Sponsors

FacebookTwitterGoogle Bookmarks

Arsène Lupin : notre genüeman cambnoteur nationaf est te héros du dernier jeu de Software Cinematic, te dépaiomorn jeux vidéo de ta firme cinématographiqueI OHO. CétéPre dans te monde entier pour ses fims de monstres (cf MSX NEWS n*3). Ce jeu en megarom MSX2 est te ptus accompti de tous tes jeux de ta TOHO A co jour, tes graphismes étant de tout beauté Arsène Lupin do

 

Click image to download PDF

Document sans nom Sept Octobre 1987 - N°5-19 F. Belgique : 139FB FUTUR UTILITAIRES TOUTES LES NOUVEAUTES KNIGHTM SEGA NINTENDO M 2843 5 1 9.00 F 5792843019000 QQQ50 LES NOUVELLES CONSOLES DE JEUX PHILIPS NMS B250
- 128 KO DE MEMOIRE VIVE UTILISATEUR
- 128 KO DE MEMOIRE VIVE VIDEO LECTEUR DE DISQUETTE 3T 2 DOUBLE
FACE CLAVIER DETACHABLE LIVRE AVEC : TRAITEMENT DE TEXTE
GESTION DE FICHIER TABLEUR AGENDA MSX DOS 2 990 F T.T.C.
PHILIPS NMS 8255 MEMES CARACTERISTIQUES QUE LE NMS 8250 AVEC 2
LECTEURS DE DISQUETTES 3 490 F T.T.C. IMPRIMANTES SONY PRNC 41,
TABLE TRAÇANTE 4 COULEURS _ 990 F PRN 09, IMPRIMANTE
MATRICIELLE QUALITE COURRIER. 75 CPS _ 2 690 F PHILIPS VW010 _
690 F NMS 1421___. 1 990 F SONY JS 75 - INFRA ROUGE - 249 F
QUICKSHOT 5____120 F HYPERSHOT (KONAMI)___99 F JOYBALL (HAL)
_190 F SVI2 TIR AUTOMATIQUE _125 F CANON VJ 200 125 F PLUS DE
100 TITRES EN CARTOUCHES HAL & KONAMI Bon de commande à
découper ou à recopier puis à retourner accompagné de votre
rége en!
à : MAUBERT ELECTRONIC, 49, Bd Saint-Germain, 75005 PARIS Quantité Rélérenœ Prix unitaire Prix total nom- PRENOM - ADRESSE MAUBERT ELECTRONIC ROM RAMBO - SPACE CAMP _ INSPECTEUR 2 _ PLANETE MOBILE
O. BERT _ IMPORTATEUR DISTRIBUTEUR 49, Bd Germain 75005 PARIS -
Tél. : 43.29.35.85 21- 23C = MEGARCM RAMBO SPECIAL MSX2
VAMPIRE K1LLER MSX 2 HOLEIN ONE SPECIAL EGGERLAND2_
MAZEOFGALIOUS _ PENGUIN ADVENTURE - 29C - 2SC = 23C - Z£- Z3C-
2X- DISQUETTESMSX2 LOGICIELS POUR MSX HAL-KONAMI CARTOUCHES
PLUS DE 100 MODELES DISPONIBLES CARTOUCHE A 230 F T.T.C. GREEN
BERET HYPER SPORT 3 SOCCER HYPER RALLYE KNCVALLEY TENNIS
PIPPOLS YIEARKUNGFU 2 NEMESIS GALAGA ROAD FIGHTER KNIGHTMAflE
(TILT D'OR) CARTOUCHE A199 F. T.T.C. ANTARTIC ADVENTURE HYPER
SPORT 1 HYPER SPORT 2 ATHLETIC LAND ROLLERBALL EDOY2 COMIC
BAKERY SUPER COBRA YIEARKUNGFU CIRCUSCHARUE TRACKANDFIELD2
MOP1RANGER EGGERLAND MYSTERY MONKEYACADEMY TIME PILOT
HOLEINONEPRO CARTOUCHE A149 F T.T.C. CALCUL (BALANCE) SUPER
BILLARD HEAVY BOXING HOLEIN ONE ET POUR LA PREMIÈRE FOIS...
CARTOUCHE A 79 F T.T.C. BLTTAMARU MISTER CHIN SPACE TROUBLE
DRAGON ATTACK PICTURE PUZZLE STEPUP FRUIT SEARCH SPACE AHACK
SUPER SNAKE MUE (MUSIC EDIT OR) PROMO A 99 F CARTOUCHE
DUNKSHOT DISQUETTE GREEN BERET 290F 290F 345 F 199F L’AFFAFc-
BAD MAX (720 K) WORLD GOLF _ CHESS GAME _ RED LIGHTSOF
AMSTERDAM (STRP POKER PARLANT) _ LAYDOCK (720 K) - HYDLDE -
199F 345 F 345 F LES PASSAGERS DU VENT (AVEC LA B D.) - 320 F
UTLfTAFES (D : DISQUETTE, C : CARTOUCHE) TELXIT(D)- 270 F (MSX
2) HOME OFFICE (C) -©C F TURBO PASCAL (D) - 745 F MSBASE
____49CF LOGO(C) __ S&C F BILAN___- 990 F UTILITAIRES MSX 1
:99F 175F 175F 175 F 175F MXCAIC - MS STOCK MXSTAT .
MWMATH MX BASE .
SEPTEMBRE OCTOBRE 87 MSX NEWS N° S SOMMAIRE NEWS 4 Editorial, Made in Japan 5 Dernière Minute TESTS 6 Invasion, Krakout, Survivors 7 Jet Fighter, Zomi, Skramble, Milk Race, For- : : mation Z, Sprinter 8 Rastcrscan, Stormbringer, Void Runner, lOth iFrame 9 Top Secret 11 Knightmare2 12 Qbert 13 TNT 14 Hydlide 16 Relies, Chima Chima, Beach Hcad 17 Métal Gear
B. D. 18-19 Hard-soft EVASION S 20-21 Bandes dessinées 22-23
Musique LIVRE 24 Pratique du MSX2 FUTUR 26 Micro News 27
ABONNEMENTS DOSSIER 30-35 Le retour des consoles de jeux
MUSIQUE 36-37 Le clavier PHILIPS NMS 1160 LE COIN DU PRO 42
MXTELX 43 SOFT FONCTION 49 MSX dans les airs TECHNIQUE 44-47
V9938 : Adressage de la VRAM 48 LOGO LISTINGS 50-56 PARA,
MASTERMIND 57 COURRIER 58 PETITES ANNONCES MSX NEWS est édité
par SANDYX S.A. au capital de 250.000 F 151, me du Faubourg
Saint-Antoine 75011 PARIS. TEL* 43.3832.32. Directeur de la
publication Jcan-Michel Bcrté Rédacteurs en chef : Jean
-Michel Bcrté ci Jcan-Michel Maman Fabrication et
administration : Isabelle Bcné - Maquette : Jean-Marc Gasrax
Chefs de rubriques - Musique : François Bcnsignor
B. D. : Jcan-François Hudo cl Jcan-Michel Bcrté - Consultant B
J). : Dominique Véret Rédacteurs : André Schmiu, Jean-François
Balainc, Eric Von Aschebcrg.
Correspondants permanents : U.SA. : Mina Cosnefroy, Japon : Fuminori Takahashi, Angleterre Allwood. Belgique : Gérard Van Halicrcn, France (nord) : Patrick Wibaul.
Christian Photogravure : PSCVAAGP - Impression : Imprimerie La Haye-Mureaux DépAt légal : 1987 n° 23673 - ISSN 0984-9629 - Distribution NMPP Copyright MSX NEWS, Paris 1987 - Tirage de ce numéro : 30 000 exemplaires EDITO Ca bouge beaucoup dans le monde de l'informatique et nous en faisons autant !
Ceci est le dernier numéro de MSX NEWS qui change de nom et s'appellera désormais MICRO NEWS.
I ¦ n !
Ne vous affolez pas. Vous n'allez rien y perdre, bien au contraire i En effet, sans modification du prix de vente du numéro qui reste à 19 F. MICRO NEWS sera un journal plus épais, plus luxueux et plus coloré où vous retrouverez intact votre magazine MSX adoré avec en prime des articles supplémentaires sur les nouvelles donnes de linformatique-éiectronique de demam : CD.I. consoles de jeux, ordinateurs, le tout agrémenté de rubriques évasion et loisirs : musique, communications, hi-fi, vidéo, bandes dessinées, etc. Ce numéro-ci vous donne déjà un aperçu de ce que sera MICRO NEWS avec un
dossier sur les consoles de jeux et deux nouvelles rubriques : lune consacrée à la musique, loutre aux bandes dessinées, toutes deux animées par des spécialistes qui vous feront partager leur passion au fil des numéros Pour les abonnés, rien de changé, ils recevront leur journal comme à l'accoutumé.
Nous tenons à remercier tous ceux qui nous écrivent.
Nous avons tenu compte de toutes vos suggestions pour l'élaboration de MICRO NEWS qui sera, en cela et plus que jamais, votre journal l Alors le 15 novembre prochain (MICRO NEWS sera éga-ement bimestriel) n'oubliez pas de demander MICRO NEWS à votre libraire I Rdèle jusqu à la fin à la tradition des joumeaux MSX. Ce numéro est sorti en retard l Noos nous en excusons mais nous sommes en plein déménagement et nous opérons actuellement une réorganisation totale du journal nos effectifs grandissent en effet avec l'arrivée de nouveaux collaborateurs que vous découvrirez dons MICRO NEWS.
La France a l’honneur dans doux nouveaux jeux japonais : Arsène Lupin notre gentleman cambrioleur national est le héros du dernier jeu de Software Cinematic. K départomont jeux vidéo de la firme cinématographiqueTOHO.
Célébré dans le monde enfior pour ses fims de monstres (d MSX NEWS n°3). Ce jeu en megarom MSX2 est le plus accompli de tous les jeux de la TOHO A co jour, les graphismes étant de tout beauté Arsène Lupin doit y résoudre de nombreuses émgmos et y affronter maints ennemis dans des lieux aussi divers que des calacombes. Des châteaux. Des égouts et même se risquer sur les aiguilles d une énorme horloge f Le Mont Saint-Michel apparaît dans une autre megarom MSX2 PROJECT A PART 2.
Où racteur kung-tu Jactee Chan. Déjà héros dune cartouche MSX. Réapparaît dans un périple qui le mènera sur les mers au temps de la navigation à voile.
Epidémies de suites ou numéros deux au Japon !
La suite de LA DOCK en cartouche 2 megarom pour MSX1 ! Voilà qui va réjouir plus d’un MSX Maniac en France !
A MADE IN JAPAN Ca s'appelle Super Laydock ; Mission Strlkcr Des tee-shirts et des badges de colonel Laydock sont disponibles au Japon (T&E Soft).
La suite de Hydbde : Hydlide 2, l'Eclat des Ténèbres en megarom MSX1 Chez Konami. Le célèbre Salamander. Avec ses planètes aux bras de feu.
Dont nous vous parlions déjà dans MSX NEWS nc2.
Sera bientôt disponible en France pour MSX1 sour le nom de Gradius 2 ou Nemesis 2 et if fait la couverture de ce numéro !
Knightmare 2 est déjà disponible pour MSXt The Maze ot Galious.
Eggerland Mystory 2 (Cartouche Hal MSX1) est aussi enfin disponible I Lodo Runner 2 bientôt en Franco 0 I Le film Labyrlnth (avec David Bowie) sort au Japon en rom et megarom (Chez Pack in-Video).
Vaxol. Superbe jeu en 3- D en cartouche pour MSXi (Heart Soft) devrait arriver prochainement en France ainsi que Supor Trltorn (megarom MSX2 de chez Xatn).
Comme nous vous Lavions annoncé en juillet, te MSX2 sans lecteur de disquettes prochainement importé en Franco à un prix *mo«ns cher tu meurs", sera très certainement te SANYO Wavy 23. Avec sa dégaine en forme do requin-marteau !
EGGERLAND POUR TOUS rDERNXERE-MTNUTE , Enfin la solution géniale aux angoisses des possesseurs de MSX I qui se désolent de ne pouvoir acquérir les cartouches mégarom MSX 2. Eggerland Myatery 2 est une mégarom MSX 2 qui fonctionne sur tous les MSX 1 ou 2 !
II suffit d'introduire la cartouche dans le slot 2 du MSX 1 ou dans le slot 1 du MSX 2. Tout en gardant le même graphisme, 1'ordinateur travaillera en screen 2 sur un MSX 1 et en screen 5 sur un MSX 2, avec donc plus de couleurs et des sprites multicolores.
OLE !
En Espagne le MSX est toujours vaillant et le magazine INPUT MSX, qui existe depuis deux ans, affiche une santé luxuriante avec ses pages pleines de couleurs !
EUROPE La société hollandaise Aackosoft se lance dans la commercialisation des cartouches avec deux titres japonais qu’elle distribue en Europe Relies et Topple Zip.
ELLES ARRIVENT !
Les nouveautés Konami ! Flr course de voitures, sera suivie de Nexnesis 2, le fameux Salamander. Les deux cartouches seront pour MSX 1 et 2.
Carré d'as en Angleterre !
Quatre excellentes nouveautés anglaises sont sorties ces jours-ci: Ace of Aces (1 'as des as) excellente simulation de bataille aérienne en 1943 entre mosquitos et avions allemands.
Il faut aussi attaquer des navires et des trains en évitant les missiles V-
1. (Cassette
U. S.Gold) Death Wish 3, tiré du film avec Charles Bronson : armé
de votre fameux 475 Magnum, d'un fusil A pompe, d'un
lance-rocket et d'une mitraillette, vous décidez de rendre
vous-même la justice dans les rues de New-York où régnent en
maîtres les gangs qui font régner la terreur.
(Cassette Gremlin) Tuer n’est pas jouer, tiré du nouveau James Bond reprend le scénario du film : dans huit tableaux successifs, de Gibraltar en Afgha-nistan, vous incarnerez le célè-bre agent secret et affronterez vos ennemis du KGB (l'horrible tueur Nécros, Koslov l'agent double et la splendide Kara).
(Cassette Domark) Flash Gordon, encore un héros de film et de bande dessinée ! Vous aurez 24 heures pour sauver la terre, menacée par les missiles de l'infâme Ming.
Votre vaisseau spatial s'est écrasé sur la planète de Ming, qui est protégé par ses gardes-robots. Il vous faudra trouver la caverne du Prince Barin, qui vous aidera dans votre tâche, mais attention le temps passe... Ce jeu sera certainement un best- seller car il allie de très beaux graphismes à une action excitante, le tout enrobé d'un prix mini, mini... (Cassette Mastertronic) Musique Les modules SFK-01 et SFG-01 peuvent désormais être transformés en SFG- 05 pour 590 F et 790 F. Une exclusivité CLAVIUS :
42. 49.59.39. KNIGHTMARE 2 INTERACTIF ET A MEMOIRE !
The Maze of Galious est une cartouche pleine de ressources ! Si vous l'insérez dans le port-cartouche N°1 de votre MSX et que vous insérez la cartouche Q-Bert dans le port N°2, vous aura* 100 fois plus de flèches, do pièces d'argent, et de clefs ! De plus, vous pourrez dans ce jeu conserver vos acquis (armes, pouvoirs, talismans) , cnéme si vous éteignez l'ordinateur et retirez la cartouche, et ce sans limite dans le temps ! Il suffit pour cela de noter un mot de passe personnel qui vous sera donné en cours de partie, et de le redonner par la suite. Ce nouveau procédé de codage exclusif,
créé par un algorythme complexe, ouvre-t- il la voie à une nouvelle génération de jeux A mémoire?
A ???????
JET FIGHTER Aux commandes d’un Jet de combat, vous devez réaliser deux missions. La première, tf entrainement, consiste à abattre un jet ennemi survolant votre espace aérien. Pour la seconde, il faut aller chez Tennemi lâcher un missile stratégique. L'écran représente le tableau de bord du jet, très complet, de la réserve de fuel au radar, en passant par la vitesse verticale, Thorizon artificiel, la température du laser de tir... Au-dessus, la vue du cockpit, c’est-à-dire le ciel le plus souvent, ou le jet adverse, ou les lignes terrestres ennemis en cas de descente en piquée.
Le graphisme ne vous donnera pas le mal de l'air, mais Jet Fighter est une bonne simulation classique de combat aérien, difficile à maîtriser, (cassette Aackosoft) ZORNI Vous avez déjà joué à Zoml ! Dans un café ou dans une salle de jeux, par exemple... Il s'agit tout bonnement d'une version conforme du célèbre Galaxians. Vous savez, cette nuée de petits vaisseaux spaciaux qui s’agitent vers vous et qu'il faut descendre comme des moineaux ! Zomi apporte un petit “plus" : te choix entre la mitraillette (tir long et continu) et te canon à un coup. La première arme est plus efficace, mais ses
projectiles sont plus lents, et très coûteux en munitions.. Un authentique classique dont on aurait tort de se priver, (cassette Aackosoft) SKRAMBLE Remplacez le K par un C. Eh oui, vous avez à nouveau un grand classique des jeux d'arcades ! Une restitution parfaite du jeu d'origine, avec les mômes cavernes, les mêmes missiles, les mômes réservoirs de fuel à détruire en lâchant des bombes, les mômes goulots à franchir en ralentissant à la toute dernière seconde !.. Des viDes à détruire viennent agrémenter la partie et apporte une petite touche de "Defender". Un habile cocktail entre deux jeux-
vedettes.
(cassette Aackosoft) MILK RACE La course du lait ?
Etrange ! Mais pourtant une vieille tradition anglaise : au mois de mal, des cycBstes de toutes les nations viennent participer à une course de 1000 Miles à travers l'Angleterre.
Vous êtes un des 84 concurrents au départ, et vous allez devoir parcourir treize étapes éprouvantes. Et gagner chacune ! Tout l’art , consiste à savoir s'économiser, à éviter les voitures et les trous de la route, et à ramasser de temps en temps du lait pour reprendre des forces. La maniement est simple et rapide, et le jeu terriblement amusant. Mais la route est longue, très longue, de Newcastle à Londres... (cassette Mastertronlcs) FORMATION La planète Monaut est en danger. Bien sûr, vous êtes son seul et dernier défenseur. Armes: un laser pour frapper à distance, un "big bang" pourdétruire
par explosion Le combat est à la fois terrestre et aérien, et peut-être même maritime, si vous réussissez à récolter assez d'unités d'énergie pour suivre sur mer rennemi en déroute. Le tout est servi par un graphisme de bonne qualité, et une animation rapide. Le type- même du "mini-prix" idéal, (cassette Aackosoft) SPRINTER Prenez le train en marche ! Sprinter est une simulation ferroviaire, voilà qui va nous changer des motos, formules 1, et autres Boeings... Le joueur prend le rôle du machiniste d'un train à grande vitesse. A lui de régler la vitesse, les demandes d'aiguillages, de lire
correctement les signalisations pour ralentir à la vitesse correcte dans un virage dangereux, etc. Bref, c'est exactement comme se trouver aux i commandes du TGV. Et on s'aperçoit alors que le voyage, en train, n'est pas si "pépère"... Original et réussi. Le graphisme n’est pas éblouissant mais parfaitement "lisble’’. C’est déjà beaucoup !
(cassette Aackosoft) KRAKOUT pans entiers, ou vous fournissent un bouclier, ou transforment la raquette en lance-missile, ou multiplient votre score, ou grossissent la balle. En plus, en début de partie, vous pouvez régler tous les paramètres défilement des écrans, vitesse de balle, types d’ennemis, type de raquette, effets sonores, etc. etc. Krakout est parfait graphiquement, et très, très rapide.
( cassette Gremlln) 55 murs de briques à volatiliser ! Pas très nouveau ? D’accord, mais une foule d’options transforme le thème banal du casse-brique en une exploration baroque de casse-tête successifs.
Vous découvrirez onze types de briques, et une collection impressionnante de "bonus": ils ralentissent la balle, ou Taccélèrent, ou collent la balle à la raquette, ou provoquent des explosions qui cassent les briques par SURVIVORS INVASION Des envahisseurs contrôlent maintenant la météo de votre pays ! Impossible de les laisser régler ainsi la pluie et le beau temps... Mettez donc sur pied une offensive généralisée.
Vous avez un armement puissant et diversifié : unités-radars, infanterie, chars lourds et "légers", unités explosives, droïdes à gogo ! Il va donc vous falloir réfléchir et agir vide, comme stratège et comme combattant. Mission : détruire la station atmosphérique ennemie.
Vous disposez donc vos unités aux alentours et leur donnez des ordres au clavier : l’affrontement peut commencer. Et là.
Invasion devient un vrai wargame. Qui mettre en première ligne ? Les Striders. Lents mais très puissants au corps-à-corps ? Ou les Hover Armour, qui tirent à longue distance ?
Invasion est une simulation de combat dans le futur extrêmement riche et complexe. Ses subtilités ne se dévoilent qu'au bout de quelques parties. Vous apprendrez ainsi à organiser les troupes de manière efficace, et à les faire intervenir au bon moment.
D'ailleurs, il faut aussi mémoriser toutes les commandes au clavier, ce qui n’est pas le plus simple...Enfin un jeu de combat qui fait davantage appel à la stratégie et à la réflexion qu’à la vitesse de tir au joystick ! Et. Ce qui ne gâche rien, les graphismes sont fins et lisibles, (cassette Mastertronlc) Nous sommes en 2087 et le monde a été dévasté par une guerre nucléaire.
Il y a pourtant encore un millier de survivants, en hibernation... Pas pour longtemps, car les radiations envahissent même les abris les plus hermétiques !
A vous donc de téléguider un groupe de droïdes jusqu’aux survivants, pour i les téléporter sur une autre planète. Les droïdes sont trois : le "1 " creuse rapidement des tunnels ; le "2" est seul capable de tôléporter les survivants ; le "3" a une force herculéenne, et peut déplacer les rochers qui bouchent le passage.
Rochers, tunnels... Ca ne vous rappelle rien ?
Boulder Dash, par exemple ! Les rochers peuvent s'ébouler, chaque tableau doit être résolu en un certain temps, et des droïdes mutants (pervertis par les radiations) rôdent un peu partout pour détruire les vôtres. Une imitation finalement réussie, et qui a la mérite de multiplier la difficulté par trois : chaque droïde est indispensable et doit être soigneusement préservé pour que la mission réussisse ! Il s’agit alors de planifier tous les déplacements, et certains tableaux semblent, au premier abord, vraiment impossibles à résoudre I Et pourtant, avec beaucoup de patience, tous sont
possibles.
Dommage seulement qu'il n’y en ait que sept : on en redemande ! Un jeu i terrible et passionnant.
I (cassette Atlantis) Résultat : il faut apprendre à connaître les caractéristiques de chacune si vous ne voulez pas voler en éclats ! L’ennemi est hargneux et nombreux, et balance une bonne dizaine d’armes différentes. Impitoyable et étourdissant.
Cassette Mastertronlc RASTER SCAN Le chauffage est en panne Itrès inquiétant quand on se trouve au beau milieu des solitudes glacées de respace. Dans un vaisseau isolé à plusieurs dizaines d'années-lumière de la plus proche station- service... Très inquiétant aussi de s'apercevoir que les droîdes de contrôle et de réparation sont complètement détraqués... Tant pis : môme "buggés", ils peuvent encore sauver la situation. D'ailleurs, l'écran de mon MSX me donne encore quelques précieux renseignements : une vue de la salle où se trouve le droïde, sa position sur un plan élargi de la base, les
objets qu'il transporte, et ses niveaux de tests, fuel, puissance, danger. Il n'y a plus qu'à le téléguider soigneusement Voyons.. Pas une seule instruction à lui donner.
Tous les objets, toutes les actions, tous les problèmes et leurs solutions sont purement graphiques. Il faut d'abord trouver le générateur central, qui gère toute Ténergie du vaisseau, et lui redonner sa ration de fuel avec un tuyau, hélas sectionné... Puis II faut filer vite vers les moteurs : cables grillés... Enfin, il faut remettre en marche le scanner, sur le pont supérieur du vaisseau : sans lui, le pilotage est totalement aveugle ! V Une aventure mecanico- technico-droïdo-SF : les bricoleurs patients vont se régaler !
Cassette Mastertronlc STORM BRINGER Encore un voyage dans le temps dramatique. Le Chevalier Magique en a été victime, et a ainsi donné naissance à un double de lui-même, un très méchant, le Stormbringer. Il est donc urgent de retrouverce mauvais frère, qui a entrepris de détruire funivers. Il y a un hic : détruire le Stormbringer.
Ce serait aussi détruire le Chevalier Magique, c’est-à- dire vous suicider. Une seule solution alors : supportrer ses assauts, l'affaiblir, et vous fondre en lui pour ne redevenir qu’un Il ne reste plus qu'à partir à l'aventure à travers une multitude de contrées fabuleuses. Tous les choix d’actions se font à raide de menus, présentés dans des fenêtres déroulantes Un procédé agréable, clair et rapide, qui a déjà fait ses preuves dans le jeu Spellbound. On est plus proche du jeu d’aventure classique que des jeux d’arcade-aventure aujourd'hui habituels. Les dessins sont un peu VOID RUNNER En
formation de combat ! La série d'affrontements spatiaux qui va suivre mérite le détour. Car cette fois, vous n'êtes pas à la tête d'un seul et pauvre vaisseau pour essuyer le feu de l’ennemi : vous disposez d'une armada complète I Ils sont très disciplinés Ils suivent rigoureusement les ordres du vaisseau-amiral, que vous dirigez C'est-à-dire qu’ils copient ses mouvements, et tirent en même temps que lui.
Hélas, ce n’est pas parfait : tous les vaisseaux ne tirent pas simultanément dans la même direction, d'autres effectuent des mouvements "en miroir- (its partent à gauche si vous allez à droite, en haut si vous allez en bas) et toutes sortes d'autres bizarreries... Bien sûr, d'une phase de combat sur l’autre, la formation de votre armada change.
“simplets”. Mais rensemble fait un bon logiciel "mini-prix".
Cassette Mastertronlc Assoiffé de strikes et de spares ? Frame est une excellente simulation de bowling qui restitue bien toutes les finesses du jeu. Huit joueurs peuvent s'affronter en même temps, en solo ou en équipes. Le tournoi se déroule en trois manches.
Pour chaque lancer, vous fixez la vitesse de la boule en stoppant un curseur mobile (et pas dans la zone d'erreur si possible!). Une zone distincte vous permet de doser les effets droits, gauches, ou centrés Et vous voyez votre coup partir en trois dimensions superbe ! Et bien sûr, le programme calcule tout seul les scores, c’est plutôt reposant... Big fun I Cassette US Gold FRAME GAMESM ASTER Pour bénéficier des avantages incomparables de la cartouche (James Muter (ou Cheat Cartndgc) avec Vampire Killcr, il suffit d cnficher Vampire Killcr dans le Slot 1 et Games Master dans le slot 2. Le
jeu apparaît alors directement et lorsqu'on clique pour jouer, un petit menu apparaît qui permet de choisir un tableau avec un nombre de vies presque infini : 99 !
A retenir pour la plupart des cartouches Konami MSX2 megarom.
PLANETE MOBILE Pour passer à l’étape supérieure, lorsque l'on se trouve au tableau de la salle S (visible sur le recto de la pochette de jeu) il faut sc positionner comme sur le tableau de la pochette et appuyer sur le touche "graph". On accède alors... après tout, vous le verrez vous-même mais gare au monstre qui est plus facile à détruire si vous êtes sur le côté droit de l 'écran !
CHEESE2 Travaille en scrccn 7 (16 couleurs au choix parmi 512). Il a toutes les fonctions classiques (cercle, ligne, point, carré, loupe, copie, etc.). La procédure de sauvegarde s'effectue par l'instruction “copy”. Pour le charger sous basic et pouvoir utiliser les dessins dans vos programmes basic taper : copy "le nom du progr CHE” TO(l,l) Instruction intéressante : la glace (pas à la vanille) qui permet de reporter les dessins sur l'écran.
Point faible pas d’instruction "gomme", mais on peut effacer une figure avec l'instruction "peindre". Avec de la patience, ça marche ! Il faut peindre en couleur de fond, évidemment !
HARD-COPY Le hard-copy de Chccsc 2 est assez puissant pour imprimer n'importe quel dessin (en scrcen 7) sur une imprimante MSX.
Chccse 2 ne fonctionne qu'avec la souris.
VAMPIRE KILLER Au tableau 12. Pour sortir du tableau il faut se mettre devant une porte noire et.
Au clavier, descendre et monter en même temps. Ceci permet de passer à un étage supérieur, il y a 4 étages en tout. 11 faut trouver la bonne porte h chaque fois.
Bonne chance !
Pour tous les programmes MSX2. Nous vous signalons l'existence d'une instruction permettant d'afficher à l'écran la vidéo-ram, ce qui permet de visualiser les spntes utilisés par ce programme : personnages, paysages, | armes, trésors, potions et autres | talismans. Mode d’emploi : charger le programme normalement, puis faire un | reset. Enlever la disquette ou la cartouche. On retombe en basic. Il faut alors taper le programme suivant : 10SCREEN A,1 20 SET PAGE 1.1 : COLOR = RESTORE 30 GOTO 30 A » Variable numérique de 0 à 8 qui équivaut au mode d'affichage pour le jeu.
Exemple Vampire Killcr = SCREHN 5.
Achtung pour les cartouches ! Vous savez tous qu'en enfichant ou enlevant une cartouche de l'onlinatcur allumé.
I on risque de provoquer un court-circuit parfois fatal pour l’ordinateur. Alors les bidouillcurs curieux, à vos risques et périls !
Possesseurs de MSX PHILIPS, nous vous avons compris i Pour débloquer la plupart des jeux MSX1 qui semblent ne pas tourner sur MSX2, voici l'ultime poke : POKE &HFFFF. &HFF = Drives 720 K (pour Sony aussi) POKE &HFFFF, AA = Drives 360 K ou VG8020 HYLDLIDE Toutes les armes !
L’EPEE VORPALE : Elle permet de faire plus de dégâts aux monstres.
LE BOUCLIER : Il absorbe une bonne partie des dégâts non magiques.
LA LANTERNE : Elle permet de voir tout ce qui est invisible, notamment les murs des cavernes.
LA CROIX : Elle réduit les pouvoirs du vampire.
LE BIJOU : 11 réduit les pouvoirs des sorciers et vous facilite la tâche.
LA CLEF : Elle permet de pénétrer dans le château de l’île du dragon.
Indispensable, bien sûr... LA BOUILLOIRE : Je vous laisse le plaisir (te découvrir... LES FAIRIES : Elles sont le but de vos recherches !
LA POTION : Très utile. Redonne des forces quand votre vitalité tombe ù zéro. Presque l’équivalent d’une vie supplémentaire... Ne cherchez pas tout de suite la clef : le plus urgent, c'est d’obtenir l'épéc Vorpale et la potion. Quant à la lanterne, mieux vaut revenir en amère que s’aventurer plus loin sans elle... Choisir une calculatrice PROMOTION RENTRÉE SCOLAIRE HEWLETTE PACKARD PROGRAMMABLES
178. 00 F
420. 00 F 220,X F
209. 00 F 250XF
- 380,00 F
- 74S.00F 1 430.00 F 1 890,00 F TEXAS Tl 57*2 CANON F73P
SCIENTIFIQUE CASIO FX 625
116. 00 F SHARP FL 506P 150,00 F TEXAS Tl 30 ... .
109,00 F CASIO FX180P- FX400GP SHARP a 512 - FINANCIÈRES HP11C - HP15C - HP41CV HP 41CX GARANTIE 5 ANS CASIO BF 100- CANON - FINANCIAL SHARP EL 731 - a 733 -
270. 00 F
280. 00 F
270. 00 F
450. X F GRAPHIQUES HEWLETT PACKARD HP 12C -890.00 F
- 860.00 F .1 100,00 F
- 950.00 F HP- 1 390.00 F PROGRAMMABLES CASIO FX7000G FX8000G
SHARP EL 9000 .
HAWLETT PACKARD HP 28C - 1 950.00 F Machines à écrire électroniques CANON . 1 980.00 F SHARP PAS 100 2 200,00 S70 _ 2 480.00 F PA 1050 2 590,00 Connectable comme IMPRIMANTE PROMOTION s ?on
- 1 980.00 F Ordinateurs de poche PROMOTION SHARP PC 1247 - 4 Ko
RAM _390,00 F| SHARP SCIENTIFIQUE PC 1402- 10 Ko RAM _890.00 F
PC 1403-8 Ko RAM -990,00 F SCIENTIFIQUE - STATISTIQUE PC 1425 •
8 Ko RAM -1 550,00 F PC 1450-4 Ko RAM _1 350.00 F Option
mémoire Carte Mémoire CASIO SCIENTIFIQUE FX 790 P
- . 890,00 F 8 Ko RAM extensible à 16 Ko Casio PB 1000 - 8 Ko * 1
900,00 F extensible è 40 Ko RAM CANON X 07 -16 Ko *_1 490,00 F
Extensible à 24 Ko Livré avec INTERFACE VIDÉO (PÉRfTEL) !” BON
DE COMMANDE â découper ou à reco&er Pirs à retourner accompagne
de votre règlement par chèque bancaire à MAUBERl"!
J ELECTRONIC. 49 BW Sami-Germain. 750C5 PARIS I QUANTITÉ RÉFÉRENCE PRIX UNITAIRE PRIX TOTAL NOM-1 I_ PRÉNOM-1 I_ ADRESSE _I | FRAIS DE PORT *_ .
¦ ' 35 F pour toute calculatrice de moins de 1 550 F i- [_ Jft pour les autres modèles, amsi oue les machines TÉL :_J KNIGHTMARE II Le Labyrinthe de Galious Les grandes vedeites ne meurent jamais... Et ne connaissent pas non plus le repos i Voici de nouvelles épreuves pour le pauvre Popoion.
Coup de théâtre ! Ceux d'entre vous qui avaient réussi à mener à bien Knightmare croyaient bien avoir réuni pour toujours le brave Popoion et sa douce et torride fiancée, Aphrodite... Pas du tout : c'était en fait un piège 1 Pendant que Popoion recherchait Aphrodite, le démoniaque Galious attaquait son château abandonné, et s'emparait de leurs fils divin, pour aller renfermer au fin fond de son repaire !
L'effroyable labyrinthe de Galious... Courage, Popoion ! Dès le premier écran, il faut choisir : suivre la corniche vers la droite ou vers la gauche, monter ou descendre l’échelle... Quatre directions qui ne sont qu'un début, car le labyrinthe de Galious mérite bien son nom : une succession d'écrans remplis de plates-formes, d'échelles, de précipices, de rivières souterraines, de passerelles volantes, etc. etc. Au départ, Popoion est bien démuni : une pauvre épée pour combattre au contact, et la possiblité de faire de petits sauts pour franchir les ravins, escalader les corniches. Et comme
d'habitude chez Konami, les armes et les pouvoirs magiques peuvent être cachés n'importe où : sous ces insupportables rochers qui bouchent si souvent le chemin, par exemple, ou derrière ces murs de briques qui se cassent parfois... On retrouve ainsi, sur bien des points, les difficultés et le décor de Vampire Killer. Il faut sauter et sortir l'épée en plein saut pour atteindre certains "bonus*, sonder tous les murs, se méfier des chauves-souris qui volent au hasard cl font retomber Popoion du haut des échelles... II y a aussi des squelettes redoutables, des boules qui rebondissent, des jets de
fumée qui jaillissent des murs, des tentacules qui se dressent hors de la rivière, et une bonne dizaine de monstres divers (dont des répliques de Popoion, en très méchant). Sans compter, à chaque nouvelle étape, un monstre géant à vaincre dans un combat impitoyable !
La magie au pouvoir Jamais encore les objets magiques n'ont été aussi nombreux : 48 au total, tous avec des pouvoirs différents ! C'est donc un véritable jeu d'aventures, d'autant que, d'après nos calculs, le labyrinthe de Galious comporte au moins 70 salles cl donc écrans...Méga Rom oblige !
Le graphisme est parfait et varié. On n'y retrouve toutefois pas la louche de folie de cartouches comme Nemesis ou L'Oiseau de Feu. Dommage. N’espérez pas non plus une suite conforme du premier Knightmare : ici. La vitesse de tir importe bien moins que la recherche tactique des objets magiques et la connaissance du labyrinthe. En fait, beaucoup de salles se passent facilement quand on les a déjà visitées au moins une fois. Par exemple, on apprend ainsi que toucher tel rocher fait aussitôt apparaître les ciiauves-souris ! Un univers quasiment inépuisable, à explorer méthodiquement...
Cartouche Konami MSX 1 2 Commençons (en douceur) par le jeu à un seul joueur : Qbert, étrange bipède manchot, apparait au sommet d'un agencement de cubes. Pour f instant, les faces des cubes sont bleues et marron. Dans le coin supérieur gauche de l’écran, vous découvrez le "modèle" : un cube dont la face avant est marron, la face supérieure et la face droite, bleues. En déplaçant Qbert. Vous allez devoir rendre les cubes du champ de jeu semblables au modèle. Quand Qbert saute sur le côté, ou verS l'avant, ou vers l'arrière, il fait pivoier le cube avec lui dans la direction de son saut.
L'orientation des faces peut ainsi être changée. Par exemple, si la face supérieure d'un cube est marron, Qbert doit sauter en avant : le cube pivote, et la face supérieure devient la face avant. Le cube se fait semblable au modèle, et devient rose et noir : il ne bougera plus, un de fait, ouf !
Un casse-téte infernal Si vous réussissez à aligner cinq cubes semblables au modèle, le tableau est fini: au suivant ! Le modèle change alors, ainsi que l'agencement des cubes.
Il faut préciser que les cubes sont comme suspendues dans le vide.
Attention donc à ne pas se tromper de direction de saut, vous perdez alors un Qbert sur les trois de départ... Le temps de résolution de chaque tableau est chronométré ; environ une minute et demi, c'est parfois peu. Un tableau non résolu à temps fait perdre une vie.
A partir du dixième tableau, les choses sc compliquent encore. Les cubes ont des faces de trois couleurs, et le modèle demande encore plus de mouvements et de recherches ! Au vingtième tableau.
C’est l’horreur : six couleurs différentes par cube, les faces sont toutes distinctes.
Bref, on en arrive aux insolubles problèmes de rotations du fameux Rubik's Cube ! C'est pourtant bien pire : les cubes du Rubik’s sont tournés par vos doigts, peu de risque de fausses manipulations... Mais quand il s'agit de faire sauter Qbert de cube en cube, avec un joystick, sans le faire basculer dans le vide ! El de plus, vous êtes limité dans le temps... QBERT De toutes les couleurs !
Le QBERT nouveau est arrivé : une version bien plus complexe que la première, une véritable leçon de géométrie dans l'espace !
En tout, le programme vous propose cinquante tableaux, et cinq niveaux de jeu. A partir du trentième tableau, on vous demandera deux rangées de cinq cubes réussis au lieu d'une ; à partir du quarantième, trois rangées au lieu de deux... Si vous réussissez à aller jusqu'au bout en moins d’un mois de travail quotidien, vous êtes vraiment un champion !
Wrappy et les autres Dernière et ultime difficulté : vous n'êtes pas seul ! Sur les cubes se promène une foule de personnages. Des "gentils'', les Slimes : si Qbert les attrape, ils peuvent lui permettre, selon leur couleur, de sauter plusieurs cubes, d'être invincible, de stopper le chronomètre, etc. Des très méchants : le Yugglc-Yugglc, qui détruit les cubes dont la face supérieure est de sa couleur ; Mokic, mortel au moindre contact ; Whodunnit, qui poursuit inlassablement le pauvre Qbert ; enfin, Howzzit, le plus déloyal, qui retourne les cubes que vous avez déjà réussis !
Heureusement, les créateurs de Qbert ont prévu un niveau de jeu sans aucun méchant, pour les malheureux débutants... Merci, du fond du coeur !
Enfin, il vous reste à convaincre un ami de jouer contre vous dans la version à deux joueurs. Chacun a son Qbert cl son modèle de cube personnel ; mais il n'y a qu'une série de cubes pour les deux... La partie sc joue en trois ou cinq manches, comme au tennis. Et elle est d’autant plus acharnée qu'il est possible de pousser dans le vide son adversaire en sautant sur le cube où il se trouve !
Conclusion : un logiciel extrêmement difficile, extrêmement épuisant, extrêmement passionnant !
Le héros, par essence, est solitaire. Comme vous en êtes un, un vrai, on vous a parachuté en pleine jungle. Pas un compagnon, pas un animal domestique, rien, rien pour vous soutenir. Si ce n'est une invincible rage de vaincre, qui doit vous mener jusqu'au coeur du camp ennemi. Evidemment, vous en êtes encore très éloigné.
Mggg
T. N.T Il y a du Rambo dans l'air... Une grande étendue de
marais, puis une jungle sombre et épaisse, vous séparent de la
base de Khe Sahn. En route !
L'ennemi apparait tout de suite, en ligne, face à vous. Il utilise trois types d'armes, comme vous : la mitraillette, le fusil, la grenade. Mais il a aussi trois gros avantages : d'abord, il n'est pas limité en munitions ; ensuite, il a envoyé à votre rencontre plusieurs centaines d’hommes (il faut au moins ça) ; enfin, il n'a pas à appuyer sur les touches 1-2-3 du clavier pour changer darme tout en continuant à tirer frénétiquement avec le joystick... Dur, dur !
L'épreuve du marais est déjà terrible. Il ne faut pas se laisser éblouir par le graphisme, superbe : ennemis en treillis, eaux marécageuses, plantes tropicales, bancs de sable et serpents venimeux, on s'y croirait ! Il s'agit donc d'avancer courageusement vers le haut de l'écran (scrolling vertical) et de progresser sans recevoir de projectiles, sans se bloquer dans la végétation, et sans marcher sur un serpent ! Cesl souvent beaucoup pour un seul homme, cl les accidents regrettables sont nombreux... On comptera une bonne vingtaine d'essais !
Le choix des armes Comme pour le reste du jeu, nous vous recommanderons, dans un premier temps, la mitraillette : très coûteuse en munitions, mais au moins, vous faites du dégât ! Il vaut mieux attaquer chaque adversaire par le flanc, en diagonale plus précisément : car l'ennemi a une certaine tendance à tirer d'abord droit devant lui.
Vous pourrez donc le toucher (un seul coup suffit...) avant qu'il ait eu le temps de dire ouf !
Au bout d'un long combat, et si vous avez encore assez d'énergie (chaque projectile reçu vous en enlève, sans vous tuer immédiatement ; merci !) Vous parviendrez dans la zone de jungle. Et là, l'écran est vraiment touffu ! Au point que l’ennemi disparait par instant derrière la végétation cl que, très vite, vous ne savez plus trop bien où vous en êtes... C’est sans doute le moment de recourir à la touche 4 du clavier, qui vous donne un poignard. Le corps-à-corps est un bonne solution : maintenez le bouton de tir appuyé et avancez sans trembler. Mais ça ne passe pas toujours... Avec de la
chance et beaucoup de courage, vous arriverez aux abords de la clairière et du camp de Khe Sanh : un chemin étroit, limité par deux murs de pierre, y mène. Bref, il va falloir se battre, encore et encore.
Alternez la miL-aillcttc ( quand l'ennemi est trop nombreux) et le couteau (pour vous débarrasser des isolés).
TNT rappelle irrésistiblement les jeux d'arcade du style Green Beret, très en vogue depuis la "naissance" de Rambo. Ce serait mentir que de dire que TNT se joue en finesse.
Loin de là ! Mais les amateurs de beaux écrans, de tir rapide, et de combats violents sc régaleront. Le choix des différentes armes apporte en outre une petite touche tactique à ne pas négliger... Et une mention spéciale pour la page de présentation, remarquablement dessinée, et soutenue par une musique un peu courte, mais efficace.
Disquette Infogrames MSX 2 est un des premiers jeux sur MSX2, mais il est loin d'être dépassé : sa conception serait même plutôt futuriste ! L’action sc déroule dans un monde médiéval fortement inspiré de Tolkien (son oeuvre liuérairc a déjà engendré Donjons et Dragons. Runqucst.
Etc), peuplé par des monstres vraiment atroces. Pourtant le royaume de Fairy- land, jusqu'alors protégé des démons par trois joyaux, vivait dans la paix et le bonheur. Mais les joyaux ont été volés et les forces du mal sc déchaînent» LES MONSTRES Hydlide Joyaux et dragons Le royaume où vous viviez paisiblement est maintenant envahi par les monstres les plus cruels. Et en plus, ils ont enlevé votre fiancée !
Trop, c'est trop!
Jim. Héros du jeu. Ne peut donc plus supporter ce désastre... d'autant que sa fiancée à été dérobée avec les joyaux ! Vous entamez donc avec lui un long périple parsemé de monstres et d'armes magiques. Plus vous tuez de monstres, plus votre expérience augmente, ci plus votre vitalité et votre force croissent Quelques fioles précieuses vous redonnent aussi de la vigueur. Malheureusement les monstres ont la mauvaise habitude de devenir de plus en plus redoutables au fur et à mesure que vous vous renforcez 1 Donc, reposez-vous de temps en temps : Jim s'allonge et, selon la nature du
sol, récupère plus ou moins vite. Le royaume de Fairyland est composé de 25 écrans, plus quelques caves : un ensemble redoutable qui vous réserve des surprises (méfiez-vous de l’asphyxie et de la noyade). Un plan est indispensable !
Les décors sont superbes, agrémentés de très jolis jeux d'arbres. Peut-être les personnages sont-ils un peu petits... Pour les monstres, pas de problème : ils sont abominablement variés, par leur graphisme comme par leurs pouvoirs.
Ce n'est pas le cas de la musique, répétitive et plutôt banale. On notera avec plaisir qu'il est toujours possible de sauver une partie en cours pour repartir du point où on s’est arrêté.
T. et E. Soft a donc réussi un jeu à la fois captivant et subtil,
malgré un sujet initialement banal. Et un coup de cliapcau
pour la page de présentation, tout bonnement géniale.
SLIME : Ces horribles monstres gluants vous pomperont votre énergie au moindre contact. Je vous conseille vivement de les attaquer par les côtés ou par le dessus.
KOBOLD . Ce suut les êtres les plus chétifs et pitoyables du royaume. Si vous restez sur la défensive, ils ne peuvent vous atteindre.
SCORPION : Le moindre coup de queue engendrera les pires dégâts aussi je vous conseille de les attaquer par le dessus.
SORCIERS : Il est conseillé d’éviter leurs boules de feu puis de se jeter sur eux au corps à corps, mais pas par le dessous.
ROPER : Si vous êtes sûr de vous, attaquez-les de face, sinon procédez par traîtrise.
WISP : Je n'ai aucun conseil à vous donner, c’est bien trop facile.
GOLDARM ET LES LADY- AMR : Ce sont comme vous des chevaliers, mais au service du mal ; la ruse s'impose !
VAMPIRE : Il faut à tout prix l'attaquer par derrière car ses morsures vous draîncronL une quantité inestimable de vitalité.
TRUCS ET ASTUCES
- La salle C5 est d’un calme étonnanL
- On ne peut entrer dans Hic E 1,2 qu'après avoir tué le dragon.
- Quand vous serez entré dans le château, vous devrez prendre la
tombe centrale de la troisième salle, puis ressortir et aller
chercher les objets magiques sur les anciens cours d'eau.
Puis revenir tuer le Varalys.
- Si vous divisez la salle située sous celle du Varalys en 4
parties égales et que vous vous placez au milieu du côté gauche
(vous me suivez, j’espère) de la partie supérieure droite, les
shelions ne CHAUVES-SOURIS ET CHAUVES-SOURIS GEANTES : No
comment !
EEL : La seule façon des les tuer est de les poursuivre et de leur asséner de violents coups dans le dos, prenez garde néanmoins à leurs coups de queue.
DRAGON : Ce serait vraiment gâcher le jeu que de vous révéler comment le tuer... HYPER : Ce sont des Ropers violets qui sc sont aventurés hors du labyrinthe. Ces monstres n’entrent en jeu qu'à un très haut niveau.
GOBLIN : Grands monstres noirs armés de massues. Ne Jcs attaquez jamais par le dessous.
VARALYS : Le dernier monstre.
A [laquez le toujours en mode Dcfend cl jamais sur les cornes, mais n'oubliez surtout pas que quand vous vous restaurez, lui ne se restaure pas... Une fois ce monstre tué. Jim obtiendra la troisième FAIRY et vous vous verrez rougir sous les baisers de votre bicn-aimée !
GRENTUNS Des chevaliers franchement faibles... SHELTON : Ces squelettes ne vous causeront guère d'ennuis !
DECODEURS 0 RTTY - CW - AMTOR
o PACKET RADIO 6 FAC-SIMILE '..T r-r- .... r: 4.
'IdartH mjn Hft il mr.f ' u
- ......u
- ----u POCOM • AFR lOOO.Mcddé économique.
POCOM - AFR 2000. Nouveau décodeur autcmatiqoe RTTY : Baudot et ASCII • TOOIfiROiFEQ). Affichage sur écran Adéo et sertie RS 232C.
POCOM • AFR 2010.kKm 2000 avÉ,c CW POCOM - AFR 8000.Idem AFR 2000 avec CW rtt affichage par enstaux liquider nouveau
- PK 23 2. Contrôleur de Packet Radio. Progamme de commuracation
interné 300. 1200, 2*00. 4800 et 9600 baods Oécodagn cl
protocole poix CW, RTTY (Baudot et ASCII). AMTOR. RACKET MF et
WIF Mxtom VHF HF CW.
Bande passante automatique
- PK 232C.Nom.aau modèle loua modes + FAX.
TELEREAOER * FXR 830 .Décodai* fac-similé universel. Affichage sur écran vidéo Sorties inpnmanto et Ttl Vitesse 6QW12W18Û 240 t mn. Aimenlaton 12 V. TELEREAOER - FXR 660. Mod t haulo résolution avec sauvegarde par disquette.
T1LKRBADCH - CO *70. Décodeur RTTY Boadot et ASCII - AMTOR modo L O-tOARQI - CW alphernxrénqjo.
Symboles - Monlteix CW ncorporé V liesses CW : 4 h 40 motVmnute, outcmaliqje - RTTY : 45.5 - 300 tMixt» - AMTOR 100 beuds. Sortie UHF (CCIR, standard eu opéen)
- Vidéo composite Oigitale RGB - ParalMts Centronics Affichage
LCO ? K 40 caractères 2 pages do 880 caiactyes.
TELEREADER - CWR MO. Décor»* CW RTTY (BAUX)!, A8CH, JIS). T0« (ARÛ. TEC, AMTOR). Ahfl 170.
425 et 850 H . Affichage LCO de 2 * 16 caractères Sortie vdéoet UHF
G. E.S. LYON : 48. Tue Cuvter, 68006 Lyon. Tél. : 78.52.57.46.
GENERALE ELECTRONIQUE SERVICES 68 et 76 avenue Ledru-Rollin
75012 PARIS Tél. : (1) 43.45.25.92 Télex : 215 546 F GESPAR
Télécopie : (1) 43.43.25.25 GÆ.S. COTE D'AZUR ï 454. Rue des
Vacqueries, 06210 Mandolieu, tél. : 93.48.35.00.
G. E.S. MIDI: 1?6. Me de la Timorw, 13000 Marseille, tél :
91.8036.16.
G. E.S. NORD : 9. Me de l'Alouath». 62690 EsJrée-Cauchy. Tél. :
21.48.09.30 & 21.22.05.82. G-E.S. CENTRE : 25. Rie Colette,
18000 Bourges, tél 48.20.10.98. Prix tevettduurs et
exportation. Garantie et service après-vente assorte par nos
soins. Vente dcecte ou par correspondance aux partfcufiers et
aux revendeurs. No. Prix peuvent varier sans préavis en
(onction des cours monétairus intemâtionâux. Les
spécifications technique: peuvent être modifiées Bans préavis
dos constructeurs.
EMETTEURS-RECEPTEURS itit
2. 250 Fttc nouveau YAESU • FT 7«7QX.Trav9oeiver compact,
réception 100 Khz à 30 Mhz. érréseion CandeB amateurs MoAiles
optionnels 6me-
• on réoepbon 6 m. 2 m et 70 en. Tous modes sur toutes bandas.
Etage tirut h MRF422.
BoJte de crxptege HF sutomKique. Pas de 10 Hr a 100 Khr memonaé par bande Wat- rmèée digital M SWR mètre 10 mémo*».
Scannrnj mémoires «.bandes Filtre 600 Hz, «ire euefc, ir mxch. Soeech procossor, squelch. No«e btanfcer. AGC. Mrqueur. Otté moteur X préenpli HF. 100 WHF. 10WVHF UHF. En Option interface CA'-Sys*em pour Appte II ou RS232C.
Nouveau YAESU - FT 767GXil. Transomvar oêtavnétnque nouvelle tochnotogla, COU- nsrturo générale de fiOO kHz à 30 Mlle en
• èception. Ernteaion pendes awateurs. Tous nXM » entrée AFSK 0»
PackeL 100 W. A*-
- Tentation 13.8 Vdc. Dlmensicra 238 x 93 x : M mm. Poids 45 kg.
Opticn interface de isfccummendc pour Apple Il ou RS 232C o»
MSX, nouveau YAESU - FT 72TR.
Tranacstver portable 144 148 Mhz et 430- 440 Mhz. FM 0.5 W 5 W. 10 mémoires i mémoire davier 1 mémoire canal d’appel pour chaque bande Scennmg. Affichage LCO fréqueice al S- métro. VOX VoAmôtre tension oarene CAT- SyMem.
25 à 550 Mhz 800 à 1300 Mhz AOR - AR 20O2F.néCâpteur scanner de 25 Mhz A 550 MH» cl de 800 Mhz à 1300 Mhz. AM t NBFM Dimensions : 138 x 80 x 200 inm nouveau YAESU - FT SWR.Trero cstver portable 144 Mhz. FM 10 mémoires Boîtier métallique Affichage LCO fréquence et S-mètm. 2 à 5 W suivant pack alimentation YAESU - FT 73R.W"ni mao 430 Mhz et 1 é 5 W sui- YAESU - FT 72flR.Tr'w-ceivw 144 Mhz 432 Mhz Tous inodas 10 W. 220 V ci 12 V. Options . Réception satellites «H 432 Mhz RECEPTEURS-SCANNERS 60 à 905 Mhz YAESU - FRG 9600.Kécapteir scanner de 00 MHZ a 906 Mhz Tous modes. 100 mémoiwe. Option
inltsface de tâtéoummanda pour APPl F II.
60-89 Mhz 118-136 Mhz 138-174 Mhz 406-495 Mhz A OR • HX MOE.ftOr-nptct»- scanner por table. AM FM 20 mwnns Pmdr. 660 g Dmeraons 145 x 65 x 44 mm Isans antenne) le 1U3S0 f veâu no** METAL GEAR La liberté ou la mort !
Ce type-là est peut-être plus fort que Rambo... Plus armé en tout cas !
Et la mission est vraiment impossible... Un peu d'écume à la surface de t'eau... Notre héros arrive. Il jaillit du flôt ci escalade sans effort le mur d’enceinte Le voici dans la place ! Mais où ? El pour quoi faire ? Un message radio va nous renseigner. Changement d'écran, le "big boss” parle : il faut se glisser dans la citadelle ennemie. Eviter absolument de se faire repérer par les gardes. Trouver scs aimes et scs moyens de défense sur le terrain. El surtout délivrer les otages, enfermés au quatre coins de ce repaire.
Enfin, si possible : survivre.
Un endroit très fréquenté L'ennemi lutte apparemment de toutes scs forces contre le chômage, et a engagé un nombre considérable de gardes.
D'ailleurs, ils sont extrêmement dévoués et accomplissent leur travail avec beaucoup de zèle. La preuve : dès qu'ils aperçoivent “le héros" (son nom est tenu secret), ils lui tirent aussitôt dessus, appellent tous leurs petits copains, et déclenchent l'ulcrte générale... Au début donc, mieux vaut être discret comme un fantôme. Comme les différentes salles sont encombrées de murets, de chars et de caisses, la tactique consiste à se cacher derrière ces abris et à en jaillir dès que les gardes ont le dos tourné. On finit d'ailleurs par deviner leurs mouvements. Avec un peu de patience, notre
héros finit par rencontrer des camions, et il y trouve une carte magnétique, une ration de survie, et des jumelles.
La carte magnétique permet d'ouvrir certains passages et d’avancer dans la citadelle. Cesi précieux : les portes franchies délimitent les sections du jeu, et, si vous mourez, vous reportez juste clk de la dernière porte...et non au début!
Ation de survie redonne des forces au
s. Il en a besoin : la barre rouge qui indique le niveau baisse
creusement dès qu'il y a combat : un garde ; la ration remet
ce niveau iimcnl à son maximum. Attention : mieux vaut manger
la ration avant de mourir !
Quant aux jumelles, nous n'avons pas réussi à les utiliser ! Sans doute n'avons- nous pas été assez loin... Car le masque* à-gaz, lui, révèle vite son utilité ! Une salle pleine de gaz nocif sera fatale au héros négligent... On mettra donc le masque avant d'entrer. Mais pour sortir, il faut utiliser la carte magnétique, et le héros ne peut se servir que d'un seul objet à la fois... Moralité : foncez à travers la porte qui s'ouvre sans attendre une totale asphyxie !
L’enfer !
La citadelle est immense ; chaque salle est dessinée avec un luxe de détails éblouissant ; des surprises innombrables attendent le héros : rouleau métalique qui menace de l'écraser, pièges dans le dallage, caméras de surveillance, gardes cachés dans des camions, etc, etc. Bref, c'est du MSX2 en cartouche, et de la meilleure veine. On retrouve l'imagination de Vampire Killer, et l’ambiance de Rambo. Avec plusieurs écrans annexes: un pour le choix des armes, un pour les objets ramassés, un pour la radio qui permet de contacter le Big Boss. Métal Gcar ne vous demandera pas de tirer dans tous
les sens (il vaut même mieux l'éviter, le boss vous l’a demandé) .mais pas mal de tactique et d'astuce.
Cartouche Konami - MSX 2 RELICS Vous avez dit bizarre ?
Relies est vraiment un jeu bizarre. Le thème d'abord : vous êtes un pauvre spectre informe, « vous panez à la recherche d'un corps qui puisse vous accueillir. Le premier que vous rencontrez, c'est un lapin ! Pas très noble, mais au moins il saute haut et loin... Vous vous trouvez en fait au royaume des ombres, dans un château dont vous parcourez les salles. Tous les personnages que vous rencontrez ne sont pas vos ennemis. Ce»tains iront jusqu'à vous donner leur corps (salut, le vlluin lapin 1) et leurs pouvoirs. D'autres vous tueront au premier contact Moralité : il faut vite apprendre à
les reconnaître... Souvent, en s'approchant, ces personnages vous parlent, dans toutes sortes de langues. Ce message s'affiche en bas de l'écran : il est toujours incompréhensible ? Comment le décoder ? A vous de trouver... Il est d'ailleurs possible de s’emparer d'objets au fil des salles, et certains sont indispensables.
Vous connaissez votre étal de santé par divers indicateurs (dont un coeur qui bat de façon répugnante !). Ajoutez à tout cela que le but de voue mission vous est absolument inconnu, et vous aurez compris : Relies n'est pas un jeu comme les autres ! Mais très prenant... Cartouche mega-rom Aaekosoft CHIMA CHIMA Un oeil de braise... Au tout premier contact, Chima Chima déçoit un peu. Le champ de jeu est simple, une sorte de petit labyrinthe avec quatre routes circulaires se rejoignant en un carrefour centrai. A ce Carrefour, vpus, ou Chima : un gros oeil monté sur pattes ! Au centre de chacune
des quatre routes, un ordinateur, qui b COMPÜTGrtl PROGRAM * rf M K&AAr PRIVATE EYE commence à s'agiter... Pour faire naître des démons qui vont vous poursuivre !
Une variante du Pac-Man ? Non. Chima lance des boules de feu qu'il dirige le long des routes. Une seconde pression sur le boulon de tir : boum !, la boule de feu explose et détruit tout autour d'elle. El même Chima, s'il traine dans le coin... Il s'agit donc d'installer Chima dans un emplacement stratégique d'où il puisse piloter tranquillement scs boules de feu. L'ennemi est rapide, il faut bien choisir le lieu et le moment d'explosion.
De plus, si une même explosion lue trois démons. Chima se voit offrir une superbe voiture... pour passer au tableau suivant ! C'est d'ailleurs son intérêt, car les démons sont à la longue trop nombreux pour être exterminés... Un logiciel tout en finesse, difficile et passionnant à maîtriser.
Cassette disquette Aaekusoft BEACH-HEAD Assaut général ï Beach-Hcad n’est plus un jeu comme les autres : c'est devenu un classique, un véritable point de référence pour les logiciels de combat guerrier. La mission se décompose en trois parties : d'abord, conduire votre floue vers une plage stratégique pour y établir une tête-de- pont. Mais faul-il passer par l'embouchure de la baie en étant repéré à coup sûr, ou se faufiler par un détroit discret... mais miné ?! Une fois votre floue repérée, le combat aérien commence : un exercice de tir amusant où il faut bien régler la hausse des canons.
Si quelques-uns de vos navires en réchappent, la plage est à vous. Vous y débarquez alors un certain nombre de chars (moins vous aurez subi de dommages pendant la va versée, plus vous pourrez en débarquer), qui doivent se frayer urt passage au beau milieu des forces terrestres ennemis. Et enfin, c'est l'attaque finale de la forteresse, défendue par un énorme canon... A vous d'en détruire les points stratégiques avant d’être frappé à mort ! Une aventure guerrière passionnante, seul ou à deux joueurs, sur trois niveaux de difficulté.
En fait, le niveau de jeu le plus élevé ("hard") est presque impossible à réussir.
Cassette disquette Aaekosoft NOUVEAU FORMAT %¦ £ STAN CAÏMAN EST EPATANT!
Du nouveau chez Dupuis, Je dirais même plus : du renouveau dans leur politique. On s’était habitué à des produits au look Dupuis : Spirou et Fantasio, Sophie et Cie. Gaston Lagaffe. En passant par les Schtroumphs. Benoît Brisefer et les autres... Sans changer leur fond, les Editions Dupuis vont éditer des albums différents de leur production, Laiyna en est un exemple et même un très bel exemple.
René Hausman. Le dessinateur, s'il est un nouveau dans la bande dessinée, est avant tout un Illustrateur au talent immense.
Ses oeuvres : La forêt secrète, Le roman de renard. Les fables C* oup de chapeau aux Editions J’AI LU, qui rééditent désormais en format de poche quelques uns des plus grands noms de la B.D., de Binet à Tardl. En passant par Pratt, Mordilla, Franquln et Gotllb (RHAA LOVELY....). Nouveau format de poche, mais attention les planches ne sont pas réduites au format de poche. Non ! Plus Judicieux I Les auteurs eux- mêmes ont redécoupé leurs planches pour transformer par exemple un album de 48 pages en un mini album de 160 pages.
Désormais quand la B.D. vous manque dans le métro, au resto, sur la lune ou ailleurs, vous pourrez sortir de votre poche les aventures de Gaston Lagaffe ou de Gil Jourdan.
Excellente initiative I Chers Bédéphiles vous pourrez ainsi vous procurer cette année plus de 46 titres signés des plus grands noms de la B.D. et à un prix lui aussi tout petit. (Liste sur demande aux Editions J’AI LU, 27 rue Cassette, 75006 PARtS).
De La Fontaine, Les contes de Perrault et Le bestiaire Insolite.
(Autant de grands albums disponibles chez Dupuis.)
Laiyna, c'est un peu le livre de la Jungle au pays merveilleux des Elphes. Des lutins et fées. Après l'assassinat de ses parents, Laiyna est éduquée dans la forêt enchantée par les magiciens. Dans ce milieu féérique elle apprend les rites magiques, sous l’oeil bienveillant de l’homme sauvage qui l’a pris sous sa protection. Mais un Jour, des chasseurs capturent le protecteur. L'équilibre de la forêt est perturbé. Le petit monde qui l'habite se révolte et Laiyna va partir délivrer son ami... Le graphisme de Hausman reste celui de l'Illustrateur, ce qui ajoute encore plus de charme à
cette oeuvre originale.
Laiyna - La Forteresse de Pierre - Par Hausman et Dubois Editions Dupuis.
Son auteur François Thomas aussi I Dandy courtois, scénariste et dessinateur, il aime les femmes, mais attention une seule à la fois I Son héros. Stan Caïman, en est submergé (curieux pour un crocodile, Isn'ft ?). Moitié homme, habillé d'alpaga; chaussé bicolore (standing oblige), moitié crocodile avec une belle "gueule" rehaussée d'un monocle, Stan Caïman évolue dans un décor dont le quotidien est peuplé de créatures callipyges aux poitrines Imposantes. Il les aime et les frappe.
“Rien de tel qu'un état semi- comateux pour révéler le niveau de distinction d'une femme", pense Stan. En dehors de sa passion pour les femmes.
Stan aime l'art et sa fortune, il doit cette dernière à ses qualités de faussaire (le plus grand de New York). Mais avant tout il adore les vieilles "Peugeot*, berlines vertes avec housses de skaï, et protège-volant en schprountz. Après le terrible accident qu'il a eu en compagnie d'une de ses nombreuses femmes, Stan Caïman se retrouve dans la clinique du docteur Synovltch. Peu Importe le sort de sa passagère, sa tristesse est grando quand il apprend que sa belle 203 est fichue. Nicephore Toupet, son fidèle et lubrique valet (que l'on découvre dans le 1er album des aventures de Stan
Caïman) va essayer de le consoler en fablquant (avec les restes de sa défunte passagère) qn machin dêco-coratif.
Cubiste, esthétique et fonctionnel, qui, oh génie du fidèle valet, secoue la salade !
'mr Né le 1er Avril 1951 à Paris, François Thomas, après une carrière dans la publicité (c'est lui qui a fait le logo du mariage de Pilote et Charlle) s'est consacré depuis 1981 à la bande dessinée : "La cracheuse du cirque Zaroff (1981) aux Editions du Cygne ainsi que *CROCO DREAM* (1982) et en 198 apparition chez Pilote de Stan Caïman, qui se concrétise chez Dargaud en 1985 avec 'Stan Caïman le héros chic à la queue verte* suivi par
* Stan Caïman est épatant".
Stan Caïman est épatant de François Thomas Editions Dargaud NEIGE Passionné d'ésotérisme et de fantastique. Didier Convard est déjà connu des amateurs de
B. D. pour ses albums 'Les Huit Jours du Diable* el ' Le Neuviè
me Jour du diable* (Editions du Lombard).
Il s'est associé au dessinateur Christian Glne pojr créer, en tant que scénariste, le premier album d'une saga prometteuse : Neige.
Cet album fait beaucoup penser au film *Mad Max 2* avec son atmosphère post-apocalyptique.
Ici aussi l'humanité a été presque entièrement anéantie, non par un cataclysme nucléaire mais par un refroidissement d'une partie de ta planète, causé par le dérèglement d'une centrale météorologique chargée de réglementer les saisons.
Ainsi donc, au vlngt-et-unième siècle, les Etats-Unis d'Europe se trouvent-ils plongés dans un hiver rigoureux et sans fin où la neige, le froid et la glace sont le lot quotidien. C'est la 'malédiction d'Orion', du nom de l'ordinateur responsable de cette catastrophe.
C'est dans ce décor que se déroulent les aventures de Neige, enfant dont les parents ont été tués et qui devient amnésique. Il cherchera inconsciemment à les venger et retournera dans la ville fortifiée. Il y rencontrera Lenton et, à ses côtés, combattra les hordes barbares qui assiègent les remparts. Et Lenton lui fera découvrir les réserves du sérum qui guért le mal d'Orion... NEIGE - "Les Brumes Aveugles" par Glne et Convard Editions du Lombard LA NUIT DES FRELONS Au dix-septième siècle, pendant la guerre de Trente Ans, un cirque ambulant s'installe pour quelques jours à Iverois,
un petit village.
Le vieux Sharon, qui fait partie du cirque, est prêt à tout pour gagner un écu et il profite de la fête pour prostituer ses deux filles : Tanla et Ania. Lazare, un jeune fermier vivant seul avec sa mère, tombe amoureux de Tanla et l'enlève à l'emprise de son père.
Ce dernier les pousulvra. Aidé par quelques coquins qu'il aura soudoyés.
Lazare trouvera aide et refuge chez Guyon, son deml-frêe.
Mais sa mère sera brûlée vive, suite aux fausses accusations de sorcellerie de Sharon.
La vengeance de Lazare et Tanta sera terrible... LA NUIT DES FRELONS par Marc- Renier et Davanne Editions Casterman UN SAINT SORT DE L’ENFER Personnage étrange à la blondeur fragile enveloppée de cuir noir, Juliao Cope possède l'ardeur troublante et tourmentée des rockers devenus mythes. Si l’on peut déceler sur scène, au travers de sa plastique corporelle, l’ambigüité animale du Bowie première période, sa voix et ce qu’elle exprime, à travers un jeu où le reptile le dispute au félin, évoque sourdement le fantôme de Jim Morrison et l’ectoplasme d’Iggy Pop. Que l’on ne s’y trompe pas,
cependant, Julian Cope n’est pas une simple éponge qui aurait absorbé ses principales influences.
Julian Cope a déjà su créer les bases de son propre mythe. Non pour avoir intitulé son superbe cl récent album "Saint Julian' (par dérision et provocation), mais bien pour avoir connu une trajectoire extrêmement aventureuse à travers le rock des années 80.
JULIAN COPE Julian Cope apparaît sur la scène post- punk new wave de la fin des années 70 à la tête d'un gang ravageur issu de la région de Liverpool, The teardrop Explodes. Un album manifeste, "Kilimanjaro" soit en 1980. Mais très vite, la personnalité chaotique du leader du groupe engendre sa rupture.
Oiseau de nuit prêt à tenter toutes les expériences, Julian Cope s’est choisi la dérive pour mode de vie : l’alcool et l’acide, qu’il ingurgite en abondance finissent par le priver de son meilleur potentiel artistique. Ainsi les deux premiers albums qu’il enregistre en solo sc révèlent décevants. Adepte de ce "dérèglement de tous les sens prôné par Rimbaud, Julian dérape bientôt, poussé par son désir auto-destructeur. Lors d’un concert à Londres, il brise, en plein délire, son pied de micro cl entreprend de Wè se lascércr le ventre avec les extrémités cassées. Pour éviter que ce genre de scène
ne se répète, son management lui fait fabriquer un pied en tubulures beaucoup plus solides, sur lequel il peut également s'appuyer s'il chancelle. Et c'est à partir ae là que se développe ce qui est devenu aujourd'hui son principal gimmick de scène : cette sorte de perchoir de perroauct qu’il manie tour à tour comme un objet sexuel, une arme ou une entrave ridicule à l’expression de son corps.
Le retour fracassant de Julian Cope sur la scène rock 87 est aussi inespéré que magistral. Avec son titre fétiche, "World Shut Your Mouth" ("Monde ferme la"), il signe l'une des chansons les plus lucides et les plus cinglantes de la production anglaise récente. Quant à scs spectacles, le public parisien pourra enfin juger de la cohésion exemplaire de son nouveau groupe et de l’étrange fascination exercée par ce rocker illuminé par la rédemption, le 12 octobre à l'Elysée Montmartre. A ne pas manquer.
SUZANNE VEGA "Solitude Standing" (A&M Polydor).
Suzanne Vcga est de ces artistes qui vous enveloppe dans leur intimité dès la première note. Ici, pour parvenir à capturer votre attention dans l'instant même où ses lèvres effleurent le micro cl où sa voix, entre la gravité du songe ci le velours de l'attente amoureuse, frôle votre oreille frémissante, sa témérité va jusau'à laisser courir la mélodie a cappella de la première chansoo du disque et à n’en dévoiler le play back instrumental qu'à la dernière. Entre les deux extrémités de cette boucle, huit perles où l'émotion s'ourdil des rêves et des éclairs de lucidité dans un tourbillon de
poésie elliptique. Musique pour la tendresse ou pour le vague à l'âme, ce disque peut vous être une précieuse compagnie.
TERENCE TRENT D'ARBY "Introduclng The Hard Line According to Terence Trent D'Arby" (CBS).
Bombardé au sommet des hit-parades anglais à peine son premier 45 tours sorti, puis avec le second, enfin avec cet album, Terence Trent D'Arby est incontestablement LA sensation de ceue année 87. En plus de son beau visage métis, le garçon possède, en effet, une voix à faire se damner plus d'un petit blanc en mal de réussite, alors même que l'inspiration principale de la pop anglaise actuelle vient du rythm & blues, de la soul ou du funk. Américain, D'Arby a dû tomber tout petit dans la marmite du beat. Il le prouve ici avec une superbe démonstration de virtuosité sur tous les registres. On
regrettera seulement que les orchestrations et arrangements ne soient pas à la hauteur de la qualité vocale du jeune homme et qu’il n’ait pas su choisir un producteur pour le canaliser dans sa fougue juvénile. Cela dit, ce premier album suffira amplement à nous faire patienter jusqu'au prochain.
SAUF KEITA "Soro" (SyllartÆMI).
La voix la plus pure de l’Afrique de l’Ouest enfin enregistrée dans les conditions optimum offertes par les studios parisiens. Si nous avons attendu longtemps, que dire de Salif, lui-même ?
Emmigré en France depuis quatre ans après une alléchante proposition de contrat, le grand maître du chant mandin- gue se retrouvait, pour de sombres histoires de contrais et de luttes d'influcn- ces, livré à lui-môme et à ses démons.
Tôtu et incapable de la moindre concession, Salif entamait une longue traversée du désert, jouant peu et sans moyens, vivant d'expédients.
Pendant que les Mory Kantc et autres THE HOWLERS OMAR AND "Hard Times In The Land Of Plenty" (CBS).
Vous êtes fatigué des tous ces ersatz que l'on vous rclile pour du rock'n'roll ?
Vous aimez ce qui est vrai, brut, rude et bien balancé ? Vous apprécie , surtout ces voix de hurleurs trempés au whisky et au tabac ? Vous êtes en particulier très amateur du son texan des Fabulous Thunderbirds ou de ZZ Top, cet héritage direct du rock et du boogic des bluesmen noirs du Sud ou vous avez la nostalgie de Creedcncc Clcarwater Revival ? Alors vous pouvez acheter ce disque les yeux fermés. Il est fait pour vous !
MICRO- TCHATCH
* Le Salon de la Musique ouvre ses portes au public du mardi 15
au dimanche 20 septembre, de 11 h à 19h, à la Grande Halle de
La ViUctte. Si l’on sait déjà que tous les instruments possi
bles et imaginables seront cuisinés à la sauce MIDI, gageons
que les soft musicaux, qui faisaient une entrée timide sur le
Salon 86, y auront cette année une place de choix.
* Rien ne va plus pour le rock à la télé. Même l’excellent Rock
Report disparaît, avec le départ d’Antoine Decauncs pour TF1,
où Touré Kunda recevaient succès et honneurs, Salif Keïta,
l’albinos, vivait la vie des emmigrés maliens et sénégalais.
Et pourtant, la beauté de "Soro" semble proportionnelle à
l'intensité des souffrances vécues par son auteur. Entre
l'impérieux appel à la danse de "Soro (Afriki) " et l’émotion
déchirante de "Sanni Kegniba", Salif, épaulé par les deux
merveilleux arrangeurs que sont François Bréant et
Jcan-philippe Rykiel, réalise ici l'un des plus beaux joyaux de
la musique africaine moderne.
Il lance un magazine tournant autour de la musique, mais certainement pas exclusivement réservé au rock. Face au PAF, rockers, tendez l’autre joue....
* Bruce Sprinsteen annonce, à la surprise générale, la sortie de
son prochain et neuvième album, intitulé "Tunnel of Love", à la
fin septembre. Pour qui nous prend-il ? Croit-il que plus
personne ne se souvient des reports ci des atermoiements qui
ont jalonné la sortie de presque tous ses disques ? Serait-ce
là une manoeuvre destinée à relancer les ventes, bien maigres
par rapport au score prévu, du coffret Üvc de cinq disques
sorti l’année dernière ? A suivre... CONCERT PREVUS Septembre :
• Johnny Hallyday : à partir du 15 à Paris (POP Bercy).
- R.E.M. : le 16 à Paris (La Cigale).
- The Call + X +10 000 Ma- niacs : le 17 à Paris (La Cigale).
Stranglers + Little Bob Story : le 19 au Bol d’Or.
- Peter Gabriel + Youssou N’Dour : le 23 à Strasbourg, le 24 à
Lyon, le 26 à Toulouse.
- Trashing Doves : les 25 et 26 à Paris (Locomotive).
- Blow Monkeys : le 26 à Paris (La Cigale).
- Rosie Veta : le 28 à Paris (La Cigale).
Octobre : Kid Créole & the Coconuts : le lô à Paris (Zénith).
- Bob Dylan + Tom Petty : le 7 à Paris (POP Bercy).
- Julian Cope : le 12 à Paris (Elysée Montmartre).
- Bryan Adams : le 14 à Paris (Zénith).
- Chris Isaak : les 14 et 15 à Paris (La Cigale), le 16 à Nancy.
- Wild Ones : le 16 à Paris (La Cigale).
• Kool & the Gang + Dazz Band + SOS Band : à partir du 17 à Paris
(Zénith).
• John Hiatt : le 20 à Paris (Locomotive).
- Stephan Eicher : les 21 et 22 à Paris (La Cigale).
• Mint Juleps : les 29 cl 30 à Paris (Théâtre de la Ville).
Jusqu'à présent, le possesseur de MSX2 désirant programmer, ou tout simplement exploiter un peu mieux son ordinateur n’avait presque aucun renseignement à sa disposition. Cet ouvrage comble un vide certain en tant que premier livre consacré spécifiquement au MSX2.
PRATIQUE DU MSX2 Enfin un livre sur le MSX2 !
Ecrit par Eric Von Aschebcrg, pionner du MSX en France, ce recueil très complet de 292 pages s1annonce comme un futur best-seller.
Ce livre a été conçu pour apprendre au lecteur à maîtriser toutes les possibilités du MSX2, puis ceci étant fait, pour servir de manuel de référence. Il sera également d'une grande aide pour le développeur de logiciels. Il aborde en effet tous les aspects permettant de programmer le MSX2 de manière efficace, notamment en langage machine. Il suffit de citer quelques titres de chapitre pour s’en persuader : "Les slots et le Memory Mapper", "BIOS (Basic Input Output System". "Les variables système et les hooks", "Le processeur graphique (V9938)". Notons que pour chaque fonction décrite, l'auteur
précise s'il s'agit d'une spécificité MSX2 ou si la fonction existe également sur MSX1. Comme, par ailleurs, le livre aborde des sujets qui n’avaient encore I jamais été traités (par exemple, comment créer de nouveaux mots clefs en Basic), il pourra aussi être fort utile aux possesseurs de MSX1.
"Pratique du MSX2" comporte certains atouts. Le premier est l'illustration de chaque fonction par un ou plusieurs exemples en langage machine ou en Basic. La compréhension se trouve ainsi facilitée et le lecteur ne se trouve jamais dépourvu face à un texte qu'il ne comprend pas.
Le second atout consiste en une présentation originale du BIOS. Il s'agit tout d'abord de la présentation la plus complète à ce jour, avec toutes les routines du MSX1 et celle du MSX2.
Mais cette liste du BIOS présente l’avantage de donner tous les éléments indispensables à une utilisation immédiate. Par exemple la routine SNSMAT (lecture du clavier) est suivie par le détail de la matrice clavier en AZERTY. Ainsi lorsque l'on fait appel à cette fonction, il n'est pas nécessaire de consulter une table cinquante pages plus loin.
L’atout suivant concerne le processeur vidéo. En effet, l’auteur consacre plus de 70 pages au fantastique V9938 et donne enfin le détail de toutes ses possibilités.
Le dernier atout, et non des moindres, est la présence du chapitre six "Des applications types". Ce chapitre montre la marche à suivre et donne des listings pour, par exemple : "Traiter les erreurs liées aux disquettes", "Détourner le RESET", "Manipuler la souris en langage machine", "Utiliser les codes CTRL et ESC", "Passer des paramètres du Basic au langage machine", "Trouver de la ram en pages 0 et 1" ou encore "Faire de la musique en langage machine".
L'ouvrage "Pratique du MSX2" est sans conteste LE livre sur le MSX2 que tout le monde attendait. Comme il donne de surcroît de nombreux renseignements sur des fonctions MSX1 (codes ESC, simuler une cartouche, l'instruction CALL) dont personne n'avait encore parlé, "Pratique du MSX2" devrait devenir l'ouvrage de référence sur le système MSX.
ANCIENS NUMEROS COMMANDEZ-LES VITE AVANT QU'ILS NE SOIENT INTROUVABLES I MSX NEWS N°1 : L’article définitif sur Nemesis, le Music Module, les fichiers BATCH, Meurtres sur TAHantique, Konami et les tableaux magiques, les jeux MSX2 plein écran, Magical Krj Wiz, Lode Runner, The Goonies, Illusions, Chopûfter, Twin Bee, Midnight Brothers, Philips Père Noél, les jeux de rôle, etc. MSX NEWS N°2 : Penguin Adventure, Vampire Killer, Dracula mode d'emploi, Rambo, Green Beret, les jeux Namco, l'Héritage, Kid Kit, les Passagers du Vent, rAffaire. Regate, le DOS, le Sony HBF-700F, l'Affaire Vera Cruz,
Coaster Race, Pippols, Dunkshot, Les Trucs du Caïd, Made in Japan, B.D. Rôle : le Mort-Vivant, etc. MSX NEWS N°3 : Les Monstres Attaquent, Sony Hara Kiri, Aackosoft Story, Konami, Hole in One Pro, Knightmare, Eggertand Mystery, Winter Games, Bridge, Music Editor, Computer Mates, Soft Cale, Soft Manager, le Processeur Vidéo V9938, Transfert MSX1-MSX2, Memory Mapper, VG8235: Designer, Listing : 20.000 K sous les mers, B.D. : Un Rock tfEnfer, etc. MSX NEWS N°4 : L'Oiseau de Feu, Samouraï', King Kong 2, Super Rambo Spécial avec le plan complet, Zanac. Arkanolds, Corne on Picot, Future Knight,
Ajpharoïd, Space Shuttle, Break-ln, Skooter, Planète Mobile, Ping-Pong, Hyper-Sports 1,2,3, Feud, Sea King, Fire Hawk, Gangman, Terminus, etc, Adressage des registres du V9938, Basic récursif, Trucs et astuces, Listings :
20. 000 K sous les mers (suite) + Mission Spéciale, B.D. Rôle :
Jouez au loup-garou, l'imprimante PHILIPS NMS 1421,
Aackotext, Bilan Plus, Phitel, Max Headroom, premier héros
digital de l’histoire.
Les anciens numéros de MSX NEWS vous seront envoyés dès réception de votre chèque libellé à l'ordre de SANDYX S.A. 151, rue du Faubourg Salnt-Antolne 75011 PARIS. LE PORT EST GRATUIT.
Prix du numéro : 19 F, sauf MSX NEWS N°1 = 7 F. PRATIQUE DU MSX 2 LE LIVRE QUE VOUS ATTENDIEZ !
256 PAGES, 185 F BON DECOMMANDE à retourner accompagné d’un chèque de 185 F à l'ordre de SANDYX -151, rue du Faubourg Saint-Antoine - 75011 PARIS Nom--Prénom _ Adresse--- Code postal------Ville- CD-I LE FUTUR D'AUJOURD’HUI EST DEJA LA DEMAIN La révolution technologique permanente qui secoue le monde à coups de puces et de circuits imprimés semble tendre, à long terme, vers une certaine unicité. Des domaines qui, auparavant, s'ignoraient, vont, dans un futur très proche, fusionner pour préparer l'espace électronique du troisième millénaire.
600MEGA OCTETS!
Le CD-I, ou compaci-disc interactif, sera en 1988, l'exemple le plus frappant de ce rapprochement. H trouvera sa place entre votre téléviseur et votre chaîne hi- fi et sera tout à la fois lecteur de disques compact et de vidéodisques ainsi qu'ordinateur de haut niveau. Tous les disques laser actuels tourneront sans problème sur le CD-I mais celui-ci pourra aussi lire des disques d’une durée maximale de ... 20 heures ! Et môme, en codage phonétique, il permettra de stocker jusqu'à 10 000 heures d’écoutc !
Il pourra également stocker et restituer des images (de 5 500 à 60 000 suivant
• le procédé de stockage) ainsi que du texte en quantité
phénoménale grâce à la capacité de ses 600 méga-octets
orchestrés par le processeur 68070 de Signetics, compatible
avec le célèbre 68000 de Motorola.
Inventé par PHILIPS, qui en partagea les brevets avec SONY afin d'en faire un standard, le CD-I régnera probablement sur le monde électronique de demain, comme l’a fait auparavant la cassette audio, autre invention de PHILIPS volontairement mise dans le domaine public.
MSX 3 Mais au fait, SONY-PHILIPS - standard - compatibilité, ne voilà -t-il pas, chers MSX Maniacs, une chanson que nous connaissons bien ?
Certains ont même parlé, à propos du CD-I, de MSX3 mais l'appellation est incorrecte, les deux systèmes appartenant, en fait, à des âges technologiques différents. Quoique ... dans l'esprit, on y retrouve une certaine similitude puisque le CD-I sera un standard avec compatibilité entre les marques, initié par PHILIPS et SONY et suivis par toutes les grandes compagnies japonaises.
Nous ne pouvions donc pas, à MSX NEWS, ne pas nous sentir directement concernés !
Et vous, amis lecteurs, comptez certainement sur nous pour vous tenir informés sur l'évolution de ce support révolutionnaire. Après tout, nous pensons être bien placés pour communiquer avec des groupes comme PHILIPS, avec qui nous entretenons des relations aussi AMIGAles que professionnelles.
Vous trouverez donc dorénavant dans ces pages des informations régulières sur le CD-I mais aussi sur tout ce qui prépare les loisirs électroniques de demain, notamment les consoles de jeux japonaises dans lesquelles sont impliquées, au niveau développement, des sociétés que nous connaissons bien (pour le jeu Nemesis, Konami a vendu entre 300 et 400 000 cartouches MSX et entre deux et trois... millions de cartouches Nintendo !).
Cest pourquoi nous allons changer le nom du journal car ce ne sont plus là uniquement des "news MSX" (malgré un fameux air de famille) mais bien plutôt des "MICROS NEWS" !
WTH8H FKOCHâlM NUMERO mmrmA mm île TITRE DE PLUS D'INF OS, PLUS DE COULEURS, PLUS DE PAGES, PLUS DE PHOTOS, DE NOUVELLES RUBRIQUES, ET TOUJOURS LE MEME PRIX !!!
PROFITEZ VITE DE LA NOUVELLE FORMULE MICRO NEWS EN COMPLETANT DES MAINTENANT LE BULLETIN D'ABONNEMENT CI-DESSOUS
* *************** Je m'abonne a MICRO NEWS pour 6 numéros et je
joins un chèque de 99F A retourner à MICRO NEWS, 20 Passage de
la Bonne Graine 75011 PARIS POUR L’ETRANGER ET LES
D.O.M. T.O.M. 179FF UNIQUEMENT PAR MANDAT
NOM_____________PRENOM ADRESSE---------------- CODE
POSTAL_________VILLE- PLUTOT QUE DE POURSUIVRE VOS ENNEMIS DANS
LES BARS ACHETEZ LE CERVEAU DE LA BANDE.
Fanas des jeux-vidéo, ne fréquentez plus les bars. Branchée sur votre télé, la console de jeux Sega vous permet pour 990 F d'inviter vos ennemis préférés chez vous. Une définition de véritable jeux d'arcades, une bibliothèque de jeux sans cesse renouvelée, la console de jeux-vidéo Sega ne vous lassera jamais.
Tant mieux, la partie est toujours gratuite.
Pislolel interactif Üvré avec 3 jeux . U9 F LES JEUX D’ARCADES DANS W FAUTEUIL rente: AUCHAN - BHV • BOULANGER • CARREFOUR • CASINO • CONFORAMA - CONTINENT - CORA • EUROMARCHÉ - FNAC - HYPERALLYE • MAJUSCULE • MAMMOUTH • PLEIN CIEL et choi votre vendeur hobiîuel.
DISTRIBUTION EXCLUSIVE : MA5TER GAMES SYSTEME FRANCE SA 55, ovenue Jean-Jaurès 75019 PARIS - Tél. (1) 42.03.37.37 LE RETOUR DES CONSOLES DE JEUX Souvenez-vous, c'était supposé être un tennis mais l'écran était désespérément sombre et les raquettes n'étaient que de petits rectangles blancs qui dans la version luxe, pouvaient, ô suprême raffinement, changer de taille. Il y avait un bruitage censé représenter le son d'une raquette : en fait un simple bip.
"Vous n'avez pas connu ça, vous les jeunes qui faites les blasés devant Commando cl Arkanoïd ! Ah mes pauv'p’tits z'enfants vous n’eonnaissez pas vot' bonheur, c’est grand-père qui vous l'dit ! " Et oui grand-père a raison, le monde a bien changé en dix ans, surtout les produits informatiques qui évoluent plus en six mois que d'autres en plusieurs années. Et la console de jeu d'antan avec son seul tennis ou ping-pong en mémoire coûtait, pour l'époque, presque le même prix qu'aujourd'hui un ordinateur MSX2.
H H H H H Puis vint Atari... cl sa console VCS 2600 lancée en France en 1981 (déjà !). Véritable révolution pour l’époque, le jeu n'était pas en mémoire dans la machine mais s'enfi- chait dans celle-ci par l’inter-médiaire d'une cartouche (air connu...). C’était en couleurs et il y avait des graphismes qui, à l'époque, nous portaient aux nues... La console Atari VCS 2600 se vendit à douze millions d'exemplaires dans le monde !
D'autres consoles arrivèrent ensuite : Mattel, Vidéopac, Colecovision, Vcc- trex, mais, en 1984, le marché s'effondra brutalement. Mattel arrêta la fabrication de ses consoles, suivi de Vcctrex, Philips (Vidéopac) et CJ3.S. (Colccovi- sion). Jack Tramiel, ex-Commodore.
Racheta Atari à la Warner. Ce fut la débâcle des consoles de jeux avec l'arrivée des ordinateurs familiaux: Apple, Commodore, Oric, MSX, Amstrad, etc. Vous connaissez la suite.
En 1983 au Japon, NINTENDO, respectable société de Kyoto fondée en 1889 et spécialisée dans les cartes à jouer, lance sur le ATARI La fameuse console Atari VCS 2600 n'a. En fait, jamais cessé d’être commercialisée. Habillée d'une nouvelle robe, elle est disponible sous la référence 2600 GP au prix de 390 F. Les anciens classiques tels le tennis, football, Ms Pac Man, Dig Dug sont disponibles à 90 F pièce. Il existe d'autres cartouches à 45 F : Joust, Jungle Hunt, Kangaroo. Etc. On annonce même dix nouveautés pour septembre !
A l’occasion du Sicob sera commercialisée une autre console Atari, la XE Games, qui est, en fait, l'ancien ordinateur 800XL ou XE, recarrossé et dépourvu de son clavier. Cette console pourra donc recevoir les cartouches encore disponibles pour les 800XL, parmi lesquelles Pôle Position. Gala- marché national une console de jeux : la Nintendo Entertainment System.
Réactions aux Etats-Unis et en Europe: là où Atari. Mattel et compagnie se sont cassés les dents, comment les Japonais pourraient-ils réussir ? Eclat de rire général... Au commencement était le jeu.
1987 : les Américains et les Européens rient encore, mais ils rient jaune. Une fois de plus les Japonais sc sont montrés plus malins. Nintendo a vendu plus de dix millions de consoles au Japon. En 1985, les Japonais ont acheté vingt millions de cartouches Nintendo et, cette même année, le mensuel "Family Computer" dédié à la console, a atteint en six mois un tirage de 600 000 exemplaires.
Aux Etats-Unis, où Nintendo a lancé la console en 84 85 avec une campagne de pub de vingt millions de dollars, les ventes ont augmenté de 350% en 1987 et le nombre de consoles vendues dépassera les trois millions fin 87.
Konami y prévoit un chiffre de ventes xian, Pac man, etc. La XE Games coûtera 730 F avec une manette et une cartouche. Vingt nouveautés sont annoncées pour septembre. Un pistolet avec un jeu sera disponible (165 F) et la console sera également disponible en version informatique avec un clavier 128 K, un lecteur de cassettes, deux manettes a une cartouche pour 1090 F. On retrouve là la volonté de Jack Tramiel, patron d’Atari, d'être présent sur tous les fronts de la micro : 520 et 1040 ST, compatible PC. Consoles.
Et.. Jack Tramiel a promis une super- console basée sur le processeur 68000 et compatible avec la gamme des ST mais aucune date de commercialisation n'est actuellement envisagée.
Afin de vous tenir régulièrement informés, une rubrique Atari s'ouvrira dès le prochain numéro dans Micro News avec un test de la console XE et de scs nouveaux jeux.____ de cartouches Nintendo de trente millions de dollars, également pour fin 87.
En effet, Konami, ainsi que d’autres grands éditeurs de jeux, développent des jeux pour la console Nintendo mais sous réserve d'une autorisation préalable et avec l'obligation de passer par Nintendo pour la commercialisation.
Mais Nintendo n'est plus seul sur le marché de la console de jeux et ce, depuis 1985, date à laquelle la firme japonaise SEGA a commercialisé sa console, la Sega Master System.
Créée en 1951 et travaillant à l’origine à l'entretien des juke-boxes. La société Sega s'est spécialisée, dés 1960, dans le développement des jeux d'arcade. Elle emploie mille personnes dont trois cents pour la recherche et le développement.
Contrairement à Nintendo, Sega développe elle-même tous les jeux disponibles sur sa console. On y retrouve donc tous les grands classiques d'arcade de la marque qui font fureur dans le monde entier: Hang On, Out Run, Rocky, Action Fightcr, Space Harricr, Ninja etc. Sur le plan commercial, les chiffres de vente des consoles Sega sont de beaucoup inférieurs à ceux de Nintendo : environ deux millions de consoles vendues, dont près de la moitié aux Etats-Unis. Sega a souffert de son arrivée tardive sur le marché, aussi bien au Japon qu'aux Etats-Unis où la console n'est apparue qu'en 1986.
OOOO C'est avec tambours et trompettes que les deux consoles arrivent en France puisque Nintendo prépare pour les fêtes une campagne publicitaire de quinze millions de francs soit 300 spots publicitaires sur les six chaînes !
Bien avant ce déferlement, Nintendo refuse déjà la vente puisque le stock initial de 50 000 consoles est déjà vendu au principal distributeur. La demande risque fort d’être supérieure aux disponibilités de fin d'année.
Chez Sega, le réapprovisionnement semble moins aléatoire et la firme compte également vendre environ 50 000 consoles d'ici fin 87.
Les consoles de jeux sont donc loin d'avoir dit leur dernier mot, ce qui est assez logique puisque 90% des ordinateurs sont utilisés uniquement pour le jeu.
Cousines du MSX par leur ascendance japonaise, l'utilisation des cartouches et des soft-cards ainsi que par le voisinage des marques (Konami développe surtout sur MSX et Nintendo, en dehors des machines d'arcades) les consoles de jeux auront dorénavant dans MICRO NEWS une rubrique bien à elles !
LA CONSOLE NINTENDO LOOK : un boitier gris-beige, presque un cube. Juste deux boutons, START pour mettre le contact, RESET pour réinitialiser le jeu. A l’avant, les deux prises pour les boîtiers de commande. A l’arrière, la prise d’alimentation (le transformateur n'est pas intégré), une prise pour le cordon-antenne (l'image passe alors par le tuner de la TV), et une prise RVB pour moniteur ou entrée péritélévision ( notre exemplaire n'était pas encore équipé du cordon aux norme françaises). On appréciera la grande longueur de tous les cordons, qui permet de s'éloigner de l’écran sans aucun
tiraillement.
Pas de logement pour les cartouches de jeu ? Si, pourtant : une trappe discrète s'ouvre à l'avant, la cartouche se glisse dans un tiroir, qu'on enclenche alors en l'abaissant. On referme la trappe : ni vu, ni connu ! Le système présente un avantage : pour changer de cartouche, il faut désenclcncher le tiroir, ce qui décon- necte aussitôt les circuits électro-niques de la console, et peut éviter certains dommages.
LES COMMANDES : Nintendo, comme Sega, se rallie aux "micro-joysticks".Une petite croix sur laquelle vous exercez de faibles pressions, et qui rappelle les commandes des jeux à cristaux liquides sophistiqués.
Plus deux boulons de tir, une touche Select (variantes de jeu), et une touche Start (début de jeu et pause en cours de partie). Le tout est ultra-plat, bien en main, et à notre goût très précis.
LES CARTOUCHES : o § plates et plutôt larges. S'enclcn- w chcnt sans problème. Si la boîte z semble un peu vicillote (carton 2 noir), l'intérieur est remarquablc- tu ment conçu : la cartouche se glis- q se dans un pochette en plastique où tient aussi la règle. Epatant O pour le rangement O LE ROBOT : eh oui, la console en coffret luxe est accompagnée d'un robot ! Il est utilisé avec certaines cartouches. Les actions qu'ont effectue sur l'écran sont répercutées sur le robot (qui tourne, lève les bras, ouvre ou ferme ses pinces, saisit des objets), puis répercutées sur l'écran.
La fiabilité est excellente, cl l’étonne- ment complet ! Franchement nouveau.
LES JEUX DE BASE: MARIO BROTHERS est livré avec la console. C'est un jeu d'exploration et d’adresse. Mario saute des obstacles, écrase des monstres, descend dans des tuyaux, fouille des grottes, casse des murs, etc. Une cartouche dont la philosophie de jeu (adresse et exploration) rappelle beaucoup Pcnguin Advcnture II sur MSX. Très amusant, et vraiment long à explorer de fond en comble î faible graphiquement Une trouvaille humoristique : le chien qui va ramasser les canards touchés...ou se moque de vous quand il revient bredouille !
G YROMITE est livré avec le roboL Sur l’écran, vous ôtes un vieux professeur perdu dans un labyrinthe, et qui doit aller éteindre une série de bombes.
Seulement, des portes bleues ci rouges bloquent divers passages. Vous pouvez déplacer le professeur ou actionner le robot. Sous votre commande, le robot doit saisir deux toupies, les faire tourner avec son "lanceur". Et le poser sur des logc-mcnts. Le logement rouge ouvre les portes rouges, le logement bleu, les portes bleues... Stupéfiant et prodigieusement énervant ! Une excellente trouvaille cependant, à laquelle on reprochera seulement son coût, plutôt élevé... Elle est livrée avec deux manettes piales avec deux boutons de contrôle semblables aux manettes Nintendo mais il y a un petit
extra : un mini joystick que l'on peut visser au milieu.
La console possède une petite alimentation externe de 9 V ainsi qu'un adaptateur RVB d'où part la prise péritel.
_ SEGA : PREMIERS PAS Sur le devant de la console se trouvent le bouton de mise en marche, deux entrées pour les manettes ainsi que l’entrée pour les cartes format cartes de crédit.
Sur le dessus : une '.ouche reset et une touche pause ainsi que l’entrée cartouches.
Sous la console on voit un bus d’extension prévu pour des accessoires futurs.
HANG ON La console est livrée avec le jeu Hang On, une course de motos en formai carte.
Le jeu s'enfiche donc par le devant et l’on est tout de suite agréablement surpris par la similitude de graphisme avec le célèbre jeu d’arcade.
Le bouton droit sert à accélérer, celui de gauche à freiner et le joystick à manoeuvrer et à passer les v.tesses. La seconde sc passe aux environs de 100 K H et la troisième à 200 K H environ, la vitesse conquis d'emblee : c est là un très grand jeu qui prend littéralement aux tripes d’une façon puissante et irrésistible.
Ceux qui ont fait de la moto retrouveront les mêmes sensations avec les risques et les frais en moins ! Il vaut mieux éviter de freiner, comme sur une vraie moto, mais plutôt "lever la main" car sinon la moto dérapera dans les tournants si la vitesse est excessive et les poLs d’échappement froitcroni par terre dand une gerbe d’éünccllcs. Vous risquez alors de sortir de la piste et de rencontrer un obstacle. Si vous êtes , détruit trop souvent vous oe pourrez I terminer la course qui est chronométrée.
Par contre, si vous ne forcez pas trop et restez en piste, vous aurez droit à des prolongations du temps de jeu qui vous permettront de compléter le circuit.
Chaque partie du circuit doit être parcourue dans un temps limite de 4 minutes avant une nouvelle prolongation de 4 minutes. Les paysages changent tout le long du circuit qui vous mènera au bord de la mer, dans le désert puis, à la troisième prolongation, la nuit tombe et l’on passe un pont qui mène à tne grande ville qui sera traversée de nuit.
Au petit matin, on émerge dans la campagne pour le dernier tronçon du parcours. On est alors félicité (sympa !)
Et commence alors le deuxième circuit, plus difficile que le premier. Et ainsi de suite... Les qualités de Hang On sont exceptionnelles : le jeu est d’abord extrêmement bien dosé pour rester très prenant sans être ni trop facile ni trop difficile.
On reste toujours en haleine sans se trouver découragé par de trop fréquentes chutes. Ensuite, on retrouve les véritables sensations d’une grosse moio, ce qui n’est pas un mince compliment, et ce avec les mêmes lois : il faut trouver le bon compromis encre une grande vitesse et les risques de dérapage et de déportement avec sortie du circuit et choc éventuel et ne pas heurter non plus les autres concurrents, ce qui n’est pas évident dans les tournants surtcut lorsque l’on veut toujours les dépasser !
Attention ! Ne commencez surtout pas à jouer à Hang On la veille d’un examen ou si un autre travail urgent vous attend car ce jeu est très difficile à abandonner.
Un très grand jeu donc et une formidable entrée en matière pour la console Sega.
169 F: F 16 FIGHTER 219 F: BLACK BILT COMMANDEZ VOTRE CONSOLE de jeux mm avec 2 poignées
- f 1 jeu avec 3 super de fir dont 219 F: NHUA 219 F: WONDER BOT
219 F : WORLD GRAND PRIX 219 F: OUARTET 219 F: ASTRO WARRIOR
PIT POT 219 F: FANTASY ZONE 219 F: SECRET COMMANDO 269 F: SPACE
HARRIER MARKSMAN SHOOTING Entraînement au tir dans les
conditions des agents du FBI BON DE COMMANDE Nom Prénom Je vous
commande; Ü Console SEGA 990 F 1 Pistolet Interactif 3 jeux 449
F Adresse Tel Ville Cd Post.
Ci-joint chêaue à 'ordre de MSX VIDEO CENTER (Délai de livraison rapide) D Frais de port console 50 F n Frais de port pistoie; et (ou) cartouches. 30 F TOTAL: A remplir et è retourner accompagné de votre règlement é: MSX VIDEO CENTER, 89 bis rue de Charenton 7501? PARfS LE PHASER ET SES JEUX LU ( ) . .
( y Voyons maintenant les cois jeux qui, sur une même cartouche, O sont offerts avec le pistolct-pha- z ser : Marksman Shooting, Trap g Shooting, Safari Hunt.
Mais d’abord le phaser lui-même est un pistolet long de 30 cm, de type science fiction, léger et maniable, avec une très bonne prise en main. Il est de couleur noire, comme la console et ressemble comme un frère au pistolet Nintendo qui, lui, est de couleur grise, comme sa console.
On connecte le phaser dans le port joystick n°l et la cartouche s'enfiche sur le dessus.
Les cois jeux apparaissent en titres sur l'écran et l’on fait son choix en tirant sur l’un d’eux.
TRAP SHOOTING Ccst un ball-Trap classique ou tir aux pigeons d'argile.
Il y a dix cibles qui seront lancées par groupe de deux, l'une après l'autre. On dispose de trois balles pour chaque paire de cibles.
Le score marqué dépend de la vitesse avec laquelle la cible est abattue. Si le pigeon est abattu j oste après la sortie de la fosse, le score est plus élevé.
Après une série de huit ou dix cibles le décor change et les pigeons peuvent êce lancés de trois bal-traps différents. Il y a quace sites différents : la prairie, le bord de mer, le désert, le lac de montagne. Les deux derniers sont les plus beaux et ces décors sont très agréables à i l'oeiL MARKSMAN SHOOTING Ce jeu reproduit un stand de tir animé avec différentes cibles qui surgissent et disparaissent, jamais là où on s’y attend.
Il y a un score minimum pour chaque tableau. Avec la succession des tableaux augmentent les séquences d'apparitions des cibles et leur vitesse alors qu'elles restent visibles de moins en moins longtemps. Si l'on manque une cible, le point d'impact apparaît sur l'écran, ce qui permet de corriger le tir. Le nombre de balles est illimité. Certaines cibles s'abattent en avant, d'autres tournent sur elles-mêmes dans un bruitage très réaliste. A la Fin de chaque épreuve, un tableau donne le sccre, le nombre de cibles atteintes, le pourcentage de tirs réussis et le pourcentage nécessaire pour passer
à l'étape suivante.
SAFARI HUNT D s'agit d’une chasse aux animaux sauvages d'abord sur les bords d'un lac, puis dans la jungle et ensuite dans une forêt Toutes sortes d'animaux apparaissent et disparaissent plus ou moins rapidement : canard, poisson, lapin, araignée, chauve-souris, singe, panthère, oiseau , ours ; chaque animal ayant une valeur de points différente. Trente balles sont disponibles pour chaque tableau. L'ours doit être touché plusieurs fois, il se relève et repart en sens opposé comme dans le célèbre jeu de foire d'antan.
Ces trois jeux sont très divertissants et le phaser est extrêmement précis, ce qui rend le tir fort agréable. On peut regarder par le viseur pour essayer d'obtenir un tir très précis ou bien pratiquer le tir instinctif, surtout dans Marksman Shoo- ling. Les sensations et la corrélation entre voire adresse à tirer et les scores obtenus sont alors très proches d'un véritable tir au pistolet ou à la carabine.
CONSOLE SEGA Caractéristiques techniques Microprocesseur : ZX80 Mémoire RAM : 64 Ko Mémoire ROM : 128 Ko Vidéo RAM : 128 Ko 64 couleurs disponibles Haute résolution : 256 X 192 points en 16 couleurs Nombre de caractères sur l'écran : 448 Motifs graphiques : 256 Son : 3 voies sur 4 octaves Les jeux sont disponibles sous forme :
- de cartes (soft-cards), format cartes de crédit, de 256 K
- de cartouches de 1 méga
- de cartouches de 2 méga (La console possède deux entrées : une
pour les cartouches, une pour les cartes).
Prix Publics Console Sega + 2 manettes + jeu Hang On : 990 F Phaser (pistolet) + 3 jeux : 449 F Cane 256 K : 169 F Cartouche 1 méga :219F Cartouche 2 méga : 269 F Grrr... MUSIC CREATOR ET ENFIN LES JOIES DU Jean-Claude Paulin, ex-musicien professionnel fana de MSX, avait été un peu frustré par le Music Module (un peu normal pour un pro).
Le NMS 1160 l’a mis musicalament K.O. en cinq sets car, avec Je clavier et son logiciel, le Music Module est devenu un redoutable instrument qui comblera aussi bien le néophyte avide de divertissement que l'amateur désirant se perfectionner et acquérir de vraies bases.
Contrairement k la foule enthousiaste, je fus jadis déçu par l’objet bigarre. Ah, certes ! La technologie mise en oeuvre et les riffs en mémoire m'émurent quelque peu, mais pas longtemps. Comment satisfaire un individualiste de mon acabit, avec une malheureuse ligne mélodique éternellement tributaire d'accompagnements imposés. Est-il 6 combien frustrant de ne pouvoir disposer à souhait des 9 voix polytimbrales d'un instrument aux sonorités spectaculaires! Quelle "création” possible ? Restait à prier très fort Sainte Cécile patronne des musiciens, pour que les concepteurs de chez
Philips daignent concevoir un clavier et surtout un logiciel, exploitant au mieux les possibilités virtuelles du boîtier controversé. En attendant des jours meilleurs, au placard le luxueux gadget !
Miracle !
Miracle en effet, que sors-je de son carton obiong ? Un magnifique clavier 5 octaves, ma foi d'excellente facture (avec pupitre), accompagné d'une disquette estampillée "MUSIC CREATOR" et d'un recueil conséquent de mélodies. Connecté cette fois au clavier mirifique, le "MUSIC MODULE" dédaigné, réapparaît bien vite dans un port cartouche de mon MSX. La disquette introduite dans la fente prévue k cet effet et un doigt tremblant posé sur la touche ESC (et non l'inverse), j'allume fébrilement la bête. En avant la zizique !
Tralali "MUSIC CREATOR" est formé de deux logiciels distincts ne pouvant coexister ensemble en mémoire : "Sound Creator" et "Composer". Ainsi, selon le but recherché (créer des sons ou composer), l'un ou l'autre devra être chargé à partir de la page de présentation, ou bien du logiciel sur lequel on oeuvre. Les menus, k base d'icônes représentatifs des fonctions, rendent toute tâche aisée au point que l'on se passe très vite de la notice, d'ailleurs fort explicite et détaillée. Signalons que celle-ci recèle, en outre, un véritable abrégé de musique k l'intention des néophytes.
Tralala "Sound Creator" offre d'une part : la possibilité de retravailler facilement, en modifiant quatre paramètres (sus tain, brighmess, colour 1 et colour 2), les quelques 60 sonorités existantes. Ainsi, en faisant preuve de goût et de patience, on peut sc constituer de nouvelles bibliothèques de sons tout à fait convaincants.
Le volume est réglable et les fainéants peuvent s'en remeure au hasard et k la fonction "ran- dom" pour modifier aléatoirement le son choisi.
"Sound Creator" permet d'autre part : un travail d'échantillonnage plus sophistique (cl possible k partir d'un instrument MIDI) par la division de l'échantillon en 2. 4, 8 ou 16 intervalles, choix de la fréquence d'échantillonnage (4. 8 ou 16 Khz) et bouclage (looping) d'un échantillon d'après le positionnement des flèches de bouclage. Scion la division choisie au départ, il est possible de stocker jusqu'à 16 échantillons (numérotés de 1 k 16).
Ceux-ci peuvent cire "joués" sur le clavier musical (ou MIDI), ou bien utilisés dans le "S ample sequcnccr" (scqucnccur d'échantillons). A noter que MUSIC CREATOR propose d'origine 8 sons de batterie échantillonnés prêts k cuire. Le “Sample sequencer" se programme comme une boîte à rythmes (en fait c'en est une) avec 16 pas maximum pour chacune des 4 séquences disponibles. Ces 4 séquences peuvent être combinées en un "song" de 16 séquences.
CLAVIER PHILIPS : MUSIC MODULE !
Tralalère Finalité de ce qui précède, le "Composer" offre »ute facilité pour composer et harmoniser une mélodie en mode "real dme" (temps réel) ou “step dme" (temps décomposé).
En temps réel, deux possibilités sont offertes au futur Mozart :
- Jouer normalement sur le clavier en mode polyphonique ("9
channel» mode", soie 9 notes simultanées) sous l'accompa
gnement ou non d'un rythme de batterie sélectionné.
- Jouer en mode "Step tirae" (clavier séparé). Dans ce cas, on
peut librement déterminer le point de séparation du clavier.
Ainsi, la partie gauche est dédiée à l'accompagnement
automatique (avec I accords, batterie et ligne de basse) et la
partie droite à la ligne mélodique. Les accords selon leur type
(majeur, mineur, septième ou mineur septièmeX s'exécutent
avec un, deux ou trois doigts. Le mode d'accompagnement doit
être préalablement choisi parmi les 13 disponibles (pop,
rock, country, valse, funk. Disco, etc.). Dans ces deux cas.
Lors de l'enregistrement, un indicateur signale l'occupation
de l’oeuvre en mémoire au fur et k mesure de son
interprétation.
En temps décomposé, le travail de composition s’effectue par l'écriture des notes de la ligne mélodique sur une seule portée en clé de Sol, avec indication sous celle-ci des accords correspondants (10 type» d'accords : septième majeur, neuvième, mineur septième quinte diminuée, etc.). L'écriture se réalise à partir du clavier musical ou MIDI, après sélection du type de note ou d'accord. A signaler ici une plus grande abondance des signes musicaux (armature à la dé, mesure, barre de reprise, liaison, coda, etc.) et la possibilité de transposer. L'impression des partitions sur imprimante MSX
se limite malheureusement à un hard-copy de la portée qui défile à l’écran.
Sont modifiables en temps réel ou décomposé : la sonorité de chacune des 9 voix ( en puisant dans la bibliothèqueX leur volume et le tempo général. De plus, la fonction "ensemble" comme son nom l'indique, autorise un meilleur effet d'ensemble par de subtils écarts entre les voix.
Tralalilalère Fidèle à la ligne commerciale du Music Module, "MUSIC CREATOR" ne laisse pas encore une entière liberté à l'utilisateur (honnis en "real time" 9 voies).
Dommage pour le musicien averti capable de faire sa propre cuisine. En revanche, l'amateur trouvera ici un compromis inespéré pour l’élaboration aisée de mélodies orchestrées d'une remarquable qualité sonore (on peut se faire la main avec les 100 partitions du recueil). Si les thèmes de démonstration donnent une idée juste des possibilités du logiciel, un minimum de travail permet de réaliser beaucoup mieux (si. Ri). Et puis, quel magnifique outil d'initiation... t EXAF MSX CENTER 7OUT LE MSX EN BELGIQUE* Digitalbeurs, lecteurs code barre, modems, tables traçantes (frais d'envol matériel
: 100 F, Jeux et accessoires : 20 F) Agent officiel KONAMI Correspondant pour la Belgique de MSX Video Center.
EXAF MSX CENTER 226 A, avenue Louise -1050 BRUXELLES Tél. : 02 649.29.73 - 02 649.18.89 89 bisTrue de Charenton, 75012 PARIS - Tél. : 43.42.18.54 + Ouvert du mardi au samedi de 10 h à 19 h Métro : Ledru-Rollin ou Gare de Lyon IMPRIMANTES MSX SONY PRNC-41, COULEUR : 990 F SONY PRN-M09 : 2 690 F PHILIPS NMS 1421 : 1 990 F CLAVIER MUSICAL PHILIPS NMS 1160 : 990 F TABLETTE GRAPHIQUE PHILIPS NMS 1150 : 990 F MANETTES DE JEUX MSX PROMOS !!!
ORDINATEUR CANON V20 + 1 CARTOUCHE MUE (musique) ou BALANCE (jeu de calcul) : 790 F ???
IMPRIMANTE CANON T22-A : 790 F ???
MANETTE CANON VJ-200 : 99 F QUICKSHOT 7 : 75 F QUICKSHOT 2 : 125 F OYPAD SONY JS-33 : 99 F SONY JS-C75 (â infrarouge) : 195 F SONY JS-75 (à infrarouge, avec capteur) : 245 F JOYBALL (tir auto.) :190 F SONY PRO JS-70 : 350 F ARCADE TURBO : 240 F HYPERSHOT KONAMI : 99 F TRACK-BALL CAT : 350 P SOURIS PHILIPS SBC 3810 ou NEOS MS-10 : 350 F CLAVIERS ET SYNTHETISEURS YAMAHA ORDINATEUR + UNE CARTOUCHE + IMPRIMANTE + MANETTE : 1 590 F PHILIPS MUSIC MODULE NMS 1205 : 790 F ? ??
TROIS MONITEURS COULEUR PHILIPS A PRIX FOUS !
CLAVIER MUSICAL YK-01 : 790 F SYNTHETISEUR FM SFK-01 : 790 F SYNTHETISEUR FM II PRISES MIDI 4 VOIES SFG-05 : 1 690 F SEQUENCEUR 8 PISTES DMSI : 1 250 F ACCESSOIRES MSX ORDINATEURS MSX2
• PHILIPS VG 8235 C. Livré avec le moniteur couleur VS 0070
(résolution : 600 x 285, pitch :
0. 42, touche de commutation monochrome, écran anti-reflet, même
couleur et design que l'ordinateur) +¦ 3 JEUX : 3 990 F
• PHILIPS NMS 8250 + MUSIQUE MODULE «• 3 JEUX : 3 290 F
• PHILIPS NMS 8255 (2 Drives) + 3 JEUX : 3 490 F MONITEURS
COULEUR PHILIPS CM 8801 : 2 290 F PHILIPS VS 0070 : 2 290 F
PHILIPS CM 8832 : 2 690 F LECTEURS DE DISQUETTES MSX _ SONY
HBD30-W (720K) + contrôleur HBK-30 : 2 990 F LECTEUR DE
CASSETTES MSX _ PHILIPS VY0030 : 350 F | DISQUETTES PAR 10 |
5"l 4 MD 1D : 49 F 3"l 2 MF 2DD (135 TPI) :190 F CASSETTE C20
:5F (11 = 50 F) j MONITEUR MONOCHROME PHILIPS 7502 : 990 F
CABLE HI-FI POUR MUSIC MODULE : 65 F CABLE MAGNETO : 65 F KIT
D'AZIMUTAGE MAGNETO : 95 F CABLE IMPRIMANTE : 250 F ROULEAU
PAPIER SBC 431 : 35 F 2 ROULEAUX PAPIER CANON TP- 221 : 120 F
RUBAN SBC 427 : 89 F RUBAN SBC 428 : 110 F RUBAN SBC 436 : 135
F CARTOUCHE DONNÉES SONY HBI-55 : 95 F SONY RS-232C : 990 F
SYNTHETISEUR VOCAL MSX 1 (français) K7 : 290 F DISQUETTE : 350
F PORT RALLONGE SYNTHE VOCAL : 120 F BOITE 40 DISQUETTES 3"l 2
: 120 F BOITE 150 DISQUETTES 3” 1 2 : 195 F L’AFFAIRE VERA CRUZ
165 F LA GESTE D’ARTELLAC 245 F MANDRAGORE 248 P OMEGA PLANETE
1NVI98LE 248 F SOFT-CARDS A 99 F BACKGAMMON BARNSTORMER CKACICN
POP CHORO Q FRONT UNE LE MANS SHARK HUNTER 8WEET ACORN THE
WRECK XYZOLOG 80FT-CARD ADAPTATEUR POUR TOUS MSX : 75 F
PASTFINDER PENTAGRAM PITFALL 2 RED MOON RETURNTO EDEN RTVER
RAID RUNNER 8LAPSHOT SORCERY TUER N'EST PAS JOUER 8PT VERSUS
8PY 10THFRAME THE DIARY OF ADRIAN MOLE THEHEIST THE WAY OF THE
TIGER TRAILBLAZER WINTER EVENTS WINTER CAMES WORM IN PARADI8E
2AKLL WOOD zaxxon PROMO : ADAPTATEUR ? 1 JEU AU CHOIX : 159 F
CARTOUCHES A 79 F BUTAMARU PANTS DRAGON ATTACK FRUIT 6EARCH
HEAVY BOX1NG MR CHING P1CTURE PUZZLE SPACE MAZE ATTACK 8TEP UP
CARTOUCHES A 149 F CJRCUS CHARLIE DUNKSHOT HOLE IN ONE
MOPLRANGER ROLLERBALL SUPER BILLIARD8 THE WRECK TIME PILOT
CARTOUCHES A 190 F ANTARTTC ADVENTURE ATHLETICLAND EC GERLAND
MYSTERY GREEN BERET HOLE IN ONE PRO HYPER SPORT 1 ou 2
INSPECTEUR Z LODE RUNNER TWIN BEE MAGIGAL KID W1Z PIPPOLS
PLANETE MOBILE RAID ON BUNGEUNG BAY RELICS SKY JAGUAR SPACE
CAMP SUPER COBRA TANK BATTAUON TOPPLE ZIP TRACK AND FTELD 1 ou
2 YTE AR KUNG FU 1 MIDNIGHT BROTHERS CARTOUCHES A 230 F BOSCO
NIAN BOXiNG DIG DUO FOOTBALL GALAGA GALAX1AN CAMES MASTER HYPER
RALLY HYPER 8PORT 3 KJNG’S VALLEY KNIGHTMARE NEMESIS PAC-MAN
PENCU1N ADVENTURE PING PONG 9 BERT RAMBO ROAD FIGHTER TENNIS
THE GOONIES THE MAZE OF OALIOUS YTE AR KUNG FU 2 BMX SIMULATOR
MAZES UN LIMITED BOOM MOLECULE MAN BOARDELLO MR WONGS LOOPY BOP
LAUNDRY BUSTER BLOCK MUTANT MONTT CANNON BAIL NUTS A MILK
CASTLE OCTAGON 8QUAD BLACKSTAR OH NO CHILLER PANEL PANIC COLONY
PROPESSIONAL DYNAMITE DAN SNOOKER FEUD ROBOT WARS F IRE HAWK
ROCKET ROGER FLASH GORDON SEA KJNG FOOT-VOILEY SHARK HUNTER
FORMULA ONE SKY HAWK SIMULATOR SPACE WALX GANGMAN SPECIAL
HOPPER OPERATIONS HUSTLER SPEED KING INVADERS SPRINTER INVASION
STORM JACKLE & WTDE BURVIVOR8 JUMP1N ’ JACK TERMINUS KICK IT
TIMETRAX KNIGHTIME VAMPIRE LAZY JONES VIDEO POKER LE MANS
XYZOLOG MAC ATTACK ASTRO PLÜMBER SMACK WACKER BACKGAMMON
8NAKEIT BARNSTORMER SOUL OF A ROBOT BUZZ OFF SPACE BÜSTERS
CHACK ’N POP SPACE RESCUE CHORO 9 SWEET ACORN CHIC KEN CHASE
TURMOIL CONGO VESTRON CRIBBAGE WINTER OLYMPICS DARTS WORLD CUP
DIAMOND MINE SOCCER EDDIE KIDD JUMP ZOOT CHALLENGE FRONT LINE
V) ICE ?
JOURNEY CENTER OFTHE EARTH MILK RACE MR. DROID MOON RIDER CV MSX ARTIST •SÿlÀ.
NORSEMAN OLE PANIQUE RASTERSCAN SALVAC.E SCENTIPEDE 8HARCK HUNTER ALTEN S ICE KINO APEMAN 8TRIKES JET SET WIILY AGAIN 1 ou 2 AUTOROUTE KNIGHTLORE BOUNDER MAN1C MINER CITY MAYHEM CONNECTION MEANING OF LIFE CRAZY GOLF NICHTSHADE CUBIT NINJA 1 ou 2 D-DAY OIL S WELL EXERION PUNCHY FOOTBALLER OF SNAKE RUNNER THE YEAR STARQUAKE FORMATION Z THEHEIST FUZZBALL TIME CURB GUNFRIGHT TOPROLLER HARVEY SMITH VALKYR SHOW JUMPER WHO DARDS WIN 9 2 HOTSHOE WIZARD’S LAIR HUYMPHREY ZORNI JEUX EN CASSETTES A 75 F JEUX EN CASSETTES A 49 F COMPILATIONS 4. 5. Fl, 7 (K7 : 03 F D : 120 F) COMPILATION 4 (Sccntipede,
Boom, Mac Attack. Spacc Buatcrj) COMPILATION 8 (Kick It, Hopper, Spacc Rcacue, Oh Shit) COMPILATION « (Ice. Moon Rider, Smack Wacker. Robot Wara) COMPILATION 7 (Panique. Panel Panic. 8nakc It. Maaaa Unlimlted) COMPUTER HITS (8 Jeux) 93 F COMPUTER HITS 10 (10 jeux) 149 F PIVE STARS (Elidon. Manie Miner. Barnatonaer, ZoXda, Shark H un ter) : 95 F KID KIT (L’héritage. Pyroman. Je compte. Image*.
Règlement de compte. Solfège. 1 K7 Audio, Stylo, etc...) K7 on D : 299 F MSX CLASSICS (Grog*a Rercnge, Bounder, Valkyr, Gunfrlght) 145 F MSXTRA (Blagger. Disk Warrior. 30 Knock-Out, Super Bowl) 75 F SILICON DREAM8 (Snowball. Return to Eden. Worm ln Paradlac) 145 F SUPER 8ELLER8 1 (Jet Bomber. North Sea Hcllcopter. The Heiat] K7 : 145 F ; D : 175 F SUPER 8ELLERS 2 (Drome, Time Curb. Confaacd) K7 : 145 F. D : 175 F UNBEUEVABLC (Nlghtahade, Gunfrlght. Aliea S. Knightlore) : 145 P ADVENTURE QUEST ARKANOID ARMYMOVE ATTACK OF KOLER TOMATOES AU revoir Îiorrnr A VENGER BATMAN BEAMRIDER BOULDER DASH
1.2 BUCK ROGER8 CONGO BON GO C OS MIC 8HOCK ABSORBER CYBERUN DARKWOOD MANOR DEATH WISH 3 DECATHLON DEM ONIA DESOLA TOR ECOY EMERALD ISLE FUTURE KNICHT GAME OVER OHOSTBU3TER8 GROG'8 REVENGE HEAD OVERHEEL8 HERO HOWARD THE DUCK INTERNATIONAL KARATE_ JACK THE NIPPER KRAKOUT MARTIANOIDS MASTER OF THE LAMP8 OCTOPU8 COMPILATIONS CARTOUCHES MSX EOGERLAND MY8TERY 2 : 330 F (MSX 1*3) HOLE m ONE SPECIAL 230 F METAL GEAR 200 F SUPER RAMBO SPECIAL 200 F VAMPIRE KILLER 200 F JEUX AACKOSOFT CUBE INITIATION AU BASIC (4 euaettei ? Manuel) 205 F DIALOGUE AVEC UNE SAUTERELLE 170 F INITIATION AU BASIC 1 OU 2 170
F MICROPROCESSEUR 188 F | SIMULATEURS VOL COMBAT ACE OF ACES 95 F EDUCATIFS BASIC BATTLE OF kODWAY 120 F DAMBUSTERS 120 F JUMP JET 05 F FLIGHT PATH 737 95 F 8PACE SHUTTLE 95 F 737 FUGHT SIMULATOR 95 F 120 F (D) 8PITFIRE 40 120 F cassette $ $ 8 : 75 F- disquette 888 : 90 F EDUCATIFS ALPHAROID MR. JAWS $ 8$ BEACHHEAD NORTH 8EA ANGLAIS 1 OU 2 195 F BOUNCE HEUCOPTER 868 DEUTSCH WURMCHEN 168 F BREAK-IN OIL‘8 WELL $ 38 GEOGRAPHIE 179 F CHIMA CHIWA PICO PICO LIRE VITE ET BIEN 179 F CHOPPER 1 888 POLAR STAR LOGO 600 F (C) COME ON PICOT POUCE LOS GUSANITOS 165 F CONFUSED ACADEMY $ 88 MAS TER VOICE
COURAGEOU8 PROTECTOR WORDSTORE 155 F PERSEU8 RBUC8 MX DIS8ERT PHASE CRU8ADER 8AILOR8 1 OU 2 175 F DAWN PATROL DEUGHT $ 86 ORTHOCRACK 185 F DOTA SCIENCE STAR BEEKER EXTBRM3NATOR $ $ 8 FICTION 68$ (Astronomie) 120 F FUGHT DECK SHOOTER HAPPY FRET 8NAKE INCA 8PY STORY JET BOMBER STAR FIGHTER $ 8$ GRAPHISME LIFE IN THE FAST STAR WARS 88$ LINE THE TRAIN MACROS8 GAME 88$ AACKO DRAW * PAINT 05 F 120 F(D) TOPPLEZD» CHEESE U 4- SOURIS 590 F (D) JEUX COLOR PACK 00 F EDDY U 100 F (C) EDDY U ? TRACK BALL 400 F (C) GAMES DESIGNER 05 F HIT BIT PRINT LAB 395 F (C) KATUVU 140 F MSX ARTIST 20 F MUSIQUE
CASSETTES DISQUETTES _PRIX DIVERS_ GREEN BERET D 145 F L'HERITAGE 165 F 105 F ILLUSIONS 140 F 100 F LODE RUNNER D 190 F MACADAM BUMPER 150 F 100 F MEURTRE SUR L'ATLANTIQUE 255 F 315 F PYROMAN 140 F 180 F REGATE 100 F 290 F | JEUX DISQUETTES MSX 2 [ BAD MAX (720 K) 290 F CH0PPER 3. 145 F L’AFFAIRE 290 F HYDLIDE 290 F INFINI 290 F IAYDOCK (720 K) 290 F LES PASSAGERS DU VENT 320 F RED UGHTS OF AMSTERDAM 190 F RENDEZ-VOUS AVEC RAMA 345 F THUNDERBALL 145 F
T. N.T. 190 F WORLD GOLF 290 F MATHS BALANCE 99 F (C) JE COMPTE
(calcul * 4 jeux) 125 F LE MINOTAURE 160 F MONKEY ACADEMY 149
F (C) MX FONCTIONS 175 F MX MATHS 175 F JEUX DE SOCIETE ET
REFLEXION BACKGAMMON SONY 190 F (C) BRIDGE NICE IDKAS 250
F 260 F (D) ¦CHALLENGER (othello-revers!) 95 F THE CHESS GAME
95 F 120 F (D) THE CHESS GAME U (MSX2.3D) 190 F (D) CHESS MAS
TER 195 F CLUEDO (en anglais) 120 F CONFUSED (puxxle animé) 95
F 120 F (D) ECHECS (LoricleU) 230 F MAS TER CHESS 49 F
MONOPOLY (en anglaU) 120 F OTHELLO COMPETITION 195 F SOFT
MANAGER 190 F (D) TAROT NICE IDEAS 250 F AACKO BASE (DUk 4-
K7) 390 F AACKO TEXT (DUk ? K7) 390 F BANCO-G EST 199 F BILAN
PLUS (Comptabilité MSX2) 990 F (D) COMPUTERMATES CALC (Tableur
4- GraphUmea, en fraoçala) 400 F (C) COMPUTERMATES TEXT
(Textes * Fichier» ?
Mailing, en françaU) 490 F (C) DEVPAC 235 F DEVPAC 80. 390 F (D) DR BASIC ET MR BUG 125 F HIT BIT CALC 240 F MICRO-PRO (Kit 4 diaka ? 8 livre» : Wordstar, Datastar. Gakstar. Etc. en français) 1000 F (D) MINICALC 100 F MX BASE 175 F MX CALC 175 F MX GRAPH 175 F MX STAT 175 F MX STOCK 176 F MX TELX 600 F (D) MTBÀSE 490 F (C) ODIN (Assembleur) 320 F PHI TEL 190 F PRINT X PRESS 225 F 255 F (D) SOFT CALC (MSX 2) 490 F (D) SOFT FONCTIONS (MSX 2) 490 F (D) SOFT GRAPH (MSX 2) 400 F (D) SOFT STOCK (MSX 2) 520 F TASWORD (en françaU) 250 F 205 F (D) TEX 175 F 195 F (D) TURBO PASCAL 790 F (D) TURBO TUTOR
350 F (D) TURBO DATA BASE 690 F (D) WORDSTORE (en françaU) 165 F LIVRES MSX INITIATION AU BASIC 108 F GUIDE DU GRAPHISME 110 F 56 PROGRAMMES 78 F JEUX D'ACTION 58 F JEUX EN ASSEMBLEUR 78 F ROUTINES GRAPHIQUES EN ASSEMBLEUR 78 F PROGRAMMES EN LANGAGE MACHINE 78 F TECHNIQUES DE PROGRAMMATION DES JEUX EN ASSEMBLEUR 98 F ASTROLOGIE. NUMEROLOGIE. BIORYTHMES 98 F LE LIVRE DU MSX 110 F MSX EN FAMILLE 120 F LA DECOUVERTE DES MSX 150 F CLEF POUR MSX 150 F ASSEMBLEUR ET PERIPHERIQUES DES MSX HO F MUSIQUE SUR MSX YAMAHA 185 F JEUX DACTION, HASARD ET REFLEXION 110 F 40 PROGRAMMES PEDAGOGIQUES EN BASIC MSX
95 F INTRODUCTION AU MSX 108 F GUIDE DU BASIC 128 F BASIC MSX : METHODES PRATIQUES 120 F PROGRAMMES EN ASSEMBLEUR 98 F TRUCS ET ASTUCES POUR MSX 149 F PROGRAMMES POUR MSX 75 F PRATIQUE q f pÉF DU MSX2 1 (256 pages) Pour les envois en Province, utilisez ou recopiez le bon de commande. Afin de réduire les frais d'envol et d'éviter les erreurs, nous n'acceptons pas les envois en contre-remboursement. N'oubliez donc pas de Joindre un chèque à votre commande. N’oubliez pas non plus les frais de port (20 F pour les Jeux et accessoires et 90 F pour le matériel) à ajouter au montant de la commande.
Si vous désirez un crédit par correspondance, appelez-nous au téléphone : (1) 43.42.18.54 ou écrivez-nous. Dans les deux cas. Précisez le matériel désiré ainsi que le montant de versement comptant (de 10 à 20 % du prix total) et le nombre de mensualités souhaitées. Les crédits en magasin sont Immédiatement traités par Minitel.
Tous nos envois logiciels ou matériels sont faits le jour même dès réception de votre courrier. Trois personnes travaillent au service des envols afin que vous, amis de Province, soyez servis presque aussi rapidement que nos amis de Paris, qui ont la chance d’avoir leur caverne d'All-Baba MSX à portée de métro f Pour les logiciels étrangers, nous pratiquons souvent l'importation en direct, c’est pour vous l’assurance d’ctre le premier servi au meilleur prix.
Nous sommes le seul magasin en France uniquement consacré au MSX et tous nos amis clients ne s’y trompent pas : notre compétence, notre dynamisme et le véritable service que nous offrons sont notre meilleure publicité. Notre volume de vente nous permet de vous proposer dea prix étonnants à longueur d'année sur tout le magasin, et non pas seulement quelques prix alléchants, habilement positionnés sur des produits d’appel.
Dans la jungle informatique où les prix changent si vite, nous avons toujours mis un point d'honneur lors des baisses de prix (et elles sont fréquentes t) à faire une réactuaiisation Immédiate de nos prix. En cas de doute, n’hésitez donc pas à nous appeler pour vérifier un prix.
DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES CRÉDIT CREG IMMÉDIAT Bon de c à retourner à MSX VIDEO CENTER - 8 Nom immande 9 bis, rue de Charenton - 75012 PARIS ? Je vous commande le matériel suivant : Prénom Pour un prix de : Ville - Code postal Marnnp H'nrHinatenr ? Frais de port Jeux, livres et accessoires : 20 F ? Frais de port matériel : 90 F TOTAL MXTELX Au service des serveurs Neuf routines pour faciliter toutes les relations minitel-MSX, et un seul cable de connection ! Simple ? Oui, mais pour les initiés.
Llcs logiciels de télécommunication MSX sont à la mode : après Phitel, voici Mxtelx.
Pourtant, les deux produits ne s'adressent pas du tout au môme public : Mxtelx est un outil pour programmeurs expérimentés, une sorte de boîte à outils pour concevoir ses propres programmes de télécommunication. Les routines sont entièrement écrites en langage-machine, mais leurs résultats sont accessibles par des instructions Basic.
L'installation ne vous demandera guère plus de deux minutes : un cable unique relie l'ordinateur MSX au minitel, cl le logiciel de gestion des communications, sur disquette, se charge automatiquement à la mise sous tension. Enfantin pour le moment... Le logiciel, entièrement écrit en code- machine (donc très rapide) comporte neuf routines essentielles :
- transfert de page : une page vidéo- texte (c'est-à-dire un
écran du minitel) peut être transférée dans la mémoire du MSX.
Ce type de page, même d'apparence graphique, est composée de
caractères. Il est possible de connaître, sous Basic, le
nombre de caractères chargés.
- transfert de caractères un nombre de caractères, choisi par
l'utilisateur, est transféré dans la mémoire du MSX. Une
instruction Basic permet alors d'utiliser cette chaîne de
caractères.
Utile pour transférer un ou plusieurs noms triés dans le fichier d’un serveur.
- chaînes : pour transférer une chaîne de caractères du MSX vers
le minitel.
L’ordinateur devient (un peu) un centre serveur. Le nombre de caractères transmis est connu.
- codes : même opération, avec un code, dont la valeur ASCII est
retournée sous Basic. Indispensable pour envoyer des codes de
commande.
- touches : permet de générer, à partir du MSX, les touches
spéciales de fonctions du minitel. Ainsi, le code 1 correspond
à la touche Envoi. L'instruction L=USR5(1) provoquera donc, à
partir de l’ordinateur, l’équivalent d’une action sur la touche
Envoi du miniteL
- recherche : cette routine recherche une chaîne de caractères
spécifiée et fournit la position du ou des caractères
suivants.
- mémoire : retourne le nombre de caractères dans la zone de
réception.
- visualisation : affichage sur l'écran du MSX du contenu de la
zone de réception. Retourne sous Basic le nombre de
caractères affichés à l'écran.
- filtre : supprime les caractères graphiques et codes
d'affichage. Retourne le nombre de corrections effectuées.
Bref, une série d’outils extrêmement précieux pour les programmeurs avertis, qui peuvent configurer leurs applications au point par poinL Ils sont en outre assistés par des exemples de programmes pour chaque routine.
Mxtelx est un logiciel haut-de-gamme, réservé aux spécialistes. On regrettera seulement, même pour eux, une notice trop concise.
Editeur : Audiosonic Disquette et cable MSX 1 et 2 LISTINGS ... GAGNEZ DES BONS D'ACHATS MSX VIDEO CENTER !
Envoyez-nous vos meilleurs programmes sur MSX, sur cassette ou disquette, nous les testerons pour les publier dans MSX NEWS. Tous les auteurs publiés recevront des bons d’achat MSX VIDEO CENTER.
Attention : vous devez avoir créé vous-même le ou les programmes que vous nous envoyez. Remplissez et joignez à votre envoi le coupon ci-dessous.
Nous attendons vos chefs-d’oeuvre avec impatience. Merci et bon courage !
Nom -Prénom -- Adresse---- - Ville-Code Postal - Téléphone---- Titre(s) du ou des programmes--- J'autorise MSX NEWS à publier le listing de ces programmes, dont je garantis être l’auteur.
Date :-Signature : SOFT FONCTION Des courbes alléchantes Toutes les représentations graphiques de fonctions mathématiques : courbes, surfaces, projections 3-D, animation d'images compilées.
Soft Fonction est un utilitaire qui, à partir d'une équation mathématique donnée par l'utilisateur, trace les courbes graphiques qui lui correspondent. Un exercice fastidieux souvent demandé au lycée, et que votre MSX peut maintenant réaliser en une toute petite poignée de secondes... Les manipulations sont extrêmement simples, et ce grâce au système Soft View, commun aux logiciels PhilipsAP Soft, qui fait ressembler l’écran du MSX à celui d'un Macintosh : fenêtres, menus déroulants, sélection des options par curseur déplacé avec une "souris" ou un joystick.
On commencera donc par ouvrir un Fichier, où l'on indique la nature de la fonction mathématique(cartésicnne paramétrique, "polaire", différentielle d'ordre 1 ou 2), sa formule, son échelle de représentation, son mode de tracé (traits continus ou points), et la précision de ce tracé à l'intérieur des bornes inférieures et supérieures des valeurs numériques utilisées. Ensuite, il suffit de lancer l'exécution du tracé, et la courbe s’affiche à côté des caractéristiques de la fonction, dans une seconde fenêtre.
Le menu fichier permet alors de stocker cette réalisation, ou de la mettre en page pour une sortie soignée et commentée sur imprimante. Toutes ces options sont valables aussi bien pour les courbes que pour les surfaces. Les surfaces sont des représentations en 3 dimensions ( de type fractal).
Le menu IMAGE est sans nul doute le plus spectaculaire : il s'agit d'un utilitaire très complet de dessin : crayon, formes géométriques, remplissage de formes, palette de couleurs, etc. Vous l’utiliserez pour votre agrément, ou pour animer des représentations graphiques.
Les images créées par le menu peuvent en effet être sauvées sous forme compilée, et donc être affichées successivement à l’écran à très grande vitesse. On obtient ainsi des effets d'animation vraiment étonnants (restitution d'une courbe d'oscilloscope par exemple).
En Fait, Soft Fonction recouvre toutes les applications graphiques, de la simple courbe X,Y aux surfaces en 3-D, en passant par n'importe quelle génération d'image, avec ou sans animation. 11 ne faut guère plus d'une heure pour maîtriser toutes les possibilités du logiciel. Un outil parfaitement commode et fiable, dans la droite ligne des programmes AP Soft.
Disquette Philips MSX 2 LA CLÉ LLE SOL ê A Va? Le spécialiste MSX Nord-Est
- , Ç 3 Q 2, rue de l'Etape - 51100 REIMS
26. 88.42.90 + Tous les périphériques MSX1 ou 2 : Souris, Music
Module, Imprimantes, Tablette graphique. Clavier musical,
Bras robot... Plus de 300 logiciels en stock.
V9938 ADRESSAGE DE LA RAM vant d'entrer dans le vif du sujet clarifions quelques notions de base.
A Un registre double du calculateur Z80 permet de mémoriser des valeurs allant de 0 à 65535 (FFFFH).
Comme ces registres servent enire autres choses, à adresser des cases mémoire, la conclusion s'impose d’emblée : pas d’adresse au delà de cette valeur. On se lire d'affaire en organisant la mémoire en tranches, allant chacune de 0 à 65535. Ce sont les fameux slots.
On retrouve la même organisation en VIDEORAM, à cette nuance près que la division par 16 K n’existe pas pour le programmeur.
Pour 128 K de Vram, on aura donc deux plages de 0 à 65535. C’est bien à dessein que j’utilise le mot "plage" et non pas le terme "page" qui recouvre une réalité légèrement différente et peut donc prêter à confusion.
Abstraction faite du Basic, vous disposez en MSX2 de 3 possibilités pour lire ou écrire en VRAM.
Les routines du BIOS étendu La position que vous voulez lire ou écrire est exprimée sous forme d'adresse, en octets, (dore en valeurs de 0 à 65535). Vous vous situez automatiquement sur la page dite "active", donc sur la plage 0 ou sur la plage 1, c'est selon. La notion de page "active" par opposition à page "de display" evSt ici primordiale en même temps qu'implicite. Nous nuancerons pour screen 5 et 6.
Le registre d'adressage R14 Vous exprimez toujours l'adresse en octets, sous forme quelque peu tarabiscotée, mais cette fois-ci vous précisez sur quelle plage vous désirez intervenir. En clair, vous pouvez lire ou écrire une page non active pour le système d'exploitation.
Il y a donc entre A et B une similitude : gérer des adresses, et une différence fondamentale : adressage explicite vers la plage 0 ou l en B. Les registres de commande spécialisés Nous mouvons ici un troisième type d’approche. On ne parle plus d'adresses, mais de coordonnées, répondant par là aux spécifications du cahier des charges déposé à la conception du V9938. Tout se passe comme si vous aviez affaire à un seul écran, particulièrement long, que nous présenterons en détail dans notre prochaine étude, consacrée piéci- sément aux transferts par registres de commande.
Il suffit pour le moment de noter l'existence de ce troisième mode d'accès à la VRAM.
Les différentes possibilités de définition d'écran viennent tout compliquer.
En screen 7 et 8. On se situe par la force des choses de pan ou d'autre de la barrière de 65535.
En screen 5 et 6 on dispose de 2 écrans de part et d'autre de cette barrière.
En utilisant les routines du bios étendu il faut alors sc situer page 0 ou 2, en ajustant les adresses.
Avec R14 on se situera sur plage 0 ou 1, en ajustant également les adresses (+8000H).
Contenu de l’écran pour chaque screen Jusque là nous avons surtout défini les voies d'accès. Voyons à présent ce que cache le paysage, en arrêtant d'emblée que la topograpic MSX2 est beaucoup plus simple que celle de la norme MSX1.
En screen 5 nous avons 256 dots (points) à la ligne. Chaque dot est mémorisé sur un demi octet, ce qui donne 128 octets à la ligne. Les dots, et donc les octets, se suivent à la queue leu- leu, sans problèmes de pixels comme - 44 par le passé. Les adresses des tables figurent en annexe. Le contenu de chaque octet est évident : 2 coloris parmi 16 codifiés sur 2 fois 4 bits.
Screen 5 offre 1 avantage d’accepter les sprites améliorés tout en présentant la structure simplifiée de la vidéo.
En screen 6 on trouve déjà une définition de 512 alots qu'une ligne écran ne totalise toujours que 128 octets. On obtient ce résultat en mémorisant 4 dots à l'octet, soit un coloris par 2 bits. Sur 2 bits on ne peut évidemment mémoriser que des valeurs allant de 0 à 3. U conclusion s'impose d'emblée : screen 6 est limité à 4 coloris par écran. Les "grincheux’’ diront même 3 puisque 0 correspond à la valeur "transparent".
On peut améliorer la situation de 2 manières :
- Rendre le 0 accessible à la palette : il suffit pour ce faire
de positionner à 1 le bit 5 de R8. Valeur R8 à l’initia
lisation : 8 à remplacer par 28H.
En basic VDP(9)=VDP(9) OR &H20 : attention à partir de R8 chiffrer R+l dans l'instruction VDP.
En utilisant 0 comme coloris ordinaire on écrase dans tous les cas le coloris du fond, aussi le gain n'est il guère appréciable.
- Jouer sur la palette, en modifiant les composants des coloris
1 2 3.
Comme en screen 6 on dispose de trois écrans de réserve qu’il est possible de displayer tour à tour après avoir modifié la palette, on peut entrevoir des effets heure jx en partant de 3 coloris par écran.
En scrccn 7 on trouve une définition de 512 points pour 256 octets par ligne. Chaque octet prend en compte 2 dots valeur» de D à 15 chaque fols. Les points sont moitié moins larges qu'en screen 5.
On notera que les calculs de posi tionnement sont particulièrement faciles, puisque chaque ligne compte 256 octets. Il suffit d’incrémenter le compteur contenant les multiples de 256 à chaque changement de ligne.
En screen 8 on change de philosophie.
On ne mémorise plus un numéro de coloris parmi 16, mais la colposition du coloris c'est-ù-dire sa composante verte, rouge et bleue.
Comme les valeurs des composantes sc situent entre 0 et 7 il faut 3 bits pour écrire une composante. Soit au total 9 bits : Un bit de trop.
On taille dans le vif en réduisant la composante bleue à 2 bits, ce qui nous donne dès lors 256 valeurs possibles donc 256 coloris, sur le schéma suivant : 7 6 5 4 3 2 10 Composante h 4-
- I--1 1 I h- Bleje 1 I--- Rouge h-
- --- Verte Sur une ligne écran on dispose 256 octets ainsi
structurés, la définition étant ramenée à 256 en screen 8. Les
coloris possibles sont bien évidemment ceux qui ont une
composante bleue faible (0à3).
Niveau d’intervention Avant de passer à l'adressage lui- même, une dernière précaution s'impose : définir avec précision à quel niveau nous allons intervenir. En clair, allons-nous court-circuiter ou non le système d’exploitation ?
Prenons, à titre d'exemple, un changement de page.
Si nous utilisons, pour ce faire, la routine du BIOS étendu le changement de page est dûment répertorié par le système d'exploitation en région de communication. Si par contre nous activons directement le registre R2 le changement de page aura certes lieu, mais ne sera consigné nuJe part Pour le système d'exploitation, rien n'csl fait et un adressage ultérieur par routine du BIOS ciblera la page primitivement mémorisée en ACPAGE (FAF6H).
Routines du BIOS étendu 109H WRTVRM
- Ecrit la VRAM adressée par HL (admet FFFFH)
- En entrée Adresse en HL, donnée en Accumulateur
- Modifie AM 10DHRDWRM
- Lit la VRAM adressée par HL (admet FFFFH)
- En entrée Adresse en HL
- En sortie donnée en Accumulateur
- Modifie AF Voici quelques routines utiles : 13DH SETPAG
- Changement de page
- En entrée : Page active en ACPAGE : FAF6H Page de display en
DPPAGE : FAF5H
- Modifie l'accumulateur.
111H CHGCLR
- Changement de coloris de l'écran
- En entrée : Screen en Accumulateur Coloris avant plan en FORCLR
: F3E9H Coloris du fonf en BAKCLR : F3EAH Coloris du bord en
BDRCLR : F3EBH
- Modifie tous les registres.
8DH SCALXY
- Corrige les coordonnées erronnées
- En entrée : X en BC,Y en DE
- En sortie : X en BC.Y en DE
- Les coordonnées erronnées sont ramenées au gabarit du screen
. Modifie A 115HCLSSUB
- Cls traditionnel Modifie tous les registres.
Voici enfin deux petits programmes qui rendront service à ceux qui d'entre vous seraient rebutés par le besoin de passer des coordonnées aux adresses.
Les coordonnées ne sont pas contrôlées par ces programmes.
La routine en langage machine est paramétrable comme suit : En entrée X en HL.Y en DE, Screen en Accu.
En sortie adresse en HL : Modilie AF CP 8 10 INPUT'SCREEN" ;A JR
Z. PI 20 INPirrCOORDON NEE X";X SLR H 30 rNPirrcooRDON NEE Y": Y
RR L 40 IFA=8 GOTO 90 CP 6 50 X=TNT(X 2) JR NZJ*2 60 IF Ao6
GOTO 80 SLR L 70 X=INT(X 2) CP 7 80 IF A 7 THEN Y=INT(Y 2) JR
NC.P3 90 X$ =HEX$ (X) SLR E 100 IFLEN X$ 2THEN XS="0”+X$ LD HJE
110 Y$ =IIEXS(Y) 120 PRINT-&H"; YS+XS En screen 5 et 6 il faut
éventuellement ajuster les adresses.
Adressage de la VRAM en R14 Ceux de nos lecteurs qui ont blanchi sous le harnais MSX1 connaissent déjà l’auto-incrémcniation. V9938 à son tour présente cette faculté de la VRAM à s’auto-incrémenter, c'est-à- dire à recevoir les informations ou à les donner en se décalant d'une position vers l’amont de chaque transaction. Il suffit d'amorcer la pompe par un adressage initial et ensuite de lire ou d'écrire sans autre préoccupation.
Ce n'est pas de cette manière que travaillent VPEEK et VPOKE, ni d’ailleurs les routines de lecture ou d'écriture du BIOS étendu. Par là s'explique leur relative lenteur. Ces instructions répètent l'adressage pour chaque octet.
Si donc vous avez une série d’octets à lire ou à écrire, évitez pareille gabegie a passez par le registre R14.
Calcul de l'adresse Ce registre est au départ peu sympathique car il impose une trituration de l'adresse. A défaut d'autre terme je dirais que l'adresses est éclatée en trois blocs. Prenons comme exemple la valeur 9BCDH.
Bloc 1 : Il est constitué par l'octet bas, ici CD Bloc 2: On éclate d'abord l'octct haut en 2 demi-octets 9 et B. Le demi-octet de droite est repris tel quel, mais le demi-octet de gauche est éclaté, le tout sous la forme schématisé ci-dessous.
9 B 7 6 5 4 3 2 1 0 Passe en bfoc M -I---1 Il f 2 I I 3 I-------4 En bloc 2 les octets 6 et 7 deviennent Codes pour indiquer le sens du transfert : 0 0 pour lire, 0 1 pour écrire.
Notre octet de poids fort, initialement à 9B, devient donc 1B pour lire, 5B pour écrire Bloc 3: Le bloc 3 reçoit en positions 0 et 1 les deux bits perdus par le bloc 2, en provenance des bits 6 et 7.
Le bit 3 indique le multiple de 65535 cl permet donc de déterminer la plage de la VRAM visée.
7 6 5 4 3 2 1 0 I------1 Partie perdue par bloc 2 i _ i Multiple de I i 655350 ou 1 j Entièrement à Cette mise en forme de l'adresse n'est guère commode, aussi je vous propose une petite routine qui fait le travail.
En entrée, DE contient l’adresse. En sortie, on trouve en Accu, le bloc 3, en D le bloc 2, en E le bloc 1.
( XOR A ) Plage 0 ( LD
A. 4 ) Plage 1 Retenir l'instruction qm correspond à votre cas de
figure BIT
6. D Si bit 6 de Dà 1 positionner hit 0 de Accu.
JR
Z. P1 SET 0,A PI BIT 7J Même chose pour bit?
De D et 1 de A JR
Z. P2 SET
1. A RES
74) (P2 RES
64) ) Pour lire (P2 SET
6. D) Pour écrire A,D et E sont directement utilisables au sortir
de cette routine pour effectuer l'adressage.
Adressage Effectuons à présent l'adressage par R14 en mode direct, sans oublier d'interdire les interruptions.
- Envoyer Bloc 3 par port 1 Dï I J) Aj) (Bloc 3) OUT (99H).A
- Envoyer le Registre 14,Bit 7 il LD A.8EI1 OUT (99IIXA
- Envoyer Bloc 2 LD Aui(Bloc 2) OUT (99II).A
- Envoyer Bloc 1 LD Ajn (Bloc 1) OUT (99H)A
- Envoyer les données à suivre par port 0 LD A OUT (98IIXA
- Ou rentrer les données à suivre par port 0 IN A. (9811) Boucler
sur ces dernières instructions et finir par El.
Pour modifier en mode Registre les pages de display il faut jouer sur R2, au niveau des bits 5 et 6, les autres bits restant dans l'état d'initialisation.
Screen 5 « 6 76543210 00 PageO 01 Page 1 10 Page 2 1 1 Page 3 Screen 7 et 8 00 PageO 0!
Page 1 Pour conclure, je signalerai deux points : dcra la prochaine fois. Néanmoins, pour de petits transferts, R14 est utile.
Il me paraît opportun d'attirer votre attention sur les nombreux "trous" que laisse le système d'exploitation dans la VRAM. Pour être inutilisés ces "trous" n'en consument pas moins de la mémoire. Vous pouvez l'utiliser pour y stocker des données ou des modules que vous appelez en RAM le moment venu. Vous pouvez surtout y stocker des images ou des des données liées à la VRAM (SPR1TES), éléments à transférer vers les plages utiles de la Vram le moment venu.
PagcO Page 1 Page 2 Page 3 0000» - D3FFH F0Û01I - 77FF» F800H - 79FF11 FA00» - 7A80I1 FA80H - FA9F11 54272 Octets 2048 Octets 512 Octets 128 Octets 32 Octets Page 0 0000 H Paiiem name table V D400II _______ Non utilisé Page 1 F000 » F800 » Spriie généraux uble FA00H Sprilc color uble FA 80 H Sprilc attribut table FAA0» Paldlc Uble 0000 H Non utilisé Page suivant».
Sert en 5 e* Screen 6 Patient name uble Spriie color uble Sprite atiribute table Pal eue uble Spnlc généraux table 27136 Octcu 512 Octets 128 Octcu 32 Octets 2048 Octcu 0000H - 69FFII 7400H - 75FFH 7600» - 767FH 7680» - 769FH 7800» - 7FFFH 0000» 8000 H 10000» I8ÛÛ0II 20000 » Scten 7 et screen 8 Paiiem name Uble Sprilc généraux table Sprite color uble Sprilc attribut table Palette table 0000 II 10000 H 20000» Pauem name table Non utilisé Sprilc color uble Sprilc attribut table Palette uble Non utilisé Sprilc généraux Uble Page suivante Lorsque vous avez réalisé voire dessin final et que vous
désirez le sauvegarder pour pouvoir l'utiliser ultérieurement sous basic, il vous faut cliquer sur l'icône sauvegarde (pour plus de sûrelé), puis une fois votre dessin à l'écran, effectuer un RESET pour vous retrouver sous basic, puis taper les petits programmes suivants : DESIGNER : LA SOLUTION L'article sur l’utilisation des dessins créés par Designer (MSX NEWS n° 3) comportait des erreurs que vous avez été nombreux à nous signaler. Voici enfin le dénouement à ce grave problème existentiel... 20 SET PAGE 1 30 GOTO 30 Pour enlever le cadre 10 SCREEN 8 20 COPY (52,16) - (243,207), 1 TO (0,0).
0 30 GOTO 30 Pour stocker sous forme de fichier 10 SCREEN 8: SET PAGE 1 20 COPY (52,16) - (243.207), 1 TO "nom" Pour charger sous forme de fichier 10 SCREEN 8 20 COPY "nom" TO (23,7) 30 GOTO 30 Pour stocker sous forme de page écran 10 SCREEN 8 20 COPY (52,16) - (243,207), 1 TO (0,0),0 30 BSAVE "nom.SC8" ,0,&HFAA0,S Pour charger sous forme de page écran 10 SCREEN 8 20 BLOAD "nom.SC8",S 30 GOTO 30 LOGO, C'EST SIMPLE !
Excellent outil d'initiation à l'informatique, le LOGO est un langage plus simple que le Basic car plus visuel et donc accessible dès te plus jeune âge. Il n 'en reste pas moins un langage à lui-même, rapide et performant et la cartouche LOGO est d'ailleurs livrée avec un gros livre de pages. A notre demande, et pour coïncider avec la sortie de cet article écrit par Guillaume Andrieux, âgé de 13 ans, PHILIPS a accepté de baisser le prix du LOGO afin que plus d'enfants puissent profiter de cet excellent programme d'éducation informatique.
LOGO, de nombreuses personnes vous ont déjà dit que ce programme permettait de déplacer une tortue sur votre écran à faide d’un clavier, et qu'il est plus simple et plus facile d'apprendre le LOGO que le BASIC, ou tout autre langage informatique, mais cela ne veut pas dire que l’on ne peut pas faire beaucoup de choses avec.
Je vais vous donner quelques unes des possibilités du LOGO.
Vous pouvez diriger une ou plusieurs tortue(s) en môme temps.
I Les ordres que vous donnez sont des abréviations do3 mot3 français correspondants.
! Ex :AV pourAVance.
| TG pour Tourne à Gauche.
Pour faire un carré par exemple, vous pouvez soit donner tous les ordres d'un coup, soit le faire côté par côté pour pouvoir visualiser si l'ordre donné convient à ce que vous j vouliez faire.
Avec LOGO, il vous sera ! Facile de changer la 1 couleur de la tortue, et ' (ou) sa forme, soit en la créant, soit en en i choisissant une parmi celles proposées par LOGO.
Grâce aux orcfres donnés en LOGO, vous pouvez facilement créer des I formes géométriques i (carré, rond, triangle, etc.) de différentes tailles mais | vous pouvez aussi créer des paysages (mer, montagne, campagne)... ! Vous pouvez mettre de l'action sur votre écran, comme (par exemple) I transformer la tortue en voiture et la faire avancer plus ou moins vite jusqu'à ce qu'elle se cogne contre une tortue-camion.
Vous pouvez créer des sons aigus ou graves, courts ou longs, qui, à la suite les uns des autres, forment une petite musique.
En changeant la forme de la tortue et le décor, vous pouvez représenter vos i personnages de jeux ; MSX.Vous pouvez sauvegarder vos programmes LOGO sur disquettes ou cassettes.
LOGO vous intéresse ?
Ajors courez vite chez votre marchand MSX.
Cartouche PHILIPS NONGEO FORMATIQÜI BIMENSUEL - UN JEUDI SUR DEUX - i 6 F seulement !
Le premier journal d'annonces classées exclusivement réservé à l'informatique !
TOUS LES MICROS (achat, vente, échange) - CLUBS - TELEMATIQUE EMPLOIS (offres, demandes) - FORMATIONS - SERVICES - BOUTIQUES DANS TOUTE LA FRANCE EN KIOSQUES ET LIBRAIRIES N°2 : 24 Septembre N°3 : 8 Octobre MSX DANS LES AIRS Du nouveau sur MSX ! Vous pourrez désormais écouter parler votre correspondant russe ou japonais ( ou de tout autre partie du monde) par l'intermédiaire de votre ordinateur.
Lla société GES commercialise en effet un récepteur à ondes courtes YAESU FRG 8800 qui, couplé à votre ordinateur par l'intermédiaire d'une cartouche "CAT SYSTEM" pour MSX 1 ou 2, permet la gestion des mémoires et des fréquences du récepteur avec visualisation en couleur sur votre écran. On peut ainsi, a l'aide du clavier de l'ordinateur, choisir les stations ou les fréquences désirées et les mémoriser dans les différents modes de transmission : AM, FM, BLU, CW (télégraphie), télétype.
On peut également, avec l'adjonction d’une classique interface RS-232C, accéder à la réception en clair de signaux télétypes (agences de presse, radio-amateur), de signaux télégraphiques, d’images d'agences de presse (photos d'actualité, cartes météorologiques) et des photos- satelliic de météo-sai.
GES devrait commercialiser sous peu sa propre RS-232C MSX, la MX-OIE de la marque japonaise Tclcreader.
25 ANS DE TYPOGRAPHIE A VOTRE SERVICE NE VOUS LAISSEZ PAS DÉPASSER PAR LE TEMPS, VOTRE SOLUTION POUR VOTRE COMPOSITION, VOUS LA TROUVEREZ CHEZ NOUS EN ÉCONOMISANT40 % SUR VOTRE FABRICATION, (unité photo, poste de saisie, écran graphique) ÉTUDES ET LIVRAISON CLÉ EN MAIN DE VOTRE ATEUER DE COMPOSITION SUR MACINTOSH une formation typographique vous est assurée ERGO 29 31 J?UE DES BOULETS - 75011 PARIS TEL : 43 48 56 89 PARA 28
• *****«****** *****«**«
* « 30 ' * PARA * 40 ' * ¦* 50 ' * Réalisé par * 60 ' * * 70 ' *
Dominique et Eric * 80 ' * 90 ' 80URNAZEL * 100 ' * % 1 10
' * sur CANON V20 KSX * 120 ' * * 130 '
* ********************** 140 ' ISO ' 160
COLOR2,1,1:CLEAR5000:SCREEN1,2,0:KEY OFF:WIDTH32 170 KEY1 ,
“WIDTH29“+CHRS 13):KEY2, "SCREEN 0"+CHR$ 13) 180 FOR I
«'fi.HOOOO TO 6.HD016 190 READArPOKEI,A: EXT 200
DEFUSR=&HDOOO:X=USR(0 210 DATA 33,0,0,17.65.6,205.74,0.71,203,
47, 176, 205, 77. 0. 35, 205, 32, 0, 200, 24, 239 220
DEFINTE-G,I,N,X,Y 230 FORI=48 TO 96 STEP8:VPOKE 8192+1 8), 241
: NE X T 240 LOCATE10, 9 : PRI NT " ,- 250 LCCATE10, 10 :PRINT"
| BASIC MSX |" 260 LOCATEIO, 11 : PRINT" | | 270
LOCATEIO,12:PRINT"| PRESENTE |" 280 LOCATEIO, 13:PRINT* '-« •'
290 ' 300 ' 310 ' REDEF. CARACTERES 320 ' 330 ' 340 FOR N=1 TO
70 350 READA 360 AC“A*8 370 FORM-AC TO AC+7 380 READ ND 3 0
VPOKEM,ND 400 NEXT:NEXT 410 DATA
77.198,238,254,214,198,198,198, 0 420 DATA
101,63,127,255,248.240.240,255, 255 430 DATA
97.255.255.255,240,240,240,255, 255 440 DATA 93, 252, 254, 255,
31, 15,.31, 255, 254 450 DATA 99,255,240,240,240,240,240,240,
240 460 DATA 100,252,0.0,0.0,0,0.0 470 DATA
102,252,254,255,31,15,15,255,25 5 480 DATA
103.255,15,15,15,15,15,15,15 490 DATA
104,255,247,243,241,240,240,240 , 240 500 DATA
105.252.192.224,240,248,124,62. 31 510 DATA 184, 124, 124, 124,
124, 124, 124,124 . 124 520 DATA 207,255,129,129,129, 129, 129,
129 , 255 530 DATA 192,7,7,6.6,6,7,7,7 540 DATA
193,255,255,68,68,68.255,255,25 5 550 DATA
194,192,192,192,192,192,192,192 . 192 560 DATA
165,255,255,127,127,63,63,31,31 570 DATA 186,15,15,7,7,3,3,1.1
580 DATA 208,239,239.239.239,239,239,239 , 239 590 DATA 187,
254,254,252,252,248,2A8, 240 ,240 600 DATA
188,224,224,192,192,128,128,0,0 610 DATA
112.0,0,0,1.7,31.127,255 620 DATA
113,0,3,31,255,255,255,255,255 630 DATA
114,62,255,255,255.255.255,255, 255 640 DATA
115,0,192,248,255,255,255,255,2 55 650 DATA
116,0,0,0.0,192.240,252,255 660 DATA
117,255,255,255,255,255,255,255 , 255 670 DATA
118,255,255.255,255,255,252,240 ,224 680 DATA
119,255,255,255,255,224,0,0,0 690 DATA
120,255,247,231,199,199,7,7,3 700 DATA
121,255,255,255,255,239,207,143 . 15 710 DATA
122,0,128,192,224,240,252,254,2 55 720 DATA
123,192.224.252.255,255,255,255 .255 730 DATA
124,0,0,0,0,192,248.252,255 mum® 740 DATA 125,15,7,0,0,0.0,0.0
750 DATA 178,159,31.31.15,3.0,0,0 760 DATA
179,128,192,224.240,248.248.60. 30 770 DATA
100,255,255,255,2SS.255.251. 240 ,224 , 780 DATA
150,255,255,255,255,255.255,63, 7
790. DATA 128,255,255,255,255,255, 254,252 . 56 300 DATA
129.255.255,255.255.191.63.63,6 3 310 DATA
130.224,240,252.254,255.255.255 .255 320 DATA
131,0.0,0,0,0,128,224,240 830 DATA
152,127.191.223.239,247,251,253 ,254 840 DATA
153,129,66,36,16,8.36,66,129 850 DATA
132.63.63,63,15,3,0,0,0 860 DATA
133,255.239,207,143,15,15,15,7 870 DATA
134,240.248,252,252,254,254.255 ,255 880 DATA
135,1.3,15,63,255,255,255.255 890 DATA
144,127,63,15,3,0,0,0,0 900 DATA
145,328,192.224.240,112,56.8,0 910 DATA
146.0,252,255.255.255,255.255.2 55 920 DATA
147.0,0.0.128,240.255,255,255 930 DATA
160,255,255,255,255,255.255.255 .255 940 DATA
161,0,252,255,255,255,255,255,2 55 950 DATA
162,0,0,240,255,255.255,255,255 960 DATA
163.0.0,0,128,240.255,255.255 970 DATA
164,0,0,0,0,0,0,192,240 980 DATA
165,252,255,255,255,255,255,255 ,255 990 DATA
166,0,128,240,252,255,255,255,2 55 1000 DATA
167,0,0,0.0.0,192,240,252 1010 DATA
168,0,128,192.224,240,248.252. 254 1020 DATA
169,128,192,224,240,248.252,25 4,255 1030 DATA
40,255,128,128,128,128,128,128 ,255 1040 DATA
41,255,0,0,0,0,0,0,255 1050 DATA 42,255,1,1.1.1.1,1,255 1060
DATA 209.0,24,44.94.126,60,24,0 1070 DATA
249,0,24,44,94,126,60.24,0 1080 DATA
87,0,0,119,66,98.66.114,0 1090 DATA
89,60,66,153,161.161,153,66.60 1091 DATA
48.48.72.204.204.204,72,48,0 1100 REM 1110 SEM 1120 REM
REOEF. SPRITES 1130 REM 1140 REM 1150 VS-"00M 1160 DIMAS(28
1170 F0RN=1 TO 28 1180 FORI-1 TO 8 1190 READA 1200 AS
N)“AS N)+CHRS(A 1210 NEXT:NEXT: 1 = 1 1220 F0RN=1 TO 28
STEP4 1230 SPRITES 1)«A$ (N)+AS(N+1)+A$ (N+2)+A$ N+3 1240
1=1+1:NEXT 1250 CLS: GOTO 3240 1300 DATA 80, 160,192,128,
128,128,64.96 1310 REM POINT 1320 DATA 0,0,0,0,0.35,100,164
1330 DATA 36,36,36,115,0,0,0,0 1340 DATA 0,0,0,0,0,142,81,81
1350 DATA 81,81,81,142,0,0,0,0 1360 REM AVANT BATEAU 1370
DATA 0.0,0.0,0,224,127,63 1380 DATA 31,8,7,3,1,0,0,0 1390
DATA 0. 0,0, 0,0,0. 255, 25S 1400 DATA
255,0,255,255.255,255,255,127 1410 REM ARRIERE BATEAU 1420
DATA 0,0,0,0.0,0.255,255 1430 DATA
255,0,255.255,25S,255,255,254 1440 DATA 0,0,0.0,0,7,254.252
1450 DATA 248.16.224.192,128.0,0.0 1460 REM REQUIN 1470 DATA
0,0,0,3.6.14,31,31 1480 DATA 63,63,63, 12 7, VZ , Ubb,2bb,
255 1490 DATA 0,60,126,254,126,124,2b2,248 1530 DATA
224,128,0,224,248,248,240,240 1510 REM BATEAU COULE 1520
DATA 0,0,0,0,0.0.0,0 1530 DATA 1,3,7,14.29,59.119,239 1540
DATA 0,0,24,56,120.56.120,232 1550 DATA
216.184,120,248.248,248,240,22 4 1560 PARA DANS L'EAU 1570
DATA 0,0,0,0,0,0,0,3 1580 DATA 37,39.20,19.15.3,3,0 1590
DATA 0,0,0,0,0.0.0.128 1600 DATA 72.200,80.144.224,128,128,0
1610 REM 1620 REM 1630 REM AFFICHAGE DECOR 1640 REM 1650 REM
1660 V$ =“00":X$ ="00":DIMA 672) 1670 F0RI=0 TO 30
:PUTSPR1TEI, 0.O ,0,O:N EXT : FOR I«88 T€ 224 STEP
8:VPOKE 8192+1
8) .16 :NEXT:L0CATE0.0 : VI=3:PRINT" 1P-SC0 RE HI-SCORE REST"
1680 L0CATE13, IOîPRINT-'GAME" ;NI 1690 VP0KE 8192+96 8),17
1700 ' 1710 ' 1720 ' 1730 ON PH GOTO 1740,1780 1740 XS="00"
1750 L0CATE7, 1 :PRINTXS:L0CATE29, 1:PRINT" 03" 1760 IF HIOO
THEN L0CATE16, 1 :PRINTUSING ;HI ELSE L0CATE20, 1 rPRINTVS
1770 GOTO 1790 1780 L0CATE3,1:PRINTUSING-;SC:LOC ATE7,1
:PRINT"0":L0CATE16. 1:PRINTUSING"H
";HI:L0CATE20,1:PRINT*0":L0CATE29, 1 : PRINT-03" 1790
LOCATEO,2 1800 FORI*81 TO 672 1810 READ A 1820 PRINTCHRS A);
1830 NEXT:G0T0 2100 1840 DATA 32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,
32. 32, 32, 32, 32, 32. 32, 32, 32, 32, 32. 32, 32, 3 2, 32, 32,
32, 32, 32, 32, 32. 32 1850 DATA
32,32,95,95,95,95,95,95,95,95,
95. 95, 9S, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95. 95. 95,95,9 5, 95. 95.
95, 95, 95. 95, 95. 95 1860 DATA
32.32,95,95,95,95.95,95,95.95,
95. 95, 95,95.95.95,95.95,95.95.95. 95,95.9 5, 95, 95,95, 95,
95,95, 95,95 1870 DATA 32,32,95,95,95,95,95,95,95,95, 95,
95,95, 95, 95,95, 95,95,95, 95. 95,95, 95, 9 5, 95, 95, 95,
95, 95, 95. 95, 95 1880 DATA 32.32,95,112,113.114,115,116,9
5, 95. 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95. 95, 95, 95, 95 , 95,
95, 95, 95, 95, 95, 95, 95,95. 95 1890 DATA
32,32,135,117,118,119,120,121, 122, 95, 95,95, 95,95, 95,
95,95, 95, 95,95, 95,
95. 95. 95. 95.95, 95,95, 95. 95, 95. 95 1900 DATA
32,32,117,117,123,124,95,125,1 78, 179, 95, 95, 95, 95, 95,
95, 95, 95, 95. 95, 95, 95, 95, 95,95, 95,95,95,95,95,95,95
1910 DATA 32,32,136,150,128,129,130,131, 95, 95, 95, 95. 95,
95, 95. 95, 95. 95. 95, 95, 95, 9 5, 95, 184,95, 95. 95, 95,
95,95, 95. 95 1920 DATA 32,32,153,95,95,132,133,134,95 , 95,
95, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 192, 193,
194, 95,95,95,95,95, 95,95 1930 DATA
32,32,153,95,95,95,95,144,145, 95, 95, 95,95, 95,95, 95, 95.
95, 95, 9S, 95, 95, 1 85, 208, 187, 95, 95, 95, 95, 95. 95,
95 1940 DATA 32,32,153,95,95,95,95,95,95,95 , 95, 95, 95, 95,
95, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 95, 186 , 208, 188, 95. 95, 95,
95, 95. 95, 95 1950 DATA 32,32,153,219.219.219,219,219.
219. 219.219.219.219.219.219.219.219.219, 219, 219,219,
219,219,219,219,219,219,219.
219. 219.219.219 1960 DATA 32, 32, 153,2?9,219,219, 219,219,
219. 219.219.219.219.219.219.219.219.219,
219. 219.219.219.219.219.219.219.219.219,
219. 219.219.219 1970 DATA 32,32,153,219,219,219,219,219.
219. 219.219, 219,219,219,219,219,219,219, 219, 219, 219, 219.
219. 219. 219, 219, 219. 219.
219, 219, 219, 219 msni fi 1980 DATA 32,32.160,160.161,162.163,164, 219, 219, 219,219. 219, 219,219,219.219,219,
219. 219.219.219, 219,219, 219,219,219,219,
219. 219.219.219 1990 DATA 32,32, 160,160, 160, 160, 160, 165,
166. 167.219.219.219, 219,219, 219,219,219,
219. 219.219.219, 219, 219, 219, 219, 219, 219,
219. 219.219.219 2000 DATA 32.32.160,160,160,160,160,160, 160,
160, 168.219,219.219,219.219,219,219,
219. 219.219.219.219, 219, 219, 219, 219, 219,
219. 219.219.219 2010 DATA 32,32,219,219,219.219.219,219.
219. 219.219.219, 219.219,219,219, 219, 219,
219. 219.219.219.219.219.219.219.219.219,
219. 219.219.219 2020 DATA 32.32,219,219,219,219,219,219,
219. 219.219.219.219.219, 219,219,219, 219,
219. 219.219.219, 219, 219, 219, 219, 219, 219,
219. 219.219.219 2030 DATA 32,32,32,32.32,32,32.32,32,32,
32. 32. 32, 32,32 32, 32, 32,32,32,32,32.32.3 2, 32. 32. 32, 32.
32, 32, 32, 32 2040 DATA 32,32.32,32,32.32.32,32,80,65, 82,
65, 32, 32, 40,41,41,41,41,41,41,41,41,4 2, 32, 32,
32,32,32,32,32,32 2041 L0CATE3,3 PRINT“
ütiüèàttütiofcîfcSfcJàiocJtitjôciiJ 2042 locate3,
18:print“yÿyyyyyyyyyyyyyyyy yyyyyyyyyy" 2050 REM 2060 REM
2070 REM OEFIN. COULEURS 2080 REM 2090 REM 2100
VP0KE 8192+65 8 , 15*16+1 2110 VP0KE(8192+200 8), 10*16+7
2120 VPOKE 8192+72 8 . 15*16+1 2130 VP0KE(8l92+80 8 , 15*16+1
2140 VPOKE 8192+90 8),15*16+1 2150 VPOKEC8192+88 8), 5*16+5
2160 VPOKE 8192+40 8), 15*16+1 2170 VP0KE(8192+48 8),15*16+1
2180 VPÛKE 8192+56 8).15*16+1 2190 VP0KE(8192+104 8),16+1
2200 VP0KE 8192+219 8), 4*16+4 2210 VP0KEC8192+112 8), 2*16+5
2220 VP0KE 8192+120 8), 2*16+5 2230 VP0KE(8l92+178 8), 2*16+5
2240 VP0KE 8192+136 8), 2*16+6 2250 VPOK£(8192+152 8),16+6
2260 VPOKEf8192+160 R} . 10*16 + 4 2270
VP0KE(8l92+128 8),2*16+5 2280 VP0KE 8192+144 8), 2*16+5 2290
VP0KE(8192+184 8), 1*16+5 2300 VPOKE(8192+192 8), 15*16+5
2310 VPOKE(8192+208 8),1*16+6 2320 VPOKE 8192+168 8), 10*
16+4 : Vpt KE 819 2+40 8),10*16+1 2330 REM 2340 REM 2350 REM
BOUCLE PRINCIPALE 2360 REM 2370 REM 2380 PP=0:80=0 : VI-3
:CT-1 :D$ ="02‘ 2390 MU=1 :E=24:G=24:F=24: X»160 :Y=136 2400
IF VI“3 THEN L0CATE29. 1 :PRINTD$ 2410 ON PH GOTO 2420,3530
2420 A»INT RND 1 *192+1 2430 8=INT(RND:1 *192+1) 2440
D=INT(RNDC1 «192+1) 2450 IF A 104 THEN A-104 2460 IF B 104
THEN B-104 2470 IF D 104 THEN D=104 2480 IF A 224 THEN
A*224:AX=-AX 2490 IF A 104 THEN A=104:AX=-AX 2500 IF B 104
THEN B=104:BX=-BX 2510 IF B 208 THEN B*208:BX BX 2620 IF D
192 THEN D-192 :DX DX 2530 IF D 104 THEN D=104:DX=-DX 2540
C-STICK(l) OR STICK(O) 2550 IF C=3 AND X =220 THEN X-X+10
2560 IF C=7 AND X =24 THEN X=X-10 2570 IF X -72 AND B0 0 THEN
3070 2580 IF B0 7 THEN PLAY"L64V1504B06B" 2590
PUTSPRITE1, X,Y .8.3 :PUTSPRITE2. X+
16. Y ,8, 4 2600 PUTSPRITE 11, A,E),9, 1 2610
PUTSPRITE12, B,F),13,1 2620 PUTSPRITE13, D,G , 10. 1 2630 IF
A X+20 AND A X-8 AND E =Y-16 THE N 2720 2640 IF B X+20 AND
B X-8 AND F =Y-16 THE N 2750 2650 IF D X+20 AND D X-8 AND
G =Y-16 THE N 2780 2660 IF E = 150 THEN RX»A:RY=11 :CD=9:
GOTO 2810 2670 IF F -150 THEN RX-B:RY-12:CD=13•GOT 0 2810
2680 IF G =150 THEN RX-D:RY=13:CD=1O:GOT 0 2810 26S0
E“E+l+PP:F=F+2+PP:G=G+3+PP 2700 A=A+AX:B=B+8X:D=D+DX 2710
GOTO 2480 2720 PUTSPRITE11, (O, 0) . 0. 0 .-PLAY-T255V150 5AE
- ;PUTSPPTTFO. A.F}. 1 F. 2 • 5r««;r+1 OO • Twrr TH+100
bisbiss 2730 FOR 1 = 1 TO 50:NEXT:PUTSPRITEO, (0,0),
0,0:E-24:A=INT RND 1 *192+1 :IF A 104 TH EN A=104 2740
BO=BO+1: GOTO 2940 27S0 PUTSPRITE12,(0,0 ,O,0:BEEP:PLAY"T25
5V1505AB":PUTSPRITEO,(B,F),15,2:SC»SC+10 0:TH=TH+100 2760
F0RI = 1 TO 50 :NEXT:PUTSPRITEO,C0, 0 ,
0,0:F=24:B»INT RND 1 *192+1 :IF B 104 TH EN B=104 2770
B0-B0+1:G0T0 2940 2780 PUTSPRITE13, 0,0 , 0,0 :BEEP: PLAY"T25
5V1505AB":PUTSPRIfEO,(D.G ,15,2:SC»SC+10 0:TH-TH+100 2790 FOR
1 * 1 TO 50 : NEXT : PUTSPRITEO, (0,0),
0,0:G»24:D-INT(RND(1 *192+1 :IF D 104 TH EN D-104 2800
BO=BO+1:G0T0 2940 2810 BEEP:PUTSPRITERY, RX, 150),CD,7 : PLAY
"T255V1506F":F0RJ=10 TO RX:PUTSPRITE10,(
J,149),14,5:NEXT:PLAY“M20000V15S9L202AAA 4A 203C02B 4B 2A 4A
2G 4A":VI*VI-1 2820 IF PLAY 0)** 1 THEN 2820 ELSE 2830 2830
IF VI«0 THEN 2860 2940 2810 BEEP:PUTSPRITERY, RX, 150),CD.7 :
PLAY “T255V1506F" :F0RJ=10 TO RX : PUTSPRI TE10, ( J,149 ,
14.5 :NEXT: PLAY*M20000V15S9L202AAA 4A 203C02B 48 2A 4A
2G 4A":VI=VI-1 2820 IF PLAY 0 =-1 THEN 2820 ELSE 2830 2830 IF
VI-0 THEN 2860 2840 L0CATE29,1:PRINTVI-1:L0CATE29,1:PR1 NT"
0" 2850 FORI=1 TO 2500:NEXT:PUTSPRITE10,(O,
0) ,0,0:PUTSPRITE3,(O,0 ,0,0 2851 IF RY=11 THEN
E-24:A=INT RNDC1 *192 + 1 : IF A 104 THEN A=104:G0T02540 ELSE
25 40 2852 IF RY-12 THEN F=24:B=INT(RND(1 *192 + 1- :
IF-B*104-THEN-B-104:G0T02540 ELSE 25 40 2853 IF RY-13 THEN
G=24:D-INT RND 1 *192 + 1 : IF D 104 THEN D-104:G0T02540 ELSE
25 40 2860 FOR 1 = 1 TO 2000 :NEXT: FOR 1=0 TO 30:
PUTSPRITEI.(0,0),0,0:NEXT:CLS 2870 LOCATEO,0:PRINT" 1P-SC0RE
HI-S CORE REST" 2880 L0CATE3,1:PRINTUSING" “;SC:LOC
TE16,1 :PRINTUSING" ";HI:L0CATE29, 1
:PRINT"00":L0CATE13,11:PRINT"GAME OVER" 2890 FOR 1=1 TO
3500:NEXT 2900 GOTO 3180 2910 REM 2920
B0=0:SC=0:TH=0:D$ ="03":LOCATE14, 22 : Spécialiste hi-fi
Dépannage magnétoscope
V. H.S. - V2000 STATION TECHNIQUE Service Après-Vente toutes
marques Dépannage Rapide en atefier Intervention à domicile
HI-FI Magnétoscope Télévision Pose d'antennes individuelles -
collectives Sonorisation Contrai d'entretien Projecteur cinéma
Études techniques • Heumlen Réalisations Pièces détachées
Vente Composants Kits Électroniques Ordinateurs et Logiciels
IVI. O . S .
9, bd Jean-Jaurès RN 7) 91100 COR G EIL-ESSONNE S RmerRC Év»v310 193 893 Tél. : 60.89.06.03 ii PRINT“ )) ))))*" 2930 GOTO 2200 2940 REM 2950 REM 2960 REM MARQUAGE SCORE 2970 REM 2980 REM 2990 IF SC =HI THEN HI=SC:L0CATE16,1:PRI NTUSING" ";HI 3000 L0CATE3,1:PRINTUSING" “;SC 3010 IF TH= 50000! AND VI 11 THEN PLAY"T 255V1506CG07CC06GC":VI=VI+1:L0CATE29, 1:P RfNTVI-1:L0CATE29,1:PRINT“0":TH=0 3020 IF PLAY(0 = 1 THEN 3Ô20 3030 IF B0 10 THEN 3150 3040 IF 80-0 THEN 2540 3050 L0CATE13+B0,22 :PRI NT" ?"
3060 ON CT GOTO 2S40.3100 3070 PP-PP+.5:CT-2 3080 IF B0-10 THEN L0CATE13+B0,22:PRINT"
* ":M0=2000:BEEP: PLAY"T255V1503A04B03A03B “ : BO=BO-1 3090 IF
PLAY 0 1 THEN 3090 3100 IF 80010 AND BOOl THEN L0CATE13+B
0,22 :PRI NT" " 3110 IF 80=1 THEN L0CATE14,22 :PRINT"(" : X
- X+8:SC-SC+300:CT=1 3120 IF PP 3 THEN PP-3 3130
BEEP:PLAYMM9999T255V15S805B,• :SC=SC+
300+M0:TH=TH+300+M0:BO=BO-1 :M0=0 3140 FORI-1 TO 80:NEXT: GOTO
2940 3150 PUTSPRITEl,(0,0),0,0 rPUTSPRITE2, 0,
0) ,0,O:PUTSPRITE3, X,Y),8,6 :BEEP:PLAY"M2
000T255V15S801A02A03A04A05A06A07A08AR“ : V I-VI-1 3160
B0=0:LOCATE14.22 :PRINT“() ))) ))* “ 3170 IF PLAY O) = -* 1
THEN 3170 ELSE 2830 3180 CLS 3190 REM 3200 REM 3210 REM
PRESENTATION 3220 REM 3230 REM 3240 VPOKEC8192+96 8), 16*2+1
3250 VP0KEC8192+104 8),16*2+1 3260 VP0KE 8192+88 8). 16*15+1
3270 LOCATE 10, 4 : PRINT" X’X* X* X* X-X* X" 3280 L0CATE10,5
:PRINT"• 3290 LOCATE10,6 :PRINT"X ab ef ab ef X* 3300
LOCATE10,7 :PRINT"• cd cg hl cg 3310 LOCATE 10,8: PR I NT11 X
3320 LOCATE 10, 9 : PRINT" - X* X* X* X* X* X’ * 3330
VPOKEC8192+40 8 .161 3340 L0CATE12,15:PRINT"REALISE PAR" 3350
LOCATEIO, 17 :PRINT"D W E BOURNAZEL" 3360 L0CATE22,21 :PRINT"Y
MSX 1987“ 3370 FOR TG=1 TO 50 3380 VPOKE 8192+209 8 .6*16+1
3390 VP0KE(8192+249 8),4*16+1 3400 FOR I«1 _TQ_20O:NEXT 3410
VPOKE 8192+209 8),4*16+1 3420 VPOKEC8192+249 8), 6*16+1 3430
IF STRIGCO) OR STRIGCl) 1 THEN 392 0 3440 FOR 1=1 TO 200:NEXT
3450 ON KEY G0SUB3510,3520 3460 NEXT:PH*2:NI=2:CLS:GOTO 3480
3470 BO-O :PP=0 : TH=»0 :SC-Ü * 3480 FOR 1=0 TO
3:PUTSPRITEl. O,0),O,0 :N EXT 3490 VPOKE(8192+48 8). 241
:VPOKE(8192+56
8) ,241 :VPOKE(8192+100 8), 241:VP0KE 8192 + 40 8).161 3500
RESTORE 1830:GOTO 1670 35ip CLS:PH»1:NI=1: AX-0:BX-0:DX=0:G0T0
3 470 3520 CLS:PH-1 : NI=2 :AX-5:BX=4:0X=3: GOTO 3 470 3530
REM 3540 REM 3550 REM JEU AUTOMATIQUE 3560 REM 3570 REM 3580
NB-1 3590 AX=5:BX-4:DX°3:XX-8 3600 E-24:G=24:F«24:X=160 :Y-l36
3610 A-INTCRNDC1 «192+1 3620 8=INT RNDC1)» 192+1) 3630
D-INT(RNDC1)* 192+1) 3640 IF A 104 THEN A-103 3650 IF B 104
THEN 8-103 3660 IF D 104 THEN 0=103 3670 IF NB-0 THEN FORI-1
TO 20:PUTSPRITE I, 0,0),0,0:NEXT:G0T0 3180 3680 IF A 224 THEN
A-224:AX AX 3690 IF A 104 THEN A»104:AX AX 3700 IF B 208 THEN
B=208:8X BX 3710 IF B 104 THEN B=104:BX BX 3720 1F D 192 THEN
D=192:DX DX 3730 IF D 104 THEN D-104:DX=-DX 374C IF X -72 THEN
X»72:XX XX 3750 IF X =224 THEN X-224:XX=-XX 3760 C-STRIGCO) OR
STRIG(l) 3770 IF C=-l THEN NB-0 3780 PUTSPRITE1 , X, Y). 8.3
:PUTSPRITE2, (X+ 16, Y),8, 4 3790 PUTSPRITE 11. (A,E ,9, 1
3800 PUTSPRITE12, B.F). 13, 1 3810 PUTSPRlfE13, (D,G , 10, 1
3820 IF A X+20 AND A X-8 AND E =Y-16 THE N PUTSPRITE11,
,0,0:PUTSPRITE3, (A,E , 15,2 : FOR 1-1 TO 100
:NEXT:PUTSPRITE3, (0,01,0, 0 :A=INT
RND 1)*192+1):E=24:GOT03640 3830 IF B X+20 AND B X-8 AND
F *Y-16 THE N PUTSPRITE12, ,O,0:PUTSPRITE3, (B,F), 15,2 :
FORI™1 TO 100 :NEXT:PUTSPRï TE3, 0,O),0,0 : R= T NT ( RNO 1
3840 IF D X+20 AND D X~8 ND G =Y-16 THE N PUTSPRITE13, ,
0,0:PUTSPRITE3,(D,G , 15,2 :F0RI=1 TO
100:NEXT:PUTSPRITE3, 0,0),0,0 :D=INT(RND(1
*192+1):G-24:GOT03640 3850 IF E -150 THEN RX=A:RY=11 :CD=9:
GOTO 3910 3860 IF F “150 THEN RX=B:RY = 12:CD=13:GOT 0 3910
3870 IF G »150 THEN RX=D:RY=13 : CD-10 :GOT O 3910 3880
E-E+l+PP:F-F+2+PP:G=G+3+PP 3890 X-X+XX:A=A+AX:8-B+BX:D=D+DX
3900 GOTO 3640 3910 PUTSPRITERY,(RX,150 ,CD,7:F0RJ=10 T 0
RX:PUTSPRITE10, J,149), 14,5:NEXT:F0R1 = 1 TO
200:NEXT:PUTSPR!TE10, 0, 0) , 0, O:NB=0 : GOTO 3670 3920
KEYU50N 3930 KEY 2)0N 3940 F0R1 = 15 TO i 7 : LOCATEIO. I
-.PRINTSTRIN GS 16," ‘ :NEXT 3950 L0CATE12, 15:PRINT"F1 -
GAME 1 " 3960 L0CATE12, 17:PRINTMF2 - GAME 2* 3970 GOTO 3370
=1= I|ê mmm Ü;: ==É 20c 20*.
20c§20cf20c 20c 20 20c Rambo-Moto Nous croulons sous les lettres et les félicitations ! MSX News vous remercie de votre confiance.
Monsieur, Je voudrais savoir si Rambo existe sur MSX1 et également s'il y a plusieurs choix pour les logiciels concernant les courses de moto (vitesse) ?
P. S. votre magazine est super!
LEJEUNE Jean-François, MONTPELLIER Réponse : Rambo existe en cartouche pour MSX1, il a été testé dans MSX NEWS n°2. La seule course de moto disponible à l'heure actuelle en France est "Speed King en cassette.
Nemesis Monsieur, J'ai acheté le dernier chef- d'oeuvre de Konami sur MSX1 (2): NEMESIS qui est absolument génial.
Malgré le fait d'a oir franchi les 8 tableaux (jusqu’au cerveau de la cité de Xaerous), je ne me suis pas lassé, mais j'aimerais connaître tous les secrets de Nemesis.
Votre journal est super !
VIAENE Alex.
MONTARGIS Réponse : Ces secrets ont été révélés en détail dans MSX NEWS n°1.
Trop contents... Bonjour.
Je voudrais me mettre en contact avec d'autres personnes possédant un MSX pour échanger idées et joux. Je lis votre revue avec attention, seul petit regret, vous manquez d'objectivité et jugez tout bien.
ERNOULT Vincent, ALENCON Réponse Nous ne pouvons tester tous les jeux existant sur MSX, il y en a trop ! Nous donnons donc la priorité à la qualité, ce qui explique souvent notre enthousiasme.
De la couleur !
Bravo pour votre tout jeune magazine qui se garnit de plus en plus.
J’espère que le nombre de pages va continuer à augmenter et que les photos d'écran vont prendre de la couleur.
Quelques questions : Pourquoi y-a-t-il une constante fluctuation des prix du matériel MSX ?
Comment expliquez-vous la réussite que connaît encore la gamme Amstrad (ordinateurs maintenant dépassés, machines peu pratiques et basic peu puissant) alors que la réussite du standard MSX se fait toute petite ?
A quand le MSX3 ?
GILLES Stéphane, DEOLS Réponse : La fluctuation des prix n'est pas particulière au MSX mais se retrouve dans toute la micro-informatique familiale. Elle est dûe à la rapidité de l'évolution technologique et à la guerre des prix entre fabricants, entre autres.
Amstrad s'est, dès le début, positionné à un prix très attractif en proposant un ensemble complet avec moniteur et magnéto incorporé. La réussite d'un ordinateur tient très souvent plus à la stratégie commerciale et publicitaire qu’à sa qualité propre.
Il n’y aura pas d'ordinateur MSX3 tel que nous le connaissons actuellement mais le C.D.I. a été qualifié par certains de MSX3.
Encore couleur !
De la Félicitations pour votre revue qui est géniale mais un peu "maigre’' pour une revue bi-mestrielle.
Pourriez-vous tester plus de logiciels et mettre des photos d'écran en couleurs.
SAEZ Franck.
PERPIGNAN Réponse : Voici ; plus de tests, plus de couleurs et plus de pages I Vive Konami !
J'ai 14 ans et j’habite en Suisse. Pour avoir votre journal (qui d'après moi est meilleur que Micro MSX et micro ID) j’ai du m'abonner car il n'était pas disponible
ici. Pour les logiciels Konami, en Suisse on n’a pas de chance,
par exemple Samouraï, testé dans votre numéro d'été, en
Suisse on ne le recevra que début septembre !
Mais en attendant un logiciel Konami de ski alpin et que votre journal soit en couleurs, je vous dis merci et à bientôt.
MAURIS Stéphane, GENEVE Réponse : Samouraï n'est pas encore disponible en France car MSX NEWS devance l'actualité I Toujours couleur !
De la Votre journal manque de couleurs et j'ai eu beau chercher dans le n° 4.
Pourquoi n’y- a-t-il pas une page de rubriques Top Secret ?
J’ai essayé les cartouches Games Masteret Green Beret mais pourquoi ni "game" ni "modify" ne marchent ? (Question impossible !).
Mais en atterdant le numéro 5, je crois que je vais moisir!
Un lecteur incognito, ILE DE FRANCE Cher lecteur incognito, ne moisissez-plus, voici le n°5 avec plus de couleurs, plus de pages et votre chère rubrique i Recherche Contacts pour créer un dub MSX1 &2 intercontinental. Même si possible dans es pays comme le Japon, U.S A, Espagne, Portugal, Belgique.
Allemagne, etc. Contacter Frécéric GEORGENS. Le Lauzas 34380 LE MAS DE LONDRES (FRANCE) Tél: 67 55 03 98 Vends ordinateur PHIUPS 8235 MSX2. Etat neuf. Lecteur de disquette intégré, souris MSX.
PoA.
Deux logiciels Philip* Le tout 2000 F. Contacter M. KAUFMANN teL 43 70 27
60.
Vends SANYO PHC 28 S + 15 jeux originaux (cartouches Super Cobra, Monkey Academy, Midnight Building. K7 Manie Miner. Jet Set Wîlly, Nja. Knight Time, etc) ? Imprimante VW0020 avec papier. Le tout, très bon état, pour 2000 F à débattre.
Mathieu ANGOT, 29 av. Bailfy- Ducroquet 59130 Lam bers art Tel 20 55 55 40.
Vends VG5000 ? Cables ? 2 logiciels (le tout très bon état, dans mallette) + oxtonsion VG 5216 + moniteur monochrome vert (BM 7502), valeur 1600 F. Vendu 1200 F. Demander FABIEN (Silly Le Long. Oise) tel 44 88 08 70.
Vends CXSM2 ? Davier YK01 + jeu Kgnithlore : 3000 F. OLIVIER (Paris 11°) M 47 00 03 03 après 18 h Vends YAMAHA MSX 503 F avec cartouche Anlartjc Adventure : 600 F avec facture, manuel, emballago et contenu d'origine, journaux MSX. Ou échange le Yamaha, cartouche.
Thewreck et moniteur contre MSX2 complot avec lecteur de disquettes. PHIUPPE, tel 48 08 17 25. Le soir Vends ordinateur PHILIPS VG 8010 + écran Philips 7752, ou séparément. Etat neuf Contacter Fabien COLLET au 33 67 51 07, après 19h30.
Vends PHIUPS VG 8020 + moniteur monochrome Philips + loctour K7 Philips D6450 + imprimante Philips 00 col.
VW0020 avoc logiciels MSX "Home Office* (traitement de texte, fichiers). Aackotext. MSX Stat, MSX Graph, pour 2000 F Christian ROUZIES. 41 rue des entrepreneurs 75015 Paris.
Tel 45 78 1 7 04 après 20h Vonds SONY HBF-501 F MSX1 avec ou sans moniteur haute résolution graphique + jeux + joystick + livres MSX. 4000 F le tout à débattre. Arnaud THIOLUER 16 ae des Chapeaux 77870 Vulaines s. Tel 64 23 77 77 après 18h Vends SANYO PHC28L ?
Magnétophone + 13 magazines + 2 livres pour programmer + oordonc « joux (Nomecis, l'Heritage). Prix à débattre. Tel 96 39 65 79.
Vends CANON V 20 parfait état, garanti 10 mois : 500 F avec K7. Eric Sibertln, tel 42 22 49 06.
Vends VG 8020 MSX1 + manette Yeno DJS 100 + Music Module (cartouche. K7, 2 guides) Le tout : 1790 F. Ecrire à
M. LAVAUD, 3 rue du Céteau de France 33130 Dremé-Lafage, ou tel
61 83 63 96 Cause achat MSX2. Vends micro MC 810 48 Ko (peu
servi) avoc doc technique. Accessoires, interface imprimante.
Vends VG 8020 avec doc et accessoires HARDY Joan-Claude, 4 rue
de la Forât, "Le Chileau’, Huisseau Cosson 41350 Vinouï.
Vends TOSHIBA HX10 + Philips VW0010 + 22 jeux non piratés 20 K7 et 3 cartouches ?
Ruban sup. = papier. 1000 F le tout. ROÜCAIROL L Res Concorde Bat A 13700 Marignane Tel 42 88 34 50.
Radio augre
93. 1 FM Vends SONY HBF 75 MSX1 550 F + cartouche banque de
données, adaptateur Soft Card, 12 revues, 2 livres : 500 F.
BERGAMO Remo 5 rue de Bagnoiel 93260 l.es ülas. Tel 39 90 77
32 le eolr.
Vends SONY 700F (2500 F) garanti 10 mois. Cherche jeux à échanger (Nemesis, Galaga) à Dijon Lyon. PATRICK, toi 78 37 35 98 ou 80 56 82 07.
Vonds SONY HB 501F ?
Moniteur Philips monochrome vert + logiciels ? Cordon de liaison Le tout 1500 F à débattre.
Ventes séparées : micro 1000 F. moniteur 500 F). Jean-MIchol GROS, toi 91 48 62 13 Radio tysiON (très urgent).
Vends SONY HB-700F. Souris, ot nombreux softs. La tout nouf, sous garantie, 3900F. Olivier FRIANT, 43 av. Do la Morelle i 77240 Champs Marne. Tel 60 05 04 51. Vends synthé YAMAHA SFG-
05. Logiciel Voidng-Programm II.
Clavier YK-20. Le tout neuf, acheté Fév.87:2900 F. Imprimante tabte-traçante SONY PRNC 41.4 Couleur : 1750
F. OLIVIER, tel 80 5 04 51.
Vends alimentation de secours sur batterio, sorte +5V +12V -12V avec contrôle état de charge. HARDY Jearv Cleude 4 rue de la Forêt *Le Chiteau*. Huisseau Cosson 41350 Vineuil.
Vonds Imprimante VW0020 : 1000 F. Eric SIBERT1N 36 rue Madame 75006 Paris. Tel 42 22 49 06.
Cause double emploi, vends imprimante VW0020 sous garantie (Décenbre). 1000 F. Contacter DELÀTTRE, tel 30 36 80 91.
Vends Imprimante MSX CANON avec prises, papier, notiœ. Très ben état 1000 F. LOPEZ A Tel 47 75 21 70.
Achète SFG 01 ou SFK 01 d'occasion à prix raisonnable.
Eric LEJEUNE 11 av. De la Gare Bail 38210 Tullins. Tel 76 35 19 37.
Vends TRACK BALL MSX état nouf dans emballage origine 200
F. Tel 64 49 75 02.
Vends adaptateur Péritel - VG 5000 250 F. Guillaume BAUGAUD. Tel 60 06 30 56.
Achète les cartouches HIGHWAY STAR, JUNO FIRST. SONY GRAPHIC MASTER. MUSIC STUDIO, et COASTER RACE. Achète aussi Bee Cards et modules du Japon.
PHIUPPE, tel 48 08 17 25 (le soir).
Achète d'occasion, bon état, tous livres, revues, bulletin de liaison, etc, sur le MSX, de France et pays étrangers.
Raymond JEGAT. Kerdrain, 56690 Lande vant.
Tel 97 56 94 58 Cane256IW SEGA, UN CERVEAU QUI A SU BIEN S’ENTOURER Cartouche 1048 K World soccer Enduro Racer rdics.ces.cosses, ses coma* etc..., cou? as aribbteîÿ iockterL Tuversez e déiesse v,rc c«wglç.6d .’ôüx.r. carabe ¦adverse, ogez te sgfc-e";'.açnsse but dons course comte te trioriFS c- 0-s hou* « oesdo§e. dten. PerTiércvssidés paicr révecL r-tes.ippyf déporeger ;.r fflcrcn rjJ.
Control Stick Manette ce commence performante pour joueurs exigeants LES JEUX D’ARCADES DANS UN FAUTEUIL Cartouche 2096 K Gangster town Light Phaser ?ISTCi5T IN:ôER tâf Lm AVÎC 3 JEUX Agent c. FBI. Voys rgehecez or. -gong.
Aprèe - eus être emrc'ré du Tir, visez es éftfierrs.sccs des courses poursuites, en Vie, dons des te et ces t%&ajcs.
MONITEURS PHILIPS LA PERFORMANCE.
| 7 S » mm
* ~y TV 4 mm Lu performance dea moniteurs PHILIPS, t’est 1«*
souci de lu quulité « tous 1ns stades de la product ion, doua
le choix des matériaux, des composants, dans la rigueur des
contrôle» de qualité.
Lu performance de» moniteurs ftlLLIPS, ce sont les plus de sa gamme : lisibilité et netteté de l'image, - meilleur contraste et lecture plu» confortable grâce à leur datte sombre. Image optimale eu tout point de J'écran grâce nu foc us dynamique, sortie audio pour programmes générateurs de sons, c’eut la fiabilité de technologies et composants développés et produits par PHILIPS, c'eut enfin la prise cii compte des aspects ergonomiques dans leur réalisation (selon les modèles, différents types tic phosphore, commutateur monochrome, support inclinable PHILIPS C’est déjà demain La gamme de
moniteurs PHILIPS, la garantie de tirer le meilleur parti de voire ordinateur.
4 moniteurs couleur : • 4 résolutions différentes
• :t compatibles IBM* 1 compatible carte* graphiques couleur (CGA
- PG.-Yl.
- I moniteurs monochromes :• 3 types de phosphore
• 1 compatible IBM.

Click image to download PDF

Merci pour votre aide à l'agrandissement d'Amigaland.com !


Thanks for you help to extend Amigaland.com !
frdanlenfideelhuitjanoplptroruessvtr

Connexion

Pub+

53% 
11.4% 
4.4% 
3.5% 
3.1% 
2.2% 
2.1% 
1.7% 
1% 
0.9% 

Today: 41
Yesterday: 76
This Week: 561
Last Week: 602
This Month: 2338
Last Month: 2920
Total: 71948

Information cookies

Cookies are short reports that are sent and stored on the hard drive of the user's computer through your browser when it connects to a web. Cookies can be used to collect and store user data while connected to provide you the requested services and sometimes tend not to keep. Cookies can be themselves or others.

There are several types of cookies:

  • Technical cookies that facilitate user navigation and use of the various options or services offered by the web as identify the session, allow access to certain areas, facilitate orders, purchases, filling out forms, registration, security, facilitating functionalities (videos, social networks, etc..).
  • Customization cookies that allow users to access services according to their preferences (language, browser, configuration, etc..).
  • Analytical cookies which allow anonymous analysis of the behavior of web users and allow to measure user activity and develop navigation profiles in order to improve the websites.

So when you access our website, in compliance with Article 22 of Law 34/2002 of the Information Society Services, in the analytical cookies treatment, we have requested your consent to their use. All of this is to improve our services. We use Google Analytics to collect anonymous statistical information such as the number of visitors to our site. Cookies added by Google Analytics are governed by the privacy policies of Google Analytics. If you want you can disable cookies from Google Analytics.

However, please note that you can enable or disable cookies by following the instructions of your browser.

Visitors

Visite depuis
03-10-2004
Visite depuis
23-02-2014