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JUILLET/AOUT Amiga Dream change de titre : ii s'appellera desorrnais Dream. Beaucoup de bruit pour rien autour de ce changement (qui n'a une bonne fois pour toute, rien a voir avec la chanson de Dutronc je retourne ma veste ), car rnerne si son nom est rnodifie, le contenu de la revue reste le rnerne, comme quoi ! La rubrique actualites nous apprend que l'Amiga ne s'est jamais aussi bien porte sur le marche du jeu : ii maintient sa deuxierne place derriere Sega et augmente rnerne sa part de 19,6% a 21 %. Banshee. Autre news qui montre que Dream est toujours a la pointe de l'actu : Virgin a siqne un accord avec Disney pour la conversion de deux grands titres sur Amiga, Aladdin et Le roi lion. The soap-opera : Commodore Uk se veut rassurant sur l'avenir de I' Amiga. Quatre societes sont actuellement interessees par le rachat de Commodore. L'une d'elle semble nettement favorite : Samsung. Le jeu du mois Amiga : Banshee (92%) et un jeu du mois cote CD-32 : Ultimate body blows (93%). SEPTEMBRE Le sot-soap-opera : selon David Pleasance (pas besoin d'investir dans un casque virtuel, David Pleasance est partout dans la DREAM . N l 5 - FEVRIER 1995 presse Amiga !), iniateu r d'une offre de reprise, le nom du repreneur sera officiellement connu avant le . cinq septembre Jlr111ga11u1111a (David Pleasance, l'homme de la reprise !). D'autre part, David Pleasance (dont les initiales, "DP", rappellent etranqernent celles de "Domaine Public", y'a-til un rapport, et si oui, pourra-t-il faire quelque chose pour I' Amiga ?) affirme vouloir relancer toute la gamme et conserver les vingt inqenieurs arnericains qui travaillaient sur I' Amiga. Y'a bon, y'a manga : komment ignorer ce phenornene ? Impossible, notre dossier fait le tour de la kestion ! Disparition de Jay Miner, le pere de I' Amiga. Deux tres bon jeux : Kid chaos et Universe (93% chacun). La rubrique demos parle de l'Assembly'94 dont le premier prix revient a Mindflow par Stellar. SEPTEMBRE P deja 1 an ! Eh oui c'est le premier aniversaire de Dream, et pour feter l'evenement, la Dream Team dernenaqe et regagne Paris (ce qui lui permet, par la rnerne occasion d'etre a Paris, c'est sur), Depuis on est a Paris, et on rit pas tous les jours ! Zozopera : la pleasancerie continue, on a droit cette fois a une interview de deux pages de l'entite virtuelle de l'annee : j'ai nornrne David Pleasance. Marceaux choisis: "nous aurons une reponse definitive (pour le rachat de Commodore) autour de 7 7 septembre" (le cercle a du fortement s'elarqir !). "Nous a/Ions abandonner le triple A je peux dire que nous prevoyons d'orqaniser le 7 3 octobre une grande manifestation pour ieter Ja renaissance de /'Amiga. Preporez-vous a une nuit blanche" (entre parentheses, a cause de ces betises, ca fait quelques mois que nous passons des nuits blanches, c'etalt pas la peine de nous en promettre une de plus, peuh !). Big reportage sur l'Ects de septembre ou l'on s'apercoit que les editeurs soutiennent I' Amiga et la CD-32 par le nombre de jeux sortants ou prevus. Robinson's requiem (91 %), jeu Amiga du mois, na ! Robinso 's requiem. DREAM - N'l 5 - FEVRIER 1995 Reportage Ruffle and tumble. I, 'emission .llega6. NOVEMBRE U ne guest-star a ete recrutee pour le feuilleton produit par les studios de Commodore : la belle (societe) arnericaine

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Représentants légaux : Romain Canonge, Francis Poulain.
Associés principaux : Romain Canonge, Francis Poulain, Christine Robert.
Directeur de publication : Francis Poulain.
Tél: (16-1) 48 87 53 15.
Directeur commercial : Romain Canonge.
Tél: (16-1) 48 87 54 69.
Responsable abonnements et bootik : Valérie Ambrosio.
Tél : (16-1) 48 87 60 11.
E Télécopie : (16-1 ) 48 87 51 23.
Rédaction (16-1) 48 87 57 30 Rédactrice en chef : Christine Robert.
Secrétaire général de la rédaction : Grégory Halliday.
Ont collaboré à ce numéro : Stéphane Anquetil, Bioman, Frédéric Boullier, Carole de Landstheer, David Gaussinel, Frédéric |oignant, Mister B., Pierre-Philippe Launay, Vincent Oneto, Rod, Yann Serra, Wim Sical, François Simoneschi.
Directeur artistique : Pierre-Yves Roudy Tél : (16-1) 48 87 52 95.
Rédacteur graphiste : Catherine Paire Illustrateurs : Weg, Christophe Bardon.
Bande dessinée : Weg.
Fabrication Photogravure : Promographic, Paris.
Impression : Berger-Levrault Graphique, route Villiers St Etienne, 54200 Toul.
Diffusion : MLP.
Dépôt légal : mai 1994.
NTSSN : 1241-3976.
Commission paritaire : n° 75364.
Droits de reproduction : tous droits réservés. Copyright 1994.
Toute référence à un article, toute citation ou utilisation du logo de Dream pour servir la promotion d'un produit ou d'une marque doit faire l'objet d'un accord de l'éditeur. L'envoi de tests, photos ou documents implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engageant que les auteurs. Les marques citées, appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
4J u P f E A s 41W © nu w Dream, 21 rue Notre Dame de ) Nazareth, 75003 Paris est édité par Posse Press, SARL au capital Coups de feu sur Brode-way Acteurs principaux : Mathew Broderick, Charlélie Couture, Mathew Mod(ine).
Réalisateur principal : Dédé Akoudre.
Scénario (secondaire) : un journaliste sur la touche (étoile) déambule dans les rues de Brode-way, à la recherche d'une idée d'article à proposer au magazine Modes et travaux... autant trouver une aiguille dans une botte de foin, comme disait jean-Paul, le Gauthier sympa. Il savait bien que les éditos de Dream ne faisaient pas l'unanimité, et comme dit l'ami Maxwell, (celui des cafés), ce n'est pas la peine d'en rajouter ! Terminées les soirées calmes passées devant son ouvrage... à broder, maintenant, il faut créer. Les éditos "nouvelle formule" de Dream se voient donc, maquette oblige,
raccourcis (un tout petit peu). Comme dit l'autre, le (Victoria) principal, c'est de participer.
Christine Robert Les "dangers" des jeux vidéo : info ou intox ?
Reportage 1994, toute une année vue par Dream !
Dreamweb p.40 Le roi lion p.42 Dragonstone p.44 Shadow fighter p.46 Overlord p.48 Ail new world of Lemmings p.36 Mortal kombat II p.38 Kick off III p.49 Compil Beau jolly p.50 L2l. i:CLLLlA LuuüL Programmation UlULlLlIcLLUcLlLi' lÀC-O.
Astuces Forum lecteurs Espace lecteurs CD Dream Flink Super stardust, Alien breed tower assault... Demos Tous les résultats de la Party'94 au Danemark.
Domaine public Le fabuleux Photogenics est arrivé !
Photogenics.
Jeu du mois, page 28 Ail of Mais aussi : Aturbo 1228, Décollages, l'imprimante Canon BJC 4000... En pratique Débutant Super Skidmarks démo !
Une année sépare la première version de Skidmarks (offerte sur la disquette du numéro 5) et ce que nous vous offrons aujourd'hui : la démo de Super skidmarks (ou Skidmarks II, au choix) d'Acid software ! Comme d'habitude, cette démo est presque un jeu complet : vous avez la possibilité d'affronter l'ordinateur ou un adversaire sur un circuit entier ! Qui fera le meilleur temps ? Pour ceux qui ne connaissent pas la première version de Skidmarks (en anglais "traces de pneus"), sachez qu'il s'agit d'un concentré de délire. Les véhicules bondissent et sautent dans tous les sens, la pagaille est
monstrueuse et le fun omniprésent. La version II dispose de quelques innovations de taille : outre des graphismes plus agréables, huit voitures peuvent courir en même temps (sur les machines AGA uniquement), jusqu'à quatre joueurs s'affronteront simultanément (oui, c'est possible avec la démo !) Et l'écran peut être scindé en trois lorsque vous jouez en trio. Les options sont toutes disponibles : possibilité de jeu par null- modem, choix du nombre de joueurs, choix du nombre de tours de pistes, choix du niveau (si vous trouvez que tout est trop lent, optez pour "insa- ne")... Dément !
Disquette Disquette Attention : Skidmarks II doit se lancer directement après l'ouverture du Workbench si vous n'avez qu'un mégaoctet de Ram. L'Amiga met longtemps à charger et fait même des pauses... ne touchez à rien et soyez patients !
Pict Saver SAUVEGARDE D'ECRAN Pict saver permet à tout moment de sauvegarder un écran en image IFF. Les touches Control- Alt-Shift-S sauvegardent un écran entier et Control-Alt-Shift-Bouton gauche de la souris sauvegardent une fenêtre précise.
Amiga Diary Très simple d'utilisation, ce petit agenda vous permettra de mettre de l'ordre dans votre emploi du temps. Après l'avoir lancé (il affiche la date en permanence), il vous suffit de cliquer en haut à gauche pour voir apparaître les pages de l'agenda. Les différentes fonctions sont : "Lookup" pour sauter à une date précise, "Add" pour ajouter un événement dans la journée, "Edit" pour modifier ou effacer un événement, "Scribble" pour marquer des petits messages sur un pense-bête, "load" pour charger votre agenda, "save" pour le sauvegarder. Et voilà !
Clue !
JEU DE SOCIETE Un superbe remake du jeu de société Cluedo. En anglais, mais simple d'utilisation, le programme vous demande dans un premier temps de choisir le nombre de joueurs pris en charge par l'ordinateur. C'est parti ! Vous lancez les dés et proposez à tour de rôle des salles, des armes et des assassins... Excellente adaptation.
Ne soyez pas cave !
• Protégez la disquette Dream en écriture.
faut pour cela que la languette de protection à l'angle de votre disquette laisse apparaître le trou.
• Faites une copie de la disquette Dream.
Pour ceux qui n'ont pas de copieur, il convient de lancer te Workbench, de cliquer sur le Shell (ou le Cli) et de taper “diskco- py dfO: to dfO:”. A ce moment l'Amiga vous demandera de mettre le disque source (la disquette originale de Dream) puis le disque destination (une disquette vierge), ceci plusieurs fois. Lorsque l'opération est terminée, mettez la disquette originale dans un endroit sûr et n 'utilisez que la copie !
Dream ne pourra pas changer tes disquettes erronées résultant d’une mauvaise manipulation sur l’original.
• Avant de lancer un programme, lisez les instructions de Dream
ainsi que la documentation fournie sur la disquette. Vérifiez
que vous avez la configuration requise (en particulier la
mémoire) et déconnectez (machine éteinte bien entendu) tous les
périphériques que les programmes pourraient ne pas apprécier
(lecteurs externes, modems...).
• Dream décline toute responsabilité concernant le contenu de la
disquette et les problèmes que pourraient engendrer son
utilisation.
• Lorsque nous dupliquons plus de 50 000 disquettes, il arrive
inévitablement que quelques unes d'entre elles échappent au
contrôle qualité. C'est le cas lorsque vous obtenez une petite
fenêtre indiquant “Read-write Error” ou “Nota dos-disk".
La solution est simple : envoyez-nous votre disquette originale, accompagnée d'une enveloppe (les enveloppes à bulles sont les meilleures) avec votre adresse et timbrée à 4,40 francs. Elle vous reviendra le plus rapidement possible : DreamlDisquette en panne, 21, rue Notre Dame de Nazareth 75003 Paris.
Vous voulez être célèbre 7 Pourquoi ne pas diffuser vos programmes sur la disquette Dream ? Les programmes sélectionnés gagneront un abonnement d'un an à Dream ainsi que l'estime de toute la communauté Amiga francophone !
Envoyez vos jeux, utilitaires, musiques, démos (sans oublier un petit mot avec vos coordonnées nous autorisant à mettre le programme sur la disquette) à Dream Rubrique disquette, 21, rue Notre Dame de Nazareth 75003 Paris.
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Macrosystem Ccsnmodore Uü orne Bellement proche cflu rachat !
La société allemande Macrosystem travaille actuellement sur des clones Amiga. Aucune information supplémentaire n'a pu filtrer de la part des Germains, mais il est sûr que si cette expérience s'avère profitable, de nombreuses sociétés pourraient entrer en lice et envahir le marché de pseudo-Amiga.
? Sondage Selon un sondage effectué par la référence de la presse informatique Ctw, les revendeurs anglais soutiennent que la Playstation de Sony agira comme un raz-de-marée en 1995, mais aimeraient tout de même que l'Amiga fasse son grand retour (82 % des revendeurs l'espèrent).
A Mortal kombat Mortal kombat II, testé dans ce numéro, est sorti au mois de décembre en Angleterre, y a atteint la première place dans les ventes de jeux sur microordinateurs. Devant le succès du jeu sur Amiga, Acclaim pense de plus en plus à renouveler l'expérience. Alors, Mortal kombat III, c'est pour bientôt ?
Dernière minute. C'est officiel, c'est-à-dire confirmé téléphone et par fax par Commodore Angleterre, l'offre de rachat de l'équipe anglaise a été acceptée par le liquidateur et les créditeurs de Commodore International.
Un cas de figure nouveau et de très bonne augure : pendant quelques mois les créditeurs ont systématiquement repoussé les offres des acheteurs potentiels (l'américain Cei et Commodore Angleterre) jugés trop radins. Mais depuis quelques semaines, les menaces de Cei et de Commodore Angleterre ont été entendues : les cendres de Commodore International perdent de l'intérêt et de la valeur au fil du temps et les créditeurs pourraient rapidement se retrouver le bec dans l'eau, c'est-à-dire sans racheteur. Les créditeurs ont donc décidé de revoir leurs prétentions et de faire rapidement un choix qui,
après plusieurs rebondissements, s'est fixé sur Commodore Angleterre !
Commodore Angleterre est donc pour l'instant l'élu. Pour l'instant seulement, car le processus n'est pas totalement terminé. Dans son fax, Commodore Angleterre nous indique qu'il y a désormais deux suites logiques : soit la cour des Bahamas valide rapidement cette offre, auquel cas Commodore Angleterre a les mains libres pour tout relancer, soit la cour des Bahamas lance une offre publique d'achat, auquel cas les concurrents de Commodore Angleterre (en l'occurrence Cei) peuvent surenchérir, c'est-à-dire faire une offre financièrement supérieure.
Les paris vont bon train, et nous ne nous aventurerons pas à extrapoler sur la suite de l'histoire. Ce dont nous sommes sûrs, c'est que Commodore Angleterre a su convaincre et que le rachat sera au moins effectué par eux. Ne nous appelez pas pour nous demander si c'est une bonne chose. Oui, c'en est une. Excellente même. S'il est vrai que les ambitions de Cei étaient tout aussi honorables, Commodore Angleterre a plusieurs avantages : ils connaissent la machine de longue date et évoluent sur le premier marché Amiga mondial en terme d'utilisateurs et de développeurs : l'Angleterre. Nul doute
que c'est de ce marché que la relance doit partir. Dans son fax, Commodore indique qu'à l'exception de la CD-B2, disponible immédiatement, les prochains 1200 et 4000 ne devraient pas arriver avant avril 1995. Peu importe, croquez un morceau de sucre trempé dans de la Bénédictine et fermez les yeux, Commodore Angleterre va faire revivre l'Amiga.
Nouveaux venus !
Abank plus en baisse NOUVELLE VERSION Un clin d'oeil aux nouveaux venus sur le marché de l'Amiga... souhaitons-leur bonne chance, ce n'est tout de même pas une tâche aisée, surtout en ce moment. Turtle bay direct, n'est pas réellement nouveau sur le marché, mais nous avions oublié il y a quelques mois d'annoncer sa naissance. Spécialisé uniquement Amiga, Turtle est également réputé pour disposer de produits quasi-introuvables... Turtle, L'Etang Simon, 03320 Le Veurdre. Génération micro fait de l'Atari, du Pc, des consoles mais surtout de l'Amiga.
Ceux qui recherchent des unités centrales d'occasion pourront y trouver leur bonheur. Génération micro, 53 rue de l'Ouest, 75014 Paris. Space DP vogue dans le domaine public pour l'Amiga. Disposant des dernières nouveautés, Space DP dispose également de traductions françaises exclusives de certains logiciels. Space DP, 52, rue sauveur Toblem, 1 3 007 Marseille.
Inexpérience inédite Sony electronic publishing, France télécom et Lyonnaise communications TV câble viennent de conclure un accord pour une expérimentation de téléchargement de jeux vidéo grâce au câble sur tout le réseau parisien. Pour l'instant réservée aux Pc et compatibles, l'expérience, si elle s'avère satisfaisante, risquerait de se démocratiser, et pourquoi pas de proposer un téléchargement sur d'autres standards informatiques. Les jeux, offerts par Sony electronic publishing, seront sélectionnés parmi les meilleurs du marché, et pourront être téléchargés grâce à un abonnement
mensuel. L'expérience se déroulera pendant le mois de février, et selon les résultats obtenus, pourrait s'implanter définitivement sur le réseau câblé.
Intel outside ?
MAUVAISE PASSE Intel traverse en ce moment une très mauvaise passe. Après la révélation au grand public du bug du Pentium, c'est son hégémonie en terme de constructeur qui commence à vas- ciller. Après Amd et Cyrix ayant allègrement copié ses microprocesseurs, c'est au tour de Thomson de fabriquer ses propres clones. La société européenne s'attaque directement au Pentium, qui, pour l'instant n'était pas encore imité, en s'appuyant sur un vieil accord technologique signé avec Mostek, absorbé depuis 1985 par le groupe Thomson-CSF. Alors, s'il vous plaît, arrêtez d'envoyer vos cartes de voeux
à Intel, cela devient trop cynique (en effet, comment leur souhaiter une bonne année dans ces conditions ?).
Depuis qu'ABank est paru sur la disquette de Dream n° 9, il a évolué, et c'est maintenant la version 1.02 qui est disponible et apporte les corrections des bugs d'impression et de statistiques (le fameux camembert), et la sauveëitiM 3 klec-nutes Ijwter | EffKT | Premier | Bvant | Bprts | ternier | Trier | Essai Ai proyjm» Rbank Ceci est le bloc-notes. Vous pouvez y noter facilement des renseignements sur vatre bofcet. (a* de carte bleue. N* de tel...) l'accurd | Rnmler | 1 1 _______ garde des préférences. La version 1 .05 d'ABank devrait être disponible très bientôt et apportera les
améliorations suivantes : création de backup lors de la sauvegarde, mise en place d'un mot de passe, réglage des couleurs, basculement de l'écran vers Intuition. Les utilisateurs enregistrés doivent simplement se procurer la version démo pour mettre à jour Abank. Cette version démo est disponible chez Afiv et Orion.
Le petit monde de la presse L'excellent magazine anglais Amiga computing vient d'être acheté par le plus gros éditeur de presse mondial : Idg (220 journaux dans plus de 60 pays !). En fait Idg a acquis la totalité des journaux d'Europress.
L'activité des magazines demeure inchangée.
? Ibm Ibm, le numéro un de l'informatique, après avoir annoncé la suspension de ses Pentium en a repris la commercialisation après qu'lntel se soit engagé à remplacer tous les microprocesseurs bug- gés sur simple demande.
Rappelons que le bug du Pentium avait défrayé la chronique à la fin de l'année dernière, jetant un grand froid chez les acheteurs comme chez les constructeurs. Depuis, tout semble avoir repris son cours normal, les processeurs défectueux seront changés, ou bien un patch sera installé par logiciel pour contourner le problème qui sévissait sur la neuvième décimale lors des calculs (tableurs, logiciels mathématiques).
Intel n'est pas passé loin de la catastrophe, cette fois-ci.
? Pari Un joueur mystérieux qui essayait de parier 2 500 £ que Donkey kong country serait le jeu vidéo numéro un de la fin d'année 94, a vu sa mise refusée par le bookmaker William Hill.
Selon la firme, une somme aussi importante "n'allait pas vraiment dans la nature des choses".
Vous savez quelque chose que nous ignorons ? N’hésitez pas à nous appeler au (33-1) 48 87 57 30 ou à nous passer un petit fax au 48 87 51 23.
Pour vous Amigamaniac !
Une Epoque Formidable La rubrique des blasés de l'informatique, la rubrique de ceux qui pensent que seule l'informatique peut les étonner, la rubrique de ceux qui ne lisent pas Dream que pour l'informatique.
• I love you, baby Jonathan Lee Davis aime Shirley Ann Davis.
Shirley a 44 ans et son mari en a 30 de moins. A 14 ans,
Jonathan, à peine plus âgé que les trois enfants issus du
premier mariage de Shirley, est un homme mûr. Lorsqu'il a
rencontré Shirley, il y a un an, il venait rendre visite au
fils de celle-ci, Kevin, 11 ans.
Le coup de foudre fut réciproque. Le couple a ensuite appris qu'en Alabama un mineur de 14 ans pouvait se marier avec une personne plus âgée à condition d'avoir le consentement des parents.
Consentement qui fut visiblement accordé... servir CHANGEMENT Le serveur BBS Ramsès dédié à l'Amiga, vient de vivre une évolution importante. Son fondateur, Eric Delord est parti vivre en province, et c'est Philippe Brand qui devient donc administrateur du serveur.
Grâce aux dons de nombreux utilisateurs du BBS, un Amiga 3000 reçoit désormais tous vos appels.
Il est installé à Paris, dans le 1 3° arrondissement et son nouveau numéro d'appel est le (1) 53 79 1 1 1 9.
Ramsès diffuse les conférences des réseaux Fidonet, Amiganet et Usenet consacrés à l'Amiga, et vous permet d'échanger du courrier avec leurs membres.
Pour obtenir des informations sur votre machine préférée, n'hésitez pas à contacter Ramsès, vous y trouverez toujours une réponse.
Box-office Le premier jour de leur sortie en Angleterre, jungle strike et PCA european challenge ont dépassé les 20 000 unités, de quoi rendre jaloux les plus gros revendeurs français. Selon Paul Patterson, directeur d'Ocean, "le marché Amiga ne retrouvera jamais la place qu'il a occupé par le passé, mais les utilisateurs actuels restent toujours aussi actifs et enthousiastes qu'avant".
CASSETTE VIDEO Idvo organise une opération ayant pour but final la production d'une cassette vidéo VHS, regroupant 50 minutes d'animations 2D et 3D créées par des utilisateurs amateurs ou pros, sur Amiga, of course. Trois thèmes sont proposés : entreprise, art et démo. La durée minimum de chaque film, clip, animation, ne devra pas excéder une minute.
Les principaux critères de sélection seront l'esthétique, l'originalité du scénario, la performance technique et la qualité de l'enregistrement vidéo. Les oeuvres devront être enregistrées sur cassette Hi-8 ou Beta Beta SP (les démos peuvent être envoyées sur disquette) et envoyées à : Idvo, 2 bis rue du Général Joubert 21 000 Dijon au plus tard le 31 mars 1995.
La Saturne party La Saturne party III aura lieu du 1 5 au 1 7 avril 1995, au Parc floral de Paris (Porte de Vincennes).
Une très grosse party qui réunira beaucoup de moyens, des compétitions sur Amiga, Pc, Falcon, C64 et aussi sur vidéo-VHS. Cet événement-démo sera complété par un salon informatique et un salon multimédia. Environ 4 000 visiteurs sont attendus, français et étrangers. Plus de 200 000 F de prix seront à gagner. Pour tout renseignement, contacter : Stéphane Vasseur, 23 bis rue des Beaux- Regards, 77450 Esbly, tél : (1) 64 34 31 69.
Label Clarissa ANIMATION Les animateurs en herbe comme les pros de l'animation attendaient certainement cette nouvelle avec impatience.
ProDad est sur le point de sortir Clarissa 3.0. Cet optimiseur d'animations dispose de nombreuses fonctions supplémentaires. Tout d'abord, la vitesse de restitution des animations a été améliorée de 80 % ! Le programme possède de nombreux effets (fondus, volets) et les outils d'animations peuvent être étendus. Les animations peuvent être combinées quelle que soit leur résolution ou le nombre de couleurs, et vous pouvez même créer vos propres fonctions ! A dorage
2. 5 ACA ne devrait pas tarder non plus, proposant les formats
GIF et PCX, et la sauvegarde d'animations sur de nombreux
standards. Vers la même période (premier trimestre 95),
Monument titler devrait faire son apparition, proposant des
tas d'effets de transition, une utilisation des fontes
CompuGraphics, plusieurs niveaux d'anti-aliasing et le
chargement de fichiers SSA créés sous Clarissa.
Fréquence carte NAISSANCE La force créatrice en action.
Très longtemps attendue, une carte accélératrice pour 1200 à base de 68040 pourrait voir le jour dans le premier semestre 95. M-Tec est sur le coup et proposera même la carte avec un contrôleur SCSI intégré pour aller de paire. On ne sait pas encore quelle sera la fréquence de cette carte, mais quoi qu'il en soit, notre 1200 pourra bientôt rivaliser avec un 4000, ce qui, jusqu'alors, n'était pas possible.
Physiquement vôtre !
EDUCATIF Avec A.B.E. la réparation et la modification d’un support de données ou de ses protections deviennent vraiment évidentes.
Plus jamais de suites incongrues ($ AE45 BC3D...). Tout apparaît en clair, interprété (par exemple 3H20 pour l’heure) et selon vos propres configurations. A.B.E. est le seul à pouvoir véritablement réparer toutes les erreurs logiques grâce à son analyse globale (exclusive) du support. 690 FF*.
Opportunity with learning vient de sortir un nouvel éducatif : Physics laboratory in mechanics. Ce programme multimédia sera à même de vous apprendre la mécanique, la dynamique, la gravitation universelle, le travail des forces, l'énergie, les moments et les fréquences. Un labo interactif permet à l'élève de simuler 21 expériences physiques différentes avec des objets de la vie quotidienne. Le programme inclut aussi un historique, et des sections mathématiques et d'unités.
La télé sans avenir ?
Jennifer Amos : le cours pour tout savoir et tout comprendre sur l’Amos.
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Mise à jour Amos Pro : la dernière mise à jour avant le compilateur Pro.
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Amos 31) : l’extension qui vous donne l’accès à la troisième dimension.
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La bible corrigée : l’important travail de correction du codage du livre Amiga.
Une correction indispensable si vous possédez le livre Amiga la bible. 90 FF*.
Annabella GFA : le cours pour tout savoir et tout comprendre sur le GFA.
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Étranger chèque 100 FF. Étranger urgent 115 FF.
Combien d'utilisateurs ont connu des problèmes de manque de place sur leur disque dur, surtout quand il s'agit d'animations (Vista, Lightwave) ou de digitalisations sonores. Pour remédier à cela, le seul moyen était d'acheter un gros disque dur de 1 ou plusieurs Giga, ou un lecteur Syquest, à la capacité limitée. Les lecteurs optiques constituent aussi un choix intéressant, et surtout depuis la sortie du Mo-Miga de Fourth level. Ce lecteur optique utilise des disquettes de 1.2 Go, et dispose d'un taux de transfert supérieur aux disques durs traditionnels.
Le lecteur est en revanche un peu cher (15 000 à 20 000 F), mais les disques peu onéreux compte tenu de leur capacité (environ 1 000 F).
Espérons que ce type d'interface se démocratise, pour que les prix deviennent plus accessibles au Mo-Miga. Grand public.
Selon un rapport américain, il y aura moins de 7 millions de personnes qui regarderaient la télé à la fin de ce siècle, les ordinateurs devenant le principal support médiatique pour la distraction et la communication.
Lecteur optique FAITES DE LA PLACE PREVISIONS Nouveaux Thèmes supplémentaires.
1 ) L’espace.
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Nécessite une ROM 2.0 ou plus et 2 mégaoctets de mémoire ou plus dont 1 graphique.
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Décollages Le logiciel des collages à tout âge.
Avec Décollages tu vas pouvoir décoller en dessin sur ton ordinateur. Imagine un peu tout ce que tu vas faire. Tu vas recolorier des puzzles, tracer des reliages, créer de nouvelles images, coller des tampons sonores sur tous tes dessins et bien d’autres choses encore. Normal : c’est encore un nouveau logiciel multimédia et ultra puissant A.D.F.I. 340 FF*.
WorkBench & Système : le cours multimédia pour tout savoir sur l’Amiga.
Ce cours utilise AmigaGuide (sur A500+, 600, 1200 et 4000 : à précisez à la commande).
Interface, écran, WorkBench, fenêtre, menus, AmigaGuide. Réglage des écrans, création de liens, création d’icônes pour des fichiers ne supportant pas d’icône, recherches d’occurrence ou de fichiers, trucs et astuces,... avec de nombreux sources et conseils. 190 FF*.
Gestion Lente 30 FF.
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Étranger mandat 50 FF.
Merci de nous préciser votre configuration matérielle pour mieux vous servir.
Mise à jour A.B.E. 3.060 3.056 à 3.059 = 90 FF + gestion + nous téléphoner.
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Résidence les Cottages - 83. Rue André Theuriet F-63000 CLERMONT-FERRAND.
Support téléphonique du lundi au vendredi de 10 H à 17 H. 73 93 77 31 : Commande et renseignement.
73 34 07 57 : Fax (ou modem après demande de connection).
Ah que jeu programme ! PC Task NOUVELLE VERSION The GameSmith development System est une série de routines destinée aux compilateurs C et aux assembleurs Amiga pour créer les plus rapides et les plus fluides scrol- lings des jeux d'aventure. Le mode AGA est amplement présenté, permettant la création de scrolling parallax et en dual playfield d'une grande beauté. Quelques petites routines supplémentaires viendront agrémenter les exemples sur le graphisme, comme la gestion du joystick, le chargement d'images IFF, ou l'exploitation des sons. En tout, plus de 350 pages de documentation
faisant le point sur une bonne centaine de fonctions. La bible du programmeur version jeu vidéo.
Il faut que je décompresse !
Digital broadcast 32 est une carte Zorro III pour 4000 30 accéléré ou 4000 40. Elle est composée d'un chip lui permettant de compresser et décompresser en temps réel des séquences vidéo de ou vers le disque dur. La qualité, comme son nom l'indique, est professionnelle, et Digital broadcast 32 s'impose comme le concurrent direct du Par.
Contrairement à celui-ci, il n'est pas un éditeur vidéo non linéaire, mais permet au contraire d'agencer l'ordre des séquences comme bon vous semble. La carte autorise des connexions en composite, S-VHS et composantes (R,V,B) et gère les time-codes VITC et LTC. En qualité broadcast, l'interface enregistre une dizaine de minutes de vidéo sur votre disque dur, à condition que celui-ci puisse stocker les deux Go nécessaires à la sauvegarde. A réserver aux pros et aux amateurs avertis (environ 30 000 F).
La firme France festival distribution, importateur de Pc Task en France annonce la disponibilité de la nouvelle version
3. 0. Beaucoup plus rapide et puissante, cette nouvelle version
apporte la compatibilité Windows 3.1 et permet d'utiliser des
applications aussi célèbres que Aldus page maker ou Ami-Pro
directement dans une fenêtre du Workbench. Grâce à un nouveau
gestionnaire de périphériques, il est désormais possible
d'accéder aux fichiers disques-durs de Pc task aussi
facilement que s'il s'agissait d'un volume Amiga. Backup et
copies de fichiers entre la partition Pc et l'Amiga deviennent
ainsi d'une facilité exemplaire. Le manuel 3.0 est beaucoup
plus précis et complet en délivrant de précieux conseils et
exemples d'applications. Il a été entièrement retraduit par
Enzo Custodero, docteur en linguistique européenne et princi
pal traducteur de Ffd. Les utilisateurs enregistrés de la
précédente version ont en principe tous reçu une offre de mise
à jour. Les utilisateurs enregistrés n'ayant encore rien reçu
sont priés de contacter Ffd. Afin d'être encore plus proche de
ses clients et de continuer l'extension de ses services, Ffd
prévoit également l'ouverture d'une antenne technique en
région parisienne.
Nouveaux standards !
NORMALISATION Après des standards ultra- rapides comme le SCSI ou mieux le SCSI II, une nouvelle norme vient d'apparaître : la Wide ultra SCSI.
Cette dernière permet d'atteindre des taux de transfert de l'ordre des 40 Mo par seconde, et sa petite soeur moins coûteuse, baptisée 8-bit ultra SCSI frôle les 20 Mo par seconde ! Conçus par Quantum, ces deux standards utiliseront les mêmes connexions que le SCSI traditionnel.
La télé sur mon Amiga ?
Malgré un démenti officiel du big boss d'Apple concernant un rachat éventuel de la firme, il semblerait que le néerlandais Philips et le japonais Matsushita préparent une OPA sur Apple pour plus de 38 milliards de francs (environ 50% de plus que la valeur actuelle d'Apple). Bien que les éventuels acheteurs aient nié avoir participé à cette offre, Apple y a trouvé son compte. En effet, grâce à cette information officieuse, les actions d'Apple ont fait un bond de près de 10%. Simple concours de circonstances ou désinformation de bonne augure ?
La télé sur son Amiga ? C'est bientôt possible, grâce à Sharp qui fabrique actuellement un tuner pour micro et portables se branchant sur le port PCMCIA. Pour l'instant, le tuner n'est pas aux normes françaises (encore un domaine où nous avons su nous démarquer), mais nos voisins européens, américains et japonais pourront bientôt l'utiliser. Une fois encore, notre distinction nous aura perdu.
Mais qui sait, Sharp est peut-être encore en train d'étudier la rentabilité du marché français ?
Arcadophobie !
Après avoir taxé les machines à sous (jackpot et autres dérivés), le gouvernement britannique a décidé d'étendre son action à la totalité des machines d'arcade. Pour chaque borne, les propriétaires de salles de jeux devront payer une taxe de 2 000 F par an. On ne sait pas encore si cette mesure fera chuter le prix unitaire de chaque partie, mais il est sûr que c'est une très bonne nouvelle pour les consoles de jeux grand public. En effet, cette nouvelle imposition devrait réduire considérablement le parc de machines installées dans les salles d'arcade et donc relancer le marché de la console
individuelle.
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licence exclusive F.F.D au prix de 450 FF TTC.
Tutoriel OctaMKI) VF: Destiné aussi bien à ceux qui désirent débuter en musique qu’aux professionnels pour se perfectionner, ce tutoriel est un guide d'apprentissage étapes par étapes sur plus de 200 pages de l'édition Musicale sur Amiga via le logiciel OctaMED 5.0 ci-dessus. Prix du Tutoriel avec ses 3 disquettes d’exemples 450 FF TTC sans OctaMED ou bien 850 FF TTC avec le logiciel OctaMED Pro 5.4 décrit|pi-dessus. Manuel entièrement traduit par le Dr Custodéro Docteur en Linguistique Européenne et principal traducteur de F.F.D. AMFC VF: Convertisseur Universel de Format Musicaux.
Indispensable pour tous les musiciens. 200 FF TTC.
DIGITALISEUR 8-12-16 BITS STEREO AURA VF: 1240 FF TTC Cette carte apporte par le port PCMCIA (Amiga 600 1200) la qualité Hi-Fi avec un enregistrement et une restitution des sons jusqu'à 60KHz et 16 bits stéréo avec aussi toutes les combinaisons inférieures (12 & 8 bits). Multiples possibilités d'enregistrement dont le Direct To Disk avec plus de 60 effets spéciaux en temps réel: Echos.
Métalisations. MultiPitchmg. Rampmg.Tunel!
Nombreux et puissants filtres paramétrables avec spectrographes à F.F.T. Important et superbe manuel entièrement françisé par F.F.D. Plus de 60 Effets Sonores et le Direct-to-Disk en 16 Bits Stéréo!!!
? Ftk mag Le numéro 6 de Ftk mag est un vrai régal. La mise en page est claire, structurée, et les articles très intéressants. Malgré le manque d'illustrations de certaines rubriques, Ftk a su compenser par d'autres, notamment pour le DP et les démos. Enfin un fanzine qui titille les professionnels de la presse sur leur propre terrain.
? Amig-grafX Toujours aussi pro et aussi foisonnant d'informations, le numéro 4 d'Ami- grafX offre à ses lecteurs des tests et des rubriques particulièrement intéressantes. Au sommaire, Aladdin 4D, Panorama, Clarissa, AdPro, Lightwave, j'en passe et des meilleurs. Le contenu est passionnant et permet de s'exercer concrètement à l'utilisation d'un logiciel, qu'il soit d'images de synthèse, de fractales ou de traitement d'images. Les exemples fourmillent de détails techniques, et les nombreuses illustrations rendent compte du résultat.
Après avoir sorti le mois dernier la solution complète de tous les Lemmings, Kuma books se lance maintenant à l'assaut de l'Amos en publiant un bouquin intitulé Ecrire un jeu de rôle en Amos. Le livre fournit toutes les astuces nécessaires à la création de tels jeux, ainsi que deux disquettes contenant un générateur de carte et des écrans graphiques pouvant être repris dans vos jeux. Vous avez les outils, il ne reste plus qu'à travailler.
Ici et maintenant A Kuma matata !
FANZINES BOUQUIN NOUVEAUTES La société International concept informatique (Ici), est très heureuse de nous annoncer la venue prochaine sur le marché d'une nouvelle gamme de produits destinés à l'Amiga.
Flickering-fixer est un adaptateur permettant de brancher votre Amiga sur un écran SVGA et ainsi éviter tout scintillement en mode entrelacé. L'interface reconnaît automatiquement la fréquence de sortie et si cette dernière dépasse les 15 Khz, elle fonctionne comme un simple Pass-thru (plus besoin de brancher et débrancher son écran tout le temps !). Smart ram est une extension de mémoire pour 1200 qui ne manque pas d'intérêt. Disposant de huit emplacements mémoire, il est alors possible de commencer avec un seul Mo de Fast Ram, et puis, de temps à autre, d'en rajouter un nouveau pour
atteindre 8 Mo (plus besoin de revendre sa mémoire pour en racheter une autre !). Ici propose aussi une extension de slots auto-alimentée pour 1000, 500 et 500+. On peut alors brancher quatre extensions de 2 Mo plus un CD-Rom sur un Amiga 1000 ! Le rêve. Enfin, Ici dispose d'une gamme son très fournie, à des prix imbattables (prise MIDI, digitaliseur, enceintes).
International concept informatique, Golfe Juan.
Kit C VF: Kit de référence pour débuter en C sur 10 disquettes toutes en français avec tous les compilateurs et utilitaires nécessaires et prêts à l'emploi pour tout Amiga plus notre énorme VF du C-Manual: Prix total 500 FF.
C'-Tutor VF: Ouvrage pédagogique sur la norme C-ANSI. Sur 14 chapitres il passe en revue toutes les bases essentielles du C et deviendra le compagnon idéal à votre Kit-C. 200 pages en VF prix: 300 FF.
(lOldKI) 1.1 VF: Le plus puissant et convivial des éditeurs de textes actuels en VF complète: 320 FF.
PowerCopv 3.0 VF: Copieur Ultra-Sophistiqué avec module électronique pour tout copier: 800 FF.
Diavolo 1.22 VF: Réalisé par une équipe composée des 10 plus prestigieux développeurs Amiga Diavolo est devenu la référence des logiciels de sauvegarde de disques durs. Il est en effet incomparable sur le plan de la rapidité et de l'ergonomie. Faites vos Backup jusqu'à 10 fois plus rapidement et facilement! ! ! VF intégrale: 580FF.
Ortho 3.0 VF: Super Kit de correction orthographique français. Vient d'être adapté à GoldEd! 180 FF.
KdiCalc VF: Excellent tableur jusqu’à 100 colonnes et 18000 lignes avec fonctions scientifiques: 180 FF.
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Le MultiFractals à La Portée de Tous Le Multi-Fracials porte enfin un nom sur Amiga: Ce logiciel Art & Frontières vous offre en effet l'exploration des ensembles suivants: Mandelbrot Clasique. Mandelbrots 3 à 7, Mandelbrot Cubique Feuillu, Mandelbroi Bulle. Fractales de Quad, Phoenix. Eagle et bien d'autres encore avec pour chacune l’accès à son Julia correspondant par simple clics de souris.
Une recoloration en 256 couleurs AGA automatique et adaptive à chaque type de fractales. Une fonction Undo illimitée, de puissantes fonctions de calculs automatiques d’animations. Modes d écrans et résolutions au choix. Entièrement développé en langage C. Art&Frontières allie rapidité, souplesse d'utilisation et fiabilité en vous permettant d’explorer par simples clics ae souris ces fabuleuses fractales dont certaines, tels les Mandels Cubiques Feuillus ou Bullés renouvellent totalement le genre de par leur richesse de formes et d'effets véritablement Majestueux. Les images ci-dessus ait été
obtenues en quelques minutes sur un Amiga 1200. Art&Frontières vous comblera infiniment parsesricncsscsd’explorations inouïes!
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42. 76.18.70 Minitel: 3615 FFD Tél de 13H à 21H: 93.14.16.65 Fax:
Agenda ? Salon de la PAO et Salon de la Présentation Visuelle
et Multimédia 25 au 27 janvier, au Parc des Expositions de
Paris, France.
? Journée informatique du TWB Club 28 janvier à Villeneuve d’Ascq, France.
? Imagina 95 1 au 3 février à Monte-Carlo, France.
? Promédia 26 février, organisé par l'association Fanatik à Noyelles-Godault, France.
? Cebit 8 au 15 mars, Hanovre, Allemagne Someware dans la course CARTES ACCELERATRICES La course aux cartes accélératrices est relancée. Someware distribue actuellement une nouvelle carte de la société Dkb.
Celle-ci est pourvue d'un 68030 à 50 Mhz, d'un coprocesseur de même cadence, d'une horloge, et d'un emplacement pour barrette SIMM 32
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IhIi it'r'n Rvata 7 - Hypercache 2.0. bits jusqu'à 32 Mo. Le prix devrait être très abordable, environ 4 000 F pour la version avec 4 Mo et 5 000 F pour la 8 Mo. Le distributeur français propose au même moment un agenda électronique qui répond au doux nom de On the bail (v! .24) et apporte, par rapport à la précédente version, de nouvelles commandes Arexx, plusieurs numéros par personnes, des commentaires, et des raccourcis clavier. Vous n'aurez plus d'excuse pour être en retard à vos rendez-vous.
Rappelons aussi que Hypercache 2.0 est aujourd'hui disponible. Ce logiciel permettant d'accélérer les accès disques a été amélioré et possède maintenant une interface graphique, des vitesses dix fois plus rapides, la compatibilité Arexx et même un script d'installation.
Lemmings Couleur à la télé ? Chocolat Rongeurs malgré eux Courageux, les Lemmings !
Psygnosis proposait à ses revendeurs un costume de lemming pour la promotion de Noël. Déjà au Supergames de la porte de Versailles, deux personnes de Sony déambulaient dans le salon déguisés en rongeurs aux cheveux verts. Certes, l'impact publicitaire a été énorme, et saluons le courage des deux "rongeurs malgré eux" pour avoir porté ce déguisement très chaud.
Final writer PAO ADAPTATION Psygnosis et CBS entertainment se sont associés pour l'adaptation télévisée de Lemmings. La série entièrement en dessin animé sortira cet automne aux Etats- Unis. Rien n'indique pour l'instant qu'elle débarquera un jour sur nos petits écrans, mais on peut toujours espérer. A quand un Mortal kombat ou un Cannon fodder en direct live sur notre télé ?
Ça bouge sur Internet Le réseau international de communications n'arrête pas de faire parler de lui. Après la retransmission du concert des Rolling Stones le mois dernier sur Internet en 8 images par seconde et avec un son insupportable (digne d'un Pc), c'est au tour des grosses productions hollywoodiennes de faire leur promo sur Internet. Ce mois-ci, une grosse campagne pour la sortie du film Stargate a envahi le réseau, révélant combien ce nouveau support médiatique jouera un rôle important dans la communication publicitaire.
Final writer, le meilleur logiciel de PAO sur Amiga en arrive à sa version 3.0. Parmi les nouvelles fonctions, on peut citer l'édition par blocs à l'aide de la souris, la sélection simplifiée d'un mot, d'une phrase, ou d'un paragraphe, la création ultra-rapide d'en- têtes et de pages principales, la possibilité d'ajouter des polygones prédéfinis... La sortie de ce produit en France est imminente.
Vu (et mangé) dans l'un des supermarchés de la chaîne Norma, à Dijon, des tablettes de chocolat de marque... Amiga ! Vous en reprendrez bien un peu ?
Oui, merci.
Final Writer Pixel art, c'est parti !
C'est comics !
ADAPTATION CONCOURS La mouture 95 du concours de dessin Pixel Art vient de commencer. Ouvert à tous les possesseurs d'Amiga (du 500 au 4000), aucun thème n'est imposé par les organisateurs, et une sélection sera faite le 10 de chaque mois. De janvier à mai, toutes les réalisations seront jugées pour n'en retenir que les meilleures, et leurs créateurs pourront alors participer à la finale qui se déroulera à Tours, en direct, avec sujet, machine et résolution imposés. Les récompenses ne seront dévoilées qu'à l'issue du concours.
En v'Ia du Bugss, en v'Ia SALON Compte tenu du succès remporté par le premier Forum de la simulation et de l'image informatique, organisé par le Bugss en novembre dernier, l'organisation a décidé de renouveler l'expérience cette année.
Aucune date n'a pour l'instant été donnée, mais nous vous en informerons en temps utile.
Subwar 2050, simulateur humide. Pour tout renseignement supplémentaire, contactez le Bugss qui, comme à son habitude, s'empressera de vous fournir les informations que vous souhaitez au sujet de cette association particulièrement dynamique.
Les éditeurs de jeux n'arrêtent pas de se diversifier. Après Infogrames qui mettait en page son Alone in the dark dans une BD réalisée par Carnby, Suerte et Chardot, c'est au tour de Cryo, ou du moins de sa filiale DarkHorse France de se mettre à la BD. Adaptations directes de leur homologue cinématographique, The shadow et The mask sont les versions françaises de deux comics américains, et bénéficient des illustrations de Mike Richardson, Killian Plunkett, joel Goss et Mike Kaluta. Et la dreamette en BD, c'est pour bientôt ?
PAO à toute heure SERVICES Adfi vient de créer un nouveau service de PAO-flashage.
Celui-ci prend en charge aussi bien la création et l'édition de manuels, que la mise en page de fanzines, de catalogues ou de curriculum vitae. Au même moment, le service Image d'Adfi s'étend à l'imagerie de synthèse pour répondre à la demande de ses clients. Ensuite, le logiciel éducatif Décollages (testé dans ce numéro) dispose maintenant de deux nouveaux thèmes (Lettres et symboles, Espaces) pour permettre à nos chères têtes blondes de s'instruire tout en s'amusant. Enfin, Adfi confirme que le logiciel de création et de traitement de document multimédia Momm avance à grands pas et
devrait sortir aux environs de Pâques.
Top 5 Al 200 A(rchos) à Z EXTENSIONS Ce mois-ci encore, Archos nous démontre son attachement à l'Amiga en nous proposant de nombreuses extensions pour toute la gamme de Commodore. L'Overdrive Z est une version pour bus Zorro de l'Overdrive pour Amiga 2000, 3000 et 4000. Il est équipé d'un connecteur EIDE pour disques durs EIDE rapides jusqu'à 8 Go et d'un connecteur pour CD-Rom IDE jusqu'aux quadruples vitesses. Mais ce n'est pas fini, puisqu'on peut trouver chez Archos Yoverdrive +, la nouvelle génération de contrôleurs de disques durs, supportant la norme EIDE pour franchir la barrière des
528 Mo de capacité et atteindre un taux de transfert deux fois supérieur
(1. 5 à 3 Mo par seconde !) à Yoverdrive actuel. Le petit dernier
de la gamme Overdrive est l'Overdrive Combo, permettant
d'exploiter à la fois un disque dur et un CD-Rom sur
l'unique port PCMCIA de l'Amiga. Archos,
Verrières-le-buisson.
TOUT y EST PASSE, Lcb MIRACLES, LA MULTIPLICATION DES PAINS DEVENU UNE PUB Me PO.
Rour VOUS DIS-JE MEME LA CfiUCiflCTlON EST BAFFOUÉE . Aller chatite LEVE-TOI ET METS TE5 bftSKETS CHOUTTE.,. s Tmiamm Oh thE rnm cette Rédaction EST NULLE.
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p. 26, p. 27, Jessico p. 95, Newtech video p. 83, Orion p. 67,
Phase p. 73, Phoenix p. 31, Posse Press 2e de couv., p.3, p.
67, Premier mail p. 51, Serele p. 31, Someware p. 35, Turtle
bay p. 33, p. 81, Virgin 4e de couv.
Z c E J2 0 M V Q. V i. 1 Û c V ¦o 0 .fi Cumulant les lourds mandats de jeu et de nouveauté technologique, les jeux vidéo étaient une cible idéale. Accusés de maux souvent infondés, ils représentent une culture d'où émerge, après 24 ans d'existence, ce qu'on appelle maintenant "le dixième art". Hier traqués, ils sont aujourd'hui envisagés comme une solution dans l'enseignement pour redonner le goût d'apprendre.
Dès le Vie siècle après un certain J-C, l'abbesse de Poitiers est confondue devant le tribunal des évêques parce qu'elle aurait été surprise en train de jouer aux "tables", autrement dit au backgammon. La répression des jeux entame alors une fructueuse carrière. Alors que l'Antiquité a regardé les jeux comme un don des dieux, les dés, par exemple, étant considérés comme un attribut de Vénus, le Moyen-Age les assimile à une invention du diable. De quoi faire perdre de son charme au français châtié de Geoffroy de Montmirail, comme en témoigne cette décision d'un magistrat de Lille en 1476 :
les joueurs "seroient corrigiées et pugnis et de telle et si griève pugnition que tous les autres y pren- droint exemple". Dans le monde germanique, une application sévère de ce précepte s'abat sur les ancêtres des adeptes de la console avec, au programme, amputations, noyades, et peines capitales.
Vant donner lieu à des parties intéressées, sont parfois sur liste rouge, couleur sang.
Implacable pour les jeux d'argent, légèrement plus ouverte aux jeux de hasard, l'Europe commence, à partir du XIIIe siècle, à faire exception pour les jeux de jeunesse. Un débat s'instaure avec, à la clef, la véritable question en suspens : à quel âge se termine la jeunesse ? Il est alors souhaité que l'adulte n'ait pas un comportement d'attardé en continuant à jouer... La situation n'évolue qu'au XIXe siècle. Les jeux d'argent passent sous contrôle de l'état, la Française des jeux, avec un chiffre d'affaires de trente milliards de francs, est actuellement une des sources essentielles du
budget de l'Etat, et la réprobation des jeux d'adultes se transforme en tolérance. Il faut cependant attendre 1938 L'autre regard Existe-t-il des jeux vidéo racistes ?
Il s'agit là, avant tout, d'un bon sujet de scoop. Les informations en faisant état sont le plus souvent ni recoupées, ni vérifiées. De tels jeux ne sont jamais édités régulièrement et disponibles à la vente. Ni en France, ni ailleurs. Une des vertus du puritanisme américain est d'ailleurs une grande vigilance à l'égard du contenu raciste des publications destinées à la jeunesse, dont nous bénéficions pour des raisons de marché mondial. Seule exception notoire : les apparitions fugitives de croix gammées dans Doom.
Les jeux vidéo sont-ils sexistes ?
Si Tétris rencontre chez les filles un succès légendaire, force est de constater que peu de jeux cherchent à les séduire. Suite à la brutalité des crises de 1977 et 1983, où les jeux n'étaient pas spécifiquement masculins (Pong, Pacmari), presque tous les éditeurs ont préféré se concentrer sur la partie du marché la plus rassurante pour eux : les adolescents. On assiste cependant à une féminisation progressive du public.
La violence, omniprésente dans les jeux vidéo ?
Sur l'ensemble des jeux disponibles sur le marché actif, un tiers repose sur des formes de violence. Dans une grande partie de ces jeux, elle est stylisée, même si une dérive possible des graphismes (de plus en plus réalistes) est à surveiller. D'autre part, ces jeux ne sont pas plébiscités par les pratiquants. Un sondage, effectué en 1992 par l'institut Ipsos (commandé par les Editions mondiales) auprès de joueurs pour la plupart âgés de 12 à 17 ans, révèle que les beat'em up et les shoot'em up sont classés respectivement en quatrième et cinquième place de leurs préférences, loins derrière
les jeux de plates-formes et les jeux d'aventure. Dans les vingt meilleures ventes de jeux sur Pc aux Etats-Unis en 1993, seuls Comanche (2e) et Wotfenstein (20e) appartiennent à la catégorie dite "jeux violents".
Drôle de joujou La plupart des décisions stratégiques prises au mois d'août, qui ont conduit à l'opération Bouclier du désert, ont été élaborées en une nuit grâce à un wargame. Dès le soir de l'invasion du Koweit par Saddam Hussein, Gulfstrike, jeu vidéo créé par Mark Herman, a envisagé devant les grosses huiles du Pentagone tous les conflits potentiels dans le Golfe persique. Deux mois plus tard, sort la mise à jour commerciale de Gulfstrike, Desert shield. Si les wargames sont une invention des Prussiens et datent du milieu du 19e siècle, les jeux vidéo ont quitté ce jour-là celui des
joujoux pour entrer dans le monde des grands... }@fc *m, Vidé© f pour que les thèses moyen-âgeuses sur le jeu ne deviennent totalement dépassées avec la parution d'un livre, Homo ludens : essai sur la fonction sociale du jeu. Dans cette oeuvre révolutionnaire, l'historien néerlandais Johan Huizanga associe le jeu à la gratuité et à l'art, à la sagesse et à la science, et le place au centre de toutes les activités humaines. Une ondée de bon sens qui n'empêchera pas l'inquiétude millénaire soulevée par le jeu de reprendre, notamment à l'aube des années 80 lors de l'apparition des jeux de
rôle, et en 1987- 88, des "livres dont vous êtes le héros".
Exposés à la critique en tant que jeu, l'imparable côté "nouveauté technologique" des jeux vidéo ne les a pas aidés.
Rappelons, entre autres, que le Minitel a été accusé de comporter un mouchard, et que le 45 tours a creusé un sillon gros comme un fossé entre deux générations dans les années 60. Comme le soulignent Frédéric et Alain Le Diberder dans Mais qui a peur des jeux vidéo ? : "quand on ne dispose pas de la culture de l'autre, il est toujours tentant de la soupçonner".
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Mmw CJ* 67 traité de stratégie ancien.
Penser avec les doigts Au travers des traditionnelles critiques, émergent, comme par enchantement, les premiers apports des jeux vidéo. Car pour mener à ces prétendus envahisseurs, nombreux sont ceux qui ont cherché des raccourcis et comme David Vincent, beaucoup en ont trouvés. Fait d'autant plus exceptionnel qu'à notre connaissance, aucune étude scientifique n'a été publiée pour évaluer les effets positifs et négatifs de l'informatique et des jeux vidéo sur les usagers.
Suspectés d'être un facteur d'enfermement et de faire l'apologie des solutions individualistes, il apparaît dans diverses enquêtes menées auprès d'utilisateurs, que les jeux vidéo n'abru- | G tlsOK j RE: £2M [ D £L6M j D £35M j LE E1600K j RM £2M j D ÊJLSM j M É3M j LU £2M j fl £2M j R E2.2SM G EHOOK D ÊSOOK M E5HOK M E16H A £65OK Les jeux de foot pour le défoulement, mais aussi pour le management.
Tissent pas l'être humain. Dans Les enfants de l'ordinateur, Sherry Turkle souligne même que "pour maîtriser un jeu vidéo, on ne peut pas se limiter au niveau conscient. Il faut penser avec ses doigts. Comme dans le sport, l'action physique et mentale doivent s'unir... Le fait de sentir une continuité entre l'esprit et le corps fait partie de l'expérience vécue de n'importe quel sportif de bon niveau". Il ajoute qu'enfants et adultes accrochés aux jeux vidéo recherchent un dépassement de soi-même par la maîtrise des jeux, et que la dépendance aux jeux a des motivations plus profondes :
compenser un malaise à être dans la vie sociale, ou se recentrer sur soi-même.
L'esprit ludique Mémorisation et anticipation sont les mamelles de toute pratique vidéoludique.
C'est en effet sur la répétition (d'événements, en l'occurrence) que s'étaye la mémoire et tous les exercices de mémorisation (récitations, textes de théâtre...). Si les jeux vidéo n'accroissent pas les capacités intellectuelles, ils permettent, tout comme le rêve ou le conte, un travail souterrain d'expérimentation de la vie. Ils sont, comme l'ont constaté des scientifiques américains, un "entraînement à la vie active". Sans crainte de sanctions réelles.
Comme le montre Evelyne Gabriel dans Que faire avec les jeux vidéo ?, le jeu vidéo permet de s'exercer à comprendre la nouveauté, de s'entraîner à découvrir les lois qui règlent l'imprévisible, de trouver le plaisir à résoudre les problèmes et à surmonter les épreuves... : "c'est cela l'esprit ludique en général des jeux vidéo".
Du plaisir solitaire à la vie de groupe Alors que le commun des Martel (en tête) s'imagine que le joueur s'isole dans sa pratique des jeux vidéo, il y apporte, au contraire, tout son héritage culturel et social. Les jeux vidéo, à la différence des autres loisirs, ne possèdent pas une pratique unique. S'il n'existe qu'une façon de lire un livre, la pratique des jeux vidéo peut être solitaire, en groupe, en réseau, voire même... simultanée avec un parent. S'il est raisonnable de penser que la pratique en solo représente le plus grand volume d'heures, rien ne permet d'affirmer qu'elle est le mode
normal de jeu. La rivalité avec l'autre est le principe même du plaisir pris au jeu.
Autre phénomène ignoré par ceux qui s'inquiètent de l'isolement provoqué par les jeux vidéo : l'existence d'une intense activité sociale au coeur du phénomène social lui- même. Depuis l'origine, les amateurs de jeux se regroupent en clubs, souvent avec le soutien des fabricants, comme les fervents de jeux d'aventures qui échangent trucs et solutions.
Les réunions ont aussi parfois comme but l'échange de programmes, une forme de piratage peu propice à amuser les éditeurs. Les dix premières années de la micro-informatique ont en effet été dominées par cette culture de hackers, utilisateurs souvent très jeunes, passant des heures à "casser" les protections des jeux pour les mettre ensuite gratuitement à la disposition des autres membres du club. Les cartouches d'aujourd'hui étant presque à l'abri du se défont, sont tes traces d'un indiscutable travail de socialisation. En revanche, il faut considérer l'abrutissement consécutif à une
pratique prolongée à sa juste place : c'est le même que celui provoqué par deux heures intensives de grammaire ou de mathématiques". En outre, comme tout phénomène à la fois soudain et de grande ampleur, les jeux vidéo marquent une génération, c'est-à-dire produisent une séparation.
Pour les parents, ce mur de génération n'est cependant pas infranchissable, et peut, au contraire, favoriser le dialogue familial.
Piratage, il s'agit à présent d'échanger les cartouches de jeux que l'on a "finis" contre de nouvelles, ainsi que de se mesurer à d'autres spécialistes. Dernière forme de relation sociale née de la pratique des jeux : les utilisateurs de vieilles machines, dont la bibliothèque de programmes n'est plus disponible en rayon, se regroupent en réseaux, sur le modèle des passionnés de vieilles voitures. Les enquêtes réalisées sur les lieux de vente témoignent d'une forte proportion d'achat effectuée par des groupes de jeunes, les isolés étant même, dans certains magasins, regardés comme des
voleurs potentiels. Pour les familles les plus démunies, cela va même jusqu'à la stratégie de planification d'achat de l'équipement initial et des cartouches.
Une fonction sociale Comme l'affirment les frères Le Diberder, "dans tes cours de récréation, la circulation de l'information, les enjeux de reconnaissance, d'inscription de soi dans un groupe, des échanges incessants où des valeurs se créent et Epilepsie : êtes-vous des
• I»I» Le problème de l'épilepsie est emblématique des attaques
subies par les jeux vidéo. La campagne de désinformation débute
fin 92 par la mort d'un jeune garçon qui succombe à une crise
d'épilepsie, provoquée par les lumières violentes et
changeantes de l'écran de sa console. Le titre du quotidien
populaire anglais The sun est le plus court chemin entre deux
points de presse : "Nintendo a tué mon fils". Relayée par le
Daily maiI et le Sunday time, l'affaire bénéficie d'un large
écho en France. Si les titres s'arrêtent à la conclusion que
les jeux vidéo sont coupables, très peu signalent l'information
essentielle : le malheureux garçon était déjà atteint
d'épilepsie avant l'accident. La réalité sera rétablie dans des
proportions nettement moindres, et le doute s'implantera
solidement dans l'esprit du public au point de subsister encore
aujourd'hui. Comme l'écrivent pertinemment les frères Le
Diberder dans Mais qui a peur des jeux vidéo ? "cette campagne
permet une fois de plus de noter avec intérêt les méthodes
d'information de la presse quotidienne en matière de phénomènes
de société."
Cet extrait du Bulletin de l'Ordre des médecins, daté d'octobre 93, rend compte des conculsions de la commission de sécurité des consommateurs : "5% seulement des patients ayant une épilepsie sont photosensibles, cette sensibilité à la lumière pouvant avoir un support génétique. En France, le nombre de patients photosensibles susceptibles d'être concernés par ce problème pourrait se situer entre 2000 et 4000. " La commission de sécurité a donc émis un avis demandant, notamment aux fabricants de jeux vidéo, d'avertir dans une notice du risque de "crise d'épilepsie" qui existe lors de
l'utilisation de jeu vidéo, pour toute personne déjà identifiée comme photosensible ou ayant des antécédents familiaux de photosensibilité ou des antécédents personnels de crise présentant les caractéristiques de crises d'épilepsie. Il doit être conseillé à tout utilisateur de jouer à bonne distance de l'écran (au moins cinq fois la diagonale de l'écran), avec un éclairage satisfaisant et pour de courtes durées et en déconseillant l'usage en cas de fatigue.
D'autant que l'idée qu'un enfant occupé à la maison ne va pas faire de bêtises ailleurs leur chatouille vigoureusement le cortex cérébral... La part barbare l£ljj * |f ¥ Les cinq plaisirs du jeu vidéo (selon les frères Le Diberder)
• Le plaisir de la compétiton lié, dans notre société, à la
généralisation à tous tes domaines de la performance sportive.
• Le plaisir de Paccomplissement : le joueur part à la recherche
du Graa dans les jeux de plates- formes et d’aventure.
• Le plaisir de la maîtrise d'un système.
• Le plaisir du récit.
• Le plaisir du spectacle.
La presse grand public a focalisé ses attaques sur les lasers et les jeux de combat, loin d'être la préoccupation fondamentale du public.
La question est devenue alors une évidence : les jeux vidéo sont-ils éducatifs ? La réponse est apportée par le seul spécialiste à avoir consacré un ouvrage entier à la question, le pédagogue québécois Jacques Lorimier, dans Ils jouent au Nintendo... mais apprennent-ils quelque chose ? Son étude lui a permis de remarquer qu'il existe des jeux éducatifs, réalité qui suffirait à ranger la technique des jeux vidéo dans le groupe de celle qui ont une portée éducative. Mais le jeu vidéo est caméléon. Il prend la couleur de la cartouche insérée dans la console. La balle est dans le camp des
parents. L'école peut aider à fixer, à transformer les apprentissages acquis en jouant. L'enseignement doit profiter des jeux vidéo et non s'opposer à eux. Pour Matignon, Entrer dans une scolaire noire ?
Patrick Longuet, autre membre du Groupe de recherche sur la relation enfants médias et qui travaille à l'IUFM de Chambéry, mène depuis septembre 1993, et pour une durée de trois ans, une étude sur la question "Les jeux vidéo influent-ils sur les résultats scolaires ?". La réponse est "non", d'après ses premières recherches conduites en Savoie entre novembre 1993 et juin 1994 auprès de 1100 enfants de l'école primaire. Il apparaît que "pratiquer des jeux vidéo est un moyen de reconnaissance entre les enfants et que celui qui ne joue pas perd un peu de crédit auprès de ses pairs". Il n'est pas
possible d'affirmer si telle ou telle faculté des enfants se trouve stimulée ou brouillée par la pratique des jeux. Loisir de masse, les jeux vidéo traversent tous les clivages sociaux et scolaires, et leur fonction sociale se traduit surtout en terme de sociabilité (circuits d'échange, tribunes, discussions). De plus, "la teneur du lien entre les parents et les enfants à propos des jeux vidéo, qui séparent les générations comme à leur époque des 45 tours, est d'un abord délicat. De fait, les parents qui jouent avec leurs enfants incitent ces derniers à jouer plus longtemps, or, les
joueurs qui consacrent trop de temps aux jeux risquent davantage de rencontrer des difficultés scolaires...". L'un des objectifs du Groupe de recherche sur la relation enfants médias est la mise en place cette année d'un label de qualité pour les jeux vidéo, label positif destiné à éclairer le choix des parents, des enseignants et des éducateurs.
Sim earth ou Civilization, l'usage peut être fructueux. Et même un plaisir perso pour Mortal kombat, comme le révélait récemment MC Solaar dans Nova mag, peut-il remettre en cause la philosophie profondément humaine d'un poète-rapper.
Dernier aspect : l'apprentissage d'aptitudes ou de tournures d'esprit. Les travaux ne manquent pas, de la psychanalyse à la pédagogie, qui s'accordent sur un point : la violence est, pour un enfant, un des premiers modes d'adaptation au monde, aux choses et aux personnes.
En offrant les conditions d'une prise de distance, essentiellement par la parole, et sans se substituer aux éducateurs, les jeux vidéo peuvent ainsi servir à captiver la part barbare des petits hommes. Et des plus grands.
La culture des jeux vidéo A l'avant-garde de nouvelles technologies où l'interactivité joue le rôle prépondérant, les jeux vidéo annoncent une nouvelle forme de culture. Premier loisir populaire interactif, il a ouvert la voie à de nouveaux programmes sur lesquels travaillent aux Etats-Unis des consortiums nés des plus grandes firmes de télévision, du cinéma, de l'informatique et des télécommunications. Le marché des loisirs high- tech est estimé à 3 000 milliards de dollars au début du siècle prochain. Les fabuleusement fameuses "autouroutes de l'information" sont désormais en marche
vers un monde où aujourd'hui devient rapidement l'ancêtre de demain. Et bientôt, devant son seul poste de télévision branché sur ordinateur, chacun pourra s'improviser comédien, metteur en scène et scénariste. Si les jeux vidéo ne sont plus une mode, ils constitueront bientôt un patrimoine, que Frédéric et Alain Le Diberder Suite page 24... Entretien avec une spécialiste INTERVIEW Dream : qu'est-ce qu'une psychomotricienne ?
Evelyne Gabriel : mon métier consiste à travailler sur le lien entre le corps et le psychisme, entre l'émotion et le mouvement. Les enfants dont je m'occupe ne sont pas handicapés physique, ils souffrent de troubles psychomoteurs liés à des difficultés d'ordre familial et sont pour la plupart en difficulté scolaire. Ils ont des problèmes pour se repérer dans l'espace et le temps.
D : comment en êtes-vous venue à considérer les jeux vidéo comme une thérapie ?
EG : les jeux vidéo ne sont pas une thérapie en soi. Ils sont utilisés comme médiateur à visée thérapeutique. Ce qui compte, c'est la relation que j'entretiens avec les enfants pendant qu'ils jouent. Comme j'ai affaire à des enfants qui parlent peu, les jeux vidéo leur permettent de vivre au travers des personnages auxquels ils s'identifient. Les jeux vidéo sont un support intéressant, d'une part pour les images car les enfants vivent dans un monde d'images, et d'autre part pour l'interactivité, car les enfants peuvent intervenir, ne sont plus dans une position passive et expérimentent un
autre rapport avec les images.
D : pour quelle raison ne considérez-vous pas les jeux éducatifs comme des jeux vidéo à part entière ?
EG : avec les jeux éducatifs, l'enfant s'entraîne à appliquer un savoir ou à acquérir des connaissances, et reste très lié au domaine scolaire. La plupart du temps, il se lasse. Je n'utilise ce type de jeux que lorsque l'enfant a retrouvé du plaisir à apprendre.
D : quels jeux vidéo utilisez-vous, et pourquoi ?
EG : les jeux de combat, comme Robocop ou Street fighter permettent à l'enfant d'exprimer son agressivité naturelle. Les jeux de stratégie ou de réflexion comme Lemmings ou Sim city stimulent le plaisir à réfléchir. Je pense qu'il est important de développer les jeux vidéo, qui sont des outils d'expression, dans les ludothèques et les centres culturels, car c'est un lieu de rencontres entre enfants. Ils se familiarisent ainsi avec l'outil informatique auquel ils seront forcément confrontés plus tard.
Auteur de Que faire avec les jeux vidéo ? (éditions Hachette), Evelyne Esther Gabriel est psychomotricienne au Centre médico-psycho-péda- gogique, lieu de consultations et de soins pour enfants de 0 à 20 ans.
Elle vient d'entrer dans le Groupe de recherche sur la relation enfants médias.
Réalité vraie ou réalité virtuelle ?
EG : j'ai entendu parler d'une classe de perfectionnement du 18e arrondissement, les enfants utilisent déjà des jeux vidéo pendant les cours.
Cette expérience est encore très rare ou très ponctuelle.
La al D : pourquoi pensez-vous que "l'image interactive permettra à l'homme de retrouver la distance que les images télévisuelles lui avaient enlevées ?"
EG : les jeux vidéo peuvent être l'occasion de retrouver une certaine distance par rapport à la télévision, dont les images nous submergent, grâce à l'interactivité et au choix du jeu. Le développement du multimédia offfre des outils de créativité qui peuvent inquiéter. Il existe un éclatement possible de la diffusion du savoir et de la culture. Un risque qui peut être également une chance. Il faut préparer les enfants à l'explosion culturelle du multimédia. Je ne sais pas si les gens en ont déjà conscience. C'est pourquoi j'ai écris mon ouvrage : pour y réfléchir dès maintenant.
Un classique : Lemmings.
Evelyne Es her Gabriel, auteur du livre Que faire avec les jeux vidéo ?
D : les jeux vidéo utilisés au quotidien à l'école, _ 7
C. ufi a ;«ui Jcs f€t®IX ¥S€Î*éO «s* appellent déjà à conserver
sur le modèle des cinémathèques. Normal qu'ils parlent
alors, pour la culture des jeux vidéo, de "dixième art".
Le dixième art Comme la littérature, le théâtre ou le cinéma, les jeux vidéo suscitent la visite de mondes imaginaires, avec en prime une interactivité que ne saurait offrir aucun autre art ou spectacle. En pleine jeunesse avec bientôt un quart de siècle d'existence, les jeux vidéo n'en sont encore qu'à leurs balbutiements, comme l'était le cinéma en 1919, dont le premier film parlant, Le chanteur de jazz, n'est sorti que huit ans plus tard. Déjà, Wing commander III, fort de ses 20 millions de francs de budget et de ses 25 jours de tournage à Hollywood avec Mark Hammill (Starwars) en
vedette, annonce une ère différente. Comme avant-guerre, lorsque sont apparus les studios américains de production de films. Aujourd'hui, aux Etats- Unis, le chiffre d'affaires de l'industrie des jeux vidéo est désormais supérieur aux recettes du box-office cinéma.
Une nouvelle écriture propre au jeu vidéo reste à inventer, promise par l'avancée des techniques. Car les scénarios, s'ils proposent plusieurs cheminements, s'inspirent toujours de la linéarité du roman. Les recherches en cours sur l'intelligence artificielle préparent une génération d'ordinateurs qui ne se contenteront pas de gérer les instructions et pourront, indépendamment de toute intervention humaine dans ses circuits, créer leurs propres intrigues. Seule MUKlAiL'UiMbAi la machine, artiste du monde virtuel, en connaîtra les clefs, la conclusion ou le but à atteindre appartenant
encore à l'imagination humaine.
Pour l'instant, le dixième art s'inscrit dans la tradition, entretenant avec ses confrères des relations parfois étroites. Le cinéma, notamment, est au coeur de son évolution. Les séquences d'abord filmées, puis redessinées, s'intégrent de plus en plus dans les jeux vidéo.
Tout comme l'utilisation d'images de synthèse, comme dans le récent film de Robert Zemeckis, Forrest Cump, présage de films entièrement écrits depuis son fauteuil de "cinéspectateur", tel un jeu d'aventure. Les bande-sons spécialement composées pour des jeux (Captain sensible pour Sensible soccer), les émissions télé interactives (saviez-vous que la télévision était le huitième art ?), Alone in the dark adapté en BD... S'il est vrai, à notre connaissance, qu'aucun compositeur ne s'est essayé à la composition d'un opéra-rock sur les jeux vidéo, les échanges avec les autres disciplines ne
sont pas lettre morte. D'autant que selon l'enquête menée auprès de jeunes enfants par Pierre Bruno dans Les jeux vidéo, "les joueurs possédant les connaissances vidéolu- diques et cinématographiques maximales sont aussi ceux qui utilisent le plus souvent l'écrit, que ce soit la presse (ils lisent tous un ou plusieurs périodiques) ou le livre (ce sont ceux qui lisent le plus grand nombre de livres par mois)". Comme il existe "une pratique vulgaire" de l'opéra, l'auteur rappelle qu'il revient à chacun d'avoir "une pratique savante" des jeux vidéo, qui, dans les cas constatés, s'accompagne d'une
forte lecture de documentaires (histoire, sciences...) et d'un genre parascientifique, la science-fiction.
Demain, à l'école ?
Apprendre par le jeu est une très vieille idée... Beaucoup de parents s'étonnent de voir leurs enfants si concentrés devant les jeux vidéo, alors qu'ils sont distraits à l'école. A cette constatation, Evelyne Gabriel apporte un éclairage : "les jeux vidéo pourraient constituer un moyen pour des enfants en difficulté scolaire de (re)découvrir le plaisir d'apprendre. Que l'école permette cette expérience et assure les conditions de transfert de l'esprit ludique (des jeux vidéo) aux apprentissages scolaires, voilà qui donnerait tout leur sens aux visées intégra- tives de l'école. Les jeux vidéo
à l'école, jeux éducatifs non compris, seraient toutefois un relais entre deux temps distincts, un pour jouer et un pour travailler, prolongé par un travail d'échange verbal ou d'écriture. D'ores et déjà, dans le domaine de l'enfance inadaptée, les jeux vidéo sont utilisés à des fins thérapeutiques. Gilles Delahaie, qui est infirmier en musico-thérapie, se sert également de jeux de plates-formes, "hyper-attractifs, plein de dessins qui accrochent les yeux et de synthèses vocales, afin de rétablir la communication avec des patients psychotiques. Quand ils s'éclatent, ils sont réceptifs et
la discussion sur la vie de tous les jours peut s'engager. Il ajoute que loin d'isoler les personnes, l'ordinateur est avant tout une technique de médiation". Curieux retournement de situation... Vidéomanes D'une grande facilité d'accès, les jeux vidéo ont été victime de leur succès. Contrairement à une idée reçue, leurs amateurs ne sont pas avant tout des accros de la manette et sont la plupart de plain-pied dans le domaine du plaisir. De même, il ne faut pas rendre les jeux vidéo responsables de l'usage que l'on fait. La passion est un guide précocement aguerri. A l'instar des
mélomanes, peut-être découvrira-t- on bientôt sous la carapace de plastique et de lumière des adeptes de jeux vidéo, des vidéomanes. ¦ Bibliographie Mais qui a peur des jeux vidéo ?
De Frédéric et Alain Le Diberder, éditions La Découverte.
S'il ne fallait vous conseiller qu'un seul des trois livres qui nous ont servi lors de ce dossier, ce serait celui-là.
Composé en 2D par deux passionnés de la vie des écrans, il s'agit d'une véritable miniencyclopédie sur les jeux vidéo, bourrée d'anecdoctes et de réflexions à long terme. Ecrites dans un style attrayant, les pages se dévorent sans modération, quel que soit son goût pour le papier.
Alain Le Diberder est responsable des nouveaux programmes à Canal plus, et son frère, Frédéric, est un spécialiste des questions de micro-informatique.
"Les jeux vidéo permettent un travail d'expérimentation de la vie".
Que faire avec les jeux vidéo ?
D'Evelyne Est ier Gabriel, éditions Hachette.
Le plus récent des ouvrages consacré aux effets des jeux vidéo, dans lequel Evelyne Gabriel trace la voie d'un enseignement qui saurait utiliser leur esprit ludique pour redonner le goût d'apprendre aux élèves. Sa synthèse de nombreuses études, mêlée à une expérience personnelle particulièrement enrichissante, n'est pas destinée qu'aux enseignants. Elle est ouverte aux passionnés comme aux "curieux de tout".
L'auteur a effectué une enquête durant le premier semestre 1992 auprès de 400 jeunes âgés de 7 à 1 3 ans de tous milieux, de toutes banlieues. Son livre cherche à donner des clefs aux parents pour se repérer le plus suc- cintement possible dans le monde vidéolu- 7V.ES : un supetbejeu de réflexion du type Shangel WIZZVS OUEST : Très bon (eu d'aventere arcade.
- DOIT DISK ONE : Chanson (figite«sée de MADONNA.
Des pris encore plus bas»
- TETRIS SEX SPECIAL : ctassltpe (eu de Tétls à caractère
érotiqpe.
- MY F AU: disquette pleine d'images de superbes nanas ROULETTE
GÀME : une excellente simulation de Jeu de roulette.
EMERAUDE EMPIRE : un excellent Jeu d'arcade.
BLIZZARD : un tès bon Jeu de tt en saollna horizontal.
TETRIS CLONES DISK : content 4 |eux de Tétls DRAGON THES v200 : rts bon jeu de réflexion du style Mahjong DR MARIO : dène de Tétrls absoument génial. Très bon |eu.
SPERRGEBET y2.5t2 : un excellent |eu de plateau avec son éditeur de tableaux.
SCREEN PAINTER «25 : un superbe logiciel de dessin. En Français.
TWIST : voilà encore un excellent leu de réflexion.
PROTRACKER vS.1 : un excellent logiciel de oomposlflon musicale.
CYBERNET1X : un excellent Jeu d'arcade. Un must OXYD : retouvez les boules de oouleur par paires En Français.
S7RIKEBALL : Jeu de baseball de tès bonne qralilé.
N1ERLOCK : poussez des cubes sur un plateau et faites coïncider les couleurs.
THE MONEY PROGRAM vl.01 : un tès bon logiciel de gestion famlüeé.
ADRESS PRNT «21 : utilitaire d'impression rfartesses.
TRONI-CAD vtO : pour réaliser des schémas électoniqjes ASTROCHASE : vous devez abatte des monstes spaciaux.
ANIMATDR vtO+ : logiciel de création d'animations.
VDEOGESTIONNARÉ : uflitate de gérer de vidéothèrpe.
STARCAT v20 : logiciel spécialement dédié au classement de dlscpettea et 533B - TOTAL HOROSCOPE : logiciel tfastoto* tès complet en Français.
BUDGET LLSC : logiciel de gestion de budget lamnaL ROCK Y CLONE : un bon dène de Boulder Dash.
IN7RUDER ALERT : excellent Jeu du style labtynthe.
THE MASHE NBLK : un jeu de golf en 3D.
ISHID-OMAT1C : un tès bon Jeu de réflexion gaphlcpe.
APPLE CATCHER : récupérer des pommes awant rp'elles s'écrasent sur le sol MAGNUM 14 : pour créer des magazines sur disquette.
CARNAGE : un excellent |eu de course de voitjre.
THE LOST ORCREST : Jeu de lebyrlntre dans le style Gauntlet CRAVE : Jeu de bataille de char dans lequel 2 loueurs attentent PAINT BOX vl.0 : petit logldel de coloriage pour les enfante.
ATCM SMASHER : assomez vos ennemis avec des pierres CHARLE CHIMP : un tès bon Jeu de plateformes CASTLE KUMQUAT : un excellent Jeu d'aventire action.
LEXESS : bonne adaptation du Jeu du Pendu.
A BACKUP vt.6 : utilitaire de badup de disk dur.
QIGER TETRIS : une excellente adaptation ddu célèbre Tétls A1200 unlq SPACE INVADERS : collection de Jeux de tt. ABOO et AI200 CHECKBOOK ACCOUNTANT «2.0 : gestion de budget famüiaL CLI-TRIS : aflgrez des pièces de oouleurs comme dans Tétls PICTURES T1LES : unjeu de puzzie tès bien réalisé en Amoa SEGE OF THE BEAST: excellent Jeu de réflexion.
DEMOLITION M6SNG : vous pilotez un avion et bombarder des knmeublea WORD SEARCH et WORD PUZZLE : Jeux de mots cachés BREAKOUT : un bon casse brirpes équipés de son éditeur de tableaux.
NAUTEUS : Jeu de labyrlntie scus-marki dans lecpel wus devez réootter les Jarres PIPELNE II : leu du style Plpemanla Vous devez assembler des canalisalons RATTLE SNAKE : Jeu de combat rfhéücoptères pour 2 Joueurs TURBO 1HRUST : course spaciale tpi se déroule dans un tunnel semé d'embûches DOUBLE SQUARES : Jeu de réflexion. Eliminer toutes les pièces du plateau de tau.
CONCENTRATIONS : dasirpe Jeu dti style Mémory.
ABASE vl.33 : logiciel de gestion de base de données EASY CALC vl.Oa : un excellent tableur bénéldant de nombreuses optons SERENE 1 et SERENE 2 : shoot em up en scrolüng wrflcaL SUPERCUBE : une bonne adaptation du Jeu de Yalizé.
FIGHTNQ WARRIORS : un jeu de simulation de Karaté tès bien réalisé.
COLOUR IT vl.3 : un bon logiciel de coloriage destiné aux enfante de 3 à 5 ans NUMPTY DUMPTY : excellent logldel pour commencer rapprentissage de ranglais et 668B ¦ 18TH HOLE : un bon Jeu de simula ton de golf.
Bot* JACKY : excellent Jeu deptateau. Ramassez toutes les bombes et bonus TOWER : Jeu de labyrlntie en 30. En Français PRISONNËR : Evitez les ts des gardiens de prison. En Français CRACKER : une bonne adaptation du célèbre Jeu de calé Frog.
PACMAN DELUXE vL1a : une exceflenle adaptation du désormais célèbre Pacman- DITRIS : nouveau dène de Tétls tpi peut se |ouer à deux Joueurs NUÆRIX : un excellent Jeu de réflexion.
AMIGA-Q : adaptation du Jeu du Sottate.
ELEVATION : I faut gavt les étages sans se faire écraser par les ascenseurs CRAZY SUE 1 et 2 r deux Jeux de plateformes rfune qualité exceptionnelle.
FRUIT SALAD : un excellent jeu de plateformes Superbe.
PREMER PCK : Jeu de statege dans lerpel vous gérez une équpe de footoal LITTLE BOULDER : nouvelle adaptation du célèbre Boulderdash.
MEQABALL v21 : nouvelle wrsion de ce tès bon casse briques SOLITAFIE SAWLER : compilation de dnq jeu de cartes ai type réussite.
ROAD 70 HELL : une superbe course de voiteres SLVERBLADE : un excellent shoofem up en scrolng horizontaL PETERS OUEST : Jeu de plateformes Une excelente réalsalon.
FREFLY : un superbe Jeu shoot em up en scrollng vertical.
HOT BLOX : un excellent dfine de Tétls réalisé en Amoa FULL HOUSE : Jeu de poker bien réaisé. Simple à utSser et beaux graphismes BLOAD RUNNER : bon leu (Técheles Ramassez les pièces et évitez les ennemis KARATE WORM II : un bon petit Jbu de plateformes aux niveaux tès titoressanta REVERSI 2 : un bon Jeu d'oniello aux gaphismes superbes REBOUND : Jeu dans le style de ces bons vieux Jeux de calé du genre ping pong GUSH : un excellent où vous devez reconstteer un pipelne.
NUMERIS : un excelent Jeu éducatif basé sur le principe de Tétls AM 715 - MULTIPLEX : un Jeu de puzzle tès bien réalisé. Interface gephhpe impeccable.
AM 719 - AMOS DEFENSE : shoofem up en scroling vertical pour passionnés de tt à volonté.
AM 721 • X BEAT PRCFESSIONNAL vf.Ô : une excellente boite à ryfime AM 722 - D COPY v3.10 : un bon copieur de disquettes oftant de nombreuses options AM 723A et 723B - STARBASE 13 : un excellent jeu rfawntore aux gaphlsmes tès beaux.
AM 724 - UDRAW vl.O : un bon utilltate de aééatlon de schémas électonlaies AM 729 - BALLOONACY : survolez une vie en ballon et bombader les tnmeublea AM 730 - LHA WIN VL11 : une Interface aephlgie pour l'wchlveur LHA.
AN 072 - AM 132- AM 138- AM 171 - AM 306 - AM 391 - AM 401 - AM 403 - AM 414 - AM 420 - AM 455 - AM 458 - AM 462 - AM 473 - AM 483 - AM 494 - AM 496 - AM 510 - AM 515- AM 516 - AM 517 - AM 519 - AM 521 - AM 522 - AM 524 - AM 525 - AM 533A AM 537 - AM 538 - AM 541 - AM 543 - AM 544 - AM 545 - AM 627 - AM 629 - AM 630 - AM 631 - AM 632 - AM 633 - AM 634 - AM 637 - AM 642 - AM 643 - AM 645 - AM 646 - AM 647 - AM 648 • AM 649 - AM 650 - AM 651 - AM 652 - AM 653 - AM 654 - AM 655 - AM 656 - AM 657 - AM 658 - AM 659 - AM 660- AM 661 - AM 662 - AM 663 - AM 665 - AM ccc TOO - AM 667 - AM 668A AM 669 -
AM 670 - AM 671- AM 672 - AM 673 - AM 675 - AM 676 - AM 677- AM 678 - AM 679 - AM 684- AM 686 - AM 692- AM 693 - AM 696 - AM 699 - AM 700 - AM 701 - AM 702 - AM 703 - AM 704 - AM 705 - AM 708 - AM 709 - AM 710- AM 712- AM 713- AM 731 - GNU CHESS vl.O: un excelent Jeu (féchecs tès difficile à vaincra AM 732 - CRAZY PPES II : constuIsez une canaisatlon pour tansféra l'eau.
AM 733 -TETRIS PRO : voilà un excelent remake de Tétls A posséder absolument AM 734 - PPEMAS7ER II : vous devez créer un pipelne pour que Teau puisse s'éooulert AM 735 - PSYCHO SANTA : le Père Noël ail tie ses ennemis à coup de boules de nelga AM 736 • SUPER 70MCAT : excellent shoot em up en stroSng vertical AM 737 - BLUE DIAMONDS : un excelent dène de Boulder Dash. Ne fonctionne pas sur 1200.
AM 740 - X-BALLS : un magnlfirpe Jeu de rélexion. Une excelente réalisation.
AM 741 • SHORT OUT : touvez la combinaison pour désamorcer des explosifs AM 742 - POWER TE TRIS : une excelente adaptation de Tétls en Français AM 743 -FUN1RIS: wlà un excellent done de Tétls (forlglne Française AM 745 - OUVERTURES : permet d'apprencte les meleurs coups eux échecs En Français AM 746 - QUAN1UN : vous devez oollecter des tas d'objets et vous évada du labyrinthe.
AM 747 - ADULT PUZZLE : reconslber de nombreuses photos de superbes nanas dénudées AM 748 - SCENE GENERATOR : permet de aéa des Images tactales de paysages.
AM 749 : PLANNNG vL1 : gestion de plannings sootates Entièrement en Français AM 750A et 7506 - GEO GLAXO : excellent Jeu de plateformes peu 600 et 1200.
AM 752 - GALACTOIDE : un excelent shoot em up pour les mordus de jeux de tt. A vot.
AM 753 - HOTBLOX : dOne de Tétis dans lecpel vous pourrez Joua à deux simultanément AM 754 - INTENSE : un des meilleurs shoot em up du momentaux gephlsmes exceplonnels AM 757 - ESCAPADE : un excellent Jeu de casse brloies AM 758 - SKEET SHOOT1NG : une simulation de BalITrap tès bien réaisée.
AM 759 - CHAIN REACTION : jeu de réflexion. Faites exploser lezs pions de vote adversare.
AM 760 - CHAINSAW MASSACRE : Jeu d'arcade Inspiré du film Massacre à la tonçonneuse.
AM 761 - FREBLAS1ER : abattez des centaines ifaiens qui vous pleuvent dessus.
AM 762 - STARCAT : vous permette de géra vote ooleclon de aisrpettes.
AM 763 - BUDBASE vl2 : un excellent logldel de geston de base de données AM 764 - KUNG FU CHARLES : Jeu de plateformes dans lequel r __________ vous Incanez un kaatéka MAYHEM 2 : un excelent leu de type labyrinthe pour 2 à 4 joueurs REBOULDIX : version prévtew d'un excellent Jeu dans le style de Boulda Dash.
Et 767B : MOTOROLA NVAÜERS 2 : nouwai dène de Space Invadas BALDER’S GROVE : un nouveau dOne de Boulder Dash VMORPH V2.21 : un excelent logiciel de mcrphlng tès fade à utiliser.
GRFIX V2.0 : utflltate de dessin en Français SPEC7RAPANT v32 : un excelent logiciel de dessin offrant un maximum cfcptions ARTLLERUS 2 : Jeu de balMcpe.
EASY CALC PLUS : nouvelle vasion de cet excellent tableur.
HIGH OCTANE : une bonne simulation de course de voiteres MISSION X 2 : aux commandes rfun hélicoptère, éliminez les avions mines etc.. TOMCAT : shoot em up en scroHng verfcal Vous plotez un avion de chassa.
PACMAN RETURN : nouvele adaptation de ce Jeu tès connu.
FASTINTRO MAKER v22 : un excellent utltate pour créer vos htos fadlement REBOUND : un excellent casse brlaie.
ZNYK : excellente adaptation de Columns à posséder absolument OH NO MORE YAM'S 2 : dène ce Boulder Dash. Un must KLAWZ THE KAT : un excellent Jeu de plateformes aux gaphismes tès agébles ASTRO 22 PRO v3.5 : un des meilleurs logldels rfastotogla SNCPE : version d'évaluation d'un logldel (fastonomle en Français MAVERICK v5.0 : superbe copieur de disaietles comportant de nombreuses options A 1200 HARD DRIVE SETUP : utSitate dlsqpe dur pour A1200.
ACES DATABASE v20 : logldel de gestion de base de données FWUFF : un excellent Jeu de réflexion tès prenant SPACE INVASION : dène du tès célèbre Space Invaders Du tt à volonté.
06LD0X : un excellent Jeu de réflexion. Une vraie tartre cérébrale.
MUSIC BASE vl.O : gérer tadtement vos collections de cassettes audio et disqies KAMKAZI CHESS : jeu d'échecs assez spécial.
EXOT1C RPPER v21 : récupérer des musiaies dans les Jeux et les démos.
BBASE III vl.1 : logldel de geslon de base de données GRL ACTION : un assez bon Jeu d'arcade du style Space Invaders COMMUNICATE : apprends le langage des stores le braile, le morse.
EXIT13 : un fabuleux Jeu de réflexion aux graphismes tès propres LAST REFUGE : Jeu d'arcade du style Space Invaders HOI AGA REMIX : un exceflent Jeu de plateformes à vot absolument(A1200) MUCUS : un excellent |eu de plateformes A vot absolument SUPER OBLITERATION : Shoot em up d'enfer pour les mordus de Jeu de tt.
HELLZONE : un excellent Jeu d'arcade en scroling horizontaL TRABLAZER : vous dtlgez une balle rebonrflssant sur un tapis roulant PICK A BRICK : un superbe jeu de réflexion, ça ressentie eu Mah Jong TOOBZ : vous devez diriger des boutes aux endolts prêts CAFEINE FREE DET ; snoofem up en scroing horizontaL NSECTOIDS 2 : vous devez abatte toute une armées (fextaterrestes BAT DOG : un excellent |eu de plateformes rapide, à vot absotoment KASELAQO : aidez une souris à dénicher les morceaux de guyère.
POLLYMORF : superbe Jbu de réflexion à vot absolument TEXT ENGINE v4.1 : le meilleur des logiciels de taitement de texte.
AM 765 ----- •' “ ' ' AM 766 AM 767 AM 769 AM 770 AM 771 AM 772 AM 773 AM 774 AM 776 AM 778 AM 779 AM 780 AM 781 AM 782 AM 783 AM 784 AM 785 AM 786 AM 787 AM 788 AM 789 AM 790 AM 791 AM 792 AM 793 AM 794 AM 795 AM 796 AM 797 AM 798 AM 799 AM 801 AM 802 AM 803 AM 805 AM 806 AM 807 AM 808 AM 809 AM 810 AM 811 AM 812 AM 813 AM 814 AM 615 AM 816 Gagnez du temps !!!
Passez vos commandes par téléphone ou par Minitel sur 3615 IFA grâce à votre Carte Bancaire.
(Envoi dans les 48 Heures) 12 Frs la Disquette AM 817 - DERRING GO : ramassez tous les tuits et évitez les nombreux ennemis 600 et 1200 AM 818 - GREEN FIVE : exœllent (eu d'aventure-adon dans le style Another World.
AM 819 - DOCTOR STRANGE : le hit des hits des leux de plalBlormea 600 et 1200 AM 820 - YET1 : une remise au goût du leur cki célèbre Donkey Kong. Très bien réaisé.
AM 821 - 7MA : aux oommandes d'un vaisseau spadal vous dewez ooiecter dvers objets.
AM 822 - PERPETUAI. CRAZE : un superbe jeu de karaté. Unlgiement sur A120O AM 823 - POPCORN : ramassez les tous popcorns pour passer aux tableaux suivants AM 824 - VIPER : shoot em up en scjoiSng verlcaL Bon Jeu de tk, de bonne lactare.
AM 825 • PIPELNER : vous devez réunt deux endort par un pipeline.
AM 826 - SHOOT OUT : Jeu de fr à volonté dans iegiel vous devez Ebatte les gangsters AM 827 - GALAGA DELUXE II : superbe shoot em up en version AGA AM 828 - ULTRABALL : tès bon casse briques ottant de multiples options étonnantes AM 829 - ASTROLOGE v4.1 : un excellent logiciel d'astdoÿe, biorythmes numérologie. Etc.. AM 830 - AMITEL vl.10 : exoeüent émulateur mlntlBL Enlèrement en Français AM 831 - QUINZEE vl.00 : (eu de Yatizee dans lequel on joue 3 parties simultanément AM 832 - SNACKMAN : une nouvelle adaptatkm de Pacman tès bien réalisée.
AM 833 - METAL MOTION : les fanas de tt à outance vont été gâtés AM 834 - COOKIE : vous Incarnez un chef cuistot qil doit abatte des Ingédlents AM 835 • INCNERATCR : vous dewz protéger la ville contes les attaches wnus cto det AM 836 - ORK ATTACK : défendez vote chatBau en bombardant de pierres vos ennemis AM 837 - PEEBEE : shoot em up classique dans leqjel wus incarnez une abefle.
AM 838 - OR BIT : vous incarnez une genoulle qui doit avaler tous les tults tp'elle tou».
AM 839 - NEBULA : combat de vaisseaux æadaux en 30 sur une planète hostile.
AM 840 - DRIVING MANIACS : une des meaeures courses de vottores en 30.
AM 841 ¦ SUPER SKOOA CHALLENGE : feu de simulation de course de voilures AM 842 - REVES EN 16 MLLIONS : Images en 16 miMons de couleurs des plus beles witores AM 844 - SINOPE démo : version (Tévaluaton d'un logiciel (fastonomle en Français AM 845 - TIQ : compression d'images FF sans perte de données En Français AM 846 - NAVY SLIDE : compila Ion d'images FF en not et blanc concernant le marine.
AM 847 ¦ BEATLES MANIA : oompilaton de plus de 35 musiares des Beales AM 848 - LA BOITE A OUTIL : doc tandsée de Vkus Chzckers Reloklck, Dcopy et Disksalv.
AM 851 - COCKTAL : base de données cfenvton 70 recettes de cocktails en Français AM 852 - ENGLISH VOCAB MEMORY : apprentissage de l'anglais avec syntièse wcale.
AM 853 - 0PTM3ISK II : près dYrne dizaine de nouvelles commandes CLI en Français AM 854 - SUPER CRASH : un excellent feu du style Tron, documentation en Français AM 856 - YAMOS : un Jeu de Yatizee entièrement en Français AM 858 • TO THE DEATH : Jeu de combat Graphismes agébies souplesse, etc.. Superbe.
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Atari O Compatible PC Code osta 0 ..DreamPevgs Rétro, c'est trop Avec un petit peu de retard, nous avons voulu établir une rétrospective Dreamesque de l'année 1994. Une année "bizarre", qui avait d'ailleurs commencé sous le signe du gore, les plus assidus d'entre vous se souviendront sans doute de notre goroscope qui ne présageait rien de bon... Qu'est-il arrivé exactement ?
C'est ce que nous vous proposons de découvrir aujourd'hui.
E JANVIER La Dreamette s'est métamorphosée en princesse des ténèbres après avoir avalé une potion maléfique aux effets néfastes !
Voici comment l'année avait débuté chez Dream. Le dossier était en rapport avec cette terrible transformation : les jeux d'horreur sur Amiga.
Les actualités, dans ce numéro tout en horror, révèlent que David Pleasance (directeur de Commodore Uk, qui ne se doute pas encore du rôle de star qu'il aura dans le soap-opera de l'année) annonce le système AAA, déjà opérationnel à 95 % et vingt fois supérieur aux capacités de l'Amiga AGA (système qui équipe le 1200 et le 4000 actuels). Dave Haynie (qui fera aussi parlé de lui plus tard), ingénieur hardware Amiga, indique que le triple A sera disponible en deux versions (68040 et 68060). Ces nouveaux Amiga ne devraient être pas être disponibles avant un an (effectivement, là, y'a pas d'erreur
!).
G Amiga world a décerné les oscars des meilleurs jeux de tous les temps sur Amiga : Lemmings, Simcity, Wings, Pinball fantasies, FA-18 inter- ceptor, Out of this wolrd, Civilization, Dungeon master, Populous et Wing commander... une sélection de jeux un peu dépassés... même pour la fin 93.
La CD-32 est un franc succès en France et en Europe et les éditeurs sont enthousiastes... eh oui, c'était il y a longtemps... Rise ofthe robots est en cours de finalisation.
Le jeu Amiga du mois : Jurassic park AGA (92%).
Du côté de la CD-32, Microbotics annonce le boîtier 5X7 qui transforme la console en un véritable Amiga. Le jeu du mois est Microcosm (90%).
Et la Dreamette ? Elle ne va pas très bien, sa potion magique lui reste sur l'estomac.
FÉVRIER Amiga Dream grossit de 16 pages et la Dreamette reprend heureusement son aspect habituel. La CD-32 fait toujours parler d'elle : les ventes progressent en Europe et surtout en Angleterre.
Côté Commodore, David Pleasance indique que les composants ECS des anciens Amiga (500 et
2000) pourront être vendus sous licence à d'autres marques que
Commodore. Jim Sachs, célèbre graphiste Amiga quitte
Commodore pour 3DO... console qui semble mal partie (25 000
machines vendues) après l'abandon de Sanyo et( AT&T pour sa
fabrication.
Une nouvelle étrange (s'il en est) lorsque l'on sait ce qui va se passer : Commodore Us recrute des techniciens pour le développement des bibliothèques graphiques !
Lew Eggebrecht, big boss des projets Amiga, annonce la sortie des nouveaux Amiga intégrant le chipset AAA pour la fin 94. D'après lui, Commodore travaille déjà sur l'"après AAA" (Autorisation Alllocation Assedic, peut-être ?).
Résultat du grand concours Commodore- Amiga Dream : c'est le jeune (?) Et sympathique (?) Pascal Havet qui remporte une... jeune et sympathique CD-32, un abonnement d'un an à Amiga Dream (qui finit en février
95. .. a-t-il reçu sa lettre de réabonnement ?).
Le dossier du mois est de saison puisqu'il parle, non pas de la grippe, mais des microbes-informatiques, tout est dit sur ces satanés virus qui empoisonnent nos micros.
Presse micro) qui, cette fois, s'exprime sur les "fascinantes nouvelles formes de loisirs avec la carte FMV" pendant que Mindscape, Millenium, Round one media et Alternative software travaillent sur des jeux en FMV.
Pas de jeu du mois pour la CD-32, mais le record précédent de nullité est battu par Fly harder avec 30 % de note globale !
Reportage Mister Nutz AGA, histoire d'un écureuil qui paraît-il "ne bosse pas que pour des noisettes" se voit gratifier du Dream top tant prisé !
Les démos se portent bien, merci, The party'93, qui a eu lieu au Danemark, voit ses prix attribués à des groupes prestigieux (et français) comme Complex, avec leur démo Origin, Virtual dream pour Fuil moon et Sanity pour Arte.
AVRIL La version finale de la carte FMV (Full Motion Video) pour la CD-32 est enfin disponible en France. Elle permet de lire les Video-CD.
Labyrinth of time est le jeu CD-32 du mois et Où l'on apprend que les jeux CD-32 se vendent bien en Europe, que la répartition des ventes CD, début 94 est la suivante : 39% CD-32, 31,3% Pc CD-Rom et 27,6% MegaCD (reste 2,1%).
Où l'on lit que Commodore Us recherche maintenant un ingénieur support CD-32 (ah !
Si les ricains n'étaient pas là) et que Commodore Australie a rendu l'âme... le grand feuilleton de obtient la note de 93 %. A noter, Dangerous streets, un produit en effet très dangereux, ne parvenant qu'à un maigre 39% (suivi de près par John Barnes european football avec 40 %).
Qui sera encore plus mauvais ? L'avenir nous le dira.
L'année débute aux antipodes, dans un pays habitué aux rebondissements. Un autre signe avant-coureur de la catastrophe est signalé dans ce numéro : le World of Commodore prévu à New-York n'aura pas lieu.
MARS Alors là, Amiga Dream a fait très fort : le dossier (toujours de saison, avec le retour du printemps) aborde le thème du sexe et de l'Amiga, la revue décline toute responsabilité, car d'après l'édito, c'est une idée de la Dreamette.
Côté news, on apprend ke les japonais mettent sur le marché un nouveau makazine Amiga (keskilson malins !). Hewlett packard a racheté la licence de l'architecture CD-32 pour le développement d'une prochaine télévision interactive, tandis que Commodore... (oh !
Oui, encore) Uk a fait de nouveau parler de lui en mettant une grande affiche devant les locaux de Sega à Londres, montrant une CD- 32 avec ces quelques Amiga Dream donne dans la nostalgie en publiant un article sur Hebdogiciel (mon mardi), le journal qui défrayait la chronique informatique dans les années 80.
Darkmere, élu jeu du mois à plusieurs titres : d'abord pour sa qualité, ensuite parce qu'il a été la victime d'une de nos plus grosses coquilles : sa note globale a été oubliée (qui était de 88 %).
Côté démos, Moby(lette) de Sanity dit tout sur deux pages.
Mots "être aussi bon demandera à Sega des années". Bien vu !
Le jeu Amiga du mois : Brian the lion avec 91%.
La rubrique programmation accueille un compagnon pour Amos : le Blitz2 basic (on ne sait pas encore comment ça va se passer entre eux).
Toujours pas de jeu du mois pour la CD-32... mais que font les éditeurs ?
Scoop toujours ! Une nouvelle machine en test chez Commodore ! Il s'agirait d'un Amiga équipé d'un processeur graphique SVGA. Info ou intox ?
Gold disk, le géant du pro sur Amiga annonce la suspension du développement de nouveaux titres. Gold disk était-il au courant de la future catastrophe ?
Dans la rubrique "en hausse", on peut lire que “l'équipe de Sensible software a le vent en poupe _ grâce à ses deux derniers hits Sensible soc- cer CD-32 et Cannon fodder" et qu'un contrat venait d'être signé avec Virgin pour u n Sensible golf... aucune date n'a été donnée... heureusement !
On apprend aussi que le mensuel anglais Amiga force a rendu l'âme.
"Le piratage nuit gravement à la santé de vos machines !". C'est le titre choc du dossier sur le piratage.
"Georges Fornay met les voiles", une interview exclusive du boss de Commodore France nous apprend qu'il quitte les lieux en “étant très pessimiste sur le sort de Commodore" et qu'il "ne pense pas que sa continuité puisse être assurée si la direction du groupe reste en place".
Malheureusement bien vu.
Sabre team.
Le reportage sur l'Ects de Londres met un peu de baume au coeur des Amigaïstes en montrant le nombre impressionnant de développements sur Amiga et CD-32, nous dénombrons 200 previews !
Jeux Amiga du mois : Beneath a Steel sky et Sabre team ACA notés tous les deux à 92 %.
Dans le CD Dream, (spécial astuces), David Pleasance explique qu'il n'est pas possible techniquement de produire un lecteur CD qui puisse fonctionner avec une carte FMV sur le 1200.
Rumeurs sur une console Amiga 64 bits qui remplacerait la CD-32.
Stop ou encore ? (bis, on vous avait prévenus : c'est le soap-opera de l'année).
Après la chute de la plupart des filiales de Commodore, Amiga Dream laisse la parole à un ancien de Commodore qui raconte bétonnante saga de cette société qui marquera à jamais l'histoire de la micro. La conclusion de cet article est plutôt optimiste : "quoi qu'il arrive, l'Amiga n'est pas mort et a une grande carrière devant lui".
James Pond III et Heimdall II, 90 % chacun, sont les jeux Amiga du mois.
La rubrique démos raconte tout sur la Saturne party II et c'est Real de Complex qui gagne dans la catégorie démos alors que Paradox remporte le premier prix de la catégorie intros.
Dans le cahier CD-32, des chiffres réconfortants sont annoncés : la part de marché de la CD-32 ne cesse de progresser : 55,6% (24,2% pour le Pc CD-Rom).
Enfin un jeu du mois pour la CD-32 : Gunship 2000 de Microprose qui obtient 90% !
Dans la catégorie grosses daubes, les Surf nin- jas ont essayé de battre le record, mais n'y sont pas arrivés : 36 % de note globale.
JUILLET AOUT Amiga Dream change de titre : il s'appellera désormais Dream.
Beaucoup de bruit pour rien autour de ce changement (qui n'a une bonne fois pour toute, rien à voir avec la chanson de Dutronc je retourne ma veste...), car même si son nom est modifié, le contenu de la revue reste le même, comme quoi !
La rubrique actualités nous apprend que l'Amiga ne s'est jamais aussi bien porté sur le marché du jeu : il maintient sa deuxième place derrière Sega et augmente même sa part de 19,6% à 21 %.
Autre news qui montre que Dream est toujours à la pointe de l'actu : Virgin a signé un accord avec Disney pour la conversion de deux grands titres sur Amiga, Aladdin et Le roi lion.
The soap-opera : Commodore Uk se veut rassurant sur l'avenir de l'Amiga. Quatre sociétés sont actuellement intéressées par le rachat de Commodore. L'une d'elle semble nettement favorite : Samsung.
Le jeu du mois Amiga : Banshee (92%)... et un jeu du mois côté CD-32 : Ultimate body blows (93%).
SEPTEMBRE e sot-soap-opera : selon David Pleasance (pas besoin d'investir dans un casque vir- stuel, David Pleasance est partout dans la presse Amiga !), inia- teur d'une offre de reprise, le nom du repreneur sera officiellement connu avant le cinq septembre... (David Pleasance, l'homme de la reprise !). D'autre part, David Pleasance (dont les initiales, "DP", rappellent étrangement celles de "Domaine Public", y'a-t- ii un rapport, et si oui, pourra-t-il faire quelque chose pour l'Amiga ?) Affirme vouloir relancer toute la gamme et conserver les vingt ingénieurs américains qui
travaillaient sur l'Amiga.
Y'a bon, y'a manga : komment ignorer ce phénomène ? Impossible, notre dossier fait le tour de la kestion !
Disparition de jay Miner, le père de l'Amiga.
Deux très bon jeux : Kid chaos et Universe (93% chacun).
La rubrique démos parle de l'Assembly'94 dont le premier prix revient à Mindflow par Stellar.
NOVEMBRE Une guest-star a été recrutée pour le feuilleton produit par les studios de Commodore : la belle (société) américaine, Cei. Tout ça n'entame pas l'optimisme de la revue qui écrit que “notre conviction intime est que l'Amiga sera bien racheté... la question est de savoir par qui et quand" (j'aime quand on pose clairement les questions).
On apprend que lors de la liquidation de Commodore Us en septembre, certains acheteurs ont découvert des machines curieuses, comme un prototype d'Amiga portable.
Dream vous révèle tous les dessous de la création d'un jeu (vous prenez une idée, vous l'achetez, pas cher, vous ajoutez un peu d'huile et de gibolin, voilà, c'est tout).
Les jeux Amiga du mois, Theme park et Ruff and Tumble obtiennent tous les deux la superbe note de 94 %.
Du côté CD-32, Util divil, jeu du mois, obtient 86%.
SEPTEMBRE
P. .. déjà 1 an ! Eh oui c'est le premier ani- versaire de Dream,
et pour fêter l'événement, la Dream Team déménage et regagne
Paris (ce qui lui permet, par la même occasion d'être à Paris,
c'est sûr). Depuis on est à Paris, et on rit pas tous les
jours !
Zozopera : la pleasancerie continue, on a droit cette fois à une interview de deux pages de l'entité virtuelle de l'année : j'ai nommé David Pleasance. Morceaux choisis : "nous aurons une réponse définitive (pour le rachat de Commodore) autour de 17 septembre" (le cercle a dû fortement s'élargir !). “Nous allons... abandonner le triple A... je peux dire que nous prévoyons d'organiser le 13 octobre une grande manifestation pour fêter la renaissance de l'Amiga. Préparez-vous à une nuit blanche" (entre parenthèses, à cause de ces bêtises, ça fait quelques mois que nous passons des nuits blanches,
c'était pas la peine de nous en promettre une de plus, peuh !).
Big reportage sur l'Ects de septembre où l'on s'aperçoit que les éditeurs soutiennent l'Amiga et la CD-32 par le nombre de jeux sortants ou prévus.
Robinson's requiem (91 %), jeu Amiga du mois, na !
DÉCEMBRE Dream annonce : "on peut affirmer avec certitude que l'Amiga est au moins racheté par Commodore Angleterre, si ce n'est pas par d'autres sociétés". C'est plus ça qu'on dit, chez Dream.
Une exclusivité : Dream organise un concours autour du jeu d'aventure Héros, livré en version complète sur la disquette de couverture.
On apprend aussi que la Nasa se l'Amiga pour des calculs techniques.
L'Amiga à la télévision est le dossier du mois, on y retrouve par exemple la belle Ophélie Winter (avec des vrais morceaux de photos d'elle dedans).
Super stardust obtient la note inégalée pour l'instant de 95 %, Aladdin, tant attendu, ne déçoit pas, puisqu'il a 93 %. Cannon fodder obtient lui aussi la note de 95 %, mais pour la CD-32. ¦ ' W? 92 % 11800 ACID SOFTWARE Son arrivée est imminente ! (en attendant, vous pouvez toujours jouer avec le circuit fourni sur la disquette de ce numéro !). Le jeu de Avant première Bloodnet MICROPROSE GAMETEK Si vous êtes comme moi un passionné de jeu d'aventure, alors patientez jusqu'au prochain numéro pour un test complet de Bloodnet. Vous y évoluez dans un univers à mi-chemin entre le
cyberpunk et le gothique, où la censure n'a pas course automobile le plus fun du monde est bientôt de retour sur vos écrans. Rassurez-vous, la jouabilité est toujours la même et le principe du jeu n'a pas changé. En revanche, quelques petits détails sont venus se greffer à la version initiale, et notamment la position actuelle de chaque voiture, qui manquait terriblement dans le premier numéro. Les décors ont eux aussi évolué, et sont à présent bien plus détaillés qu'auparavant. Rien d'autre, si ce n'est que les circuits ont bien évidemment été changés (pour tous ceux qui en avaient
marre) des circuits de base (il faut bien dire que de place. Les scènes les plus violentes succèdent aux plus chaudes, dans une intrigue des plus glauques. Ce n'est pas pour rien si le jeu a été interdit en Angleterre aux moins de 18 ans ! Et si ça ne suffisait pas, ajoutez la réalité virtuelle du "cyberspace" et les gra- Skidmarks à un seul joueur, c'est pas vraiment l'extase I). Mais accrochez- vous parce que ce n'est pas tout, il est maintenant possible de jouer à 8 voi- tures en AGA, à 3 voitures sur un même écran, en tirant des caravanes, avec, évidemment de nouveaux véhicules. Qui a
dit que j'étais impatient ?
Skidmarks II phismes "hallucinographic" du jeu pour obtenir un jeu de rôle aventure des plus prenants, je vous quitte, je dois y retourner, mais soyez patients et attendez le mois prochain.
TURTLE BAY DIRECT L’Etang Simon .03320 Le Veurdre Tel :70 66 44 25 Fax: 70 66 42 20 Ouvert du Lundi au Samedi de 10 h a 12 h et de 14 h a 19 h Accès-s'oî ës’ Romswitch a500 a500+ a2000(Pour installer 2 Roms) 150 F Romswitch A600(Pour installer 2 Roms) 180 F Romswitch A1200(Pour installer 3 Roms) 250 F BoiTiÈT* h~D HD A500 A500+ externe + EXT Mémoire Simm en 0K 890 F cAiyrgs- pëxTëp s-iofis- ?oUr Aizoo TBD 1200 OK+Emplacement copro+clk 490 F TBD TURBO 68EC020-28 MHZ 0 Ko+emp copro+clk 890 F TBD TOP1 :68030-28 MHZ OK+2 emp copro+clk+option SCSI 1390 F TBD TOP2 :68030-33 MHZ OK+idem TOP1 1990 F
RAMS 32 Bits: 2 Mo 400 F 4 Mo 900 F 8 Mo 1990 F Coprocesseur : 20 MHZ-390 F 25 MHZ-490 F 33 MHZ-690 F 50 MHZ 1350 F ACCc S-QiRES- PiVgRS- FLAMITEL CABLE MINITEL AMIGA 180 F CARTE SCSI A2000 A3000 790 F CARTE A2620 ACCELERATRICE 2 MO kik 1.3 690 F Rom version 7 pour A2620 compatibilité 2.05 95 F CARTE A2286 286-16 690 F MSP 1270 imprimante a jet dencre 790 F LECTEUR CD EXTERNE A 600 1200 1690 F OFFRE EXEPIIONNELLE LIMITEE INTERFACE PCMCIA POUR CD ROM Mitsumi 690 f toeiciétS iiitf it so*î prôs am mmum 9imAnvn u mn coflïfnUpicAron dë UïiËkA Photolite CD+ 190 F Communicator H LITE 499 F
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des sujets aussi divers que le Workbench, la configuration du
clavier et de l'imprimante, l'installation et le choix des
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support copro, support barette SIMM, horloge calendrier,
option SCSI. Documentation en français. 1990F avec 0 Mo,
2990F avec 4 Mo.
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59 60 00 «Fax : 27 59 52 06 PSYGNOSIS Ne vous fiez pas aux
apparences. Ail new world of lemmings n'a rien d'un banal
data-disk à la sauce Père Noël. L'interface a été entièrement
relookée pour remettre au goût du jour un concept original
certes, mais qui commençait à s'essouffler. De quoi faire
dresser l'oreille aux Lemmingsmaniacs endurcis !
Chères bestioles. Certaines options nous sont familières (Bloqueur, Destruction), mais de plus importantes ont fait leur apparition. La commande Marcher change la direction du lemming sélectionné, le saut lui sauve de lemmings dans les tableaux précédents, plus la marge de manoeuvre sera confortable pour réussir les suivants (on n'est jamais à l'abri d'une erreur d'appréciation !). Mais cette petite modification n'est rien à côté des bouleversements qu'a subi l'interface.
Changez tout Avant toute chose, les lemmings eux-mêmes ont changé : ils sont maintenant un peu plus grands qu'ils ne l'étaient par le passé. Il devient donc plus facile de sélectionner rapidement l'un d'entre eux et ainsi d'éviter la crise de nerfs dans les moments difficiles. Et comme si cela ne suffisait pas, le personnage choisi peut être colorisé en rouge pour en faciliter le repérage (surtout lorsqu'il se trouve au milieu de ses congénères). Mais voyons à présent ce qui a changé dans le menu Action de ces permet d'éviter divers obstacles, tandis que deux autres commandes se
chargent du maniement des objets.
En effet, au début de chaque tableau, les lemmings sont totalement idiots et doivent récupérer des outils qui leur permettront de progresser. Chaque rongeur ne peut transporter (et donc utiliser) qu'un seul objet. Un travail d'équipe sera donc primordial pour parvenir à la sortie. Heureusement, il est toujours possible d'abandonner un objet inutile pour en ramasser un autre. Bien sûr, chaque action est ponctuelle. Aucun lemming ne garde ses nouveaux pouvoirs pour très longtemps et c'est avec parcimonie qu'il faut les utiliser. Les ponts peuvent maintenant être construits dans tous Bien que
le programme ait été enrichi de nombreuses options, le but du jeu demeure inchangé. Il s'agit toujours de sauver le plus grand nombre de lemmings !
Mais à présent, aucun quota ne vous empêche d'accéder au niveau suivant. Gare aux kamikazes, car s'il est facile de terminer un tableau avec un seul lemming, rien ne prouve que le prochain casse-tête soit du même acabit. En bref, plus on Avec ce troisième volet, la jouabilité a atteint son plus haut niveau.
Un nombre impressionnant d'animations et de personnages ont fait leur apparition.
Les sens (vertical, horizontal) vers le haut ou vers le bas, tout comme l'excavation des tunnels, les parois peuvent être gravies à l'aide de ventouses particulièrement efficaces, le parapluie se charge toujours d'amortir votre chute, et la bouée vous évitera de boire la tasse en cas de baignade forcée. Et pour se défendre dans le terrible monde qui est le leur, nos amis à poils verts disposent de trois armes différentes : la grenade, la bombe, et la boule de feu (comme dans Street fighter !).
C'est monstrueux !
Tous les AMIGA Réflexion Car l'une des nouvelles améliorations du logiciel est la présence de nombreux monstres dont il faudra venir à bout. Le monstre-patate est plutôt facile à éliminer, mais le vautour et la sirène sont autrement plus coriaces !
Un autre personnage (une taupe en l'occurence) pourra même s'avérer très utile, pour peu que vous compreniez son mode de déplacement.
S'ajoutent à ces grandes lignes quelques fonctions qui faisaient défaut aux précédents numéros, comme la possibilité d'accélérer la cadence de marche des lemmings, ou encore permettre à un Bloqueur de se remettre en route. Les graphismes, bien que dépouillés, sont toujours aussi colorés, et bénéficient de nombreuses anima- GRAPHISME ANIMATION tions d'arrière-plan. Trois mondes complètement différents sont inclus, chacun possédant ses propres personnages et décors d'ambiance (lemmings traditionnels, égyptiens et nin- jas). Avec ce troisième volet, la jouabi- lité a atteint son plus haut
niveau, au détriment de la simplicité. En effet, A II new worid of lemmings contentera les habitués mais décevra peut-être les novices par sa difficulté plutôt élevée.
Quoi qu'il en soit, j'adhère totalement à cette nouvelle formule, et vous risquez d'en faire de même. Attention : de nombreux data-disks avec des décors différents devraient bientôt sortir.
G. H. Ce tableau assez facile est un avant-goût du jeu : les
suivants sont bien moins évidents.
EE ED EE IOUABILITE DUREE DE VIE PRISE EN MAIN DIFFICULTE RAPPORT QUALITE PRIX 16 Nombre de Joueurs : 1 Installable sur disk dur : oui Langue : anglais Les feux de baston prennent une place de plus en plus Importante dans les salles d'arcade comme sur micro.
En plus du légendaire Street flghter, une autre figure emblématique tient la dragée haute à tous les autres softs du marché. Mortal kombat II, l'un des feux les plus sanglants au monde s'attaque une fols de plus à l'Amiga.
• H o E 3 DREAM TOP I G are aux éclaboussures I Le premier Mortal
kombat était déjà le précurseur d'un style graphique à part,
renforcé par l'utilisation de personnages digitalisés. Le
principe a bien évidemment été repris dans cette nouvelle
mouture et amélioré. Les personnages sont encore plus fins
qu'avant, même si les décors de fond ne sont pas aussi soi
gnés qu'on aurait pu l'espérer. A présent, douze nouveaux
concurrents vont s'affronter dans l'arène, et un ou deux
joueurs pourront en prendre le contrôle. La jouabilité, sans
atteindre celle de l'arcade avec ses six boutons, est néanmoins
excellente, surtout avec un joystick à deux boutons. Chaque
combattant dispose de neuf coups principaux (uppercut, coup de
pied, balayage), auxquels s'ajoutent un nombre variable de
coups spéciaux. Ce sont eux qui font la force de Mortal kombat.
En fonction du personnage, les attaques seront complètement
différentes et même originales. Liu Kang envoie des boules de
feu ou exécute des coups de pieds en ciseaux, Reptile crache de
l'acide sur ses ennemis ou devient invisible, Shang Tsung
balance des têtes de mort enflammées ou se transforme en un
autre concurrent dont il prend les caractéristiques, et
Mileena attaque en roulade ou lance des Saï à ses adversaires.
En tout, une bonne quarantaine de coups spéciaux répartis sur
les douze personnages.
L'action est présente d'un bout à l'autre du Jeu.
Impossible au jeu d'être trop répétitif dans ces conditions !
Elémentaire... Le but du jeu est toujours aussi logique : remporter deux manches gagnantes contre les autres adversaires, pour enfin affronter les seigneurs suprêmes du monde extérieur.
Aucun personnage n'a de coups plus mortels que les autres, votre choix réside plutôt dans la facilité des coups spéciaux. Pour le reste, c'est une question de feeling (pour ma part, je préfère Reptile et Mileena). Ce qui faisait la force du premier volet se retrouve dans le second. Les Fatalities sont donc au rendez-vous, et toujours aussi gores. Sans revenir sur la polémique qui a agité le monde des jeux vidéo - r“ '-l o
- 7 _____ L V - * si Pr J* 5?
_____ V. '_ ~ liijj Les coups spéciaux évitent un combat rapproché trop technique.
En terme de violence, on peut seulement dire que ça ne manque pas d'hémoglobine ! Pour les ignares qui heur ! Pour ne pas trop ternir son image de marque vis à vis des parents, ou plutôt pour se moquer de l'étroites- paradis ! Avec toutes les petites options qui sont venues se greffer à la première version, on a de quoi s'éclater pendant des semaines avant de s'en lasser. Mais attention, car la concurrence est féroce...
G. H. Reptile Mileena Kitana Les Kombattants se d'esprit de
certains, Acclaim a rajouté dans Mortal kombat II des
Babalities.
Contrebalançant ses excès de violence par un clin d'oeil ironique à ses détracteurs, les Babalities sont en fait des gentillesses infligées aux adversaires devenus pour l'occasion de minuscules répliques de leur propre personnage.
Cynique certes, mais résolument génial ! Résumons : les coups sont nombreux et variés, les personnages digitalisés et bien animés, et l'action est présente d'un bout à l'autre du soft. Seuls les chargements intempestifs dénaturent le plaisir du joueur, dommage qu'Acclaim n'ait pas pensé à intégrer un script d'installation.
Mais, pour un jeu de combat, il faut bien Un petit saut périlleux pour se sortir des situations difficiles. Avouer que c'est le ne connaîtraient pas les Fatalities, c'est un coup spécial qui est porté à l'adversaire lorsque celui-ci est au bout du rouleau (on achève la bête malade en somme). Ce mode sert alors de prétexte aux scènes les plus fortes du jeu (qui en on fait le succès) : empalements, décapitations ou encore décompositions. Un véritable bon- Tous les AMIGA ANIMATION JOUABILITE DUREE DE VIE PRISE EN MAIN 15 DIFFICULTÉ 15 RAPPORT QUALITÉ PRIX 17 Nombre de joueurs : 1 2 Installable
sur disk dur : non f3t Jeux du mois Dans le monde des feux vidéo, la plupart des éditeurs se reposent sur des lauriers laborieusement acquis, sans chercher l'Innovation. Empire ne fait certainement pas partie du lot. Loin des feux d'aventure conventionnels, leur dernier soft, Dreamweb, étonne tant par sa conception créative que par la noirceur de son scénario.
Pleine tête à une autre où vous verrez votre prochaine cible s'accoupler avec sa petite amie. A côté de cette ambiance digne de 6 ode runner, le jeu dispose d'une jouabilité exemplaire, malgré son anti-conformisme. Sur l'écran principal, il suffit de sélectionner un objet pour que le personnage s'en approche, l'examine, et le prenne si besoin est. Pensez bien à examiner le plus petit objet, une liste de commissions pouvant par exemple renfermer le code d'entrée d'un appartement, ou votre ordinateur personnel (un Amiga ?) Le message d'un vieil ami à qui il faut rendre visite. Le jeu
n'est pas linéaire, mais permet quelques limitations dans les déplacements.
Dans le cas de ce vieil ami, si vous n'avez pas reçu son message, il vous sera impossible de vous rendre chez lui. Cependant, de nombreux lieux peuvent être visités sans pour autant avoir rempli toutes les étapes préliminaires. Pour la première mission, vous n'aurez aucun problème (façon de parler !), pour vous approcher de votre victime, mais en revanche, si vous m u w Dreamweb possède un scénario sans faille et une jouabillté exemplaire.
Bien que l'on se trouve investi d'une mission banale à souhait (en fait, le jeu se compose de plusieurs sous-missions formant un ensemble cohérent), l'approche des programmeurs est on ne peut plus originale. L'interface graphique a de quoi choquer les fans de jeux d'aventure. En effet, le décor n'est plus représenté de face comme c'était le cas pour les Indiana jones ou les King's quest, mais il est maintenant vu de dessus, j'en vois déjà qui font la moue, mais je leur rappelle que ce n'est pas l'emballage qui compte, c'est ce qu'il y a à l'intérieur. Dès le début du jeu, on est lit
téralement happé par l'atmosphère suffocante qui y règne. La taille de la fenêtre graphique nous oblige à nous concentrer sur le décor, tandis qu'une musique "d'ambiance" se charge de nous plonger au coeur du jeu. Pour corroborer le scénario assez noir de Dreamweb, vous serez amené à visiter les lieux les plus glauques de la cyber-city et même à abattre sans remord toutes les personnes qui se mettront au travers de votre route. Le jeu n'admet aucun tabou, passant d'une scène où vous devrez, éliminer un gardien en n'avez pas encore récupéré d'arme pour l'abattre, vous avez de fortes chances
pour vous retrouver avec un troisième oeil au milieu du front. Enfin un jeu d'aventure où l'on ne passe pas d'un écran à l'autre avec systématisme, et sans aucune possibilité de revenir en arrière.
Au lieu de s'embarrasser d'une ribambelle d'actions inutiles, Dreamweb propose une utilisation très simple des objets, se combinant admirablement avec la complexité du scénario. En s'approchant d'un objet, on peut choisir de l'examiner ou de le ramasser. Une fois celui-ci dans notre inventaire, il est possible soit de l'utiliser, soit de le reposer, dans le cas où notre sac à dos se ferait trop petit (car le nombre d'objets est bien sûr limité).
Ne reste plus qu'à choisir judicieusement les interactions entre les divers éléments du décor. Pour les autres personnages, le principe est le même.
Soit on utilise un objet sur eux (pistolet, hache), soit on entame une conversation pour essayer d'en savoir plus sur la mission en cours. Votre terminal est un élément indispensable du jeu, pour relire des informations contenues sur cartouches magnétiques ou simplement jeter un oeil sur sa boîte aux lettres. Mais que dire de plus sans vous révéler les secrets d'un scénario prodigieux servi par une interface très conviviale. Les graphismes sont ternes mais suffisamment détaillés pour que l'on s'y retrouve. Bien sûr la vue de dessus n'est pas très précise, mais elle permet néanmoins
certaines animations plus réussies qu'on ne pourrait l'imaginer (on escalade une clôture, on dégaine son arme, on tombe dans un trou).
Dreamweb est un jeu d'aventure d'un AMIGA 1200 Aventure GRAPHISME ANIMATION JOUABILITE DUREE DE VIE PRISE EN MAIN DIFFICULTE RAPPORT QUALITE PRIX 16 Nombre de joueurs : 1 Installable sur disk dur : oui Langue : anglais nouveau genre doté d'un scénario sans faille et d'une jouabilité exemplaire. La vue de dessus ne plaira pas à tout le monde, mais ce qui importe le plus, c'est la complexité de l'histoire.
A proscrire aux moins de 18 ans, mais à prescrire aux fans de la culture VIRGIN Après le succès du dessin animé du même nom, il semblait incontournable que Disney propose aux joueurs que nous sommes de rentrer dans la peau de Simba pour vivre une aventure sans précédent. Le jeu reprend le même style qu'Aladdin, en y apportant bien sûr des éléments propres à l'histoire du jeune lionceau. Disney, c'est magique.
D'ennemis, et recèlent de nombreux passages secrets. Généralement, vous pouvez ramasser des insectes pour vous refaire une santé, bien que certains d'entre eux ne soient pas très comestibles, et même récupérer des vies, des "continues", ou augmenter la puissance de votre rugissement. Les passages secrets font vraiment la force du logiciel. Pour le premier niveau, juste après avoir récupéré une vie supplémentaire, il suffit de faire une roulade pour s'engouffrer dans un passage étroit, et ainsi déboucher dans un lieu encore inexploré (où vous trouverez d'ailleurs un "continue"). Alors
attention, car bien qu'il ne faille pas Comme dans le film, vous accompagnerez Simba dans la traversée difficile de sa jeunesse, pour le mener à l'âge adulte, afin qu'il devienne, à son tour, le roi des animaux.
Bien évidemment, son histoire sera semée d'embûches et mettra à l'épreuve les capacités du futur roi de la jungle. Au début, vous contrôlez un Simba encore tout jeune, et à la force peu développée. La plupart du temps, il lui suffit de sauter sur Un jeu superbe.
Intéressant, les amateurs ne seront pas déçus.
Ses adversaires pour s'en débarrasser, mais il lui arrive de rugir avec énergie devant ses ennemis pour les paralyser de peur, ou encore exécuter une roulade pour les envoyer au tapis. Le personnage répond aux moindres sollicitations avec aisance. A ce propos, la majeure partie des mouvements est exécutée avec une très grande fluidité, découvrant une animation du personnage très détaillée. En contrepartie, de par leur ampleur, certains mouvements paraissent interminables. Par exemple, lorsque Simba exécute un saut, on dirait presque qu'il est en suspension dans les airs avant de
retomber. Pas toujours très confortable pour la joua- bilité, mais du plus bel effet visuel.
Comme pour Aladdin, les tableaux sont grands, parsemés d'objets et obligatoirement trouver ces passages pour terminer chaque niveau, il arrive bien souvent qu'ils renferment des objets qui vous rendront le jeu plus facile.
Akunamatata (qu'ils disaient !)
Les tableaux se suivent mais ne se ressemblent pas. Non seulement les décors changent, mais aussi les ennemis (hyènes, singes, vautours). En fonction de l'environnement, de nouveaux éléments apparaissent (coulée de lave, trampoline), et pour chacun, de petites animations viennent agrémenter le jeu. Un papillon passe ?
Simba le regarde voler joyeusement. Il faut grimper sur un arbre ? Celui-ci perd quelques feuilles. En tout, des dizaines d'animations de second plan s'ajoutent à celles, déjà nombreuses, du personnage (il se rattrape de jus- tesse à un bord de rocher et tente avec difficulté de s'y hisser, saute de branche en branche en exécutant un saut périlleux). Mais outre ces tableaux conventionnels, il en existe d'autres bien plus originaux. Par exemple, celui où Simba est poursuivi par un troupeau de gnous affolés ou bien celui où, contrôlant Pumbaa, vous essayez de ramasser le plus d'insectes
possible. Comme dans Aladdin, les parties se suivent mais ne se ressemblent pas, et c'est toujours un plaisir de découvrir un nouveau passage, ou d'accéder à un tableau bonus. Nul besoin de le rappeler, les graphismes sont exceptionnels, et tout à fait dans la lignée du film. Les animations sont, elles aussi, incroyablement détaillées, permettant de nombreux mouvements et un arrière- plan (scrolling parallax) assez vivant.
La bande son n'est pas mal non plus (celle de la page de présentation n'est autre que la musique du film), mais s'avère vite lassante au cours du jeu (heureusement, il est possible de la désactiver). Seule la jouabilité n'égale pas celle d'Aladdin. En effet, certains mouvements, péchant par excès de réalisme, sont d'une lenteur incroyable et vous laisse démuni contre votre entourage. A d'autres moments, il vous suffit de maintenir le joystick dans une certaine direction pour que Simba effectue une série de mouvements répétés (monter des plates-formes, passer d'une branche à une autre) : pas
très interactif.
Heureusement, le jeu compense par des séquences comme la fuite devant les gnous ou les tableaux bonus. Un jeu superbe, intéressant, mais un cran en-dessous & Aladdin. Les amateurs ne seront cependant pas déçus par ce Roi lion qui s'avère très complet.
G. H. AMIGA 1200 Plates-formes GRAPHISME ANIMATION JOUABILITE
DUREE DE VIE PRISE EN MAIN DIFFICULTE RAPPORT QUALITE PRIX 15
Nombre de joueurs : 1 Installable sur disk dur : non Langue :
anglais CORE DESIGN Avec un nom résolument heroic fantasy,
Dragonstone se positionne comme un concurrent direct de
Darkmere. A mi-chemin entre le jeu d'aventure et le beat'em
up, Dragonstone propose une quête acharnée pour la sauvegarde
de l'espèce humaine, en n'oubliant ni la jouabilité, ni la
diversité des paysages.
Prédominante dans Dragonstone.
Quelques coups de pointe ou d'estoc suffisent néanmoins à réduire en bouillie la plupart des adversaires, mais pour peu que ceux-ci vous touchent, votre niveau d'énergie risque de s'en trouver amoindri. Matérialisé par une icône représentant votre visage, il peut cependant se régénérer en absorbant les quelques aliments (pain, jambon) que laissent vos ennemis en se désintégrant. Ce capital d'énergie est sans cesse remis en question, une quantité impressionnante de monstres venant vous ennuyer durant votre quête. Un minimum de tactique devient vite nécessaire pour éviter d'être
touché et perdre des points de vie qu'il n'est pas toujours si facile de récupérer. En effet, chaque ennemi dispose d'un mode d'attaque qui lui est propre et dont il faut trouver la faille. N'oubliez pas que les personnages que vous rencontrez ne sont pas tous belliqueux, et que la violence ne résout pas tous les problèmes.
D'entrée de jeu, le programme, loin d'être sexiste comme la plupart des autres jeux musclés, vous propose d'incarner l'homme ou la femme qui deviendra votre personnage. La différence n'est que visuelle, et n'influe pas réellement sur le déroulement du jeu. Armé(e) d'une simple épée, on s'aperçoit vite que les combats occupent une place Le mélange action aventure fonctionne h merveille.
L'aventure, c'est l'aventure Mais à cette partie action plutôt répétitive, s'ajoute une aventure bien ficelée qui mettra à l'épreuve vos facultés intellectuelles. Au fil des niveaux, vous devrez accomplir certaines missions, pour qu'un personnage vous livre l'un de ses secrets ou vous récompense d'un objet indispensable pour la suite.
Les dialogues sont plutôt linéaires, mais il arrive que l'on ait le choix de sa réponse, surtout lorsqu'on converse avec un marchand. Ceux- ci sont de précieux alliés, disposés à vous vendre de la nourriture ou des objets usuels, moyennant finance naturellement. L'argent est en effet un élément indispensable du jeu (quoi qu'en dise la notice), et heureusement assez répandu. Il est généralement récupéré sur le cadavre d'un troll ou d'un orc que vous venez d'abattre, mais il arrive bien souvent qu'il soit dissimulé dans le décor, en intérieur comme en extérieur. Il vous servira à améliorer
la qualité de votre épée, réparer un objet défectueux, acheter une potion ou encore louer une chambre d'hôtel. L'utilisation des objets est très pratique, surtout si vous disposez d'un joystick à deux boutons. Le premier balancera de grands coups de lame à l'adversaire, tandis que l'autre sélectionnera l'inventaire et le menu Action. Là, il est alors pos- A-' - «w rC rv?
* f (S; .
1 “I |l«' * i?. 1 sible d'examiner les environs, un objet en particulier, ou directement utiliser celui-ci sur le décor. On peut aussi jeter un coup d'œil sur la puissance de son arme, la réserve d'or dont on dispose, et la puissance psychique qui nous est propre. Tous ces éléments varient au cours du temps, en fonction des potions récupérées et des améliorations effectuées sur votre arme. En outre, vos points de magie vous permettront de lancer de véritables boules de feu sur vos adversaires. Plus ce niveau de magie est important, et plus le temps de rechargement entre deux tirs
sera court.
Certains ennemis, comme l'araignée ou le dragon, vous obligeront à vous servir de ce mode d'attaque qui permet des affrontements éloignés et £ *• j
- ¦ .
- » "J? • Ejju! 4k •» Sésame, ouvre-toi.
Une rencontre visqueuse particulièrement dangereuse, n’hésitez pas à vous mouiller.
Presque sans danger.
D'animaux. Le mélange action aventure fonctionne à merveille, offrant un savant dosage de réflexion pour contrecarrer les faiblesses de la partie action. Dragonstone touche un large public, tant par la difficulté progressive de ses énigmes que par la variété de ses décors (et en plus, le jeu est en français I). Ce jeu marquerait-il le grand retour de l'heroic fantasy sur Amiga ?
G. H. Les sorts L'aspect ésotérique du jeu se retrouve dans les
nombreux sorts que les personnages peuvent lancer, ces
derniers changeant d'un tableau à l'autre. Ces sorts
permettent de communiquer avec la nature (langage de la terre,
de l'eau, du feu), et ainsi créer des ponts ou des
téléporteurs sans lesquels il serait impossible de continuer.
On prend vite l'habitude de lancer un sort quand on est au
centre d'un groupe de mégalithes, ou sur une plate-forme prise
au piège par les eaux.
Malheureusement, pour certains tableaux, l'utilisation des téléporteurs devient vite lassante, et la fin du jeu n'est constituée que de combats interminables. En revanche, la majeure partie de Dragonstone intègre des énigmes passionnantes qu'on prend un grand plaisir à élucider. Les graphismes sont fins et colorés mais plutôt pauvres pour les paysages extérieurs. Les intérieurs sont bien plus complets et très bien rendus, sauf pour la perspective peu convaincante (c'est normal pour de l'isométrique I). L'ambiance sonore est réaliste, surtout pour les bruits Amiga 500 + CSDE
JOUABILITE DUREE DE VIE 16 PRISE EN MAIN 17 DIFFICULTÉ 16 RAPPORT QUALITE PRIX 13 Nombre de joueurs : 1 Installable sur disk dur : non Langue : français Shado hter Shadow fighter a tous les atouts d'un bon Jeu de combat.
Les 16 guerriers s'affrontent autour de ta planète.
Nul besoin de s'attarder sur un scénario qui sert uniquement à placer le contexte du jeu, où un vilain guerrier, pour racheter ses péchés de jeunesse, offre une prime conséquente au combattant qui le terrassera. Mais auparavant, tout postulant devra affronter les seize autres Les amateurs de jeux de combat sont décidément gâtés ce mois-ci. Moins connu que Street fighter ou Mortal kombat, Shadow fighter a tout pour le devenir. Cremlin a décidément plus d'une corde à son arc, et Shadow fighter nous prouve qu'ils sont aussi à l'aise pour les jeux de baston que pour la conduite automobile.
’ü? .'vv 4W A '»SA SRLUnDOR participants au tournoi qui, poussés par l'appât du gain, vous donneront de plus en plus de mal. Seules quelques options sont là pour configurer le jeu à votre convenance.
Outre le niveau de difficulté, les modes blood (sang) et stunned (assommé) peuvent être sélectionnés, l'ambiance sonore (musique, bruitages) réglée, et le chronomètre activé. Ensuite, il suffit de choisir son mode de combat parmi les quatre proposés et respirer un grand coup avant de se lancer sur le ring. Le mode entraînement permet de se familiariser avec les nombreux coups disponibles pour chacun des 16 personnages. Ici, votre adversaire est un simple punching-ball, heureusement doté de nombreux coups spéciaux pour mettre vos réflexes à rude épreuve.
Après s'être exercé avec son combattant fétiche, il faut mettre en application les techniques que l'on a pu expérimenter. Pour ce faire, le combat simple et le duel permettront Ta fighter ailleurs !
D'utiliser ses tactiques sur un adversaire contrôlé par un humain ou bien contre l'ordinateur lui-même.
Duel dans l'ombre Le duel permet de choisir les personnages qui combattront ensemble (il est même possible pour deux joueurs de choisir le même personnage) et l'environnement dans lequel ils vont s'affronter. Au total, une bonne douzaine de décors différents selon les pays où se déroule le combat. Quelques swaps de disquettes plus tard, on se retrouve dans l'écran de combat, prêt à se défouler sur son adversaire. Après quelques coups, les innovations sautent aux HifX 03000033 TOSHIO
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EKERJ&.
A chacun sa panoplie de coups.
Un supporter qui les invective. Les personnages bougent bien, mais leurs mouvements sont assez saccadés, défaut que l'on retrouvait déjà sur Body blows. Le jeu reste cependant fluide et convaincant, mais on aurait aimé des gestes plus coulés avec un plus grand nombre d'images intermédiaires. Comme dans Mortal kombat, et si l'on a sélectionné l'option Blood, les joueurs se mettent à saigner dès qu'ils encaissent un coup. La différence, c'est que le sang reste sur le sol pendant tout le combat, et ne s'évapore pas tout de suite comme dans Mortal kombat. L'autre intérêt du jeu, les pro
jections. Dès qu'un personn s'approche trop près d'un autre, il est balancé à l'autre bout de l'écran d'un geste habile et puissant. Pour les autres coups, ils sont plutôt variés selon les combattants, qu'ils disposent d'une arme ou non. Pour ce qui est des coups spéciaux, les programmeurs n'ont pas lésiné (de trois à six en fonctions de l'individu). Malheureusement, une grande maîtrise du logiciel est recommandée avant de pouvoir en tirer parti avec efficacité. Certains sont particulièrement novateurs comme ce joueur de basket qui lance un ballon sur ses ennemis, ou ce mutant en métal
liquide se transforme en main géante pour vous frapper. Pour résumer, Shadow fighter est un jeu de combat complet, avec des options comme le mode Blood ou Stunned, un bon scrolling différentiel pour les décors de fond, un nombre de coups impressionnants, et un choix imposant de combattants. Aux seize guerriers principaux, s'ajoutent le punching-ball et bien évidemment le shadow warrior, qui ne pourra être rencontré qu'à la fin du jeu. Normalement, un data-disk devrait sortir très prochainement, et proposera huit nouveaux personnages.
Un total impressionnant pour un tout nouveau jeu de bas- yeux. Les décors de fond, bien qu'assez simples, sont plutôt bien animés, et le scrolling qui les anime est très bien orchestré. De plus, quelques animations d'arrière-plan ajoutent au réalisme du soft, que ce soit le métro qui défile derrière les personnages, ou Tous les AMIGA GRAPHISME ANIMATION JOUABILITE DUREE DE VIE PRISE EN MAIN DIFFICULTE RAPPORT QUALITE PRIX 16 Nombre de joueurs : 1 à 2 Installable sur disk dur : non Langue : anglais Nombre de disks : 4 Disponible sur : - La simulation aérienne est un domaine plutôt
restreint. Généralement, on s'acharne à piloter un super avion de chasse des temps modernes, avec autopilote, missiles et toute une panoplie d'options technologiques.
Mais on est bien loin de ressentir les mêmes émotions qu'un pilote expérimenté, surtout quand le jeu se traîne lamentablement sur notre bécane... Les vues externes sont les plus parlantes... Seule solution, se replacer aux commandes d'un vieux coucou pour connaître les sensations d'un combat aérien de proximité.
Overlord nous replonge, avec un réalisme certain (la précision géographique et historique est impressionnante), à l'époque du jour J. On choisit son appareil (Spitfire, Mustang), on prend note des différentes cibles lors du briefing, et on demande l'autorisation à la tour de contrôle de partir en mission. Une fois en l'air, il ne reste plus qu'à s'accrocher à son siège, prier pour son propre salut et mener à bien la mission. D'une mission à l'autre, les objectifs sont divers.
Un jour, ce sera le bombardement d'un bunker allemand, le lendemain l'interception d'une patrouille de la Luftwaffe. Dans le cockpit, de nombreuses choses sont limitées par les appareils de l'époque. Le radar est remplacé par l'intervention des troupes au sol qui vous indiquent l'emplacement de l'ennemi, et aucun Sidewinder ou Maverick ne viendra à votre secours au moment crucial.
C'est un véritable mano-a-mano qu'on livre à son adversaire dans le ciel normand, avec des affronte- ments directs plus palpitants qu'avec un chasseur F-l 6. Heureusement, Overlord n'a pas oublié de se doter de plusieurs options particulièrement efficaces pour ce type de combat.
Par exemple, on peut sélectionner une vue externe vous montrant l'arrière de votre engin et la position de l'ennemi par rapport à celui-ci.
Même en vue interne, on peut choisir de se focaliser sur l'avion adverse, et ainsi engager des combats où toute désorientation reste peu probable. Le jeu est plutôt rapide, les décors n'étant pas très détaillés. La jouabilité est parfaite, et retrace bien les difficultés techniques du pilotage sur de vieux appareils (maintien de l'assiette, virages ultra-rapides). Overlord a su s'entourer de nombreux menus secondaires, aussi bien pour configurer la simulation que pour y ajouter du réalisme (briefings sur écran de cinéma, plans de vols sur cartes, mise à jour d'un agenda). Un simulateur
complet, bien réalisé et historiquement précis. De quoi revivre le jour le plus long comme si vous aviez été là !
G. H. Tous les Amiga GRAPHISME ANIMATION JOUABILITE DUREE DE VIE
PRISE EN MAIN 14 DIFFICULTÉ RAPPORT QUALITÉ PRIX 14
Nombre"cIë"îmïeurj : 1 TnstâTTàble lur disk durTnon Langue :
anglais Nombre de disks : 3
- i .1 i ANCO Après un Kick off III loin d'être réussi, Anco
récidive avec un challenge européen radicalement différent Le
principe est resté le même, l'interface graphique aussi, mais
les défauts majeurs de la précédente version ont été corrigés,
et plusieurs options ont fait leur apparition. Un véritable
bain de jouvence, ou un simple lifting ?
Kick off III euro[ilirüüfi cLiaLLeuu v= La vue en 3D isométrique reste inchangée. Cependant, les différents terrains (dur, boueux, mouillé) ont été mappés pour offrir un rendu de qualité, plutôt réaliste.
Les joueurs sont toujours aussi bien dessinés et les nombreuses animations, qui étaient le seul atout de la première version, se retrouvent dans cet European challenge. Que ce soit pour le contrôle du ballon, les chutes, ou la samba juste après un but, ces dernières se montrent d'un réalisme saisissant. Le scrolling est bien plus fluide qu'auparavant, mais la rapidité est un peu en-dessous de ce que l'on pouvait attendre, et ce, même en mode rapide. Car, plus proche du jeu d'arcade que de la simulation, Kick off III european challenge propose à la plupart des joueurs un divertissement
réglable en tous points. Le jeu est tout de même trop rapide ? Pas de problème, on en modifie la vitesse. Le contrôle du ballon est difficile ? On choisit alors de s'entraîner avec un ballon qui colle aux pieds des joueurs.
Le juge est trop sévère ? On lui demande de ne pas siffler les fautes.
Et si l'on parvient à marquer un but, le programme nous propose un replay de l'action, au ralenti. Malgré quelques petits bugs graphiques subsistant de l'ancienne version, tout comme certains ralentissements, Kick off III nouvelle édition n'a plus rien à voir avec son proche parent. C'est un jeu d'arcade grand public qui séduira les novices pour sa convivialité. Il est beau, assez complet au niveau des réglages et d'un intérêt plutôt élevé.
Pas encore un simulateur, Kick off III n'en possède pas la jouabilité et la complexité, mais pour des joueurs débutants, c'est une référence certaine. On oublie l'ancienne version, et on repart du bon pied !
G. H. AMIGA 1200 Jeu de foot RAPPORT QUALITÉ PRIX 1 3 Nombre de
joueurs : 1 à 4 Installable sur disk dur : non Langue :
français Nombrê’dÊTcïIïlïïT Disponible sur : - Beau jolly
compilation VIRGIN En ce début d'année, les compilations
commencent à fleurir par-ci, par-là.
Mais dans le lot des sorties, très peu sont réellement intéressantes. L'année 94 s'est pourtant montrée productive, et même la fin 93 a été le théâtre de nombreux produits de grande qualité. La compilation Beau jolly de chez Virgin va tenter de montrer à tous les étourdis qu'ils sont passés à côté de softs qui valaient pourtant le détour.
Cannon fodder Mais passons en revue les quatre titres disponibles dans ce superbe packaging. Le premier est une véritable légende. Vendu à des centaines de milliers d'exemplaires de par le monde, Cannon fodder est certainement le titre phare de l'année 94.
Mélange d'action et de stratégie, il entraîne le joueur dans une série de missions particulièrement dangereuses où sa dextérité et son sang froid seront mis à rude épreuve. Le but est simple, guider son équipe au terme de la mission, en n'oubliant pas de laisser quelques cadavres sur son chemin. Au fil des tableaux, on découvre de nouveaux paysages (neige, jungle) et on récolte des armes de plus en plus puissantes (grenades, roquettes). La durée d'une partie se limite simplement à la quantité de "bleus" qui se sont portés volontaires. Une bonne gestion de ces recrues permettra d'avancer
assez rapidement dans le jeu, mais veillez bien à ne pas envoyer trop de viande fraîche au front pour ne pas être bloqué un peu plus tard. Encensé par la presse et le public à sa sortie, Cannon fodder n'a pas pris une ride, et malgré la sortie imminente du second volet, le premier épisode satisfera les plus difficiles d'entre vous, tant sur la réalisation que sur la jouabilité.
Des interventions militaires où la stratégie et l'action vont de paire.
The settlers La compilation se poursuit avec The settlers, l'excellent simulateur de monde de Blue byte qui a étonné tout le monde par sa grande jouabilité et sa durée de vie incalculable. Comme tous les simulateurs de monde, il s'agit de faire évoluer son microcosme pour qu'il progresse technologiquement et s'étende sur le territoire. En revanche, l'interface utilisateur est bien plus réussie que dans les autres jeux de ce type. Selon l'activité du personnage sélectionné, les fonctions sont plus ou moins nombreuses, et l'interaction de tous vos sujets en même temps permet à votre colonie de
grandir à vitesse géométrique. Une référence certaine en terme de simulation socio économique, et dotée d'un fun assez inhabituel pour ce ype de jeu.
Chaos engine En troisième position, une référence dans le domaine de l'arcade, avec Chaos engine de Renegade. Les Bitmap Brothers y ont mis tout leur Les options et l'argent ne sont pas rares.
Savoir pour en faire un beat'em up divertissant et d'un haut niveau graphique. A un ou deux joueurs, les balles n'arrêtent pas de déferler sur les ennemis d'un bout à l'autre du jeu, et un sens aigu du travail d'équipe est vivement recommandé. Les décors sont superbes et l'ambiance plutôt tendue renforce l'intérêt du jeu. En attendant Chaos engine il, les joueurs qui ne connaissaient pas encore le premier épisode pourront goûter aux joies de la destruction de masse, confortablement assis dans un fauteuil.
Terminator II Enfin, le dernier logiciel de cette com- La ressemblance est frappante.
Pilation est Terminator II version arcade. D'un intérêt inférieur aux autres titres de la compil, il reste un jeu d'arcade dans la lignée du film, où aucun temps mort n'est proposé. Cet Opération wolf évolué vous plonge néanmoins dans les décors postnucléaires du film, et vous permet de dégommer un maximum de termina- tors.
Pour résumer, Beau jolly est une compilation d'un grand intérêt qui n'hésite pas à mélanger les genres pour plaire au plus grand nombre. De grands titres pour le prix d'un petit jeu, n'hésitez pas une seule seconde.
G. H. Tous les AMIGA Compilation GRAPHISME CSBÏÏEC JOUABILITE
DUREE DE VIE PRISE EN MAIN DIFFICULTE 14 RAPPORT QUALITE PRIX
17 Nombre de Joueurs : 1 à 2 Installable sur disk dur : non
Langue : anglais Nombre de disks : 10 Disponible sur : -
Premier Mail Order NF r Notice Française VF = Version
Française AD02 Guardian A1200CD32
Gunboat ......
Gunship GUNSHIP 2000 CD32
Gunship 2000 Hannibal
.. Hardbaii
Hard Onvin il Hard Nova . Head over Heeis
Hean ol Chma . Htnmdaii Heimdan 2
A500-A1200CD32 Heiter Skener High Seas Trader A500 A1200
History Line 1914-18 Hook
.... IK .
Immortal .. impossible Mission 202S Ai200 Impossible Mission 202S A500,CD32 mdiana Jones Lasi Crusade Adveniure Indiana Jones Atlantis Adveniure indianapolis 500 Inlerno C032 Innocent Uniil Caught .. Intelligent Strategy Games .. International Open Golt Championship Ishar 3 ..A500A1200 Jack Nickiaus Greatesi 16 noies Jack Nickiaus Uniimited GoH . Designer Jack Nickiaus Designer Clip Art James Pond 2 Robocod C032 James Pond 3 Al200.CD32 Jaguar XJ220 Jimmy White s
SnOOker John Barnes European Football CD32 John Madden Football JUNGLE BOOK ...A1200 Jungle Stnke A500 A1200 CD32 K240 Utopia 2 KICK OFF 3 .A1200 KICKOFF 3 EUROPEAN CHALLENGE KICK OFF 3 EURO CHALL A1200CD32 Kid Chaos A1200CD32 KO Chaos King Pin A500 C032 Kmgs Ouest 1 ou 2 Ou 3 Ou 4 KingsOuestO ... Kiik and Play KNIGHTS OF THE SKY Last Nmia 3 C032 Legacy ot Sorasii A500,CD32 Legends Leisure Suit larry 1 ou 2 Ou 3 Lemmmgs 1 CD32 Lemmings Double Pack LEMMINGS
3 .... Lethai Weapon Links The Challenge Ot GoH LION KING A1200 LIT1L OIVIL .....CD32 Lombard RAC Rally Lords ol Ihe Realm A500 A1200 LOST EDEN ...CD32 Losl Vikings ..... CD32 Lotus Turbo Tnlogy CD32 Lovers GuOe CD32 Lure Ot The T.. „..... . Man Utd Prem League Champs A500 CD32 219 Man Utd Prem Leage Champs Data Disk ... 89 Marvens Marveilous Adv A120aCD32 199 h Master Axe C032 199 Masier Axe A500 A600'A1200 179 Megarace CD32 249
Microcosm CD32 279 MICROPROSE GOLF 149 Micro Machines 199 Midnight Résistance 89 Midwmter 1 ou 2 129 MIG 29 Fulcrum 129 MightyMax A1200 199 MightyMax A600-CD32 179 Moonwalkor 79 Monopoly Mortal K Tracon 2 Traps 8 Treasures ...... Trivial PursuH _____ Tnvial Pursurt Deluxe 199 Ni- TURBO TRAX 129 UFO 199 UFO 129 ULTIMATE BOOY BLOWS 169 NF unimaieGoH 139 NF Uncovered 199 Unrverse Untouchatües 4th & Inches 09 Atram . Construction Kit 129 Addams Family 89 A» B'jcfcs 1 2 129 VF
ALAODIN ..A1200 199 NF Alien Breed 2 149 NF Alien Breed 2 Al 200 199 NF Aiier B'eed Speoal Edition A500 Ai200 89 NF Alien Olympes AS0OCD32 199 An Terrain Racer 179 ALL TERRAIN RACER A1200CD32 199 Aiieted Beasi 99 Amazon Queen 199 Anolher Wond 149 Aodya 89 NF Apocalypse 199 Araban Kmghts A500CD32 99 Arcade Sports Bowling 129 NF Arcade Pod 89 NF Arcade Pod C032 129 NF Archer Madeans Pool 99 Armoor Geddon 1 ou 2 199 Assasm Spécial Edition 129 NF BANSHEE A1200 CD32 199 NF Baitiechess CD32 219 Baffle Isle 93______ 249 Batman Retums 169 NF BEAU JOLLY COMPILATION 229 Beneaffl
A Steel Sky 229 BENEATH A STEEL SKY ..... CD32 199 8eneiacior ..„ ... 199 Biastor 179 Bioodnei ...... 199 Biitzhght 229 BodyBlows A500 Al200 129 NF Body Biows Gaiact-c A500 Ai 200 159 NF Body Btbws.Super1rogOverdrive 199 NF Bnan The Lion A500A1200CD32 179 Brutal Football CD32 159 Bubba n Sb» S Premier CD32 139 NF BubOie & Squeak A500 A1200 C032 199 BumpNBum CD32 199 BURNTIME ...A500 A1200 199 Cadavet Pay on 129 NF Captive 2 ¦ Liberation CD32 229 Cannon Fodder 2 199 NF CannonFodder CD32 199 NF Cannon Fodder SefflersTaChaos Engine 229 Carrier
Command .... 69 NF Caesar Deluxe ... 129 VF Championship Manager 93 ... 169 Championship Manager End Ol Season 129 Championship Manager Italia .... 199 Championship Manager Italia Data Disk 129 Chaos Engine .... A500C032 149 Cnuck Rock 1 8 2 CD32 139 NF Civilisation A1200 159 CLASSIC COLLECTION ¦ DELPHINE 199 CIASSIC COLLECTION • LUCAS ARTS 199 CLU8 FOOTBALL A500A1200 199 NF Cohort 2..... 219 VF Colonels Bequesi 129 NF Combat Air Patrol 99 Combat Classics 3 229 Cool World 179 NF Cosmic Spacehead
199 NF Oash Dummies 179 Cruise For A Corpse 149 Cryslal Dragon Curse ol Enchantia Cybercon 3 Cyberspace Cyberwar . D Day 6 Juin 1944 O 0AY OVERLORO D Génération SE D°.n DAWN PATROL Deepcore Deluxe Pami 4 Détroit Deep Cote Desert Stnke Disposabie Hero ih« Big 6 Doghghi Dracula Dragon Nmja Oragonsione ORËAMWEB OUNE 1 OU 2 RUGBY LEAGUE COACH ... 199 Rutt n Tumble .... 179 Sabre Team A1200CD32 129 Second Samurai A500 A1200CD32 199 SECRET OF MONKEY ISLAND 1 OU 2 ... 129 SENSIBLE GOLF 199 Sensible Soccer 92 93 129 Sensible Soccer international CD32 Sensible Soccer
international SENSIBLE WORLD OF SOCCER Settlers 229 ShaqFu A50OCD32 199 Shultle ..... 129 Sierra Soccer 169 Siient Service 2 129 Sim City 2000 (4Mb . Disque Dur; A1200 269 NF Sim City Populous 199 Sim Classics (Anllite-City) 229 Simon The Sorceror 249 NF Simon The Sorceror A120CVCD32 269 NF SIMON THE SORCEROR 2 .... 229 SIMON THE SORCEROR 2 A1200 CD32 269 Smk or Swim A500 A120C 99 Skelelon Krew A120ÛCD32 229 Skidmarks ___________ 179 SKIDMARKS UPGRADE A500 CD32 149 .. 69 CD32 199 A500CD32 229 NF A500 A1200 2 CD32 1 A500 A1200 5 A500 A1200 2
CD32 1 CD32 1 CD32 1 C032 1 Utopla Vainaiia Lord Ol Inhntty Voyages Ol Discovery Vital Cight WaJker ... Wempiey international Soccer Wembiey Rugby League Wild Cup Soccer WikJ CupSo WING COMI Wmter Goid WizNLiz WiZkid ------------------------ World Class Cncket World Ciass Leaderboard WORLD CUP YEAR 94 WORLD CUPGOLF .
WWF 1 ou 2 ZEEWOLF Zonked Zoo 1 ou 2 Zoo!
Zoo! 2 CD32 199 rial Kombat 1 MORTAL KOMBAT 2 Mr Nutz Mutant League Hockey Navy Moves New Zealand Story Nick Faldo s GoH Nick Faldo s GoH Nmei Manselis World Championship Nigei Mansells World Championship CD32 219 NF Nightbreed 69 NightShitt.. Nord & Sud On The Ban World Cup ou League Edition 199 On The Ball-World Cup ou league AI200 22» Parasol Stars ..... 99 PGA EUROPEAN TOUR.A500 A1200 C032 179 PGA Tour GoH 149 Pinbaii Fantasies 99 NF PINBALL DREAMS & FANTASIES 249 NF Pmbali Fantas.es A1200 C032 199 NF PINBALL
ILLUSIONS A1200 CD32 199 NF Pmbaii Magic Pirates GokJ Police Ouest 1 ou 2 ou 3 Populous 8 Promised Lands Popukxis 2 .
Powerdr.ve Powerhouse Powormonger 8 Data D«k ,. 199 NF A500A1200 1 129 NF Dungeon Masier . Chaos Dungeon Masier 2 A500 A1200 Elite 2 Fronter A500-CD32 Elite 3 ist Encouniers A500.CD32 Emoryo A500CD32 Emerak) Mmes CD32 E&ASIVE ACTION Excellent Games Compilation Exile A50ÛA1200 CD32 Exlermmalor Exlraclors CD32 Eye Ol The BehokJer 1 ou 2 FORMULA ONE GRAND PRIX CD32 229 NF CD32 199 A500A1200 C032 199 A500A1200 99 Skidmarks Skitch.n Sieepwaiker Snapperazzi Soccer Kid Soccer Kid Space Crusade Space Ouest 1 ou 2 ou : Speedban 2 SPEEDBALL 2 Sphencal Wortds Stariord Street Fighter 2 Striker
.. Striker ...... Sutxirban Commando SUBWAR 2050 SUBWAR 2050_________ Superfrog ... Super League Manager A50G'AGA,C032 199 SuperLoopz A1200 C032 199 Super Putty .CD32 129 SUPER STARDUST A1200CD32 199 Supremacy Syndicale 229 VF Fi 7 Challenge F19 Sleaith “ighter F117A Slealthlighier 3 5‘ Boîtier a 40 Disk 3 5' Boîtier a 80 Disk 3 5' Borner a 100 Oisk Adapiour Pour Anaïog Joystick Cable f extension pour Joystick Cheetah 125 Cheetah Bug ------------- Compétition Pro Joypad Pour
C03214 boulons) Fieewheei Volant (Digital ou Analog) Gravis Advanced Switch Joystick Gravis Gamepad 129 NF Gkxy . CCER A500. A1200C032 229 FIFA SOCCEf Fmal Fighl First Samurai Fiashback 179 NF 89 NF 129 NF A500rA60aCD32 199 NF CD32 129 Powormonger 8 Data Du PREMIER MANAGER 3 Pnme Mover . Pnnce Ol Persia Protect X Pro Tenms Tour t OU 2 Putty Squad Owak Ouest For Glory 1 ou 2 Railroad Tycoon Rambow isiands A500 A1200 179 ..... 179 199 A1200.CD32 199 Flighl Sim 2 Western European Tour Fhghi Sim 2 Scenery
Collection A ou B 2 Flmk C032 1 FOOTBALL GLORY A500 A1200 1 Front Unes A500 A1200 2 FOOTBALL MANAGER ... 1 Future Wars 1 Ghouis & Ghosts Global Emoct CD32 Goblms 3 2 Graham Gooch Second Innings 1 Graham Gooch Test Match Spécial 1 Graham Gooch Wond Ciass Cricket 1 Graham Taylors Soccer Challenge Grand Pnx Circuit 1 Test Drive 2 Teins
T. F.X ... Theaire ol Death The Big 6 Dizzy The
Clue Joystick Y Spiffler (Doubleur de Joystick) 5!
Logic 3 Delta Ray Auioive JY156 Logic 3 Ouatro GT Aulohre JT155 149 NF 199 249 NF A1200 CD32 249 Logic 3 Ouatro JT154 Logic 3 Logipad JT 160 Quickioy Jetfighter SV126 Ou«*ioy Pedais SV129 OuiCkioy Topstar SV127 Ouick|oy Turbo SV124 SaHek Megagnp 2 Auiotire MX220 Screenbeat 3 Enceintes Preampiifiees Suncom Slik Stick Suncom Tac 2 -----_.
Wico O Six* .... 79 99 Reach For The Skies .... 129 Réunion A500. A600 A1200 229 RISE OF THE ROBOTS A500. A600 269 N RISE OF THE ROBOTS Al200 279 h RISE OF THE ROBOTS CD32 229 N Risky Woods 129 RoadKiii A1200CD32 199 Road Rash CD32 129 ____A1200 C032 199 TheGreatest (Compilation) 199 NF Their Fmest Hour Baffle oi Bntam 149 THEME PARK A500 A1200 CD32 229 Tok.
TORNADO ... Total Carnage TOWER ASSAULT TOWER ASSAULT... A500 A1200 99 CD32 199 A500 A1200 139 ...CD32 199 79 FRAIS DE PORT, CONDITIONNEMENT ET TVA INCLUS!
TITRES I 11III I I I II I I I I I ppenomI | | 1 I I I I I II I I I I I i i i i i i i i i i i n ri i i i i i i i i n i i i n i i m i i i i i rn rn n 1 i i i i n nui 1 VILLE | | | | M 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 NOM ADRESSE PRIX-FFrs POUR COMMANDES TELEPHONIQUES APPELEZ 19.44.268.271.172' LUND-VEND10H00 A 20H00, SAMEDI ET DIMANCHE 11 H00 A17H00 POUR COMMANDES PAR FAX 19.44.268.271.173 ENVOYEZ A:
- i PREMIER MAIL ORDER
- 1 DEPT. AD15, 9-10 THE CAPRICORN CENTRE, C POSTAL TELmmmm
NUMERO LJ CARTE BLEUE DE CARTE [ CARTE DE [~| MASTERCARD
INTERNATIONALE CREDIT r i ? Visa DISQUETTE Q CD32 Q ? ENVOI
PAR SWIFT 40FFRS CHAQUE TOTAL DATE D'EXPIRATION | | | 1 1 I
CRANES FARM ROAD, BASILDON, ESSEX SS14 3JJ, ANGLETERRE oi-JOINT
CHEQUE BANCAIRE NO
- ------- I I I I l I I I I I I I I I II BON DECOMMANDE A L'ORDRE
DE: "PREMIER MAIL ORDER" Comme promis dans le dernier numéro,
voici la suite et fin de la soluce de Util divil. Au passage,
je remercie Cremlin pour ce superbe jeu plein d'humour,
j'espère que vous vous êtes bien amusés avec les deux premiers
niveaux. Les labyrinthes suivants sont encore plus délirants.
Frédéric joignant Util divil 3r~~n~d» (ü X 3 U Gremlin l ) il à y Wfrrn ; rKi; Légendes : D Départ ; M Magasin ; S : Sauvegarde ; P : Porte ou Parchemin ; N : Nourriture ; V : Vie ; X : Croix d'énergie ; C : Clé ; T : Trésor.
Les pièges : O : trou ; Point noir : bombe ; Croix en pointillés : piques ; Tête de mort : pièges multiples ; Flèches : tirs latéraux.
Code couleurs : Jaune : site sans danger + trésor ; Vert : site particulier (salle, sortie) ; Rouge : piège ; Jaune Rouge : trésor + piège.
Soluce III Ici, vous n'aurez qu'une seule salle à traverser : en 1. Avant de vous y rendre vous devez récolter tous les trésors qui sont indiqués sur le plan.
Une fois en 1, suivez les plans (1 ; 2 ;
3) afin de récolter : en 1) le pistolet anxni m R S QP |- NiÆLK
HG F G H K LMN E 0 KH D C 4 Q P H B R laser, en 2) la
casserole, en 3) les altères, en 4) la tasse. Légendes :
(D=départ, S=sortie, A=ascenseur, rayures jaunes et
rouges=plaques sur lesquelles vous pouvez marcher lors
qu'elles sont de la couleur des autres dalles fixes, têtes de
morts=ennemis, croix=dalles qui s'éboulent, les grands cercles
représentent les tours dans lesquelles vous pouvez entrer en
appuyant sur le bouton de tir du pad).
Si vous avez tous les objets, vous pouvez sortir de la salle afin de finir votre récolte de trésors et enfin acheter votre clé de sortie.
Yy E Soluce IV
1) La raquette : suivez le schéma n°4 dans l'ordre des lettres
afin de vous procurer la raquette de tennis. Pour revenir,
suivez le deuxième parcours.
2) Crise de nerfs : ici, vous devez sauter de plaque en plaque,
sans tomber dans la lave, afin de récupérer la clé puis vous
pourrez gagner la sortie, bon courage !
3) Les leviers : le but est assez simple, il suffit de mettre
toutes les manettes vers le bas afin de faire apparaître les
dalles manquantes. Le petit conseil que je peux vous donner
est de ne jamais vous arrêter de marcher sinon vous risquez
des problèmes avec un monstre. EmIS"
4) Après la raquette, le match : j'espère que vous savez jouer au
tennis ! La |l] concentration est importante car selon la
couleur des IBS balles, vous devez utiliser une direction
différente du I I pad : jaune=vers la droite ; M grise=vers le
bas ; blanc=dia- gonale gauche bas vert=diagonale gauche haut.
Après quelques Irl secondes de pratique, vous I HS deviendrez
un champion de terre battue.
5) Les crânes : quoi de plus amusant que de lancer des yeux dans
leur orbite. Ici deux méthodes, soit vous aimez batailler :
alors vous évitez les tirs des deux sales bestioles tout en
visant et lançant les yeux dans les crânes ; soit vous aimez
batailler : alors placez-vous sur la dalle centrale avec le
pied gauche sur le bord gauche de la dalle et vous tirez
jusqu'à ce que trois yeux soient placés. Puis, vous vous
décalez un peu sur la gauche afin que Mutt soit à cheval sur
le bord de la même dalle et sans vous préoccuper des tirs
ennemis, faites de nouveau feu afin de poser les trois yeux
manquants.
6) Le solitaire : le parcours le plus simple est : vers la droite
jusqu'à la spirale (troisième hiéroglyphe) puis vers le bas
jusqu'en bas. Vous n'aurez plus qu'à sortir en allant vers la
droite.
7) Frog II : une bonne maîtrise de soi est importante dans cette
salle. Allez vers la droite, lorsque vous marchez sur le pavé,
une partie de la porte s'ouvre. Vous devez traverser le
gouffre sans vous faire toucher par les flèches et surtout
sans sauter sur une plaque ayant un pavé car sinon la porte se
referme. Vous trouverez un pavé à gauche et un pavé à droite.
Il ne vous restera plus qu'à aller vers la sortie prendre le
bouclier. Quand vous serez en possession de tous les trésors,
vous pourrez acheter la clé de sortie pour rejoindre le niveau
5 du labyrinthe du chaos.
Soluce V A ce niveau, vous découvrirez des trous qui scintillent, en fait ce sont des téléporteurs. Ils sont représentés sur le plan par des lettres minuscules sur fond jaune. Voici leur fonctionnement : a-b ; b-c ; d-e ; f-g ; h-i ; j-k ; l-m.
1) L'échiquier : ici ne vous arrêtez jamais de marcher, anticipez
le dépla- cernent du roi (attention à ne pas le toucher) pour
poser une bombe. Vous devez le mettre trois fois "matt" pour
pouvoir sortir de cette salle.
2) Rodéo : montez sur la vache mécanique et suivez avec votre
pad les directions que vous indique la flèche.
Après ce court apprentissage, vous devez vous maintenir sur la vache sans faire apparaître de fer à cheval rouge (ces derniers se montrent en cas d'erreur). Si vous réussissez à tenir assez longtemps les cow-boys de l'au- delà vous offriront un chapeau et un revolver.
3) Jardiunderland : avant d'entrer dans ce superbe jardin, vous
devez faire un tour au magasin pour acheter un arrosoir et une
hache. A l'intérieur de celui-ci, vous devez arroser la pre
mière plante qui fera office d'ascenseur. Puis vous bondirez
de fleurs en feuilles en évitant les gouttes de nectar acide
(le mieux est de ne jamais arrêter de rebondir) la sortie est
tout à fait en haut à gauche (mais vous devrez passer par le
bas).
4) Le saloon : ici aussi il est déconseillé de rester statique.
Pour abattre le cow-chose, allez en bas car il sortira du
comptoir pour vous tirer dessus.
Profitez-en pour lui envoyer quelques pruneaux dans le buffet. Puis un cow- squelette apparaîtra, tirez-le comme un lapin. Si vous n'aimez pas le piano, n'hésitez pas à descendre le pianiste.
5) Médusa : utilisez le bouclier pour faire ricocher les tirs de
ce monstre mythologique tout en évitant les serpents. La
meilleure solution est de se placer à gauche de la tête puis
de se décaler petit à petit vers la droite tout en vous
protégeant des tirs. Dès qu'un tir atteint Médusa, ne bougez
plus jusqu'à sa mort.
6) Nuit d'orage : faites comme en 3.
Le bouton bleu vous permet de remettre le disjoncteur en place après un coup d'orage.
7) jeux olympiques : le saut en hauteur, j'espère que vous êtes
doué. Ici, on vous facilite la tâche avec un trampoline.
Vous devez sauter assez loin, mais pas trop, afin de casser
les dents du squelette alien. Les planches de départ sont la
dernière, la troisième, la première et enfin la deuxième.
8) Hachis parmentier : finir en beauté par un combat à coups de
hache, n'est-ce pas le rêve de tous les hommes ? Et voilà ! La
plus grosse pizza du monde s'est accompagnée d'une superbe
créature que Mutt marche main dans la main sur le chemin de
la victoire... Mutt, fait gaffe la fille c'est Médusa, il ne
m'entend pas, Mutt... MMUUTT !
Voici quelques petits trucs qui vous rendront la vie plus agréable : le code final est 297797. Si vous pressez RGB + feu + le bouton gauche de la souris, l'écran flashera. Le "A" vous offrira une sentinelle, le "D" vous donnera une unité droïde, le "S" pour le bouclier, et "Z"; "X"; "C" vous permettront d'acquérir des armes.
Trolls Flair Tout d'abord, entrez dans le niveau SODAPOP. Surtout, ne pressez pas le bouton de tir, mais positionnez plutôt la manette vers le haut, appuyez simultanément sur "K", et tout en gardant cette position, pressez le bouton de tir. Restez ainsi jusqu'au début du niveau. Si vous désirez changer de niveau appuyez sur "ESC".
Marvin's marvellous adventure 21th century Beaucoup de petites choses à dire sur ce jeu de plates-formes et sûrement qu'il y en a encore plus. Alors n'hésitez pas à nous écrire. Voici quelques petits tuyaux que j'ai découvert : pour les premiers boss vous pouvez pousser dix boulets de canon. Si vous passez derrière le hamburger, il vous sera facile de détruire les deux tranches de steak et la salade, pour le pain il faudra le tirer au canon. Marvin peut également se diriger dans les tuyaux en changeant la direction du pad aux divers embranchements. Vous pouvez faire apparaître les briques
magiques en tirant dessus. Pour détruire le coquillage, le plus simple est de sauter de la bouée, de courir derrière le boss et de lui donner des coups de pieds tout en sautant. Cela demande un peu plus de temps mais au moins vous n'avez aucun risque. Voici quelques codes : x astuces C
1) HEART OF GLASS, BIG BANG SYSEX ;
2) DOING THE DO, ZERO PLUS ONE, SPIKKELS ;
3) MOTORCYCLE, SO ALIVE, TWIN PEAKS;
4) FALLING, APHEX TWIN.
Sink or smiw Zeppelin Des codes encore des codes :
2) BISHOPMOVE ;
3) PATSY4KERMIT ;
4) HOWNOWPOWWOW ;
5) RINGWORLD ;
6) TROUGHTON ;
7) REDPLANET ;
8) MEGALITHIC ;
9) MYBREAKFAST ;
10) TINYBOPPERS ; 11 ) LOCKSALORDY;
12) HALOWEENVII ; 1 3) NEWMODELARMY ;
14) TIMEPIECE ;
15) LARRYNIVEN ;
16) KILLERWHALE ;
17) BLUEHORIZON.
Lotus III Gremlin Et pour finir encore des codes pour les divers circuits de cette course automobile : Easy : UVQSNPBCM-60; HSYWYSKGC-50.
Medium : NSSSXXXXS-60 ; OUNDE- FACG-99.
Hard : MFFSRPYDU-60 ; AFZYBQCJT-70 ; SKGYXXXXX-57 ; WJMEGMEQH-60.
N'hésitez pas à nous envoyer vos astuces à Dream, Astuces, 21, rue notre Dame de Nazareth 75003 Paris.
Espace lecteurs Music Dream ) * V l 7 Vise Arno & the Subrovnicks Water Delabel The stone roses Second coming Geffen Chanson plus bifluorée jobard Fnac music Sans doute l'album le plus délirant de cet hiver. Ces bifluorés n'épargnent rien ni personne, tout y passe à la moulinette : le flamenco, les huîtres, la variété, le rap et le chômage, avec des textes à mourir de rire.
Musicalement, c'est pareil, rien ne leur fait peur, et vue le résultat, ils auraient tort de s'en priver, et nous aussi !
Vous souvenez-vous des Stone roses ? Ils avaient cassé la baraque il y a cinq ans avec un premier album qui avait fait l'effet d'une véritable bombe. Malgré cette longue absence, ils sont restés comme un groupe de référence dans les esprits tout en laissant la part belle à d'autres tels que Suède ou Oasis. L'album commence avec une longue introduction, nous laissant patienter encore quelques minutes, mais dès que la machine se met en marche, leur suprématie est rétablie. Bien plus qu'un simple album de pop, Second coming se révèle surprenant et inventif. John Squire, le guitariste, joue
formidablement bien et mène la barque en maître.
Avec cet album, les Stone roses placent la barre très haut dès ce début d'année, les autres devront s'accrocher et faire ce qu'ils peuvent pour les égaler. Profitez- en, le prochain sera peut-être dans cinq ans !
Vous vous en souvenez sûrement, Perfectly good guitare, son dernier album studio, avait été chroniqué dans le MusicDream, et c'est avec délectation que l'on découvre le premier album live de Hiatt. Très rock, très guitare, il nous offre une série de compositions fabuleuses qui ont fait toute la réputation du bonhomme.
John Hiatt Cornes alive at Budokan A&M Polyt or Un drôle d'oiseau avec un drôle de nom et qui fait une drôle de musique, une musique déchirée et à vif comme l'est sa voix. Arno fait un blues flamand éraillé dans la lignée de Tom Waits, je regrette juste qu'il n'y ait qu'une chanson en français, A eux je montre mon derrière.
Pearl jam Vitalogy Epie La mort de Kurt Kobain, ami de longue date, avait remis en cause l'existence du groupe, mais voici que le troisième album studio de Pearl jam nous arrive, un torrent de 14 titres toutes griffes dehors. Les morceaux en surgissent, directs et brutaux, bien que très sombres.
The clam's Histoire qu'on... EMI Les Clam's aiment la fête et la musique, ils sont bretons et font, selon leur expression, une "java-rock celtico- festive". Remarqués au Printemps de Bourges et un peu partout où il leur est Me 900 FT Jésus c'est cette voix davantage parlée que chantée, qui vous plonge dans des histoires, plante des personnages et des situations, bercée par une musique hip-hop et jazz où l'improvisation côtoie l'expérimental. Pour son troisième album Mark Griffin, l'instigateur du MC 900 FT Jésus, travaille avec divers musiciens jouant lui- même plusieurs instruments, un
résultat surprenant et plein de sensibilité.
Sonic yough Experimantal jet set, ... Geffen donné de se produire, ils enregistrent un premier album où la contrebasse et l'accordéon font la danse, à découvrir si ce n'est pas déjà fait.
Me 900 FT Jésus One step ahead of the spi- der A mericanjBM G Pour fêter l'arrivée du nouveau Sonic yough, Geffen, leur maison de disque, ressort les précédents albums, avec déjà dans les bac Evol et Sister. Alors, si vous appréciez ce rock avant- gardiste, les dissonances contrôlées et le tourment du larsen, faites-vous plaisir !
J'attends toutes vos réactions, les albums que vous préférez, les styles qui vous branchent, les concerts qui décoiffent. Rod, MusicDream, 21, rue Notre Dame de Nazareth 75003 Paris.
Bédé Dream par Yann Serra VENT D'OUEST Les éditions Vent d'ouest lancent une série de bandes dessinées en partenariat avec Infogrames, la célèbre boite de jeux vidéo. Les quatre permiers tomes reprennent des jeux qui n'existent certes pas sur notre machine, mais bon ce n'est pas une raison pour se priver de la lecture de ces albums loin d'être dénués d'intérêt.
Alone in the dark par Suerte, Chardot et Camby Même si le dessin est un peu gras, les traits restant trop épais même sur de petits détails, on a affaire à une vraie composition des textes qui apportent leur plus d'humour. Le scénario de l'album est similaire au jeu, riche en rebondissements, et on ne saurait être pris par le suspense fantasmagorique de cette histoire remplie de revenants hargneux. Un bon moment en perspective à passer bien au chaud au fond d'un bon vieux fauteuil.
Prisoners of ice (3 tomes) Par Leroux, Chardot et Mosdi Peut-être plus intéressants pour le joueur qui connaît déjà le jeu, ces trois albums (Le glaive du crépuscule, La geôle de pandore et La cité de abîmes) mettent en scène non pas le scénario original mais trois des éléments constituant chacun une étape du produit d'Infogrames, Prisonners of ice. On se retrouve plongé dans un univers "Lovecraftien" où des portes du soleil permettent à des "divinités" de venir sur notre bonne vieille Terre. L'action se situe juste avant la Première guerre mondiale et a pour thème la possession de ces
divinités par les nazis comme arme absolue. Notre préféré reste Le glaive du crépuscule, mais les trois albums sont très bien et totalement indépendants. Les passionnés de SF et plus particulièrement de Lovecraft apprécieront.
Le goût de sulfure (L'épée de cristal T5) par Crisse et Goupil Comment ? Vous ne connaissez pas encore L'épée de cristal ? Le dessin est génial, dans le style humoristique avec des pleins et des déliés et les jeunes filles sont encore plus jolies que celles de Tome et janry. Le scénario tient la route et on a vraiment l'impression que ces cinq albums ont été faits d'un seul tenant. La philosophie de l'histoire fait d'ailleurs un peu penser à celle du Prisonnier, la série télévisée culte. Ce cinquième album constitue le dénouement, donc pas de "à suivre" agaçant. On pourrait presque regretter
une fin un peu trop rapide.
Un réussite.
L'éditeur français continue de jouer à fond la carte des mangas à tel point qu'il ne propose que ce genre ce mois-ci. Ne ratez pas le cinquième numéro de Kaméha qui propose, outre Akira 12 et Nomad 1, un épisode du troisième album d'Apple seed (miam !).
Le grand défi (Dragon bail Tll) par Akira Toriyama Deuxième partie du grand tournoi international des arts martiaux pour nos héros. On se croirait en plein Street fighter ! L'action est présente à chaque case et le tout renferme un je ne sais quoi de vacances au soleil.
La maison du docteur Boogie (Dock 21 T3) par Rodolphe et Mounier L'album génial du mois.
Dans ses songes, notre héros se rend compte qu'il a vécu d'autres vies historiquement antérieures.
Celles-ci accusent une escroquerie financière que veut dénoncer aujourd'hui Jack Forster envers et contre tous les mauvais héritiers de l'affaire. Ça n'y paraît pas comme ça, mais le scénario est vraiment béton et voit un suspense et une action vigoureusement entretenus.
Dock 21 fait partie de ces albums à lire tout de suite pour rendre la fin de l'attente encore plus jouissive lorsque le prochain album paraîtra.
Captain'book Carole de Landstheer Espace lecteur Bloody sixties Rouge, telle est la couleur dominante de Core, autopsie d'un cinéma, grand bain sanguinolent truffé de photos cauchemardesques proches de la boucherie.
Le gore est né durant les années soixante aux Usa avant d'éclabousser les écrans du monde entier.
Le mot "gore" est un substantif utilisé en littérature qui signifie "sang coagulé" ou "sang versé". Il est donc bien question de sang à 100%. Pendant qu'un sadique exécute ses semblables au lance- flammes ou à la perceuse électrique, des mort- vivants déchirent les chairs, arrachent les yeux et mangent les viscères de victimes en très mauvaise posture. Décapitation, mutilation, éviscération ; pas d'omission soyez sans crainte. Le gore joue la carte de l'hyper-réalisme et regorge d'effets très spéciaux. On est bien loin de Barbe bleu : "je prends la perceuse électrique, essayant de la lui
enfoncer dans la bouche, mais elle est encore trop consciente et trouve la force de serrer les dents..." (Bret Easton Ellis).
Gore, autopsie d'un cinéma, de Marc G o d i n, éditions Du Collectionneur, 290 francs, 220 pages.
Entre ces deux superbes séquences, à la limite de l'onirisme, on suit l'incroyable histoire de Frankenstein, l'apprenti-sorcier révolté par la mort, au point de prétendre donner la vie. Les amateurs de gothique flamboyant et de mouvements de caméra voyants (censés nous faire partager le vertige du héros ?) Auront leur compte : Branagh joue sa partition aux grandes orgues et ne rate aucun effet visuel.
Dans le rôle du monstre, Robert De Niro a relevé la gageure de succéder à l'inoubliable Boris Karloff. Il est exceptionnel !
Ciné Dream ) »' I qtPI' H L l! ! If Ml.MCI 11.
KENNETH BRANAGH Egalement à l'affiche Frankenstein littérature fantastique anglaise, écrit en 1818 par une jeune femme romantique. Cette nouvelle version est sans doute la plus fidèle au roman. Elle commence et finit dans la blancheur des glaces polaires.
Américain, (2hÙ8) avec Kenneth Branagh, Robert De Niro, John C eese, Totn Hulce, He ena Bonham Carter, Aidan Quinn.
Avant de devenir le héros d'une longue série de films (inégaux), Frankenstein est d'abord un classique de la Coups de feu sur Broadway années vingt. En prime, une galerie de personnages inénarrables : star sur le déclin, has been guetté par l'embonpoint, ex-vedette au rire hystérique, flanquée de son chihuahua. Le dialogue est étincelant et, même si le rythme faiblit un peu sur la fin, le divertissement est assuré.
Bécasse, dans le rôle principal. Il va falloir faire avec !
D'autant plus que la petite protégée est suivie en permanence d'un garde du corps, qui va assister à toutes les répétitions... Mi polar, mi satire du monde du théâtre, Woody Allen nous offre une comédie nostalgique, ambiance Américain, (lh39) avec Chazz Palminteri, Dianne Wiest, John Cusack, Tracy Ulrna, Jennifer Tilly.
C'est à la fois la chance et la malchance qui frappent à la porte de David Shayne, jeune auteur New Yorkais naïf et idéaliste. La bonne nouvelle d'abord : on accepte de monter sa pièce à Broadway. La mauvaise : le seul sponsor qui se soit présenté est un caïd de la Mafia. Et il impose sa petite amie, une redoutable
• Le péril jeune Cédric Kaplisch Français, (lh41) avec Romain
Duris, Julien Lambroschini, Nicolas Koretzky, Vincent E baz,
Elodie Bouchez.
Le film de Cédric Kaplish traite d'un sujet étemel : les aspirations et le malaise de la jeunesse, ici en 1975. Que! Que soit votre âge, vous vous retrouverez forcément dans u ne scène, da ns un détail du scénario ou dans l'état Un bande de jeunes... d'âme d'un des personnages. Bnino, Momo, Alain et Léon, se retrouvent à la maternitépour assister à l'accouchement de Sophie. Le papa est absent, mort une semaine plus tôt d'une overdose.
Flash-back : on revit leur camaraderie et leurs disputes.
Punch de la mise en scène, naturel des interprètes (tous débutants), tendresse évidente du cinéaste pour ses personnages, c'est le plus chaleureux des portraits d'une génération !
• Jour de fête Jacques Tati Français, (lhl9) avec Jacques Tati,
Paul Frankeur, Guy Decomble, Santa Re li.
Le facteur sonne toujours trois fois ! Ecoutez plutôt : en 1947, Jacques Tati tourne Jour de fête (Thistoire d'un facteur de village simplet). Toutes les prises sont faites en double : l'une en couleurs, l'autre en noir et blanc, par sécurité (car le procédé couleur français était encore expérimental).
Effectivement, te négatif couleurs s'avère impossible à développer ! Le film sort donc en noir et blanc en 1949. 1961 : Jacques Tati remanie son œuvre. Hfilme de nouvelles scènes et fait colorier à la main quelques détails de l’image.
Aujourd'hui, sort enfin la version «tout couleurs» de Jour de fête.
Sélection des meilleurs logiciels du Freeware & Shareware à partir de 12 Frs la disquette !
FREE DISTRIBUTION SOFTWARE 82, rue de Sailly, Boîte Postale 134 59453 LYS LEZ LANNOY - Cedex J009 - Donkey Kong : Grâce à cette adaptation DP, retrouvez sur votre Amiga ce succès commercial des années 80 ! (1) (2).
J010 - Fighting Warriors : Un excellent jeu de Karaté pour jouer à deux ou seul contre r Amiga.. De bons bruitages et une grande variété de coups rendent ce jeu plus attrayant. (1)(2)(3).
J011 - Elévation : Jeu de plates-formes où vous devez arriver en haut de chaque tableau sans vous faire écraser... (1) (2) (3).
J012 - Deluxe PacMan : Sans aucun doute la plus belle adaptation sur Amiga de ce hit ! (1) (2) (3).
J013 - Zombie Apocalypse : Un jeu extrêmement sanglant dans lequel vous devez tuer les Zombies avant qu'ils ne vous font face et vous tirent dessus.
Au cours du massacre, n'oubliez pas de ramasser les munitions. Ames sensibles s'abstenir ! (3).
J014 - Extrême Violence : Jeu d'arcade pour deux joueurs. Dans un labyrinthe, emparez vous de différents objets avant votre adversaire par la force si nécessaire. (1) (2) (3).
J0i5a.b&c - Klondike 2 AGA : Une nouvelle version de ce fameux jeu de cartes. Ce jeu nécessite un disque dur et est compatible avec les Amiga 1200 & 4000 uniquement. (3).
Cartes pour Klondike : J016 - SandMan Cards (science fiction) J017 - Iron Maiden Cards (hard rock) J018 - Faces Too Cards (portraits féminins) J019 - Hajime Boris Valejo ds (héroïc fantasy) J020 - Swim Suit (cartes x pour adultes) J021 - Faces Cards (portraits féminins) J022 - Sorayama Cards (héroïc fantasy) J023 - Cindy Cards (Superbe Top Model !)
J024 - Arts Cards (des tableaux) J025 - Anime Cards (mangas) J026 - Elle MacPherson Cards (mannequin) J027 - Woman Cards (des femmes ) J028 - Betty Page Cards (sexy érotique) J029 - Star Trek Cards (personnages du film) J031 - The Shepherd : Il s agit tout simplement d'un jeu fortement inspiré par le fameux "Populous". Il est très bien réalisé et utilise l'AGA. Absolument incontournable ! (3).
J032 - Popeye : Un jeu de plates-formes où vous devez sauver Olive. Mais attention à Brutus. (1).
J033 - Space Taxi : Vous devez faire monter les passagers à bord de votre taxi spacial et les emmener au point suivant. Attention à l'atterrissage ! (1) (2) (3).
J034 - Dynamite Warrior s : Jeu dàrcade stratégie pour 1 à 4 joueurs. Vous devez poser des bombes pour vous frayer un chemin, mais aussi pour tuer les trois autres concurrents (1) (2) (3).
J035 - Techno Ventura : Jeu de plates-formes. Vous devez fouiller toutes les pièces afin de trouver les objets nécessaires pour sortir. (1) (3).
J036 - Happy Monsters : Jeu de plates-formes. Pour pouvoir sortir, vous devez ramasser tous les objets de chaque tableau sans vous faire attraper par les monstres. (1) (2) (3).
J037 - Gamma Zone : Jeu d'arcade dans lequel vous devez ramasser tous les objets (clefs, etc...) pour ouvrir les issues afin de poursuivre votre quête... Faites vite, car votre principal ennemi est le temps. (1) (2) (3).
J038 - Hoi Aga Remix : L'incontournable jeu de plates-formes du DP qui utilise pleinement l’AGA. A posséder absolument ! (3).
J039 - Ice Runner : Jeu de plates-formes dans un décor glacial. Votre mission est de récupérer tous les fruits en évitant les ennemis lancés à vos trousses. (1) (2).
J040 - Soccer Cards : La coupe du monde de football 94 qui s'est déroulée aux USA sous la forme d'un jeu de cartes. Très original ! (1) (2) (3).
FDS2595 Award Maker Plus : Permel d'imprimer des certificats, diplômes, etc., etc.. Vous pouvez choisir la police de caractères et l'encadrement qui convient le mieux. (1) (2) (3).
Compatibilité.;
(1) = A500 2000 équipé du Kickstart 1.2 ou 1.3.
(2) = A500+ 600 2000 équipé du Kickstart 2.
(3) = A1200 4000 équipé du Kickstart 3.
SH641 DiskLabel vl.1 : Utilitaire en français pour imprimer des étiquettes de disquettes. (1) (2) (3).
SH1176 Budget v6 (2.04.6f) : Excellent utilitaire de gestion de comptes en français. (1) (2) (3).
FDS2327 MagicWB v1.2p : Pour avoir un Workbench beaucoup plus joli que l'original.
Disque dur indispensable. (2) (3).
FDS2464 ViewTek v2.1 : Le meilleur afficheur d'images GIF, JPEG. HAM8 et d’animations.
Supporte aussi certaines cartes graphiques. (2) (3).
FDS2365 ProTracker v3.15 : Dernière version de cet excellent éditeur musical, qui est aussi le plus connu. (1) (2) (3).
FDS2466a&b Pack Antivirus (2 disquettes) : Les anti-virus les plus récents et les plus efficaces. 12) (3).
FDS2467a,b&c Pack Compatibilité (3 disquettes) : Des utilitaires astucieux pour dégrader votre Amiga 1200 4000 et ainsi faire tourner des logiciels qui ne fonctionnent que sur des machines plus anciennes. Convient aussi pour les Amiga 500+ 600. (2) (3).
FDS2469a&b MagicWBJcônes (2 disquettes) : Des dizaines d'icônes pour MagicWB. On y trouve des icônes pour les logiciels les plus répandus. (2) (3).
FDS2471 Abackup v4.03 Utilitaire de sauvegarde des fichiers du disque dur en version française. Indispensable ! (1) (2) (3).
FF972 QuickFile_v2.02 : Base de données puissante, configurable S très simple à utiliser. (1) (2) (3) DPAT62 AmiTEL v1.10 : Emulateur Minitel en français avec fonctions capture, imprime, etc... Le minitel enfin en couleur sur votre Amiga ! (2) (3).
FDS2537 EasyCalcPlus v1.1 : Sans doute le meilleur tableur disponible dans le domaine public pour l’Amiga. Il intègre les principales caractéristiques de certains tableurs commerciaux réputés. (2) (3).
FDS2558 HP550C PrinterDriver : Parmi les drivers disponibles (Canon, Citizen. Panasonic.
Star, on requarque celui de I HP550C. (1) (2) (3).
FDS2570 Image Knife V1.14 : Un système de traitement d'image AGA très puissant et très complet. Plus de 60 fonctions différentes sont disponibles. Nécessite un disque dur. (3).
FDS2571 DiskSalv Il_v11.31 : Un utilitaire de réparation, de sauvetage et de récupération pour toutes les unités de disques et pour tous les types de fichiers. (2) (3).
FDS2572 DiskCopyPack : La compilation des meilleurs logiciels de duplication. On y trouve : Dcopy 3.1. SuperDuper et d’autres... (1) (2) (3).
FDS2583 Pearl - Satisfaction Guaranteed : Une mégadémo avec des effets graphiques souvent surprenants et certains inédits. (1) (2) (3).
FDS2584 Portia Software - A to Z Paint Pad : Un logiciel destiné aux enfants. Il leur est proposé de colorier différents dessins qui peuvent être sauvés et modifiés à volonté. (1) (2) (3).
FDS2585 Sonic Drum Kit V2.0 Démo : L Amiga dispose désormais d'une véritable boite !!!
L'essayer c'est l'adopter. (1) (2) (3).
FDS2586a&b Defect - Eagle Player V1.52 : Le meilleur joueur de modules musicaux dans une nouvelle version encore plus puissante et plus agréable à utiliser. Il reconnaît la quasi totalité des modules existant sur l'Amiga. (2) (3).
FDS2588 à FDS2592 Vocal Samples 1 à 5 : Des disquettes pleines d'échantillons de voix humaines (sons, cris, phrases entières, vocalises, etc., etc...). (1) (2) (3).
20. 02.06.63
20. 82.17.99
36. 15 FDS Ligne des commandes Télécopie Service Télématique
FDS2596 Video Tracker AGA un vidéo-clip autour d'un module
pouvez importer des images, animations, palettes, routines, t
vectorisés. Fontes, paysages et toutes sortes. Video Tracker
est DemoMaker. Il est aussi Tracker avec un genlock ! Le
comme exemple sur la disquette Permet de réaliser de musique.
Vous brosses animées, xtes. Objets, objets aliser des effets
de aussi un excellent d'utiliser Video vidéo-dip proposé st
génial ! (3).
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FDS2612a&b Empire-Ukonx - AmigaFlash III : Un magazine en français sur 2 disquettes. On y découvre des tests de jeux, des informations diverses, des PA, des cours de programmation, etc... (1) (2) (3).
FDS2614 Suspect Adrénaline - Behing The Window : Une trackmo très riche en animations et effets graphiques complexes. A découvrir ! (1) (2) (3).
FDS2615&.b,c&d Alcatraz - llyad : Une démo extraordinaire en 4 disquettes qui utilise les ressources AGA Elle rappelle un peu la fameuse démo Odyssey. L’une des plus belles démo du moment. Nécessite 4 Mo de Fast + 2 lecteurs ou un disque dur. (3).
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199 frs MEETING PEARLS 1 Une compilation Shareware qui contient environ 600 Mo de données jvol. I (jeux, utilitaires, etc...). La plupart des programmes sont déjà installés ou facilement installâmes sur le disque dur. On y trouve aussi 100 images fractales d'excellente qualité, etc... 119 frs DEMO MANIA 1 Un nouveau CD-ROM exclusivement consacré aux meilleures démos AMIGA.
Les plus grands groupes sont représentés... Un CD incontournable !!!
199 frs Compatible CD32 17 BIT PHASE 4 Ce CD contient les disquettes 2800 à 3351 de la collection anglaise 17 Bit. On y trouve des animations, clip-arts, modules, utilitaires, jeux, slides-show, etc... archivés au format DMS. Lecteur de disquettes requis. 199 frs JEUX J001 - Shoot’Em Baddies : Votre mission est d'abattre tous les soldats ennemis qui débarquent avant même qu'ils n'aient le temps de pointer leurs armes vers vous ! Autant dire qu'il faut avoir de bons réflexes... (1) (2) (3).
J002 - Deluxe Galaga V2.3 : La plus belle version Amiga d'un Shoot’Em Up de type Space Invaders. (1) (2) (3).
J003 - Cookie : Vous devez aider un costaud à préparer ses bons petits plats, mais que diraient les clients s'ils découvraient des clous dans leur assiette ??? Soyez vigilant et sélectionnez uniquement les bons ingrédients... (1) (2) (3).
J004 - Scorched Tanks : Vous contrôlez un char et devez détruire les 3 autres adversaires.
Pour cela, il faut choisir le type de munitions, régler l'angle, la puissance de tir... (1) (2) (3).
J005 - Super Oblitération : Connaissez-vous le jeu Pang ? Et bien ce jeu reprend le même concept. Vous devez détruire les boules qui se déplacent. Le problème est que celles-ci éclatent en plus petits morceaux... (1) (2) (3).
J006 - PollyMorf : Vous devez assembler les billes de couleur identique... Plus facile à dire qu'à faire. (1) (2) (3).
J007 - MegaBall AGA : Un casse-briques vraiment génial avec un nombre incroyable de bonus et des surprises tout au long de la partie !
Ce logiciel utilise les ressources du chipset AGA. (3).
J008 - Transplant : Un Shoot'Em Up vraiment superbe ! Vous devez détruire des astéroides.
Localiser les vaisseaux ennemis grâce à votre radar et engager le combat... Jusqu'ici rien de révolutionnaire, mais la particularité se situe au niveau du déplacement de votre vaisseau, le scrooling n'est pas seulement horizontal ou vertical mais global. (1) (2) (3).
LIGHT ROM LDS & 17 BIT COMPEDIUM 1 Pour les mordus du ray-tracing et des images de synthèse, voici un CD entièrement consacré à Imagine et Lightwave (objets, textures, attributs, rendus, etc...). 319 frs 600 Mo de logiciels du domaine public de très grande qualité classés par genres. Les disquettes 1 à 149 de la collection LSD Légal Tools, des animations et images AGA, des modules de musique, des jeux, des utilitaires, etc... 199 frs Amiga RayTracing Volume 2
t. . Des fontes et objets S Imagine, Maxon Cinéma, Real 3D,
Reflection, Caligari, Lightwave, Sculpt et C D Dxf ainsi que
des images, animations, textures 24 bits, etc... etc... 199
frs GOLDFISH Volume 2 Ce double CD contient tous les nouveaux
logiciels et toutes les nouvelles versions apparus depuis la
sortie du Gold Fish Volume 1. 249 frs PD-SOFT HOTTEST 4 Des
centaines de démos, intros, slides-show, fanzines, modules,
etc., etc... issus de la collection du distributeur de DP
PD-Soft. 199 frs FRESHFISH Volume 7 Toutes les nouveautés de
Fred FISH.
(Novembre Décembre 94). Beaucoup d'utilitaires. 199 frs CLIP-ART CD Une grande collection de clip-arts Amiga & PC. Plus de 26.000 fichiers dans les formats IFF, Proclips, EPS, PageSetter, IMG, PageStream, Corel Draw... etc... Indispensable pour la PAO. 149 frs AMINET 4 BONS PLANS DREAM 1 disquette gratuite en plus (sauf SH) pour l'achat de 8 disquettes.
3 disquettes gratuites en plus (sauf SH) pour l'achat de 15 disquettes.
Pour l'achat de TROIS CD. Nous offrons aux lecteurs de Dream, un CD-ROM SURPRISE compatible avec tous les Amiga.
Aminet est le plus important site Internet dédié à l’Amiga... Ce CD contient l'essentiel du serveur et les nouveautés parues jusqu'au mois de novembre 1994 Environ 300 Mo depuis l’Aminet 3.
119 frs SOUNDS TERRIFIC BON DE COMMANDE A RETOURNER A : FREE DISTRIBUTION SOFTWARE 82, rue de Sailly, Boîte Postale 134, 59453 LYS LEZ LANNOY CEDEX Téléphone : 20.02.06.63 - Fax : 20.82.17.99 - Minitel : 36.15 FDS Un double CD qui contient plus de 1,2 Go de données musicales pour Amiga & PC. Des modules Amiga, partitions Sonix, fichiers Midi, échantillons. 249 frs de nouveautés Incontournable !
Numéro de Référence des disquettes et ou titres des Cds : PlayBoy’s Complété Massage CD VIDEO très chaud strictement interdit aux mineurs.
Fonctionne sur CD32 avec une carte FMV et autres machines équipées d’une carte MPEG.
299 frs GAMERS DELIGHT Compilation de 40 superbes jeux On y trouve des jeux d'action, de cartes, de stratégie, des puzzles, etc... Parfaitement compatible CD32.
239 frs NBRE DE DISQUETTES (FDS, CAM, FISH DPAT, J, etc...) : ...x 12 Frs NBRE DE DISQUETTES DE LA COLLECTION SH : ...x 21 Frs MONTANT TOTAL DES Cds : FORFAIT DE PORT OBLIGATOIRE : 25 Frs FORFAIT RECOMMANDATION (Assurance obligatoire pour les CD-ROM) : 12 Frs KIT DE TELECHARGEMENT (Câble minitel - Amiga + Moon-AM FDS) : 75 Frs ( ) CATALOGUE DP COMPLET (3 disks) : 15 Frs avec une commande (20 Frs sans) MONTANT TOTAL A REGLER PAR ( ) CHEQUE ou ( ) MANDAT JOINT . F. . F. . F. . F. . F. . F. . F. F. SHEER DELIGHT Plus de 3800 photographies digitalisées de jolies filles dans des
tenues et poses assez provoquantes. Beaucoup d'érotisme. Toutes les photos sont en 256 couleurs. Compatible uniquement CD32 & Amiga 1200 4000. Interdit aux mineurs. 299 frs BERLINER SPIELEKISTE Compilation de 900 jeux du Freeware et du Shareware. Action, stratégie, aventure, simulation, etc... 199 frs ( ) CARTE BLEUE I I ! -EXP!
I ! (par carte bleue : minimum 100 Francs).
Si vous voulez recevoir votre commande encore plus vite et si vous avez une carte bleue, vous pouvez commander par téléphone ou par fax du lundi au vendredi de 9h à 18h ou par minitel 24h 24. Facture avec TVA Jointe.
VENTE PAR CORRESPONDANCE UNIQUEMENT MEGAHITS GAMES 3 Super CD32 - Compétition Pro Environ 1200 jeux Freeware & Shareware : Action, arcade, simulation, puzzles, stratégie, shoot’em up, cartes, etc, etc... Beaucoup d'inédits.
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Joypad de compétition CD32 8,1200 + OverDrive CD 199 frs.
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Dream - Février 95 Tarifs modifiables sans préavis. Photos non contractuelles. SiÇjnStUr© !
- Les marques citées sont £ mmn plus de toutes les
nouveautés-démos du mois, nous avons surmonté les lendemains de
fête difficiles, le froid du Grand nord, les kilomètres de
routes enneigées, la peur du yeti, bref nous avons réussi
l'impossible, l'incroyable : nous rendre au Danemark du 27 au
30 décembre pour The party 1994.
Démos Vincent Oneto Le palmarès The party 1994 C'est vrai qu'on l'attendait tous, La party 1994, et pour tout dire, nous avons été déçus du voyage.
Heureusement que les productions étaient au rendez-vous !
Le premier jour, rien de très spécial : on arrive, on s'installe, on va voir les copains... En soirée nous avons pu assister à quelques petites animations (concours de lancer de disquettes par exemple...). A minuit, un concert "dance" a réchauffé la salle. Dès le mercredi 29 au matin ont débuté les compétitions. Tout d'abord, les intros (Pc et Amiga), puis se fut le tour des démos C64 et des musiques (4 voies et multi-voies), et pour finir, plus tard dans la nuit, les démos Pc ont envahi le grand écran, jusqu'à 8 heures du matin.
Après quelques heures de repos (seulement), les festivités ont repris de plus belle, et c'est ainsi que dans la seule journée du jeudi nous avons assisté à la compétition de graphisme (deux fois même !), puis les démos Amiga et enfin la Wild compo (qui réunissait toutes les machines qui souhaitaient concourir, toutes marques et tous modèles confondus).
Jusqu'à présent, rien d'anormal. Là où le bât blesse, c'est dans l'organisation, tant au point de vue sélection que projection, jusqu'aux votes qui n'étaient pas toujours très clairs. La grande majorité des démomakers s'est déclarée insatisfaite des sélections, pour les compétitions de musiques et de graphismes notamment. Plusieurs pétitions ont été diffusées et signées afin d'annuler les compétitions de musiques (du jamais vu dans une party !). La compétition de graphisme a dû être recommencée, après y avoir ajouté bon nombre de dessins de très bonne qualité qui n'avaient
semble-t-il pas été sélectionnés (comme celui de Ra Sanity, qui a finalement remporté le 2e prix !). Du côté des projections, il y a eu bien sûr du retard (c'est fréquent), mais là c'était tout de même assez important (de l'ordre de deux heures pour les démos Amiga). On regrettera aussi des problèmes de fréquence de balayage lors des projections de démos Pc.
Venons-en aux votes maintenant : d'après le programme, tout devait être terminé pour 1 heure du matin, alors qu'en fait nous n'avons eu les résultats que vers 6 heures. Et de plus, seulement 730 personnes ont voté pour un public d'environ 3 000 personnes. Ne serait-ce pas là une réaction de rejet à l'encontre des organisateurs ?
Sacré programme ! Déjà qu'il était assez difficile à trouver, ensuite les plus chanceux ne pouvaient même pas s'y fier. En fait, les compétitions étaient très mal annoncées, obligeant à garder en permanence les yeux collés à l'écran pour être sûr de ne pas en louper une seule. Bref, dans l'ensemble, le site était très bien, les productions très bonnes aussi, seuls les organisateurs étaient de trop cette année.
Demos Nexus 7 Comme on avait déjà pu le constater dans la Sequential, les membres de ce groupe ont de l'imagination. Des effets extraordinaires qui ont rendu le public fou d'admiration, en particulier pour un objet en 3D animé d'un mouvement très réaliste ou bien encore pour un spot lumineux, comme ceux que l'on voit en boîte de nuit. Une démo en un disk, installable sur disk dur, pour machines AGA.
Code : Dr. Jekyll et Mr. Hyde Musique : Interphace Graphisme : Archmage et View Une très belle opération pour Andromeda, que l'on n'attendait pas du tout et qui a raflé le premier prix de cette compétition de démos.
Code : Dr. Skull et Alien Musique : julius Graphisme : Ra Sanity Tout comme Andromeda, Virtual dreams a su faire preuve de beauPsychedelic coup de créativité, et ils nous font décou- vrir dans cette production un nombre assez impressionnant de nouveaux effets. C'est ainsi que vous pourrez découvrir un cube qui se prend pour un miroir, des dinosaures qui jouent avec les ombres et une molécule se formant dans l'espace. Ils se sont quelque peu disputés la deuxième place de la compétition avec Bomb, mais le fait de passer à la fin de la série a plutôt tourné à leur avantage. Machines
AGA et disk dur obligatoires.
Motion Code : Gengis Musique : Clawz Graphisme : Trajan, Suny et Zebig Bien évidemment, les grands gagnants de l'année passée avec la démo Origin ont tenté de renouveler leur exploit. Ils ont cependant eu quelques difficultés pour que leur démo tourne correctement sans mémoire fast. Des effets bien codés, qui tapent fort, mais apparemment pas assez fort pour retenir suffisamment de votes de la part des spectateurs. Cela est bien dommage, car Une chose est sûre : la similitude avec leur précédente démo Switchback est indiscutable. Comme cette dernière, la Whammer slammer ne repose
principalement que sur des graphismes et des animations d'assez bon niveau, et en outre elle manque cruellement de tonus. De même que les effets de la Switchback ressemblaient beaucoup à ceux de la Full moon de Virtual dreams, on retrouve ici quelques unes des idées de la Love, toujours de Virtual dreams. Personnellement, je trouve qu'elle ne mérite pas sa cinquième place.
Démo en trois disks, pour machines AGA, installable sur disk dur.
C'est la première fois que l'on peut contrôler un jeu du style Doom aussi rapidement (pour les possesseurs de mémoire fast seulement). Une trackmo en deux disks pour machines AGA.
Whammer slammer Code : Oxbab, Léonard et Lester Musique : Smith Graphisme : Spiral, Ni ko et Mon Voilà une démo qui aurait mérité d'être récompensée. Ça aurait pu être le cas, sans cet incident technique lors de sa projection, qui nous a privés des derniers effets de cette très belle production française.
Les routines de 3D, de Gouraud et de mapping sont bien puissants. On peut noter encore une évolution The prey Polka brothers fut sans aucun doute le groupe le plus actif de cette année 1994, mais ils n'en n'ont pas vraiment été récompensés lors de la Party 4. The prey est une démo de bon niveau, comme toutes les démos de Polka brothers, mais elle n'a semble-t-il pas retenu l'attention du public, puisqu'elle n'apparaît pas dans le classement des cinq premières démos.
Pourtant, tous les bons ingrédients made in Polka brothers étaient à nouveau réunis : des effets rapides et effiIndigo caces, une musique qui donne du rythme à la démo, des graphismes percutants. Devant tant de productions, aurait-on oublié d'aller à l'essentiel ? Une démo en deux disks, pour machines AGA, installable sur disk dur.
Dove ABYSS Code : Dexter, Bartman, Poet et Smc Musique : Pink Graphisme : Toxic, Tyshdomos et Mem'o'ree Une démo bien gentille, sans prétention, que l'on regardera surtout pour l'animation finale en couleurs : dans la lignée de la 242 de Virtual dreams, avec un mec que l'on suit de dos dans un magasin jusqu'au rayon musique, d'où il sort le CD de... Beverly hills 90 210 ! Ensuite, le générique de fin de la démo est accompagné de digitalisations des personnages de la série télévisée.
Roots Code : Chaos et Mr. Pet Musique : tester Graphisme : Cougar et Chtulu 1 994 aura été un mauvais cru pour Sanity. Une production bien décevante, quand on connaît les atouts de ce groupe. Globalement, on ne peut rien reprocher au code de Chaos (des roto-zooms en précision de un pixel, du morphing en temps réel), mais Roots, encore plus que Arte l'année dernière, manque foncièrement de design, et elle ne peut du coup prétendre à une bonne place dans le classement de la compétition. Ce n'est qu'un mauvais passage, nous savons qu'ils sont capables de réaliser de grandes choses. ¦ IT TCP
CL EX)AUM PUEUC Frais de port obligatoire : 15Frs Option recommandé :+15 Frs Contre-remboursement :+70 Frs 15 Frs le disk (ab) signifie 2 disquettes (48 heures) Règlement par chèque ou par mandat postal ¦IM 10 rue de Lépante 06000 NICE Tél : 93.92.15.00 Fax : 93.13.90.95 Vente sur place Du Lundi au Samedi I à ICCC , Pour 5 disks achetées 1 gratuit Pour 15 disks achetées 5 gratuits ' -1 Packs AfJV non-compris 1 *,1 A .A. A. * v»1 C4Ai La disquette I Jeux : Utilitaires: ProDIA Numéro de 1 à 6 Disk Haute Densité CATAFISH 20 Frs CATACAM 30 Frs CATA 17 BIT 10 Frs 125 DCOPY Célèbre copieur ;
marche 1.3 2.0 3.0 701 HIGHT OCTANE Course rallye auto 4; lAtteurs J
2. 6 Mo par disk de DPK 720 ROAD TO HELL Courses de voitures 748
TURBO RAKETTI Jeu sur la force de gravité pour 2 joueurs ...
807 STRIKE’S N’ SPARE Une superbe simulation de bowling... 809
IMPERIAL Célèbre "Shangaï” très bien réalisé 811 FI GP EDITOR
1.01 Editez les pilotes et voitures (saison 1994 fournie) 823
HIGHT OCTANE EDITOR Voici l’éditeur de circuits avec 4
nouveaux circuits 827 CRAVTTY FORCE 2 Excellent ce jeu sur la
force de gravité pour 2 joueurs... M6 ZOMBIE APOCALYSPEII
C’est un vrai carnage, ce jeu !
860 (ab) ANT WARS Cest un mélange entre les jeux "Lemmings" et "Cannon Fodder" 868 FATAL BLOW AGA C’est delà baston pur et dur pour 2 joueurs 126 VMORPH Logiciel de morphing 146 SPECTRACOLOR Jr logiciel de dessin 236 FILEMASTER Obligé pour la gestion des fichiers (copier, effacer, renomer, etc...) 453 à 458 RADIO AMATEUR Une série de pgre d’émission, réception... 708 PROTRACKF.R 3.15 Meilleur tracker 731 TEXT ENGINE 4.10 Traitement de texte 766 DMS II Sauvegarder vos disk non-dos en fichiers dos 772 LOTO Gagneriez-vous des millions ?
810 DEMO MANIAC Créez vos propres démos 831 DELITRACKER 2.07 C’est le meilleur player de modules Wb 2.0 3.0 832 CRUNCHMANIA 1.911 Compréssion de données 833 AFTV REPARATION Tout pour réparer, restaurer... 835 ASTRE 4.1 Astrologie, karma, numérologie, 872 (ab) CYBERTECH CORP AGA Cejeuestau astrologie chinoise ... 837 EASY CALC + Excellent tableur 845 PARNET 3.1 Version optimisée pour machines équipé d’une carte accélératrice.
853 PROWIZARD 2.0 Convertissez vos modules 857 RELOKICK 1.4 Beaucoup de bugs retirés ... 858 DEGRADER AGA Quelques logiciels pour dégrader votre 1200 ou votre 4000 859 VIDEOTRACKER AGA Créez vos propres démos AGA 862 SONIC DRUMKIT 2.0 Boite à rythme 863 (ab) MOVIE GUIDE AGA Base de données sur le cinéma ( très complet !!)
Niveau d’un jeu commercial " Alien Breed 2" 875 BAZZA AND RUNT AGA Un bon jeu de plate-forme 876 ROBS MOT GAMES 7 AGA Deux jeux à 2 joueurs : YATZOOE 2 et KNOOTY puzzle 880 TRICK AND TREAT AGA Enfin ! Un jeu à la "Doom" pour 2 joueurs... excellent ! !
887 GREEN 5 Un jeu exceptionnel pour le dp, il reprend le jeu "Flasback" très bien.
893 SHEPERD Un jeu de stratégie dans le style d’un bon vieux jeu "Populous" 895 MAD FIGHTERS AGA Encore un remake de jeu commercial cette fois ci c’est "Street Fighter" 865 PROCARD ELECTRONICS 1.0 Logiciel de 8% (ab) GEORG GRAXO Shoot -em-up classique.
ASSASSINS GAMES Il existe 20 packs de jeux Promotion sur les 20 oack!*,rb As
C. A.D. ( circuits schématiques) 867 ASSASSINS VIDEO TITLING
Consacré aux titreurs, genlock... 870 (abcde) VOCAL SAMPLE Une
série de samples (Chq titre peut être acquit séparément) 878
AMIGAFAX 1.40 Envoyer ou réceptionner des fax (Doit posséder
modem) 881 DRUM LOOP Une série de sample batterie 885 FINAL
WRAPPER Six macros Arexx pour "Final Writer" 886 PROBOARD 1.0b
Logiciel de CAD 892 (ab) MAGIC WORKBENCH 2.0d Mise à jour avec
de nouveaux icônes ... 894 FASTGIFII Viewerd’imagesGif Wb
2.Q 3.0 902 EFFECTS SONORES 1 à 7 Samples pouvant être
utilisés comme : bruitage vidéo, instruments, message d’erreur
etc... Les disks ,,, ... peuvent s’acquérir séparément. Y(
Qi. (fL• 904 EXOTIC RIPPER 2.25 Ripper les modules ... 825
(abc) KLONDIKEII AGA 905 FI GP EDITOR 2.04 Editez les pilotes
et les 891 (abcd) KLONDIKE III AGA Plusieuisjeux voitures
(saison 1994 fournie) de cartes sont présents ici : Aitbrush
(qui est 915 SII) 2 .01 C’est l’"OPUS" du dp (New version)
disponible N'899) 916 MIDI PLAY 2.21a Player de fichiers midi
„ fV ... 917 (ab)S3M PLAYER 2.05b Player de modules UA I Ao
lUUnUIIXL II fc | III au format .s3m (modules PC) Exemples...
743 BORIS VALLEJO (Heroïc Fantasy) 918 (abcde) OBJECTS
LIGHTWAVE Excellents 784 CINDY CRAWFORÜ (Top model) 919
METAFORM Tutorial pour Lightwave 785 TOP MODEES (Mannequins)
137 CANON STUDIO Drivers pour imprimante 786 MANGAS (dessins
érotiques) 920 PANASONIC STUDIO Drivers... 787 ARTS CARD
(tableaux anciens) 921 STAR STUDIO Drivers... 808 IRON MAIDEN
(Hard Rock) 922 SF.IKOSHA STUDIO Drivers... 821 SANDMAN
(Science Fiction) 926 FINAL LABELS Faites vos propres
étiquettes826 STARTREK 2(Série bien connue) (1 Mo minimum) 839
FACES II (Visages féminins) 927 IMAGE STUDIO Véritable petit
laboratoire 840 SWIN SUIT II (Cartes X) pour traiter les
images ( wb 2.0 disque dur) 841 Pl.EASU RE (Cartes X) 928 SYS
IHACK 06&IVBGAUGE look d'enfer 842 PERIHELLION (Images du jeu)
929 VIRUS WORKSHOP 4.3 anü-viros avec Scan 843 RIPPIN YARNS
(Dessins humoristique) de la mémoire... 855 BUSEN (Grosses
poitrines !)
882 STARTREK 1 (Série très connue !)
883 BETTY PAGE (Erotique coquin) 884 ELLE MACPHERSON(Mannequin) 899 AIRBRUSH (Fantasy) 900 SORAYAMA (Héroïc Fantasy) 908 Dr WHO (série télé) 909 CAR CARDS (voitures exotiques) 910 X-MEN (BD Fantastique) 911 STAR WARS CARDS (Guerre des étoiles) 912 EMPIRE STR1KEBACK( " " ) 913 JEDI CARDS ( " " ) 914 MONROE (Marilyne Monroe) 915 RANMA (Mangas) 916 SAILOR (Mangas) 897 MOOSE DRIVE Couse de voitures vu de dessus.
898 PROTRIS pour Wb 2.0 3.0 Excdlerte version de tetris, car cdukn est totalement configurable en Wb.
906 JUDGEMENT DAY D ressemble à Démolition Mission : But du jeu = tout casser... 907 (ab) MISSILES FROM XERION C’est le meil leur jeu du moment ( 1 méga de CHIP) 923 P00M (AGA) Ceci est une preview jouable avec textures mappées, monstres, armes, plan 925 PREVIEW IJON KINGAGA Preview du jeu 930 DELUXE GALAGA 2.4 75 niveaux en plus 931 (abc) DEAD OF NIGHT Exceptionel jeu d’aventure graphique basé sur le style "examiner, ouvrir, fermer, prendre..." 120 packs de jeux Chaque pack comprend environ 50 jeux. Wb 1.3 2.0 3.0 rJe* M~ seulement : -5JUKI Frÿ le pack ¦' qui comprendlîiaisquettes L'À
ln|jApnn iri «eu 2 japbu J A î* G U I 4 CU J I Revoici les Mangas avec I des scènes torrides... Ces images sont en Jpeg lff I WB 2.0 3.0 4143 Frsj De superbes images de Mangas érotiques encore et encore... Format GIF ftAlJ « 150 Frs De superbes images de Mangas érotiques encore et encore... Format GIF ' 150 Frs De superbes images de Mangas érotiques encore et encore ... Format G MULTIMEDIA TOOLKIT Images 24 bits, cliparts, fonts, modules ... MULTIMEDIA TOOLKIT 2 (2 cd) Encore plus de datas à dévorer... GOLD FISH 2 La compilation des derniers Fresh Fish sortis AMINET 4 La bible de tout
fouineur de domaine public ... LOCK AND LOAD Un cd plein à craquer de jeux prêt à l’emploi ASSASSIN GAMES Toute la collection Assassin games de 1 à 200 ... EUROSCENE 1 Les meilleurs démos du moment (archivées) SOUNDS TERRIFICS (2 cd) Un Cd remplie à bloc de modules ... ILLUSION 3D Cd sur les fractals LIGHTROM Possésseur de Lightwave, ce CD est pour vous.
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962 FRESH FISH 7 novembre décembre : nouveautées à rabord FRESH FISH 8 janvier février HOTTES I’ 4 La collection PDSOFT : au total 1500 fichiers en DMS PROFESSIONAL UTILITIES la suite de la collection PDSOFT THE C USERS GROUP pour les utilisateurs du C
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SORAYAMA’SSLIDE Découvrez ce peintre japonais sur le thème
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de mangas ( 1200 et 4000) 1774 (ab) BORIS VALLEJO 94 Superbes
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CRAWFORD 1 Slide AGA 874 (ab) CINDY CRAWFORD 2 Slide AGA
888 (ab) GIRLS OF ERIC Voici les héroïnes des dessins-animés
d’Eric Schwartz. Ah ! Rachel... 1889 MORPHY THE MAGIC1AN AGA
Voici la dernière création d’E Schwartz : 4 Mo 1890 MORPHY THE
MAGIClANVercicnnt Amiga équipé de 2 Mégas de mémoire 1901 GIF
BEAI FITES 1 à 18 AGA Que de belles créatures pour vous
séduire, messieurs ! Vous pouvez acquérir ces disks
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1924 LION KING les clip-arts du dessin-animé Ï50 150 Frs * 110 Frs 249 Frs 190 Frs 190 Frs 190 Frs 190 Frs 99 Frs.
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version d’un
93. 92
15. 00 J [lit programme lomme a l'accoutumée, vous allez pouvoir
vous régaler avec notre top-sélection domaine public de ce
mois. Quoi de neuf ?
Deux utilitaires, mais quels utilitaires : Rush, un gestionnaire de fichiers, et Newlcons, pour en mettre plein la vue à votre Workbench.
Et puis des jeux comme s'il en pleuvait : Roketz, des jeux de cartes, SBL-Wbgames, moke'EmPoker, Creen house... Stéphane Anquetil Domaine public Rush Cltir Inaer t CnpSt l ec t| Wv ' Hove Renane Erot ec t Makedi r Size EindFlla Info Cannent ¦Il I 98* Pl.in 9SK libre 6874K ut Xr 1er fl P Rép _QJ Msn_ n Rush est un gestionnaire de fichiers tout comme Browser II, ou le désormais commercial Dirwork. Le DP regorge de ce genre d'utilitaires qui séduisent ceux qui se refusent à investir environ 700 francs dans un programme commercial du même type. La principale question que l'on doit avoir à l'esprit
: est-ce que l'économie financière ainsi réalisée ne va pas se payer en contre-partie par une perte de temps, un manque d'ergonomie et surtout de suivi ? En effet, le DP a beau être une utopie vivante, le domaine commercial offre un véritable suivi, et garantit une évolution et des services élémentaires comme la hot-line et une documentation imprimée. Bien sûr, il existe des auteurs de DP dévoués qui s'occupent de tout cela et des éditeurs qui ne font rien. Il n'empêche que le SïïKiiSÎS Ç Expansion.Info 6 Prefs.Info 7 Storage.Info 6 Svsten.Info 6 Tools.Info 6 Trashc an.Info 1 1 Ut
i l iti es. Info 6 MBStartup.LIGHT.Info 6 HBStartup_TOTflL.Info 6 | 98* plein Xr i er _QJ Mon I 98K libre 6074K ut EL D fiép I I_ domaine public doit rester à sa place en complément du domaine commercial, et non en concurrence. Quels sont les avantages qui peuvent justifier le choix de Rush ? Tout d'abord, il est très prêt du système. Il suit à la lettre le guide de style. Il peut s'ouvrir sur n'importe quel écran et choisir sa police de caractères, ainsi que la couleur (individuelle) de ses gadgets et leur taille (pour tous). Ensuite, son auteur l'annonce plus rapide en copie que DirOpus
et DiskMaster. De fait, il paraît très rapide en lecture écriture. Il offre une aide en ligne contextuelle basée sur AmiguaGuide, mais en anglais. Par contre, il est localisé et il existe déjà un catalogue français. Plus pratique, c'est une AppWindow ou une fenêtre d'application. C'est-à-dire que si vous déplacez une icône de volume ou un fichier dans sa fenêtre, il en listera aussitôt le contenu. Rush annonce l'auto- extrabilité des archives et des actions différentes selon le type de fichier. Les archives Lha sont bien reconnues mais leur extraction passe par Lha, qu'il faut avoir dans C:.
On reconnaît que le paramétrage est bien fait d'origine, mais il est réalisable dans n'importe quel autre logiciel. Plus discutable, Rush a choisi Multiview comme outil pour afficher les images, les sons et les fichiers textes. Le débutant sur système inférieur au 3.0, arrivera-t-il à paramétrer Rush avec d'autres afficheurs ? De plus, la reconnaissance des fichiers n'utilise pas la puissante bibliothèque de reconnnaissance de fichiers Whatis mais un système beaucoup moins performant. En conclusion, Rush satisfera certainement les ES "Voulez-vous une alternative shareware à Dopus ?"
Qui a dit que Rush était plus rapide que Dopus ?
Fait programme à fournir d'origine avec le Workbench car il ne nécessite aucune installation.
Références Kesako : gestionnaire de fichiers Nom : Rush Auteur : Douglas Keller Version : 37.5370 Configuration : 2.0+ Statut : démo d'un shareware à 25$ Source : CD Aminet 4 Postscript, les codes source de différents langages, les Keymaps, Datatypes, Librairies, et les Drivers d'imprimantes, ainsi que divers types de fichiers compressés et les fontes Bitmap and Outline... Mais cela n'est rien par rapport à l'affichage des icônes revisité par Newlcons. Si vous Mise Q. Calendar Disk Optimiser Paint Term & Speed Quelques exemples... Comme le dit si bien l'auteur (qui a dit que j'étais payé à
faire des condensés de doc de l'anglais vers le français ?), Newlcons n'est pas qu'une simple distribution d'icônes pour remplacer les hideuses d'origine. Newlcons va beaucoup plus loin en proposant carrément une autre façon d'afficher les icônes.
Newlcons est donc l'association d'un programmeur italien, Nicola Salmoria, et d'un designer, Roger McVey, déjà auteur de la distribution d'icône en style isométrique RDM. Tout d'abord, Deflcons permet d'afficher une icône en adéquation avec le type de fichier, quand celui-ci n'en a pas : cela remplace l'imbécile marteau du Workbench standard. La reconnaissance porte sur les fichiers : IFF, JPEG, ANIM et GIF ; les modules 8SVX, SMUS, DCMS, Med, et PT ST, les Handlers, Kickfiles, et Filesystems, les textes ASCII, TeX, AmigaGuide et utilisateurs qui tiennent à avoir un programme souple et
en total respect du système Amiga. Les débutants préféreront d'autres programmes comme DirOpus ou Dirwork, qui intègrent déjà des outils pour la plupart des opérations et qui bénéficient d'un support en français. Enfin, les experts de la Whatls et de son paramétrage préféreront encore Browser II. Pour ma part, je trouve que Rush possède une belle interface, mais tellement conformiste qu'elle manque de fantaisie et d'innovation. Néanmoins, Rush serait le par"Comment avoir les bonnes icônes partout ?"
Newlcons utilisez MagicWb, vous savez combien il est pénible de visualiser ses icônes avec une palette différente ou une résolution inférieure à huit couleurs.
Si vous êtes possesseur d'un Amiga AGA, vous savez que les icônes y sont pour ainsi dire limitées à huit couleurs à cause d'une lacune du système.
Newlcons remédie à tous ces problèmes à la fois ! En effet, il laisse l'icône originale à sa place et écrit ses données en les associant au fichier, info. Ainsi, dès que Newlcons n'est plus actif, vous revoyez vos anciennes icônes standards ! Par contre, si Newlcons est actif, vous voyez les nouvelles icônes dessinées par Roger ÛUSOUWUUI COUQb K.X. PC MC Vey, et ce quelque soit le nombre de couleurs disponibles à l'écran (voir photos) ! Newlcons constitue une petite révolution dans le monde de l'Amiga, car les couleurs des icônes deviennent dynamiques. Même si vous ne comprenez pas tout,
essayez Newlcons. Les scripts d'installation et de désinstallation feront tout pour vous... Bien sûr, Newlcons manque encore d'un éditeur d'icône (prévu !).
Roketz "Et si on s'éclatait avec Newton ?"
Aah... Ce que je peux aimer les groupes de démos comme the Farm, quand ils décident de faire un jeu à la hauteur de l'Amiga plutôt qu'une démo de plus ! Roketz est donc un chef-d'œuvre : somptueux graphisme en images de synthèse (titre en transparence avec un lensflare, bonus en 3D, différentes positions des vaisseaux, textures des décors), musiques et bruitages d'ambiance obsédants, bon design, superbe jouabilité. Roketz est un jeu basé sur les mêmes principes que Thrust ou Gravity force : la gravité et l'inertie. Si vous ne contrebalancez pas la force de gravité par celle de vos moteurs,
vous tombez. Comme tous Mais d'ores et déjà, il marque la fin de l'hégémonie des dégradés pastels de MagicWb sur nos systèmes.
Références Kesako : Icônes Nom : Newlcons Configuration : 2.0+ Statut : Freeware Source : Aminet les jeux de ce type, il faut s'habituer aux commandes et s'entraîner au début. Par contre, après, qu'est-ce qu'on s'éclate ! L'avantage de Roketz, hormis sa superbe réalisation, est aussi dans la possibilité de jouer tout seul contre l'ordinateur. Plusieurs armes sont disponibles (une avant, une arrière), deux aires de combat et deux vaisseaux différents, et ce n'est que la version démo ! On peut jouer à Roketz de deux façons : course au meilleur temps ou duel total (le dernier qui reste en vie a
gagné). Roketz sauve et charge la configuration, les scores et statistiques de chaque pilote et s'installe sur disque dur. Jeu AGA du mois !
Références Kesako : jeu de gravité à 1 ou 2 joueurs Nom : Roketz Auteur : The farm Version : PD 1.0 Configuration : Amiga AGA Statut : shareware 25 DM Source : Orion, CD Aminet "Comment faire rougir un Pciste ?"
Jeux de cartes Le superbe jeu de réussite de Reko production continue de déchaîner les passions ! Chaque mois, de nouveaux jeux de cartes sont créés pour être affichés et joués avec ce jeu qui est en haute-résolution entrelacée en Ham 8 (soit près de 256 000 couleurs apparentes en 640 par 512).
Ce plaisir est malheureusement réservé aux possesseurs de machines AGA équipées d'un disque dur. Heureusement, Dream pense à vous !
"Comment jouer pendant que l'Amiga travaille ?"
SBL Wbgames (racked Cracked UAÏMuEA loM Jg t Crncked Cratked.guic£'c:ked.doc High Scores |3auhaus |9560 |f1 en i stry (9600 |Skinnv Puppv | ?200 |Proj. Pitchfork |98B0 HbGanes.,1 ,v3.t) Kesako : jeux de cartes pour Klondike AGA de Reko production Auteurs : variés Configuration : Amiga AGA et le jeu.
Statut : freeware Source : CD Aminet 4, Orion, Afiv, Fds L’Amiga calcule, moi je joue !
Ollôj|3l2i ÏÂL CAM «3 Le grand retour des jeux sur l'écran du Workbench ! Après l'écran Workbench rempli de douze jeux présentés dans Dream n° 2, voici une petite distribution de cinq jeux qui "multitâchent" eux aussi parfaitement et vont vous permettre de faire négligemment une démo de votre Amiga style : "bon, on écoute un module, là ça compacte, j'ai mon logiciel de 3D qui mouline derrière, et on joue en même temps... Mais, heu... tu peux faire ça, toi aussi avec ton Pc... mmmh ?". Les jeux sont conçus pour un Wb huit couleurs, mais ils fonctionnent très bien en quatre, et l'aspect
s'adapte à la résolution. Les scores sont sauvés. Au menu : un jeu de mine (et un de plus I), un Mastermind, un puzzle à faire glisser et plus original, un tetrapuzzle et un pipeline.
Tous ces jeux ont des bruitages et se jouent à la souris. Tous ceux qui tiennent à démontrer la supériorité de l'environnement Amiga, à jouer seul pendant que leur machine calcule, ou à jouer sur un autre moniteur d'écran que le PAL habituel apprécieront... Kesako : jeux Wb Nom : SBL_WbGames I Auteur : Kevin Crate Version : 3.0 Config : 2.0+ Statut : shareware 5£ Source : Cam n° 968 "Comment perdre son Amiga au poker ?"
Smoke'EmPoker ¦ e tiens à vous parler de ce jeu qui I ne comporte quasiment aucun m graphisme pour plusieurs raisons, n a été réalisé avec CanDo d'Inovatronics et cela peut en intéresser plus d'un. Ce jeu est un vrai poker contre cinq joueurs, réalisé par un vrai joueur de poker, qui a repris les prénoms de ses partenaires du samedi soir dans le jeu. Ce jeu est sobre, mais il utilise la fameuse commande Say du Workbench 1.3 pour faire parler les autres joueurs avec un inimitable accent américain ! Bref, ce jeu ne va pas vous en foutre plein la Kesako : Poker Nom : Smoke'EmPoker Auteur :
Dave O'Brien, OntarioCanada, N2M 1X1 Version : 1.1 Configuration : un Amiga décent (+1 Mo,68020, 2.0) Statut : beerware Source : Cam n° 968 "Et si on rejouait à... ?"
Green house La nostalgie revient en force !
Après les émulateurs Commodore 64 et ZX Spectrum, voici les remakes de jeux à cristaux liquides.
Précisément, il s'agit ici de la célèbre série Game and Watch de Nintendo qui réunissait un jeu avec une horloge alarme. Ce jeu, que l'on espère le premier d'une longue série, reprend donc la totalité du design, le boîtier et les deux écrans compris ! Et les mignons personnages en ombres chinoises à la Mario, ainsi que les déplacements prédéfinis. Ici, il s'agit de sauver quatre fleurs des vers et autres araignées qui apparaissent en même vue avec des pin-ups qui font un strip au premier coup de bluff, de la musique CD, ou des cartes en 3D mappées. Par contre, on se prend sacrément au
jeu et les opposants sont coriaces. La parole ajoute un plus sans trop alourdir le programme (cela ralentit sous 68000, et sous Z80 ?). Un jeu à réserver aux VRAIS joueurs de cartes.
Temps ! L'idée est très rigolote, malheureusement, les auteurs n'ont pas jugé utile de supporter le joypad, qui seul pourrait nous redonner les vraies sensations des touches fléchées du jeu original ! A la place, nous avons un contrôle clavier qui gère mal l'appui simultané sur deux touches. Même les bruitages sont absents. De plus, "l'émulation" n'est pas complète, puisqu'il manque justement toute la partie horloge. Bref, une bonne idée pas aboutie. ¦ Kesako : jeu à cristaux liquides Nom : Green house Auteur : Mufftendo Configuration : A1200 Source : Orion diffusion L'ami Domaine Public
numéro 1
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Minimum 10 disks commandés.
?Toute commande passée est considérée comme ferme. Le remboursement sera refuse ?Traitement des Dps sous 48 72 heures dés réception, sauf situation exceptionnelle.
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? Duplication en mode Vérification sur des disks certifiés DF DD de qualités Grade A THE PARTY tV (AGA) $ DIFFUSION ?NEXUS 7 ANDROMEDA JPSYCHEDEUC V.D (3 Disks+OD) ?MOTION BOMB (2 Disks) ?SOUL «ITCHEN SILENTS (2 Disks) “ ?WHAMMER SLAMMER REBELS (3 Disks: |fi J INDIGO OXYGENE (2 Disks) • ?ROOTS SANITY ? PREY POLKA BROS (2 Disks) ?TWISTED POLKA B. (4 Disks+4Mo) “JjDOVE ABYSS (2 Disks) 9 JWORLD OF ASCII IMPACT t ?TOOTH BRUSH DRD (2 Disks)
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?THE SHEPHERD Géraal jeu à la PopuJous Powermonger ?BLACK DAWN II : Superbe Dungeon Master futuriste !
?TRICK OR TREAT ; Aventure en 3D mappé pour 2 joueurs ?CHAMPIONSHIP WRESTUNG (2 Disks) Fameux jeu de Catch !
LISTAR FK3HTERS (2 Disks) ; Shoot1 ;m avec un Xfighter... i PSYCHO WARD ; Jeu d'aventure IGLADIATOR OF DAGANIA ; Jeu de rôle IADVENTU RE MIN IDASH ; Un mini BoulderDash avec éditeur de niveaux JDOCTOR WHO : Clone de Berserk lobot à détruire dans un labyrinth BALDER'S GROVE (2.0+) : Un jjf BoulderDash avec +95 niveaux !
ÜXENOSTARS ; Rapide Shoot'em r mult+directionnel à la Astéroids V JCYBERSPHERE : Casse bnque.
!j JSILVERBLADE ; Shoot'em Hélico ft4UD Lj Rot $ JB Javec scrolling parollax.
Gfc JMEGABLOCK 2 : Tetris IFLEET : Wargame galactique.
PDIE FILTH (2 Disks) : Shoot'em Jeepjj ir 2 joueurs. Bon graphisme.
ISICKBALL II ; Jeu étrange; mélange ;ntre le ping pong et le fNpper.
ÜSUPER BATTLE ZONE ; Combat de 4char (Jeu 3D).
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JJSOLO ASSAULT ; Superbe jeu Jcinétique avec des scènes du fHm itarwars (Combat spatial et laser...) EU CIJMOIB ?COLONIAL CONQUEST II Excellent Wargame galoctique.
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36-1 15 Adream Elu meilleur serveur de l'année (par nous) Ême labo ce mois-ci un panel divers et varié de tests. Si on pioche au hasard, qu'y trouve-t-on ?
L a b o Un fantastique programme de dessin, qui, nous en sommes certains, vous séduira au premier coup d'oeil, Photogenics. Mais ce n 'est pas tout puisque nous avons testé pour vous : une imprimante (la BJC 4000 de Canon), une carte accélératrice, l'ATurbo 1228 et le logiciel éducatif Décollages.
3®" °Ream top Photogenics GREGORY HALLIDAY Dans le monde fabuleux de la DAO, aucun programme n'est vraiment complet. Certains insistent sur le traitement de l'image et les effets visuels (ADPro), et d'autres se chargent de la conception artistique (Dpaint, Brilliance). Seul Image FX était capable de remplir ces deux fonctions si distinctes, mais s'avérait difficile à manier pour les néophytes et nécessitait un budget conséquent.
Conscient de ce problème, Almathera a décidé de lancer Photogenics, un programme de dessin plutôt complet, convivial et à un prix défiant toute concurrence. Avant la fin de cet article, vous aurez déjà passé commande du logiciel.
Prend place dans une fenêtre système qui peut être redimensionnée et placée où bon vous semble. De plus, selon les caractéristiques de votre machine, vous pourrez choisir une preview en 256 niveaux de gris, 256 couleurs et même en Ham8. L'affichage en 256 000 couleurs n'est pas aussi lent qu'on aurait pu le croire, et reste exempt de bavure contrairement au Ham des anciens Amiga.
Il est génial !
Nouvelle innovation, Photogenics vous permet de charger un nombre d'images seulement limité par la taille de votre mémoire. Avec 6 Mo, il devient vite banal de travailler avec cinq ou six images en même temps à l'écran. En ce qui concerne les outils de dessin, le logiciel reprend les traditionnelles fonctions d'un Dpaint ou d'un Brilliance, à savoir, le tracé à main levée, en Ne vous fiez pas à son prix et à la simplicité de son interface.
Photogenics est un utilitaire qui n'a rien à envier à un ADPro ou un Image master. Gage de qualité, le programme travaille en 24 bits, permettant ainsi une étonnante précision lors des traitements et des retouches.
Contrairement aux autres programmes, la preview est affichée directement à l'écran et l'affichage peut être configuré. Chaque image base H3CITT8 IF Omt Eiéws, ftrfrusfc set 28) pointillé, les lignes, les cercles, le remplissage, mais y ajoute certaines de son propre crû. Chaque effet est appliqué sur une zone que vous définissez avec exactitude, et pas exclusivement à la totalité de l'image. En tout, une cinquantaine de transformations peuvent modifier le rendu de votre dessin. Parmi les plus usitées, citons la pixelisation, la solarisation, le motion blur, le négatif, le sépia, le
bas-relief, le gain, la saturation, la teinte, ainsi qu'un bon nombre d'effets utilisant l'alpha channel. En chargeant deux images différentes, et en indiquant quelle est l'image d'arrivée et l'image de fin, on peut effectuer des transformations comme le mixage des deux dessins, le mélange des teintes, ou la création de masques (pour entrevoir une partie de la seconde image à travers le dessin en cours. La plupart des effets sont paramétrables, pour un contrôle total sur l'effet final. Pour le motion blur, il suffit d'indiquer l'angle du mouvement et l'intensité du flou, pour la
pixelisation, la taille de chaque carreau et pour le mixage la façon dont il doit être effectué (opérations logiques AND, OR, SUBSTRACT). L'effet est exécuté immédiatement sur l'image de preview, quelle que soit la taille de la zone sélectionnée. La transformation ne vous convient pas ? Pas de problème, il suffit d'en choisir une autre pour que le résultat s'affiche.
Tant que vous n'avez pas cliqué sur FIX, l'effet n'est pas apposé sur l'image 24 bits qui est en mémoire mais seulement à l'écran.
Il est rapide !
C'est de là que vient la rapidité du logiciel, qui permet des effets en temps réel. En revanche, lorsque vous valider l'opération, l'ordinateur met un certain temps pour effectuer l'opération, plus ou moins long selon votre configuration matérielle. Contrairement à un ADPro où vous essayez tous les effets à tâtons, Photogenics se propose de vous montrer le résultat final avant de l'enregistrer une fois pour toute. Il est très facile de passer en revue une bonne vingtaine d'effets sur votre dessin, sans avoir à attendre après la machine (même sur un simple 1200 !).
Pour accompagner cet éventail d'effets et ainsi retoucher les images à la souris, le programme a prévu un nombre incroyable de brosses, comparables à autant d'instruments graphiques. A côté du pixel on retrouve donc le crayon, la craie, l'éponge, le néon, le stylo à bille ou la pastel, chaque brosse reprenant exactement les caractéristiques de l'objet. Il est même possible de paramétrer la pression appliquée sur le pinceau, et son Dream prof Alpha channel : comparabl l'antialiasing, excepté qu'il ne travaille pas pixel par pixel pour trouver une teinte intermédiaire entre deux couleurs,
mais fonctionne par niveaux de transparence. Grâce à ses 256 niveaux de transparence (8 bits), le mixage de deux images 24 bits est alors parfait. Le résultat de ce mixage est le 32 bits, plus communément appelé "Alpha channel".
Motion blur : flou inhérent à la rapidité de mouvement d'un objet.
Degré de transparence. Il serait bien difficile de recenser toutes les fonctions de Photogenics en un seul article, mais certaines fonctions méritent cependant d'être citées, comme la Displace map (pour déformer une parable à image selon les contours d'une autre), la compatibilité avec un grand nombre de formats (JPEG, PCX, GIF, Raw, RGB), la création automatique de plasma ou la compatibilité avec les cartes Opalvision et Picasso. Tous les graphistes, qu'ils soient débutants ou confirmés se doivent d'acquérir Photogenics. S'il me fallait lui donner une note pour son rapport qualité prix,
c'est certainement un 20 que je lui mettrais. Avec Photogenics, la retouche et le traitement numérique se trouvent enfin à la portée de tous.
Un Amiga équipé de 4 méga et d'un 68030 est tout de même conseillé.
Almathera précise que la documentation ainsi que le logiciel seront entièrement en français. Que demander de plus ? ¦ Photogenics En hausse ? Le prix (environ 500 francs) A La convivialité A L'ergonomie du menu principal En baisse T j'ai beau chercher, je ne trouve pas Aturbo 1228 entre dans la TOM BOLLA course Dans la course opposant les cartes accélératrices, plusieurs critères permettent aux différents modèles de faire parler d'eux, certains constructeurs optent pour les performances, et d'autres proposent les prix les plus bas du marché. Mtec coupe la poire en deux et nous concocte
l'ATurbo 1228, une carte à très bas prix qui va donner un coup de fouet à votre 1200.
Comme les autres cartes accélératrices, celle-ci se loge dans la trappe d'extension qui se trouve sous l'ordinateur. Elle est un peu difficile à mettre en place, mais quand elle est enclenchée, on peut être sûr qu'elle ne bougera plus, comme c'est le cas pour d'autres modèles. Elle est équipée d'un microprocesseur 68EC020 à 28 Mhz, multipliant par deux la fréquence d'horloge de la machine. En contrepartie, le MMU n'est pas présent sur la carte, mais de toute façon, ce dernier ne trouve son utilité qu'en présence d'une configuration matérielle plutôt musclée.
L'ATurbo n'est équipée que d'un seul emplacement pour la mémoire 32 bits, mais celui-ci a l'avantage de recevoir des barrettes SIMMs standards, plutôt que des mémoires spécifiques à un constructeur. Ainsi, on peut facilement lui adjoindre une barrette de 8 Mo, ce qui donne 10 Mo de mémoire pour votre 1200, pas mal ! N'ayez pas peur, des barrettes de 2 ou 4 Mo sont aussi gérées par VATurbo, évitant de se lancer dans des achats trop coûteux.
La carte peut bien sûr recevoir un coprocesseur 68881 ou 68882 jusqu'à 50 Mhz avec oscillateur. Sans oscillateur, la carte est tout de même capable de supporter des coprocesseurs de 14 ou 28 Mhz, toujours dans un souci d'économie pour l'utilisateur.
Une fois la carte installée et l'Amiga allumé, c'est le bonheur.
L ’accès aux disques durs est bien plus rapide.
C'est puissant !
Les chargements à partir du disque dur sont bien plus rapides, les décompactages presque instantanés, et pour peu qu'on lance un simulateur de vol, on se rend tout de suite compte de la nouvelle puissance de sa machine. Les résultats parlent d'eux-mêmes. En gros, une vitesse trois à quatre fois supérieure à un 1200 de base, qui permet à toutes les applications (que ce soit un simple traitement de textes ou un programme de raytracing) un confort d'utilisation exceptionnel. Ce n'est pas encore la puissance d'un 4000, mais pour le prix, on ne peut pas trouver d'équivalent ! ¦ 1 l’tlVj 'JMMiMS 0
1 Dhrvslones You lit* H H 68808 7HHz !
B7000 68808 7MHz H1780 1 ( 8?0 14HHz 87500 1*8070 14MH 01000 68030 75NH; R4000 68040 75MHz (PU Mips F PU «flops (hipSpeodv'. R608 i ü'jji |i iHiiniil ttsms 1 VlMl. Il t VJj II MU!
T jtV-'J C iilJîJjli' I Dhrystones You 0600 68000 MHz 1 B7000 68000 7MHz 01700 [(070 14MHz 07500 68070 14MHz 03800 68030 ?5MHz 04 088 6 804 0 75MH; n ¦ (PU Mips F PU MFIops ( b ip Sptfdvs 0600 1 V)!l II rilrlMMl 3M:! , 1 VtVH. Il tlV.'j II raJill Un comparatif ae vitesse : en tu l'Amiga seul, en bas l’Amiga et la carte.
Aturbo 1228 En hausse A Le prix A L'utilisation de barrette SIMM En baisse ? La présence d'un seul emplacement mémoire T Une incompatibilité détectée avec certains disques Conner Déco lages !
• EiS?
M n ¦ «) « : 1 1 » _i r* .
J_ *.
0 =c a"-' '"i L'interface de Décollages a été conçue pour les jeunes enfants afin d'éviter les fausses manipulations, même les icônes vous parlent !
Selon l'âge du sujet, on optera pour Décollages ou pour Décollages junior. Les deux programmes se trouvent en effet dans le packaging et l'on peut donc choisir l'un ou l'autre en fonction de l'enfant.
L'interface a bien sûr été conçue spécialement pour eux. Développée sous Uik, elle se caractérise par des gadgets imposants et parfaitement représentatifs de la fonction en cours. N'étant pas un logiciel de dessin, les outils ne Décollages, le logiciel "des collages à tout âge"est enfin arrivé. Il faut dire que c'est un événement, car les éducatifs ne sont pas vraiment à l'honneur sur Amiga. Ne vous méprenez pas sur la vocation de Décollages, car son but n'est pas de plagier un quelconque programme de dessin, mais de permettre aux plus jeunes de développer leurs pulsions artistiques.
Il----
1. ....1 & H 0 [ TOM BOLLA Cim'S'S un ou:il.
Sont pas très nombreux, évitant aux bambins de s'emmêler les pinceaux.
Ils peuvent donc dessiner à main levée, tracer des lignes, relier plusieurs points, coller des brosses et même écrire. Dans Décollages junior, l'interface tient en un seul écran, où tous les outils sont directement accessibles, ainsi que la page de travail. Les petits pourront par exemple choisir un décor à colorier en allant sur l'outil disquette et en choisissant une icône représentative du dessin à charger. Aucune barre de menus ou textes inutiles ne viendront les gêner. Et si les idéogrammes ne sont pas assez explicites, une petit voix viendra leur indiquer l'outil à sélectionner
(merci Stéphane !).
Dessine-moi un jeu Dans Décollages, les plus grands pourront exécuter quelques puzzles pour s'exercer l'esprit tout en s'amusant, ou simplement apposer des tampons sur une image préalablement chargée. Cette fois, l'écran de travail est un peu plus grand, et un scrolling (ou un simple clic sur le bouton droit de la souris) permet de passer des menus à la page de dessin. En faisant le compte, on s'aperçoit que le logiciel accompagne l'évolution de l'enfant avec harmonie. Du coloriage au collage, en passant par le reliage et les puzzles, il comprend même quelques fonctions basiques de
dessin pour une approche en douceur de la créativité.
Décollages est un outil d'initiation, au dessin comme à l'informatique, et ne risque pas de rebuter les enfants (ou les personnes handicapées), tant sa conception est simple et pédagogique. Les instituteurs ou les parents peuvent configurer le logiciel à leur convenance, avec la sauvegarde automatique, le nom de l'enfant ou encore les répertoires de chaque image. Et à propos d'images, Décollages n'a pas lésiné. On retrouve de nombreux dessins, pour les coloriages comme pour les décors de fond, et de nombreuses En hausse ? L'approche pédagogique du logiciel A Les disquettes de data En
baisse ? Trop peu d'outils de dessin standards disquettes supplémentaires sortiront régulièrement pour éviter aux enfants de se lasser. A mi-chemin entre l'éducatif et le divertissement, Décollages a trouvé sa voie, et les plus jeunes n'ont plus qu'à l'emprunter. ¦ Décollages Ouvrez un paysage et terminez le dessin. Un sapin façon puzzle. Mais à quoi pense le poisson ? A un reliage.
L'imprimante BJC-4000 TOM BOLLA Depuis notre dossier comparatif sur les imprimantes (paru dans le numéro 3 d'Amiga Dream), on ne peut pas dire que le marché a été très productif du côté de l'impression.
C'est avec une joie certaine que nous avons reçu la BjC-4000 de Canon, un modèle haut de gamme à un prix grand public. Les problèmes d'impression ne sont plus que de l'histoire ancienne.
IcanonBJECPref W.9! 01SJ2-* Ko» Faust Enul.|| BJC 4080 Graphie Separ. C a |H V|Y V|K Vj Bade | Printer Mode Snoott _J Itirror _j Color 0| Color TineQut |3B | Job End Qj Disablcd [ Iexl Color 0} Yelloo arJSon Fort Q| Oisabled | Tppoiatf Ql Tppefacol (ustonize Tahulators... (ustonize Qither... Rage Size and Margins... Color Bdjustnents... Saue Use Cantel Le driver permet d'affiner les réglages... La BjC-4000 reprend la philosophie de Canon en matière d'imprimante. Elle est peu encombrante, fiable et d'un rendu exceptionnel. C'est bien évidemment le système à jet d'encre qui a été retenu,
offrant une qualité de rendu et une vitesse envoyant les matricielles au tapis et venant titiller les imprimantes laser sur leur propre terrain.
En revanche, ce modèle ne se limite pas à une banale sortie en noir et blanc, mais propose à l'utilisateur de goûter aux joies de la couleur. Ajouté aux compétences graphiques de l'imprimante, le jeu de couleurs dont elle dispose permet des rendus d'une qualité remarquable. La BjC-4000 est en effet capable de gérer automatiquement les dégradés grâce à un système de demi-teintes révolutionnaire.
Il suffit d'employer un papier de qualité supérieure (transparents, films diffusants), et une encre à haute performance comme celles de Canon pour obtenir des résultats saisissants. Sa résolution arbore les 360x360, en mode texte comme en mode graphique, et peut même atteindre les 720x360 en mode lissage. Ce mode permet d'atténuer les effets d'escalier pour peaufiner le rendu final. Vous voulez vous limiter aux sorties noir et blanc dans un premier temps ? Aucun problème, l'imprimante est aussi à l'aise en monochrome qu'en multi- couleurs. Les sorties texte défilent à la vitesse
impressionnante de cinq pages par minute, de quoi rendre jaloux les possesseurs d'imprimantes laser.
L'impression reste silencieuse quelles que soient les sollicitations, et le peu En baisse ? Une petite lenteur en mode graphique Un design soigné pour un encombrement minimum.
Uorkbrnch:Inagrs photol ES ê| 51 ü 1 II il 18 1 1 1 1 15 1 1 1 1 oi File: photol ;E5 Print Dmenston Pensity V I5.S4H I » |).a)!î I B! 1 lit:301 J _ x |i.mi | r io.iioi | Qicoi l B imu l Pa9e D mens ion G: Custon Mher | X |8.M08 | Y 10.8888 | Ru 1er Omension fiefine Oither... | Color fldjust... | X 115.0008 ’l Y (118088 1 M 0sp.|BÜnth| Paper 0 mens ion Copies [1 | M |7.7889 H (11.0808 | Start Paje (l_| triât | lawSettinl Lance 1 | ! - - ... Canon studio se charge de l'impression.
D'encombrement de l'appareil en fait un outil parfait aussi bien au bureau qu'à la maison.
La BjC-4000 est même capable d'imprimer automatiquement une série d'enveloppes personnalisées, sans avoir à les insérer feuille à feuille.
Pour couronner le tout, Canon propose un driver particulièrement performant (le Canon studio nouvelle version), tirant profit des particularités de l'imprimante et de l'Amiga. Je manque d'adjectifs pour décrire la Canon BjC-4000, mais retenons les plus importants : rapide, discrète, silencieuse, pratique et efficace. Ne tournons pas autour du pot : c'est l'imprimante idéale pour toutes les applications, qu'elles soient textuelles ou graphiques, et sa simplicité la réserve à un large public. ¦ Z'£7£S sue Qui mur&emcUBtLn SCUQbiM*l£22tM.
TJTT A firi 93Av.Gl.Leclerc -y '¦"J 16 rue r I I A . Galerie "le square" I p I W“ Jeanne d'Arc A 75014 PARIS * 45000ORLEANS TEL •45 45 73 00 du Lundi au Samedi TEL • 38 8113 23 Mardi au Samedi FAX:45 45 50 17 iOh-i3h I4h30-i9h30 FAX:3877 0788 iOh-i3h I4h-m MODEM fax modem 14400 .... 1390 F fax modem 28800 (14400 en fax) ... 1990 F LE MUST DU MARCHE BLIZZARD A1220 4 x2 la fréquence de TA1200 équipé 68020 4 Mo 32 bits ext. à 8 avec copro.33 Mhz horloge 2850 F A4000 : CARTES ACCELERATRICES GVP 68040 40 Mhz + 4 Mo ext. 128 option FastSCSI2 9990F
CYBERSTORM 040 40Mhz OK ext.l28Mo 7490 F autres références nous consulter A1200 : CARTES ACCELERATRICES Blizzard 1220 4,6S020 2*Mlu horloge.support 68882.4 Mo 1990 F MBX 68030 33H ..4Mo______________2700 F MBX 68030 50H ., 4Mo___________________3290 F MBX 68030 50H , 8Mo_________ 4990 F A 1230 turbo2 40 4Mo copro 2990 F A 1230 turbo2 50 4Mo copro .... 3990 F A 1230 turbo2 50 8Mo copro________6990 F port SCSI2 externe------------- . 990 F CD ROM Super Space ...160 F Ultimade Mod Collection .230 F Clip Art Warehouse ..220 F Our Solar System
.....220 F World Traveler 1 180 F Super Fonts ....200 F Texture City Pro 100 900 F DISQUES 600 1200 80 Mo .N.C. 200 Mo ......1950 F 250 Mo ......2500 F 340 Mo ......2950 F Livrés avec nappe et disquette.
OVERDRIVE 240 Mo ..N.C .
340 Mo ......1990 F PROMO: 420 Mo 2290 F CD ROM INTERNE A4000 2000 kit complet comprenant une carte contrôleur TANDEM et un CD-ROM multisession double vitesse 2190 F DISQUES SCSI SEULS 290 Mo ... 1990 F 340 Mo SCSI 2 2120 F 540 Mo SCSI 2 ...2490 F l(»o SCSI 2 ...4490 F DISQUES IDE SEULS 240 Mo ...1390 F 340 Mo ...1690 F 420 Mo ...1890 F 520
Mo ...2290 F PROMOTION EXCEPTIONNELLE Igo Fast SCSI2 4490 F AMIGA 1200 Nous consulter pour toutes configurations BOOSTER VOTRE 1200 carte accélératrice 68030 à 50Mhz horloge + 4Mo 32 bits et option SCSI .....3490 F idem en 8Mo .4690 F idem en 16Mo ......6990 F LES MEMOIRES A500 512 K avec horlotte ......290 F A 600 lMo avec horloge ..550 F A1200 Carte 8Mo avec horloge ...3000 F BLIZZARD ext. 32 bits 4Vlo arec 6*0!» ii ’SMhz .....1990 K A4000 DBK MBX 4Mo 32
bits I 250 F 2x4Mo 32 bits ..2400 F 8 Mo .2600 F 16Mo ...4900 F 4Mo (60ns) GVP .1990 F OVERDRIVE CD pour Amiga 1200 2190 F ECRANS MICROVITEC (remplace le I960) supporte tous les modes .2990 1' SVGA 17" 1280x1024 NE idéal RETINA PICASSO .4490 F AMIGA 1200 disque 200 Mo Blizzard l220 4Mo avec 68020 inclus horloge et 4Mo 32bits 6800 F CARTES GRAPHIQUES PICASSO 2Mo .2890 K PICASSO 2Mo + TV PAINT 2.0 ....4200 F SPECTRUM
GVP(2Mo)_________________________3690 F OPALVISION 24 BITS 3990 F GVP VISION 24 ..12900 F ECRAN 17" 1280X1024 pour toutes cartes 24 bits 4490 F ART DEPARTMENT PRO LE logiciel INDISPENSABLE pour l'image dans sa version 2.5. 1490 F CARTES CONTROLEURS HCD 4008 de GVP 1490 F Z3 Fastlanejusqu'à lOMo s. ...2990 F SCANNERS Scanner à main N&B 990 F Epson A4 GT 6500(vf) livré avec driver ASDG ..7250 F Epson A4 GT 8()0()(vf) .....8990 F DIGITALISEURS VIDI - 12 . 790 F VID! -12 temps réél .. 1290 F VIDI - 24 temps réel meilleur rapport
qualité prix......1990 F DCTV tout Amiga ..1190 F Vlab (temps réel.YC) int .3690 F GENLOCKS VIDEO PACK: GST 40 A Y C + SCALA MM211......2990 F GST Gold ASF ..3700 F GST Gold SPF .4400 F GST Gold Pro ....6800 F G-LOCK de GVP N.C carte EMPLANT version Deluxe avec ports SCSI et SERIE.
3790 F IMPRIMANTES HP 520 ......2300 F HP DESKJET 560 C ..3950 F PRIMERA FARGO avec le kit sublimation ..8990 F consommables: nous consulter COMMUNICATION logiciel Praxitel (vD ......490 F logiciel GP FAX .690 F PHASE boutique: la garantie de voir avant d'acheter. Catalogue sur simple demande.
UTILITAIRES DIRECTORY OPUS V.4 (vf) ....N.C. PRO CONTROL ..590 F PRO CONVERSION PACK .590 F BLITZ Basic .....790 F promo: SAS LATTICF. C ++ (V 65) ..1690 F PEGGER ...750 F ASIM CDF SYS 2.0 ...690 F AMOS Compiler ..310 F PRAXITEL (MINITEL) (v0 ....490 F Praxitel + cable ....550 F SCENARY ANIMATOR V4 (vf) avec scènes gratuites ....590 F ART DEP. PRO 2.5 .1490 F DISTANT SONS 5.0
..750 K GP Fax .690 F ASDG Scanner EPSON driver ...990 F Kit Commodore dév. 3.0 ......150 F Image Master RT .X90 F catalogue & commande 36 15 SALU BUREAUTIQUE PROWRITE 3.3 (vf) .....490 F FINAL COPY V 2(vf) la référence ......490 F PRO- CALC (tableur) N.C. ACCESSOIRES LECTEUR 3" 1 2 EXTERNE 550 F carte Ctrl GVP HCD 4008 1490 F cable SCSI 90cm 3 connecteurs.... 250 F carte ethernet Zorro Hvdra ...2700 F carte ethernet PCMCIA I-Card .2700 F carte Ctrl
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Mm es textures ?
C'est vrai qu'il y a vraiment matière à en parler !
C'est d'ailleurs ce que nous avons décidé de faire, pour la rubrique "en pratique" de ce numéro, quinzième du nom. Si la lecture de cet article vous a plu, vous pourrez, si vous le souhaitez, rester avec nous, juste le temps de prendre un thé !
En pratique T'es à la menthe ou thé citron ?
FREDERIC BOULIER Tous les logiciels récents d'images de synthèse sur Amiga offrent la possibilité de donner aux objets une texture. En effet, si vous désirez représenter une petite maison dans la prairie, il est hors de question de modéliser les planches et les tuiles une par une pour ensuite les assembler : outre un travail titanesque, la maquette ainsi réalisée comporterait un nombre de facettes astronomique et le résultat ne donnerait même pas un rendu satisfaisant... Figure : le motif du service à thé.
Alors les astucieux programmeurs nous ont permis de "coller" des images 2D sur des objets 3D : ainsi un dessin de tuiles répété plusieurs fois donnera la parfaite illusion, sur une seule facette, d'un pan de toit ouvragé par le meilleur couvreur de l'ouest. Non seulement l'image sera plus réaliste, mais le besoin en mémoire et le temps de calcul pour l'image seront ridicules. Un léger problème subsiste : où trouver les images 2D à appliquer ? Si certains éditeurs proposent des bibliothèques de textures en tout genre, le moyen le plus économique consiste à les dessiner soi-même, et,
en plus, vous personnaliserez totalement votre création.
Chaque programme d'images de synthèse a sa propre façon d'intégrer des textures, pour rester généraliste, il est difficile d'aborder ici le sujet. En revanche, la création de dessins 2D appropriés fait l'objet de cet exercice "en pratique" qui vous propose un service à thé dynastie Ming, posé sur bois de sandale (!) Avec sa cuillère en métal épousant le tout avec un faux sucre évidemment.
L'heure du thé Le choix de la palette graphique importe peu, Personal paint, Brilliance, Dpaint, etc. En revanche, si on peut se contenter de 16 couleurs, c'est idéal car votre programme 3D chargera en mémoire vive votre texture, donc plus la taille du fichier est petite, plus vous conserverez d'espace pour les facettes des objets et pour les autres textures.
N'oubliez pas que votre brosse en 16 couleurs sera exploitée en 16 millions de couleurs et même sera le plus souvent lissée. Pas de difficulté pour dessiner le motif des tasses de mamies représenté sur la figure 1. Par contre, l'astuce consiste à ne sauver qu'une "tranche" du dessin puisqu'il se répète, dans votre logiciel 3D vous choisirez d'appliquer cette brosse de façon cylindrique en répétant horizontalement le motif une trentaine de fois dans cet exemple. Résultat des courses : moins de 10 ko, la porcelaine est très bon marché !
La porcelaine et le bois : 10 ko, pas plus Pour réaliser du bois sans faire de digitalisation, la figure 2 vous montre le cheminement. Tracez un rectangle brun uni puis crayonnez avec un seul pixel horizontalement avec différentes nuances. Vous pouvez utiliser des teintes rouges pour reproduire de l'acajou, du beige clair pour du sapin "naturel", etc. Prélevez un rectangle dans la zone la mieux réussie, puis déposez-le trois fois pour donner un effet de parquet. Procédez exactement de la même façon si vous décidez de faire un mur de briques ou de pierres.
L'astuce INDISPENSABLE consiste à vérifier que le motif peut se répéter tant horizontalement que verticalement, c'est-à-dire que le bord droit et le bord gauche de la brosse peuvent s'assembler sans que l'on puisse deviner une jointure, idem pour les bords haut et bas. En 3D vous appliquerez cette texture à plat en la répétant autant de fois que vous voulez pour avoir un parquet plus ou moins fin.
Dans cet exemple, environ dix répétitions ont été appliquées. La table est encore plus économique car composée d'un seul polygone.
L'argenterie : à peine plus cher Les objets chromés sont la terreur des calculs d'images. Je pose une petite
* W- "c » Vf-' . '* »* ,.. ¦r. M » «t A, Figure 3 : qui croirait
qu ’H s'agit de chrome ?
Cuillère, je laisse ma machine allumée jusqu'au printemps et je constate qu'au bout du calcul, elle réfléchit si fort que l'on ne distingue plus sa forme : soupir ! Là encore il s'agit d'illusion, donc nous allons créer un faut reflet qui sera calculé en un coup de cuillère à pot. En 3D cela s'appelle l'environnement mapping ou, en bon français, le nappage d'environnement. Le programme projette sur l'objet votre brosse comme si c'était le reflet du monde qui l'entoure, la texture n'est pas collée mais bien réfléchie, ce qui donne des effets très spectaculaires en animation.
Cette technique permet donc de faire des objets en inox très convaincants dans une obscurité totale. Réaliser ce type de texture est très simple, il suffit de gribouiller. Dans cet exemple (figure 3), j'ai fait un beau dégradé de 16 gris, j'ai pulvérisé des gros points noirs sur fond blanc pour enfin les mélanger verticalement en utilisant un mode qui s'appelle selon les palettes "fondu" ou "mélange" ou encore "smear". Il faut vérifier la correspondance entre les bords droit et gauche, comme avec le bois, pour ne pas risquer de voir une couture dans le calcul de l'objet. Les bords haut et
bas importent moins car ce mapping est en général sphérique.
Si vous désirez faire de l'argent, vous choisirez des nuances du blanc au gris sombre, pour de l'inox, du blanc au noir en insistant sur les contrastes.
En pratique Un ou deux sucres ?
Bump, qui signifie "cabossé" est le type de nappage utilisé pour la surface du sucre. Cette technique 3D consiste à donner du relief aux surfaces planes sans ajouter de polygones. Le programme 3D "cabossera" plus ou moins un objet en fonction des pixels plus ou moins clairs de la brosse appliquée.
Celle-ci est très simple à réaliser, il suffit de prendre le même dégradé que pour le chrome, et de pulvériser à la bombe en mode cyclage de couleurs un nuage de pixels variant automatiquement du blanc au noir comme le montre la figure 4. Le bump mapping ne modifie pas la couleur des objets 3D mais leur donne un aspect granuleux. La bonne astuce peut constituer, par exemple, à colorier un objet avec une texture comme le bois réalisé plus haut, mais aussi à utiliser ce même bois avec les mêmes paramètres en bump : ceci aura pour effet de mettre en relief les veines du bois donnant un réalisme
accru sans dépenser un seul octet de plus en mémoire.
Vous prendrez bien une tasse de thé ?
La figure 5 vous montre la mise en 3D des textures dessinées pour la présente rubrique. C'est évidemment avec les moyens du labo que nous l'avons calculée. Les logiciels choisis arbitrairement sont Dpaint pour les textures 2D et Lightwave pour les calculs 3D, mais d'autres combinaisons sont possibles : Personal paint IV, Brilliance, Real 3D, Imagine, Caligari 24, Alladin 4D, Votumm, pour ne citer qu'eux... L'image finale a été calculée en 16 millions de couleurs dans une résolution de 800x600 avec une source de lumière et rendu ray-tracing avec anti-alia- sing, cela a pris moins de
deux heures avec un Amiga 1200 gonflé à 10 Mo de Ram et tournant à 40 Mhz (on ne se refuse rien). La totalité des textures représente seulement moins de 52 Ko.
L'usage de digitalisations donne toujours des résultats magnifiques mais présente deux inconvénients princi- Continuons à explorer l'Os, avec ce mois-ci une nouvelle fonction : le "If", arbre gymnosperme à feuillage persistant et à baies rouges ou, en Os, une action conditionnelle.
Histoire d'Os (la revanche) BIOMAN If : cette commande ne peut pas être utilisée directement sous Shell mais seulement dans un fichier de commandes. Comme son nom l'indique (If = si en français), elle exécute une action conditionnelle. Il y a deux possibilités de syntaxe : Première possibilité : If Condition Commande Endif Deuxième possibilité : If Condition Coitïïnande Else Commande Endif D'autre part, la commande If possède plusieurs paramètres : If not If Fail If exists If Wam If Error If x Eq y Voyons tout ça en détail... Mettons que vous vouliez savoir, dans un irectory * i:
on s«iuro y n-j«n-»a [tory "I:" on Saturday H-Jan-9!
¦ leSysten.Trans D»r----rued ?8-Feb-93 15:83:48 directory - 2 blocks used ¦Systen3:C» Figure n °2.
Fichier de commandes, si le répertoire sys:toto existe ou non ; et si c'est le cas, la phrase "Le répertoire toto existe bien" doit s'afficher lors de l'exécution du fichier. Voici comment faire : If exists Sys:toto echo "Le répertoire toto existe bien"
- Tï 3~.5yst er»3 Î C listT: ail- directory "l:" on Saturday
14-Jan-95 |pi leSysten_Trans Dir rwed 28-Feb-93 15:03:40
aux-handler 2392 rwed 16-Feb-93 14:07:58 CrossDOSF i leSysten
26420 rwed 16-Feb-93 14:07:58 port-handler 1624 rwed 16-Feb-93
14:07:58 queue-hand l er 2664 rwed 16-Feb-93 14:07:58
GrablFFHandler 14044 rwed 03-Rug-92 22:24:40 5 files - 1
directory - 102 blocks used directory *’ l : FileSysten_Trans“
on Saturday 14-Jan-95 DRNSK.crossdos 512 rwed 16-Feb-93
14:07:58 INTL.crossdos 512 rwed 16-Feb-93 14:07:58
IpRC.crossdos 512 rwed 16-Feb-93 14:07:58 3 files - 9 blocks
used TOTAL: 8 files - 1 directory - 111 blocks used
3. Systen3:C _ Figure n °4.
Endif Nous sommes dans la première possibilité décrite plus haut. Maintenant, nous voulons afficher "Le répertoire toto n'existe pas" si c'est le cas. Voici la procédure : If Not exists sys:toto Echo "Le répertoire toto n'existe pas" Endif Nous pouvons aussi rassembler ces deux petits fichiers de commandes en un seul : If exists Sys:toto echo "Le répertoire toto existe bien" Else echo "Ce répertoire n'existe pas" Endif o| HnigaShelI| ED | a . Sÿ'st er»3 : C llst l:--- Hrectory “l:” on Saturday 14-Jan-95 Fi leSysten_Trans Dir rued 28-Feb~93 15:03:40 aux-handler 2392 rwed 16-Feb-93 14:07:58
CrossDOSFileSysten 26420 rwed 16-Feb-93 14:07:58 port-handler 1624 rwed 16-Feb-93 14:07:58 gueue-hand1er 2664 rwed 16-Feb-93 14:07:58 GrablFFHandler 14044 rwed 03-Rug-92 22:24:40 5 files - 1 directory - 102 blocks used
3. Systen3:C figure n°I.
Nous sommes dans la deuxième possibilité décrite plus haut... il est aussi possible bien sûr, de mettre plusieurs commandes entre If et Else et entre le Else et le Endif.
)e ne décrirais pas les autres options de la commandes If car cela deviendrait un peu compliqué... et peu utile car si déjà vous pouvez utiliser cette commande avec le paramètre Exists, vous en exploiterez au moins 90 %.
Install : cette commande sert principalement à Créer une disquette (ou une carte PCMCIA) bootable (d'amorçage en bon français), c'est-à-dire à créer une disquette à partir de laquelle l'Amiga pourra démarrer (par exemple, une disquette workbench a été obligatoirement "installée").
Prenons un cas concret : vous avez copié la disquette de couverture de Dream (disquette source) à l'aide de la commande copy sous Shell (ce qui est un peu débile, car la façon la plus simple de copier toute une disquette est de se servir de la commande Diskcopy), sur une disquette fraîchement formatée (disquette cible). Eh bien la disquette cible ne bootera pas (traduction : l'Amiga ne pourra pas démarrer dessus) alors que la disquette source boote parfaitement. Il suffit alors d'employer la commande Install de la façon suivante : vous mettez la disquette non bootable dans le lecteur DfO:
et sous Shell, vous faites : install dfO: La commande Install sert aussi de détecteur de virus ou pour connaître le standard du boot- blocks en l'utilisant comme suit : install dfO : check Vous pouvez obtenir les messages suivants (sous Workbench supérieur ou égal à 2.0) : "Appears to be 2.0 OFS Bootblock" (OFS: Old File System, c'est donc une disquette qui peut fonctionner sur toutes les versions d'Amiga).
"Appears to be 2.0 FFS Bootblock" (FFS : Fast File System, c'est donc une disquette formatée avec le nouveau système d'exploitation et qui donc ne peut fonctionner qu'à partir des versions supérieure au 2.0, donc sur A500Plus, A600, Al 200, A3000 et A4000).
"No Bootblock installed" (cette disquette n'est pas bootable).
"No standard Bootblock".
Attention, cela veut peut-être dire que vous avez un virus de type IMS "BootBIock" sur cette disquette (ou tout simplement que c'est une disquette de jeu du commerce car les éditeurs utilisent la plupart du temps des bootBIocks non standards). Si ce n'est pas une disquette de jeu, je vous conseille de la tester avec un utilitaire comme VirusChecker que Dream avait mis sur la disquette du numéro 1 3 .
List : j'ai décris la commande Dir dans le numéro 13 de Dream, commande qui est la proche cousine de la commande List... sauf que cette dernière est encore plus puissante (je pense que c'est la commande AmigaDos possédant le plus de paramètres et d'options... et donc la plus compliquée à expliquer !).
Je n'entrerais pas dans les détails (il faudrait au moins trois pages supplémentaires...) mais voici ce qui est important à savoir : List sans paramètres vous donne le contenu d'un répertoire comme Dir mais avec en plus la description des attributs des fichiers se trouvant dans ce répertoire et leurs dates de création, exemples : List (voir la figure 1 pour le résultat).
Vous avez donc les noms des fichiers suivis de leurs tailles respectives (en octets), de leurs dates et heures de création (ou de dernières modifications).
List L : since 20-feb-93 (voir figure 2 pour le résultat). Nous avons demandé tous les fichiers (et répertoires) dont la création est postérieure au 20 février 93 se trouvant dans le chaîne de caractères "handler" (voir figure 5).
LoadWB : cette commande ne sert qu'une fois lors de l'exécution de la s:Startup-sequence. Elle permet tout simplement que le Workbench soit chargé (si vous supprimiez de la Startup-sequence, vous n'auriez, pour utilisation de l'Amiga qu'un shell... pas très pratique, non ?).
Lock : permet de protéger en écriture toute une partition d'un disque dur ou seulement un répertoire. Exemples : Lock Work : on Il n'est plus possible d'écrire sur la partition Work : Lock Work Il est de nouveau possible d'écrire sur cette partition.
Makedir : permet de créer un répertoire ; exemple : Makedir dfO : jeux Cela créer un répertoire nommé jeux sur la disquette du lecteur interne.
Pour créer un nouveau répertoire, je vous conseille plutôt d'utiliser l'option "Nouveau tiroir" du menu déroulant "Fenêtre" du Workbench.
Path : cette commande permet de voir ou d'indiquer les chemins de recherche d'une commande dans les Ainsi vous pouvez, sous AmigaDos, exécuter plusieurs programmes à la fois. Il est aussi possible de lancer une autre tâche sans interrompre la première. Run permet justement de le faire sous Shell ; exemples : run sys:utilities clock (voir figure 7) ? | RnlgaShell | ED|
5. Systen3: path Répertoire_courant Ran Disk: Systen3:C
Systen3:Ut ilit ies Syst en3:Rexxc Syster 3 : Systen Syst en3:
S Systen3:Prefs Systen3:UBStartup Syst er 3 : Too l s
Syster»3:Too Is Connod it ies Systen: Inet c SystenT:public b
in uork:d ice b in C: 5 . Systen3: Figure n °6.
Le système lance une nouvelle tâche, mais le Shell reste disponible (alors que si vous aviez fait sous Shell "sys:utilities clock" sans le run, le Shell se serait bloqué).
Search : cette commande permet de rechercher une chaîne de caractères dans des fichiers ou des noms de fichiers; exemples : Search from sys: clock file ail Dans ce cas, le système va chercher tous les fichiers (grâce à l'option file) nommés "clock" dans tous les répertoires et sous-répertoires (grâce à ? | Rn i gaShe l l I rn| rpnl
3. Systen3:0 l ist l: sub handler Directory "l:" on Saturday
14-Jan-95 aux-handler 2392 ----rued port-handler 1624 ----rued
gueue-hand1er 2664 ----rued GrabIFFHand1er 14044 ----rued 4
files - 47 blocks used
3. Systen3:C 16-F eb-93 16-F eb-93 16-F eb-93 03-flug-92
14:07:58 14:07:58 14:87:58 22:24:40 Figure n °5.
' s répertoire L:. Seul un fichier est affiché car il a été créé le 28 février 93... alors que les autres fichiers avaient été créés antérieurement à cette date. L'option "Up to" fait exactement l'inverse de "since To".
List L : dirs : n'affiche que les répertoires (voir figure 3).
List L : ail : affiche tous les fichiers et répertoires du répertoire L: et aussi les fichiers se trouvant dans les sous-répertoires (en résumé : tout est affiché ! Voir figure 4 pour le résultat).
List L : Sub handler : n'affiche que les noms de fichiers contenant la répertoires. C'est grâce à cette commande que vous n'avez pas besoin de préciser dans quel répertoire se trouve la commande demandée. La commande Path sans option vous donne les répertoires où sont recherchées les commandes. L'option Add de Path permet de rajouter un répertoire ; exemples : Path (Voir figure 6 pour le résultat) Path add sys:EnPlus On a rajouté la recherche de commandes dans le répertoire EnPlus.
Run : comme vous le savez sûrement, l'Amiga est une machine multitâche.
L'option ail).
Search from sys: clock En revanche, ici, le système va chercher la chaîne "clock" à l'intérieur des fichiers se trouvant dans le répertoire sys: Status : donne la listes des processus en cours d'exécution ; exemple : Status full (voir figure 8 pour le résultat).Nous venons donc de faire un rapide tour d'horizon de l'utilisation de l'AmigaDos. Pour les lecteurs intéréssés par le sujet et pour tous ceux qui voudraient connaître à fond leur Amiga, je conseille la lecture du livre Comprendre et bien exploiter son Amiga aux éditions (québécoises) du Grand moulin, disponible chez Someware. ¦ c
momme vous pourrez le constater par vous-même, nos deux compères, mais néanmoins programmeurs, ont donné dans l'humour ce mois-ci car l'un nous propose deux codages sinon rien, tandis que l'autre veut faire sauter la bank !
Ça va chauffer !
Programmation Deux codages sinon rien !
PIERRE PHILIPPE LAUNAY, CRÉATEUR D'ABE Pour le mois le plus court de l'année, nous vous proposons le codage le plus long que vous n'ayez jamais vu imprimé dans un magazine.
Simple Amiga 600, 1200 ou 4000. Ce mois-ci voici le codage complet. Et ensuite nous verrons quelques petites routines forts sympathiques valables aussi bien pour les démos que pour les utilitaires.
Avec le premier codage, nous verrons surtout comment gérer les tableaux et les matrices.
Lors du précédent numéro, nous avons étudié le plan du codage de traduction d'un fichier Pc produit par un Amiga en un fichier Macintosh. Tout ça à partir d'un Pécé2Mac WBStartup DEFTYPE.EasyStruct easy ; Création des tableaux de conversion Dim mac2pc(256) Dim pc2mac(256) For code=l To 255 mac2pc(code)=code pc2mac(code)=code Next code Restore mac For code=128 To 255 Read ascii If asciiocode mac2pc(code)=ascii pc2mac(ascii)=code Endlf Next code Gosub Variable ; Saisie du fichier à convertir source$ =Peek$ (GetArgStr_) If Len(source$ ) 1 source$ =UnLeft$ (argument$ , 1) Else MaxLen repertoire$ = 256
MaxLen fichier$ = 256 Repeat source$ =ASLFileRequest$ ("Fichier source",repertoire$ ,fichier$ ," ?",0,0,200, 200) Until Len(source$ ) 0 Endlf If ReadFile(0,source$ ) Filelnput 0 Gosub Aquellecalculatriceaijelhonneur If WriteFile(l,cible$ ) Gosub Conversion Else cible$ ="Je n'arrive pas "+Chr$ (224)+" cr"+Chr$ (233)+"er "+cible$ +"..." Endlf Else source$ ="Je ne trouve pas "+source$ +"..." Endlf Gosub Résultat End ; PROCEDURES Programmation .Aquellecalculatriceaij elhonneur Gosub Requester If bof=l : Rem PC Sens=False cible$ =source$ +".pc" Else : Rem Mac Sens=True cible$ =source$ +".mac" Endlf Retum .Conversion
FileOutput 1 While (NOT Eof(O)) code$ =Inkey$ If Asc(code$ ) 127 If Sens=True code$ =Chr$ (pc2mac(Asc(code$ ))) Else code$ =Chr$ (mac2pc(Asc(code$ ))) Endlf Endlf Print code$ Wend CloseFile 0 CloseFile 1 Retum .Résultat WbenchToFront_ WbToScreen 0 Window 0,10,10,500,80,$ 1000,"Essais",1,2 Nprint "SOURCE : "+source$ Nprint "CIBLE : "+cible$ MouseWait Free Window 0 Retum .Requester titlegadget$ = TITLE_Systeme$ bodygadget$ = MSG_Sens_De_Conversion$ okgadget$ = MSG_PC_Mac$ USEPATH easy es_StructSize=SizeOf.EasyStruct es_Title=&titlegadget$ es_TextFormat=&bodygadget$ es_GadgetFormat=&okgadge t $
bof=EasyRequestArgs_(*mywindow,easy,0,0) Retum .Variable ; Titres des fenetres TITLE_Systeme$ ="MESSAGE DU SYSTEME"+Chr$ (0) ; Message des fenetres MSG_Sens_De_Conversion$ ="Quelle est le Format cible choisi ?"+Chr$ (0) ; Message des boutons ¦ MSG_PC_Mac $ ="PC I Mac"+ Chr$ (0) Retum mac: Data 196,197,199,201,209,214,220,225,224,226,2 28,227,229,231,233,232,234,235,237,236,238,239 ,241,243,242,244,246,245,250,249,251,252,160,1 76,162,163,167,183,182,223,174,169,168,180,168 ,173,198,216,176,177,178,179,221,181,182,183,1 84,185,186,170,186,189,230,248,191,161,175,195
,196,197,198,171,187,201,202,192,195,213,206,2 07,173,209,210,211,180,213,214,215,255,221,218 ,164,220,221,222,223,224,225,226,227,228,194,2 02,193,203,200,205,206,207,204,211,212,240,210 ,218,219,217,245,246,247,248,249,250,251,252,2 53,254,255,255 Dc.b "$ VER: Pece2Mac 1.000.A (06.11.94) VforkBench
3. 0 Copyright A.D.F.I.",0 Even Et maintenant voici comment faire
pour trouver l'adresse de fonctionnement de notre propre
programme : FindTask_(0) Comment trouver l'adresse de notre
fenêtre : mafenetre.1=PEEK.1(FindTask_(0)+184) On peut
remplacer 184 par son vrai nom pr_window.l si on a pris soin
d'utiliser les includes du Blitz. Le suffixe .1 est ici très
important. C'est lui qui dit au Blitz que l'on utilise des
entiers longs.
Comment faire apparaître les messages du système directement sur notre propre programme : Poke.l(mafenetre)=-1 Ainsi, si votre disquette s'appelle "Vide", tous les messages du système comme "Le volume vide est plein" apparaîtront directement sur votre programme.
Comment faire une petite alerte maison : alerte$ =chr$ (0)+chr$ (52)+Chr$ (27)+"Amiga fort et vert pour toujours !"+chr$ (0)+chr(1) alerte$ =alerte$ +chr$ (0)+chr$ (42)+chr$ (37)+"C'est à méditer."+chr$ (0)+chr$ (0) DisplayAlert_0,*alerte$ ,90 Le format à respecter pour DisplayAlert est (le numéro d'alerte, l'adresse de la chaîne de texte à montrer puis le nombre de lignes). La chaîne de texte doit se terminer par Chr$ (0)+chr$ (1) pour chaque ligne et par Chr$ (0)+chr$ (0) pour marquer la fin du message. Nous verrons bientôt comment utiliser tout ça grâce à une vraie petite démonstration en Blitz, mais ça
c'est une autre histoire. ¦ Programmatio n Une bank est en fait un espace mémoire géré par Amos. Vous pouvez avoir jusqu'à 65 535 banks en même temps, chaque bank ayant un numéro compris entre 1 et 65 535. Amos, par défaut, réserve les banks de 1 à 4 pour respectivement les Objets (images pour sprites et bobs), Icons (images pour icons), Music (musiques au format Amos) et Amal (le langage d'animation intégré à Amos). En plus de son numéro, chaque bank possède un nom de 8 caractères au maximum. On trouvera par exemple, les banks Sprites, Icons, Music, Asm, Samples, Menu, Amal, Resource,
Pic.Pac., Tracker... Le nom de la bank indique bien entendu son contenu. Ainsi les banks Asm contiennent du code Assembleur qu'on peut appeler depuis l'Amos.
Depuis le Mode direct, après avoir chargé un programme Amos dans l'éditeur (par exemple Filofax) tapez la commande Listbank, et vous pourrez voir quelque chose ressemblant à : 2 - Icons S: $ 00086170 L: 28 5 - Pac.Pic. S: $ 000AE638 L: 23968 Il vous sera ainsi possible de constater que le programme Filofax utilise deux banks, une Icons et une Pac.Pic.. La première contient les petites images nécessaires à l'animation des boutons, tandis que la seconde contient l'image compactée de l'écran grâce à la commande Spack. Essayez d'ailleurs depuis le Mode direct de taper Unpack 5 To 0. Vous vous
retrouvez avec l'image de présentation de Filofax.
Les banks sont également de plusieurs types. On peut d'abord les classer entre Temporaire et Permanente. Pour Amos, les mots clés correspondant sont WORK et DATA. Les banks DATA (les permanentes donc) seront sauvées avec le programme, tandis que les banks WORK (les temporaires) seront effacées de la mémoire à chaque initialisation du programme et à sa sauvegarde.
Vous n'êtes pas non plus sans savoir que sur Amiga la mémoire a deux catégories : la mémoire Chip qui contient les données graphiques et sonores et la mémoire Fast qui contient... le reste. Les banks puisqu'elles sont des espaces mémoire, suivent ce principe et se classent donc entre bank CHIP (Sprites, Samples, Tracker, Music...) et bank FAST (le reste, bien sûr). A noter que les images compactées (par SPACK) sont tenues en bank FAST, ce qui peut être intéressant pour économiser de la mémoire Chip.
Utilisation Prenons un exemple concret : vous désirez charger un fichier texte (au format Ascii) en mémoire pour lister son contenu. Vous pourriez bien sûr utiliser la méthode classique Open, Input, Close mais cela serait lent, je vous propose donc de passer par les banks. On doit d'abord créer la bank par la commande Reserve as qui a quatre variantes : Reserve as work, Reserve as data, Reserve as chipwork, Reserve as chip data. Les deux premières versions réservent de la mémoire Fast en priorité pour des banks respectivement temporaires ou permanentes tandis que les deux dernières
réservent de la mémoire Chip. Pour notre petit exercice nous écrirons : Open In 1,'S:User-startup' : L=Lof(l) : Close Reserve As Work 50,L La première ligne nous permet de connaître la grandeur du fichier que nous voulons charger qui est retourné par Lof(). Ensuite nous demandons un espace mémoire de L octets (la longueur du fichier donc) en mémoire Fast. La bank créée aura le numéro
50. Nous allons devoir charger notre- fichier dans cet espace. On
utilisera alors : Amos fait sauter la bank Bload
's:user-startup',50 Où 50 est le numéro de la banke de
destination et s:user-startup le nom du fichier à charger.
Pour pouvoir lire le texte contenu dans la bank, nous devons
connaître son emplacement grâce à : DAVID GAUSSINEL, CREATEUR
D'ABANK Qui suis-je ? Les éléphants me possèdent en grande
quantité, en informatique je me présente sous les noms de Ram
et Rom, on me perd en vieillissant et les célébrités écrivent
les leurs. Bien joué, vous aviez trouvé, je suis la mémoire.
P=Start(50) Puis nous allons pouvoir lire les chaînes alphanumériques du fichier par la boucle : Do A$ =Peek$ (P,65535,Chr$ (10)) Exit If P =Start(50)+Length(50) Add P,Len(A$ )+1 Print A$ Loop L'instruction PEEKÎ sert à lire en mémoire à partir de P sur une longueur de 65 535 octets à moins qu'elle ne rencontre le caractère Ascii 10 et dans ce cas elle s'arrête. En clair, elle lit les chaînes alphanumériques Amiga classiques qui se finissent par un code Ascii 10. L'EXIT sert à quitter la boucle si on dépasse la fin de la bank. Start() donne le début et Length() la longueur de la bank, les
deux additionnés donnent donc bien la fin de la bank. Un ADD nous permet d'ajouter à la position P la longueur de la chaîne AS plus un caractère pour le Chr$ (10). Ensuite il nou suffit d'afficher AS.
Encore... Quelques petites instructions utiles en guise de conclusion. ERASE n vous permet d'effacer une bank n de la mémoire tandis que ERASE ALL extermine toutes les banks sans distinction. ERASE TEMP prendra soin de n'effacer que les banks temporaires.
BANK SHRINK n TO I vous sera d'une utilité certaine pour réduire la longueur de la bank n à I octet. BANK SWAP a,b vous permettra de jongler avec les banks en échangeant la bank a avec la bank b. Et pour la bonne bouche je vous donne l'instruction magique pour renommer une bank : Poke$ Start(50),' DREAM ' en prenant bien soin que le nouveau nom fasse huit caractères.
L'étang Simon . 03320 Le Veurdre Tél : (16) 70.06.44.25 Fax: (16) i'Dc sUpc RDRiVc ko c aTcRPE 400 Frs (HD externe + cables IDE2.5 3.5) sans aucunes soudures manuel d'installation iprriuiE' AfïiicA koo 80 Mo+cable 790 Frs 210 Mo + Câble 1390 Frs 345 Mo + Câble 1550 Frs 420 Mo + Câble PROMO 1790 Frs 540 Mo + Cable PROMO 2090 Frs ça TgRpg A OOP A 1200 40 Mo SUPERDRIVE 790 Frs 80 Mo SUPERDRIVE 990 Frs 210 Mo SUPERDRIVE 1650 Frs 420 Mo SUPERDRIVE 1990 Frs 540 Mo SUPERDRIVE 2290 Frs PjgQUgg POU SCSi 40 Mo 690 Frs 105 Mo 990 Frs 210 Mo 1590 Frs Logeas Starter Pack ( 4 logiciels ) 9' Kindword -
Fusion Paint - Kick Off - FI8 My first Amiga ( 4 logiciels ) 51 Superword - Rtype2 - Championship golf - Shangai Maxiplan plus ( tableur ) 9' Amigarision Profeaaional 290 F True Paint 2.0 ISO f Broadcast Titler 2.0 300 F Secury Key 2.0 300 F Diaporama 250 F Screen Maker 200 F Sollfaces 200 F Mr Backup Profesional 200 F Mac to dos 200 F The Works 300 F online 2.0 250 F Les logiciels ne sont ni repris ni échangés Dautres logiciels et jeu sont dispo en quantité unitaire, nous contacter AVEC 3 JEUX Oscar, Chaos Engine, Diggers aucune garantie sur la manette Pour Connecter votre CD32 a un
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aimons tant. Je sens que ça énerve de voir l'Amiga maintes fois condamné et n'ayant pas encore rendu l'âme. Et c'est là que réside son secret : ça n'est pas un ordinateur destiné à de sombres tâches de sous-traitance d'intelligence artificielle ; il n'a pas non plus une puissance de calcul extraordinaire, ce qui lui évite d'ailleurs le ridicule des Power Mac et des Pc Pentium (je te dis que c'est moi le plus rapide, na !).
Non, il n'a rien de tout cela certes, mais il possède ce qu'aucun autre support informatique n'aura jamais : une AME. Asseyez-vous devant votre Amiga et écoutez-le vous chuchoter quelques mots doux dans le creux de votre esprit (NDLR : pas trop creux tout de même I). Donnez-lui un disk et sentez-le s'insinuer en vous, excitant vos sens, exaltant votre créativité (...). Oui, écoutez-le, votre Amiga, écoutez battre son coeur et laissez-le vous emporter dans son monde magique... et défendez-le du plus fort que vous le pourrez car s'il meurt, ce n'est pas une simple machine que vous perdrez,
c'est un ami, un véritable ami, de ceux dont la nostalgie se nourrit : votre frère de rêves. Alors merci à vous qui vous battez pour mon 1200, pour leurs 500, 600, 3000, 4000... vous l'équipe de Dream (...). Oui merci à vous Dreamers, que j'ai découvert il y a maintenant un peu plus d'un an et qui faites chaque mois une revue plus belle (...). Merci aussi à toutes ces équipes de développeurs qui ont poursuivi leurs efforts sur notre machine et qui ont sorti ces jeux surpassant tout ce qui peut se faire ailleurs en scrollings, couleurs, graphismes, vitesse (comme quoi être surpuissant ne
sert pas à grand chose...). Merci à David Pleasance (le rache- teur de l'Amiga) de se démener comme un (roi) lion afin que l'Amiga prenne sa place qui lui appartient dans ce monde de brutes. Car quoiqu'en pensent ces pseudo-journalistes de revues ludiques, l'Amiga a tout l'avenir devant lui et 1995 sera à ne pas en douter, l'année du sacre de l'Amiga roi (...). Et dire que ces mêmes crétins ont noté 30 % un jeu admirable comme Zeewolf ou encore 50 % à Football glory, vraiment extraordinaire avec toutes ses animations qui le démarquent totalement de Sensible world of soccer et autres
jeux de foot. Avez- vous déjà vu la pin-up interrompre un match en se dénudant sur le terrain, le joueur expulsé poursuivre l'arbitre, le soigneur utiliser sa bombe miracle faisant pschitt-pschitt, le spectateur poursuivi par le Bobby et entrant sur le terrain, le chien et pour finir le tunnel, les photographes, le présentateur télé, les feux de Bengale, la remise de la Coupe lors de la finale ?
Le tout agrémenté d'une maniabilité exemplaire avec en plus les remises de volée sur les centres venant des ailes, les ciseaux retournés et les commentaires “What a magnifie goal", les une- deux, les accélérations... Je voudrais vraiment remercier la Croteam (les créateurs de ce soft) pour ce fantastique logiciel et surtout pour le suivi de leur production : en effet la première version que j'ai reçu ne plantait pas en cas de match nul comme votre version, mais avait plusieurs bugs (animations manquantes dans les finales, affichage du résultat de la finale sans la jouer, mauvais
choix du maillot par l'ordinateur...). J'ai alors adressé un courrier à Black legend relatant tous les problèmes rencontrés avec ce jeu (inutile de préciser que j'avais au préalable renvoyé la carte de garantie fournie avec le jeu) sans me faire trop d'illusions. Qu'elle ne fut pas ma surprise de recevoir moins de deux semaines plus tard une enveloppe provenant de Mark Sheehan travaillant chez Black legend, contenant deux disks et une lettre m'expliquant que ces disks corrigeaient la plupart des bugs et que je recevrais prochainement une autre update corrigeant le problème du choix du
maillot.
Mais un autre problème est alors apparu : lorsque je lançais le jeu à partir du disque dur, il crashait à la fin du premier match.
Heureusement, j'ai rapidement trouvé la solution : il suffit de mettre n'importe quel disk dans le lecteur interne du 1200 ou du
4000. Je rappelle que ce produit n'est pas disponible pour les
500 ou autres
600. .. il était temps que les éditeurs pensent à l'avenir et
laissent un peu de côté ces machines superbes mais
vieillissantes pour enfin se consacrer à des productions au
niveau des nouvelles générations.
D'ailleurs, avez-vous vu le dernier hit de Virgin entièrement dédié aux machines AGA : Le roi lion ? Je l'ai découvert grâce à un disk démo du mag anglais Amiga format et je n'ai pu m'empêcher de le commander il y a quelques jours chez Premier mail order. C'est exceptionnellement extraordinaire. C'est fluide, c'est coloré, c'est frais, c'est beau, c'est grand, c'est géant. Les animations sont superbes, surtout celles du lionceau que vous incarnez... et que dire des animations d'attente lorsque vous n'avez pas touché le joy depuis un certain temps et que le lionceau s'amuse avec
les papillons. Quand on voit de tels jeux, on ne peut que crier bien haut et fort : vive l'AGA.
D'autre part, je voudrais répondre à Cédric (cf Dream n° 14) qui n'achète que les bons jeux et qui se procure les autres en version pirate : comme la proportion de daubes est très faible sur Amiga, comment appelle-t-il les autres ? Ou alors pour lui, les bons jeux sont les jeux exceptionnels et dans ce cas, il n'a qu'une dizaine d'originaux, le reste n'étant que du piratage.
D'ailleurs, j'aimerais qu'il m'explique comment, au- delà d'une dizaine de jeux intéressants en sa possession simultanément, il trouve le temps de jouer souvent avec chacun d'entre eux. A mon avis, cela ressemble davantage à de la mégalomanie qu'à l'intérêt envers les softs. En plus, s'il WT La Dreamette attend toutes vos questions simples, techniques ou plus personnelles. Cette rubrique est faite pour ça, n'hésitez pas à lui écrire à son adresse : Forum Dreamette, 21, rue Notre Dame de Nazareth ou sur notre serveur minitel : 3615 Adream.
Travaille, j'aimerais voir sa tête si à la fin du mois, c'est un autre type qui prend son salaire... je pense qu'il crierait au voleur et qu'il porterait plainte immédiatement. Eh bien je lui crie bien haut et fort : "Cédric tu n'es qu'un voleur", ainsi qu'à tous les pirates et utilisateurs de softs piratés. Au fait (...), je suis parfois écoeuré que certaines personnes aient les jeux avant moi et ce en version piratée par un soi-disant contact sur Lille qui importerait ses softs de Belgique (et qui passe ses annonces dans les journaux de la région).
Mais faites quelque chose, aidez-nous, dites-nous ce que l'on peut faire contre ces gens là ; donnez-nous des idées... Par avance merci pour l'aide que vous pourriez nous apporter et sachez que je suis totalement prêt à vous aider si vous daignez vous engager dans la lutte contre le piratage, et je suis certain que nombre de vos lecteurs seront d'accord avec moi.
Stéphane, Annezin Cher Stéphane, Tu t'apercevras sans doute que j'ai dû modifier (et raccourcir !) Ton courrier de cinq pages bien tassées. Désolée, je ne pouvais pas tout placer (surtout les passages sur les concurrents...), j'espère que tu ne m'en voudras pas. En tout cas, j'ai bien aimé ta déclaration d'amour pour l'Amiga (et pour moi, rien du tout ?). A propos du piratage, je pense que notre position est très claire (cf les numéros précédents) : si l'on veut que les éditeurs continuent à développer sur l'Amiga, il faut combattre le piratage, en filtrant les PA par exemple... ce que
nous faisons et c'est pour cela que tu ne trouveras aucune petite annonce du même type que celle que tu nous a envoyé (comme : "vends Amiga 1200 + 600 jeux + 2 manettes : 3 000 francs !").
Mais attention, je crois qu'il ne faut pas non plus tomber dans l'excès inverse, c'est-à- dire utiliser la force (cassons du pirate !)... il faut tout simplement faire comprendre aux utilisateurs de l'Amiga que l'avenir de leur machine en dépend (surtout actuellement, en plein rachat de l'Amiga, voir la rubrique Actualités de ce numéro).
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Problème de démarrage Salut Dreamette, Heureux propriétaire d'un Amiga 1200 possédant un disque dur de 1 70 Mo, je n'arrive plus à le démarrer; en effet, un message apparaît sur l'écran : "not a Dos disk in drive DhO" (DhO étant la partition que j'ai nommé Work). Pour me servir de mon 1200, je dois insérer la disquette Workbench dans son lecteur interne. Que faire ?
Amigalement, Philippe, Bois Colombes Hello Philippe, Ah ça sent le cambouis... ça faisait longtemps que je n'avais pas répondu à un courrier technique. D'après Bioman, le cybertechnicien de la revue, il faut que tu reformates ta partition "Work:". Attention, toutes tes données se trouvant sur cette partition seront perdues !
(Bioman m'a aussi dit qu'il fallait lire sa rubrique destinée aux débutants car dans cette rubrique, il a déjà parlé des problèmes dûs aux disques durs).
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Février 1995 - n°15 A ctualit Dieu et les robots Rock'n'jeux
TENDANCE De plus en plus incroyable. Le groupe de rock Genesis
a investi dans Alternative software et Quicksilver
distribution.
Ce dernier label concerne des logiciels à prix budget pour CD-Rom et CD-32. Si seulement les musiques des prochains jeux pouvaient être réalisées par le groupe mondialement connu !
Y'en aura pour tout le monde !
CENSURE Connaissant le puritanisme des Anglais, il n'est pas étonnant que la publicité pour Rise of the robots ait été censurée par le Bacc (l'équiva------.------- Multimedia productions pense mettre très bientôt sur le marché une nouvelle gamme de VidéoCD. Trois labels différents seront lancés. Le premier, Heatwave sera exclusivement réservé aux adultes (pas besoin de vous faire un dessin). Funtime s'adressera aux enfants de plus de trois ans. Et enfin, les CD-Rom Virtual products proposeront les meilleurs logiciels shareware et DP, ainsi que les nouveautés. De quoi contenter tout un
chacun.
Le plein de CD, s'il vous plaît NOUVEAUTES Pd soft et 1 7 bit software continuent à nous proposer des CD bourrés de programmes et de fichiers. Une dizaine de produits sont encore disponibles. Light rom contient essentiellement des fichiers Lightwave, Sculpt et Imagine et propose des objets, des textures, des fichiers DEM pour Vista, tout comme le CD Amiga ray tracer. 17 bit phase 4, Hottest 4, Compendium deluxe et Utilities 1-1 500 sont des compilations des meilleurs logiciels du domaine public, qu'il s'agisse de jeux ou d'utilitaires. Les graphistes pourront se délecter avec Gif clip
art et Pcx clip art, qu'ils pourront associer dans leur traitement de textes avec Freshfonts (plus de 200 fontes de tout format). Si le développement de jeux CD-32 n'est plus aussi productif, on ne peut pas en dire autant des CD-Rom de données, surtout chez ces deux éditeurs.
Cyber idée ADAPTATION Cyberwar, le superbe logiciel de jeu sur CD-Rom Pc devrait être converti sur CD-32. Alors qu'on n'espérait plus une prépondérante. Sortie pré- W vue pour le premier tri- ML-' mestre 1995. Cyberwar.
Lent de notre Csa). En effet, dans cette publicité, l'un des robots n'hésitait pas à invectiver le téléspectateur en lui demandant s'il croyait en Dieu.
Console je vous aime !
Décidément, le marché des consoles et des jeux vidéo en attire plus d'un. Après Apple qui, conjointement à Bandai, prépare une machine de jeu familiale, c'est au tour de Intel de faire parler d'eux. Pour diversifier ses activités, et certainement faire oublier le cataclysme provoqué par son Pentium buggé, Intel devrait investir dans le marché des bornes d'arcade. A ce train-là, qui peut dire si Moulinex ou Kenwood ne préparent pas, eux aussi, des consoles de jeux pour un futur proche.
The ultimate version Alors qu'on n'attendait même plus la version CD-32 de Theme park, Mindscape vient d'en acheter les droits pour le sortir très rapidement sur ce format. On pensait plutôt à voir Bullfrog ou Electronic arts comme éditeur, le plus important reste que cette sortie soit confirmée. Une superbe intro et de nombreux écrans intermédiaires y seront sûrement rajoutés pour permettre à cette ultime version de combler notre attente.
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IDE Amiga CD 32 J eu du mois Quelle joie de tester un jeu CD-32, surtout quand il ne s'agit pas d'un simple portage. Flink est l'adaptation du superbe jeu du même nom qui sévissait sur Megadrive. Mais attention, la version CD-32 est loin d'avoir été bâclée, et Psygnosis nous fournit là le meilleur jeu de plates-formes sur cette console.
Une exclusivité du CD-Dream bien sûr !
Le scénario n'est pas sans rappeler un autre titre de Psygnosis : Wiz'n Hz. Cette fois-ci, un jeune magicien part à la recherche de quatre morceaux de cristal, dissimulés un peu partout dans l'île Imagica. Le sort en est jeté pour ce qui est de l'histoire, passons maintenant à la réalisation. Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'on en prend plein les mirettes ! Au premier coup de joystick, on découvre un magnifique scrolling différentiel comme Psygnosis en a le secret, et une qualité graphique à faire pâlir une Psx (c'est juste une blague entre moi et Sony !). Le personnage est
plutôt réussi, et sa grande taille constitue un avantage dans ce genre de jeu.
La carte vous informe de votre progression Après quelques minutes, on découvre même un nombre impressionnant d'animations chez l'apprenti David Copperfield. La gestion du joypad est admirable et permet à Flink d'effectuer au doigt et à l'œil les quelques mouvements dont il dispose. Le personnage accélère pour peu que l'on reste appuyé sur la direction choisie, et fait preuve d'une inertie très réaliste, mais pas toujours très saine pour les nerfs.
Outre les déplacements, Flink peut sauter, ramasser des objets, les lancer ou encore jeter des sorts. Certains objets ou bonus sont obligatoires pour continuer sa route. Un rocher pourra être jeté sur une balance où vous vous tenez, transformant cette dernière en véritable catapulte, et vous permettant d'atteindre des endroits inaccessibles. Sympathique, le programme, qui, je le rappelle, est entièrement en français, vous donne de temps à autres de petits conseils pour vous faciliter la vie. Il peut vous indiquer un moyen plus expéditif pour vous débarrasser des monstres (en leur jetant des
coffres vides par exemple), ou pour les faire trébucher comme des quilles en bas d'une pente.
Attention... magie !
Comme au fur et à mesure du jeu, vous collectez des ingrédients, il est clair qu'ils serviront à un moment ou à un autre à vous concocter une mixture magique. Pour cela, le menu de J eu du mois sélection vous sera d'une aide précieuse, car il vous facilitera la lecture des parchemins où sont inscrites les recettes. Après avoir pris connaissance de l'une d'entre elles, et une fois tous les ingrédients récupérés, vous pouvez tenter de cuisiner votre potion.
Attention aux dégâts si vous vous êtes trompés dans la formule ! Les sorts s'accumulent au fil du temps, et à condition que vous possédiez assez de Quand celle-ci atteint un niveau suffisant, il vous est alors possible de jeter un sort. En revanche, dès qu'un ennemi vous touche, il vous en fait perdre un maximum. Et si vous êtes touché alors que la fiole magique clignote pour signaler qu'elle est vide, ce sera une vie entière que vous perdrez. Flink est vraiment un jeu de plates-formes hyper complet, avec tous les éléments Un petit clin d'oeil à Bill Tomato. Indispensables à ce type de
jeu, et points de magie (symbolisés par une débarrasser ! Pour ce qui est des autres fiole en haut de l'écran), vous pourrez sorts, certains vous permettront de faire les utiliser sur le décor, ou pousser les plantes, et contre vos adversaires. Ainsi, Flink d'autres créeront des plates- il vous sera facile de lancer est un jeu formes supplémentaires des bombes sur vos ennemis, de plates-formes dans le décor. Le concept de leur envoyer une tornade, hyper complet, utilisé pour l'énergie est plu- ou créer un orage aux éclairs tôt intéressant. A chaque meurtriers. Avouez que c'est plus allé- fois
que vous détruisez un ennemi, chant que de sauter sur eux pour s'en vous récupérez de l'énergie magique.
Même plus. On balance un monstre que l'on vient d'assommer sur un autre, on se fait voler ses ingrédients par des chapardeurs, on saute de liane en liane pour éviter les pièges. L'un des rares jeux à exploiter la CD-32, avec le fun en plus ! Un vrai régal.
G. H. JOUABILITE DUREE DE VIE PRISE EN MAIN DIFFICULTE RAPPORT
QUALITE PRIX 18 Langue : français Disponible : Megadrive Des
décors variés, une animation irréprochable et de nombreux
éléments visuels.
J eux tests Super stardust réduisent en poussière cosmique.
Votre mission n'est pas de tout repos, car si vous tirez sans réfléchir, vous vous trouvez vite encerclé par un nombre impressionnant de petites météorites qui n'hésitent pas à rencontrer votre route. Outre votre laser, vous avez néanmoins la possibilité de vous déplacer en agissant sur la direction et la puissance de vos réacteurs.
Dans les moments les plus critiques, vous pouvez même générer un bouclier magnétique pour éviter tout contact mortel, mais attention, car son utilisation est limitée. De temps à autre, de petites capsules sont libérées par les astéroïdes et permettent de vous régénérer, ou encore d'améliorer votre équipement. L'une des plus importantes est certainement celle qui vous octroie un tir plus rapide, car le temps de rechargement initial de votre arme s'avère bien souvent pénible. Heureusement, il est possible de récupérer de nouvelles armes, comme la flamme ou la méga-bombe aux pouvoirs
dévastateurs.
Impressionnant !
Super stardust sur CD-32 ! Incroyable mais vrai. Les possesseurs de la console vont pouvoir s'en donner à coeur joie sur ce shoot'em up hors norme, loin des Banshee et autre Project-X.
Sans s'étendre sur la technique employée, je rappelle que Super stardust est un shoot'em up sans scrolling où vous devez détruire tous les éléments nuisibles à l'écran pour passer au prochain tableau.
Si les premiers niveaux sont assez simples (il suffit de détruire toutes les météorites présentes à l'écran), d'autres sont plus ardus (vaisseaux ennemis, monstres de l'espace).
Les météores, digitalisés, ne se détruisent pas en un seul coup de laser, ça serait trop facile. A chaque tir, elles se divisent en deux morceaux plus petits et ainsi de suite jusqu'à ce qu'ils se Après avoir fini les six zones qui composent chaque région, il vous suffit de détruire le boss (ce qui n'est pas une mince affaire) pour passer à la phase des tunnels. C'est certainement le moment le plus impressionnant de Super stardust. Vous défilez à grande vitesse dans un tunnel en pseudo-3D, en essayant d'éviter ou de détruire le moindre obstacle sur votre chemin. C'est rapide, très bien
réalisé (malgré quelques bugs graphiques), et les sensations sont étonnantes. Cette version CD-32 bénéficie de quelques innovations, comme la présence d'une intro et de scènes intermédiaires en ray-tracing et d'une bande son très réussie. La gestion du joypad est incroyable et peut être paramétrer selon vos exigences. Super stardust est un jeu d'arcade qui nous tient en haleine des heures durant, provoquant bien souvent des crampes aux mains.
Etonnant, sublime, en un mot : Super stardust.
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Une séquence d'intro époustouflante.
MAGASIN au 130 BD MADELEINE 06 000 NICE JEUX AG1Z00 JEUX AG BUDGETS AG CONSOLE+2 JEUX .12 JOYPAD PROCD32 1 SOURIS CD32 ...1 ALIEN OLYMPICS .1 ARCADE POOL ......1 BANSHEE ..2 BATTLE CHESS ......1 BEAVERS ...1 BENEATH STEEL SKY VO ....2 BRIAN THE LION ..2 Bl BBA AND STICK ...1 CANNON FODDER 2 DIZZY ADVENTURES .....1 DONKSPEC. EDITION ....2 DRAGON STONE ...2
EVASIVE ACTION ..2 FANTASY MANAGER 1 FIELDS OF GLORY VO ...2 FIELDS OF GLORY VF ....2 FLY HARDER ...] GUARDIAN 2 GUNSHIP 2000 .2 HEIMDALL 2 ...2 INFERNO ... INTERNATIONAL SENSIBLE SOCCER .. INTERNATIONAL WORLD OF SOCCER ...... JAMES POND 2 ROBOCOD .... JUNGLE STRIKE ...2 KICK OFF 3 ......2 LABYRINTH OF TIME ....1 LITIL
DIVIL .....2 LOST VIKKINGS ... MANCHESTER UNITED .2 MARVIN MARVELOUS ADVENTURES .2 MEGARACE .....: MICROCOSM ..2 MORPH ... NICK FALDOGOLF ..2 NO SECOND PRIZE ...i PGA EUROPEAN GOLF ..2 PIRATES GOLD ...... ROADKILL 2 RISEOFTHE ROBOTS ....2 SHADOW FIGHTER .. SIMON THE SORCERER 2 SKELETON KREW 2
SKIDMARKS .... SKIDMARKS 2 . SOCCER KID ...: SPEEDBALL 2 .. SUBWARS 2050 2 SUPER STARDUST 2 THEME PARK ..2 TOPGEAR2 .....2 TOWER ASSAULT ..2 UFO ... ULTIMATE BODY BLOWS.....2 UNIVERSE . VIDEO CREATOR VO ......2 VITAL LIGHT ..2 WORLD CUP GOLF ... STAR LC 100 Couleur + Cables 1490 F 5
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BLOOD ...NC DETROIT ...290
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GLORY ...245 FOOTBALL GLORY .220
GUARDIAN 231 GUNSHIP
2000 .NC HEIMDALL
2 ...231 ISHAR
3 ..263 JUNGLE
STRIKE ...216 JURASSIC
PARK ....190 KICK OFF
3 ......231 LION
KING 231 LORD OF THE REALMS
VO.250 LORD OF THE REALMS VF .320 ON THE BALL WORLD CUP
VO ....280 ON THE BALL LEAGUE VO..260
OSCAR ...219 PGA EUROPEAN
GOLF ..235 PUTTY SQUAD .NC RISE
OF THE ROBOTS ....273
ROADKILL 231 ROBINSON REQUIEM
VO.....240 SABRE TEAM VO ..205 SECOND
SAMURAI ...229 SHAQ
FU 225 SIM CITY 2000
(4MO+DD).....239 SIMON THE SORCERER VO.319 SKELETON
KREW 270 STAR TREK 25TH ANN ...270 STRIP
POKER POT ...270 SUBWARS
2050 265 SUPER
STARDUST 265 THE
CLUE .209 THEME PARK
VF ..275 TOP GEAR
2 .....210 TORNADO (DISQUE DUR).....285
TOWER ASSAULT ..184 TRANSARTICA
VO 120
UFO ...240 LA
COMPILATION 2 MIC29+D1ZZY ADVENTURES +BMX SIMULATOR+TENNIS
+KOMX SPEEDKING 199 F JOYPAD PRÛ CÛMPETITÛR AG1200 CD32 185 F
ALIEN, OLYMPICS 195 ALIEN
3 ..210 ARMOUR GEDDON
2 ......150 BODY BLOWS GALACTIC ....229 BRIAN THE LION
.143 BUBBLE SQUEAK .220
CANNON FODDER 2 .225 CHAMPIONSH1P MANAGER ITALY
VO 240 CHAMPIONSHIP DATA 94.....140
CIVILISATION 229 CLUB
FOOTBALL .210 COMBAT CLASSIC
3 .270 CRASH DUMMIES .217
D-DAY .....295
DARKMERE .....205 DAWN
PATROL 270 DRAGON
STONE ...225 DREAM
WEB ....270
ELFMAN1A 199 EMPIRE
SOCCER ..195 EVASIVE
ACTION ..231 FI GRAND PRIX
VO ..229 FANTASY MANAGER 195 FIELDS
OF GLORY VF ....245 FIFA
SOCCER ..270 FOOTBALL GLORY
VF ...185 FRONT LINES ..270
GENESIA VO ....150 GOBBLINS
3 .....220 HEART OF CHINA
VO .....159 HEIMDALL 2 ...235
HIGH SEAS TRADER 270 INT. SENSIBLE
SOCCER 150 JUNGLE STRIKE ...200
K240 ..231 KICK OFF 3
EURO CHAL......200 KING QUEST 6 231
MANCHESTER UNITED .190 MORTAL KOMBAT ...209
MR NUTZ ...190 NCAA
BASKET NC NICK FALDO GOLF
VO ..150 ON THE BALL WORLD CUP VO 225 ON THE BALL
LEAGUE V0..225 OVERLORD ......231
PERIHELION ...159 PGA EUROPEAN
GOLF ..235 PINBALL DREAM +FANTAZY 235
PINKIE ...195 POWER
DRIVE 230 PREMIER MANAGER 3 ...NC
QWICK ...254 RISE OF THE
ROBOTS ....254 ROBINSON REQUIEM .....240 RUFF AND
TUMBLE .210 SABRE
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SOCCER ...175 SKIDMARKS
2 .231
STARLORD 250 SYNDICATE
VO ......150 TACT1CAL MANAGER ....205
THE CLUE .209 THEME
PARK ..260
TOPGEAR2 .....210 TOW ER
ASSAULT ..184 TRIPLE ACTION 7 COMPIL .180
UFO ...240
UNIVERSE .215 WORLD CUP USA
94 .190
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BONS PLANS JESSICO P 17 ACCESSOIRES AMIGA EXT. 512K AG
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rece- l'indique, reprend le scénario pour voir un code détresse et essayez d'y sauver le plus grand nombre de civils.
L'interface graphique est restée la même, mais que les détracteurs des premiers volets se rassurent, la jouabi- lité a été entière- :BBI -- ment revue s| corrigée. Ainsi, 1 lihe aar bc, ffl le jeu ne se limi- ||1 simple beat'em up où il suffit fflW si de tirer Une exploration minutieuse : mélange d'action et d'aventure.
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71, bd St-Germain - 75005 Paris Tél. : 44 41 31 50 - Fax : 44 41 31 79 Ouvert du lundi au samedi, de 10h à 20h Métro : Cluny, RER : St-Michel, Parking : Lagrange JllJllUJJlillIllll Mii.n.iiHHjimii ¦ 11,11 liM II II III
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;. :__ FvnmnimiJiiii t’ nnniiiiiiiiiiiii1
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- Ffnmmmmm mnm mnm mnm mnm rTmTmmmmmwFT Le contrôle du personnage
a été entièrement reprogrammé.
Tout ce qui bouge pour finir le jeu. On (sélection de l'arme, carte). Cette ver- est totalement maître de la route que sion CD-32 restera dans les annales, l'on emprunte et des tactiques que Le jeu lui même est formidable et l'on adopte. Le jeu est ainsi moins s'accompagne d'une merveilleuse linéaire, et le plaisir reste entier d'une intro. L'un des meilleurs jeux de toute partie sur l'autre. On récolte de nou- l'histoire de l'Amiga et velles armes, on gère - j. bien s r c*e 'a CD-32. On ses munitions et ses Iji Ml regrettera simplement cartes d'accès, mais | S3 i'M1"1 j I I absence de
musiques peign nvimns | . I touche finale, mais là, je JOUABILITE DUREE DE VIE PRISE EN MAIN DIFFICULTE RAPPORT QUALITE PRIX 17 Nombre de joueurs : 1 h 2 Langue : anglais Disponible : Amiga 1200 Des paysages désertiques et chaotiques.
La recherche de quelques indices sur le chemin à prendre. Côté jouabilité, les améliorations sont de taille. Seul comme à deux, vous pouvez à présent reculer tout en tirant (ce qui était impossible dans les précédentes versions), et les vagues d'attaque aliens ne sont plus interminables (dès qu'une zone en est débarrassée, elle le reste jusqu'à la fin de la partie). La gestion du joypad est formidable, que ce soit pour contrôler le personnage ou accéder aux différentes options E M O I R E S ’ga ‘ I512H _ 512K + Horloge , 2 Mo + Horloge Option 1 Mo Chip MegaChip2 2 Mo CHIP + Super Fat Agnus
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sucé le sang à plusieurs reprises avant que celle-ci ne
puisse s'enfuir. La police a tout de suite effectué une
perquisition sur les lieux de l'incident pour constater
qu'avant de disparaître, l'émule de Dracula avait léché le
plancher parsemé de taches de sang. Faux ou vrai vampire ?
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