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Document sans nom DE LA MICRO Mars 1995 n°16 Les clones Amiga arrivent !
Bloodnet : l'aventure cyber CD Dream L'univers des consoles CD 32 bit.
Flh emeljïark 'y'Dragonstone Skëlëton krew « Amiga s impose El Imagina La carte Aura donne le ton Cannon fodder 2 + Photogenics Photogenics fj.o+) Lli*] Incroyable ! La version démo du must des logiciels de retouche d'images sur Amiga.
Cannon fodder 2 La démo du superbe hit pour tous les Amiga, 1 Mo.
Shaq Fu : Shaquille a du punch (3o lCOlll) $ % A re 0tÊÊL équipes internationales et 96 clubs européens V MM s'affrontent dans le nouveau European Challenge Kick .'y 4 Off 3 ! Tir, tade en glissade, volée, ciseaux, tête flH 11 plongeante... les mouvements des joueurs sont ultra- réalistes !
'M&
3. URHIRURS European Challenge offre également la possibilité de
sauvegarder vos meilleures actions sur disquette. Une superbe
fonctionnalité qui nous permet d'imaginer un grand jeu !
Envoyez-nous vos meilleurs buts sur disquette !
Les 5 meilleures actions choisies par le jury de Dream et d'Ubi Soft se verront récompensées. Quelques conseils : soyez original et tactitien, forcez le hasard et surtout... jouez collectif !
Les disquettes (avec une étiquette portant vos nom, prénom, adresse et âge) sont à renvoyer à Posse Press Kick, 21, rue Notre Dame de Nazareth, 75003 Paris avant le 30 avril, cachet de la poste faisant foi.
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Dream, 21 rue Notre Dame de Nazareth, 75003 Paris est édité par Posse Press, SARL au capital de 120 000 francs. Siège social : 9 rue Neuve Saint Germain 92100 Boulogne.
Représentants légaux : Romain Canonge, Francis Poulain.
Associés principaux : Romain Canonge, Francis Poulain, Christine Robert.
Directeur de publication : Francis Poulain.
Tél : (16-1) 48 87 53 15.
Directeur commercial : Romain Canonge.
Tél : (16-1) 48 87 54 69.
Responsable abonnements et bootik : Valérie Ambrosio.
Tél : (16-1)48 87 60 11.
Télécopie : (16-1) 48 87 51 23.
Rédaction (16-1)48 87 57 30 Rédactrice en chef : Christine Robert.
Secrétaires généraux de la rédaction : Grégory Halliday et Yann Serra.
Ont collaboré à ce numéro : Stéphane Anquetil, Frédéric Boullier, Nicolas Fournel, Christophe Goffette, Carole de Landstheer, Frédéric Joignant, Mister 8., Sébastien Lubrano, Vincent Oneto, Rod, Wim Sical.
Directeur artistique : Pierre-Yves Roudy Tél: (16-1) 48 87 52 95.
Rédacteur graphiste : Catherine Paire Illustrateurs : Weg, Christophe Bardon.
Bande dessinée : Weg.
Fabrication Photogravure : Promographic, Paris.
Impression : Berger-Levrault Graphique, route Villiers St Etienne, 54200 Toul.
Diffusion : MLP.
Dépôt légal : mai 1994.
N1SSN : 1259-1165.
Commission paritaire : n° 75364.
Droits de reproduction : tous droits réservés. Copyright 1994.
Toute référence à un article, toute citation ou utilisation du logo de Dream pour servir la promotion d'un produit ou d'une marque doit faire l'objet d'un accord de l'éditeur. L'envoi de tests, photos ou documents implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engageant que les auteurs. Les marques citées, appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Photogenics (3.0+) làMk* Incroyoble ! La version démo du must des logiciels de retouche d'images sur Amiga.
Cannon fodder 2 La démo du superbe hit pour tous les Amiga, 1 Mo passe.
Dream, magazine de l'extrême !
Nettoyez les Hulots de vos lunettes et suivez-nous pour ce seizième voyage à l'intérieur du magazine.
Nous survolons actuellement Coverdisk-city, une ville super Cannon et très Photogenics, un petit détour par News York, le temps de se mettre au courant des dernières nouveautés, et hop ! Notre ascension vers l'extrême continue en compagnie de nos héros favoris : les jeux d'aventure. Petite pause détente avec un reportage sur Imagina !
Nous avons quand même pris le temps de faire le plein de previews, jeux, astuces... Après, les paysages ont défilé à une allure incroyable : l'espace lecteurs, les démos aux univers magiques, le DP et ses milliers de logiciels, le labo et sa diversité... Tout s'est passé trop vite, vivement le mois prochain.
Christine Robert
o Disquette Exclusif Cannon fodder 2 + Photogenics Cannon fonder
2.
Gardez votre esprit d'aventure !
© Reportage Imagina entre dans l'ère cyber Ske eton krew.
(2) En pratique Concours Kick Off P.2 Devenez un démomaniaque !
7orutri lecteurs Concours Painter 3D P.68 Dream's bootik P.74 Abonnements P.76 Cannon fodder II
p. 32 Bloodnet p. 34 Skeleton krew p. Shaq fu p. 38 Complété
chess System p. 39 Fifa soccer p. 40 CD Dream Domaine public
Notre top-sélection du mois Aura, Démo maniac, la carte M-Tec
T1230, I OS 3.1... Photogenics RETOUCHE D'IMAGES Avant toute
chose, signalons que Photogenics ne fonctionne qu'avec le
système 3.0. En clair, il vous faut posséder un Amiga 1200 ou
un Amiga 4000. Photogenics est un logiciel de traitement
d'images. Vous le saurez en étudiant le test de ce logiciel
paru dans le dernier numéro de Dream. Le principe est
simple, vous chargez une ou plusieurs images et vous les
soumettez à toutes sortes d'effets : pixelisation,
solarisation, négatif, sépia, saturation... La plupart des
effets sont paramétrables et hyper-rapides.
L'avantage du logiciel est de proposer une preview de votre image avant de lancer un effet. Ceci permet de ne pas se retrouver avec des déformations inattendues. Pour accompagner ces fonctionalités, Photogenics propose également des instruments graphiques : pixel, crayon, craie, éponge... Bref, amusez-vous avec Photogenics, ses fonctions ne vous décevront pas et n'hésitez pas à profiter de l'offre Phoenix proposée en page 3.
Cannon fodder II Voici enfin la célébrissime séquelle du hit de Sensible en exclusivité pour Dream. Votre mission, si vous l'acceptez, est de diriger quatre petits personnages au sein d'un monde hostile. Pour vous défendre, vous pouvez tirer, jeter des grenades ou utiliser certaines armes trouvées sur votre chemin. Attention, vos hommes sont sensibles aux explosions et aux tirs ennemis. Séparez votre groupe en plusieurs unités afin de prendre vos adversaires en ciseaux, envoyez des éclaireurs pour déminer un terrain... tout est question de tactique. Un bijou du jeu d'arcade à consommer
sans modération. ¦ Ne soyez pas cave !
• Protégez la disquette Dream en écriture.
U faut pour cela que la languette de protection à Tangle de votre disquette laisse apparaître le trou.
• Faites une copie de la disquette Dream.
Pour ceux qui n 'ont pas de copieur, il convient de lancer le Workbench, de cliquer sur le Shell (ou le CH) et de taper “diskco- py dfü: to dfO:”. A ce moment T Amiga vous demandera de mettre le disque source (la disquette originale de Dream) puis le disque destination (une disquette vierge), ceci plusieurs fois. Lorsque l'opération est terminée, mettez la disquette originale dans un endroit sûr et il’utilisez que la copie !
Dream ne pourra pas changer les disquettes erronées résultant d'une mauvaise manipulation sur l’original.
• Avant de lancer un programme, Usez les instructions de Dream
ainsi que la documentation fournie sur la disquette. Vérifiez
que vous avez la configuration requise (en particulier la
mémoire) et déconnectez ( machine éteinte bien entendu) tous
les périphériques que les programmes pourraient ne pas
apprécier (lecteurs externes, modems...).
• Dream décline toute responsabilité concernant le contenu de la
disquette et les problèmes que pourraient engendrer son
utilisation.
• Lorsque nous dupliquons plus de 50 000 disquettes, il arrive
inévitablement que quelques unes d'entre elles échappent au
contrôle qualité. C’est le cas lorsque vous obtenez une petite
fenêtre indiquant “Read-write Error” ou “Not a dos-disk”.
La solution est simple : envoyez-nous votre disquette originale, accompagnée d’une enveloppe (les enveloppes à bulles sont les meilleures) avec votre adresse et timbrée à 4,20 francs. Elle vous reviendra le plus rapidement possible : Dream!Disquette en panne, 21, me Notre Dame de Nazareth 75003 Paris.
Vous voulez être célèbre ? Pourquoi ne pas diffuser vos programmes sur la disquette Dream ? Les programmes sélectionnés gagneront un abonnement d'un an à Dream ainsi que l'estime de toute la communauté Amiga francophone !
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f rvritltYiA iro ~ wiid inA rià t- 7 5 V') cette publicité
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arrivent !
* f f » I f f . F I I I I - I I ' I i I I ,
* 4 i : i i i i i i i -J
- I I I i I i : . R autour du pot et regardons à l'intérieur de
(Allemagne) et Noahji's (USA). A suivre ? Sega Alors qu'Apple
et Intel viennent d'annoncer leurs prochaines consoles de jeu,
Sega se met au micro-ordinateur ! Pico est un ordinateur-jouet
d'une extême simplicité d'utilisation. Son but est plus
éducatif que ludique et l'appareil a été développé en tenant
compte des habitudes d'apprentissage des enfants. On pourra
le trouver chez les marchands de jouets traditionnels et dans
les maternelles.
? Dream games Malgré son nom, Dream games n'a rien à voir avec votre magazine préféré. Cela ne nous empêche pas de souhaiter un joyeux premier anniversaire à cette sympathique boutique belge.
Rappelons que Dream games se fait un honneur de distribuer des jeux sur Amiga et qu'elle se trouve à Tournai.
A Ah ça ira, ça ira !
Interrogé sur le marché de l'informatique, des distributeurs anglais ont répondu ceci à propos de l'Amiga : "si Commodore revient, nous pourrions en vendre des tonnes ! Les gens continuent à faire la queue pour en acheter. Les clients sont au courant de la situation de Commodore mais n'arrêtent pas de nous demander des Amiga".
Vous savez quelque chose que nous ignorons ? N'hésitez pas à nous appeler au (33-1) 48 87 57 30 ou à nous passer un petit fax au 48 87 51 23.
* 'hausse On connaissait déjà le Paws (Portable Amiga
WorkStation) permettant de mettre une carte mère Amiga dans un
portable avec écran couleur, ou les systèmes Ramiga qui font
de même avec un boîtier Tower. On commençait à parler de Draco,
solution allemande haut de gamme, et voilà qu'arrive l'A2200
!!! Véritable surprise venue du fin fond du Canada, cent pour
cent compatible Amiga, l'A2200 vient combler le trou commercial
et technique laissé par Commodore depuis l'Aï 200 et l'A4000.
On se souvient de la Phoenix board, carte mère australienne
pourvue d'une interface SCSI, de 2 Mo de Chip Ram, de l'ECS,
d'un bus Zorro II et d'un copro arithmétique (68881).
Cette carte présentée dans un boîtier d'A1000 était une solution pour évoluer en attendant l'arrivée des machines ACA, à l'époque.
Aujourd'hui l'A2200 crée le même phénomène de convoitise euphorique et d'interrogation : ça ressemble à du Commodore, ce n'est pas du Commodore et pourtant c'est un Amiga !
L' A2200 se présente dans un boîtier un peu plus large que celui du 3000 (40 cms de profondeur, 42 cms de largeur et 12 cms en hauteur). Outre les connecteurs Amiga standards, on notera la présence d'un connecteur pour lecteur de CD-Rom, support vraisemblablement fourni en standard avec les prochains ordinateurs d'Amiga international, et -surprise- d'une prise S-VHS. Cette dernière comblera les professionnels de la vidéo déçus par la qualité médiocre de la sortie composite actuelle. La face avant présente deux baies 5,25 pouces et deux baies 3,5 pouces. La machine sera fournie en deux
versions : i'A2200-1 sera pourvu d'un 68EC020 à 14 Mhz et d'un disque de 210 Mo aux environs de 1 200 $ , et l'A2200-2 d'un 68030 et 68882 à 40 Mhz avec disque de 410 Mo aux environs de 1 600 $ . Mais arrêtons de tourner ILS SONT LA !
La machine.
2 Mo de Chip Ram sont donnés en standard ainsi que 2 à 4 Mo de Fast suivant le modèle. La Fast Ram est extensible à 8 Mo avec le 68EC020 et jusqu'à 128 Mo avec le 68030. Un 68882 peut être joint au 68030 et les deux composants iront jusqu"à 50 Mhz. Le Kickstart 3.1 est monté sur une Rom 32 bits et le lecteur de disquettes est de 880 K ou 1,76 M, ici aussi suivant le modèle. Les chips AGA sont ceux de Commodore et fonctionnent très bien en PAL. La plus grande surprise se situe au niveau des bus. On en compte sept au total : un bus CPU, un bus 150 broches compatible avec le bus interne du
1200, un bus dédié à une carte 486 (en option) et quatre bus ISA pour brancher des cartes PC AT. Les deux derniers connecteurs internes sont destinés aux lecteurs de disquettes et aux disques IDE (disques durs ou CD-Rom). Seul LA2200-1 est disponible actuellement chez Computer answers (Prince Albert, SK. Canada, fax : (19-1)
306. 764.0088) et on espère une importation européenne assez
rapide. Si cette machine vous semble trop ludique et que
pour vous l'Amiga est surtout une station graphique
professionnelle, rappelons que DraCo est un ordinateur à
base de 68060 fonctionnant sous Amiga OS 3.1 et Unix. La
carte mère ne comprend pas les chips graphiques AGA de
Commodore mais ceux-ci sont avantageusement remplacés par
une carte Retina BLT (180 Mo par seconde et mémoire 24 bits)
pour l'affichage et un NCR 53C720, tout droit venu de la
Warp engine, pour le Blitter. Sont présents cinq slots Zorro
II, deux slots 32 bits spécifiques, un contrôleur SCSI-II,
un lecteur de CD- Rom triple vitesse, mais pas de lecteur de
disquette. Le tout est vendu dans un boîtier Tower, pour le
prix d'un A4000 060 avec carte Retina, par Macro System s
en baisse .
» 0.
TOP ? Réseaux Doom et Doom II détenaient jusqu'au Noël dernier le record du jeu le plus joué en réseau, eh bien ils ont été battus !
Devinez par qui ? Non, non, pas par Doom III ni autre Rise of the triad à l'horizon. Ils ont été supplantés par Civilization ! Il s'agit en fait d'une version pour OS 2 Warp nommée Galactic civilization.
? Divorce Franck Lafage, Directeur général de CiS, annonce : "C 5, importateur depuis 1989 des produits Créât valley products arrête l'importation et la distribution de la marque. C'est une décision grave mais nous avons été contraints d'en arriver là car CVP a arrêté la production de nombreux produits et n'assure plus un support conforme à nos exigences et à celles de nos clients.
Les utilisateurs n'ont aucune inquiétude à avoir pour ce qui est du suivi du matériel sous garantie.
Nous disposons d'un stock important de pièces détachées et de produits de rechange". Pour le support et le service après vente des produits hors garantie ou des anciens modèles, il faudra désormais vous adresser directement à : Créât valley products, 657 Clark Avenue, King of Prussia, PA 19406 USA. Tél : (19-
1) 610 337 8770, Fax : (19-1) 610 337 9922.
* r temps. Voici quelques caractéristiques : émulation du WB
stable et plus rapide en 256 couleurs que toutes les émulations
déjà existantes, possibilité de tirer les écrans, aucune
consommation de Chip Ram, possibilité de supporter plusieurs
cartes simultanément, programmation des modes 15, 16 et 24
bits indépendamment du hardware, etc. jim Drew semble être
emballé par la chose et prévoit une adaptation pour la
prochaine version d'Emplant. Ce logiciel coûte 30 $ US ou 50 DM
et est disponible chez Frank Mariak, Klosterst 7, D-441 35
Dortmund, Allemagne, ainsi que chez Thomas Sontowski,
Bensberger Marktweg 15, D-51069 Kôln, Allemagne.
Malgré votre superbe carte graphique 24 bits, petit bijou de rapidité à rendre jaloux votre voisin pourtant daltonien, votre Workbench traîne encore de façon asthmatique 256 pauvres petites couleurs. Ça vous énerve. Heureusement est arrivé Cybergraphics. Ce logiciel a été écrit par deux anciens développeurs de la carte Picasso et regroupe les drivers de la plupart de vos cartes graphiques. Son but est de créer un standard graphique indépendant et de faire fonctionner le Workbench avec les possiblités de votre carte et non plus celles de l'AGA ou, pire, de l'ECS. Il existe une version démo
bridée de Cybergraphics dans le DP et notamment sur AmiNet. Une carte Cybervision 64 (64 bits, Zorro ), des mêmes auteurs, devrait sortir prochainement accompagnée bien entendu du logiciel. Les développeurs de hardware pourront ainsi créer de nouvelles cartes graphiques et utiliser les drivers Cybergraphics, cela permettrait de réaliser des économies de développement et donc de baisser le coût des cartes. Il y aurait un seul standard graphique sur Amiga et les développeurs de logiciels pourraient gagner pas mal de MERVEILLEUX 16 millions pour le Workbench Lords of the realms (Amiga
1200) Shadow fighter (tous les Amiga) Subwar 2050 (Amiga 1200) m Ail new world of lemmings (tous les Amiga) Alien breed tower assault (Amiga 1200) Chaque mois retrouvez la sélection des jeux coups de coeur de Dream.
A M I G A Une Epoque Formidable La rubrique des blasés de l'informatique, la rubrique de ceux qui pensent que seule l'informatique peut les étonner, la rubrique de ceux qui ne lisent pas Dream que pour l'informatique.
• Treize pour le porter Un Australien de 28 ans, l'un des hommes
les plus gros du monde, est décédé d'un arrêt cardiaque et il a
fallu abattre un pan de mur de sa maison pour faire sortir le
corps. Treize policiers, ambulanciers, pompiers et volontaires
ont été réquisitionnés pour transporter le défunt, qui pesait
433 kilos.
• Petit pénis, grande vitesse "Les automobilistes qui foncent
sur les routes ont de petits pénis". Voilà ce qu'on pouvait
lire sur les affiches qui couvraient les abribus de la banlieue
de Tel-Aviv.
Les accidents de la circulation font 500 morts par an en Israël et un publicitaire a décidé d'employer les grands moyens pour faire ralentir les automobilistes.
Les responsables des municipalités concernées viennent de demander le retrait des affiches.
Wagon tout confort La société de chemins de fer autrichienne envisage d'équiper des wagons d'appareils ménagers afin de permettre aux voyageurs qui font quotidiennement la navette de cuisiner, laver leur linge et le repasser pendant le trajet. Les nouveaux compartiments sont équipés de vaisselle, d'appareils de cuisine, de machines à laver et de fers à repasser. ¦ Coucou, c'est nous !
DEMENAGEMENT France festival distribution, notamment distributeur de PC Task 3.1, l'émulateur soft Pc sur lequel fonctionnent très bien Excel 4.0 et WinWord, nous apprend le récent changement de locaux de son assistance technique. Il conviendra désormais de téléphoner au (16) 73 34 05 15 tous les jours entre 13h30 et 16h30 pour tout problème ou renseignement sur les produits Ffd.
Avis de recherche La célèbre et ludique société Titus recherche des professionnels du jeu vidéo : des programmeurs sur MegaDrive, Mega CD, Super nintendo, GameBoy, Jaguar, 3DO, PSX, Saturn et PC CD-Rom, ainsi que des graphistes confirmés sur Deluxe point, 3D studio et en dessin animé. Un chef de produit est également demandé. Celui-ci doit parler anglais et avoir une connaissance de la chaîne graphique. Les salaires sont négociables.
Prière de contacter Florent Moreau au (1) 43 32 10
92. Titus, 28 ter avenue de Versailles, 93220 Cagny.
La belle histoire ETONNANT !
Vendues sous le nom de Video toaster et affublées d'un environnement particulier comprenant logiciels et matériel graphiques, les machines de Commodore ainsi maquillées ont mieux marché aux USA que les Amiga "normaux". Si normaux ces derniers n'ont pas réussi à convaincre un grand public nourri au cheeseburger, le Video toaster a par contre acquis auprès des professionnels de la vidéo et de l'image de synthèse une notoriété à faire pâlir de jalousie un constructeur de Pc. Pensez donc, ce Video toaster possède son propre magazine dédié (lequel s'épaissit au fur et à mesure qu'Amiga
world perd des pages) et son propre salon annuel à Hollywood.
Vous n'êtes pas convaincus ? D'accord, alors apprenez qu'une foule de périphériques viennent de sortir pour cet ordinateur, tels que, au hasard, le Cobra AXP 275. Le Cobra AXP 275 est une station de travail avec processeur RISC Alpha à 275 Mhz (64 bits). Sa fonction ? Se connecter sur un Am... pardon un Video toaster, pour lui servir de super carte accélératrice, notamment dans les calculs avec Lightwave. Ce dernier, partie intégrante du Video toaster, est tellement génial qu'il va être adapté sur Silicon graphies afin de pallier aux carences des logiciels se trouvant sur ces stations pourtant
au top du top.
Voilà qui remet les choses à leur place.
Sous le soleil exactement NO PROBLEM Vous bronzez toute l'année mais êtes toujours réduits à utli- ser le système 1.3 sur votre 500 ? Heureusement la boutique marseillaise VAV vidéo Amiga résout tous vos problèmes de mise à jour en système 2.1 et 3.1. De plus on y vend des jeux ECS, AGA et CD-32, on vous y installe vos cartes accélératrices et vos disques durs et on vous répare votre matériel. Vous en voulez encore plus ? D'accord, on peut aussi vous former à l'infographie 2D et 3D. Je crois que je vais retourner à Marseille bronzer un coup, cong !
Des disquettes de 230 Mo Hoechst, un des leaders mondiaux de la chimie, seul fabricant européen de disques à lecture optique sur support polycarbonate, confie à la société Data star la commercialisation en France de l'ensemble de ses produits. Jusque-là, ça pourrait paraître banal. Là où ça devient intéressant, c'est que "l'ensemble de ses produits" signifie les produits Ozadisc. Or Ozadisc ce sont des disquettes 3,5 pouces de 128 ou 230 Mo réinscriptibles, des CD double densité (1,3 Go !) Réinscriptibles et des CD vierges (dits CD-R) de 74 minutes. Leur durée de vie est estimée à vingt
ans. Au vue de la qualité des disques fabriqués par Hoechst, Data star escompte introduire cette gamme en France en lui assurant le même succès qu'elle a rencontré outre-Rhin.
ü A.B.E. vf 3.060 Le médecin de référence de vos disquettes, de vos disques durs et de leurs protections.
¦ FANZINES STORYI ? Rions un peu Amiga stéropodes change de nom mais garde sa verve assassine. Au sommaire d'"lnter-miette", le magazine de la génération "six bières", on trouve toujours autant de sexe, de news et de reportages. En slalomant au travers des fausses infos gagesques, on tombe avec bonheur sur des vérités qui sont bonnes à dire. Les dessins de Carali ne font que renforcer l'impression de lire un nouvel Hebdogiciel.
Une bonne idée Avec A.B.E. la réparation et la modification d’un support de données ou de ses protections deviennent vraiment évidentes.
Plus jamais de suites incongrues ($ AE45 BC3D...). Tout apparaît en clair, interprété (par exemple 3H20 pour l’heure) et selon vos propres configurations. A.B.E. est le seul à pouvoir véritablement réparer toutes les erreurs logiques grâce à son analyse globale (exclusive) du support. 690 FF*.
Édition A.D.F.I. La force créatrice en action.
MULTIMEDIA Vous avez besoin d'une présentation multimédia pour mettre en valeur votre nouveau produit sur un salon et vous en avez marre de commander à une boîte de développement une interface moyenne réalisée avec des logiciels tape à l'oeil comme Macromedia director sur Mac ou Toolbook multimédia sur Pc ? Pas de problème, ComAO Concept est là ! Cette jeune Sari composée de quatre Amigaïstes a développé une gamme de racks, type HI-FI dans lesquels s'insère une carte mère de 1200 boostée.
Développant eux-mêmes leurs applications, ils visent un marché très large, des industriels aux agences de voyage, en passant par la grande distribution. Vous pourrez les joindre par téléphone au (16) 76 72 01 48 ou par fax au (1 6) 76 72 07 81. ComAO concept, Les hauts du Louvaroux, 38560 Haute-Jarrie.
Petits maousse costauds Ceux d'entre vous qui possèdent un Amiga 600 ou 1200 connaissent sans doute le connecteur PCMCIA qui se trouve sur le côté gauche de la machine. Ce connecteur permet de brancher des périphériques de type extension mémoire ou disque dur. Très connu dans le monde des portables Pc, la norme PCMCIA permet aussi d'utiliser des modems de la taille d'une carte de crédit. C'est maintenant aussi possible sur l'Amiga, depuis que la société Quackenbush propose Pcmcom.device, un gestionnaire Amiga permettant le pilotage de la plupart des modems PCMCIA. Le principe consiste à
émuler un port série Amiga standard et permet donc à tout logiciel de communication d'y accéder à des vitesses atteignant 115 200 caractères par seconde. La plupart des modems PCMCIA sont supportés et deux modèles sont certifiés, le X-jack de Mégahertz et la Smart serial port card de Smart modular technologies. L'équipement nécessaire se résume à un Amiga 600 ou 1200 et un modem ou une carte série PCMCIA. Un disque dur est recommandé. La solution revient à 35 dollars US auxquels il faut ajouter 6 dollars de frais de port. Pour informations, s'adresser directement à l'auteur, un circuit de
distribution n'ayant pas encore été mis en place. Quackenbush, 524 Crooked Lane, King of Prussia, PA 19406, Usa. Fax : (19-1) 610.277.9006. Email: equack@bix.com Jennifer Amos : le cours pour tout savoir et tout comprendre sur l’Amos.
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Ce cours utilise AmigaGuide (sur A500+, 600. 1200 et 4000 : à précisez à la commande).
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Décollages Le logiciel des collages à tout âge.
Avec Décollages tu vas pouvoir décoller en dessin sur ton ordinateur. Imagine un peu tout ce que tu vas faire. Tu vas recolorier des puzzles, tracer des reliages, créer de nouvelles images, coller des tampons sonores sur tous tes dessins et bien d’autres choses encore. Normal : c’est encore un nouveau logiciel multimédia et ultra puissant A.D.F.I. 340 FF*.
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2) Lettres, chiffres & symboles.
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Logiciel pédagogique se servant de l’infographie. Âge recommandé de 3 ans 1 2 à 12 ans.
Nécessite une ROM 2.0 ou plus et 2 mégaoctets de mémoire ou plus dont 1 graphique.
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* Tous ces logiciels sont les dernières versions, sont en
français et sont les versions officielles.
Amiga Toolbox + disquette ROM 1.3 195 FP.
Azur (k verrai fro du câèbre édrteur *scn AZ) 300 FP.
DirWork 670 FP.
PCTask 2.03 version officielle 590 FP.
GPFax 790 FP.
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TYPEsmith 1470 FP.
User Interface Kit (U.I.K.) 550 FP.
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Fax Modem Minitel USRoboticS, le vrai USR garanti 5 ans, classe 2 V34, 28 800 bauds, compression à 115 200. 2490 FF*.
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Merci de nous préciser votre configuration matérielle pour mieux vous servir.
Mise à jour A.B.E. 3.060 3.056 à 3.059 = 90 FF + gestion + nous téléphoner.
3. 000 à 3.055 = 220 FF + gestion + disquettes originales.
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Résidence les Cottages - 83, rue André Theuriet F-63000 CLERMONT-FERRAND.
Support téléphonique du lundi au vendredi de 10 H à 17 H. 73 93 77 31 : Commande et renseignement.
73 34 07 57 : Fax (ou modem après demande de connection).
Les aventures de David Pleasance ALORS, ÇA VIENT?
Agenda ? Le salon de l'informatique et de la communication 5 mars 1995 Mini-salon organisé par le BTS Action commerciale du lycée Victor Hugo de Château Confier (53), France ? Cebit 8 au 15 mars 1995 Le sa loti européen de Linformatique Hanovre, Allemagne ? Virtual reality world'95 22 au 25 mai 1995 San José Convention center, Californie, Usa En attendant une confirmation officielle du rachat de Commodore par David Pleasance, le leader anglais décrit avec un certain bonheur les machines de demain. La future gamme fonctionnera donc sur un moteur RISC gérant le mapping 3D temps réel, le
contrôle des polygones, 22 voix 16 bits et le M-PEG hardware. Elle ira de la console CD (dite "Ultra 64 Killer") à la station graphique au moins 35 fois plus puissante qu'un A4000.
Outre l'Amiga OS, elle pourra fonctionner sous Windows NT... Certes, mais deux ans c'est long pour les impatients que nous sommes, aussi Amiga international prévoit la sortie prochaine d'une machine à base de 68030 avec lecteur de CD-Rom et Chipset AGA dans un boîtier similaire à celui du
3000. D'autre part David Pleasance compte beaucoup sur les cartes
68060 pour maintenir l'Amiga 4000 au rang des
configurations graphiques puissantes.
Reste à savoir quand arrivera enfin ce fameux rachat. A priori, Commodore UK aurait déjà versé la somme et l'annonce publique devrait se faire au moment où vous lirez ces lignes.
Toujours plus vite !
Le saviez-vous ?
CARTE ACCELERATRICE Sous WB 3.0, appuyez simultanément sur Ctrl, les deux touches majuscules et les deux touches Alt.
Pendant que vous restez appuyé, emparez-vous de la souris avec votre troisième main et sélectionnez "VERSION" dans le menu Workbench quinze fois sans jamais fermer la fenêtre qui apparaît à chaque fois. Au bout de la seizième fois, vous verrez un message secret des développeurs du système.
Roaster vs Toaster Dans un tout autre genre, apprenez que la Ram ralentit votre système. En effet, même si vous possédez un puissant microprocesseur, l'accès à des composants de 80 ns, 60 ns et 40 ns (très rares) revient respectivement à une utilisation à 14,3 Mhz, 16,7 Mhz et 25 Mhz. On comprend alors l'intérêt de la mémoire-cache du processeur qui fonctionne, elle, aussi vite que le composant hôte.
Connaissez-vous Phase 5 ?
Non content d'avoir fabriqué la série des cartes accélératrices les plus rapides pour 1200, les 1 900 francs. Cela ne vous suffit pas ? Très bien, alors sortons le grand jeu. Phase 5 vient d'annoncer la nouvelle Cyberstorm pour La course aux cartes accélératrices continue... Le système OpalVision composé d'une carte 24 bits et d'un pack de dessin en True color, vient de se voir affublé d'un nouveau composant vidéo, le Roaster. Ce dernier, attendu depuis deux ans, devrait permettre au système de concurrencer le Video toaster, solution matérielle et logicielle haut de gamme pour faire du
montage et de la retouche vidéo sur Amiga. L'utilisateur pourra ainsi réaliser une multitude de transitions (volets, fondus, ...), d'effets (pelure d'image, mapping, ...) et autres bidouilles telles que définir le premier plan et l'arrière plan dans une image Bitmap pour faire scroller du texte entre.
Blizzard 1230, voilà que le constructeur sort un nouveau produit encore plus rapide et qu'en plus, il baisse ses prix. On peut désormais trouver la Blizzard 1230 III avec vrai 68030 à 50 Mhz (!) Pour environ 2 300 francs, quant à l'ancienne 1230 II, avec 68EC030 à 40 Mhz, elle voit son prix chuter à A4000. Cette carte est tout simplement la carte accélératrice la plus rapide au monde pour Amiga, elle délivre une vitesse de 89,2 Mips (Millions d'instructions par seconde) avec un 68060 à 50 Mhz en attendant la version du composant à 80 Mhz qui devrait débiter, elle, dans les 130 Mips.
France-Festival-Distributiori Le Seul Emulateur Windows Disponible Pour Tout Amisça PCTask3.1 VF 2 L’accès au monde Windows et aux tous derniers MSDos directement sur tout Amiga!
Pour seulement 990 FF TTC Infiniement plus rapide et puissante cette nouvelle version de PCTask offre l'accès au monde PC directement dans une fenêtre de votre WB ou dans tout écrans de votre choix! Grâce au tout nouveau Hard-File-System vous pourrez même accéder directement à vos fichiers disques durs depuis le WB! Copies de fichiers, Backup de votre partition PC en sont ainsi grandement facilités. Logiciel et Manuel en Français sous license exclusive F.F.D. Prix Public 990 FF TTC.
France festival distribution annonce l'arrivée de GoldED version 2.0. Plus de 50 nouvelles commandes et options sont au rendez-vous de cette nouvelle version avec entre autres le très attendu "Undo" (faire défaire) illimité ainsi qu'une puissante fonction de reconnaissance de modèle (patron) autorisant le lancement automatique de macros commandes pour chaque chaîne prédéfinie. Très utile par exemple en programmation pour associer aux chaînes "If, Else, For" etc. des indentations particulières et macros commandes de votre choix : par exemple lorsque vous écrivez IF, l'éditeur ajoute alors
instantanément l'indenta- tion, les accolades et la syntaxe correspondante au langage que vous utilisez. Version française intégrale disponible auprès de France festival distribution et ses revendeurs agréés.
Fédération II arrive sur le 5615 Nous vous en parlions déjà le mois dernier, nous avons maintenant les dates : les 22, 23 et 24 septembre prochains, se tiendra le Forum de la simulation 3D et de l'image informatique à la salle Bellegrave de Pessac, près de Bordeaux. Cette manifestation est organisée par le Bugss et présentera des simulations ludiques et professionnelles, des créations en images de synthèse et en réalité virtuelle sur une superficie de plus de 1 000 m2. Rappelons que le Bugss réunit des développeurs et des professionnels de la vidéo, de l'image et de la 3D. Les stands sont
gratuits et les inscriptions pour exposer au forum sont d'ores et déjà ouvertes. Chacun, professionnel ou particulier, peut participer mais la vente directe n'est pas autorisée. Pour tout renseignement contacter le Bugss au 18, rue des Noyers, 33600 Pessac.
GoldED2.0 est arrivé !
KALIFE A LA PLACE DU KALIFE UTILITAIRE SALON Forum de la simulation 1995 La Référence pour tout réparer, j protéger.modifier.comprendre. Idéal pour la réparation de Disquettes ou de Disques durs!
Décollages VF 340 FF Idéal pour apprendre le dessin, les collages, les coloriages, les puzzles à vos jeunes enfants! J Pour Amiga sous WB2.0 ou 3.0. L OctaMKl) Pro 5.4 VF: Le plus complet et célèbre des éditeurs de Musique sur Amiga (Jusqu'à 8 canaux audio simultanés et 64 canaux Midi) passe ce mois-ci à la puissance du 16 bits avec cette nouvelle version 5.4 supportant la carte audio 16 bits «Aura» de MicroDeal pour laquelle il a été spécialement adapté. Réalisé avec la technologie PCMCIA (pour Amiga 600 ou 1200) cette carte apporte enfin au grand public la puissance du son sur 16 bits à
moindre coût. OctaMED 5.4 reste bien sûr toujours utilisable en mode 8 bits pour tout Amiga sous systèmes 2.0 et 3.0 et est disponible tout en français sous licence exclusive F.F.D au prix de 450 FF TTC.
Tutoriel OctaMED VF: Destiné aussi bien à ceux qui désirent débuter en musique qu’aux professionnels pour se perfectionner, ce tutoriel est un guide d’apprentissage étapes par étapes sur plus de 200 pages de l’édition Musicale sur Amiga via le logiciel OctaMED 5.0 ci-dessus. Prix du Tutoriel avec ses 3 disquettes d'exemples 450 FF TTC sans OctaMED ou bien 850 FF TTC avec le logiciel OctaMED Pro 5.4 décrit ci-dessus. Manuel entièrement traduit par les spécialistes de F.F.D afin de vous offrir les traductions les plus minutieuses possibles.
AMFC VF: Convertisseur Universel de Format Musicaux. Indispensable pour tous les musiciens. 200 FF TTC.
Mégas Satisfactions Garanties Pour Tous!
Fourni avec plus de 20 configurations! Avec DirVVork2.1 il y a toujours une configuration adaptée à vos besoins DirWork2.I VF: «De très loin le plus puissant pour faciliter vraiment l’utilisation de votre Amiga" d'aprés tesi Amiga-Dream! "Un excellent programme pour vraiment s'éclater et tout faire" d'aprés test Amiga-News!
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Shell et de l'AmigaDos! Vous serez réellement stupéfiés par les automatismes géants de DirWork2.1 ainsi que par ses factultés de configuration exceptionnelles. Prix 69u FF TTC.
Kit C VF: K it de référence pour débuter en C sur 10 disquettes toutes en français avec tous les compilateurs et utilitaires nécessaires et prêts à l’emploi pour tout Amiga plus notre énorme VF du C-Manual: Prix total 500 FF.
C-Tutor VF; Ouvrage pédagogique sur la norme C-ANSI. Sur 14 chapitres il passe en revue toutes les bases essentielles du C et deviendra le compagnon idéal à votre Kit-C. 200 pages en VF prix: 300 FF.
GoldKD 2.0 VF: Le plus puissant et convivial des éditeurs de textes actuels en VF complète: 340 FF.
PowerCopv 3.0 VF: Copieur Ultra-Sophistiqué avec module électronique pour tout copier: 800 FF.
Diavolo 1.22 VF: Réalisé par une équipe composée des 10 plus prestigieux développeurs Amiga Diavolo est devenu la référence des logiciels de sauvegarde de disques durs. Il est en effet incomparable sur le plan de la rapidité et de l’ergonomie. Faites vos Backup jusqu’à 10 fois plus rapidement et facilement! ! ! VF intégrale: 580FF.
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Cette carte apporte par le port PCMCIA (Amiga 600 1200) la qualité Hi-Fi avec un enregistrement et une restitution des sons jusqu'à 60KHz et 16 bits stéréo avec aussi toutes les combinaisons inférieures (12 & 8 bits). Multiples possibilités d'enregistrement dont le Direct-To-Disk avec plus de 60 effets spéciaux en temps réel: Echos, Métalisations. MultiPitching, Ramping.Tunel!
Nombreux et puissants filtres paramétrables avec spectrographes à F.F.T. Important manuel de 150 pages entièrement françisé par F.F.D. Plus de 60 Effets Sonores et le Direct-to-Disk en 16 Bits Stéréo!!!
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Tout ceci sans aucune extension ni modification matérielle de votre Amiga.
Il tire en effet parfaitement profit de tout vos périphériques existants: Ecrans, disques durs, mémoires, CDRom. Processeurs, I - * •*» Imprimantes. Cartes graphiques 24 bits.
Le Gestionnaire de fichiers 1 le plus puissant sur Amiga! ? V ! T X DIGITALISEUR 8-12-16 BITS STEREO AURA VF: 1240 FF TTC Fédération II est un jeu d'aventure qui a déjà fait ses preuves sur les réseaux américains, anglais et grecs. Tous les joueurs sont connectés ensemble et se retrouvent dans la même partie. Le but est de devenir empereur du système galactique en commençant au bas de l'échelle. De réelles stratégies économiques et politiques vous seront nécessaires pour gravir tous les échelons et duper vos adversaires. Il vous faudra créer des alliances avec d'autres joueurs et évi
ter les révoltes de ceux dont vous aurez fait des subalternes. Là où le principe devient génial, c'est que si le scénario vous semble trop limité, il vous est tout à fait autorisé de créer vous-même de nouvelles planètes ou de nouveaux quartiers géographiques dans la galaxie, ainsi que les conditions pour y accéder. Ça se passe sur le 3615 Le Net et les débutants sont accueillis tous les soirs vers 20h30.
Le MultiFractals A 1) rU l’, IT' I) f ! T11 L' I) IT C Découvrez des à La Ponce AlV 1 K l 1 1 IciKEilJ Mondes Infinis de Tous u. vul A Pouvoir Vous Fin ( Mtrir Autant Par Simples Clics!!! El Majestueux!
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Une recoloration en 256 couleurs AGA automatique et adaptive à chaque type de fractales. Une fonction Undo illimitée, de puissantes fonctions de calculs automatiques d’animations. Modes d’écrans et résolutions au choix. Entièrement développé en langage C, Art&Frontières allie rapidité, souplesse d’utilisation et fiabilité en vous permettant d'explorer par simples clics de souris ces fabuleuses fractales dont certaines, tels les Mandels Cubiques Feuillus ou Bullés renouvellent totalement le genre de par leur richesse de formes et d’effets véritablement Majestueux. Les images ci-dessus ont été
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Fbi, 99, rue d’Amblainvilliers, 91370 Verrières le Buisson, tél : (1) 60 13 12 23.
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3 disquettes gratuites (sauf SH) pour 15 commandées.
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MandelBrot et Julia : 280 francs au lieu de 300 francs (format
Secam VHS ou Beta au choix).
Cpfax 2.3 VF : 720 francs au lieu de 750 francs.
Ginseng collection (6 disquettes musicales de modules et jingles professionnels) : 380 francs au lieu de 400 francs.
Ffd, 3, rue Anatole France, 13220 Chateauneuf- les-Mardgues, tél : (16) 93 14 16 65.
• If a Pour plus de 300 francs d’achat, les frais de port sont
gratuits.
Ifa, 508 route Nationale, 59680 Cerfontaine, tél: (16) 27 65 58 11.
• International concept Sur tous les produits de la nouvelle
gamme, une réduction de 5 à 15 % est offerte. Téléphonez !
International concept, 4, rue Henri Lahuppe, 06620 Golfe Juan, tél : (16) 93 63 15 55.
• Jessico Pour plus de 400 francs d’achats facturés, 1 tapis
souris ou 1 disquette démo offerte.
Pour plus de 600 francs d’achats facturés, 1 tapis souris + 1 jeu Amiga offerts.
Attention, les frais de port ne sont pas inclus !
Jessico, 130, bvd de la Madeleine, 06200 Nice, tél: (16) 93 97 22 00.
• New tech video Pour tout achat d’un disque dur, les nappes sont
gratuites.
New tech video, 34, rue de Malte, 75011 Paris, tél: (1)43 57 60 06.
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Remise de 10 % sur Vidi 24 RT Remise de 10% sur Lightwave 3D.
Phase, Galerie “Le Square”, 93, avenue du Général Leclerc, 75014 Paris, tél: (1)45 45 73 00.
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Photo foc, Centre commercial “La Forêt”, 91230 Montgcron, tél : (1) 69 40 51 69.
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GREGORY HALLIDAY Fort de leurs succès des premiers jours, les jeux d’aventure ont suivi l’évolution DE L’INFORMATIQUE EN RALLIANT À LEUR CAUSE UN NOMBRE D’ADEPTES DE PLUS EN PLUS IMPORTANT. ILS SONT BIEN LOIN CES PETITS LOGICIELS AUX GRAPHISMES PEU ENGAGEANTS OU INTERACTIVITÉ RIMAIT AVEC DACTYLOGRAPHIE, ET DONT LES SEULS FANS DU JEU DE PLATEAU POUVAIENT APPRÉCIER LA JUSTE VALEUR. Au FIL DES ANNÉES, LES GRAPHISMES SE SONT AFFINÉS, L’INTERFACE EST DEVENUE PLUS CONVIVIALE ET LES SCÉNARIIS ONT FAIT L’OBJET DE VÉRITABLES RECHERCHES. La RÉALISATION DE TELS PRODUITS SE RAPPROCHANT DE PLUS EN PLUS
DES TECHNIQUES CINÉMATOGRAPHIQUES, Q) c’est avec une certaine fierté que de nombreux jeux d’aventure ont désormais ADOPTÉ LE LABEL DE FILMS INTERACTIFS. UNE CHRONOLOGIE SEMÉE D’EMBUCHES QUI MÉRITAIT BIEN QUELQUES ÉCLAIRCISSEMENTS.
Ishar.
Il était une fois, de bons vieux ordinateurs 8-bits nourris de jeux d'arcade d'un intérêt plutôt réduit. Dégoûtés par les shoot'em up et autres casse-briques, certains eurent l'idée de lancer un nouveau type de jeu. Selon eux, la meilleure solution pour plonger le joueur dans un univers informatisé était de lui faire vivre une aventure dans laquelle il pourrait s'identifier au personnage. Pour les autres jeux, le scénario sert de prétexte à la mise en scène, mais à aucun moment on ne se sent absorbé par l'atmosphère du logiciel. Peu importe qu'il faille libérer la planète Terre d'un groupe
d'aliens ou d'un savant fou, pourvu qu'il y ait l'action. Seuls les jeux de rôle avaient le mérite d'impliquer le joueur dans un monde virtuel, tout droit sorti de l'imagination fertile d'un scénariste. Mais leur limitation en terme d'actions, et la pesante présence des combats les rendent indigestes au plus grand nombre, générale- Les premières aventures n'étaient pas très folichonnes. La limitation du nombre de couleurs et de la résolution aidant, les jeux d'aventure n'étaient qu'une suite d'écrans plutôt dépouillés avec une ambiance sonore digne des films muets. Néanmoins, devant le
succès remporté par ce concept génialissime, de nombreux éditeurs prirent le train en marche.
Après l'Apple II, c'est certainement le Commodore 64 (l'ancêtre de l'Amiga) qui développa le marché de l'aventure.
Empruntant à la littérature (et surtout à Maniac mansion.
Ment à la recherche de sensations nouvelles.
Les dialogues et l'interaction entre les objets étaient la clé du succès. Une lueur d'espoir pour échapper à la monotonie d'une informatique pourtant naissante venait de briller.
L'aventure, c'est l'aventure Tolkien) le thème de l'"heroic fantasy", des jeux comme The hobbit remportèrent rapidement un vif succès. Les scénariis étant tout tracés, de nombreux jeux commencèrent à s'inspirer du cinéma, qui offrait, en plus de thèmes originaux, une publicité inestimable pour leurs homonymes ludico-informatiques. Dans la masse de jeux qui sortirent à l'époque, on peut retenir des titres comme Gremlin ou The neverending story (L'histoire sans fin) qui profitèrent pleinement du succès du film. A peine les jeux d'aventure se développaient-ils sur C64 qu'un nouvel
ordinateur faisait déjà parler de lui. L'Amiga, de par ses compétences graphiques et sonores, annonçait une nouvelle ère dans le monde du jeu d'aventure.
Certes, on y retrouvait des jeux comme The pawn ou Déjà vu avec un semblant d'interface utilisateur, mais r . _ T asanation.
Commençait a se développer une ergonomie que tout le monde considéra comme une référence et que l'on retrouve encore aujourd'hui : les jeux à la Lucas. Zak mac kraken fut le premier d'une longue série qui, contrairement aux jeux d'aventure traditionnels, n'obligeait pas l'utilisateur à taper au clavier des ordres du type "prendre pomme", "regarder armoire", ou "utiliser couteau". Le logiciel se présentait comme suit : un écran graphique pour représenter l'aventure, et un menu apparent pour accéder directement aux différentes actions.
La convivialité informatique venait de naître et laissait entrevoir un futur plein de promesses.
La représentation typique d'un jeu d'aventure est donc un écran principal affichant le décor en simili 3D et une série d'options accessibles par la souris. Par simili 3D, j'entends un environnement en deux dimensions simulant une perspective réaliste, et facilitant les repères visuels pour le joueur. Pour le personnage principal, deux tendances s'affrontent. La pre- Les ingrédients Lesprit d'aventure mière vous montre le décor comme si vous étiez à la place du personnage ; c'est donc par ses yeux que vous voyez l'environnement. La seconde, la plus usitée, et généralement la plus appréciée,
donne la représentation la plus probable du héros, selon l'époque, la fonction et la tournure des événements. Certains prétendent que la deuxième méthode rend l'aventure plus vivante et permet aux graphistes de donner libre cours à leur créativité en dotant le personnage d'animations nombreuses et réalistes (rotoscoping, digitalisation), mais d'autres plébiscitent l'absence de personnage, qui offre selon eux la possibilité aux joueurs de s'identifier plus facilement au héros (Fascination). En ce qui concerne le menu d'options, il a considérablement évolué ces dernières années. Les
verbes et les pictogrammes sont toujours aussi utilisés, mais le menu n'est plus nécessairement apparent.
Pour que l'utilisateur profite pleinement des graphismes, certains auteurs ont eu la judicieuse idée de camoufler les menus, pour que ceux-ci n'apparaissent qu'en temps utile, sans venir perturber l'aventure. Dans Opération stealth, il suffit d'appuyer sur le bouton droit pour qu'une petite fenêtre apparaisse. Dans d'autres (Curse of enchantia), le simple fait que le pointeur entre en contact avec les limites supérieures ou inférieures de l'écran, laisse apparaître un menu d'options des plus complets. Parmi les actions immuables, on retrouve toujours le verbe "regarder" ou la fonction
"prendre", mais de nombreux jeux n'hésitent pas à en rajouter, pour augmenter la difficulté ou par simple souci de réalisme. Mais généralement, peu importe le nombre d'actions disponibles pourvu que les objets et les endroits à visiter soient suffisamment nombreux.
Chaque pièce que vous traversez dans un jeu d'aventure comporte nécessairement divers objets. Plusieurs peuvent être récupérés, mais d'autres, fixes (cheminée, voiture), peuvent seulement interagir avec les éléments que vous avez en votre possession. C'est l'inventaire qui vous fait un bilan des objets que vous transportez et vous permet, à tout moment, de les utiliser (c'est le principe fondamental du moindre jeu d'aventure !). Une fois encore, selon l'équipe de programmation et le ton du jeu, les caractéristiques de l'inventaire essaient de rester un tant soit peu réalistes ou
deviennent carrément loufoques dans des cas bien précis. Certains limitent l'inventaire à un nombre d'objets bien précis, ajoutant à la recherche et à la réflexion une dose d'organisation et de gestion des ressources plutôt intéressante (Dreamweb). Dans des jeux comme Monkey island, l'inventaire est d'un tout autre acabit. Un singe ou un chien se trouve sur votre chemin, pas de problème, vous le fourrez dans votre escarcelle, il vous servira plus tard de clé à molette ! Le réalisme est mis à l'écart au profit de l'humour, mais qu'importe, le mélange aventure comédie est très bien dosé.
Tout dépend du scénario en fait. Si quelques produits Lucas ont joué la carte de l'humour, voire du délire (Maniac mansion), d'autres sont restés dans les limites du raisonnable en proposant une trame solide comme on peut en trouver dans les thrillers américains (Co one 's bequest, Dreamweb). Bien que les scénariis couvrent un éventail d'époques assez impressionnant, certaines périodes occupent une place privilégiée auprès des concepteurs : l'heroic fantasy (Simon the sorcerer), le début du siècle (Croisière pour un cadavre, Indiana jones), l'époque contemporaine (Explora III, Opération
stealth) ou encore le futur (Universe, Beneath a Steel skÿ). La progression dans le jeu s'en ressent, chaque époque possède en effet ses propres moeurs, objets ou personnes.
Les graphismes Il faut bien dire que les graphismes revêtent une importance primordiale dans l'intérêt d'un jeu d'aventure. Ils se sont améliorés au fil du temps, et l'AGA est désormais monnaie cou- Entretien avec une aventurière-née !
Nous avons voulu interviewer Muriel Tramis qui travaille chez Coktel vision depuis... déjà pas mal de temps. Elle a entre autres participé à la réalisation de hits comme Fascination ou Geisha.
Dream : Muriel, où puises-tu ton inspiration ?
T'inspires-tu de films, de BD, de romans noirs... Muriel Tramis : j'aime les films policiers, fantastiques, d'aventure et de science-fiction américains de type Hitchcock (!!!) Ou Spielberg, des films comme Blade runner, Dracula, ou les premiers james Bond. J'aime aussi les adaptations cinématographiques des super-héros de BD comme Superman, Batman ou Roketeer. Enfin, je me délecte des romans de science-fiction écrits par Asimov ou Crichton. En revanche, je n'aime pas du tout les space-opera, les westerns, les péplums et les films de cape et d'épée. Mais ce qui me passionne le plus, malgré
leur côté suranné, ce sont les séries TV cultes telles que Mission impossible, Chapeau melon et Columbo. J'adore créer des univers contemporains ou d'anticipation proche, plein de gadgets, de mécanismes et de système D, et je suis fascinée par le thème du voyage dans le temps.
D ; phase après phase, pourrais-tu nous expliquer l'élaboration d'un jeu d'aventure de type film interactif ?
MT : elle est tout à fait classique : synopsis et scénario. On commence par un plan de tournage appuyé par quelques storyboards, suivi d'un plan de montage. Ensuite, interviennent le repérage, le casting, le tournage, le montage et la création d'animations synthétiques ou réelles. Une analyse informatique détaillée permet de s'y retrouver dans l'enchaînement des séquences. On poursuit avec l'écriture des textes et des dialogues, le choix des comédiens et l'enregistrement des voix. Une fois la numérisation et la programmation des animations effectuées, la sonorisation ajoutée, il ne
reste plus que la programmation de la logique et l'intégration des différentes séquences. Réaliser un film interactif, c'est plus long qu'un film de cinéma. En plus du tournage et du montage, il y a l'étape de l'interactivité et la grande liberté de transformer les images (changer l'éclairage, les couleurs, les formes...). Le plus long, c'est l'intégration et le test de l'ensemble ; plus précisément les finitions et le réglage du game-play.
D : quels sont, selon toi, les thèmes les plus propices au jeu d'aventure 1 MT : les mêmes qu'au cinéma. La plupart des films d'aventure contiennent un dépaysement (exotisme ou futurisme) et de l'action, sur un fond crimino-culturel (recherche d'une belle pièce archéologique volée ou d'un trésor enfoui), ou politique (chasse à l'espion ou au dictateur). Ce qui prime dans un jeu d'aventure, ce sont le rythme, l'ambiance et la qualité des énigmes, et je suis pour un peu de fantaisie et d'humour, voire un peu d'exagération, mais il faut que l'ensemble reste cohérent et globalement
logique.
D : comment sont définies les limites de difficulté pour les énigmes ?
MT : on fixe le temps qu'un joueur moyen doit passer dans chaque scène et on règle le temps de résolution de l'énigme par tests successifs. Pour le dosage, il y a deux écoles : début facile, difficulté croissante, plus dure sur la fin ; difficulté croissante tout du long.
Le premier convient plutôt aux jeux courts, le second est conseillé pour les jeux longs. Bien sûr, ce dosage est délicat et doit rester accessible sans pour cela être trop facile. Il faut aussi tenir compte de ce que l'utilisateur a changé ces dernières années : ce n'est plus essentiellement un joueur passionné et forcené, mais de plus en plus un amateur de nouveautés technologiques, donc attiré par le multimédia. Il n'est pas forcément joueur et disponible, mais son âge moyen a augmenté.
Mais à l'autre extrémité de nouveaux utilisateurs arrivent : les enfants qui ne savent pas ou peu lire ; ils sont nés devant la télé et sont avides d'interactivité. Pour eux, le jeu c'est la découverte, et ils exigent une grande liberté, ainsi que la possibilité de construire leur propre monde.
La top-sélection de Dream Certains des anciens jeux existent en compilation ou sont ressortis sous le label Kixx distribué par US Goid.
Opération stealth (Delphine), Beneath a Steel sky (Révolution Software), King’s quest VI (Sierra), Simon the sorcerer (Adventure Soft), Star trek 2Sème anniversaire D : enfin, penses-tu que le scénario a plus d'importance que le graphismes ou le contraire ? Faut-il négliger la profondeur du jeu au profit du visuel 1 MT : je crois que le visuel a beaucoup d'importance, on est dans une civilisation de l'image. Avec la publicité et les clips on est habitué aux messages visuels courts et percutants, sur des sujets pourtant pas très spectaculaires (lessive, couches-culottes...). C'est l'image
que l'on voit de prime abord et on est souvent bluffé par de belles réalisations même si le scénario n'est pas très profond.
Pour ma part, je m'attache essentiellement au plaisir du joueur et j'adore concocter de petites énigmes et de grandes machinations qui font fonctionner les cellules grises. De plus, l'image ce n'est pas trop ma compétence, je laisse cela aux spécialistes (infographistes ou réalisateurs). Mon truc c'est "les histoires qui font rêver"."
Propos recueillis par Grégory Halliday L'esprit d'aventure rante. Si le public exige de la qualité, il réclame aussi une certaine quantité et ce n'est pas avec de beaux graphismes sur une dizaine d'écrans au total que l'on risque de devenir une référence. La plus grande difficulté est d'arriver à combiner un environnement riche avec des énigmes progressives. Par exemple, Indiana Jones and the fate of Atlantis, grâce à son réalisme et à son gigantisme, est un jeu exceptionnel. Seul hic, il pèche un peu par sa trop grande simplicité. Blak sect, en revanche, ne possède pas assez de graphismes
pour dépayser le joueur, mais se rattrape par des énigmes intéressantes. La difficulté influant sur la durée de vie, il convient de faire la part des choses pour s'intéresser le plus longtemps possible à un logiciel, sans pour autant que cela devienne une corvée. Plus il est logique, et plus un jeu a de chances d'être facile, car il devient trop prévisible. Un jeu d'aventure se base avant tout sur la recherche et l'interaction des divers objets, donc, ceux-ci doivent être nombreux. Le must, c'est lorsque les objets peuvent être utilisés, même quand leur utilisation ne s'avère pas
fondamentale. Ils sont là uniquement pour renforcer la crédibilité du décor (on peut allumer une télé, faire chauffer un gâteau dans le four). Totalement inutile, mais tellement sympathique. Dans tous les cas, vos recherches doivent être minutieuses, pour éviter de passer à côté de L'Elément indispensable. Selon vos compétences et la difficulté intrinsèque du logiciel, vous organiserez vos recherches de manière méthodique ou systématique (en balayant l'écran avec votre pointeur de façon régulière). Une fois les éléments récupérés, ils serviront un peu plus tard, et là, seule votre
Christian Droin, l'un des responsables de la société Lankhor, a bien voulu se soumettre à notre questionnaire.
D : quels sont selon vous les caractères essentiels d'un jeu d'aventure ?
CD : un bon jeu est avant tout construit autour d'un bon scénario, c'est-à-dire une histoire solide qui maintiendra le joueur perpétuellement en haleine, lui donnera l'occasion de mettre en place un système de réflexion personnelle, de laisser libre cours à son imagination, mais sans jamais le laisser totalement à l'abandon. Mais il n'y a pas de jeu d'aventure type, et c'est là qu'est l'intérêt (pour le joueur et pour l'équipe de développement). Si une enquête policière a besoin de plus de réalisme qu'une aventure de science-fiction ou à caractère fantastique, dans tous les cas, plusieurs
éléments semblent indispensables pour maintenir l'intérêt du joueur : des actions à caractère immédiat demandant un bon sens de l'observation et de l'astuce (ouvrir une porte grâce à un mécanisme secret), des actions décalées dans leur effet, des objets à récupérer pouvant servir plus tard, des discussions avec les personnages permettant de comprendre leur psychologie, la mise en relation de divers événements permettant de comprendre l'intrigue.
D : quels jeux d'aventure vous ont marqué ? Possédez-vous quelques références ?
CD : beaucoup de jeux ont marqué leur époque par la qualité de leur scénario, de leur réalisation ou leur originalité, citons en particulier : Zak mac kraken ou Monkey island de Lucas pour leur richesse, leur côté loufoque ainsi que leur facilité d'utilisation ou encore la possibilité de se déplacer en toute liberté. Colonel's bequesl pour son atmosphère particulière, son côté vraiment vivant ; un jeu difficile et intéressant, ou encore, Croisière pour un cadavre de Delphine software pour l'intrigue, l'atmosphère et sa facilité de prise en main.
D : pensez-vous que l'ambiance sonore soit importante dans un jeu d'aventure ?
CD : la musique et les dialogues, mais n'oublions pas les bruitages d'ambiance, ont toujours été selon nous indispensables aux jeux d'aventure. S'il est maintenant plus facile d'un point de vue purement technique de les intégrer à un jeu, n'oublions pas que, dès 1987, la société Lankhor, en pionniers, les utilisait déjà dans Le manoir de Mortevielle, puis en 1989 dans Maupiti island : mode dialogue avec personnage, musiques variées, bruitages d'ambiance, bruitages événementiels (bruits de pas, de portes qui claquent).
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' Protégé par Chèque Service - RC : 397 476 128 Dans la limite des stocks disponibles • Les prix sont modifiables sans préavis Lesprit d'aventure logique sera à même de résoudre les énigmes (de la simple clé qui ouvre une porte à la combinaison de plusieurs éléments pour former une bombe par exemple). Il suffit que le jeu offre la possibilité de revenir en arrière pour avoir vraiment l'impression de s'identifier au personnage. Une simple carte évite des désagréments supplémentaires, en renvoyant le joueur dans telle ou telle partie du jeu déjà explorée, sans avoir à parcourir la totalité
des écrans intermédiaires.
Le son, c'est bon Les dialogues sont d'une importance capitale dans les jeux d'aventure. Ils permettent d'obtenir des renseignements sur les autres individus et des précisions sur les énigmes futures. Parfois même, ils sont un passage obligé pour continuer l'aventure. Vous avez le choix entre plusieurs réponses et de vous seul dépend votre destin. Les dialogues renforcent le scénario et rendent le jeu plus vivant. La mode actuelle, surtout sur CD-Rom, est d'intégrer de véritables voix au lieu de simples textes. Résultat : une convivialité extrême... pour les anglophiles. Le seul jeu CD-32 à
exploiter cette option est en effet Simon the sorcerer, entièrement en anglais parlé. Mais même si l'Amiga n'en est pas encore à l'ère de la parole, il n'en a pas toujours été ainsi. Le manoir de Mortevielle, en son temps, proposait déjà un simulateur vocal. Certes, l'élocution était plutôt hachée, mais l'idée étant originale, il demeure une référence. En revanche, le son a presque toujours accompagné les jeux d'aventure. Même si la musique n'est pas une obligation, bruitages (ponctuels) et ambiance (générale) sont présents dans la plupart des jeux. Simon the sorcerer est certainement une
référence, le moindre des mouvements occasionne un nouveau bruitage. On a du mal à imaginer le temps qu'il a fallu aux musiciens pour digitaliser toute cette banque de sons. Une condition sine qua non pour un jeu de qualité, bien que, comme au cinéma, la musique reste le parent pauvre du développement (en terme de délai et de budget).
Mais si la boucle est bouclée en ce qui concerne l'aspect général des jeux d'aventure, certains n'hésitent pas à rajouter quelques éléments de leur propre crû qui transforme vite un programme plutôt banal en un chef-d'œuvre.
Pour la réalisation graphique, Labyrinth of time. On assiste de plus en plus à un ; Quelques astuces pour finir un jeu d'aventure S'imprégner de l'atmosphère du jeu, se mettre à la place du scénariste pour réfléchir comme lui, et prendre les décisions les plus en accord avec l'esprit de l'auteur. Si l'on est attentif, on réagit vite comme le créateur, et tout devient plus facile.
- Sauvegarder souvent. Il existe des endroits clés (scènes
d'arcade, combats), où il vaut mieux prendre ses précautions.
Faites une sauvegarde juste avant les moments critiques, mais
pas trop à l'avance pour ne pas avoir à recommencer des actions
inutiles qui vous ferait perdre énormément de temps (on ne sait
jamais, vous devrez peut-être recommencer une dizaine de fois
avant de pouvoir réussir !).
- Si vous êtes bloqué, n'hésitez pas à revenir en arrière pour
explorer des pièces qui vous semblent pourtant familières,
elles recèlent bien souvent des objets dissimulés dans des
endroits insolites.
- Si les méthodes traditionnelles s'avèrent infructueuses, vous
pouvez toujours, avec un éditeur Ascii, examiner les fichiers
textes du logiciel pour y découvrirrdes informations
supplémentaires par l'intermediaire des dialogues et des
descriptifs qui s'y trouvent. M Par Frédéric joignant, expert
en la matière mélange d'images de synthèse et de digitali
sations. Croisière pour un cadavre a lancé la mode des
personnages en 3D et Labyrinth of time a offert à la CD-32 de
superbes images digitales. Les introductions et les scènes de
transition sont devenues incontournables, aujourd'hui donc,
s'engage une course effre- née pour obtenir la palme des
meilleures scènes cinématiques. Elles n'apportent rien de
spécial, si ce n'est qu'elles fortifient la trame de l'histoire
et surprennent agréablement le joueur. Malheureusement, leur
utilisation prend bien souvent le pas sur l'intrigue et
détourne les jeux d'aventure de leur but ludique. Pour ma part,
les jeux d'aventure restent ennuyeux s'ils ne proposent pas
de scènes radicalement différentes pour soulager l'esprit du
joueur. Opération stealth entrecoupait l'aventure de petites
scènes d'arcade (course en jet ski, poursuite dans les laby
rinthes, plongée en apnée) et Monkey island n'était pas contre
de petits moments de réflexion (jeux mnémotechniques). Il n'y a
pas de recette miracle pour créer un bon jeu d'aventure, comme
il n'y en a pas vraiment pour arriver au terme du programme. Il
suffit d'un scénario original, de graphismes alléchants et
d'un nombre impressionnant d'interactions entre les objets.
Pour le reste, patience et temps libre sont recommandés de la
part du joueur, mais ça, c'est une autre histoire... ¦
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• FREDERIC BOULLIER Vous le savez tous : Imagina est "LA" réunion annuelle des professionnels de l'image de synthèse. Pourquoi Dream se devait d'y faire un reportage ? Sur les 500 films soumis à la sagacité du jury de sélection, une soixantaine ont été retenus et trois d'entre eux n'existeraient pas sans I'Amiga. Ceci confirme, s'il en est besoin, la grande qualité graphique de la machine que nous utilisons. Mais Imagina n'est pas qu'un concours de productions d'images virtuelles, c'est aussi un point de rencontre qui dresse l'état des lieux de la technologie matérielle et logicielle du
moment. Au hasard des rencontres, on s'aperçoit que les logiciels de création d'images 3D qui tournent sur très grosses stations n'ont pas grand chose de plus que ceux que nous connaissons sur notre système.
Dans le luxueux hôtel Loews de Monaco, les leaders mondiaux de la création d'images virtuelles présentaient les dernières moutures de leurs logiciels. Là, pas d'Amiga, mais essentiellement des stations Silicon graphies et quelques Pc servaient aux présentations. Cette année, pas de grande révolution, en effet, il semble que les progrès ont été si fulgurants jusqu'à aujourd'hui que les développeurs s'attachent maintenant à l'amélioration des produits existants. Ainsi, les logiciels deviennent plus simple d'emploi tout en offrant de nouvelles possibilités. De plus, la réalité virtuelle, "VR"
pour les initiés, semble un peu piétinée car très liée à la puissance des ordinateurs qui la gère. L'industrie du jeu apparaît comme un des plus gros consommateurs d'images et, naturellement, bon nombre d'exposants revendiquaient être à l'origine de telle ou telle production. Ce qui est intéressant, c'est de savoir que les images d'un jeu sont très souvent créées sur de grosses stations en très haute qualité, puis ensuite converties à la résolution et au nombre de couleurs supportées par l'ordinateur ou la console de monsieur Tout le Monde. Les éditeurs de jeux sont prêts à faire des
adaptations sur n'importe quel nouveau système en exploitant au mieux sa technologie. Et des nouveaux systèmes, en l'occurrence des consoles, il va y en avoir dans la hotte du père Noël 1995 !
On se console comme on peut !
âge Lors d'une conférence consacrée au jeu virtuel, Sega a présenté sa nouvelle machine : la Saturn. Celle-ci anime de la 3D texturée en temps réel et c'est avec grand plaisir que les conférenciers ont vu le représentant Sega se faire virtuellement casser la figure par un très méchant sur le grand écran du Centre des congrès. Si les qualités de cette console 32 bits sont indéniables, la qualité des graphismes du jeu de bagarre présenté n'était franchement pas à la hauteur du reste du salon. Quelques instants plus tard, c'est Silicon graphies qui expliquait ses accords avec la société Nintendo.
Le géant mondial des stations graphiques va produire pour Nintendo des puces spécialisées 3D, lissage et affichage. Les images présentées laissaient sans voix tant leur qualité était parfaite. Malheureusement, celles-ci ne sortaient pas de la console 64 bits Ultra 64 dont il était question, mais bien d'un super calculateur, il faudra donc attendre pour voir ce que l'on aura vraiment à la maison.
D'autant plus que de gros efforts sont portés sur le lissage des textures et cela est peut-être l'indication d'une très faible résolution. Sur le stand Silicon graphies, on retrouvait un simulateur de vol étourdissant utilisant cette technologie, si le résultat sur la console est identique, les consoles concurrentes peuvent se faire du souci.
Les nouveautés graphiques Plus de réalisme est la préoccupation majeure des éditeurs. Pour Wavefront, une des grandes améliorations dans ce sens est la gestion des "lens flares". Il s'agit d'aberrations optiques produites lorsqu'une source lumineuse passe dans l'objectif d'une caméra. Si vous lisez régulièrement la rubrique labo de Dream, vous savez que le logiciel Lightwave pour Amiga produit ce genre d'effets depuis belle lurette.
Après avoir entendu qu'ils étaient seuls au monde à gérer ceci, j'ai modestement demandé s'ils connaissaient Lightwave, la réponse sans surprise était évidemment affirmative.
Restons humbles toutefois car sur grosse station tout est tellement plus rapide qu'il faut comparer ce qui est comparable. Au menu également chez plusieurs éditeurs : l'animation comportementale intégrant les lois physiques (collision, lois de Newton, élasticité...), la cinématique inverse qui permet une hiérarchisation "intelligente" des objets entre eux. Vous retrouvez bon nombre de ces possibilités sur Real 3D qui tourne sur votre ordinateur. Plus d'originalité sur le stand Alias qui tente la reproduction synthétique des cheveux et de leurs ondulations en mouvement : les acteurs
virtuels ne devraient pas rester chauves bien longtemps ! Enfin, des particules "en veux-tu, en voilà", de mieux en mieux gérées, elles peuvent aussi bien faire de la pluie que du feu qu'il soit d'artifice ou non.
Deux grandes applications pour la 2D étaient également présentées par différents exposants, d'une part l'informatisation du dessin animé traditionnel qui soulage l'artiste de tâches fastidieuses comme le gouachage et le flashage, d'autre part la retouche et le truquage d'images cinéma ou vidéo.
• La réalité virtuelle La réalité virtuelle immersive,
c'est-à-dire avec un casque sur la tête, n'évolue guère, si la
sensation de relief est bien réelle, les images projetées
restent de qualité très passable et le prix de l'équipement
prohibitif. Lorsqu'elle n'est pas immersive, c'est yeux, ces
verres très particuliers masquent alternativement les yeux à
très haute vitesse pendant que l'ordinateur meme écran une
image sur deux destinée à l'oeil droit puis à l'oeil gauche.
Cela fonctionne très bien et les images obtenues sont
parfaites tant dans leur définition que dans leur "profondeur".
Ce système est appelé sans doute à une démocratisation rapide.
Les applications présentées étaient pratiquement exclu
sivement architecturales, souhaitons que le jeu s'y intéresse
vite.
L'avis d'artiste Le soir, le public courait pour assister aux projections des films en compétition pour le prix Pixel-lna. Les productions qui ont réussi à passer le dur barrage de la sélection, ont été classées par catégorie et présentées aux spectateurs qui, par leurs votes, décernent la majorité des prix. Une nouvelle catégorie a fait son apparition : le "cinéma dynamique", entendez par là, les films spécialement conçus pour être projetés dans des salles qui secouent les spectateurs en fonction des mouvements de caméra.
En dehors de cette curiosité, le salon n'a pas révélé de nouveautés révolutionnaires ! Cet état de faits a eu pour effet de donner plus de place à la création et à la construction du scénario.
Dans la catégorie "Ecoles et universités" on a pu voir deux excellentes créations de l'Académie des beaux arts de Tournai. La première est l'oeuvre de Philippe Tailliez, The américain patrol : 100% Amiga 2000, 100% Ham, 100% Imagine, 100% géniale... Cette production a été couronnée du deuxième prix de sa catégorie et des chaleureux applaudissements du public. Un autre film, oeuvre de Mohamed Braham, j'ai épousé une américaine : 100% Dpaint, en noir et blanc, un très travail impressionnant d'animation 2D classique et d'humour grinçant.
Dans la famille "Générique et habillage de chaînes", le troisième prix a été décerné à Farrah (de la société Storm productions) pour L'oeil du cyclone. Là encore l'Amiga a été utilisé main dans la main avec le Pc et la Silicon graphies. Sans révéler ses secrets de fabrication, Farrah m'a confié qu'elle a utilisé l'Amiga pour créer les textures animées, les "oui oui oui" qui apparaissent et les explosions. Les logiciels utilisés pour ce faire Imagine, Forge et Essence.
Farrah a expliqué également les directions données par Canal-i- lors de la commande : la chaîne désirait un générique coloré, dynamique et informel. L'artiste a pu créer, sans aucune contrainte, vous pouvez voir le résultat en clair, tous les samedis à 13h30.
1995 : la synthèse pour tous ?
Les outils pour créer de l'image numérique sont de plus en plus nombreux et de plus en plus accessibles. L'Amiga est probablement le micro ayant le plus de logiciels dédiés au graphisme et il est plaisant de savoir que les leaders mondiaux des "images qui dépassent l'imagination" connaissent bien cette machine à l'origine de nombreuses vocations. A vos souris ! Il ne reste plus qu'un an pour préparer le film gagnant de 1996. _ Le premier fcî«r tor 3,S" *'*™ ’ " "r "' Vcmcia de »o.re L’Overdrive+ est un boitier externe qui vient se connecter sur le port PCMCIA AMIGA. Compatible
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Règlement en contre-remboursement TOTAL Tfx OCEAN Avant première Le voici, le voilà, il se rapproche à grands pas. Les toutes premières images du très attendu Tfx sont en notre possession, et il est sur la bonne voie pour égaler son homonyme sur Pc. Les images parlent d'elles-mêmes, mais il est toujours utile de revenir sur quelques Bureau 13 GAMETEK Comment ne pas croire au para- normal ? Entre Maude Kristen et Paco Rabanne qui s'évertuent à nous convaincre de leurs expériences personnelles, notre monde, pourtant civilisé, est de plus en plus ouvert au surnaturel. Le succès de la
série Aux frontières du réel a même renforcé l'image que certaines organisations simili-gouvernementales qui effectuent quotidiennement des enquêtes sur les phénomènes étranges.
Bureau 13 reprend ce scénario et vous propose de diriger une équipe d'investigation effectuant des recherches sur l'inexpliqué. En tout, une bonne dizaine d'énigmes que vos personnages devront modélisation très avancées, plus de 5 millions de km2 de paysages, un créateur de mission, conditions atmosphériques paramétrables (vent, pluie), j'en passe et des meilleures.
Quand on sait le succès que Tfx a pu avoir sur Pc, c'est avec impatience qu'on l'attend sur nos machines AGA. Je ne saurais que trop vous conseiller d'économiser dès maintenant pour une carte accélératrice car ce superbe jeu au rendu et à l'intérêt exceptionnel risque fort de se montrer gourmand en mémoire et en temps de calcul. Quand je vous disais qu'on voit toujours le bout du tunnel !
Résoudre pour prouver ou intimer l'existence des fantômes, des démons ou des OVNIs. Un mélange d'aventure, de combat et d'humour prévu pour avril et qui devrait en passionner plus d'un, crédule ou non.
High seas trader Avant IMPRESSIONS Il est toujours difficile pour une simulation économique de trouver un cadre qui convienne à ses desseins. High seas trader a choisi l'une des meilleures périodes commerciales qui puisse être : l'époque où pirates et corsaires sillonnaient les mers du monde et où les grands centres portuaires faisaient la richesse du vieux continent. Vous naviguerez donc sur toutes les mers du globe à la recherche de cargaisons, en menant éft «I « :: » " Une bonne simulation économique.
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N'oubliez pas les pirates, les taxes, les mutineries et les aléas de la météo car après avoir embarqué sur High seas traders, vous ne pourrez plus descendre. Quand l'aventure est commencée, il faut la vivre.
Un clone de The settlers ? Est-ce possible ? Il semblerait que oui, car le défi a été relevé de main de maître par Gametek avec ses Baldies. Vous gérez un univers peuplé de sujets dévoués envers leur maître et votre but sera de développer leur intelligence à travers les 100 tableaux qui composent le jeu. Baldies est ultra-complet et l'on passe vite d'un Prévu CD 32, Pc CD 1200 simple piège qui arrache la jambe de ses ennemis en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, à des procédés plus machiavéliques comme le fait de lâcher un furet dans le château de ses ennemis ou utiliser un
hélicoptère pour en venir à bout. Que ce soit contre l'ordinateur ou contre des humains (il est possible de jouer en réseau !) Vous devrez développer votre population et écraser l'adversaire par votre progression technologique et votre ruse. L'intelligence artificielle a été peaufinée à un point tel que les interactions sont presque infi- Baldies nies, permettant notamment de créer des alliances entre joueurs ou d'inventer un procédé qui fera se reproduire vos sujets à une hallucinante vitesse.
Une future référence.
Amiga 50% AM 072 - TLES : un surate jeu de rélexion du type ShangeL AM 132 ¦ WIZZTS OUEST : Très bon jeu d’avenue arcade.
Des prix encore plus bas».
AM 138 • DIOrT DISK ONE : Chanson digtalsée de MAÇONNA.
AM 171 - TETRIS SEX SPECIAL : ctasskpe jeu de Télls à caractère érotkpe.
AM 306 - MY FAR: dteaiette pleine d'images de ai pertes nanas AM 391 - ROULETTE QAME : une excellente simulation de leu de roulette.
AM 401 - EMERAUDE EMPRE : un excellent (eu d’arcade.
AM 403 - BLIZZARD : un lès bon (eu de tt en scrding horizontal.
AM 414 - TETRIS CLONES DBK : conlent 4 jeux de "élis AM 420 - DRAGON TLES V2.00 : «s bon leu de rélexion du style Mahjong AM 455 - DR MARIO : dône de Télls absolument génial. Très bon jeu.
AM 458 - SPERRGEBET V2.512 : un excelent leu de plateau awc son édtour de tableaux.
AM 462 - SCREEN PAIT TER v2.5 : un superbe logiciel de dessin. En Français.
AM 473 • TWIST : volà encore un excellent leu de réflexion.
AM 483 - PROTRACKER V3.1 : un excellent logiciel de composilon musicale.
AM 494 - CYBERNET1X : un excelent |eu d’arcade. Un must AM 496 - OXYD : reYouvez les boules de couleur par paires En Français AM 510 - STRKEBALL : jeu de baseball de lis bonne quallé.
AM 515 - INTERLOCK : poussez des cubes sur un plateau et faites coïncider les couleurs AM 516 - THE MONEY PROGRAM vl.01 : un lès bon logiciel de gestion lamild.
AM 517 - ADRESS PRNT v2.1 : utHitale d’impression (fattesses AM 519 - TRONI-CAD YlO : pour réalser des schémas étectonlques AM 521 - AS7ROCHASE : vous dewz abatte des monsles spaciaux.
AM 522 - ANIMATOR V1.0+ : logiciel de création d'anlmalons AM 524 - VDEOGESTIONNARË : uCItale de gérer de vldéothèipie.
AM 525 - STARCAT V2.0 : logiciel spécialement dédié ai classement de disruettes AM 533A et 5336 - TOTAL HOROSCOPE : logiciel rfastoiotte lès complet en Froiçals AM 537 - BUDGET LLSC : logiciel de gestion de budget familial.
AM 538 - ROCKY CLONE : un bon dône de Boulder Dash.
AM 541 - NTRUDER ALERT : excellent |eu du style lablynthe.
AM 543 - THE MASHE NBLK : un |eu de golf en 3D.
AM 544 - ISHID-OMATIC : un lès bon )eu de réflexion gaphlgie.
AM 545 - APPLE CATCHER : récupérer des pommes awant qu'eles s'écrasent ai le soL AM 627 - MAGNUM 1.4 : pour aéer des magazines sur disquette.
AM 629 - CARNAGE : un excellent leu de course de voilure.
AM 630 - TTC LOST ORCREST : teu de labyrlntie dans le style Gaintlet AM 631 - CRAVE : Jeu de bataille de char dans lequel 2 joueurs s’aflontent AM 632 - PAINT BOX vl.0 : petit logiciel de coloriage pour les enfante.
AM 633 - ATOM SMASHER : assomez vos ennemis awc des pierres AM 634 - CHARLE CHIMP : un lès bon jeu de plateformes AM 637 - CASTLE KUMQUAT : un excelent jeu d’avenue action.
AM 642 - LEXESS : bonne adaptation tti jeu du Pendu.
AM 643 - A BACKUP vl.6 : uWteire de backup de disk dur.
AM 645 - GIGER TETRIS : une excellente adaptation ddu célèbre Télte A1200 unlq AM 646 - SPACE (TVADERS : collection de jeux de tt. A600 et A1200 AM 647 - CHECKBOOK ACCOUNTANT v2.0 : gestion de budget familial AM 648 - CLI-TRIS : aligiez des pièces de couleurs comme dans Télte AM 649 - PICTURES TLES : un eu de puzzle lès bien réaisé en Amos AM 650 - SEGE OF THE BEAST: excellent jeu de rélexion.
AM 651 - DEMOLITION MBSING : vous plotoz un avion et bombarder des Immeubles AM 652 • WORD SEARCH et WORD PUZZLE : jeux de mots cachés AM 653 - BREAKOUT : un bon casse brtgies é (pipés de son éditeur de tableaux.
AM 654 - NAUTLUS : jeu de labyrlntie sous-marin dans legiel vous devez récolter les jarres AM 655 - PPELNE II : jeu (te style Ptoemanla Vous devez assembler des canal sa Ions AM 656 - RATEE SNAKE : jeu de combat cfhélicoptères pour 2 joueurs AM 657 - TURBO THRUST : course spaciale cul se déroule dans un tennel semé d'embûches AM 658 - DOUBLE SQUARES : jeu de réflexion. Eliminer toutes les pièces du plateau de jeu.
AM 659 - CONCENTRATIONS : daslque jeu du style Mémcry.
AM 660 - ABASE vL33 : logiciel de gestion de base de données AM 661 - EASY CALC vl.Oa : un excellent tableur bénéidant de nombreuses opfona AM 662 - SERENE 1 et SERENE 2 : shoot em up en saolkig verlcal AM 663 - SUPERCUBE : une bonne adaptation Ht jeu de YaSizé.
AM 665 - FIGHTTTQ WARRIORS : un jeu de simulation de karaté lès bien réalisé.
AM 666 - COLOUR IT vl.3 : un bon logdel de coloriage destiné aux enfante de 3 à 5 ans AM 667 - NUMPTY DUMPTY : excellent logiciel pour commenoer rapprentissage de Tanglab.
AM 668A et 668B - 18TH HOLE : un bon jeu de simulaton de golf.
AM 669 • BofÆ JACK Y : excellent jeu deplateau. Ramassez toutes les bombes et bonus AM 670 • TOWER : jeu de labyrlntie en 30. En Français AM 671 - PRISONNIER : Evitez les ts des gardiens de prison. En Français AM 672 - CRAOKER : une bonne adaptation du célèbre leu de calé Frog AM 673 - PACMAN DELUXE vl.la : une excelento adaptation du désormais célèbre Pacman.
AM 675 - DITRIS : nouveau dône de Télte cul peut se jouer à deux joueurs AM 676 - NUMERIX : un excellent jeu de réflexion.
AM 677 - AMIGA-Q : adaptation du jeu du Soitare.
AM 678 - ELEVATION : 1 faut gavl les étages sans se faire écraser par les ascenseurs AM 679 - CRAZY SUE 1 et 2 : deux jeux de plateformes (Tune qualité exceptionnele.
AM 684 - FRUIT SALAD : un excellent leu de plateformes Superbe.
AM 686 - PREMER PCK : jeu de staléÿe dans legiel vous gérez une équtee de footiaL AM 692 - LITRE BOULDER : nouvelle adaptaflon dû célèbre Boolderdash.
AM 693 - MEGABALL v2.1 : nouwlle version de ce lès bon casse briques AM 696 - SOL TARE SAWLER : compiatlon de dnq jeu de cartes du type réussite.
AM 699 - ROAD TO HELL : une superbe course de voitures AM 700 - SLVERBLADE : un exœltent shoofem up en saoing horizontal AM 701 - PETER’S OUEST : jeu de platelormes Une excelente réaSsaflon.
AM 702 - FREFLY : un superbe jeu shoot em up en scrotlng vertical.
AM 703 - HOT BLOX : un excellent dOne de Télrls réaisé en Amos AM 704 - FULL HOUSE : Jeu de poker bien réaisé. Simple è uttser et beaux gaphlsmea AM 705 - BLOAD RUNNEH : bon jeu (fécheles Ramassez les pièces et évitez les ennemis AM 708 - KARATE WORM II : un bon petit jeu de plateformes aux niveaux lès Intéressante AM 709 - REVERSI 2 : un bon jeu d'othelto aux gephlsmes superbes AM 710 - REBOUND : jeu dans le stye de ces bons vieux jeux de calé du genre phg pong AM 712 - GUSH : un excelent où vous devrez reœnsltier un pipelne.
AM 713 - NUMERIS : un excelent jeu éducalf basé sur le prlncpe de Télte AM 715 - MATPLEX : un jeu de puzzle lès bien réaisé. Interface gephkpe Impeccable.
AM 719 - AMOS DEFENSE : shoofem up en scrollng vertical pour passionnés de tl à volonté.
AM 721- X BEAT PRCFESSIONNAL vt.O : une excelente boite à ryflime AM 722 - D-COPY va 10 : un bon copieur de dbgiettes oflant de nombreuses options.
AM 723A et 723B - STARBASE 13 : un excelent (bu (fawnire eux gæhlsmes lès beaux.
AM 724 - (DRAW vl.0 : un bon utltale de crééation de schémas électonlgiea AM 729 - BALLOONACY : surwlez une vie en ballon et bombarder les Immeubles AM 730 - LHA WR VLTI : une Interface gephkiie pour fachlvea LHA.
AM731 -GNU CHESS vl.0: un excefcnrjeu déchecs, lès dlfflcie à vaincre.
AM 732 - CRAZY PPES II : constubez une canafaatlon pour lansférer l'eau.
AM 733 -TETRIS PRO : volà un excellent remake de Telia A posséder absolument AM 734 - PPEMASTER II : vous dewz aéer un pipelne pour rue Tesu puisse s'écouler!
AM 735 - PSYCHO SANTA : le Père Noël ail lie ses ennemis à cou de Drilles de neige.
AM 736 - SUPER TOMCAT : excelent shoot em up en saoing vertical AM 737 - BLUE DIAMCNDS : un excelent dône de Boulder Dash. Ne fonctionne pas sur 1200 AM 740 - X-BALLS : un magilflgie jeu de rélexion. Une excelente réalisation.
AM 741 - SHORT OUT : louvez la combinaison pour désamorcer des explosifs AM 742 - POWERTETRIS : une excelente adœtation de Télls en Français AM 743 - FUNTRIS : volà un excelent done de Télls d'origine Française AM 745 - OUVERTURES : permet d'epprentte les melleurs coups eux échecs En Français AM 746 - QUANTUN : vous devez collecter des tas d'objets et vous évader rtti labyrinthe.
AM 747 - ADULT pi 1771F ; reconsllier de nombreuses photos de superbes nanats dénudées AM 748 - SCENE GENERATOR : permet de aéer des Images lactaies de paysages.
AM 749 : PLANNNG vL1 : gestion de plannings soolakes Entièrement en Français AM 750A et 750B - GEO GLAXO : excellent jeu de plateformes pour 600 et 1200 AM 752 - GALACTOŒ : un excelent shoot em up pour les mordus de jeux de tt. A vol.
AM 753 - HOTBLOX : dône de Télls dans legiel vous pourrez jouer à deux simultanément AM 754 - NTENSE : un des melleurs shoot em up (ta momentaux gaphlsmes excep ton neta AM 757 - ESCAPADE : un excellent jeu de casse briaies AM 758 - SKEET SHOOTRG : une simulalon de BailTrap lès bien réaisée.
AM 759 - CHAJN REACTION : jeu de réflexion. Faites exploser lezs pions de vote ad versâte.
AM 760 - CHAJNSAW MASSACRE : jeu (Tvcade Inspire du fllm Massaae à la lonçonneuse.
AM 761 - FREBLASTER : abattez des centaines (Talens qui vous pleuwnt dessus AM 762 - STARCAT : vous permetta de gérer vole coleclon de aisopettes AM 763 - BUDBASE vl2 : un excellent logldel de geslon de base de données AM 764 - KUNG FU CHARLES : jeu de plateformes dans lequel wus Incarnez un karatéka AM 765 - MAYHEM 2 : un excellent )eu de type labyrinthe pour 2 à 4 loueurs AM 766 - REBOULDIX : version prévrew d'un excellent jeu dans le style de Boulder Dash.
AM 767A et 767B : MOTOROLA NVADERS 2 : nouveau dône de Space Invaders AM 769 - BALDER'S GROVE : un nouveai dône de Boulder Dash AM 770 - VMGRPH V2.21 : un excelent logldel de mcrphing lès fade à uHser.
AM 771 - GRFIX V2.0 : utitate de dessin en Français AM 772 - SPECTRAPAJNT v32 : un excelent logldel de dessin oflant un maximum d'options AM 773 - AR7LLERUS 2 : Jeu de battstkpe.
AM 774 - EASY CALC PLUS : nouvele wrslon de cet excelent tableur.
AM 776 - HK3H OCTANE : une bonne simulation de course de voltares AM 778 - MISSION X 2 : aux commandes (fun hélcoptère, éliminez les avions mines etc... AM 779 - TOMCAT : shoot em up en saoing wtlcal Vous plotez un avion (te chasse.. AM 780 - PACMAN RETURN : nouvele adaptalon de ce jeu lès connu.
AM 781 - FAST N7RO MAKER v22 : un excelent utitale pour créer ws inbs fadement AM 782 - REBOUND : un excelent casse brkue.
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AM 787 - SINCPE : wrskm d'évaluation (Tun logiciel (fastonomie en Français AM 788 - MAVERICK vS.0 : superbe copieur de disaiettes comportant de nombreuses options AM 789 - A1200 HARD DRIVE SETUP : utitale disque dur pour A1200.
AM 790 - ACES DATABASE v20 : logldel de gâstion de base de données AM 791 - FWUFF : un excelent jeu de réflexion lès prenant AM 792 - SPACE NVASION : dône du lès célèbre Space Invaders Du tt à volonté.
AM 793 - OBLDOX : un excellent |eu de réflexion. Une wale tartere cérébrale.
AM 794 - MUSIC BASE vl.0 : géra fadement vos ool lectlons de cassettes au do et disques AM 795 - KAMKAZI CHESS : bu d'échecs assez spédaL AM 796 - EXOT1C RPPER v2i : récupéra des muskues dans tes |eux et les démos AM 797 - B8ASE III vl.1 : logldel de geslon de base de (tonnées AM 798 - G FIL ACTION : un assez bon jeu (façade di style Space Invadas AM 799 - COMMUNICATE : apprentie le langage des slaies, le traite, le morse.
AM 801 - EXIT13 : un fabuleux jeu de réflexion aux gsphismes lès propres AM 802 - LAST REFUGE : jeu (façade du style Space Invadas AM 803 - HOI AGA REMIX : un excelent jeu de plateformes à vol absoliment(A1200) AM 805 - MUCUS : un excelent jeu de plateformes A vol absolument AM 806 - SUPER OBLITERATION : Shoot em iq (Tenter pour les ma dus de jeu de tt.
AM 807 - HELL ZONE : un excellent jeu (façade en saoiing horizontal AM BOB - TRABLAZER : wus dligez une baie rebondssant sur un tapis roulant AM 809 - PICK A BRICK : un superbe jeu de rélexion, ça ressentole eu Mah Jong.
AM 810 - TOOBZ : vous devez drlga des boutes aux enttolts prévus AM 811 - CAFE NE FREE DET : shoofem up en saottng horizontal AM B12 - NSECTODS 2 : vous devez abatte toute une amées cfextaterrestes AM 813 - BAT DOQ : un excellent jeu de platelormes rapide, à vol absolument AM 814 - KASELAGO : aidez une souris à dénicha les morceaux de guyère.
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Et 877C - MAO FIGHTERS 2 : jeu de simulation de combat karaté. A1200.
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AM 896 - THE SFEPHERD : jeu style Populous dans lecpel 9 faut détute le peuple adverse.
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YETI : une remise au goût du jour du célèbre Donkey Kong. Très bien réalisé.
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POPCORN : remassez les tous popcorns pour passer eux tableaux suivants VPER : shoot em up en scroUng vertcaL Bon jeu de tir, de bonne facbre.
PPELNER : vous devez réunir deux entkoit par un pipeline.
SHOOT OUT : jeu de tir è volonté dans leopel vous devez ebatte les gangsters GALAGA DELUXE II : superbe shoot em up en version AGA ULTRABALL : tès bon casse brkpes oftant de muttptes options étonnantes ASTROLOGE v4.1 : un excelent logiciel d'astdogie, biorythmes numérologie. Etc.. AMITEL vl.10 : excellent émulateur mlnlteL Enlèrement en Français QUINZEE vl.00 : jeu de Yatizee dans lecpel on joue 3 parties slmultanémenl SNACKMAN : une nouvelle adaptation de Pacmar tès bien réalisée.
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NCNERATOR : vous devez protéger la ville contes les attardés venus du deL ORK ATTACK : défendez vote chateau en bombardant de pierres vos ennemis PEEBEE : shoot em up classique dans letpel vous Incarnez une tbeie.
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NEBULA : combat de vaisseaux æadaux en 30 sur une planète hostSe.
DRIVING MANIACS : une des mefleures courses de voitrres en 30.
SUPER SKODA CHALLENGE : jeu de stmulatloo de course de vottres REVES EN 16 MLLIONS : Images en 16 miRons de couleurs des plus belles voitires SINOPE démo : version ifévaluaton d'un logiciel (fastonomle en Français T1Q: compression dlmages FF sansperte de données En Français SLDE : compllafon dlmagr DERRNG GO : ramassez tais les tuits et évitez les nombreux ennemis 600 et 1200 GREEN FIVE : excelent jeu d'aventere-adon dans le stye Another Wcrld.
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BEATLES MANIA : oompdaton dè plus de 35 mu si tires des Beatles LA BOITE A OUTIL : doc francisée de Virus Chzcfcers, Refaklck, Dcopy et Dlsksalv.
COCKTAL ; base de données rfenvton 70 recettes de cocktails en Français ENGLISH VOCAB MEMORY : apprentissage de l'anglais avec syntièse vocale.
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La documentation en Français est intégée dans le logiciel et l'on peut jouer jusqu'a six joueurs simultanéménl D'autres options permettent de définir le mode de remplissage de la grille de jeu.
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Prénom ... N" . Rue ... Je désire recevoir le catalogue : _ . D . . ..... O Amiga O Atari O Compatible PC Code os,a ..Dream"Mar95 o frère. Mais comme la gestion du commando n'a pas changé, je vais vous expliquer de quoi il en retourne.
Votre mission Vous dirigez une troupe d'élite dont vous devrez guider les pas à travers une série de missions de plus en plus périlleuses. Le maniement est simple, un clic sur le bouton gauche de la souris pour envoyer l'équipe dans la direction voulue, un autre sur le bouton droit pour tirer une rafale, et une combinaison des deux pour se servir des armes plus Le mythique Cannon fodder vient de s'enrichir d'un nouveau volet.
Cannon fodder II se paie le luxe de tomber dans la fantaisie, en proposant des décors plus variés (vaisseau extra-terrestre, Chicago des années 30, médiéval) et quelques options du même acabit (dragon, dirigeable, soucoupe volante). Un logiciel qu'il est difficile d'éviter.
Le principe est resté le même, il faut reconnaître que la présente version place la barre nettement plus haut en terme de difficulté. Mis à part le premier niveau qui vous familiarise avec les nouveaux décors, on se rend vite compte que Cannon fodder II n'est pas fait pour les débutants, mais s'annonce au contraire comme la digne suite du précédent.
Un conseil alors, si vous ne connaissez pas le premier, il est préférable de vous le procurer (par l'intermédiaire de la compil Beau jolly par exemple) avant de vous attaquer à son grand Le principe du jeu n'a pas changé d'un pouce et cette seconde mouture a bien fait de ne pas innover dans ce domaine. La simplicité d'utilisation qui avait fait la force du premier se retrouve ici, sans qu'aucun changement (si ce n'est au niveau des armes employées et des véhicules utilisés) ne vienne contrarier le joueur déjà conditionné au phénomène Cannon fodder. Car si Vos adversaires sont loin d’être
idiots.
Un jeu exceptionnel qui n'a rien à envier à son prédécesseur.
Puissantes (grenades, lance-roquettes).
Le but est généralement de détruire tous les ennemis du niveau actuel, ainsi que leurs installations, mais il arrive qu'il faille libérer des otages ou enclencher des interrupteurs. Les adversaires sorrt coriaces et sont loin d'être idiots. Ils vous attendent généralement au coin d'un mur ou derrière des arbres, et n'hésitent pas à vous balancer des missiles ou des grenades dès qu'ils en ont l'occasion. Quand on sait que certains tableaux recèlent en plus de nombreux pièges (trappes, mines), mieux vaut gérer sa stratégie avec rigueur avant de se lancer tête baissée sous le feu de l'ennemi.
Il est souvent plus simple de jeter un coup d'oeil sur la carte générale, ou de diviser votre équipe en plusieurs parties.
Dans ce cas, elles deviennent autonomes et sont capables de couvrir un territoire plus grand, tout en mitraillant les individus trop curieux.
Très utile pour envoyer un éclaireur récupérer des munitions dans un endroit périlleux ! Les éléments récupérés peuvent être partagés avec précision entre les différents membres de l'équipe. N'oubliez pas qu'il vaut mieux que les armes soient réparties entre plusieurs soldats, car un seul homme peut facilement se faire descendre, emportant irrémédiablement avec lui toutes ses munitions. Dans certains tableaux, ce sont les véhicules qui font leur apparition et leur utilisation s'avère très efficace. Dans Cannon fodder II, grâce aux nouveaux environnements, des moyens de transports
insolites sont venus se greffer aux anciens (van de police, sorcière, vaisseau spatial). Il suffit d'entrer en contact avec eux pour en prendre le contrôle. Je ne saurai que trop vous conseiller de ne pas y faire entrer tout votre commando, car malgré leur puissance, ils sont une cible idéale pour l'artillerie lourde.
La forme, pas le fond Par conséquent, les innovations se trouvent uniquement dans la forme mais pas dans le fond. Cannon fodder Il peut être considéré comme un data disk du premier, lui apportant une touche humoristique bien plus prononcée. Les graphismes sont toujours aussi dépouillés, mais l'intérêt ne se trouve pas là. Je regrette simplement que Sensible software n'ait pas fait plus d'effort pour la bande son, car de nombreux morceaux ont été directement repris de l'ancienne version. Un soft exceptionnel qui n'a rien à envier TOUS LES AMIGA GRAPHISME JOUABILITE J?
DUREE DE VIE PRISE EN MAIN DIFFICULTE RAPPORT QUALITE PRIX 18 Nombre de Joueurs : 1 Installable sur disk dur : non Langue : anglais Nombre de disks : 23 Disponible sur : Pc Après l'installation sur disque dur des douze disquettes et quelques cafés consommés bien tranquillement, l'aventure peut commencer. Et maintenant plus de temps mort pour Ranson stark, free- lance réputé, qui s'est fait vampiriser en 2094. Flashback et explications : il y a quelques années, le bonhomme Bloodnet est un jeu qui met en scène un vampire à la mode cyber-punk dans des graphismes somptueux. Une ambiance sang pour
sang frayeur.
Un jeu gothique et terrifiant se déroulant dans un monde futuriste urbain... Séduisant, dérangeant, envoûtant... Suivez-nous pour cet entretien avec un vampire I Les fanas de rôle aventure auront de quoi calmer leurs appétits avec Bloodnet.
. J'ff sJ ! Ii i a ffi ! ‘ o si ™ïi . E : fri m h j Vin S3 E il:)* * Les personnages peuvent s'échanger des objets.
Travaillait pour Trans tech, une corporation mondiale détentrice et créatrice du Cyberspace, lieu virtuel où désormais les humains vivent, le préférant au réel. Dès 2078, l'esprit humain pouvait fusionner avec le réseau pour faciliter les communications et l'inté- ractivité (mot périmé depuis 1994). En permanence devant son écran, il n'a pas eu de crise d'épilepsie, mais a été atteint du syndrome d'Hopkins Brie.
Impossible de faire la différence entre le virtuel et le réel. Une femme, scientifique de surcroît et en lutte contre la société, l'aida en lui greffant dans le cerveau des implants neuraux. Son équilibre retrouvé, il devint une sorte de mercenaire naviguant entre le réel et le virtuel. Vampirisé lors de sa dernière mission, il n'a qu'un but : retrouver son humanité et accessoirement détruire la dictature cyberspace de Trans tech, lieu de perdition du peu d'humanité qu'il reste à ses congénères.
Le vampire, c'est vous !
Mi-vampire, mi-humain, sans toutefois avoir la force d'un vampire, vous devez néanmoins, pour vous nourrir, tuer des êtres humains. Attention, choisissez les truands, sadiques, meurtriers et fondamentalement mauvais au risque de détruire vos implants neuraux, de perdre votre humanité pour finalement mourir. Votre terrain de chasse : un New York décadent, glauque, où la vie n'a plus aucun sens, si ce n'est la barbarie, le vol, le meurtre et la drogue ! Le jeu est d'ailleurs interdit au moins de 18 ans en Angleterre... La carte de New York vous indiquera une vingtaine d'endroits où vous
pourrez aller au fur et à mesure de 7 997. Tous les lieux sont abandonnés.
Central park est un énorme bidonville.
Le Metropolitan muséum of art est un squat. Strawberry fields symbole de la paix avec le cercle "Imagine" est le centre de réunion d'un gang qui collectionne les têtes empalées... Tout se passe dans le Cyberspace. Avec en originalité, les vues de New York sont éclatées, comme perçues à travers un microscope. Graphiquement somptueux et riche en couleurs, c'est une réussite totale.
L'ambiance, unique en son genre, n'en est que renforcée.
Le personnage évolue (un peu trop lentement d'ailleurs), prend des objets, communique, enrôle jusqu'à cinq coéquipiers, combat, tue et parfois meurt.
L'interface, sans être un chef-d'œuvre, est aisée à manipuler. Les cinq icônes (combattre, situation, équipe, informatique et disques) affichent des menus déroulants qui vous permettent d'agir sur votre environnement sans trop de difficulté. Dans votre inventaire, vous pourrez avoir pour les combats des armes à feu, high-tech, W-£ m Une fin peu réjouissante, quels que fuss Un quartier ma!famé, mais idéal pour faire le plein d'armes.
Votre progression dans le jeu. Si certains sont accessibles de suite, d'autres ne le seront qu'après quelques missions, discussions, meurtres. Haute technologie et luxe côtoient misère totale, luxure et barbarie à la New York des grenades, des bio-armes, des protections. Les drogues, bien qu'il y ait des effets secondaires, faciliteront les coups de speed nécessaires à une boucherie convenable. En fonction de vos capacités, il vous sera même possible de bricoler une quinzaine de choses ! Ces dernières vont du crochet de serrure électronique en passant par le cyborg, pour arriver
au pulvérisateur de rêves !
Ils causent et ils boivent Les dialogues sont une phase vitale du Comme toute mégapole, New York possède son bidonville.
I-Ul B*.
PHVSCfll 3*r*f-jt « *- lYKRSHIUË m oeor*? Ha C»traMW ) s; Des caractéristiques nombreuses.
Jeu. Ils sont cependant limités et ne se bornent qu'à quelques choix. Tout en anglais, il faut être un bon pour s'y mettre. Le vocabulaire militaro-cyber- populaire, rebute au premier abord.
Mais avec de bonnes bases il est possible de jouer sans encombre. Lorsque l'on a des coéquipiers, il est primordial pour l'accomplissement du jeu, de les écouter. Ces derniers interviennent et en fonction de leurs capacités donnent leurs avis sur ce qu'il convient de faire.
L'un des endroits les plus glauques du jeu, reflétant parfaitement l'ambiance cyberpunk.
Des décors en image de synthèse.
Le monde Cyberspace est l'autre univers dans lequel vous évoluerez. Très sympathique comme idée que celle de progresser dans deux mondes parallèles, les renseignements obtenus dans un monde permettant de progresser dans un autre. Protégé par Trans tech, il faudra agir avec prudence, une dispersion neurale est chose courante ! Si les armes suffisent dans le monde réel, il faut un tout autre matériel pour survivre dans le cyber.
Les cloaks dissimulent votre présence sur le réseau, les soul boxes permettent d'évoluer plus ou moins efficacement dans le cyber. La mémoire est indispensable pour le stockage d'informations.
Des heures de jeu pour une progression passionnante que l'on trouvera trop lente et difficile. Le concept est réussi, les fanas de rôle aventure auront de quoi calmer leurs appétits par cette réalisation originale et de très bonne qualité.
Sébastien Lubrano AMIGA 1200 RAPPORT QUALITÉ PRIX 18 Nombre de Joueurs : 1_ Imtallable sur disk dur : oui Langue : anglais_ Nombre de disks : 12 Disponible sur : Pc, Pc CD-Rom ~ .9VjT Titre prometteur et désiré s'il en est, Skeleton krew de Core design arrive enfin sur Amiga 1200. Novateur, Il présente des héros stylisés, tout droit sortis des comlc's books, dans un décor en 3D Isométrique très dépouillé, avec un tir à 360° ravageur... Yous évoluez, en 2062, dans un monde macabre qui est sous l'emprise d'un mal suprême incarné par la Dead Inc. elle-même sous l'égide de la funèbre, lugubre,
sinistre et sépulcrale Moribund kada- ver : la compagnie de destruction effrénée, acharnée, délirante ! (et je ne fabule pas). Adepte d'expériences, ce dernier prend la tête d'une usine cryo- génisée dans la banlieue de Monstro city. Si en plus je vous dis que Moribund kadaver fut entrepreneur de pompes funèbres, vous comprendrez aisément que seul le pire était prévisible ! C'est ainsi que Monstro city fut envahie par des Psykogénix, résultat d'horribles mutations cryogéniques.
Le département militaire Mad (Militaires anti-destruction) a vent de l'histoire. Devant l'impuissance de ses commandos spéciaux, Mad fait appel à une équipe de mercenaires appelée Skeleton krew. A vous de détruire Dead 1, la terrible psycho-machine cachée dans les laboratoires de Moribund kadaver. Tels sont les faits.
Pour simplifier, vous êtes le gentil et devez tirer sur tout ce qui bouge, sachant que tout ce qui bouge est un ennemi.
Bonjour l'ambiance !
L'atmosphère des différents niveaux est glauque à souhait. Cette dernière est renforcée par des bruitages réduits à l'extrême (un peu trop d'ailleurs) et des graphismes très dépouillés (franchement trop d'ailleurs). Les niveaux ne sont pas particulièrement longs et on termine le premier sans grande difficulté. Les décors sont totalement dif- ITKF» CE &
* **** . .*'1, Tvj
- v: » -N A • i 4 1
- 4 1
• * 1 A « * Une prise en main peu pratique.
Férents d'un niveau à l'autre. Les graphismes particulièrement fins (tout comme les sprites), les couleurs sombres et la fluidité des mouvements renforcent l'impression macabre du jeu. Théoriquement, on n'a pas le temps de s'arrêter puisque des ennemis surgissent sans arrêt à travers les six niveaux que vous aurez à parcourir.
Vous commencez votre périple sur la Terre à l'extérieur de l'usine. L'ascenseur vous mènera aux égouts qui vous dirigeront tout droit au dépôt de munitions sur Vénus. Logique ?
L'usine de Tritium se trouve sur Mars.
Tandis que le Q.C., lieu de l'affrontement final se situe sur la planète Pykogénésis. Tout un programme !
Vous évoluez dans un univers en 3D isométrique. Pas évident du tout. Il « des ennemis, ces derniers ont une bonne puissance de feu à leur actif.
Suivez le guide !
Si le premier niveau n'a que deux types d'ennemis différents, il n'en va pas de même pour les autres. Ainsi, le second niveau vous fera découvrir des angelots destructeurs, des tentacules de pieuvres, des soucoupes volantes miniatures lanceuses de missiles, des araignées géantes et j'en passe. Comme dans tout shoot'em up digne de ce nom, il y a des big boss qui prennent énormément de place à l'écran et qui sont très difficiles à détruire. On aurait bien aimé avoir une barre de leur énergie afin de voir combien de dizaines de coups il reste à tirer. De quoi assouvir tous ses
instincts... faudra quelques parties pour maîtriser votre personnage avec aisance. On slalome alors entre les ennemis sans se faire toucher tout en les désintégrant avec les deux armes disponibles. La première équivaut à un laser conventionnel à longue portée tandis que la seconde est une sorte de lance-mines à retardement et à courte portée. Assez rapidement, vous adapterez votre arme en fonction du type d'ennemi que vous aurez en face de vous. Outre ses déplacements conventionnels, le personnage peut sauter ou tirer en tournant sur lui- même. Très efficace ! Pour ce qui est Skeleton
krew est un bon shoot'em up, i l'ambiance singulière.
Histoire d'avoir toutes les cartes de votre côté, il est conseillé de jouer à deux avec des joysticks à deux boutons, votre coéquipier et vous choisissant alors des armes différentes. Il est d'ailleurs regrettable que les trois personnages proposés ne diffèrent pas au niveau des aptitudes et armes. Un avantage par rapport aux autres shoot'em up, une fois votre héros détruit, vous pouvez décider de l'endroit, dans un cadre limité tout de même, de sa réanimation. Ce qui permet de prendre à revers, ou de se protéger des ennemis qui avaient eu une de vos trois vies. Seul point d'ombre
réellement important au jeu de Core design, les ralentissements significatifs lorsqu'il y a trop de personnages à l'écran ! Un bon shoot'em up, à l'ambiance singulière.
La nouvelle ère des robots amphibie.
S. L. AMIGA 1200 GRAPHISME ANIMATION JOUABILITE DUREE DE VIE
PRISE EN MAIN DIFFICULTE 15 RAPPORT QUALITÉ PRIX 1 3 Nombre de
Joueurs : 1 ou 2 Installable sur Langue : anglais Nombre de
disks : 3 Disponible sur : CD-32 ~ èiy Bien que Shaq fu soit
distribué, en Angleterre, sous le label Océan, c'est Delphine
software qui en a assumé le développement. Dans la kyrielle
des jeux de combat sortis ces derniers temps, il est bien
difficile de faire un choix, et Shaq fu vient ajouter un nom à
la liste.
Comme dans tous les jeux de combat, le scénario n'a rien de palpitant : le meilleur guerrier du Second Monde devra affronter le sorcier Sett Ra après s'être mesuré à ses disciples. Plusieurs modes de jeu sont offerts aux joueurs. Le premier, le mode Duel, permet d'affronter plusieurs adversaires à la suite, histoire de se faire la main. Il est d'ailleurs possible de se battre contre un ami, ce dernier pouvant prendre le même personnage que vous (seule la couleur de ses vêtements sera modifiée). De plus, chaque joueur peut être "handicapé" afin d'avantager l'autre, option bien utile pour
les débutants. Le mode tournoi est encore plus intéressant pour les fans de jeux de baston. Trois à huit joueurs peuvent concourir en mode tournoi, et à force d'élimination, un champion est élu. Comme d'habitude ce mode multi-joueurs s'avère être le plus intéressant, la compétition entre amis étant toujours passionnante.
Mais après avoir réglé les différentes options du jeu (musique, joystick à f ou 2 boutons), on peut passer au mode le plus intéressant de Shaq fu.
Le mode histoire permet de prendre en main sa propre destinée. Le personnage est dirigé sur une carte par vos soins et décide de l'endroit où il devra combattre. Bien sûr, pour passer aux niveaux suivants, il devra gagner contre tous les adversaires de ce monde, mais il aura le choix de la succession de ses rencontres. Le jeu lui-même est un peu dépouillé par rapport à ses concurrents. Les décors ne sont pas très détaillés et les personnages trop petits. Certes, les animations sont réussies, mais le nombre de mouvements disponibles est tout juste digne d'un jeu de combat. Les coups
spéciaux n'étant pas très nombreux, il faut se contenter des quelques coups de base. Heureusement, selon les personnages, l'éventail de possibilités est assez grand, mais il ne faut pas s'attendre à un Mortal kombat ou un Street fighter II ! Petit détail, le scrol- ling est assez fluide, et pour un meilleur effet de profondeur, certains éléments se déplacent au premier plan. Shaq fu me rappelle les anciens jeux de combat sur Amiga (sauf IK+) : les graphismes ne sont pas transcendants, les coups limités, et l'ensemble donne un goût de déjà-vu assez prononcé. Un jeu sympa pour les plus
jeunes pour son mode Histoire où une certaine progression est omniprésente, mais décevant pour les joueurs confirmés.
TOUS LES AMIGA Jeu de combat
G. H. Shaq fu JOUABILITE DUREE DE VIE PRISE EN MAIN DIFFICULTE
RAPPORT QUALITÉ PRIX 10 Nombre de Joueurs : 1 à 8 Installable
sur disk dur : non Langue : français Chris Wittington est un
personnage hors du commun. Retiré dans la forêt de
l'Oxfordshire, cet ancien professeur d'université et maître
international d'échecs, consacre désormais son existence au
développement de jeux. The complété chess System est une
version améliorée de son prédécesseur, Chess champion 2175. En
fonction de la vitesse et de la mémoire de votre machine, la
puissance du programme oscille entre 1 900 et 2 200 Elo.
Regret tout de même : la disgrâce des fenêtres de requêtes et des menus qui ressemblent au Workbench 1.3 même sous système 3.0. Finissons par une petite suggestion personnelle aux programmeurs de tous poils : pour mériter le nom de Complété chess system, le programme aurait dû permettre de jouer aux échecs féériques en créant de nouvelles pièces ou de nouvelles règles. Qu'on se le dise, c'est un aspect passionnant et très sérieux des échecs qu'aucun programmeur n'a encore voulu toucher... Un Very Complété Chess System peut-être ?
Wim Sical L'ordinateur peut servir d'adversaire ou d'arbitre. On peut bien entendu choisir son temps de réponse, c'est-à-dire sa force. Une vue d'ensemble permet de revenir sur chaque coup et de les modifier. Tccs permet de visualiser l'échiquier en 2D ou en 3D, de modifier la palette de couleurs, de changer l'orientation de l'échiquier et le type des pièces. Le programme est livré avec trois jeux de pièces (Staunt bois, Staunt acier et figurines science fiction), mais rien ne vous empêche d'importer vos propres sets créés sous un logiciel de dessin.
Ce qui fait la qualité d'un jeu d'échecs est avant tout sa bibliothèque d'ouverture. Fournie honnêtement (plus de 300 000 coups référencés), le logiciel permet de paramétrer de manière très originale les ouvertures utilisées par l'Amiga. Il est ainsi possible de demander des ouvertures à la "mode" ou au contraire rares (ce n'est pas tous les jours qu'on rencontre l'ouverture Clemenz 1 .h3) ou encore des ouvertures "fortes" ou "faibles".
Dans le même ordre d'idée, il est possible d'enrichir les connaissances du programme en lui demandant de retenir une suite de coups.
Le deuxième point fort d'un jeu d'échecs est généralement lié à l'étendue de ses fonctions didactiques. Tccs ne s'en sort pas mal en offrant une bonne banque de données interrogeable par joueur, par ouverture, par année ou par résultat. La phase de visualisation des parties se fait très simplement. Il est alors possible de créer des branches variables et d'y accoler des commentaires (idéal lorsque l'on veut garder une trace de réflexion exercée sur une partie). On peut également faire résoudre des mats au programme en plaçant directement les pièces et en lui demandant de jouer contre
lui-même. Dernier élément de poids, le programme permet de calculer votre Elo. Qu'on se le dise, il ne s'agit que d'une estimation, mais qui s'avère relativement juste. Une ANIMATION JOUAbILITÉ Si ttvarw.S- ___ mwv 1... un*» im miftf 1992 . . Impar 1992 H uImh 1992 H C*I*m 1992 1-1 Immht 1992 r-1 Rnu 1314 8-1 «iNU 1914 Nui um» 1971 17» Kasparw.HUftifvJ 1791 Kastar DUREE DE VIE 1752 Kaspar**,H)aaMl,f 1753 lUsfaw.S-MtcM 1754 Kasrarw.Hhfcw.t PRISE EN MAIN 1755 teMm'C-famik,* 1754 Kâafrua*-OpaM»ca,J 1757 Kmfnaflt-€*àblaoca,J 1758 Kwatrt.L-KarfM DIFFICULTE Sltoatrw tMtK les jm 1 X I | fmiwi | |
Effatw Jw~| RAPPORT QUALITE PRIX 16 Nombre de Joueurs : 2 La base de données permet de visualiser les grandes parties de l’histoire.
Installable sur disk dur : oui Langue : français superbe fonctionnalité, que beaucoup de programmes pourront lui envier.
Bref, Tccs est un bon programme.
Soyons clairs, il existe plus fort et plus didactique sur d'autres machines, mais le logiciel est très bien fait. Un petit * Visualisation 2D d'un problème. Les blancs jouent et font mat en 2 coups Trois secondes suffisent au programme pour le résoudre.
Solution : l.Th8!l Rxc2 2.Dh7 mat.
TOUS LES AMIGA Jeu d'échecs ES GRAPHISME Fifa soccer ELECTRONIC ARTS ou manuellement), le mode de jeu (action ou simulation), les fautes (toutes, normales, aucune) ou les hors-jeu (activés ou non). Toute une partie a été réservée à l'équipe, de sa composition à sa stratégie avec quelques options intéressantes.
L'équipe est placée sur le terrain, et son champ d'action est alors établi (défense, milieu de terrain, attaque).
On applique ensuite une sratégie globale pour les joueurs parmi celles disponibles (balle longue, défense, attaque) et la formation de l'équipe sur le terrain (Libero, 4-3-3, 3-5-2).
Chaque footballeur possède treize caractéristiques comme la vitesse, la puissance ou l'agilité, où une note leur est attribuée. Une fois sur le terrain c'est une autre paire de manches, car il va fal- Prêt pour le grand championnat ? |oir gérer tout ce beau Très attendu ces derniers temps, Fifa soccer arrive enfin sur Amiga. Après un succès retentissant sur Pc, il s'apprête à concurrencer les plus grandes références ludiques que sont Sensible soccer et Sierra soccer.
Arrivera-t-il à tenir le challenge ?
D'entrée de jeu, Fifa soccer diffère de ses concurrents. La 3D isométrique, déjà utilisée dans Kick off III, se voit ici agrémentée d'une jouabilité et d'un panel d'options vraiment complet. Les menus sont en français et permettent de définir la configuration optimale dans un écran de présentation plutôt détaillé. Outre les matchs d'exhibition et les tournois (jusqu'à 8 joueurs), on retrouve les éliminatoires (plus besoin de passer par les qualifications) et les championnats de la ligue. Dans tous les modes, parmi les 48 équipes internationales que comprend le jeu. Fifa soccer est l'exemple
même du jeu paramétrable sous toutes les coutures. Outre le réglage des mi-temps, des conditions climatiques ou des musiques, il est dorénavant facile de configurer le gardien (contrôlé vous est possible de choisir monde, ce qui, au début, est plus facile à dire qu'à faire. En effet, le contrôle est plus précis que dans les autres jeux. Un joystick à deux boutons est obligatoire pour effectuer tous les tirs.
Le gardien peut par exemple dégager la balle pour l'envoyer avec exactitude sur un joueur spécifique. Pour les autres coups, c'est la même chose, les deux boutons sont utilisés conjointement pour une plus grande précision.
Pour les coups francs, le bouton 1 sert par exemple à indiquer la direction du tir et le 2 permet de régler la puissance. Les options de jeu sont complètes (sauvegardes des parties, des ralentis, prise en compte de la fatigue des joueurs), mais l'ensemble n'est pas évident, même après quelques heures d'apprentissage. Les animations sont néanmoins parfaites et la jouabilité plutôt bonne (une fois maîtrisée), mais reste cette difficulté de contrôle DIFFICULTE RAPPORT QUALITE PRIX 12 Nombre de joueurs : 1 à 8 Installable sur disk dur : oui Langue : français qui enlève au plaisir du jeu. Fifa
soccer est donc un jeu d'arcade qui aurait pu devenir une simulation (les réglages qu'il propose en sont témoins), mais son manque de maniabilité devrait en déconcerter plus d'un. Pour une fois, un peu plus de simplicité aurait été nécessaire. L'absence de régularité est flagrante : sur certains points, il est trop en avance par rapport aux autres logiciels, et sur d'autres trop en retard.
G. H. TOUS LES AMIGA ..A50Q CD32 199 99 VF CARTON ROUGE... ¦29 ,
Castle Master Deluxe... A1200 CD32 A500 A1200 A500 A1200 CD32
A5009C032 . . . . . . . . . . . . C D32 • 199 199 199 NF 219
VF 129 NF 229 VF 229 VF 179 CD32 229 NF 229 199 NF A1200 229
NF CD32 199 NF A500 A1200 129 NF C032 129 D Génération
DARKSEED DAWN PATROL 99 NF 249 NF 199 NF 199 NF Desert Stnke
Disposabie Hero Donk Doghghi .
Dracula A1200 CD32 Drag 229 A120GCO32 199 229 ...A1200 229 NF ________ 129 NF . CD32 199 199 NF 199 NF 149 NF 249 NF A500 A1200 CD32 C032 A500'Al 200 .CD32 CD32 199 CD32 159 C032 139 NF
- ---C032 199 A500A1200 199 1 CD32 199 A500-A1200 179
...A500A1200 199 129 NF 249 VF 49 NF .Al 200 199 CD32 199
ASOCLA1200 229 VF CD32 269 CD32 219 C032 Final Fight
. ... i Fiashback .....
------------ I Flight ol the minider FLIGHT SIMULATOR 2
...... CD32 199 NF Flight Sim 2 Great Bntam
Scenery Fiighi Sim 2 Japan ou Hawan Scenery 129 î NF Man Uld
Prem Lge Champs A500.CD32 219 Aüo'AHo' ALL TERRAIN RACER
A1200CD32 199 Anered Beast - ..... 99 Amazon Oueen 199
Anomer World ..... 149 Aprtya ...... 89
Arabtan Kmghts - ... 99 Arcade Sports Bowling
---------------„ 129 Arcade Pod Arcade Pool Archer Madeans Pool
Armour Geddon 1 or 2 199 Assasm Speoal E du ion 129 A«nd Wmners
2 üte ? 2ootS Soccer J Wtwes 229 VF B17 Flymg Fortress 129
1NSHEE .... .A 1200 CD32 199 NF Barl v s ihe World 199
Base Jumpe-s A500 A1200 199 Base Jumpers CD32
229 Battlechess ...... CD32 219 BatHe isle 93
249 Balman Returns
169 NF BEAU JOLLY COMPILATION 229 30
Construction Kit A Tram ? Construction Kit AlOTankKHer
. 129 A320 Airbus
(USA) . 229 Addams Family 89 Air Bocks 1 2________ 129 VF
Akira .. A500 CD32 199 ALADDIN
..!. ...Al200 199 NF Attred Cincken CD32
199 NF AhenBreoO? A1200 199 NF Afcen Breed Spécial Edition
A500A1200 89 NF " A500 CD32 199 A500 A1200 129 NF Bodÿ Blows
Galactic .....Al200 159 NF Body
Blows.'Superfrog.'Overdnve 199 NF Breach 3 229
Bnan The Lion A500.A1200CD32 Brutal Football Bubba n Stix S
Premier BuDUe ft Squeak ----- BubWe & Squeak Bump N Bum Bumo N
Bum BURNTIME _________ Cadaver Pay OU Campaign 1 ou 2 Cannon
Fodder 2 Cannon Fodder Cannon Fodder Settler&T2 Chaos Engine229
Benelactor.... BigSea Blaslor .
BLOODNET Blue Angels Body Blows Aken Olympes A» Terrain Racer Beneath A Steel Sky 129 Championship Manager 93 Championship Manager End Ol Season.... ; Championship Manager Italia .. Chaos Engine A500 CD32 Chuck Rock 1 & 2 .....CD32 Civilisation ...... Civilisation ....A1200 CLASSIC COLLECTION - DELPHINE...... CLASSIC COLLECTION ¦ LUCAS ARTS CLUB FOOTBALL A500A1200 Cohort 2 Colonels Bequesl .. Conoal Casses 1 688
Aa SuOf15 2Team Yankee Combat Casses 2 Fiasiert Svœ 2Paotc isi Combat Classics 3 . Cooi World Cosmic Spacehead ... Crash Oummes .... Crystal Dragon Cjfoerwar .....CD32 D Day Begmmng Ol The End OU 2______________ Dungeon Master * Chaos Dungeon Master 2 Ente .
Elite 2 Froniier A500C032 Elite 3 1s» Encounters A500 CD32 Embryo . A500CD32 Emerald Mines ..CD32 Empire Soccer 94 EVASIVE ACTION A500 C032 Exile A500'A1200 CD32 Exlractors CD32 Eye Ol Ttie BehokJer 1 ou 2 FORMULA ONE GRAND PRIX Fi5 Stnke Eagle 2 F17 Challenge F19 Sleallh Fighler F117A Stealthfighte CD32 CD32 : A500 A1200 : A500 A1200 I A500'A1200 CD32 229 A500 A1200 229 129 VF 199 NF 199 NF 129 NF 249 VF 99 129 VF j Flight Sun 2 USA No 7 ou 9 ou 11 ou 12 .. 139 j Flight Sim 2 Western European Tour 139 | Righl Sim 2 Scenery Collection A ou B 269
Flink .CD32 199 Football Glory ......A500'A1200 179 FOOTBALL GLORY INDOORSA500 A1200199 : Front Lines ..A500 A1200 229 FOOTBALL MANAGER ..... 199 Graham Tayiors Soccer Challenge 99 Gua'dian Al2t)0'CD32 199 GUNSHIP 2000 .CD32 209 Gunship 2000 129 VF Guy Rou» Manager 129 VF I Hanna Barbera Animation 319 VF Heimdall 109 NF Henndall 2 . A500 A1200-CD32 229 NF KNIGHTS OF THE SKY Lasl Nmja 3 Legacy ol Sorasii Legacy ol Sorasii Leisure Suit Larrv 1 ou 2 ou 3 Lemmings Double Pack LEMMINGS 3
..... Links The Challenge Ol Golf LION KING .-...... LITIL DIVIL ...... Lords ol the Reaim LOST EDEN Lotus Turbo Tnlogy lovers Guide Ml Tank Platoon Mage Boy Man uid The Double James Bond La C James Pond 3 John Madden Football JUNGLE BOOK ...A1200 199 Jungle Stnke A500'A1200'CD32 179 Jungle Stnke A500 A1200'CD: KICKOFF 3 EUROPEAN CHALLENGE KICK OFF 3 EURO CHALLENGE A1200 C032 199 K«J Chaos A1200'CD32 199 NF impossible Mission 2025 impossible Mission 2025 Impossible Mission 2025 indtana Jones Ahaniis Adventure Innocent Until Caughi
Ivanhoe . Jack Nicklaus Unlimned Goil Kid Chaos King Pin Kmg Pin .. Kmgs Ouest 1 ou 2 ou 3 oi High Seas Trader History Une 1914 18 HOOk Humans 1 S 2 A500 A1200 229 ip Art .
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3 ... Powerdrive A500A600'CD32 Power house Première PREMIER MANAGER Project X Putty Squad Qwak ------- Raikoad Tycoon Rampa rts ... Reach For The Skies Réunion A500 A600 A1200 RISE OF THE ROBOTS A500* A600 RISE OF THE ROBOTS A1200 RISE OF THE ROBOTS C032 Road Rash Man Uld Prem Leage Champs Dala Disk .
Marvens Marvellous Adventures AI 200 CD32 Masler Axe CD32 MasterAxe A500rA600A1200 Megarace CD32 1 Microcosm CD32 ; MICROPROSE GOLF Micro Machines * MIG 29 Fulcrum MightyMax Al 200 RUGBY LEAGUE COACH .... Second Samurai A500 A120Q CD32 SECRET OF MONKEY ISLAND 1 OU 2.. SENSIBLE GOLF . Sensible Soccer international CD32 Sensible Soccer international SENSIBLE WORLD OF SOCCER Settiers . Shaq
Fu ..... A500 A1200 : CD32 A500 A1200 Shaq Fu .....C032 t Siieni Service 2 Sim City 2000 (4Mb • Otsque Dur) A1200 I Sim City Classic Simon The Sorceror ; Simon The Sorceror ..A1200 CD32 SIMON THE SORCEROR 2 . : SIMON THE SORCEROR 2 ..A1200 CD32 : Skelelon Krew A1200 CD32 I Skidmarks ..... SKIDMARKS UPGRADE ...... Skidmarks .....CD32 Skiichin A500A1200 C032 Soccer Kid CD32 Space
Academy ....C032 Space legends Eide • Ytmg ComnVMegatravefler ; Space Ouest 1 ou 2 ou 3 ou 4 SPEEOBALL 2 ..CD32 Sphencal Worids A500CD32 Star Crusader A1200 C 032 Street Fighter 2 Striker ... Suburban Commando SUBWAR2050 ..A1200 : SUBWAR 2050 .....CD32 Super Space Invaders Supertrog CD32 Super League Manager A500AGA CD32 Super Loop2 AI20OOD32 Super Putty ....CD32 SUPER STAROUST ------------A1200CD32
SuperskJds .. .. Syndicale A50aCD32 C032 CD32 ; TURBO TRAX ......A500 A1200 , U.F.O A1200 : U F o CD32 ULTIMATE BODY BLOWS ......CD32 Uruverse A50GCD32 1 Utopia ..... Vaihaiia Beioie the War | Valhaila Lord Ot Inflmty . Their Fines! Missons.
THEME PARK .. Thunderjaws TopGear 2 Total Carnage TOWER ASSAULT TOWER ASSAULT Tracon2 Traps S Treasures TACT1CAL MANAGER 2 Team 17 Collection Volume 1 Team Yankee Tetris .... A500 A1200 CD32 229 The B«g 6 Dizzy Mouse (Souris) Mouse house Mousemat . Gravis Gamepad Joystick Y SpUtter (Doubleur de Joystick) Logic 3 Delta Ray Autofire JY156 Logic 3 Ouatro GT Autotire JT155 Logic 3 Ouatro JT 154 ... Logic 3 Logipad JTI60 Quickjoy Jeflighter SV126
Ouickjoy Pedais SV129 OuiCkioy Topslar SV127 ... Ouickjoy Turbo SV124 Vital Light ...... Wembley international Soccer. . .
Wembley Rugby League... WikJ Cup Soccer Wiid Cup Soccer ... WING COMMANDER . Wizkid Wond Ciass Cncket WORLD CUP YEAR 94 .
WORLD CUP GOLF .. Wreckers WWF t ou 2 Zak McKraken ZEEWOLF Zoom ou 2 Sensible Soccer 92 93 Shadow Wortds Soccer Kid TORNADO ...... Walket Zoot Zool 2 .. Screenbeai 4 Enceintes PreampUiees SB240 Screenbeat 5 Enceintes Preampiiiiees SB204 Screenbeai Power Suppiy .. Suncom Si* Stick e d extension pour Joystick Cheetah 125* ..... Cheetah Bug Compeao'' P-o Jôrwc °ou C0321 Sa«ns| .
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Interview David Braben : l'élite des créateurs Dream : David Braben, vous êtes une figure légendaire dans le monde des jeux vidéo, mais les plus jeunes lecteurs ne vous connaissent peut-être pas très bien. Pouvez-vous vous présenter à eux.
Qu'avez-vous fait par le passé ? Sur quelle machine avez-vous commencé ?
David Braben : je m'appelle David Braben, j'ai 31 ans et je programme des jeux vidéo depuis que j'ai été étudiant à l'université de Cambridge. En 1983, alors que j'en étais à ma seconde année d'études supérieures, j'ai écris le jeu Elite avec un ami, lan Bell.
Nous avions créé un monde où le joueur pouvait piloter un vaisseau spatial, acheter des produits sur différentes planètes et affronter les pirates, la police, les chasseurs de prime et les aliens (appelés Thargoïds) pour enfin revendre des marchandises sur d'autres planètes en retirant le maximum de bénéfices. Elite fut le premier jeu en 3D dans l'espace et il fut un véritable hit. Il remporta de nombreuses récompenses dès sa première version sur la machine d'Acorn, un certain ordinateur BBC. En fait, il continue à se vendre sur de nombreux formats. Après mon diplôme, j'ai écrit
Zarch pour les ordinateurs Archimède, qui fut adapté sur d'autres machines sous le nom de Virus et qui récolta de nombreux titres.
C'est tout seul que j'ai écrit Fronder : elite II, qui fut édité en 1993. Ce jeu ajoutait aux idées de base de Elite (le joueur y possédait encore un vaisseau et pouvait commercer et combattre) une structure plus complète et une galaxie bien plus grande. J'ai commencé à m'intéresser à l'astronomie alors que j'écrivais le jeu, et comme j'avais la chance de me trouver juste à côté du département astronomique de l'université de Cambridge, j'ai pu discuter de mes points de vue avec les plus grands astronomes du monde. Le résultat : tous les systèmes solaires et les planètes qui se trouvent dans
le jeu (il y en a des centaines de milliards) sont positionnés selon la théorie astronomique actuelle. Dans le jeu, les opportunités pour que le joueur emprunte différentes carrières (guide, chasseur de prime, assassin, pilote naval, pour ne citer qu'elles) sont bien plus grandes, et la variété de vaisseaux que vous pouvez acheter et des missions que vous pouvez suivre est accrue.
D : à propos d'Elite, de nombreuses personnes ont critiqué la présence de bugs dans le jeu. Certains permettaient aux joueurs d'obtenir des crédits illimités, du fuel ou d'autres caractéristiques à profusion. Ces bugs ont-ils été corrigés dans la nouvelle version ?
DB : tous les bugs qui ont été critiqués étaient seulement présents dans la première version du jeu et furent corrigés par la suite. En fait, j'ai eu plusieurs coups de fil de joueurs confirmant qu'il n'y avait PAS les bugs de la première version dans la suivante ! En disant cela, j'espère qu'il n'y aura pas de problème avec Elite : first encoun- ters.
L'une des planètes, parmi le milliard que peut compter First encounters. La même, une fois à sa surface.
Qui doit être remise à sa place est que Frontier : first encounters n'est pas seulement une simulation économique, le commerce est juste une partie de ce jeu très complexe. Cependant, l'intérêt du commerce au sein du jeu est de faire comprendre au joueur la signification de "gagner de l'argent" et lui permettre de ressentir un certain aboutissement de lui-même à mesure qu'il progresse. Il n'y a aucune limite au temps que peut passer le joueur à progresser dans le jeu, s'il vous reste un seul vaisseau, vous pouvez encore prendre des cargaisons et gagner de l'argent pour continuer à voler.
Cela signifie aussi que le joueur peut choisir la difficulté du game- play. Si vous transportez toujours des cargaisons sûres vers des planètes elles aussi sûres, il y a peu de chance que vous soyez souvent attaqué. Au contraire, si vous prenez des marchandises illégales à un ramassis de pirates, la vie risque de devenir bien plus excitante !
D : quel est le lien entre Elite II et First encounters (dans le scénario par exemple) ?
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DB : le lien est que la galaxie est toujours notre galaxie, toujours placée aussi précisément qu'il est possible, que le joueur se voit une fois encore attribué un vaisseau (bien que ce soit un modèle différent) et qu'il est libre de naviguer, commercer et combattre où bon lui semble. La différence réside dans le look et les sensations que l'on retire du jeu, les graphismes sont encore plus spectaculaires (tous les éléments sont en texture map- pée pour les rendre plus photo-réalistes), il y a de nouvelles options comme les journaux que le joueur peut lire et qui le renseigne sur ce
qui se passe dans le reste de la galaxie, et les Thargoïds sont de retour... D : combien d'heures avez-vous passées sur First encounters 7 Etiez-vous vraiment seul à programmer ce troisième volet, ou certaines personnes sont-elles venues vous aider de temps à autre ?
DB : je n'ai pas écrit First encounters tout seul. Le 1" février de l'année dernière, j'ai créé une société qui s'appelle Frontier development limited pour qu'elle travaille dessus et sur de futurs projets. Cette entreprise compte aujourd'hui neuf employés et nous travaillons tous d'arrache-pied pour finir le jeu.
31, Rue De Trevise, 75009 Paris, FRANCE Téléphone (1) 42.46.47.60 Téléfax (1) 42.46.47.01 Bon de Commande Nom Adresse j CP | Ville | No Article Description Qtt. Montant TTC D : merci beaucoup pour vos renseignements.
Propos recueillis par Gregory Halliday.
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Frédéric joignant Jeux astuces Dreamweb Empire J'ai commencé la journée tranquillement en discutant avec Eden. J'ai pris le portefeuille sur la table du bas, puis je suis allé dans la cuisine pour manger un bout et en ouvrant le microondes, j'ai trouvé une clé en or. Je suis alors sorti de l'appartement pour retourner chez moi. J'ai utilisé l'ascenseur. Dans le garage, j'ai pris un tournevis qui était dans le moteur d'une voiture. Je me suis alors dirigé vers mon domicile. Je suis sorti de l'ascenseur de mon immeuble et j'ai suivi le couloir. Sur le digicode de la porte de gauche,
j'ai tapé mon code 5 106. En entrant, j'ai vu un couteau sur le lit et je l'ai pris. J'ai mis la cartouche rouge qui se trouvait près de l'ordinateur dans le lecteur prévu à cet effet, puis j'ai utilisé le moniteur. J'ai alors tapé "LIST" ; "LOGON RYAN" ; "BLACK- DRAGON" ; "LIST CARTRIDGE" ; "READ PRIVATE" ; "EXIT". Je suis parti pour rendre visite à Louis, un vieux copain. C'est en entrant dans le bâtiment que quelqu'un m'a attaqué et a piqué les chaussures. Je me suis précipité chez Louis, c'est la porte du bas code 5 238. Après une courte discussion avec Louis, j'ai fouillé dans le
placard sous le micro-ondes. J'y ai trouvé sa carte de membre du club de billard.
Louis m'a prêté également une paire de chaussures qui traînait dans les toilettes, je les ai chaussées, sans plus tarder. Je me suis rendu ensuite au Sparky' bar pour réclamer mon salaire.
Je me suis assis à ma chaise habituelle puis j'ai discuté avec le barman. J'ai utilisé ma carte de crédit, qui était dans mon portefeuille, avec le lecteur qui était sur le comptoir. Puis j'ai discuté avec un client qui m'a dit qu'une personne me cherchait, il m'a même indiqué l'hôtel où était descendu l'autre. Ne sachant pas trop où j'allais tomber en allant à l'hôtel, je suis allé au club de billard. J'ai discuté avec le portier, puis j'ai inséré la carte du club dans le lecteur de l'ascenseur. Une fois dans le bar, j'ai discuté avec le patron.
Ce dernier m'a dit qu'au bout du couloir de gauche Silverman pouvait me vendre une arme. J'ai suivi ses conseils, j'ai ouvert la porte avec le digicode 5
222. J'ai alors discuté avec Silverman qui m'a vendu une arme,
payée en insérant ma carte de crédit dans le lecteur.
Ainsi prêt, je suis parti pour l'hôtel. J'ai demandé une
chambre à la réceptionniste que j'ai encore réglée avec ma
carte dans le lecteur qui était sur le comptoir. J'ai pris
la clé magnétique que j'ai utilisée avec l'ascenseur.
Ensuite, j'ai suivi le couloir vers la gauche. En bas, j'ai découvert un point à incendie, je l'ai ouvert, j'ai pris la hache. Je suis retourné dans l'ascenseur, j'ai utilisé le couteau avec le boîtier de commande puis j'ai coupé les fils. J'ai utilisé ensuite un coin de rampe (en haut à droite "HANDLE") pour monter sur l'ascenseur. Grâce à la hache j'ai pu ouvrir les portes de l'ascenseur. Derrière les portes, deux gardes armés près à faire feux. J'ai pris peur et j'ai laissé tomber la hache qui s'est malencontreusement plantée dans le premier garde. Puis le second a fait usage de son
arme, pour sauver ma vie, j'ai utilisé mon pistolet (pour ce faire : allez dans l'inventaire, cliquez sur la hache avec le bouton droit, puis cliquez sur "USE", l'attaque sera automatique ; faire de même avec le pistolet). J'ai alors commencé l'investigation de la maison et c'est dans la chambre que j'ai trouvé celui qui me cherchait, je l'ai mis en joue pour le menacer et pan ! Le coup est parti.
C'est alors qu'une lumière m'a entouré.
Je me réveille alors devant une sorte de moine qui explique ma mission. Je descend le long d'un couloir jusqu'à une grande salle où j'ai trouvé un cristal (en bas, près du portail). J'ai alors emprunté le couloir de droite et j'ai poussé la première porte et j'ai utilisé la clé avec le centre de la pièce. Je me suis réveillé dans une ruelle. Puis je suis rentré chez moi (5 106). J'ai utilisé mon moniteur "LIST NEWSNET" puis "READ TVSPECIAL" ; "EXIT". Je suis parti pour les studios de télé. J'ai fait le tour des bâtiments, j'ai remarqué des graffitis sur le sol et c'est là, en allant dans la
ruelle de gauche que j'ai tué le gardien, il était presque à la retraite.
J'ai utilisé le panneau de contrôle, puis je suis passé derrière la barrière. Je suis entré dans les studios comme dans un moulin. J'ai pris la revue qui était sur le comptoir. Sous elle, j'ai découvert une carte à code. Je suis alors allé vers la gauche, j'ai pu ouvrir la porte du bas grâce à la carte à codes. Dans le réduit j'ai utilisé le tournevis avec la boîte à fusibles afin d'en récupérer un. Je suis sorti du réduit et je me suis dirigé vers la droite, j'ai trouvé une petite salle avec une échelle, je suis monté. J'ai ouvert le boîtier de contrôle et remplacé le fusible. Et lorsque
j'ai utilisé le boîtier une caisse a écrasé quelqu'un.
C'était un accident, je vous le jure !
C'est quelques secondes après que j'ai revu le moine, j'ai discuté avec lui, puis je suis descendu et j'ai pris le couloir de gauche. J'ai poussé la première porte et utilisé la clé au milieu de la salle. Je me suis ensuite dirigé chez Eden (2 865). J'ai découvert une cartouche dans le salon et un agenda électronique dans la chambre, sur le lit. J'ai utilisé l'agenda et avec la touche "P" j'ai lu les différentes adresses. Puis je suis allé chez moi (5 106) pour lire la cartouche : "LIST CARTRIDGE" ; "READ CODE" ; "EXIT".
Je suis alors parti en direction de l'usine. J'ai utilisé le digicode (7 833), en entrant j'ai vu un ordinateur de surveillance, il ne m'a pas surveillé longtemps d'ailleurs car mon pistolet l'a endommagé. Je suis allé vers la gauche et j'ai utilisé l'ascenseur.
Lorsque j'en suis sorti, le comité d'accueil était là, grâce à mon cristal, j'ai pu dévier les tirs laser. Ce n'est pas ma faute si les lasers ont rejoint leur point de départ ! En allant vers le bas j'ai découvert une mallette avec encore un morceau de son propriétaire, je l'ai ouverte et j'ai pris le dossier qu'elle contenait. J'ai couru vers la droite, j'ai gravi l'escalier et sur la partie gauche du toit j'ai vu un vaisseau décoller.
Machinalement j'ai pris mon pistolet et tiré dedans, boum !
Encore une fois, j'ai pu discuter avec le moine. Cette fois-ci, je suis entré dans la première porte de droite et j'ai utilisé la clé. Je suis alors apparu dans un parking. Sur une camionnette garée dans la partie gauche, j'ai trouvé une pince. Puis j'ai lu les documents qui étaient contenus dans la mallette. Je suis parti pour "Chapel's". J'ai escaladé le mur et j'ai fouillé les restes de la maison, c'est là que j'ai trouvé la cartouche bleue. Je suis rentré chez moi (5 106) lire la cartouche : "LOGON BECKETT" ; "SEPTIMUS" ; "LIST CAR- TRIDGE" ; "READ BREIF" ; "EXIT". J'ai pris la tasse
qui était sur le moniteur puis j'ai été la remplir à la cuisine. Je me suis dirigé vers "Boat house". Dès mon arrivée, j'ai retiré un morceau de rambarde, je suis allé vers la droite et en haut j'ai découvert un boîtier qui était recouvert de sable. Je l'ai dégagé puis je l'ai ouvert avec la barre en fer.
Il y avait des fils électriques. C'est alors que j'ai eu soif et sans faire exprès j'ai renversé la tasse dans le boîtier. Le résultat fut terrible : le système de protection a explosé, arrachant une partie du balcon et une fenêtre ! J'ai alors escaladé le balcon et je suis entré par la fenêtre. Là, horreur ! La propriétaire avait la moitié du corps arraché et elle vivait encore. Je lui ai demandé si je pouvais l'aider et elle m'a prié de l'achever d'un coup de laser. Vous savez que je suis très serviable, alors... Chose incroyable ! Je suis de nouveau apparu devant le moine, nous avons
parlé de l'accident. Je suis alors descendu et j'ai pris le couloir de gauche et j'ai poussé la deuxième porte. J'ai utilisé la clé, puis je suis allé à l'église.
J'ai utilisé les pinces avec le portail. En entrant dans l'église j'ai ramassé une main. Puis, je me suis avancé vers l'hôtel. J'ai enlevé les deux chandeliers et le morceau d'étoffe qui étaient dessus. J'ai utilisé la main dans le trou qui était au centre de l'hôtel, puis je l'ai poussé et j'ai découvert un trou. Je suis alors descendu dans la crypte.
Dans la jarre, j'ai trouvé un gemme et dans le cercueil, on pouvait trouver deux autres gemmes ainsi qu'une pierre. J'ai positionné les trois gemmes sur la dalle du centre. Une porte s'est ouverte, j'ai suivi le couloir vers le haut et j'ai utilisé une statue (la partie du haut avec le demi-cercle à trois branches et la partie du bas avec le demi-cercle à une branche). J'ai pressé le cristal rose. Je suis descendu, j'ai ramassé les deux pierres. Puis, un peu plus bas, je suis entré dans la pièce de droite. J'y ai découvert une autre pierre dans l'angle supérieur droit. Puis je suis allé vers
la gauche jusqu'au bout du couloir en ramassant les autres pierres. J'ai placé les huit pierres dans le wagon de mine puis je l'ai poussé.
Non seulement le wagon a détruit la porte, mais il a aussi détruit un monstre ignoble vu par les restes gisants sur le sol. Sur la droite j'ai découvert un passage donnant accès à un tunnel. Je suis remonté le long de ce tunnel en suivant des rails. Sur la gauche, j'ai vu une fissure suspecte je m'y suis alors engagé. En entrant dans la pièce je suis tombé nez à nez avec Beckett. Il m'a longuement parlé et a fini sa locution par "tu dois mourir".
J'ai pris peur et j'ai couru vers la droite, je me suis réfugié dans une petite alcôve de la paroi du tunnel. Mais Beckett courait vers moi en brandissant un couteau. N'ayant aucune échappatoire, j'ai fermé les yeux, lorsque soudain un grondement se fait entendre. Dans sa rage, Beckett n'a même pas entendu le métro arriver.
Sa mort m'a de nouveau mené pour la dernière fois devant le moine.
Aujourd'hui je vous le dis : je n'ai rien fait de mal, c'étaient des accidents.
Jeux astuces Dragonstone Core design La forêt : allez à droite jusqu'à la rivière puis remontez en détruisant les plantes. L'une d'elles cache une herbe magique. Continuez à suivre la rivière vers la gauche, puis lorsque vous êtes bloqué, avancez sur le sentier jusqu'à la maison. Entrez dans la demeure, et donnez l'herbe à la sorcière. Vous pouvez alors retourner au cercle de pierre qui est à côté de votre point de départ, utilisez votre parchemin. Allez vers le bas, puis vers la droite lorsque vous ne pourrez plus descendre.
Lorsque vous arrivez sur le pont, un magicien apparaît. Parlez-lui, il vous lisez le seau près de la rivière puis entrez dans la dernière maison en utilisant la clé sur la porte. Utilisez le seau avec la cheminée, puis empruntez le passage secret. Continuez vers le haut, puis à gauche vers le bas.
Frappez à la porte, puis parlez à l'homme. Longez la rivière jusqu'au menhir, utilisez le parchemin.
Traversez la rivière, et allez vers la maison de droite. Entrez et parlez avec la sorcière. Retournez vers la maison du forestier et prenez le passage du bas.
Parlez avec le forestier et entrez dans la première maison et discutez avec la fille. Retournez voir le sage, donnez- lui la lettre. Puis ramenez la réponse à la fille. Portez le livre à la sorcière et achetez-lui le poison. Retournez au bar et descendez à la cave pour mettre le poison dans la cuve à bière.
Retournez voir le sage et discutez avec lui, puis passez le passage secret.
Jeux astuces La montagne : avancez vers la droite, entrez dans la caverne, poussez la colonne du haut, utilisez le parchemin sur la flaque, montez les escaliers, sortir par l'arche. Utilisez le seau avec la rivière, puis entrez dans la caverne qui est vers la gauche. Tirez sur la colonne de droite qui est de l'autre côté du précipice, utilisez le seau avec le trou qui se trouve sur la droite puis servez- vous du parchemin, prenez la boîte et réutilisez le parchemin sur la flaque, utilisez la boîte sur la colonne, montez les escaliers, avant de sortir vous trouverez une boîte sur votre
gauche.
Poussez la pierre et avancez vers la droite, avant de passer le pont, ramassez la boîte qui se trouve plus bas, passez le pont et allez vers le haut, ici utilisez les deux boîtes avec les deux colonnes, après les escaliers avancez vers la gauche et utilisez le parchemin au milieu des trois pierres. Avancez vers la gauche et entrez dans la caverne. Utilisez la corde où la lumière filtre. Avancez vers la droite afin d'entrer dans la caverne. Allez vers la gauche et à la deuxième colonne que vous poussez, allez vers le gouffre du haut, utilisez la corde pour sauver le mineur, continuez vers
la gauche puis vers le bas, prendre la boîte, remontez en haut des escaliers et utilisez les boîtes avec les deux colonnes, vous pouvez alors sortir par l'arche. Utilisez le parchemin pour boucher les trous, avancez vers la droite, passez le pont puis allez en bas à gauche pour récupérer une boîte, continuez vers la droite, descendez les escaliers pour prendre la boîte, puis avant d'entrer dans la grotte qui est au-dessus, utilisez le seau avec la rivière ainsi que les deux boîtes avec les deux colonnes, puis remplissez le trou vide afin de pouvoir lire le parchemin, prendre la boîte et
relire le parchemin, allez vers la gauche pour sortir. Prenez la boîte, allez vers la droite pour utiliser les deux colonnes avec les boîtes. En haut des escaliers, allez vers la gauche et entrez dans la dernière caverne en poussant la pierre. Montez les escaliers, allez vers la gauche pour sortir.
Vers la droite, vous pouvez utiliser le parchemin avec le cercle de pierres.
Prenez la boîte, allez vers la gauche, entrez dans la caverne. Allez vers la droite, passez l'arche du bas, montez les escaliers, tombez dans le trou, prendre la boîte (je vous jure que c'est la dernière !). Servez-vous de la corde, retournez dans la grotte. Faites demi- tour, sortez de la grotte. Utilisez les deux boîtes avec les colonnes. Prenez le parchemin avec les pierres qui sont vers la droite, avancez sur l'île et usez du parchemin. Redescendez les escaliers, utilisez le parchemin avec les pierres du bas. Allez vers la gauche, entrez dans la caverne, descendez les escaliers afin
sortir par l'autre arche.
Allez vers la droite, montez dans l'étroit couloir, entrez dans la grotte et avancez tout droit. Le monstre vous parle et ensuite continuez vers le haut.
Utilisez la montgolfière.
Le port : utilisez la montgolfière, allez au dernier ponton vers la gauche et parlez avec le pêcheur. Donnez-lui le vase, entrez dans la deuxième maison et parlez avec l'aubergiste pour louer une chambre. Descendez à la cave, prenez le tonneau qui est ouvert.
Sortez et entrez dans la dernière maison à droite parlez avec la propriétaire puis descendez à la cave pour poser le tonneau à côté des autres. Allez à la maison mitoyenne. Parlez avec le passeur, prenez le coffre qui est à gauche.
Retournez au bar et montez à l'étage, utilisez la barre de fer avec le parquet de la première chambre. Sortez, utilisez la barre de fer avec le monument, puis retournez parler avec passeur, donnez-lui le bois. Rejoignez le passeur au bout du ponton, parlez-lui.
Vous devez améliorer le radeau en utilisant successivement : le trident, la corde, la voile. Utilisez le radeau.
L'île des dragons : mettez-vous devant le trou et utilisez le parchemin quatre fois de suite, ramassez l'orbe et utilisez-la avec la colonne qui ne l'a pas. Entrez dans l'antre des dragons.
La suite relevant plus de l'action que de l'aventure, je vous laisse donc jouer tranquille, vous pouvez lire quand même la suite car il y a des petits conseils. Dans un premier temps, vous devez marcher sur les pierres blanches pour ouvrir des murs, n'hésitez pas à utiliser votre parchemin, puis collectez quatre cristaux. Lorsque vous avez la clé, ouvrez la porte et utilisez les cristaux dans le cercle pour ouvrir le passage. Combattez le dragon, pour ce faire, vous devez le frapper lorsque ses yeux brillent.
Appliquez la même recette pour trouver le deuxième dragon et le combattre. Pour arriver au troisième dragon vous devez utiliser le parchemin sur chaque symbole et récupérer quatre orbes que vous placerez sur les colonnes au centre de la croix. Puis utilisez le parchemin au milieu de la croix et combattez le dernier dragon.
Mettez-vous devant la colonne d'énergie et lisez le parchemin. Utilisez les trois pierres avec les trois statues puis entrez dans la colonne d'énergie. Et c'est grâce à ce sacrifice que vous sauvez le monde et que le livre de Dragonstone se referme.
N'hésitez pas à nous envoyer vos astuces à Dream, Astuces, 2 , rue notre Dame de Nazareth 75003 Paris.
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o 0 X o X Quand toute l'industrie du disque crie à l'événement
pour l'exhumation de la x ième compile de tel ou tel groupe ou
la sortie du dernier album de la super méga star qui ronronne
depuis dix ans, on pourrait passer à côté de petites perles
qui, sous un emballage anodin cachent de véritables trésors.
Drive-thru booty est arrivé sans prévenir mais cet album vous
frappe de plein fouet. Il découle de l'alchimie créatrice entre
Norman Cook et Ashley Slater, mais le son final est le produit
d'un complet réenregistrement avec les membres de Freak power,
recommandés par le même Ashley. Dès les premières notes de
basse ronflante où la voix vient se poser, on sait à qui on a à
faire. Haut en couleur et funky à souhait, Freak power nous
entraîne hors du temps, au coeur de leur musique.
Milk the bishop, groupe belge d'Armand Bourgoignie, leader et principal acteur.
Dans un style pop que l'on a plus l'habitude d'entendre chez nos cousins d'Albion que chez nos amis Belges, MTB se défend plutôt bien et entend le faire connaître par quelques morceaux aux hymnes ravageurs et à un sens de la mélodie prononcé. Cela a déjà porté ses fruits en Belgique avec plusieurs singles très bien placés.
Espace lecteurs Music Dream h ir ? )? jKt r uu The roots Do you want more?!!!??!
Geffen BMG ao you «nn ino'o,! P?I J Jflp w , vJ W i wW 1 ROOTS ¦, reprises, il s'attache à nous plonger dans ce blues sans paillette. De ce blues originel il a su extraire toute la force, son incroyable style de guitare fait le reste.
Parades Ode to Eddy Brown Columbia Sony music Bercé trop près de la Manche avec les Beatles comme compagnons, Cilles Paulet, alias Parades, affiche ses références. Ode to Eddy Brown est un album concept plein de charme.
En 18 titres, il nous livre sur des mélodies pop, la vie et la mort d'Eddy, au final un très bel album subtil et touchant.
Eddy Mitchell Country-rock à l'Olympia Polydor lan Me Nabb Head like a rock This way upjPhonogram lann Me Nabb, épaulé par les musiciens ayant joués sur Crazy horse de Neil Young, réalise une formidable chevauchée rock sur des morceaux qui n'hésitent pas à s'étendre au-delà des cinq minutes réglementaires pour atteindre jusqu'à huit à neuf minutes ! Cet album est une vraie caverne aux merveilles, les compositions sont lumineuses et toutes en reliefs avec de belles surprises comme ce morceau sans parole entièrement chanté par les coeurs ou cette ballade country.
The silencers 5o be it RCA BMG Les Silencers créent l'événement de ce début d'année avec la sortie de leur quatrième album So be it. Au fil des années, plus étoffé, leur style reste imprégné de leurs origines écossaises, c'est ce mélange celtico- urbain qui donne toute la richesse aux compositions.
Un album rock aux envies de grands espaces, pour en savoir plus, voir l'interview !
MTB The people's popsicle Double T musidSquatt Par MTB il faut entendre Sans sampleur ni boîte à rythmes, The roots fait un rap teinté de jazz qui sonne plus vrai que nature avec un son sec aux contours rugueux. Une bonne façon de montrer que le rap s'harmonise tout aussi bien sinon mieux lorsqu'il est réalisé d'une manière "traditionnelle" !?!
Keb'Mo' Keb'Mo' Le Delta du Mississippi, ça vous dit quelque chose ?
Keb'Mo le connaît bien ainsi que toute la tradition musicale qui en découle.
Avec 14 titres dont deux Eddy Mitchell : eo .ntn r - ; à ,1 pia Il y a quelques semaines sortait un magnifique album live enregistré à Bercy. Actuellement, pas moins de trois nouveaux albums arrivent sur le marché. Big band au Casino de Paris, Country-rock à l'Olympia (2 CD) et Show 94 au Zenith, chacun de ces concerts exploitant un thème, une petite préférence tout de même pour le concert country-rock, tout simplement fabuleux !
L'attends toutes vos réactions, les albums que vous préférez, les styles qui vous branchent, les concerts qui décoiffent. Rod, MusicDream, 21, rue Notre Dame de Nazareth 75003 Paris.
Paroles de Silencers Espace lec Les Ecossais prodiges sont de retour !
Forts de quatre albums dans un style "beat" sous forte influence celtique, la bande à jimme O'Neill, porte-voix, porte-parole et guitariste en second des Silencers, nous revient avec un nouvel opus, le bien-nommé So be it (RCA BMG), riche et varié, l'album de la maturité en quelque sorte.
Rencontre avec jimme à Glasgow, dans son quartier général local de répétition, près des berges de la Clyde, qui se jette plus loin dans la mer d'Irlande.
Dream : musicalement, So be it est plus compact que ce à quoi vous nous aviez habitués auparavant...?
Jimme O'Neill : il est plus rock et puissant, et en même temps, nous avons essayé d'être le plus imaginatifs possible et de travailler les arrangements autant que possible.
Dream : votre façon de mettre en son le folk celtique s'apparente beaucoup au blues américain, non ?
JON : mon univers musical est imprégné de ces deux cultures finalement pas si éloignées, c'est ce que j'essaye de traduire dans mes chansons.
Comme tout Ecossais d'origine irlandaise qui se respecte, j'ai grandi dans un milieu très friand de folk celtique, mais mon premier grand choc, ce fût ma découverte du blues. Jamais je n'avais ressenti autant d'émotions à fleur de peau.
Dream : selon vous, la création musicale n'a pas sa raison d'être sans une part de souffrance ?
JON : tout à fait, les meilleures chansons sont toujours le résultat d'une souffrance personnelle, c'est ce qui leur donne toute leur profondeur.
Ecrire est un bon exorcisme, tu vides ton sac et même s'il t'en coûte énormément, tu te sens beaucoup mieux une fois ton texte achevé.
Dream : on retrouve dans vos disques toute votre fierté écossaise. N'est-ce pas trop difficile de garder vos racines quand vous partez en tournée à travers le monde 1 JON : en fait, plus tu es éloigné de l'Ecosse, plus tu es Ecossais (rires) ! Les différences culturelles sont si profondes qu'il nous serait finalement bien difficile de perdre quoi que ce soit de notre propre identité.
Dream : ce titre, So be it, est-il ironique 7 JON : plutôt ; le cordon ombilical de l'album, son idée directrice, c'est de faire une action positive qui transforme le négatif auquel nous sommes confrontés dans la vie de tous les jours, en quelque chose d'utile et d'agréable. En effet, rien ne nous prédispose à entrer dans le troupeau pour ne pas en ressortir, rien ne s'oppose à notre progression en tant qu'individu. Ceci dit, il y aussi dans So be it une bonne part de romantisme et de poésie.
Combat entre l'urbanisation et quelque chose de plus proche de la terre 7 JON : c'est exact, sans doute parce que je suis né dans une toute petite ville et que par ailleurs j'ai vécu dans de grandes agglomérations telle que Londres. Je suis toujours en quête d'un endroit où je me sente vraiment bien et tout ceci se répercute dans mes compositions. C'est le problème du monde actuel : devons-nous industrialiser encore plus notre environnement ou retourner aux valeurs qui étaient celles de nos parents ou de nos grands-parents ?
Dream : dans les paroles de vos chansons, vous insistez sur les bénéfices d'un retour à une vie plus simple. Croyez- vous qu'il s'agisse de la seule solution quand tout a été dit et fait 7 JON : je crois que la vie est simple, c'est nous qui avons la sale habitude de la compliquer ! Plus nous avançons dans le temps et plus la société dans laquelle nous vivons va vite. Plus personne ne prend le temps de vivre, c'est comme un engrenage inconscient. La plupart des nouvelles chansons traitent de liberté personnelle, c'est pourquoi l'album s'appelle So be it. Ç'aurait pu être : "so do it",
"so go for it". ¦ Propos recueillis par Christophe Go ffet te.
Bédé Dream par Yiwn Serra Captain'book Carote de I .aneistheer Les aventures de Courtemanche Par Courtemanche, Erroc et Marty Courtemanche est un toon vivant. La particularité de ce comique québécois est de déformer son visage à la façon d'un personnage de Gotlib. Quoi de plus normal que d'adapter ses sketchs (inédits) en bande dessinée qui plus est dans un style "à la" Gotlib. On croira d'emblée feuilleter rapidement et le cœur battant un nouveau tome de la Rubrique à brac. Il n'en est rien. Si les expressions caricaturales des personnages sont dignes de celles du maître cité plus haut,
la mise en page des images est souvent maladroite et heureusement qu'on connaît déjà les gags drôles pour comprendre certaines planches. Une curiosité bercée de nostalgie.
Sortilèges (Mélusine Tl) Par Clarke et Gilson Excellent ! Voilà déjà un bon petit moment que ces deux auteurs hantaient les coins de pages de Spirou, une bonne école par laquelle étaient déjà passés Conrad et Yann. Ils en ont gardé un humour vif et efficace. Ce premier album de Mélusine apporte une dimension nouvelle à leur oeuvre : les personnages et l'ambiance y sont mignons à souhait. Mélusine est une apprentie-sorcière qui se fait remarquer par son maniement du balai. Elle est engagée par une famille Addams nouvelle version comme femme de ménage. Une suite de gags vraiment très
drôles.
Un bébé en cavale (Jérôme K. Jérôme Bloche T10) Par Dodier et Makyo Le jeune détective toujours dans la lune et qui rentre chez lui par les toits est de retour. Il est cette fois-ci affublé d'un bébé et doit se battre contre un répondeur et deux tueurs au même visage lancés à ses trousses.
Ce qui fait de Jérôme Bloche une bonne série policière, c'est ce suspense omniprésent qui s'en prend à toute situation, aussi anodine soit-elle, et se met dans la tête de durer jusqu'aux dernières cases. Du coup on ne peut jamais prévoir comment va se terminer l'histoire. En ce qui concerne le dessin, Dodier a la main lourde sur la gomme à laquelle seules les ombres et les contours épais semblent échapper ; on est loin de la floraison de détails de L'ombre qui tue, le premier album de Jérôme.
Comme tous les mois, Clénat nous fournit sa provision de mangas. En plus du mensuel Kaméha et des bimestriels Dragon bail et Ranma 1 2, on peut désormais trouver les recueils Kaméha (trois magazines regroupés) et les aventures de Sailor moon en format de poche, que nous vous détaillerons dans un prochain numéro.
Haine !
Orion T2 Par Masamune Shirow Parallèlement à la parution de l'excellente série SF Apple seed du même auteur, on peut découvrir Orion. Honnêtement, je l'avoue, je n'ai rien compris à cette bande dessinée. En fait l'auteur réinvente totalement un univers avec ses lois naturelles ou magiques et ses dieux. Il se paye même le luxe de fournir des annotations scientifiques ou historiques complètement fantasmagoriques en bas de page.
Bref, Orion n'est pas de la SF, de l'aventure, du karaté ou je ne sais quoi d'autre, Orion est le dessin de l'architecture d'un autre monde. Orion est typographie et graphisme, le signifiant y est plus important que le signifié. Si l'on devait comparer Orion à un style littéraire, on ferait volontier référence aux catalogues Letraset des typographes, une suite de symboles qui ne veut rien dire (un peu comme les panneaux de lettres des ophtalmologistes) mais qui est joli à regarder.
Le numéro précédent comportait quelques petites erreurs... Vent d'ouest : Alone in the dark, Prisoners of ice, Le goût de sulfure.
Clénat : Le grand défi.
Dargaud : La maison du docteur Boogie.
1993 sonne le glas d'une prose de bon ton entérinée par le petit Bescherelle maudit de notre adolescence.
L'auteur, Medhi Bellaj Kacem, éructe en permanence à la gueule polie et contenue de notre société chloroformisée. Sa révolte parcourt son œuvre, semblable à un scalpel qui découperait anarchiquement des corps avachis et puant le conformisme. Sur 136 pages, MBK vomit sur nos "existences de cartes magnétiques ou d'appareils électro-ménagers". Le texte, à la mesure de sa haine, est proche de la convulsion, du spasme bilieux, de la fiente. 1993 défèque en tous sens et rapporte le voyage nauséabond d'un SDF "longeant les vitrines le ventre creux" dans un monde qu'il voudrait faire saigner.
"Ce qui définissait le mieux ce monde était son absence d'événements, ou plutôt l'inanité des événements qui y survenaient... en clochardisant, en fouaillant égouts et poubelles, en renonçant à toute dignité et à tout respect de moi-même comme des autres, tout redevenait réel, tout ce que je sentais auparavant vide de sens paraissait renaître à mes sens...". Un style explosif, parfois obscur pour crier la rage d'un jeune auteur de 21 ans comparé à Lautréamont ou encore Aragon. 1993, éditions Tristram, 90 francs, 1 36 pages.
Ciné Dream ) • 1 ctpr n € * ' I ** C iJ • ROBERT REDFORD Quiz show Américain, (2hl0) avec Ralph Fiennes, John Turturo, Rob Moirow, Paul Scofie d.
Le nouveau film de Robert Redford dénonce un scandale qui a remué les Etats- Unis des années 50.
Période trouble -entre le maccarthysme et la guerre de Corée- qui correspond à la fin d'une ère d'insouciance. Un homme est devenu une star de la télévision.
C'est Charles Van Doren, n f-rl | j m 1 IV
m. 1 ¦ ¦ '¦ ,n Robert Redford et ses acteurs.
"l'Elvis Presley des intellos".
Chaque semaine, en direct, il participe à un jeu de culture générale et il étonne le pays par ses connaissances.
L'audience frôle les 85%.
Jusqu'au jour où l'on s'aperçoit que le jeu est truqué. Le grand mérite de Redford est de n'avoir pas réalisé un film lisse où tout serait mis à plat. Il a laissé une part de mystère aux personnages. L'enquêteur intègre (Rob Morrow, une révélation) est à la fois fasciné par l'argent et par la culture de Van Doren. Ce dernier (remarquable Ralph Fiennes, découvert dans le rôle du nazi de La liste de Schindler) accepte les magouilles parce qu'il a une revanche à prendre sur la forte personnalité de son père. Il y a beaucoup de cruauté dans les scènes finales, à l'issue du procès.
Un excellent réquisitoire sur la société du spectacle !
Egalement à l'affiche
• Drop zone John Badham Américain, (lh42), avec Wes ey Snipes,
Gary Busey, Michael Jeter, Yancy Butler.
Amateurs de cinéma d'action et de sensations fortes, ne manquez pas Drop zone.
BERTRAND TAVERNIER L'appât Français (lh55), avec Marie Gillain, Olivier Sitruk, Bruno Putzulu, Richard Betty.
C'est un fait divers authentique qui a inspiré ce film.
Aidé d'un ami, un jeune garçon utilisait sa petite amie comme "appât", afin de s'introduire chez de L'émouvante Marie Gillain.
Riches bourgeois et les dévaliser. Leur mobile : réunir assez d'argent pour partir aux "States" afin d'y faire fortune. Plusieurs coups tournent mal. Les voyous doivent "achever" leurs victimes. Ils feront preuve de tant de maladresses qu'ils finiront par se faire arrêter. Bertrand Tavernier a été ému par le cas de ces jeunes, totalement déconnectés de la réalité. Il a multiplié les détails destinés à nous prouver que c'est l'environnement qui les a fait dérailler. Pas un briquet qui ne soit un Dupont, pas un stylo qui ne soit un Montblanc. Et quand on allume la télé, c'est pour voir des
jeux débiles où l'argent est facile. Les comédiens (Marie Gillain en tête, qu'on avait déjà remarquée auprès de Gérard Depardieu dans Mon père, ce héros) sont remarquables. Mais tant d'inconscience, tant d'horreur, finissent par faire de L'appât un film ambigu, qui crée un vrai malaise.
• Prêt à porter Robert A tman Américain, (2h), avec Kim Basinger,
Lauren Bacall, Sophia Loren, Marcello Mastroianni, Anouk Aimée,
Ruppert Everett... Le titre de ce nouveau film est éloquent :
on devine quelle sera la cible du plus caustique des cinéastes
US. Est-ce le déracinement (l’action se passe à Paris) ? Ou
Purgence dans laquelle s’est déroulé te tournage (il a fallu
coller au calendrier des défilés de mode) ?
On est un peu déçu par Prêt à porter, film répétitif, clownesque, foutraque jusque dans la mise en scène, habituellement si élégante. Reste la superbe idée du défilé final, juste avant un enterrement qui remet en place tous ces guignols.
S ’uivez-nous et entrez dans la légende... Nous vous proposons ce mois-ci un petit voyage dans le passé, avec l'évocation des groupes qui sont devenus des mythes, sans oublier les tests de notre sélection démos du mois.
Vincent Oneto Agenda
- La Saturne party III, du 15 au 17 avril 1995, au Parc floral de
Paris (Porte de Vincennes). Une très grosse party, beaucoup de
moyens, des compétitions sur Amiga, Pc, Falcon, C64 et aussi
sur Vidéo VHS. Plus de 200 000 FF de prix redistribués.
Pour tout renseignement : Stéphane Vasseur, 23 bis rue des Beaux-Regards, 77450 Esbly, tél : (1) 64 34 31 69.
- La G.A.S.P., organisée par les groupes DreamDealers et
Eremation, aura lieu cet été, à Montpellier. Pendant quatre
jours, dans une salle de 20 000 m2. Et ce sont plus de 120 000
FF de prix qui récompenseront les vainqueurs des compétitions
sur Amiga, Pc, Falcon et Vidéo. Pour plus d'informations,
contacter : Napoléon DreamDealers, BP 56, 13153 Tarascon
cédex.
Entrez dans la légende Pour débuter notre grande saga consacrée aux groupes français de démomakers, nous allons aujourd'hui nous remémorer les grands groupes qui ont contribué à développer le monde des démos. La plupart d'entre eux, français ou européens, n'existe plus, mais ils sont rentrés dans la "légende" et tout le monde se souvient encore de leur nom.
D'abord, on trouve les grands groupes internationaux, dont certains avaient une division en France, et qui ont produit une ou plusieurs grandes productions (que tout bon collectionneur de démos se doit de posséder) mais qui malheureusement ne sont plus de ce monde... Anarchy : un très grand groupe, beaucoup de productions, toutes de très bonne qualité (par exemple 3D-démo I et II). Une division française remarquable, avec des membres comme Nhp et Bkh, Titan. Quand le groupe s'est cassé, quelques membres ont fondé Lemon, d'autres ont quitté la scène.
Razor 1911, leur meilleur titre : Voyage. Le groupe s'était reformé il y a quelque temps, mais plus de nouvelles depuis.
Pur métal coders : on se souviendra surtout de leurs séries Alpha et Oméga. Il y a même eu une division française pendant un moment.
Budbrain : bien sûr, leurs Mégadémos I et II sont incontournables ; ce sont pratiquement les premières démos qui offrent autant d'humour, sans pour autant négliger la qualité.
Kefrens : qui ne connaît pas Kefrens ?
Dans les premiers temps, toute une série de mégadémos, sans oublier la magnifique Desert dream. L'équipe de la Desert dream fait actuellement partie du groupe Polka brothers.
Phenomena : leur grand hit, Enigma, avait vraiment marqué son époque.
On se rappelle aussi l'existence d'une division française de ce grand groupe.
Démos Red Sector Inc. : tout comme Kefrens, ils ont produit toute une série de mégadémos dans les premières années de l'Amiga. Ils se sont ensuite regroupés avec Tristar, pour former Trsi, un groupe encore très actif maintenant.
Dragons : un groupe purement français, qui nous avait épatés avec leur démo Copper master. Il existait également en France des sections de grands groupes de démomakers, et qui ont eux aussi réalisé de très belles choses.
Ces sections n'existent plus, alors que le reste du groupe, lui, est toujours actif. C'est la cas notamment de : Alcatraz : les recordmen de la démo la plus longue : Odyssey. C'était aussi l'ancien groupe de Moby.
Digital : beaucoup de bonnes démos dans le passé, comme la Lethal exit de la part des Français, qui ont ensuite rejoint le groupe Complex (puis Bomb).
Complex : une magnifique production à la Saturne party II : Real, puis ce fut la création du groupe Bomb.
5ÜSt& The silents : comme Anarchy, The silents a produit vraiment beaucoup de démos, avec une division française solide : Performer, Audiomonster, Hof... Movement : un groupe principalement français et hollandais, avec surtout beaucoup d'intros de la part des Français qui se sont depuis regroupés avec Melon.
Soulkitchen THE SILENTS «a Code : Crush et Ricky Musique : Scortia Graphisme : Dize et Designer Silents Dk, un nom de groupe mythique (souvenez-vous de la Hardwired...), mais ce sont ici de tout autres membres qui nous proposent leur création, qui s'est classée à la O. quatrième position de la Party IV.
Tout commence par une animation (comme dans presque toutes les démos actuelles), puis des effets classiques de roto-zoom, de dots qui se transforment, ou bien actuels, comme un anneau ombragé selon la méthode de Couraud. L'ensemble manque quand même de consistance et de vitalité, cette quatrième place se justifie sûrement plus à cause du nom du groupe que de la démo en elle-même. Trackmo en deux disks, pour Al 200.
Twisted POLKA BROTHERS f I VISTE
m. ‘ V’-* î * tx
- A «* i ® -, , 'rJ~ F: v'* Cette démo a, elle aussi, participé
aux compétitions de la Party IV, mais dans la catégorie "Wild
Compo" (c'est-à-dire des démos qui ne rentraient pas dans les
autres catégories, à cause de leur configuration machine).
Une démo très rythmée, bien en accord avec la musique qui
l'accompagne, et qui nous fait découvrir un bon nombre de
nouvelles idées, parmi lesquelles un écran composé de neuf
animations simultanées. Trackmo en quatre disks, nécessitant
une machine AGA et 4 Mo de Fast.
D é m o s Unexpected Steroid est un nouveau groupe hongrois, dont on devrait entendre reparler prochainement, vue la qualité de cette première production. Ils nous démontrent dans cette production qu'ils sont capables de faire tout ce que l'on réalise actuellement dans les démos : un cube mappé en 4 096 couleurs, des transforming-dots, un méga-scrolling, ou bien encore un voxel. Et bien sûr, pour finir, une petite animation en raytracing. Démo en deux disks pour A1200, installable sur disk dur. ¦ Ù O i£i Sa à là £ j « J « C lui-même, la sauvegarde avec Backup fait son apparition.
C'est-à-dire qu'un fichier .Bak reste en double à chaque- sauvegarde. Autre fonction à ce niveau : le cryptage. Les indiscrets ne pourront plus regarder vos comptes cachés en Suisse. A propos de Suisse, d'autres logos de banques européennes sont disponibles. D'ailleurs Abank et ses documentations sont en français, allemand et anglais. Un scriptlnstaller très bien fait permet de choisir sélectivement langue, logo, interface, icônes... Enfin, avec un fichier de préférence, une foultitude d'améliorations a été apportée à l'ergonomie du programme. La possibilité de reprendre les postes d'un
compte sur l'autre n'est pas la moindre. De plus, on peut désormais sauver les camemberts en IFF, premier pas d'un système de graphiques plus complet... Au chapitre des regrets, l'absence d'un système de prélèvement versement automatique, ainsi que le fait que toutes les fenêtres ne soient pas encore "système" (support du couper-coller) et l'absence de préférence de mode écran dû à Amos.
Abank, déjà novateur dans son domaine, confirme par cette version 1.1 attendue, sa place de leader. Faites vos comptes !
"Comment gérer votre budget ?"
Abank le su s bien déprimé
* ce mois-ci ! La Saint Vaientin est terminée, et la Dreamette ne
m'a pas élu, pour la deuxième année consécutive, à la première
place dans son cœur.
Pour me consoler, il a bien fallu que j'aille trouver quelque réconfort auprès de mon domaine public ) préféré ! Au moins, il m'est fidèle... et puis ça fait longtemps que ça dure, notre histoire, entre lui et moi.
Abank est un utilitaire connu : il permet en effet de gérer n'importe quel compte bancaire (carte bleue, chéquier, livret, etc.) de manière simple et efficace. La démo de la première version vous a été proposée sur la disquette de Dream n° 9, l'été dernier. Déjà, la version 1.02 corrigeait bien entendu les petits défauts de jeunesse : impression globale, camembert... Mais cette version 1.1 apporte des innovations impressionnantes pour un programme en A m os : l'écran se comporte désormais comme un écran Intuition normal. On peut baisser l'écran du Workbench et voir l'écran d'ABank en
dessous. Mieux, des requêtes ReqTools font désormais leur apparition, ce qui vous apporte les requêtes de fichiers, de palette et de texte qui vous sont familières. Cette utilisation des requêtes de la ReqTools.library a été possible grâce à l'extension Amos pro "Amok" de Franck Roumy développée spécialement pour Abank. Au niveau des fonctions du programme BfG ®,4 œiï j w.mém 9 il€ nym u-fji s r-y* m«* 11 Stéphane An Hbanfe t . 1 Cs) bavid Gaussinet raâoa Solde f Débit I ' '¦ ¦
i. -l «• ! .-.. 1 Crédit T : «11*1 I. Tapie Bernard 4087 Z Conpte
très personnel Débit r J Crédit l~ i ' ©£©300® _____ Solde I
J I___I oj Débit I &IU année.
Q Dépenses 8 .
? Foruns 4.
? Cadeaux 6.
? Lo Is 1rs 7?.
? Bourre f. Sauve 1 P'accord PaJttern: j“ c J infQ 111 lustrât loir. Kit ü~ Qk 1 ÿo Iunes | garent | £ance I Abank, ça banque illico !
D o m a Références Kesako ? : gestion bancaire Nom : Abank Auteur : David Gaussinel Version ; 1.1 Configuration : Wb 1.2 et plus Statut : shareware 100 F Source : Afiv, Orion, ou chez l'auteur : 18 rue Fénelon 24200 Sarlat "Comment lister les fontes ?"
Cachefont Ce programme est lui aussi si utile que vous ne pourrez plus vous en passer. Vous savez qu'à chaque requête de fonte (police de caractères), l'Amiga fait un accès disque sur tous les disques assignés à Fonts:. Cela peut prendre du temps si vous stockez beaucoup de fontes sur une disquette dédiée ou plusieurs tiroirs de votre disque dur. Avec CacheFont, la liste de vos fontes apparaîtra instantanément. Grâce à une instruction, MakeFontList, on crée un fichier dans le répertoire Fonts : CacheFontData qui contient toutes les informations utiles à CacheFont qui lira ce fichier à
chaque appel d'une requête de fonte. CacheFont est une simple instruction qui s'installe ou s'enlève aussi simplement que l'on tape son nom et qui sera autant utile aux adeptes des disquettes que des disques durs.
Références cial plus complet importé par VitePro). Construit uniquement dans le but de représenter les données sous forme de camemberts, barres, lignes, barres 3D, plans, piles, etc., ce n'est ni un tableur ni un logiciel de dessin.
Il permet par contre la rotation en X, Y, Z autour du graph ainsi créé, avec un contrôle de la perspective (très marquée ou isométrique). Gros avantage : la sortie aux formats PostScript encapsulé (prêt à imprimer, Ceo 3D (Alladin 4D, LightWave, Vertex), AegisDraw2000 (format vectoriel) et IFF ILBM. JCGraph demande un fichier Ascii en entrée, ce qui est assez pauvre pour rentrer des données.
D'écran qu'il faudra retoucher. Ce n'est pas le seul défaut de jCGraph.
L'interface est assez lente sous ECS, il vaut mieux avoir un 68020+. Il faut savoir que ces défauts ne seront probablement jamais corrigés : l'auteur a arrêté le développement de son programme par manque de temps et d'argent (pas assez d'utilisateurs enregistrés de son programme !). Comme quoi le DP n'est pas forcément merveilleux. Cependant, CGraph, mainte- nant distribué en version non-bridée, pourra vous dépanner pour la réalisation de graphiques.
Références Kesako 7 : traceur de tableau Nom : JCGraph Auteur : Jean-Christophe Clément Version : 1.13 Configuration : 1.3 + 1,5 Mo RAM.
2. 0 et carte accélératrice conseillée Statut : shareware Source
: Cam n° 969 (merci à Fds) Kesako 1 : cache pour lister les
fontes Nom : Cachefont Auteur : Adam Dawes@2:441 93.5 Version
.1.1 Configuration ; 2.0+ Statut : libre Source : Aminet
"Reprendras-tu du camembert" JCGraph ¦ Ccraph occupe un vide
logiciel de I l'Amiga dans le domaine des gra- U phiques de
présentation d'affaire p part Charts & Graphs, un commer-
Heureusement, il y a un port Arexx et tout spécialiste devrait
s'en tirer. Par contre, une fois vos données lues, vous pouvez
à loisir changer le type de graphique et l'orientation. Parmi
les 26 types possibles, on regrettera l'absence de camembert
en 3D avec l'épaisseur. Sinon, la plupart des représentations
sont présentes, avec quelques originalités en plus. La sortie
est de grande qualité. J'ai testé la compatibilité du format
IFF-DR2D (dispo mais non-documenté !) En l'important sous Art
expression, le logiciel de dessin vectoriel de SoftLogik :
IM-PEC-CA-BLE. La sortie IFF (qui produit des parasites sur
machines ACA) est décevante : une simple capture 7Voulez-vous
faire votre cinéma ?"
Movie Data base et MovieMui I ovieMui est un programme I qui permet de naviguer re- I chercher à travers l'immense base de données sur le cinéma MovieDataBase disponible sur Usenet.
En fait, la distribution sur le CD Aminet 4 inclut toutes les archives nécessaires. Après une installation qui ne se fera pas en moins d'une heure, et nécessitera 40 Mo de libre sur votre I 63378 34 343 4487 7814 281 7 3279 974 93 7737 2542 Gtrtighly. Hl t non Klingcrvd, Barbara Laaera, Charlana Legfrc, Phoaba 1761 1857 34 SB nfl Força 1986 Cast G Craw Sarah Huntar Rlaino, Narc Rlaxandar, G, Booth, Jane» Bordari, Jani Boyta, Richai vuoikoii, nunavi Famar, Loran Garaightv, Al tison Hoddar. Kana Janas, Stava Johnson, Karl
R. 88137888 Vota»: Ryan, John P. Ca»l Si Cru dosai tlora Infol
Saval grint SE AL S 1998» ¦ but i on : B Votas: Cast 8 Cri
| 1822188.B Rbr abana Rbrahanv Rbrihus i Rbrahaag, Rbrohans,
Rtkli I Babv I ranl lv lit Playar Ihoaa Babv I ¦ mi Birth: 22
Oc 1 Chain Ski' Itrutar faagua.
Sir I tn 8 ik in Catarina Alî!ï7??*j£hî Edilsr: la Guard 9Rodhan Mavn Jaanna da Luvna Lois I Htr . .. Don fclosal Hor, Jlnfol S ¦ loto I »,v, I Er Bakka. Branda Barg lof. Bannis Bahalar, Cd Barnstatn. Jack Bridgas, Llovd Butanof r Jjina Crenna, Richard DaKrani s, J.D. Edwards, Tonv Escobar. John Arthur Farrar, Miguel Gotino. Va Faria Grant, Stuart Proud Eagla I Narv (ut ; Rbrat .
Hbnhang,
* ta«s, Joi ian , Nar jruanbarg, Oi Cuta 1983 Joka of Dastinv, A
1984 Bltnd Data 1984 1983 Datactiva Srhool Dropt 1983 Llttla
Firas 1986 Dunb Dicks 1986 Last lunnar in Tangar 1987 Figlio
Mlo Infinitanai 1987 Lunattas d'Or, Las 1998 Rook¦a, Tha 19981
1991 Cadanca 1991 Hot Shot s' 1991 1993 Daadfall 1993 1993
Hot Shotsl Part D 1993 National Lanpoon'i.___ 1993 Thraa
Muskataars, Tha Ac t ors Akar**“** B i ographv C
inanatographars Costune -De» ignars 1998 King's Ûhora, Tha 1998
Torrants of Spring 1991 Hot Shotsl 1991 bar 1966, Naplas,
Loadad Uaapon Plot Su Product Producai raar Tit la I HoviaHUI
1991 I nd i I T11 l Fib ind Faar 1988 Ra Bit nd Data 1984
1984 Distribution: 88111218.
Isa I PI Sort bv yaar SmartCache est un programme qui patche le trackdisk.device pour fournir un système de cache sur les cylindres de tous vos lecteurs de disquettes. Vous n'avez pas compris ? Moi non plus. Par contre, j'ai testé. Cela accélère considérablement la lecture relecture de vos fichiers sur disquettes au prix de la consommation mémoire.
A tel point que si vous avez assez de mémoire Fast, la diode du lecteur de disquette finit par ne plus s'allumer ! SmartCache est programmé en Asssembleur, pèse 3,22 kilo- octets et se lance quand on veut à partir du Workbench.
"Voulez-vous cacher vos disquettes ?"
SmartCache II a cliqué partout !
Références disque dur..., vous aurez droit à : 20 Mo de listes Ascii, 20 Mo de données liées. Vous pourrez effacer les listes. Mais une fois cela fait, il vous faudra encore installer le package MuiUser (Magic User Interface ; librement distri- buable) afin que MovieMui puisse fonctionner. Après, le pied total : 36 000 films. Vous pouvez faire des recherches sur les films, les séries, les acteurs, les actrices (même Sophie Marceau, hein David ?), les producteurs, les metteurs en scène, les scénaristes, les compositeurs, les directeurs de la photo, les costumes, etc. Le fin du fin,
c'est de pouvoir enchaîner la recherche d'un film sur son acteur principal, ou bien sur un autre de ses films, sur sa partenaire... Une distribution incontournable pour tous les fans de cinéma... qui ont un gros dur !
Références Kesako ? : base de données cinéma Nom : Movie Data Base et MovieMui Auteur : André Bernhardt Version : 3.0a Configuration : 2.0 ; 2Mo RAM, 37 Mo disque dur !
Statut : freeware Source : CD Aminet 4, Orion Kesako ? : cache pour disquette Nom : SmartCache Auteur : Thomas J. Czarnecki Version : vl .77a Configuration : OS 2.04 minimum (ou 2.1 pour la localisation) Statut : librement distribuable Source : 3526 Republic Avenue Racine, Wl 53405-3856 "Et si on jouait ?"
Poing "Comment naviguer d'écran en écran ?"
SelEc SelEc permet de naviguer rapidement entre les écrans déjà ouverts. A l'inverse des autres programmes de ce type, son utilisation est tellement simple et intuitive que l'on se demande pourquoi ce n'est pas comme ça d'origine. En effet SelEc utilise le bouton de cycle déjà présent sur tous les écrans ouverts, mais avec le bouton Il est tris SelEc ! DROIT de la souris.
Alors, un menu apparaît, listant les noms de tous les écrans ouverts. Il ne vous reste plus qu'à relâcher le menu sur l'écran désiré pour vous y retrouver sans autre forme de procès. SelEc supporte MagicMenu et seul Dpaint, qui n'a pas un écran standard, voit ses menus changer de couleur.
Références Kesako ? : commodité Nom : SelEc Auteur : Franck Roumy Vallon des Oiseaux 21, rue de la Bretonnière 14320St-André sur Orne Version : 1.2 Configuration : 2.0+ Statut : libre Source : BBS Ramses Poing est un casse-briques tout comme MegaBall, mais n'a rien en commun. MegaBall III est facile, coloré, avec beaucoup d'effets. Poing 2.2 est plus original. Il est tourné à 90° : la raquette monte ou descend à gauche. Le but n'est pas de casser toutes les briques mais d'accéder au côté droit du tableau, et de taper suffisamment sur le champ de force pour qu'il cède. Alors vous accédez au
prochain tableau à droite.
Si ensuite vous perdez la balle, elle traverse tous les tableaux à gauche, vous donnant à chaque une chance de la rattraper !!! Autre ori- Paspong, Poing !
Ginalité, la musique pendant le jeu est générée aléatoirement parmi 128 pistes sur deux voies stéréo. C'est compliqué mais jubilatoire. Les autres voies sont réservées aux bruitages qui font vraiment jeu vidéo. Des oscilloscopes synchronisés avec la musique apportent un peu de superflu dans les 56 lignes inférieures. Car hormis cela, les graphismes sont très sobres et vous laissent vous concentrer sur le jeu, particulièrement difficile. Les bonus sont plus nombreux dans cette nouvelle version, mais surtout le jeu se fait dans un mouchoir de poche : nettoyez votre souris et arrêtez le café
!
Poing est parfaitement multitâche (faites Amiga-N pour revoir le Workbench) et ne prend vraiment pas beaucoup de Chip. C'est en quelque sorte le casse-briques des experts. A noter que cette version 2.2 résout le problème du son sur A4000.
Références Kesako 1 : casse-briques horizontal Nom : Poing Auteur : Paul van der ValkFido : 2:281 614.3 Version : 2.2 Statut : libre Source : Aminet, Orion, Afiv bilité d'inclure ses propres fonds de jeu grâce à un petit utilitaire (non testé) car ceux fournis sont plutôt bâclés.
Parmi les petits défauts, on notera :
- un titre qui sera démodé l'année prochaine ;
- l'absence de Double-PAL pour compatibilité avec les écrans
VGA ;
- la pièce suivante (next) n'est pas visualisée correctement et
on ne peut l'enlever. Le jeu en "Classic" est un peu lent dans
les premiers niveaux et la zone de jeu trop large : trop facile
!
Tetrys 95 est une superbe réalisation Amiga-Only, avec de nouvelles idées et une ergonomie digne d'une qualité commerciale. ¦ Tetrys 95 Il e tiens à remercier l'association Crayon X ¦ qui nous a fait parvenir une version | COMPLETE pour Dream. Les auteurs ont nu également à corriger rapidement les défauts que j'avais relevés avant la parution de cet article. Bravo ! Tetrys 95 se pose d'emblée comme le remake de Tetris digne de la dernière génération d'Amiga : plus de couleurs, plus de sons ! De fait, il utilise la haute-résolution (640x256) avec plus de 500 couleurs à l'écran. Le son est
présent soit par musiques d'ambiance (neuf modules Protracker qui sont présents dans un répertoire dédié, et que l'on peut donc remplacer par ses préférés) soit par bruitages (non testé). Le design, à base de logos en images de synthèse (lettres extrudées avec mapping de texture) aurait pu être poussé dans cette voie jusqu'au bout, à l'image de la superbe animation de choix de type de jeu. Cependant, les graphismes des pièces sont colorés et le décor boisé sympathique. Le jeu offre cinq modes différents Classic, Super classic (5 nouvelles pièces), Fantasy (9 bonus : goutte d'eau à faire
tomber dans une case-récipient, multiplicateur de bonus en deux parties à recoller, tir sur cases, trident qui élimine deux colonnes, triangle qui élimine une pièce, jackpot, dynamite à exploser avec une allumette...), super fantasy (nouvelles pièces avec les bonus), et enfin junior. Le jeu possède des préférences sauvées (fonds, musiques...) et des listes des meilleurs scores pour chaque mode. Tetrys 95 supporte le joystick et le clavier ainsi qu'un mode deux joueurs original où chacun pose une pièce à son tour pendant le même jeu : la guerre totale pour finir une ligne et remporter les
points ! La fluidité du jeu grâce à la programmation en assembleur, ainsi que l'occupation des 2 Mo de mémoire graphique par les sons et graphismes justifie l'impossibilité de conserver le multitâche. Ceux qui veulent compiler en "tétrisant" ont déjà leur Tetris sur le Workbench. Tetrys existe en une version disquette autonome ou une version à installer sur disque dur avec Installer. Le jeu restitue le système en quittant. On appréciera au passage le fondu au noir de l'écran qui se déclenche tout seul ou à la pause et la possi- Références Kesako 7 : Tetris AGA Nom : Tetrys 95 Auteur :
François Lavialle et Denis Turco Version : complète Configuration : A1200-A4000 Statut : shareware 100 F Source : Crayon X, 46 rue d'Arsonval Bt B 69800 Saint Priest International Concept Informatique 4, rue Henri Lahuppe 06220 Golfe Juan, France Nous sommes heureux de vous annoncer la venue sur le marché de toute une gamme de produits innovateurs et à prix attrayants : Amiga : Adaptateur 15 Hhz pour écran VGA Tous vos AMIGA sur Moniteurs VGA et SVGA : Moins de 750 Frs TTC SmartRam : L'extension de mémoire intelligente pour Amiga 1200 2 Mo 32 bits d'origine extensible à 8, sans changer de
Barettes, support Co-pro jusqu'à 40 Mhz ... : 1095 Frs TTC Support tous moniteurs AMIGA sans pied : 120 Frs TTC Alimentation Renforcée A500, A1200 etc ... : 390 Frs TTC Extension 2 Mo A500, A500 + , A1000 : 1 150 Frs TTC Extension 2 Mo ext. à 8 pour Zorro II : 1250 Frs TTC Plus de 100 articles à votre disposition N'hésitez pas à nous contacter, au 93.63.15.55 et par fax au 93.63.71.04, Remises très intéressantes aux revendeurs. Catalogue complet contre 4.40 Frs en timbres.
L'en aura pour tout le monde au menu du labo de ce mois-ci : la carte accélératrice M-Tec T1230, pour que votre Al200 passe à la vitesse supérieure, le package 05 3.1, Aura pour les mélomanes, Démo maniac pour les démomakers en herbe... et j'en passe.
Tournez vite les pages de ce labo décidément très en forme !
L'AI 200 passe à la version 16 soupapes La M-Tec T1230 à 42 Mhz est tout simplement une des cartes accélératrices les plus rapides pour
1200. Logiciels d'images de synthèse et autres gourmandises en
calcul n'ont qu'à bien se tenir.
La sempiternelle surface en L des cartes d'extension pour Al 200 connaît ici une version bien remplie. Outre l'intérêt esthétique de la chose, on appréciera surtout la valeur des composants fournis. La carte standard que nous avons testée est en effet pourvue d'un 68030, d'un 68882 et de 4 Mo de Ram. Un bel engin que l'on brûle de mettre sous le capot de sa bécane pour voir s'envoler les octets autrefois asthmatiques à la poursuite du premier LightWave venu.
L'insertion par la trappe ventrale se fait le plus simplement du monde et c'est d'ailleurs tant mieux car une maîtrise de la langue germanique est indispensable pour un quelconque recours au manuel. Une fois démarré, le 1200 se transforme en petit bolide.
Les logiciels fournis pour tester le vélocité nouvellement acquise ont quelque peu vieillis et nous avons préféré utiliser notre propre version de Syslnfo, la 3.23. Les résultats ont été sans surprise, la M-Tec T1230 multiplie par près de six foix la vitesse du 1200.
La puissance au service de votre Amiga Mais justement quelle est donc la vitesse effective promulguée par la carte ? Ici aussi, la documentation pèche quelque peu par son manque d'actualité. En effet, n'ayant pas été changée depuis la version à 28 Mhz, il faudra se reporter à un petit addenda sur une feuille à part pour savoir qu'on tourne désormais à 42 Mhz.
Très humoristique, celui-ci précise également que quatorze pages ont été inversées dans le manuel. Petite erreur de jeunesse au désagrément ridicule par rapport à la puissance que fournit la carte. On notera d'autre part la présence d'un quartz à 50 Mhz... Quid ? Ce dernier n'est en fait pas dédié au 68030, mais s'occupe de cadencer à une vitesse supérieure le 68882, co-processeur arithmétique plus puissant que l'ancien 68881 et dédié aux calculs gourmands des logiciels 3D. La surprise vient cependant de Syslnfo qui gratifie cette carte d'une vitesse de 45,3 Mhz, soit 7,28 Mips.
L'explication d'une telle puissance se trouve dans un hardware particulièrement bien paufi- né épaulé par la présence de 4 Mo de Fast Ram. Cette dernière n'est en effet pas soumise aux accès constants des composants graphiques et se voit ainsi dédiée au seul 68030. Un support SIMM lui permet d'être étendue jusqu'à 8 Mo en échangeant simplement la barrette de mémoire. N'espérez cependant pas accélérer vos jeux avec ce type de carte. Ces derniers se synchronisent en effet sur le jeu de composants graphiques internes au 1200, l'AGA. Des exceptions comme les jeux d'échec ou autres, dans des
cas où votre ordinateur serait sujet à réfléchir, peuvent cependant trouver un intérêt dans cette nouvelle acquisition que nous conseillons surtout pour les calculs infographiques. ¦ M-Tec T1230 En hausse ? Une des cartes les plus rapides sur 1200 ? Un hardware bien pensé En baisse ? Le manuel en allemand a un peu vieilli et les pages sont en désordre Ça y est ! Un package officiel contenant Roms, manuels et disquettes vient de sortir. Vous avez le choix entre cinq versions, chacune dépendant du type de votre ordinateur. Du sang neuf pour l'Amiga Le système 3.1 sur Amiga YANN SERRA Oui, vous
Usez bien...3.1 !
La première étape dans la remise à niveau de votre système est de bien choisir l'upgrade correspondant à votre ordinateur. Il faut en effet savoir que la Rom se présente en deux composants sur Al 200 et un seul sur 2000 ou encore que le brochage peut varier entre un 3000 et un 4000. En ce qui concerne le 3000, il est regrettable qu'une disquette d'installation du Kickstart n'ait pas été fournie, cet ordinateur pouvant charger indifféremment son système à partir des Roms ou du disque dès la mise sous tension. Le problème se pose également pour l'Amiga 1000 qui ne possède pas de Rom.
Reste la CD-32 pour laquelle il n'existe évidemment pas d'upgrade puisque le système 3.1 y est fourni d'origine depuis le début.
Installons la bête Nous avons choisi l'A1200 pour notre test. L'installation invalide la garantie car elle implique d'ouvrir la machine et brise ainsi le sceau qui recouvre une vis stratégique. Une fois le capot enlevé (très facile), on fait coulisser le clavier vers l'extérieur. Il s'agit certainement ici du point le plus délicat de notre test, puisque la nappe reliant le bel ensemble de touches blanches à la carte mère est des plus fragiles. Une fois l'opération effectuée et la sueur essuyée sur votre front, on constate que le blindage est suffisamment découpé pour avoir accès aux
Roms.
Mais bon, n'hésitez quand même pas à l'enlever à son tour pour pouvoir désenclencher plus facilement les deux petites puces que vous allez remplacer. Nous vous laissons découvrir tout seul les sensations extrêmes que vous aurez en essayant d'échanger les composants dans leurs supports, surtout lorsque vous vous apercevrez que lesdits supports ont plus de perforations que le nombre de broches des Roms. Il y a en général plus de peur que de mal. Une fois tout installé, ça ne marche pas. C'est normal, vous avez oublié de reconnecter les fils d'alimentation du lecteur de disquettes ou
avez inversé les Roms, rien de bien dramatique.
Attention les yeux C'est avec un engouement certain que vous voyez au bout d'un moment apparaître le désormais célèbre écran violet avec l'animation de la disquette.
Miracle ! Il est bien spécifié Rom 3.1 (version (40.68). Votre disque dur pourra démarrer comme d'habitude et vous n'aurez plus qu'à insérer les disquettes d'installation du Workbench pour bénéficier d'un système d'exploitation flambant neuf.
Rassurez-vous cependant, la configuration de votre bureau restera la même, les disquettes n'installant que les nouvelles versions des librairies et autres composantes du WB 3.1. Un répertoire ANCIEN est créé pour sauvegarder votre anciennne Startup- Sequence qui, elle, est modifiée. Au titre des nouveautés, le Workbench peut désormais s'afficher dans des résolutions allant jusqu'à 1 600x1 200 pixels (avec l'aide d'une carte graphique, quand même) et les routines d'affichage ont été réécrites pour un bureau en 256 couleurs enfin rapide. Le format ISO 9660 des CD-Roms est directement
reconnu et de nouveaux DataType sont fournis pour lire des formats de fichiers étrangers via MultiView. En conclusion on peut dire qu'il s'agit d'une évolution attendue mais pas d'une révolution. La vitesse d'affichage était le gros défaut du système précédent et c'est avec le plus grand bonheur que l'on scrolle les fenêtres sur un fond en 256 couleurs.
D'une manière générale, l'ergonomie du Workbench reste strictement identique au système 3.0, mais l'acquisition du 3.1 nous semble incontournable. Sachons évoluer que diable ! ¦ Amiga OS 3.1 En hausse A Présence des manuels Amiga Os, Workbench et Arexx complets A Affichage enfin rapide en 256 couleurs En baisse T Les Roms, qu'elles soient nouvelles ou anciennes, ont un nombre de broches inférieur à celui des supports Info nexus ri r 7 R __25 H rions | Inethork t DEVICE nOUNT Ikl SEN[ "fllL “ D'une disposition assez classique, les boutons et autres éléments d'Info nexus imposent un
look quelque peu futuriste dans les tons gris bleus. On retrouve ainsi une fenêtre pour la source, une pour la destination, des menus de commandes généraux et un panel de boutons de fonction quelque peu res- ' treint. La première nouveauté face au standard établi est une troisième fenêtre située en bas à droite et réservée aux actions définies par l'utilisateur. Pourquoi réserver un tout petit espace pour cela, alors que l'écran entier de Directory opus est modifiable au gré et aux délires de l'utilisateur ?
C'est là le principal défaut de ce logiciel, il n'est absolument pas paramétrable. Grave erreur, car l'utilisateur qui recherche ce genre d'interface est Le mois prochain la rubrique Labo testera entre autres, la carte Squirrel de Cuda informatique. Le Squirrel est une interface PCMCIA permettant de relier à l'Amiga 1200 600 plusieurs périphériques SCSI (disque dur, lecteur CD, Syquest...). Les gestionnaires de fichiers proposent une alternative aux interfaces du Workbench et du CLI, domaine dans lequel s'est imposé Directory opus par son ergonomie modulable à souhait.
YANN SERRA pour connaître des informations sur un répertoire, il conviendra d'entrer dans les menus alors que celles-ci sont activées à partir des boutons pour un fichier lambda. Autre exemple, les menus s'affichent à la position de la souris mais leur accès se traduit par un changement des couleurs à l'écran.
Plutôt agaçant lorsqu'on sait que ce genre de chose arrive en général dès qu'une erreur se produit. Serait-ce révélateur de la qualité du produit ?
Arrêtons de tourner autour du pot.
Info nexus a trop de parti pris pour être convivial. Le fait d'avoir oublié d'incorporer une fonction telle que le paramétrage de l'interface ramène le logiciel au rang des premiers Disk master, ceux qu'on utilisait pour éviter d'être limité en mémoire sous Workbench.
Info ou intox ?
Un menu NetWork est présent. Très solennel, ce dernier se présente comme l'outil unique au monde qui permet de discuter en réseau et de travailler sur des fichiers à distance. En fait, si vous êtes connecté à d'autres une personne frustrée par le manque de personnalisation de son Workbench. Lui imposer ici une nouvelle interface aux couleurs tristes et à la disposition par forcément pratique ne relève pas de la solution idéale.
Ainsi.
Des couleurs bien tristes.
Media, Files et Pref ne servent pas à grand chose si ce n'est à configurer de manière un peu compliquée la façon de lire, d'écrire et d'afficher les fichiers. Il existe par contre un bouton avec deux flèches sur la barre du titre qui, lui, ne sert à rien du tout. S'il est possible d'imprimer le catalogue par le biais du menu Project, il faudra en revanche rajouter sa propre commande dans la longue liste des fonctions DOS manquantes, la fameuse troisième fenêtre, pour imprimer le contenu d'un fichier. Pour finir, rappelons qu'il existe un logiciel nommé DirWork qui, LUI, reprend le
fonctionnement de Directory opus et qui est, LUI, dans le domaine public ! ¦ personnes, votre Workbench montera vos correspondants comme unités logiques (AUX:, par exemple) et aussi bien Info nexus que Directory opus les reconnaîtront et les utiliseront comme s'il s'agissait de disques. Par le biais de commandes externes on pourra même discuter avec les autres utilisateurs. On se demande pourquoi une fonction si peu utilisée est incluse d'origine alors qu'Info nexus ne sait même pas archiver des fichiers tout seul. Dans le menu Fonction, il est possible de formater une disquette, mais bien
que le lecteur désigné soit le PCO, on ne peut pas créer de disquette au format MS DOS... Les menus En hausse ? Prend peu de place sur le disque dur En baisse ? Esthétique plus que douteuse de l'ensemble ? Fonctions limitées, manquantes ou inutiles Y Configuration de l'interface impossible Info nexus Aturbo 1228 Une petite erreur s'est glissée dans le test de la carte accélératrice Aturbo 1228 le mois dernier. Cette carte n'était pas du tout une carte M-Tec comme nous avions pu le dire à l'époque, mais une carte Archos. Nous nous excusons donc, aussi bien auprès des lecteurs qui auraient
voulu en faire l'acquisition, qu'auprès d'Archos, le distributeur officiel de cette carte en France. Rappelons que cette carte est équipée d'un 68020 à 28 Mhz, d'un emplacement pour des SIMMs 32-bits standards (jusqu'à 8 Mo) et d'un emplacement pour coprocesseur, avec ou sans oscillateur dédié. Les tests parlent d'eux-mêmes : des accélérations foudroyantes jusqu'à 4 fois la vitesse d'un 1200 ! Une carte efficace, bon marché (moins de 2 000 francs avec 4 Mo) et bien entendu disponible chez Archos, Verrières Le Buisson. ¦ TURTLE BAY DIRECT L’Etang Simon .03320 Le Veurdre Tel :70 66 44 25 Fax:
70 66 42 20 Ouvert du Lundi au Samedi de 10 h a 12 h et de 14 h a 19 h ACCFS-gOi ES’ Romswitch a500 a500+ a2000(Pour installer 2 Roms) 150 F Romswitch A600(Pour installer 2 Roms) 180 F Romswitch A1200(Pour installer 3 Roms) 250 F BoiricH HP HD A500 A500+ externe + EXT Mémoire Simm en 0K 890 F CaitTEg De )vTEpgiOpg ?OUfr AI200 TBD 1200 OK+Emplacement coprtH-clk 490 F TBD TURBO 68EC020-28 MHZ 0 Ko+emp copro+dk 890 F TBD TOP1 :68030-28 MHZ OK+2 emp copro+dk+option SCSI 1390 F TBD TOP2 :68030-33 MHZ OK+idem TOP1 1990 F RAMS 32 Bits: 2 Mo 400 F 4 Mo 900 F 8 Mo 1990 F Coprocesseur : 20 MHZ-390 F
25 MHZ-490 F 33 MHZ-690 F 50 MHZ-1350 F ÀCCES'OiRES' 'DiVc RS" FLAMITEL CABLE MINITEL AMIGA 180 F CARTE SCSI A2000 A3000 790 F Rom version 7 pour A2620 compatibilité 2.05 95 F MSP 1270 imprimante a jet dencre 790 F' LECTEUR CD EXTERNE A600 1200 1690 F INTERFACE PCMCIA POUR CD ROM Mitsumi 690 f Boiric SjC-I IOOO FTTC DlSpO C"D 3 2 +S*I 2000 FTTC DiSPO cofnfnüpgcATOfr PcUfrckA Photo! I te CDF 190 F Communicator UILITE 499 F Communicator HI (LE TOP) 690 F la version III est disponible contactez nous LECTcllHg RP I.7G AfilicA Interne 1.76 Mo toutes Machines Externe 1.76 Mo Idem (Roms 2.04Minimum)
790 F 890 F CD POUR LA CammE CD 32 CD o'JeïïdhWe CDTV KARAOKE CD POUR CDTV 99 F GAMES AND GOODIES (100 jeux) 99 F GAMES AND GOODIES 2(100 jeux) 99 F GAMES AND GOODIES 3(100 jeux) 99 F STRIKER GRF.MLIN 120 F TOP GEAR 2 G REM LIN 220 F ZOOL GRF.MLIN 99 F ZOOL 2 GRF.MLIN 120 F NexuS Pro (textures et fontes pour SC'ALA) 450 F Démo maniac, le test Hiyjrjiaiiiij iiy : Nico Sthmdtchwi (Mon Clx) iiii'.'.'i ûy : Nice Schnidtchtn (flrgon Clx) Marco Schultz (Crash Clx) frvlKi-i ay : Black L»?*nd in 1594 EJ iliuliial Cyiif ijyrjîbit : r $ 8181 6811 § r 512KB J 68020 J 1 MB J48131 J 2 MB J68848 J 4 MB
Jprecalc Coppertists |Frt* ustd Effects |Exit uith Reset ?
O Maniac |2I Hcript jg§a*ed~ !Pattern 6610 of 0818 Song : »synergy.TP3 «”|Player :TrackerPackerU3.0 Next | Previous Goto Beg | End | Delete | Insert | Expert | fevrd j Delete Effect Design fine Relations Laver R News Screen Infinité Transparent 812345 Seguence VerScroll Effect delay Speed of Scroller X-position between Unes between chars J 8248 Test Pattern jBorder-Mipe Cirde Bunp Counter Cirdewipe Readtlouse Fade SetScreen 1 FadeOut FadeCross FtashFade LineFadel ilain Erra RninPIay BlockPrint Distort Dotîext DotWorn G tenzWector Plasna&round Print SCRIPT | || . [TJ mi | GefCRflt
CONFIG DESIGN L'écran de construction des pattems.
Vous aimez regarder les démos 1 Vous aimeriez bien en faire vous aussi, mais vous n'y connaissez rien du tout à la programmation ? Alors, Démo maniac est fait pour vous !
Ia spécialité étant les démos, je me suis naturellement proposé pour tester ce tout nouveau produit, pour en apprécier correctement la qualité et l'utilité. Et bien L'écran de configuration de l'Amiga utilisé et de la démo.
Figurez-vous que j'ai été très agréablement surpris par Démo maniac. En effet, on est très loin du Rsi- Demomaker qui était sorti il y a quelques années déjà, et qui finalement ne permettait pas de créer des T oId Chipset ' '- JflGfKhipstt ’28B I fri* J ? IDwo interruptable |Border blank |Border tr»n»par*nl VINCENT ONETO JËLin'f Misai* CyuMjurjslyii : Freefle» Lwi'Jtjyl jjtiliijj : Tmporjry fil* : RioCIHhp lth’1 L'écran principal de Démo maniac.
Démos très poussées. Bien au contraire, grâce à Démo maniac, vous pourrez réaliser rapidement des démos et présentations qui tiennent la route, et que vous montrerez très fièrement à vos amis. Démo maniac tourne correctement sur toutes les configurations Amiga, du 500 au 4000, quelle que soit la configuration mémoire. Et vous pourrez l'utiliser aussi bien à partir des disquettes, ou bien l'installer sur votre disque dur. A la base, vous n'avez qu'à sélectionner des effets, les paramétrer à volonté, choisir les fichiers textes, images et modules à utiliser, et tout ceci au travers de
menus entièrement gérés à la souris.
Construction d'une démo Le premier niveau de l'élaboration d'une démo est ce que l'on appelle la _ construction d'une "pattern". Vous pouvez créer autant de pattems que vous le souhaitez. Chaque pattern peut comporter jusqu'à six effets (en plus du son) et représente en fait une des parties de la démo. Vous choisissez les effets un par un parmi une liste assez complète (et qui peut être étendue par la suite), et pour chacun vous réglez ses propres paramètres (très différents suivant l'effet choisi).
Dans la plupart des cas, on peut ajuster la I-[ Ji;i Cantrol : Fil* | Quel Fit* Ziii'.’. : fr* Etttcti | m Efftd | Shok Effct | SwEffocHut Jîriyt Ïw.r-A : frn Script | Uad Script | Dttete Script | Sa« Eacutabt* | DemMaÉic ¦ FPU vitesse de l'effet, les couleurs, les angles de rotations... A tout moment, vous pouvez tester votre pattern pour voir ce que cela donne (et ainsi le configurer à votre goût). Les effets fournis avec le logiciel sont très divers : afficher une image, jouer une animation, faire un scrolling, faire tourner un objet en 3D... A propos du son, vous avez le choix entre
jouer un module (le format Protracker et ses principaux dérivés sont acceptés), ou bien des effets sonores (que vous pourrez synchroniser avec vos effets). Une fois que vous aurez développé quelques pat- terns, il vous faudra les assembler pour donner un peu d'unité à votre démo.
Ainsi, vous allez construire un script, qui définira l'ordre de passage de vos différentes pattems, et éventuellement de rajouter des boucles dans votre production. Ajuster bien tout cela comme il vous plaît, et ensuite vous pourrez sauvegarder votre travail sous la forme d'un fichier exécutable, ou bien encore mieux de le rendre boo- table directement sur une disquette. Si vous souhaitez vous aussi, créer vos propres démos très rapidement et surtout très facilement, alors n'hésitez pas à vous le procurer (pour cela, c'est Gestion des fichiers de données en mémoire.
Simple, il suffit d'aller voir en page 75 dans la Dream's Bootik). Certes, vous ne rivaliserez pas tout de suite avec les grands groupes de démomakers, mais ce logiciel aura déjà de quoi vous épater, vous et votre Amiga. Et rendez- vous à la rubrique "En pratique", page 64 pour un exemple d'utilisation de Démo maniac. ¦ En hausse A La facilité d'utilisation A La gestion de la mémoire A La création de disks auto-bootables En baisse ? Pas de fichier d'exemple ? Logiciel et notice en anglais «SI» | | SWH | i tDCTCTI» [ Qj Démo maniac 88888786 88833178 88841216 88851518
• 8888849 88888181 88888852 Une Aura incroyable !
Dream prof NICOLAS FOURNEL Aura représente la dernière génération de cartes sonores sur Amiga.
Avec 12 bits de résolution, un logiciel sans faille et un célèbre tracker fourni gratuitement, toutes les chances sont de son côté. Ce sont les voisins qui vont être contents... Physiquement, Aura ressemble à s'y méprendre aux autres cartes d'échantillonnage conçues par MicroDeal (AudioMaster; etc.) : boîtier beige en forme de pupitre, connexions (entrées et sorties stéréo) et réglage de gain à l'arrière. Seul le connecteur PCMCIA fait figure de nouveauté et nous rappelle que la carte est dédiée aux Amiga 600 et 1200. Toutefois, si l'on regarde d'un peu plus près, on pourra aussi remarquer
parmi les connecteurs la possibilité de brancher la sortie de l'Amiga sur la carte Aura afin de récupérer en sortie de ladite carte le mixage des deux signaux : Aura + Amiga.
La documentation, agréable et claire, a été francisée par France festival distribution. Elle contient entre autres un tutorial et un glossaire fort bien réalisés. En plus du logiciel de traitement des échantillons, on trouvera une version spéciale d'OctaMed qui gère la carte Aura, aussi bien du point de vue de la restitution, que de celui de l'édition de sons 16 bits. D'ailleurs, que les choses soient bien claires à ce sujet : Aura est une carte d'échantillonnage et de restitution qui fonctionne en 12 bits, et le logiciel qui l'accompagne peut traiter des échantillons ayant une
résolution jusqu'à 16 bits, mais à aucun moment Aura ne pourra enregistrer ou vous faire écouter du "vrai" 16 bits.
Une Aura magique Toujours est-il qu'Aura est un package d'une étonnante qualité, principalement grâce à un logiciel aux allures professionnelles. Bien sûr, le programme rend possible toutes les combinaisons de couper-copier-coller, mais il est agréable de constater qu'il ne se contente pas seulement de cet incontournable triumvirat et des autres modifications temporelles habituellement présentes et offre des traitements audionumériques dignes de ce nom dans le domaine fré- quentiel. Il est en effet possible d'appliquer des filtres (passe-bas, passe-haut, passe- bande et coupe- bande,
avec en prime un "boost" qui, au lieu d'ôter certaines composantes harmoniques, les amplifie) et d'obtenir des représentations spectrales en 3D. Une approche didactique évidente pour comprendre bien des phénomènes sonores est très pra- Résolution : nombre de bits sur lequel est codé un échantillon. Avec une résolution de 8 bits, on dispose de 2*8=256 valeurs, avec 12 bits, de 2*12=4 096 valeurs et avec 16 bits de 2*16=65 536 valeurs, ce qui permet de suivre au plus près le signal d'origine.
Point de split : touche du clavier (musical) servant de séparation afin d'affecter deux sons différents de part et d'autre.
Tique, par exemple, pour supprimer une ronflette à 50 Hz ou une bande de bruit à 12 kHz.
Quant aux effets de base, au nombre de quatorze, ils sont très convaincants.
On trouve là des phasers, des réverbs, des échos et autres modulations, ainsi que plusieurs autres bidouillages sonores maison, chacun étant paramétrable. Ils peuvent être réalisés en temps réel ou sur un bloc de mémoire, ce qui est rarement le cas dans les autres logiciels. Plusieurs effets peuvent même être associés entre eux dans le menu Mixed FX. On peut noter également la possibilité d'échantillonner et de relire directement à partir d'un disque dur, ainsi que de créer une séquence d'échantillons, ce qui en fait un mini système de direct-to-disk. De plus, Aura peut être utilisée à
partir d'un clavier MIDI. Il est alors possible de définir des points de split sur le clavier et donc de lui affecter plusieurs échantillons.
L'Aura, l'Aura pas... Aura est un excellent produit, qui supporte aisément la comparaison avec des cartes sons 12 bits plus onéreuses comme YAD512 de chez Sunrize. On ne peut toutefois s'empêcher de regretter que celle-ci ne soit qu'en 12 bits : le logiciel reconvertit et gère de toute façon les échantillons en 16 bits et vu les prix maintenant accessibles des convertisseurs 16 bits, mettre le hardware au niveau n'aurait rien ôté au rapport qualité prix saisissant du produit.
Peut-être pour une future version ? ¦ & Aura En hausse ? Le filtrage numérique ? Les effets convaincants En baisse ? Absence de Dump MIDI des échantillons D M * éaliser une démo sans une ligne de programmation, c'est désormais possible avec En pratique Démomaniac malgré vous!
¦ Démo maniac.
Tout ce que vous avez à faire, c'est de signaler au logiciel les effets que vous désirez, les paramétrer, et ensuite de les assembler dans un script. Et c'est tout !
Vous n 'y croyez pas ?
Chargez donc Démo maniac, et vous allez voir de quoi vous êtes capables !
VINCENT ONETO Démo maniac tourne sur toute la gamme Amiga, et tout le monde pourra réaliser cet exemple d'application, mais ceux qui ne possèdent pas plus d'un mégaoctet de mémoire auront des difficultés pour l'assemblage final (il faudra alors sélectionner moins de parties).
Nous n'utiliserons que les fichiers de données fournis avec le programme original, à l'exception des textes (qui pourront être créés avec n'importe quel éditeur de textes).
Les patterns Chaque effet, ou série d'effets, constituera une pattern. Nous allons d'abord développer toutes nos patterns, puis les unir dans un script. A tout moment, vous pouvez contrôler l'avancée de votre travail en cliquant sur "Test pattern". La plupart des effets peuvent varier selon certains paramètres, dont je ne vous donne ici que des valeurs indicatives, mais libre à vous de choisir vos propres valeurs.
H&H© i&f MmsSMl Le titre.
Le titre : pour commencer notre démo, il nous faut une page de titre.
Sélectionnez "Layer 0", que vous chargez avec l'effet "BlokPrint".
Passez dans le menu Memory, et chargez les "Bloks" 1 et 2 avec les fichiers "Maniac.font" et "Titre.txt" (8 lignes de 10 caractères maxi). Retour au menu Construction, et on sélectionne nos fichiers dans "Textpage" et "Your font". Réglez les valeurs : 3 secondes pour "Effect delay", 2 pour "Speed (Frames)" et 0 pour "Between lines".
Les étoiles : sur une autre pattern, notre premier effet. On choisit "Stars" pour "Layer 0", et le "Layer 1" contiendra "DotText". Il faut alors charger en mémoire le "Blok 3" avec un fichier texte, à resélectionner dans "Actual textpage". Petits réglages : "Effect delay" vaut 5 secondes et "Speed" en vaut 2. Les autres valeurs peuvent rester par défaut, l'effet est bien sympathique ainsi. On peut aussi, si l'on veut, régler les couleurs pour ses deux effets.
La maison rebondit : troisième partie, troisième pattern. Ici, "Layer 0" reçoit l'effet "Bump" et "Layer 1" est chargé avec "ShowGraphic". Là aussi, il nous faut un autre fichier de données : on charge en mémoire une image IFF, par exemple "Haus.iff", dans le "Blok 4". De retour au menu Construction, on sélectionne cette image dans "Your picture". Réglez "Bump layers" de telle manière qu'il ne reste que la valeur 1.
Le Glenz vector : comme dans toute démo, il nous faut un effet de 3D.
Choisissez "Glenz vector" pour le "Layer 0". Nous avons besoin d'un objet en 3D, alors chargez le "Blok 5" en mémoire avec un des fichiers du directory "VectorStuff", par exemple "GlenzDream.dat" (attention, tous les objets ne conviennent pas pour cet 'fi'f'.lV 10 rue de Lépante 06000 NICE Tél : 93.92.15.00 Fax : 93.13.90.95 Vente sur place Du Lundi au Samedi IT TCP DU DCAUK PLEUC Frais de port obligatoire : 15Frs Option recommandé :+15 Frs Contre-remboursement :+70 Frs 15 Frs le disk (ab) signifie 2 disquettes (48 heures) Règlement par chèque ou par mandat postal
- *»3§r Pour 5 disks achetées 1 gratuit Pour 15 disks achetées 5
gratuits Packs AfJVnon-compris nu a à aooo I à 987 acks A.f JV
non-compris _ ÜÉMMAfiiH La disquette I 15 Frsl Jeux :
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fichiers (copier, effacer, renomer, etc...) 720 ROAD TO HEEL
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pgrs 823 HIGHT OCTANE EDITOR Voici l’éditeur de CG FONTS i I
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860 (ab) ANT YVARS Cest un mélange entre les jeux "Lemmings" et "Cannon Fodder" 868 FATAL BLOYV AGA C’est de la baston pur et dur pour 2 joueurs 872 (ab) CYBERTECH CORP AGA Cejeuestau niveau d’un jeu commercial " Alien Breed 2" 876 ROBS HOT G AMES 7 AGA Deux jeux à 2 joueurs : YATZOOE 2 et KNOOTY puzzle
i. r.y Un ensemble de fontes vectorielles livré avec 1 catalogue
papier des fontes de ce pack o| MIDI FILES Une séléction des
meilleurs fichiers midi-files du DP (plas de 500 fichiers
présents dans ce pack) Les meilleurs modules du genre, ils
sont d’une excellente I qualitées... Les disks sont bootables
835 ASTRE 4.1 Astrologie, karma, numérologie. 880 TRICK AND
TREAT AGA Enfin ! Un jeu à astrologie chinoise ... WB 2.0 837
EASY CALC + Excellent tableur 853 PROWIZARD 2.0 Convertissez
vos modul%s 857 RELOK1CK 1.4 Beaucoup de bugs retirés ... 858
DEGRADER AGA Quelques logiciels pour dégrader votre 1200 ou
votre 4000 859 VIDEOTRACKER AGA Créez vos propres démos AGA
862 SONIC DRUMKIT 2.0 Boite à rythme 'Doom" pour 2 joueurs...
excellent !!
887 GREEN 5 Un jeu exceptionnel pour le dp, il reprend le jeu "Flasback” très bien.
893 SHEPERD Un jeu de stratégie daas le style d’un bon vieux jeu "Pbpulous" 895 MAD FIGHTERS AGA Encore un remake de jeu commercial, cette fois ci c’est "Street Fighter" 8% (ab) GF.ORG GRAXO Shoot -em - up classique.
897 MOOSE DRIVE Couse de voiues vu de dessus.
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180 Frsl Une séléction des meilleurs fichiers pour videotracker faites des demos titrage... 863 (ab) MOVIE GUIDE AGA Base de données 906 JUDGEMENT DAY D ressemble à Démolition sur le cinéma ( très complet ! !) Mission : But du jeu = tout casser... 865 PROCARD ELECTRONICS 1.0 Logiciel de 907 (ab) MISSILES FROM XERION C’est le
C. A.D. ( circuits schématiques) meilleur jeu du moment ( 1 méga
de CHIP) 867 ASSASSINS VIDEOTITLINC Consacré 23 P00M (AGA)
Ceci est une preview jouable aux titreurs, genlock... 870
(abcde) VOCAL SAMPLE Une série de samples (Chq titre peut être
acquit séparément) 878 AMIGAFAX 1.40 Envoyer ou réceptionner
des fax (Doit posséder modem) 881 DRUM I,(X)P Une série de
sample batterie 885 FINAL WRAPPER Six macros Arexx pour "Final
Writer" 886 PROBOA RI) 1.0b Logiciel de CAD 892 (ab) MAGIC
WORKBENCH 2.0d Mise à jour avec de nouveaux icônes avec
textures mappées, monstrEs. Armes, plan 925 PREYTEYV IJON
KINOAGA Preview du jeu 930 DELUXE GALAGA 2.4 75 niveaux en
plus 931 (abc) DEAD OF NIGHT Exceptionel jeu d’aventure
graphique basé sur le style "examiner, ouvrir, fermer, prendre
...” 932 SKIDMARKS 2 Preview du jeu ... 933 ATR Preview
jouable du jeu (course voitures) 934 THE ROKEIZ (AGA) Fabuleux
shoot’em up tout en ray-tracing... AMI NET 1.2. 3.4 Les 4
CDROMS pour seulement : 350 Fr PROFESSIONAL IFF & PCX vol 2
10000 CLIP ARTS avec son livret 250 pages j a ? D n j a p n n
4 ai J 894 FASTGIF II Viewer d’images Gif Wb2.0 3.0 935 TO THE
DEATH (AGA) Encore un jeu de 902 EFFECTS SONORES 1 à 7
Samples combat à la "Street Fighter" pouvant être utilisés
comme : bruitage vidéo*.936 WB LEMMINGS Retrouvez les lemmings
à instruments, message d’erreur etc... Les disks . L’assault
de votre workbench .... peuvent s’acquérir séparément. 937
TANX ' N ’ STUFF Jeu de tanks pour4joueurs 904 EXOTIC RIPPER
2.25 Ripper les modules ... 938 BLACKDAWN Jeu de rôle en
anglais... 905 FI GP EDITOR 2.04 Editez les pilotes et les 939
SCRABBLE Version française marchant 1.3 - 3.0 voitures (saison
1994 fournie) 940 NAVIGATOR (AGA) Voyagez dans les mondes 950
SI D 2 .01 C’est !’"OPUS" du dp (New version). Virtuelles... A
voir par curiosité 951 MIDI PLAY 2.21a Player de fichiers midi
DISPONIBLE ASSASSIN G AMES 917 (ab)S3M PLAYER 2.05b Player de
modules NUMERO 1 à 220 au format .s3m (modules PC) Exemples
... 918 (abcde)OBJECTS LIGHTWAVE ExcellentsKlondike AGA .’ 919
METAFORM Tutorial pour Lightwave 137 CANON STUDIO Drivers pour
imprimante 920 PANASONIC STUDIO Drivers ... 921 STAR STUDIO
Drivers... datas klondihC ii 922 SEIKOSHA STUDIO Drivers ...
743 BORIS VALLEJO (Heroïc Fantasy) 926 FINAL LABELS Faites vos
propres étiquettes7H4 CINDY CRAWFORD (Top model) (1 Mo
minimum) 7K5 TOP MODELS (Maïuwquins) 927 IMAGE STUDIO
Véritable petit laboratoire 787 pour traiter les images ( wb
2.0 disque dur) X08 IKON MAIDKN (Hard Rock) 928 SYS IHACKQj6&
WBCAUCE look d’enfer 821 SANDMAN (Science Fiction) 929 VIRUS
WORKSHOP 4 J anti-viius avec scan 826 STARTREK 2(Série bien
connue) de la mémoire ... 839 FACES11 visa?cs féminins) 941
POWER CAIX 151 (non 1.3) Permet de des-“ kas RE (Cm’" xf’
siner vos équations mathé. En 2D ou 3D 42 PER1HELLION (Images
du jeu) 942 (ab) MUI 2.2 Tout est archivé en LHA 843 RIPPIN
YARNS (Dessins humoristique) 943 BLUFF TITLER (AGA) Titreur en
3d génial ! 855 BUSEN (Grosses poitrines !)
944 TURBO CAIX 2.18e Excellent tableur f*? ARTREK l(Série ufa connue !)
0 1* »rccTCAr ¦ u ¦ fu, 883 BETTY PAGE (Erotique coquin) 945 AGEST 5.0 Gestion bancaire en fiançais f:U F jvtACPHERSON(Mannequin) 946 STAR VIEW 1.0 Astronomie ... sw AIRBRl’SH (Fantasy) 947 MATH DRILI.S Educatif pour apprendre les 900 SORAYAMA (Héroïc Fantasy) maths en s'amusant... 908 0r WHO (série télé) 948 ABANK 1.05 (NDevosion) gefconde compte 909 Ç ? l(voi,ures cxotiqucs) 0 0 u'TDOwmivni • • I 4' . • 910 X-MEN (BD Fantastique) 949 ASTRONOMY 2.1 Logiciel d astror mte Revoici les Mangas avec des scènes torrides... Ces images sont en Jpeg Iff WB 2.0 3.0 V143 Frsj De nouvelles images
cette fois-ci au format IFF-GIF (viewer inclus) WB 2.0 3.0 -Cl60 Frsj De superbes images de Mangas érotiques encore et encore... Format GIF JAFDI De superbes images de Mangas érotiques encore et encore... Format GIF , 150 Frs.
8 De superbes images de Mangas érotiques encore et encore... Format GIF xr 15Q prs ¦ De superbes images de Mangas érotiques encore et encore ... Format GIF 825 (abc) KI.ONDIKK II AGA 891 (abcd) KI.ONDIKK III AGA Plasieurc jeux de canes sont présents ici : Airbrush (qui est disponible N"899) ET III MULTIMEDIA TOOLKIT Images 24 bits, cliparts, fonts, modules ... MULTIMEDIA TOOLKIT 2 (2 cd) Encore plus de datas à dévorer... GOLD FISH 2 La compilation des derniers Fresh Fish sortis AMINET 4 La bible de tout fouineur de domaine public ... LOCK AND LOAD Un cd plein à craquer de jeux prêt à l’emploi
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17 BIT 4 La suite de la collection de 17 BIT SOFTWARE 17 BIT & LSD La collection LSD TOOLS ...(utils, démos, jeux etc AMOC 1 Un CD dans le style d’Aminet qui provient du Canada AMOC 2 & 3 Voici la suite de cette collection canadienne PROFESSIONAL IFF & PCX Une série de clip-arts ... PROFESSIONAL GIFS D’excellentes images à découvrir sur ce CD THE AMOS PD LIBRARY Un régal pour les utilisateurs d’Amos MEATING PEARLS 600 mégas de dp : Latex, NetBSD, des ftactales CD CAM (2 cd) La collection à posséder d’urgence : Cam 1 à 962 FRESH FISH 7 novembre décembre : nouveautées à rabord FRESH FISH 8
janvier février HOTTEST 4 La collection PDSOFT : au total 1500 fichiers en DMS PROFESSIONAL UTILITIES la suite de la collection PDSOFT THE C USERS GROUP pour les utilisateurs du C
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CARDS (Guerre des étoiles) 912 KMPIRF. STRIKE BACK ( * * ) 913
JEDI CARDS " * ) 914 MONROE (Marilyne Monroe) 915 RANMA
(Mangas) 916 S A II.OR (Mangas) 952 ELLE MACPHERPHON 2
(Mannequin)
- *953 ORIENT (Erotique) Islides-shows : 732 (abcd) MANGA SHOW
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Fantasy... | 888 (ah) GIRI.S OF ERIC Voici les héroïnes des
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890 MORPHY THE MAGICIAN Venin kxiAmiga équipé de 2 Mégas de
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93. 92
15. 00 En pratique effet). Maintenant, sélectionnez votre objet
dans "Actual vector" et procédons à quelques réglages :
mettez la valeur 100 pour "Zoom factor" et choisissez vos
propres valeurs pour les "Speed rotation" (pas de gros
chiffres, c'est inutile !). Vous pouvez aussi régler les
couleurs de votre objet avec "Effect colors". Afin de lui
donner plus de "pêche", nous allons rajouter l'effet "Flash
fade" dans "Layer 1", avec la valeur 32 pour "Fading Speed".
Le serpent de points : n'ayez pas peur, il ne mord pas ! Cet effet s'appelle le "Dot worm", et on le charge à l'emplacement "Layer 0". A vous d'être imaginatifs et de régler ses mouvements comme vous le souhaitez (moi, j'ai mis 1-3-4 pour "Angle incrément, gl" et 4-4-10 pour "Angle incrément, rel"). On va lui rajouter un peu de texte : chargez "Layer 1" avec "Blok print" (comme pour les étoiles), et ajoutez en mémoire un nouveau texte (environ 3 lignes de 6 caractères) et une petite police de caractères (comme "Colorlike.font"), dans les "Bloks" 6 et 7. N'oubliez pas de sélectionner ces
fichiers dans "Text page" et "Your font", puis de régler "Speed (Frames)" à 3 et "Effetc delay" à 5 secondes.
La maison déformée : on va réutiliser notre graphique de la pattern 3 et le déformer quelque peu. Pour cela, on utilise l'effet "Distort" en "Layer 0" et on sélectionne notre image "haus.iff" dans "Picture to distort". Ensuite, il nous reste à régler les valeurs de l'effet, avec par exemple 3-4-2 pour les "Sine speed".
CET EFFET EST RPPELE LE DUT MOF1M Le Dot worm.
Le Vector world : un beau voyage pour le final. Il vous suffit de charger en "Layer 0" l'effet "VectorScape". Cet effet est très complet et il n'a pas de paramètres spéciaux. On va le compléter par un petit "Flash fade" en "Layer 1" (comme dans la pattern 4). On peut laisser la valeur 64 pour "Fading speed", elle convient assez bien.
La musique : à n'importe quel moment, on peut décider de rajouter une musique à notre démo. Pour notre exemple, on choisira le player "Tracker packer v3" et le module "Synergy.TP3" (ou bien un plus petit, si vous avez une mémoire limitée).
L'assemblage final Une fois que toutes nos patterns sont construites et que la musique est choisie, on peut passer à l'élaboration du script de notre démo. Dans le menu Script, on va choisir, dans l'ordre : la commande "Silent", la commande "Fade music in" (valeur 1 ), puis toutes nos patterns (dans l'ordre où nous les avons construites ou dans l'ordre que vous voulez !). Il reste un point dont nous n'avons pas encore parlé : le timing de chacune de nos parties.
Plutôt que de déterminer "aléatoirement" un temps pour chaque pattern lors de leur construction, il est beaucoup plus judicieux de régler les temps de chaque pattern après la construction du script, afin de synchroniser les effets avec la musique.
Pour cela, une fois que le script sera monté (pensez à le sauvegarder aussi I), sélectionnez l'option "Record times" dans le menu déroulant Script.
Notre démo va s'exécuter, et vous n'aurez qu'à appuyer sur le bouton gauche de la souris pour décider quand on doit passer à l'effet suivant.
Ainsi, une fois le script terminé, vous pourrez observer que chaque pattern possède maintenant un temps qui lui est propre. Je vous conseille de remettre la valeur "Infinité" à la dernière pattern (normalement, c'est le Vector world) puisque c'est la fin de la démo. Il ne vous reste plus qu'à sauver votre création sous la forme d'un exécutable et la diffuser autour de vous.
Alors, c'est pas formidable tout ça ?
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En plus des lots, dans le numéro de Dream du mois de juin seront publiés les noms des gagnants, les images rendues des maquettes qui ont gagne le concours, et sur la disquette Dream seront publiées les maquettes qui ont gagné.
Envoyez- nous vos plus belles maquettes 3D réalisées avec le Painter 3D Le iury qui sélectionnera les gagnants, sera constitué par des graphistes, journalistes et programmeurs de Dream et de Adept Development.
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maquette (si possible en 24 Bit), le tout accompagné du présent bon de participation et de la liste des noms des maquettes à : POSSE PRESS 21, Rue Notre Dame de Nazareth 75003 PARIS Type et configuration de votre ordinateur :_ Règlement du concours.
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Ecrivez lisiblement, mettez vos coordonnées complètes SUR VOTRE LETTRE et non sur l'enveloppe (un numéro de téléphone n'est pas obligatoire mais peut être utile).
De toute façon, si votre lettre est publiée nous ne mentionnerons que votre prénom suivi de votre ville. Nous ne pouvons pas publier les lettres anonymes. N'envoyez pas de timbres et soyez patients. Vous pouvez aussi écrire à la rédaction en vous servant du serveur 3615 Adream ; les réponses y sont plus rapides.
Jeux vous aime Chère et adorable Dreamette, L ci ID r £ a lu 11 € fü il s l é p a li d je voudrais juste te poser une ou deux questions sur des jeux CD-32. Tout d'abord, je souhaiterais savoir si Sim city 2000 et Theme park verront bientôt le jour sur notre superbe machine ; peux-tu aussi me préciser la date de leur sortie ? Merci (peace and love !).
Grégory, Ste Croix-En-Plaine Dear Grégory Peace and love, c'est une philosophie à laquelle j'adhère complètement... A lettre courte, réponse courte : pas de portage prévu de Sim city 2000 sur la CD-32. En revanche, Theme park a été adapté pour la CD-32 par la société Mindscape. Je n'ai malheureusement pas de date de sortie à te communiquer.
Pirate malgré lui La Dreamette attend toutes vos questions simples, techniques ou plus personnelles. Cette rubrique est faite pour ça, n'hésitez pas à lui écrire à son adresse : Forum Dreamette, 21, rue Notre Dame de Nazareth ou sur notre serveur minitel : 3615 Adream.
Ma belle Dreamette !
Tout d'abord longue vie à votre superbe revue, que j'ai découverte par l'intermédiaire d'un copain et j'attends maintenant avec impatience le mois prochain pour me la procurer. Voici ma question : j'ai obtenu par le DP, ProTracker et DeiuxePaint IV car j'ai une énorme envie de dessiner et de créer mes propres musiques, mais il y a un gros hic ! Sans les notices, cela me paraît insurmontable (snif). Aussi je cherche avec votre aide une façon de les avoir.
Aidez-moi ! Bonne continuation à tous, à Dream, à la Dreamette et un peu à moi aussi.
Christophe, Mondeville (14) Mon petit flibustier qui s'ignore, Sais-tu que l'humidité des cachots guette ton distributeur de domaine public (des noms, on veut des noms !).
DeiuxePaint faisant en effet partie des trésors de la Couronne, il est difficile de se te procurer sans l'échanger contre son pesant d'or.
Concrètement, DeiuxePaint n'est PAS un logiciel du DP mais un produit commercial dont tu dois faire l'achat. Ceci se traduit par une action pécuniaire de ta part contre laquelle on te donne le logiciel, une belle boîte et le mode d'emploi. Tu disposes apparemment d'une version pirate que tu dois immédiatement détruire, brûler, jeter à la mer ou que sais-je d'autre encore.
La manière dont tu l'as acquise est frauduleuse et ce n'est pas comme ça que tu arriveras à conquérir mes charmes de fée Cloch... Dreamette. En revanche ProTracker est vraiment dans le domaine public, mais malheureusement fourni sans manuel.
Education Mademoiselle, Depuis plus de six ans, l'Amiga a investi le collège Stéphane Mallarmé dans lequel je suis enseignant en sciences physiques. Chaque année notre équipement en matériel s'est étoffé, la dernière machine acquise a été un Amiga 4000 30 accompagné d'un scanner Epson ; elle a rejoint un parc d'une quinzaine de 2000 B. Nous utilisons l'Amiga pour des applications pédagogiques variées :
- Dpaint : mélange des lumières colorées à l'écran, exemples
d'illusions d'optique, études de mouvements uniformes ou
variés (animations)...
- Excellence ou Final copy : initiation au traitement de textes ;
- P.P.M : mise en forme des documents de cours pour les
enseignants ;
- Superbase : traitement des données pour les résultats du cross,
des notes des élèves...
- Scala MM200 : création avec les scénarios de présentations
interactives sur le thème de la ville de Sens (urbanisme,
patrimoine historique) et sur le thème des métiers. Les
scénarios interactifs sont réalisés à partir d'images
scannées ou d'images, numérisées (DCTV), traitées avec ADPro,
Dpaint, Brilliance et gérées par Scala MM300 (acheté tout
dernièrement). Nous avons lancé cette année un projet de
réalisation d'une borne interactive en coopération avec la
mairie de Sens. Nous souhaiterions acquérir une unité centrale
1200 avec un gros disque dur, carte accélératrice et écran
tactile. Dans la conjoncture actuelle, (rachat de Commodore qui
n'en finit pas), nous avons beaucoup de mal à trouver cette
configuration. Nous vous demandons de faire passer notre
message, votre aide peut nous être précieuse.
Nous vous remercions par avance de ce que vous ferez et croisons les doigts pour l'Amiga.
Yves, Collège Mallarmé, 89100 Sens.
En voilà un collège dynamique (et amigaphile !). Je suis sûre que beaucoup de jeunes lecteurs aimeraient y devenir élève. En tout cas, j'espère que cet appel sera entendu.
A propos du petit sondage CD-32 Nous avons reçu beaucoup de courrier et nous sommes actuellement en train de le traiter. La seule conclusion que l'on peut faire dès aujourd'hui est que vous êtes plusieurs milliers en France (nous avons aussi reçu du courrier de Belgique et de Suisse) à posséder cette superbe console. Nous pouvons ainsi montrer aux éditeurs de jeux qu'ils doivent continuer à développer pour la CD-32.
Actuellement, le problème le plus important pour vous est de trouver des jeux en France. Pour pallier à cet inconvénient, nous proposons un superbe jeu (Flink de Psygnosis en l'occurrence) en exclusivité dans la Dream's bootik. Nous espérons que cela aidera tous ceux qui ont du mal à trouver des jeux CD-32. Les résultats complets du sondage paraîtront très prochainement.
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V. ’,v .-'¦l ;m. A Skeleton krew A ctualités Tous des pirates...
même eux !
SCANDALE Nintendo attaque Samsung pour piratage ! Il aurait en effet été découvert en Europe, en Amérique et en Asie des milliers de cartouches frauduleuses du jeu Donkey kong country dont les composants de mémoire sont signés Samsung.
Nintendo se dit "outré" que l'un de ses anciens partenaires puisse participer à ce type de marché noir.
Certes, les utilisateurs moyens que nous sommes comprennent tout de suite que ce n'est pas parce que quelqu'un a utilisé ces composants à des fins illégales que Samsung doit en être tenu pour responsable. Il n'empêche que Nintendo a déjà entamé une procédure judiciaire contre le géant coréen. Ouf ! Dire que l'Amiga a failli être racheté par Samsung... Les rêves de la PS-X SOMNANBULE Depuis la sortie de la PS-X, les cadres de Sony baignent dans l'euphorie mégalo-maniaque. On pouvait ainsi apprendre, lors de la dernière conférence des développeurs qui s'est tenue à Londres fin janvier, que
seule la PS-X apporte une évolution notable depuis la naissance des jeux vidéo. Schéma à l'appui avec une jolie courbe qui prend un angle de 45 degrés à la date de sortie de la bête. On notera la présence énigmatique d'une Play station 2 à partir de laquelle la courbe, désormais totalement verticale, n'évolue plus dans le temps mais uniquement en puissance... Une démonstration qui n'est pas sans rappeler celle de Steve Jobs lors de la présentation du NeXT, où il était montrer comment cet ordinateur révolutionnaire allait changer la face du monde à partir de 1988... L'avenir ? La PS-X laissera
35 % du marché familial mondial aux PC et ne s'arrogera qu'un petit 30% ! La concurrence ? Amiga, Sega et Nintendo ne savent faire que du scrolling 2D et de toute façon, chez Sony, ils ne perdent pas de temps à protéger un marché 16 bits en déclin ! L'histoire de l'informatique est malheureusement remplie de machines techniquement révolutionnaires et commercialement catastrophiques. Le plus bel exemple date de plus de dix ans, il s'agissait du MS-X 2... de Sony.
Marche à l'Hombre DU NOUVEAU SUR LA CD-64 Ancien ingénieur de Commodore et travaillant désormais chez Scala, Dave Haynie a remis à l'heure sur Internet les pendules de la rumeur sur le HP PA. Rappelons que ce composant RISC fabriqué par Hewlett-Packard est l'un des plus puissants aujourd'hui. Il n'aurait en fait jamais été question de remplacer la famille de microprocesseurs 680X0 par un HP PA sur Amiga. La raison majeure invoquée est la forte difficulté à porter l'Amiga OS, dont le noyau est en pur code Assembleur, vers un autre processeur dont l'architecture est différente. Le HP PA n'a
pas en effet d'émulation 68000 directe et seul le PowerPC 620 de Motorola, d'Apple et d'IBM devrait avoir cette option (sa sortie est prévue pour la fin de l'année). Le composant de HP a en fait été choisi comme base du chipset graphique de la CD-64, dite "Hombre". Il est convenu de greffer sur celui-ci d'autres co-processeurs (Blitter mathématique, Copper et un système hôte de contrôle) afin de réaliser un "Alice Agnus" nouvelle génération, auquel on ajoutera une puce vidéo performante dans l'idée des "Denise" et autres "Lisa" formant le chipset Amiga. Hombre fonctionnera ainsi en 65536 et
16,7 millions de couleurs, respectivement 16 et 24 bits, par écran. Il est important de dire "par écran" car Hombre pourra afficher quatre écrans à la fois, chacun étant en Chunky pixel (pour faciliter le placage de textures sur des formes 3D) et chacun pouvant scroller dans tous les sens indépendamment des trois autres. D'autre part, la ROM contiendra toutes les routines RISC nécessaires à la 3D calculée par le HP PA et le Blitter. Par contre, aucun des modes graphiques actuels de l'Amiga ne sera supporté et aucun des jeux sortis jusqu'à présent ne pourra fonctionner sur Hombre car la console
ne contient ni Amiga OS ni microprocesseur compatible 680X0. Dave Haynie rajoute que le chipset d'Hombre pourrait être inséré dans les futurs Amiga, mais uniquement à titre de carte graphique. Les composants standards de ce dernier restant l'AAA, équivalent RISC de ce qu'on trouve sur Hombre en un peu moins puissant mais 100 % compatible avec les modes actuels.
MAGASIN au 130 BD MADELEINE 06 000 NICE m r JEUX AG ALIEN, OLYMPICS 195 ALIEN 3 ..210 ARMOUR GEDDON 2 ......150 BODY BLOWS GALACTIC....229 BRIAN THE LION .143 BUBBLE SQUEAK .220 CANNON FODDER 2 MF .225 CARTON ROUGE VF 269 CHAMPIONSHIP MANAGER ITALY VO 240 CHAMPIONSHIP DATA 94.....140 CIVILISATION VO 229 CLUB FOOTBALL .210 COMBAT CLASSIC 3 270 CRASH DUMMIES .217
D-DAY .....295 DARKMERE .....205
I) AWN PAT ROI 270 DRAGON
STONE ...225 DREAM
WEB ....270
ELFMANIA 199 ELITE PLUS
VO .....179 EMPIRE
SOCCER ..195 EVASIVE
ACTION .231 FI GRAND PRIX
VO ..229 FANTASY MANAGER ......195 FIELDS
OF GLORY VF ....245 FIFA SOCCER
VF ..270 FOOTBALL GLORY VF ..185 FRONT
LINES .270 GENESIA
VO ....150 HEART OF CHINA
VO .....159 HEIMDALL 2 ...235
HIGH SEAS TRADER 270 INT. SENSIBLE
SOCCER 150 JUNGLE STRIKE ...200
K240 ..231 KICK OFF 3
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OLYMPICS .195 ARCADE
POOL ......149
BANSHEE ..205 BATTLE
CHESS .....150
BATTLETOADS ......125
BEAVERS ...135 BENEATH STEEL
SKY VO ....225 BRIAN THE LION ..203 BRUTAL
SPORT FOOT ....125 BUBBA AND STICK ...135
CANNON FODDER 220 DIZZY
ADVENTURES .....169 DONK SPEC. EDITION ....262
DRAGON STONE ...217 EVASIVE
ACTION .231 FANTASY MANAGER ......154
FIELDS OF GLORY VO ...240 FIELDS OF GLORY
VF ....270 FLY HARDER ..135
FRONTIER EMITE 2 .195
GUARDIAN ......220 GUNSH1P
2000 .215 HEIMDALL
2 ...245
INFERNO ...NC INTERNATIONAL
SENSIBLE SOCCER ..195 INTERNATIONAL WORLD OF
SOCCER ......NC JAMES POND 2 ROBOCOD 99 JUNGLE
STRIKE ...216 KICK OFF
3 ......290 LABYRINTH OF
TIME ....189 LAST NINJA 3 ..125
UTIL 1)1 VII ......249 LOST
VIKKINGS ...150 MANCHESTER UNITED .220
MARVIN MARVELOUS ADVENTURES .231
MEGARACE .....270
MICROCOSM ..289
MORPH ....99
MYTH .....125 NICK FALDO
GOLF ..250 PGA EUROPEAN GOLF ..235 PIRATES
GOLD ......189
ROADKILI .231 RISE OF THE
ROBOTS ...225 SIMON THE SORCERER 290 SKELETON
KREW 270
SKIDMARKS ....NC SKIDMARKS
2 .NC SOCCER
KID ...248 SUBWARS
2050 225 SUPER METHANE BROS 125
SUPER STARDUST 220 THEME
PARK ..270 TOP GEAR
2 .....250 TOWER
ASSAULT .220
UEO ...215 ULT1MATE
BODY BLOWS....210 INI
VERSE .240 VIDEO CREATOR
VO ......280 VITAL LIGHT ..250
WORLD CUP GOLF ...NC CONSOLE CD32 + MANETTE + 3
JEUX (OSCAR + DIGGERS + NIGEL MANSELL) 1490 F CD 32 JJLUA ON
THE BALL LEAGUE VO .260 ALADIN...... .225
OSCAR . .210 ALIEN BREAD
2 .... 7,49 PINBALL ILLUSION ...... 735
BANSHEE ... .190 PGA EUROPEAN GOLF ?3S
BLOODNET ..... .270 PUTTY
SQUAD ..... .NC BRIAN THE
LION . 159 RISE OF THE ROBOTS . .77 3
ROADKILI ...... 73| CARTON ROUGE VF
269 ROBINSON REQUIEM VO... 740 CIVILISATION
VO ... .789 SABRE TEAM VO 705
SECOND SAMl RAI .
771) DETROIT . .290
SHAQIU .. 77Ç
DREAMWEB .. 770 SIM CITY 2000
(4MO+DD)... 739 FIELDS OE GLORY..... .245 SIMON THE SORCERER
V0319 FOOTBALL GLORY .... .220 SKELETON KREW ..
.270 GUARDIAN .... ,731 STAR TREK
25TH ANN . .270 GUNSHIP 2000 ......
.NC STRIP POKER POT . 770 HEIMDALL
2 . .231 SUBWARS
2050 ..... 7,65 ISHAR 3 VO..... 263
SUPERSTARDUST .. 765 JUNGLE STRIKE..... .216
THE CLUE VO ...... .209 JURASSIC PARK.....
.190 THEME PARK VF .7.75 TOPGEAR
2 ... 7 11| LION
KING ...... TORNADO (DISQUE DUR)..
.285 LORD OE THE REALMS VO.250 TOWER
ASSAULT ... .184 LORD OE THE REALMS VF .320
TRANSARTICA VO . 170 ON THE BALL
UFO . ,7,40 WORLD
CUP VO ... 280 CÎAMMK A 1)1 GAMME ADIBOl' 4 7 ANS 289
F JE LIS OU JE CALCULE CP JE LIS OU JE CALCULE, GRANDE
SECTION JE DECOUVRE LA MUSIQUE JE DECOUVRE LA NATURE KID
PIX ..169 KING QUEST
6 231 LEMMINGS
3 ...259 MANCHESTER
UNITED .190 MORTAL KOMBAT ...209 MORTAL
KOMBAT 2 209
MRNUTZ ...190 NCAA
BASKET NC NICK FALDO GOLF
VO ..150 ON THE BALL WORLD CUP VO 225 ON THE
BALL LEAGUE VO .225 OVERLORD VO .....231
PERIHELION ...159 PGA EUROPEAN
GOLF ..235 PINB. DREAM+FANTAZY......235
PINKIE ...195 POWER
DRIVE ......230 PREMIER MANAGER
3 ...NC
QWICK ...254 RISE OF THE
ROBOTS ...254 ROBINSON REQUIEM VO.....240 RUFF AND
TUMBLE .210 SABRE
TEAM ..NC SENS. WORLD SOCCER VO .215
SENS. WORLD SOCEER VF..235 SETTLERS
VF .275 SHADOW
FIGHTER ..239 SIERRA
SOCCER ...175 SKIDMARKS
2 .231 STARLORD
VF 250 SYNDICATE
VO .....150 TACTICAL MANAGER ....205
THE CLUE VO .209 THEME PARK
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MF .215 VAHALLA
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NIGHTS ..99 ARCADE POOL
NF 120 BLACK
CRYPT 129 BODY
BLOWS .129 CAESAR
DELUXE .149 DESERT
STRIKE ...149 DOGFIGHT
VO 169 DUNE 2
VO 149 EPIC
VO .149 EUROPEAN CHAMP.
FOOT..169 EYE OF BEHOLDER 2 .....169 F117 A
VO ..169
FIREBLASTER ..90 HEART OF CHINA
VO .....159 JUMP
JET 90 KING QUEST 1,2,3
OU 4 ..149 LEISURE SUIT LARRY 1 OU 2 OU
3 149 LOOM
VO ..159 LU RE OF TEM
PRESS ......149 MONKEY ISLAND 2 VO ..169
OPERATION STEALTH ...159
PIRATES 129 PGA TOUR GOLF
VO ......159 PRINCE OF PERSIA ..129
PROJECT X ......129
QUANTOX ...90 REACH FOR THE
SKIES 159 SHADOW WORLDS 99 SHAOLIN
WARRIORS 90 SHUTTLE
VO ...149 SIM CITY CLASSIC
VO ...149 SPACE QUEST 4 VO ..169 SPACE
STATION ......90 STREET FIGHTER 2
NF ..129 STRIKER NF ....119
TORNADO .139
VIKKINGS ...99
WARZONE ...90 WOLF
CHILI) ..109 COMPIL. AG TRIPLE
ACTION 1 ....120 F14 TOMCAT + HAMMER BOY +FLASHY CARS
TRIPLE ACTION 2 ....120 BATTLETECH 2 + SCRYLIS + MEGA
PHOENIX TRIPLE ACTION 3 ....120 TITUS + TARGAN +
GHOSTBUSTERS 2 TRIPLE ACTION 4* ....120 BLUES BROTHERS
+ SATAN + MAYA TRIPLE ACTION 5 ....120 CRAZY CARS 3 +
BATTLETECH + GRAND PRIX MASTER TRIPLE ACTION 6 ....140
SUPER TETRIS + AIRBALL + TIME BANDIT COMPILATION
1 .....199 MIG 29 + DIZZY ADVENTURES + BMX SIMULATOR
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500 ..450 EXT. 1,5 MO AG
500 ...799 LECT. INT. AG
500 .469 LECTEUR EXTERNE 3,5”......490
ALIMENTATION AG .349 SYNCHRO
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JOYPAD PRO COMPETITOR AG1200 CD32 185 F m f jeux tests Fin
gourmet du jeu de stratégie et des constructions de mondes
tyranniques, les arnaques politiques et autres conquêtes
meurtrières commencent à vous déprimer. Pourquoi faut-il
toujours être le méchant exploiteur pour être maître du
monde ? Hein, pour- Enfermé dans votre fief, une mappe
monde terne se reflète sur votre visage blafard, et vous
méditez sur l'enthousiasme relatif de vos serfs acculés au
travail quotidien. Et là, vous vient l'idée : "et si je
leur donnais un peu de loisirs pour me détendre ?". Theme
park est un jeu riche en couleurs qui vous propose de créer
votre propre centre de loisirs.
Une jolie pelouse s'étale à perte de vue, une clôture laisse apercevoir au travers de ses grilles une multitude de petites têtes blondes enthousiastes et volubiles. Vous posez, telles des pièces de Lego, les chemins que suivront vos visiteurs pour atteindre les multiples attractions, sandwicheries et autres latrines uniquement étalées de-ci de-là pour leur plus grand plaisir... Mais aussi pour le bien de vos finances ! Le premier émerveillement pré-pubien passé, vous comprenez vite l'aspect pécuniaire de la chose et l'intérêt tentant de poser une buvette à côté d'une longue file d'attente.
Car Theme park est un jeu impitoyable. A peine le portail ouvert, la foule se déverse dans les allées tel un liquide fouineur. Très vite, les gens ont faim, salissent le bitume, marchent trop et votre chiffre d'affaire diminue. Chaque détail compte et vous apprendrez vite à rajouter du sel dans vos frites pour faire augmenter la consommation de boissons. Il vous est d'autre part conseillé d'engager du personnel pour le service d'ordre, personnel qui pourra gagner en expérience au cours de la partie, à l'instar des attractions qu'il est possible d'améliorer. L'ergonomie Surveillez les pensées
des visiteurs.
Est cependant douteuse : vous devrez posséder une souris compatible Amiga pour manipuler le logiciel, or celle-ci accuse quelques bugs agaçants quant à la pression immédiate sur les boutons ou le déplacement dans le tableau des résultats financiers. Une animation toute en images de synthèse vient introduire ce jeu où vos compétences de gestionnaire seront mises à rude épreuve. On constate avec plaisir que l'adaptation sur CD-32 n'a pas souffert du transfert en provenance du CD-Rom Pc et que des bruitages ont été rajoutés par rapport à la version Amiga.
Yann Serra Simulation économique JOUABILITE DUREE DE VIE PRISE EN MAIN DIFFICULTE RAPPORT QUALITE PRIX 15 Nombre de Joueurs : 1 Langue : français Disponible : Al200, A500, Pc et Mac La rivière magique est une attraction abordable et très divertissante.
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FDS2595 Award Maker Plus : Permet d'imprimer des certificats, diplômes, etc., etc.. Vous pouvez choisir la police de caractères et l'encadrement qui convient le mieux. (1) (2) (3).
FDS2596 Video Tracker AGA Démo : Permet de réaliser un vidéo-clip autour d'un module de musique. Vous pouvez importer des images, brosses animées, animations, palettes, routines, textes, objets, objets vectorisés. Fontes, paysages, etc... (3).
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J032 - Popeye : Un jeu de plates-formes où vous devez sauver Olive. Mais attention à Brutus. (1).
J033 - Space Taxi : Faites monter les passagers à bord de votre taxi spacial et emmenez les au point suivant. (1) (2) (3).
J034 - Dynamite Warrior's : Jeu d arcade stratégie pour 1 à 4 joueurs. Vous devez poser des bombes pour vous frayer un chemin, mais aussi pour tuer les trois autres concurrents (1) (2) (3).
J035 - Techno Ventura : Jeu de plates-formes où il faut fouiller les pièces afin de trouver les objets permettant de sortir. (1) (3).
J036 - Happy Monsters : Jeu de plates-formes. Pour pouvoir sortir vous devez ramasser tous les objets de chaque tableau sans vous faire attraper par les monstres. ( 1) (2) (3).
J037 - Gamma Zone : Jeu d'arcade dans lequel vous devez ramasser tous les objets (clefs, etc...) pour ouvrir les issues afin de poursuivre votre quête... (1) (2) (3).
J038 - Hoi Aga Remix : L'incontournable jeu de plates-formes du DP qui utilise pleinement l'AGA. A posséder absolument ! (3).
J039 - Ice Runner : Jeu de plates-formes. Dans un décor glacial, il faut récupérer tous les fruits en évitant les ennemis. (1) (2).
J040 - Soccer Cards : La coupe du monde de football 94 sous la forme d'un jeu de cartes. Très original ! (1) (2) (3).
J041 - Danger Mouse : Un excellent jeu de plates-formes dans lequel le héros est une petite souris (1) (2) (3).
J042 - Trick Or Treat : Le but est de retrouver votre adversaire dans un village pour le tuer. Pour deux joueurs. (1) (2) (3).
J043 - Mouse Drive : Une course de voitures délirante dans le style de SkidMarks ou Automobile (3).
J044 - Marbles : Excellent jeu de réflexion qui comporte en plus un éditeur pour créer vos propres tableaux. (1) (2) (3).
J045 - Solo Assault : Dans le premier niveau, vous devez traverser un champ d'astéroïdes, les autres sont encore plus terribles. (1) (3).
J046 - Fruit Mania Démo : Jeu de type Machine à sous On se croirait dans un casino de Monte-Carlo ! (1) (2) (3).
J047 - Ambassador 2.0 : Un autre excellent jeu de type Machine à sous. (3).
J048 - Doctor Strange : Un excellent jeu de plates-formes.
L'un des meilleurs du moment. Nous ne vous en dirons pas plus, sauf qu'il est incontournable ! (3).
J049a&b - Cybertech : Vous vous trouvez dans un labyrinthe et devez trouver les clefs pour ouvrir les portes et tirer sur tout ce qui bouge avant que les ennemis qui rôdent dans les couloirs n'aient votre peau. (3).
COLLECTIONS FRED FISH' & CANT DISPONIBLES.
Numéro de Référence des disquettes : DEVELOPMENT DESIGN by ADEPT PUBLISHING 19 39 49 81 27 69 Bon Commande Je souhaite profiter de l'offre spéciale Dream, je renvoie ce bon de commande ainsi que mon règlement à Nom Prénom Adresse _ Ville POSSE PRESS
21. Rue Notre Dame de Nazareth 75003 PARIS Code Postal Je
souhaite payer par ? Chèque ? CCP Libellé à l’ordre de Posse
Press ? Je commande le Home Music Kit pour 229.- + 60.- de
frais de port ? Je commande le Home Music Kit pour 229.- +
60.- de frais de port NBRE DE DISQUETTES (FDS, CAM, J. FISH.
DPAT, etc...) : ...x 12 Frs = ..F. NBRE DE
DISQUETTES DE LA COLLECTION SH : ...x 21 Frs
= ..F. FORFAIT DE PORT OBLIGATOIRE : 25 Frs
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facultative) : 12 Frs = ..F. KIT DE
TELECHARGEMENT (Câble minitel - Amiga + Moon-AM FDS) : 75
Frs = ..F. ( ) CATALOGUE DP COMPLET (3 disks) :
15 Frs avec une commande (20 Frs sans) = ..F.
MONTANT TOTAL A REGLER PAR ( ) CHEQUE ou ( ) MANDAT JOINT
= ..F. ( ) CARTE BLEUE : !_!_!_!_! - EXP !_!_!
(par carte bleue : minimum 100 Francs).
Si vous voulez recevoir votre commande encore plus vite et si vous avez une carte bleue, vous pouvez commander par téléphone ou par fax du lundi au vendredi de 9h à 18h ou par minitel 24h 24.
Facture avec TVA Jointe. VENTE PAR CORRESPONDANCE UNIQUEMENT.
NOM :_Prénom :_ ADRESSE :_ CODE POSTAL :!!!!!! VILLE :_ Dream - Mars 95 Signature : Les marques citées sont déposées - r-- - - - jeux tests * Skeleton krew CORE DESIGN Préparez-vous à une forte dose d'adrénaline avec Skeleton krew, le dernier jeu de Core design (au sens propre du terme). C'est un beat'em up au rythme soutenu où évolue une équipe de trois personnages, dont une superbe créature cybernétique appelée Barbella. Votre but, rattraper Moribund kadaver, votre ennemi juré, avant qu'il ne puisse construire sa Psycho machine. Vous traverserez six secteurs, chacun possédant ses
propres décors et musiques (6 musiques CD très réussies, dans un rap assez sympa). Mais votre périple ne sera pas de tout repos. Des hordes de mutants et de robots viendront vous barrer la route, et c'est à force de lance-flammes et de méga-bombes que vous en viendrez à bout. Le maniement du personnage n'est pas facile, son tronc peut en effet pivoter sur lui-même pour tirer dans toutes les directions. Heureusement, le paddle de la console est très bien géré, ce qui rend Skeleton krew CD-32 bien plus maniable que son homonyme sur Amiga. Un deuxième joueur peut à tout moment se joindre à
vous et démolir les aliens avec fougue, dans cet univers en 3D isométrique où le stress est garanti à chaque instant. Un beat'em up d'un genre nouveau qui surprend par sa prise en main inhabituelle mais devient vite un défouloir de bonne augure pour les mordus du joystick.
C. H. Dragonstone CORE DESIGN • uand l'aventure rencontre ¦
Bl'action sur CD-32, c'est un rendez-vous à ne pas man-
quer Dragonstone n'est pas le genre de jeu un peu répétitif
malheureusement synonyme d'heroic fantasy. Loin des jeux de
rôles lassants, il propose un mélange d'action et de réflexion
savamment dosé. Outre les combats qui composent la partie la
plus importante du jeu, toute une trame pseudohistorique
vient interagir avec l'action.
Mini jeu d'aventure à l'intérieur du beat'em up, les énigmes n'en demeu- rent pas moins sympathiques. Acheter un seau chez le ferrailleur, le faire réparer chez le forgeron pour enfin le remplir d'eau à la rivière et le verser sur une cheminée qui vous révélera un passage secret, telles sont les énigmes à résoudre dans Dragonstone.
Pas mal, non ? En ajoutant à cela une variété de décors gigantesques, en intérieur comme en extérieur, des sorts à lancer à tout va et d'énormes dragons à combattre, la vie de chevalier n'est pas de tout repos. Il est même possible de choisir le sexe de votre guerrier, bien que ceci n'influe pas vraiment sur le scénario. Armes, magie et énergie évoluent au fil du temps et une exploration minutieuse des tableaux est nécessaire pour gonfler ses caractéristiques. Un jeu complet qui vous tient en haleine, malgré une faiblesse du côté aventure au profit de l'action vers la fin du jeu. Une
référence dans le domaine de l'heroic fantasy.
G. H. Action aventure L ' Mettez de l’art dans vos fi
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