, dont la richesse et l'originalité, ainsi que le souffle épique qui traverse tous les albums, ne sont pas sans évoquer l’illustre maître J.R.R. Tolkicn, r« r, même si les intrigues clles-même sont parfois un peu moins inventives que le monde dans lequel elles se déroulent.
Le dessin de Loisel sert à merveille cet univers délirant. Mes modestes capacités dans le domaine m'empêche de vous donner des références, alors je ne Il y avait les chiens qui rapportent, voici le nouveau Micro News, un journal qui rapporte I Normal, c'est bientôt Noël et on s'est décarcassé pour que décembre 88 soient pour vous l'occasion d'un hign-score sur le front de la micro.
Vous trouverez donc, dans ce numéro, des chèques Micro News qui vous ouvriront agréablement les portes de ces cavernes d'Ali-Baba que sont les magasins de micro pendant les fêtes. Afin que vous ne rencontriez pas les quarante voleurs, nous avons négocié pour vous de sympathiques remises, qui vous seront consenties en échange des chèques. Il n'y a ni lézard ni obligation de quoi que ce soit, pas de cotisation ou de carte de membre à payer ; l'escroquerie n'est pas le genre de la maison, vous le saviez déjà. Certains magasins ont accepté de vous consentir de véritables sur-remises, nous les
remercions une fois de plus et nous sommes certains que vous saurez apprécier leur geste. N'oubliez jamais de vous recommander du journal, vous n'en serez que mieux accueilli et vous découvrirez ainsi que votre interlocuteur est souvent, lui aussi, un fan inconditionnel de Micro News.
Il y a deux concours dans ce numéro, qui vous permettront de gagner 60 000 F de prix, et qui nous permettront de passer des nuits blanches à dépouiller votre courrier.
Continuons à parler money... Micro News est passé à 20 balles. Un franc d'augmentation sur plus d'un an pour un volume de pages qui a doublé, une couverture pelliculée, des couleurs plein les mirettes et toujours plus à chaque numéro : Micro News reste encore la meilleure affaire sur le marché de la presse micro. Et uis comme ça, vous n'aurez plus à attendre pour que e marchand vous rende la monnaie. Car avec l'hiver qui approche, ceux d'entre vous qui achètent le journal en kiosque se seraient retrouvés dans le froid et la uie. Grâce au nouveau prix, on lance deux pièces et e tour est joué,
fini les rhumes et les angines journalistiques I Et grâce à qui tout ça ? Non, ne nous remerciez pas, c'est tout naturel... L'abonnement va augmenter lui aussi, normal, mais vous pouvez encore bénéficier de l'ancien prix pendant un mois, vu que c'est Noël. Paix aux abonnés de bonne volonté... Si vous ouvrez ce numéro au milieu, vous découvrirez un splendide poster de Carali que vous pourrez accrocher au mur. Il suffira ensuite de le regarder lorsque le moral ne sera pas au beau fixe pour qu'immédiatement le ciel redevienne bleu, miracle I Voici donc ce numéro de fêtes, avec autant de cadeaux
que nous avons pu trouver. Toute l'équipe de Micro News vous souhaite un joyeux Noël I Grosses bises les mecs, encore plus pour les filles ! On se retrouve fin décembre pour le premier numéro de 89.
D'ici là, soyez sages, soyez fous I Jean-Michel Berlé UNE HOTTE BIEN REMPLIE Oyez, oyez braves gens, écoutez la complainte de Pélissc, Bragon et leurs compagnons qui s'en partirent joyeux un matin, quittant Akbar pour arriver le soir dans la mémoire d'un Atari ST par la grâce des programmeurs d'Infogrames... Créé en 1982 par Régis Loisel (au dessin) et Serge Letcndre (pour le scénario), la Quête de l'Oiseau du Temps est l’une des plus célèbres bandes dessinées de ces dix dernières années.
LA QUETE DE LOISEL & LETENDRE Loisel et Letendre Elle a même connu un succès international important, puisqu'elle a été traduite dans une dizaine de langues et qu'elle débarquera bientôt aux USA.
Comment vous résumer la Quctc ? Avant tout, en parlant de la mystérieuse et troublante Pélisse, la frêle et troublante vous dirai qu'une seule chose : son irait à une indéniable personnalité qui fait qu'on le rcconnail au premier regard. Ajoutons que les couleurs sont particulièrement recherchées et on aura fait le tour.
Quand on sait tout ça, on peut mesurer l'immensité des craintes qui étaient les miennes lorsque j'appris qu'Infogramcs venait de décider d'adapter celle fresque gigantesque dans la Rom si terre- à-terre de nos 16 bits préférés !
Pour convaincre Loisel et Letendre, Infogrames leur avait montré l'adaptation des Passagers du Vent. S'il est vrai que les graphismes et la musique des Passagers étaient superbes, il n’en n'était pas de même du jeu, loin de là : voilà la raison de mes craintes. Les Passagers n'étaient qu'une sorte de slide-show d'images, disons un long micro-clip à la gloire du dessinateur Bourgeon. Et comment rendre la richesse du scénario, de cette saga épique et cependant hilarante, sur micro ? Thaï is the question !
Alors, regardons cete version micro d'un peu plus près. Première chose, les graphismes sont exceptionnels, et je n'emploie pas le mot au hasard. Ils n'ont pas été digitalisés, mais recréés (et mis en couleur) par les graphistes mément pour convaincre les deux auteurs que leur œuvre ne serait pas "abimée" par le support micro... Le système de jeu rappelle malheureusement beaucoup celui des Passagers du Vent : un paysage central (encore une fois magnifique), sur lequel vous pouvez cliquer pour progresser. En bas, la représentation des quatre personnages que vous pouvez commander. Ces
personnages peuvent se déplacer (vous les voyez vraiment bouger sur l’écran, enfin du neuf), charmer quelqu'un (quand tu veux, Pélissc, quand tu veux. Par contre, chevalier Bragon, tiens-toi tranquille, merci). Ah, être charmé par la troublante Pélisse, quel sort enviable. Il se dégage de Pélisse d'Infogrames à partir d'originaux (au trait, c'est à dire des dessins noirs) de Loisel.
Je peux vous dire que le résultat est phénoménal et que cette qualité a joué énorun charme, une aura ambigiie (malgré des dessins très softs, à mon plus grand regret) que je trouve absolument insoutenable... Y aura-t-il un vrai jeu dans la Quête ? A priori, oui ! Les programmeurs d'Infogrames s'y sont appliqués et je crois qu’on peut leur faire confiance : la Quête risque fort de créer un événement dans le domaine des jeux d'aventure interactifs. Qui plus est, jamais en retard d'une génération, Infogrames travaille d'ores et déjà sur une version étendue du jeu qui tournera sur compact
dise ! Oui, vous avez bien lu : les jeux sur CD débarquent bientôt et Infogrames est daas le coup.
Mais réaliste, Bruno Bonnel (le big boss d'Infogrames) ne prévoit pas ça avant début 90 "mais nous sommes persuadés que c'est vraiment l'avenir du jeu sur micro et, croyez-moi, nous serons bel et bien là...". On attend... Au fait, que je vous explique en deux mots le scénario : vous devez retrouver l'Oiseau du Temps, qui se trouve sur un pic vertigineux situé dans le territoire du Rige (l'ancien maître du chevalier Bragon), pour le rapporter à la princesse Mara qui, ainsi, pourra maintenir l'infâme sorcier Borak prisonnier dans une conque magique et qui.. Et merde ! Il faut mieux que
j'arrête là ! Quand je vous disais que l'univers de la Quête était d'une richesse incroyable ! Même en deux pages, je ne pourrais vous raconter que très partiellement l'histoire et mille fois moins bien que ne le font Loisel et Lctendre... Alors, deux solutions, vous achetez les albums (quatre tomes sont disponibles pour le moment), ou vous achetez le soft (actuellement sur ST et Amiga, bientôt sur PC et 8 bits, mais avec des versions "dégénérées")... J’oubliais. C'est le très talentueux Charles Callet qui a réalisé les huit musiques originales du soft et elles sont... étonnantes de
qualité.
A tel point qu'un 45 tours sortira bientôt. D'ici à ce que Charles soit premier au Top 50, il n'y a qu'un pas que son talent justifierait pleinement D faut en tout cas saluer le travail gigantesque que représente l'adaptation d'une œuvre aussi riche. Avec Tintin et la Quête, Infogramcs a le vent en poupe... LE CLAVIER AZERTY BIEN TEMPÉRÉ Depuis quelques années, Charles Callet, musicien professionnel, compose et programme de nombreuses musiques de jeux pour des éditeurs tel que Infogrames, Cobra, Ere Informatique, FIL ou bien encore Broderbund. En fait, ce ne sont pas moins d'un millier
de musiques originales qu'il a ainsi créé en moins de trois ans.
Persuadé que l'on ne peut faire du bon travail qu'avec de bons outils, Charles Callet a prit l'habitude de programmer scs propres utilitaires, sur Amstrad pour faire des sons et éditer des morceaux, et plus récemment sur Atari pour compacter et retravailler ses sons échantillonnés. Ainsi, on lui doit notamment les logiciels Amstra- deus et Musique Pro, édités par Musique-Logiciels, une société qu'il a mis en place à cet effet. Récemment, il vient de composer, pour Infogrames, la musique du logiciel La Quête de L'oiseau du Temps, tiré de la bande dessinée d'anticipation de Loisel et Lctendre.
Ce projet lui tient particulièrement à cœur puisqu'en même temps que le logiciel, sera commercialisé sur disque une version étendue de la musique, enregistrée en studio avec de véritables instrument et les chœurs de l'Opéra de Lyon, sa ville natale. J’ai eu la chance d'entendre les deux morceaux en question : pas de problème, ça sonne "pro" (24 heures de mixage). Aucun rapport avec les "repiquages" de bande-son de jeu d'arcade que l'on trouve dans certains packages, mode très prisée chez les éditeurs anglo-saxons. Ne serait-ce qu'à cause de cela, le projet est très intéressant pour un
musicien, mais Charles, qui voit toujours plus loin, est persuadé que ce type de produit préfigure une ère nouvelle. En effet, avec l'arrivée, à plus ou moins longue échéance, du support CD (ROM ou Interactif), la création d’un jeu digne de ce nom prendra bientôt des allures de gigantisme; la technologie CD permettra aux logiciels de bénéficier de longues minutes de musiques en qualité hifi et les graphismes, issus de films video ou de digitalisations, demanderont la mise en place d'équipes lourdes.
Seules de très grosses structures comme les maisons de productions pourront assumer de tels coûts et de telles contraintes.
Comme si tout cela ne l'occupait pas suffisamment, Charles Callet a travaillé avec notre confrère Micro Systèmes, à l'élaboration d'une carte de synthèse sonore, destinée à donner la parole au Minitel. Les cinquante prototypes existant à ce jour sont actuellement testés par la DGT; on vous tiendra au courant. "Je m'intéresse au futur puisque je suis condamné à y passer le reste de mon existence", telle pourrait être la devise de Charles Callet.
Orsque disparut Hergé, le 3 mars 1983, les amateurs de BD du monde entier virent les couleurs du deuil envahirent leurs albums de Tintin, déjà jaunis par le temps. Un peu après, une autre nouvelle toute aussi triste les affligeait de nouveau : il n'y aurait plus jamais d'albums de Tintin, et même Tintin au pays des faussaires (ou Tintin et TÀlph Art, l’album sur lequel Hergé travaillait depuis 1979) ne verrait jamais le jour, autrement que sous forme d'un livre d'esquisses et de crayonnés. Tel était l'ultime vœu d'Hcrgé, qui écrivait déjà en 1975 : "C'est une œuvre personnelle au même
titre que l'œuvre d'un peintre ou d'un romancier.
Ce n'est pas une industrie ! Si d'autres reprenaient Tintin, ils le feraient peut-être mieux, peut-être moins bien, mais une chose est certaine, ils le feraient autre et du coup ce ne serait plus Tintin."
LE TINTIN QU'ON N'ATTENDAIT PLUS Or, voici qu'apparait aujourd'hui un Tintin sous une forme inédite, celle d'un logiciel intitulé Tintin sur la Lune, qui s'inspire pour son scénario de deux albums : Objectif Lune et On a marché sur la Lune.
Au terme de près d'un an de négotiations, Infogrames a en effet signé en avril 88 un contrat avec les éditions Casterman et la Fondation Hergé, portant sur la réalisation de deux jeux par an inspirés des aventures de Tintin, ceci pendant trois ans minimum.
"Après de multiples recherches dans les albums de Tintin, nous avons finalement choisi Objectif Lune et On a marché sur la Lune, car sur l'ensemble de l’œuvre de Hergé, il nous semblait que c'était celles qui correspondaient le mieux à notre attente. D'une part, elles étaient très riches en gags de toutes sortes et en action. D'autre part, elles étaient des ouvrages cités très souvent en référence dans les autres albums de Tintin (ce dernier est en effet très fréquemment reconnu au cours de ses diverses aventures dans le monde entier par des personnages qui ont suivi ses exploits sur la
Lune)".
Objectif Lune On a marché sur la Lune C'est le 30 mars 1950 que paraissent dans le journal Tintin les premières planches de On a marché sur la Lune. On est loin des livres de Jules Verne et d'H.G. Wells, ainsi que des films de Méliès. "Pas de monstres, pas de surprises fabuleuses" (Hergé dans Entretiens avec Hergé, de Numa Sadoul). Par contre, les deux albums sont construits autour d'une documentation très précise, que Hergé dit s’être contenté de "romancer", et dont L'Astronautique, d'Alexandre Ananoff, constitue la pièce maîtresse. Une maquette de la fusée, entièrement
démontable, fut même réalisée, et Hergé lui-même fit le voyage jusqu’à Paris afin de la soumettre à l'approbation d'Ananoff. Cette maquette devait permettre à Bob De Moor, responsable des décors, de pouvoir situer à tout moment l'emplacement exact des personnages.
Pas considérés comme les meilleurs albums de Tintin. Le cadre restreint de l'intrigue (dans la fusée et sur la Lune) a imposé des contraintes qui ne permettent pas au scénario de vraiment décoller (la fusée par contre...). Hergé lui- même en était conscient, décla- On a marché sur la Lune deviendra, avec Le Trésor de Rackham le Rouge, l'un des deux best- sellers de la série des albums de Tintin. Pourtant, Objectif Lune et On a marché sur la Lune ne sont sage... De plus, le principe de déplacement en apesanteur n’a jamais été utilisé dans ce genre de jeu, cela constitue donc un plus au
niveau du scénario."
Après Tintin sur la Lune, Infogrames compte adapter L'Ile Noire et Le Trésor de Rackatn Le Rouge. Souhaitons à ces logiciels une carrière similaire à celle des albums de Tintin, qui se sont vendus à ce jour à plus de 80 millions d'exemplaires, traduits dans plus de trente langues différentes à travers le monde.
"Que voulez-vous qu'il se passe sur Mars ou sur Vénus ?
Le voyage interplanétaire, pour moi, est un sujet vidé".
Ceci dit, ces deux albums peuvent très bien convenir pour une adaptation sur logiciel car les problèmes y sont fort différents. Ce qui explique le choix d'Infogrames : "La Fondation Hergé désirait que le premier logiciel de Tintin soit un jeu d'action dynamique et ces deux albums présentaient toutes les caractéristiques d'un très bon jeu d'arcade : démarrage de la fusée, pilotage à travers les météorites, alunisINFOGRAMES LE LOGICIEL Le logiciel, qui devrait se composer de deux parties, sera résolument arcade action, les éditions Casterman étant farouchement opposées à ce que la
première adaptation d'un album soit un jeu d'aventure. La première partie du jeu amènera le joueur à se diriger dans l'espace en pilotant la fusée partie de Sbrodj, en Syldavie (le décolagc, automatique, servira d'écran de présentation). Le propre des voyages dans l'espace est de comporter de multiples dangers : apparemment, Tintin n'échappera pas à la règle puisque la traversée de l'espace profond donnera lieu à un véritable gymkhana au milieu des météorites. Si j'en juge par la i- disquette de pré- version qui m'a été confiée, le laser disposé à l’avant de la fusée (oui, je sais, ce
n'est pas dans la BD) arrivera à point nommé pour faire éclater les météorites en I_ folie. Cette scène d'arcade s'annonce assez spectaculaire : les météorites sont en 3D et les mouvements suffisamment décomposés pour que l'animation soit réaliste. Après cette scène dantesque me faisant craindre énormément pour la cravate de Baxter (1), le joueur devra faire alunir l'engin.
C'en est fini de la partie arcade simulation, en route pour la deuxième partie du logiciel se déroulant dans la fusée. Maintenant, Tintin doit retrouver scs amis disLa remarque d'Infogrames sur Tintin souvent "reconnu" par les personnages de ses albums est pour nous l'occasion de mettre à l'épreuve ceux de nos lecteurs qui sont des vrais fans de Tintin.
A la page 15 de l'album Les cigares du Pharaon, on voit le cheik Salaam Aleikum annoncer gAGNEZ 10 MX OFFERTS PAR TINTIN QUIZZ INFOGRAMES !
Envoyez-nous votre réponse à Micro News, Tintin Quizz, 20 passage de la Bonne Graine, 75011 Paris. Les dix premières bonnes réponses gagneront un jeu Tintin sur la Lune (précisez votre ordinateur) offert par Infogrames.
à Tintin qu'il est, depuis des années, un fidèle lecteur de ses aventures et, pour appuyer ses dires, il lui montre un exemplaire d'Objectif Lune. Or, l'album Les cigares du Pharaon est antérieur de près de vingt ans à Objectif Lune.
Connaissez-vous l'explication de ce mystère ? Dans l'affirmative, séminés un peu partout. Alors là bravo : comme dans l'album, Tintin doit tenir compte de l'apesanteur pour se déplacer et, pour cela, il peut s'accrocher aux poignées et à différentes structuras du décor (barres, échelles, etc.). Les graphismes, comme dans le reste de cette préversion, sont vraiment splendides et, même remarque que précédemment, les animations sont vraiment réussies.
Bref, un logiciel très attendu. Mon vieux Milou, voilà une affaire qu'il nous faut tirer au clair.
(1) Voir Objectif Lune Deux disquettes pour Atari ST. Annoncés
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800 réponses, c'est le nombre de pétitions que nous avons reçues !
Beaucoup plus que nous n'espérions ! Apparemment, les problèmes soulevés par la pétition micro-pomo semblent vous concerner au premier degré. Rappelons la règle du jeu : il s'agit d'attirer l’attention des éditeurs sur les problèmes évoqués dans les deux précédents numéros et de les amener ainsi à nous proposer rapidement des jeux plus "adultes". A partir de ce numéro, voici donc les réactions des éditeurs par rapport à la pétition et à vos lettres, puisque nous allons les voir avec vos réponses en main !
INFOGRAMES MONTRE TOUT!
Premier à monter sur le ring : Bruno Bonnell, P.D.G. de la société Infogrames : "Nous nous sentons tout à fait en accord avec le sens de votre pétition, à savoir qu'il est inconcevable, aujourd'hui, de s'adresser aux jeunes de la même manière qu'on le faisait il y a vingt ans. A Infogrames, nous ne vous avons pas attendus pour inclure dans nos logiciels des scènes adultes. Il y a de nombreuses scènes de déshabillage dans Les Passagers du Vent, tout comme dans la B.D., et il y a même une scène de viol. Fl y a également un viol dans L'Affaire Santa- Fé, sur CPC. D'ailleurs, nous allons vous
prouver tout ça en réalisant une plaquette spécialement pour vos lecteurs, où nous vous montrerons les meilleures photos d'écran érotiques d'Infbgrames !"
D'éducatifs sur Coktel et il ne faut jaquette d'EmmanueUe, mais pour pas tout mélanger. EmmanueUe vos lecteurs, voici en exclusivité la COKTEL DETERRE LA HACHE DE GUERRE Ça commence donc très fort... Auons maintenant faire un tour du côté de Coktel Vision qui sort en ce moment Emmanuelle !
"Rectification, précise immédiate- ment Jacqueline Colin (la nouvelle responsable de communication), Emmanuelle sort sur Tomahawk, notre nouveau label. Nous sortons beaucoup est un jeu d'aventure érotique avec des phases d'action, où vous devrez préserver les trois lois de l'érotisme, symbolisées par trois statuettes : règle de l'asymétrie (dans toute scène d'amour, avoir un nombre impair de partenaires), règle de l'insolite (toujours rechercher des circonstances exceptionnelles), règle du nombre (multiplier ses partenaires, où mieux, les diviser ou se diviser dans le temps et
l'espace)."
Le grand chef siou Oskian Agile, P.D.G. de Coktel et Tomahawk, prend alors la parole : "Ugh ! Dans l'absolu, pour prendre en compte votre pétition et faire plaisir à vos lecteurs, il faudrait faire une version spéciale d'Emmanuelle pour les pays latins, car n'oublions pas que de nombreux pays exercent à rencontre des logiciels une censure très puri- bonde. C'est le cas des Etats- Unis, de l'Allemagne et de l'Angleterre, où par exemple les chaînes de grands magasins ont refusé de vendre Barbarian, à cause de sa jaquette.
Pour cette raison, nous avons dû rajouter un soutien-gorge sur la première version de la jaquette ! " MBC, L'ETALON DE LA MICRO D'emblée, Thierry Frézard,
P. D.G. de MBC, nous met à genoux en lâchant : "Le prochain jeu
MBC s'appellera Le Dernier Etalon ! Mais ce n'est pas aussi
porno que vos esprits pervers peuvent l'espérer. Le jeu
s'appelle aussi Jaws, et il s'agira en fait de retrouver le
dernier étalon, afin de faire des saillies. Mais enfin, voici
une photo de l'écran de présentation et vous pouvez
constater que nous n'avons pas oublié vos lec- y choix &
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¦ ? Le dernier étalon teurs... D'ailleurs, jusqu'à maintenant, nos logiciels n'étaient pas particulièrement puribonds ; dans Mike et Moko, après être sorti de prison et une fois dans l'hôtel, il fallait passer à l'acte avec la charmante personne en porte- jarretelles ; dans Dan Silver, au deuxième tableau, il y a une autre jeune femme dénudée. En 89, nous allons sortir un jeu d'aventure-scicnce-fiction avec • des parties d'arcade, nommé Shuni Line Rak, dans lequel il y aura un peu de sexe. Et même dans 1789, La Révolution, un splendide logiciel d'histoire avec un peu d’arcade pour MSX2, ce
tableau de Messidor (le dixième mois du calendrier révolutionnaire) devrait apporter quelques satisfactions à vos lecteurs."
EXXOS SE FAIT (PRESQUE) LYNCHER CHEZ MICRO NEWS Cet article était déjà bouclé lorsque Nelly Desclaux, l'attachée de presse d'Exxos, est arrivée en coup de vent pour nous apporter des images de Teenage Queen, le fameux strip-poker "pas vulgaire" qui sortira sur Noël pour ST, Amiga, PC... ou c'est peut- être le contraire.
"On ne sait jamais qui est sur qui", comme disait Claude Lelouch en s'arrachant les cheveux le jour de la sortie de son film Les Uns et les Autres, découvrant qu’un petit malin avait sorti simultanément un film porno s'intitulant Les Uns dans les Autres (authentique).
Je dois reconnaître que Nelly est adorable mais là, elle a vraiment failli se faire sortir à coups de pompes dans l'arrière-train. Elle est venue en effet avec une seule photo de Teenage Queen, où l'on voit la Queen en question, non seulement entièrement habillée mais portant même un pull-over ras-du-cou, un imperméable et un chapeau !
Sacrilège ! Oser apporter de pareilles photos chez Micro News ! Au meurtre, à l'assassin, on veut me tuer, me miner, me mortifier !
Pourquoi pas un chador, pendant qu'on y est ? Heureusement que nos lecteurs nous comprennent, eux, et qu'ils nous envoient (histoire de nous mettre le cœur à l'ouvrage) des photos qui, si elles étaient publiées, nous vaudraient une interdiction immédiate à l'affichage.
Pour se faire pardonner, Nelly a immédiatement ouvert sa chemise, euh ? Emmanuelle sans Par le trou serrure non... une chemise, d'où elle a extrait des croquis de Teenage Queen, fait par Jocc- lyn Valais. "Ah, c'est la graphiste ?", m'écriais-je immédiatement, pressentant l'interview intéressante. Patatrac, un à zéro, c'est Jocelyn, pas Joce- lyne, c'est un mec, eh patate !
Voyons un peu ces esquisses... Pas vulgaire, pas vulgaire, qu'il disait le père Viau... Peut-être, mais ça m'a l'air d’être une sacrée allumeuse, la Teenage Queen, encore une qui ne loupe pas une occasion de montrer sa culotte ! A un tel niveau, on ne peut même plus due qu'elle a le feu au cul, faut carrément appeler Haroun Tazieff !
Enfin, heureusement que je viens de recevoir Rape Games, une disquette Amiga qui circule sous le manteau et qui montre l'amour- micro du troisième âge sous un jour plaisant... La suite au prochain numéro... Eric Satyre ACCESSOIRES MANETTES Quick shot 2 Quick shot turbo Speed king Professionol WICO command PROTECTION (housse toile plastique) Clavier 70 F CONSOMMABLES Moniteur Imprimante RANGEMENT 10 disk 3'1 2 10 disk 5* 1 4 50 disk 3' 1 2 50 disk 5' 1 4 100 disk 3' 1 2 100 disk 5* 1 4 80F 80F 35 F 45 F 90 F 90 F 125 F 125 F 7490 F 11800 F DISQUETTES 3" 1 2 SFDD PAR 10 = 89 F PAR 100 F
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- il y en a en effet dans la nouvelle version française - mais
pas ceux des écrans de présentation.
Sale affaire (mais bon jeu !).
SPECIAL C'est Psygnosis qui distribue la traduction anglaise de Explora, rebaptisée Chrono Quest. Cette dernière version bénéficie de deux (splendides) écrans de présentation supplémentaires. Bon, c'est pas le scoop de l'année, je vous le concède. Dernière minute : à l’heure où nous mettons sous presse, j'apprend que les Anglais disposent dorénavant d'une version musicale du soft. Et nous alors ? Edition spéciale : finalement, les Anglais nous ont refilé a y est, la nouvelle console Sega 16 bits, la Sega Mega- drive, est en vente depuis un mois au Japon, où les premières ventes ont
pris l'allure d'un raz- de-marée ! Il faut dire que la belle a des arguments percutants : un graphisme extraordinaire (supérieur à celui de la console Nec) pour un prix hyper compétitif d'environ 1000 F ! Mille francs pour une console 16 bits, ça fait plus que badaboum dans les chaumières japonaises, où les kids font des bonds jusqu'au plafond ! "Papa, achète-moi une console Sega ou je te fais hara- kiri !" Argument imparable... Deux jeux sont déjà disponibles : Super Thunder Blade et Space Harrier 2, au prix d'environ 300 F pièce. La Mega- drive a une compatibilité ascendante avec la
console Sega, tout comme le MSX1 avec le MSX2, c’est-à-dire que toutes les cartouches et cartes Sega actuelles tournent sans problème sur la console 16 bits. Vous pouvez donc acheter sans appréhension la console actuelle, d'autant plus que la Megadrive ne sera pas vendue en France avant un an et à un prix supérieur (comme toujours) au prix japonais, because les frais de douane et d'importation et l'adaptation en Secam-Péritel.
Vous ne devriez pas alors avoir trop de problème pour revendre votre console, assortie des quelques cartouches dont vous serez lassé. Certains magasins proposeront peut-être une reprise, comme ils le font actuellement (voir "Les bons plans de Samouraï Micro" dans le n°14).
La Nippon Electric Company (NEC) n'a, quant à elle, aucune stratégie d'importation de sa console en France ou même en Europe. Cette société qui, rappelons-le, est le premier producteur mondial de composants électroniques et le cinquième producteur mondial d'informatique professionnelle, a apparemment d'autres chats à fouetter que de se lancer en Europe sur le marché instable et à hauts risques des jeux vidéo.
MAIS, MAIS, MAIS... à Paris, le magasin Shoot Again (145, rue de Flandres, tél :
40. 38.02.38.) devrait avoir des consoles Nec disponibles à la
vente au moment où vous lirez ces lignes ! (Je sais, c'est
très cruel de vous annoncer de telles choses sans prévenir et
nous sommes sans pitié...). Les consoles seront vendues sur
commande au prix de 2350 F pour la console, l'alimentation,
une manette et une interface moniteur RGB. Les prix des
jeux vont de 400 à 500 F et douze titres sont disponibles :
R-Type 1 et 2, Galaga 88, Victory Run, Chan & Chan, Baseball,
World Court Tennis, Taie ofa Monster Path, Space Harrier,
Wonder Boy in Monsterland, Shangaï, Alien Crush. La plupart
de ces jeux sont déjà connus de nos lecteurs puisque,
devançant une fois de plus l'actualité, Micro News a com
mencé, dès mai 88, à tester régulièrement les jeux Nec. En
fait, seuls quatre de ces jeux n'ont pas encore été testés :
Baseball, Tennis, R-Type 2, Taie of a Monster Path.
Attention ! La console Nec fonctionne seulement sur un moniteur avec entrée RGB ou SCART.
Elle ne fonctionnera pas sur un téléviseur Pal ou Secam.
Egalement disponible chez Shoot Again, pour la console Nec : un boîtier d'extension 5 joysticks ! Oui, vous avez bien lu !
Ce boîtier permet de jouer à cinq au jeu World Court Tennis : quatre joueurs et un arbitre ! Du jamais-vu sur une console ou un ordinateur.
Dernière minute : Nemesis 3 arrive en cartouche megarom pour MSX1 et sera testé en avant- première européenne dans le prochain numéro si Dieu... ou plutôt la CGT le veut, God save the P &T !
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üles promos promos COMMODORE C 64 + LECTEUR 1570 AMSTRAD CPC 6128 COULEUR + TUNER TV 5pÛ) F VOIR BON DE COMMANDE P. 17 Thomas Ormond, P.D.G. de Microprose France, a un gros problème nommé Véronique Gardy.
C'est d'autant plus un problème que ledit problème résoud quotidiennement une partie des problèmes de Microprose France : problèmes de gestion, problèmes d'administration, problèmes de communication, problèmes de promotion, j'en passe et des meilleurs... MICROPROSE Comment celle qui résoud les problèmes peut-elle être, elle-même, un problème ? Voilà le problème... Vous ne suivez pas, vous avez un problème ? Pas de problème, je vais résoudre ce problème.
Bon ça y est, Olivier et Cyrille, par ici la monnaie, vous me devez chacun 10 sacs, j'ai gagné mon pari, j'ai casé 15 fois le mot "problème" en quelques lignes.
Merci, et merci, le bon Dieu vous le rendra si vous pariez avec lui et si vous gagnez ! Allons, vous n'allez pas vous mettre à pleurer, la prochaine fois vous gagnerez peut-être... Bon, ben moi je vais aller boire mon gain au café du coin, salut les mecs, bonjour chez vous !
Ah, j’ai pas le droit ? Ah, l'article n’est pas fini, loin de là ? Il ne fait même que commencer ?
Comme c'est étrange, je ne m'en étais pas aperçu... Bon, ben puisque vous insistez tant ; quand c'est demandé si gentiment, on ne peut pas refuser mais arrêtez de m'enfoncer ce couteau dans les côtes, ça fait désordre.
Or donc, il estoit une fois le valeureux Thomas Ormond qui avoit pour le seconder la fort gente et gracile damoiselle Véronique Gardy. Le problème (16 fois !), c'est qu'elle estoit très, très gente et gracile... Pour être précis, révélons carrément que sa chute de reins et ses fameuses robes "plus moulées ça craque" sont en grande partie responsables des taux anormalement élevés de pression artérielle, observés chez les journalistes micro lors de la dernière visite médicale de la médecine du travail.
Exemple : le 8 septembre dernier (j'ai donc mis trois mois à m'en remettre), Microprose avait invité les journalistes micro pour un repas AMIGAl au restaurant Lapé- rouse. Après l'apéro de Lapé- rouse, nous passâmes tous dans une pièce voisine, pour nous attabler autour d'une longue table rectangulaire. Thomas présidait à l'extrêmc-gauche de la table, Véronique lui faisant face, à droite.
Thomas demande alors à chacun de s'asseoir, en fait de même... et se relève aussitôt : il y avait un énorme vide au milieu des convives ! Toute une partie des journalistes s'était en effet regroupée autour de Véronique, pressés comme des sardines, avec, au premier rang, Jean-Yves Primas (Commodore Revue) et Claudius (la Fnac). Primas, les yeux Fiévreux et exhorbités, la langue pendante comme un jeune chiot, déjà prêt à consommer sur place bien plus que ne prévoyait le menu.
Fait exceptionnel, je n'étais pas moi-même sous la table (comme de nombreux lecteurs pourraient le penser) mais bien plutôt vers le milieu, très convenablement placé près de Thomas Ormond. Explication : j'ai toujours pensé qu'il ne fallait pas trop étaler ses vices en public et puis, surtout, Primas et Claudius avaient squatté les places convoitées avec une telle ardeur qu'il- aurait fallu en venir aux mains... et on n'est pas des bêtes, quand même ! Egalement et décemment assis en milieu de table : Georges Brize et Philippe Martin, rédacs-chef de Commodore Revue et Amstrad 100%.
Cent pour cent innocents, du moins c'est ce qu'ils m'ont supplié d'écrire, rapport à leurs légitimes, Marie-Claude et Sylvie.
(Ça va, mes chéries ? Tous des salauds vos mecs, n'est-ce pas ?
Y'a vraiment que moi de convenable dans la bande, vous en conviendrez. N'oubliez pas que je suis toujours là pour vous consoler, mon phone est au début du canard et surtout, Sylvie, reste rousse, j'adore ! ). Fin de ma pub perso.
Voilà donc où en est la presse micro familiale, la seule différence entre Micro News et ses concurrents étant que les journalistes de
M. N. partagent leurs obsessions sexuelles avec leurs lecteurs
(qui en sont manifestement ravis, se jetant sur les passages
"chauds" comme la misère sur le pauvre monde), alors que les
journalistes des autres canards gardent leurs névroses
obsessionnelles pour leur vie privée, ou semi-privée quand,
n'y tenant plus, ils se jettent ainsi sur les pauvres, inno
centes, mais ô combien sexy attachées de presse.
La faute à qui tout ça ? Certainement pas à Thomas Ormond qui, en ce jour béni du 8 septembre 1988, et après nous avoir montré de visu qu'il ne fallait pas succomber à la tentation du péché (Vade Rétro Gardynas), nous enjoignit de communier avec lui dans la guerre du seigneur, j'ai nommé le commandant Bill "Wild" Stealey, PLUTOT MORT QUE ROUGE Billy pour les intimes, wild signifiant sauvage, on ne pousse pas derrière, mesdames, un peu de tenue, je vous prie.
Et aussi un peu d’histoire pour commencer... Bill Stealey n'est pas un ramollo, vous l'avez déjà compris, c'est même un vrai de vrai, un authentique comme on n'en fait plus.
C'est un vétéran de l’US Air Force, il a fait la guerre du Viêt- nam et était instructeur sur chasseurs à réaction. Il a ainsi formé plus de 200 élèves officiers, jusqu'à ce qu'en 1982, le démon de la simulation sur micro ne le Russ Meyer, tous les logiciels Meyer, Russ Meyer, le seul saisisse, lui et son copain Sid Microprose seraient inévitable- cinéaste au monde à ne jamais Meyer. Tai dit Sid Meyer et non ment portés au pinacle dans Micro avoir fait tourner une actrice qui pas Russ Meyer, malheureuse- News, le nom de la société appa- fasse moins de 120 de tour de poi- lité des simulations
micropro- menL A quoi tiennent les choses raîtrait 300 fois par numéro et il y trine, que son nom soit à jamais siennes, on imagine parfaitement par moment.. En effet, si au lieu aurait un autel Microprose dans les sanctifié, amen ! Ce qu'aurait pu donner une asso- de s'associer avec Sid meyer, Bill bureaux du journal, ceci afin de Ce fut donc Sid et non pas ciation Bill le sauvage Russ "le sauvage" s'était associé avec célébrer dignement le seul vrai Russ... Dommage, car vu la qua- l’affolé "gros seins" : des simulations "pleines", offrant les mêmes arguments de poids que Vixen et ses
copines, bref des softs ultimes et incontournables, mille fois supérieurs aux poupées gonflables les plus perfectionnées !
Bill Stealey, quant à lui, a d'autres genres de fantasmes... Par exemple, dès qu'il a un instant de libre, il s'entraîne sur son "war bird" personnel, un T-28 Trojan restauré.
Quelques loopings et hop ! Le voici de nouveau frais et dispo, prêt à affronter les vicissitudes de la vie. Avec Russ Meyer, nous aurions aussi eu droit à des loopings, mais d'une toute autre nature... quoique destinés pareillement à nous relaxer, afin d'affronter les "vicieussitudes" de la vie... Bill est aussi un perfec- A Bill Stealey sur Miss Microprose tionniste. Par exemple, lors de la mise au point de Solo Flight (célèbre simulation de vol en 3D), il n' a fait ni une ni deux et a loué un Cessna 172, afin d'y embarquer ses programmeurs et de les initier "sur le tas" ("on the spot"
dans le texte) aux joies du manche à balai. Il parait que pour rester polis, les programmeurs n'arrêtaient pas de dire "Super, Bill, super !", se retournant pour vomir sur les sièges. Remarquez, si Russ Meyer avait fondé Microprose avec Stealey, il est certain que les programmeurs auraient également eu droit à des démonstrations "sur les tas" ("on the sluts" dans le texte), afin de goûter aux joies du manche, et je suis sûr que là, ils auraient également crié "Super, Bill, super", mais avec des intonations quelque peu différentes... Ne croyez-vous pas, très chers ?
Bref, Bill Stealey est passé de la stimulation des élèves officiers à la simulation sur ordinateur, c'est-à-dire que maintenant, c'est vous qu'il va former, bande de trouffions et de bleus qu'avez tout à apprendre !
En fait, cette introduction n'est pas là par hasard, elle a le rôle ingrat de vous permettre de mieux comprendre ce qui va suivre et qui, autrement, vous aurait sans doute sérieusement perturbé. En un mot, vous allez maintenant être en mesure de comprendre pourquoi les scénarios de certains jeux Microprose ont plus d'affinités avec des manifestations culturelles telles que Rambo, plutôt qu'avec des sauvageries incongrues comme les films de Bergman ou les conférences sur Kiricegaard.
Attaquons d'emblée très fort avec Red Storm Rising, un jeu qui sera (si nos informations sont bonnes) présenté bientôt à George Bush lors de sa première rencontre avec Gorbatchev, afin d'aider à continuer l'œuvre pacificatrice de désarmement et de rapprochement est-ouest mise en place sous Reagan. Jugez plutôt, voici le scénario : "Dans un futur proche, l'URSS décide de faire éclater le mouvement des américains et traverse l'Atlantique, pendant que les forces de l'OTAN essayent désespérément de repousser l'écrasante invasion de l'Europe par les troupes du Pacte de Varsovie. Le jeu
est donc la mise au point d'opérations tactiques en vue d'une attaque nucléaire qui serait la Troisième Guerre Mondiale. Vous êtes le commandant du sous-marin américain et votre tâche est de localiser et de détruire les sous-marins soviétiques lorsqu'ils quittent leur base du cercle arctique". Voilà un jeu digne de recevoir le Prix Nobel de la Paix ! Au fait, si un jour vous désirez vous rendre en Union Soviétique, vous savez ce A F-19 Stealth Fighter sur PC et qu'il vous reste à faire : lorsque vous irez à l'Ambassade à Paris pour demander votre visa (c'est dans le 16ème arrondissement,
le quartier des camarades travailleurs), n'oubliez surtout pas de préciser que vous faites de la micro (les Russes adorent ça) et jouez donc de culot en ajoutant que vous êtes un ami personnel de Bill Stealey, le fondateur de Microprose. Surprise, vous aurez votre visa immédiatement et sans aucune tracasserie ! Bien sûr, ce sera un aller simple et vous ne pourrez pas modifier la destination mais la Sibérie, ça a du charme, vous verrez... Ah, je dois être une mauvaise langue, tous les jeux Microprose ne peuvent être aussi anticommunistement primaires. Tenez, prenons par exemple Covert
Action (Action clandestine en langue pas étrangère). Il s'agit d’un jeu d'espionnage entre les bons de l'Ouest et les méchants de l'EsL Qui sont les bons de l'Ouest ? Ce sont les services de renseignements américains, anglais et israéliens. Qui sont les méchants de l'Est ? Oui, bien sûr, vous avez tous deviné que les Russes sont dans le coup, par le biais du KGB. Mais qui sont leur alliés, je vous le donne en mille ? Les Français et la DGSE ! Eh oui, vu des Etats-Unis, un pays qui a élu un gouvernement socialiste ne compatibles peut être qu'un repaire de bolché- vistes. Alors, vous savez
ce qu'il vous reste à faire : la prochaine fois que vous irez chez un revendeur pour acheter un logiciel Microprose, surtout ne le volez pas, car en république socialiste ça risque de vous coûter quelques années de goulag. Ne le volez pas, non, payez-le... mais en roubles et en kopecks ! Logique, non ? Oh oh, je vois un lecteur qui ne sait pas ce qu'est un kopeck (le centième du rouble) : trois ans de camp de rééducation, trois !
Et d'ailleurs, à partir du mois prochain, Micro News paraîtra uniquement en russe, payable en roubles, on est en république socialiste ici, bordel !
Et voici maintenant une simulation de football, qui s'appellera - comble de l'originalité - Soc- cer. Ouais, bon prétexte l'équipe de foot. Ça permet de voyager beaucoup et de faire rentrer pas mal de renseignements au pays.
Et pour les contacts avec les agents "taupes", quoi de plus innocent qu'un supporter qui vient féliciter l'équipe dans les vestiaires ?
Microprose France devrait bientôt distribuer les jeux Axxiom, disponibles uniquement sur ST et Amiga et vendus à prix démocratique (150 F). Là, je dis attention.
On commence ainsi à vendre des jeux à caractère populiste à des prix populaires et on se retrouve avec sa carte du Parti sans même Parce que pour s'éclater tous azimuts c'est super... Hyperréalistes les images... Ça bouge comme un dessin animé.
Parce que le catalogue de jeux est riche comme... les pâtes : Arcades, Aventures, Simulation, Stratégie, au total plusieurs centaines de logiciels.
Kj, Parce que l'AMIGA 500, c'est la récré à la carte.
Le graphisme, terrible. Des b.d. plein l'écran. 4096 couleurs pour les petits mickeys. Qui peut en dire autant ?
La musique? Je compose, je fais des arrangements.
Le rock en stéréo, à fond les manettes, tout en dessinant à l'écran : l'Amiga 500 est multitâche.
Je mords à la vidéo, je craque pour les clips... Vous en connaissez beaucoup des micro-ordinateurs vidéastes?
Parce que l'Amiga 500, mon père me "l'emprunte'' Avec lui c'est pointu: des chiffres... des stats... Enfin Parce que mon Amiga 500, il rend pâle de jalousie mon meilleur copain qui galère sur un... Atisrad ou quelque chose comme ça.
Parce que, pour le consoler, de temps en temps je lui passe mon AMIGA 500 ... Commodore 10 MILLIONS DE MICRO-ORDINATEURS DANS LE MONDE Tout* machine rendue pot Commodore Front» à ton réteau de diitnbutwn ogréét podt un* étiquetle code berre i en-lète Commodore France.
8 en apercevoir, attention camarade... Microprose France distribue aussi les logiciels Cosmi. Si vous pensiez en profiter pour avoir des jeux moins politisés, vous vous mettez le doigt dans l'œil jusqu'au disque dur... On commence dans la joie et la bonne humeur avec The Président is missing (le Président a disparu). C'est le titre du logiciel.
Dans bien des pays, rien que le nom du jeu déclencherait immédiatement huit jours de fêtes nationales et la foule en liesse danserait dans les rues jour et nuit. Aux Etats-Unis par contre, on s'inquiète : "Ouh ouh, Ronnie, où t'es donc passé à c'te heure ?
Reviens, Nancy a fait du gâteau aux noix et George emménage demain !" Explication du mystère : Ronnie ou George (c'est dur de suivre l'actualité) a été enlevé avec d'autres membres de son entourage par... tous en chœur : les Russes ! Raté, c'est pas ça, il a été enlevé par "un groupe international de terroristes". On remarque donc immédiatement que la firme Cosmi est beaucoup plus diplomate que Microprose et qu'elle se contente de suggérer. Et moi qui commençait à m’attacher à Billy, au moins il ne cache pas ses opinions, lui, on sait à quoi... euh... à qui on a affaire.
Avec Inside Trader, nous quittons un peu la politique (mais pas les magouilles) pour rentrer dans l'univers des marchés des changes internationaux où "il est possible de devenir riche en spéculant légalement sur le marché boursier.
Mais vous pouvez devenir plus riche en utilisant des informations secrètes que vous obtenez d'un informateur travaillant à la Bourse.
Votre but est de faire des millions de dollars sans vous faire prendre par la CES (Commission des Echanges et Sécurité)". Un jeu d'une haute teneur morale donc, et qui encourage et entraîne à l'escroquerie en col blanc. Est-ce que Cosmi vous apportera des oranges en prison, lorsque vous serez passé de la théorie à la pratique ? La notice ne le précise pas.
Defcon 5 nous ramène aux douces joies de la guerre à outrance, avec ses réconfortantes perspectives d'holocauste nucléaire. Personnellement, je préfère regarder Sabrina chanter et l'écouter danser, mais s'il y en a que ce genre de chose excite, après tout il en faut pour tous les goûts (comme disait mon boulanger en versant du poivre dans ses madeleines). Scénario : "Le sort du monde est entre vos mains" (Encore ! On se tue pourtant à dire qu'à Micro News - journalistes et lecteurs - on préférerait avoir autre chose entre les mains...), "vous êtes chargé de la défense de la zone spatiale
des Etats-Unis. L'impact de l'ennemi est imminent. Détruirez-vous les missiles à temps pour sauver la race humaine ?"
Mais à force de parler de tout ça, il vont finir par le faire arriver ! Eh, les Microcosmi Brothers, avant l’apocalypse final, vous pourriez pas nous concocter un petit soft sexy, non ? Nous, on est français, on ne pense qu'à ça. Offrez- nous au moins la dernière volonté du condamné ! On demande pas grand-chose... Eh, Bill "wild", il n'est jamais trop tard pour bien faire, il est encore temps de t'associer avec Russ Meyer ! Un Meyer de perdu, dix de retrouvés !
Et puis, avec Russ, les plus grands programmeurs du monde vont se battre pour venir travailler chez toi, et gratis en plus, ils se contenteront des avantages en nature... Epilogue Nous avons, avec cet article, transgressé un des rares principes en vigueur dans ce journal, à savoir qu'un jeu d'aventures est toujours testé par un amateur de jeu d'aventures, un logiciel musical par Moulinex qui est musicien, etc. Or là, j'avoue humblement que les simulations ne sont guère ma "cup of tea" (en français "verre de vin") et que donc ma présence à cette tribune relève quelque peu de l'imposture. Pour
ma défense, précisons que personne ne se bat à Micro News pour faire un reportage sur des simulations de guerre nucléaire (par contre, pour aller interviewer Véronique Gardy...). J'ai donc dû faire preuve d'autorité et me sacrifier, afin de ne pas exposer de jeunes journalistes à de pécheresses tentations... Pour finir, précisons tout de même que Microprose n'édite pas que des simulations guerrières, mais aussi des softs comme Pirates (encensé dans M.N. lors de sa sortie) et que Microprose France distribue aussi les jeux Origin (Ultima 4 et 5, Times ofLore), des jeux de rôles d'une
telle qualité que certains utilisateurs leur vouent un véritable culte et ne jouent qu'à ça.
Les simulations Microprose ont également une particularité unique dans le monde des jeux sur micro : leur durée de vie commerciale s’étend toujours sur plusieurs années. Des jeux comme F-15 Strike Eagle, Silent Service, Solo Flight, se sont vendus pendant des années et se vendent encore.
A cela, une seule explication : la très haute qualité de réalisation de ces logiciels, toujours basée sur COMMODORE 64 128K Disk
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Même Jeannot, le fils maudit, est là aussi. Eh oui, il y avait
vraiment foule à la dernière Amstrad Expo, qui s'est tenue du
4 au 7 Novembre au Parc des Expositions de Versailles.
Sauf du côté des éditeurs, où les absents étaient nombreux. Par contre, le public avait répondu présent à l'appel. On en arrive donc à cet étrange phénomène : une expo dédiée à une seule marque, qui réunit en tout et pour tout cinq ou six éditeurs et qui attire 35 000 visiteurs (chiffre fourni par les organisateurs), soit plus du double que tout autre expo familiale. Vous avez dit paradoxal ?
Byte, Go !, Melbourne House, Hewson, Océan et encore une bonne demi-douzaine d'autres. Le stand Océan était organisé autour d’un décor de jungle pour accueillir Opération Wolf et Rambo 3, excellents sur CPC. Chez US Gold, le délire était axé sur Thunder Blade, avec un concours qui vaudra un voyage en hélicoptère au gagnant. Geoff Brown, le patron d'US Gold, nous a confié qu’à son avis, Thunder Blade est le meilleur jeu que ses pro- grammeuis aient jamais créé : "Je trouve l'effet 3 Dde la version ST sidérant !”. Les projets d’US Gold ? "De plus en plus de jeux de meilleure qualité. Nous
avons décidés une fois pour toute de ne plus sortir que des bons jeux...". Sympa. Il y avait également des kilos de PC et de CPC avec des jeux en démo et des machines d'arcade dans tous les sens : la plus grande salle d'arcade de France pendant quatre jours... Du côté de chez Gremlin, ambiance spatiale avec FOFT qui, ironie du sort, ne sortira sûrement pas sur CPC... Cela dit, on serait content s'il arrivait déjà à sortir sur ST... Interrogé à ce sujet, Ian Ste- wart, l'un des patrons de Gremlin, nous a révélé que tous les programmeurs de la société travaillaient darrache-pied pour le
finir le plus vite possible. Par ailleurs, Gremlin travaille sur plusieurs Faisons rapidement le tour de l'expo. D'abord, il y avait le stand Micro News. Eh oui, on était là. Dans un coin de notre stand, il y avait une machine d'arcade Thunder Blade (la même que celle que vous pouvez gagner dans notre concours page 143).
Du coup, il y avait une foule pas possible. Nous avions organisé nards ont également gagné des bundles Amstrad (tuner-télé, radio-réveil, etc). Ceux qui se sont abonnés sur le stand ont gagnés des jeux US Gold et les meilleurs scores à Thunder Blade ont gagné des joysticks d'enfer (dont plusieurs Cobra (600 F pièce) des joysticks transparents, bref sûrement les plus beaux joysticks du Vue d'ensemble du salon A projets, genre Ultimate Darts, par exemple. "Nous souhaitons, explique Ian stewart, sortir un peu moins de jeux, mais qu'ils soient tous d'un niveau excellent, avec trois ou quatre
titres très forts dans l'année. Nous avons en projet pas mal de choses qui devraient marcher très bien durant 89. D'autant que la France devient vraiment quelque chose de capital pour nous. Nous nous y attacherons de plus en plus..." Je ne vais pas vous détailler toutes les nouveautés, on vous en parle ailleurs dans le canard. Ceci dit, on a vu de très belles choses, genre le Mini Golf de Magic Bytes sur 16 bits, Ultimate Golf de Gremlin, extraordinaire, et pas mal d'autres choses du même acabit.
L'hiver va être chaud, je peux vous l’assurer.
Pas très loin du stand US Gold, juste à droite quand on allait à la buvette, il y avait le stand Titus.
Plein de concours, avec des kilos de lots à la clé. Résultat, un visiteur est reparti avec une télémagnétoscope Amstrad sous le bras ! Merci tonton Micro News... De rien, les gars, c'est de bon coeur... Deux heureux vei- Stand Micro News A monde) offerts par la société CTS France, merci à elle.
Le plus gros stand ludique était celui de la société SFMI. C'est elle qui distribue en France US Gold, Gremlin, Epyx, Magic Le même que celui du Festival de la Micro d'ailleurs, mais en plus grand. Et qu'est-ce qu’il y avait de beau sur le stand Titus ? Des joueurs ! Des centaines de joueurs qui s'éclataient avec Titan, le casse-briques le plus réussi depuis Arkanoïd. C'était du délire. Pareil sur le stand Micro News d'ailleurs, où on avait installé Titan, à la plus grande joie du public... Derrière le stand Titus (toujours plus près de la buvette), on tombait à gauche sur un simulateur de vol
gigantesque, une attraction signée US Gold (encore !). C'est une sorte de cabine où l'on peut monter à douze et qui est installée sur tout un bordel hydraulique, je ne sais pas trop quoi. Devant vous, un écran vidéo. Ça démarre. Vous voyez la scène depuis l'intérieur d'une cabine en train de rouler sur des montagnes russes. Et la cabine répond parfaitement aux mouvements : quand vous montez, elle s'incline avec un réalisme sidérant, elle penche dans les virages, etc. Une attraction fabuleuse. Le samedi, il y a avait plus d'une heure de queue... Pour tout vous dire, j'y suis allé trois fois
et j'en referais bien encore un petit tour à l'occasion !
Bon, revenons à nos voitures !
La piste de voiture était organisée par Loriciels pour la sortie de Turbo Cup et 1000 autres choses encore. Loriciels envisage de commercialiser des jeux d'arcade. Pas des shoot'em up, des jeux de cafés, construits autour d'une carte-mère d'Amiga, tout simplement ! Ces machines seront alimentées par les versions Amiga des jeux d'action de Loriciels, pour le moment Porsche Turbo Cup et Space Racer. Pour une fois qu'un jeu va du micro vers la salle d'arcade et non l'inverse ! Les gens de Loriciels nous ont avoué faire ça pour le plaisir et cela ne deviendra quand même pas l'activité principale
de la société. Par ailleurs, Laurent Weill, le skipper de Loriciels, nous a confié que vu le succès de Turbo Cup (les 50 000 exemplaires seront atteints en France), Loriciels sortirait un autre produit vers mars, qui contiendra un plus dans le genre de la Porsche. Allez savoir quoi ! Supputation personnelle : ça ne m'étonnerait pas que l'on reste dans le domaine du sport. M'enfin ce que j'en dis, moi... Continuons avec Loriciels.
Savez-vous ce qu’ils nous préparent ? J’espère que non d'ailleurs, sinon j'arrête tout de suite de bosser et je pars en vacances... Bref.
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Les modernes se souviennent que Broderbund importe aux USA les produits Loriciels et Microi'ds. Les gens de Broderbund, qui s'étaient fait discrets en Europe, viennent de revenir en force, avec Broderbund Europe, une société qu’ils ont créé avec Laurent Weill et Loriciels. Jai pu m’entretenir quelques instants avec Douglas G. Carlston, le président de Broderbund.
"Nous avons voulu revenir très fort en Europe, car nous avons maintenant terminé notre phase d'expansion aux USA, au sens où nous avons créé la structure dont nous voulions disposer.
Le marché français est en plus très proche du marché américain Le simulateur US Gold ?
(montée des PC, jeux d'aventure et jeux de rôles, etc). Pourquoi Loriciels ? Pour beaucoup de raisons. D'abord, nous connaissons Laurent et son équipe depuis longtemps et il y aune parfaite relation de confiance entre nous.
Mais avant de créer Broderbund Europe, nous avons vu beaucoup de sociétés françaises et le choix "objectif' est revenu de nouveau sur Loriciels".
"Il est encore un peu tôt pour donner les détails de fonctionnement de la nouvelle société, précise Laurent Weill, mais ce qui est sûr, OUVERT DE 10H A 19H (SANS INTERRUPTION) 163, avenue du Maine 75014 Paris métro: mouton-duvernet ou alesia ELECTRONICS DU LUNDI AU SAMEDI
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,î JEU DE L'ANNEE DU TOURNOI PEPSI THUNDERBLADE" Cramponnez-vous et démêlez vos idées pour le voyage de votre vie aux commandes de l'Hélicoptère le plus sophistiqué que les spécialistes en armements aient pu concevoir - dominez le chasseur le plus rapide, et détruisez les navires de guerre les plus dangereux avec votre puissance de feu supérieure.
ïttA* eeei02BB «Ht. 072343C7 Traversez la silhouette de la ville des gratte-ciel et améliorez vos techniques pour les combats qui vous attendent. Plongez dans la mer pour commencer une bataille épique avec un immense navire de guerre à blindage lourd. Puis courez vite à la fusillade de la gorge rocheuse et des forêts denses et, à travers ce labyrinthe fortifie, négociez soigneusement votre chemin avec de piqués et de planés qui éprouveront votre habilité au vol jusqu'à la limite.
Vous percez bravement le ciel en rugissant, détruisant CBM 64 128 cassette et disquette, SPECTRUM 48 128K cassette et disquette ATARI ST disquette Écrans tirés de versions différentes les navires de guerre ennemis, les chars blindés, les chasseurs - tout en évitant les missiles exocet a tête chercheuse, vous passez par les dangereuses installations de pétrole pour atteindre votre objectif final - le terrible croiseur de combat APACHE. L'action ne se termine que lorsque vous émergez, victorieux, l'Artilleur d'Or, maître de la machine la plus méchante que le ciel ait vue.
K«NB 00000490 Ce jeu a été fabriqué sous licence de Sega Enterprises Ltd., lapon.
THUNDERBLADE'* et SEGA' (ou SEGA'**) sont des marques de Sega Enterprises Ltd.
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AMSTRAD CPC cassette et disquette A VtlGA disquette, IBM PC Sc COPATI BLES disquette c'est que cela sera aussi profitable pour Broderbund que pour Lori- ciels. Par exemple, des programmeurs US viendront s'installer chez nous pour profiter du savoir- faire de nos programmeurs... Autre exemple, Broderbund va distribuer Porsche Turbo Cup aux USA dès février 89 avec la miniature Porsche !". Et à ce propos, Douglas Carlston ajoute "C'est une idée magnifique, en fait, je n'ai qu'un seul regret à son sujet : ça aurait un merveilleux cadeaux de Noël aux USA, mais nous ne pourrons le mettre sur le
marché que vers la fin février...". Sur ce, Douglas Carlston file à l'aéroport, Laurent Weill retourne dans sa Porsche pour discuter avec René Metge et moi, je retourne à la buvette.
On arrive devant Cobra Soft et on tombe sur Bertrand Brocard, le patron de Cobra, qui n'avait pas hésité à payer de sa personne pour présenter Action Service : il était vêtu d'un treillis militaire du plus bel effet, dans un stand qui n'était autre qu'une immense tente militaire. Plus pacifiquement, Cobra présentait aussi son adaptation du jeu de plateau Maxi Bourse, très réussie et dont on reparlera en détail dans le prochain numéro.
Tiens, le stand Ubi Soft. Ubi n'avait pas forcé sur la décoration, restant dans la sobriété, mais les jeux qui tournaient en démo (sur PC, CPC, et en vidéo pour les versions ST) sont des arguments de poids. Aucune nouveauté révolutionnaire n'a été annoncée, mais le public se délectait des pré- views de Iron Lord (encore retardé, aux dernières nouvelles il ne sortirait qu'en Janvier),
B. A.T., Skateball et Puffy's Saga (déjà disponible sur ST) !
Des jeux qui ont une classe exceptionnelle. Coktel Vision annonçait les nouveaux softs maisons, comme le Livre de la Jungle ou Emmanuelle, mais je ne vous en parle pas plus car on vous les annonce ailleurs dans le journal.
Bon, qu'est-ce qu’il y avait d'autre? Pas grand-chose, en fait. Les nouveaux Amstrad (les PC VGA qu'on vous présentés dans les numéros précédents), qui attiraient une foule gigantesque tant leurs qualités sont évidentes.
Patience ! Plus que quelques semaines et vous les trouverez un peu partout II y avait aussi pas mal de revendeurs, et quelques petits éditeurs, par exemple Esat Software, la firme bordelaise spécialisée dans les utilitaires CPC, qui présentait de nouveaux utilitaires CPC et PC dont on reparlera le mois prochain.
Et puis voilà, c'est fini pour la partie loisir. C'est vrai qu'il y avait plein de choses dans la partie pro, genre des chaises vides chez Borland, des logiciels PC dans tous les sens, etc. Mais on s'en fout un peu, non ?
Alors voilà, c'était Amstrad Expo.
Il y a eu un monde fou le samedi et le dimanche : on avait vraiment du mal à circuler dans les couloirs de la partie jeu. En même temps, il serait étonnant qu'Amstrad continue à mélanger loisir et pro dans la même expo encore très longtemps. Alors, allons-nous enfin vers une expo ludique multi- machines, indépendante, avec la présence des trois grands (Amstrad - Atari - Commodore) et de tous les éditeurs de jeux (n'oublions pas qu’Infogrames était absent d’Amstrad Expo, pas exemple, et qu'il n'était pas le seul !) ? Le public le veut, les éditeurs le veulent, et moi aussi, si ça
intéresse quelqu'un, je le veux ! Alors, ça vient ? • ENFIN UN SPECIALISTE AU VICTOR ARCHIMEDE AMSTRAD ATARI AMIGA :Wx¥:-x m; yy.y.y. :%X-X*X X -X*X::'X-X-X'X-XVX-X:X'X 'X'X'X'X'X VXV .w.v.v.v.v. iïKW AV.V.V a nr Êk r i 1040 ST mono Star LC-10 " Le Rédacteur " 1 boîte de disks 3“ 1 2 1 rame de listing ATARI 520STF ATARI 520 STF couleur ATARI 1040 STF mono MEGA ST2 mono MEGA ST4 mono Imprimante Laser SLM804 Disque MEGAFILE 30 Mo Scanners (300 & 200 dpi)
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8c Timewoi ks Publislier .'vy PC MIDI S'il est vrai que les
moniteurs, micro et autres souris envahissent de plus en
plus l'environnement des musiciens - voir le dernier salon
de la musique - il est amusant de noter que les claviers
(piano, pas azerty !) étaient largement représentés à
Amstrad Expo. Oh bien sûr, pas question de parler
d'invasion, mais tout de même, ça m'a fait plaisir de
savoir que les utilisateurs de PC n'ayant pas l'occasion
d'aller aux USA, pourront trouver des produits MIDI de plus
en plus facilement.
Ainsi, Fretless International, nouvel éditeur français, propose toute une ligne de produits assez intéressants tournant sur PC Compatibles (configuration minimal HD ou DD), allant de l'interface MIDI au séquenceur, en passant par les éditeurs de sons. Séquence 1000, par exemple, avec ses mille pistes, permet de garder en mémoire n versions d'un même morceau, ce qui peut s'avérer très pratique. Toutes les commandes se font à la souris ou au clavier. De même, la présentation par menus déroulants, ainsi que l'emploi du mode Hercules, seront appréciés pour leur confort d'utilisation. On
retrouve du reste le même souci de clarté dans les autres produits de la gamme, tel Use-Fool. Ces éditeurs de sons sont d'ores et déjà disponibles pour tous les DX TX ainsi que pour les D10 20, D50 et D110 MT32 de Roland. Un autre éditeur, WinMusic, propose une gamme d'interfaces et de logiciels assez similaire mais utilisant l'environement Windows. Bien entendu, les versions destinées à tourner sur PC 1512 et 1640 d'Amstrad bénéficient d'un Windows "sur mesure” afin d’éviter certains problèmes inhérant à la souris Amstrad qui n'est pas compatible Microsoft Enfin, le stand Logitec
offrait aux mélomanes des démonstrations conduites de main de maître par Mike Beecher, venu présenter sa gamme Midi- track destinée aux Amstrad CPC et PCW, ce qui n'est pas si courant dans l'environnement MIDI actuel. De quoi casser pas mal d'oreilles ou révolutionner le Top 50 qui en a bien besoin (cette remarque totalement subjective n'engageant que moi). • LE GRAND PRIX DU LOGICIEL ÉTUDIANT Organisé par des étudiants du MBA Institute sous le haut patronnage de l'Association Française des Informaticiens et parrainé par Bull, CCMC, Le Monde Informatique et Vif, le Grand Prix du Logiciel
Etudiant veut constituer "un vecteur original de promotion pour les jeunes créateurs en vue de les faire connaître des circuits industriels et financiers, et rapprocher les étudiants concepteurs de l'industrie du logiciel, en vue de permettre à celle-ci de bénéficier d'un immense réservoir à idées".
Logiciels est au 31 janvier 89, et la remise des prix aura lieu au Sicob, en avril 89.
Premier prix : un voyage d'une semaine au Japon, avec la visite des hauts lieux de la technologie japonaise.
Deuxième prix : un voyage d'une semaine au Comdex, premier salon informatique mondial (Las Vegas).
Prix Spécial de la Créativité : un BullMicral 15.
Ces prix seront agrémentés de 40 000 francs d'espace publicitaire chacun, à exploiter dans le cadre de la commercialisation des logiciels.
La clôture des inscriptions est repoussée au 15 novembre prochain, la date limite d'envoi des EPARGNE Jusqu'ici, vous lisiez Micro News pour le plaisir. Dorénavant, la lecture de voue magazine favori déviait une affaire qui rapporte : pour un simple investissement de 20 F (déjà plus qu'amorti par 180 copieuses pages de délirium pas mince, Carali compris), vous allez pouvoir vous en mettre jusque là et faire de sacrées affaires!
Il y avait déjà tous ces jeux que vous avez gagnés avec le sondage d'été a ceux que vous pouvez gagner tous les mois avec les Top Secret Désormais, vous devriez aussi trouver dans chaque numéro (ou presque) un concours qui vous permettra de gagner des lots somptueux (exemples : le concours Commodore du mois dernier (30.000 F de prix), les concours Microïds et US Gold dans ce numéro). Sans compter le concours graphique permanent qui permet, chaque mois, de gagner un Handy Scanner Cameron Und, und... ce n'est pas fini, ça ne fait même que commencer, attachez vos ceintures, void la nouvelle qui
décoiffe !
Nous lançons pour Noël une opération sensationnelle, du jamais- vu : les chèques Micro News !
Kézako ? Où est le piège, où est l'arnaque ? Et d'abord, combien faudra-t-il débourser?
Zéro franc.
Combien coûtera l'inscription ?
Zéro franc.
Qui pourra en bénéficier ?
Tous les lecteurs.
Comment ça marche ?
C'est très simple, encore fallait-il y penser... A partir de maintenant, vous trouverez chaque mois des chèques Micro News encartés dans Micro News et qui vous donnent droit à des remises spéciales. Ces remises seront faites sur place dans les magasins, mais également par correspondance pour les lecteurs de province. Elles ne s'appliquent qu'aux produits sélectionnés dans cette rubrique, le rôle du journal étant de négoder avec les revendeurs des remises exceptionnelles, qui ne sont consenties qu'à vous, rien qu'à vous, inestimables Micronewsiens. Nous attirons votre attention sur le
fait qu'il s'agit bien là de véritables promotions et non pas de prix relevés sur lesquels sont consenties de soit-disant remises. Par exemple, la chaîne hi-fi laser proposée par le magasin La Clé de Sol était réellement vendue jusqu'à présent 2590 F de plus que le prix d'enfer qui vous est consenti Pour cm qui ne s'y connaissent pas trop en hi-fi, prédsons qu'il s'agit de matériel haut de gamme, fabriqué par des constructeurs réputés et que, pour ce prix-là, on ria bien souvent ailleurs que les enceintes.
Certains magasins proposent pour les fêtes une remise sur tous leurs produits, à laquelle viendra s'ajouta- votre remise "chèques Micro News". Nous les remercions pour cet effort exceptionnel qu’ils ont accepté de faire pour nos lecteurs.
Les chèques Micro News seront valables pour une durée de six mois, mais les offres des revendeurs ne seront valables qu'un mois et dans la limite des stocks disponibles.
Nous vous demandons impérativement de bien respecter la règle du jeu de l'opération 'Plans d'épargne Micro News", c'est-à-dire de ne pas proposer plus (ou moins) de chèques que ce qui est annoncé et de respecter les dates limites de ces offres. Il ne faut pas que les "Plans Micro News" deviennent une galère pour les revendeurs, qui sont déjà débordés la plupart du temps, encore plus en période de fêtes. Nous essaierons, chaque mois, de vous proposer un panorama complet de produits, y compris de la hi-fi, de la vidéo, et pourquoi pas plus tard, des livres, des spectacles.
Même si vous ne les utilisez pas immédiatement, gardez précieusement les chèques Micro News car vous voudrez certainement les utiliser ultérieurement.
Rendez-vous dans le prochain numéro pour d'autres chèques Micro News et d’autres plans d'enfer ! Vraiment, pour ce Noël 88, Micro News n'oublie pas ses lecteurs... D'ailleurs, ils m'ont embauché pour que je m’occupe de vous, rien que de vous !
Nhésitez donc pas à m'écrire. D'ici là, je reste votre dévoué... Joé Bonplan PROMOTIONS CHEQUES (Valables uniquement jusqu'au 31 décembre 1988 et dans la limite des stocks disponibles) ORDIVIDUEL LA 51100 Reims.
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VAINCRE, AMI !" À QUATRE ÉPREUVES, QUATRE EN VISION SUBJECTIVE
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0|23M Le RING PURSUIT : c'ost uno fantastique course en 3D dan» l'anneau de Saturne EPOUSTOUFLANT... Lo BRAIN BOWLER : boule d'énorçio qui rebondit sur lo mur cor veau : SIDERANT... • .
Le concours dé TIME-JUMP : un fabuleux saut on tomps : FASCINANT... ATARI ST - AMIGA 500 1000 2000 PC ET COMPATIBLES AMSTRAD CPC - COMMODORE 64 ?23UM5I CREATEUR Ayant récemment acquis un Atari ST, je souhaite m'en servir pour développer des jeux.
Faut-il pour cela que j'apprenne à programmer, ou puis-je utiliser un logiciel tel que Shoot'em up Construction Kit ? De plus, j'aimerais savoir quel est le meilleur loaiciel de musique et le meilleur logiciel de dessin (Spectrum 512 ou GFA Artist). Enfin, pourquoi ne testez-vous pas les logiciels professionnels ?
(OJaquemont; Garzac) Tout dépend dans quelle optique tu te places quand tu parles de développer des jeux. En effet, si tu souhaites simplement épater ta petite cousine et tes copains, pas de lézard : un Construction Kit devrait faire l'affaire. En revanche, si tu souhaites faire de la programmation ton métier, mets-toi le plus tôt possible à l'assembleur et ou au C. Même restriction en ce qui concerne le meilleur logiciel de dessin.
En effet, si ceux que tu proposes sont tous deux très performants (bien que GFA Artist soit plus orienté vers l'animation), il faut savoir, primo, que la majorité des graphismes sur ST, lorsqu'ils ne sont pas digitalisés, sont fait avec Dega, et les animations avec Cyber Studio, secondo qu'il est relativement rare qu'un programmeur soit aussi graphiste, à fortiori musicien. D'ailleurs, la plupart des musiciens travaillant pour des éditeurs utilisent des programmes et routines qu'ils ont développés eux-même.
Enfin, pour répondre à ta question portant sur les progiciels, c'est non I Non parce que la majorité des journalistes de Micro News a déjà donné, et aue nous préférons tout compte fait nous éclater sur un jeu que sur un tableur ou une SGBD (Système de Gestion de Base de Données), non, enfin, parce que le ledorat n'est pas le même et que ce serait forcément en mécontenter une moitié. Alors, heureux?
LA REPONSE DU SIECLE On s'en doutait un peu, lorsqu'on vous a demandé de nous écrire pour nous dire si vous preniez partie pour prof ST ou doc Amiga, on se doutait un peu qu'on risquait de passer du temps à ouvrir le courrier. On n'a pas été déçus (et encore, il y avait la grève des postes). Alors, quelle enseignement tirer de votre prose, après analyse ? Eh bien, on s'aperçoit que les possesseurs de ST écrivent moins que les possesseurs d'Amiga (ils écrivent tout de même). Prof ST me fait remarquer que c'est d'autant plus étonnant qu'il existe de bien meilleurs traitements de textes sur ST
que Amiaa. En fait, c'est assez amusant de voir que Fun de nos lecteur a prévu le coup, puisqu'il nous dit : "j'espère que les seules gens raisonnables, c'eskkiire ceux possédant des ST, écriront en masse, mais ça m'étonnerait. Il n'y a que des gens n'ayant pas assez de bons jeux (Amiga) qui puissent perdre leur temps à écrire". Je reste confondu par autant de clairvoyance, bien que mon impartialité d'arbitre m'oblige à ajouter que ce n'est plus le cas.
Remarquez, les arguments les plus tordus m'ont été donnés en faveur de telle ou telle machine (l'Amiga est mieux que le ST parce qu'il possède 96 touches au lieu de 84). Mais il faut bien l'avouer, la palme de la mauvaise foi revient à cet Amiaaphile nous déclarant tout bonnement que le ST est à peine mieux que le CPC. Quoique. L'autre camp a fait assez fort lui aussi puisque le pauv' Amiga se voit qualifier de docteur ZX 81. Tsss, de quoi faire avaler son parapluie à Sinclair not Lord Brett but Sire Clive, of course). A ors, qui gagne, doc ou prof ? Euh... je préfère ne pas me prononcer, les
deux intéressés étant en train de lire par dessus mon épaule, mais je puis tout de même affirmer qu'en matière d'injures ou de slogans vengeurs le match est déclaré nul!
P. S. Continuez à injurier doc et prof, ils adorent ça.
PIP SHOW.COM Salut à vous. Je voudrais savoir où trouver des logiciels tournant sous CP M pour ma bécane adorée : le Commodore 128. De plus, existe-il des logiciels 128 autres que Rocky Horror Show, Jane, Top 128 et Micro lllustrator ?
(F. Olivry. Arcey) Ah... le CP M. Les Amstradistes se souviennent avec nostalaie de Pocket Wordstar, Turbo Pascal ou de l'inénarrable Multiplan.
Hélas, ils ne se souviennent pas de grand- chose de plus, et je crains fort qu'il en soit de même dans l'environnement C 128 où les logiciels ne se bousculent pas. Côté CP M, une lueur d'espoir subsiste tout de même du côté de l'association OUF I (Ordinateur Utilisateur France). Très peu de jeux, mais des tonnes de Sharewares et Freewares pour PC et CP M.
Je vous donnedeur téléphone à condition que vous ne leur cassiez pas trop les pieds, ces gens-là étant tous bénévoles et très occupés.
OUF : 43 44 82 65.
LES jucRQMftïüe NOUVEAUTES £°croM ANIA J» ABORD CHEZ DÉCEMBRE t «SBSRfcs "°H 7JOy5 bmsM.cbo«an,A FeBn«sP°R r"TVp9M2.57 neuf - lel* 7 gpTT06740 Cbâteau SIMULATION PACK 145 195F +GRAND PRIX 5(X)+QUAD +SUPERSKI LEADER BOA RD «PAR 3» 145 169F +LEADER BOARD+LEADERBOARD TOURNAMENT+WC LEADERBOARD KARATE ACE 115 175F +KUNG FU MASTER+BRUCE LEE +UCHI MATA+THE WAY OF TIGER +AVENGER+SAMOURAI TRILOGY +THE WAY OFTHE EXPLODING FIST ELITE 6 PACK N°3 95 145F +DRAGONS LAIR l+2+PAPERBOY +ENDURORACER+GHOSTNGOBBLIN +TUER N’EST PAS JOUER ARCADE ACTION 115 185F +BARBARIAN+RENEGADE +SUPERSPRINT+RAMPAGE
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NEBULUS NIGHT RAIDER NORTH AND SOUTH OFF SHORE WARRIOR
OPERATION WOLF PETER PAN PEUR SUR AMYTIVILLE PLATOON POOL OF
RADIENCE PROFESSION DETECTIVE PUFFY’S SAGA QUESTRON 2 RAMBO3
RED STORM RISING ROBOCOP RACK THEM ROCKET RANGER ROGER RABBIT
SCENERY DISKS EUROPE SCRABBLE SERVE AND VOLLEY SKATEBALL SIDE
ARM S SINBAD SPEED BALL STAR TREK STARGOOSE STARRAY STARWARS
STREET SPORT SOCCER TECHNOCOP TIGER ROAD THE DEEP THE LAST
NINJA 2 THE PRESIDENT IS MISS.. GAME SET AND MATCH 2 149F
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GOLD 149F TAITO COIN OP COLLEC. 129F KARATE ACE 115F GOLD
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FICTION+SAPHIR +MINES AUX DIAM.+ANTHROPIE LES ATHLETES I45 185F +KARATE+FOOTBALL+RUNWAY2 +DIEUX DU STADE 1+2 ALBUM LORICIEL 145 195F MALETTE JEUX FIL 245 245F THOMSON HITS I75 225F LORICIEL HIT 2 I55 185F 944 TURBO CUP 199 249F ACTION SERVICE 145 195F ARKANOÏD 145F CRAZY CARS 145 195F CRUCIAL TEST ND I95F F 15 STRIKE EAGLE 145 195F G1GNOPER. JUPITER 149 I99F L'ARCHE CAPT BLOOD I45 I95F MEURTRE A VENISE 145 I95F MONTE CRISTO ND I95F RENEGADE I45 I95F ROAD KILLER I45F SILENT SERVICE 145 1951* T1NTIN SUR LA LUNE 145 195F TOPGUN 145F 20000 LIEUES SS MERS 185F ZOMBI 125 185F COMMODORE 64 - COMMAND
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SPORT SOCCER95 I39F SUPERSKI 140 180F TECHNOCOP 99 149F TERRORPODS 95 145F THE BARD’S TALE 3 ND I65F THE DEEP 99 149F THE ELIMINATOR 95 139F THE GAMES SUMMER 99 149F THE LAST NINJA 2 125 145F TIGER ROAD 99 149F THUNDERBLADE 99 149F TOTAL ECLIPSE 89 129E ULTIMATE GOLF 95 139F VICTORY ROAD 89 125F WANDERER 95 115F WEC LE MANS 99 149F HIT PARADE- 1943 95 145F 4 X 4 OFF ROAD RAC.
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JEUX : AMSTRAD 464 - AMSTRAD 6128 - SEGA - TQ7 70 • TQ8 - MQ5 • MQ6 - C64 • PC 1512 -ATAR1-ST - AMIGA_ I 48 Images calculées par ordinateur, infographie, images de synthèse, vidéo- matique, imagerie électronique, autant de termes pour nommer un art né des calculateurs et permettant de repousser infiniment loin les possibilités de la création graphique. Le phénomène prend une ampleur considérable et possède désormais ses salons (Imagina, Pi-
xim. ..). Ces différentes techniques entrent dans la vie
quotidienne par le biais de spots, de génériques ou même de
courts métrages mettant en scène ce que l'homme n'aurait
jamais pu interpréter ou même oser domestiquer.
5,6 milliards de dollars, c'est ce que représentera le marché mondial de l'imagerie électronique en 1988, ce dernier étant divisé en trois grands secteurs : vidéo et télévision, secteur industriel et imagerie médicale. C'est assurément dans le domaine cinématographique que les images de synthèse sont les plus spectaculaires.
Quelques splendides exemples illustrent cet article, et encore une fois Micro News a pensé à ses lecteurs puisqu'ils sont parmi les premiers en Europe à voir certaines de ces images.
HT LE PASSE... Ce n'est que vers le début des années 50 que tout commença grâce à l'un des tous premiers ordinateurs numériques : le Whirl- wind. Cet ordinateur possédait une mémoire de 2 Ko et pouvait traiter jusqu'à 20 000 opérations par seconde et il était possible, via une espèce d'affichage constitué de points lumineux, d'écrire différents messages en provenance du calculateur ou encore d’afficher la trajectoire d'une balle rebondissante, ce qui fut d'ailleurs la première démonstration d'un traitement de données en temps réel.
Par la suite, cette machine fut principalement utilisée pour suivre le trafic aérien pour le compte de l’armée de l'air américaine.
On utilisa ce type d'engin jusqu'en 1983 !
Durant les années 60 ce fut Ivan Sutherland qui devint réellement le pionnier du graphisme sur ordinateur au service de la conception. Il créa un programme graphique nommé Sketchpad tournant sur un TX-2 d'une capacité de 280 ko et qui permettait, à l'aide d'un stylo optique et d'une boîte remplie de boutons poussoirs, de dessiner sur un tube cathodique des formes simples.
Puis suivirent des machines comme le DAC-1, qui permettait l'acquisition d'un dessin traditionnel à l'aide d'une caméra. IBM, voyant l'intérêt porté au graphisme sur ordinateur, commercialisa vers la fin des années 60 l'IBM 2250, premier terminal graphique. Mais Sutherland n'en resta pas làet construisit le LDS-1, constitué de circuits numériques réservés au rafraîchissement de l'écran et au déplacement des formes sur ce dernier. Il fallait débourser 250 000 dollars pour acquérir un tel matériel. Puis, Tektronix mis au point "le tube à mémoire à vision directe" permettant à l'image de
briller pendant un certain temps, rendant ? Station de travail Apollo DNIOOOO il inutile les tampons mémoire jusqu'ici responsable du coût prohibitif de tels matériels.
Le problème ne se posa plus, puisque, durant les années 70, le prix de la mémoire baissa considérablement (ce qui n'est pas le cas aujourd'hui).
D faudra attendre le tout début des années 80 pour voir apparaître sur les écrans de télévision ou de salles de cinéma, des génériques ou spots publicitaires constitués d'images de synthèse.
IMAGES DE SYNTHESE REALISATION D'IMAGES Toutes les images de synthèse présentées dans ces pages sont des photos d'écrans. Il faut être conscient que ces photos sont des extraits d'animation, parfois longues, réalisées pour la plupart sur des supercalculateurs (eh oui, même le serpent bouge !).
Pour arriver à de tels exploits, plusieurs techniques sont employées dont la modélisation et la géométrie constructive. La première consiste dans un premier temps à créer le dessin en fil de fer : à l'aide d'un banc d'acquisition ou d'une tablette graphique, on saisit les coordonnées tridimensionnelles du ou des objets à construire, puis on décide de la couleur et de la texture (appelée aussi mappage, cette technique sert à déterminer la surface de l'objet qui peut présenter différents aspects tels que mat ou brillant), et après un éventuel lissage, on situe l'emplacement de
l'éclairage (car en image de synthèse, si il n'y a aucune source lumineuse il n'y a rien !). Ensuite, à l'ordinateur d'effectuer tous les calculs nécessaires au rendu final : les reflets en fonction de la couleur et de la position de l'éclairage, diffractions éventuelles... Pour obte- Compuler Incorporation.
Patricia Anderson, Andrew Pearce, Bob Leblanc.
Nir un rendu encore plus net, d’autres techniques tel l'anti- crénelage viennent se greffer.
Cette dernière consiste à rajouter des points (pixels) de couleurs intermédiaires, entre l'objet et le fond par exemple. Ainsi, l'effet d'escalier obtenu lors du traçage de diagonale est atténué.
Quant à la géométrie constructive, on dispose tout simplement d'une "banque de primitives" constituée de plusieurs formes géométriques simples pouvant s'additionner et former ainsi un objet complexe.
Pour l'animation, il suffit (!)
D’établir le point de départ et d'arrivée de l'objet et l'ordinateur calcule automatiquement la trajectoire adéquate. Bref, comptez en moyenne 5 heures de calcul par image sur une station de travail spécialisée et 24 images par seconde pour une utilisation vidéo. A raison d'environ 10 000 francs l'image, faite le calcul !
S'il est simple de réaliser une image tridimensionnelle d'un objet quelconque, il n'en va pas de même pour des éléments naturels (végétation, montagne, flamme...). Pour composer de telles scènes, on fait appel à des programmes prenant en compte des facteurs aléatoires : l'opérateur indique uniquement un point de départ, la machine s'occupant automatiquement de la génération.
IMAGES DE SYNTHÈSE Les effets de transparence (eau, verre...) ou de fumée sont, quant à eux, confiés à des programmes bien spécifiques et font partie des effets spéciaux les plus difficilement réalisables en images de synthèse.
APPLICATIONS AU CINÉMA C'est bien entendu dans ce domaine que l’image numérique est la plus utilisée. Tron, Starfigh- ter, Star Trek, Firefox et beaucoup plus récemment l'Ours ont démontré que l'on pouvait mêler habilement réalité et synthèse tout en conservant cohérence et beauté, chose inconcevable il y a 20 ans. Tron fut le premier long métrage à véritablement utiliser cette technique. Diffusé en juillet 82, il n'eut malheureusement pas le succès escompté. Son coût s'éleva à 20 millions de dollars.
Starfighter eut beaucoup plus de chance avec un budget inférieur (14 millions de dollars quand même). Les images étaient d'une telle complexité qu'il était difficile de faire la différence avec les vrais.
Certaines séquences comprenaient jusqu'à 1 million de polygones et nécessitaient parfois jusqu'à 70 milliards de calculs tout ceci avec près de 60 milliards de couleurs ! Le Cray X-MP (un super-ordinateur, parmi les plus puissants et les plus chers) utilisé SALONS, EXPOSITIONS Imagina : sans doute l'un des plus importants forums sur l'imagerie numérique. La huitième édition aura lieu les 8,9 et 10 février 1989 à Monte Carlo, entièrement consacrée à l'image de synthèse et aux effets spéciaux pour la télévision et le cinéma. On y trouve formations, réunions, festival de projections.
Des prix sont également décer- dans la conception mettait un peu plus de 2 minutes pour afficher une image, le film en contenant 35 000.
Que ce soit le générique du journal télévisé ou un spot publicitaire vantant les mérites d'une lessive, on assiste à un véritable raz de marée d'images de synthèse à la télévision, car tout en restant très chères, certaines réalisations sont plus simples à meure en œuvre et surtout plus jolies. Certains chercheurs pensent que d'ici à 10 ans, nés par le public. Pour les mordus... Pixim : le dernier Pixim s'est tenu à la Grande Halle de la Vil- lette du 24 au 28 octobre. Le prochain se déroulera au Palais des Congrès du 25 au 29 septembre 1989 et regroupera de nombreux concepteurs et
fabricants de matériels. Comme pour le précédent, il un long métrage pourra se passer de véritables acteurs. Les japonais y songent déjà et envisagent de créer des films entièrement synthétiques.
AUTRES UTILISATIONS Outre l'utilisation à des fins cinématographiques, les images de synthèse rendent également de grands services à la médecine, avec par exemple les tomogra- phies à résonance magnétique y aura une installation artistique regroupant des œuvres récentes ainsi qu'un festival de films.
Accessible à tous.
L'image calculée : du 29 septembre au 8 janvier, à la Cité des Sciences et de l'Industrie de la Villetle. Cette exposition comporte de nombreux vidéodisques interactifs contenant de courtes séquences sur les images de synthèse. Des démonstrations en direct sont effectuées sur une station de travail. A voir absolument.
Nucléaire permettant de découvrir d'éventuelles anomalies pratiquement indécelable avec des moyens traditionnels.
Le secteur industriel bénéficie également de telles techniques : pour la conception automobile évitant ainsi la construction de maquettes coûteuses ; tests de contrainte pour la mécanique ; aide à la conception architecturale ; l'interprétations d'images satellite ; les simulations en tout genre... C'est encore dans les utilisations militaires que l'on se rend compte que la synthèse d'images est le mieux réussie, du moins le plus rapide sur le plan de l'animation. En effet, pour une simulation de vol, on doit se rapprocher le plus possible de la réalité et obtenir une image fluide et non
saccadée. Pour ce faire, l'affichage doit être rafraîchi à raison de 30 images calculées par seconde. De telles méthodes sont encore très chères (surtout le système de visualisation) mais restent nettement moins coûteuses qu'une sortie avec de vrais appareils. Les précédents simulateurs étaient constitués d'une maquette d'un paysage à l'échelle, survolée ques, bus système 64 bits de 150Mô sec, 4 Godets (milliards d'octets) d'espace virtuel, 9 millions d'opérations flottantes par seconde (MFlops). On ne compte même plus le nombre de couleurs.
Certains moniteurs ont une résolution pouvant aller jusqu'à 1600 x 1280, quant aux sorties sur diapositives où film 35 mm, elles avoi- sinent les 8000 lignes !
N'oublions pas que tout ce matériel n'est rien sans logiciels appropriés.
...ET L'AVENIR Le professeur Koichi Omura, de l'Université d'Osaka, annonce pour cette année le Links 2. Cette dra, en reliant plusieurs unités, la vitesse vertigineuse d'un milliard d'instructions par seconde (GIPS) !
En couplant des ordinateurs neu- ronaux avec des modèles comportementaux, des chercheurs tentent de simuler la vie avec l'évolution de bancs de poissons ou de groupes d'oiseaux.
Le projet d'Apple, Vivarium, consisterait à simuler un hectare de vie sous-marine, avec la flore et la faune de la côte californienne du Pacifique.
Raynald Cheminelle machine disposera sur une seule carte d'une puissance de calcul équivalente à celle de 500 mini- ordinaleurs de type VAX et atteinpar une caméra dont les images étaient retransmises dans le cockpit. Étonnant, non ?
LE MATERIEL Les concepteurs ont à leur disposition de nombreuses stations de travail mais aussi, pour les plus chanceux d'entre eux, de supercalculateurs type CRAY qui coûtent la bagatelle d'environ 10 millions de dollars (sans prise joystick). Avec les stations de travail, on aborde un domaine fanstasti- que quant aux caractéristiques techniques. Quelques chiffres pour la console DN10000 (voir photographie) : architecture 64 bits, multiprocesseurs, lecture écriture parallèle sur plusieurs dis- H ocnf S ÜVMS Promis, juré I C'est la dernière fois que je vous inonde de littérature
sur PC. Etant donné que ce vieil Abon- dos n'avait pas grand-chose à vous apprendre ce mois-ci, j'ai pensé qu'une petite vapue d'écriture "pciennes" vous ferait plaisir... LE TURBO PASCAL VERSION 4 textes pas comme les autres. L'auteur maîtrise parfaitement bien le sujet. Le logiciel s'adressant plus au secrétariat qu'aux informaticiens, il aurait été souhaitable de soigner un peu plus la présentation (illustrations, mise en page...). Le contenu reste parfait.
Éditions U (Eyrolles), 390 pages Saluons tout d'abord Jean-Claude Armici, l'auteur de ce fabuleux bouquin. De nombreux ouvrages existent dans le domaine du Turbo Pascal, et ie peux sans hésiter citer celui- ci comme le meilleur qu'il m'ait été donné de kre.
Au fil des pages on trouve dans l'ordre : la mise en route et une description détaillée des différents fichiers constituant l'environnement, le fonctionnement des menus et de l'éditeur, une très intéressante introduction à la programmation structurée (c'est là où l'on reconnaît les pros), les concepts de base, les types, les différentes procédures et fonctions, les fichiers, les unités... On a affaire à un véritable cours sur ce langage, destiné aussi bien au débutant qu'au programmeur averti, ce dernier l'utilisant en tant qu'ouvrage de référence.
Des exercices et leurs corrigés sont également indus.
Si seulement tous les auteurs pouvaient avoir autant de sérieux envers leurs lecteurs.
A conseiller à tout passionné, en attendant la sortie du prochain ouvrage axé, d'après auteur, sur le graphisme de la version 4.
Encore bravo... LE LIVRE DE L'OS 2 Micro Application, 410 pages L'un des rares ouvrages pour les rares possesseurs de ce système d'exploitation concernant les 286 et les 386. Tout y est : installation, introduction au multi-tâches, commandes OS 2, fichiers de commande, configuration, programmation sous OS 2... L'accent est mis sur le mode protégé et la gestion mémoire des microprocesseurs sus-cités. Excellent ouvrage ae référence et, pourquoi pas, d'initiation.
GW PC BASIC Micro Application, 210 pages Même domaine : les langages.
C'est dommage, j'aime pourtant bien ce que fait Micro Application. Mais là, je dis non.
L'auteur prends carrément les lecteurs pour des attardés et, de surcroît, profite desdites tares pour leur faire avaler n'importe quoi : comme par exemple, le fait que le Pascal est un vieux langage* et qu'il ne mérite pas d'être appris car trop contraignant I L'ouvrage parcours les possibilités du GW dans un style maintes fois utilisé, et reprend les sempiternels petits programmes de démonstration.
Aucune originalité.
* Basic : 1965 Pascal : 1971 WINDOWS Eyrolles, 220 pages Ce
livre constitue une rapide introduction à l'environnement
graphique de Microsoft (avec les menus en anglais I). On y
trouvera certains textes d'intérêt général qu'il est bon de
rappeler. Signalons tout de même que la documentation fournie
avec le logiciel dépasse allègrement les 600 pages. Cherchez
l'erreur.
Raynald Cheminelle PRATIQUE DU MSX2 PAR ERIC VON ASCHEBERG 256 PAGES PROMOTION : 149 F PORT GRATUIT _ BON DE COMMANDE__________ à retourner accompagné d'un chèque de 149 F TTC à l'ordre de SANDYX au 20, Passage de la Bonne Graine 75011 PARIS NOM .....PRÉNOM ADRESSE ..... es, zuu pages.
S'y retrouver dans ce traitement de I SPRINT Eyrolles, 200 pages.
Pour *,v r° A|n ûr CODE POSTAL .....VILLE .!
: 1 La possession d'un ordinateur vous place d'emblée dans une catégorie à haut risque. Un jour ou l'autre, un membre bien attentionné de votre famille vous offrira un logiciel éducatif. Moi qui en vois beaucoup, je peux vous garantir qu'ils ne méritent pas tous le prix d'excellence, loin s'en raut.
D'où l'intérêt de cette rubrique : ne vous laissez pas refiler n'importe quoi I A l'origine composée de chercheurs issus du CNRS, l'équipe de Jériko essaye de mettre en pratique son expérience pédagogique. Il en résulte un catalogue d'éducatifs extrêmement volumineux et d'un bon niveau général. Ainsi, Tricaron (Atari ST, Thomson To et Mo), prenant pour prétexte un simple jeu de reconnaissance des formes, amène peu à peu l'enfant à découvrir, par la méthode des essais erreurs, le langage écrit" et bientôt à comprendre l'utilité d'user ae phrases structurées. C'est simple, sans fioriture,
mais efficace. Chez Jériko, on ne donne pas dans l'éducatif spectacle ; ceci dit, je reste persuadé que la beauté ne va pas obligatoirement de paire avec la bêtise. Bingo I Toujours chez Jériko, en coproduction avec la banque Le Crédit du Nord, Autographe est un didacticiel de remise à niveau en hortografe (pour XT, AT Compatibles). Là aussi, le stylisme est assez intégriste mais qu'importe, le CARRAZ EDITIONS Eroduit est par ailleur excellent. De nom- reuses disquettes s'attaquant toutes à un problème particulier sont disponibles. Dans le même temps, chaque disquette en profite pour
proposer des textes poétiques thématiques (humour et poésie, poésie romantiaue, etc.), des romans ou l'étude de formes rédactionnelles particulières que le Centre de Formation des Journalistes ne renierait pas (Reportages, chroniaues, articles de fond, etc.). Un très bon produit.
Vec cet éditeur, nous retrouvons un type de produit sachant tirer toutes les qualités sonores des ordinateurs : Voyages va permettre à l'enfant d'élaborer de véritables histoires ayant pour thème le voyage d'un personnage. Pour cela, l'enfant choisit tout d'abord le néros de son aventure (licorne, dragon, etc.), puis les différents paysages où l'action devra se dérouler. Toutes les commandes se font à l'aide de la souris. Au fil de l'histoire, les situations créées s'affichent à l'écran tandis qu'un texte relatant l'action s'affiche dans une fenêtre (il est possible d'imprimer ce texte). |)
est à noter que tout cela se passe en musique (la version ST dispose même d'une synthèse sonore) et que les graphismes sont réellement splendides.
Disquette Carraz Editions pour Atari ST. Egalement disponible sur Amstrad CPC, PC Compatibles et Thomson To.
C. B. MONTE CRISTO LA NOUVELLE FAÇON DE LIRE ê Avec cette série
éducative, Coktel Vision guide les jeunes esprits dans la
riche contrée des lettres, et plus particulièrement dans un
superbe roman de Dumas.
Tout est fait pour donner aux échanges entre l'enfant et l'œuvre étudiée le plus ae dynamisme possible. Des illustrations permettent d'introduire des anecdotes et des points de l'histoire, contemporains à l'auteur ; ainsi, les comportements décrits ou les multiples références s'expliquent-ils naturellement, et les découvertes du texte, comme de son époque, s'imbriquent de façon harmonieuse. Chaque lecture débouche sur des textes comportant des blancs que l'on doit combler. Ainsi, la compréhension et la mémorisation de la lecture, tant du livre que du contexte, est testée
directement au fur et à mesure de la découverte du monde ainsi recréé. Les informations s'obtiennent aisément, en cliquant sur le personnage ou l'objet choisi. Les faits, personnages et dates ayant inspiré à Dumas cette part de son œuvre, sont ainsi présentés en douceur à l'enfant, sans lui être aucunement imposés. Il est possible d'imprimer des textes, de sauvegarder le travail effectué, offrant à chacun la possibilité d'avancer à son rythme. Il faut noter que ces programmes ne sont pas protégés, mais je ne saurai trop vous conseiller de les acheter, afin d'encourager l'éditeur dans
cette voie trop peu fréquentée, celle des logiciels de qualité pour les enfants.
Disquette Coktel Vision pour Atari ST. Existe aussi sur Amiga, Amstrad CPC et PC compatibles.
EL Vous CATALOGUE GRATUIT NOM PRENOM ADRESSE ORDINATEUR .... Joindre 2 timbres à 2.20 F pour participation aux frais d’envoi J Purple Saturn Day merm 00000 La couleur Après le succès de Blood, pas mal de gens attendaient le nouveau Exxos au tournant. C'était sous-estimer Bouchon et Herbulot. C'était également faire grave injure à "Lui", qui sait mieux que personne donner à "Eux" l'énergie de nous concocter une merveilleuse rareté : un jeu intelligent, beau et rigolo.
Une quasi œuvre d'art.
Tombée du ciel Saturne, le 13-9-122 (données locales non corrigées) Confortablement installé devant mon hqjdÿlséur, me iti voici prêt à assister aux grands jeux intergalactiques que le comité organise chaque nouvelle année pour célébrer l'aurore violette. Les participants, venu des quatre coins du conlinuum, assistent pour le moment au discours d'introduction. Il y a les Croolis, les Bulul, les Kumo et on trouve même quelques Terriens, que leur manque de tentacules rend si pénible à regarder. Comme par le passé, le comité a tiré au sort 4 épreuves. Ont été retenues : le Ring Pursuit, le
Tronic Slide, lé aorjaoa Brain Bowler et enfin le Time; jump. Je remarque qu'une foiss de plus, le podium est envahi1 d'une foule de bébés de toutes races qui me semble être em nette expansion d'année em année. Bizarre... Mais qu'importe, me voilà en train de: radoter comme un ancien corn- battant de Shaaxa alors que: les participants sont déjà installés devant leurs consoles de: contrôle dé type Atari Sïï (Amiga, CPC, C64 et PC EGA CGA à venir), le joystick ou la souris bien en main ou en tentacule suivant leur anatomie. Les épreuves se font deux par deux. Voici Je Ring Pursuit.. Aux
commandes d'un vaisseau de course, il s'agit de slalomer entre deux "bouées" qui flottent dans l'espace.. L'épreuve -un Kumo atteint de prurit des écailles s'en douterait- doit son nom au fait qu'elle se déroule dans la ceinture d'aStéroïds de Saturne. Rapidité, fluidité des an mations en 3D, bruitages aussi digitalisés au,e sidérants.
C'est superbement réalisé. Allek, va pour hyperbement réalisé. Détail symbathique, le comité s'est arrangé pour qu'aucune épreuve ne soit mortelle. Vient ensuite le Tr jhic Slide qui se déroule quelque part dans l'esjbace, sur un plan hérissé de cristaux semblablei à des menhirs. Comment gagner ? C'est simple : les deux adversaires pilotent chacun un petit vaisseau muni d'un laser à l'avant. L'engin peut avancer et tourner à 90°. Il faut tirer sur une boule d'énergie pour la faire éclater en une myriade de pépites. Ensuite, il n'y a plus qu'à les ramasser et à chercher une nouvelle boule
énergéfi- que. Bien entendu, le pilote adverse en fait nèle. J'imagine déjà votre surprise lorsque vous autant et, ô joie, il joue de façon très intelli- découvrirez la 3D fabuleuse, les bruitages digi- gente. Détail amusant, les cristaux poussent talisés digne de Tron et le jeu lui-même, aussi ae plus en plus pendant la partie. Ensuite arrive inédit que plaisant puisque prenant en compte mon épreuve préférée : le Brain Bowler. Toute la notion de profondeur (au propre et au description d'un jeu aussi génial étant vouée à figuré I). Ne seraitce que pour le Brain Bowler, l'échec, je préfère vous
inviter à en faire une P.S.D. vaut le coup I Le dernier jeu, Time partie quant vous passerez par notre belle pla- jump, est un saut en longeur... dans le temps I Une première partie permet au joueur de charger son vaisseau spatial en énergie. Il doit pour cela détruire des particules flottant dans l'espace. Voilà pour l'arcade. Ensuite, le saut en question se déroule comme une sorte de slide- snow psychédélique (P.S.D, 25 ?). Plus le joueur a emmagasiné d'énergie, plus le saut lui permet d'aller loin dans ce slide-show digne de la fin de200J, l'Odyssée de l'Espace. Bien entendu, les épreuves
se terminent par le bisou au vainqueur. Voilà, c'est la fin des jeux intergalactiques : cette année, les organisateurs se sont surpassés dans leur choix aes épreuves.
Décidément, Exxos est vraiment très fort puisque tout est parfait dans P.S.D. : graphismes, animations, son, scénario, concept et mode d'emploi. Ham tôt zoglo hulu, très sincèrement.
Disquette Exxos pour Atari ST. Versions Amiga, CPC, C64 et PC EGA CGA à venir prochainement Février |y4U. Les hordes nazies déferlent sur l'Europe.
Les populations innocentes , sont chassées et massa- 1 crées. L'aigle fasciste triomphe partout. Il n'y a que vous qui puissiez sauver fa situation. Mais attention, rien n'est simple. Prenez un grand bol d'air, je vais vous expliquer le scénario complet de Rocket Ran- Cinéma, cinéma !
Teufel, Je suis diabolique ! Mein Führrrerrr adorrré, le Strumpf- wirdlap-atchoumgauleiter Rommel me l'avais bien dit : mévie- toi des américains ! Yawohl, mein Führer, ce sont ces maudits terrrorrristes qui ont osé sortirrr un jeu sur notre grrrande Allemagne, Himmel ! Comment za s'appelle ? Rocket Ranger, mein Führer, Ja, ja, da ist possible.
Nous sommes en 2040 (non, ne cherchez pas, **:- - ipp ce n'est pas une erreur, et arrêtez de . - » m'interrompre tout le temps). Les nazis ont fcfry E: ""tlT. gagné la guerre ! Non, vous ne rêvez pas, ¦ "1.
Vous n'êtes pas devenu fou, vous êtes tou- wB jours en train de lire Micro News. Laissez-moi fy JQ|| | causer. A la suite d'une faille dans le continuum spatio temporel, les nazis ont réussir à conque- rir le monde. Gasp. Vous n'y comprenez plus r ; rien ? Rassurez-vous, fefffipp* normal, beaucoup de groupe de savants . Y *’ S des nazis de l'an 2000.
Ils travaillent sur progression nazie dès 1940. Leur machine à r ü l'invention d'une yoyager dans le temps leur a permis
- , ____ machine à remonter le d'envoyer quelques armes secrètes
vers le 1 f |Vy temps. Ils ont tenté de passé à un jeune et
fier américain qui combat- I ' renverser le régime post- tra
pour le monde libre : vous ! Ouf, on arrive J 1 hitlérien,
mais celui-ci est au bout. Non pas que les choses soient telle*
. Devenu trop puissant, ment plus claires, mais on va enfin
commencer [ J Aussi, ils ont pensé que à jouer... A I le plus
simple était Voici un bref résumé : vous devez enrayer
- Ji -ÎGl d'essayer de stopper la l'invasion nazie grâce à
quelques armes futu- | ristes qui viennent du futur : des
fusées qui vous permettent de traverser le monde à toute
vitesse (si vous réussissez à trouver du carburant), un
bracelet de communication Telefunken ("Ach, Telefunken, aut
matériel, jawohl") et un pistolet à rayon Scnmeisser.
Le jeu commence en 1940, alors que l'invasion allemande débute. Une carte du monde s'affiche à l'écran qui, dans son principe, rappelle pas mal Defender of the Crown. Vous avez le contrôle de cinq super-espions que vous pouvez déplacer à votre gré pour qu'ils essaient d'infiltrer l'envahisseur, de découvrir les bases secrètes et d'organiser la résistance.
Mais attention, le plus dramatique n'est pas là. Un drame insupportable va en effet se dérouler sous vos yeux... J'ai passé la ligne pour ménager un peu le suspense.
Le savant américain Barnstorff et sa fille ont été kidnappés par les nazis. Et Jane - sa fille - était votre fiancée ou presque (c'est-à-dire que vous l'aviez cagoinçouillée sous l'escalier). Sob, argh, snif, et toutes ces sortes de choses... Il vous faut la retrouver. Comme les nazis se servent de son père pour mettre au point une Autre possibilité, vous vous dirigez vers une base secrète.
Mon compère Zythoun va en profiter pour vous donner un Top Secret en avance sur tout le monde. A toi, Zythoun : "Les deux bases secrètes que l'on trouve le plus facilement sont situées en amérique du Sud (Colombie ou Brésil) et en Afrique (Nigéria ou Congo). Pensez donc à envoyer des espions dans ces coins-là pour qu'ils réussissent à les découvrir...". Merci Zythoun.
Si vous trouvez la base sud-américaine (un repère "classique" pour les nazis), vous allez en tomber sur le cul. La scène vous montre arrivant près d'un ancien temple aztèque ou inca, je ne sais pas trop. Ensuite, gros plan sur le temple, sur lequel vous devrez tirer à tour de laser pour démolir la base secrète.
Dans la base africaine, vous devrez tirer sur des canons qui défilent sur le sol alors que vous êtes en train de voler.
Contrairement au combat de boxe, ces scènes d'arcade sont très difficiles et réussir à progresser dans le jeu n'est pas évident. Et c'est dramatique : de temps en temps, votre brace- let-communicateur vous montre votre fiancée (charmante, d'ailleurs. On ne dira jamais assez à quel point les gens de Cinemaware travaillent en détail les personnages féminins de leurs arme secrète, le plus simple est de continuer votre mission... Régulièrement, vos agents vous informent de leurs découvertes. Suivant l'importance de celles-ci, vous allez modifier vos décisions stratégiques ou décider
d'intervenir en personne.
C'est là que la partie arcade du jeu commence.
La première chose à faire est de réussir à décoller avec vos rockets. Je vous souhaite bien du plaisir. Un tuyau quand même en passant, il semblerait que le décollage s'effectue beaucoup plus facilement si vous transportez plus de 500 unités de Lunarium, ce métal ultra- précieux que l'on ne trouve que sur la lune et qui est indispensable aux nouvelles armes allemandes.
Vos voyaaes peuvent vous amener à intervenir dans différentes situations. Premier cas, la base allemande qui contient des morceaux de la fusée lunaire qui vous sera indispensable à la suite de l'aventure. Vous vous retrouvez confronté avec un soldat allemand dans un match de boxe digne de Mohammed Ali ou de Mike Tyson. Un graphisme somptueux et une animation fabuleuse rend cette partie du soft digne des plus grands ieux de combat. Et ça ne représente qu'une infime partie de Rocket Ranger I Jane est aux mains des nazis et ils veu- faire un lavage de cerveau (seulement ça,
malheureusement...). La situation est dramatique. Pourra-t-elle survivre ? Réussirez-vous à sauver le monde libre des griffes teutonnes ?
Vous le saurez en lisant la suite... Heu non, merde, on n'est pas au cinéma, ici... Et pourtant... un logiciel signé Cinemaware crée toujours l'événement. Ce fut le cas, dans le passé, pour Defender of the Crown, SDI, Slnbad, etc. Billevesées. Très sérieusement, aucun de ces softs n'arrive à la cheville de Rocket Ranger. Il y a carrément 23 personnes crédités dans le générique. Eh oui, un vrai générique, comme au ciné. A quand une projection de Rocket ranger à La Dernière Séance ? Ça commence par une présentation fabuleuse, avec un générique à vous couper le souffle qui pourrait vraiment
être celui d'un vrai film d'aventures des années cinquante. On continue avec une musique extraordinaire, qui met parfaitement dans l'ambiance. On insiste avec un nombre impressionnant de graphismes, tous plus beaux les uns que les autres.
Nous y avons joué pendant des jours et des jours, découvrant de nouveaux décors à chaque fois... L'ensemble est absolument hallucinant. Le plus beau jeu d'aventure de l'année sur Amiga. Les possesseurs de ST vont être verts, mais je leur souhaite que l'adaptaion soit rapide : ils ne savent pas ce qu'ils perdent... Deux disquettes Cinemaware pour Amiga.
Olivier Fontenay Sur Atari ST Tandis que Iron Lord se fait toujours espérer, Ubi Soft annonce l'arrivée de
B. AJ, un jeu de rôles très prometteur. Après le moyen-âge, nous
avons cette fois-ci rendez-vous dans un futur proche. Un futur
plein de pièges et de dangers pour ceux qui y vivent, mais
annonciateur de bons moments pour ceux qui aiment jouer.
L action de B.A.T, ou Brigade des Affaires Temporelles pour les intimes, se déroule au début du XXIIème siècle sur I Selenia. Cette planète, sorte de Liechtenstein galactique uniquement peuplé de milliardaires et de grands trusts, est située à des mois de la terre. Comme on le voit, les voyages spatiaux n'ont pas fait beaucoup de progrès, et si Selenia a pu être colonisée, c'est que son sous-sol regorge de khergol, carburant couramment employé à cette époque. Pour les mêmes raisons, la confédération des galaxies, qui, comme chacun le sait est composée de 9 membres, a préféré disséminer ses
agents un peu partout dans les différents mondes qu'elle contrôle, les temps de transport empêchant toute action rapide. C'est une HK9HM bonne chose que des agents aient été placés un peu par- tout, puisque pour l'heure, c'est à vous qu'il incombe de nK, résoudre l'une des affaires les plus importantes qui se soit présentée à un agent du B.A.T. En effet, Vrangor, un repris de justice récemment évadé du bagne, s'est mis en tête de devenir maître du monde, aidé en cela par Merigo, son alter ego (à l'ego altéré I). Ces deux tordus menacent de placer des bombes bactériologiques à la surface de
Selenia si les milliardaires n'en déguerpissent pas dans les plus brefs délais. Lorsque commence le jeu, l'ultimatum a été déposé... AMBIANCE TECHNICOLOR 1 Comme ont le voit, le scénario est suffisamment riche pour que l'aventure (bien qu'il s'agisse d'un jeu de rôles) soit captivante. Pourtant, B.A.T est encore mieux que cela, ses cinq concepteurs étant doués - - d'une imagination sans limite apparente. A la première , V prise de contact, on est sur- kllV; pris par les graphismes. Aussi étonnant que cela puisse sem- bler, l'univers représenté à | l'écran m'est apparu comme étant tout
à la fois inédit L» • (forcément, je ne suis jamais m allé sur Selenia) et pourtant I familier. C'est superbe, plein d'idées sans devenir surréaliste et en prime, la version ST affiche gaillardement 32 cou- leurs en 2 x 16. Bien réalisé ET très beau : la chose n'est pas si courante. Tenez, sans faire d'analogie réductrice, la puissance d'évocation de certains dessins participe du même élan créatif que l'imagerie du film Blade Runner.
LE SON A LA CARTE I Les Ataristes cardiaques sont priés de cesser la lecture de ce papier et j'encourage les autres à s'asseoir, voire à se détendre un peu avant de poursuivre. La version ST de B.A.T sera vendue avec une carte sonore 16 voies, bourrée de sons échantillonnés en huit bits (et non pas sept comme c'est habituellement le cas sur ST). Traduit en terrien courant, cela signifie que la musique et les bruitages de B.A.T vont dépasser en qualité tout ce qui s'est fait jusqu'à présent sur Atari; le rendu sonore sera bien supérieur à ce qu'on obtient avec le hard habituel, typeST Replay.
Et rien ne vous empêchera ae connecter ladite carte à une source d'amplification quelconque (chaîne hi-fi, ampli de guitare ou mini-enceintes amplifiées).
Bien entendu, l'équipe .ayant réalisé la carte espère voir cette dernière devenir LE standard en matière de prothèse sonore pour ST, aussi un kit sera-t-il proposé aux développeurs, comprenant la carte ainsi que différents outils de développement.
ET LE JEU, AU FAIT ?
Il faut bien le dire, le fana de jeu de rôles est toujours étonné de se retrouver devant un micro, et le passionne de |eux sur micro un peu étourdi par l'apparente lourdeur des jeux de rôles. Ici, pas ae problème, l'écran n est pas encombré par les sempiternels tableaux de points de force, vie ou autre charisme (je vous rassure, à l'intérieur de votre micro, ça calcule sans arrêt) : un dessin complet est affiché et c'est le curseur qui sert à prévenir le joueur de l'action qu'il peut ou doit faire. Par exemple, pour fouiller un endroit, il suffit de cliquer dessus. Détail amusant, si un
objet est très bien caché, il faudra cliquer plusieurs fois. Dans bien des cas, le fait de cliquer ouvrira une fenêtre dans le dessins, rendant l'écran semblable à prévu. Enfin, je termine avec ce que je n'ai pu voir entièrement : B.A.T disposera d'un simulateur de vol en 3D et d'une partie exploration souterraine qu'on me promet sublime puisaue basée sur le même principe aueDungeon Mas- ter et disposant d'un millier de lieux. B.A.T est vraiment bath I Cyrille Baron une page de BD. On l'aura compris, 99% de l'action utilise la souris. L'une des occupations du joueur, dans cette ville, va
consister à rencontrer les autochtones afin de leur soutirer des renseignements ou des objets. C'est là que
B. A.T prend toute son ampleur : Une sorte de "système expert
comportemental" donne littéralement vie à tous les
personnages de rencontre : indépendamment des actions entre
prises ou non par le joueur, ces personnages prennent des
objets, se les revendent, se volent ou s'assassinent.
Heureusement, les monstres, faute d'être inno(ensifs, ont
persorv nalisés et rigolos. Vous apprendrez bientôt à
connaître, entre autres horreurs, les Skunks ou les Kradokids.
Tenez, il sera mêmé possible de rencontrer le grand amour au
cours de l'état du joueur. Je vous parlais des rencontres.
Justement, c'est par l'intermédiaire du traducteur automatique qu'il sera possible de comprendre les personnages d'une autre race. S'il n'est pas en fonction, l'écran affichera une suite de caractères incompréhensibles mais attention : le souci du détail qui caractérise B.A.T a poussé les auteurs à rendre possible la reconnaissance de ces signes mecs aussi I) : bisous, cadeaux, etc. Moins agréable sera votre rencontre avec les robots tueurs que Vrangor a lancé à votre poursuite.
Ne croyez pas pour autant que le jeu se résume à ces rencontres : vous pourrez spéculer sur le cour du Krell ou gagner votre vie en jouant au Bizzy Game, spécialité locale.
Dans son immense bonté, le B.A.T vous a équipé d'un ordinateur très sophistiqué qui a été greffé sur votre bras gauche. Outre aue le display LCD 'écran à cristaux iquides) est vraiment très réaliste, c'est grâce à la présence ae ce gadget que l'écran principal reste si dair, le bioordinateur prenant en charge toutes les informations relatives à ORDINATEUR DE BORD cabalistiques, puisque le moindre de ces patois est doié d'une sémantique cohérente. Un ordinateur digne de ce nom se doit d'être programmable (sinon, on parle de console de jeu I). Eh bien justement, le bidule en question
l'est entièrement. Plus fort, les auteurs affirment u'il est tout à fait possible écouvre des applications Attention, attention, embarquement immédiat à bora d'un des plus beaux engins du monde : le Thunder Blade, l'hélico de combat encore plus fort que Supercopter. Au milieu de la ville, entre les buildings et les échafaudages, les ennemis vous guettent.
Vous seul pourrez tenter de forcer le passage !
Maman, reaarde-moi, ça y est, je décolle... ïe aïe aïe ! Voici le soft le plus attendu de l'année qui vient enfin de débarquer sur mon bureau. Hum, c'est un truc à prendre avec des pincettes, ça... Et si jamais c'était nul ? Moi qui adore le jeu d'arcade, je ne pourrais le supporter et je serais obligé de me faire aussi sec nara kiri (j'ai passé plusieurs jours avec Samouraï Micro ces derniers temps. Ça doit m'influencer...). Et si c'était le jeu ae l'année, du siècle, du millénaire, à tel point que je n'ai même pas le courage d'arrêter d'y jouer une heure pour venir écrire mon article ? On
serait dans la merde, pas vrai ? Et vous auriez l'air malin avec une double page blanche dans le canard... Ca plane pour moi !
Bon, Thunder Blade, vous devez tous l'avoir déjà vu. En tout cas, j'espère. Ceux d'entre vous gui sont venus nous voir à Amstrad Expo doivent même connaître le jeu d'arcade par cœur puisqu'il y avait une console sur notre stand. Vu la queue qu'il y avait, j'ai comme l'impression qu'il est relativement populaire... En fait, Thunder Blade est l'un des jeux d'arcades les plus connus au monde I Bon que j'explique quand même aux petits jeunes ce qu'est Thunder Blade. Well, comment dire ? Ah oui, déjà je pourrais vous montrer une photo de la version arcade, que vous puissiez baver un petit
moment... Thunder Blade, je crois vous l'avoir déjà dit, c'est un hélicoptère de combat, équipé de mitrailleuses lourdes et de rockets à tête chercheuse ou de missiles air-sol, je ne sais pas très bien, ils mettent rarement h doc sur un jeu d'arcade... Premier niveau, vous êtes au milieu des buildings et vous êtes opposé à des chars innombrables et à pas mal d'hélicos adverses qui ne se privent pas de vous balancer sur la gueule tout ce qui traîne à portée de main.. Le grand truc de Thunder Blade, l'originalité qui a fait toute sa gloire (et des royalties en or pour les auteurs), c'est la
3D.
Autrement dit, vous pouvez voler soit au ras du sol, en planant à côté des touffes d'herbe et des parterres de fleurs, soit tout en haut des buildings, là où ça sent bon l'air pur mais où tous les hélicos adverses se sont donnés rendez-vous. Vous progressez dans les rues en voyant la scène du dessus.
Par contre, l'angle de prise de vue change au niveau suivant : vous voyez cette fois-ci la scène de l'arrière, les immeubles en enfilade devant vous avec, léger détail, des milliers de canons qui vous canardent à tour de bras.
Evidemment, il faut passer... Vous pouvez leur tirer dessus, slalomer entre les immeubles... Enfin bref, démerdez-vous comme vous voulez, mais je préfère vous dire que ça va pas être du gâteau... Troisième niveau, vous êtes dans les montagnes rocheuses et... bon, j'arrête là. Je ne vais pas vous raconter tout le jeu, ce serait la mort et on y serait encore demain, d'autant qu'il est ultra-riche et complètement génial.
Thunder Blade version arcade V l'Atari, pas de surprise. Mais elle est également en-decà de ce que l'on aurait pu espérer de notre bon vieux C64. Disons aue le jeu a tellement été modifié pour entrer dans le Commodore qu'on se retrouve en face d'un bon jeu d'arcade mais qui n'a plus grand chose à voir avec l'original.
L'arcade, mais très franchement, je ne crois pas qu'il était possible de faire plus rapide sur un ST. Pour tout dire, je me demande même comment ils ont réussis à faire un truc pareil. Les bruitages sont d'enfer, la musique digitalisée est fabuleuse, bref, c'est du tout bon... Honnêtement, la version ST de Thunder Blade est une réussite totale. Du très grand art.
La version C64 est, toute proportion gardée, catastrophique. Bon, elle est évidemment moins bonne que La bonne surprise vient de la version CPC qui, sans atteindre des sommets miraculeux, n'en n'est pas moins un sommet de l'arcade sur huit bits I Retenons surtout en tout cas que dorénavant, les programmeurs peuvent réaliser des miracles sur 16 bits. Ils viennent de le faire avec Thunder Blade, et ils n'auront plus intérêt à nous décevoir avec leurs prochaines adaptations... Disquette US Gold pour ST, C64 et CPC, adaptation prévue sur Amiga et Spectrum. Photos de la version ST. Olivier
Fontenay Non, le vrai problème, c'est de savoir ce que valent les adaptations micro du jeu de l'année.
Bon, alors je prends mon souffle et je vous retrouve dans un instant.
Well, comment dire ? D'abord, il ne saurait être question de traiter toutes les versions en bloc. Soyons donc clair : nous avons testé à fond la version finale sur ST. C'est à partir de celleci que nous avons fait l'article. Par contre nous n'avons testé que brièvement la version C64 et encore moins longtemps une preview sur CPC.
Sur ST, pas de problème : c'est... (quel suspense les mecs, quel suspense...) gé-nial I L'impression de relief sur les buildings est absolument stupéfiante, on se croirait dans le vrai jeu d'arcade.
A mon avis, les programmeurs d'US Gold ont dû ramer comme des malades pour arriver à nous faire un truc aussi beau. Franchement, c'est carrément délirant. Seul problème, le jeu n'est pas très rapide. Attention, ne me faite pas dire ce que je n'ai pas dit : il n'est pas lent, loin de là. OK, il ne va pas aussi vite que Fais-moi mal !
Ladies and gentlemen, bienvenue au club des adaptateurs patentés de jeux d'arcade. OK, OK, Opération Wolf en salle d'arcade est sûrement le plus gros succès I Mais que pensez-vous que cela puisse donner sur un pauvre ST, un malheureux Amiga et - je rigole - un CPC vieillot ? En lus, vous avez vu les sprites gigantesques du jeu ? Et e tir à la mitraillette, comment vont-ils réussir à le faire avec un pauvre joystick ? Hein, comment vont-ils faire ?
1 1 1 Marc Djan et Christophe Gomez I Incroyable. Mais laissez-moi vous raconter le soft aans son détail, vous n'allez pas en croire vos joysticks I h bien, |e ne sais pas com- Ement ils ont fait, je ne veux carrément pas le savoir, mais ils l'ont fait ! Et en plus, ce I sont des Français qui sont responsables de ce futur hit, les programmeurs de l'équipe Océan France, avec, avant tout, Que je vous explique le scénario en douze mots. Si, ne rigolez pas, le scénario est effectivement si riche qu'il tient en douze mots, pas plus, je vais le prouver : vous, gentil soldat, tuer méchants
communistes dans pays ennemi pour libérer otages. Voilà, c'est fait, pari tenu. Vous, compris ? Alors vous y'en à prendre grenade, mitraillette et assurance-vie et nous y en à embarquer pour la junale hostile. Ce qui fait plaisir avec ce genre de jeux, c'est que les créateurs arrivent toujours à trouver des scénarios de moins en moins riches, de plus en plus primaires et de moins en moins originaux. Par exemple, lorsqu'on avait vu Commando ou Ikari Warrior, on croyait avoir atteint un sommet dans le jeu bestial et primaire, mais non I Ils ont encore réussi à faire plus fort.
Le scénario d'Operation Wolf en est un parfait exemple : vous êtes un gentil parachutiste des forces d'interventions américaines, parti défendre la veuve, l'orphelin et les dollars de General Motors dans un pays du tiers-monde non-identifié mais sûrement pas gentil du tout.
Vous êtes dans le quartier général ennemi, seul, fier et courageux, contre des cohortes de soldats adverses, des hélicoptères, des chars, etc. Et le pire, c'est qu'avec un scénario aussi débile et aussi éculé, ils ont réussi à faire un jeu complètement génial ! Allez y comprendre quelque chose... Le jeu vous montre exactement ce que vous seriez censé voir dans la réalité : autrement dit, l'écran représente la vision au'aurait le vrai combattant. Devant vous, différents baraquements et surtout, les ennemis qui défilent à toute vitesse, près ou loin (donc minuscules ou gigantesques sur
l'écran), les chars qui se mettent en position pour tirer, etc, le tout avec un scrolling latéral d'une souplesse à en rendre jaloux un matelas Epeda multispires.
Dans la version arcade, vous tirez sur les ennemis avec une Bvraie" mitraillette I Enfin, quand je dis une vraie... Disons qu'au lieu d'avoir une comme un méaa de données. Pas mal.
Quand j'ai vu le jeu pour la première fois, je n'en suis pas revenu I Et encore aujourd'hui, je n'y crois toujours pas. Opération Wolf sur Amiga ou ST est exactement identiaue à la version de salle d'arcade. Et quand je dis identique, ce n'est pas une exagération : les sprites sont exactement les mêmes, au plus petit pixel près, les couleurs sont respectées, le jeu se déroule exactement à la même vitesse que l'original, la musique est fabuleuse (surtout sur Amiga, of course, mais elle est plus qu'honorable sur ST], toutes les étapes du jeu sont là, bref, c'est du délire.
En fait, le seul reproche que l'on puisse faire à Opération Wolf sur micro, c'est qu'il n'y a pas la mitraillette, mais il faudrait quand même avoir une certaine mauvaise foi : même moi, pourtant spécialiste en la matière, je ne vais pas oser. Mais en tout cas, je connais bien des gérants de salles d'arcade qui vont faire la manette classiaue, 1a machine d'arcade possède un joysticlc en forme de mitraillette. Du coup, le réalisme est absolument incroyable.
On les crève vraiment, ces enfoirés de fils de pute. Ah, ça saigne, ça pisse le sang, pas de quartier, on s'y croirait, bref, c'est l'horreur. Heu, non, c'est génial.
Bouton de tir enfoncé quelques secondes.
Maintenant, arrivons-en enfin à la version micro et plus précisément au ST et à l'Amiga. D'abord, c'est bon signe, le soft prends trois disquettes sur ST et deux sur Amiga. Pour un jeu d'arcade pur et dur, c'est quand même plus 3ue raisonnable et'ça vous onne une idée de la richesse de l'ensemble au niveau graphisme ou musique : quelque chose Evidemment, pas question de mitraillette fournie avec la disquette. Tant mieux, je ne sais pas si j'aurais trouvé ça de très bon goût. Déjà que le scénario... Bref. C'est donc avec le joystick que vous allez diriger une cible à l'écran.
Pour lancer les grenades, il suffit de laisser le gueule : personnellement, je ne jouerai plus jamais à Wolf en arcade : putain cong, j'ai le même à la maison... Bref, c'est du tout bon. A la rédaction, même mon pote Moulinex qui est un fana des jeux de rôles et qui n'est pas branché arcade a trouvé ça d'enfer. Très sérieusement, je ne vois pas comment un possesseur de ST ou d'Amiga pourrait s'en passer. Ces deux versions ont été réalisées par Océan France, mais ce sont les programmeurs d'Ocean Angleterre qui ont réalisé la version Amstrad. Celle-ci, même si elle n'a plus grand-chose à voir
avec le jeu d'origine, est excellente. D'ailleurs, ce sont les programmeurs du génial Gryzor qui ont fait cette adaptation, on peut donc comprendre cette qualité. En clair, quelque soit votre machine, Opération Wolf est LE jeu du mois, voire de l'année. Tant pis pour les autres... Disquettes Océan pour ST, Amiga et CPC, adaptation prévue pour PC et C64 Olivier Zythoun travail de... La matinée tirait en longueur et la rédaction vaquait à ses occupations lorsqu'un aflux de pixels arrivés tout droit du CPC, via l'éditeur TITUS, réveilla l'assemblée. C'était la première fois que je voyais
prof ST et doc Amiga s'intéresser d'aussi près à l'Amstrad CPC.
Cette matinée pas comme les autres allait me conduire de surprise en surprise.
Bien, point. Telle qu'elle est, la version Amstrad ne ferait rougir aucun Atari ou Amiga, ou plutôt si, mais d'envie : concept en béton armé, graphismes fabuleux, adressage d'écran digne ae la haute voltige et scrolling miraculeux. Je sais, je "superlative", mais je vous garantis que c'est à bon escient. Allons-y progressivement afin de ménager les cœurs fragiles. Autant que vous le sachiez immédiatement, Titan est un casse- briques, mais attention :'un casse- briques auprès duquel Arkanoïd passerait pour un dinosaure, joli et complexe, certes, mais un dinosaure tout de même. Les gens de
Titus m'ont présenté leur produit comme étant un mélange d'Arkanoïd, de Gauntlet, voire de Boulder Dash. A première vue, aucun point commun entre ces trois jeux, et pourtant, aussi étonnant que cela puisse paraître, c'est tout à fait vrai.
Ans vouloir critiquer l'Amstrad, machine tout à fait honorable au demeurant, il faut bien dire qu'un jeu sur 16 Bits est toujours - sauf incompétence totale ou plan d'arnaque - plus vendeur parce que plus beau, plus rapide, plus, heu... mieux ! Résultat, lorsqu'on parle en bien d'un logiciel tournant sur une machine de la génération précédente, on est toujours obligé d'y mettre les formes. Le jeu est bien "pour de l'Amstrad" (du Commodore, du PC, au machin). Dans le cas de Titan, le jeu est sang, mais c'est Gauntlet bien sûr ! (On retrouve la même finesse dans le dessin des "murs" et des
sols). Pratiquement, cet artifice renouvelle complètement le jeu : par moment, la balle sort de l'écran. Là où cela se corse, c'est aue la raquette ne peut pas aller partout. En effet, les briques forment parfois un véritable labyrinthe. Pire, certaines briques laissent passer uniquement la balle, d autres uniquement la raquette. A l'ordre des joyeusetés, il existe aussi des briques qu'il est possible de pousser avec la raquette (d'où le ARKANOLET OU GAUNTLOID ?
Joystick ou clavier, c'est choix : le joueur dirige raquette, laquelle raquette renvoie une baballe rouge, laquelle baballe rouge rebondit sur des murs, lesquels murs sont formés de briques. Ça, c'est pour le côté Arkanoïd, mais je vous rassure, on reparlera plus tard des différents types de briques. En fait, on en reparlera lorsque je vous décrit comment tout ça se passe.
Dans un casse-briques "normal", l'écran forme une sorte de couloir au fond duquel les briques attendent, plus ou moins sagement, de se faire desœndre. Dans le cas qui nous préocupe, la raquette est toujours au milieu de l'écran et c'est tout le décor qui "saolle". Ça ne vous rappel rien, ça ? Bon parallèle avec Boulder Dash), des briques le côté jeu d'arcade, le pro- mi mi Mi Mi 11M H BIHBHB "flaque d’huile", des briques tuant instantané* grammeur de Titus a mis ™ ™ ™ B ™ ment au moindre contact. Il y a même des bri- récran en hauteur. Norma- [BÉ [_|_ ques de téléportation. Alors ça, c'est
super lement, lorsqu'un logiciel est [M| BMB ~ ’ I rigolo. Dès qu'on fait passer la raquette sur en 16 couleurs mode 0,1 7 Brrr - r l'une de ces briques, paf ! La raquette et la l'écran est un rectangle. Il f . I___ balle échangent leurs positions, et comme la est impossible d'adresser le [Bh HBBBBBb raquette reste tout le temps au milieu de haut et le bas de l'écran j-* V*, ;' , i y * |i l'écran, hop ! ça scrolle à vitesse grand V, et sauf au prix d'un infernal peut-être même encore plus vite que ça. C'est bidouillage "soft" du pro- BiB ( BL_ le moment de parler technique. Pour
renforcer cesseur vidéo. De fait, une Mfc ' BBBF* PW NP bande a ete prelevee de dBliMHB flMMflWB|ft| h chaque côté du rectangle B| B ..... j M afin a'obtenir un carré, puis |B| B 5* r F || j j flBIB ces deux bandes ont été J $ L fBfflf I imm dudit carré afin d'obtenir un |B|[
- ¦ ••• V rectangle en hauteur. Et je B|B(B|B(B(BB|®BBB|BIB|B| BB
I L I vous garantis que c'est BmÉMMMMMHM H i î M - M S mille
fois plus balaise à faire qu'à expliquer. Apparaît, alors que
la portion disparaissant
- Vif SF- h fiJlH Toujours à l'ordre des miracles, le saolling
multi- est compactée, toujours en temps réel. Sincè- r, i m QJ
directionnel. Figurez-vous qu'il est impossible, rement, Titan
est, a'une part, du très très bon ÏWmmS M P°ur cause mémoire,
a'afficher plus d'un boulot, ce qui n'est déjà pas mal, mais le
plus UiJl iMpKj écran complet à la fois. Pas de problème : le
important, c'est qu'il est passionnant à jouer.
î reste de l'écran est compacté. Là où la chose Encore bravo.
MMMH - ftMMMviBBP commence à prendre une tournure magique, Disquette Titus pour Amstrad CPC.
. BBIBH BBE c'est l°rsqu'on s'aperçoit que le décor est Versions 16 bits à venir décompacté en temps réel, au moment où il C.B. POUR ATARI ST AMSTRAD CPC IBM PC ET COMPATIBLES Pour un timing d'enfer, c'est un timing d'enfer ! Quelques jours à peine après la sortie du film, voici déjà l'adaptation en soft qui arrive sur Amiga ! Etonnant, non ? De quoi je veux parler? Mais du dernier Walt Disney, bien sûr ! Et ne me dites pas que vous n'avez pas entendu parler de "Qui veut la peau de Roger Rab- bit ?".
D[ ans Qui veut la peau de Roger Rabbit (ou encore ¦ Who frame Roger Rabbit en anglais), voire but est sensiblement le même que dans le film. Vous jouez le rôle de Roger Rabbit, le même "toon" que dans le film, (un "toon" est un personnage de dessin animé tel Donald ou Mickey. Pour ceux qui n'ont pas eu la chance de voir e film, le logiciel est presque identique : 35 balles d'économisé, merci tonton Micro News ! Sérieusement, le graphisme de Roger Rabbit (le soft) est presque le même que celui de Roqer Rabbit (le film). Au fait, si vous avez Lapin chasseur du mal à suivre Roger Rabbit
(l'article), dites-le moi.
1947. Un certain Marvin, le propriétaire de Toontown, la ville ou
habite tous les héros de
B. D., vient d'être assassiné. Celui-ci a légué, dans son
testament, l'ensemble de Toontown à ses amis les toons.
L'autogestion, en quelque sorte. Mais le juge Doom, un ignoble
salopard, fait porter à sa place le chapeau du meurtre au
pauvre Roger. Curieusement, le testament a disparu et à
défaut de celui-ci, c'est l'affreux juge qui va rentrer en
possession de Toontown. Et comme c'est un ignoble salopard
(voir plus haut), il veut détruire la ville !
Vous imaginez ? Mickey, Mandrake et Tarzan obligés de coucher sous les ponts I En incarnant Roger Rabbit dans le soft, vous avez juste une heure avant le moment fatal I N'oubliez pas que vous êtes accusé, à tort il est vrai, de meurtre, et qu'il est vital pour vous de prouver votre innocence.
En jouant, il m'est parfois arrivé de me demarv der si ie n'étais pas dans une salle de cinéma en train ae regarder le film : les sons et les musiques sont quasiment aussi bons que ceux du film. Idem pour les musiques. Il est vrai que dans le film, le lapin et d'autres personnages sont dessinés, eh bien dans le jeu, on aies mêmes I Carrément I Tout en vous proposant divers types de scénarios différents, le logiciel vous conduira à l'intérieur du film comme si vous y étiez. Roger Rabbit vous f if II rire' Peurer rire' ¦ B vous distraira et vous exaltera... Comment se passe le m mm ¦¦ jeu
? Bon, je ne vais pas S H H tout vous raconter pour ne pas vous gâcher le plaisir, mais laissez-moi vous ¦ dire que vous ne serez pas déçu ! D'abord, signalons quand même qu'il est possible de jouer avec un Amiga 500 et un seul drive, mais que c'est fran- ¦ ¦ : M l ¦ c ement atroce : le deuxième drive et l'extension mémoire sont très forte- ment recommandés sous peine de crise de nerf quaskjarantie I La première partie du jeu se déroule en voiture. Votre voiture comporte des ressorts, très pratiques pour passer au-dessus de ces lambins qui traînent un peu partout. Vous faites une
course avec une autre voiture, mais petit détail, la route est pas mal encombrée... Si vous réussissez à gagner cette course, des gamins tournent autour de vous, le tout autour d'une table, et vous devez évidemment éviter qu'ils ne vous rattrapent I Bref, j'arrêtelà, sinon on va y passer la journée : faites confiance à un pro au joystick, c'est un ieu d'enfer, vous avez ma parole.
Je ne vois vraiment pas qui pourrait s'en plaindre. D'ailleurs, Zytnoun vient de se jeter sur moi en se plaignant d'être allé au bout du monde pour se procurer le jeu (tu parles ! Toon- town, c'est pas la porte à côté I) et de n'avoir même pas pu y jouer ! Suis-je en train de rêver ? Son visage est déformé par la fureur, ses yeux sont exhorbités, il m'éjecte de la chaise (quel suspense I) aaaaaaaah... Faites comme Zythoun et moi, jouez à Roger Rab- bit : vous ne le regretterez pas I Disquette Buena Vista, Cedic Natnan et Cocktel Vision pour Amiga,' Versions PC et compatibles et Atari ST
prévues.
Test Master Cette année, certains éditeurs ont découvert les joies de la conduite sportive et inventé du même coup la simulation stroboscopique.
Depuis la Renaissance, les peintres savent qu'un arbre petit n'est pas obligatoirement perçu comme étant éloigné, et les testeurs fous se sont rendus compte depuis des lustres qu'un élément de décor qui change de taille sans arrêt en tremblotant fatigue la vue. Ayant tiré une leçon de tout ça, Titus sort Crazy Cars 2 : c'est superbe I oystick, souris ou davier bien Jen main, me void prêt à par- ticiper à la course la moins | drapeau blanc qui se puisse I rencontrer sur micro. Une fois passé le tableau de présentation 320 x 200 en 100 couleurs, me voici à pied d'œuvre (pneu d'œuvre ?).
L'ordinateur me propose une mission à remplir parmi plus d'une centaine.
En gros, ces missions consistent à se rendre d'un point A à un point B en essayant d'échapper aux barrages de police. Dans la pratique, c'est plus tordu que ça : nommé par e FBI, vous devez démasquer une bande de malfaiteurs. Certains de ces malfaiteurs font partie de la police et c'est là que tout se complique. Dans un premier temps, vous allez devoir échapper aux policiers corrompus et pour cela forcer des barrages. Dès cet instant, d'autres policiers, sûr de poursuivre un chauffard, vont vous courser eux aussi. Je les entends approcher... En appuyant sur l'une des touches de fonction,
je switche l'écran de 50 à 60 Hz et je peux afficher une fenêtre dans laquelle est représentée une carte routière de l'Utah. Pour voir la totalité du territoire, il suffit de faire scroller la carte dans la fenêtre, la flRJZONff Kvvxll chose se passant sans à- coup. Cette carte per- USÊÊÊéCK met de s'y retrouver WÊÊÊÊIÊÊÊÊ dans le dédale de petites routes ou je vais évoluer.
1835BHI Dans un nuage de fumée, ma démarre (elle est représen- tée l'écran).
ZJ" appuyant sur j change de vitesse (high ou low). Au début, la conduite est un peu y déroutante, le joueur SB agissant sur le volant de I 23 biture et non pas sur S ëlÉttÊfl voiture eHe'même.
* Résultat : une petite iner- II Gênante les premières Il minutes de jeu mais dont C Cà on ne peut plus se passer ïïwBrl au k°u* d'un moment.
|H (¦ glgHH n'a' encore parlé décor qui est pour- tant fabuleux : 40 couleurs et tout en 3D. Les bordures de la route défilent très proprement, et ô luxe insensé, les poteaux télégraphiques sont garnis de fils.
Imaginez la performance : lorsque la voiture se trouve dans une montée ou un virage, l'ordinateur gère tout ça, perspective compris.
Un peu comme dansFlignt Simulator, Crazy Cars 2 bénéficie d'un véritable territoire où le véhicule évolue de façon logique. Ainsi, la route possède de nombreuses intersections. Si le joueur en rate une, il pourra la retrouver en prenant un autre chemin. Idem en œ qui concerne les fourches : en roulant à travers champs, on peut retomber sur une route que l'on vient de rater. Venons en maintenant aux autres véhicules : les voitures de police sont de plusieurs couleurs, elles-aussi représentées en 3D mais au moyen de sprites. Il faut savoir également que votre voiture est équipée d'un sys
tème qui détecte l'approche des flics ainsi que leur direction, mais trêve de bavardage : admirez-moi ça et filez l'acheter dès qu'il sera disponible, ou bien prof ST viendra vous tirer les oreilles de ma part I Disquette Titus pour Atari ST. Existe aussi sur Amiga et Amstrad CPC.
i : o lugicicis pour découvrir tout le génie du 520 ST. COMPOSEZ JOUEZ DESSINEZ L’arche du capitaine Blood Music construction set ZZ-rough Il était une fois APPRENEZ ?Prix publics conseillés ATARI. LE FASCINANT POUVOIR DE LA CRÉATION. A ATARI Rambo ~ ambo 1 ("First blood"), Rétait paraît-il excellent. Je parle du film, évidemment.
Le soft qui en avait été tiré (sur CPC et C64) était carrément quelconque, voire franchement insignifiant. Sans atteindre des gouffres de nullité, il était quand même loin d'affleurer les sommets du génie. Rambo 2, le film (sous-titré "Si ça continue, j'vais m'énerver") était nettement moins bon. Du coup, il n'y même pas eu de soft. Et voici que ces jours-ci arrive le nouveau film ("Ce coupci, j'ai les nerfs"). Véritable miracle du timing et du marketing moderne, le Ah la belle jeunesse c ue voilà, courageuse et toujours volontaire Cour aller au casse-pipe... Heureusement qu'il reste
encore des ommes comme toi, John Rambo, pour sauver notre belle jeunesse des offres de l'immorolité ou autres perversités redoutables telles la gangrène, le communisme et les joysticks à micro-switchs.
Rapidité n'a en effet pas été atteinte au détriment des graphismes : ils sont superbes, très Hcolorés, et les sprites sont de très grosse taille.
W + f v* Rambo a finalement très peu de défauts. On
- • v f j -• pourrait juste lui reprocher la difficulté exces-
sive de certains tableaux, mais en contrepar- TJ tie, il y a un
grand nombre de scènes diffé-
* rentes, il faut trouver de nouvelles techniques pour passer ces
tableaux, bref, y'a du boulot.
* 1 , Le grand intérêt de Rambo 3, c'est en fait la jjàTj 1* 9
p 11 jkv B t grande variété des tableaux de jeu : après le :||
' .La . . T. «-Ji [| Premier niveau, on passe à une vue ae
trois £ |L 555-3 uar avec comme d'habitude je vous ras- I j
sure, des ennemis à tuer, à massacrer, brr.
1 ïL:M * ~ - f7 l- * - Rambo 3 est vraiment un des plus beaux jeux vision de votre personnage. Vous êtes dans un d'arcade que je connaisse sur CPC, à condi- camp militaire. Je résume le scénario en deux tion, évidemment, de ne pas vouloir réfléchir, mots : tuez tous les ennemis et récupérez les Pas vrai Rambo...?
Otages. A l'intérieur de ce camp, des dizaines Disquette ou cassette Océan pour de militaires ennemis progressent vers vous CPC, existe aussi pour C64.
Dans un scrolling du plus bel O. Fontenay effet... Les sprites grossissent I ïmW au ® mesure ae leur Pr
• gression vers vous. L'ensemble r t se passe à une vitesse quasi
hallucinante. Enfin, pour un 8 ppxi.-'pvg bits, n'exagérons
quand K l ' même rien... Et quand je dis J - • - pour un 8
bits... Bon, c'est ullra- a rapide pour un Amstrad, ' voilà.
Deuxième qualité ™ énorme du soft, la beauté. La soft arrive
lui-aussi. Et grandiose surprise, le jeu est superbe ! Ça
valait bien un Top du mois, non ?
Le jeu est au moins aussi intelligent que Rambo lui-même. Remarquez, ça fera un heureux : Sil- vester Stallone réussira peut-être à y comprendre quelque chose... Vous, gentil Rambo, tuez méchants communistes syndiqués.
Pouah ! Non, Rambo, on se calme. On attend que j'ai terminé de parler avant de commencer à tuer tout le monde.
Le jeu se déroule d'une manière très classique pour un shoot'em up. Les ceusses d'entre vous qui ont eu le privilège de jeter un œil sur Opération Wolf trouveront même un certain air de ressemblance. Autrement dit, l'écran figure la (un shoot'em up vertical), ne prenne pas en ‘ lien ’ Comme dirait Jojo, notre soi-disant rocker national : "s'il n'en reste qu'un, je serais celui-là".
J'espère, je pense, je crois et j'en ai l'ultime conviction que tout le monde sera d'accord avec moi. Hybris est le meilleur shoot'em up que la terre ait créé.
Ybris renvoie à la préhistoire tous les Xenons et autres clones du même type. Pour la première fois, j'ai carrément au qu'on avait installé une console de salle d'arcade au journal sans me le dire. On me tiens jamais au courant, merde.
Ah bon, c'est vraiment un jeu Amiga I Bon Dieu, mais comment est-ce possible ? Mais jusqu'où iront-ils ? B à part ça, ça va la famille, les cousins, la souris... Bref, retournons à Hybris, ça vaudra mieux, je sens que je m'éaare. Tout y est pour vous séduire. Le graphisme est d'enfer "attention c'est un Amiga : ceci est mon nouveau slogan de propagande pour l'Amiga". On regrettera seulement que le soft du diable a beaute compte le relief (palmiers, crevasse, etc) des sublimes décors. Et quand je dis sublime, je crains que ma modération léaendaire ne me fasse rester bien en deçà de Ta réalité :
bref, mal de ce jeu ? Le scrollina est vraiment parfait. Si Hybris était sorti en salles d'arcade à l'époque de Galaxian, celui-ci aurait eu du mal à convaincre nos chers petits joueurs. Le jeu est ultra-difficile, malgré les bonus hyper-efficaces (et originaux) que vous gagnez ae temps à autre. Heureusement que les créateurs du jeu ont prévu (pour les mauvais d'entre vous (gniark, gniark)) une option de reprise de la partie au niveau où vous vous êtes fait déchirés par vos ennemis.
Bon, parlons du scénario. Banal ? Hybris est votre station spatiale où vous recevez des messages vous indiquant les planètes envahies par l'infâme, le méchant petit E.T. Et donc vous devez nettoyer cette vermine spatiale qui l'est également spatial, je veux dire), e vous conseille de brancher votre Amiga sur une chaîne car le son est un mélange de hard- rock post-atomique.
Voilà, aue dire d'autre que du bien sur ce jeu qui va ravir tous les Rambos de l'espace ? C'etait votre correspondant chéri en direct de la planete jurica. Good morning AAAAAmmmigaa aaa.
Disquette Disco- very Software pour Amiga
S. W. F 0 QiTiBR 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL Cedex Tél.
(16-1) 48 98 99 00 A vos_ crampons I Enfin i Je n!en suis pas
encore revenu, Hotball est là et bien là. Après 18 mois
d'attente nerveuse et fébrile, nous, pauvres mortels, pouvons
enfin nous rendre maîtres des terrains de foot.
Hotball est en effet un jeu de football en salle qui ( eut se jouer à quatre grâce à une interface que vous branchez sur le port parallèle de votre ST adoré et qui est livrée avec le soft).
Ca commence fort avec une musiaue digitalisée qui décoiffe (bien qu'un peu répétitive). Après une petite attente, la page d'option apparait. On a le choix entre trois différents niveaux représentés par un bébé, un adolescent et un adulte. Après toutes ces opérations hautement difficiles, le jeu peut enfin démarrer.
Waouhhh I Putain de graphisme, qu'il est beau (heureusement que j'étais assis, sinon je crois que j'aurais été bon pour l'hosto). J'ai jamais vu un jeu de foot aussi beau et aussi original : l'action est vue du haut et la représentation graphique est démente ! Je commence à jouer et ô rage ! ô vieillesse ! ô désespoir ! Que c'est dur I Le maniement du joystick est atrocement abominable. Imaginez-vous que pour retourner vers votre terrain, lorsque vous êtes dans le camp adverse, vous devez aller quatre fois à gauche (ou à droite, Micro News n'est pas un journal politique), puis aller vers
le nord, même si vous êtes le joueur du haut (je ne vous raconte même pas comment je me suis pris la tête pendant plus d'une heure pour enfin marquer un but). Message personnel à ceux qui n'auraient pas vraiment compris : RELISEZ ce passage 2 à 3 fois et vous comprendrez mieux, héhéhé I Ceci dit, cette technique joystickienne se révèle assez efficace à la longue (mais putain, c'était dur). A chaque but marqué, la foule en délire (c'est le cas de le dire) vous acclame avec un tonnerre d'aplaudissements bien mérités. Bien évidemment, tous les sons sont digitalisés, ce ui apporte un confort
certain à votre oreille élicate. Le scrolling vertical et l'animation sont très souples et répondent bien au joystick.
Mais ce n'est pas tout ! On retrouve dans Hotball pas mal des techniques du vrai football : tir à ras-de-terre, tir à 45 degrés, tir en hauteur, coup de tête (dans la balle et pas dans l'arbitre of course I).
Mais en fait, il y a un truc en béton dans Hotball, c'est cette fameuse interface qui permet de jouer à quatre. Elle n'est malheureusement pas identique avec celle de Gauntlet 2, mais après tout, on s'en fout puisqu'elle est fournie ratos avec le soft I Du coup, il est possible e jouer à deux contre l'ordinateur (dans ce cas là, il y a deux joueurs par équipe sur l'écran alors qu'il n'y en a qu'un lorsque vous jouez seul), ou à quatre, par équipe de deux, chacun commandant alors un joueur. C'est surtout dans ces conditions qu'Hotball devient génial : à quatre, on se tape sur la gueule,
on s'énerve contre cet incapable d'équipier, bref, on s'éclate I Hotball est donc un jeu assez difficile au début, mais passionnant après un peu d'entraînement. Enfin un jeu de footcool et où on peut s'éclater à quatre sans revenir courbaturé de partout ! Alors il ne vous reste plus qu'une seule chose à faire, c'est de courir chez votre revendeur le plus proche (ou le plus sympa) et le prendre d'assaut pour acheter HOTBALL Vous ne le regretterez pas.
Disquette Satory pour ST, adaptation prévue sur Amiga.
Connaissance et réflexion j Tactique et rapidité Des FTïondes étranges, des cylptures fantastiques, un personnage j torïn nt dans ïEiRRIFIC LANjâfe plus.stressant Iles jeux d’arcade.
Plus de Seul ou IRq dément wjj* ATARlÆ©ria| AjARlf MIGA. AMSTRAD6128. COMPATIBLE RGJ70 1512 . PC 1640. . i À AMSTRAD Erotisme et aventure La passion, l’exotisme, l’action, le charme, la sensualité... quelques-unes des émotions fortes que vous fera vivre EMMANUELLE.
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- Le droit de rejoindre les rangs de la tribu TOMAHAWK OpS du
nio1'5 evel 9 persiste, récidive et signe une autre aventure de
qualité : Lancelot, qui relate la vie du meilleur des cheva
liers de la Table Ronde. Analyseur béton, comme d'hab,
macro-ordres hyper ergonomiques du genre FIND ARTHUR ou
FOLLOW GALAHAD , graphismes agréables, personnages indépen
dants, aventures féeriques et sanglantes, et surtout scénario
en titane renforcé ! Le hic, qui me met en rogne, c'est que ,
what a pity, c'est complètement in english I Et c'est,
croyez-moi, vraiment une pitié car Lancelot- Graal est un
chef-d'œuvre bien de cheu nous qui, dans les années 1220-1225,
a fait un maL heur au Top 50 des Donjons et Châteaux !
Le premier "roman" ayant pour cadre la cour du Roi Arthur, à savoir un récit écrit en langue romane par opposition au latin, est daté de
1162. Son auteur, Chrétien de Troyes s'est inspiré d'une
"Histoire des Rois de Bretagne" du grand briton Geoffroy de
Monmouth, traduit en français par l'anglo-normand Robert
Waœ, chanoine à Bayeux. Chréti-1-2-3, quelques années
plus tard, accouche du "Chevalier à la Charette", relatant
les amours de Guenièvre et de Lancelot, et casse sa pipe
avant d'achever l'histoire de Perceval conquête du Graal.
Tant pis pour lui I D'autres vont continuer le cycle, qui, tel qu'on le connaît à présent, se compose de cinq parties : l'Estoire del Saint Graal, Merlin, Lancelot du Lac, La Queste del Saint Graal et la Mort le roi Artu.
Tout cela est en belle prose classique du Xlllème siècle et couvre en ce qui concerne Lancelot seulement, huit volumes de 350 pages en moyenne I Heureusement pour les rei- gnasses, les pauvres et les pressés, deux volumes sont parus en 10 18 de 400 pages chacun et un troisième, la Mort du Roi Arthur, de 280 pages, qui achève le cycle. En lisant ces bouquins, vous saurez tout sur les amours coupables et fiévreuses de Lancelot et de Guenièvre, la femme du roi Arthur, des relations jalouses de la fée Viviane et du puissant Merlin, vous assisterez à moults combats sanglants dont les Monty
Pythons, dans le film "Sacré Graal", ont bien su résumer la fureur insensée en décrivant le chevalier aux deux bras coupés, sautillant sur la dernière jambe qui lui reste, et continuant de se battre et d'insulter son puissant adversaire !
Soyez un bon chevalier. Combattez l'infâmie, ayez le sens de l'honneur, soyez fidèle à votre parole et surtout ardez à l'esprit éthique de l'amour courtois : soumission absolue aux ordres et volontés de la dame dont vous êtes le champion I (Pas étonnant qu'en dormant dans de la paille, on m'appelât Lancelot le sale et qu'en piquant une couronne d'or je ne fusse nommé Lancelot le voleur pendant toute la durée au jeu avec un score de -210 1000 I Heureusement, la î LANCELO; I Heaume, sweet heaume touche UNDO permet de revenir en arrière et de rattraper bien des actions !).
Le cycle complet, écrit en bon françois, mêle magie et bravoure, épisodes mystiques et charnels, entrelaçant les récits dans une œuvre puissante et pensée. Au travers des traductions allemandes, néerlandaises, italiennes, espagnoles, portugaises, il apparaît que cet ouvrage a eu une renommée immense dans foute l'Europe.
Pourtant, ce sont les anglophones -que la peste leur dévore les narines - qui ont fait "Merlin l'Enchanteur" et le remarquable "Excalibur".
Tolkien, le créateur du Seigneur des Anneaux, disait aue les Français n'avaient pas la tête au merveilleux. S'il est vrai que l'imaginaire français contemporain a hérité de la tradition des esprits scientistes du XIXème siècle, la prolifération des jeux de rôles médiévaux-fantastiques prouvent que ce besoin de légendes et de féerie est vital.
C'est dans la forêt de Brocéliande, au sud- ouest de Rennes, et dans la forêt de Paim- pont que sé situe, pour une bonne part, le théâtre des exploits des Chevaliers de la Table Ronde. C'est au large des côtes bretonnes, à l'Ile Grande que la fée Morgane aurait emmené le roi Arthur mourant. C'est dans le fond légendaire d'une histoire commune que les créateurs de langue françaises pourraient trouver des scénarios musclés et conséquents.
What a pity I Etre riche d'une langue multiple et foisonnante, aux thèmes puissants et évocateurs, et vivre comme des mendiants linguistiques I Anglois, je vous hais ! François, charlemagnez-vous le train et cherchez des histoires dans votre Histoire, mais vite, car si on vole encore une fois notre patrimoine national, déprimé comme je suis, je vous lâche et me retire comme Guenièvre, Lancelot, Lionel et Hector... dans une abbaye !
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Et, qu'est-ce que j'apprends, gnom de gnom !
J'apprends que Jasper Quickbush (Cerf- Rapide) essaye de mettre la main sur gnos maisons pour construire je gne sais quelle complexe résidentiel pour cadres friqués et vitami- G nom d'un chien ! Pas facile tous les jours la vie d'un gnôme, surtout quand on s'appelle Ingrid Bottom- low I Voyez le genre des plaisanteries : "Dis- moi Ingrid, t'es couchée ou debout ? Et surtout te mets pas en boule ! On sent que ça roule Enfin, toute fraîche sortie de l'Institut agro- egnômonique, j'ai quand même foutu une sacrée pagaille dans ma famille, rétablit un semblant de civilisation dans les Terres Sau
pour toi..." ou bien : " Eh Inarid, pourquoi tu ibes à Ion?
INGRID' ment je me t'organise la défense de la ferme de Gnettlefield (champ d'orties) et dans la troisième, je vais te vous montrer ce qu'une faible créature peut faire quand elle s'introduit chez un pourceau avide comme ce Quickbush ! Je veux !
Si vous n'avez jamais tâté d'un jeu de Level 9, vous auriez dû rencontrer un de mes créateurs, Pete Austin, au dernier PCW de Londres. Il vous aurait expliqué que le démarrage eut lieu à trois dans les années 80 et qu'à présent, une douzaine de gnomes gravitent autour de la boite. Cela prend environ un an pour me construire un univers cohérent, avec de beaux dessins léchés et tout plein de personnages qui se baladent de façon indépendante dans le soft.
Un an seulement, parce que l'analyseur de syntaxe est déjà l'un des plus puissants de la galaxie et qu'il a fait amplement ses preuves dans des softs comme Colossal Adventure, Retum to Eden, Red Moon, Knight Orc, hande-seaubonne... Quatre sortes de commandes seront à votre disposition : les mouvements habituels: - NORTH-SOUTH-..., avec de plus des macrocommandes : -RUN TO INN)-, -FOLLOW (GNORA)-, -FIND (JIMBO-;(WAIT FOR (BONEY); es actions : - OFFER PETITION TO GNOGGIN- ou -GET ALL. OPEN WARDROBE AND LOOK INSIDE IT- les commandes système :- EXITSylNVENTORY-,- SCORE-, etc... et surtout
les sauvegardes en RAM (RAMSAVE) et le -UNDO- quand, décicément vous aurez chatouillé de trop près un Orc irascible... Tapez UNDO vous ramènera d'un pas en arrière; les ordres aux autres personnages :-FLOPSY, GO EAST, CHATOUILLE DRAGON, THEN PHONE SAMU- Il n' y a qu'un petit détail qui pourrait vous faire hésiter à acheter mon aventure c'est que vous ane parliez pas couramment le rosbif ! En effet si ne vous pratiquiez pas à l'aise la langue de Lady D., tout le har- risa de mes exploits hilarants, toute la description salée de la vie culturelle des gnomes, tous les détails poivrés de
mon journal intime vous seront aussi inaccessibles que 512 couleurs à un CPC !
Pete, à qui j'en causais, connaissant le haut niveau de langage stranger des Frenchies, me confiait que le projet pour les français était en cours mais que d'innombrables problèmes d'analyse de syntaxe se posait dans cet idiome, afin obtenir le même résultat probant qu'en anglophile !
Qu'à cela ne tienne, vivez dangereusement avec votre dictionnaire et si jamais vous bloquez kèkepart, écrivez à Level 9 qui vous renverra gratuitement une feuille d'indices. Sans oublier Papa Venture qui se fera un plaisir de vous dépanner, at gnhome, dans Micro Gnews!
Disquette Level 9 pour ST, existe aussi pour Amiga.
Ingrid Bottomlow Si vous aviez parcouru la première page de l'Echo Breton du 20 mars 1928, vous auriez pu remarquer deux nouvelles intéressantes : l'annonce du retour dans son île de Shar Breiz du sieur Minctier, roi du caramel mou, et en bas de page, un fait curieux concernant ce caillou et ses dolmens de formes étranges. Ceux-ci ressemblent plus à des triangles impossibles qu'aux tumulus habituels. Un autre fait aurait attiré votre attention, c'est la disparition inexpliquée, un siècle auparavant, d'un dangereux chef de INCANTATION Combat de rue r bandits, et, plus récemment, du frère même
de M. Minotier, Aristide, dont le corps n'a jamais été retrouvé. La chronique littéraire aurait attiré votre attention sur des auteurs fort versés dans le fantastique angoissant et malsain comme G. Meyriclc, E. Poe, C. Fort et surtout H.P. Lovecraft... C'est dans cet univers que vous débarquerez.
Vous serez escroc, journaliste, antiquaire ou professeur. Vous aurez réparti 20 points dans trois caractéristiques de base et votre première tâche sera de visiter les lieux et h maison des Minotier. L'image centrale présente l'endroit où vous êtes. Un bandeau gauche indique quels sont les personnages avec lesquels vous pouvez dialoguer. Deux fenêtres servent à présenter les réponses à vos questions et les interventions extérieures, tandis que la partie droite sert au dialogue.
Ces derniers se font en cliquant sur un menu (action, bilan, déplacement, pause, sauvegarde) qui induira un autre menu (verbes, par exemple) suivi d'éventuels autres menus (noms). Cette gestion est assez lourde et aucun raccourci clavier ou touche ne permet de passer par dessus cette tâche répétitive. Le son est quasi inexistant et le animations se limitent à faire bouger le visage des personnages.
Une ergonomie plus grande, quelques indices plus faciles à collecter et nous aurions été en ésence d'un TRES grand jeu. Heureusement, e soft est malgré tout sauvé par un bon graphisme et une ambiance lourde à la Cthulu, des morts à répétition et une envie de savoir dévorante qui pourrait bien vous faire basculer dans l'indicible lovecraftien !
Disquette Softhawk pour ST Abdul Frisson Is sont forts, chez Epyx ! Car ce basket new-look est absolument génial. Vous êtes un pauvre gosse américain, qui n'a pas un vrai terrain de sports pour jouer. Alors choisissez votre lieu : la cour de jeu de l'école, une impasse, une ruelle de banlieue, ou un parking... Chacun a ses avantages et ses inconvénients. Dans la ruelle, il y a par exemple une grande tache d'huile qui peut vous faire glisser en pleine attaque... La cour de l'école est tranquille, mais el e est bosselée, et la qualité de vos dribbles peut s'en ressentir... Le parking
serait bien sans ces voitures qui arrivent de temps en temps... Quant à l'impasse, elle est un peu étroite !
Ce n'est pas tout. Il faut maintenant composer votre équipe avec les moyens du bord, c'està-dire les copains de l'immeuble. Pas facile, car il ne suffit pas de sélectionner les meilleurs, encore faut-il qu'ils soient complémentaires... Et on arrive au match, joué contre le l'ordinateur ou d'un partenaire. Tous vos ont leur importance, le type du terrain (qui provoque souvent des gags amusants au désavantage de l'adversaire, ou énervants quand ils se retournent contre vous), et le dosage stratégique de votre équipe de fortune. Vous vous contentez de guider un seul des joueurs, mais vous
pouvez en changer au cœur de l'action, ce qui permet d'audacieuses combinaisons de dribbles, de passes, et de feintes... En un mot, ce basket est un régal I D'ailleurs, Epyx entame une série de Street Sports basés sur le même principe (baseball, football, que l'on espère aussi géants .. Disquette Epyx pour Amstrad CPC. Aussi sur Commodore 64 128 STREET SPORTS basketbau faucher le "ballon" à l'adversaire, et le pousser dans la bonne direction ; on peut aussi y arriver en tirant dessus avec des boules d'énergie.
Il est bien plus drôle de jouer à deux, l'ordinateur n'ayant pas la délicatesse d'être aussi maladroit que nous. La durée de la partie est modulable, et le choix des appareils, qui n'ont rien à envier aux chasseurs des meilleurs "shoot them up", sert à déterminer le niveau de difficulté, qui devient fonction de la facilité à les contrôler. Vous risquez de vous fâcher avec votre meilleur copain, après avoir flanqué l'ordinateur par la fenêtre et cassé les joysticks d'énervement (rhââ lovely) à force de voir votre vaisseau faire l'inverse de ce que vous vouliez faire. Mais on ressent un
plaisir pervers à tenter de contrôler ce machin, alors n'hésitez pas, ce jeu vaut plus qu'un simple détour.
Disquette Mastertronic pour ST UL
* b oici un jeu prodigieusement énervant, mais très réussi.
Imaginez-vous aux V commandes d'un appareil sur coussin d'air
qui glisse avec beaucoup de bonne volonté sur un terrain style
foot américain. En face, un adversaire avec le même appareil,
et hyperball au milieu un bidule type soucoupe volante, pousser
derrière le but adverse. Ça à air simple, mais rassurez-vous ça
ne l'est pas.
ç vZlRl 1 G dut les tarmos, voici une discipline peu représentée sur les micros : le trial. Ce petit jeu sympa, vous offre le guidon d'une bécane, et la possibilité de franchir des "zones”, c'est- à-dire des obstacles aussi variés que des empilements de pneux, des gués de rivières, ou du sable. Ici, l'accent est mis sur la difficulté, et non sur la course contre des concurrents, rien à voir donc, avec Enduro Racer.
Le jeu est bien fini, et en même temps très simple, pas de complication, et même un petit côté naïf, qui correspond pas si mal, avec le côté dépouillé du trial. Le petit motard qu'il faut diriger parmi ces obstacles cabre sa vautre dans la boue. Le dosage de la vitesse, en fonction des pentes à escalader, est plus difficile qu'il n'y parait, et en règle générale, le jeu n'a rien de simpliste, malgré le type un peu enfantin des dessins. A noter aussi le choix de la cartographie, et du rendu du relief, un peu dépaysant mais très réaliste. Ce jeu est donc dans la bonne moyenne, et surtout il
est.servi r son prix bas, qui mérite amplement de se aisser tenter. Attention, il ne faut pas s'attendre à trouver ici le Super Hang-On du trial.
Disquette Mastertronic sur ST LL «sr Li espace inspire vraiment les concepteurs ‘de jeu, voilà un nouveau jeu d'aventure- , rôle ayant comme cadre les vaisseaux spatiaux, les bases stellaires et, bien sûr, les pirates de l'espace. Non, ici pas question d'élite, les combats et les vaisseaux ne sont pas en trois dimensions, mais par contre les actions à accomplir sont beaucoup plus vastes. Après avoir choisi un équipage de cinq membres et avoir baptisé son vaisseau, il faudra voler au secours des convois de navires marchands qui font le commerce entre les différentes planètes du système
Caldorre. Mais il ne faut pas s'arrêter à cet aspect du jeu, il y a bien mieux à faire, que diriez-vous d'une petite expédition sur une des planètes, pour le compte de la fondation pour la science ? Si vous préférez une intrigue économique, faites donc de la prospection minière pour le compte de la Guilde des Mineurs de l'espace. Celle-ci est friande de trois minéraux rares et donc chers, le Kokodite, le Cryolote et l'Elionium.
Comme vous le voyez, un monde assez complexe où votre équipage pourra à loisir mener sa carrière et progresser aussi bien au niveau Décunier qu'en grade et en caractéristiques. Si es séquences de combats, aussi bien spatiaux que en intérieur, ne sont pas des plus amusantes, l'ensemble du jeu est assez bien fait, surtout en EGA et bien sûr c'est un jeu à longue haleine sur lequel il faudra cent fois remettre l'ouvrage.
Disquette Electronic Arts pour PC.
AJ.
CENTINEL WORLD* de s sauveteurs surchargé, bourré de monstres et de couleurs, une folie qui devrait rapidement vous ieter chez l'oculiste ! La règle : vous avez le choix entre deux modes de jeu, qui font varier vos armes ("voix psychique" ou laser), et même le principe de base, pure arcade (et alors vous pouvez sauter les mondes que vous avez déjà fait renaître, très bien) ou aventure arcade (et votre héros gagne en expérience et accroît ses pouvoirs au fil des parties).
Bref, rien n'est simple, il faut au moins une bonne heure pour s'habituer à cette aventure délirante, en reconnaître tous les objets et les principales commandes... MnU Ip jeu en vaut la chandelle ! Certains mondes sont des merveilles d'ingéniosité, tant au niveau des combats que des décors, toujours fous, toujours explosifs. Les amateurs de Konami, c'est-à-dire de rigueur et de clarté, risquent de paniquer au début... Continuez ! Il y a autant de trucs, d'énigmes et d'astuces à découvrir dans ce fouillis psychédélique !
Disquette Telenet pour MSX 1.
J. -M.M. Faire revivre huit mondes détruits par les
extra-terrestres, ça vous tente ? Sans doute. Mais il va vous
falloir du courage. D'abord pour vous immerger dans
l'univers extrêmement touffu de ce jeu. Car tout est touffu :
l'affichage, délirant, baroque, Morf*_ Zt renoif 7' * « :i M
les Titus, vous connaissez. Quelque soit votre machine, vous
avez sûrement eu l'occasion de jouer avec l'un de leurs jeux,
que ce soit Crazy Cars, Fire & Forget, Off Shore Warrior, les
Classiques... Bref, vous en avez déjà vu au moins un ! Voici
aujourd'hui le petit dernier, et vous pouvez jeter les
précédents à la poubelle : Galactic Conqueror est vraiment
un très bon jeu. Il était temps !
Pour commencer, l'histoire se passe dans l'espace profond.
Ah, l'ivresse de la galaxie et de la voie lactée, an les joies de l'hyper-espace hyper profond.... Excusez ce bref soubresaut poétique : on n'est pas là pour rêvasser mais, comme d'habitude, il va falloir aller à la baston.... Que je vous explique en peu de mots la mission capitale et subtile dont vous êtes chargé : tuer tous ces enfoirés d'aliens, pas de quartier, je ne veux pas voir une tentacule qui dépasse !
Mais si cela n'est pas trop vous demander, Photo Amiga Gco%**o« Photo Amiga A d'ennemis arrivent à la vitesse grand V d'un scrolling très impressionnant. Vous pouvez vous déplacer sur les côtés et en hauteur. Le jeu en lui-même pourrait sembler un peu pauvre, mais sa réalisation technique parfaite lui donne malgré tout un intérêt évident. Il y a un grand nombre de vaisseaux différents, tous plus originaux les uns que les autres.
L'animation est très rapide et très souple, sans la moindre saccade. En plus, l'ensemble du soft est parfaitement réalisé, avec des graphismes superbes et des séquences intermédiaires impressionnantes, entre les combats.
Du tout bon signé Titus et ça fait vraiment plaisir. La version Amiga est franchement superbe, mais les versions ST et PC exploitent aussi parfaitement les machines. A recommander... Disquette Titus pour Amiga, existe aussi sur ST et PC, adaptation prévue sur CPC.
O. F. toutes les 324 heures de carnage, j'aimerais bien que vous
réfléchissiez une seconde ou deux. Ça ira, comme effort
intellectuel ? Alors, on peut continuer.
Au cœur de la galaxie, l'ennemi s'avance. Une à une, les planètes tombent en son pouvoir.
Pour remédier à cette affreuse situation, vous pouvez aller combattre les vaisseaux adverses sur la planète de votre choix. Vous faites votre sélection sur une carte de la galaxie. Attention, votre décision est très importante, il ne s'agit pas d'aller casser du monstre au hasard. En effet, chaque planète libérée contribue, par elle-même, à libérer son secteur.
Si vous choisissez intelligemment vos interventions, votre tâche en en sera facilitée.
Bon, arrivons au jeu d'arcade proprement dit.
Vous êtes aux commandes d'un chasseur ultra- moderne. En face de vous, des cohortes 104 pages. Oui, vous avez bien lu. C'est exactement le nombre de pages du manuel de règles. Plus un cache à mettre sur le clavier pour vous permettre de retrouver rapidement les 39 touches-commandes des instruments de bord. Une telle complexité peut faire peur... Il faut dire qu'on a rarement été aussi loin dans la simulation d'un sous-marin nucléaire. Tout est pris en compte, les types de fonds marins, les courants, la luminosité extérieure, et l'armement ennemi, détaillé à l'extrême, jusqu'à la disposition
des canons à bâbord ou à tribord qui finit par jouer son importance. Pire : il vous faudra calculer avec la courbure de la terre qui, à haute vitesse, peut vous masquer les bâtiments adverses...et leurs torpilles longu distanœ !
Pourtant, cette simulation n'a rien d'austère, et sa complexité correspond aussi à une grande richesse graphiaue. Cartes aériennes, instruments de bord, bâtiments amis ou ennemis, fonds marins, combats en surface, tout cela est parfaitement restitué à l'écran. Devant la diversité des affichages, on est même effrayé par la quantité de travail qu'a dû demander œ logiciel... Bref, pour tout dire, il est encore mieux que le mustdu genre, le fameux Nato Commander qui, sur un bon PC, atteignait pourtant des sommets !.. Seulement, il est impossible d'y jouer sans lire au moins la moitié du manuel.
Ou alors vous vous résignez à vous promener en touriste sans rien voir des richesses du jeu, et à mourir brutalement, sans même comprendre ce gui vous a heurté... Un logiciel qui ne s'adresse donc qu'aux habitués aes wargames et autres simulations tactiques de haute complexité.
Disquette Microprose pour C64
128.
J. -M.M. RED StORM risino Dans les mondes fantastiques de
Blocktown, Packman’s Park, Sand Box Land et Jungiy Steps, Pac
Man affrontera de nouvelles épreuves... plus rebondi
rebondissantes |j I que jarrais h sponibls sur Atari S' iig'a.
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Photos d'écran Spectrum Photos d'écran Atari ST oÈs RASTAN Li adaptation calamiteuse de Rastan sur C64 avait déjà fait du bruit. Il faut dire que son niveau la plaçait bien dans la lignée de Rygar, à savoir très proche du zéro absolu. Du coup, Imagine a déprogrammé la sortie de la version CPC en annonçant qu'ils allaient reprendre l'adaptation à fond pour nous sortir un logiciel digne de ce nom.
Et ce matin, Rastan est enfin arrivé sur mon bureau dans sa toute nouvelle disquette trois pouces. Ben oui, le jeu prend les deux faces de la disquette, bourrée à craquer. Mais que reste-t-il du grand succès de Taito ?
Les graphismes sont plus beaux que ceux de la version C64. C'était pas très dur, diront les mauvaises langues, mais il fallait quand même le faire. Et on peut même dire que les gra- hismes du héros du jeu sont carrément magni- iques. Je n'en dirai pas autant de ses ennemis, beaucoup plus rudimentaires, et encore moins des décors, franchement minables. Mais tout cela ne serait qu'un détail si l'animation du jeu avait été digne de ce nom. Je ferai même remarquer que l'asthmatique Jet (sur ST) est plus rapide et croyez-moi, malgré la différence de machine, c'est vraiment pas un compliment.
I Toujours gentil, quand on a regardé le jeu, j'ai dit "C'est quand même pas mal, le héros peut donner des coups d'épée pendant qu'il est en train de sauter !". Ce à quoi un de mes collègues, Moulinex pour le pas le nommer, à fait Photo Amstrad CPC remarquer “Oui, c'est vrai, mais il a largement le temps...". Et c'est vrai que lorsque que vous voulez éviter un ennemi et sauter par dessus, y'en a facilement pour une bonne dizaine de secondes avant de retoucher terre ! Pour tout dire, j'ai presque eu le temps d'aller boire un coup entre le début et la tin du saut. Non, j'exagère, c'est pas
aussi long que ça ! Enfin, j'ai quand même eu le temps d'aller boire un café avec Moulinex... Allez, assez rigolé, arrivons au verdict : Imagine c'est décarcassé pour nous faire quelques beaux dessins, mais s'est complètement planté sur tout le reste. Rastan, version CPC, est effectivement un peu mieux que la version C64, mais celleci était tellement mauvaise que cela ne veut rien dire. Et hop, encore un soft qui va directement à la poubelle.
Disquette Imagine pour Amstrad CPC. Existe aussi sur C64.
Zythoun WARRI°r Question de hologif- psyf ans le Japon des samouraïs, vous êtes un lapin errant à la recherche de son maître. Pas assez glorieux pour vous ?
Ne faites pas 1a fine bouche Ml y a suffisamment de difficultés dans ce logiciel pour décourager les plus fiers d'entre vous. Et vous allez devoir faire preuve de toute votre noblesse de cœur... En sachant d'abord reconnaître au premier coup d'œil les personnages qui viennent à votre rencontre ; certains doivent être attaqués, ou ils vous découpent en tranches et vous font rôtir avant que vous ayez eu le temps de dire ouf, d'autres doivent être payés, ou alors vous n'êtes pas un lapin japonais généreux et vous êtes déshonoré (et éliminé) et d'autres encore doivent être respec
tueusement salués, ou alors ils se fâchent tout rouge de votre insolence et vous envoient manger les carottes par la racine... En fait, au niveau des commandes, cela se résume à se mettre en mode pacifique ou agressif. Les directions du joystick vous font marcher, sauter, saluer, ou donner de l'argent en mode pacifique. Si vous devenez agressif, vous dégainez votre épée. Le système de combat est alors excellent dans sa simplicité de manœuvre : une très courte pression sur le bouton, vous vous mettez en garde, position de défense seulement. Une pression plus longue, vous faites un moulinet
horizontal. Une pression encore plus longue, vous brandissez votre épée et l'abattez sur la tête de votre adversaire. C'est bien sûr le plus efficace, mais vous risauez de prendre des coups avant de pouvoir frapper... L'action se déroule devant des paysages pseudo-japonais, mais assez exotiques quand même, qui défilent grâce à un scrolling modeste. Le graphisme est, dans l'ensemble, très réjouissant. Un lapin qui se laisse déguster avec grand plaisir.
Cassette disquette Firebird pour Amstrad CPC. Aussi sur Spectrum.
J. -M.M. 2 GAME over Une petite blonde «noie espog Plus connu
sous le nom de Phantis (par les amateurs de jeux ibères), Game
Over 2, s'est fait longuement attendre. Le résultat n'est bien
évidemment pas décevant, ces programmeurs espagnols uvant en
remontrer à pas mal de leurs con- êres du nord des Pyrénées.
Trei C'est un petit arcade en deux parties, malheureusement pour les petits malins voulant directement passer à la seconde partie, un code vous est demandé et ce code se trouve juste- UrTg°91venu d'ailleurs- ment le ieu est nul erkfhez efdozhd ezdioe anaue aeiuo z azi| sponsorise efjnfze zediz zedi zo d efdz efz zefj Photo Amstrad CPC A son chêne, Incarnation, si elle a les pieds au sec, a aussi le feu au... dos. En effet elle peut se lancer (j'ai pas dit s'envoyer) en l'air grâce à un petit réacteur qu'elle porte sur le dos. Pendant ce temps, d'horribles sauriens (oui, vauriens à leurs
heures perdus) la poursuivent, montés sur des œufs qui n'ont pas l'air frais du jour, tout cela dans une débauche de couleurs. Même sur la version PC, on en oublie la limite des quatres couleurs. Un très bon petits soft construit avec la volonté farouche des espagnols.
Disquettes Dinamic pour PC et CPC.
Existe aussi sur ST AJ.
Photo Amstrad CPC A ment à la fin de la première partie. Elle commence par un combat contre des horribles vaisseaux de guerres, le scrollings horizontal et la manabilité au vaisseau rendent le jeu simple mais amusant. Par la suite, ça se corse un peu, à cheval sur un reptile pataugeant dans de l'eau jusqu'aux mollets, la jeune fille que vous incarnez (appelons-la Incarnation pour les besoins de la chose) doit combattre encore, mais cette fois-ci, contre d'horribles bébêtes qui pulullent dans le coin.
La seconde partie n'est pas mieux, suivie d'un espèce de gland tombé prématurément de atastrophe ! Vous êtes Roy; de l'équipe de foot des Rovers, et toutes les vedettes du club ont été kidnappées I Et il y a un match décisif le soir- même ! Du calme. Vous enfilez votre meilleur survêtement et vos baskets les plus résistantes, et vous partez enquêter au fil des rues. Un vrai jeu d'aventure, avec menus déroulants pour effectuer des actions, bavarder, sourire, prendre, se reposer, se laver les dents, aller voir sa maman, etc. C'est bizarre et amusant, les passants dans la rue vous donnent
quelques indices, et une montre en bas à gauche vous indique que l'heure du match approche... Si jamais vous réussissez à réunir l'éauipe kidnappée, le jeu change : match de foot I Les manipulations sont habituelles, pas très au point, et le décor est pauvre... Normal, les programmeurs se sont déjà épuisés sur le jeu d'aventure ! D'ailleurs, vous pouvez, dès le chargement du logiciel, filer directement à l'entrainement (équipes de deux joueurs), puis au match, en oubliant l'enlèvement de l'équipe.
Mais c'est plutôt absurde, car le meilleur du soft est sa partie aventure, et la simulation de football est très inférieure à la moyenne... Enfin, le tout est marrant, typiquement anglais Photo C64 ?
Roy of THE ROVERS désolé, je préfère le Coca eojh zefo ef ze ieu en forme de Pac-man sfjn ez jofz zfe e tpHtp ezlfkn encore plus lent que le premier Pac-Man, sans aucun intérêt efinez ezfn eo ef zef ezfioue njel ek fe el fezlk,, eml eioe elieuf une véritable catastrophe sfze ezd- fez graphismes nuls qefuzel efzoefb ze musiques ringardes ekjfozef zefief zef em fez animation ultra-lente ekzf zefzi zed ezidh aucun intérêt efof ezfi zoe efknfop poubelle oejfzo salut zekjfzo d bientôt ezfneo fjyfoe.
Cassette ou disquette Us Gold pour ST, CPC, C64 et Spectrum, toutes versions plus nulles les unes que les autres.
Kjzzl Zythoun efezf MAD MIX challenge kjuioe sljdls ezdo ekjhdio complètement nul sos ezji edid ezidje flemme d'écrire mon papier fkjhdfkjz zfozi euze telle- le je fatigué aeiub z dzij sponsorisé par Pepsi Cola (la vie quotidienne du vrai supporter) et vraiment original. Graphisme agréable pour l'aventure, très faible pour le foot.
Disquette pour Amstrad CPC.
J. -M.M. ; agit que ier, il fauVoilà encore un soft Titus,
c'est reconnaissable au premier coup d'œil, le défilement
des soit-disants vagues, le déplacement du décor, tout nous
l'indique. Mais peuton en vouloir à un éditeur de rentabiliser
ses routines ?
Non, certes non. D'ailleurs, ceux qui ont apprécié Fire & Foraet se trouveront en pays de connaissance. De plus, il y a moins de choses à dégager sur son passage que dans ce dernier. En un mot je vous installe le con- Lorsque j'ai vu ce logiciel, inspiré des légendes du roi Arthur, mon sang de breton n'a fait qu'un tour : les graphistes se sont un peu plantés au niveau du stylisme mais après tout, qui s'intéresse encore à la Table Ronde de nos jours (à part moi) ?
D'autant que le jeu est plutôt une réussite. Il s'agit pour le joueur, résolument armé de son joystick (ça marche aussi au clavier), de récupérer les morceaux de pierres runiques (pierres gravées utilisées par les anciens norvégiens) volés par Morgane, la demi-sœur d'Arthur.
Ces fichues pierres vont servir, une fois assemblées, à utiliser la "roue de Cerriddwen", seul objet magique capable de réexpédier Arthur à Camelot. Ceci fait, il faudra encore délivrer Nimue, l'apprentie de Merlin. Comme on le voit, tout cela fleure bon le cycle arthurien. Sur Atari ST, ça ressemble un peu au Barbarian de Psygnosis, les bruitages en moins. Sur CPC, c'est une quasi-catastrophe, et sur Commo- Photo Atari ST ?
Dore 64, c'est à peine mieux. Parlons donc du ST. Les tableaux, très nombreux, permettent de combattre toute une variété d'ennemis en lançant des haches : simples soldats, gardes armés, rats, faucons, etc. Par endroit, des pièges s'ouvrent dans le sol. Le passage d'un tableau à l'autre se fait à l'appréciation du joueur, au moyen de portes. Les animations yvRTURA ¦Arthur La m°rl ?j sont plutôt douces et la multiplication des sprites à l'écran ne ralentit pas trop l'ensemble.
Juste une chose : monsieur Gremlin, pourriez- vous m'expliquer pourquoi Arthur est-il affublé d'un casque grec ? De même, par quelle opération du Saint-Esprit les jardins d'un château anglais du 10 ou 12ème siècle sont-ils ornés de colonnes doriques et de statues d'Appolon ?
Pas vraiment "raccords", d'autant qu'il s'agit d'un jeu anglais, mais Artura est plutôt une bonne chose pour les amateurs d'arcade aventure.
Disquette Gremlin pour Atari ST. Existe aussi pour Amstrad CPC et Commodore 64.
C. B. offshore WARR'oB I r» dra aussi exceller dans la conduite
du bateau.
Mais quand on sait que la deuxième place suffit pour se qualifier dans la course, on est largement soulagé. Le championnat comporte quatre courses, sur différents plans d'eau. On commenœ par le lac Michigan, puis le lac Victoria, avant de se lancer ensuite dans les mers froides du golfe de Finlande et sur l'eau du lac Baikal, pasloin des mines de sel. Si la première course ne comprend que quatre concurrents, il y en a un nouveau à chacune des suivantes.
Cela permet de se faire la main. Si vous avez raté tous vos missiles, ne vous désespérez pas, il y a encore moyen de pousser vos adversaires sur les rochers, mais faites attention, ce n'est pas un exercice à portée de toutes les manettes. Réussirez-vous à tenir plusieurs années de suite en championnat ? Tnat is the question I Disquette TITUS pour CPC. Existe aussi sur PC et ST. AJ.
Texte : 2049, comme vous voyez ça ne date pas d'hier (NDLR : de demain non plus I).
Les courses de off-shores se sont banalisées, il faut donc rajouter un peu de piquant à la sauœ, c'est alors qu'apparaissentles''warriors", que l'on pourrait traduire par guerriers. Ces nouvelles machines ont tout de Toff-shore classique, avec un petit plus, un lance-missiles intégré, ce qui est bien pratique lorsque l'on sent la course vous échapper. Bien sûr, il ne s' d'une arme d'appoint ; pour finir premier, AIR 13 G R NI MIMÉ L OGICIFLS DE Stm U”L'ATIO.K Li auteur de ce soft s'apelle Rafaël Cecco. Ça ne vous interpelle pas quelque part au niveau du vécu, ce nom ?
Bon, allez, je vous aide, il bosse pour Hewson et il est l'auteur d'Exolon et de Cybernoïd, premier du nom. Déjà, je vois que ça vous plait.
Ben, ce mec quand il a un CPC entre les pattes, il ne le lâche qu'après avoir pondu un petit chef-d'œuvre de programmation. Cyber- noid 2 est le digne successeur de son prédécesseur (arf, arf). Vous dirigez un petit vaisseau spatial dans un dédale de couloirs aussi mal fréquentés que le Bronx à quatre heures du mat'. Les graphismes sont en mode 0 et en 16 couleurs et quels graphismes ! La bande obtenir un bouclier énergétique pendant quelques secondes, détruire tout ce qui se trouve à l'écran avec une super-bombe, envoyer des “seekers" à têtes chercheuses ou poser des mines à retardement,
etc. Cybernoïd 2 est une vraie réussite et exploite très bien les possibilités de nos déjà vieux CPC, c'est un acnat obligatoire pour tous les passionnés de jeux d'action et de Rafaël Cecco.
Disquette Hewson pour Amstrad CPC.
Sonore qui vous accompagne durant tout le jeu est une composition originale et sur trois voies. Les effets spéciaux sont tout simplement ahurissants et sont la trade-marque de Rafaël Cecco. Rappelons qu'à l'instar du premier Cybernoïd, votre vaisseau est équipé d'un canon-laser et qu'un système d'options permet d'utiliser diverses... options qui se sélectionnent avec les chiffres du clavier. Ainsi, en t sur les touches 1 à 8, vous pouvez AJ.
SUPERspORTS Depuis que les simulations sportives ont crevé les records de vente, on en voit fleurir une par semaine. Après tout, si ces jeux sont de qualité, ouaille note ? Dans ce Gremlin product pour Amstrad, il vous sera demandé de faire votre maximum sur cinq épreuves.
Le lir : canarder des cibles classiques, des silhouettes, des chats(l), bref tout ce qui bouge ?eon, et visez bien le bassin !
E bris d'ardoises : puisque vous avez arrêté de fumer, passez vos nerfs sur des tuiles que tiennent deux maîtres karatékas et détruisez- les en sauts chassés, coups de latte et fourchettes entre les yeux ! (des tuiles, pas des maîtres !)
L'arbalète : visez vite et juste, comptez avec le vent et rappeliez-vous que: X = 1 2 Gt2 + Vot + Xo, vous donne la distance parcourue en fonction du temps... Le parcours sous-marin : effectuer le parcours en un minimum de temps en passant à travers des pneus et en ramassant des pièces d'or, tout en évitant les poissons voraces, les méduses et les mines ! Pas dangereuse, l'épreuve olympique... Les réalisations sont tout à fait convenables et les trois premières épreuves se révèlent être les plus intéressantes.
Vous pourrez vous muscler à quatre avec ce très sympathique soft aux bons graphismes et à l'humour goguenard. En piste !
Cassette ou disquette Gremlin pour CPC.
Alain Picguème.
COIN-OP EjBjj C, TAITO CORP. 1988.
ARKAMOID - LA REVAMCHE DE Doh Des années ei des années ont passé ma.s, malgré la complète destruction apparente survenue dans le jeu ARRAftOlO original.
"DOM.'la force de contrôle de la dimens on est revenue d'a vie et occupant l’énorme vaisseau spatial ZARQ, elle est entrée dans notre Univers fMXTCC. Un combattant de i espace du type d'AftKAfiO'D. Parcourt des données informatiques depuis longtemps oubliées afin de trouver une réponse a la menace Le 'vaus Z’ est lancé et f file d»oit sur la menaçante présence ennemie, prêt a prendre sa revanche va 'Revanche de Don * c TAITO CORP. 1987 SLAPFIGHT Vous êtes le pilote du ülapfighter et il vous faut détruire les formations entières de l'ennemi dont vous affronte* les vagues d'attaques successives
sur l'hostile planète d'Orac Pour vous aider a relever ce défi, augmente* de façon substantielle votre puissance de tir et votre vitesse en collectant les icônes Une graphique superbe et un rythme époustouflant rendent ce jeu irrésistible Ci TAITO CORP. 1988 TARGETREMEGADE En livrant combat, frayez-vous un chemin à travers la place, lesallées sombres, le parking et affrontez les infâmes gangs de skinheads, les beasty boys et le videurs Et ceci n'est que extrémité de l'iceberg d'une quête terrifiante vous conduisant à l'affrontement avec Big " C; TAITO CORP. 1987.
ÀRKAMOID Ce jeu se vtue dans un ère et a une époque inconnue Après que te vaisseau principal 'Amanoid* ait été détruit, un eng n spatial, le 'Vaus.* réussit a décoller en catastropne. Mais il sc retrouva prisonnier du vide Vous êtes aux commandes du V3us i! Vous faut pénétrer dans 32 mveaux et ensuite affronter le "Changeur de Dimension * Vous deve* le détruire afin de pouvoir inverser la temps et ressusciter i"Arkanoid 'Cejeu.se caractérise par énormément d'action et un rythme cpoustoufiont. Il capt vcra et enchantera ’e joueur
C. TAITO CORP. BUBBLE BOBBLE, LE MUMERO UM DES JEUX D'ARCADE
VIEMT D'ARRIVER!
Faites connaissance avec BUBet 800. Deux des hèles les plus affalées qu'il vous sera jamais donne de voir, tandis qu'ds doivent se frayer en combattant un chemina travers les 100 niveaux de chaos organisé a la recherche de leurs petites amies (ahhh! ) Ramasse* ou passage bonus et aimes secrètes tout en essayant de vous débarrasser de vos ennemis, mais attention, ne vous attarde* pas trop ou vous vous retrouveie* face a face avec Baron von Blubba auquel il est impossible d'échapper!
'C. TafTOCORP, 1987 FLYIMG SMARK, TOUT FRAIS SORTI DES ARCADES DE JEUX.
Flying shark est une des meilleures conversions de ces jeux de combat, succès classiques de hit parade de Taito Mette* au point une stratégie qui vous permettra d'affronter des formations entières d’avions ennemis et de tanks, mitraille* les emplacements et une multitude d’embarcations sur mer tandis que grâce â vos bombes, aux explosions et à votre ardeur au combjt. Vous gagne* une place ou palmarès des jeux d'arcade AMSTRAD ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7145.
$ of» I eXpRïsS,nG qui est petit et pas clair (sabotage ?). On fonce donc, et c'est lassant. Le graphisme est plutôt triste, et l'animation grossière. Le tir des missiles, en quantité limitée d'ailleurs, est assez fantaisiste, et dans l'ensemble, on ne criera pas au miracle. Disons que les motivations pour y jouer sont plutôt pauvres, et les arguments me manquent pour vous faire courir cnez le marchand. Tout juste à recommander aux passionnés de la vie du rail, mais franchement pas terrible sur le marché des 16 bits.
Disquette Prestasoft pour ST LL L| express est en partance, et décidément les chemins de fer ne sont plus ce qu'ils étaient. Les voies sont pleines de wagons abandonnés, mais, heureusement, le
T. G.V. dont vous avez la charge a enfin été sérieusement équipé,
puisqu'il possède des missiles. Le but n'est donc pas de
faire dans la dentelle, mais de respecter les horaires, en se
faisant de la place aux heures d'affluence.
D'autant qu'un affreux, derrière nous, aurait tendance à appliquer la même philosophie définitive. Le train, un peu comme ceux qui ne veulent pas que l'on tire leur signal d'alarme, refuse de ralentir. Seule solution, choisir son chemin avant les aiguillages sur un plan général, La situation est sérieuse et fort désespérée : les aliens n'ont fait ni une ni quatre pour envahir le satellite nucléaire Asfra dans l'orbite de Maraarine et la sinistre grosse maman alien s'est réfugiée dans le cœur même du réacteur, histoire de faire monter la température et emmerder tout l'univers... C'est pas
grave, ça risque simplement de faire tout sauter, histoire de vérifier si l'hypothèse du Big Bang ne serait après tout qu'un léger pet de libellule.
Heureusement, vous avez été requis, vous, technicien de surface hors pair, accompagné de six robots aux multiples talents pour refroidir le réacteur, décontaminer tout le satellite et débarrasser celui-ci de tous ces quadrenvahis- seurs pique-assiettes indésirables. Pas question de pénétrer personnellement dans ces lieux hautement labyrinthiques et radioactifs. Vous choisirez deux droïdes parmi Jack, Scooter, Martina (dont le nom patronymique est Cher- nobot !), Rambot (qui tire sur tout ce qui ne bougera plus jamais), Spud ou Barney. Chacun d'eux a des capacités différentes qu'il faudra
utiliser avec discernement. Leurs caractéristiques sont accessibles grâce au menu "status" qui, ô mirade linguistique, se trouve être en vrai bon français.
Le premier niveau se compose de six salles de plus en plus difficiles à décontaminer. On trouve de tout dans ce dédale : des déchets empoisonnés, des champs de force, des tonneaux de refroidissement à jeter dans des gou- lottes (conduits), des cellules d'énergie, des consoles d'informations donnant le plan des endroits radioactifs et autres renseignements utiles, des quadrœufs irradiés d'aliens, des interrupteurs et des pièges mortels.
Après m'être pris la tête pendant quelques siècles, j'ai commencé à prendre goût à ce parcours complexe qui allie arcade et réflexion.
D'autant que les menus informatifs sont assez clairs, nombreux et bien écrits. Vous aurez 19 salles différentes à décontaminer sur quatre niveaux. Pas de la tarte au saindoux ! Soyez astucieux, choisissez vos robots avec soin, n'hésitez pas, comme les sous vêtements, à en changer souvent. Ne gaspillez pas leur énergie, et arrivez en pleine forme au dernier niveau où Big Mother is waiting for you.
Bonne chasse !
Chez Telcok, on est çacom, on vous a aif une super piiecon avec une sélec de super jeux qui cartonnent sur toutes machines disk et K7... Et pour parfaire votre éducation, le must des logiciels d'anglais.
AMSTRAD *: Enigme à Oxford - Alpha Jet Dakar moto - Défi au tarot THOMSON *: Dakar 4x4 - Enigme à Oxford- Dakar moto- Challenge.
ATARI *: Enigme à Oxford - Challenge AMIGA ?: Skyblaster - Spacesport Enigme à Oxford - Blueberry.
COMP PC *: Challenge - Enigme à Oxford KTEL VISION 25 lue Mkhelct 92100 Boulogne Billancourt tél (161)46 04 70 85 Spæesport - Skyblaster.
Goblins, une-arcade qui demeure une très agréable conversion.
Si vous voulez mon avis, Il y a quelques bonnes choses dans tout cela, mais aussi des vieilleries qui sentent quasiment le décomposé !
Ceux qui ont faim trouveront de quoi se nourrir, quant à moi je préfère le plat unique qu'on choisit avec soin et délectation. Miam !
Cassette disquette Elite pour CPC.
Pour ceux qui regrettent que le "budget" se fasse rare voire inexistant, voici dix titres proposés en cassette ou disquette par Elite. Frank Bruno's Boxing est l'un des premiers softs qui m'ait fait vibrer sur CPC.
Faut dire qu'à cette époque héroïque, il n'y avait pas grand chose à croquer et que j'avais même pas encore l'électricité. Bame- ships, une bataille navale au hasard, m'a occupé environ quinze secondes, le temps de changer de disquette pour charger Scooy- Doo. Bof, dirais-je moi. D'accord, on change encore et on met un casse-briques, Batty, dont le seul tort est d'être... un casse-briques.
C'est jouable et pas trop mal fait, mais faut pas dédoner, Arkanoïd existe et reste de loin le meilleur. AirWolf, un jeu de tableaux et d'adresse, qui personnellement ne m'a jamais interpellé quelque part, pourra faire patienter pour mettre 1942, un 32 tableaux de dégommage d'avions un peu pâlot par rapport à Flying Shark. Saboteur, par contre Cest Zythoun, qu'est d'Ià-bas dis, qui m'a soufflé le sous-tifs, euh..., le sous- titre ! Il disait, comme ça, qu'il aimerait bien finir soutien de famille de la p'tite orpheline de la couv. Ou à la rigueur bretelle de tee-shirt pour la pauvre
enfant. Vu le poster qui la détaille en grand à l'intérieur de la boite, c'est qu'elle doit en user des tee-shirts , la p'tite gamine... Tiens, pour l'Amstrad, ils ont même mis Game Over 1 sur une des faces en prime, avec bien sûr un rappel de la couv où la charmante enfant montrait que malgré ses arguments de poids, elle gardait le sens de l'équilibre... Première constatation : les deux versions sont très similaires et les résultats sur l'Amstrad sont tout à faits étonnants. Ça tac, ça poum, ça tac poum, en deux mots, ça destroy, aussi bien sur ST que sur CPC. On n'ira pas dire que GAME
OVER 2 c'est d'une originalité folle mais l'animation est bien faite, les monstres sont bien dessinés et la première partie est suffisamment difficile pour que les marchands de lunettes noires se réjouissent déjà à l'idée de la sortie du soft. Quatre phases dans la première partie et six niveaux dans la seconde, dont le redoutable passage du lac intérieur. Pour les feignasses et les dégonflés qui voudraient passer directos au deuxième jeu, j'indique les codes d'accès : 8418* et 1142*. Respectivement pour le CPC et le ST à moins que ce ne soit l'inverse, pfff ! Allez savoir... L'étoile ? Quoi
l'étoile ?
On se croirait dans un cartoon de Tex Avery. Il y a des chiens de chasse, des chasseurs,un renard, des poules, des poussins, des lapins, des balles et des bombes. Le mélange est détonnant, toutes les conditions sont réunies pour une grande partie de rigolade. La seule ombre au tableau (de chasse) est que vous êtes le renard. Tout commence par un paisible matin de printemps, votre rousse amie renarde vous envoie faire des courses : saussisses, pommes, tartes et autres gourmandises. Vous quittez votre terrier armé comme toujours de votre vieux revolver (les campagnes sont si mal fréquentées
de nos jours). A peine avez-vous mis le museau dehors qu'une meute de chiens de chasse vient vous présenter ses salutations matinales. Poli comme vous l'êtes, vous vous empressez d'en descendre un maximum car Le croirez-vous si je vous le dis, le vilain sorcier Krillys a modifié la forme originale de la source de puissance zodiaquale (mais oui, celle-là même qui régit l'equilibre de notre monde). "Mais je m'en bats le joystick" me répondrez-vous, pour peu que vous me lisiez et qu'on ne vous ait même pas présenté ce sorcier au mariage de votre belle-sceur.
L'important pour un "soldier of fortune" (mercenaire, en V.F.) de votre trempe n'est pas de savoir pourquoi mais qui, où, et comment l'on lue.
Votre mission, si vous l'acceptez, vous conduira à travers de nombreux tableaux tous peuplés de monstres à haute teneur magique.
Armé de 1a dernière arme à la mode du pays des chaudrons magiques, l'étoile qui dégomme, vous devez massacrer ces créatures et récupérer leur fantôme-citrouille le plus tôt possible, afin de gagner un maximum de brouzoufs. Avec ces brouzoufs, vous pourrez acheter plein de gadgets magiques : boucliers, armes, rouleaux et parchemins magiques, même des vies suplémenfaires si vous en avez les moyens.
Ces corniauds sont eux aussi armés comme Rambo. Les renforts canins arrivent en moto, les chasseurs à cheval et les poules à pied.
Alors que les premiers vous épuisent, les dernières, si vous vous les tapez, vous remontent le moral. Celui-çi se mesure d'ailleurs à la longueur de votre langue plus ou moins pendante. Pour vous aider à en finir avec vos adversaires, vous trouverez de nouvelles armes plus puissantes et des terriers qui faciliteront votre retour.
Si le principe du jeu n'est pas nouveau, le scénario, par contre, est super original. Foxx fights bacx est un jeu qui plaira à tout ceux qui aiment autant les poules que les chasseurs.
Disquette cassette IMAGE WORKS pour CBM 64
M. S. SOLDIER Of fortune arcade Alerte générale, les
extra-terrestres sont à nouveau là, votre chasseur vous
attend, nettoyez-moi tout ça. Voilà en gros votre mission,
rien de bien neuf, il faut détruire tout ce qui bouge. Le
plus, c'est le ravitaillement en vol (en piratant l'énergie,
nécessaire pour l'armement, la défense et la propulsion)
mais aussi la razzia de radium chez l'ennemi pour vous doter
d'un super laser. De multiples obstacles vous barrent la
route, mobiles ou fixes, ils ne se reconstruisent que len
tement. Bravo, par contre, à la gestion des munitions ou de
l'énergie, qui ne fait pas de votre vaisseau un combattant
inépuisable.
La présentation est super, avec des vues éclatées du vaisseau pour expliquer comment il fonctionne. Le jeu, d'un abord trop classique et qui ne semble d'abord qu'un avatar supplémentaire, réserve des surprises et un bon niveau de difficulté, sans être aucunement rebutant. Il semble donc que ce shoot 'm up puisse séduire ceux que la performance dans les scrollings fatigue, la vitesse n'étant pas ici l'argument ou le moyen de vous faire perdre.
C'est un soft dans 1a bonne moyenne, pas de quoi tomber des nues, mais pas non plus de quoi aier à l'escroquerie.
Disquette pour Atari ST E.L Le but du jeu n'est pas clairement énnoncé dans la notice, peut être est-ce simplement de survivre, chose qui devrait s'avérer plus simple à deux puisque il est possible de "soldieroffortuner" avec un copain.
Soldier of fortune est un jeu d'aventure très orienté arcade-jeu de tableaux, bien réalisé comme toujours chez Firebird. Mercenaires en herbe, à vos joysticks !
Disquette cassette FIREBIRD pour CBM 64
M. S. COMPARONS VERSION PS, PC, XT, AT ET COMPATIBLES AU COEUR DE
LA GALAXIE, LA PLANETE «GALLION» EST MENACEE D’INVASION !!
SEULS LES CONQUERORS POURRONT EVITER LE PIRE ?
VERSION ATARI ST VERSION AMIGA 28 TER AVENUE DE VERSAILLES 93220 GAGNY mamellaires. Longue phrase, n'est-il pas ?
Certainement plus que le jeu - une version bridée ?- qui m'a résisté quatre minutes chrono, je le jure, je crache par terre, si je mens je vais en enfer. Là-bas, au moins, ça risque d'être plus long... Diabord, on me file la disquette que je boote sur mon ST. Très correcte, l'image du début, et convenable la présentation. Ensuite, je serais une espèce de Valé- rian qu'aurait comme seul souhait de revoir encore sa Normandie, euh..., sa princesse et un vaisseau spatial avec un tas de sifflements me dépose sur une inhospitalière planète, encore une, et ça tire partout et dans le tas, vu que
c'est plein d'aliens mitrailleurs et je joue destroy le coup avec une arme spéciale cho- pée au vol et tiens, déjà ? C'est la deuxième planète, comme le temps passe et ça recommence itou en légèrement plus méchant, pas trop, je me retrouve vite à la quatrième, ta 2 Parfois, un logiciel raté ne l'est pas complètement : la musique, l'animation ou le scénario sauve l'ensemble du désastre.
Parfois non. Prenons Graphiti Man, par exemple, un jeu d'arcade contre lequel je n'ai aucun a priori particulier, et essayons ensemble de lui trouver des qualités : la musique ? Certaines montres à cristaux liquides ou calculatrices de poche jouent un morceau, par exemple le jour d'un aniversaire. C'est charmant parce que ça tient dans la poche et que l'on est toujours étonné par l'exploit technique.
Là non, d'autant que l'Atari déforme les poches et que ça ne joue pas les jours d'anniversaire. Enfin si, mais pas automatiquement. Les animations, elles sont comment les animations ? Soit. Saccadés ET leeentes. Les lus optimistes d'entre vous attendent proba- ’ement que je dise du bien du scénario. C'est vrai qu'il est excellent : le joueur incame un jeune branchos qui se déplace dans une ville en courant.
Pour une fois, les sempiternels vilains martiens ont fait placé à une catégorie d'ennemis nettement plus urbanisée. Le but du jeu est d'éviter les fâcheux en question : skins en patin à roulettes, keufs, pépés flingueurs et mégères aussi lestes à lancer les pots de fleurs sur notre pauvre héros que l'inspecteur Harry à flin- guer un Dalton local. Ah P1 & Annonçons tout de suite la douleur : c'est un "dégomme-moi-ça-tout-de-suite-je- aois-qufrça-respireencore", dans le style Apocalypse Galop ou votre monture est un gros hélico bombant et crachant la désolation. En appuyant sur FI,
vous aurez un scrol- ling vertical de tout l'écran, bien doux et bien glisse, qui vous fera apprécier les gros sprites des tanks, des orgues de Staline, des vedettes lance-missiles et des voitures de la Croix- Rouge. "Bon dieu, chef, pourquoi descendre les ambulances ? J'en sais rien, p'tit, c'est les ordres...". Sur le quart droit de l'écran, un panneau d'information vous renseigne sur les bombes que vous transportez, et surtout sur votre progression. Si jamais vous chopez une bastos dans le cigare, vous aurez droit à un retour scrollé rapide à la base départ du niveau. Très énervant ! Si,
je maintiens et j'affirme que cette petite trouvaille vous montrant le chemin parcouru avant que ce "son of bitch" d'en face vous fasse passer le goût du coca-menthe, est tellement crispant que j'en appelle encore une fois à vous, les p'tits gars, pur me trouver une bidouille de vies infinies afin de dépsser ce fichu quatrième niveau !
Allez, vous me casser vite fait ce Flying Shark, pas vraiment original mais joliment réalisé et ensuite fissa au rapprt. Rompz !
Disquette Argonica pour ST. Colonel O'Nel oui, c'est vraiment un scénario plein d'imagination. Dommage qu'il soit pompé intégralement sur Bozo Night Out, un jeu sorti il y a deux ou trois ans sur Commodore 64 (il fallait éviter des skins, des keufs, des grand-mères et des putes). Quant à la présentation générale, il ne faut pas compter sur elle pour sauver l'ensemble. Ça ressemble à Marche à l'Ombre en couleur, tout en réussissant à être plus moche. Que le préfet Poubelle, inventeur du réceptacle du même nom, soit sanctifié !
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• 'A*' KsæïKâSSS • • J _ dlttérents. Vofrp l ; ssance ef des pou.
' JV IV IT»** pouT' es' amulettes étrai71asser defs a i. Haltérophilie en Russie, saut de tonneaux en tomber aux Sons Allemagne, plongeon au Mexique, slalom en Déia al enf W France, équilibre sur rondin au Canada rodeo I Une frè , Gaun fe taureau aux USA, soulevé d'arbres en Ecosse, °e«e • - raH" ' sumo au Japon, voilà un tour du monde vrai- I ¦ eur être ppigpil sportif ! Lûc mpillpiirs * Ifi sumo. Oros 6t cnv niirPUX savouieuA, ic ouui r ...~ hilarant. Le plus faible : le slalom, on en a déjà vu 5000 ! Mais Epyx réussit toujours ses simulations de sport, et
l'adaptation MSX est très bonne, égale en qualité à la version Amstrad.
Et, comme d'habitude, la cassette est affreusement longue à charger... - Cassette Epyx frozarda sur ST déaom QrCade' vous adorer dégommer monstres, vaisseaux et autre machines de guerres ulfra-sophistiquées 3j: ---- disquettes MBC Inside Trader s'adresse aux "agents de change en herbe" désirant spéculer sans autant prendre de risques. Le|l£ëî utilise que le mode texte (en couleurs tout d'l fQUdra Une dose isgssr opp,é“r- cer“"!
Disquette Microprose AMSTRAD) IAD VOLUME 1 IR ST__ son charme à cause du «t la réunion de trois des plus grands éditeurs anglais bits • Rainbird, Mirrorsoft et Psygnosis. Voici la pre-
s. , , disquettes Triad C Encore un nouveau jeu Sega, encore un
jeu de combat où l'on ramasse des points d'énergie, encore un
jeu de kung- fu ! Oui, mais Kenseiden est un peu spécial car
il est traité à la manière d'un film, ce qui rehausse
immédiatement son intérêt.
Vous allez donc parcourir le Japon à la recherche d'un Bouddha sacré et, en chemin, vous rencontrerez bien sûr un étonnant amalgame des méchants les plus teigneux et les plus coriaces que l'île du Soleil Levant ait jamais portés : crânes enflammés, oiseaux de proie, squelettes, scarabées, babouins, étrangleurs, araignées, chevaliers crachant du feu, j'en passe et des meilleurs !
Vous êtes armé d'un sabre, vous pouvez vous agenouiller et vous baisser et vous retourner rapidement. Chaque niveau se termine sur un obstacle qui garde l'entrée du niveau supérieur, il peut prendre la forme d'une roue de charrette qui vous lance des boules de feu, tout en se déplaçant sur l'écran. Il faudra lui donner un coup d'épée au moment approprié.
La musique est très répétitive et porte un peu sur les nerfs, mais les graphismes sont agréables et variés. Le contrôle du personnage demande une certaine accoutumance et faire le tour du jeu n'est pas à la portée du premier joystickeur venu. Mais quand on arrive à la statue, on peut sauter sur la tête de Bouddha, ce qui, vous en conviendrez, est une belle récompense... Cartouche Sega
T. T. GALAGA 88 lassiquf b eaute alaga est un des quatre grands
classiques Namco, avec Galaxian, Pac- Man et Bosconian. Ces
jeux furent, pendant de longues années, les grands musts des
salles d'arcades. Ils rapportèrent des fortunes. Le
copyright de Galaxian, par exemple, date de 1979 et ce jeu est
encore présent dans de nombreuses salles ! Ses effets sonores
sont l'incontournable bruit de fond de toute salle de jeux
digne de ce nom. Quel autre titre, à part Pac-Man, peut
prétendre à une aussi longue longévité ? Quand on pense que
certains jeux, par exemple sur Amstrad CPC, ne se vendent
vraiment que pendant deux ou trois semaines... Galaga est né
en 81, deux ans après Gala xian dont il en reprenait
l'essentiel, mais en beaucoup plus sophistiqué avec,
notamment, la capture de votre vaisseau par un rayon en
faisceau qui permet, après récupération, d'avoir deux
vaisseaux joints et donc un tir doublé.
Dans Galaga 88, vous pouvez, dès le début, choisir cette option si difficile à obtenir dans l'ancienne version.
En sept années, les jeux vidéo ont énormément progressé et, bien entendu, Galaga 88 a été rénové de fond en comble. Les décors et les arrière-plans n'ont rien à voir avec la version originale et ont été soignés sans que, pour autant, l'action ait à en pâtir. On y découvre, en effet, des stations spatiales, des villes galactiques, des astéroïds et de splendides explosions genre feu d'artifice. Les innombrables aliens sont évidemment au rendez- vous, mais ils sont souvent accompagnés par des vaisseaux-mères. Il y a aussi d'énormes nuages de plasma qui seront détruits par votre tir et des
aliens métalliques. D'autres aliens se mettront à grossir lorsqu'ils seront touchés, devenant quatre fois plus grands, en forme de bulles !
Vous pourrez également vous transporter dans différentes parties de la galaxie, si vous avez pris soin de récolter des Bonus bleus, présents sur certains aliens ou sur des rochers.
Les aliens “normaux" arrivent sur vous en piqué et essaient de vous capturer dans leurs larges faisceaux. Il y a des séquences de "ballet galactique" avec les aliens qui se mettent à virevolter au-dessus de vous dans des danses ésotériques qui, au début, vous laisseront pantois.
A la fin de votre parcours, une carte galactique vous montrera jusqu'où vous êtes parvenu et vous indiquera le nombre d'ennemis abattus.
Galaga 88 n'a pas fait un malheur dans les salles d'arcades mais, sur le PC Engine, c'est un jeu qui donne très fort, la musique est infernale et les tireurs invétérés apprécieront en professionnels. Cette nouvelle mouture ne fait pas mentir le dicton : c'est dans les vieux pots qu'on fait la meilleure soup... Carte Namco pour le PC Engine
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qu'allait- » au I donc faire dans cette Segalère ? Eh bien,
il pour former les mots CAPTAIN SILVER, affichés en haut de
l'écran et se complétant au fur et à mesure de votre
progression.
L'obtention de toutes les lettres ne semble pas avoir d'incidence particulière sur le jeu si ce n'est quelques milliers de points de bonus. Après avoir vaincu le capitaine du Segalion, vous passez au troisième niveau et empochez une vie supplémentaire. Ça se passe sur une lie où vous devrez faire attention aux autochtones choses vont rapidement se Segâter car de nombreuses personnes en veulent à votre peau. Pour vous défendre, vous utiliserez votre sabre d'abordage. Passons rapidement le premier niveau qui se situe dans un port. Le second niveau se passe sur un grand trois- mâts et est au
moins trois fois plus vaste que le précédent. Vos ennemis seront de nombreux corsaires qui essaieront de vous frapper Captain Silver est un jeu d'arcade- aventure, c'est à dire que vous devez faire progresser un personnage le plus loin possible dans de vastes lieux.
Vous incarnez le capitain Silver, flibustier d'époque, et le promenez dans un scrolling horizontal fait de décors colorés etvariés. Les de taille et d'estoc, les plus intelligents préférant
t. Mais qu' «galère ? I doit récupérer des lettres disséminées ça
et là Le film n'était pas encore sorti sur les écrans français
que nous avions déjà reçu la cartouche ! Rambo, c'est un
film que l'on va voir pour se détendre. Quand on a des envies
de meurtres contre sa petite sœur, son chef de bureau, son
prof d'histoire-géo ou son rédacteur en chef, on va se voir
Rambo et on en ressort soulagé et serein (cui-cui). Mais
parlons de la cartouche et décrivons tout de suite deux
catégories de joueurs : les premiers ne possèdent pas le
lignt-phaser Sega, n'étant probablement pas des fanas des
jeux de tir ; les seconds, par contre, adorent ça et possèdent
le lightphaser. Bin les premiers peuvent passer à l'article
suivant car Rambo 3 est un jeu de tir bête et méchant et se
joue uniquement avec le flingue qui se branche sur un port
joystick de la console. Les seconds peuvent se réjouir, Rambo
3 est un authentique jeu de tir avec lequel ils vont pouvoir
flinguer absolument tout ce qui bouge, et même ce qui ne bouge
pas si ça peut les soulager. Les graphismes sont soignés et
détaillés, colorés à souhait, même si c'est le vert kaki qui
domine l'ensemble. L'action se passe sur divers niveaux de jeu
et ressemble un peu à Opération Wolf (pour les
connaisseurs). Les et... aux noix de coco tombant des
cocotiers (bin tiens !}. Nous n'avons pas pu dépasser le
quatrième niveau, situé dans une grotte où vous devrez faire
preuve de dextérité pour sauter de plate-forme en ascenseur de
pierre I L'ensemble du jeu est riche et très coloré et sur
tout assez varié pour retenir l'attention des spécialistes
du genre. Seul reproche dans certains niveaux, la musique
repart à zéro à chaque changement de lieux et cela devient
rapidement agaçant.
A la prochaine, bande de Segalopins !
Cartouche Sega décors scrollent vers la gauche de l'écran pendant que des soldats sortent de tous côtés pour vous allumer. Mais le roi de la kalashni- kov, c'est vous.
La présentation est spendide avec le beau Sylvestre vu de dos (quels muscles !) Et trois poignards qui se dressent agressivement.
Ça démarre vite et fort dans un camp militaire truffé d'ennemis. Vous commencez chaque niveau avec 80 balles de fusil-mitrailleur, un obus de mortier et une grenade. Le tir au fusil-mitrailleur est jouissif à souhait car, en laissant l'index appuyé sur la gâchette, vous pouvez balayer l'écran et voir Fimpact des projectiles. Malheureusement, vous pourrez aussi voir baisser votre niveau de munitions, ce qui nettement moins réjouissant... Vous utiliserez l'obus de mortier pour dégommer des adversaires éloignés et la grenade pour descendre l'hélicoptère qui apparaît de temps à autre.
Attention aux otages qui traversent l'écran sans crier gare ou qui agitent la main pour se faire reconnaître I II est impératif de ne pas les tuer. Après le camp, vous vous retrouverez dans un village mexicain, puis dans des ruines et des hangars, avec toujours plus d'assaillants de plus en plus belliqueux.
Rambo 3 n'est pas un jeu facile, loin de là.
Aucun gaspillage de munitions n'y est toléré et il faut, Ta plupart du temps, abattre les ennemis avant même qu'ils commencent à tirer (comme dans la réalité), faute de quoi votre niveau vital baisse rapidement et le fatidique 'game over' s'inscrit sur l'écran. Mais la difficulté est, dans les jeux de tir, un ingrédient indispensable, afin d'éviter une rapide lassitude.
Rambo 3 se classe d'emblée parmi les meilleurs jeux du genre, si ce n'est le meilleur, avec des graphismes superbes, une action trépidante et Fort bien dosée et une foule de petits détails qui pimentent agréablement l'ensemble. Une très belle réussite, indispensable pour les possesseurs du liahtphaser.
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(En cas d'ex-æquo, un tirage au sort désignera les gagnants).
3- Quel est le slogan de Iron Trackers ?
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© © o. © j .qj j d) k- © .çr ¦ -j ?- »- u »»CÏr= ;- Il faut
bien l’avouer, l’utilisateur for- 'vrai', du pur et dur qui
cené de jeux sur micro est souvent se déroule sur une piste
. I porté à une certaine rêverie. Heu- spécialisée en forme de
reusement, ce petit travers rajoute banane Dans le même au
pittoresque du personnage; c'est ;! Genre, il y a le frisbee,
m ' .¦ -t Aïl notamment te cas d'un journaliste de iSS vous
savez' les machins ronds Pui Pla‘ Micro News qui préfère
garder r j"! ïîpïl?jtiF-iinent. Du reste, permettez-moi de
vous l’anonymat. Il a écrit sa lettre au VI ’t gj?|«P 4
éclairer sur l'éthymologie du mot et du Père Noël et chargé
prof ST de la Wê ’Wtfiàv Jmjjfi Jf M îeu frisbee- A l'origine,
l'engin n'était transmettre. H? %Rj$ W « qu'un vulgaire moule à
'pie' (tarte) de la îûÂJmZvSA.ew i 8* boulangerie Frisbee ana
Son, que des Professeur ST : Alors mon petit gars? ŒBBftSjt iw
étudiants se lançaient pour rigoler. Reve- On veut faire sa
commande au Père I nons à nos moutons, enfin à nos califor-
Noël ? Il d il ç- i niens br°nchés voulais-je dire. Bien Micro
News : Voui... je me suis dis Volley Bail oimulator entendu,
on trouve aussi sur la disquette comme ça que prof ST, y doit
connaître assez intéressant, d'autant qu'un éditeur une
épreuves de foot bag. En fait, c'est l’adresse de toutes les
usines de jeux, permet de, heu, d'éditer ses parties. Tout
simple : vous prenez un adolescent Alors ce serait gentil s’il
pouvait m'aider Micro News : Ouais, ça a l'air sympa, moyen
(mais bronzé), vous le mettez sur à écrire une lettre. Mais je
ne pensais pas à ce type de Professeur ST : OK mon gars. Si
t'es logiciel. Je voyais plutôt le genre de jeu sage, je
pourrai même lui donner en avec un maximum d'épreuves que l'on
main propre. Je t'écoute... dispute dans l'espoir ae
contempler la Micro News Pour commencer, foule ébahie du haut
du podium pendant vîflj j'aimerais avoir des jeux sportifs.
Enfin qu... mMO des simulations de sport, pour être plus
Professeur Si : Stop ! Plus un mot, j'ai précis. Compris. Je
sors donc California Professeur ST : Alors là, c'est tout
Games et The Games : Winter Edi- __ simple : Volley Bail
Simulator de tion de Epyx, le spécialiste incontesté Reline II
commence par une musique du genre. California Games est un cas
digitalisée assez marrante, avec plein intéressant, puisqu'il
s'attache aux jeux un de bruitages. Je ne sais pas si c'est
fait peu frimeurs mais complètement bran- exprès, mais on a
l'impression que la chés, pratiqués du côté de Venice, en
prise de son a été effectuée dans une Californie. Bien
entendu, ça commence salle de volley. Vous voyez, le genre par
du skate board. Attention, pas celui HIH[r- JHF MHHHH
d'ambiance avec réverbération très Ion- qui se pratique dans
la rue. Je parle du J je Games Winter gue. Enfin je peux me
tromper. En revanche, il est certain que le jeu est California
Games une plage avec une balle de tennis, et vous assistez aux
con- torsions qu'il fait pour envoyer ' avec ses pieds. Ça
n'use pas P es ef Per,dant ce temps | | ce petit con ne risque
pas de TÇ se dr ou Lier ce qui n'est Je b ''¦¦rlttoœBr*. pas
si mal. C'est très 'fresn.
FsimkifaU j ¦ - Je Ceci dit, California Games
* J vreste assez agréable à jouer, ~ ~ . TV J jjHjJjÉHlS bien
que les graphismes soient : imsêk ' jdfwllr.:,plus proche du I
- ¦¦.¦¦¦ .i»-a- l'Atari ST. Idem concernant The I Game : Winter
Edition, | assez rigolo mais mal dessiné, ce qui est d'autant
plus que les épreuves n'ont rien ESTANT PRACTICE CONTESTANT
PRACTICE The Games Winler d'inédit (luge, saut, ski de fond,
etc.). Micro News : Tout cela n'a pas l'air extraordinaire,
prof, mais j'aurais au moins appris quelque chose.
D'ailleurs, je me demandais truc : le lancer du marteau doit-il son origine à un facétieux forgeron ?
Professeur ST : Facile de se moquer de moi, n'empêche, l'histoire du frisbee est véridique. Ceci étant, parlons plutôt de International Karaté Plus de Activision. Certes, le genre n'est pas nouveau, mais le logiciel est une merveille. Dorénavant, les combats mettent le joueur en compétition à deux adversaires et l'ensemble du logiciel regorge de trouvailles, y compris d'humour. Ainsi, pendant que l'action se déroule au premier plan, une foule de choses amusantes se passe dans le fond du décor : les feuilles des arbres tombent, des poissons sautent de l'eau et on a même droit à la
visite d'un Pac Man qui traverse l'écran en faisant gnap gnap SDI avec sa bouche. C'est un très bon jeu rappelant (en mieux, ST oblige, The Way or Exploding Fist, sur C64) et, ce qui ne gâche rien, les bruitages digitalisés sont excellents. Bien entendu, deux joueurs peuvent s'affronter. Le plus difficile, dans l'histoire, est encore ae brancher le second joystick.
Micro News : Activision semble faire un véritable retour en force, non ?
Professeur ST : Je veux mon neveu.
Ainsi, l'adaptation du célèbre jeu d'arcade Sega, SDI, elle aussi signée Activision, est un véritable plaisir. Pour les nouveaux venus, je rappelle qu'il s'agit d’un choute-zaimeupe mettant le joueur aux commandes d'un satellite équipé d'un canon laser. Chose peu courante, on joue en même temps à la souris et au joystick (souris pour diriger le tir Dragon Ninja ?
Et bâton de joie pour diriger le satellite).
Au niveau adaptation, pas de lézard : c'est presque identique à l'arcade. Bon point, le scrolling, bien que lent (on ne peut pas tout avoir) est parfait.
Micro News : Ben c'est pas mal tout ça, mais le Père Noël ne risque pas d'être chargé.
Professeur ST : Faudrait savoir : on me reproche de survoler les jeux sans les détailler. Mais puisque c'est comme ça, en voilà des jeux : Lombard Rally, de Mandarin Software, est une simulation de conduite de plus. Certes, la musique de présentation '¦ est digitalisée, mais dommage que les bruitages du jeu ne le soient pas et remplacés par un vague bzzz. La présentation en caméra subjective est une bonne chose (on voit la route à travers le pare-brise, avec le pilote en amorce : ses mains bougent en tournant le volant et son bras s'anime lorsqu’on change de vitesse). Sinon, c’est
plus ou moins la routine (3D approximative et décor sautillant). Ça bouge tellement que je plains les vertèbres des pauvres pilotes (c'est lombaires rallye I). Micro News : Et qu'en est-il au mythique Double Dragon ?
Professeur SO II en est pas mal du tout.
En fait, l’adaptation est parfaite. Simplement, ceux qui trouvaient le jeu d'arcade moche en 87, trouveront l'adaptation de Melbourne House aussi moche en 89.
Les autres se régaleront et joueront pendant des heures à tuer des tonnes de méchants. Toujours dans les adaptations d'arcade célèbres, nous trouvons Return of The Jedi, de Lucas Softs. Ouille !
UlHmale Darts Y % Décidément, ces gens-là sont meilleurs cinéastes que programmeurs. La course de moto dans la forêt est vue en perspective à 45°, et si ce n'était l'introduction, qui comprend moult dialogues digitalisés du film et un ou deux Ewaks, on se demanderait pourquoi le Jedi est revenu sur les lieux de son crime. Allez, la série noire continue avec Ultimate Darts de Gretnlins, une simulation de tir aux fléchettes. La flèche est commandée à l'aide de la souris et, comme dans certains jeux de tir, plus le joueur attend, plus la main tremble. Tout cela sent le pub et le fiddle
irlandais, mais quitte à boire une bonne brune pression, je préfère ma Bretagne natale.
En revanche, Pacmania , de Grands- lam Entertainment, n'est pas aussi catastrophique que l'ont dit les mau- ¦sss" K tBSSs rrmiy Zt&ZZf- UXUX? À N tmtxnicv ’àz :iœ, rare* -1 ’OX.: ;liu U _ n-r Z 3S -'ït f - my *rr? tr-n:? F-~
* K.TTT?trv vQa:m-îit. ii'iu i nrxrrn? ax? S.xt ~ -ix;* - x z
à msszny s I*tfinimTi.i.si mnmix*t Ail Aboard A vaises
langues. Bien entendu, il est moins beau que sur ’l'Amygale'
(ça me fait très mal d'en convenir mais c'est ainsi). Le
principal est que le jeu soit bon, et il le reste. Les sons
sont très rigolos et les déplacements pas trop lents.
Micro News : Et au nord-ouest, rien de nouveau ?
Professeur ST : Chez les éditeurs anglais ? Des foules de choses, y compris pour les gens les plus étranges, tels les ferrovipatnes !
Micro News : Les ferro... quoi ?
Professeur ST : On appelle ainsi les gens passionnés par le chemin de fer et Ail Aboard est un logiciel leur étant dédié.
Il s'agit en fait d'une sorte de jeu de construction permettant de faire soi-même ses circuits de train. Les graphismes sont très amusants, un peu dans le style imagerie d'Epinal (genre pot de confiture écolo) et le look du train rappelle les jouets en tôle du début du siècle (Hornby, pour être précis). C'est édité par Terrifie Software, mais le nom me semble un peu excessif. Chez Logotron, en revanche, des tonnes de bonnes choses à venir : Archipelago, un jeu tout en 3D, entraîne le joueur dans un décor fractal très proche de celui de Virus mais beaucoup plus tropical. Le but du jeu est
d'empêcher un bonhomme de faire des trous un peu partout. C'est très original, très beau et puis arbres fractals qui passent leur fleurir et pousser, Missile Smart A d'arcade, très proche de Elite dans la Erésentation, s'annonce comme un futur it.
Décidément, les jeux de demain seront tous en 3D faces pleines ou ne seront pas ! Chez Outlaw maintenant, nous trouvons Cosmic Pirate, un jeu d'action se situant dans l'espace dont je ne sais pas grand-chose. Je termine enfin avec Fish, le petit dernier de Magnetic Scroll, toujours édité par Rainbird.
C'est un jeu d'aventure de la même veine que les précédents, plein d'humour et bénéficiant de superbes graphismes.
Micro News : Et vous ne parlez pas de No Excuse, édité par Arcana ? Pfff, il est beau le prof ST. Pour une fois qu'on peut trouver un jeu d'arcade reflexion pas trop bête disposant d'un éditeur !
: Petit con, va ! Tu sais ce que tu peux en faire de ta lettre au Père Noël ?
Micro News : Ouinnn, ouinnn !
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(FERMÉ LE LUNDI)_ HISTORY IN MAKING .245 295 OCEAN
DYNAMITE ...149 199 TAITO COIN OP ......139 199
LES BEST D'US GOLD .145 195 SUPREME
CHALLENGE.....180 220 FIST' N' THROTTLES .129 149 FRANCK
BRUNO BIG BOX 129 179 GOLDSILVER BRONZE 149 199
LEADERBOARD PAR 3 145 169 KARATE ACES
......115 175 COLLECTION KONAMI......110 180 GAME SET &
MATCH .129 169 GAME SET & MATCH 2 129 169 ALBUM
EPYX .99 189 AFTERBURNER ......95 145
ARTURA ...95 135 ALIEN SYNDROME ....95 139
ALTERNATIVE WORLD GAMES .. 95 145
ARTICFOX .145 195 ARKANOID
2 ..89 145 BOB MORANE OCEAN .245 245
BATMAN .95 145 BARBARIAN (PSYGNOSIS).....95 145
BARBARIAN 2 ......89 139 BIONIC COMMANDO 95 139
BARD’S TALES ......145 195 BEYOND THE ICE PALACE
.....95 145 CYBERNOID 2 .95 135 CALIFORNIA
GAMES .89 139 DOUBLE DRAGON .....95 145 DRAGON
NINJA ....95 145 ELIMINATOR .95 139
FOOTBALL MANAGER 2 95 139 FERNANDEZ MUST DIE
95 139 GAME OVER 2 .95 145 GUERILLA
WAR .....89 139 GUNSHIP ..180 239
G. B. AIR RALLY .....95 145 GAUNTLET 2 95 145
IMPOSSIBLE MISSION 2 ......95 145 LIVE AND LET
DIE .....95 139 LAST NINJA 2 125 145
L’EMPIRE CONTRE ATTAQUE... 99 149 L’ARCHE DU CPT BLOOD ..
169 199 MADMIX 89 135 MAXI
BOURSE .139 189 MATA HARI ......139 189 MATCH DAY
2 .....89 149 NIGHT RAIDER ......95 145 OPERATION
WOLF ..95 145 OFFSHOREWARRIOR 129 169 OLYMPIC
CHALLENGE .95 139 OVERLANDER .95 145 OUTRUN
89 145 PHM PEGASUS ......149 195
PIRATES . 179 PLATOON 89 145
RETURN OFTHE JEDI ..95 145 ROBOCOP 89 139
RAMBO 3 89 139 R
TYPE ..95 145 ROAD BLASTERS .....89 139
SCRABBLE DE LUXE ..... 225
S. D.1 ...95 145 SAVAGE .95 145
SOLDIEROF LIGHT ....89 139 SAMURAI
WARRIOR ...89 139 STREET FIGHTER .....95 145
SPACERACER ......145 195 SUPERSTARS
SOCCER .95 145 SILENT SERVICE ... .95 145
THUNDERBLADE .....95 145 TYPHOON ...89 139
TIGERROAD ..95 145 TERRORPODS 95 145
THE GAME WINTEREDT..... 120 180 THE
TRAIN ..115 185 TARGET RENEGADE ..89 145
VICTORY ROAD .....89 139 WONDERBOY .89 139
1943. ..95 145 944 TURBO CUP .... 195 245
HISTORY OF MAKING .245 295 LES BEST D'US
GOLD .149 179 OCEAN DYNAMITE ...139 189 TAITO
COIN OP ......125 165 FRANK BRUNO BIG
BOX......129 179 FIST’N’THROTTLES ..129 149 GOLD
SILVER BRONZE ......149 199 LEADERBOARD PAR
4 .145 175 KARATE ACES ......119 179
COLLECTION KONAMI 119 189 ARCADE ACTION
....110 180 LES GEANTS D'ARCADE......110 190 TOP TEN
COLLECTION .99 145 GAME. SET & MATCH .129 179
GAME. SET & MATCH 2......139 189 ALBUM
EPYX .99 149 6 PACK VOL. 3 89 139
POWER CARTRIDGE ......470 K
ARTURA .95 145
AFTERBURNER 95 145 ALIEN
SYNDROME ....95 145 ARKANOID 2 ..95 145
APOLLO 18 ..95 145 BARBARIAN (PSYGNOSIS)
95 145 BATMAN .95 145 BARBARIAN
2 95 145 BIONIC COMMANDO .. 95 145
BARD’S TALES .. 195 BARD’S TALE
2 245 BARD’S TALES 3 ...... 245
CAVERMAN UGH OLYMPIC 195 CYBERNOID 2 .95 145
CHESSMASTER 2000 .120 195 CHUCKYEAKERFLIGHÎADV . .
99 189 CALIFORNIA GAMES ..89 139 DOÙBLE
DRAGON .....95 145 DRAGON NINJA ......95 145
DEFENDER OF THE CROWN .. .149 189 FOOTBALL MANAGER
2 95 145 FLIGHT SIMULATOR II. NF... .490 590 GAME
OVER 2 95 135 GUERILLA WAR ......89 125
GUNSHIP ...139 189
HAWKEYE 95 145 L’ARCHE DU CPT
BLOOD.....145 195 LIVE AND LET DIE ......95 139 LAST
NINJA 2 ....:. .125 145 L’EMPIRE CONTRE ATTAQUE.
95 145 LAST NINJA ..99 145
MADMIX 95 145
MANIAX .95 145
OVERLANDER .95 145 OPERATION WOLF
....95 135 OLYMPIC CHALLENGE 95 145
OUTRUN 95 145 POOL OF
RADIANCE ..... 269 POWER AT SEA .....99 169
P. H.M. PEGASUS .....99 145 PIRATES ...145 185
ROBOCOP 95 135 RETURN TO THE JEDI
.95 125
R. TYPE .95 145 RAMBO 3 .89 139
ROAD BLASTER ......95 145 SAVAGE ...95 135
S. D.1 ....95 145 SUPERSKI
..139 179 SUMMER OLYMPIAD ..95 145 SAMURAI
WARRIOR ...95 145 THUNDERBLADE ...... 95 145
TERRORPODS 95 145 TIGER
ROAD ..95 145 TYPHOON .89 125 THE
GAME WINTEREDT 95 145 THE3ST00GES 195 THE
TRAIN ...99 149 TEST DRIVE ..99 149
VICTORY ROAD ......89 125 ULTIMA5 ..325
WARGAME CONSTRUCTION SET . 240 1943
..95 145 HISTORY IN THE MAKING .249
FIST’N'THROTTLES ......145 FRANCK BRUNO BIG
BOX ..140 LEADERBOARD PAR 3 .....175 TAITO COIN
OP ...125 10 GREAT GAMES 3 .....165 GOLD
SILVER BRONZE ....145 LES GEANTS D'ARCADE ...120
TOP 10 COLLECTION .....120 GAME. SET &
MATCH ......129 GAME SET & MATCH 2 ....149 6 PACK
V0L.3 95 AFTERBURNER 95
AIRBONE RANGER 120
ARTURA .....95 ARKANOID
2 ..95 BARBARIAN 2 .95
BARBARIAN (PSYGNOSIS) .149 BIONIC
COMMANDO 95 BUGGY BOY ..95
CYBERNOID 2 .95 CALIFORNIA GAMES
......95 DOUBLE DRAGON ..95 FOOTBALL
MANAGER 2 ....95 GAME OVER 2 .95
GUERILLA WAR ...95 GAUNTLET
2 ..95 GUNSHIP .. 120 IKARI
WARRIOR ...95 KARNOV .....95
LIVE AND LET DIE ..95 LAST NINJA
2 140 OLYMPIC CHALLENGE ....120
OVERLANDER .95 OUTRUN ....95
PREDATOR ...95
PLATOON ....89 RAMBO
3 ....95 ROAD BLASTER ...95
SAVAGE .....95 SOLDIEROF
LIGHT .95
S. D.1 .95 SUPER HANG ON ......95
TERRORPODS .95 THE GAME
WINTEREDT ....95 VICTORY ROAD ..95
1943. 95 isx m mm C D
AIRWOLF 95 AMERICAN ROAD RACE 85 ACE OF
ACES .99 149 ARKANOID ...95 145
BASIL DETECTIVE ...110 160 CRUSADE IN
EUROPE .120 169 C0L0SSUSCHESS4.0 120 169
DAMBUSTERS 95 DECATHLON ..95
GAUNTLET ...95 145 EUROPEAN SUPER SOCCER ..
.140 195 FOOTBALL MANAGER ..95 FOOTBALLER OF THE
YEAR .. .120 180 F 15 STRIKE EAGLE ..120 169
LEADERBOARD ......95 145
MIGALLEYACE .....120 169 MIRAX FORCE
......110 169 NINJA MASTER ......69 PRO
GOLF 85 ROCKFORD ...85
RAMPAGE ...120 180 SPACESHUTTLE .....85
SPY VSSPYTRILOGY .120 180 SPITFIRE
ACE 120 169 SOLO FLIGHT 2 ......120 169
SILENT SERVICE .....95 145 TUER N'EST PAS JOUER
.....110 169 WINTER OLYMPIADE 88 ......120 180 ALIEN
SYNDROME 225 AIRBONE RANGER 245
ACTION SERVICE .195 ALTERNATIVE
REALITY ...245 APOLLO 18 ..225 ALBUM
UBI .275 ALBUM EPYX 195
ANNALSOFROME 290 BATTLE
HAWKS ..295 BUBBLE GHOST ..245
CORRUPTION '225 CALIFORNIA GAMES
195 CONFLICT IN VIETNAM ...245 CRUSADE IN
EUROPE .....290 CHUCKYEAGER FLIGHT ADVANCED 245
COMMANDO .390 CHESSMASTER
2000 .....290 DARKSIDE ..185 DOSSIER
KHA ..... 225 DECISION IN THE DESERT .290
DEFENDER OFTHE CROWN 245 DESTROYER .215
FALCON ....580 FALCON
AT ..580 FIRE POWER .295
FOOTBALL MANAGER 2 ...260 FLIGHT SIMULATOR
V3 ...450 SCENERY DISK 1 A 7 POUR FLIGHT SIM.
L'UNITE .....250 SCENERY JAPAN .250 SCENERY SAN FRANCISCO 250 SCENERY EUROPE 250 GAME OVER 2 ...• .245 GAUNTLET ..245 GUNSHIP ...295 INDOOR SPORT ...195 IKARI WARRIOR ..225 ICE HOCKEY .190 IMPACT ....179 JEANNE D'ARC ...285 JET .490 KING OUEST TRIPLE ......395 KING OUEST 4 ...450 LAST NINJA .420 L’ARCHE DU CPT BLOOD ..249 MAXIBOURSE 245
MANHUNTER 325 MICRO SCRABLE .290 MECH BRIGADE ..290 NIGHT RAIDER ...185 OLYMPIC CHALLENGE ....195 OFFSHORE WARRIOR ....245 PAPER BOY ..295 PRESIDENT IS MISSING ...290 PC GOLD HITS N° 2 ......225 PC GOLD HITS ...195 PLATOON ...225
P. H.M. PEGASUS .295
PIRATES ....225 POLICE
OUEST ...245 RAMBO 3 ...185
STREET SPORT SOCCER ...195
STARTREK ..225 SUMMER OLYMPIADES ...290
SARGON 3 ..295 SKYFOX
2 ...245 STARCOMMAND .340
STELLAR CRUSADE ......340
SUBBATTLE .245 SPACE OUEST
2 ...350 SHANGAI ...245
TWILIGHTZONE ..295 THE GAME SUMMER
EDT ..325 THE 3 STOOGES ..295 THE HUNT FOR
REDOCTOBER 225 TEST DRIVE .269
U. M.S ......225 ULTIMA4 ...225
ULTIMA5 ...295 VICTORY
ROAD ...185 WHERE TIME STOOD STILL 195 WINTER
OLYMPIADE 88 ...195 3 D HELICOPTER ..190
MEGA PACK .295
TRIAD .....390
AFTERBURNER ...239
ARTURA ....185 ACTION
SERVICE .195 ALBUM EPYX 239
ALIEN SYNDROME 185 ARKANOID
2 .185 BATMAN ....195
BARBARIAN 2 195 BIONIC
COMMANDOS .....185 BUGGY BOY .185
BARD’S TALES ...225 COLOSSUS CHESS 10 ..295
CYBERNOID .185 CARRIER COMMAND .....220
CHESSMASTER 2000 .....225 DRAGON NINJA
..195 DOUBLE DRAGON .195
D. T. OLYMPIC CHALLENGE 185 DONGEON MASTER ......245
ELIMINATOR ... 225
EXOLON ....185
ELITE .....225
EXPLORA ...345 FERNANDEZ MUST DIE
...245 FOOTBALL MANAGER 2 ...245 FLIGHT SIMULATOR
II NF .345 SCENERY EUROPE 245 GUERILLA WAR
..185 GHOST'N GOBELINS ......185 GAUNTLET
2 .195 GUNSHIP ...239 HOT
BALL ...269 HEROES OFTHE LANCE ...245
ICE HOCKEY 195 INTERNATIONAL KARATE +
......185 IKARI WARRIOR ..195
JET ......385 JEANNE D’ARC ..280
LIVE AND LET DIE .195 L'EMPIRE CONTRE ATTAQUE 185
LEADERBOARD BIRDIE ....225
MADMIX ...190 MANIAX ...245
MAXI BOURSE ..210 MICRO SCRABLE .295
NEBULUS ...185 NIGEL MANSEL GD PRIX
..195 OPERATION WOLF ......185
OVERLANDER 225 OFFSHORE WARRIOR
....269 OPERATION JUPITER .....225
OUTRUN .195 PUFFY'S SAGA ...225
PAPERBOY ...185 POWERDROME ..225
ROBOCOP ...195 R
TYPE .....225 RAMBO 3 ...185
SPACE HARRIER 2 185 SPEEDBALL ...239
SOLDIEROF LIGHT 185
SINBAD ....225 SARGON 3
..195 STARRAY ...195
S. D.I. (Actlvision) 185 SUPER HANG ON
.195 STARGLIDER2 ..... 225 SUMMER
OLYMPIADES ....195 STREET FIGHTER .195 SIDE
WINDER 120 SPITFIRE 40 185
SUPER SKI ..225 SUPER SPRINT..
140 THUNDERBLADE .239 THUNDERCATS
..185 TEST DRIVE .295 VICTORY
ROAD ...185 VIRUS ......195
1943. .....185 5 STAR ..239
944 TURBO CUP .239 1er DISTRIBUTEUR DE
LOGICIELS SUR PARIS ET REGION PARISIENNE HORAIRES
D’OUVERTURE DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 H A 19 H APPLE 2
CONSOLE SEGA ALIEN SYNDROME ..... 185
BATMAN ....245
BIVOUAC ...225 BOB MORANE OCEANS
.295 BATTLE CHESS ..245 BARBARIAN
2 245 BUGGY BOY .245
BOBBLE BUBBLE ...... 195 BARD’S
TALES ...225 BARD'S TALES 2 .249
CARRIER COMMAND .....245 CHESSMASTER 2000
.....195 CAPONE ....285 DRAGON
NINJA ..245 DOUBLE DRAGON 195
OONGEON MASTER ......225 DEFENDEROF THE CROWN 315
ELITE .. 245 EXPLORA ...350
F. O.F. T .....275 FUSION
....245 FOOTBALL MANAGER 2 ..260
FERRARI FORMULA ONE ..260 FLIGHT SIMULATOR
2 ....335 GHOST'N GOBLINS .....245 GALACTIC
CONQUEROR ...249 GUERILLA WAR ..225
G. B. AIR RALLY 195 HYBRIS
.....269 INTERNATIONAL SOCCER .245
INTERNATIONAL KARATE + ......245 INTERCEPTOR .245
IKARIWARRIOR ......225 JEANNE D'ARC .345
JET 395 LEADERBOARD
BIRDIE ....245 L'EMPIRE CONTRE ATTAQUE 185 LE MANOIR DE
MORTEVILLE 245 L'ARCHE DU CPT BLOOD . 340
MANIAX ....245
MENACE ....225 MARBLE MADNESS ......195
NIGELMANSELL ......245 NEBULUS .. 195
OLYMPIC CHALLENGE ...225 OPERATION WOLF 245
POWERDROME ...245 PACMANIA 195
POW ...325 RETURN OF THE JEDI ...195
RAMB0 3 ..225 "ROCKET RANGER ......
309 SPEEDBALL .245 SPACE
HARRIER 225 SUMMER OLYMPIADES ...225
STARGLIDER 2 ...225 SCRABBLE OE
LUXE ......245 SKYFOX 2 ...195
TIGERROAD ...225 THUNDERBLADE 245
THUNDERCATS .245 ULTIMATEGOLF 195
ULTIMA4 ..295 VICTORY ROAD 225
VIRUS .....195 944 TURBO CUP ...... 245
BARD’S TALE ...250 BARD’S TALE
2 .250 BARD’S TALE 3 ..250 COLONIAL
CONQUEST ...295 CHUCK YEAGER FLIGHT ADV 245 CALIFORNIA
GAMES .....350 COMMANDO 350
CHESSMASTER 2000 250 DAMBUSTER 250 DECISION
IN THE DESERT .290 DESTROYER .195
ECHELON ...340 FLIGHT SIMULATOR 2 ...
430 F15 STRIKE EAGLE .....230
GAUNTLET ..245 IKARI
WARRIOR .320 JET .430
KARATE C.HAMP ..190 KING OUEST
3 ...390 KARATEKA ..320 KUNGFU
MASTER 190 LEGACY OF THE ANCIENT .225 MECH
BRIGADE .350 MARBLE MADNESS ....225
PAPERBOY 290 PANZER
STRIKE ..295
P. H.M. PEGASUS .225 PHANTASIE3 290
SUPER BOULDERDASH ....190 RAM
PAGE ...245 SUBBATTLE SIM ...... 290
STARGLIDER 245 SILENT
SERVICE 285 SUMMER GAMES ......195 SUMMER
GAMES 2 ......195 TEST DRIVE .225
THUNDERCHOPPER ......245 TRIPLE
PACK 190 ULTIMA 3 ...290
ULTIMA 5 .. 290 WINGS OGF
FURY .275 WASTELAND 250 WORLD
GAMES 250 WINTER GAMES ..195 APPLE 2
GS ... - ” S'A" .mu ...... ALIEN MIND .390
BARD’S TALES ...420 DEFENDEROF THE CROWN 345
DESTROYER 350 GAUNTLET .290
ICE HOCKEY ...295 LAST
NINJA .275 MINI PUT ..295
MARBLE MADNESS .....290 PIRATES .295
PAPERBOY ..290 POLICE
QUEST ..290 SHADOWGATE ...350
SUBBATTLE SIMULATOR... 340 TOMAHAWK ...295
THEXDER 290 UNINVITED .350
CONSOLE SEGA : + HANG ON + 2 MANETTES DE JEUX + CABLE
PERITEL PISTOLET PHASER +
- MARKSMAN SHOOTING
- TRAP SHOOTING
- SAFARI HUNT .349 JEUX : A2TEC ADVENTURE ......255
AFTER BURNER ..295 ALIEN SYNDROME ......295
ALEX KIDD ..255 ALEX KIDD
2 ...295 ACTION FIGHTER 255 ASTRO
WARRIOR PIT POT 255 BANK PANIC .195 BLACK
BELT .255 CHOPLIFTER .255
DOUBLE DRAGON 295 ENDURO RACER ..255
F16 FIGHTER ... 195 FANTASIE ZONE
2 295 FANTASIEZONE 255 GLOBAL
DEFENSE 255 GREAT GOLF .255 GREAT
FOOTBALL ....255 GREAT BASKETBALL .....255 GREAT
BASEBALL 255 GREAT VOLLEYBALL .....255 GANGSTER
TOWN .255 GHOST HOUSE 195 KUNGFU
KID 255 MISSILE DEFENSE 3D ....295
MYHERO ...195 OUTRUN ..295
PRO WRESLING ..255
QUARTET ...255 RAMBO 3 ...295
RASTAN SAGA ..255 RESCUE& MISSION ......255
ROCK Y ....295
SHINOBI ....295 SPYVSSPY 195
SECRET COMMAND .....255 SUPER TENNIS ..195
SPACE HARRIER 295 SPACE HARRIER 3D ......295
SHOOTING GALLERY ..255 THUNDERBLADE .295
TEDDY BOY 195 TRANSBOT ..195
THE NINJA ..255 WORLD
SOCCER ..255 WORLD GRAND PRIX .....255
WONDERBOY ...255 WONDERBOY 2 ...295
ZAXXON 30 ... 295
ZILLION ....255 ZILLION
2 .255 JOYSTICKS SEGA : SPEED KING
SEGA 180 CONTROL STICK .129 CONSOLE
DE BASE = CONSOLE NINTENDO : + SUPER MARIO BROS + 2 MANETTES DE
JEUX + CABLE PERITEL CONSOLE DE LUXE : CONSOLE DE BASE +
GYROMITE + DUCK HUNT + PISTOLET + ROBOT .. PISTOLET .
ROBOT ... .270 .420 JEUX : BALLOON FIGHT ..260 CLUCLULAND ..260 DONKEY KONG ...210 DONKEY KONG 3 ..210 EXCITEBIKE .310 GOLF ...260 ICE CLIMBER 260 KUNGFU .260 LEGENDOF ZELDA 395 METROID 360 MACH RIDER 310 PUNCH OUT 360 PINBALL ....260 POPEYE ....210 PRO WRESLING ..310 RAD RACER .360 SOCCER .260 SLALOM ....260
SUPER MARIO BROS .....260 TENNIS .....260 URBAN CHAMPION 260 VOLLEY BALL 260 WRECKIMG CREW ......310 JEUX POUR PISTOLET : DUCK HUNT .310 HOGAN’S HALLEY 310 WILDGUNMAN ...310 JEUX. POUR ROBOT : GYROMITE .360 STACKUP .....360 DISQUETTES VIERGES DISQUETTES 3”5 3”5 SF DD.LES 10 99 3”5 DF DD. LES 10 ......120 BOITE DE RANGEMENT 40 DISQ 99 BOITE DE RANGEMENT 150 DISQ... 150 DISQUETTES 5”1 4 5”1 4 NEUTRES. LES 10 ...39 5"1 4 SF DD.LES 10 ....69
5"1 4 DF DD. LES 10 .....99 BOITE DE RANGEMENT 50 DISQ 99 DISQUETTES 3”. LES 10 ..190 ATARI ST 520 STF .. 3490 520 STF +MONITEUR MONO. . 4490 520 STF + COULEUR SC1425 .5490 1040 STF 4790 1040 STF +MONITEUR MONO 5990 1040 STF + COULEUR SC1425 . 7490 LECTEURS SUPPLEMENTAIRES : SH205 DISQUE DUR 20 MEGA .. 4490 CA 720 3”5 DF ....1490 CUMANA 3”5 DF . 1490 CUMANA5"1 4 1 MEGA 1990 MONITEURS : MONOCHROME HR.SM124 .
1590 2590 2490 COULEUR SC1425 . COULEUR PHILIPS 8801. .
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DAMIGA nC64 nSPECTRUM DPC et COMPATIBLES 1 Les Trucs du Docteur
Incroyable ! Quand je suis arrivé ce matin au journal, j'ai
bien vu qu'il avait quelque chose de changé, mais quoi ? Il est
pourtant toujours habillé pareil, avec son pantalon orange et
son pull violet !
Ses cheveux lui arrivent toujours jusqu'au nombril, ça lui lient chaud pour l'hiver.
Non vraiment, je n'arrivais pas à voir la différence et pourtant, je sentais bien que qu'un changement fondamental avait eu lieu. Soudain, il me vit et s'adressa à moi. C'est alors que je compris tout : pour la première fois depuis six mois, le Docteur Amiga était de bonne humeur !
Micro News Quoi de neuf docteur ?
Professeur Amiga : J'ai une pêche du tonnerre du Dieu. Si. Pour tout dire, je me suis rarement senti aussi bien... Micro News Mais pourquoi donc ?
Docteur Amiga : Pour trois raisons principales.
Micro News Allons donc ?
Docteur Amiga : La première, c'est le nombre considérable de réponses au concours Amiga que nous avons reçu.
Incroyable. Vous êtes des centaines à avoir écrit dans l'espoir de gagner un Amiga. Comme quoi, notre machine adorée est vraiment fascinante. Même qu'il y avait plein de possesseurs de ST qui ont également écrit... Micro New s Ben oui, mais c'est normal, c'était gratuit... Docteur Amiga : N'empêche. Si on fait un jour un concours pour gagner des ST, vous pouvez être sûr qu'aucun fan d'Amiga n'en voudra... Micro News : Admettons. Votre deuxième raison ?
Docteur Amiga : Vous vous souvenez que le mois dernier, cet abruti de Prof ST et moi, nous avions demandé à nos fans de nous écrire pour que l'on puisse voir lequel d'entre nous était le plus populaire. Bon, la grève des postes nous a foutu dans la merde et on a pas reçu toutes vos lettres, mais la première lettre qu'on a reçu était pour moi ! C'est un bon signe, non ?
Micro News Si on veut... Bon passons à la troisième raison... Capitaine Pixel : Il s’agit de... Docteur Amiga : Mais qu'est-ce qu'il fout là, celui-là ?
Capitaine Pixel : Oups ! Excusez-moi, je me suis gouré de page. I am terribly sorry.
Docteur Amiga ; Heureusement que je suis de bonne humeur... Micro News Bon, revenons à nos joysticks. C'est quoi, votre fameuse troisième raison qui justifie votre humeur pri- mesautière ?
Docteur Amiga : Ah, restez poli, sinon, je me fâche. Vous êtes à la solde du prof ST ou quoi ?
Micro News Brrr. Non, docteur, ne vous énervez pas, je ne le ferai plus.
Docteur Amiga : OK, je vous pardonne. AMIGA te absolvo. La raison principale de ma bonne humeur est la préversion de Dragon Ninja que les gens d'Ocean France ont bien voulu me confier.
Micro New:- C'est une adaptation d’un célèbre jeu d'arcade signé Data East, je crois ?
Docteur Amiga : Absolument ! Et la version Amiga est une réussite totale. D'abord, elle est exactement identique au jeu d'arcade, c'est à dire extraordinaire. Les sprites font au moins un tiers de l'écran, il peut y en avoir jusqu'à une dizaine affichés simultanément sans que cela ne ralentisse l'action, le héros répond au doigt et à l'œil à la moindre sollicitation de votre joystick, bref c'est parfait. Les décors sont d'une beauté étonnante, comme l'original, en fait. Et en plus ces décors sont intégrés au jeu.
Micro h le Plait-il ?
Docteur Amiga . Ça veut dire que quand il y a une barrière à l'écran, les ennemis passent devant ou derrière ! Il en résulte un réalisme assez délirant. Très sincèrement, et même si le terme est un peu galvaudé car trop d'éditeurs l'ont Docteur Amiga : Allez savoir. En tout cas, c'est signé Laser Gamesmanship et c'est un des plus mauvais jeux qu'il m'ait été donné de voir cette année. Un shoot'em up catastrophique que même mon petit cousin qui a un Thomson trouverait nul, c'est dire !
Major Thomson : Well ! Vous avez quelque chose contre les Thomson, espèce de praticien à la gomme ?
Docteur Amiga : Mais je rêve ou quoi ?
Cette rubriaue est un vrai moulin à vent, c'est du délire !
Roger Rabbit : Vous avez quelque chose contre les délires ?
Docteur Amiga : Argh ! Un lapin, maintenant. Et il sort de mon Amiga !
Micro News . Ben oui, c'est Roger Rabbit!
Docteur Amiga : Bon sang, mais c'est bien sûr, le célèbre film de Walt Disney est à peine sorti sur nos écrans que le logiciel arrive d'ores et déjà ! D'ailleurs, à ce propos, je voulais souligner quelaue d'assez grave qui s'est produit Roger Rabbit employé à tort et à travers dans le passé, Dragon Ninja est vraiment l'ultime jeu de combat sur Amiga ! Il surclasse tous ses concurrents de très loin.
Je dirais même plus, il ne les surclasse pas, il n'en n'a pas, de concurrents. Tant pis pour eux.
Micro Ne Eh bien, je comprends mieux voire bonne humeur. Mais ne croyez-vous pas que les gens vont penser que vous êtes trop gentil ?
Docteur Amiga : Pas vraiment, s'ils restent avec nous jusqu'à la fin. Par exemple, je pourrais leur parler de Stel- lar Ryx, un soi-disant jeu que, à ma plus grande surprise, les auteurs n'ont pas eu nonte de signer. Moi, franchement, si je programme un truc pareil, je me cache, je ne me vante pas, au contraire. Ou alors, je mets le nom d'un éditeur concurrent pour lui ruiner sa réputation.
Ben, c'est peut-être ce qu'ils ont fait ?
Boutiques possèdent déjà le logiciel, mais il s'agit d'une version américaine qui plante au bout d'une demi- heure de jeu et qui vaut 350 balles. Par contre, Coktel Vision est en train de franciser le logiciel et de le débugger.
D'ici deux semaines, vous trouverez celui-là en boutique pour nettement moins cher... Micro News : Et qu'est-ce au'il vaut ?
Docteur Amiga : Il est superbe ! Non, je ne plaisante pas. Les graphismes et l'animation sont vraiment superbes. Bref, c'est un bon logiciel.
Micro News Et vous avez quoi d'autre ?
Docteur Amiga : Plein de choses. Par exemple, j'ai Out Run sur Amiga ! Et je peux vous dire que ça fait un bout ae temps que tous les amigafans l'attendaient ! Ceci dit, il est un peu mieux que sur ST, mais c'est quand même pas le paradis !
Micro News Ah oui ?
Docteur Amiga : Absolument. Enfin, il a quand même des graphismes un peu _ beaux, il va un peu plus vite et la musique et nettement meilleure. Cela dit, je suis sûr que Crazy Cars II, de Titus, dont j'ai pu voir une préversion, sera dix fois mieux. Et puis Titus nous prépare une adaptation de Titan, un casse-briques absolument démentiel qui est Top du Mois sur CPC ce mois-ci. II est en over- scan, c'est à dire en plein écran, et mine de rien, c'est un ieu vraiment extraordinaire qui renouvelle les casse-briques... Et c'est pas trop tôt !
Micro News Calmez-vous, docteur.
Docteur Amiga : Si je veux. Virgin Software vient de sortir Sorcery +, qui est exactement semblable à la version ST, qui n'était déjà pas terrible par rapport à la version Amstrad. Ceci dit, il est en overscan et ça reste un bon jeu, même s'il a un peu vieilli.
Micro News Ah, ça me rappelle ma jeunesse tout ça... Docteur Amiga : Ne m'en parlez pas, mon bon ami. Par ailleurs, j'ai une autre sortie à vous souligner, celle de Turbo Cup, de Loricieïs, sur Amiga. La version est tellement bonne que Loricieïs envisage de créer des consoles d'arcade avec un Amiga à l'intérieur et Turbo Cup I Plan d'enfer.
Micro News : Et il y a toujours la petite voiture ?
Docteur Amiga : Absolument ! Une miniature de Majorette superbe, en métal et tout et tout. Sinon, laissez-moi vous dire que j'ai vu hier un logiciel excellent signé Coktel Vision, Freedom, nous vous en avions parlé le mois dernier sur ST, il est pareil sur Amiga.
Micro News Et vous trouvez ça drôle ?
Docteur Amiga : Bien sûr que non, mais je dois reconnaître que le programme est bon, donc je me fais une raison.
Cela dit, j'ai vu Amiga Soccer, de Microdeal, qui est identique à b version ST. Et comme ce jeu n'est pas terrible, je trouve ça dommage : c'était l'occasion ou jamais de l'améliorer.
Miicro News Aïe. Je sens que vous êtes en train de redevenir méchant !
Docteur Amiga : Ben oui, que voulez- vous, quand je vois des horreurs, ça me donne des boutons. Par exemple, The Pionner Plague, un simili jeu d'aventure spatiale avec des scènes d'arcade toutes plus lamentables les unes que les autres. Je sais que ce soft va avoir de bonnes critiques dans certains canards, parce qu'il a des graphismes superbes.
Mais ne vous laissez pas abuser : malgré un super graphisme, le jeu est lamentable.
Il vaut mieux un bon jeu pas beau qu'un beau jeu pas bon.
Micro News Ah bon ?
Docteur Amiga : Beau !
Pas ce que vous voulez, vous ? Si vous voulez, je peux dire du mal de beaucoup de choses, par exemple de Buggy Commando, une sorte de remake de Moon Buggy mais encore moins bien Micro News : Ah, la beauté des laids... Mais peut-être pensiez-vous à un soft particulier en nous disant cela ?
Docteur Amiga : Absolument ! Je voulais parler de Zoom, de Discovery Software Incontestablement, il est très laid.
Non, je n'exagère pas. En plus, c'est une sorte de Pac-Man amélioré, c'est tout. Mais il est génial : en vraie 3D, vous dirigez un petit bonhomme sur une surface quadrillée genre échiquier mais en plus tortueux. Pour finir un niveau, vous devez passer au moins une fois sur toutes les lignes tout en évitant divers ennemis qui se baladent dans le auartier.
Fa 3D est vraiment super bien foutue : 3uand votre personnage s'éloigne il evient tout petit, il grossit quand il se rapproche, et tout ça d'une manière hyper souple.
On ne s'aperçoit pas du changement de sprite, on croit vraiment que le bonhomme grossit. Bref, ce n'est quand même pas le jeu du siècle, mais c'est du tout bon.
Micro News ; Je vous trouve bien gentil aujourd'hui ?
Docteur Amiga : Vous ne savez vraiment foutu. Et puis surtout, Moon Bugay ça ne date pas dnier et on est sensé avoir fait des progrès. Les programmeurs de Buggy Commando ont visiblement séché les cours. Je pourrais continuer comme ça à démolir pas mal de softs pourris qui traînent sur mon bureau en dégageant une odeur nauséabonde, mais je préfère vous parler des bons softs, c'est plus intéressant. Je ne vous signale que les pires catastrophes. Point final. Et puis d'abord, c'est moi le patron, alors arrêtez de me prendre le moniteur avec vos histoires à la noix !
Micro News : Ce que j'en disais, moi, c'était juste pour rigoler... Docteur Amiga : Vous vous croyez drôle ? Puisque c'est comme ça, je vais accélérer un peu et vous révéler toutes les nouveautés Amiga qui restent dans mon panier. Du côté de nos amis suisses de Unel, on a eu Skate un iei siaér nombre incroyable de positions différentes. Il est enfin terminé, après au moins trois mois de retard ! Par ailleurs, Dungeon Master (signé FTL) est enfin terminé sur Amiga et il est extraordinaire !
Seul petit détail il nécessite 1 il possède des kilos d'options, une bonne animation, bref, un tas de très bons trucs ! C'est sûrement le meilleur football.
Micro News : J'aime bien les jeux de réflexion aussi !
Docteur Amiga : Alors prenez Reach for the stars, un jeu de simulation économique étrangement caché dans un univers spatial superbe. Dommage, le jeu n'est pas passionnant ! Et en plus, je préfère les jeux d'arcade dans le style de Chop’n Flash, un combat d’hélicoptère franchement saignant et complètement génial ! Un bon soft pour se défouler quand on a les nerfs ! Chez Gremlîn, Motor Massacre est enfin arrivé et il est vraiment très bon ! Par contre, j'attends toujours FOFT depuis un paquet de temps et je vais bientôt craquer !
Micro News : Mais calmez-vous, docteur !
Docteur Amiga : J'ai du mal ! J'ai bien essayé avec l'adaptation de Nigel Mansell Grand Prix, chez Martech, mais elle est franchement très quelconque. Ensuite, j'ai pris une dose de Crash and Burn, un jeu de voitures genre Led Storm bien fait mais quand même pas tellement excitant. Disons que ça m'a calmé deux petites minutes... Micro News : En plus, vous n'êtes pas du genre à vous accrocher si un jeu ne vous plait pas dans les deux premières secondes !
Méga de RAM pour tourner correctement.
Micro News : Dommage !
Docteur Amiga : C'est vrai ! Par contre, llalian Soccer, de Simul Mundo, fonctionne avec 512 Ko et c'est tant mieux : c'est certainement le meilleur foot, et de très loin, sur 16 bits ! Il s'agit d'un soft italien qui se veut une introduction à la coupe du monde de foot de 1990, qui se tiendra en Italie ! Et très sincèrement, AMIGA MATERIELS ET PERIPHERIQUES
• Amiga 500 + Peritel + Demo + 6 jeux dont 944 Turbocup
• Amiga 500 + MONITEUR 1084 (haute résolution) + Demo + 6 jeux
dont 944 Turbocup
• Amiga 500 + MONITEUR 1084 + IMPRIMANTE MPS 1250
• IMPRIMANTE MPS 1250 (monochrome)
• IMPRIMANTE MPS 1500 (couleur) 3 390 F 1 570 F 2 950 F 490 F 270
F
• LECTEUR DE DISQUETTE 3,5“
• MONITEUR 1084
• PISTOLET (PHASER GUN)
• SOURIS Amiga PC Logiciels
• ALBEDO 195 F
• ARKANOID 265 F
• BATTLE CHESS 289 F . BUGGY BOY 259 F
• CAPONE “ 329 F
• CHESS MASTER 2000 190 F . CRASH GARRET 389 F
• DALEY THOMSON’S OLYMP1C CHALLENGE 259 F
• DEFENDER OF THE CROWN 259 F
• EXPLORA 370 F ' Fonctionne avec le pistolet UN NOUVEAU
DISTRIBUTEUR AMIGA à PARIS 89 - 89 bis, rue de CHARENT0N 75012
PARIS . FLIGHT SIMULATOR 2 375 F
• GEE BEE AIR RALLY 220 F
• INTERCEPTOR 280 F . KARATE KID 2 230 F
• LEADER BOARD collections 259 F
• MARBLE MADNESS 190 F
• MANOIR DE MORTEVIELLE 199 F
• MENACE 220 F
• NEBULUS 259 F . OBUTERATOR 235 F
• POW * 279 F . POWER STYX 179 F
• ROCKET RANGER 299 F
• SARCOPHASER 165 F
• SENTINEL 230 F
• SPACE RANGER 110 F
• STARGLIDER 2 259 F
• TEST DRIVE 305 F
• THE THREE STOOGES 295 F
• TETRIS 190 F
• VAMPIRE EMPIRE 210 F
• XENON 225 F
• ZOOM 250 F
• 944 TURBOCUP 249 F Utilitaires
• DELUXE PAINT 2 695 F
• SCULPT 3 D 900 F PACKAGE BUREAUTIQUE(Maxiplan, Superbase,
Prowrite) 2 990 F COMPATIBLE P.C. PC 20-111 ordinateur
COMMODORE compatible PC XT - 640 Ko RAM UC : 8088 (4,77 7,16
9,54 MHZ) -1 lecteur disquette 360 Ko au format 5,25" -
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condensé - Vitesse d'impression 120 CARS S - Compatible IBM
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Le Dynamic Publisher travaille sur PC IBM Compatible qui dispose d'une mémoire d'au moins 512 KB et d'une carte graphique (CGA, EGA, Hercules). La souris est en option.
Dynamic Publicher existe en disquette 3 1 2 ou 5 1 4 1 490 F T.T.C.
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Dynamic publisher) 190 F
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Dynamic publisher) 190 F
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20 F 9 Frais de port matériel : 90 F TOTAL RÈGLEMENT PAR CHÈQUE
OU MANDAT A L’ORDRE DE J S I 43.42.18.54 Docteur Amiga : C'est
un peu vrai... Mais regardez bien ce que je vais vous montrer
maintenant !
Micro News : Aïe. Que faites-vous, docteur ?
Docteur Amiga : Je branche mon deuxième drive, je m'enfile mon extension mémoire et je vous montre... Dragon's Lair !
Micro News : Argh ! Mein gott ! Au secours ! Qu'est-ce que c'est que ça ?
Docteur Amiga : Ah, ça vous en bouche un coin pas vrai ? J'aimerais bien que cet idiot de prof ST soit là, il ne saurait plus quoi dire... C'est tout simplement la démo de la version Amiga au célèbre Dragon's Lair qui fut, en son temps, le premier jeu d'arcade avec vidéo-disque.
Et croyez-le si vous voulez, il est exactement semblable à cette version. On croirait vraiment un dessin animé interactif.
D'ailleurs, c'est pas dur, c'est un dessin animé interactif, impossible de dire autre chose ! Animation fabuleuse, graphismes somptueux, c'est le jeu du... Enfin, c'est un super jeu, quoi. La version finale sortira sur CD, mais également sur disquettes.
Petit détail, il faudra 7 disks ! L'enfer.
Avouez que vous n'en revenez pas ?
Micro News : Je n'en reviens pas !
Docteur Amiga Et laissez-moi vous dire également que... Prof ST : Il parait que Ton m'a appelé ?
Docteur Amiga Noooon, pas lui !
J'avais dit ça pour rire, je ne peux pas le voir, au secours ! Et puis dites-aonc, vous auriez pu fermer la porte en entrant, vous, hein ?
Micro News : Pourquoi ?
Docteur Amiga : Ça n'arrête pas de venir nous déranger. C'est vraiment infer... Zythoun : Salut doc ! Je ne vous dérange pas ?
Docteur Amiga : Siiiii ! Je veux travailler dans le calme et la solitu... Moulinex : Ah Tes là Zythoun, je te cherchais partout !
Zythoun : Tiens, t’as vu Dragon's Lair ?
Oh c'est super, je peux y jouer ?
Docteur Amiga : Non, ne touchez pas à xmes disquettes, ne touch.. Samouraï Micro ous faites une conférence de rédaction dans le bureau de l'honorable Docteur Amiga ? Vous auriez dû me prévenir !
Docteur Amiga : Mais je rêve ! C'est un cauchemar !
Blanche-Fesse : Coucou, les amours ! Oh, mais c'est mignon tout plein ici. Y'a même un canapé... Pépé Rétro : Excusez- moi docteur, j’ai ma sciatique qui me dérange, vous ne pourriez pas m'examiner ?
Docteur Amiga : ! Tous I Mais non, , c'est sympa !
Docteur Amiga : Par pitié ! Je ne s. oporte pas qu’il y ait plus de trois personnes dans la même pièce !
Archimeae : Salut la compagnie ! Tenez, je vous amène ma bécane, j'ai une démo Dragon's Lair A en 256 millions de couleurs dont vous allez me dire des nouvelles !
Big Boss : Qu'est-ce que vous foutez tous là au lieu de bosser ?
Zythoun : C'est le docteur Amiga qui nouo a dit de venir. Pas vrai les gars ?
Un cri général : Oui ! C'est vrai T Docteur Amiga : Au secours patron. Sau- vez-moi de ces malades, je vais craquer !
Rédac-chef : Ah tiens, le radiateur marche ici ! Je te prends ton bureau deux minutes doc', ça caille dans le mien.
Micro News : Docteur, il faut conclure votre rubrique... Docteur Amiga : Amiga vaiiiiiincra... Zythoun : Aïe ! Il s'est évanoui !
Rédac-chef : Oh cong. Appelez l'ambulance, vite !
Big Boss : Emmenez-le à l'hôpital !
Rédac-chef: Je vais pouvoir récupérer son radiateur !
Prof ST : Gniark, gniark ! Et demain, le monde !
Ipar suite d'une interruption d'image indé- Dragon’s Lair A pendante de notre volonté, nous ne sommes pas en mesure de diffuser la suite de votre feuilleton "Docteur Amiga contre le reste du monde". Rendez-vous le mois prochain pour un nouvel épisode passionnant intitulé "Le Docteur Amiga piaue sa crise". Au fait, vous connaissez celle du fou qui repeint son plafond ?
Non, je dis ça, c'est pour finir la page.
Voilà, c'est fait ! Let's go for de nouvelles avenluresj.
US GOLD et votre magazine vous proposent un concours extraordinaire autour de Thunder Blade (cf notre test en Tops du mois) ! Vous trouverez le bulletirnéponse dans les boîtes du logiciel, quelque soif la machine que vous possédez. Pour vous permettre de prendre un peu d'avance sur tout le monde, nous publions dès maintenant les questions. La date limite de participation au concours est le 1 er mars 1989 : ça vous laisse le temps de vous creuser les méninges. Et quand vous aurez vu les lots que nous vous proposons, vous aurez envie de faire un effort. Voyez plutôt... LES QUESTIONS Une machine
d'arcade Thunder Blade (version droite), d'une valeur de 10 000 francs environ.
1) Combien d'étoiles y-a-f il sur le logo US Gold ?
21 Quel est le pont que l'on voit en arrière plan dans l'épreuve de footbag de California Games (de Epyx - US Gold) ?
3) Comment s'appellent les quatre héros de Gauntlet 2 (US Gold) ?
SCOHE 1061
4) Dans Impossible Mission 2, comment s'appelle le chef de
l'organisation que vous devez combattre (Epyx - Us Gold) ?
5) Quelle bataille célèbre est retracée dans 1943 (GO !) ?
1 Studio 100 Amstrad
6) Quelles armes spéciales pouvez-vous récupérer dans Roaa
Blasters (US Gold) ?
7) Comment s'appellent les deux frères auteurs de Leaaerboard
(Access - US Gold)?
8) En lisant attentivement ce numéro de Micro News, donnez le
nombre de fois où "Thunderblade1 est cité (sous foutes ses
formes, y compris les publicités US Gold, Epyx, GO ! Et
Capcom, mais sans compter toutes les autres publicités) ?
9) Quels sont le mois et l'année de la fondation d'US Gold ?
10) Quel était le métier de Jeff Brown quand il a fondé US Gold ?
3e prix 1 chaine MX300 Amstrad.
Ouf. Je sais que ça fait un paquet de questions... Bon, je vais être gentil. De temps à autre, dans les prochains Micro News, on vous glissera un ou deux indices. Aucune solution directe, mais quelques tuyaux qui devraient vous dépanner. Gooa luck... Du 4e au 10e prix: 5 logiciels US Gold Du 1 Ie au 100e prix : 1 logiciel US Gold H Samouraï Micro (en dansant la gigue) : "Aux armes citoyens ! Formez vos bataillons ! Marchons, marchons...’ Ma main, prête à appuyer sur la sonnette, est stoppée dans son élan... Ce n'est pas possible, j'ai dû me tromper d'étage, ces cnants révolutionnaires ne
peuvent pas venir de l'appartement de Samouraï Micro : "Dansons la carmagnole ! Vive le son du canon I", ce n'est pourtant pas le genre de la maison. Pourtant, pas de doute, c'est bien là ! Entrons, la porte n'est même pas fermée... Micro News : Hem, hem... Samouraï Micro : Ah, vous êtes là ?
Vous m'avez fait peur... Micro News: La porte n'était pas fermée, alors je me suis permis... Samouraï Micro : Vous avez bien fait, mon jeune ami, entrez donc !
Micro News : Vous êtes sûr que ça va, je peux appeler le docteur, si vous en avez besoin ?
Samouraï Micro : Quel docteur ? Pas ce charlatan de docteur Amiga, tout de même ? Je me porte à merveille, c'est ce logiciel sur MSX2 qui me rend si joyeux : 1789, la Révolution. Je vous en avais déjà parlé dans le numéro 12 et vous aviez eu droit à une photo d'écran en avant-première. Le problème, c'est que les graphismes sont d’un tel niveau que tout le c'était un dessin le monde a cru que Eh bien non, c'était 1789 V une photo d'écran ! Et d'ailleurs en voici d'autres, regardez-moi cette qualité, ce n’est pas tous les jours qu'on voit des jeux d'un tel niveau, vous pouvez me croire !
Malheureusement, je me suis fait voler la plus belle photo par un nouvel énergumène qui a débarqué récemment à Micro News, il se nomme Eric Satyre et sa rubrique, S ex Machines, n'est pas à mettre entre toutes les mains, ou plutôt sous tous les yeux.
Ah ces français, quand ils s'y mettent ! Enfin, pour revenir à 1789, je connais bien les auteurs du logiciel, les lecteurs aussi d'ailleurs puisque le programmeur est André Schmitt, qui a tenu longtemps la rubrique 'Assembleur facile’, rubrique que vous étiez supposé continuer dans votre hors-série MSX. Heureusement que Schmitt est plus sérieux que vous, i’ travaille à la japonaise, lui, et c'est le plus beau compliment que je puisse lui faire. Je n'en dirai pas autant de tout le monde, suivez mon regard... Micro News : Sensei, vous ne l'avez peut-être pas remarqué, mais Micro News est
de plus en plus épais, ce qui signifie pour nous de plus en plus de travail. Or, nous sommes si à l'étroit dans nos locaux actuels qu'il est absolument impossible d'y mettre une personne de plus car il y a eu, déjà, une nouvelle venue au journal, Frédérique, l'assistante d'Isabelle. Très mignonne, d'ailleurs... 1789 A Samouraï Micro : Comment, il a une nouvelle geisha à Micro News et personne ne m'a prévenu, c'est un scandale I Je suis sûr que le prof, le docteur et le capitaine sont déjà au courant, cette bande de gros phoques !
Micro News : Nous pensons donc déménager les locaux du journal très A i gy bientôt, ce qui nous permettra d'agrandir l'équipe et de pouvoir enfin aborder les hors-séries, avec, en priorité, celui sur le MSX.
Samouraï Micro : Des promesses, toujours des promesses... Micro News : Dites-donc, le mec aui fait les graphismes de 1789, il touche plus qu'un maximum... Samouraï Micro : Je veux, mon neveu !
Il s'appelle William Henneuy, quel artiste n'est-ce pas? 1789 devrait sortir au Pharaoh's Revenge, Winterhawk. La version disque compact comprendra également deux ou trois jeux MSX2, dont Chess Player et Bank Busfer, un casse- briques drôle et original. Il y aura en tout plus ae deux mégabytes de données sur le disque, ce qui, à moins de 300 F, constitue un exploit ! Le nom de cette
A. 1789 début de... 89, pardi, édité par MBC gui abordera ainsi
en beauté le monde du MSX. Ça va faire très mal, c'est moi qui
vous le dis, prof ST et docteur Amiga vont être verts !
Micro News : A part ça, quoi de neuf Sam... euh Sensei ?
Samouraï Micro : Attention au respect dû aux anciens... Je ne plaisante pas avec ces choses-là... Micro News : Je 'ferai plus !
Samouraï Micro : Bien. Parlons un peu de cette compilation d'une trentaine de jeux sur disque compact, qui sortira d'abord sur MSX1 et 2, puis ensuite sur Commodore 64. Cette compilation sera en fait disponible sur plusieurs supports : disgue compact, cassette et disquette, à des prix variant entre 200 et 300 F suivant le support, les trois formats comprendront trente jeux dont cinq inédits : Eagle Control, SAR (Search & Rescue), 747-400b Flight Simulator, Pour une fois ! Eurosoft va également sortir quelques nouveautés sur MSX1, en cassette et disquette : Starbite, Discovery
(une simulation de navette spatiale), Vortex Rai- der. Et si nous parlions des nouveautés japonaises ?
Micro News : Oh oui, oh oui !
Samouraï Micro : Beaucoup de jeux d'aventure sortent là-bas en ce moment, malheureusement en japonais. C'est le cas de Might and Magic et i- de Last Armageddon, qui a l'air très délirant avec des conversations entre le Minotaure et un squelette, c'est aussi le cas de Gulliver, de Arcus et de Soapland S tory Deux nouvelles courses de voitures ont fait leur apparition, il s'agit d'abord de Greatest Driver, de T&Esoft, en disquette MSX2, qui a l'air fort sympathique, et du très attendu Out Run, en cartouche MSX2, mais qui semble inférieur à la ~ *ga.
Dise semble beaucoup à Space Harrier (toujours sur Sega), mais là les graphismes sont somptueux !
Micro News : Et les consoles, vous avez des nouvelles intéressantes ?
Samouraï Micro : Si j'ai des nouvelles intéressantes ? La réponse est non, je Feedback quatre pattes... Micro News : Alors, ces news ?
Samouraï Micro : Je ne sais pas si je dois, que dirait votre mère si vous n'y surviviez pas ?
Micro News : Laissez ma mère tranquille et crachez votre salade !
Samouraï Micro : Oh... Mais c'est que j'ai horreur des brusqueries, moi. Enfin, commençons par Nintendo. Une grande nouvelle ? Eh bien non, aucune nouvelle depuis le dernier numéro, si ce n'est les quatre cartouches best-sellers (Castlevania, Goonies 2, Top Gun, Gra- dius) testées dans le n°15 seront bien en vente pour Noël. Par contre, pour Nec et Sega, j'ai du nouveau, du tout beau-tout frais, tellement scoop d'ailleurs que je m'en vas le garder pour tous les lecteurs. Rendez-vous à la rubrique 'News' ! Et hop !
Micro News : Gasp ! C’en est trop, je suis frustré, déshonoré ! Nomdejduae- nomdejdu de métier I n'ai pas des nouvelles intéressantes, j'ai des nouvelles mirobolantes, infernales, à tuer !
Micro News : Stop, arrêt-buffet, tout le monde descend, j'en profite pour m’asseoir, gare aux émotions fortes !
Samouraï Micro : C'est préférable en effet, les lecteurs savent à quel point vous êtes une petite nature ; le mois dernier, vous êtes quand même sorti d'ici à MAUBERT ELECTRONIC BOUTIQUE 49, bd Saint Germain, 75005 Paris - Tél.: 43.29.40.04 IMPORTATEUR DISTRIBUTEUR EXCLUSIF KONAMI - HAL £*tal £g( £ ORDINATEURS MSX MSX1 YAMAHA YIS 503 . 790 F + 3 cartouches de jeux MSX2 Philips NMS 8220 .... 1 750 F MSX2 sans lecteur de disquettes Philips NMS 8245 .... 3 490 F MSX2 avec lecteur de disquettes 720 K, livré avec logiciel EASE : Wordpro, DataBase, Calcform, Charfs et
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shot ..99 F Joyball ..190 F Souris (Philips) ... 360 F Joypad SONY JS33 ..79 F IMPORTATION SPECIALE Super Laydock : 2 méga 345 F Ninja Kun : mégarom MSX2 .. 290 F Rastan Saga : 2 méga MSX2 ...... 345 F Scramble Formation : 2 méga MSX2 . 290 F Druid : mégarom MSX2 ..290 F Topple Zip :
mégarom 290 F King's Valey 2 : MSX1 MSX2 .....290 F DISQUETTES MSX2 L'Affaire ...99 F Hydlide ...99 F Les Passagers du Vent 99 F CARTOUCHES MSX à 230 F CARTOUCHES à 190 F Antartic Adventure, Athletic Land, Egger- CARTOUCHES à 79 F lond Mystery Hole In One Pro Hvper p. Moc Dr A|tack Mr chj St Sport 1 et 2, Twm Bee, Midmght Brothers, g* s Maze Attack Mue Sky Jaguar, Space Camp, Super Cobra, Track & Fîeld 1 ou 2, Yie
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avec 3 super jeux de tir : 449 F SlEÜoflU LUNETTES3D + missille
défense 3 D : 549 F KONIX SPEEDKING (manette) 149 F
ACCÉLÉRATEUR 129 F CARTOUCHES A 169 F AUEN SYNDROME THE NINJA F
16 FIGHTER WORLD GRAND PRIX WONDER BOY MY HERO ASTRO
WARRIOR PIT POT WORLD SOCCER TEDDY BOY BLACK BELT ZILLION GHOST
HOUSE CHOPUFTER TRANSBOT ENDURO RACER CARTOUCHES A 269 F SUPER
TENNIS FANTASY ZONE FANTAZY ZONE II SPYVSSPY GANGSTER TOWN
MISSILE DEFENSE 3 D BANK PANIC GREAT FOOTBALL OUT RUN GLOBAL
DEFENSE GREAT BASKETBALL ROCKY GREAT GOLF SPACE HARRIER
CARTOUCHES A 219 F PRO WRESTUNG ZAXXON 3 D ACTION FIGHTER
OUARTET ZILLION 2 ALEX KIDD IN MIRACLE SECRET COMMAND AFTER
BURNER 349 F WORLD SHOOTING GALLERY ALEX KID 349 F
• LE SQUELETTE (MSX2) (D)
• JEU DES CONNAISSANCES (MSX2). (D)
• LA DIGESTION, LES DENTS (MSX2) (D)
• LA RESPIRATION (MSX2) (D)
• GEOGRAPHIE DE LA TERRE (MSX2) (D)
• ENSEIGNEMENT PRÉSCOLAIRE (- de 6 ans) (MSX2) (D) 195 F
• LES OISEAUX (MSX2 D) 195 F
• LA CIRCULATION du Sang (MSX2 D) 195 F
• LES ORGANES des Sens (MSX2 D) 195 F
• ANATOMIE de L'homme (MSX2 D) 195 F
• Géographie de TEUROPE (MSX2 D) 195 F
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• RALLYE du SAVOIR (MSX2 D) 195 F
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SOURIS (MSX 2) (D) 590 F CHEESE II (MSX 2) (D) 290 F COLOR PACK
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149 F SIMULATEURS VOL COMBAT ACE OF ACES DAMBUSTER NORTH SEA
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(C) 590 F MX BASE 49 F MXCALC 49 F MX FONCTION (D) 175 F MX
GRAPH 175 F MX MATH 175 F MXSTAT 175 F MX STOCK 175 F PHITEL
(K7 Sauvegarde de page MINITEL) 190 F SOFT CALC (MSX 2) (D) 290
F SOFT FONCTIONS (MSX 2) (D) 290 F SOFT GRAPH (MSX 2) (D) 290 F
SOFT STOCK (MSX 2) (D) 320 F DYNAMIC PUBUSHER (PAO) (MSX2) (D)
490 F LIVRES MSX INITIATION AU BASIC -Wfrf 69F 65F 45F 45F 45F
59 F 59 F 110F 133 F 79 F 110F JsfrF 149 F ttfrF 95F J98-F 59 F
GUIDE DU GRAPHISME Wf 56 PROGRAMMES -Tfrf ROUTINES GRAPHIQUES
EN ASSEMBLEUR -76-F PROGRAMMES EN LANGAGE MACHINE -J&f
TECHNIQUES DE PROGRAMMATION DES JEUX EN ASSEMBLEUR -9frT
ASTROLOGIE, NUMEROLOGIE, BIORYTHMES 96 LE UVRE DU MSX JEUX
D'ACTION, HASARD ET REFLEXION GUIDE DU BASIC «frF LE UVRE DU
DISQUE MSX PRATIQUE DU MSX2 TRUCS ET ASTUCES POUR MSX
PROGRAMMATION en auenbleur Pour les envois en Province,
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Inutile que je vous le décrive plus longtemps, vous savez de qui je veux parler : le Capitaine Pixel - himself - est cfe retour.
The games summer édition Micro News : Caaaarde à vous !
Capitaine Pixel : Repos ! Comment ça va ? Vous vous êtes remis d'Amstrad Expo?
Micro News : Difficilement, mon capitaine. J'ai encore des courbatures... Capitaine Pixel : Allons donc ! Vous avez trouvé ça tellement remuant... Micro News : Ben, il y avait tellement d'animations sur le stand Micro News que nous avons été littéralement assaillis par les lecteurs en délire I Capitaine Pixel : Eh oui, les CPC ne sont pas encore tout à fait morts... Et même... Au contraire, ça ne se passe si mal. Dommage que de plus en plus d'éditeurs commencent à nous lâcher, je pense à Infogrammes ou à d'autres qui roduisent avant tout des versions 16 ifs et seulement après des versions
bridées fx ur nos machines.
Micro News : C'est bien triste, mon pauvre monsieur... Capitaine Pixel : Heureusement, tout le monde ne fait pas encore ça. A commencer par l'un des plus grands éditeurs du monde, Epyx... Et je suis en mesure de vous parler du jeu le plus attendu de ces derniers mois : The games, Summer Edition, en exclusivité. J'ai en effet réussi à récupérer la version C64 que je suis le seul à posséder actuellement... Micro News : Non ?
Capitaine Pixel : Puisque je vous le dis !
Je ne vous dirai pas les bassesses que j'ai dû accomplir pour l'obtenir... Micro News : Si, si... Capitaine Pixel : Bon, tout à l'heure. Je peux en tout cas vous dire que le soft est absolument génial. Même cet immonde professeur ST à la gomme en était tout retourné, le pauvret. Il y a joué tout un après-midi et il était vert. Il faut dire que cette adaptation des jeux de Séoul est dix fois plus réussie que l'adaptation, pourtant très bonne, des jeux de Cagliari.
Micro News : Est-ce qu'il y a une belle cérémonie d'ouverture ?
Capitaine Pixel : Absolument ! Magnifique, avec des images très 'couleur locale' et une musique qui ne l'est pas moins. Ensuite, on passe aux épreuves proprement dites.
Micro News : Combien y en a-t-il ?
Capitaine Pixel : Huit. Vous voulez que je vous les décrive rapidement ?
Micro News : Absolument ! Le scoop est important et les lecteurs ne seraient guère heureux que nous ne leur donnassions point un nombre conséquent de détails !
Capitaine Pixel : Oh lui, hé ? Qu'est-ce qui te prends de jacter ça comme ?
? The games summer édition T'essaie de m'impressionner ou quoi ?
Fais gaffe, j'ai fait l'Indo moi ! Bon, je commence par la moins belle épreuve, le cyclisme sur piste. Enfin, elle n’est pas entièrement ratée mais simplement un peu difficile à maîtriser, surtout que, pour une fois, l'animation et les graphismes ne sont pas extraordinaires... Micro News : Ah bon ?
Capitaine Pixel : Silence ! On ne m'interromp plus, j'en ai marre... Ensuite, le 110 mètres haies, vu de coté, où vous affrontez un adversaire géré par l'ordinateur. L'animation est ici superbe, et les décors (le stade) vraiment étonnants. Difficile mais vraiment superbe.
Le saut à la perche renouvelle complètement le genre, avec des prises de vue originales (genre, du haut de la perche.
Imaginez un peu le vertige...). Ensuite, le lancement du marteau, une de mes parties préférées, tant elle est parfaite à tous les niveaux : graphisme, animation, bruitage, difficulté, etc. L'épreuve la plus spectaculaire est certainement la gymnastique et, notamment, les barres parallèles : je n’ai jamais vu quelque chose de pareil sur un micro. On dirait un véritable dessin animé ou, mieux encore, la dernière retransmission des jeux à la télé. Votre concurrente voltige, fait des figures incroyables. Bref, c'est sidérant.
Toujours dans la gymnastique, les anneaux, très difficiles à maîtriser, mais presque aussi beaux. Le plongeon est lui aussi très beau, mais, avouons-le, plus classique. Enfin, l'épreuve de tir est très bien faite.
Micro News : Allez, dites-nous en un peu plus.
Capitaine Pixel : Non, car je ne sais pas encore quand vous aurez le soft. Bon, c'est vrai que les possesseurs de C64 peuvent d'ores et déjà se le procurer, mais les Amstradistes vont devoir attendre le printemps 89.
Micro News : El les versions 16 bits ?
Capitaine Pixel : Argh ! Ne prononcez pas cette expression maudite. Ah, maudit soit Sam Tramiel et ses descendants jusqu'à la huitème génération et Marcel Commodore jusqu'à la seizi... heu, non, la dix-septième génération. Cela dit, les logiciels en question sortiront courant février sur les machines dont vous venez de me parler.
Micro News : Encore une fois, je suis désolé, mon capitaine... Capitaine Pixel : Vous pouvez ! Je vais bien mettre une semaine à m'en remettre.
... I semaine s'écoule... Micro News : Alors, ça va mieux ?
Capitaine Pixel : Oui, mais ne vous avisez pas de me refaire un coup pareil, où je vais y rester pour de bon ! Je voulais vous signaler deux compilations tout à fait intéressantes pour les possesseurs de C64 et de CPC, une française et une anglaise. Je commence par cette der- ? Ihe games summer édition nière, qui s'appelle 'Suprême Challenge' et qui regroupe cinq musts incontournables pour tout afficionado qui se respecte : le fabuleux-extra-cjigantesque- génial-atchoum-splendide Elite, de Rairt- ird, le passionnant Sentinel, de Fire- bird, le sidérant Tetris, de Mirrorosoft, le
troublant Starglider, de Rainbird et le quelconque Ace 2, de Cascade Game.
Une des plus belles compilations disponible sur 8 bits.
Micro News : Et cette fameuse compilation française ?
Capitaine Pixel : C'est Microïds qui nous propose (sur CPC et Thomson) une réédition de trois de ses meilleurs softs : le décoiffant Grand Prix 500 (course de moto à deux joueurs), le glissant Super Ski et le un peu moins bon Quad. Tout ça pour le prix d'un seul soft, c'est du tout bon.
Micro News : Et les autres éditeurs français, ils dorment ?
Capitaine Pixel : Au contraire ! Tenez, pour rester dans la même famille, Lorî- ciels vient de sortir Porsche Turbo Cup sur CPC, une simulation de conduite très sophistiquée réalisée en collaboration avec le célèbre pilote René Metge.
Très riche et bien foutu, c'est vraiment un jeu d'action (à la limite du simulateur tant les options disponibles sont nombreuses) exceptionnel.
Micro News : Et Ubi Soft ?
Capitaine Pixel : Ils n'arrêtent pas non plus. D'abord, ils vont sortir un jeu d'aventure très classique mais en français, l'Ile. Ensuite, Puffy's Saga, ce mélange génial de Pac-Man et de Gaun- tlet va être disponible très bientôt. Le était fabuleux sur 16 bits, avec notamment des bruitages fabuleux, alors je ne sais pas trop ce qu'il va donner sur CPC, mais j'espère un grand jeu. Enfin, Iron Lord (présenté en exclusivité dans Micro News n°14) est en cours d'adaptation et les premiers écrans laissent augurer un graphisme étonnant ! A la hauteur de Derender of the Crown, que Ubi est
également en train d'adapter sur CPC. D'ailleurs, y'a pas de secret, c'est le même graphiste qui s'occupe des deux softs... Micro News : Et Titus, ils roupillent ?
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Elite ... 195 185 ? Fernande* must die 175 ?
FireandForget 155 145 ? Fists'nThrottles 205 ? Frank Bruno's
Big Box 205 155 D GameOver II..... 205 135 nGrapho 299 ?
Gunship ...... 210 165 ? Jade Créateur Jeux 299 ? Karaté
Ace..... 165 130 ? Leader Board Collection 215 155 ? Les Défis
de Taito 210 150 ? Loto . . . ...... 195 155 1 ’
Maxibourse 220 ? Nigel Mansel Grand Prix 175 110 ?
Rastan ..... 150 90 r: Samouraï Warrior..... 145 90 ?
Savage .....175 1 Supersports . 160 ? Target Renegade
145 85 ? The Train ... 205 135 ? Turbo Cup 249 199
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Capitaine Blood ...... 249 F C Le Journaliste ...... 845
F ? Les Athlètes ...199 F ? Les Athlètes 2 . 199 F ? Les
Aventuriers 199 F ? Les Chevaliers .. 199 F ? Les
Futuristes ...... 199 F ? Les Privés ..... 199 F ?
Loto . 195 F ? Maxibourse 199 F ? Space
Racer ......199 F ? Sports d'Eté ..210 F ? Top
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385 F ? Maxibourse . 249 F ? Menace ...
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validité_Signature CREDIT CREDIT ?TrridTMir"tr:iia: _ Tél. :
Capitaine Pixel : Sais' pas. En tout cas, ils sont en train
d'adapter Crazy Cars 2 sur nos CPC chéris (cf les Top du Mois
pour le test de la version ST). Et savez-vous ce que les gens
de Titus m'ont dit récemment ? Que la version CPC serait
excellente !
Micro News : Très franchement, vous auriez cru qu’ils allaient vous dire que c’était une merde infâme ?
Capitaine Pixel : On ne sait jamais, je vous signale aussi qu'on aura bientôt l'excellent GalacHc Conqueror, lui aussi testé dans ce numéro mais sur Amiga. Et à ce propos... Micro News : Oui ?
Capitaine Pixel : Je peux vous dire que le soft va beaucoup plus vite que sur Amiga ! Si, je vous jure, c'est vrai ! Bon, d'accord, il y a trente-huit milliards de choses en’ moins à bouger sur l'écran, mais bon, ça fait toujours plaisir... Micro News : Mais donc, mon capitaine, le CPC n’est pas mort, semblerait- il ?
Capitaine Pixel : Mais point du tout un peu mais non pas vraiment quand même un petit peu mais bon y faut voir. Non, en fait, il est certain que le CPC n'est plus la machine en vogue actuellement.
Mais attention ! Le parc installé en France est, de très loin, le plus important. Les chiffres officiels sont autour de 600 000 exemplaires vendus, on peut donc dire qu'il y a environ 500 000 machines en France, ce qui reste quand même très impressionnant. C'est vrai que les éditeurs commencent à déserter un peu, mais la plupart continuent quand même à sortir l'ensemble de leur production. Mais les éditeurs sortent maintenant leurs jeux en premier sur 16 bits, ce qui donne des jeux 16 bits super. Ensuite, on fait des versions CPC plus limitées, donc plus décévantes... Remarauez, c'est
chacun son tour : au début ae la carrière du ST, il n'avait que des jeux adaptés du CPC à la va-vite et qui n'exploitaient pas la machine. Maintenant, la situation s'est inversée... Mais ils restent encore des programmeurs qui ne développent que sur CPC, en France en tout cas... Micro News : Mais vous ne pouvez rien m’annoncer d’autre ?
Capitaine Pixel : Non !
? Galactic conqueror de Titus Micro News : Mais pourquoi ?
Capitaine Pixel : Parce que tous les grands jeux sont sortis et que nous les avons testés à fond en Top du Mois. Du coup, les éditeurs se reposent un peu avant leurs prochains softs qui sortiront vers février. Donc, je repars en chasse et le mois prochain, je pourrai vous révéler en exclusivité tous les softs de début
89.
Micro News : Bonne chasse, capitaine Pixel, et rendez-vous fin décembre... SACROPHASER SARQON III SCENERY DfSQ JAPAN SIDE W4NTER S1LENT SERVICE SKY CHASE SOUTAJRE STARGUDER 2 STARGOOSE STREET SPORT BASKETT STRIKE FORCE HARRIER TERRAMEX TETRA OUEST THE ENF0RCER THE HUNT FOR RED OCT THUNDER80YS THUNDERCATS ULT1MAIV VAMPIRE EMPIRE VECTORBALL VIRUS VISA POUR HYDE PARK VtXEN WNIER OLYMRAD 88 ZYNAPS jst 210 208 239 230 199 129 249 206 236 168 149 : 208 229 185 210 AMSTRAD 1943 87 134
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DÉCOUPER : A retourner à SOFTAGE - BP 35 - 62101 CALAIS CEDEX
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L-i i J. I I I TITRE TITRE TITRE TITRE ...
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l I I I II Signature : Port : C R:.
Total: Contre-remboursement 25 f Type ordinateur : COMMODORE 64 LES GEANTS D'ARCADE 170 CHUBETY GWSTLE 144 LOROOFCONQUEST 94 150 COLOAIAL CCNQUEST 240 1943 84 134 MAGMRCIENT SEVEN 170 CYBERNOID 175 AIRBONE RANGER 94 190 MEACH BRIGADE 290 DALEY THOMPSON 180 ANDYCAPP 97 1» MCKEY MOUSE 90 140 DEFENDER OF THE CRCMN 234 ARCADE ACTION 94 170 IWNIPUTT 94 160 D6FLEKTOR 170 ARKANOfD H 80 m M0E8HJS 184 DUNGEON MASTER 210 ARTTC FOX 94 150 OCEAN RANGER 236 EUTE 220 BANGKOK KNIGHTS 100 144 PANZER STRIKE 274 EMPIRE CONTRE ATTAQUE 170 BARDSTALE 94 ISO PATTON V5 ROMMEL 144 FERNANDE2 MUST Ole 219 BARS TALE 0
174 PIRATES 140 145 RRE6F0RGET 214 BAROGSTALEH!
174 PIATOON 84 134 RJGHT SIMULATOR» 324 BATTLE iSLAND 97 150 POOL OF RADIANCE 235 FUNSTONES 134 BEYONDTHE ICE PALACE 90 114 PCMÆRATSEA 94 150 GAUNTLET » 17* B0M4C COMMANDOS 124 PCMÆR PYRAMDS 85 129 HOTSHOTS 180 BLOOO VALLEY 130 PROJECT STEAL RG.
114 190 ICE HOCKEY 230 BUGGYBOY 94 137 SALAMANDER 84 130 JEANNE D’ARC 214 CHESSMASTER 2000 94 144 SK.ENT SERVICE 84 130 JET .... 330 CHUCK YEAGER 90 174 SMBAD 144 LEATH0WECK 154 COLOMAL CONQDEST 240 SW PACK VOL 3 K» 150 LES GUERRKRS 294 CORRUPTION 198 SKATE OR DIE 94 150 LOCKON 274 CYBERNOID 130 SLAME 94 150 MANOIR MORTEVILLE 165 CYBERNOID» 92 140 SOLDIOI OF FORTUNE 102 132 MANIAX 134 184 DALEY THOMP. OLYM 84 124 SPY VS SPYTR1LOGY 100 144 MDTORBIKE MADNESS 137 OARKCASTLE 94 134 8UB8ATTLE 144 NEBULUS 169 DERTS OETATTO 129 175 SUMMER OLYNPIAD 87 124 NETHER VMDRLD 180 DEF. OF THE CROWN 120 124
SUPER SPRINT 130 NORTHSTAR 154 DEJA VU 144 SUPPREME CHALLENGE 132 166 OBLITERATOR 190 DEMON STALKER 94 144 TARGET RENEGADE 80 114 OUTRUN 170 EAKTH ORBTT STATION 174 TERRORPOOS 92 140 OVERLANDER 180 U1TE COLLECTION 130 160 TETRIS 90 144 PHANTASCHt 204 EMPIRE CONTRE ATT.
100 140 THE THRU STOOGES 160 PLATOON 160 MB ST1KE EAGLE 140 THUNDERCATS 94 140 PCNVERDROME 220 fastytale 289 TOP TEN COLLECTION 94 114 PREDATOR 154 FERNANDE* MUSTDIE 104 134 TRESORS D'US GOLD 150 QUESTRON H 194 RRE RY 84 TWVIALPURSUfTJR 104 230 RETURN TO GENESIS 170 BST'NTHROTTLES 130 175 TRJVTAL PURSUTT 104 230 ROUJNG THUNDER 170 FLH3HT SIMULATOR II 284 344 TYPHOON 89 1» SARGÛN Hl CHESS 234 funstones 94 150 UL7WHIV 184; SCRAB8LE DE LUXE 200 FRANK BRUNCTS B. & 129 175 ULT1MAV 285 SENTWEL 154 frksht MARE 90 1» UNTTRAX K» 144 SHACKLED 174 FURY 150 VAMPIRE EMPIRE 90 110 SHADONWGATE 2B4 GAME SET &
MATCH 94 160 VINDiCATQR 74 110 S1DEWND6R 90 ÇWRYLMEKER 04 134 V4ND4CATOR 74 110 SL04T SERVICE 210 GEEBEE Agi RALLY 137 VtXEN 94 150 SJNBAD 220 GETTYSBOURG 290 WARGAMES CONST SET 190 SKYCHASE 206 GOLD sa.VER BRONZE 1» 160 WASTELAND 150 SORCERYPLUS 184 OJNBQAT 134 WHEREIN EUROPE 320 SPTOERTROMC 210 GUNSHP 120 190 VMVTER GAMES 11 130 STARGÜOER 2 210 HflfWKEYE 97 130 WONOERBOY 114 STARRAY 184 hotshots 90 124 WORLD TOUR GOLF 134 STAR STREK 160 hysteria 140 STRIKE FORCE HARRIER 150 IKARI WARRIORS 87 140 AT AR1 ST TEST DRIVE 215 IMPACT 130 TETRA OUEST 185 INTENSRY KO 150 j 1943 175 THE ENFORCER 120
JET 294 I 5 STARS OCEAN 206 THE HUNT FOR RHJ OCT 170 KAWFGRUPre 290 AROUND THE W. IN 80 DA 1B4 UMNVTTED 210 KARATE ACES 124 144 8ADCAT 174 VAMPIRE EMPIRE 154 LA COLLECTION KOMAM 94 170 | BILL PALMER 174 VtXEN 170 LAGEURRE DES ETOILES 94 140 !
8U88LE BOBBLE 15* VOYAGE AU CENT. DJ- T. 214 LEGACYOFANCIÊNT 174 j CARRIER COMMAND 214 WARGAMES CONST SET 236 VWK TIME S1000 ST1LL WWRUG» 1 ~ CADEAU : S0FTAGE OUVRE DE 8 h A 22 h MEME LE DIMANCHE 2"” CADEAU : S0FTAGE VOUS INFORME SI VOTRE COMMANDE SERA LIVRÉE AVANT NOËL 3”° CADEAU : S0FTAGE N'ENCAISSERA VOS CHEQUES QUE LE 5 JANVIER 1989 s 21.36.37.71 EN FETES 20000 LIEUES S LES VERS 199 AARGH 189 ADV CONST SET 1© BALLADE AU PAYS DE B. B. BARDSTALE BARDSTALE» BATTLE CHESS BEYOND THE ICE PALACE BMX SIMULATOR 90MJACK BU68LE GHOST CARRIER COMMAND CHESSMASTER 2000 CHU8BY GRJSTIE DALEY THOMPSON
DEFENDER OF THE CROVW EMPIRE CONTRE ATTAQUE AMGME A OXFORD EXPLORA FAERY TALE ADV FEARY FORMULA 1 RJGHT SIMULATOR» RJMSTONES FOOTBALL MANAGER II FUTUR TAM GALACTIC CONQUEROR GARHELO GEEBEE AIR RALLY GETTYS8URG GLOBAL COMMANDER GOLDRUNNER hotshots IKARI WARRI0RS JEANNE D’ARC jet LA GUERRE DES ETOILES LA PANTHERE ROSE LEATHERNECK MANIAX MANOIR DE MONTEVTLLE MENACE M06BIUS MOTORBIKE MADNESS NEBULUS NETHER WORLD OBUTERATOR OFF SHOflE WARRIOR PANDORA PIATOON POW QUADRAUEN QUESTION il ROCKET RANGER ROLLING THUNDER I WINTER GAMES II MIRACLE WARRIOR 275 MSSILE DEFENSE 240 MYHERO 180 MNJA 240 OÜTRUN
240 OUTRUN3D 275 PENGUNLAND 275 QUARTET 240 RAM80 3 275 RASTAN 275 ROAD TO GLORY 275 ROCKY 240 SAMOURAÏ WARRIOR 275 SECRET COMMAND 240 SHANGAI 240 SUNOS 275 SHOOTING GALLERY 240 SPACE HARRIER 275 SPACE HARRIER 30 275 SPY VS SPY 180 SUPER TENNB 180 TEDOY BOY 180 THUNDER BLADE 275 TRANS80T 180 ULTIMA4 275 WOLEMAN 275 WONOERBOY 240 WONDERBOYII 275 VMDRLD GRAM7 PRIX 240 WORLD SOCCER 240 ZAXXON 30 275 ZILLION 240 ZILUCN II 240 CONSOLE 890 LIGHT PHASER 4-3 JEUX 325 LUNETTES 30 270 ACCELERATEUR 115 DISK 5 "4 DF DD, LÉS 10 40 DISK 35 DF DD. LES 10 100 DISK 3’ DF 00. LES 10 220 MOUSE CHEESE 564 500
ADAPTATEUR EN V 64 QUICK SHOT 2 TURBO 100 KOMX SPEEO KiNG 110 KSEGA AMKàA 685 MOONRAKERI 50 MOONRAKERU 70 SUPER PRO 100 INTRS232 754 LECTEURS 3" 1 5 MB CUM. 1445 PRQfESSIONAL AUTORRÊ 160 SUPER PRO 110 SYNTHE. VOCAL AMST 415 TAPtS SOURIS 90 THEBOSS 134 ACCESSOIRES .Amiga. ST, PC :249F. F ----- Amstrad. C 6-î, Disque :¦ 80F, r- tous renseignements et commandes, téléphonez au : 16 (1) 48 98 99 00 Amstrad. C64, Spectrufîi J ? : 148F._ Disponible dans tëSTneilleurs points de vente et dans les FN AC. •• ;» ¦«. -iw-S-.a* .-iw-Vv' .1 ïï frtlse sur ST mm Photo d'écran prise sur ST Photo d'ecran prise
sur ST et les meilleurs points de vente D'sponible dans les FNAC BLANCHE-FESSE ET LES SEPT BUGS RESUME DE L'EPISODE PRECEDENT Le nain Screen explique à Blanche- Fesse, en échange d'un strip-tease, comment un ordinateur se débrouille pour afficher de si jolis dessins à l'écran.
Après moults descriptifs plus techniques les uns que les autres, le Prince Chargeant - qui décidément arrive toujours au bon moment - emmène Blanche-Fesse derrière les buissons, pour une petite récréation bienvenue».
Cependant, dans le château de la méchante Reine Load... La reine Load : ST, mon bel ST, dis-moi où est Blanche-Fesse en ce moment... ST : Euh, c'est qu'elle est en train de s'amuser avec le Prince Chargeant, ma reine, et comme ils ne sont plus en âge de jouer avec des images... La reine Load : Quoi ? Cette petite garce s'asticotine avec le Prince ? C'en est trop, elle va voir de quel main je me chauffe... (Quelques instants plus tard, Blanche- Fesse, ayant terminé ses affaires avec le Prince, interroge le nain Record.)
Blanche-Fesse : Dis-moi (ouf, ouf !
Excuse-moi, je reprends mon souffle... Ah ce Prince Chargeant...), dis-moi, Record, comment se fait-il qu'un ordinateur puisse jouer de la musique, alors que ce n'est pas un instrument?
Le nain Record : Si je te le dis, tu me fais quoi ?
Blanche-Fesse : Mais c'est pas vrai !
Tous des obsédés, alors ? Bon, je te promets de passer la nuit avec toi, ça va ?
Le nain Record : Ça ira... pour commencer. Mais l'explication sera courte. Eh bien, c'est très simple. Est-ce que tu sais comment fonctionne un synthétiseur ? Il y a dedans ce qu'on appelle une puce (un chip) sonore spécialisée dans le, bruit.
Ainsi, chaque fois qu'on appuie sur une touche du clavier du synthé, cette puce émet le bruit correspondant à la touche.
Le fait de pouvoir générer une infinité de sons différents permet de reproduire la gamme chromatique, en d'autres mots : les notes de musique. Et dans un ordinateur, c'est pareil : il y a un circuit spécialisé dans les sons, qu'il suffit de programmer de manière suffisamment adéquate pour qu'il produise des notes de musique. Mais on n'est pas limité aux notes, bien sûr, on peut aussi créer des bruitages divers, comme le bruit de la mer, des pales d'hélicoptères, des lasers, des explosions, etc. Blanche-Fesse : Je vois... Mais pourtant, il y a des ordinateurs sur lesquels les sons sont
plus agréables à écouter ou bien plus réalistes que sur d'autres. C'est dû à quoi, ça ?
Le nain Record : ... (silence) Blanche-Fesse : Bon, d'accord, une deuxième nuit avec toi !
Le nain Record : Voilà ce que j'appelle une nuit d'amour facilement gagnée !
! Mobi ÉJH. XZ£o SX- Tu io fi. Vc qu£u6 pv tw M IlL Pourquoi une voiture va-t-elle plus vite qu'une autre ? Parce qu'elle possède un meilleur moteur, voilà tout ! En informatique, c'est pareil : meilleur est le matériel utilisé, meilleurs sont les résultats.
Blanche-Fesse : OK. Mais tu n'as répondu qu'à une partie de la question... Le nain Record (clignant des yeux) : ... (silence) Blanche-Fesse : Là mon gaillard, tu te fourres le doigt dans l’œil, et jusqu'au coude en plus ! Je t'ai posé une question en deux parties (si j'ose m'exprimer ainsi), et tu vas y répondre entièrement, non mais !
Le nain Record : Bon, bon, d'accord, ne t’énerve pas... Si certains sons ou bruitages sont plus jolis et plus réalistes que d'autres, c'est dû à la technique employée : la digitalisation, et parfois même le sampling ou échantillonnage.
Ce sont là encore deux procédés empruntés aux synthétiseurs. La digitalisation permet d'enregistrer un son ou une séquence sonore quelconque dans la mémoire du micro, et de la lui faire restituer par la suite : le son est “tout simplement' traduit en octets que l'ordinateur pourra traiter.
Mais pour obtenir de bons résultats, il je p£üx VOUS C faut beaucoup de mémoire, car plus la fréquence de digitalisation (que l'on compte en Hertz) est élevée, plus le fichier binaire qui en résulte est volumineux. Ce qui explique que les quelques rares essais de digitalisation sur micros 8 bits se soient tous soldés par des cafouillis inaudibles, ayant pour principale caractéristique le fameux effet de souffle.
LE HAUT DE GAMME DU SOFT Worriars of Peptinij An Adventurv of Epie Proportions PACK Disponible dans plus de 270 boutiques, en France. Cette sélection des meilleurs logiciels version 5 1 4 et 3 1 2 vous est proposée par TANDY | et Lock-On to Excitemenf!
Trum TANDY Blanche-Fesse : Et l'échantillonnage? Tas intérêt à répondre tout de suite !
Le nain Record : L'échantillonnage est basé sur le principe de la digitalisation, mais y apporte une modification de taille : la possibilité de modifier le son en mémoire avant de le jouer. On peut ainsi, rien qu'en changeant certains paramètres bien définis (volume, intonation, fréquence, tempo, etc.), arriver à modifier le bruit d'un rayon laser en sifflet, ou que sais-je encore ? Presque tout est permis... Tu imagines l'avantage : à partir d'un seul son en 'créer' plusieurs, ça économise pas mal d'octets de mémoire. Mais la contrepartie de tout ça, c'est que c'est une technique très
difficile à mettre en oeuvre, tellement qu'elle est la plupart du temps confiée à un processeur spécialisé. On ne la trouve que très rarement sur des microordinateurs.
Blanche-Fesse : Intéressant I Donc, si j'ai bien tout compris, je pourrai enregistrer n'importe quoi dans l'ordinateur et le faire écouter par la suite?
Le nain Record : T'as bien compris, mais il y a quand même une limitation : pour obenir un résultat sinon parfait au moins acceptable, il faut disposer d'un matériel adéquat, qui souvent coûte assez cher... D'autres questions ?
Blanche-Fesse : Pourquoi ? Deux nuits, ça ne te suffit pas ? Petit galopin, va... Le nain Record : Ben alors, je suis pas fou, moi : tant que je gagne, je joue !
(Rires puis silence) T'es vraiment sûre que t'as pas une autre question à me poser ?
Blanche-Fesse : Non, vraiment, je ne vois pas... Le nain Record : Par exemple, ça ne t'intéresserait pas de connaître une troisième technique pour obtenir des musiques d'enfer?
Blanche-Fesse : Yen a une autre ? Et lu ne m'en as rien dit ? Tu sais que t'es un petit coquin, toi ?
Le nain Record : ... (silence) Blanche-Fesse : Et allez hop ! Encore une nuit de plus avec toi ! Au point où j'en suis... Ah, je suis bien servie, moi, avec ces petits cochons-là, je risque pas de m'embêter la nuit... Le nain Record : Il s'agit encore d'une technique dérivée de la digitalisation, et qui l'utilise bien. Lorsqu'on sait qu’un processeur sonore actuel est capable de jouer au minimum sur trois voies, c'est-à- dire de produire trois sons différents en même temps (et encore, il y a également des processeurs sonores à quatre et même huit voies), on se demande bien pourquoi personne
n'a jamais pensé plus tôt à digitaliser chacune des voies de manière indépendante. Ainsi, en rejouant les trois voies en même temps cette fois- ci, on obtient un effet absolument sublime !
Blanche-Fesse : Tope là mon gars ! Trois voies, trois nuits, c'est tout bon... Le nain Record : A ce propos, je sens que je vais me régaler en explorant les tiennes, de trois voies... Ah, je vais te faire chanter, moi !
Blanche-Fesse : Bon, tu les veux pour quand, tes trois nuits ? Et puis on pourrait pas les regrouper en une seule ? Ça serait mieux, parce que je suis libre ce soir (le Prince Chargeant va s'occuper un peu de sa jument qui commençait sérieusement à être jalousej, mais après, ça repousse à... on là là là... à très loin !
Le nain Record : D'accord, on regroupe les trois nuits en une seule ce soir, ça marche. Prépare tes cordes vocales, je vais te faire chanter Ramona !
Blanche-Fesse : Ça tu l'as déjà dit deux paragraphes plus haut, tu radotes mon vieux. Bon, ben à ce soir... jet elle s'en va).
Le nain Reset (qui passait par là) : Alors mon vieux Record, qu'ai-je entendu ? Tu passes la nuit avec Blanche-Fesse ?
Pauvre vieux, tu vas t'emmerder, prépare de la lecture... Le nain Record : M'emmerder avec Blanche-Fesse ? Tu rigoles !
Le nain Reset : Pas du tout : normalement, c'est moi qui aurais dû passer cette nuit avec elle, mais j'ai laissé passer mon tour depuis que je suis au parfum.
Le nain Record : Au parfum, quel parfum ? On n'est pas chez Christian Dior ici !
Le nain Reset : C'est une manière de parler, eh dunavet ! La nuit, Blanche- Fesse retombe sous l'emprise de la malédiction de la sorcière Scratch : elle est endormie très profondément ; rien ne peut la réveiller, ce n'est pas un sommeil normal mais une torpeur aussi maléfique qu'incommensurable. Et en plus, elle est sous son cercueil de verre, alors n'oublie pas ton chalumeau et tous tes outils.
Le nain Record : Ah mais c'était tout-à- fait dans mes intentions d'aller la rejoindre parfaitement outillé, et le chalumeau à la main... Le nain Reset : Ton chalumeau oxhydri- ue, eh patate ! T'as vraiment l'esprit en essous de la ceinture... Le nain Record : Vu ma taille, le contraire serait étonnant !
Le nain Reset : Oui, en tout cas t'es qu'un obsédé, mais pour Blanche-Fesse ce soir, ce sera Tintin (un nouveau logiciel Infogrames), Tintin, Tintin, bien fait, na !
Le nain Record (tombant sur le cul, et c'est peu dire) : Gaspation ! Et moi qui croyait connaître la musique ! Dis donc, Reset, ça paye bien la publicité clandestine ? Il me semble avoir vu passer un message subliminal, il y a quelques instants.
Le nain Reset : T'as rêvé, mon pote, c'est l’abstinence qui te monte à la citrouille.
Le nain Record : Citrouille toi-même. Et puis d'abord, qu'est-ce qui me prouve que tu ne racontes pas des salades ? Je vais essayer de la trouver, la mère Blanche-Fesse, et si je l'attrape, gare au martinet !
Le nain Reset : Ah, avec le martinet, tu marques un point car elle aime la nouveauté... Mais je ne t'ai pas menti, pourquoi crois-tu donc que le Prince Chargeant l'emmène toujours dans les fourrés le jour, alors qu'ils seraient plus tranquilles la nuit ?
Le nain Record : Rogntudju, j'ai l'impression que je me suis fait avoir.
Ouh, ouh, Blanche-Fesse, où es-tu ? Traînée ! Immondice ! Serpillère !
Le prince Chargeant : C'est toi qui parle ainsi de ma bien-aimée ? Encaisse ça, nabot !
(Nous sommes contraint d'interrompre cette émission, le nain Record étant momentanément souffrant. Nous rendons l'antenne, à vous les studios, à vous Cognacq-Jay !).
Michel Descoins m SL mètres haies, le lancer du marteau et le saut en hauteur. Si toutes ces épreuves ne vous ont pas épuisé, rentrez des paniers au basket et si cela n est pas suffisant, d autres défis vous attendent!
Demandez GSM2, les toutes dernières compilations d epreuves sportives disponibles pour les ordinateurs Marquez un but, prenez le drapeau à carreaux, mesurez-vous à Nick Faldo au golf, au billard, donnez lacquit à Steve Davis mais au cricket, maniez la batte avec dextérité contre lan Botham. Entrez dans l'arène des athlètes et battez-vous dans le 100 mètres, le saut en J longueur, le javelot, le 110 ZAGDE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAU NE 1} F DE GRASSt. TEL: 93 42 l45 A RCHIMÈDE LE BARBU!
Cette fois nous l'avons eu à l'heure le p'tit père Archimède, mais avec des valises sous les yeux, quelque peu ahuri, toujours en train de marmonner "eureka" dans sa barbe, l'air plutôt fatigué... Les génies n'ont-ils pas toujours des disciples pour bosser à leurs places ? Mais lisez donc le reportage de notre envoyé spécial dans le passé !
Sans trop y croire quand même, connaissant vos fainéants de Grandslam, mais espérant un miracle...
- Vous savez, ce ne sont pas nos fainéants à nous, ce ne sont
pas nos potes, hein...
- Z'êtes bien du même siècle, non ? Bon, en tout cas, Terramex,
bien c'est pas le
- Salut, O grand Archimède ! Vous portez vous bien en ce jour,
vénéré maître ?
¦ Comme un épicurien après un bon repas, pour le moins... burps...
• Qudvez-vous à nous raconter en ce doux mois de décembre ?
- J'aimerai revenir sur un jeu sorti il y maintenant quelques
mois déjà, et que vous devez sans aucun doute connaître : Terra
mex.
- En effet, il y a déjà un moment qu'il est sorti sur ST, Amiga
et CPC... ¦ Eh bien le voila sur Archimèdes, et j'en suis à la
fois heureux et peiné, voyez- vous.
- Ah oui ? Et pourquoi ça, le jeu est-il si mal adapté ?
- Absolument pas, c'est même tout à fait l'inverse...
- Je ne vous suis pas très bien, pas bien du tout même ! Ne
devriez-vous pas être heureux ?
- Je vous l'ai dit, je suis content, en partie... Par tous les
dieux de l'Olympe, laissez-moi vous expliquer... Voici quel
ques temps, Granaslam Entertainement avait annoncé l'adaptation
sur l'Archimèdes de Terramex . Suivi d'autres titres tels The
Hunt for the Red October, et cætera, comme on dit
ici. .. Peu de temps après avoir reçu ces nouvelles par
spatio-rax, ce bon à rien d'Enaklon m'apportait le jeu,
ainsi qu'une réserve d'essence cuvée 1988 pour mon
générateur électrique, comme quoi il pense parfois à quelque
chose, celui- là. Enfin bref, j'étais prêt à essayer ce jeu,
qui m'avait déjà fort amusé sur mon ST d'après-guerre (du
Péloponnèse), même que sur ST, C'EST celui du ST !
Bandes de oe£290Eo ! Ils ont pris les images et les sprites du ST, et nop sur l'Archimèdes ! Le jeu, qui était prévu pour l'écran du ST en 320 x 200, il fait un peu écrasé sur les 256 lignes de l'Archi I Tiens, la météorite, au lieu d'être ronde, elle est ovale. Du coup, elle ressemble plus à une noix qu'à autre chose... Sinon la musique est un peu plus juste et plus propre que sur le ST, et elle n'a plus les petits problèmes d'interruption connus sur ce dernier. Il y a quand même un détail amusant : les programmeurs ont inclu une option ’FAST“, ça multiplie la vitesse de jeu par 5, encore
plus rapide que Ben Hur... Ça montre que, même mal programmé, l'Archi sait y faire... Enfin on ne leur en veut pas trop, d'abord parce que le jeu reste toujours aussi amusant, ensuite parce qu'on comprend qu'ils aient été pressés de le sortir et finalement, c'est gentil pour ceux qui ont des Archis de leur faire quelques softs...
- Ils ne se sont pas trop foulés quand même...
- Foulés ??? Je...heu...oui, si vous le dites mon garçon...si
c'est ça la klibeftia d'expression...
- Kliloeftia ? Je ne vous comprends pas toujours bien, ô
maître...
- Moi non plus cher disciple, moi non plus, révisez donc votre
grec ancien I
- 8 en chef, oui chef, derechef !
- Si nous faisions un petit tour de char du côté des graphismes ?
- Mais bien sûr, je vous suis !
- Comme je vous l'ai dit il y a longtemps, certains de mes
collègues et moi-même travaillons sur de nouveaux modes pos
sibles, et nous avons fait de grands progrès !
- Expliquez moi ça, je suis toute ouïe !
¦ En gros, nous avons atteint des résolutions telles quel 280 x 960, 1 280 x 620, 960 x 800 ou encore 512x512, le tout en 256 couleurs bien sûr... Il est possible d'atteindre des résolutions intermédiaires, mais il y en a trop pour toutes les citer... Avouons tout de même qu'avec 1 280 points horizontaux et plus de 500 points verticaux, nous obtenons ces effets indésirables de scintillement que je reproche tant à l'Amiga...
- (Après un évanouissement d'une minute, même pas, soixante
secondes...) : A ga, zo, xmpftlt...
- Hé ???
- Mémoire... ahhh... combien de mémoire pour 1280 x 960...
argh...?
1200 Ko ou 775 Ko pour 1280 x 620, ce qui nécessite un modèle 440 tout de même... mais un mode 512x512 ne consomme que 256 Ko, et c'est un très bon mode, puisqu'il a le mérite d'être carré et peut donc être gérer hyper rapidement par le microprocesseur, ce qui est parfait dans le cadre de jeux, par exemple...
- Vous croyez vraiment que l'on verra des jeux dans celte
résolution ?
- Certaines personnes en ont émis l'idée au moins, ce qui n'est
déjà pas si mal, non ?
- Oui, mais il faudra encore du temps... En tout cas, cela prouve
que bien des choses sont réalisables, reste à les faire...
héhé...
- Ecoutez jeune homme, vous ne vous rendez même pas compte du
pouvoir que vous avez entre les mains : si toutes vos feuilles
de papiers... vos journaux comme vous dites, criaient que
l'Archimèdes est une machine géniale qu'il faut acheter, les
gens le feraient comme ils l'ont fait pour le ST, et nous
verrions bientôt des choses splendides !
- C'est vrai ce que vous dites. Et d’ailleurs, si cela ne tenait
qu'à nous, l'Archimèdes serait partout, vous savez... ¦ Eh bien
dites-le un peu plus souvent !
Tenez, vous savez ce qui a fait démarrer l'Amiga ? Les quelques fanatiques qui l'ont acheté ? Non, ce sont les journalistes, en râlant parce que vos maisons d'édition ne s'y intéressaient pas assez, alors que c'est une machine géniale ! Il aura fallu attendre encore que des personnes, vous croyant sur parole, achètent l'Amiga pour aue les chiffres de vente conviennent enfin à ces même maisons d'éditions ! Je vous le dis, si elles sortaient des softs originaux sur une machine neuve comme l'Archimèdes, elles vendraient leurs produits et feraient vendre les machines, et par là même
vendraient encore plus leurs produits, etc.
- C'est peut être plus compliqué que ça, on n'est plus à l'âge de
la pierre, vous savez...
- Ne vous moquez pas de moi, je pourrais me fâcher et vous
infliger un blâme.
De toute façon, ce que j'ai dit est valable, j'en suis sûr...
- Si vous le dites I Mais peut-être ces sociétés vont-elles
réagir ?
- Espérons-le, mon ami, moi et ma machine le méritons bien...
- Changeons un peu de sujet, vous voulez bien ?
- Ouuuaaarf... fatigué moi... coup de barre...
- Un mars ?
- Mars ? Où ça ? Hein ? En plein jour ?
Vous êtes fou ! Et puis on n'est plus en guerre, en tout cas pas avant demain !
- Heu non, ce n'est pas exactement ce que je voulais dire...
passons...
- D'accord, je me refuse d'essayer de comprendre vos
élucubrations de sauvages, parlons plutôt d'Hoverbod.
- Kès ?
- Un jeu. Envergure : zéro. Vraiment le genre de jeu qu'on
accepte si on vous le donne, mais pas qu'on achète.
- Alors pourquoi en parler ?
- Parce qu'il n'est pas si mauvais que ça, disons que Ton est en
droit d'espérer beaucoup mieux sur une telle machine.
Cependant...
- Oui ?
• Cependant, il a quelque chose d'assez extraordinaire : il est
en 256 couleurs, qui sont superbes, l'animation est honnête et
relativement rapide... C'est un jeu de type Boulder Dasn mais
en plus évolué, vous voyez ?
- Je ne vois rien d'extraordinaire là- dedans, vous savez...
- Mais si, mais si ! Il est en BASIC ! Si, si ! Un jeu comme vous
pourriez en avoir sur un CPC ou un ST, à part les couleurs,
mais en Basic ! Et c'est vraiment très mignon, relaxant
quoi...Mais laissez-moi vous donner quelques indications sur
les options. D'abord je ne les ai pas comptées, j'ai pas que
ça à faire, mais je peux dire qu'il y a environ 14 carrés
(options) autour de la fenêtre de jeu.
Parmi ceux-ci, une touche Pause. Sinon, divers indicateurs pour vous dire s'il y a des chutes d'eau près de vous, si vous avez le pistolet, si vous pouvez creuser, ou encore si vous avez le spray pour détruire les buissons verts qui se développent. Vous avez des bombones d'oxygène qui ont une fâcheuse tendance à se vider plus vite que vous ne trouvez de recharge, et des pics au plafond, qui transforment votre petite boule jaune souriante en baudruche pathétique. Vraiment, cela fait penser à un amalgame de petits jeux. Ce serait mignon si c'était à un prix budget. 250 monnaies de bronze ou
francs pour ça, c'est du vol.
- Donc en gros, c'est bien si on vous le donne, mais il ne
faudrait pas l'acheter, c'est bien là le fond de votre pensée ?
- Exactement, vous avez trouvé ça tout seul ?
- Heu, je crois que je vais retourner dans mon siècle, il se fait
tard et vous sem- blez épuisé, vous commencez à délirer, je le
sens... Eh bien chers amis, à bientôt pour une nouvelle
interview du vénérable Archimède... Encore un mot, maître ?
- Archimedes vaincra... hips... peut- être... hips...!
- A vous les studios ! Ciao !
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Achtung ! Plus que beautifu! Jeu à bâbord, hissez la grande manette et ouvrez grandes vos lucarnes, ça va décoiffer sérieux !
On commence d'abord en apothéose en vous annonçant d'emblée que Forgotten Worlds sortira en février sur à peu près tous les ordinateurs disponibles dans cette partie de la galaxie, édité par Go Capcom. Si le ramage ressemble au plumage... ou plutôt si la conversion ressemble à l'original, ça laisse entrevoir de chaudes heures devant les écrans.
Ne rêvons quand même pas trop, le jeu d'arcade est construit autour d'un microprocesseur spécialement mis au point pour la circonstance, résultat de deux ans de travail, et les photos d'écran sur lesquelles vous êtes en train de baver (essuyez-vous, merci) seront cer- Forgotten Worlds rap- ¦¦fa* Bj|| Bp ; 'f ïll pelle un peu Quarlel, B | . BB un de la console j BI HKfl: sgjgB Sega, puisque le persorv nage vole à travers 'JKÊBm 2® l’écran, tirant sur tout ce pn JMHB| B k* X~-BBB qui bouge, récoltant au passage des bonus qui , X - l'aideront dans sa BfüB Bfw-*& ' J 3uête. On
peut jouer à ' iRJHpt 1 ' eux simultanément, ce qui rend le jeu plus rez parfois une boutique qui vous permettra facile, mais ce qui divise aussi par deux les de faire quelques emplettes : énergie et vitalité bonus récoltés. Supplémentaires, des armes plus puissantes et Lorsqu'on détruit des aliens, ils laissent place à plus dévastatrices, des trucs pour détruire les des pièces de monnaie, d'une valeur différente gardiens en fin de niveau, suivant le type d'alien abattu. Vous rencontre- Il y a, dans Forgotten Worlds, des gimmicks originaux, du jamais-vu : des tas d'ordures qui 'r '
O1'-'"-5.ir?&}'.££-î, explosent, un scrolling diagonal aussi rapide . .-¦ ; ‘ t_ ’•' ‘ : qu'efficace, des canons-humanoïdes, des jets ffcBHB9BBBBSBBB||v a'air chaud qui jaillissent des murs, des flots de .x. ’’ ' boue qui dégringolent des plafonds. Un jeu 'r ' '.j ' O1'.'"-5.:q v'irî. très clean et romantique à souhait, comme
* ‘t’.Ù 'irF&$ (&$ '££ VOUS pouvez le voir... Chaque niveau aborde
un me ' rent au Prem'er niveau, par exemple, vous serez
confronté à des créa- tures rescapées d'un holocauste nucléaire
alors IhhBHI qu'un autre niveau vous emmènera com- ’battre des
personnages et des monstres tout " ' ' i T*'"..V - droit
sortis de la mythologie de l'ancienne Egypte- Cet aspect du jeu
vaut à lui seul le , 'VU’ IfP g déplacement, car il ajoute
un plaisir de jouer jFjS&wV’ - v renouvelé sur chaque niveau.
C'est également jMFgB I 1v«F B l'explication du titre : "les
mondes oubliés".
0ÉfimWJ j yy B A la fin de chaque niveau, vous devrez donc
- BB combattre un monstre gardien du niveau sui- iUllin ' i
WllW vant' une °P,'on Pu' semble incontournable dans les jeux
actuels. Ici, chaque gardien sera A jBIB’BliMSS® en osmose avec
le thème du niveau et il aura également un talon d Achille
spécifique qu il vous faudra deviner, à moins que vous n'ayez
acheté le "truc" dans une boutique.
Forgotten Worlds est un chef-d'œuvre dont nous n'avons pas fini de reparler. Les plus grands jeux d'arcade actuels semblent ternes en comparaison, même des musts comme R- Type ou Vulcan Venture ! Ici, le plaisir de jouer est omniprésent et la surprise est toujours au coin du pixel : vous ne pourrez jamais anticiper et préparer votre coup et l'attaque surgira toujours là où vous ne l'attendiez pas ; un traitement de faveur proposé actuellement par très peu de jeux.
Au niveau du graphisme, on nage en pleine béatitude, il suffit pour s'en convaincre de regarder les photos qui, pourtant, ne reflètent pas pleinement le charisme de Forgotten Worlas.
Il est temps maintenant, et pour la première fois dans cette rubrique, de vous donner le conseil suivant : si vous en avez l'occasion, allez jouer à Forgotten Worlds, car ce jeu est réellement une nouvelle référence dans l'univers dvni W 10000 ¦ËÜJJ Ü 108 des jeux d'arcade qui, tout comme les jeux micro, progressent à pas de géant. Allez jouer% à F.W., vous tomberez vous aussi sous le charme et vous attendrez, aussi impatiemment que nous, sa sortie prochaine sur ordinateur... 0 Voici un clone d1 Opération Wo f qui surpasse légèrement l'original, ce qui n'est déjà pas si mal, car quitte à
copier, autant que ce soit pour y appâter quelque chose... Déjà, trois différences avec Opération Wolf: la disponibilité d'un track-ball, la présence d'une mire sur l'écran et l'absence de scrolling. Au niveau du scénario, par contre, aucune innovation, nous restons avec une intrigue extrêmement fouillée, compliquée, intellectualisée : tirer sur tout ce qui bouge ! Les ennemis ne donnent pas non plus dans la dentelle : soldats qui lancent les grenades avec la même ferveur que vous mettrez à lancer du pain aux petits oiseaux dans le parc dans quelques années (vous verrez, les jeux
micro, ça laisse des séquelles), commandos assoiffés de sang (le vôtre), jets et hélicoptères qui arrivent sur vous avec la grâce d'un troupeau d'éléphants. Tous les quatre niveaux, vous devrez combattre l'une des armes secrètes de vos ennemis, par exemple un hélicoptère à double hélice qui ne lâchera sur vous qu'une petite centaine de missiles à la fois, une pécadille... Pendant le déroulement du jeu, vous serez derrière votre mercenaire (un peu comme Gains- bourg avec son légionnaire...), le track-ball permettant de le contrôler, ainsi que la cible sur l'écran. La règle du jeu n'est
pas trop compliquée : vous pouvez tout détruire, y compris les portails et les bâtiments, avec votre pistolet, vos grenades, fusil à pompe et mitraillette.
Vous obtiendrez ces armes en tirant sur cer- soldats.
Oin dans le jeu, vous rencontrerez des hommes-grenouille ainsi que des sous narins qui apparaissent et disparaissent sous l'eau, ce qui compliquera singulièrement votre tir. Aux niveaux les plus élevés, il y aura encore plus de soldats à détruire et vous n'aurez plus qu'à crier le célèbre : "N'en jetez plus, la ROM est pleine !"
Les graphismes sont sympas, précis et surtout très rapides, ce qui permet de bien prendre son pied en tirant. Un jeu dans lequel on peut concevoir de mettre quelques pièces de monnaie... de SNK bat à mort sur un ascenseur qui s'élève rapidement. Ça rappelle quelque peu Vigilante, et cette carence imaginative est un peu lassante, bien que fa nouveauté ne soit pas toujours synonyme de plaisir ludique. Ce dernier est loin d'être absent de POW, qui reste un jeu marrant et agréable à jouer, avec les drôles de mimiques des soldats touchés. Encore un clone bien fait, auquel on se laisse
volontiers prendre !
D. H. M.S. J.-M.B. POW est l'abréviation de Prisoners Of War
(prisonniers de guerre) et c'est quand même assez pompé, il
faut bien le dire, sur Rene- gade, genre "La Grande Evasion”,
mais en plus violent.
Vous voilà donc prisonnier dans un camp et vous allez devoir vous échapper en tirant - encore ! - sur tout ce qui bouge ou presque.
Vos ennemis sont armés jusqu'aux cheveux : couteaux, pistolets, grenades ; ce ne sont pas des enfants de choeur et en venir à bout sera nettement plus compliqué que de partir en pique-nique ! Cependant, vous pourrez en désarmer quelques-uns et en profiter pour inaugurer votre nouvel équipement sur l'ancien propriétaire.
Vous remarquerez vite un petit gimmick bien sympa : si vos adversaires commettent l'erreur de se tirer dessus, ils s'en trouveront très mal, bien fait pour eux ! Idem pour les grenades, bien que la plupart arriveront à destination, c'estàdire sur votre pif.
A certains moments, les ennemis jailliront de partout, il y aura même des bérets verts qui descendront d'hélicoptères et de tanks pour ramper vers vous, ainsi que des experts en arts martiaux qui vous sauteront sur le paletot par derrière ! Plus loin, se seront des motards kamikazes, puis vous devrez engager un com- cfl© OÙ ©, ©©GPOüûQOK)©,; to ‘ pOW PREDATOR Emmenez un commando d'élite dans ta jungle sud-américaine libérer un groupe de diplomates pris au piège. En théorie, pas de problème... mais les mystérieux envahisseurs qui éliminent vos hommes les uns après .les autres vont rendre les
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SIGNATURE Malgré un complot organisé par les PTT (à moins que ce ne soit un concurrent jaloux...), vous avez été extrêmement nombreux à répondre à notre concours du précédent numéro dans lequel, rappelons-le, la société Commodore vous offrait trois Amiga : un Amiga 2000 couleur, un Amiga 500 couleur, et un Amiga 500 sans moniteur. Pour entretenir le suspense, je vais vous donner les bonnes réponses avant de citer les gagnants.
- L'Amiga 500 est-il multitâche ?
Oui, évidemment, vous êtes 95 % à avoir bien répondu.
SANG POUR SANG ARCADE
- Le nombre total d'ordinateurs vendus par Commodore dans le
monde en 1987 (Amiga, C64 et PC) ? Facile, la réponse était
dans les news : 1,62 millions. Pas mal, n'est-ce pas ? Et 99%
de bonnes réponses en prime.
- Existe-t-il une prise Midi pour les micro Amiga ? Aïe ! C'est
là que le massacre a commencé. La réponse était pourtant deux
pages plus loin : il existe bien une interface Midi pour
Amiga, en option.
- Quel est le nom de la partie du système d'exploitation qui
exploite l'interface graphique de l'Amiga ?
Le délire... Deux réponses étaient acceptées : le Workbench et Intuition. Cela dit, on s'est marré un moment. Evidemment, Amiga- dos n'est pas une partie du système d’exploitation, c'est le système. Par contre, tous ceux qui ont répondu GEM ou TOS (et ils sont nombreux) peuvent aller s'acheter un ST, c'est tout bon.
Quant à ceux qui nous ont dit que c’était la souris ou le joystick, ils ont carrément tout faux.
- Les trois célèbres puces de l'Amiga sont Agnus, Paula et
Denise. Pas de piège, tout le monde (ou presque) a trouvé.
On en arrive à notre fameuse question subsidiaire, celle qui a failli faire sauter notre central téléphonique tant les appels ont été nombreux. Combien de fois le mot "Amiga" était-il écrit dans Micro News n°15 ? Les pubs ne comptaient pas, les P.A. oui.
Vous voulez connaître la fourchette des réponses ? Le plus flemmard, qui n'a compté que 20 pages, a dit 50 fois. Et le fou, qui a du recompté 6 fois tout le canard, a trouvé 1500 fois le mot Amiga.
En fait, la bonne réponse était Planquez le crucifix, l'eau bénite et les aulx, le nouveau jeu d'arcade de Ubi Soft, Night Hunter, arrive à tire d'ailes sur ST. Si vous avez toujours rêvé de pouvoir vous transformer en vampire, chauve- souris ou loup-garou, et si la perspective de parcourir plus de 20 tableaux différents ne vous fait pas peur, fermez les volets et en route pour le cimetière. Trois parchemins et cinq clefs vous attendent, là ou ailleurs, dans l'un des 241, et vous êtes quelques-uns à l'avoir trouvée. Du coup, c'est une main innocente qui a désigné les vainqueurs.
1er Prix : 1 Amiga 2000 couleur pour Charles Balleron, de Saitrouville.
MIGA VAINCRA 2ème prix : 1 Amiga 500 couleur pour Olivier Fourcade, deDax.
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4ème et 5ème prix : 1 abonnement d'un an à Micro News et un ensemble de gadgets Commodore pour Daniel Bou- laras de Longjumeau, et Christophe Schauer, de Soultz-sous- Forêts.
6ème au lOème prix : 1 abonnement de six mois à Micro News et un ensemble de gadgets Commodore pour Jean Christophe Loyer, de Senlis, Laurent Nouailnetas, de Paris, Jean Claude Riou, de St Brévin- les-Pins, Stéphane Billard, de Vanves et Olivier Cussinet, de Lezoux.
Merci aux milliers d'autres qui ont répondu. Ne désespérez pas : ce mois-ci, c'est peut-être vous qui allez gagner au concours Micro- ïds (page 129) ou Thunder Blade (page 143). • 30 niveaux. Mais prenez bien garde que votre chasse ne se transforme pas en fuite: le professeur Van Helsing a posé des pièges un peu partout, vous n'êtes pas le seul personnage de cauchemar qui hante ces lieux, et pour couronner l'ensemble, toute la population vous traque... • ATARI ST AMIGA Mitral - Une lune abandonnée - Une lune instable sur le point d’exploser - Un sustème de défense branché en position
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RtCPMIERE MINUTE D'UN EPYX ET INFOGRAMES : DEUX POUR LE PRIX Oyez braves et pauvres gens de l’hexagone, la big news que je m'en vais vous annoncer ! Vous m'excuserez de mélanger allègrement le français et l'english, mais l'heure is à l'internationalisation.
Yes mon pote, vous allez vous en apercevoir pas plus tard que dans pas très longtemps, en clair, dès la première ligne du paragraphe suivant Vous suivez ?
Infogrames fusionne avec Epyx. Boum ! L'intérêt d'une nouvelle de cette importance, c'est que je suis à peu près certain qu'aucun de vous ne s'y attendait et que vous allez tous lire l'article avec passion. Faisons un bref historique (in english, faut que je m'y mette où je vais bientôt me retrouver au chômage, once upon a time, there was a little bird and..). Infogrames a été créé en 1983 par Bruno Bonnell et Christophe Sapet. Malgré des hauts et des bas, comme toute société, ils ont réussi à faire de leur bébé la plus grosse boite de France, avec notamment l'absorption de Ere DES MEGAROM
SUR L'ATARI XE Une bonne nouvelle pour ceux qui ont gardé leur 800 XL ou ceux qui ont acheté la console XE : Atari sort pour la fin de l'année huit nouvelles cartouches, dont deux megarom !
Les huit titres sont de bonne qualité compte-tenu des capacités de la machine. D s'agit de Mario Bros, de Desert Falcon (tir d'avion en 3D), Dark Chambers Informatique et de Cobra Soft.
Depuis quelques années, l'objectif premier dlnfogrames est devenu l'exportation, et surtout le marché américain. Epyx a suivi une démarche similaire : créé en 1979, la société est très vite devenue un des leaders du marché américain avec des jeux d'enfer, surtout sur PC et C64, parmi lesquels les plus célèbre furent sans conteste la série des "Games" : Summer Games, Winter Games, Summer Games 2, World Games, California Games, The Games : Winter Edition et The Games : Summer Edition. Comme quoi, quand les américains ont une bonne idée, ils la rentabilisent... On se perd un peu en
supputations pour connaître les détails de l'accord entre les deux entreprises.
"Pour des raisons à la fois techniques et juridiques, explique Bruno Bonnell, nous ne pouvons encore vous expliquer quelle est la nature exacte de notre fusion.
Mais ce qui est sûr, c'est que nos sociétés vont vraiment travailler la min dans la main à tous les (arcade-aventure ou l'on doit jouer à deux), Crystal Castles (jeu de labyrinthe en trompe- l'œil), Into the Eagle's Nest (genre Gauntlet), Crime Buster (course de voitures et jeu de tir avec le phaser, en megarom), Airball (arcade-aventure 3D, genre Alien 8), Thunderfox (tir dans l'espace avec scrolling horizontal). • niveaux..." Par contre, pour le moment en tout cas, c'est toujours US Gold qui distribuera Epyx en France et Epyx continuera de distribuer Ubi Soft aux States.
Néanmoins, cet accord est quand même passionnant. On sait que Infogrames réfléchit énormément aux possibilités du CD Rom, vidéodisque interactif et autres billevesées du même genre qui déferleront dans le quartier d'ici un an ou deux. Et pour produire des jeux sur des supports de ce type, il faudra avoir de très gros moyens, avec des studios de productions vidéo, d'édition de musique, etc. Bref, Infogrames et Epyx vont partager leurs compétences et sur- De gauche à droite : G.Freeman lEpyxl, T. Schmider (infogramesL
D. Morse (le PDG d'Ëpyxj, B. Bonnell et C. Sapet, les co-
fondateurs d'Infogrames.
Tout se préparent intelligemment pour la révolution CD Rom. Eux au moins, ils essaient d'anticiper un peu le marché. Alors finalement, peu importe la forme et le statut, une seule chose compte : les produits que, réunis, les deux éditeurs vont bientôt nous proposer. Et nul doute que la fusion entre l'esprit créatif d'Ere Informatique, la logistique Infogrames et le professionnalisme d'Epyx peut nous donner des résultats absolument sidérants ! J'en bous déjà d'impatience... • LE SUPER PACK DE NOËL*
* disponible sur ST, AMIGA, PC (5 1 4 et 3 1 2) 299F SlftAD PACK
DISPONIBLE SUR C 64 DISC (169F) AUTRE SUPER PACK POUR NOËL
TRIVIAL PURSUIT, SPACE TUNNEL BRAIN POWER, CAVERNES DE THÉNÉBÉ
ROAD KILLER SUR THOMSON DISC 199 F
* Disponible sur AMSTRAD K7 (159 F) et sur AMSTRAD DISC (239 F)
lsPonibles dans les FNAC Tél. 161 48 9899 00 iosée par la FNAC
Met UBI-SOI :e sélection m A W 'W Wtf A fy- m ¦ WwA' A '. ‘Y,
k* fty Incroyable mais vrai, tout arrive dans ce bas monde !
Dans l'ultime numéro d'Hebdogiciel (daté du 2 janvier 87, comme le tempax...), on découvrait en page 1 (toutes les pages étaient d’ailleurs des pages 1 !) Un splendide calendrier prophétique 1987. Le whisky avait-il ce jour-là donné à Gérard Cec- caldi un véritable don de double- vue ? Toujours est-il qu'on pouvait lire parmi les nombreuses prédictions et à diverses dates : grève des PTT, grève de la RATP, grève des enseignants, grève de la SNCF. Vous me direz : c'est pas bien malin de passer pour clairvoyant en annonçant de telles choses en France, quand on pense que les gens payaient
12 F pour lire de telles insanités, CGT l'argent par la fenêtre ! Je réponds, minute, ça c'était les hors-d'œuvres, j'ai gardé le meilleur pour la suite. Voici une autre prédiction : Pierre Desproges meurt du sida dans un accident de moto (il est mort d'un cancer, c'est vrai, mais il avait en commun avec Le Luron (sida) et Coluche (accident de moto) d'être également subversif, ce qui, en France, conduit apparemment souvent à une mort prématurée), et surtout voici cette prédiction extraordinaire, digne de l'oracle de Delphes : Infogrames sort une adaptation de la Bible. Le croirez- vous,
mes chers amis, c’est précisément ce qulnfogrames vient de faire ! La célèbre société lyonnaise lance en effet sur le marché francophone une série de vidéocassettes intitulée La Plus Grande Aventure de tous les Temps, qui est une adaptation française des Histoires de la Bible en dessins animés, réalisées par les studios Hanna-Barbcra.
MIEUX QU'A LOURDES : L'HHHHEBDO ET INFOGRAMES REUNIS DANS LA PRIÈRE Voilà, il s'agit donc d'un miracle accompli par l'équipe d'Hebdogiciel. Les autres prédictions du calendrier ceccaldien se réaliseront-elles ? Krasucki se tait... Atari baisse ses prix de moitié... Tilt dit du mal d'un logiciel... Sortie du MSX3 : génial, ventes nulles... Sortie d'Ultima 127... IBM sort un compatible Amstrad... CARNET DE BORD DU CAPITAINE oefficient espace-temps que la présentation générale a été 68000. Star Trek revue. Comme en témoigne ces quelques photos, on peut voir que tous les graphismes sont des
digitalisations issues du feuilleton, et Qui vivra verra! • arrive sur Amiga, avec quelques réserves toutefois. En effet, il semblerait que la version que nous possédons n'est pas celle de Firebird, officielle, mais plutôt un freeware que l'on doit à un passionné de la série, comme le laisserait croire le message présent dans le logiciel. Ceci étant, le jeu est identique à la version disponible sur ST, à ceci près que tous les graphismes ont été changés et plus probablement de l'un des nombreux ouvrages consacré à la série, ce qui expliquerait le côté un peu flou de la chose. Les
bruitages, en revanche, eux aussi digitalisés d'après la bande son de la série, sont très agréables. "Scotty, donnez-nous la puissance maximale. Monsieur Su-lu, en avant toute !". • BILLIARDS e««cOC Frédéric AUTECHAUD Laurent-Pierre GILLIARD Philippe RULLEAU Olivier VAYSSETTES ATTENTION : "Teenage Queen'' est un logiciel brûlant, torride... La reine des teenagers est aussi une joueuse de poker de premier ordre, et elle n'a pas fini de vous en faire voir... L'univers graphique de ce strip- poker est superbe, Jocelyn Valais atteint ici le niveau des Manara, Crepax et autres Libératores.
Jamais vulgaire, "Teenage Queen" vous fera passer des moments que vous n'êtes pas prêt LOGICIELS POUR ATARI ST AMIGA 500 1000 2000 PC ET COMPATIBLES INTERNATIONAL Télsx : EREINFO 2*1 041 F 1, bd Hippolyta-Marquès 94200 Ivry-sur-Seine STREET FIGHTER"" Passionant et prenant, SIDE ARMS™ i La mission: le lieutenant g Henry et le Bergent Sanders doivent sauver le Globe Tri Bleu. La menace: le tyrannique Bozon qui veut " 1 détruire la terre et exterminer ses habitants... De l’action à go go, un graphisme superbe et une excellente façon de tester vos réflexes!
Street Fighter est l’un des jeux d’arts martiaux les plus remarquables qui aient été conçus à ce jour.
L’action est intense et vous emmène dans cinq endroits pleins de couleur pour combattre 10 des adversaries les plus dur et les plus méchants que vous ayiez rencontrés.
Jijÿ,ifjiiï ??
BI0N1C COMMANDO” Le seul espoir que nous avons de recouvrer notre monde et reconstruire nos.
Vies se trouve dans les mains de notre force d’élite _ des Commandos Bioniques avec leurs membres téléscopiques, leur armement sophistiqué et leur pouvoir ¦ bionique.
Déchaînez votre imagination. Vos amis sont prisonniers dans le château mystérieux. Déjouez vos ennemis: déliverez vos amis, échappez - vous à chaque étape, et alors seulement, vous aurez la liberté!
GtmfSMOKT" Il y a cinq étapes à 1 difficultés progressives, une animation avec action gj rapide sur graphisme de fond détaillé, qui font de Gunsmoke une épreuve de force de chasse et casse, de pillage à Go Go et de Feu à volonté pour les enthousiastes arcades qui aiment tirer pour un rien!
Ecrans tirés de versions différentes Umf AMSTRAD CPC CASSETTE AMSTRAD CPC DISQUETTE
U. S. Gold France. BP3, Zac des Mousquettes, 06740 Chàteauneuf de
Grasse, France.
1 89 bis, rue de Charenton. 75012 Paris. Tél. : (1) 43.42.18.54.
- 1 chèque Micro News accepté sur les promotions comprenant la
cartouche de jeu Galaga + une manette Quicks- hot 5 (valeur
normale : 249 F, soit un prix de 224 F), ou Galaga + Kld Kit
disk ou K7 (244 F au lieu de 269 F), ou Galaga + Chlma-Chima en
K7 (224 F au lieu de 249 F).

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